JP2024071525A - Gaming Machines - Google Patents

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JP2024071525A JP2024048047A JP2024048047A JP2024071525A JP 2024071525 A JP2024071525 A JP 2024071525A JP 2024048047 A JP2024048047 A JP 2024048047A JP 2024048047 A JP2024048047 A JP 2024048047A JP 2024071525 A JP2024071525 A JP 2024071525A
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Abstract

【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、開放状態に可変される可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技が実行され、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球が払出手段により払い出される。そして、払出手段により払い出された遊技球に対応する情報として記憶手段に記憶されている情報に対応して、特定領域に遊技球が通過する頻度を可変させることが可能なものであるので、遊技の興趣を向上できる。【選択図】図1[Problem] To provide a gaming machine that can increase the enjoyment of the game. [Solution] When identification information showing a specific judgment result is displayed on a display means, a bonus game is executed based on a gaming ball that has entered a variable ball entry means that is variable to an open state passing through a specific area, and a predetermined number of gaming balls are paid out to the player by a payout means based on at least the establishment of a predetermined condition in the bonus game. And, since it is possible to change the frequency with which gaming balls pass through the specific area in accordance with information stored in a storage means as information corresponding to the gaming balls paid out by the payout means, the enjoyment of the game can be increased. [Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball that enters a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed.

特開2012-217766号公報JP 2012-217766 A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技球が開放状態に可変される可変入球手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特定領域に遊技球が通過する頻度を可変させることが可能なものである。 To achieve this object, the gaming machine described in claim 1 has a ball entry means through which a gaming ball can enter, a discrimination means capable of executing discrimination based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information showing the discrimination result by the discrimination means on a display means, a dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a variable ball entry means for changing the gaming ball to an open state when identification information showing a specific discrimination result is displayed on the display means, and a bonus game execution means for executing a bonus game based on the passing of a gaming ball that has entered the variable ball entry means through a specific area, and a payout means capable of paying out a predetermined number of gaming balls to a player based on the establishment of at least a predetermined condition in the bonus game, and a storage means for storing information corresponding to the gaming balls paid out by the payout means, and the gaming machine is capable of varying the frequency at which the gaming ball passes through the specific area in response to the information stored in the storage means.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技球が開放状態に可変される可変入球手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特定領域に遊技球が通過する頻度を可変させることが可能なものである。 According to the gaming machine of claim 1, in a game having a ball entry means through which a gaming ball can enter, a determination means capable of executing a determination based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information showing the determination result by the determination means on a display means, a dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a variable ball entry means for changing the gaming ball to an open state when identification information showing a specific determination result is displayed on the display means, and a bonus game execution means for executing a bonus game based on the passing of a gaming ball that has entered the variable ball entry means through a specific area, the gaming machine has a payout means capable of paying out a predetermined number of gaming balls to a player based on the establishment of at least a predetermined condition in the bonus game, and a storage means for storing information corresponding to the gaming balls paid out by the payout means, and the gaming machine is capable of varying the frequency at which the gaming ball passes through the specific area in response to the information stored in the storage means.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 This has the effect of increasing the interest in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the structure of the regular electricity winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球がアウト口へ流入する流れを示した模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of balls that have won in the regular electric winning device flowing into the outlet. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球が特電作動口へ流入する流れを示した模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of a ball that has won in the regular electric winning device flowing into the special electric operating port. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、V入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。A partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and a schematic diagram showing the structure of the V winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態である場合におけるV入賞装置内の球流れを示す模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the ball flow within the V winning device when the storage valve is in the storage state during a game where the reel hits. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が誘導位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve transitions from a storage state to a release state and the first movable valve is located in the guide position during a game where the reel hits the reel. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が通過位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve transitions from a storage state to a release state during a game where the first movable valve is located in the passing position. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine according to the first embodiment. (a)は、第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the area division setting and valid line setting of the display screen displayed on the third pattern display device 81, and (b) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device 81. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。12(a) is a diagram showing an example of the display mode at the time of a jackpot ending displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the start of a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 12(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 12(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普通図柄当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の役物当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。13(a) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a normal pattern hit during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a gimmick hit during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 13(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりV入賞の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりハズレの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図14(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。14(a) is a diagram showing an example of the display mode when a V win occurs when a gimmick is hit during a V rush, as displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment; (b) is a diagram showing an example of the display mode when a gimmick is not hit during a V rush, as displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment; (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 14(a) is displayed; and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 14(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の大当たりエンディングの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せの表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。15(a) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a jackpot ending during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode of a timer addition during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 15(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 15(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ延長時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。16(a) is a diagram showing an example of the display mode when a V rush ends as displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode when a V rush is extended as displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 16(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 16(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の特殊画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される天国モード中の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。17(a) is a diagram showing an example of the display mode of a special screen at the time of a jackpot ending displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode during heaven mode displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 17(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 17(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される役物当たり中チャンス演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。18(a) is a diagram showing an example of the display mode of a chance presentation during a winning reel displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a normal pattern stopping during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 18(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 18(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の特図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のラッキータイム演出の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。19(a) is a diagram showing an example of the display mode when a special symbol stops during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode of a lucky time presentation during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(b) is displayed. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. FIG. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。2 is a schematic diagram showing counters and the like provided in RAM 203 of main control device 110. FIG. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the first win random number table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the second win random number table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態におけるV大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the first jackpot type selection table in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special jackpot type selection table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the V jackpot type selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における時短用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the variation pattern selection table in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing the configuration of various operation scenario tables in the first embodiment, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the contents of a reel-hitting operation scenario table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1可動弁動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における通常用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing the contents of the first movable valve operation scenario table in the first embodiment, FIG. 1B is a schematic diagram showing the configuration of a normal valve operation scenario table in the first embodiment, and FIG. 1C is a schematic diagram showing the contents of a normal valve operation scenario in the first embodiment. 第1実施形態における時短用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving normal winning scenario in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the first embodiment. (a)~(i)は、第1実施形態における通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。13A to 13I are timing charts showing the flow of the game when a normal winning game is executed in the normal state in the first embodiment. (a)~(i)は、第1実施形態における時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (i) are timing charts showing the flow of the game when a normal winning game is executed in the time-saving state in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。1 is a block diagram of an electrical configuration of a display control device according to a first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。1A is an explanatory diagram illustrating the rear surface A, and FIG. 1B is an explanatory diagram illustrating the rear surfaces B to D. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a display data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a drawing list. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process during special pattern variation executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation stop process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a read-ahead process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a through-gate passing process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special electric start port winning processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a V inlet passing process executed by an MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a V passing process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役物当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel hit control process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart change start processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a state command receiving process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a stop-related process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the map-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning-related process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the reel-hitting related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the performance update processing executed by an MPU in a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing the opening command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing the number of rounds command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the notification command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing the rear image change command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing the error command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing the transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。A partially enlarged view of the game board in the second embodiment, which is a schematic diagram showing the structure of the regular electricity winning device. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置に入賞した球が第2特電作動口へと流下し得る状態を示した模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in the second embodiment, and is a schematic diagram showing a state in which a ball that has won in the regular electric winning device can flow down to the second special electric operating port. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング変動と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図90(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図90(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。90(a) is a diagram showing an example of a display mode in which a normal long winning game and a game with a special feature are executed simultaneously during a time-saving state (V rush) displayed on the third pattern display device 81 in the second embodiment; (b) is a diagram showing an example of a display mode in which a normal long variation and a game with a special feature are executed simultaneously during a time-saving state (V rush) displayed on the third pattern display device 81 in the second embodiment; (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 90(a) is displayed; and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 90(b) is displayed. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも短い場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも長い場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図91(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図91(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。91(a) is a diagram showing an example of a display mode when the remaining period of an interrupted special pattern change displayed on the third pattern display device 81 in the second embodiment is shorter than a predetermined period, (b) is a diagram showing an example of a display mode when the remaining period of an interrupted special pattern change displayed on the third pattern display device 81 in the second embodiment is longer than a predetermined period, (c) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 91(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the reserved status of each pattern when the display screen shown in FIG. 91(b) is displayed. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング当たり中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。13A and 13B are timing charts showing the flow of the game when the end condition of the role-winning game executed during the normal long winning in the second embodiment is changed. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング変動中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。13A and 13B are timing charts showing the flow of the game when the end condition of the per-reel game executed during the normal long fluctuation in the second embodiment is changed. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における普図当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the second embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the regular map hit type selection table in the second embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the regular map fluctuation pattern selection table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第2役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the configuration of various operation scenario tables in the second embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the contents of the second role-performing operation scenario table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用普図当たり2シナリオの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of a normal map per operation scenario table in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of two time-saving normal map per scenarios in the second embodiment. 第2実施形態における時短用普図当たり3シナリオの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of three scenarios per time-saving normal chart in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理2を示すフローチャートである。A flowchart showing special electric start port winning processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理2を示すフローチャートである。A flowchart showing general map-related processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal change start processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel-related process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the reel start processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance update process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図残変動示唆処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart remaining variation suggestion processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連時間更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the map-related time update process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. (a),(c)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムに突入した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b),(d)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり破棄した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (c) are figures showing an example of the display mode when entering danger time during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the third embodiment, and (b) and (d) are figures showing an example of the display mode when a jackpot is discarded in danger time during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the third embodiment. (a),(b)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり中断した場合の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode when a jackpot is interrupted by a danger time during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the third embodiment. (a)は、第3実施形態におけるV大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態におけるデンジャータイム選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the V jackpot type selection 3 table in the third embodiment, (b) is a schematic diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the third embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the danger time selection table in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理3を示すフローチャートである。A flowchart showing special electric start port winning processing 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理3を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance update process 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるデンジャータイム設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a danger time setting process executed by an MPU in a main control device in a third embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing counters and the like provided in a RAM of a main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the configuration of a ROM of a main control device in a fourth embodiment. 第4実施形態における小当たり乱数テーブルの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of a small win random number table in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in a fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing special pattern variation processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern change pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing during the first special pattern variation executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving update process executed by an MPU in a main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a second special pattern jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 deviation variation processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a second special pattern change pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 out-of-range variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing during execution of a second special pattern variation executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a second special pattern variation stop process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 off-axis stop processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first read-ahead process executed by an MPU in a main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second read-ahead process executed by an MPU in a main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V passing process 4 executed by an MPU in a main control device in the fourth embodiment. 変形例における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。This is a partially enlarged view of the game board in a modified example, and is a schematic diagram showing the structure of the regular electricity winning device. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation start process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation stop process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal pattern change processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理5を示したフローチャートである。A flowchart showing special chart change start processing 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理5を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a stop-related process 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in the fifth embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 13 is a front view of a pachinko machine according to a sixth embodiment. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図145(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a figure showing an example of the display mode at the time of a jackpot ending displayed on the third pattern display device 81 in the sixth embodiment, (b) is a figure showing an example of the display mode of the ending condition selection screen displayed on the third pattern display device 81 in the sixth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the pending status of each pattern when the display screen shown in Figure 145 (a) is displayed. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択後の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図146(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a figure showing an example of the display mode after selection of an end condition displayed on the third pattern display device 81 in the sixth embodiment, (b) is a figure showing an example of the display mode of the V Rush start screen displayed on the third pattern display device 81 in the sixth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the pending status of each pattern when the display screen shown in Figure 146 (b) is displayed. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in a sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理6を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a timer interrupt process 6 executed by an MPU in a main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理6を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the special line start port winning process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される切替処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a switching process executed by an MPU in a main control device in a sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the big win control process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される終了条件設定処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a termination condition setting process executed by an MPU in a main control device in a sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 6 executed by an MPU in a voice lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了条件関連処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the termination condition related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth embodiment. (a),(b)は、第2変形例において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の表示態様の一例を示した模式図である。13A and 13B are schematic diagrams showing an example of a display mode during a V rush displayed on the third pattern display device 81 in the second modified example. 第7実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態における右電動役物の構造を模式的に示した部分斜視図である。13A and 13B are partial perspective views showing a schematic structure of the right electric role in the seventh embodiment. 第7実施形態における右電動役物の開閉蓋を模式的に示した平面図である。A plan view showing a schematic diagram of the opening and closing cover of the right electric part in the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態における右側領域の一部を模式的に示した部分拡大図である。13A and 13B are partial enlarged views each showing a schematic view of a part of the right region in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態から潜確状態へと移行する場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a high probability state displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode when transitioning from a high probability state to a latent probability state displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始されていない時点における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode at a point in time when the second special pattern variation has not yet started during the latent state displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode when the second special pattern variation has started during the latent state displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中に実行されるRUSH遊技中の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of a display mode during a RUSH game executed during a latent state displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が可変される場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が特定数となった場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode when the special reserved balls are changed during a rush game displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode when the special reserved balls reach a specific number during a rush game displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during Super RUSH gameplay displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode suggesting the end of Super RUSH gameplay displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of a display mode suggesting the end of a Super RUSH game, displayed on the third pattern display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。A transition diagram showing a schematic flow of a game in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における第1当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態における小当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(d)は、第7実施形態における第2当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the seventh embodiment, (b) is a schematic diagram showing the configuration of the first win random number 7 table in the seventh embodiment, (c) is a schematic diagram showing the configuration of the small win random number 7 table in the seventh embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the configuration of the second win random number 7 table in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection table stored in the ROM of the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する通常用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the contents of a normal table 7 stored in the ROM of the main control device in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する確変用7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the 7 tables for guaranteed bonuses held in the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the 7 tables for potential bonuses held in the ROM of the main control device in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 7 table held in the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the general map variation pattern selection table held in the ROM of the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理7を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving update process 7 executed by an MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 out-of-range variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 off-axis stop processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the small win processing executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing command determination processing 7 executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理7を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the stop-related processing 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a preparation state setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図破棄設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart discard setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。A flowchart showing variable display setting process 7 executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the ceiling effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理7を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 7 for special chart 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変中設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special bonus setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中設定処理7を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a RUSH setting process 7 executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board 13 of a pachinko machine 10 in a modified example of the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の構造を示した分解斜視図である。An exploded oblique view showing the structure of a V winning device in a modified example of the seventh embodiment. (a)~(c)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。13A to 13C are partial cross-sectional views of a V winning device in a modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。13A and 13B are partial cross-sectional views of a V winning device in a modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の第2変形例におけるパチンコ機のV入賞装置の部分断面図である。13A and 13B are partial cross-sectional views of a V winning device of a pachinko machine in a second modified example of the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。A transition diagram showing a schematic flow of a game in a modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode during a potential winning state displayed on the third pattern display device 81 in a modified example of the seventh embodiment. a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。13a) and (b) are figures showing an example of a display mode during a potential winning state displayed on the third pattern display device 81 in a modified example of the seventh embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the configuration of a ROM of a main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置110にて実行される小当たり乱数テーブル202gaの内容を模式的に示した遷移図である。This is a transition diagram showing a schematic representation of the contents of the small win random number table 202ga executed by the main control device 110 in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection 8 table stored in the ROM of the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する確変用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the 8 tables for special bonuses held in the ROM of the main control device in the 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the 8th table for potential confirmation stored in the ROM of the main control device in the 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 8 table stored in the ROM of the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理8を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 deviation variation processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 deviation variation pattern selection process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 deviation stop processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理8を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the small win process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode during a potential winning state displayed on the third pattern display device 81 in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode during a potential winning state displayed on the third pattern display device 81 in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode during a potential winning state displayed on the third pattern display device 81 in the ninth embodiment. 第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of a display mode during a potential state displayed on the third pattern display device 81 in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection 9 table stored in the ROM of the main control device in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 9 table held in the ROM of the main control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the general map variation pattern selection 9 table held in the ROM of the main control device in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device in the 9th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of a voice lamp control device in the 9th embodiment. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有するアイコン表示数選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する連続演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of an icon display number selection table held in the ROM of a voice lamp control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of a continuous performance selection table held in the ROM of a voice lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理9を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理9を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the jackpot end process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理9を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a preparation state setting process 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中演出設定処理9を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the RUSH performance setting process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in a modified example of the ninth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the area division setting and valid line setting of the display screen displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時にリーチが成立した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時の普図当たり変動中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a reach is achieved during normal times displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode during normal times when a normal pattern hit is fluctuating and displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時の普図当たり中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーンが設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode during a normal winning pattern displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode when a chance zone is set in which a second special pattern lottery (variation) is performed during normal playing displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出中において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode when the third pattern is temporarily stopped during a special fluctuation performance displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode when the third pattern is restarted during a special fluctuation performance displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment. 第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特図2保留を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。This figure shows an example of the display mode when the third pattern is restarted in a special variable performance that is executed when the special pattern 2 reservation displayed on the third pattern display device 81 has not been acquired in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。10(a) is a diagram showing an example of a display mode when a first special pattern change is executed while a special probability state is set and displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment; and FIG. 10(b) is a diagram showing an example of a display mode when a second special pattern change is executed while a special probability state is set and displayed on the third pattern display device 81 in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態において確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態において通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(d)は、第10実施形態において確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the first half of the ending period of a normal jackpot game in the tenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the first half of the ending period of a special jackpot game in the tenth embodiment, (c) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the second half of the ending period of a normal jackpot game in the tenth embodiment, and (d) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the second half of the ending period of a special jackpot game in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において非リーチ変動パターンの場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第10実施形態においてリーチ変動パターンの場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。10A is a timing chart showing the flow of the game in the case of a non-reach fluctuation pattern in the tenth embodiment, and FIG. 10B is a timing chart showing the flow of the game in the case of a reach fluctuation pattern in the tenth embodiment. (a)~(c)は、第10実施形態における大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。13A to 13C are timing charts showing the flow of presentations executed during the ending period of a big win game in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the tenth embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMが有する特別図柄大当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMが有する普通当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern jackpot random number 10 table stored in the ROM of the main control device in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal jackpot random number 10 table stored in the ROM of the main control device in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における大当たり種別選択10テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における特図1大当たり用10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態における特図2大当たり用10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the jackpot type selection 10 table in the 10th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the 10 table for the special chart 1 jackpot in the 10th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the 10 table for the special chart 2 jackpot in the 10th embodiment. (a)は、第10実施形態における変動パターン選択10テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における通常用10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態における確変・時短用10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the variation pattern selection 10 table in the 10th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal 10 table in the 10th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special rate/time-saving 10 table in the 10th embodiment. (a)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of a voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する通常中特図2演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the configuration of the normal special chart 2 performance selection table held in the ROM of the voice lamp control device in the 10th embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する確変中演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of a special bonus performance selection table held in the ROM of the voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。A transition diagram showing a schematic diagram of the flow of the game in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern change processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an update process 10 executed by an MPU in a main control device in a tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理10を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing the normal pattern change processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a through-gate passing process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the big win control process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the jackpot end processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an abnormality process executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理10を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the map-related processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理10を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot-related processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理10を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an ending process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing a variable display setting process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the eleventh embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 23 is a rear view of the pachinko machine in the eleventh embodiment. (a)~(d)は、第11実施形態において設定変更を行うための手順を模式的に示した模式図であり、(e)~(g)は、第11実施形態において設定確認を行うための手順を模式的に示した模式図である。11(a) to 11(d) are schematic diagrams showing the procedure for changing settings in the 11th embodiment, and (e) to 11(g) are schematic diagrams showing the procedure for confirming settings in the 11th embodiment. 第11実施形態において設定変更状態を終了して通常遊技が可能な状態に移行した場合における演出態様の推移を示したタイミングチャートである。13 is a timing chart showing the transition of the presentation mode when the setting change state is ended and a transition is made to a state in which normal play is possible in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。11(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 11th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 11th embodiment. (a)は、第11実施形態における第1当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における小当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first win random number 11 table in the 11th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the small win random number 11 table in the 11th embodiment. 第11実施形態における大当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection table 11 in the 11th embodiment. (a)は、第11実施形態における潜確用11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態におけるRAMクリア時用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。11A is a schematic diagram showing the contents of the table 11 for potential confirmation in the 11th embodiment, and FIG. 11B is a schematic diagram showing the contents of the table for when the RAM is cleared in the 11th embodiment. 第11実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern scenario table in the 11th embodiment. 第11実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。A transition diagram showing a schematic diagram of the flow of the game in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における設定示唆演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the setting suggestion performance selection table in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern variation process 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start process 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first special pattern jackpot determination process 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 deviation variation processing 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game status update process executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 off-axis stop processing executed by the MPU in the main control unit in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 11 executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 deviation variation processing 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 deviation stop processing 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理11を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a start-up process 11 executed by an MPU in a main control device in an eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a setting value control process executed by an MPU in a main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the big win control process 11 executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 11 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a state command receiving process 11 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. (a)は、第12実施形態において、潜確状態中に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に第3図柄表示装置において表示される連続外れ演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態において、連続外れ演出が実行され、且つ、チャンスゾーンが設定されるまで外れを連続させることができなかった場合に第3図柄表示装置において表示される表示態様の一例を示した図である。12A is a diagram showing an example of the display mode of the consecutive miss effect displayed on the third pattern display device when the first special pattern is missed in the lottery during the potential winning state in the 12th embodiment, and FIG. 12B is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third pattern display device when the consecutive miss effect is executed and consecutive misses cannot be achieved until the chance zone is set in the 12th embodiment. 第12実施形態において、潜確状態中に第1特別図柄の抽選が3回連続で外れになった場合の表示態様の一例を示した図である。This figure shows an example of the display mode when the first special pattern is not selected three times in a row during the potential state in the twelfth embodiment. (a)は、第12実施形態における第1当たり乱数12テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態における小当たり乱数12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first win random number 12 table in the 12th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the small win random number 12 table in the 12th embodiment. 第12実施形態における大当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection table 12 in the twelfth embodiment. 第12実施形態における潜確用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of table 12 for potential wins in the 12th embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 deviation stop processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process 12 executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 12th embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外れ時演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the miss-time performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 12th embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、抽選装置の内部構造を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a partially enlarged view of the game board in the thirteenth embodiment, and is a schematic diagram showing the internal structure of the lottery device. (a)は、第13実施形態において球排出扉、および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態において抽選装置の内部に遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された場合を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing a case where multiple game balls enter the lottery device with both the ball discharge door and the ball stopping section closed in the 13th embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing a case where the ball discharge door is opened with game balls parked inside the lottery device in the 13th embodiment. 第13実施形態における振分回転体の上面図である。FIG. 23 is a top view of a distribution rotor in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり当選時の各部の状態の経時変化を示したタイミングチャートである。23 is a timing chart showing the change over time in the state of each part when a small jackpot is won in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態におけるチャンスゾーン終了直後における振分回転体の配置(回転位置)の経時変化の一例を示したタイミングチャートであり、(b)は、第13実施形態におけるチャンスゾーン終了後における遊技の推移を示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing an example of the change over time in the arrangement (rotational position) of the distribution rotor immediately after the end of the chance zone in the 13th embodiment, and (b) is a timing chart showing the progress of the game after the end of the chance zone in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における時短状態において、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に第3図柄表示装置に表示されるチャージタイム演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第13実施形態において、チャージタイム演出の実行中に第2入球口へと遊技球が入球して保留球が増加した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the charge time effect displayed on the third pattern display device when the second special pattern is not selected in the lottery during the time-saving state in the 13th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode when a game ball enters the second ball entry port during the execution of the charge time effect and the number of reserved balls increases in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 13th embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における第1当たり乱数13テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり乱数13テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第13実施形態における第2当たり乱数13テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first win random number 13 table in the 13th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small win random number 13 table in the 13th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the second win random number 13 table in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における大当たり種別選択13テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における直当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第13実施形態におけるV当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the jackpot type selection 13 table in the 13th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the direct hit table in the 13th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the V hit table in the 13th embodiment. 第13実施形態における時短用13テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving table 13 in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern variation process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern variation start process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the small win start processing executed by the MPU in the main control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the normal pattern change processing 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing main processing 13 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the jackpot control process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the small win control processing executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a V-passing detection process executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th embodiment. 第14実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 23 is a front perspective view of the operating unit in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 23 is an exploded front perspective view of an operating unit according to a fourteenth embodiment. 第14実施形態において起立役物が張出位置に動作した状態における動作ユニットの正面図である。This is a front view of the operating unit in the fourteenth embodiment when the standing prop is operated to the extended position. 第14実施形態において傾倒役物が張出位置に動作した状態における動作ユニットの正面図である。This is a front view of the operating unit in the 14th embodiment when the tilting prop is operated to the extended position. (a),(b)は、第14実施形態における当選率示唆演出の実行中の第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。17A and 17B are figures showing an example of the display mode of the third pattern display device 81 during execution of the winning rate suggestion effect in the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における当選率示唆演出で設定6が確定する当選率が報知された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14実施形態において、高設定確定スーパーリーチの変動種別に対応する設定示唆演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when the winning rate suggestion effect in the 14th embodiment indicates the winning rate at which setting 6 is confirmed, and (b) is a figure showing an example of the display mode when a setting suggestion effect corresponding to a variable type of high setting confirmation super reach is executed in the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。14(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the fourteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における第1当たり乱数14テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における大当たり種別選択14テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first win random number 14 table in the 14th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the jackpot type selection 14 table in the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における特1当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における特2当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。14(a) is a schematic diagram showing the contents of the table for special 1 hit in the 14th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the table for special 2 hit in the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における変動パターン選択14テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における左打ち状態用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。14(a) is a schematic diagram showing the configuration of the variation pattern selection 14 table in the 14th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the table for the left-handed hitting state in the 14th embodiment. 第14実施形態における当たり乱数の分布の一例を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing an example of the distribution of winning random numbers in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における右打ち状態用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the table for the right-hitting state in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the contents of a time-saving granting table in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。A transition diagram showing a schematic diagram of the flow of the game in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device in the 14th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of a voice lamp control device in the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における当選率示唆演出抽選テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における特別図柄の低確率状態、および確変状態における大当たり確率と、100ゲーム以内の当選率との対応関係を、設定値毎に示した図である。13A is a schematic diagram showing the configuration of a winning rate suggestion effect lottery table in the 14th embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing the correspondence between the jackpot probability in the low probability state and the special probability state of the 14th embodiment and the winning rate within 100 games for each setting value. 第14実施形態における演出種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of a performance type selection table in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における電源復帰動作テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における役物動作設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。14(a) is a schematic diagram showing the contents of the power recovery operation table in the 14th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the reel operation setting table in the 14th embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern change process 14 executed by the MPU in the main control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern variation start process 14 executed by the MPU in the main control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a set value control process 14 executed by an MPU in the main control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing main processing 14 executed by the MPU in the main control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the jackpot control process 14 executed by the MPU in the main control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理14を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 14 executed by the MPU in the main control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される原点復帰処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the origin return processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 14th embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the main processing 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the character control processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 14th embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the initial operation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 14th embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 14 executed by an MPU in a voice lamp control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a state command receiving process 14 executed by an MPU in a voice lamp control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常時状態設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a normal state setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the 14th embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the jackpot-related processing 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理14を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 14th embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における第1当たり乱数15テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における乱数範囲設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 15 table in the 15th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the random number range setting table in the 15th embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理15を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing 15 executed by the MPU in the main control device in the 15th embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理15を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a set value control process 15 executed by an MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. (a)は、第14実施形態の変形例において、リーチ図柄選択演出が実行された場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14実施形態の変形例において、リーチ図柄先読み演出が実行された場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when a reach pattern selection display is executed in a modified example of the 14th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when a reach pattern pre-reading display is executed in a modified example of the 14th embodiment. 第16実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 23 is a front view of a pachinko machine according to the sixteenth embodiment. 第16実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 16th embodiment. 第16実施形態におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 23 is a rear view of the pachinko machine according to the sixteenth embodiment. (a)は、第16実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第16実施形態における実際の表示画面を例示した図である。FIG. 23A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings of a display screen in the sixteenth embodiment, and FIG. 23B is a diagram showing an example of an actual display screen in the sixteenth embodiment. 第16実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic configuration of various counters, reserved ball storage area, and reserved ball execution area in the 16th embodiment. (a)は、第16実施形態における大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第16実施形態における大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第16実施形態における保留球数が2の場合の大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、第16実施形態における保留球数が2の場合の外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、第16実施形態における保留球数が2の場合の外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table in the 16th embodiment, (b) is a diagram showing a schematic example of a jackpot type table in the 16th embodiment, (c) is a diagram showing a schematic example of a jackpot fluctuation pattern table when the number of reserved balls is 2 in the 16th embodiment, (d) is a diagram showing a schematic example of a miss (normal) fluctuation pattern table when the number of reserved balls is 2 in the 16th embodiment, and (e) is a diagram showing a schematic example of a miss (high probability) fluctuation pattern table when the number of reserved balls is 2 in the 16th embodiment. 第16実施形態における賞球数テーブルの一例を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic example of a prize ball number table in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a switch reading process executed by the MPU in the main control device in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the variable processing executed by the MPU in the main control device in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation start processing executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the main control device in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the main control device in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率管理メイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing for reel ratio management executed by the reel ratio management chip in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。A flowchart showing a part of the setting information receiving process executed by the reel ratio management chip in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。A flowchart showing a part of the setting information receiving process executed by the reel ratio management chip in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率算出処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the reel ratio calculation process executed by the reel ratio management chip in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the inspection result output process executed by the role ratio management chip in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the start-up processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th embodiment. (a)は、第16実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(c)は、第16実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。16. (a) is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a display control device in the 16th embodiment, (b) is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device, and (c) is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the 16th embodiment. 第17実施形態における主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the main control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される入賞情報保存処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning information storage process executed by the bonus ratio management chip in the main control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the inspection result output process executed by the role ratio management chip in the main control device in the 17th embodiment. 第18実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 18th embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the role ratio processing executed by the MPU in the main control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the role ratio main processing executed by the MPU in the main control device in the 18th embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the role ratio processing executed by the MPU in the main control device in the 19th embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the role ratio main processing executed by the MPU in the main control device in the 19th embodiment. 第20実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the twentieth embodiment. (a)は、第20実施形態におけるベース表示装置を模式的に示した模式図であり、(b)は、第20実施形態におけるベース表示装置の表示内容を模式的に示した模式図である。20(a) is a schematic diagram showing a base display device in the 20th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the display contents of the base display device in the 20th embodiment. FIG. (a)は、第20実施形態における主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図であり、(b)は、第20実施形態における各ベース値データの構成を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the information necessary to display the base value, which is stored in the external working area of the RAM in the MPU of the main control device in the 20th embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the configuration of each base value data in the 20th embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the twentieth embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるベース値処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing base value processing executed by the MPU in the main control device in the twentieth embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるベース値算出処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a base value calculation process executed by the MPU in the main control device in the twentieth embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の一部を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a part of the base value display processing executed by the MPU in the main control device in the twentieth embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の残りの一部を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the remaining part of the base value display processing executed by the MPU in the main control device in the twentieth embodiment. 第21実施形態におけるパチンコ機の背面図である。A rear view of the pachinko machine in the 21st embodiment. (a)は、第21実施形態における設定キーがオフ状態にある場合を示した設定キーの正面図であり、(b)は、第21実施形態における設定キーがオン状態にある場合を示した設定キーの正面図である。21(a) is a front view of the setting key in the off state in the 21st embodiment, and (b) is a front view of the setting key in the on state in the 21st embodiment. 第21実施形態におけるパチンコ機の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機の電源オン時のRAM消去スイッチ、設定キー及び扉開放スイッチの各々の状態とを示した図である。A figure showing the start-up modes of a pachinko machine in the 21st embodiment, and the states of the RAM erase switch, setting key, and door open switch when the power to the pachinko machine is turned on to start up in that start-up mode. (a)は、第21実施形態における設定変更モードにおいてRAM消去スイッチ及び設定キーの役割を示した図であり、(b)は、第21実施形態における設定確認モードにおいて設定キーの役割を示した図である。21A is a diagram showing the roles of the RAM erase switch and the setting key in the setting change mode in the 21st embodiment, and FIG. 21B is a diagram showing the role of the setting key in the setting confirmation mode in the 21st embodiment. 第21実施形態における設定変更モード及び設定確認モードのベース表示装置の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図である。23A to 23C are schematic diagrams showing various examples of the display contents of the base display device in the setting change mode and the setting confirmation mode in the 21st embodiment. 第21実施形態におけるエラー履歴をベース表示装置に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図である。23A to 23C are schematic diagrams showing various examples of the display content when the error history is displayed on the base display device in the twenty-first embodiment. (a)は、第21実施形態における第1図柄表示装置のLEDの配置を模式的に示した模式図であり、(b)は、第21実施形態のラウンド数報知LEDにおいて、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。13A is a schematic diagram showing the arrangement of LEDs of the first pattern display device in the 21st embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing the lighting pattern of the round number indication LED in the 21st embodiment when indicating that the maximum number of rounds is 2, when indicating that the maximum number of rounds is 15, when indicating that the setting is being changed, and when indicating that the setting is being confirmed. 第21実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 21st embodiment. 第21実施形態における主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納されるデータを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the data stored in the external working area of the RAM in the MPU of the main control device in the 21st embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 21st embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a setting change process executed by the MPU in the main control device in the 21st embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定確認処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the MPU in the main control device in the 21st embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるベース表示処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a base display process executed by the MPU in the main control device in the 21st embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the 21st embodiment. 第22実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the setting change processing executed by the MPU in the main control device of the pachinko machine in the 22nd embodiment. 第23実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置のMPU内のRAMの内作業エリアに格納されるデータを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the data stored in the working area of the RAM in the MPU of the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における設定変更中又は設定確認中に電源が断された後に電源がオンされたときの各立ち上げ操作に対応して設定される立ち上げモードを説明するための図である。A figure for explaining the start-up mode that is set in response to each start-up operation when the power is turned on after being turned off while changing or checking settings in the 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up processing executed by the MPU in the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a setting change process executed by the MPU in the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定確認処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a setting confirmation process executed by the MPU in the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。A flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the 23rd embodiment. 第24実施形態におけるパチンコ機の背面図である。A rear view of the pachinko machine in the 24th embodiment. (a)は、第24実施形態における保護カバーの左側正面から見た左前方斜視図であり、(b)は、第24実施形態における保護カバーの右側後方から見た右後方斜視図である。24(a) is a left front perspective view of the protective cover in the 24th embodiment, as seen from the left front side, and FIG. 24(b) is a right rear perspective view of the protective cover in the 24th embodiment, as seen from the right rear side. 第24実施形態におけるパチンコ機の右側面図である。A right side view of a pachinko machine in a 24th embodiment. 第24実施形態における外枠に対する保護カバー部材の取付方法を説明するための左前方斜視図である。A left front oblique view for explaining the method of attaching the protective cover member to the outer frame in the 24th embodiment. 第24実施形態における外枠及び該外枠に取り付けられた保護カバー部材の正面図である。A front view of the outer frame and the protective cover member attached to the outer frame in the 24th embodiment. 第24実施形態における主制御装置の基板ボックスの正面図である。A front view of the board box of the main control device in the 24th embodiment. 図335のA-A線におけるパチンコ機の断面図である。A cross-sectional view of the pachinko machine taken along line A-A in Figure 335. 図441のB領域における主制御装置と保護カバー部材との部分拡大断面図である。A partially enlarged cross-sectional view of the main control unit and protective cover member in area B of Figure 441. 第24実施形態における保護カバー部材を取り付けた外枠に対して、内枠及び前面枠を展開して示す左前方斜視図である。A left front oblique view showing the inner frame and front frame expanded relative to the outer frame with a protective cover member attached in the 24th embodiment. 第25実施形態におけるパチンコ機の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機の電源オン時のRAM消去スイッチ及び設定キーの各々の情報とを示した図である。A diagram showing the start-up modes of a pachinko machine in the 25th embodiment, and the information of each of the RAM erase switches and setting keys when the pachinko machine is turned on in order to start up in that start-up mode. 第25実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a 25th embodiment. 第25実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。25 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 25th embodiment. 第26実施形態におけるパチンコ機の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機の電源オン時のRAM消去スイッチ及び設定キーの各々の情報とを示した図である。A diagram showing the start-up modes of a pachinko machine in the 26th embodiment, and the information of each of the RAM erase switches and setting keys when the power of the pachinko machine is turned on to start up in that start-up mode. 第26実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 26th embodiment. 第26実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。26 is a flowchart showing the start-up processing executed by the MPU in the main control device in the 26th embodiment. 第27実施形態におけるパチンコ機の背面図である。A rear view of the pachinko machine in the 27th embodiment. 第27実施形態におけるパチンコ機の右側面図である。A right side view of the pachinko machine in the 27th embodiment. 第28実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine of the 28th embodiment. 第28実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine of the 28th embodiment. 第28実施形態の各種カウンタ、各保留球格納エリア、各保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic configuration of various counters, each reserved ball storage area, and each reserved ball execution area in the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態の特図1の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の特図2の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。28(a) is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table for special chart 1 of the 28th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table for special chart 2 of the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態の特図1の大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の特図2の大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。28. (a) is a diagram showing a schematic example of a jackpot type table for special chart 1 of the 28th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic example of a jackpot type table for special chart 2 of the 28th embodiment. 第28実施形態の保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic example of a reservation number table of the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態の停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第28実施形態の停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図である。28A is a diagram showing an example of Table A of the stop pattern table of the 28th embodiment, FIG. 28B is a diagram showing an example of Table B of the stop pattern table of the 28th embodiment, and FIG. 28C is a diagram showing an example of Table C of the stop pattern table of the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態の停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の停止パターンテーブルのEテーブルの一例を模式的に示した図である。28A is a diagram showing an example of a D table of the stop pattern table of the 28th embodiment, and FIG. 28B is a diagram showing an example of an E table of the stop pattern table of the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態の特図1のハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の特図1の大当たり・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic example of a fluctuation pattern table for misses in special chart 1 of the 28th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic example of a fluctuation pattern table for big wins and small wins in special chart 1 of the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態の「通常遊技状態」における特図2のハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の「通常遊技状態」における特図2の大当たり・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic example of a variation pattern table for misses of special chart 2 in the "normal game state" of the 28th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic example of a variation pattern table for big wins and small wins of special chart 2 in the "normal game state" of the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態の「確率変動状態」又は「時間短縮状態」における特図2のハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態における「確率変動状態」又は「時間短縮状態」における特図2の大当たり・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic example of a fluctuation pattern table for misses of special chart 2 in the "probability fluctuation state" or "time shortening state" of the 28th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic example of a fluctuation pattern table for big wins and small wins of special chart 2 in the "probability fluctuation state" or "time shortening state" of the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態の普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の普図変動テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第28実施形態の電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。1A is a diagram showing a schematic example of a normal winning random number table of the 28th embodiment, FIG. 1B is a diagram showing a schematic example of a normal winning random number table of the 28th embodiment, and FIG. 1C is a diagram showing a schematic example of an electric role opening table of the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態の大当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の小当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。28(a) is a diagram showing a schematic example of a big win opening table of the 28th embodiment, and FIG. 28(b) is a diagram showing a schematic example of a small win opening table of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。28 is a flowchart showing a setting change process executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。A flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される外部出力処理を示すフローチャートである。28 is a flowchart showing an external output process executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行されるゲート通過処理を示すフローチャートである。28 is a flowchart showing a gate passing process executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart change processing executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 variation start processing executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図2変更処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 change processing executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 variation start processing executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図1変更処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 change processing executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation stop processing executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される普図変動処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される当たり処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning process executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開閉制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the large prize opening and closing control process executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing during the opening of the large prize opening executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される小入賞口開閉制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the small prize opening opening and closing control processing executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される普通電役制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal electric utility control processing executed by the MPU in the main control device of the 28th embodiment. 第29実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine of the 29th embodiment. 第29実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine of a 29th embodiment. 第29実施形態の各種カウンタ、各保留球格納エリア、各保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic configuration of various counters, each reserved ball storage area, and each reserved ball execution area in the 29th embodiment. (a)は、第29実施形態の特図1の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の特図2の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。29(a) is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table for special chart 1 of the 29th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table for special chart 2 of the 29th embodiment. (a)は、第29実施形態の特図1の大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の特図2の大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第29実施形態の特図2の小当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic example of a jackpot type table for special chart 1 of the 29th embodiment, (b) is a diagram showing a schematic example of a jackpot type table for special chart 2 of the 29th embodiment, and (c) is a diagram showing a schematic example of a small jackpot type table for special chart 2 of the 29th embodiment. 第29実施形態の保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic example of a reservation number table of the twenty-ninth embodiment. (a)は、第29実施形態の停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図である。29(a) is a diagram showing a schematic example of Table A of the stop pattern table of the 29th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic example of Table B of the stop pattern table of the 29th embodiment. (a)は、第29実施形態の停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の停止パターンテーブルのEテーブルの一例を模式的に示した図である。29A is a diagram showing an example of a D table of the stop pattern table of the 29th embodiment, and FIG. 29B is a diagram showing an example of an E table of the stop pattern table of the 29th embodiment. (a)は、第29実施形態の特図1のハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の特図1の大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。29(a) is a diagram showing a schematic example of a fluctuation pattern table for a miss in special drawing 1 of the 29th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic example of a fluctuation pattern table for a jackpot in special drawing 1 of the 29th embodiment. (a)は、第29実施形態の特図2のハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の特図2の大当たり・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。29(a) is a diagram showing a schematic example of a fluctuation pattern table for misses in special chart 2 of the 29th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic example of a fluctuation pattern table for big wins and small wins in special chart 2 of the 29th embodiment. (a)は、第29実施形態の普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の普図変動テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第29実施形態の電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。29(a) is a diagram showing a schematic example of a normal winning random number table of the 29th embodiment, (b) is a diagram showing a schematic example of a normal winning variable table of the 29th embodiment, and (c) is a diagram showing a schematic example of an electric role opening table of the 29th embodiment. (a)は、第29実施形態の大当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の小当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。29(a) is a diagram showing a schematic example of a big win opening table of the 29th embodiment, and FIG. 29(b) is a diagram showing a schematic example of a small win opening table of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart change processing executed by the MPU in the main control device of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 variation start processing executed by the MPU in the main control device of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 variation start processing executed by the MPU in the main control device of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される時短減算処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a time-saving subtraction process executed by the MPU in the main control device of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される当たり処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning process executed by the MPU in the main control device of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される小入賞口開閉制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the small prize opening opening and closing control processing executed by the MPU in the main control device of the 29th embodiment. (a)は、第30実施形態の特図1の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第30実施形態の特図2の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。30(a) is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table for special chart 1 of the 30th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table for special chart 2 of the 30th embodiment. (a)は、第31実施形態の特図1の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第31実施形態の特図2の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。3A is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table for special chart 1 of the 31st embodiment, and FIG. 3B is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table for special chart 2 of the 31st embodiment. (a)は、第32実施形態の特図1の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第32実施形態の特図2の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。3A is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table for special chart 1 of the 32nd embodiment, and FIG. 3B is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table for special chart 2 of the 32nd embodiment. 第33実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。An oblique view showing a pachinko machine in a thirty-third embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。An explanatory diagram to explain the configuration regarding the discharge of game balls that have flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used in lotteries, etc. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special chart special power control process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart change start processing executed by the main CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the configuration in which the detection results of the ball entry detection sensor are input to the main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the ball scoring detection process executed by the main CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。A block diagram to explain the electrical configuration of a dispensing control device and various devices that communicate with the dispensing control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the dispensing CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining an electrical configuration of a management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F; FIG. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a correspondence relationship memory; 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a history memory; 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a recognition process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a management side CPU. (a)~(d)は、第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。11A to 11D are time charts showing how information on the correspondence between the first to fifteenth buffers and the signal types is stored in the correspondence memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management output process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a history setting process executed by a management CPU. (a)~(e)は、履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。11A to 11E are time charts showing how history information is stored in a history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a process of outputting a setting value update signal executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display output process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display process executed by a management CPU. (a)は、主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)は、管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。13A is a flowchart showing a data output process executed by a main CPU, and FIG. 13B is a flowchart showing an external output process executed by a control CPU. 第34実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。34 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM in the thirty-fourth embodiment. FIG. 第35実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。An explanatory diagram for explaining the configuration of a separate storage memory in the 35th embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process of monitoring a repeated change executed by a management CPU; 第36実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。36 is a flowchart showing a repeated change monitoring process executed by a main CPU in the thirty-sixth embodiment. 第37実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU in the thirty-seventh embodiment. 第38実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the thirty-eighth embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a history setting process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 第39実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the thirty-ninth embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 第40実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the fortieth embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a history setting process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display output process executed by a management CPU. 第41実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 41 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F in the 41st embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a recognition process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a management side CPU. (a)~(h)は、第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。13A to 13H are time charts showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory. 第42実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。A block diagram to explain the configuration of the signal path that transmits the detection results of each ball entry detection sensor to the main CPU and the management IC in the 42nd embodiment. 第43実施形態における主制御装置の正面図である。A front view of the main control device in the 43rd embodiment. MPUの制御に基づき第1~第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。10 is a block diagram for explaining the electrical configuration for performing various displays in the first to fourth notification display devices based on the control of an MPU. FIG. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display process executed by a management CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. (a)は、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)は、パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices when the game history management results are displayed, and (b) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices when the setting state of the pachinko machine is changed. (a)~(h)は、第1~第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。13A to 13H are time charts showing how the first to fourth notification display devices are put into display states. (a)は、第44実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)は、第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。44th embodiment, FIG. 45(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first alarm display device, and FIG. 45(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second alarm display device. 第1~第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first alert display device and the second alert display device when the first to fourth alert display devices display the results of game history management and when they display that the setting state of the pachinko machine is in a changeable state in which it is possible to change the setting state. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 第45実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。An explanatory diagram for explaining the configuration of an abnormality display area in the 45th embodiment. 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an abnormality setting process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an abnormality display process executed by a main CPU. 第46実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management output processing executed by the main CPU in the 46th embodiment. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU in another embodiment. 第47実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。An explanatory diagram for explaining the setting mode of programs and data in the main ROM in the 47th embodiment. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in the main RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining various areas of a work area for non-specific control used for managing game history. FIG. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a check process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal goal management processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a result calculation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display process executed by a main CPU. 第48実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management processing executed by the main CPU in the 48th embodiment. 第49実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management execution process executed by the main CPU in the 49th embodiment. 第50実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management execution process performed by the main CPU in the 50th embodiment. 第51実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management execution process executed by the main CPU in the 51st embodiment. 第52実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management processing executed by the main CPU in the 52nd embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU. 第53実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 53 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in the fifty-third embodiment. 第54実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 54th embodiment. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a RAM monitoring process executed by a main CPU. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU in another embodiment. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU in another embodiment. 第55実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 55th embodiment. 第56実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a RAM monitoring process executed by the main CPU in the 56th embodiment. 第57実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a RAM monitoring process executed by the main CPU in the 57th embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing another monitoring process executed by a main CPU. 第58実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management processing executed by the main CPU in the 58th embodiment. 第59実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management processing executed by the main CPU in the 59th embodiment. 第60実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management processing executed by the main CPU in the 60th embodiment. 第61実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management processing executed by the main CPU in the 61st embodiment. 第62実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 62nd embodiment. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a power outage information storage process executed by a main CPU. (a)は、MPUの構成を説明するためのブロック図であり、(b)は、リセット信号出力部によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。1A is a block diagram for explaining the configuration of an MPU, and FIG. 1B is a time chart showing the output of a reset signal by a reset signal output unit. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting monitoring process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing another monitoring process executed by a main CPU. 第63実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 63rd embodiment. 主側CPUにて実行される異常時のクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a clearing process executed by a main CPU when an abnormality occurs. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a clearing process for non-specific control executed by the main CPU. 第64実施形態における主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the power outage information storage process executed by the main CPU in the 64th embodiment. 主側CPUにて実行されるチェックサムの監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a checksum monitoring process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a clearing process for non-specific control executed by the main CPU. 第65実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 65th embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a first timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting monitoring process executed by a main CPU. 主側CPUにて各種表示回路を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining a configuration for controlling the display of various display circuits by a main CPU. (a)は、特定制御用のワークエリアに設けられた各種バッファを説明するための説明図であり、(b)は、非特定制御用のワークエリアに設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining various buffers provided in a work area for specific control, and (b) is an explanatory diagram for explaining various memory areas provided in a work area for non-specific control. 表示ICの電気的な構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an electrical configuration of a display IC. (a)~(g)は、主側CPUから表示ICに種別データ及び表示データが送信されるとともに表示ICから送信された表示データが第1表示回路又は第2表示回路にて受信される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how type data and display data are transmitted from the main CPU to the display IC and how the display data transmitted from the display IC is received by the first display circuit or the second display circuit. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second timer interrupt process executed by a main CPU. (a)は、設定値が更新される状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)は、設定値が確認される状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices when the setting value is updated, and (b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices when the setting value is confirmed. 第66実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the setting value update processing executed by the main CPU in the 66th embodiment. 第67実施形態における演算結果記憶エリアの電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the calculation result storage area in the 67th embodiment. (a)~(d)は、第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。13A to 13D are explanatory diagrams for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices. (a)~(c)は、第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。13A to 13C are explanatory diagrams for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices. (a)~(e)は、第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。13A to 13E are time charts showing how the base values for various areas are notified by the first to fourth notification display devices. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a result calculation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a first timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal setting process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. (a)~(f)は、主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するためのタイムチャートである。13A to 13F are time charts for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices when the supply of operating power to the main CPU is started. 第68実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 68th embodiment. 第69実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 69th embodiment. 第70実施形態における主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal setting processing executed by the main CPU in the 70th embodiment. (a)~(d)は、第71実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。13A to 13D are explanatory diagrams for explaining a setting corresponding storage area provided in the main ROM in the 71st embodiment. 主側CPUにて実行される当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the process of reading the win/lose table executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting process for the fifth display data buffer during setting update executed by the main CPU. (a)~(c)は、第72実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。7(a) to 7(c) are explanatory diagrams for explaining a setting corresponding memory area provided in a main ROM in the 72nd embodiment. (a)は、第73実施形態における窓パネルを通じてパチンコ機前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図であり、(b)は、ラウンド表示部の表示内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining various display units provided in an area visible from the front of the pachinko machine through a window panel in the 73rd embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the round display unit. 第74実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 74th embodiment. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a first timer interrupt process executed by a main CPU. 第75実施形態における主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the result calculation processing executed by the main CPU in the 75th embodiment. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display process executed by a main CPU. (a)~(g)は、第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。13A to 13G are time charts showing how the base values for various areas are notified by the first to fourth notification display devices. (a)~(g)は、第76実施形態における第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。13A to 13G are time charts showing how base values for various areas are notified by the first to fourth notification display devices in the 76th embodiment. 第77実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 77th embodiment. 特定制御用のワークエリアに設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining the contents of a storage area related to setting values provided in a work area for specific control. FIG. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting process for the fifth display data buffer during setting confirmation executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting process for the fifth display data buffer during setting update executed by the main CPU. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after a power outage processing is executed while a setting value update processing or a setting confirmation processing is being executed. (a)~(e)は、設定値更新処理及び設定確認用処理の設定キー挿入部の操作状態との関係での終了タイミングを示すタイムチャートである。11A to 11E are time charts showing end timings of a setting value update process and a setting confirmation process in relation to the operation state of the setting key insertion section. 第78実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 78th embodiment. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after a power outage processing is executed while a setting value update processing or a setting confirmation processing is being executed. 第79実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after a power outage processing is executed in a situation where a setting value update processing or a setting confirmation processing in the 79th embodiment is being executed. 第80実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after a power outage processing is executed in a situation where a setting value update processing or a setting confirmation processing in the 80th embodiment is being executed. 第81実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 81st embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. (a)~(h)は、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが許可される様子を示すタイムチャートである。11A to 11H are time charts showing how first timer interrupt processing and second timer interrupt processing are permitted when processing is being executed at the start of the supply of operating power. (a)~(g)は、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常が発生した場合における処理の進行態様を示すタイムチャートである。13A to 13G are time charts showing how processing proceeds when an abnormality occurs in the power outage flag, the checksum, or the setting value. (a)~(g)は、主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置の表示内容を示すタイムチャートである。13A to 13G are time charts showing the display contents of the first to fourth notification display devices when the supply of operating power to the main CPU is started. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after a power outage processing is executed while a setting value update processing or a setting confirmation processing is being executed. 音声発光制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the audio and light emission control device. 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance control process executed by the sound/light side CPU. 主側CPUにおける動作電力の供給開始時の処理にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。10 is an explanatory diagram for explaining the action corresponding to the content of the processing executed in the processing at the start of the supply of operating power in the main CPU. FIG. 第82実施形態における音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance control processing executed by the sound/light side CPU in the 82nd embodiment. 主側CPUにおける動作電力の供給開始時の処理にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。10 is an explanatory diagram for explaining the action corresponding to the content of the processing executed in the processing at the start of the supply of operating power in the main CPU. FIG. 第83実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 83rd embodiment. 第84実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 84th embodiment. 第85実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 85th embodiment. (a)~(g)は、設定値更新処理が実行されている状況において主側CPUへの動作電力の供給が停止された場合におけるその後の処理の様子を示すタイムチャートである。13A to 13G are time charts showing the subsequent processing when the supply of operating power to the main CPU is stopped while the setting value update processing is being executed. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 特定制御用のワークエリアに設けられた記憶エリアの内容を説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining the contents of a memory area provided in a work area for specific control. FIG. (a)~(f)は、更新対象の設定値が更新される様子を示すタイムチャートである。11A to 11F are time charts showing how the setting values to be updated are updated. 第86実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 86th embodiment. 第87実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 87th embodiment. 特定制御用のワークエリアに設けられたクリア対象エリア及びクリア対象外エリアを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining areas to be cleared and areas not to be cleared that are set in a work area for specific control. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display start process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second timer interrupt process executed by a main CPU. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the display contents of the special map display unit and the general map display unit corresponding to the situation at the time when the supply of operating power begins. 第88実施形態における特定制御用のワークエリアのクリア対象エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。An explanatory diagram to explain each area set in the clear target area of the work area for specific control in the 88th embodiment. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display start process executed by a main CPU. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the display contents of the special map display unit and the general map display unit corresponding to the situation at the time when the supply of operating power begins. 第89実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the display start processing executed by the main CPU in the 89th embodiment. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the display contents of the special map display unit and the general map display unit corresponding to the situation at the time when the supply of operating power begins. 第90実施形態における特定制御用のワークエリアのクリア対象エリア及びクリア対象外エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。An explanatory diagram for explaining each area set in the clear target area and non-clear target area of the work area for specific control in the 90th embodiment. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a first timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display start process executed by a main CPU. (a)は、特図用の外れ表示抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、普図用の外れ表示抽選テーブルを説明するための説明図である。1A is an explanatory diagram for explaining a losing display lottery table for special drawings, and FIG. 1B is an explanatory diagram for explaining a losing display lottery table for regular drawings. 第91実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the display start processing executed by the main CPU in the 91st embodiment. (a)は、特図用の初期表示抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、普図用の初期表示抽選テーブルを説明するための説明図である。1A is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table for special drawings, and FIG. 1B is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table for regular drawings. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the display contents of the special map display unit and the general map display unit corresponding to the situation at the time when the supply of operating power begins. 第92実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the display start processing executed by the main CPU in the 92nd embodiment. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the display contents of the special map display unit and the general map display unit corresponding to the situation at the time when the supply of operating power begins. 第93実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the display start processing executed by the main CPU in the 93rd embodiment. 第94実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the setting value update processing executed by the main CPU in the 94th embodiment. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display start process executed by a main CPU. (a)は、特図用の第1表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、特図用の第2表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(c)は、普図用の第1表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(d)は、普図用の第2表示振分テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the first display allocation table for special drawings, (b) is an explanatory diagram for explaining the second display allocation table for special drawings, (c) is an explanatory diagram for explaining the first display allocation table for regular drawings, and (d) is an explanatory diagram for explaining the second display allocation table for regular drawings. 第95実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the display start processing executed by the main CPU in the 95th embodiment. 第96実施形態における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in the 96th embodiment. (a)は、非誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図であり、(b)は、誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図である。1A is a vertical cross-sectional view of the second actuating portion in a non-guided state, and FIG. 1B is a vertical cross-sectional view of the second actuating portion in a guiding state. (a),(b)は、遊技回が実行される場合における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。13A and 13B are explanatory diagrams for explaining the display contents of the pattern display device when a game round is being executed. (a)~(j)は、各図柄列にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。13A to 13J are explanatory diagrams for explaining the main and sub-patterns that are variably displayed in each pattern row. 振分入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。A vertical cross-sectional view to explain the internal structure of the prize distribution device. 主側CPUにて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。An explanatory diagram for explaining the electrical configuration for conducting various lotteries by the main CPU. (a)は、第1特図の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、第2特図の当否テーブルを説明するための説明図である。1A is an explanatory diagram for explaining the win/lose table of the first special chart, and FIG. 1B is an explanatory diagram for explaining the win/lose table of the second special chart. (a)は、大当たり用の種別テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容を説明するための説明図であり、(c)は、小当たり用の種別テーブルを説明するための説明図であり、(d)は、複数種類の小当たり結果のそれぞれの内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the type table for big wins, (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of multiple types of big win results, (c) is an explanatory diagram for explaining the type table for small wins, and (d) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of multiple types of small win results. 主側CPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a normal power control process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special chart special power control process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart change start processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the processing during special chart determination executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される振分用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a distribution process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special call termination process executed by the main CPU. 特定制御用のワークエリアのクリア対象エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area of the work area for specific control. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second timer interrupt process executed by a main CPU. (a)は、主側CPUにて実行される設定更新中における第1表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、主側CPUにて実行される設定確認中における第6表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing the setting process for the first display data buffer during setting update executed by the main CPU, and FIG. 1B is a flowchart showing the setting process for the sixth display data buffer during setting confirmation executed by the main CPU. (a)~(g)は、パチンコ機の状態に応じて第1特図表示部、第2特図表示部及び特別表示部の表示内容が変化する様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how the display contents of the first special chart display section, the second special chart display section and the special display section change depending on the state of the pachinko machine. 第97実施形態における主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second timer interrupt processing executed by the main CPU in the 97th embodiment. 第98実施形態における主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second timer interrupt processing executed by the main CPU in the 98th embodiment. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 第99実施形態における主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second timer interrupt processing executed by the main CPU in the 99th embodiment. (a)は、第100実施形態における特別表示部の構成を説明するための説明図であり、(b)は、設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況における15R表示部、6R表示部及び小当たり表示部の表示内容を示すタイムチャートである。(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the special display unit in the 100th embodiment, and (b) is a time chart showing the display contents of the 15R display unit, 6R display unit, and small win display unit when the setting value update process or setting confirmation process is being executed. 第101実施形態における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in the 101st embodiment. 主側CPUにて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。An explanatory diagram for explaining the electrical configuration for conducting various lotteries by the main CPU. (a)は、低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、高確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)は、低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)は、高確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the first win/loss table at low probability, (b) is an explanatory diagram for explaining the first win/loss table at high probability, (c) is an explanatory diagram for explaining the second win/loss table at low probability, and (d) is an explanatory diagram for explaining the second win/loss table at high probability. (a)は、種別テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容及び1種類の小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、(c)は、サポートモードの内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the type table, (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of multiple types of jackpot results and the contents of one type of small jackpot result, and (c) is an explanatory diagram for explaining the contents of the support mode. 遊技回の表示継続期間の設定態様を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of the display duration of a game round. 主側CPUにて実行される第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first special symbol special power control process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second special symbol special power control process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart change start processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the processing during special chart determination executed by the main CPU. (a)は、第102実施形態における低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、高確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)は、低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)は、高確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the first win/fail table at low probability in the 102nd embodiment, (b) is an explanatory diagram for explaining the first win/fail table at high probability, (c) is an explanatory diagram for explaining the second win/fail table at low probability, and (d) is an explanatory diagram for explaining the second win/fail table at high probability. (a)は、第103実施形態における低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、高確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)は、低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)は、高確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the first win/loss table at low probability in the 103rd embodiment, (b) is an explanatory diagram for explaining the first win/loss table at high probability, (c) is an explanatory diagram for explaining the second win/loss table at low probability, and (d) is an explanatory diagram for explaining the second win/loss table at high probability. 第104実施形態における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in the 104th embodiment. 主制御装置及び音声発光制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。2 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the main control device and the audio and light emission control device. FIG. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in the main RAM. (a)は、アドレスカウンタの内容を説明するための説明図であり、(b)~(e)は、対象アドレスが更新された結果、キャリーフラグに「1」が設定される様子を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of an address counter, and (b) to (e) are explanatory diagrams for explaining how the carry flag is set to "1" as a result of the target address being updated. 主側CPUにて実行されるRAMクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a RAM clear process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される対象アドレスの加算処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an addition process of a target address executed by a master CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a clearing process for non-specific control executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるチェックサムの算出処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a checksum calculation process executed by a main CPU. 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance control process executed by the sound/light side CPU. (a)~(f)は、主側CPU及び音光側CPUへの動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置にてチェック用表示が実行されるとともに可動体にて初期動作が実行される様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing how, when the supply of operating power to the main CPU and the sound-and-light CPU is started, check displays are displayed on the first to fourth alarm display devices and initial operations are performed by the movable body. 第105実施形態における音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance control processing executed by the sound/light side CPU in the 105th embodiment. 第106実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 106th embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるRAMクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a RAM clear process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される開閉監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an opening/closing monitoring process executed by a main CPU. 音声発光制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the audio and light emission control device. 確認後報知用テーブルの内容を説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining the contents of a post-confirmation notification table; FIG. 各種報知用テーブルと読み出し対象となる実行エリアの種類との関係を説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining the relationship between various notification tables and the types of execution areas to be read out; FIG. (a)~(h)は、確認後報知と本体閉鎖報知との関係、及びクリア後報知と本体閉鎖報知との関係を示すタイムチャートである。13A to 13H are time charts showing the relationship between post-confirmation notification and main body closure notification, and the relationship between post-clear notification and main body closure notification. 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance control process executed by the sound/light side CPU. 音光側CPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing task processing executed by a CPU on the audio/optical side; 第Z1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the first embodiment. 振分装置の部分拡大正面図である。FIG. 第Z1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第Z1実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z1実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the Z1 embodiment, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the Z1 embodiment. (a)は、第Z1実施形態における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing a special pattern jackpot random number table in the Z1 embodiment, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a normal pattern jackpot random number table in the Z1 embodiment. 第Z1実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection table in the Z1 embodiment. (a)は、第Z1実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第Z1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である時短・確変用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern selection table in the Z1 embodiment, (b) is a schematic diagram showing an example of a normal variation pattern selection table, which is part of the variation pattern selection table in the Z1 embodiment, and (c) is a schematic diagram showing an example of a time-saving/high probability variation pattern selection table, which is part of the variation pattern selection table in the Z1 embodiment. (a)は、第Z1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である高速変動用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である遅延用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of a high-speed fluctuation pattern selection table, which is part of the fluctuation pattern selection table in the Z1 embodiment, and (b) is a schematic diagram showing an example of a delay fluctuation pattern selection table, which is part of the fluctuation pattern selection table in the Z1 embodiment. 第Z1実施形態における監視レベル選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a monitoring level selection table in the first embodiment; 第Z1実施形態における大当たり態様選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a jackpot mode selection table in the first embodiment. (a)は、第Z1実施形態における出玉率の推移を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z1実施形態における出玉率増加抑制制御を実行した場合における出玉率の推移を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the change in ball output rate in the Z1 embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the change in ball output rate when the ball output rate increase suppression control in the Z1 embodiment is executed. 第Z1実施形態における出玉率強制低下制御を実行した場合における出玉率の推移を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the change in the ball output rate when the forced ball output rate reduction control is executed in the Z1 embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a switch reading process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment; 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the Z1 embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the special pattern 1 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the Z1 embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される初期設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an initial setting process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value control process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される賞球加算処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the prize ball addition process executed by the MPU in the main control device in the Z1 embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the Z1 embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される監視処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a monitoring process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される出率監視処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the output rate monitoring process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第Z2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第Z2実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z2実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the second embodiment, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the second embodiment. 第Z2実施形態における監視レベル選択テーブル2を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a monitoring level selection table 2 in the second embodiment. 第Z2実施形態における大当たり態様選択テーブル2を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the jackpot mode selection table 2 in the Z2 embodiment. (a)は、第Z2実施形態における出玉率の推移を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z2実施形態における出玉率増加抑制制御を実行した場合における出玉率の推移を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the change in ball output rate in the Z2 embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the change in ball output rate when the ball output rate increase suppression control in the Z2 embodiment is executed. 第Z2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the Z2 embodiment. 第Z2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり態様決定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot mode determination process executed by the MPU in the main control device in the Z2 embodiment. 第Z2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される監視処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing monitoring process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第Z3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the third embodiment. (a)は、第Z3実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z3実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the Z3 embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the Z3 embodiment. 第Z3実施形態における監視レベル選択テーブル3を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a monitoring level selection table 3 in the third embodiment. (a)は、第Z3実施形態における出玉率の推移を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z3実施形態における出玉率増加抑制制御を実行した場合における出玉率の推移を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the change in ball output rate in the Z3 embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the change in ball output rate when ball output rate increase suppression control is executed in the Z3 embodiment. 第Z3実施形態における計時装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing the electrical configuration of the timing device according to the third embodiment. 第Z3実施形態における計時装置のレジスタテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a register table of the timing device in the third embodiment; 第Z3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第Z3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時刻取得処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the time acquisition process executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第Z3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される監視処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a monitoring process executed by an MPU in a main control device in the third embodiment. 第Z3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される出率監視処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the payout rate monitoring process 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第Z5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the Z5 embodiment. 第Z5実施形態における迂回役物の正面図である。A front view of the detour device in the Z5 embodiment. 第Z5実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり中の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode during a jackpot displayed on the third pattern display device in the Z5 embodiment. 第Z6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the sixth embodiment. (a)は、第Z6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が閉鎖された状態を示した正面斜視図であり、(b)は、第Z6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が開放されている途中の状態を示した正面斜視図である。(a) is a front oblique view showing the state in which the opening and closing door of the right variable winning device in the Z6 embodiment is closed, and (b) is a front oblique view showing the state in which the opening and closing door of the right variable winning device in the Z6 embodiment is in the process of being opened. (a)は、第Z6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が完全に開放された状態を示した断面図であり、(b)は、第Z6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が完全に閉鎖された状態を示した断面図である。(a) is a cross-sectional view showing the door of the right variable winning device in the Z6 embodiment when it is completely open, and (b) is a cross-sectional view showing the door of the right variable winning device in the Z6 embodiment when it is completely closed. (a)は、第Z6実施形態においてV入賞可能な開放パターンが設定された場合における、右特定入賞口の状態の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は、第Z6実施形態において、V入賞困難な開放パターンが設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the change over time in the state of the right specific winning port when an opening pattern that allows for a V win is set in the Z6 embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the change over time in the state of the right specific winning port 650a when an opening pattern that makes it difficult to win a V win is set in the Z6 embodiment. (a)~(d)は、第Z6実施形態においてV入賞可能な開放パターンが設定された場合における1の開放期間の間の開閉扉の状態をより詳細に示した図である。11A to 11D are diagrams showing in more detail the state of the opening and closing door during one opening period when an opening pattern that allows for a V prize is set in the Z6 embodiment. 第Z6実施形態において、V入賞可能な開放パターンが設定される大当たりの1ラウンド開始時における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。This figure shows an example of the display mode of the third pattern display device at the start of one round of a jackpot in which an opening pattern capable of V winning is set in the Z6 embodiment. (a)は、第Z6実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第Z6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。1A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the Z6 embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the Z6 embodiment. 第Z6実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the sixth embodiment. 第Z6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the jackpot control process 7 executed by the MPU in the main control device in the Z6th embodiment. 第Z6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in the Z6 embodiment. 第Z6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the Z6 embodiment. 第Z6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning processing executed by the MPU in the main control device in the Z6 embodiment. 第Z6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing abnormality processing executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第Z7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the Z7th embodiment. 第Z7実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変状態中、および時短状態中における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode of the third pattern display device during a special probability state and a time-saving state displayed on the third pattern display device in the Z7 embodiment. (a)は、第Z7実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第Z7実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the Z7 embodiment, and FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the Z7 embodiment. 第Z7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the special pattern change processing 8 executed by the MPU in the main control device in the Z7th embodiment. 第Z7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the start winning processing 8 executed by the MPU in the main control device in the Z7 embodiment. 第Z7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the look-ahead processing executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第Z7実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the first modified example of the Z7 embodiment. 第Z7実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the second modified example of the Z7 embodiment. 第Z7実施形態の第3の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the third modified example of the Z7 embodiment. 第Z8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the Z8 embodiment. 第Z8実施形態における小当たり入賞装置近傍の部分拡大図である。A partially enlarged view of the vicinity of the small prize winning device in the Z8 embodiment. 第Z8実施形態における小当たり用入賞装置内の球流れを示した図である。A diagram showing the ball flow within the small prize winning device in the Z8 embodiment. 第Z8実施形態における役物ルート用流路への球流れを示した図である。A diagram showing the ball flow into the flow path for the accessory route in the Z8 embodiment. 第Z8実施形態における直V流路への球流れを示した図である。FIG. 13 is a diagram showing the flow of balls into a straight V-shaped passage in the Z8 embodiment. (a)は、第Z8実施形態における作動状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図であり、(b)は、第Z8実施形態における初期状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図である。1A is a cross-sectional view showing a schematic configuration of a rotating body positioned in an operating state in the Z8 embodiment, and FIG. 1B is a cross-sectional view showing a schematic configuration of a rotating body positioned in an initial state in the Z8 embodiment. (a)は、第Z8実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第Z8実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。1A is a front view showing a schematic configuration of the gimmick device in the Z8 embodiment, and FIG. 1B is a plan view showing a schematic configuration of the gimmick device in the Z8 embodiment. (a)は、第Z8実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第Z8実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view showing a schematic diagram of the ball flow within the reel device in the Z8 embodiment when the ball enters the V-shaped hole, and (b) is a plan view showing a schematic diagram of the ball flow within the reel device in the Z8 embodiment when the ball enters the OUT-shaped hole. 第Z8実施形態におけるゲート式電動役物近傍の部分拡大図である。A partially enlarged view of the vicinity of the gate-type electric accessory in the Z8 embodiment. 第Z8実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the operation of small win opening pattern A in the Z8 embodiment. 第Z8実施形態における小当たり開放パターンBの動作内容を示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the operation of small win opening pattern B in the Z8 embodiment. 第Z8実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow of a pachinko machine in the Z8 embodiment. (a)は、第Z8実施形態における小当たりA当選から小当たり遊技までの期間を示した図であり、(b)は、第Z8実施形態における小当たりB当選から小当たり遊技までの期間を示した図である。1A is a diagram showing the period from winning the small prize A to playing the small prize in the Z8 embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing the period from winning the small prize B to playing the small prize in the Z8 embodiment. (a)は、第Z1実施形態における第3図柄表示装置81に所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えた場合の大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第Z1実施形態における第3図柄表示装置81に所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えた場合の大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode during the opening of a jackpot when the number of prize balls paid out to the third pattern display device 81 within a specified period in the Z1 embodiment exceeds a specified number, and (b) is a figure showing an example of a display mode during the opening of a jackpot when the number of prize balls paid out to the third pattern display device 81 within a specified period in the Z1 embodiment exceeds a specified number. (a)は、第Z1実施形態における第3図柄表示装置81に所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えた場合の大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第Z1実施形態における第3図柄表示装置81に所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えていない場合の大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode during the opening of a jackpot when the number of prize balls paid out to the third pattern display device 81 within a specified period in the Z1 embodiment exceeds a specified number, and (b) is a figure showing an example of a display mode during the opening of a jackpot when the number of prize balls paid out to the third pattern display device 81 within a specified period in the Z1 embodiment does not exceed the specified number. (a)は、第Z1実施形態における第3図柄表示装置81に所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えていない場合の大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第Z1実施形態における第3図柄表示装置81に所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えていない場合の大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode during the opening of a jackpot when the number of prize balls paid out to the third pattern display device 81 within a specified period in the Z1 embodiment does not exceed a specified number, and (b) is a figure showing an example of a display mode during the opening of a jackpot when the number of prize balls paid out to the third pattern display device 81 within a specified period in the Z1 embodiment does not exceed a specified number.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3~5はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域に設けられた普電入賞装置640の構造を模式的に示した模式図であり、図6~図9はパチンコ機10の遊技盤13の正面視左上領域に設けられた特殊可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図10はパチンコ機10の後面図である。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the attached drawings. First, with reference to Figs. 1 to 87, a first embodiment of the present invention will be described in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, Figs. 3 to 5 are schematic diagrams showing the structure of a normal winning device 640 provided in the lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 as viewed from the front, Figs. 6 to 9 are schematic diagrams showing the structure of a special variable winning device 65 provided in the upper left area of the game board 13 of the pachinko machine 10 as viewed from the front, and Fig. 10 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図21参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having numerous ball entry ports 63, 64, 640 through which numerous nails and balls can enter is removably attached from the back side to the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is equipped with a ball launching unit 112a (see FIG. 21) that launches balls into the front area (game area) of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. The details of the numerous ball entry ports provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG. 2.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower tray unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends out to the front, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 21). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 2) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying that a jackpot is being hit or that a reach is being reached just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 1) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as an LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、特図入球口64、640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、特図入球口64、普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general ball entrance 63, a special ball entrance 64, 640, a variable winning device 65, a V winning device 650, a normal pattern start gate (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side. The general ball entrance 63, the special ball entrance 64, the normal winning device 640, the V winning device 65, the variable winning device 650, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to Figure 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61 formed of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Figure 9) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in Figure 2), which prevents a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in Figure 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and is bounced back toward the center while its force is reduced.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. This first pattern display device 37 is arranged so that it is covered by the back surface (the surface opposite to the surface forming the play area) of the game board 13, which is made of transparent resin (e.g., ABS), and is configured so that the launched ball does not collide with the first pattern display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図21参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が、特図入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、特図入球口64に球が入球した場合に実行される抽選(特図抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて1種類の特図抽選の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に各特別図柄の種別に応じた表示領域を設ければ良い。 The first symbol display device 37 is provided with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first symbol display device 37 displays according to the various controls performed by the main control device 110 (see FIG. 21), and mainly displays the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display device 37 is configured to operate when a ball enters the special symbol entrance 64 (wins). In other words, the first symbol display device 37 is a display means for displaying the result of a lottery (special symbol lottery) that is performed when a ball enters the special symbol entrance 64. In this embodiment, since a pachinko machine 10 with one type of special symbol is used, the first symbol display device 37 displays the result of one type of special symbol lottery. However, for example, if the pachinko machine 10 has two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), the first symbol display device 37 may be provided with a display area corresponding to each type of special symbol.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 The first symbol display device 37 also uses LEDs to indicate the game state of the pachinko machine 10 (for example, normal state, time-saving state, etc.) by the lighting state, whether the special symbol (first symbol) is changing (dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols to show the lottery result) by the lighting state, whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a jackpot that is advantageous to the player, a symbol corresponding to a jackpot that is unfavorable to the player, or a miss symbol by the lighting state, and indicates the number of reserved balls by the lighting state, and displays the number of rounds during a jackpot and errors using a 7-segment display device. It is also configured to be able to indicate by the lighting state that the change of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The multiple LEDs are configured to have different light emission colors (for example, red, green, blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the light emission colors. In this embodiment, the light emitting means (7-segment display device) is configured to indicate various game states by combining light emitting colors, but any configuration that allows the player to distinguish various game states will suffice. For example, the light emitting means may be configured to indicate various game states by varying the length of the period when it is lit and the period when it is off (blinking pattern).

尚、本パチンコ機10では、特図入球口64へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is held when a ball enters the special symbol entrance 64 (a prize is won). Then, in the lottery for the special symbol, a judgment is made as to whether or not it is a jackpot (jackpot lottery). Here, based on the judgment that a jackpot has been won, a jackpot game is executed, which is a special game state advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口650aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is played, the specific winning port 650a of the variable winning device 650 is in an open state where it is easy to enter the ball, and a game is played in which many prize balls can be won in a short period of time by entering the specific winning port 650a. This jackpot game is played (if) after the lottery result of the special pattern is displayed (determined display), and the jackpot game period is set to include an opening period of a predetermined time (e.g., 1 second) (a period in which a closed state is set so that it is difficult for balls to enter the specific winning port 650a of the variable winning device 650), a round game period in which the open state is set, an interval period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) until the next round game starts after one round game period has ended, and an ending period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 2 seconds) after the last round game period has ended.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口650aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special pattern indicating a jackpot win is displayed as a static display (confirmed display), preparations can be made to launch the ball in any direction in time with the timing when the specific winning port 650a opens during the jackpot game, making it possible to play the jackpot game smoothly. In addition, this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, making it possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting an ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new lottery for a special symbol from being held immediately after the last round of play ends, so that preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be played after the jackpot game ends, allowing for a smooth switch between games.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、大当たり当選した時点における遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game that is executed when a jackpot is won in a lottery for a special symbol may be set to a different length depending on the game state at the time of the jackpot being won or the type of jackpot won. For example, if a jackpot is won in which the game content executed after the jackpot game ends is set to a different game content than the game content at the time of the jackpot being won, the ending period of that jackpot game (e.g., 10 seconds) can be set to be longer than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds), and a performance can be configured to be executed that informs the player in advance of the game content that will be executed after the jackpot game ends during that ending period. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, if a player wins a jackpot where the game content at the time of the jackpot win and the game content executed after the jackpot play end are the same, it is advisable to configure the ending period of that jackpot (e.g., 1 second) to be shorter than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds). This allows the player to play efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 In addition, without using a configuration that actually distinguishes between the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the jackpot game ends, for example, the game state that is set after the jackpot game ends can be predefined based on the type of jackpot won and the game state at the time the jackpot is won, and the ending period of each jackpot game can be predefined according to the predefined content.

具体的な説明は後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、を異ならせるように構成し、通常状態中に実行させる遊技よりも、時短状態中に実行させる遊技のほうが遊技者に有利となる(大当たり遊技が実行され易くなる)ように構成している。 A specific explanation will be given later, but the pachinko machine 10 in this embodiment is configured so that the games that the player is allowed to play when the game state is the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) are different from the games that the player is allowed to play when the game state is the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and is configured so that games that are allowed to play during the time-saving state are more advantageous to the player (making it easier to play jackpot games) than games that are played during the normal state.

つまり、通常状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間のほうが、既に時短状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間よりも長くなるように大当たり遊技の内容(動作シナリオ)を規定しておけば良い。これにより、予め規定された内容に従って大当たり遊技を実行するだけで、遊技者に適した期間のエンディング期間を設定することができる。 In other words, the content (operation scenario) of the jackpot game can be specified so that the ending period of a jackpot game in which a jackpot is won while the normal state is set and a time-saving state is set after the jackpot game executed based on the jackpot is completed is longer than the ending period of a jackpot game in which a jackpot is won while the time-saving state is already set and a time-saving state is set again after the jackpot game executed based on the jackpot is completed. This makes it possible to set an ending period that is suitable for the player simply by playing the jackpot game according to the predefined content.

なお、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じてエンディング期間以外の期間を異ならせるように予め規定しても良く、オープニング期間や、インターバル期間を異ならせても良い。また、当選した大当たりの種別が同一であっても、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技中の各期間の長さを異ならせるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、どの大当たり種別で大当たり当選したか(特別図柄の抽選結果)だけでは無く、大当たり当選時の遊技状態についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 It is also possible to predefine periods other than the ending period to differ depending on the type of jackpot won and the game state at the time of winning the jackpot, and it is also possible to make the opening period and interval period different. Even if the type of jackpot won is the same, it is also possible to configure the length of each period during the jackpot game to differ depending on the game state at the time of winning the jackpot. This makes it possible to make the player interested not only in which type of jackpot was won (the result of the lottery for the special pattern) but also in the game state at the time of winning the jackpot, thereby increasing the excitement of the game.

さらに、大当たり抽選において大当たり当選した場合は、その大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が4ラウンドで大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が付与される4R時短大当たりとして、時短状態の継続期間を異ならせた大当たり種別(時短状態が設定された後、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が4回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数4回)と、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が15回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数15回))が用意されている。 Furthermore, if a jackpot is won in the jackpot lottery, the type of jackpot is also determined. A detailed explanation will be given later, but the types of jackpots that are determined include a 4R time-saving jackpot, in which the number of rounds of jackpot play is 4 and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is granted after the jackpot play ends, and jackpot types with different durations of the time-saving state (a time-saving jackpot (time-saving number of times 4) in which the time-saving state continues until four special symbol lotteries are performed without a jackpot win after the time-saving state is set, and a time-saving jackpot (time-saving number of times 15) in which the time-saving state continues until 15 special symbol lotteries are performed without a jackpot win).

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this embodiment, if the special symbol lottery does not result in a jackpot, it is determined to be a miss and no special prize is awarded to the player. However, without being limited to this, for example, in some cases where the result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize game may be executed in which the player is given fewer special prizes than the jackpot described above (for example, a special prize to open the V winning device 65 for only one round). The first symbol display device 37 not only shows whether the result of the lottery is a jackpot (or a small prize) as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but if it is a jackpot, a pattern according to the type of jackpot is displayed.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(1/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(300/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態と称す)である。 In this embodiment, the game state is configured to be set to either a "normal state" or a "time-saving state." The normal state is a game state in which the probability of a jackpot for special symbols is set to a low probability (1/100) and the probability of a hit for normal symbols is set to a low probability (1/1000) (hereinafter referred to as the low probability state for special symbols and the low probability state for normal symbols), and the time-saving state is a game state in which the probability of a jackpot for special symbols is set to a low probability (1/100) and the probability of a hit for normal symbols is set to a high probability (300/1000) (hereinafter referred to as the low probability state for special symbols and the high probability state for normal symbols).

ここで、「4R大当たり(時短4回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が4回の時短状態が設定される。 Here, a "4R jackpot (4 times time reduction)" refers to a jackpot that can transition to a time reduction state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after a jackpot game with a maximum of 4 rounds (a jackpot game that opens the variable winning device 650 for 4 rounds), and the time reduction state is set to 4 times after the jackpot game ends.

「4R大当たり(時短15回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が15回の時短状態が設定される。 "4R jackpot (15 times time reduction)" refers to a jackpot that can transition to a time reduction state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after a jackpot game with a maximum of 4 rounds (a jackpot game that opens the variable winning device 650 for 4 rounds), and the time reduction state is set to 15 times after the jackpot game ends.

本実施形態では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数4回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が4回実行された(4回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立し、時短回数15回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が15回実行された(15回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立するように規定されている。 In this embodiment, after the time-saving state is set, if a predetermined end condition (time-saving end condition) is met, the game state transitions from the time-saving state to the normal state, and the above-mentioned number of time-saving times indicates the time-saving end condition. In other words, the time-saving end condition is met when the special pattern lottery is executed four times (the fourth special pattern variation is stopped) without winning a jackpot after the time-saving state is set, and the time-saving end condition is met when the special pattern lottery is executed 15 times (the 15th special pattern variation is stopped) without winning a jackpot after the time-saving state is set.

即ち、「4R大当たり(時短4回)」のほうが、「4R大当たり(時短15回)」よりも、成立し易い時短終了条件が規定されている大当たり種別となるため、「4R大当たり(時短4回)」よりも、「4R大当たり(時短15回)」のほうが、時短状態が継続し易い大当たり種別となり、遊技者に有利となる大当たり種別となる。 In other words, a "4R jackpot (4 times time reduction)" is a jackpot type that has a condition for ending the time reduction that is easier to achieve than a "4R jackpot (15 times time reduction)," so the "4R jackpot (15 times time reduction)" is a jackpot type that is easier for the time reduction state to continue than a "4R jackpot (4 times time reduction)," making it a jackpot type that is advantageous to the player.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり以外であって、特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In this embodiment, the time-saving end condition for ending the time-saving state is set as a condition related to the number of times the special pattern is drawn during the time-saving state (time-saving number of times). However, other configurations may be used as the time-saving end condition. For example, a time-saving end condition may be set that is established when the result of the special pattern draw is other than a jackpot and the number of times a specific lottery result (specific miss) has reached a predetermined number (e.g., three times), that is established when a predetermined time (e.g., 100 seconds) has elapsed since the time-saving state was set, or that is established when the number of balls that have entered a specific ball entry port (e.g., general ball entry port 63a) during the time-saving state reaches a predetermined number (e.g., five balls).

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、特図入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. On the lower left side of the play area formed on the surface of the playboard 13, there are arranged a plurality of left general ball entry ports 63a, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37, triggered by a ball entering the special pattern entry port 64 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a normal pattern (second pattern) triggered by the passage of a ball through the normal pattern start port (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図21参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図21参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 21), so that, for example, three symbol rows, left, center, and right, are displayed. Each symbol row is configured with a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37, while the display of the game state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 21) is performed by the first symbol display device 37. Note that, instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a "circle" symbol), a winning game (normal symbol winning game) is executed in which the electric device 640a attached to the normal electric winning device 640 is in an operating state (open state) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、普図抽選の結果、及び、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず常に一定(3秒)となるように構成されている。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 The time taken for the second symbol to change is configured to be constant (3 seconds) regardless of the result of the normal symbol lottery and the probability state of the normal symbol (low probability state, high probability state). By configuring in this way, for example, in a pachinko machine 10 configured so that the time taken for the normal symbol to change (normal symbol change time) is longer during the normal state than during the time-saving state in order to make it difficult to play a normal symbol winning game during the low probability state of the normal symbol (normal state), when the game state transitions from the normal state (low probability state of the normal symbol) in which a winning game of the normal symbol (a winning game of the normal symbol) is difficult to play to the time-saving state (high probability state of the normal symbol) in which a winning game of the normal symbol is easy to play, it is possible to prevent a transition to the time-saving state during the execution of a long-term normal symbol change (a winning game of the normal symbol that is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) that was performed during the normal state, and a long period during which the normal symbol lottery is not performed during the time-saving state being set, even though the time-saving state is set.

本実施形態では、通常状態と時短状態とで、普通図柄の変動時間を可変させること無く、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放パターン)を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、特電作動口643に入賞し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、0.1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In this embodiment, the game content of the normal symbol winning game (opening pattern of the electric device 640a) is different between the normal state and the time-saving state without changing the variation time of the normal symbol. Specifically, the normal symbol winning game executed during the time-saving state is more advantageous to the player than the normal symbol winning game executed during the normal state, that is, the ball is more likely to enter the special electric operation port 643. Specifically, when the normal state is set, a normal symbol winning game (normal normal symbol winning game) with a 0.1 second opening period is executed after a 4.1 second opening period (closing period of the electric device 640a), and when the time-saving state is set, a normal symbol winning game (time-saving normal symbol winning game) with a 0.1 second opening period is executed after a 0.1 second opening period (closing period of the electric device 640a) is executed.

このように、普通図柄の確率状態に応じて、電動役物640aが開放状態となる期間を異ならせた普図当たり遊技を実行することにより、通常状態(普通図柄の低確率状態)よりも時短状態(普通図柄の高確率状態)のほうが普図当たり遊技中に普電入賞装置640内に球を入賞させ易くすることができる。 In this way, by executing a normal winning game in which the period during which the electric device 640a is open varies depending on the probability state of the normal symbol, it is possible to make it easier to get the ball to enter the normal electric winning device 640 during a normal winning game in the time-saving state (high probability state of the normal symbol) than in the normal state (low probability state of the normal symbol).

さらに、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、通常状態と、時短状態とで普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球する割合を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される通常普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球よりも、時短普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球のほうが、特電作動口643に入球し易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ難く、且つ、たとえ普電入賞装置640に入賞した場合であっても特電作動口643へと入球し難くし、時短状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ易く、且つ、普電入賞装置640に入賞した場合に特電作動口643へと球を入球させ易くすることができる。 Furthermore, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the ratio of balls that enter the normal electric winning device 640 during a normal winning game entering the special electric operation port 643 is configured to be different between the normal state and the time-saving state. Specifically, the balls that enter the normal electric winning device 640 during a time-saving normal winning game are configured to be more likely to enter the special electric operation port 643 than balls that enter the normal electric winning device 640 during a normal normal winning game executed in the normal state. By configuring in this way, when the normal state is set, it is difficult to make a ball enter the normal electric winning device 640, and even if a ball enters the normal electric winning device 640, it is difficult for the ball to enter the special electric operation port 643, and when the time-saving state is set, it is easy to make a ball enter the normal electric winning device 640, and it is easy to make a ball enter the special electric operation port 643 when the ball enters the normal electric winning device 640.

つまり、本実施形態では、発射された球が特電作動口643へと入球するまでの複数の過程において、特電作動口643への球の入球を許容する状態と、規制する状態とを設定される遊技状態に応じて可変しているため、特電作動口643への球の入球のし易さを、設定される遊技状態に応じて確実に異ならせることができる。 In other words, in this embodiment, the state in which the ball is permitted to enter the special electric operating port 643 and the state in which it is restricted are varied depending on the set game state during the multiple steps until the shot ball enters the special electric operating port 643, so that the ease with which the ball can enter the special electric operating port 643 can be reliably varied depending on the set game state.

図2を参照して上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、時短普図当たり遊技よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難い通常普図当たり遊技の実行中において、球が普電入賞装置640に入賞してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 2, in this embodiment, the game method that is advantageous to the player is the same (left-hand play) whether the game state is set in the normal state or in the time-saving state. In the pachinko machine 10 configured in this way, the lottery trigger for the normal symbol is established even in the normal state (the ball passes through the through gate 67), and the lottery for the normal symbol is executed. Then, if the result of the lottery for the normal symbol is a winning win, the electric device 640a provided in the game area that the ball shot by the left-hand play can reach is controlled to open, so there was a risk that the ball would enter the normal electric winning device 640 during the execution of the normal normal winning game, which is more difficult to get the ball to enter the normal electric winning device 640 than the time-saving normal winning game.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞球が特電作動口643へと入球し難くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10において、通常状態中に普電入賞装置640に球が入球してしまったとしても、その球が特電作動口643へと入球してしまうことを抑制することができる。 In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that even if a ball enters the normal electric winning device 640 during a normal winning game that is executed in the normal state, the winning ball is unlikely to enter the special electric operation port 643. By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that has a configuration for executing a game using the same game method in the normal state (low probability state of normal symbols) and the time-saving state (high probability state of normal symbols), even if a ball enters the normal electric winning device 640 during the normal state, the ball can be prevented from entering the special electric operation port 643.

なお、本実施形態では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、普通図柄の変動パターンとして同一の変動時間(3秒)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合と、普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合とで、普通図柄の高確率状態(時短状態)の方が普通図柄の変動時間が短くなるように構成しても良い。また、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、普通図柄の当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普通図柄の高確率状態を、普通図柄の低確率状態よりも普電入賞装置640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In this embodiment, the normal pattern variation pattern is configured to have the same variation time (3 seconds) in the normal state (low probability state of normal pattern) and the time-saving state (high probability state of normal pattern), but this is not limited to this. For example, when the game state is a low probability state of normal pattern (normal state) and a high probability state of normal pattern (time-saving state), the variation time of the normal pattern may be shorter in the high probability state of normal pattern (time-saving state). In addition, in the high probability state of normal pattern (normal pattern high probability), if the high probability state of normal pattern is made easier for the ball to enter the normal electric winning device 640 by using other methods such as increasing the winning probability of the normal pattern or increasing the opening time or number of openings of the electric role 640a for one win, the time required for the variation display of the second pattern may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change and display is set to be shorter than normal during normal symbol high probability, the probability of winning may be set constant regardless of the game state, and the opening time and number of openings of the electric device 640a for one win may be set constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the game board 13 in the area to the left (left area) of the variable display unit 80, and is configured to allow most (approximately 100%) of the balls that are launched onto the game board and flow down the left area of the game board 13 to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a lottery is held to determine whether the second symbol will be a winning symbol. After this lottery to determine whether the second symbol will be a winning symbol, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the lottery results in a winning symbol, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the lottery results in a losing symbol, a "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the above-mentioned second symbol reserved lamp 84. There is one second symbol reserved lamp 84 for the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本実施形態では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 The variable display of the second pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of a ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to one time, but may be set to two or more times (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 that are assembled is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the left of the variable display device unit 80, but may be, for example, the right of the variable display device unit 80. In addition, in this embodiment, most of the balls flowing down the left area of the game board 13 when played from the left are configured to pass through the through gate 67, but this is not limited to this, and it may be configured so that only some of the balls pass through the through gate 67.

次に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640の構成について説明をする。普電入賞装置640は、図2に示した通り、可変表示装置ユニット80の下方に設けられており、その内部へと球を入賞可能にする開放状態と、その開放状態よりも入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な電動役物640aが、遊技盤13上に形成された遊技領域のうち左側領域(可変表示装置ユニット80よりも正面視左側の領域)を流下する球が到達する箇所に電動役物640aが付設されている。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球が、約3球の1球の割合で普電入賞装置640へと到達(電動役物640aが開放状態であれば普電入賞装置640へと入賞可能な位置に到達)するように構成している。 Next, the configuration of the normal electric winning device 640, which is in an open state when a normal symbol lottery is won, will be described. As shown in FIG. 2, the normal electric winning device 640 is provided below the variable display unit 80, and an electric role 640a that can be changed between an open state that allows a ball to win inside it and a closed state that makes it more difficult to win than the open state is provided at a location where a ball flowing down the left side area (the area to the left of the variable display unit 80 when viewed from the front) of the play area formed on the game board 13 reaches. In this embodiment, the balls shot by left-handed play reach the normal electric winning device 640 at a rate of about 1 in 3 balls (if the electric role 640a is in an open state, it reaches a position where it can win the normal electric winning device 640).

電動役物640aは、通常、閉鎖状態を維持しているものであり、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、電動役物640aが予め定められた可変パターンで所定期間開放状態へと可変動作される普図当たり遊技が実行される。つまり、本実施形態では、普通図柄抽選によって当たり当選し普図当たり遊技が実行させることにより、普電入賞装置640に球が入賞し易い状態を遊技者に提供可能に構成している。 The electric device 640a is normally kept in a closed state, and when a normal symbol lottery is won, a normal symbol winning game is executed in which the electric device 640a is variably operated to an open state for a predetermined period of time in a predetermined variable pattern. In other words, in this embodiment, a normal symbol winning game is executed when a normal symbol lottery is won, so that a state in which it is easy for the ball to win the normal electric winning device 640 can be provided to the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、継続して左打ち遊技を実行することにより、普通図柄の抽選契機を成立可能にし(スルーゲート67へと球を通過可能にし)、且つ、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640内に球を入賞させることが可能となるように構成している。さらに、左打ち遊技によって、特別図柄の抽選契機も成立させることができるように構成している。加えて、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技によって可変動作される可変入賞装置650も左打ち遊技によって発射された球が入賞可能となる位置に配設されている。 As explained above, in this embodiment, by continuously playing left-hand games, it is possible to establish the lottery trigger for the normal symbol (allowing the ball to pass through the through gate 67), and it is also possible to have the ball enter the normal electric winning device 640, which opens when the lottery for the normal symbol is won. Furthermore, it is also possible to establish the lottery trigger for the special symbol by playing left-hand games. In addition, the variable winning device 650, which is variably operated by the jackpot game that is executed when the jackpot is won in the lottery for the special symbol, is also arranged in a position where the ball shot by playing left-hand games can enter.

このように構成することで、遊技状態に関わらず、常に同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを与えることが無く、スムーズに遊技を行わせることができる。 This configuration allows players to always play using the same playing method (left-handed play) regardless of the game status, allowing players to play smoothly without the hassle of having to change playing methods.

ここで、図3から図5を参照して、普電入賞装置640の構成および普電入賞装置640内に入賞した球の流れについて詳細に説明をする。図3は、普電入賞装置640の内部構成を模式的に示した模式図であって、図4は、普電入賞装置640内に入賞した球がアウト口644へ流入する流れを示した模式図であって、図5は、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入球する流れを示した模式図である。 Now, with reference to Figures 3 to 5, the configuration of the regular electric winning device 640 and the flow of balls that have won within the regular electric winning device 640 will be described in detail. Figure 3 is a schematic diagram showing the internal configuration of the regular electric winning device 640, Figure 4 is a schematic diagram showing the flow of balls that have won within the regular electric winning device 640 flowing into the outlet 644, and Figure 5 is a schematic diagram showing the flow of balls that have won within the regular electric winning device 640 entering the special electric operation outlet 643.

本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを契機に普通図柄の抽選が実行され、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物640aを所定の可変パターンで開放動作させる普図当たり遊技が実行される。そして、この普図当たり遊技にて電動役物640aが開放状態へと可変すると、球が普電入賞装置640内へと入賞し得る状態となる。 In this embodiment, when the ball passes through the through gate 67, a lottery for a normal symbol is executed, and if the lottery for the normal symbol is a winning combination, a normal symbol winning game is executed in which the electric device 640a is opened in a predetermined variable pattern. When the electric device 640a is changed to an open state in this normal symbol winning game, the ball is in a state where it can win inside the normal electric winning device 640.

図3に示した通り、普電入賞装置640内には第2可動弁642が設けられている。この第2可動弁642は、普図当たり遊技の実行を契機に、普電入賞装置640内に流入し第1流路641aを流下した球を、特電作動口643へと連通する第2流路641bへと誘導可能な第1状態と、アウト口644へと連通する第3流路641cへと誘導可能な第2状態とに所定の可変パターンで可変するように構成されている。また、普電入賞装置640に入賞した球は、球検知センサ640sにより検知され、1回の普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞数を計測可能に構成している。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて普電入賞装置640へと入賞した球数が所定個数(例えば10個)に到達した場合には、その時点で普図当たり遊技が終了するように構成している。なお、本実施形態では、球が特電作動口643へと入賞した場合に賞球(4個)が払い出され、アウト口644に入球した場合には賞球が払い出されないように構成している。 3, a second movable valve 642 is provided in the normal electric winning device 640. This second movable valve 642 is configured to change in a predetermined variable pattern between a first state in which the ball that flows into the normal electric winning device 640 and flows down the first flow path 641a can be guided to the second flow path 641b that communicates with the special electric operating port 643, and a second state in which the ball can be guided to the third flow path 641c that communicates with the outlet 644, when a normal winning game is executed. In addition, the ball that wins the normal electric winning device 640 is detected by the ball detection sensor 640s, and the number of balls that win the normal electric winning device 640 in one normal winning game is countable. Although detailed explanation is omitted, in this embodiment, when the number of balls that win the normal electric winning device 640 in one normal winning game reaches a predetermined number (for example, 10), the normal winning game is ended at that point. In this embodiment, if the ball enters the special electric activation port 643, the prize balls (four balls) are paid out, but if the ball enters the outlet port 644, no prize balls are paid out.

この普電入賞装置640は、遊技者が普電入賞装置640内の球流れを視認できるように透過性を有するアクリル樹脂でカバー体が形成されており、そのカバー体が遊技盤13に取り付けられている。よって、普電入賞装置640内の球流れを遊技者に視認させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の挙動を遊技者に楽しませることができる。 This regular electric winning device 640 has a cover made of transparent acrylic resin so that the player can see the ball flow inside the regular electric winning device 640, and the cover is attached to the game board 13. This allows the player to see the ball flow inside the regular electric winning device 640, so the player can enjoy the behavior of the balls that have won the regular electric winning device 640.

普電入賞装置640に設けられた電動役物640aは、第2隔壁640k2の上端部側を回動の基部として設けられており、球が普電入賞装置640へと入賞し難い閉鎖状態(図3参照)と、その閉鎖状態よりも球が普電入賞装置640へと入賞し易い開放状態(図4参照)と、に可変可能に構成されている。図3に示した通り、閉鎖状態中の電動役物640aは、普電入賞装置640内に収納されるように構成されており、具体的には、第2隔壁640k2の垂直線上よりも左側(図3の視点で左側)に第1隔壁640k1の先端部が突出するように構成されており、その第1隔壁640k1の先端部の下方位置に閉鎖状態の電動役物640aが収まるように構成している。このように構成することで、閉鎖状態の電動役物640aが、左打ち遊技によって発射された球と接触し難くすることができるため、電動役物640aが破損する事態を発生させ難くすることができる。 The electric device 640a provided in the normal electric winning device 640 is provided with the upper end side of the second partition 640k2 as the base of rotation, and is configured to be variable between a closed state (see FIG. 3) in which it is difficult for the ball to enter the normal electric winning device 640, and an open state (see FIG. 4) in which it is easier for the ball to enter the normal electric winning device 640 than in the closed state. As shown in FIG. 3, the electric device 640a in the closed state is configured to be stored in the normal electric winning device 640, and specifically, the tip of the first partition 640k1 is configured to protrude to the left of the vertical line of the second partition 640k2 (left side from the viewpoint of FIG. 3), and the electric device 640a in the closed state is configured to be stored below the tip of the first partition 640k1. This configuration makes it difficult for the closed electric device 640a to come into contact with the ball shot by left-handed play, making it difficult for the electric device 640a to be damaged.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では普図当たり遊技が実行される時点にて設定されている遊技状態に応じて、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入賞する確率(入賞のし易さ)を異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから電動役物640aが所定の開放パターンで開放制御されるまでの期間(普図当たりオープニング期間)を異ならせることにより、通常状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球が、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球よりも、特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this embodiment, the probability (ease of winning) of a ball that has entered the normal electric winning device 640 winning the special electric operation port 643 is varied depending on the game state set at the time when the normal winning game is executed. Specifically, by varying the period from when the normal winning game is executed until the electric role 640a is controlled to open in a predetermined opening pattern (normal winning opening period), a ball that has entered the normal electric winning device 640 in a normal winning game executed in the normal state is more difficult to win the special electric operation port 643 than a ball that has entered the normal electric winning device 640 in a normal winning game executed in the time-saving state.

このように構成することで、通常状態中も時短状態中も同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせる本実施形態のパチンコ機10において、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、時短状態中に実行される普図当たり遊技よりも球が普電入賞装置640内に入賞し難い普図当たり遊技が実行されるように構成している。この構成によっても、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。つまり、本実施形態では、通常状態中は時短状態中よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難くする対策に加え、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合には、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも特電作動口643に球が入賞し難くする対策を有している。このように、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を抑制する構成を複数段階で設けることにより、より確実に抑制することができる。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, which allows the player to play in the same playing method (left-handed play) during both the normal state and the time-saving state, it is possible to suppress the ball from entering the special electric operation port 643 during the normal state. Furthermore, in this embodiment, it is configured so that a normal winning game performed during the normal state is executed in which it is more difficult for the ball to enter the normal electric winning device 640 than a normal winning game performed during the time-saving state. This configuration also makes it possible to suppress the ball from entering the special electric operation port 643 during the normal state. In other words, in this embodiment, in addition to the measure to make it more difficult for the ball to enter the normal electric winning device 640 during the normal state than during the time-saving state, when a ball enters the normal electric winning device 640 during the normal state, there is a measure to make it more difficult for the ball to enter the special electric operation port 643 than when the ball enters the normal electric winning device 640 during the time-saving state. In this way, by providing a multiple-stage configuration that prevents balls from entering the special electric operation port 643 during normal operation, it is possible to more reliably prevent this.

次に、図4を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図4は、通常状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。本実施形態では、遊技者に遊技方法を変更させる煩わしさを与えないようにするために、常時左打ち遊技で遊技が実行可能となるように構成している。よって、普通図柄の低確率状態である通常状態中においても、普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67へと球が通過し)、普図当たり遊技が実行された場合に普電入賞装置640内に球が入賞する虞があった。 Next, referring to FIG. 4, the flow of the ball when the ball enters the normal electric winning device 640 in a normal winning game executed when the normal state is set will be explained. FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of the ball that enters the normal electric winning device 640 in a normal winning game in the normal state. In this embodiment, in order to prevent the player from having to change the playing method, the game is configured to be always playable by left-handed play. Therefore, even in the normal state, which is a state with a low probability of winning a normal pattern, there was a risk that the lottery trigger for the normal pattern would be established (the ball would pass through the through gate 67) and the ball would enter the normal electric winning device 640 when a normal winning game was executed.

即ち、通常状態(普通図柄の低確率状態)は、普電入賞装置640内に球を入賞させ易い時短状態(普通図柄の高確率状態)に比べて、普電入賞装置640内に球を入賞させ難い遊技状態ではあるが、本実施形態では、通常状態と時短状態とで同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行されるため、低確率ではあるが、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞してしまう可能性があった。 In other words, the normal state (low probability state of normal symbols) is a game state in which it is more difficult to get a ball to enter the normal electric winning device 640 compared to the time-saving state (high probability state of normal symbols) in which it is easier to get a ball to enter the normal electric winning device 640. However, in this embodiment, the same game method (left-hand hit game) is executed in the normal state and the time-saving state, so there is a possibility, albeit a low probability, that a ball may enter the normal electric winning device 640 during the normal state.

上述した通り、普電入賞装置640内には、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)の実行契機となる特電作動口643が設けられており、通常状態中に球が特電作動口643へ入球し、役物当たり遊技が実行されてしまうと、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 As mentioned above, the regular electric winning device 640 is provided with a special electric operation port 643 which triggers the execution of a winning game (a game with a winning feature) by opening the V winning device 65. If a ball enters the special electric operation port 643 during normal operation and a game with a winning feature is executed, there is a problem that an excessively advantageous game is provided to a player playing in normal operation.

これに対して、本実施形態では、通常状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態で普図当たり遊技が実行される場合は、時短状態で普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となる(最初に開放状態となる)までの期間を長く設定し、普図当たり遊技の開始に基づいて可動する第2可動弁642が第2状態(普電入賞装置640に入賞した球をアウト口644へと誘導可能な状態)を維持するタイミングでのみ球が普電入賞装置640に入賞し得るように構成している。 In contrast, in this embodiment, the ratio of balls that enter the normal electric winning device 640 during the normal state to enter the special electric operation port 643 is configured to be different from the ratio of balls that enter the normal electric winning device 640 during the time-saving state to enter the special electric operation port 643. Specifically, when a normal winning game is played in the normal state, the period from the start of the normal winning game to the time when the electric device 640a is opened (first opened) is set longer than when a normal winning game is played in the time-saving state, and the ball can enter the normal winning device 640 only when the second movable valve 642, which moves based on the start of the normal winning game, maintains the second state (a state in which a ball that has entered the normal winning device 640 can be guided to the outlet 644).

つまり、図4に示した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞すると、球の流下期間が約0.5秒に設計された第1流路641aを球が流下し、第2状態に位置する第2可動弁642によって第3流路641cへと誘導され、アウト口644に入球することになる(第2可動弁642に到達してからアウト口644へと入球するまでの期間が約0.3秒に設計)。このように構成することで、たとえ、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、特電作動口643に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 In other words, as shown in FIG. 4, when a ball enters the normal electric winning device 640 during a normal winning game executed in the normal state, the ball flows down the first flow path 641a, which is designed to have a ball flow period of about 0.5 seconds, and is guided to the third flow path 641c by the second movable valve 642 located in the second state, and enters the outlet 644 (the period from reaching the second movable valve 642 to entering the outlet 644 is designed to be about 0.3 seconds). By configuring in this way, even if a ball enters the normal electric winning device 640 in the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operation port 643, and therefore it is possible to prevent the player playing in the normal state from being provided with an excessively advantageous game.

また、通常状態中に球が特電作動口643に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を用いる必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。 In addition, in order to prevent the ball from entering the special electric operation port 643 during the normal state, there is no need to use a special configuration to prevent the ball from entering the normal electric winning device 640 during a normal winning game executed during the normal state, which increases the design freedom of the game board 13.

さらに、詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、第2可動弁642を第2状態へと可変させるタイミング(普図当たり遊技開始時)が、電動役物640aが開放状態となるタイミング(普図当たり遊技開始から4.1秒後)よりも早く、例え、第2可動弁642が第1状態に位置している状態で普図当たり遊技が開始されたとしても、第2可動弁642が可変動作している際中に球が第2可動弁642に到達することが無いように構成している。このように構成することで、可変動作中の第2可動弁642と普電入賞装置640に入賞した球とが接触してしまい、普電入賞装置640内で球詰まりが発生してしまう事態や、第2可動弁642が故障してしまう事態を防止することができる。 Furthermore, although a detailed explanation will be given later, in a normal winning game executed in the normal state, the timing at which the second movable valve 642 is changed to the second state (at the start of the normal winning game) is earlier than the timing at which the electric device 640a is opened (4.1 seconds after the start of the normal winning game), so that even if the normal winning game is started with the second movable valve 642 in the first state, the ball does not reach the second movable valve 642 while the second movable valve 642 is being changed. By configuring in this way, it is possible to prevent the second movable valve 642 being changed and the ball that has won the normal winning device 640 from coming into contact with each other, which would cause balls to get stuck in the normal winning device 640 or cause the second movable valve 642 to break down.

なお、本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球した場合には、賞球として4個の球が払い出され、アウト口644に球が入球した場合には、賞球が払い出されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの数の賞球(例えば、10個)が払い出されるように構成しても良い。このように構成することで、普通図柄の抽選に基づいて遊技者に付与される特典を遊技状態に応じて可変させることが可能となる。具体的には、通常状態が設定されている状態では、遊技者に対して時短状態よりも多くの賞球を特典として付与し、時短状態が設定されている状態では、遊技者に対して、通常状態よりも少ない賞球に加え、通常状態では付与されない(され難い)役物当たり遊技を特典として付与することができる。よって、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の抽選結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this embodiment, when a ball enters the special electric operation port 643 provided in the normal electric winning device 640, four balls are paid out as prize balls, and when a ball enters the out port 644, no prize balls are paid out. However, without being limited to this, for example, when a ball enters the out port 644, a larger number of prize balls (for example, 10 balls) may be paid out than when a ball enters the special electric operation port 643. By configuring in this way, it is possible to change the privilege given to the player based on the lottery of the normal pattern according to the game state. Specifically, when the normal state is set, the player is given more prize balls as a privilege than in the time-saving state, and when the time-saving state is set, the player is given fewer prize balls than in the normal state, as well as a bonus game that is not (hard to be) given in the normal state. Therefore, regardless of which game state is set, the player can be interested in the lottery result of the normal pattern.

また、特電作動口643に球が入球した場合と、アウト口644に球が入球した場合と、で同一数の賞球(4個)を払い出すように構成しても良く、この場合、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球したのか、アウト口644に入球したのかを分かり難くするように構成すると良い。これにより、払い出された賞球の数によって何れの入球口(特電作動口643、アウト口644)に球が入球したのかを遊技者が把握できないため、遊技者に対して普電入賞装置640に球を入賞させた後、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)が実行されるか否かが抽選で決定されているように思わせる演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。さらに、この場合、球検知センサ640sが球を検知した場合に、賞球(4個)を払い出すように構成すると良い、これにより、遊技者に対して普電入賞装置640への球の入賞に基づいて遊技者に付与される賞球をいち早く払い出すことができる。 It may also be configured to pay out the same number of prize balls (4 balls) when the ball enters the special electric operation port 643 and when the ball enters the outlet 644. In this case, it is preferable to configure it so that it is difficult to tell whether the ball that entered the normal electric winning device 640 entered the special electric operation port 643 or the outlet 644. As a result, since the player cannot tell which ball entry port (special electric operation port 643, outlet 644) the ball entered based on the number of prize balls paid out, it is possible to execute a performance that makes the player think that after the ball enters the normal electric winning device 640, whether or not a winning game (a role-playing game) that opens the V winning device 65 is executed is determined by lottery, and the performance effect can be enhanced. Furthermore, in this case, it is preferable to configure the ball detection sensor 640s to pay out prize balls (four balls) when it detects a ball, so that the prize balls awarded to the player based on the ball's entry into the regular electric winning device 640 can be quickly paid out to the player.

図4に示した通り、電動役物640aが開放状態へと位置した場合は、第1隔壁640k1の先端側と電動役物640aとが略並行となりその間に球流路が形成される。よって、開放状態へと位置した電動役物640aが球を受け止めた際に、その衝撃で球が普電入賞装置640外に跳ね返ってしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 4, when the electric device 640a is in the open position, the tip of the first partition 640k1 and the electric device 640a are approximately parallel to each other, forming a ball flow path between them. Therefore, when the electric device 640a in the open position receives a ball, the impact can be prevented from causing the ball to bounce out of the electric winning device 640.

次に、図5を参照して、時短状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図5は、時短状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。図5に示した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態(最初に開放状態)となるまでの期間が短く設定されているため、第2可動弁642が第1状態(普電入賞装置640に入賞した球を特電作動口643へと誘導可能な状態)を維持しているタイミングで電動役物640aが開放状態となる。 Next, referring to FIG. 5, the flow of balls when a ball enters the normal electric winning device 640 in a normal winning game that is executed when the time-saving state is set will be described. FIG. 5 is a schematic diagram showing the flow of balls that enter the normal electric winning device 640 in a normal winning game during the time-saving state. As shown in FIG. 5, when a normal winning game is executed during the time-saving state, the period from the start of the normal winning game to the electric device 640a becoming in the open state (first open state) is set shorter than that of a normal winning game executed during the normal state, so that the electric device 640a becomes in the open state at the timing when the second movable valve 642 maintains the first state (a state in which a ball that has entered the normal winning device 640 can be guided to the special electric operating port 643).

よって、普電入賞装置640に入賞した球が第1流路641aを流下し、第2可動弁642へと到達した場合には(普電入賞装置640に球が入賞してから0.5秒には)、第2可動弁642が第1状態に位置しているため、第1流路641aと連通する第2流路641bを流下し(流下期間は約0.2秒に設計)、特電作動口643に入球する。そして、特電作動口643への球の入球を図示しない検知手段(近接センサ)が検知することに基づいてV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が開始される。 Therefore, when the ball that has entered the normal electric winning device 640 flows down the first flow path 641a and reaches the second movable valve 642 (0.5 seconds after the ball enters the normal electric winning device 640), the second movable valve 642 is in the first state, so the ball flows down the second flow path 641b that communicates with the first flow path 641a (the flow period is designed to be about 0.2 seconds) and enters the special electric operating port 643. Then, based on the entry of the ball into the special electric operating port 643 detected by a detection means (proximity sensor) not shown, a role-playing game is started in which the V winning device 65 is opened.

図5に示した通り、第2可動弁642が第1状態に位置した場合には、第1流路641aを流下(図5の視点で垂直下方向に流下)する球が第2可動弁642と接触し難くなる位置まで、第2可動弁642が可変するように構成している。これにより、球と第2可動弁642とが頻繁に接触してしまい第2可動弁642が故障してしまうことを抑制することができる。なお、詳細な説明は後述するが、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後に電動役物640aが開放状態となり、普電入賞装置640に球が入賞可能な状態となる。よって、普図当たり遊技が実行されてから第2可動弁642の位置に球を到達させるまでの最短期間は、0.6秒(普図当たり遊技が開始してから電動役物640aが開放状態となるまでの0.1秒と、普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの0.5秒とを、合算した値)となる。 As shown in FIG. 5, when the second movable valve 642 is in the first state, the second movable valve 642 is configured to be variable to a position where the ball flowing down the first flow path 641a (flowing vertically downward from the viewpoint of FIG. 5) is unlikely to come into contact with the second movable valve 642. This makes it possible to prevent the ball from frequently coming into contact with the second movable valve 642 and causing the second movable valve 642 to break down. Note that, as will be described in detail later, when a normal winning game is executed during the time-saving state, the electric device 640a is opened 0.1 seconds after the start of the normal winning game, and the ball is able to win the normal winning device 640. Therefore, the shortest time from when a normal winning game is played until the ball reaches the position of the second movable valve 642 is 0.6 seconds (the sum of 0.1 seconds from when a normal winning game starts until the electric device 640a opens, and 0.5 seconds until the ball that has won the electric winning device 640 reaches the second movable valve 642).

第2可動642は、普図当たり遊技が開始されると同時に可変動作し、その可変動作期間(第1状態から第2状態(第2状態から第1状態)へと可変させるために要する期間)が0.1秒となるように構成している。また、普図当たり遊技にて電動役物640aが閉鎖状態となってから1秒後に第2可動弁642を可変動作させるように構成しているため、電動役物640aが閉鎖状態へと可変される直前に普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの期間(0.5秒)の倍の期間(1秒)が経過した場合に第2可動弁642を可変動作するように構成している。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技においても、可変動作中の第2可動弁642と球とが接触し難くすることができる。 The second movable valve 642 is configured to perform variable operation at the same time as the normal winning game starts, and the variable operation period (the period required to change from the first state to the second state (from the second state to the first state)) is 0.1 seconds. In addition, since the second movable valve 642 is configured to perform variable operation 1 second after the electric role 640a is closed during a normal winning game, the second movable valve 642 is configured to perform variable operation when a period (1 second) twice the period (0.5 seconds) until the ball that entered the normal winning device 640 reaches the second movable valve 642 just before the electric role 640a is changed to the closed state has elapsed. Therefore, even during a normal winning game that is executed during the time-saving state, it is possible to make it difficult for the second movable valve 642 to come into contact with the ball during variable operation.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図2の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置65が設けられている。ここで、図6から図9を参照して、V入賞装置65の具体的な構成、及び、V入賞装置65内に入賞した球の流れについて説明をする。本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球したことを契機に、V入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. To the left of the variable display unit 80 (to the left as viewed from FIG. 2), a V winning device 65 is provided so that a ball shot by left-handed play and flowing down the left-hand area can win a prize. Here, referring to FIG. 6 to FIG. 9, the specific configuration of the V winning device 65 and the flow of a ball that wins in the V winning device 65 will be explained. In this embodiment, when a ball enters the special electric operation port 643 provided in the normal electric winning device 640, a role-winning game that opens the V winning device 65 is executed. Then, when a ball enters the V winning port 165 provided in the V winning device 65, a jackpot game (V jackpot game) is executed.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口165)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有している。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In other words, in this embodiment, in addition to the trigger for playing a jackpot game (special jackpot game) that occurs when a jackpot is won in a special pattern lottery, there is also a trigger for playing a jackpot game (V jackpot game) that occurs when a ball enters a specific winning hole (V winning hole 165). In this way, by providing multiple triggers for playing a jackpot game, it is possible to provide the player with a game that they will never tire of.

まず、図6を参照して、V入賞装置65の構成について説明をする。V入賞装置65には、V入賞装置65内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉65aが設けられている。この開閉扉65aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図2参照)に設けられており、役物当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, the configuration of the V winning device 65 will be described with reference to Figure 6. The V winning device 65 is provided with an opening/closing door 65a that can be changed between an open state in which it is easier for a ball to win inside the V winning device 65, and a closed state in which it is more difficult for a ball to win than in the open state. This opening/closing door 65a is provided in a position (see Figure 2) that can be reached by a ball flowing down the left side area of the game board 13, and is changed to the open state when a game involving a winning device is executed.

V入賞装置65内には、開放状態中の開閉扉65aを通過した球が流下する第1流路65bが第1隔壁65k1と第2隔壁65k2との間の空間に形成され、その第1流路65bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁66aが設けられている。この貯留弁66aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、役物当たり遊技中に最初にV入賞装置65に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁66aの上方には貯留センサ65sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ65s2が第1流路65bの上流側に設けられており、球検知センサ65s2が球を検知したことに基づいて、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置65に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ65s2を設けることにより、V入賞装置65へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、役物当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 65, a first flow path 65b through which the balls that pass through the open/close door 65a flow down is formed in the space between the first bulkhead 65k1 and the second bulkhead 65k2, and a storage valve 66a is provided at a position where the balls that flow down the first flow path 65b (flow period 0.5 seconds) reach. A storage section capable of storing one ball is formed on the upper surface of this storage valve 66a, and the ball that first wins the V winning device 65 during a game per role is temporarily stored in the storage section. In addition, a storage sensor 65s is provided above the storage valve 66a, and is configured to be able to detect that a ball is stored in the storage section. Furthermore, a ball detection sensor 65s2 for detecting balls that have won the V winning device 65 is provided upstream of the first flow path 65b, and based on the detection of a ball by the ball detection sensor 65s2, the number of balls that have won the V winning device 65 during play on a per-unit basis is counted, and prize ball payout control for the winning balls is executed. In this way, by providing the ball detection sensor 65s2 at a position where the ball that won the V winning device 65 flows down immediately after it has won, it is possible to prevent a situation in which more than the specified number of balls win the V winning device 65, and to immediately award prize balls to the player during play on a per-unit basis.

また、第1流路65bと連通するように第2流路65cが形成されており、第2流路65cの下流側には、第1アウト口163aが設けられている。図6に示した通り、第2流路65cは、第1流路65bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁66aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路65bを流下した後続の球が、貯留弁66aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路65cへと誘導されるように構成している。第2流路65cの下流側に設けられた第1アウト口163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路65cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 In addition, a second flow path 65c is formed so as to communicate with the first flow path 65b, and a first outlet 163a is provided downstream of the second flow path 65c. As shown in FIG. 6, the second flow path 65c is configured so that the balls that flow down the first flow path 65b do not flow directly into it, but in a state where balls are stored in the storage section of the storage valve 66a, the subsequent balls that flow down the first flow path 65b come into contact with the balls stored in the storage section of the storage valve 66a and are guided to the second flow path 65c. The first outlet 163a provided downstream of the second flow path 65c is a ball inlet for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10, and the ball that flows down the second flow path 65c (flowing down period 0.1 seconds) and enters the first outlet 163a flows down a ball discharge path not shown and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技の進行に応じて(役物当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁66aが解除状態に位置すると、第1流路65bと、第3流路65dと、が連通し、第1流路65bを流下した球、又は、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球が第3流路65dを流下する。この第3流路65dは、第1隔壁65k1の下端側と、第3隔壁65k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed explanation will be given later, the storage valve 66a is configured to be variably operated between a storage state in which balls can be stored and a release state in which it is more difficult to store balls than in the storage state, depending on the progress of the game with the per-role feature (corresponding to the operation scenario in which the game with the per-role feature is executed). When the storage valve 66a is in the release state, the first flow path 65b and the third flow path 65d are connected, and balls that have flowed down the first flow path 65b or balls that have been stored in the storage section of the storage valve 66a flow down the third flow path 65d. The third flow path 65d is a flow path formed in a straight line in the vertical direction with a width of about 15 mm, formed in the space between the lower end side of the first partition 65k1 and the third partition 65k3.

第3流路65dの下流側が臨む位置には、第1可動弁66bが配設されている。この第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路65dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路65dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 66b is disposed at a position facing the downstream side of the third flow path 65d. This first movable valve 66b is configured to be able to move in a predetermined movement pattern when the power is turned on to the pachinko machine 10 between a guide position (protruding position) where it can receive a ball that has flowed down the third flow path 65d and a passing position (submerged position) where it cannot receive a ball that has flowed down the third flow path 65d. Specifically, it is configured to be movable in response to the operation of the first movable valve solenoid 209d, which is connected to the input/output port 205 of the main control device 110 and is driven and controlled by the main control device 110. When the first movable valve solenoid 209d is set to on (when electricity is applied), the first movable valve 66b moves to a passing position (a position buried in the game board 13) in which it retreats from within the V winning device 65, and when the first movable valve solenoid 209d is set to off (when electricity is cut off), the first movable valve 66b moves to a guide position (a position protruding from the game board 13) in which it protrudes into the V winning device 65.

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁66bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図6に示した通り、第1可動弁66bの上面の下流端側が第4流路65eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁66bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁66bの上面を第4流路65eに向けて流下することになる。第4流路65eの下流側には第2アウト口163bが設けられており、第4流路65eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口163bに入球する。この第2アウト口163bは、上述した第1アウト口163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 66b in the induction position (protruding position) is configured so that a ball can flow down its upper surface, and as shown in FIG. 6, the downstream end side of the upper surface of the first movable valve 66b is configured to be inclined downward toward the fourth flow path 65e. Therefore, when the first movable valve 66b is in the induction position (protruding position), a ball that flows down the third flow path 65d (flowing down period 0.2 seconds) flows down the upper surface of the first movable valve 66b toward the fourth flow path 65e. A second outlet 163b is provided downstream of the fourth flow path 65e, and the ball that flows down the fourth flow path 65e (flowing down period 0.2 seconds) enters the second outlet 163b. This second outlet 163b, like the first outlet 163a described above, is a ball inlet for discharging balls that enter the slot to the outside of the pachinko machine 10, and balls that enter the second outlet 163b flow down a ball discharge path (not shown) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10.

一方、第1可動弁66bが通過位置に位置している状態では、第3流路65dと、第5流路65fとが連通し、第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路65f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路65fの下流側にはV入賞口165が設けられている。V入賞口165は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口165に入賞した場合に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the first movable valve 66b is in the passing position, the third flow path 65d and the fifth flow path 65f are connected, and the ball that flows down the third flow path 65d (flowing down for 0.2 seconds) flows into the fifth flow path 65f (flowing down for 0.1 seconds). And, the V winning port 165 is provided downstream of the fifth flow path 65f. The V winning port 165 is a winning port that can be a trigger for executing a jackpot game, and if a ball enters the V winning port 165 while a jackpot game is not being executed, the jackpot game is executed.

図6に示した通り、V入賞装置65内には、第1アウト口163aと、第2アウト口163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁66aが貯留状態である場合にV入賞装置65に入賞した球が、貯留弁66aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路65d、第4流路65e、第5流路65f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口163aを排除し、第2流路65cと、第4流路65eと、を連通させ、貯留弁66aが貯留状態であって、第2流路65cを流下した球が、第2アウト口163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図6では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁65k3を、上端側から下端側に向けて図6の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁65k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁65k4の右側(図6の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路65cを流下した球が第5流路65fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 6, the V winning device 65 is provided with a first outlet 163a and a second outlet 163b. By configuring in this manner, when the storage valve 66a is in a storage state, the ball that has won the V winning device 65 can be reliably prevented from flowing into the flow paths (third flow path 65d, fourth flow path 65e, fifth flow path 65f) through which the ball can pass when the storage valve 66a is in a release state. In addition, without being limited to the configuration of this embodiment, for example, the first outlet 163a may be eliminated, the second flow path 65c and the fourth flow path 65e may be connected, and the storage valve 66a may be in a storage state, and the ball that has flowed down the second flow path 65c may enter the second outlet 163b. In this case, the third partition 65k3, which is provided vertically in a straight line in Fig. 6, can be tilted downward and to the right as viewed from the top to the bottom, that is, the extension line of the partition 65k3 toward the bottom end side is to the right of the fourth partition 65k4 (the right side as viewed from the perspective of Fig. 6). By configuring it in this way, it is possible to prevent the balls that flow down the second flow path 65c from flowing into the fifth flow path 65f.

このように、本実施形態では、大当たり遊技を実行させる契機が2つ、即ち、特別図柄の抽選によって大当たり当選したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合と、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合とがある。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口165へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 In this way, in this embodiment, there are two triggers for playing a jackpot game: a jackpot game may be triggered by winning a jackpot through a lottery for a special symbol, and a jackpot game may be triggered by a ball entering the V winning port 165 during a game involving a hit on a role. Hereinafter, when describing jackpot games by different triggers, a jackpot game that is triggered by a ball entering the V winning port 165 will also be referred to as a V jackpot game.

上述した通り、本実施形態のV入賞装置65は、役物当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁66aに貯留された1個の球のみが第3流路65dを流下するように構成し、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達した際における第1可動弁66bの稼働状況に応じて、V入賞口165に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 65 of this embodiment is configured to be in an open state where a ball can win a prize when a hit game is played on the reel, and only one ball stored in the storage valve 66a flows down the third flow path 65d, and whether or not the ball will win a prize in the V winning port 165 is determined depending on the operating status of the first movable valve 66b when the ball that has flowed down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b.

詳細な説明は後述するが、第1可動弁66bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得ない時間)が5秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得る時間)が0.5秒となる可動パターンで常時可動しているため、第3流路65dを流下した球がV入賞口165へと入賞する割合は、約1/11となる。 A detailed explanation will be given later, but the first movable valve 66b is constantly moving in a moving pattern in which it is in the induction position for 5 seconds (the time when the ball cannot enter the V entry port 165) and in the passage position for 0.5 seconds (the time when the ball can enter the V entry port 165), so the rate at which balls that flow down the third flow path 65d enter the V entry port 165 is approximately 1/11.

また、1回の役物当たり遊技においてV入賞装置65へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路65dを流下させる球数が1個となるように貯留弁66aが動作制御されるため、役物当たり遊技が11回実行された場合に1回の大当たり遊技が実行される割合となるように構成している。 In addition, even if multiple balls enter the V winning device 65 in one play with a feature, the operation of the storage valve 66a is controlled so that only one ball flows down the third flow path 65d, so that the ratio is such that one big win game is played for every 11 plays with a feature.

次に、図7から図9を参照して、役物当たり遊技の実行中におけるV入賞装置65に入賞した球流れの内容について説明をする。まず、図7を参照して、役物当たり遊技の前半期間(貯留弁66aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図7は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態である場合におけるV入賞装置65内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技が実行されてから、V入賞装置65が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁66aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置65に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁66aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁66aに貯留されている球P1と当接し、第2流路65cを流下し、アウト口163aに入球する。 Next, referring to Figures 7 to 9, the contents of the ball flow that wins the V winning device 65 during the execution of the game with a per-applica hit will be explained. First, referring to Figure 7, the ball flow during the first half of the game with a per-applica hit (the period when the storage valve 66a is in a storage state) will be explained. Figure 7 is a schematic diagram showing the ball flow within the V winning device 65 when the storage valve 66a is in a storage state during the game with a per-applica hit. A detailed explanation will be given later, but the storage valve 66a is configured to be controlled so that it is in a storage state from the time the game with a per-applica hit is executed until the V winning device 65 is closed. If multiple balls enter the V-winning device 65 while the storage valve 66a is in the storage state, the first winning ball P1 is stored in the storage section formed in the storage valve 66a, and the next winning ball P2 comes into contact with the ball P1 stored in the storage valve 66a, flows down the second flow path 65c, and enters the outlet 163a.

このように、貯留弁66aが貯留状態である場合は、貯留弁66aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置65内に滞留することが無い。また、貯留弁66aは、V入賞装置65のV開閉扉65aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路65dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 In this way, when the storage valve 66a is in a storage state, all winning balls (e.g., ball P2) other than ball P1 stored in the storage section of the storage valve 66a are configured to enter the outlet 163a, so multiple balls do not remain inside the V winning device 65. Also, the storage state of the storage valve 66a is released after the V opening and closing door 65a of the V winning device 65 is closed (after operational control is executed to close the door), so it is possible to ensure that the number of balls flowing down the third flow path 65d during one play of the device is limited to one.

このように構成することで、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口165への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the ease with which the ball can enter the V winning port 165 does not change depending on the timing of the ball entering the V winning device 65 during play with a perk, or the number of wins, so fair play can be provided to all players.

次に、図8を参照して、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図8は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図8に示した通り、V開閉扉65aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置65に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁66aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下する。図8に示した状態では、第1可動弁66bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁66bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路65eを流下し、第2アウト口163bに入球する。 Next, referring to FIG. 8, the ball flow (later period of the game with a per-game feature) when the storage valve 66a transitions from the storage state to the release state will be described. FIG. 8 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 66a transitions from the storage state to the release state during the game with a per-game feature. As shown in FIG. 8, when the V-opening door 65a is closed and a new ball cannot enter the V-winning device 65, the storage valve 66a transitions to the release state (shown by a dotted line in the figure), and the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage section of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d. In the state shown in FIG. 8, since the first movable valve 66b is located in the induction position, the ball P1 rolls down the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 66b, flows down the fourth flow path 65e, and enters the second outlet 163b.

一方、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下し、第1可動弁66bに到達したタイミングで、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図9を参照して説明をする。図9は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図9に示した通り、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合は、第5流路66fを流下し、V入賞口165へと入賞する。 On the other hand, the ball flow when the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage section of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d and reaches the first movable valve 66b, and the first movable valve 66b is in the passing position, will be explained with reference to FIG. 9. FIG. 9 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 66a transitions from the stored state to the released state during a per-play game. As shown in FIG. 9, if the first movable valve 66b is in the passing position when the ball that has flowed down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b, the ball flows down the fifth flow path 66f and enters the V winning hole 165.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る特図入球口64が配設されている。この特図入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図21参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、特図入球口64に球が入球した場合には、特典として4個の賞球が払い出される。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球のうち、約15球に1球の割合で球が特図入球口64へと入球し得るように構成している。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. A special ball entrance 64 into which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters this special ball entrance 64, a special ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the special ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is performed by the main control device 110 (see FIG. 21), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37a. In addition, when a ball enters the special ball entrance 64, four prize balls are paid out as a bonus. In this embodiment, the ball is configured so that about 1 in 15 balls shot by left-handed play can enter the special ball entrance 64.

図10に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 10, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each function, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 21). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図21参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 21). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 21. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on when the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプが接続される。また、大当たり遊技が実行される場合に可変入賞装置650の特定入賞口650aを開状態と閉状態とに可変させるための開閉扉を開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209a、V入賞装置65の開閉扉を開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209b、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを可変駆動させるための貯留ソレノイド209c、同じく、V入賞装置65内に設けられた第1可動弁66bを可変駆動させるための第1可動弁ソレノイド209d、普電入賞装置640内に設けられた第2可動弁641を可変駆動させるための第2可動弁ソレノイド209e、その他の各種装置を駆動させるためのその他ソレノイド209z等からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first pattern display devices 37a and 37b, the second pattern display device, and the second pattern hold lamp. In addition, when a jackpot game is executed, a specific winning port solenoid 209a for driving the opening and closing door to change the specific winning port 650a of the variable winning device 650 between an open state and a closed state, a V winning port solenoid 209b for driving the opening and closing door of the V winning device 65, a storage solenoid 209c for variably driving the storage valve 66a provided in the V winning device 65, a first movable valve solenoid 209d for variably driving the first movable valve 66b provided in the V winning device 65, a second movable valve solenoid 209e for variably driving the second movable valve 641 provided in the normal power winning device 640, and other solenoids 209z for driving various other devices are connected to the solenoids 209, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群(各入球口に球が入球したことを検知するスイッチや、球が特定位置に位置していることを検知するスイッチ等)からなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches not shown (such as switches that detect when a ball has entered each ball entry port and switches that detect when a ball is located at a specific position), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply unit 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be supplied with a backup voltage from the power supply device 115 and to retain (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. In addition, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating the driving parts for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information on the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the frame button 22, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the sound lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the sound lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The sound lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the sound output device 226 by outputting sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 10). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 10) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図11~図19を参照して説明する。図11(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1~L3)が表示される(図11(b)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment will be described with reference to Figs. 11 to 19. Figs. 11(a) and (b) are schematic diagrams showing the display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment. The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, so that, for example, three pattern rows (L1 to L3) are displayed, upper, middle, and lower (see Fig. 11(b)). The decorative patterns (which change in response to the changing display of the third pattern (special pattern) displayed on the display screen of the third pattern display device 81) are each composed of 10 main patterns each with identification information imitating the numbers "0" to "9".

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報に応じて異なる種類の表示態様を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させた表示態様を用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the main symbols are formed using different types of display modes according to the identification information imitating numbers. In this way, by using a display mode corresponding to each identification information, the result of the lottery for the special symbols can be visually notified to the player, allowing the player to play in an easy-to-understand manner. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the result of the lottery by the main control device 110 described below is a jackpot, a variable display is performed in which the same main symbols are lined up (for example, "777"), and the jackpot occurs after the variable display ends. In other words, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the result of the lottery for the special symbols by the main control device 110.

主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上下方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern columns Z1, Z2, and Z3 on the left, center, and right. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern columns Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern columns Z1 to Z3, and the display changes by scrolling up and down periodically for each of the pattern columns Z1 to Z3.

そして、図11(a)に示した通り、主表示領域Dmは、左右方向に形成される1つの有効ラインL1を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 11(a), the main display area Dm has one active line L1 extending in the left-right direction. When each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped and displayed, if the third symbol stops on the active line L1 in a combination of jackpot symbols (a combination of the same main symbols in this first embodiment), a jackpot animation is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner of displaying the third pattern in the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. The patterns displayed in the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third pattern. Furthermore, the area in which the third pattern is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific performance is executed on the display screen of the third pattern display device 81, the variable display area of the third pattern may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), so that it is difficult for the player to know whether the third pattern is changing or not. In addition, the change of the third pattern may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special pattern is changing, and then changed again.

さらに、本実施形態では、特別図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示が特別図柄の変動に対応しているのか、普通図柄の変動に対応しているのかを、遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示の結果に応じてどのような特典が遊技者に付与されるのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the third pattern corresponding to the variation of the special pattern is displayed in a variable manner (dynamic display), but the present invention is not limited to this, and the third pattern corresponding to the variation of the normal pattern may be displayed in a variable manner (dynamic display). In this case, the player may be notified in a manner that is difficult to understand whether the variable display of the third pattern being executed on the display surface of the third pattern display device 81 corresponds to the variation of the special pattern or the variation of the normal pattern. This makes it difficult for the player to understand what kind of benefit will be granted depending on the result of the variable display of the third pattern being executed on the display surface of the third pattern display device 81.

また、特別図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、普通図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、を共に実行可能に構成したパチンコ機10であれば、実行される遊技内容(遊技状態)に応じて第3図柄の対象を切り替えるように構成しても良く、例えば、通常状態中は特別図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行し、時短状態中は普通図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者に有利な抽選(遊技者が抽選結果をより注視する側の抽選)が実行される図柄種別に対応させて第3図柄を変動表示させると良い。一方、変動している図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。これにより分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 Also, if the pachinko machine 10 is configured to be able to execute both the variable display corresponding to the variation (lottery) of the special pattern and the variable display corresponding to the variation (lottery) of the normal pattern, it may be configured to switch the target of the third pattern depending on the game content (game state) being executed. For example, it may be configured to execute the variable display of the third pattern corresponding to the variation (lottery) of the special pattern during the normal state, and execute the variable display of the third pattern corresponding to the variation (lottery) of the normal pattern during the time-saving state. In this case, it is preferable to display the variable third pattern in correspondence with the pattern type in which a lottery advantageous to the player (a lottery in which the player pays more attention to the lottery result) is executed. On the other hand, the display mode or display area of the third pattern may be made different to correspond to the type of the variable pattern. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

図11(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 11(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two parts, top and bottom, with the bottom 2/3 being the main display area Dm which displays the changing third pattern, and the remaining top 1/3 being the secondary display area Ds which displays preview effects, characters, number of reserved balls, etc.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3, left, center, and right, and three pattern columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern columns Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern columns Z1 to Z3, and the display changes by scrolling from top to bottom periodically for each of the pattern columns Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main patterns are arranged in descending order in the left pattern column Z1, and the numbers of the main patterns are arranged in ascending order in the center pattern column Z2 and the right pattern column Z3.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり遊技が開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 In addition, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle section of this main display area Dm is set as the active line L1, and the third symbols are displayed on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → center symbol row Z2 during each game. This state of display is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbols for a certain period (one second or more), it is possible to prevent the player from overlooking whether or not the combination of third symbols corresponds to a jackpot (whether or not the lottery result of the special symbols is a jackpot). In addition, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1 when the third symbols are stopped, a jackpot is confirmed, a jackpot game starts, and a jackpot video (opening performance) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbols displayed in a stopped state corresponds to a miss and there is a reserved ball, after one second of stopped display (determined display), a variable display corresponding to a lottery based on the reserved ball will start. Note that if there are multiple reserved balls, the lottery will be performed based on the reserved ball that corresponds to the oldest ball entered.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、特図入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、特図入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に特図入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when there are no reserved balls and the third symbol of the combination corresponding to the special symbol is displayed as a stopped symbol (confirmed display) for one second, the third symbol continues to be displayed as a stopped symbol. This state continues until a predetermined time (e.g., 15 seconds) has passed or a new game ball enters the special symbol entrance 64. If a predetermined time (e.g., 15 seconds) has passed since the third symbol was displayed as a stopped symbol, a demo effect is displayed indicating that no game is being played. It is rare for a player to continuously shoot game balls for a predetermined time (e.g., 15 seconds) without any balls entering the special symbol entrance 64, and in most cases where the third symbol continues to be displayed as a stopped symbol for a predetermined time (e.g., 15 seconds), this is due to the player quitting the game and no game being played on the pachinko machine 10 at all. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (e.g., 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing, and a demo performance is started. This allows a player who is about to select a pachinko machine 10 to start playing to easily determine whether or not a game is being played based on whether or not a demo performance is being displayed. On the other hand, if a new game ball enters the special ball entrance 64 before the predetermined time (e.g., 15 seconds) has elapsed, a variable display of the third symbol corresponding to the new ball is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、特図入球口64、スルーゲート67に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The secondary display area Ds is elongated horizontally above the primary display area Dm, and is further divided into three equal sub-areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, sub-area Ds1 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) that have entered the special ball entrance 64 and through gate 67 but have not yet been changed, and sub-areas Ds2 and Ds3 are areas that display preview performance images.

実際の表示画面では、図11(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 11(b), a total of nine main symbols of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a video is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the state is more likely than usual to transition to a jackpot. In the small area Ds2 in the center, a predetermined character 710 (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action other than the predetermined action is performed, or another character appears, providing a preview performance.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が特図入球口64に入球した場合、その入球回数は最大4個まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。またスルーゲート67へ入球した場合、その入球回数は最大1回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、特図入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds1のうち、右半分には、スルーゲート67への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図11(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、特別図柄の保留球が4つ存在するが、普通図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, if a ball enters the special ball entrance 64 while the third pattern display device 81 (first pattern display device 37) is displaying a variable display, the number of balls that enter is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also displayed in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. Also, if a ball enters the through gate 67, the number of balls that enter is reserved up to one, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also displayed in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number pattern is displayed for each reserved ball, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved ball number patterns displayed. In other words, when one reserved ball number pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball number patterns are displayed, it indicates that the number of reserved balls is four. Also, when no reserved ball number pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is zero, that is, there are no reserved balls. The left half of small area Ds1 displays a reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on balls entering the special ball entrance 64, and the right half of small area Ds1 displays a reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on balls entering the through gate 67. In the example of FIG. 11(b), four reserved ball number patterns are displayed in the left half of small area Ds1, while no reserved ball number patterns are displayed in the right half, indicating that there are four reserved balls with special patterns but zero reserved balls with normal patterns.

なお、本実施形態においては、特図入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成し、スルーゲート67への入球は、最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this embodiment, the balls entering the special ball entrance 64 are reserved up to four times, and the balls entering the through gate 67 are reserved up to one time. However, the maximum number of reserved balls is not limited to this, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). In addition, instead of displaying the reserved ball number pattern in the small area Ds1, the reserved ball number may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as a number, or the four divided areas may be displayed in a different manner (e.g., color or lighting pattern) according to the number of reserved balls. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the third pattern display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four reserved lamps indicating the number of reserved balls, the number being the maximum number of reserved balls, and the number of reserved balls may be displayed according to the number of reserved lamps that are lit.

また、図11を参照して示した表示画面では、主表示領域Dmの上方に副表示領域Dsが形成されているが、表示領域をこれ以外の態様で形成しても良く、例えば、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成しても良い。また、この場合、設定されている遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変形成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を見るだけで、異なる遊技状態へ移行したことを遊技者が容易に把握することができる。さらに、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している期待度が高いことを示す第3図柄の変動表示が実行されている状態といった、遊技者に対して主表示領域Dmの表示態様を注視させる状態では、副表示領域Dsの表示領域を小さくしたり、副表示領域Dsを非表示にしたりするように構成しても良い。 In addition, in the display screen shown in FIG. 11, the sub-display area Ds is formed above the main display area Dm, but the display area may be formed in other ways, for example, the sub-display area Ds may be formed below the main display area Dm. In this case, the display area of the display screen of the third pattern display device 81 may be variably formed according to the set game state. This allows the player to easily understand that a different game state has been entered just by looking at the display screen of the third pattern display device 81. Furthermore, in a state in which the player is required to pay attention to the display state of the main display area Dm, such as a state in which a variable display of the third pattern is being executed, which indicates that the lottery result of the special pattern is expected to be a jackpot, the display area of the sub-display area Ds may be made smaller or the sub-display area Ds may be made invisible.

<第1実施形態における第3図柄表示装置81での演出内容について>
次に、図12~図19を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で実行される演出内容について説明する。本実施形態では、特別図柄の抽選(特図抽選)で大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。この時短状態は、特別図柄の抽選が規定回数に達するまで(予め定められた時短状態の終了条件が成立するまで)継続され、特別図柄の抽選が規定回数実行されると、時短状態の終了条件が成立し、通常状態が設定されるように構成している。
<About the content of the performance in the third pattern display device 81 in the first embodiment>
Next, the contents of the performance executed by the third symbol display device 81 in this embodiment will be described with reference to Fig. 12 to Fig. 19. In this embodiment, when a jackpot is won in the lottery of a special symbol (special symbol lottery), a time-saving state (a low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set after the jackpot game ends. This time-saving state continues until the lottery of a special symbol reaches a specified number of times (until a predetermined end condition of the time-saving state is established), and when the lottery of a special symbol is executed a specified number of times, the end condition of the time-saving state is established and the normal state is set.

時短状態は、普通図柄の高確率状態が設定される状態であり、遊技状態が通常状態である場合と比べ、普図当たり遊技によって普電入賞装置640へと球が入球可能な開放状態が設定され易くなるように構成している。 The time-saving state is a state in which a high probability state of normal symbols is set, and is configured so that an open state in which a ball can enter the normal electric winning device 640 by hitting a normal symbol is more likely to be set than when the game state is in the normal state.

そして、普通図柄の当たりに当選し、球が普電入賞装置640内の特電作動口643に入球すると役物当たり遊技が実行され、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球を入賞させるための遊技が実行される。 When a normal symbol win occurs and the ball enters the special electric operation port 643 in the normal electric winning device 640, a role-playing game is executed, and a game is executed to make the ball enter the V winning port 165 provided in the V winning device 65.

ここで、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って発射した遊技球は、100%の確率でスルーゲート67を通過するよう構成されている。そして、スルーゲート67を遊技球が通過したことで実行される普通図柄の抽選において、時短状態が設定されている場合は、3/10の確率で当たり当選するように設計されており、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 In this embodiment, a game ball shot aiming at the left area of the game board 13 is configured to pass through the through gate 67 with a 100% probability. In addition, when the game ball passes through the through gate 67, a lottery for a normal symbol is executed, and if the time-saving state is set, the lottery is designed to have a 3/10 probability of winning. If a normal symbol is won in the lottery, a normal symbol winning game is executed in which the electric role 640a is opened.

時短状態中に実行される普図当たり遊技は、左打ち遊技を継続して実行することでその殆どで(約100%)球を普電入賞装置640へと入賞させることができる期間(3秒間)電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 The normal winning game that is executed during the time-saving state is executed by continuing to play with the left hand, and the electric device 640a is in an open state for a period (3 seconds) during which the ball can almost always (approximately 100%) enter the normal winning device 640.

さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、普電入賞装置640に入賞した球の殆どが特電作動口643へと入球するように構成され、球が特電作動口643へと入球したことを契機に役物当たり遊技が実行される。そして、役物当たり遊技が実行されることでV入賞装置65が開放動作され、V入賞装置65に入賞した球が約1/11の割合でV入賞口165へと入賞し、V入賞口165へと球の入賞を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Furthermore, in the normal winning game that is executed during the time-saving state, most of the balls that enter the normal winning device 640 are configured to enter the special electric operation port 643, and the winning game of the special device is executed when the ball enters the special electric operation port 643. Then, when the winning game of the special device is executed, the V winning device 65 is opened, and the balls that enter the V winning device 65 enter the V winning port 165 at a rate of about 1/11, and the entry of the ball into the V winning port 165 is the trigger for the execution of the jackpot game (V jackpot game).

つまり、時短状態中は、特別図柄の抽選で大当たり当選を狙う遊技(特図遊技)を実行するよりも、V入賞口165に遊技球を入賞(V入賞)させることで大当たりを狙う遊技(特電遊技)のほうが大当たり遊技を実行させ易くできるので、遊技者は特電遊技において役物当たり遊技によるV入賞(V大当たり遊技)を所望しながら遊技を実行することになる。 In other words, during the time-saving state, it is easier to play a game in which the aim is to win a jackpot by having the game ball enter the V winning slot 165 (V entry) (special electric game) than to play a game in which the aim is to win a jackpot by drawing a special symbol (special symbol game), so the player will play the special electric game while hoping for a V entry by hitting the role (V jackpot game).

上述したように、本実施形態では、特電遊技として普電入賞装置640に球を入賞させるため(普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67に球を通過させるため)に遊技盤13の左側領域を狙って球を発射する必要がある。さらに、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って遊技(左打ち遊技)を実行していると、特図入球口64にも球が入球するため、時短状態中において、特図遊技(特別図柄の抽選を行う遊技)と、特電遊技(普通図柄の抽選を行う遊技)と、の両方が実行されることになる。 As described above, in this embodiment, in order for the ball to enter the normal electric winning device 640 as a special electric game (to pass the ball through the through gate 67, which triggers the execution of the normal symbol lottery), it is necessary to shoot the ball aiming at the left side area of the game board 13. Furthermore, in this embodiment, when a game is being played aiming at the left side area of the game board 13 (left-handed play), the ball will also enter the special symbol ball entry port 64, so during the time-saving state, both the special symbol game (game in which a lottery for special symbols is performed) and the special electric game (game in which a lottery for normal symbols is performed) are being played.

特図遊技よりも特電遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる時短状態は、特図遊技によって実行される特別図柄抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間)が経過するまで継続するように構成しているため、遊技状態が時短状態へ移行すると、その時短状態が終了し通常状態へと移行する契機となる特別図柄の変動時間が経過するまでに、特電遊技によるV入賞を期待しながら遊技を実行することが、本実施形態における時短状態中の基本的な遊技方法となる。 The time-saving state, in which special electric play is more advantageous to the player than special chart play, is configured to continue until the time it takes for the special symbol lottery executed by special chart play to reach a specified number of times (i.e., the specified number of times the special symbols change), has elapsed. Therefore, when the game state transitions to the time-saving state, the basic method of playing in the time-saving state in this embodiment is to play while hoping for a V win through special electric play, until the time for the special symbols to change has elapsed, which is the trigger for the time-saving state to end and transition to the normal state.

この時短遊技の状態を、遊技者に分かり易く伝えるべく、第3図柄表示装置81において、様々な演出を実行する。詳しくは、図12~図19を参照して後述するが、大当たり遊技が実行され、大当たり終了時に、遊技状態が遊技者にとって有利な状態である時短状態であることを示すためのVラッシュモードへと移行し、時短状態が設定されたことを報知する。そして、Vラッシュ中における様々な演出について説明する。以下、説明の簡略化のために、時短状態を「Vラッシュ」と称す。 In order to communicate this time-saving game state to the player in an easy-to-understand manner, various effects are executed on the third pattern display device 81. Details will be described later with reference to Figures 12 to 19, but when a jackpot game is executed and the jackpot ends, the game state transitions to V Rush mode to indicate that the game state is in a time-saving state, which is advantageous to the player, and a notification is issued that the time-saving state has been set. Next, various effects during V Rush are explained. For ease of explanation, the time-saving state will be referred to as "V Rush" below.

まず、図12(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たりエンディング画面について説明する。図12(a)は、大当たり(遊技)のエンディング画面の一例を示した図である。大当たり遊技の最終ラウンドが終了すると、図12(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。 First, referring to FIG. 12(a), the jackpot ending screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 12(a) is a diagram showing an example of a jackpot (game) ending screen. When the final round of the jackpot game ends, as shown in FIG. 12(a), the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 displays the words "After the jackpot ends, V-Rush will start!!", clearly indicating to the player that the game will move to V-Rush mode, indicating that a time-saving state will be set after the jackpot game ends. Then, the main display area Dm displays the comment "Get 40 seconds of V-Rush period", with the remaining time period mode 801 for indicating the duration of the time-saving state set after the jackpot game ends being "40 seconds".

ここで、残時短期間態様801の表示内容について説明をする。本実施形態では、上述したように、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する終了条件が設定されている。よって、特別図柄の抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間を合計した時間)が経過するまで時短状態が継続される。残時短期間態様801は、時短状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の変動時間を合計した合計時間の示す表示態様が表示される。 Here, the display content of the remaining time short period mode 801 will be explained. In this embodiment, as described above, the time-saving state is terminated when the number of times the special symbol is drawn reaches a specified number (for example, four times). Therefore, the time-saving state continues until the time until the special symbol is drawn the specified number of times (i.e., the total time of the special symbol fluctuation for the specified number of times) has elapsed. The remaining time short period mode 801 is displayed in a display mode indicating the total time of the special symbol fluctuation until the time-saving state termination condition is satisfied.

次に、図12(a)に示した状態における各図柄の保留状況について図12(c)を参照して説明をする。図12(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。本実施形態では、特別図柄の保留記憶を最大で4個、普通図柄の保留記憶を最大で1個、記憶可能に構成している。図12(c)では、実行中の特別図柄変動の状況を説明するための実行中特図th0と、保留記憶されている特別図柄の入賞情報を説明するための特図第1保留th1~特図第4保留th4と、実行中の普通図柄変動の状況を説明するための実行中普図fh0と、保留記憶されている普通図柄の入賞情報を説明するための普図第1保留fh1と、を用いて各図柄の状況を説明している。 Next, the reserved status of each symbol in the state shown in FIG. 12(a) will be explained with reference to FIG. 12(c). FIG. 12(c) is a schematic diagram showing the reserved status of each symbol when the display screen shown in FIG. 12(a) is displayed. In this embodiment, a maximum of four reserved memories of special symbols and a maximum of one reserved memory of normal symbols can be stored. In FIG. 12(c), the status of each symbol is explained using an active special symbol th0 for explaining the status of the active special symbol change, special symbol 1 reserved th1 to special symbol 4 reserved th4 for explaining the winning information of the reserved special symbol, an active normal symbol fh0 for explaining the status of the active normal symbol change, and normal symbol 1 reserved fh1 for explaining the winning information of the reserved normal symbol.

図12(c)は、特図第1保留th1~特図第4保留th4には、10秒間の変動パターンが設定されている特別図柄の保留が4つ貯まっている状態である。つまり、今回の時短状態の期間は、特別図柄抽選4回分の変動時間を合算した値である40秒が設定される。よって、遊技者にとって有利となる遊技状態の継続期間を示すための残時短期間表示態様801には「40秒」の文字が表示され、Vラッシュの期間がいつまで続くかを分かり易く報知することができる。 In FIG. 12(c), four reserved special symbols, each with a 10-second fluctuation pattern, are stored in special symbol 1 reserve th1 through special symbol 4 reserve th4. In other words, the duration of this time-saving state is set to 40 seconds, which is the combined value of the fluctuation time for the four special symbol lotteries. Therefore, the remaining time period display mode 801, which indicates the duration of the game state that is advantageous to the player, displays the text "40 seconds," making it possible to clearly notify the player of how long the V Rush period will last.

なお、上述したように、本実施形態では、遊技者に有利となるVラッシュの継続期間を残時短期間表示態様801に示すように、具体的な秒数で表示するよう構成したが、継続期間の残期間が分かるものであればよく、インジケータなどを用いて遊技者に報知しても良い。このように構成することで、遊技者によりどきどき感のある遊技を提供することができる。 As described above, in this embodiment, the duration of the V Rush, which is advantageous to the player, is displayed in a specific number of seconds as shown in the remaining time period display mode 801, but any other method that indicates the remaining duration of the duration may be used, and an indicator or the like may be used to notify the player. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a more thrilling experience.

また、本実施形態では、図12(a)に示した通り、Vラッシュの継続期間として算出された「40秒」の全てを示す表示態様で残時短期間態様801を表示しているが、これに限ること無く、Vラッシュに突入することを報知する時点では、Vラッシュの継続期間として算出された値(例えば、40秒)のうち一部のみ(例えば、30秒)を報知するように構成し、Vラッシュの実行中に未報知分(例えば、10秒)に対応する値を追加報知するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 12(a), the remaining time period display 801 is displayed in a display mode that shows all of the "40 seconds" calculated as the duration of the V rush, but this is not limited to this. At the time of notifying that a V rush is about to begin, only a portion (e.g., 30 seconds) of the value calculated as the duration of the V rush (e.g., 40 seconds) may be notified, and a value corresponding to the unnotified portion (e.g., 10 seconds) may be additionally notified while the V rush is being executed.

この場合、例えば、時短回数4回が設定される場合において、獲得済の4個の特別図柄の保留(特図保留)のうち、3個の特図保留に対応する特別図柄の変動時間を合算した値、つまり、図12(c)の場合であれば、特図第1保留th1~特図第3保留th3の合算値である「30秒」をVラッシュ突入時に表示すれば良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間として算出された値の一部のみを報知するための処理を簡素化することができる。 In this case, for example, if the time-saving count is set to four, the sum of the fluctuation times of the special symbols corresponding to three of the four reserved special symbols (reserved special symbols) that have been acquired, that is, in the case of FIG. 12(c), the sum of special symbol reservation th1 to special symbol reservation th3, "30 seconds", can be displayed when V-Rush begins. By configuring in this way, it is possible to simplify the process of notifying only a portion of the value calculated as the duration of V-Rush.

図12(a)に示した通り、本実施形態では、時短状態が終了するまでに実行される複数回の特別図柄抽選の変動時間を合算してVラッシュの継続期間を表示するように構成している。さらに、現在の特図保留数が遊技者に把握され難くするために、第3図柄表示装置81の表示面にて特図保留数を示すための表示態様を表示しないように構成している。これにより、Vラッシュの継続期間として表示される残時短期間態様801の値が、何個分の特図保留に対応した変動時間の合算値であるかを遊技者に分かり難くすることができる。また、個々の特別図柄抽選の変動時間を遊技者に分かり難くすることができる。 As shown in FIG. 12(a), in this embodiment, the duration of the V Rush is displayed by adding up the variable times of multiple special pattern lotteries that are executed before the time-saving state ends. Furthermore, in order to make it difficult for players to grasp the current number of reserved special patterns, the display screen of the third pattern display device 81 is configured not to display a display mode showing the number of reserved special patterns. This makes it difficult for players to understand that the value of the remaining time period mode 801 displayed as the duration of the V Rush is the sum of the variable times corresponding to how many reserved special patterns. It also makes it difficult for players to understand the variable times of each individual special pattern lottery.

よって、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と、外れである場合とで異なる変動時間の変動パターンが設定されるパチンコ機10であっても、残時短期間態様801の表示態様によって、特図保留内の抽選結果(特図保留内に大当たり当選に対応する入賞情報が含まれているか否か)が遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, even in a pachinko machine 10 in which different patterns of change in the change time are set depending on whether the result of the special symbol lottery is a jackpot or a miss, the display mode of the remaining time period mode 801 can prevent the player from knowing in advance the lottery result in the special symbol reservation (whether or not the special symbol reservation contains winning information corresponding to a jackpot win).

また、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に変動時間が50秒の変動パターンが選択されるように構成し、特別図柄の抽選結果が外れである場合に変動時間が10秒、20秒、30秒の何れかの変動パターンが選択されるように構成したパチンコ機10であって、特図第1保留th1が「10秒」、特図第2保留th2が「30秒」、特図第3保留th3が「20秒」、特図第4保留th4が「10秒」である場合には、Vラッシュの継続期間を示す残時短期間態様801の表示態様として、「50秒」を表示させるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間である「90秒」(特図保留4個分の変動時間の合算値)よりも少ない期間であって、且つ、時短状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(時短1回目の特別図柄抽選が大当たり当選しており、変動時間50秒が設定)していることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 In addition, for example, in a pachinko machine 10 configured to select a variation pattern with a variation time of 50 seconds when the special symbol lottery result is a jackpot, and to select a variation pattern with a variation time of 10 seconds, 20 seconds, or 30 seconds when the special symbol lottery result is a miss, if the first special symbol reservation th1 is "10 seconds", the second special symbol reservation th2 is "30 seconds", the third special symbol reservation th3 is "20 seconds", and the fourth special symbol reservation th4 is "10 seconds", it is preferable to display "50 seconds" as the display mode of the remaining time short period mode 801 indicating the duration of the V-rush. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of expectation that the period is shorter than the duration of the V-rush, "90 seconds" (the total value of the variation times for the four reserved special symbols), and that the special symbol lottery executed during the time-saving state will win the jackpot (the first special symbol lottery during the time-saving state has won the jackpot, and the variation time is set to 50 seconds).

つまり、Vラッシュが継続する全期間では無く、一部の期間のみを表示する場合には、上述したように大当たり当選している場合に設定される変動時間(50秒)に対応した値を表示する構成以外にも、例えば、時短1回目が外れ変動(変動時間10秒)で、時短2回目が大当たり変動(変動時間50秒)であると遊技者に思わせる「60秒」の表示態様で残時短期間態様801を表示するように構成しても良い。つまり、実際のVラッシュの継続期間を示す値よりも小さく、且つ、少なくとも大当たり変動で選択され得る変動時間と、外れ変動で選択され得る変動時間と、を組み合わせた場合に算出される値を表示すれば良い。 In other words, when displaying only a portion of the V Rush period rather than the entire period, in addition to the configuration of displaying a value corresponding to the fluctuation time (50 seconds) set when a jackpot is won as described above, it is also possible to configure the remaining time period mode 801 to be displayed in a "60 seconds" display mode that leads the player to believe that the first time the time reduction is a miss fluctuation (10 second fluctuation) and the second time the time reduction is a jackpot fluctuation (50 second fluctuation). In other words, it is sufficient to display a value that is smaller than the value indicating the actual duration of the V Rush and is calculated by combining at least the fluctuation time that can be selected for a jackpot fluctuation and the fluctuation time that can be selected for a miss fluctuation.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に獲得済の特図保留数を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、特図保留数を示すための表示態様を表示しても良い。この場合であっても、特図保留数を示すための表示態様を遊技者がその内容を視認し難い表示態様で表示することで遊技者に対して現在獲得している特図保留数を分かり難くすることができる。 In this embodiment, the display surface of the third pattern display device 81 is configured not to display the number of reserved special symbols that have already been acquired, but this is not limited to this and a display mode for indicating the number of reserved special symbols may be displayed. Even in this case, the display mode for indicating the number of reserved special symbols can be displayed in a display mode that makes it difficult for the player to visually recognize the content, thereby making it difficult for the player to understand the number of reserved special symbols that have currently been acquired.

次に、図12(b)を参照し、第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ開始画面について説明する。図12(b)は、大当たりのエンディング期間が終了し、Vラッシュが開始される表示態様の一例を示した図であり、図12(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。つまり、図12(b)は、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1で示されていた特図保留が変動を開始する時点における表示画面を示したものであって、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1であった特図保留が実行中特図th0へとシフトし、また、特図第2保留th2は特図第1保留th1に、特図第3保留th3は特図第2保留th2に、特図第4保留th4は特図第3保留th3にそれぞれシフトされた状態における表示画面である。また、Vラッシュが開始されてから新たに特図入球口64に入球が無く、特図第4保留th4が空の状態である。そして、実行中普図fh0に示す様に、普通図柄の抽選も変動を開始しており、普図第1保留fh1に保留が貯まっている状態である(図12(d)参照)。 Next, referring to FIG. 12(b), the V-rush start screen displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 12(b) is a diagram showing an example of a display mode in which the ending period of the jackpot ends and the V-rush starts, and FIG. 12(d) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 12(b) is displayed. In other words, FIG. 12(b) shows the display screen at the time when the special symbol reservation shown in the special symbol reservation th1 at the time of the ending of the jackpot starts to change, and the special symbol reservation that was the special symbol reservation th1 at the time of the ending of the jackpot shifts to the active special symbol th0, and the special symbol reservation th2 is shifted to the special symbol reservation th1, the special symbol reservation th3 is shifted to the special symbol reservation th2, and the special symbol reservation th4 is shifted to the special symbol reservation th3. Also, since the V-Rush started, no new balls have entered the special ball entry port 64, and the special ball fourth reserve th4 is empty. And, as shown in the regular pattern fh0 during execution, the lottery for the regular pattern has also started to change, and the reserves are being accumulated in the regular pattern first reserve fh1 (see FIG. 12(d)).

Vラッシュが開始されると、主表示領域Dmには、現在がVラッシュ期間であることを示す遊技状況報知態様として「Vラッシュ中」の文字が表示される。そして主表示領域Dmの横には、うさぎを模したキャラクタ810が袋810aの中から何かを取り出そうとしているように動的表示される。これは、普通図柄が変動中であることを示している。 When a V Rush starts, the words "V Rush in progress" are displayed in the main display area Dm as a game status notification mode indicating that the current period is a V Rush. Next to the main display area Dm, a rabbit-like character 810 is dynamically displayed as if it is about to take something out of a bag 810a. This indicates that the normal pattern is changing.

そして、主表示領域Dmの中央には、遊技者に有利となるVラッシュ期間の残期間を示すためのタイマ812が表示されている。このタイマ812には、時短状態の終了契機までの特別図柄の規定回数分の変動時間が合算された値が表示される。図12(b)では、時短状態中の特別図柄の抽選回数が4回に規定されており、実行中特図th0の変動時間である10秒と、特図第1保留th1から特図第3保留th3までの変動時間を合算した値である「40.0秒」がタイマ812に示されている。このタイマ812は、実行中特図th0の変動時間が減算される度にその値が減算されるように表示され、遊技者がVラッシュの期間が進行していることを容易に理解させることができる。 In the center of the main display area Dm, a timer 812 is displayed to indicate the remaining time of the V-Rush period that is advantageous to the player. This timer 812 displays a value that is the sum of the fluctuating times of the specified number of times of the special symbol until the time-saving state is terminated. In FIG. 12(b), the number of times that the special symbol is drawn during the time-saving state is specified as four times, and the timer 812 displays "40.0 seconds", which is the sum of the fluctuating time of the active special symbol th0, which is 10 seconds, and the fluctuating time from the first special symbol reserved th1 to the third special symbol reserved th3. This timer 812 is displayed so that its value is subtracted each time the fluctuating time of the active special symbol th0 is subtracted, allowing the player to easily understand that the V-Rush period is progressing.

さらに、副表示領域Dsには、「タイマが0になるとVラッシュ終了!!」の文字が表示され、減算されているタイマ812の値が0になった場合に、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に報知している。上述したように、Vラッシュ期間中は、遊技者は、V入賞口165に球を入球させることを目的として遊技が実行される。よって、遊技者は、タイマ812に表示されている値の変位状況を視認することにより有利期間が終了してしまうまでの期間(残期間)を容易に理解することができる。 Furthermore, the words "V Rush ends when the timer hits 0!!" are displayed in the secondary display area Ds, informing the player that the V Rush will end when the subtracted value of the timer 812 hits 0. As described above, during the V Rush period, the player plays the game with the aim of getting the ball into the V winning hole 165. Therefore, the player can easily understand the period (remaining period) until the end of the advantageous period by visually checking the change in the value displayed on the timer 812.

そして、主表示領域Dmの左上の表示領域HR1には「1連目」の文字が示され、通常状態から大当たりに当選し(所謂、初当たり)、Vラッシュが開始されてから、遊技状態が通常状態に移行しないまま何回目のVラッシュ期間であるかを示している。さらに、表示領域HR1の下に示される表示領域HR2には「0pt」が表示されており、Vラッシュ期間中に当選した大当たりで獲得した賞球数が表示される。このように、表示領域HR1にVラッシュが継続している回数、表示領域HR2にVラッシュ中の大当たりで獲得した賞球数を表示しておくことで、遊技者が遊技者自身のタイミングで、遊技履歴を確認することができ、遊技の利便性を向上することができる。 Then, the words "1st in a row" are displayed in display area HR1 at the top left of main display area Dm, indicating how many V Rush periods have occurred since a jackpot was won from normal state (the so-called first win) and a V Rush was started without the game state transitioning to normal state. Furthermore, "0pt" is displayed in display area HR2 shown below display area HR1, and the number of prize balls won in jackpots won during the V Rush period is displayed. In this way, by displaying the number of times a V Rush has continued in display area HR1 and the number of prize balls won in jackpots during a V Rush in display area HR2, the player can check their game history at their own convenience, improving gameplay convenience.

また、主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域811が表示され、このVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cにはそれぞれ図柄が変動(動的表示)するような表示態様が表示されている。このVラッシュ変動領域811には、Vラッシュ中の遊技状況を遊技者に示唆するための情報が表示される。図12(b)では、現在、特図と普図との変動中であり、Vラッシュ変動領域811によって、Vラッシュ期間が経過していることを示している。 In addition, a V-rush changing area 811 is displayed in the main display area Dm, and a display mode in which the patterns change (dynamic display) is displayed in the left area 811a, middle area 811b, and right area 811c of this V-rush changing area 811. Information is displayed in this V-rush changing area 811 to indicate to the player the game situation during the V-rush. In FIG. 12(b), the special pattern is currently changing to a normal pattern, and the V-rush changing area 811 indicates that the V-rush period has passed.

次に、図13(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面について説明する。図13(a)は、Vラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の抽選に当選した場合に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aが、遊技球が入球可能となるよう開放される。 Next, referring to FIG. 13(a), a display screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment when a normal symbol win is made during a V-rush will be described. FIG. 13(a) is a diagram showing an example of a display screen when a normal symbol win is made during a V-rush, and FIG. 13(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 13(a) is displayed. In this embodiment, as described above, when a normal symbol is won in the lottery, the electric device 640a attached to the electric normal winning device 640 is opened so that a game ball can enter.

図13(c)に示すように、実行中普図保留fh0は、普通図柄の抽選で当たり当選したことを示す「○」が示される。そして、主表示領域Dmの右上には、Vラッシュの開始時には(図12(b)参照)袋810aから何かを探していたキャラ810が、普通図柄の抽選に当選し特典を獲得したことを示すための報知態様である「ラッキー」の文字が書かれたチケット810bを取り出すアニメーションが表示される。そして、主表示領域Dmの右下の表示領域HR3には、普電入賞装置640を模式的に示した画像が表示され、普通図柄の抽選に当選し、電動役物640aが開放されている状態で表示されている。さらに、副表示領域Dsには「電チューに入ればV獲得チャンス!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者は電チューを狙って遊技を実行することを理解できるので、正しい遊技方法を遊技者に案内することができる。つまり、上述した表示領域HR3の表示態様、および、副表示領域Dsの表示態様は、遊技者に対して実行すべき遊技の内容を案内するための案内報知態様となる。 As shown in FIG. 13(c), the active regular symbol reserve fh0 displays a circle, indicating that the regular symbol has been selected. Then, in the upper right corner of the main display area Dm, an animation is displayed in which the character 810, who was searching for something in the bag 810a at the start of the V rush (see FIG. 12(b)), takes out a ticket 810b with the word "lucky" written on it, which is a notification mode for indicating that the character has won the regular symbol lottery and acquired a special privilege. Then, in the display area HR3 at the lower right of the main display area Dm, an image is displayed that shows the regular electric prize-winning device 640 in a schematic form, and the regular symbol lottery has been won and the electric role 640a is displayed in a state in which it has been opened. Furthermore, the sub-display area Ds displays the words "If it goes into the electric chute, you have a chance to win a V!!". These display contents allow the player to understand that the player should aim for the electric chute to play, so the player can be guided to the correct way to play. In other words, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds described above are notification modes that inform the player of the content of the game to be performed.

また、主表示領域Dm中央に表示されているタイマ812は、その値として30.9秒が表示されている。図13(a)の遊技状況では、実行中特図th0に示される実行中の特図変動の残り変動時間は、0.9秒であり、特図第1保留th1~特図第3保留th3までの特図抽選がVラッシュの期間である。よって、その合算した値である30.9秒がタイマ812に表示されている。なお、図13(a)では、Vラッシュの開始時(図12(b)参照)には貯留されていなかった特図第4保留th4が保留されているが、これはVラッシュの規定回数の期間が経過した後に実行される特図抽選となるため、この特図第4保留th4の変動時間は合算されない。よって、特図第4保留th4には「‐」が示されている(図13(c)参照)。 The timer 812 displayed in the center of the main display area Dm shows a value of 30.9 seconds. In the game situation in FIG. 13(a), the remaining time of the special chart change being performed shown in the running special chart th0 is 0.9 seconds, and the special chart drawing from the special chart 1 reserved th1 to the special chart 3 reserved th3 is the V-rush period. Therefore, the combined value of 30.9 seconds is displayed on the timer 812. Note that in FIG. 13(a), the special chart 4 reserved th4, which was not stored at the start of the V-rush (see FIG. 12(b)), is reserved, but since this is a special chart drawing that is performed after the period of the specified number of V-rush has elapsed, the change time of this special chart 4 reserved th4 is not added together. Therefore, a "-" is displayed for the special chart 4 reserved th4 (see FIG. 13(c)).

次に、図13(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に役物当たりした場合の表示画面について説明する。図13(b)は、Vラッシュ中に役物当たり遊技が実行された場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となる役物当たり遊技が実行される。 Next, referring to FIG. 13(b), the display screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment when a role hit occurs during a V rush will be described. FIG. 13(b) is a diagram showing an example of a display screen when a role hit game is executed during a V rush, and FIG. 13(d) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. In this embodiment, as described above, when a game ball enters the special electric operation port 643 in the normal electric winning device 640, a role hit game is executed in which the V opening and closing door 65a attached to the V winning device 65 is opened.

図13(b)は、図13(a)で示した普図当たりによって普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合の表示画面である。図13(a)では、特図第1保留th1に保留されていた保留球が、図13(b)では実行中特図th0にシフトされている。そして、その残変動時間が9.9秒であり変動が仮停止していることを示す「?」が示されている(図13(d)参照)。本実施形態では、役物当たり遊技、或いは、大当たり遊技が実行される場合に、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を、各当たり遊技が終了するまで中断(仮停止)させるように構成している。 Figure 13(b) is a display screen when a game ball enters the special electric operation port 643 in the normal electric winning device 640 due to the normal winning of the normal symbol shown in Figure 13(a). In Figure 13(a), the reserved ball reserved in the special symbol first reservation th1 is shifted to the active special symbol th0 in Figure 13(b). The remaining fluctuation time is 9.9 seconds, and a "?" is displayed indicating that the fluctuation has been temporarily stopped (see Figure 13(d)). In this embodiment, when a game with a special symbol or a big win is played, the subtraction of the fluctuation time of the active special symbol fluctuation is suspended (temporarily stopped) until the end of each winning game.

そして、主表示領域Dmには、図13(a)までは、特図の変動時間と共に減少していたタイマ812の値の減算表示が、特図の変動(特別図柄変動の変動時間の減算)が中断された時間(即ち、特電作動口643に入賞した時間)で中断表示されている。さらに、タイマ812の減算表示が中断していることを示すための「STOP!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュの期間が経過することが中断されていることを把握することができる。そして、表示領域HR3には、V開閉扉65aが開放された状態のV入賞装置65が模式的に表示され、「狙え!!」という文字と共に表示されている。 The main display area Dm displays the subtraction of the timer 812 value, which up until FIG. 13(a) had decreased along with the special symbol's change time, but is now interrupted at the time when the change of the special symbol (subtraction of the change time of the special symbol change) was interrupted (i.e., the time when the special electric operation port 643 was won). Furthermore, the word "STOP!!" is displayed to indicate that the subtraction of the timer 812 has been interrupted. These display contents enable the player to understand that the passage of the V Rush period has been interrupted. The display area HR3 shows a schematic representation of the V winning device 65 with the V opening/closing door 65a open, along with the word "Aim!!".

これにより遊技者は、V入賞装置65のV開閉扉65aの開放していること(役物当たり遊技が実行されていること)を、第3図柄表示装置81を視認することで理解することができる。つまり、図13(b)における表示領域HR3の表示態様、及び、副表示領域Dsの表示態様は、Vラッシュ中における遊技状況を遊技者に報知するための遊技状況報知態様の機能と、役物当たり遊技中において実行すべき遊技を遊技者に案内するための案内報知態様の機能と、を有するものとなる。 This allows the player to understand that the V opening and closing door 65a of the V winning device 65 is open (the game that hits the reel is being played) by visually checking the third pattern display device 81. In other words, the display mode of the display area HR3 in FIG. 13(b) and the display mode of the sub-display area Ds have the function of a game status notification mode for informing the player of the game status during a V rush, and the function of a guidance notification mode for informing the player of the game that should be played during the game that hits the reel.

また、Vラッシュ変動領域811は、左領域811aと右領域811cとに「V」の文字が停止表示され、所謂リーチ表示態様となるように表示されている。さらに、副表示領域Dsには、「Vに入れば大当たり!!」の文字が表示されており、これらの表示内容により、遊技者は、もう少しでV入賞口165に遊技球を入賞させることができるのではないかという期待感をもちながら遊技を実行することができる。 The V-rush variable area 811 is displayed in a so-called reach display mode with the letter "V" displayed stationary in the left area 811a and the right area 811c. Furthermore, the sub-display area Ds displays the words "If it hits V, it's a big win!!" These display contents allow the player to play the game with a sense of hope that he or she will soon be able to land the game ball in the V winning hole 165.

つまり、図11(b)に示した通り、パチンコ機10における一般的な遊技、即ち、特別図柄の抽選を実行し、その抽選結果が大当たり当選であることを期待しながら実行される遊技(特図遊技)では、抽選結果を示すための複数の識別情報(第3図柄表示装置81にて動的表示される各図柄(第3図柄))が複数列(例えば、3列)で変動表示(動的表示)され、その複数の図柄列のうち、一の図柄列を除いた他の図柄列が大当たり当選を示すための識別情報の組合せとなるリーチ表示態様(例えば、同一の識別情報の組合せ)で停止表示されると、大当たり当選の期待度が高まるリーチ演出が実行されるように構成している。 In other words, as shown in FIG. 11(b), in a typical game on the pachinko machine 10, that is, a game in which a lottery for a special symbol is held in the hope that the result of the lottery will be a jackpot (special symbol game), a plurality of identification information indicating the lottery result (each symbol (third symbol) dynamically displayed by the third symbol display device 81) is displayed variably (dynamically displayed) in a plurality of rows (e.g., three rows), and when all of the plurality of symbol rows, except for one symbol row, are displayed in a reach display mode (e.g., a combination of the same identification information) that is a combination of identification information indicating a jackpot, a reach performance that increases the expectation of a jackpot is executed.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)中に実行される遊技(特電遊技)は、特別図柄の抽選では無く、普通図柄の抽選を基点に様々な過程を経て最終的にV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させる遊技となるため、特電遊技の具体的な遊技内容を遊技者が理解し難いという問題があった。これに対して、本実施形態では、上述した複雑な遊技性を有する特電遊技の進行状況(大当たり遊技が実行されるまでの各種過程)に応じて、Vラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域にて変動表示(動的表示)される図柄(文字)の変動表示態様を、あたかも特図遊技が実行されているかのような演出態様が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者は特電遊技における具体的な遊技内容を把握しなくとも、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様を把握することができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 In the present embodiment, the game (special electric game) executed during the time-saving state (V rush) in the pachinko machine 10 is not a lottery for special symbols, but a game in which a ball is finally entered into the V winning hole 165 through various processes based on the lottery for normal symbols to execute a jackpot game (V jackpot game), so there was a problem that it was difficult for players to understand the specific game content of the special electric game. In contrast, in this embodiment, the variable display mode of the symbols (characters) that are displayed (dynamically displayed) in the left region 811a, middle region 811b, and right region 811c of the V rush variable region 811 according to the progress of the special electric game having the above-mentioned complex playability (various processes until the jackpot game is executed) is configured to be executed in a performance mode as if a special symbol game was being executed. By configuring it in this way, the player can understand each display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 without having to understand the specific game content of the special electric game, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

次に、図14(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり遊技中のV入賞画面について説明する。図14(a)は、Vラッシュ中の役物当たり遊技中にV入賞口165に遊技球が入賞し、大当たりが付与される場合の表示画面の一例を示した図であり、図14(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では上述したように、Vラッシュ中に、役物当たり遊技が実行され、役物当たり遊技中にV入賞口165に球を入賞した場合(V入賞した場合)には、大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与される。 Next, referring to FIG. 14(a), a V winning screen during a hit game during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 14(a) is a diagram showing an example of a display screen when a game ball enters the V winning hole 165 during a hit game during a V rush and a jackpot is awarded, and FIG. 14(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 14(a) is displayed. As described above, in this embodiment, a hit game is executed during a V rush, and if a ball enters the V winning hole 165 during a hit game (if a V wins), a jackpot game (V jackpot game) is awarded.

図14(a)は、図13(b)で示した役物当たり遊技中に、V入賞口165に球が入賞した場合の表示画面である。上述した通り、役物当たり遊技中は特別図柄の変動が中断されているため、実行中特図th0は、変動時間を9.9秒残したまま仮停止している。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2は今回のVラッシュの規定回数内の保留であり、変動時間はそれぞれ10秒が設定されている。よって、Vラッシュ期間の残期間は、図13(b)で示した時点から変わること無く「29.9秒」となる(図14(c)参照)。 Figure 14 (a) is the display screen when a ball enters the V winning hole 165 during the game of hitting the special feature shown in Figure 13 (b). As mentioned above, the change of the special symbol is suspended during the game of hitting the special feature, so the running special symbol th0 is temporarily stopped with 9.9 seconds of change time remaining. The first special symbol reservation th1 and the second special symbol reservation th2 are reservations within the set number of times for this V Rush, and each has a change time set to 10 seconds. Therefore, the remaining time of the V Rush period remains "29.9 seconds" from the point shown in Figure 13 (b) (see Figure 14 (c)).

そして、球がV入賞して大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることが確定した場合には、Vラッシュ期間の減算が所定期間(大当たり遊技期間)の間減算されない状態となるため、図13(b)に示したタイマ812にて表示させた「29.9秒」の表示態様が、そのタイマ812よりも目立たない表示領域HR4にて表示される。表示領域HR4には「タイムストック29.9秒」が表示されている。 When the ball enters the V-shaped hole and it is determined that a jackpot game (V jackpot game) will be played, the V-rush period will not be subtracted for a predetermined period (jackpot game period), and the display of "29.9 seconds" displayed by the timer 812 shown in FIG. 13(b) will be displayed in the display area HR4, which is less noticeable than the timer 812. "Time stock 29.9 seconds" is displayed in the display area HR4.

本実施形態では、特図の仮停止中にV入賞(V大当たり遊技)が発生した場合には、その仮停止していた特図変動が終了した後に実行される特別図柄抽選が今回実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数分実行されるまで時短状態が継続するように構成している。即ち、大当たり遊技終了後に実行される中断されていた特別図柄変動(再開特図変動)によって、時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されないように構成している。 In this embodiment, if a V win (V jackpot game) occurs while the special symbol is temporarily stopped, the time-saving state continues until the special symbol lottery, which is executed after the temporarily stopped special symbol variation ends, is executed the number of times of time-saving set corresponding to the jackpot type of the jackpot game being executed this time. In other words, the information (time-saving number of times) for establishing the time-saving end condition is not updated (deducted) by the interrupted special symbol variation (resuming special symbol variation) executed after the jackpot game ends.

つまり、図14(c)に示した状態では、大当たり遊技終了後に時短回数4回が設定される場合には、中断中の特別図柄変動の残期間(9.9秒)に、特図保留4個分の特図変動時間を合算した値が、次のVラッシュの継続期間となる。このように構成することで、通常状態において特図遊技を行い、大当たり当選することで設定される時短状態(Vラッシュ初突入時)に対して、Vラッシュ中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後に再度設定される時短状態(Vラッシュ継続時)のほうが、再開特図変動の変動時間(残変動時間)分、Vラッシュ継続期間を長く設定することができるため、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利なVラッシュを提供し易くすることができる。よって、遊技者に対して、Vラッシュが継続することをより期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, in the state shown in FIG. 14(c), if the number of time-saving times is set to four after the end of the jackpot game, the duration of the next V-Rush is the sum of the remaining period (9.9 seconds) of the interrupted special symbol variation and the special symbol variation time for the four reserved special symbols. By configuring it in this way, the V-Rush duration can be set longer by the variation time (remaining variation time) of the restarted special symbol variation in the time-saving state (V-Rush first entry) that is set by playing the special symbol game in the normal state and winning the jackpot (V-Rush first entry), and the V-Rush duration can be set longer by the variation time (remaining variation time) of the restarted special symbol variation in the time-saving state (V-Rush continuation) that is set again after the end of the jackpot game. Therefore, it is easier to provide a V-Rush that is more advantageous to the player when the V-Rush continues than when the V-Rush first entry. Therefore, the player can play while expecting the V-Rush to continue.

なお、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利な時短状態を設定するために他の手法を用いても良く、例えば、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合と、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合とで、特別図柄の変動パターンとして異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、具体的には、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合よりも、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合のほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間を長くし易くすることができるため、結果として、Vラッシュの継続期間を長くすることができる。よって、Vラッシュを継続させた遊技者に対して付加価値を付与することができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 It is also possible to use other methods to set a time-saving state that is more advantageous to the player when the V Rush continues than when the V Rush first begins. For example, a different variation pattern may be selected as the variation pattern of the special symbol between a case where the conditions for executing a jackpot game are met during the normal state (a jackpot is won in a special symbol lottery) and a time-saving state is set after the jackpot game ends, and a case where the conditions for executing a jackpot game are met in the time-saving state (a V is won in a special electric game) and a time-saving state is set after the jackpot game ends. Specifically, it is preferable to configure the system so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the conditions for executing a jackpot game are met in the time-saving state (a V is won in a special electric game) and a time-saving state is set after the jackpot game ends, than when the conditions for executing a jackpot game are met during the normal state (a jackpot is won in a special symbol lottery) and a time-saving state is set after the jackpot game ends. By configuring it in this way, it is easier to lengthen the duration of the special symbol variation that is executed during the time-saving state when the V Rush continues than when the V Rush first starts, and as a result, the duration of the V Rush can be lengthened. Therefore, added value can be given to players who continue the V Rush, increasing the player's motivation to play.

一方、本実施形態のパチンコ機10とは反対の技術思想として、再開特図変動の実行により時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されるように構成しても良いし、Vラッシュ初突入時のほうがVラッシュ継続時よりも長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、Vラッシュが過剰に継続してしまうことを抑制しつつ、Vラッシュ中に実行される特電遊技にて一度も大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることなくVラッシュが終了してしまい遊技意欲が低下することを抑制することができる。 On the other hand, as a technical idea opposite to that of the pachinko machine 10 of this embodiment, the information (number of time-saving times) for establishing the time-saving end condition may be updated (deducted) by executing the restart special pattern change, or it may be configured so that a special pattern change with a longer change time is more likely to be executed when the V Rush first starts than when the V Rush continues. By configuring in this way, it is possible to prevent the V Rush from continuing excessively, while also preventing a decrease in motivation to play due to the V Rush ending without executing a single jackpot game (V jackpot game) in the special electric game executed during the V Rush.

また、本実施形態のように、実行中の特図変動の中断タイミングが、大当たり遊技(V大当たり遊技)終了後のVラッシュの継続期間の長さに大きな影響を与える構成を用いる場合には、特図変動を中断させることが可能となる状態(例えば、普通当たり遊技に当選した状態)において、実行中の特図変動の残変動時間を示すための情報を遊技者に報知するように構成し、遊技者が、特図変動を中断させるか否かを選択し得るように構成しても良い。つまり、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも長い(例えば、30秒)である場合には、特図変動を中断させるための遊技(普図当たり遊技中に特電作動口643に球を入賞させ役物当たり遊技を実行させる遊技)を実行し、V入賞を狙う遊技を選択し、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも短い(例えば、2秒)である場合には、特図変動を中断させない遊技を選択することが可能となるように構成しても良い。 In addition, as in this embodiment, when a configuration is used in which the timing of interrupting the special chart change during execution has a large effect on the duration of the V rush after the end of a jackpot game (V jackpot game), information indicating the remaining time of the special chart change during execution may be notified to the player in a state in which it is possible to interrupt the special chart change (for example, when a normal jackpot game is won), and the player may be configured to be able to select whether or not to interrupt the special chart change. In other words, when the remaining time of the special chart change during execution is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), a game for interrupting the special chart change (a game in which a ball enters the special electric operation port 643 during a normal jackpot game to execute a role-winning game) may be executed, and a game aiming for a V win may be selected, and when the remaining time of the special chart change during execution is shorter than a predetermined time (for example, 2 seconds), a game that does not interrupt the special chart change may be selected.

また、V入賞によって大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与された場合には、その仮停止していた特別図柄の変動時間と、その時点で保留されていたVラッシュの規定回数内の特別図柄の変動時間が次のVラッシュの予め設定された期間として表示されるよう構成している。そしてその時間を主表示領域DmのH表示領域HR4に表示するよう構成している。よって、遊技者は、表示領域HR4を確認することで、次のVラッシュにストックされた期間を確認することができる。 In addition, when a jackpot game (V jackpot game) is awarded as a result of a V win, the time that the temporarily stopped special symbols change and the time that the special symbols change within the set number of V rushes that were on hold at that time are displayed as the preset period of the next V rush. This time is then displayed in the H display area HR4 of the main display area Dm. Therefore, the player can check the period stocked for the next V rush by checking the display area HR4.

そして、主表示領域DmのVラッシュ中の遊技状態を示すためのVラッシュ変動領域811では、図13(b)では変動していた中領域811bに「V」が停止表示される。そして、左領域811aと右領域811cは役物当たりが実行された際に、「V」の文字が停止表示されているため、左領域811aと中領域811bと右領域811cとを合わせて「VVV」と大当たりに当選したことを示唆する報知態様が表示される。また、副表示領域Dsには「大当たりおめでとう!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させ、大当たりが付与されたことを遊技者に分かりやすく示している。 In the V Rush variable region 811 for indicating the game status during the V Rush in the main display region Dm, a "V" is displayed as a static "V" in the middle region 811b, which was variable in FIG. 13(b). When a hit is achieved, the left region 811a and right region 811c display the letter "V" as a static "V", and the left region 811a, middle region 811b, and right region 811c are combined to display "VVV", indicating that a jackpot has been won. In addition, the words "Congratulations on the jackpot!!" are displayed in the secondary display region Ds. These display contents clearly indicate to the player that a jackpot has been awarded by causing a game ball to enter the V winning hole 165 during a hit.

なお、本実施形態では、Vラッシュ変動領域811は、役物当たりが実行された場合に左領域811aと右領域811cとを停止表示し、役物当たり中にV入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成したが、これに限ることなく、普図当たりに当選した場合に、左領域811aを、役物当たりが実行された場合に、右領域811cを、V入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成しても良い。このように遊技条件の成立などを契機として、段階的な演出を実行するよう構成することで、遊技者はV変動領域811を視認すると、遊技段階がどの段階なのかを瞬時に判断することができる。よって、遊技者により多くの情報を提供することができる。また、停止される文字は、大当たりが付与され、遊技者が特典を獲得することが出来ることを示すためのものならよく、「当たり」や「V入賞」などと表示してもよい。このように大当たりを示す文字を複数表示されるよう構成することで、よりバリエーションのある演出を遊技者に提供することができる。 In this embodiment, the V-rush variable area 811 is configured to stop displaying the left area 811a and the right area 811c when a special feature hit is executed, and to stop displaying the middle area 811b when a V is won during a special feature hit. However, the invention is not limited to this, and may be configured to stop displaying the left area 811a when a normal feature hit is won, the right area 811c when a special feature hit is executed, and the middle area 811b when a V is won. By configuring the display to perform a step-by-step performance in this way, when the game conditions are met, the player can instantly determine which stage of the game is when he or she visually checks the V-variable area 811. Therefore, more information can be provided to the player. In addition, the characters that are stopped may be anything that indicates that a jackpot has been awarded and that the player can win a special prize, and may be displayed as "Hit" or "V Winning". By configuring the display to display multiple characters indicating a jackpot in this way, a more varied performance can be provided to the player.

次に、図14(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり中の外れ画面について説明する。図14(b)は、Vラッシュ中の役物当たり中にV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、役物当たりに実行された場合に、実行されていた特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、役物当たり中にV入賞できなかった場合には、その仮停止していた特別図柄の変動が再開される。 Next, referring to FIG. 14(b), a description will be given of a miss screen during a V Rush reel hit displayed on the third pattern display device 81 in this embodiment. FIG. 14(b) is a diagram showing an example of a display screen when the game ball does not enter the V winning hole 165 during a reel hit during a V Rush. In this embodiment, the configuration is such that the variation of the special pattern that was being executed is temporarily stopped when a reel hit is executed, but if a V win does not occur during a reel hit, the variation of the temporarily stopped special pattern is resumed.

図14(b)は、図13(b)において役物当たりが実行された場合からV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面である。主表示領域Dmの、Vラッシュ中の遊技状況を示すV変動領域811では、中領域811bにV入賞しなかったことを示す「×」の文字が表示される。よってVラッシュ変動領域811には「V×V」という外れ表示態様が表示される。これにより、遊技者は、今回の役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させることができなかったことを理解することができる。 Figure 14 (b) is the display screen when a role win is executed in Figure 13 (b) but the game ball does not win the V winning hole 165. In the V variation area 811 of the main display area Dm, which shows the game situation during the V rush, the character "X" is displayed in the middle area 811b, indicating that the V did not win. Therefore, the V rush variation area 811 displays a miss display mode of "V x V". This allows the player to understand that the game ball was not able to win the V winning hole 165 during this role win.

そして、主表示領域Dmには、仮停止していた特図の変動が再開することを示すための「再開!!」という文字が表示される。そして、タイマ812に示されるVラッシュの残期間を示すための表示態様が、実行中特図th0に示す特図の変動再開(図14(d)参照)とともに再び減少し始める。これにより遊技者は、このタイマ812に示す時間内にV入賞させることを目指して遊技を実行しなければならないことを容易に理解できる。 Then, the word "Resume!!" is displayed in the main display area Dm to indicate that the temporarily stopped special chart movement will resume. Then, the display mode showing the remaining period of the V rush shown on the timer 812 starts to decrease again as the movement of the special chart shown on the running special chart th0 resumes (see FIG. 14(d)). This allows the player to easily understand that they must play with the aim of winning a V within the time shown on the timer 812.

次に、図15(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の大当たりエンディング画面について説明する。図15(a)は、Vラッシュ中の大当たりエンディングの表示画面の一例を示した図であり、図15(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、大当たりに当選、或いは、V入賞した場合には、再度Vラッシュ期間(時短状態)が設定される。 Next, referring to FIG. 15(a), the jackpot ending screen during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 15(a) is a diagram showing an example of a display screen for a jackpot ending during a V rush, and FIG. 15(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 15(a) is displayed. In this embodiment, if a jackpot is won or a V is awarded during the V rush period, the V rush period (time-saving state) is set again.

図15(a)は、図14(a)に示したV入賞より付与された大当たりのエンディング画面を示した図である。上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、仮停止していた実行中特図th0と前回のVラッシュ期間の規定回数であった特図第2保留th2までの変動時間を合算した値がタイムストックとして表示領域HR4に「タイムストック29.9秒」の文字が表示されている。そして、図15(c)の特図第3保留th3に対応する特図保留、即ち、大当たり遊技が実行される前のVラッシュ中では、Vラッシュ期間(時短期間)として加算されていなかった特図保留の変動時間が算出される。 Figure 15 (a) is a diagram showing the ending screen of the jackpot awarded from the V winning shown in Figure 14 (a). As mentioned above, when a jackpot is awarded during a V rush, the sum of the temporarily stopped active special chart th0 and the fluctuation time up to the specified number of times in the previous V rush period, special chart second reserve th2, is displayed as the time stock in the display area HR4, and the text "Time Stock 29.9 seconds" is displayed. Then, the fluctuation time of the special chart reserve corresponding to special chart third reserve th3 in Figure 15 (c), that is, the special chart reserve that was not added as a V rush period (time period) during the V rush before the jackpot game was executed, is calculated.

上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技の終了時に、再度Vラッシュが設定される。そのVラッシュの期間は大当たり中に仮停止していた特図の変動の残時間と、大当たり種別により付与された特図の抽選回数分の変動時間が合算された値が設定される。図15(a)では、表示領域HR4に表示されているようにタイムストックとして29.9秒、即ち、中断されている特図変動の残期間(9.9秒)と、前回のVラッシュ中に既にタイマ812に加算表示されていた特図第1保留th1、及び特図第2保留th2に対応する特図保留の変動時間(合計20秒)を合算した秒数がタイムストックとして既に表示されており、このタイムストックされている秒数に対して、大当たり遊技終了時点において新たにVラッシュ期間に加算可能な値として特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間(15秒)が加算される。 As described above, if a jackpot is awarded during a V-Rush, a V-Rush is set again at the end of the jackpot game. The duration of the V-Rush is set to the sum of the remaining time of the special chart fluctuation that was temporarily stopped during the jackpot and the fluctuation time for the number of times the special chart was drawn that was awarded according to the jackpot type. In FIG. 15(a), the time stock is already displayed as 29.9 seconds as displayed in the display area HR4, that is, the remaining period of the suspended special chart fluctuation (9.9 seconds) and the sum of the fluctuation time of the special chart reserve corresponding to the first special chart reserve th1 and the second special chart reserve th2 that was already added and displayed on the timer 812 during the previous V-Rush (total of 20 seconds), and the fluctuation time of the special chart reserve corresponding to the third special chart reserve th3 (15 seconds) is added to this time stocked number of seconds as a value that can be newly added to the V-Rush period at the end of the jackpot game.

なお、図15(a)に示した例では、大当たり遊技の終了後に時短4回が付与される大当たり遊技のエンディング画面を示しており、タイムストックとして保留されている特図保留は特図第2保留th2まで(特図保留2個分)であるため、あと2個分の特図保留の変動時間を今回のVラッシュ期間としてタイマ812に加算表示することができるが、図15(a)では、タイマ812に加算表示可能な特図保留が1個しか無いため(特図第4保留th4に特図保留が記憶されていないため)、特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間のみが加算表示される。 In the example shown in FIG. 15(a), the ending screen of a jackpot game in which four time reductions are granted after the end of the jackpot game is shown, and the reserved special charts held as time stock are up to the second reserved special chart th2 (two reserved special charts), so the fluctuation time of the remaining two reserved special charts can be added and displayed on the timer 812 as the current V-rush period. However, in FIG. 15(a), since there is only one reserved special chart that can be added and displayed on the timer 812 (because no reserved special chart is stored in the fourth reserved special chart th4), only the fluctuation time of the reserved special chart corresponding to the third reserved special chart th3 is added and displayed.

本実施形態では、Vラッシュ中に大当たりが付与され、その時点でタイムストックされている特図保留数が今回付与される時短(Vラッシュ)の規定回数(時短回数)に足りない場合には、大当たり遊技終了後までに保留記憶された特図保留に対応する変動時間を、タイムストックの値に上乗せする演出を実行するように構成しており、図15(a)では、特図第3保留th3に示された15秒の外れ変動パターンが実行される特図保留に対応させて上乗せ期間表示態様802に「+15秒GET」の文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技者にとって有利となる期間がさらに延長されたという喜びを得ることができる。さらに、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間中にVラッシュ期間を上乗せする演出を実行するように構成しているため、大当たり遊技のエンディング時に有利期間が延長されるのではないかという期待感を持ちながら遊技を実行することができるため、大当たり中の演出により注目させることが出来る。 In this embodiment, if a jackpot is awarded during a V-Rush and the number of reserved special figures that are time-stocked at that time is insufficient for the specified number of times (time-saving times) of the time-saving (V-Rush) that is awarded this time, the system is configured to execute an effect in which the variable time corresponding to the reserved special figures that have been reserved and stored until the end of the jackpot game is added to the value of the time stock. In FIG. 15(a), the characters "+15 seconds GET" are displayed in the added period display mode 802 in response to the reserved special figures in which the 15-second miss variable pattern shown in the third reserved special figure th3 is executed. This allows the player to enjoy the joy of knowing that the period that is advantageous to the player has been further extended. Furthermore, in this embodiment, the system is configured to execute an effect in which the V-Rush period is added during the ending period of the jackpot game, so that the player can play the game with the expectation that the advantageous period will be extended at the end of the jackpot game, and the effect during the jackpot can attract attention.

また、主表示領域Dmの表示領域HR1にはVラッシュが2回継続されたことを示す「2連目」の文字が表示され、また、表示領域HR2にはVラッシュ中の大当たりで獲得出来た賞球数である「670P」が表示される。このように、遊技結果を遊技者が視認しやすい位置に表示し、大当たりが実行され特典を得るたびにその値が増加することで、より満足感を遊技者に与えることができる。そして、副表示領域Dsには、Vラッシュが再度設定されたことを示す「Vラッシュ継続」の文字が表示される。これにより遊技者は、遊技者にとって有利となるVラッシュが継続されることを容易に理解することができる。 In addition, the display area HR1 of the main display area Dm displays the words "2nd in a row," indicating that the V Rush has continued for a second time, and the display area HR2 displays "670P," the number of prize balls acquired in the jackpot during the V Rush. In this way, the game results are displayed in a position that is easy for the player to see, and the value increases each time a jackpot is hit and a bonus is obtained, giving the player a greater sense of satisfaction. Then, the sub-display area Ds displays the words "V Rush Continued," indicating that the V Rush has been set again. This allows the player to easily understand that the V Rush, which is advantageous to the player, will continue.

次に、図15(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せ画面について説明する。図15(b)は、Vラッシュ中のタイマ上乗せ画面の表示内容の一例を示した図である。上述したように、本実施形態では、Vラッシュ中に実行された大当たりエンディング時に新たに入賞した特図保留や、大当たり前にはVラッシュの規定回数の期間外であった特別図柄の変動時間の上乗せ演出を実行する。そして、大当たり終了時にVラッシュの規定回数分の保留球数が保留されていない状態である場合には、Vラッシュの規定回数分の特図保留が貯まるまで、Vラッシュ期間中も新たに増加した保留球数分の上乗せ演出を実行する。 Next, referring to FIG. 15(b), the timer addition screen during a V-Rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 15(b) is a diagram showing an example of the display contents of the timer addition screen during a V-Rush. As described above, in this embodiment, an addition performance is performed for newly won special reserved symbols at the time of the big win ending executed during a V-Rush, and for the variable time of special symbols that were normally outside the period of the specified number of V-Rushes. Then, if the number of reserved balls for the specified number of V-Rushes is not reserved at the end of the big win, an addition performance is performed for the newly increased number of reserved balls during the V-Rush period until the number of reserved special symbols for the specified number of V-Rushes is accumulated.

図15(b)は、図15(a)に示した大当たりのエンディング時から遊技が進行し、新たに特図入球口64に遊技球が入賞した場合の表示画面を示した図であり、図15(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域がVラッシュの期間が経過していることを示す変動表示態様が表示されている。図15(b)は、図15(d)に示した通り、実行中特図th0が変動を再開し、残変動時間が3.2秒となり、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、変動時間としてそれぞれ10秒が設定されている保留が記憶されている。そして、特図第3保留th3は15秒の変動時間の保留球が記憶されている状態である。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されているタイマ812は、これらの値が合算された「38.2」秒が表示されている。 15(b) is a diagram showing a display screen when the game progresses from the ending of the big win shown in FIG. 15(a) and a new game ball enters the special ball entrance 64, and FIG. 15(d) is a diagram showing the state of each pattern when the display screen shown in FIG. 15(b) is displayed. In the main display area Dm, a change display mode is displayed indicating that the V-rush change area has passed the V-rush period. In FIG. 15(b), as shown in FIG. 15(d), the running special pattern th0 resumes change, the remaining change time is 3.2 seconds, and the special pattern 1st reserve th1 and the special pattern 2nd reserve th2 each store a reserve with a change time of 10 seconds. And the special pattern 3rd reserve th3 stores a reserved ball with a change time of 15 seconds. Therefore, the timer 812 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 displays "38.2" seconds, which is the sum of these values.

図15(a)の状態は、上述した通り、Vラッシュ期間として新たな特図保留2個分の変動時間を上乗せ可能な状態であるが、新たな特図保留を1個しか獲得していない状態(特図第3保留th3のみ)である。この場合、図15(b)に示した通り、次に新たな特図保留を獲得した場合に、その獲得した特図保留の変動時間が上乗せ表示されるように構成している。 As described above, the state in FIG. 15(a) is a state in which the variable time for two new reserved special charts can be added as a V-rush period, but only one new reserved special chart has been acquired (only reserved special chart No. 3 th3). In this case, as shown in FIG. 15(b), when a new reserved special chart is acquired next, the variable time for the newly acquired reserved special chart is added and displayed.

具体的には、特図第4保留th4には追加入賞があったことが示されており、この新たな特図保留には、20秒の変動時間が設定されている。よって、今回のVラッシュ期間に20秒が加算される演出が実行される。そして主表示領域Dmに表示されているキャラ810が、Vラッシュの期間が追加され、遊技者に有利期間延長を示すためのチケット810bを、Vラッシュの残期間を示すためのタイマ812に投げている様子が表示される。この演出が実行された後、タイマ812に表示されている残期間に今回追加入賞した特図の変動時間がVラッシュの残期間に加算され、タイマ812にその値である「58.2秒」が表示される。また、副表示領域Dsには、「タイマ上乗せ!!」の文字が表示され、Vラッシュ期間が延長(追加)されたことを分かり易く報知している。 Specifically, the fourth special reserved th4 indicates that an additional win has been made, and a variable time of 20 seconds is set for this new special reserved. Therefore, an effect is executed in which 20 seconds are added to the current V Rush period. Then, the character 810 displayed in the main display area Dm is shown throwing a ticket 810b, which indicates the extension of the advantageous period to the player, into a timer 812 that indicates the remaining period of the V Rush, as the V Rush period is added. After this effect is executed, the variable time of the additional special reserved th4 is added to the remaining period of the V Rush displayed on the timer 812, and the timer 812 displays the value "58.2 seconds". In addition, the words "Timer Added!!" are displayed in the secondary display area Ds, clearly informing the player that the V Rush period has been extended (added).

次に、図16(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ終了画面について説明する。図16(a)は、Vラッシュの終了を示す表示画面の一例を示した図であり、図16(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、V入賞口165に遊技球を入賞させられなかった場合、或いは、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合には、Vラッシュ期間が終了し、遊技状態が通常状態へと移行する。 Next, referring to FIG. 16(a), the V Rush end screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 16(a) is a diagram showing an example of a display screen indicating the end of a V Rush, and FIG. 16(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 16(a) is displayed. In this embodiment, if the game ball is not placed in the V winning hole 165 during the V Rush period, or if the jackpot is not won in the special symbol lottery, the V Rush period ends and the game state transitions to the normal state.

図16(c)に示した通り、今回のVラッシュの最終変動である実行中特図th0fが外れで停止したことを示す「×」の表示が示されている。特図第1保留th1~特図第3保留th3まで保留球は貯まっているが、これらの保留球はVラッシュの規定回数外の保留球である。なお、実行中普図fh0は変動している状態であり、普図第1保留fh1普図保留球が貯まっている。 As shown in Figure 16 (c), an "X" is displayed, indicating that the running special chart th0f, which is the final change in this V Rush, has stopped on a miss. Reserve balls have been accumulated from special chart 1 reserved th1 to special chart 3 reserved th3, but these reserved balls are outside the set number of V Rush attempts. Note that the running regular chart fh0 is in a changing state, and regular chart 1 reserved fh1 regular chart reserved balls have been accumulated.

そして、主表示領域Dmには「VGET×2」という今回何回Vラッシュが継続されたかどうか示す文字が表示され、さらに、「PGET×1500」という今回のVラッシュ中の大当たりで、賞球(特典)をどれだけ獲得できたかを示すための文字が表示される。これにより、今回のVラッシュの遊技結果を遊技者が分かり易く報知している。また、副表示領域Dsには、有利期間が終了してしまったことを報知するための「Vラッシュ終了」の文字が表示される。これらの表示態様により、遊技者に対し、Vラッシュ期間が終了してしまったことを遊技者に対し分かり易く報知することができる。 Then, the main display area Dm displays the text "VGET x 2" to indicate how many times the V Rush has continued this time, and further displays the text "PGET x 1500" to indicate how many prize balls (bonuses) were won in the jackpot during this V Rush. This allows the player to easily understand the results of this V Rush game. Additionally, the sub-display area Ds displays the text "V Rush Ended" to inform the player that the advantageous period has ended. These display modes allow the player to easily understand that the V Rush period has ended.

次に、図16(b)を参照して、Vラッシュ延長画面について説明する。図16(b)は、Vラッシュの期間が延長したことを示す表示画面の一例を示した図であり、図16(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。 Next, the V Rush extension screen will be described with reference to FIG. 16(b). FIG. 16(b) is a diagram showing an example of a display screen indicating that the V Rush period has been extended, and FIG. 16(d) is a diagram showing the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 16(b) is displayed.

本実施形態では、時短状態が設定されている場合において、Vラッシュ演出を実行するように構成している。そして、時短状態は、予め定められた規定回数の特別図柄変動が終了した場合に終了するように構成している。具体的には、時短回数4回が設定された場合には、時短状態が設定されてから4回目の特別図柄変動が停止表示(確定表示)した場合に、時短状態を終了し、通常状態へと移行するように構成している。ここで、特別図柄の抽選(変動)と、普通図柄の抽選(変動)とは、独立して実行されるものであるため、Vラッシュ期間の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動が停止表示する直前)に、普図当たり遊技が実行された場合には、時短状態が終了した後(通常状態へと移行した後)に、役物当たり遊技を実行させることができる場合がある。 In this embodiment, when the time-saving state is set, the V-rush effect is executed. The time-saving state is ended when a predetermined number of special symbol variations have been completed. Specifically, when the time-saving number is set to four, the time-saving state is ended and the normal state is entered when the fourth special symbol variation is stopped (confirmed) after the time-saving state is set. Here, since the selection (variation) of the special symbol and the selection (variation) of the normal symbol are executed independently, if a normal symbol winning game is executed just before the end of the V-rush period (just before the final variation of the special symbol in the time-saving state is stopped), it may be possible to execute a role winning game after the time-saving state has ended (after the game has been entered into the normal state).

この場合、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するタイミングでVラッシュ演出を終了してしまうと、Vラッシュ演出が終了したにも関わらず、役物当たり遊技が開始される事態は発生してしまい、遊技者を困惑させてしまう虞があった。そこで、本実施形態では、Vラッシュ期間の終了タイミング(時短状態における特別図柄の最終変動停止タイミング)において、普図当たり遊技が実行されている場合には、その普図当たり遊技が終了するまで、或いは、その普図当たり遊技を契機に実行される役物当たり遊技が終了するまで、Vラッシュ演出を延長するように構成している。これにより、V大当たり遊技を狙う特電遊技期間に対応させてVラッシュ演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In this case, if the V Rush effect ends when the game state transitions from the time-saving state to the normal state, a situation may occur in which a special feature hit game starts even though the V Rush effect has ended, which may confuse the player. Therefore, in this embodiment, if a normal feature hit game is being played at the end of the V Rush period (the final stop timing of the special feature fluctuation in the time-saving state), the V Rush effect is extended until the normal feature hit game ends, or until the feature hit game that is played as a result of the normal feature hit game ends. This allows the V Rush effect to be executed in accordance with the special electric game period in which a V jackpot game is being played, making it possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

具体的には、図16(d)に示した通り、実行中普図tf0に当たり当選したことを示す「○」の文字が示される状態、即ち、普図当たり遊技中に、時短状態の最終変動である特別図柄変動が停止表示(実行中特図th0が外れで停止していることを示す「×」で停止表示)した場合には、図16(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、Vラッシュ中の遊技状況を示すためのVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cが変動している状態で表示されている。即ち、Vラッシュが継続されていることを遊技者に示唆している。 Specifically, as shown in FIG. 16(d), when the character "○" is displayed indicating that the active regular symbol tf0 has been hit and won, that is, when the special symbol change, which is the final change in the time-saving state, is displayed as stopped during play when the active regular symbol is hit (displayed as "X" indicating that the active special symbol th0 has stopped as a miss), as shown in FIG. 16(b), the main display area Dm of the third symbol display device 81 displays a changing state of the left area 811a, middle area 811b, and right area 811c of the V-Rush change area 811, which shows the game status during the V-Rush. In other words, this indicates to the player that the V-Rush is continuing.

そして、タイマ812には、時短状態の規定回数分の特図の変動が全て終了したことを示す「00.0秒」が表示される。しかしながら、主表示領域の上方には、「Vラッシュ延長中」の文字が表示されている。このように表示されることで、遊技者は、終了してしまったと思っていたVラッシュが延長されていることを知り、思わぬ喜びを得ることができる。そして、副表示領域Dsには「ラストチャンス!!」の文字が表示され、今回の普図当たりで特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞口165に遊技球を入賞させなければ、Vラッシュが終了してしまうことを、遊技者は容易に理解することができる。 Then, the timer 812 displays "00.0 seconds," indicating that all of the special symbol changes for the specified number of times in the time-saving state have ended. However, the words "V Rush Extended" are displayed at the top of the main display area. This lets the player know that the V Rush, which the player thought had ended, has been extended, and gives him or her unexpected joy. Then, the words "Last Chance!!" are displayed in the secondary display area Ds, and the player can easily understand that unless the game ball enters the special electric operation port 643 and the V winning port 165 on this regular symbol hit, the V Rush will end.

なお、図16(b)に示した状態、即ち、Vラッシュの延長表示中に球を特電作動口643へと入球させた場合には、通常のVラッシュ期間中と同様に役物当たり遊技が実行される。この場合、図13(b)に示した役物当たり遊技中の表示画面が表示されると共に、副表示領域Dsには継続して「ラストチャンス!!」の文字が表示される。これにより、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球が入賞しなければVラッシュ期間が終了してしまうことを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、「ラストチャンス!!」と表示された役物当たり遊技にて球がV入賞口165に入賞した場合には、通常のVラッシュ期間中と同一のV大当たり遊技が実行される。一方で球がV入賞口165に入賞しなかった場合には、役物当たり遊技終了後に、図16(a)に示したVラッシュ終了画面が表示される。 In the state shown in FIG. 16(b), that is, when the ball enters the special electric operation port 643 during the extended display of the V-rush, the game of winning the special feature is executed in the same way as during the normal V-rush period. In this case, the display screen during the game of winning the special feature shown in FIG. 13(b) is displayed, and the words "Last Chance!!" are continuously displayed in the sub-display area Ds. This makes it easy for the player to understand that if the ball does not enter the V-winning port 165 in the current game of winning the special feature, the V-rush period will end. Then, when the ball enters the V-winning port 165 in the game of winning the special feature displayed as "Last Chance!!", the same V-jackpot game as during the normal V-rush period is executed. On the other hand, if the ball does not enter the V-winning port 165, the V-rush end screen shown in FIG. 16(a) is displayed after the game of winning the special feature ends.

以上、図16(a)、及び図16(b)を参照して説明をした通り、本実施形態では、遊技状態の移行状況では無く、特電遊技を実行可能な期間をVラッシュ期間として一連のVラッシュ演出を実行するように構成している。このように構成することで遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、図16(a)に示したVラッシュ期間の終了を示す終了画面の表示タイミングは、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された後に限ること無く、例えば、特別図柄の最終変動の残期間が所定時間(例えば、5秒)となった場合に表示を開始し、特別図柄の最終変動が停止表示され、次の特図変動が開始されるタイミングで終了画面の表示を終了させるように構成しても良い。この場合、タイマ812に表示するVラッシュ期間を、Vラッシュの終了画面が表示されるまでの期間として算出すると良い。 As described above with reference to FIG. 16(a) and FIG. 16(b), in this embodiment, the period during which the special electric game can be executed is set as the V rush period, not the transition state of the game state, and a series of V rush effects are executed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect. The timing of displaying the end screen indicating the end of the V rush period shown in FIG. 16(a) is not limited to after the final variation of the special pattern of the V rush period is stopped and displayed, but may be configured to start displaying when the remaining period of the final variation of the special pattern reaches a predetermined time (e.g., 5 seconds), and end displaying the end screen when the final variation of the special pattern is stopped and the next special pattern variation is started. In this case, the V rush period displayed on the timer 812 may be calculated as the period until the end screen of the V rush is displayed.

このように構成することで、タイマ812の値が0になった後に、所定時間(例えば、5秒)を用いて終了画面を表示することができるため、遊技者にVラッシュ期間中の遊技結果を分かり易く報知することができる。なお、このような構成を用いた場合には、例えば、Vラッシュの終了画面を表示する時点において普通図柄の抽選状況を事前判別し、Vラッシュの終了画面を表示し得る期間内にて普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合には、Vラッシュの終了画面を表示するタイミングにて、図16(b)に示した延長画面を表示するように構成しても良いし、一旦終了画面を表示した後に、普図当たり遊技が実行された場合に、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成しても良い。このよに、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成を用いることで、終了画面が表示された後にもV大当たり遊技を狙える可能性を残すことができるため、遊技者に対して最後まで期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、図16(b)に示した延長画面が表示されている状態では、遊技状態として通常状態が設定されるように構成している。このような構成を用いた場合、例えば、時短状態中にV大当たり遊技が実行される場合よりも、通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合のほうが遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、延長画面が表示されている期間は、Vラッシュ期間が間もなく終了してしまうことを示す期間であると共に、有利な大当たり遊技が実行され得る期間であることを示すことになる。よって、Vラッシュ期間中の遊技を行っている遊技者に対して、最後まで期待感を持たせた遊技を行わせることができる。加えて、この場合、遊技状態として通常状態が設定されている状態を、Vラッシュ期間が延長している特殊通常状態と、通常の通常状態とに区分けして管理可能に構成し、特殊通常状態が設定されている場合のみ、遊技者に有利な大当たり遊技が付与されるように構成し、通常の通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合にはペナルティとして賞球を殆ど得ることが出来ず、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される不利大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。また、これに限ること無く、例えば、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された時点で延長画面の表示条件が成立している場合には、時短状態を終了させず、延長画面表示の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが可変することになるため、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 By configuring in this way, after the value of the timer 812 becomes 0, the end screen can be displayed using a predetermined time (for example, 5 seconds), so that the game results during the V rush period can be easily notified to the player. In addition, when using such a configuration, for example, when the lottery status of the normal pattern is determined in advance at the time when the end screen of the V rush is displayed, if it is determined in advance that a normal pattern winning game will be executed within the period in which the end screen of the V rush can be displayed, the extension screen shown in FIG. 16 (b) may be displayed at the timing when the end screen of the V rush is displayed, or, after the end screen is once displayed, if a normal pattern winning game is executed, the end screen may be switched to the extension screen. In this way, by using a configuration to switch the end screen to the extension screen, it is possible to leave the possibility of aiming for a V jackpot game even after the end screen is displayed, so that the player can play the game with a sense of expectation until the end. In this embodiment, when the extension screen shown in FIG. 16 (b) is displayed, the normal state is set as the game state. When such a configuration is used, for example, it is preferable to configure the V jackpot game to be executed in a normal state, so that the jackpot game is more advantageous to the player than when the V jackpot game is executed during the time-saving state. As a result, the period during which the extended screen is displayed indicates that the V rush period will soon end, and also indicates that it is a period during which an advantageous jackpot game can be executed. Therefore, it is possible to make the player who is playing during the V rush period play a game with a sense of expectation until the end. In addition, in this case, the state in which the normal state is set as the game state is configured to be managed by dividing it into a special normal state in which the V rush period is extended and a normal normal state, and a jackpot game advantageous to the player is granted only when the special normal state is set, and when the V jackpot game is executed during the normal normal state, the player can hardly obtain any prize balls as a penalty, and an unfavorable jackpot game in which the normal state is set is executed after the jackpot game ends. Also, without being limited to this, for example, if the display conditions for the extension screen are met at the time when the final variation of the special pattern during the V Rush period is stopped and displayed, the time-saving state may not end, but may end when the conditions for terminating the display of the extension screen are met. This makes the timing at which the time-saving state ends variable, making it difficult for the player to understand when the time-saving state will end.

次に、図17(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技のエンディング時の特殊画面について説明する。図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時の特殊画面の表示画面の一例を示した図であり、図17(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ中に大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の終了後、再度Vラッシュの期間が特別図柄の保留球数と変動時間とに基づいて設定されるが、大当たり遊技のエンディング時に保留球内に変動時間が200秒の当たり変動が実行される保留球があれば、所定期間の経過後に必ず大当たりに当選することを示す天国モード演出が実行される。 Next, referring to FIG. 17(a), a special screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment at the end of a jackpot game will be described. FIG. 17(a) is a diagram showing an example of a display screen of a special screen at the end of a jackpot game, and FIG. 17(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 17(a) is displayed. In this embodiment, as described above, when a jackpot game is executed during a V-rush, after the jackpot game ends, the V-rush period is set again based on the number of reserved balls of the special symbol and the change time, but if there is a reserved ball that will change to a winning symbol with a change time of 200 seconds among the reserved balls at the end of the jackpot game, a heaven mode performance is executed to indicate that the jackpot will definitely be won after a predetermined period has elapsed.

図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時に、変動時間が200秒の当たり変動が保留されている場合の表示画面である。図17(c)に示すように、図17(a)で示す大当たり遊技のエンディング時の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は、大当たり遊技中であるため特別図柄の変動が実行されていない。また、実行中普図fh0は変動中であることを示す「↓」が示されており、普図第1保留fh1は記憶されていることが示されている。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、それぞれ10秒の外れ変動パターンが実行される保留球が記憶されていることが示されている。 Figure 17(a) is a display screen when a winning variation with a variation time of 200 seconds is reserved at the end of a jackpot game. As shown in Figure 17(c), the reserved status of each symbol at the end of the jackpot game shown in Figure 17(a) is as follows: for the active special symbol th0, a special symbol variation is not being executed because a jackpot game is in progress. Also, for the active regular symbol fh0, a "↓" is displayed indicating that it is varying, and it is shown that the regular symbol 1 reserved fh1 has been stored. And it is shown that the special symbol 1 reserved th1 and the special symbol 2 reserved th2 each have a reserved ball that will execute a 10-second miss variation pattern stored therein.

そして、特図第3保留th3には、200秒の当たり変動パターンが実行される保留球が示されている。本実施形態では、詳しくは後述するが、時短遊技中(Vラッシュ中)の特別図柄の変動パターンとして、当否判定結果が当たりである場合に、変動時間が200秒の当たりロング変動(以下、特殊当たりと称す)が実行される場合がある。さらに、特別図柄の抽選において当選する大当たり(大当たりA、大当たりB)においては、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。よって、遊技者はこの特殊当たりの変動が停止するまで(天国モード中)は、特電遊技においてV入賞口165に入賞させることができなくても、必ず、特殊当たりにより当選した大当たり遊技により、大当たり遊技終了後再度Vラッシュの期間が設定されることため、安心して特電遊技を実行することができる。なお、図17(c)に示すように、特図第4保留th4は保留球があることを示しているが、特図第3保留th3において大当たり遊技が実行されるので、特図第3保留th3の保留球によって実行される大当たり遊技の終了後に設定されるVラッシュの期間として設定されるため、変動時間は「‐」が示されている。 And, the third reserved special chart th3 shows reserved balls that execute a winning variation pattern of 200 seconds. In this embodiment, as will be described in detail later, as a variation pattern of the special pattern during time-saving play (during V-rush), when the result of the hit/miss judgment is a win, a long winning variation (hereinafter referred to as a special win) with a variation time of 200 seconds may be executed. Furthermore, in the case of a jackpot (jackpot A, jackpot B) that is won in the lottery of the special pattern, a time-saving state is set after the jackpot game ends. Therefore, even if the player cannot enter the V winning hole 165 in the special electric game until the variation of this special win stops (during heaven mode), the V-rush period is set again after the jackpot game ends due to the jackpot game won by the special win, so the special electric game can be played with confidence. As shown in FIG. 17(c), the special chart 4th reserved th4 indicates that there is a reserved ball, but since a jackpot game is played in the special chart 3rd reserved th3, the variable time is set as the V-rush period that is set after the end of the jackpot game played by the reserved ball in the special chart 3rd reserved th3, so "-" is displayed for the variable time.

そして、図17(a)に示す様に、大当たり遊技のエンディング時に保留内に特殊当たりがある場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、保留内に特殊当たりがあることを示す「天国モード突入」の文字が表示される。また、遊技状態が通常状態である場合や、保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bが表示される。また、副表示領域Dsに「超ラッキー!!」の文字が表示される。このように、通常状態時や保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとが表示されることで遊技者は、遊技状況が特殊な状況であるのではないかという期待感を持つことができ、わくわくしながら遊技を継続することができる。つまり、第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとは、遊技者にとって現在の遊技状況が特殊な遊技状況であることを示唆するための特殊遊技状況示唆態様となる。 As shown in FIG. 17(a), if there is a special win in the reserve at the end of the big win game, the main display area Dm of the third symbol display device 81 displays the text "Enter Heaven Mode" indicating that there is a special win in the reserve. In addition, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed when the game state is normal or during a V-rush when there is no special win in the reserve, are displayed. In addition, the text "Super Lucky!!" is displayed in the sub-display area Ds. In this way, by displaying the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed in the normal state or during a V-rush when there is no special win in the reserve, the player can have a sense of expectation that the game situation may be a special situation, and can continue playing with excitement. In other words, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b are a special game situation suggesting mode for suggesting to the player that the current game situation is a special game situation.

また、主表示領域Dmの中央には、「220秒」と書かれた特殊期間表示態様803が表示される。この特殊期間表示態様803に表示される値は、特別図柄の抽選で特殊当たりに当選する変動が停止するまでの時間、即ち、天国モードの期間として設定される値が表示される。つまり、これから実行される特殊遊技期間を示すための特殊遊技期間報知態様となる。よって、この特殊期間表示態様803に表示される値は、特殊当たりの変動時間である200秒と、特殊当たりに当選するまでの保留球数分の変動時間が合算された値が表示される。図17(c)では、特図第1保留th1と特図第2保留th2とがそれぞれ10秒の変動時間が設定されている。さらに、特図第3保留th3に示される特殊当たりの変動時間は200秒であるため、特図第1保留th1~特図第3保留th3までの変動時間の値を合算した「220秒」が、天国モードが設定される期間である。 In addition, in the center of the main display area Dm, a special period display mode 803 with "220 seconds" written on it is displayed. The value displayed in this special period display mode 803 is the time until the fluctuation that wins the special win in the special pattern lottery stops, that is, the value set as the period of the heaven mode is displayed. In other words, it is a special game period notification mode for indicating the special game period that will be executed from now on. Therefore, the value displayed in this special period display mode 803 is the sum of the fluctuation time of the special win, which is 200 seconds, and the fluctuation time of the number of reserved balls until the special win is won. In FIG. 17(c), the fluctuation time of the special pattern first reservation th1 and the special pattern second reservation th2 are each set to 10 seconds. Furthermore, since the fluctuation time of the special win shown in the special pattern third reservation th3 is 200 seconds, the sum of the fluctuation time values from the special pattern first reservation th1 to the special pattern third reservation th3, "220 seconds", is the period in which the heaven mode is set.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)の期間は、大当たり遊技のエンディング時に第3図柄表示装置81において遊技者に対し報知するよう構成したが、時短遊技状態における特別図柄の変動時間は、特殊当たり変動である200秒を除くと最大でも50秒が最長の変動時間として設定される変動パターンが実行されるよう構成している(図25(c)参照)。よって、図17(a)に示す様に、200秒を超える極端に長い時間が特殊期間表示態様803に表示される場合には、必ず再度時短状態が設定されることを遊技者は理解することができ、安心して特電遊技を実行することができる。 The duration of the time-saving state (V-rush) in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be notified to the player by the third symbol display device 81 at the end of the big win game, but the special symbol fluctuation time in the time-saving game state is configured to execute a fluctuation pattern in which the maximum fluctuation time is set to a maximum of 50 seconds, excluding the 200 seconds for the special win fluctuation (see FIG. 25(c)). Therefore, as shown in FIG. 17(a), if an extremely long time exceeding 200 seconds is displayed on the special period display mode 803, the player can understand that the time-saving state will definitely be set again, and can play the special electric game with peace of mind.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング時に、保留球内に特殊当たり変動があるかを判別し、特殊当たりがある場合には、大当たり遊技のエンディング時に、遊技者に対し報知するよう構成したが、報知態様はこれに限られるものではない。例えば、保留内に特殊当たりがある場合には、大当たりのエンディング時には、特殊当たり変動が実行されるまでの時間を報知するよう構成し、特殊当たりの変動が開始される時に、「200秒」の期間延長があったことを遊技者に報知するようにしてもよい。このように構成することで、終わってしまったかと思われたVラッシュの期間が、突然長い期間延長されたという思わぬ喜びを遊技者に対し与えることができる。 In this embodiment, at the end of a jackpot game, it is determined whether there is a special jackpot variation in the reserved balls, and if there is a special jackpot, the player is notified at the end of the jackpot game, but the notification method is not limited to this. For example, if there is a special jackpot in the reserved balls, the time until the special jackpot variation is executed may be notified at the end of the jackpot, and when the special jackpot variation starts, the player may be notified that the period has been extended by "200 seconds." By configuring it in this way, it is possible to give the player the unexpected joy of seeing the period of V Rush, which he thought had ended, suddenly extended for a long period of time.

次に、図17(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される天国モード中の画面について説明する。図17(b)は、天国モード中の表示画面の一例を示した図であり、図17(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、大当たりのエンディング時に保留球内に特殊当たりがある場合に、その特殊当たりの変動が停止するまでの時間を、天国モードと称し、遊技者が安心して特電遊技を実行することができる期間となるよう構成している。図17(b)は、図17(a)に示した天国モードに移行してから、遊技状況が進行した場合の表示画面の一例である。 Next, referring to FIG. 17(b), a screen during heaven mode displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 17(b) is a diagram showing an example of a display screen during heaven mode, and FIG. 17(d) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 17(b) is displayed. In this embodiment, when there is a special win in the reserved ball at the end of a big win, the time until the fluctuation of the special win stops is called heaven mode, and is configured to be a period during which the player can play the special electric game with peace of mind. FIG. 17(b) is an example of a display screen when the game situation progresses after transitioning to heaven mode shown in FIG. 17(a).

図17(b)に示す様に、主表示領域Dmの表示領域HR1には、遊技状態が通常状態から時短状態(Vラッシュ)に移行してから10回目のVラッシュ期間であることを示す「10連目」の文字が表示されている。そして、表示領域HR1の下方に設けられている表示領域HR2には、Vラッシュに移行してから実行された大当たり遊技によって獲得した賞球数を示す「6000pt」の文字が表示されている。主表示領域Dmの上方には「天国モード中」の文字が表示され、現在の遊技状態を遊技者が瞬時に判断できるよう示している。また、Vラッシュ中と同様に、Vラッシュ変動領域811が表示され、左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域には、普通図柄の抽選が実行されており、特電遊技が進行していることを示す変動表示態様が示されている。また、Vラッシュ中と同様に、主表示領域Dmの右上には、キャラクタ810が袋810aの中から何かを探しているアニメーションが表示される。これは、普通図柄の抽選が実行されていることを示すものである。 As shown in FIG. 17(b), the display area HR1 of the main display area Dm displays the characters "10th consecutive" indicating that this is the 10th V-Rush period since the game state has shifted from the normal state to the time-saving state (V-Rush). The display area HR2 provided below the display area HR1 displays the characters "6000pt" indicating the number of prize balls acquired by the jackpot game executed after the transition to the V-Rush. The characters "In Heaven Mode" are displayed above the main display area Dm to allow the player to instantly determine the current game state. Also, as during the V-Rush, the V-Rush variable area 811 is displayed, and the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c show a variable display mode indicating that a lottery for a normal symbol is being executed and that a special electric game is in progress. Also, as during the V-Rush, an animation of a character 810 searching for something in a bag 810a is displayed in the upper right of the main display area Dm. This indicates that a lottery for a normal symbol is being executed.

そして、図17(d)に示す様に、実行中特図th0では、残り変動時間30秒の特別図柄の変動が実行されている。この実行中特図th0は、図17(c)に示した遊技状況では、特図第3保留th3に示されていた特殊当たりが実行される保留球が変動を開始しているものである。よって図17(b)で実行されている天国モードの残期間は、この実行中特図th0の残変動時間である30秒である。また、特図第1保留th1~特図第3保留th3には保留球が存在していることを示しているが、実行されている天国モードの期間外に実行される特図抽選であるため、変動時間は「‐」が示されている。また、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示されており、また普図第1保留fh1にも保留球が記憶されている状況である。 As shown in FIG. 17(d), the special pattern in the active special pattern th0 is changing with a remaining change time of 30 seconds. In the game situation shown in FIG. 17(c), this active special pattern th0 is the reserved ball that executes the special win shown in the special pattern 3 reserved th3, which has started to change. Therefore, the remaining period of the heaven mode being executed in FIG. 17(b) is 30 seconds, which is the remaining change time of this active special pattern th0. In addition, it is shown that reserved balls exist in the special pattern 1 reserved th1 to the special pattern 3 reserved th3, but since the special pattern lottery is executed outside the period of the heaven mode being executed, the change time is shown as "-". In addition, the active normal pattern fh0 is shown as "↓", which indicates that the normal pattern lottery is being executed, and the reserved ball is also stored in the normal pattern 1 reserved fh1.

主表示領域Dmのタイマ812は、実行中特図th0の変動の残期間に合わせて減算されるよう表示されている。図17(d)に示す様に、実行中特図th0の残変動時間はth0であるため、タイマ812には「30.0秒」の文字が表示されている(図17(b)参照)。また、副表示領域Dsには「タイマ0でいいことがあるよ」という文字が表示され、タイマ812に表示されている残期間の値が0になると大当たりに当選することを遊技者に対して示唆している。つまり、副表示領域Dsには、これからの遊技状況を遊技者に対して示唆するための示唆演出報知態様が表示される。 The timer 812 in the main display area Dm is displayed so that it is subtracted according to the remaining period of fluctuation of the currently running special chart th0. As shown in FIG. 17(d), since the remaining fluctuation time of the currently running special chart th0 is th0, the text "30.0 seconds" is displayed on the timer 812 (see FIG. 17(b)). In addition, the text "Something good will happen when the timer is 0" is displayed on the secondary display area Ds, suggesting to the player that a jackpot will be won when the remaining period displayed on the timer 812 reaches 0. In other words, the secondary display area Ds displays a suggestive presentation notification mode to suggest to the player the future game situation.

上述したように、本実施形態では、特殊当たりに当選し、当たり図柄が停止するまでの期間である天国モード中の一部の表示態様を、Vラッシュモードと同一となるよう構成している。このように構成することで、天国モード中もVラッシュ中と同様に、特電遊技を実行し、V入賞口165に遊技球を入賞させることが、遊技者にとって有利となる基本的な遊技方法であることを遊技者に対し案内することができる。よって、分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 As described above, in this embodiment, some of the display modes during Heaven mode, which is the period from when a special win occurs until the winning symbol stops, are configured to be the same as those in V Rush mode. By configuring it in this way, it is possible to inform the player that during Heaven mode, just like during V Rush, playing special electric games and having the game ball enter the V winning port 165 is a basic game method that is advantageous to the player. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand gameplay.

なお、表示態様はこれに限られるものではなく、天国モード専用の演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、演出の種類に幅を持たせることができ、演出効果を更に高めることができる。 The display mode is not limited to this, and may be configured to execute effects exclusive to Heaven mode. By configuring in this way, it is possible to provide a wider variety of effects, further enhancing the effects of the effects.

次に、図18(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される役物当たり中のチャンス演出画面について説明する。図18(a)は、役物当たり中のチャンス演出の表示画面の一例を示した図であり、図18(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の当たりに当選し、特電作動口643に遊技球が入賞すると役物当たりが実行され、役物当たりの実行中にV入賞装置65内のV入賞口165に遊技球が入賞した場合に大当たりが付与される。図18(a)では、図13(b)に示した遊技状況から役物当たり中にV入賞口165内に遊技球が入賞しやすいタイミングをチャンス演出とし遊技者に対し報知する。 Next, referring to FIG. 18(a), a chance presentation screen during a winning combination displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 18(a) is a diagram showing an example of a display screen of a chance presentation during a winning combination, and FIG. 18(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 18(a) is displayed. In this embodiment, as described above, when a winning combination is won with a normal symbol and a game ball enters the special electric operation port 643, a winning combination is executed, and when a game ball enters the V winning port 165 in the V winning device 65 during the winning combination, a big win is awarded. In FIG. 18(a), the timing when the game ball is likely to enter the V winning port 165 during a winning combination based on the game situation shown in FIG. 13(b) is notified to the player as a chance presentation.

図18(c)に示すように、図18(a)の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は役物当たり中であるため、変動を仮停止していることを示す「?」が示されている。そして、特図第1保留th1~特図第2保留th2までの各保留球は、それぞれ10秒のはずれ変動を示している。また、特図第3保留th3は、現在実行されているVラッシュの期間外に実行される特図変動であるため、変動時間は「‐」を示している。さらに、特図第4保留th4は保留されていないことを示している。そして、実行中普図fh0は、普図抽選の当たりに当選したことを示す「○」が示されている。 As shown in FIG. 18(c), the reserved status of each symbol in FIG. 18(a) is that the currently active special symbol th0 is in the middle of a winning combination, and so a "?" is displayed, indicating that the fluctuation has been temporarily stopped. Each of the reserved balls from the first reserved special symbol th1 to the second reserved special symbol th2 is showing a 10-second miss fluctuation. Also, the third reserved special symbol th3 is a special symbol fluctuation that is executed outside the currently active V-Rush period, so the fluctuation time shows "-". Furthermore, the fourth reserved special symbol th4 shows that it is not on hold. And the currently active regular symbol fh0 shows a "○" indicating that it has won the regular symbol lottery.

そして、図18(a)は、図13(b)に示した役物当たり中に、V入賞口165に遊技球が入賞しやすいことを遊技者に報知するための報知画面である。本実施形態では、上述したように、役物当たり中にV入賞装置65内に入賞した遊技球は、貯留弁66aに貯留される。そして、この貯留弁66aは、3秒の期間のうち1.5秒間は、遊技球が第3流路65d(図7参照)を流下するよう開放状態となるよう構成されている。そして、V入賞口165の上方に配設されている第1可動弁66bは、遊技状態に関わらず5.5秒間の内、0.5秒間遊技球が、V入賞口165への第5流路を流下可能な開放状態となるよう構成されている(図27(a)参照)。 And, FIG. 18(a) is a notification screen for notifying the player that the game ball is likely to enter the V winning port 165 during the hit of the role shown in FIG. 13(b). In this embodiment, as described above, the game ball that enters the V winning device 65 during the hit of the role is stored in the storage valve 66a. And, this storage valve 66a is configured to be in an open state so that the game ball can flow down the third flow path 65d (see FIG. 7) for 1.5 seconds out of a 3-second period. And, the first movable valve 66b arranged above the V winning port 165 is configured to be in an open state so that the game ball can flow down the fifth flow path to the V winning port 165 for 0.5 seconds out of a 5.5-second period regardless of the game state (see FIG. 27(a)).

つまり、V入賞口165に遊技球を入賞させるには、貯留弁66aが開放されてから第3流路65dを流下した遊技球を第1可動弁66bが開放状態に設定されている間に、V入賞口165に入球させる必要がある。よって、本実施形態では、貯留弁66aが開放状態に設定されてから2秒以内に第1可動弁66bが開放状態になるかを判別し、2秒以内に第1可動弁66bが開放状態となると判別した場合には、図18(a)に示すように、主表示領域Dmに表示されているVラッシュ変動領域811のまわりに強調態様811zを表示する。そして、副表示領域Dsには、「V入賞の大チャンス!!」という文字が表示される。つまり、遊技者に対し強調態様811zは、有利となる遊技状態に移行しやすいタイミングを報知するためのタイミング報知態様となる。このように構成することで遊技者は、V入賞し易いタイミングを理解することができ、遊技を実行しやすくなる。 In other words, in order to make a game ball enter the V winning hole 165, it is necessary to make the game ball that flows down the third flow path 65d after the storage valve 66a is opened enter the V winning hole 165 while the first movable valve 66b is set to the open state. Therefore, in this embodiment, it is determined whether the first movable valve 66b will be in the open state within 2 seconds after the storage valve 66a is set to the open state, and if it is determined that the first movable valve 66b will be in the open state within 2 seconds, as shown in FIG. 18 (a), an emphasis pattern 811z is displayed around the V rush fluctuation area 811 displayed in the main display area Dm. Then, the words "Great chance for V winning!!" are displayed in the sub-display area Ds. In other words, the emphasis pattern 811z is a timing notification pattern for notifying the player of the timing when it is easy to transition to an advantageous game state. By configuring in this way, the player can understand the timing when it is easy to make a V winning, making it easier to play the game.

なお、本実施形態では、V入賞し易いタイミングを強調表示態様811zや、副表示領域Dsのコメントにて報知するよう構成したが、これに限ることなく、V入賞し難いタイミングも報知するよう構成しても良い。このように構成することで、より親切な遊技を遊技者に対し提供することができる。 In this embodiment, the timing when it is easy to win a V is notified by highlighting mode 811z and comments in the secondary display area Ds, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to notify times when it is difficult to win a V. By configuring it in this way, it is possible to provide a more user-friendly gameplay to the player.

次に、図18(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の普図停止画面について説明する。図18(b)は、Vラッシュの期間中に普通図柄の抽選が停止した場合の表示画面の一例を示した図であり、図18(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ(時短状態)中には、普通図柄の抽選に当選し、特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞を狙う特電遊技を実行することが、遊技者にとって最も有利な遊技方法となる。よって、このVラッシュ中に、普通図柄の抽選が実行されていない場合には、特電遊技を実行できない状態であるため、遊技球の発射を促す演出を第3図柄表示装置81において実行する。 Next, referring to FIG. 18(b), the normal symbol stop screen during a V-rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 18(b) is a diagram showing an example of a display screen when the lottery for normal symbols stops during a V-rush, and FIG. 18(d) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 18(b) is displayed. In this embodiment, as described above, during a V-rush (time-saving state), the most advantageous game method for a player is to win the lottery for a normal symbol, enter the game ball into the special electric operation port 643, and execute a special electric game aiming for a V-rush. Therefore, if the lottery for a normal symbol is not being executed during this V-rush, the special electric game cannot be executed, so an effect encouraging the launch of the game ball is executed on the third symbol display device 81.

図18(d)に示す様に、図18(a)のVラッシュ中の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は変動中であり、残変動時間が2秒であることが示されている。また、特図第1保留th1と特図第2保留th2とにはそれぞれ10秒間の外れ変動が実行される保留球が記憶されている。そして、特図第3保留th3と特図第4保留th4とは、保留球が記憶されていない状態である。よって、図18(b)に示すVラッシュの残期間は実行中特図th0の残変動時間と、特図第1保留th1と特図第2保留th2との変動時間を合算した22.2秒である。そして、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。さらに、普通第1保留fh1にも保留球が記憶されていない。 As shown in FIG. 18(d), the reserved status of each pattern during the V-Rush in FIG. 18(a) is that the currently active special pattern th0 is changing, and the remaining change time is 2 seconds. In addition, the first special pattern reserve th1 and the second special pattern reserve th2 each store a reserved ball that will be used for a 10-second miss change. In the third special pattern reserve th3 and the fourth special pattern reserve th4, no reserved balls are stored. Therefore, the remaining period of the V-Rush shown in FIG. 18(b) is 22.2 seconds, which is the sum of the remaining change time of the currently active special pattern th0 and the change time of the first special pattern reserve th1 and the second special pattern reserve th2. In addition, the currently active regular pattern fh0 shows a "-" indicating that the regular pattern lottery is not being executed. In addition, no reserved balls are stored in the first regular pattern reserve fh1 either.

図18(d)に示した様に、Vラッシュ中に普通図柄の抽選が実行されずに停止している場合には、普通入賞装置640に付随する電動役物640aが開放状態に設定されず、特電作動口643に遊技球を入球させることは不可能である。つまり、Vラッシュ中の基本的な遊技方法となる特電遊技を実行することができず、さらに、特図抽選は実行されているため、規定回数分の特図抽選が狩猟した場合にそのままVラッシュが終了してしまう。さらに、本実施形態では、特図入球口64、或いは、普通入賞装置640に遊技球を入球させるには、遊技盤13の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ち遊技を実行する必要があり、左打ち遊技を実行した場合には、普通図柄の抽選の契機となるスルーゲート67への遊技球の通過が100%実行されるよう構成している。つまり、図18(b)に示した特図抽選は実行されていながら、普図抽選が実行されていないという遊技状況は、遊技球が発射されていない状況である。よって、第3図柄表示装置81において、遊技者に対して、遊技球の発射を促す演出を実行する。 As shown in FIG. 18(d), when the lottery for the normal symbol is not executed during the V-rush and the game is stopped, the electric device 640a associated with the normal winning device 640 is not set to the open state, and it is impossible to enter the game ball into the special electric operation port 643. In other words, the special electric game, which is the basic game method during the V-rush, cannot be executed, and further, since the special symbol lottery is executed, the V-rush ends as it is when the special symbol lottery is executed a prescribed number of times. Furthermore, in this embodiment, in order to enter the game ball into the special symbol ball entry port 64 or the normal winning device 640, it is necessary to execute a left-handed game in which the game ball is launched aiming at the left area of the game board 13, and when the left-handed game is executed, the game ball is configured to pass through the through gate 67, which is the trigger for the lottery for the normal symbol, 100%. In other words, the game situation in which the special symbol lottery is executed but the normal symbol lottery is not executed as shown in FIG. 18(b), is a situation in which the game ball is not launched. Therefore, the third symbol display device 81 executes an effect that encourages the player to launch the game ball.

主表示領域Dmには「Vラッシュ中」の文字が表示され、さらに、タイマ812にはVラッシュの残り期間を示す「22.2秒」が時間の経過に合わせて減算されているように表示している。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュ遊技が実行されており、その残期間が減少していることを容易に理解することができる。また、普通図柄の抽選が実行されている場合には変動表示が実行されていたV変動領域811では、左領域811aには「打」、中領域811bには「っ」、右領域には「て」と合わせて「打って」という文字が、キャラクタ810が案内しているアニメーションによって、遊技者に示されている。つまり、V変動領域811は、普通図柄の抽選が実行されていないことを示し、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に対し示すための警告表示態様となっている。 The main display area Dm displays the words "V Rush in progress", and the timer 812 displays "22.2 seconds", which indicates the remaining time of the V Rush, being subtracted as time passes. These display contents allow the player to easily understand that the V Rush game is being played and that the remaining time is decreasing. In addition, in the V-variable area 811, where a variable display was performed when a lottery for normal symbols was being performed, the word "Hit" is displayed to the player by animation guided by the character 810, with "Hit" in the left area 811a, "っ" in the middle area 811b, and "て" in the right area. In other words, the V-variable area 811 indicates that a lottery for normal symbols is not being performed, and is a warning display mode to inform the player that the V Rush is ending.

また、副表示領域Dsには「遊技を開始してください」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対し、普通図柄の抽選が実行されておらず特電遊技が実行できないことを報知することができ、また、特図抽選は実行されているため、このまま遊技者にとって有利な期間となるVラッシュ期間が終了してしまうことを警告することができる。このように構成することで、遊技者が思わぬ形で有利期間が終了してしまうことを抑制することができる。 The words "Please start playing" are also displayed in the secondary display area Ds. These display contents can inform the player that the lottery for the normal symbols has not been performed and that the special electric game cannot be performed, and can also warn the player that the V-Rush period, which is an advantageous period for the player, will end if the lottery for the special symbols is performed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the advantageous period from ending in an unexpected way for the player.

なお、上述した遊技球の発射を促す演出は、この表示態様に限られるものではない。つまり、普通図柄の抽選が実行されていないことが遊技者に対して伝わるものであればよく、「WARNING」など危険を示す文字を第3図柄表示装置81全体に表示しても良い。このように構成することで、遊技者が損をしてしまう恐れがあることをより警告することができる。 The above-mentioned effect of encouraging the launch of the game ball is not limited to this display mode. In other words, any display that conveys to the player that the lottery for the normal symbol is not being executed will suffice, and characters indicating danger, such as "WARNING," may be displayed on the entire third symbol display device 81. By configuring it in this way, it is possible to more effectively warn the player that he or she may incur a loss.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の特図停止画面について説明する。図19(a)は、Vラッシュ中に特別図柄の抽選が実行されていない場合の表示画面の一例を示した図であり、図19(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)は、特別図柄の抽選がその規定回数分実行されるまで継続し、その規定回数分の変動時間を合算した値をVラッシュの規定期間として遊技者に対し報知するよう構成している。よって、特別図柄の抽選が実行されていない場合には、その規定された期間が判別されていないため、遊技者にVラッシュがいつまで続くかを期待させるような演出を実行する。 Next, referring to FIG. 19(a), the special symbol stop screen during a V-rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 19(a) is a diagram showing an example of a display screen when a special symbol is not drawn during a V-rush, and FIG. 19(c) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(a) is displayed. In this embodiment, as described above, the time-saving state (V-rush) continues until the special symbol has been drawn the specified number of times, and the sum of the variable times for the specified number of times is notified to the player as the specified period of the V-rush. Therefore, when a special symbol has not been drawn, the specified period has not been determined, and an effect is executed that makes the player anticipate how long the V-rush will last.

図19(c)に示すように、図19(a)に示す遊技状況の各保留図柄の保留状況は、実行中特図th0は特別図柄の抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。また特図第1保留th1~特図第4保留th4は、保留球が記憶されていないことを示している。一方、実行中普図fh0は普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示めされており、普図第1保留fh1も記憶されている状態である。 As shown in FIG. 19(c), the reserved status of each reserved symbol in the game status shown in FIG. 19(a) is that the currently active special symbol th0 shows a "-" indicating that the lottery for the special symbol is not being executed. Also, the first reserved special symbol th1 to the fourth reserved special symbol th4 show that no reserved balls are stored. On the other hand, the currently active regular symbol fh0 shows a "↓" indicating that the regular symbol lottery is being executed, and the first reserved regular symbol fh1 is also stored.

このように、Vラッシュ中に特図抽選が実行されていない場合には、規定回数分の特別図柄の抽選が実行されるまで、特電遊技を実行することができる。図19(a)に示す様に、タイマ812には特別図柄の抽選が実行されておらず、また規定期間に到達していないことを示す「???秒」の文字が表示されている。またV変動領域811には普通図柄の抽選が実行されていることを示す「↓↓↓」の変動表示が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「いつまで続くかドキドキ」というVラッシュの規定期間に到達していないことを示唆するための報知態様が表示されている。これらの表示内容により、遊技者は、特別図柄の抽選が実行されていないためVラッシュの残期間が減っていない状態であるが、普通図柄の抽選は実行されているため特電遊技を実行できていることを理解することができる。このように構成することで、Vラッシュの期間が経過しないまま特電遊技を実行できるという遊技者にとって有利な遊技状況がいつまで続くかを遊技者がわくわくしながら遊技を実行することができる。つまり、図19(a)に示す表示内容は、遊技者に対し、有利な状態であることを示すための示唆報知内容となっている。 In this way, if the special symbol lottery is not being performed during the V-Rush, the special electric game can be played until the special symbol lottery is performed a specified number of times. As shown in FIG. 19(a), the timer 812 displays the characters "??? seconds", indicating that the special symbol lottery has not been performed and that the specified period has not been reached. In addition, the V-variable area 811 displays the variable display "↓↓↓", indicating that the normal symbol lottery is being performed. In addition, the sub-display area Ds displays a notification mode that suggests that the specified period of the V-Rush has not been reached, such as "I'm excited about how long it will last". These display contents allow the player to understand that the remaining period of the V-Rush has not decreased because the special symbol lottery has not been performed, but the normal symbol lottery has been performed, so the special electric game can be played. By configuring in this way, the player can play the game while feeling excited about how long the advantageous game situation for the player, in which the special electric game can be played without the V-Rush period having elapsed, will continue. In other words, the display content shown in FIG. 19(a) is a suggestive notification to inform the player that he or she is in an advantageous position.

なお、上述したようにVラッシュ期間中に特別図柄の保留球がなくなった場合には、一度Vラッシュの期間が終了してしまったように報知し、次に特図入球口64に遊技球が入球した場合に、Vラッシュの期間が復活したような復活演出を実行しても良い。このように構成することで、遊技者は終了してしまったかと思われたVラッシュ期間が復活したように思い、思わぬ喜びを得ることができる。 As described above, if there are no reserved balls with a special symbol during the V Rush period, it is possible to notify the player that the V Rush period has ended, and then, when a game ball enters the special symbol ball entrance 64, a revival effect may be executed as if the V Rush period has returned. By configuring the game in this way, the player can feel as if the V Rush period that he thought had ended has returned, and can get unexpected joy.

次に、図19(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のラッキータイム画面について説明する。図19(b)は、Vラッシュ中のラッキータイム画面の一例を示した図であり、図19(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)中にV大当たり遊技が実行されると、中断中の特別図柄変動の残時間と、V大当たり遊技終了後に設定される時短回数(4回)分の特別図柄変動時間が、V大当たり遊技終了後の時短期間(Vラッシュ期間)として設定されるように構成している。 Next, referring to FIG. 19(b), the lucky time screen during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 19(b) is a diagram showing an example of a lucky time screen during a V rush, and FIG. 19(d) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(b) is displayed. In this embodiment, as described above, when a V jackpot game is executed during the time-saving state (V rush), the remaining time of the interrupted special symbol variation and the special symbol variation time for the number of time-saving times (4 times) set after the V jackpot game ends are configured to be set as the time-saving period (V rush period) after the V jackpot game ends.

よって、V大当たり遊技が実行される時点において中断されている特別図柄変動の残期間が長ければ長いほど、次回のVラッシュ期間を長くすることができる。しかしながら、第3図柄表示装置81の表示面ではVラッシュ期間をタイマ812の表示態様を用いて表示(減算表示)しているが、実行中の特別図柄変動の残期間は表示していないため、遊技者は、特別図柄変動が中断する毎に、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが長いことを期待しながら遊技を行う必要があった。 Therefore, the longer the remaining period of the interrupted special pattern change at the time the V jackpot game is executed, the longer the next V rush period can be. However, although the display surface of the third pattern display device 81 displays the V rush period (subtraction display) using the display mode of the timer 812, it does not display the remaining period of the special pattern change that is being executed. Therefore, each time the special pattern change is interrupted, the player has to play while hoping that the remaining period of the special pattern change that is being executed is long.

そこで、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, therefore, when the remaining period of the currently executing special pattern variation meets a predetermined condition, an effect is executed to notify the player of this fact. Specifically, when the remaining period of the special pattern variation is longer than a predetermined time (e.g., 30 seconds), or when the remaining period of the currently executing special pattern variation is longer than the variation time of the next special pattern variation, the lucky time effect is executed. By configuring in this way, when a V hit game is executed during lucky time, the next V rush period can be made longer, which makes it possible to motivate the player to play.

ラッキータイム演出が実行されると、主表示領域Dmに「ラッキータイム突入」の文字が表示されると共に、期間表示態様851として「10秒」が表示される。図19(b)に示した表示画面では、実行中の特別図柄変動の残期間が、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長い状態であることを示すラッキータイム演出が実行されており、図19(d)に示した通り、実行中の特別図柄変動の残期間が20秒で、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒である場合に、その差分である10秒が期間表示態様851に表示される。この期間表示態様851に表示された秒数は、特別図柄変動の変動時間の減算に対応させて減算表示され、0秒が表示された場合に、ラッキータイム演出が終了する。 When the lucky time effect is executed, the words "Lucky time entered" are displayed in the main display area Dm, and "10 seconds" is displayed as the period display mode 851. In the display screen shown in FIG. 19(b), a lucky time effect is executed that indicates that the remaining period of the special pattern change being executed is longer than the change time of the next special pattern change being executed, and as shown in FIG. 19(d), if the remaining period of the special pattern change being executed is 20 seconds and the change time of the next special pattern change being executed is 10 seconds, the difference of 10 seconds is displayed in the period display mode 851. The number of seconds displayed in this period display mode 851 is subtracted in response to the subtraction of the change time of the special pattern change, and when 0 seconds is displayed, the lucky time effect ends.

そして、副表示領域Dsには、ラッキータイム中の特典を遊技者に案内するための案内表示態様として「ラッキータイム中の役物当たりはチャンス」のコメントが表示される。これにより、遊技者に対してラッキータイム中の遊技を意欲的に行わせることができる。なお、詳細な図示は省略したが、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が所定時間未満(例えば、5秒未満)である場合に、その旨を遊技者に報知可能な演出としてアンラッキー演出も実行可能に構成している。つまり、このアンラッキー演出が実行されている場合にV大当たり遊技が実行されると、次に設定されるVラッシュ期間が短くなり易いことを遊技者に把握させることができるように構成している。 Then, in the secondary display area Ds, a comment "Winning a special feature during lucky time is a chance" is displayed as a guide display mode to inform the player of the special benefit during lucky time. This makes it possible to motivate the player to play during lucky time. Although detailed illustration is omitted, in this embodiment, when the remaining period of the currently executed special pattern variation is less than a predetermined time (e.g., less than 5 seconds), an unlucky effect can also be executed as an effect that can notify the player of this fact. In other words, if a V jackpot game is executed while this unlucky effect is being executed, the player is made to understand that the next V rush period that is set is likely to be short.

このようにアンラッキー演出を実行することで、遊技者に対して、Vラッシュ期間中に取りあえずV大当たり遊技を実行させるためにアンラッキー演出中も積極的に特電遊技を実行するか、Vラッシュ期間は減算されていくが、アンラッキー演出が終了するまで特電遊技を行わず、V大当たり遊技終了後により長いVラッシュ期間が設定されることを目指すかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By executing the unlucky effect in this way, the player can choose whether to actively play special electric games during the unlucky effect in order to execute a V jackpot game during the V rush period, or to refrain from playing special electric games until the unlucky effect ends, although the V rush period is subtracted, aiming to set a longer V rush period after the V jackpot game ends, thereby increasing the interest of the game.

なお、本実施形態では、上述したラッキータイム演出やアンラッキー演出を特別図柄の変動時間が所定条件を満たした場合に実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定条件を満たした場合に、演出の実行の有無を抽選で決定するように構成しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)への操作結果に基づいて演出の実行の有無を決定するように構成しても良い。さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出として表示可能な期間の長さに応じて演出の実行頻度を可変させても良く、実行中の特別図柄変動の残期間が50秒を越える場合には、高確率でラッキータイム演出が実行されるように構成しても良い。 In this embodiment, the lucky time effect and unlucky effect are executed when the time of the special symbol fluctuation meets a predetermined condition, but the present invention is not limited to this. When the predetermined condition is met, the execution of the effect may be determined by lottery, or the execution of the effect may be determined based on the operation result of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player. Furthermore, the frequency of the execution of the effect may be varied depending on the length of the period during which the lucky time effect or unlucky effect can be displayed, and the lucky time effect may be executed with a high probability when the remaining period of the currently executed special symbol fluctuation exceeds 50 seconds.

本実施形態では、図19(b)に示した通り、ラッキータイム演出が実行されている期間中に、遊技者に有利となる期間を、期間表示態様851を用いて遊技者に報知しているが、これに限ること無く、期間表示態様851を表示すること無くラッキータイムであることを示す表示態様のみを表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、有利度合いを把握させ難くすることができるため、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間の長さを予測する楽しみを提供することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 19(b), the period during which the lucky time presentation is being performed is notified to the player using the period display mode 851, but the present invention is not limited to this and may be configured to only display the display mode indicating that it is a lucky time without displaying the period display mode 851. This makes it difficult for the player to grasp the degree of advantage, providing the player with the fun of predicting the length of the V Rush period that will be set after the V jackpot game ends.

さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出の実行条件として、Vラッシュ期間の残期間、即ち、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の合算期間が所定時間(例えば、30秒)以上であることを実行条件として設けても良いし、Vラッシュ期間における特別図柄の最終変動中はラッキータイム演出やアンラッキー演出が実行されないように構成しても良い。 Furthermore, the conditions for executing the lucky time effect or unlucky effect may be set such that the remaining period of the V Rush period, i.e., the total period of special pattern fluctuations until the time-saving state ends, is a predetermined time (e.g., 30 seconds) or more, or the lucky time effect or unlucky effect may be configured not to be executed during the final fluctuation of the special pattern in the V Rush period.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図20を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移内容について説明をする。図20は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<Regarding transition of game state of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, the transition of the game state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described with reference to Fig. 20. Fig. 20 is a transition diagram showing the flow of the game state set in the pachinko machine 10 in the first embodiment.

本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、2つの遊技状態を設定可能に構成しており、遊技状態に関わらず、大当たり遊技が終了した後に時短状態が設定され、その時短状態中に時短終了条件(例えば、特別図柄抽選が大当たりに当選すること無く所定回数(4回)実行された場合に成立する条件)が成立した場合に通常状態が設定されるように構成している。 In this first embodiment, two game states can be set: a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). Regardless of the game state, the time-saving state is set after the jackpot game ends, and the normal state is set when the time-saving end condition (for example, the condition that is met when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (four times) without winning the jackpot) is met during the time-saving state.

まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にてRAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)では、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態は、普通図柄の低確率状態となるため普電入賞装置640内に球を入賞させ難い(普通図柄の高確率状態よりも入賞させ難い)遊技状態であることから、特図入球口64に球を入球させるための左打ち遊技が実行される。 First, the case where the normal state is set as the game state will be described. In the pachinko machine 10 of this embodiment, in the initial state (the state in which the process is executed when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) has been operated during the start-up process (see FIG. 54) of the main control device 110), the normal state is set as the game state. Since this normal state is a game state in which it is difficult to get the ball to enter the normal electric winning device 640 (it is more difficult to win than in the high probability state of the normal pattern) because it is a low probability state of the normal pattern, a left-handed play is executed to get the ball to enter the special pattern ball entry hole 64.

この通常状態中において、特別図柄(特図)の抽選(特図抽選)にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定され、大当たり遊技が実行される。詳細な説明は、図24を参照して後述するが、本実施形態では、特図抽選で大当たりに当選した場合の99%の割合で大当たり種別として「大当たりA(4R(ラウンド)、時短4回)」が設定され、1%の割合で大当たり種別として「大当たりB(4R(ラウンド)、時短15回)」が設定されるように構成している。 In this normal state, if a jackpot is won in the special pattern (special pattern) lottery (special pattern lottery), the jackpot type is set to either jackpot A or jackpot B, and a jackpot game is played. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 24, but in this embodiment, when a jackpot is won in the special pattern lottery, the jackpot type is set to "jackpot A (4R (rounds), 4 time reductions)" in 99% of cases, and the jackpot type is set to "jackpot B (4R (rounds), 15 time reductions)" in 1% of cases.

つまり、通常状態中に大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成しており、設定された大当たり種別に応じて時短状態の終了条件が異なるように構成している。具体的には、設定され易い大当たり種別(大当たりA)のほうが、設定され難い大当たり種別(大当たりB)よりも、成立し易い時短終了条件が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、特図抽選で大当たり当選を目指す遊技に加え、設定される大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(大当たりB)となることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, if a jackpot is won during the normal state, a time-saving state is set after the jackpot game ends, and the end conditions of the time-saving state are configured to differ depending on the type of jackpot that is set. Specifically, the jackpot type that is easier to set (jackpot A) is configured to have a time-saving end condition that is easier to achieve than the jackpot type that is harder to set (jackpot B). By configuring it in this way, a player playing in the normal state can play while hoping that the jackpot type that is set will be the jackpot type that is advantageous to the player (jackpot B), in addition to playing to win a jackpot in the special chart lottery.

なお、詳細な説明は省略するが、通常状態が設定されている間は、特図抽選の抽選結果を示すための動的表示(演出表示)が第3図柄表示装置81の表示面にて実行され、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される動的表示態様(演出態様)を把握することにより、実行中の特図抽選の結果を遊技者が予測できるように構成している。また、上述した通り、通常状態中は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、普通図柄の抽選(普図抽選)によって普電入賞装置640に球が入賞し難い状態であることから、第3図柄表示装置81の表示面にて普図抽選の結果を遊技者に示唆するための演出表示が実行されない、或いは、特図抽選の結果を示唆するための動的表示態様よりも、目立たない表示態様で実行するように構成している。 Although detailed explanations are omitted, while the normal state is set, a dynamic display (presentation display) to show the result of the special drawing is executed on the display surface of the third pattern display device 81, and the player can predict the result of the special drawing being executed by grasping the dynamic display mode (presentation mode) executed on the display surface of the third pattern display device 81. Also, as described above, during the normal state, a low probability state of normal patterns is set, and it is difficult for a ball to enter the normal electric winning device 640 by the lottery of normal patterns (normal drawing), so the display surface of the third pattern display device 81 is configured not to execute a presentation display to suggest the result of the normal drawing to the player, or to execute it in a display mode that is less noticeable than the dynamic display mode to suggest the result of the special drawing.

このように構成することで、通常状態が設定されている期間は、普図抽選の結果に基づいて実行される演出よりも、特図抽選の結果に基づいて実行される演出を、遊技者に注視させることができるため、通常状態中は、特図抽選を主とした遊技(特図遊技)が実行されることを視覚的に把握させることが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, during the period when the normal state is set, the player can focus on the effects that are executed based on the results of the special drawing rather than the effects that are executed based on the results of the regular drawing, so that the player can visually understand that during the normal state, a game that is mainly based on the special drawing (special drawing game) is being played. This makes it possible to provide the player with a game that is easy to understand.

そして、大当たり遊技の終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、普図抽選に基づいて普電入賞装置640が開放状態となり易くなり、普図抽選に基づいて特電作動口643に球を入球させることで実行される役物当たり遊技にて大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す遊技(特電遊技)のほうが、特図抽選に基づいて大当たり遊技(特図大当たり遊技)を目指す遊技(特図遊技)よりも遊技者に有利な遊技となるように構成している。 When the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, the normal electricity winning device 640 is more likely to be in the open state based on the normal symbol lottery, and the game (special electricity game) aiming for a jackpot game (V jackpot game) by playing a role-winning game executed by putting a ball into the special electricity operating port 643 based on the normal symbol lottery is configured to be more advantageous to the player than the game (special symbol game) aiming for a jackpot game (special symbol jackpot game) based on the special symbol lottery.

このように、設定される遊技状態に応じて遊技者が狙うべき大当たりの実行契機を異ならせることで、設定される遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、通常状態中は特図抽選を狙う特図遊技が普図抽選を狙う特電遊技よりも遊技者に有利となるように構成し、時短状態中は普図抽選を狙う特電遊技が特図抽選を狙う特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成することで、遊技状態に応じて遊技者が実行すべき遊技の内容を異ならせているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を複数設け(第1特別図柄、第2特別図柄)、設定される遊技状態に応じて、遊技者が実行すべき特図抽選に対応する特別図柄の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合は、第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技が第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技よりも遊技者に有利となるようにし、通常状態とは異なる遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合は、第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技が第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 In this way, by varying the timing for the execution of the jackpot that the player should aim for depending on the set game state, the player can be made to play different games depending on the set game state, which prevents the player from getting bored of the game early. In this embodiment, the special game aiming for the special game lottery during the normal state is configured to be more advantageous to the player than the special electric game aiming for the normal game lottery, and the special electric game aiming for the normal game lottery during the time-saving state is configured to be more advantageous to the player than the special game aiming for the special game lottery, thereby making the content of the game that the player should play different depending on the game state. However, without being limited to this, multiple types of special symbols (first special symbol, second special symbol) are provided, and the special symbol lottery that the player should play is determined depending on the set game state. The type of special symbol corresponding to the selection may be different. For example, when the normal state is set, the first special symbol game aiming to win the special symbol lottery for the first special symbol may be more advantageous to the player than the second special symbol game aiming to win the special symbol lottery for the second special symbol, and when a game state different from the normal state (for example, a time-saving state) is set, the second special symbol game aiming to win the special symbol lottery for the second special symbol may be more advantageous to the player than the first special symbol game aiming to win the special symbol lottery for the first special symbol.

また、本実施形態では、図2を参照して上述した通り、特図遊技を実行する場合も、特電遊技を実行する場合も、同一の遊技方法(左打ち遊技)を実行させるように遊技盤13を構成することで、遊技状態が可変する毎に遊技方法を可変させる煩わしさを遊技者に与え無いように構成しているが、これに限ること無く、設定される遊技状態に応じて遊技方法を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態中は左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側領域)を狙う遊技)を実行させ、時短状態中は右打ち遊技(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側領域)を狙う遊技)を実行させるように構成しても良い。この場合、左側領域に特図遊技を実行させるための構成として、特図入球口64を設け、右側領域に特電遊技を実行させるための構成として、スルーゲート67、普電入賞装置640、V入賞装置65を設け、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けるように構成すると良い。 In addition, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 2, the game board 13 is configured to execute the same game method (left-hand hit game) whether a special chart game is being played or a special electric game is being played, thereby preventing the player from having to go through the hassle of changing the game method every time the game state changes. However, without being limited to this, the game method may be configured to differ depending on the game state that is set, and for example, a left-hand hit game (game aiming at the game area (left area) formed on the left side of the variable display unit 80) may be executed during the normal state, and a right-hand hit game (game aiming at the game area (right area) formed on the right side of the variable display unit 80) may be executed during the time-saving state. In this case, a special ball entrance 64 is provided in the left area as a configuration for executing the special game, and a through gate 67, a regular electric winning device 640, and a V winning device 65 are provided in the right area as a configuration for executing the special electric game, and a variable winning device 650 that opens as a jackpot game is provided in the game area (lower area) that can be reached by the ball that has flowed down the left or right area.

このように構成することで、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせることができるため、遊技者に対して、遊技方法を可変させる楽しさを提供することができる。 By configuring it in this way, the game method (left-hand play, right-hand play) can be changed depending on the game content (special chart game, special electric game) that the player mainly performs, providing the player with the fun of being able to change the game method.

また、このように、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合には、遊技者に対して実行すべき遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するための案内報知(例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「右打ち」の表示態様)を実行するように構成すると良い。 In addition, in this way, when the game method (left-hand play, right-hand play) is to be varied depending on the game content (special symbol game, special electric game) that the player is primarily to execute, it is advisable to configure it so that a guide notification (for example, a display mode of "right-hand play" displayed on the display surface of the third symbol display device 81) is executed to guide the player as to which game method (left-hand play, right-hand play) he should execute.

さらに、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合に、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けることで、特図遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、特電遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、大当たり遊技の実行を契機に遊技方法を可変させる必要が無く、円滑に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the game method (left-hand play, right-hand play) is changed depending on the game content (special chart game, special electric game) that the player is mainly to play, by providing a variable winning device 650 that opens as a jackpot game in the game area (lower area) that can be reached by the ball that flows down the left or right area, whether the jackpot game is played based on the special chart game or the special electric game, there is no need to change the game method when the jackpot game is played, and the game can be played smoothly.

図20に戻り説明を続ける。本実施形態では、特別図柄の変動回数(特図抽選の回数)に基づいて時短状態の終了条件が成立するように構成している。また、普通図柄の抽選(普図抽選)は、特別図柄の抽選(特図抽選)に関わること無く独立して実行可能に構成している。つまり、普図抽選の実行契機は、特図抽選の状況に関わらず成立するように構成している。 Returning to Figure 20, we will continue the explanation. In this embodiment, the condition for ending the time-saving state is established based on the number of times the special symbol changes (the number of times the special symbol is drawn). Also, the drawing of the normal symbol (normal symbol drawing) is configured to be executable independently of the drawing of the special symbol (special symbol drawing). In other words, the trigger for executing the normal symbol drawing is configured to be established regardless of the status of the special symbol drawing.

加えて、本実施形態では、特別図柄変動(特図変動)普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断するように構成し、役物当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。また、役物当たり遊技中に球がV入賞口165に入賞し大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。 In addition, in this embodiment, when a ball enters the special electric operation port 643 provided in the special symbol change (special symbol change) normal electric winning device 640 and a special symbol change is played, the special symbol change being played is interrupted, and when the special symbol change ends, the interrupted special symbol change is resumed. Also, when a ball enters the V winning port 165 during a special symbol change and a jackpot game (V jackpot game) is played, the interrupted special symbol change is resumed when the jackpot game ends.

このように構成された本実施形態では、時短状態が設定されている場合に、特図抽選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)が成立するまでに、即ち、所定回数(例えば、4回)の特図抽選が実行されるまでに、数多くのV大当たり遊技を狙う特電遊技が実行される。具体的に例を示すと、時短終了条件として特図変動4回が設定された場合には、4回目の特図抽選が終了するまでの期間、即ち、4回の特図抽選に対してそれぞれ10秒の変動時間が設定された場合には、今回設定された時短状態が40秒後(4回目の特図抽選が終了するタイミング)まで継続することになる。 In this embodiment, which is configured as described above, when the time-saving state is set, a special electric game is executed aiming for a large number of V jackpot games until the end condition of the time-saving state (time-saving end condition) that can be established based on the special drawing is established, that is, until a predetermined number of (e.g., four) special drawing are executed. To give a specific example, if four special drawing changes are set as the time-saving end condition, the time-saving state set this time will continue until the end of the fourth special drawing, that is, until 40 seconds later (the timing when the fourth special drawing ends) if a change time of 10 seconds is set for each of the four special drawing.

この場合、図12(a)に示した通り、大当たり遊技終了時に特図保留数が4個ある場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了するまでの期間として「40秒」が表示される。 In this case, as shown in FIG. 12(a), if there are four reserved special symbols at the end of the jackpot game, "40 seconds" is displayed as the period until the time-saving mode that is set after the jackpot game ends.

さらに、上述した通り、本実施形態では、時短状態中の役物当たり遊技や大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されている間、実行中の特図変動の変動時間が減算されないように構成しているため、実際に時短状態が設定される期間は、時短終了条件が成立するまでの特図変動時間と、その特図変動時間の減算が中断されている中断時間と、を合算した期間となる。特図変動の減算が中断される中断時間は、上述した通り、当たり遊技(役物当たり遊技、大当たり遊技)が実行されている期間が該当し、その当たり遊技の実行期間は、遊技者の遊技内容によって期間の長さが前後するため遊技者に対して中断時間を正確に報知することができない。 Furthermore, as described above, in this embodiment, the variation time of the special chart variation being executed is not subtracted while a special feature hit game or a jackpot game (V jackpot game) is being executed during the time-saving state, so the period during which the time-saving state is actually set is the sum of the special feature fluctuation time until the time-saving end condition is met and the interruption time during which the subtraction of the special feature fluctuation time is interrupted. As described above, the interruption time during which the subtraction of the special feature fluctuation is interrupted corresponds to the period during which a winning game (a special feature hit game, a jackpot game) is being executed, and the length of the execution period of that winning game varies depending on the game content played by the player, so the interruption time cannot be accurately notified to the player.

よって、本実施形態では、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)を表示し(図13(a)参照)、特図変動時間の減算が中断される場合には、その減算が再開されるまで、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)の減算表示が中断されていることを示すための表示態様(図13(b)参照)を表示するように構成している。 Therefore, in this embodiment, the remaining time until the time-saving state ends (special chart fluctuation time) is displayed (see FIG. 13(a)), and when the deduction of the special chart fluctuation time is interrupted, a display mode (see FIG. 13(b)) is displayed to indicate that the deduction display of the remaining time until the time-saving state ends (special chart fluctuation time) has been interrupted until the deduction is resumed.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短状態が終了するまでの期間を示す表示態様(図12(a)の残時短期間表示態様801)の表示内容と、実際に時短状態が終了するまで期間と、が相違すること無く、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the display content (remaining time period display mode 801 in FIG. 12(a)) indicating the period until the time-saving state ends, which is displayed on the display surface of the third pattern display device 81, does not differ from the actual period until the time-saving state ends, providing the player with an easy-to-understand gameplay.

時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)は、当たり当選の確率が約33%となるように構成しており、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)の当たり確率(1%)に比べて、普図当たりに当選し易くなるように構成している。さらに、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、普通図柄の変動パターンとして3秒の変動時間が設定されるように構成している。よって、時短状態中に継続して左打ち遊技を実行することにより、約10秒に1回は普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640が開放状態となるように構成している。 The normal symbol lottery (normal symbol lottery) executed during the time-saving state (high probability state of normal symbols) is configured to have a winning probability of approximately 33%, which is configured to make it easier to win a normal symbol win compared to the winning probability (1%) of the normal symbol lottery (normal symbol lottery) executed during the normal state (low probability state of normal symbols). Furthermore, in this embodiment, regardless of the set game state, a 3-second fluctuation time is set as the normal symbol fluctuation pattern. Therefore, by continuously executing left-handed play during the time-saving state, a normal symbol win game is executed approximately once every 10 seconds, and the normal electric winning device 640 is configured to be in an open state.

図3から図5を参照して上述した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球し易く(通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも入球し易く)なるように構成しており、普図当たり遊技の実行回数と略同一回数の役物当たり遊技を実行可能に構成している。そして、図6から図9を参照して上述した通り、1回の役物遊技において球がV入賞口165に入賞し、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される確率が約1/11となるように構成している。 As described above with reference to Figures 3 to 5, when a normal winning game is executed during the time-saving state, the ball that enters the normal power winning device 640 is configured to enter the special power operation port 643 more easily (easier to enter than in a normal winning game executed during the normal state), and the number of games with special features that can be executed is approximately the same as the number of games with normal features that are executed. And, as described above with reference to Figures 6 to 9, the probability that a ball will enter the V winning port 165 in one game of special features and a jackpot game (V jackpot game) will be executed is approximately 1/11.

つまり、本第1実施形態では、時短状態中において、約10秒に1回の割合で、球をV入賞口165に入賞させるチャンスとなる役物当たり遊技が実行されるように構成している。役物当たり遊技の遊技結果がV入賞口165へと球を入賞できた場合(V入賞である場合)は、役物当たり遊技の後、大当たり遊技(大当たり種別が大当たりCの大当たり遊技(10R(ラウンド)、時短4回))が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。つまり、時短状態中にV大当たり遊技(球をV入賞口165に入賞させることにより実行される大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。よって、一旦時短状態が設定されると、特電遊技にて大当たり遊技を実行させ続ける限り時短状態が終了することが無いため、遊技者に対して期待感を持たせて特電遊技を実行させることができる。 In other words, in the first embodiment, during the time-saving state, a role-winning game that provides a chance to make the ball enter the V winning port 165 is executed at a rate of about once every 10 seconds. If the result of the role-winning game is that the ball can enter the V winning port 165 (V winning), a jackpot game (jackpot game with a jackpot type of jackpot C (10R (rounds), time-saving 4 times)) is executed after the role-winning game, and the time-saving state is set again after the jackpot game ends. In other words, if a V jackpot game (a jackpot game executed by making the ball enter the V winning port 165) is executed during the time-saving state, the time-saving state is always set after the jackpot game ends. Therefore, once the time-saving state is set, the time-saving state will not end as long as the jackpot game is continued to be executed in the special electric game, so the player can play the special electric game with a sense of expectation.

また、詳細な説明は後述するが、特電遊技によって大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技の終了後に、中断していた特図変動が再開されることになるが、その再開された特図変動によって、時短終了条件を成立させるための特図抽選(特図変動)回数が更新されないように構成している。即ち、再開後の特図変動が終了した後に、特図変動が4回実行されるまで時短状態が継続するように構成している。 In addition, as will be explained in detail later, if a jackpot game is executed by special electric play, the interrupted special chart change will be resumed after the jackpot game ends, but the number of special chart draws (special chart changes) required to establish the time-saving end condition is not updated by the resumed special chart change. In other words, after the resumed special chart change ends, the time-saving state is configured to continue until the special chart change is executed four times.

つまり、特図変動の残期間が長時間(例えば、30秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「30秒+特図変動4回分」となるのに対して、特図変動の残期間が短時間(例えば、0.5秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「0.5秒+特図変動4回分」となる。 In other words, if a game with a special feature is played when the remaining time for the special feature change is long (e.g., 30 seconds), and a V jackpot game is played by that game with a special feature, the time-saving state set after the jackpot game will be "30 seconds + 4 special feature changes," whereas if a game with a special feature is played when the remaining time for the special feature change is short (e.g., 0.5 seconds), and a V jackpot game is played by that game with a special feature, the time-saving state set after the jackpot game will be "0.5 seconds + 4 special feature changes."

このように構成することで、経過時間に基づいて終了条件が成立する時短状態中にV大当たり遊技を狙う特電遊技を実行する場合において、V大当たり遊技が早く実行されるほうが遊技者に有利となるのでは無く、実行中の特図変動の残期間が長い状態でV大当たり遊技が実行されたほうが遊技者に有利とすることが可能となる。よって、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 By configuring it in this way, when playing a special electric game aiming for a V jackpot game during a time-saving state in which the end condition is met based on the elapsed time, it is not advantageous for the player to play the V jackpot game earlier, but it is more advantageous for the player to play the V jackpot game when the remaining period of the currently running special chart change is long. Therefore, even if a predetermined period has passed since the time-saving state was set and the V jackpot game has not been played, it is possible to have the player continue playing while keeping a sense of expectation.

なお、本実施形態では、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新(減算)されないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新されるように構成しても良い。このように構成した場合であっても、再開後の特図変動期間(残変動期間)が長いほど、遊技者に有利とすることができるため、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 In this embodiment, the number of time-saving times (the number of special chart changes updated to establish the time-saving end condition) is not updated (deducted) based on the special chart change that resumes after the end of the jackpot, but the present invention is not limited to this, and the number of time-saving times (the number of special chart changes updated to establish the time-saving end condition) may be updated based on the special chart change that resumes after the end of the jackpot. Even if configured in this way, the longer the special chart change period (remaining change period) after the restart, the more advantageous it is for the player, so that even if a predetermined period has passed since the time-saving state was set and the V jackpot game has not been executed, it is possible to have the player continue playing while keeping a sense of expectation.

図20に戻り、説明を続ける。時短状態中に実行される役物当たり遊技の遊技結果が、V入賞口165へと球を入賞させることが出来なかった場合(非V入賞の場合)は、時短状態が終了するまで繰り返し特電遊技が実行される。 Returning to FIG. 20, the explanation will continue. If the result of the game in which the per-role game is played during the time-saving state is that the ball cannot enter the V winning hole 165 (non-V winning case), the special electric game will be repeatedly played until the time-saving state ends.

また、時短状態中において、特別図柄変動(特図変動)が終了すると、時短終了条件が成立しているか、即ち、時短終了条件として設定された回数分の特図変動が終了したかが判別され、時短終了条件が成立している場合には、遊技状態が通常状態へと移行し、特図遊技が実行される。一方、時短終了条件が成立していない場合は、次の特図変動が実行される。詳細な説明は図25(c)を参照して後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される特図抽選の変動パターンとして、特図抽選の結果が当たり当選(1/100)の場合には50秒、或いは200秒の変動時間が設定される変動パターンが選択され、特図抽選の結果が外れ(99/100)の場合には、10秒~50秒の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。即ち、時短終了条件が成立するまでに実行される特図抽選(時短終了条件として時短4回が設定された場合には、大当たり遊技終了後に実行される4回の特図抽選)にて大当たり当選した場合のほうが、長い期間時短状態を継続させ易くすることができるように構成している。さらに、時短状態中に特図抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。よって、時短状態が設定される限られた期間内で特図抽選により大当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the special pattern variation (special pattern variation) ends during the time-saving state, it is determined whether the time-saving end condition is satisfied, that is, whether the number of special pattern variations set as the time-saving end condition has been satisfied. If the time-saving end condition is satisfied, the game state transitions to the normal state and the special pattern game is executed. On the other hand, if the time-saving end condition is not satisfied, the next special pattern variation is executed. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 25(c), but in this embodiment, as the variation pattern of the special pattern lottery executed during the time-saving state, if the result of the special pattern lottery is a win (1/100), a variation pattern with a variation time of 50 seconds or 200 seconds is selected, and if the result of the special pattern lottery is a loss (99/100), a variation pattern with a variation time of 10 to 50 seconds is selected. That is, the system is configured so that it is easier to continue the time-saving state for a longer period if a jackpot is won in the special drawing that is executed before the time-saving end condition is met (if the time-saving end condition is set to four times, four special drawings that are executed after the jackpot play ends). Furthermore, if a jackpot is won in the special drawing during the time-saving state, the time-saving state is set again after the jackpot play ends. Therefore, the added value of winning a jackpot in the special drawing within the limited period in which the time-saving state is set can be provided to the player, which can increase the interest of the game.

なお、本実施形態では、大当たり遊技終了時に獲得している特別図柄の保留記憶内に200秒の変動時間が設定される大当たり情報があると判別した場合には、その旨を報知するための特殊演出を実行するように構成している(図17(a)参照)。 In this embodiment, if it is determined that there is jackpot information in the reserved memory of the special symbol acquired at the end of the jackpot game that has a variable time of 200 seconds set, a special effect is executed to notify the player of this (see FIG. 17(a)).

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件として、成立し易い時短終了条件(時短4回)と、成立し難い時短終了条件(時短15回)と、を設定可能に構成している。ここで、時短15回が設定された場合には、時短状態中に実行される15回目の特図抽選が終了するまで時短状態が継続することになるため、特図変動回数の増加分に応じて時短期間を長くすることができると共に、時短状態中に大当たり当選する確率を高くすることができ、大当たり当選時に設定される長時間の変動パターンによってより時短期間を長くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the time-saving state termination condition set after the end of the jackpot game can be set to either an easy-to-achieve time-saving termination condition (time-saving 4 times) or a difficult-to-achieve time-saving termination condition (time-saving 15 times). Here, if 15 times of time-saving is set, the time-saving state will continue until the end of the 15th special chart lottery performed during the time-saving state, so the time-saving period can be lengthened according to the increase in the number of times the special chart changes, and the probability of winning a jackpot during the time-saving state can be increased, and the time-saving period can be further lengthened by the long-term change pattern set when a jackpot is won.

また、本第1実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、通常状態中も、時短状態中も、大当たり遊技中も、全て同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせるように構成されているため、時短状態中に特図抽選が実行されない状況が発生することを抑制することができる。なお、本実施形態では、特図変動の変動パターンが特別図柄の保留数(特図保留数)に関わらず選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定されている場合は、特図保留数が多いほど長い変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。 As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to allow play to be performed in the same playing method (left-hand play) during normal play, time-saving play, and jackpot play, so that it is possible to prevent a situation in which a special chart lottery is not performed during time-saving play. Note that in this embodiment, the special chart variation pattern is configured to be selected regardless of the number of reserved special symbols (reserved special chart number), but this is not limited to this. For example, when the time-saving play is set, it is preferable to configure the system so that the greater the number of reserved special symbols, the more likely it is that a variation pattern with a longer variation time will be selected.

このように構成することで、時短状態が設定される前段階(例えば、大当たり遊技中)において、特図保留数を上限(4個)に到達させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態中に特図変動が実行されない状態(時短終了条件が成立しない状態)が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to encourage players to play with enthusiasm in an attempt to reach the upper limit (four) of the number of reserved special symbols before the time-saving state is set (for example, during a jackpot game). It is also possible to prevent a state in which special symbol changes are not performed during the time-saving state (a state in which the time-saving end condition is not met) from occurring.

さらに、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中において、即ち、所定回数の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでの期間において、普通図柄の抽選を実行させ、最終的にV入賞装置65内のV入賞口165に球を入賞させる特電遊技を実行させるように構成している。そして、V入賞装置65は役物当たり遊技中に球を入賞させ易く構成しており、役物当たり遊技中は特図変動の変動時間が減算されない(中断する)ように構成している。さらに、役物当たり遊技は複数の終了条件を有しており、具体的には、役物当たり遊技中にV入賞装置65に入賞した球数が所定数(3個)に到達した場合に成立する第1終了条件(球入賞終了条件)と、役物当たり遊技が実行されてからの経過期間が所定期間(3秒)に到達した場合に成立する第2終了条件(時間経過終了条件)と、を有しており、第1終了条件、或いは、第2終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に、役物当たり遊技を終了するように構成している。また、普通図柄の変動期間中、及び、普図当たり遊技の実行期間中は、新たな普通図柄の抽選(普図抽選)が実行されないが、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されている期間中は、新たな普図抽選を実行可能に構成している。 Furthermore, although detailed explanation is omitted, in this embodiment, during the period in which the time-saving state is set, that is, during the period until the specified number of special pattern variations (special pattern variations) are completed, a lottery for normal patterns is executed, and ultimately a special electric game is executed in which a ball wins the V winning port 165 in the V winning device 65. The V winning device 65 is configured to make it easy for a ball to win during a game in which a role is hit, and is configured so that the variation time of the special pattern variation is not subtracted (is interrupted) during a game in which a role is hit. Furthermore, the game with a special feature has multiple end conditions. Specifically, the game has a first end condition (ball entry end condition) that is met when the number of balls that enter the V entry device 65 during the game with a special feature reaches a predetermined number (3 balls), and a second end condition (time lapse end condition) that is met when the elapsed time since the game with a special feature is executed reaches a predetermined time (3 seconds). The game with a special feature is configured to end when either the first end condition or the second end condition is met. In addition, during the period when the normal symbol changes and during the game with a normal symbol, a lottery for a new normal symbol (a normal symbol lottery) is not executed, but during the period when a ball enters the special electric operation port 643 during the game with a special feature and the game with a special feature is executed, a new normal symbol lottery can be executed.

このように構成されたパチンコ機10では、時短状態中に役物当たり遊技を実行させることで、特図変動を中断させながらより多くの役物当たり遊技が実行されることを目指して特電遊技が行われる。しかしながら、普通図柄の抽選結果が停止表示されるまでの普通図柄の変動期間や、普図当たり遊技の実行期間中において球を普電入賞装置640へと入賞させることができない期間(電動役物640aが閉鎖状態となる期間)といった役物当たり遊技を実行させることができない期間は、時短状態中における特別図柄の変動時間を無駄に減算させる期間となるため、時短状態中において、遊技者に不利な不利時短期間となる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, special electric play is performed with the aim of executing as many games with special symbols as possible by executing the games with special symbols during the time-saving state, while suspending the special symbol fluctuation. However, the periods during which the games with special symbols cannot be executed, such as the period during which the normal symbols fluctuate until the lottery results for the normal symbols are stopped and displayed, and the period during which the ball cannot enter the normal electric winning device 640 during the execution of the normal symbol winning game (the period during which the electric symbol 640a is closed), are periods during which the time for the special symbols to fluctuate during the time-saving state is subtracted unnecessarily, resulting in a short period of disadvantage to the player during the time-saving state.

よって、例えば、時短状態中に設定される普通図柄の変動パターンとして、変動時間が短い普図短変動パターン(変動時間3秒)と、変動時間が長い普図長変動パターン(変動時間15秒)と、を選択可能に構成した場合には、上述した不利時短期間が短くなるように、普図短変動パターンが選択されることを期待しながら遊技を行うことになる。さらに、本実施形態のように、役物当たり遊技の実行期間中は特図変動が中断される(特図変動の変動時間を減算する処理を中断させる)構成を用いた場合には、不利時短期間と、特図変動の中断期間と、が重複する期間を長くすることにより、不利時短期間中に特別図柄の変動時間が減算されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, if the normal pattern change pattern set during the time-saving state is configured to be selectable between a normal short pattern change pattern (change time 3 seconds) with a short change time and a normal long pattern change pattern (change time 15 seconds) with a long change time, the player will play in the hope that the normal short pattern change pattern will be selected so that the above-mentioned short disadvantage period will be short. Furthermore, as in this embodiment, if a configuration is used in which the special pattern change is suspended (the process of subtracting the change time of the special pattern change is suspended) during the execution period of the game per role, the period during which the short disadvantage period and the interruption period of the special pattern change overlap can be lengthened to prevent the change time of the special pattern from being subtracted during the short disadvantage period.

そこで、時短状態中の不利時短期間を短くするために、時短状態中において役物当たり遊技が実行される場合に実行中の普図変動の残時間を判別し、その残時間が所定時間(例えば、10秒)よりも長い場合は、役物当たり遊技を球入賞によって終了させるのでは無く、時間経過によって終了させたほうが良いことを促す演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技の実行期間を長くすることができる分、不利時短期間を短くすることができる。 Therefore, in order to shorten the short disadvantage period during the time-saving state, it is advisable to determine the remaining time of the normal game being executed when a game per reel is executed during the time-saving state, and if the remaining time is longer than a predetermined time (e.g., 10 seconds), execute a presentation that encourages the player to end the game per reel by the passage of time, rather than by the ball winning. By configuring it in this way, the execution period of the game per reel can be lengthened, thereby shortening the short disadvantage period.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of the Pachinko Machine 10 in the First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 21. Fig. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. Note that in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit, but such commands are transmitted in only one direction from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図22を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, referring to FIG. 22, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display on the first symbol display device 37, set the display on the second symbol display device 83, and set the display on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The first winning random number counter C1 used to draw the special symbols and to set the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses a first winning random number counter C1 used to draw the special symbols, a first winning type counter C2 used to select the type of big win for the special symbols, a stop type selection counter (not shown) used to select the type of stop for a miss in the special symbols, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 used to select the normal symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、特別図柄保留球格納エリア203aには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 55), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a corresponding to balls entering the special symbol entrance 64, which consists of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). The special symbol reserved ball storage area 203a stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the special symbol entrance 64.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the conditions for starting the special symbol (conditions for changing the symbol) are met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203a are shifted to the special symbol execution area, and the special symbol changes based on the various stored values are started.

なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を2種類以上設けても良い。この場合、例えば、特図入球口64(第1入球口)への球の入球に基づいて一の特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納し、特図入球口64(第1入球口)とは異なる入球口(例えば、第2入球口)への球の入球に基づいて他の特別図柄種別(例えば、第2特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアとは異なる第2特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納するように構成すれば良い。 In this embodiment, a configuration is used in which there is one type of special pattern, but this is not limited to this, and two or more types of special patterns may be provided. In this case, for example, in order to establish the lottery conditions for one special pattern type (e.g., the first special pattern) based on the ball entering the special pattern entrance 64 (first entrance), the above-mentioned values may be stored in the first special pattern reserved ball storage area, and in order to establish the lottery conditions for another special pattern type (e.g., the second special pattern) based on the ball entering an entrance (e.g., the second entrance) different from the special pattern entrance 64 (first entrance), the above-mentioned values may be stored in a second special pattern reserved ball storage area different from the first special pattern reserved ball storage area.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area for the corresponding special symbol type are shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the various stored values is initiated. By configuring in this way, even in a pachinko machine 10 that uses multiple special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄保留球格納エリア)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, if the pachinko machine 10 has multiple special symbol types (first special symbol, second special symbol), it may be configured so that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area, second special symbol reserved ball storage area) may be configured to have a special symbol execution area. This makes it possible to execute the next special symbol variation promptly when the start conditions for each special symbol are met.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, the lottery results for the special symbols are configured to be either a big win or a miss, but the present invention is not limited to this. For example, in some cases where the lottery results in a miss, the player may be able to win a small win that can grant a smaller bonus than when the big win is won (a bonus different from when the big win is won). By configuring in this way, even if the big win is not won, an opportunity to grant a bonus to the player can be provided, thereby increasing the interest of the game. In this case, a small win type counter can be provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the value of the small win type counter obtained can be configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and can be configured to be referenced when the lottery for the special symbols is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, if the special pattern lottery allows a small jackpot to be won, the game state transition content based on winning a big jackpot and the game state transition content based on winning a small jackpot may be configured to be different. For example, when a big jackpot is won, the game state may be transitioned to the normal state at the start of the big jackpot game, and a new game state may be set after the big jackpot game ends based on the set big jackpot type. When a small jackpot is won, the game state at the time of winning the small jackpot is maintained and a small jackpot game is executed, and the game state does not transition even after the small jackpot game ends.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the presence or absence of a transition in the game state and the content of the transition depending on the type of winning (big win, small win), providing a wide variety of games.

さらに、本実施形態のRAM203には、1つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 In addition, in the RAM 203 of this embodiment, a normal symbol reserved ball storage area 203b is provided that corresponds to the entry (passage of the ball) into the through gate 67, which is made up of one reserved area (first reserved area), and the normal symbol reserved ball storage area 203b stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values is initiated.

次に、図22を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 22. The first hit random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 399) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 399 for a counter that can take values from 0 to 399). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 55).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the special symbol entrance 64. The random number value that results in a jackpot for the special symbol is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number table 202a, it is determined that a jackpot for the special symbol has occurred.

ここで、図23(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図23(b)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 23(b), the first winning random number table 202a will be described. FIG. 23(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first winning random number table 202a is a table that defines the random number value (judgment value) that is determined to be a jackpot in the lottery for special symbols.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値が所定範囲内に規定されており所定範囲の判定値が規定されている。図23(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~3」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「4~399」)が外れの判定値として規定されている。 Specifically, in the first win random number table 202a, the judgment value for judging a jackpot is stipulated within a predetermined range, and the judgment value of the predetermined range is stipulated. As shown in FIG. 23(b), the value of the first win random number counter C1, "0 to 3", is stipulated as the jackpot judgment value, and the other values ("4 to 399") are stipulated as the miss judgment value.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率が遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良い。また、その場合、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類、或いは、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the probability of winning a jackpot is the same regardless of the game state, but the invention is not limited to this and the jackpot probability may be different depending on the game state. In this case, the jackpot probability of a special symbol may be two types, a high probability state and a low probability state, or three or more types. In this case, for example, the jackpot probability of a special symbol may be different for each of up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply, the special symbol state may be set to three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.

なお、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 When it is configured so that a "small win" can be won as a result of the special pattern lottery, the first win random number table 202a can be configured to specify the value of the first win random number counter C1 corresponding to the "small win". By configuring it in this way, the big win lottery and the small win lottery for the special pattern can be executed in the same process, so the processing load on the main control device 110 can be reduced compared to when the big win lottery and the small win lottery are executed in different processes. Also, it is possible to prevent a big win and a small win from being won in the same special pattern lottery.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64へと入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first pattern display device 37 when a special pattern jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the special pattern ball entrance 64.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図24を参照して第1当たり種別選択テーブル202c内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the first win type selection table 202c to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the first win type selection table 202c will be explained with reference to FIG. 24.

図24(a)は、第1当たり種別選択テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図24(a)に示した通り、この第1当たり種別選択テーブル202cには、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図大当たり種別選択テーブル202c1と、V入賞口165へと球が入賞(V入賞)した場合に参照されるV大当たり種別選択テーブル202c2と、を有している。 Figure 24 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the first winning type selection table 202c. As shown in Figure 24 (a), this first winning type selection table 202c has a special jackpot type selection table 202c1 that is referenced when a jackpot is won in a special pattern lottery, and a V jackpot type selection table 202c2 that is referenced when the ball enters the V winning hole 165 (V winning).

まず、図24(b)を参照して、特図大当たり種別選択テーブル202c1の内容について説明をする。図24(b)は、特図大当たり種別選択テーブル202c1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図大当たり種別選択テーブル202c1は、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, the contents of the special jackpot type selection table 202c1 will be explained with reference to FIG. 24(b). FIG. 24(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special jackpot type selection table 202c1. As described above, the special jackpot type selection table 202c1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in a special pattern lottery, and different jackpot types are defined according to the value of the acquired first jackpot type counter C2.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~98」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「99」の値には、「大当たりB」が規定されている。 Specifically, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 98", "Big Win A" is defined, and when it is a value of "99", "Big Win B" is defined.

ここで、各大当たり種別に対応して実行される大当たり遊技の内容、及び、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容について説明をする。本実施形態では、各大当たり種別に応じて実行される大当たり遊技の開放動作内容(ラウンド遊技内容)、即ち、大当たり遊技中に実行される可動部材(可変入賞装置650)に対する動作内容(開放タイミング、開放回数)を時系列に規定した開放動作シナリオが主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eに予め記憶されている。 Here, we will explain the content of the jackpot game that is executed corresponding to each jackpot type, and the content of the game state that is set after the jackpot game ends. In this embodiment, the opening operation content (round game content) of the jackpot game that is executed according to each jackpot type, that is, the opening operation scenario that specifies the operation content (opening timing, number of openings) of the movable member (variable winning device 650) executed during the jackpot game in chronological order, is stored in advance in various operation scenario tables 202e possessed by ROM 202 of main control device 110.

そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが各種動作シナリオテーブル202eから読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図56のS1804参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, when a jackpot is won, the opening operation scenario corresponding to the set jackpot type is read from the various operation scenario tables 202e and stored in the running scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main control unit 110. When the opening operation scenario is stored in the running scenario storage area (not shown), the scenario content is updated each time the main processing (see FIG. 55) of the main control unit 110 is executed (every 4 milliseconds), and the jackpot control processing (see S1804 in FIG. 56), which executes control during jackpot play, determines the current scenario content and executes processing based on the determination result.

このように構成することで、例えば、一つの開放動作制御によって複数の可動部材を可動させる場合において、各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることにより、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 By configuring it in this way, for example, when multiple movable members are moved by one opening operation control, the operation control for the multiple movable members can be centrally managed by using an opening operation scenario that specifies the operation content of each movable member in chronological order. Therefore, compared to when operation control is performed separately for each movable member, the operation timing of each movable member can be set appropriately, and in the event that a malfunction occurs with one movable member, operation processing for the other movable members can be smoothly executed.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技とは、球が可変入賞装置650に10球入賞する、或いは、開放期間が30秒を経過するまでの間、第1アタッカ650を継続して開放させる遊技のことである。つまり、4ラウンドのラウンド遊技が実行される「大当たりA」では、最大で40個の球を可変入賞装置650へと入賞させることができる大当たり遊技となる。 "Jackpot A" is a type of jackpot game in which the number of rounds (the number of times round play is executed) is 4 rounds, and the variable winning device 650 is opened for 4 rounds. This round play is a game in which the first attacker 650 is continuously opened until 10 balls enter the variable winning device 650 or until the opening period has elapsed for 30 seconds. In other words, "Jackpot A", in which 4 rounds of round play are executed, is a jackpot game in which a maximum of 40 balls can enter the variable winning device 650.

さらに、「大当たりA」は、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 Furthermore, "Jackpot A" is stipulated to set a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the jackpot play ends, and the time-saving state is set to continue for a period of "four time-savings," that is, the short time period until four special symbol lottery draws are performed without a jackpot being won during the time-saving state (until the result of the fourth special symbol lottery is displayed as a stopped (confirmed) display).

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短15回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く15回実行されるまで(15回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 "Jackpot B" is a type of jackpot in which the number of rounds (the number of times round play is executed) is 4 rounds, and the variable winning device 650 is opened during the 4 rounds. It is also specified that a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot play ends, and the time-saving state continues for a period of "15 time-savings," that is, the time-saving period until 15 times are executed during the time-saving state without winning a jackpot in the lottery for special symbols (until the result of the 15th special symbol lottery is displayed as a stopped (confirmed) display).

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、必ず4ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成している。そして、設定された大当たり種別が「大当たりA」である場合(大当たり当選時の99%)には時短回数「4回」が、「大当たりB」である場合(大当たり当選時の1%)には時短回数「15回」が設定されるように構成している。 In other words, in this embodiment, if a jackpot is won in the lottery for the special symbol, four rounds of jackpot play are always played, and the time-saving state is set after the jackpot play ends. If the set jackpot type is "jackpot A" (99% of the time when a jackpot is won), the number of time-saving times is set to "4 times," and if it is "jackpot B" (1% of the time when a jackpot is won), the number of time-saving times is set to "15 times."

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に、通常状態中における特図遊技(特図入球口64へと球を入球させ、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技)よりも、大当たり遊技が実行され易い特電遊技(普通図柄の抽選を基点としてV入賞口165に球を入賞(V入賞)させることで大当たりを目指す遊技)が実行されるように構成しており、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了し難い(時短状態の終了条件が成立し難い)「大当たりB」のほうが、「大当たりA」よりも遊技者に有利な大当たり種別となる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, during the time-saving state, the special electric game (a game in which the aim is to win a jackpot by having the ball enter the V winning port 165 (V entry) based on the drawing of a normal pattern) is executed, which is easier to execute than the special symbol game during the normal state (a game in which the aim is to win a jackpot by having the ball enter the special symbol entry port 64 and having the aim of winning a jackpot through a special symbol drawing) and is configured so that the time-saving state is a more advantageous game state for the player than the normal state. Therefore, "jackpot B", which is a game state advantageous to the player and is difficult to end (the conditions for ending the time-saving state are difficult to meet), is a more advantageous jackpot type for the player than "jackpot A".

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように構成し、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In this embodiment, when a jackpot is won in a lottery for a special symbol, the same number of rounds of jackpot play is executed for all jackpots. However, without being limited to this, it may be configured to allow a different number of rounds of play to be executed depending on the jackpot type selected. Also, in this embodiment, when a jackpot is won in a lottery for a special symbol, a time-saving state is set after the jackpot play ends for all jackpots, and the number of time-saving times (time-saving end conditions) is made different depending on the jackpot type. However, without being limited to this, it may be possible to provide a jackpot type in which a time-saving state is set at the end of the jackpot play depending on the jackpot type selected, and a jackpot type in which a normal state is set.

次に、図24(c)を参照して、V大当たり種別選択テーブル202c2の内容について説明をする。図24(c)は、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV大当たり種別選択テーブル202c2は、球がV入賞口165に入賞(V入賞)したことを契機に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の遊技内容が規定されているデータテーブルである。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の全範囲に「大当たりC」が規定されている。 Next, the contents of the V jackpot type selection table 202c2 will be described with reference to FIG. 24(c). FIG. 24(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the V jackpot type selection table 202c2. This V jackpot type selection table 202c2 is a data table that defines the game content of the jackpot game (V jackpot game) that is executed when the ball enters the V winning port 165 (V winning). Specifically, "jackpot C" is defined for the entire range of the value of the first winning type counter C2 from "0 to 99".

この「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が10ラウンドで、10ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 This "Big Win C" is a big win type in which the number of rounds (the number of times round play is executed) is 10 rounds as a big win game, and the variable winning device 650 is opened for the 10 rounds. It is also specified that a time-saving state (a low probability state for special symbols, a high probability state for normal symbols) is set after the big win game ends, and the time-saving state continues for a period of "4 times of time-saving," that is, a short time period until four times are executed during the time-saving state without winning a big win in the lottery for special symbols (until the result of the fourth special symbol lottery is displayed as a stopped (confirmed) display).

つまり、本実施形態では、特図抽選に基づいて実行される大当たり遊技(特図遊技で実行される大当たり遊技)よりも、V入賞に基づいて実行される大当たり遊技(特電遊技で実行される大当たり遊技)のほうが、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、大当たり遊技中に付与される特典量(賞球数)の面でも、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 In other words, in this embodiment, the jackpot game executed based on a V win (jackpot game executed in a special electric game) is configured to have a larger number of rounds than the jackpot game executed based on a special chart lottery (jackpot game executed in a special chart game). In other words, in terms of the amount of bonuses (number of winning balls) awarded during a jackpot game, the time-saving state is a more advantageous gaming state for the player than the normal state.

本実施形態では、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、役物当たり遊技中にV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)は、V入賞した役物当たり遊技の実行契機となった特電作動口643への球の入賞時に取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいてV大当たり種別選択テーブル202c2を参照して選択された大当たり種別に基づいて実行されるように構成している。 In this embodiment, the value of the first winning type counter C2 is obtained based on the ball entering the special electric operation port 643, and the jackpot game (V jackpot game) that is executed based on a V winning during a role winning game is executed based on the jackpot type selected by referring to the V jackpot type selection table 202c2 based on the value of the first winning type counter C2 obtained when the ball enters the special electric operation port 643 that triggered the execution of the role winning game that resulted in a V winning.

なお、本実施形態では、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている大当たり種別が1種類(大当たりC)のみであるため、何れの役物当たり遊技によってV入賞した場合であっても同一内容の大当たり遊技が実行されるものであるが、これに限ること無く、V大当たり種別選択テーブル202c2に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて複数の大当たり種別を規定しても良い。また、普電入賞装置640内に複数の特電作動口を設け、その複数の特電作動口のうち球が入賞した特電作動口に対応させて大当たり種別を設定するように構成しても良い。さらに、役物当たり遊技が実行されている間にV入賞口165に球が入賞したことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得し、その取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり種別を選択するように構成しても良い。 In this embodiment, since there is only one type of jackpot (jackpot C) defined in the V jackpot type selection table 202c2, the same jackpot game is executed regardless of which role-winning game results in a V win. However, this is not limited to this, and multiple jackpot types may be defined in the V jackpot type selection table 202c2 according to the acquired value of the first winning type counter C2. In addition, multiple special electric operation ports may be provided in the normal electric winning device 640, and the jackpot type may be set corresponding to the special electric operation port in which the ball has won among the multiple special electric operation ports. Furthermore, the value of the first winning type counter C2 may be obtained based on the ball winning the V winning port 165 while the role-winning game is being executed, and the jackpot type may be selected based on the acquired value of the first winning type counter C2.

また、本実施形態では、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態を選択するように構成しているが、これに限ることなく、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を可変させるように構成しても良く、この場合、例えば、時短状態の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動の停止直前)に、普図当たり遊技が実行され、時短状態が終了した後の通常状態が設定されている状態で実行される役物当たり遊技中にV入賞した場合、即ち、通常状態中に特電遊技でV入賞した場合にのみ、大当たり遊技の終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態(例えば、時短回数が20回の時短状態)が設定されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the game state after the end of the jackpot game is selected regardless of the game state set at the time when the jackpot is won or the ball enters the V winning port 165. However, without being limited to this, the game state set after the end of the jackpot game may be changed depending on the game state set at the time when the jackpot is won or the ball enters the V winning port 165. In this case, for example, when a normal symbol winning game is executed just before the time-saving state ends (just before the final fluctuation of the special symbol in the time-saving state stops), and a V is won during a role-winning game executed in a state in which the normal state after the time-saving state ends is set, that is, only when a V is won in a special electric game during the normal state, a time-saving state in which the time-saving end condition is unlikely to be met after the end of the jackpot game (for example, a time-saving state with 20 time-saving times) may be set.

本実施形態では、大当たり種別の種類は3種類としたが、それに限らず、2種類以下でもよいし、4種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、特電遊技でV入賞した場合とで、同一の大当たり種別が設定され得るように構成しても良い。さらに、過去に選択された大当たり種別に関する情報(例えば、大当たり遊技内容や、遊技状態の移行内容)に基づいて、今回選択される大当たり種別の選択割合や種類を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、過去の遊技履歴(大当たり履歴)に対しても遊技者に興味を持たせることができる。また、この場合、過去の大当たり履歴に基づいて次回の大当たり時に設定され易い大当たり種別を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して遊技を継続的に行わせ易くすることができる。 In this embodiment, the types of jackpot types are three, but they are not limited to this, and may be two or less, or four or more. Also, the same jackpot type may be set when a jackpot is won in a special pattern lottery and when a V is won in a special electric game. Furthermore, the selection rate or type of the jackpot type selected this time may be different based on information about the jackpot type selected in the past (for example, the jackpot game content or the transition content of the game state). By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the past game history (jackpot history). Also, in this case, it is preferable to configure it so that a suggestion performance is executed that can suggest to the player the jackpot type that is likely to be set at the next jackpot based on the past jackpot history. This makes it easier for the player to play continuously.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図25参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode (variation time) of so-called short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated each time the main processing (see FIG. 55) described below is executed once, and is also repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, a variation pattern selection table 202d (see FIG. 25) that stores random number values that determine one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図25を参照して変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図25(a)は変動パターン選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図25(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用テーブル202d2と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 The contents of the variation pattern selection table 202d will now be described with reference to FIG. 25. FIG. 25(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 25(a), the variation pattern selection table 202d defines a normal table 202d1 used when the normal state is set as the game state, and a time-saving table 202d2 used when the time-saving state is set. Details will be described later, but in this embodiment, different data tables are used to select a variation pattern depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected can be different depending on the game state.

次に、変動パターン選択テーブル202dに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図25(b)及び図25(c)を参照して説明をする。図25(b)は通常用テーブル202d1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202d1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定している。 Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202d will be explained with reference to Figs. 25(b) and 25(c). Fig. 25(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202d1. This normal table 202d1 is a data table that is referenced when the normal state is set as the gaming state, and is defined so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the lottery result for the special pattern is a jackpot than when it is a miss.

具体的には、図25(b)に示した通り、特別図柄(特図)の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「51~198」の範囲に変動時間が60秒~120秒の当たりスーパーリーチが規定されている。図25(b)では、当たりスーパーリーチの変動パターンの説明を簡略化するために、変動種別カウンタCS1の値が「51~198」の範囲に「60秒~120秒」と示しているが、実際には、予め定められた変動時間(例えば、変動時間60秒、変動時間100秒、変動時間120秒)が、対応する変動種別カウンタCS1の値の範囲にそれぞれ規定されているものである。つまり、特別図柄の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「51~198」の範囲である場合には、取得した値に対応する「60秒~120秒」の何れかの変動時間が設定された変動パターンが設定されるものである。 Specifically, as shown in FIG. 25(b), the result of the lottery for the special pattern (toku-zu) is a "jackpot (win)," and various winning normal reaches with a fluctuation time of 20 seconds are specified in the range of "0 to 50" of the fluctuation type counter CS1, and winning super reaches with a fluctuation time of 60 to 120 seconds are specified in the range of "51 to 198." In FIG. 25(b), in order to simplify the explanation of the fluctuation pattern of winning super reaches, the value of the fluctuation type counter CS1 is shown as "60 to 120 seconds" in the range of "51 to 198," but in reality, a predetermined fluctuation time (e.g., a fluctuation time of 60 seconds, a fluctuation time of 100 seconds, a fluctuation time of 120 seconds) is specified in the corresponding range of the value of the fluctuation type counter CS1. In other words, if the result of the special pattern lottery is a "jackpot (win)" and the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "51 to 198," a fluctuation pattern is set with a fluctuation time of "60 seconds to 120 seconds" that corresponds to the acquired value.

また、抽選結果が「外れ」の場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に変動時間が8秒の短外れが対応付けて規定され、「180~194」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「195~198」の範囲に変動時間が60秒~120秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。なお、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に示した内容は、上述した抽選結果が「大当たり(当たり)」の場合と同一の目的であり、その説明を簡素化したものである。 In addition, when the lottery result is a "miss", the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short miss with a fluctuation time of 8 seconds in the range of "0 to 179", a miss normal reach with a fluctuation time of 20 seconds in the range of "180 to 194", and a miss super reach with a fluctuation time of 60 to 120 seconds in the range of "195 to 198". Note that the content shown when the lottery result is a "miss" and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "195 to 198" has the same purpose as when the lottery result is a "jackpot (win)" as described above, and is a simplified explanation.

つまり、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類を同一にし、各変動時間が選択される割合のみを異ならせるように構成している。そして、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)である場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間が選択される割合を高くするように構成している。よって、実行中の特別図柄変動が長くなればなるほど、大当たり当選の期待度を高めることができるため、長い変動時間の特別図柄変動が実行された場合において、その変動時間が経過するまでに遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, in this embodiment, regardless of the result of the special pattern lottery executed during the normal state, the types of variable times that can be selected are the same, and only the rate at which each variable time is selected is different. Furthermore, it is configured so that the rate at which a longer variable time is selected is higher when the special pattern lottery result is a jackpot (win) than when it is a miss. Therefore, the longer the special pattern variation that is being executed, the higher the expectation of winning a jackpot, so that when a special pattern variation with a long variable time is executed, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game before the variable time has elapsed.

なお、本実施形態では、つまり、本実施形態では、通常状態で実行される特別図柄の抽選に対して設定される変動時間として、第1特別図柄の保留球数が少ないほど長い変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行されない期間が頻繁に発生してしまう事態を抑制することができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している場合には、短い変動時間が設定されるため、保留球数が上限に到達した状態で特図入球口64に球が入球してしまう事態を抑制することができる。 In this embodiment, that is, in this embodiment, the variable time set for the lottery of the special symbol executed in the normal state is configured so that the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the longer the variable time is set. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of frequent periods in which the lottery of the first special symbol is not executed. Also, when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, a short variable time is set, so it is possible to prevent the ball from entering the special symbol entrance 64 when the number of reserved balls has reached the upper limit.

また、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類が同一となるように構成することで、設定される変動時間の長さを把握することにより特別図柄の抽選結果が遊技者に事前にばれてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)の場合のみ選択される変動時間や、外れの場合のみ選択される変動時間を一部設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the type of variable time that can be selected is configured to be the same regardless of the result of the special pattern lottery performed during the normal state, which makes it possible to prevent the player from knowing the result of the special pattern lottery in advance by knowing the length of the variable time that is set. However, without being limited to this, it is also possible to configure it so that some of the variable time can be set so that it is selected only when the result of the special pattern lottery is a jackpot (win), or so that it is selected only when it is a miss.

図25(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合において設定される大当たり種別に基づいて変動パターンを選択するように構成しても良い。 As shown in FIG. 25(b), in this embodiment, the variation pattern is selected based on the lottery result of the special symbol (win/lose determination result) and the acquired value of the variation type counter CS1, but this is not limited thereto, and for example, the variation pattern may be selected based on the jackpot type that is set when a jackpot is won.

次に、図25(c)を参照して変動パターン選択テーブル202dに設けられた時短用テーブル202d2の内容について説明をする。図25(c)は時短用テーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図25(c)に示した通り、時短用テーブル202d2には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time-saving table 202d2 provided in the variation pattern selection table 202d will be explained with reference to FIG. 25(c). FIG. 25(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving table 202d2. As shown in FIG. 25(c), the time-saving table 202d2 defines the pattern type, lottery result, and value range of the variation type counter CS1 in association with the variation pattern.

具体的には、図25(c)に示した通り、当否判定結果(抽選結果)が「当たり(大当たり)」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に変動時間が50秒の「当たりショート」が規定され、「100~198」の範囲に変動時間が200秒の「当たりロング」が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲、に変動時間が10秒の「ショート外れA」が規定され、「150~169」の範囲に、変動時間が15秒の「ショート外れB」が規定され、「170~189」の範囲に、変動時間が20秒の「ショート外れC」が規定され、「190~196」の範囲に、変動時間が30秒の「ロング外れA」が規定され、「197,198」の値に、変動時間が50秒の「ロング外れB」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 25(c), if the result of the winning/losing judgment (lottery result) is a "win (jackpot)", a "short win" with a fluctuation time of 50 seconds is specified for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 99", and a "long win" with a fluctuation time of 200 seconds is specified for the range of "100 to 198". Also, if the result is a "miss", a "short miss A" with a fluctuation time of 10 seconds is specified for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", a "short miss B" with a fluctuation time of 15 seconds is specified for the range of "150 to 169", a "short miss C" with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the range of "170 to 189", a "long miss A" with a fluctuation time of 30 seconds is specified for the range of "190 to 196", and a "long miss B" with a fluctuation time of 50 seconds is specified for the value of "197, 198".

上述した通り、時短状態中は、通常状態中とは異なり、特別図柄の抽選結果が当たりである場合と、外れである場合とで、選択され得る変動時間の種類が異なるように構成しており、大当たりに当選した場合に選択され得る変動時間のほうが、外れの場合に選択され得る変動時間よりも長くなるように構成している。 As mentioned above, during the time-saving mode, unlike the normal mode, the type of variable time that can be selected differs depending on whether the lottery result for the special symbol is a win or a miss, and the variable time that can be selected when a jackpot is won is longer than the variable time that can be selected when the lottery result is a miss.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている期間が遊技者に有利な遊技状態となり、その時短期間において、普通図柄の抽選を基点に特電遊技が実行される。また、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づく終了条件(時短回数)が設定されている。 As described above, in this embodiment, the period during which the time-saving state is set becomes a game state advantageous to the player, and during that short period, special electric play is executed based on the lottery of normal symbols. In addition, the end condition (time-saving end condition) for the time-saving state is set to an end condition (time-saving number of times) based on the number of times the special symbol changes (number of lotteries).

よって、時短状態中に実行される特別図柄変動として、長い変動時間が選択されたほうが、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定される期間を長くすることができる。そして、時短状態中に実行される特別図柄抽選、例えば、時短4回が設定されている場合には、時短状態が設定されてから実行される4回分の特別図柄抽選において、大当たり当選(1/100)した場合に、その付加価値として長い変動時間の変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態という限られた期間内に特別図柄の大当たりに当選した場合に、遊技者により有利な遊技を提供することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, if a longer variation time is selected as the special pattern variation executed during the time-saving state, the period during which the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is set can be lengthened. And, in the special pattern lottery executed during the time-saving state, for example, when the time-saving state is set to four times, in the four special pattern lotteries executed after the time-saving state is set, if a jackpot is won (1/100), a variation pattern with a longer variation time is selected as an added value. By configuring it in this way, if a jackpot with a special pattern is won within the limited period of the time-saving state, a more advantageous game can be offered to the player, which can motivate the player to play.

また、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも、「10秒~50秒」と選択される変動時間に最大で5倍の差を設けているため、より長い変動時間の外れ変動が選択されることを遊技者に期待させながら遊技を行うことができる。 In addition, even if the special symbol lottery result is a miss, the selectable variation time is set to "10 to 50 seconds" with a maximum difference of 5 times, so the player can play while hoping that a longer variation time will be selected as a miss variation.

なお、本実施形態では、図12(a)に示した通り、大当たり遊技の終了画面において、時短状態の期間(Vラッシュ期間)の長さを示すための残時短期間態様801が表示されるように構成しており、この残時短期間態様801は、時短終了条件が成立するまでの範囲内であって、既に獲得済の特別図柄保留に含まれる入賞情報に基づいて事前に判別された変動時間を合算した値を表示するように構成している。 In this embodiment, as shown in FIG. 12(a), the end screen of the big win game is configured to display a remaining time short period mode 801 to indicate the length of the time-saving state period (V rush period), and this remaining time short period mode 801 is configured to display a value that is within the range until the time-saving end condition is met and is determined in advance based on the winning information included in the reserved special patterns that have already been acquired.

このように構成することで、残時短期間態様801として表示された秒数が、複数個の外れ変動の変動時間を合算した表示態様なのか、それとも1個の大当たり変動の変動時間に対応する表示態様なのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of guessing whether the number of seconds displayed as the remaining time period mode 801 is a display mode that combines the fluctuation times of multiple miss fluctuations, or a display mode that corresponds to the fluctuation time of one jackpot fluctuation.

図22に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図39参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 22, the explanation continues. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 999 and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 999). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process (see FIG. 39), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202bによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202bによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202bは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202b stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning that is set by the second winning random number table 202b, it is determined that the normal symbol (second symbol) is a winning symbol. In addition, this second winning random number table 202b is divided into two types, one for a low probability of a normal symbol and one for a high probability of a normal symbol winning that is higher than the low probability, and each type contains a different number of random numbers that result in a big win. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a winning symbol is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

この第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容について、図23(c)を参照して説明をする。図23(c)は、第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~299」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents defined in the second winning random number table 202b will be explained with reference to FIG. 23(c). FIG. 23(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the second winning random number table 202b. As shown in FIG. 23(c), when the normal pattern is in a low probability state, a normal winning is defined as a value of "0" for the acquired second winning random number counter C4, and when the normal pattern is in a high probability state, a normal winning is defined as a value of "0 to 299" for the acquired second winning random number counter C4.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/1000)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640内に球が入賞する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(300/1000)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 In other words, in this embodiment, when a low probability state for normal symbols is set, the probability of winning in the lottery for normal symbols (1/1000) is set to a low probability. As a result, in this embodiment in which the same game method (left-hand play) is executed in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state for normal symbols, it is possible to make it difficult to win a normal symbol during the normal state, making it difficult for a normal symbol winning game to be executed during the normal state and for the ball to enter the normal electric winning device 640. On the other hand, when a high probability state for normal symbols is set, the probability of winning in the lottery for normal symbols (300/1000) is set to a high probability. As a result, it is possible to make it easier to execute a normal symbol winning game based on a winning normal symbol during the time-saving state.

なお、本実施形態では上述した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して、球が普電入賞装置640に入賞し難くなるように構成し、さらに、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入球し難くなるように構成している。即ち、本実施形態では、通常状態中において普図当たりに当選し難くし、万が一、普図当たりに当選した場合であっても、その普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞し難くし、さらに、球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 As described above, in this embodiment, in a normal winning game performed during the normal state, the ball is configured to be less likely to enter the normal winning device 640 than in a normal winning game performed during the time-saving state, and even if a ball enters the normal winning device 640 during the normal state, the winning ball is configured to be less likely to enter the special electric operation port 643. In other words, in this embodiment, it is configured to make it difficult to win a normal winning game during the normal state, and even if a normal winning game is won, it is configured to make it difficult for a ball to enter the normal winning device 640 during the normal winning game, and even if a ball enters the normal winning device 640, it is configured to make it difficult for the winning ball to enter the special electric operation port 643.

このように、普通図柄の抽選が実行されてから特電作動口643へと球が入賞するまでの複数の過程(3つの過程)において、通常状態中は時短状態中よりも遊技を進行させ難くするように構成することで、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 In this way, by configuring the game to be more difficult to progress during the normal state than during the time-saving state in the multiple processes (three processes) from when the lottery for the normal symbol is executed to when the ball enters the special electric operation port 643, it is possible to reliably prevent the ball from entering the special electric operation port 643 as a result of the lottery for the normal symbol executed during the normal state and the execution of a game that hits a special feature.

また、本実施形態では、上述した3つの過程において、通常状態中に普通図柄の抽選が実行されたことに基づく特電作動口643への球の入賞を規制するように構成するかわりに、通常状態中においても普通図柄の変動時間として短い変動時間(時短状態中と同一の3秒)が設定されるように構成している。つまり、短い期間で普通図柄の抽選が実行され易くなるように構成したとしても、上述した3つの過程における規制によって、球が特電作動口643に入賞することを規制しているため、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 In addition, in this embodiment, instead of restricting the entry of a ball into the special electric operation port 643 based on the execution of a lottery for a normal symbol during the normal state in the three processes described above, a short change time (the same 3 seconds as during the time-saving state) is set as the change time for the normal symbol even during the normal state. In other words, even if the system is configured to make it easier to draw a lottery for a normal symbol in a short period of time, the restrictions in the three processes described above restrict the ball from entering the special electric operation port 643, so it is possible to reliably prevent a ball from entering the special electric operation port 643 in response to a lottery for a normal symbol executed during the normal state and a game that hits a role.

このように、通常状態中における普通図柄の変動時間を短く設定することで、遊技状態が切り替わるタイミング、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるタイミングにおいて、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された長い変動時間の普通図柄変動が遊技状態の移行タイミングを跨いで実行されてしまい、時短状態中の特別図柄変動が開始されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄の抽選を実行することができない事態が発生することを抑制することができる。よって、本実施形態のように、時短状態が期間管理されるパチンコ機10において、限定された時短期間を有効に用いた遊技(特電遊技)を遊技者に提供することができる。 In this way, by setting the normal pattern variation time during the normal state to be short, it is possible to prevent a situation in which, at the timing when the game state switches, for example, when the time-saving state is set after the end of a jackpot game, the normal pattern variation with a long variation time executed during the normal state (a state with a low probability of normal patterns) is executed across the timing of the transition of the game state, and the lottery for the normal pattern during the time-saving state cannot be executed even though the special pattern variation during the time-saving state has started. Therefore, in a pachinko machine 10 in which the time-saving state is managed for a period as in this embodiment, it is possible to provide the player with a game (special electric game) that effectively uses the limited short time period.

なお、本実施形態では、上述した3つの過程(普通図柄の当たり確率、普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞率、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞する入賞率)において、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を規制するように構成しているが、これに限ること無く、2つ以下の過程において規制するように構成しても良い。また、本実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入賞しない場合は、アウト口644に入球し、遊技者に特典(例えば、賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの賞球が払い出されるように構成しても良い。 In this embodiment, the entry of balls into the special electric operation port 643 during normal operation is restricted in the above-mentioned three processes (the winning probability of a normal symbol, the winning rate of balls into the normal electric winning device 640 in a normal winning game, and the winning rate of balls that have won the normal electric winning device 640 entering the special electric operation port 643) but this is not limited to this and may be restricted in two or less processes. Also, in this embodiment, if a ball that has entered the normal electric winning device 640 does not enter the special electric operation port 643, it enters the out port 644 and the player is not given a privilege (e.g., a prize ball). However, this is not limited to this and, for example, if a ball enters the out port 644, more prize balls may be paid out than if the ball entered the special electric operation port 643.

このように構成することにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞することを抑制しながらも、普電入賞装置640に入賞した場合に異なる特典(役物当たり遊技を実行する特典とは異なる特典)を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して、意外性のある遊技を提供することができる。また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において、普図当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operation port 643 during the normal state, while still being able to give the player a different bonus (a bonus different from the bonus for playing a game that hits a special feature) if the ball enters the normal electric winning device 640, providing the player with an element of surprise. Also, when the low probability state for normal symbols is set, it is possible to provide the player with added value if they win a normal symbol.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~999)、タイマ割込処理(図39参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 999), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 39) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see Figure 55).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタCS2の値を用いて、普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。 The normal symbol variation type counter CS2 is configured to increment by 1 within the range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The value of this normal symbol variation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 55), which will be described later, is executed, and is also updated repeatedly within the remaining time in the main process. The normal symbol variation time is then determined by the value of the normal symbol variation type counter CS2. Specifically, the normal symbol variation time is determined using the acquired value of the normal symbol variation type counter CS2.

図21に戻り説明を続ける。ROM202は、図22に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図23(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図23(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 21, the explanation will continue. ROM 202 has various data tables and the like defined in correspondence with the various counters shown in FIG. 22. Here, the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIG. 23(a). FIG. 23(a) is a schematic diagram showing the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this embodiment.

図23(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、各種動作シナリオテーブル202eを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dについては、図22に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 23(a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment has at least a first win random number table 202a, a second win random number table 202b, a big win type selection table 202c, a fluctuation pattern selection table 202d, and various operation scenario tables 202e. Note that the first win random number table 202a, the second win random number table 202b, the big win type selection table 202c, and the fluctuation pattern selection table 202d have been described above when explaining the various counters shown in FIG. 22, so their explanation will be omitted.

各種動作シナリオテーブル202eは、主制御装置110が動作制御を管理する各種可動部材の動作内容が予め時系列で規定されている動作シナリオを有するデータテーブルであって、主制御装置110の制御処理において、可動部材を動作制御する際に読み出されるものである。本実施形態では、可動部材を動作制御する際に、この各種動作シナリオテーブル202eのうち、今回の動作制御条件と合致する動作シナリオを読み出し、その読み出した動作シナリオをRAM203の記憶エリアに一時的に記憶する。そして、4ミリ秒間隔で実行されるメイン処理(図55参照)において、記憶エリアに記憶された動作シナリオの内容を定期的に(4ミリ秒単位で)更新させ、更新後の値に対応するエリアに可動部材を可変動作させる動作シナリオがある場合には、その動作シナリオに基づく動作制御を実行するように構成している。また、各動作シナリオテーブルは、可動部材毎に設けられるのでは無く、可動部材を動作制御させる1つのイベント(大当たり遊技、普図当たり遊技、役物当たり遊技)単位で設定されるものである。よって、1つのイベント内で複数の可動部材を動作制御する必要があるイベント(例えば、普図当たり遊技)に対応する動作シナリオテーブルには、複数の可動部材に対して実行する動作制御内容が規定されている。 The various operation scenario table 202e is a data table having operation scenarios in which the operation contents of various movable members for which the main control unit 110 manages the operation control are specified in advance in a chronological order, and is read out when the movable members are controlled in the control process of the main control unit 110. In this embodiment, when the movable members are controlled, the operation scenarios that match the current operation control conditions are read out from the various operation scenario table 202e, and the read operation scenarios are temporarily stored in the memory area of the RAM 203. Then, in the main process (see FIG. 55) that is executed at 4 millisecond intervals, the contents of the operation scenarios stored in the memory area are updated periodically (in 4 millisecond units), and if there is an operation scenario that variably operates the movable members in the area corresponding to the updated value, the operation control based on the operation scenario is executed. In addition, each operation scenario table is not provided for each movable member, but is set for each event (jackpot game, normal game, and bonus game) that controls the operation of the movable members. Therefore, in an action scenario table that corresponds to an event that requires the action control of multiple movable parts within a single event (for example, a normal winning game), the action control content to be executed for the multiple movable parts is specified.

ここで、図26~図28を参照して、各種動作シナリオテーブル202eの内容について説明をする。図26(a)は、各種動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。図26(a)に示した通り、各種動作シナリオテーブル202eには、大当たり動作シナリオテーブル202e1、役物当たり動作シナリオテーブル202e2、普図当たり動作シナリオテーブル202e3、第1可動弁シナリオテーブル202e4を有している。 The contents of the various operation scenario table 202e will now be described with reference to Figures 26 to 28. Figure 26(a) is a schematic diagram showing the contents of the various operation scenario table 202e. As shown in Figure 26(a), the various operation scenario table 202e has a big win operation scenario table 202e1, a role win operation scenario table 202e2, a normal win operation scenario table 202e3, and a first movable valve scenario table 202e4.

まず、図26(b)を参照して、役物当たり動作シナリオテーブル202e2の内容について説明をする。図26(b)は、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている各種内容を模式的に示した模式図である。役物当たり動作シナリオテーブル202e2は、役物当たり遊技中の動作内容が設定された役物当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、役物当たり遊技のオープニング期間(役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65が開放するまで(V入賞口ソレノイド209bがオンに設定されるまで)の期間)、ラウンド期間(V入賞装置65が開放される最大期間)、エンディング期間(V入賞装置65の開放期間が終了し、貯留ソレノイド209cがオフに設定されてからの猶予期間)が規定されており、役物当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ(図示せず)の値に対応した動作制御が実行される。 First, the contents of the role-winning operation scenario table 202e2 will be described with reference to FIG. 26(b). FIG. 26(b) is a schematic diagram showing various contents defined in the role-winning operation scenario table 202e2. The role-winning operation scenario table 202e2 is a data table in which role-winning scenarios in which operation contents during a role-winning game are set are defined, and the opening period of the role-winning game (the period from when the role-winning game starts until the V winning device 65 opens (until the V winning port solenoid 209b is set to on)), the round period (the maximum period during which the V winning device 65 is opened), and the ending period (the grace period after the opening period of the V winning device 65 ends and the storage solenoid 209c is set to off) are defined, and operation control corresponding to the value of a scenario counter (not shown) which is set when a role-winning game starts and is periodically (each time the main processing of the main control device 110 is executed) is executed.

具体的には、役物当たり遊技が開始されると、シナリオカウンタの値が「1」にセットされる。シナリオカウンタ「1」には、対応する動作シナリオとして、貯留ソレノイド209cをオンに設定する動作シナリオが規定されているため、役物当たり遊技の開始と同時に貯留ソレノイド209cがオンに設定され、貯留弁66aの上面に形成される貯留部に球を貯留可能な状態へと貯留弁66aが可動される。そして、シナリオカウンタの値が4ミリ秒毎に加算されていき、シナリオカウンタ「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後にオープニング期間を終了させ、次いで、シナリオカウンタの値が「26」となるタイミングでV入賞口ソレノイド209bをオンに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を開放させる。つまり、本実施形態では、役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65を開放状態とするまでの期間を用いて貯留弁66aを貯留状態へと可変させるように構成している。このように構成することで、V入賞装置65が開放状態となった直後に勢いよく球がV入賞装置65へと入賞したとしても、V入賞装置65が開放状態となるタイミングにおいて既に貯留弁66aを貯留状態へと可変されているため、球が貯留弁66aを通過してV入賞口165に入賞してしまうことを確実に防止することができる。 Specifically, when a game with a per-game feature is started, the value of the scenario counter is set to "1". Since the operation scenario for setting the storage solenoid 209c to "on" is specified as the corresponding operation scenario for the scenario counter "1", the storage solenoid 209c is set to "on" at the same time as the game with a per-game feature is started, and the storage valve 66a is moved to a state in which balls can be stored in the storage section formed on the upper surface of the storage valve 66a. The value of the scenario counter is then incremented every 4 milliseconds, and the opening period ends when the scenario counter reaches "25", i.e., 0.1 seconds after the game with a per-game feature is started, and then, when the value of the scenario counter reaches "26", the V winning port solenoid 209b is set to "on" and the V opening/closing door 65a (V attacker) is opened. In other words, in this embodiment, the storage valve 66a is configured to be changed to the storage state using the period from the start of the game with a per-game feature to the opening of the V winning device 65. By configuring it in this way, even if a ball enters the V winning device 65 with great force immediately after the V winning device 65 is opened, the storage valve 66a has already been changed to the storage state at the time the V winning device 65 is opened, so it is possible to reliably prevent the ball from passing through the storage valve 66a and entering the V winning port 165.

次いで、シナリオカウンタの値が「375」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が開始されてから1.6秒経過したタイミングに、V入賞口ソレノイド209bをオフに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を閉鎖させるシナリオが規定されている。そして、V開閉扉65a(Vアタッカー)の閉鎖制御を実行後、即ち、シナリオカウンタの値が「376」のタイミングで、役物当たり遊技のエンディング期間が設定され、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるように規定している。そして、シナリオカウンタの値が「750」に到達するまで、役物当たり遊技の閉鎖状態(エンディング期間)が設定される。 Next, when the scenario counter value reaches "375", i.e., 1.6 seconds have elapsed since the start of the game with a per-game feature, a scenario is defined in which the V winning port solenoid 209b is set to OFF and the V opening/closing door 65a (V attacker) is closed. Then, after the closing control of the V opening/closing door 65a (V attacker) is executed, i.e., when the scenario counter value reaches "376", the ending period of the game with a per-game feature is set and the storage solenoid 209c is set to OFF. The closed state (ending period) of the game with a per-game feature is set until the scenario counter value reaches "750".

つまり、本実施形態のパチンコ機10において実行される役物当たり遊技では、貯留弁66aを貯留状態へと移行させた後に、V入賞装置65が開放するように構成している。そして、V入賞装置65を閉鎖するタイミング(シナリオカウンタ「375」)よりも後に、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるようにシナリオが規定されている。このように構成することで、役物当たり遊技の開始時、或いは終了時において、不測の事態が発生してしまい、意図しないタイミングで役物当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 In other words, in the game where a bonus feature is played in the pachinko machine 10 of this embodiment, the V winning device 65 is configured to open after the storage valve 66a is transitioned to the storage state. The scenario is then specified so that the storage solenoid 209c is set to off after the timing at which the V winning device 65 is closed (scenario counter "375"). By configuring in this way, it is possible to prevent an unforeseen event from occurring at the start or end of a bonus feature game, which would otherwise cause the bonus feature game to be played at an unintended timing.

次に、図27(a)を参照して、第1可動弁動作シナリオ202e4の内容について説明をする。図27(a)は、第1可動弁シナリオ202e4に規定されているシナリオの内容を示した模式図である。本実施形態の第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されている間、予め定められた動作パターンで可動するように動作制御されるものであり、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にて第1可動弁66bの動作が設定されるものである(図54のS1715参照)。そして、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理によってシナリオカウンタの値が更新(1加算)されるように構成されている。 Next, the contents of the first movable valve operation scenario 202e4 will be described with reference to FIG. 27(a). FIG. 27(a) is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the first movable valve scenario 202e4. The first movable valve 66b in this embodiment is controlled to move in a predetermined operation pattern while the power is on to the pachinko machine 10, and the operation of the first movable valve 66b is set in the start-up process (see FIG. 54) of the main control device 110 executed when the power is on to the pachinko machine 10 (see S1715 in FIG. 54). The scenario counter value is updated (incremented by 1) by the process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110.

図27(a)に示した通り、本実施形態における第1可動弁66bは、V入賞口165へと球を入賞させることが可能なV入賞可能状態と、V入賞口165へと球を入賞させることが困難なV入賞困難状態との何れかの状態に位置するように構成している。第1可動弁動作シナリオ202e4は、シナリオカウンタの値が「1」~「1500」の範囲に対して、第1可動弁ソレノイド209dをオン(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞可能な状態)にする動作シナリオと、第1可動弁ソレノイド209dをオフ(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞困難な状態)にする動作シナリオと、が規定されている。 As shown in FIG. 27(a), the first movable valve 66b in this embodiment is configured to be in either a V-entry possible state in which it is possible for the ball to enter the V-entry opening 165, or a V-entry difficult state in which it is difficult for the ball to enter the V-entry opening 165. The first movable valve operation scenario 202e4 specifies an operation scenario for turning on the first movable valve solenoid 209d (the first movable valve 66b is in a state in which it is possible for the ball to enter the V-entry opening 165) and an operation scenario for turning off the first movable valve solenoid 209d (the first movable valve 66b is in a state in which it is difficult for the ball to enter the V-entry opening 165) for the range of the scenario counter value from "1" to "1500".

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「1250」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒が経過するまでは、第1可動弁ソレノイド209dがオフ、シナリオカウンタの値が「1251」~「1500」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒~5.5秒の間は、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定されるように動作シナリオが規定されている。そして、シナリオカウンタの値が上限値「1500」に到達した場合には、次のメイン処理(図55参照)が実行される際に、シナリオカウンタの値を「1500」から「1」へと切り替え、以降、パチンコ機10の電源が断されるまで繰り返し第1可動弁動作シナリオ202e4に基づく動作制御を実行するように構成している。 Specifically, the operation scenario is specified so that the first movable valve solenoid 209d is set to OFF when the scenario counter value is in the range of "1" to "1250", i.e., until 5 seconds have elapsed since the first movable valve operation scenario 202e4 was set, and the first movable valve solenoid 209d is set to ON when the scenario counter value is in the range of "1251" to "1500", i.e., 5 to 5.5 seconds after the first movable valve operation scenario 202e4 is set. Then, when the scenario counter value reaches the upper limit value "1500", the scenario counter value is switched from "1500" to "1" when the next main process (see FIG. 55) is executed, and thereafter, the operation control based on the first movable valve operation scenario 202e4 is repeatedly executed until the power of the pachinko machine 10 is turned off.

つまり、本実施形態のパチンコ機10では、V入賞口165への球の入賞を許容、禁止するための可変部材である第1可動弁66bを、5.5秒間の間、0.5秒間だけV入賞口165に球を入賞させることが可能な状態へと切り替えるように可変動作するように構成している。これにより、第1可動弁66bにランダムなタイミングで球が到達した場合において、その球が第1可動弁66bを通過し、V入賞口165へと入賞する確率は、1/11となるように構成している。よって、遊技者に対してどの役物当たり遊技でV入賞口165へと球が入賞するのかを分かり難くすることができ、全ての役物当たり遊技において意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the first movable valve 66b, which is a variable member for permitting or prohibiting the entry of a ball into the V winning port 165, is configured to operate variably so as to switch to a state in which the ball can enter the V winning port 165 for only 0.5 seconds during a 5.5 second period. As a result, when a ball reaches the first movable valve 66b at random timing, the probability that the ball will pass through the first movable valve 66b and enter the V winning port 165 is 1/11. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know which role-winning play will cause the ball to enter the V winning port 165, and it is possible to motivate the player to play all roles-winning play.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、1回の役物当たり遊技中にV入賞装置65へと複数個の球が入賞したとしても、第1可動弁66bへと到達し得る球の数が1個となるように構成している。これにより、役物当たり遊技における大当たり確率(球がV入賞口165へと入賞する確率)が約1/11となるため、遊技者に対して過剰に大当たり遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if multiple balls enter the V winning device 65 during one play with a special feature, the number of balls that can reach the first movable valve 66b is configured to be one. This makes the probability of a jackpot in a play with a special feature (the probability that a ball will enter the V winning port 165) approximately 1/11, preventing players from being offered excessive jackpot games.

なお、本実施形態では、第1可動弁66bの動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されている期間中、常時同一の動作内容が設定されるように構成しているが、これに限らず予め定められている動作パターンで有れば良く、例えば、第1可動弁ソレノイド209dのオフ期間(5.5秒)、オン期間(0.5)秒と規定される第1動作パターンと、オフ期間(3秒)、オン期間(0.2秒)、オフ期間(2秒)、オン期間(0.3秒)と規定される第2動作パターンと、を順に設定する動作シナリオを設定しても良い。 In this embodiment, the operation of the first movable valve 66b is configured to be always the same while the power is on to the pachinko machine 10, but this is not limited to this and any predetermined operation pattern will do. For example, an operation scenario may be set that sequentially sets a first operation pattern that specifies the off period (5.5 seconds) and on period (0.5) seconds of the first movable valve solenoid 209d, and a second operation pattern that specifies the off period (3 seconds), on period (0.2 seconds), off period (2 seconds), and on period (0.3 seconds).

また、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されてから同一の動作シナリオを繰り返し設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段による計測結果に基づいて、異なる動作シナリオへと切り替えるように構成しても良い。この場合、計測手段の計測結果が特定の計測結果(例えば、電源投入から1時間以内や、電源投入から3時間~3時間10分等)である場合のみ、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特定の期間だけ時短遊技中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され易くすることができ、その期間を目指して遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the same operation scenario is repeatedly set after the power is turned on to the pachinko machine 10, but the present invention is not limited to this. For example, a measuring means for measuring the elapsed time after the power is turned on to the pachinko machine 10 may be provided, and a different operation scenario may be switched to based on the measurement result by the measuring means. In this case, only when the measurement result of the measuring means is a specific measurement result (for example, within one hour after power is turned on, or 3 hours to 3 hours and 10 minutes after power is turned on, etc.), it is preferable to configure the ratio of the period during which the first movable valve solenoid 209d is set to on to the ratio of the period during which it is set to off, compared to the normal operation scenario. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute a jackpot game (V jackpot game) during a time-saving game only for a specific period, and it is possible to have the player play with the aim of playing during that period, thereby improving the operation of the game.

また、遊技状況に応じて動作シナリオの制御内容を異ならせても良く、例えば、特定の大当たり遊技が実行されるタイミング、終了するタイミング、にて第1可動弁動作シナリオ202e4を初期状態(シナリオカウンタの値「1」)から開始させるように構成しても良いし、特別図柄抽選の結果が所定回数(例えば、本パチンコ機10の大当たり確率の逆数である300回)に渡って連続して外れであった場合に、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなる特殊動作シナリオを設定するように構成しても良い。そして、この特殊動作シナリオが一旦設定されると、その後、時短状態が設定され、その時短状態が終了するまでの期間継続して設定され続けるように構成すると良い。これにより、特殊動作シナリオが設定されることで遊技者に対して継続して遊技を行わせることができる。なお、この場合、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されたことを報知するための報知手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されていることを分かり易く報知することができる。 In addition, the control contents of the operation scenario may be changed according to the game situation. For example, the first movable valve operation scenario 202e4 may be configured to start from the initial state (scenario counter value "1") at the timing when a specific jackpot game is executed or ended, or when the result of the special symbol lottery is a miss for a predetermined number of consecutive times (for example, 300 times, which is the reciprocal of the jackpot probability of this pachinko machine 10), a special operation scenario may be set in which the proportion of the period during which the first movable valve solenoid 209d is set to on is higher than the proportion of the period during which it is set to off than in the normal operation scenario. Once this special operation scenario is set, a time-saving state is set thereafter, and it is preferable to configure it so that it continues to be set for a period until the time-saving state ends. In this way, the special operation scenario is set, and the player can continue playing. In this case, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that a special operation scenario has been set. By configuring in this way, it is possible to easily notify the player that a special operation scenario has been set.

次に、図27(b)を参照して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容について説明をする。図27(b)は、普図当たり動作シナリオテーブル202e3に規定されている内容を示した模式図である。この普図当たり動作シナリオテーブル202e3は、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の動作パターンが格納されているデータテーブルであって、普図当たり遊技が開始される時点において設定されている遊技状態に対応した動作シナリオが設定されるものである。 Next, the contents of the normal winning operation scenario table 202e3 will be explained with reference to FIG. 27(b). FIG. 27(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal winning operation scenario table 202e3. This normal winning operation scenario table 202e3 is a data table that stores the operation patterns of the normal winning game that is executed when a winning normal symbol lottery is won, and sets the operation scenario corresponding to the game state that is set at the time when the normal winning game is started.

具体的には、普図当たり動作シナリオテーブル202e3には、通常状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている時短用普図当たりシナリオ202e32と、が規定されている。 Specifically, the normal winning operation scenario table 202e3 specifies a normal winning scenario 202e31 for normal play, which specifies the operation scenario for normal winning games to be executed during the normal state, and a time-saving normal winning scenario 202e32 for time-saving play, which specifies the operation scenario for normal winning games to be executed during the time-saving state.

ここで、図27(c)を参照して、通常用普図当たりシナリオ202e31の内容について説明をする。図27(c)は、通常用普図当たりシナリオ202e31に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この通常用普図当たりシナリオ202e31は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:No)設定される動作シナリオである。 Now, referring to FIG. 27(c), the contents of the normal regular symbol winning scenario 202e31 will be explained. FIG. 27(c) is a schematic diagram showing the scenario contents defined in the normal regular symbol winning scenario 202e31. This normal regular symbol winning scenario 202e31 is an operation scenario that is set when it is determined that the game state at the time when the winning normal symbol fluctuation stops (is confirmed) during the normal symbol fluctuation process (see S106 in FIG. 48) is a normal state (S1118 in FIG. 48: No).

通常用普図当たりシナリオ202e31は、シナリオカウンタの値が「1」~「1050」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 The normal normal winning scenario 202e31 specifies an operation scenario for setting the normal solenoid that controls the operation of the electric device 640a of the normal winning device 640 and the second movable valve solenoid 209e that controls the operation of the second movable valve 642 that allocates the destination of the winning ball to the normal winning device 640 to on or off, respectively, for the scenario counter value in the range of "1" to "1050".

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「1025」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「1026」~「1050」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が実行されてから4.1秒から4.2秒の間の0.1秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the operation scenario is specified so that the normal power solenoid remains off (electric device 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e remains off (balls flow down to outlet 644) until 4.1 seconds have elapsed since the scenario counter value is in the range of "1" to "1025", i.e., from when the normal normal winning scenario 202e31 is set (from when a normal winning game in normal mode is executed), and then, for 0.1 seconds between 4.1 and 4.2 seconds after the scenario counter value is in the range of "1026" to "1050", i.e., from when the normal normal winning scenario 202e31 is executed, the normal power solenoid remains on (electric device 640a is open) and the second movable valve solenoid 209e remains on (balls flow down to special power operating port 643).

つまり、通常状態で普図当たり遊技が実行された場合には、閉鎖状態(4.1秒)、開放状態(0.1秒)の普図当たり遊技が実行される。さらに、0.1秒間の開放状態中に球が普電入賞装置640へと入賞したとしても、その時点では第2可動弁643が入賞球をアウト口644へと流下させる位置(図4参照)へと可変しているため、球が特電作動口643へと入賞することを確実に防止することができる。 In other words, when a normal winning game is played in the normal state, the normal winning game is played in the closed state (4.1 seconds) and open state (0.1 seconds). Furthermore, even if a ball enters the normal winning device 640 during the 0.1 second open state, the second movable valve 643 is at that point shifted to a position that allows the winning ball to flow down to the outlet 644 (see Figure 4), so it is possible to reliably prevent the ball from entering the special electric operation port 643.

次に、図28を参照して、時短用普図当たりシナリオ202e32の内容について説明をする。図28は、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この時短用普図当たりシナリオ202e32は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:Yes)設定される動作シナリオである。 Next, the contents of the time-saving normal winning scenario 202e32 will be explained with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a schematic diagram showing the scenario contents defined in the time-saving normal winning scenario 202e32. This time-saving normal winning scenario 202e32 is an operation scenario that is set when it is determined that the game state at the time when the winning normal pattern fluctuation stops (is confirmed) in the normal pattern fluctuation process (see S106 in FIG. 48) is a normal state (S1118 in FIG. 48: Yes).

時短用普図当たりシナリオ202e32、シナリオカウンタの値が「1」~「1025」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 For the time-saving normal winning scenario 202e32, in the range of the scenario counter value "1" to "1025", an operating scenario is defined for setting on/off the normal solenoid that controls the operation of the electric device 640a of the normal winning device 640, and the second movable valve solenoid 209e that controls the operation of the second movable valve 642 that allocates the destination of the winning ball to the normal winning device 640.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「25」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)0.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定される状態を継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「775」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから0.1秒から3.1秒の間の3秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)に設定され、第2可動弁ソレノイド209eが継続してオンに設定され、シナリオカウンタの値が「776」~「1024」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから3.1秒~4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定され、シナリオカウンタの値が「1025」、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定される上限値となった場合に、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the normal power solenoid remains off (electric device 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e remains on (the ball flows down to the special power operating port 643) until 0.1 seconds have elapsed since the scenario counter value is in the range of "1" to "25", i.e., from when the normal normal winning scenario 202e31 is set (from when a normal winning game in the normal state is executed), and then, for 3 seconds between 0.1 and 3.1 seconds after the scenario counter value is in the range of "26" to "775", i.e., from when the time-saving normal winning scenario 202e32 is set, the normal power solenoid remains on (electric device 640a is open) and the second movable valve solenoid 209e remains on (the ball flows down to the special power operating port 643). The valve solenoid 209e is set to be continuously on, and the scenario counter value is in the range of "776" to "1024", i.e., until 3.1 to 4.1 seconds have elapsed since the time-saving normal map hit scenario 202e32 was set, the normal power solenoid is set to be off (the electric device 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is set to be on (the state in which the ball flows down to the special power operating port 643), and when the scenario counter value reaches "1025", i.e., the upper limit value specified in the time-saving normal map hit scenario 202e32, the second movable valve solenoid 209e is set to be off (the state in which the ball flows down to the outlet 644).

つまり、時短状態で普図当たり遊技が実行された場合には、短時間の閉鎖状態(0.1秒)、を経て、即座に普図当たり遊技における電動役物640aの開放動作が3秒間実行される。よって、通常状態における普図当たり遊技よりも、球を普電入賞装置640へと入賞させ易くすることができる。 In other words, when a normal winning game is played in the time-saving state, after a short period of closing (0.1 seconds), the opening operation of the electric device 640a in the normal winning game is immediately performed for 3 seconds. This makes it easier to get the ball to win the normal winning device 640 than in a normal winning game in the normal state.

さらに、時短用普図当たりシナリオ202e32では、球が普電入賞装置640へと入賞可能な期間において、第2可動弁643を特電作動口643へと球を入賞させることが可能な位置(図5参照)を設定することができるため、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球を入賞させ易くすることができる。 Furthermore, in the time-saving normal winning scenario 202e32, during the period when the ball can enter the normal winning device 640, the second movable valve 643 can be set to a position (see FIG. 5) that allows the ball to enter the special electric operating port 643, making it easier to allow the ball to enter the special electric operating port 643 during normal winning play.

加えて、上述した通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短用普図当たりシナリオ202e32と、では、第2可動弁ソレノイド209dに対する動作シナリオが同一となるように規定しているため、動作シナリオに基づく動作制御内容を統一化することができ、可変部材を制御する処理を簡略化することができる。 In addition, the above-mentioned normal use normal map hit scenario 202e31 and the time-saving normal map hit scenario 202e32 are specified to have the same operating scenario for the second movable valve solenoid 209d, so that the operation control content based on the operating scenario can be unified and the process of controlling the variable member can be simplified.

なお、詳細な説明は省略するが、この普図当たり遊技には、時間経過に基づいて成立する時間終了条件(普図当たりシナリオが上限値まで更新される成立する条件)と、普電入賞装置640への球の入賞数が上限値(例えば、5個)に到達した場合に成立する入賞終了条件と、が設定されている。通常の遊技を行っている場合は、時間終了条件が先に成立するように入賞終了条件が設定されている。これにより、例えば、普図当たり遊技において、普電入賞装置640内へと不正に球を大量に入賞させる行為を抑制することができる。 Although a detailed explanation is omitted, this normal winning game has a time end condition that is met based on the passage of time (a condition that is met when the normal winning scenario is updated to an upper limit value) and a winning end condition that is met when the number of winning balls in the normal winning device 640 reaches an upper limit value (for example, 5 balls). When playing normally, the winning end condition is set so that the time end condition is met first. This makes it possible to prevent, for example, the act of illegally winning a large number of balls in the normal winning device 640 during normal winning games.

図21に戻り、説明を続ける。RAM203は、図22に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 21, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 22, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図55参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図54参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 55) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 54) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 53) as the power outage processing is immediately executed.

また、RAM203は、図29に示すように、特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203d、入賞個数カウンタ203e、動作カウンタ群203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たりフラグ203i、時短終了フラグ203j、役物当たりフラグ203k、特図仮停止フラグ203m、特図変動時間カウンタ203n、Vフラグ203p、その他メモリエリア203zを有している。 As shown in FIG. 29, the RAM 203 has a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, a winning number counter 203e, an action counter group 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a big win flag 203i, a time-saving end flag 203j, a role win flag 203k, a special symbol temporary stop flag 203m, a special symbol fluctuation time counter 203n, a V flag 203p, and a miscellaneous memory area 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values obtained based on balls entering the special symbol entry port 64 (initial winning), up to the maximum number (four in this embodiment).

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。 The special pattern reserved ball execution area (not shown) is a memory area in which various counter values for starting the display of the special pattern are stored, and when the special pattern stops changing, if various counter values are stored in the special pattern reserved ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored in this memory area.

特別図柄保留球格納エリア203a、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,CS1の値を取得し、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。 The special pattern reserved ball storage area 203a and the special pattern reserved ball execution area (not shown) store the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer (see FIG. 22) when a start winning is detected. When the MPU 201 detects that a ball has entered the special pattern ball entry port 64 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 39), it obtains the values of the counters C1 to C2 and CS1 from the counter buffer and stores them in the special pattern reserved ball storage area 203a.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the special pattern variation (lottery), it shifts the data corresponding to one start winning among the data corresponding to each start winning (counter values C1-C2, CS1) stored in the above-mentioned special pattern reserved ball storage area 203a to this special pattern reserved ball execution area in order to execute processes such as the jackpot lottery and the display settings of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81. Note that in this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203bはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203bに格納する。普通図柄保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大1回分まで記憶(保留)できるように、1つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal pattern reserved ball storage area 203b is a storage area in which the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 22) are stored in response to the detection of the passage of the ball through the through gate 67 (start winning). When the MPU 201 of the main control device 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 39), it obtains the value of the second winning random number counter C4 and the value of the normal pattern variation type counter CS2 from the counter buffer and stores them in the normal pattern reserved ball storage area 203b. The normal pattern reserved ball storage area 203b has one reserved area so that data corresponding to one start winning (counter C4, CS2 values) can be stored (reserved) up to one time. In the normal symbol reserved ball storage area 203b, data on reserved balls is stored in the order in which they passed through the through gate 67 (initial winning), starting with the reserved areas with empty data that are earliest in the order of consumption.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is a memory that stores the values of each counter when it detects that it is time to start executing the normal symbol variable display performance based on the start winning, and stores data (counter C4, CS2 values) to be referenced in processing such as the normal symbol winning lottery and the setting of the display (variable pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the execution of the normal symbol variable display performance, it shifts the data corresponding to one of the start winnings among the data corresponding to each start winning stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b described above (the value of the second winning random number counter C4, the value of the normal symbol variable type counter CS2) to this normal symbol reserved ball execution area (not shown) in order to execute processes such as the winning lottery and the display settings of the second symbol display device 83. Note that in this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203c is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performance performed by the first symbol display device 37 (variable display performance performed by the third symbol display device 81) up to a maximum of four times based on the winning of the special symbol ball entrance 64 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) that is executed periodically every 2 milliseconds. The special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero as an initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added to the counter up to a maximum value of four. Meanwhile, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by one each time a variable display performance is executed.

また、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、特特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特別図柄保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special pattern reserved ball count counter 203c (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the special pattern reserved ball storage area 203a based on a ball entering the special pattern ball entrance 64 (initial winning). The special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time a initial winning is detected and the special pattern reserved ball count counter 203c is incremented by one.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1-C2 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the special pattern reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 refers to the data stored in the special pattern reserved ball execution area (not shown) in the special pattern variation start process (see S205 in FIG. 41), and performs a jackpot lottery based on the reference data, and determines the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the first pattern display device 37, under the control of the main control device 110, the variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the special pattern variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation display performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図49のS1204参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図48のS1105参照)。 The normal pattern reserved ball number counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display performed by the second pattern display device 83 up to one time based on the ball passing through the through gate 67 (hereinafter referred to as "initial winning") detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds. This normal pattern reserved ball number counter 203d is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67. The initial value is set to zero by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added up to the maximum value (see S1204 in FIG. 49). On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a variable display of a normal pattern is executed (see S1105 in FIG. 48).

入賞個数カウンタ203eは、役物当たり遊技におけるラウンド遊技中にV入賞装置65に入賞した球の数や可変入賞装置650の特定入賞口650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、V入賞装置65に設けられた検出口(図示せず)を球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203eの値)と排出された個数(各入賞口に設けられた球の通過数を検知可能な検知手段の検知結果を累積した個数)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203eの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203e is a counter for counting the number of balls that have won the V winning device 65 during a round of play in a game per role, or the number of balls that have won the specific winning port 650a of the variable winning device 650. Specifically, it is updated by incrementing by one based on the detection of a ball passing through a detection port (not shown) provided in the V winning device 65. On the other hand, when one round is completed, it is determined whether the number of balls that have won the V winning device 65 (the value of the winning number counter 203e) and the number of balls discharged (the cumulative number of detection results of the detection means provided in each winning port that can detect the number of balls passing through) match, and then it is reset to the initial value "0". The value of this winning number counter 203e is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ群203kは、設定された各種動作シナリオの進行状況を計測(更新)するためのカウンタであって、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオのそれぞれに対応させたシナリオカウンタから構成されており、各種動作シナリオテーブル202eの何れかの動作シナリオが設定された場合に、主制御装置110のメイン処理(図55参照)における4ミリ秒毎に実行される処理として、カウンタ値の更新処理が実行される。 The operation counter group 203k is a counter for measuring (updating) the progress of the various operation scenarios that have been set, and is composed of scenario counters corresponding to each of the scenarios stored in the various operation scenario table 202e. When any of the operation scenarios in the various operation scenario table 202e is set, a counter value update process is executed as a process executed every 4 milliseconds in the main processing of the main control unit 110 (see Figure 55).

本実施形態では、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオが重複して実行される場合がある。例えば、普図当たり遊技に関するシナリオと、役物当たり遊技に関するシナリオは同時に実行可能に構成している。よって、シナリオカウンタを各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオに対応させて設けているが、これに限ること無く、同時に実行し得るシナリオの上限数分のシナリオカウンタを設けて場良い。この場合、シナリオカウンタに種別を設け、新たな動作シナリオを設定する場合に、未使用のシナリオカウンタ種別を判別し、その判別結果に基づいてシナリオカウンタを設定し、設定したシナリオカウンタに対して、どの動作シナリオで用いるかを示すための使用情報を設定し、主制御装置110のRAM203の記憶手段に設定した使用情報を設定するように構成すれば良い。さらに、使用情報が設定される記憶手段に対して、他のRAM203の各種構成と同様に、パチンコ機10の電源が断された状態でも記憶された情報を保持可能なバックアップ機能を持たせると良い。このように構成することで、動作シナリオに基づく動作制御中に停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、電源復旧後の動作制御を、停電前の状態から継続させることが可能となる。 In this embodiment, the scenarios stored in the various operation scenario table 202e may be executed in duplicate. For example, a scenario related to a normal winning game and a scenario related to a winning game are configured to be executed simultaneously. Therefore, the scenario counters are provided corresponding to the scenarios stored in the various operation scenario table 202e, but without being limited to this, it is also possible to provide scenario counters for the upper limit number of scenarios that can be executed simultaneously. In this case, a type is provided for the scenario counter, and when a new operation scenario is set, an unused scenario counter type is determined, a scenario counter is set based on the determination result, and usage information indicating which operation scenario the set scenario counter is used for is set for the set scenario counter, and the usage information set in the storage means of the RAM 203 of the main control device 110 is set. Furthermore, it is preferable to provide the storage means in which the usage information is set with a backup function that can hold the stored information even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, similar to the various configurations of the RAM 203. By configuring in this way, even if the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power outage or the like during operation control based on the operation scenario, it is possible to continue the operation control after the power is restored from the state before the power outage.

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値である場合に時短状態が記憶される。 The game status storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game status, and stores the game status corresponding to the game status (setting status of the time-saving counter 203h) that will be set after the end of the jackpot game. Specifically, when the value of the time-saving counter 203h is 0, the normal status is stored, and when the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, the time-saving status is stored.

さらに、大当たり遊技や、役物当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、役物当たり遊技状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, when a jackpot game or a special feature game is being played, the system is configured to store a game status (jackpot status, special feature game status) indicating that the particular game is being played, and type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game being played. In addition, the system is configured to store regular game play information indicating that a regular game is being played.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 Then, a status command is set based on the information stored (memorized) in the game status storage area 203g, and the status command is output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output status command and temporarily stores it in the slave status setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図54参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in this game status storage area 203g is configured to be able to be retained even if the power to the pachinko machine 10 is cut off, and is configured to set a status command corresponding to the information stored in the game status storage area 203g during the start-up process (see FIG. 54) that is executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 This allows the audio and lamp control device 113 to determine the current game status even if the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason.

時短カウンタ203jは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203jには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図56のS1914,1915)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203j is a counter for indicating the state in which a high probability state for normal symbols is set, and is set to a value corresponding to the state in which a high probability state for normal symbols is set. After the end of a jackpot game, a value corresponding to the type of jackpot that was won is set to this time-saving counter 203j (S1914, 1915 in FIG. 56). When a jackpot game is won, the counter is cleared to 0. As a result, a high probability state for normal symbols is not set during a jackpot game, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player during a jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203jの値が減算され、時短カウンタ203jの値が0となった場合に、時短状態が終了し、通常状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203jの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the normal pattern is set, the value of the time-saving counter 203j is set, and the value of the time-saving counter 203j is subtracted based on the special pattern lottery (variation). When the value of the time-saving counter 203j becomes 0, the time-saving state ends and the game transitions to the normal state. However, this is not limited to this, and for example, the high probability state of the normal pattern may be configured to continue until the next big win game is executed. In this case, the value of the time-saving counter 203j may be configured to be set to "10000".

また、本実施形態では、時短状態を終了させるための条件、時短カウンタ203jの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203jの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203jの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良いし、特電作動口643へと球が入賞した場合に、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the condition for terminating the time-saving state and the condition for decrementing the value of the time-saving counter 203j are set only as a condition for decrementing the value of the time-saving counter 203j based on the number of times the special symbol lottery (variation) is performed. However, without being limited to this, for example, the value of the time-saving counter 203j may be configured to be decremented when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control unit 110 is established. Specifically, the value of the time-saving counter 203j may be configured to be decremented when the lottery result of each symbol lottery executed in a state in which the high probability state of the normal symbol is set is a predetermined lottery result (for example, a special miss win), or when the result of the normal symbol lottery is a predetermined lottery result (for example, a special normal win), or when a ball enters the special electric operation port 643.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203jの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203jの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203jの値に関わらず、時短カウンタ203jの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the value of the time-saving counter 203j is decremented by one, but it may be configured to decrement the value of the time-saving counter 203j multiple times (for example, 2) in a lump depending on the type of termination condition that has been met, or it may be configured to decrement the value of the time-saving counter 203j so that the value becomes "0" regardless of the current value of the time-saving counter 203j. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue, and to make the player interested in playing during the time-saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for terminating the time-saving state may be varied depending on the fulfillment of the conditions for setting the time-saving state (jackpot type). This allows players to not only play a jackpot game, but also to become interested in the jackpot type that corresponds to the jackpot game that has been played, thereby increasing the enjoyment of the game.

大当たりフラグ203iは、特図入球口64に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The jackpot flag 203i is a flag that is set to ON when the value of the first jackpot random number counter C1 obtained based on a ball entering the special ball entrance 64 is determined to be a jackpot at the start of the fluctuation. In addition, it is set to OFF when the jackpot game ends.

時短終了フラグ203hは、時短の終了条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、時短の終了条件が成立している場合にオンに設定されるものである。この時短終了フラグ203hは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において、時短カウンタ203hの値が1である、即ち、今回の特図変動が時短状態の最終変動であると判別した場合にオンに設定される(図41のS311参照)。そして、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)において参照され(図45のS802参照)、オンであると判別した場合に、時短カウンタ203jの値を「0」にリセットし、時短状態を終了させるための処理を実行し(図45のS803参照)、オフに設定される(図45のS804参照)。 The time-saving end flag 203h is a flag for indicating that the time-saving end condition is satisfied, and is set to ON when the time-saving end condition is satisfied. This time-saving end flag 203h is set to ON when the value of the time-saving counter 203h is 1, that is, when it is determined that the current special pattern change is the final change in the time-saving state, in the special pattern change start process (see S205 in FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main control device 110 (see S311 in FIG. 41). Then, it is referenced (see S208 in FIG. 45) in the special pattern change stop process (see S802 in FIG. 45), and when it is determined that it is ON, the value of the time-saving counter 203j is reset to "0", a process for ending the time-saving state is executed (see S803 in FIG. 45), and it is set to OFF (see S804 in FIG. 45).

また、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態で実行される特別図柄変動中(時短状態の最終変動中)において、V入賞口165に球が入賞しV大当たり遊技が実行された場合にも、オフに設定される(図52のS1508参照)。 In addition, when a ball enters the V winning hole 165 and a V jackpot game is executed during a special pattern change (final change of the time-saving state) that is executed while the time-saving end flag 203j is set to ON, the flag is also set to OFF (see S1508 in FIG. 52).

つまり、本実施形態では、特別図柄の変動開始タイミングにて時短カウンタ203hの減算処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短終了を決定するための終了処理を実行するように構成している。そして、特別図柄の変動中に役物当たり遊技によって特別図柄変動が中断され、その役物当たり遊技を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、時短終了フラグ203hがオフに設定されるように構成している。 In other words, in this embodiment, the time-saving counter 203h is decremented when the special symbol starts to change, and the end process for determining the end of the time-saving is executed when the special symbol stops changing. If the special symbol change is interrupted by a hit game while the special symbol is changing, and a jackpot game (V jackpot game) is executed as a result of the hit game, the time-saving end flag 203h is set to OFF.

よって、例えば、時短終了フラグ203hがオンに設定されている状態でV大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に中断されていた特別図柄変動を再開したとしても、その再開された特別図柄変動の変動停止タイミングにて時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の変動開始時にて時短カウンタ203hの減算処理を実行しているため、特別図柄変動の再開時に時短終了フラグ203hの減算処理が実行されることが無い。よって、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、再開後の特別図柄変動が終了した次の特別図柄変動が開始された時点から時短カウンタ203jの値を減算する処理が実行される。 Therefore, for example, even if a V jackpot game is executed with the time-saving end flag 203h set to ON and the interrupted special symbol variation is resumed after the jackpot game ends, the time-saving state can be prevented from ending at the timing when the resumed special symbol variation stops. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the time-saving counter 203h is decremented when the special symbol variation starts, so the time-saving end flag 203h is not decremented when the special symbol variation resumes. Therefore, when the time-saving state is set after the jackpot game ends, a process is executed to decrement the value of the time-saving counter 203j from the point when the next special symbol variation starts after the special symbol variation ends after the resumed special symbol variation ends.

このように構成することで、遊技者に対して設定された時短状態でより長く遊技を行わせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態の最終変動のみ時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としているが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203jの値が所定値(例えば、2)である場合も時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としても良い。 This configuration allows the player to play for a longer period in the time-saving state that has been set for the player, which increases the player's motivation to play. Note that in this embodiment, the process of updating the time-saving state only occurs when the special symbol stops changing, but this is not limited to this. For example, the process of updating the time-saving state may also occur when the special symbol stops changing if the value of the time-saving counter 203j is a predetermined value (e.g., 2).

役物当たりフラグ203kは、役物当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、役物当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。この役物当たりフラグ203kは、普図当たり遊技中において普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞し、且つその時点で、役物当たり遊技が実行されていない場合にオンに設定される(図50のS1307参照)。そして、主制御装置110のMPU201により実行される各種処理において、役物当たり遊技中であるかを判別する際に参照され、役物当たり遊技が終了する場合にオフに設定される。なお、本実施形態では、役物当たりフラグ203kがオンに設定されている場合は、特別図柄変動が中断されるように構成している。 The special feature winning flag 203k is a flag for indicating that a special feature winning game is being executed, and is set to ON when a special feature winning game is being executed. This special feature winning flag 203k is set to ON when a ball that entered the normal electric winning device 640 during a normal feature winning game enters the special electric operation port 643, and when a special feature winning game is not being executed at that time (see S1307 in FIG. 50). In various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the special feature winning flag 203k is referenced when determining whether a special feature winning game is being executed, and is set to OFF when the special feature winning game ends. In this embodiment, when the special feature winning flag 203k is set to ON, the special feature variation is interrupted.

特図仮停止フラグ203mは、特図の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart temporary stop flag 203m is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of the special chart is stopped. When it is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when it is set from the on state to the off state, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図仮停止フラグ203mは、特別図柄変動が仮停止(中断)されていることを示すためのものであって、特別図柄変動が仮停止(中断)されている場合に、オンに設定されものである。なお、本実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合に役物当たり遊技を実行可能に構成し、その役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄の変動が停止されるように構成している。 This special symbol temporary stop flag 203m is for indicating that the special symbol variation has been temporarily stopped (interrupted), and is set to ON when the special symbol variation has been temporarily stopped (interrupted). Note that in this embodiment, when a ball enters the special electric operation port 643, a role-winning game can be executed, and when the role-winning game is executed, the variation of the special symbol being executed is stopped.

特図変動時間カウンタ203nは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS6のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図43のSS509参照)。そして、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)が実行される毎に値が更新(減算)される。特別図柄変動処理(図40のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図40のS204参照)。ここで、特図変動時間カウンタ203aの値が0であると判別されると(図40のS204:No)、変動中の特別図柄を停止させるための特別図柄変動停止処理(図45のS287参照)が実行される。 The special symbol change time counter 203n is a counter for measuring the change time of the special symbol, and a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the special symbol change pattern selection process (see S307 in S6 of FIG. 43) is set (see SS509 in FIG. 43). Then, the value is updated (subtracted) each time the special symbol change in progress process (see S206 in FIG. 44) is executed. In the special symbol change process (see S104 in FIG. 40), it is determined whether the value is 0 (see S204 in FIG. 40). Here, if it is determined that the value of the special symbol change time counter 203a is 0 (S204 in FIG. 40: No), a special symbol change stop process (see S287 in FIG. 45) is executed to stop the special symbol that is changing.

さらに、この特図変動時間カウンタ203nは、役物当たり遊技や大当たり遊技が実行された場合に、その値を減算するための処理が中断されるように構成されている。よって、役物当たり遊技中、或いは、大当たり遊技中に特図変動時間カウンタ203nの値が減算されることがない。 Furthermore, this special chart fluctuation time counter 203n is configured so that the process for decrementing its value is interrupted when a hit game or a jackpot game is executed. Therefore, the value of the special chart fluctuation time counter 203n is not decremented during a hit game or a jackpot game.

Vフラグ203pは、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞したことを示すためのフラグであって、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞した場合にオンに設定されるものである。このVフラグ203pの設定状況は、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において参照され(図58のS2008参照)、オンに設定されている場合は大当たり遊技(V大当たり遊技)の開始が設定される(図58のS2010参照)。その後、オフに設定される(図58のS2011参照)。 The V flag 203p is a flag for indicating that a ball has entered a V winning hole during a game in which a special feature has been hit, and is set to ON when a ball has entered a V winning hole during a game in which a special feature has been hit. The setting status of this V flag 203p is referenced (see S2008 in FIG. 58) in the special feature hit control process (see S1805 in FIG. 58), and if it is set to ON, the start of a jackpot game (V jackpot game) is set (see S2010 in FIG. 58). It is then set to OFF (see S2011 in FIG. 58).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 Other memory area 203z stores other data necessary for playing the game, counters, flags, etc.

図9に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、特定入賞口650aの開閉板650bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209aや、V入賞装置65の開閉扉65aを開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209bや、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを駆動させるための貯留ソレノイド209cや、第1可動弁66bを駆動させるための第1可動弁ソレノイド209dや、普電入賞装置640内の第2可動弁643を駆動させるための第2可動弁ソレノイド209eや、電動役物640aを駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 9, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first pattern display device 37, the second pattern display device 83, the second pattern reserve lamp, a specific winning port solenoid 209a for driving the specific winning port 650a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate 650b as an axis, a V winning port solenoid 209b for driving the opening/closing door 65a of the V winning device 65 to open and close, and a storage valve 66a provided within the V winning device 65. Solenoids 209 are connected, including a storage solenoid 209c, a first movable valve solenoid 209d for driving the first movable valve 66b, a second movable valve solenoid 209e for driving the second movable valve 643 in the normal electric winning device 640, and a solenoid for driving the electric role 640a (other solenoid 209z), and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群(例えば、V入賞装置65内の貯留弁66aに形成される貯留部に貯留されている球を検知する貯留センサ65s等)などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which include a group of switches and sensors (not shown, for example, a storage sensor 65s that detects balls stored in a storage section formed in the storage valve 66a in the V winning device 65), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply unit 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 53) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio and lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or to change the performance content during a super reach, and also instructs the display control device 114. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that a rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third pattern display device 81. Here, the rear image refers to the image displayed on the rear side of the third pattern, which is the main image displayed on the third pattern display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図30(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、動作シナリオテーブル222bと、が少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 30(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a and an operation scenario table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, the variation patterns of each variation pattern type (complete miss, reach miss, various reaches, etc.) are set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and type of variation pattern. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

なお、本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が変動表示される変動演出が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In this embodiment, when the game state is normal, a variation effect is executed in which the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 in a varying manner in response to the special pattern variation being executed. In this variation effect, a detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/loss determination result, and the acquired counter value for selection, so that the player can play the game (special pattern game) while predicting whether the current special pattern variation is a jackpot win or not by visually checking the variation effect executed on the third pattern display device 81.

一方、時短状態が設定されている場合は、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出が第3図柄表示装置81にて実行されず、普通図柄の抽選を契機にV当たり遊技を目指す特電遊技の遊技内容を案内するための演出(Vラッシュ演出)が実行されるように構成している。よって、変動パターン選択テーブル222aには、遊技状態が通常状態である場合に参照される変動パターンとして様々な変動パターンが規定されており、時短状態である場合に参照される変動パターンが規定されていない。なお、時短状態中において第3図柄表示装置81の表示面にて特別図柄変動に対応させて第3図柄を小さく表示する場合には、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別(変動時間)に対応させた変動表示態様のみを規定するように構成すれば良い。 On the other hand, when the time-saving state is set, the third pattern display device 81 does not execute a variation effect to show the result of the special pattern lottery, but executes an effect (V rush effect) to guide the game content of the special electric game that aims for a V hit game triggered by the lottery of a normal pattern. Therefore, the variation pattern selection table 222a specifies various variation patterns as variation patterns to be referenced when the game state is in the normal state, and does not specify a variation pattern to be referenced when the time-saving state is set. Note that, when the third pattern is displayed small on the display surface of the third pattern display device 81 in response to the special pattern variation during the time-saving state, it is sufficient to specify only the variation display mode corresponding to the variation pattern type (variation time) indicated by the variation pattern command received from the main control device 110.

動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側で実行されている各種装置に対する動作制御の状況を音声ランプ制御装置113側で把握するためのデータテーブルであって、主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eと同一のデータテーブルから形成されるものである。この動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側から動作制御の開始を示すコマンド(例えば、当たり遊技の開始を示すコマンド)を受信した場合に、受信したコマンドに対応する動作シナリオを設定する際に参照される。ここで設定された動作シナリオは、主制御装置110側の更新動作と同期するように更新制御される。 The operation scenario table 222b is a data table for the voice lamp control device 113 to grasp the status of the operation control of various devices being executed on the main control device 110 side, and is formed from the same data table as the various operation scenario tables 202e stored in the ROM 202 of the main control device 110. When a command indicating the start of operation control (for example, a command indicating the start of a winning game) is received from the main control device 110 side, this operation scenario table 222b is referenced when setting an operation scenario corresponding to the received command. The operation scenario set here is updated and controlled so as to be synchronized with the update operation on the main control device 110 side.

このように構成することで、動作制御の開始を示すコマンドのみを主制御装置110側から出力するだけで、音声ランプ制御装置113側で各種装置の動作状況や今後の動作展開を容易に把握することが可能となる。なお、本実施形態では、主制御装置110側の処理負荷を軽減させることを目的として、音声ランプ制御装置113側に動作シナリオテーブル222bを設けているが、これに限ること無く、主制御装置110の各種動作シナリオテーブル202eが有する各種動作シナリオの進捗状況をコマンド設定し、音声ランプ制御装置113側へと出力するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible for the voice lamp control device 113 to easily grasp the operating status of various devices and future operation developments by simply outputting from the main control device 110 a command indicating the start of operation control. In this embodiment, the operation scenario table 222b is provided on the voice lamp control device 113 side in order to reduce the processing load on the main control device 110 side, but this is not limited to this, and the progress status of various operation scenarios held in the various operation scenario tables 202e of the main control device 110 may be set as a command and output to the voice lamp control device 113 side.

次に、図30(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図30(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、先読みカウンタ223h、時短期間カウンタ223i、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、中断フラグ223m、特殊当たりフラグ223n、延長フラグ223p、Vラッシュフラグ223q、変動時間カウンタ223r、報知済保留数格納エリア223s、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 30(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 30(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a command memory area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball count counter 223c, a special symbol fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a performance counter 223f, a subordinate state setting area 223g, a look-ahead counter 223h, a time period counter 223i, an unannounced period storage area 223j, an unannounced reserved number storage area 223k, an interruption flag 223m, a special winning flag 223n, an extension flag 223p, a V rush flag 223q, a fluctuation time counter 223r, an announced reserved number storage area 223s, and a miscellaneous memory area 223z.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command memory area 223a is an area where various commands output from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 are temporarily stored until the processing for those commands is executed. In detail, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first command stored in the command memory area 223a is read out from among the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes that command and executes processing according to that command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (1st area to 4th area) for special symbols, and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223a allows the sound lamp control device 113 to determine the lottery results for reserved balls before the fluctuation begins.

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special pattern reserved ball count counter 223c, like the special pattern reserved ball count counter 203c of the main control unit 110, is a counter that counts up to four reserved balls (waiting times) of the variable performance (variable display) performed by the first pattern display unit 37 (and the third pattern display unit 81) that is reserved in the main control unit 110. In other words, the number of reserved balls corresponding to the special pattern is set based on the reserved ball count command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special pattern reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls using the special pattern reserved ball count counter 223c.

具体的には、主制御装置110では、特図入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the special pattern ball entrance 64, or when the variable display of the special pattern is executed in the main control device 110 and the number of reserved balls is decreased, a reserved ball number command indicating the value of the special pattern reserved ball number counter 203c after the increase or decrease is sent to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command sent from the main control device 110, it obtains the value of the special pattern reserved ball count counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the special pattern reserved ball count counter 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern reserved ball count counter 223c according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that it can update the value in synchronization with the special pattern reserved ball count counter 203c of the main control device 110.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special pattern reserved ball count counter 223c is used to display the reserved ball count pattern. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special pattern reserved ball count counter 223c, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern reserved ball count counter 223c.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図11(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of an image so that the reserved ball number value indicated by the command, i.e., the reserved ball number equal to the value of the special pattern reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113, is displayed in the secondary display area Ds1 (see FIG. 11(b)) of the third pattern display device 81. As described above, the value of the first special pattern reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the special pattern reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special pattern reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special pattern change start flag 223d is initially set to off when the power is turned on, and is set to on when a special pattern change pattern command is received that notifies the change pattern of the special pattern output from the main control device 110. On the other hand, it is turned off when the change display setting is made in the third pattern display device 81.

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special symbol stop type selection flag 223e is set to ON when a stop type command is received from the main control device 110 to notify the special symbol variable stop type. On the other hand, it is turned OFF when the variable display setting is made in the third symbol display device 81.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から98の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223f is a counter used to select a variation pattern and various effects, and is repeatedly updated in the range from 0 to 98. It is updated by adding 1 each time the main process is executed.

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 In the slave status setting area 223g, data corresponding to the status command output from the master control device 110 is set. The current game status can also be determined by the voice and lamp control device 113 based on the data set in the slave status setting area 223g. Note that the status setting command is also output from the master control device 110 when the power is turned on, and the backed-up game status can be determined by the voice and lamp control device 113.

先読みカウンタ223hは、時短状態として設定される時短回数のうち、変動時間が先読みされている特図保留数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に設定される時短回数に対応する値がセットされ、変動時間の先読みを実行した特図保留数に応じて減算されるものである。そして、後述する時短期間カウンタ223iの値が0となった場合において参照され、先読みカウンタ223hの値が0では無い場合は、時短状態中にも関わらず、特別図柄変動が実行されている状態となり、専用の演出(図19(a)参照)を表示するための処理が実行される。 The look-ahead counter 223h is a counter for measuring the number of reserved special patterns for which the variable time has been read ahead among the number of time-saving times set as the time-saving state, and is set to a value corresponding to the number of time-saving times set when the time-saving state is set, and is subtracted according to the number of reserved special patterns for which the variable time has been read ahead. It is referenced when the value of the time-saving period counter 223i described below becomes 0, and if the value of the look-ahead counter 223h is not 0, it means that the special pattern variation is being executed even in the time-saving state, and processing is executed to display a special effect (see FIG. 19(a)).

時短期間カウンタ223iは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の時間(特図変動時間)を示すカウンタであって、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの複数個の特図変動時間を累積した値が設定されるものである。この時短期間カウンタ223iの値は、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。 The short time counter 223i is a counter that indicates the time (special pattern change time) for the special pattern change until the time-saving state ends, and is set to a value that is the cumulative value of multiple special pattern change times until the special pattern change ends when the condition for ending the time-saving state is met. The value of this short time counter 223i is referenced and subtracted (see S5303, S5304 in FIG. 72) in the performance update process (S4111 in FIG. 72) that is executed every millisecond in the main process of the sound lamp control process 113 (see FIG. 60).

時短期間カウンタ223iの示す値は、時短状態中に実行されるVラッシュ演出にてVラッシュの残期間を示すためタイマ812の表示態様を設定する際に用いられる(図12(c)参照))。本実施形態では、図2に示した通り、通常状態中、大当たり遊技中、時短状態中と同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技が行われるように構成しており、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が開始されるタイミングでは特別図柄保留球数カウンタ223cの値が上限(4)に到達し易くなるように構成している。 The value indicated by the time period counter 223i is used when setting the display mode of the timer 812 to indicate the remaining time of the V-Rush in the V-Rush effect executed during the time-saving state (see FIG. 12(c)). In this embodiment, as shown in FIG. 2, the game is played in the same way (left-handed play) during the normal state, the jackpot game, and the time-saving state, and the value of the special symbol reserved ball count counter 223c is configured to easily reach the upper limit (4) at the timing when the time-saving state set after the jackpot game ends starts.

よって、時短回数4回が設定される大当たり遊技のエンディング画面(図12(a)参照)では、その時点で獲得している特別図柄保留情報(入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄の入賞情報)に基づいて、時短状態が終了するまでの変動時間(特図変動4回分の変動時間の累計値)が表示される。 Therefore, on the ending screen of a jackpot game where the time-saving count is set to four (see FIG. 12(a)), the change time until the time-saving state ends (the cumulative value of the change time for four special pattern changes) is displayed based on the special pattern reserve information (winning information for the special pattern stored in the winning information storage area 223b) that has been acquired at that time.

なお、時短回数が特別図柄保留球数カウンタ223cの上限値(4)よりも多い値であったり、時短回数4回が設定された場合であっても、大当たり遊技終了時の特別図柄保留数(特図保留数)が4個に到達していない場合は、その時点で獲得されている特別図柄保留情報に応じて時短期間カウンタ223iの値を設定すると共に、先読みカウンタ223hの値から、時短期間カウンタ223iに加算された特別図柄保留の数が減算される。そして、新たな特別図柄保留情報を獲得した場合に、獲得した特別図柄保留情報に基づいて特別図柄変動時間が時短期間カウンタ223iに加算され、先読みカウンタ223hの値が減算される。 Even if the number of time-saving times is greater than the upper limit (4) of the special symbol reserved ball count counter 223c, or if the number of time-saving times is set to four, if the number of reserved special symbols (number of reserved special symbols) at the end of the big win game has not reached four, the value of the time-saving period counter 223i is set according to the special symbol reserved information acquired at that time, and the number of reserved special symbols added to the time-saving period counter 223i is subtracted from the value of the look-ahead counter 223h. Then, when new special symbol reserved information is acquired, the special symbol change time is added to the time-saving period counter 223i based on the acquired special symbol reserved information, and the value of the look-ahead counter 223h is subtracted.

未報知期間格納エリア223jは、時短期間カウンタ223iに変動時間を加算可能な状態、即ち、先読みカウンタ223hの値が1以上である場合において、入賞コマンドを受信したにも関わらず、その入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間の値を時短期間カウンタ223iに加算できない場合(例えば、大当たり遊技中、役物当たり遊技中)において、受信した入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間を一時的に格納するエリアである。 The unannounced period storage area 223j is an area that temporarily stores the special symbol variable time corresponding to the special symbol reserved information included in the received winning command when the variable time can be added to the time period counter 223i, that is, when the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more, and even though a winning command has been received, the special symbol variable time value corresponding to the special symbol reserved information included in the winning command cannot be added to the time period counter 223i (for example, during a jackpot game or a game with a winning combination).

この未報知期間格納エリア223jに格納された値(特図変動時間)は、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、時短期間カウンタ223iに加算する際に参照される。このように構成することで、時短期間を加算可能な状態か否かに関わらず、入賞コマンドを受信した際に、その入賞コマンドに含まれる特図変動時間を読み出す処理を実行するだけで良く、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 The value (special chart fluctuation time) stored in this unannounced period storage area 223j is read out when the time period can be added, and is referenced when adding to the time period counter 223i. By configuring it in this way, regardless of whether the time period can be added or not, when a winning command is received, it is only necessary to execute the process of reading out the special chart fluctuation time included in the winning command, thereby reducing the processing load on the voice lamp control device 113.

未報知保留数格納エリア223kは、上述した未報知期間格納エリア223jに特図変動時間が格納された入賞コマンドの数、即ち、特別図柄保留球の数を一時的に格納するための記憶エリアであって、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値が減算される。 The unannounced reserved number storage area 223k is a memory area for temporarily storing the number of winning commands whose special pattern variable time is stored in the unannounced period storage area 223j described above, i.e., the number of special pattern reserved balls. It is read out when it becomes possible to add the time period, and the value of the look-ahead counter 223h is decremented according to the read value.

中断フラグ223mは、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態であることを示すためのフラグであって、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態、即ち、役物当たり遊技、大当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。 The interruption flag 223m is a flag for indicating that the value of the time period counter 223h is not being subtracted, and is set to ON when the value of the time period counter 223h is not being subtracted, i.e., when a bonus hit game or a jackpot game is being played.

特殊当たりフラグ223nは、保留記憶されている特別図柄内に特殊当たり(「大当たりB」)を示す入賞情報が含まれている場合にオンに設定されるフラグである。この特殊当たりフラグ223nは、大当たり終了処理(図69のS4914参照)において、保留記憶内に特殊当たりを示す入賞情報が含まれていると判別した場合にオンに設定される(図69のS5013参照)。 The special win flag 223n is a flag that is set to ON when the reserved special pattern contains winning information indicating a special win ("Big Win B"). This special win flag 223n is set to ON when it is determined during the big win end process (see S4914 in FIG. 69) that the reserved memory contains winning information indicating a special win (see S5013 in FIG. 69).

本実施形態では、大当たり遊技終了時点で獲得している特図保留内に特殊当たりが存在する場合には、その特殊当たりに対応する特別図柄変動が終了するまでの期間のみがVラッシュ中の時短期間として表示されるように構成し、さらに、特図保留内に特殊当たりが存在していることを遊技者に報知するための演出(天国モード)が実行されるように構成している(図17(a)参照)。 In this embodiment, if there is a special win in the reserved special symbols obtained at the end of the big win game, only the period until the end of the special symbol variation corresponding to that special win is displayed as the short time period during the V Rush, and further, a performance (heaven mode) is executed to inform the player that there is a special win in the reserved special symbols (see FIG. 17(a)).

このように構成することで、遊技者に対して、所定期間経過後(第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短期間の経過後)に、大当たり遊技(特図抽選で当選した大当たり遊技)が実行されることを事前に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態では、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、大当たり遊技(特殊当たり)時点における時短期間の残期間を0秒にすることができる。よって、何秒後に大当たり遊技が実行されるのかを遊技者に分かり易く報知することができるため、天国モードの時短期間中(特殊当たりの大当たり遊技が実行されるまでの期間中)に、V大当たり遊技を何回実行させることができるかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the player can be notified in advance that a jackpot game (a jackpot game won in a special pattern lottery) will be executed after a predetermined period of time has elapsed (after the time period displayed on the display surface of the third pattern display device 81 has elapsed), so the player can play with peace of mind. Furthermore, in this embodiment, when the heaven mode is set, the time period until the end of the variation time of the special pattern variation corresponding to the special win is notified as the time period, so the remaining time period of the time period at the time of the jackpot game (special win) can be set to 0 seconds. Therefore, since it is possible to easily notify the player how many seconds later the jackpot game will be executed, the player can play while having fun wondering how many times the V jackpot game can be executed during the time period in the heaven mode (the period until the jackpot game of the special win is executed).

さらに、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、特殊当たりに対応する特図保留よりも後に獲得した特図保留に対応する特図変動時間を遊技者が事前に判別できないようにすることができる。これにより、例えば、時短期間が残り10秒の段階で特殊当たりに対応した大当たり遊技が実行された場合に、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒であることが事前に遊技者に把握されてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when Heaven mode is set, the period until the end of the variation time of the special pattern variation corresponding to the special win is notified as the time period, so that the player cannot determine in advance the special pattern variation time corresponding to the special pattern reservation acquired after the special pattern reservation corresponding to the special win. This prevents the player from knowing in advance that the variation time of the next special pattern variation to be executed is 10 seconds, for example, and thus prevents the player from losing motivation to play, when a jackpot game corresponding to a special win is executed with 10 seconds remaining in the time period.

延長フラグ223pは、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されていることを示すためのフラグであって、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されている場合に、オンに設定される。本実施形態では、普図当たり遊技の動作シナリオとして、通常状態中の普図当たり遊技に対応する通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中の普図当たり遊技に対応する時短用普図当たりシナリオ202e32と、を有しており、普図当たり遊技の実行タイミングにおいて設定されている遊技状態に基づいて普図当たり遊技の遊技内容を可変設定するように構成している。 The extension flag 223p is a flag for indicating that a normal winning game is being played when the end condition of the time-saving state is met, and is set to on when a normal winning game is being played when the end condition of the time-saving state is met. In this embodiment, the operation scenarios for the normal winning game include a normal winning scenario 202e31 for normal winning games in the normal state, and a time-saving winning scenario 202e32 for normal winning games in the time-saving state, and the game content of the normal winning game is variably set based on the game state set at the execution timing of the normal winning game.

よって、例えば、時短状態の終了間際に普図当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が通常状態へと移行した後も、時短状態中の普図当たり遊技が実行される場合がある。そのような状態が発生した場合には、時短状態中の遊技モードを示すVラッシュ演出の終了タイミングを普図当たり遊技の終了タイミングまで延長させた演出を実行するように構成している(図16(c)参照)。これにより、遊技者に対してV入賞を狙うべき期間(Vラッシュ期間)を分かり易く報知することができる。 Therefore, for example, if a normal winning game is executed just before the end of the time-saving state, the normal winning game may be executed during the time-saving state even after the game state transitions to the normal state. When such a situation occurs, the system is configured to execute an effect in which the end timing of the V-rush effect, which indicates the game mode during the time-saving state, is extended to the end timing of the normal winning game (see FIG. 16(c)). This makes it possible to clearly notify the player of the period during which they should aim for a V win (the V-rush period).

Vラッシュフラグ223qは、Vラッシュ期間であることを示すためのフラグであって、通常状態中の特別図柄抽選(特図抽選)にて大当たり当選した場合にオンに設定され、時短状態の終了条件が成立した場合にオフに設定されるものである。このVラッシュフラグ223qは、時短期間中(Vラッシュ中)に大当たり遊技が実行される場合も継続してオンが設定されるように構成している。これにより、Vラッシュ期間における各種累積情報(V大当たり遊技獲得数や、Vラッシュ期間中の獲得球数を示すための情報)の算出対象となる期間を容易に設定することができる。 The V Rush flag 223q is a flag for indicating that it is in a V Rush period, and is set on if a jackpot is won in a special pattern lottery (special pattern lottery) during the normal state, and is set off if the conditions for ending the time-saving state are met. This V Rush flag 223q is configured to continue to be set on even if a jackpot game is played during the time-saving period (during a V Rush). This makes it easy to set the period for which various accumulated information during the V Rush period (information indicating the number of V jackpot games won and the number of balls won during the V Rush period) is calculated.

変動時間カウンタ223rは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。この変動時間カウンタ223hの値は、特別図柄変動が中断し得るタイミングにおける実行中の特別図柄変動の残期間を判別する際に参照され、その残期間に応じて異なる演出態様を設定するために用いられる。 The variation time counter 223r is a counter for measuring the variation time of the special symbol. When a variation pattern command for the special symbol is received, the variation time corresponding to the received variation pattern command is set, and is referenced and subtracted (see S5303, S5304 in FIG. 72) in the performance update process (S4111 in FIG. 72) executed every millisecond in the main process of the voice lamp control process 113 (see FIG. 60). The value of this variation time counter 223h is referenced when determining the remaining period of the ongoing special symbol variation at the timing when the special symbol variation may be interrupted, and is used to set different performance modes depending on the remaining period.

報知済保留数格納エリア223sは、既に時短期間カウンタ223iの値に加算した変動時間に対応する特図保留数を格納するためのエリアであって、未報知保留数格納エリア223kの値が更新された際に、更新された値が格納されると共に、特別図柄変動が終了した場合に値が減算されるものである。そして、新たな時短回数が設定される大当たり遊技の終了時において、先読みカウンタ223hに設定される値から報知済保留数格納エリア223sに格納される値を減算することで、新たな時短状態が設定された場合において、既に、時短状態の残期間として報知されている特別図柄保留球数を減算し、時短期間を新たに加算表示可能な特別図柄保留球数を先読みカウンタ223hの値に対応させるために用いられる。 The reported reserved number storage area 223s is an area for storing the number of reserved special symbols corresponding to the change time already added to the value of the time period counter 223i. When the value of the unreported reserved number storage area 223k is updated, the updated value is stored, and when the special symbol change ends, the value is subtracted. Then, at the end of the jackpot game when a new number of time-saving times is set, the value stored in the reported reserved number storage area 223s is subtracted from the value set in the look-ahead counter 223h. When a new time-saving state is set, the number of reserved special symbols that has already been reported as the remaining period of the time-saving state is subtracted, and the number of reserved special symbols that can be newly added to the time period corresponds to the value of the look-ahead counter 223h.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

なお、本実施形態では、通常状態中において獲得している特図保留に対応した変動時間を遊技者に示唆する演出が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、通常状態における特図保留内容に応じて演出態様を可変させるように構成しても良い。 In this embodiment, the device is configured so that the effect that indicates to the player the variable time corresponding to the reserved special chart acquired during the normal state is not executed, but the presenter may be configured to change the presentation mode depending on the reserved special chart contents during the normal state.

例えば、特別図柄の停止種別(大当たりを示す第3図柄の組合せ)を、獲得している特図保留に対応した変動時間に基づいて可変設定しても良く、特図保留の変動時間の合計が100秒を越えている状態で大当たり当選した場合に、奇数の数字がぞろ目で停止表示される第3図柄の組合せを表示するように構成しても良い。 For example, the special symbol stop type (the combination of third symbols indicating a jackpot) may be variably set based on the change time corresponding to the acquired reserved special symbols, and when a jackpot is won when the total change time of the reserved special symbols exceeds 100 seconds, a combination of third symbols in which odd numbers are stopped and displayed may be displayed.

また、通常状態中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄の表示態様を、特図抽選による大当たり当選の有無に加え、変動時間の長短に基づいて可変設定するように構成しても良い。 In addition, the display mode of the reserved patterns displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the normal state may be variably set based on the length of the change time in addition to whether or not a jackpot has been won through the special pattern lottery.

なお、本実施形態では、Vラッシュに突入した場合に、獲得済の特図保留に基づく変動時間を全て報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、獲得済の特図保留に基づく変動時間の一部のみを遊技者に報知するように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作することにより、Vラッシュの継続期間(時短状態が終了するまでの期間)を示すための特別図柄の変動時間が報知されない遊技性を選択可能に構成しても良い。 In this embodiment, when entering V Rush, the entire variable time based on the reserved special symbols that have already been acquired is notified, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be notified of only a portion of the variable time based on the reserved special symbols that have already been acquired, or the player may be able to select a gameplay in which the variable time of the special symbols that indicates the duration of the V Rush (the period until the time-saving state ends) is not notified by operating the operating means.

また、本実施形態では、時短終了条件が成立するまでに実行される複数回の特図変動に対応する変動時間を合算して報知するように構成しているが、これに限ること無く、個々の特図保留に対応する変動時間を通技者が識別可能となるように構成しても良い。この場合、例えば、時短終了条件が成立するまでに実行される特図変動に対応する特図保留の表示態様を、キャラクタを模した表示態様で表示し、その表示されるキャラクタの種別に応じて当該特図保留に対応する特図変動の変動時間の長さを遊技者が大まかに把握できるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the change times corresponding to the multiple special chart changes that are executed before the time-saving end condition is met are added up and notified, but without being limited to this, it may be configured so that the player can identify the change times corresponding to each special chart reservation. In this case, for example, the display mode of the special chart reservation corresponding to the special chart change that is executed before the time-saving end condition is met may be displayed in a display mode that imitates a character, so that the player can roughly grasp the length of the change time of the special chart change corresponding to the special chart reservation depending on the type of character displayed.

本実施形態では、大当たり遊技が実行された後に必ず遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されるように構成しているため、大当たり遊技が実行されるとVラッシュフラグを設定するための処理を実行するように構成しているが、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態と、通常状態とが特定の割合で設定されるように構成している場合には、大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない虞がある。この場合は、大当たり遊技終了後(大当たり遊技のエンディング期間中)に、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否かを設定されている大当たり種別に基づいて判別し、時短状態が設定されると判別した場合に、その時点で獲得している特図保留後に可変させることができる。 In this embodiment, the system is configured so that a time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is always set after a jackpot game is executed, and so a process for setting a V-rush flag is executed when a jackpot game is executed. However, if the system is configured so that the time-saving state and the normal state are set at a specific ratio after the jackpot game ends, for example, there is a risk that the time-saving state will not be set after the jackpot game ends, even if the jackpot game is executed. In this case, after the jackpot game ends (during the ending period of the jackpot game), it is determined based on the set jackpot type whether or not the time-saving state will be set after the jackpot game ends, and if it is determined that the time-saving state will be set, it can be changed after the special chart that has been acquired at that time is reserved.

次に、本実施形態のパチンコ機10における普通図柄抽選を契機に実行される遊技内容について、図31及び図32を参照して説明をする。図31は、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであって、図32は、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, the game content executed in response to the normal symbol lottery in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained with reference to Figures 31 and 32. Figure 31 is a timing chart showing the flow of the game when a normal symbol winning game is executed in the normal state, and Figure 32 is a timing chart showing the flow of the game when a normal symbol winning game is executed in the time-saving state.

ここで、図31を参照して、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選したことを契機に、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技(V大当たり遊技)の順で進行し得る遊技(特電遊技)を実行可能に構成している。つまり、特別図柄の抽選を行うこと無く、大当たり遊技を実行させることができるように構成している。 Now, referring to FIG. 31, the flow of the game when a normal winning game is executed in the normal state will be explained. In this embodiment, the game (special electric game) can be executed in the following order, triggered by winning the lottery for the normal symbol, the game with the special symbol, and the big win game (V big win game). In other words, the big win game can be executed without drawing a lottery for the special symbol.

まず、通常状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、通常用普図当たりシナリオ202e31(図27(c)参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。通常状態中に実行される普図当たり遊技では、図27(c)に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまでに4秒(t1)を要し、その後0.1秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the normal state, if a normal symbol lottery is won, a normal symbol winning game based on the normal symbol winning scenario 202e31 (see FIG. 27(c)) is executed, and the normal electric winning device 640 is controlled to open. In the normal symbol winning game executed in the normal state, as shown in FIG. 27(c), it takes 4 seconds (t1) for the electric device 640a to open after the normal symbol winning game starts, and then it goes through an open state of 0.1 seconds (t2), and then a closed state of 1 second (t3), and the normal symbol winning game ends. Then, for 4 seconds (t4) from the start of the normal symbol winning game, the second movable valve solenoid 209e is set to ON so that the ball can enter the special electric operation port 643 through the second movable valve 643, and then the second movable valve solenoid 209e is set to OFF so that the ball is guided to the outlet 644.

よって、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し難く、且つ、入賞した場合であっても、その入賞球がアウト口644へと誘導されることになる。これにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に抑制することができる。このように構成することで、特別図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特図遊技が実行される通常状態中と、普通図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特電遊技が実行される時短状態中と、で同一の遊技方法を実行させるように構成したとしても、通常状態中に特電遊技によって大当たり遊技が実行されることを抑制し、遊技者に過剰に大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the normal winning game that is executed in the normal state, it is difficult for the ball to enter the normal electric winning device 640, and even if it does enter, the winning ball is guided to the outlet 644. This can reliably prevent the ball from entering the special electric operation port 643 during the normal state and the game of winning the role can be executed. By configuring in this way, even if the same game method is executed during the normal state in which the special game that aims to execute the jackpot game by drawing a special pattern is executed and during the time-saving state in which the special electric game that aims to execute the jackpot game by drawing a normal pattern is executed, it is possible to prevent the jackpot game from being executed by the special electric game during the normal state and to prevent the player from being provided with an excessive jackpot game.

また、本実施形態では、時短状態中において特別図柄抽選が所定回数(4回、又は15回)実行されることで時短状態が終了するように構成しているため、時短状態中に特別図柄抽選が実行されない事態を防止する必要がある。これに対して、本実施形態では、通常状態、大当たり遊技状態、時短状態と、同一の遊技方法を実行させるように構成しているため、時短状態中に普通図柄の抽選のみを実行させる遊技が行われることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the time-saving state is configured to end when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 times or 15 times) during the time-saving state, so it is necessary to prevent a situation in which the special symbol lottery is not executed during the time-saving state. In contrast, in this embodiment, the normal state, the jackpot game state, and the time-saving state are configured to execute the same game method, so it is possible to prevent a game in which only the normal symbol lottery is executed during the time-saving state.

なお、本実施形態では、通常状態中に特電遊技が実行されることを禁止するように普図当たり遊技の動作内容を設定しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中に実行される普図当たり遊技の一部にて、時短状態中に実行される普図当たり遊技と同一の動作シナリオが選択されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the operation content of the normal winning game is set so that the special electric game is prohibited from being executed during the normal state, but this is not limited to this. For example, it may be configured so that the same operation scenario as the normal winning game executed during the time-saving state is selected for some of the normal winning games executed during the normal state. This allows the player to play a game that is unexpected.

図31に戻り説明を続ける。上述した通り、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞することが無いため、特電作動口643への球の入賞を契機に実行される役物当たり遊技が実行されることが無く、V入賞装置65が開放動作される役物当たり遊技、及び、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行されず、普図当たり遊技が終了したことに基づいて新たな普通図柄変動(普図変動)が実行される。なお、第1可動弁66b(図31(h))は、パチンコ機10に電源が投入されている期間、常時駆動する動作シナリオが設定されるため、役物当たり遊技の実行の有無に関わらず、第1可動弁動作シナリオ202e4(図27(a)参照)に基づいた動作パターンで駆動されている。 Returning to FIG. 31, the explanation will be continued. As described above, when a normal winning game is executed during the normal state, the ball that entered the normal winning device 640 does not enter the special electric operation port 643, so the special winning game that is executed when the ball enters the special electric operation port 643 is not executed, and the special winning game in which the V winning device 65 is opened and the big winning game in which the variable winning device 650 is opened are not executed, and a new normal pattern variation (normal pattern variation) is executed based on the end of the normal winning game. In addition, since the first movable valve 66b (FIG. 31(h)) is set with an operation scenario that is constantly driven during the period when the power is turned on to the pachinko machine 10, it is driven with an operation pattern based on the first movable valve operation scenario 202e4 (see FIG. 27(a)) regardless of whether the special winning game is executed or not.

次に、図32を参照して、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れのうち、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合における遊技の流れについて説明をする。 Next, referring to FIG. 32, we will explain the game flow when a jackpot game (V jackpot game) is played among the game flow when a normal jackpot game is played in the time-saving state.

まず、時短状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、時短用普図当たりシナリオ202e32(図28参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。時短状態中に実行される普図当たり遊技では、図28に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまで0.1秒(t1)を要し、その後3秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the time-saving state, if a normal symbol lottery is won, a normal symbol winning game based on the time-saving normal symbol winning scenario 202e32 (see FIG. 28) is executed, and the normal electric winning device 640 is controlled to open. In the normal symbol winning game executed during the time-saving state, as shown in FIG. 28, it takes 0.1 seconds (t1) for the electric device 640a to open after the normal symbol winning game starts, and then it goes through an open state for 3 seconds (t2), and then a closed state for 1 second (t3), and the normal symbol winning game ends. Then, for 4 seconds (t4) from the start of the normal symbol winning game, the second movable valve solenoid 209e is set to ON so that the ball can enter the special electric operating port 643 through the second movable valve 643, and then the second movable valve solenoid 209e is set to OFF so that the ball is guided to the outlet 644.

よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)、且つ、入賞球が特電作動口643へと入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)なるように構成している。これにより、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて、特電作動口643へと球を入賞させ易くし役物当たり遊技を実行され易くすることができる。 Therefore, in a normal winning game that is executed during the time-saving state, it is configured so that the ball is more likely to enter the normal electric winning device 640 (easier to win than in a normal winning game during the normal state), and the winning ball is more likely to enter the special electric operation port 643 (easier to win than in a normal winning game during the normal state). This makes it easier for the ball to enter the special electric operation port 643 and makes it easier to play a winning game with a special feature during a normal winning game that is executed during the time-saving state.

特電作動口643へと入賞した球、図示しない特電作動口入賞スイッチ(図32(e))により球の通過(入賞)が検知され、その検知結果を契機にV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行される。役物当たり遊技が開始されると、0.1秒(t5)の待機期間を経過した後に、V開閉扉65aを開放させるためにV入賞口ソレノイド209bが1.5秒(t6)オンに設定され、その後、1.4秒(t7)の間V入賞口ソレノイド209bをオフに設定する役物当たり遊技が実行される。また、役物当たり遊技の開始を契機に、1.6秒(t8)の間、貯留弁66aを貯留状態に位置させるために貯留ソレノイド209cがオンに設定される。つまり、役物当たり遊技によって球がV入賞装置65へと入賞可能となる期間においては、貯留弁66aが貯留状態(図7参照)に維持されるため、1回の役物当たり遊技中に、V入賞口165に複数の球が到達し得ないようにすることができる。 When a ball enters the special electric operation port 643, the passage of the ball (entry) is detected by the special electric operation port entry switch (not shown in FIG. 32(e)), and the detection result triggers a role-winning game in which the V entry device 65 is opened. When the role-winning game starts, after a waiting period of 0.1 seconds (t5), the V entry port solenoid 209b is set to ON for 1.5 seconds (t6) to open the V opening/closing door 65a, and then a role-winning game is executed in which the V entry port solenoid 209b is set to OFF for 1.4 seconds (t7). In addition, the start of the role-winning game triggers the storage solenoid 209c to be set to ON for 1.6 seconds (t8) to position the storage valve 66a in the storage state. In other words, during the period when a ball can enter the V winning device 65 by playing with a pertapplication, the storage valve 66a is maintained in a storage state (see FIG. 7), so that multiple balls cannot reach the V winning port 165 during one play with a pertapplication.

そして、期間t8の経過後に貯留ソレノイド209cがオフに設定されると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた1個の球が第1可動弁66bに向けて流下する。第1可動弁66bは5秒(t10)の閉鎖状態と、0.5秒(t9)の開放状態と、に交互に切り替わるように第1可動弁動作シナリオ202e4に基づいて駆動されており、貯留弁66aにて貯留されていた球が第1可動弁66aに到達した場合に、第1可動弁66bが閉鎖状態であれば球が第2アウト口163bに向けて流下し、第1可動弁66bが開放状態であれば球がV入賞口165に向けて流下する。V入賞口165に球が入賞すると、図示しないV入賞スイッチ(図32(i))により、球の通過が検知され、その検知結果に基づいて、大当たり遊技(V大当たり遊技)が開始される。 When the storage solenoid 209c is set to off after the period t8 has elapsed, one ball stored in the storage section of the storage valve 66a flows down toward the first movable valve 66b. The first movable valve 66b is driven based on the first movable valve operation scenario 202e4 so as to alternate between a closed state for 5 seconds (t10) and an open state for 0.5 seconds (t9). When the ball stored in the storage valve 66a reaches the first movable valve 66a, if the first movable valve 66b is in a closed state, the ball flows down toward the second outlet 163b, and if the first movable valve 66b is in an open state, the ball flows down toward the V winning port 165. When the ball enters the V winning port 165, the passage of the ball is detected by a V winning switch (FIG. 32(i)) not shown, and a jackpot game (V jackpot game) is started based on the detection result.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ易く)、且つ、入賞した球が特電作動口643へと入賞し易い普図当たり遊技を実行し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ難く(時短状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ難く)、且つ、球が普電入賞装置640に入賞した場合であっても、その入賞した球が特電作動口643へと入賞し難い普図当たり遊技を実行するように構成している。 As explained above, in this embodiment, when a normal winning game is executed during the time-saving state, a normal winning game is executed in which it is easy to get the ball to win the normal winning device 640 (easier to win than in a normal winning game during the normal state), and the winning ball is likely to win the special electric operation port 643, and when a normal winning game is executed during the normal state, a normal winning game is executed in which it is difficult to get the ball to win the normal winning device 640 (more difficult to win than in a normal winning game during the time-saving state), and even if a ball wins the normal winning device 640, it is difficult for the winning ball to win the special electric operation port 643.

このように構成することで、時短状態中に特別図柄変動を継続的に実行させるために、特別図柄の抽選契機となる特別入球口64を狙う遊技方法と、普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67を狙う遊技方法と、を同一にした場合であっても、遊技状態に応じて役物当たり遊技が実行される確率を大きく異ならせることができる。また、通常状態中の普図当たり遊技において、不正に球を普電入賞装置640へと入賞させる行為(例えば、電動役物640aの近傍に球を磁石で止めておき、開放タイミングに合わせて球を入賞させる行為)が実行されたとしても、その入賞球が特電作動口643に入賞することを防止することができるため、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, in order to continuously execute special symbol variations during the time-saving state, even if the game method of aiming at the special ball entrance 64, which is the lottery trigger for the special symbol, and the game method of aiming at the through gate 67, which is the lottery trigger for the normal symbol, are the same, the probability of the special symbol winning game being executed can be greatly different depending on the game state. Also, even if an act of illegally making a ball win the normal electric winning device 640 during a normal symbol winning game during the normal state (for example, stopping a ball near the electric role 640a with a magnet and making the ball win at the timing of its opening) is performed, it is possible to prevent the winning ball from winning the special electric operation port 643, so that a fair game can be provided to the player.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選契機、或いは、普通図柄の抽選契機を成立させるための遊技だけでは無く、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の何れも左打ち遊技で実行させることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを感じさせること無く円滑に遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, not only can the game be played to trigger the selection of special symbols or the selection of normal symbols, but also the normal symbol winning game, the role winning game, and the big winning game can all be played by left-handed play, so the player can play smoothly without the hassle of having to change the playing method.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the variable display (variable performance) of the third pattern on the third pattern display device 81 and the preview performance based on commands received from the voice lamp control device 113. Details of this display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 10). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図53参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 53).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 10) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図33~図38を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図33は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to Figures 33 to 38. Figure 33 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command to set is set to the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory generally has the problem of slow read speed, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading data from the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. Thus, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third pattern display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits, so that even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, the reason why not all control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time from reading to setting in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and all the fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) that is executed after the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 73) is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, it becomes possible to start up MPU 231 in a short time, and therefore the increase in cost of character ROM 234 associated with the shortened time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図38参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 38) sent from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 75(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (starting address of the source storage) and the end address (last address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the last address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in this transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed in the main control device 110 by a variable presentation when the player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the special ball entry port 64.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図34を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図34は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variable image will be explained with reference to Figure 34. Figure 34 is an explanatory diagram explaining the power-on image displayed on the third pattern display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図34(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 causes the third pattern display device 81 to display the power-on main image shown in FIG. 34(a) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図34(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図34(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図34(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図34(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a pattern command from the main control device 110, which is a command to start the change, the display control device 114 alternately displays a power-on change image with a "○" pattern in the lower right position on the display screen of the power-on main image as shown in FIG. 34(b) and a power-on change image with a "×" pattern in the same position as the "○" pattern as shown in FIG. 34(c) during the change period. Then, the result of the lottery performed by the main control device 110 is determined from the display pattern command and stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the change pattern command and stop type command from the main control device 110, and if it is a "jackpot for special patterns", the image shown in FIG. 34(b) is displayed for a certain period after the change performance stops, and if it is a "miss for special patterns", the image shown in FIG. 34(c) is displayed for a certain period after the change performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図34(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the special ball entrance 64, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw a power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is always resident in the power-on variable image area 235b, and to alternately display the images shown in Figures 34 (b) and (c) on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that a lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball is detected entering the special ball entry port 64 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図33に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図35を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図35は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図35(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図35(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図28は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 33, the explanation will continue. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. Here, referring to FIG. 35, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be explained. FIG. 35 is an explanatory diagram for explaining four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, with FIG. 35(a) showing rear A corresponding to the "town stage" and FIG. 35(b) showing rears B to D corresponding to the "forest stage", "river stage", and "sky stage". Also, FIG. 28 shows rear E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図35に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 35, the back images corresponding to each of the backs A to D are prepared in the character ROM 234, and are all longer horizontally than the display area displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereafter referred to as "scrolling images") are all configured so that the back surface images continue at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are configured with images that cover the horizontal width of the display area, and after the images between positions c and d are displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the images between positions a and a' are displayed as the display area on the third pattern display device 81, the back surface images are scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 first sets the corresponding back image between position a and position a' as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, over time, the display area is moved from left to right relative to the scrolling image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, when the display area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as the image from position a to position a'. Thus, the third pattern display device 81 can display the images between positions a and c by repeatedly scrolling them in a smooth connection as if they flow to the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the rear image on rear side E is displayed on the third pattern display device 81 in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... over time. Specifically, on rear side E, an image of a mountain towering over the island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed on the third pattern display device 81 with their positions fixed. On the other hand, the color tone of the image of the sky above the mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "Island Stage", an orange sky indicating a morning glow is displayed as the initial back image of back E. Then, over time, the color tone of the sky gradually changes from orange to a vivid blue, and after a predetermined time has passed, a vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, over time, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time has passed, a black sky indicating night is displayed. After that, over time, the color tone of the sky gradually turns from black to white, and then changes to orange. Then, after a predetermined time has passed, a repeating back image returning to the back image indicating a morning glow is displayed on the third pattern display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図35(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the rear image stored in the rear image area 235c for each rear image will be described. As shown in FIG. 35(a), the entire range of rear image A corresponding to the city stage, which is the initial stage, i.e., all image data corresponding to positions a to d, is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Usually, the game is played without changing the stage while the initial stage, the "city stage," is displayed, so by keeping all image data of rear image A corresponding to the frequently displayed "city stage" resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. This reduces the processing load on the display control device 114.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図35(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, for back side B, which corresponds to the "forest stage", back side C, which corresponds to the "river stage", and back side D, which corresponds to the "sky stage", only a portion of the back side, i.e., image data corresponding to the image between position a and position b, is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 as shown in FIG. 35(b). Also, image data corresponding to back side E, which corresponds to the island stage, is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process after power is turned on, and remains resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 To instantly change the rear image, it would be ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235, but doing so would require a very large capacity RAM to be used for the resident video RAM 235, which could lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed to the range from position a to position a', and image data corresponding to the image between position a and position b, including the initial position, is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, when a change of stage is decided by lottery at the start of the change, the initial position of the backs B to D can be displayed on the third pattern display device 81 immediately by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the display can be made to scroll or change color over time. In addition, since only image data corresponding to a partial range of images is stored for the backs B to D, the increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The range of positions a to b for the backs B to D is set so that, after the image at the initial position is displayed, while the range from position a to position b is being scrolled from left to right using image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the image data corresponding to the image from position b' to position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. This allows the image data from position b' to position d to be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled, so that after the range from position a to position b is scrolled using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be scrolled without delay using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 to display it on the third pattern display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, for rear surface E, the range of image data is set so that after the image in the initial position is displayed, the image data for the remaining image can be transferred from character ROM 234 to normal RAM 236 while the image is being displayed using image data resident in rear surface image area 235c of resident video RAM 235. This allows image data corresponding to the remaining image to be transferred to normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that after the image is displayed using image data resident in rear surface image area 235c of resident video RAM 235, the remaining images can be displayed on the third pattern display device 81 sequentially over time using image data corresponding to the rear surface image stored in normal video RAM 236 without delay.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図33参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In addition, for rear sides B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to rear images provided in the image storage area 236a (see FIG. 33) of the normal video RAM 236. This prevents the rear image data stored in the sub-area dedicated to rear images from being overwritten by other image data, so that the rear images can be displayed reliably.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the rear side B to D, the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap with each other, with the image data corresponding to the image between position b' and position b being stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the rear side image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, the MPU 231 uses image data from the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between positions c and d is displayed as a display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses image data from the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between positions a and a' is displayed as a display area on the third pattern display device 81. This allows the third pattern display device 81 to display the image between positions a and c by repeatedly scrolling in a smooth connection, as if flowing to the left.

図33に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 33, the explanation will be continued. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns numbered "0" to "9" as the third pattern. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to prevent a situation from occurring in which the variable performance is not immediately started on the third pattern display device 81 after a ball has entered the special ball entrance 64 or the second ball entrance 640, even though the variable performance has been started on the first pattern display device 37.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third pattern area 235d, image data corresponding to main patterns that are not numbered "0" to "9", such as main patterns consisting of a rear pattern such as a wooden box, and main patterns consisting of a rear pattern and additional patterns imitating characters such as a plane, a furoshiki, and a helmet, are also stored. These image data are used for a demo performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variable performance associated with a start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable performance stopped. As a result, when a demo performance is displayed on the third pattern display device 81, a main pattern without a number is displayed as the third pattern in the demo performance. Therefore, a player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in a demo state by visually recognizing the main pattern without a number from the display image of the third pattern display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as a "boy", an "old man", and a "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. As a result, the image controller 237 reads out the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, opening presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating a miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is either jackpot A or jackpot B, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is intended to inform the player that the pachinko machine 10 will transition to a special game state and that the large opening, which is normally closed, will be repeatedly opened, and the round effect is intended to inform the player of the number of rounds that will be played. The ending effect is intended to inform the player that the special game state has ended.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening performance, round performance, ending performance, and demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for the variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図36を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図36は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 36, the display data table will be described in detail. Figure 36 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed during that time, corresponding to an address expressed as one unit of time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which is specified for each address: one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type contains information specifying whether to display one of rears A to E corresponding to the stage selected by the player (either "town stage," "forest stage," "river stage," "sky stage," or "island stage"), or whether to display a rear image different from rears A to E. In addition, when specifying that a rear image different from rears A to E is to be displayed, the rear type also contains information specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that one of the back faces A to E is to be displayed based on the back face type, it determines the back face image corresponding to the stage determined by lottery among back faces A to E as the drawing target, and also determines the range of back face images to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back face image different from back faces A to E is to be displayed, it determines the back face image to be displayed from the back face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table. Alternatively, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to that rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot be aware of the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H," contains "Start" information indicating the beginning of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 37) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図33参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 33) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the image to be drawn. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing the program, which becomes more complex and expansive as the variety of performance images increases, and this may limit the processing power of the display control device 114 and limit the diversification of the controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図37を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図37は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data table specifies the transfer data information and transfer timing for transferring image data of the sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図37のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 37 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図37のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the address indicated (address "0002H" in Figure 37).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 37) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is contained.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図33参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 33) described later is created, and the transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図37の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 37, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and transmits the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", Null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data that should start transferring, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is transmitted to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from character ROM 234 to image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in image storage area 236a without fail. Then, the image data stored in that image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This makes it possible to manage and control the transfer of image data for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図34(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in Figures 34 (a) to (c). This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see Figure 73) executed by the MPU 231 after image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in Figure 73). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S7605 in Figure 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 75(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 75(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 76 to 81) and a display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S7501 in FIG. 85(a)). If the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 85(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 86) is executed to transfer the image data required for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図33参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 33) that describes the image drawing instructions to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 38) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to that display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if null data is not specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 38) that is described below and that contains the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 When transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. As described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when a specified sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S6303 in FIG. 75(b)) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, a pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図38参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see Figure 38) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing power of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. This makes it possible to read images required for display from the character ROM 234 without delay in advance and transfer them to the normal video RAM 236, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図38を参照して、描画リストの詳細について説明する。図38は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 38, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the back side, and the last sprite drawn can be placed at the front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In addition, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area provided in image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, image controller 237 reads image data from a specified area of character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) provided in image storage area 236a of normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing and display processing of one frame of image is completed, each time the display setting processing of the V interrupt processing (see FIG. 75(b)) executed by the MPU 231 is executed, the timing counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag indicating the storage status, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, of whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 In addition, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i to determine whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see S7714 in FIG. 86) and causes the image controller 237 to transfer that image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, and the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary data transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is expanded onto the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously expanded drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, simultaneously and in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see S6306 in FIG. 75(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of rear image displayed on the third pattern display device 81. If this rear image change flag 233w is on, it means that the type of rear image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to on when a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81(a)). In addition, this rear image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). This makes it possible to display a rear image corresponding to the rear image change command or the performance mode change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag that indicates the rear image type that is set. This flag is, for example, composed of one byte, and each bit corresponds to each rear image type. If any bit of this rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear image type corresponding to the on bit is set as the current rear image type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that rear image A is set. When a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit of this rear image discrimination flag 233x that corresponds to the rear image notified by the command is set to on (see S7002 in FIG. 81(a)). At this time, all other bits are set to off. This rear image discrimination flag 233x makes it easy to identify the currently set rear image type.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag that indicates whether or not a demo is being performed. When the demo display flag 233y is on, it means that a demo is being performed, and when it is off, it means that a demo is not being performed. In the display setting process (see FIG. 82), the demo display flag 233y is set on when a demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S7221 in FIG. 82), and is set off when a display data table other than the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 77(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b), and S6905 in FIG. 79). The demo display flag 233y makes it easy to determine whether or not a demo is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図86(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmation display effect is being performed. Here, the confirmation display effect indicates an effect in which the stopped pattern is displayed (confirmed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variable pattern. If the confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not being performed. The confirmation display flag 233z is set on when the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and is set off when a display data table other than the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 86(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b), and S6905 in FIG. 79). This confirmation display flag 233z makes it easy to determine whether or not a confirmation display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図39から図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Figures 39 to 58. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

図39は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 39 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (399, 99, and 999, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. The updated values of each counter C1, C2, and C4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、特図入球口64への球の入球(始動入賞)や普電入賞装置640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図40~図47を参照して後述する。 Next, a special symbol change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b, and also sets the change pattern of the third symbol by the third symbol display device 81. After that, a start winning process is executed in response to the entry of a ball into the special symbol entry port 64 (start winning) or the entry of a ball into the normal electric winning device 640 (start winning) (S105). Details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 40 to 47.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図48および図49を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、特電始動口入賞処理を実行し(S108)、次いで、V入口通過処理(S109)とV通過処理(S110)を実行する。尚、特電始動口入賞処理、V入口通過処理、およびV通過処理の詳細は、図50から52を参照して後述する。V通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal pattern change process, which is a process for displaying on the second pattern display device, is executed (S106), and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is executed (S107). Details of the normal pattern change process and the through gate passing process will be described later with reference to Figures 48 and 49. After the through gate passing process is executed, the special electric start port winning process is executed (S108), and then the V entrance passing process (S109) and the V passing process (S110) are executed. Details of the special electric start port winning process, the V entrance passing process, and the V passing process will be described later with reference to Figures 50 to 52. After the V passing process is executed, the launch control process is executed (S111), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off when the touch sensor 51a detects that the player is touching the control handle 51 and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図40は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図40、S104)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図40、S104)について説明する。 Next, referring to FIG. 40, the special symbol change process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this special symbol change process (S104). The special symbol change process (FIG. 40, S104) performs various judgments (win/lose judgments) and determinations of the special symbol based on each acquired counter value, controls the first symbol display device 37 to be able to display the variable display in the determined variable display mode by a predetermined control, sets various commands to execute the variable display performance of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and controls to stop and display in a display mode that shows the judgment result (win/lose judgment result). The special symbol change process (FIG. 40, S104) will be described below.

特別図柄変動処理(図40、S104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process (FIG. 40, S104), it is first determined whether the player is currently playing a jackpot (during jackpot) or a per-game (during per-game) (S201). Here, it is determined whether the player is currently playing a jackpot (during jackpot) or a per-game (during per-game) based on the information stored in the game status storage area 203g.

S201の処理において、大当たり中又は役物当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、次に、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別し(S202)、オンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S203)、本処理を終了する。一方、S202の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は(S202:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S201 that a jackpot or a special feature hit is occurring (S201: Yes), it is then determined whether the special pattern temporary stop flag 203m is set to on (S202), and if it is determined that it is set to on (S202: Yes), the display of the first pattern display device 83 corresponding to the temporarily stopped special pattern is updated (S203), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S202 that the special pattern temporary stop flag 203m is not set to on (S202: No), this process ends as it is.

ここで、特図仮停止フラグ203mは、役物当たり遊技が実行される場合オンに設定されるものである。本実施形態では、役物当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 The special symbol temporary stop flag 203m is set to ON when a hit game of the special symbol is being played. In this embodiment, the change time set in the change display (special symbol change display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (decremented) while the hit game of the special symbol is being played, and during that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode to indicate that the change display of the special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、役物当たり遊技の開始に伴って実行中であった特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 By configuring in this way, the player can be informed that the special symbol variable display that was being executed with the start of the game of the winning role has been temporarily stopped, so that it is possible to prevent the player from feeling suspicious that the special symbol variable that was being executed has disappeared. In addition, the display mode for indicating that the special symbol variable display is temporarily stopped may be, for example, the same display mode as the display mode for indicating that the normal variable display is being executed (for example, a flashing display mode that repeatedly turns on and off at 0.2 second intervals), or a display mode with a slower flashing interval than the display mode for indicating that the variable display is being executed (for example, a flashing display mode that repeatedly turns on and off at 0.5 second intervals) may be used. Furthermore, if the display mode of the first symbol display device 83 is configured to be capable of displaying multiple color display modes, a flashing display mode using a dedicated color that can be displayed only when the display is temporarily stopped may be used.

一方、S201の処理において、現在が大当たり中、或いは役物当たり中では無いと判別した場合には(S201:No)、特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか、即ち、特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S204)。特別図柄の変動表示中である(特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S204:Yes)、特別図柄変動実行中処理を実行する(S206)。 On the other hand, in the process of S201, if it is determined that the current time is not a jackpot or a winning combination (S201: No), it is determined whether the value of the special symbol change time counter 203n is greater than 0, i.e., whether the special symbol is being displayed in a changing state (S204). If it is determined that the special symbol is being displayed in a changing state (the value of the special symbol change time counter 203n is greater than 0) (S204: Yes), a special symbol change in progress process is executed (S206).

この特別図柄変動実行中処理(S206)では、特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。この特別図柄変動実行中処理(S206)については、図44を参照して詳しく後述する。 In this special symbol change in progress process (S206), a process is executed to change (update) the change display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period in which the special symbol is changing. This special symbol change in progress process (S206) will be described in detail later with reference to FIG. 44.

そして、S206の処理を終えると、次に、特別図柄変動実行中処理(S206)にて更新された特図変動時間カウンタ203nの値が0であるかを判別し(S207)、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0であると判別した場合は(S207:Yes)、特別図柄変動停止処理を実行し(S208)、その後、本処理を終了する。 After completing the process of S206, it is then determined whether the value of the special pattern change time counter 203n updated in the special pattern change in progress process (S206) is 0 (S207). If it is determined in the process of S207 that the special pattern change time counter 203n is 0 (S207: Yes), the special pattern change stop process is executed (S208), and then this process is terminated.

特別図柄変動停止処理(S208)では、変動表示中の特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。この特別図柄変動停止処理(S208)の詳細については、図45を参照して後述する。また、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0では無いと判別した場合は(S207:No)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol change stop process (S208), when the change time specified for the special symbol being changed has elapsed, a process is executed to stop the change display with the symbol showing the lottery result of the special symbol. Details of this special symbol change stop process (S208) will be described later with reference to FIG. 45. Also, if it is determined in the process of S207 that the special symbol change time counter 203n is not 0 (S207: No), this process is terminated as it is.

一方、S204の処理において特図変動時間カウンタ203nが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、即ち、現在が特図変動中では無いと判別した場合は、次に、特別図柄変動開始処理を実行する(S205)。この特別図柄変動開始処理(S205)では、特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この特別図柄変動開始処理(S205)については、図41から図43を参照して詳しく後述する。特別図柄変動開始処理(S205)を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S204 that the special symbol change time counter 203n is not greater than 0 (is 0) (S204: No), that is, if it is determined that the special symbol is not currently changing, then the special symbol change start process is executed (S205). In this special symbol change start process (S205), a process is executed to execute a new drawing (change) of the special symbol, and it is determined whether a new drawing (change) is possible, and if a new drawing (change) is possible, a process to execute a new drawing (change) is executed. This special symbol change start process (S205) will be described in detail later with reference to Figures 41 to 43. After the special symbol change start process (S205) is executed, this process is terminated.

以上、図40を参照して説明をした通り、本実施形態では特別図柄の抽選(変動)を実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で特別図柄に関する変動処理(S204~S208)を実行するように構成している。よって、特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As explained above with reference to FIG. 40, in this embodiment, in a configuration in which a lottery (variation) of a special symbol can be executed, the variation process (S204 to S208) for the special symbol is executed within one special symbol variation process. Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (variation) for a special symbol, the variation process can be executed without delay, providing smooth gameplay.

次に、図41を参照して、特別図柄変動処理(図40、S104)の一処理である特別図柄変動開始処理(S205)について説明する。図41は、この特別図柄変動開始処理(S205)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 41, we will explain the special symbol change start process (S205), which is one process of the special symbol change process (FIG. 40, S104). FIG. 41 is a flowchart showing this special symbol change start process (S205).

特別図柄変動開始処理(図41のS205)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S301)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0であると判別した場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1減算する(S303)。 In the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), first, the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is obtained (S301), and it is determined whether the obtained value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is greater than 0 (S302). If it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is 0 (S302: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is greater than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is decremented by 1 (S303).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a reserved ball number command indicating the number of reserved balls after subtraction is set (S304), and a process is performed to shift the data stored in reserved areas 1 to 4 of the special symbol reserved ball storage area 203a to the execution area side in order (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, etc.

次に、特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この特別図柄大当たり判定処理(S306)の詳細については、図42を参照して後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a special symbol jackpot determination process is executed (S306). Details of this special symbol jackpot determination process (S306) will be described later with reference to FIG. 42, but a jackpot determination is executed as to whether or not a jackpot has occurred based on the set game state using the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the special symbol reserved ball execution area (not shown).

次に、特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a special symbol fluctuation pattern selection process is executed (S307). The special symbol fluctuation pattern selection process (S307), which will be described in detail later, is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value, based on the result of a win/loss determination based on the value of the fluctuation type counter CS2 stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown).

S307の処理を実行後、次いで、時短カウンタ203hの値が0より大きいかを判別する(S308)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S308:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合には(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値が1であるか否かを判別する(S309)。時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には(S309:No)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S310)、その後、本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S309:Yes)、時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、その後、本処理を終了する。 After executing the process of S307, it is next determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S308). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S308: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S308: Yes), it is next determined whether the value of the time-saving counter 203h is 1 (S309). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not 1 (S309: No), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S310), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 1 (S309: Yes), the time-saving end flag 203j is set to ON (S311), and then this process is terminated.

つまり、本実施形態では、時短状態中において、特別図柄の変動開始タイミングに時短回数を更新するための処理を実行し、今回の特別図柄変動が時短状態における最終変動である場合には、時間回数を更新すること無く、時短終了フラグ203jをオンに設定する処理を実行するように構成している。詳細は後述するが、この時短終了フラグ203jの設定状況は、特別図柄の変動停止時に参照され、特別図柄の変動停止時に時短終了フラグ203jがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203hの値を0にセットし、時短状態を終了させるように構成している。そして、特別図柄の変動中に特電遊技によって役物当たり遊技が実行され、V大当たり遊技が開始されると、時短終了フラグ203jをオフに設定する処理を実行するように構成している。 In other words, in this embodiment, during the time-saving state, a process is executed to update the number of time-saving times at the timing when the special symbol starts to change, and if the current special symbol change is the final change in the time-saving state, a process is executed to set the time-saving end flag 203j to ON without updating the number of times. Details will be described later, but the setting status of this time-saving end flag 203j is referenced when the special symbol stops changing, and if the time-saving end flag 203j is set to ON when the special symbol stops changing, the value of the time-saving counter 203h is set to 0 and the time-saving state is ended. Then, when a special electric game is executed during the change of the special symbol, and a V jackpot game is started, a process is executed to set the time-saving end flag 203j to OFF.

このように構成することで、例えば、時短状態における特別図柄の最終変動中にV大当たり遊技が実行されることに基づいて、特別図柄変動が中断した場合には、その大当たり遊技終了後において、中断していた特別図柄変動の残期間に対応する特別図柄変動が再開されるが、その再開後の特別図柄変動が停止表示された場合には、時短終了フラグ203jがオフに設定されているため、時短状態が終了することが無い。また、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることも無い。 By configuring it in this way, for example, if the special pattern change is interrupted based on the execution of a V jackpot game during the final change of the special pattern in the time-saving state, the special pattern change corresponding to the remaining period of the interrupted special pattern change will be resumed after the jackpot game ends. However, if the special pattern change after the resumption is displayed as stopped, the time-saving state will not end because the time-saving end flag 203j is set to off. Also, when the special pattern change is resumed, the special pattern change start process (see S205 in FIG. 41) is not executed, so the value of the time-saving counter 203h is not decremented.

これにより、時短状態中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たりC)に対応する時短回数(4回)に中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が、時短状態が設定される時短期間として設定されることになる。よって、通常状態中に特図遊技を実行し、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される時短状態の継続期間よりも、時短状態中に特電遊技を実行し、V入賞口165へと球の入賞で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行した場合のほうが、中断されている特別図柄変動の残期間が加算される分、遊技者に有利となる時短状態の継続期間を長くし易くすることができる。 As a result, when a jackpot game (V jackpot game) is executed during the time-saving state, the time-saving period for which the time-saving state is set is set to the number of time-saving times (4 times) corresponding to the jackpot type (jackpot C) corresponding to that jackpot game plus the remaining period of the interrupted special symbol variation. Therefore, it is easier to lengthen the duration of the time-saving state that is advantageous to the player by adding the remaining period of the interrupted special symbol variation when a special electric game is executed during the time-saving state and a jackpot game (V jackpot game) is executed by a ball entering the V winning hole 165, compared to the duration of the time-saving state that is set when a special symbol game is executed during the normal state and a jackpot is won in the special symbol lottery.

即ち、通常状態中の遊技に基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短状態中の遊技に基づいて時短状態が再度設定される場合のほうが、設定される時短状態の継続期間を長くし易くすることができるため、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, it is easier to lengthen the duration of the time-saving state that is set when the time-saving state is re-set based on play during the time-saving state than when the time-saving state is set based on play during the normal state, so players can be motivated to play in the hope that a more advantageous play state will be set.

さらに、特別図柄の変動開始タイミングに、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を実行する構成を用いた場合では、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることは無いが、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態が通常状態となるため、時短状態中の遊技を遊技者に最大限提供することができないという問題があった。 Furthermore, when a configuration is used in which a process for updating the number of time-saving times and a process for ending the time-saving state are executed at the timing when the special pattern starts to change, the special pattern change start process (see S205 in FIG. 41) is not executed when the special pattern change is resumed, so the value of the time-saving counter 203h is not decremented. However, since the game state during the period of the last special pattern change in the time-saving state becomes the normal state, there is a problem in that the player cannot be provided with the maximum amount of gameplay during the time-saving state.

これに対して、本実施形態では、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を異なるタイミングで実行可能に構成している。具体的には、特別図柄の変動開始タイミングにて時短回数を更新するための処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動の再開時に時短回数が更新されること無く、且つ、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態として時短状態を設定することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を最大限提供することができる。 In contrast to this, in this embodiment, the process for updating the number of time-saving times and the process for ending the time-saving state are configured to be executable at different times. Specifically, the process for updating the number of time-saving times is executed when the special pattern starts to change, and the process for ending the time-saving state is executed when the special pattern stops changing. By configuring it in this way, the number of time-saving times is not updated when the special pattern changes again, and the time-saving state can be set as the game state during the change period of the last special pattern change in the time-saving state, so that the player can be provided with the maximum amount of play during the time-saving state.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特別図柄変動の開始条件が成立した状態であって、次の特別図柄変動の抽選が実行されるまでの期間、例えば、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)においてS305の処理が実行され、S306の処理が実行される前のタイミングで時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the process for terminating the time-saving state is executed when the special symbol fluctuation stops, but the present invention is not limited to this. For example, the process may be configured to execute the process for terminating the time-saving state when the start condition for the next special symbol fluctuation is met and before the lottery for the next special symbol fluctuation is executed, for example, when the process of S305 is executed in the special symbol fluctuation start process (see S205 in FIG. 41) and before the process of S306 is executed.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中における残時短回数の管理を音声ランプ制御装置113側で実行するように構成している。つまり、大当たり遊技終了時に設定される状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報(時短状態が設定されることを示す情報、時短回数を示す情報)を受信したことに基づいて、今回設定される時短状態の情報を記憶し、特別図柄変動が開始されることを示す特図変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、残時短回数を更新することで、音声ランプ制御装置113側で時短状態の遊技状況を管理するように構成している。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the management of the remaining number of time-saving times during the time-saving state is configured to be executed by the voice lamp control device 113. In other words, based on receiving information indicating the game state (information indicating that the time-saving state is being set, information indicating the number of time-saving times) contained in the state command set at the end of a jackpot game, information on the time-saving state to be set this time is stored, and based on receiving a special pattern change pattern command indicating that a special pattern change will begin, the remaining number of time-saving times is updated, thereby managing the game status of the time-saving state on the voice lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の制御処理において、残時短回数を示すためのコマンドや、時短状態の最終変動(時短終了フラグ203jがオンに設定されたこと)を示すためのコマンドを設定しなくても、音声ランプ制御装置113が時短状態の遊技状況を管理し、現在の遊技状況に対応した演出態様を設定することができる。よって、主制御装置110における制御処理を簡素化することができる。 By configuring it in this way, the control process of the main control device 110 does not need to set a command to indicate the remaining number of time-saving times or a command to indicate the final change in the time-saving state (the time-saving end flag 203j has been set to on), and the voice lamp control device 113 can manage the game status in the time-saving state and set the presentation mode corresponding to the current game status. This simplifies the control process in the main control device 110.

次に、図42を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図42は、この特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 42, we will explain the special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41). FIG. 42 is a flowchart showing this special symbol jackpot determination process (S306).

特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S402)。 In the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S401). Then, based on the first jackpot random number table 202a (see FIG. 23(b)), it is determined whether the value of the first jackpot random number counter C1 obtained in the process of S401 matches the jackpot determination value, and the lottery result (determination result) is obtained (S402).

S402の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S403)、大当たりであると判別した場合は(S403:Yes)、特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S404)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報を記憶(設定)することが可能に構成されている。 After completing the process of S402, it is next determined whether the result of this lottery is a jackpot (S403), and if it is determined that the result is a jackpot (S403: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON to indicate that a jackpot with a special symbol has been won (S404). In this embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating whether or not a jackpot has been won.

そして、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S405)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S406)、本処理を終了する。一方、S403の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S403:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S407)、本処理を終了する。 Then, the result of the lottery for the special symbol is set as a jackpot (S405), and the jackpot special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the obtained value of the winning type counter C2 (S406), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S403 that the current lottery result is not a jackpot (S403: No), a losing special symbol is set on the first symbol display device 37 (S407), and this process ends.

次に、図43を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図43はこの特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 43, the special symbol change pattern selection process (S307), which is one process of the special symbol change start process (S205 in FIG. 41), will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this special symbol change pattern selection process (S307).

特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した特別図柄大当たり判定処理(図42参照)におけるS404の処理でオンに設定されるものである。 In the special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 43), first, in the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), it is determined whether the lottery result for the special symbol is a jackpot or not, i.e., whether a jackpot for the special symbol is set or not (S501). Here, the determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203i for the special symbol is on. This jackpot flag 203i is set on in the process of S404 in the special symbol jackpot determination process (see FIG. 42) described above.

S501の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、大当たり種別選択テーブル202c(図24参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S502)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S503)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S504)。 If it is determined in the process of S501 that a jackpot with a special symbol is set (S501: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202c (see FIG. 24) and the acquired value of the first jackpot type counter C2 (S502). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S503), and the variation pattern selection table 202d corresponding to the current game state (normal state, latent state, high probability state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read (S504).

そして、S503の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S504の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S505)、S505の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S506)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S503 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S504 (S505), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S505 (S506). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S507)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S508)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ203nの値にセットし(S509)、本処理を終了する。S507の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the special symbol stop pattern is set (S507), the start of the special symbol change is set on the first symbol display device 37 (S508), a value indicating the change time of the selected change pattern is set to the value of the special symbol change time counter 203n (S509), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S507 includes information indicating the type of the stop symbol indicating the result of this special symbol change, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not result in a reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

一方、S501の処理において、特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップしてS503の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S501 that the lottery result for the special symbol is a miss (i.e., the jackpot flag 203i for the special symbol is off) (S501: No), the process of S502 is skipped and the process proceeds to S503.

次に、図44を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動実行中処理(S206)について説明をする。図44は特別図柄変動実行中処理(S206)を示すフローチャートである。この特別図柄変動実行中処理(S206)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 44, the special pattern change in progress process (S206), which is one process of the special pattern change process (S104 in FIG. 40), will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the special pattern change in progress process (S206). In this special pattern change in progress process (S206), a process is executed to update the change time of the special pattern change that is being executed.

特別図柄変動実行中処理(S206)では、まず、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別する(S701)。 In the special symbol change in progress process (S206), it is first determined whether the special symbol temporary stop flag 203m is set to on (S701).

S701の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、特図変動再開コマンドを設定し(S702)、特図仮停止フラグ203mをオフに設定し(S703)、特図変動時間カウンタ203nの値を1減算し(S704)、第1図柄表示装置37の特別図柄の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S701 that the special pattern temporary stop flag 203m is set to on (S701: Yes), the special pattern change resume command is set (S702), the special pattern temporary stop flag 203m is set to off (S703), the value of the special pattern change time counter 203n is decremented by 1 (S704), the display of the special pattern on the first pattern display device 37 is updated (S705), and this processing is terminated.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理(図40のS104参照)内で、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)を実行するように構成しており、その特別図柄変動実行中処理(図44のS205参照)内で特図変動時間カウンタ203nの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図変動時間カウンタ203nの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, the special pattern change process (see S104 in FIG. 40) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 39) which is executed every 2 milliseconds, and the value of the special pattern change time counter 203n is updated (subtracted by 1) in the special pattern change process (see S205 in FIG. 44). Therefore, for example, if a change time of 30 seconds is set as the change time of the special pattern, the value of the special pattern change time counter 203n is set to "15000", and the value is subtracted by 1 every 2 milliseconds.

一方、S701の処理において特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合(S701:No)は、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S701 that the special chart temporary stop flag 203m is not set to on (S701: No), the processing of S702 and S703 is skipped and the processing proceeds to S704.

次に、図45を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動停止処理(S208)について説明する。図45はこの特別図柄変動停止処理(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄変動停止処理(S208)は、現在が特図変動時間カウンタ203nの値が「0」であると判別した場合、即ち、特別図柄(特図)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 45, the special pattern change stop process (S208), which is one process of the special pattern change process (S104 in FIG. 40), will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this special pattern change stop process (S208). This special pattern change stop process (S208) is a process that is executed when it is determined that the current value of the special pattern change time counter 203n is "0", that is, when the change time of the special pattern (special pattern) has elapsed.

特別図柄変動停止処理(図45のS208)を実行すると、まず大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S801)。大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S806)、大当たりフラグ202i、時短カウンタ203hの値をリセットし(S807)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶し(S808)、S809の処理へ移行する。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態を記憶することができるように構成しており、S808の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 When the special symbol variation stop process (S208 in FIG. 45) is executed, first, it is determined whether the jackpot flag 203i is set to ON (S801). If it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), then, the jackpot scenario won by this special symbol variation is set (S806), the jackpot flag 202i and the time-saving counter 203h are reset (S807), information indicating that the current game state is a jackpot (a jackpot game in progress) is stored in the game state storage area 203g (S808), and the process proceeds to S809. The game state storage area 203g is configured to store the game state (normal state, time-saving state) related to the lottery game and the game state related to the winning game, and by executing the process of S808, the game state (normal state, time-saving state) related to the lottery game at the time of winning the jackpot and the game state indicating that the jackpot is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 By configuring it in this way, it is possible to determine the game state that was set at the time the jackpot was won at the end of the jackpot game.

一方、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオフに設定されていると判別した場合、即ち、今回の特別図柄抽選の結果が外れであった場合には(S801:No)、次いで、時短終了フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S802)。時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合には(S802:Yes)、即ち、今回変動停止された特別図柄変動が時短状態の最終変動であると判別した場合は、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S803)、時短終了フラグ203jをオフに設定し(S804)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が通常状態であることを示す情報を記憶し(S805)、S809の処理へ移行する。S802の処理において、時短終了フラグ203jがオフに設定されていると判別した場合には(S802:No)、S803~S805の処理をスキップし、S809の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S801, if it is determined that the big win flag 203i is set to OFF, that is, if the result of this special symbol lottery is a miss (S801: No), then it is determined whether or not the time-saving end flag 203j is set to ON (S802). If it is determined that the time-saving end flag 203j is set to ON (S802: Yes), that is, if it is determined that the special symbol fluctuation that has been stopped this time is the final fluctuation in the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is reset to 0 (S803), the time-saving end flag 203j is set to OFF (S804), information indicating that the current game state is a normal state is stored in the game state storage area 203g (S805), and the process proceeds to S809. In the process of S802, if it is determined that the time-saving end flag 203j is set to OFF (S802: No), the processes of S803 to S805 are skipped and the process proceeds to S809.

S809の処理では、特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図確定コマンドを設定し(S809)、第1図柄表示装置37で変動表示している特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S810)、本処理を終了する。 In the process of S809, a special pattern confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to stop confirming the special pattern (S809), a process is executed to stop the changing display of the special pattern being displayed by the first pattern display device 37 (S810), and this process is terminated.

このように、特別図柄変動停止処理(S208)では、特別図柄の抽選(抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S809,S810)が実行される。 In this way, in the special symbol change stop process (S208), a process (S809, S810) is executed to stop the change display at the symbol that indicates the result of the special symbol lottery (lottery game).

なお、本実施形態では、特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される所定判別の結果に基づいて、実行中の特別図柄変動を中断させるのでは無く、破棄するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態の継続期間を示す特別図柄変動が中断する場合と、破棄される場合とを現出させることが可能となるため、時短状態の継続期間を急に減算(終了)させることが可能となり、遊技者に対して緊張感のある演出を実行することができる。 In this embodiment, when a ball enters the special electric operation port 643 and a winning combination is executed, the special symbol variation that is being executed is interrupted. However, this is not limited to this, and for example, based on the result of a predetermined judgment that is executed when a ball enters the special electric operation port 643, the special symbol variation that is being executed may be discarded rather than interrupted. By configuring in this way, it is possible to show cases where the special symbol variation that indicates the duration of the time-saving state is interrupted and cases where it is discarded, so that the duration of the time-saving state can be suddenly subtracted (ended), and a tense performance can be executed for the player.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図46は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図46のS105)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する処理である。 Next, referring to FIG. 46, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 46) is a process that determines whether a ball has entered the special ball entrance 64 (start winning), and if a start winning has occurred, stores each of the acquired counter values in the special pattern reserved ball storage area 203a up to the reserved upper limit number (maximum of 4 in the special ball entrance 64).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ記憶されると、特別図柄保留球格納エリア203aのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図46のS105)について説明する。 In addition, when each counter value obtained based on the reserved balls is stored in each of the special pattern reserved ball storage areas 203a, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the winning/losing judgment result and the selected variation pattern in advance based on each counter value stored in each of the special pattern reserved ball storage areas 203a. The start winning process (S105 in FIG. 46) will be explained below.

始動入賞処理(図46のS105)では、まず、球が始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S901:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S902)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S903)。 In the start winning process (S105 in FIG. 46), first, it is determined whether or not the ball has entered the special ball entry port 64, which is the start port (start winning) (S901). Here, the ball's entry into the ball detection switch (not shown) provided in the special ball entry port 64 is detected. If it is determined that the ball has entered the special ball entry port 64 (a start winning has occurred) (S901: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is obtained (S902), and it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S903).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S903:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1加算し(904)、音声ランプ制御装置113に対して始動口の保留個数(特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S905)。 In other words, it is determined whether the current number of reserved balls for the special ball entry port 64 is less than the upper limit of four (i.e., whether the number of reserved balls has not been stored to the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than four (S903: Yes), the value (N1) of the special pattern reserved ball count counter 203c is incremented by one (904), and a reserved ball count command is set to notify the voice lamp control device 113 of the reserved number of balls for the start port (the number of reserved lottery rights for special patterns) (S905).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S906)。 Then, the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variable type counter CS1) are read (obtained) from the counter buffer, and are respectively reserved (stored) in the memory area for the corresponding number of reserved balls in the special pattern reserved ball execution area of RAM203 (S906).

次に、先読み処理を実行し(S907)、その後、本処理を終了する。この先読み処理(S907)については、図47を参照して後述するが、新たに特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, a look-ahead process is executed (S907), and then this process is terminated. This look-ahead process (S907) will be described later with reference to FIG. 47, but a process is executed to determine the winning/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. from each counter value newly stored in the special pattern reserved ball storage area 203a. Note that in this embodiment, the process is configured to execute a win/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. based on each newly stored counter value, but this is not limited to this. For example, when a new start winning occurs, a process may be executed to execute a win/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. for all reserved memories stored (stored) in the special pattern reserved ball storage area 203a.

また、本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new information (winning information) is stored in the special pattern reserved ball storage area 203a, that is, when the right to draw for a special pattern is newly acquired, the content of the right to draw for the special pattern (winning information) is determined in advance, but this is not limited to this, and the content of the right to draw for the special pattern (winning information) may be determined in advance, for example, when the ball passes through the through gate 67 or depending on the result of the lottery for the normal pattern.

また、S901の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S901:No)、或いは、S903の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S903:No)は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算する処理をスキップして、本処理を終了する。 In addition, if the process of S901 determines that the ball has not entered the special ball entrance 64 (S901: No), or if the process of S903 determines that the number of reserved balls at the current time for the special ball entrance 64 is the upper limit (S903: No), the process of incrementing the value (N1) of the special pattern reserved ball count counter 203c is skipped and this process is terminated.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S907)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S903の処理で特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S903:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S907)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, when the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is added, the pre-reading process (S907) is executed based on the added winning information (winning information). However, this is not limited to this. For example, when the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is determined to be the upper limit (4) in the process of S903 (S903: No), that is, when a ball is inserted into the special symbol ball entrance 64 when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, the pre-reading process (S907) may be executed. This allows the player to continue playing in order to execute the pre-reading process even when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit. In addition, since added value can be added when a ball is inserted into the special symbol ball entrance 64 when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, it is possible to suppress a decrease in the desire to play when a ball enters the special symbol ball entrance 64 when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit.

次に、図47を参照して、始動入賞処理(図46のS105)の一処理である先読み処理(S907)について説明する。図47は、この先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 47, we will explain the look-ahead process (S907), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 46). FIG. 47 is a flowchart showing this look-ahead process (S907).

先読み処理(図47のS907)では、まず、新たに特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1001)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1002)。 In the pre-read process (S907 in FIG. 47), first, the various counter values, ie, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1, are read from the storage areas newly stored in the special symbol reserved storage area 203a (S1001). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-read reserved storage area that has the smallest winning order (S1002).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Then, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special symbol is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special symbol is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the special symbol reserved storage area 203a) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special symbol) that will be set at the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S1003)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S1003:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す入賞コマンドを設定し(S1004)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the win/lose determination is a jackpot or not (S1003). If it is determined that the result is a jackpot (S1003: Yes), a winning command is set that indicates the conditions for winning the jackpot (the game state set at the time of the lottery) and the type of jackpot if a win occurs (S1004), and then this process ends.

一方、S1003の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1003:No)、外れを示す入賞コマンドを設定し(S1005)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of S1003 is that it is not a jackpot (S1003: No), a winning command indicating a miss is set (S1005), and then this process ends.

ここで、S1004、或いはS1005の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1001の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of S1004 or S1005 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the values of the various counter values read out by the processing of S1001 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 55).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or a preview pattern or the like is displayed before the change starts to suggest to the player the result of the winning or losing judgment.

なお、本実施形態では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each judgment. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when the judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot has been reached, so that a sense of anticipation of a jackpot can be created for special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the special pattern reserved storage area 203a may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on that game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the variation pattern to be selected not depending on the number of reserved balls, but by selecting a constant variation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of the variation. When performing a look-ahead, the game state at the start of the variation can be determined by determining the order of variation until the reserved balls start to vary based on the reserved and stored information.

また、本実施形態では、特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the special pattern reserved storage area 203a, a pre-reading process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the pre-reading process. However, without being limited to this, in the pre-reading process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the special pattern reserved storage area 203a may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 48, we will explain the normal symbol change process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. FIG. 48 is a flowchart showing this normal symbol change process (S106). The normal symbol change process (S106) is a process for controlling the change display of the second symbol (normal symbol) and the opening time of the electric role 640a.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する。(S1101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S1101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S1101). The normal symbol (second symbol) winning period includes the period from when the second symbol display device 83 displays a win (when the winning symbol is displayed stationary) to when the electric roler 640a is being controlled to open and close (until the winning game ends). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is currently winning (S1101: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S1101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S1102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S1102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S1104)。 On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (S1101: No), it is determined whether the normal pattern on the second pattern display device 83 is displaying a changing pattern (S1102). If it is determined that the normal pattern is not displaying a changing pattern, that is, a new normal pattern change (lottery) can be executed (S1102: No), then the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203d is obtained (S1103), and it is determined whether the value is greater than 0 (S1104).

S1104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であると判別された場合には(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S1105)。つまり、S1104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を1減算する。 If it is determined in the process of S1104 that the value (M) of the normal pattern reserved balls counter 203d is 0 (S1104: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the normal pattern reserved balls counter 203d is greater than 0 (S1104: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved balls counter 203d is decremented by 1 (S1105). In other words, if it is determined in the process of S1104 that the condition for executing a new normal pattern variation (winning information to be used for the normal pattern variation is reserved and stored) is met, the value of the normal pattern reserved balls counter 203d is decremented by 1 to execute the normal pattern variation using the reserved and stored winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S1106)。S1106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1107)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S1106). In the process of S1106, the data stored in normal symbol reserved 1 to normal symbol reserved 4 in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted from normal symbol reserved 1 to the execution area. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S1107).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S1108)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得しS1111の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S1108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S1110)、S1111の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the time-saving counter 203h is on, i.e., whether the current state is a high probability state for normal symbols (S1108). If it is determined that the time-saving counter 203h is set to on (S1108: Yes), a win/lose determination result (lottery result) is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202b (see FIG. 23(c)) for high probability, and processing proceeds to S1111. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter 203h is off (S1108: No), a win/lose determination result is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202b (see FIG. 23(c)) for low probability (S1110), and processing proceeds to S1111.

S1111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S1111)、当たりであると判別した場合は(S1111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S1112)、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する(S1114)。一方、S1111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1113)、上述したS1114の処理へ移行する。 In the process of S1111, it is determined whether the current normal pattern change (lottery) is a win (S1111), and if it is determined to be a win (S1111: Yes), the display mode of "○", which is the display mode when a win occurs, is set (S1112), and the normal pattern change time is determined based on the normal pattern change pattern using the value of the normal pattern change type counter (S1114). On the other hand, if it is determined in the process of S1111 that the current normal pattern change (lottery) is not a win (a loss) (S1111: No), the display mode of "×", which is the display mode when a loss occurs, is set (S1113), and the process proceeds to the above-mentioned S1114.

上述した通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the variation time is always set to 3 seconds regardless of the game state that is set. By configuring it in this way, at the timing when the game state switches, specifically at the timing of the end of a jackpot game when the game state switches from a normal state (low probability state of normal patterns) where a long variation time is generally likely to be set to a time-saving state (high probability state of normal patterns) where a short variation time is likely to be set, a normal pattern variation with a long variation time is executed, and it is possible to prevent the occurrence of a situation where a normal pattern lottery is not executed during the time-saving state even though the time-saving state has been set.

また、本実施形態では、時短状態中において普通図柄抽選を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う特電遊技(Vラッシュ)が実行されるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)は、第3図柄表示装置81の表示面にも、普通図柄抽選に基づく演出が表示されるように構成している。このように、普通図柄抽選(変動)に基づく演出を実行する場合において、変動時間を統一させることで演出データの量を減らすことができる。 In addition, in this embodiment, a special electric game (V Rush) is executed during the time-saving state, aiming for a jackpot game (V jackpot game) in response to a normal symbol lottery, and during the time-saving state (V Rush), an effect based on the normal symbol lottery is also displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In this way, when executing an effect based on the normal symbol lottery (variation), the amount of effect data can be reduced by standardizing the variation time.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640へと球が入賞した場合であっても、役物当たり遊技の実行契機となる特電作動口643へと球が入賞させ難くなるように構成している。よって、同一の変動時間(3秒)のみが設定されるように構成したとしても、普図当たり遊技の実行タイミングを計って遊技を行うメリットを生じなくさせることができる。 Furthermore, in this embodiment, even if a normal winning game is executed during the normal state and a ball enters the normal electric winning device 640, it is configured to make it difficult for the ball to enter the special electric operation port 643, which is the trigger for the execution of the role-winning game. Therefore, even if only the same variable time (3 seconds) is set, it is possible to eliminate the advantage of timing the execution of the normal winning game.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本実施形態の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、普電入賞装置640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the normal symbol fluctuation time is not limited to the configuration of this embodiment, and the fluctuation time may be varied according to the game state, the number of reserved normal symbol balls, or the acquired predetermined value. For example, in this embodiment, the normal symbol fluctuation time may be variably set based on the set probability state of the normal symbol (high probability state, low probability state) and the value of the normal symbol reserved ball count counter 203d (number of reserved normal symbols). Furthermore, the ease of balls entering the normal electric winning device 640 may be varied depending on the set normal symbol fluctuation time.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、普電入賞装置640への球の入球具合を可変させるように構成することで、普電入賞装置640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the degree to which the ball enters the normal electric winning device 640 to be variable depending on the length of time that the normal pattern is set to change, the ease with which the ball enters the normal electric winning device 640 can be easily varied depending on the game state, creating a variety of gameplay features.

一方、S1102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S1102:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S1115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1102 that the normal pattern (second pattern) is not being displayed in a changing manner (S1102: No), it is determined whether the time for changing the normal pattern being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (S1115), and if it is determined that the time for changing has not elapsed (S1115: No), this processing is terminated.

一方、S1115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S1115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1116)。S1116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS1112、或いはS1113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S1115 that the variation time has elapsed (S1115: Yes), the second pattern display device 83 is set to display a stopped display (S1116). In the process of S1116, if the current normal pattern lottery is a winning combination, the second pattern display device 83 is set to display (light up) a "○" pattern stopped. On the other hand, if the current normal pattern lottery is a losing combination, the second pattern display device 83 is set to display (light up) a "X" pattern stopped. In other words, a setting is made to stop the display mode set in the process of S1112 or S1113 described above.

S1116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1112の処理、或いはS1113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by processing S1116, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stopped pattern (illuminated display) on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing S1112 or processing S1113.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S1117)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S1117:Yes)、電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、子泣きの普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1117:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current lottery result for the normal symbol is a win (S1117). If it is determined that the current lottery result for the normal symbol is a win (S1117: Yes), processing is executed to set the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role 640a. On the other hand, if it is determined that the lottery result for the Konaki normal symbol is not a win (a miss) (S1117: No), this processing is terminated.

次に、本実施形態における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S1108~S1111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S1115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role 640a in this embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the winning/losing determination of the normal symbol is performed based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the winning/losing determination of the normal symbol is made (the timing when the processing of S1108 to S1111 is performed), and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set (the timing when it is determined that the variable time has elapsed in the processing of S1115).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 In other words, in this embodiment, the variable process (lottery process) for the normal symbol and the variable process (lottery process) for the special symbol are configured to be executed independently, and further, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol. Therefore, depending on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol that is executed in parallel while the variable process (lottery process) for the normal symbol is being executed, there may be cases where the high probability state of the normal symbol is set at the timing of determining whether the normal symbol is a hit or miss, and the low probability state of the normal symbol is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing of the normal pattern hit/fail judgment, there is a problem that the electric role 640a will open long (an opening pattern executed when the high probability state of the normal pattern is set) when the low probability state of the normal pattern is set.

そこで、本実施形態では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this embodiment, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern at the timing for setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is determined, and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the determination result. This makes it possible to open the electric role 640a in an opening pattern that corresponds to the set game state.

S1117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S1117:Yes)、次に、現在の普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別するために、時短カウンタ203hがオンであるかを判別し(S1118)、時短カウンタ203hがオンでは無い(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1118:No)、通常用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1119)。 In the process of S1117, if it is determined that the current lottery result for the normal pattern is a win (S1117: Yes), then it is determined whether the time-saving counter 203h is on (S1118) to determine the current probability state of the normal pattern (high probability state, low probability state). If the time-saving counter 203h is not on (off), that is, if it is determined that the current state is a low probability state for the normal pattern (S1118: No), a normal normal pattern win scenario operation is set (S1119).

一方、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1120)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1118 that the time-saving counter 203h is set to on (S1118: Yes), the time-saving normal map winning scenario operation is set (S1120).

次いで、S1119、或いはS1120の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 Next, the start of opening and closing control of the electric feature 640a is set based on the scenario set in the processing of S1119 or S1120 (S1121), and this processing ends.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the winning/losing judgment of the normal pattern is performed based on the probability state of the normal pattern at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern, and the opening pattern of the electric role 640a is set based on the probability state of the normal pattern at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern. However, without being limited to this, for example, only when the high probability state of the normal pattern is set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern and the high probability state of the normal pattern is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern, the electric role 640a may be configured to open long, or the opening pattern of the electric role 640a may be configured to be set based on the game state set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Although detailed explanations are omitted, various information (result of the normal pattern lottery, normal pattern change time, normal pattern winning scenario, etc.) determined in the normal pattern change process (see S106 in FIG. 48) is set as a command indicating the content of each information, and output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main processing of the main control device 110 (FIG. 55).

次に、図49を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理(S107)を実行する。本処理は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, referring to FIG. 49, the through gate passing process (S107) executed in this first embodiment is executed. This process is executed within the timer interrupt process (see FIG. 39) and is a process for determining whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and if the ball has passed through, obtaining the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1201)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1201:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1202)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S1203)。 In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S1201). Here, the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S1201: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d is obtained (S1202), and it is then determined whether the obtained value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d is not greater than 1 (whether the number of reserved balls of the normal pattern has reached the upper limit) (S1203).

S1203の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きい(上限値の1である)と判別した場合は(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1203:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)に1を加算し(S1204)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S1205)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納し(S1206)、本処理を終了する。 In the process of S1203, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d is greater than 1 (it is the upper limit value of 1) (S1203: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d is not greater than 1 (it is 0) (S1203: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d (S1204), a normal reserved ball number command (a command for indicating the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d) is set (S1205), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203b (S1206), and this process ends.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特電始動口入賞処理(S108)について説明する。図50は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行される特電始動口入賞処理(S108)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、普電入賞装置640内に特電作動口643を有しており、球を特電作動口643に入賞させることにより、V入賞装置65を所定の可変パターンが開放させる役物当たり遊技を実行するように構成している。この特電始動口入賞処理(S108)では、特電作動口643に球が入賞した場合における各種処理が実行される。 Next, referring to FIG. 50, the special electric start hole winning process (S108) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the special electric start hole winning process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39). As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of this embodiment has a special electric operation hole 643 in the normal electric winning device 640, and is configured to execute a role-winning game in which a ball enters the special electric operation hole 643 to open the V winning device 65 in a predetermined variable pattern. In this special electric start hole winning process (S108), various processes are executed when a ball enters the special electric operation hole 643.

特電始動口入賞処理(S108)が実行されると、まず、特電始動入賞、即ち、特電作動口643に遊技球が入賞したかを判別する(S1301)。このS1301の処理では、特電作動口643に入賞した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)から球を検知したことを示す検知信号が出力されたか(されているか)が判別される。S1301の処理において、特電作動口643に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 When the special electric start port winning process (S108) is executed, first, it is determined whether a special electric start winning has occurred, i.e., whether a game ball has won the special electric operating port 643 (S1301). In this S1301 process, it is determined whether a detection signal indicating that a ball has been detected has been output (or is being output) from a detection switch (not shown) capable of detecting a ball that has won the special electric operating port 643. In the S1301 process, if it is determined that a game ball has not won the special electric operating port 643 (S1301: No), this process is terminated.

一方、特電作動口643に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、現在が普通図柄の当たり遊技中であるかを判別する(S1302)。現在が普通図柄の当たり遊技中ではないと判別した場合は(S1302:No)、特電作動口643に球が入賞し得ない状態であるため、エラーコマンドを設定し(S1309)、その後、本処理を終了する。S1309の処理を行うことで、普図当たり遊技期間外に遊技球が特電作動口643に入賞した状態、即ち、不正に遊技球を特電作動口643に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、特電作動口643に付設された部材(例えば、電動役物640a、第2可動弁642)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, if it is determined that a game ball has entered the special electric operation port 643 (S1301: Yes), it is then determined whether or not a normal winning game is currently in progress (S1302). If it is determined that a normal winning game is not currently in progress (S1302: No), since the ball cannot enter the special electric operation port 643, an error command is set (S1309), and then this process is terminated. By performing the process of S1309, it is possible to quickly notify the outside when a game ball has entered the special electric operation port 643 outside of the normal winning game period, that is, when a game is played in which a game ball is illegally entered into the special electric operation port 643, or when a malfunction occurs in a component attached to the special electric operation port 643 (for example, the electric device 640a, the second movable valve 642).

S1302の処理において、現在が普通図柄の当たり遊技中であると判別した場合は(S1302:Yes)、次に、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であるかを判別し(S1303)、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であると判別した場合は(S1303:Yes)、新たな役物当たり遊技を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S1303:Yes)、次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別する(S1304)。現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1304:Yes)、特図仮停止フラグ203mをオンに設定し(S1305)、特図仮停止コマンドを設定し(S1306)、役物当たりフラグ203kをオンに設定し(S1307)、S1308の処理へ移行する。 In the process of S1302, if it is determined that the normal symbol is currently being played (S1302: Yes), it is then determined whether the special power is currently in operation (playing a role) (S1303). If it is determined that the special power is currently in operation (playing a role), (S1303: Yes), since a new role cannot be played, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special power is not currently in operation (playing a role), (S1303: Yes), it is then determined whether the special symbol is currently changing (S1304). If it is determined that the special symbol is currently changing (S1304: Yes), the special symbol temporary stop flag 203m is set to on (S1305), the special symbol temporary stop command is set (S1306), the role hit flag 203k is set to on (S1307), and the process proceeds to S1308.

即ち、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を中断させるためにS1305,S1306の処理を実行する。これにより、役物当たり遊技が実行される場合に実行中の特別図柄変動が中断する。また、S1307の処理において設定された仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 That is, if it is determined in the process of S1304 that the special symbol is currently changing, the processes of S1305 and S1306 are executed to interrupt the subtraction of the change time of the ongoing special symbol change. As a result, the ongoing special symbol change is interrupted when a hit game is executed. In addition, the temporary stop command set in the process of S1307 is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

一方、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S1304:No)、S1305,S1306の処理をスキップし、S1307の処理へ移行する。S1308の処理では、特電作動コマンドを設定し(S1308)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1304 that the special symbol is not currently changing (S1304: No), the processes of S1305 and S1306 are skipped and the process proceeds to S1307. In the process of S1308, a special signal activation command is set (S1308), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、特電始動口入賞処理(S108)は、特電作動口643に球が入賞した場合において、その入賞が正常に入賞したものであるかの判別処理手段と、その入賞に基づいて新たな役物当たり遊技を実行可能であるかの判別処理手段と、特別図柄変動に対する処理(実行中の特別図柄変動を中断させる処理、役物当たり遊技中に新たな特別図柄変動が実行されないようにする処理)を実行する手段と、役物当たり遊技を実行する手段と、を有するものである。 As explained above, the special electric start port winning process (S108) includes a process means for determining whether a ball has won in the special electric operation port 643 and that winning is a normal winning process, a process means for determining whether a new special feature winning game can be executed based on that winning process, a process for executing a special symbol change process (a process for interrupting a special symbol change that is currently being executed, and a process for preventing a new special symbol change from being executed during a special feature winning game), and a process for executing a special feature winning game.

次に、図51を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S109)について説明する。図51は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV入口通過処理(S109)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passing process (S109) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing the V entrance passing process (S109) executed during the timer interrupt process (see FIG. 39).

V入口通過処理(S109)では、まず貯留センサ65s(図6参照)がオンであるかを判定し(S1401)、貯留センサ65sがオンでなければ(貯留センサ65s01:No)、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ65sがオンであると判定した場合は(S1401:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、役物当たり遊技中であるかを判別する(S1402)。S1402の処理において、V入賞口開放期間中(役物当たり遊技中)であると判別された場合は(S1402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1403)、本処理を終了する。V入賞口開放期間中ではない場合は(S1402:No)、役物当たり遊技中でないにも関わらず、V入賞装置65へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。 In the V entrance passage process (S109), first, it is determined whether the storage sensor 65s (see FIG. 6) is on (S1401), and if the storage sensor 65s is not on (storage sensor 65s01: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the storage sensor 65s is on (S1401: Yes), it is next determined whether the V winning port is open, that is, whether a hit is being played (S1402). In the process of S1402, if it is determined that the V winning port is open (playing a hit), (S1402: Yes), a V entrance passage command is set (S1403), and this process is terminated. If it is not during the V winning port open period (S1402: No), this is a case where a game ball has entered the V winning device 65 even though a hit is not being played, so an error command is set (S1404), and this process is terminated.

S1403の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図55参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置65への入球に基づく役物当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V entrance passage command set in the processing of S1403 is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S1801) of the main processing (see FIG. 55) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the game balls that have passed through the V entrance, and sends a command to the display control device 114 to execute a performance based on passing through the V entrance. This makes it possible to execute a performance during play that hits a role based on a ball entering the V winning device 65.

次に、図52を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S110)について説明する。図52は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV通過処理(S110)を示すフローチャートである。 Next, the V passing process (S110) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing the V passing process (S110) executed during the timer interrupt process (see FIG. 39).

V通過処理(S110)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口165に遊技球が入賞したかを判別し(S1501)、V入賞口165に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。V入賞口165に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S1502)。S1502の処理では、役物当たり遊技に関する動作シナリオが設定されている期間をV有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passing process (S110) is executed, it is first determined whether there has been a V passing, i.e., whether a game ball has entered the V winning port 165 (S1501). If it is determined that a game ball has not entered the V winning port 165 (S1501: No), this process ends. If it is determined that a game ball has entered the V winning port 165 (S1501: Yes), it is then determined whether the current period is a V valid period (S1502). In the process of S1502, the period during which the operation scenario related to the game per reel is set is determined to be a V valid period, and otherwise it is determined that the current period is not a V valid period.

S1502の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S1502:Yes)、次に、現在が役物当たり遊技中であるかを判別し(S1503)、役物当たり遊技中であれば(S1503:Yes)、今回の役物当たり遊技に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S1504)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S1505)、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S1506)、S1507の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S1502 that the V is in the valid period (S1502: Yes), it is then determined whether or not a per-role game is currently in progress (S1503). If a per-role game is in progress (S1503: Yes), the V-passing jackpot type value corresponding to the current per-role game is obtained (S1504), the V flag corresponding to the jackpot type is set to ON (S1505), the value of the time-saving counter 203h is set to 0 (S1506), and the process proceeds to S1507.

つまり、S1504~S1506の処理では、役物当たり遊技中に遊技球がV入賞口165へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S1503の処理において、役物当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1503:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S1504~S1506の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。 In other words, in the processes of S1504 to S1506, a process for executing a jackpot game is executed based on the fact that a game ball has entered the V winning port 165 during a game in which a hit is generated. On the other hand, if it is determined in the process of S1503 that a game in which a hit is generated is not being generated (S1503: No), there is no need to execute a new process for executing a jackpot game, so the processes of S1504 to S1506 are skipped and the process moves to S1507.

S1507の処理では、V通過コマンドを設定し(S1507)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中に実行されるVラッシュ中の演出に成功し、役物当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。 In the process of S1507, a V pass command is set (S1507), and this process ends. The V pass command set here is sent to the voice lamp control device 113 in the same way as other commands set in the control process of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives a V pass command, for example, when a V pass command is received during a hit game, the performance during the V rush executed during the hit game is successful, and a performance is executed to indicate that a jackpot game will be executed following the hit game. Also, when a V pass command is received during a jackpot game, the same performance is executed as when a V pass command is received during a hit game.

一方で、役物当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, if the V Pass command is not received at a specified timing during a hit game, a disappointment effect is executed to indicate that the V Challenge has failed, and if the V Pass command is not received at a specified timing during a jackpot game, a revival effect from the disappointment effect is executed to notify the player that the jackpot game will continue.

なお、本実施形態では、V入賞口165に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口165に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口165に入球可能な遊技球は、貯留弁66aにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、貯留弁66aに貯留されている遊技球の有無(個数)を判別する個数判別手段と、痔亜2アウト高163bへの遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数判別手段により判別された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置65内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In the present embodiment, a configuration is shown in which only a command (V pass command) is set to indicate that a game ball has entered the V winning port 165, but a command (for example, a V non-pass command) to indicate that a game ball has not entered the V winning port 165 may be set. In this case, for example, in the present embodiment, since the game balls that can enter the V winning port 165 are only the game balls (for example, one ball) retained by the retention valve 66a, a number discrimination means for discriminating the presence or absence (number) of game balls retained in the retention valve 66a and a detection means for detecting the passage of game balls to the 2nd out high 163b are provided, and when the number of game balls determined by the number discrimination means is detected by the detection means, the above-mentioned V non-pass command may be set. This allows the sound lamp control device 113 to execute an appropriate performance, thereby enhancing the performance effect. In addition, by using the above-mentioned configuration, it is possible to quickly determine that game balls are stuck in the V winning device 65.

一方、S1502の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S1502:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、本処理を終了する。S1508の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口165に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口165に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口165に付設された部材(例えば、V開閉扉65a、貯留弁66a、第1可動弁66b)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1502 that the current time is not the V valid period (S1502: No), an error command is set (S1508) and this processing is terminated. By performing the processing of S1508, it is possible to quickly notify the outside when a game ball has entered the V winning port 165 outside the V valid period, that is, when a game has been played in which a game ball has entered the V winning port 165 illegally, or when a malfunction has occurred in a component attached to the V winning port 165 (for example, the V opening and closing door 65a, the storage valve 66a, the first movable valve 66b).

なお、本実施形態では、図26(b)に示した通り、役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し得るタイミングが役物当たり遊技のエンディング期間となるように動作シナリオを規定しているため、S1506~S1508の処理をV通過処理(S110)にて実行するように、即ち、球がV入賞口165へと入賞したタイミングで実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中に常に球がV入賞口165へと入賞し得るように役物当たり遊技の動作シナリオが規定されている場合であれば、V通過処理(S110)では、S1505の処理のみを実行し、S1506~S1508の処理を、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において、Vフラグがオンに設定されている場合に実行される処理として実行するように構成すると良い。これにより、役物当たり遊技中が実行された直後に球がV入賞口165に入賞したとしても、大当たり遊技が開始されるまでは時短状態を継続させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 26(b), the operation scenario is defined so that the timing at which the ball can enter the V winning port 165 during a per-game hit is the ending period of the per-game hit, and therefore the processes of S1506 to S1508 are configured to be executed in the V passing process (S110), that is, at the timing when the ball enters the V winning port 165. However, this is not limited to this, and for example, if the operation scenario of the per-game hit is defined so that the ball can always enter the V winning port 165 during a per-game hit, it is preferable to configure the V passing process (S110) to execute only the process of S1505, and the processes of S1506 to S1508 to be executed as processes to be executed when the V flag is set on in the per-game hit control process (see S1805 in FIG. 58). As a result, even if the ball enters the V winning slot 165 immediately after the winning combination is activated, the time-saving state can be continued until the big win begins, allowing the player to play without feeling uncomfortable.

次に、図53を参照して、NMI割込処理について説明をする。図53は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information on the occurrence of a power outage in the RAM 203. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information on the occurrence of the power outage in the RAM 203 as the setting of the information on the occurrence of the power outage (S1601), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図54を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 54, the startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図54)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This startup process is initiated by a reset when the power is turned on. In the startup process (Figure 54), first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図10参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 10) provided on the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S1705), and if it is not stored (S1705: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S1712. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S1713, S1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the power is turned on and RAM data is to be initialized, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the initialization process of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, if power failure occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), RAM 203 initialization processing (S1713, S1714) is executed. In the RAM initialization processing (S1713, S1714), the used area of RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of RAM 203 is set (S1714). After execution of RAM 203 initialization processing, the process proceeds to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), power outage information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1707: Yes), the power outage information is cleared (S1708) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power was cut off (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、第1可動弁動作シナリオに基づく動作を設定する(S1715)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, a performance permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit various performances to be executed (S1710). After that, an interrupt is permitted (S1711), and an operation based on the first movable valve operation scenario is set (S1715). Then, the process proceeds to the main processing described below.

次に、図55を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 55, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned startup processing will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this main processing. This main processing is roughly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理(図55参照)においては、まず、タイマ割込処理(図39参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図39参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図40参照)や始動入賞処理(図46参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図55のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図56参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 55), first, in the timer interrupt process (see FIG. 39), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 39) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern change process (see FIG. 40) or the start winning process (see FIG. 46) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (S1801 in FIG. 55), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and are used as information for setting various effects (changing effects, decorative effects, etc.) displayed on the third pattern display device 81. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the big win control process (see FIG. 56) are sent to the voice and lamp control device 113. Furthermore, various commands set in other control processes are sent to the voice and lamp control device 113. In addition, when a ball is to be fired, a ball firing signal is sent to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置650の特定入賞口(大開放口)650aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, if a jackpot state of a special pattern is reached, a command is set to execute a jackpot performance in the sound lamp control device 113, and jackpot control processing is executed to open the specific winning port (large opening) 650a of the variable winning device 650 (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図56~図57を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口650a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口650a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to Figures 56 and 57. In this jackpot control process (S1804), the specific winning hole 650a (hereinafter referred to as the winning hole, etc.) is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the winning hole, etc. (specific winning hole 650a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning hole, etc. (specific winning hole 650a). When either of these conditions is met, the winning hole, etc. (specific winning hole 650a) is closed. The opening and closing of the winning hole, etc. (specific winning hole 650a) is repeated for a predetermined number of rounds. In this embodiment, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may also be executed in the timer interrupt process.

次いで、球が特電作動口643に入賞した場合に実行される役物当たり遊技に関する役物当たり制御処理を実行する(S1805)。この役物当たり制御処理(S1805)では、役物当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置65に対して、V開閉扉65aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(役物当たり動作シナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお。役物当たり制御処理(S1805)の詳細な内容については、図58を参照して後述する。 Next, a feature win control process is executed for the feature win game that is executed when the ball enters the special electric operation port 643 (S1805). In this feature win control process (S1805), a process is executed for setting the period during which the V opening and closing door 65a is opened and closed for the V winning device 65 that is opened during the feature win game based on a predetermined scenario (feature win operation scenario). The details of the feature win control process (S1805) will be described later with reference to FIG. 58.

次に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1121の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1119の処理、S1120の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the normal electric winning device 640 (S1806). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the process of S1121 in the normal pattern change process (see FIG. 48), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the end of the period set by the processes of S1119 and S1120 in the normal pattern change process.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41のS205)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37A and 37B (S1807). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the special pattern change start process (S205 in FIG. 41), a change display according to the change pattern is started in the first pattern display devices 37A and 37B. In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37A and 37B is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)によって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)のS507で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the special pattern change start process (see FIG. 41) ends, the change display being performed in the first pattern display device 37A, 37B is terminated, and the special pattern change stop process (see S208 in FIG. 45) causes the stopped pattern to be displayed (illuminated) in the first pattern display device 37A, 37B in the display mode set in S507 of the special pattern change pattern selection process (see S307 in FIG. 43).

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this embodiment, when one special symbol is displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot symbol), the other special symbol is displayed in a display mode indicating a miss (miss symbol), and the stop display for this purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1114の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1116の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1112の処理またはS1113の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device (S1808). In the second pattern display update process, when the second pattern change time is set by the process of S1114 of the normal pattern change start process (see FIG. 48), the second pattern display device starts a change display. As a result, the second pattern display device performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process (S1808), when the stop display of the second pattern display device is set by the process of S1116 of the normal pattern change process (see FIG. 48), the change display being executed in the second pattern display device is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) in a stopped state on the second pattern display device in the display mode set by the process of S1112 or S1113 of the normal pattern change start process (see FIG. 48).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1809), and if information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1809: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1810), and if the predetermined time has already elapsed (S1810: Yes), the process proceeds to S1801, and each of the processes from S1801 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1810: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812) until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process.

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), the counter is cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as the processing of S1811 (S1812). Note that in this processing of S1812, the value of the general fluctuation type counter CS2 is also updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes depending on the game state, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first win random number counter C1 and the initial value of the second win random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the values of the variation type counter CS1 and the normal variation type counter CS2 can also be randomly updated. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the process contents for updating the judgment value related to the lottery of special and normal patterns, and it is possible to suppress the execution of fraudulent play targeting the timing at which the judgment value corresponding to a win is obtained.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図53のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S1809 (S1809: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 53 is executed, so the process at the time of power interruption from S1813 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S1813), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1814). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S1815), and access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1809 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S1801 to S1808, or at the end of one cycle of the processing of S1811 and S1812 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of S1801 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of S1801, just as in the case of initialization in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (S1701), and the processing can be started from the processing of S1801. Therefore, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1804)を説明する。図56は、この大当たり制御処理(S1804)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、メイン処理(図55参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1804) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing this jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is executed during the main process (see FIG. 55), and is a process for setting information (commands) for executing various effects according to the jackpot when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, and for opening or closing the winning port, etc. (specific winning port (large opening port) 650a).

大当たり制御処理(S1804)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S1901)。具体的には、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)のS806の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されている場合、或いは、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)のS2010の処理が実行され、大当たりの開始が設定されている場合に、各種動作シナリオテーブル202eが有する大当たり動作シナリオテーブル202e1に対応させて動作カウンタがセットされる。そして、動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり開始タイミングと一致した場合に、大当たりが開始されると判別する。S1901の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングであると判別した場合には(S1901:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1902)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether it is the timing to start a jackpot with a special symbol (S1901). Specifically, when the process of S806 of the special symbol variation stop process (see S208 in FIG. 45) is executed and the start of a jackpot with a special symbol is set, or when the process of S2010 of the role hit control process (see S1805 in FIG. 58) is executed and the start of a jackpot is set, an operation counter is set corresponding to the jackpot operation scenario table 202e1 of the various operation scenario tables 202e. Then, when the value of the operation counter matches the jackpot start timing specified in the jackpot operation scenario table 202e1, it is determined that a jackpot has started. In the process of S1901, when it is determined that it is the timing to start a jackpot with a special symbol (S1901: Yes), an opening command is set (S1902) and this process is terminated.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは役物当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりA,Bの場合は2500、大当たりCの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技であって、特図抽選で大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を短くし、左打ち遊技であって、特電遊技の結果、役物当たり遊技にて大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を長くすることができる。このように構成することで、役物当たり遊技中の球流れ状況を注視していた遊技者に対して大当たり遊技への準備をさせる期間を確保することができる。 The opening command may be configured to be sent with a delay (variable) depending on the game state and the type of jackpot. Specifically, an opening counter that is updated periodically (every 4 ms) is provided. When a jackpot or special jackpot with a special pattern starts, the opening counter is initialized to 0, and then when the opening counter reaches a predetermined value (for example, 2500 for jackpot A or B, and 5000 for jackpot C), the opening command is sent. By doing this, for example, when a left-handed player wins a jackpot in a special drawing, the time until the start of the jackpot (the specific winning port 650a is opened) can be shortened, and when a left-handed player wins a jackpot in a special jackpot game as a result of a special electric game, the time until the start of the jackpot (the specific winning port 650a is opened) can be lengthened. By configuring in this way, a period can be secured for a player who has been closely watching the ball flow during a jackpot game to prepare for a jackpot game.

一方、S1901の処理において、大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1903)。このS1903の処理では、遊技状態格納エリア203gに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that it is not the time for the jackpot to start (S1901: No), it is then determined whether or not the jackpot is currently in progress (S1903). In the process of S1903, the determination is made by reading the game information related to the winning game stored in the game status storage area 203g.

大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。また、V入賞口165に球が入賞したことを示す表示がなされている最中も含まれる。S1903の処理において大当たり中では無いと判別した場合は(S1903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中であると判別した場合は(S1903:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1904)。 The period during a jackpot includes the period when the first and third symbol display devices 37 and 81 are displaying a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game) and the period during which a specified time has elapsed since the end of the jackpot game. It also includes the period when a display is being displayed indicating that a ball has entered the V winning slot 165. If it is determined in the process of S1903 that a jackpot is not occurring (S1903: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that a jackpot is occurring (S1903: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S1904).

S1904の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の開始タイミングであると判別した場合は(S1904:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオンに設定し(S1905)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1906)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1904 that it is the timing to start a new round, i.e., if it is determined that the acquired operation counter value is the timing to start a round of play as specified in the jackpot operation scenario table 202e1 (S1904: Yes), the specific winning port solenoid 209a is set to ON (S1905), a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S1906), and then this processing is terminated.

一方、S1904の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S1904:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S1907)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の終了タイミングであると判別した場合は(S1907:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオフに設定し(S1908)、入賞個数カウンタ203eの値を0にクリアする(S1909)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1904 that it is not the timing to start a new round (S1904: No), it is determined whether it is the timing to end the round (S1907). If it is determined that it is the timing to end the round, that is, if it is determined that the acquired value of the operation counter is the timing to end the round of play specified in the jackpot operation scenario table 202e1 (S1907: Yes), the specific winning port solenoid 209a is set to off (S1908), and the value of the number of winnings counter 203e is cleared to 0 (S1909). Then, this process ends.

一方、S1907の処理において、ラウンドの終了タイミングでないと判別した場合には(S1907:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1910)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば4ラウンド目)が終了して特定入賞口650aが閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1910:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S1911)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1907 that it is not the end timing of the round (S1907: No), it is determined whether it is the start timing of the ending performance (S1910). The start timing of the ending performance is determined to be when the final round of the jackpot game (the fourth round in the case of jackpot A) ends, the specific winning port 650a is closed, and the waiting time (3 seconds in this embodiment), which is the ball discharge time, has elapsed. If it is determined that it is the start timing of the ending performance (S1910: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S1911), and this processing ends.

一方、S1910の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1912)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり遊技の終了タイミングである。S1912の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S1912:Yes)、次いで、大当たりの種別が大当たりBであるか否かを判別する(S1913)。大当たりBであると判別した場合は(S1913:Yes)、時短カウンタ203hの値に15を設定し(S1914)、S1916の処理へ移行する。S1913の処理において、大当たりの種別が大当たりBではない(大当たりA、又は大当たりCである)と判別した場合には(S1913:No)、S1915の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1910 that it is not the start timing of the ending performance (S1910: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1912). The end timing of the jackpot is specifically the end timing of the jackpot game specified in the jackpot performance scenario table 202e1 by the acquired operation counter value. If it is determined in the process of S1912 that it is the end timing of the jackpot (end timing of the ending performance) (S1912: Yes), then it is determined whether the type of the jackpot is jackpot B (S1913). If it is determined that it is jackpot B (S1913: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 15 (S1914), and the process proceeds to S1916. If it is determined in the process of S1913 that the type of the jackpot is not jackpot B (it is jackpot A or jackpot C) (S1913: No), the process proceeds to S1915.

S1915の処理では、時短カウンタ203hの値に4を設定し(S1915)、次に、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1916)、大当たりの終了を設定するための大当たり終了を設定して(S1917)、本処理を終了する。 In the process of S1915, the value of the time-saving counter 203h is set to 4 (S1915), then a state command corresponding to the game state after the jackpot is set (S1916), a jackpot end is set to set the end of the jackpot (S1917), and this process ends.

一方、S1912の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1912:No)、入賞処理を実行し(S1918)、その後、本処理を終了する。ここで、図57を参照して、この入賞処理(S1918)について詳細に説明する。図57は、この入賞処理(S1918)の内容を示したフローチャートである。 On the other hand, if it is determined in the process of S1912 that it is not the time for the big win to end (S1912: No), the prize-winning process is executed (S1918), and then the process ends. Here, this prize-winning process (S1918) will be described in detail with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of this prize-winning process (S1918).

入賞処理(図57のS1918)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2001)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口650aが開放している期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S2001:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2001:Yes)、次いで、特定入賞口650aを球が通過したかを判別する(S2002)。特定入賞口650aを球が通過したと判別した場合には(S2002:Yes)、入賞個数カウンタの値に1加算して更新し(S2003)、加算後の入球数を示すコマンドを設定する(S2004)。一方、特定入賞口650aを球が通過していないと判別した場合には(S2002:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S1918 in FIG. 57), first, it is determined whether or not it is within the valid round period (S2001). The valid round period is the period during which a round game is set, that is, the period during which the specific winning port 650a is open. If it is determined that it is outside the valid round period (S2001: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is within the valid round period (S2001: Yes), it is then determined whether or not the ball has passed through the specific winning port 650a (S2002). If it is determined that the ball has passed through the specific winning port 650a (S2002: Yes), the winning number counter is updated by adding 1 (S2003), and a command indicating the number of winning balls after the addition is set (S2004). On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the specific winning port 650a (S2002: No), this process ends as it is.

S2004の処理を実行後、次いで、入賞個数カウンタの値が10であるか判別する(S2005)。入賞個数カウンタの値が10であると判別した場合には(S2005:Yes)、動作カウンタの値を現在のラウンド終了を示す値の1つ手前に更新し(S2006)、その後、本処理を終了する。S2005の処理において、入賞個数カウンタの値が10ではないと判別した場合には(S2005:No)、S2006の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2004, it is then determined whether the value of the prize number counter is 10 (S2005). If it is determined that the value of the prize number counter is 10 (S2005: Yes), the value of the operation counter is updated to the previous value indicating the end of the current round (S2006), and then this process ends. If it is determined in the process of S2005 that the value of the prize number counter is not 10 (S2005: No), the process of S2006 is skipped and this process ends.

このように構成することで、ラウンド遊技の終了条件として、時間の経過(30秒経過)を契機に成立する終了条件と、球の入賞(10個入賞)を契機に成立する終了条件と、を設けた場合において、何れの終了条件が成立した場合であっても、同一の動作シナリオに基づいて大当たり遊技の動作制御を実行することができる。よって、主制御装置110の制御処理を簡素化することができる。 By configuring it in this way, even if the end conditions for a round of play are set to be met when time passes (30 seconds pass) and when a ball wins (10 balls win), the operation control for the jackpot game can be executed based on the same operation scenario regardless of which end condition is met. This simplifies the control process of the main control device 110.

次に、図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される役物当たり制御処理(S1805)を説明する。図58は、この役物当たり制御処理(S1805)を示すフローチャートである。この役物当たり制御処理(S1805)は、メイン処理(図55参照)の中で実行されるものであり、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)にて役物当たりフラグ203kがオンに設定されたことを契機に設定される動作シナリオ(役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオ)の更新状況(取得した動作カウンタの値)に基づいて各種制御処理が実行される。 Next, referring to the flowchart in FIG. 58, the role hit control process (S1805) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this role hit control process (S1805). This role hit control process (S1805) is executed during the main process (see FIG. 55), and various control processes are executed based on the update status (acquired operation counter value) of the operation scenario (operation scenario specified in the role hit operation scenario table 202e2) that is set when the role hit flag 203k is set to on during the special electric start opening winning process (see S108 in FIG. 50).

役物当たり制御処理(S1805)では、まず、役物当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2101)。ここでは、役物当たり動作シナリオテーブル202e(図26(b)参照)に対応する動作カウンタの値が1であるかを判別する。役物当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2101:Yes)、役物当たりオープニングコマンドを設定して(S2102)、本処理を終了する。 In the reel hit control process (S1805), first, it is determined whether it is the timing for a reel hit to start (S2101). Here, it is determined whether the value of the operation counter corresponding to the reel hit operation scenario table 202e (see FIG. 26(b)) is 1. If it is determined that it is the timing for a reel hit to start (S2101: Yes), a reel hit opening command is set (S2102), and this process ends.

一方、S2101の処理において、役物当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2101:No)、次に、現在が役物当たり中であるかを判別する(S2103)。役物当たり中では無いと判別した場合は(S2103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、役物当たり中であると判別した場合は(S2103:Yes)、次に、開放動作のタイミングであるか判別する(S2104)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が26であるかを判別する。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S2104:Yes)、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)をオンに設定し(S2105)、その後、本処理を終了する。なお、図示は省略するが、V入賞装置65の役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値に応じて、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)を閉鎖(オフに設定)する処理や、貯留ソレノイド209cをオンに設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that it is not the timing to start a winning combination (S2101: No), then it is determined whether or not the combination is currently in a winning combination (S2103). If it is determined that the combination is not in a winning combination (S2103: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the combination is in a winning combination (S2103: Yes), then it is determined whether or not it is the timing for the opening operation (S2104). Specifically, it is determined whether or not the value of the operation counter corresponding to the combination combination operation scenario table 202e is 26. If it is determined that it is the timing for the opening operation (S2104: Yes), then the opening solenoid (V winning port solenoid 209b) is set to on (S2105), and then this process ends. Although not shown in the figure, depending on the value of the operation counter corresponding to the per-game action scenario table 202e of the V-winning device 65, a process is executed to close (set to OFF) the opening solenoid (V-winning port solenoid 209b) and a process is executed to set to ON the storage solenoid 209c.

一方、S2104の処理において、開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S2104:No)、次に、役物当たり終了のタイミングであるか判別する(S2106)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が750であるかを判別する。役物当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2106:Yes)、役物当たりフラグ203kをオフに設定し(S2107)、次に、Vフラグ203pがオンであるか否かを判別する(S2108)。Vフラグ203pがオフであると判別した場合には(S2108:No)、そのまま本処理を終了する。Vフラグ203pがオンであると判別した場合には(S2108:Yes)、大当たりの開始を設定し(S2110)、Vフラグ203pをオフに設定し(S2111)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2104, if it is determined that it is not the timing for the opening operation (S2104: No), then it is determined whether it is the timing for the end of the winning feature (S2106). Specifically, it is determined whether the value of the operation counter corresponding to the winning feature operation scenario table 202e is 750. If it is determined that it is the timing for the end of the winning feature (S2106: Yes), the winning feature flag 203k is set to OFF (S2107), and then it is determined whether the V flag 203p is ON or not (S2108). If it is determined that the V flag 203p is OFF (S2108: No), this process is terminated as it is. If it is determined that the V flag 203p is ON (S2108: Yes), the start of the big win is set (S2110), the V flag 203p is set to OFF (S2111), and then this process is terminated.

一方、S2106の処理において、役物当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2106:No)、V通過検出処理を実行し(S2112)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2106 that it is not the timing for the perk to end (S2106: No), the V-pass detection processing is executed (S2112), and then this processing is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図59から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing executed by the voice lamp control device in the first embodiment>
Next, referring to Fig. 59 to Fig. 72, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図59は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 59, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図60参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図60を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図60のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of S4117 (see FIG. 60) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S4002). As will be described later with reference to FIG. 60, when the voice lamp control device 113 receives information on the occurrence of a power outage from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 60), it executes the power-off processing of S4117. Before the execution of such a power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S4117 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes) and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S4117 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S4003: No) and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S4002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S4117 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 begins.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S4004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図60のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 60). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, so the process of S4008 will be performed with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S4117 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the working area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, when the power-off flag is off and S4008 is reached, the process goes from S4004 to S4006 and reaches S4008 because the current startup process was started after the power was completely cut off, or the process was started because only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010, where the initial value of RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process proceeds from S4004 to S4006 and then to S4008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up process is started, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, so that control of voice lamp control device 113 can continue.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図60は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 60, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the start of the main processing or since the processing of S4101 was executed last time (S4101). If 1 millisecond or more has not passed (S4101: No), the processing of S4102 to S4111 is not performed and the processing proceeds to S4112. The reason for determining whether or not 1 millisecond has passed in the processing of S4101 is that, while S4102 to S4111 are processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 millisecond), it is preferable to execute the command determination processing of S4112 and the variable display setting processing of S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the processing of S4112 at short intervals, it is possible to set up the variable display performance without delay based on the commands received by the command determination processing.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, a command output process is executed to send various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 to the display control device 114 (S4102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is a process for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the notification by the power-on notification process is not performed and the process proceeds to S4105.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then a process for updating the display of the number of reserved balls is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the settings are sent as commands to the display control device 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S4107). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, then the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing and output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。この演出更新処理(S4111)の詳細については、図72を参照して後述する。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing S4109, the LCD performance execution management process is executed (S4110), and then the performance update process is executed (S4111). Details of this performance update process (S4111) will be described later with reference to FIG. 72. After executing the process of S4111, the process moves to S4112. In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing and output process of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図61を参照して後述する。 After processing of S4111, a command determination process (S4112) is executed to perform processing according to the command received from the main control unit 110, and the process proceeds to S4113. Details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG. 61.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。 In the processing of S4113, in order to display a variable display performance on the third pattern display device 81, a variable display setting process is executed, which is a process of generating a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 and setting the command to be sent to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 71.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not power failure information is stored in the work RAM 233 (S4114). Power failure information is stored when a power failure command is received from the main control unit 110. If power failure information is stored in the processing of S4114 (S4114: Yes), both the power failure flag and the power failure processing in progress flag are turned on (S4116), and power failure processing is executed (S4117). After the power failure processing is executed, the power failure processing in progress flag is turned off (S4118), and the processing is then looped infinitely. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. The stored power failure information is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115). If the RAM 223 is not destroyed (S4115: No), the process returns to the process of S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a hall staff member or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図61は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed within the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. The command determination process (S4112) will be described in detail below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1可動弁動作コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。第1可動弁動作コマンドを受信したと判別された場合には(S4201:Yes)、受信した第1可動弁動作コマンドに基づいて、動作シナリオの更新を設定し(S4202)、その後、本処理を終了する。 In the command determination process (S4112), first, the first command among the unprocessed commands received from the main control unit 110 is read from the command memory area 223a provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a first movable valve operation command has been received from the main control unit 110 (S4201). If it is determined that a first movable valve operation command has been received (S4201: Yes), an update of the operation scenario is set based on the received first movable valve operation command (S4202), and then this process is terminated.

つまり、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合に、遅滞無く動作シナリオを更新させるために、コマンド判定処理の最優先判別順序に第1可動弁コマンドの受信を判別するための処理を設けている。このように構成することで、主制御装置110側の動作制御内容と、音声ランプ制御装置113側での状況把握内容とを容易に同期させることができる。 In other words, in this embodiment, when a command (first movable valve operation command) regarding the operation control of the first movable valve 66b that is executed when the power is turned on in the pachinko machine 10 is received, a process for determining whether the first movable valve command has been received is set as the highest priority determination order in the command determination process in order to update the operation scenario without delay. By configuring in this way, it is possible to easily synchronize the operation control content on the main control device 110 side with the situation understanding content on the voice lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合にのみ動作シナリオ(第1可動弁66bの動作状況を音声ランプ制御装置113側で把握するための動作シナリオ)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間毎(1時間毎)に主制御装置110側から第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したり、大当たり遊技が実行される毎に第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したりするように構成しても良い。そして、受信したコマンドの内容と、更新している動作シナリオの内容と、を比較し、動作シナリオの更新内容を補正する処理を実行しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113側による主制御装置110側の動作制御内容の把握精度をより高めることができる。さらに、主制御装置110側から出力されるコマンドを受信するまでに要するタイムラグを予め考慮して、音声ランプ制御装置113側の動作シナリオの更新処理を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the operation scenario (operation scenario for the voice lamp control device 113 to grasp the operation status of the first movable valve 66b) is set only when a command (first movable valve operation command) related to the operation control of the first movable valve 66b executed when the power is turned on in the pachinko machine 10 is received. However, without being limited to this, for example, a command indicating the operation control content of the first movable valve 66b may be output from the main control device 110 at predetermined intervals (every hour), or a command indicating the operation control content of the first movable valve 66b may be output every time a jackpot game is executed. Then, the content of the received command may be compared with the content of the updated operation scenario, and a process of correcting the updated content of the operation scenario may be executed. This can further improve the accuracy of grasping the operation control content of the main control device 110 side by the voice lamp control device 113 side. Furthermore, the time lag required for receiving the command output from the main control device 110 side may be taken into consideration in advance, and the operation scenario update process on the voice lamp control device 113 side may be executed.

一方、S4201の処理において、第1可動弁動作コマンドを受信していないと判別された場合には(S4201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。ここで、特図変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4203:Yes)、特図変動開始処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この特図変動開始処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that the first movable valve operation command has not been received (S4201: No), it is determined whether or not a special symbol variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S4203). Here, the special symbol variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol. If it is determined in the process of S4203 that the special symbol variation pattern command has been received (S4203: Yes), the special symbol variation start process is executed (S4204) and this process is terminated. Details of this special symbol variation start process (S4204) will be described later with reference to FIG. 62.

一方、S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。特図停止種別コマンドを受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4206)、受信した特図停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S4207)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4203, if it is determined that the special chart change pattern command has not been received (S4203: No), it is determined whether or not the special chart stop type command has been received (S4205). If it is determined that the special chart stop type command has been received (S4205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to on (S4206), the stop type is extracted from the received special chart stop type command (S4207), and then this process is terminated.

一方、S4205の処理において、特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4208)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、受信した保留球数コマンドの図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタの値を更新する(S4209)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4205 that the special symbol stop type command has not been received (S4205: No), then it is determined whether a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (S4208). If it is determined that a reserved ball number command has been received (S4208: Yes), the pattern type (special symbol, normal symbol) of the received reserved ball number command is analyzed, and the corresponding counter value provided in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is updated (S4209). Specifically, if a reserved ball number command for a special symbol is received, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control unit 110 included in the reserved ball number command (i.e., the reserved ball number of the special symbol variable display) is extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is updated according to the extracted counter value.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタの値を更新する。 In addition, when a reserved ball count command for a normal pattern is received, the value of the reserved ball count counter 203d for normal patterns in the main control unit 110 contained in the reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the variable display of normal patterns) is extracted, and the value of the reserved ball count counter for normal patterns provided in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is updated to match the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(特図入球口64、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4209の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタの値を、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 The reserved ball count command is sent from the main control unit 110 when a ball enters the various ball entry ports (special ball entry port 64, through gate 67) (initial entry) and the values of the various reserved ball count counters are incremented, or when various variable start processes are executed and the values of the various reserved ball count counters are decremented. Therefore, at the time of initial entry or each time the variable display is set, the values of the special pattern reserved ball count counter 223c and the normal pattern reserved ball count counter of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the special pattern reserved ball count counter 203c and the normal pattern reserved ball count counter 203d of the main control unit 110 by the processing of S4209.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203c,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ各種保留球数カウンタ203c,203dの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 becomes misaligned with the values of the various reserved ball count counters 203c, 203d of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., if a reserved ball count command is notified at the time of initial winning or when the variable display is set, i.e., when the various reserved ball counts are changed, the value of the special pattern reserved ball count counter 223c of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the various reserved ball count counters 203c, 203d of the main control device 110.

また、S4208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4210)。S4210の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4211)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4211)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、詳細な内容については、図63を参照して後述する。 In addition, if it is determined in the process of S4208 that the reserved ball number command has not been received (S4208: No), it is determined whether a winning command has been received from the main control unit 110 (S4210). If it is determined in the process of S4210 that a winning command has been received (S4210: Yes), a winning command process is executed (S4211) and this process is terminated. This winning command process (S4211) analyzes the pattern type (special pattern, normal pattern) corresponding to the winning information contained in the received winning information command, stores (stores) the analysis result in a memory area corresponding to the analysis result (winning information storage area 223b in RAM 223 of the voice lamp control unit 113), and executes a performance (pre-reading performance) based on the received winning information. The details will be described later with reference to FIG. 63.

S4210の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4212)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4212:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4213)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4213)の詳細については、図64を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定する処理が実行される。 If it is determined in the process of S4210 that a winning command has not been received (S4210: No), it is then determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4212). If it is determined that a status command has been received (S4212: Yes), a status command reception process is executed (S4213), and this process ends. Details of this status command reception process (S4213) will be described later with reference to FIG. 64, but a process is executed to set the game status (normal state, time-saving state) of the pachinko machine 10 and the winning game status (jackpot, perk) of the bonus item in the slave status setting area 223g based on the status command output from the main control device 110.

次に、S4212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4212:No)、主制御装置110より停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4214)。S4214の処理において停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4214:Yes)、停止関連処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。この停止関連処理(S4215)の詳細な説明は図65を参照して後述するが、主制御装置110から出力される各種停止コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄や第4図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, if it is determined in the process of S4212 that a status command has not been received (S4212: No), it is determined whether a stop-related command has been received from the main control unit 110 (S4214). If it is determined in the process of S4214 that a stop-related command has been received (S4214: Yes), stop-related processing is executed (S4215) and this process is terminated. A detailed explanation of this stop-related processing (S4215) will be given later with reference to FIG. 65, but based on the various stop commands output from the main control unit 110, processing is executed to set the display mode of the variable performance using the third and fourth patterns displayed on the third pattern display device 81.

本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン(変動時間)を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置113側で停止関連処理(S4215)を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第3図柄、第4図柄の変動表示(変動演出)を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第3図柄表示装置81に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。 In this embodiment, the special pattern variation pattern (variation time) is preset as the period during which the special pattern variation display is executed, but even while the special pattern variation is being executed based on the preset variation pattern, a process may be executed to forcibly stop the special pattern variation depending on the results of other special pattern variations. For this reason, the voice lamp control device 113 executes a stop-related process (S4215) so that the variable display (variation presentation) of the third and fourth patterns can be stopped in accordance with the timing at which the special pattern variation is stopped. This makes it possible to synchronize the variation status of the special pattern with the variation presentation status displayed on the third pattern display device 81, and provide the player with a display mode that is easy to understand.

一方、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、主制御装置110より普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、普図関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理を実行し(S4217)、本処理を終了する。普図関連処理(S4217)の詳細については、図66を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4214 that a stop-related command has not been received (S4214: No), it is determined whether a general map-related command has been received from the main control unit 110 (S4216), and if it is determined that a general map-related command has been received (S4216: Yes), general map-related processing is executed (S4217), and this processing is terminated. Details of the general map-related processing (S4217) will be described later with reference to FIG. 66.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4216:No)、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4218)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4218:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4219)の詳細については、図67を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 If it is determined in the process of S4216 that a normal symbol-related command has not been received (S4216: No), it is determined whether a win-related command has been received from the main control device 110 (S4218), and if it is determined that a win-related command has been received (S4218: Yes), a win-related process is executed (S4219), and this process ends. Details of the win-related process (S4219) will be described later with reference to FIG. 67, but it is a process for causing the third symbol display device 81 to execute a performance display corresponding to a big win game or a small win game that is executed when a big win or a small win is won as a result of the lottery for the special symbol.

S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4218:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4220)、本処理を終了する。S4220の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 If it is determined in the process of S4218 that a win-related command has not been received (S4218: No), processing according to the other command is executed (S4220), and this process is terminated. In the process of S4220, if the other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to that command is executed, and the processing result is stored in RAM 223, and if it is a command to be used by the display control device 114, the command is set so that the command is sent to the display control device 114.

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図61のS4112)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4112)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 The above describes the command determination process (S4112 in FIG. 61) executed by the voice lamp control device 113 of this embodiment, but in the command determination process (S4112), the order in which it is determined whether various commands have been received may be an order other than that shown in this embodiment. For example, the determination order may be specified so that the process of determining whether a status command has been received is executed before the process of determining whether a special chart variation pattern command has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)の中で、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)を実行し、特図変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 By configuring in this manner, even if the change pattern command and the status command are output from the main control unit 110 at the same time, that is, in the special pattern change start process (see S205 in FIG. 41) of the main control unit 110, the special pattern change pattern selection process (see S307 in FIG. 43) is executed to set the special pattern change pattern command, and then a status command indicating that the game status has changed is set, the game status currently set on the voice lamp control unit 113 side can be determined before the special pattern change pattern command.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図変動開始処理(S4204)について説明をする。図62は、特図変動開始処理(S4204)を示したフローチャートである。この特図変動開始処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 62, the special pattern change start process (S4204) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the special pattern change start process (S4204). This special pattern change start process (S4204) is executed within the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and a process is executed to set the display mode (main change pattern, secondary change pattern) corresponding to the special pattern displayed on the third pattern display device 81 according to the set game state.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図71参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図変動開始処理(S4204)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 sets the display mode to be displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variation display setting process (see FIG. 71) described below. Details of the special pattern variation start process (S4204) are explained below.

特図変動開始処理が設定されると、まず。特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4301)、受信した特図変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4302)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択する(S4303)。 When the special chart change start process is set, first, the special chart change start flag 223d is set to ON (S4301), a change pattern is extracted from the received special chart change pattern command (S4302), and a detailed display mode is selected using the change pattern selection table 222a (S4303).

次に、従状態設定エリア223gに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S4304)。S4304の処理で、現在が時短状態では無い(通常状態)であると判別した場合は(S4304:No)、通常状態中の表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。S4305の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図11(b)に示したような主表示領域Dmにて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Next, the information (information indicating the current game state) set (stored) in the secondary state setting area 223g is read out to determine whether the current game state is a time-saving state (S4304). If the process of S4304 determines that the current state is not a time-saving state (normal state) (S4304: No), a display command for the normal state is set (S4305), and this process ends. When a display command is set in the process of S4305, it is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and a presentation mode for showing the result of the special symbol lottery is set in the main display area Dm as shown in FIG. 11(b).

一方、S4304の処理で、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S4304:Yes)、時短状態中の表示用コマンドを設定し(S4306)、報知済保留数格納エリア223sの値を1減算し(S4307)、今回受信した変動パターンに対応する値(変動時間)を、変動時間カウンタ223rにセットし(S4308)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S4304 determines that the current game state is a time-saving state (S4304: Yes), a display command for the time-saving state is set (S4306), the value in the notified pending number storage area 223s is decremented by 1 (S4307), the value (fluctuation time) corresponding to the currently received fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter 223r (S4308), and this process is terminated.

次に、図63を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド処理(S4211)について説明をする。図63は、入賞コマンド処理(S4211)を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されものであって、受信した入賞コマンドの種別(特別図柄、普通図柄)と、現在の遊技状態と、に応じて入賞コマンド受信時に実行する演出(所謂、先読み演出)を設定するための処理が実行される。 Next, the winning command processing (S4211) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the winning command processing (S4211). This winning command processing (S4211) is executed within the command determination processing (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and processing is executed to set the effect (so-called pre-reading effect) to be executed when a winning command is received depending on the type of winning command received (special pattern, normal pattern) and the current game state.

入賞コマンド処理(S4211)を実行すると、まず、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいてどの図柄種別に対応するものであるのかを解析し、対応する入賞情報記憶エリア223bに設定(格納)する(S4401)。そして、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S4402)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4402:No)、S4412の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S4402:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる変動時間情報を抽出する(S4403)。 When the winning command process (S4211) is executed, first, the information contained in the received winning command is analyzed to determine which symbol type it corresponds to, and this is set (stored) in the corresponding winning information storage area 223b (S4401). Then, it is determined whether the V rush flag 223q is set on (S4402), and if it is determined that it is not set on (S4402: No), it proceeds to processing of S4412, and then this process ends. On the other hand, if it is determined that it is set on (S4402: Yes), the variable time information contained in the received winning command is extracted (S4403).

そして、先読みカウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別する(S4404)。先読みカウンタ223hの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S4404:No)、今回受信した入賞情報に含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが出来ない状態であるため、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、未報知保留数格納エリア223kの値を1加算し(S4411)、S4412の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the value of the look-ahead counter 223h is 1 or greater (S4404). If it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is less than 1 (is 0) (S4404: No), the variable time (variation time of the special symbol) included in the winning information received this time cannot be additionally notified as the remaining period of the V Rush, so the extracted variable time is stored in the unannounced period storage area 223j (S4410), the value of the unannounced pending number storage area 223k is incremented by 1 (S4411), and the process proceeds to S4412.

一方、S4404の処理において、先読みカウンタ223hの値が1以上であると判別した場合は(S4404:Yes)、今回受信した入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが可能な状態であるため、次いで、中断フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4405)。S44405の処理では、現時点が上乗せ報知を実行可能なタイミングであるかを判別する。本実施形態では、Vラッシュ中において、役物当たり遊技期間中、及び大当たり遊技期間中は、Vラッシュの残期間を上乗せ報知しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して各種当たり遊技に集中させて遊技を行わせることができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S4404 that the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more (S4404: Yes), the variable time (variation time of the special symbol) included in the currently received winning command can be added and notified as the remaining period of the V Rush, so it is then determined whether the interruption flag 223m is on or not (S4405). In the process of S44405, it is determined whether the current timing is one in which an additional notification can be executed. In this embodiment, during the V Rush, during the game period in which a bonus is won and during the jackpot game period, the remaining period of the V Rush is not added and notified. This configuration allows the player to concentrate on playing various winning games.

S4405の処理において、中断フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4404:No)、次に、特殊当たりフラグ223nがオンであるか否かを判別する(S4406)。特殊当たりフラグ223nがオフであると判別した場合は(S4406:No)、現在が、上乗せ報知を実行可能な状態であるため、時短期間カウンタ223iの値にS4403の処理で抽出した変動時間に対応する値を加算し(S4407)、報知済保留数格納エリア223sの値を1加算し、S4409の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4405 that the interruption flag 223m is off (S4404: No), then it is determined whether or not the special win flag 223n is on (S4406). If it is determined that the special win flag 223n is off (S4406: No), since the current state is one in which an additional notification can be executed, the value corresponding to the fluctuation time extracted in the process of S4403 is added to the value of the time period counter 223i (S4407), 1 is added to the value of the notification pending number storage area 223s, and the process proceeds to S4409.

図示は省略するが、S4407の処理において変動時間が加算された場合には、その加算値に対応する表示用コマンドが設定され第3図柄表示装置81の表示面にて上乗せ報知演出(図15(a)参照)が実行される。なお、本実施形態では、上乗せ報知演出として、S4407の処理で加算された全ての値を報知するように構成しているが、これに限ること無く、加算された値を上限に複数回に分けて上乗せ報知演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、何を契機にVラッシュの残期間(残時短期間)が上乗せされているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者が早期に飽きることの無い演出を実行することができる。 Although not shown in the figures, when the variable time is added in the processing of S4407, a display command corresponding to the added value is set and an additional notification effect (see FIG. 15(a)) is executed on the display surface of the third pattern display device 81. Note that in this embodiment, the additional notification effect is configured to notify all values added in the processing of S4407, but it is not limited to this, and it may be configured to execute the additional notification effect multiple times with the added value as the upper limit. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggered the remaining period (short remaining time period) of the V Rush to be added, and therefore it is possible to execute an effect that the player will not tire of quickly.

また、それ以外にも、S4407の処理において加算された値が所定値に到達するまで、或いは、時短期間カウンタ223iの値が所定値まで減算するまでは、S4407の処理において加算された値を報知しないように構成し、複数の入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を合算して報知するように構成しても良い。これにより、1回の上乗せ報知演出にて上乗せされる残時短期間の長さに意外性を持たせることができる。また、この場合、例えば、特別図柄の大当たり当選時に設定される長さの変動時間(例えば、50秒)と同一の変動時間分の時短期間カウンタ223iに加算された場合に、上乗せ報知演出にて50秒の上乗せ報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the value added in the process of S4407 may not be notified until the value added in the process of S4407 reaches a predetermined value or until the value of the time period counter 223i is subtracted to a predetermined value, and the variable times (variation times of the special symbols) included in multiple winning commands may be added together and notified. This allows the length of the remaining time period added in one additional notification performance to be unexpected. In addition, in this case, for example, when the variable time of the same length (for example, 50 seconds) set when the special symbol jackpot is won is added to the time period counter 223i, it is preferable to configure the additional notification performance to execute an additional notification performance of 50 seconds. By configuring in this way, it is possible to make the player think that he or she has won the jackpot with the special symbol, and the presentation effect can be enhanced.

一方、S4405の処理において、中断フラグ223mがオンであると判別した場合と(S4405:Yes)、S4406の処理において、特殊当たりフラグ223nがオンであると判別した場合は(S4406:Yes)、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、上述したS4411の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4405 that the interruption flag 223m is on (S4405: Yes), or if it is determined in the process of S4406 that the special win flag 223n is on (S4406: Yes), the extracted fluctuation time is stored in the unannounced period storage area 223j (S4410), and the process proceeds to the above-mentioned S4411.

S4411の処理を終えると、先読みカウンタ223hの値を1減算し(S4409)、次いで、その他の処理を実行し(S4412)、その後、本処理を終了する。 When processing S4411 is completed, the value of the look-ahead counter 223h is decremented by 1 (S4409), and then other processing is executed (S4412), after which this processing is terminated.

次に、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4212)について説明する。図64は、この状態コマンド受信処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4213)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 64, the status command receiving process (S4212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 64 is a flowchart showing this status command receiving process (S4212). This status command receiving process (S4212) is executed within the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and executes processing to set different display modes displayed on the third pattern display device 81 depending on the set game status. Details of the status command receiving process (S4213) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4213)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4501)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4501の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4501:No)、S4502~S4508の処理をスキップし、S4509の処理へ移行する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4501:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4502)。 When the status command reception process (S4213) is executed, it is first determined whether the currently set game status will be changed (S4501). Here, it is determined whether the game status set in the slave status setting area 223g differs from the game status indicated by the currently received status command. If it is determined in the process of S4501 that there is no change in the game status (S4501: No), the processes of S4502 to S4508 are skipped and the process proceeds to S4509. If it is determined that there is a change in the game status (S4501: Yes), it is determined whether the changed game status is normal (S4502).

S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4502:Yes)、次いで、現在が、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S4503)。普通図柄の当たり中ではないと判別した場合は(S4503:No)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4504)、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア223gに記憶(設定)し(S4509)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4502 that the game state after the change is normal (if the currently received state command is a command indicating the normal state) (S4502: Yes), it is then determined whether or not the normal symbol is currently winning (S4503). If it is determined that the normal symbol is not currently winning (S4503: No), a display command indicating normal mode is set (S4504), and the information indicated by the currently received state command is stored (set) in the secondary state setting area 223g (S4509), and this process ends.

ここで、S4504の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, the command set in the processing of S4504 is notified to the display control device 114, and the variable performance display during the normal state is executed. Thus, in this embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to set the type (mode, background) of various display modes to be displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the state command output from the main control device 110, and to output a command indicating the type to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this manner, it is possible to, for example, eliminate the need to set the display mode of the variable performance display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. In other words, by simply outputting to the display control device 114 a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variable pattern command (common command) corresponding to the variable display of the special pattern, it is possible to set display data to be displayed on the third pattern display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received variable pattern based on the type command and common command received on the display control device 114 side. This makes it possible to reduce the processing load on the voice lamp control device 113.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display control device 114 is configured to set the display data to be displayed on the third pattern display device 81 by combining multiple commands received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the display data after setting to the voice lamp control device 113, and a discrimination means is provided to discriminate whether the confirmation information received on the voice lamp control device 113 is appropriate. If the discrimination result is determined to be inappropriate, a simplified display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the display data already set are rewritten to the simplified display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when the voice lamp control device 113 does not set appropriate display data for various commands received from the main control device 110, it is possible to set simplified display data showing appropriate information and display a variable performance display based on the simplified display data. Therefore, it is possible to prevent a variable performance display with content different from the actual game result (the lottery result of the special pattern) from being executed, which reduces the player's motivation to play. In addition, as the above-mentioned simplified display data, for example, display data that displays a special mode that does not correspond to any game state (for example, a mode with a black background) or display data that executes a variable display of the fourth pattern, which has a smaller amount of data than the display data used for normal variable performance display, can be used.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the configuration described above is used, but the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device 113 may be configured to set a display variation pattern command based on the current game state and the received variation pattern.

図64に戻り説明を続ける。S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4502:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4507)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4507:Yes)、Vラッシュモードを示す表示用コマンドを設定し(S4508)、上述したS4509の処理へ移行する。遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4507:No)、S4508の処理をスキップし、本処理を終了する。 Returning to FIG. 64, the explanation will continue. In the process of S4502, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the currently received state command is not a command indicating the normal state) (S4502: No), it is then determined whether the game state after the change is the time-saving state (S4507). If it is determined that the game state is the time-saving state (if the currently received state command is a command indicating the time-saving state) (S4507: Yes), a display command indicating V Rush mode is set (S4508), and the process proceeds to the above-mentioned S4509. If it is determined that the game state is not the time-saving state (S4507: No), the process of S4508 is skipped and this process ends.

一方、S4503の処理において、現在が普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S4503:Yes)、延長モードを示す表示用コマンドを設定し(S4505)、延長フラグ223pをオンに設定し(S4506)、上述したS4509の処理へ移行する。S4505の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図16(b)に示した延長画面を示す表示態様が設定される。 On the other hand, if it is determined in the process of S4503 that the normal pattern is currently winning (S4503: Yes), a display command indicating the extension mode is set (S4505), the extension flag 223p is set to on (S4506), and the process proceeds to the above-mentioned S4509. When the display command is set in the process of S4505, it is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and the display mode showing the extension screen shown in FIG. 16(b) is set.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である停止関連処理(S4215)について説明する。図65は、停止関連処理(S4215)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理(S4215)は、主制御装置110から停止関連コマンド(他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド)を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 65, the stop-related process (S4215), which is one process within the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the stop-related process (S4215). This stop-related process (S4215) executes processing to set the display mode when a stop-related command (a command that is set when a stop display is performed based on the lottery results of another special pattern lottery) is received from the main control device 110.

停止関連処理(S4215)が実行されると、まず、今回受信した停止関連コマンドが特図確定コマンドであるかを判別する(S4601)。特図確定コマンドであると判別した場合は(S4601:Yes)、変動停止用の表示コマンドを設定し(S4602)、S4603の処理へ移行する。一方、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、S4602の処理をスキップし、S4603の処理へ移行する。 When the stop-related process (S4215) is executed, first, it is determined whether the stop-related command received this time is a special chart determination command (S4601). If it is determined to be a special chart determination command (S4601: Yes), a display command for stopping the fluctuation is set (S4602), and processing proceeds to S4603. On the other hand, if it is determined that a special chart determination command has not been received (S4601: No), processing skips S4602 and proceeds to S4603.

S4603の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図仮停止コマンドであるかを判別する(S4603)。特図仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4603:Yes)、中断フラグ223mをオンに設定し(S4604)、特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドを設定し(S4605)、S4606の処理へ移行する。一方、特図仮停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4603:No)、S4604,S4605の処理をスキップし、S4606の処理へ移行する。 In the process of S4603, it is determined whether the stop-related command received this time is a special pattern temporary stop command (S4603). If it is determined that a special pattern temporary stop command has been received (S4603: Yes), the interruption flag 223m is set to on (S4604), a display command indicating the temporary stop state of the special pattern is set (S4605), and the process proceeds to S4606. On the other hand, if it is determined that a special pattern temporary stop command has not been received (S4603: No), the processes of S4604 and S4605 are skipped and the process proceeds to S4606.

S4605の処理で特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドが設定されると、図13(b)に示したように、仮停止中であることを示す表示態様(「STOP」の文字)が表示されると共に、特別図柄変動の残期間を示すためのタイマ812の減算表示が中断される。 When a display command indicating the temporary stop state of the special symbol is set in the processing of S4605, a display state indicating that the special symbol is temporarily stopped (the word "STOP") is displayed as shown in FIG. 13(b), and the countdown display of timer 812, which indicates the remaining period of the special symbol fluctuation, is interrupted.

S4606の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図変動再開コマンドであるかを判別する(S4606)。この特図変動再開コマンドは、主制御装置110の特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)において、特別図柄の変動が再開した場合に設定されるコマンドである(図44のS702参照)。特図変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、中断フラグ223mをオフに設定し(S4607)、特別図柄の変動再開を示す表示コマンドを設定し(S4608)する。 In the process of S4606, it is determined whether the stop-related command received this time is a special symbol variation resume command (S4606). This special symbol variation resume command is a command that is set when the special symbol variation resumes during the special symbol variation execution process of the main control unit 110 (see S206 in FIG. 44) (see S702 in FIG. 44). If it is determined that the special symbol variation resume command has been received (S4606: Yes), the interruption flag 223m is set to off (S4607), and a display command indicating the resumption of special symbol variation is set (S4608).

そして、中断フラグ223mがオンに設定されていた期間中に、未報知情報の更新があったかを判別する(S4609)。この処理では、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223kに新たな変動時間を示す情報が格納されたかを判別する。S4609の処理において、更新が無いと判別した場合は(S4609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、更新があると判別した場合は(S4609:Yes)、更新内容に対応させて時短期間カウンタ223iの値を加算し(S4610)、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、報知済保留数格納エリア223sの情報を更新し、本処理を終了する。一方、特図変動再開コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether there has been an update to the unannounced information during the period when the interruption flag 223m was set to on (S4609). In this process, it is determined whether information indicating a new change time has been stored in the unannounced period storage area 223j and the unannounced pending number storage area 223k. In the process of S4609, if it is determined that there has been no update (S4609: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that there has been an update (S4609: Yes), the value of the time period counter 223i is added according to the update content (S4610), the information in the unannounced period storage area 223j, the unannounced pending number storage area 223k, and the notified pending number storage area 223s is updated, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special chart change resume command has not been received (S4606: No), this process is terminated as it is.

なお、S4610の処理によって加算された値は、中断フラグ223がオフに設定されるタイミング、即ち、特図変動が再開され、第3図柄表示装置81の表示面にて表示されるタイマ812の数値が減算を開始するタイミングで纏めて上乗せ報知される。このように構成することで、特別図柄の変動時間の減算がストップしている状態では、各種当たり遊技に注視させると共に、各種当たり遊技の終了後に纏めて上乗せ報知演出が実行されるため、各種当たり遊技の終了後においても遊技者にVラッシュの残期間が大量に上乗せされることに期待を持たせることができる。 The value added by the processing of S4610 is notified all at once when the interruption flag 223 is set to OFF, i.e., when the special symbol variation is resumed and the value of the timer 812 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 starts to decrease. By configuring it in this way, while the decrease in the variation time of the special symbol is stopped, the player is directed to pay attention to the various winning games, and the addition notification performance is executed all at once after the various winning games have ended, so that the player can expect a large amount of the remaining time of the V Rush to be added even after the various winning games have ended.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図関連処理(S4217)について説明する。図66は、この普図関連処理(S4217)を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4217)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものである。以下、普図関連処理(S4217)の詳細を説明する。 Next, the general map related processing (S4217) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing this general map related processing (S4217). This general map related processing (S4217) is executed within the command determination processing (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. The general map related processing (S4217) will be described in detail below.

普図関連処理(S4217)が実行されると、まず、今回受信した普図関連コマンドが普図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(S4701)。受信したコマンドが普図変動パターンコマンドであると判別した場合は(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、その後、本処理を終了する。 When the normal map related process (S4217) is executed, first, it is determined whether the normal map related command received this time is a normal map fluctuation pattern command (S4701). If it is determined that the received command is a normal map fluctuation pattern command (S4701: Yes), a display small win start command is set (S4702), and then this process is terminated.

S4701の処理において、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドではないと判別した場合は(S4701:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S4703)。受信したコマンドが普図当たり開始コマンドであると判別した場合は(S4703:Yes)、表示用小当たり入賞コマンドを設定し(S4704)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4701 that the received command is not a normal map variation pattern command (S4701: No), it is then determined whether or not the currently received normal map related command is a normal map win start command (S4703). If it is determined that the received command is a normal map win start command (S4703: Yes), a small win command for display is set (S4704), and then this process is terminated.

S4703の処理において、受信したコマンドが普図当たり開始コマンドではないと判別した場合は(S4703:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが特電作動コマンドであるか否かを判別する(S4705)。受信したコマンドが特電作動コマンドであると判別した場合は(S4705:Yes)、表示用V当たり入賞コマンドを設定し(S4706)、次いで、延長フラグ223pがオンに設定されているかを判別し(S4707)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態の終了タイミングにおいて実行中の普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞したことにより実行された役物当たり遊技であると判別した場合は(S4707:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4708)、その後、本処理を終了する。一方、S4707の処理において延長フラグ223pがオンでは無いと判別した場合は(S4707:No)、S4708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4703, if it is determined that the received command is not a normal winning start command (S4703: No), then it is determined whether or not the normal winning related command received this time is a special electric activation command (S4705). If it is determined that the received command is a special electric activation command (S4705: Yes), a display V winning winning command is set (S4706), and then it is determined whether the extension flag 223p is set to on (S4707). If it is determined that it is set to on, that is, if it is determined that the winning game is a role-playing game that was executed by a ball entering the special electric activation port 643 in the normal winning game being executed at the timing of the end of the time-saving state (S4707: Yes), the extension flag 223p is set to off (S4708), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the extension flag 223p is not on in the process of S4707 (S4707: No), the process of S4708 is skipped and this process is terminated.

S4705の処理において、受信したコマンドが特電作動コマンドではないと判別した場合は(S4705:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり終了コマンドであるか否かを判別する(S4709)。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドではないと判別した場合は(S4709:No)、そのまま本処理を終了する。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドであると判別した場合は(S4709:Yes)、次いで、延長フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S4710)。延長フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4710:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4711)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S4712)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し(S4713)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4705, if it is determined that the received command is not a special line activation command (S4705: No), it is then determined whether or not the currently received normal map-related command is a normal map end command (S4709). If it is determined that the received command is not a normal map end command (S4709: No), this process is terminated. If it is determined that the received command is a normal map end command (S4709: Yes), it is then determined whether or not the extension flag 223p is on (S4710). If it is determined that the extension flag 223p is on (S4710: Yes), the extension flag 223p is set to off (S4711), a display command indicating the end of the V rush is set (S4712), the V rush flag 223q is set to off (S4713), and then this process is terminated.

S4710の処理において、延長フラグ223pがオフであると判別は(S4710:No)、普図当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S4714)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4710 that the extension flag 223p is off (S4710: No), a display command indicating the end of the normal winning is set (S4714), and then this processing is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態における特別図柄の最終変動が停止した状態で普図当たり遊技が実行されている場合には、Vラッシュ演出を延長させるために延長フラグ223pがオンに設定される。そして、その普図当たり遊技に基づいて実行される特電遊技の進行状況に応じて、Vラッシュ演出の終了タイミングを異ならせている。具体的には、普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞しなかった場合は、その普図当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させ、特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させる。なお、役物当たり遊技にてV入賞口165へと球が入賞した場合は、大当たり遊技(V大当たり遊技)に基づく演出が優先して実行される。 As explained above, in this embodiment, when a normal winning game is being played with the final variation of the special symbol stopped in the time-saving state, the extension flag 223p is set to ON to extend the V-rush effect. The end timing of the V-rush effect is varied depending on the progress of the special electric game played based on the normal winning game. Specifically, if the ball does not enter the special electric operation port 643 in the normal winning game, the V-rush effect ends at the end of the normal winning game, and if the ball enters the special electric operation port 643 and a special feature winning game is played, the V-rush effect ends at the end of the special feature winning game. Note that if a ball enters the V-winning port 165 in the special feature winning game, the performance based on the jackpot game (V-jackpot game) is executed with priority.

このように構成することで、遊技者に対して、V大当たり遊技を目指すことが可能な期間を遊技状態に問わず報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the player can be notified of the period during which they can aim for a V jackpot regardless of their game state, providing the player with an easy-to-understand gameplay.

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である当たり関連処理(S4219)について説明する。図67は、当たり関連処理(S4219)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4219)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は役物当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は役物当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, referring to FIG. 67, the winning-related process (S4219), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the winning-related process (S4219). This winning-related process (S4219) performs processing to cause the third pattern display device 81 to execute a performance display corresponding to a jackpot game or a special feature win game that is executed when a jackpot or special feature win is won as a result of the special pattern lottery, and processes corresponding to various commands sent from the main control device 110 are executed when a jackpot or special feature win is won.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when a prize ball number command is received to indicate the number of prize balls won during a winning game (jackpot game, special feature game), the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated, and a process is executed to set a prize ball number command for display based on the accumulated result.

当たり関連処理(S4219)では、まず、コマンド判定処理(図61参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S4801)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4801:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4802)、本処理を終了する。 In the hit-related process (S4219), first, the command determination process (see FIG. 61) determines whether the received command is a big hit-related command (S4801). If it is determined that the received command is a big hit-related command (S4801: Yes), the big hit-related process is executed (S4802), and the process ends.

ここで、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である大当たり関連処理(S4802)について説明する。図68は、大当たり関連処理(S4802)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Now, referring to FIG. 68, we will explain the jackpot-related process (S4802), which is one process within the jackpot-related process (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related process (S4802). The jackpot-related process is to perform processing for causing the third pattern display device 81 to execute a performance display corresponding to the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

大当たり関連処理(S4802)では、まず、当たり関連処理(図67のS4801)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S4802), first, it is determined whether the jackpot-related command received by the jackpot-related process (S4801 in FIG. 67) is a jackpot start command (S4901). If it is determined to be a jackpot start command (S4901: Yes), a jackpot start command for display is set (S4902). The jackpot start command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the jackpot start command for display, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、Vラッシュフラグ223qがオンであるか否かを判別する(S4903)。Vラッシュフラグ223qがオンであると判別した場合は(S4903:Yes)、今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)であるかを判別し(S4911)、特殊当たり(大当たりB)であると判別した場合は(S4911:Yes)、特殊当たりフラグ223nをオフに設定し(S4912)、そのまま本処理を終了する。一方、S4911の処理で今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)では無いと判別した場合は(S4911:No)、S4912の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the V rush flag 223q is on (S4903). If it is determined that the V rush flag 223q is on (S4903: Yes), it is determined whether the current jackpot is a special jackpot (jackpot B) (S4911). If it is determined that the current jackpot is a special jackpot (jackpot B) (S4911: Yes), the special jackpot flag 223n is set to off (S4912) and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4911 that the current jackpot is not a special jackpot (jackpot B) (S4911: No), the process of S4912 is skipped and the process ends.

S4903の処理において、Vラッシュフラグ223qがオフであると判別した場合は(S4903:No)、今回実行される大当たりで付与される時短回数を抽出し(S4904)、入賞情報格納エリア223bに格納されている特図入賞情報を読み出し(S4905)、読み出した特図入賞情報から抽出した時短回数を上限に対象を選定し(S4906)、選定した特図入賞情報の数を未報知保留数格納エリア223kに格納し(S4907)、選定した特図入賞情報に含まれる変動時間を算出し(S4908)、算出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4909)、Vラッシュフラグ223qをオンに設定し(S4910)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4903, if it is determined that the V Rush flag 223q is off (S4903: No), the number of time-saving times to be awarded for the current jackpot is extracted (S4904), the special drawing winning information stored in the winning information storage area 223b is read (S4905), the target is selected with the number of time-saving times extracted from the read special drawing winning information as the upper limit (S4906), the number of selected special drawing winning information is stored in the unannounced pending number storage area 223k (S4907), the fluctuation time included in the selected special drawing winning information is calculated (S4908), the calculated fluctuation time is stored in the unannounced period storage area 223j (S4909), the V Rush flag 223q is set to on (S4910), and then this process ends.

一方、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4913)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the jackpot start command has not been received (S4901: No), it is next determined whether a round number command has been received (S4913). If a round number command has been received (S4913: Yes), a display round number command is set based on the round number (S4914), and this process ends. In this embodiment, since information indicating the round number is transmitted from the main control device 110 as a round number command, the display round number command is set based on the received round number command. However, for example, in order to reduce the amount of command data transmitted from the main control device 110, if the main control device 110 is configured to transmit information indicating that a new round has started as a round update command, a round number accumulation counter that accumulates the number of received round update commands when a round update command is received in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 may be provided, and the voice lamp control device 113 may calculate the current round number based on the value of the round number accumulation counter and set the display round number command.

一方、S4913の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4913:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S4915)。大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4913 that the round count command has not been received (S4913: No), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S4915). If it is determined that the jackpot end command has not been received (S4915: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot end command has been received (S4915: Yes), the jackpot end processing is executed (S4916), and this processing ends.

ここで、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(図68のS4802)内の一処理である大当たり終了処理(S4919)について説明する。図69は、大当たり終了処理(S4919)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 69, we will explain the jackpot end process (S4919), which is one process in the jackpot related process (S4802 in FIG. 68) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 69 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S4919).

大当たり終了処理(S4919)では、今回実行される大当たりで付与される時短回数を先読みカウンタ223hにセットし(S5001)、先読みカウンタ223hの値から、報知済保留数格納エリア223sの値を減算し(S5002)、その後、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値を読み出す(S5003)。次いで、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であるか否かを判別し(S5004)。未報知保留数格納エリア223kの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S5004:No)、大当たり遊技のエンディング画面(図15(a)参照)にて上乗せ報知演出を実行することが出来ない状態であるため(上乗せさせる変動時間情報が無いため)、表示用上乗せ無しコマンドを設定し(S5014)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot end process (S4919), the number of time-saving times to be awarded for the current jackpot is set in the look-ahead counter 223h (S5001), the value in the notified reserved number storage area 223s is subtracted from the value of the look-ahead counter 223h (S5002), and then the value stored in the not yet reported reserved number storage area 223k is read (S5003). Next, it is determined whether the value in the not yet reported reserved number storage area 223k is 1 or greater (S5004). If it is determined that the value in the not yet reported reserved number storage area 223k is less than 1 (is 0) (S5004: No), the additional notification performance cannot be executed on the ending screen of the jackpot game (see FIG. 15(a)) (because there is no variable time information to be added), so a no-addition command for display is set (S5014), and then this process is terminated.

一方、S5004の処理において、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であると判別した場合は(S5004:Yes)、即ち、上乗せ報知可能な変動時間を示す情報(上乗せ報知に用いられていない特別図柄の変動時間情報)がある場合は、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値を減算し(S5005)、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値のうち、S5005の処理で減算された値に対応した値をクリアし(S5006)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間を読み出す(S5007)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5004 that the value of the unannounced pending number storage area 223k is 1 or more (S5004: Yes), that is, if there is information indicating the variable time for which an additional notification is possible (variable time information for special symbols not used for additional notification), the value of the look-ahead counter 223h is subtracted corresponding to the read value (S5005), the value stored in the unannounced pending number storage area 223k that corresponds to the value subtracted in the process of S5005 is cleared (S5006), and the variable time stored in the unannounced period storage area 223j is read (S5007).

その後、入賞情報格納エリア223bに含まれている入賞情報(特図保留情報)の中に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれているかを判別し(S5008)、含まれていないと判別した場合は(S5008:No)、読み出した変動時簡に対応する表示用上乗せコマンドを設定し(S5009)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間のうち、今回今回の上乗せ演出に用いられた変動時間に対応する期間をクリアし(S5010)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the winning information (special chart reserved information) contained in the winning information storage area 223b contains winning information indicating a special win (jackpot B) (S5008), and if it is determined that it does not (S5008: No), it sets an additional display command corresponding to the read out variable time period (S5009), clears the period corresponding to the variable time used for this current additional performance among the variable times stored in the unannounced period storage area 223j (S5010), and ends this process.

一方、S5008の処理において、入賞情報格納エリア223b内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合は(S5008:Yes)、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間に対応する表示用コマンドを設定する(S5011)。つまり、次々々回に実行される特別図柄変動が特殊当たり当選に対応する特別図柄変動である場合は、たとえ、上乗せ報知演出として特別図柄保留4個分の変動時間を合算して報知可能な状態であったとしても、次回の特別図柄変動の変動時間と、次々回の特別図柄変動の変動時間と、特殊当たり当選に対応する特別図柄変動(特殊当たり変動)の変動時間とを合算した変動時間のみが上乗せ報知演出で用いられる。 On the other hand, in the process of S5008, if it is determined that the winning information storage area 223b contains winning information indicating a special win (big win B) (S5008: Yes), a display command corresponding to the change time until the special win change ends is set (S5011). In other words, if the special pattern change executed next after next is a special pattern change corresponding to a special win, even if the change time for the four reserved special patterns can be added together and notified as an additional notification effect, only the combined change time of the next special pattern change, the change time of the next special pattern change, and the change time of the special pattern change (special win change) corresponding to a special win is used in the additional notification effect.

さらに、特殊モード(天国モード)を示す表示用コマンドを設定し(S5012)、特殊当たりフラグ223nをオンに設定し(S5013)、上述したS5010の処理へ移行する。 Furthermore, a display command indicating the special mode (heaven mode) is set (S5012), the special win flag 223n is set to ON (S5013), and the process proceeds to S5010 described above.

これにより、大当たり遊技の終了時点で特別図柄の保留内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報がある場合には、図17(a)に示した通り、特殊モード(天国モード)への移行を報知する演出と、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間「220秒」が表示されることになる。よって、特殊当たり遊技(大当たりBが設定される大当たり遊技)が実行されるまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。また、特殊当たり遊技の終了後は、再度時短状態が設定されるため、遊技者に安心して天国モード中の遊技を行わせることができる。さらに、特殊当たり変動より後に保留記憶されている特別図柄の変動時間を遊技者に報知することが無いため、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)の期間を大当たり遊技が終了するまで遊技者に分かり難くすることができる。 As a result, if there is winning information indicating a special win (jackpot B) in the reserved special symbols at the end of the jackpot game, as shown in FIG. 17(a), a presentation announcing a transition to the special mode (heaven mode) and the change time "220 seconds" until the special win change ends will be displayed. Therefore, the player can be easily notified of the period until the special win game (jackpot game in which jackpot B is set) is executed. In addition, since the time-saving state is set again after the special win game ends, the player can play in the heaven mode with peace of mind. Furthermore, since the change time of the reserved special symbols after the special win change is not notified to the player, the period of the time-saving state (V rush) that is set after the jackpot game ends can be made difficult for the player to understand until the jackpot game ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4801の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4801:No)、受信したコマンドが、役物当たり関連コマンドであるかを判別する(S4803)。受信したコマンドが役物当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4803:Yes)、役物当たり関連処理(S4804)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the explanation will continue. In the process of S4801, if it is determined that the received command is not a jackpot-related command (S4801: No), it is determined whether the received command is a jackpot-related command (S4803). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4803: Yes), jackpot-related processing (S4804) is executed, and this process ends.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である役物当たり関連処理(S4804)について説明する。図70は、役物当たり関連処理(S4804)の内容を示したフローチャートである。役物当たり関連処理では、役物当たりが実行された場合に実行される役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、役物当たりが実行された場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Now, referring to FIG. 70, the role win related process (S4804), which is one process within the win related process (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the role win related process (S4804). The role win related process is to perform processing for causing the third symbol display device 81 to execute a performance display corresponding to the role win game executed when a role win is executed, and when a role win is executed, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

役物当たり関連処理(S4804)では、まず、当たり関連処理(図67のS4219)により受信した当たり関連のコマンドが、役物当たり開始コマンドであるかを判別する(S5101)。 In the role-hit related processing (S4804), first, it is determined whether the win-related command received by the win-related processing (S4219 in FIG. 67) is a role-hit start command (S5101).

S5101の処理において、役物当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5101:Yes)、表示用役物当たり開始コマンドを設定し(S5102)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5101 that a role start command has been received (S5101: Yes), a role start command for display is set (S5102), and this process ends.

一方、S5101の処理において、受信したコマンドが役物当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5101:No)、次に、受信したコマンドがV入口通過コマンドであるかを判別する(S5103)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5101 that the received command is not a reel start command (S5101: No), it is then determined whether the received command is a V entrance pass command (S5103).

S5103の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5103:Yes)、表示用役物当たり入賞コマンドを設定し(S5104)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5103 that a V entrance passing command has been received (S5103: Yes), a display feature winning command is set (S5104), and this processing ends.

一方、S5103の処理において、受信したコマンドがV入口通過コマンドではないと判別した場合には(S5103:No)、次に、受信したコマンドがV通過コマンドであるかを判別する(S5105)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5103 that the received command is not a V entrance passing command (S5103: No), it is then determined whether the received command is a V passing command (S5105).

S5105の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5105:Yes)、表示用V当たりコマンドを設定し(S5106)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5105 that a V pass command has been received (S5105: Yes), a V hit command for display is set (S5106), and this processing ends.

一方、S5105の処理において、受信したコマンドがV通過コマンドではないと判別した場合には(S5105:No)、次に、受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別する(S5107)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5107:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S5108)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5105 that the received command is not a V pass command (S5105: No), then it is determined whether the received command is an ending command (S5107). If it is determined that the received command is not an ending command (S5107: No), this processing ends as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S5107: Yes), an ending command for display is set (S5108), and this processing ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4803の処理において、受信したコマンドが役物当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4803:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4805)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4805:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S4806)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S4807)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the explanation will continue. In the process of S4803, if it is determined that the received command is not a role-hit related command (S4803: No), it is determined whether or not a prize ball command has been received (S4805). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4805: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4805: Yes), a value corresponding to the received command is added to the value of a prize ball counter (not shown) (S4806), a prize ball number command for display corresponding to the value of the prize ball counter after the addition is set (S4807), and this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されている期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中やVラッシュ演出中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数を示す情報が表示されるように構成している(図12(c)の表示領域HR2参照)。 Although a detailed explanation is omitted, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to accumulate the number of prize balls corresponding to the prize ball number command received during the period (advantageous continuation period) when the V Rush flag 223q is set to ON in the prize ball number counter. Then, during a winning game (jackpot game, gimmick winning game) or during a V Rush performance, information indicating the number of prize balls corresponding to the accumulated value of the prize ball number counter is displayed (see display area HR2 in FIG. 12(c)).

このように構成することで、時短状態(Vラッシュ)が設定されてから、Vラッシュが終了するまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the total number of balls acquired during the period from when the time-saving state (V Rush) is set to when the V Rush ends (the advantageous continuation period) can be clearly notified to the player.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、役物当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In this embodiment, the cumulative number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is displayed during the advantageous continuation period, but any configuration that can notify the player of the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period may be used. For example, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period may be displayed separately from the number of prize balls acquired during jackpot play and the number of prize balls acquired during the handicap play. In this case, it is preferable to provide a means for determining the winning game state (jackpot play, handicap play) at the time the prize ball command is received based on the information set in the slave state setting area 223g, and accumulating the number of prize balls for each determination result. This makes it easy to separate the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 Furthermore, the number of prize balls acquired during one play period within the favorable continuation period (the combined period of the jackpot play period and the potential state period until the next jackpot play is executed) may be accumulated and displayed. In this case, a storage means may be provided that stores the accumulated number of prize balls acquired during one play period as historical information, and the information stored in the storage means may be displayed as a history.

また、本実施形態では、Vラッシュ期間中において特電遊技に基づいて実行されたV大当たり遊技の回数を累積表示するように構成している(図12(c)の表示領域HR1参照)が、これに限ること無く、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the number of V jackpot games executed based on special electric games during the V rush period is cumulatively displayed (see display area HR1 in FIG. 12(c)), but this is not limited to this, and as described above, when using a configuration that cumulatively displays the number of prize balls acquired within the advantageous continuation period, it may be configured to display the number of times that the lottery result for the special pattern has been an advantageous lottery result (jackpot) for the player, or to display the lottery probability that the lottery result for the special pattern has been an advantageous lottery result (jackpot) for the player.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it becomes possible for the player to analyze the results of the lottery for the special symbol executed during the advantageous continuation period and the number of winning balls acquired during the advantageous continuation period, which makes the player more motivated to play.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図71は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図71のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図71のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりC)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 71, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 71 is a flowchart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113 in FIG. 71) is one process of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (S4113 in FIG. 71) executes a process of setting a variable pattern command for displaying a special pattern based on a variable pattern command received from the main control device 110 and sending the command to the display control device 114 in order to display a variable display performance in the third pattern display device 81. Also, based on the extracted stop type (jackpot A to jackpot C), a process of setting a special pattern stop type command for display to notify the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5205の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5201:Yes)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5202)。 In the change display setting process (S4113), first, it is determined whether the special chart change start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5201). Then, if it is determined that the special chart change start flag 223d is OFF (S5201: No), since the special chart change pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S5205. On the other hand, if it is determined that the special chart change start flag 223d is ON (S5201: Yes), the special chart change start flag 223d is set to OFF (S5202).

そして、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される特図変動開始処理(図62のS4204参照)のS4302の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5203)、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5204)、S5205の処理へ移行する。 Then, in the processing of S4302 of the special symbol variation start processing (see S4204 in FIG. 62) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 61), a variation pattern command for displaying the special symbol is set based on the variation pattern related to the variation performance extracted from the variation pattern command received from the main control device 110 (S5203), the value of the special symbol reserved ball count counter 223c is decremented by 1 (S5204), and the process proceeds to S5205.

S5203の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)で実行されるコマンド出力処理(図60のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the processing of S5203 is output to the display control device 114 in a command output process (S4102 in FIG. 60) executed in the main processing (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third pattern display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the game status.

S5205の処理では、停止種別選択フラグ223eがオンに設定されているかを判別し(S5205)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5205:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S5206)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5207)、表示用特図停止種別コマンドを設定し(S5208)、本処理を終了する。 In the process of S5205, it is determined whether the stop type selection flag 223e is set to ON (S5205), and if it is determined that it is not set to ON (S5205: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is set to ON (S5205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to OFF (S5206), the extracted stop type is set as is (S5207), a special diagram stop type command for display is set (S5208), and this process ends.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)について説明する。図72は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理であり、Vラッシュ期間中に設定された各種カウンタの値を更新すると共に、更新後のカウンタの値に基づいた演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 72, the performance update process (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 72 is a flowchart showing this performance update process (S4111). This performance update process (S4111) is one process of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and updates the values of various counters set during the V rush period, and executes processing to set the performance mode based on the updated counter values.

演出更新処理(S4111)では、まず、中断フラグ223mがオンに設定されているかを判別し(S5300)、中断フラグ223mがオンに設定されている場合は(S5300:Yes)、S5309の処理へ移行し、本処理を終了する。一方、中断フラグ223mがオンに設定されていない場合、即ち、特別図柄変動が中断されていない場合は(S5300:No)、次に、変動時間カウンタ223rの値が0より大きいか否かを判別する(S5301)。変動時間カウンタ223rの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5301:No)、S5309の処理へ移行する。変動時間カウンタの値が0より大きいと判別した場合は(S5301:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5302)、次いで、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、そのまま本処理を終了する。 In the performance update process (S4111), first, it is determined whether the interruption flag 223m is set to on (S5300), and if the interruption flag 223m is set to on (S5300: Yes), the process proceeds to S5309 and ends. On the other hand, if the interruption flag 223m is not set to on, that is, if the special pattern change is not interrupted (S5300: No), it is next determined whether the value of the change time counter 223r is greater than 0 (S5301). If it is determined that the value of the change time counter 223r is not greater than 0 (is 0) (S5301: No), it proceeds to S5309. If it is determined that the value of the change time counter is greater than 0 (S5301: Yes), the value of the change time counter is updated (S5302), and then it is determined whether the value of the time period counter 223i is greater than 0 (S5303). If it is determined that the value of the time period counter 223i is 0 (S5303: No), this process ends.

一方、S5303の処理において、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、時短期間カウンタ223iの値を更新し(S5304)、次いで、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であるか否かを判別する(S5305)。更新後の時短期間カウンタ223iの値が0ではないと判別した場合は(S5305:No)、時短期間カウンタ223iの値に対応する表示用コマンドを設定する(S5306)。ここで設定された表示用コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中に第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイマ812の表示態様として表示される(図13(a)参照)。 On the other hand, in the process of S5303, if it is determined that the value of the time period counter 223i is greater than 0 (S5303: Yes), the value of the time period counter 223i is updated (S5304), and then it is determined whether the value of the time period counter 223i after the update is 0 or not (S5305). If it is determined that the value of the time period counter 223i after the update is not 0 (S5305: No), a display command corresponding to the value of the time period counter 223i is set (S5306). The display command set here is output to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, like other display commands. Then, image data is created in the display control device 114, and is displayed as the display mode of the timer 812 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the V rush (see FIG. 13(a)).

次いで、変動時間カウンタの値が残期間5秒を示す値であるか否かを判別する(S5307)。S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示す値であると判別した場合は(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。S5308の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定される。これにより、遊技者は、V大当たり遊技を実行させるための特電遊技を実行するか否かを選択しながら遊技を行うことが出来る。 Next, it is determined whether the value of the variable time counter is a value indicating a remaining period of 5 seconds (S5307). In the process of S5307, if it is determined that the value of the variable time counter 223r is a value indicating a remaining period of 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining variable time is short is set (S5308), and the process proceeds to S5309. When the display command is set in the process of S5308, it is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and a presentation mode (for example, an unlucky presentation) is set to indicate to the player that the remaining time of the special pattern variation being executed is short. This allows the player to play while selecting whether or not to execute a special electric game to execute a V jackpot game.

なお、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が5秒となった場合に(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5308の処理を実行する前に、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてアンラッキー演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 In this embodiment, when the remaining time of the special pattern change being executed is 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining time of the change is short is set. However, this is not limited to this. For example, before executing the processing of S5308, a lottery process is executed to determine whether or not to set a display command indicating that the remaining time of the change is short, and a display command indicating that the remaining time of the change is short may be set only if the result of the lottery process determines that a display command is to be set. By configuring in this way, in a state where a performance mode (for example, an unlucky performance) for indicating that the remaining time of the special pattern change being executed is short is not set (an unlucky performance is not being executed by the third pattern display device 81), it is possible to make it difficult for the player to determine whether the remaining time of the special pattern change being executed is long or short.

また、S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示し値では無いと判別した場合は(S5307:No)、入賞情報格納エリア223bから次変動の変動時間(次に実行される特別図柄変動の変動時間)を読み出し(S5313)、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きいか(長いか)を判別する(S5314)。 In addition, if it is determined in the processing of S5307 that the value of the fluctuation time counter 223r does not indicate a remaining period of 5 seconds (S5307: No), the fluctuation time of the next fluctuation (the fluctuation time of the special pattern fluctuation to be executed next) is read from the winning information storage area 223b (S5313), and it is determined whether the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of seconds remaining in the special pattern fluctuation being executed) is greater (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation read in the processing of S5313 (S5314).

S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)と判別した場合は(S5314:Yes)、現在の状況が遊技者に有利な状況、即ち、V大当たり遊技を実行した場合に、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間が長くなり易い状況であることを遊技者に報知するためのラッキータイムを示す表示用コマンドを設定し(S5315)、S5309の処理へ移行する。一方、S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きくない(短い)と判別した場合は(S5314:No)、S5315の処理をスキップしてS5309の処理へ移行する。 In the process of S5314, if it is determined that the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of seconds remaining for the special pattern fluctuation being executed) is greater (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation read in the process of S5313 (S5314: Yes), a display command is set to indicate a lucky time to inform the player that the current situation is favorable to the player, that is, if a V jackpot game is executed, the V rush period set after the end of the V jackpot game is likely to be long (S5315), and the process proceeds to S5309. On the other hand, in the process of S5314, if it is determined that the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of seconds remaining for the special pattern fluctuation being executed) is not greater (shorter) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation read in the process of S5313 (S5314: No), the process skips S5315 and proceeds to S5309.

S5315の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図19(b)に示したラッキータイム演出の表示態様が設定される。このように構成することで、Vラッシュ期間において遊技者により有利となる期間を遊技者が把握することができるため、Vラッシュ期間中の遊技が単調になることを抑制することができる。なお、本実施形態では、ラッキータイム演出の実行契機として、実行中の特別図柄変動の残期間が、次の特別図柄変動の変動時間よりも10秒以上長い場合を設定しているが、これに限ること無く、特別図柄変動を中断させた場合に残変動時間が長くなる期間をラッキータイム演出にて遊技者に報知できれば良く、例えば、次の特別図柄変動の変動時間に関わらず、実行中の特別図柄変動の残期間が所定秒数(例えば、50秒)以上であると判別したことをラッキータイム演出の実行契機としても良い。 When the display command is set in the process of S5315, it is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and the display mode of the lucky time effect shown in FIG. 19(b) is set. By configuring in this way, the player can grasp the period during the V rush period when the player is more advantageous, so that the game during the V rush period can be prevented from becoming monotonous. In this embodiment, the lucky time effect is triggered when the remaining period of the special pattern change being executed is 10 seconds or more longer than the change time of the next special pattern change, but this is not limited to this, and it is sufficient if the lucky time effect can notify the player of the period in which the remaining change time will be long if the special pattern change is interrupted. For example, the lucky time effect may be triggered when it is determined that the remaining period of the special pattern change being executed is a predetermined number of seconds (for example, 50 seconds) or more, regardless of the change time of the next special pattern change.

また、本実施形態では、S5314の処理において、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)場合に、必ずS5315の処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5315の処理を実行する前に、残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が長いことを示すための演出態様(例えば、ラッキータイム演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてラッキータイム演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 In addition, in this embodiment, in the process of S5314, if the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of remaining seconds of the special pattern fluctuation being executed) is greater (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation read in the process of S5313, the process of S5315 is always executed, but this is not limited to this. For example, before executing the process of S5315, a lottery process is executed to determine whether or not to set a display command indicating that the remaining fluctuation time is long, and a display command indicating that the remaining fluctuation time is long may be set only if the result of the lottery process determines that a display command is to be set. By configuring in this way, in a state in which a performance mode (for example, a lucky time performance) for indicating that the remaining time of the special pattern fluctuation being executed is long is not set (the lucky time performance is not executed by the third pattern display device 81), it is possible to make it difficult for the player to determine whether the remaining period of the special pattern fluctuation being executed is long or short.

一方、S5305の処理において、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5305:Yes)、先読みカウンタ223hの値が0より大きいか否かを判別する(S5310)。先読みカウンタ223hの値が0より大きいと判別した場合は(S5310:Yes)、時短状態の終了条件が成立していないにも関わらず、特別図柄変動が実行されていない状態であるため、Vラッシュ継続の「???」を示す表示用コマンドを設定し(S5311)、S5309の処理へ移行する。S5311の処理にて設定された表示コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中にて、時短終了条件が更新されない期間であることを示す表示態様(図19(a)参照)が表示される。 On the other hand, in the process of S5305, if it is determined that the value of the time-saving period counter 223i after the update is 0 (S5305: Yes), it is determined whether or not the value of the look-ahead counter 223h is greater than 0 (S5310). If it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is greater than 0 (S5310: Yes), even though the end condition of the time-saving state is not satisfied, the special pattern change is not being executed, so a display command indicating "???" for the continuation of the V rush is set (S5311), and the process proceeds to S5309. The display command set in the process of S5311 is output to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, like other display commands. Then, image data is created in the display control device 114, and a display mode (see FIG. 19(a)) indicating that the time-saving end condition is not updated during the V rush is displayed.

一方、S5310の処理において、先読みカウンタ223hの値が0であると判別した場合は(S5310:No)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S5312)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他の演出更新処理を実行し(S5309)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5310 that the value of the look-ahead counter 223h is 0 (S5310: No), a display command indicating the end of the V rush is set (S5312), the V rush flag 223q is set to off, and processing proceeds to S5309. In the processing of S5309, other performance update processing is executed (S5309), and this processing ends.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Figs. 73 to 87. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 73, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power supply unit 115 supplies power to the display control unit 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d. Since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S6101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the starting address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S6103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 73) to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) is completed (S6105), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM composed of DRAM, which has a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex performances using the auxiliary performance unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot programs stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S6101 may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of S6101 and S6102, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without executing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 73. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6004, the simple image display flag 233c is then turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 85(a)) (see S7502 in FIG. 85(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) (not shown) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 75(b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, and so can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234 prevents the efficiency of operation checks from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the special ball entrance 64 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, i.e., if a display variable pattern command is received, the power-on variable image can be displayed immediately during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the transfer takes time, so the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 75(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 75(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, a drawing list of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the flow of the V interrupt processing, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 75(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S6301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S6301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so in order to display a normal performance image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 76 to 81.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82~図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 82 to 84.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (S6303) or the simplified display setting process (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command or a back image change command is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 38 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305), and this drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process in accordance with the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 87.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S6307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, front and rear miss reach, reach other than front and rear miss, complete miss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S6308) is executed to cause the power-on image to be displayed on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S6309) is executed, and the processing proceeds to S6304.

次いで、図76~図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figs. 76 to 81. First, Fig. 76 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 As shown in FIG. 76, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag is set to ON (S6402) to notify the display setting process (S6303) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. 77(a). FIG. 77(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation presentation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast to this, as in this embodiment, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, even if the main control unit 110 has actually instructed a change presentation with a longer change time than the set display data table, as described below, after the change presentation according to the display data table buffer 233d has ended, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the change of the third pattern on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S6505, extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S6502 extracts the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S6503, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 76. If it is determined in the processing of S6404 that there is no variation pattern command for display (S6404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S6406), and if there is a stop type command for display (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and processing returns to S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 77(b). FIG. 77(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (one of big win A-G, small win A-C, reach miss, or complete miss) is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is executed, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S6602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set on (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S6602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. The image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that the main control device 110 always judges the start of fluctuations at least a few seconds apart, so it will never receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display stop type commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display stop type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be a complete miss, and the stop type table is determined. As a result, the stop pattern corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, the third pattern display device 81 would display a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" even if the actual result was a "miss for the special pattern," which could lead the player to mistakenly believe that the pachinko machine 10 had a "special pattern jackpot," thereby reducing the reliability of the pachinko machine 10. In contrast, by setting a stopping pattern corresponding to a complete miss, as in this embodiment, if the actual result was a "special pattern jackpot," the pachinko machine 10 would be a "special pattern jackpot" even if the third pattern display device 81 displayed a stopping pattern that was a complete miss, which would delight the player.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for display (S6408: Yes), the opening command processing is executed (S6409) and the processing returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 78(a). FIG. 78(a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command processing executes processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Then, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the timing counter 233h based on the set opening display data table (S6703). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6408 that there is no opening command for display (S6408: No), then it is determined whether or not there is a round number command for display among the unprocessed commands (S6410), and if there is a round number command for display (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and processing returns to S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the number of rounds command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 78(b). FIG. 78(b) is a flowchart showing the number of rounds command processing. This number of rounds command processing executes processing corresponding to the number of rounds command for display received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number of rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6805), the number of rounds command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76 for further explanation, if it is determined in the processing of S6410 that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and if there is an ending command for display (S6412: Yes), ending command processing is executed (S6413) and processing returns to S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing executes processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending performance indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6905), ending command processing is terminated, and processing returns to command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will continue. In the processing of S6412, if it is determined that there is no ending command for display (S6412: No), it is then determined whether or not there is a fluctuation stop command for display among the unprocessed commands (S6414). If there is a fluctuation stop command for display (S6414: Yes), fluctuation stop command processing is executed (S6415), and the processing returns to S6401.

ここで、図80(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80(a). FIG. 80(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図73のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113のへ変動停止処理(図70のS4217参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 This display fluctuation stop command refers to the display stop command (normal stop command) output from the voice lamp control device 113 at the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the voice lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 73), i.e., the end timing of the fluctuation pattern (fluctuation time) set in the process of setting the fluctuation pattern of each special pattern in the main control device 110 (the timing when the main control device 110 sets the stop command), and various display commands set in the fluctuation stop process of the voice lamp control device 113 (see S4217 in FIG. 70).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とを独立(並行)して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果(例えば、大当たり)を示す図柄で停止(確定)表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン(変動時間)の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to independently (parallelly) draw (change) the first special symbol and draw (change) the second special symbol, and further, when one special symbol is stopped (determined) as a symbol indicating a specific selection result (e.g., a jackpot), the other special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed as a symbol indicating a miss, regardless of whether the predetermined change pattern (change time) has ended or not.

そして、音声ランプ制御装置113では主制御装置110から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理(図70のS4217参照)を実行することで、特別図柄変動に対応する第3図柄、或いは第4図柄の表示態様を可変表示(強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示)させるための表示用コマンド(強制停止コマンド)を設定するように構成している。 Then, when the voice lamp control device 113 receives a command from the main control device 110 to forcibly stop the fluctuation of the special pattern, it executes a fluctuation stop process (see S4217 in FIG. 70) to set a display command (forced stop command) for variably displaying the display mode of the third pattern or fourth pattern corresponding to the special pattern fluctuation (variably displaying to correspond to the display mode of the special pattern that is forcibly stopped and displayed).

なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第3図柄表示装置81に第3図柄、或いは第4図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置110の制御内容に対応した表示態様で第3図柄、第4図柄を確実に表示することができる。 In this embodiment, even if the normal stop command described above has already been received, if the third or fourth pattern is not displayed in a stopped state on the third pattern display device 81, the stopped display will be executed based on the forced stop command received later. In other words, the forced stop command is processed with priority over the normal stop command. This ensures that the third and fourth patterns are displayed in a display mode that corresponds to the control content of the main control device 110.

加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置113の変動停止処理(図70のS4217参照)において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド(表示用仮停止コマンド)を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。 In addition, the display fluctuation stop command also includes a display command indicating a temporary stop that is set in the fluctuation stop process of the voice lamp control device 113 (see S4217 in FIG. 70), and when this display command indicating a temporary stop (display temporary stop command) is received, a data table is determined in which display data is set as the fluctuation stop display data, in which the pattern displayed as stopped fluctuates slightly.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command processing, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6934). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6935), the fluctuation stop command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、表示用報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6412 that there is no fluctuation stop command (S6414: No), it is then determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416). If there is a display notification command (S6416: Yes), display notification command processing is executed (S6417), and the processing returns to S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the additional performance command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is a process that is executed when the display control device 114 receives a display notification command output to the display control device 114 from among the various notification commands that are set when the voice lamp control device 113 receives commands to indicate various abnormal conditions set by the main control device 110.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6954). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6955), the notification command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this embodiment, the display control device 114 is configured to determine only the display command indicating that the notification target is the third pattern display device 81 (display device) among the various notification commands set by the voice lamp control device 113, but without being limited to this, it may also be configured to receive related commands other than display commands, such as light emission commands, voice output commands, and role-driving commands, and output the related commands to the corresponding control device with the addition of information indicating the data content (display mode) set by the processing of the display control device 114.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6416 that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a background image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a background image change command (S6418: Yes), background image change command processing is executed (S6419), and the processing returns to S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the rear image change command processing (S6419) will be described in detail with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w, which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the rear image change resulting from receiving a rear image change command in the on state, is set to on (S7001). Then, of the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each rear image type (back A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to on, and the bits corresponding to the other rear image types are set to off (S7002), after which the rear image change command process is terminated and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is on, the changed rear image type is identified from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image specified in the display data table, the type of back surface image to be displayed at that time is identified from the back surface image discrimination flag 233x set by S7002, and further, the range of the back surface image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the back surface image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. This change in the rear image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, so it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 76. If it is determined in the processing of S6418 that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the processing returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the error command processing (S6421) will be described in detail with reference to FIG. 81(b). FIG. 81(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag that is in the ON state and indicates that an error has occurred is set to ON (S7101). Then, of the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag that corresponds to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S7102), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the process of S7102, and a process is executed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the error occurrence status.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 76. If it is determined in the processing of S6416 that there is no error command (S6420: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the processing returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process ends.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 75(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 77(a)) and the stop type command process (see FIG. 77(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while the other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 77(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S6502, Null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.

次いで、図82~図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 82 to 84. Figure 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 As shown in FIG. 82, in this display setting process, first it is determined whether the new command flag is on or not (S7201). If the new command flag is not on, i.e., it is off (S7201: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed earlier, and the processes of S7202 to S7204 are skipped and the process moves to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7202), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7203 to S7204.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Now, with reference to Figure 83, the warning image setting process will be described in detail. Figure 83 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 The task processing (S6304) uses this expanded warning image data to identify the type of sprite (display object) that makes up the warning image, and determines various parameters required for drawing for each sprite, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302) and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 82. After the warning image setting process (S7204), or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of pointer 233f is updated by the process of S7401, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in display data table buffer 233d is End information (S7402). If the data is End information (S7402: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can be made to repeatedly display demo performances.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 82, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), based on the drawing contents expanded in the process of S7206 together with the warning image etc. expanded earlier, the type of sprites (display objects) that make up the image is identified, and various parameters required for drawing such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Then, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S7208). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (S7210), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the performance time of the confirmation display data table is set in the timing counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag, which indicates that the confirmation display is being performed in the on state, is set on (S7214), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7215), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped patterns in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting a separate program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S7215 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the fluctuation based on the data table. In the task processing (S6304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by S7215 until a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). Then, if the demo display flag is off (S7216: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less as the confirmation display performance ends, and therefore, after a certain period of time has elapsed since the end of the confirmation display performance, processing is performed to cause the third pattern display device 81 to display a demo performance.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and the demo display flag, which indicates that a demo performance is being performed when it is on, is set to on (S7221), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, the drawing content can be set so that a demo performance is automatically displayed on the third pattern display device 81.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), this means that the demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting processing is terminated and the process returns to the V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again as described above by the pointer update processing executed in the next V interrupt processing, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 75(b)). However, in the simple display setting processing, after the performance time of the power-on variable image has ended, a process is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one of the images of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is stopped and displayed for a predetermined time.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 85 and 86. First, Figure 85 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. This sets a transfer instruction to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 85(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the result of the processing of S7501 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S7501: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that subsequent transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 86.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 85(b), we will explain the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 85(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601), and if a transfer instruction has been sent (S7601: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In this process of S7602, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, and therefore the resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Also, if the result of processing in S7601 indicates that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the processing of S7603, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the resident target image data that has not yet been transferred, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 If, as a result of the processing of S7603, all of the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 75(b)), instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 75(b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 75(b)), the command determination processing (see FIG. 76 to FIG. 81) and the display setting processing (see FIG. 82 to FIG. 84) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third pattern display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting processing (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after their display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time until some image is displayed on the third pattern display device 81.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 86, we will explain the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 86 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (S7701). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7703), and further, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the processing of S7702, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S7702: No), the processing of S7703 and S7704 is skipped and the processing proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S7705), and if a transfer instruction has been set (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the processing of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. Then, if it is determined by the processing of S7706 that the transfer processing has not ended (S7706: No), image transfer processing is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing ends. On the other hand, if it is determined that the transfer processing has ended (S7706: Yes), the processing proceeds to S7707. Also, if the result of the processing of S7705 shows that an image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the processing proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7707, it is determined whether the transfer start flag is on or not (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data that should be transferred is present, so the transfer start flag is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the background image change flag 233w is on or not (S7709). Then, if the background image change flag 233w is not on but off (S7709: No), image data that should be transferred is not present, so the normal image transfer setting processing ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag 233w is set to off (S7710), and then, of the rear image discrimination flags 233x provided for each rear image type, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is identified, and this image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). This determination in the process of S7713 is made by referencing the stored image data determination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing burden on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it sends a transfer end signal to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on receipt of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This makes it possible to manage and control the transfer of image data for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 87, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図38)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list (FIG. 38) is generated (S7801) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, filter designation information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for the sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite that should be placed in the back of the image for one frame to the sprite that should be placed in the front, and the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and the parameters required for drawing the sprite are described as detailed drawing information (detailed information) for each sprite in the rearranged sprite order, thereby generating a drawing list. Furthermore, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (S7802). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously displayed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image displayed in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being displayed, an image displayed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S7802, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (S7803). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt processing. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 75(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of the image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of the image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of the image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of the image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

<第2実施形態>
次に、図88~図107を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、主制御装置110の構成の一部と、音声ランプ制御装置113の構成の一部と、が相違している。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to Figures 88 to 107. In the second embodiment, a part of the configuration of the game board 13, a part of the configuration of the main control device 110, and a part of the configuration of the sound lamp control device 113 are different from the first embodiment.

上述した第1実施形態では、図3に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が入球し得る入球口として特電作動口643と、アウト口644と、を設けるように構成していた。そして、特電作動口643に球が入賞した場合に役物当たり遊技が実行されるように構成していた。しかしながら、上述した第1実施形態では、役物当たり遊技を実行させるための作動口が1つしか無く、役物当たり遊技に対してバリエーションを持たせることができないため、遊技が単調となってしまい遊技に早期に飽きてしまうことに加え、毎回同一の動作パターンで役物当たり遊技が実行されることから、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され易くなるという問題があった。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 3, the special electric operation port 643 and the outlet port 644 are provided as ball entry ports through which a ball that has entered the normal electric winning device 640 can enter. The game is then configured to be played when a ball enters the special electric operation port 643. However, in the first embodiment described above, there is only one operation port for playing the game, and it is not possible to provide variation to the game, so the game becomes monotonous and players quickly tire of the game. In addition, since the game is played with the same operation pattern every time, there is a problem that a game in which a game is played (a ball enters the special electric operation port 643) is easily played by timing it so that it is easy for the ball to enter the V winning port 165.

これに対して、本第2実施形態では、普電入賞装置640内に新たに第2特電作動口1643を設け、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643、第2特電作動口1643、或いは、アウト口644の何れかに入賞し得るように構成している点で相違している。 In contrast, the second embodiment differs in that a second special electric activation port 1643 is newly provided within the regular electric winning device 640, and is configured so that a ball that wins in the regular electric winning device 640 can win in either the special electric activation port 643, the second special electric activation port 1643, or the out port 644.

さらに、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで異なる開放パターンの役物当たり遊技が実行されるように構成しており、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165(図6参照)に入賞させ易くするように構成している。 Furthermore, the system is configured so that when the ball enters the special electric operation port 643 and when the ball enters the second special electric operation port 1643, different opening patterns of the role-winning game are executed, and the system is configured so that the role-winning game executed when the ball enters the second special electric operation port 1643 makes it easier to get the ball to enter the V winning port 165 (see Figure 6) during the role-winning game than the role-winning game executed when the ball enters the special electric operation port 643.

このように構成することで、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。また、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで、異なる動作パターンの役物当たり遊技が実行されるため、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され難くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player more interested in the flow of the ball that has won the normal electric winning device 640 during normal winning play. Also, because a different operation pattern of the role-winning play is executed when the ball wins the special electric operating port 643 and when the ball wins the second special electric operating port 1643, it is possible to make it difficult to execute a game in which a role-winning play is executed (a game in which the ball wins the special electric operating port 643) by timing it to make it easier for the ball to win the V winning port 165.

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行される各種演出に対して、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において実行中の普通図柄の残変動時間に基づいて実行される第1遊技方法示唆演出と、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において中断されている特別図柄変動(特図変動)の残変動時間に基づいて実行される第2遊技方法示唆演出と、を新たに実行可能に構成している点で相違している。 Furthermore, in this second embodiment, compared to the various effects executed in the first embodiment described above, it is different in that it is newly configured to be able to execute a first game method suggestion effect that is executed based on the remaining variation time of the normal pattern being executed when a game with a perk is executed during the time-saving state, and a second game method suggestion effect that is executed based on the remaining variation time of the special pattern variation (special pattern variation) that has been interrupted when a game with a perk is executed during the time-saving state.

上述した第1実施形態では、図12から図19を参照して上述した通り、時短状態中の遊技(特電遊技)の遊技内容を示すための演出として、時短状態の残継続期間、普通図柄の抽選結果、普図当たり遊技の実行状況、役物当たり遊技の実行状況、を報知するための演出を第3図柄表示装置81の表示面にて表示するように構成し、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く報知するものであった。 In the first embodiment described above, as described above with reference to Figures 12 to 19, as a presentation for indicating the game content of the game during the time-saving state (special electric game), the remaining duration of the time-saving state, the lottery results for the normal symbols, the execution status of the game with a normal symbol, and the execution status of the game with a special feature are displayed on the display surface of the third symbol display device 81, thereby informing the player of the game during the time-saving state in an easy-to-understand manner.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容では、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技状況を遊技者に分かり易く報知することは可能であるが、Vラッシュ中において、より良い遊技を遊技者に実行させるために遊技方法を遊技者に選択させることはできなかった。つまり、Vラッシュの残期間となる特別図柄変動の残変動時間(時短終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの期間)の減算を中断させる役物当たり遊技が実行された場合に、現状が、V入賞装置65に複数の球を入賞させることで、V入賞口165への球の入賞を狙いながらいち早く役物当たり遊技を終了させたほうが良い状態であるか、V入賞口165への球の入賞を諦め、なるべく長い期間役物当たり遊技を継続させたほうが良い状態であるかを、遊技者に示唆(報知)することができなかった。 However, in the performance content executed in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, although it is possible to inform the player of the game situation during the time-saving state (during the V-rush) in an easy-to-understand manner, it is not possible to allow the player to select a game method during the V-rush to play better. In other words, when a game is executed that interrupts the subtraction of the remaining variation time of the special pattern variation, which is the remaining period of the V-rush (the period until the special pattern variation ends when the time-saving end condition is met), it is not possible to suggest (inform) the player whether the current situation is one in which it is better to end the game per the device as soon as possible while aiming for a ball to enter the V-winning hole 165 by having multiple balls enter the V-winning device 65, or to give up on the ball entering the V-winning hole 165 and continue the game per the device for as long as possible.

これに対して、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In contrast to this, in the second embodiment, the above-mentioned first game method suggestion effect and second game method suggestion effect are configured to be executable, so that it is possible to have the player select a game method for playing with a per-game device based on the content of the various suggestion effects executed. Thus, play during a V Rush is executed according to a game method selected at will by the player, and the advantageousness during a V Rush can be varied according to the result of the game method selection, so that the player can be made interested in the various suggestion effects that are executed. Also, because the degree of advantageousness during a V Rush can be varied according to the result of the player's selection, the player can be actively involved in the game, and the excitement of the game can be increased.

まず、図88、及び図89を参照して、本第2実施形態にて用いられる普電入賞装置640の構成について説明をする。図88は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640の構成を模式的に示した模式図であって、図89は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640に入賞した球が第2特電作動口1643へと流下し得る状態を示した模式図である。本第2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して普電入賞装置640内の構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the normal power winning device 640 used in this second embodiment will be described with reference to Figures 88 and 89. Figure 88 is a schematic diagram showing the configuration of the normal power winning device 640 in the pachinko machine 10 of this second embodiment, and Figure 89 is a schematic diagram showing a state in which a ball that has won in the normal power winning device 640 in the pachinko machine 10 of this second embodiment can flow down to the second special power operating port 1643. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of this second embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that the configuration inside the normal power winning device 640 is different, but otherwise is the same. The same components are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

図88に示した通り、本第2実施形態の普電入賞装置640は、上述した第1実施形態の普電入賞装置640(図3参照)に対して、第2隔壁640k2の下端側(第2可動弁642により区切られる位置よりも下方側)に切欠きを設け、その切欠き部により形成される開口部から球が流入し得る第4流路641dを形成するために、第2隔壁640k2の下端側と連結される第4隔壁640k4を設けている点で相違している。 As shown in Figure 88, the normal electric winning device 640 of this second embodiment differs from the normal electric winning device 640 of the first embodiment described above (see Figure 3) in that a notch is provided at the lower end side of the second partition 640k2 (below the position separated by the second movable valve 642), and a fourth partition 640k4 is provided that is connected to the lower end side of the second partition 640k2 to form a fourth flow path 641d through which balls can flow from the opening formed by the notch.

そして、第1流路641aを流下した球が第4流路641dに流入すること無く、第2流路641bを特電作動口643に向けて流下させるために、第2流路641bと第4流路641dとを遮蔽する通常位置(図88参照)と、第1流路641aを流下した球が第2流路641bを流下し特電作動口643へと入球する流路を遮蔽し、第4流路641dへと誘導する作動位置(図89参照)とに可変可能な第3可動弁1643を設けた点で相違している。 The difference is that a third movable valve 1643 is provided that can be moved between a normal position (see FIG. 88) that blocks the second flow path 641b and the fourth flow path 641d, and an operating position (see FIG. 89) that blocks the flow path through which the ball that has flowed down the first flow path 641a flows down the second flow path 641b and enters the special electric operating port 643, and guides the ball to the fourth flow path 641d, so that the ball does not flow down the first flow path 641a into the fourth flow path 641d and flows down the second flow path 641b toward the special electric operating port 643.

詳細な説明は後述するが、この第3可動弁1643は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される第3可動弁ソレノイド209fの駆動によって可変動作されるように構成しており、主制御装置110による普図当たり遊技の動作制御が開始された場合に予め定められた可変パターンで上述した通常位置と、作動位置とに可変動作される。第3可動弁1643は、第3可動弁ソレノイド209がオンに設定される場合(通電される場合)に作動位置に位置し、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定される場合(通電されない場合)に通常位置に位置するように構成されている。よって、普図当たり遊技が実行されていない状態では通常位置に位置する。なお、本第2実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合と、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合と、で実行される役物当たり遊技の遊技内容(動作パターン)を異ならせており、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165へと入賞させ易くなるように構成している。よって、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定されている場合に、第3可動弁1642を第2特電作動口1643に球が入賞し得ない通常位置に位置させることにより、不正に球を第2特電作動口1643に入賞させる行為を抑制することができる。 Although a detailed description will be given later, this third movable valve 1643 is configured to be variably operated by the drive of the third movable valve solenoid 209f connected to the input/output port 205 of the main control device 110, and is variably operated between the above-mentioned normal position and the operating position in a predetermined variable pattern when the operation control of the normal winning game by the main control device 110 is started. The third movable valve 1643 is configured to be located in the operating position when the third movable valve solenoid 209 is set to on (when current is applied), and to be located in the normal position when the third movable valve solenoid 209d is set to off (when current is not applied). Therefore, when the normal winning game is not being executed, it is located in the normal position. In the second embodiment, the game content (operation pattern) of the role-winning game is different when the ball enters the special electric operating port 643 and when the ball enters the second special electric operating port 1643, and the game is configured so that it is easier to make the ball enter the V winning port 165 during the role-winning game when the ball enters the second special electric operating port 1643. Therefore, when the third movable valve solenoid 209d is set to off, the third movable valve 1642 is positioned in the normal position where the ball cannot enter the second special electric operating port 1643, thereby suppressing the act of illegally making the ball enter the second special electric operating port 1643.

また、第3可動弁1643の可動範囲は、第2状態(第1流路641aを流下した球が第3流路641cへと誘導される状態(図88参照))に位置している第2可動弁642と接触しない範囲となるように設計されている。このように構成することで、第2可動弁642の可動状況を考慮すること無く第3可動弁1642を可動させることができる。 The movable range of the third movable valve 1643 is designed so that it does not come into contact with the second movable valve 642 in the second state (a state in which the ball that has flowed down the first flow path 641a is guided to the third flow path 641c (see FIG. 88)). By configuring it in this way, the third movable valve 1642 can be moved without considering the movable state of the second movable valve 642.

そして、第2可動弁642が第1状態に位置し、第3可動弁1642が作動位置に位置した場合には、図89に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が第3可動弁1642の上面で受け止められ、第2特電作動口1643へと誘導される。詳細な説明は後述するが、第3可動弁1642は、普図当たり遊技が開始されることを契機に予め定められた可変パターンで可変動作されるものであり、作動位置(図89参照)を0.2秒維持し、通常位置(図88参照)を1.5秒維持する可変動作を繰り返し実行するように構成している。つまり、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。よって、普図当たり遊技中において、特電作動口643のほうが第2特電作動口1643よりも球が入賞し易い作動口となる。 When the second movable valve 642 is in the first state and the third movable valve 1642 is in the operating position, as shown in FIG. 89, the ball that entered the normal electric winning device 640 is received by the upper surface of the third movable valve 1642 and guided to the second special electric operating port 1643. Although a detailed explanation will be given later, the third movable valve 1642 is variable operated in a predetermined variable pattern when a normal winning game is started, and is configured to repeatedly perform a variable operation in which the operating position (see FIG. 89) is maintained for 0.2 seconds and the normal position (see FIG. 88) is maintained for 1.5 seconds. In other words, it is configured so that about 85% of the balls that pass through the second movable valve 642 in the first state enter the special electric operating port 643, and about 15% enter the second special electric operating port 1643. Therefore, during normal play, the special electric operation port 643 is an operation port through which the ball is more likely to enter than the second special electric operation port 1643.

さらに、特電作動口643に球が入賞した場合よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合のほうが、実行される役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し易くなるように構成している。よって、本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、普通図柄抽選を契機にV大当たり遊技を目指す特電遊技において、普図当たり遊技中の遊技結果(何れの作動口に球が入賞するか)に応じて、役物当たり遊技中のV入賞口165への球の入賞のし易さが異なるため、普図当たり遊技と、役物当たり遊技との両方に対して遊技者が注視することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the ball is more likely to enter the V entry port 165 in the winning combination game when the ball enters the second special electric operation port 1643 than when the ball enters the special electric operation port 643. Therefore, in the second embodiment, unlike the first embodiment described above, in the special electric game aiming for a V jackpot game triggered by a normal symbol lottery, the ease with which the ball enters the V entry port 165 during the winning combination game differs depending on the game result during the normal symbol winning game (which operation port the ball enters), so that the player pays attention to both the normal symbol winning game and the winning combination game, which can increase the interest of the game.

なお、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技において、球が入賞する作動口が、特電作動口643になるか、第2特電作動口1643になるかが、第3可動弁1642の可変動作によって決定されるため、実行される普図当たり遊技によって球が入賞し易い作動口が可変することが無く、常に第2特電作動口1643へと球が入賞することを期待させながら遊技者に意欲的に普図当たり遊技を実行させることができるものであるが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別として、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞する通常普図当たり遊技が実行される通常普図当たり種別と、その通常普図当たり遊技よりも第2特電作動口1643へと球が入賞する割合を高くした有利普図当たり遊技が実行される有利普図当たり種別と、を設定可能に構成しても良い。 In this embodiment, in a normal winning game that is executed during the time-saving state, whether the operating port into which the ball enters is the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643 is determined by the variable operation of the third movable valve 1642. Therefore, the operating port into which the ball is more likely to enter does not change depending on the normal winning game that is executed, and the player can be motivated to play a normal winning game while always expecting the ball to enter the second special electric operating port 1643, but the present invention is not limited to this. For example, the normal winning type set when a normal pattern lottery is won may be a normal winning type in which a normal normal winning game is played in which approximately 85% of the balls that pass through the second movable valve 642 in the first state enter the special electric operating port 643 and approximately 15% enter the second special electric operating port 1643, and an advantageous normal winning type in which an advantageous normal winning game is played in which the rate at which balls enter the second special electric operating port 1643 is higher than in the normal normal winning game.

このように構成することで、特電遊技によってV大当たり遊技を狙う遊技者に対して、普通図柄の抽選結果(設定される普図当たり種別)、普図当たり遊技、役物当たり遊技の全てにおいて、遊技者を注視させることができ、特電遊技をより意欲的に遊技させることができる。 By configuring it in this way, players who are aiming for a V jackpot through special electric play can be made to pay attention to the normal symbol lottery results (the set normal symbol winning type), the normal symbol winning play, and the gimmick winning play, making them more motivated to play the special electric play.

<第2実施形態において実行される演出内容について>
次に、図90、及び図91を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される各種演出の特徴的な内容について説明をする。図90(a)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残期間が所定期間未満(15秒未満)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図90(b)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残時間が所定期間以上(15秒以上)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、上述した第1実施形態にて説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様と同一の表示態様については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance executed in the second embodiment>
Next, referring to FIG. 90 and FIG. 91, the characteristic contents of various effects executed in the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. FIG. 90(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the remaining time of the normal long winning game is less than a predetermined time (less than 15 seconds) among the states in which the normal long winning game and the role winning game are executed in overlapping fashion during the time-saving state (V rush), and FIG. 90(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the remaining time of the normal long winning game is more than a predetermined time (more than 15 seconds) among the states in which the normal long winning game and the role winning game are executed in overlapping fashion during the time-saving state (V rush). Note that the same display modes as those displayed on the display surface of the third symbol display device 81 described in the first embodiment above are given the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまで時短状態が継続するように構成しており、その時短状態中(特別図柄変動中)に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理が中断)するように構成している。つまり、役物当たり遊技が実行されている間は、時短状態の残期間が減算されない期間となる。よって、役物当たり遊技が実行されてから球をV入賞口165に入賞(V入賞)させるまでの間は、時短状態の残期間を気にすること無く遊技を行うことができる。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, the time-saving state continues until the special pattern variation that meets the conditions for terminating the time-saving state ends, and if a game involving a perk is played during the time-saving state (during special pattern variation), the special pattern variation being played is interrupted (the process of subtracting the variation time of the special pattern variation is interrupted). In other words, while a game involving a perk is being played, the remaining time of the time-saving state is not subtracted. Therefore, from the time when the game involving a perk is played until the ball enters the V winning port 165 (V winning), the game can be played without worrying about the remaining time of the time-saving state.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中(Vラッシュ中)に、多くの大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させるためには、時短状態中に実行される特別図柄変動として長い変動時間が設定されることにより、時短状態の期間(時短終了条件が成立するまでの期間)を長くする方法と、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法と、がある。前者の方法は特別図柄抽選の結果によるものであり遊技者の技量に関わらず設定されるため、時短状態中に実行される特別図柄変動として短い変動時間が設定された場合には遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, in order to execute many jackpot games (V jackpot games) during the time-saving state (V rush), there are two methods: a method of lengthening the period of the time-saving state (period until the time-saving end condition is met) by setting a long fluctuation time as the special pattern fluctuation executed during the time-saving state, and a method of interrupting the subtraction of the remaining period of the time-saving state as much as possible by shortening the interval at which the game per role is executed. The former method is based on the result of the special pattern lottery and is set regardless of the player's skill, so there is a risk that the player's motivation to play will decrease if a short fluctuation time is set as the special pattern fluctuation executed during the time-saving state.

一方、本実施形態では、遊技者の技量によって時短状態の残期間が減算される期間の長さを可変させることを可能に構成しているため、上述した後者の方法に対して、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In contrast, this embodiment is configured to allow the length of the period during which the remaining time of the time-saving state is subtracted to be variable depending on the player's skill, which makes it possible to motivate the player to play in comparison to the latter method described above.

ここで、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法について説明をする。本実施形態のパチンコ機10における時短状態中の遊技は、上述した第1実施形態と同一であり、まず、普通図柄の抽選を実行し、普図当たり当選に基づいて普図当たり遊技を実行させる。そして、普図当たり遊技中に普電入賞装置640内の特電作動口643、第2特電作動口1643に球を入賞させ、役物当たり遊技を実行させ、その役物当たり遊技中にV入賞装置65内のV入賞口165へと球を入賞(V入賞)させ、大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技(特電遊技)が実行される。 Here, a method for interrupting the subtraction of the remaining time of the time-saving state as much as possible by shortening the interval at which the game for winning the special feature is executed will be described. The game during the time-saving state in the pachinko machine 10 of this embodiment is the same as that of the first embodiment described above, and first, a lottery for a normal symbol is executed, and a game for winning the normal symbol is executed based on the winning of the normal symbol. Then, during the game for winning the normal symbol, a ball is made to enter the special electric operation port 643 and the second special electric operation port 1643 in the normal electric winning device 640, and a game for winning the special feature is executed, and during the game for winning the special feature, a ball is made to enter the V winning port 165 in the V winning device 65 (V winning), and a game (special electric game) aiming for a jackpot game (V jackpot game) is executed.

そして、特電遊技の開始契機となる普通図柄の抽選は、既に普通図柄の抽選が実行されている状態、或いは、普図当たり遊技中に新たに実行されないように構成している。つまり、役物当たり遊技と普通図柄の抽選とは重複して実行可能に構成している。さらに、役物当たり遊技には、複数の終了条件が設定されており、役物当たり遊技中にV入賞装置65に球が所定数(3個)入賞した場合、或いは、所定期間(役物当たり遊技の動作シナリオが役物当たり遊技の終了タイミングまで更新される期間)の経過によって役物当たり遊技が終了するように構成している。 The lottery for the normal symbols, which is the trigger for starting the special electric game, is configured not to be newly executed when the lottery for the normal symbols has already been executed or during the normal winning game. In other words, the game with the winning feature and the lottery for the normal symbols can be executed at the same time. Furthermore, multiple end conditions are set for the game with the winning feature, and the game with the winning feature is configured to end when a predetermined number of balls (3 balls) enter the V winning device 65 during the game with the winning feature, or when a predetermined period of time (the period during which the operation scenario of the game with the winning feature is updated until the end timing of the game with the winning feature) has passed.

よって、普通図柄の抽選期間(変動期間)、即ち、普図当たり遊技が実行されていない期間と重複して実行される役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、普図当たり遊技が実行されていない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普通図柄の抽選期間中(変動期間中)に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Therefore, by lengthening the normal symbol lottery period (variation period), i.e., the execution period of the special feature game that is executed overlapping with the period when the normal symbol win game is not being executed, it is possible to shorten the execution period of the special feature game during the period when the normal symbol win game is not being executed. This makes it possible to prevent the execution interval of the special feature game from becoming longer by executing the special feature game during the normal symbol lottery period (variation period).

また、本実施形態では、普図当たり遊技として複数の開放動作パターンを実行可能に構成しており、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞可能な開放状態(電動役物640aが開放される状態)が比較的長く設定される有利普図当たり遊技と、その有利普図当たり遊技よりも開放状態が短く設定される不利普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。さらに、不利普図当たり遊技では、球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な開放状態が設定された後に、球を普電入賞装置640へと入賞させ難い閉状態が長期間(15秒間)設定されるように構成している。 In addition, in this embodiment, multiple opening operation patterns can be executed as a normal winning game, and advantageous normal winning games in which the open state (the state in which the electric device 640a is open) in which the ball can enter the normal winning device 640 during the normal winning game is set for a relatively long time, and unfavorable normal winning games in which the open state is set for a shorter time than the advantageous normal winning game, can be executed. Furthermore, in unfavorable normal winning games, after the open state in which the ball can enter the normal winning device 640 is set, a closed state in which it is difficult for the ball to enter the normal winning device 640 is set for a long period of time (15 seconds).

この不利普図当たり遊技における長期間の閉鎖状態においても、上述した普通図柄の変動期間中と同様に、新たな役物当たり遊技を実行させることが実質不可能な状態であるため、役物当たり遊技と、不利普図当たり遊技と、が重複して実行されている場合において、役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、新たな役物当たり遊技が実行されない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普図当たり遊技中における閉鎖期間中に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Even in this long-term closure state of the disadvantageous/general winning game, it is practically impossible to execute a new game with a winning feature, just like during the period of normal symbol fluctuation described above. Therefore, when a game with a winning feature and a disadvantageous/general winning game are being executed at the same time, the execution period of the game with a winning feature can be extended to shorten the execution period of the special symbol fluctuation during the period when a new game with a winning feature is not executed. This makes it possible to prevent the execution interval of the game with a winning feature from becoming longer by executing the special symbol fluctuation during the closure period during a normal winning game.

上述した通り、Vラッシュ中において新たな役物当たり遊技が実行されない(され難い)不利期間(普図変動期間、普図当たり遊技の閉鎖期間)を判別し、その不利期間と、特図変動の減算が中断される役物当たり遊技期間と、が重複した場合に、実行中の役物当たり遊技の実行期間を長くさせることにより、不利期間中における特別図柄変動の実行期間を短くすることが可能であり、本実施形態では、不利期間と役物当たり遊技とが重複した場合において、遊技者にその旨を報知可能に構成している。 As described above, during a V-Rush, it is possible to determine unfavorable periods (normal pattern change periods, periods when normal pattern game play is closed) during which new role-winning games are not (or are unlikely to be) played, and if the unfavorable periods overlap with role-winning game periods during which the subtraction of special pattern game play is suspended, it is possible to shorten the period during which special pattern game play occurs during the unfavorable periods by lengthening the period during which the role-winning game is currently being played, and in this embodiment, if an unfavorable period and a role-winning game overlap, it is possible to notify the player of this fact.

つまり、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される演出内容によって、役物当たり遊技中の普図当たり遊技の遊技状況を遊技者が視認可能に構成している。そして、役物当たり遊技中における普図当たり遊技の遊技状況に応じて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、図90(a)に示した通り、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、不利普図当たり遊技における長時間(15秒間)の閉鎖期間中である場合には、表示領域HR10にて、不利普図当たり遊技の終了までの残期間(閉鎖期間が終了するまでの残期間)を示す情報として「普図当たり終了まで10秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In other words, the game status of the normal symbol winning game during the winning game of the special feature is visually recognized by the player by the content of the performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81. The game status of the normal symbol winning game during the winning game of the special feature is changed according to the game status of the normal symbol winning game. Specifically, as shown in FIG. 90(a), when the game of the special feature is being played (the special symbol variation is suspended) and there is a long (15-second) closed period in the game of the unfavorable normal symbol winning game, the comment "10 seconds until the end of the normal symbol winning game" is displayed in the display area HR10 as information indicating the remaining period until the end of the game of the unfavorable normal symbol winning game (the remaining period until the closed period ends). In addition, the comment "STOP continues with no winning of the special feature winning game" is displayed in the sub-display area Ds as a notification mode to inform the player of the advantage of extending the game period of the game of the special feature winning game. Other display elements are the same as those in FIG. 13(b) of the first embodiment described above, so detailed explanations thereof will be omitted.

このように、表示領域HR10の表示態様、および副表示領域Dsの表示態様を遊技者に把握させることにより、遊技者に実行中の役物当たり遊技に対して、V入賞装置65へと球を入賞させることでV入賞を狙う遊技、即ち、球入賞に基づく役物当たり遊技の終了条件が成立し易く、役物当たり遊技期間が短くなり易いが、V入賞により大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙える第1遊技を実行するか、V入賞による大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行を諦めると共に、時間経過に基づく役物当たり遊技の終了条件を成立させることで役物当たり遊技期間を長くする第2遊技(球を発射させない遊技)を実行するかを選択させることが可能となる。 In this way, by allowing the player to understand the display mode of the display area HR10 and the display mode of the sub-display area Ds, it becomes possible to allow the player to select whether to play a first game in which the player aims for a V win by having the ball enter the V winning device 65 during the ongoing role-play game, in other words, the end condition of the role-play game based on the ball entering is likely to be met and the role-play game period is likely to be short, but the player can aim for a jackpot game by a V win (V jackpot game), or to play a second game (a game in which the ball is not fired) in which the player gives up on the execution of a jackpot game by a V win (V jackpot game) and extends the role-play game period by meeting the end condition of the role-play game based on the passage of time.

また、図90(b)に示した通り、役物当たり遊技と、普通図柄の長時間変動と、が重複している場合においても、図90(a)と同様に、遊技者に遊技方法(第1遊技、第2遊技)を選択させるための情報が表示される。具体的には、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、実行中の普通図柄変動の残期間が所定期間(15秒)以上である場合には、表示領域HR11にて、普通図柄変動の残期間を示す情報として「普図変動終了まで15秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Also, as shown in FIG. 90(b), even when the game with a winning combination and the long-term fluctuation of the normal pattern overlap, information is displayed to allow the player to select a game method (first game, second game) in the same way as in FIG. 90(a). Specifically, when the game with a winning combination is being executed (the special pattern fluctuation is suspended) and the remaining period of the normal pattern fluctuation being executed is a predetermined period (15 seconds) or more, the comment "15 seconds until the normal pattern fluctuation ends" is displayed in the display area HR11 as information indicating the remaining period of the normal pattern fluctuation. In addition, the comment "STOP continues if the winning combination does not win" is displayed in the sub-display area Ds as a notification mode to inform the player of the advantage of extending the play period of the game with a winning combination. Other display elements are the same as those in FIG. 13(b) of the first embodiment described above, so detailed explanations are omitted.

このように構成することで、遊技者に技量(実行する遊技内容)により、特別図柄変動を中断させる期間の長さを異ならせることが可能となるため、遊技者に対してVラッシュ中(時短状態中)における遊技を積極的に実行させることができる。また、何れの遊技を遊技者が選択した場合であっても、異なる点で遊技者に有利となり得る遊技結果が発生し得るように構成しているため、遊技者が選択した遊技によって、その後の遊技結果を大きく異ならせることができ、より積極的に遊技方法を選択させることができる。 This configuration makes it possible to vary the length of time that the special symbol variation is suspended depending on the player's skill (the game content being performed), which encourages the player to play aggressively during a V Rush (time-saving state). In addition, no matter which game the player selects, the configuration is such that game results that can be advantageous to the player in different ways can occur, so that the game results that follow can vary greatly depending on the game selected by the player, allowing the player to choose a game method more aggressively.

また、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作パターンとして、有利普図当たり遊技と不利普図当たり遊技とを少なくとも実行可能に構成し、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間も長時間変動と、短時間変動と、を設定可能に構成している。そして、有利普図当たり遊技中に役物当たり遊技が実行される場合と、普通図柄の短時間変動中に役物当たり遊技が実行される場合には、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させる遊技(第1遊技)を実行した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。 In addition, in this embodiment, as the operation patterns of the normal symbol winning game executed during the time-saving state, at least advantageous normal symbol winning game and unfavorable normal symbol winning game can be executed, and the normal symbol fluctuation time executed during the time-saving state can be set to long-term fluctuation and short-term fluctuation. And, when a role-winning game is executed during an advantageous normal symbol winning game and when a role-winning game is executed during a short-time fluctuation of a normal symbol, it is configured so that it is more advantageous for the player to execute a game (first game) in which the ball enters the V winning device 65 during the role-winning game.

このように、時短状態中(Vラッシュ中)における不利期間(新たな役物当たり遊技が実行され得ない期間)となるタイミング(不利期間の有無)を普通図柄の抽選結果に応じて可変させることにより、時短遊技中(Vラッシュ中)における遊技が単調になることを抑制することができる。 In this way, by varying the timing (presence or absence of an unfavorable period) during the time-saving state (V rush) (a period during which a new game with a winning feature cannot be executed) according to the results of the normal symbol lottery, it is possible to prevent the game during the time-saving state (V rush) from becoming monotonous.

さらに、本実施形態では、役物当たり遊技として、V入賞装置65に入賞した球がV入賞口165へと入賞(V入賞)し易い有利役物当たり遊技と、その有利役物当たり遊技よりも不利な不利役物当たり遊技と、を実行可能に構成しており、有利役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技中の略100%の割合で球をV入賞させることが可能で、不利役物当たり遊技が実行された場合は、V入賞する確率が約1/11となるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as the game with a winning feature, it is possible to execute a favorable game with a winning feature in which a ball that has won the V winning device 65 is likely to win the V winning port 165 (V winning), and an unfavorable game with a winning feature that is less favorable than the favorable game with a winning feature. When a favorable game with a winning feature is executed, it is possible for the ball to win a V winning at a rate of approximately 100% during the game with a winning feature, and when an unfavorable game with a winning feature is executed, the probability of a winning a V winning is approximately 1/11.

そこで、上述した不利期間と重複して実行される役物当たり遊技が有利役物当たり遊技である場合には、図90(a),(b)にて示した演出が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して容易にV大当たり遊技を獲得可能な状況が発生したにも関わらず、V大当たり遊技の実行を狙わない遊技(第2遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 Therefore, if the game with a winning combination that is executed during the disadvantageous period is a game with a winning combination that is advantageous, the effects shown in Figures 90(a) and (b) are not executed. By configuring in this way, even if a situation occurs in which the player can easily win a V jackpot game, it is possible to prevent a game (second game) that does not aim to execute a V jackpot game from being executed, and to prevent the player from executing an excessively disadvantageous game.

次に、図91(a),(b)を参照して、役物当たり遊技において中断されている特別図柄変動の残期間(残変動時間)の長さに基づいて実行される演出について説明をする。図91(a)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図であって、図91(b)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Figures 91(a) and (b), the presentation that is executed based on the length of the remaining period (remaining change time) of the special pattern change that is interrupted during the game per reel will be explained. Figure 91(a) is a schematic diagram showing the display contents of the display surface of the third pattern display device 81 when the remaining period of the interrupted special pattern change is shorter than a predetermined period (e.g., 5 seconds), and Figure 91(b) is a schematic diagram showing the display contents of the display surface of the third pattern display device 81 when the remaining period of the interrupted special pattern change is longer than a predetermined period (e.g., 5 seconds).

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中(Vラッシュ中)に、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間として、実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数(例えば、時短4回)に、中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が設定されるように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に再開される特別図柄変動(大当たり遊技実行時に中断されていた特別図柄変動)の終了後に、時短回数の減算が開始されるように構成している。 In this embodiment, similar to the first embodiment described above, when a jackpot game (V jackpot game) is executed during the time-saving state (during a V rush), the period of the time-saving state that is set after the jackpot game ends is set to the number of time-saving times (for example, four time-saving times) that is set corresponding to the jackpot type of the jackpot game being executed, plus the remaining period of the interrupted special pattern variation. In other words, the subtraction of the number of time-saving times is configured to start after the special pattern variation that is resumed after the jackpot game ends (the special pattern variation that was interrupted when the jackpot game was executed).

よって、同一の大当たり種別が設定される大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合であっても、大当たり遊技(V大当たり遊技)時における特別図柄変動の残期間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される新たな時短状態の期間が異なることになる。本実施形態のパチンコ機10のように、時短状態中に特別図柄抽選とは異なる遊技によって、大当たりを目指す遊技性を有し、時短状態中の特別図柄抽選を、時短状態が終了させるための要素(時短状態の継続期間を設定するための要素)として用いるパチンコ機10においては、特別図柄変動の残期間が長い状態で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることが望ましい。しかし、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の継続期間を示す残時短期間態様801(図12(a)参照)は、個々の特別図柄変動の残期間を示すこと無く、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの合計時間に対応する情報が表示され、タイマ812(図12(b)参照)では、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの時間がカウントダウン表示されるように構成している。 Therefore, even when a jackpot game (V jackpot game) with the same jackpot type is played, the duration of the new time-saving state set after the jackpot game ends will differ depending on the remaining period of the special symbol variation during the jackpot game (V jackpot game). In a pachinko machine 10 of this embodiment, which has a gameplay that aims for a jackpot by a game other than the special symbol lottery during the time-saving state and uses the special symbol lottery during the time-saving state as an element for ending the time-saving state (an element for setting the duration of the time-saving state), it is desirable to play a jackpot game (V jackpot game) when the remaining period of the special symbol variation is long. However, similar to the first embodiment described above, the remaining time period aspect 801 (see FIG. 12(a)), which indicates the duration of the time-saving state, does not show the remaining period of each special pattern variation, but displays information corresponding to the total time until the special pattern variation that satisfies the conditions for terminating the time-saving state ends, and the timer 812 (see FIG. 12(b)) is configured to display a countdown of the time until the special pattern variation that satisfies the conditions for terminating the time-saving state ends.

つまり、上述した第1実施形態にて説明をした演出態様では、遊技者に対して、役物当たり遊技が実行されることにより中断されている特別図柄変動の残期間を遊技者が把握出来ないものであった。これに対して、本実施形態では、上述した第1実施形態の演出態様に加え、中断中の特別図柄変動の残期間に応じた演出を実行可能に構成している。具体的には、図91(a)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が0.1秒(図91(c)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「次の役物当たりでVGETしたほうが大チャンス」のコメントを表示し、図91(b)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が20.1秒(図91(d)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「今回の役物当たりでVGETすると大チャンス」のコメントを表示するように構成している。 In other words, in the presentation mode described in the first embodiment, the player cannot grasp the remaining period of the special symbol variation that is interrupted by the execution of the game with a hit of the reel. In contrast, in this embodiment, in addition to the presentation mode of the first embodiment described above, a presentation according to the remaining period of the interrupted special symbol variation is configured to be executed. Specifically, as shown in FIG. 91(a), when the remaining period of the interrupted special symbol variation during the game with a hit of the reel is 0.1 seconds (see FIG. 91(c)), the comment "It's a great chance to get VGET with the next hit of the reel" is displayed in the sub-display area Ds, and as shown in FIG. 91(b), when the remaining period of the interrupted special symbol variation during the game with a hit of the reel is 20.1 seconds (see FIG. 91(d)), the comment "It's a great chance to get VGET with this hit of the reel" is displayed in the sub-display area Ds.

即ち、本実施形態では、中断中の特別図柄変動の残期間を判別し、その判別結果が予め定められた所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が短くなり易い状態であることを示す演出が実行され、中断中の特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が長くなり易い状態であることを示す演出が実行されるように構成している。よって、V大当たり遊技中の遊技方法を実行される演出の内容に基づいて遊技者が選択(V入賞口165へと球を入賞させるか、入賞させないかを選択)することが可能となり、遊技者が任意に選択した遊技方法に基づいてVラッシュ期間中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 That is, in this embodiment, the remaining period of the interrupted special pattern variation is determined, and if the determination result is shorter than a predetermined period (e.g., 5 seconds), a performance is executed to indicate that if a ball is entered into the V winning hole 165 in the current role-winning game and a V jackpot game is executed, the time-saving period (V rush period) set after the V jackpot game is likely to be short, and if the remaining period of the interrupted special pattern variation is longer than a predetermined period (e.g., 5 seconds), a performance is executed to indicate that if a ball is entered into the V winning hole 165 in the current role-winning game and a V jackpot game is executed, the time-saving period (V rush period) set after the V jackpot game is likely to be long. Therefore, the player can select the playing method during the V jackpot game based on the content of the performance to be executed (select whether to enter the ball into the V winning hole 165 or not), and the game results during the V rush period can be greatly different based on the playing method selected by the player.

なお、詳細な説明は省略するが、図91(a)に示した演出を実行するには、その他にも演出実行条件を設けており、具体的には、獲得済の普図保留記憶(獲得済の普通図柄の入賞情報)内に当たり当選している入賞情報が含まれている場合に成立する第1条件と、中断中の特別図柄変動が時短終了条件を成立させることとなる特別図柄変動(時短最終変動)では無い場合に成立する第2条件と、を有している。このように演出実行条件を設定することにより、副表示領域Dsにて表示されたコメントに従って、実行中の役物当たり遊技中に球をV入賞させない遊技を選択した後に、直ぐに時短状態が終了してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Although detailed explanations are omitted, other conditions for executing the effect shown in FIG. 91(a) are set. Specifically, there is a first condition that is met when winning information is included in the acquired regular symbol reserved memory (winning information of acquired regular symbols), and a second condition that is met when the interrupted special symbol change is not a special symbol change (final change of time-saving) that will meet the time-saving end condition. By setting the effect execution conditions in this way, it is possible to prevent the time-saving state from ending immediately after selecting a game that does not allow the ball to enter a V during an active role-winning game in accordance with the comment displayed in the sub-display area Ds.

なお、上述した図91(a),(b)の演出の実行条件は本実施形態にて用いた実行条件を用いても良く、例えば、中断中の特別図柄変動の残期間と、次に実行される特別図柄変動の変動時間と、を比較する比較手段を設け、その比較結果が中断中の特別図柄変動の残期間のほうが長いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中のV入賞促す演出(図91(b)参照)を実行し、中断中の特別図柄変動の残期間のほうが短いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中にはV入賞を抑制する演出(図91((a)参照)を実行するように構成しても良い。これにより、実際に実行される特別図柄変動の期間(次に実行される特別図柄変動の期間)に対して、中断中の特別図柄変動の残期間を相対的に判別することが可能となるため、遊技者に精度の高い演出を実行(設定)することができ、演出効果を高めることができる。 The conditions for executing the effects in the above-mentioned Figures 91(a) and (b) may be the same as those used in this embodiment. For example, a comparison means is provided to compare the remaining period of the interrupted special pattern change with the change time of the next special pattern change. If the comparison result determines that the remaining period of the interrupted special pattern change is longer, an effect that encourages a V win during the current game (see Figure 91(b)) is executed, and if the remaining period of the interrupted special pattern change is shorter, an effect that suppresses a V win during the current game (see Figure 91(a)) is executed. This makes it possible to determine the remaining period of the interrupted special pattern change relative to the period of the actual special pattern change (the period of the next special pattern change), so that a highly accurate effect can be executed (set) for the player, and the effect of the performance can be improved.

以上、図90及び図91で示したように、本実施形態では、Vラッシュ中の役物当たり遊技中(特別図柄変動の中断中)における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間に基づいて、遊技者に対して有利となり得る遊技方法を示唆する演出を実行するように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しさを提供することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間のそれぞれを示唆する演出を実行する、即ち、Vラッシュ期間中における各種状況を示唆する状況示唆演出のみを実行するように構成しても良い。このように構成することで、状況示唆演出を把握した遊技者がVラッシュ期間中の遊技状況を分析し、最も有利となる遊技方法を自ら予測して遊技方法を選択する楽しさを提供することができる。 As shown in FIG. 90 and FIG. 91, in this embodiment, based on the normal symbol fluctuation status during the V-rush (while the special symbol fluctuation is suspended), the normal symbol fluctuation status, and the remaining period of the suspended special symbol fluctuation, a performance is executed to suggest a game method that may be advantageous to the player, thereby providing the player with the fun of selecting a game method. However, without being limited to this, for example, it is also possible to execute a performance that suggests each of the normal symbol fluctuation status during the V-rush, the normal symbol fluctuation status, and the remaining period of the suspended special symbol fluctuation, that is, to execute only a situation suggesting performance that suggests various situations during the V-rush period. By configuring in this way, it is possible to provide the fun of having a player who understands the situation suggesting performance analyze the game situation during the V-rush period and predict the most advantageous game method for themselves and select a game method.

<第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて>
次に、図92及び図93を参照して、第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本第2実施形態では、時短状態中の普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技と、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技とを実行可能に構成している。そして、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技のほうが、普図当たり遊技全体の期間の長さに対する普電入賞装置640が開放状態となる期間の長さの割合が低くなるように構成している。つまり、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができ、且つ、短い期間(約3.5秒)で普図当たり遊技が終了する有利普図当たり遊技となり、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができるが、普図当たり遊技が終了するまでの期間が長い(約17.5秒)不利普図当たり遊技となる。
<Flow of the game during the time-saving state in the second embodiment>
Next, referring to Figures 92 and 93, the flow of the game during the time-saving state in the second embodiment will be described. In this second embodiment, as a normal winning game that is executed when a winning symbol is drawn in the normal symbol lottery during the time-saving state, a normal winning game with a short period of the normal winning game and a normal winning game with a long period of the normal winning game are configured to be executable. And, the ratio of the length of the period in which the normal winning device 640 is in an open state to the length of the entire period of the normal winning game is configured to be lower for a normal winning game with a long period of the normal winning game than for a normal winning game with a short period of the normal winning game. In other words, a normal map winning game with a short normal map winning game period is an advantageous normal map winning game in which the ball can be entered into the normal map winning device 640 during the normal map winning game and the normal map winning game ends in a short period of time (approximately 3.5 seconds), while a normal map winning game with a long normal map winning game period is an unfavorable normal map winning game in which the ball can be entered into the normal map winning device 640 during the normal map winning game, but the period until the normal map winning game ends is long (approximately 17.5 seconds).

さらに、詳細な説明は後述するが、上述した不利普図当たり遊技は、有利普図当たり遊技と同一の可変動作で普電入賞装置640を開放動作させた後、普電入賞装置640が閉鎖状態となる期間が15秒間設定される普図当たり遊技であり、その15秒間は、特別図柄変動の残期間が無駄に減算される不利期間となる。 Furthermore, although a detailed explanation will be given later, the above-mentioned disadvantageous ordinary winning game is a normal winning game in which the ordinary winning device 640 is opened by the same variable operation as the advantageous ordinary winning game, and then the period during which the ordinary winning device 640 is in a closed state is set to 15 seconds, and during those 15 seconds, the remaining period of the special pattern fluctuation is deducted unnecessarily.

そこで、上述した不利期間が設定されるタイミングと、役物当たり遊技の遊技内容について図92を参照して説明をする。図92は、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行された場合における遊技の流れを示したタイミングチャートである。普通図柄抽選で当たり当選し、不利普図当たり遊技が実行されると、普電入賞装置640が1秒開放、0.5秒閉鎖、1秒開放、15秒閉鎖、0.1秒開放する普図当たり遊技が実行される。そして、最初の1秒開放の期間中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞すると、その入賞を契機に役物当たり遊技が実行される。 The timing at which the disadvantageous period is set and the game contents of the special feature hit game will be explained with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a timing chart showing the flow of the game when an disadvantageous regular feature hit game (regular feature hit B) is played. When a regular feature lottery is won and an disadvantageous regular feature hit game is played, a regular feature hit game is played in which the regular feature winning device 640 opens for 1 second, closes for 0.5 seconds, opens for 1 second, closes for 15 seconds, and opens for 0.1 seconds. Then, when the ball that entered the regular feature winning device 640 during the first 1 second opening period enters the special feature operating port 643, the winning triggers the game of the special feature hit.

そして、詳細は図96(b)を参照して後述するが、図92(a)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間の一部を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 The details will be described later with reference to FIG. 96(b), but as shown in FIG. 92(a), if the special power operation (play with a winning combination) is ended due to the passage of time without the ball entering the V winning device 65, the play with a winning combination ends 8.1 seconds after the play with a winning combination is started, and the subtraction of the change time of the special pattern change (special pattern change) is suspended for 8.1 seconds. Therefore, part of the disadvantageous period set when an disadvantageous ordinary pattern play (ordinary pattern win B) is executed can be overlapped with a state in which the change time of the special pattern change is not subtracted, so that the change time of the special pattern change subtracted during the disadvantageous period can be reduced.

一方、図92(b)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 On the other hand, as shown in FIG. 92(b), if a specified number of balls (3 balls) enter the V winning device 65 during special power operation (play with a special feature), and the play with a special feature is ended based on the balls entering, the period of play with a special feature (the period during which the deduction of the special feature variation time is suspended) will be shorter than when the play with a special feature is ended after the time shown in FIG. 92(a), and the change time of the special feature variation that is subtracted during the disadvantageous period will be longer.

このような状況において、本実施形態では、図90(a)に示した通り、普図当たり遊技が終了するまでの期間を表示領域HR10に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In this situation, in this embodiment, as shown in FIG. 90(a), the period until the normal winning game ends is displayed in the display area HR10, and further, the sub-display area Ds displays a guide to a game method that continuously suspends the subtraction of the special symbol variation time, making it easier for the player to select a game method during the game with the winning feature. Note that if the ball enters the V winning slot 165 during the game with the winning feature and a V jackpot game is executed, the jackpot game period and the disadvantageous period that is set when an unfavorable normal winning game (normal winning B) is executed overlap, so the player will not be disadvantaged by the setting of the disadvantageous period.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 This allows the player to have the fun of choosing between a game method that ends the ongoing feature game over time, preventing unnecessary deductions in the time for special symbol fluctuations, and a game method that aims for a V jackpot game by having the ball enter the V winning hole 165 during the ongoing feature game (the winning probability is approximately 1/11).

次に、図93を参照して、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れについて説明をする。図93は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, referring to FIG. 93, the flow of the game when a long-term fluctuation (15 seconds) that is disadvantageous to the player is selected as the fluctuation time of the normal pattern fluctuation executed during the time-saving state will be explained. FIG. 93 is a timing chart that shows a schematic diagram of the flow of the game when a long-term fluctuation (15 seconds) that is disadvantageous to the player is selected as the fluctuation time of the normal pattern fluctuation executed during the time-saving state.

詳細は後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、1秒の短変動と、15秒の長変動と、が選択されるように構成している。ここで、時短状態中における普通図柄の変動期間中は、特別図柄変動の変動時間の減算が実行され、且つ、普図当たり遊技が実行されない期間であるため、遊技者に不利な不利期間となる。よって、図92を参照して上述した普図当たり遊技中における閉鎖状態期間と同様に、役物当たり遊技の遊技期間、即ち、特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間と、普通図柄変動の変動期間とを重複させ、不利期間中の無駄に特別図柄変動の変動時間が減算されないようにしたほうが、時短状態中の遊技を効率良く実行することができる。 Details will be described later, but in this embodiment, the normal symbol fluctuation time executed during the time-saving state is configured to select between a short fluctuation of 1 second and a long fluctuation of 15 seconds. Here, during the normal symbol fluctuation period during the time-saving state, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is executed and the normal symbol winning game is not executed, so it is an unfavorable period that is disadvantageous to the player. Therefore, similar to the closed state period during the normal symbol winning game described above with reference to FIG. 92, the game period during the per-game game with the role, that is, the period during which the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is suspended, overlaps with the fluctuation period of the normal symbol fluctuation, so that the fluctuation time of the special symbol fluctuation is not subtracted wastefully during the unfavorable period, and the game during the time-saving state can be executed more efficiently.

詳細は図96(b)を参照して後述するが、図93(a)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 Details will be described later with reference to FIG. 96(b), but as shown in FIG. 93(a), if a specified number of balls (3 balls) enter the V winning device 65 during special power operation (play with a special feature), and the play with a special feature is ended based on the balls winning, the period of the play with a special feature (the period during which the deduction of the special feature variation time is suspended) will be shorter than when the play with a special feature is ended after the time shown in FIG. 92(a), and therefore the change time of the special feature variation that is subtracted during the disadvantageous period will be longer.

一方、図93(b)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 93(b), if the special power operation (play with a special feature) is ended due to the passage of time without the ball entering the V winning device 65, the play with a special feature will end 8.1 seconds after it has started, and the subtraction of the special symbol change (special pattern change) change time will be suspended for 8.1 seconds. Therefore, the long period of normal pattern change (15 seconds) can be overlapped with a state in which the change time of the special pattern change is not subtracted, so that the change time of the special pattern change subtracted during the disadvantageous period can be reduced.

このような状況において、本実施形態では、図90(b)に示した通り、普図当たり変動が終了するまでの期間を表示領域HR11に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In this situation, in this embodiment, as shown in FIG. 90(b), the period until the normal symbol variation ends is displayed in the display area HR11, and further, the sub-display area Ds displays a guide to a game method that continuously suspends the subtraction of the variation time of the special symbol variation, making it easier for the player to select a game method during the game with a perk. Note that if the ball enters the V winning slot 165 during a perk game and a V jackpot game is executed, the jackpot game period and the long period of normal symbol variation (15 seconds) variation period overlap, so the player will not be disadvantaged by the setting of an unfavorable period.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 This allows the player to have the fun of choosing between a game method that ends the ongoing feature game over time, preventing unnecessary deductions in the time for special symbol fluctuations, and a game method that aims for a V jackpot game by having the ball enter the V winning hole 165 during the ongoing feature game (the winning probability is approximately 1/11).

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図94~図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部とが相違している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in the Second Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to Figures 94 to 99. In the second embodiment, a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 and a part of the configuration of the RAM of the voice lamp control device 113 are different from those in the first embodiment described above. The same elements are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図94を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10おける電気的構成について説明をする。図94は、本第2実施形態のパチンコ機10における電気的構成を示すブロック図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態のパチンコ機10における電気的構成(図21参照)に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部と、主制御装置110の入出力ポート205に接続されるソレノイド209に新たなソレノイドを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 94, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of this second embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of this second embodiment. This second embodiment differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above (see FIG. 21) in that a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM of the sound lamp control device 113, and a new solenoid has been added to the solenoid 209 connected to the input/output port 205 of the main control device 110, but is otherwise the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

本第2実施形態では、図88、及び図89を参照して上述した通り、普電入賞装置640内に第3可動弁1642を設けており、その第3可動弁1642を駆動させるための第3可動弁ソレノイド209fを追加している点で相違している。詳細な説明は後述するが、この第3可動弁ソレノイド209fは、普図当たり遊技の実行を契機に所定間隔でオン状態とオフ状態とに切り替え制御される。これにより、普図当たり遊技中は第3可動弁1642が通常位置(図88参照)と、作動位置(図89参照)とに可変される。よって、普図当たり遊技中に第2可動弁642が作動し、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に向けて流下した場合には、第3可動弁1642の状況に応じて、球が特電作動口643に入賞するか、第2特電作動口1643に入賞するかが切り替わることになる。よって、遊技者に対して普電入賞装置640内に入賞した球の流下状況に興味を持たせることができる。 In the second embodiment, as described above with reference to Figures 88 and 89, the third movable valve 1642 is provided in the normal electric winning device 640, and the third movable valve solenoid 209f for driving the third movable valve 1642 is added. Although a detailed explanation will be given later, this third movable valve solenoid 209f is controlled to switch between the on state and the off state at a predetermined interval when a normal winning game is executed. As a result, during a normal winning game, the third movable valve 1642 is variable between the normal position (see Figure 88) and the operating position (see Figure 89). Therefore, when the second movable valve 642 is operated during a normal winning game and the ball that has won the normal electric winning device 640 flows down toward the special electric operating port 643, depending on the state of the third movable valve 1642, the ball will be switched between winning the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643. This allows players to become interested in the flow of the winning ball inside the regular winning device 640.

次に、図95(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図95(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図23参照)に対して、各種動作シナリオテーブル202eに替えて各種動作シナリオ2テーブル202aaを設け、新たに普図当たり種別選択テーブル202ab、普図変動パターン選択テーブル202acを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 95(a), the contents of ROM 202 of MPU 201 of main control device 110 in this second embodiment will be described. FIG. 95(a) is a schematic diagram showing the contents of ROM 202 of MPU 201 of main control device 110 in this second embodiment. This second embodiment differs from ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 23) described above in that a Various Operation Scenario 2 table 202aa is provided instead of Various Operation Scenario table 202e, and a new General Map Hit Type Selection table 202ab and General Map Fluctuation Pattern Selection table 202ac are provided. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

まず、普図当たり種別選択テーブル202abについて図95(b)を参照して説明をする。図95(b)は、普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態は、上述した第1実施形態と異なり、時短状態中において実行される普図当たり遊技に複数の種別を設け、動作パターンを異ならせた普図当たり遊技を実行可能に構成している。具体的な説明は省略するが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普図当たりに当選した普通図柄変動が停止した場合に(S1117:Yes)、スルーゲート67を球が通過した際に取得した第2当たり種別カウンタC9(0~99)の値と、設定されている遊技状態と、に基づいて普図当たり種別選択テーブル202abを参照して、普図当たり種別が選択されるように構成している。 First, the normal winning type selection table 202ab will be described with reference to FIG. 95(b). FIG. 95(b) is a schematic diagram showing the contents of the normal winning type selection table 202ab. Unlike the first embodiment described above, the second embodiment is configured to provide multiple types of normal winning games to be executed during the time-saving state, and to be able to execute normal winning games with different operation patterns. Although a detailed explanation is omitted, in the normal pattern change process (see S106 in FIG. 48), when the normal pattern change that won the normal winning stops (S1117: Yes), the normal winning type is selected by referring to the normal winning type selection table 202ab based on the value of the second winning type counter C9 (0 to 99) acquired when the ball passes through the through gate 67 and the set game state.

普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を具体的に説明すると、設定されている遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であって、取得した第2当たり種別カウンタC9の値が「0~89」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が規定され、「90~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が規定されている。具体的な普図当たり遊技の動作内容については後述するが、「普図当たりA」が選択された場合は(選択率90%)、普図当たり遊技期間の全体に渡って複数回(2回)、電動役物640aが開放状態となり、比較的、球を普電入賞装置640へと入賞させ易い普図当たり遊技が実行される。一方、「普図当たりB」が選択された場合は(選択率10%)、「普図当たりA」と同様の普図当たり遊技が実行された後に(普図当たり遊技期間の後半に)、電動役物640aが閉鎖状態となる期間が長期間(15秒)設定される普図当たり遊技が実行される。 To explain in detail the contents stipulated in the normal winning type selection table 202ab, when the set game state is the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and the acquired value of the second winning type counter C9 is in the range of "0 to 89", "normal winning A" is stipulated as the normal winning type, and when it is in the range of "90 to 99", "normal winning B" is stipulated as the normal winning type. The specific operation content of the normal winning game will be described later, but when "normal winning A" is selected (selection rate 90%), the electric role 640a is opened multiple times (twice) throughout the normal winning game period, and a normal winning game that is relatively easy to win the ball into the electric winning device 640 is executed. On the other hand, if "Regular Win B" is selected (selection rate 10%), a regular win game similar to that of "Regular Win A" is played (in the latter half of the regular win game period), and then a regular win game is played in which the electric device 640a is set to be closed for a long period (15 seconds).

上述した通り、普図当たり遊技は、特別図柄変動が中断されることなく実行されるため、「普図当たりA」は、普図当たり遊技中の全体に渡って球を特電作動口643、或いは第2特電作動口1643へと入賞させ、役物当たり遊技を狙う遊技を実行可能だが、「普図当たりB」は、普図当たり遊技の後半に球を普電入賞装置640へと入賞させることが困難な期間が長期間設定されるため、特別図柄変動の残期間が無駄に減算されてしまい、遊技者にとって不利となる不利普図当たり遊技となる。 As mentioned above, the normal winning game is played without interruption to the special symbol fluctuation, so in "normal winning A", the ball can enter the special electric operation port 643 or the second special electric operation port 1643 throughout the normal winning game, and a game can be played aiming for a role winning game. However, in "normal winning B", a long period is set in the latter half of the normal winning game during which it is difficult to get the ball to enter the normal electric winning device 640, so the remaining period of the special symbol fluctuation is deducted unnecessarily, resulting in an unfavorable normal winning game for the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる普図当たり遊技が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図当たり遊技の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(a)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this embodiment, when a normal winning game that is disadvantageous to the player is executed, if the player is playing a game with a special feature, a presentation (see FIG. 90(a)) is executed that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special feature that is subtracted during the execution period of the disadvantageous normal winning game by continuing the game with the special feature for a long time. This makes it possible to vary the period that the time-saving state continues based on the skill of the player, thereby increasing the player's motivation to play.

次に、図95(c)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202acの内容について説明をする。図95(c)は、普図変動パターン選択テーブル202acに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202acは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルであって、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普通図柄の変動時間を選択する際に参照される。 Next, the contents of the normal symbol fluctuation pattern selection table 202ac will be explained with reference to FIG. 95(c). FIG. 95(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal symbol fluctuation pattern selection table 202ac. This normal symbol fluctuation pattern selection table 202ac is a data table for selecting the normal symbol fluctuation pattern that is executed when the ball passes through the through gate 67, and is referenced when selecting the normal symbol fluctuation time in the normal symbol fluctuation process (see S106 in FIG. 48).

上述した第1実施形態では、図48に示した通り、普通図柄の変動時間が3秒に統一されていたため、普通図柄の変動パターンを選択する処理(図48のS1114参照)では、3秒の変動時間(変動パターン)が設定されるだけであった。これに対して、本第2実施形態では、設定されている遊技状態と、普通図柄の変動種別を選択する際に参照される変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 48, the normal symbol fluctuation time was standardized to 3 seconds, so in the process of selecting the normal symbol fluctuation pattern (see S1114 in FIG. 48), only a 3-second fluctuation time (fluctuation pattern) was set. In contrast, in the second embodiment, different fluctuation patterns can be selected based on the set game state and the value of the fluctuation type counter CS2 that is referenced when selecting the normal symbol fluctuation type.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、取得した変動種別カウンタCS2の全範囲(0~198)に対して変動時間3秒の通常変動が選択されるように構成している。つまり、通常状態においては、上述した第1実施形態と同一の3秒間の普通図柄変動が実行されるように構成している。一方、遊技状態が時短状態である場合には、変動種別カウンタCS2の値が「0~179」の範囲に変動時間が1秒の変動パターンとして、短変動が規定されており。「180~197」の範囲に変動時間が15秒の変動パターンとして、長変動が規定されている。 Specifically, when the game state is normal, a normal fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is selected for the entire range (0 to 198) of the acquired fluctuation type counter CS2. In other words, in the normal state, the same 3-second normal symbol fluctuation as in the first embodiment described above is executed. On the other hand, when the game state is in the time-saving state, a short fluctuation is specified as a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second for the value of the fluctuation type counter CS2 in the range of "0 to 179". A long fluctuation is specified as a fluctuation pattern with a fluctuation time of 15 seconds for the range of "180 to 197".

このように、本実施形態では、時短状態中に選択される普図変動パターンによって、普通図柄が変動している期間の長さが大きく異なることになる。この時短状態中における普通図柄の変動期間中は、普図当たり遊技が実行されることの無い期間であり、さらに、特別図柄変動の残期間が減算処理される期間であるため、時短状態中において、遊技者に不利となる普図変動パターンとなる。 In this way, in this embodiment, the length of the period during which the normal symbols fluctuate will vary greatly depending on the normal symbol fluctuation pattern selected during the time-saving state. During this period during which the normal symbols fluctuate during the time-saving state, no normal symbol winning games are executed, and furthermore, since this is the period during which the remaining period of the special symbol fluctuation is subtracted, during the time-saving state, this will be a normal symbol fluctuation pattern that is disadvantageous to the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる不利普図変動パターンで普通図柄変動が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図変動の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(c)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this embodiment, when normal symbol variations are executed in such an unfavorable symbol variation pattern that is disadvantageous to the player, if the player is playing a game that hits a special feature, a presentation (see FIG. 90(c)) is executed that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol that is subtracted during the execution period of the unfavorable symbol variation by continuing the game that hits the special feature for a long time. This makes it possible to vary the period that the time-saving state continues based on the skill of the player, thereby increasing the player's motivation to play.

次に、図96(a)を参照して、各動作シナリオテーブル202eのうち、上述した第1実施形態とは異なる内容について説明をする。図96(a)は、本第2実施形態における各動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態の各動作シナリオテーブル202e(図26参照)に対して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の一部を変更した点と、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5を追加した点で相違している。それ以外は、同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 96(a), the contents of each operation scenario table 202e that differ from the first embodiment described above will be described. FIG. 96(a) is a schematic diagram showing the contents of each operation scenario table 202e in this second embodiment. This second embodiment differs from each operation scenario table 202e (see FIG. 26) in the first embodiment described above in that a part of the normal winning operation scenario table 202e3 has been changed and a second role winning operation scenario table 202e5 has been added. Otherwise, it is the same, and the same contents are denoted with the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

まず、図96(b)を参照して、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5の内容について説明をする。図96(b)は、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5は、普図当たり遊技において、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技の動作シナリオが規定されているデータテーブルである。 First, the contents of the second role-winning operation scenario table 202e5 will be explained with reference to FIG. 96(b). FIG. 96(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the second role-winning operation scenario table 202e5. This second role-winning operation scenario table 202e5 is a data table that defines the operation scenario of the role-winning game that is executed when the ball enters the second special electric operating port 1643 during a normal winning game.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が実行された直後に貯留ソレノイド209cがオフに設定され、貯留ソレノイド209cがオフの状態が、役物当たり遊技が終了するまで継続するように規定されている。そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「400」までの範囲、即ち、1.5秒間の間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定(ラウンド期間が設定)される動作シナリオが規定されている。このV入賞口ソレノイド209bがオンに設定されると、V開閉扉65aが開放状態となり、球がV入賞装置65へと入賞可能となる。このラウンド期間中にV入賞装置65へと入賞した球は、球非貯留状態(退避状態)へと移動している貯留弁66aを通過し、第1可動弁66bへと到達する。よって、1回の役物当たり遊技中に複数の球を第1可動弁66bへと流入させることができるため、役物当たり遊技中のV入賞確率を高めることができる。 Specifically, the storage solenoid 209c is set to off when the scenario counter value is "1", that is, immediately after the game with the special feature is executed, and the storage solenoid 209c is set to off until the game with the special feature ends. The opening period (the period during which the V opening and closing door 65a is closed) continues until the scenario counter value is "25", that is, 0.1 seconds after the game with the special feature starts, and then the V winning port solenoid 209b is set to on (the round period is set) for the range of the scenario counter value from "26" to "400", that is, for 1.5 seconds. When the V winning port solenoid 209b is set to on, the V opening and closing door 65a is opened, and the ball can enter the V winning device 65. A ball that enters the V winning device 65 during this round passes through the storage valve 66a, which is moving to a ball non-storage state (evacuation state), and reaches the first movable valve 66b. Therefore, since multiple balls can be made to flow into the first movable valve 66b during one play with a feature, the probability of a V winning during play with a feature can be increased.

そして、シナリオカウンタの値が「400」に到達すると、V入賞口ソレノイド209bがオフに設定され、V開閉扉65aが閉鎖状態となる状態がシナリオカウンタの値が「1650」に到達するまで、即ち、5秒間継続するように動作シナリオが規定されている。その後、シナリオカウンタの値が「1650」に到達すると、「1675」までの間、即ち、0.1秒間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定された後に、シナリオカウンタの値が「2025」までの間V入賞口ソレノイド209bがオフに設定される。 Then, when the scenario counter value reaches "400", the V prize opening solenoid 209b is set to OFF, and the operation scenario is stipulated so that the state in which the V opening and closing door 65a is in a closed state continues until the scenario counter value reaches "1650", i.e., for 5 seconds. After that, when the scenario counter value reaches "1650", the V prize opening solenoid 209b is set to ON until the scenario counter value reaches "1675", i.e., for 0.1 seconds, and then the V prize opening solenoid 209b is set to OFF until the scenario counter value reaches "2025".

なお、本実施形態では、上述した役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオと、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオとで、貯留弁66aの動作内容を異ならせているが、これに限ること無く、実行される役物当たり遊技において、貯留弁66aの動作内容を統一化しつつ、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞割合を異ならせるように構成しても良い。 In this embodiment, the operation scenario for the storage valve 66a specified in the above-mentioned per-role operation scenario table 202e2 and the operation scenario for the storage valve 66a specified in the second per-role operation scenario table 202e5 are different from each other. However, without being limited to this, the operation of the storage valve 66a may be unified in the per-role game to be executed, while the winning rate of balls into the V winning hole 165 during the per-role game may be different.

具体的には、貯留ソレノイド209cの動作シナリオを、役物当たり遊技が開始されてから3秒間、貯留ソレノイド209cをオフに設定した後に、貯留ソレノイド209cを2秒間オンに設定し、その後、再度貯留ソレノイド209cをオフに設定するように規定し、第2特電作動口1643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)0.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定する。 Specifically, the operation scenario of the storage solenoid 209c is specified so that the storage solenoid 209c is set to OFF for 3 seconds after the start of a game with a per-role device, then the storage solenoid 209c is set to ON for 2 seconds, and then the storage solenoid 209c is set to OFF again. When a ball enters the second special electric operating port 1643, the operation scenario is specified so that a game with a per-role device is executed with an opening period (period during which the V-shaped opening/closing door 65a is closed) of 0.1 seconds, a round period (period during which the V-shaped opening/closing door 65a is open) of 1.5 seconds, and an ending period (period during which the V-shaped opening/closing door 65a is closed) of 1.5 seconds.

一方、特電作動口643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)3.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定すれば良い。このように構成することで、第2特電作動口1643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留できない退避状態(球非貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した複数の球が第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を高めることができる。 On the other hand, if a ball enters the special electric operating port 643, the operation scenario can be specified so that a per-role game is executed with an opening period (period during which the V opening/closing door 65a is closed) of 3.1 seconds, a round period (period during which the V opening/closing door 65a is open) of 1.5 seconds, and an ending period (period during which the V opening/closing door 65a is closed) of 1.5 seconds. By configuring in this way, in a per-role game executed based on a ball entering the second special electric operating port 1643, the storage valve 66a is in a retracted state (non-ball storage state) in which the ball cannot be stored during the period during which the ball can enter the V winning device 65, so that the multiple balls that have entered the V winning device 65 flow into the first movable valve 66b, increasing the probability of winning the V winning port 165.

また、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留可能な突出状態(球貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した球のうち、貯留弁66aの貯留部に貯留された球のみが第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を低くすることができる。 In addition, in a role-play game that is executed based on a ball winning the special electric operation port 643, the storage valve 66a is in a protruding state (ball storage state) in which it can store balls during the period in which it is possible for the ball to win the V winning device 65. Therefore, of the balls that have won the V winning device 65, only the balls stored in the storage section of the storage valve 66a flow into the first movable valve 66b, thereby lowering the probability of the balls winning the V winning port 165.

このように構成することで、実行される役物当たり遊技の種別に応じて、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞のし易さ(V入賞率)を可変させる場合において、V開閉扉65aの開放パターン、貯留弁66aの動作パターンのうち、最初にV開閉扉65aを開放させるまでの期間(オープニング期間)の長さのみを異ならせるだけで、V入賞率を可変させることができるため、役物当たり遊技における動作制御を簡素化することができる。つまり、役物当たり遊技が開始されてからオープニング期間が終了するまでの期間のみ、役物当たり遊技の種別毎に動作シナリオを設定し、それ以降は共通の動作シナリオに基づいて各種装置の動作制御を実行することができるため、動作制御を簡素化することができる。 By configuring it in this way, when varying the ease with which a ball will enter the V winning hole 165 during a per-game play (V winning rate) depending on the type of per-game play being executed, the V winning rate can be varied simply by varying the length of the period (opening period) until the V opening/closing door 65a is first opened among the opening pattern of the V opening/closing door 65a and the operation pattern of the storage valve 66a, simplifying the operation control during the per-game play. In other words, an operation scenario is set for each type of per-game play only during the period from when the per-game play begins until the opening period ends, and thereafter the operation control of various devices can be executed based on a common operation scenario, simplifying the operation control.

また、上述した例によれば、遊技者に有利となる役物当たり遊技(第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)のほうが、遊技者に不利となる役物当たり遊技(特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)よりも、役物当たり遊技が開始されてから早い段階でV入賞装置65へと球を入賞させることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な遊技を効率良く実行させることができる。また、貯留弁66aの動作内容として、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)を、遊技者に不利となる役物当たり遊技によって、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能となるタイミングよりも前に設定しているため、遊技者に不利となる役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球が、V入賞装置65内にて詰まり、或いは、意図的に滞留させたとしても、その後に、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)が実行されないため、不正に球をV入賞口165へと入賞させる行為を抑制することができる。 In addition, according to the above example, a role-winning game that is advantageous to the player (a role-winning game that is executed when a ball enters the second special electric operating port 1643) is configured to allow the ball to enter the V winning device 65 at an earlier stage after the start of the role-winning game than a role-winning game that is disadvantageous to the player (a role-winning game that is executed when a ball enters the special electric operating port 643). This allows the game that is advantageous to the player to be executed efficiently. In addition, the operation of the storage valve 66a is set to an operation advantageous to the player (an operation to turn off the storage solenoid 209c) before the timing at which the ball can enter the V winning device 65 through a winning play that is disadvantageous to the player. Therefore, even if a ball that enters the V winning device 65 during a winning play that is disadvantageous to the player becomes clogged or intentionally remains inside the V winning device 65, the operation advantageous to the player (an operation to turn off the storage solenoid 209c) is not executed afterwards, and it is possible to prevent the act of illegally causing a ball to enter the V winning port 165.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオを、上述した第1実施形態に対して異ならせており、具体的には、図96(b)を参照して説明をした第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5と同様に、役物当たり遊技の後半期間に15秒間の閉鎖期間と、0.1秒間の開放期間とを規定している点で相違している。 Although a detailed explanation is omitted, in this embodiment, the operation scenario defined in the per-role action scenario table 202e2 is different from that of the first embodiment described above. Specifically, it differs in that it defines a 15-second closed period and a 0.1-second open period in the latter half of the game when a per-role action scenario table is played, similar to the second per-role action scenario table 202e5 described with reference to FIG. 96(b).

即ち、本実施形態では、役物当たり遊技が実行された場合に、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、時間経過に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、で役物当たり遊技の遊技期間を大きく異ならせることができるように構成している。これにより、役物当たり遊技中における遊技方法の選択結果に応じて、時短状態中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となり、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, in this embodiment, when a game involving a per-reel device is executed, the game period of the game involving a per-reel device can be significantly different between ending the game involving a per-reel device based on a winning ball and ending the game involving a per-reel device based on the passage of time. This makes it possible to significantly vary the game results during the time-saving state depending on the result of the play method selected during the game involving a per-reel device, encouraging the player to play with enthusiasm.

次に、図97(a)を参照して、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図97(a)は、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。図97(a)に示した通り、本第2実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオを上述した第1実施形態と異ならせており、時短用普図当たり2シナリオ202e33と、時短用普図当たり3シナリオ202e33と、を有している。 Next, referring to FIG. 97(a), the differences between the normal winning operation scenario table 202e3 of this second embodiment and the first embodiment described above will be described. FIG. 97(a) is a schematic diagram showing the contents of the normal winning operation scenario table 202e3 of this second embodiment. This second embodiment is different from the first embodiment described above in that the operation contents of the normal winning game executed during the time-saving state are different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted. As shown in FIG. 97(a), in this second embodiment, the operation scenario of the normal winning game executed during the time-saving state is different from that of the first embodiment described above, and has a time-saving normal winning 2 scenario 202e33 and a time-saving normal winning 3 scenario 202e33.

まず、図97(b)を参照して、時短用普図当たり2シナリオ202e33の内容について説明をする。図97(b)は、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている内容を模式的に示した模式である。この時短用普図当たり2シナリオ202e33は、普図当たり種別として「普図当たりA」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されており、普図当たり遊技全体の長さが3.6秒であって、普図当たり遊技期間全体に占める電動役物640aが開放状態となる期間の割合が、後述する時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている動作シナリオよりも高い普図当たり遊技が実行される。 First, the contents of the time-saving normal map win 2 scenario 202e33 will be explained with reference to FIG. 97(b). FIG. 97(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving normal map win 2 scenario 202e33. This time-saving normal map win 2 scenario 202e33 stipulates the operation scenario of the normal map win game that is executed when "normal map win A" is selected as the normal map win type, and a normal map win game is executed in which the overall length of the normal map win game is 3.6 seconds, and the proportion of the period during the entire normal map win game period in which the electric role 640a is in an open state is higher than the operation scenario stipulated in the time-saving normal map win 3 scenario 202e34 described later.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」に対して、第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定される動作シナリオが規定され、第3可動弁ソレノイド209fがオンに設定される動作シナリオが規定されている。なお、第2可動弁ソレノイド209eは、普図当たり遊技が終了する時点(シナリオカウンタの値が「900」となる)までオン状態が設定される。つまり、「普図当たりA」に対応して実行される普図当たり遊技では、電動役物640aに入賞した球が必ず特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。 Specifically, when the scenario counter value is "1", an operation scenario is defined in which the second movable valve solenoid 209e is set to ON, and an operation scenario is defined in which the third movable valve solenoid 209f is set to ON. The second movable valve solenoid 209e is set to ON until the normal winning game ends (the scenario counter value becomes "900"). In other words, in the normal winning game executed in response to "normal winning A", the ball that enters the electric device 640a is always configured to enter the special electric operation port 643 or the second special electric operation port 1643.

また、第3可動弁ソレノイド209fは、0.2秒のオン期間(第2特電作動口1643に球が入賞可能となる作動位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、1.5秒のオフ期間(特電作動口643に球が入賞可能となる通常位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、が繰り返し設定されるように構成している。つまり、第2可動弁642を通過した球が第2特電作動口1643へと入賞する割合が約11%となり、第2可動弁642を通過した球が特電作動口643へと入賞する割合が約89%となるように構成している。 The third movable valve solenoid 209f is configured to repeatedly have an on period of 0.2 seconds (period during which the third movable valve 1642 is positioned in an operating position that allows a ball to enter the second special electric operating port 1643) and an off period of 1.5 seconds (period during which the third movable valve 1642 is positioned in a normal position that allows a ball to enter the special electric operating port 643). In other words, the rate at which balls that pass through the second movable valve 642 enter the second special electric operating port 1643 is approximately 11%, and the rate at which balls that pass through the second movable valve 642 enter the special electric operating port 643 is approximately 89%.

そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(電動役物640aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「274」までの範囲、即ち、1秒間の間、普電ソレノイドがオンに設定され(電動役物640aが開放状態となり)、「275」~「400」までの範囲、即ち、0.5秒の間、普電ソレノイドがオフに設定される(電動役物640aが閉鎖状態となる)。そして、「401」~「649」までの範囲、即ち、1秒間の間、再度普電ソレノイドがオンに設定され、その後、「650」~「900」までの範囲、即ち1秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定される動作シナリオが規定されている。つまり、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている動作シナリオに基づく普図当たり遊技が実行されると、電動役物640aが1秒間開放される開放動作が2回実行される普図当たり遊技が実行され、普図当たり遊技全体の期間(3.6秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2秒となるため、普図当たり遊技期間における約40%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。 Then, the opening period (the period during which the electric role 640a is closed) continues until the scenario counter value is "25", i.e., 0.1 seconds after the start of the normal play, and then the normal solenoid is set to on (the electric role 640a is open) for the scenario counter value range of "26" to "274", i.e., for 1 second, and the normal solenoid is set to off (the electric role 640a is closed) for the scenario counter value range of "275" to "400", i.e., for 0.5 seconds. Then, the normal solenoid is set to on again for the range of "401" to "649", i.e., for 1 second, and then the normal solenoid is set to off for the range of "650" to "900", i.e., for 1 second. In other words, when a normal winning game based on the operation scenario specified in the time-saving normal winning scenario 202e33 is executed, a normal winning game is executed in which the opening operation in which the electric role 640a is opened for one second is executed twice, and the total open state period of the electric role 640a during which the ball can enter the normal winning device 640 is 2 seconds out of the entire period of the normal winning game (3.6 seconds), so that about 40% of the normal winning game period is a period advantageous to the player (a period during which the special electric game can be progressed (the ball can enter the special electric operation port 643 or the second special electric operation port 1643)).

次に、図98を参照して、時短用普図当たり3シナリオ202e34の内容について説明をする。図98は、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用普図当たり3シナリオ202e34は、「普図当たりB」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されているものである。時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容は、上述した時短用普図当たり2シナリオ202e33に対して、シナリオカウンタの値が「650」に到達するまでは同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the time-saving normal map hit 3 scenario 202e34 will be explained with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving normal map hit 3 scenario 202e34. This time-saving normal map hit 3 scenario 202e34 stipulates the operation scenario of the normal map hit game that is executed when "normal map hit B" is selected. The contents stipulated in the time-saving normal map hit 3 scenario 202e34 are the same as the time-saving normal map hit 2 scenario 202e33 described above until the scenario counter value reaches "650", so a detailed explanation will be omitted.

シナリオカウンタの値が「650」~「3500」の範囲、即ち、15秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3501」~「3524」の範囲、即ち、0.1秒の間、普電ソレノイドがオンに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3525」となる場合に、普電ソレノイドがオフに設定される。 When the scenario counter value is in the range of "650" to "3500", i.e. for 15 seconds, the normal power solenoid is set to off, and then when the scenario counter value is in the range of "3501" to "3524", i.e. for 0.1 seconds, the normal power solenoid is set to on, and then when the scenario counter value becomes "3525", the normal power solenoid is set to off.

つまり、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている普図当たり遊技は、普図当たり遊技期間全体の長さが17.7秒であって、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な期間の合計が2.1秒となるように構成している。よって、普図当たり遊技全体の期間(17.7秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2.1秒となるため、普図当たり遊技期間における約12%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。さらに、2回目の電動役物640a開放動作を終えると、そこから15秒間もの間、電動役物640aが閉鎖状態となる。 In other words, the normal map winning game stipulated in the time-saving normal map winning 3 scenario 202e34 is configured so that the total length of the normal map playing period is 17.7 seconds, and the total period during which the ball can be entered into the normal electric winning device 640 during the normal map playing is 2.1 seconds. Therefore, since the total open state period of the electric role 640a during which the ball can be entered into the normal electric winning device 640 is 2.1 seconds compared to the total period of the normal map playing (17.7 seconds), about 12% of the normal map playing period is a period advantageous to the player (a period during which the special electric game can be progressed (a ball can be entered into the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643)). Furthermore, after the second electric role 640a opening operation is completed, the electric role 640a is closed for 15 seconds.

よって、時短状態中に時短用普図当たり3シナリオ202e34が設定された場合には、球が普電入賞装置640に入賞し得ない期間が長く設定されるため遊技者に不利となる普図当たり遊技となる。また、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中に実行される特別図柄抽選が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に(4回目の特別図柄変動が終了した場合に)、時短状態が終了するように構成しており、普図当たり遊技中は、特別図柄変動の残期間が減算されるように構成している。つまり、15秒間の閉鎖状態中も、特別図柄変動の残期間が減算されることになるため、遊技者により不利となる普図当たり遊技となる。 Therefore, when the time-saving normal winning scenario 202e34 is set during the time-saving state, the period during which the ball cannot enter the normal winning device 640 is set long, resulting in a normal winning game that is disadvantageous to the player. Also, in this embodiment, as in the first embodiment described above, when the special pattern lottery executed during the time-saving state reaches a predetermined number of times (for example, four times) (when the fourth special pattern variation ends), the time-saving state is configured to end, and the remaining period of the special pattern variation is configured to be subtracted during the normal winning game. In other words, the remaining period of the special pattern variation is subtracted even during the 15-second closed state, resulting in a normal winning game that is disadvantageous to the player.

次に、図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図99は、音声ランプ制御装置113のRAMの構成を模式的に示した模式図である。図99に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、普図変動時間カウンタ223aaと、普図当たり時間カウンタ223abと、発射禁止示唆フラグ223acと、演出設定済フラグ223adと、追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 99, the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this second embodiment will be described. FIG. 99 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. 99, this second embodiment differs from the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the first embodiment described above in that a normal map fluctuation time counter 223aa, a normal map hit time counter 223ab, a firing prohibition suggestion flag 223ac, and a performance setting completion flag 223ad have been added. All other elements are the same, and the same contents are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

普図変動時間カウンタ223aaは、普通図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、普図変動パターンコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。役物当たり遊技が実行される際に参照され、カウンタ値に基づいて様々な演出が実行されるように構成している。 The normal symbol fluctuation time counter 223aa is a counter for measuring the fluctuation time of the normal symbol. When a normal symbol fluctuation pattern command is received, the fluctuation time corresponding to the received command is set, and the counter value set in the performance update process executed periodically (every 1 millisecond) in the main process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 60) is subtracted. The counter value is referenced when a hit game is executed, and various performances are executed based on the counter value.

普図当たり時間カウンタ223abは、普図当たり遊技が実行される遊技期間を計測するためのカウンタであって、普図当たり開始コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する普図当たり遊技期間がセットされ、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。 The normal play time counter 223ab is a counter for measuring the play period during which the normal play is executed. When a normal play start command is received, the normal play period corresponding to the received command is set, and the counter value set in the performance update process executed periodically (every 1 millisecond) in the main process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 60) is subtracted.

発射禁止示唆フラグ223acは、役物当たり遊技をパンクさせる(時間経過によって役物当たり遊技を終了させる)ためのパンク示唆演出を実効する際にオンに設定され、オンに設定されている状態で役物当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。役物当たり遊技が終了した際に、フラグの設定状況と、成立した役物当たり遊技の終了条件(入賞終了、時間経過終了)とに基づいて役物当たり遊技のエンディング画面の表示態様を可変させる際に参照される。 The launch prohibition suggestion flag 223ac is set to ON when a puncture suggestion effect is executed to puncture the reel game (end the reel game due to the passage of time), and is set to OFF when the reel game ends while it is set to ON. When the reel game ends, it is referenced when changing the display mode of the ending screen of the reel game based on the setting status of the flag and the end conditions of the reel game that have been established (end of winning, end of time).

演出設定済フラグ223adは、役物当たり遊技を時間経過に基づいて終了させることを示唆するパンク示唆演出や、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させることを示唆する演出が設定されたことを示すためのものであって、役物当たり遊技中に専用の演出が設定された場合にオンに設定される。 The effect setting flag 223ad is used to indicate that a blowout suggestion effect, which suggests that the game with a winning reel will end based on the passage of time, or an effect, which suggests that the ball will enter the V winning device 65 during the game with a winning reel, has been set, and is set to ON when a dedicated effect is set during the game with a winning reel.

<第2実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、普図当たり遊技中に球が入賞する作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に応じて異なる役物当たり遊技を実行可能に構成した点で大きく相違している。また、詳細な図示は省略するが、普通図柄抽選において普通図柄の変動時間を遊技状態、及び、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動パターン選択テーブル202ac(図95(c)参照)を参照して選択可能に構成した点と、時短状態中に実行される普図当たり遊技として異なる動作内容の普図当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。主制御装置110により実行される制御処理について上述した内容以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the second embodiment>
In the second embodiment, the difference from the first embodiment is that different role-winning games can be executed according to the operation port (special electric operation port 643, second special electric operation port 1643) into which the ball enters during the normal winning game. In addition, although detailed illustration is omitted, the difference is that the normal pattern variation time in the normal pattern lottery can be selected by referring to the normal pattern variation pattern selection table 202ac (see FIG. 95(c)) based on the game state and the value of the acquired variation type counter CS2, and that normal pattern winning games with different operation contents can be executed as normal pattern winning games executed during the time-saving state. The control process executed by the main control device 110 is the same except for the above-mentioned contents, and the same contents are assigned the same symbols and detailed explanations are omitted.

ここで、図100を参照して、特電始動口入賞処理2(S108)の内容について説明をする。図100は、特電始動口入賞処理2(S108)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理2(S108)は、上述した第1実施形態の特特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、球が入賞した作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に対応する当たり種別を設定可能に構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Now, referring to FIG. 100, the contents of the special electric start port winning process 2 (S108) will be explained. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the special electric start port winning process 2 (S108). This special electric start port winning process 2 (S108) differs from the special electric start port winning process of the first embodiment described above (see S108 in FIG. 50) in that it is configured to be able to set the type of win corresponding to the operating port into which the ball has entered (special electric operating port 643, second special electric operating port 1643), but is otherwise the same. The same control contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図101~図107を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態の音声ランプ制御装置113により実行される制御処理は、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される普図関連処理(図66のS4217参照)に替えて普図関連処理2(図101のS4217参照)を、当たり関連処理(図67のS4219)にて実行される役物当たり関連処理(図70のS4804)に替えて役物当たり関連処理2(図103のS4851参照)を、演出更新処理(図72のS4111参照)に替えて演出更新処理2(図105のS4151参照)を、実行する点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the second embodiment>
Next, referring to Figures 101 to 107, the control process executed by the voice lamp control device 113 in this second embodiment will be described, focusing on the differences from the control process executed by the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. The control process executed by the voice lamp control device 113 in this second embodiment differs from the control process executed by the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above in that it executes a normal map related process 2 (see S4217 in Figure 101) instead of the normal map related process (see S4217 in Figure 66) executed in the command determination process (see S4112 in Figure 61), a role hit related process 2 (see S4851 in Figure 103) instead of the role hit related process (S4804 in Figure 70) executed in the hit related process (S4219 in Figure 67), and a performance update process 2 (see S4151 in Figure 105) instead of the performance update process (see S4111 in Figure 72). The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

ここで、図101を参照して、普図関連処理2(S4217)の内容について説明をする。図101は、普図関連処理2(S4217)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理2(S4217)は、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66のS4217参照)に対して、普図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理と、普図当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Now, with reference to FIG. 101, the contents of the regular map related process 2 (S4217) will be explained. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the regular map related process 2 (S4217). This regular map related process 2 (S4217) differs from the regular map related process of the first embodiment described above (see S4217 in FIG. 66) in that the process executed when a regular map variation pattern command is received and the process executed when a regular map start command is received have been changed, but otherwise it is the same.

普図関連処理2(S4217)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、普図変動開始処理を実行し(S4751)、その後、本処理を終了する。なお、S4751の処理で実行される普図変動開始処理(S4751)については、詳細は図102を参照して後述するが、普通図柄変動の変動時間を計測するための処理が実行される。本実施形態では、普通図柄の変動パターンとして複数の変動時間を選択可能(図95(c)参照)に構成しており、選択される変動パターンに応じて時短状態中に実行される遊技の有利度合いを可変させるように構成している。 When normal symbol related process 2 (S4217) is executed, first it is determined whether a normal symbol fluctuation pattern command has been received (S4701), and if it is determined that a command has been received (S4701: Yes), normal symbol fluctuation start process is executed (S4751), and then this process is terminated. The normal symbol fluctuation start process (S4751) executed in the process of S4751 is described in detail later with reference to FIG. 102, but a process for measuring the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is executed. In this embodiment, multiple fluctuation times can be selected as the fluctuation pattern of the normal symbol (see FIG. 95(c)), and the degree of advantage of the game executed during the time-saving state is changed depending on the fluctuation pattern selected.

S4701の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、受信したコマンドに基づいて普図当たりの時間(対応する普図当たり遊技動作シナリオのEND時間)を普図当たり時間カウンタにセットし(S4752)、表示用普図当たり開始コマンドをセットし(S4704)、本処理終了する。一方、S4703の処理で普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66参照)と同一のS4705~S4714の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4701 that the normal map variation pattern command has not been received (S4701: No), it is determined whether a normal map win start command has been received (S4703). If it is determined that a normal map win start command has been received (S4703: Yes), the normal map win time (the END time of the corresponding normal map win game operation scenario) is set in the normal map win time counter based on the received command (S4752), the normal map win start command for display is set (S4704), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4703 that the normal map win start command has not been received (S4703: No), the same processes as S4705 to S4714 are executed as in the normal map related process of the first embodiment described above (see FIG. 66), and this process ends.

次に、図102を参照して普図変動開始処理(S4751)の内容について説明をする。図102は、普図変動開始処理(S4751)の内容を示したフローチャートである。普図変動開始処理(S4751)が実行されると、まず、現在が時短中(時短状態中)であるかを判別し(S4771)、時短中では無いと判別した場合は(S4771:No)、表示用普図変動コマンドを設定し(S4771)、本処理を終了する。一方、S4771の処理において時短中では無いと判別した場合は(S4771:Yes)、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動時間を抽出し(S4772)、抽出した値を普図変動時間カウンタ223aaにセットし(S4773)、上述したS4774の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the contents of the normal map change start process (S4751) will be explained with reference to FIG. 102. FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the normal map change start process (S4751). When the normal map change start process (S4751) is executed, first, it is determined whether the current time is shortened (time-shortened state) (S4771), and if it is determined that the time is not shortened (S4771: No), the normal map change command for display is set (S4771), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the time is not shortened in the process of S4771 (S4771: Yes), the normal map change time is extracted from the received normal map change pattern command (S4772), the extracted value is set in the normal map change time counter 223aa (S4773), the process of S4774 described above is executed, and this process is terminated.

次に、図103を参照して、役物当たり関連処理2(S4851)の内容ついて説明をする。図103は、役物当たり関連処理2(S4851)の内容を示したフローチャートである。この役物当たり関連処理2(S4851)は、上述した役物当たり関連処理(S4804)に対して、役物当たり開始コマンドを受信した場合、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the reel-hit related process 2 (S4851) will be explained with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the reel-hit related process 2 (S4851). This reel-hit related process 2 (S4851) differs from the reel-hit related process (S4804) described above in that the contents of the process executed when a reel-hit start command is received and when an ending command is received have been changed; all other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

役物当たり関連処理2(S4851)が実行されると、まず、役物当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S5101)、受信したと判別した場合は(S5101:Yes)、役物当たり開始処理を実行し(S5151)、本処理を終了する。一方、S5101の処理において受信していないと判別した場合は(S5101:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5103~S5107の処理を実行し、S5107の処理でエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(S5107:Yes)、次いで、発射禁止示唆フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S5152)。 When the reel-hit related process 2 (S4851) is executed, it is first determined whether a reel-hit start command has been received (S5101), and if it is determined that a reel-hit start command has been received (S5101: Yes), the reel-hit start process is executed (S5151), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that a reel-hit start command has not been received (S5101: No), the same processes of S5103 to S5107 as the reel-hit related process (S4804) described above are executed, and if it is determined in the process of S5107 that an ending command has been received (S5107: Yes), it is then determined whether the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to ON (S5152).

つまり、S5152の処理では、遊技者に球の発射を禁止させたほうが有利な状態であることを示唆するための演出を実行している状態であるかを判別している。S5152の処理で発射禁止示唆フラグ223acがオンでは無いと判別した場合は(S5152:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5108~S5109の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5152の処理でオンに設定されていると判別した場合は(S5152:Yes)、発射禁止示唆フラグ223acをオフに設定し(S5153)、今回の普図当たり遊技の終了条件が時間経過であるかを判別する(S5154)。 In other words, the process of S5152 determines whether an effect is being executed to suggest that it would be advantageous for the player to be prohibited from firing the ball. If the process of S5152 determines that the firing prohibition suggestion flag 223ac is not on (S5152: No), the process executes the processes of S5108 to S5109, which are the same as the above-mentioned reel-related process (S4804), and ends this process. On the other hand, if the process of S5152 determines that the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to on (S5152: Yes), the process sets the firing prohibition suggestion flag 223ac to off (S5153), and determines whether the end condition for this regular winning game is the passage of time (S5154).

時間経過に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:Yes)、「成功」を示す表示用コマンドを設定し(S5155)、時間経過に基づく普図当たり遊技の終了では無い、即ち、球入賞に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:No)、「残念」を示す表示用コマンドを設定する(S5156)。このように、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合に、その示唆内容に基づいて普図当たり遊技が終了したのかを判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の終了画面の表示態様を可変するように構成することで、遊技者に対して、今回の遊技方法が正しい選択であったのか否かを分かり易く報知することができる。 If it is determined that the normal winning game has ended based on the passage of time (S5154: Yes), a display command indicating "success" is set (S5155), and if it is determined that the normal winning game has not ended based on the passage of time, that is, that the normal winning game has ended based on the ball winning (S5154: No), a display command indicating "unfortunate" is set (S5156). In this way, based on the game content of the normal winning game during the time-saving state, it is predicted whether it would be advantageous or disadvantageous for the player to fire the ball, and when a performance is executed that suggests a game method to the player based on the prediction result, it is determined whether the normal winning game has ended based on the suggested content, and the display mode of the normal winning game ending screen is changed based on the determination result, so that the player can be informed in an easy-to-understand manner whether the game method he or she chose this time was correct or not.

なお、本実施形態とは異なり、例えば、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合において、遊技者に本当に有利な遊技方法を予測し選択させるために、実際の予測結果とは異なる遊技方法を示唆する演出(所謂、ガセ演出)も実行可能に構成した場合には、S5154の処理において、実際の予測結果に対応した遊技(時間経過、球入賞)で普図当たり遊技を終了させたかを判別し、その判別結果に基づいて終了画面の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Unlike this embodiment, for example, if a prediction is made based on the game content of the normal winning game during the time-saving state as to whether it would be advantageous or disadvantageous for the player to fire the ball, and an effect is executed that suggests a game method to the player based on the prediction result, in order to allow the player to predict and select a game method that is truly advantageous, if an effect that suggests a game method different from the actual prediction result (so-called false effect) can also be executed, the process of S5154 may be configured to determine whether the normal winning game ended with a game corresponding to the actual prediction result (elapse of time, winning ball), and to change the display mode of the end screen based on the result of this determination. This makes it possible to execute an effect that is unexpected for the player.

また、この場合、上述した遊技者に遊技方法を示唆する演出以外に、実際の遊技状況を遊技者に予測させるための状況報知演出(例えば、普図当たり遊技の種別を示唆する演出)を実行すると良い。これにより、遊技者に遊技方法を示唆する演出がガセ演出であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。さらに、本実施形態では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが重複して実行される場合において、遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が遊技方法を選択可能な状態であれば、遊技者に遊技方法を示唆する演出を同一の手法で実行するように構成しても良い。 In this case, in addition to the effects that suggest a game method to the player described above, it is advisable to execute a status notification effect (for example, an effect that suggests the type of normal winning game) to allow the player to predict the actual game situation. This can provide the player with the fun of predicting whether the effect that suggests a game method to the player is a false effect or not. Furthermore, in this embodiment, when a normal winning game and a gimmick winning game are executed at the same time, the effect that suggests a game method to the player is executed, but without being limited to this, if the player is in a state where he or she can select a game method, the effect that suggests a game method to the player may be executed in the same manner.

次に、図104を参照して、役物当たり開始処理(S5151)の内容について説明をする。図104は、役物当たり開始処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。役物当たり開始処理(S5151)では、役物当たり遊技の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、実行させる演出態様を可変させるための各種処理が実行される。 Next, the contents of the feature hit start process (S5151) will be explained with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the feature hit start process (S5151). In the feature hit start process (S5151), various processes are executed to change the performance mode to be executed according to the game situation at the start timing of the feature hit game.

役物当たり開始処理(S5151)が実行されると、まず、受信したコマンドに基づいて入賞した特電作動口の種別を抽出する(S5301)。そして、今回の役物当たり遊技が、特電作動口643(特電作動口1)に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技であるかを判別し(S5302)、特電作動口1への入賞に基づくものでは無いと判別した場合は(S5302:No)、有利役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5303)、本処理を終了する。 When the feature win start process (S5151) is executed, first, the type of special electric activation port that was won is extracted based on the received command (S5301). Then, it is determined whether the current feature win game is a feature win game that is executed when the ball enters special electric activation port 643 (special electric activation port 1) (S5302). If it is determined that it is not based on winning in special electric activation port 1 (S5302: No), a display command to indicate a favorable feature win is set (S5303), and this process ends.

一方、S5301の処理において、特電作動口1への入賞に基づくものであると判別した場合は(S5301:Yes)、次に、普図変動時間カウンタの値を読み出し(S5304)、読み出した値が10秒以上を示す値であるかを判別する(S5305)。10秒以上を示す値であると判別した場合は(S5305:Yes)、役物当たり時間経過終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5306)、発射禁止示唆フラグ223acをオンに設定し(S5307)、S5310の処理へ移行する。S5306の処理で設定された表示用コマンドに基づいて、図90(a)に示した表示画面のように、球の発射を抑制(禁止)させるための表示態様(副表示領域Dsのコメントに相当)が表示される。 On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the winning is based on winning the special electric operation port 1 (S5301: Yes), the value of the normal game time counter is read (S5304) and it is determined whether the read value indicates 10 seconds or more (S5305). If it is determined that the value indicates 10 seconds or more (S5305: Yes), a display command is set to indicate the end of the time elapsed per reel (S5306), the launch prohibition suggestion flag 223ac is set to ON (S5307), and the process proceeds to S5310. Based on the display command set in the process of S5306, a display mode (corresponding to a comment in the secondary display area Ds) for suppressing (prohibiting) the launch of the ball is displayed, as shown in the display screen shown in FIG. 90(a).

また、S5305の処理において、10秒以上を示す値では無いと判別した場合は(S5305:No)、次に、S5304の処理で読み出した値が5秒以下を示す値であるかを判別し(S5308)、5秒以下であると判別した場合は(S5308:Yes)、早く役物当たり遊技を終了させることで、次の普図当たり遊技によって、再度、役物当たり遊技を実行させることが可能な状態であるため、役物当たり入賞終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5309)、S5310の処理へ移行する。ここで、S5309の処理によって設定された表示用コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面には、球の発射を促す表示態様(例えば、「球を早く発射して、役物当たり遊技を終了させるとチャンス」)が表示される。 In addition, if it is determined in the process of S5305 that the value does not indicate 10 seconds or more (S5305: No), it is next determined whether the value read in the process of S5304 indicates a value of 5 seconds or less (S5308). If it is determined that the value is 5 seconds or less (S5308: Yes), it is possible to play the per-game feature again by playing the next normal per-game feature by ending the per-game feature early, so a display command is set to indicate the end of the per-game feature winning (S5309), and the process proceeds to S5310. Here, based on the display command set in the process of S5309, a display mode encouraging the launch of the ball (for example, "If you launch the ball early and end the per-game feature, you will have a chance") is displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

S5308の処理で5秒以下を示す値では無い、即ち、5~10秒を示す値であると判別した場合は、専用の表示用コマンドを設定すること無く、役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5310)、演出設定済フラグ223adをオンに設定し(S5311)、本処理を終了する。 If the process of S5308 determines that the value does not indicate 5 seconds or less, that is, that the value indicates 5 to 10 seconds, then a display command to indicate a hit is set (S5310) without setting a dedicated display command, the performance setting flag 223ad is set to ON (S5311), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in the second embodiment, the first game method suggestion effect and the second game method suggestion effect described above are configured to be executable, so that it is possible to have the player select the game method for the game per reel based on the content of the various suggestion effects executed. Thus, the game during the V Rush is executed according to the game method selected by the player, and the advantage during the V Rush can be made to differ depending on the result of the game method selection, so that the player can be made interested in the various suggestion effects that are executed. In addition, because the degree of advantage during the V Rush can be made to differ depending on the result of the player's selection, the player can be actively involved in the game, and the excitement of the game can be increased.

なお、本第2実施形態では、役物当たり遊技中に実行される普通図柄変動や普図当たり遊技の状況に応じて、役物当たり遊技の遊技方法を遊技者が選択することができるように示唆演出を実行するように構成しているが、それ以外にも重複して複数の遊技が実行される場合において、同様の示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、その大当たり遊技の終了タイミングを、実行中の普通図柄変動の残期間の長さに基づいて遊技者に選択させることが可能な示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された普通図柄変動が長時間実行されてしまい、時短状態中の普通図柄変動が実行されない期間が長くなり遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 In the second embodiment, the suggestive effects are executed so that the player can select the game method for the game with the winning symbol depending on the normal symbol variation executed during the game with the winning symbol and the status of the game with the winning symbol. However, it may be configured to execute similar suggestive effects when multiple games are executed in an overlapping manner. For example, when a time-saving state is set after the end of a jackpot game, a suggestive effect may be executed that allows the player to select the timing of the end of the jackpot game based on the remaining period of the normal symbol variation being executed. By configuring in this way, when a time-saving state is set after the end of a jackpot game, the normal symbol variation executed during the normal state (low probability state of the normal symbol) is executed for a long time, and the period during which the normal symbol variation is not executed during the time-saving state is extended, which reduces the player's motivation to play.

<第3実施形態>
次に、図108~図113を参照して、第3実施形態について説明をする。上述した第1実施形態、及び第2実施形態では、特電作動口(特電作動口643、或いは第2特電作動口1643)に球が入賞したことに基づいて、役物当たり遊技を実行すると共に、実行中の特別図柄変動の減算を中断させるように構成していた。つまり、役物当たり遊技を実行させればさせるほど遊技者に有利となるように構成していた。よって、時短状態中(Vラッシュ中)における遊技方法が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。
Third Embodiment
Next, the third embodiment will be described with reference to Fig. 108 to Fig. 113. In the first and second embodiments described above, a game with a special feature is executed based on the ball entering the special feature operation port (the special feature operation port 643 or the second special feature operation port 1643), and the subtraction of the special symbol variation being executed is interrupted. In other words, the more the game with a special feature is executed, the more advantageous it is for the player. Therefore, the game method during the time-saving state (V-rush) becomes monotonous, and there is a risk that the player will get bored with the game.

これに対して、本第3実施形態は、役物当たり遊技が実行される場合における実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせている点で上述した第1実施形態、及び第2実施形態と相違しており、具体的には、実行される(設定される)役物当たり遊技種別に応じて、実行中の特別図柄変動を中断させる処理と、破棄する(残変動時間を破棄し、抽選結果に関わらず外れで強制停止させる)処理と、破棄に加え、時短状態を終了させる処理とのうち、何れかが実行されるように構成している。 In contrast, the third embodiment differs from the first and second embodiments described above in that the processing content for the special symbol fluctuation during execution when a game with a winning combination is executed is different. Specifically, depending on the type of game with a winning combination that is executed (set), one of the following is executed: a process to interrupt the special symbol fluctuation during execution, a process to discard it (discard the remaining fluctuation time and force a stop when it is a miss regardless of the lottery result), or a process to end the time-saving state in addition to discarding it.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行に基づいて、時短状態中の遊技状況を大きく可変させることができるため、遊技者に対して飽きのこない遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the game situation during the time-saving state can be greatly changed based on the execution of the game per reel, providing the player with an exciting game experience.

さらに、時短状態(Vラッシュ)中に実行される演出に基づいて、遊技者に役物当たり遊技を実行させるか否かを選択させることが可能な演出を実行するように構成している。これにより、例えば、時短状態が終了してしまう役物当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、急に時短状態が終了してしまい不信感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実行される演出の内容に基づいて、役物当たり遊技を実行するか否かを遊技者自身が選択することができるため、意欲的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, it is configured to execute a performance that allows the player to choose whether or not to execute a game with a winning feature based on the performance executed during the time-saving state (V rush). This makes it possible to prevent the player from feeling distrustful of the time-saving state ending suddenly when a game with a winning feature is executed that ends the time-saving state, for example. Also, because the player can choose whether or not to execute a game with a winning feature based on the content of the performance executed, it is possible to motivate the player to participate in the game and increase the interest of the game.

<第3実施形態における演出内容について>
まず、図108、図109を参照して、本第3実施形態において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態で実行される演出は、上述した各実施形態に対して、時短状態の継続期間(Vラッシュの継続期間)がタイマ812に表示される値の計時的な減算表示以外に、役物当たり遊技が実行されることにより実行中の特別図柄変動が破棄された場合に大幅にタイマ812に表示されている値が減少してしまう減少表示や、役物当たり遊技が実行されることにより時短状態が終了してしまう消滅表示を実行可能に構成している点で大きく相違する。
<About the content of the performance in the third embodiment>
First, the contents of the characteristic effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described with reference to Fig. 108 and Fig. 109. The effects executed in this embodiment are significantly different from the above-mentioned embodiments in that, in addition to the time-counting subtraction display of the value displayed on the timer 812 for the duration of the time-saving state (the duration of the V-rush), a decrease display in which the value displayed on the timer 812 is significantly decreased when a special symbol variation being executed is canceled due to the execution of a hit game of a role, and a disappearance display in which the time-saving state ends due to the execution of a hit game of a role can be executed.

さらに、実行中の特別図柄変動が大当たり当選している場合(大当たり変動中)において、役物当たり遊技が実行されることにより、実行中の大当たり変動が破棄されてしまうことを示唆する示唆演出を実行するように構成している点で大きく相違する。それ以外の表示内容については、上述した相違点を表示するために、表示領域の大きさや位置が変化する程度で表示内容については同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Another major difference is that when the currently running special symbol variation results in a jackpot (during jackpot variation), a suggestion effect is executed that suggests that the currently running jackpot variation will be discarded by executing a perk game. The rest of the display content is the same, with only changes to the size and position of the display area to indicate the above-mentioned differences. The same display content will be given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

図108(a)は、特別図柄の大当たり変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合に実行される表示内容の一例を示した模式図であり、図108(c)は、図108(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。図108(a)に示した通り、大当たり変動の残期間が10秒に到達すると、「デンジャータイム突入」の表示態様が表示され、デンジャータイムが終了するまで(大当たり変動が停止表示するまで)の期間を示す期間表示態様851として「10秒」が表示される。この期間表示態様851は、タイマ812に表示される値と同様に、音声ランプ制御装置113の演出更新処理によって定期的に減算表示(カウントダウン表示)される。 Figure 108(a) is a schematic diagram showing an example of the display content executed when the remaining period of the jackpot fluctuation of the special symbol reaches a predetermined period (10 seconds), and Figure 108(c) is a schematic diagram showing the reserved status of each symbol when the display screen shown in Figure 108(a) is displayed. As shown in Figure 108(a), when the remaining period of the jackpot fluctuation reaches 10 seconds, the display mode of "Danger Time Entered" is displayed, and "10 seconds" is displayed as the period display mode 851 indicating the period until the danger time ends (until the jackpot fluctuation is displayed as stopped). This period display mode 851 is periodically subtracted (countdown displayed) by the performance update process of the audio lamp control device 113, just like the value displayed on the timer 812.

さらに、Vラッシュ変動領域811では、Vラッシュ中における遊技の成功(V大当たり遊技の実行)に対応させた「V」を模した図柄に加え、遊技者に不利となる遊技結果を示す「ドクロ」を模した図柄が変動表示される。また、副表示領域Dsには「デンジャータイム中の役物当たりは大ピンチ」の文字が表示される。 Furthermore, in the V Rush variable area 811, in addition to a symbol resembling a "V" that corresponds to a successful game during a V Rush (execution of a V jackpot game), a symbol resembling a "skull" that indicates a game result that is unfavorable to the player is displayed variably. Also, the sub-display area Ds displays the words "A hit with a special feature during Danger Time is a big pinch."

つまり、デンジャータイムに突入すると、所定時間後(10秒後)に、大当たり変動が停止(特図抽選に基づく大当たり遊技の実行)する可能性があることを遊技者に示唆することになる。一方、詳細は後述するが、このデンジャータイムは、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部においても実行されるように構成している。 In other words, when the danger time starts, the player is informed that there is a possibility that the jackpot fluctuations will stop (the jackpot game will be played based on the special symbol lottery) after a certain period of time (10 seconds). On the other hand, as will be described in more detail later, this danger time is configured to be executed even in some cases where the special symbol lottery result is a miss.

よって、遊技者はデンジャータイムに突入した場合に、デンジャータイムが終了するまで、役物当たり遊技を狙う特電遊技を実行しない(球を発射しない)か、デンジャータイム中にも関わらず特電遊技を実行し、意欲的にV当たり遊技を狙いに行くのかを選択することになる。 Therefore, when a player enters danger time, he or she can choose to either not play the special electric game (not fire the ball) aiming for a winning combination until the danger time ends, or play the special electric game even during the danger time and actively try to win a V winning combination.

なお、本実施形態では、デンジャータイムの突入条件を実行中の特別変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合としているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合と、外れの場合とで、デンジャータイムの突入条件を異ならせても良く、大当たり変動中は、残期間が「27秒」、「17秒」、「10秒」、「7秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成し、外れ変動中は残期間が「10秒」の場合にのみデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、デンジャータイム突入時に表示されるデンジャータイムの残期間表示に基づいて、実行中の特別図柄変動の抽選結果を遊技者に予測させることが可能となる。 In this embodiment, the condition for entering Danger Time is when the remaining period of the special variation being executed reaches a predetermined period (10 seconds), but this is not limited thereto. For example, the conditions for entering Danger Time may be different depending on whether the lottery result of the special pattern variation being executed is a jackpot or a miss. During a jackpot variation, Danger Time may be entered when the remaining period is "27 seconds," "17 seconds," "10 seconds," or "7 seconds," and during a miss variation, Danger Time may be entered only when the remaining period is "10 seconds." This makes it possible for the player to predict the lottery result of the special pattern variation being executed based on the remaining period display of Danger Time that is displayed when Danger Time is entered.

また、上述した例では、大当たり変動中専用のデンジャータイム突入条件を設けた例を示したが、これに限ること無く、例えば、外れ変動中であることを遊技者に示唆するために、外れ変動の残期間が「14秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、外れ変動中であることを理解した遊技者に対して、球を発射させること無く意欲的に遊技を行わせることが可能となる。 In the above example, a condition for entering Danger Time is set specifically for when the jackpot is fluctuating, but the present invention is not limited to this. For example, in order to indicate to the player that a bad jackpot is occurring, it is also possible to configure the game so that Danger Time can be entered when the remaining period of the bad jackpot becomes "14 seconds." This makes it possible for a player who understands that a bad jackpot is occurring to be motivated to play the game without having to fire the ball.

次いで、図108(b)を参照して、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容について説明をする。図108(b)は、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容を示した模式図である。図108(b)に示した通り、デンジャータイム中に役物当たりが実行されると、期間表示態様851には「終了」の文字が表示され、デンジャータイムが終了したことが報知される。そして、実行中であった大当たり変動が破棄されたことを示すためにVラッシュ変動領域811には、「ドクロ」を模した図柄がぞろ目で停止表示される。さらに、副表示領域Dsには「残念・・・引き戻せ」のコメントが表示される。 Next, referring to FIG. 108(b), the display contents when a role-hit game is executed during danger time and the big win variation is discarded will be explained. FIG. 108(b) is a schematic diagram showing the display contents when a role-hit game is executed during danger time and the big win variation is discarded. As shown in FIG. 108(b), when a role-hit game is executed during danger time, the word "End" is displayed in the period display mode 851, and it is notified that the danger time has ended. Then, in order to indicate that the big win variation that was being executed has been discarded, a pattern resembling a "skull" is displayed in a stopped pattern in the V-rush variation area 811. Furthermore, the comment "Too bad...pull it back" is displayed in the sub-display area Ds.

一方、役物当たり遊技が実行されているため、役物遊技にてV入賞を狙うための表示態様が表示される。 On the other hand, since a special feature hit game is being played, a display mode for aiming for a V win in the special feature game is displayed.

また、実行中の特別図柄変動が破棄されたので、時短状態(Vラッシュ)の残期間を示す表示領域HR4には、次変動の変動時間である「10秒」のみが表示される。このような表示画面を表示することにより、大当たり変動が破棄されたことについて遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, because the special symbol variation that was in progress has been discarded, the display area HR4 that indicates the remaining period of the time-saving state (V Rush) only displays "10 seconds", which is the variation time for the next variation. By displaying such a display screen, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the jackpot variation has been discarded.

また、大当たり変動が中断する役物当たり遊技を、デンジャータイム中に実行させた場合は、図109に示した通り、デンジャータイムを継続させた上で、V大当たり遊技が実行されたことを報知する演出が実行される。 In addition, if a game involving a winning combination that interrupts the jackpot fluctuation is executed during danger time, as shown in FIG. 109, the danger time will continue and a presentation will be executed to inform the player that a V jackpot game has been executed.

<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図110を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V入賞口165に入賞した場合に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の種別(大当たり種別)を選択可能に構成した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成を一部変更した点と、で相違する。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of the Pachinko Machine 10 in the Third Embodiment>
Next, the electrical configuration of the third embodiment will be described with reference to Fig. 110. The third embodiment differs from the first embodiment in that, when a ball enters the special electric operation port 643, the value of the first winning type counter C2 is acquired, and the type (jackpot type) of the jackpot game (V jackpot game) to be executed when the ball enters the V winning port 165 is selectable based on the acquired value of the first winning type counter C2, and the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 is partially changed. The other elements are the same, and the same elements are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図110(a)を参照して、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容について説明をする。図110(a)は、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容を模式的に示した模式図である。図110(a)に示した通り、V大当たり種別選択3テーブル202c3には3種類の大当たり種別が規定されており、選択された大当たり種別に応じて、実行されるV大当たり遊技の遊技内容、V大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数)、役物当たり遊技実行時における実行中の特別図柄への影響が異なるように構成している。 First, the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3 will be explained with reference to FIG. 110(a). FIG. 110(a) is a schematic diagram showing the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3. As shown in FIG. 110(a), the V jackpot type selection 3 table 202c3 specifies three types of jackpot types, and the game content of the V jackpot game to be executed, the game state (number of time-saving times) to be set after the V jackpot game ends, and the effect on the special pattern being executed when the game with the special feature is executed are configured to differ depending on the selected jackpot type.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には大当たりCが規定され、「80~94」の範囲には大当たりDが規定され、「95~99」の範囲には大当たりEが規定されている。 Specifically, when the acquired value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 79", a jackpot C is defined, when it is in the range of "80 to 94", a jackpot D is defined, and when it is in the range of "95 to 99", a jackpot E is defined.

「大当たりC」(選択率80%)は、上述した各実施形態にて実行されるV大当たり遊技と同一内容であり、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄を中断する内容が設定されている。「大当たりD」(選択率15%)は、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄変動を破棄する内容が設定されている。「大当たりE」(選択率5%)は、15ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数15回、実行中の特別図柄変動を破棄し、且つ、時短状態を終了させるように設定されている。 "Jackpot C" (selection rate 80%) is the same as the V jackpot game executed in each of the above-mentioned embodiments, and is set to 10 rounds (R) of jackpot game, 4 times of time reduction, and interruption of the special pattern currently in progress. "Jackpot D" (selection rate 15%) is set to 10 rounds (R) of jackpot game, 4 times of time reduction, and discarding the currently in progress special pattern variation. "Jackpot E" (selection rate 5%) is set to 15 rounds (R) of jackpot game, 15 times of time reduction, discarding the currently in progress special pattern variation, and ending the time reduction state.

上述した通り、実行中の特別図柄変動に対する影響が最も遊技者に不利となる「大当たりE」が設定された場合は、その役物当たり遊技中にV入賞した場合に、最も遊技者に有利な大当たり遊技、及び、大当たり遊技終了後の遊技状態(時短回数)が設定されることになるため、遊技者に対して最後のチャンスを付与することができる。また、例えば、時短状態の最終変動が外れであって、その外れ変動の終了間際であれば、即ち、何もしなくても後数秒で時短状態が終了してしまう状態であれば、この「大当たりE」が遊技者に最も有利な大当たり種別とすることができる。 As mentioned above, if a "jackpot E" is set, which has the most adverse effect on the ongoing special symbol fluctuations for the player, then if a V is won during play with that reel, the most favorable jackpot game for the player and the game state after the jackpot game ends (number of time-saving times) will be set, so the player can be given one last chance. Also, for example, if the final fluctuation in the time-saving state is a miss and the miss fluctuation is about to end, in other words, if the time-saving state will end in a few seconds even if the player does nothing, then this "jackpot E" can be set as the jackpot type that is most favorable to the player.

次に、図110(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図110(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図110(b)に示した通り、本実施形態では、上述した第1実施形態に対してデンジャータイム選択テーブル222caを追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 110(b). FIG. 110(b) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this third embodiment. As shown in FIG. 110(b), this embodiment differs from the first embodiment described above in that a danger time selection table 222ca has been added. As everything else is the same, a detailed description thereof will be omitted.

デンジャータイム選択テーブル222caは、デンジャータイム突入条件が成立した場合に、実際にデンジャータイム演出を実行するかを決定する際に参照されるデータテーブルであって、実行中の特別図柄変動の抽選結果に基づいて実行確率を異ならせるように構成している。 The Danger Time selection table 222ca is a data table that is referenced when deciding whether to actually execute a Danger Time performance when the Danger Time entry conditions are met, and is configured to vary the execution probability based on the lottery results of the special pattern change that is currently being performed.

ここで、図110(c)を参照して、デンジャータイム選択テーブル222caの内容について説明をする。図110(c)は、デンジャータイム選択テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図110(c)に示した通り、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合のほうが、外れ変動である場合よりも、デンジャータイム演出が実行され易くなるように構成している。これにより、デンジャータイム演出が実行された場合に、大当たり変動中であることを期待させながら遊技を行うことができる。 Now, with reference to FIG. 110(c), the contents of the Danger Time selection table 222ca will be explained. FIG. 110(c) is a schematic diagram showing the contents of the Danger Time selection table 222ca. As shown in FIG. 110(c), the table is configured so that the Danger Time effect is more likely to be executed when the special pattern variation currently in progress is a jackpot variation than when it is a miss variation. This allows the player to play while hoping that a jackpot variation is in progress when the Danger Time effect is executed.

具体的には、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が大当たりである場合は取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、デンジャータイムの実行有りが選択され、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲で、デンジャータイム演出を実行しないことが選択され、「90~99」の範囲で、デンジャータイム演出を実行することが選択されるように構成している。 Specifically, if the result of the special symbol lottery (special symbol determination result) is a jackpot, then regardless of the obtained value of the effect counter 223f, it is selected to execute Danger Time, and if the result of the special symbol lottery (special symbol determination result) is a miss, then if the value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 89", then it is selected not to execute the Danger Time effect, and if it is in the range of "90 to 99", then it is selected to execute the Danger Time effect.

このように構成することで、実行中の特図抽選結果が外れの場合であってもデンジャータイム演出を実行することができるため、デンジャータイム中における遊技者の遊技に予測と選択に関するゲーム性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute the Danger Time performance even if the result of the ongoing special drawing is a miss, so that the player's game during the Danger Time can be given a game-like element of prediction and selection, thereby increasing the interest of the game.

<第3実施形態における制御処理内容について>
次に、図111~図113を参照して、本第3実施形態における制御処理内容について説明をする。本実施形態では、主制御装置110にて実行される制御処理の内容と、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容と、を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the third embodiment>
Next, the control process contents in the third embodiment will be described with reference to Figures 111 to 113. In this embodiment, the control process contents executed by the main control device 110 and the control process contents executed by the voice lamp control device 113 are partially changed, but are otherwise the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図111を参照して、主制御装置110で実行される特電始動口入賞処理3(S158)について説明をする。図111は、特電始動口入賞処理3(S158)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理3(S158)は、上述した第1実施形態の特電始動入賞処理(図50のS108参照)に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に異なる大当たり種別を選択可能に構成し、その選択された大当たり種別に対応させた処理を実行させる点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 111, the special electric start port winning process 3 (S158) executed by the main control device 110 will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the special electric start port winning process 3 (S158). This special electric start port winning process 3 (S158) differs from the special electric start port winning process of the first embodiment described above (see S108 in FIG. 50) in that it is configured to allow different jackpot types to be selected when a ball enters the special electric operating port 643, and executes a process corresponding to the selected jackpot type, but is otherwise the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

特電始動口入賞処理3(S158)が実行されると、上述した特電始動入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301~S1303,S1305~S1309の処理を実行するように構成している。そして、S1303の処理において、特電作動中(役物当たり遊技中)であることを判別し、特電作動中であると判別した場合は、次いで、今回選択された大当たり種別が「大当たりE」であるかを判別し(S1371)、「大当たりE」であると判別した場合は(S1371:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にセットし(S1373)、特別図柄変動停止処理を実行し(S1374)、S1375の処理へ移行する。なお、特別図柄変動停止処理(S1374)の内容は、上述した第1実施形態の特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一内容であるため、その詳細な説明を省略する。 When the special electric start winning process 3 (S158) is executed, the same processes as S1301 to S1303 and S1305 to S1309 as the special electric start winning process (see S108 in FIG. 50) are executed. Then, in the process of S1303, it is determined that the special electric is in operation (playing with a perk), and if it is determined that the special electric is in operation, it is next determined whether the jackpot type selected this time is "jackpot E" (S1371). If it is determined that it is "jackpot E" (S1371: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 0 (S1373), the special symbol variation stop process is executed (S1374), and the process proceeds to S1375. Note that the contents of the special symbol variation stop process (S1374) are the same as the special symbol variation stop process of the first embodiment described above (see S208 in FIG. 45), so a detailed description thereof will be omitted.

一方、S1371の処理において、「大当たりE」では無いと判別した場合は(S1371;No)、次いで、「大当たりD」であるかを判別し(S1372)、「大当たりD」であると判別した場合は(S1372:Yes)、S1374の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。S1372の処理で「大当たりD」では無い、即ち、「大当たりC」であると判別した場合は(S1372:No)は、S1305,S1306の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1371 that the winning combination is not a "jackpot E" (S1371; No), then it is determined whether or not the winning combination is a "jackpot D" (S1372). If it is determined that the winning combination is a "jackpot D" (S1372: Yes), then the process of S1374 is executed and the process moves to S1375. If it is determined in the process of S1372 that the winning combination is not a "jackpot D," i.e., that the winning combination is a "jackpot C" (S1372: No), then the processes of S1305 and S1306 are executed and the process moves to S1375.

S1375の処理では、役物当たりフラグをオンに設定し(S1375)、今回の当たり種別(「大当たりC」~「大当たりE」)に対応するコマンドを設定し(S1376)、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。 In the process of S1375, the special feature hit flag is set to ON (S1375), a command corresponding to the current hit type ("Big Hit C" to "Big Hit E") is set (S1376), a special signal activation command is set (S1308), and the process ends.

次に、図112を参照して音声ランプ制御装置113で実行される演出更新処理3(S4171)について説明をする。図112は、演出更新処理3(S4171)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理3(S4171)は、上述した第2実施形態の演出更新処理2(図105のS4151参照)に対して、デンジャータイム演出の設定に関するデンジャータイム設定処理(S5371)を、S5306の処理の後に実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the performance update process 3 (S4171) executed by the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 112. FIG. 112 is a flowchart showing the contents of the performance update process 3 (S4171). This performance update process 3 (S4171) differs from the performance update process 2 (see S4151 in FIG. 105) of the second embodiment described above in that it is configured so that a danger time setting process (S5371) for setting the danger time performance is executed after the processing of S5306, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

ここで、図113を参照してデンジャータイム設定処理(S5371)の内容について説明をする。図113は、デンジャータイム設定処理(S5371)の内容を模式的に示した模式図である。このデンジャータイム設定処理(S5371)では、デンジャータイム演出の実行条件が成立した場合に、実際にデンジャータイムを実行するかを判別し、判別結果に基づいてデンジャータイム演出を設定するための処理が実行される。 The contents of the Danger Time setting process (S5371) will now be described with reference to FIG. 113. FIG. 113 is a schematic diagram showing the contents of the Danger Time setting process (S5371). In this Danger Time setting process (S5371), when the conditions for executing the Danger Time effect are met, a determination is made as to whether or not to actually execute Danger Time, and a process is executed to set the Danger Time effect based on the determination result.

デンジャータイム設定処理(S5371)が実行されると、まず、変動時間カウンタ223rの値が残期間10秒を示す値であるかを判別し(S5601)、残期間10秒を示す値では無いと判別した場合は(S5601:No)、デンジャータイムの実行条件が成立していない場合であるため、そのまま本処理を終了する。 When the danger time setting process (S5371) is executed, first, it is determined whether the value of the variable time counter 223r indicates a remaining period of 10 seconds (S5601). If it is determined that the value does not indicate a remaining period of 10 seconds (S5601: No), this means that the conditions for executing the danger time are not met, and the process is terminated.

S5601の処理において、残期間10秒を示す値であると判別した場合は(S5601:Yes)、実行中の特別図柄変動の抽選結果(特図抽選結果)と、取得した演出カウンタ223fの値とに基づいてデンジャータイム選択テーブル222caを参照してデンジャータイム演出の実行の有無を選択する(S5602)。 In the process of S5601, if it is determined that the value indicates a remaining period of 10 seconds (S5601: Yes), the Danger Time Selection Table 222ca is referenced based on the lottery result of the special pattern change being executed (special pattern lottery result) and the acquired value of the effect counter 223f to select whether or not to execute the Danger Time effect (S5602).

S5603の処理では、S5602の処理結果(選択結果)に基づいて、デンジャータイム演出を実行するかを判別し(S5603)、実行すると判別した場合は(S5603:Yes)、デンジャータイム演出を示す表示用コマンドを設定し(S5604)、本処理を終了する。一方、S5603の処理において、デンジャータイム演出を実行しないと判別した場合は(S5603:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5603, it is determined whether or not to execute a Danger Time effect based on the process result (selection result) of S5602 (S5603), and if it is determined that it should be executed (S5603: Yes), a display command indicating the Danger Time effect is set (S5604), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5603, if it is determined that the Danger Time effect should not be executed (S5603: No), this process is terminated.

S5604の処理において設定された表示コマンドにより、図90(a)に示したデンジャータイム演出が実行される。 The display command set in the processing of S5604 executes the danger time effect shown in FIG. 90(a).

<第4実施形態>
次に、図114~図137を参照して本パチンコ機10の第4実施形態について説明する。本第4実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成と、主制御装置110の構成とが相違している。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to Figures 114 to 137. In the fourth embodiment, the configuration of the game board 13 and the configuration of the main control device 110 are different from those of the first embodiment.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、通常遊技状態では、特図入球口64に入球させる特図遊技を実行し、遊技状態が時短状態に移行すると、電動役物640aが開放されやすくなるため、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球を入球させ、V入賞装置65内のV入賞口165に遊技球を入球させることを狙う特電遊技が遊技者に対し有利となる遊技方法となるよう構成していた。これに対し、本第4実施形態では、特電作動口643に代わって、第2特別図柄の抽選契機となる入球口(第2入球口1645)を設けている(図114参照)。そして、V開閉扉65aは、第2特別図柄の抽選で特定の抽選結果(小当たり)となった場合に開放されるように構成している。即ち、本第4実施形態では、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aの開放契機が、特電作動口643への入球による役物当たりではなく、第2入球口1645への入球を契機として実行される第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合となる。この小当たりは、外れの一種であり、遊技状態の変更を伴わずに所定の入賞装置(V入賞装置65)を作動させることが可能となる抽選結果である。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, in the normal game state, a special game is executed in which a ball is inserted into the special ball entry port 64, and when the game state transitions to the time-saving state, the electric device 640a is easily opened, so that the special electric game, which aims to insert a game ball into the special electric operation port 643 in the normal electric winning device 640 and insert the game ball into the V winning port 165 in the V winning device 65, is configured to be a game method that is advantageous to the player. In contrast, in the fourth embodiment, instead of the special electric operation port 643, a ball entry port (second ball entry port 1645) that serves as a lottery trigger for the second special pattern is provided (see FIG. 114). And the V opening and closing door 65a is configured to be opened when a specific lottery result (small win) is obtained in the lottery for the second special pattern. That is, in this fourth embodiment, the V opening door 65a associated with the V winning device 65 is triggered not by a winning combination caused by a ball entering the special electric operation port 643, but by a small win resulting from a lottery for the second special symbol that is executed when a ball enters the second ball entry port 1645. This small win is a type of miss, and is a lottery result that allows a specified winning device (V winning device 65) to be activated without changing the game state.

更に、本第4実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが同時に実行される(所謂、同時変動)よう構成している。そして、時短状態中は、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、変動時間が短くなるように設定し、第2特別図柄の抽選が実行されやすくなるように構成している。 Furthermore, in this fourth embodiment, the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are performed simultaneously (so-called simultaneous variation). During the time-saving state, the variation time for the drawing of the second special symbol is set to be shorter than that for the drawing of the first special symbol, making it easier to draw the second special symbol.

加えて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄の抽選回数(変動回数)と、の合計が100回となった場合に成立する累積時短終了条件と、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が4回に到達した場合に成立する特図1時短終了条件と、が設定され、累積時短終了条件或いは特図1時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。 In addition, as conditions for ending the time-saving state, a cumulative time-saving end condition is set that is met when the total number of times the first special symbol is drawn (number of variations) and the number of times the second special symbol is drawn (number of variations) reaches 100, and a special symbol 1 time-saving end condition is set that is met when the number of times the first special symbol is drawn (number of variations) reaches 4. The time-saving state is configured to end when the cumulative time-saving end condition or the special symbol 1 time-saving end condition is met.

上述した構成を有する本第4実施形態では、時短状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンが、上述した第1実施形態のパチンコ機10において時短状態中に設定される特別図柄の変動パターンと同一内容となるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技性が、上述した第1実施形態に対して、特電始動口643に球を入球させ、役物当たり遊技(V入賞装置65を開放させる当たり遊技)を実行させる遊技に替えて第2入球口1645に球を入球させ、第2特別図柄の抽選で小当たり当選することにより小当たり遊技(V入賞装置65を開放させる遊技)を実行させる遊技を用いた点と、第1特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、4回)に到達する前に、累積時短終了条件が成立した場合にも時短状態が終了する遊技を用いた点と、で相違する。 In the fourth embodiment having the above-mentioned configuration, the variation pattern of the first special symbol set during the time-saving state is configured to be the same as the variation pattern of the special symbol set during the time-saving state in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, and the gameplay during the time-saving state (during V rush) differs from the first embodiment described above in that instead of a game in which a ball is inserted into the special electric start port 643 and a role-winning game (a winning game that opens the V winning device 65) is executed, a game in which a ball is inserted into the second ball entrance port 1645 and a small winning game (a game that opens the V winning device 65) is executed by winning a small winning prize in a lottery for the second special symbol, and a game in which the time-saving state ends even if the cumulative time-saving end condition is met before the number of times the first special symbol changes (number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, four times) is used.

つまり、本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の抽選結果を示すための期間(第2特別図柄の変動期間)を可変設定可能に構成しているため、例えば、第2特別図柄の変動期間として、短い変動期間(例えば、0.1秒の変動時間)と、長い変動期間(例えば、10秒の変動時間)と、を設定可能に構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の間隔を、設定される第2特別図柄の変動期間に応じて大きく異ならせることができる。よって、時短状態中における遊技のバリエーションをより富んだものにすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, in this fourth embodiment, unlike the first embodiment described above, the period for showing the lottery result of the second special pattern (the fluctuation period of the second special pattern) is variably settable. For example, by configuring the fluctuation period of the second special pattern to be set to a short fluctuation period (e.g., a fluctuation time of 0.1 seconds) or a long fluctuation period (e.g., a fluctuation time of 10 seconds), the interval between small win games executed during the time-saving state can be made to differ greatly depending on the fluctuation period of the second special pattern that is set. This allows for a greater variety in games during the time-saving state, thereby increasing the interest in the game.

また、第2特別図柄の抽選が実行されることに基づいて累積時短終了条件が成立し得るため、時短状態中に実行される小当たり遊技の回数に上限を設定することが可能となる。よって、時短状態中に遊技者に対して過度に特典(V大当たり遊技)が付与されてしまうことを抑制することができる。さらに、時短状態中に設定される第2特別図柄の変動期間として短い変動期間(例えば、0.1秒)が設定され難く構成することで、時短状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されることを抑制することができる。これにより、遊技者に対して短時間で過剰に特典(賞球)が付与されることを抑制することができる。 In addition, since the cumulative time-saving end condition can be met based on the execution of a lottery for the second special symbol, it is possible to set an upper limit on the number of small win games executed during the time-saving state. This makes it possible to prevent players from being excessively awarded bonuses (V jackpot games) during the time-saving state. Furthermore, by configuring the second special symbol fluctuation period set during the time-saving state to be difficult to set to a short fluctuation period (e.g., 0.1 seconds), it is possible to prevent small win games from being executed frequently during the time-saving state. This makes it possible to prevent players from being excessively awarded bonuses (prize balls) in a short period of time.

以下、本第4実施形態の特徴的な構成や遊技性について主に説明をする。まず、本第4実施形態における時短回数の更新タイミングと、時短状態を終了させるための判別処理タイミングとについて説明をする。本第4実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を並行して実行可能な同時変動タイプの遊技機では、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数が規定回数(例えば、100回)を越えないように、各特別図柄の変動開始タイミングにおいて、時短回数の更新処理と、時短状態を終了させるための判別処理と、を実行するように構成していた。これにより、規定回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングで時短状態を終了させることができるため、規定回数(例えば、100回)を越えた101回目の特別図柄変動を、通常状態で確実に実行することができ、遊技者に過剰に特典(時短状態での特別図柄変動)が付与されてしまうことを抑制していた。しかしながら、時短状態の最終変動(100回目の特別図柄変動)が停止表示される前、具体的には、100回目の特別図柄変動が開始された直後に、時短状態が終了してしまうため、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 The following mainly describes the characteristic configuration and gameplay of the fourth embodiment. First, the timing of updating the number of time-saving times and the timing of the determination process for ending the time-saving state in the fourth embodiment will be described. In a simultaneous variation type gaming machine that can execute the lottery of the first special pattern and the lottery of the second special pattern in parallel, as in the fourth embodiment, the time-saving number of times update process and the determination process for ending the time-saving state are executed at the timing when each special pattern starts to change so that the number of times the special pattern changes during the time-saving state does not exceed a specified number (for example, 100 times). As a result, the time-saving state can be ended at the timing when the specified number of special pattern changes are executed, so that the 101st special pattern change that exceeds the specified number (for example, 100 times) can be reliably executed in the normal state, and excessive special benefits (special pattern changes in the time-saving state) are prevented from being given to the player. However, because the time-saving state ends before the final change (the 100th special symbol change) is stopped and displayed, specifically, immediately after the 100th special symbol change begins, there is a problem that depending on the timing of the determination (change) of each special symbol, the period during which the time-saving state is set becomes shorter, causing discomfort to the player.

具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Specifically, for example, if the second special symbol is determined (changed) immediately after the special symbol change of the 100th spin (the final time of the time-saving cycle) is executed as the first special symbol, that is, the special symbol change of the 101st spin is executed, the time-saving state can be ended at the timing when the 100th special symbol change is executed (just before the special symbol change of the 101st spin is executed), so the player will not feel uncomfortable. However, if the special symbol change of the 100th spin (the final time of the time-saving cycle) is executed but the special symbol change of the 101st spin is not executed, for example, if the special symbol change of the 100th spin starts after the special symbol change of the 100th spin ends, the time-saving state ends at the timing when the special symbol change of the 100th spin is executed, which causes the player to feel uncomfortable about the state of the normal symbol during the special symbol change of the 100th spin.

これに対して、本第4実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 In contrast to this, in the fourth embodiment, when the number of special pattern changes (e.g., 100 times) is set as the time-saving end condition for ending the high probability state of normal patterns, it is possible to distinguish the end timing of the special pattern change (e.g., the special pattern change on the 100th spin) at which the time-saving end condition is met and the start timing of the special pattern change that is executed first after the time-saving end condition is met (e.g., the special pattern change on the 101st spin), and the time-saving state is ended based on which of the two timings is executed first.

このように構成することで、規定回数目の特別図柄変動が停止表示するタイミング、或いは規定回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングまで普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定することができ、遊技者に対して最大限の期間、時短状態を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to set a high probability state (time-saving state) for normal symbols until the timing when the special symbol fluctuation stops for the specified number of times, or until the timing when the special symbol fluctuation is executed for the number of times exceeding the specified number of times, and it is possible to provide the player with the time-saving state for the maximum period of time, thereby increasing the player's motivation to play.

また、本第4実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 In addition, in this fourth embodiment, the timing at which the special symbol change on the 101st spin is executed is determined by determining when the conditions for executing the special symbol change on the 101st spin are met, and the time-saving state ends before the special symbol on the 101st spin is determined. This reliably prevents the time-saving state from being set beyond the predetermined number of time-saving times, resulting in the lottery for the special symbol being executed during the time-saving state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In this embodiment, the time-saving state is terminated based on the timing of the end of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, or the timing of the special pattern change being executed after the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, whichever occurs first. However, without being limited to this, for example, the time-saving state may be terminated based only on the timing of the special pattern change being executed after the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied.

また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別図柄の変動(第1特別図柄の変動時間を減算する処理)を仮停止(中断)するよう構成している。そして、小当たり遊技中にV入賞(V入賞口165への球の入賞)が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた特別図柄変動が再開されるように構成している。そして、本第4実施形態では、時短回数の減算の契機を、時短遊技中に変動が開始された特別図柄の変動が停止される場合に、減算するよう構成している。 In addition, in this embodiment, if a small jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the variation of the first special symbol (the process of subtracting the variation time of the first special symbol) is temporarily stopped (interrupted). Then, if a V entry (a ball enters the V entry port 165) occurs during a small jackpot game and a jackpot is awarded, the temporarily stopped special symbol variation is resumed after the jackpot game ends. And in this fourth embodiment, the trigger for subtracting the number of time-saving times is subtracted when the variation of the special symbol that started to vary during time-saving play is stopped.

このように構成することで、仮停止していた特別図柄の変動は、大当たり遊技の前に開始された変動であるため、仮停止していた特別図柄の変動が再開し停止した場合には、時短回数は減算されない。つまり、本実施形態は、V入賞により大当たりが付与された場合には、大当たりにより付与された時短回数に加えて、その仮停止していた特別図柄の変動が停止されるまでの期間も、時短遊技状態として設定する。このように構成することで、遊技者にとって最も有利となる時短状態を可能な限り長く設定することが出来る。 By configuring it in this way, the fluctuation of the temporarily stopped special symbols is a fluctuation that started before the jackpot game, so if the fluctuation of the temporarily stopped special symbols resumes and stops, the number of time-saving times is not subtracted. In other words, in this embodiment, when a jackpot is awarded by winning a V, in addition to the number of time-saving times awarded by the jackpot, the period until the fluctuation of the temporarily stopped special symbols is stopped is also set as a time-saving game state. By configuring it in this way, it is possible to set the time-saving state that is most advantageous for the player for as long as possible.

ここで、本第4実施形態は、上述した第1実施形態から第3実施形態において説明をしたパチンコ機10の遊技性(特別図柄抽選と、特電作動口643への球の入賞と、により大当たり遊技を目指す遊技性)を別の手法で実現させるための一例として示したものであり、上述した第1実施形態から第3実施形態に記載した各技術思想や、実行される演出内容等は適宜転用しても良い。なお、上述した第1実施形態から第3実施形態と同一に用いられる各技術思想や演出内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the fourth embodiment is shown as an example of a different method for realizing the gameplay of the pachinko machine 10 described in the first to third embodiments (gameplay aiming for a jackpot game by drawing a special symbol and having the ball enter the special electric operation port 643), and the various technical ideas and the contents of the performances executed described in the first to third embodiments may be appropriately diverted. Note that detailed explanations of the various technical ideas and the contents of the performances used in the same way as the first to third embodiments will be omitted.

<第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
まず、図114を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。本第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、普電入賞装置640に代わって、第2入球口ユニット1640を設けた点と、特電作動口643に替えて第2入球口1645を設けた点とで相違している。
<Regarding the game board configuration of the pachinko machine in the fourth embodiment>
First, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to Fig. 114. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the first embodiment in that a second ball entrance unit 1640 is provided instead of the normal electric winning device 640, and a second ball entrance 1645 is provided instead of the special electric operation port 643.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで特図入球口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の抽選が実行され、スルーゲート67を通過することで、普通図柄の抽選が実行され当選すると電動役物640aが、遊技球が普電入賞装置640内に入球可能な開放状態となるよう構成していた。そして、特電作動口643に遊技球が入球すると役物当たりが実行され、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となるよう構成していた。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, a left-handed play is performed and a lottery for the first special symbol is executed based on the ball entering the special symbol entry port 64, and when the ball passes through the through gate 67, a lottery for a normal symbol is executed and, if the ball is selected, the electric device 640a is configured to be in an open state so that the game ball can enter the normal electric winning device 640. Then, when the game ball enters the special electric operating port 643, a winning combination is executed and the V opening and closing door 65a attached to the V winning device 65 is configured to be in an open state.

これに対して、本第4実施形態では、上述した特電作動口643に代えて第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口1645を設けている点で大きく相違している。よって、本実施形態では、V開閉扉65aの開放契機が特電作動口643への入賞ではなく、第2入球口1645への入球に基づき、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選することがV開閉扉65aの開放契機となる。 In contrast, the fourth embodiment is significantly different in that it has a second ball entry port 1645, which is the trigger for the drawing of the second special pattern, instead of the special electric operation port 643 described above. Therefore, in this embodiment, the trigger for opening the V-shaped opening door 65a is not winning a prize at the special electric operation port 643, but winning a small prize at the drawing of the second special pattern based on the ball entering the second ball entry port 1645, which is the trigger for opening the V-shaped opening door 65a.

遊技者は、遊技状態が通常状態である場合には、上述した第1実施形態と同様に遊技盤13の左側領域に向けて遊技球を発射し、特図入球口64に入球させ、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、100%の割合で、時短遊技状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと遊技状態が移行する。 When the game state is normal, the player shoots the game ball toward the left area of the game board 13 in the same manner as in the first embodiment described above, causing the ball to enter the special ball entrance 64, and plays the game while hoping to win the jackpot in the lottery for the first special symbol. Then, when the jackpot is won in the lottery for the first special symbol, there is a 100% chance that the game state will transition to a time-saving game state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols).

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、遊技盤13の左側領域を狙って遊技を実行していれば、スルーゲート67に遊技球が100%の割合で通過可能な状態であり、そのスルーゲート67への遊技球の通過を契機として実行される普通図柄の抽選に当選した場合には、第2入球ユニット1640に付随する第2電動役物1640aが開放状態(遊技球が第2入球ユニット1640に入球可能な状態)が設定される。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, if a game is played by aiming at the left area of the game board 13, the game ball can pass through the through gate 67 at a rate of 100%, and if the game ball passes through the through gate 67 and a normal pattern lottery is won, the second electric device 1640a attached to the second ball entry unit 1640 is set to an open state (a state in which the game ball can enter the second ball entry unit 1640).

第2入球ユニット1640内には、第2入球口1645が設けられており、遊技球が入球した場合には、第2特別図柄の抽選が実行される。そして、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選するよう構成している。小当たりに当選した場合には、V入賞装置65内のV開閉扉65aが開放状態に設定され、遊技球がV入賞口165に入賞した場合に大当たりが付与される。 The second ball entry unit 1640 is provided with a second ball entry port 1645, and when a game ball enters the second ball entry port, a lottery for a second special symbol is executed. In this embodiment, the lottery for the second special symbol is configured to win a small prize. When a small prize is won, the V opening and closing door 65a in the V winning device 65 is set to an open state, and when the game ball enters the V winning port 165, a big prize is awarded.

なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。第2入球口1645に遊技球が入球しやすい状態である時短状態が、V入賞が発生し易い状態となるため、遊技者にとって最も有利な状態となる。 In this embodiment, the probability of winning the small prize in the lottery for the second special symbol is set to 396/400 (approximately 9/10), as will be described in detail later. The time-saving state in which the game ball is likely to enter the second ball entrance 1645 is the most advantageous state for the player because it is also the state in which a V prize is likely to occur.

<第4実施形態の電気的構成について>
次に、図115から図118を参照して、本第4実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄抽選の方法が相違しており、上述した相違点に対応して主制御装置110のROM202、RAM203の一部構成を異ならせている。
<Electrical Configuration of the Fourth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to Figures 115 to 118. In the fourth embodiment, the method of drawing special symbols is different from that of the first embodiment, and the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 is partially changed in response to the above-mentioned difference.

まず、図115を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図115は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 First, referring to FIG. 115, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 115 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the drawing of special symbols, the drawing of normal symbols, the display settings on the first symbol display device 37, the display settings on the second symbol display device 83, and the display settings on the third symbol display device 81, etc.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The first win random number counter C1 used to draw the special symbols and to set the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses a first win random number counter C1 used to draw the special symbols, a first win type counter C2 used to select the big win type of the special symbol, a stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of a miss in the special symbol, a small win type counter C5 used to select the small win type of the special symbol, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first win random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 used to select the normal symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203daと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2入球口1645への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203dbと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203daには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 55), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203da corresponding to the entry of a ball into the special ball entrance 64 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4), and a second special pattern reserved ball storage area 203db corresponding to the entry of a ball into the second ball entrance 1645 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). In the first special pattern reserved ball storage area 203da, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 are stored according to the timing of the entry of the ball into the special ball entrance 64.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the start condition (variation condition) of the first special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203da are shifted to the first special symbol execution area, and the special symbol variation based on the various stored values begins.

同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口1645への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Similarly, the second special pattern reserved ball storage area 203db stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 1645.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203db are shifted to the second special symbol execution area, and the special symbol variation based on the various stored values begins.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to simultaneously (parallelly) draw the first special symbol and the second special symbol, so each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203da, second special symbol reserved ball storage area 203db) is configured to have its own execution area. This makes it possible to quickly execute the next special symbol variation when the start conditions for each special symbol are met.

なお、本実施形態では、第2特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して格納するように構成しても良い。 In this embodiment, since only the second special pattern is configured to have a small win as a lottery result, the value of the small win type counter C5 is not stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da. However, for example, it may be configured to have a small win as a lottery result for the first special pattern, and the value of the small win type counter C5 may be stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第1特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(特図入球口64、第2入球口1645)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 Also, as in this embodiment, the reserved ball storage area (first special pattern reserved ball storage area 203da) corresponding to the special pattern type (first special pattern) that does not have a small win as a lottery result may be configured to store the value of the small win type counter C5. In this way, regardless of the specifications of the lottery for the special pattern (presence or absence of a small win), all of the counter values acquired by the ball entering the start hole (special pattern ball entry hole 64, second ball entry hole 1645) that triggers the lottery for the special pattern are stored, and when the start condition (variation condition) of the special pattern is established, only the necessary values of the acquired counter values are used to execute the lottery for the special pattern. This allows the same configuration to be used for multiple gaming machines with different specifications for the lottery for the special pattern (presence or absence of a small win), which allows parts and technology to be standardized and costs to be reduced.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203dcが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 In addition, in the RAM 203 of this embodiment, a normal pattern reserved ball storage area 203dc is provided that corresponds to the ball entering (passing through) the through gate 67, which is made up of four reserved areas (reservation areas 1 to 4) like the special patterns described above, and the normal pattern reserved ball storage area 203dc stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203dc are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values is initiated.

なお、本実施形態では第2入球口1645への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In this embodiment, the configuration is such that each counter value acquired based on the ball entering the second ball entrance 1645 is reserved and stored, and each counter value acquired based on the ball passing through the through gate 67 is reserved and stored, but the present invention is not limited to this, and the configuration may not include a function (reserved memory function) to store each counter value acquired for each pattern (special pattern, normal pattern).

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 By configuring it in this way, in a gaming machine in which a lottery for one special pattern type is switched between an advantageous lottery and an unfavorable lottery for the player depending on the game state that is set, it is possible to prevent a situation in which a different game state is set in a state in which a large number of reserved memories for one special pattern are acquired in order to execute an advantageous lottery, and an unfavorable lottery is executed for one special pattern.

次に、図116を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第4実施形態における主制御装置110のROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202d(図24(a)参照)に替えて大当たり種別選択4テーブル202dbを、変動パターン選択テーブル202eに替えて変動パターン選択4テーブル202dcを設けた点で相違し、また、新たに小当たり乱数テーブルdaを設けた点で相違する。なお、それ以外は同一であるため、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 116, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this fourth embodiment will be described. The ROM 202 of the main control device 110 in this fourth embodiment differs from the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment described above in that it has a jackpot type selection 4 table 202db instead of the jackpot type selection table 202d (see FIG. 24(a)), a fluctuation pattern selection 4 table 202dc instead of the fluctuation pattern selection table 202e, and a new small jackpot random number table da. Since the rest of the configuration is the same, the same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図117(a)を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のROM202に設けられる小当たり乱数テーブル202daについて説明する。図117(a)は、小当たり乱数テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル202daは、第2特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 First, referring to FIG. 117(a), the small win random number table 202da provided in the ROM 202 of the main control device 110 in this fourth embodiment will be described. FIG. 117(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the small win random number table 202da. This small win random number table 202da is a table that defines the random number value (determination value) that is determined to be a small win in the drawing of the second special pattern.

具体的には、小当たり乱数テーブル202daには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)毎に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図117(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。 Specifically, in the small win random number table 202da, the judgment value for judging a small win is specified for each type of special pattern (first special pattern, second special pattern), and a predetermined range of judgment values is specified regardless of the state of the special pattern (low probability state, high probability state). As shown in FIG. 117(a), when the pattern type is the first special pattern, the value of the first win random number counter C1 corresponding to a small win is not specified, and it is specified so that a small win cannot be won in the lottery for the first special pattern.

一方、図柄種別が第2特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「4~399」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が0(当選しない)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol, the value of the first win random number counter C1 corresponding to the small win is set to a range of "4 to 399." In other words, in this embodiment, the probability of winning a small win in a drawing for the first special symbol is set to 0 (no win), and the probability of winning a small win in a drawing for the second special symbol is set to 396/400 (approximately 9/10).

さらに、本実施形態では上述した通り、大当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1の値と、小当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する1回の処理(当たりの有無を判別する処理)において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して(同時に)実行するように構成している。 Furthermore, as described above, in this embodiment, the value of the first win random number counter C1 that wins a big win is different from the value of the first win random number counter C1 that wins a small win, and in one process of drawing the special pattern (process of determining whether or not there is a win), the judgment of whether or not there is a big win and the judgment of whether or not there is a small win are performed consecutively (simultaneously).

このように構成することで、取得した1つのカウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1値)に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。 By configuring it in this way, a lottery for a big win or small win can be executed with a predefined probability for one obtained counter value (first win random number counter C1 value).

そして、本実施形態では、小当たりに当選した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが、一定期間開放(遊技球がV入賞装置65内に入球可能となる状態)されるよう構成している。V開閉扉65aが開放されている期間内に、遊技球をV入賞装置65内のV入賞口165に入賞させることで、大当たりが付与される。よって、遊技者は小当たりに多く当選することを所望しながら遊技を実行する。 In this embodiment, when a small prize is won, the V opening and closing door 65a attached to the V winning device 65 is configured to be opened for a certain period of time (a state in which the game ball can enter the V winning device 65). A big prize is awarded by having the game ball enter the V winning port 165 in the V winning device 65 during the period in which the V opening and closing door 65a is open. Thus, the player plays the game hoping to win many small prizes.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に定められた期間V開閉扉65aが開放されるよう構成したが、これに限ることなく、当選する小当たりに種別を設けて、当選した小当たり種別に基づいて、V開閉扉65aが開放される期間を異ならせるよう構成しても良い。このように構成する場合には、小当たり種別テーブルを設け、そのテーブルを参照し、小当たり種別を決定するとよい。このように構成することで、遊技者は、小当たりに当選することだけではなく、その当選する小当たり種別にも興味を持つことができ、より長い期間V開閉扉65aが開放される小当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。よって、遊技の興趣を向上することができる。 In this embodiment, the V door 65a is configured to be opened for a set period of time when a small prize is won, but the present invention is not limited to this. A type of small prize may be set, and the period during which the V door 65a is open may be varied based on the type of small prize won. When configured in this way, a small prize type table may be provided and the type of small prize may be determined by referring to the table. By configuring in this way, the player can be interested not only in winning a small prize, but also in the type of small prize that is won, and plays the game while hoping to win a small prize that opens the V door 65a for a longer period of time. This can increase the interest in the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(時短状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the probability of winning a small prize is set differently for the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. This configuration allows the player to receive different benefits for the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. In addition, the player can be motivated to play in order to draw more special symbols that are more advantageous to the player. As described above, in this embodiment, the game is configured so that the drawing of the second special symbol that is advantageous to the player is not performed frequently unless a specific game state (time-saving state) is set, so that the player can be motivated to play in order to set a specific game state.

また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(第1当たり乱数テーブル202a)と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(小当たり乱数テーブル202da)と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、1つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第1当たり乱数テーブル202aに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が有するデータテーブルの数を削減することができる。 In addition, in this embodiment, the table referred to when executing the big prize lottery (first prize random number table 202a) and the table referred to when executing the small prize lottery (small prize random number table 202da) are configured separately, but this is not limited to this, and it may be configured to execute the big prize lottery and the small prize lottery using one table. In this case, for example, the first prize random number table 202a can be configured to specify the range of counter values that will win a small prize for each type of special pattern. By configuring it in this way, the number of data tables held by the ROM 202 of the main control device 110 can be reduced.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As explained above, in this embodiment, the determination of whether a jackpot or small jackpot has been won is performed according to a judgment value that is predefined according to the acquired value of the first jackpot random number counter C1, the type of special pattern, and the state of the special pattern. However, without being limited to this, for example, the first jackpot random number counter C1 value defined as a jackpot or small jackpot may be changed according to the number of jackpot wins or small jackpot wins within a specific period until a specified condition is met, or a data table in which a judgment value corresponding to a jackpot or a small jackpot is not defined may be provided as a data table for abnormal situations referenced in the jackpot lottery and small jackpot lottery that are executed when a specified abnormal condition is met.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to simultaneously (in parallel) draw (varies) the first special symbol and draw (varies) the second special symbol, and has a restriction so that both special symbols do not win a jackpot (a jackpot game is not executed) at the same time (in parallel). In a pachinko machine 10 with such a restriction, for example, during the period when a jackpot is won in the drawing of one special symbol and the jackpot game corresponding to the jackpot is executed, the drawing of the special symbol may be executed by referring to a dedicated data table that does not specify a judgment value corresponding to a jackpot, but specifies only a judgment value corresponding to a small jackpot, so that a jackpot cannot be won in the drawing of the other special symbol.

次に、図118を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容について説明をする。図118は本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図118に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、特図2変動停止フラグ203cf、小当たりフラグ203dg、特図1仮停止フラグ203dh、特図1変動時間カウンタ203di、特図2変動時間カウンタ203dj、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of RAM 203 of MPU 201 of main control device 110 in this fourth embodiment will be described with reference to Fig. 118. Fig. 118 is a schematic diagram showing the contents of RAM 203 of MPU 201 of main control device 110 in this fourth embodiment. As shown in FIG. 118, the RAM 203 of the fourth embodiment differs from the RAM 203 of the first embodiment in that it adds a first special symbol reserved ball storage area 203da, a second special symbol reserved ball storage area 203db, a normal symbol reserved ball storage area 203dc, a first special symbol reserved ball number counter 203dd, a second special symbol reserved ball number counter 203de, a special symbol 2 fluctuation stop flag 203cf, a small win flag 203dg, a special symbol 1 temporary stop flag 203dh, a special symbol 1 fluctuation time counter 203di, a special symbol 2 fluctuation time counter 203dj, a special symbol 1 subtraction flag 203dk, a special symbol 2 subtraction flag 203dl, and a time reduction end waiting flag 203dm. The other elements are the same, and the same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol reserved ball storage area 203da is a storage area for storing various counter values acquired based on balls entering the special symbol ball entry port 64 (initial winning) up to the upper limit number (four in this embodiment). The second special symbol reserved ball storage area 203db is a storage area for storing various counter values acquired based on game balls entering the second ball entry port 1645 (initial winning) up to the upper limit number (four in this embodiment).

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 The first special pattern reserved ball execution area (not shown) is a memory area in which various counter values for starting the variable display of the first special pattern are stored, and when the variable display of the first special pattern stops, if various counter values are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da, the various counter values are shifted and stored in this memory area. The second special pattern reserved ball execution area (not shown) is a memory area in which various counter values for starting the variable display of the second special pattern are stored, and the details are the same as those of the first special pattern reserved ball execution area (not shown).

第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203daにそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口1645へ入球(始動入賞)したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special pattern reserved ball storage area 203da, the second special pattern reserved ball storage area 203db, the first special pattern reserved ball execution area (not shown), and the second special pattern reserved ball execution area (not shown) store the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the variable type counter CS1, and the small winning type counter C5 obtained from the counter buffer (see FIG. 115) upon detection of the start winning. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special pattern ball entrance 64 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 39), it obtains the values of the counters C1 to C2, C5, and CS1 from the counter buffer and stores them in the first special pattern reserved ball storage area 203da. On the other hand, when it is detected that a ball has entered the second ball entrance 1645 (initial winning), the values of the counters C1-C2, C5, and CS1 are obtained from the counter buffer, just as in the first special symbol reserved ball storage area 203da, and are similarly stored in the corresponding areas (not shown).

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the special pattern variation (lottery), in order to execute processes such as the jackpot lottery and the display settings of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81, the data corresponding to one start winning among the data corresponding to each start winning (counter values C1-C2, C5, CS1) stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da and the second special pattern reserved ball storage area 203db described above is shifted to this special pattern reserved ball execution area. Note that in this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203dcはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203dcに格納する。普通図柄保留球格納エリア203dcは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal pattern reserved ball storage area 203dc is a storage area in which the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 115) are stored in response to the detection of the passage of the ball through the through gate 67 (start winning). When the MPU 201 of the main control device 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 39), it obtains the value of the second winning random number counter C4 and the value of the normal pattern variation type counter CS2 from the counter buffer and stores them in the normal pattern reserved ball storage area 203dc. The normal pattern reserved ball storage area 203dc has four reserve areas so that data corresponding to one start winning (counter C4, CS2 values) can be stored (reserved) up to four times. In the normal pattern reserved ball storage area 203dc, data on reserved balls is stored in the order in which they passed through the through gate 67 (initial winning), starting with the reserved areas with empty data that are earliest in the order of consumption.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is a memory that stores the values of each counter when it detects that it is time to start executing the normal symbol variable display performance based on the start winning, and stores data (counter C4, CS2 values) to be referenced in processing such as the normal symbol winning lottery and the setting of the display (variable pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203dcに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the execution of the normal symbol variable display performance, it shifts the data corresponding to one of the start winnings among the data corresponding to each start winning stored in the normal symbol reserved ball storage area 203dc described above (the value of the second winning random number counter C4, the value of the normal symbol variable type counter CS2) to this normal symbol reserved ball execution area (not shown) in order to execute processes such as the winning lottery and the display settings of the second symbol display device 83. In this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64または第2入球口1645への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball counter 203dd and the second special symbol reserved ball counter 203de are counters that count the number of reserved balls (wait times) of the variable display performance (variable display performance performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to a maximum of four times based on the winning of the special symbol entrance ball port 64 or the second entrance ball port 1645 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds. The first special symbol reserved ball counter 203dd and the second special symbol reserved ball counter 203de are set to zero as their initial values by the initial setting processing of the RAM 203 after power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added to each counter up to the maximum value of four. On the other hand, the first special symbol reserved ball counter 203dd and the second special symbol reserved ball counter 203de are decremented by one each time a variable display performance is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(即ち、保留球数)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203daにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203ddが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 203dd (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a first special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da based on a ball entering the special pattern ball entrance 64 (initial winning). The first special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time an initial winning is detected and the first special pattern reserved ball count counter 203dd is incremented by one.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(即ち、保留球数)は、第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203dbにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203deが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the second special pattern reserved ball count counter 203de (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a second special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the second special pattern reserved ball storage area 203db based on a ball entering the second ball entrance 1645 (initial winning). The second special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time an initial winning is detected and the second special pattern reserved ball count counter 203de is incremented by one.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図123のS255参照)または第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1-C2, C5, and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the first special pattern reserved ball execution area (not shown) or the second special pattern reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 refers to the data stored in the first special pattern reserved ball execution area (not shown) or the second special pattern reserved ball execution area (not shown) in the first special pattern change start process (see S255 in FIG. 123) or the second special pattern change start process (S260 in FIG. 126), and performs a jackpot lottery based on the reference data, and determines the change pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the first pattern display device 37, the change display is performed based on the determined change pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special pattern 2 variation pattern command and stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation display performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and stop type command.

特図2変動停止フラグ203dfは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203dfは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)のS852においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)のS952の処理において、オフに設定される。 The special symbol 2 change stop flag 203df is a flag indicating that a jackpot of the first special symbol will be executed while the second special symbol is being changed, and is set to ON when a jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is being changed. This special symbol 2 change stop flag 203df is set to ON in S852 of the first special symbol change stop process (see S257 in FIG. 124) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Also, it is set to OFF in the process of S952 of the second special symbol change start process (see S260 in FIG. 126).

これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。 This makes it possible to prevent a second lottery from being held for the second special symbol, which was forcibly stopped and displayed as a losing symbol, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol and the jackpot symbol is stopped and displayed.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 The main control device 110 of the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to execute processing for the first special symbol and then processing for the second special symbol within one special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), thereby executing variation processing for each special symbol without delay.

そして、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり制御処理(図56のS1804)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図151のS251:Yes)には、各特別図柄に対する変動処理(図119のS254~S263)をスキップするように構成している。 In special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), when any special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, the jackpot control process (S1804 in FIG. 56) is executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110. In addition, special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119) is configured to skip variation processes for each special symbol (S254 to S263 in FIG. 119) if the current state is a jackpot or a small jackpot (S251 in FIG. 151: Yes).

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 In other words, in this embodiment, while a big win game or a small win game is being played based on the lottery result of the special pattern, a new special pattern change (lottery) is not executed, but if the first special pattern is stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is a big win by the change process for the first special pattern executed first in special pattern change process 4 (see S151 in FIG. 119), a new change process for the second special pattern is executed within that special pattern change process 4 (see S151 in FIG. 119).

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS154参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, which is configured in this manner, by using the special pattern 2 change stop flag 203df, when the first special pattern is stopped and displayed in a display mode that indicates that the lottery result is a jackpot, it is possible to prevent a new change process for the second special pattern from being executed within the special pattern change process 4 (see S154 in FIG. 119).

小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され(図128のS1151参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される(図128のS1655参照)。 The small win flag 203dg is a flag that indicates that the result of the hit/miss judgment of the second special pattern is a small win, and is set to ON when a small win is won. This small win flag 203dg is set ON when the hit/miss judgment of the second special pattern is a small win (see S1151 in FIG. 128), and is set OFF when a special pattern variation that results in a small win is displayed as a stopped win (see S1655 in FIG. 128).

特図1仮停止フラグ203dhは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart 1 temporary stop flag 203dh is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of the special chart 1 is stopped. When the flag is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when the flag is set from on to off, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図1仮停止フラグ203dhは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図133のS1652)、特別図柄変動処理4(図119参照)において参照される(図119のS252)。S252の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図119のS253)。つまり、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図123のS751:Yes)、オフに設定される(図123のS753)。 This special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when the variation of the second special pattern (special pattern 2) whose lottery result is a small win is stopped (S1652 in FIG. 133), and is referred to in the special pattern variation process 4 (see FIG. 119) (S252 in FIG. 119). When it is set to ON in the process of S252, a process is executed to update the display of the first pattern display device 37 corresponding to the first special pattern (special pattern 1) in the same manner as during variation (S253 in FIG. 119). In other words, while the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped, but the first pattern display device is in a state in which the variation display is continuously executed. As a result, it is possible to notify that the variation of the special pattern 1 has not been forcibly stopped by setting the special pattern 1 temporary stop flag 203dh to ON. Then, if it is determined that it is set to ON during the first special pattern change execution process (see FIG. 123) (S751 in FIG. 123: Yes), it is set to OFF (S753 in FIG. 123).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In this embodiment, since only the second special symbol is selected as the winning symbol for the small prize, the first special symbol is the only special symbol whose variable display is temporarily stopped based on the winning symbol being selected for the small prize. However, if the first special symbol is selected as the winning symbol for the small prize, a special symbol 2 temporary stop flag may be set to temporarily stop the variable display of the second special symbol.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in this embodiment, if the result of the lottery for one special symbol is a big win, the process forcibly stops the variable display of the other special symbol as a miss based on the fact that one special symbol has stopped in a combination that indicates a big win (based on the fact that a big win game is being played), and if the result of the lottery for one special symbol is a small win, the process forcibly stops the variable display of the other special symbol (based on the fact that one special symbol has stopped in a combination that indicates a small win) based on the fact that one special symbol has stopped in a combination that indicates a small win in this embodiment.

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 In other words, the system is configured so that the variable display of one special symbol can be processed in various ways depending on the lottery result of the other special symbol. By configuring it in this way, if the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result for the player (for example, a big win), and the variable display to show that game result is being executed, the other special symbol (the lottery result is a small win) is displayed stationary, which prevents the big win from being erased by the small win.

特図1変動時間カウンタ203diは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図122のS559参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS256参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0であると判別されると(図119のS256:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図119のS257参照)が実行される。 The special pattern 1 change time counter 203di is a counter for measuring the change time of the first special pattern, and a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the first special pattern change pattern selection process (see S357 in FIG. 122) is set (see S559 in FIG. 122). Then, the value is updated (subtracted) each time the first special pattern change execution process (see S255 in FIG. 123) is executed, and the special pattern change process 4 (see S151 in FIG. 119) determines whether the value is 0 (see S256 in FIG. 119). Here, if it is determined that the value of the special pattern 1 change time counter 203di is 0 (S256 in FIG. 119: Yes), the first special pattern change stop process (see S257 in FIG. 119) is executed to stop the first special pattern that is changing.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203diの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図132のS1555参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203diの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special symbol 1 variation time counter 203di is cleared to 0 when the second special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (see S1555 in FIG. 132). This prevents the value of the special symbol 1 variation time counter 203di from remaining and the variation of the first special symbol from resuming again based on the value remaining in the special symbol 2 variation time counter 203dj after the forced stop display when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a miss when the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot.

特図2変動時間カウンタ203djは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図129のS1260参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図131のS261参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS262参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別されると(図119のS262:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図119のS263参照)が実行される。 The special symbol 2 change time counter 203dj is a counter for measuring the change time of the second special symbol, and a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the second special symbol change pattern selection process (see S956 in FIG. 129) is set (see S1260 in FIG. 129). Then, the value is updated (subtracted) each time the second special symbol change execution process (see S261 in FIG. 131) is executed, and the special symbol change process 4 (see S151 in FIG. 119) determines whether the value is 0 (see S262 in FIG. 119). Here, if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is 0 (S262 in FIG. 119: Yes), the second special symbol change stop process (see S263 in FIG. 119) is executed to stop the second special symbol that is changing.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203djの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図124のS855参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203djの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special symbol 2 variation time counter 203dj is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (see S855 in FIG. 124). This prevents the value of the special symbol 2 variation time counter 203dj from remaining and the variation of the second special symbol from resuming again based on the value remaining in the special symbol 2 variation time counter 203dj after the forced stop display when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a miss when the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot.

特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合に(図120のS358:Yes)、オンに設定され(図120のS359)、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)の時短更新処理(図125のS863参照)にて、特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(図125のS2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算してから(S2102)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定する(S2103)。 The special symbol 1 subtraction flag 203dk is a flag indicating whether or not the value of the time-saving counter 203h should be subtracted when the first special symbol is stopped from changing. If the first special symbol change start process (see S258 in FIG. 120) determines that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S358 in FIG. 120: Yes), the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to on (S359 in FIG. 120), and if the first special symbol change stop process (see S257 in FIG. 124) determines that the special symbol 1 subtraction flag 203dk is on (S2101 in FIG. 125: Yes), the value of the time-saving counter 203h is subtracted (S2102), and the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to off (S2103).

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)において、オフに設定される。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のSS263参照)において、オフに設定される。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、大当たり遊技終了後、第1特別図柄の変動が仮停止している場合には、変動が再開されてからその変動停止時に、特図1減算フラグ203dkがオフであるかどうかを判別し(図125のS2101)、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(図125のS2101:No)、時短カウンタ203hの値を減算する処理(図125のS2102参照)をスキップし、その変動を停止する処理を実行する。 If a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the flag is set to OFF in the first special symbol change stop processing (see S257 in FIG. 124). Similarly, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the flag is set to OFF in the second special symbol change stop processing (see SS263 in FIG. 132). If a jackpot is won in the lottery for the special symbol, the flag is set to OFF in the special symbol 1 subtraction flag 203dk. If the change of the first special symbol is temporarily stopped after the end of the jackpot game, the flag is determined to be OFF when the change is resumed and the change is stopped (S2101 in FIG. 125). If the flag is determined to be OFF (S2101 in FIG. 125: No), the process of subtracting the value of the time-saving counter 203h (see S2102 in FIG. 125) is skipped, and the process of stopping the change is executed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了し、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開し、その変動が停止する場合に残時短回数が更新(減算)されることはない。よって、本実施形態では、V入賞により付与された大当たり遊技の終了後の時短遊技は、その大当たりによって規定された特別図柄の抽選回数に加えて、仮停止していた第1特別図柄の残変動時間も時短遊技状態となる。このように構成することで、遊技者にとって有利な期間となる時短遊技状態をより長く設定することができる。 By configuring it in this way, when the jackpot game ends and the fluctuation of the temporarily stopped first special symbol resumes, the remaining number of time-saving times is not updated (deducted) when the fluctuation stops. Therefore, in this embodiment, the time-saving game after the end of the jackpot game awarded by a V win is in a time-saving game state not only for the number of times the special symbol is drawn as determined by the jackpot, but also for the remaining fluctuation time of the temporarily stopped first special symbol. By configuring it in this way, it is possible to set the time-saving game state, which is an advantageous period for the player, for a longer period.

特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである、この特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかを判別し(図126のS960参照)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である(即ち、時短中である)と判別した場合に(S960:Yes)、オンに設定される(図126のS961参照)。そして、特図2外れ停止処理(S1564)の時短更新処理(S1661)にて参照され、オンである場合には、時短カウンタ203hの値を減算し、特図2減算フラグ203dlをオフに設定する。また、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)にてオフに設定され(図124のS860参照)、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)にてオフに設定される(図132のS1560参照)。 The special symbol 2 subtraction flag 203dl is a flag for indicating whether or not the value of the time-saving counter 203h should be subtracted when the second special symbol is stopped. In the second special symbol fluctuation start process (see S260 in FIG. 126), the special symbol 2 subtraction flag 203dl determines whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (see S960 in FIG. 126), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (i.e., during time-saving) (S960: Yes), it is set to on (see S961 in FIG. 126). Then, it is referred to in the time-saving update process (S1661) of the special symbol 2 miss stop process (S1564), and if it is on, the value of the time-saving counter 203h is subtracted and the special symbol 2 subtraction flag 203dl is set to off. In addition, if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, the first special symbol change stop process (see S257 in FIG. 124) is set to off (see S860 in FIG. 124), and if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, the second special symbol change stop process (see S263 in FIG. 132) is set to off (see S1560 in FIG. 132).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合に、第2特別図柄が変動している場合には、その変動を外れで強制停止するよう構成している。上述したように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、この特図2減算フラグ203dlがオフに設定されるよう構成しているため、その外れで強制停止した変動の停止時には、時短カウンタ203hの値を更新する処理をスキップすることができる。よって、処理負荷を軽減することが出来る。 In this embodiment, if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, and if the second special symbol is fluctuating, the fluctuation is forcibly stopped due to a miss. As described above, if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, the special symbol 2 subtraction flag 203dl is set to off, so that when the fluctuation that was forcibly stopped due to a miss is stopped, the process of updating the value of the time-saving counter 203h can be skipped. This makes it possible to reduce the processing load.

時短終了待機フラグ203dmは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的に、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、時短状態の規定期間として、特別図柄の変動が4回、或いは、15回の変動が実行され、時短状態が終了するよう構成したが、この時短の最終変動が開始され、時短状態が終了させる待機状態であることを示している。 The time-saving end standby flag 203dm is a flag indicating that a special pattern change that satisfies the conditions for ending the time-saving state has started. Specifically, in this embodiment, after the end of a big win game, the special pattern changes four or fifteen times as the specified period of the time-saving state, and the time-saving state ends. This indicates that the final time-saving change has started and that the time-saving state is in a standby state to end.

この時短終了待機フラグ203dmは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が1である(即ち、時短状態の規定回数の最終変動である)か判別し(S360)、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合に(S360:Yes)、オンに設定される(図120のS361参照)。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)においても、時短カウンタ203hの値が1である場合には(S962:Yes)、オンに設定される(図126のS963参照)。 In the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 1 (i.e., this is the final variation of the specified number of times in the time-saving state) (S360), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 1 (S360: Yes), this time-saving end waiting flag 203dm is set to ON (see S361 in FIG. 120). Also, in the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), if the value of the time-saving counter 203h is 1 (S962: Yes), it is set to ON (see S963 in FIG. 126).

そして、特別図柄の変動停止タイミングである時短更新処理(図125のS862参照)が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照))において参照され、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている場合に、時短終了待機フラグ203dmがオフに設定される。 When the time-saving update process (see S862 in FIG. 125), which is the timing for stopping the fluctuation of the special symbol, is executed, or when a new special symbol is determined (first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121) or second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127)), the time-saving end waiting flag 203dm is referenced and set to ON, the time-saving end waiting flag 203dm is set to OFF.

このように構成することで、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 By configuring it in this way, when the time-saving end standby flag 203dm is set to on (i.e., standby state), if any of the time-saving end timings arrive, the time-saving end processing can be reliably executed according to each timing.

<第4実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図119から図136のフローチャートを参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第4実施形態は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して(並行して)実行可能に構成している点で相違しており、上述した相違点に対応する制御処理の内容が相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the fourth embodiment>
Next, referring to the flowcharts of Fig. 119 to Fig. 136, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this fourth embodiment will be described. This fourth embodiment differs from the control process of the main control device 110 in the above-mentioned first embodiment in that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are configured to be executed in a redundant manner (in parallel), and the contents of the control process corresponding to the above-mentioned differences are different. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

まず、図119を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S151)を説明する。図119は、この特別図柄変動処理4(S151)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図119のS151)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図119のS151)について説明する。 First, referring to FIG. 119, the special symbol change process 4 (S151), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 119 is a flowchart showing this special symbol change process 4 (S151). The special symbol change process 4 (S151 in FIG. 119) performs various judgments (win/lose judgments) and determinations of the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, controls the first symbol display device 37 to be able to display the variable display in the determined variable display mode by a predetermined control, sets various commands to execute the variable display performance of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and controls to stop and display in a display mode that shows the judgment result (win/lose judgment result). Below, the special symbol change process 4 (S151 in FIG. 119) will be described.

特別図柄変動処理4(図119のS151)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S251)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), it is first determined whether a big win game is in progress (big win) or a small win game is in progress (small win) (S251). Here, it is determined whether a big win game is in progress (big win) or a small win game is in progress (small win) based on the information stored in the game status storage area 203g.

S251の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S251:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別し(S252)、オンに設定されていると判別した場合は(S252:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S253)、本処理を終了する。一方、S252の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合は(S252:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S251 that a big win or a small win is occurring (S251: Yes), it is then determined whether the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S252), and if it is determined that it is set to on (S252: Yes), the display of the first pattern display device 83 corresponding to the temporarily stopped special pattern (in this embodiment, the first special pattern (special pattern 1)) is updated (S253), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S252 that the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is not set to on (S252: No), this process ends as it is.

ここで、特図1仮停止フラグ203dhは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 The special symbol 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when the second special symbol is stopped (confirmed) in a display mode indicating a small win. In this embodiment, the change time set in the change display (special symbol change display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (deducted) while the small win game is being played, and during that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode to indicate that the change display of the first special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 By configuring in this way, the player can be informed that the display of the first special symbol that was being executed when the small win game started has been temporarily stopped, so that the player can be prevented from feeling suspicious that the first special symbol change that was being executed has disappeared. In addition, the display mode for indicating that the display of the first special symbol is temporarily stopped may be, for example, the same display mode as the display mode for indicating that the normal display of the change is in progress (for example, a flashing display mode in which the light is turned on and off repeatedly at 0.2 second intervals), or a display mode with a slower flashing interval than the display mode for indicating that the change is in progress (for example, a flashing display mode in which the light is turned on and off repeatedly at 0.5 second intervals) may be used. Furthermore, if the display mode of the first symbol display device 83 is configured to be capable of displaying a display mode of multiple colors, a flashing display mode using a dedicated color that can be displayed only when the display is temporarily stopped may be used.

一方、S251の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S251:No)、特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S254)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S254:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S255)。 On the other hand, in the process of S251, if it is determined that the current status is not a big win or a small win (S251: No), it is determined whether the value of the special pattern 1 change time counter 203di is greater than 0, i.e., whether the first special pattern is being displayed changeably (S254). If it is determined that the first special pattern is being displayed changeably (the value of the special pattern 1 change time counter 203di is greater than 0) (S254: Yes), a process for indicating that the first special pattern is being changed is executed (S255).

この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S255の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S255)にて更新された第1変動時間カウンタ203a2の値が0であるかを判別し(S256)、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0であると判別した場合は(S256:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S257)、後述するS259の処理へ移行する。 In this first special symbol change in progress process (S255), a process is executed to change (update) the change display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period when the first special symbol is changing. Then, when the process of S255 is completed, it is determined whether the value of the first change time counter 203a2 updated in the first special symbol change in progress process (S255) is 0 (S256), and if it is determined in the process of S256 that the special symbol 1 change time counter 203di is 0 (S256: Yes), the first special symbol change stop process is executed (S257), and the process proceeds to the process of S259 described later.

第1特別図柄変動停止処理(S257)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S257)の詳細については、図124を参照して後述する。また、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0では無いと判別した場合は(S256:No)、S257の処理をスキップしてS259の処理へ移行する。 In the first special symbol change stop process (S257), when the change time specified for the first special symbol being changed has elapsed, a process is executed to stop the change display with the symbol showing the lottery result of the first special symbol. In addition, in the first special symbol change stop process (S257), when the lottery result of the first special symbol is a jackpot, a process is executed to forcibly stop and display the second special symbol being executed in a display mode showing a miss. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process is executed to erase information about the jackpot. Details of this first special symbol change stop process (S257) will be described later with reference to FIG. 124. In addition, when it is determined in the process of S256 that the special symbol 1 change time counter 203di is not 0 (S256: No), the process of S257 is skipped and the process proceeds to S259.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203diが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S258)。この第1特別図柄変動開始処理(S258)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S258)については、図120から図122を参照して詳しく後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S254 that the special symbol 1 change time counter 203di is not greater than 0 (is 0) (S254: No), that is, if it is determined that the special symbol 1 is not currently changing, then the first special symbol change start process is executed (S258). In this first special symbol change start process (S258), a process is executed to execute a new drawing (change) of the first special symbol, and it is determined whether a new drawing (change) is possible, and if a new drawing (change) is possible, a process is executed to execute the new drawing (change). This first special symbol change start process (S258) will be described in detail later with reference to Figures 120 to 122.

第1特別図柄変動開始処理(S258)を実行した後、S256の処理で特図1の変動中であると判別(S256:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S257)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S259~S263)を実行する。 After the first special symbol change start process (S258) is executed, and it is determined in the process of S256 that special symbol 1 is changing (S256: No), or after the first special symbol change stop process (S257) is executed, the change process (S259 to S263) for the second special symbol is then executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きいかを判別する(S259)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S259:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S260)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is greater than 0 (S259). In other words, it is determined whether the second special symbol (special symbol 2) is currently being changed. If it is determined in the process of S259 that the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is not greater than 0 (is 0) (S259: No), this means that the special symbol 2 is not currently being changed, so next, a second special symbol change start process is executed (S260) to execute a new lottery (change) of the second special symbol, and this process is terminated.

第2特別図柄変動開始処理(S260)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S260)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203i(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。 In the second special symbol variation start process (S260), if reserved data (various counter values) are stored in the second special symbol reserved ball count storage area 203b, a jackpot determination and variation pattern selection process based on the reserved data is executed. Also, in the second special symbol variation start process (S260), if the lottery result is a jackpot (or a small jackpot), the jackpot flag 203i (or a small jackpot flag 203y) is set to ON.

一方で、S259の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S259:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S261)。この第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容については、図131を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S255)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the process of S259, if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is greater than 0, i.e., that the special symbol 2 is currently changing (S259: Yes), then the second special symbol change in progress process is executed (S261). The contents of this second special symbol change in progress process (S261) will be described later with reference to FIG. 131, but it is a process with the same contents as the above-mentioned first special symbol change in progress process (S255), but with the processing target changed from the first special symbol to the second special symbol.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203djの値が0であるかを判別し(S262)、0であると判別した場合は(S262:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S263)、その後本処理を終了する。一方、S262の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0では無いと判別した場合は(S262:No)、S263の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol change execution process (S261) is completed, it is determined whether the current value of the special symbol 2 change time counter 203dj is 0 (S262), and if it is determined that it is 0 (S262: Yes), the second special symbol change stop process is executed (S263), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S262 that the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is not 0 (S262: No), the process of S263 is skipped and this process is terminated.

第2特別図柄変動停止処理(S263)については、図132を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S257)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S263)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol change stop process (S263) will be described later with reference to FIG. 132, but similar to the first special symbol change stop process (S257), when the change time specified for the second special symbol being changed has elapsed, a process is executed to stop the change display with the symbol showing the lottery result of the second special symbol. Also, in the second special symbol change stop process (S263), when the lottery result of the second special symbol is a big win, a process is executed to forcibly stop and display the first special symbol change being executed in a display mode showing a miss. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a big win, a process is executed to erase information about the big win. In addition, since the present embodiment is configured so that the lottery result of the second special symbol can win a small win, when the lottery result of the second special symbol is not a big win, a process corresponding to a small win or a miss is executed.

以上、図119を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S254~S258)と、第2特別図柄に関する変動処理(S259~S263)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As explained above with reference to FIG. 119, in this embodiment, the selection (variation) of the first special symbol and the selection (variation) of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel), and the variation process for the first special symbol (S254-S258) and the variation process for the second special symbol (S259-S263) are executed within one special symbol variation process. Therefore, when it becomes possible to execute a new selection (variation) for each special symbol, the variation process can be executed without delay, providing smooth gameplay.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 In addition, in this embodiment, in one special symbol variation process, the variation process for the first special symbol is executed before (given priority to) the variation process for the second special symbol. In this way, by clearly setting the processing priority for each special symbol, even if the variation stop timing of the first special symbol and the variation stop timing of the second special symbol are the same, the variation stop processing of the first special symbol is executed with priority.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the variable processing for the first special symbol is configured to be executed with priority over the variable processing for the second special symbol, but this is not limited to this, and the variable processing for the second special symbol may be configured to be executed with priority over the variable processing for the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 It may also be configured to prioritize variable processing for special symbol types for which a lottery advantageous to the player is executed in the set game state, and if the pachinko machine 10 switches special symbol types for which a lottery advantageous to the player is executed depending on the set game state, it is preferable to provide a means for switching the order in which the special symbol types for which variable processing is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent lottery results advantageous to the player from being erased (discarded) due to lottery results that are disadvantageous to the player.

次に、図120を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S258)について説明する。図120は、この第1特別図柄変動開始処理(S258)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 120, the first special symbol change start process (S258), which is one process of the special symbol change process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 120 is a flowchart showing this first special symbol change start process (S258).

第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S351)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいかを判別する(S352)。第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S352:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1減算する(S353)。 In the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is obtained (S351), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is greater than 0 (S352). If it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is greater than 0 (S352: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is decremented by 1 (S353).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S354)、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S355)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a reserved ball number command indicating the number of reserved balls after subtraction is set (S354), and the data stored in reserved areas 1 to 4 of the first special pattern reserved ball number storage area 203a is shifted sequentially to the execution area (S355). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, etc.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S356)。第1特別図柄大当たり判定処理(図120のS356)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S356). The first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 120) will be described in detail later, but the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is used to determine whether or not a jackpot has occurred based on the set game state.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S357)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol fluctuation pattern selection process is executed (S357). The first special symbol fluctuation pattern selection process (S357), which will be described in detail later, is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value, based on the result of a win/loss determination based on the value of the fluctuation type counter CS2 stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown).

第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を実行し、次に、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S358)。時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S358:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオンに設定し(S359)、S360の処理に移行する。一方、S358の処理において時短カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S358:No)、遊技状態は通常状態であるため、そのまま本処理を終了する。このように、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である場合、即ち、時短中である場合には、特図1減算フラグ203dkをオンに設定することで、変動停止時に時短中に開始された変動であるかを判別することができ、変動停止時に時短の終了条件を更新(時短カウンタ203hの値を減算)することができる。 The first special symbol variation pattern selection process (S357) is executed, and then it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the current game state is in time-saving mode (S358). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S358: Yes), the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to ON (S359), and the process proceeds to S360. On the other hand, if it is determined in the process of S358 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (S358: No), the game state is normal, so this process is terminated as it is. In this way, if the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., if the time-saving mode is in time-saving mode, by setting the special symbol 1 subtraction flag 203dk to ON, it is possible to determine whether the variation was started during time-saving mode when the variation was stopped, and the end condition of time-saving mode can be updated (the value of the time-saving counter 203h is subtracted) when the variation was stopped.

上述したS359の処理を実行した後、時短カウンタ203hの値が1であるか判別する(S360)。即ち、時短状態の終了条件である最終変動であるか判別する。時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S360:Yes)、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S361)、本処理を終了する。一方、S360の処理において、時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には、時短遊技状態の最終変動ではないため、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S359 described above, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 1 (S360). In other words, it is determined whether it is the final change, which is the end condition of the time-saving state. If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 1 (S360: Yes), the time-saving end waiting flag 203dm is set to on (S361) and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S360 that the value of the time-saving counter 203h is not 1, this is not the final change of the time-saving game state, and this process ends as it is.

次に、図121を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S356)について説明する。図121は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S356)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 121, the first special symbol jackpot determination process (S356), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 121 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S356).

第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S451)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別する(S452)。時短終了待機フラグ203dmがオンである(即ち、第2特別図柄が時短の最終変動中である)と判別した場合には(S452:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S453)、時短終了待機フラグ203dmと特図2減算フラグ203dlをオフに設定する(S454)。次に、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S455)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S456)、S457の処理に移行する。一方、S452の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合(S452:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S453~S456の処理をスキップし、S457の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121), first, each counter value stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S451). Then, in order to determine whether the time-saving end condition is satisfied and the game is waiting, that is, whether the final time-saving change is being executed by the lottery of the second special symbol, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203dm is set to ON (S452). If it is determined that the time-saving end waiting flag 203dm is ON (i.e., the second special symbol is in the final time-saving change) (S452: Yes), the time-saving state set this time has ended, so the normal state is set in the game state storage area 203g (S453), and the time-saving end waiting flag 203dm and the special symbol 2 subtraction flag 203dl are set to OFF (S454). Next, the value of the time-saving counter 203h is set to 0 (S455), a state command is set indicating that the game state has switched to the normal state (S456), and processing proceeds to S457. On the other hand, if it is determined in processing S452 that the time-saving end waiting flag 203dm is not on (S452: No), the final change in the time-saving state is not being executed, so processing S453 to S456 is skipped and processing proceeds to S457.

このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 In this way, when waiting for the time-saving state to end (when the final change in the time-saving state has begun with the other special symbol), by setting the game state to the normal state before obtaining the lottery result for the special symbol, it is possible to eliminate the problem of playing a game based on the time-saving game state with the other special symbol until the change in the special symbol for which the final change in the time-saving state is being executed ends, even though the time-saving game state has ended. This makes it possible to provide the player with a proper game.

S452またはS453の処理を終えると、次に、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S457)。そして、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S458)、大当たりであると判別した場合は(S458:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S459)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶(設定)することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、S459の処理では、大当たりフラグ203iのうち、第1特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。 After completing the process of S452 or S453, next, based on the first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)), it is judged whether the value of the first winning random number counter C1 matches the jackpot judgment value, and the lottery result (judgment result) is obtained (S457). Then, it is judged whether the current lottery result is a jackpot (S458), and if it is judged to be a jackpot (S458: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON to indicate the jackpot winning of the first special symbol (S459). In this embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating the type of the special symbol that won the jackpot, in addition to information indicating the presence or absence of a jackpot winning, and specifically, it is configured to be able to set information indicating the presence or absence of a jackpot for each type of special symbol. Therefore, in the process of S459, information indicating a jackpot is set for the area of the jackpot flag 203i corresponding to the first special symbol.

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S460)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S461)、本処理を終了する。一方、S458の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S458:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S462)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (S460), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the obtained value of the winning type counter C2 (S461), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S458 that the current lottery result is not a jackpot (S458: No), the losing symbol of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S462), and this process ends.

次に、図122を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)について説明する。図122はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 122, the first special symbol change pattern selection process (S357), which is one process of the first special symbol change start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 122 is a flowchart showing this first special symbol change pattern selection process (S357).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS357)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S551)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121参照)におけるS459の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 236), first, in the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121), it is determined whether the lottery result for the first special symbol is a jackpot or not, i.e., whether a jackpot for the first special symbol is set or not (S551). Here, the determination of whether or not there is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203i for the first special symbol is on. This jackpot flag 203i is set on in the process of S459 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 121) described above.

S551の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S551:Yes)、大当たり種別選択4テーブル202dbと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S552)。次いで、第1特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S553)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択4テーブル202dcを読み出す(S554)。 If it is determined in the process of S551 that a jackpot of the first special symbol is set (S551: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection 4 table 202db and the acquired value of the first jackpot type counter C2 (S552). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol execution area is acquired (S553), and the variation pattern selection 4 table 202dc corresponding to the current game state (normal state, latent state, high probability state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read (S554).

そして、S553の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S554の処理で読み出した変動パターン選択4テーブル202dcとに基づいて変動パターンを選択し(S555)、S555の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S556)。 Then, a fluctuation pattern is selected based on the value of the fluctuation type counter CS2 obtained in the processing of S553 and the fluctuation pattern selection 4 table 202dc read in the processing of S554 (S555), and a special chart 1 fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern selected in the processing of S555 (S556).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S557)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S558)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203diの値にセットし(S559)、本処理を終了する。 Next, a special symbol 1 stop type command indicating the stop symbol of the first special symbol is set (S557), the start of the first special symbol fluctuation is set on the first symbol display device 37 (S558), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set to the value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203di (S559), and this process is terminated.

一方、S551の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S551:No)、S552の処理をスキップしてS553の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S551 that the lottery result for the first special symbol is a miss (i.e., the jackpot flag 203i for the first special symbol is off) (S551: No), the process of S552 is skipped and the process proceeds to S553.

次に、図123を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S255)について説明をする。図123は第1特別図柄変動実行中処理(S255)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 123, the first special pattern change in progress process (S255), which is one process of the special pattern change process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 123 is a flowchart showing the first special pattern change in progress process (S255). In this first special pattern change in progress process (S255), a process for updating the change time of the ongoing special pattern change and a process for resuming the special pattern change that was interrupted due to a small win in the lottery for the second special pattern are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、まず、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別する。この特図1仮停止フラグ203dhは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。 In the first special symbol variation in progress process (S255), first, it is determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203dh is set to ON. This special symbol 1 temporary stop flag 203dh is set to ON if a small win is won in the lottery for the second special symbol. In this embodiment, if a small win is won with one special symbol and the other special symbol is being displayed in a variation, the variation of the other special symbol is suspended for a predetermined period (the period from the small win win to the end of the small win game), and the variation of the other special symbol is resumed again after the predetermined period has elapsed (after the end of the small win game).

このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent one special pattern variation from ending while the other small prize game is being played, resulting in a game that is difficult for the player to understand being played. Furthermore, because the lottery result of one special pattern lottery is not discarded based on winning a small prize game in the other special pattern lottery, it is possible to prohibit (suppress) the occurrence of a situation in which, for example, winning a small prize causes the lottery result for a big prize win (a lottery result that is more advantageous to the player than winning a small prize) to be discarded due to the small prize win.

S751の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていると判別した場合は(S751:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S752)、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S753)、特図1変動時間カウンタ203diの値を1減算し(S754)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S755)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S751 that the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S751: Yes), the special pattern 1 fluctuation resume command is set (S752), the special pattern 1 temporary stop flag is set to off (S753), the value of the special pattern 1 fluctuation time counter 203di is decremented by 1 (S754), the display of the first special pattern on the first pattern display device 37 is updated (S755), and this processing is terminated.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図119のS255参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)内で特図1変動時間カウンタ203diの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203diの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, the first special pattern change in progress process (see S255 in FIG. 119) is executed within the special pattern change process 4 (see S151 in FIG. 119) executed by the timer interrupt process (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds, and the value of the special pattern 1 change time counter 203di is updated (decremented by 1) within the first special pattern change in progress process (see S255 in FIG. 123). Therefore, for example, if a change time of 30 seconds is set as the change time of the first special pattern, the value of the special pattern 1 change time counter 203di is set to "15000", and the value is decremented by 1 every 2 milliseconds.

一方、S751の処理において特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合(S751:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S752,S753の処理をスキップしてS754の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S751 that the special symbol 1 temporary stop flag 203dh is not set to on (S751: No), that is, if it is determined that the small jackpot has not been won in the lottery for the second special symbol, the processes of S752 and S753 are skipped and the process proceeds to S754.

次に、図124を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S257)について説明する。図124はこの第1特別図柄変動停止処理(S257)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S257)は、現在が特図1変動時間カウンタ203diの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 124, the first special pattern change stop process (S257), which is one process of the special pattern change process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 124 is a flowchart showing this first special pattern change stop process (S257). This first special pattern change stop process (S257) is a process that is executed when it is determined that the current value of the special pattern 1 change time counter 203di is "0", that is, when the change time of the first special pattern (special pattern 1) has elapsed.

第1特別図柄変動停止処理(図124のS257)を実行すると、まず第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S851)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S851:Yes)、次に、特図2変動停止フラグ203dfをオンに設定し(S852)、特図2変動停止フラグ203dfがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S853)。 When the first special symbol variation stop process (S257 in FIG. 124) is executed, it is first determined whether the jackpot flag 203i is set on for the first special symbol (special symbol 1) (S851). If it is determined that the jackpot flag 203i is set on for the first special symbol (special symbol 1) (S851: Yes), then the special symbol 2 variation stop flag 203df is set on (S852), and a special symbol 2 variation stop command indicating that the special symbol 2 variation stop flag 203df has been set on is set (S853).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S854)、特図2変動時間カウンタ203djの値を0に設置する(S855)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special pattern on the first pattern display device 37 is displayed as a missing pattern (S854), and the value of the special pattern 2 variation time counter 203dj is set to 0 (S855). As a result, when the first special pattern is displayed as a missing pattern, the variation display of the second special pattern (special pattern 2) being executed can be displayed as a missing pattern (missing pattern) (confirmed display) when the first special pattern is displayed as a missing pattern.

S855の処理を終えると、次に、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S856)、オンに設定されていると判別した場合は(S856:Yes)、上述したS854の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iをオフに設定し(S857)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S858)、S859の処理へ移行する。一方で、S856の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S857,808の処理をスキップして、S859の処理へ移行する。 After completing the process of S855, it is next determined whether the jackpot flag 203i for the second special symbol is set to ON (S856). If it is determined that it is set to ON (S856: Yes), the jackpot flag 203i for the second special symbol is set to OFF (S857) in order to adapt the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the process of S854 described above, the stored information for the special symbol 2 jackpot is deleted (S858), and the process proceeds to S859. On the other hand, if it is determined in the process of S856 that the jackpot was not won in the lottery for the second special symbol, the processes of S857 and 808 are skipped and the process proceeds to S859.

S859の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し、(809参照)次いで、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203i、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し、時短カウンタ203hの値をリセットする(S860)。そして、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S861)。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S861の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 In the process of S859, first, the jackpot scenario won by the current special pattern change is set (see 809), and then the jackpot flag 203i, the special pattern 1 subtraction flag 203dk, the special pattern 2 subtraction flag 203dl, and the time-saving end waiting flag 203dm corresponding to the first special pattern are set to OFF, and the value of the time-saving counter 203h is reset (S860). Then, information indicating that the current game state is a jackpot (a jackpot game in progress) is stored in the game state storage area 203g (S861). The game state storage area 203g is configured to be able to separately store the game state related to the lottery game (normal state, time-saving state) and the game state related to the winning game (a jackpot game in progress, a small win game in progress), and by executing the process of S861, the game state related to the lottery game at the time of winning the jackpot (normal state, time-saving state) and the game state indicating that the jackpot game is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 By configuring it in this way, it is possible to determine the game state that was set at the time the jackpot was won at the end of the jackpot game.

S861の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S863)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S864)、本処理を終了する。 After completing the processing of S861, next, a special pattern 1 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to stop confirming the first special pattern (S863), and processing is executed to stop the changing display of the first special pattern being displayed by the first special pattern display device 37 (S864), and this processing is terminated.

一方、S851の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S851:No)、時短更新処理(S862)を実行し、上述したS863の処理に移行する。時短更新処理(S862)の詳細な説明については、図125を参照し後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S851 that the jackpot flag 203i is not set to ON for the first special symbol (S851: No), the time-saving update process (S862) is executed, and the process proceeds to the above-mentioned S863. A detailed explanation of the time-saving update process (S862) will be given later with reference to FIG. 125.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S859~S864)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S851:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S854)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 In this way, in the first special symbol change stop process (S257), a process (S859-S864) is executed to stop the changing display at the symbol that indicates the result of the lottery (first lottery game) for the first special symbol. Also, if the current lottery result is a jackpot (S851: Yes), the changing second special symbol is forcibly stopped so that the lottery result is a miss (S854). In this way, by configuring the process to stop one special symbol at a symbol that indicates a jackpot (determined display) and to execute a process to forcibly stop the other special symbol that is changing, it is possible to execute appropriate processing for multiple special symbol changes that are executed simultaneously.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, in a configuration in which a variable process for a first special symbol and a variable process for a second special symbol are executed in sequence, as in the pachinko machine 10 of this embodiment, the variable process for the second special symbol (forced stop process) that is executed based on the lottery result for the first special symbol is executed within the variable process for the first special symbol, so that the second special symbol can be forced to stop at a timing when the variable process for the second special symbol is not being executed, thereby preventing the processes for the second special symbol from overlapping and enabling the processes to be executed smoothly.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図121のS458:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the process is configured to forcibly stop the other special symbol with a pattern indicating a miss when one special symbol is stopped and displayed as a pattern indicating a jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is determined that one special symbol has won a jackpot, that is, when it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) (S458 in FIG. 121: Yes), the variation of the other special symbol may be forcibly stopped with a miss pattern. In this case, it is preferable to configure the other special symbol that has been forcibly stopped as a miss and to execute a special variation that does not win a jackpot for the period until the jackpot variation of the one special symbol ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player to notice that the variation of the other special symbol has been forcibly stopped when a jackpot is won with one special symbol. Therefore, it is possible to determine that the variation of the other special symbol has been forcibly stopped and to prevent a player from knowing whether or not a jackpot has been won.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a jackpot, the lottery result for the other special symbol variation that is being performed is discarded, but this is not limited to this, and for example, it may be configured to suspend the variation of the other special symbol until the jackpot game based on one special symbol ends, and then resume the suspended special symbol variation after the jackpot game ends. This makes it possible to prevent the player from distrusting the pachinko machine 10 due to the game result of the lottery game performed by the player being discarded.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the variation of one special pattern in progress based on the result of the drawing for the other special pattern, the content of the variation control may be configured to differ depending on the result of the drawing for the other special pattern in progress. For example, if the drawing for the second special pattern is in the midst of a variation indicating a loss (loss variation) at the time when the first special pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern, the drawing result may be discarded and a forced stop process may be executed to forcibly stop the loss variation, and if the drawing for the second special pattern is in the midst of a variation indicating a win (jackpot, small win) (win variation), an interrupt process may be executed to allow the variation of the second special pattern to resume after the jackpot game for the first special pattern has ended.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, the player can play while being interested in whether a new second special pattern variation will be executed or whether the interrupted second special pattern variation will be resumed after the jackpot game of the first special pattern ends. Furthermore, when using such a configuration, it is preferable to configure it so that a suggestive performance is executed to suggest to the player the status of the second special pattern (whether it is interrupted or not) during the jackpot game of the first special pattern.

次に、図125を参照して、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理(図119のS151参照)、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照))の一処理である時短更新処理(S862(S1661))について説明する。図125はこの時短更新処理(S862(S1661))の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S862(S1661))では、遊技状態が時短状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, referring to FIG. 125, the time-saving update process (S862 (S1661)), which is one process of the special symbol fluctuation stop process (first special symbol fluctuation stop process (see S151 in FIG. 119), second special symbol fluctuation stop process (see S263 in FIG. 132)), will be described. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of this time-saving update process (S862 (S1661)). In this time-saving update process (S862 (S1661)), if the game state is in the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is updated when the fluctuation of the special symbol is stopped, and if the end condition is satisfied, a process is executed to transition the game state to the normal state. Note that in the explanation below, the process when the fluctuation of the first special symbol is stopped will be described, but the same process is executed when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S864(S1661))が実行されると、まず、特図1減算フラグ203dkがオンであるかどうか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S2101)。特図1減算フラグ203dkがオンではある、即ち、時短遊技中に変動を開始していると判別した場合には(S2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算する(S2102)。そして、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S2103)、S2104の処理に移行する。一方、S2101の処理において、特図1減算フラグ203dkがオンではないと判別した場合には(S2101:No)、時短状態の更新の契機となる変動停止ではないため、S2102~S2106の処理をスキップし、S2107の処理へと移行する。 When the time-saving update process (S864 (S1661)) is executed, first, it is determined whether the special symbol 1 subtraction flag 203dk is on, that is, whether the change of the special symbol being executed this time is one that started changing during time-saving play (S2101). If it is determined that the special symbol 1 subtraction flag 203dk is on, that is, the change has started during time-saving play (S2101: Yes), the value of the time-saving counter 203h is subtracted (S2102). Then, the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to off (S2103), and the process proceeds to S2104. On the other hand, if it is determined in the process of S2101 that the special symbol 1 subtraction flag 203dk is not on (S2101: No), the change has not stopped, which would trigger an update of the time-saving state, so the processes of S2102 to S2106 are skipped and the process proceeds to S2107.

上述したように、特別図柄の変動開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、対応する図柄種別の減算フラグをオンに設定することで変動停止時に、時短カウンタ203hの値を減算することができる。よって、時短遊技状態の最終変動が停止するまで時短遊技状態を設定することが出来る。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短遊技状態を、最大限長い期間として提供することができる。 As described above, if the game state is in the time-saving state when the special symbol starts to change, the subtraction flag for the corresponding symbol type can be set to ON to subtract the value of the time-saving counter 203h when the change stops. Therefore, the time-saving game state can be set until the final change in the time-saving game state stops. By configuring in this way, it is possible to provide the player with an advantageous time-saving game state for the longest possible period.

また、上述したように、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止し、小当たり遊技が終了するまでの期間は変動を再開しないよう構成している。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与され、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開する。さらに、詳しくは図137を参照し後述するが、大当たり遊技が開始される前に特図1減算フラグ203dkをオフに設定するため、仮停止していた変動が再開し停止する場合には、特図1減算フラグ203dkがオフであるため、時短カウンタ203hの値が減算されない。即ち、V入賞による大当たり遊技終了後の仮停止していた特別図柄の変動停止時には残時短回数が減算されないように構成している。このように構成することで、大当たり種別により設定された時短の規定期間に加えて、仮停止していた特図の残変動時間も時短遊技が設定されるため、遊技者にとって有利な期間となる時短状態を最大限長い期間となるよう設定することができる。よって、遊技の興趣が向上する。 As described above, in this embodiment, when a small win is won in the lottery of the second special symbol, the variation of the first special symbol is temporarily stopped and the variation is not resumed until the small win game ends. Then, during the small win game, a V win occurs, a big win is awarded, and the variation of the temporarily stopped first special symbol resumes after the big win game ends. Furthermore, as will be described in detail later with reference to FIG. 137, the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to OFF before the big win game starts, so when the temporarily stopped variation resumes and stops, the special symbol 1 subtraction flag 203dk is OFF, so the value of the time-saving counter 203h is not subtracted. In other words, the remaining number of time-saving times is not subtracted when the variation of the temporarily stopped special symbol stops after the big win game ends due to a V win. By configuring it this way, in addition to the specified time-saving period set by the type of jackpot, the remaining variable time of the temporarily stopped special chart is also set as a time-saving game, so the time-saving state that is advantageous to the player can be set to the longest possible period. This increases the interest of the game.

S2104の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S2104)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合(S2104:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し(S2105)、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定する(S2106)。そして、S2107の処理へ移行する。 In the process of S2104, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203dm is on (S2104). If it is determined that the time-saving end waiting flag 203dm is on (S2104: Yes), that is, if the current change of the special symbol is the final change of the time-saving and the next change has not started since the final change of the time-saving in the second special symbol (the other special symbol), it is time to transition the game state to the normal state, so the time-saving end waiting flag 203dm is set to off (S2105) and the normal state is set in the game state storage area 203g (S2106). Then, the process proceeds to S2107.

一方、S2104の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合には(S2104:Yes)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、上述したS2105~S2106の処理をスキップし、S2107の処理に移行する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S2104 that the time-saving end waiting flag 203dm is not on (S2104: Yes), the final variation of the time-saving game has not been executed, that is, the time-saving state is continuing, so the above-mentioned processes of S2105 to S2106 are skipped and the process proceeds to S2107. In this way, in a simultaneous variation type gaming machine, when the variation that will be the final variation of the time-saving game is stopped, it is determined whether or not a variation (the next variation from the final variation) that exceeds the specified number of times in the time-saving game state has been executed with the other special pattern, and if not, the game state is changed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game that feels natural.

S2101、S2104、S2106のいずれかの処理が終了するとS2107の処理に移行する。S2107の処理では、時短カウンタ203hの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S2107)、本処理を終了する。 When any of the processes S2101, S2104, and S2106 ends, the process proceeds to S2107. In S2107, a command indicating the value of the time-saving counter 203h and the game status is set (S2107), and the process ends.

次に、図126を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S260)について説明する。図126はこの第2特別図柄変動開始処理(S260)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 126, the second special symbol change start process (S260), which is one process of the special symbol change process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 126 is a flowchart showing this second special symbol change start process (S260).

第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別する(S951)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process (S260) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203df is set to ON (S951). That is, it is determined whether or not a jackpot was won in the lottery for the first special symbol (first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121)) executed immediately before this process was executed (within the same special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119)).

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S951, if it is determined that the special symbol 2 change stop flag 203df is set to ON (S951: Yes), various processes for starting the change of the second special symbol are skipped, the special symbol 2 change stop flag 203df is set to OFF (S952), and this process is terminated. In other words, in this embodiment, by using the special symbol 2 change stop flag 203df, in the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and after the second special symbol is forcibly stopped and displayed as a miss symbol, a new second special symbol change is prohibited. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed within the change process related to the first special symbol, the control process can be executed without any malfunction.

本実施形態では、S951の処理において特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別すると(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203dfを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In this embodiment, if it is determined in the processing of S951 that the special pattern 2 variation stop flag 203df is set to on (S951: Yes), the special pattern 2 variation stop flag 203df is set to off, so that by setting the special pattern 2 variation stop flag 203df, the second special pattern variation start processing (S260 in FIG. 126) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)のS251の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図119のS260)が実行されないように構成されているためである。 This is because, if the second special pattern change start process (S260 in FIG. 126) executed immediately after the lottery for the first special pattern (first special pattern jackpot determination process (see S356 in FIG. 121)) executed immediately before the second special pattern change start process (S260) is executed (within the same special pattern change process 4 (see S151 in FIG. 119)) is executed and a jackpot game is then started based on the jackpot information (jackpot scenario) set in the first special pattern jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), and the second special pattern change start process (S260 in FIG. 119) is not executed until the jackpot game ends due to the processing of S251 of special pattern change process 4 (see S151 in FIG. 119).

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of one special symbol based on the lottery result of the other special symbol, thereby reducing the processing load of the control process executed by the main control unit 110.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203dfを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In this embodiment, when the result of the lottery for one special symbol is a predetermined result (a winning jackpot), the other special symbol is forcibly stopped (stopped as a losing symbol) and a new variation (lottery) of the other special symbol is not performed until a jackpot game based on the result of the lottery for one special symbol is played. In order to prevent this, the special symbol 2 variation stop flag 203df is set and the variation process of the other special symbol is skipped once, but other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図56のS1804参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, if the result of the lottery for one special symbol is a predetermined lottery result (jackpot winning), the lottery (variation) for the other special symbol can be configured so that a jackpot cannot be won until the jackpot game based on the winning jackpot is completed. For example, when the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) for executing the jackpot game is executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110 described later, the special symbol 2 variation stop flag 203df can be configured to be set to off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203dfをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 By configuring it in this way, even if the timing for turning on the special pattern 2 change stop flag 203df is set before the timing when the first special pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern, it is possible to prohibit a new change (lottery) of the second special pattern from being executed until a jackpot game is executed.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the second special pattern change start process (see S260 in FIG. 126) is executed with the special pattern 2 change stop flag 203df set to on, the change process of the second special pattern is skipped, i.e., a new change is not started (the second special pattern is left stopped), but without being limited to this, it may be configured to execute a change display of the second special pattern exclusively when the special pattern 2 change stop flag 203df is set to on.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the system may be configured to draw the second special symbol using a special lottery that does not result in a jackpot, and to execute the variable display of the second special symbol for a period corresponding to a variation pattern determined based on the results of the special lottery, or to execute the variable display of the second special symbol for a period until a jackpot game based on a jackpot win of the first special symbol is executed, until a specific timing is reached during the jackpot game, or until the jackpot game ends, without executing a lottery for the second special symbol. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 The contents of the variable processing for each of the above-mentioned special symbols are configured to be output to the voice lamp control device 113 as appropriate by setting a command indicating the contents, and the variable display of the third and fourth symbols displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, when the voice lamp control device 113 receives a command indicating that the second special symbol has been forcibly stopped while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is being forcibly stopped, the third or fourth symbol corresponding to the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 may be used to execute a variable performance during the forced stop.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, even if the configuration is such that a variable performance is performed while the actual second special pattern is forcibly stopped using each pattern (third pattern, fourth pattern) that is displayed in synchronization with the variable display of the special pattern on the third pattern display device 81, which is easy for the player to see, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special pattern variation has been forcibly stopped.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(図126のS951:No)は、S953~S959の処理を実行し、後述するS960の処理へ移行する。このS953~S959の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS351~S357までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第1特別図柄大当たり判定処理(S355)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S356)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第2特別図柄大当たり判定処理(S958)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the processing of S951, if it is determined that the special pattern 2 variation stop flag 203df is not set on, that is, that the first special pattern is not displayed as a jackpot pattern (S951: No in FIG. 126), the processing of S953 to S959 is executed, and then the processing proceeds to S960 described below. The processing of S953 to S959 is the same as each of the processing of S351 to S357 of the first special symbol change start processing (S258 in FIG. 120) described above, except that the first special symbol reserved ball counter 203dd, the value of the first special symbol reserved ball counter (N1), the first special symbol reserved ball storage area 203da, the first special symbol jackpot determination processing (S355), and the first special symbol change pattern selection processing (S356) are changed to the second special symbol reserved ball counter 203de, the value of the second special symbol reserved ball counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203db, the second special symbol jackpot determination processing (S958), and the second special symbol change pattern selection processing (S959), so a description thereof will be omitted.

さらに、第2特別図柄変動パターン選択処理(S909)を実行した後、S960~S963の処理を実行し、本処理を終了する。このS960~S963の処理は、上述した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS358~S361までの各処理に対して、特図1減算フラグ203dkを特図2減算フラグ203dlに変更した点を除いては同一であるのでその説明は省略する。 Furthermore, after executing the second special symbol variation pattern selection process (S909), the processes of S960 to S963 are executed, and this process ends. The processes of S960 to S963 are the same as the processes of S358 to S361 of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120) described above, except that the special symbol 1 subtraction flag 203dk is changed to the special symbol 2 subtraction flag 203dl, so the explanation of these processes is omitted.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行される遊技機であるため、両方の特別図柄の変動開始時に、同一の処理を実行することで他方の特別図柄において、残時短回数が減算されないなどの不具合を防止することが出来る。 As described above, in this embodiment, the gaming machine changes the first special symbol and the second special symbol simultaneously, so by executing the same process when both special symbols start to change, it is possible to prevent problems such as the remaining number of time-saving periods not being subtracted for the other special symbol.

次に、図127を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S955)について説明する。図127は、第2特別図柄大当たり判定処理(S955)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S955)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, referring to FIG. 127, the second special symbol jackpot determination process (S955), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described. FIG. 127 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S955). This second special symbol jackpot determination process (S955) is the same as the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) described above, except that the type of the target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol, and some other processes are added.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、次の点で相違する。即ち、S451の処理に対応するS1051の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)を、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更した点と、S452~S461の処理に対応するS1052~S1061の処理で、対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127) differs from the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) described above in the following respects. That is, in the process of S1051, which corresponds to the process of S451, the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is changed to the second special symbol reserved ball execution area (not shown), and in the processes of S1052 to S1061, which correspond to the processes of S452 to S461, the target is changed from special symbol 1 (first special symbol) to special symbol 2 (second special symbol), and the process executed when the special symbol lottery result is a miss has been changed. Since the other points are the same, their explanations will be omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1058:No)、特図2外れ変動処理を実行し(S1062)、本処理を終了する。 If it is determined in the second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127) that the current lottery is not a jackpot (S1058: No), the special symbol 2 miss variation process is executed (S1062), and this process is terminated.

この特図2外れ変動処理(S1062)は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図128を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)のS462の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special symbol 2 miss variation process (S1062) is a process that is executed when the result of the lottery for the second special symbol is other than a big win, i.e., a small win or a miss. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 128, but if the lottery result is a miss, a process similar to the process of S462 of the first special symbol big win determination process (S356 in FIG. 121) described above is executed, and if the lottery result is a small win, a process corresponding to a small win is executed.

ここで、図128を参照して、特図2外れ変動処理(S1062)の内容について説明をする。図128は、特図2外れ変動処理(S1062)を示したフローチャートである。 Here, the contents of the special chart 2 outlier change processing (S1062) will be explained with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a flowchart showing the special chart 2 outlier change processing (S1062).

特図2外れ変動処理(S1062)では、まず、今回の抽選結果(第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)のS1057の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S1151)。 In the special symbol 2 miss variation process (S1062), first, it is determined whether the current lottery result (lottery result obtained in the process of S1057 of the second special symbol big win determination process (see S955 in FIG. 127)) is a small win (S1151).

S1151の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S1151:Yes)、小当たりフラグ203dgをオンに設定し(S1152)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1153)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットし(S1154)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1151 that a small win has been won (S1151: Yes), the small win flag 203dg is set to ON (S1152), the result of the lottery for the second special symbol is set to a small win (S1153), and then the small win symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1154), and this processing ends.

一方、S1151の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S1151:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1155)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1151 that the current lottery result is not a small win, i.e., a loss (S1151: No), the losing pattern of the second special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S1155), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)の一処理として実行される特図2外れ変動処理(図128のS1062)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203dgをオンに設定することで、第2特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203dgの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As explained above, by setting the small win flag 203dg on when it is determined that a small win has been won in the special pattern 2 miss change process (S1062 in FIG. 128), which is executed as one process of the second special pattern change start process (see S260 in FIG. 126), that is, the process executed at the timing when the special pattern change (lottery) starts, the process corresponding to the small win can be easily executed based on the setting status of the small win flag 203dg at the timing when the change of the second special pattern stops.

次に、図129を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)について説明する。図129はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 129, the second special symbol variation pattern selection process (S959), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described. FIG. 129 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S959).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS959)では、上記した第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357)に対して、次の点で相違する。S551の処理に対応するS1251の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S552~S559までの各処理に対応するS1252~S1256、S1258~S1260の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点と、特図2外れ変動パターン選択処理(S1257)の処理を追加する点と、でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S959 in FIG. 129) differs from the first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 122) in the following respects. In the process of S1251, which corresponds to the process of S551, the special symbol 1 lottery result (lottery result of the first special symbol) is changed to the special symbol 2 lottery result (lottery result of the second special symbol), in the processes of S1252 to S1256 and S1258 to S1260, which correspond to the processes of S552 to S559, the special symbol 1 variation pattern command (variation pattern command of the first special symbol) is changed to the special symbol 2 variation pattern command, and in the process of the special symbol 2 miss variation pattern selection process (S1257) is added. Since the other points are the same, detailed explanations are omitted.

次に、図130を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257)の内容について説明をする。 Next, referring to FIG. 130, the contents of the special pattern 2 miss variation pattern selection process (S1257 in FIG. 130) executed in the second special pattern variation pattern selection process (S959), which is one process of the second special pattern variation start process (S260 in FIG. 126), will be explained.

第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1351)。このS1351の処理では、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS959参照)のS1057の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。 When the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) is executed, first, it is determined whether the current lottery result is a small win (S1351). In this S1351 process, the determination is made based on the lottery result obtained in the S1057 process of the second special symbol big win determination process (see S959 in FIG. 127).

S1351の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1351:Yes)、次に、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1352)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別を選択する(S1353)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別が1種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機10であれば、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、S1352及びS1353の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。 In the process of S1351, if it is determined that the current lottery result is a small win (S1351: Yes), the value of the small win type counter C5 is then obtained (S1352), and a small win type is selected based on the obtained value of the small win type counter C5 (S1353). Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, since there is only one type of small win, a different small win type is not set based on the obtained value of the small win type counter C5. However, for example, if the pachinko machine 10 is configured to be able to set multiple small win types, a small win type selection table is provided in which different small win types are specified for the range of the obtained value of the small win type counter C5, and different small win types can be selected by the processes of S1352 and S1353.

本実施形態のように、小当たり種別が1種類しかないにも関わらず、S1352及びS1353の処理を用いるように構成しておくことで、例えば、パチンコ機10の開発期間中に遊技の仕様が変更されたとしても、その変更に対して容易に対応をすることができる。 As in this embodiment, even though there is only one type of small win, by configuring the processing of S1352 and S1353 to be used, even if the game specifications are changed during the development period of the pachinko machine 10, for example, the change can be easily accommodated.

S1353の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1354)、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン(小当たり変動パターン)を選択する(S1355)。そして、S1355の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1356)、本処理を終了する。 After the process of S1353 is completed, the variation pattern selection table corresponding to the current game state is read (S1354), and a variation pattern for a small win (small win variation pattern) is selected based on the read variation pattern selection table and the acquired value of the variation type counter CS1 (S1355). Then, a special chart 2 variation pattern command indicating the small win variation pattern selected in the process of S1355 is set (S1356), and this process is terminated.

一方、S1351の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1351:No)、抽選結果が外れである場合の処理(S1357~S1359)を実行する。S1357の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1357)、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターンを選択し(S1358)、選択した変動パターンに基づいて特図2変動パターンコマンドを設定し(S1359)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S1351 determines that the current lottery result is not a small win (a miss) (S1351: No), the process for when the lottery result is a miss (S1357 to S1359) is executed. In the process of S1357, first, a variation pattern selection table according to the game state is read (S1357), a variation pattern is selected based on the acquired value of the variation type counter CS2 (S1358), a special chart 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S1359), and this process is terminated.

次に、図131を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容について説明をする。図131は、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を示したフローチャートである。本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選しないように構成しているため、この第2特別図柄変動実行中処理(S261)では、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)に対して、他方の特別図柄にて小当たりに当選(小当たり遊技を実行)した場合に設定されるフラグ(特図1仮停止フラグ203dh)がオンに設定されているかを判別する処理を省略している点で相違し、それ以外は、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点以外が同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 131, the contents of the second special symbol change in progress process (S261), which is one process of the special symbol change process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the second special symbol change in progress process (S261). In this embodiment, since the first special symbol is configured not to win a small prize in the lottery, this second special symbol change in progress process (S261) differs from the above-mentioned first special symbol change in progress process (see S255 in FIG. 123) in that the process of determining whether the flag (special symbol 1 temporary stop flag 203dh) that is set when a small prize is won (a small prize game is executed) with the other special symbol is set to on is omitted. Other than that, the process is the same except that the target of the process is changed from the first special symbol to the second special symbol, so a detailed description thereof will be omitted.

なお、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したこと(小当たり遊技が実行されること)を示すためのフラグ(例えば、特図2仮停止フラグ)を設け、この第2特別図柄変動実行中処理にて、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)と同様の処理を実行すれば良い。 In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to win a small prize in the drawing of the first special symbol, a flag (for example, a special symbol 2 temporary stop flag) can be provided to indicate that a small prize has been won in the drawing of the first special symbol (that a small prize game will be executed), and in this second special symbol variation execution processing, processing similar to the first special symbol variation execution processing described above (see S255 in FIG. 123) can be executed.

次に、図132を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S263)について説明する。図132はこの第2特別図柄変動停止処理(S263)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S263)では、上記した第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理とを省略した点で相違する。 Next, referring to FIG. 132, the second special pattern change stop process (S263), which is one process of the special pattern change process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 132 is a flowchart showing the second special pattern change stop process (S263). The second special pattern change stop process (S263) differs from the first special pattern change stop process (see S257 in FIG. 124) described above in that the target of the process is changed from the first special pattern to the second special pattern, the content of the process executed when the lottery result is other than a jackpot is changed, and the process of setting a flag to stop the change of the other special pattern is omitted.

即ち、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)におけるS852の処理を削除した点と、S851及びS853~S864の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1551及びS1553~S1513)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1551:No)、特図2外れ停止処理(S1558)を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 That is, the differences are that the processing of S852 in the first special symbol variation stop processing (see S257 in FIG. 124) has been deleted, the processing target of S851 and S853-S864 has been changed to the second special symbol (S1551 and S1553-S1513), and if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S1551: No), the special symbol 2 miss stop processing (S1558) is executed. Since the other points are the same, detailed explanations will be omitted.

次に、図133を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図132参照)において実行される特図2外れ停止処理(S1564)の内容について説明をする。図133は特図2外れ停止処理(S1564)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1564)は、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)にて取得した抽選結果が大当たり以外(小当たり、または外れ)である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 133, the contents of the special symbol 2 miss stop processing (S1564) executed in the second special symbol variation stop processing (see FIG. 132) will be explained. FIG. 133 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 miss stop processing (S1564). This special symbol 2 miss stop processing (S1564) executes a process to stop the special symbol variation corresponding to the case where the lottery result obtained in the second special symbol jackpot determination processing (see S955 in FIG. 127) is other than a jackpot (a small jackpot or a miss).

特図2外れ停止処理(S1564)が実行されると、まず小当たりフラグ203dgがオンに設定されているかを判別し(S1651)、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合は(S1651:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1652)、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことを示すための特図1仮停止コマンドを設定する(S1653)。ここで設定された特図1仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1仮停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が仮停止したこと(していること)を示すための仮停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114は受信した表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に特図1の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第1特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。 When the special pattern 2 miss stop process (S1564) is executed, first, it is determined whether the small win flag 203dg is set on (S1651), and if it is determined that the small win flag 203dg is set on (S1651: Yes), the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set on (S1652), and a special pattern 1 temporary stop command is set to indicate that the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set on (S1653). The special pattern 1 temporary stop command set here is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S1801) executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110. Then, when the voice lamp control device 113 receives the special pattern 1 temporary stop command, a display command is set to display the temporary stop mode to indicate that the first special pattern (special pattern 1) has been temporarily stopped (is being stopped) on the third pattern display device 81, and output to the display control device 114. The display control device 114 executes a process to display the temporary stop mode display of special symbol 1 on the third symbol display device 81 based on the received display command. By configuring it in this way, it is possible for the player to easily understand that the first special symbol is temporarily stopped.

図133に戻り説明を続ける。S1653の処理を終えると、次に、小当たり遊技に対応する小当たりシナリオ(小当たり用の開放動作シナリオ)を設定し(S1654)、小当たりフラグ203dgをオフに設定し(S1655)、遊技状態格納エリア203gに小当たり遊技中(小当たり中)であることを示す当たり情報を記憶し(S1656)、第2特別図柄が小当たりを示す図柄(小当たり図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1657)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止(確定表示)する(S1658)。そして、残時短回数の減算などの処理を行う時短更新処理(S1661(S863))を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 133, the explanation will be continued. After the processing of S1653 is completed, a small win scenario (opening operation scenario for small win) corresponding to the small win game is set (S1654), the small win flag 203dg is set to OFF (S1655), win information indicating that a small win game is in progress (small win in progress) is stored in the game status storage area 203g (S1656), a special pattern 2 confirmation command is set to indicate that the second special pattern is stopped (confirmed display) with a pattern indicating a small win (small win pattern) (S1657), and the second special pattern of the first pattern display device 37 is stopped (confirmed display) with the small win pattern (S1658). Then, a time-saving update process (S1661 (S863)) is executed to perform processes such as subtracting the remaining number of time-saving times, and this process is terminated.

一方、S1651の処理で小当たりフラグ203dgがオフに設定される場合は(S1651:No)、第2特別図柄が外れを示す図柄(外れ図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1659)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止(確定表示)する(S1660)。そして、時短更新処理を実行し(S1661(S863))、本処理を終了する。 On the other hand, if the small win flag 203dg is set to OFF in the processing of S1651 (S1651: No), a special pattern 2 confirmation command is set to indicate that the second special pattern will be displayed (confirmed display) as a pattern indicating a miss (miss pattern) (S1659), and the second special pattern of the first pattern display device 37 is stopped (confirmed display) as a miss pattern (S1660). Then, the time-saving update processing is executed (S1661 (S863)), and this processing ends.

なお、時短更新処理(S1661(S863))については、図125を参照して上述した時短更新処理(S863(S1661))のS2101とS2104の処理において参照した特図1減算フラグ203dkを、特図2減算フラグ203dlに変更する点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 As for the time-saving update process (S1661 (S863)), the only difference is that the special chart 1 subtraction flag 203dk referenced in the processing of S2101 and S2104 of the time-saving update process (S863 (S1661)) described above with reference to FIG. 125 is changed to the special chart 2 subtraction flag 203dl, so a detailed explanation will be omitted.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be able to be executed independently and in parallel, so that the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time. This makes it possible to execute lottery games with more special symbols within a given time, and increases the probability that a jackpot will be awarded to a player within a given time. This allows the player to play efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 In addition, even if the first and second special symbols are displayed in a changing manner at the same time to play a lottery game, if a jackpot game occurs with either the first or second special symbol, the changing display of the other special symbol is stopped, allowing the player to concentrate on playing the jackpot game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when a pattern indicating a jackpot (jackpot pattern) is stopped and displayed on either the first or second special pattern, the other special pattern is forcibly stopped and displayed as a missing pattern. However, the other special pattern may be temporarily stopped or the measurement of the change time may be interrupted and displayed as a change. In such a case, the temporarily stopped special pattern is stopped in a display or notification manner that lets the player know that it is temporarily stopped, so the player can know that the lottery game that was in the middle of changing display has not disappeared, and can play the jackpot game with peace of mind.

次に、図134を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理4(S152)を説明する。図134は、この始動入賞処理4(S152)を示すフローチャートである。始動入賞処理4(図134のS152)は、特図入球口64、第2入球口1645のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64、第2入球口1645にそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ格納する処理である。 Next, referring to FIG. 134, the start winning process 4 (S152), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 134 is a flowchart showing this start winning process 4 (S152). Start winning process 4 (S152 in FIG. 134) is a process that determines whether a ball has entered either the special ball entrance 64 or the second ball entrance 1645 (start winning), and if a start winning has occurred, stores each of the acquired counter values in the first special pattern reserved ball storage area 203da or the second special pattern reserved ball storage area 203db, respectively, up to the reserved upper limit number (maximum of four for each of the special ball entrance 64 and the second ball entrance 1645).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理4(図134のS152)について説明する。 In addition, when the counter values acquired based on the reserved balls are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da or the second special pattern reserved ball storage area 203db, respectively, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the win/loss judgment result and the selected variation pattern in advance based on the counter values stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da or the second special pattern reserved ball storage area 203db. The start winning process 4 (S152 in FIG. 134) will be explained below.

始動入賞処理4(図147のS152)では、まず、球が第1始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1751)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S1751:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S1752)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1753)。 In the start winning process 4 (S152 in FIG. 147), first, it is determined whether or not the ball has entered the special symbol ball entry port 64, which is the first start port (start winning) (S1751). Here, the ball's entry into the ball detection switch (not shown) provided in the special symbol ball entry port 64 is detected. When it is determined that the ball has entered the special symbol ball entry port 64 (a start winning has occurred) (S1751: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is obtained (S1752), and it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S1753).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1753:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1加算し(S1754)、音声ランプ制御装置113に対して特図入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1755)。 In other words, it is determined whether the current number of reserved balls for the special ball entrance 64 is less than the upper limit of four (i.e., whether the number of reserved balls has not been stored to the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than four (S1753: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203dd is incremented by one (S1754), and a reserved ball count command is set to notify the voice lamp control device 113 of the reserved number of balls for the special ball entrance 64 (the number of reserved lottery rights for the first special pattern) (S1755).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1756)。 Then, the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variable type counter CS1) are read (obtained) from the counter buffer, and are respectively reserved (stored) in the corresponding reserved ball number memory area of the first special pattern reserved ball execution area 203a of RAM 203 (S1756).

次に、第1先読み処理を実行する(S1757)。この第1先読み処理(S1757)については、図135を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, the first pre-reading process is executed (S1757). This first pre-reading process (S1757) will be described later with reference to FIG. 135, but a process is executed to determine the winning/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. from each counter value newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da. In this embodiment, the process is configured to execute the winning/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. based on each newly stored counter value, but it is not limited to this. For example, when a new start winning occurs, the process may be configured to execute the winning/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. for all reserved memories stored (stored) in the first special pattern reserved ball storage area 203da.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203daに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da, that is, when the right to draw for the first special pattern is newly acquired, the content of the right to draw for the first special pattern (winning information) is determined in advance, but without being limited to this, it may also be configured to determine in advance the content of the right to draw for the second special pattern (winning information) when the right to draw for the first special pattern is newly acquired.

そして、S1757の処理を実行すると、次にS1758の処理を実行する。また、S1751の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S1751:No)、或いは、S1753の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S1753:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1758の処理へ移行する。 After executing the process of S1757, the process of S1758 is executed next. Also, if the process of S1751 determines that the ball has not entered the special ball entrance 64 (S1751: No), or if the process of S1753 determines that the number of reserved balls for the special ball entrance 64 at the present time is the upper limit (S1753: No), the process of incrementing the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203dd is skipped, and the process proceeds to S1758.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1757)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1753の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1753:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に第1先読み処理(S1757)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is added, the first pre-reading process (S1757) is executed based on the added winning information (winning information). However, without being limited to this, for example, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is determined to be the upper limit number (4) in the process of S1753 (S1753: No), that is, when a ball is inserted into the special symbol ball entrance 64 when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the first pre-reading process (S1757) may be executed. This allows the player to continue playing in order to execute the pre-reading process even when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit. In addition, since added value can be added when a ball enters the special ball entrance 64 when the number of reserved balls of the first special pattern has reached the upper limit, it is possible to suppress a decrease in motivation to play when a ball enters the special ball entrance 64 when the number of reserved balls of the first special pattern has reached the upper limit.

次に、S1758~S1764までの各処理については、S1751~S1757までの各処理で実行された第1始動口(特図入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口1645に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1763の処理では、小当たり種別カウンタC5の値も取得される。 Next, the processes from S1758 to S1764 differ only in that the processes performed for the entry of a ball into the first starting hole (special symbol entry hole 64) in the processes from S1751 to S1757 are the same as those performed for the entry of a ball into the second ball entry hole 1645, and therefore detailed explanations will be omitted. Note that, in this embodiment, since it is configured so that a small prize can be won by drawing the second special symbol, the value of the small prize type counter C5 is also obtained in the process of S1763.

次に、図135を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第1先読み処理(S1757)について説明する。図136は、この第1先読み処理(S1757)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 135, we will explain the first look-ahead process (S1757), which is one process of the start winning process 4 (S152 in FIG. 134). FIG. 136 is a flowchart showing this first look-ahead process (S1757).

第1先読み処理(図135のS1757)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1821)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1822)。 In the first pre-read process (S1757 in FIG. 135), first, the various counter values, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1, are read from the storage areas newly stored in the first special symbol reserved storage area 203a (S1821). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-read reserved storage area that has the smallest winning order (S1822).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Then, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the pre-read reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved storage area 203a) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that will be set at the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

具体的には、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが、同時に(並行して)実行されるように構成されており、且つ、各特別図柄の抽選結果に対応させて設定される変動時間が、特別図柄の抽選時における保留記憶数(保留図柄個数)によって可変されるように設定されるので、各特別図柄の変動(抽選)が開始するタイミングを事前に判別することが困難だからである。 Specifically, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that the drawing (variation) of the first special symbol and the drawing (variation) of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel), and the variation time set in correspondence with the drawing result of each special symbol is set to vary depending on the number of reserved memories (number of reserved symbols) at the time of drawing the special symbol, so that it is difficult to determine in advance the timing at which the variation (drawing) of each special symbol will begin.

そして、S1823の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S1823:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S1824)、本処理を終了する。 If the result of the determination in the process of S1823 is a jackpot (a jackpot only in the low probability state, a jackpot only in the high probability state, or a jackpot in both the low probability state and the high probability state) (S1823: Yes), a first winning command is set indicating the conditions for winning a jackpot (the game state set at the time of the lottery) and the type of jackpot if won (S1824), and this process is terminated.

一方、S1823の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S1823:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S1825)、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the processing of S1823 is not a jackpot (the special symbol is a miss whether in a high probability state or a low probability state) (S1823: No), a first winning command indicating a miss is set (S1825), and this processing ends.

ここで、S1824、或いはS1825の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1821の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図54参照)にて実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The first winning command set in the processing of S1824 or S1825 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has different meanings depending on the winning/losing judgment result), information indicating the values of the various counter values read out by the processing of S1821 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S2401) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 54).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or a preview pattern or the like is displayed before the change starts to suggest to the player the result of the winning or losing judgment.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, when the pre-reading process is executed, the winning/losing judgment result in the case of a high probability state of the special pattern and the winning/losing judgment result in the case of a low probability state of the special pattern are distinguished, and a winning command is set based on the result of each judgment. However, without being limited to this, for example, it is also possible to specify a judgment value (the value of the first winning random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state, and to set a winning command indicating a jackpot for the special pattern only when that judgment value is read out.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot has been reached, so that a sense of anticipation of a jackpot can be created for special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved storage area 203a may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on that game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the fluctuation pattern to be selected not depending on the number of reserved balls, but by selecting a constant fluctuation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation. When performing a look-ahead, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the order of fluctuation until the reserved balls start to fluctuate based on the reserved and stored information.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved storage area 203a, a pre-reading process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the pre-reading process. However, without being limited to this, in the pre-reading process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved storage area 203a may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図136を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第2先読み処理(S1764)について説明する。図136は、この第2先読み処理(S1764)を示すフローチャートである。第2先読み処理(図134のS1764)は、上記した第1先読み処理(図133のS1757)が第1始動口(特図入球口64)に球が入球(始動入賞)したことに基づく保留データ(入賞情報)を事前に判別(先読み)して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第1始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第2始動口(第2入球口1645)に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 136, the second look-ahead process (S1764), which is one process of the start winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described. FIG. 136 is a flowchart showing this second look-ahead process (S1764). The second look-ahead process (S1764 in FIG. 134) is a process in which the reserved data (winning information) based on the ball entering the first start port (special ball entry port 64) (start winning) is discriminated (read-ahead) in advance and various judgments are made, whereas the first look-ahead process (S1757 in FIG. 133) described above is a process in which the target for judgment is changed from winning information based on the start winning at the first start port to winning information based on the start winning at the second start port (second ball entry port 1645). Since the other processes are the same, detailed explanations will be omitted.

次に、図137を参照して、本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)の詳細について説明する。図137は、このV通過処理4(S153)の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)は、第1実施形態におけるV通過処理(図52のS153参照)に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中にV入賞が発生した場合に、時短終了待機フラグ203dmと特図1減算フラグ203dkとをオフに設定する処理が追加される。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 137, the details of V passing process 4 (S153) in the fourth embodiment will be described. FIG. 137 is a flowchart showing the contents of this V passing process 4 (S153). V passing process 4 (S153) in the fourth embodiment is different from the V passing process in the first embodiment (see S153 in FIG. 52) in that, when a small win is won in the lottery for the second special symbol and a V win occurs during the small win game, a process of setting the time-saving end waiting flag 203dm and the special symbol 1 subtraction flag 203dk to OFF is added. Since the other processes are the same, the same symbols are used and detailed explanations are omitted.

V通過処理4(S153)では、まず、上述したS1501~S1502の処理を実行し、V有効期間中であると判別した場合には(S1502:Yes)、小当たり中であるか判別する(S1571)。小当たり中であると判別した場合には(S1571:Yes)、上述したS1504~S1506の処理を実行し、S1572の処理に移行する。一方、小当たり中ではないと判別した場合には(S1571:No)、S1504~S1506及びS1572~S1575の処理をスキップし、S1509の処理に移行する。 In V passing process 4 (S153), first, the processes of S1501 to S1502 described above are executed, and if it is determined that the V is in the valid period (S1502: Yes), it is determined whether or not a small win is occurring (S1571). If it is determined that a small win is occurring (S1571: Yes), the processes of S1504 to S1506 described above are executed, and processing proceeds to S1572. On the other hand, if it is determined that a small win is not occurring (S1571: No), processing of S1504 to S1506 and S1572 to S1575 is skipped, and processing proceeds to S1509.

S1572の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S1572)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合には(S1572:Yes)、このV入賞より付与される大当たり遊技の終了後に、新たな時短状態の期間が設定されるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定する(S1573)。このように、時短遊技の最終変動で小当たりに当選し、V入賞が発生し大当たりが付与された場合には、新たな時短期間が付与される。よって、V入賞した場合に、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定することで新たな時短期間が設定されてから、すぐに通常遊技状態に移行してしまうという不具合を防止することができる。 In the process of S1572, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203dm is on (S1572). If it is determined that the time-saving end waiting flag 203dm is on (S1572: Yes), a new time-saving state period is set after the end of the jackpot game awarded by this V winning, so the time-saving end waiting flag 203dm is set to off (S1573). In this way, if a small jackpot is won in the final fluctuation of the time-saving game, a V winning occurs, and a jackpot is awarded, a new time-saving period is awarded. Therefore, by setting the time-saving end waiting flag 203dm to off in the event of a V winning, it is possible to prevent a malfunction in which a new time-saving period is set and then the game immediately transitions to the normal game state.

S1572、或いは、S1573の処理を実行した後、S1574の処理に移行する。S1574の処理では、特図1減算フラグ203dkがオンであるか判別する(S1574)。即ち、今回の第2特別図柄の変動と並行して第1特別図柄の変動が実行されており、その第1特別図柄の変動がまだ停止しておらず仮停止されている状態かを判別する。特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(S1574:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S1575)、S1509の処理に移行する。一方、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(S1574:Yes)、S1575の処理をスキップし、S1509の処理へ移行する。 After executing the process of S1572 or S1573, the process proceeds to S1574. In the process of S1574, it is determined whether the special symbol 1 subtraction flag 203dk is on (S1574). In other words, it is determined whether the first special symbol is being changed in parallel with the change of the second special symbol, and the change of the first special symbol has not yet stopped and is in a temporary stopped state. If it is determined that the special symbol 1 subtraction flag 203dk is on (S1574: Yes), the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to off (S1575) and the process proceeds to S1509. On the other hand, if it is determined that the special symbol 1 subtraction flag 203dk is off (S1574: Yes), the process skips S1575 and proceeds to S1509.

本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するよう構成している。そして、小当たり当選時に第1特別図柄の抽選が実行されている場合には、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成している。そして、小当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開するよう構成しているが、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞し、大当たりが付与される場合がある。その大当たり遊技中も第1特別図柄の抽選を仮停止するよう構成している。そして、大当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開されるが、本実施形態では変動停止時に残時短回数が減算されてしまうため、この仮停止していた変動でも、残時短期間が減少してしまうという問題点があった。 In this embodiment, the small prize is won by drawing the second special symbol. If the drawing of the first special symbol is being executed when the small prize is won, the variation of the first special symbol is temporarily stopped. The variation of the temporarily stopped special symbol is resumed after the small prize game ends, but in this embodiment, a V may be won during the small prize game and a big prize may be awarded. The drawing of the first special symbol is temporarily stopped during the big prize game. The variation of the temporarily stopped special symbol is resumed after the big prize game ends, but in this embodiment, the number of remaining time reductions is subtracted when the variation is stopped, so there is a problem that the remaining time reduction is reduced even for the variation that was temporarily stopped.

そこで、本実施形態では、小当たり中にV入賞が発生した場合には、特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、仮停止していた変動の停止時では時短期間が減算されない。よって、遊技者には、時短の規定された期間に加えて、この仮停止していた図柄の残変動時間も時短期間として設定することができる。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短期間をより長く設定することが可能であり、より長い期間喜びを与えることができる。 In this embodiment, if a V win occurs during a small win, the special symbol 1 subtraction flag 203dk is set to OFF, so that the time period is not subtracted when the temporarily stopped variation stops. Therefore, in addition to the specified period of time reduction, the player can also set the remaining variation time of this temporarily stopped symbol as the time period. By configuring it in this way, it is possible to set a longer time period that is advantageous to the player, and to provide a longer period of enjoyment.

なお、本実施形態では、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を外れで強制停止(破棄)するよう構成している。さらに、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を仮停止するよう構成しているが、これに限るものではなく、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を破棄するよう構成してもよい。このように構成することで、V入賞により大当たり遊技が付与された後に、仮停止していた変動で大当たりに当選し、遊技者に対して過剰な特典を与えられることを防止することができる。 In this embodiment, if a jackpot is won in the lottery for the other special symbol, the variation of the other special symbol is forcibly stopped (discarded) as a miss. Furthermore, if a small jackpot is won, the variation of the other special symbol is temporarily stopped, but this is not limited to this, and if a small jackpot is won, the variation of the other special symbol may be discarded. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation where a jackpot is won with the temporarily stopped variation after a jackpot game is awarded due to a V winning, and the player is given excessive benefits.

また、一方の特別図柄で遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合には、もう一方の特別図柄で小当たりに当選することで不利な大当たり変動を破棄することができる。よって、より多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 In addition, if a player wins a big jackpot with one special symbol that is disadvantageous to the player, the player can cancel the disadvantageous big jackpot fluctuation by winning a small jackpot with the other special symbol. This makes it possible to provide more diverse gameplay to players.

以上、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われる遊技機であり、小当たり当選した場合には、他方の図柄を仮停止するよう構成した。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に仮停止していた図柄が変動を再開する。また、本実施形態では、変動の開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、変動開始時に時短カウンタの値を減算する予定であることを示すフラグをオンに設定することで、その変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新する。 As described above, in the fourth embodiment, the gaming machine changes the first special symbol and the second special symbol in parallel, and is configured to temporarily stop the other symbol when a small win is won. If a V win occurs during the small win game and a big win is awarded, the temporarily stopped symbol resumes changing after the big win game ends. Also, in this embodiment, if the game state is in the time-saving state when the change starts, a flag indicating that the value of the time-saving counter is scheduled to be subtracted when the change starts is set to on, and the value of the time-saving counter 203h is updated when the change stops.

よって、仮停止していた特別図柄の変動は、V入賞発生時に減算フラグをオフに設定することで、その変動が再開し、停止する際には、時短カウンタは減算されない。即ち、仮停止していた図柄が変動を再開し、停止する際には、時短期間は更新されないため、遊技者は、あらかじめ設定された時短期間に加えて、仮停止していた特別図柄の残変動期間も設定することができる。よって、遊技者にとって有利となる時短期間を最大限長く設定することができる。 Therefore, by setting the subtraction flag off when a V win occurs, the temporarily stopped special symbol resumes its fluctuation and stops, and the time-saving counter is not subtracted. In other words, since the short time period is not updated when the temporarily stopped symbol resumes its fluctuation and stops, the player can set the remaining fluctuation period of the temporarily stopped special symbol in addition to the previously set short time period. Therefore, the short time period that is advantageous to the player can be set to the longest possible value.

なお、本実施形態では、V入賞により付与される大当たりの種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数設けるよう構成してもよい。このように構成する場合には遊技者にとって、有利となる大当たり種別と不利となる大当たり種別とを設けるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、V入賞が発生するかだけではなく、付与される大当たり種別にも関心を持ちながら遊技を実行することができる。 In this embodiment, the number of types of jackpot awarded by a V win is one, but the present invention is not limited to this and multiple types of jackpots may be provided. In such a configuration, it is preferable to provide jackpot types that are advantageous to the player and jackpot types that are disadvantageous to the player. By configuring in this way, the player can play the game while being interested not only in whether a V win will occur, but also in the type of jackpot that will be awarded.

また、本実施形態では、当選する小当たり種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数の小当たり種別を設けても良い。さらに、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するよう構成してもよい。このように、複数の小当たり種別を設けることで、遊技者は、よりV入賞を発生させやすい小当たりを期待しながら遊技を実行することができる。 In addition, in this embodiment, the system is configured so that only one type of small win can be won, but this is not limited to the above, and multiple types of small wins may be provided. Furthermore, the system may be configured so that a small win can also be won by drawing the first special pattern. In this way, by providing multiple types of small wins, the player can play the game while hoping for a small win that is more likely to result in a V win.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われるよう構成したが、これに限ることなく、入球口に入球した順に対応する特別図柄の変動が実行される(所謂、入賞順変動)よう構成しても良い。なお、このように構成した場合、第1特別図柄と第2特別図柄とで、当選する大当たり種別の有利度合いを異なるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、より有利となる特図の抽選が実行されている際に、大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行することができるので、緊張感のある遊技を提供することができる。 In addition, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to change in parallel, but the present invention is not limited to this, and the special symbols may be changed in accordance with the order in which the balls enter the ball entrance (so-called winning order change). When configured in this way, it is preferable to configure the degree of advantage of the type of jackpot to be won to be different between the first special symbol and the second special symbol. By configuring in this way, the player can play while hoping to win a jackpot when the lottery for the more advantageous special symbol is being held, thereby providing a tense game.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において、小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、小当たり種別を複数設けることにより、第1特別図柄の変動を破棄する(外れで強制停止する)小当たりと、仮停止する小当たりとを分けて設定されるようにしてもよい。このように構成した場合には、他方の特別図柄の変動が、遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合に、それを破棄することを遊技者に促すような演出を実行するようにするとよい。このように構成することで、多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 In this embodiment, if a small win is won in the lottery for the second special symbol, the variation of the first special symbol is temporarily stopped. However, by providing multiple types of small wins, it is possible to set small wins in which the variation of the first special symbol is discarded (forced to stop if it is a miss) separately from small wins in which the variation is temporarily stopped. In such a configuration, if the variation of the other special symbol results in a big win that is disadvantageous to the player, it is recommended to execute an effect that encourages the player to discard it. By configuring in this way, it is possible to provide a variety of gameplay features to the player.

本実施形態では、設定される遊技状態を2種類(通常状態、時短状態)としたが、3種類(通常状態、時短状態、確変状態)としてもよいし、4種類(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)としてもよい。また、2種類以下としてもよい。 In this embodiment, there are two game states that can be set (normal state, time-saving state), but there may be three states (normal state, time-saving state, special probability state) or four states (normal state, time-saving state, special probability state, potential probability state). There may also be less than two states.

さらに、本実施形態では、遊技状態に関わらず、遊技盤13の左側領域を遊技球が流下するよう狙って遊技を実行するよう構成したが、これに限ることはなく、遊技盤13の右側領域を狙う遊技方法を実行させても良い。そして、その遊技方法の切替を遊技状態に基づいて設定するよう構成しても良い。さらに、このように構成した場合には、遊技者に現在の遊技方法を示すための案内表示態様を実行するとよい。遊技者は、この案内表示態様によって、遊技方法だけでなく現在の遊技状態も把握することができる。 In addition, in this embodiment, the game is executed by aiming the game ball to flow down the left area of the game board 13 regardless of the game status, but this is not limited to this, and a game method that aims at the right area of the game board 13 may be executed. The game method may be switched based on the game status. Furthermore, when configured in this way, it is recommended to execute a guide display mode to show the player the current game method. This guide display mode allows the player to understand not only the game method but also the current game status.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、時短状態の更新タイミング、即ち、時短回数を減算するタイミングと、時短状態の終了条件が成立しているかを判別するタイミングと、を異ならせるように構成として、時短状態を更新させた後に、時短状態の終了条件の成立を判別する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の終了条件が成立しているかを先に判別し、終了条件が成立していない場合に、時短状態の更新処理を実行するように構成しても良い。また、特図抽選を実行した後に時短回数を減算する処理を行っているが、時短回数を減算した後に特図抽選を実行するように構成しても良い。 As explained above, in the fourth embodiment, the timing of updating the time-saving state, i.e., the timing of subtracting the number of time-saving times, is different from the timing of determining whether the end condition of the time-saving state is met, and a configuration is used in which the establishment of the end condition of the time-saving state is determined after updating the time-saving state, but this is not limited to this. For example, it may be configured to first determine whether the end condition of the time-saving state is met, and if the end condition is not met, the update process of the time-saving state is executed. Also, the process of subtracting the number of time-saving times is executed after the special drawing is executed, but it may also be configured to execute the special drawing after subtracting the number of time-saving times.

また、本第4実施形態では、時短状態における特別図柄最終変動(時短終了条件が成立している状態で実行されている特別図柄変動)にて小当たり当選した場合であっても、特別図柄変動が停止表示したタイミングで時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄最終変動にて小当たり当選した場合には、その小当たり遊技が終了するまで時短状態が終了しないように構成しても良い。即ち、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、切替条件(特別図柄抽選の結果が小当たり当選)が成立している場合には、時短終了条件の成立を判別するタイミングを切り替える(小当たり遊技終了時に遅延させる)ように構成すると良い。これにより、時短状態中における特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることができるため、遊技者に対して、最後まで期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 In addition, in the fourth embodiment, even if a small jackpot is won in the final special pattern change during the time-saving state (special pattern change executed when the time-saving end condition is satisfied), the time-saving state is ended at the timing when the special pattern change stops. However, this is not limited to this, and for example, when a small jackpot is won in the final special pattern change, the time-saving state may not end until the small jackpot game ends. In other words, when the time-saving end condition is satisfied and the switching condition (the result of the special pattern lottery is a small jackpot win) is satisfied at the timing of determining whether the time-saving end condition is satisfied, it is preferable to switch the timing of determining whether the time-saving end condition is satisfied (delay at the end of the small jackpot game). This makes it possible to change the period during which the time-saving state continues based on the result of the special pattern lottery during the time-saving state, so that the player can play with a sense of expectation until the end.

なお、上述した切替条件として上述した内容(小当たり当選)以外を用いても良く、例えば、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、普通図柄変動が実行していることや、普図当たり遊技が実行されていることを切替条件として設定しても良いし、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、保留記憶されている特別図柄保留や普通図柄保留に含まれる入賞情報に特定の情報(当たり情報)が含まれていることを切替条件として設定しても良い。このように複数の切替条件を設けることにより、遊技者に対して、時短状態が終了するタイミングを分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 The above-mentioned switching conditions may be other than the above (winning a small jackpot). For example, when the time-saving end condition is met, a switching condition may be set such that a normal symbol variation is being performed or a normal symbol winning game is being performed at the timing when it is determined that the time-saving end condition is met, or a switching condition may be set such that specific information (winning information) is included in the winning information contained in the reserved special symbol or normal symbol at the timing when it is determined that the time-saving end condition is met. By providing multiple switching conditions in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time-saving state will end, thereby increasing the interest of the game.

<普電入賞装置640の組合せ変形例>
次に、図138を参照して、変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞した場合に役物当たり遊技を実行するように構成して。また、上述した第2実施形態では、第1実施形態のパチンコ機10において生じ得る問題点、即ち、時短状態中における遊技の単調化により遊技意欲が低下してしまうという問題点を解決するために、普電入賞装置640内に複数の特電作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)を設け、球が入賞した特電作動口に応じて、V大当たり遊技が実行され易い役物当たり遊技と、V大当たり遊技が実行され難い役物当たり遊技を実行可能に構成していた。
<Combination modification of the regular electricity winning device 640>
Next, a modified example will be described with reference to FIG. 138. In the above-mentioned first embodiment, a special electric operation port 643 is provided in the normal electric winning device 640, and a special feature winning game is executed when a ball that has won the normal electric winning device 640 during a normal winning game enters the special electric operation port 643. In addition, in the above-mentioned second embodiment, in order to solve the problem that may occur in the pachinko machine 10 of the first embodiment, that is, the problem that the motivation to play decreases due to the monotony of the game during the time-saving state, a plurality of special electric operation ports (special electric operation port 643, second special electric operation port 1643) are provided in the normal electric winning device 640, and a special feature winning game in which a V jackpot game is easily executed and a special feature winning game in which a V jackpot game is difficult to execute are executed according to the special electric operation port into which the ball has entered.

さらに、上述した第1実施形態、或いは第2実施形態では、役物当たり遊技の実行を契機に実行中の特別図柄変動を中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理を中断)させることで、時短状態の期間が長くするように構成していたため、時短状態中には役物当たり遊技を数多く実行したほうが遊技者に有利となり、時短状態中の遊技が単調になってしまうという問題があった。これに対して、上述した第3実施形態では、特電作動口643へと球が入賞したことに基づいてV大当たり種別を選択するように構成し、選択されたV大当たり種別に応じて役物当たり遊技実行時に実行中の特別図柄変動を中断させるパターンと、破棄するパターンと、破棄した上で時短状態も終了させるパターンと、の何れかが実行されるように構成し、時短状態中において役物当たり遊技を実行させるか否かを遊技者に選択させる新たな遊技性を提供することで、時短状態中の遊技が単調になることを抑制するものであった。 Furthermore, in the first and second embodiments described above, the special symbol variation being executed is interrupted (the process of subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted) when a game involving a per-unit feature is executed, thereby lengthening the time-saving state. Therefore, it is advantageous for the player to execute many games involving a per-unit feature during the time-saving state, and the game during the time-saving state becomes monotonous. In contrast, in the third embodiment described above, a V-type jackpot is selected based on the ball entering the special electric operation port 643, and depending on the selected V-type jackpot, one of the following patterns is executed: a pattern in which the special symbol variation being executed during the game involving a per-unit feature is interrupted, a pattern in which the special symbol variation is discarded, or a pattern in which the game is discarded and the time-saving state is terminated. This provides a new gameplay feature in which the player can select whether or not to execute a game involving a per-unit feature during the time-saving state, thereby preventing the game during the time-saving state from becoming monotonous.

加えて、上述した第1実施形態から第3実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、特電作動口643へと球が入賞した場合に役物当たり遊技を実行する構成であるのに対し、第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、上述した第1実施形態から第3実施形態と同様の遊技性を、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを、並行して実行させる、所謂同時変動タイプの仕様で実現するように構成していた。 In addition, in the first to third embodiments described above, a special electric operation port 643 is provided in the regular electric winning device 640, and a role-winning game is executed when a ball enters the special electric operation port 643, whereas in the fourth embodiment, a second ball entry port 1645 that triggers the execution of the second special symbol lottery is provided in the regular electric winning device 640, and the gameplay similar to that of the first to third embodiments described above is realized with a so-called simultaneous variation type specification in which the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed in parallel.

これに対して、本変形例では、図138に示した通り、上述した第2実施形態のパチンコ機10が有する普電入賞装置640の構成(図88参照)をベースに、第2特電作動口1643に替えて、第2入球口1645を設け、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入球し得るように構成している点で他の実施形態と相違している。 In contrast, in this modified example, as shown in FIG. 138, it is based on the configuration of the normal electric winning device 640 (see FIG. 88) possessed by the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, but instead of the second special electric operating port 1643, a second ball entry port 1645 is provided, and it differs from the other embodiments in that it is configured so that a ball that enters the normal electric winning device 640 can enter the special electric operating port 643 or the second ball entry port 1645.

そして、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技と、でV入賞装置65が同一内容で開放動作されるように構成している。 The V winning device 65 is configured to open in the same way for the small winning game, which is executed when a small winning is won in the second special pattern lottery, which is executed based on a ball entering the second ball entrance 1645, and the role winning game, which is executed based on a ball entering the special electric operation port 643.

このように構成することで、小当たり遊技によってV入賞装置65が開放動作される場合は、第2特別図柄抽選が実行されているため、上述した第4実施形態と同様に時短状態の終了条件である累積時短終了条件の成立要素が更新されるのに対し、役物当たり遊技にV入賞装置65が開放動作される場合は、時短終了条件に関わる要素が更新されることが無い。よって、V入賞装置65が開放動作された回数と、時短終了条件の成立要素が更新される回数と、が一致しなくなるため、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの期間を把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, when the V winning device 65 is opened by a small win game, the second special pattern lottery is executed, and as in the fourth embodiment described above, the establishment elements of the accumulated time-saving end condition, which is the end condition of the time-saving state, are updated, whereas when the V winning device 65 is opened by a role-winning game, the elements related to the time-saving end condition are not updated. Therefore, since the number of times the V winning device 65 is opened does not match the number of times the establishment elements of the time-saving end condition are updated, it is possible to make it difficult for the player to grasp the period until the time-saving state ends.

なお、本変形例では、時短状態の終了条件として、上述した第4実施形態と同一の終了条件を設定する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、50回)に到達した場合にも時短終了条件が成立するように構成しても良い。このように構成することで、第2特別図柄の抽選に基づいて時短終了条件が成立するのが先か、役物当たり遊技が実行されることに基づいて時短終了条件が成立するのが先かを、遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In this modified example, the time-saving state is ended under the same end condition as in the fourth embodiment described above. However, the invention is not limited to this and may be configured such that the time-saving end condition is met when the number of times a game involving a per-appearance device has been played reaches a specific number (e.g., 50 times). By configuring the game in this way, the player can play the game while predicting whether the time-saving end condition will be met first based on the drawing of the second special symbol or the time-saving end condition will be met first based on the game involving a per-appearance device.

また、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出として、第2特別図柄の抽選に基づいて成立する時短終了条件と、役物当たり遊技が実行されることに基づいて成立する時短終了条件とのうち、何れの時短終了条件が成立し易い状況であるかを遊技者に示唆するための示唆演出(例えば、各時短終了条件が成立するまでの回数を示唆する演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、いずれかの時短終了条件が成立するまでの期間を遊技者に把握させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の流下先について一喜一憂させることができる。 In this case, the display surface of the third symbol display device 81 may be configured to execute a suggestion effect (for example, an effect suggesting the number of times until each time-saving end condition is met) to suggest to the player which of the time-saving end conditions is more likely to be met between the time-saving end condition that is met based on the drawing of the second special symbol and the time-saving end condition that is met based on the execution of a game that hits a role device. By configuring in this way, the player can know the period until one of the time-saving end conditions is met, and can be made to feel happy or sad about the destination of the ball that has won the normal power winning device 640.

図138に示した通り、本変形例では、普電入賞装置640内に特電作動口643と、第2入球口1645を設けているが、これに限ること無く、第2特電作動口1643も設け、普電入賞装置640に入賞した球が上述した3つのうち、何れかに入賞するように構成しても良い。 As shown in FIG. 138, in this modified example, a special electric operation port 643 and a second ball entry port 1645 are provided in the regular electric winning device 640, but this is not limited to this, and a second special electric operation port 1643 may also be provided, and the ball that enters the regular electric winning device 640 may be configured to enter any of the three mentioned above.

さらに、本変形例の構成を用いた場合において、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて小当たり遊技が実行される場合と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて役物当たり遊技が実行される場合と、で実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせても良く、例えば、小当たり遊技が実行された場合は、役物当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を破棄し易くし、役物当たり遊技が実行された場合は、小当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を中断させ易くするように構成すると良い。 Furthermore, when using the configuration of this modified example, the processing contents for the special pattern change being executed may be different between when a small win game is executed based on a ball entering the second ball entrance 1645 and when a special feature win game is executed based on a ball entering the special electric operation entrance 643. For example, when a small win game is executed, it is preferable to configure it so that it is easier to discard the special pattern change being executed than when a special feature win game is executed, and when a special feature win game is executed, it is easier to interrupt the special pattern change being executed than when a small win game is executed.

なお、本変形例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが実行されている状態で、特電作動口643へと球が入賞する場合がある。この場合には、第1特別図柄変動も、第2特別図柄変動も中断させるように構成している。そして、役物当たり遊技が終了した後には、中断されている第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを、再開させるように構成している。そして、再開後の第2特別図柄変動が小当たり当選している場合には、その小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断、或いは、破棄するように構成している。 In this modified example, a ball may enter the special electric operation port 643 while the first and second special symbol variations are being executed. In this case, both the first and second special symbol variations are suspended. After the game that hits the reel ends, the suspended first and second special symbol variations are resumed. If the second special symbol variation after resumption results in a small jackpot win, the first special symbol variation being executed is suspended or discarded when the small jackpot game is executed based on the small jackpot win.

このように、第1特別図柄変動(抽選)、第2特別図柄変動(抽選)、特電作動口643への球入賞と、3種類の遊技を同時に実行可能に構成した本変形例では、時短状態中において、第2特別図柄変動よりも長い変動時間が選択され易い第1特別図柄変動を、複数の契機で中断させることが可能となる。よって、時短状態中において第1特別図柄変動が中断されるタイミングや中断される期間について遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In this manner, in this modified example, which is configured to allow three types of games to be played simultaneously: the first special symbol change (lottery), the second special symbol change (lottery), and the ball entering the special electric operation port 643, it is possible to interrupt the first special symbol change, which tends to have a longer change time than the second special symbol change, during the time-saving state at multiple triggers. Therefore, it is possible to provide the player with an element of surprise regarding the timing and duration at which the first special symbol change is interrupted during the time-saving state.

また、本変形例では、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入賞し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が第2入球口1645、或いは特電作動口643を狙って遊技が行えるように遊技盤13の構成を変更しても良く、具体的には、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、遊技盤13の右側領域(図2参照)に第2入球口1645を設けるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 In addition, in this modified example, the ball that enters the regular electric winning device 640 is configured to enter the special electric operation port 643 or the second ball entry port 1645, but this is not limited to this, and for example, the configuration of the game board 13 may be changed so that the player can play by aiming for the second ball entry port 1645 or the special electric operation port 643. Specifically, the special electric operation port 643 may be provided in the regular electric winning device 640, and the second ball entry port 1645 may be provided in the right area of the game board 13 (see Figure 2). By configuring in this way, it is possible to provide the player with the fun of selecting a game method.

<第5実施形態>
次に、図139から図143を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201にて実行された制御処理内容を音声ランプ制御装置113側へと出力するための各種コマンドの設定方法を異ならせた点、及び、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドを受信した場合に実行する制御処理の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Fifth Embodiment
Next, the fifth embodiment will be described with reference to Fig. 139 to Fig. 143. The fifth embodiment differs from the first embodiment described above in that the method of setting various commands for outputting the control processing contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 to the voice lamp control device 113 side is different, and a part of the control processing executed when the voice lamp control device 113 side receives various commands output from the main control device 110 is changed, but otherwise is the same. The same control contents are assigned the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中における特別図柄変動に応じた演出(Vラッシュ)の演出態様を、時短状態の残期間(時短状態中に実行される特別図柄変動の残期間)に応じて可変設定するために、時短状態が設定された時点で主制御装置110から出力される情報(状態コマンド)に基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態の終了条件として設定される時短回数(特別図柄の変動回数)を記憶し、特別図柄の変動開始を示す情報(変動パターンコマンド)を受信した場合に、時短回数を更新する処理を実行することにより、音声ランプ制御装置113側で時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 In the first embodiment described above, in order to variably set the presentation mode of the presentation (V rush) corresponding to the special pattern change during the time-saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) according to the remaining period of the time-saving state (remaining period of the special pattern change executed during the time-saving state), the voice lamp control device 113 stores the period until the time-saving state ends, i.e., the number of time-saving times (number of times the special pattern changes) set as the end condition of the time-saving state, based on information (state command) output from the main control device 110 at the time the time-saving state is set, and when information (change pattern command) indicating the start of the special pattern change is received, a process is executed to update the number of time-saving times, so that the voice lamp control device 113 can determine the remaining period of the time-saving state.

このように構成することで、時短回数を更新するタイミング(特別図柄変動開始時)と、時短条件が成立したかを判別するタイミング(特別図柄変動停止時)とを、異ならせた第1実施形態において、主制御装置110側で専用のコマンドを設定すること無く、即ち、遊技状態を変更した場合に設定する状態コマンドや、特別図柄の変動を開始する場合に設定する変動パターンコマンドといった特別図柄抽選を用いた遊技の内容を示すコマンドのみを用いて、時短状態の残期間を音声ランプ制御装置113側で把握することができ、時短状態中における期間の経過に応じた演出を設定することができるものであった。 In this manner, in the first embodiment, in which the timing for updating the number of time-saving times (when the special pattern starts to change) is different from the timing for determining whether the time-saving condition has been met (when the special pattern stops changing), the remaining time in the time-saving state can be grasped on the voice lamp control device 113 side without setting a dedicated command on the main control device 110 side, that is, by using only commands that indicate the content of the game using the special pattern lottery, such as a state command that is set when the game state is changed and a change pattern command that is set when the special pattern starts to change, and the like, it is possible to set a presentation according to the passage of time during the time-saving state.

しかしながら、上述した第1実施形態で用いた制御内容では時短状態における遊技状態の更新状況を、バックアップ機能を有していない音声ランプ制御装置113のRAM223にて管理(一時的に記憶)しているため、例えば、時短状態が設定されている期間中にパチンコ機10に供給されている電源が遮断され(停電が発生し)、その後、電源の供給が再開された場合には、音声ランプ制御装置113側のRAM223に一時的に記憶されていた各種情報がクリア(初期化)されてしまい、音声ランプ制御装置113側で時短状態における遊技状態の更新状況を判別することができないという問題があった。 However, in the control content used in the first embodiment described above, the update status of the game status in the time-saving state is managed (temporarily stored) in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, which does not have a backup function. Therefore, for example, if the power supplied to the pachinko machine 10 is cut off (a power outage occurs) during the period when the time-saving state is set and then the power supply is resumed, the various information temporarily stored in the RAM 223 on the voice lamp control device 113 side is cleared (initialized), and there is a problem that the voice lamp control device 113 side cannot determine the update status of the game status in the time-saving state.

これに対して、本第5実施形態では主制御装置110にて特別図柄変動を開始する処理(変動パターンコマンドを設定する処理)を実行する際に時短回数の更新結果を示すコマンド(時短回数コマンド)を設定可能に構成し、実行中の特別図柄変動を停止する処理(確定コマンドを設定する処理)を実行する際に時短状態の終了判別結果を示すためのコマンド(時短継続コマンド)を設定するように構成している。 In contrast to this, in the fifth embodiment, the main control device 110 is configured to be able to set a command (time-saving count command) indicating the result of updating the number of times the time-saving count has been performed when executing a process to start the special pattern fluctuation (process to set a fluctuation pattern command), and is configured to set a command (time-saving continuation command) for indicating the result of determining whether the time-saving state has ended when executing a process to stop the special pattern fluctuation that is currently being performed (process to set a confirmation command).

そして、変動パターンコマンドと時短回数コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成し、確定コマンドと時短継続コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成している。さらに、音声ランプ制御装置113側で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能にし、さらに、確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能に構成している。 The variation pattern command and the time-saving count command are configured to be output at the same timing, and the confirmation command and the time-saving continuation command are configured to be output at the same timing. Furthermore, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command, it determines whether a time-saving count command has also been received, and the current time-saving status can be determined based on the determination result. Furthermore, when a confirmation command is received, it determines whether a time-saving continuation command has also been received, and the current time-saving status can be determined based on the determination result.

このように構成することで、主制御装置110にて設定され、音声ランプ制御装置113で受信した各コマンドの組合せによって時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となり、特別図柄の変動表示中において停電が発生した場合であっても、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となる。 By configuring it in this manner, the voice lamp control device 113 can determine the status of the time-saving state based on the combination of commands set by the main control device 110 and received by the voice lamp control device 113. Even if a power outage occurs while the special pattern is being displayed in a changing state, the voice lamp control device 113 can determine the status of the time-saving state based on the commands output from the main control device 110.

また、同一タイミングで受信したコマンドの組合せによって、時短状態の状況を判別するように構成しているため、主制御装置110側にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定するコマンドの種類を削減することができ、主制御装置110における制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, because the time-saving state is determined by a combination of commands received at the same time, the number of types of commands set in the main control unit 110 can be reduced compared to when individual commands are set on the main control unit 110 side to indicate the time-saving state, and the processing load of the control process on the main control unit 110 can be reduced.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図139から図141を参照して本第5実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に替えて特別図柄開始処理5(図139のS235参照)を、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に替えて特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)を、普通図柄変動処理(図48のS106参照)に替えて普通図柄変動処理5(図141のS136参照)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the fifth embodiment>
Next, referring to Figures 139 to 141, the control process contents of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of this fifth embodiment that are different from the first embodiment described above will be described. This fifth embodiment differs from the first embodiment described above in that a special symbol start process 5 (see S235 in Figure 139) is provided instead of the special symbol change start process (see S205 in Figure 41), a special symbol change stop process 5 (see S238 in Figure 140) is provided instead of the special symbol change stop process (see S208 in Figure 45), and a normal symbol change process 5 (see S136 in Figure 141) is provided instead of the normal symbol change process (see S106 in Figure 48), but otherwise is the same. The same process contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合において、特別図柄の変動を開始する場合に時短回数(時短カウンタ203hの値)を更新(減算)するための処理(図139のS205参照)を実行し、特別図柄の変動を停止する場合に時短状態を終了させる条件が成立しているかを判別するための処理(図45のS208参照)を実行するように構成していた。 In the first embodiment described above, when a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, a process (see S205 in FIG. 139) is executed to update (subtract) the number of time-saving times (value of time-saving counter 203h) when the variation of special symbols starts, and a process (see S208 in FIG. 45) is executed to determine whether the conditions for terminating the time-saving state are met when the variation of special symbols stops.

さらに、上述した第1実施形態では、音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況を管理するために、主制御装置110から出力される状態コマンド(図56のS1916の処理で設定される状態コマンド)と、変動パターンコマンド(図43のS506にて設定される特図変動パターンコマンド)と、に基づいて、時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 Furthermore, in the first embodiment described above, in order to manage the status of the time-saving state on the voice lamp control device 113 side, the remaining period of the time-saving state is configured to be able to be determined based on the status command (status command set in the processing of S1916 in FIG. 56) output from the main control device 110 and the fluctuation pattern command (special chart fluctuation pattern command set in S506 in FIG. 43).

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の変動開始時、或いは、特別図柄の変動停止時において、特別図柄変動の開始、停止を示すコマンドに加え、時短状態の状況(残時短回数等)を示すための各種コマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113側で記憶している時短状態の状況を管理するための情報が消去された場合(停電等により音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報が消去された場合)であっても、主制御装置110側から出力される各種コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況(残時短回数)を把握することが可能となるように構成している。 In contrast to this, in the fifth embodiment, when the special pattern starts to change or when the special pattern stops changing, in addition to commands indicating the start or stop of the special pattern change, various commands are set to indicate the status of the time-saving state (remaining number of time-saving times, etc.), so that even if the information for managing the status of the time-saving state stored on the voice lamp control device 113 side is erased (if the information stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is erased due to a power outage, etc.), the voice lamp control device 113 side is able to grasp the status of the time-saving state (remaining number of time-saving times) based on the various commands output from the main control device 110 side.

まず、図139を参照して、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容について説明をする。図139は、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(S235)では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に対して、特別図柄変動の開始時における時短状態を更新するための処理が相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of special pattern change start process 5 (S235) will be explained with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a flowchart showing the contents of special pattern change start process 5 (S235). This special pattern change start process 5 (S235) is different from the special pattern change start process of the first embodiment described above (see S205 in FIG. 41) in the process for updating the time-saving state at the start of the special pattern change, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

上述した通り、上述した第1実施形態では、主制御装置110にて実行される時短状態を更新するための処理の処理内容(更新結果)を示すための情報を音声ランプ制御装置113へと出力する必要が無いため、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かを一時的に記憶する(今回実行された特別図柄変動が停止表示されるまで記憶する)ための処理(時短カウンタ203hの値の更新処理、及び時短終了フラグ203jの設定処理)を実行するものであった。 As described above, in the first embodiment described above, since there is no need to output information indicating the processing contents (update result) of the processing for updating the time-saving state executed by the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113, processing (updating the value of the time-saving counter 203h and setting the time-saving end flag 203j) is executed to temporarily store whether or not the current special pattern change is the final change in the time-saving state (stored until the currently executed special pattern change is stopped and displayed).

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の時短回数(残時短回数)を示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。 In contrast to this, in the fifth embodiment, a command is set to indicate the number of time-saving times (remaining number of time-saving times) for the special pattern, and is configured to be output to the voice lamp control device 113.

特別図柄変動開始処理5(S235)の処理内容を、図139を参照して具体的に説明をすると、まず、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)と同一のS301からS308の処理を実行する。そして、S308の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値を減算し(S371)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S372)。 The processing contents of the special symbol variation start process 5 (S235) will be explained in detail with reference to FIG. 139. First, the processing from S301 to S308 is executed, which is the same as the special symbol variation start process of the first embodiment described above (see S205 in FIG. 41). Then, if it is determined in the processing of S308 that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, that is, that the time-saving state is currently in progress (S308: Yes), then the value of the time-saving counter 203h is subtracted (S371), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h after subtraction is 0 (S372).

S372の処理において時短カウンタ203hの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は、減算後の時短カウンタ203hの値、即ち、残時短回数を示す時短回数コマンドを設定し(S373)、本処理を終了する。S373の処理で設定された時短回数コマンドは、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)にて設定される特図変動パターンコマンド(図43のS506参照)と同一のタイミングで、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 If it is determined in the process of S372 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (is 1 or more), the value of the time-saving counter 203h after subtraction, i.e., the time-saving number command indicating the remaining number of time-saving times, is set (S373), and this process ends. The time-saving number command set in the process of S373 is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110 at the same timing as the special pattern change pattern command (see S506 in FIG. 43) set in the special pattern change pattern selection process (see S307 in FIG. 43).

詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドも受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて、今回の特別図柄変動に対応する時短回数(残時短回数)を判別するように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this fifth embodiment, the control process of the voice lamp control device 113 is configured to determine whether a time-saving count command has also been received when a variation pattern command (special pattern variation pattern command) is received during the time-saving state, and to determine the number of time-saving times (remaining number of time-saving times) that corresponds to the current special pattern variation based on the result of this determination.

また、本第5実施形態では、図139のS372の処理において、更新後(減算後)の時短カウンタ203hの値が1以上であると判別した場合に(S372:No)のみ、時短回数コマンドを設定するように構成しているため、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドを受信していない場合は、時短状態における特別図柄の最終変動であると判別することができる。 In addition, in this fifth embodiment, the process of S372 in FIG. 139 is configured to set the time-saving count command only when it is determined that the value of the time-saving counter 203h after updating (subtraction) is 1 or more (S372: No). Therefore, in the control process of the voice lamp control device 113, if a variation pattern command (special pattern variation pattern command) is received during the time-saving state but a time-saving count command is not received at the same time, it can be determined that this is the final variation of the special pattern in the time-saving state.

図139に戻り、説明を続ける。S372の処理において、更新後の時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合(S372:Yes)、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合には、上述した第1実施形態と同様に時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 139, the explanation will continue. In the process of S372, if it is determined that the updated value of the time-saving counter 203h is 0 (S372: Yes), that is, if the special pattern change executed this time is the final change in the time-saving state, the time-saving end flag 203j is set to ON (S311) as in the first embodiment described above, and this process ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上である)場合に加え、時短カウンタ203hの値が0であっても、時短終了フラグ203jがオンに設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。よって、図139に示した通り、特別図柄の変動開始タイミングにおいて時短カウンタ203hの値が0よりも大きい場合には(S308:Yes)、必ず時短カウンタ203hの値を減算する処理が実行されるため制御処理の共通化を図ることができる。 Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, in addition to when the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (1 or more), the high probability state of the normal pattern is set while the time-saving end flag 203j is set to on, even if the value of the time-saving counter 203h is 0. Therefore, as shown in FIG. 139, if the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 at the timing when the special pattern starts to change (S308: Yes), a process of subtracting the value of the time-saving counter 203h is always executed, so that the control process can be standardized.

また、上述した通り、本第5実施形態では、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0よりも大きい(1以上)の場合に時短回数コマンドを設定し、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0である場合には時短回数コマンドを設定しないように構成している。加えて、特別図柄の変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を設定する処理(図43のS506参照)と同一の処理内(特別図柄変動開始処理)にて時短回数コマンドが設定されるように構成し、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801)において、同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。 As described above, in the fifth embodiment, if the time-saving counter 203h value after subtraction (updating) is greater than 0 (1 or more), a time-saving count command is set, and if the time-saving counter 203h value after subtraction (updating) is 0, a time-saving count command is not set. In addition, the time-saving count command is set in the same process (special symbol fluctuation start process) as the process (see S506 in FIG. 43) for setting the special symbol fluctuation pattern command (special symbol fluctuation pattern command), and is output to the voice lamp control device 113 at the same timing in the external output process (S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110.

このように構成することにより、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信したか否かの判別を実行することで、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かの判別を行うことができる。また、併せて時短回数コマンドを受信した場合には、今回特別図柄変動が実行されることにより更新される時短状態の残期間(残時短回数)の判別を行うことができる。 By configuring it in this way, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command while the time-saving state is set, it can determine whether or not the special pattern variation executed this time is the final variation of the time-saving state by determining whether or not a time-saving count command has also been received. Also, if a time-saving count command has also been received, it can determine the remaining period of the time-saving state (remaining number of time-saving counts) that will be updated by executing the special pattern variation this time.

また、更新後の時短カウンタ203hの値が0になる場合、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合は、時短回数コマンドを設定しないように構成しているため、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しなかった場合には、時短状態の最終変動であると判別し、時短状態の最終変動に対応する演出態様を設定することになる。このように、時短状態における特別図柄の最終変動(時短最終変動)が実行される場合に時短回数コマンドとして残時短回数0回を示す時短回数コマンドを設定するのでは無く、時短回数コマンドを設定しないように構成することで、主制御装置110にて設定された時短回数コマンドを受信することができなかった場合、例えば、ノイズ等により正常にコマンドを受信できなかった場合には、時短最終変動時の演出が実行されることになる。 In addition, if the value of the time-saving counter 203h after the update becomes 0, that is, if the special pattern change executed this time is the final change in the time-saving state, the time-saving count command is not set, so that the voice lamp control device 113 determines that it is the final change in the time-saving state if it receives a change pattern command when the time-saving state is set and does not also receive a time-saving count command, and sets the performance mode corresponding to the final change in the time-saving state. In this way, when the final change of the special pattern in the time-saving state (final time-saving change) is executed, instead of setting a time-saving count command indicating 0 remaining time-saving times as the time-saving count command, by configuring it not to set a time-saving count command, if the time-saving count command set by the main control device 110 cannot be received, for example, if the command cannot be received normally due to noise, etc., the performance at the time of the final time-saving change is executed.

よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されたコマンドを正常に受信できなかった場合における専用の演出データを用いること無く、且つ、実際に設定されている残時短回数よりも少ない残時短回数0回に対応した演出を実行することができるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減しながら遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 Therefore, it is possible to execute a performance corresponding to the remaining number of time reductions being 0, which is less than the number of remaining time reductions that is actually set, without using dedicated performance data in the case where the command output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 cannot be received normally, and it is possible to execute a performance that does not cause discomfort to the player while reducing the processing load on the pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中有に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設けているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に加え、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する終了条件(特別図柄の抽選で特定の抽選結果(例えば、小当たり)に所定回数(例えば、2回)当選した場合に成立する終了条件)を設けても良い。 In this embodiment, the only time-saving end condition for ending the time-saving state is the time-saving end condition that is met when the number of times the special pattern changes during the time-saving state reaches a predetermined number (for example, four times). However, without being limited to this, for example, in addition to an end condition that is met based on the number of times the special pattern changes, an end condition that is met based on the result of the special pattern lottery (an end condition that is met when a specific lottery result (for example, a small win) is won a predetermined number of times (for example, twice) in the special pattern lottery) may be set.

このように、時短状態を終了させるための終了条件を複数有するパチンコ機10では、複数の終了条件のうち、何れの終了条件が成立するのかが遊技者の遊技内容に応じて可変するため、各終了条件に対して終了条件が成立するまでの更新状況を判別する必要がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10では、時短状態の最終変動が実行される場合において、時短回数コマンドを設定することが無い。よって、複数成立し得る時短終了条件のうち、何れの時短終了条件が成立したとしても、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であることを音声ランプ制御装置113側で容易に判別することができる。 In this way, in a pachinko machine 10 that has multiple termination conditions for terminating the time-saving state, which of the multiple termination conditions is met varies depending on the game content of the player, so it is necessary to determine the update status until the termination condition is met for each termination condition. However, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the final change in the time-saving state is executed, the time-saving count command is not set. Therefore, regardless of which of the multiple time-saving termination conditions that can be met is met, the voice lamp control device 113 can easily determine that the current special pattern change is the final change in the time-saving state.

次に、図140を参照して、特別図柄変動停止処理5(S238)の内容について説明をする。図140は、本第5実施形態における特別図柄変動停止処理5(S238)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動停止処理5(S238)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に対して、特別図柄変動の停止時における時短状態の更新内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of special pattern change stop processing 5 (S238) will be explained with reference to FIG. 140. FIG. 140 is a flowchart showing the contents of special pattern change stop processing 5 (S238) in this fifth embodiment. This special pattern change stop processing 5 (S238) differs from the special pattern change stop processing in the first embodiment described above (see S208 in FIG. 45) in that the update contents of the time-saving state when the special pattern change is stopped are different, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

特別図柄変動停止処理5(S238)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS801,S802の処理を実行し、S802の処理において時短終了フラグ203jがオンでは無いと判別した場合には(S802:No)、次に、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか(1以上か)を判別し(S871)、0よりも大きい、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動では無いと判別した場合は(S871:Yes)、時短状態が継続することを示す時短継続コマンドを設定し(S872)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS809,S810の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special symbol variation stop process 5 (S238) is executed, first, the same processes of S801 and S802 as those of the special symbol variation stop process in the first embodiment described above (see S208 in FIG. 45) are executed. If it is determined in the process of S802 that the time-saving end flag 203j is not on (S802: No), it is next determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (1 or greater) (S871). If it is greater than 0, that is, if it is determined that the special symbol variation stopped and displayed this time is not the final variation of the time-saving process (S871: Yes), a time-saving continuation command indicating that the time-saving state will continue is set (S872), and the same processes of S809 and S810 as those of the special symbol variation stop process in the first embodiment described above (see S208 in FIG. 45) are executed, and this process is terminated.

一方、S871の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくないと判別した場合(S871:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態である場合は、S872の処理をスキップしてS809の処理へ移行する。また、S802の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動であると判別した場合は(S802:Yes)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS804,S805の処理を実行し、次いで、S809,S810の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S871 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (S871: No), i.e., if the current game state is normal, the process of S872 is skipped and the process proceeds to S809. Also, if it is determined in the process of S802 that the time-saving end flag 203j is set to ON, i.e., if it is determined that the special pattern variation stopped and displayed this time is the final variation of the time-saving (S802: Yes), the processes of S804 and S805 are executed, which are the same as the special pattern variation stop process in the first embodiment described above (see S208 in FIG. 45), and then the processes of S809 and S810 are executed to end this process.

なお、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、S806~S810の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S801 that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), the processes of S806 to S810 are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、特別図柄変動を停止表示(確定表示)させるための特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて、特図確定コマンドを設定すると共に、時短継続コマンドを設定するように構成している。そして、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて設定された特図確定コマンド、及び、時短継続コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、時短状態が設定されている状態で特図確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信したかを判別し、その判別結果に基づいて、今回停止表示される特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)であるかを把握し演出態様を設定することになる。 As explained above, in the fifth embodiment, the special symbol change stop process 5 (see S238 in FIG. 140) for stopping the special symbol change (confirmed display) is configured to set a special symbol determination command and a time-saving continuation command. The special symbol determination command and the time-saving continuation command set in the special symbol change stop process 5 (see S238 in FIG. 140) are output to the voice lamp control device 113 at the same timing in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (FIG. 55) of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives a special symbol determination command while the time-saving state is set, it determines whether it has also received a time-saving continuation command, and based on the determination result, it determines whether the special symbol change that is currently stopped and displayed is the final change in the time-saving state (final time-saving change) and sets the presentation mode.

具体的には、時短状態が設定されている状態において、音声ランプ制御装置113が特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一タイミングで受信した場合には、時短状態が継続することを示すための演出態様が設定され、特図確定コマンドのみを受信した場合には、時短状態が終了することを示すための演出態様が設定される。このように、同一タイミングで主制御装置110から出力される複数のコマンドの組合せによって、現在の時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で把握可能に構成することにより、主制御装置110にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定されるコマンドの種類を削減することができる。 Specifically, when the time-saving state is set, if the voice lamp control device 113 receives a special pattern confirmation command and a time-saving continuation command at the same timing, a presentation mode is set to indicate that the time-saving state will continue, and if only the special pattern confirmation command is received, a presentation mode is set to indicate that the time-saving state will end. In this way, by configuring the voice lamp control device 113 to be able to grasp the current status of the time-saving state by a combination of multiple commands output from the main control device 110 at the same timing, the number of types of commands set by the main control device 110 can be reduced compared to when individual commands are set by the main control device 110 to indicate the status of the time-saving state.

なお、本実施形態では、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を設定するように構成しているが、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで各コマンドが出力されるものであれば良く、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて外部出力処理(S1801)が実行される4ミリ秒の間隔内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、をそれぞれ設定可能に構成すれば良い。 In this embodiment, the special pattern determination command and the time-saving continuation command are set within the special pattern variation stop process 5 (see S238 in FIG. 140), but it is sufficient that each command is output at the same timing in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 55), and it is sufficient that the special pattern determination command and the time-saving continuation command can each be set within the 4 millisecond interval in which the external output process (S1801) is executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 55).

また、本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)を実行する場合に、前回の外部出力処理が実行されてからの間(4ミリ秒間)に設定された各種コマンドを、一度に音声ランプ制御装置113へと出力するように(シリアルデータとして出力するように)構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図確定コマンドが設定された場合は、外部出力処理(S1801参照)が所定回数(例えば3回)実行されるまで特図確定コマンドの出力を待機させるように構成しても良い。このように構成することで、特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一処理内で設定させ無くても同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, when executing the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (FIG. 55) of the main control unit 110, various commands set during the period since the previous external output process was executed (4 milliseconds) are configured to be output all at once (as serial data) to the voice lamp control unit 113, but this is not limited to this. For example, when a special drawing confirmation command is set, the output of the special drawing confirmation command may be put on hold until the external output process (see S1801) has been executed a predetermined number of times (e.g., three times). By configuring in this way, it is possible to output the special drawing confirmation command and the time-saving continuation command to the voice lamp control unit 113 at the same timing even if they are not set within the same process.

次に、図141を参照して、普通図柄変動処理5(S136)の内容について説明をする。図141は、普通図柄変動処理5(S136)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S136)は、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であるかを判別するための処理を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of normal pattern change process 5 (S136) will be explained with reference to FIG. 141. FIG. 141 is a flowchart showing the contents of normal pattern change process 5 (S136). This normal pattern change process 5 (S136) differs from the normal pattern change process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) in that the process for determining whether the current game state is a high probability state for normal patterns has been changed, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

本第5実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)と、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態とが、普通図柄の高確率状態を示す情報として管理されるように構成しており、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)のみを普通図柄の高確率状態を示す情報として管理される第1実施形態と相違している。 In the fifth embodiment, the state in which the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (the state in which the value of the time-saving counter 203h is 1 or greater) and the state in which the time-saving end flag 203j is set to ON are managed as information indicating a high probability state of a normal pattern, which differs from the first embodiment in which only the state in which the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (the state in which the value of the time-saving counter 203h is 1 or greater) is managed as information indicating a high probability state of a normal pattern.

つまり、時短カウンタ203hの値が1である場合には時短カウンタ203hの値を減算する処理がスキップされる第1実施形態とは異なり、本第5実施形態では、特別図柄変動開始処理5(図139のS235)において、時短カウンタ203hの値が0になるまで減算されるように構成することで、時短カウンタ203hの更新処理の簡素化を図り、時短カウンタ203hの値が0に減算された場合であっても、その特別図柄変動が停止表示されるまでの期間、普通図柄の高確率状態を継続させるために時短終了フラグ203jをオンに設定するように構成している点で相違している。 In other words, unlike the first embodiment in which the process of decrementing the value of the time-saving counter 203h is skipped when the value of the time-saving counter 203h is 1, in the fifth embodiment, the value of the time-saving counter 203h is decremented until it becomes 0 in the special pattern variation start process 5 (S235 in FIG. 139), thereby simplifying the update process of the time-saving counter 203h, and the difference is that even if the value of the time-saving counter 203h is decremented to 0, the time-saving end flag 203j is set to ON in order to continue the high probability state of the normal pattern for the period until the special pattern variation is stopped and displayed.

よって、普通図柄変動処理5(図141のS136)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101~S1108の処理を実行し、S1108の処理で時短カウンタ203hの値が0より大きく無い(0である)と判別した場合は(S1108:No)、時短終了フラグ203jがオンに設定されている、即ち、特別図柄の時短最終変動中であるかを判別し(S1171)、オンに設定されていると判別した場合は(S1171:Yes)、普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1109の処理を実行し、その後S1111~S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 Therefore, when normal symbol change process 5 (S136 in FIG. 141) is executed, first, the same processes of S1101 to S1108 as those of the normal symbol change process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) are executed. If it is determined in the process of S1108 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S1108: No), it is determined whether the time-saving end flag 203j is set to on, that is, whether the final time-saving change of the special symbol is in progress (S1171). If it is determined that it is set to on (S1171: Yes), since the normal symbol is in a high probability state, the same process of S1109 as those of the normal symbol change process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) is executed, and then the processes of S1111 to S1114 are executed, and this process is terminated.

また、S1171の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1171:No)、現在が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1110~S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S1171 that the time-saving end flag 203j is not set to on (S1171: No), since the current state is a low probability state of a normal pattern (normal state), the process of S1110 to S1114 is executed, which is the same as the normal pattern change process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48), and this process is terminated.

一方、S1102の処理において、普通図柄の変動中であると判別した場合は(S1102:Yes)、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115~S1118の処理を実行し、S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上)であると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定し(S1120)、電動役物の開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1102 that the normal symbol is changing (S1102: Yes), the process of S1115 to S1118 is executed, which is the same as the normal symbol change process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48), and if it is determined in the process of S1118 that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (1 or greater) (S1118: Yes), the operation of the time-saving normal symbol winning scenario is set (S1120), the start of the opening and closing control of the electric role is set (S1121), and this process is terminated.

S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1118:No)、次に、時短終了フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1172)、オンに設定されていると判別した場合は(S1172:Yes)、現在が普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1120,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1172の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1172:No)、現在が普通図柄の低確率状態であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1119,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1118, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S1118: No), it is next determined whether the time-saving end flag 203j is set to on (S1172). If it is determined that it is set to on (S1172: Yes), since the current state is in a high probability state of normal symbols, the same processes of S1120 and S1121 as those of the normal symbol fluctuation process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) are executed, and this process is terminated. Also, in the process of S1172, if it is determined that the time-saving end flag 203j is not set to on (S1172: No), since the current state is in a low probability state of normal symbols, the same processes of S1119 and S1121 as those of the normal symbol fluctuation process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) are executed, and this process is terminated.

つまり、本第5実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選結果を停止表示させるための期間(動的表示期間)の長さ(動的表示期間の長さ)、或いは、普通図柄の抽選(普図抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の内容(電動役物640aの開放パターン)を、普通図柄の確率状態に応じて異ならせて設定するように構成しており、普通図柄の確率状態を判別するために、時短カウンタ203hの値に加え、時短終了フラグ203jの設定状況を参照するように構成している。このように構成することで、普通図柄の確率状態を適切に判別することができる。 In other words, in this fifth embodiment, as in the first embodiment described above, the length of the period (dynamic display period) for statically displaying the lottery result for the normal symbol, or the content of the normal symbol winning game (opening pattern of the electric device 640a) executed when a win occurs in the lottery for the normal symbol (normal symbol lottery) is configured to be set differently according to the probability state of the normal symbol, and in order to determine the probability state of the normal symbol, the setting status of the time-saving end flag 203j is referenced in addition to the value of the time-saving counter 203h. By configuring in this way, the probability state of the normal symbol can be appropriately determined.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図142、及び図143を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第5実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理に対して、特図変動開始処理(図62のS4204参照)に替えて特図変動開始処理5(図142のS4254参照)を、停止関連処理(図65のS4215参照)に替えて停止関連処理5(図143のS4265参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the fifth control example>
Next, the control process of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to Fig. 142 and Fig. 143. The control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment differs from the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that the special chart change start process 5 (see S4254 in Fig. 142) is executed instead of the special chart change start process (see S4204 in Fig. 62), and the stop related process 5 (see S4265 in Fig. 143) is executed instead of the stop related process (see S4215 in Fig. 65), and is otherwise the same. Detailed description of the same processing contents will be omitted.

本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110から出力されるコマンドの種類が追加されており、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて、時短状態中の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成している。このように構成することで、時短状態中に停電等によりパチンコ機10への電源供給が遮断されてしまい、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223にて一時的に記憶していたデータが消去された場合であっても、電源の供給が復帰した後に、実際の時短状態の状況(残時短回数)に応じた適切な演出態様を設定することができる。 In the fifth embodiment, a type of command output from the main control device 110 is added to the first embodiment described above, and the situation during the time-saving state (remaining number of time-saving times) can be determined on the voice lamp control device 113 side based on various commands output from the main control device 110. By configuring in this way, even if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like during the time-saving state and data temporarily stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is erased, an appropriate presentation mode can be set according to the actual situation of the time-saving state (remaining number of time-saving times) after the power supply is restored.

まず、図142を参照して、特図変動開始処理5(S4254)の内容について説明をする。図142は、特図変動開始処理5(S4254)の内容を示したフローチャートである。この特図変動開始処理5(S4254)は、コマンド判別処理(図61のS4112参照)にて特図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理であって、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)に対して、時短状態中における処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of special chart change start process 5 (S4254) will be explained with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a flowchart showing the contents of special chart change start process 5 (S4254). This special chart change start process 5 (S4254) is a process that is executed when a special chart change pattern command is received in the command discrimination process (see S4112 in FIG. 61), and differs from the special chart change start process of the first embodiment described above (see S4204 in FIG. 62) in that the processing contents during the time-saving state have been changed, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

特図変動開始処理5(S4254)が実行されると、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4301~S4305の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S4304の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合、即ち、時短状態が設定されている状態で特図変動パターンコマンドを受信した場合は(S4304:Yes)、今回受信したコマンドの中に、時短回数コマンドが含まれているかを判別する(S4351)。 When special chart change start process 5 (S4254) is executed, the same processes of S4301 to S4305 as those of the special chart change start process of the first embodiment described above (see S4204 in FIG. 62) are executed, and this process ends. Note that in the process of S4304, if it is determined that the current game state is in the time-saving state, that is, if a special chart change pattern command is received while the time-saving state is set (S4304: Yes), it is determined whether the currently received commands include a time-saving count command (S4351).

本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図60参照)にて実行される外部出力処理(図60のS1801参照)にて、複数のコマンドを格納可能なシリアルデータを用いて音声ランプ制御装置113へとコマンドを出力するように構成している。よって、主制御装置110にて実行される特別図柄変動開始処理5(図139のS235参照)にて、特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドと、が同一処理内で設定された場合には、同一のシリアルデータ内に少なくとも特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドとが格納され音声ランプ制御装置113へと出力されることになる。 In this embodiment, the external output process (see S1801 in FIG. 60) executed in the main process of the main control unit 110 (see FIG. 60) is configured to output commands to the voice lamp control unit 113 using serial data capable of storing multiple commands. Therefore, when a special pattern change pattern command and a time-saving count command are set in the same process in the special pattern change start process 5 (see S235 in FIG. 139) executed by the main control unit 110, at least the special pattern change pattern command and the time-saving count command are stored in the same serial data and output to the voice lamp control unit 113.

S4351の処理において、今回受信したコマンドに時短回数コマンドがあるか、即ち、特図変動パターンコマンドが格納されていたシリアルデータ内に、時短回数コマンドも含まれていたかを判別し(S4351)、時短回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4351:Yes)、時短状態が設定されている状態であって、今回受信した特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)では無い場合であるため、時短状態中であることを示すための表示用コマンドを設定し(S4306)、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4306~S4308の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4351, it is determined whether the currently received command includes a time-saving count command, i.e., whether the time-saving count command was also included in the serial data in which the special pattern change pattern command was stored (S4351). If it is determined that the time-saving count command is included (S4351: Yes), the time-saving state is set and the special pattern change corresponding to the currently received special pattern change pattern command is not the final change in the time-saving state (final time-saving change), so a display command is set to indicate that the time-saving state is in progress (S4306), and the same processes of S4306 to S4308 as the special pattern change start process of the first embodiment described above (see S4204 in FIG. 62) are executed, and this process ends.

一方、S4351の処理にて、受信したコマンドに時短回数コマンドが無いと判別した場合は(S4351:No)、今回の特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短最終変動であるため、時短最終変動を示す表示用コマンドを設定し(S4352)、上述したS4307の処理へ移行した後に、S4308の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4351 that the received command does not include a time-saving count command (S4351: No), the special pattern change corresponding to this special pattern change pattern command is the final change in the time-saving mode, so a display command indicating the final change in the time-saving mode is set (S4352), and the process proceeds to the process of S4307 described above, after which the process of S4308 is executed and this process ends.

このように構成することで、時短状態中において特図変動パターンコマンドを受信した場合において、受信した特図変動パターンコマンドと同時に受信したコマンドの種別を判別することにより、時短状態の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で容易に判別することが可能となる。 By configuring it in this way, when a special chart variation pattern command is received during the time-saving state, the status of the time-saving state (remaining number of time-saving times) can be easily determined on the voice lamp control device 113 side by determining the type of command received simultaneously with the received special chart variation pattern command.

次に、図143を参照して、停止関連処理5(S4265)の内容について説明をする。図143は、停止関連処理5(S4265)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理5(S4265)では、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合に実行される処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of stop-related process 5 (S4265) will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a flowchart showing the contents of stop-related process 5 (S4265). This stop-related process 5 (S4265) differs from the stop-related process of the first embodiment described above (see S4215 in FIG. 65) in that the processing contents executed when a special drawing confirmation command is received have been changed. All other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted with the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

停止関連処理5(S4265)が実行されると、まず、特図確定コマンドを受信したかを判別し(S4601)、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)と同一のS4602~S4611の処理を実行し本処理を終了する。 When stop-related process 5 (S4265) is executed, first it is determined whether a special drawing confirmation command has been received (S4601), and if it is determined that a special drawing confirmation command has not been received (S4601: No), the same processes as S4602 to S4611 in the stop-related process of the first embodiment described above (see S4215 in FIG. 65) are executed, and this process ends.

一方、S4601の処理において、特図確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、次に、時短継続コマンドを受信したかを判別し(S4631)、時短継続コマンドを受信したと判別した場合は(S4631:Yes)、時短継続を示す変動停止用の表示コマンドを設定し(S4632)、S4602の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4601 that a special chart determination command has been received (S4601: Yes), it is then determined whether a time-saving continuation command has been received (S4631), and if it is determined that a time-saving continuation command has been received (S4631: Yes), a display command for stopping the fluctuation indicating that the time-saving continuation is continuing is set (S4632), and processing proceeds to S4602.

S4631の処理において、時短継続コマンドを受信していないと判別した場合は、次いで、時短終了コマンドを受信したかを判別し(S4633)、時短終了コマンドを受信したと判別した場合は(S4633:yes)、時短状態の終了を示す変動停止用の表示用コマンドを設定する。 If it is determined in the processing of S4631 that the time-saving continuation command has not been received, it is then determined whether the time-saving end command has been received (S4633), and if it is determined that the time-saving end command has been received (S4633: yes), a display command for stopping the fluctuation, indicating the end of the time-saving state, is set.

このように、特図確定コマンドを受信した場合において、時短継続コマンド、或いは、時短終了コマンドを同時に受信可能に構成しているため、停止関連処理5(図143のS4265参照)を実行することにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(演出態様)を、時短継続コマンドを受信した場合、時短終了コマンドを受信した場合、何れのコマンドも受信しなかった場合とで、可変させて設定することができる。よって、特図確定コマンドを受信した場合に実行する変動停止用の表示態様を設定するための処理と、時短状態の状況(残時短回数)を示すための表示態様を設定するための処理と、を同一の処理内で実行することができ、制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, when a special pattern confirmation command is received, a time-saving continuation command or a time-saving end command can be received at the same time. Therefore, by executing stop-related process 5 (see S4265 in FIG. 143), the display mode (presentation mode) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 can be changed and set depending on whether a time-saving continuation command is received, a time-saving end command is received, or neither command is received. Therefore, the process for setting the display mode for stopping the variation that is executed when a special pattern confirmation command is received, and the process for setting the display mode for showing the time-saving state (remaining number of time-savings) can be executed within the same process, thereby reducing the processing load of the control process.

<第6実施形態>
次に、図144から図155を参照して、第6実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を契機に役物当たり遊技を狙い(普図当たり遊技で開放される普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643への球の入賞を狙い)、その役物当たり遊技中(V入賞装置65が開放される期間内)に、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることを目指す遊技(特電遊技)を遊技者に実行させるように構成していた。
Sixth Embodiment
Next, the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 144 to Fig. 155. In the first embodiment described above, the player is made to play a special game (aim for a ball to enter the special electric operation port 643 provided in the normal electric winning device 640 opened in the normal winning game) in response to the normal winning game executed when the normal pattern is selected by lottery, and during the special game (within the period when the V winning device 65 is opened), the player is made to play a special game (special electric game) aiming to play a big win game (V big win game) by making the ball enter the V winning port 165 provided in the V winning device 65.

そして、特電遊技が実行される時短状態は、特別図柄抽選が所定回数(4回または15回)実行されるまで(所定回数目の特別図柄変動が停止表示するまで)、或いは、所定回数に到達するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示するまで)継続するように構成しており、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中に実行させる普通図柄抽選の回数を増加させることができるものであった。 The time-saving state in which the special electric game is played is configured to continue until the special symbol lottery is played a predetermined number of times (4 or 15 times) (until the special symbol fluctuation stops for the predetermined number of times), or until a jackpot is won in the special symbol lottery before the predetermined number of times is reached (until the special symbol stops to indicate that the lottery result is a jackpot). The longer the time for which the special symbol fluctuates during the time-saving state, the longer the period during which the time-saving state is set (short time period), and the more times the regular symbol lotteries are played during the short time period can be increased.

さらに、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞したことを契機に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、役物当たり遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Furthermore, when a special symbol win game is executed as a result of a ball entering the special electric operation port 643 during a normal symbol win game, the special symbol change being executed is interrupted (the process for subtracting the change time of the special symbol change is interrupted), and the interrupted special symbol change (the process for subtracting the change time of the special symbol change) is configured to be resumed after the special symbol win game or the jackpot game (V jackpot game) ends, that is, when the conditions for executing a new special symbol change are met.

このように構成されたパチンコ機10では、特電遊技の実行期間(時短期間)の長さが、特別図柄変動の変動時間と、役物当たり遊技による中断期間によって可変することになるため、特電遊技中の遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、役物当たり遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In a pachinko machine 10 configured in this way, the length of the execution period (time period) of the special electric game varies depending on the change time of the special symbol change and the interruption period due to the game with the perk, so that the player playing the special electric game can play with enthusiasm while hoping to select the longest possible change time for the special symbol change and to play many games with the perk.

しかしながら、特電遊技中において、例えば、普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間)は、役物当たり遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, during special electric play, for example, during the period when the normal symbols are changing or during a normal winning game when the ball cannot (is difficult to) enter the normal electric winning device 640, the game cannot be played with the winning device and the time for the special symbol change is subtracted during this period (closed period of the electric device 640a), so although this is the period during which the electric device 640a is open during a normal winning game when the ball can be played with the winning device and the time for the special symbol change is subtracted, this is a disadvantageous period for the player compared to the period during which the game can be played with the winning device.

また、特別図柄変動が中断される役物当たり遊技は、V入賞装置65への球の入賞数が所定個数(3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 The game with the special symbol fluctuation is interrupted when either of the following end conditions is met: a winning end condition is met when the number of winning balls in the V winning device 65 reaches a predetermined number (three balls), or a time end condition is met when a predetermined period (1.6 seconds) has elapsed since the start of the game with the special symbol. The game with the special symbol ends when either of the end conditions is met depending on the game content (whether or not a ball is fired) by the player during the game with the special symbol.

つまり、上述した第1実施形態では、特電遊技中において普通図柄の変動状況や、普図当たり遊技の遊技状況を鑑み、実行中の役物当たり遊技に対して何れの終了条件を成立させるかを選択させる遊技性を有するものであった。このように構成することにより、遊技者の技量によって、上述した特電遊技中における不利期間(普通図柄の変動期間、普図当たり遊技の電動役物640a閉鎖期間)と、役物当たり遊技の実行期間とが重複する期間の長さを可変することができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, in the first embodiment described above, the game has a feature in which the player can select which end condition to establish for the ongoing game with a winning feature during the special electric game, taking into account the fluctuation status of the normal symbols and the game status of the normal winning game. By configuring it in this way, the length of the period during which the disadvantageous period (the period during which the normal symbols fluctuate and the period during which the electric feature 640a in the normal winning game is closed) during the special electric game described above overlaps with the execution period of the game with a winning feature can be changed depending on the player's skill, making it possible to motivate the player to play.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10によれば、終了条件が複数設定されているため、例えば、入賞終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、V入賞装置65へと球が思うように入賞せず時間終了条件が成立してしまったり、時間終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、事前に発射されていた球がV入賞装置65へと入賞してしまい入賞終了条件が成立してしまったりする事態が発生し、遊技者が所望する終了条件を成立させることができないという問題があった。 However, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, since multiple end conditions are set, for example, even when a game is played to achieve the winning end condition, the ball may not enter the V winning device 65 as expected and the time end condition may be achieved, or even when a game is played to achieve the time end condition, a ball that was previously fired may enter the V winning device 65 and the winning end condition may be achieved, resulting in a problem in which the player is unable to achieve the end condition he or she desires.

これに対して、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 In contrast to this, in the sixth embodiment, the player can select either the winning end condition or the time end condition as the end condition for the game with a special feature. In other words, if the winning end condition is selected, the time end condition will not be met even if the period during which the time end condition can be met has elapsed, and if the time end condition is selected, the winning end condition will not be met even if the number of wins in the V winning device 65 reaches the number during which the winning end condition can be met. With this configuration, the game with a special feature can be ended when the end condition desired by the player is met, so that the player can play the special electric game more proactively.

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the winning end condition is selected, the game is not ended based on the time elapsed during the game, and when the time end condition is selected, the game is not ended based on the number of balls entering the V winning device 65 during the game. However, the present invention is not limited to this. For example, when the winning end condition is selected, a forced time end condition may be set to be established when a time (e.g., 10 seconds) longer than the elapsed time (e.g., 1.6 seconds) set as the normal time end condition has elapsed, or when the time end condition is selected, a forced winning end condition may be set to be established when a number of winnings (e.g., 10) greater than the number of winnings (e.g., 3) set as the normal winning end condition has been reached. By configuring in this way, it is possible to prevent the game from being played for a long time.

まず、図144を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の構成のうち、特徴的な構成について説明をする。図144は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本第6実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を新たに設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 144, the characteristic configuration of the pachinko machine 10 in this sixth embodiment will be described. FIG. 144 is a front view of the pachinko machine 10 in this sixth embodiment. The pachinko machine 10 in this sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment described above (see FIG. 2) in that it is provided with new operating means (switch button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) that can be operated by the player, but is otherwise the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図144に示した通り、本第6実施形態のパチンコ機10では、貸球操作部40に設けられた返却ボタン43の右側(図144の正面視で右側)に、切替ボタン22zaが設けられており、上皿17の右側(図144の正面視で右側)に、第1選択ボタン22zbと、第2選択ボタン22zcとが設けられている。切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc(以下、終了条件切替ボタン群22zとも称す)は、遊技者が押下操作した場合に、図示しない検知スイッチが押下を検知し、検知結果を主制御装置110の入出力ポート205(図21参照)へと出力するように構成している。 As shown in FIG. 144, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a switching button 22za is provided to the right of the return button 43 provided on the ball loan operation unit 40 (the right side when viewed from the front in FIG. 144), and a first selection button 22zb and a second selection button 22zc are provided to the right of the upper tray 17 (the right side when viewed from the front in FIG. 144). When the player presses the switching button 22za, the first selection button 22zb, or the second selection button 22zc (hereinafter also referred to as the end condition switching button group 22z), a detection switch (not shown) detects the press and outputs the detection result to the input/output port 205 (see FIG. 21) of the main control device 110.

具体的には、切替ボタン22zaを押下操作した場合には、切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が切替ボタン22zaの押下を検知し、第1選択ボタン22zbを押下操作した場合には、第1選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第1選択ボタン22zbの押下を検知し、第2選択ボタン22zcを押下操作した場合には、第2選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第2選択ボタン22zcの押下を検知するように構成し、各々の検知スイッチが検知結果をそれぞれ主制御装置110へと出力するように構成している。 Specifically, when the switching button 22za is pressed, a detection switch for the switching button (not shown) detects the pressing of the switching button 22za, when the first selection button 22zb is pressed, a detection switch for the first selection button (not shown) detects the pressing of the first selection button 22zb, and when the second selection button 22zc is pressed, a detection switch for the second selection button (not shown) detects the pressing of the second selection button 22zc, and each detection switch is configured to output the detection result to the main control device 110.

つまり、切替ボタン用検知スイッチ、第1選択ボタン用検知スイッチ、第2選択ボタン用検知スイッチは、図21を参照して上述した各種スイッチ208に含まれるものである。 In other words, the detection switch for the switching button, the detection switch for the first selection button, and the detection switch for the second selection button are included in the various switches 208 described above with reference to FIG. 21.

また、本第6実施形態では、上述した終了条件切替ボタン群22zを、枠ボタン22と約10センチ離間させて設けている。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせるために、枠ボタン22を用いた操作演出を実行し、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる際に遊技者が誤って終了条件切替ボタン群22zを操作してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the sixth embodiment, the above-mentioned end condition switching button group 22z is provided approximately 10 cm away from the frame button 22. By configuring it in this manner, in order to make the player interested in the various effects executed on the display surface of the third pattern display device 81, an operation effect is executed using the frame button 22, and when the player is asked to operate the frame button 22, it is possible to prevent the player from accidentally operating the end condition switching button group 22z.

以上、説明をした通り、本実施形態では、パチンコ機10に、演出用の操作手段(枠ボタン22)と、遊技性能に影響を与えることとなる操作手段(終了条件切替ボタン群22z)と、を設けており、演出面においても遊技性能面においても遊技者が任意に内容を選択可能に構成している。よって、遊技者に対して意欲的に遊技への参加を促すことができる。 As explained above, in this embodiment, the pachinko machine 10 is provided with an operation means for presentation (frame button 22) and an operation means that affects game performance (end condition switching button group 22z), and is configured so that the player can freely select the content in terms of both presentation and game performance. This makes it possible to motivate the player to participate in the game.

<第6実施形態における演出内容について>
次に、図145及び図146を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、終了条件切替ボタン群を遊技者に操作させるための選択演出と、終了条件切替ボタン群に対する遊技者の操作結果を示すための切替演出と、を実行可能に構成している。
<About the content of the performance in the sixth embodiment>
Next, referring to Figures 145 and 146, the characteristic effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, a selection effect for making the player operate the end condition switching button group, and a switching effect for showing the result of the player's operation of the end condition switching button group can be executed.

まず、図145(a)を参照して、大当たり遊技におけるエンディング画面の表示内容について説明をする。図145(a)は、本第6実施形態における大当たりエンディング画面にて表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した表示画面は、上述した第1実施形態における大当たりエンディング画面(図12(a)参照)に対して、遊技者に切替ボタン22zaへの操作を促すための表示態様を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the display contents of the ending screen in a jackpot game will be described with reference to FIG. 145(a). FIG. 145(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed on the jackpot ending screen in the sixth embodiment. The display screen shown in FIG. 145(a) differs from the jackpot ending screen in the first embodiment described above (see FIG. 12(a)) in that a display mode for encouraging the player to operate the switch button 22za has been added, but is otherwise the same. The same display contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図145(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。なお、図145(a)の表示画面が表示される際に特別図柄の保留記憶状況(図145(c)参照)は、上述した第1実施形態の図12(a)の表示画面が表示される際の特別図柄の保留記憶状況(図12(c)参照)と、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 145(a), the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 displays the text "After the big win, the V-rush will start!!", clearly indicating to the player that the game will transition to the V-rush mode, which indicates that the time-saving state will be set after the big win game ends. The main display area Dm displays the comment "Get 40 seconds of V-rush period" with the remaining time period mode 801 for indicating the period during which the time-saving state set after the big win game ends is "40 seconds". Note that the reserved memory status of the special symbol when the display screen of FIG. 145(a) is displayed (see FIG. 145(c)) is the same as the reserved memory status of the special symbol when the display screen of FIG. 12(a) of the first embodiment described above is displayed (see FIG. 12(c)), so a detailed description thereof will be omitted.

加えて、主表示領域Dmの左下側(図145の正面視で左下側)には表示領域HR20が形成され、切替ボタン22zaを操作することを促すための表示態様として「ボタンPUSHで終了条件選択」のコメントと、切替ボタン22zaを模したアイコンが表示される。 In addition, a display area HR20 is formed on the lower left side of the main display area Dm (the lower left side when viewed from the front in FIG. 145), and a comment "Press button to select end condition" and an icon resembling the switch button 22za are displayed as a display mode to encourage the user to operate the switch button 22za.

本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 In the sixth embodiment, the player can select the end condition of the game with a per-game bonus by operating (pressing) the switch button 22za while the ending screen of the jackpot game is displayed. In other words, in the sixth embodiment, the end condition of the game with a per-game bonus is selectable when a jackpot game is executed, and the end condition of the game with a per-game bonus cannot be switched during the time-saving state (V rush) that is set after the jackpot game ends.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 This configuration prevents the frequent switching of the end conditions of the game with a special feature depending on the game situation during the V-Rush, i.e., the changing status of the special symbols and the changing status of the normal symbols, which can prevent the player from being presented with an overly advantageous game situation. In addition, since the end conditions of the game with a special feature can be selected at the timing when the game of making the ball enter the variable winning device 650 in the jackpot game ends and before the special electric game is executed, the game of shooting the ball and the act of selecting the end conditions do not overlap, providing the player with a game that is easy to understand.

加えて、図145(a)に示した通り、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 In addition, as shown in FIG. 145(a), the end condition of the game per reel can be selected while the time-saving state period (40 seconds) set after the end of the jackpot game is notified, so that the player can select the end condition of the game per reel while grasping the remaining time period mode 801 displayed on the jackpot ending screen. Specifically, when the display mode of the remaining time period mode 801 indicates that the time-saving state period is short (for example, 40 seconds), the winning end condition is selected as the end condition of the game per reel, and the game period of the game per reel is arbitrarily adjusted to aim for a special electric game in which the period for interrupting the special pattern variation is efficiently set, and when the display mode of the remaining time period mode 801 indicates that the time-saving state period is long (for example, 200 seconds), the time end condition is selected, and the number of balls that enter the V winning device 65 in one game per reel is increased, so that a special electric game in which the amount of benefits (number of winning balls) per unit time is increased can be aimed for.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In the sixth embodiment, the player is allowed to select the end conditions of the game with a special feature while the ending screen of the big win game is being displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be allowed to select the end conditions of the game with a special feature at any time during the big win game.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 The game may be configured so that the end conditions for the game with a per-unit feature can be selected even when the standby screen (demo screen), which is displayed when the time-saving state is in effect and no special symbol variation is being performed, is displayed, or the end conditions for the game with a per-unit feature can be selected while the game with a per-unit feature is being performed. Even in such cases, the end conditions for the game with a per-unit feature can be selected at a timing when the remaining time (time period) of the time-saving state is not being subtracted, allowing the player to select the end conditions for the game with a per-unit feature while having ample time to spare.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, it may be possible to configure the game so that the end conditions for the game per feature can be selected only during the period in which the remaining time (time period) of the time-saving state is being subtracted, which differs from the technical concept of the sixth embodiment. By configuring it in this way, during the special electric game in which the remaining time (time period) of the time-saving state is being subtracted, the player can choose whether to focus on playing the special electric game or to perform an operation to select the end conditions for the game per feature. This allows the player to play while predicting the future game content, which increases the interest of the game.

図145(a)に示した画面が表示されている状態で、遊技者が切替ボタン22zaを押下すると、図145(b)に示した表示画面が表示される。次に、図145(b)を参照して、役物当たり遊技の終了条件を遊技者に選択させるための選択画面の表示内容について説明をする。図145(b)は、終了条件選択画面として表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When the player presses the switch button 22za while the screen shown in FIG. 145(a) is displayed, the display screen shown in FIG. 145(b) is displayed. Next, with reference to FIG. 145(b), the display contents of the selection screen that allows the player to select the end condition of the game per reel will be explained. FIG. 145(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed as the end condition selection screen.

上述した通り、本実施形態では切替ボタン22zaを押下したことを切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が検知した場合に、その検知結果が主制御装置110へと出力される。主制御装置110では切替ボタン22zaが押下されたことを示すコマンド(切替中コマンド)を設定し、その設定したコマンド(切替中コマンド)がメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113では切替中コマンドを受信したことに基づいて、図145(b)に示した表示画面の表示態様を設定する。 As described above, in this embodiment, when the detection switch for the switching button (not shown) detects that the switching button 22za has been pressed, the detection result is output to the main control device 110. The main control device 110 sets a command (switching command) indicating that the switching button 22za has been pressed, and the set command (switching command) is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55). Then, based on receiving the switching command, the voice lamp control device 113 sets the display mode of the display screen shown in FIG. 145(b).

役物当たり遊技の終了条件を選択するための終了条件選択画面の表示内容について、図145(b)を参照して具体的に説明をすると、主表示領域Dmの上部には「役物当たりの終了条件を選んでね」のコメントが表示される。遊技者は、このコメントを視認することで、現在表示されている画面が役物当たり遊技の終了条件を選択するための画面であることを容易に把握することができる。 The display contents of the end condition selection screen for selecting the end condition of the game with a per-reel hit will be specifically explained with reference to FIG. 145(b). A comment "Please select the end condition of the game with a per-reel hit" is displayed at the top of the main display area Dm. By visually checking this comment, the player can easily understand that the currently displayed screen is the screen for selecting the end condition of the game with a per-reel hit.

主表示領域Dmには、遊技者が選択可能な複数の終了条件に対応させた表示領域(HR21,HR22)が区画形成されており、複数の終了条件(入賞終了条件、時間終了条件)の内容(終了条件を成立させるための内容)が表示されている。具体的には、表示領域HR21が役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が対応付けて表示され、表示領域HR22が役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が対応付けて表示されている。 In the main display area Dm, display areas (HR21, HR22) corresponding to multiple end conditions selectable by the player are partitioned and formed, and the contents (contents for achieving the end conditions) of the multiple end conditions (winning end condition, time end condition) are displayed. Specifically, the display area HR21 displays the winning end condition associated with the end condition of the game where a reel hits, and the display area HR22 displays the time end condition associated with the end condition of the game where a reel hits.

表示領域HR21には、入賞終了条件を成立させるための要件として「Vアタッカーに球が3個入ると終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「入賞終了」が表示領域HR21aに表示される。また、入賞終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様871として、第1選択ボタン22zbを模したアイコン(数字の1が付された丸印)が表示されている。 In the display area HR21, the comment "The game ends when three balls enter the V attacker" is displayed as a requirement for achieving the winning end condition, and "Winning end" is displayed in the display area HR21a to indicate the target end condition. In addition, an icon imitating the first selection button 22zb (a circle with the number 1) is displayed as a guide display mode 871 to guide the player to the selection button to be operated when selecting the winning end condition.

一方、表示領域HR22には、時間終了条件を成立させるための要件として「役物当たり開始から1.6秒経過で終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「時間終了」が表示領域HR22aに表示される。また、時間終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様872として、第2選択ボタン22zcを模したアイコン(数字の2が付された丸印)が表示されている。 On the other hand, the display area HR22 displays the comment "It will end 1.6 seconds after the start of the perk" as a requirement for the time end condition to be met, and "Time End" is displayed in the display area HR22a to indicate the target end condition. In addition, an icon imitating the second selection button 22zc (a circle with the number 2) is displayed as a guide display mode 872 to guide the player to the selection button to be operated when selecting the time end condition.

さらに、主表示領域Dmの右下側には、表示領域HR23が形成されており、役物当たり遊技の終了条件として現在設定されている終了条件の種別を示すための「時間」の文字が表示されている。つまり、図145(b)では、役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が設定されている状態を示している。なお、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されている場合には、表示領域HR23に「入賞」の文字が設定される。また、副表示領域Dsには、役物当たり遊技の終了条件を選択するために遊技者が実行すべき操作を案内するための案内表示態様として「ボタンで選択してね」のコメントと、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作(押下)させることを示すアイコンが表示される。 Furthermore, a display area HR23 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and displays the word "time" to indicate the type of end condition currently set as the end condition for the game with a per-game bonus. That is, FIG. 145(b) shows a state in which a time end condition is set as the end condition for the game with a per-game bonus. Note that if a winning end condition is set as the end condition for the game with a per-game bonus, the word "win" is set in the display area HR23. In addition, the sub-display area Ds displays a comment "Select with the button" as a guide display mode to guide the player to the operation to be performed to select the end condition for the game with a per-game bonus, and an icon indicating that the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is to be operated (pressed).

このような選択画面を表示することにより、遊技者に対して、役物当たり遊技の終了条件の内容を把握しながら、容易に選択することが可能となる。なお、図145(b)に示した表示画面では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な選択画面が表示されている場合に、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の期間(時短期間)の長さを示唆する情報(例えば、図145(a)にて示した残時短期間態様801)が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、選択画面が表示されている状態で残時短期間態様801が表示されるように構成しても良い。これにより、直後に設定される時短状態の期間の長さを参照しながら役物当たり遊技の終了条件を選択し易くすることができる。 By displaying such a selection screen, the player can easily select while understanding the contents of the termination conditions of the game per reel. Note that, in the display screen shown in FIG. 145(b), when a selection screen that allows the selection of the termination conditions of the game per reel is displayed, information suggesting the length of the period of the time-saving state (time-saving period) that is set after the end of the big win game (for example, the remaining time-saving period mode 801 shown in FIG. 145(a)) is not displayed. However, without being limited to this, it may be configured so that the remaining time-saving period mode 801 is displayed while the selection screen is displayed. This makes it easier to select the termination conditions of the game per reel while referring to the length of the period of the time-saving state that is set immediately after.

終了条件選択画面(図145(b)参照)が表示されている状態で、第1選択ボタン22zbを操作(押下)すると、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されたことを第1選択ボタン検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力される。そして、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理において、第1選択ボタン22zbが操作されたことに基づく処理(選択された終了条件を記憶するための処理)を実行するとともに、第1選択ボタン22zbが有効に操作されたことを示すためのコマンド(操作コマンド)を設定する。 When the first selection button 22zb is operated (pressed) while the termination condition selection screen (see FIG. 145(b)) is displayed, the first selection button detection switch detects that the first selection button 22zb has been operated (pressed), and the detection result is output to the input/output port 205 of the main control unit 110. Then, in the control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110, a process based on the operation of the first selection button 22zb (a process for storing the selected termination condition) is executed, and a command (operation command) is set to indicate that the first selection button 22zb has been validly operated.

主制御装置110の制御処理にて操作コマンドが設定された場合には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)において音声ランプ制御装置113へと操作コマンドが出力され、音声ランプ制御装置113では、受信した操作コマンドに含まれる情報(操作された選択ボタンの種別を示す情報)に基づいて、終了条件選択後の表示態様が設定される。ここで、終了条件選択後に表示される表示画面の一例について、図146(a)を参照して説明する。図146(a)は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択した後に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When an operation command is set in the control processing of the main control device 110, the operation command is output to the voice lamp control device 113 in the external output processing (see S1801 in FIG. 55) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 55), and the voice lamp control device 113 sets the display mode after the end condition is selected based on the information contained in the received operation command (information indicating the type of selection button that was operated). Here, an example of a display screen displayed after the end condition is selected will be described with reference to FIG. 146(a). FIG. 146(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed after the winning end condition is selected as the end condition for the game with a per-game bonus.

図145(b)に示した終了条件選択画面が表示されている状態で、入賞終了条件に対応する第1選択ボタン22zbが操作(押下)されると、図146(a)に示した通り、選択された終了条件(入賞終了条件)に対応する表示領域が主表示領域Dmの全面に形成され、主表示領域Dmの上部に終了条件の選択が完了したことを示す「決定」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには今回の選択結果が反映されるタイミングを遊技者に案内するための案内態様として「次の役物当たりから入賞終了になるよ」のコメントが表示されると共に、表示領域HR23には、現在設定されている終了条件が入賞終了条件であることを示す「入賞」の文字が表示される。 When the first selection button 22zb corresponding to the winning end condition is operated (pressed) while the end condition selection screen shown in FIG. 145(b) is displayed, as shown in FIG. 146(a), a display area corresponding to the selected end condition (winning end condition) is formed over the entire surface of the main display area Dm, and the word "Confirm" is displayed at the top of the main display area Dm to indicate that the end condition selection has been completed. Then, the comment "The winning end will occur from the next winning combination" is displayed in the secondary display area Ds as a guide to inform the player of the timing at which the current selection result will be reflected, and the word "Win" is displayed in the display area HR23 to indicate that the currently set end condition is the winning end condition.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間内であれば、役物当たり遊技の終了条件を複数回選択することが可能に構成し、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過した時点において選択されている終了条件が役物当たり遊技の終了条件として設定されるように構成している。よって、遊技者が間違って終了条件を選択した場合であっても、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過するまでの間であれば、再度終了条件を選択することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, the end condition of the game per reel can be selected multiple times within the period in which the end condition of the game per reel can be selected, and the end condition selected at the time when the period in which the end condition of the game per reel can be selected has elapsed is set as the end condition of the game per reel. Therefore, even if the player selects the wrong end condition, the end condition can be selected again as long as it is within the period in which the end condition of the game per reel can be selected.

加えて、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な状態で、第1選択ボタン22zb、或いは、第2選択ボタン22zcが操作された場合には、選択ボタンが操作された旨と、操作された選択ボタンの種別と、を示す操作コマンドを設定し、大当たり遊技のエンディング期間が終了した時点、即ち、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が終了した時点で、最終的に選択された役物当たり遊技の終了条件を示すコマンド(終了条件コマンド)を設定するように構成している。 In addition, in this embodiment, when the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated in a state in which the end condition of the game with a per-game feature can be selected, an operation command is set to indicate that a selection button has been operated and the type of selection button that was operated, and when the ending period of the big win game ends, i.e., when the period in which the end condition of the game with a per-game feature can be selected ends, a command (end condition command) indicating the end condition of the game with a per-game feature that was finally selected is set.

つまり、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間中は、遊技者が終了条件を複数回選択する場合があるため、各選択ボタンを操作した旨のみを音声ランプ制御装置113へと出力し、選択ボタンの操作に応じた表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるようにし、最終的に選択された終了条件のみが音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと無用なコマンドが出力されてしまうことを抑制することができる。 In other words, since a player may select an end condition multiple times during the period when the end condition for the game per reel can be selected, only the operation of each selection button is output to the sound lamp control device 113, and the display mode according to the operation of the selection button is displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and only the end condition finally selected is output to the sound lamp control device 113. By configuring in this way, it is possible to prevent unnecessary commands from being output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

そして、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されると、図146(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面にはVラッシュが開始されたことを示す表示態様が標示される。図145(b)は、Vラッシュ中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。この図146(b)に示した表示画面は、上述した第1実施形態の図12(b)に示した表示画面が表示される状況(図12(c)参照)と、同一の状況(図146(c)参照)で表示される表示画面であって、上述した第1実施形態に対して、現在設定されている役物当たり遊技の終了条件を示すための表示領域HR23が形成されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 When the big win game ends and the time-saving state is set, as shown in FIG. 146(b), a display mode indicating that a V-rush has started is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. FIG. 145(b) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed during a V-rush. The display screen shown in FIG. 146(b) is a display screen displayed in the same situation (see FIG. 146(c)) as the situation in which the display screen shown in FIG. 12(b) of the first embodiment described above is displayed (see FIG. 12(c)), and is the same as the first embodiment described above except that a display area HR23 is formed to show the currently set end condition of the game per reel. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

図146(b)に示した通り、Vラッシュ中の表示画面には役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されていることを示す「入賞」の文字が表示されている。このように構成することで、Vラッシュ中に実行される役物当たり遊技の終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図示は省略しているが、この表示領域HR23は、Vラッシュ期間中は常に表示されるように構成しており、例えば、役物当たり遊技中も役物当たり遊技の終了条件を遊技者が容易に把握できるように構成している。なお、このように役物当たり遊技中に終了条件を表示する場合には、終了条件を成立させるための要素(入賞終了条件が設定されている場合にはVアタッカー(V入賞装置65)への球の入賞数、時間終了条件が設定されている場合には、役物当たり遊技が開始されてからの経過時間)の更新状況と、終了条件が成立する値と、を表示面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技が急に終了してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 146(b), the display screen during the V rush displays the word "Winning" to indicate that the winning end condition is set as the end condition of the game with the per-game feature. This configuration makes it possible to inform the player of the end condition of the game with the per-game feature executed during the V rush in an easy-to-understand manner. Although not shown in the figure, this display area HR23 is configured to be displayed at all times during the V rush period, so that the player can easily understand the end condition of the game with the per-game feature even during the game with the per-game feature. When the end condition is displayed during the game with the per-game feature in this manner, it is preferable to display the update status of the elements for establishing the end condition (the number of winning balls into the V attacker (V winning device 65) when the winning end condition is set, and the elapsed time since the game with the per-game feature started when the time end condition is set) and the value at which the end condition is established on the display surface. This configuration makes it possible to prevent the game with the per-game feature from suddenly ending, confusing the player.

<第6実施形態における主制御装置の電気的構成について>
次に、図147を参照して、本第6実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図147は、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図147に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203(図29参照)に対して、終了条件格納エリア203ea、切替可能フラグ203eb、切替中フラグ203ecを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the main control device in the sixth embodiment>
Next, the electrical configuration of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 147. Fig. 147 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment. As shown in Fig. 147, the RAM 203 in the sixth embodiment is different from the RAM 203 in the first embodiment (see Fig. 29) in that a termination condition storage area 203ea, a switchable flag 203eb, and a switching flag 203ec are added, and the rest is the same. The same elements are given the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

終了条件格納エリア203eaは、遊技者が選択した役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、切替処理(図151のS171参照)において、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたと判別した場合に、操作内容に対応した終了条件が記憶される。そして、大当たり遊技が終了した場合に記憶されている終了条件が読み出され、読み出された終了条件に対応する終了条件コマンドを設定する際に参照される。また、役物当たり遊技を実行する場合に読み出され、読み出された終了条件に基づいた役物当たり遊技が実行される。 The end condition storage area 203ea is a storage area for storing the end condition of the game that hits the special feature selected by the player. When it is determined in the switching process (see S171 in FIG. 151) that a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated, the end condition corresponding to the operation is stored. When the big win game ends, the stored end condition is read out and is referred to when setting the end condition command that corresponds to the read out end condition. It is also read out when a special feature game is executed, and the special feature game is executed based on the read out end condition.

本第6実施形態では、終了条件格納エリア203eaには、初期データとして入賞終了条件を示す情報が記憶されるように構成されている。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)において、RAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されていると判別した場合に(図54のS1704:Yes)、S1714の処理の一環として終了条件格納エリア203eaに入賞終了条件を示すための情報が記憶される。 In the sixth embodiment, the end condition storage area 203ea is configured to store information indicating the winning end condition as initial data. Specifically, when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) has been operated (S1704 in FIG. 54: Yes) during the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 54), information indicating the winning end condition is stored in the end condition storage area 203ea as part of the process of S1714.

このように、役物当たり遊技の終了条件として少なくとも何れかの終了条件が初期データとして終了条件格納エリア203eaに記憶されるように構成することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な機能を有しているパチンコ機10において、役物当たり遊技の終了条件が何れも設定されていない状況を発生してしまうことを確実に防止することができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の終了の終了条件の初期データとして、入賞終了条件に対応する情報が終了条件格納エリア203eaに記憶(格納)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技の終了条件の初期データとして、少なくとも入賞終了条件と時間終了条件とが設定されるように構成しても良い。 In this way, by configuring at least one of the end conditions as the end conditions of the game per reel to be stored as initial data in the end condition storage area 203ea, it is possible to reliably prevent the occurrence of a situation in which no end condition of the game per reel is set in a pachinko machine 10 that has a function for selecting the end condition of the game per reel. Note that in this embodiment, the end condition storage area 203ea is configured to store (store) information corresponding to the winning end condition as the initial data of the end condition for the end of the game per reel, but this is not limited to this, and for example, at least the winning end condition and the time end condition may be configured to be set as the initial data of the end condition of the game per reel.

切替可能フラグ203ebは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間であることを示すためのフラグであって、大当たり遊技のエンディング期間を開始する場合にオンに設定され、大当たり遊技のエンディング期間が終了する場合にオフに設定されるものである。 The switchable flag 203eb is a flag for indicating that the period during which the ending condition of the game with a bonus can be selected, and is set to ON when the ending period of the jackpot game starts, and is set to OFF when the ending period of the jackpot game ends.

本第6実施形態では、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で切替ボタン22zaが操作された場合には、その切替ボタン22zaに対する操作が無効となるように構成している。このように構成することで、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で、遊技者が誤って第1選択ボタン22zbや第2選択ボタン22zcを操作したとしても、その操作に基づく処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, if the switching button 22za is operated while the switchable flag 203eb is not set to on, the operation of the switching button 22za is invalidated. By configuring in this way, even if the player mistakenly operates the first selection button 22zb or the second selection button 22zc while the switchable flag 203eb is not set to on, it is possible to prevent a process based on the operation from being executed.

切替中フラグ203ecは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間(切替可能フラグ20ebがオンに設定されている期間)中に、切替ボタン22zaが操作(押下)され、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間であることを示すためのフラグであって、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間が設定される場合にオンに設定される。 The switching flag 203ec is a flag to indicate that during the period during which the end condition of the game per reel can be selected (the period during which the switchable flag 20eb is set to ON), the switching button 22za is operated (pressed) and the end condition can be selected by operating the first selection button 22zb or the second selection button 22zc, and is set to ON when the period during which the end condition can be selected by operating the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is set.

この切替中フラグ203ecは、切替処理(図151のS171参照)において、切替可能フラグ203ebがオンに設定されている状態で(図151のS2201:Yes参照)、切替ボタン22zaが操作された場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中に切替ボタン22zaを操作した場合(図151のS2203:Yes)にオンに設定される(図151のS2204参照)。 This switching flag 203ec is set to ON (see S2204 in FIG. 151) when the switching button 22za is operated during the switching process (see S171 in FIG. 151) while the switchable flag 203eb is set to ON (see S2201: Yes in FIG. 151), i.e., when the switching button 22za is operated during the ending period of the jackpot game (S2203: Yes in FIG. 151).

そして、切替中フラグ203ecの設定状況が、切替処理(図151のS171参照)にて、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcに対する操作を有効に判別可能な期間であるかを判別する際に参照され(図151のS2202)、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcへの操作に基づいて終了条件が選択された場合(図151のS2206参照)にオフに設定される(図151のS2209参照)。また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で、遊技者による選択操作が実行されなかった場合は、大当たり遊技の終了タイミングにてオフに設定される(図153のS2303参照)。 The setting status of the switching flag 203ec is referenced in the switching process (see S171 in FIG. 151) when determining whether it is a period in which operations on the first selection button 22zb and the second selection button 22zc can be effectively distinguished (S2202 in FIG. 151), and is set to OFF (see S2209 in FIG. 151) when an end condition is selected based on operations on the first selection button 22zb and the second selection button 22zc (see S2206 in FIG. 151). Also, if the switching flag 203ec is set to ON and the player does not perform a selection operation, it is set to OFF at the end of the jackpot game (see S2303 in FIG. 153).

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図148を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図148は、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図148に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態における第1実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223(図30(b)参照)に対して、終了格納エリア223eaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the voice lamp control device in the sixth embodiment>
Next, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 148. Fig. 148 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. As shown in Fig. 148, the sixth embodiment is different from the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above in that an end storage area 223ea is added (see Fig. 30(b)), and the rest is the same. The same components are given the same symbols and their detailed description is omitted.

終了格納エリア223eaは、選択された役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、終了条件関連処理(図156のS4272参照)において、操作コマンドを受信した場合に、その操作コマンドに含まれる操作情報(第1選択ボタン22zbを操作したか、第2選択ボタン22zcを操作したかを示す情報)に基づいて、対応する終了条件が記憶される(図155のS5706,S5707参照)。そして、大当たり遊技の終了時に出力される終了条件コマンドを受信した場合に(図155のS5709:Yes)、受信した終了条件コマンドの内容(設定された終了条件の種別)と、終了格納エリア223eaに格納されている情報(操作コマンドに基づいて予め格納しておいた終了条件の種別)とが比較され(図155のS5710)、比較結果が相違している場合には、終了条件コマンドの内容に対応する終了条件が格納されるものである。 The end storage area 223ea is a storage area for storing the end condition of the selected role-winning game. In the end condition related process (see S4272 in FIG. 156), when an operation command is received, the corresponding end condition is stored based on the operation information included in the operation command (information indicating whether the first selection button 22zb or the second selection button 22zc was operated) (see S5706 and S5707 in FIG. 155). Then, when an end condition command output at the end of the big win game is received (S5709 in FIG. 155: Yes), the contents of the received end condition command (type of the set end condition) are compared with the information stored in the end storage area 223ea (type of the end condition previously stored based on the operation command) (S5710 in FIG. 155), and if the comparison results are different, the end condition corresponding to the contents of the end condition command is stored.

つまり、この終了格納エリア223eaは、遊技者により選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを受信した場合に、その受信した操作コマンドに基づいた終了条件が記憶され、終了格納エリア223eaに記憶されている終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される切替演出の表示態様を設定可能にしている。そして、最終的に選択された終了条件を示すための終了条件コマンドを受信した場合に、操作コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で設定した終了条件と、実際に設定された終了条件と、を比較し、比較結果が同一では無い場合には、終了条件コマンドの内容に対応した終了条件が記憶される。 In other words, when an operation command is received indicating that a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated by the player, the end storage area 223ea stores an end condition based on the received operation command, and makes it possible to set the display mode of the switching performance executed on the display surface of the third pattern display device 81 based on the end condition stored in the end storage area 223ea. Then, when an end condition command is received to indicate the final selected end condition, the end condition set on the voice lamp control device 113 side based on the operation command is compared with the actually set end condition, and if the comparison results are not identical, the end condition corresponding to the content of the end condition command is stored.

このように構成することで、最終的に選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)が大当たり遊技の終了時に設定される構成を用いたパチンコ機10において、終了条件コマンドを受信するよりも前段階では操作コマンドに基づいて遊技者が選択した終了条件を予測し、その予測結果に基づいた演出態様を設定することができ、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。なお、本実施形態では、終了条件コマンドの設定タイミングを大当たり遊技の終了タイミングとしているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、操作コマンドに加え、終了条件コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成した場合には、受信した終了条件コマンドに基づいて、即ち、実際に設定された終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される表示態様を選択することができる。 In this configuration, in a pachinko machine 10 using a configuration in which a command (end condition command) for indicating the finally selected end condition is set at the end of a jackpot game, the end condition selected by the player can be predicted based on the operation command before the end condition command is received, and a presentation mode based on the prediction result can be set, so that a presentation that does not feel strange to the player can be executed. In this embodiment, the timing for setting the end condition command is the timing for the end of a jackpot game, but this is not limited to this, and for example, when a player operates a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc), the end condition command may be set in addition to the operation command. In this configuration, the display mode to be executed on the display surface of the third pattern display device 81 can be selected based on the received end condition command, i.e., based on the actually set end condition.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
図149から図153を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図39参照)に替えてタイマ割込処理6(図149参照)を、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を、大当たり制御処理(図56のS1804参照)に替えて大当たり制御処理6(図152のS1854参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of main control device in the sixth embodiment>
With reference to Figures 149 to 153, the control process of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, the difference from the first embodiment is that the timer interrupt process (see Figure 39) is replaced by the timer interrupt process 6 (see Figure 149), the special line start port winning process (see S108 in Figure 50) is replaced by the special line start port winning process 6 (see S178 in Figure 150), and the big win control process (see S1804 in Figure 56) is replaced by the big win control process 6 (see S1854 in Figure 152), but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

まず、図149を参照してタイマ割込処理6の内容について説明をする。図149は、タイマ割込処理6の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理6は、上述したタイマ割込処理(図39参照)に対して、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を実行し、切替処理(S171参照)を追加した点で相違し、それ以外の処理(S101~S107,S109~S112)は、上述したタイマ割込処理(図39参照)と同一であるためその詳細な説明は省略する。 First, the contents of timer interrupt process 6 will be explained with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of timer interrupt process 6. This timer interrupt process 6 differs from the timer interrupt process described above (see FIG. 39) in that it executes special line start port winning process 6 (see S178 in FIG. 150) instead of special line start port winning process (see S108 in FIG. 50) and adds switching process (see S171). The other processes (S101 to S107, S109 to S112) are the same as the timer interrupt process described above (see FIG. 39), so detailed explanations will be omitted.

次に、図150を参照して、特電始動口入賞処理6(S178)の内容について説明をする。図150は、特電始動口入賞処理6(S178)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理6(S178)では、上述した特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に実行される処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of Special Line Start Gate Winning Process 6 (S178) will be explained with reference to FIG. 150. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of Special Line Start Gate Winning Process 6 (S178). This Special Line Start Gate Winning Process 6 (S178) differs from the above-mentioned Special Line Start Gate Winning Process (see S108 in FIG. 50) in that the processing contents executed when the conditions for executing the game per reel are met have been changed, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same symbols and detailed explanations will be omitted.

特電始動口入賞処理6(S178)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の特電始動口入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301~S1307の処理を実行し、その後、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し(S1381)、読み出した終了条件を設定(S1382)する。その後、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。また、S1302の処理において普図当たり中ではないと判別した場合は(S1302:No)、エラーコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 When special line start gate winning process 6 (S178) is executed, first, the same processes of S1301 to S1307 as those of the special line start gate winning process of the first embodiment described above (see S108 in FIG. 50) are executed, and then the end condition stored in the end condition storage area 203ea is read (S1381), and the read end condition is set (S1382). After that, the special line operation command is set (S1308), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S1302 that the normal winning is not in progress (S1302: No), an error command is set (S1309), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出し、読み出した情報に対応した終了条件を設定することにより、役物当たり遊技の終了条件を可変させるように構成している。これにより、遊技者が選択した終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることが可能となるため、特電遊技中に付与される特典の大小を遊技者が選択することができ、遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に、実行される役物当たり遊技の終了条件を設定するように構成しているが、本実施形態のように大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているパチンコ機10であれば、大当たり遊技が終了した時点、或いは、大当たり遊技が終了してから最初に役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し、その終了条件に対応する役物当たり動作シナリオを設定するように構成し、次に大当たり遊技が実行されるまでは設定された役物当たり動作シナリオに基づいた役物当たり遊技を実行するように構成しても良い。 As described above, in the sixth embodiment, when the execution condition of the game with a winning combination is established, the information stored in the end condition storage area 203ea is read out, and the end condition corresponding to the read out information is set, thereby changing the end condition of the game with a winning combination. This allows the game with a winning combination to be ended when the end condition selected by the player is established, so that the player can select the size of the bonus to be given during the special electric game, thereby increasing the player's motivation to play. In this embodiment, the end condition of the game with a winning combination is set each time the execution condition of the game with a winning combination is established. However, in the case of a pachinko machine 10 in which the end condition of the game with a winning combination is selectable only during a jackpot game as in this embodiment, the end condition stored in the end condition storage area 203ea is read out when the jackpot game ends, or when the execution condition of the game with a winning combination is established for the first time after the jackpot game ends, and the game with a winning combination corresponding to the end condition is set. Until the next jackpot game is executed, the game with a winning combination based on the set operation scenario of the winning combination may be executed.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に終了条件格納エリア203eaから情報を読み出す処理を実行しなくても、遊技者が選択した終了条件に対応させた役物当たり遊技を実行することができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute a game with a winning combination that corresponds to the ending condition selected by the player, without having to execute a process to read information from the ending condition storage area 203ea every time the execution condition for the game with a winning combination is met.

また、本第6実施形態とは異なり、特電遊技中(時短状態中)において役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成したパチンコ機10の場合であっても、例えば、役物当たり遊技の終了条件が切り替わったことを示すフラグ(終了条件切替フラグ)を設け、その終了条件切替フラグがオンに設定されている場合にのみ、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出して、役物当たり遊技の終了条件を切り替えるように構成すると良い。これにより、前回の役物当たり遊技と同一の終了条件で新たな役物当たり遊技を実行する場合には、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出す処理をスキップすることができるため、役物当たり遊技を実行する際の制御処理を簡素化することができる。 Also, unlike the sixth embodiment, even in the case of a pachinko machine 10 configured to be able to select the end condition of the game with a per-giant feature during the special electric game (time-saving state), for example, a flag (end condition switching flag) indicating that the end condition of the game with a per-giant feature has been switched may be provided, and the information stored in the end condition storage area 203ea may be read out and the end condition of the game with a per-giant feature switched only when the end condition switching flag is set to on. This allows the process of reading out the information stored in the end condition storage area 203ea to be skipped when a new game with a per-giant feature is executed under the same end condition as the previous game with a per-giant feature, simplifying the control process when executing the game with a per-giant feature.

次に、図151を参照して、切替処理(S171)の内容について説明をする。図151は、切替処理(S171)の内容を示したフローチャートである。この切替処理(S171)は、タイマ割込処理6(図149参照)にて実行される制御処理であって、終了条件切替ボタン群22zに対する遊技者の操作に基づく処理が実行される。 Next, the contents of the switching process (S171) will be described with reference to FIG. 151. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the switching process (S171). This switching process (S171) is a control process executed in timer interrupt process 6 (see FIG. 149), and is based on the player's operation of the end condition switching button group 22z.

切替処理(S171)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebがオンに設定されているかを判別し(S2201)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中では無いと判別した場合は(S2201:No)、終了条件切替ボタン群22zへの操作が無効の期間であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2201の処理において切替可能フラグ203ebがオンに設定されていると判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中であると判別した場合は(S2201:Yes)、次に、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別する(S2202)。 When the switching process (S171) is executed, first, it is determined whether the switchable flag 203eb is set to ON (S2201). If it is determined that it is not set to ON, i.e., if it is determined that the current period is not the ending period of the jackpot game (S2201: No), this process is terminated since operation of the end condition switching button group 22z is invalid. On the other hand, if it is determined in the process of S2201 that the switchable flag 203eb is set to ON, i.e., if it is determined that the current period is the ending period of the jackpot game (S2201: Yes), it is next determined whether the switching in progress flag 203ec is set to ON (S2202).

S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、切替ボタン22zaが操作されていない状態(図145(a)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:No)、切替ボタン22zaへの操作があるかを判別し(S2203)、操作されていないと判別した場合は(S2203:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、切替ボタン22zaへの操作があったと判別した場合は(S2203:Yes)、次に、切替中フラグ203ecをオンに設定し(S2204)、切替中コマンドを設定し(S2205)、本処理を終了する。 In the process of S2202, if the switching flag 203ec is not set to ON, i.e., during the ending period of the big win game and the switching button 22za is not being operated (the display screen of FIG. 145(a) is being displayed) (S2202: No), it is determined whether the switching button 22za has been operated (S2203), and if it is determined that the switching button has not been operated (S2203: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the switching button 22za has been operated (S2203: Yes), next, the switching flag 203ec is set to ON (S2204), a switching command is set (S2205), and this process is terminated.

ここで、S2203の判別処理について説明をする。本実施形態では、切替ボタン22zaを遊技者が操作(押下)した場合に、押下された切替ボタン22zaを切替ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果を主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるように構成している。そして、S2203の判別処理では、上述した切替ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているかを判別している。 Here, the discrimination process of S2203 will be explained. In this embodiment, when a player operates (presses) the switching button 22za, the detection switch for the switching button detects the pressed switching button 22za, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main control device 110. Then, in the discrimination process of S2203, it is determined whether a detection signal is being output from the detection switch for the switching button described above.

一方、S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、既に切替ボタン22zaが操作されている状態(図145(b)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:Yes)、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)の何れかが操作されているかを判別する(S2206)。このS2206の判別処理では、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されている場合は、押下された第1選択ボタン22zbを第1選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第1選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。また、第2選択ボタン22zcが操作(押下)されている場合は、押下された第2選択ボタン22zcを第2選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第2選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。 On the other hand, in the process of S2202, if the switching flag 203ec is set to ON, that is, during the ending period of the big win game and the switching button 22za has already been operated (the display screen of FIG. 145(b) is displayed) (S2202: Yes), it is determined whether any of the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated (S2206). In the determination process of S2206, if the first selection button 22zb has been operated (pressed), the detection switch for the first selection button detects the pressed first selection button 22zb, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main control device 110, so it is determined whether or not a detection signal is being output from the detection switch for the first selection button. Furthermore, when the second selection button 22zc is operated (pressed), the detection switch for the second selection button detects the pressed second selection button 22zc, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main control device 110, so that it is determined whether or not a detection signal is being output from the detection switch for the second selection button.

S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れかが操作されていると判別した場合は(S2206:Yes)、選択ボタンが操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報と、を含む操作コマンドを設定し(S2207)、S2206の処理によって選択された終了条件を終了条件格納エリア203eaに格納し(S2208)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2209)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2206 that either the first selection button 22zb or the second selection button 22zc has been operated (S2206: Yes), an operation command including information indicating that a selection button has been operated and information indicating the type of selection button that has been operated is set (S2207), the termination condition selected in the process of S2206 is stored in the termination condition storage area 203ea (S2208), the switching flag 203ec is set to OFF (S2209), and this process is terminated.

また、S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れも操作されていないと判別した場合、即ち、第1選択ボタン用検知スイッチからも第2選択ボタン用検知スイッチからも検知信号が出力されていないと判別した場合は(S2206:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S2206 that neither the first selection button 22zb nor the second selection button 22zc has been operated, i.e., if it is determined that no detection signal is being output from either the detection switch for the first selection button or the detection switch for the second selection button (S2206: Yes), this processing is terminated.

以上、説明をした通り、切替処理(図151のS171参照)では、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)への操作が有効に判別されるタイミングにおいて、何れかの選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作された場合に、終了条件格納エリア203eaに選択された終了条件を示す情報が格納されるが、選択された終了条件を示すコマンドを設定すること無く、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報が含まれる操作コマンドを設定するように構成している。また、S2209の処理において切替中フラグ203ecをオフに設定するため、大当たり遊技のエンディング期間中であれば、終了条件切替ボタン群22zを操作し、再度、終了条件を選択することが可能に構成している。 As explained above, in the switching process (see S171 in FIG. 151), when any of the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated at the timing when the operation of the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is determined to be valid, information indicating the selected termination condition is stored in the termination condition storage area 203ea. However, without setting a command indicating the selected termination condition, an operation command including information indicating that the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated and information indicating the type of the selection button operated is set. In addition, since the switching flag 203ec is set to OFF in the processing of S2209, it is possible to operate the termination condition switching button group 22z and select the termination condition again during the ending period of the jackpot game.

つまり、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでは、終了条件が確定しないため、音声ランプ制御装置113に向けて選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)を出力しないように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側では終了条件コマンドを受信した場合に、次の大当たり遊技が実行されるまで、受信した終了条件コマンドに含まれている情報(終了条件種別)に応じた演出を設定することができる。よって、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作する毎に終了条件コマンドが設定される場合に比べて、音声ランプ制御装置113側の制御処理を簡素化することができる。 In other words, because the end condition is not determined until the ending period of the jackpot game ends, the voice lamp control device 113 is configured not to output a command (end condition command) indicating the selected end condition. By configuring it in this way, when the voice lamp control device 113 receives an end condition command, it can set a presentation according to the information (end condition type) contained in the received end condition command until the next jackpot game is executed. Therefore, the control process on the voice lamp control device 113 side can be simplified compared to when the end condition command is set every time the player operates the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc).

また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを設定可能に構成しているため、大当たり遊技のエンディング期間中は、受信した操作コマンドに基づいた演出を実行することができる。よって、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した遊技者に対して違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 In addition, since an operation command indicating that a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated while the switching flag 203ec is set to on can be set, during the ending period of the big win game, it is possible to execute an effect based on the received operation command. Therefore, it is possible to execute an effect that does not give a sense of discomfort to the player who operated the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc).

次に、図152を参照して、大当たり制御処理6(S1854)の内容について説明をする。図152は、大当たり制御処理6(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理6(S1854)では、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)に対して、エンディング期間の開始タイミングにて実行される処理と、大当たり遊技の終了タイミングにて実行される処理と、が相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of jackpot control process 6 (S1854) will be explained with reference to FIG. 152. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of jackpot control process 6 (S1854). This jackpot control process 6 (S1854) is different from the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) in the process executed at the start of the ending period and the process executed at the end of the jackpot game, but is otherwise the same. The same process contents are given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

大当たり制御処理6(S1854)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1901~S1911の処理を実行し、S1911の処理を終えた後に、切替可能フラグ203ebをオンに設定し(S1951)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技において最後のラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間が設定された場合に、切替可能フラグ203ebをオンに設定することで、切替ボタン22zaに対する遊技者の操作を有効に判別するように構成している。 When jackpot control process 6 (S1854) is executed, first, the processes of S1901 to S1911, which are the same as those of the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56), are executed, and after S1911 is completed, the switchable flag 203eb is set to ON (S1951), and this process ends. In other words, in this embodiment, when an ending period is set that is set after the last round of play is completed in a jackpot game, the switchable flag 203eb is set to ON, thereby effectively determining the player's operation of the switch button 22za.

一方、S1910の処理において、エンディング期間の開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たり終了のタイミング、即ち、エンディング期間の終了タイミングであるかを判別し(S1912)、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1912:Yes)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1913~S1917の処理を実行し、その後、終了条件設定処理を実行し(S1952)、本処理を終了する。また、S1912の処理において大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S1912:No)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1918の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1910 that it is not the start timing of the ending period (S1910: No), then it is determined whether it is the timing of the end of the jackpot, i.e., the end timing of the ending period (S1912). If it is determined that it is the timing of the end of the jackpot (S1912: Yes), the same processes of S1913 to S1917 as the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) are executed, and then the end condition setting process is executed (S1952), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S1912 that it is not the end timing of the jackpot (S1912: No), the same process of S1918 as the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) is executed, and this process is terminated.

次に、図153を参照して、終了条件設定処理(S1952)の内容について説明をする。図153は、終了条件設定処理(S1952)の内容を示したフローチャートである。この終了条件設定処理(S1952)は、大当たり制御処理6(図152のS1854参照)にて実行されるものであり、大当たり遊技のエンディング期間中に実行された役物当たり遊技の終了条件選択の選択結果に基づいた処理を実行するものである。 Next, the contents of the end condition setting process (S1952) will be described with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the end condition setting process (S1952). This end condition setting process (S1952) is executed in the big win control process 6 (see S1854 in FIG. 152), and executes processing based on the selection result of the end condition selection of the role-play game executed during the ending period of the big win game.

終了条件設定処理(S1952)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebをオフに設定し(S2301)、次いで、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別し(S2302)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、終了条件を選択する選択画面(図145(b)参照)が表示された状態で大当たり終了タイミングとなった場合は(S2302:Yes)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2303)、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報(最終的に選択した終了条件種別)を読み出し(S2304)、終了条件格納エリア203eaから読み出した情報に基づいて終了条件コマンドを設定し(S2305)、本処理を終了する。一方、S2302の処理で切替中フラグ203ecがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、大当たりエンディング画面(図145(a)参照)にて切替ボタン22zaを操作しなかった場合、或いは、終了条件選択画面(図145(b)参照)にて所望の選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)した場合は(S2302:No)、S2303の処理をスキップしてS2304の処理へ移行する。 When the end condition setting process (S1952) is executed, first the switchable flag 203eb is set to OFF (S2301), then it is determined whether the switching in progress flag 203ec is set to ON (S2302), and if it is determined that it is set to ON, i.e., if the timing for the jackpot to end has arrived while the selection screen for selecting the end condition (see FIG. 145 (b)) is displayed (S2302: Yes), the switching in progress flag 203ec is set to OFF (S2303), the information stored in the end condition storage area 203ea (the type of end condition finally selected) is read (S2304), an end condition command is set based on the information read from the end condition storage area 203ea (S2305), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S2302 that the switching flag 203ec is not set to ON, that is, if the switching button 22za is not operated on the big win ending screen (see FIG. 145(a)), or if the desired selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated (pressed) on the ending condition selection screen (see FIG. 145(b)) (S2302: No), the processing of S2303 is skipped and the processing proceeds to S2304.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて、最終的に選択された終了条件のみを対象に終了条件コマンドを設定するように構成している。さらに、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が大当たり遊技中のみとなるように構成している。このように構成することで、1回の大当たり遊技を契機に音声ランプ制御装置113側へと出力される終了条件コマンドの数を1つにすることができ、その終了条件コマンドに含まれる終了条件に対応した終了条件が、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで適用されることになる。 As explained above, in this embodiment, the termination condition setting process (see S1952 in FIG. 153) executed at the end of a jackpot game is configured to set a termination condition command only for the final selected termination condition. Furthermore, the period during which the termination condition for the game per feature can be selected is only during the jackpot game. By configuring in this way, the number of termination condition commands output to the audio lamp control device 113 in response to one jackpot game can be reduced to one, and the termination condition corresponding to the termination condition included in that termination condition command will be applied at least until the next jackpot game is played.

よって、音声ランプ制御装置113側では、受信した終了条件コマンドに基づいた演出を、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまでは継続して実行することができるため、役物当たり遊技の終了条件に応じて演出態様を可変させる場合において、演出態様を可変させるための処理が煩雑になることを抑制することができる。 Therefore, the audio lamp control device 113 can continue to execute the presentation based on the received end condition command at least until the next big win game is executed, so that when the presentation mode is changed according to the end condition of the game with a winning reel, the processing for changing the presentation mode can be prevented from becoming complicated.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図154、及び図155を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図61のS4102)に替えてコマンド判定処理6(図154のS4172)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the sixth embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 154 and Fig. 155. The sixth embodiment is different from the first embodiment described above in that the command determination process 6 (S4172 in Fig. 154) is executed instead of the command determination process (S4102 in Fig. 61), but is otherwise the same. The same process contents are assigned the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

まず、図154を参照して、コマンド判定処理6(S4172)の内容について説明をする。図154は、コマンド判定処理6(S4172)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理6(図154のS4172)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図61のS4102)に対して、役物当たり遊技の終了条件に関するコマンドを受信したかの判別処理と、その判別処理の結果に基づいて実行される処理と、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of command determination process 6 (S4172) will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a flowchart showing the contents of command determination process 6 (S4172). This command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) differs from the command determination process in the first embodiment described above (S4102 in FIG. 61) in that it adds a process for determining whether a command related to the end condition of the game per reel has been received, and a process that is executed based on the result of that determination process, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

コマンド判定処理6(図154のS4172)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図61のS4102参照)と同一のS4201~S4219の処理を実行する。そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4218:No)、次に、終了条件関連コマンドを受信したかを判別する(S4271)。ここで、終了条件関連コマンドとしては、主制御装置110の切替処理(図151のS171参照)にて設定される切替中コマンド、操作コマンドと、終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて設定される終了条件コマンドと、が該当する。 When command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is executed, first, the processes of S4201 to S4219 are executed, which are the same as those of the command determination process of the first embodiment described above (see S4102 in FIG. 61). Then, if it is determined in the process of S4218 that a hit-related command has not been received (S4218: No), it is then determined whether an end condition-related command has been received (S4271). Here, the end condition-related commands correspond to the switching command and operation command set in the switching process of the main control device 110 (see S171 in FIG. 151), and the end condition command set in the end condition setting process (see S1952 in FIG. 153).

S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4271:Yes)、次に、終了条件関連処理を実行し(S4272)、本処理を終了する。一方、S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4271:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4271 that an end condition related command has been received (S4271: Yes), then the end condition related process is executed (S4272) and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4271 that an end condition related command has not been received (S4271: No), then the process is executed according to the other command (S4220) and this process is terminated.

次に、図155を参照して、終了条件関連処理(S4272)の内容について説明をする。図155は、終了条件関連処理(S4272)の内容を示したフローチャートである。この終了条件関連処理(S4272)は、遊技者が役物当たり遊技の終了条件を選択する選択操作を実行した場合に、その選択操作に対応する演出態様を設定するための様々な処理が実行される。 Next, the contents of the end condition related process (S4272) will be explained with reference to FIG. 155. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the end condition related process (S4272). In this end condition related process (S4272), when a player performs a selection operation to select the end condition of the game with a per-game bonus, various processes are performed to set the presentation mode corresponding to the selection operation.

終了条件関連処理(S4272)が実行されると、まず、現在が大当たり遊技中であるかを判別し(S5701)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S5701:No)、そのまま本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たり遊技中以外に終了条件関連コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する演出を設定しないように構成している。よって、ノイズ等により誤ったコマンドを受信した場合に遊技者の意図しない演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 When the end condition related process (S4272) is executed, it is first determined whether or not a jackpot game is currently in progress (S5701). If it is determined that a jackpot game is not in progress (S5701: No), this process is terminated. In other words, in this embodiment, the end condition for the game with a per-gimmick device can be selected only during a jackpot game, so if an end condition related command is received other than during a jackpot game, the effect corresponding to the received command is not set. This makes it possible to prevent an effect that is not intended by the player from being executed when an incorrect command is received due to noise, etc.

S5701の処理において、現在が大当たり遊技中であると判別した場合は(S5701:Yes)、次に、切替中コマンドを受信したか、即ち、大当たりのエンディング期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)したかを判別する(S5702)。S5702の処理において切替中コマンドを受信したと判別した場合は(S5702:Yes)、選択画面を示す表示用コマンドを設定し(S5703)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5701 that the player is currently playing a jackpot (S5701: Yes), it is then determined whether a switching command has been received, i.e., whether the player has operated (pressed) the switching button 22za during the ending period of the jackpot (S5702). If it is determined in the process of S5702 that a switching command has been received (S5702: Yes), a display command that shows a selection screen is set (S5703), and this process is terminated.

S5703の処理が実行されると、大当たりのエンディング画面(図145(a)参照)を、役物当たり遊技の終了条件を選択するための選択画面(図145(b)参照)へと切り替えるための表示用コマンドが設定される。ここで設定された表示用コマンドは、その他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114がS5703の処理で設定された表示用コマンドを受信すると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)を表示するための画像データを作成し、第3図柄表示装置81に選択画面が表示される。 When the processing of S5703 is executed, a display command is set to switch the ending screen of the big win (see FIG. 145(a)) to a selection screen (see FIG. 145(b)) for selecting the end condition of the game when a reel hits. The display command set here, like other display commands, is output to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113. Then, when the display control device 114 receives the display command set in the processing of S5703, it creates image data for displaying the end condition selection screen (see FIG. 145(b)), and the selection screen is displayed on the third pattern display device 81.

一方、S5702の処理において、切替中コマンドを受信していないと判別した場合は(S5702:No)、次いで、操作コマンドを受信したかを判別する(S5704)。この操作コマンドは、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)したことが有効に判別された場合に、即ち、大当たりのエンディング期間中に、切替ボタン22zaを操作し、終了条件の選択画面を表示させた状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、設定されるコマンドであって、遊技者が操作した選択ボタンの種別を示すための情報を含むコマンドである。 On the other hand, if it is determined in the process of S5702 that a switching command has not been received (S5702: No), then it is determined whether an operation command has been received (S5704). This operation command is a command that is set when it is determined that the player has operated (pressed) a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) - that is, when the switching button 22za is operated during the ending period of the big win, and a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated while the selection screen for the ending condition is displayed - and is a command that includes information indicating the type of selection button operated by the player.

S5704の処理において、操作コマンドを受信したと判別した場合は(S5704:Yes)、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbに対応する操作コマンドであるか、即ち、操作コマンドに含まれる情報に第1選択ボタン22zbを操作したことを示すための情報が含まれているかを判別し(S5705)、第1選択ボタン22zbであると判別した場合は(S5705:Yes)、第1選択ボタン22zbに対応する終了条件である入賞終了(条件)を示す表示用コマンドを設定する(S5706)。S5706の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が入賞終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面(図146(a)参照)が表示される。その後、設定した終了条件(入賞終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the process of S5704, if it is determined that an operation command has been received (S5704: Yes), it is determined whether the currently received operation command corresponds to the first selection button 22zb, i.e., whether the information included in the operation command includes information indicating that the first selection button 22zb has been operated (S5705). If it is determined that the currently received operation command is the first selection button 22zb (S5705: Yes), a display command indicating the winning end (condition), which is the end condition corresponding to the first selection button 22zb, is set (S5706). When the display command is set in the process of S5706, a termination condition determination screen (see FIG. 146(a)) indicating that the player has selected the winning end condition is displayed from the termination condition selection screen (see FIG. 145(b)). After that, the set termination condition (winning end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process is terminated.

S5705の処理において、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbを操作したものでは無いと判別した場合は(S5705:No)、今回受信した操作コマンドが第2選択ボタン22zcを操作したものであるため、時間終了(条件)を示す表示用コマンドを設定し(S5707)、本処理を終了する。S5707の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が時間終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面が表示される。具体的には、図146(a)を参照して上述した表示画面に対して、表示領域HR21に替えて表示領域HR22(図145(b)参照)が拡大表示され、表示領域HR22aに「時間終了」が表示され、表示領域HR23に「時間」の文字が表示される。その後、設定した終了条件(時間終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the process of S5705, if it is determined that the operation command received this time is not the operation of the first selection button 22zb (S5705: No), since the operation command received this time is the operation of the second selection button 22zc, a display command indicating the time end (condition) is set (S5707), and this process is terminated. When the display command is set in the process of S5707, an end condition determination screen indicating that the player has selected the time end condition is displayed from the end condition selection screen (see FIG. 145(b)). Specifically, with reference to FIG. 146(a), the display area HR22 (see FIG. 145(b)) is enlarged in place of the display area HR21 on the display screen described above, "time end" is displayed in the display area HR22a, and the word "time" is displayed in the display area HR23. After that, the set end condition (time end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process is terminated.

S5704の処理において、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S5704:No)、次に、終了条件コマンドを受信したかを判別し(S5709)、終了条件コマンドを受信していないと判別した場合は(S5709:No)、そのまま本処理を終了する。一方、終了条件コマンドを受信したと判別した場合は(S5709:Yes)、終了格納エリア223eaに格納されている終了条件を示す情報と、今回受信した終了条件コマンドに含まれる情報と、を比較し、同一の終了条件を示しているかを判別する(S5710)。 If it is determined in the processing of S5704 that an operation command has not been received (S5704: No), then it is determined whether an end condition command has been received (S5709), and if it is determined that an end condition command has not been received (S5709: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that an end condition command has been received (S5709: Yes), the information indicating the end condition stored in the end storage area 223ea is compared with the information contained in the currently received end condition command, and it is determined whether they indicate the same end condition (S5710).

S5710の処理において、同一の終了条件であると判別した場合、即ち、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示している場合は(S5710:Yes)、そのまま本処理を終了する。また、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示していない場合は(S5710:No)、実際に設定される終了条件と、第3図柄表示装置81の表示面にて表示した選択結果とが相違する場合であるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を、終了条件コマンドが示す終了条件に対応する表示態様へと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S5711)、本処理を終了する。 In the process of S5710, if it is determined that the end conditions are the same, that is, if the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command indicate the same end condition (S5710: Yes), this process is terminated. Also, if the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command do not indicate the same end condition (S5710: No), this means that the actually set end condition and the selection result displayed on the display surface of the third pattern display device 81 are different, so a display command is set to switch the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 to the display mode corresponding to the end condition indicated by the end condition command (S5711), and this process is terminated.

S5711の処理において表示用コマンドが設定されると、主表示領域Dmの中央部にて「終了条件切替中」のコメントを表示しながら、表示領域HR23に終了条件コマンドが示す終了条件に対応した表示態様が表示される。 When a display command is set in the processing of S5711, the comment "Termination condition switching" is displayed in the center of the main display area Dm, while the display mode corresponding to the termination condition indicated by the termination condition command is displayed in the display area HR23.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 As explained above, in the sixth embodiment, the player can select either the winning end condition or the time end condition as the end condition for the game with a special feature. In other words, if the winning end condition is selected, the time end condition will not be met even if the period during which the time end condition can be met has elapsed, and if the time end condition is selected, the winning end condition will not be met even if the number of wins in the V winning device 65 reaches the number for which the winning end condition can be met. With this configuration, the game with a special feature can be ended when the end condition desired by the player is met, so that the player can play the special electric game more proactively.

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the winning end condition is selected, the game is not ended based on the time elapsed during the game, and when the time end condition is selected, the game is not ended based on the number of balls entering the V winning device 65 during the game. However, the present invention is not limited to this. For example, when the winning end condition is selected, a forced time end condition may be set to be established when a time (e.g., 10 seconds) longer than the elapsed time (e.g., 1.6 seconds) set as the normal time end condition has elapsed, or when the time end condition is selected, a forced winning end condition may be set to be established when a number of winnings (e.g., 10) greater than the number of winnings (e.g., 3) set as the normal winning end condition has been reached. By configuring in this way, it is possible to prevent the game from being played for a long time.

また、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 In addition, in the sixth embodiment, the player can select the end condition of the game with a per-game bonus by operating (pressing) the switch button 22za while the ending screen of the jackpot game is displayed. In other words, in the sixth embodiment, the end condition of the game with a per-game bonus is selectable when a jackpot game is executed, and the end condition of the game with a per-game bonus cannot be switched during the time-saving state (V rush) that is set after the jackpot game ends.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 This configuration prevents the frequent switching of the end conditions of the game with a special feature depending on the game situation during the V-Rush, i.e., the changing status of the special symbols and the changing status of the normal symbols, which can prevent the player from being presented with an overly advantageous game situation. In addition, since the end conditions of the game with a special feature can be selected at the timing when the game of making the ball enter the variable winning device 650 in the jackpot game ends and before the special electric game is executed, the game of shooting the ball and the act of selecting the end conditions do not overlap, providing the player with a game that is easy to understand.

さらに、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 Furthermore, since the end condition of the game per reel can be selected while the time-saving state period (40 seconds) set after the end of the jackpot game is notified, the player can select the end condition of the game per reel while grasping the remaining time period mode 801 displayed on the jackpot ending screen. Specifically, when the display mode of the remaining time period mode 801 indicates that the time-saving state period is short (for example, 40 seconds), the winning end condition is selected as the end condition of the game per reel, and the game period of the game per reel is arbitrarily adjusted to aim for a special electric game in which the period for interrupting the special pattern variation is efficiently set, and when the display mode of the remaining time period mode 801 indicates that the time-saving state period is long (for example, 200 seconds), the time end condition is selected, and the number of balls that enter the V winning device 65 in one game per reel is increased, thereby aiming for a special electric game in which the amount of benefits (number of winning balls) per unit time is large.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In the sixth embodiment, the player is allowed to select the end conditions of the game with a special feature while the ending screen of the big win game is being displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be allowed to select the end conditions of the game with a special feature at any time during the big win game.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 The game may be configured so that the end conditions for the game with a per-unit feature can be selected even when the standby screen (demo screen), which is displayed when the time-saving state is in effect and no special symbol variation is being performed, is displayed, or the end conditions for the game with a per-unit feature can be selected while the game with a per-unit feature is being performed. Even in such cases, the end conditions for the game with a per-unit feature can be selected at a timing when the remaining time (time period) of the time-saving state is not being subtracted, allowing the player to select the end conditions for the game with a per-unit feature while having ample time to spare.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, it may be possible to configure the game so that the end conditions for the game per feature can be selected only during the period in which the remaining time (time period) of the time-saving state is being subtracted, which differs from the technical concept of the sixth embodiment. By configuring it in this way, during the special electric game in which the remaining time (time period) of the time-saving state is being subtracted, the player can choose whether to focus on playing the special electric game or to perform an operation to select the end conditions for the game per feature. This allows the player to play while predicting the future game content, which increases the interest of the game.

<第2変形例>
次に、図156を参照して、上述した各実施形態における第2変形例について説明をする。上述した各実施形態では、通常状態が設定されている場合、時短状態が設定されている場合、当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)といった全ての遊技において、遊技盤13上に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示ユニット80の左側)を球が流下するように球を発射させる遊技(左打ち遊技)を実行するように構成していた。
<Second Modification>
Next, a second modified example in each of the above-mentioned embodiments will be described with reference to Fig. 156. In each of the above-mentioned embodiments, when the normal state is set, when the time-saving state is set, and in all games such as winning games (games with winning combinations, small winning games, and big winning games), a game (left-handed game) in which the ball is shot so as to flow down the left side area (the left side of the variable display unit 80) among the game areas formed on the game board 13 is executed.

これにより、遊技者に対して球を発射させる遊技領域を可変させることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるものであった。また、各実施形態では、上述した通り、遊技の途中(例えば、当たり遊技が実行される際)で、遊技方法を可変する必要が無いため、普図当たり遊技が実行される場合(図13(a)参照)や、役物当たり遊技が実行される場合(図18(a)参照)であっても、遊技方法を可変させるための案内報知(例えば、「右打ちしろ」のコメント表示)を実行せず、表示領域HR3にて、実行される当たり遊技中に開放状態となる装置(例えば、普電入賞装置640、V入賞装置65等)を遊技者に報知するように構成していた。 This allows the player to play in an easy-to-understand manner, without changing the game area into which the ball is launched. Also, in each embodiment, as described above, since there is no need to change the game method during play (for example, when a winning game is being played), even when a normal winning game is being played (see FIG. 13(a)) or when a role-play winning game is being played (see FIG. 18(a)), no notification is given to change the game method (for example, a comment such as "hit to the right"), and the display area HR3 is configured to notify the player of the device that will be opened during the winning game (for example, the normal winning device 640, the V winning device 65, etc.).

しかしながら、上述した各実施形態における表示領域HR3(図13(a)参照)には、単に、実行される当たり遊技に対応する入賞装置(普電入賞装置640)を模式的に示した画像表示が表示されるだけであり、実行される当たり遊技の内容を理解している遊技者に対しては不必要な表示になるという問題があった。また、パチンコ機10に設けられる第3図柄表示装置81の表示面の領域には制限があるため、不必要な表示が表示領域HR3(図13(a)参照)に表示されると、その他の演出表示を実行する領域が狭くなり、パチンコ機10の演出効果が低下してしまうという問題があった。一方で、他の演出表示を実行する領域を広くし、演出効果を高めることを目的として第3図柄表示装置81の表示面の各表示領域を設定してしまうと、表示領域HR3の表示領域が狭くなり、遊技者に分かり難い遊技が提供されてしまうという問題があった。 However, in the display area HR3 (see FIG. 13(a)) in each of the above-mentioned embodiments, an image display that simply shows the winning device (normal power winning device 640) corresponding to the winning game being executed is displayed, and there is a problem that the display is unnecessary for a player who understands the content of the winning game being executed. In addition, since the area of the display surface of the third pattern display device 81 provided in the pachinko machine 10 is limited, if an unnecessary display is displayed in the display area HR3 (see FIG. 13(a)), the area for executing other performance displays becomes narrow, and the performance effect of the pachinko machine 10 is reduced. On the other hand, if each display area of the display surface of the third pattern display device 81 is set with the aim of widening the area for executing other performance displays and enhancing the performance effect, the display area of the display area HR3 becomes narrow, and there is a problem that a game that is difficult for the player to understand is provided.

これに対して、本第2変形例では、当たり遊技中において遊技者が狙うべき入賞装置(普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650)を示す案内表示態様(表示領域HR3に表示される表示画像の表示態様)を様々な条件に基づいて可変設定可能に構成している点で上述した各実施形態と相違している。それ以外の内容は上述した各実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 In contrast, this second variant differs from each of the above-mentioned embodiments in that the guide display mode (display mode of the display image displayed in the display area HR3) indicating the winning device (normal winning device 640, V winning device 65, variable winning device 650) that the player should aim for during a winning game can be variably set based on various conditions. The rest of the content is the same as each of the above-mentioned embodiments, and the same content will be given the same reference numerals and detailed description will be omitted.

ここで、本第2変形例のパチンコ機10にて第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画面の一例について図156を参照して説明をする。図156(a)は、Vラッシュ期間中に普図当たり遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図156(b)は、図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, an example of a display screen displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of this second modified example will be described with reference to FIG. 156. FIG. 156(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when a normal winning game is executed during a V-rush period, and FIG. 156(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed when a player executes a predetermined operation on the operating means (frame button 22) while the display screen shown in FIG. 156(a) is being displayed.

本第2変形例では、上述した各第1実施形態と同様に、普図当たり遊技が実行された場合に、普電入賞装置640へと球が入賞可能な状態となる。そして、普電入賞装置640の内部に特電作動口643が設けられており、特電作動口643へと球が入賞した場合に、V入賞装置65へと球が入賞可能となる役物当たり遊技が実行されるように構成している。さらに、V入賞装置65内にはV入賞口165が設けられており、そのV入賞口165へと球が入賞することで、可変入賞装置650へと球が入賞可能となる大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、一の当たり遊技(普図当たり遊技)を基点に、複数可能の当たり遊技を実行し得るように構成している。 In this second modified example, as in each of the first embodiments described above, when a normal winning game is executed, the ball is in a state in which it can win the normal winning device 640. A special electric operation port 643 is provided inside the normal winning device 640, and when a ball wins the special electric operation port 643, a role winning game is executed in which the ball can win the V winning device 65. Furthermore, a V winning port 165 is provided inside the V winning device 65, and when a ball wins the V winning port 165, a jackpot game (V jackpot game) is executed in which the ball can win the variable winning device 650. In other words, it is configured so that multiple possible winning games can be executed based on one winning game (normal winning game).

このように構成されたパチンコ機10では、例えば、普図当たり遊技中に球が特電作動口643へと入球することで、普図当たり遊技と継続して役物当たり遊技が実行されることになる。この場合、実行中の当たり遊技の種別に対応させて案内表示態様を表示してしまうと、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと切り替わるタイミングに合わせて表示領域HR3に表示される案内表示態様が切り替わるため、役物当たり遊技に対応する入賞装置(V入賞装置65)を遊技者に案内するための案内表示態様が表示されるタイミングが遅れてしまうという問題があった。また、案内表示態様が表示されるタイミングが遅れることを考慮し、例えば、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと当たり遊技が切り替わる際に、具体的には、普図当たり遊技が終了してから(特電作動口643へと球が入賞してから)、役物当たり遊技が実行されるまでの間に待機期間(例えば、3秒)を設定することも考えられるが、待機期間を設定することにより、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技のスピード感が低下してしまい、遊技の興趣を向上させることができないという問題があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, for example, if a ball enters the special electric operation port 643 during a normal winning game, a special feature winning game will be played consecutively with the normal winning game. In this case, if the guide display mode is displayed in accordance with the type of winning game being played, the guide display mode displayed in the display area HR3 will change in accordance with the timing of the switch from the normal winning game to the special feature winning game, resulting in a problem that the timing of displaying the guide display mode to guide the player to the winning device (V winning device 65) corresponding to the special feature winning game will be delayed. Also, in consideration of the delay in the timing at which the guide display mode is displayed, for example, when the winning game switches from the normal winning game to the special winning game, it is possible to set a waiting period (for example, 3 seconds) from the end of the normal winning game (from the time the ball enters the special winning game port 643) until the special winning game is executed, but by setting a waiting period, the sense of speed of the special winning game that aims for the big winning game (V big winning game) in a series of steps is reduced, and there is a problem that it is not possible to increase the interest of the game.

これに対して、本第2変形例では、図156(a)に示した通り、普図当たり遊技であって、表示領域HR3にて案内表示態様として普電入賞装置640を模した画像表示が実行されている状態において、次に実行され得る当たり遊技、即ち、実行中の普図当たり遊技にて球を特電作動口643へと入球させた場合に実行される当たり遊技(役物当たり遊技)にて遊技者が狙うべき入賞装置(V入賞装置65)を、事前に遊技者に案内するための第2案内表示態様が表示領域HR30に表示されるように構成している。 In contrast to this, in this second modified example, as shown in FIG. 156(a), during a normal winning game, when an image display simulating a normal electric winning device 640 is being executed as a guide display mode in the display area HR3, a second guide display mode is displayed in the display area HR30 to guide the player in advance of the winning device (V winning device 65) that the player should aim for in the next winning game that may be executed, that is, the winning game (playable device winning game) that will be executed when the ball enters the special electric operating port 643 in the normal winning game currently being executed.

このように構成することで、今回の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果(特電作動口643へと球を入賞させた遊技結果)である場合に、次に実行される当たり遊技にて狙うべき入賞装置を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、普図当たり遊技中に次に実行され得る役物当たり遊技の遊技内容を予め報知することで、普図当たり遊技が終了してから役物当たり遊技が実行されるまでの期間に、役物当たり遊技の遊技内容(狙うべき入賞装置)を遊技者に把握させるための待機期間を設ける必要を無くすことができる(待機期間の長さを短くすることができる)。よって、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技を円滑に行わせることで遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, if the game result of the current normal winning game is a specific game result (a game result in which the ball enters the special electric operation port 643), the winning device to be aimed at in the next winning game can be clearly notified to the player, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. Also, by notifying the game content of the next feature game that can be executed during the normal winning game in advance, it is possible to eliminate the need to set a waiting period for the player to understand the game content of the feature game (the winning device to be aimed at) during the period from the end of the normal winning game to the execution of the feature game (the length of the waiting period can be shortened). Therefore, the interest of the game can be improved by smoothly playing the special electric game aiming for a jackpot game (V jackpot game) in a series of flows.

なお、上述した通り、実行中の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果となった場合に役物当たり遊技が実行されるように構成しているため、普図当たり遊技中に表示領域HR30にて表示される第2案内表示態様には、「狙え」のコメントが表示されない。また、役物当たり遊技の実行が確定していない状態、即ち、普図当たり遊技中であって、球が特電作動口643へと入球していない状態では、V入賞装置65を模した表示画像(例えば、図18(a)の表示領域HR3に表示される画像)の一部のみが表示されるように構成している。このように構成することで、実行中の当たり遊技の遊技内容を示す第1案内表示態様と、次に実行され得る当たり遊技の遊技内容を示す第2案内表示態様と、を遊技者に分かり易く識別させることができるため、例えば、普図当たり遊技中にV入賞装置65を狙う遊技が実行されることを抑制することができる。 As described above, the game is configured so that the game of winning the special feature is executed when the game result of the normal winning game being executed is a specific game result, so the comment "Aim" is not displayed in the second guide display mode displayed in the display area HR30 during the normal winning game. Also, when the execution of the game of winning the special feature is not confirmed, that is, when the game is in the normal winning game and the ball has not entered the special electric operation port 643, only a part of the display image imitating the V winning device 65 (for example, the image displayed in the display area HR3 of FIG. 18(a)) is displayed. By configuring in this way, the first guide display mode showing the game content of the winning game being executed and the second guide display mode showing the game content of the winning game that may be executed next can be easily distinguished by the player, so that, for example, it is possible to suppress the execution of a game aiming at the V winning device 65 during the normal winning game.

図156(a)を参照して示した例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として、対応する当たり遊技にて開放状態となる入賞装置を模した画像表示を用いているが、これに限ること無く、文字表示のみで第1案内表示態様、及び第2案内表示態様を設定しても良いし、文字と画像の両方を用いて設定しても良い。 In the example shown with reference to FIG. 156(a), the first and second information display modes use image displays that mimic winning devices that are opened upon a corresponding winning game, but this is not limited thereto, and the first and second information display modes may be set using only text display, or may be set using both text and images.

また、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として表示される入賞装置を模した画像表示として、実際にパチンコ機10に設けられている各入賞装置を撮影した撮影データを用いても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される画像として実際に入賞装置を撮影した画像を用いることができるため、遊技者により分かり易い演出を実効することができる。 In addition, as the image display simulating the winning device displayed as the first information display mode and the second information display mode, photographed data of each winning device actually installed in the pachinko machine 10 may be used. This allows an image of the actual winning device to be used as the image displayed on the display surface of the third pattern display device 81, making it possible to implement a presentation that is easier for players to understand.

反対に、当たり遊技に対応する入賞装置のうち、必要最低限の表示情報のみを表示する簡易表示を用いても良い。この場合、複数のパチンコ機10にて簡易表示を流用することができるため、遊技機開発の費用を削減することができる。 Conversely, a simplified display that displays only the minimum necessary display information may be used among the winning devices that correspond to winning games. In this case, the simplified display can be used for multiple pachinko machines 10, which reduces the cost of developing the gaming machine.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第2変形例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様が表示領域HR3に表示されている場合に、現在実行中の当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行契機となった当たり遊技の種別を報知可能にするための過去履歴情報態様も表示するように構成している。 Furthermore, although a detailed explanation is omitted, in this second modified example, when the first guidance display mode and the second guidance display mode are displayed in the display area HR3, a past history information mode is also displayed to enable notification of the type of winning game that triggered the execution of the currently executing winning game (e.g., a jackpot game).

このように構成することで、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合に、過去の遊技内容を見返すことが可能となるため、今回実行された大当たり遊技が特別図柄の抽選で大当たり当選したことに基づいて実行された大当たり遊技であるか、役物当たり遊技中にV入賞口165へと球が入賞したことに基づいて実行された大当たり遊技であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, when a jackpot game (V jackpot game) is played, it is possible to review the previous game content, so the player can be informed in an easy-to-understand manner whether the jackpot game played this time was played based on winning a jackpot in a lottery for a special pattern, or based on the ball entering the V winning port 165 during a game with a winning feature.

さらに、本第2実施形態では、普図当たり遊技中に表示される第2案内表示態様を、普図当たり遊技の進行状況に応じて、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度の変化に応じて可変設定するように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から普図当たり遊技の開始を示すコマンドを受信した場合に、第1案内表示態様として表示すべき第1画像データ(普電入賞装置640を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、第2案内表示態様として表示すべき第2画像データ(V入賞装置65を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、を設定し、表示制御装置114へと送信する。 Furthermore, in this second embodiment, the second guide display mode displayed during a normal winning game is configured to be variably set according to the progress of the normal winning game, that is, according to changes in the expectation that the ball will enter the special electric operation port 643 during the normal winning game being played. Specifically, when the voice lamp control device 113 receives a command indicating the start of a normal winning game from the main control device 110, it sets a display command indicating the first image data (image data that typically shows the normal winning device 640) to be displayed as the first guide display mode, and a display command indicating the second image data (image data that typically shows the V winning device 65) to be displayed as the second guide display mode, and transmits them to the display control device 114.

表示制御装置114では、上述した表示用コマンドを受信したことに基づいて、図156(a)に示した第1案内表示態様の画像表示データと、第2案内表示態様の画像表示データを作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。つまり、普図当たり遊技が開始された直後は、図156(a)に示した表示画面が表示される。そして、普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640へと入賞したことを入賞センサ640sが検知したことを示す入賞コマンドが主制御装置110から出力されると、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114へと普図当たり遊技の進展を示すコマンドを出力する。 Based on receiving the above-mentioned display command, the display control device 114 creates image display data for the first guide display mode shown in FIG. 156(a) and image display data for the second guide display mode, and displays them on the display surface of the third symbol display device 81. In other words, immediately after the start of a normal symbol winning game, the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed. Then, when a winning command indicating that the winning sensor 640s has detected that the ball has won the normal electric winning device 640 during a normal symbol winning game is output from the main control device 110, the audio lamp control device 113 outputs a command to the display control device 114 indicating the progress of the normal symbol winning game.

これにより、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなったことを示すように第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像が図156(a)に示した表示態様よりも多く露出した画像表示データ(V入賞装置65を模した画像の約3/4が表示される画像表示データ)が作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。そして、同様に、球が特電作動口643へと入賞することが確定する状態、例えば、第2可動弁642を通過し、球が特電作動口643に向けて流下する状態を検知したことを示すコマンドが主制御装置110から出力されると、第3図柄表示装置81の表示面に第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像全体が表示される。 As a result, image display data in which the image simulating the V winning device 65 is more exposed than in the display mode shown in FIG. 156(a) (image display data in which about 3/4 of the image simulating the V winning device 65 is displayed) is created as a second guidance display mode to indicate that the expectation of the ball entering the special electric operation port 643 in the normal winning game being executed has increased, and is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. Similarly, when a command indicating that a state in which the ball is confirmed to enter the special electric operation port 643, for example, a state in which the ball has passed through the second movable valve 642 and is flowing down toward the special electric operation port 643, is output from the main control device 110, the entire image simulating the V winning device 65 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 as a second guidance display mode.

このように構成することで、実行中の当たり遊技の進行具合に応じて、次に実行され得る当たり遊技に対する案内表示の表示態様(第2案内表示態様)を可変させることができるため、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなるほど、次に実行され得る当たり遊技を案内するための案内表示を明確に表示させることができる。 By configuring it in this way, the display mode of the guide display for the next possible winning game can be changed (second guide display mode) depending on the progress of the winning game currently being played. In other words, the higher the expectation of the ball entering the special electric operation port 643 in the regular winning game currently being played, the clearer the guide display for the next possible winning game can be displayed.

なお、図156(a)を参照して示した例は、あくまでも一例であり、複数の当たり遊技を一連の流れで実行可能な遊技機において、一の当たり遊技が実行されている期間中に、次に実行され得る当たり遊技の遊技方法を案内可能であれば良く、例えば、実行される一の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)の種別に応じて、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率を異ならせる構成を用いた場合には、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、普図当たり遊技中に表示される第1案内表示態様、或いは、第2案内表示態様を可変させても良い。具体的には、第1案内表示態様の表示色や大きさを、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が高いほど遊技者に目立つ態様へと可変させるように構成すると良い。また、普図当たり遊技の開始時に表示される第2案内表示態様の表示態様を可変させても良く、例えば、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が低い不利普図当たり遊技が実行される場合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の約半分が表示される表示態様とし、不利普図当たり遊技よりも役物当たり遊技が実行され易い有利普図当たり遊技が実行される馬合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の3/4が表示される表示態様を表示させるように構成すると良い。 Note that the example shown with reference to FIG. 156(a) is merely one example, and in a gaming machine capable of executing multiple winning games in a series, it is sufficient to be able to guide the playing method of the next winning game that can be executed during the period when one winning game is being executed. For example, when using a configuration in which the probability of the next winning game (e.g., a game with a special feature) being executed varies depending on the type of the one winning game being executed (e.g., a game with a special feature), the first guidance display mode or the second guidance display mode displayed during the normal winning game may be changed depending on the type of the normal winning game being executed. Specifically, it is preferable to change the display color or size of the first guidance display mode to a mode that is more noticeable to the player the higher the probability of the next winning game (e.g., a game with a special feature) being executed. In addition, the display mode of the second information display mode displayed at the start of a normal winning game may be changed. For example, when an unfavorable normal winning game is played, which has a low probability of the next winning game (e.g., a game with a special feature), the second information display mode may be configured to display approximately half of the image of the V winning device 65, and when an advantageous normal winning game, which is more likely to result in a special feature game than an unfavorable normal winning game, is played, the second information display mode may be configured to display 3/4 of the image of the V winning device 65.

このように構成することで、第1案内表示態様や第2案内表示態様を視認することにより、実行される当たり遊技の遊技方法を分かり易く把握するだけでは無く、実行中の当たり遊技が遊技者に有利な当たり遊技であるか否かを遊技者に予測させることができるため、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様の演出効果を高めることができる。また、上述した通り、遊技者に有利な遊技結果と期待度に応じて段階的に表示態様を可変させるように構成し、実行される当たり遊技(普図当たり遊技)の有利度合いに応じて、最初に設定される表示態様の段階を異ならせるように構成することで、即ち、期待度が高いことを示す表示態様を表示するタイミングを異ならせることで、共通の画像データを用いながらも実行される当たり遊技の有利度合いを遊技者に報知することができるため、画像データの容量を削減することができる。 By configuring in this way, not only can the player easily grasp the playing method of the winning game being executed by visually checking the first and second information display modes, but the player can also predict whether the winning game being executed is a winning game that is advantageous to the player, thereby enhancing the presentation effect of the first and second information display modes. Also, as described above, by configuring the display mode to be changed in stages according to the game results and expectation levels that are advantageous to the player, and by configuring the stage of the display mode that is initially set to be different according to the advantageous level of the winning game being executed (normal winning game), that is, by changing the timing of displaying the display mode that indicates high expectation, it is possible to inform the player of the advantageous level of the winning game being executed while using common image data, thereby reducing the capacity of the image data.

なお、上述した内容では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが一例の当たり遊技として実行される例を示したが、これに限ること無く、複数の当たり遊技が一連の当たり遊技として実行される全ての場合に当然用いても良い。 In the above, an example was given in which a normal winning game and a special feature winning game were executed as one winning game, but this is not limited to this, and it may of course be used in all cases in which multiple winning games are executed as a series of winning games.

次に、図156(b)を参照して、普図当たり遊技中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合における表示される表示内容について説明をする。図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が枠ボタン22を1回操作すると(押下すると)、実行中の普図当たり遊技の遊技方法を案内する表示領域HR3が拡大表示される。これにより、実行中の当たり遊技の遊技方法を知りたい遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。また、枠ボタン22を2回操作すると、表示領域HR3が図156(a)に示した大きさよりも縮小表示され、枠ボタン22を3回操作すると、表示画面から表示領域HR3が削除され、枠ボタン22を4回操作すると、図156(a)に示した表示画面へと戻るように構成している。 Next, referring to FIG. 156(b), the display contents that are displayed when the player operates the operating means (frame button 22) during a normal winning game will be explained. When the player operates (presses) the frame button 22 once while the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed, the display area HR3 that provides instructions on how to play the normal winning game in progress is enlarged. This makes it possible to provide an easy-to-understand game for players who want to know how to play the winning game in progress. In addition, when the frame button 22 is operated twice, the display area HR3 is displayed in a reduced size compared to the size shown in FIG. 156(a), when the frame button 22 is operated three times, the display area HR3 is removed from the display screen, and when the frame button 22 is operated four times, the display screen returns to that shown in FIG. 156(a).

このように、実行中の当たり遊技の遊技方法を案内するための案内表示態様(第1案内表示態様)の大きさを遊技者の操作に基づいて可変させることにより、遊技者の所望する大きさで案内表示態様を表示させることができる。また、案内表示態様を縮小、或いは、削除した場合には、案内表示態様の表示タイミングと重複して表示画面に表示されるその他の演出表示(符号811、符号812等の演出表示)の表示領域が大きくなるように構成している。さらに、その他の演出表示の表示領域が大きくなった場合にのみ実行される演出表示を有している。これにより、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, by varying the size of the guidance display mode (first guidance display mode) for providing guidance on how to play the winning game currently being played based on the player's operation, the guidance display mode can be displayed at the size desired by the player. Furthermore, when the guidance display mode is reduced in size or deleted, the display area of other effect displays (effect displays such as symbols 811 and 812) that are displayed on the display screen overlapping with the display timing of the guidance display mode is configured to become larger. Furthermore, it has an effect display that is executed only when the display area of the other effect displays becomes larger. This allows the player to actively operate the frame button 22.

なお、これに限ること無く、例えば、第1案内表示態様を拡大表示することで、第1案内表示態様の詳細な表示箇所、例えば、普電入賞装置640内の第2可動弁642を模した表示態様が通常とは異なる特定表示態様であることを遊技者に視認可能に構成し、この特定表示態様は、遊技者に有利な当たり遊技が実行されている場合に表示され易くなるように構成すると良い。これにより、既に遊技方法を理解している遊技者に対しても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様に興味を持たせることができる。 In addition, without being limited to this, for example, by enlarging the first information display mode, the detailed display location of the first information display mode, for example, a display mode imitating the second movable valve 642 in the normal power winning device 640, can be configured so that the player can visually recognize that it is a specific display mode that is different from the normal display mode, and this specific display mode can be configured to be easily displayed when a winning game that is advantageous to the player is being executed. In this way, even players who already understand how to play can be interested in the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

以上、説明をした例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより、案内表示態様を拡大または縮小可能に構成しているが、操作手段への操作に基づいて案内表示態様が可変されるものであれば良く、例えば、操作手段として、少なくとも左右方向、或いは上下方向を示す操作を実行可能な方向操作手段(十字スイッチ)を設けているパチンコ機10であれば、方向操作手段を操作することで、案内表示態様の対象となる入賞装置以外の領域(パチンコ機10の遊技盤13にて対象となる入賞装置が配設されている領域の付近)が表示されるように案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の対象となる入賞装置を回転(横回転、縦回転)させるように案内表示態様を可変させても良い。この場合、表示制御装置114に予め、遊技盤13の遊技領域全体を示す画像データと、入賞装置の立体的な画像データ(3Dデータ)と、を記憶させておき、方向操作手段に対する操作内容を示す操作信号に対応するコマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応する画像データを作成し表示すれば良い。さらに、この場合、方向操作手段を操作した場合にのみ、表示され得る領域に遊技者に有利となる情報が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる。 In the above-described example, the guide display mode can be enlarged or reduced by the player operating the operation means (frame button 22), but it is sufficient that the guide display mode can be changed based on the operation of the operation means. For example, if the pachinko machine 10 is provided with a direction operation means (cross switch) that can perform operations indicating at least the left and right directions or the up and down directions as the operation means, the guide display mode can be changed by operating the direction operation means so that an area other than the winning device that is the target of the guide display mode (near the area where the winning device is located on the game board 13 of the pachinko machine 10) is displayed, or the guide display mode can be changed so that the winning device that is the target of the guide display mode is rotated (horizontally or vertically). In this case, the display control device 114 is previously stored with image data showing the entire play area of the game board 13 and three-dimensional image data (3D data) of the winning device, and when a command corresponding to an operation signal indicating the operation content of the direction operation means is received, image data corresponding to the command is created and displayed. Furthermore, in this case, it is advisable to configure the information that is advantageous to the player to be displayed in the area that can be displayed only when the directional operation means is operated. This can motivate the player to operate the operation means.

以上、説明をした本第2変形例では、上述した第1実施形態と同様に、全ての遊技を左打ち遊技で実行可能に構成しているが、例えば、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行可能な遊技機であって、一の当たり遊技を左打ち遊技、次の当たり遊技を右打ち遊技で実行する場合には、第1案内表示態様が表示される表示領域HR3を、第3図柄表示装置81の表示面の左側に形成し、第2案内表示態様が表示される表示領域HR30を、第3図柄表示装置81の表示面の右側に形成するように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域の位置によっても、遊技者に遊技方法を示唆することが可能となる。また、この場合、上述した方向操作手段を操作することで、表示領域HR3や表示領域HR30が表示される位置を遊技者が操作可能に構成しても良い。 In the second modified example described above, as in the first embodiment, all games are configured to be playable by left-handed play. However, for example, in a gaming machine capable of playing multiple winning games as a series of games, in which one winning game is played by left-handed play and the next winning game is played by right-handed play, it is preferable to form the display area HR3 in which the first guide display mode is displayed on the left side of the display surface of the third pattern display device 81, and the display area HR30 in which the second guide display mode is displayed on the right side of the display surface of the third pattern display device 81. By configuring in this way, it is possible to suggest a game method to the player depending on the position of the display area formed on the display surface of the third pattern display device 81. In addition, in this case, the position in which the display area HR3 or the display area HR30 is displayed may be operated by the player by operating the above-mentioned directional operation means.

以上、説明をした本第2変形例では、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行する場合について説明をしたが、特定の当たり遊技が単体で実行される場合においても、上述した内容の演出を適用することができる。例えば、特別図柄変動期間と大当たり遊技と、を一連の遊技として設定し、特別図柄変動期間中には第1案内表示態様として特図入球口64を狙う画像を表示させ、第2案内表示態様として可変入賞装置650を示す画像を表示するように適用しても良い。この場合、遊技者に遊技方法を案内する必要性が少ない第1案内表示態様を削除し、第2案内表示態様のみを表示させるように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に開放動作される可変入賞装置650を複数設けた遊技機であれば、第2案内表示態様として、いずれの可変入賞装置650が最終的に表示されるのかを遊技者に煽る演出を実行可能に構成しても良い。 In the second modified example described above, the case where multiple winning games are executed as a series of games has been described, but the above-mentioned effects can be applied even when a specific winning game is executed alone. For example, the special symbol variation period and the big win game can be set as a series of games, and during the special symbol variation period, an image aiming at the special symbol entrance 64 can be displayed as the first guide display mode, and an image showing the variable winning device 650 can be displayed as the second guide display mode. In this case, the first guide display mode, which is less necessary to guide the player on how to play, can be deleted, and only the second guide display mode can be displayed. Also, if the gaming machine is provided with multiple variable winning devices 650 that are opened when a big win is won in the special symbol lottery, the second guide display mode can be configured to be executable to induce the player to guess which variable winning device 650 will be displayed in the end.

また、上述した第2変形例では、普図当たり遊技が実行されている場合の案内表示態様について説明をしたが、例えば、普通図柄の抽選にて当たり当選し、普図当たり遊技が実行されるまでの期間は、第1案内表示態様のみを表示するように構成すれば良い。また、そのタイミングにて、一例の遊技が全て成功した場合の遊技の流れ、即ち、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の流れを順に示すように案内表示態様を順に切り替えて表示するように構成しても良い。 In the second modified example described above, the guide display mode when a normal winning game is being played is explained, but for example, it is sufficient to configure the display to display only the first guide display mode during the period from when a normal winning game is played after a winning normal game is drawn until the normal winning game is played. Also, at that timing, the guide display mode may be switched in order to show the game flow when all the games in the example are successful, that is, the flow of the normal winning game, the role winning game, and the big winning game.

さらに、当たり遊技中に表示される案内表示態様の可変内容を適宜設定しても良く、例えば、拡大、縮小、回転以外にも、点滅や変色を用いて案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の近傍にキャラクタを出現させることで案内表示態様を可変させても良い。また、実際の入賞装置を模した装飾用構造物と、第3図柄表示装置81の表示面とを組み合わせて遊技方法を案内しても良い。 Furthermore, the variable content of the guide display mode displayed during a winning game may be set appropriately. For example, in addition to enlarging, reducing, and rotating, the guide display mode may be changed by blinking or changing color, or the guide display mode may be changed by making a character appear near the guide display mode. Also, a decorative structure that imitates an actual winning device may be combined with the display surface of the third pattern display device 81 to provide guidance on how to play.

さらに、上述した各第2変形例では、遊技者に分かり易く当たり遊技中の遊技方法を案内するために、実物を模した画像を用いた画像表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、対象となる入賞装置が遊技領域のどの位置に配設されているかと、入賞装置のうち球が入球可能となる箇所と、入賞装置内に球が通過し得る領域として遊技機に有利な領域と不利な領域とが設けられている場合には、有利な領域の箇所と、の少なくとも1つを遊技者に把握させることが可能な程度に簡素化した表示画像を用いても良い。このように構成することで、遊技者に最低限必要な情報を提供することが出来ると共に、異なるパチンコ機10にも共通の画像データを用いることが可能となるため、パチンコ機10の開発費用、製造コストを抑えることができる。 Furthermore, in each of the second modified examples described above, an image display using an image simulating the real thing is executed to guide the player in an easy-to-understand manner on how to play during a winning game, but this is not limited to this. For example, a simplified display image may be used to enable the player to grasp at least one of the following: where the target winning device is located in the game area; the location of the winning device where the ball can enter; and, if the winning device has advantageous and disadvantageous areas as areas through which the ball can pass, the location of the advantageous area. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the minimum necessary information, and it is also possible to use common image data for different pachinko machines 10, thereby reducing the development and manufacturing costs of the pachinko machines 10.

上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口165)へと入球(入賞)した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成し、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。加えて、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く所定回数(例えば、4回)の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて成立する時短終了条件(時短回数)が設定されるように構成している。さらに、特別図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示されるまでの動的表示期間(特別図柄の変動期間)中に役物当たり遊技が実行されると、動的表示期間を減算するための処理を中断し、役物当たり遊技の終了、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了に基づいて、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開するように構成している。 In the first embodiment described above, if the result of the lottery for the special symbol is a jackpot, or if the ball enters (wins) a specific area (V winning port 165) during a game with a winning combination, a jackpot game is made executable, and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends. In addition, as an end condition for the time-saving state, a time-saving end condition (time-saving count) is set based on a predetermined number of times (e.g., four times) of special symbol lotteries being executed without winning a jackpot in the lottery for the special symbol. Furthermore, if a game with a winning combination is executed during the dynamic display period (period of change of the special symbol) from the execution of the special symbol lottery to the stop display of the lottery result, the process for subtracting the dynamic display period is interrupted, and the process for subtracting the suspended dynamic display period is resumed based on the end of the game with a winning combination, or the end of the jackpot game executed based on the ball passing (entering) a specific area during a game with a winning combination.

さらに、第1実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、具体的には、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が実行されるまでの期間に実行し、特別図柄変動が停止表示した後に、時短終了条件が成立したかを判別するように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, the process of updating the number of special pattern lotteries executed during the time-saving state (the process of subtracting the remaining number of time-saving states) is executed based on the execution of a special pattern lottery, specifically, it is executed during the period from the execution of a special pattern lottery to the execution of a special pattern variation, and is configured to determine whether the time-saving end condition has been met after the special pattern variation has stopped being displayed.

このように構成することで、特別図柄変動の実行中に、役物当たり遊技が実行されたことに基づいて動的表示期間を減算するための処理が中断され、その後、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開した場合において、その再開後の動的表示期間が経過し特別図柄が停止表示された場合に、時短回数が更新されないようにすることができる。よって、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、中断中の動的表示の残動的表示期間が極端に短く、大当たり遊技終了後に設定された時短回数が再開後の特別図柄変動の停止表示によって、即座に減算されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if the process for subtracting the dynamic display period is interrupted based on the execution of a game that hits a special symbol during the execution of the special symbol variation, and then the process for subtracting the interrupted dynamic display period is resumed, when the dynamic display period after the restart has elapsed and the special symbol is stopped and displayed, it is possible to prevent the number of time-saving times from being updated. Therefore, for example, when a time-saving state is set after the end of a jackpot game, it is possible to prevent the remaining dynamic display period of the interrupted dynamic display from being extremely short, and the number of time-saving times set after the end of the jackpot game from being immediately subtracted due to the stopped display of the special symbol variation after the restart.

更に、本実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミングとしている。よって、時短状態の終了条件が成立することになる特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまで時短状態を継続させることができるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を可能な限り長く継続させることができる。さらに、特別図柄の動的表示期間中に時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行しないため、特別図柄の動的表示期間中に遊技状態が時短状態から通常状態へと移行することが無い。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the timing for determining whether the conditions for terminating the time-saving state are met is the timing when the dynamic display period of the special pattern has elapsed. Therefore, the time-saving state can be continued until the lottery result of the special pattern lottery, which will result in the conditions for terminating the time-saving state being met, is stopped and displayed, so that a gaming state that is advantageous to the player can be continued for as long as possible. Furthermore, because the determination of whether the conditions for terminating the time-saving state are met is not made during the dynamic display period of the special pattern, the gaming state does not transition from the time-saving state to the normal state during the dynamic display period of the special pattern. Therefore, a game that is easy for the player to understand can be provided.

なお、上述した内容を、第4実施形態のパチンコ機10に用いても良い。上述した通り、第4実施形態のパチンコ機10は、特別図柄を複数種類(第1特別図柄、第2特別図柄)設け、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを重複して実行可能に構成している。そして、一方の特別図柄抽選の結果が所定の抽選結果(小当たり、大当たり)である場合には、その抽選結果が停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動(特別図柄の動的表示期間を減算するための処理)を中断、或いは破棄するように構成している。具体的には、一方の特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、小当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断するように構成している。 The above content may be used in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment. As described above, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is configured to provide multiple types of special symbols (first special symbol, second special symbol) and to allow the drawing (variation) of the first special symbol and the drawing (variation) of the second special symbol to be executed in an overlapping manner. If the result of one special symbol drawing is a predetermined drawing result (small win, big win), when that drawing result is stopped and displayed, the other special symbol variation (processing for subtracting the dynamic display period of the special symbol) that is being executed is interrupted or canceled. Specifically, if a big win is won in one special symbol drawing, the other special symbol variation that is being executed is canceled, and if a small win is won, the other special symbol variation that is being executed is interrupted.

そして、第4実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とを合算した累積抽選回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合、或いは、第1特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば、4回)に到達した場合に、時短終了条件が成立するように構成している。 The fourth embodiment of the pachinko machine 10 is configured such that when the time-saving state is set, the time-saving end condition is met when the cumulative number of draws, which is the sum of the number of draws for the first special symbol and the number of draws for the second special symbol, reaches a predetermined number (e.g., 100), or when the number of draws for the first special symbol reaches a specific number (e.g., 4).

上述した第4実施形態のパチンコ機10は、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、時短終了条件が成立したか否かの判別を、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミング、或いは、一方の特別図柄変動時に実行された残時短回数を減算する処理の処理結果として、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(減算後の時短回数が0となる特別図柄変動)の実行中に、他方の特別図柄抽選の実行条件が成立した場合であって、その特別図柄抽選が実行される前のタイミングとしている。 The pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above executes a process for updating the number of special pattern lotteries executed during the time-saving state (a process for subtracting the remaining number of time-saving times) based on the execution of a special pattern lottery, and determines whether or not the time-saving end condition is met when the dynamic display period of the special pattern has elapsed, or when, as a result of the process for subtracting the remaining number of time-saving times executed during one special pattern change, a special pattern change that may satisfy the time-saving end condition (a special pattern change that results in the number of time-saving times after subtraction being 0) is being executed, and the execution condition for the other special pattern lottery is met, and before that special pattern lottery is executed.

このように構成することで、第4実施形態のパチンコ機10であっても、規定回数以上の特別図柄抽選(変動)が時短状態中に実行されること無く、且つ、遊技者に対して有利となる遊技状態(時短状態)を可能な限り長く継続させることができる。 By configuring it in this way, even with the fourth embodiment of the pachinko machine 10, the special pattern lottery (variation) is not performed more than the specified number of times during the time-saving state, and the game state (time-saving state) that is advantageous to the player can be continued for as long as possible.

なお、上述した第1実施形態、及び第4実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかを判別する処理と、その処理結果に基づいて時短状態を終了させる(通常状態へと移行させる)処理とを、特別図柄が停止表示されるタイミング(特別図柄が停止表示されるタイミング)としているが、これ以外のタイミングでも良く、例えば、特別図柄の停止表示が所定期間(例えば1秒)経過したタイミング(確定表示されたタイミング)でも良いし、時短終了条件が成立する特別図柄変動(時短状態の最終変動)が当たり(小当たり、又は、大当たり)当選している場合には、その当たり遊技が実行されるタイミング、当たり遊技中の所定タイミング(例えば、当たり遊技が開始されてから1秒後)、当たり遊技の終了タイミングとしても良い。つまり、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)が実行され、その実行対象となった特別図柄変動が停止表示されてから次の特別図柄抽選が実行されるまでの期間であれば良い。 In the first and fourth embodiments described above, the process of determining whether the time-saving state termination condition is satisfied and the process of terminating the time-saving state (transitioning to the normal state) based on the result of the process are performed at the timing when the special symbol is displayed (the timing when the special symbol is displayed). However, other timings are also acceptable, for example, the timing when the special symbol is displayed after a predetermined period (e.g., 1 second) has elapsed (the timing when it is displayed as confirmed). If the special symbol variation (the final variation of the time-saving state) that satisfies the time-saving termination condition is a win (small win or big win), the timing may be the timing when the winning game is executed, a predetermined timing during the winning game (e.g., 1 second after the winning game starts), or the timing when the winning game ends. In other words, the process of updating the number of special symbol lotteries executed during the time-saving state (the process of subtracting the remaining number of time-saving times) is executed, and it may be the period from when the special symbol variation that was the subject of the execution is displayed to when the next special symbol lottery is executed.

さらに、上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば4回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり当選以外の抽選結果であって、外れ当選した場合の一部の抽選結果)となった回数が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中の特定の終了領域を通過した球数が特定数(例えば、10個)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、200秒)を超えた場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、上述した第4実施形態のように、大当たり遊技とは異なる当たり遊技(小当たり遊技)を実行可能に構成した遊技機であれば、その小当たり遊技が実行された回数が特定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。 In addition, in the first embodiment described above, a time-saving end condition is set as a time-saving end condition for ending the time-saving state when the number of times the special symbol is drawn reaches a specific number (for example, four times). However, without being limited to this, a time-saving end condition may be set when the number of times the special symbol draw results in a specific lottery result (for example, a lottery result other than a big win, which is a part of the lottery result in the case of a miss win) reaches a predetermined number (for example, five times), when the number of balls passing through a specific end area during the time-saving state reaches a specific number (for example, 10 balls), or when the elapsed time since the time-saving state was set exceeds a predetermined time (for example, 200 seconds). Also, as in the fourth embodiment described above, if the gaming machine is configured to be able to execute a win game (small win game) different from the big win game, a time-saving end condition may be set when the number of times the small win game is executed reaches a specific number.

また、様々な条件で成立する時短状態の終了条件を設定可能に構成する場合には、時短状態が設定される契機に応じて異なる時短終了条件を設定するように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合には、大当たり当選した際の遊技状態や、大当たり当選時に設定される大当たり種別に基づいて時短終了条件を設定しても良いし、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選の回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。さらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されている回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。このように構成することで、遊技者に対して設定される時短終了条件を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, when the time-saving state end conditions that are established under various conditions can be set, it is preferable to configure the system so that different time-saving end conditions are set depending on the trigger for setting the time-saving state. Specifically, when the time-saving state is set after the end of a jackpot game, the time-saving end conditions may be set based on the game state when the jackpot is won or the jackpot type that is set when the jackpot is won, or the time-saving end conditions may be set based on the number of special pattern lotteries that have been executed until the jackpot is won. Furthermore, the time-saving end conditions may be set based on the number of times that a game state (time-saving state) that is advantageous to the player has been set consecutively across jackpot games. By configuring the system in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the time-saving end conditions that will be set.

加えて、時短終了条件として設定可能な複数の時短終了条件のうち、今回の時短状態に対して設定される時短終了条件を遊技者が選択できるように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件を選択した場合に最も有利な遊技を実行することができるのかを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the system may be configured so that the player can select the time-saving end condition to be set for the current time-saving state from among multiple time-saving end conditions that can be set as the time-saving end condition. By configuring the system in this way, the player can play the game while predicting which time-saving end condition will allow the most advantageous gameplay to be executed if the player selects it.

また、上述した各実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に特別図柄変動が中断した場合において、再開した特別図柄変動が停止表示された際に時短回数が減算されないように構成しているが、これに限ること無く、再開した特別図柄変動が停止表示された場合に時短回数が減算されるように構成しても良く、具体的には、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにて時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、中断時における特別図柄変動の残変動期間の長さに応じて、再開後の時短期間の長さが異なることになるため、遊技者に対してどのタイミングで特別図柄変動が中断したのか(大当たり遊技が実行されたのか)、興味を持たせることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of each of the above-mentioned embodiments, when the special symbol variation is interrupted during the time-saving state, the number of time-saving times is not subtracted when the resumed special symbol variation is stopped. However, without being limited to this, the number of time-saving times may be subtracted when the resumed special symbol variation is stopped. Specifically, the number of time-saving times may be updated (deducted) at the timing when the special symbol variation is stopped. Even when such a configuration is used, the length of the short time period after resumption differs depending on the length of the remaining period of the special symbol variation at the time of interruption, so that the player can be interested in when the special symbol variation was interrupted (whether a jackpot game was executed).

さらに、上述した各実施形態では、時短回数を更新(減算)する処理を、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が開始されるまでの期間に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後(5秒後)に実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動が中断されたタイミングによって、再開後の特別図柄変動に基づいて時短回数が更新(減算)される場合と、されない場合とを設けることができる。具体的には、特別図柄変動が開始されてから2秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから3秒後に時短回数の更新処理が実行される。一方、特別図柄変動が開始されてから10秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから時短回数の更新処理が実行されることが無い。よって、特別図柄変動が開始された直後、即ち、残変動時間が長い状態で特別図柄変動を中断させた場合であっても、遊技者に不利な状態が発生する場合があるため、遊技者に対して、再開後の遊技(時短状態中の遊技)に対して興味を持たせることができる。加えて、特別図柄が変動している期間中に時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成した場合には、選択された特別図柄の変動パターン(変動時間や大当たり抽選結果や停止種別)に応じて、時短回数の更新(減算)処理を実行するタイミングを異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる(再開後の特別図柄変動によって時短回数が更新されない。或いは、再開時に設定されている時短状態を長期間継続させることができる)特別図柄変動の中断タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、後に実行される遊技の内容を予測しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, the process of updating (decrementing) the number of time-saving times is configured to be executed during the period from when the special pattern lottery is executed to when the special pattern variation starts, but this is not limited thereto, and for example, it may be configured to be executed after a predetermined period has elapsed (5 seconds) after the special pattern variation starts. By configuring in this way, it is possible to provide cases where the number of time-saving times is updated (decremented) based on the special pattern variation after resumption, and cases where it is not, depending on the timing when the special pattern variation is interrupted. Specifically, if the special pattern variation is interrupted 2 seconds after the special pattern variation starts, the process of updating the number of time-saving times is executed 3 seconds after the special pattern variation is resumed. On the other hand, if the special pattern variation is interrupted 10 seconds after the special pattern variation starts, the process of updating the number of time-saving times is not executed after the special pattern variation is resumed. Therefore, even if the special pattern variation is interrupted immediately after the special pattern variation starts, that is, when the remaining variation time is long, a disadvantageous state may occur for the player, so that the player can be interested in the game after the resumption (the game during the time-saving state). In addition, when the system is configured to execute the process of updating (subtracting) the number of time-saving times during the period when the special symbol is changing, it is preferable to configure the timing of executing the process of updating (subtracting) the number of time-saving times to be different depending on the change pattern of the selected special symbol (change time, big win lottery result, or stop type). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of interruption of the special symbol change, which is advantageous for the player (the number of time-saving times is not updated due to the change of the special symbol after resumption, or the time-saving state set at the time of resumption can be continued for a long period of time), and the player can play while predicting the content of the game to be executed later, thereby improving the interest of the game.

さらに、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, when the remaining period of the currently executing special pattern change meets a predetermined condition, an effect is executed to notify the player of this. Specifically, when the remaining period of the special pattern change is longer than a predetermined time (e.g., 30 seconds), or when the remaining period of the currently executing special pattern change is longer than the change time of the next special pattern change, the lucky time effect is executed. By configuring in this way, when a V hit game is executed during lucky time, the next V rush period can be made longer, which makes it possible to motivate the player to play.

また、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを判別する際に、残期間が予め定められた長さ(例えば、30秒)よりも長いか否かを判別する手法(絶対的判別)と、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長いか否かを判別する手法(相対的判別)と、を実行可能に構成している。これにより、特別図柄変動を有利に中断させるタイミングを遊技者が把握することができる。 In addition, when determining the remaining period of a currently running special pattern change, the system is configured to be able to execute a method of determining whether the remaining period is longer than a predetermined length (e.g., 30 seconds) (absolute determination), and a method of determining whether it is longer than the change time of the next special pattern change to be executed (relative determination). This allows the player to know the timing to advantageously interrupt the special pattern change.

なお、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを遊技者に報知し得る演出を実行可能に構成しているが、遊技者に有利となる特別図柄変動の中断タイミングを遊技者が予測可能な演出であれば良く、特別図柄変動の残期間の長さ以外を実行条件として演出を実行するように構成しても良い。例えば、特別図柄変動の時短回数の更新処理を特別図柄変動中に実行する構成を用いたパチンコ機10であれば、時短回数の更新処理が実行されたことを示す演出を実行するように構成しても良い。 In the above-mentioned embodiments, the device is configured to be capable of executing an effect that can notify the player of the remaining period of the special pattern change that is being executed, but any effect that allows the player to predict the timing of interruption of the special pattern change that is advantageous to the player may be executed, and the device may be configured to execute an effect with other execution conditions than the length of the remaining period of the special pattern change. For example, if the pachinko machine 10 is configured to execute the update process of the number of time-saving times for the special pattern change while the special pattern is changing, the device may be configured to execute an effect indicating that the update process of the number of time-saving times has been executed.

上述した各実施形態では、特別図柄変動の実行中に特定の当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が実行される場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しているが、これに限ること無く、当たり遊技以外の条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しても良い。 In each of the above-mentioned embodiments, if a specific winning game (a role winning game, a small winning game, or a big winning game) is executed while the special pattern variation is being executed, the special pattern variation being executed is interrupted or discarded. However, without being limited to this, the configuration may be such that the special pattern variation being executed is interrupted or discarded when a condition other than a winning game is met.

上述した各実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合に球が入賞し易くなる普電入賞装置640を設け、その普電入賞装置640内に入賞した球が特定領域(特電作動口643、特電作動口1643、第2入球口1645)を通過(入球)した場合に、遊技者に有利な遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)、即ち、その遊技結果によっては大当たり遊技が実行され得る遊技を実行可能に構成している。さらに、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成している。 In each of the above-mentioned embodiments, a normal electric winning device 640 is provided that makes it easier for a ball to win when a normal symbol is selected and a normal winning game is executed, and when a ball that wins in the normal electric winning device 640 passes through (enters) a specific area (special electric operation port 643, special electric operation port 1643, second ball entry port 1645), a game that is advantageous to the player (a game that wins a role, a small winning game), that is, a game that may result in a big winning game, can be executed. Furthermore, it is possible to set a game state (time-saving state) in which a ball that wins in the normal electric winning device 640 easily passes through the above-mentioned specific area, and a game state (normal state) in which it is difficult to pass through.

このように構成することで、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞したとしても、特定領域に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if a ball enters the normal winning device 640 during a normal winning game that is executed in the normal state, it is possible to prevent the ball from entering a specific area, thereby preventing the player playing in the normal state from being given an excessively advantageous game.

また、通常状態中に球が特定領域に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を遊技盤13に設ける必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。なお、上述した各実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球のうち、特定領域を通過(入球)しなかった球はアウト口へと入球するように構成し、遊技者に対して特典(賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、特定領域を通過(入球)した場合に付与される第1特典(大当たり遊技の契機となり得る遊技の提供)とは異なる第2特典(賞球)を付与するように構成しても良い。 In addition, in order to prevent balls from entering the specific area during the normal state, there is no need to provide the game board 13 with a special configuration to prevent balls from entering the normal winning device 640 due to a normal winning game executed during the normal state, so the design freedom of the game board 13 can be increased. Note that in each of the above-mentioned embodiments, among the balls that enter the normal winning device 640, balls that do not pass through (enter) the specific area are configured to enter the out hole, and a bonus (prize ball) is not awarded to the player, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to award a second bonus (prize ball) different from the first bonus (provision of a game that may be an opportunity for a jackpot game) that is awarded when the ball passes through (enters) the specific area.

このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて普電入賞装置640に入賞した球により遊技者に付与される特典の種類を異ならせることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the type of bonus given to the player by the ball that enters the normal power winning device 640 can be varied depending on the set game state, providing the player with an element of surprise.

さらに、上述した第2実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成したうえで、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が入球する特定領域を、大当たり遊技の実行契機が成立し易い役物当たり遊技を実行させるための第1特定領域(第2特電作動口1643)と、その第1特定領域よりも大当たり遊技の実行契機が成立し難い役物当たり遊技を実行させるための第2特定領域(特電作動口643)との何れかに切り替える切替手段(第3可動弁1642)を設けている。 Furthermore, in the second embodiment described above, a game state (time-saving state) in which a ball that has won the normal electric winning device 640 is likely to pass through the above-mentioned specific area, and a game state (normal state) in which it is difficult to pass through, can be set, and a switching means (third movable valve 1642) is provided to switch the specific area into which a ball that has won the normal electric winning device 640 enters during the time-saving state between a first specific area (second special electric operating port 1643) for playing a role-hit game in which the opportunity to execute a jackpot game is more likely to be established, and a second specific area (special electric operating port 643) for playing a role-hit game in which the opportunity to execute a jackpot game is less likely to be established than in the first specific area.

このように構成することで、普電入賞装置640に入賞した球が特定領域を通過する割合(通過し易さ)を設定されている遊技状態によって異ならせた上で、特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)が設定されている状態で普電入賞装置640に入賞した球が遊技者に有利な第1特定領域、或いは、その第1特定領域よりも不利な第2特定領域の何れかを通過させることができる。よって、遊技者に対して、普電入賞装置640に入賞した球によって第1特典が付与されることが確定した状態(付与され易い状態)においても、何れの特定領域に球が入球(通過)するのかに対して興味を持たせることができる。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して最後まで興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the rate at which a ball that has won the normal electric winning device 640 passes through a specific area (ease of passing) is made to differ depending on the set game state, and in a game state (time-saving state) in which it is easy to pass through a specific area, a ball that has won the normal electric winning device 640 can pass through either a first specific area that is advantageous to the player, or a second specific area that is less advantageous than the first specific area. Therefore, even in a state in which it is confirmed that the first benefit will be awarded by a ball that has won the normal electric winning device 640 (a state in which it is easy to award), it is possible to make the player interested in which specific area the ball will enter (pass through). Therefore, it is possible to keep the player interested in the normal winning game that is executed during the time-saving state until the end.

なお、上述した第2実施形態では、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて、実行される役物当たり遊技におけるV入賞口165への球の入賞のし易さを異ならせている。即ち、役物当たり遊技経由で実行されるV大当たり遊技の実行確率を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、V入賞口165へと球が入賞した場合に実行されるV大当たり遊技の内容(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数))を、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 In the second embodiment described above, the ease with which a ball can enter the V winning hole 165 in a game that hits a special feature is varied depending on the type of the specific area (special electric operation hole) into which the ball enters. In other words, the probability of a V jackpot game that is executed via a game that hits a special feature is varied, but this is not limited to this. For example, the content of a V jackpot game that is executed when a ball enters the V winning hole 165 (number of rounds, game state (number of time-saving times) set after the jackpot game ends) may be configured to differ depending on the type of specific area (special electric operation hole) into which the ball enters.

また、上述した第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10では、球が特電作動口643に入賞した場合に、実行中の特別図柄変動を中断(変動時間の減算処理を中断)させるように構成しているが、上述した第3実施形態のように、球が特電作動口643に入賞した場合に成立する条件に応じて、実行中の特別図柄変動を破棄(特別図柄変動を強制的に外れで停止させる)させたり、破棄させた上で時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, in the pachinko machines 10 of the first and second embodiments described above, when a ball enters the special electric activation port 643, the special pattern variation currently in progress is interrupted (the subtraction process of the variation time is interrupted), but as in the third embodiment described above, depending on the condition that is established when a ball enters the special electric activation port 643, the special pattern variation currently in progress may be canceled (the special pattern variation is forcibly stopped with a miss) or the time-saving state may be ended after the special pattern variation is canceled.

さらに、上述した第4実施形態のように、複数種類の特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選)を重複して実行するように構成したパチンコ機10に対して、上述した第2実施形態の技術思想を適用しても良い。上述した第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合のほうが、入賞した球が第2入球口1645へと入球し易くなるように構成しているが、これに加え、普電入賞装置640内に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口を設け、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が第2入球口1645、或いは、右第1入球口の何れかに入球するように切替手段を設けても良い。この場合、通常状態中も実行し得る第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口よりも、第2入球口1645に球が入球した場合のほうが、遊技者に有利な抽選が実行されるように構成すると良い。 Furthermore, the technical idea of the second embodiment described above may be applied to a pachinko machine 10 configured to execute the drawing of multiple types of special symbols (drawing of the first special symbol, drawing of the second special symbol) in a redundant manner, as in the fourth embodiment described above. In the fourth embodiment described above, the second ball entry port 1645 that triggers the drawing of the second special symbol is provided in the normal electric winning device 640, and the winning ball is more likely to enter the second ball entry port 1645 when the ball enters the normal electric winning device 640 during the time-saving state than when the ball enters the normal electric winning device 640 during the normal state. In addition to this, the right first ball entry port that triggers the drawing of the first special symbol may be provided in the normal electric winning device 640, and a switching means may be provided so that the ball that enters the normal electric winning device 640 during the time-saving state enters either the second ball entry port 1645 or the right first ball entry port. In this case, it is better to configure the game so that a lottery that is more advantageous to the player is executed when the ball enters the second ball entry port 1645, rather than the first right ball entry port, which is the trigger for the lottery for the first special symbol that can also be executed during normal operation.

このように構成することで、時短状態中に実行される普図当たり遊技の結果を最後まで遊技者に楽しませることができる。また、時短状態の終了条件として第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が規定される上述した各実施形態のような構成を用いた場合において、時短状態中に第1特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態が発生することを抑制することができる。さらに、この場合、普電入賞装置640内に設けられた切替手段の動作を、第1特別図柄抽選の実行状況や、第1特別図柄の保留球数に基づいて可変可能に構成すると良く、例えば、時短状態が設定されている場合であって、第1特別図柄抽選が実行されていない状態、或いは、第1特別図柄の保留球数が少ない(例えば、1個)場合には、普電入賞装置640に入賞した球が右第1入球口へと入球し易くなるように切替手段を動作制御するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に第1特別図柄抽選をより確実に実行させることができる。 By configuring in this way, the player can enjoy the results of the normal winning game executed during the time-saving state until the end. In addition, when using a configuration such as each of the above-mentioned embodiments in which the number of times the first special symbol is drawn (the number of times it changes) is specified as the end condition of the time-saving state, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the drawing (changing) of the first special symbol is not executed during the time-saving state. Furthermore, in this case, it is preferable to configure the operation of the switching means provided in the normal electric winning device 640 to be variable based on the execution status of the first special symbol drawing and the number of reserved balls of the first special symbol. For example, when the time-saving state is set and the first special symbol drawing is not being executed, or when the number of reserved balls of the first special symbol is small (for example, one), it is preferable to configure the switching means to be operated and controlled so that the ball that has won the normal electric winning device 640 is easily able to enter the right first ball entrance. By configuring in this way, it is possible to more reliably execute the first special symbol drawing during the time-saving state.

また、上述した各実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた各可動弁の動作を、普図当たり遊技の開始を契機に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり当選を示す普通図柄が停止表示されたタイミングや、停止表示期間が経過したタイミングに基づいて実行するように構成しても良いし、普図当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)が経過したタイミングで実行するように構成しても良く、予め定められた規則に従って動作するものであればどのタイミングで実行しても良い。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, the operation of each movable valve provided in the normal power winning device 640 is configured to be executed when the normal winning game starts, but this is not limited to this, and it may be configured to be executed based on, for example, the timing when the normal pattern indicating a normal winning game is displayed in a stopped state, or the timing when the stopped display period has elapsed, or it may be configured to be executed when a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the start of the normal winning game, or it may be executed at any timing as long as it operates according to predetermined rules.

上述した各実施形態では、時短状態が設定されている場合において、時短状態が終了するまでに(時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでに)、特定遊技(役物当たり遊技、或いは小当たり遊技)を経由して大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技性を有するパチンコ機10について説明をした。 In each of the above-mentioned embodiments, a pachinko machine 10 has been described that has a gameplay characteristic in which, when a time-saving state is set, the player aims for a jackpot game (V jackpot game) via a specific game (a game with a special feature or a small jackpot game) before the time-saving state ends (by the end of the special pattern variation that establishes the end condition of the time-saving state).

このような遊技性を有するパチンコ機10では、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中における特定遊技の実行回数を増加させることができるものであった。 In a pachinko machine 10 with this type of playability, the longer the time for which the special symbols change during the time-saving state, the longer the period during which the time-saving state is set (time-saving period), and the more times a specific game can be played during the time-saving period.

さらに、特定遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、特定遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Furthermore, when a specific game is played, the special pattern change being played is interrupted (the process for subtracting the change time of the special pattern change is interrupted), and the interrupted special pattern change (the process for subtracting the change time of the special pattern change) is configured to be resumed after the specific game or the jackpot game (V jackpot game) ends, that is, when the conditions for executing a new special pattern change are met.

このように構成されたパチンコ機10では、時短期間の長さが、特別図柄変動の変動時間と、特定遊技による中断期間によって可変することになるため、遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、特定遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In a pachinko machine 10 configured in this way, the length of the time period varies depending on the time for the special symbol change and the interruption period for the specific game, so that the player can be motivated to play while hoping to select the longest possible change time for the special symbol change and to play as many specific games as possible.

しかしながら、例えば、特定遊技を実行させるための遊技期間(普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間))は、特定遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、特定遊技を実行させることが可能な遊技期間(電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間)よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, for example, a game period for executing a specific game (a period during which the normal symbol changes or a period during which the ball cannot (difficult to) enter the normal electric winning device 640 during a normal symbol winning game (a period during which the electric device 640a is closed)) is a period during which the specific game cannot be executed and the time during which the special symbol changes is subtracted, and therefore is a period that is more disadvantageous to the player than a game period during which the specific game can be executed (a period during which the electric device 640a is open during a normal symbol winning game and the ball can enter the electric device 640a, i.e., a period during which the time during which the special symbol changes is subtracted but during which the game during the device win can be executed).

また、特別図柄変動が中断される特定遊技は、特定遊技中に開放される可変入球手段(V入賞装置65)への球の入賞数が所定個数(例えば、3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 The specific game in which the special symbol variation is interrupted is configured to end when either of the following end conditions is met: an end condition (winning end condition) that is met when the number of winning balls into the variable ball entry means (V winning device 65) that is opened during the specific game reaches a predetermined number (e.g., 3 balls), or an end condition (time end condition) that is met when a predetermined period of time (e.g., 1.6 seconds) has elapsed since the start of the game with the pertiplier. The game with the pertiplier ends when either of the end conditions is met depending on the game content by the player during the game with the pertiplier (whether or not a ball is fired).

これに対して、上述した各実施形態では、特定遊技が実行されている状態と上述した不利期間とが重複した場合において、その不利期間の長さに基づいて特定遊技の演出態様を可変可能に構成している。これにより、特定遊技中における遊技の内容(成立させる終了条件)を遊技者に選択させることが可能となるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 In response to this, in each of the above-mentioned embodiments, when the state in which a specific game is being played overlaps with the above-mentioned disadvantageous period, the presentation mode of the specific game is made variable based on the length of the disadvantageous period. This makes it possible for the player to select the content of the game during the specific game (the end condition to be achieved), which makes it possible for the player to play with enthusiasm.

上述した各実施形態では、図3、図88、或いは図89に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる特電作動口643を設けている。また、上述した第4実施形態においても、図114に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる第2入球口1645を設けている。このよう構成を遊技機において、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(球の流下期間)をランダムにする(遅延させる)遅延手段を設けると良い。 In each of the above-mentioned embodiments, as shown in FIG. 3, FIG. 88, or FIG. 89, a special electric operation port 643 is provided in the normal electric winning device 640, which is a trigger for interrupting the ongoing special pattern variation. Also, in the above-mentioned fourth embodiment, as shown in FIG. 114, a second ball entry port 1645 is provided in the normal electric winning device 640, which is a trigger for interrupting the ongoing special pattern variation. In a gaming machine having such a configuration, it is preferable to provide a delay means for randomizing (delaying) the period (ball flow period) until the ball that has entered the normal electric winning device 640 enters the special electric operation port or the second ball entry port.

即ち、上述した各実施形態では、複数回の特別図柄変動が終了するまでの期間が時短期間となるように構成し、大当たり遊技が実行されることで新たに時短状態(時短回数)が設定された場合には、中断されていた特図変動の残期間が時短回数を減算させること無く追加されるように構成している。よって、残時短回数が残っている状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が短い場合よりも、それ以降であって、残時間回数が減った状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が長い場合で大当たり遊技が実行されたほうが(時短期間が短くなってから大当たり遊技が実行されたほうが)、遊技者に有利となる場合が生じるように構成している。 In other words, in each of the above-mentioned embodiments, the time period until the multiple special pattern variations are completed is configured to be the short time period, and when a new time-saving state (time-saving number of times) is set by the execution of a jackpot game, the remaining period of the interrupted special pattern variation is added without subtracting the time-saving number of times. Therefore, it is configured so that there are cases where it is more advantageous for the player to execute a jackpot game after the remaining number of times has decreased and the remaining period of the special pattern variation being executed is long (executing a jackpot game after the time-saving number has become short), than when there are remaining time-saving numbers remaining and the remaining period of the special pattern variation being executed is short.

これにより、普電入賞装置640内に遅延手段を設け、球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを遅らせることにより、遊技者に有利となる場合がある。これにより、普電入賞装置640に入賞した球がどのタイミングで特電作動口、或いは第2入球口に入球するのかを楽しませることができる。また、特図変動の残期間が長い状態で特電作動口、或いは第2入球口へと球を入球させる遊技が意図的に行われることを抑制することができる。 This may provide an advantage to the player by providing a delay means within the regular electric winning device 640 to delay the timing at which the ball enters the special electric operation port or the second ball entry port. This allows the player to enjoy the timing at which the ball that entered the regular electric winning device 640 will enter the special electric operation port or the second ball entry port. It also makes it possible to prevent intentional play in which the ball enters the special electric operation port or the second ball entry port when there is a long remaining period of special chart fluctuation.

なお、この場合、遅延手段として、球が転動可能なクルーン部材を設け、クルーン部材に複数の球が流入した場合に、クルーン部材の中央部に設けられた通過口へと球が流入し易くなるように構成し、その通過口を通過した球が特電作動口、或いは第2入球口へと流入するように構成しても良い。このように構成することで、遅延手段を設けながらも普図当たり遊技中の遊技内容(普電入賞装置640への球の入賞度合い)に応じて球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを操作することが可能となる。よって、任意のタイミングで球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, a delay means may be provided in the form of a cranes member on which the balls can roll, and when multiple balls flow into the cranes member, the balls may be configured to flow more easily into a passage hole provided in the center of the cranes member, and the balls that pass through the passage hole may flow into the special electric operation hole or the second ball entry hole. By configuring in this way, it is possible to operate the timing at which the balls enter the special electric operation hole or the second ball entry hole depending on the game content during a normal winning game (the degree to which the balls enter the normal electric winning device 640) while providing a delay means. Therefore, the player can be motivated to play so that the balls enter the special electric operation hole or the second ball entry hole at any timing.

また、遅延手段(クルーン部材)に球が流入したことを契機に、遊技者に有利な期間(特図変動の残期間が長い期間)を遊技者に示唆する示唆演出を実行したり、球が特電作動口、或いは第2入球口に入球したタイミングが遊技者に有利なタイミング(特図変動の残期間が長い期間)であるかを報知する結果報知手段を設けても良い。さらに、上述した例では、遅延手段としてクルーン部材を用いた例を説明したが、普電入賞装置640に入球した球の流下期間を可変させることができるものであれば良く、例えば、普電入賞装置640に入球してから特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(流下期間)を異ならせた複数の流路を設け、複数の流路の何れかに球を振り分ける振分手段を設けても良い。 In addition, when the ball flows into the delay means (Kroon member), a suggestion effect may be performed to suggest to the player a period advantageous to the player (period with a long remaining period for the special chart change), or a result notification means may be provided to notify the player that the timing at which the ball entered the special electric operation port or the second ball entry port is a period advantageous to the player (period with a long remaining period for the special chart change). Furthermore, in the above example, an example was described in which a Kroon member was used as a delay means, but it is sufficient that the flow period of the ball that entered the normal electric winning device 640 can be changed. For example, multiple flow paths with different periods (flow periods) from when the ball enters the normal electric winning device 640 until it enters the special electric operation port or the second ball entry port may be provided, and a distribution means may be provided to distribute the ball to one of the multiple flow paths.

<第7実施形態>
次に、図157から図192を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態にて用いたパチンコ機10のように、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能に構成し(所謂、同時変動仕様)、設定されている遊技状態に応じて選択される第1特別図柄の変動時間の長さと第2特別図柄の変動時間の長さとを可変させることにより、重複して実行可能な2種類の特別図柄抽選のうち、抽選が実行され易い特別図柄種別を、遊技状態に応じて可変させるものがある。具体的には、一の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、5秒~60秒)が選択され、第2特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択されるように構成し、通常状態とは異なる特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択され、第2特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、0.5秒)が選択されるように構成し、通常状態中は第1特別図柄抽選が実行され易く、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成するものがある。
Seventh Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 157 to Fig. 192. As in the pachinko machine 10 used in the fourth embodiment described above, the drawing of the first special symbol (drawing of special symbol 1) and the drawing of the second special symbol (drawing of special symbol 2) are configured to be executed in an overlapping manner (so-called simultaneous variation specification), and the length of the variation time of the first special symbol selected according to the set game state and the length of the variation time of the second special symbol are varied, so that the type of special symbol that is likely to be drawn among the two types of special symbol drawings that can be executed in an overlapping manner can be varied according to the game state. Specifically, when one game state (e.g., normal state) is set, a short change time (e.g., 5 to 60 seconds) is selected as the change time of the first special pattern, and a long change time (e.g., 10 minutes) is selected as the change time of the second special pattern; when a specific game state different from the normal state (e.g., potential state) is set, a long change time (e.g., 10 minutes) is selected as the change time of the first special pattern, and a short change time (e.g., 0.5 seconds) is selected as the change time of the second special pattern, so that the first special pattern lottery is more likely to be executed during the normal state, and the second special pattern lottery is more likely to be executed during the potential state.

さらに、上述した構成を有する遊技機において、第2特別図柄抽選にて高確率(例えば、約1/1)で小当たりに当選するように構成し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態を、遊技者に有利な遊技状態とするものがある。 Furthermore, in a gaming machine having the above-mentioned configuration, there is a configuration in which the second special symbol lottery has a high probability (for example, about 1/1) of winning a small prize, and the potential state in which a small prize game that is executed based on the small prize win is frequently executed is made a gaming state that is advantageous to the player.

上述した遊技機では、小当たり遊技を頻発させる遊技(有利遊技)を特定の遊技状態(潜確状態)でのみ実行可能としているため、遊技者に対して、遊技状態が移行することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。しかしながら、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として固定された変動時間(0.5秒)が選択されるように構成しているため、潜確状態中における小当たり遊技実行頻度に大きな差を設けることができない、つまり、上述した遊技機では、第2特別図柄抽選が実行されると殆ど小当たり当選することから第2特別図柄抽選の実行頻度によってのみ小当たり遊技実行頻度に差を設けるものであるため、潜確状態中における遊技が単調になってしまうという虞があった。 In the gaming machine described above, a game that frequently produces small wins (advantageous game) can only be executed in a specific gaming state (latent state), so the player can play while hoping that the gaming state will change. However, since a fixed change time (0.5 seconds) is selected as the change time for the second special symbol change executed during the latent state, it is not possible to provide a large difference in the frequency of small win games executed during the latent state. In other words, in the gaming machine described above, since a small win is almost always won when the second special symbol lottery is executed, there is a risk that the game during the latent state will become monotonous, since the difference in the frequency of small win games executed is only provided by the frequency of execution of the second special symbol lottery.

これに対して、本第7実施形態では、第1特別図柄の保留球数に応じて第2特別図柄の変動時間として選択され得る範囲を可変させるように構成している。具体的には、第1特別図柄の保留球数が少ないほど、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 In contrast to this, in the seventh embodiment, the range that can be selected as the change time of the second special pattern is varied according to the number of reserved balls of the first special pattern. Specifically, the smaller the number of reserved balls of the first special pattern, the more likely it is that a shorter change time will be selected as the change time of the second special pattern.

さらに、本第7実施形態では、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)を実行することで、第1特別図柄の始動入賞(保留記憶)と、第2特別図柄の始動入賞と、を共に獲得可能にし、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動を中断させたり、外れを示す抽選結果で強制停止(破棄)させたりすることが可能に構成している。そして、実行中の第1特別図柄変動を強制停止させることにより、積極的に第1特別図柄の保留数を減少させることが可能に構成している。これにより、潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の抽選結果に基づいて第1特別図柄の保留記憶数を減少させることができる。 Furthermore, in the seventh embodiment, by playing during the latent state (right-hand play), it is possible to win both the first special symbol's initial winning (reserved memory) and the second special symbol's initial winning, and depending on the type of small win that is set when a small win is won in the second special symbol lottery, it is possible to interrupt the first special symbol variation that is in progress, or to forcibly stop (discard) it if the lottery result indicates a miss. And, by forcibly stopping the first special symbol variation that is in progress, it is possible to actively reduce the number of reserved first special symbols. This makes it possible to reduce the number of reserved first special symbols based on the lottery result of the second special symbol that is mainly executed during the latent state.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 in the fourth embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 have a partially changed configuration, that the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fourth embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、本第7実施形態における遊技状態について簡単に説明する。本第7実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成しており、詳細な説明は後述するが、潜確状態を最も遊技者に有利な遊技状態として構成し、通常状態を最も遊技者に不利な遊技状態として構成している。また、確変状態は、通常状態よりも有利度合いが高い遊技状態として構成している。以降の説明では、各遊技状態中に実行される演出モードの名称を用いて遊技状態を示す場合があり、例えば、通常状態を通常モード、確変状態を確変モード、潜確状態をラッシュモードと称す場合もある。 First, a brief description of the game states in the seventh embodiment will be given. In the seventh embodiment, the game states can be set to a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and a potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). A detailed description will be given later, but the potential state is configured as the most advantageous game state for the player, and the normal state is configured as the least advantageous game state for the player. The probability state is configured as a game state that is more advantageous than the normal state. In the following description, the game states may be indicated using the names of the presentation modes executed during each game state. For example, the normal state may be called the normal mode, the probability state the probability mode, and the potential state the rush mode.

次に、図157を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図157に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第4実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、V入賞装置65、および電動役物640が削除され、代わりに右可変入賞装置1650、右電動役物164、および右第2入球口645が設けられている。また、可変入賞装置650、およびスルーゲート67の配設位置を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 157, the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 157, the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment is different from the configuration of the game board 13 in the fourth embodiment (and the first embodiment) described above (see FIG. 2) in that the V winning device 65 and the electric device 640 are omitted, and instead a right variable winning device 1650, a right electric device 164, and a right second ball entrance 645 are provided. Also, it differs in that the variable winning device 650 and the through gate 67 are disposed in different positions. The rest of the configuration is the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description is omitted.

図157に示した通り、本第7実施形態では、遊技盤13に形成された遊技領域のうち可変表示ユニット80の左側の領域(左側領域)と、右側の領域(右側領域)と、のそれぞれに球を入賞(入球)させることが可能な入賞口(入球口)を配設している。よって、上述した第1実施形態の遊技盤13の盤面構成とは異なり、遊技者に対して左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)と、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)と、を実行させることが可能に構成している。 As shown in FIG. 157, in the seventh embodiment, winning holes (ball entry holes) through which balls can enter (enter) are provided in the area to the left (left area) and the area to the right (right area) of the variable display unit 80 among the game areas formed on the game board 13. Therefore, unlike the board configuration of the game board 13 in the first embodiment described above, it is configured to allow the player to play a game in which the ball flows down the left area (left-hand play) and a game in which the ball flows down the right area (right-hand play).

詳細な説明は後述するが、本第7実施形態では、設定されている遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させるように構成しており、通常状態が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技を実行させ、確変状態が設定されている場合には、右電動役物164に球を入賞させるために右打ち遊技を実行させ、潜確状態が設定されている場合には、右第2入球口645に球を入球させるために右打ち遊技を実行させるように構成している。また、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行された場合にも、右打ち遊技を実行させるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this seventh embodiment, the player is configured to play different games depending on the game state that is set. When the normal state is set, a left-hand hit game is performed to cause the ball to enter the first ball entrance 64, when a probability-variant state is set, a right-hand hit game is performed to cause the ball to enter the right electric device 164, and when a potential probability-variant state is set, a right-hand hit game is performed to cause the ball to enter the right second ball entrance 645. In addition, when a winning game (big win game, small win game) is executed, a right-hand hit game is also executed.

つまり、遊技者に有利な遊技が実行される場合には、右打ち遊技を行わせるように構成している。よって、遊技者に対して現在が有利な状況であるか否かを遊技方法によって把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。なお、詳細は後述するが、右打ち遊技を実行させる遊技状態(確変状態、潜確状態、および各種当たり状態)中には、第3図柄表示装置81の表示面に、遊技者に右打ち遊技を実行させるための案内表示態様が表示されるように構成している。これにより、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when a game that is advantageous to the player is executed, the player is made to play right-hand. This allows the player to understand whether the current situation is advantageous or not by the game method, and makes it possible to provide an easy-to-understand game. Although details will be described later, during game states that allow right-hand play to be executed (probable win state, potential win state, and various winning states), a guide display mode for encouraging the player to play right-hand is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This makes it possible to provide an easy-to-understand game for the player.

図157に示した通り、第1入球口64(中央第1入球口64c)、左打ち遊技によって左側領域を流下した球が第1入球口64(中央第1入球口64c)に入球する割合と、右打ち遊技によって右側領域を流下した球が第1入球口64に入球する割合と、を遊技盤13の盤面上に植設された釘や、各種構造物によって異ならせるように構成しており、具体的には、左打ち遊技によって左側領域を流下した球の約15球に1球が第1入球口64(中央第1入球口64c)に入球するように構成し、右打ち遊技によって右側領域を流下した球の約250球に1球が第1入球口64(中央第1入球口64c)に入球するように構成している。よって、第1入球口64(中央第1入球口64c)に球を入球させることにより、第1特別図柄の抽選を実行させる通常状態では、左打ち遊技を行うことが遊技者に最も有利な遊技方法となる。 As shown in FIG. 157, the ratio of balls that flow down the left side area when played with a left hand shot and enter the first ball entry port 64 (central first ball entry port 64c) and the ratio of balls that flow down the right side area when played with a right hand shot and enter the first ball entry port 64 are configured to vary using nails planted on the surface of the game board 13 and various structures. Specifically, the game board is configured so that approximately 1 out of 15 balls that flow down the left side area when played with a left hand shot enters the first ball entry port 64 (central first ball entry port 64c), and approximately 1 out of 250 balls that flow down the right side area when played with a right hand shot enters the first ball entry port 64 (central first ball entry port 64c). Therefore, in the normal state where the lottery for the first special symbol is executed by inserting a ball into the first ball entrance 64 (first central ball entrance 64c), playing with the left hand is the most advantageous playing method for the player.

また、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域(可変表示ユニット80の右側の領域)には、右可変入賞装置1650と、右可変入賞装置1650の下流に設けられたスルーゲート67と、そのスルーゲート67の下流に設けられた右第1入球口164rと、その右第1入球口164rの上面を開放および閉鎖することが可能な開閉扉164r1を有する右電動役物164と、開閉扉164r1が閉鎖している状態で、その上面を流下(通過)した球が入球可能な右第2入球口645と、上述した各入球口の何れにも入球せずに右側領域を流下した球が到達する下流領域に可変入賞装置650と、が設けられている。 Also, as shown in FIG. 157, in the right area of the game board 13 (the area to the right of the variable display unit 80), there are provided a right variable winning device 1650, a through gate 67 provided downstream of the right variable winning device 1650, a right first ball entry port 164r provided downstream of the through gate 67, a right electric device 164 having an opening and closing door 164r1 that can open and close the top surface of the right first ball entry port 164r, a right second ball entry port 645 through which a ball that flows down (passes) the top surface of the opening and closing door 164r1 can enter when the opening and closing door 164r1 is closed, and a variable winning device 650 in the downstream area where a ball that flows down the right area without entering any of the above-mentioned ball entry ports reaches.

図157に示した通り、右第2入球口645へは、右電動役物164が閉鎖されている状態(開閉扉164r1が閉鎖している状態)でスルーゲート67を通過した遊技球のみが到達可能となるように、遊技球の流下経路が設定されている。つまり、右電動役物164が開放された状態となり易い普通図柄の高確率状態(確変状態)において右打ち遊技を行ったとしても、スルーゲート67を通過したほぼ全ての遊技球が右第1入球口164rへと入球してしまうため、右第2入球口645へと遊技球を入球させることができない。このように構成することで、確変状態(確変モード)においても、右打ち遊技によって遊技を進行することが可能となるように構成できる。 As shown in FIG. 157, the flow path of the game balls is set so that only game balls that pass through the through gate 67 when the right electric device 164 is closed (when the opening and closing door 164r1 is closed) can reach the right second ball entrance 645. In other words, even if right-handed play is performed in a high probability state (probability change state) of a normal pattern in which the right electric device 164 is likely to be open, almost all game balls that pass through the through gate 67 will enter the right first ball entrance 164r, so it is not possible to enter the right second ball entrance 645. By configuring in this way, it is possible to configure the game to be able to proceed by right-handed play even in a probability change state (probability change mode).

本第7実施形態では、右打ち遊技により右側領域を流下するほぼ全ての球が開放状態の右可変入賞装置1650に入賞し得るように、可変部材(開閉扉)1650aが可変可能に構成されている。この右可変入賞装置1650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される可変入賞装置(可変入球手段)である。 In the seventh embodiment, the variable member (opening/closing door) 1650a is configured to be variable so that almost all balls flowing down the right area during right-hitting play can win in the open right variable winning device 1650. This right variable winning device 1650 is a variable winning device (variable ball entry means) that opens during a small prize game that is executed when a small prize is won in the second special symbol lottery.

右可変入賞装置1650が閉鎖している状態(小当たり遊技が実行されていない状態)において右側領域を流下した球の約1/2が、スルーゲート67が配設されている領域(右可変入賞装置1650の左方に植設された釘によって区画形成された左右領域のうち、右側の領域(第1経路))を流下し、残りの約1/2が、左側の領域(第2経路)を流下する。この左側の領域(第2経路)を流下する球は、右電動役物164、および右第2入球口1645へと入球すること無く、可変入賞装置650に向けて流下する。 When the right variable winning device 1650 is closed (when a small win game is not being played), about half of the balls that flow down the right area flow down the area where the through gate 67 is located (the right area (first path) of the left and right areas defined by the nails planted to the left of the right variable winning device 1650), and about half of the remaining balls flow down the left area (second path). Balls that flow down this left area (second path) flow down toward the variable winning device 650 without entering the right electric device 164 or the right second ball entry port 1645.

一方、スルーゲート67が配設されている右側の領域(第1経路)を流下した球は、その全てが右電動役物164の上流側(開閉扉164r1の上流端側)に向けて流下し、開閉扉164r1の上面を上流側から下流側へと流下する。そして、右電動役物164の上面から排出された球の約2/3が右第2入球口645へと入球し、残りの約1/3が右電動役物164と、右第2入球口645との間に形成された隙間を通過し、可変入賞装置650に向けて流下する。 On the other hand, all of the balls that flow down the right area (first route) where the through gate 67 is located flow toward the upstream side of the right electric device 164 (the upstream end side of the opening and closing door 164r1) and flow down the upper surface of the opening and closing door 164r1 from the upstream side to the downstream side. Then, about 2/3 of the balls discharged from the upper surface of the right electric device 164 enter the right second ball entrance 645, and the remaining approximately 1/3 pass through the gap formed between the right electric device 164 and the right second ball entrance 645 and flow down toward the variable winning device 650.

つまり、本第7実施形態では、右打ち遊技によって右側領域へと発射された球が可変入賞装置650へと到達する経路を複数設けており、球が流下するのに要する期間が異なるように各経路が形成されている。具体的には、右側の領域(第1経路)の球の流下期間が約2秒、左側の領域(第2経路)の球の流下期間が約1秒となるように構成している。このように構成することで、異なるタイミングで発射された球(右打ち遊技によって発射された球)、具体的には、0.6秒間隔で発射された複数の球を、同様のタイミングで可変入賞装置650へと到達させることが可能となる。よって、可変入賞装置650が開放状態となる期間(大当たり遊技中)において、複数の球を同時に可変入賞装置650へと入賞させ易くすることができるため、遊技者に対して、大当たり遊技中における流下球の挙動に興味を持たせることができる。 In other words, in the seventh embodiment, a plurality of paths are provided for the balls shot to the right area by right-hand play to reach the variable winning device 650, and each path is formed so that the time required for the balls to flow down is different. Specifically, the balls in the right area (first path) flow down for about 2 seconds, and the balls in the left area (second path) flow down for about 1 second. By configuring in this way, it is possible to make balls shot at different times (balls shot by right-hand play), specifically, multiple balls shot at 0.6 second intervals, reach the variable winning device 650 at the same time. Therefore, during the period when the variable winning device 650 is in an open state (during a jackpot game), it is possible to make multiple balls win the variable winning device 650 at the same time, and therefore it is possible to make the player interested in the behavior of the flowing balls during a jackpot game.

右電動役物164は、スルーゲート67を球が通過した場合に抽選条件が成立し得る普通図柄の抽選(普図抽選)において当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に開放動作される可変入球手段である。ここで、本第7実施形態における普通図柄抽選(普図抽選)、および、普図当たり遊技の内容について簡単に説明をする。 The right electric device 164 is a variable ball entry means that opens when a winning ball is drawn (when a normal symbol winning game is executed) in a normal symbol drawing (normal symbol drawing) in which the lottery conditions can be met when the ball passes through the through gate 67. Here, we will briefly explain the details of the normal symbol drawing (normal symbol drawing) and the normal symbol winning game in this seventh embodiment.

本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態であっても、低確率ではあるが、右打ち遊技によって球が右電動役物164へと入球し得るように構成されており、例えば、通常状態中に右打ち遊技した場合には、約50球に1球の割合で球が右電動役物164に入賞し得るように構成している。この入球割合は、通常状態中において左打ち遊技を行った場合に第1入球口64へと入球する球の割合(約20球に1球の割合)よりも低く設定されている。右電動役物164に入球した球は、必ず右第1入球口164rに入球するように構成されている。そして、右電動役物164に球を入球させた場合には、第1入球口64に球を入球させた場合と同じく、第1特別図柄の抽選権利を獲得(抽選条件を成立させる)するように構成している。 In the seventh embodiment, even when the low probability state of the normal pattern is set, the ball can enter the right electric device 164 by playing from the right, although it is a low probability. For example, when playing from the right during the normal state, the ball can enter the right electric device 164 at a rate of about 1 in 50 balls. This ball entry rate is set lower than the rate of balls entering the first ball entry port 64 when playing from the left during the normal state (a rate of about 1 in 20 balls). The ball that enters the right electric device 164 is always configured to enter the right first ball entry port 164r. And, when the ball enters the right electric device 164, the right to select the first special pattern is acquired (the selection condition is established) in the same way as when the ball enters the first ball entry port 64.

さらに、第1入球口64に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(4個)が付与される。一方、右電動役物164に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(1個)が付与される。即ち、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、右打ち遊技を実行するよりも、左打ち遊技が実行された場合のほうが、第1特別図柄の抽選権利を獲得し易く、且つ、第1特別図柄の抽選権利を獲得するために球を入球させる入球口に球を入球させた際に付与される賞球数が多くなるように構成している。よって、通常状態中は右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる。 Furthermore, when a ball is inserted into the first ball entrance 64, a prize ball (4 balls) is awarded in addition to the right to draw for the first special symbol as a special privilege for inserting the ball. On the other hand, when a ball is inserted into the right electric device 164, a prize ball (1 ball) is awarded in addition to the right to draw for the first special symbol as a special privilege for inserting the ball. In other words, when the normal state (low probability state of normal symbol) is set as the game state, it is easier to obtain the right to draw for the first special symbol by playing left-handed than by playing right-handed, and the number of prize balls awarded when the ball is inserted into the ball entrance to obtain the right to draw for the first special symbol is greater. Therefore, left-handed play is more advantageous to the player than right-handed play during the normal state.

また、通常状態中に右打ち遊技をした場合には、右側領域を流下する球の約1/3が右第2入球口645へと入球することになる。この右第2入球口645に球が入球すると、第2特別図柄の抽選を実行するための抽選権利が付与され、且つ、賞球が1球付与される。詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、その変動時間として長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利が記憶(保留記憶)されないように構成している。よって、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても第2特別図柄抽選が円滑に行われることが無い。 When playing right-hand during normal play, approximately 1/3 of the balls flowing down the right area will enter the right second ball entrance 645. When a ball enters this right second ball entrance 645, the right to draw the second special symbol is granted, and one prize ball is awarded. Although a detailed explanation will be given later, the second special symbol drawing performed during normal play is configured to have a long fluctuation time (10 minutes). In addition, in this embodiment, the right to draw the second special symbol is configured not to be stored (reserved). Therefore, even if right-hand play is performed during normal play, the second special symbol drawing will not be performed smoothly.

さらに、図157に示した通り、大当たり遊技が実行された場合には、右打ち遊技を行い、球を可変入賞装置650へと入賞させる遊技が実行されることになる。大当たり遊技の実行中は普通図柄の通常状態が設定されるため、大当たり遊技の期間中に、右電動役物164内の右第1入球口164rに球が入球し、その大当たり遊技の終了後には、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)が上限値となる。 Furthermore, as shown in FIG. 157, when a jackpot game is played, a right-hand shot game is played, and a game in which the ball enters the variable winning device 650 is executed. During the jackpot game, the normal state of the normal pattern is set, so that during the jackpot game, the ball enters the right first ball entrance 164r in the right electric device 164, and after the jackpot game ends, the reserved memory number (reserved ball number) of the first special pattern becomes the upper limit value.

これにより、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合には、第1特別図柄の保留球数が上限の状態で遊技が開始されることになる。本実施形態では、潜確状態が設定されると、第2特別図柄の変動時間として短変動(0.5秒,10秒)が選択され、第1特別図柄の変動時間として長時間(10分)が選択されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で小当たり当選を頻発させながら多くの賞球を獲得する遊技(小当たりRUSH)が実行されるように構成している。 As a result, if a potential state is set after the end of a big win game, the game will start with the number of reserved balls for the first special symbol at the maximum. In this embodiment, when a potential state is set, a short change (0.5 seconds, 10 seconds) is selected as the change time for the second special symbol, and a long change (10 minutes) is selected as the change time for the first special symbol. Then, a game (small win RUSH) is executed in which many prize balls are acquired while frequent small wins are generated in the second special symbol lottery.

さらに、潜確状態中における第1特別図柄の保留球数が所定数(1個、或いは2個)になった場合に、所定数以外の場合(0個、3個、4個)よりも、第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が選択され易くなるように構成している。つまり、潜確状態中に第1特別図柄の保留球数が所定数となる期間が、単位時間当たりで実行される小当たり遊技の回数が最も多くなり易い期間なり、遊技者に有利な遊技期間となる。 Furthermore, when the number of reserved balls of the first special pattern during the latent state reaches a predetermined number (1 or 2), a short change time is more likely to be selected as the change time for the second special pattern than when the number is other than the predetermined number (0, 3, 4). In other words, the period during which the number of reserved balls of the first special pattern reaches the predetermined number during the latent state is the period during which the number of small win games executed per unit time is most likely to be the greatest, and is a game period that is advantageous to the player.

本実施形態は、上述した通り、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、潜確状態中には継続して右打ち遊技を実行する必要がある。そして、潜確状態中における第1特別図柄の変動時間が長時間(10分)となるように構成している。よって、潜確状態中において、第1特別図柄の変動時間経過では第1特別図柄の保留球数を所定数(1個、或いは2個)へと到達させることが困難である。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部で、実行中の第1特別図柄変動を外れで強制停止(破棄)するように構成している。これにより、潜確状態中において、第2特別図柄の抽選で小当たり当選を目指す遊技を行いながら、第1特別図柄の保留球数を減少させる遊技を遊技者に行わせることができる。 As described above, this embodiment does not have a reserved memory function that stores the right to select the second special symbol, so it is necessary to continue playing right-hand during the potential state. The change time of the first special symbol during the potential state is configured to be long (10 minutes). Therefore, during the potential state, it is difficult to make the number of reserved balls of the first special symbol reach a predetermined number (1 or 2) with the passage of the change time of the first special symbol. Therefore, in this embodiment, in some cases where a small jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the change of the first special symbol being executed is forcibly stopped (discarded) due to a miss. This allows the player to play a game of reducing the number of reserved balls of the first special symbol while playing a game of aiming to win a small jackpot in the lottery for the second special symbol during the potential state.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数に基づいて潜確状態中における第2特別図柄抽選(変動)の有利期間を設定するように構成し、さらに、第2特別図柄抽選を実行させようとする遊技(右打ち遊技)を実行した場合に第1特別図柄の保留球数が増加し得るように構成している。よって、第2特別図柄抽選(変動)の有利期間が設定された場合において、その有利期間がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the system is configured to set an advantageous period for the second special pattern lottery (variable) during the potential state based on the number of reserved balls for the first special pattern, and further configured so that the number of reserved balls for the first special pattern can increase when a game (right-hand play) is played that attempts to execute the second special pattern lottery. Therefore, when an advantageous period for the second special pattern lottery (variable) is set, it is possible to make it difficult for the player to know how long that advantageous period will last.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、第1特別図柄の保留記憶数に基づいて、第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄の保留記憶数と、第2特別図柄の保留記憶数と、を合算した値に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良い。 In addition, since the pachinko machine 10 of this embodiment does not have a reserved memory function for storing the lottery right for the second special pattern, it is configured to select the change time of the second special pattern based on the reserved memory number of the first special pattern, but without being limited to this, it may be configured to select the change time of the second special pattern based on the value obtained by adding up the reserved memory number of the first special pattern and the reserved memory number of the second special pattern.

さらに、本実施形態では、潜確状態中に選択される第1特別図柄の変動時間について、必ず長時間の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態中における第1特別図柄変動の変動時間として約1/10の確率で短変動(例えば、20秒)の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶を現象させる現実的な手法の中に、第1特別図柄の変動時間経過を含ませることができる。よって、潜確状態中における第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)を減少させる契機を実質複数持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the variation time of the first special symbol selected during the latent state is always configured to be a long variation time, but without being limited to this, for example, a short variation time (e.g., 20 seconds) may be selected with a probability of about 1/10 as the variation time of the first special symbol during the latent state. By configuring in this way, the passage of time for the variation of the first special symbol can be included in a realistic method of reducing the reserved memory of the first special symbol during the latent state. Therefore, it is possible to have multiple opportunities to reduce the number of reserved memories (number of reserved balls) of the first special symbol during the latent state.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部において破棄条件が成立した場合に、実行中の第1特別図柄変動を破棄するように構成していたが、第2特別図柄の抽選結果に関わらず成立し得る破棄条件を用いても良く、例えば、小当たり遊技の実行中に右可変入賞装置1650へと入球した球数が所定の入賞条件(例えば、11個の入賞)を超えたことに基づいて成立する破棄条件を設けても良いし、遊技盤13の遊技領域(右側領域)の何れかに配設された入球口に球が入球した場合に成立し得る破棄条件を設定しても良い。このように、様々な要因によって第1特別図柄への破棄状態が成立することで、遊技者に対して、どのタイミングで有利期間が設定されるのかを分かり難くすることができる。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, when the discard condition is met in some cases where a small jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the first special symbol variation being executed is discarded. However, a discard condition that can be met regardless of the result of the lottery for the second special symbol may be used. For example, a discard condition that is met when the number of balls entering the right variable winning device 1650 during the execution of the small jackpot game exceeds a predetermined winning condition (for example, 11 winning balls), or a discard condition that can be met when a ball enters a ball entry hole located in one of the game areas (right side area) of the game board 13 may be set. In this way, by having the discard state for the first special symbol be met due to various factors, it is possible to make it difficult for the player to understand when the advantageous period will be set.

次に、図158、及び図159を参照して、右電動役物164の構成について詳細に説明をする。図158(a)は、右電動役物164の閉鎖状態(開閉扉164r1が閉じている状態)を模式的に示した正面斜視図であり、図158(b)は、右電動役物164の開放状態(開閉扉164r1が開いている状態)を模式的に示した正面斜視図である。 Next, the configuration of the right electric role 164 will be described in detail with reference to Figures 158 and 159. Figure 158(a) is a front perspective view showing the right electric role 164 in a closed state (when the opening and closing door 164r1 is closed), and Figure 158(b) is a front perspective view showing the right electric role 164 in an open state (when the opening and closing door 164r1 is open).

図158(a)に示した通り、開閉扉164r1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部164r1a~164r1cが設けられている。開閉扉164r1の上面を流下する遊技球は、各凸部164r1a~164r1cによって流下を妨げられるので、各凸部164r1a~164r1cの外周に沿って開閉扉164r1上を図示左側から右側へと流下する。つまり開閉扉164r1上には、各凸部164r1a~164r1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部164r1a~164r1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉164r1上を正面視左方向から右方向へと直線的に流下する場合)と比較して、開閉扉164r1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、一つの球が開閉扉164r1の上面を流下している間に、複数の球(後続の球)を開閉扉164r1の上面へと到達させ易くすることができる。よって、スルーゲート67を通過した球が開閉扉164r1の上面を流下している期間を長くすることができ、普図当たり遊技が実行された場合に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 As shown in FIG. 158(a), the upper surface of the opening and closing door 164r1 is provided with convex portions 164r1a to 164r1c that are provided to prevent the game ball from flowing down. The game ball flowing down the upper surface of the opening and closing door 164r1 is prevented from flowing down by each of the convex portions 164r1a to 164r1c, so it flows down the opening and closing door 164r1 from the left side to the right side in the figure along the outer periphery of each of the convex portions 164r1a to 164r1c. In other words, a zigzag-shaped flow path is formed on the opening and closing door 164r1 by each of the convex portions 164r1a to 164r1c. Therefore, compared to when each of the convex portions 164r1a to 164r1c is not provided (i.e., when the game ball flows linearly down the opening and closing door 164r1 from the left side to the right side when viewed from the front), the period required for the game ball to completely flow down the upper surface of the opening and closing door 164r1 can be made longer. This makes it easier for multiple balls (subsequent balls) to reach the top of the opening and closing door 164r1 while one ball is flowing down the top of the opening and closing door 164r1. This makes it possible to lengthen the period during which a ball that has passed through the through gate 67 flows down the top of the opening and closing door 164r1, making it easier for the ball to enter the right electric device 164 when a normal winning game is executed.

詳細は、図160を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(確変状態)が設定された場合には、スルーゲート67を通過した球の殆どが右電動役物164に入球するように、普通図柄の変動時間と、普図当たり遊技の動作内容と、スルーゲート67を通過した球の経路が設計されている。このように構成することで、確変状態は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を通常状態中よりも高め、且つ、右打ち遊技を実行することにより、通常状態中よりも第1特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。また、確変状態中は、第2特別図柄の抽選が実行され難くなるため、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、万が一、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、通常状態よりも短い変動時間(60秒)が選択されるように構成している。 Details will be described later with reference to FIG. 160, but in this embodiment, when a high probability state (high probability state) of a normal symbol is set as the game state, the normal symbol fluctuation time, the operation content of the normal symbol winning game, and the path of the ball that has passed through the through gate 67 are designed so that most of the balls that have passed through the through gate 67 enter the right electric device 164. By configuring in this way, the high probability state increases the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery more than in the normal state, and by playing right-hand, it is possible to make it easier to draw the first special symbol than in the normal state. In addition, since it is difficult to draw the second special symbol during the high probability state, it is possible to prevent a game that is excessively advantageous to a player playing during the high probability state from being played. Note that in this embodiment, in the unlikely event that a ball enters the right second ball entrance 645 during the high probability state and a lottery for the second special symbol is executed, a fluctuation time (60 seconds) shorter than in the normal state is selected.

このように構成することで、長時間(例えば、10分)の第2特別図柄変動が実行されている際中に確変状態から潜確状態へと移行してしまい、潜確状態に移行したにも関わらず、第2特別図柄の抽選を長時間実行することができない事態が発生することを抑制している。 This configuration prevents a situation in which the probability of a game changing to a potential probability of a game changing state occurs while the second special symbol variation is being carried out for a long period of time (e.g., 10 minutes), and the lottery for the second special symbol cannot be carried out for a long period of time despite the change to the potential probability of a game changing state.

さらに、本実施形態では、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件として、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第1移行条件と、確変状態中に実行された第2特別図柄の抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合に成立する第2移行条件とを設定している。つまり、第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態において、第2特別図柄の抽選で特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合(第2移行条件が成立した場合)には、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達していなくても潜確状態へと移行させることができる。 Furthermore, in this embodiment, as transition conditions for transitioning the game state from the high probability state to the latent probability state, a first transition condition that is established when the number of times the special pattern lottery (variation) executed during the high probability state reaches a predetermined number (50 times), and a second transition condition that is established when a specific small prize (small prize C) is won in the lottery for the second special pattern executed during the high probability state are set. In other words, in a high probability state in which the lottery for the second special pattern is difficult to execute, if a specific small prize (small prize C) is won in the lottery for the second special pattern (if the second transition condition is established), it is possible to transition to the latent probability state even if the number of times the special pattern lottery (variation) executed during the high probability state has not reached the predetermined number (50 times).

図158(b)は、開閉扉164r1が開放された状態を示した図である。図158(b)に示した通り、開閉扉164r1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右第1入球口164rが開放された状態となる。なお、詳細な説明は省略するが、この開閉扉164r1は、主制御装置110からの指示に基づいてオン状態と、オフ状態とに切替可能なソレノイド(図示せず)と連結しており、このソレノイドに対して電流を流した場合に、ソレノイドがオン状態となり開閉扉164r1が開放状態となるように構成している。つまり、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合にのみソレノイドに対して電流が流れるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源が投入されている期間のうち、占める割合が大きい開閉扉164r1が閉鎖状態となる期間では電力を要する必要が無いため、パチンコ機10の消費電力を抑えることができる。 Figure 158 (b) is a diagram showing the state in which the opening and closing door 164r1 is opened. As shown in Figure 158 (b), the opening and closing door 164r1 slides from the front side as viewed from the front to the back side as viewed from the front, and is stored inside the game board 13 through an opening provided in the game board 13. This causes the right first ball entrance 164r to be in an open state. Although detailed explanations are omitted, this opening and closing door 164r1 is connected to a solenoid (not shown) that can be switched between an on state and an off state based on instructions from the main control device 110, and is configured so that when a current is passed through this solenoid, the solenoid is turned on and the opening and closing door 164r1 is opened. In other words, it is configured so that a current flows through the solenoid only when a winning lottery for a normal pattern is won and a normal pattern winning game is executed. This allows the power consumption of the pachinko machine 10 to be reduced because there is no need to use electricity during the period when the opening and closing door 164r1 is closed, which accounts for a large proportion of the time that the power is turned on to the pachinko machine 10.

第1入球口164rが開放されると(開閉扉164r1が開放状態になると)、スルーゲート67を通過した球が右電動役物164に入賞可能となる。また、開閉扉164r1を収納するための開口部の高さ方向の間隔は、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉164r1のスライド移動が開始される時点で開閉扉164r1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉164r1と共に遊技盤13の内部に収納されることが無く、開閉扉164r1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉164r1の上面に位置する球を第1入球口164rに向けて開閉扉164r1上から落下させることができる。 When the first ball entrance 164r is opened (the opening door 164r1 is in an open state), a ball that has passed through the through gate 67 can enter the right electric device 164. In addition, the heightwise distance of the opening for storing the opening door 164r1 is sufficiently low compared to the diameter of the game ball, so that the game ball that was flowing down the top surface of the opening door 164r1 at the time the sliding movement of the opening door 164r1 begins is not stored inside the game board 13 together with the opening door 164r1, and when the opening door 164r1 slides into the inside of the game board 13, the ball located on the top surface of the opening door 164r1 can be dropped from above the opening door 164r1 toward the first ball entrance 164r.

なお、本第7実施形態では、開閉扉164r1の上面に3つの凸部164r1a~164r1cを設けることにより、凸部164r1a~164r1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉164r1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部164r1a~164r1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉164r1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the seventh embodiment, the three protrusions 164r1a to 164r1c are provided on the upper surface of the opening/closing door 164r1, so that the game ball detours around the protrusions 164r1a to 164r1c and the period during which the game ball passes through the opening/closing door 164r1 is lengthened, but this is not limited to the above. For example, instead of or in addition to providing the protrusions 164r1a to 164r1c, the material of the upper surface of the opening/closing door 164r1 may be made of a material with a higher friction coefficient (e.g., an elastic body) than other parts (such as the surface of the game board 13 or the inner surface of the variable winning device 65), or the material may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, by providing an uneven surface).

図159は、開閉扉164r1を鉛直上面側から見た平面図である。図159に示した通り、開閉扉164r1の上面のうち、球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、球の通過を検出可能な通過検出センサ228a~228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a~228fは、開閉扉164r1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a~228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第7実施形態では、これらの通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせによって、開閉扉164r1上における球の通過状況を算出し、算出結果に基づいた球通過状況報知を実行可能に構成している。 Figure 159 is a plan view of the opening and closing door 164r1 as seen from the vertical top side. As shown in Figure 159, in the upper surface of the opening and closing door 164r1, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting the passage of a ball are embedded in a meandering path along which the ball can (easily) roll. These passage detection sensors 228a to 228f are arranged at a distance that is at least greater than the diameter of the game ball in the path formed on the upper surface of the opening and closing door 164r1. These passage detection sensors 228a to 228f are composed of known optical sensors that output H (high) when a game ball is placed above them and output L (low) when there is nothing obstructing the above. In this seventh embodiment, the combination of outputs of these passage detection sensors 228a to 228f is monitored by the voice lamp control device 113. The system is then configured to calculate the ball's passing status on the opening and closing door 164r1 by combining the outputs of the passing detection sensors 228a to 228f, and to issue a ball passing status notification based on the calculation results.

このように構成することで、確変状態中において右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645にどれくらい近づけたのかを遊技者が把握することが可能となる。よって、実行される球通過状況報知の内容に基づいて、確変状態中における右打ち遊技の実行タイミングをずらしたりすることで、確変状態中における遊技の興趣を向上させることができる。なお、本第7実施形態では、図159に示した通り、通過検出センサ228a~228fを開閉扉164r1上にのみ配設しているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過してから開閉扉164r1上に到達するまでの領域や、開閉扉164r1の上面を通過した後の領域に通過検出センサを設け、開閉扉164r1に到達する球数や、開閉扉164r1の上面を通過した球数を検出可能に構成しても良い。 This configuration allows the player to know how close the ball shot by right-hand play during the probability variable state is to the right second ball entrance 645. Therefore, by shifting the timing of right-hand play during the probability variable state based on the contents of the ball passing status notification that is executed, the interest of the game during the probability variable state can be improved. In the seventh embodiment, as shown in FIG. 159, the passing detection sensors 228a to 228f are arranged only on the opening and closing door 164r1, but this is not limited to this. For example, the passing detection sensors may be provided in the area from when the ball passes through the through gate 67 to when it reaches the opening and closing door 164r1, or in the area after it passes through the top surface of the opening and closing door 164r1, so that the number of balls that reach the opening and closing door 164r1 or the number of balls that pass through the top surface of the opening and closing door 164r1 can be detected.

次に、図160を参照して、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下する際の流下状況について説明をする。図160(a)は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であって、球が右第2入球口645に入球する場合における球の流下状況を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、潜確状態であって、小当たり遊技が実行されている場合における球の流下状況を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Figure 160, the flow state of the ball released by right-handed play as it flows down the right-side area will be explained. Figure 160(a) is a schematic diagram showing the flow state of the ball when it enters the right second ball entrance 645 in a potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and Figure 160(b) is a schematic diagram showing the flow state of the ball when it is in a potential state and a small win game is being played.

本第7実施形態は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、右打ち遊技によって、右第2入球口645へと球を入球させる遊技が遊技者に最も有利な遊技となるように構成されている。潜確状態中に右打ち遊技を実行すると、図160(a)に示した通り、スルーゲート67を通過した球が閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上面を流下し、右第2入球口645へと入球する。 In the seventh embodiment, when a potential winning state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, the most advantageous play for the player is to play right to make the ball enter the right second ball entrance 645. When right-handed play is performed during a potential winning state, as shown in FIG. 160(a), the ball passes through the through gate 67, flows down the top of the opening and closing door 164r1 of the right electric role 164, which is in the closed state, and enters the right second ball entrance 645.

詳細な説明は後述するが、普通図柄の低確率状態である潜確状態では、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選にて当たり当選する確率が1/2に設定されており、且つ、普通図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示(確定)するまでの期間(変動時間)として30秒が設定されるように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態、大当たり遊技状態)中に右打ち遊技を行った場合は、2球に1球の割合でスルーゲート67を球が通過するため、4球に1球の割合で普図当たりに当選し、60秒に1回の割合で普図当たり遊技が実行されることになる。 A detailed explanation will be given later, but in the potential state, which is a state of low probability of winning a normal symbol, the probability of winning in the normal symbol lottery that is executed based on the ball passing through the through gate 67 is set to 1/2, and the period (variable time) from when the normal symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed (confirmed) is set to 30 seconds. In other words, if right-handed play is performed during a game state in which the low probability state of normal symbols is set (normal state, potential state, jackpot game state), the ball will pass through the through gate 67 at a rate of 1 in 2 balls, so a normal symbol winning will be won at a rate of 1 in 4 balls, and a normal symbol winning game will be executed at a rate of 1 in 60 seconds.

さらに、本第7実施形態では、図158を参照して上述した通り、普図当たり遊技として開放動作される右電動役物164の開閉扉164r1上に蛇行状の球流路(通過期間1.3秒)を形成しているため、右打ち遊技を継続して実行することにより、高確率で複数の球を閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上に滞在させることが可能に構成している。 Furthermore, in this seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 158, a serpentine ball flow path (passing period 1.3 seconds) is formed on the opening and closing door 164r1 of the right electric device 164, which is opened as a normal winning game, so that by continuously playing right-handed games, it is possible with a high probability to have multiple balls stay on the opening and closing door 164r1 of the right electric device 164, which is in a closed state.

よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、1分間に1~2個の球を右電動役物164へと入賞させることが可能となる。加えて、右電動役物164の開閉扉164r1上に球を滞在させ易く構成しているため、普図当たり遊技の遊技期間を短期間(例えば、0.2秒開放)に設定したとしても、その普図当たり遊技中に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 Therefore, even when a low probability state for normal symbols is set, it is possible to have one or two balls enter the right electric device 164 per minute. In addition, because the right electric device 164 is configured to make it easy for balls to stay on the opening and closing door 164r1, even if the play period for a normal symbol hit game is set to a short period (for example, 0.2 seconds open), it is easy for balls to enter the right electric device 164 during that normal symbol hit game.

このように普図当たり遊技の遊技期間を短く設定することにより、普通図柄の停止表示態様に基づいて普図当たり遊技が実行されることを判別した後に右打ち遊技を実行した場合に、その球が右電動役物164へと到達するまでに普図当たり遊技を終了させることが可能となる。よって、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別してから右打ち遊技を実行し、効率良く球を右電動役物164へと入賞させる遊技が実行されることを抑制することができる。 By setting the play period for the normal winning game to be short in this way, if a right-hit game is executed after it is determined that a normal winning game will be executed based on the normal symbol stop display mode, it is possible to end the normal winning game before the ball reaches the right electric device 164. Therefore, it is possible to prevent the right-hit game from being executed after it is determined that the lottery result for the normal symbol is a winning one, and the execution of a game in which the ball efficiently enters the right electric device 164.

また、図160(b)に示した通り、本第7実施形態では、スルーゲート67よりも上方(上流)側に、小当たり遊技中に開放動作される右可変入賞装置(第2アタッカー)が設けられている。よって、普通図柄の低確率状態が設定される状態であっても、第2特別図柄抽選を円滑に実行可能な遊技状態(潜確状態)であれば、小当たり遊技が実行されることにより、球がスルーゲート67、及び右電動役物164へと到達することを抑制することができる。 As shown in FIG. 160(b), in the seventh embodiment, a right variable winning device (second attacker) that opens during a small win game is provided above (upstream from) the through gate 67. Therefore, even if a low probability state for a normal symbol is set, if the game state (latent state) allows the second special symbol lottery to be smoothly executed, the small win game is executed, and the ball can be prevented from reaching the through gate 67 and the right electric device 164.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、通常状態、或いは大当たり遊技中よりも潜確状態のほうが右電動役物164に球を入賞させ難くすることができる。よって、大当たり遊技中に実行する右打ち遊技では右電動役物164に球を入賞させることにより、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)を上限まで獲得させることを可能としながら、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって過剰に特図1保留球数が増加してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if a low probability state for normal symbols is set, it is possible to make it more difficult for a ball to enter the right electric device 164 in the potential state than in the normal state or during a jackpot game. Therefore, by making a ball enter the right electric device 164 in a right-hit game performed during a jackpot game, it is possible to obtain the number of reserved balls for the first special symbol (number of reserved balls for special symbol 1) up to the upper limit, while preventing an excessive increase in the number of reserved balls for special symbol 1 due to a right-hit game performed during the potential state.

<第7実施形態における演出内容について>
次に、図161から図165を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10が実行する各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れ、及び、潜確状態中に実行される演出の流れについて説明をする。
<About the content of the performance in the seventh embodiment>
Next, referring to Figures 161 to 165, characteristic performance contents among various performance contents executed by the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. Specifically, the flow of performance from when the probability variable state is set as the game state until the potential probability state is set, and the flow of performance executed during the potential probability state will be described.

まず、図161及び図162を参照して、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れについて説明をする。本実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部で、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。具体的には、確変状態として、特別図柄の高確率状態が次回大当たり当選まで継続し、普通図柄の高確率状態が50回の特別図柄抽選が実行されるまで継続するように構成している。つまり、確変状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を50回実行した場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そこで、本実施形態では、確変状態が設定された場合において、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されるまでの期間を示唆するための演出が実行される。これにより、遊技者に対して潜確状態が設定されるまでの条件を分かり易く報知することができる。 First, referring to FIG. 161 and FIG. 162, the flow of effects from when the probability variable state is set as the game state until the potential probability state is set will be described. In this embodiment, in some cases where a jackpot is won in the special symbol lottery, the probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot game ends. Then, when a predetermined transition condition is established in the probability variable state, the game state is transitioned from the probability variable state to the potential probability state. Specifically, the probability variable state is configured such that the high probability state of special symbols continues until the next jackpot is won, and the high probability state of normal symbols continues until 50 special symbol lotteries are executed. In other words, when the probability variable state is set and 50 special symbol lotteries are executed without winning a jackpot, the game state is transitioned from the probability variable state to the potential probability state. Therefore, in this embodiment, when the probability variable state is set, effects are executed to suggest the period until the potential probability state that is most advantageous to the player is set. This allows players to easily understand the conditions that exist before the potential state is set.

図161(a)は、確変状態(確変モード)が設定されている状態において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図161(b)は、確変モード中において、潜確状態への移行条件が成立した場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Figure 161 (a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed on the display surface of the third pattern display device 81 when the probability change state (probability change mode) is set, and Figure 161 (b) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed on the display surface of the third pattern display device 81 when the conditions for transitioning to the potential probability change state are met during the probability change mode.

上述した通り、本第7実施形態では、確変状態において時短回数を経過(加算)させることにより、直接、最も有利な潜確モード(潜確状態)へと移行する構成としている。このため、確変状態(確変モード)では、潜確状態を目指す演出が実行される。具体的には、例えば、図161(a)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811が岩山をよじ登っていく演出が実行される。また、岩山を登るキャラクタ811の上方に形成される表示領域HR1には、「頂上を目指せ!!」という文字が表示されると共に、キャラクタ811の右側に形成される表示領域HR2には、確変モードが終了する(時短回数が所定回数(例えば50回)経過する)までの残りの変動回数(抽選回数)を示唆する表示内容が表示される。図161(a)の例では、表示領域HR2に対して「残り50m」という文字が表示されている場合を例示している。この頂上までの残りのメーター表示は、変動表示(第3図柄の変動表示)が1回実行される毎に1mずつ減算表示されるので、遊技者に対して、頂上までの残りのメーター(距離)が、潜確モードへと移行するまでの残りの変動回数であるということを容易に理解させることができる。 As described above, in the seventh embodiment, the time-saving count is passed (added) in the high probability state, and the game directly transitions to the most favorable potential mode (potential state). For this reason, in the high probability state (high probability mode), an effect is executed that aims for the potential state. Specifically, for example, as shown in FIG. 161(a), an effect is executed in which a rabbit-like character 811 climbs a rocky mountain. In addition, the display area HR1 formed above the character 811 climbing the rocky mountain displays the text "Aim for the top!!", and the display area HR2 formed to the right of the character 811 displays a display content that suggests the remaining number of fluctuations (number of lottery draws) until the high probability mode ends (when the time-saving count has passed a predetermined number (for example, 50 times)). The example in FIG. 161(a) illustrates a case in which the text "50m remaining" is displayed in the display area HR2. The remaining meter display to the top is decremented by 1m each time the change display (change display of the third symbol) is executed, so the player can easily understand that the remaining meter (distance) to the top is the remaining number of changes before switching to the potential mode.

なお、本実施形態では、上述した表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様を、第3図柄の変動表示が実行される毎に可変(減算)され、可変(減算)後のメーター表示の表示態様が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成しているが、これにかぎること無く、例えば、第3図柄の変動表示が実行される毎に加算されるように構成し、メーター表示の表示態様(数値)が、特定の数値まで加算された場合に潜確モードが設定されるように構成しても良い。また、必ずしも第3図柄の変動表示が実行される毎にメーター表示の表示態様を可変させる必要は無く、例えば、第3図柄の変動表示が複数回実行された場合に、メーター表示の表示態様が可変されるように構成しても良い。このように構成することにより、メーター表示の表示態様が可変するタイミングを、第3図柄の変動表示タイミングに対して異ならせることができるため、遊技者に対して、潜確モード(潜確状態)が設定されるまでの大凡の期間を認識させながらも、一度にメーター表示の表示態様(数値)が大きく減少させる演出を実行することで意外性のある演出を提供することができる。 In this embodiment, the display mode of the meter display displayed in the display area HR2 described above is changed (subtracted) each time the variable display of the third pattern is executed, and when the display mode of the meter display after the change (subtraction) becomes a specific transition display mode (for example, "0m remaining"), the game state transitions from the certain variable state to the potential variable state; however, this is not limited to this, and for example, it may be configured to be added each time the variable display of the third pattern is executed, and when the display mode (numerical value) of the meter display is added up to a specific numerical value, the potential variable mode is set. Also, it is not necessary to change the display mode of the meter display each time the variable display of the third pattern is executed, and for example, it may be configured to change the display mode of the meter display when the variable display of the third pattern is executed multiple times. By configuring it in this way, the timing at which the display mode of the meter display changes can be made different from the timing of the variable display of the third symbol, so that the player can be made aware of the approximate period until the potential mode (potential state) is set, while still being able to provide an unexpected effect by executing an effect that causes the display mode (number) of the meter display to decrease significantly all at once.

さらに、本実施形態では、表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様として、潜確モードが設定されるまでの期間が短くなっていることを(移行条件の成立タイミングが近づいていること)を遊技者に報知するために、メーター表示の表示態様(数値)を減算させる演出のみを実行するように構成しているが、潜確状態が設定される際に特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)が表示されれば良く、例えば、確変状態が設定されている間に、メーター表示の表示態様(数値)を一時的に増加させる演出を実行しても良い。これにより、どのタイミングで潜確状態が設定されるのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、潜確状態が設定されることを常に期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the display mode of the meter display displayed in display area HR2 is configured to only execute an effect of subtracting the display mode (numerical value) of the meter display in order to inform the player that the period until the potential mode is set is shortening (the timing for the transition condition to be met is approaching), but it is sufficient that a specific transition display mode (e.g., "0m remaining") is displayed when the potential mode is set, and for example, an effect may be executed in which the display mode (numerical value) of the meter display is temporarily increased while the potential mode is set. This makes it difficult for the player to predict when the potential mode will be set, allowing the player to play while constantly hoping that the potential mode will be set.

なお、この場合、確変状態から潜確状態へと移行するための移行条件として、少なくとも複数の移行条件、具体的には、確変状態が設定される契機となった大当たり種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、成立し易い第1移行条件(例えば、時短回数20回)と、その第1移行条件よりも成立し難い第2移行条件(例えば、時短回数50回)とのうち、何れかの時短終了条件を設定するように構成し、確変状態が設定された際に、成立し易い第1移行条件が成立するまでの期間を示す表示態様(例えば、「残り20m」)を表示領域HR2に表示するように構成し、実際に設定されている時短終了条件が第1移行条件である場合は、そのままメーター表示の表示態様を減算させる演出を実行し、実際に設定されている時短終了条件が第2移行条件である場合は、残時短回数に基づいてメーター表示の表示態様を増加させながら、第2移行条件が成立するタイミングで、特定の移行表示態様が表示されるように構成すれば良い。このように構成することにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、今回の確変状態に対して設定されている時短終了条件が何であるかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, at least a plurality of transition conditions are set as transition conditions for transitioning from the high probability state to the low probability state, specifically, depending on the type of jackpot that triggered the high probability state to be set and the game state at the time of winning the jackpot, as a time-saving end condition for terminating the time-saving state, from among a first transition condition that is easier to achieve (e.g., 20 time-saving times) and a second transition condition that is harder to achieve than the first transition condition (e.g., 50 time-saving times), and when the high probability state is set, a display mode (e.g., "20m remaining") indicating the period until the first transition condition that is easier to achieve is achieved is displayed in the display area HR2, and if the actually set time-saving end condition is the first transition condition, an effect is executed in which the display mode of the meter display is decreased as it is, and if the actually set time-saving end condition is the second transition condition, a specific transition display mode is displayed at the timing when the second transition condition is achieved while increasing the display mode of the meter display based on the remaining number of time-saving times. By configuring it in this way, when a special state is set after a big win game ends, it is possible to make it difficult for the player to understand what the time-saving end conditions are that are set for this special state.

さらに、本実施形態では、特定の大当たり遊技の実行後に設定される確変状態にて複数の時短終了条件が設定されるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の実行回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の結果が特定結果(例えば、小当たりC当選)である場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成している。そして、表示領域HR2には、予め時短終了条件が成立するタイミングを算出可能な第1時短終了条件に基づいたメーター表示が表示されるように構成している。つまり、確変状態中は、特別図柄変動が実行される毎にメーター表示が減算されていき、メーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に潜確状態が設定されることを報知する演出が実行される。一方、上述した第1時短終了条件が成立するよりも前に(メーター表示の表示態様が特定の移行表示態様になる前に)、第2時短終了条件が成立した場合には、メーター表示の表示態様(数値)が急激に減少する短縮演出として、キャラクタ811が勢いよく山を登っていく演出の後にメーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となる演出が実行される。 Furthermore, in this embodiment, multiple time-saving end conditions are set in the probability variable state that is set after a specific jackpot game is played. More specifically, a first time-saving end condition is set when the number of times that the special symbol variation (lottery) performed during the probability variable state reaches a predetermined number (e.g., 50 times), and a second time-saving end condition is set when the result of the special symbol variation (lottery) performed during the probability variable state is a specific result (e.g., winning a small jackpot C). Then, the display area HR2 is configured to display a meter display based on the first time-saving end condition that can calculate the timing at which the time-saving end condition is satisfied in advance. In other words, during the probability variable state, the meter display is subtracted each time a special symbol variation is executed, and when the meter display becomes a specific transition display mode (e.g., "0m remaining"), a performance is executed to notify that a potential probability state is set. On the other hand, if the second time-saving end condition is met before the first time-saving end condition described above is met (before the display state of the meter display becomes a specific transition display state), a shortened effect in which the display state (number) of the meter display suddenly decreases is executed, in which the character 811 climbs a mountain with vigor, followed by an effect in which the meter display becomes a specific transition display state (for example, "0m remaining").

このように、表示領域HR2に表示されるメーター表示が様々な態様で可変されるように構成することで、どのタイミングで潜確状態へと移行するのかを分かり難くすることができるため、確変状態を遊技している遊技者に対して潜確状態への移行を常に期待させながら遊技を行わせることができる。また、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、メーター表示の表示態様として特定の移行表示態様が表示されることにより潜確状態への移行を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this way, by configuring the meter display displayed in display area HR2 to be variable in various ways, it is possible to make it difficult to understand when the transition to the potential state will occur, so that a player playing in the potential state can play while constantly anticipating the transition to the potential state. Furthermore, regardless of which of the time-saving end conditions is met, a specific transition display mode is displayed as the display mode of the meter display, thereby notifying the player of the transition to the potential state, and therefore it is possible to provide the player with an easy-to-understand presentation.

次に、図161(b)を参照して、確変状態中において時短終了条件が成立した場合に実行される演出内容について説明をする。図162(a)は、確変モード(確変状態)において時短回数を経過させた(時短終了条件を成立させた)場合における表示内容の一例を示した図である。図162(a)に示した通り、時短終了条件(例えば、所定回数の特別図柄変動)が成立すると、キャラクタ811が岩山の頂上に到達する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「頂上到達!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り0m」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して潜確状態(潜確モード)へと移行したということを容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 161(b), the effects that are executed when the time-saving end condition is met during the high probability state will be described. FIG. 162(a) is a diagram showing an example of the display contents when the time-saving number of times has elapsed (the time-saving end condition is met) in the high probability mode (high probability state). As shown in FIG. 162(a), when the time-saving end condition is met (for example, a predetermined number of special pattern changes), an effect is executed in which the character 811 reaches the top of the rock mountain, and the words "Reached the top!!" are displayed in the display area HR1. In addition, the words "0m remaining" are displayed in the display area HR2. These display contents allow the player to easily understand that the game has transitioned to a potential state (potential mode).

ここで、本実施形態では、潜確状態が設定されている場合に、右打ち遊技を実行することで、潜確状態以外の遊技状態が設定されている場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、第2特別図柄の抽選では高確率(第1特別図柄の抽選よりも高確率)で小当たり当選するように構成している。そして、第2特別図柄抽選を頻繁に実行することで、小当たり遊技を頻繁に実行させ、遊技者に対して多くの特典(賞球)を獲得可能な遊技を実行させるように構成している。以下、潜確状態において第2特別図柄抽選によって小当たり遊技を頻繁に実行させる遊技を「RUSH」と称し、そのRUSH遊技中に実行される演出を「RUSH演出」と称して説明をする。 In this embodiment, when the potential state is set, by executing a right-hit game, the lottery for the second special symbol is more likely to be executed than when a game state other than the potential state is set, and the lottery for the second special symbol has a high probability of winning a small prize (a higher probability than the lottery for the first special symbol). By executing the lottery for the second special symbol frequently, the small prize game is executed frequently, and the player is allowed to execute a game in which he or she can win many benefits (prize balls). Hereinafter, the game in which the small prize game is executed frequently by the lottery for the second special symbol in the potential state is referred to as "RUSH", and the effect executed during the RUSH game is referred to as "RUSH effect" in the following explanation.

図162(a)は、潜確状態(潜確モード)へと移行してから、実際に賞球を獲得可能な状態となるまで(第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するまで)の間の状態(準備状態)における表示態様を示した図である。図162(a)に示した通り、準備状態では、小領域Dm3に「右打ち」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「右打ちでRUSHを開始させるんだ!!」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH準備中」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ち遊技を行うことで賞球を獲得可能なRUSH状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 162(a) is a diagram showing the display state in the preparation state between the transition to the potential state (potential mode) and the state in which prize balls can actually be won (until a small win is won in the lottery for the second special symbol). As shown in Figure 162(a), in the preparation state, the words "Right hit" are displayed in the small area Dm3, and the words "Right hit to start the RUSH!!" are displayed in the display area HR1. In addition, the words "RUSH preparation in progress" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that playing with a right hit will enter the RUSH state in which prize balls can be won.

つまり、本実施形態では、確変状態にて時短終了条件が成立した場合に潜確状態が設定されるように構成しているが、潜確状態が設定された直後に第2特別図柄抽選を実行させることができない場合がある。具体的には、確変状態中に第2特別図柄変動が実行され、その第2特別図柄変動が実行されている間に、第1特別図柄変動の実行に基づいて時短終了条件が成立した場合には、第2特別図柄変動が実行されている間に遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行することになる。この場合、実行中の第2特別図柄変動(確変状態中に変動が開始された第2特別図柄変動)が停止表示されるまで、潜確状態における第2特別図柄変動が実行されない事態が発生する。 In other words, in this embodiment, the potential state is set when the time-saving end condition is met in the potential state, but there are cases where the second special symbol lottery cannot be executed immediately after the potential state is set. Specifically, if the second special symbol change is executed during the potential state, and the time-saving end condition is met based on the execution of the first special symbol change while the second special symbol change is being executed, the game state will transition from the potential state to the potential state while the second special symbol change is being executed. In this case, a situation will occur in which the second special symbol change in the potential state is not executed until the second special symbol change being executed (the second special symbol change that started to change during the potential state) is stopped and displayed.

このように、潜確状態が設定された後に、第2特別図柄抽選を新たに実行することが出来ない期間が所定期間生じてしまう場合は、図162(a)に示した表示画面(RUSH準備画面)を表示することにより、遊技者に対して、後にRUSH遊技が実行されることを報知することができるため、潜確状態が設定されたにも関わらずRUSH遊技が実行されない期間に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, if there is a specified period of time during which a new second special pattern lottery cannot be performed after the potential state is set, the display screen (RUSH preparation screen) shown in FIG. 162(a) can be displayed to inform the player that a RUSH game will be performed later, thereby preventing the player from feeling distrustful of the period during which a RUSH game is not performed despite the potential state being set.

なお、本実施形態では、上述した通り、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するタイミングにおいて、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が所定期間以上(例えば、10秒以上)である場合に図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しているが、遊技者に有利となる有利遊技を実行可能な遊技状態が設定されてから、実際に有利遊技の実行条件が成立するまでの期間の長さが所定期間である場合に、後に有利遊技が実行されることを報知するように構成すれば良く、例えば、不利遊技(確変状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、左打ち遊技)と、有利遊技(潜確状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、右打ち遊技)と、を異ならせたパチンコ機10においては、潜確状態が設定されてから実際に右打ち遊技によって第2特別図柄変動が実行されるまでの期間を用いて、図162(a)に示したRUSH準備中表示を実行するように構成すると良い。 In this embodiment, as described above, when the game state transitions from the high probability state to the potential state, if the remaining time of the second special symbol change being executed is a predetermined period or more (e.g., 10 seconds or more), the RUSH preparation period display shown in FIG. 162(a) is executed. However, if the length of the period from when a game state in which an advantageous game that is advantageous to the player can be executed is set to when the execution conditions of the advantageous game are actually established is a predetermined period, it is sufficient to configure the device to notify the player that the advantageous game will be executed later. For example, in a pachinko machine 10 in which the game method (e.g., left-hand play) executed by the player during an unfavorable game (high probability state) is different from the game method (e.g., right-hand play) executed by the player during an advantageous game (potential state), the RUSH preparation display shown in FIG. 162(a) may be executed using the period from when the potential state is set to when the second special symbol change is actually executed by right-hand play.

さらに、例えば、遊技者に不利となる不利遊技状態のほうが、遊技者に有利となる有利遊技状態よりも普通図柄の抽選で外れに当選し易く、且つ、選択される変動時間の長さが長くなり易く構成されているパチンコ機10であって、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しているパチンコ機10であれば、有利遊技状態が設定された時点において、不利遊技状態中に実行された普通図柄変動が停止表示されるまでの期間中に、図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しても良い。この場合、図162(a)に示した表示画面に対して、案内表示領域Dm3に表示される「右打ち」の表示態様を非表示(見え難く表示)したり、表示領域HR1にて「準備中、暫くお待ち下さい」の文字を表示したりすると良い。即ち、潜確状態が設定されている状態ではあるが、右打ち遊技を実行しても第2特別図柄抽選を実行することが出来ない(実行し難い)状況であることを遊技者に報知するようにRUSH準備期間表示を表示すると良い。これにより、右打ち遊技を実行したにも関わらずRUSH遊技が実行されず、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, for example, in a pachinko machine 10 in which an unfavorable game state that is disadvantageous to the player is more likely to result in a loss in the normal symbol lottery and the length of the selected variation time is more likely to be longer than in a favorable game state that is advantageous to the player, and in which a second special symbol lottery is more likely to be executed during a normal winning game that is executed when a winning symbol is selected in the normal symbol lottery, the RUSH preparation period display shown in FIG. 162(a) may be executed during the period until the normal symbol variation executed during the unfavorable game state is stopped and displayed at the time when the favorable game state is set. In this case, it is preferable to make the display mode of "Right hit" displayed in the guidance display area Dm3 invisible (displayed in a hard-to-see manner) on the display screen shown in FIG. 162(a), or to display the text "Preparing, please wait a moment" in the display area HR1. In other words, it is better to display the RUSH preparation period display to inform the player that although the potential state is set, the second special symbol lottery cannot be executed (is difficult to execute) even if the player plays a right-hand hit. This prevents the RUSH game from being executed despite the right-hand hit being executed, which can cause the player to feel distrustful.

そして、潜確状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されると、図162(b)に示した表示画面が表示され、RUSH演出が実行される。図162(b)は、RUSH遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図162(b)に示した通り、潜確状態中に球が右第2入球口645へと入球し、小当たり当選している第2特別図柄変動が実行されると、表示領域HR1に「RUSH開始」の文字が表示され、副表示領域Dsにて「RUSH突入!!」の文字が表示される。さらに、主表示領域Dmには宝箱を模したアイコン(宝箱812)が表示される。これにより、RUSH遊技中には、宝箱を模したアイコン(宝箱812)の用いた演出(RUSH演出)が実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 When the second special symbol variation (lottery) is executed during the potential winning state, the display screen shown in FIG. 162(b) is displayed and the RUSH effect is executed. FIG. 162(b) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when the RUSH game is executed. As shown in FIG. 162(b), when the ball enters the right second ball entrance 645 during the potential winning state and the second special symbol variation that has won the small win is executed, the words "RUSH Start" are displayed in the display area HR1, and the words "RUSH Enter!!" are displayed in the sub-display area Ds. Furthermore, an icon resembling a treasure chest (treasure chest 812) is displayed in the main display area Dm. This makes it possible to easily inform the player that the effect (RUSH effect) using the icon resembling a treasure chest (treasure chest 812) is executed during the RUSH game.

次に、図163を参照して、本第7実施形態におけるRUSH遊技中に実行されるRUSH演出の表示内容について説明をする。図163は、RUSH演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図163に示した通り、RUSH演出が実行されると、キャラクタ811が宝箱812を開けていく演出が実行される。そして、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選の抽選結果を示す抽選結果表示態様が表示される演出が実行される。抽選結果表示態様としては、例えば、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。このように、常時表示されている宝箱812に対して、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出を実行するだけで第2特別図柄の抽選結果を表示することができるため、宝箱812を表示する演出と、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出と、を実行する場合に比べて、第2特別図柄の変動時間を短く設定した場合であっても、実行される演出数を減らすことが出来るため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Next, referring to FIG. 163, the display contents of the RUSH effect executed during the RUSH game in the seventh embodiment will be described. FIG. 163 is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the RUSH effect. As shown in FIG. 163, when the RUSH effect is executed, an effect is executed in which the character 811 opens the treasure box 812. Then, an effect is executed in which a lottery result display mode showing the lottery result of this second special pattern lottery is displayed from the opened treasure box 812. As the lottery result display mode, for example, if the lottery result of the second special pattern lottery is a small win, a display mode imitating the character "win" is displayed, if it is a big win, a display mode imitating the character "win" is displayed, and if it is a miss, a display mode imitating a "cross mark" is displayed. In this way, the lottery results for the second special symbol can be displayed simply by executing an effect to open the treasure chest 812 and an effect to display the contents of the treasure chest 812, which is always displayed. Therefore, compared to executing an effect to display the treasure chest 812, an effect to open the treasure chest 812, and an effect to display the contents of the treasure chest 812, the number of effects executed can be reduced even if the change time of the second special symbol is set short, and an effect that is easy for the player to understand can be executed.

次に、図164、及び図165を参照して、RUSH遊技中において、他のRUSH遊技中よりも、遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技中に実行される演出について説明をする。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄の変動時間が、保留記憶されている特図保留数(第1特別図柄の保留記憶数)に基づいて可変するように構成しており、具体的には、特図保留数が特定数(例えば、1)である場合に実行される第2特別図柄変動では、特図保留数が特定数以外である場合に実行される第2特別図柄変動よりも、短い変動時間が選択され易くなるように構成している。上述した通り、潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻発させることで遊技者に特典(賞球)を付与する演出が実行される。 Next, referring to FIG. 164 and FIG. 165, the effects executed during a Super RUSH game that are more advantageous to the player than other RUSH games will be described. In this embodiment, the change time of the second special symbol executed during the potential state is configured to be variable based on the number of reserved special symbols (the number of reserved first special symbols), and specifically, the second special symbol change executed when the number of reserved special symbols is a specific number (e.g., 1) is configured to be more likely to select a shorter change time than the second special symbol change executed when the number of reserved special symbols is other than the specific number. As described above, while the potential state is set, an effect is executed that grants a bonus (prize balls) to the player by frequently playing small jackpot games based on the small jackpot win of the second special symbol lottery.

よって、潜確状態中における第2特別図柄変動の変動時間が短ければ短いほど、単位期間に占める小当たり遊技期間の割合を大きくすることができるため、遊技者により遊技な遊技状態とすることができる。以下、RUSH遊技中において、特図保留数が特定数となり、第2特別図柄変動の変動時間が短くなる期間中のRUSH遊技をスーパーRUSH遊技と称し説明をする。 Therefore, the shorter the time for the second special symbol to change during the potential win state, the greater the proportion of the small win game period in the unit time, allowing the player to enjoy a more enjoyable game state. In the following, the RUSH game during the period when the number of reserved special symbols reaches a specific number and the time for the second special symbol to change becomes shorter will be referred to as a Super RUSH game and explained.

まず、RUSH遊技がスーパーRUSH遊技へと切り替わる際に実行される演出内容について説明をする。図164(a)は、RUSH遊技中において特図保留数が減算され易い状態において実行される演出内容の一例を示した模式図である。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(例えば、小当たりB)に当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を強制的に外れで停止表示させるように構成している。また、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対しては長時間の変動時間(例えば、10分)が選択され易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を獲得可能に構成している。つまり、潜確状態中にRUSH遊技を実行しながら、変動時間経過に基づいて特図1保留球を減少させ難くなるように構成している。 First, the contents of the performance executed when the RUSH game is switched to the SUPER RUSH game will be explained. FIG. 164(a) is a schematic diagram showing an example of the contents of the performance executed in a state in which the number of reserved special symbols is likely to be subtracted during the RUSH game. In this embodiment, when a specific small win (for example, small win B) is won in the second special symbol lottery executed during the potential state, the first special symbol variation being executed is forcibly stopped and displayed as a miss. In addition, a long variation time (for example, 10 minutes) is likely to be selected for the first special symbol variation executed during the potential state. Furthermore, it is configured so that the reserved ball of the first special symbol (reserved ball of special symbol 1) can be acquired by right-hitting play executed during the potential state. In other words, it is configured so that it is difficult to reduce the reserved ball of special symbol 1 based on the passage of variation time while executing the RUSH game during the potential state.

よって、スーパーRUSH遊技が実行される条件が成立するまで特図1保留球数を減少させるためには、第2特別図柄抽選にて特定の小当たりに当選させる必要がある。そして、特定の小当たりに当選した第2特別図柄変動が実行されると、図164(a)に示した通り、副表示領域Dsに「さらなる頂きを目指せ」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmには、キャラクタ811がより高い位置を目指すための演出が実行される。 Therefore, in order to reduce the number of reserved balls on Special Chart 1 until the conditions for executing the Super RUSH game are met, it is necessary to win a specific small win in the second special pattern lottery. Then, when the second special pattern variation that wins the specific small win is executed, as shown in FIG. 164(a), the words "Aim for a higher peak" are displayed in the sub-display area Ds, and an effect is executed in the main display area Dm to have the character 811 aim for a higher position.

具体的には、現在獲得している特図1保留球数と、スーパーRUSH遊技が実行される条件となる特図1保留球数との差分に対応した段階を示す表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの右側に形成される表示領域HR71に、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を遊技者に示唆する案内示唆表示が表示される。 Specifically, a display mode is displayed that indicates the stage corresponding to the difference between the currently acquired number of reserved balls for Special Chart 1 and the number of reserved balls for Special Chart 1 that is the condition for playing the Super RUSH game, and a guidance suggestion display that indicates to the player the situation until the Super RUSH game is played is displayed in the display area HR71 formed to the right of the main display area Dm.

そして、RUSH遊技中に特定の小当たりに複数回当選し、特図1保留球数が特定数(2)になると、図164(b)に示した表示態様が表示される。図164(b)は、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立した場合において表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。スーパーRUSH遊技の実行条件(例えば、特図1保留球数が2となる)が成立すると、キャラクタ811が最頂上に到達し、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立したことを報知する表示態様を手に取った演出が実行される。そして、表示領域HR71には、現在の特図1保留球数が、スーパーRUSH遊技の実行条件を持たしていることを示す表示態様「2」が表示される。 When a specific small win is won multiple times during RUSH play and the number of reserved balls on Special Chart 1 reaches a specific number (2), the display mode shown in FIG. 164(b) is displayed. FIG. 164(b) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when the conditions for playing Super RUSH play are met. When the conditions for playing Super RUSH play are met (for example, the number of reserved balls on Special Chart 1 becomes 2), the character 811 reaches the top, and a display mode of holding the ball in hand is displayed to notify that the conditions for playing Super RUSH play have been met. Then, the display mode "2" is displayed in the display area HR71, indicating that the current number of reserved balls on Special Chart 1 meets the conditions for playing Super RUSH play.

なお、図164(a),(b)が表示されている状態、即ち、後述する特図破棄設定処理(図186のS4643参照)にてスーパーRUSH突入を示唆する演出態様を設定した後に、新たに特図1保留を獲得した場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合に、スーパーRUSH遊技が実行されない場合がある。よって、図164(a),(b)が表示されている状態では、新たに特図1保留を獲得したか否かを判別する処理を実行し、獲得した場合には、演出態様を切り替えるための処理を実行するように構成している。例えば、特図1保留を新たに獲得した場合には、図164(a)に示した頂が新たに獲得した特図1保留の数に対応して遠ざかる演出が実行される。これにより、スーパーRUSH突入を示唆する演出の実行中にスーパーRUSH突入契機が消滅した場合であっても遊技者に違和感の与えることの無い演出を実行することができる。 In addition, when Fig. 164(a) and (b) are displayed, that is, after the performance mode suggesting the Super RUSH entry is set in the special symbol discard setting process (see S4643 in Fig. 186) described later, if a new special symbol 1 reservation is acquired, the Super RUSH game may not be executed if the first special symbol variation being executed is discarded. Therefore, when Fig. 164(a) and (b) are displayed, a process is executed to determine whether a new special symbol 1 reservation has been acquired, and if so, a process is executed to switch the performance mode. For example, when a new special symbol 1 reservation is acquired, a performance is executed in which the peak shown in Fig. 164(a) moves away in accordance with the number of newly acquired special symbol 1 reservations. This makes it possible to execute a performance that does not give the player a sense of incongruity even if the Super RUSH entry trigger disappears during the execution of a performance suggesting the Super RUSH entry.

また、図164(a),(b)では、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合の演出内容について説明をしたが、これ以外にも、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合にもスーパーRUSH突入を示唆する演出が実行される。この場合、現在が、特図1保留数が1個増加することで有利期間(スーパーRUSH遊技が実行される期間)が設定される状態(増加有利状態)であるかを判別する処理を実行し、増加有利状態であると判別した場合に、普図当たり遊技が実行されるか否かを判別する。この判別では、実行中の普通図柄変動の抽選結果、及び、普図保留されている情報に基づく先読み処理(上述した各実施形態にて実行される特別図柄に対する先読み処理と同一の処理を普通図柄に対して実行する処理に相当)にて普図当たり当選する情報が含まれているかの事前判別結果(先読み結果)に基づいて普図当たり遊技が実行されるか否かが判別される。そして、普図当たり遊技が実行されると判別した場合に、間もなく特図1保留が増加する機会が到来することを示唆するためのスーパーRUSH突入演出を実行する。 In addition, in Fig. 164 (a) and (b), the contents of the performance when the Super RUSH game is executed by decreasing the number of reserved balls of the special pattern 1 are explained, but in addition to this, when the Super RUSH game is executed by increasing the number of reserved balls of the special pattern 1, a performance suggesting the entry into the Super RUSH is executed. In this case, a process is executed to determine whether the current state is a state in which an advantageous period (period in which the Super RUSH game is executed) is set by increasing the number of reserved balls of the special pattern 1 by one (increased advantageous state), and if it is determined that the increased advantageous state is present, it is determined whether or not a normal pattern winning game is executed. In this determination, it is determined whether or not a normal pattern winning game is executed based on the lottery result of the normal pattern variation being executed and the pre-determination result (pre-reading result) of whether information on winning a normal pattern is included in the pre-reading process based on the information reserved for the normal pattern (corresponding to the process of executing the same process for the pre-reading process for the special pattern executed in each of the above-mentioned embodiments for the normal pattern) is executed. Then, if it is determined that a normal winning game will be played, a Super RUSH entry effect will be executed to indicate that an opportunity to increase the reserved number of special number 1 will soon arrive.

このスーパーRUSH突入演出の演出態様としては、特図1保留数を増加させることで(右電動役物164に球を入賞させることで)、スーパーRUSH遊技が実行されることを遊技者に報知する報知態様が設定される。これにより、遊技者に対してスーパーRUSH遊技を実行させるための条件を成立させ易くすることができる。なお、本実施形態では、スーパーRUSH遊技を実行させるための条件を遊技者が把握可能、即ち、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、を遊技者が識別可能となる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スーパーRUSH遊技を実行させる条件が成立し易い状態であることのみを遊技者に報知し、遊技者に対して特図1保留数を増加させる遊技を実行するか、減少させる遊技を実行するかを選択させるように構成しても良い。 As the presentation mode of this Super RUSH entry presentation, a notification mode is set in which the player is notified that the Super RUSH game will be executed by increasing the number of reserved balls in the special chart 1 (by having a ball enter the right electric role 164). This makes it easier for the player to establish the conditions for executing the Super RUSH game. In this embodiment, the presentation is configured to enable the player to grasp the conditions for executing the Super RUSH game, that is, to distinguish between a case in which the Super RUSH game is executed by decreasing the number of reserved balls in the special chart 1 and a case in which the Super RUSH game is executed by increasing the number of reserved balls in the special chart 1. However, without being limited to this, for example, the presentation may be configured to notify the player only that the conditions for executing the Super RUSH game are likely to be established, and to allow the player to select whether to execute a game that increases the number of reserved balls in the special chart 1 or to execute a game that decreases the number of reserved balls in the special chart 1.

次に、図165を参照して、スーパーRUSH中に実行される演出の内容について説明をする。図165は、スーパーRUSH中の演出画面の一例を示した図である。スーパーRUSH遊技が実行されると、通常のRUSH遊技よりも短い変動時間の第2特別図柄変動が実行され易くなるため、結果として小当たり遊技の実行間隔が短くなり単位時間における小当たり遊技の実行回数を通常のRUSH遊技よりも多くすることができる。よって、スーパーRUSH遊技中は、通常のRUSH遊技中よりも遊技者に有利な遊技期間となる。そして、スーパーRUSH遊技中は、図165(a)に示した通り、主表示領域Dmに「スーパーRUSH」の文字が表示されると共に、複数の宝箱812a~宝箱812cが表示される。そして、副表示領域Dsには「スピードアップ」の文字が表示される。 Next, the contents of the effects executed during Super RUSH will be described with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a diagram showing an example of an effect screen during Super RUSH. When Super RUSH play is executed, the second special pattern variation with a shorter variation time than normal RUSH play is more likely to be executed, and as a result, the interval between small win games is shorter and the number of small win games executed per unit time can be greater than normal RUSH play. Therefore, during Super RUSH play, the game period is more advantageous to the player than during normal RUSH play. During Super RUSH play, as shown in FIG. 165(a), the word "Super RUSH" is displayed in the main display area Dm, and multiple treasure chests 812a to 812c are displayed. Then, the word "Speed Up" is displayed in the sub-display area Ds.

つまり、スーパーRUSH遊技中は、第2特別図柄変動の変動時間が短時間(例えば、0.5秒)となり、1回の第2特別図柄変動の変動期間を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出(宝箱を表示する演出)と、抽選結果を報知する演出(宝箱を開放し中身を表示する演出)と、遊技者に分かり易く実行することが困難となるため、予め複数の宝箱812a~宝箱812cを表示しておき、適宜抽選結果に基づいて宝箱を開放させる演出が実行されるように構成している。 In other words, during Super RUSH play, the time for the second special symbol to change is short (for example, 0.5 seconds), and it would be difficult to use the period during which the second special symbol changes to execute an effect suggesting the result of the second special symbol lottery (an effect that displays a treasure chest) and an effect that notifies the player of the lottery result (an effect that opens a treasure chest and displays its contents) in an easy-to-understand manner for the player. Therefore, multiple treasure chests 812a to 812c are displayed in advance, and an effect that opens the treasure chest appropriately based on the lottery result is executed.

具体的には、表示態様(例えば、色やデザイン)を異ならせた複数の宝箱を予め表示しておき、実行される第2特別図柄の抽選結果に応じた宝箱を開放させる演出を実行するように構成している。この場合、第2特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、虹色や金色の豪華な宝箱を開放させ、遊技者に不利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり、即ち、RUSH遊技が終了する大当たりに当選している場合は、ボロボロの宝箱を開放させる演出が実行される。 Specifically, a plurality of treasure chests with different display modes (e.g., colors and designs) are displayed in advance, and an effect is executed in which a treasure chest is opened according to the result of the lottery for the second special symbol that is executed. In this case, if the lottery result for the second special symbol is favorable to the player, for example, a jackpot that sets a latent state again after the jackpot game ends, a gorgeous rainbow or gold treasure chest is opened, and if the lottery result is unfavorable to the player, for example, a jackpot that sets a normal state after the jackpot game ends, that is, a jackpot that ends the RUSH game, an effect is executed in which a tattered treasure chest is opened.

このように、予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことで、第2特別図柄抽選の結果に応じて表示されている宝箱の表示態様を可変させる演出を実行しなくとも、抽選結果を示唆する演出(開放する宝箱の表示態様を異ならせる演出)を実行し易くすることができる。 In this way, by displaying multiple treasure chests with different display modes in advance, it is possible to easily execute a performance that suggests the lottery results (a performance that changes the display mode of the treasure chest to be opened) without executing a performance that changes the display mode of the displayed treasure chest according to the result of the second special pattern lottery.

さらに、本実施形態では、RUSH遊技(スーパーRUSH遊技)中に主として実行される第2特別図柄に保留記憶機能を持たせていないため、例えば、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて、当該入賞情報に基づく第2特別図柄変動が実行される前の期間から抽選結果を示唆する演出(所謂、先読み演出)を実行することができないように構成している。よって、各第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出を実行する期間を長く設定し難いため、上述した予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことの演出効果をより高めることができる。 Furthermore, in this embodiment, since the second special symbol that is mainly executed during RUSH play (Super RUSH play) does not have a reserved memory function, it is configured such that, for example, it is not possible to determine the winning information of the reserved and stored second special symbol in advance and, based on the result of this advance determination, execute an effect suggesting the lottery result from the period before the second special symbol variation based on the winning information is executed (so-called pre-reading effect). Therefore, since it is difficult to set a long period for executing the effect suggesting the lottery result of each second special symbol lottery, the effect of displaying multiple treasure chests with different display modes in advance as described above can be further enhanced.

なお、本実施形態のように予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示する構成を用いる場合には、同時に表示される宝箱の表示数や、表示態様をランダムに設定しても良いし、潜確状態中における遊技回数(特別図柄抽選の実行回数)に応じて表示態様を可変させるように構成しても良い。また、現在の特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)を読み出し、読み出した結果に基づいてスーパーRUSH遊技が終了し易い状態か否かを判別し、その判別結果に基づいて宝箱の表示態様や表示数を可変させるように構成しても良い。このように構成することで、宝箱の表示態様や表示数を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果だけでは無く、スーパーRUSH遊技の遊技状況も遊技者に把握させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When using a configuration in which multiple treasure chests with different display modes are displayed in advance as in this embodiment, the number of treasure chests displayed simultaneously and the display mode may be set randomly, or the display mode may be changed depending on the number of times the game is played during the potential winning state (the number of times the special pattern lottery is executed). In addition, the current number of reserved balls for the special pattern (the number of reserved balls for the first special pattern) may be read out, and based on the readout result, it may be determined whether or not the Super RUSH game is likely to end, and the display mode and number of treasure chests may be changed based on the result of the determination. By configuring in this way, the display mode and number of treasure chests can be used to allow the player to grasp not only the lottery result of the second special pattern lottery, but also the playing status of the Super RUSH game, thereby improving the interest of the game.

次に、図165(b)を参照して、スーパーRUSH遊技中において、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する演出の演出内容について説明をする。図165(b)は、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する終了示唆演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。上述した通り、本実施形態では特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)が特定数(1個又は2個)である場合に、スーパーRUSH遊技が実行されるように構成しており、スーパーRUSH遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)によって、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が増加し得るように遊技盤13の右側領域が構成されている(図157参照)。 Next, referring to FIG. 165(b), the contents of the effect suggesting the end of the Super RUSH game during the Super RUSH game will be described. FIG. 165(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in an end suggestion effect suggesting the end of the Super RUSH game. As described above, in this embodiment, when the number of reserved balls for the special symbol (the number of reserved balls for the first special symbol) is a specific number (1 or 2), the Super RUSH game is executed, and the right side area of the game board 13 is configured so that the number of reserved balls for the first special symbol (the number of reserved balls for special symbol 1) can be increased by a game (right-hand play) executed during the Super RUSH game (see FIG. 157).

よって、スーパーRUSH遊技中において特図1保留球数が増加、即ち、特図1保留球数が2個から3個に増加してしまうことでスーパーRUSH遊技が終了する場合がある。そのような場合に、図165(b)に示したような終了示唆演出が実行される。図165(b)に示した状態は、特図1保留球数が2個であって、スーパーRUSH遊技中において普通図柄の当たりに当選(当選確率1/30)し、右電動役物164が開放される際に実行される終了示唆演出であり、主表示領域Dmには、キャラクタ811がしゃがみ込んでしまい、スーパーRUSH遊技が終了することを示唆する表示態様が表示される。そして、副表示領域Dsには、「終了のピンチ」の文字が表示される。 Therefore, during Super RUSH play, the number of reserved balls for Special Chart 1 may increase, i.e., the number of reserved balls for Special Chart 1 may increase from two to three, causing the Super RUSH game to end. In such a case, an end suggestion effect such as that shown in FIG. 165(b) is executed. The state shown in FIG. 165(b) is an end suggestion effect that is executed when there are two reserved balls for Special Chart 1, a normal pattern is hit during Super RUSH play (winning probability 1/30), and the right electric role 164 is opened, and the main display area Dm displays a display mode in which the character 811 crouches down, suggesting that the Super RUSH game is ending. Then, the words "End in Situation" are displayed in the secondary display area Ds.

このように終了示唆演出を実行することにより、スーパーRUSH遊技中に右電動役物164に球を入賞させ、特図1保留球数が増加したことによりスーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、図165(b)に示した例では、スーパーRUSH遊技が終了する要因、即ち、特図1保留球数が増加することによりスーパーRUSH遊技が終了する状態において、特図1保留球数が増加し易い状態(普図当たり遊技が実行される状態)であることを遊技者に報知しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「右打ちを中断してウサギを休憩させろ」のコメントを表示し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知を実行しても良い。これにより、特図1保留球数の増加に基づいてスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを抑制することができると共に、遊技者に対してスーパーRUSH遊技中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 By executing the end suggestion performance in this way, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable when a ball enters the right electric device 164 during a Super RUSH game and the number of reserved balls in the special chart 1 increases, causing the Super RUSH game to transition to a normal RUSH game. In the example shown in FIG. 165(b), the player is not notified that the number of reserved balls in the special chart 1 is likely to increase (a normal winning game is executed) in the state in which the Super RUSH game ends due to the cause of the Super RUSH game ending, that is, the increase in the number of reserved balls in the special chart 1, but this is not limited to this. For example, a comment such as "Stop hitting the right side and let the rabbit rest" may be displayed to make it difficult for a ball to enter the right electric device 164 during a normal winning game. This prevents the Super RUSH game from ending due to an increase in the number of reserved balls for Special Pattern 1, and also allows the player to focus on the display content displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the Super RUSH game, enhancing the presentation effect.

また、図165(b)に示した終了示唆演出の実行タイミングとしては、普図当たり遊技の開始タイミングでも良いし、普図当たり当選している普通図柄変動(変動時間10秒~30秒)の開始タイミングや、当該普通図柄変動の残変動時間が所定時間(例えば5秒)となったタイミングや、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて設定した所定タイミング(例えば、普図当たり遊技が実行される30秒前)でも良い。 The timing of the execution of the end suggestion effect shown in FIG. 165(b) may be the start of a game in which a normal symbol wins, the start of a normal symbol change (change time 10 to 30 seconds) that has been won in a normal symbol win, the timing when the remaining change time of the normal symbol change reaches a predetermined time (e.g., 5 seconds), or a predetermined timing that is set based on the results of a pre-determined determination of information contained in the normal symbol reserved ball (e.g., 30 seconds before a game in which a normal symbol wins is executed).

さらに、上述した案内報知(右打ち遊技を中断させることで普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知)を実行する場合には、その案内報知の報知内容を把握してから右打ち遊技を中断させた場合に、中断前に実行していた右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164へと入賞し得ない程度の期間を確保して案内報知を実行すると良く、例えば、普図当たり遊技が実行される10秒前に案内報知を実行するように構成すると良い。これにより、案内報知を把握した遊技者に対して特図1保留球数を増加させない遊技を確実に実行させることができる。また、実際に普図当たり遊技が実行されない場合や、例えば、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、60秒後に普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合、即ち、右打ち遊技を中断しなくても特図1保留球数が増加し得ないタイミングにて上述した終了示唆演出(所謂、ガセ演出)を実行するように構成しても良い。 Furthermore, when the above-mentioned guidance notification (a guidance notification that makes it difficult for the ball to enter the right electric device 164 during a normal winning game by interrupting the right-hand play) is executed, it is preferable to execute the guidance notification after securing a period of time in which the ball shot by the right-hand play executed before the interruption cannot enter the right electric device 164 when the right-hand play is interrupted after grasping the contents of the guidance notification, and for example, it is preferable to configure it to execute the guidance notification 10 seconds before the normal winning game is executed. This allows the player who grasped the guidance notification to reliably execute a game that does not increase the number of reserved balls for special pattern 1. In addition, when a normal winning game is not actually executed, or, for example, when it is determined in advance that the information contained in the normal pattern reserved balls will be executed in 60 seconds, that is, when the number of reserved balls for special pattern 1 cannot increase even if the right-hand play is not interrupted, the above-mentioned end suggestion performance (so-called false performance) may be executed.

上述した図165(b)では、特図1保留球数が増加することにより特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合に実行される終了示唆演出を説明したが、逆に、特図1保留球数が減少することにより特図1特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合もある。 In the above-mentioned FIG. 165(b), an end indication effect is explained which is executed when the number of reserved balls on Special Chart 1 increases, causing the number of reserved balls on Special Chart 1 to no longer be a specific number (1 or 2), and the Super RUSH game may end. However, conversely, there are also cases where the number of reserved balls on Special Chart 1 decreases, causing the number of reserved balls on Special Chart 1 to no longer be a specific number (1 or 2), and the Super RUSH game may end.

ここで、図166を参照して、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出について説明をする。図166は、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出の演出画面の一例を示した図である。図166に示した状態は、特図1保留球数が1個の状態であって、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が1.5秒の状態である。図166に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmには、上述した図165(b)に示した表示態様と同様の表示態様で終了示唆演出が実行されている。 Now, referring to FIG. 166, we will explain the end suggestion effect that is executed when the number of reserved balls in special pattern 1 decreases, resulting in the end of the Super RUSH game. FIG. 166 is a diagram showing an example of an effect screen for the end suggestion effect that is executed when the number of reserved balls in special pattern 1 decreases, resulting in the end of the Super RUSH game. The state shown in FIG. 166 is a state in which the number of reserved balls in special pattern 1 is 1, and the remaining change time of the first special pattern change that is being executed is 1.5 seconds. As shown in FIG. 166, the end suggestion effect is being executed in the main display area Dm of the display surface of the third pattern display device 81 in a display mode similar to the display mode shown in FIG. 165(b) described above.

この場合、1.5秒後に第1特別図柄変動が停止表示し、次の第1特別図柄変動が開始されることで特図1保留球数が0個になりスーパーRUSH遊技が終了することになる。よって、副表示領域Dsには、「終了のピンチ!!保留を貯めろ」の文字が表示される。このように終了示唆演出を実行することにより、遊技者に対して、特図1保留球数を増加させなければスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを分かり易く報知することができる。 In this case, the first special symbol variation will stop after 1.5 seconds, and the next first special symbol variation will start, causing the number of reserved balls in Special Symbol 1 to become 0, and the Super RUSH game will end. Therefore, the words "End in danger!! Save your reserved balls" will be displayed in the secondary display area Ds. By executing the end suggestion performance in this way, it is possible to clearly inform the player that the Super RUSH game will end unless the number of reserved balls in Special Symbol 1 is increased.

本実施形態では、特図1保留球数を減少させる契機を複数設けており、図166に示した通り、実行中の第1特別図柄変動が変動時間経過で停止表示する場合に加え、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を強制停止(破棄)する場合がある。何れの契機が成立する(成立し得る)状態においても、図166に示した終了示唆演出を実行することで、遊技者に対して、スーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, multiple triggers are provided to reduce the number of reserved balls on special chart 1. As shown in FIG. 166, in addition to the case where the first special symbol change that is in progress stops when the change time has elapsed, there is also the case where a specific small jackpot (small jackpot B) is won in the second special symbol lottery, and the first special symbol change that is in progress is forcibly stopped (discarded). Regardless of the state in which any of the triggers is established (can be established), the end suggestion performance shown in FIG. 166 is executed, thereby preventing the player from feeling uncomfortable when the Super RUSH game transitions to a normal RUSH game.

なお、図166に示した終了示唆演出を実行するタイミングとしては、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間や、小当たりB当選している第2特別図柄変動の残変動時間を判別し、その判別結果に基づいて特図1保留球数が0個になるまでの残期間を算出し、その算出結果が所定期間(例えば、10秒)となるタイミングで実行するように構成しても良いし、特図1保留球数が2個から1個になったタイミングから所定間隔(例えば、30秒間隔)で実行するように構成しても良い。即ち、特図1保留球数が1個の状態は、特図1保留球数が1個増加してもスーパーRUSH遊技が継続する状態であるため、特図1保留球数が0個になり得るタイミングを判別すること無く、特図1保留球数を2個にさせるために終了示唆演出を実行するように構成しても良い。 The timing for executing the end suggestion effect shown in FIG. 166 may be configured to determine the remaining time of the first special symbol change being executed or the remaining time of the second special symbol change that has won the small prize B, calculate the remaining time until the number of reserved balls in special symbol 1 becomes 0 based on the determination result, and execute the effect when the calculation result reaches a predetermined period (e.g., 10 seconds), or to execute the effect at a predetermined interval (e.g., 30 seconds) from the time when the number of reserved balls in special symbol 1 becomes 1 from 2. In other words, since the state in which the number of reserved balls in special symbol 1 is 1 means that the Super RUSH game will continue even if the number of reserved balls in special symbol 1 increases by 1, the end suggestion effect may be executed to make the number of reserved balls in special symbol 1 2 without determining the timing when the number of reserved balls in special symbol 1 may become 0.

上述した通り、本実施形態では、特図1保留球数が増加した場合も、減少した場合も、スーパーRUSH遊技が終了し得るように構成しているため、スーパーRUSH遊技中の遊技者に対して、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、特図1保留数を増加させないことでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、を実行させることができるという今までに無い斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in this embodiment, the Super RUSH game can end whether the number of reserved balls in Special Chart 1 increases or decreases, so a player playing Super RUSH can be provided with a novel gameplay that has never been seen before, in which the player can continue the Super RUSH game by increasing the number of reserved balls in Special Chart 1, and can continue the Super RUSH game by not increasing the number of reserved balls in Special Chart 1.

なお、本実施形態の演出内容とは異ならせ、例えば、特図1保留球数が増加することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図165(b)参照)と、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図166参照)の演出態様を同一にし、副表示領域Dsにて右打ち遊技を継続するか否かを遊技者に選択させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法、即ち、特図1保留球数を増加させるために右打ち遊技を実行することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法と、特図1保留球数を増加させないようにするために右打ち遊技を中断することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法とによって、スーパーRUSH遊技の継続期間を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、遊技者が誤った遊技方法を選択した場合には、その遊技方法がスーパーRUSH遊技の終了条件を成立させ易くする遊技方法となるため、遊技者の選択した遊技方法が後の遊技結果に与える影響をより大きくすることができる。 It is also possible to configure the device to be different from the content of the present embodiment, for example, to make the presentation mode of the end suggestion presentation (see FIG. 165(b)) executed in a state where the end condition for ending the Super RUSH game is likely to be met by increasing the number of reserved balls of the special chart 1 and the end suggestion presentation (see FIG. 166) executed in a state where the end condition for ending the Super RUSH game is likely to be met by decreasing the number of reserved balls of the special chart 1 the same, and to execute a presentation in which the player can select whether or not to continue the right-hand hit game in the sub-display area Ds. This allows the duration of the Super RUSH game to be different depending on the play method selected by the player, that is, the play method of continuing the Super RUSH game by performing a right-hand hit game to increase the number of reserved balls of the special chart 1, and the play method of continuing the Super RUSH game by interrupting the right-hand hit game to prevent the number of reserved balls of the special chart 1 from increasing, so that the player can be motivated to play. Furthermore, if a player selects an incorrect gameplay method, that gameplay method will be one that makes it easier to achieve the conditions for ending the Super RUSH game, so the gameplay method selected by the player can have a greater impact on the game results later on.

以上、説明をした通り、本実施形態ではスーパーRUSH遊技が実行される期間を特図1保留球数が連続する特定範囲(1個、2個)となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、非連続の範囲にスーパーRUSH遊技が実行される特図1保留球数を設定するように構成しても良く、例えば、特図1保留球数が1個と3個の場合にスーパーRUSH遊技が実行されるように構成しても良い。この場合、終了示唆演出として、特図1保留球数が1個から0個になり得る場合と、3個から4個になり得る場合には、上述した図165(b)、及び図166と同様の終了示唆演出を実行し、特図1保留球数が1個から2個、又は3個から2個になり得る場合には、スーパーRUSHの終了を示唆するのでは無く、スーパーRUSH遊技の待機状態へと移行することを示唆する演出として待機演出を実行するように構成すると良い。つまり、上述した例によれば、特図1保留球数が2個の場合は、特図1保留球数が減少しても、増加してもスーパーRUSH遊技が実行されることになるため、特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、スーパーRUSH遊技が実行され易い状態(待機状態)となるため、待機演出を実行することによりその旨を遊技者に分かり易く報知することができる。また、この場合、特図1保留球数が2個の場合に実行される第1特別図柄変動(今回の第1特別図柄抽選で用いた特図1保留球を差し引いた状態で特図1保留球数が2個となる場合の第1特別図柄変動)にて選択される変動時間を特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、短くなるように構成しても良い。これにより、待機状態からスーパーRUSH遊技へと移行させ易くすることができ、待機状態に移行した遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 As explained above, in this embodiment, the period during which the Super RUSH game is executed is configured so that the number of reserved balls in the special chart 1 is a specific range (1, 2) in which the number of reserved balls in the special chart 1 is continuous, but this is not limited to this, and for example, the number of reserved balls in the special chart 1 during which the Super RUSH game is executed may be set to a non-continuous range, and for example, the Super RUSH game may be executed when the number of reserved balls in the special chart 1 is 1 and 3. In this case, as an end suggestion performance, when the number of reserved balls in the special chart 1 can be 1 to 0 or 3 to 4, an end suggestion performance similar to that shown in FIG. 165(b) and FIG. 166 described above is executed, and when the number of reserved balls in the special chart 1 can be 1 to 2 or 3 to 2, a standby performance is executed as a performance suggesting a transition to a standby state for the Super RUSH game, rather than suggesting the end of the Super RUSH. That is, according to the above example, when the number of reserved balls in the special chart 1 is two, the Super RUSH game will be executed whether the number of reserved balls in the special chart 1 is decreased or increased, so compared to when the number of reserved balls in the special chart 1 is zero or four, the Super RUSH game is more likely to be executed (standby state), and the standby effect can be executed to inform the player of this in an easy-to-understand manner. In addition, in this case, the change time selected in the first special pattern change executed when the number of reserved balls in the special chart 1 is two (the first special pattern change when the number of reserved balls in the special chart 1 is two after subtracting the reserved balls in the first special pattern lottery used this time) may be configured to be shorter than when the number of reserved balls in the special chart 1 is zero or four. This makes it easier to transition from the standby state to the Super RUSH game, and makes the player who has transitioned to the standby state eager to play.

次に、図167を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明をする。図167は、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を模式的に示した遷移図である。図167に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。そして、設定される遊技状態に応じて、遊技を行う遊技者に対して付与される特典の量が異なるように構成している。具体的には、潜確状態が設定されている場合が遊技者に最も多くの特典が付与され、次いで、確変状態、通常状態の順で遊技者に付与される特典の量が少なくなるように構成している。 Next, referring to FIG. 167, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. FIG. 167 is a transition diagram that shows the transition of game states in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 167, in this embodiment, the game states can be set to a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and a potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). The amount of the bonus given to the player playing the game is configured to differ depending on the game state that is set. Specifically, the game is configured so that the player is given the most bonus when the potential state is set, followed by the probability state and the normal state, in which the amount of the bonus given to the player decreases.

本第7実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の初期状態(RAMクリアスイッチ122を操作しながら電源を投入した状態)として通常状態が設定されるように構成されている。そして、通常状態中は、右打ち遊技を実行するよりも左打ち遊技を実行した場合のほうが特別図柄抽選を実行させ易いため、第1入球口64への球の入球を狙う左打ち遊技が実行される。通常状態中に第1入球口64に球が入球すると、1/200の確率で大当たりに当選する第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合には、35%の割合で大当たり遊技終了後に再度通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 In the seventh embodiment of the pachinko machine 10, the normal state is set as the initial state of the pachinko machine 10 (the state in which the power is turned on while operating the RAM clear switch 122). During the normal state, a left-handed play is performed rather than a right-handed play, so a left-handed play is performed to aim for a ball to enter the first ball entrance 64. When a ball enters the first ball entrance 64 during the normal state, a first special pattern lottery is performed with a probability of 1/200 to win a jackpot. When a jackpot is won in the first special pattern lottery, a jackpot type (jackpot A7) in which the normal state is set again after the jackpot game ends is set with a probability of 35%, a jackpot type (jackpot B7) in which a probability variable state is set after the jackpot game ends is set with a probability of 45%, and a jackpot type (jackpot C7) in which a potential probability state is set after the jackpot game ends is set with a probability of 20%.

つまり、本第7実施形態では、通常状態中における特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に、確変状態へと最も移行し易く、次いで、通常状態に移行し易く、潜確状態へは最も移行し難くなるように構成している。このように構成することで、複数の遊技状態を経由することで遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される遊技性を提供することができる。 In other words, in the seventh embodiment, when a jackpot is won in a special symbol lottery during the normal state, the game is configured so that it is most likely to transition to the high probability state, then to the normal state, and least likely to transition to the potential probability state. By configuring it in this way, it is possible to provide a gameplay in which the most advantageous potential probability state is set for the player by going through multiple game states.

次に、確変状態が設定された場合は、普通図柄の高確率状態となるため、右電動役物164が普通図柄の低確率状態よりも開放動作し易くなり、左打ち遊技により第1入球口64に球を入球させるよりも、右打ち遊技により右第1入球口164rへと球を入球させ易くなるため、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行される。さらに、確変状態中は特別図柄の高確率状態となり、1/60の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。確変状態中に実行された第1特別図柄抽選で大当たりに当選すると、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に再度確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 Next, when the probability of winning is set, the normal pattern is in a high probability state, so the right electric device 164 is more likely to open than the normal pattern is in a low probability state, and the ball is more likely to enter the right first ball entrance 164r by playing right than by playing left, so a game in which the first special pattern lottery is executed by playing right. Furthermore, during the probability of winning, the special pattern is in a high probability state, and a first special pattern lottery is executed with a probability of winning a jackpot with a probability of 1/60. If a jackpot is won in the first special pattern lottery executed during the probability of winning, a jackpot type (jackpot A7) in which a normal state is set after the jackpot game ends is set with a probability of 35%, a jackpot type (jackpot B7) in which a potential state is set after the jackpot game ends is set with a probability of 45%, and a jackpot type (jackpot C7) in which a probability of winning a jackpot game ends again is set with a probability of 20%.

つまり、本第7実施形態では、初期状態である通常状態よりも、確変状態のほうが、大当たり当選した際に、潜確状態へと移行し易くなるように構成している。これにより、通常状態中に大当たり当選し、確変状態へと移行した場合に、その確変状態を、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い状態とすることができるため、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in the seventh embodiment, the probability variable state is configured to be more likely to transition to the potential variable state when a jackpot is won than the normal state, which is the initial state. This makes it easier for the probability variable state to transition to the potential variable state when a jackpot is won during the normal state, making it easier for the player to continue playing.

また、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選すること無く、50回の特別図柄変動が実行されると、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件(時短終了条件)が成立し、潜確状態へと移行するように構成している。つまり、確変状態が設定された場合は、大当たり当選(当選確率1/60)すること無く特別図柄抽選を50回実行した場合に成立する第1移行条件(成立確率は約35%)と、確変状態中に大当たり当選し、且つ、大当たりB7が設定された場合に成立する第2移行条件(成立確率は約30%)のうち、何れかの移行条件が成立した場合に潜確状態が設定されることになる。また、上述した第1移行条件は、確変状態の残期間に応じて成立確率が可変するものであり、例えば、確変状態中に特別図柄変動が49回実行されている状態では、次に実行される50回目の特別図柄変動にて外れ当選(当選確率59/60)した場合に第1移行条件が成立する(成立確率は約90%)。 In addition, when the special symbol variation is executed 50 times without winning a jackpot while the high probability state is set, the condition for terminating the high probability state of the normal symbol (time-saving end condition) is established, and the game is configured to transition to the potential state. In other words, when the high probability state is set, the potential state is set when either of the following transition conditions is established: the first transition condition (probability of establishment is about 35%), which is established when the special symbol lottery is executed 50 times without winning a jackpot (probability of winning 1/60), or the second transition condition (probability of establishment is about 30%), which is established when the jackpot is won during the high probability state and the jackpot B7 is set. In addition, the probability of establishment of the first transition condition described above varies depending on the remaining period of the high probability state. For example, in a state where the special symbol variation has been executed 49 times during the high probability state, the first transition condition is established (probability of establishment is about 90%) when the next special symbol variation executed 50 times results in a miss (probability of winning 59/60).

このように、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるための移行条件を複数設けた場合において、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変する移行条件(第1移行条件)と、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変することの無い移行条件(第2移行条件)と、を設けることにより、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、遊技の経過に応じて所望する遊技結果を可変させることができる。よって、確変状態が設定された直後、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率のほうが高くなる期間では、遊技者に対して第2移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行し、確変状態が設定されてから所定期間が経過した場合、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確情報が設定される確率のほうが、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも高くなる期間では、遊技者に対して第1移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行することが可能となる。 In this way, when multiple transition conditions are provided for transitioning the game state from the high probability state to the latent probability state, by providing a transition condition (first transition condition) whose probability of establishment varies depending on the number of times the special pattern variation is performed, and a transition condition (second transition condition) whose probability of establishment does not vary depending on the number of times the special pattern variation is performed, it is possible to vary the desired game result for a player playing in the high probability state depending on the progress of the game. Therefore, immediately after the high probability state is set, that is, during the period when the probability of the latent state being set based on the establishment of the second transition condition is higher than the probability of the latent state being set based on the establishment of the first transition condition, a performance is executed to provoke the player as to whether or not the second transition condition is established, and when a predetermined period has passed since the high probability state was set, that is, during the period when the probability of the latent information being set based on the establishment of the first transition condition is higher than the probability of the latent state being set based on the establishment of the second transition condition, it is possible to execute a performance to provoke the player as to whether or not the first transition condition is established.

次に、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。潜確状態が設定されると、上述した通り、特図保留数(特図1保留球数)に応じたRUSH遊技が実行される。具体的には、特図保留数(特図1保留球数)が0,3,4個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常の長さが選択され易いRUSH遊技が実行され、特図保留数(特図1保留球数)が1,2個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常よりも短い長さが選択され易いスーパーRUSH遊技が実行されるように構成している。このように、第2特別図柄変動の変動時間を、遊技状況(特図1保留球数)に応じて可変させることにより、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数、ひいては、小当たり遊技の実行回数を、可変させることが可能となるため、遊技者に対してより有利なRUSH遊技が実行されることを期待させながら潜確状態中の遊技を行わせることができる。 Next, the flow of the game during the potential winning state will be explained. When the potential winning state is set, as described above, a RUSH game is executed according to the number of reserved special symbols (number of reserved balls for special symbol 1). Specifically, when the number of reserved special symbols (number of reserved balls for special symbol 1) is 0, 3, or 4, a RUSH game is executed in which the normal length is likely to be selected as the time for the second special symbol to change during the potential winning state, and when the number of reserved special symbols (number of reserved balls for special symbol 1) is 1 or 2, a SUPER RUSH game is executed in which a shorter length than normal is likely to be selected as the time for the second special symbol to change during the potential winning state. In this way, by varying the time for the second special symbol to change according to the game situation (number of reserved balls for special symbol 1), it is possible to vary the number of times the second special symbol lottery is executed per unit time, and therefore the number of times the small winning game is executed, so that the player can play during the potential winning state while expecting a more advantageous RUSH game to be executed.

上述したRUSH遊技、及び、スーパーRUSH遊技は共に、潜確状態中に実行される遊技であって、特別図柄の当たり確率(第2特別図柄で当たり当選)は共通(1/60)に設定されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選する確率が高確率(59/60)となるように設定されている。そして、潜確状態中に大当たり当選した場合は、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりD7)が設定され、65%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が再度設定される。一方、潜確状態中に小当たり当選した場合は、遊技状態が可変することが無い。つまり、一度潜確状態が設定されると、大当たりD7(大当たり当選の35%)が設定されるまで、RUSH遊技(潜確状態中の遊技)を継続することができる。 The above-mentioned RUSH game and Super RUSH game are both games that are executed during the potential state, and the probability of winning the special symbol (winning with the second special symbol) is set to the same (1/60). In addition, in this embodiment, the probability of winning a small jackpot in the lottery for the second special symbol is set to be a high probability (59/60). If a jackpot is won during the potential state, there is a 35% chance that a jackpot type (jackpot D7) in which a normal state is set after the jackpot game ends, and there is a 65% chance that the potential state is set again after the jackpot game ends. On the other hand, if a small jackpot is won during the potential state, the game state does not change. In other words, once the potential state is set, the RUSH game (game during the potential state) can be continued until the jackpot D7 (35% chance of winning a jackpot) is set.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図168から図174を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110内に設けられているROM202の一部、RAM203の一部、及び、音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described with reference to Figures 168 to 174. The pachinko machine 10 of the seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above in that a part of the ROM 202 and a part of the RAM 203 provided in the main control device 110, and a part of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 have been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図168から図172を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。最初に、図168(a)を参照して本第7実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図168(a)は、本第7実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図168に示した通り、本実施形態のROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202(図116参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数7テーブル202faを、小当たり乱数テーブル202deに代えて小当たり乱数7テーブルを、第2当たり乱数テーブル202bに代えて第2当たり乱数7テーブル202fcを、大当たり種別選択4テーブル202dbに代えて大当たり種別選択7テーブル202fdを、変動パターン選択4テーブル202dcに代えて変動パターン選択7テーブル202feを設けた点、及び、新たに、小当たり種別選択7テーブル202ffと、普図変動パターン選択7テーブル202fgと、を設けた点で相違している。さらに、図示は省略するが、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が更新し得る範囲を「0~399」から「0~599」に、第2当たり乱数カウンタC2の値が更新し得る範囲を「0~999」から「0~299」に変更している点で相違している。それ以外の構成については、同一であるため同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 168 to Fig. 172. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 168(a). Fig. 168(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 168, the ROM 202 of this embodiment differs from the ROM 202 in the above-mentioned fourth embodiment (see FIG. 116) in that a first win random number 7 table 202fa is provided instead of the first win random number table 202a, a small win random number 7 table is provided instead of the small win random number table 202de, a second win random number 7 table 202fc is provided instead of the second win random number table 202b, a big win type selection 7 table 202fd is provided instead of the big win type selection 4 table 202db, and a fluctuation pattern selection 7 table 202fe is provided instead of the fluctuation pattern selection 4 table 202dc, and in that a small win type selection 7 table 202ff and a normal fluctuation pattern selection 7 table 202fg are newly provided. Furthermore, although not shown in the figures, the seventh embodiment differs from the fourth embodiment described above in that the range in which the value of the first win random number counter C1 can be updated has been changed from "0-399" to "0-599", and the range in which the value of the second win random number counter C2 can be updated has been changed from "0-999" to "0-299". As the rest of the configuration is the same, the same reference numerals are used and detailed explanations are omitted.

まず、図168(b)を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faについて説明をする。図168(b)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に対して、特別図柄の図柄種別、及び、特別図柄の確率状態に応じて当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違している。 First, the first win random number 7 table 202fa will be described with reference to FIG. 168(b). FIG. 168(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the first win random number 7 table 202fa. This first win random number 7 table 202fa differs from the above-mentioned first win random number table 202a (see FIG. 23(b)) in that it defines the value of the first win random number counter C1 that is determined to be a win depending on the symbol type of the special symbol and the probability state of the special symbol.

具体的には、特別図柄抽選が実行された特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値(特別図柄の抽選で大当たりと判定される値)として第1当たり乱数カウンタC1の値「0~2」の範囲が規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0~9」の範囲が規定されている。即ち、本第7実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/200の確率で大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態が設定されている常態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/60の確率で大当たりに当選するように構成している。なお、本実施形態では各特別図柄種別に対して大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を共通に規定しているが、これに限ること無く、各特別図柄種別に対して異なる第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値となるように規定しても良いし、各特別図柄種別に対して大当たり判定値となる第1当たり乱数カウンタC1の値の数を異ならせても良い。 Specifically, regardless of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) for which the special symbol lottery is executed, when the low probability state of the special symbol is set, the range of the value of the first win random number counter C1 "0 to 2" is specified as the jackpot determination value (the value that is determined as a jackpot in the special symbol lottery), and when the high probability state of the special symbol is set, the range of the value of the first win random number counter C1 "0 to 9" is specified as the jackpot determination value. That is, in the seventh embodiment, when the low probability state of the special symbol is set and any type of special symbol lottery is executed, the probability of winning the jackpot is about 1/200, and when the high probability state of the special symbol is set and any type of special symbol lottery is executed, the probability of winning the jackpot is about 1/60. In this embodiment, the value of the first win random number counter C1 that is determined to be a jackpot for each special symbol type is set to the same value, but this is not limited to this, and a different first win random number counter C1 value may be set to be the jackpot determination value for each special symbol type, or the number of values of the first win random number counter C1 that are the jackpot determination value for each special symbol type may be different.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合に大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(「0~2」)が、特別図柄の高確率状態が設定されている場合にも大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値となるように構成している。このように構成することにより、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図134のS152参照)にて実行される第1先読み処理(図135のS1757参照)や、第2先読み処理(図136のS1764参照)において、例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合に、当該入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態を判別(予測)する処理を実行すること無く、当該入賞情報に大当たり当選する情報が含まれていることを事前に予測することができる。なお、これに限ること無く、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部、或いは全部が、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定されないように第1当たり乱数テーブル202faの内容を規定しても良い。このように構成することで、同一の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合において、当該取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いた大当たり判定が実行される際に設定されている遊技状態に応じて判定結果を異ならせることができる。よって、特定の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為を行われ難くすることができる。 As described above, in this embodiment, the value of the first winning random number counter C1 ("0 to 2") that is determined to be a jackpot when a low probability state of the special symbol is set is configured to be the value of the first winning random number counter C1 that is determined to be a jackpot even when a high probability state of the special symbol is set. By configuring in this way, in the first pre-reading process (see S1757 in FIG. 135) or the second pre-reading process (see S1764 in FIG. 136) executed in the start winning process 4 (see S152 in FIG. 134) executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, when the value of the first winning random number counter C1 that is determined to be a jackpot in a low probability state of the special symbol is obtained, it is possible to predict in advance that the winning information contains information that will win a jackpot, without executing a process that determines (predicts) the game state at the time when the special symbol lottery corresponding to the winning information is executed. However, without being limited to this, the contents of the first win random number table 202fa may be specified so that at least some or all of the values of the first win random number counter C1 that are determined to be a jackpot in a low probability state of a special pattern are not determined to be a jackpot in a high probability state of a special pattern. By configuring it in this way, when the same value of the first win random number counter C1 is obtained, the judgment result can be made different depending on the game state that is set when the jackpot judgment is performed using the obtained value of the first win random number counter C1. Therefore, it is possible to make it difficult to commit fraudulent acts of obtaining a specific value of the first win random number counter C1.

次に、図168(c)を参照して、小当たり乱数7テーブル202fbの内容について説明をする。図168(c)は、小当たり乱数7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数7テーブル202fbは、上述した第4実施形態における小当たり乱数テーブル202da(図117参照)に対して、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の範囲を変更した点に伴い、図柄種別が第2特別図柄における小当たり判定値の範囲を「10~599」へと変更した点で相違しているだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第7実施形態は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選すること無く、第2特別図柄の抽選では高確率(590/600)で小当たりに当選するように構成している。 Next, the contents of the small win random number 7 table 202fb will be explained with reference to FIG. 168(c). FIG. 168(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the small win random number 7 table 202fb. This small win random number 7 table 202fb differs from the small win random number table 202da (see FIG. 117) in the above-mentioned fourth embodiment in that the range of the small win judgment value for the second special pattern has been changed to "10 to 599" in accordance with the change in the range of values that the first win random number counter C1 can take, and other than that, detailed explanations are omitted because they are the same. In other words, this seventh embodiment is configured so that the small win is not won in the lottery for the first special pattern, but is won with a high probability (590/600) in the lottery for the second special pattern.

次に、図168(d)を参照して、第2当たり乱数7テーブル202fcの内容について説明をする。図168(d)は、第2当たり乱数7テーブル202fcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数7テーブル202fcは、図168(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~299」の範囲に普図当たりが規定されている。 Next, the contents of the second winning random number 7 table 202fc will be explained with reference to FIG. 168(d). FIG. 168(d) is a schematic diagram showing the contents defined in the second winning random number 7 table 202fc. As shown in FIG. 168(d), in the second winning random number 7 table 202fc, when the normal pattern is in a low probability state, a normal winning is defined as a value of "0" for the acquired second winning random number counter C4, and when the normal pattern is in a high probability state, a normal winning is defined as a value of "0 to 299" for the acquired second winning random number counter C4.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/299)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態、潜確状態と、普通図柄の高確率状態である確変状態と、で普図当たり遊技の実行確率を異ならせることができる。 In other words, in this embodiment, when a low probability state for normal symbols is set, the probability of winning in a lottery for normal symbols (1/299) is set to a low probability. This makes it possible to make the probability of winning a normal symbol different between the normal state and potential state, which are low probability states for normal symbols, and the probability state, which is a high probability state for normal symbols.

上述した通り、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態と、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態とで同一の遊技方法(右打ち遊技)が実行されるように構成している。そして、潜確状態中に実行される右打ち遊技では右第2入球口645(図157参照)に球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われ、確変状態中に実行される右打ち遊技では右電動役物164に球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われるように構成している。 As described above, in this embodiment, the same game method (right-hand play) is performed in the probability state in which a high probability state of normal symbols is set, and the potential state in which a low probability state of normal symbols is set. Right-hand play performed during the potential state is performed in which a ball is inserted into the right second ball entrance 645 (see FIG. 157) to execute a second special symbol lottery, and right-hand play performed during the probability state is performed in which a ball is inserted into the right electric device 164 to execute a first special symbol lottery.

次に、図169を参照して、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdの詳細について説明する。図169は、大当たり種別選択7テーブル202fdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択7テーブル202fdは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 169, the details of the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment will be described. FIG. 169 is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 7 table 202fd. This jackpot type selection 7 table 202fd is a data table in which the judgment value for determining the jackpot type is stored for each type of special pattern, similar to the jackpot type selection table 202d in the first embodiment.

図169に示した通り、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA7」~「大当たりC7」の3個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD7」~「大当たりE7」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 169, the jackpot type selection 7 table 202fd in this seventh embodiment specifies three jackpot types for the first special symbol (special symbol 1), namely "jackpot A7" to "jackpot C7". On the other hand, two jackpot types for the second special symbol, namely "jackpot D7" to "jackpot E7", are specified.

図169に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA7」が対応付けて規定されている。この「大当たりA7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 As shown in FIG. 169, for the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value of the first jackpot type counter C2 is set in the range of "0 to 34" to correspond to "jackpot A7". This "jackpot A7" is a type of jackpot in which the number of rounds is 8 and the normal state of the special symbol is set after the jackpot has ended (8 rounds (R) normal jackpot). Depending on the game state at the time of winning the jackpot, whether or not the high probability state (time-saving state) of the normal symbol is set varies. More specifically, if "jackpot A7" is won in the normal state, the high probability state, and the potential state, the time-saving state of the normal symbol is not set (the value of the time-saving counter 203f is set to 0). In other words, if "jackpot A7" is won in the normal state, the high probability state, and the potential state, the most unfavorable normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA7」が決定される割合は35%(35/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 35 random number values (counter values) are associated with "jackpot A7", so if a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A7" will be determined is 35% (35/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB7」が対応付けて規定されている。この「大当たりB7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 As shown in FIG. 169, the value of the first winning type counter C2 in the range of "35 to 79" is associated with the jackpot type "jackpot B7". This "jackpot B7" is a type of jackpot in which the number of rounds is 8 and the special symbol probability state is set after the jackpot has ended (8-round probability jackpot). When "jackpot B7" is won in the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 50, whereas when "jackpot B7" is won in the probability state or potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりB7」に当選すると、比較的有利な確変状態(50回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 In other words, if "jackpot B7" is won in the normal state, the player will transition to a relatively advantageous high probability state (50 times). In contrast, if "jackpot B7" is won in a high probability state or a potential high probability state, the number of time-saving rounds is set to 0, and the game state after the jackpot ends will be the most advantageous potential high probability state. Therefore, if "jackpot B7" is won in the normal state, it will be a relatively advantageous jackpot type in terms of the game state. On the other hand, if it is won in a game state other than the normal state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が45個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB7」が決定される割合は45%(45/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 45 random number values (counter values) are associated with "jackpot B7", so if a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot B7" will be determined is 45% (45/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC7」が対応付けて規定されている。この「大当たりC7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、確変において「大当たりC7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、通常状態、および潜確状態において「大当たりC7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 As shown in FIG. 169, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "80 to 99", and "jackpot C7" is specified as the jackpot type. This "jackpot C7" is a type of jackpot in which the number of rounds is 8, and the end of the jackpot is set to a special pattern probability state (8-round probability jackpot). If "jackpot C7" is won in a probability state, the value of the time-saving counter 203h is set to 50, whereas if "jackpot C7" is won in a normal state or a potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態中においては、「大当たりB7」に当選するよりも「大当たりC7」に当選したほうが遊技者に有利となり、確変状態中においては、「大当たりC7」に当選するよりも「大当たりB7」に当選したほうが遊技者に有利となる。また、潜確状態中においては、「大当たりB7」に当選した場合と「大当たりC7」に当選した場合とで、有利度合いが変わることが無い。 In other words, during the normal state, it is more advantageous for the player to win "jackpot C7" than to win "jackpot B7", and during the high probability state, it is more advantageous for the player to win "jackpot B7" than to win "jackpot C7". Also, during the potential state, there is no difference in the degree of advantage between winning "jackpot B7" and winning "jackpot C7".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は20%(20/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 20 random number values (counter values) are associated with "jackpot C7", so if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot C11" will be determined is 20% (20/100).

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合が異なるように構成しており、通常状態中は20%、確変状態中は45%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が移行した場合に、例えば、通常状態中に大当たり当選し、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合に、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い有利状態を提供することができるため、潜確状態が設定されなかった遊技者に対して意欲的に遊技を継続させることができる。 As explained above, in this embodiment, the probability of transitioning to the most advantageous game state for the player (latent state) varies depending on the game state when the jackpot is won in the first special pattern lottery, and the latent state is set after the jackpot play ends at a rate of 20% during the normal state, 45% during the high probability state, and 65% during the latent state. By configuring it in this way, when the game state transitions, for example, if a jackpot is won during the normal state and the high probability state is set after the jackpot play ends, it is possible to provide an advantageous state that makes it easier to transition to the latent state than the normal state, and this can motivate players who have not been set to the latent state to continue playing.

また、図169に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD7」が対応付けて規定されている。この「大当たりD7」は、上述した「大当たりA7」と同一内容が規定されている大当たり種別であり、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 As shown in FIG. 169, the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2) is specified as "jackpot D7" in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 34". This "jackpot D7" is a jackpot type that is specified with the same content as the above-mentioned "jackpot A7", and is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 8 rounds and the special symbol is set to the normal state after the jackpot ends (8 rounds (R) normal jackpot). Depending on the game state at the time of winning the jackpot, it is variable whether or not the high probability state (time-saving state) of the normal symbol is set. More specifically, if "jackpot D7" is won in the normal state, the high probability state, and the potential state, the time-saving state of the normal symbol is not set (the value of the time-saving counter 203f is set to 0). In other words, if "jackpot D7" is won in the normal state, the high probability state, and the potential state, the most unfavorable normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD7」が決定される割合は35%(35/100)である。なお、本実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄抽選が実行され易く構成しているため、この「大当たりD7」は、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)を終了させる終了契機となる。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 35 random number values (counter values) are associated with the "jackpot D7", so when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that the "jackpot D7" will be determined is 35% (35/100). Note that in this embodiment, the lottery for the second special symbol is configured to be easily executed when the most advantageous game state (latent state) for the player is set, so this "jackpot D7" becomes the termination trigger that ends the most advantageous game state (latent state) for the player.

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE7」が対応付けて規定されている。この「大当たりE7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 As shown in FIG. 169, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "35 to 99" and is associated with the "jackpot E7" as the jackpot type. This "jackpot E7" is a type of jackpot in which the number of rounds is 8 and the special symbol probability state is set after the jackpot ends (8-round probability jackpot). When the "jackpot E7" is won in the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 100, whereas when the "jackpot E7" is won in the probability state or the potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりE7」に当選すると、比較的有利な確変状態(100回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりE7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 In other words, if "jackpot E7" is won in the normal state, the player will transition to a relatively advantageous high probability state (100 times). In contrast, if "jackpot E7" is won in a high probability state or a potential high probability state, the number of time-saving rounds is set to 0, and the game state after the jackpot ends will be the most advantageous potential high probability state. Therefore, if "jackpot E7" is won in the normal state, it will be a relatively advantageous jackpot type in terms of the game state. On the other hand, if it is won in a game state other than the normal state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が65個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE7」が決定される割合は65%(65/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 65 random number values (counter values) are associated with the "jackpot E7", so if a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability that the "jackpot E7" will be determined is 65% (65/100).

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)において、主として実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合は、65%の割合で潜確状態がループし、35%の割合で潜確状態が終了(通常状態が設定)されるように構成している。よって、遊技者は、潜確状態が設定されている状態では高確率(59/60)で実行される小当たり遊技によって賞球を獲得しながら、「大当たりE7」に当選しないことを願う遊技が実行されることになる。 As explained above, in the seventh embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery), which is mainly executed in the game state (latent state) that is most advantageous to the player, the latent state is configured to loop 65% of the time, and end (normal state is set) 35% of the time. Therefore, when the latent state is set, the player will win prize balls through the small jackpot game, which is executed with a high probability (59/60), while hoping not to win the "jackpot E7".

次に、図170及び図171を参照して、本第7実施形態における変動パターン選択テーブル202feの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202feは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図25参照)と同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータテーブルである。本第7実施形態では、変動パターン選択テーブル202feとして、上述した第1実施形態に対して、遊技状態が通常状態である場合に参照されるデータテーブルの内容を一部変更した点と、遊技状態が確変状態である場合に参照される確変用7テーブル202fe2と、潜確状態である場合に参照される潜確用7テーブル202fe3を追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 170 and FIG. 171, the details of the variation pattern selection table 202fe in the seventh embodiment will be described. This variation pattern selection table 202fe is a data table for determining the variation pattern (variation time) of the variation display from the value (random number value) of the variation type counter CS1, similar to the variation pattern selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 25). In the seventh embodiment, the variation pattern selection table 202fe differs from the first embodiment described above in that the contents of the data table referenced when the game state is in the normal state have been partially changed, and in that the probability 7 table 202fe2 referenced when the game state is in the probability 7 table 202fe3 referenced when the game state is in the potential 7 table 202fe3 has been added.

まず、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用7テーブル202fe1の内容について、図170を参照して説明をする。図170は、通常用7テーブル202fe1に規定されている内容を示した図である。この通常用7テーブル202fe1は、上述した第1実施形態の通常用テーブル202d1(図25参照)に対して、図柄種別として第1特別図柄(特図1)に対応する変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応する変動パターンとがそれぞれ規定されている点で大きく相違している。 First, the contents of the normal 7 table 202fe1, which is referenced when the game state is normal, will be explained with reference to FIG. 170. FIG. 170 is a diagram showing the contents defined in the normal 7 table 202fe1. This normal 7 table 202fe1 is significantly different from the normal table 202d1 (see FIG. 25) of the first embodiment described above in that a variation pattern corresponding to the first special pattern (special pattern 1) and a variation pattern corresponding to the second special pattern (special pattern 2) are defined as pattern types.

具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に当たりノーマル変動(10000ミリ秒(10秒))が対応付けられ、「100~179」の範囲に当たりスーパー変動(15000ミリ秒(15秒))が対応付けられ、「180~198」の範囲に当たりスペシャル変動(20000ミリ秒(20秒))が対応付けられている。 Specifically, the fluctuation pattern that is determined when the first special symbol is selected as a jackpot is as follows: when the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 99", a normal fluctuation (10,000 milliseconds (10 seconds)) is associated with it; when it is in the range of "100 to 179", a super fluctuation (15,000 milliseconds (15 seconds)) is associated with it; and when it is in the range of "180 to 198", a special fluctuation (20,000 milliseconds (20 seconds)) is associated with it.

なお、図170では、各種変動パターンに対して規定される変動時間の長さをミリ秒単位(1/1000秒単位)で示しているが、説明の便宜上、以下の説明では変動時間の長さを、秒単位を用いて説明する。 Note that in Figure 170, the length of the fluctuation time specified for each fluctuation pattern is shown in milliseconds (1/1000 seconds), but for ease of explanation, the following explanation uses seconds to describe the length of the fluctuation time.

第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値として「0~180」の範囲に外れショート変動(1秒)の変動パターンが対応付けられ、「181~197」の範囲に外れミドル変動(10秒)が対応付けられ、「197,198」の値に外れスーパー変動(15秒)が対応付けられている。 As for the fluctuation pattern that is determined when the first special symbol is drawn without a win, the fluctuation pattern of a miss short fluctuation (1 second) is associated with a value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 180", a miss middle fluctuation (10 seconds) is associated with a value of "181 to 197", and a miss super fluctuation (15 seconds) is associated with a value of "197, 198".

一方、第2特別図柄の抽選では、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に対して、ロング変動(当たりロング変動、外れロング変動)(600秒)が対応付けられている。 On the other hand, in the lottery for the second special symbol, regardless of the lottery result, the entire range of the fluctuation type counter CS1, "0 to 198," is associated with long fluctuations (long winning fluctuations, long losing fluctuations) (600 seconds).

本実施形態では、特別図柄変動の変動パターンを選択する際には、全特別図柄の保留記憶数の合算値を参照して変動パターンを選択するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有するように構成しているため、実質、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)に基づいて第1特別図柄の変動パターン、及び第2特別図柄の変動パターンが選択されることになる。ここで、第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図139のS307参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図139のS303参照)よりも後段で実行される。よって、図170に示した通り、特図保留球数が4個の状態で変動パターンが選択されることはない。一方、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理(図179のS1277参照)は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄抽選とは独立して実行されるため、特図保留球数(特図1保留球数)が4個の状態で変動パターンが選択される場合がある。 In this embodiment, when selecting a variation pattern of the special symbol variation, the variation pattern is selected by referring to the total number of reserved memories of all special symbols. In this embodiment, since only the first special symbol is configured to have a reserved memory function, the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol are essentially selected based on the reserved memory number (reserved ball number) of the first special symbol. Here, the process of selecting the variation pattern of the first special symbol (see S307 in FIG. 139) is executed later than the process of subtracting the reserved balls of the first special symbol (see S303 in FIG. 139). Therefore, as shown in FIG. 170, a variation pattern is not selected when the number of reserved balls of the special symbol is four. On the other hand, the process of selecting the variation pattern of the second special symbol (see S1277 in FIG. 179) is executed independently of the first special symbol lottery, as in the fourth embodiment described above, so that a variation pattern may be selected when the number of reserved balls of the special symbol (reserved ball number of special symbol 1) is four.

次いで、図171(a)を参照して、確変状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される確変用7テーブル202fe2の内容について説明をする。図171(a)は、確変用7テーブル202fe2に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、確変状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって右電動役物164に球を入賞させ、第1特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、確変状態中における第1特別図柄変動に対しては、上述した通常用7テーブル202fe1と同一内容の変動パターンが規定されている。一方、第2特別図柄変動に対しては、通常用7テーブル202fe1に規定されている変動パターンよりも短い変動時間(60秒)が設定される変動パターンが規定されている。それ以外の要素については、上述した通常用7テーブル202fe1と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 171(a), the contents of the probability change 7 table 202fe2, which is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation during the probability change state, will be explained. FIG. 171(a) is a diagram showing the contents prescribed in the probability change 7 table 202fe2. In this embodiment, as described above, when the probability change state is set, a game is played in which a ball enters the right electric role 164 by right-handed play, and the first special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. Then, for the first special symbol variation during the probability change state, a variation pattern with the same contents as the normal use 7 table 202fe1 described above is prescribed. On the other hand, for the second special symbol variation, a variation pattern in which a variation time (60 seconds) shorter than that of the variation pattern prescribed in the normal use 7 table 202fe1 is set is prescribed. Other elements are the same as the normal use 7 table 202fe1 described above, so detailed explanations will be omitted.

つまり、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態では高確率で右電動役物164が開放動作されることにより右第2入球口645へと球が入球し難くなるように構成している。即ち、通常状態において右打ち遊技を実行する場合よりも、確変状態において右打ち遊技を実行する場合のほうが、右第2入球口645へと球を入球させ難くなるように構成している。さらに、通常状態が設定されている場合は左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技が適正な遊技方法となり、確変状態が設定されている場合は右打ち遊技によって右電動役物164に球を入球させる遊技が適正な遊技方法となるように構成している。 In other words, in this embodiment, in the high probability state where a high probability state of normal symbols is set, the right electric device 164 is opened with a high probability, making it difficult for the ball to enter the right second ball entrance 645. In other words, it is configured so that it is more difficult to cause the ball to enter the right second ball entrance 645 when playing right-handed in the high probability state than when playing right-handed in the normal state. Furthermore, when the normal state is set, the appropriate game method is to play a game in which the ball enters the first ball entrance 64 by playing left-handed, and when the high probability state is set, the appropriate game method is to play a game in which the ball enters the right electric device 164 by playing right-handed.

このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中に右打ち遊技を実行した場合には、容易に右第2入球口645へと球を容易に入球させることができるため、通常状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして長時間の変動時間(10分)が規定されている変動パターンを設定することで通常状態中において右打ち遊技を実行し、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制するようにしている。 In the pachinko machine 10 configured in this manner, when right-hand play is performed during normal mode, the ball can easily enter the right second ball entrance 645. Therefore, by setting a variation pattern in which a long variation time (10 minutes) is specified as the variation pattern of the second special symbol variation performed during normal mode, right-hand play is performed during normal mode, and the act of executing the second special symbol lottery is suppressed.

一方、確変状態中において、適正な遊技方法である右打ち遊技を実行した場合には、図157から図160を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された殆どの球が右電動役物164へと入球するが、右側領域を流下する球が不規則な挙動、例えば、右側領域を流下する球同士が衝突し、開放状態の開閉扉164r1を飛び越えた場合に、右第2入球口645へと入球する場合がある。 On the other hand, when right-hand play, which is the proper playing method, is performed during the probability bonus state, as described above with reference to Figures 157 to 160, most balls shot by right-hand play will enter the right electric device 164, but if the balls flowing down the right side area behave irregularly, for example, if the balls flowing down the right side area collide with each other and fly over the open opening and closing door 164r1, they may enter the right second ball entrance 645.

本実施形態では、このように適正な遊技方法を実行している場合において、予測し得ない挙動で球が流下し、右第2入球口645へと球が入球した場合、即ち、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、通常状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合に比べて短い変動時間(60秒)が設定されるように構成している。さらに、詳細は後述するが、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選すると、確変状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。 In this embodiment, when the proper game method is being performed in this way, if the ball flows down in an unpredictable manner and enters the right second ball entrance 645, that is, if the ball enters the right second ball entrance 645 during the high probability state and the second special symbol lottery is executed, a shorter fluctuation time (60 seconds) is set compared to when the second special symbol lottery is executed during the normal state. Furthermore, as will be described in detail later, if a specific small jackpot (small jackpot C) is won in the second special symbol lottery, the high probability state can be transitioned to a potential high probability state regardless of the number of special symbol fluctuations executed during the high probability state.

これにより、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、右側領域を流下する球の挙動に注視させ、第2特別図柄抽選が実行されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 This allows players playing during the special probability state to pay close attention to the behavior of the ball as it flows down the right-hand area, and makes them eager to play while hoping that the second special symbol lottery will be executed.

次に、図171(b)を参照し、潜確状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される潜確用7テーブル202fe3の内容について説明をする。図171(b)は、潜確用7テーブル202fe3に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、潜確状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2入球口645に球を入球させ、第2特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対してはロング変動(10分)を実行させることで、潜確状態中における特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)が上限数となるように構成している。さらに、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)に応じて潜確状態中に設定される第2特別図柄の変動パターンを異ならせるように構成している。 Next, referring to FIG. 171(b), the contents of the 7-table 202fe3 for potential winning, which is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation during the potential winning state, will be described. FIG. 171(b) is a diagram showing the contents stipulated in the 7-table 202fe3 for potential winning. In this embodiment, as described above, when the potential winning state is set, a ball is put into the second ball entrance 645 by right-hand play, and a game is played in which the second special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. And, by executing a long variation (10 minutes) for the first special symbol variation executed during the potential winning state, the reserved memory number (reserved ball number of special symbol 1) of the special symbol (first special symbol) during the potential winning state is configured to be the upper limit number. Furthermore, in this embodiment, the variation pattern of the second special symbol set during the potential winning state is configured to be different depending on the reserved memory number (reserved ball number of special symbol 1) of the special symbol (first special symbol).

具体的には、図171(b)に示した通り、第1特別図柄抽選に対応して決定される変動パターンとしては、第1特別図柄抽選の抽選結果や取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず変動時間が600秒の変動パターン(当たり超ロング変動、外れ超ロング変動)が対応付けられている。つまり、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動には必ず600秒の変動時間が設定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 171(b), the variation pattern determined in response to the first special symbol drawing is associated with a variation pattern with a variation time of 600 seconds (extra long win variation, extra long miss variation) regardless of the result of the first special symbol drawing or the value of the obtained variation type counter CS1. In other words, the first special symbol variation executed during the potential state is configured to always have a variation time of 600 seconds.

一方、第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0~3」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」の範囲に当たりロング変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」の範囲に当たりショート変動(1秒)が対応付けられている。 On the other hand, the fluctuation pattern that is determined when the second special symbol is selected as a winning symbol (jackpot) is as follows: if the number of reserved special symbols (number of reserved special symbols 1) is "0-3", it corresponds to the full range of the fluctuation type counter CS1 "0-198", which is a long fluctuation (10 seconds); if the number of reserved special symbols (number of reserved special symbols 1) is "4", it corresponds to the full range of the fluctuation type counter CS1 "0-198", which is a short fluctuation (1 second).

また、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たりA,C含む)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に外れショート変動(0.5秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「0,3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に外れミドル変動(10秒)が対応付けられている。 In addition, the fluctuation pattern that is determined when the second special symbol is drawn as a miss (including small wins A and C), is that when the number of reserved special symbols (number of reserved special symbols 1) is "1, 2", a miss short fluctuation (0.5 seconds) is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 "0 to 198", and when the number of reserved special symbols (number of reserved special symbols 1) is "0, 3, 4", a miss middle fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 "0 to 198".

さらに、第2特別図柄の抽選で小当たりBとなった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0,1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に小当たりミドル変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に小当たりショート変動(0.5秒)が対応付けられている。 Furthermore, the fluctuation pattern that is determined when the second special pattern is drawn and a small win B is obtained is that when the number of reserved special patterns (number of reserved special patterns 1) is "0, 1, 2", a small win middle fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 "0 to 198", and when the number of reserved special patterns (number of reserved special patterns 1) is "3, 4", a small win short fluctuation (0.5 seconds) is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 "0 to 198".

つまり、本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に設定される変動パターンとして、0.5秒の短変動と、10秒の長変動とが設定されるように構成しており、小当たり当選時の約95%で設定される小当たりA,Bに当選した場合は、特図保留数が特定数(1,2)であれば、短変動(0.5秒)が設定される遊技(スーパーRUSH遊技)が実行され、特定数以外(0,3,4)であれば、長変動(10秒)が設定される遊技(RUSH遊技)が実行される。 In other words, in this embodiment, the change pattern (change time) set for the second special symbol change that is executed during the potential state is a short change of 0.5 seconds and a long change of 10 seconds as the change pattern set when a small jackpot is won in the second special symbol lottery. If small jackpot A or B, which is set in about 95% of cases when a small jackpot is won, is won, if the number of reserved special symbols is a specific number (1, 2), a game in which a short change (0.5 seconds) is set (Super RUSH game) is executed, and if the number is other than the specific number (0, 3, 4), a game in which a long change (10 seconds) is set (RUSH game) is executed.

このように構成することで、潜確状態中における特図保留数(特図1保留球数)に応じて、単位時間当たりにおける小当たり遊技回数を異ならせることができるため、結果として、単位時間に遊技者が獲得可能な特典量(賞球数)を異ならせることができる。よって、潜確状態中にRUSH遊技を実行している遊技者に対して、より遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the number of small wins per unit time can be varied according to the number of reserved special symbols (number of reserved balls for one special symbol) during the potential win state, and as a result, the amount of bonuses (number of prize balls) that a player can obtain per unit time can be varied. Therefore, a player who is performing a RUSH game during the potential win state can be motivated to play in order to aim for a Super RUSH game that is more advantageous to the player.

一方、小当たりBに当選した場合、即ち、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させる処理が実行される小当たり種別に当選した場合は、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)よりも多い場合(3,4)に短変動(0.5秒)が設定され、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)以下である場合(0,1,2)に長変動(10秒)が設定されるように構成している。つまり、特図1保留球数を減少させることが可能な小当たりに当選した場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない場合よりも短い変動時間が決定されるように構成している。 On the other hand, if small prize B is won, that is, if a small prize type in which a process to cancel (force stop) the first special symbol change in progress is won is executed, a short change (0.5 seconds) is set when the number of reserved special symbols (number of reserved balls for special symbol 1) is more than a specific number (1, 2) (3, 4), and a long change (10 seconds) is set when the number of reserved special symbols (number of reserved balls for special symbol 1) is equal to or less than a specific number (1, 2) (0, 1, 2). In other words, if a small prize that allows the number of reserved balls for special symbol 1 to be reduced is won, a shorter change time is determined when the number of reserved balls for special symbol 1 (number of reserved special symbols) is more than a specific number than when the number of reserved balls for special symbol 1 (number of reserved special symbols) is less than the specific number.

このように構成することで、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い状態で小当たりBに当選した場合に実行中の第1特別図柄変動を早急に破棄することができるため、特図1保留球数(特図保留数)を特定数にし易くすることができる。一方で、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない状態で小当たりBに当選した場合は、その小当たり変動として長時間の変動時間が設定されるため、実行中の第1特別図柄変動を破棄するまでに要する期間を長くすることができる、よって、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも減少してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if the number of reserved balls for special chart 1 (reserved number of special charts) is greater than the specific number and small prize B is won, the first special pattern change being executed can be quickly discarded, making it easier to set the number of reserved balls for special chart 1 (reserved number of special charts) to the specific number. On the other hand, if the number of reserved balls for special chart 1 (reserved number of special charts) is less than the specific number and small prize B is won, a long change time is set as the small prize change, so the period required to discard the first special pattern change being executed can be lengthened, thereby preventing the number of reserved balls for special chart 1 (reserved number of special charts) from decreasing below the specific number.

さらに、本実施形態では、特図保留球数が下限値である「0」の場合のほうが、特図保留球数が下限値以外である場合よりも、第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として長時間変動(10秒変動)が設定され易くなるように構成している。具体的には、図171(b)に示した通り、特図保留球数が下限値である「0」の場合は、何れの小当たりに当選した場合であっても長時間変動(10秒変動)が設定されるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when the number of reserved balls for the special symbol is the lower limit "0", it is easier to set a long-term change (10-second change) as the change pattern (change time) of the second special symbol change than when the number of reserved balls for the special symbol is other than the lower limit. Specifically, as shown in FIG. 171(b), when the number of reserved balls for the special symbol is the lower limit "0", a long-term change (10-second change) is set regardless of which small win is won.

このように、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティを課すことにより、潜確状態が設定された後に、特図1保留球数(特図保留数)が「0」になるまで遊技を中断、具体的には、10分の変動時間が設定される潜確状態中の第1特別図柄変動が4回実行されるまで遊技を中断してから、潜確状態中の遊技を実行する行為を抑制することができる。 In this way, by imposing a penalty that makes it easier for long-term fluctuations to occur when the number of reserved balls for the special symbol is at the lower limit of "0," it is possible to suspend play until the number of reserved balls for special symbol 1 (reserved number of special symbols) becomes "0" after the potential state is set, specifically, to suspend play until the first special symbol fluctuation has been executed four times during the potential state, for which a fluctuation time of 10 minutes is set, and then inhibit play from being executed during the potential state.

なお、本実施形態では、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを2段階に分けた構成を用いているが、これに限ること無く、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを3段階以上に分けて構成しても良い。この場合、例えば、特図保留球数が下限値である「0」の場合において設定される第2特別図柄の変動パターンとして、上述した長時間変動(10秒変動)よりも長い変動時間(例えば、30秒)を設定可能に構成し、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティをより大きなものにしても良いし、特図保留数が特定数(1,2)のうち、一方(例えば、1)の特図保留数のほうが他方(例えば、2)の特図保留数よりも短い変動時間(例えば、0.1秒)を設定可能に構成し、より遊技者に有利となる有利遊技を実行可能にしても良い。 In this embodiment, the degree of advantage during the potential state is divided into two stages according to the number of reserved special symbols, but the present invention is not limited to this, and the degree of advantage during the potential state may be divided into three or more stages according to the number of reserved special symbols. In this case, for example, the variation pattern of the second special symbol set when the number of reserved special symbol balls is the lower limit "0" may be configured to be able to set a variation time (e.g., 30 seconds) longer than the long-term variation (10-second variation) described above, and the penalty of being more likely to be executed when the number of reserved special symbol balls is the lower limit "0" may be made larger, or the number of reserved special symbols may be configured to be able to set a variation time (e.g., 0.1 seconds) shorter for one (e.g., 1) than for the other (e.g., 2) when the number of reserved special symbols is a specific number (1, 2), and advantageous play that is more advantageous to the player may be executed.

加えて、潜確状態が設定される契機、即ち、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合と、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合とで、異なる変動パターンテーブルを参照するように構成し、一方の契機(例えば、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されたほうが、他方の契機(例えば、確変状態を経由して潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されるよりも潜確状態中に遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成しても良い。 In addition, different variation pattern tables may be referenced for the trigger for setting the potential state, i.e., when a jackpot is won that sets the potential state after the end of a jackpot game, and when the potential state is set via a high probability state, and a configuration may be made in which advantageous play that is advantageous to the player during the potential state (play in which a short variation time is likely to be selected as the variation pattern for the second special symbol variation) is more likely to be performed when the potential state is set due to the establishment of one trigger (e.g., a trigger for setting the potential state after the end of a jackpot game) than when the potential state is set due to the establishment of the other trigger (e.g., a trigger for setting the potential state via a high probability state).

さらに、本実施形態では、潜確状態中に実行された特別図柄変動の実行回数に関わらず、同一の規定内容で特別図柄の変動パターンを選択(決定)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第1期間(前半期間)と、その第1期間経過後の第2期間(後半期間)と、で選択される変動パターンの規定内容を変更させるように構成しても良く、この場合、例えば、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3に対して、潜確状態が設定されてからの特図変動回数(第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを合算した回数)に応じて異なる変動パターンを規定し、第1期間よりも第2期間のほうが、遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、潜確状態を長時間継続させることにより、即ち、潜確状態中に大当たり当選しない期間(所謂、ハマリ期間)が長くなるほど遊技者に有利な状態とすることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the special pattern variation pattern is selected (determined) with the same prescribed content regardless of the number of times the special pattern variation is executed during the potential state, but without being limited to this, for example, it may be configured to change the prescribed content of the variation pattern selected in the first period (first half period) after the potential state is set and the second period (second half period) after the first period has elapsed. In this case, for example, for the potential state 7 table 202fe3 shown in FIG. 171(b), different variation patterns may be prescribed according to the number of special pattern variations (the combined number of first and second special pattern variations) after the potential state is set, so that advantageous play that is advantageous to the player (play in which a short variation time is likely to be selected as the variation pattern of the second special pattern variation) is more easily executed in the second period than in the first period. By configuring it in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which the longer the potential state continues, that is, the longer the period during which the player does not win the jackpot (the so-called stuck period) during the potential state, the more advantageous the player becomes.

また、確変状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりCに当選したことに基づいて、規定回数(50回)の特別図柄変動を実行すること無く潜確状態へと移行した場合に、遊技者に最も有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合に参照される確変用7テーブル202fe2に対して、確変状態中に参照される変動パターンデータを特別図柄変動が規定回数(50回)実行されるまでの期間対応させて規定すると共に、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを対応させて規定させておけば良い。即ち、特別図柄変動の回数が規定回数(50回)の範囲に対して変動パターンデータが規定されている確変用7テーブル202fe2に、その規定回数内において確変状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、潜確状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、を予め規定しておけば良い。 In addition, when the probability variable state is set, a lottery for the second special symbol is executed, and based on winning the small win C, if the game transitions to the potential probability state without executing the special symbol fluctuation a specified number of times (50 times), the advantageous game that is most advantageous to the player (a game in which a short fluctuation time is likely to be selected as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation) may be executed. In this case, for example, for the probability variable 7 table 202fe2 that is referenced when the probability variable state is set after the end of the big win game, the fluctuation pattern data referenced during the probability variable state may be specified so as to correspond to the period until the special symbol fluctuation is executed a specified number of times (50 times), and the special fluctuation pattern data referenced when the game transitions to the potential probability state within the specified number of times may be specified so as to correspond to the special fluctuation pattern data. In other words, in the probability variable 7 table 202fe2, which specifies the variation pattern data for the number of times the special symbol changes within a specified range (50 times), the variation pattern data for the special symbol change that is executed during the probability variable state within that specified number of times, and the variation pattern data for the special symbol change that is executed during the potential variable state, can be specified in advance.

このように構成することで、確変状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されることをより期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。なお、この場合、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降は、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3を参照して変動パターンを設定するように構成しても良いし、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降も、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを継続して設定可能に構成しても良い。 By configuring it in this way, the player can play while being more hopeful that the second special symbol variation (lottery) will be executed during the probability variation state. In this case, after the number of times that the special symbol variation executed after the end of the jackpot game has been executed reaches a specified number (50 times), the variation pattern may be set by referring to the 7th table 202fe3 for potential probability shown in FIG. 171(b), or the special variation pattern data that is referenced when the game transitions to the potential probability state within the specified number of times may be continuously set even after the number of times that the special symbol variation executed after the end of the jackpot game has been executed reaches a specified number (50 times).

以上、図170、及び図171を参照して各遊技状態に対応して設定される変動パターン(変動時間)について説明をしたが、本実施形態で説明した例に限定されるものでは無く、設定されている遊技状態、特別図柄の図柄種別、及び当否判定結果に基づいて、設定される各変動パターンの変動時間が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲(他の変動パターンと比して相対的に技術思想を逸脱しない範囲)となるように規定されていれば良い。また、本実施形態では、説明を簡略化するために、様々な特定条件下において特定の変動パターン(変動時間)が決定される例を示しているが、各特定条件下において、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターン(変動時間)を選択可能に構成しても良い。この場合、潜確し得る各変動パターンの選択割合、及び、各変動パターンの変動時間に基づいて算出される平均値が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲となるように規定していれば良く、例えば、潜確用7テーブル202fe3に規定される特図1用の変動パターンとして、僅かな確率(例えば、変動種別カウンタCS1の値「1」の場合)で、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に設定され得る変動パターン(変動時間)よりも、短い変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。 The above describes the variation patterns (variation times) set in accordance with each game state with reference to Figures 170 and 171, but is not limited to the examples described in this embodiment, and it is sufficient that the variation times of each variation pattern set based on the set game state, the symbol type of the special symbol, and the win/loss judgment result are specified so as to be within a range that does not deviate from the technical concept of this embodiment (a range that does not deviate from the technical concept relatively compared to other variation patterns). In addition, in this embodiment, in order to simplify the explanation, an example is shown in which a specific variation pattern (variation time) is determined under various specific conditions, but a different variation pattern (variation time) may be selected according to the value of the acquired variation type counter CS1 under each specific condition. In this case, it is sufficient to specify the selection ratio of each possible fluctuation pattern and the average value calculated based on the fluctuation time of each fluctuation pattern within a range that does not deviate from the technical concept of this embodiment. For example, the fluctuation pattern for special symbol 1 specified in the potential confirmation 7 table 202fe3 may be configured to have a shorter fluctuation time (e.g., 1 second) than the fluctuation pattern (fluctuation time) that can be set to the second special symbol fluctuation executed during the potential confirmation state with a small probability (e.g., when the value of the fluctuation type counter CS1 is "1").

このように構成することで、潜確状態中に実行される主な遊技の流れを可変させること無く、且つ、遊技者に対して意外性のある遊技を稀に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。尚、上述した例は、潜確状態に選択される変動パターンを例に挙げているが、同様の技術思想の基、他の遊技状態が設定されている場合に選択される変動パターンに対して同様の技術思想を適用しても勿論良い。 By configuring it in this way, the main flow of the game that is executed during the potential winning state is not changed, and it is possible to occasionally provide the player with an unexpected game, thereby increasing the interest of the game. Note that the above example shows a variation pattern that is selected for the potential winning state, but based on the same technical concept, it is of course also possible to apply the same technical concept to the variation pattern that is selected when other game states are set.

次に、図172(a)を参照して、小当たり種別選択7テーブル202ffの内容について説明をする。この小当たり種別選択7テーブル202ffは、特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA7」、「小当たりB7」、「小当たりC7」の3種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 Next, the contents of the small win type selection 7 table 202ff will be explained with reference to FIG. 172(a). This small win type selection 7 table 202ff is a data table that is referenced when selecting a small win type after winning a small win in a special pattern lottery, and is specified to select three types of small win types, "small win A7", "small win B7", and "small win C7", according to the value of the acquired small win type counter C5.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、図柄確定時間(特別図柄の停止表示を確定させるために要する期間)、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、小当たり乱数7テーブル202fb(図168(c)参照)を用いて説明をした通り、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たり当選するように構成しているため、主制御装置110にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)において、小当たり当選したと判別した場合に小当たり種別選択7テーブル202ffが参照される。 When a small prize is won in the special symbol lottery, the small prize operation content, the symbol determination time (the period required to determine the stop display of the special symbol), and the processing content for the ongoing special symbol variation can be made different depending on the small prize type selected. Note that in this embodiment, as explained using the small prize random number 7 table 202fb (see FIG. 168(c)), the small prize is won only by the lottery of the second special symbol, so in the special symbol 2 missed variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) executed by the main control device 110, the small prize type selection 7 table 202ff is referenced when it is determined that a small prize has been won.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~74」の範囲には、「小当たりA」が対応付けられており、「75~79」の範囲には「小当たりB7」が対応付けられており、「80~99」の範囲には「小当たりC」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA」が選択される割合は75%(75/100)、「小当たりB」が選択される割合は5%(5/100)、「小当たりC」が選択される割合は20%(20/100)となるように構成している。 To explain in detail the contents stipulated in the small prize type selection 7 table 202ff, the value of the small prize type counter C5 in the range of "0 to 74" corresponds to "small prize A", the value in the range of "75 to 79" corresponds to "small prize B7", and the value in the range of "80 to 99" corresponds to "small prize C". Since the range of possible values of the small prize type counter C5 is 100 from "0 to 99", the ratio of "small prize A" being selected when a small prize is won is 75% (75/100), the ratio of "small prize B" being selected is 5% (5/100), and the ratio of "small prize C" being selected is 20% (20/100).

「小当たりA」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.2秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し、特図1仮停止フラグ203dがオンに設定されている間、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図1仮停止フラグ203dhをオフに設定し)、中断されていた特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第1特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small win A" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.2 seconds" is selected as the pattern determination time of the special pattern, and a process to interrupt the first special pattern (special pattern 1) being executed is executed. Here, when the process to interrupt the first special pattern (special pattern 1) being executed is executed, a process to interrupt the process for measuring the variation time lapse of the first special pattern variation being executed is executed. Specifically, when a small win game is executed, the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to on, and while the special pattern 1 temporary stop flag 203d is set to on, a process to skip the process of updating the value of the special pattern 1 variation time counter 203di indicating the variation time (remaining variation time) of the first special pattern (special pattern 1) is executed. Then, the end of the small win game triggers the establishment of the restart condition (the special symbol 1 temporary stop flag 203dh is set to OFF), and the process of updating the value of the special symbol 1 change time counter 203di that was interrupted is resumed. By configuring in this way, it is possible to prohibit the remaining change time of the first special symbol change being executed from decreasing while the small win game is being executed (while the interruption condition is established), so that, for example, while the small win game is being executed, it is possible to prohibit the first special symbol change that has won from being stopped and the winning game (big win game, small win game) from being executed in duplicate. Therefore, it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the time lapse of the special pattern variation being executed is merely interrupted (skipped), the first special pattern variation that was being executed before the small win game can be resumed after the resumption condition is established. Therefore, the result of the special pattern lottery that has already been executed can be reliably notified to the player. In this embodiment, when the interruption condition is established due to the winning of a small win, the process of interrupting the special pattern variation being executed is executed, but this is not limited to this, and for example, the special pattern variation being executed may be continued, and the stop display of the first special pattern variation may be interrupted when the change time of the special pattern variation has elapsed. In other words, even if the interruption condition is established, the update process of updating the change time of the special pattern variation may be continued, and when the update process is executed until the preset change time has elapsed, it may be determined whether the interruption condition is established, and if it is determined that the interruption condition is established, the stop display of the special pattern variation may not be executed until the resumption condition is established. As a result, it is not necessary to interrupt the update process of updating the change time of the special pattern variation midway, so that the processing load can be reduced.

なお、詳細な説明は省略するが、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させている状態、即ち、特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップしている状態では、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)の変動表示を中断させた中断演出と、現在の遊技状況として第1特別図柄変動が中断中であることを遊技者に報知するための報知表示と、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に中断中の特別図柄変動が再開されることを示すための案内表示と、を表示可能に構成している。これにより、特別図柄変動が中断された場合において、遊技者にその旨を分かり易く報知することができる。 Although detailed explanations are omitted, when the interruption condition is met and the special pattern change is interrupted, that is, when the process of updating the value of the special pattern 1 change time counter 203di is skipped, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display an interruption effect that interrupts the display of the special pattern change (first special pattern change), a notification display to inform the player that the first special pattern change is interrupted as the current game status, and a guide display to indicate that the interrupted special pattern change will resume after a specified period has elapsed (after the end of the small win game). This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner when the special pattern change is interrupted.

また、上述した中断演出としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている変動表示演出(第1特別図柄に対応する第3図柄を用いた変動表示演出)の演出態様に応じて異なる中断演出を実行可能に構成すると良く、例えば、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させた時点において、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の高速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の低速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成すると良い。このように、中断条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、中断条件が成立している期間の変動演出態様(中断演出態様)を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く中断演出を実行することができる。 In addition, the above-mentioned interruption performance may be configured to be able to execute different interruption performances depending on the performance mode of the variable display performance (variable display performance using the third pattern corresponding to the first special pattern) being executed on the display surface of the third pattern display device 81. For example, if the third pattern is rapidly changing on the display surface of the third pattern display device 81 at the time when the interruption condition is met and the special pattern variation is interrupted, that is, the third pattern is varying at a speed at which the player has difficulty visually recognizing the third pattern while it is varying, the interruption performance may be configured to execute a performance in which the third pattern continues to vary at a high speed until the resume condition is met, and if the third pattern is slowly changing on the display surface of the third pattern display device 81, that is, the third pattern is varying at a speed at which the player can visually recognize the third pattern while it is varying, the interruption performance may be configured to execute a performance in which the third pattern continues to vary at a low speed until the resume condition is met. In this way, by varying the variable presentation mode (interruption presentation mode) during the period when the interruption condition is met depending on the variable presentation mode of the third symbol at the time the interruption condition is met, it is possible to execute the interruption presentation without giving the player a sense of discomfort.

さらに、第3図柄の変動停止直前において中断条件が成立した場合、例えば、複数の図柄のうち、一の図柄を除く他の図柄が大当たり当選を示す組合せ(同一数字を示す図柄の組合せ)で停止表示されており、残りの一の図柄が大当たり当選を示す組合せで停止するか否か(全ての図柄が同一の数字で停止するか否か)を煽る変動演出(所謂リーチ演出)中に中断条件が成立した場合には、上述した残りの一の図柄に対して変動表示を継続させる中断演出を実行しても良いし、変動表示中の一の図柄を、中断条件が成立したことを示す表示態様(例えば、「一旦休憩!!」)で停止表示させ、リーチ演出を終了させても良い。そして、再開条件が成立した後に、「休憩終了!!」の文字を表示させ、リーチ演出を実行すること無く、中断前に実行されていたリーチ演出の結果を停止表示させるように構成しても良い。これにより、中断条件が成立したタイミングに応じて様々な演出を実行することができるため、中断条件が成立したことに基づいて実行される演出を多様化することが可能となり、演出効果を高めることができる。 Furthermore, if the interruption condition is satisfied immediately before the third symbol stops changing, for example, when the symbols other than one symbol are displayed in a combination indicating a big win (a combination of symbols showing the same number) among the multiple symbols, and the interruption condition is satisfied during a changing performance (so-called reach performance) that incites whether the remaining one symbol will stop in a combination indicating a big win (whether all symbols will stop with the same number), an interruption performance that continues the changing display of the remaining one symbol described above may be executed, or the one symbol being displayed in a display mode indicating that the interruption condition has been satisfied (for example, "Take a break for now!!") may be displayed to end the reach performance. Then, after the resumption condition is satisfied, the text "End of break!!" may be displayed, and the reach performance executed before the interruption may be stopped and displayed without executing the reach performance. As a result, various performances can be executed depending on the timing at which the interruption condition is satisfied, making it possible to diversify the performance executed based on the satisfaction of the interruption condition, thereby enhancing the performance effect.

図172(a)に戻り説明を続ける。「小当たりB」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果、及び残変動時間に関わらず、第1特別図柄変動の抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を0にクリアする処理を実行し、第1特別図柄変動を停止表示させたことを示す強制停止コマンドを設定する。さらに、強制停止の対象となる第1特別図柄変動が大当たり当選している場合には、その第1特別図柄変動の開始タイミングで設定されている大当たり当選を示す情報をクリア(特図1大当たりフラグ203iをオフに設定)する。 Returning to FIG. 172(a), the explanation will be continued. When "small win B" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.5 seconds" is selected as the pattern determination time of the special pattern, and a process is executed to discard the first special pattern (special pattern 1) being executed. Here, when the process to discard the first special pattern (special pattern 1) being executed is executed, a process is executed to stop and display the lottery result of the first special pattern change being executed in a display mode indicating that the lottery result is a miss, regardless of the lottery result and remaining change time of the first special pattern change being executed. Specifically, when a small win game is executed, a process is executed to clear the value of the special pattern 1 change time counter 203di, which indicates the change time (remaining change time) of the first special pattern (special pattern 1), to 0, and a forced stop command is set to indicate that the first special pattern change has been stopped and displayed. Furthermore, if the first special symbol variation that is the subject of the forced stop is a jackpot winning, the information indicating the jackpot winning that is set at the start timing of the first special symbol variation is cleared (special symbol 1 jackpot flag 203i is set to off).

強制停止コマンドが設定され音声ランプ制御装置113側で強制停止コマンドを受信すると(強制停止表示条件が成立すると)、実行中の第3図柄変動(第1特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81の表示面に表示している第3図柄変動)の変動表示態様を切り替えるための強制停止演出が実行される。 When a forced stop command is set and the voice lamp control device 113 receives the forced stop command (when the forced stop display condition is met), a forced stop effect is executed to switch the display mode of the ongoing third pattern change (the third pattern change displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in response to the first special pattern change).

なお、詳細な説明は省略するが、「小当たりB」に当選したことに基づいて強制停止条件が成立し、特別図柄変動を強制停止させた状態、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)が、抽選結果が外れで強制停止されたことを示す表示態様で停止表示される。また、強制停止条件が成立したタイミングに応じて、実行中の第3図柄変動を強制停止表示させるための強制停止演出の演出態様を異ならせるように構成している。 Although a detailed explanation is omitted, when the forced stop condition is met based on winning "small win B" and the special pattern change is forced to stop, the display surface of the third pattern display device 81 displays the special pattern change (first special pattern change) stopped in a display mode indicating that the lottery result was a miss and that the change has been forced to stop. In addition, the display mode of the forced stop effect for forcibly displaying the ongoing third pattern change is configured to differ depending on the timing when the forced stop condition is met.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している状態で強制停止表示条件が成立した場合は、強制停止演出として、高速変動中の第3図柄変動表示に対して短期間(第1期間)で強制停止表示が実行される演出を実行し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成している。 Specifically, when the third pattern is changing rapidly on the display surface of the third pattern display device 81, that is, when the third pattern is changing at a speed that makes it difficult for the player to see the changing third pattern, and the forced stop display condition is met, a forced stop display is executed for the fast-changing third pattern changing display in a short period (first period), and when the third pattern is changing slowly on the display surface of the third pattern display device 81, that is, when the third pattern is changing at a speed that makes it difficult for the player to see the changing third pattern, and the forced stop display is executed for the slow-changing third pattern changing display in a second period that is longer than the above-mentioned first period, as the forced stop display.

つまり、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別困難な状態であるため、急に外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示されても、遊技者に違和感を与えてしまうことが無いため、強制停止条件が成立したことを遊技者に即座に報知することを目的として、短い期間(第1期間)で第3図柄を強制停止表示させるように構成し、一方、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別可能な状態であるため、その状態で急に強制停止演出を実行してしまうと、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わったと遊技者に違和感を与えることになる。また、強制停止演出は最終的に特別図柄抽選の結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を停止表示させるものであるため、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わった後に第3図柄を外れ表示させることになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという不具合があった。 In other words, during the high-speed fluctuation of the third symbol, the player has difficulty identifying the third symbol being displayed, so even if the third symbol is suddenly displayed as stopped in a display mode indicating a miss, the player will not feel uncomfortable. Therefore, the third symbol is forced to be displayed as stopped in a short period (first period) in order to immediately inform the player that the forced stop condition has been met. On the other hand, during the high-speed fluctuation of the third symbol, the player can identify the third symbol being displayed as stopped, so if a forced stop effect is suddenly performed in that state, the player will feel uncomfortable as the performance mode of the third symbol change being performed has suddenly changed. In addition, since the forced stop effect is intended to ultimately stop the third symbol in a display mode indicating that the result of the special symbol lottery is a miss, the third symbol will be displayed as a miss after the performance mode of the third symbol change being performed suddenly changes, which is a problem in that it reduces the player's motivation to play.

これに対して、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成し、実行中の第3図柄変動表示の内容に応じて第2期間中に実行する強制停止演出の演出態様を設定し、最終的に外れ表示を実行するように構成している。よって、強制停止条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、強制停止条件が成立してから第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が停止表示されるまでの演出態様、及び演出期間を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く強制停止演出を実行することができる。 In contrast, when the third pattern is fluctuating slowly on the display surface of the third pattern display device 81, that is, when the third pattern is fluctuating at a speed at which the player can see the fluctuating third pattern, a forced stop display is executed using a second period longer than the first period described above as a forced stop effect, and the performance mode of the forced stop effect executed during the second period is set according to the content of the currently executing third pattern fluctuating display, and finally a miss display is executed. Therefore, by varying the performance mode and performance period from when the forced stop condition is established until the third pattern is displayed stopped on the display surface of the third pattern display device 81 according to the performance mode of the third pattern at the time the forced stop condition is established, the forced stop effect can be executed without giving the player a sense of discomfort.

「小当たりC」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「1.5秒」が選択され、上述した「小当たりA」と同様に実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。さらに、普通図柄の高確率状態(確変状態)中に「小当たりC」が選択された場合には、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理が実行される。即ち、「小当たりC」は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる時短終了条件として設定されている。 When "Small Win C" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "1.5 seconds" is selected as the pattern determination time for the special pattern, and a process is executed to discard the first special pattern (special pattern 1) that is being executed, just like the above-mentioned "Small Win A". Furthermore, when "Small Win C" is selected during a high probability state (high probability state) of a normal pattern, a process is executed to transition the high probability state of the normal pattern to a low probability state. In other words, "Small Win C" is set as the time-saving end condition that transitions the high probability state of the normal pattern to a low probability state.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対して実行する処理を異ならせている。このように構成することで、小当たり当選した場合にどの小当たり種別が選択されるかに対して遊技者に興味を持たせることができる。さらに、第1特別図柄変動に対して実行される処理(中断、破棄)の内容に応じて、後に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができる。 As explained above, in this embodiment, the processing executed for the first special pattern variation being executed varies depending on the type of small win selected when a small win is won in the second special pattern lottery. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in which type of small win will be selected when a small win is won. Furthermore, the degree of advantage of the game to be executed later can be made to differ depending on the content of the processing (interruption, abandonment) executed for the first special pattern variation.

さらに、上述した通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて特別図柄の確定時間を異ならせるように構成している。これにより、小当たり当選を示すための特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまでの期間を、選択された小当たり種別に応じて異ならせることができる。よって、小当たり遊技が実行されるタイミングを予測し球を発射させる遊技を実行させ難くすることができる。 Furthermore, as described above, in this embodiment, when a small win is won in the second special pattern lottery, the time for the special pattern to be determined is made different depending on the type of small win selected. This makes it possible to make the period from when the special pattern indicating a small win is stopped and displayed until the small win game is executed different depending on the type of small win selected. This makes it difficult to predict the timing when the small win game will be executed and to execute a game in which a ball is fired.

なお、本実施形態では、どの小当たり種別が選択された場合にも、同一の開放内容で小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技にて開放動作させるアタッカの種別を異ならせても良いし、開放動作内容(開放時間、開放回数)を異ならせても良い。 In this embodiment, the small win game is configured to be executed with the same opening contents regardless of which small win type is selected, but this is not limited to this. For example, the type of attacker that opens in the small win game may be different depending on the small win type selected, or the opening operation contents (opening time, number of times opened) may be different.

次に、図172(b)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202fgの内容について説明をする。図172(b)は、普図変動パターン選択テーブル202fgに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202fgは、普通図柄抽選の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した第2変動種別カウンタCS3の値と、設定されている遊技状態とに応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように各データが規定されている。 Next, the contents of the normal symbol variation pattern selection table 202fg will be explained with reference to FIG. 172(b). FIG. 172(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal symbol variation pattern selection table 202fg. This normal symbol variation pattern selection table 202fg is a data table that is referenced when selecting a variation pattern for the normal symbol lottery, and each data is defined so that a different variation pattern (variation time) is selected depending on the acquired value of the second variation type counter CS3 and the set game state.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合は、第2変動種別カウンタCS3の値が「0~198」の範囲に対して、変動時間が10秒~30秒の範囲で設定されている各変動パターン(ロング変動)が規定されている。より具体的には、「0~99」の範囲に「10秒」の変動パターン、「100~149」の範囲に「20秒」の変動パターン、「150~198」の範囲に「30秒」の変動パターンが対応付けられている。このように、同一の遊技状態が設定されている場合において取得した第2変動種別カウンタCS3の値に応じて異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成することにより、遊技者に対して、普通図柄変動の停止表示タイミング、ひいては、普通図柄変動が普図当たりを示す表示態様で停止表示され、普図当たり遊技が実行されるタイミングを予測させ難くすることができる。 Specifically, when the game state is normal, the value of the second variation type counter CS3 is in the range of "0 to 198", and each variation pattern (long variation) is set in a range of 10 to 30 seconds for the variation time. More specifically, the range of "0 to 99" is associated with a "10 second" variation pattern, the range of "100 to 149" is associated with a "20 second" variation pattern, and the range of "150 to 198" is associated with a "30 second" variation pattern. In this way, by configuring the variation pattern with different variation times to be selectable according to the value of the second variation type counter CS3 obtained when the same game state is set, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing of the stop display of the normal pattern variation, and therefore the timing when the normal pattern variation is stopped and displayed in a display mode indicating a normal pattern win and a normal pattern win game is executed.

また、確変状態中は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0~198」の全範囲に対して「0.8秒」の変動パターン(ショート変動)が対応付けられている。このように構成することで、確変状態中に実行される右打ち遊技にて普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を通過した球を高確率で右電動役物164へと入球させることができる。 In addition, during the high probability state, the acquired value of the second fluctuation type counter CS3 is associated with a fluctuation pattern (short fluctuation) of "0.8 seconds" for the entire range of "0 to 198". By configuring it in this way, it is possible to make it possible for a ball that passes through the through gate 67, which is the trigger for the execution of the normal pattern lottery during right-handed play executed during the high probability state, to enter the right electric device 164.

一方、潜確状態が設定されている場合は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0~169」の範囲に「0.1秒」の変動パターンが対応付けられ、「170~198」の範囲に「10秒」の変動パターンが対応付けられている。このように構成することで、確変状態中よりも、潜確状態中のほうが右電動役物164に球が入球し難くすることができると共に、潜確状態中において適度に球を右電動役物164へと入球させることができる。 On the other hand, when the potential win state is set, the acquired value of the second variation type counter CS3 is associated with a variation pattern of "0.1 seconds" in the range of "0 to 169", and a variation pattern of "10 seconds" in the range of "170 to 198". By configuring it in this way, it is possible to make it more difficult for the ball to enter the right electric device 164 during the potential win state than during the potential win state, and it is also possible to make the ball enter the right electric device 164 appropriately during the potential win state.

次に、図173を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容について説明をする。図173は、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第7実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成に対して、特別図柄の高確率状態を記憶するための確変フラグ203faを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した通り、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、設定可能な遊技状態の種類、数を異ならせているため、例えば、遊技状態格納エリア203gに格納し得る情報の種類や数が異なっているが、遊技状態格納エリア203gの役割や、格納されている情報を更新するための処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 173, the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 173 is a schematic diagram showing the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 in the seventh embodiment. The RAM 203 in the seventh embodiment is the same as the RAM 203 in the fourth embodiment except that a high probability flag 203fa for storing a high probability state of a special symbol has been added to the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment. The same contents are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted. As described above, in the seventh embodiment, the types and numbers of game states that can be set are different from those in the fourth embodiment described above, so that, for example, the types and numbers of information that can be stored in the game state storage area 203g are different, but the role of the game state storage area 203g and the processing contents for updating the stored information are the same, so detailed descriptions thereof will be omitted.

確変フラグ203faは、遊技状態が確変状態となったことを示すためのフラグであって、確変状態が設定されると判別した場合にオンに設定される。そして、確変状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The probability change flag 203fa is a flag for indicating that the game state has become a probability change state, and is set to ON when it is determined that the probability change state is set. It is set to OFF when the conditions for ending the probability change state are met.

次に、図174を用いて、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図174は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第5実施形態に対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fb、変動回数カウンタ223fc、準備状態中フラグ223fd、特図1変動時間カウンタ223fe、特図2変動時間カウンタ203ff、RUSH中フラグ223fg、天井演出実行中フラグ223fh、スーパーRUSH中フラグ223fiを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described using FIG. 174. FIG. 174 is a schematic diagram showing the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. This embodiment differs from the fifth embodiment described above in that it adds a special chart 2 fluctuation start flag 223fa, a special chart 2 stop type selection flag 223fb, a fluctuation count counter 223fc, a preparation state flag 223fd, a special chart 1 fluctuation time counter 223fe, a special chart 2 fluctuation time counter 203ff, a RUSH flag 223fg, a ceiling performance execution flag 223fh, and a super RUSH flag 223fi, but is otherwise the same. Identical elements are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbについて説明をする。この特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、上述した特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223eに対して、その対象を第2特別図柄に変更した点で相違している。よって、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbでは、当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が、第1特別図柄変動に基づいて実行されていたのに対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、第2特別図柄変動に基づいて実行される処理において当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が実行される。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 First, the special pattern 2 change start flag 223fa and the special pattern 2 stop type selection flag 223fb will be explained. The special pattern 2 change start flag 223fa and the special pattern 2 stop type selection flag 223fb are different from the above-mentioned special pattern change start flag 223d and the stop type selection flag 223e in that the target has been changed to the second special pattern. Therefore, while the special pattern 2 change start flag 223fa and the special pattern 2 stop type selection flag 223fb perform a process to determine whether or not to set the flag on and a process to determine the setting status of the flag based on the first special pattern change, the special pattern 2 change start flag 223fa and the special pattern 2 stop type selection flag 223fb perform a process to determine whether or not to set the flag on and a process to determine the setting status of the flag in a process performed based on the second special pattern change. Other elements are the same, so detailed explanations will be omitted.

変動回数カウンタ223fcは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The variation count counter 223fc is a counter for measuring the number of times a special pattern variation occurs, and the counter value is updated based on the execution of a special pattern variation.

準備状態中フラグ223fdは、準備状態であるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば準備状態(図162(a)参照)であることを意味し、オフであれば準備状態ではないことを意味する。潜確状態においては、この準備状態中フラグ223fdが参照されて、既に準備状態が終了されている(RUSH中の表示に切り替わっている)か否かが判別され、準備状態の演出を実行するか、RUSH状態の演出を実行するかを決定する。 The preparation state flag 223fd is a flag to indicate whether or not the game is in the preparation state; if it is on, it means that the game is in the preparation state (see FIG. 162(a)), and if it is off, it means that the game is not in the preparation state. In the potential state, the preparation state flag 223fd is referenced to determine whether or not the preparation state has already ended (the display has switched to RUSH), and to determine whether to execute the preparation state presentation or the RUSH state presentation.

RUSH中フラグ223fgは、RUSH遊技中(連荘モード)であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればRUSH遊技中(連荘モード)であることを意味し、オフであればRUSH遊技中(連荘モード)ではないことを意味する。潜確状態中においては、準備状態中フラグ223fdと、このRUSH中フラグ223fgとが参照されて、いずれの状態用の演出態様を設定するかが判別される。 The RUSH flag 223fg is a flag that indicates whether or not RUSH play is in progress (consecutive win mode). If it is on, it means that RUSH play is in progress (consecutive win mode), and if it is off, it means that RUSH play is not in progress (consecutive win mode). During the potential win state, the preparation state flag 223fd and this RUSH flag 223fg are referenced to determine which state the presentation mode should be set for.

天井演出実行中フラグ223fhは、確変回数、または時短回数が残り1の状態において実行される、岩山の頂上へとキャラクタ811が到達する演出態様の演出(頂上到達演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この天井演出実行中フラグ223fhがオンであれば、頂上到達演出(図161(b)参照)の実行中であることを意味し、オフであれば、頂上到達演出の実行中ではないことを意味する。この天井演出実行中フラグ223fhがオンの状態で図柄停止タイミングになることで、連荘モードへと移行して準備状態となる。なお、本実施形態では、確変状態における確変回数(時短回数)の残回数が1では無い場合であっても、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に時短終了条件が成立するように構成しており、天井演出実行中フラグ223fhがオンに設定される。この場合、確変回数の減算状況に応じて演出態様を徐々に可変させていき、頂上到達演出を実行する場合に比べて、急に頂上到達演出が実行されることになるため、例えば、小当たりCに当選したことを示す情報と、天井演出実行中フラグ223fhの設定状況とに基づいて、専用の頂上到達演出として、ワープ演出を実行するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81にて実行される演出を違和感無く実行することが出来ると共に、遊技者に対して、予定よりも早いタイミングで頂上に到達した(潜確状態が設定された)ことを分かり易く報知することができる。 The ceiling effect execution flag 223fh is a flag indicating whether or not the effect (peak reach effect) of the effect mode in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain is being executed when the number of chance changes or the number of time reductions is one remaining. If the ceiling effect execution flag 223fh is on, it means that the peak reach effect (see FIG. 161 (b)) is being executed, and if it is off, it means that the peak reach effect is not being executed. When the pattern stop timing occurs with the ceiling effect execution flag 223fh on, it transitions to consecutive win mode and becomes a preparation state. In this embodiment, even if the number of chance changes (time reductions) remaining in the chance change state is not one, the time reduction end condition is established when the result of the special pattern lottery is a specific lottery result (small win C), and the ceiling effect execution flag 223fh is set on. In this case, the presentation mode is gradually changed according to the subtraction status of the probability change count, and compared to when the peak-reaching presentation is executed, the peak-reaching presentation is executed suddenly, so for example, it is preferable to configure it so that a warp presentation is executed as a dedicated peak-reaching presentation based on the information indicating that the small win C has been won and the setting status of the ceiling presentation execution flag 223fh. This allows the presentation executed by the third symbol display device 81 to be executed without any sense of incongruity, and also makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the peak has been reached (the potential state has been set) earlier than expected.

スーパーRUSH中フラグ223fiは、RUSH遊技が実行されている状態で特図保留球数が特定数となり、遊技者に有利なRUSH遊技が実行されていることを示すためのフラグであり、オンであればスーパーRUSH遊技中であることを意味し、オフであればスーパーRUSH遊技中ではないことを意味する。このスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されることにより、スーパーRUSH演出(図165参照)が実行される。 The Super RUSH flag 223fi is a flag that indicates that a RUSH game that is advantageous to the player is being played when the number of reserved balls on the special chart reaches a specific number while the RUSH game is being played; if it is on, it means that the Super RUSH game is being played, and if it is off, it means that the Super RUSH game is not being played. When the Super RUSH flag 223fi is set to on, the Super RUSH performance (see FIG. 165) is executed.

<第7実施形態における主制御処理について>
次に、図175から図182を参照して、本第7実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理内容について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)の抽選(特図1抽選)と第2特別図柄(特図2)の抽選(特図2抽選)とを重複して実行可能に構成しており、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の抽選権利を一時的に記憶する機能(保留記憶機能)を削除した点と、特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、特図2抽選で小当たり当選した場合において、設定される小当たり種別の種類を増やし、設定される小当たり種別に応じて実行中の第1特別図柄変動(特図1変動)に対して実行する処理を異ならせるように構成した点と、設定される小当たり種別が特定の小当たり種別である場合に遊技状態を移行させる(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる)ように構成した点と、で相違している。また、図168から図172を参照して上述した通り、主制御装置110にて実行される制御処理において参照される各種データテーブルに規定されている内容を異ならせている点で相違している。それ以外は上述した第4実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、詳細な説明を省略する。
<Regarding main control processing in the seventh embodiment>
Next, referring to Fig. 175 to Fig. 182, the control process contents executed by the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. The pachinko machine 10 of the seventh embodiment is configured to be able to execute the lottery (special pattern 1 lottery) of the first special pattern (special pattern 1) and the lottery (special pattern 2 lottery) of the second special pattern (special pattern 2) in an overlapping manner, as in the fourth embodiment described above, and is different from the fourth embodiment in that the function (reserved memory function) for temporarily storing the lottery right of the second special pattern is deleted, the high probability state of the special pattern is set, when a small prize is won in the special pattern 2 lottery, the number of types of small prize types to be set is increased, and the process to be executed for the first special pattern variation (special pattern 1 variation) being executed is made different according to the small prize type to be set, and the game state is shifted (the high probability state of the normal pattern is shifted to a low probability state) when the small prize type to be set is a specific small prize type. 168 to 172, the difference is that the contents defined in the various data tables referenced in the control processing executed by the main control device 110 are different. Other than that, the fourth embodiment is the same as the fourth embodiment described above, and the same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description will be omitted.

まず、図175を参照して、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)の内容について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)は、上述した第4実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図124のS258参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(S581:No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理(図124のS862参照)を、時短更新処理7(図175のS882参照)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される各処理のうち、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図124のS860)に、確変フラグ203faを追加した処理(図175のS870)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, referring to Figure 175, we will explain the contents of the first special pattern change stop processing 7 (see S278 in Figure 175). This first special symbol variation stop process 7 (see S278 in FIG. 175) differs from the first special symbol variation stop process (see S258 in FIG. 124) of the fourth embodiment described above in that when it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203i is not set to on (S581: No), that is, when the first special symbol variation to be stopped this time is a miss variation, the time-saving update process (see S862 in FIG. 124) is changed to the time-saving update process 7 (see S882 in FIG. 175), and when it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203i is set to on (S581: Yes), that is, when the first special symbol variation to be stopped this time is a jackpot variation, among the processes to be executed, a process (S870 in FIG. 175) that adds a certain variable flag 203fa to the process (S860 in FIG. 124) that clears various flags and various counters based on the stop of the jackpot variation (start of the jackpot game) is executed, and otherwise it is the same. The same contents will be given the same symbols and detailed explanations will be omitted.

次に、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)にて実行される時短更新処理7(図176のS882参照)の内容について、図176を参照して説明をする。図176は、時短更新処理7(図176のS882参照)の内容を示したフローチャートである。この時短更新処理7(図176のS882参照)は、上述した第4実施形態における時短更新処理(図125のS862参照)に対して、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合(図125のS2104:Yes)において設定される遊技状態を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the time-saving update process 7 (see S882 in FIG. 176) executed in the first special symbol change stop process 7 (see S278 in FIG. 175) will be described with reference to FIG. 176. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the time-saving update process 7 (see S882 in FIG. 176). This time-saving update process 7 (see S882 in FIG. 176) differs from the time-saving update process in the fourth embodiment described above (see S862 in FIG. 125) in that the game state that is set when it is determined that the time-saving end waiting flag 203dm is set to on (S2104: Yes in FIG. 125) has been changed, but is otherwise the same. The same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第7実施形態では、図167を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、の3種類の遊技状態を設定可能に構成している。そして、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定された場合には、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。確変モードが設定されている状態から潜確モード(RUSH遊技)が実行される状態へと移行する。 In the seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 167, three types of game states can be set: a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). When the time-saving end waiting flag 203dm is set to on, the high probability state for normal symbols transitions to a low probability state. A transition occurs from a state in which the probability mode is set to a state in which the potential mode (RUSH game) is executed.

次に、図177を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容について説明をする。図177は、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容を示したフローチャートである。本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の保留記憶機能を有していない点で相違しているため、第2特別図柄の変動を開始する(第2特別図柄変動を開始する開始条件が成立しているかを判別する)場合に参照する情報の内容を変更している。 Next, the contents of second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177). This seventh embodiment differs from the above-mentioned fourth embodiment in that it does not have a reserved memory function for the second special symbol, and therefore the contents of the information referenced when starting the variation of the second special symbol (determining whether the start condition for starting the second special symbol variation is met) have been changed.

具体的には、図177に示した通り、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)が実行されると、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別し(S951)、オンに設定されていると判別した場合には(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。一方、S951の処理で特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、次いで、球が第2入球口(右第2入球口645)に入球したかを判別する(S974)。本実施形態では、第2特別図柄が保留記憶機能を有していないため(第2特別図柄保留球数カウンタ、及び第2特別図柄保留球格納エリアを有していないため)、第2特別図柄変動開始処理7(S280)が実行される状態において、球が右第2入球口645に入球し、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得したかを判別する。 Specifically, as shown in FIG. 177, when the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) is executed, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203df is set to on (S951), and if it is determined that it is set to on (S951: Yes), the special symbol 2 variation stop flag 203df is set to off (S952), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S951 that the special symbol 2 variation stop flag 203df is set to on (S951: Yes), it is then determined whether the ball has entered the second ball entrance (right second ball entrance 645) (S974). In this embodiment, since the second special symbol does not have a reserved memory function (since it does not have a second special symbol reserved ball count counter and a second special symbol reserved ball storage area), when the second special symbol change start process 7 (S280) is being executed, it is determined whether a ball has entered the right second ball entrance 645 and the right to execute the second special symbol lottery has been acquired.

詳細な説明は省略するが、球が右第2入球口645に入球したことを図示しない検知スイッチが検知した場合には、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さであって、第2特別図柄変動に設定される最短の変動時間より短い長さの期間、検知信号が出力されるように構成しており、主制御装置110にて実行される各種制御処理の処理タイミングによって球が右第2入球口645に入球したことを示す検知信号を取りこぼしてしまうことが無いように構成している。ここで、S974の処理において、一度球の入賞を検知した場合には、第2特別図柄変動を開始させるための処理が実行され、所定の変動時間で第2特別図柄変動が実行される。よって、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さ分、検知信号が出力されるように構成したとしても、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限らず、検知信号を受信したことに基づいて第2特別図柄変動を開始させるための処理を実行した場合に、現在出力されている検知信号が無効となるようにフラグを設定する処理を追加しても良い。このように構成することで、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことをより確実に抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, when a detection switch (not shown) detects that a ball has entered the right second ball entrance 645, a detection signal is output for a period during which the second special symbol change start process 7 (S280) is executed multiple times in the control process of the main control device 110, and the period is shorter than the shortest change time set for the second special symbol change, so that the detection signal indicating that the ball has entered the right second ball entrance 645 is not missed due to the processing timing of various control processes executed by the main control device 110. Here, in the process of S974, if a ball has entered once, a process for starting the second special symbol change is executed, and the second special symbol change is executed for a predetermined change time. Therefore, even if a detection signal is output for the length of the period during which the second special symbol change start process 7 (S280) is executed multiple times in the control process of the main control device 110, it is possible to suppress the second special symbol change from being executed multiple times based on the output of a single detection signal. However, without being limited to this, a process may be added to set a flag so that the currently output detection signal is invalidated when a process for starting the second special pattern variation based on the reception of a detection signal is executed. By configuring in this way, it is possible to more reliably prevent the second special pattern variation from being executed multiple times based on the output of a single detection signal.

S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球したと判別した場合は(S974:Yes)、次に、第2特別図柄大当たり判定処理7を実行し(S978)、その後、上述した第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)と同一のS959~S963の処理を実行し、本処理を終了する。また、S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球していないと判別した場合は(S974:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S974 that the ball has entered the second ball entrance (second right ball entrance 645) (S974: Yes), then the second special symbol jackpot determination process 7 is executed (S978), and then the same processes of S959 to S963 as the second special symbol variation start process described above (see S260 in FIG. 126) are executed, and this process ends. Also, if it is determined in the process of S974 that the ball has not entered the second ball entrance (second right ball entrance 645) (S974: No), this process ends as it is.

次に、図178を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)にて実行される第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容について説明をする。図178は、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)は、上述した第4実施形態の第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)に対して、設定されている特別図柄の確率状態に対応した大当たり判定を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 178, the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) executed in the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) will be described. FIG. 178 is a flow chart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178). This second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) differs from the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) of the fourth embodiment described above in that it executes a jackpot determination corresponding to the probability state of the set special symbol, but is otherwise the same. The same contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

図178に示した通り、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)が実行されると、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1051,S1052の処理を実行し、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合は(S1052:Yes)、S1053~S1056の処理を実行し、S1071の処理へ移行する。一方、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていないと判別した場合は(S1052:No)、そのままS1071の処理へ移行する。 As shown in FIG. 178, when the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) is executed, the same processes of S1051 and S1052 as those of the second special symbol jackpot determination process described above (see S955 in FIG. 127) are executed, and if it is determined in the process of S1052 that the time-saving end waiting flag 203dm is set to on (S1052: Yes), the processes of S1053 to S1056 are executed and the process proceeds to S1071. On the other hand, if it is determined in the process of S1052 that the time-saving end waiting flag 203dm is not set to on (S1052: No), the process proceeds directly to S1071.

S1071の処理では、確変フラグ203faがオンに設定されているか、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S1071)、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S1071:Yes)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の高確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。一方、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていない、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1071:No)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の低確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。 In the process of S1071, it is determined whether the probability flag 203fa is set to on, i.e., whether the current state is a high probability state of the special pattern (S1071), and if it is determined that the probability flag 203fa is set to on (S1071: Yes), the lottery result (win/lose determination result) is obtained by referring to the data specified for the high probability state of the first winning random number table (first winning random number 7 table) 202fa (see FIG. 168(b)). On the other hand, in the process of S1071, if it is determined that the probability flag 203fa is not set to on, i.e., the current state is a low probability state of the special pattern (S1071: No), the lottery result (win/lose determination result) is obtained by referring to the data specified for the low probability state of the first winning random number table (first winning random number 7 table) 202fa (see FIG. 168(b)).

そして、S1073の処理、或いは、S1072の処理にて抽選結果を取得した後は、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1058~S1062の処理を実行し、本処理を終了する。 After obtaining the lottery result in processing S1073 or processing S1072, the same processing as the second special symbol jackpot determination processing described above (see S955 in FIG. 127) is executed from S1058 to S1062, and this processing ends.

次に、図179を参照して、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)について説明をする。この特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)は、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて実行されるものであり、対象となる第2特別図柄抽選の結果が大当たりでは無い(小当たりを含む外れである)場合の変動パターンを選択する際に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 179, the special symbol 2 miss variation pattern selection process 7 (S1277) will be explained. This special symbol 2 miss variation pattern selection process 7 (S1277) is executed in the second special symbol variation pattern selection process (see S956 in FIG. 129) for selecting the variation pattern of the second special symbol variation, and is a process executed when selecting a variation pattern when the result of the target second special symbol lottery is not a big win (it is a miss, including a small win).

図179は、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)の内容を示したフローチャートであり、図179に示した通り、上述した特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)に対して、変動パターンを選択する際に、今回当選した小当たりに対して小当たり種別を選択(決定)する際の処理内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Figure 179 is a flowchart showing the contents of the special chart 2 miss fluctuation pattern selection process 7 (S1277). As shown in Figure 179, compared to the above-mentioned special chart 2 miss fluctuation pattern selection process (see S1257 in Figure 130), this differs in that when selecting a fluctuation pattern, the processing contents when selecting (determining) the small win type for the small win that has been won this time are different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same symbols and their detailed explanations are omitted.

特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)が実行されると、まず、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1371の処理を実行し、今回の第2特別図柄の抽選結果(特図2抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S1371:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1377~S1379の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1371の処理において小当たりであると判別した場合は(S1371:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1372)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択7テーブル202ffを参照して小当たり種別を選択する(S1391)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1374~S1376の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special pattern 2 failure variation pattern selection process 7 (S1277) is executed, first, the same process of S1371 as the special pattern 2 failure variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130) is executed, and if it is determined that the lottery result of this second special pattern (special pattern 2 lottery result) is not a small win (S1371: No), the same processes of S1377 to S1379 as the special pattern 2 failure variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130) are executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is a small win in the process of S1371 (S1371: Yes), the value of the small win type counter C5 is obtained (S1372), and the small win type is selected by referring to the small win type selection 7 table 202ff based on the obtained value of the small win type counter C5 (S1391). Next, the same processes of S1374 to S1376 as the special pattern 2 failure variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130) are executed, and this process is terminated.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理において、小当たり種別を選択する処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選結果を判定する処理(第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照))にて今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に、合わせて小当たり種別を選択する処理を実行しても良いし、各小当たり種別に対して異なる小当たり判定値を規定しておき、小当たり当選と判定された際に用いた小当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)に対応させて小当たり種別が決定されるように構成しても良い。これにより、カウンタの種類を減少させることができ、製造コストを削減することができる。 In this embodiment, the process of selecting the variation pattern of the second special symbol executes a process of selecting the small win type, but this is not limited to this. For example, if the process of determining the lottery result of the second special symbol (second special symbol big win determination process 7 (see S978 in FIG. 178)) determines that the current lottery result is a small win, a process of selecting the small win type may be executed at the same time, or a different small win determination value may be defined for each small win type, and the small win type may be determined according to the small win determination value (value of first win random number counter C1) used when it is determined that a small win has been won. This allows the number of counter types to be reduced, leading to reduced manufacturing costs.

次に、図180を参照して、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容について説明をする。図180は、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理7(S283)は、第2特別図柄変動の変動時間が経過し、変動中の第2特別図柄変動を停止させる場合に実行される処理であり、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)に対して、処理対象となる第2特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される処理の一部内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the second special symbol change stop process 7 (S283) will be explained with reference to FIG. 180. FIG. 180 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change stop process 7 (S283). This second special symbol change stop process 7 (S283) is a process executed when the change time of the second special symbol change has elapsed and the second special symbol change that is currently changing is to be stopped, and differs from the above-mentioned second special symbol change stop process (see S263 in FIG. 132) in that some of the contents of the process executed when the second special symbol change to be processed is a jackpot change have been changed, but otherwise it is the same. The same contents are given the same symbols and their detailed explanations will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理7(S283)が実行されると、まず、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1551~S1559の処理を実行し、次いで、特図2大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第2特別図柄抽選に対応するフラグ)、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dm、確変フラグ203faをオフに設定し、時短カウンタ203hの値の値を0にリセットする(S1580)。 When the second special symbol variation stop process 7 (S283) is executed, first, the same processes of S1551 to S1559 as the second special symbol variation stop process described above (see S263 in FIG. 132) are executed, then the special symbol 2 jackpot flag (the flag corresponding to the second special symbol selection among the jackpot flags 203i), the special symbol 1 subtraction flag 203dk, the special symbol 2 subtraction flag 203dl, the time-saving end waiting flag 203dm, and the special bonus flag 203fa are set to OFF, and the value of the time-saving counter 203h is reset to 0 (S1580).

つまり、一方の特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示される場合は、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果、残変動時間を完全に破棄したうえで停止表示させると共に、設定されている遊技状態に関する情報(確変フラグ203fa、時短カウンタ203h、時短終了待機フラグ203dm)も全てリセットされる。よって、大当たり遊技中は通常状態が設定されることになるため、大当たり遊技によって開放される可変入球手段(第1アタッカ1650)に球を入賞させることにより得る特典(賞球)以外の特典を遊技者が獲得し難くすることができ、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態を抑制することができる。 In other words, when one of the special symbol variations is displayed in a stopped state indicating a jackpot win, the lottery results and remaining variation time for the other special symbol variation that is currently in progress are completely discarded and the display is stopped, and all information regarding the set game state (probability change flag 203fa, time-saving counter 203h, time-saving end waiting flag 203dm) is also reset. Therefore, since the normal state is set during a jackpot game, it is possible to make it difficult for a player to obtain special benefits other than the special benefit (prize ball) obtained by having a ball enter the variable ball entry means (first attacker 1650) that is opened by a jackpot game, and it is possible to prevent a situation in which excessive special benefits are given to a player.

さらに、同時変動仕様のパチンコ機10において、大当たり遊技終了後に大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動が再開されたり、大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動に基づく情報により時短回数が減算されたりすることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。S1580の処理を終えると、次いで、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1561~S1563の処理を実行し、本処理を終了する。 Furthermore, in a pachinko machine 10 with simultaneous variation specifications, the special symbol variation that was being performed before the jackpot game is not resumed after the jackpot game ends, and the number of time-saving periods is not subtracted based on information based on the special symbol variation that was being performed before the jackpot game, so that a game that is easy for the player to understand can be provided. After the processing of S1580 is completed, the processing of S1561 to S1563, which is the same as the second special symbol variation stop processing described above (see S263 in FIG. 132), is then executed, and this processing is terminated.

次に、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容について、図181を参照して説明をする。図181は、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理7(S1584)は、上述した特図2外れ停止処理(図133のS1564参照)に対して、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合(S1651:Yes)に、小当たり処理(S1671)を実行する点で相違する。それ以外の処理内容は同一であるため、詳細な説明を省略する。ここで、特図2外れ停止処理7(S1584)にて実行される小当たり処理(S1671)の内容について、図182を参照して説明をする。 Next, the contents of the special chart 2 miss stop processing 7 (S1584) will be explained with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of the special chart 2 miss stop processing 7 (S1584). This special chart 2 miss stop processing 7 (S1584) differs from the above-mentioned special chart 2 miss stop processing (see S1564 in FIG. 133) in that it executes the small win processing (S1671) when it is determined that the small win flag 203dg is set to on (S1651: Yes). Since the other processing contents are the same, detailed explanations will be omitted. Here, the contents of the small win processing (S1671) executed in the special chart 2 miss stop processing 7 (S1584) will be explained with reference to FIG. 182.

図182は、小当たり処理(S1671)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理(S1671)は、小当たり当選している第2特別図柄を停止表示させる際に実行するものであって、選択されている小当たり種別に応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を、実行中の第1特別図柄変動に対して実行するためのものである。 Figure 182 is a flow chart showing the contents of the small win process (S1671). This small win process (S1671) is executed when the second special symbol that has won the small win is stopped and displayed, and is intended to execute a process (interruption process, forced stop (discard) process) according to the selected small win type for the first special symbol variation that is being executed.

小当たり処理(S1671)が実行されると、まず、今回の第2特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別(特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)にて選択した小当たり種別)を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S1683)。「小当たりA」であると判別した場合は(S1683:Yes)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図1変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1685)、特図1仮停止フラグ203dhのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small win process (S1671) is executed, first, the small win type set for this second special pattern change (the small win type selected in the special pattern 2 miss change pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179)) is read (S1682), and it is determined whether the read small win type is "small win A" (S1683). If it is determined that it is "small win A" (S1683: Yes), it is determined whether the current special pattern 1 change is in progress (first special pattern change) (S1684), and if it is determined that the special pattern 1 change is in progress (S1684: Yes), the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S1685), and a special pattern 1 temporary stop command indicating that the special pattern 1 temporary stop flag 203dh is on is set (S1686), and this process is terminated. If it is determined in the process of S1684 that Special Chart 1 is not changing (S1684: No), the process of S1685 and S1686 is skipped and this process ends.

一方、S1683の処理において、「小当たりA」では無いと判別した場合は(S1683:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりC」であるかを判別し(S1687)、「小当たりC」であると判別した場合は(S1687:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)、即ち、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選にて「小当たりB」に当選した第2特別図柄変動が今回の処理対象である場合は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S1690)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1683, if it is determined that the type of small win is not "small win A" (S1683: No), then it is determined whether the type of small win that was read is "small win C" (S1687), and if it is determined that it is "small win C" (S1687: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the player is currently in a special state (high probability state of normal pattern) (S1688). If it is determined that the current state is a special probability state (S1688: Yes), that is, if the second special pattern change that won the "small win B" in the second special pattern lottery executed during the special probability state is the target of processing this time, then it is determined whether the time-saving end waiting flag 203dm is set on (S1689), and if it is determined that the time-saving end waiting flag 203dm is not on (S1689: No), that is, if it is determined that the current state is not the final change, the time-saving end waiting flag 203dm is set on (S1690), and the process proceeds to S1684 described above. Furthermore, if the processing of S1688 determines that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0, i.e., that the game is not currently in a high probability state (S1688: No), or if the processing of S1689 determines that the time-saving end waiting flag 203dm is set to on, i.e., that the game is in the final change of the high probability state (S1689: Yes), the processing of S1690 is skipped and the program moves to the processing of S1684 described above.

つまり、確変状態中において「小当たりC」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値が0まで減算されなくても、強制的に時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されるため、確変状態中の特別図柄変動(抽選)を所定回数(50回)実行する前に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させることが可能となる。よって、「小当たりC」当選は、確変状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための終了条件として設定されている。本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が少ない状態、即ち、確変状態中に大当たり当選し、潜確状態に移行すること無く通常状態へと移行してしまう可能性が低い状態で潜確状態へと移行させることが出来る分、時短カウンタ203hの値を0にすることで潜確状態へと移行する終了条件よりも、「小当たりC」当選により成立する終了条件のほうが、遊技者に有利となる終了条件となる。なお、時短カウンタ203hの値が0である場合(普通図柄の低確率状態である場合)、即ち、通常状態、或いは潜確状態である場合は、時短状態を終了させるための処理が実行されないため、「小当たりC」当選した場合と、「小当たりA」当選した場合とで同一の処理が実行される。 In other words, if a "small win C" is won during the probability change state, even if the value of the time-saving counter 203h is not reduced to 0, the time-saving end waiting flag 203dm is forcibly set to ON, so that it is possible to transition the game state from the probability change state to the potential state before the special symbol variation (lottery) during the probability change state is executed a predetermined number of times (50 times). Therefore, the winning of the "small win C" is set as an end condition for terminating the probability change state (high probability state of normal symbols). In this embodiment, since the potential state is a game state that is more advantageous to the player than the probability change state, the end condition established by the winning of the "small win C" is more advantageous to the player than the end condition of transitioning to the potential state by setting the value of the time-saving counter 203h to 0, since the potential state can be transitioned to the potential state in a state in which the number of special symbol lotteries executed during the probability change state is small, that is, in a state in which the possibility of winning a jackpot during the probability change state and transitioning to the normal state without transitioning to the potential state is low. In addition, when the value of the time-saving counter 203h is 0 (when the normal pattern is in a low probability state), that is, when the normal state or the potential state is in, the process to end the time-saving state is not executed, so the same process is executed when "small win C" is won and when "small win A" is won.

S1687の処理において、「小当たりC」では無いと判別した場合、即ち、読み出した小当たり種別が「小当たりB」であると判別した場合は(S1687:No)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1691)、特図1変動中であると判別した場合は(S1691:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S1692)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1693)、特図1変動時間カウンタ203diの値を0にセット(S1694)する。 In the process of S1687, if it is determined that it is not a "small win C", that is, if it is determined that the read small win type is a "small win B" (S1687: No), it is determined whether the special pattern 1 is currently changing (first special pattern changing) (S1691), and if it is determined that the special pattern 1 is changing (S1691: Yes), a special pattern 1 change stop command indicating the stop of the special pattern 1 change is set (S1692), the first special pattern on the first pattern display device is displayed as a stopped pattern (S1693), and the value of the special pattern 1 change time counter 203di is set to 0 (S1694).

そして、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されているか、即ち、実行中の第1特別図柄変動が大当たり変動であるかを判別し(S1695)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていると判別した場合は(S1695:Yes)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)をオフに設定し(S1696)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1697)、本処理を終了する。S1691の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1691:No)、そのまま本処理を終了する。また、S1695の処理において、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていない、即ち、実行中の第1特別図柄変動が外れ変動であると判別した場合は(S1695:No)、S1696,S1697の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, it is determined whether the special chart 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is set to on, i.e., whether the first special symbol change being performed is a jackpot change (S1695). If it is determined that the special chart 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is set to on (S1695: Yes), the special chart 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is set to off (S1696), the stored information for the special chart 1 jackpot is deleted (S1697), and this process is terminated. If it is determined in the process of S1691 that the special chart 1 change is not in progress (S1691: No), this process is terminated as it is. Also, in the process of S1695, if it is determined that the special symbol 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is not set to on, that is, the first special symbol fluctuation being executed is a miss fluctuation (S1695: No), the processes of S1696 and S1697 are skipped and this process is terminated.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図183から図192を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。まず、図183を参照してコマンド判定処理7(S4192)の内容について説明をする。図183は、コマンド判定処理7(S4192)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理7(S4192)は、コマンド判定処理(図61のS4112)に代えて実行される制御処理であって、上述したコマンド判定処理7(S4192)と同様に主制御装置110から受信した様々なコマンドに対応した処理を実行するものである。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the seventh embodiment>
Next, the contents of the control process of the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 183 to Fig. 192. First, the contents of the command determination process 7 (S4192) will be described with reference to Fig. 183. Fig. 183 is a flow chart showing the contents of the command determination process 7 (S4192). This command determination process 7 (S4192) is a control process executed in place of the command determination process (S4112 in Fig. 61), and executes processes corresponding to various commands received from the main control device 110, similar to the above-mentioned command determination process 7 (S4192).

コマンド判定処理7(S4192)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4231)、受信したと判別した場合は(S4231:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4232)、本処理を終了する。この受信コマンド処理(S4232)は、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)にて実行される受信コマンド処理(図64のS4213参照)と同様の処理を実行するものである。詳細な説明は省略するが、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図161に示したキャラクタ811が山を登る演出態様に対応する表示用コマンドが設定され、潜確状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図162に示す準備状態、或いは、図163に示すRUSH遊技状態を示すための演出態様に対応する表示用コマンドが設定される。なお、潜確状態中における演出態様の切替制御の詳細については後述する。 When the command determination process 7 (S4192) is executed, it is first determined whether a status command has been received (S4231), and if it is determined that a status command has been received (S4231: Yes), a status command reception process is executed (S4232), and this process is terminated. This reception command process (S4232) executes the same process as the reception command process (see S4213 in FIG. 64) executed in the command determination process (S4112 in FIG. 61) described above. Although detailed explanations are omitted, a status command indicating the current game state is received, a mode presentation mode corresponding to the game state is set, and a display command is set to display the corresponding presentation mode (for example, a back image) on the display surface of the third symbol display device 81. For example, when a status command indicating a certain probability state is received, a display command corresponding to the presentation mode in which the character 811 shown in FIG. 161 climbs the mountain is set, and when a status command indicating a potential probability state is received, a display command corresponding to the preparation state shown in FIG. 162 or the presentation mode for indicating the RUSH game state shown in FIG. 163 is set. Details of the control over switching presentation modes during the potential win state will be explained later.

コマンド判定処理7(S4192)では、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)に対して、状態コマンドの受信の有無を判別する順序を異ならせている。具体的には、特図変動パターンコマンドを受信したかの判別よりも先に状態コマンドを受信したかの判別を実行するように構成している。このように構成することで、現在の遊技状態を判定した上で、特図変動パターンコマンドに基づく処理を確実に実行することができる。なお、これに限ること無く、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一の順序で各種コマンド判定を実行しても良い。 In command determination process 7 (S4192), the order of determining whether or not a status command has been received is different from that of the command determination process described above (S4112 in FIG. 61). Specifically, it is configured to determine whether or not a status command has been received before determining whether or not a special chart variation pattern command has been received. By configuring it in this way, it is possible to reliably execute processing based on the special chart variation pattern command after determining the current game state. However, without being limited to this, various command determinations may be executed in the same order as the command determination process described above (S4112 in FIG. 61).

S4231の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4231:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する変動開始フラグ(特図変動開始フラグ223d、特図2変動開始フラグ223fa)をオンに設定し(S4233)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4234)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4231 that a status command has not been received (S4231: No), it is then determined whether a special chart fluctuation pattern command has been received (S4203). If it is determined that a special chart fluctuation pattern command has been received (S4203: Yes), the fluctuation start flag (special chart fluctuation start flag 223d, special chart 2 fluctuation start flag 223fa) corresponding to the received special chart fluctuation pattern command is set to on (S4233), and the fluctuation pattern command is extracted from the received command (S4234). Then, this processing is terminated.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4205)、受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ(停止種別選択フラグ223e、特図2停止種別選択フラグ223fb)をオンに設定し(S4235)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4236)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4203 that the special chart change pattern command has not been received (S4203: No), it is then determined whether a special chart stop type command has been received (S4205). If it is determined that a special chart stop type command has been received (S4205: Yes), the stop type selection flag (stop type selection flag 223e, special chart 2 stop type selection flag 223fb) corresponding to the received special chart stop type command is set to on (S4235), and the stop type is extracted from the received command (S4236). Then, this processing is terminated.

S4205の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4208~S4214の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、停止関連処理7を実行し(S4236)、本処理を終了する。この停止関連処理7(S4236)の詳細な内容については、図184を参照して後述する。 If it is determined in the process of S4205 that a special chart stop type command has not been received (S4205: No), the process of S4208 to S4214 is executed, which is the same as the command determination process described above (S4112 in FIG. 61), and if it is determined in the process of S4214 that a stop-related command has been received, stop-related process 7 is executed (S4236), and this process ends. The details of this stop-related process 7 (S4236) will be described later with reference to FIG. 184.

S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、次いで、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4216~S4218の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、当たり関連処理7を実行し(S4237)、本処理を終了する。この当たり関連処理7(S4237)の詳細な説明は省略するが、上述した当たり関連処理(図67のS4219参照)に対して、役物当たり関連コマンドに代えて小当たり関連コマンドの受信に基づく処理が実行される。この小当たり関連コマンドは、上述した役物当たり関連コマンドと同様に、小当たり遊技の開始を示す小当たり開始コマンド、小当たり遊技中に動作対象となる入賞装置が開放するラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンド、小当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドが少なくとも含まれており、受信した各コマンドに対応する表示用コマンドを設定する処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行される小当たり遊技に対応させた演出態様を第3図柄表示装置81の表示面にて実行されることができる。 If it is determined in the process of S4214 that a stop-related command has not been received (S4214: No), then the process of S4216 to S4218, which is the same as the command determination process (S4112 in FIG. 61) described above, is executed. If it is determined in the process of S4214 that a stop-related command has been received, the win-related process 7 is executed (S4237) and this process is terminated. A detailed explanation of this win-related process 7 (S4237) is omitted, but instead of the role-related command, a process based on the reception of a small win-related command is executed for the above-mentioned win-related process (see S4219 in FIG. 67). This small win-related command, like the role-related command described above, includes at least a small win start command indicating the start of a small win game, a round command indicating the start of a round game in which the winning device that is the target of operation during a small win game opens, and an ending command indicating the end of a small win game, and a process of setting a display command corresponding to each received command is executed. This allows a presentation mode corresponding to the small win game executed by the main control device 110 to be executed on the display surface of the third pattern display device 81.

そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4220:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4218 that a win-related command has not been received (S4220: No), this processing ends.

次に、コマンド判定処理7(図183のS4192参照)にて実行される停止関連処理7(S4236)の内容について、図184を参照して説明をする。図184は、停止関連処理7(S4236)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理7(S4236)は、上述した停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合(S4601:Yes)に、準備状態設定処理(図184のS4641参照)を実行する処理を追加した点と、特図破棄コマンドを受信したかを判別する処理を実行し(S4642)、S4642の処理において特図破棄コマンドを受信したと判別した場合に(S4642:Yes)、特図破棄設定処理を実行する(S4643)処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the stop-related process 7 (S4236) executed in the command determination process 7 (see S4192 in FIG. 183) will be described with reference to FIG. 184. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of the stop-related process 7 (S4236). This stop-related process 7 (S4236) differs from the above-mentioned stop-related process (see S4215 in FIG. 65) in that a process for executing a preparation state setting process (see S4641 in FIG. 184) is added when a special drawing confirmation command is received (S4601: Yes), and a process for executing a process for determining whether a special drawing discard command has been received (S4642), and when it is determined in the process of S4642 that a special drawing discard command has been received (S4642: Yes), a process for executing a special drawing discard setting process (S4643) is added, but otherwise it is the same. The same contents are denoted by the same symbols and their detailed description is omitted.

ここで、準備状態設定処理(S4641)の内容について図185を参照して説明をする。図185は準備状態設定処理(S4641)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理(S4641)は、上述した通り、準備状態(図162(a)参照)を設定するための処理である。この準備状態設定処理(S4641)では、まず、天井演出実行中フラグ223fhがオンであるか否かを判別し(S8001)、オフであると判別した場合は(S8001:No)、準備状態に移行させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S8001の処理において、天井演出実行中フラグ223fhがオンであると判別した場合は(S8001:Yes)、天井演出実行中フラグ223fhをオフに設定し(S8002)、RUSH準備中の表示態様(図162(a)参照)を設定する(S8003)。次いで、RUSH中フラグ223fg、および準備状態中フラグ223fdをいずれもオンに設定して(S8004)、本処理を終了する。 Here, the contents of the preparation state setting process (S4641) will be described with reference to FIG. 185. FIG. 185 is a flowchart showing the contents of the preparation state setting process (S4641). As described above, this preparation state setting process (S4641) is a process for setting the preparation state (see FIG. 162(a)). In this preparation state setting process (S4641), first, it is determined whether the ceiling performance execution flag 223fh is on or not (S8001). If it is determined that it is off (S8001: No), there is no possibility of transitioning to the preparation state, so this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S8001, if it is determined that the ceiling performance execution flag 223fh is on (S8001: Yes), the ceiling performance execution flag 223fh is set to off (S8002), and the display mode during RUSH preparation (see FIG. 162(a)) is set (S8003). Next, the RUSH flag 223fg and the preparation state flag 223fd are both set to ON (S8004), and this process ends.

この準備状態設定処理(図185参照)を実行することにより、連荘モード(RUSH遊技)へと移行した時点から、準備状態の表示態様を設定することができる。 By executing this preparation state setting process (see FIG. 185), the display mode of the preparation state can be set from the point of transition to consecutive win mode (RUSH game).

以上説明した通り、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態(連荘モード)として構成し、通常状態を最も不利な通常モードとして構成した。そして、確変状態において確変回数(50回)を終了させることにより、最も有利な連荘モードへと移行する構成とした。つまり、確変状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、確変状態において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the potential state is configured as an advantageous game state (consecutive win mode) in which the second special symbol is likely to be drawn and small win games are frequently played, and the normal state is configured as the most unfavorable normal mode. Then, by ending the number of chance wins (50 times) in the chance win state, the game transitions to the most advantageous consecutive win mode. In other words, the game is configured so that it is possible to transition directly from the chance win state to the most advantageous game state without going through a big win. By configuring it in this way, the game can be played in the chance win state with the goal of passing the number of chance wins.

ここで、従来より、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定し、大当たり当選を経て潜確状態を設定可能にする遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、大当たり当選しない限り潜確状態が設定されることが無いため、通常状態に滞在している間(即ち、大当たりに当選するまでの間)は、持ち球が減り易い不利な状態を形成するものであっため、遊技者に対して満足感を抱かせるには至らず、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 Here, conventionally, gaming machines are known that set the potential state to the most advantageous gaming state, and make it possible to set the potential state after winning a jackpot. However, in such conventional gaming machines, the potential state is not set unless a jackpot is won, and therefore while remaining in the normal state (i.e., until a jackpot is won), a disadvantageous state is created in which the player's balls are likely to decrease, which does not satisfy the player and makes it difficult to increase the player's interest.

これに対して本第7実施形態では、潜確状態よりも不利な確変状態において確変回数を終了(経過)させることにより、大当たり当選を介すること無く直接、最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。つまり、大当たりに当選しなくても、右打ち遊技を継続するだけで容易に賞球を断続的に獲得し続けることができる有利な状態に移行する構成としている。このように構成することで、確変回数を終了させることができた場合に、遊技者に対してより大きな満足感や達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast to this, in the seventh embodiment, the number of chances of winning is ended (passed) in a chance state that is less favorable than the potential state, and the player directly transitions to the most favorable consecutive win mode (potential state) without winning a jackpot. In other words, even if the player does not win a jackpot, the player transitions to a favorable state where the player can easily continue to win prize balls intermittently just by continuing to play with the right hand. By configuring it in this way, when the number of chances of winning is ended, the player can have a greater sense of satisfaction and accomplishment, which can increase the player's interest in the game.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に、確変回数を経過させること無く最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。これにより、確変状態中における大当たり当選以外の抽選結果に対しても遊技者に期待感を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, when the probability bonus state is set, if the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small win C), the system is configured to transition to the most advantageous consecutive win mode (latent probability bonus state) without allowing the number of probability bonuses to elapse. This allows the player to have hope for lottery results other than winning the big win during the probability bonus state.

加えて、上述した抽選結果(小当たりC)は、確変状態中に実行され難い特別図柄(第2特別図柄)の抽選でのみ当選し得るように構成している。よって、確変状態において右打ち遊技により発射された遊技球が不規則な挙動で右第2入球口645へと入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、遊技者に期待感を持たせることができる。 In addition, the above-mentioned lottery result (small win C) is configured to be won only by drawing a special symbol (second special symbol) that is unlikely to be executed during the high probability state. Therefore, when a game ball shot by right-handed play during the high probability state enters the right second ball entrance 645 in an irregular manner and a lottery for the second special symbol is executed, the player can feel a sense of expectation.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の保留記憶を有していないため、確変状態中に球を第2入球口645へと入球させない限り、小当たりCに当選し得ないように構成している。よって、遊技者に対して確変状態中の球の挙動を注視させることができる。なお、上述した本実施形態の構成の一部のみを採用しても良く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を持たせ、例えば、確変状態が設定される大当たり遊技中に獲得した第2特別図柄の保留記憶に基づく第2特別図柄抽選を確変状態中に実行させるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態が設定された直後に複数回の第2特別図柄変動を実行させることが可能となる。この場合、第2特別図柄変動が実行される期間中の演出として、例えば、図161(a)に示したキャラクタ811が頂上を目指す演出態様の前段階として、ヘリコプターに乗り込むか否かを煽る演出(ワープ煽り演出)を実行し、第2特別図柄の抽選結果が「小当たりC」である場合に、キャラクタ811がヘリコプターに乗り込み、図161(b)に示した頂上に到達する演出を実行すると良い。 Furthermore, in this embodiment, since there is no reserved memory of the second special symbol, it is configured so that the small prize C cannot be won unless the ball is inserted into the second ball entrance 645 during the high probability state. Therefore, the player can pay close attention to the behavior of the ball during the high probability state. Note that only a part of the configuration of the above-mentioned embodiment may be adopted, for example, it may be configured to have a reserved memory function for the second special symbol, for example, to execute a second special symbol lottery based on the reserved memory of the second special symbol acquired during the big win game in which the high probability state is set during the high probability state. By configuring in this way, it is possible to execute multiple second special symbol fluctuations immediately after the high probability state is set. In this case, as an effect during the period in which the second special pattern variation is being executed, for example, as a preliminary step to the effect in which the character 811 shown in FIG. 161(a) aims for the summit, an effect encouraging the player to decide whether or not to board a helicopter (warp prompting effect) can be executed, and if the result of the lottery for the second special pattern is "small win C," an effect can be executed in which the character 811 boards a helicopter and reaches the summit as shown in FIG. 161(b).

これにより、確変状態が設定された直後に、潜確状態へと移行し易い期間が設定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。さらにこの場合、確変状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動回数が所定回数未満(例えば、10回未満)である場合は、ショート変動(変動時間が5秒)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、大当たり遊技中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を円滑に実行することができる。 This makes it possible to clearly inform the player that a period of time has been set during which it is easy to transition to the potential probability state immediately after the potential probability state is set. Furthermore, in this case, it is preferable to configure the pattern of the second special symbol change executed during the potential probability state so that a short change (change time of 5 seconds) is more likely to be selected if the number of special symbol changes executed since the potential probability state was set is less than a predetermined number (for example, less than 10 times). This allows for a smooth selection of the second special symbol based on the reserved special symbol 2 acquired during the jackpot game.

また、本実施形態では、確変状態中に右電動役物164を頻繁に開放させることで、右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645へと入球し難く構成しているが、例えば、普通図柄の変動パターンとして僅かな確率(例えば、1/100の確率)で長時間の変動時間(例えば、10秒)の変動パターンが選択されるように構成し、一時的に右第2入球口645へと球が入球し易い状態を形成し得るように構成しても良い。これにより、確変状態中において一時的に第2特別図柄抽選を実行し易くすることができる。よって、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)となり、潜確状態へと移行する機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、確変状態から潜確状態へと移行する契機となる「小当たりC」を第2特別図柄抽選でのみ当選可能に構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄抽選においても、第2特別図柄抽選よりも低い僅かな確率(例えば、1/200)で当選し得るように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the right electric device 164 is frequently opened during the high probability state, making it difficult for the ball shot by right-handed play to enter the right second ball entrance 645. However, for example, a normal pattern variation pattern with a long variation time (e.g., 10 seconds) may be selected with a small probability (e.g., 1/100 probability) to temporarily create a state in which the ball is more likely to enter the right second ball entrance 645. This makes it easier to temporarily execute the second special pattern lottery during the high probability state. Therefore, when the high probability state is set, the result of the special pattern lottery becomes a specific lottery result (small win C), increasing the opportunities to transition to the potential high probability state, and improving the interest of the game. Furthermore, in this embodiment, the "small win C", which is the trigger for transitioning from the high probability state to the low probability state, can only be won in the second special symbol lottery, but this is not limited to this, and the first special symbol lottery may also be configured to have a low probability of being won (for example, 1/200) that is lower than the second special symbol lottery.

本第7実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モード(潜確状態)へと移行してから、第2特別図柄の抽選で最初に小当たりに当選するまでの間を準備状態として報知する構成とし、実際に賞球を獲得し得る状況となった場合(即ち、小当たり変動が開始された場合)に、有利な状態(RUSH状態)となったことを報知する構成としている。このように構成することで、RUSH状態が報知されたにもかかわらず賞球が獲得できない状況が長く続いてしまい、遊技者に不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 The pachinko machine 10 in the seventh embodiment is configured to notify the player of the preparation state from the transition to consecutive win mode (latent state) until the first small win is won in the lottery for the second special pattern, and is configured to notify the player that a favorable state (RUSH state) has been entered when a situation in which prize balls can actually be won (i.e., when small win fluctuation has begun) has occurred. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which prize balls cannot be won from continuing for a long time despite the RUSH state being notified, causing the player to feel dissatisfied.

なお、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を約1/1(59/60)に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を低くしても良い。 In the seventh embodiment, the probability of a small win in the lottery for the second special symbol is set to approximately 1/1 (59/60), but this is not limited to this, and the small win probability may be set arbitrarily. For example, the small win probability may be lowered.

次に、図186を参照して、特図破棄設定処理(S4643)の内容について説明をする。図186は特図破棄設定処理(S4643)の内容を示したフローチャートである。この特図破棄設定処理(S4643)は、停止関連処理7(図184のS4236参照)において、特図破棄コマンドを受信した場合に実行されるものである。本実施形態では、潜確状態中において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を確保しながら、主として第2特別図柄の抽選を実行し、頻繁に小当たり遊技を実行させるRUSH遊技が実行されるように構成している。 Next, the contents of the special symbol discard setting process (S4643) will be explained with reference to FIG. 186. FIG. 186 is a flowchart showing the contents of the special symbol discard setting process (S4643). This special symbol discard setting process (S4643) is executed when a special symbol discard command is received in stop-related process 7 (see S4236 in FIG. 184). In this embodiment, by executing a right-hit game during the potential win state, a lottery is mainly executed for the second special symbol while securing the reserved ball for the first special symbol (reserved ball for special symbol 1), and a RUSH game is executed in which small win games are frequently executed.

そして、潜確状態中は、第1特別図柄変動として設定される変動時間が長時間(600秒)となり易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間を、特図1保留球数に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、特図1保留球数が少ないほど(特図1保留球数が1、或いは2の場合)、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択されるように構成している。加えて、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合は、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させるように構成している。 During the potential winning state, the time period set for the first special symbol change is configured to be long (600 seconds). Furthermore, the time period for the second special symbol change executed during the potential winning state is configured to vary depending on the number of reserved balls for special symbol 1. Specifically, the fewer the number of reserved balls for special symbol 1 (when the number of reserved balls for special symbol 1 is 1 or 2), the shorter the time period for the second special symbol change is selected. In addition, if a specific lottery result ("small win B") is won in the second special symbol lottery, the first special symbol change being executed is discarded (forced to stop).

つまり、本実施形態では、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で小当たり遊技を頻繁に実行させながら、且つ、特定の小当たり当選によって第1特別図柄の保留球数を減少させ、より効率の良い遊技(単位時間内に実行される小当たり遊技回数を増加させる遊技)を目指す遊技が実行されることになる。 In other words, in this embodiment, during the potential state, small win games are frequently executed in the second special pattern lottery, and the number of reserved balls for the first special pattern is reduced by winning a specific small win, resulting in a more efficient game (a game that increases the number of small win games executed within a unit time).

そこで、本実施形態では、潜確状態中に実行されるRUSH遊技を、通常のRUSH遊技と、通常のRUSH遊技よりも単位時間内に実行される小当たり遊技回数が増加するスーパーRUSH遊技と、を遊技者に報知する演出を実行可能にし、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合に、スーパーRUSH遊技への移行を示唆する示唆演出(図164参照)を実行可能に構成している。これにより、潜確状態中の遊技を実行している遊技者に対して、より有利な状態(スーパーRUSH遊技)が存在すること、及び、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を分かりやすく報知することができ、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 In this embodiment, therefore, it is possible to execute an effect that notifies the player of the RUSH game executed during the potential winning state, which is either a normal RUSH game or a Super RUSH game in which the number of small win games executed per unit time is greater than that of a normal RUSH game, and if a specific lottery result ("Small Win B") is won in the second special pattern lottery, it is possible to execute a suggestion effect (see FIG. 164) that suggests a transition to the Super RUSH game. This makes it possible to clearly notify a player who is playing during the potential winning state that a more advantageous state (Super RUSH game) exists, and the situation leading up to the execution of the Super RUSH game, further increasing the player's motivation to play.

特図破棄設定処理(S4643)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、現在が潜確状態(RUSH遊技)では無いため、後述するS8102~S8107の処理をスキップして、S8108の処理へ移行する。 When the special chart discard setting process (S4643) is executed, first it is determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S8101). If it is determined that it is not set to ON (S8101: No), since the current state is not a potential win state (RUSH play), the process skips S8102 to S8107 described below and moves to S8108.

一方、S8101の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合は(S8101:Yes)、特図保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ)203ddの値を読み出し、現在の特図保留球数が3であるかを判別する。即ち、第1特別図柄の保留球数が3個で強制停止された状態であるかを判別する(S8103)。ここで、特図保留球数が3であると判別した場合は(S8103:Yes)、スーパーRUSH突入を示す演出態様(図164(b)参照)を決定し、スーパーRUSH中フラグをオンに設定し(S8105)、第1特別図柄の強制停止態様を決定し(S8108)、決定した各種態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8109)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8101, if it is determined that the RUSH in progress flag 223fg is set to ON (S8101: Yes), the value of the special symbol reserved ball count counter (first special symbol reserved ball count counter) 203dd is read to determine whether the current number of special symbol reserved balls is 3. In other words, it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is 3 and has been forcibly stopped (S8103). Here, if it is determined that the number of reserved balls of the special symbol is 3 (S8103: Yes), the performance mode indicating the start of the Super RUSH (see FIG. 164(b)) is determined, the Super RUSH in progress flag is set to ON (S8105), the forced stop mode of the first special symbol is determined (S8108), display commands are set to show the various modes determined (S8109), and this process ends.

ここで、S8108の処理について説明をする。本実施形態では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行して(重複して)実行されるように構成しているため、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB7)に当選した第2特別図柄変動が停止表示されるタイミングは、第1特別図柄変動の変動タイミングとは無関係で決定される。よって、第1特別図柄変動が開始された直後で強制停止(破棄)される場合もあれば、第1特別図柄変動の停止表示直前のタイミングで強制停止(破棄)される場合もある。そして、第1特別図柄変動に対応して変動表示される第3図柄(第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される装飾用図柄)の変動態様が変動時間の経過に基づいて可変されるパチンコ機10であれば、例えば、変動開始直後は遊技者が第3図柄を識別困難な程度の高速変動表示を実行し、変動時間の終了間際(変動停止直前)になると、第3図柄を遊技者が識別可能な程度に変動速度を落とした低速変動表示を実行するものが一般的である。 Here, the process of S8108 will be explained. In this embodiment, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be executed in parallel (overlapped), so the timing at which the second special symbol variation that has won a specific small win (small win B7) in the second special symbol lottery is stopped and displayed is determined regardless of the timing of the first special symbol variation. Therefore, the first special symbol variation may be forcibly stopped (discarded) immediately after the start of the first special symbol variation, or may be forcibly stopped (discarded) immediately before the first special symbol variation is stopped and displayed. And, in the case of a pachinko machine 10 in which the variation mode of the third symbol (the decorative symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81) that is displayed in response to the first special symbol variation is changed based on the passage of the variation time, for example, a high-speed variation display is executed so that the player has difficulty identifying the third symbol immediately after the variation starts, and a low-speed variation display is executed so that the player can identify the third symbol just before the end of the variation time (just before the variation stops).

このように構成されたパチンコ機10において、第1特別図柄変動を強制停止させたことに基づいて、実行中の第3図柄変動を、強制停止を示すコマンドを受信したタイミングで第3図柄表示装置81の表示面に表示している表示態様のまま停止表示させてしまうと、例えば、第3図柄が低速変動表示している場合には、大当たりを示す表示態様で第3図柄を停止表示させてしまう虞があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, if the third pattern change that was in progress was stopped based on the forced stop of the first special pattern change and was displayed as stopped in the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 at the time the command indicating the forced stop was received, for example, when the third pattern was being displayed as a slow-changing pattern, there was a risk that the third pattern would be displayed as stopped in the display mode indicating a jackpot.

これに対して、本実施形態では、S8108の処理において特図(第1特別図柄)の強制停止態様として実行中の第1特別図柄変動の残期間に基づいて、高速変動時停止態様と、低速変動時停止態様との何れかを決定する。そして、S8109の処理にて設定される表示用コマンドにて表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114側では、受信した表示用コマンドに含まれている強制停止態様の種別に基づいて、第3図柄表示装置81にて変動表示されている第3図柄の強制停止表示態様を決定し、決定した強制停止表示態様に基づいた表示制御を実行する。 In contrast, in this embodiment, the process of S8108 determines whether the stop mode is to be set during high-speed fluctuation or low-speed fluctuation based on the remaining period of the first special pattern fluctuation being executed as the forced stop mode of the special pattern (first special pattern). Then, the display command set in the process of S8109 is output to the display control device 114. The display control device 114 determines the forced stop display mode of the third pattern being displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 based on the type of forced stop mode included in the received display command, and executes display control based on the determined forced stop display mode.

具体的には、高速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、高速変動表示を実行するために準備された画像データに強制停止を示す表示態様の画像データを割り込ませ、高速変動表示が急に強制停止を示す表示態様に切り替わるように表示制御を実行する。このように構成することで、第1特別図柄が強制停止されたことを遅滞無く遊技者に報知することができる。また、高速変動中は変動している第3図柄を遊技者が識別困難な状況であるため、強制停止を示す表示態様が急に停止表示されたとしても、画像が差し替わったことに対して遊技者に違和感を与えることが無い。 Specifically, when a display command indicating a stop mode during rapid fluctuation is received, image data of a display mode indicating a forced stop is inserted into image data prepared for executing the high-speed fluctuation display, and display control is executed so that the high-speed fluctuation display suddenly switches to a display mode indicating a forced stop. By configuring in this way, it is possible to notify the player without delay that the first special symbol has been forced to stop. Also, since it is difficult for the player to distinguish the fluctuating third symbol during high-speed fluctuation, even if the display mode indicating a forced stop is suddenly displayed as a stopped state, the player will not feel uncomfortable about the image being replaced.

一方、低速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている(される)画像を読み出し、リーチ状態(大当たり当選を示す組み合わせで第3図柄を停止表示可能な状態)であるか否かを判別する。そして、現在がリーチ状態では無いと判別した場合は、低速変動表示用に用いられる表示データのうち、各第3図柄が所定位置(成立ライン)に表示される表示データに対応する画像を強制停止画像に決定し、その強制停止画像が表示されるまで低速変動を継続させた後に変動表示を強制停止させる。また、リーチ状態である場合には、変動中の残りの第3図柄列に含まれる一の図柄を、強制停止を示す強制停止図柄に差し替えた画像データを作成し、強制停止図柄が停止表示されるように強制停止用変動表示データを生成し、その強制停止用変動表示データに基づいた表示制御を実行する。 On the other hand, when a display command indicating a slow-speed fluctuation stop mode is received, the image displayed (or to be displayed) on the display surface of the third symbol display device 81 is read, and it is determined whether or not it is in a reach state (a state in which the third symbols can be displayed in a stopped state in a combination indicating a big win). If it is determined that it is not currently in a reach state, an image corresponding to the display data in which each third symbol is displayed at a predetermined position (establishment line) among the display data used for slow-speed fluctuation display is determined as a forced stop image, and the slow fluctuation is continued until the forced stop image is displayed, and then the fluctuation display is forcibly stopped. Also, if it is in a reach state, image data is created in which one symbol included in the remaining third symbol row that is currently fluctuating is replaced with a forced stop symbol indicating a forced stop, fluctuation display data for forced stop is generated so that the forced stop symbol is displayed as a stopped symbol, and display control is executed based on the fluctuation display data for forced stop.

このように、第1特別図柄を強制停止させる場合において、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示態様に応じて、第3図柄を強制停止させるための処理を異ならせることにより、第1特別図柄変動がどのタイミングで強制停止されたとしても遊技者に違和感を与えること無く第3図柄を停止表示されることができる。 In this way, when the first special symbol is forcibly stopped, the process for forcibly stopping the third symbol is made different depending on the variable display mode of the third symbol being executed on the display surface of the third symbol display device 81, so that the third symbol can be displayed as a stopped symbol without giving the player a sense of discomfort, regardless of when the first special symbol variation is forcibly stopped.

また、上述した表示制御を実行した場合は、第1特別図柄変動が強制停止されてから第3図柄変動表示が停止表示されるまでの期間が、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて異なるが、この場合、例えば、第1特別図柄変動を強制停止する場合において、第1特別図柄変動を強制停止表示してから強制停止を確定するまでの期間、或いは、第1特別図柄変動を強制停止させるための強制停止条件が成立する第2特別図柄変動における小当たりB当選を示す特別図柄が停止表示されてから確定するまでの図柄確定期間を所定期間(例えば、1秒)に規定し、その所定期間内において、第3図柄変動を停止表示させる各種強制停止表示制御を実行すれば良い。そして、確定期間が経過したことを示すコマンド(確定コマンド)が主制御装置110から出力されたことに基づいて強制停止確定用の第3図柄表示態様(例えば、「123」)を表示させれば良い。このように構成することで、第3図柄変動表示を強制停止させる際に、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて第3図柄変動表示を強制停止させるまでの期間を異ならせたとしても確定期間内で第3図柄変動表示を強制停止させることができ、さらに、確定期間経過時に同一の表示態様で第3図柄を強制停止確定用の表示態様で表示させることができる。 In addition, when the above-mentioned display control is executed, the period from when the first special symbol variation is forcibly stopped until the third symbol variation display is stopped differs depending on the display mode of the third symbol variation being executed. In this case, for example, when the first special symbol variation is forcibly stopped, the period from when the first special symbol variation is forcibly stopped until the forced stop is confirmed, or the pattern confirmation period from when the special symbol indicating the small win B win in the second special symbol variation in which the forced stop condition for forcibly stopping the first special symbol variation is established is stopped until it is confirmed, can be set to a predetermined period (for example, 1 second), and various forced stop display controls that stop and display the third symbol variation can be executed within that predetermined period. Then, based on the command (confirmation command) indicating that the confirmation period has elapsed being output from the main control device 110, the third symbol display mode (for example, "123") for the forced stop confirmation can be displayed. By configuring it in this way, when the third pattern change display is forcibly stopped, even if the period until the third pattern change display is forcibly stopped is made different depending on the display mode of the third pattern change being executed, the third pattern change display can be forcibly stopped within the fixed period, and further, when the fixed period has elapsed, the third pattern can be displayed in the same display mode for confirming the forced stop.

図186に戻り説明を続ける。S8103の処理において、特図保留球数が3では無いと判別した場合は(S8103:No)、次に、特図保留球数が4であるかを判別し(S8106)、4であると判別した場合は(S8106:Yes)、最頂上を目指す演出態様(例えば、図164(a)に示した演出画面からキャラクタ811が一段上に上る演出態様)を決定し(S8107)、S8108の処理へ移行する。また、S8106の処理において4では無いと判別した場合は、S8107の処理をスキップしてS8108の処理へ移行する。 Returning to FIG. 186, the explanation will continue. In the process of S8103, if it is determined that the number of balls reserved for the special chart is not 3 (S8103: No), it is then determined whether the number of balls reserved for the special chart is 4 (S8106). If it is determined that the number is 4 (S8106: Yes), a presentation mode that aims for the top (for example, a presentation mode in which the character 811 rises one step up from the presentation screen shown in FIG. 164(a)) is decided (S8107), and the process moves to S8108. Also, if it is determined that the number is not 4 in the process of S8106, the process skips S8107 and moves to S8108.

次に、図187を参照して、変動表示設定処理7(S4153)の内容について説明をする。図187は変動表示設定処理7(S4153)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理7(S4153)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of variable display setting process 7 (S4153) will be explained with reference to FIG. 187. FIG. 187 is a flowchart showing the contents of variable display setting process 7 (S4153). This variable display setting process 7 (S4153) is executed within the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理7(S4153)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンかを判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5234の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合(S5201:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値に1を加算し(S5231)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定し(S5202)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための演出態様設定処理を実行し(S5232)、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトし(S5233)、S5234の処理へ移行する。 In the variable display setting process 7 (S4153), first, it is determined whether the special chart variable start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S5201). Then, if it is determined that the special chart variable start flag 223d is not on (i.e., it is off) (S5201: No), since the variable pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S5234. On the other hand, if it is determined that the special chart variable start flag 223d is on (S5201: Yes), 1 is added to the value of the variable number counter 223fc (S5231), the special chart variable start flag 223d is set to off (S5202), and then, a performance mode setting process is executed to generate a display variable pattern command based on the acquired variable pattern type to notify the display control device 114 (S5232), the data in the winning information storage area 223b is shifted (S5233), and the process proceeds to S5234.

S5234の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223faがオンかを判別する(S5234)。そして、特図2変動開始フラグ223faがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5234:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5238の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223faがオンであると判別した場合(S5234:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値を1加算し(S5235)、特図2変動開始フラグ223faをオフに設定し(S5236)、次いで、特図2用変動表示設定処理7を実行する(S5237)。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細については図190を参照して後述する。S5237の処理を終えると、S5238の処理へ移行する。 In the process of S5234, it is determined whether the special chart 2 fluctuation start flag 223fa provided in the RAM 223 is on (S5234). Then, if it is determined that the special chart 2 fluctuation start flag 223fa is not on (i.e., it is off) (S5234: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S5238. On the other hand, if it is determined that the special chart 2 fluctuation start flag 223fa is on (S5234: Yes), the value of the fluctuation number counter 223fc is incremented by 1 (S5235), the special chart 2 fluctuation start flag 223fa is set to off (S5236), and then the special chart 2 fluctuation display setting process 7 is executed (S5237). Details of this special chart 2 fluctuation display setting process 7 (S5237) will be described later with reference to FIG. 190. When the process of S5237 is completed, the process proceeds to S5238.

S5238の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fbがオンかを判別する(S5238)。そして、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5238:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンであると判別した場合(S5238:Yes)、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbをオフに設定し(S5239)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5240)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5238, it is determined whether the stop type selection flag 223e or the special chart 2 stop type selection flag 223fb provided in the RAM 223 is on (S5238). Then, if it is determined that the special chart fluctuation start flag 223e or the special chart 2 fluctuation start flag 223fb is not on (i.e., it is off) (S5238: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special chart fluctuation start flag 223e or the special chart 2 fluctuation start flag 223fb is on (S5238: Yes), the special chart fluctuation start flag 223e or the special chart 2 fluctuation start flag 223fb is set to off (S5239), and then the display special chart 1 or special chart 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S5240), and then this process is terminated.

次いで、上述した演出態様設定処理(S5232)の詳細について説明する。この演出態様設定処理(S5232)は、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための処理である。この演出態様設定処理(S5232)では、まず、現在が通常状態であるかを判別し(S8201)、通常状態ではないと判別した場合は(S8201:No)、次いで、確変状態であるかを判別する(S8202)。S8202の処理において、確変状態ではないと判別した場合は(S8202:No)、潜確状態(連荘モード)であることを意味し、天井演出設定処理を実行し(S8203)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8208)、本処理を終了する。 Next, the details of the above-mentioned performance mode setting process (S5232) will be described. As described above, this performance mode setting process (S5232) is a process for setting the performance mode according to the variation type of the first special symbol notified by the variation pattern command. In this performance mode setting process (S5232), first, it is determined whether the current state is normal (S8201), and if it is determined that the current state is not normal (S8201: No), it is then determined whether the current state is a probability variation state (S8202). In the process of S8202, if it is determined that the current state is not a probability variation state (S8202: No), it means that the current state is a potential probability variation state (consecutive win mode), and the ceiling performance setting process is executed (S8203), a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S8208), and this process is terminated.

一方、S8202の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8202:Yes)、今回の第1特別図柄が確変状態の最終変動であるかを判別するために、変動回数カウンタ223fcの値が1であるかを判別する(S8204)。S8204の処理において、変動回数カウンタ223fcの値が1であると判別した場合は(S8204:Yes)、RUSH遊技へと移行する前の最後の変動表示演出の演出態様を選択するための天井演出設定処理を実行して(S8206)、処理をS8208へと移行する。一方で、S8204の処理において、残時短回数が1ではないと判別した場合(S8204:No)、即ち、潜確状態(連荘モード)へと移行する可能性が無いため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定して(S8205)、処理をS8208へと移行する。これに対し、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8201:Yes)、次いで、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する通常モード用の演出態様を決定して(S8207)、処理をS8208へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8202 that the game is in a high probability state (S8202: Yes), it is determined whether the value of the fluctuation counter 223fc is 1 (S8204) in order to determine whether the first special symbol this time is the final fluctuation of the high probability state. If it is determined in the process of S8204 that the value of the fluctuation counter 223fc is 1 (S8204: Yes), a ceiling effect setting process is executed to select the effect mode of the last fluctuation display effect before transitioning to RUSH play (S8206), and the process proceeds to S8208. On the other hand, if it is determined in the process of S8204 that the remaining time reduction count is not 1 (S8204: No), that is, there is no possibility of transitioning to a potential state (consecutive win mode), so the effect mode corresponding to the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command is determined (S8205), and the process proceeds to S8208. On the other hand, if it is determined in the processing of S8201 that the current game state is a normal state (S8201: Yes), then the presentation mode for normal mode corresponding to the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command is determined (S8207), and the processing proceeds to S8208.

次に、図188のフローチャートを参照して、上述した天井演出設定処理(S8202,S8206)の詳細について説明する。図188に示した通り、天井演出設定処理(S8203(S8206))では、まず、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応する実行エリアのデータを読み出して(S8301)、読み出した実行エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別し(S8302)、大当たりであると判別した場合(S8302:Yes)、即ち、今回の特図1変動が大当たり変動であると判別した場合、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様(大当たりを報知するための演出態様を決定して(S8303)、本処理を終了する。即ち、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合は、潜確状態へと移行すること無く大当たり遊技が実行されるため、頂上到達を報知する演出(図161(b)参照)の演出態様を決定すること無く、大当たりを報知するための演出態様(例えば、崖を登っている際中に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出態様)が決定される。このように構成することで、頂上到達演出が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行され、その後、潜確状態以外の遊技状態が設定されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, the above-mentioned ceiling effect setting process (S8202, S8206) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 188. As shown in FIG. 188, in the ceiling effect setting process (S8203 (S8206)), first, data of the execution area corresponding to the first special symbol is read out from the winning information storage area 223b (S8301), and it is determined whether or not the data of the execution area read out is data corresponding to a jackpot (S8302). If it is determined that it is a jackpot (S8302: Yes), that is, if it is determined that this special symbol 1 fluctuation is a jackpot fluctuation, the effect mode corresponding to the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command (the effect mode for notifying a jackpot is determined (S8303) and this process is terminated. That is, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot game is executed without transitioning to the potential state, so the presentation mode for notifying the jackpot (for example, a presentation mode that displays a display mode indicating a jackpot win while climbing a cliff) is determined without determining the presentation mode for the presentation that notifies the player of the reaching of the summit (see FIG. 161(b)). By configuring in this way, it is possible to prevent the jackpot game from being executed despite the presentation that has reached the summit being executed, and then the game state other than the potential state being set, causing discomfort to the player.

なお、本実施形態では、S8302の処理にて大当たり当選した特別図柄変動であると判別した場合は、選択された大当たり種別に関わらず、頂上到達演出を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。また、本実施形態では、確変状態の最終変動にて頂上到達演出を実行するか否かを判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変状態中に大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合(大当たり変動中)に、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、確変状態中に実行される演出(キャラクタ811が頂上を目指す演出)の演出態様を、確変状態の残期間と、第1特別図柄抽選の抽選結果とに基づいて可変させることができ、且つ、頂上到達演出が実行された場合に、潜確状態が確実に設定されるように構成することができ、演出効果を高めることができる。 In this embodiment, if it is determined in the process of S8302 that the special pattern change is a jackpot winning event, the top reaching effect is not executed regardless of the selected jackpot type. However, without being limited to this, if a jackpot that sets a potential state after the jackpot game ends is won, the top reaching effect is executed and a display mode indicating a jackpot winning event may be executed on the top. In addition, in this embodiment, the process is configured to execute whether or not to execute the top reaching effect at the final change of the probability state. However, without being limited to this, if a jackpot that sets a potential state after the jackpot game ends during the probability state is won (during the jackpot change), the top reaching effect is executed and a display mode indicating a jackpot winning event may be executed on the top. This allows the performance mode of the performance executed during the probability state (the performance in which the character 811 aims for the top) to be changed based on the remaining period of the probability state and the lottery result of the first special pattern lottery, and the potential state can be reliably set when the top reaching effect is executed, thereby enhancing the performance effect.

これに対し、S8302の処理において、実行エリアから読み出したデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合は(S8302:No)、岩山の頂上にキャラクタ811が到達する演出態様(図169(b)参照)を決定し(S8304)、天井演出実行中フラグ223fhをオンに設定して(S8305)、本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the processing of S8302 that the data read from the execution area is not data indicating a jackpot (S8302: No), a presentation mode (see FIG. 169(b)) in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain is determined (S8304), the ceiling presentation execution flag 223fh is set to ON (S8305), and this processing ends.

この天井演出設定処理(図189参照)を実行することにより、潜確状態へと移行した時点における第1特別図柄の抽選結果の先読み結果に応じて、頂上到達演出(図169(b)参照)の実行可否を好適に設定することができる。 By executing this ceiling effect setting process (see FIG. 189), it is possible to suitably set whether or not to execute the summit reaching effect (see FIG. 169(b)) depending on the results of the advance reading of the lottery results for the first special symbol at the time of transition to the potential state.

次に、図190のフローチャートを参照して、上述した変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)は、第2特別図柄変動の変動パターンに対応した変動演出を設定するための処理である。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S8401)、RUSH中フラグ223fgがオフであると判別した場合(S8401:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態であると判別した場合は、次いで、確変状態が設定されているかを判別する(S8402)。 Next, referring to the flowchart in FIG. 190, the details of the special symbol 2 variable display setting process 7 (S5237) executed in the above-mentioned variable display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187) will be described. This special symbol 2 variable display setting process 7 (S5237) is a process for setting a variable presentation corresponding to the variable pattern of the second special symbol variable. When this special symbol 2 variable display setting process 7 (S5237) is executed, first, it is determined whether or not the RUSH flag 223fg is on (S8401), and if it is determined that the RUSH flag 223fg is off (S8401: No), that is, if it is determined that the current game state is the normal state or the potential state, it is then determined whether or not the probability state is set (S8402).

S8402の処理において、確変状態が設定されていないと判別した場合、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8402:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する第2特別図柄の変動表示態様を決定し(S8403)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S8402 that the special probability state is not set, i.e., if it is determined that the current game state is a normal state (S8402: No), the variable display mode of the second special pattern corresponding to the variable type indicated by the variable pattern command is determined (S8403), and this processing is terminated.

一方、S8402の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S8402:Yes)、確変状態中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するための確変中設定処理(S8404)を実行し、本処理を終了する。この確変中設定処理(S8404)の詳細な内容については、図191を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8402 that the current game state is a high probability state (S8402: Yes), a high probability state setting process (S8404) is executed to set the variable display mode of the second special symbol variable during the high probability state, and this process is terminated. The details of this high probability state setting process (S8404) will be described later with reference to FIG. 191.

S8401の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S8401:Yes)、次に、準備状態中フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S8405)、準備状態中フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S8405:No)、RUSH遊技中(準備状態が終了している状態)であることを意味するため、潜確状態(RUSH遊技)中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するためのRUSH中設定処理(S8410)を実行し、本処理を終了する。このRUSH中設定処理(S8410)の詳細な内容については、図192を参照して後述する。 If it is determined in the process of S8401 that the RUSH flag 223fg is on (S8401: Yes), it is then determined whether or not the preparation state flag 223fd is on (S8405). If it is determined that the preparation state flag 223fd is off (S8405: No), this means that the RUSH game is in progress (the preparation state has ended), so a RUSH setting process (S8410) is executed to set the variable display mode of the second special symbol variation during the potential state (RUSH game), and this process is terminated. The details of this RUSH setting process (S8410) will be described later with reference to FIG. 192.

一方、S8405の処理において、準備状態中フラグ223fdがオンである(即ち、準備状態中である)と判別した場合は(S8405:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより小当たりの変動種別が通知されたか否かを判別し(S8406)、小当たりの変動種別が通知されたと判別した場合は(S8406:Yes)、準備状態中フラグ223fdをオフに設定し(S8407)、今回の変動表示演出の演出態様として、RUSH突入を報知するRUSH突入演出の演出態様(図162(b)参照)を決定して(S8408)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S8405 that the preparation state flag 223fd is on (i.e., in the preparation state) (S8405: Yes), then it is determined whether or not the small win fluctuation type has been notified by the fluctuation pattern command (S8406), and if it is determined that the small win fluctuation type has been notified (S8406: Yes), the preparation state flag 223fd is set to off (S8407), and the presentation mode of the RUSH entry presentation that notifies of the entry into the RUSH (see FIG. 162 (b)) is determined as the presentation mode of the current fluctuation display presentation (S8408), and this processing ends.

次に、図191を参照して確変中設定処理(S8404)の処理内容について説明をする。図191は、確変中設定処理(S8404)の内容を示したフローチャートである。この確変中設定処理(S8404)では、確変状態中に第2特別図柄変動が実行された際の演出態様を設定するためのものであり、確変状態中に小当たりCに当選し、確変回数(50回)を経過すること無く、潜確状態が設定される際の演出態様(ショートカット演出態様)を設定するための処理が実行される。上述した通り、本実施形態では確変状態中において右打ち遊技を実行した場合には、右側領域を流下する殆どの球が右電動役物164に入賞し、第1特別図柄変動が実行されるように構成している。しかしながら、右側領域を流下する球同士が衝突する等により、不規則な挙動をとった場合において稀に右第2入球口645へと球が入球し、第2特別図柄抽選が実行される場合がある。そして、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選により小当たりCに当選した場合は、確変状態の終了条件である確変回数(50回)分の特別図柄変動の実行を行わずして確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。よって、確変状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行された場合には、遊技者に対して潜確状態へと移行するチャンスが訪れたことを示すために特別な演出が実行される。 Next, the contents of the process during the probability change setting process (S8404) will be explained with reference to FIG. 191. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of the process during the probability change setting process (S8404). In this process during the probability change setting process (S8404), a process is executed to set the performance mode when the second special symbol variation is executed during the probability change state, and a process is executed to set the performance mode (shortcut performance mode) when the small win C is won during the probability change state and the potential probability state is set without passing the probability change number (50 times). As described above, in this embodiment, when a right-hand hit game is executed during the probability change state, most of the balls flowing down the right side area enter the right electric role 164, and the first special symbol variation is executed. However, when the balls flowing down the right side area collide with each other, and irregular behavior is observed, the ball may enter the right second ball entrance 645, and the second special symbol lottery may be executed. If the player wins small prize C by the second special symbol lottery executed during the high probability state, the high probability state can be transitioned to the latent high probability state without executing the special symbol variation for the number of high probability states (50 times), which is the condition for terminating the high probability state. Therefore, when the second special symbol lottery (variation) is executed during the high probability state, a special presentation is executed to inform the player that the chance to transition to the latent high probability state has arrived.

確変中設定処理(S8404)が実行されるとまず、今回の第2特別図柄変動が小当たりCに当選している変動であるかを判別する(S8501)。小当たりCであると判別した場合は(S8501:Yes)、次に変動回数カウンタ223fcの値を読み出し(S8502)、S8502の処理で読み出した変動回数カウンタ223fcの値に基づいて確変残回数が5回以下であるかを判別し(S8503)、5回以下であると判別した場合は(S8503:Yes)、小当たりRUSH(RUSH遊技)突入を示す演出態様を決定し、後述するS8506の処理へ移行する。 When the special chance setting process (S8404) is executed, it is first determined whether the current second special symbol change is a change that has won a small win C (S8501). If it is determined that it is a small win C (S8501: Yes), then the value of the change count counter 223fc is read (S8502), and based on the value of the change count counter 223fc read in the process of S8502, it is determined whether the number of times remaining in the special chance is 5 or less (S8503). If it is determined that it is 5 or less (S8503: Yes), a presentation mode that indicates entry into a small win RUSH (RUSH game) is determined, and the process proceeds to S8506 described below.

一方で、S8503の処理において、確変算回数が5回以下では無い(6回以上である)と判別した場合は(S8503:No)、小当たりRUSH(RUSH遊技)にショートカット突入することを示す演出態様(例えば、ワープ演出)を決定し(S8504)、S8506の処理へ移行する。また、S8501の処理において、今回の変動が小当たりCに当選していないと判別した場合は(S8501:No)、そのままS8506の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8503 that the number of times of the probability change calculation is not 5 or less (it is 6 or more) (S8503: No), a presentation mode (for example, a warp presentation) indicating a shortcut to a small prize RUSH (RUSH game) is determined (S8504), and the process proceeds to S8506. Also, if it is determined in the process of S8501 that the current change has not resulted in a small prize C (S8501: No), the process proceeds directly to S8506.

S8506の処理では、確変中に特2変動(第2特別図柄変動)が実行されたことを示す演出態様(例えば、図161(a)に示した表示態様からキャラクタ811が炎を身に纏い(キャラクタ811の表示態様を可変させ)、山を勢いよく登り出す演出態様)を決定し(S8506)、決定された各種演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定し(S8507)、本処理を終了する。 In the process of S8506, a presentation mode indicating that a special 2 variation (second special symbol variation) has been executed during the special variation is determined (for example, a presentation mode in which the character 811 is surrounded by flames (changing the display mode of the character 811) from the display mode shown in FIG. 161(a) and vigorously climbs the mountain) (S8506), a display pattern command indicating the various presentation modes determined is set (S8507), and this process ends.

次に、図192を参照して、RUSH中設定処理(S8410)の内容について説明をする。図192は、RUSH中設定処理(S8410)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理(S8410)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に対して各種演出を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the RUSH setting process (S8410) will be explained with reference to FIG. 192. FIG. 192 is a flowchart showing the contents of the RUSH setting process (S8410). In this RUSH setting process (S8410), processing is executed to set various effects for the second special symbol variation executed during RUSH play.

RUSH中設定処理(S8410)が実行されると、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されているかを判別し(S8601)、オンに設定されていると判別した場合は(S8601:Yes)、次に、今回の変動が小当たりB当選しているかを判別する(S8602)。小当たりB当選していると判別した場合は(S8602:Yes)、変動停止時に実行中の第1特別図柄変動が強制停止されるため、スーパーRUSH終了のピンチを示す終了示唆演出の演出態様を設定し(S8603)、その他、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応するRUSH用の演出態様を決定し(S8604)、本処理を終了する。 When the RUSH setting process (S8410) is executed, it is determined whether the Super RUSH flag 223fi is set to ON (S8601), and if it is determined that it is set to ON (S8601: Yes), it is then determined whether the current fluctuation has resulted in a small win B (S8602). If it is determined that the current fluctuation has resulted in a small win B (S8602: Yes), the first special symbol fluctuation that was being executed when the fluctuation was stopped is forcibly stopped, so the presentation mode of the end suggestion presentation indicating that the Super RUSH is in danger of ending is set (S8603), and the presentation mode for the RUSH that corresponds to the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command is determined (S8604), and this process ends.

一方、S8602の処理において、今回の変動が小当たりB当選していない場合(S8602:No)、或いは、S8601の処理においてスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されていないと判別した場合(S8601:No)は、そのままS8604の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 On the other hand, if in the process of S8602, the current fluctuation does not result in a small win B (S8602: No), or if in the process of S8601, it is determined that the Super RUSH flag 223fi is not set to ON (S8601: No), the process proceeds directly to the process of S8604, and then ends this process.

<第7実施形態の遊技盤構成を用いた別例について>
上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成していた。
<Another example using the game board configuration of the seventh embodiment>
In the seventh embodiment described above, as shown in Figure 157, a flow path is formed in the right area of the game board 13 through which a ball that has passed through the through gate 67 can flow down, and a right electric device 164 is arranged within that flow path.Furthermore, while the right electric device 164 is in a closed state (a state in which it is difficult for the ball to enter the right electric device 164), a flow path (see Figure 158) is formed so that the ball can flow down over the opening and closing cover 164r1 of the right electric device 164, and a right second ball entry port 645 is arranged at a position where the ball that has flowed down over the opening and closing cover 164r1 can enter the game. Depending on the opening pattern of the right electric device 164 (the opening operation pattern for normal winning games), the proportion of balls flowing down the right area, and in particular the proportion of balls flowing down the flow path through which balls that have passed through the through gate 67 can flow (hereinafter referred to as the specific flow path) that enter the right electric device 164 (the proportion of balls that enter the right first ball entry port 164r (the starting port that triggers the drawing of the first special pattern) provided in the right electric device 164) and the proportion of balls that enter the right second ball entry port 645 (the proportion of balls that enter the starting port that triggers the drawing of the second special pattern) can be varied.

具体的には、遊技状態として確変状態が設定されている場合は、特定流路を流下する球の殆どが右電動役物164へと入賞するように、普通図柄変動の変動時間と、右電動役物164の開放パターンと、を規定し、潜確状態が設定されている場合は、確変状態が設定されている場合よりも、特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間と、右電動―役物164の開放パターンと、を規定している。加えて、通常状態が設定されている場合は、潜確状態が設定されている場合よりもさらに、右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間を規定している。なお、潜確状態と通常状態とでは、共に普通図柄の低確率状態が設定されており、普図当たり遊技に実行される開放動作パターン(右電動役物164のの開放パターン)は同一であるが、普通図柄の変動時間を可変させることにより、普図当たり遊技が実行される間隔を異ならせ、結果として特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を異ならせるように構成していた。 Specifically, when the probability variable state is set as the game state, the variation time of the normal pattern variation and the opening pattern of the right electric device 164 are regulated so that most of the balls flowing down the specific flow path will win the right electric device 164, and when the potential probability state is set, the variation time of the normal pattern variation and the opening pattern of the right electric device 164 are regulated so that the rate at which balls flowing down the specific flow path will win the right electric device 164 is lower than when the potential probability state is set. In addition, when the normal state is set, the variation time of the normal pattern variation is regulated so that the rate at which balls flow down the specific flow path will win the right electric device 164 is even lower than when the potential probability state is set. In addition, in both the potential state and the normal state, a low probability state of a normal symbol is set, and the opening operation pattern executed for the normal symbol winning game (the opening pattern of the right electric device 164) is the same, but by varying the normal symbol fluctuation time, the interval at which the normal symbol winning game is executed is made different, and as a result, the rate at which the ball that flows down a specific flow path wins the right electric device 164 is made different.

上述した第7実施形態の構成によれば、設定されている遊技状態に応じて、球が入球し易い始動口(右第1入球口164r、右第2入球口645)を異ならせることにより、右打ち遊技を実行することにより主として特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別を容易に異ならせることができるため、遊技者に対して異なる遊技状態が設定された場合に、異なる遊技性の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 According to the configuration of the seventh embodiment described above, by varying the starting hole (right first ball entry hole 164r, right second ball entry hole 645) through which the ball is more likely to enter depending on the set game state, the type of special pattern that is mainly used to draw a special pattern can be easily varied by playing from the right. Therefore, when different game states are set for the player, the player can play games with different playability, which increases the interest of the game.

しかしながら上述した第7実施形態では、設定されている遊技状態(例えば、確変状態)に対して、主として特別図柄抽選が実行される特別図柄種別が規定されており、具体的には、確変状態中は第1特別図柄抽選が、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していた。よって、設定されている遊技状態が可変設定されない限り、主として実行される特別図柄抽選に対応する特別図柄種別を異ならせることができず、同一の遊技状態で長期間遊技を行っている遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the seventh embodiment described above, the special symbol type for which the special symbol lottery is mainly executed is specified for the set game state (for example, the high probability state), and specifically, the first special symbol lottery is more likely to be executed during the high probability state, and the second special symbol lottery is more likely to be executed during the potential probability state. Therefore, unless the set game state is variably set, it is not possible to change the special symbol type corresponding to the mainly executed special symbol lottery, and there is a problem that players who play in the same game state for a long period of time quickly become bored with the game.

上述した問題を解決するためには、第7実施形態の構成に代えて以下の各構成、或いは各構成を組み合わせて用いると良い。 To solve the above problems, the following configurations or combinations of configurations may be used instead of the configuration of the seventh embodiment.

<構成例1:普図変動パターン選択テーブルの構成>
上述した第7実施形態では、図172(b)に示した通り、設定されている遊技状態と、第2変動種別カウンタCS3の値に対応させて変動パターンが規定されており、変動パターンを選択する処理が実行される場合に、取得している第2変動種別カウンタCS3の値に対応した変動パターンを選択するように構成していた。つまり、上述した第7実施形態では、同一の遊技状態が設定されている場合には、当該遊技状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、同一内容の変動パターンが規定されているデータテーブルから取得した第2変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動パターンを選択するように構成していた。これに対して、本構成例1では、特定の遊技状態(確変状態)が設定されている状態で実行される特別図柄変動回数(確変大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数)に応じて、選択される変動時間の選択割合や、選択される変動時間の長さを異ならせることができるよう普図変動パターン選択テーブルが構成されている。
<Configuration Example 1: Configuration of normal map fluctuation pattern selection table>
In the seventh embodiment described above, as shown in FIG. 172(b), the variation pattern is defined in correspondence with the set game state and the value of the second variation type counter CS3, and when the process of selecting the variation pattern is executed, the variation pattern corresponding to the acquired value of the second variation type counter CS3 is selected. In other words, in the seventh embodiment described above, when the same game state is set, regardless of the number of special pattern variations executed during the game state, the variation pattern is selected based on the value of the second variation type counter CS3 acquired from the data table in which the same variation pattern is defined. In contrast, in this configuration example 1, the normal pattern variation pattern selection table is configured so that the selection ratio of the selected variation time and the length of the selected variation time can be made different depending on the number of special pattern variations (the number of special pattern lotteries executed after the end of the special pattern lottery) executed in a state in which a specific game state (probability variable state) is set.

つまり、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fg(図172(b)参照)の構成に対して、遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に対応させて異なる変動パターンが規定されている点で相違している。具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が1~2回の範囲では、変動時間が2秒の変動パターンが規定されており、3~50回の範囲では、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgと同様に変動時間が0.8秒の変動パターンが規定されている。 In other words, it differs from the configuration of the normal symbol fluctuation pattern selection table 202fg (see FIG. 172(b)) of the seventh embodiment described above in that different fluctuation patterns are defined according to the number of times the special symbol has fluctuated since the game state was set. Specifically, when the number of times the special symbol has fluctuated since the probability variable state was set is in the range of 1 to 2, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2 seconds is defined, and when the number of times is in the range of 3 to 50, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.8 seconds is defined, similar to the normal symbol fluctuation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment described above.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄変動が2回実行されるまでの間、普通図柄変動として変動時間が2秒の変動パターンが選択されることになる。よって、確変状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が2回実行されるまでの期間)は、当該所定期間外(特別図柄変動が2回実行された以降の期間)よりも、右第2入球口645へと球を入球させ易くすることができる。これにより、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。よって、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選し、予め定められた所定期間(確変回数50回)の経過を待たずして確変状態から、その確変状態よりも遊技者に有利となる潜確状態へと移行させ易くすることが可能となる。 By configuring it in this way, a variation pattern with a variation time of 2 seconds is selected as the normal pattern variation from when the high probability state is set until the special pattern variation is executed twice. Therefore, during the specified period after the high probability state is set (the period until the special pattern variation is executed twice), it is easier to make the ball enter the right second ball entrance 645 than outside the specified period (the period after the special pattern variation is executed twice). This makes it easier to execute the second special pattern lottery only during a part of the high probability state. Therefore, it is possible to win a specific small prize (small prize C) in the second special pattern lottery only during a part of the high probability state, and to easily transition from the high probability state to a latent state that is more advantageous to the player than the high probability state without waiting for the passage of a predetermined period (50 high probability times).

なお、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの所定期間を、その所定期間以外の期間よりも遊技者に有利とするように選択され得る普通図柄の変動パターンを規定しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態が設定されてから特定期間経過した場合に、遊技者に有利となる普通図柄の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態を終了させること無く特定期間を経過させた場合に、特定期間内よりも遊技者に有利な遊技を実行させることができる。よって、遊技状態が可変されること無く長時間の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In the above-mentioned configuration example 1, the normal symbol variation pattern that can be selected to be more advantageous to the player during a specified period after the high probability state is set is specified than during periods other than the specified period. However, without being limited to this, for example, it may be configured so that when a specific period has passed since the high probability state is set, a normal symbol variation pattern that is more advantageous to the player is more likely to be selected. By configuring in this way, if the specific period has passed without ending the high probability state, the player can be allowed to play in a more advantageous manner than during the specific period. Therefore, a player who has been playing for a long time without the game state being changed can be motivated to play.

また、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間(変動パターン)を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動回数に関わらず、変動時間が2秒の変動パターンと、変動時間が0.8秒の変動パターンとを選択可能に構成し、各変動パターンが選択される確率を、特別図柄変動回数に応じて異ならせるように構成し、具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定条件を満たしている場合(例えば、確変状態が設定されてから実行された特別図柄変動回数が2回以内の場合で、或いは、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が偶数の場合)のほうが、所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる変動パターン(2秒の変動パターン)が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、各変動パターンの選択割合を特別図柄の変動回数に応じて可変設定するだけで遊技者に有利な遊技が実行される期間を容易に設定することができる。 In addition, in the above-mentioned configuration example 1, a different change time (change pattern) is selected depending on the number of times the special pattern changes after the probability change state is set, but this is not limited to this. For example, a change pattern with a change time of 2 seconds and a change pattern with a change time of 0.8 seconds can be selected regardless of the number of times the special pattern changes, and the probability of each change pattern being selected can be made different depending on the number of times the special pattern changes. Specifically, if the number of times the special pattern changes after the probability change state is set meets a predetermined condition (for example, if the number of times the special pattern changes after the probability change state is set is 2 or less, or if the number of times the special pattern changes after the probability change state is set is an even number), a change pattern that is advantageous to the player (a 2-second change pattern) can be more likely to be selected than if the predetermined condition is not met. By configuring in this way, the period during which a game advantageous to the player is executed can be easily set simply by variably setting the selection ratio of each change pattern depending on the number of times the special pattern changes.

上述した構成例1では、確変状態が設定された場合に参照する普図変動パターン選択テーブルを1種類としているが、これに限ること無く、確変状態が設定される契機となる大当たり種別に応じて、異なるデータテーブルを参照して普通図柄の変動パターンを選択するように構成しても良く、この場合、大当たり遊技の終了後に同一の確変状態が設定される大当たり種別であっても、当選した大当たり種別に応じて、異なるデータテーブル(普図変動パターンテーブル)を参照して普通図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択させることができる。この場合、大当たり種別に応じて、有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)の長さや、有利期間が設定されるタイミングを異ならせるように構成すると良い。また、特定の有利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間が有利期間となるようにし、特定の不利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間に対して有利期間が設定されないように構成しても良い。 In the above-mentioned configuration example 1, one type of normal pattern variation selection table is referenced when the high probability state is set, but it is not limited to this, and a configuration may be made in which a normal pattern variation pattern is selected by referring to a different data table depending on the type of jackpot that triggers the high probability state to be set. In this case, even if the same high probability state is set after the end of the jackpot game, a different data table (normal pattern variation pattern table) can be referenced to select the normal pattern variation pattern (variation time) depending on the type of jackpot that was won. In this case, it is preferable to configure the length of the advantageous period (a period during which a game that is more advantageous to the player (e.g., the second special pattern lottery) is more likely to be performed than in other periods) and the timing at which the advantageous period is set to be different depending on the type of jackpot. In addition, when a specific advantageous jackpot type is set, the entire period of the high probability state is an advantageous period, and when a specific unfavorable jackpot type is set, the advantageous period may not be set for the entire period of the high probability state.

なお、上述したように特定の遊技状態(確変状態)が設定されている期間のうち、一部の期間において、他の期間よりも遊技者に有利な遊技を実行可能に構成した場合には、遊技者に対して、現在の遊技状態に加え、現在が有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)であるかを遊技者に示唆(報知)するための期間示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、上述した第7実施形態において確変状態中に実行される山登り演出(図161(a)参照)中に、ウサギを模したキャラクタ811をパワーアップさせた表示態様に変更させ、主表示領域Dmに「パワフルゾーン突入」の文字を表示し、頂上に到達するまでの期間が短縮し得る演出を実行するように構成すると良い。 As described above, if the system is configured to allow a player to play a game that is more advantageous to the player during a certain period during which a specific game state (high probability state) is set, the system may be configured to execute a period suggestion effect to suggest (inform) the player that the current game state is favorable (a period during which a game that is more advantageous to the player (e.g., the second special pattern lottery) is more likely to be executed than during other periods). For example, during the mountain climbing effect (see FIG. 161(a)) executed during the high probability state in the seventh embodiment described above, the rabbit-like character 811 may be changed to a more powerful display mode, the words "Entering the Powerful Zone" may be displayed in the main display area Dm, and an effect may be executed that may shorten the time it takes to reach the top.

このように構成することで、遊技者に対して、現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。よって、例えば、確変状態中に参照される普図変動パターンテーブルとして有利期間が異なる複数の普図変動パターンテーブルを複数用意しておき、確変大当たり当選時に設定された大当たり種別に基づいて、一の普図変動パターンテーブルを選択可能に構成した場合であっても、遊技者に対して有利期間を分かり易く報知することができる。なお、上述した期間示唆演出は、有利期間中のほうが有利期間外よりも実行され易くなるように構成されている全ての演出を対象とするものであり、遊技者に対して現在が有利期間であることを直接的に説明する演出以外の演出であっても、その演出が実行された時点で、現在が有利期間の可能性のほうが、有利期間外である可能性よりも高くなるため期間示唆演出に含まれる。よって、期間示唆演出は、その実行頻度が有利期間よりも低くなれば良く、有利期間外の期間(不利期間)にて実行されても良い。 By configuring in this way, it is possible to inform the player that the current period is advantageous in an easy-to-understand manner. Therefore, for example, even if a plurality of normal map fluctuation pattern tables with different advantageous periods are prepared as normal map fluctuation pattern tables to be referenced during the probability variable state, and one normal map fluctuation pattern table is selectable based on the jackpot type set when the probability variable jackpot is won, it is possible to inform the player of the advantageous period in an easy-to-understand manner. Note that the above-mentioned period suggestion effect applies to all effects that are configured to be more easily executed during an advantageous period than outside of an advantageous period, and even effects other than effects that directly explain to the player that the current period is advantageous are included in the period suggestion effect because the possibility that the current period is advantageous is higher than the possibility that the current period is outside of the advantageous period at the time the effect is executed. Therefore, the period suggestion effect may be executed in a period outside of the advantageous period (unfavorable period) as long as its execution frequency is lower than that of the advantageous period.

また、上述した期間示唆演出、即ち、現在が有利期間である可能性が高いことを遊技者に示唆するための演出に加え、今回の確変状態にて参照される普図変動パターンテーブルが、確変状態中に参照可能な複数の普図変動パターンテーブルのうち、有利期間が設定され易い普図変動パターンテーブルであることを示唆する状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition to the period suggestion effect described above, that is, an effect to suggest to the player that there is a high possibility that the current period is favorable, the system may be configured to execute a state suggestion effect that suggests that the normal map fluctuation pattern table referenced in the current special probability state is one that is likely to set an advantageous period among multiple normal map fluctuation pattern tables that can be referenced during the special probability state.

さらに、確変状態が設定されている場合において、右第2入球口645へと球が入球した場合に、球が右第2入球口645へと入球したことを報知するための報知演出の演出態様を、現在が有利期間であるか否かの判別結果に基づいて異ならせるように構成しても良く、例えば、有利期間中に右第2入球口645へと球が入球した場合には、入球頻度が高い状態(有利期間中)における球の入球であるため、遊技者を過剰に祝福する演出態様を設定すること無く報知演出を実行し、入球頻度が低い状態(不利期間中)で球が右第2入球口645へと入球した場合には、有利期間中に球が右第2入球口645へと入球した場合に設定され得る報知演出の演出態様よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定されるように構成すると良い。このように特定の入球口に対する入球のさせ易さを異ならせた複数の期間を設定可能に構成した場合に、設定されている期間に応じて報知演出の演出態様を可変させることにより、入球し難い期間中に球を特定の入球口に入球させることができた場合に特別な演出態様の報知演出を実行することができる。 Furthermore, when a special probability state is set, if a ball enters the right second ball entry port 645, the presentation mode of the notification effect for notifying the player that the ball has entered the right second ball entry port 645 may be configured to differ based on the result of determining whether or not the current period is favorable. For example, if a ball enters the right second ball entry port 645 during a favorable period, the notification effect is executed without setting a presentation mode that excessively congratulates the player, because the ball entered during a state in which the ball entry frequency is high (favorable period), and if a ball enters the right second ball entry port 645 during a state in which the ball entry frequency is low (unfavorable period), a presentation mode that congratulates the player may be set, rather than the presentation mode of the notification effect that would be set if a ball entered the right second ball entry port 645 during a favorable period. In this way, if multiple periods can be set that vary the ease of scoring a ball into a specific entry hole, the presentation style of the notification display can be changed according to the set period, making it possible to execute a notification display with a special presentation style if the ball is successfully scored into a specific entry hole during a period when it is difficult to score.

上述した構成例1では、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値)に応じて普通図柄の変動時間を可変させることにより、特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、その当たり当選した普通図柄変動が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間(普図確定期間)の長さを、当選した普図当たり種別、或いは、選択された普図変動パターンの種別に応じて異ならせても良い。即ち、普通図柄変動が開始されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間を、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値、普図抽選結果等)に応じて可変させることができるように構成しても良い。 In the above-mentioned configuration example 1, the rate at which the balls that flow down a specific flow path (the flow path through which the balls that pass through the through gate 67 flow) reach the right second ball entrance 645 is changed by varying the normal pattern change time according to the predetermined conditions (jackpot type, game state, number of special pattern changes, value of the change type counter CS3), but this is not limited to this. For example, when a normal pattern lottery is won, the length of the period from when the winning normal pattern change is stopped and displayed until the normal pattern win game is executed (normal pattern confirmation period) may be made different depending on the type of normal pattern win that was won or the type of normal pattern change pattern selected. In other words, the period from when the normal pattern change starts until the normal pattern win game is executed may be made variable depending on the predetermined conditions (jackpot type, game state, number of special pattern changes, value of the change type counter CS3, normal pattern lottery result, etc.).

<構成例2:右電動役物の開放動作構成>
上述した第7実施形態では、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンが1種類の例を示しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンを複数種類設定可能に構成し、設定された開放動作パターンに応じて、普図当たり遊技中における右電動役物164が閉鎖状態(球が開閉蓋164r1を流下して右第2入球口645に)となる期間の長さを異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態中に実行される普図当たり遊技の当たり種別に応じて特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させることができる。
<Configuration Example 2: Right Electric Role Opening Operation Configuration>
In the seventh embodiment described above, an example is shown in which the right electric device 164 has one type of opening operation pattern in a normal winning game executed during a probability change state, but the present invention is not limited to this. For example, the right electric device 164 may be configured to be able to set multiple types of opening operation patterns in a normal winning game executed during a probability change state, and the length of the period during which the right electric device 164 is in a closed state (the ball flows down the opening and closing lid 164r1 to the right second ball entrance 645) during a normal winning game may be configured to be different depending on the set opening operation pattern. By configuring in this way, the rate at which the ball that flows down a specific flow path (the flow path through which the ball that passed through the through gate 67 flows down) reaches the right second ball entrance 645 can be changed depending on the winning type of the normal winning game executed during the probability change state.

さらに、例えば、普図当たり遊技の開放動作パターンとして、第1開放状態(球を右電動役物164へと入賞し易い状態)が2秒間、第1閉鎖状態(球を右電動役物164へと入賞し難い状態)が5秒間、第2開放状態が0.5秒間設定される開放動作パターンを設定し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと1個入賞した場合に普図当たり遊技が終了するように構成しても良い。 Furthermore, for example, an opening operation pattern for a normal winning game may be set in which the first open state (a state in which it is easy for the ball to enter the right electric device 164) is set for 2 seconds, the first closed state (a state in which it is difficult for the ball to enter the right electric device 164) is set for 5 seconds, and the second open state is set for 0.5 seconds, and the normal winning game may be configured to end when one ball enters the right electric device 164 during a normal winning game.

このように構成することで、例えば、第1開放状態中に球を右電動役物164に入賞させてしまうと、その時点で普図当たり遊技が終了してしまうが、第1開放状態中に球を右電動役物164へと入賞させないように遊技を実行することで、普図当たり遊技中に球を右第2入球口645へと到達させ易くすることができる。また、この場合、第1開放状態の期間が経過した時点で普図当たり遊技が終了する開放動作パターンも設定可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して普図当たり遊技中に球を発射させるか(右打ち遊技を実行するか)否かを選択させる楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, for example, if the ball enters the right electric device 164 during the first opening state, the normal winning game ends at that point, but by playing in a way that prevents the ball from entering the right electric device 164 during the first opening state, it is possible to make it easier for the ball to reach the right second ball entrance 645 during the normal winning game. In this case, it is also preferable to configure it so that an opening operation pattern can be set in which the normal winning game ends when the period of the first opening state has elapsed. This allows the player to enjoy the fun of choosing whether or not to fire the ball during the normal winning game (to play a right-hit game).

以上、説明をした第7実施形態、及び第7実施形態の別構成例では、上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成し、確変状態中においては、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となるように構成していた。つまり、特定流路の上流側に設けられた始動口のほうが下流側に設けられた始動口よりも遊技者に不利な抽選が実行されるように構成し、上流側に設けられた始動口への球の入賞割合を可変させることにより遊技者に有利となる抽選が実行される下流側の始動口への球の入賞割合を可変させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、特定領域の上流側に設けられた始動口に球が入球したほうが、下流側に設けられた始動口に球が入球するよりも遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しても良い。 In the seventh embodiment and another configuration example of the seventh embodiment described above, as shown in Figure 157, a flow path is formed in the right area of the game board 13 through which a ball that has passed through the through gate 67 can flow down, and the right electric device 164 is arranged within that flow path, and further, while the right electric device 164 is in a closed state (a state in which it is difficult for the ball to enter the right electric device 164), a flow path (see Figure 158) is formed so that the ball can flow down over the opening and closing lid 164r1 of the right electric device 164, and the right second ball entry port 645 is arranged at a position where the ball that has flowed down over the opening and closing lid 164r1 can enter. Depending on the opening pattern of the right electric device 164 (the opening operation pattern of a normal winning game), the ratio of balls flowing down the right area, and in particular the ratio of balls flowing down the flow path through which balls that have passed through the through gate 67 can flow (hereinafter referred to as the specific flow path) that enter the right electric device 164 (the ratio of balls entering the right first ball entry port 164r (the starting port that triggers the drawing of the first special pattern) provided in the right electric device 164) and the ratio of balls entering the right second ball entry port 645 (the ratio of balls entering the starting port that triggers the drawing of the second special pattern) can be changed, so that the second special pattern drawing is more advantageous to the player than the first special pattern drawing during the special probability state. In other words, the starting port provided on the upstream side of the specific flow path is configured to execute a lottery that is more disadvantageous to the player than a starting port provided on the downstream side, and the winning rate of balls entering the starting port provided on the upstream side is changed to change the winning rate of balls entering the starting port provided on the downstream side, where a lottery that is advantageous to the player is executed. However, without being limited to this, for example, it may be configured so that a lottery that is more advantageous to the player is executed when a ball enters a starting port provided on the upstream side of the specific area than when a ball enters a starting port provided on the downstream side.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に最も有利となる潜確状態がどの契機で設定されたとしても、具体的には、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選し、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合、或いは、確変状態中に所定の移行条件(例えば、確変回数50回)が成立し潜確状態が設定された場合でも、潜確状態が設定される時点において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)が所定個数(例えば4個)確保されている状態となり易くするために、大当たり遊技中、或いは確変状態中に実行される右打ち遊技において特図1保留を獲得することができるように構成していた。具体的には、確変状態中は第1特別図柄変動が実行され、大当たり遊技中は第1特別図柄変動が実行されないため、潜確大当たりに当選したことを契機に潜確状態が設定される場合のほうが、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合よりも、特図1保留数が上限値(4)の状態で潜確状態が実行され易くなる。 In addition, in the seventh embodiment described above, no matter what trigger sets the most favorable potential state for the player, specifically, when a jackpot that sets the potential state after the end of a jackpot game is won and the potential state is set after the end of the jackpot game, or when a predetermined transition condition (for example, 50 times of potential change) is met during the potential change state and the potential state is set, the potential state is configured to be able to acquire the potential state 1 reserve in the right-hand play executed during the jackpot game or the potential change state in order to make it easier for the reserved memory of the first special pattern (the potential state 1 reserve) to be secured in a predetermined number (for example, 4) at the time the potential state is set. Specifically, the first special pattern change is executed during the potential change state, and the first special pattern change is not executed during the jackpot game, so that when the potential state is set as a result of winning a potential jackpot, the potential state is more likely to be executed when the potential state is set with the number of reserved special patterns 1 at the upper limit (4) than when the potential state is set via the potential change state.

また、潜確状態が設定されると、特図1保留の数に応じて有利度合いの異なる(変動時間の異なる)遊技(第2特別図柄抽選)を実行するように構成し、特図1保留数が少ない方が、特図1保留数が多い場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成していた。 In addition, when the potential state is set, a game (second special pattern lottery) with a different degree of advantage (different fluctuation time) is executed according to the number of reserved special patterns 1, and a game that is more advantageous to the player is executed when there are fewer reserved special patterns 1 than when there are many reserved special patterns 1.

つまり、確変状態中に確変回数(確変状態中に実行される特別図柄変動回数)が50回に到達した場合には、確変回数50回に到達するまでに実行された右打ち遊技によって、特図1保留数が高確率で上限(4個)となるよう構成していた。さらに、上述した第7実施形態では、確変状態中に第2特別図柄抽選で小当たりCに当選した場合には、確変回数が50回に到達するよりも前に確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成していた。よって、例えば、確変状態が設定された直後に小当たりCに当選し、潜確状態に移行した場合は、他の移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定された場合に比べて、潜確状態が設定される前における右打ち遊技の実行期間が短くなることから、潜確状態が設定された時点における特図1保留数を少なくし易くすることができる。よって、上述した他の移行条件(確変回数50回到達時に成立する移行条件)よりも遊技者に有利な移行条件とすることができる。 In other words, when the number of times of probability change (the number of times of special pattern changes executed during the probability change state) reaches 50 times during the probability change state, the number of reserved special patterns 1 is configured to be the upper limit (4 pieces) with a high probability by the right-hand play executed before the number of times of probability change reaches 50 times. Furthermore, in the above-mentioned seventh embodiment, when a small prize C is won in the second special pattern lottery during the probability change state, the probability change state is configured to be transitioned to a potential probability state before the number of times of probability change reaches 50 times. Therefore, for example, when a small prize C is won immediately after the probability change state is set and the potential probability state is transitioned to, compared to when the potential probability state is set based on the establishment of other transition conditions, the execution period of the right-hand play before the potential probability state is set is shorter, so that it is easier to reduce the number of reserved special patterns 1 at the time the potential probability state is set. Therefore, it can be a transition condition that is more advantageous to the player than the other transition conditions described above (transition conditions that are established when the number of times of probability change reaches 50 times).

このように、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(大当たり、確変回数50回、小当たりC当選)を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成することにより、遊技者に対して設定される遊技状態だけでは無く、成立する移行条件に対しても興味を持たせることができる。さらに、同一の遊技状態(例えば、確変状態)が設定している状態で特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(確変回数50回、小当たりC当選)として大当たりを介すること無く成立し得る移行条件を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成しているため、遊技者に対して大当たり当選することを目指す遊技と、有利な移行条件を成立させることを目指す遊技と、を並行して行わせることができる。さらに、予め設定されている特定の移行条件(小当たりC当選)は、成立するタイミングに応じて潜確状態設定後の有利度合いが可変され易くなるように構成しているため、具体的には、特図1保留数が少ない状態で移行条件が成立した場合は、潜確状態設定後に有利な遊技(スーパーRUSH)が実行され易くなるように構成しているため、遊技者に対してどのタイミングで移行条件が成立するのかを期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、特定の移行条件(小当たりC当選)は、特図1保留数に関わらず成立し得るものであるため、遊技者に対して常に特定の移行条件が成立することを期待させることができる。 In this way, by setting a plurality of transition conditions (jackpot, 50 chances of chance, small win C win) in advance to set a specific game state (for example, a potential state), and configuring the degree of advantage after a specific game state is set to be variable according to the type of transition condition that is established, it is possible to make the player interested not only in the game state that is set for the player, but also in the transition conditions that are established. Furthermore, by setting a plurality of transition conditions (50 chances of chance, small win C win) in advance to set a specific game state (for example, a potential state) in a state where the same game state (for example, a potential state) is set, which can be established without going through a jackpot, and configuring the degree of advantage after a specific game state is set to be variable according to the type of transition condition that is established, it is possible to have the player play a game aiming to win a jackpot and a game aiming to establish a favorable transition condition in parallel. Furthermore, the specific transition condition (small win C win) that is set in advance is configured so that the degree of advantage after the potential state is set is easily variable depending on the timing of its establishment. Specifically, if the transition condition is established when the number of reserved special charts 1 is small, it is configured so that an advantageous game (Super RUSH) is easily executed after the potential state is set, so that the player can play while keeping in anticipation of when the transition condition will be established. Also, since the specific transition condition (small win C win) can be established regardless of the number of reserved special charts 1, the player can always be expected to establish the specific transition condition.

上述した第7実施形態では、潜確状態へと移行させる複数の移行条件のうち、小当たりC当選により成立する移行条件が遊技者に最も有利となり得るように構成しているが、これに限ること無く、確変回数50回に到達した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成しても良い。この場合、例えば、確変状態のほうが潜確状態よりも遊技者に有利となるように構成したり、特図1保留球数が多い状態で潜確状態が設定されたほうが、少ない状態で潜確状態が設定されるよりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成したりすれば良い。 In the seventh embodiment described above, of the multiple transition conditions for transitioning to the potential state, the transition condition established by winning the small win C is configured to be the most advantageous to the player, but this is not limited to this, and it may be configured to be more advantageous to the player when the number of potential changes reaches 50. In this case, for example, it may be configured so that the potential state is more advantageous to the player than the potential state, or so that a game is executed that is more advantageous to the player when the potential state is set with a large number of reserved balls for special chart 1 than when the potential state is set with a small number of reserved balls.

また、図161(a)及び(b)を参照して示した確変状態中に実行される演出(山登り演出)として、移行条件が成立した場合に実行される演出の演出態様を、その時点における特図1保留球数に応じて可変させても良く、例えば、潜確状態設定後に有利な遊技を実行させるための実行条件が成立している場合(例えば、特図1保留球数が1個の状態で移行条件が成立している場合)は、成立していない場合よりも豪華な頂上(例えば、頂上が花畑になっている演出態様)に到達する演出を実行し、遊技者に対して有利な状態で移行条件が成立したことを報知するように構成しても良い。また、小当たりCに当選した時点(小当たりC当選した第2特別図柄変動が開始された時点)や、確変回数50回に到達することが確定した時点(特図1保留を先読みし、確変回数50回に到達するまでに大当たり当選しないことが確定した時点)で、右打ち遊技を中断させることを促す演出を実行しても良い。これにより、無駄に特図1保留が増加してしまうことを抑制することができる。 In addition, as the performance (mountain climbing performance) executed during the probability change state shown with reference to Fig. 161 (a) and (b), the performance mode of the performance executed when the transition condition is established may be changed according to the number of reserved balls of the special chart 1 at that time. For example, when the execution condition for executing an advantageous game after the potential state is set is established (for example, when the transition condition is established when the number of reserved balls of the special chart 1 is one), a performance that reaches a luxurious summit (for example, a performance mode in which the summit is a flower field) is executed compared to when the execution condition is not established, and the player may be configured to be notified that the transition condition is established in an advantageous state. In addition, when the small prize C is won (when the second special pattern variation in which the small prize C is won is started) or when it is confirmed that the number of probability changes will reach 50 times (when the reserved special chart 1 is predicted and it is confirmed that the big prize will not be won before the number of probability changes reaches 50 times), a performance that encourages the player to interrupt the right-hand hit game may be executed. This makes it possible to prevent the reserved special chart 1 from increasing unnecessarily.

さらに、上述した第7実施形態では、潜確状態が設定された状態で、長時間変動の第1特別図柄変動(10分変動)が複数回実行されるまで遊技を中断することで、強制的に有利な遊技状態で遊技を行うことが可能なものであったが、これに対して、潜確状態中に長時間の間遊技を中断することで遊技者に最も不利な遊技が実行されるようにペナルティを設けると良い。具体的には、普通図柄の保留記憶数(普図保留数)に応じて、選択される普図変動パターンを異ならせるように構成し、普通図柄の保留記憶数が0の場合に選択される普図変動パターンが、普通図柄の保留記憶数が0よりも多い場合(例えば、3)の場合に選択される普図変動パターンよりも遊技者に不利となるように構成すると良い。より具体的には、長時間の変動時間が設定される普図変動パターンが選択され易くなるように構成すれば良い。 Furthermore, in the seventh embodiment described above, by suspending play until the first special symbol variation (10-minute variation) with long-term variation is performed multiple times while the potential probability state is set, it is possible to forcibly play in a favorable game state. However, it is preferable to provide a penalty so that the most disadvantageous game to the player is played by suspending play for a long time during the potential probability state. Specifically, it is preferable to configure the selected ordinary symbol variation pattern to be different depending on the number of reserved memories of ordinary symbols (number of reserved ordinary symbols), and to configure the ordinary symbol variation pattern selected when the number of reserved memories of ordinary symbols is 0 to be more disadvantageous to the player than the ordinary symbol variation pattern selected when the number of reserved memories of ordinary symbols is greater than 0 (for example, 3). More specifically, it is preferable to configure it so that an ordinary symbol variation pattern with a long variation time is more likely to be selected.

このように構成することで、潜確状態中に長時間遊技を中断させたことにより、普図保留数を0にした場合には、特図1保留が0から増加させ難い不利状況で遊技者に遊技を行わせることができる。また、これに限ること無く、例えば、普図保留数と特図1保留球数とに基づいて普図変動パターンを選択可能に構成しても良く、例えば、普図保留数が0で、特図保留数が1個或いは2個の場合は、普通図柄の変動時間として特図1保留球数が3個以上になり易くなるように短い変動時間が設定され易くし、普図保留数が0で、特図保留数が0個の場合は、新たに特図1保留を獲得し難くするために、長い変動時間が設定されるように構成すると良い。 By configuring in this way, if the number of reserved normal symbols is set to 0 due to a long pause in play during the potential state, the player can be forced to play in an unfavorable situation where it is difficult to increase the reserved special symbol 1 from 0. In addition, without being limited to this, for example, it is also possible to configure the normal symbol fluctuation pattern to be selectable based on the number of reserved normal symbols and the number of reserved special symbol 1 balls. For example, when the number of reserved normal symbols is 0 and the number of reserved special symbols is 1 or 2, a short fluctuation time is likely to be set as the fluctuation time of the normal symbols so that the number of reserved special symbol 1 balls is likely to become 3 or more, and when the number of reserved normal symbols is 0 and the number of reserved special symbols is 0, a long fluctuation time is likely to be set to make it difficult to acquire a new reserved special symbol 1.

さらに、普通図柄の保留記憶数に応じて、普図変動パターンを異ならせる構成を、以下の構成を有するパチンコ機10に適用しても良い。具体的には、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、図157に示した第7実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、左側領域にもスルーゲート67を設け、左打ち遊技(左側領域に球を流下させる遊技)と、右打ち遊技(右側領域に球を流下させる遊技)との何れの遊技を行ったとしても球を入賞させることができる位置(例えば、第1入球口64の下方位置)に大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置650を配設する点で異ならせた遊技盤13の構成とし、大当たり遊技中に左打ち遊技と、右打ち遊技とを遊技者に選択させることができるように構成する。そして、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、発射した球がスルーゲート67を通過する割合を異ならせる。これにより、大当たり遊技中に何れの遊技を行うかによって、大当たり遊技終了時に獲得している普通図柄の保留記憶数(普図保留数)を異ならせることができる。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、普図保留数が多いほうが少ない場合よりも有利となる第1遊技状態と、普図保留数が多い方が少ない場合よりも不利となる第2遊技状態と、を設定可能に構成する。 Furthermore, the configuration of changing the normal pattern variation pattern according to the number of reserved memories of normal patterns may be applied to a pachinko machine 10 having the following configuration. Specifically, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is different from that of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment shown in FIG. 157 in that a through gate 67 is also provided in the left side area, and a variable winning device 650 that is opened during a jackpot game is arranged in a position (for example, a position below the first ball entrance 64) where the ball can win whether a left-handed game (a game in which the ball flows down to the left side area) or a right-handed game (a game in which the ball flows down to the right side area) is played, and the game board 13 is configured so that the player can select between a left-handed game and a right-handed game during a jackpot game. Then, the ratio of the shot ball passing through the through gate 67 is made different between a right-handed game and a left-handed game. This allows the number of reserved normal symbols (number of reserved normal symbols) acquired at the end of the jackpot game to differ depending on which game is played during the jackpot game.Then, as the game state to be set after the end of the jackpot game, a first game state in which a large number of reserved normal symbols is more advantageous than a small number, and a second game state in which a large number of reserved normal symbols is more disadvantageous than a small number, can be set.

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測しながら大当たり遊技中の遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 This configuration allows the player to enjoy the fun of choosing a game mode during a jackpot game while predicting the game state that will be set after the jackpot game ends.

<第7実施形態の変形例>
次に、図193から図200を参照して、上述した第7実施形態の変形例について説明をする。上述した第7実施形態では、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、1秒)の変動パターンが設定されるように構成し、更に、特図2抽選にて小当たり当選し得るように構成していた。
<Modification of the Seventh Embodiment>
Next, a modified example of the seventh embodiment described above will be explained with reference to Fig. 193 to Fig. 200. In the seventh embodiment described above, in a gaming machine (so-called simultaneous variation specification) in which the lottery of the first special symbol (lottery of special symbol 1) and the lottery of the second special symbol (lottery of special symbol 2) can be executed in a overlapping manner, when a specific gaming state (for example, a potential state) is set, a long-term (for example, 10 minutes) variation pattern is set as the variation time of the first special symbol variation, and a short-term (for example, 1 second) variation pattern is set as the variation time of the second special symbol variation, and further, a small prize can be won in the lottery of special symbol 2.

このように構成することで、潜確状態中は特図1抽選の実行回数よりも特図2抽選の実行回数を多くすることが可能となり、特図2抽選の抽選結果に基づいて実行される小当たり遊技を頻発させることで遊技者に有利な遊技を提供可能とするものであった。 By configuring it in this way, it becomes possible to execute the Special Chart 2 lottery more times than the Special Chart 1 lottery during the potential winning state, and by making small win games that are executed based on the results of the Special Chart 2 lottery occur more frequently, it becomes possible to provide advantageous play to the player.

これに対して本第7実施形態の変形例では、上述した第7実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合に、一方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動時間が長くなる(例えば、10分)ように構成し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動時間が短くなる(例えば、1秒)ように構成することで、他方の特別図柄抽選を優先的に実行されるものがある。 In contrast to this, in a modified version of the seventh embodiment, in a gaming machine (so-called simultaneous variation specification) in which the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed in the same way as in the seventh embodiment described above, when a specific gaming state (e.g., a sure-change state) is set, the variation time of one special symbol (e.g., the first special symbol) is configured to be long (e.g., 10 minutes) and the variation time of the other special symbol (e.g., the second special symbol) is configured to be short (e.g., 1 second), so that the drawing of the other special symbol is executed with priority.

そして、他方の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄)の抽選が、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄)の抽選よりも有利となるように(例えば、第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも小当たり当選し易くなる、或いは、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容)構成し、特定の遊技状態(例えば、確変状態)中に遊技者に有利な遊技が行われ易くするものがある。 Then, the lottery for the other special symbol (e.g., the second special symbol) is configured to be more advantageous than the lottery for one special symbol (e.g., the first special symbol) (e.g., the second special symbol lottery is more likely to result in a small win than the first special symbol lottery, or the content of the jackpot game that is executed when a jackpot is won), making it easier for the player to play advantageously during a specific game state (e.g., a special probability state).

上述した遊技機では、少なくとも、確変状態が設定されている期間中は第1特別図柄抽選が遊技者に不利となる不利抽選となり、第2特別図柄抽選が遊技者に有利となる有利抽選となる。さらに、上述した遊技機では、特定の遊技状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件の少なくとも1つに、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄抽選)の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、外れ当選又は大当たり当選)となった場合に成立する終了条件を設定し、不利特別図柄抽選により終了条件が成立するまでに、有利特別図柄抽選を数多く実行させる遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上させるものがある。 In the gaming machine described above, at least during the period when the probability variable state is set, the first special symbol lottery becomes an unfavorable lottery that is disadvantageous to the player, and the second special symbol lottery becomes an advantageous lottery that is advantageous to the player. Furthermore, in the gaming machine described above, an ending condition that is established when the lottery result of one of the special symbol lotteries (e.g., the first special symbol lottery) becomes a predetermined lottery result (e.g., a losing win or a jackpot win) is set as at least one of the ending conditions for ending a specific gaming state (e.g., the probability variable state), and the interest in the game is improved by providing a gameplay that allows many advantageous special symbol lotteries to be executed before the ending condition is established by the disadvantageous special symbol lottery.

しかしながら、上述した遊技機では、遊技者に有利な有利遊技状態となる特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合において、その有利遊技状態が継続する期間が、第1特別図柄抽選の結果によってのみ設定されてしまうため、遊技者に対して有利遊技状態が長く継続することを期待しながら意欲的に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。具体的には、第1特別図柄抽選の結果が有利遊技状態を終了させる抽選結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選)である場合は、その抽選結果を示すための特別図柄が停止表示されるまでの期間(抽選結果に基づく大当たり遊技が開始されるまでの期間)が、有利遊技状態が継続する期間となり、有利遊技状態が継続する期間が一旦設定されてしまうと、その期間を可変(破棄)することが出来ないという問題があった。 However, in the gaming machine described above, when a specific game state (e.g., a sure-win state) that is advantageous to the player is set, the period during which the advantageous game state continues is set only by the result of the first special symbol lottery, so there is a problem in that the player cannot play with enthusiasm while hoping that the advantageous game state will continue for a long time. Specifically, when the result of the first special symbol lottery is a lottery result that ends the advantageous game state (e.g., a jackpot win that sets a normal state after the jackpot game ends), the period until the special symbol that indicates the lottery result is stopped and displayed (the period until the jackpot game based on the lottery result starts) becomes the period during which the advantageous game state continues, and once the period during which the advantageous game state continues is set, there is a problem in that it cannot be changed (cancelled).

これに対して、本第7実施形態では、有利遊技状態中において主として実行される有利特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)にて小当たり当選した場合に、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄し得るように構成している。即ち、実行中の不利特別図柄変動の結果が、有利遊技状態を終了させる結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選を示す結果)である場合には、その抽選結果を破棄することで、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。また、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した場合には、その破棄された不利特別図柄変動によって不利特別図柄変動の回数が更新(加算)されないように構成しているため、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中における不利特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件を設定している場合においても、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。 In contrast, in the seventh embodiment, when a small jackpot is won in the advantageous special symbol lottery (second special symbol lottery) that is mainly executed during the advantageous game state, the disadvantageous special symbol change (first special symbol change) that is being executed can be discarded. That is, when the result of the disadvantageous special symbol change that is being executed is a result that ends the advantageous game state (for example, a result that indicates a big jackpot win that sets the normal state after the end of the big jackpot game), the lottery result is discarded, so that the advantageous game state can be extended (continued). In addition, when the disadvantageous special symbol change (first special symbol change) that is being executed is discarded, the number of disadvantageous special symbol changes is not updated (added) by the discarded disadvantageous special symbol change, so that the advantageous game state can be extended (continued) even when a change number end condition that is established when the number of disadvantageous special symbol changes during the advantageous game state reaches a predetermined number (for example, 2 times) is set as the end condition for ending the advantageous game state.

このように構成することで、有利遊技状態が継続する期間を、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて可変させることができるため、有利遊技状態中の遊技を行う遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the duration of the advantageous gaming state can be varied based on the results of the lottery for the advantageous special symbol (second special symbol), making it possible to motivate players who are playing during the advantageous gaming state to continue playing.

さらに、本変形例では、有利遊技状態(確変状態)にて有利特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、上述した実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄する小当たり種別(小当たりB)と、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した上で、有利遊技状態を終了させる小当たり種別(小当たりC)と、を少なくとも設定可能に構成している。 Furthermore, in this modified example, when a small jackpot is won in the advantageous special pattern lottery during an advantageous game state (probable bonus state), at least a small jackpot type (small jackpot B) that discards the ongoing disadvantageous special pattern change (first special pattern change) as described above, and a small jackpot type (small jackpot C) that discards the ongoing disadvantageous special pattern change (first special pattern change) and ends the advantageous game state can be set.

つまり、本第変形例では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利特別図柄(第2当別図柄)の抽選結果に基づいて成立する終了条件を設定するように構成している。このように有利遊技状態を終了させるための終了条件を複数設けることにより、遊技者に対して有利遊技状態が継続する期間の長さを予測させ難くすることができる。 In other words, in this modified example, the termination condition for ending the advantageous gaming state is set to be established based on the lottery result of the advantageous special symbol (second special symbol). By setting multiple termination conditions for ending the advantageous gaming state in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the length of time that the advantageous gaming state will continue.

また、有利遊技状態中における有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて成立し得る終了条件を設定しているため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。加えて、上述した通り、有利特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、設定される小当たり種別によって、有利遊技状態が継続する期間を、短くしたり、長くしたりすることができるため、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選した場合に、その後の遊技内容を遊技者に注視させることができる。 In addition, because the end conditions that can be met are set based on the results of the drawing of the advantageous special symbol (second special symbol) during the advantageous game state, it is possible to provide the player with an element of surprise. In addition, as described above, when a small jackpot is won in the drawing of the advantageous special symbol, the period during which the advantageous game state continues can be shortened or lengthened depending on the type of small jackpot that is set, so that when a small jackpot is won in the drawing of the advantageous special symbol (second special symbol), the player can be made to pay attention to the game content that follows.

さらに、本変形例では、上述した第7実施形態と同様に、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)に応じて、有利特別図柄(第2特別図柄)変動の変動時間を可変設定可能に構成しており、具体的には、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(不利特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)が少ないほど、有利遊技状態(確変状態中)中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in this modified example, as in the seventh embodiment described above, the change time of the advantageous special pattern (second special pattern) change can be variably set according to the number of reserved balls of the disadvantageous special pattern (first special pattern) (the combined number of reserved balls of the special pattern and the combined number of reserved balls of the advantageous special pattern); specifically, the fewer the number of reserved balls of the disadvantageous special pattern (first special pattern) (the combined number of reserved balls of the disadvantageous special pattern and the combined number of reserved balls of the advantageous special pattern), the easier it is to set a short change time as the change time of the second special pattern change executed during the advantageous game state (during the special pattern state).

これにより、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選し、実行中の不利特別図柄変動を破棄させることで、有利遊技状態における第2特別図柄の抽選回数を増加させることができる。 As a result, by winning a small jackpot in the drawing of the advantageous special symbol (second special symbol) and discarding the ongoing variation of the unfavorable special symbol, it is possible to increase the number of times the second special symbol is drawn in the advantageous game state.

さらに、上述した第7実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選によって大当たり当選するまでの間、特別図柄の高確率状態が継続するように構成し、普通図柄の確率状態は、所定の移行条件(特定の小当たり当選、或いは、所定回数の特別図柄抽選の実行)が成立した場合に高確率状態から低確率状態へと移行するように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が一度設定されると、次の大当たり当選まで特別図柄抽選における大当たり当選確率を高めることができるため遊技者に安心して遊技を行わせることができるものであったが、一方で、特別図柄の高確率状態が設定されてしまうと、大当たり当選するまで特別図柄の高確率状態が終了することが無いため、特別図柄の高確率状態中において遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Furthermore, in the seventh embodiment described above, when a high probability state of the special symbol is set after the end of a jackpot game, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the next jackpot is won by the special symbol lottery, and the probability state of the normal symbol is configured to transition from the high probability state to the low probability state when a predetermined transition condition (a specific small jackpot is won, or a predetermined number of special symbol lotteries are executed) is met. In the pachinko machine 10 configured in this way, once the high probability state of the special symbol is set, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery can be increased until the next jackpot is won, so the player can play with peace of mind. On the other hand, once the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol does not end until the jackpot is won, so there is a problem that the player's motivation to play decreases during the high probability state of the special symbol.

これに対して、本変形例では、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する条件を追加し、特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し得るように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態が設定された場合であっても、大当たり当選すること無く特別図柄の高確率状態が終了する場合があるため、特別図柄の高確率状態中を遊技している遊技者に対して緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In response to this, in this modified example, a condition is added for the high probability state of the special symbol to transition to a low probability state, so that the high probability state of the special symbol can transition to a low probability state even if the jackpot is not won in the special symbol lottery. As a result, even if a high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol may end without winning the jackpot, so that players playing during the high probability state of the special symbol can play with a sense of tension.

加えて、本変形例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、第1移行条件が成立すると特別図柄の低確率状態が設定され、第2移行条件が成立すると普通図柄の低確率状態が設定されるように構成し、第1移行条件が第2移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、第2移行条件が第1移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するように構成している。そして、両方の移行条件が成立した場合に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。 In addition, in this modified example, when a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, if the first transition condition is met, a low probability state for special symbols is set, and if the second transition condition is met, a low probability state for normal symbols is set. If the first transition condition is met before the second transition condition, a transition occurs from the high probability state to a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and if the second transition condition is met before the first transition condition, a transition occurs from the high probability state to a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). Then, if both transition conditions are met, a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set.

つまり、確変状態中に成立し得る第1移行条件と、第2移行条件と、の成立順序によって異なる過程を経て、最終的に通常状態へと移行するように構成している。このように構成することで、確変状態中を遊技している遊技者に対して、確変状態がいつ終了するのかだけでは無く、確変状態からどの遊技状態へと移行するのかについても興味を持たせることができる。 In other words, the game is structured so that the game will eventually transition to the normal state through different processes depending on the order in which the first transition condition and the second transition condition that can be met during the special probability state are met. By configuring it in this way, it is possible to make a player who is playing during the special probability state interested not only in when the special probability state will end, but also in which game state the game will transition to from the special probability state.

さらに、上述した第7実施形態のパチンコ機10は、潜確状態が設定されている間は、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば10分)の変動パターンが設定され、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成しており、本変形例のように特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても成立し得る第1移行条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が50回)を設定した場合には、第1移行条件が成立したことに基づいて設定される通常状態中に、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう虞があり、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above is configured such that while the potential state is set, a long period (e.g., 10 minutes) of change is set as the change time of the first special symbol change, and while the normal state is set, a long period (e.g., 10 minutes) of change is set as the change time of the second special symbol change. If a first transition condition (e.g., the number of times the special symbol lottery is executed is 50) is set, which can be satisfied even if the jackpot is not won in the special symbol lottery as in this modified example, there is a risk that both the first special symbol change and the second special symbol change will change for a long period (e.g., 10 minutes) during the normal state that is set based on the first transition condition being satisfied, and there is a problem that the player cannot play smoothly.

これに対して、本変形例では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、確変状態)から、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、通常状態)へと、特別図柄の大当たり当選を介さずに直接移行することが無いように構成し、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生し難くなるように構成している。これにより、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることができる。 In contrast to this, in this modified example, a game state (e.g., a guaranteed bonus state) in which a long-term change is set as the change pattern of one special pattern change (e.g., a first special pattern change) is configured not to transition directly to a game state (e.g., a normal state) in which a long-term change is set as the change pattern of the other special pattern change (e.g., a second special pattern change) without going through a jackpot win for the special pattern, making it less likely that both the first special pattern change and the second special pattern change will change for a long period of time (e.g., 10 minutes). This allows the player to play smoothly.

まず、図193に基づいて、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図193は第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例のパチンコ機10は、上述した第7実施形態のパチンコ機10(図157参照)に対して、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、右側領域(可変表示ユニット80の右側に形成される領域)の構成の一部が相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modified example will be described with reference to Figure 193. Figure 193 is a front view showing a schematic of the game board 13 of the pachinko machine 10 in a modified example of the seventh embodiment. The pachinko machine 10 in this modified example differs from the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above (see Figure 157) in that part of the configuration of the right side area (the area formed to the right of the variable display unit 80) of the game area formed on the game board 13 is different, but the rest of the configuration is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図193に示した通り、本変形例では、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材700の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられるように構成している。 As shown in FIG. 193, in this modified example, a distribution member 700 is provided upstream of the right-hand region, and balls shot by right-hand play are alternately distributed to a left-hand flow path 701 formed to the left of the distribution member 700 and a right-hand flow path 702.

左側流路701の上流側には、左側流路701の流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行されるように構成している。 A movable lid 1500 is provided upstream of the left side flow path 701, forming the flow down surface of the left side flow path 701. When the power is turned on to the pachinko machine 10, a certain opening and closing operation is performed by a movable control means (not shown), and the opening and closing operation is performed so that the first right side ball entrance 64b, located below the movable lid 1500, is positioned between an open state where a ball can enter, and a closed state where it is difficult (impossible) for the ball to enter.

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、平均0.8秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。 Specifically, a movable lid opening/closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main processing of the main control unit 110 (see FIG. 55), and the movable lid opening/closing process executes an opening/closing operation that repeats an opening period of 0.1 seconds and a closing period of an average of 0.8 seconds according to a predetermined scenario. The right first ball entry opening 64b, which is controlled to open and close in this way, is configured to make it more difficult for balls to enter than the first ball entry opening 64.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球(閉鎖状態に位置する可動蓋1500上に形成された流路を流下した球)は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部が臨む位置に植設された釘により電動役物640aに向けて流下する。 Then, the ball that flows down the left side flow path 701 and over the movable cover 1500 (the ball that flows down the flow path formed on the movable cover 1500 in the closed state) flows down the bent part of the left side flow path 701 and flows down toward the electric device 640a by a nail planted at a position facing the flow-down end of the left side flow path 701.

一方、振分装置700により右側流路702には屈曲部が形成されており、その屈曲部の流下面の一部となるように、小当たり用アタッカ(可変入球手段)3650が配設されている。この小当たり用アタッカ3650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に開閉制御される開閉蓋3650aと、開閉蓋3650aが開放状態である場合に流入した球が流下する流路と、その流路を流下した球が入球する小当たり用入賞口3653とから構成されている。なお、小当たり遊技中における開閉蓋3650aの開閉制御内容については、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される役物当たり制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, a bend is formed in the right flow path 702 by the distribution device 700, and a small win attacker (variable ball entry means) 3650 is arranged so as to be part of the flow down surface of the bend. This small win attacker 3650 is composed of an opening and closing lid 3650a that is controlled to open and close during a small win game that is executed based on winning a small win in the second special pattern lottery, a flow path through which the balls that flow in when the opening and closing lid 3650a is in the open state, and a small win winning port 3653 through which the balls that flow down the flow path enter. Note that the opening and closing control content of the opening and closing lid 3650a during a small win game is the same as the content of the role hit control process executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be described in detail. This constantly movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power being applied to the pachinko machine 10. Specifically, the operation is controlled based on a moving scenario stored in ROM 203 in a moving member drive process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process of the main control device 110 (see FIG. 55). This moving scenario repeatedly executes an operation of opening the constantly movable member 1500 for 0.1 seconds and then closing it for 0.8 seconds.

つまり、本変形例の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 In other words, in the game board 13 of this modified example, a ball shot in a right-handed game flows into the first flow path 701 at 1.2 second intervals and flows downstream while rolling on the rolling surface on which the constantly movable member 1500 is arranged. If the timing at which the ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls onto the constantly movable member) coincides with the timing at which the constantly movable valve 1500 becomes open, the ball passes through the open constantly movable member 1500 and enters the right first ball entrance 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing of the ball rolling on the constantly movable member 1500 (or falling onto the constantly movable member) is at 1.2 second intervals, and the timing of the constantly movable valve 1500 opening is 0.1 seconds out of 0.9 seconds, so the timing when the two coincide is approximately once every 15.6 seconds. In other words, when right-hand play is performed continuously, approximately four balls will enter the right first ball entrance 64b per minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して確変状態が設定された場合に、第1特別図柄の保留(特図1保留)が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、第1入球口64を狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 In other words, in a game state where right-hand play is continuously performed, such as during a jackpot game or a time-saving game, balls periodically enter the right first ball entrance 64b, so when a jackpot game ends and a probability-changing state is set, it is possible to prevent a state in which there is no reserved first special symbol (reserved special symbol 1). Also, since the period during which the constantly movable valve 1500 is opened once is set to a period (0.1 seconds) during which it is difficult for a player to aim and hit, right-hand play can be more disadvantageous to a player than left-hand play that aims at the first ball entrance 64 in a normal game state.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、第1入球口64に約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を第1入球口64に入球させることが可能となる。 To explain more specifically, when the game is in the normal state and left-handed play is performed, the machine is designed so that of the 250 balls shot, approximately 15 will enter the first ball entrance 64, and five prize balls will be paid out if a ball enters. The machine is also designed so that approximately five balls will enter the general ball entrance 63, and five prize balls will be paid out if a ball enters. Therefore, when 250 balls are shot in left-handed play, taking into account the possibility of re-firing the paid-out prize balls, it is possible to have approximately 20 balls enter the first ball entrance 64.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game is in a normal state and right-handed play is performed, it is designed so that of the 250 balls shot, approximately 9 will enter the right first ball entrance 64b, and two prize balls will be paid out if a ball enters. Also, the right-side area does not have a general ball entrance 63. Therefore, when 250 balls are shot in a right-handed game, even if the paid-out prize balls are taken into account and shot again, only approximately 10 balls can enter the right first ball entrance 64b. Therefore, when the game is in a normal state, it is possible to inhibit players from playing right-handed games.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In this embodiment, the general winning port 63 is not provided in the game area (right side area) through which the balls shot by right-handed play pass, but the general winning port 63 may be provided based on a design concept that does not give the player an advantage in right-handed play over left-handed play when the game is in the normal state. This makes it possible to increase the number of balls paid out as prize balls in right-handed play during time-saving or jackpot states.

さらに、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するまでの経路に、球の流下を遅らせる遅延手段として振分部材700を設けているため、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するタイミングを予測させ難くすることができる。なお、本変形例では、球の流下を遅らせる(球の流下挙動を異ならせる)ための目的と、右打ち遊技によって発射された球を複数の流路へと振り分けるための目的と、を兼ねて振分部材700を設けているが、これに限ること無く、個々の目的に対してそれぞれ別の構成を用いても良いし、振分部材700によって第1流路701へと振り分けられた球に対して、その球の流下期間(可動蓋1500へと到達するまでの流下期間)を異ならせるための遅延手段(例えば、流下面の摩擦係数を他の流下面と異ならせた流路や、球の流下方向が途中で分岐し、何れに分岐された場合であっても最終的に可動蓋1500へと到達する流路)を設けても良い。 Furthermore, since the distribution member 700 is provided as a delay means for delaying the flow of the ball on the path until the ball shot by right-hand play reaches the movable lid 1500, it is possible to make it difficult to predict the timing when the ball shot by right-hand play will reach the movable lid 1500. In this modified example, the distribution member 700 is provided for the purpose of both delaying the flow of the ball (making the flow behavior of the ball different) and distributing the ball shot by right-hand play to multiple flow paths, but this is not limited to this, and a different configuration may be used for each purpose, or a delay means for differentiating the flow period of the ball (the flow period until it reaches the movable lid 1500) of the ball distributed to the first flow path 701 by the distribution member 700 (for example, a flow path with a different friction coefficient of the flow surface from other flow surfaces, or a flow path in which the flow direction of the ball branches along the way and finally reaches the movable lid 1500 regardless of which way it branches) may be provided.

次に、第1流路701、及び第2流路702を流下した球が到達する電動役物640aについて説明をする。図193に示した通り、電動役物640aは第1流路701を流下した球、及び、第2流路702を流下した球の何れもが到達し得る領域に設けられ、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって、電動役物640aに到達した球を第2入球口640に向けて流下させることが可能な誘導状態(突出状態)と、電動役物640aに到達した球を受け入れることができない解除状態(埋設状態)と、に可変される。 Next, the electric device 640a, which is reached by the balls that flow down the first flow path 701 and the second flow path 702, will be described. As shown in FIG. 193, the electric device 640a is provided in an area where both the balls that flow down the first flow path 701 and the balls that flow down the second flow path 702 can reach, and is variable between an induction state (protruding state) in which the balls that reach the electric device 640a can be made to flow down toward the second ball entrance 640 and a release state (buried state) in which the balls that reach the electric device 640a cannot be accepted, depending on the normal winning game that is executed when a normal pattern lottery is won.

さらに、上述した普図当たり遊技として実行される電動役物640aの可変態様(開閉制御内容)は、設定されている普通図柄の確率状態に応じて異ならせており、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達するのに十分な時間(例えば、3秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御され、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、潜確状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達し得ない時間(例えば、0.1秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御される。 Furthermore, the variable state (opening/closing control contents) of the electric device 640a executed as the normal winning game described above is made different according to the probability state of the normal pattern that is set. In a game state where a high probability state of the normal pattern is set (high probability state, time-saving state), the electric device 640a is controlled to open and close so that it is in an guiding state for a sufficient time (e.g., 3 seconds) for the ball that has reached the electric device 640a to reach the second ball entrance 640, and in a game state where a low probability state of the normal pattern is set (normal state, potential state), the electric device 640a is controlled to open and close so that it is in an guiding state for a time (e.g., 0.1 seconds) when the ball that has reached the electric device 640a cannot reach the second ball entrance 640.

このように構成することにより、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(例えば、通常状態、潜確状態)中は、右打ち遊技よりも左打ち遊技が有利者に有利な有利遊技とし、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)中は、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な有利遊技とすることができる。 By configuring it in this way, during a game state in which a low probability state for normal symbols is set (e.g., normal state, potential state), left-hand play is more advantageous to the player than right-hand play, and during a game state in which a high probability state for normal symbols is set (e.g., probability state, time-saving state), right-hand play is more advantageous to the player than left-hand play.

最後に、電動役物640aを通過した球(第1流路701を流下した球、及び第2流路702を流下した球)は、V入賞装置2650へと到達する。このV入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技によって開閉制御されるものであり、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートをくぐることによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Finally, the balls that have passed through the electric device 640a (the balls that have flowed down the first flow path 701 and the balls that have flowed down the second flow path 702) reach the V winning device 2650. This V winning device 2650 is controlled to open and close by the jackpot game that is executed when a jackpot is won in the special symbol lottery, and is configured so that a high probability state for the special symbol can be set after the jackpot game ends by having the ball that has entered the V winning device 2650 during the jackpot game pass through a specific gate.

次に、V入賞装置2650の内部構造について、図194~図196を参照して説明をする。まず、図194を参照してV入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図194は、このV入賞装置2650の分解斜視図である。 Next, the internal structure of the V winning device 2650 will be explained with reference to Figures 194 to 196. First, the structure of the V winning device 2650 will be explained in detail with reference to Figure 194. Figure 194 is an exploded perspective view of this V winning device 2650.

V入賞装置2650は、図194に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。 As shown in FIG. 194, the V winning device 2650 comprises an opening forming member 2650b arranged to protrude from the front side of the game board 13, a base member 2650c which is combined with the rear side of the opening forming member 2650b to screw the V winning device 2650 to the game board 13, an LED board 2650d arranged on the rear side of the base member 2650c and on which a plurality of LEDs are arranged to light up the LEDs from the rear side of the base member 2650c to the front side of the pachinko machine 10, a back cover body 2650e which holds the LED board 2650d between the base member 2650c, and an opening/closing door 2650f1 for opening and closing the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a formed in the opening forming member 2650b. It is composed of an opening and closing unit 2650f having the opening and closing unit 2650f, a flow path cover body 2650g that is combined with the back side of the back cover body 2650e to form a flow path, a switching member 2650h that protrudes into the flow path formed by the back cover body 2650e and the flow path cover body 2650g to switch the flow path of the game ball, a link member 2650i that engages with the switching member 2650h, a back cover body 2650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 2650g, a flow path solenoid 2650k that is fixed to the back side of the back cover body 2650j and operates the link member 2650i, and a fixing cover body 2650m that covers the flow path solenoid 2650k from the back side and fixes it to the back cover body 2650j with a screw.

図195は、V入賞装置2650の断面図である。図195(c)はV入賞装置2650の上面図であり、図195(b)は、V入賞装置2650のLb-Lb断面図である。図195(b)に示すように、V入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aが形成されている。大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図195(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図195(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 195 is a cross-sectional view of the V winning device 2650. Figure 195 (c) is a top view of the V winning device 2650, and Figure 195 (b) is a Lb-Lb cross-sectional view of the V winning device 2650. As shown in Figure 195 (b), the V winning device 2650 is formed with a jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a, which is an opening through which a game ball can enter. The jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward to the left so that the game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 195 (b). At the left end of the bottom surface, a detection opening 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting the entry of a game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 2650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the rear cover body 2650e shown in Figure 195 (b).

なお、図195(b)に示すように大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 195(b), the opening of the jackpot winning hole (jackpot winning hole) 2650a can be changed between an open state where the ball can enter and a closed state where the ball cannot (is difficult to enter) by an opening/closing door 2650f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 2650f1, and the ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 2650f1 is retracted to the inside of the base member 2650c (inside the game board 13) and is therefore retracted from the jackpot winning hole (jackpot winning hole) 2650a.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、大当たり遊技中に球を確実のV入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。 In addition, in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow can be configured as the opening of the V winning device 2650, so that more game balls can be efficiently entered into the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a. Therefore, the ball can be reliably entered into the V winning device 2650 during the jackpot game, and the efficiency of the game can be improved.

図195(a)は、図195(b)に示すLa-La断面図である。図195(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサ2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。 Figure 195(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 195(b). As shown in Figure 195(a), the magnetic sensor 2650c1 having the detection port 2650a1 is fixed to the base member 2650c so that the detection port 2650a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 2650e.

次に、図196を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIG. 196, we will explain the configuration in which the balls guided to the distribution flow path of the rear cover body 2650e are distributed to the normal discharge flow path 2650e1 and the special discharge flow path 2650e2 described below.

図196(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図196(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 196 (a) is a rear view of the rear cover body 2650e showing the state in which the switching member 2650h is operated so that the ball is sorted to the special discharge channel 2650e2. As shown in Figure 196 (a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 that guides the ball, and is pivotally supported on the flow path cover body 2650g from the rear side. Here, the flow path cover body 2650g is provided with an opening through which the guide piece 2650h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 2650h can be rotatably positioned in the sorting flow path from the rear side of the flow path cover body 2650g.

図196(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路(特定ゲート)2650e2に誘導される。特別排出流路(特定ゲート)2650e2は、流入した球が特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過するVルートを有するように構成されており、特別排出流路(特定ゲート)2650e2に流入した球の通過を検出可能な検知スイッチ2650e3に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 196(a), the ball guided into the distribution flow path from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 2650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path (specific gate) 2650e2. The special discharge flow path (specific gate) 2650e2 is configured to have a V-route in which the flowing ball passes through a specific area (detection switch) 2650e3, and is detected by the detection switch 2650e3 that can detect the passage of the ball that has flowed into the special discharge flow path (specific gate) 2650e2, and is then discharged outside the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した検知スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、Vルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が設定されるように構成されている。つまり、特定領域(検知スイッチ)2650e3は、特別図柄の高確率状態を設定させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、大当たり遊技中にV入賞装置2650に入賞した球の流路として、特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路(特定ゲート)2650e2)、或いは特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することでV入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図196(a)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in this embodiment, when the above-mentioned detection switch 2650e3 detects a ball during a jackpot game, that is, when the ball passes through the V route, a high probability state of the special pattern is set. In other words, the specific area (detection switch) 2650e3 is configured as a trigger for setting a high probability state of the special pattern. In addition, the switching member 2650h is configured to set a flow path for the ball that has won the V winning device 2650 during a jackpot game, either a flow path that can pass through the specific area (detection switch) 2650e3 (special discharge flow path (specific gate) 2650e2) or a flow path that cannot (is difficult to pass through) the specific area (detection switch) 2650e3 (normal discharge flow path 2650e1), and is configured to switch the flow path so that the ball that has won the V winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2 by setting the flow path solenoid 2650k to on (see FIG. 196(a)).

次に、図198を参照して、本変形例における遊技状態の移行内容について説明をする。図198は、第7実施形態の変形例における遊技状態の移行内容を模式的に示した遷移図である。本変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/200に設定されており、通常状態が設定されている状態では、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させることにより第1特別図柄の抽選を実行させる遊技が行われる。第1特別図柄抽選(特図1抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として40%の割合で大当たりAが設定され、60%の割合で大当たりBが設定されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選(特図2抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として100%の割合で大当たりCが設定されるように構成している。 Next, referring to FIG. 198, the transition of the game state in this modified example will be described. FIG. 198 is a transition diagram that shows the transition of the game state in the modified example of the seventh embodiment. In this modified example, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is set to 1/200, and in the normal state, a game is played in which the lottery for the first special symbol is executed by putting a ball into the first ball entrance 64 by left-handed play. When the jackpot is won in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery), the jackpot type is set to jackpot A with a probability of 40%, and jackpot B with a probability of 60%. And, when the jackpot is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery), the jackpot type is set to jackpot C with a probability of 100%.

大当たり種別として大当たりAが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりA7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。大当たりBが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりB7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。本変形例では、確変状態が設定される場合に、特別図柄の高確率状態(特図高確率)の終了条件(第1移行条件)として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、普通図柄の高確率状態(普図高確率)の終了条件(第2移行条件)として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 When jackpot A is set as the jackpot type, the same jackpot game as jackpot A7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the normal state is set after the jackpot game ends. When jackpot B is set, the same jackpot game as jackpot B7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the probability variable state is set after the jackpot game ends. In this modified example, when the probability variable state is set, the end condition (first transition condition) of the high probability state of the special symbol (high probability of special symbol) is set to 50 times the number of special symbol lotteries (ST number) executed during the high probability state of the special symbol, and the end condition (second transition condition) of the high probability state of the normal symbol (high probability of normal symbol) is set to 70 times the number of special symbol lotteries (time reduction number) executed during the high probability state of the normal symbol (second transition condition A), or the number of special symbol 1 lotteries is set to 2 times (second transition condition B).

大当たり遊技が実行されると、右打ち遊技が行われる。図193を参照して上述した通り、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行することにより、大当たり遊技終了後には、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が上限(4)に到達し易くすることができる。確変状態中は、右打ち遊技により特図2抽選を実行させる遊技が行われる。本変形例では、遊技者に最も有利となる遊技状態が確変状態となるように、特図1抽選よりも特図2抽選が遊技者に有利な抽選を実行するように構成し、且つ、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に特図2抽選が実行され易くなるように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。 When a jackpot game is executed, a right-hand play is performed. As described above with reference to FIG. 193, by executing a right-hand play during a jackpot game, it is possible to make it easier for the number of reserved balls for the first special pattern (number of reserved balls for special pattern 1) to reach the upper limit (4) after the jackpot game ends. During the probability bonus state, a game in which the special pattern 2 lottery is executed is executed by right-hand play. This modified example differs from the above-mentioned seventh embodiment in that it is configured to execute a lottery in which the special pattern 2 lottery is more advantageous to the player than the special pattern 1 lottery so that the game state that is most advantageous to the player becomes the probability bonus state, and it is configured to make it easier to execute the special pattern 2 lottery when a high probability state for normal patterns is set.

具体的には、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが小当たり当選し易く構成しており、特図2抽選で小当たり当選する確率が1/20に設定している。さらに、特図1抽選で大当たり当選する場合よりも、特図2抽選で大当たり当選する場合のほうが、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定され易くなるように構成している。また、上述した第7実施形態において潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照された潜確用7テーブル203fe3を、普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照し、第7実施形態において普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照された確変用7テーブル202fe2を、潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照するように構成している。 Specifically, the system is configured so that it is easier to win a small prize in the special drawing 2 than in the special drawing 1, and the probability of winning a small prize in the special drawing 2 is set to 1/20. Furthermore, the system is configured so that it is easier to set a game state (probability change state) that is advantageous to the player after the end of the jackpot game when the jackpot is won in the special drawing 2 than when the jackpot is won in the special drawing 1. In addition, the 7th table for potential probability 203fe3, which was referenced when selecting a variation pattern during the potential probability state in the above-mentioned 7th embodiment, is referenced when selecting a variation pattern during a high probability state of normal patterns, and the 7th table for potential probability 202fe2, which was referenced when selecting a variation pattern during a high probability state of normal patterns in the 7th embodiment, is referenced when selecting a variation pattern during a potential probability state.

このように構成された本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態、及び時短状態において特図2抽選が主に実行される右打ち遊技が行われ、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態、及び潜確状態において特図1抽選が主に実行される左打ち遊技が行われる。 In this embodiment, which is configured in this way, right-hand play is performed in which the special drawing 2 is mainly performed in the probability-change state where a high probability state of normal symbols is set, and in the time-saving state, and left-hand play is performed in which the special drawing 1 is mainly performed in the normal state where a low probability state of normal symbols is set, and in the potential probability state.

次に、確変状態中における遊技結果と、遊技状態の移行内容との関係について説明をする。上述した通り、本変形例では、成立した場合に確変状態から時短状態へと移行する第1移行条件と、成立した場合に確変状態から潜確状態へと移行する第2移行条件と、が設定されている。具体的には、第1移行条件として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、第2移行条件として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 Next, the relationship between the game result during the high probability state and the transition of the game state will be explained. As described above, in this modified example, a first transition condition that, when established, transitions from the high probability state to the time-saving state, and a second transition condition that, when established, transitions from the high probability state to the potential state are set. Specifically, the first transition condition is set to 50 special symbol selections (ST number of times) performed during the high probability state of the special symbol, and the second transition condition is set to 70 special symbol selections (time-saving number of times) performed during the high probability state of the normal symbol (second transition condition A), or 2 special symbol 1 selections (second transition condition B).

つまり、確変状態が設定されてから、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が50回実行されると、時短状態へと移行し、その後、時短状態中の特別図柄抽選が20回実行されると、通常状態へと移行するように構成している。ここで、本変形例では、確変状態中において、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に応じて、第2特別図柄の変動時間として異なる変動時間が設定されるように構成している。具体的には、上述した第7実施形態における潜確用7テーブル203fe3と同様に、特図1保留球数が所定数以下の場合(例えば1,2)に、所定数以上の場合(例えば、4)よりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 In other words, after the probability of a special symbol being selected, if 50 special symbol selections are performed without a jackpot being won, the system transitions to a time-saving state, and then, after 20 special symbol selections are performed during the time-saving state, the system transitions to a normal state. Here, in this modified example, during the probability of a special symbol being selected, different change times are set as the change time for the second special symbol depending on the number of reserved balls for the first special symbol (number of reserved balls for special symbol 1). Specifically, similar to the 7th table 203fe3 for potential probability in the above-mentioned 7th embodiment, when the number of reserved balls for special symbol 1 is equal to or less than a predetermined number (e.g. 1, 2), a shorter change time is more likely to be selected than when the number is equal to or more than the predetermined number (e.g. 4).

このように構成することで、設定期間(ST回数50回)が規定されている確変状態において、遊技者に有利な抽選が実行され易い特図2抽選の実行回数を増加させるために、特図2抽選で小当たりBに当選し、特図1変動を破棄することで特図1保留球数を減少させるという斬新な遊技を遊技者に行わせることができる。 By configuring it in this way, in a probability variation state where a set period (ST number of 50 times) is specified, in order to increase the number of times that the special chart 2 lottery, which is more likely to be advantageous to the player, is executed, the player can play a novel game in which he or she wins small prize B in the special chart 2 lottery and discards the special chart 1 variation, thereby decreasing the number of reserved balls in the special chart 1.

さらに、本変形例では、第2移行条件Bを設定しているため、例えば、大当たり遊技が終了後に確変状態が設定された場合に、遊技を中断し、特図1変動を複数回実行させることで特図1保留球数を減少させる行為を実行した場合には、第2移行条件Bが成立し、確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。よって、長時間の変動時間が選択され易い確変状態中の特図1変動が実行されている期間、遊技を中断することにより遊技の稼働が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in this modified example, since the second transition condition B is set, for example, when the high probability state is set after the end of the jackpot game, if the action of interrupting the game and reducing the number of reserved balls in the high probability state by executing the special chart 1 variation multiple times is performed, the second transition condition B is established and the game transitions from the high probability state to the latent probability state. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the operation of the game decreases due to interrupting the game during the period when the special chart 1 variation is being executed during the high probability state, when a long variation time is likely to be selected.

次に、遊技状態が移行する場合における各特別図柄の変動状況について説明をする。まず、確変状態が設定されている状態で第2移行条件Bが成立し、潜確状態が設定される際の流れについて説明をする。上述した通り、第2移行条件Bは、特図1変動が停止表示された際に成立し得るものであるため、潜確状態が設定された直後に新たな特図1変動が実行される。この新たに実行される特図1変動は、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを用いて変動パターン(変動時間)が選択されるため、特図1変動の変動パターンとして通常状態中に選択され得る変動パターンが選択されることになる。よって、長時間の特図1変動の実行中に、長時間の特図2変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 Next, the change status of each special symbol when the game state transitions will be explained. First, the flow when the second transition condition B is established and the potential state is set while the potential state is set will be explained. As described above, the second transition condition B can be established when the special symbol 1 change is stopped and displayed, so a new special symbol 1 change is executed immediately after the potential state is set. For this newly executed special symbol 1 change, a change pattern (change time) is selected using the change pattern table referenced during the potential state, so a change pattern that can be selected during the normal state is selected as the change pattern for the special symbol 1 change. This makes it possible to prevent a long-term special symbol 2 change from being executed during the execution of a long-term special symbol 1 change.

一方、確変状態中に第1移行条件が成立し、時短状態が設定される場合について説明をする。上述した通り、第1移行条件は、特図1変動が停止表示された場合、或いは、特図2変動が停止表示された場合の何れにおいても成立し得るものであるため、時短状態が設定されたタイミングにおいて、長時間の特図1変動が実行されている場合がある。しかしながら、時短状態は、特図抽選が20回、或いは、特図抽選で大当たり当選するまで継続するように構成しており、時短状態中に実行される特図2変動20回分の変動時間の合算値が少なくとも潜確状態中に設定される特図1変動の変動時間よりも長くなるように構成している。そして、時短状態中に実行される特図1変動は、潜確状態中に実行される特図1変動よりも短い変動時間が選択され易くなるように変動パターンテーブルの内容が規定されている。 On the other hand, the case where the first transition condition is met during the probability change state and the time-saving state is set will be explained. As described above, the first transition condition can be met either when the special chart 1 variation is stopped or when the special chart 2 variation is stopped, so that the special chart 1 variation may be executed for a long time at the timing when the time-saving state is set. However, the time-saving state is configured to continue until the special chart lottery is held 20 times or until a jackpot is won in the special chart lottery, and the total value of the variation time of the 20 special chart 2 variations executed during the time-saving state is configured to be at least longer than the variation time of the special chart 1 variation set during the potential state. The contents of the variation pattern table are specified so that the special chart 1 variation executed during the time-saving state is more likely to have a variation time shorter than the special chart 1 variation executed during the potential state.

このように構成することで、確変状態から時短状態へと移行し、その後、通常状態へと移行する場合において、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。なお、時短状態中や潜確状態中において、特図抽選で大当たり当選した場合は、実行中の特図変動が破棄されるため、大当たり遊技終了後には、大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に応じた新たな特図抽選が実行される。よって、大当たり当選を契機に新たな遊技状態が設定される場合において、大当たり当選前から実行していた長時間の特図変動が大当たり遊技終了後も継続して実行されることにより、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, when transitioning from a probability variable state to a time-saving state and then to a normal state, it is possible to prevent the first special pattern change and the second special pattern change from both fluctuating for a long period of time (for example, 10 minutes). If a jackpot is won in the special pattern lottery during the time-saving state or the potential probability state, the special pattern change being executed is discarded, and after the jackpot game ends, a new special pattern lottery is executed according to the game state set after the jackpot game ends. Therefore, when a new game state is set in response to a jackpot win, the long-term special pattern change that was being executed before the jackpot win continues to be executed even after the jackpot game ends, which prevents the first special pattern change and the second special pattern change from both fluctuating for a long period of time (for example, 10 minutes).

以上、説明をした通り、本変形例では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とを重複して実行可能に構成し、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも第2特別図柄抽選で大当たり当選したほうが大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選(遊技)となる。 As explained above, in this modified example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery can be executed in overlapping fashion, and the probability of a special state being set after the end of a jackpot game is greater if the player wins a jackpot in the second special symbol lottery than if the player wins a jackpot in the first special symbol lottery. By configuring it in this way, the second special symbol lottery is a more advantageous lottery (game) for the player in terms of the game state that is set after the end of a jackpot game.

なお、本変形例と同一の技術思想を本変形例とは異なる遊技性を有するパチンコ機10に適用しても良く、例えば、上述した第1実施形態から第3実施形態を用いてパチンコ機10のように、特別図柄抽選で大当たり当選しなくても、所定の実行条件(例えば、特電始動口への球の入球や、特別図柄抽選で小当たりに当選)が成立した場合に所定遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)を実行可能にし、その所定遊技中に開放動作される可変入球手段へと入球した球が特定領域(例えば、V入賞口)へと入球したことを契機に大当たり遊技が実行されるパチンコ機10に適用しても良い。 The same technical concept as this modified example may be applied to a pachinko machine 10 having a different gameplay from this modified example. For example, the above-described first to third embodiments may be used to apply to a pachinko machine 10 in which, like the pachinko machine 10, a predetermined game (a game with a special feature hit, a small win game) can be executed when a predetermined execution condition (for example, a ball entering a special electric start port or a small win in a special pattern lottery) is met, even if a big win is not won in the special pattern lottery, and a big win game is executed when a ball that has entered a variable ball entry means that is opened during the predetermined game enters a specific area (for example, a V winning port).

この場合、図197(a),(b)に示した通り、小当たり用アタッカ3650の内部構造を変更し、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652或いはV入賞口3653の何れかに入賞するように可動弁3651が可動するように構成し、球がV入賞口3653へと入賞した場合(図197(b)参照)に大当たり遊技が実行されるように構成すれば良い。また、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652に入賞した場合(図197(a)参照)であっても、V入賞口3653に入賞した場合と同一の賞球を付与するように構成すると良い。 In this case, as shown in Figs. 197(a) and (b), the internal structure of the small prize attacker 3650 is modified, and the movable valve 3651 is configured to move so that a ball that enters the small prize attacker 3650 enters either the normal prize opening 3652 or the V prize opening 3653, and a big prize game is executed when the ball enters the V prize opening 3653 (see Fig. 197(b)). Also, even if a ball that enters the small prize attacker 3650 enters the normal prize opening 3652 (see Fig. 197(a)), it is preferable to configure it so that the same prize balls are awarded as if the ball entered the V prize opening 3653.

次に、図199及び図200を参照して、本変形例において実行される演出内容について説明をする。上述した通り、本実施形態では確変状態を終了させるための様々な移行条件が設定されており、成立した移行条件に応じて確変状態を異なる遊技状態へと移行させるように構成している。そのうち、確変状態中に特図1変動が所定回数(2回)実行された場合に成立する第2移行条件Bに関する演出内容について説明をする。 Next, referring to Figures 199 and 200, the effects executed in this modified example will be described. As described above, in this embodiment, various transition conditions are set for ending the high probability state, and the high probability state is configured to transition to a different game state depending on the transition condition that is met. Among these, the effects related to the second transition condition B that is met when special chart 1 variation is executed a predetermined number of times (twice) during the high probability state will be described.

本変形例では、特図2抽選で小当たり当選した場合に、上述した第7実施形態と同様に、実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別(小当たりA、小当たりC)と、実行中の特図1変動を破棄させる小当たり種別(小当たりB)と、を設定可能に構成している。そして、特図1変動が破棄されること無く停止表示された場合に、特図1変動回数が更新されるように構成している。 In this modified example, when a small prize is won in the special drawing 2 lottery, similar to the seventh embodiment described above, it is possible to set a small prize type (small prize A, small prize C) that interrupts the special drawing 1 change in progress, and a small prize type (small prize B) that discards the special drawing 1 change in progress. And, when the special drawing 1 change is stopped and not discarded, the number of times the special drawing 1 has changed is updated.

つまり、特図2抽選で小当たり当選した場合に小当たりBが設定されると、実行中の特図1変動が破棄され、特図1変動回数が更新されること無く、新たな特図1変動が実行されるように構成している。よって、確変状態中において、実行中の特図1変動を破棄し続けた場合には、上述した第2移行条件Bが成立し難くなるように構成している。一方、確変状態中の特図1変動の変動パターンとして、長時間(例えば、10分)の変動時間が設定される長特図1変動と、短時間(例えば、1分)の変動時間が設定される短特図1変動と、を選択可能に構成した場合、長特図1変動の実行中であって、その残変動時間が例えば8分である場合には、小当たりBに当選し、長特図1変動を破棄するよりも、小当たりAに当選し、長特図1変動を中断させたほうが遊技者に有利となる。即ち、第2移行条件Bが成立し難くすることができる場合があった。 In other words, if a small prize is won in the special prize drawing of the special prize 2 and the small prize B is set, the special prize 1 variation being executed is discarded, and a new special prize 1 variation is executed without updating the number of special prize 1 variations. Therefore, if the special prize 1 variation being executed continues to be discarded during the probability variation state, the second transition condition B described above is configured to be difficult to be established. On the other hand, if the variation pattern of the special prize 1 variation during the probability variation state is configured to be selectable between a long special prize 1 variation in which a long time (e.g., 10 minutes) is set and a short special prize 1 variation in which a short time (e.g., 1 minute) is set, when the long special prize 1 variation is being executed and the remaining variation time is, for example, 8 minutes, it is more advantageous for the player to win the small prize A and interrupt the long special prize 1 variation than to win the small prize B and discard the long special prize 1 variation. In other words, there were cases where the second transition condition B could be made difficult to be established.

具体的には、実行中の長特図1変動を破棄した後に新たに実行される特図1変動が短特図1変動である場合には、長特図1変動を破棄しない場合よりも、その短特図1変動の変動時間が経過することにより特図1変動回数が更新されてしまう可能性が高くなる場合があった。 Specifically, if a long special chart 1 change currently in progress is discarded and a short special chart 1 change is executed anew, there is a higher possibility that the number of special chart 1 changes will be updated as the change time of the short special chart 1 change passes, compared to when the long special chart 1 change is not discarded.

そこで、本変形例では、確変状態が設定されている状態において、実行中の特図1変動の状況(残変動時間の長さ)と、次に実行される特図1変動に対して設定される変動パターン(変動時間)と、主として実行される特図2抽選の抽選結果と、に基づいて、現在の遊技状態が遊技者に有利であるか否か(確変状態を継続させ易い状態であるか否か)を示唆する演出を実行するように構成している。これにより、確変状態中における遊技内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 Therefore, in this modified example, when the special probability state is set, a presentation is executed that suggests whether the current game state is favorable to the player (whether the state is favorable to continue the special probability state) based on the status of the ongoing special chart 1 change (length of remaining change time), the change pattern (change time) set for the next special chart 1 change, and the result of the special chart 2 lottery that is mainly executed. This makes it possible to inform the player of the game content during the special probability state in an easy-to-understand manner.

図199(a)は、確変状態(RUSH)中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に実行されるRUSH期間可変演出が実行された場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図199(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。また、図200(a)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が短縮したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図であって、図200(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。なお、本変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様のうち、上述した第7実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Figure 199(a) is a schematic diagram showing an example of the display content when a RUSH period variable performance is executed when a small jackpot is won in the special drawing 2 during the probability change state (RUSH), and Figure 199(b) is a schematic diagram showing an example of an extension display indicating that the RUSH period has been extended as a result of the RUSH period variable performance. Also, Figure 200(a) is a schematic diagram showing an example of an extension display indicating that the RUSH period has been shortened as a result of the RUSH period variable performance, and Figure 200(b) is a schematic diagram showing an example of an extension display indicating that the RUSH period has been extended as a result of the RUSH period variable performance. In addition, among the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in this modified example, the same elements as those in the seventh embodiment described above are given the same symbols and their detailed description is omitted.

図199(a)に示した通り、RUSH期間中において、特図2抽選の結果が所定の抽選結果(大当たり、小当たり、外れの一部)である場合には、主表示領域Dmにてウサギを模したキャラクタ811がおまけの袋812hが取り付けられた宝箱812を発見する演出(期間可変演出)が実行される。そして、副表示領域Dsには「おまけの中身は何だろう」の文字が表示される。宝箱812は主として実行される特図2抽選の抽選結果を示すための表示態様であり、袋812hは、特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)がどのように可変するのかを遊技者に報知するための表示態様である。 As shown in FIG. 199(a), if the result of the special drawing 2 lottery during the RUSH period is a predetermined lottery result (a big win, a small win, or part of a miss), an effect (period-variable effect) is executed in the main display area Dm in which a rabbit-like character 811 discovers a treasure chest 812 with a bonus bag 812h attached. Then, the words "What's in the bonus?" are displayed in the secondary display area Ds. The treasure chest 812 is a display mode that primarily shows the result of the special drawing 2 lottery that is executed, and the bag 812h is a display mode that notifies the player how the RUSH period (probable bonus period) will change based on the result of the special drawing 2 lottery.

図199(a)に示した期間可変演出が開始された後、特図2変動が停止表示されると、図199(b)に示した通り、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示す結果表示態様812aが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、結果表示態様812aとして、特図2抽選で小当たり当選したことを示す「V」の表示態様が表示されている。なお、結果表示態様812aとしては、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。 After the period variable performance shown in FIG. 199(a) is started, when the special pattern 2 variation is stopped and displayed, a performance is executed in which a result display mode 812a showing the lottery result of this second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) is displayed from within an open treasure chest 812 as shown in FIG. 199(b). In the example shown in FIG. 199(b), a display mode of "V" indicating that a small prize has been won in the special pattern 2 lottery is displayed as the result display mode 812a. Note that, as the result display mode 812a, if the lottery result of the second special pattern lottery is a small prize, a display mode imitating the character "Otsu" is displayed if it is a big prize, and a display mode imitating a "X mark" is displayed if it is a miss.

そして、開いた袋812hの中から、今回の特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)が可変するか(可変し易い状態へと移行したか)を示す状況表示態様812jが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、状況表示態様812jとして、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様が表示されている。なお、状況表示態様812jとしては、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様以外に、RUSH期間が短縮したことを示す「残念」、小当たりCが設定されRUSH期間が終了することを示す「終了」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が外れであって、RUSH期間に影響を与えない「?」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が大当たりであることを祝福する「祝」といった表示態様が表示される。 Then, from the opened bag 812h, a performance is executed in which a status display mode 812j is displayed to indicate whether the RUSH period (period of the probability change state) will be variable (whether it has transitioned to a state where it is easy to change) based on the lottery result of this special drawing 2. In the example shown in FIG. 199(b), the status display mode 812j is displayed as "extended", indicating that the RUSH period has been extended. In addition to the "extended" display mode indicating that the RUSH period has been extended, the status display mode 812j may also display other display modes such as "unfortunate" indicating that the RUSH period has been shortened, "end" indicating that a small win C has been set and the RUSH period has ended, "?" indicating that the result of the special drawing 2 that is the subject of the period variable performance is a miss and does not affect the RUSH period, and "congratulations" congratulating the result of the special drawing 2 that is the subject of the period variable performance is a big win.

ここで、期間可変演出が実行された場合に表示される各種表示態様の設定方法について、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理(図183~図192参照)を用いて説明をする。まず、コマンド判定処理7(図183のS4192)にて実行される状態コマンド受信処理(図183のS4232参照)にて、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し、確変状態中であると判別した場合に、図199(a)に示した「RUSH中」を第3図柄表示装置81の表示面にて表示させるための表示用コマンドを設定する処理を実行する。 Here, the method of setting the various display modes displayed when the period-variable performance is executed will be explained using the control process (see Figs. 183 to 192) executed by the voice lamp control device 113 of the seventh embodiment described above. First, in the state command receiving process (see S4232 in Fig. 183) executed in the command determination process 7 (S4192 in Fig. 183), it is determined whether the current game state is in a high probability state, and if it is determined that the game is in a high probability state, a process is executed to set a display command for displaying "RUSH in progress" shown in Fig. 199(a) on the display surface of the third pattern display device 81.

次に、変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(図190のS5237参照)に代えて、今回の特図2変動が大当たり変動、小当たり変動、外れ変動であるかを判別し、判別結果に基づいて期間可変演出を実行するかを選択する選択処理を実行する。この選択処理では専用のデータテーブル(期間可変演出選択テーブル)に規定されている内容に基づいて期間可変演出を実行するか否かが選択される。具体的には、今回の特図2変動が大当たり変動である場合は約20%の割合で、小当たり変動である場合は100%の割合で、外れ変動である場合は10%の割合で期間可変演出の実行が選択されるように期間可変演出選択テーブルの内容が規定されている。 Next, instead of the special chart 2 variable display setting process 7 (see S5237 in FIG. 190) executed in the variable display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187), a selection process is executed to determine whether the current special chart 2 variable is a big win variable, a small win variable, or a miss variable, and to select whether to execute a period variable performance based on the determination result. In this selection process, whether to execute a period variable performance is selected based on the contents specified in a dedicated data table (period variable performance selection table). Specifically, the contents of the period variable performance selection table are specified so that if the current special chart 2 variable is a big win variable, the period variable performance is selected to be executed approximately 20% of the time, if it is a small win variable, the period variable performance is selected to be executed 100% of the time, and if it is a miss variable, the period variable performance is selected to be executed 10% of the time.

ここで、大当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「当」の表示態様を、状況表示態様812jとして「祝」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、外れ変動おいて期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「バツ印」の表示態様を、状況表示態様812jとして「?」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 Here, if it is selected to execute a period-variable performance in a jackpot variation, a display command is set to display the display mode of "Win" as the result display mode 812a and the display mode of "Congratulations" as the status display mode 812j on the display surface of the third pattern display device 81 in accordance with the timing of the stop of the special chart 2 variation. Also, if it is selected to execute a period-variable performance in a loss variation, a display command is set to display the display mode of "X mark" as the result display mode 812a and the display mode of "?" as the status display mode 812j on the display surface of the third pattern display device 81 in accordance with the timing of the stop of the special chart 2 variation.

一方、小当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、次いで、今回の小当たり変動にて設定される小当たり種別を読み出し、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別であるか、破棄させる小当たり種別であるかを判定する種別判定処理を実行する。次に、現在実行中の特図1変動の残時間を、特図1変動時間カウンタ223feの値に基づいて算出し、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報より、次に実行される特図1変動(保留第1エリアに格納されている入賞情報に含まれている変動パターンコマンド)の変動時間を予測する。 On the other hand, if it is selected to execute a period-variable performance in the small win variation, the small win type set in this small win variation is then read, and a type determination process is executed to determine whether the small win type is a small win type that will interrupt the currently executing special win 1 variation at the timing when the special win 2 variation is stopped, or a small win type that will be discarded. Next, the remaining time of the currently executing special win 1 variation is calculated based on the value of the special win 1 variation time counter 223fe, and the variation time of the next special win 1 variation (variation pattern command included in the winning information stored in the reserved first area) is predicted based on the winning information stored in the winning information storage area 223b.

そして、種別判定処理の結果、特図1変動を中断させる小当たり種別であると判定した場合は、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「延長」の表示態様を、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「残念」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、種別判定処理の結果、特図1変動を破棄させる小当たり種別であると判定した場合は、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「残念」の表示態様を、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「延長」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。さらに、今回設定される小当たり種別が小当たりCである場合には、特図2変動の停止タイミングにおいて普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため状況表示態様812jとして「終了」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 If the type determination process determines that the type of small win causes the special chart 1 change to be interrupted, a display command is set to display the status display mode 812j of "extension" if the remaining time of the special chart 1 change at the time of interruption is longer than the change time of the special chart 1 change to be executed next, and the display mode of "unfortunate" if the remaining time of the special chart 1 change at the time of interruption is shorter than the change time of the special chart 1 change to be executed next on the display surface of the third pattern display device 81. Also, if the type determination process determines that the type of small win causes the special chart 1 change to be discarded, a display command is set to display the status display mode 812j of "unfortunate" if the remaining time of the special chart 1 change at the time of discarding is longer than the change time of the special chart 1 change to be executed next, and the display mode of "extension" if the remaining time of the special chart 1 change at the time of discarding is shorter than the change time of the special chart 1 change to be executed next on the display surface of the third pattern display device 81. Furthermore, if the small win type currently set is small win C, the high probability state of the normal pattern will transition to a low probability state at the timing when the special pattern 2 change stops, so a display command is set to display the "End" display mode as the status display mode 812j on the display surface of the third pattern display device 81.

以上、説明をした通り、本変形例では、同一の小当たり種別が設定される場合であっても、その小当たり変動が停止表示されるタイミングや、次回実行される特図1変動に対して設定される変動パターンに応じて、期間可変演出の演出結果が可変するように構成している。つまり、期間可変演出の演出結果として、今回の小当たり変動が停止表示されるタイミングにおいて、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別である場合と、破棄させる小当たり種別である場合とで何れのほうが遊技者に有利であるかを相対的に判別し、その判別結果に基づいて期間可変演出の演出態様(表示態様)を設定するように構成している。よって、どのタイミングで小当たり変動した場合であっても、その時点において遊技者に有利な小当たり種別が設定されたか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 As explained above, in this modified example, even if the same small win type is set, the result of the period variable performance is variable depending on the timing at which the small win variation is stopped and displayed, and the variation pattern set for the next special chart 1 variation. In other words, as a result of the period variable performance, at the timing at which the current small win variation is stopped and displayed, a relative judgment is made as to which is more advantageous to the player between a small win type that interrupts the ongoing special chart 1 variation at the timing at which the special chart 2 variation is stopped, and a small win type that discards it, and the performance mode (display mode) of the period variable performance is set based on the judgment result. Therefore, regardless of the timing at which the small win variation occurs, the player can be easily informed of whether or not a small win type that is advantageous to the player at that time has been set.

なお、本変形例では、上述した通り、期間可変演出の演出態様を相対的に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動が中断される際の残変動時間が特定時間(例えば、1分)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良いし、特図1変動が破棄される際の残変動時間が特定時間(例えば、30秒)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良い。 In this modified example, as described above, the presentation mode of the period-variable presentation is configured to be set relatively, but without being limited to this, for example, the presentation mode of the period-variable presentation may be determined based on whether the remaining change time when the special chart 1 change is interrupted is longer than a specific time (e.g., 1 minute), or the presentation mode of the period-variable presentation may be determined based on whether the remaining change time when the special chart 1 change is discarded is longer than a specific time (e.g., 30 seconds).

また、上述した第7実施形態の技術思想と第7実施形態の変形例の技術思想とを組合せても良く、例えば、第7実施形態の潜確状態中において、大当たり当選以外の終了条件を設け、その終了条件が成立した場合にも潜確状態が終了するように構成しても良い。 The technical concept of the seventh embodiment described above may be combined with the technical concept of the modified seventh embodiment. For example, during the potential state of the seventh embodiment, an end condition other than winning the jackpot may be set, and the potential state may be ended when that end condition is met.

具体的には、第1特別図柄の抽選回数と、第2特別図柄の抽選回数との合計が100回に到達した場合に成立し得る第1終了条件と、第1特別図柄の抽選回数が5回に到達した場合に成立し得る第2終了条件と、第2特別図柄の抽選結果が特定の小当たり(小当たりC)である場合に成立し得る第3終了条件と、を設定可能に構成すれば良い。 Specifically, it is possible to set a first end condition that can be met when the total number of times the first special symbol has been drawn and the number of times the second special symbol has been drawn reaches 100, a second end condition that can be met when the number of times the first special symbol has been drawn reaches 5, and a third end condition that can be met when the result of the drawing of the second special symbol is a specific small win (small win C).

このように構成することにより、上述した第7実施形態のパチンコ機10に対して、遊技者に有利となる潜確状態が設定された場合に、いつまで潜確状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。つまり、上述した第7実施形態では、一度潜確状態が設定されてしまうと、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は潜確状態が継続するため、潜確状態中の遊技が単調になってしまうという問題があったが、本変形例では、潜確状態が長く継続する、或いは、大当たり当選するまで継続することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when a potential winning state advantageous to the player is set in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above, it is possible to make it difficult for the player to know how long the potential winning state will continue. In other words, in the seventh embodiment described above, once a potential winning state is set, the potential winning state continues at least until the next jackpot game is played (until a jackpot is won), which causes the problem that play during the potential winning state becomes monotonous. However, in this modified example, the player can play while hoping that the potential winning state will continue for a long time or until a jackpot is won, which prevents the player from becoming bored with the game early on.

さらに、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断させる小当たり種別(小当たりA)と、実行中の第2特別図柄変動を破棄(外れで強制停止)させる小当たり種別(小当たりB)と、を少なくとも含む複数の小当たり種別を設定可能に構成している。そして、小当たり種別として小当たりBが設定され、第1特別図柄変動が破棄された場合には、その破棄された第1特別図柄変動によって潜確状態中における第1特別図柄の抽選回数が更新されないように構成している。このように構成することで、潜確状態中において上述した第2終了条件の成立のし易さを、第2特別図柄の抽選結果に基づいて可変させることができる。また、第1特別図柄の実行状況に応じて、第2特別図柄の抽選結果の有利度合いを異ならせることができる。 Furthermore, when a small prize is won in the second special symbol lottery, multiple small prize types can be set, including at least a small prize type (small prize A) that interrupts the first special symbol variation in progress, and a small prize type (small prize B) that discards the second special symbol variation in progress (forced stop when it misses). And, when small prize B is set as the small prize type and the first special symbol variation is discarded, the number of times the first special symbol is drawn during the potential state is not updated by the discarded first special symbol variation. By configuring in this way, the ease of achieving the second end condition described above during the potential state can be varied based on the lottery result of the second special symbol. Also, the degree of advantage of the lottery result of the second special symbol can be varied depending on the execution status of the first special symbol.

例えば、潜確状態中の第1特別図柄の変動時間として変動時間A(2分)と、変動時間B(10分)と、を少なくとも設定可能に構成した遊技機において、変動時間B(10分)が設定された第1特別図柄変動が実行された場合において、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも長い状態では、実行中の第1特別図柄が破棄されるよりも、中断されたほうが遊技者に有利となり、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも短い状態では、実行中の第1特別図柄が中断されるよりも破棄されたほうが遊技者に有利となる。 For example, in a gaming machine configured to be able to set at least change time A (2 minutes) and change time B (10 minutes) as the change time of the first special symbol during the latent state, when a first special symbol change is executed with change time B (10 minutes) set, if the remaining time of the first special symbol change being executed is longer than 2 minutes, it is more advantageous for the player to interrupt the first special symbol being executed rather than discard it, and if the remaining time of the first special symbol change being executed is shorter than 2 minutes, it is more advantageous for the player to discard the first special symbol being executed rather than interrupt it.

よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の変動状況と、の両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の事象(特別図柄抽選、第1特別図柄の変動状況)の組合せによって、遊技者への有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 This makes it possible for the player to be interested in both the results of the special symbol lottery and the fluctuation status of the first special symbol, enhancing the enjoyment of the game. In addition, the degree of advantage given to the player can be varied depending on the combination of multiple events (special symbol lottery, fluctuation status of the first special symbol), providing the player with a game that is difficult to predict.

さらに、上述した技術思想を、第3実施形態の構成を用いた遊技機に用いても良い。この場合、特電作動口に入賞した場合に取得した当たり種別に応じて、実行中の特図変動に対する処理を異ならせれば良い。 Furthermore, the above-mentioned technical concept may be used in a gaming machine using the configuration of the third embodiment. In this case, the processing for the ongoing special chart change can be made different depending on the type of winning obtained when the special electric activation port is won.

また、第7実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、第2特別図柄の抽選結果に応じて、実行中の第1特別図柄変動を破棄、或いは中断させることにより、有利遊技状態が設定される期間の長さを可変させるように構成していた。つまり、第1特別図柄変動を破棄させることにより、第1特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立し得る終了条件を成立し難くすることで、長期間の有利遊技状態を目指すものであったが、これに代えて、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される小当たり用アタッカ内に特定領域を設け、球が特定領域を通過した場合にも大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 In addition, the seventh embodiment is configured to vary the length of the period during which the advantageous game state is set by discarding or interrupting the first special pattern variation in progress according to the result of the second special pattern drawing in a gaming machine that can simultaneously draw the first special pattern and the second special pattern (so-called simultaneous variation specifications). In other words, by discarding the first special pattern variation, it is made more difficult to achieve the end condition that can be achieved based on the number of times the first special pattern drawing is performed, aiming for a long-term advantageous game state. However, instead of this, a specific area may be provided in the small win attacker that is opened in the small win game that is executed when a small win is won in the lottery for the second special pattern, and the big win game may be executed even if the ball passes through the specific area.

上述した第7実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有している構成を用いているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄との何れにも保留記憶機能を設けても良い。この場合、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)において、実行される第2特別図柄の変動時間を選択する際に参照される保留球数として、第1特別図柄の保留球数のみを参照するように構成しても良いし、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数を参照するように構成しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良く、この場合、例えば、第2特別図柄の保留球数から第1特別図柄の保留球数を差し引いた値が多いほど、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。 In the seventh embodiment described above, a configuration is used in which only the first special symbol has a reserved memory function, but this is not limited to this, and the reserved memory function may be provided for both the first special symbol and the second special symbol. In this case, in a game state (latent state) that is advantageous to the player, the number of reserved balls for the first special symbol may be referred to as the number of reserved balls referenced when selecting the change time of the second special symbol to be executed, or the cumulative number of reserved balls obtained by adding up the number of reserved balls for the first special symbol and the number of reserved balls for the second special symbol may be referred to. Furthermore, the change time of the second special symbol may be selected based on the difference between the number of reserved balls for the first special symbol and the number of reserved balls for the second special symbol. In this case, for example, the greater the value obtained by subtracting the number of reserved balls for the first special symbol from the number of reserved balls for the second special symbol, the more likely it is that a change pattern advantageous to the player (a change pattern with a short change time) will be selected as the change pattern of the second special symbol.

このように構成することで、遊技者は、第2特別図柄の保留球を獲得しながら第1特別図柄の保留球数を減少させる必要があるため、遊技を中断して第1特別図柄の保留球数を減少させる行為を抑制することができる。これに加え、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数と、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分との両方に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成し、累計保留球数が特定数(例えば、5個)以上であって、且つ、差分が3個以上である場合において、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に積極的に遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, the player needs to reduce the number of reserved balls of the first special pattern while acquiring reserved balls of the second special pattern, so that the act of interrupting the game to reduce the number of reserved balls of the first special pattern can be suppressed. In addition, it is preferable to configure the system so that the change time of the second special pattern is selected based on both the cumulative number of reserved balls, which is the sum of the number of reserved balls of the first special pattern and the number of reserved balls of the second special pattern, and the difference between the number of reserved balls of the first special pattern and the number of reserved balls of the second special pattern, and when the cumulative number of reserved balls is a specific number (e.g., 5 balls) or more and the difference is 3 balls or more, a change pattern advantageous to the player (a change pattern with a short change time) is likely to be selected as the change pattern of the second special pattern. This allows the player to play actively, and the operation of the game can be improved.

上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の保留球数が特定数(1個又は2個)である場合に、特定数以外の場合よりも第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択されるように構成し、特定数として、第1特別図柄の保留球数が少ない値を設定しているがこれに限ること無く、例えば、特定数を第1特別図柄の保留球数の上限数(4)を含む複数の値(例えば、3個又は4個)としても良いし、離れた値(例えば、1個又は3個)としても良い。この場合、第2特別図柄抽選で小当たり当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄させる小当たり種別が設定された場合に、その小当たり当選が遊技者に有利となるか不利となるかを第1特別図柄の保留球数に応じて可変させることができる。換言すれば、第1特別図柄の保留球数に応じて、第1特別図柄変動を破棄したほうが遊技者に有利となる場合と、破棄しない(中断させる)ほうが遊技者に有利となる場合とを設けることができる。このように構成することで、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の保留球数との関係性についてより興味を持たせることができる。 In the seventh embodiment described above, when a game state (latent state) advantageous to the player is set, if the number of reserved balls of the first special pattern is a specific number (1 or 2), a change pattern (short-time change pattern) advantageous to the player is selected as the second special pattern change compared to cases other than the specific number, and a value with a small number of reserved balls of the first special pattern is set as the specific number, but this is not limited to this. For example, the specific number may be a plurality of values (e.g., 3 or 4) including the upper limit number (4) of the number of reserved balls of the first special pattern, or may be a value far from the first special pattern (e.g., 1 or 3). In this case, when a small prize is won in the second special pattern lottery and a small prize type that cancels the first special pattern change being executed is set, it is possible to vary whether the small prize win is advantageous or disadvantageous to the player depending on the number of reserved balls of the first special pattern. In other words, depending on the number of reserved balls for the first special symbol, it is possible to provide cases where it is more advantageous for the player to discard the first special symbol variation and cases where it is more advantageous for the player not to discard (interrupt) it. By configuring it in this way, it is possible to make the player more interested in the relationship between the lottery result for the second special symbol and the number of reserved balls for the first special symbol.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを1種類しか設けていないが、これに限ること無く、例えば、大当たり終了後に確変状態や潜確状態が設定される大当たり種別を多数設け、設定された大当たり種別に基づいて、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを異ならせることができるように、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成しても良く、この場合、参照される変動パターンテーブルに応じて、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い第1特別図柄の保留球数を異ならせると良い。このように構成することで、潜確状態中に遊技者が目指す第1特別図柄の保留球数を可変させることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。さらに、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成した場合には、その一部において、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い(必ず選択される)有利変動パターンテーブルと、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され難い(選択されることが無い)不利変動パターンテーブルと、の両方、或いは一方を設けると良い。 In the seventh embodiment described above, only one type of variation pattern table is provided to be referenced when selecting the variation pattern of the second special symbol when a game state (latent state) advantageous to the player is set, but this is not limited to this. For example, multiple jackpot types in which a probability variable state or a latent state is set after the jackpot is ended may be provided, and multiple variation pattern tables may be provided to be referenced during the latent state so that the variation pattern table referenced during the latent state can be made different based on the set jackpot type. In this case, it is preferable to vary the number of reserved balls of the first special symbol, which is likely to select a variation pattern (short-time variation pattern) advantageous to the player as the second special symbol variation, depending on the variation pattern table to be referenced. By configuring in this way, it is possible to vary the number of reserved balls of the first special symbol that the player aims for during the latent state, and therefore it is possible to provide the player with a game that is difficult to predict. Furthermore, if multiple fluctuation pattern tables are provided to be referenced during the potential state, it is preferable to provide, among some of them, an advantageous fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern (short-time fluctuation pattern) advantageous to the player is likely to be selected (always selected) as the second special pattern fluctuation, regardless of the number of reserved balls for the first special pattern, and an unfavorable fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern (short-time fluctuation pattern) advantageous to the player is unlikely to be selected (never selected) as the second special pattern fluctuation, regardless of the number of reserved balls for the first special pattern.

また、上述した第7実施形態の変形例では、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合、時短回数が減算されないように構成していたが、これに限ること無く、第1特別図柄変動が破棄された場合に時短回数が減算されるように構成しても良い。このように構成した場合は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されている場合において、第2特別図柄変動の変動パターンとして短時間(例えば、5秒)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成し、第1特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば10分)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成する。そして、第1特別図柄変動に対して効率良く実行される第2特別図柄変動にて、実行中の第1特別図柄変動を破棄する小当たりに所定回数(例えば、2回)当選するまで確変状態中の遊技を実行することができるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 In addition, in the modified example of the seventh embodiment described above, the number of time-saving times is not subtracted when the first special symbol variation being executed is discarded, but the present invention is not limited to this, and the number of time-saving times may be subtracted when the first special symbol variation is discarded. In this configuration, when a game state (probable change state) advantageous to the player is set, a variation pattern in which a short time (e.g., 5 seconds) is set as the variation pattern of the second special symbol variation is easily selected, and a variation pattern in which a long time (e.g., 10 minutes) is set as the variation pattern of the first special symbol variation is easily selected. Then, with the second special symbol variation that is efficiently executed for the first special symbol variation, a novel gameplay can be provided to the player in which the game can be executed during the probable change state until a small win that discards the first special symbol variation being executed is won a predetermined number of times (e.g., twice).

上述した第7実施形態では、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶数が1個、或いは2個となった場合に、第2特別図柄変動の変動時間が短くなるように構成していた。さらに、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)することにより第1特別図柄の保留記憶数を減少させるように構成していた。また、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、潜確状態中に実行する遊技(右打ち遊技)において、第1特別図柄の保留記憶を獲得可能に構成していた。加えて、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間が長時間(例えば、10分)となるように構成していた。このように構成することで、潜確状態中の遊技として、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選にて、遊技者に有利な大当たりや小当たりに当選することで多くの賞球を獲得する遊技と、第1特別図柄の保留記憶を減少させ、第2特別図柄抽選の実行頻度を高める遊技と、を同時に実行させるという今までに無い遊技を遊技者に提供することができるものであった。 In the seventh embodiment described above, when the number of reserved memories of the first special symbol during the potential probability state becomes one or two, the time for the second special symbol change is shortened. Furthermore, when a specific small prize (small prize B) is won in the second special symbol lottery, the number of reserved memories of the first special symbol is reduced by discarding (forcibly stopping) the first special symbol change that is being executed. Furthermore, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured so that the reserved memory of the first special symbol can be acquired in a game (right-hand play) executed during the potential probability state. In addition, the time for the change of the first special symbol executed during the potential probability state is configured to be long (for example, 10 minutes). By configuring it in this way, it is possible to provide the player with a new type of game that can be played simultaneously during the potential state: a game in which the player wins a large prize or small prize in the second special pattern lottery, which is a lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery, and the player can win many prize balls; and a game in which the reserved memory of the first special pattern is reduced, increasing the frequency with which the second special pattern lottery is played.

これに対して、第1特別図柄の保留記憶数が4個(上限)の場合に、第2特別図柄抽選の実行頻度を高めるように構成しても良い。この場合、上述した第7実施形態の構成に対して、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)中に第1特別図柄の保留記憶を獲得させ難く構成しても良い。この場合、上述した各実施形態とは異なり、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選することが遊技者に不利となる。 In contrast to this, when the number of reserved memories of the first special symbol is four (the upper limit), the frequency of the second special symbol lottery may be increased. In this case, in contrast to the configuration of the seventh embodiment described above, the configuration may be such that it is more difficult to obtain reserved memories of the first special symbol during play in the potential state (right-hand play). In this case, unlike each of the embodiments described above, winning a specific small prize (small prize B) in the second special symbol lottery is disadvantageous to the player.

このように構成した場合であっても、遊技者に不利な特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数に応じて、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選のし易さを異ならせることできる。また、この場合、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得しておくことで、第2特別図柄抽選が有利に実行される状態を設定し易くすることができる。よって、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 Even with this configuration, it is possible to vary the ease of drawing a special symbol (second special symbol) advantageous to the player depending on the number of reserved memories of a special symbol (first special symbol) disadvantageous to the player. Also, in this case, for example, by acquiring the upper limit of the number of reserved memories of the first special symbol during a jackpot game in which a potential state is set after the jackpot game ends, it is possible to make it easier to set a state in which the lottery for the second special symbol is advantageously executed. This makes it possible to encourage the player to play eagerly in order to acquire the upper limit of the number of reserved memories of the first special symbol during a jackpot game.

また、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得したとしても、潜確状態の設定後に、第1特別図柄変動を開始させる処理のほうが、第2特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行されるため、潜確状態設定後に第2特別図柄変動が有利な状態で実行されることを抑制することができる。なお、主制御装置110の制御処理として、第2特別図柄変動を開始させる処理が第1特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、第1特別図柄の保留記憶数を、大当たり遊技中に獲得した保留記憶数から可変させる(減少させる)こと無く、第2特別図柄変動を実行させることができる。 In addition, even if the reserved memory number of the first special pattern is acquired up to the upper limit during jackpot play, the process of starting the first special pattern variation after the potential state is set is executed before the process of starting the second special pattern variation, so it is possible to prevent the second special pattern variation from being executed in an advantageous state after the potential state is set. Note that the control process of the main control device 110 may be configured so that the process of starting the second special pattern variation is executed before the process of starting the first special pattern variation. By configuring in this way, for example, when the potential state is set after the end of a jackpot play, the second special pattern variation can be executed without changing (reducing) the reserved memory number of the first special pattern from the reserved memory number acquired during the jackpot play.

以上、説明をした通り、第7実施形態では、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)が特定数(例えば、1個)である場合に、遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄変動)が実行され易くなるように構成し、さらに、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)を特定数にし易くする第1遊技(例えば、特別図柄変動を強制停止させる遊技)と、特定数にし難くする第2遊技(例えば、特別図柄変動を変動時間経過で停止させる遊技)と、を実行可能に構成している。また、遊技者に有利な遊技が実行され易い特図保留球の特定数(例えば、1個)が、特図保留球数の上限数(例えば、4個)よりも少ない数となるように設計し、現状の特図保留球数が特定数よりも多い場合には、特定数よりも少ない場合より第1遊技が実行され易くなるように構成している。また、現状の特図保留球数が特定数である場合、或いは、特定数よりも少ない場合には、特定数よりも多い場合より第1遊技が実行され難くなるように構成している。 As explained above, in the seventh embodiment, when the reserved memory number of special symbols (number of special reserved balls) is a specific number (e.g., 1), a game advantageous to the player (e.g., a second special symbol change) is easily executed, and further, a first game (e.g., a game in which the special symbol change is forcibly stopped) that makes it easier to set the reserved memory number of special symbols (number of special reserved balls) to a specific number, and a second game (e.g., a game in which the special symbol change is stopped after a change time has elapsed) that makes it difficult to set the reserved memory number of special symbols to a specific number are executable. In addition, the specific number of special reserved balls (e.g., 1) that makes it easier to execute a game advantageous to the player is designed to be a number less than the upper limit of the number of special reserved balls (e.g., 4), and when the current number of special reserved balls is more than the specific number, the first game is easier to execute than when it is less than the specific number. In addition, if the current number of reserved balls for the special chart is a specific number, or if it is less than the specific number, it is configured so that it is more difficult to execute the first game than if it is more than the specific number.

このように構成することにより、遊技者に対して第1遊技が実行されることを目指して遊技を行わせるだけで、特図保留球数を特定数へと近づけることができ、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the number of reserved balls on the special chart can be brought closer to a specific number simply by having the player play with the aim of executing the first game, allowing the player to play in an easy-to-understand manner.

なお、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数を特図保留球の上限数より少ない数に設定しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留球の上限数を遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数(特定数)として設定しても良い。この場合、特別図柄変動を強制停止させる遊技が実行されると、特図保留球数が減少し易くなるため、遊技者に不利な遊技となる。つまり、特別図柄変動が強制停止される遊技が実行されないことを目指して遊技を行わせるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 In the seventh embodiment described above, the number of special reserved balls that allows the player to easily execute a game advantageous to the player is set to a number less than the upper limit of the special reserved balls, but this is not limited thereto. For example, the upper limit of the special reserved balls may be set to a number of special reserved balls (specific number) that allows the player to easily execute a game advantageous to the player. In this case, when a game that forcibly stops the special pattern variation is executed, the number of special reserved balls is likely to decrease, resulting in a game that is disadvantageous to the player. In other words, it is possible to provide the player with a novel gameplay that allows the player to play with the aim of not executing a game that forcibly stops the special pattern variation.

<第8実施形態>
次に、図201から図215を参照して、第8実施形態について説明をする。上述した第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対する処理内容を異ならせるように構成していた。具体的には、小当たり種別として小当たりA或いは小当たりCが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を中断させ、小当たりBが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を破棄させるように構成していた。
Eighth Embodiment
Next, the eighth embodiment will be described with reference to Fig. 201 to Fig. 215. In the seventh embodiment described above, the processing contents for the first special symbol variation being executed were configured to be different depending on the small win type set when the small win is won in the lottery of the second special symbol. Specifically, when the small win type is set to small win A or small win C, the special symbol variation being executed is interrupted, and when the small win B is set, the special symbol variation being executed is discarded.

このような構成を用いたパチンコ機10では、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果が何であっても、設定された小当たり種別に応じた処理が実行されるため、例えば、小当たり当選よりも遊技者に有利な抽選結果である大当たり変動中であっても、小当たり当選に基づいて大当たり変動が破棄されてしまうという問題があった。また、このような構成を用いた場合、実行中の第1特別図柄変動が大当たりである期待度が高い高期待度演出を、第2特別図柄が停止表示されるよりも前に実行してしまうと、遊技者に大当たり変動が破棄された(大当たり当選が無効になった)ことが気付かれてしまうため、高期待度演出を実行し難いという問題があった。 In a pachinko machine 10 using such a configuration, regardless of the lottery result of the first special symbol variation currently in progress, processing is executed according to the set small win type, so for example, even during a big win variation, which is a lottery result that is more favorable to the player than winning a small win, there was a problem that the big win variation would be discarded based on the small win. Also, when using such a configuration, if a high expectation presentation in which the currently in progress first special symbol variation has a high expectation of a big win is executed before the second special symbol is stopped and displayed, the player will notice that the big win variation has been discarded (the big win has been invalidated), making it difficult to execute the high expectation presentation.

加えて、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間が短く、且つ、第2特別図柄が保留記憶されないように構成しているため、例えば、大当たり当選した第1特別図柄が停止表示されるよりも前のタイミングで小当たり当選した第2特別図柄が停止表示されるか否かを事前に判別する手段を設けたとしても、停止表示されないと判別されるタイミングが、大当たり変動が停止表示される直前となってしまうため、高期待度演出を長時間(大当たり変動の変動時間に対応させた時間)実行し難いという問題があった。 In addition, in the seventh embodiment described above, when a game state (latent state) favorable to the player is set, the change time of the second special pattern is shorter than the change time of the first special pattern, and the second special pattern is not reserved and stored. Therefore, even if a means is provided to determine in advance whether the second special pattern that has won a small win will be displayed before the first special pattern that has won a big win is displayed, the timing at which it is determined that it will not be displayed will be just before the big win is displayed, making it difficult to execute high expectancy presentations for a long period of time (a time corresponding to the change time of the big win).

これに対して、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成した点で上述した第7実施形態と大きく相違している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。 In contrast, the eighth embodiment is significantly different from the seventh embodiment described above in that, when a small win game is executed (when a special process is executed for a special pattern change being executed), the process content is determined according to the content of the special pattern change being executed. More specifically, at the time when a small win game is executed based on one special pattern lottery (the time when a special pattern indicating a small win is stopped and displayed), the change pattern of the other special pattern change being executed is determined, and if the determination result is a specific change pattern (for example, a change pattern with a change time of 30 seconds or more set), the other special pattern change being executed is discarded, and if the change pattern is other than the specific change pattern, the other special pattern change being executed can be interrupted.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Furthermore, in this eighth embodiment, as the variation pattern of the special symbol variation (jackpot variation) resulting from a jackpot win, different variation patterns are selected for an advantageous jackpot type in which a jackpot game advantageous to the player (e.g., a sure-variant jackpot) is executed, and an unfavorable jackpot type in which a jackpot game disadvantageous to the player (e.g., a normal jackpot) is executed, and further, the variation pattern selected is configured to differ depending on the number of reserved balls for the special symbol.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls with special patterns is large, a variation pattern with a variation time of less than 30 seconds is more likely to be selected as a variation pattern corresponding to an advantageous jackpot type than when the number of reserved balls with special patterns is small, and a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more is more likely to be selected as a variation pattern corresponding to an unfavorable jackpot type.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring it in this way, when there are many reserved balls with special patterns, it is easier for a jackpot game that is advantageous to the player (e.g., a guaranteed jackpot) to be executed (and less likely to be discarded due to a small jackpot win) and it is also harder for a jackpot game that is disadvantageous to the player (e.g., a normal jackpot) to be executed (and more likely to be discarded due to a small jackpot win) when there are many reserved balls with special patterns. In other words, the proportion of guaranteed jackpots when a jackpot is won can be made to differ depending on the number of reserved balls with special patterns. This makes it possible for players to eagerly save up reserved balls with special patterns in the hope of executing an advantageous jackpot game, and as a result, game operation can be improved.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 The eighth embodiment also differs from the seventh embodiment in that it is configured so that a small prize can be won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. By configuring it in this way, even if a big prize is won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the big prize can be canceled by winning a small prize in the other lottery, so the proportion of guaranteed big prizes when a big prize is won can be reliably made different depending on the number of reserved balls for the special symbol.

まず、図201を参照して、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図201は、第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図201に示した通り、本実施形態における遊技盤13の構成は、上述した第7実施形態の変形例(図193参照)に対して、右側領域の構成の一部と、下側領域(可変表示ユニット80の下側の領域)の一部の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その説明を省略する。 First, referring to FIG. 201, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment will be described. FIG. 201 is a front view showing a schematic configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment. As shown in FIG. 201, the configuration of the game board 13 in this embodiment differs from the modified example of the seventh embodiment described above (see FIG. 193) in that part of the configuration of the right side area and part of the configuration of the lower area (the area below the variable display unit 80) are different. The rest of the configuration is the same, and the same components are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図201に示した通り、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)に対して、振分部材700により振り分けられた球が流下し得る第1流路701と第2流路702とが右側領域の下方側まで延伸して設けられている点と、スルーゲート67、電動役物640aの構成及び配設位置を変更した点と、小当たり用アタッカ3650に代えて小当たり遊技にて開放動作される小当たり遊技の一部において開放動作される小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を遊技盤13の中央下方位置に配設した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 201, the game board 13 of the pachinko machine 10 used in this eighth embodiment differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the modified seventh embodiment described above (see FIG. 193) in that the first flow path 701 and the second flow path 702 through which the balls sorted by the sorting member 700 can flow are extended to the lower side of the right side area, the configuration and arrangement position of the through gate 67 and the electric role 640a have been changed, and a small win attacker (second attacker) 5650 that is opened in a part of the small win game that is opened in the small win game is arranged in the lower center position of the game board 13 instead of the small win attacker 3650. Other than that, it is the same, and the same components are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

まず、遊技盤13の右側領域の構成について、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)との相違点を中心に説明をする。振分部材700によって、第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701aを通過し、スルーゲート67を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図201の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、第2入球口640に付随する電動役物640aを通過して流出口より遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。そして振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、可変入賞装置(第1アタッカ)2650上を流下しアウト口66へと流入する。 First, the configuration of the right side area of the game board 13 will be described, focusing on the differences from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the modified example of the seventh embodiment described above (see FIG. 193). The balls distributed to the first flow path 701 by the distribution member 700 pass through the bent path 701a, pass through the through gate 67, and flow out to the lower right side area. The balls distributed to the second flow path 702 flow down the third flow path 703a provided downstream of the first flow path 701, flow into the inlet 704a, flow down the fifth flow path 704b provided on the back side of the first flow path 701 (the back side from the viewpoint of FIG. 201), pass through the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, and flow out from the outlet to the lower right side area on the game board 13. The balls that are sorted by the sorting member 700 into two paths (first path 701, second path 702) join together at the bottom of the right-hand area, flow down over the variable winning device (first attacker) 2650, and enter the outlet 66.

次に、遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について説明する。本実施形態では、屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 Next, the through gate 67 and the second ball inlet 640, which are among the components arranged in the right area of the game board 13, will be described. In this embodiment, the through gate 67 is arranged in the downstream part of the first flow path 701 having the bent path 701a, and the second ball inlet 640 is arranged in the downstream part of the second flow path 702 (the lower end of the fifth flow path 704b). By configuring in this way, the balls flowing into the second flow path 702 at 1.2 second intervals can be made to flow down toward the second ball inlet 640 without reducing the flow speed. Therefore, since the flow interval of the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, it is possible to prevent the balls from being connected together in the second flow path 702 and multiple balls from entering the second ball inlet 640 at the same time. In addition, if the player does not realize that the electric role 640a has been opened and is informed by the third pattern display device 81 that the electric role 640a has been opened, the ball can be quickly placed into the second ball entrance 640.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 In addition, the through gate 67, which triggers the drawing of the normal pattern, and the electric device 640a, which is controlled by the winning of the normal pattern, are arranged in different flow paths (first flow path 701, second flow path 702) that are distributed by the distribution member 700. Therefore, if the distribution member 700 is destroyed so that the balls flow only in one of the flow paths (if the distribution function is disabled), it is difficult to make the ball enter the second ball entrance 640. In other words, if the through gate 67 and the electric device 640a are arranged in one of the flow paths that are distributed by the distribution member 700, it is possible to create a state in which the balls can easily enter the second ball entrance 640 by destroying the distribution member 700 and creating a state in which the balls flow only in one of the flow paths, but by using the configuration of this modified example, it is possible to suppress the creation of a state in which it is easy to make the balls enter the second ball entrance 640 illegally.

次に、球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口から流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置2650が配設される領域)を流下することとなる。よって、第1可変入賞装置2650が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。 Next, the case where the ball flows down the second flow path 702 will be explained. The second flow path 702 is configured so that the period during which the ball flows down is shorter than that of the first flow path 701 described above. Specifically, it is configured so that the time required for the ball that flows into the second flow path 702 to flow out from the outlet is about 1.5 seconds. By configuring it in this way, when 100 balls are shot toward the right area in one minute, the ball that flows into the first flow path 701 and the ball that is shot next to that ball and flows into the second flow path 702 will flow down the lower right area of the game board 13 (the area where the first variable winning device 2650 is arranged) almost simultaneously (about 0.1 seconds difference). Therefore, in the game state (big win state or small win state) in which the first variable winning device 2650 is opened, it is possible to easily win multiple balls at once.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側に設け、正面視で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。 In addition, a portion of the second flow path 702 (fifth flow path 704b) is provided behind the first flow path 701, and is configured so that multiple flow paths overlap when viewed from the front. In this way, by forming multiple ball flow paths using the depth direction of the game board 13, the space for forming the ball flow paths (the area of the game board 13 that the ball flow paths occupy) can be reduced.

さらに、第2流路702の球出口が、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。 Furthermore, the ball outlet of the second flow path 702 is located lower than the outlet of the first flow path 701 (downstream of the second ball inlet 640), and is configured so that the balls flow out downstream of the balls flowing out of the first flow path 701 in the lower right area of the game board 13. This makes it possible to prevent a situation in which a ball flowing out with force from the outlet 704c (a ball flowing out at a higher speed than the ball flowing down the first flow path 701) directly collides with a ball flowing out of the first flow path 701, causing an irregular ball flow.

なお、本実施形態では、振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。さらに、球の自重や、流下タイミングに応じてランダムに複数の流路へと球を振り分けるように構成しても良い。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。 In this embodiment, the distribution member 700 distributes the balls shot by right-handed play alternately to two flow paths, but other configurations may be used. For example, the balls may be distributed to the two flow paths in different ratios rather than alternately (1:1), or the balls may be distributed to three or more flow paths. Furthermore, the balls may be randomly distributed to multiple flow paths depending on the weight of the balls and the timing of their flow. In this embodiment, the distribution member 700 is used, in which the distribution destination of the next ball that passes through changes depending on the weight of the ball that has passed through, but for example, a distribution member that is electrically driven according to a predetermined rule may be used.

次に、小当たり用アタッカ5650が配設されている遊技盤13の下方領域について説明をする。この小当たり用アタッカ5650は、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放動作される可変入球手段である。図201に示した通り、小当たり用アタッカ5650は、第1入球口64の下方位置に配設され、遊技盤13に植設された釘によって、遊技盤13上を流下する球が到達し難くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行されることになる。 Next, the lower area of the game board 13 where the small prize attacker 5650 is arranged will be described. This small prize attacker 5650 is a variable ball entry means that opens in a small prize game that is executed when a small prize is won in the first special pattern lottery. As shown in FIG. 201, the small prize attacker 5650 is arranged below the first ball entry port 64, and is configured so that balls flowing down the game board 13 have difficulty reaching it due to nails planted in the game board 13. Therefore, if a small prize is won in the first special pattern lottery, a small prize game in which it is difficult for the player to win prize balls will be executed.

本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄で小当たり当選した場合に、実行中の他方の特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる制御を実行可能に構成しており、さらに、実行中の他方の特別図柄変動の変動内容に基づいて実行させる制御内容を切り替えるように構成している。つまり、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難いが、実行中の第2特別図柄変動に対して所定の制御(中断、或いは強制停止)を実行させるための実行契機となるものである。 In this embodiment, when a small jackpot is won with the first special symbol and the second special symbol, the system is configured to be able to execute control to interrupt or forcibly stop the other special symbol variation that is in progress, and is further configured to switch the content of the control to be executed based on the content of the variation of the other special symbol variation that is in progress. In other words, when a small jackpot is won in the first special symbol lottery, it is difficult for the player to win a prize ball, but this becomes an opportunity to execute a predetermined control (interruption or forcibly stopping) on the second special symbol variation that is in progress.

<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図202から図208を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。本第8実施形態は、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成と、RAM203の一部構成と、を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Eighth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the eighth embodiment will be described with reference to Fig. 202 to Fig. 208. The eighth embodiment is the same as the seventh embodiment described above except that a part of the configuration of the ROM 202 and a part of the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are different. The same components are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図202を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容について説明をする。図202は、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図202に示した通り、本第8実施形態のROM202は、上述した第7実施形態のROM202(図168(a)参照)に対して、小当たり乱数7テーブル202fbに代えて小当たり乱数8テーブル202gbを、大当たり種別選択7テーブル202fdに代えて大当たり種別選択8テーブル202gdを、変動パターン選択7テーブル202feに代えて変動パターン選択8テーブル202geを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択8テーブル202gfを設けた点で相違し、それ以外は同一である。 First, referring to FIG. 202, the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in this eighth embodiment will be described. FIG. 202 is a schematic diagram showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in this eighth embodiment. As shown in FIG. 202, the ROM 202 of this eighth embodiment differs from the ROM 202 of the seventh embodiment described above (see FIG. 168(a)) in that it has a small win random number 8 table 202gb instead of the small win random number 7 table 202fb, a big win type selection 8 table 202gd instead of the big win type selection 7 table 202fd, a fluctuation pattern selection 8 table 202ge instead of the fluctuation pattern selection 7 table 202fe, and a small win type selection 8 table 202gf instead of the small win type selection 7 table 202ff, and is otherwise the same.

ここで、図203を参照して、小当たり乱数8テーブル202gbの内容について説明をする。図203は、小当たり乱数8テーブル202gbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図203に示した通り、小当たり乱数8テーブル202gbには、第1特別図柄に対しても小当たり判定値が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300~599」の範囲に小当たり判定値が規定され、図柄種別が第2特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の1の値が「550~599」の範囲に小当たり判定値が規定されている。 Now, referring to FIG. 203, the contents of the small win random number 8 table 202gb will be explained. FIG. 203 is a schematic diagram showing the contents defined in the small win random number 8 table 202gb. As shown in FIG. 203, the small win random number 8 table 202gb also defines a small win determination value for the first special symbol. Specifically, for the symbol type of the first special symbol, the small win determination value is defined to be in the range of "300 to 599" for the value of the first win random number counter C1, regardless of the probability state of the special symbol, and for the symbol type of the second special symbol, the small win determination value is defined to be in the range of "550 to 599" for the value of 1 of the first win random number counter C1, regardless of the probability state of the special symbol.

つまり、本実施形態では、第1特別図柄抽選が実行された場合の約1/2の確率で小当たり当選し、第2特別図柄抽選が実行された場合の約1/12の確率で小当たり当選するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり遊技中に球が入賞し得ない(し難い)小当たり用アタッカ5650が開放動作される小当たり遊技が実行され、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65が開放動作される小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、第1特別図柄抽選にて高確率で小当たり当選するように設定したとしても、遊技者に対して過剰に特定(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。また、第2特別図柄抽選では、第1特別図柄抽選の小当たり確率よりも低い確率で小当たり当選するように設定されており、右打ち遊技によって遊技が実行される確変状態や潜確状態において、遊技者の持ち球を減少させ難くすることができる。 In other words, in this embodiment, the small prize is won with about 1/2 probability when the first special pattern lottery is executed, and with about 1/12 probability when the second special pattern lottery is executed. In this embodiment, if the small prize is won in the first special pattern lottery, a small prize game is executed in which the small prize attacker 5650, in which the ball cannot (is difficult to) win during the small prize game, is opened, and if the small prize is won in the second special pattern lottery, a small prize game is executed in which the variable winning device 65, which is opened during the big prize game, is opened. Therefore, even if the first special pattern lottery is set to have a high probability of winning a small prize, it is possible to prevent excessive specific (prize balls) from being given to the player. In addition, the second special symbol lottery is set to have a lower probability of winning a small jackpot than the first special symbol lottery, making it difficult for the player to lose balls in a sure-win state or a potential-win state in which play is carried out by hitting the right hand.

次に、図204を参照して、大当たり種別選択8テーブル202gdの内容について説明をする。図204は、大当たり種別選択8テーブル202gdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図204に示した通り、この大当たり種別選択8テーブル202gdは、上述した大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、大当たり動作が実行される入賞装置(開放対象となる入賞装置)を異ならせた点と、大当たり終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた点とで相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第7実施形態にて用いた各大当たり種別と、本第8実施形態にて用いた各大当たり種別とで説明の便宜上、その名称の一部を異ならせている(例えば、大当たりA7と大当たりA8)が、相違点について説明の無い要素については同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot type selection 8 table 202gd will be described with reference to FIG. 204. FIG. 204 is a schematic diagram showing the contents defined in the jackpot type selection 8 table 202gd. As shown in FIG. 204, the jackpot type selection 8 table 202gd is different from the jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) described above in that the winning device (the winning device to be opened) on which the jackpot operation is executed is different, and the value of the time-saving counter 203h set after the jackpot ends is different, but otherwise it is the same. For the convenience of explanation, the names of the jackpot types used in the seventh embodiment and the jackpot types used in the eighth embodiment are partially different (for example, jackpot A7 and jackpot A8), but the elements that are not explained about the differences are the same. Detailed explanations of the same elements are omitted.

図204に示した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選、或いは、第2特別図柄抽選で通常大当たり(大当たりA8、大当たりD8)に当選した場合には、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が0に設定される、即ち、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されないように規定されている。また、第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合のうち20%の割合で設定される大当たりC8に当選した場合は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が10000に設定される。即ち、実質、次回大当たりに当選するまで確変状態が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 204, in this eighth embodiment, if a normal jackpot (jackpot A8, jackpot D8) is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the value of the time-saving counter 203h is set to 0 regardless of the game state set at the time of winning the jackpot. In other words, it is stipulated that a high probability state of a normal symbol is not set after the jackpot game ends. Also, if jackpot C8, which is set in 20% of cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, is won, the value of the time-saving counter 203h is set to 10000 regardless of the game state set at the time of winning the jackpot. In other words, it is configured so that a high probability state is set in effect until the next jackpot is won.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別には、遊技者にとって有利度合いが異なる大当たり種別が規定されており、遊技者にとって最も不利な順に「大当たりA8」、「大当たりB8」、「大当たりC8」が規定されている。言い換えれば、「大当たりC8」が遊技者に最も有利な大当たり種別となるように規定している。 As mentioned above, the jackpot type that is set when a jackpot is won in the first special symbol lottery is stipulated to have different degrees of advantage for the player, with "jackpot A8," "jackpot B8," and "jackpot C8" stipulated in order of least advantage for the player. In other words, "jackpot C8" is stipulated to be the most advantageous jackpot type for the player.

一方、第2特別図柄抽選で確変大当たりに当選した場合(「大当たりE8」に当選した場合)は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が100に設定される。即ち、「大当たりE8」に当選した場合は、大当たり遊技終了後に100回(特別図柄変動が100回)の確変状態が設定される。 On the other hand, if a special jackpot is won in the second special symbol lottery (if "jackpot E8" is won), the value of the time-saving counter 203h is set to 100 regardless of the game state set at the time of winning the jackpot. In other words, if "jackpot E8" is won, a special jackpot state is set for 100 times (100 special symbol changes) after the jackpot game ends.

つまり、本実施形態では、確変状態中に右打ち遊技を実行し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄を並行して(重複して)実行する際において、最も有利な大当たり種別である「大当たりC8」に当選することを目指しながら、確変状態が終了してしまう大当たり種別「大当たりA8」、「大当たりD8」に当選しないことを目指す遊技が実行される。 In other words, in this embodiment, when right-hitting play is performed during the high probability state and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are performed in parallel (overlapping), the aim is to win the most advantageous jackpot type, "jackpot C8," while avoiding the jackpot types, "jackpot A8" and "jackpot D8," which would end the high probability state.

次に、図205及び図206を参照して、本第8実施形態における変動パターン選択テーブルのうち、確変状態中に参照される確変用8テーブル202geと、潜確用8テーブル202geとについて説明をする。図205は、確変用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図であり、図206は、潜確用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, referring to Fig. 205 and Fig. 206, the variable pattern selection table in this eighth embodiment, the 8 table for high probability 202ge, which is referenced during the high probability state, and the 8 table for potential probability 202ge will be explained. Fig. 205 is a diagram showing the contents stipulated in the 8 table for high probability 202ge, and Fig. 206 is a diagram showing the contents stipulated in the 8 table for potential probability 202ge.

本実施形態では、確変状態、及び潜確状態が設定されている状態で右打ち遊技が実行され、第1特別図柄と第2特別図柄とを重複して実行させる遊技が行われる。そして、大当たり当選した場合に設定される変動パターンを、選択された大当たり種別に応じて異ならせるように構成している。さらに、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)と、第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)とを合算した合算特図保留数に基づいて、異なる変動パターンを選択し得るように構成している。 In this embodiment, right-hand play is executed when the probability state and potential probability state are set, and a game in which the first special symbol and the second special symbol are executed in overlapping fashion is performed. The variation pattern that is set when a jackpot is won is configured to differ according to the type of jackpot selected. Furthermore, it is configured so that different variation patterns can be selected based on the total reserved special symbol number, which is the sum of the reserved ball number of the first special symbol (reserved ball number of special symbol 1) and the reserved ball number of the second special symbol (reserved ball number of special symbol 2).

具体的には、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に有利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が短くなるように構成し、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に不利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が長くなるように構成している。 Specifically, the system is configured so that a larger number of combined reserved special charts results in a shorter variable time being selected when the player has won a jackpot that is favorable to the player than when the combined reserved special charts are smaller, and the system is configured so that a larger number of combined reserved special charts results in a longer variable time being selected when the player has won a jackpot that is unfavorable to the player than when the combined reserved special charts are smaller.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄抽選において小当たり当選した場合において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンに応じて、その実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御内容を異ならせるように構成しており、具体的には、実行中の他方の特別図柄変動が30秒以上の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を破棄するための処理を実行し、30秒未満の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるための処理を実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when a small jackpot is won in one of the special pattern lotteries, the control content executed for the other special pattern change that is currently in progress is configured to differ depending on the change pattern of the other special pattern change that is currently in progress. Specifically, if the change pattern of the other special pattern change that is currently in progress is 30 seconds or more, a process is executed to discard the special pattern change, and if the change pattern is less than 30 seconds, a process is executed to interrupt the special pattern change.

このように構成することで、合算特図保留数が多い場合は、合算特図保留数が少ない場合よりも、遊技者に不利となる大当たり種別が設定された場合に、その特別図柄変動を破棄し易くし、遊技者に有利となる大当たり種別が設定された場合には、その特別図柄変動を破棄し難く(中断させ易く)することができる。よって、遊技者に対して、合算特図保留数が多い状態を継続させるように意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when the combined number of reserved special symbols is large, it is easier to discard the special symbol variation when a jackpot type that is disadvantageous to the player is set, compared to when the combined number of reserved special symbols is small, and it is harder to discard (easier to interrupt) the special symbol variation when a jackpot type that is advantageous to the player is set. This makes it possible to motivate the player to play in order to maintain a state in which the combined number of reserved special symbols is large.

図205に示した通り、確変用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 As shown in Figure 205, in the 8 table for special chance 202g2, different variation patterns are defined based on the type of special symbol, the result of the hit/miss judgment (the result of the selected type), and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols).

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, when the type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot A", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 3", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198") as the fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "4 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198") as the fluctuation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, when the type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot B", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "4 to 7", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern.

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が60秒の超ロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が10秒の超ショート変動が対応付けられて規定されている。 When the special symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot C", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 3", a super long fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "4 to 7", a super short fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"),

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, when the type of the special pattern is the first special pattern (special pattern 1), the win/loss judgment result is a miss (including a small win), and the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "0 to 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, when the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "4 to 6", a middle fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "7", a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, when the type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot D", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 3", a short fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "4 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern.

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 When the type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot E", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "4 to 7", a short fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~7」の範囲、即ち、全範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられ規定されている。 In addition, when the type of the special pattern is the second special pattern (special pattern 2), the result of the win/loss judgment is a miss (including a small win), and the number of reserved special patterns (total number of reserved special patterns) is in the range of "0 to 7", i.e., the entire range, a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as the fluctuation pattern.

一方で、図206に示した通り、潜確用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 206, in the 8th table 202g2 for potential wins, different fluctuation patterns are defined based on the type of special symbol, the result of the win/loss judgment (result of the selected type), and the number of reserved special symbols (total number of reserved special symbols).

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, when the type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot A", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 4", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "5 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, when the type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot B", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0 to 4", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "5 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), as a fluctuation pattern.

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 When the special symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot C", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0-4", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0-198"), and a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0-198"), when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "5-7".

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられて規定されている。 In addition, when the type of the special pattern is the first special pattern (special pattern 1), the win/loss judgment result is a miss (including a small win), and the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "0 to 6", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), and when the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "7", a middle fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"), and

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, when the type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot D", and the number of reserved special symbols (combined number of reserved special symbols) is in the range of "0 to 4", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198") as the fluctuation pattern, and when the number of reserved special symbols (combined number of reserved special symbols) is in the range of "5 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198") as the fluctuation pattern.

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 When the type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the hit/miss judgment result is a hit, the hit type is "jackpot E", and the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "0-4", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0-198"), and a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0-198"), when the number of reserved special symbols (combined reserved special symbol numbers) is in the range of "5-7".

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が325のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。以上、説明をした通り、本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特定制御(例えば、中断或いは破棄)を実行する実行条件が成立した場合(例えば、小当たり遊技実行時)において実行する特定制御の内容を、実行中の特別図柄変動の内容に応じて切り替えるように構成している。そして、実行中の特別図柄変動の変動表示態様(特別図柄変動の実行時に設定された変動表示態様)を、特定制御の内容に応じた変動表示態様へと切り替えるように構成している。これにより、実行中の特別図柄変動の内容に応じて変動表示態様の切替内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、図205及び図206に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、実行中の特別図柄変動の変動表示態様を特定変動表示態様(強制停止させる変動表示態様)へと切り替える切替条件の成立のし易さを異ならせている。さらに、実行中の特別図柄の種別や、設定されている大当たり種別に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせている(選択される変動時間の長さを異ならせている)。これにより、遊技者に対して、実行条件が成立した場合に変動表示態様がどのように切り替わるのかを予測させる楽しみを提供することができる。加えて、本実施形態では、実行条件の成立のし易さが特別図柄種別に応じて異なる様に構成しており、具体的には、特別図柄抽選にて実行条件が成立し得る抽選結果(小当たり当選)となる確率を特別図柄種別に応じて異ならせ、さらに、小当たり当選した場合に設定される特別図柄変動の変動時間の長さを異ならせている。これにより、どの特別図柄種別がどのタイミングでどの抽選結果を示す変動を実行するかに応じて遊技結果を大きく異ならせることができる。なお、本実施形態では、図205、及び図206に示した通り、各条件に対応させて特定の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、各条件に対応させて選択され得る変動時間を複数規定しておき、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として変動時間30秒を閾値に設定しているが、これに限ること無く、複数の閾値を設定しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として設定される閾値に近似する変動時間(例えば、28秒、30秒)が選択されるように構成している。これにより、選択された変動パターンに対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示面にて実行される場合には、同一の演出態様の変動演出を実行することができる。なお、変動時間の差分(2秒分)については、変動演出の開始タイミングを特別図柄変動の開始タイミングより遅らせたり、変動演出の終了タイミングを特別図柄変動の終了タイミングより早めたりすることで対応すればよく、その差分期間については、静止画像(例えば、変動演出開始時に表示される画像や変動演出終了時に表示される画像)を表示するように構成すれば良い。 In addition, when the pattern type of the special pattern is the second special pattern (special pattern 2), the win/loss judgment result is a miss (including a small win), and the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "0 to 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, when the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "4 to 6", a middle fluctuation with a fluctuation time of 325 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and when the number of reserved special patterns (combined reserved special pattern numbers) is in the range of "7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern is associated with a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds. As described above, in this embodiment, when the execution condition for executing a specific control (for example, interruption or cancellation) for the special symbol variation being executed is established (for example, when a small win game is executed), the content of the specific control to be executed is configured to be switched according to the content of the special symbol variation being executed. Then, the variable display mode of the special symbol variation being executed (the variable display mode set when the special symbol variation is executed) is configured to be switched to a variable display mode according to the content of the specific control. This makes it possible to vary the switching content of the variable display mode according to the content of the special symbol variation being executed, thereby improving the interest of the game. In addition, as shown in FIG. 205 and FIG. 206, the ease of establishing the switching condition for switching the variable display mode of the special symbol variation being executed to a specific variable display mode (variable display mode for forcibly stopping) is made different according to the set game state. Furthermore, the ease of establishing the switching condition is made different according to the type of the special symbol being executed and the type of the big win being set (the length of the selected variable time is made different). This allows the player to enjoy predicting how the variable display mode will change when the execution condition is met. In addition, in this embodiment, the ease of meeting the execution condition is configured to differ depending on the special symbol type. Specifically, the probability of the special symbol lottery result (winning a small prize) that can meet the execution condition is made different depending on the special symbol type, and the length of the variable time of the special symbol variable set when a small prize is won is made different. This allows the game result to be greatly different depending on which special symbol type executes the variable indicating which lottery result at which timing. In this embodiment, as shown in Figures 205 and 206, a specific variable time is selected in correspondence with each condition, but this is not limited to this, and multiple variable times that can be selected in correspondence with each condition may be specified, and a variable pattern of different variable times may be selected depending on the value of the acquired variable type counter CS1. In addition, in this embodiment, a variable time of 30 seconds is set as a threshold value as a condition for switching the content of the specific control to be executed, but this is not limited to this, and multiple threshold values may be set. In addition, in this embodiment, a change time (e.g., 28 seconds, 30 seconds) that is close to a threshold value set as a condition for switching the content of the specific control to be executed is selected. This allows a change performance of the same performance type to be executed when a change performance corresponding to the selected change pattern is executed on the display surface of the third pattern display device 81. The difference in change time (2 seconds) can be dealt with by delaying the start timing of the change performance from the start timing of the special pattern change, or by advancing the end timing of the change performance from the end timing of the special pattern change, and the difference period can be configured to display a still image (e.g., an image displayed at the start of the change performance or an image displayed at the end of the change performance).

次に、図207を参照して、本第8実施形態における小当たり種別選択8テーブル202gfの内容について説明をする。図207は、小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択8テーブル202gfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ff(図172(a)参照)に対して、第1特別図柄に対しても小当たり種別を規定した点と、小当たり遊技にて開放動作される開放対象を変更した点と、図柄確定時間を変更した点と、実行中の特別図柄変動に対して行う制御内容を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 207, the contents of the small win type selection 8 table 202gf in this eighth embodiment will be described. FIG. 207 is a schematic diagram showing the contents defined in the small win type selection 8 table 202gf. This small win type selection 8 table 202gf differs from the above-mentioned small win type selection 7 table 202ff (see FIG. 172(a)) in that a small win type is also defined for the first special symbol, the target to be opened in the small win game has been changed, the symbol determination time has been changed, and the control contents for the special symbol variation during execution have been changed, but otherwise it is the same. The same contents are assigned the same symbols and their detailed description will be omitted.

小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~89」の範囲には、「小当たりA8」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりB8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA8」が選択される割合は90%(90/100)、「小当たりB8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 To explain in detail the contents stipulated in the small prize type selection 8 table 202gf, the value range of the small prize type counter C5 from "0 to 89" corresponds to "small prize A8", and the range of "90 to 99" corresponds to "small prize B8". Since the range of possible values of the small prize type counter C5 is 100 from "0 to 99", the ratio of "small prize A8" being selected when a small prize is won is 90% (90/100), and the ratio of "small prize B8" being selected is 10% (10/100).

「小当たりA」が選択された場合は、小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を0.1秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.1秒」が選択され、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行されると、実行中の第2特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図2仮停止フラグをオンに設定し、特図2仮停止フラグがオンに設定されている間、第2特別図柄(特図2)の変動時間(残変動時間)を示す特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図2仮停止フラグをオフに設定し)、中断されていた特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第2特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small win A" is selected, a small win game is executed in which the small win attacker (second attacker) 5650 is opened for 0.1 seconds. In addition, "0.1 seconds" is selected as the pattern determination time of the special pattern, and a process to interrupt the second special pattern (special pattern 2) being executed is executed. Here, when the process to interrupt the second special pattern (special pattern 2) being executed is executed, a process to interrupt the process for measuring the variation time lapse of the second special pattern variation being executed is executed. Specifically, when a small win game is executed, a process to skip the process of updating the value of the special pattern 2 variation time counter 203dj indicating the variation time (remaining variation time) of the second special pattern (special pattern 2) is executed while the special pattern 2 temporary stop flag is set to on. Then, the restart condition is established at the opportunity of the end of the small win game (the special pattern 2 temporary stop flag is set to off), and the process of updating the value of the special pattern 2 variation time counter 203dj that was interrupted is resumed. By configuring it in this way, it is possible to prohibit the remaining time of the second special symbol variation being executed from decreasing while the small win game is being executed (while the interruption condition is met), so that, for example, while the small win game is being executed, it is possible to prohibit the second special symbol variation that has won from being stopped and the winning game (big win game, small win game) being executed in duplicate. Therefore, it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the time lapse of the special pattern variation being executed is merely interrupted (skipped), the first special pattern variation that was being executed before the small win game can be resumed after the resumption condition is established. Therefore, the result of the special pattern lottery that has already been executed can be reliably notified to the player. In this embodiment, when the interruption condition is established due to the winning of a small win, the process of interrupting the special pattern variation being executed is executed, but this is not limited to this, and for example, the special pattern variation being executed may be continued, and the stop display of the first special pattern variation may be interrupted when the change time of the special pattern variation has elapsed. In other words, even if the interruption condition is established, the update process of updating the change time of the special pattern variation may be continued, and when the update process is executed until the preset change time has elapsed, it may be determined whether the interruption condition is established, and if it is determined that the interruption condition is established, the stop display of the special pattern variation may not be executed until the resumption condition is established. As a result, it is not necessary to interrupt the update process of updating the change time of the special pattern variation midway, so that the processing load can be reduced.

さらに、「小当たりA」が選択された場合は、小当たり遊技の開放対象が小当たりアタッカ(第2アタッカ)5650となり、小当たり遊技中に賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行される。 Furthermore, if "Small Win A" is selected, the target for opening the small win game will be the small win attacker (second attacker) 5650, and a small win game in which it is difficult to win prize balls during the small win game will be played.

「小当たりB」が選択された場合は、上述した「小当たりA」と同一の動作内容で小当たり遊技が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図2変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。上述した通り、本実施形態では一方の特別図柄抽選で小当たり当選した場合の一部において、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御の内容を、他方の特別図柄変動の状況(変動状況、設定状況)に基づいて切替可能に構成している。具体的には、実行中の他方の特別図柄変動に対して設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を強制停止(破棄)し、30秒未満の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるように制御内容を切替可能に構成している。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動状況に応じて、実行中の特別図柄抽選の抽選結果を破棄するか否かが決定されるため、小当たりB8に当選するタイミングがどのタイミングであるかに遊技者を注視させることができる。 When "small win B" is selected, the small win game is executed with the same operation content as the above-mentioned "small win A". Furthermore, depending on the variation status of the second special symbol being executed, either a process to interrupt the special symbol 2 variation being executed or a process to forcibly stop (discard) it is executed. As described above, in this embodiment, in some cases where a small win is won in one special symbol lottery, the content of the control executed for the other special symbol variation being executed is configured to be switchable based on the situation (variation situation, setting situation) of the other special symbol variation. Specifically, if the variation pattern set for the other special symbol variation being executed is a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more, the special symbol variation is forcibly stopped (discarded), and if it is a variation pattern with a variation time of less than 30 seconds, the control content is configured to be switchable so that the special symbol variation is interrupted. By configuring in this way, depending on the variation status of the special symbol variation being executed, it is determined whether or not to discard the lottery result of the special symbol lottery being executed, so that the player can pay attention to the timing of winning the small win B8.

また、本実施形態では、変動パターンの内容、即ち、変動時間の長さが実行中の特別図柄変動に対する制御内容を切り替える条件として設定しているため、例えば、遊技者に不利な抽選結果に対応する変動パターンの変動時間が長くなるように変動パターンテーブルを規定しておくだけで遊技者に不利な抽選結果に対応する特別図柄変動を強制停止(破棄)させ易くすることができる。なお、制御内容を決定する際に用いる条件はこれに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の残変動時間や、抽選結果が特定条件を満たしているか否かを判別し、その判別結果に基づいて制御内容の結果を決定しても良い。さらに、実行中の第1特別図柄変動と、小当たり当選した第2特別図柄の抽選結果との組合せに基づいて実行中の第1特別図柄変動に対して実行する制御内容を決定しても良い。 In addition, in this embodiment, the content of the variation pattern, i.e., the length of the variation time, is set as the condition for switching the control content for the special pattern variation being executed. Therefore, for example, by simply defining the variation pattern table so that the variation time of the variation pattern corresponding to the lottery result that is unfavorable to the player is longer, it is possible to easily force stop (discard) the special pattern variation corresponding to the lottery result that is unfavorable to the player. Note that the conditions used when determining the control content are not limited to this, and for example, the remaining variation time of the special pattern variation being executed or whether or not the lottery result satisfies a specific condition may be determined, and the result of the control content may be determined based on the determination result. Furthermore, the control content to be executed for the first special pattern variation being executed may be determined based on a combination of the first special pattern variation being executed and the lottery result of the second special pattern that won the small prize.

次に、小当たり種別選択8テーブル202gfのうち、図柄種別として第2特別図柄(特図2)に対応している小当たり種別の内容について説明をする。小当たり種別カウンタC5の値が「0~79」の範囲には、「小当たりC8」が対応付けられており、「80~89」の範囲には「小当たりD8」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりE8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりC8」が選択される割合は80%(80/100)、「小当たりD8」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりE8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 Next, the contents of the small prize type corresponding to the second special pattern (special pattern 2) as the pattern type in the small prize type selection 8 table 202gf will be explained. The value range of the small prize type counter C5 from "0 to 79" is associated with "small prize C8", the range of "80 to 89" is associated with "small prize D8", and the range of "90 to 99" is associated with "small prize E8". Since the range of possible values of the small prize type counter C5 is 100 from "0 to 99", the ratio of "small prize C8" being selected when a small prize is won is 80% (80/100), the ratio of "small prize D8" being selected is 10% (10/100), and the ratio of "small prize E8" being selected is 10% (10/100).

「小当たりC8」が選択された場合は、大当たり用アタッカ(第1アタッカ)2650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択される。また、「小当たりD8」が選択された場合も、上述した「小当たりC8」と同一の小当たり遊技が実行され、さらに、実行中の第1特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図1変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。なお、「小当たりD8」に基づいて第1特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる際の制御処理の内容は、「小当たりB8」に基づいて実行される制御処理の対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えただけであるため、その詳細な説明を省略する。 When "small win C8" is selected, a small win game is executed in which the big win attacker (first attacker) 2650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.5 seconds" is selected as the pattern determination time for the special pattern. In addition, when "small win D8" is selected, the same small win game as the above-mentioned "small win C8" is executed, and further, depending on the fluctuation status of the first special pattern being executed, either a process to interrupt the execution of the special pattern 1 fluctuation or a process to forcibly stop (discard) it is executed. Note that the contents of the control process when interrupting or forcibly stopping the first special pattern fluctuation based on "small win D8" are omitted because the target of the control process executed based on "small win B8" is simply switched from the second special pattern to the first special pattern.

次に、図208を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図208は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図208に示した通り、本実施形態では、上述した第7実施形態のRAM203に対して、特殊変動フラグ203gaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in this eighth embodiment will be described with reference to FIG. 208. FIG. 208 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in this eighth embodiment. As shown in FIG. 208, this embodiment differs from the RAM 203 in the seventh embodiment described above in that a special variable flag 203ga has been added, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

特殊変動フラグ203gaは、実行される特別図柄変動が30秒以上の変動時間が設定されている変動パターンであるかを示すためのものであり、30秒以上の変動時間が設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、特定の小当たり種別に当選した小当たり変動が停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に設定されている変動パターンに応じて、他方の特別図柄変動を中断させる処理を実行するか、破棄(強制停止)する処理を実行するかを切替可能に構成している。つまり、一方の特別図柄抽選にて、他方の特別図柄変動に対して、実行中の変動態様を、他方の特別図柄変動を実行する際に設定した変動態様とは異なる変動態様へと切り替える処理条件が成立した場合に、実行中の変動態様に応じて切り替え後の変動態様を異ならせるように構成している。 The special variation flag 203ga is for indicating whether the special pattern variation to be executed is a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more set, and is set to ON when a variation time of 30 seconds or more is set. In this embodiment, when a small win variation that has won a specific small win type is stopped and displayed, it is configured to be switchable between executing a process to interrupt the other special pattern variation or executing a process to discard (forced stop) depending on the variation pattern set for the other special pattern variation being executed. In other words, when a processing condition is established in one special pattern lottery for the other special pattern variation to switch the active variation mode to a variation mode different from the variation mode set when executing the other special pattern variation, the variation mode after switching is configured to be different depending on the active variation mode.

このように構成することで、上述した処理条件が成立した場合に、どのような変動態様へと切り替えられるのかが他方の特別図柄変動に基づいて決定されるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, when the above-mentioned processing conditions are met, the type of change that will be made is determined based on the change in the other special symbol, providing the player with an element of surprise.

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図209から図215を参照して、本第8実施形態における主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第8実施形態では、上述した第7実施形態に対して、第1特別図柄抽選にて小当たり当選し得るように構成した点と、変動パターンを選択した際に、30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択されたかを判別する処理を追加した点と、小当たり当選している特別図柄変動が停止表示される場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する処理内容を決定する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing of the main control device in the eighth embodiment>
Next, referring to Fig. 209 to Fig. 215, the control process contents of the main control device 110 in this eighth embodiment will be described. In this eighth embodiment, the difference from the seventh embodiment described above is that it is configured to be able to win a small prize in the first special symbol lottery, that a process is added to determine whether a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more is selected when a variation pattern is selected, and that a process is added to determine the process contents to be executed for the other special symbol variation being executed when the special symbol variation that has won a small prize is stopped and displayed, but otherwise it is the same. The same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄を対象に実行する各種制御処理を用いて、本第8実施形態の特徴的な処理内容を図示しながら説明をするが、同一の処理内容は、対応する第2特別図柄の制御処理においても実行されるが、説明が重複するため図示を用いた詳細な説明を省略する。 In addition, in this eighth embodiment, the characteristic processing contents of this eighth embodiment will be explained using illustrations, using various control processes executed for the first special symbol. The same processing contents are also executed in the control process for the corresponding second special symbol, but a detailed explanation using illustrations will be omitted to avoid duplication.

まず、図209を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容について説明をする。図209は、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)の第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)に対して、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合(図121のS457参照)に、特図1外れ変動処理8(S481)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 First, the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386) will be explained with reference to FIG. 209. FIG. 209 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386). This first special symbol jackpot determination process 8 (S386) differs from the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121) of the seventh embodiment (fourth embodiment) described above in that if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (see S457 in FIG. 121), then the special symbol 1 miss variation process 8 (S481) is executed, but otherwise it is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理8(図209のS386参照)にて実行される特図1外れ変動処理8(S481)の内容について、図210を参照して説明をする。図210は、特図1外れ変動処理8(S481)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理8では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)において、小当たり当選の有無を判定するための処理が実行される。なお、詳細な内容については、上述した特図2外れ変動処理(図128のS1059参照)に対して、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the special symbol 1 miss variation process 8 (S481) executed in the first special symbol jackpot determination process 8 (see S386 in FIG. 209) will be explained with reference to FIG. 210. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of the special symbol 1 miss variation process 8 (S481). In this special symbol 1 miss variation process 8, when the jackpot has not been won in the first special symbol lottery (when a miss has been won), a process is executed to determine whether or not a small jackpot has been won. Note that the detailed contents are the same as the special symbol 2 miss variation process described above (see S1059 in FIG. 128), except that the processing target has been switched from the second special symbol to the first special symbol.

特図1外れ変動処理8(S481)では、まず、今回の抽選結果(第1特別図柄大当たり判定処理(図209のS386参照)のS457の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S485)。 In special symbol 1 miss variation process 8 (S481), first, it is determined whether the current lottery result (lottery result obtained in processing S457 of the first special symbol big win determination process (see S386 in FIG. 209)) is a small win (S485).

S485の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S485:Yes)、小当たりフラグ203iをオンに設定し(S486)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S487)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S488)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S485 that a small win has been won (S485: Yes), the small win flag 203i is set to ON (S486), the lottery result of the first special symbol is set to a small win (S487), and then the small win symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S488), and this process ends.

一方、S485の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S485:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S485)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S485 that the current lottery result is not a small win, i.e., a loss (S485: No), the losing first special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S485), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)の一処理として実行される特図1外れ変動処理(図210のS481)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203iをオンに設定することで、第1特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203iの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As explained above, by setting the small win flag 203i to ON when it is determined that a small win has been won in the special pattern 1 miss change process (S481 in FIG. 210), which is executed as one process of the first special pattern change start process (see S258 in FIG. 120), that is, the process executed at the timing when the special pattern change (lottery) starts, the process corresponding to the small win can be easily executed based on the setting status of the small win flag 203i at the timing when the change of the first special pattern stops.

なお、本実施形態で用いられる小当たりフラグ203iは、第1特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図1領域と、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図2領域と、を有するように構成しており、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図1領域のフラグをオンに設定し、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図2領域のフラグをオンに設定するように構成している。これにより、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで重複して小当たり当選した場合であっても、その状態を容易に記憶させておくことができる。 The small prize flag 203i used in this embodiment is configured to have a special prize 1 area indicating that a small prize has been won in the first special pattern lottery, and a special prize 2 area indicating that a small prize has been won in the second special pattern lottery. If a small prize has been won in the first special pattern lottery, the flag in the special prize 1 area is set to on, and if a small prize has been won in the second special pattern lottery, the flag in the special prize 2 area is set to on. This makes it easy to remember the state even if a small prize has been won in both the first and second special pattern lotteries.

次に、図211を参照して、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容について説明をする。図211は、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)にて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)に対して、変動パターンを選択した後に、特殊変動フラグをオンに設定するための判別処理を追加した点と、大当たり当選以外の変動パターンを選択するための処理を追加して点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the first special symbol fluctuation pattern selection process 8 (S387) will be described with reference to FIG. 211. FIG. 211 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation pattern selection process 8 (S387). This first special symbol fluctuation pattern selection process 8 (S387) differs from the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) executed in the seventh embodiment (fourth embodiment) described above in that it adds a discrimination process for setting the special fluctuation flag on after selecting a fluctuation pattern, and adds a process for selecting a fluctuation pattern other than a jackpot win, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)が実行されると、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS551~S555の処理を実行し、その後、今回選択した変動パターンが、変動時間が30秒以上に変動パターンであるかを判別する(S582)。そして、変動時間が30秒以上であると判別した場合は(S582:Yes)、特殊変動フラグ203gaをオンに設定し(S583)、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556~S559の処理を実行し、本処理を終了する。また、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S582:No)、S583の処理をスキップして、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556~S559の処理を実行し、本処理を終了する。 When the first special symbol fluctuation pattern selection process 8 (S387) is executed, the same processes of S551 to S555 as those of the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) are executed, and then it is determined whether the currently selected fluctuation pattern is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds or more (S582). If it is determined that the fluctuation time is 30 seconds or more (S582: Yes), the special fluctuation flag 203ga is set to ON (S583), and the same processes of S556 to S559 as those of the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) are executed, and this process is terminated. If it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more (S582: No), the process of S583 is skipped, and the same processes of S556 to S559 as those of the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) are executed, and this process is terminated.

一方、S551の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S551:No)、特図1外れ変動パターン選択処理を実行し(S581)、その後、S553の処理へ移行する。特図1外れ変動パターン選択処理(S581)の内容については、図212を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S551 that the current lottery result is not a jackpot (S551: No), the special chart 1 miss variation pattern selection process is executed (S581), and then the process proceeds to S553. The contents of the special chart 1 miss variation pattern selection process (S581) will be described later with reference to FIG. 212.

ここで、図212を参照して、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容について説明をする。図212は、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)では、上述した第7実施形態の特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)と同一の処理内容を、対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた処理が実行される。 Now, referring to FIG. 212, the contents of the special pattern 1 miss variation pattern selection process 8 (S581) will be explained. FIG. 212 is a flowchart showing the contents of the special pattern 1 miss variation pattern selection process 8 (S581). In the special pattern 1 miss variation pattern selection process 8 (S581), the same processing contents as the special pattern 2 miss variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) of the seventh embodiment described above are executed, but the target is switched from the second special pattern to the first special pattern.

特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)が実行されると、今回の第1特別図柄の抽選結果(特図1抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S591:No)、特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)のS1377~S1379と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S597~S599)、その後、本処理を終了する。一方、S591の処理において小当たりであると判別した場合は(S591:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S592)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択8テーブル202gfを参照して小当たり種別を選択する(S593)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図179のS1277参照)のS1374~S1376の処理と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S594~S596)、本処理を終了する。 When the special pattern 1 miss variation pattern selection process 8 (S581) is executed, if it is determined that the current lottery result for the first special pattern (special pattern 1 lottery result) is not a small win (S591: No), the same processing as S1377 to S1379 of the special pattern 2 miss variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) is executed by changing the processing target to the first special pattern (S597 to S599), and then this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the small win is a small win in the processing of S591 (S591: Yes), the value of the small win type counter C5 is obtained (S592), and the small win type is selected by referring to the small win type selection 8 table 202gf based on the obtained value of the small win type counter C5 (S593). Next, the same process as S1374 to S1376 of the special symbol 2 miss variation pattern selection process (see S1277 in FIG. 179) is executed with the processing target changed to the first special symbol (S594 to S596), and this process is terminated.

次に、図213を参照して、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容について説明をする。図213は、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理8(S288)は、上述した第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合に(S851;No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理7(図175のS882参照)を、特図1外れ停止処理8(S892)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)に、第2特別図柄変動が実行されているかを判別する処理を実行し(S891)、第2特別図柄変動が実行されていない場合に、S853~S855の処理をスキップするように構成した点と、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図175のS870)に、特殊変動フラグ203gaを追加した処理(図213のS893)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the first special symbol variation stop process 8 (S288) will be explained with reference to FIG. 213. FIG. 213 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation stop process 8 (S288). This first special symbol variation stop process 8 (S288) differs from the above-mentioned first special symbol variation stop process 7 (see S278 in FIG. 175) in that the time-saving update process 7 (see S882 in FIG. 175), which is executed when it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203i is not set on (S851; No), i.e., when the first special symbol variation to be stopped this time is a miss variation, has been changed to the special symbol 1 miss stop process 8 (S892); and when it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203i is set on, If the answer is "Yes" (S581), a process is executed to determine whether the second special symbol variation is being performed (S891), and if the second special symbol variation is not being performed, the processes of S853 to S855 are skipped, and a process (S893 in FIG. 213) is executed in which the special variation flag 203ga is added to the process (S870 in FIG. 175) that clears various flags and various counters based on the stop of the jackpot variation (start of the jackpot game), but otherwise it is the same. The same reference numerals are used for the same contents and detailed explanations are omitted.

次に、図214を参照して、特図1外れ停止処理8(S892)の内容について説明をする。図214は、特図1外れ停止処理8(S892)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ停止処理8(S892)では、上述した第7実施形態の特図2外れ停止処理7(図181のS1584参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、且つ、小当たり処理(図181のS1671参照)に代えて小当たり処理8(S1972)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of special symbol 1 miss stop processing 8 (S892) will be explained with reference to FIG. 214. FIG. 214 is a flowchart showing the contents of special symbol 1 miss stop processing 8 (S892). In this special symbol 1 miss stop processing 8 (S892), the same processing as special symbol 2 miss stop processing 7 (see S1584 in FIG. 181) of the seventh embodiment described above is executed by switching the processing target from the second special symbol to the first special symbol, and small win processing 8 (S1972) is executed instead of small win processing (see S1671 in FIG. 181). Since it is otherwise the same, detailed explanations are omitted.

ここで、特図1外れ停止処理8(図214のS892参照)にて実行される小当たり処理8(S1972)について、図215を参照して説明をする。図215は、小当たり処理8(S1972)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理8(S1972)は、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)に対して、当選した小当たり種別に応じて実行される制御処理の内容を異ならせた点で相違している。具体的には、特定の小当たり種別(小当たりB,D,E)に当選した場合に、実行中の特別図柄変動の変動パターンに応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を実行するように構成している点で相違している。 Here, the small win process 8 (S1972) executed in the special symbol 1 miss stop process 8 (see S892 in FIG. 214) will be explained with reference to FIG. 215. FIG. 215 is a flowchart showing the contents of the small win process 8 (S1972). This small win process 8 (S1972) differs from the small win process of the seventh embodiment described above (see S1671 in FIG. 182) in that the contents of the control process executed according to the type of small win won are different. Specifically, it differs in that when a specific small win type (small win B, D, E) is won, a process (interruption process, forced stop (discard) process) is executed according to the variation pattern of the special symbol variation being executed.

小当たり処理8(S1972)が実行されると、まず、今回の第1特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA又は小当たりC」であるかを判別する(S1981)。「小当たりA」又は「小当たりC」であると判別した場合は(S1981:Yes)、現在が特図2変動中(第2特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図2変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、第2特別図柄変動が中断(仮停止)することを示す特図2仮停止フラグをオンに設定し(S1685)、特図2仮停止フラグのオンを示す特図2仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図2変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small win process 8 (S1972) is executed, first, the small win type set for this first special pattern change is read (S1682), and it is determined whether the read small win type is "small win A or small win C" (S1981). If it is determined that it is "small win A" or "small win C" (S1981: Yes), it is determined whether the current special pattern 2 change (second special pattern change) is in progress (S1684). If it is determined that the special pattern 2 change is in progress (S1684: Yes), the special pattern 2 temporary stop flag indicating that the second special pattern change is interrupted (temporarily stopped) is set to on (S1685), and the special pattern 2 temporary stop command indicating that the special pattern 2 temporary stop flag is on is set (S1686), and this process is terminated. If it is determined that the special pattern 2 change is not in progress in the process of S1684 (S1684: No), the processes of S1685 and S1686 are skipped and this process is terminated.

一方、S1981の処理において、「小当たりA」又は「小当たりC」では無いと判別した場合は(S1981:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりE8」であるかを判別し(S1982)、「小当たりE8」であると判別した場合は(S1982:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定する(S1690)。 On the other hand, in the process of S1981, if it is determined that the type of small win is not "small win A" or "small win C" (S1981: No), then it is determined whether the read type of small win is "small win E8" (S1982), and if it is determined that it is "small win E8" (S1982: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current state is in a high probability state (high probability state of normal pattern) (S1688). If it is determined that the current state is in a high probability state (S1688: Yes), then it is determined whether the time-saving end waiting flag 203dm is set to on (S1689), and if it is determined that the time-saving end waiting flag 203dm is not on (S1689: No), that is, if it is determined that the current state is not the final change of the high probability state, the time-saving end waiting flag 203dm is set to on (S1690).

次に、特殊変動フラグ203gaがオンに設定されているかを判別し(S1983)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、実行中の第2特別図柄変動に設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間の変動パターンでは無い、或いは、第2特別図柄変動が実行されていない場合は(S1983:No)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。一方で、S1983の処理において特殊変動フラグ203gaがオンに設定されていると判別した場合は(S1983:Yes)、S1692の処理へ移行する。また、S1982の処理で、「小当たりE8」では無いと判別した場合、即ち、「小当たりB8」又は「小当たりD8」であると判別した場合は(S1982:No)、S1688~S1690の処理をスキップしてS1983の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the special fluctuation flag 203ga is set to ON (S1983), and if it is determined that it is not set to ON, that is, the fluctuation pattern set in the second special symbol fluctuation being executed is not a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds or more, or the second special symbol fluctuation is not being executed (S1983: No), the above-mentioned S1684 is proceeded to. Also, if it is determined in the processing of S1688 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0, that is, the current state is not in a high probability state (S1688: No), or if it is determined in the processing of S1689 that the time-saving end waiting flag 203dm is set to ON, that is, the final fluctuation of the high probability state is determined (S1689: Yes), the processing of S1690 is skipped and the above-mentioned S1684 is proceeded to. On the other hand, if it is determined in the processing of S1983 that the special fluctuation flag 203ga is set to ON (S1983: Yes), the processing is proceeded to S1692. Also, if the process of S1982 determines that the winning combination is not a "small win E8," i.e., that the winning combination is a "small win B8" or a "small win D8" (S1982: No), the process of S1688 to S1690 is skipped and the process proceeds to S1983.

S1692~S1697の処理では、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、その後、特殊変動フラグ203gaをオフに設定し(S1184)、本処理を終了する。 In the processing of S1692 to S1697, the same processing as the small win processing of the seventh embodiment described above (see S1671 in FIG. 182) is executed by switching the processing target from the second special symbol to the first special symbol, and then the special variation flag 203ga is set to OFF (S1184), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。つまり、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態に応じて特定条件が成立した場合に決定される特殊処理の内容を異ならせても良い。具体的には、通常状態が設定されている場合は、特定条件が成立したとしても、特殊処理として「中断」のみが決定され、確変状態が設定されている場合には、上述した第8実施形態と同様に、「中断」或いは「破棄」が設定されるように構成しても良い。このように設定されている遊技状態に応じて特殊処理の決定内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技性に多様性を持たせることができる。 As described above, in the eighth embodiment, when a small win game is executed (when a special process is executed for a special pattern change being executed), the process content is determined according to the content of the special pattern change being executed. More specifically, at the time when a small win game is executed based on one special pattern lottery (the time when a special pattern indicating a small win is stopped and displayed), the change pattern of the other special pattern change being executed is determined, and if the determination result is a specific change pattern (for example, a change pattern with a change time of 30 seconds or more set), the other special pattern change being executed is discarded, and if it is other than the specific change pattern, the other special pattern change being executed can be interrupted. In other words, when a specific condition for executing a special process for a special pattern change being executed is established, the process content of the special process is determined by referring to the change pattern (change time) of the special pattern being executed, but this is not limited to this, and for example, the content of the special process determined when a specific condition is established may be different depending on the set game state. Specifically, when the normal state is set, even if a specific condition is met, only "interrupt" is determined as the special process, and when the high probability state is set, "interrupt" or "discard" may be set, as in the eighth embodiment described above. By varying the content of the special process depending on the game state that is set in this way, it is possible to add variety to the playability in each game state.

また、特定条件が成立した特別図柄の種別に応じて、決定される特殊処理の内容を異ならせても良く、例えば、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも、第2特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが、「破棄」が決定され易くなるように構成しても良い。具体的には、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも特定条件が成立し難くなるように(小当たり当選し難くなるように)構成しても良いし、特定条件が成立した場合において、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが第2特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも成立し難い条件(例えば、実行中の変動パターンが32秒以上)となるように構成しても良い。これにより、何れの特別図柄種別で特定条件が成立したかによって、特殊処理の内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 The content of the special process to be determined may be different depending on the type of special symbol that meets the specific condition. For example, the special process may be configured so that "discard" is more likely to be determined when the specific condition is met with the second special symbol than when the specific condition is met with the first special symbol. Specifically, the first special symbol lottery may be configured so that the specific condition is more difficult to meet (so that a small win is more difficult to win) than the second special symbol lottery, or the condition for determining "discard" when the specific condition is met (in the eighth embodiment, the running variable pattern is 30 seconds or more) may be configured so that the condition for determining "discard" when the specific condition is met is more difficult to meet when the specific condition is met with the first special symbol than when the specific condition is met with the second special symbol (for example, the running variable pattern is 32 seconds or more). This allows the content of the special process to be different depending on which special symbol type meets the specific condition, thereby improving the interest of the game.

本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が特定の抽選結果である場合は、実行中の特別図柄変動が「破棄」されないように構成しても良いし、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合、小当たりの場合、外れの場合で、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を異ならせても良い。このように構成することで、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、「破棄」のし易さを異ならせることができるため、設計思想に適した遊技を容易に実行させることができる。 In this embodiment, when a specific condition for executing a special process for a special pattern change in progress is met, the processing content of the special process is determined by referring to the change pattern (change time) of the special pattern in progress. However, without being limited to this, for example, if the lottery result of the special pattern change in progress is a specific lottery result, the special pattern change in progress may not be "discarded," or the conditions for determining "discard" (in the eighth embodiment, the change pattern in progress is 30 seconds or more) may be different depending on whether the lottery result of the special pattern change in progress is a big win, a small win, or a miss. By configuring in this way, the ease of "discarding" can be varied depending on the lottery result of the special pattern lottery, making it easy to play games that suit the design concept.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Furthermore, in this eighth embodiment, as the variation pattern of the special symbol variation (jackpot variation) resulting from a jackpot win, different variation patterns are selected for an advantageous jackpot type in which a jackpot game advantageous to the player (e.g., a sure-variant jackpot) is executed, and an unfavorable jackpot type in which a jackpot game unfavorable to the player (e.g., a normal jackpot) is executed, and further, the variation pattern selected is configured to differ depending on the number of reserved balls for the special symbol.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls with special patterns is large, a variation pattern with a variation time of less than 30 seconds is more likely to be selected as a variation pattern corresponding to an advantageous jackpot type than when the number of reserved balls with special patterns is small, and a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more is more likely to be selected as a variation pattern corresponding to an unfavorable jackpot type.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring it in this way, when there are many reserved balls with special patterns, it is easier for a jackpot game that is advantageous to the player (for example, a guaranteed jackpot) to be executed (and less likely to be discarded due to a small jackpot win) and it is also harder for a jackpot game that is disadvantageous to the player (for example, a normal jackpot) to be executed (and more likely to be discarded due to a small jackpot win) when there are many reserved balls with special patterns. In other words, the proportion of guaranteed jackpots when a jackpot is won can be made to differ depending on the number of reserved balls with special patterns. This makes it possible for players to eagerly save up reserved balls with special patterns in the hope of executing an advantageous jackpot game, and as a result, game operation can be improved.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 The eighth embodiment also differs from the seventh embodiment in that it is configured so that a small prize can be won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. By configuring it in this way, even if a big prize is won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the big prize can be canceled by winning a small prize in the other lottery, so the proportion of guaranteed big prizes when a big prize is won can be reliably made different depending on the number of reserved balls for the special symbol.

上述した第8実施形態では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)に対して特殊処理(中断、或いは破棄)を実行する契機となる条件(特定条件)として、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)にて特定の小当たりに当選した場合に成立する条件を示しているが、これ以外に特定条件を成立させる契機を設けても良く、例えば、球が特定の入球口に入球した場合に特定条件が成立するように構成しても良いし、パチンコ機10に対して供給させる電力が正常では無い状態(例えば、ノイズが発生し、一時的に電源が断される状態)であると判別した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。また、遊技者が実行する遊技方法が不正な遊技方法(例えば、磁力を検出する磁気センサを設け、その磁気センサが磁力を検出した場合における遊技方法や、パチンコ機10に対する衝撃を検出する衝撃検知センサを設け、その衝撃検知センサが所定量の衝撃を検知した場合における遊技方法)を検知した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。 In the above-mentioned eighth embodiment, as a condition (specific condition) that triggers the execution of a special process (interruption or cancellation) for one special pattern variation (for example, the first special pattern variation), a condition that is established when a specific small win is won by the other special pattern variation (for example, the second special pattern variation) is shown. However, other triggers for establishing the specific condition may be provided. For example, the specific condition may be established when the ball enters a specific ball entry port, or the specific condition may be established when it is determined that the power supplied to the pachinko machine 10 is not in a normal state (for example, a state in which noise occurs and the power is temporarily cut off). In addition, the specific condition may be established when the game method performed by the player is detected to be an illegal game method (for example, a game method in which a magnetic sensor that detects magnetic force is provided and the magnetic sensor detects magnetic force, or a game method in which an impact detection sensor that detects an impact on the pachinko machine 10 is provided and the impact detection sensor detects a predetermined amount of impact).

また、上述した各実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される場合(確変状態、時短状態が設定されている場合)において実行される特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合に、破棄された特別図柄変動に応じて時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、潜確状態が設定されるように構成された遊技機において、確変状態中に実行された特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合には、時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。このような構成を用いたパチンコ機10では、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて確変状態が終了するまでの時短回数(確変回数)を示すための表示態様(例えば、図161(a)の表示領域HR2に表示される値)も、時短回数に同期して表示態様が更新されないように構成している。よって、遊技者に対して、時短回数を更新させること無く特別図柄変動が破棄されたことを分かり易く報知することができる。なお、この場合において、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示された時短回数(確変回数)を示すための表示態様を特別図柄変動の開始タイミングで更新するように構成しているパチンコ機10であれば、特別図柄変動が破棄されたことに基づいて、表示態様を復元(例えば、残時短回数を表示している場合であれば加算、経過した時短回数を表示している場合であれば減算)させる演出を実行すれば良い。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, when a special pattern variation executed in a case where a high probability state of a normal pattern is set (when a probability variable state or a time-saving state is set) is discarded (forced stop), the number of time-saving times (probability variable times) is not added according to the discarded special pattern variation. Specifically, in a gaming machine configured to set a potential probability state when the number of special pattern variations reaches a predetermined number (e.g., 50 times) in a state where a probability variable state is set, when a special pattern variation executed during the probability variable state is discarded (forced stop), the number of time-saving times (probability variable times) is not added. In a pachinko machine 10 using such a configuration, for example, the display mode (for example, the value displayed in the display area HR2 of FIG. 161 (a)) for indicating the number of time-saving times (probability variable times) until the probability variable state ends on the display surface of the third pattern display device 81 is also configured not to be updated in synchronization with the number of time-saving times. Therefore, it is possible to easily inform the player that the special pattern variation has been discarded without updating the number of time-saving times. In this case, for example, if the pachinko machine 10 is configured to update the display mode for indicating the number of time-saving times (number of chance bonus times) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 at the start of the special pattern variation, it is sufficient to execute an effect that restores the display mode (for example, adding if the remaining number of time-saving times is displayed, subtracting if the elapsed number of time-saving times is displayed) based on the fact that the special pattern variation has been discarded.

また、確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件(普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件))として、複数の時短終了条件(例えば、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、第2特別図柄変動が5回実行された場合に成立する第2時短終了条件)を設定しているパチンコ機10であって、第3図柄表示装置81の表示面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い終了条件(例えば、第2特別図柄変動5回に対応する「5」)のみを表示することで、遊技者に遊技内容を分かり易く報知するように構成されたパチンコ機10であれば、確変状態が設定された直後に第1特別図柄変動が実行されたとしても、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示態様が更新されないように構成している。そして、確変状態が設定されてから第1特別図柄変動を95回実行した状態で、更に第1特別図柄変動を実行させた場合(96回目の第1特別図柄変動を実行させた場合)には、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示を「4」へと更新する表示制御を実行するように構成している。このように、確変(時短)状態中に特別図柄変動が実行される特別図柄種別に応じて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短回数表示を更新するか否かを決定することで、確変状態が終了するまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in a pachinko machine 10 in which multiple time-saving end conditions (for example, a first time-saving end condition that is established when the combined number of the first special pattern fluctuation and the second special pattern fluctuation reaches 100, and a second time-saving end condition that is established when the second special pattern fluctuation is executed five times) are set as transition conditions for transitioning from the high probability state to the latent probability state (end conditions for terminating the high probability state of the normal pattern (time-saving end conditions)), and the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display only the end condition that is most likely to be established among the multiple time-saving end conditions (for example, "5" corresponding to five second special pattern fluctuations), thereby informing the player of the game content in an easy-to-understand manner, the display mode of "5" displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is configured not to be updated even if the first special pattern fluctuation is executed immediately after the high probability state is set. Then, when the first special symbol variation is executed 95 times after the high probability state is set, and the first special symbol variation is executed again (when the 96th first special symbol variation is executed), the display control is configured to update the display of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to "4". In this way, by determining whether or not to update the time-saving count display displayed on the display surface of the third symbol display device 81 depending on the type of special symbol that executes the special symbol variation during the high probability state (time-saving), the player can be informed of the period until the high probability state ends in an easy-to-understand manner.

<第9実施形態>
次に、図216から図223を参照して、第9実施形態について説明をする。本第9実施形態は、上述した第7実施形態に対して、第2特別図柄に対しても保留記憶機能を設けた点と、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される演出(RUSH中演出)の演出態様を変更した点と、大当たり種別、小当たり種別、及び普通図柄の変動パターンを異ならせた点で大きく相違している。
Ninth embodiment
Next, the ninth embodiment will be described with reference to Fig. 216 to Fig. 223. The ninth embodiment is significantly different from the seventh embodiment in that a reserved memory function is provided for the second special symbol, the presentation mode of the presentation (presentation during RUSH) executed during the potential state (during RUSH play) is changed, and the variation patterns of the big win type, small win type, and normal symbol are made different.

上述した第7実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に特別図柄の保留記憶数を示すための特図保留数を表示するように構成していた(図161のdm1a参照)。また、近年の遊技機においては、特図保留数を遊技者に分かり易く示すために、特図保留数に対応した数の保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示するものがある。さらに、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して先読み処理(事前判別処理)を実行し、その先読み結果(事前判別結果)を、対応する保留図柄の表示態様を可変(例えば、保留図柄の色やエフェクトを変更、又は保留図柄のデザインを変更)させることで遊技者に報知する保留変化演出を実行するものがある。 In the seventh embodiment described above, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display the number of reserved special symbols to indicate the number of reserved special symbols (see dm1a in FIG. 161). In addition, some recent gaming machines display a number of reserved symbols corresponding to the number of reserved special symbols on the display surface of the third pattern display device 81 in order to clearly show the number of reserved special symbols to the player. Furthermore, some gaming machines perform a pre-reading process (pre-determination process) on the winning information of the reserved special symbols, and perform a reserve change performance to notify the player of the pre-reading result (pre-determination result) by changing the display mode of the corresponding reserved symbol (for example, changing the color or effect of the reserved symbol, or changing the design of the reserved symbol).

しかしながら、上述した保留変化演出は、獲得している特図保留球の数に応じて保留変化演出の対象となる保留図柄数が決定されるため、特図保留球数が少ない場合には、特図保留球数が多い場合よりも保留変化演出が実行され難くなる。つまり、獲得している特図保留球数に応じて第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄を用いた演出を実行する以上、獲得している特図保留球の数に応じて先読み結果(事前判別結果)を遊技者に報知する先読み演出(保留変化演出)の演出効果が可変されてしまうため、例えば、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しては、特図保留球を多く獲得出来ないことに対する不満感と、先読み演出の演出効果が低下するという不満感とを与えることになり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, since the number of reserved symbols that are the target of the reserved change effect is determined according to the number of special reserved balls that have been acquired, it is more difficult to execute the reserved change effect when the number of special reserved balls is small than when the number of special reserved balls is large. In other words, since the effect using the reserved symbols displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is executed according to the number of acquired special reserved balls, the effect of the look-ahead effect (reserved change effect) that notifies the player of the look-ahead result (pre-determination result) is changed according to the number of acquired special reserved balls. For example, for players who are unable to acquire many special reserved balls, this causes dissatisfaction with not being able to acquire many special reserved balls and dissatisfaction with the reduced effect of the look-ahead effect, which reduces their motivation to play.

これに対して、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, a look-ahead effect (icon effect) is executed in which the number of specific patterns (dedicated icons displayed on the display surface of the third pattern display device 81) is varied, regardless of the number of special reserved balls acquired, depending on the results of a look-ahead process (pre-determination process) executed on the winning information of the reserved special pattern. This makes it possible to execute a look-ahead effect similar to that when the number of special reserved balls acquired is at the upper limit, depending on the look-ahead result, even when the number of special reserved balls acquired is small. Therefore, a look-ahead effect with a high effect can be provided even to players who are unable to acquire many special reserved balls, preventing a decrease in the player's motivation to play.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the upper limit of the number of specific symbols displayed in the icon performance described above is set to the upper limit (4) of the number of reserved special symbol balls that can be reserved (the number of reserved second special symbols that are mainly executed during the latent state), and the reserved symbols indicating the number of reserved special symbol balls that have been acquired are not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (they are displayed in a way that is difficult for the player to distinguish). By configuring it in this way, it is possible to make the player believe that the specific symbols displayed in the icon performance are reserved symbols indicating the number of reserved special symbol balls (the number of reserved second special symbols that are mainly executed during the latent state). This makes it possible to prevent a decrease in the motivation of players who are unable to acquire many reserved special symbol balls to play.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this embodiment, when the pre-read result is a specific result (for example, a jackpot for which a potential state is set), the number of specific symbols displayed in the icon presentation is configured to be greater than the upper limit (4) of the number of reserved special symbol balls that can be reserved (the number of reserved second special symbols that are mainly executed during the potential state). By configuring it in this way, it is possible to provide a surprising presentation to players who have been under the mistaken impression that the specific symbols displayed to the player in the icon presentation are reserved symbols.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 In addition, in this embodiment, as a result of a look-ahead process (pre-determination process) executed on the winning information of the reserved special symbol, the number of times the attacka will be opened in the small win game is determined, and the number of specific symbols to be displayed is determined based on the determination result. The number of times the attacka will be opened in one small win game is configured to differ depending on the type of small win won. Furthermore, as part of the big win game that is executed when a big win is won, the same attacka opening operation as in the small win game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 This configuration allows the player to predict the number of small win games to be played in the future based on the number of specific symbols displayed as icon effects. Furthermore, in this embodiment, the system is configured to notify the player that the period during which the specific symbols are displayed is a period during which the potential state (RUSH game) will not end. In other words, if even one specific symbol remains at the end of a big win game, the player is notified in advance that the potential state will be set after the end of that big win game. This allows the player to focus on the icon effects each time the number of specific symbols is changed, enhancing the presentation effect.

<第9実施形態における演出内容について>
次に、図216から図219を参照して、本第9実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される特定図柄を可変表示させるアイコン演出の内容について説明をする。このアイコン演出は、獲得済みの第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)に対する先読み結果に基づいて、特定図柄(アイコン)の数を可変表示させる演出である。
<About the content of the performance in the ninth embodiment>
Next, referring to Fig. 216 to Fig. 219, the characteristic performance contents among the performance contents executed in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment will be described. Specifically, the contents of the icon performance that variably displays the specific symbols executed during the potential state (during RUSH play) will be described. This icon performance is a performance that variably displays the number of specific symbols (icons) based on the result of looking ahead to the reserved memory (reserved special symbol 2) of the second special symbol that has already been acquired.

まず、図216(a)を参照して、直後に潜確状態(RUSH遊技)が設定される大当たり遊技のエンディング画面の表示内容について説明をする。図216(a)は、RUSH遊技突入前の大当たり遊技におけるエンディング期間中に表示されるエンディング画面の一例を示した模式図である。本第9実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、潜確状態が設定されていない状態で潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)に当選した場合、即ち、RUSH遊技に突入する初当たり時と、潜確状態が設定されている状態で潜確大当たりに当選した場合とで、そのエンディング期間中に表示される演出態様を異ならせるように構成している。 First, referring to FIG. 216(a), the display contents of the ending screen of a jackpot game in which a potential state (RUSH game) is set immediately afterwards will be described. FIG. 216(a) is a schematic diagram showing an example of an ending screen displayed during the ending period of a jackpot game before entering RUSH game. In the ninth embodiment, as in the first embodiment described above, when a potential jackpot is won in a state in which a potential state is not set (a jackpot in which a potential state is set after the end of a jackpot game), the presentation displayed during the ending period is configured to be different depending on whether the first hit that enters RUSH game or the case in which a potential jackpot is won in a state in which a potential state is set.

RUSH遊技に突入する初当たり時のエンディング期間中には、図216(a)に示した通り、主表示領域Dmの左側に表示領域71が形成され、中央部に表示領域HR70が形成される。そして、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図216(a)では4)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「アイコンがあるうちは、RUSHが続くよ」の文字が表示される。 During the ending period at the first win that enters RUSH play, as shown in FIG. 216(a), a display area 71 is formed on the left side of the main display area Dm, and a display area HR70 is formed in the center. Then, a carrot-shaped icon 871 and acquisition number information 872 (4 in FIG. 216(a)) are displayed in the display area HR70. Then, the words "The RUSH will continue as long as the icon is there" are displayed in the secondary display area Ds.

本実施形態では、RUSH遊技が実行されると、アイコン871が第3図柄表示装置81の表示面に表示され、そのアイコン871の表示数及び、表示態様に基づいてRUSH遊技中に実行される遊技の内容を遊技者に示唆するように構成している。このアイコン871は、RUSH遊技中に主として実行される第2特別図柄に関する情報(抽選情報、先読み情報)に基づいて、表示数や表示態様が可変設定されるように構成している。 In this embodiment, when a RUSH game is executed, icons 871 are displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and the number of icons 871 displayed and the display mode are used to suggest to the player the content of the game that will be executed during the RUSH game. The number of icons 871 displayed and the display mode are variably set based on information (lottery information, advance reading information) relating to the second special pattern that is mainly executed during the RUSH game.

上述した通り、RUSH遊技中にアイコン演出が実行されるように構成された本実施形態では、RUSH遊技に突入する契機となる大当たり遊技のエンディング期間中に図216(a)に示したアイコン演出初期表示画面が表示され、その時点における第2特別図柄の保留球数、及び、先読み結果に関わらず、アイコン871が4個表示されるように構成している。これにより、どのような状態でRUSH遊技が実行されたとしても、RUSH遊技突入時におけるアイコン演出の演出態様を同一にすることができるため、RUSH遊技が開始される時点におけるアイコン演出の演出態様によって遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment configured to execute the icon effect during RUSH play, the icon effect initial display screen shown in FIG. 216(a) is displayed during the ending period of the jackpot play that triggers entry into RUSH play, and four icons 871 are displayed regardless of the number of reserved balls of the second special pattern at that time and the results of the advance reading. This allows the presentation mode of the icon effect at the time of entering RUSH play to be the same regardless of the state in which RUSH play is executed, so that it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing due to the presentation mode of the icon effect at the time RUSH play starts.

なお、本実施形態では、アイコン演出の開始時に、アイコン871を4個表示させるように構成しているが、これに限ること無く、アイコン演出の開始時に特定開始条件が成立している場合、例えば、第2特別図柄の保留球に対する先読み結果に遊技者に有利な大当たり(潜確状態が再度設定される潜確大当たり)が存在する場合に、アイコン演出の開始時において表示されるアイコン871の数が4個以外となるように構成しても良く、この場合、4個よりも少ない数のアイコン871を表示させるように構成すると良い。 In this embodiment, four icons 871 are displayed at the start of the icon performance, but this is not limited to this. If a specific start condition is met at the start of the icon performance, for example, if the pre-read result for the reserved ball of the second special pattern indicates a jackpot advantageous to the player (a potential jackpot in which the potential state is set again), the number of icons 871 displayed at the start of the icon performance may be other than four, and in this case, it is preferable to display fewer than four icons 871.

RUSH遊技が開始されると、表示領域HR70に表示されたアイコン871が、表示領域HR71に保留アイコン873として表示され、その保留アイコン873と、ウサギを模したキャラクタ811とを用いた演出が主表示領域Dmにて実行される。図216(b)に示した通り、本実施形態では、保留アイコン873の上限表示数を、RUSH遊技中に主として抽選が実行される第2特別図柄の保留上限数と同一に構成している。よって、表示領域HR71には、最大で4個の保留アイコン873a~873dが表示される。 When RUSH play begins, the icon 871 displayed in the display area HR70 is displayed as a reserved icon 873 in the display area HR71, and an effect using the reserved icon 873 and a rabbit-like character 811 is executed in the main display area Dm. As shown in FIG. 216(b), in this embodiment, the maximum display number of reserved icons 873 is configured to be the same as the maximum reserved number of the second special pattern that is mainly drawn during RUSH play. Therefore, a maximum of four reserved icons 873a to 873d are displayed in the display area HR71.

保留アイコン873a~873dは、表示領域HRの上から順に第1保留アイコン873a、第2保留アイコン873b、第3保留アイコン873c、第4保留アイコン873dが表示され、第1保留アイコン873aから順に演出に用いられる。そして、演出に用いるために第1保留アイコン873aが表示領域HR71から削除されると、残った第2保留アイコン873b~第4保留アイコン873dがそれぞれ一つ前の順番の保留アイコンへとシフト表示される。また、新たな保留アイコンを獲得した場合には、既に表示されている保留アイコンの後の順番に追加表示される。 The hold icons 873a to 873d are displayed in the order of first hold icon 873a, second hold icon 873b, third hold icon 873c, and fourth hold icon 873d from the top of the display area HR, and are used in the performance starting from the first hold icon 873a. Then, when the first hold icon 873a is deleted from the display area HR71 to be used in the performance, the remaining second hold icon 873b to fourth hold icon 873d are shifted and displayed as the hold icon one position earlier. Also, when a new hold icon is acquired, it is added and displayed in the order following the hold icon already displayed.

本実施形態では、RUSH遊技中において実行される小当たり遊技、より具体的には、第2アタッカ1650の開放回数を先読みし、その先読み結果に基づいて保留アイコンの数を決定するように構成している。そして、当選した小当たり種別に応じて小当たり遊技にて第2アタッカ1650の開放回数を異ならせており、さらに、大当たり当選した場合にも、当選した大当たりの大当たり種別の一部にて第2アタッカ1650を所定回数開放させる大当たり遊技が実行されるように構成している。 In this embodiment, the small win game executed during the RUSH game, more specifically, the number of times the second attacker 1650 will be opened, is predicted, and the number of reserved icons is determined based on the result of the prediction. The number of times the second attacker 1650 will be opened in the small win game is varied depending on the type of small win that has been won, and even when a jackpot is won, a jackpot game is executed in which the second attacker 1650 is opened a predetermined number of times for some of the types of jackpots that have been won.

つまり、例えば、獲得済みの特図2保留球数が2個である場合でも、その2個の特図2保留球に対する先読み(事前判別)結果として第2アタッカ1650の開放回数が4回である場合には、保留アイコンの表示数として4個を設定することができるように構成している。このように構成することで、実際に獲得している特図2保留球数に関わらず、保留アイコンの表示数を決定することができるため、特図2保留球を多く獲得出来ていない状態であっても、興趣に富んだアイコン演出を実行することができる。 In other words, for example, even if the number of reserved balls of the special chart 2 that have been acquired is two, if the number of times that the second attacker 1650 has been opened is four as a result of the pre-reading (pre-determination) for the two reserved balls of the special chart 2, the number of reserved icons to be displayed can be set to four. By configuring it in this way, the number of reserved icons to be displayed can be determined regardless of the number of reserved balls of the special chart 2 that have actually been acquired, so that an interesting icon presentation can be executed even if not many reserved balls of the special chart 2 have been acquired.

次に、図217(a)を参照してRUSH遊技中におけるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費する演出内容について説明をする。図217(a)は、RUSH遊技中に小当たり遊技が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図217(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる消化演出が実行されると共に、小当たり遊技にて獲得した賞球を示す賞球表示態様874が表示される。図217(a)に示した例では、第2アタッカ1650に球が1個入賞し、15球の賞球があったことを示す「+15」の表示態様で賞球表示態様874が表示されている。また、副表示領域Dsには「いただきます」の文字が表示され、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知している。 Next, referring to FIG. 217(a), the content of the icon effects during RUSH play that consume reserved icons will be described. FIG. 217(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a small win game is executed during RUSH play. As shown in FIG. 217(a), when a small win game is executed, a consumption effect in which the character 811 eats the reserved icon 873a is executed, and a prize ball display mode 874 showing the prize balls acquired in the small win game is displayed. In the example shown in FIG. 217(a), one ball has entered the second attacker 1650, and the prize ball display mode 874 is displayed in a display mode of "+15" indicating that there were 15 prize balls. In addition, the word "Itadakimasu" is displayed in the sub-display area Ds, informing the player in an easy-to-understand manner that the effect in which the character 811 eats the reserved icon 873a is executed.

なお、図217(a)では、第2アタッカ1650の開放回数が1回の小当たり遊技が実行される場合を例に消化演出中に表示される表示画面の説明をしたため、キャラクタ811が手に取る保留アイコン873aの数が1つであるが、例えば、第2アタッカ1650の開放回数が2回の小当たり遊技が実行される場合には、キャラクタ811が2つの保留アイコンを食べる消化演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一部の小当たり遊技、或いは、一部の大当たり遊技において、第2アタッカ1650を複数回開放させる当たり遊技が実行されるように構成しており、小当たり遊技よりも大当たり遊技のほうが第2アタッカ1650が開放される回数が多くなるように構成している。 In FIG. 217(a), the display screen displayed during the digestion effect is explained using the example of a small win game in which the second attacker 1650 is opened once, so the character 811 picks up one reserved icon 873a. However, if a small win game in which the second attacker 1650 is opened twice is played, a digestion effect is executed in which the character 811 eats two reserved icons. A detailed explanation will be given later, but in this embodiment, some small win games or some big win games are configured to play a winning game in which the second attacker 1650 is opened multiple times, and the second attacker 1650 is opened more times in big win games than in small win games.

つまり、図217(a)に示した演出として、キャラクタ811が複数個の保留アイコンを食べる演出が実行されたほうが、大当たり当選に対する期待度を高めることができる。このように構成することで、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費(保留アイコン数を減少)させる演出の内容についても遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, the expectation of winning the jackpot can be increased by executing the effect shown in FIG. 217(a) in which the character 811 eats multiple reserved icons. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the content of the effect that consumes reserved icons (reducing the number of reserved icons) among the icon effects executed during RUSH play.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、大当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、が同一となるように構成している。よって、当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作内容を把握することで、今回の当たり遊技の種別(小当たり遊技、大当たり遊技)が遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the opening operation mode of the second attacker 1650 that is opened during a small win game is configured to be the same as the opening operation mode of the second attacker 1650 that is opened during a big win game. Therefore, by understanding the content of the opening operation of the second attacker 1650 that is executed during a win game, it is possible to prevent the player from determining the type of the current win game (small win game, big win game).

なお、本実施形態では、1回の消化演出にてキャラクタ811が食べる数、即ち、実行中の小当たり遊技における第2アタッカ1650の開放回数に対応した数の保留アイコン873を表示しているが、これに限ること無く、例えば、消化演出の終了タイミングにて消化演出に用いた保留アイコンが残る演出、即ち、小当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放される開放回数よりも多い数の保留アイコンを用いた消化演出を実行しても良い。このように構成することで、消化演出の開始時点において表示される保留アイコン数を多くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選への期待感を高めさせることができる。 In this embodiment, the number of reserved icons 873 displayed corresponds to the number eaten by the character 811 in one digestion performance, i.e., the number of times the second attacker 1650 is opened in the small win game currently being played. However, this is not limited to this, and for example, a digestion performance may be executed in which the reserved icons used in the digestion performance remain at the end of the digestion performance, i.e., a digestion performance using a greater number of reserved icons than the number of times the second attacker 1650 is opened in the small win game. By configuring it in this way, it is possible to increase the number of reserved icons displayed at the start of the digestion performance, thereby increasing the player's anticipation of winning the big win.

また、消化演出の実行期間中に、消化演出で用いられる保留アイコンの数を可変させるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで保留アイコンの数を増加させることができるため、大当たり期待度の低いアイコン演出が実行された場合であっても、その消化演出期間中の演出に用いられる保留アイコンの数が消化演出期間中に増加することを期待させながら遊技を行わせることができる。 The number of reserved icons used in the digestion performance may also be varied during the execution period of the digestion performance. This allows the number of reserved icons to be increased at any time, so that even if an icon performance with a low probability of winning is executed, the player can play the game while expecting that the number of reserved icons used in the performance during the digestion performance period will increase during the digestion performance period.

次に、図217(b)を参照して、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出の演出内容について説明をする。図217(b)は、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、上述した第7実施形態のRUSH遊技中に実行される演出(図162(b)参照)と同様に、キャラクタ811が宝箱812を開放する演出が実行される。そして、その宝箱の中から保留アイコンが所定個数(1~3個)表示される獲得演出を実行するように構成している。 Next, referring to FIG. 217(b), the contents of the acquisition effect, which is an icon effect executed during RUSH play and indicates that multiple reserved icons have been acquired, will be described. FIG. 217(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in an acquisition effect, which is an icon effect executed during RUSH play and indicates that multiple reserved icons have been acquired. In this embodiment, an effect is executed in which the character 811 opens a treasure chest 812, similar to the effect executed during RUSH play in the seventh embodiment described above (see FIG. 162(b)). Then, an acquisition effect is executed in which a predetermined number (1 to 3) of reserved icons are displayed from within the treasure chest.

図217(b)に示した通り、RUSH遊技中に表示される宝箱812が開き、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図217(b)では3)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「人参ゲット」の文字が表示され、保留アイコンの表示数が増加したことを遊技者に報知する演出が実行される。 As shown in FIG. 217(b), the treasure chest 812 displayed during RUSH play opens, and a carrot-shaped icon 871 and acquired number information 872 (3 in FIG. 217(b)) are displayed in the display area HR70. Then, the words "Got carrot" are displayed in the secondary display area Ds, and an effect is executed to inform the player that the number of pending icons displayed has increased.

上述した通り、本実施形態のアイコン演出では、RUSH遊技が継続する間、保留アイコンが0にならないように保留アイコンの表示数を制御しており、様々なタイミングで保留アイコンを増加させるための獲得演出を実行可能に構成している。そして、1回の獲得演出にて獲得するアイコン871の数が多いほど、遊技者に有利な遊技が実行されることを示唆するように構成している。また、本実施形態では、特図2保留球数の増加タイミングとは異なるタイミングで保留アイコンの表示数を増加させることができるように構成している。 As described above, in the icon presentation of this embodiment, the number of reserved icons displayed is controlled so that the number does not reach 0 while the RUSH game continues, and the winning presentation can be executed to increase the number of reserved icons at various times. The more icons 871 acquired in one winning presentation, the more advantageous the game that will be played for the player is suggested. Also, in this embodiment, the number of reserved icons displayed can be increased at a timing different from the timing of the increase in the number of reserved balls in the special chart 2.

次に、図218(a)を参照して、アイコン演出中に実行される連続演出の内容について説明をする。図218(a)は、アイコン演出中に実行される連続演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、第2特別図柄の変動開始時に所定条件を満たしている場合において、連続演出を実行可能に構成している。この連続演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間に対して実行されるパターンと、複数の第2特別図柄変動に跨がって実行されるパターンとがあり、表示されている保留アイコンを全て用いた演出が実行される。 Next, the content of the continuous performance executed during the icon performance will be described with reference to FIG. 218(a). FIG. 218(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the continuous performance executed during the icon performance. In this embodiment, the continuous performance is configured to be executable if a predetermined condition is met when the second special pattern starts to change. This continuous performance has a pattern in which it is executed for the change period of one second special pattern change, and a pattern in which it is executed across multiple second special pattern changes, and a performance is executed using all of the displayed reserved icons.

具体的には、本実施形態では、保留アイコンが4個(上限数)表示されている場合に連続演出が実行され得るように構成しており、連続演出が実行されると、図218(a)に示した通り、表示領域HR71に表示されていた4個の保留アイコン(873a~873d)が主表示領域Dmの中央部に一列に表示され、キャラクタ811が第1保留アイコン873aから順に食べる演出が実行される。そして、最後の保留アイコン873dの後ろには大当たり当選(遊技者に有利な大当たり種別の大当たり当選)を示すVアイコン873yが表示される。さらに、副表示領域Dsには、連続演出の演出内容を遊技者に示すための「人参を食べ切れ!!中からお宝がでるかも」の文字が表示される。 Specifically, in this embodiment, a continuous performance can be executed when four reserved icons (the maximum number) are displayed. When the continuous performance is executed, as shown in FIG. 218(a), the four reserved icons (873a to 873d) displayed in the display area HR71 are displayed in a row in the center of the main display area Dm, and an effect is executed in which the character 811 eats them in order, starting with the first reserved icon 873a. Then, behind the last reserved icon 873d, a V icon 873y is displayed, indicating a jackpot win (a jackpot win of a type of jackpot that is advantageous to the player). Furthermore, the words "Eat all the carrots!! You might find treasure inside" are displayed in the sub-display area Ds to inform the player of the content of the continuous performance.

つまり、連続演出が実行された場合は、保留アイコンを全て消化し大当たり当選するか、保留アイコンを消化しきれず、RUSH遊技が継続するかを示唆することになる。さらに、図218(b)に示した通り、連続演出実行中であって、最後の保留アイコンを消化するまでの状態で消化中の保留アイコンの中からVアイコン873zが表示される場合もある。 In other words, when a continuous performance is performed, it indicates whether all reserved icons will be consumed and a jackpot will be won, or whether all reserved icons will not be consumed and RUSH play will continue. Furthermore, as shown in FIG. 218(b), when a continuous performance is being performed and the last reserved icon has not been consumed, a V icon 873z may be displayed among the reserved icons being consumed.

ここで、図218(b)を参照して、連続演出中にVアイコン873zが表示される場合の演出内容について説明をする。図218(b)は、連続演出中に保留アイコンを全て消化すること無く、Vアイコン873zを獲得した場合の表示画面の一例を示した図である。図218(b)に示した通り、第3保留アイコン873cを消化している際中(食べている際中)に、第3保留アイコン873cの中からVアイコン873zを発見する演出が実行される。この場合、第4保留アイコン873dが消化されていないため、表示領域HR71に第4保留アイコン873dが表示される。この状態で大当たり遊技が開始されると、保留アイコンが表示されたまま大当たり遊技が実行されることになるため、この時点で大当たり遊技終了後に再度潜確状態(RUSH遊技)が実行されることを遊技者に報知することになる。 Now, referring to FIG. 218(b), the contents of the performance when the V icon 873z is displayed during the continuous performance will be described. FIG. 218(b) is a diagram showing an example of a display screen when the V icon 873z is acquired without consuming all the reserved icons during the continuous performance. As shown in FIG. 218(b), while consuming (eating) the third reserved icon 873c, a performance is executed in which the V icon 873z is found from the third reserved icon 873c. In this case, since the fourth reserved icon 873d has not been consumed, the fourth reserved icon 873d is displayed in the display area HR71. When the jackpot game is started in this state, the jackpot game will be executed while the reserved icons are displayed, so at this point, the player is notified that the potential state (RUSH game) will be executed again after the jackpot game ends.

次に、図219を参照して、アイコン演出中において通常の保留アイコンとは異なる特殊アイコンが表示される演出の内容について説明をする。図219は、アイコン演出中に特殊アイコンが表示される場合の表示画面の一例を示した模式図である。詳細は後述するが、本実施形態では、特図2保留球数と、先読みして算出した第2アタッカ1650の開放回数と、に基づいて表示可能な保留アイコン数を算出するように構成している。 Next, referring to FIG. 219, the content of the effect in which a special icon different from the normal reserved icon is displayed during the icon effect will be described. FIG. 219 is a schematic diagram showing an example of a display screen when a special icon is displayed during the icon effect. Details will be described later, but in this embodiment, the number of reserved icons that can be displayed is calculated based on the number of reserved balls in the special chart 2 and the number of times the second attacker 1650 is opened, which is calculated by looking ahead.

そして、表示可能な保留アイコン数が所定数以上(例えば、4個以上)、即ち、表示上限数を超えた場合に、特殊アイコンを表示するように構成している。そして、実行中の第2特別図柄変動や第2特別図柄の先読み結果に遊技者に有利な大当たり当選が含まれている場合に、表示可能な保留アイコン数が所定数を超え易くなるように構成している。 The system is configured so that a special icon is displayed when the number of reserved icons that can be displayed is equal to or exceeds a predetermined number (for example, four or more), i.e., when the maximum number of icons that can be displayed is exceeded.The system is configured so that the number of reserved icons that can be displayed is more likely to exceed the predetermined number when the ongoing second special pattern variation or the results of the second special pattern pre-reading include a jackpot that is advantageous to the player.

図219に示した通り、表示可能な保留アイコン数が所定数以上と算出された場合には、獲得演出にて豪華な人参を模した特殊アイコン873xが宝箱812の中から現れる特殊アイコン演出が実行され、副表示領域Dsにて、今回獲得したアイコンが特殊アイコンであることを遊技者に示すための「ラッキー、SP人参ゲット」の文字が表示される。なお、本実施形態では、表示領域HR71に同時に表示可能なアイコン数が、第2特別図柄の保留球数の上限数である4個に規定しているため、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合に、特殊アイコンを表示することで表示領域HR71に同時に表示されるアイコン数の上限を維持した状態で遊技者に対して大当たりへの期待度を高めた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合(特殊条件が成立した場合)に、表示領域HR71に同時に表示可能な保留アイコンの上限数を第2特別図柄の保留球数の上限数よりも多くするように構成しても良い。このように構成することで、保留アイコンが第2特別図柄の保留球数を示していると認識していた遊技者に対して、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示されることで意外性のある演出を実行することができる。さらに、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示された場合に大当たり当選の期待度を高めることができるため、大当たり期待度の高い演出を遊技者に対して意外性のある演出を用いて実行することができる。 219, when the number of reserved icons that can be displayed is calculated to be equal to or greater than a predetermined number, a special icon effect is executed in which a special icon 873x resembling a gorgeous carrot appears from a treasure chest 812 in the winning effect, and the words "Lucky, I got an SP carrot" are displayed in the sub-display area Ds to inform the player that the icon acquired this time is a special icon. In this embodiment, the number of icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71 is set to four, which is the upper limit of the number of reserved balls for the second special pattern, so that when the number of reserved icons that can be displayed exceeds four, a special icon is displayed to execute an effect that increases the player's expectation of a big win while maintaining the upper limit of the number of icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71. However, without being limited to this, when the number of reserved icons that can be displayed exceeds four (when a special condition is established), the upper limit of the number of reserved icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71 may be configured to be greater than the upper limit of the number of reserved balls for the second special pattern. With this configuration, it is possible to execute a surprising effect for a player who recognized that the reserved icons indicate the number of reserved balls of the second special pattern by displaying a number of reserved icons exceeding the upper limit of the number of reserved balls of the second special pattern. Furthermore, since it is possible to increase the expectation of winning a jackpot when a number of reserved icons exceeding the upper limit of the number of reserved balls of the second special pattern is displayed, it is possible to execute an effect with a high expectation of a jackpot for the player by using an unexpected effect.

以上、図216~図219を用いて、本第9実施形態にて実行される特徴的な演出(アイコン演出)中に実行される様々な演出画面について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、RUSH遊技が実行されている状態で、特図2保留数が0個になった場合には、保留アイコンを1個以上表示させておき、特別図柄抽選の結果に関わることの無い、保留アイコンを用いた疑似変動演出を実行するように構成しても良いし、保留アイコンを非表示にするように構成しても良い。 Above, various presentation screens executed during the characteristic presentation (icon presentation) executed in this ninth embodiment have been explained using Figures 216 to 219, but the present invention is not limited to this. For example, when RUSH play is being executed and the number of reserved special symbols 2 becomes 0, one or more reserved icons may be displayed, and a pseudo-variable presentation using the reserved icons that is not related to the results of the special symbol lottery may be executed, or the reserved icons may be hidden.

また、本実施形態では、保留アイコンの表示態様として、通常の人参を模した表示態様(図217(a)の保留アイコン873a参照)と、豪華な人参を模した表示態様(図219の特殊アイコン873x参照)と、を設定可能に構成しているが、これ以外の表示態様を設定可能に構成しても良く、例えば、小当たり、大当たりの何れかに対応する第1表示態様と、大当たりに対応する第2表示態様と、特定の大当たりに対応する第3表示態様と、を設定可能に構成しても良い。また、一度に大量の保留アイコンを追加表示させるために、大量の保留アイコンを一度に消化させる減少演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the display mode of the reserved icon can be set to a display mode that resembles a normal carrot (see reserved icon 873a in FIG. 217(a)) and a display mode that resembles a luxurious carrot (see special icon 873x in FIG. 219), but other display modes may be set. For example, a first display mode corresponding to either a small win or a big win, a second display mode corresponding to a big win, and a third display mode corresponding to a specific big win may be set. Also, in order to display a large number of reserved icons at once, a reduction effect may be executed in which a large number of reserved icons are consumed at once.

<第9実施形態における電気的構成について>
次に、図220~図223を参照して、本第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のROM202の一部構成と、音声ランプ制御装置113のROM222の一部構成と、RAM223の一部構成とが相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in the Ninth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the ninth embodiment will be described with reference to Figures 220 to 223. In the ninth embodiment, a portion of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110, a portion of the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and a portion of the configuration of the RAM 223 are different from those of the seventh embodiment described above. The rest is the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図220を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のROM202が有する大当たり種別選択9テーブル202hdの内容について説明をする。図220は、大当たり種別選択9テーブル202hdの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択9テーブル202hdは、上述した第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、第1特別図柄(特図1)に対応付けられている大当たり種別(大当たりA~C)に対して規定されている大当たり動作の開放対象と、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値とを異ならせ、第2特別図柄(特図2)に対応付けられている大当たり種別の種類を増加させた点で相違しており、それ以外は同一である。 First, referring to FIG. 220, the contents of the jackpot type selection 9 table 202hd in the ROM 202 of the main control device 110 in this ninth embodiment will be described. FIG. 220 is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection 9 table 202hd. This jackpot type selection 9 table 202hd differs from the jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) in the seventh embodiment described above in that the target for opening the jackpot action specified for the jackpot type (jackpot A to C) associated with the first special symbol (special symbol 1) and the value of the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends are different, and the number of types of jackpot types associated with the second special symbol (special symbol 2) is increased, but otherwise it is the same.

具体的には、図220に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA9」が対応付けて規定されている。この「大当たりA9」は、上述した第7実施形態の「大当たりA7」と同一の大当たり種別であるため、その詳細な内容の説明を省略する。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB9」が対応付けて規定されている。この「大当たりB9」は、上述した第7実施形態の「大当たりB7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Specifically, as shown in FIG. 220, for the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 34" is associated with "jackpot A9" as the jackpot type. This "jackpot A9" is the same jackpot type as the "jackpot A7" in the seventh embodiment described above, so a detailed description of the contents will be omitted. Also, the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "35 to 79" is associated with "jackpot B9" as the jackpot type. This "jackpot B9" is the same as the "jackpot B7" in the seventh embodiment described above, except that the value of the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends has been changed.

具体的には、通常状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変状態において「大当たりB9」に当選した場合には、時短カウンタ203hの値に50が設定される。一方、潜確状態において「大当たり9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, if "jackpot B9" is won in the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 100, and if "jackpot B9" is won in the high probability state, the value of the time-saving counter 203h is set to 50. On the other hand, if "jackpot 9" is won in the potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態、或いは確変状態において「大当たりB9」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。これに対し、潜確状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。また、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても、通常状態で「大当たりB9」に当選した場合よりも、確変状態で「大当たりB9」に当選した場合のほうが遊技者に有利な確変状態が設定されるように、通常状態で当選した場合よりも確変状態で当選した場合のほうが、確変回数が少なくなるように構成している。 In other words, if "jackpot B9" is won in the normal state or in the high probability state, the player will transition to the relatively advantageous high probability state. In contrast, if "jackpot B9" is won in the potential state, the number of time-saving periods is set to 0, so the game state after the jackpot ends will be the most advantageous high probability state. Also, even if the high probability state is set after the jackpot game ends, the number of high probability states is set fewer when "jackpot B9" is won in the high probability state than when "jackpot B9" is won in the normal state, so that a high probability state that is more advantageous to the player is set when "jackpot B9" is won in the high probability state.

このように構成することで、初期の遊技状態である通常状態から異なる遊技状態へと移行することで遊技者に最も有利な遊技状態へと移行し易くさせることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to transition to the most advantageous game state by transitioning from the normal state, which is the initial game state, to a different game state, so that the player can be motivated to play in order to reach the most advantageous game state.

また、図220に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC9」が対応付けて規定されている。この「大当たりC9」は、上述した第7実施形態の「大当たりC7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 As shown in FIG. 220, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "80 to 99", "jackpot C9" is associated with the jackpot type. This "jackpot C9" is the same as the "jackpot C7" in the seventh embodiment described above, except that the value of the time-saving counter 203h, which is set after the jackpot game ends, has been changed.

具体的には、通常状態、確変状態および潜確状態において「大当たりC9」に当選した場合、即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。なお、潜確状態が設定されている状態では、「大当たりB9」と「大当たりC9」との価値が同一となる。 Specifically, when "jackpot C9" is won in the normal state, the probability change state, or the potential probability state, i.e., when "jackpot C9" is won, the value of the time-saving counter 203h is set to 0 regardless of the set game state. In other words, when "jackpot C9" is won, the game state most advantageous to the player (potential probability state) is always set after the jackpot game ends, which is the most advantageous jackpot type for the player. Note that when the potential probability state is set, the value of "jackpot B9" and "jackpot C9" are the same.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合を、通常状態、及び確変状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで異なるように構成し、通常状態、確変状態中は20%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。 As explained above, in this embodiment, depending on the game state at the time of winning the jackpot in the first special pattern lottery, the rate of transition to the game state (latent state) that is most advantageous to the player is configured to be different between when the normal state and the high probability state are set and when the latent state is set, and the rate is 20% during the normal state and the high probability state, and 65% during the latent state, after the jackpot game ends.

また、上述した通り、潜確状態への移行割合が20%に設定される通常状態、及び確変状態は、共に45%の割合で確変状態へと移行するように構成しているが、確変状態へと移行した場合における潜確状態への移行期待度が異なるように構成している。このように構成することで、大当たり当選時に設定されている遊技状態として複数の遊技状態に対して大当たり遊技の終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)へと移行する移行割合を同一に設定したとしても、大当たり当選時に設定されている遊技状態毎に潜確状態への移行期待度を異ならせることができる。 As described above, the normal state, in which the transition rate to the potential state is set to 20%, and the potential state are both configured to transition to the potential state at a rate of 45%, but the expected degree of transition to the potential state when transitioning to the potential state is different. By configuring in this way, even if the transition rate to the most advantageous game state for the player after the end of a jackpot game (potential state) is set to be the same for multiple game states as the game states set at the time of winning a jackpot, the expected degree of transition to the potential state can be made different for each game state set at the time of winning a jackpot.

次に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別について説明をする。図220に示した通り、本第9実施形態では、第2特別図柄(特図2)に対応付けた大当たり種別が4種類(大当たりD9~G9)規定されており、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技の開放動作内容を異ならせている。 Next, we will explain the jackpot type that is selected when a jackpot is won in the second special symbol lottery. As shown in FIG. 220, in this ninth embodiment, four jackpot types (jackpot D9 to G9) are defined to correspond to the second special symbol (special symbol 2), and the opening operation content of the jackpot game is different depending on the jackpot type that is selected.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD9」が対応付けて規定されている。この「大当たりD9」は、上述した第7実施形態の「大当たりD7」と同一内容が規定されている大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が「35~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE9」が対応付けて規定されている。この「大当たりE9」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, for the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the value of the first jackpot type counter C2 is in the range of "0 to 34" and the jackpot type "jackpot D9" is defined as the jackpot type that is the same as the "jackpot D7" of the seventh embodiment described above. The value of the first jackpot type counter C2 is in the range of "35 to 69" and the jackpot type "jackpot E9" is defined as the jackpot type that is the same as the "jackpot D7" of the seventh embodiment described above. The "jackpot E9" is a jackpot type (8-round jackpot) in which the number of jackpot rounds is 8 and the special symbol is set to a jackpot state after the jackpot ends. Note that if the "jackpot E9" is won in the normal state, the jackpot state, or the potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0.

即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE9」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE9」が決定される割合は35%(35/100)である。 In other words, if "jackpot C9" is won, the value of the time-saving counter 203h is set to 0 regardless of the game state that is set. In other words, if "jackpot C9" is won, the most advantageous game state (latent state) for the player will always be set after the jackpot game ends, which is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first jackpot type counter C2, 35 random number values (counter values) are associated with "jackpot E9", so if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot E9" will be determined is 35% (35/100).

第1当たり種別カウンタC2の値が「70~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF9」が対応付けて規定されている。この「大当たりF9」は、大当たりのラウンド数が9ラウンドであり、1ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、2ラウンド(R)目から9ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(9ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりF9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 The value of the first winning type counter C2 is set to the range of "70 to 89" and the "jackpot F9" is associated with this jackpot type. This "jackpot F9" has 9 rounds, and the second attacker 1650 opens for 1.5 seconds in the first round (R), and the first attacker 650 opens for 30 seconds from the second round (R) to the ninth round (R). This is a type of jackpot (9-round jackpot) that is set to a special symbol probability state after the jackpot ends. If the "jackpot F9" is won in the normal state, probability state, or potential state, the time-saving counter 203h is set to 0.

上述した通り、「大当たりF9」に当選した場合は、最初の1ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数1回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。また、「大当たりF9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、9ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, if the "jackpot F9" is won, the same opening operation as the small jackpot game is executed as the first round. In other words, in the pre-reading of the second special pattern, in addition to the jackpot win, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated as one. This makes it difficult for the player to distinguish between the pattern suggesting a small jackpot win and the pattern suggesting a jackpot win in the icon presentation that determines the number of reserved icons to be displayed based on the number of times the second attacker 1650 is opened (the number of times the small jackpot game is opened), thereby enhancing the presentation effect. In addition, in the "jackpot F9", nine rounds of jackpot play are specified so that the number of times the first attacker 650 is opened is the same as the above-mentioned "jackpot E9". By configuring in this way, it is possible to prevent the player from understanding the jackpot type selected based on the number of times the first attacker 650 is opened.

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、2ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりF9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作と、第1アタッカ650を28.5秒開放させる開放動作と、を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the same opening operation as the small win game is executed in the first round (R), and the actual big win game is executed from the second round (R), but the present invention is not limited to this. For example, even if the "big win F9" is won, the 8th round (R) of the big win game may be executed, and the opening operation of opening the second attacker 1650 for 1.5 seconds in the first round (R) and the opening operation of opening the first attacker 650 for 28.5 seconds may be executed. By configuring in this way, the number of rounds of the big win game to be executed can be unified, so that, for example, when the first pattern display device 37 is provided with a notification means (for example, a means for notifying the number of rounds by turning on an LED lamp) for notifying the number of rounds of the big win game being executed, the number of types of round numbers notified by the notification means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from knowing the type of the big win based on the notification content of the notification means.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG9」が対応付けて規定されている。この「大当たりG9」は、大当たりのラウンド数が11ラウンドであり、1~3ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、4ラウンド(R)目から11ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(11ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりG9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 The value of the first winning type counter C2 is set to the range of "90 to 99" and the "jackpot G9" is associated with this jackpot type. This "jackpot G9" has 11 rounds, and the second attacker 1650 opens for 1.5 seconds in the first to third rounds (R), and the first attacker 650 opens for 30 seconds in the fourth to eleventh rounds (R). After the jackpot ends, the special symbol is set to a high probability state (11-round high probability jackpot). If the "jackpot G9" is won in the normal state, high probability state, or potential state, the time-saving counter 203h is set to 0.

上述した通り、「大当たりG9」に当選した場合は、1~3ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。加えて、第2特別図柄抽選1回の抽選結果として第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されるため、特図2保留球数が少ない場合であっても、第2アタッカ1650の開放回数を多く算出することができ、アイコン演出の演出態様を多様化させることができる。また、「大当たりG9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、11ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, when the "Big Win G9" is won, the same opening operation as the small win game is executed as the first to third rounds. That is, in the pre-reading of the second special pattern, in addition to the big win, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated as three times. As a result, in the icon performance in which the number of reserved icons to be displayed is determined based on the number of times the second attacker 1650 is opened (the number of times the small win game is opened), it is possible to make it difficult for the player to distinguish between the pattern suggesting the small win and the pattern suggesting the big win, thereby enhancing the performance effect. In addition, since the number of times the second attacker 1650 is opened three times is calculated as the result of one lottery of the second special pattern, even if the number of reserved balls of the special pattern 2 is small, the number of times the second attacker 1650 is opened can be calculated to be large, and the performance mode of the icon performance can be diversified. In addition, in the "Big Win G9", 11 rounds of big win play are stipulated so that the number of times the first attacker 650 is opened is the same as the above-mentioned "Big Win E9". This configuration makes it possible to prevent the player from knowing the type of jackpot selected based on the number of opening operations of the first attacker 650.

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目~3ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、4ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりG9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作を3回実行し、その後、第1アタッカ650を25.5秒開放させる開放動作を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the same opening operation as the small win game is executed in the first round (R) to the third round (R), and the actual big win game is executed from the fourth round (R), but the present invention is not limited to this. For example, even if the "big win G9" is won, the 8th round (R) of the big win game may be executed, and the opening operation of opening the second attacker 1650 for 1.5 seconds may be executed three times in the first round (R), and then the opening operation of opening the first attacker 650 for 25.5 seconds may be executed. By configuring in this way, the number of rounds of the big win game to be executed can be unified, so that, for example, when the first pattern display device 37 is provided with a notification means (for example, a means for notifying the number of rounds by turning on an LED lamp) for notifying the number of rounds of the big win game being executed, the number of types of the number of rounds notified by the notification means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from knowing the type of the big win based on the notification content of the notification means.

次に、図221(a)を参照して、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容について説明をする。図221(a)は、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容を示した模式図である。図221(a)に示した通り、小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した第7実施形態の小当たり種別選択7テーブル202ffに対して、小当たり種別の種類を増加させた点と、各小当たり種別に対して規定されている小当たり動作内容(小当たり遊技の開放動作内容)、及び、小当たり遊技が実行される場合に実行される第1特別図柄変動への処理内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small win type selection 9 table 202hf will be explained with reference to FIG. 221(a). FIG. 221(a) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 9 table 202hf. As shown in FIG. 221(a), the small win type selection 9 table 202hf differs from the small win type selection 7 table 202ff of the above-mentioned seventh embodiment in that the number of types of small wins has been increased, and the small win operation contents (opening operation contents of small win game) specified for each small win type and the processing contents for the first special pattern change executed when a small win game is executed have been changed, but otherwise they are the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

この小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ffと同じく特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA9」~「小当たりD9」の4種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 This small prize type selection 9 table 202hf, like the small prize type selection 7 table 202ff described above, is a data table that is referenced when selecting a small prize type after winning a small prize in a special pattern lottery, and is specified to select one of four small prize types, "small prize A9" to "small prize D9", according to the value of the acquired small prize type counter C5.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、何れの小当たり種別が選択された場合も、実行中の特別図柄変動に対して中断処理を実行するように構成している。この中断処理は、実行中の特別図柄変動の変動時間を減算する処理を一時的に(例えば、小当たり遊技が終了するまで)中断させる処理である。この中断処理については、上述した第7実施形態と同一内容であるためその詳細な説明を省略する。 When a small prize is won in the special pattern lottery, the small prize operation content and the processing content for the special pattern change in progress can be made different depending on the type of small prize selected. Note that in this embodiment, regardless of which type of small prize is selected, an interruption process is executed for the special pattern change in progress. This interruption process is a process that temporarily interrupts (for example, until the end of the small prize game) the process of subtracting the change time of the special pattern change in progress. This interruption process is the same as in the seventh embodiment described above, so a detailed explanation will be omitted.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~59」の範囲には、「小当たりA9」が対応付けられており、「60~79」の範囲には「小当たりB9」が対応付けられており、「80~89」の範囲には「小当たりC9」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりD9」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA9」が選択される割合は60%(60/100)、「小当たりB9」が選択される割合は20%(20/100)、「小当たりC9」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりD9」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 To explain in detail the contents stipulated in the small prize type selection 7 table 202ff, the value of the small prize type counter C5 in the range of "0-59" corresponds to "small prize A9", the value of the small prize type counter C5 in the range of "60-79" corresponds to "small prize B9", the value of the small prize type counter C5 in the range of "80-89" corresponds to "small prize C9", and the value of the small prize type counter C5 in the range of "90-99" corresponds to "small prize D9". Since the range of possible values of the small prize type counter C5 is 100 values from "0-99", the ratio of "small prize A9" being selected when a small prize is won is 60% (60/100), the ratio of "small prize B9" being selected is 20% (20/100), the ratio of "small prize C9" being selected is 10% (10/100), and the ratio of "small prize D9" being selected is 10% (10/100).

「小当たりA9」が選択された場合は、可変入賞装置(第1アタッカ650)を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりB9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650を0.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を2回実行させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を3回実行させる小当たり遊技が実行されるように規定している。 When "small win A9" is selected, a small win game is executed in which the variable winning device (first attacker 650) is opened for 1.5 seconds, when "small win B9" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds, when "small win C9" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds twice, when "small win C9" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds three times.

つまり、本実施形態では、小当たり当選した場合に選択される小当たり種別に応じて、主として大当たり遊技中に開放動作される第1アタッカ650を開放させる小当たり遊技と、主として小当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ2650を開放させる小当たり遊技と、を実行可能に構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された直後に、大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることができる。なお、上述した通り、本実施形態では、潜確状態中において保留アイコンが表示されている状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定されるようにアイコン演出が実行される。よって、保留アイコンが表示されている状態で「小当たりA」に当選すると、第1アタッカ650が開放された時点で有利な大当たり遊技が実行されたのではと遊技者に一喜一憂させることができる。 In other words, in this embodiment, depending on the small win type selected when a small win is won, a small win game that opens the first attacker 650, which is mainly opened during a big win game, and a small win game that opens the second attacker 2650, which is mainly opened during a small win game, are configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to make the player think that a big win game was executed immediately after the small win game was executed. As described above, in this embodiment, if a big win game is executed while the reserved icon is displayed during a potential state, the icon effect is executed so that the potential state is set again after the big win game ends. Therefore, if a "small win A" is won while the reserved icon is displayed, the player can be made to feel happy or sad that a favorable big win game was executed at the time the first attacker 650 is opened.

また、「小当たりB9」~「小当たりD9」が選択された場合には、第2アタッカ1650が開放動作される小当たり遊技が実行されるが、選択される小当たり種別毎に第2アタッカ1650の開放回数を異ならせている。つまり、1回の特別図柄抽選に対して算出される第2アタッカ1650の開放回数を異ならせることができるように構成している。これにより、アイコン演出にて保留アイコンの表示数を算出する際において、第2アタッカ1650の開放回数を、特図2保留球数、ひいては小当たり当選数に対して、大きく乖離させることが可能となる。よって、第2アタッカ1650の開放回数に基づいて決定される保留アイコンの表示数を、特図2保留球数と同期させること無く表示させ易くすることができる。 When "Small Win B9" to "Small Win D9" are selected, a small win game is executed in which the second attacker 1650 is opened, but the number of times the second attacker 1650 is opened is different for each type of small win selected. In other words, the number of times the second attacker 1650 is opened calculated for one special pattern lottery can be different. This makes it possible to greatly deviate the number of times the second attacker 1650 is opened from the number of reserved balls in the special pattern 2, and therefore the number of small wins, when calculating the number of reserved icons to be displayed in the icon presentation. Therefore, it is possible to easily display the number of reserved icons determined based on the number of times the second attacker 1650 is opened without synchronizing it with the number of reserved balls in the special pattern 2.

なお、本実施形態では、選択された小当たり種別に応じて、第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650のうち何れかを開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の小当たり遊技にて、第1アタッカ650と、第2アタッカ1650と、を順に開放させる開放動作を設定しても良い。これにより、1回の小当たり遊技として実行される開放動作を、複数回の小当たり遊技が連続して実行されていると遊技者に思わせることができる。よって、1回の特別図柄抽選と第2アタッカ1650の開放回数との関係性をより分かり難くすることができる。 In this embodiment, the small win game is configured to open either the first attacker 650 or the second attacker 1650 depending on the selected small win type, but this is not limited to this. For example, an opening operation may be set to open the first attacker 650 and the second attacker 1650 in sequence in one small win game. This makes it possible for the player to believe that the opening operation performed as one small win game is multiple small win games being played in succession. This makes it possible to make it more difficult to understand the relationship between one special pattern lottery and the number of times the second attacker 1650 is opened.

次に、図221(b)を参照して、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容について説明をする。図221(b)は、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容を模式的に示した模式図である。図221(b)に示した通り、普図変動パターン選択9テーブル202hgは、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgに対して、潜確状態中に選択される普通図柄の変動パターンを、通常状態中と同一にした点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the normal symbol fluctuation pattern selection 9 table 202hg will be explained with reference to FIG. 221(b). FIG. 221(b) is a schematic diagram showing the contents of the normal symbol fluctuation pattern selection 9 table 202hg. As shown in FIG. 221(b), the normal symbol fluctuation pattern selection 9 table 202hg differs from the normal symbol fluctuation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment described above in that the fluctuation pattern of the normal symbol selected during the potential state is the same as during the normal state, but is otherwise the same. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

普図変動パターン選択9テーブル202hgに示した通り、本実施形態では、確変状態中は、第7実施形態同様に右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164に入球するように構成している。一方、潜確状態中に右打ち遊技によって発射された球は上述した第7実施形態に比べて右電動役物164に入球難くなるように構成している。つまり、上述した第7実施形態では、潜確状態中であっても右電動役物164に球を入球させ第1特別図柄の保留球数を増加させ易くする遊技性であるのに対し、本第9実施形態では、そのような遊技性を有していないため、通常状態と同一の変動パターンが選択される。 As shown in the normal pattern variation pattern selection 9 table 202hg, in this embodiment, during the high probability state, the ball shot by right-hand play is configured to enter the right electric device 164, as in the seventh embodiment. On the other hand, during the potential probability state, the ball shot by right-hand play is configured to be more difficult to enter the right electric device 164 than in the seventh embodiment described above. In other words, while the seventh embodiment described above has a gameplay feature that makes it easier to increase the number of reserved balls for the first special pattern by making the ball enter the right electric device 164 even during the potential probability state, this ninth embodiment does not have such a gameplay feature, and therefore the same variation pattern as in the normal state is selected.

次に、図222(a)を参照して、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113が有するROM222の内容について説明をする。図222(a)は、第9実施形態におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。図222(a)に示した通り、本第9実施形態では、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、アイコン表示数選択テーブル222haと、連続演出選択テーブル222hbと、を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of this ninth embodiment will be described with reference to FIG. 222(a). FIG. 222(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 222(a), this ninth embodiment differs from the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the seventh embodiment described above in that it has an icon display number selection table 222ha and a continuous performance selection table 222hb, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

アイコン表示数選択テーブル222haは、図216及び図217を参照して上述したアイコン演出において表示される保留アイコンの表示数を選択する際に参照されるデータテーブルであって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数に関する情報と、獲得している特図2保留数とに基づいて保留アイコンの表示数が規定されている。 The icon display number selection table 222ha is a data table that is referenced when selecting the number of reserved icons to be displayed in the icon presentation described above with reference to Figures 216 and 217, and the number of reserved icons to be displayed is determined based on the information regarding the number of times the second attacker 1650 has been opened, which is calculated based on the winning information command received from the main control unit 110 and stored in the undisplayed information storage area 223hb, and the number of reserved special charts 2 that have been acquired.

ここで、図223(a)を参照して、アイコン表示数選択テーブル222haの内容について説明をする。図223(a)は、アイコン表示数選択テーブル222haに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(a)に示した通り、選択され得るアイコン表示数(保留アイコン表示数)が、特図2保留数(特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄の保留球数のカウント値)と、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値とに基づいてアイコン表示数が規定されている。 Here, the contents of the icon display number selection table 222ha will be explained with reference to FIG. 223(a). FIG. 223(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the icon display number selection table 222ha. As shown in FIG. 223(a), the number of selectable icon displays (reserved icon display number) is defined based on the special pattern 2 reserved number (the count value of the reserved balls of the second special pattern among the special pattern reserved ball number counter 223c) and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb.

具体的には、特図2保留数が「1」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。一方、特図2保留数が「1」の場合は、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6」以上になることが無いため対応する値が規定されていない。 Specifically, if the number of reserved special charts 2 is "1" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", the number of icons to be displayed is set to "1", and if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", the number of icons to be displayed is set to "5 (special)". On the other hand, if the number of reserved special charts 2 is "1", the value stored in the undisplayed information storage area 223hb cannot be "6" or more, so no corresponding value is set.

また、特図2保留数が「2」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~2」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「1~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。 In addition, if the reserved number of special charts 2 is "2" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", the icon display number is specified as "1 to 2", if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", the icon display number is specified as "1 to 4", and if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "6 or more", the icon display number is specified as "5 (special)".

特図2保留数が「3」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~3」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「2~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 If the number of reserved special charts 2 is "3" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0-2", the number of icons to be displayed is set to "1-3", if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3-5", the number of icons to be displayed is set to "2-4", and if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "6 or more", the number of icons to be displayed is set to "4".

そして、特図2保留数が「4」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「3~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 If the number of reserved special charts 2 is "4" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0-2", the number of icons to be displayed is set to "1-4", if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3-5", the number of icons to be displayed is set to "3-4", and if the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "6 or more", the number of icons to be displayed is set to "4".

ここで、アイコン表示数が「5(特)」が選択された場合は、特図2保留球数の上限数である「4」よりも大きなアイコン表示数が選択される状態であり、本実施形態では、保留アイコンの上限表示数が「4」であるため、選択されたアイコン表示数が特図2保留球数の上限数である「4」を超えたことを示すための特殊アイコン(図219の特殊アイコン873x参照)が表示される。 Here, when the icon display number "5 (special)" is selected, a state is reached in which an icon display number greater than the upper limit of reserved balls in special chart 2, which is "4", is selected. In this embodiment, since the upper limit of reserved icon display number is "4", a special icon (see special icon 873x in FIG. 219) is displayed to indicate that the selected icon display number has exceeded the upper limit of reserved balls in special chart 2, which is "4".

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図2保留球数と、表示情報格納エリア223hbに格納されている値との差が大きいほど、即ち、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出されるほど、特殊アイコンが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、例え、特図2保留球数が少ない状況であったとしても、遊技者に期待感を与える演出を実行することができる。 As explained above, in this embodiment, the greater the difference between the number of reserved balls in special chart 2 and the value stored in the display information storage area 223hb, i.e., the more times the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated as a result of a pre-read of one reserved special chart 2, the more likely it is that the special icon will be displayed. By configuring it in this way, it is possible to execute an effect that gives the player a sense of anticipation, even if the number of reserved balls in special chart 2 is low.

一方で、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、先読み対象となる特図2保留球数が多くなることから、特図2保留球数が少ない場合に実行される先読み結果よりも、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出される可能性が高くなるが、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、アイコン表示数として「5(特)」が設定されずに、「4」が設定され易くなるように構成している。そして、アイコン表示数が「4」である場合に、後述する連続演出を実行させ易くするように構成している。このように構成することで、特図2保留球数が多い状態において、特殊アイコンが頻繁に表示される事態を抑制することができる。 On the other hand, when the number of reserved balls in the special chart 2 is large (e.g., 3 or 4), the number of reserved balls in the special chart 2 that are the subject of the pre-reading is large, and therefore the number of times the second attacker 1650 is opened is more likely to be calculated as the pre-reading result for one reserved special chart 2 than the pre-reading result executed when the number of reserved balls in the special chart 2 is small. However, when the number of reserved balls in the special chart 2 is large (e.g., 3 or 4), the icon display number is not set to "5 (special)" but is configured to be more likely to be set to "4". And when the icon display number is "4", it is configured to make it easier to execute the continuous performance described below. By configuring in this way, it is possible to prevent the special icon from being displayed frequently when the number of reserved balls in the special chart 2 is large.

また、特図2保留球数が少ない(例えば、2)場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が多い場合、即ち、小当たりC9や小当たりD9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりG9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも多いアイコン表示数が選択されるように構成されている。 In addition, even if the number of reserved balls in the special chart 2 is small (for example, 2), if the number of times the second attacker 1650 is opened is large as a result of the pre-reading, that is, if a small jackpot C9 or small jackpot D9 (see FIG. 221(a)) is won, or if a big jackpot G9 (see FIG. 220) is won, the number of icon displays that is greater than the number of reserved balls in the special chart 2 is selected.

一方、特図2保留球数が多い場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が少ない場合、即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、或いは、小当たりA9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりD9、大当たりE9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも少ないアイコン表示数が選択されるように構成されている。 On the other hand, even if the number of reserved balls for the special chart 2 is large, if the number of times the second attacker 1650 is opened is small as a result of the pre-reading, that is, if the lottery result for the second special pattern is a miss, or if the small prize A9 (see FIG. 221(a)) is won, or if the big prize D9 or big prize E9 (see FIG. 220) is won, the number of icon displays that is smaller than the number of reserved balls for the special chart 2 is selected.

このように構成することで、アイコン演出に用いられる保留アイコンの表示数を、実際の特図2保留球数に関わらず決定することができるため、特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができる。 By configuring it in this way, the number of reserved icons to be displayed for the icon presentation can be determined regardless of the actual number of reserved balls in the special chart 2, making it possible to execute an interesting pre-reading presentation regardless of the number of reserved balls in the special chart 2.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)を表示しないように構成しているため、遊技者に対して保留アイコンが特図2保留球数を示すための保留図柄と思わせ実際の特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アイコン演出に用いられる保留アイコンと、実際の特図2保留球数を示す保留図柄とを第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良い。この場合、遊技者に実際の特図2保留球数と、保留アイコンの表示数とを把握させることができるため、例えば、特図2保留球数が少ない状態で保留アイコンが多く表示されると大当たり当選したのではと思わせることができる。 In this embodiment, the display surface of the third pattern display device 81 is configured not to display the number of reserved balls for the second special pattern (number of reserved balls for special pattern 2), so that the player is made to think that the reserved icon is a reserved pattern for indicating the number of reserved balls for special pattern 2, and an interesting pre-reading performance can be executed regardless of the actual number of reserved balls for special pattern 2. However, without being limited to this, for example, the display surface of the third pattern display device 81 may be configured to display the reserved icon used for the icon performance and the reserved pattern indicating the actual number of reserved balls for special pattern 2. In this case, since the player can be made to understand the actual number of reserved balls for special pattern 2 and the number of displayed reserved icons, for example, when the number of reserved balls for special pattern 2 is low and many reserved icons are displayed, it is possible to make the player think that he or she has won the jackpot.

また、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出される大当たり種別(大当たりF9或いは大当たりG9)に当選した場合には、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されるように構成しているため、保留アイコンの表示数に基づいて予測可能な大当たりは全て潜確状態が設定される大当たりとなる。よって、アイコン演出の演出態様(保留アイコン表示)に基づく予測が遊技者に有利な大当たり当選の予測となるため、遊技者に不利な大当たり当選も含む予測よりも遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, if a jackpot type (jackpot F9 or jackpot G9) for which the number of times the second attacker 1650 is opened is won is calculated, a potential state is set after the jackpot game ends, so all jackpots that can be predicted based on the number of pending icons displayed will be jackpots for which a potential state is set. Therefore, since predictions based on the presentation mode of the icon presentation (pending icon display) are predictions of jackpot wins that are favorable to the player, it is possible to arouse the player's interest more than predictions that also include jackpot wins that are unfavorable to the player, and the excitement of the game can be improved.

加えて、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出されない大当たり当選、即ち、大当たり遊技中に第2アタッカ1650が開放されない大当たり(大当たりD9、大当たりE9)が実行された場合に、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される割合が50%となるように構成している。よって、アイコン演出の演出態様が大当たり当選を予測し得ない演出態様である場合(例えば、保留アイコンの表示数が少ない状態)で大当たり当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される可能性を残すことができる。なお、この場合は、大当たり遊技の実行前に保留アイコンを完全に消化されるか否かを煽る演出が実行され、大当たり遊技が実行される歳に保留アイコンが1つでも表示されていれば大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される(RUSH遊技が継続する)ことを報知するように構成している。 In addition, in this embodiment, when a jackpot is won in which the number of times the second attacker 1650 is opened is not calculated, that is, when a jackpot is won in which the second attacker 1650 is not opened during a jackpot game (jackpot D9, jackpot E9), the probability that a potential state will be set after the jackpot game ends is 50%. Therefore, even if a jackpot is won when the presentation mode of the icon presentation is a presentation mode in which a jackpot win cannot be predicted (for example, when the number of reserved icons displayed is small), the possibility of a potential state being set after the jackpot game ends can be left. In this case, a presentation is performed that teases whether the reserved icons will be completely consumed before the jackpot game is executed, and if at least one reserved icon is displayed when the jackpot game is executed, it is configured to notify that a potential state will be set after the jackpot game ends (RUSH game will continue).

このように、アイコン演出にて表示される保留アイコンを様々な用途で用いることで、より多彩な演出を実行することができ演出効果を高めることができる。 In this way, by using the reserved icons displayed in the icon presentation for various purposes, more diverse presentations can be executed, enhancing the presentation effect.

図222に戻り説明を続ける。連続演出選択テーブル222hbは、図218を参照して上述した連続演出を実行するか否かを選択する際に参照されるデータテーブルであって、アイコン演出において保留アイコンの表示数が4個である状態で第2特別図柄変動が開始される場合に参照される。この連続演出選択テーブル222hbは、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報(特図2入賞情報)に基づいて連続演出の実行の有無が規定されている。 Returning to FIG. 222, the explanation will continue. The continuous performance selection table 222hb is a data table that is referenced when selecting whether or not to execute the continuous performance described above with reference to FIG. 218, and is referenced when the second special pattern variation is started when the number of reserved icons displayed in the icon performance is four. This continuous performance selection table 222hb specifies whether or not to execute a continuous performance based on the winning information (special pattern 2 winning information) regarding the second special pattern stored in the winning information storage area 223b.

ここで、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容について図223(b)を参照して具体的に説明をする。図223(b)は、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(b)に示した通り、連続演出選択テーブル222hbには、特図2入賞情報のうち、実行エリアの入賞情報(今回の第2特別図柄抽選にて用いられる入賞情報)と、保留内(保留エリア)の入賞情報と、取得した演出カウンタ223fの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値に基づいて実行の有無が規定されており、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4の場合、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に保留アイコン873が4個表示されている状態でのみ連続演出が選択され得るように規定されている。 Here, the contents stipulated in the continuous performance selection table 222hb will be specifically explained with reference to FIG. 223(b). FIG. 223(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the continuous performance selection table 222hb. As shown in FIG. 223(b), the continuous performance selection table 222hb stipulates whether or not to execute based on the winning information of the execution area (winning information used in this second special pattern lottery), the winning information in the reserved area (reserved area), the acquired value of the performance counter 223f, and the value of the displayed icon number counter 223hc, and stipulates that the continuous performance can be selected only when the value of the displayed icon number counter 223hc is 4, that is, when four reserved icons 873 are displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

具体的には、実行エリアに含まれる入賞情報が大当たり、即ち、今回実行される第2特別図柄変動が大当たり変動である場合は、その大当たり種別が「大当たりF9、大当たりG9」である場合には、連続演出Aの実行(実行A)が規定されており、それ以外の大当たり種別「大当たりD9、大当たりE9」である場合は、取得した演出カウンタ223fの範囲が「0~89」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「90~99」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられて規定されている。なお、実行エリアに大当たり当選に関する入賞情報が含まれている場合は、今回の第2特別図柄変動の後に大当たり遊技が実行されるため、保留エリアに格納されている入賞情報を考慮することなく連続演出の実行の有無が規定されている。 Specifically, if the winning information included in the execution area is a jackpot, that is, if the second special symbol variation being executed this time is a jackpot variation, if the jackpot type is "jackpot F9, jackpot G9", the execution of continuous performance A (execution A) is specified, and if the jackpot type is other than "jackpot D9, jackpot E9", the range of the acquired performance counter 223f is specified to be "0 to 89" in which non-execution of continuous performance is associated, and the range of "90 to 99" in which execution of continuous performance B (execution B) is associated. Note that if the execution area contains winning information related to a jackpot win, the jackpot game is executed after the current second special symbol variation, so the execution of continuous performance is specified without considering the winning information stored in the reserved area.

ここで、最終的に大当たり当選するパターンの連続演出では、連続演出の演出結果として、保留アイコンを全て消化してVアイコン873yをゲットする第1結果と、保留アイコンを全て消化せずにVアイコン873zをゲットする第2結果とのうち、何れの演出結果とするかの判別が実行される。より具体的には、今回の連続演出の実行対象となる大当たりが確変大当たり(大当たりE9~G9)であるかを判別し、確変大当たりでは無い(大当たりD9)であると判別した場合(実行Bの場合)は、全ての保留アイコンを消化する第1結果を設定し、確変大当たりであると判別した場合は、第1結果を設定するか第2結果を設定するかを決定するための抽選(結果選択抽選)を実行し、その結果選択抽選の結果に基づいて演出結果の種別を設定するように構成している。このように構成することで、保留アイコンが残った状態で大当たり遊技が実行されたにも関わらず、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されない事態が発生することを確実に抑制することができる。 Here, in the continuous performance of the pattern that finally wins the jackpot, a determination is made as to which of the first result of the continuous performance, in which all reserved icons are consumed and the V icon 873y is obtained, and the second result of the V icon 873z is obtained without consuming all reserved icons, will be used as the performance result. More specifically, it is determined whether the jackpot to be executed this time is a probability variable jackpot (jackpot E9 to G9), and if it is determined that it is not a probability variable jackpot (jackpot D9) (in the case of execution B), a first result of consuming all reserved icons is set, and if it is determined that it is a probability variable jackpot, a lottery (result selection lottery) is executed to determine whether to set the first result or the second result, and the type of performance result is set based on the result of the result selection lottery. By configuring in this way, it is possible to reliably suppress the occurrence of a situation in which the potential state is not set after the end of a jackpot game, even though a jackpot game is executed with reserved icons remaining.

また、確変大当たりに当選している場合(実行A)であっても、連続演出の演出結果として第1結果が設定され得るように構成しているため、例え、Vアイコン873yをゲットする連続演出が実行されたとしても遊技者に最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。なお、保留アイコンを全て消化した状態で確変大当たりに対応する大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技中に所定の発生条件が成立したことを契機に大当たり遊技が終了するまでに保留アイコンを表示させる演出を実行するように構成すると良く、例えば、大当たり遊技中に遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作演出を実行し、その操作演出の演出結果が所定の演出結果である場合に発生条件が成立するように構成すると良い。 In addition, even if a special jackpot is won (execution A), the first result can be set as the result of the consecutive effects, so that the player can play with anticipation until the end, even if a consecutive effect to get the V icon 873y is executed. If a jackpot game corresponding to a special jackpot is executed after all reserved icons have been consumed, it is preferable to configure the game to execute an effect that displays the reserved icons before the jackpot game ends, triggered by the establishment of a predetermined occurrence condition during the jackpot game. For example, it is preferable to execute an operation effect that has the player operate the frame button 22 during the jackpot game, and to configure the occurrence condition to be established when the result of the operation effect is a predetermined occurrence result.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く把握させるために意欲的に遊技を行わせることができる。また、発生条件を成立させる手法はこれに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段(第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650)に所定数の球を入賞させた場合に成立する発生条件や、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段とは異なる入球手段に球を所定個数入球させた場合に成立する発生条件を設定しても良い。 This configuration allows players who are playing a jackpot to play with enthusiasm in order to quickly understand the game status that will be set after the jackpot game ends. Furthermore, the method of establishing the occurrence condition is not limited to this, and it is also possible to set an occurrence condition that is established when a predetermined number of balls enter a variable ball entry means (first attacker 650 or second attacker 1650) that opens during a jackpot game, or an occurrence condition that is established when a predetermined number of balls enter a ball entry means other than the variable ball entry means that opens during a jackpot game.

図223(b)に戻り説明を続ける。特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりB9」~「小当たりD9」である場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に、演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられ、「70~99」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられて規定されている。また、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合には、演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「70~99」の範囲に連続演出Cの実行(実行C)が対応付けられて規定されている。また、特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりA9」である場合は、保留エリアに格納されている入賞情報に関わらず、連続演出の非実行が規定されている。 Returning to FIG. 223(b), the explanation continues. When the execution area of the special chart 2 winning information includes winning information indicating a small win, and the winning information is "small win B9" to "small win D9", if there is winning information indicating any of the big win types "big win E", "big win F", and "big win G" in the reserve, the value of the performance counter 223f is specified to correspond to the execution of continuous performance B (execution B) in the range of "0 to 69", and to correspond to non-execution of continuous performance in the range of "70 to 99". Also, if there is no winning information indicating any of the big win types "big win E", "big win F", and "big win G" in the reserve, the value of the performance counter 223f is specified to correspond to non-execution of continuous performance in the range of "0 to 69", and to correspond to execution of continuous performance C (execution C) in the range of "70 to 99". In addition, if the execution area of the special chart 2 winning information contains winning information indicating a small win, and the winning information is "small win A9", it is specified that the continuous performance will not be executed regardless of the winning information stored in the reserved area.

特図2入賞情報の実行エリアに外れ当選を示す入賞情報が含まれている場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に対応付けて連続演出の実行が規定され、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合に対応付けて連続演出の非実行が規定されている。 If the execution area of the special chart 2 winning information contains winning information indicating a miss win, the execution of a continuous performance is stipulated in correspondence with the presence of winning information indicating any of the jackpot types "jackpot E", "jackpot F", or "jackpot G" in the reserved area, and non-execution of a continuous performance is stipulated in correspondence with the absence of winning information indicating any of the jackpot types "jackpot E", "jackpot F", or "jackpot G" in the reserved area.

上述した通り、連続演出の実行の有無を選択する際において、今回実行される第2特別図柄の抽選結果、及び、保留記憶されている第2特別図柄の先読み結果(保留エリアに格納されている入賞情報)を参照しているため、大当たり期待度を高めた連続演出を実行することができる。よって、連続演出が実行された時点で大当たりに当選することを把握した上で、連続演出の演出結果が第1結果となるか第2結果となるかを注視させながら連続演出を見させることができるため、演出効果を高めることができる。 As described above, when selecting whether or not to execute a continuous performance, the lottery result of the second special symbol to be executed this time and the pre-read result of the reserved second special symbol (winning information stored in the reserved area) are referenced, so that a continuous performance with a higher expectation of a jackpot can be executed. Therefore, after knowing that a jackpot will be won when the continuous performance is executed, the player can watch the continuous performance while paying close attention to whether the performance result of the continuous performance will be the first result or the second result, thereby enhancing the performance effect.

また、本実施形態では保留アイコンが4個表示されている場合にのみ連続演出を実行するように構成している。そして、図223(a)に示した通り、実際の特図2保留球数が多いほど、4個の保留アイコンが表示され易くなるように構成している。よって、遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留球数が上限に到達している状態であっても保留アイコンが上限数(4個)表示されない場合があるため、特図2保留球数が上限に到達している状態においても遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働をより高めることができる。 In this embodiment, the continuous performance is executed only when four reserved icons are displayed. As shown in FIG. 223(a), the more the actual number of reserved balls in the special chart 2, the more likely it is that four reserved icons will be displayed. This makes it possible to motivate the player to play so that four reserved icons are displayed, thereby increasing the operation of the game. In addition, since the maximum number of reserved icons (four) may not be displayed even when the maximum number of reserved balls in the special chart 2 has been reached, the player can be motivated to play so that four reserved icons are displayed even when the maximum number of reserved balls in the special chart 2 has been reached, thereby further increasing the operation of the game.

なお、本実施形態では4個の保留アイコンが表示されている場合にのみ連続演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンが2個以上表示されている場合に連続演出を実行し得るように構成しても良い。この場合、例えば、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合にのみ、保留アイコンが少ない状態で連続演出を実行するように構成すると良い。これにより、連続演出が実行された時点における保留アイコンの表示数に応じて、連続演出の期待度、即ち、遊技者に有利となる大当たり当選の期待度を異ならせることができるため、遊技者に対して、連続演出が実行されるタイミングに対しても興味を持たせることができる。 In this embodiment, the continuous performance can be executed only when four reserved icons are displayed, but the present invention is not limited to this and may be configured to be able to execute the continuous performance when two or more reserved icons are displayed. In this case, for example, the determination of whether or not to execute the continuous performance can be made based on the actual number of reserved balls in the special chart 2 and the results of the advance reading, and the continuous performance can be executed with a small number of reserved icons only when there is winning information indicating that a jackpot (jackpot E9) that is advantageous to the player is won. This makes it possible to vary the expectation of the continuous performance, i.e., the expectation of winning a jackpot that is advantageous to the player, depending on the number of reserved icons displayed at the time the continuous performance is executed, and therefore makes the player interested in the timing of the execution of the continuous performance.

さらに、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合に、連続演出を実行させるための準備演出として、保留アイコンの表示数が上限となるように強制増加表示を実行した後に、連続演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, the system may be configured to determine whether or not to execute a continuous performance based on the actual number of reserved balls in the special chart 2 and the results of the advance reading. For example, when there is winning information indicating that a jackpot (jackpot E9) that is advantageous to the player is won, the system may be configured to execute a continuous performance after forcibly increasing the number of reserved icons displayed to reach the upper limit as a preparatory performance for executing the continuous performance.

なお、図223(b)を参照して連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を説明した際に、連続演出の種別として、連続演出A(実行A)、連続演出B(実行B)、連続演出C(実行C)を設け、実行Aでは、主として連続演出の途中でVアイコン873zを獲得する連続演出(図218(b)参照)を、実行Bでは、主として連続演出の最後にVアイコンを獲得する演出(図218(a)のVアイコン873yを獲得する演出)を、実行Cでは、連続演出中に人参を模した保留アイコン873a~873dを消化し切れず(食べきれず)、Vアイコンを獲得出来ない演出が実行されることを説明したが、主として上述した内容の演出が実行されればよく、例えば、低確率で実行Aにて実行Bの演出が実行されるように、即ち、演出結果が実際の遊技結果よりも不利となる演出であれば、別の連続演出を実行可能に構成しても良い。 When the contents stipulated in the continuous performance selection table 222hb were explained with reference to FIG. 223(b), it was explained that the types of continuous performance are continuous performance A (execution A), continuous performance B (execution B), and continuous performance C (execution C), and that in execution A, a continuous performance in which the V icon 873z is acquired mainly in the middle of the continuous performance (see FIG. 218(b)), in execution B, a performance in which the V icon is acquired mainly at the end of the continuous performance (a performance in which the V icon 873y in FIG. 218(a) is acquired), and in execution C, a performance in which the reserved icons 873a to 873d resembling carrots are not consumed (cannot be eaten) during the continuous performance and the V icon cannot be acquired is executed. However, it is sufficient to execute the performances described above. For example, if the performance of execution B is executed with a low probability in execution A, that is, if the performance result is less favorable than the actual game result, another continuous performance may be executed.

次に、図222(b)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図222(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図222(b)に示した通り、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223(図174参照)に対して、未表示情報格納エリア223ha、未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc、連続演出中フラグ223hdを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 222(b), the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this ninth embodiment will be described. FIG. 222(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 222(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this ninth embodiment differs from the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment described above (see FIG. 174) in that an undisplayed information storage area 223ha, an undisplayed icon count counter 223hb, a displayed icon count counter 223hc, and a continuous performance in progress flag 223hd have been added, but otherwise they are the same. The same contents are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

未表示情報格納エリア223hbは、主制御装置110から受信した入賞情報コマンド(入賞コマンド)に基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数を一時的に記憶するためのデータ領域であって、後述する入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)において、抽出した第2アタッカ1650の開放回数が格納される(図224のS4486)。そして、格納された情報に基づいてアイコン表示数を決定する際に参照され、その後、参照された情報が破棄される。また、潜確状態が設定される前に既に獲得済の入賞情報については、大当たり遊技の終了タイミングにて入賞情報格納エリア223hbに格納されている全ての入賞情報に対して第2アタッカ1650の開放回数が抽出され、その結果が格納される。 The undisplayed information storage area 223hb is a data area for temporarily storing the number of times the second attacker 1650 has been opened, calculated based on the winning information command (winning command) received from the main control device 110, and in the winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224) described below, the extracted number of times the second attacker 1650 has been opened is stored (S4486 in FIG. 224). The stored information is then used as a reference when determining the number of icons to display, and the referenced information is then discarded. In addition, for winning information that has already been acquired before the potential state is set, the number of times the second attacker 1650 has been opened is extracted for all winning information stored in the winning information storage area 223hb at the end of the jackpot game, and the result is stored.

このように未表示情報格納エリア223hbを設けることにより、特別図柄の入賞情報を受信したタイミングと、演出態様を決定するタイミングとを、容易に異ならせることができる。 By providing the undisplayed information storage area 223hb in this way, it is easy to differentiate between the timing when the winning information for the special symbol is received and the timing when the presentation mode is determined.

未表示アイコン数カウンタ223hbは、現在表示可能な保留アイコン数のうち、まだ表示されていない保留アイコンの数を示すためのカウンタであって、新たな保留アイコンを表示した場合にカウンタの値が減算される。なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成している。 The undisplayed icon count counter 223hb is a counter that indicates the number of pending icons that have not yet been displayed among the number of pending icons that can currently be displayed, and the value of the counter is decremented when a new pending icon is displayed. In this embodiment, the following effects can be executed to increase or decrease pending icons: a true icon effect that increases or decreases the value of the undisplayed icon count counter 223hb and the value of the displayed icon count counter 223hc, and a pseudo effect (which ultimately results in the same value) that increases or decreases only the apparent number of pending icons without increasing or decreasing the value of the undisplayed icon count counter 223hb and the value of the displayed icon count counter 223hc.

表示済アイコン数カウンタ223hcは、現在表示されている保留アイコン数を計測するためのカウンタであって、新たな保留アイコンが表示される場合に加算され、保留アイコンが減少する場合に減算されるカウンタである。新たな保留アイコンを表示する際には、未表示アイコン数カウンタ223hbの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値とを参照して、表示させる保留アイコンの総数を決定し、その決定した総数と表示済アイコン数カウンタ223hcの値との差分に基づいて表示数が決定される。 The displayed icon count counter 223hc is a counter for measuring the number of pending icons currently being displayed, and is incremented when a new pending icon is displayed and decremented when the number of pending icons is decreased. When displaying a new pending icon, the total number of pending icons to be displayed is determined by referring to the value of the undisplayed icon count counter 223hb and the value of the displayed icon count counter 223hc, and the number to be displayed is determined based on the difference between the determined total number and the value of the displayed icon count counter 223hc.

連続演出中フラグ223hdは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている間にオンに設定される。連続演出中フラグ223hdがオンに設定されている間は、アイコン演出にて保留アイコン数が増減する演出が実行されないように構成している。 The continuous performance flag 223hd is a flag for indicating that a continuous performance is being executed, and is set to ON while the continuous performance is being executed. While the continuous performance flag 223hd is set to ON, the icon performance is configured not to execute a performance in which the number of reserved icons increases or decreases.

<第9実施形態の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図224から図227を参照して、本第9実施形態の制御内容のうち、音声ランプ制御装置にて実行される制御処理について説明をする。本第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御内容は、上述した第7実施形態に対して入賞コマンド処理(図183のS4211参照)に代えて入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)を、大当たり終了処理に代えて大当たり終了処理9(図225のS4954参照)を、準備状態設定処理(図185のS4641参照)に代えて準備状態設定処理9(図226のS4691参照)を、RUSH中設定処理(図192のS8410参照)に代えてRUSH中設定処理9(図227のS8450参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of the voice lamp control device of the ninth embodiment>
Next, referring to FIG. 224 to FIG. 227, the control process executed by the voice lamp control device among the control contents of the ninth embodiment will be described. The control contents of the voice lamp control device in the ninth embodiment differ from the seventh embodiment described above in that the winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224) is executed instead of the winning command process (see S4211 in FIG. 183), the big win end process 9 (see S4954 in FIG. 225) is executed instead of the big win end process, the preparation state setting process 9 (see S4691 in FIG. 226) is executed instead of the preparation state setting process (see S4641 in FIG. 185), and the RUSH setting process 9 (see S8450 in FIG. 227) is executed instead of the RUSH setting process (see S8410 in FIG. 192), and are otherwise the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

まず、図224を参照して、入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)の内容を説明する。図224は、入賞コマンド処理9(S4281)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理9(S4281)では、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出に関わる情報の更新、及び、アイコン演出で表示される保留アイコン873(図217参照)の表示数を決定する処理が実行される。 First, the contents of winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224) will be described with reference to FIG. 224. FIG. 224 is a flowchart showing the contents of winning command process 9 (S4281). This winning command process 9 (S4281) updates information related to the icon effects executed during RUSH play, and executes a process to determine the number of reserved icons 873 (see FIG. 217) displayed in the icon effects.

入賞コマンド処理9(S4281)が実行されると、まず、受信した入賞コマンドの情報を対応する入賞情報記憶エリア223bに設定し(S4481)、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4482)、オンに設定されている場合は(S4482:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出する(S4484)。即ち、今回受信した入賞コマンドが当たり当選する入賞コマンドであるかを判別する。 When winning command process 9 (S4281) is executed, first, the information of the received winning command is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4481), and it is determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S4482). If it is set to ON (S4482: Yes), the winning information (big win information, small win information) included in the received winning command is extracted (S4484). In other words, it is determined whether the currently received winning command is a winning command that will result in a win.

S4484の処理で当たり情報があると判別した場合は(S4484:Yes)、当たり情報が示す当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を抽出し(S4485)、抽出した回数に対応する値を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S4486)。そして、特図2保留球数と未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報に基づいてアイコン表示数選択テーブル222haを参照してアイコン表示数を選択する(S4487)。その後、選択したアイコン表示数と表示済アイコン数カウンタ223hcとの差分を未表示アイコン数カウンタ223hbの値に加算し(S4488)、その他の処理を実行し(S4412)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4484 that there is winning information (S4484: Yes), the number of times the second attacker 1650 is opened is extracted based on the winning type (big win type, small win type) indicated by the winning information (S4485), and the value corresponding to the extracted number is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S4486). Then, the number of icons to be displayed is selected by referring to the icon display number selection table 222ha based on the number of reserved balls in the special chart 2 and the information stored in the undisplayed information storage area 223hb (S4487). After that, the difference between the selected number of icons to be displayed and the displayed icon number counter 223hc is added to the value of the undisplayed icon number counter 223hb (S4488), other processes are executed (S4412), and this process ends.

上述した通り、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しない。これにより、保留アイコンの表示数が可変するタイミングと、当たり入賞コマンドを受信したタイミングとを異ならせることができるため、保留アイコンの表示数がいつどのように可変するのかを遊技者に分かり難くさせることができる。なお、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行しても良いし、所定の抽選を実行し当選した場合に保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行するように構成しても良い。 As described above, in this embodiment, when a winning command is received as a winning command, only the information used for the icon presentation is updated, and no control is performed to vary the number of reserved icons displayed. This allows the timing at which the number of reserved icons displayed changes to differ from the timing at which the winning command is received, making it difficult for the player to understand when and how the number of reserved icons displayed changes. Note that in this embodiment, when a winning command is received as a winning command, only the information used for the icon presentation is updated, and no control is performed to vary the number of reserved icons displayed. However, this is not limited to this, and control may be performed to vary the number of reserved icons displayed, or control may be performed to vary the number of reserved icons displayed when a predetermined lottery is performed and a win is obtained.

また、S4484の処理において、当たり情報が無いと判別した場合は(S4484:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S4489)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4489:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S4490)。0よりも大きいと判別した場合は(S4490:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S4491)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S4492)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S4493)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4494)、S4412の処理へ移行する。 In addition, in the process of S4484, if it is determined that there is no winning information (S4484: No), it is next determined whether the continuous performance in progress flag 223hd is set to ON (S4489), and if it is determined that it is not set to ON (S4489: No), it is determined whether the value of the undisplayed icon number counter 223hb is greater than 0 (S4490). If it is determined that it is greater than 0 (S4490: Yes), the performance mode of the pseudo performance that increases or decreases the number of icons is set (S4491), the execution timing of the pseudo performance is set (S4492), the values of various counters (undisplayed icon number counter 223hb, displayed icon number counter 223hc) are updated according to the pseudo performance mode (S4493), a display command is set to indicate the set performance mode (S4494), and the process proceeds to S4412.

S4489の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S4489:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合(S4404:No)、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、S4412の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S4489 that the continuous performance in progress flag 223hd is set to on (S4489: Yes), i.e., continuous performance is currently in progress, or if the value of the undisplayed icon number counter 223hb is 0 (S4404: No), i.e., the number of pending icons displayed cannot be increased, the processing proceeds to S4412 without setting up a pseudo performance.

次に、図225を参照して、大当たり終了処理9(S4954)の内容について説明をする。図225は、大当たり終了処理9(S4954)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理9(S4954)は、大当たり終了後にRUSH遊技が実行され得る場合、即ち、潜確状態が設定される場合、確変状態が設定される場合に、既に獲得している入賞情報に基づいてアイコン演出に関する情報を設定するための処理が実行される点で上述した大当たり終了処理と大きく処理内容が相違している。 Next, the contents of jackpot end process 9 (S4954) will be explained with reference to FIG. 225. FIG. 225 is a flowchart showing the contents of jackpot end process 9 (S4954). This jackpot end process 9 (S4954) differs significantly from the jackpot end process described above in that when a RUSH game can be played after the jackpot ends, that is, when a potential win state is set or a high probability win state is set, a process is executed to set information related to the icon presentation based on the winning information that has already been acquired.

大当たり終了処理9(S4954)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S5051)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5051:No)、次いで、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別する(S5052)。確変大当たりであると判別した場合(S5052:Yes)、即ち、RUSH遊技中以外のタイミングで実行された大当たりにて確変状態が設定された場合は、入賞情報記憶エリア223bに格納されている全ての入賞情報を読み出し(S5053)、入賞情報に含まれている当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出し(S5054)、抽出した当たり情報に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を算出する(S5055)。そして、算出した第2アタッカの合計回数(合計開放回数)を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S5056)。 When the jackpot end process 9 (S4954) is executed, first, it is determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S5051), and if it is determined that it is not set to ON (S5051: No), it is then determined whether the current jackpot is a jackpot with a high probability of winning (S5052). If it is determined that it is a jackpot with a high probability of winning (S5052: Yes), that is, if the high probability state is set by a jackpot executed at a timing other than during RUSH play, all the winning information stored in the winning information storage area 223b is read (S5053), the winning information (jackpot information, small winning information) included in the winning information is extracted (S5054), and the number of times the second attacker 1650 has been opened is calculated based on the extracted winning information (S5055). Then, the calculated total number of times the second attacker has been opened (total number of times it has been opened) is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S5056).

次に、今回の大当たりが潜確大当たりであるかを判別し(S5057)、潜確大当たりである場合は(S5057:Yes)、対応する潜確モード(準備モード、RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S5058)、アイコン表示数を4に設定し(S5059)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S5060)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S5061)、大当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S5062)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot is a potential jackpot (S5057), and if it is (S5057: Yes), a display command is set to indicate the corresponding potential mode (preparation mode, RUSH mode) (S5058), the number of icons to be displayed is set to 4 (S5059), the value of the displayed icon count counter is set to 4 (S5060), the information corresponding to the value of the displayed icon count counter 223hc is deleted from the information stored in the undisplayed information storage area 223hb (S5061), a display command is set to indicate the end of the jackpot (S5062), and this process ends.

一方、S5057の処理において潜確大当たりでは無い(確変大当たりである)と判別した場合は(S5057:No)、確変モードを示すための表示用コマンドを設定し(S5063)、S5062の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5057 that it is not a potential jackpot (it is a guaranteed jackpot) (S5057: No), a display command is set to indicate the guaranteed jackpot mode (S5063), and processing proceeds to S5062.

S5051の処理においてRUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合、即ち、RUSH遊技中に当選した大当たりである場合は(S5051:Yes)、今回の大当たりが通常大当たりであるかを判別し(S5064)、通常大当たりである場合は(S5064:Yes)、RUSH遊技が終了するため、RUSH遊技中に関わる各種フラグ、カウンタをリセット(初期状態に設定)し(S5065)、今回の大当たりに対応するRUSH用表示コマンドを設定し(S5066)、S5062の処理へ移行する。この場合、S5066の処理では、RUSH遊技終了を示す表示コマンドが設定される。また、S5065の処理において通常大当たりでは無いと判別した場合は(S5064:No)、S5065の処理をスキップしてS5066の処理を実行する。この場合、RUSH遊技が継続することを示す表示コマンドが設定される。 If it is determined in the process of S5051 that the RUSH in progress flag 223fg is set to ON, that is, if it is a jackpot won during RUSH play (S5051: Yes), it is determined whether the current jackpot is a normal jackpot (S5064). If it is a normal jackpot (S5064: Yes), the RUSH play ends, so various flags and counters related to the RUSH play are reset (set to their initial state) (S5065), a RUSH display command corresponding to the current jackpot is set (S5066), and the process proceeds to S5062. In this case, in the process of S5066, a display command indicating the end of the RUSH play is set. Also, if it is determined in the process of S5065 that it is not a normal jackpot (S5064: No), the process of S5065 is skipped and the process of S5066 is executed. In this case, a display command indicating that the RUSH play will continue is set.

次に、図226を参照して、準備状態設定処理9(S4691)の内容について説明をする。図226は、準備状態設定処理9(S4691)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理9(S4691)では、上述した第7実施形態の準備状態設定処理(図226のS4641参照)に対して、確変状態から潜確状態へと移行するタイミングで保留アイコンを表示するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, the contents of preparation state setting process 9 (S4691) will be explained with reference to FIG. 226. FIG. 226 is a flowchart showing the contents of preparation state setting process 9 (S4691). This preparation state setting process 9 (S4691) differs from the preparation state setting process of the seventh embodiment described above (see S4641 in FIG. 226) in that a process for displaying a pending icon at the timing of transition from the sure-change state to the latent-change state has been added, but is otherwise the same. The same contents will be given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

準備状態設定処理9(S4691)が実行されると、まず、準備状態設定処理(図226のS4641参照)と同一のS8001~S8004の処理を実行し、その後、対応する潜確モード(RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S8051)、アイコン表示数を4に設定し(S8052)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S8053)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S8054)、本処理を終了する。 When preparation state setting process 9 (S4691) is executed, first, the same processes of S8001 to S8004 as those of preparation state setting process (see S4641 in FIG. 226) are executed, then a display command to indicate the corresponding latent mode (RUSH mode) is set (S8051), the number of icons to be displayed is set to 4 (S8052), the value of the displayed icon count counter is set to 4 (S8053), the information corresponding to the value of the displayed icon count counter 223hc is deleted from the information stored in the undisplayed information storage area 223hb (S8054), and this process is terminated.

即ち、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における大当たり終了時に実行される処理と同一の処理が実行される。これにより、何れの契機で潜確状態が設定された場合もアイコン演出の初期表示(特図2保留球数に関わらず、保留アイコンが4個表示される状態)を統一させることができる。よって、潜確状態への移行契機に応じてアイコン演出の演出態様を可変させるための制御処理を統一することができるため制御処理の負荷を軽減することができる。 In other words, the same process is executed as the process executed at the end of a jackpot when a potential state is set after the end of a jackpot game. This makes it possible to unify the initial display of the icon effects (a state in which four reserved icons are displayed regardless of the number of reserved balls in special chart 2) regardless of the trigger for setting the potential state. Therefore, the control process for changing the presentation mode of the icon effects depending on the trigger for transitioning to the potential state can be unified, thereby reducing the load on the control process.

次に、図227を参照して、RUSH中設定処理9(S8450)の内容について説明をする。図227は、RUSH中設定処理9(S8450)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理9(S8450)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に応じて実行させるアイコン演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of RUSH setting process 9 (S8450) will be explained with reference to FIG. 227. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of RUSH setting process 9 (S8450). In this RUSH setting process 9 (S8450), processing is executed to set the presentation mode of the icon presentation to be executed in response to the second special pattern variation executed during RUSH play.

RUSH中設定処理9(S8450)が実行されると、まず、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4であるかを判別し(S8651)、4である場合は(S8651:Yes)、連続演出選択テーブル222hbを参照して連続演出を選択し(S8652)、連続演出を実行するかを判別する(S4453)。連続演出を実行すると判別した場合は(S4453:Yes)、選択した連続演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4454)、本処理を終了する。なお、S4454の処理では、選択した連続演出にて用いる(消費する)保留アイコン数に対応させて、表示済アイコン数カウンタ223hcの値、未表示アイコン数カウンタ223hbの値も更新される。S4453の処理において連続演出を実行しないと判別した場合は(S8653:No)、そのまま本処理を終了する。 When the RUSH setting process 9 (S8450) is executed, first, it is determined whether the value of the displayed icon number counter 223hc is 4 (S8651). If it is 4 (S8651: Yes), it refers to the continuous performance selection table 222hb to select a continuous performance (S8652), and it is determined whether to execute a continuous performance (S4453). If it is determined that a continuous performance is to be executed (S4453: Yes), a display command is set to indicate the performance mode of the selected continuous performance (S4454), and this process ends. In the process of S4454, the value of the displayed icon number counter 223hc and the value of the undisplayed icon number counter 223hb are also updated according to the number of reserved icons used (consumed) in the selected continuous performance. If it is determined that a continuous performance is not to be executed in the process of S4453 (S8653: No), this process ends as it is.

一方、S8651の処理において、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4では無いと判別した場合は(S8651:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S8655)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8655:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S8656)。0よりも大きいと判別した場合は(S8656:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S8657)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S8658)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S8659)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8660)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8651, if it is determined that the value of the displayed icon number counter 223hc is not 4 (S8651: No), it is next determined whether the continuous performance in progress flag 223hd is set to ON (S8655), and if it is determined that it is not set to ON (S8655: No), it is determined whether the value of the undisplayed icon number counter 223hb is greater than 0 (S8656). If it is determined that it is greater than 0 (S8656: Yes), the performance mode of the pseudo performance that increases or decreases the number of icons is set (S8657), the execution timing of the pseudo performance is set (S8658), the values of various counters (undisplayed icon number counter 223hb, displayed icon number counter 223hc) are updated according to the pseudo performance mode (S8659), a display command is set to indicate the set performance mode (S8660), and this process ends.

S8655の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S8655:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S8655 that the continuous performance flag 223hd is set to on (S8655: Yes), i.e., if a continuous performance is currently in progress, or if the value of the undisplayed icon count counter 223hb is 0, i.e., if the number of pending icons displayed cannot be increased, this processing ends without setting the pseudo performance.

<第9実施形態の変形例について>
次に、上述した第9実施形態の変形例について説明をする。上述した第9実施形態にて実行されるアイコン演出では、先読み結果に基づいて連続演出を実行可能にするものであった。そして、その連続演出の演出態様を、連続演出を設定する際に決定していた。具体的には、連続演出の演出結果として、保留アイコンを残存させるように実行する演出態様や、保留アイコンを全て消化するように実行する演出態様といった、演出態様の種別を予め決定しておき、その種別に応じた演出が実行されるように構成していた。このように構成することで、連続演出の演出結果と、実際の遊技結果とが相違すること無く、且つ、連続演出中の処理負荷を軽減させることができるものであるが、連続演出の演出パターンに多様性を持たせることが出来ないという問題があった。
<Modification of the ninth embodiment>
Next, a modified example of the ninth embodiment described above will be explained. In the icon presentation executed in the ninth embodiment described above, consecutive presentations can be executed based on the results of the look-ahead. The presentation mode of the consecutive presentation is determined when the consecutive presentation is set. Specifically, the type of presentation mode, such as a presentation mode executed to leave reserved icons or a presentation mode executed to consume all reserved icons, is determined in advance as the result of the consecutive presentation, and a presentation corresponding to the type is executed. By configuring in this way, the presentation result of the consecutive presentation and the actual game result do not differ, and the processing load during the consecutive presentation can be reduced, but there is a problem that the presentation pattern of the consecutive presentation cannot be made diverse.

これに対して本変形例では、連続演出の対象となる大当たり遊技が開始時に、当選した大当たり種別と、残存する保留アイコン数とに基づいて、連続演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することで、連続演出の演出態様を、例えば、大当たり遊技が開始されるまでの前半期間と、大当たり遊技が開始されてからの後半期間とに分けて演出態様を設定することができるため、連続演出の演出パターンを多様化させ易くすることができる。 In contrast to this, in this modified example, the presentation mode of the continuous performance is changed based on the type of jackpot that was won and the number of remaining reserved icons when the jackpot game that is the target of the continuous performance starts. By configuring it in this way, the presentation mode of the continuous performance can be set separately for, for example, the first half period before the jackpot game starts and the second half period after the jackpot game starts, making it easier to diversify the presentation patterns of the continuous performance.

また、本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 In addition, in this modified example, the process of increasing the number of reserved icons displayed can be executed after the start of the jackpot game, so even if a presentation mode is set in which all reserved icons are consumed in the first half of the continuous presentation period, if the type of jackpot won is a potential jackpot, the number of reserved icons displayed can be increased during the jackpot game. This makes it possible to relax the prohibition conditions when determining the presentation mode for the first half of the continuous presentation period, making it easier to diversify the presentation patterns.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Furthermore, in this modified example, the continuous performance is configured to progress in accordance with the opening operation of the second attacker 1650 executed during the big win game. This makes it possible to make the player believe that a small win game is being executed even though the second attacker 1650 is opened during the big win game.

<第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
ここで、図228を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本変形例では、上述した第9実施形態に対して、大当たり遊技の開始タイミングで実行される大当たり関連処理9(S4802)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。図228は大当たり関連処理9(S4802)の内容を示したフローチャートである。
<Regarding control process of the voice lamp control device in the modified example of the ninth embodiment>
Here, the control process of the voice lamp control device 113 in this modification will be described with reference to Fig. 228. This modification is different from the ninth embodiment described above in that it executes a jackpot-related process 9 (S4802) that is executed at the start timing of the jackpot game, but is otherwise the same. Fig. 228 is a flow chart showing the contents of the jackpot-related process 9 (S4802).

大当たり関連処理9(S4802)が実行されると、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4902)、その後、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4951)、オンに設定されていると判別した場合は(S4951:Yes)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別する(S4952)。即ち、今回の大当たりが連続演出の対象となる大当たりであるかを判別する。 When jackpot-related process 9 (S4802) is executed, it is determined whether a jackpot start command has been received (S4901), and if it is determined that a jackpot start command has been received (S4901: Yes), a jackpot start command for display is set (S4902), and then it is determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S4951), and if it is determined that it is set to ON (S4951: Yes), it is next determined whether the continuous performance in progress flag 223hd is set to ON (S4952). In other words, it is determined whether the current jackpot is a jackpot that is eligible for continuous performance.

S4952の処理において、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合は(S4952:Yes)、連続演出中フラグ223hdをオフに設定し(S4953)、今回の大当たりが潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)であるかを判別し(S4954)、潜確大当たりであると判別した場合は(S4954:Yes)、大当たり中の第2アタッカ1650の開放数に対応させて未表示情報格納エリア223hbの情報、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を更新、即ち、今回実行される大当たり遊技にて実行される第2アタッカ1650の開放に対応させて保留アイコンの表示数を消化させるために、各値を更新する(S4955)。 In the process of S4952, if it is determined that the continuous performance in progress flag 223hd is set to ON (S4952: Yes), the continuous performance in progress flag 223hd is set to OFF (S4953), and it is determined whether the current jackpot is a potential jackpot (a jackpot for which a potential state is set after the jackpot game ends) (S4954). If it is determined to be a potential jackpot (S4954: Yes), the information in the undisplayed information storage area 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc are updated to correspond to the number of second attackers 1650 opened during the jackpot, i.e., each value is updated to consume the number of displayed reserved icons corresponding to the opening of the second attacker 1650 executed in the current jackpot game (S4955).

その後、更新した内容に対応した表示用コマンドを設定し(S4956)、更新後に表示済アイコン数カウンタ223hcの値が0であるかを判別し(S4957)、0であると判別した場合、即ち、潜確大当たりでRUSHが継続するにも関わらず、第2アタッカ1650の開放に合わせて連続演出を進展させた場合に、保留アイコンの表示数が0になる場合は(S4957)、連続演出の実行後に保留アイコンを1個表示させるための追加演出(態様)を設定し(S4958)、本処理を終了する。ここで設定される追加演出態様としては、大当たり遊技中において、空から人参が降ってくる演出等がある。また、詳細な説明は省略するが、RUSH中に実行される大当たり遊技中であって、保留アイコンが表示されていない場合、即ち、今回の大当たり遊技によって、RUSH遊技が終了する可能性がある場合には、上述した追加演出が実行されるか否かの疑似追加演出が実行されるように構成している。この疑似追加演出は追加演出と同様に空から何かが降ってくることを煽る第1演出と、空から人参以外のものが降ってくる第2演出とから形成されている。これにより、遊技者に対して最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 After that, a display command corresponding to the updated content is set (S4956), and it is determined whether the value of the displayed icon number counter 223hc after the update is 0 (S4957). If it is determined to be 0, that is, if the continuous performance is advanced in accordance with the opening of the second attacker 1650 even though the RUSH continues with a potential jackpot, the number of displayed reserved icons becomes 0 (S4957), an additional performance (mode) for displaying one reserved icon after the continuous performance is executed is set (S4958), and this process is terminated. The additional performance mode set here includes a performance in which carrots fall from the sky during a jackpot game. In addition, although a detailed explanation is omitted, if a jackpot game is being played during a RUSH and a reserved icon is not displayed, that is, if there is a possibility that the RUSH game will end due to the current jackpot game, a pseudo additional performance is executed to determine whether the above-mentioned additional performance is executed or not. This pseudo-addition effect is made up of a first effect that, like the addition effect, makes you feel like something is falling from the sky, and a second effect in which something other than carrots falls from the sky. This allows the player to keep their hopes up until the very end as they play.

一方、S4954の処理において今回の大当たりが潜確大当たりでは無いと判別した場合は(S4954:No)、即ち、今回の大当たりでRUSH遊技が終了する場合は、表示されている保留アイコンを全て消費する演出態様を決定し(S4959)、表示済アイコン数カウンタ223hcの値をクリアし(S4960)、本処理を終了する。また、S4951の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4951:No)、上述した大当たり関連処理(図68のS4802参照)と同一のS4913~S4916の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4954 that the current jackpot is not a potential jackpot (S4954: No), i.e., if the RUSH game ends with the current jackpot, a presentation mode in which all of the displayed reserved icons are consumed is determined (S4959), the value of the displayed icon number counter 223hc is cleared (S4960), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S4951 that the jackpot start command has not been received (S4951: No), the same processes of S4913 to S4916 as those in the jackpot-related process described above (see S4802 in FIG. 68) are executed, and this process ends.

なお、本変形例で用いた技術思想、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで保留アイコンの表示数を可変させる演出を実行する技術思想を、連続演出の中で実行する以外の用途で用いても良い。 The technical idea used in this modified example, i.e., the technical idea of executing an effect that changes the number of reserved icons displayed when a jackpot game starts, may be used for purposes other than executing it within a continuous effect.

本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 In this modified example, the process of increasing the number of reserved icons displayed can be executed after the start of the jackpot game, so even if a presentation mode is set in which all reserved icons are consumed in the first half of the continuous presentation period, if the type of jackpot won is a potential jackpot, the number of reserved icons displayed can be increased during the jackpot game. This makes it possible to relax the prohibition conditions when determining the presentation mode for the first half of the continuous presentation period, making it easier to diversify the presentation patterns.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Furthermore, in this modified example, the continuous performance is configured to progress in accordance with the opening operation of the second attacker 1650 executed during the big win game. This makes it possible to make the player believe that a small win game is being executed even though the second attacker 1650 is opened during the big win game.

以上、説明をした通り、上述した第9実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As explained above, in the ninth embodiment, a look-ahead effect (icon effect) is executed in which the number of specific patterns (dedicated icons displayed on the display surface of the third pattern display device 81) is varied, regardless of the number of special reserved balls acquired, depending on the result of the look-ahead process (pre-determination process) executed on the winning information of the reserved special pattern. This makes it possible to execute a look-ahead effect similar to that executed when the number of special reserved balls acquired is at the upper limit, depending on the look-ahead result, even when the number of special reserved balls acquired is small. Therefore, even for players who are unable to acquire many special reserved balls, a look-ahead effect with a high effect can be provided, which prevents the player's motivation to play from decreasing.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the upper limit of the number of specific symbols displayed in the icon performance described above is set to the upper limit (4) of the number of reserved special symbol balls that can be reserved (the number of reserved second special symbols that are mainly executed during the latent state), and the reserved symbols indicating the number of reserved special symbol balls that have been acquired are not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (they are displayed in a way that is difficult for the player to distinguish). By configuring it in this way, it is possible to make the player believe that the specific symbols displayed in the icon performance are reserved symbols indicating the number of reserved special symbol balls (the number of reserved second special symbols that are mainly executed during the latent state). This makes it possible to prevent a decrease in the motivation of players who are unable to acquire many reserved special symbol balls to play.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this embodiment, when the pre-read result is a specific result (for example, a jackpot for which a potential state is set), the number of specific symbols displayed in the icon presentation is configured to be greater than the upper limit (4) of the number of reserved special symbol balls that can be reserved (the number of reserved second special symbols that are mainly executed during the potential state). By configuring it in this way, it is possible to provide a surprising presentation to players who have been under the mistaken impression that the specific symbols displayed to the player in the icon presentation are reserved symbols.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 In addition, in this embodiment, as a result of a look-ahead process (pre-determination process) executed on the winning information of the reserved special symbol, the number of times the attacka will be opened in the small win game is determined, and the number of specific symbols to be displayed is determined based on the determination result. The number of times the attacka will be opened in one small win game is configured to differ depending on the type of small win won. Furthermore, as part of the big win game that is executed when a big win is won, the same attacka opening operation as in the small win game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 This configuration allows the player to predict the number of small win games to be played in the future based on the number of specific symbols displayed as icon effects. Furthermore, in this embodiment, the system is configured to notify the player that the period during which the specific symbols are displayed is a period during which the potential state (RUSH game) will not end. In other words, if even one specific symbol remains at the end of a big win game, the player is notified in advance that the potential state will be set after the end of that big win game. This allows the player to focus on the icon effects each time the number of specific symbols is changed, enhancing the effect of the presentation.

なお、上述した第9実施形態では、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)にて、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定しておき、様々なタイミングで表示されている保留アイコンの数を増減させる演出を実行するように構成しているが、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定する処理(表示可能アイコン数決定処理)を、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行される毎に実行するのでは無く、入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行された場合に所定条件が成立している場合のみ実行するように構成しても良い。具体的には、前回の表示可能アイコン数決定処理が実行されてから所定期間(例えば、30秒の経過時間を示す期間、或いは、入賞情報コマンド(入賞コマンド)の追加受信数が3個となるまでの期間)が経過した場合に表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。これにより、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。このように、表示可能なアイコン数の決定タイミングを異ならせることで、表示可能なアイコン数の範囲内で表示されている保留アイコン数を増減させる演出の演出態様を、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して乖離させ易くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供し易くすることができる。 In the above-mentioned ninth embodiment, the number of icons that can be displayed (number of reserved icons) is determined in the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) executed when a winning information command indicating winning information of a special pattern is received, and the number of reserved icons displayed at various times is increased or decreased. However, the process for determining the number of icons that can be displayed (number of reserved icons) (displayable icon number determination process) may be configured to be executed only when a predetermined condition is satisfied when the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) is executed, rather than being executed every time the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) executed when a winning information command indicating winning information of a special pattern is received is executed. Specifically, the displayable icon number determination process may be configured to be executed when a predetermined period (for example, a period indicating an elapsed time of 30 seconds or a period until the number of additional winning information commands (winning commands) received reaches three) has elapsed since the previous displayable icon number determination process was executed. This allows the timing of actually receiving the winning information command (winning command) to differ from the timing of determining the number of displayable icons based on the information contained in the command, making it difficult to know which winning information (special reserved memory) the number of reserved icons has been determined for. In this way, by varying the timing of determining the number of displayable icons, it is possible to easily deviate the presentation mode of the presentation that increases or decreases the number of reserved icons displayed within the range of the number of displayable icons from the winning information contained in the received winning information command, making it easier to provide a presentation that is unexpected to the player.

さらに、入賞コマンド処理9(図224のS4281)以外に、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を行った場合に、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に操作手段を所定内容で操作させるための操作演出を実行すると良い。これにより、実行される操作演出に対して正しく操作手段を操作した遊技者に対して、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいたアイコン演出を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, other than the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224), for example, when the player performs a predetermined operation on the operation means that can be operated (frame button 22), the displayable icon number determination process may be configured to be executed. In this case, it is preferable to execute an operation presentation on the display surface of the third pattern display device 81 to have the player operate the operation means in a predetermined manner. This makes it easier for a player who operates the operation means correctly in response to the executed operation presentation to execute an icon presentation based on the winning information contained in the received winning information command, thereby encouraging the player to play.

また、それ以外に、遊技盤13に設けられた一般入賞口63やスルーゲート67に球が入球したことを検知し、その検知結果に基づいて(入球した場合の所定確率で)、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで特別図柄抽選とは関係の無い遊技によって、表示可能な保留アイコン数が決定されるため、遊技者に対して、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。 In addition, the system may be configured to detect when a ball has entered the general winning hole 63 or through gate 67 provided on the game board 13, and execute a process to determine the number of displayable icons based on the detection result (at a predetermined probability if the ball enters). By configuring in this way, the number of reserved icons that can be displayed is determined by a game unrelated to the special symbol lottery, and therefore the timing when the winning information command (winning command) is actually received and the timing when the number of displayable icons is determined based on the information contained in the command can be made different for the player, making it difficult to understand which winning information (special symbol reserved memory) the number of reserved icons has been determined for.

なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成し、何れの演出の演出態様も音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理にて設定するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて疑似演出の実行の有無を判別し、疑似演出を実行すると判別した場合に、疑似演出にて増減させる保留アイコン数の範囲と疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114にて疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを受信した場合に、受信した表示用コマンドに含まれる情報に基づいた演出態様を決定するように構成しても良い。 In this embodiment, the following effects can be executed to increase or decrease the number of pending icons: a true icon effect that increases or decreases the value of the undisplayed icon count counter 223hb and the value of the displayed icon count counter 223hc; and a pseudo effect that increases or decreases only the apparent number of pending icons without increasing or decreasing the value of the undisplayed icon count counter 223hb and the value of the displayed icon count counter 223hc (the final value is the same). The performance mode of each effect is set by a control process executed by the voice lamp control device 113. However, without being limited to this, the voice lamp control device 113 may determine whether or not to execute a pseudo performance, and when it is determined that a pseudo performance is to be executed, it may set a range of the number of pending icons to be increased or decreased in the pseudo performance and a display command indicating that a pseudo performance is to be executed, and output it to the display control device 114. When the display control device 114 receives a display command indicating that a pseudo performance is to be executed, it may determine the performance mode based on the information included in the received display command.

このように構成することで、特別図柄の入賞情報に基づいて設定されるアイコン演出(真のアイコン演出)のみ音声ランプ制御装置113にて演出態様を制御すれば良くなるため、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。また、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く見た目上の保留アイコン数のみを増減させる(可変させる)疑似演出を実行することで、アイコン演出において保留アイコン数の可変パターンを多様化することができる。加えて、疑似演出は最終的な保留アイコンの増加分と減少分とが一致するように実行されるため、真のアイコン演出の演出態様を設定する際に、疑似演出の演出状況を気にする必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, the sound lamp control device 113 only needs to control the performance mode of the icon performance (true icon performance) set based on the winning information of the special pattern, so the processing load of the control processing of the sound lamp control device 113 can be reduced. Also, by executing a pseudo performance that increases or decreases (varies) only the apparent number of reserved icons without increasing or decreasing the value of the undisplayed icon number counter 223hb or the value of the displayed icon number counter 223hc, it is possible to diversify the variable pattern of the number of reserved icons in the icon performance. In addition, since the pseudo performance is executed so that the final increase and decrease of the reserved icons match, there is no need to worry about the performance status of the pseudo performance when setting the performance mode of the true icon performance, and the processing load of the control processing of the sound lamp control device 113 can be reduced.

<第10実施形態>
次に、図229~図263を参照して、第10実施形態について説明をする。本第10実施形態では、上述した第7実施形態に対して、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成を一部変更した点と、主制御装置110のROM202、及びRAM203の構成の一部を変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成の一部を変更した点と、主制御装置110にて実行される制御処理、及び音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の一部を変更した点で相違している。また、上述した相違点に伴い、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出内容の一部も相違している。なお、上述した第7実施形態と同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
Tenth Embodiment
Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 229 to FIG. 263. In the tenth embodiment, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is partially changed, the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control process executed by the main control device 110 and the control process executed by the sound lamp control device 113 are partially changed. In addition, due to the above-mentioned differences, part of the performance content executed on the display surface of the third symbol display device 81 is also different. Note that the same components as those of the seventh embodiment are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第10実施形態と、上述した第7実施形態との大きな相違点について簡単に説明をする。本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 Here, we will briefly explain the major differences between this tenth embodiment and the seventh embodiment described above. In this tenth embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured not to be executed in parallel (in parallel), and the lottery for the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery for the first special symbol. And, the lottery for the second special symbol is configured to be executed in a way that is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, the ease of executing the lottery for the second special symbol is configured to differ depending on the set game state. Specifically, in order to make it easier to obtain the lottery right for the second special symbol when a high probability state of the normal symbol is set (time-saving state, probability-changing state) than when a low probability state of the normal symbol is set (normal state), the lottery right for the second special symbol is configured to be obtained when a ball enters the ball entrance (second ball entrance 640) accompanied by an electric device 640a that is opened in a winning game (normal winning game) executed when a normal symbol is hit. In other words, when playing in the normal state, which is the initial game state, the lottery for the first special symbol is configured to be executed more easily than the lottery for the second special symbol, and the high probability state of the normal symbol can be set upon winning a jackpot in the lottery for the first special symbol, and when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery for the second special symbol, which is more advantageous than the lottery for the first special symbol, is executed. By configuring it in this way, the degree of advantage given to the player can be made to differ greatly depending on the game state that is set, so that the player can be motivated to play in the hope that a game state that is highly advantageous to the player will be set.

ここで、例えば、複数の遊技状態のうち、遊技者に最も不利な遊技状態となる通常状態が設定されている場合において、遊技者に有利な抽選である第2特別図柄の抽選が全く実行されないように構成すると、通常状態を遊技している遊技者の遊技意欲、即ち、より有利な遊技状態(時短状態、確変状態)が設定されることを目指すための遊技意欲が低下してしまい、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。これに対して本第10実施形態では、通常状態が設定されている期間において特定条件が成立した場合に、第2特別図柄の抽選権利を所定個数(最大5個)獲得可能となるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Here, for example, when the normal state, which is the most disadvantageous game state to the player, is set among multiple game states, if the lottery for the second special symbol, which is a lottery advantageous to the player, is not executed at all, the motivation of the player playing the normal state, that is, the motivation to play to aim for a more advantageous game state (time-saving state, probability change state) to be set, is reduced, and there is a problem that the player quickly becomes bored with the game. In response to this, in the tenth embodiment, when a specific condition is established during the period in which the normal state is set, it is configured so that a predetermined number (maximum 5) of lottery rights for the second special symbol can be acquired. Specifically, it is configured so that when a win is won in the normal symbol lottery executed in the state in which the low probability state of the normal symbol is set, a normal symbol winning game in which the electric role 640 is opened for 5 seconds can be executed. By configuring it in this way, it is possible to provide a period during which it is easier to temporarily execute the second special symbol lottery even in the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, so that a player playing in the normal state can execute a game in which they aim to win the special symbol lottery jackpot, and a game in which they aim to win the regular symbol lottery, and this makes it possible to prevent players from becoming bored with the game too early.

さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be variable based on the number of lottery rights for the stored second special symbol, that is, the number of special symbol 2 reserved. Specifically, as the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a pseudo-miss variable performance indicating that the lottery result is a miss is executed in the first half of the variable performance, and in the second half of the variable performance, a pseudo-win variable performance indicating that the lottery result is a jackpot is executed by restarting the third symbol stopped (provisionally stopped) in the pseudo-miss variable performance, and the number of times that the third symbol temporarily stops (provisionally stopped) in the pseudo-win variable performance is configured to be variable in response to the number of special symbol 2 reserved. By configuring in this way, it is possible to execute a variable performance in which the third symbol is pseudo-stopped multiple times until the third symbol is stopped (confirmed) in a combination indicating that the result of the second special symbol lottery is a jackpot. In other words, it is possible to make the player believe that they have won the jackpot after multiple second special symbol drawings.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even if a jackpot is won with the special symbol 2 reserve used in the first second special symbol lottery among multiple special symbol 2 reserves acquired during normal symbol play, the player can be made to believe that he or she won the jackpot because multiple special symbol 2 reserves were acquired during normal symbol play, which makes it possible for the player to play with more enthusiasm to acquire the special symbol 2 reserve during normal symbol play.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols 2 is 0 when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the above-mentioned pseudo winning variation performance is configured to execute a variation performance that imitates the variation performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the performance mode of the special symbol 1 variation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the first special symbol lottery). By configuring in this way, it is possible to prevent the special symbol 2 variation performance from being repeated in a pseudo manner when the reserved special symbol 2 has not been acquired, making it difficult for the player to recognize that a pseudo variation performance is being executed. In addition, after the pseudo variation performance that imitates the special symbol 1 variation performance is executed, the third symbol is stopped (confirmed) in a combination that indicates that the jackpot has been won in the second special symbol lottery, so it is possible to execute a variation performance that is unexpected for the player.

<第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
次に、図229を参照して、本第10実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。図229は、第10実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図229に示した通り、本第10実施形態のパチンコ機10は、上述した第7実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図157参照)に対して、可変表示ユニット80の右側に形成される右側領域の構成、及び、可変表示ユニット80の下側に形成される下側領域の構成を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the game board configuration of the pachinko machine in the tenth embodiment>
Next, referring to Fig. 229, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described. Fig. 229 is a front view showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. As shown in Fig. 229, the pachinko machine 10 of the tenth embodiment differs from the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above (see Fig. 157) in that the configuration of the right side area formed on the right side of the variable display unit 80 and the configuration of the lower area formed below the variable display unit 80 are different, and the rest is the same. The same components are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

まず、本第10実施形態のパチンコ機10は、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図229に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に遊技盤13が形成されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作されるV入賞装置2650と、が配設されている。 First, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the game board 13 is configured so that there is no (or is unlikely to be) a difference in the game value obtained by the player whether the player is playing a game in which the ball flows down the left side area formed to the left of the variable display unit 80 (left-hand play) or a game in which the ball flows down the right side area (right-hand play). Specifically, as shown in FIG. 229, the game board 13 is formed symmetrically with respect to the perpendicular line at the center of the game board 13, and in the lower area of the variable display unit 80, there are arranged a first ball entrance 64 through which a ball can enter and trigger a lottery for a first special symbol, a second ball entrance 640 that is provided below the first ball entrance 64 and can trigger a lottery for a second special symbol when a ball enters, an electric device 640a that is attached to the second ball entrance 640 and opens in a normal winning game that is executed when a winning lottery for a normal symbol is won, and a V winning device 2650 that is provided below the second ball entrance 640 and opens in a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery.

左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本実施形態では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。 A ball shot by left-handed play flows down the left side area and half of the balls pass through the through gate 67 provided in the left side area. Both the balls that pass through the through gate 67 and the balls that do not pass through the through gate 67 flow down toward the first ball entrance 64 provided in the lower area by the nails planted in the game board 13. Here, the balls that flow straight down between the nails enter into the two general ball entrances 63. In this embodiment, it is configured so that about 1/50 of the balls that flow down the left side area enter into one of the two general ball entrances 63, and when a ball enters the general ball entrance 63, 10 prize balls (bonus) are awarded.

第1入球口64は、上述した第1実施形態と同様に15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4球の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640が閉鎖している状態(図229にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640が開放している状態(図229にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1球の球が賞球として払い出されるように構成している。また、V入賞装置2650は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。 The first ball entrance 64 is configured so that one ball can enter the first ball entrance 64 at a rate of 1 in 15 balls, as in the first embodiment described above, and four balls are paid out as prize balls when a ball enters the first ball entrance 640. The second ball entrance 640 is configured so that when the electric device 640 is closed (shown in white in FIG. 229), almost no balls enter the first ball entrance 640, and when the electric device 640 is open (shown in black in FIG. 229), one ball enters the first ball entrance 640 at a rate of about one in two balls that are launched in left-handed play and flow down the left side area, and when a ball enters the first ball entrance 640, one ball is paid out as a prize ball. The V winning device 2650 is configured so that almost no balls enter the first ball entrance 640 when a jackpot game is not being played, and two balls enter the first ball entrance 640 at a rate of about two in three balls during a jackpot game, and when a ball enters the first ball entrance 640, 15 balls are paid out as prize balls.

ここで、V入賞装置2650について説明をする。このV入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートをくぐることによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。また、当選した大当たりの種別に応じて、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し易い大当たり遊技と、流下し難い大当たり遊技と、を実行可能に構成しており、本実施形態では、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定ゲートへと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定ゲートへと球を流下させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。 Here, we will explain the V winning device 2650. This V winning device 2650 is a variable ball entry means that is opened during a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, and is configured so that a high probability state of a special symbol can be set after the jackpot game ends by having a ball that entered the V winning device 2650 during the jackpot game pass through a specific gate. In addition, depending on the type of jackpot won, the system is configured to be able to execute jackpot games in which the ball that has won into the V winning device 2650 is likely to flow down a specific gate, and jackpot games in which it is difficult to flow down. In this embodiment, a jackpot game in which the ball that has won into the V winning device 2650 is likely to flow down a specific gate, i.e., a jackpot (game) in which the ball can easily flow down a specific gate if normal play is performed during the jackpot game, is referred to as a special jackpot (game), and a jackpot game in which the ball that has won into the V winning device 2650 is unlikely to flow down a specific gate, i.e., a jackpot (game) in which it is difficult to flow down a specific gate even if normal play is performed during the jackpot game, is referred to as a normal jackpot (game).

なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技の5ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定ゲートへと流下させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, even if a high probability jackpot game is played, if the ball cannot flow down to a specific gate during the jackpot game, the high probability state (high probability state) of the special pattern will not be set after the jackpot game ends. In other words, in this embodiment, the game state to be set after the jackpot game ends is not determined at the time when the jackpot game is played. Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the round game (V round game) that is most likely to cause the ball to flow down to a specific gate is played in the round game played in the fifth round of the jackpot game. Therefore, the game state to be set after the jackpot game ends cannot be determined until this V round game ends. In this way, by configuring the game state to be set after the jackpot game ends based on the game result during the jackpot game, the player can play to win various benefits (prize balls, high probability state of special patterns) in the jackpot game, which can increase the interest of the game.

一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。 On the other hand, when using the above-mentioned configuration, it is not possible to set in advance (for example, at the start of the jackpot game) the presentation mode of the notification effect for notifying the player of the game state that will be set after the jackpot game ends (for example, the presentation mode of the jackpot ending period), and the presentation mode of the notification effect must be set during the jackpot game, when control processing related to ball output and control processing related to display are executed closely, resulting in a problem that the control processing of the pachinko machine 10 becomes complicated.

これに対して、本実施形態では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In contrast, in this embodiment, when a guaranteed jackpot game is played, a presentation mode indicating that a guaranteed jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode of the notification effect, and just before the notification effect is played (for example, at the start of the jackpot ending period), a decision is made as to whether or not to switch the presentation mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to a specific gate, and if the ball is flowing down the specific gate, the notification effect of the presentation mode set in advance is played, and the presentation mode of the notification effect is switched only if the ball is not flowing down the specific gate.

さらに、本実施形態では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the length of the jackpot ending period is made different between a special jackpot and a normal jackpot, and a special jackpot that is advantageous to the player is configured to have a longer ending period than a normal jackpot. This makes it possible to clearly inform the player that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends before the special jackpot state is actually set. On the other hand, if a special jackpot state is not set after the jackpot game ends, informing the player of this for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is configured to be shorter.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is different between a special jackpot and a normal jackpot, if the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game, simply executing a process to switch the presentation mode of the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of a normal jackpot game causes a problem that an unnatural notification presentation is executed during the ending period because the length of the ending period is different. Also, if a special presentation mode that is set only when the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game is prepared in advance, it is necessary to store image data (presentation data) for that presentation mode in the character ROM 234 of the display control device 114 in advance, which increases the storage capacity.

これに対して、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 In contrast, in this embodiment, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot. If the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half of the ending period of a normal jackpot game. This makes it possible to execute a notification presentation that does not cause the player to feel uncomfortable, without providing a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game.

なお、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot, so that the presentation mode of the notification presentation that is executed when the ball cannot flow down to a specific gate during a guaranteed jackpot game is switched and set. However, without being limited to this, for example, it is possible to configure it so that a notification presentation that is executed for a period longer than the actual jackpot ending period can be executed by executing a notification presentation from the final round period of the jackpot game, or it is possible to configure it so that a round presentation that is executed during the final round period of the jackpot game is continuously executed for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then a notification presentation is executed to execute a notification presentation for a period shorter than the actual jackpot ending period.

このV入賞装置2650は、上述した第8実施形態のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 This V winning device 2650 is configured in the same manner as the V winning device 2650 of the eighth embodiment described above (see Figures 194 to 196), and therefore the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted. In addition, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the rate at which balls that flow down the right area enter the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 are the same as those of the left area described above, and therefore detailed description thereof is omitted. As described above, in this embodiment, regardless of the set game state, and therefore regardless of whether a jackpot game is being played or not, the same privilege is awarded whether the player plays a right-handed game or a left-handed game. Therefore, the player can play in any game method according to his or her mood.

なお、本実施形態では、図229に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 229, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, but this is not limited to this. For example, it is sufficient to configure the amount of bonuses that a player can acquire when playing from the left side and when playing from the right side so that there is no large discrepancy between these amounts. For example, the number of general ball entrance ports 63 provided in the left side area may be made smaller than the number of general ball entrance ports 63 provided in the right side area, and the proportion of balls entering the first ball entrance port 64 may be made higher in left-handed play than in right-handed play, making it more difficult to acquire prize balls in left-handed play than in right-handed play, but making it easier to execute the first special pattern lottery, and making it easier to acquire prize balls in right-handed play than in left-handed play, but making it more difficult to execute the first special pattern lottery. When configured in this way, during the normal state, i.e., while playing a game in which the ball enters the first ball entrance 64, the player can play in any manner of his choice, and in a game in which the ball enters the second ball entrance 640 (play in a time-saving state or a special probability state), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.

<第10実施形態における表示内容について>
次に、本第10実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図230を参照して説明する。図230(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本第10制御例における第3図柄表示装置81の表示内容は、上述した第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容に対して、第3図柄(特別図柄と同期して変動表示される装飾図柄)のスクロール方向を、縦方向から横方向(右から左方向)へと変更した点と、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインの数を1つ(図11(a)参照)から5つ(図230(a)参照)に変更した点と、遊技に関わる情報の報知態様を異ならせた点で相違している。また、第1制御例と同一(同様)の要素であるが説明の便宜上異なる符号を付しているものもある。それ以外は、同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Display Content in Tenth Embodiment>
Next, the display contents of the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 230. FIGS. 230(a) and (b) are schematic diagrams showing the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment. The display contents of the third symbol display device 81 in the tenth control example differ from the display contents of the third symbol display device 81 in the first control example described above in that the scroll direction of the third symbol (the decorative symbol that is variably displayed in synchronization with the special symbol) is changed from vertical to horizontal (right to left), the number of effective lines for showing the lottery result of the special symbol is changed from one (see FIG. 11(a)) to five (see FIG. 230(a)), and the notification mode of information related to the game is changed. In addition, some elements are the same (similar) as those in the first control example, but are given different symbols for convenience of explanation. Other than that, they are the same, and the same elements are given the same symbols and their detailed explanations are omitted.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。なお、本実施形態では、特定の数字を模した識別情報(例えば、「4」の数字を模した識別情報)の数が、他の数字を模した識別情報の数よりも多くなるように構成している。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。 The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 described later, so that, for example, three rows of symbols (Z1 to Z3) are displayed, one above, one below (see FIG. 230(a)). The third symbols (decorative symbols that change in response to the changing display of the first special symbol (special symbol 1) or the second special symbol (special symbol 2)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are each composed of 10 types of main symbols with identification information imitating the numbers "1" to "9". In this embodiment, the number of identification information imitating a specific number (for example, identification information imitating the number "4") is configured to be greater than the number of identification information imitating other numbers. As a result, when the identification information imitating a specific number is in a reach state, the number of jackpot symbols (identification information imitating a specific number) passing on the pay line can be increased compared to when the other identification information is in a reach state, so that the player can visually predict that there is a high expectation of winning the jackpot.

本制御例のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this control example, the main symbols are formed using different types of characters (fish, etc.) for each identification information that resembles a number. In this way, by using characters that correspond to each identification information, the player can be visually notified of the lottery result of the special symbol, allowing the player to play in an easy-to-understand manner. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described below is a jackpot, a variable display is performed in which the same main symbols are lined up (for example, "777"), and the jackpot occurs after the variable display ends. In other words, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol to indicate the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern rows, Z1, Z2, and Z3, at the top, middle, and bottom. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern rows Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and the display changes by scrolling left and right periodically for each of the pattern rows Z1 to Z3.

具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)も形成されている。図230(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)を表示している。 Specifically, the upper pattern row Z1 is formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and is configured to scroll from right to left as the pattern row changes, while the middle pattern row Z2 and the lower pattern row Z3 are formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are configured to scroll from right to left as the pattern row changes. Furthermore, in each pattern row, sub-patterns (blank patterns) that do not indicate the results of the special pattern lottery are also formed between the main patterns. In Figure 230(b), the blank patterns (sub-patterns) are displayed using patterns that resemble triangles.

そして、図230(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 230(a), the main display area Dm has three active lines L1-L3 formed in the vertical direction, and two active lines L4, L5 formed in the diagonal direction. When each of the symbol rows Z1-Z3 is stopped and displayed, if the third symbol stops on the active line in a jackpot symbol combination (in this control example, a combination of the same main symbols), a jackpot video is displayed as a jackpot.

図230(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列V1~V3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 230(a), in this control example, each pay line (L1-L5) is formed to include the pattern display positions of each of the pattern columns Z1-Z3, so that the lottery result of the corresponding special pattern can be difficult to understand until all of the pattern columns V1-V3 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 are stopped and displayed. Therefore, the variable display of the third pattern executed in the main display area Dm can be interesting until the last pattern column (middle pattern column V2 in this control example) is stopped and displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner of displaying the third pattern in the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. The patterns displayed in the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third pattern. Furthermore, the area in which the third pattern is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific performance is executed on the display screen of the third pattern display device 81, the variable display area of the third pattern may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), so that it is difficult for the player to know whether the third pattern is changing or not. In addition, the change of the third pattern may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special pattern is changing, and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the first special pattern and the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the second special pattern are configured to be the same (including differences to the extent that the player has difficulty distinguishing between them), but the display mode or display area of the third pattern may be made different to correspond to the type of special pattern that is varying.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図230(b)を参照して説明をする。図230(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 230(b). As shown in FIG. 230(b), a small display area Dm1 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed in the upper right of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area in which identification information (fourth symbol) is displayed to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is being drawn (changing), and the lottery result), and is configured so that the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 1) to indicate the lottery status of the first special symbol (special symbol 1), or the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 2) to indicate the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed in the small display area Dm1.

また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 The small display area Dm2 is an area where identification information (fourth pattern) is displayed to show the lottery status of the normal pattern (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result), and is configured so that the fourth pattern (fourth pattern of normal pattern) showing the lottery status of the normal pattern (normal pattern) or the fourth pattern (fourth pattern of special pattern 2) showing the lottery status of the second special pattern (special pattern 2) is displayed in the small display area Dm1.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図230(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図230(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, the lottery status of the special symbol and the lottery status of the normal symbol can be notified to the player. Note that, although details will be described later, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the fourth symbol is displayed in a display mode imitating figures such as a circle and a cross, and the fourth symbol is displayed in a variable manner in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm1 in FIG. 230(b)) to indicate the status in which the special symbol is changing, and the fourth symbol is displayed stationarily in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm2 in FIG. 230(b)) to indicate the lottery result of the special symbol. However, without being limited to this, for example, a display mode using numbers as the fourth symbol or a display mode showing multiple colors may be used to indicate that the special symbol is changing by a display mode that changes numbers or colors, and a display mode showing a specific symbol or color may be displayed stationarily to indicate the lottery result of the special symbol.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図230(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの左上側、右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 In addition, in this embodiment, the fourth symbol is used to indicate the selection status of the special symbol (whether or not it is being selected (changing), and the selection result), but this is not limited to this, and it may be configured to only notify whether or not the special symbol is being selected (changing). Also, as shown in FIG. 230(b), in this embodiment, the fourth symbol display area (small display area Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for indicating the selection status of the special symbol is displayed is formed on the upper left and upper right sides of the main display area Dm, but the position and size of this fourth symbol display area may be made different depending on the presentation mode of the changing presentation executed in the center part of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the fourth pattern display area from limiting the area in which the variable performance is performed, thereby preventing the performance effect from being reduced. In this case, it is preferable to remove the fourth pattern display area from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and configure it so that the variable display of the fourth pattern is performed using a light-emitting means (LED, etc.) provided in the variable display device unit 80.

副表示領域Dsに表示される表示内容については、第1制御例と略同一であるため詳細な説明は省略するが、副表示領域Dsを左右方向に2つの小領域Ds1,Ds2に区画しているが、本第8制御例では、副表示領域Dsの表示領域を小領域Ds1のみとし、その小領域Ds1内に、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bとを形成するように構成している。実行中領域Ds1aの表示内容については、上述した第1制御例の小領域Ds1と同一であるため詳細な説明を省略する。 The display content displayed in the secondary display area Ds is substantially the same as in the first control example, so a detailed description will be omitted. However, while the secondary display area Ds is divided into two small areas Ds1 and Ds2 in the left-right direction, in this eighth control example, the display area of the secondary display area Ds is limited to only the small area Ds1, and an in-progress area Ds1a and a waiting area Ds1b are formed within that small area Ds1. The display content of the in-progress area Ds1a is the same as the small area Ds1 in the first control example described above, so a detailed description will be omitted.

次に、待機中領域Ds1bの表示内容について説明をする。本実施形態では、待機中領域Ds1bに8つの台座が表示され、通常時は特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されるように構成している。 Next, the display contents of the standby area Ds1b will be explained. In this embodiment, eight pedestals are displayed in the standby area Ds1b, and during normal play, reserved symbols are displayed to indicate the number of reserved balls with special symbols.

なお、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)と、第2特別図柄の保留球(特図2保留球)との合算値が8となった場合、即ち、一番右の台座に保留図柄が表示されると、即ち、特別図柄の保留球数が上限値(8)に到達した場合に、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されるように構成しても良く、この期間演出が実行されている間は、待機中領域Ds1bには、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄では無く、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成しても良い。 In addition, when the combined number of reserved balls of the first special pattern (reserved balls of special pattern 1) and the reserved balls of the second special pattern (reserved balls of special pattern 2) reaches 8, that is, when the reserved pattern is displayed on the rightmost pedestal, that is, when the number of reserved balls of the special pattern reaches the upper limit (8), a special performance (period performance) using the eight reserved patterns stored in the reserved memory may be executed, and while this period performance is being executed, the standby area Ds1b may be configured to display reserved patterns for performance that indicate only the period during which the period performance is executed (reserved patterns that are the subject of the period performance), rather than reserved patterns that indicate the number of reserved balls of the special pattern.

このように構成することで、期間演出中に新たな保留球を獲得したとしても、待機中領域Ds1bに新たな保留図柄が表示されることが無いため、遊技者に期間演出がいつまで続くのかを分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, even if a new reserved ball is acquired during the period performance, a new reserved pattern will not be displayed in the waiting area Ds1b, so the player can be easily informed of how long the period performance will last.

なお、本第10実施形態では、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the tenth embodiment, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical, and the same game result is awarded whether the player plays right or left, so it is not displayed. However, if the pachinko machine 10 is configured to allow the player to set a game method in which right-handed play is more advantageous than left-handed play, or a game method in which left-handed play is more advantageous than right-handed play, depending on the set game state, the display screen of the third symbol display device 81 may be configured to display a guide display mode to guide the player in the direction in which to shoot the ball (game direction). By configuring in this way, the player can easily understand which area of the game board the ball should be shot towards just by visually checking the guide display mode displayed in the guide display area, so that a game machine that is easy for the player to understand can be provided.

より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各実施形態において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。 To explain in more detail, the guidance display area may be configured to display a "right hit" display mode for instructing the player to play right-handed games, and a "left hit" display mode for instructing the player to play left-handed games. The "right hit" display mode may be displayed during a game state in which right-handed games are advantageous to the player, such as a special state, a time-saving state, and a big win game, and the "left hit" display mode may be displayed for a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) after the right-handed game ends. In addition, when it is detected that right-handed games are being played during a game state in which left-handed games are advantageous to the player, that is, during a normal state, the "left hit" display mode may be displayed for a predetermined period of time (e.g., 10 seconds). In addition, the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described in each of the above embodiments may be appropriately displayed.

<第10実施形態の演出内容について>
次に、図231から図236を参照して、本第10実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図231(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図231(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1~L5(図230(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<About the content of the tenth embodiment>
Next, referring to FIG. 231 to FIG. 236, characteristic performance contents among various performance contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described. First, referring to FIG. 231(a), a display screen when a reach is established in a normal state will be described. FIG. 231(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when a reach state is reached in a normal state (normal state). In this embodiment, the third symbols to be displayed variably are displayed in the order of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2, and when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are displayed as a part of the combination of the third symbols indicating a jackpot win on any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 230(a)), the reach state is reached, and the effective line on which the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are displayed as a part of the combination of the third symbols indicating a jackpot win is set as the reach effective line, and the middle symbol row Z2 is displayed variably. After the ready state is reached, the middle symbol row Z2 is configured to variably display each identification information (third symbol) at a slow speed that allows the player to view it (a speed at which it takes about 0.5 seconds for one main symbol (third symbol resembling a number) to move).

上述した通り、本実施形態では、1つの図柄列が主図柄を10種類有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となるように構成している。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。 As described above, in this embodiment, one symbol row has 10 main symbols, so when the middle symbol row Z2 is displayed in a slow-moving manner, it is configured so that it takes 5 seconds (0.5 x 10) to complete one revolution. The middle symbol row Z2, which is displayed in a slow-moving manner, is displayed as it is. Alternatively, it is configured so that it can change to a different presentation mode (reach mode) based on the establishment of a specific transition condition.

さらに、本実施形態では、図231(a)に示した通り、どの第3図柄(図231(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図230参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 231(a), even if the reach state is reached with any third pattern (in FIG. 231(a), the identification information imitating the number "9" (the third pattern imitating a crab)), the slow-speed variable display is executed so that the identification information imitating the number "1" (the third pattern imitating an octopus) is first visible in the middle pattern row Z2 (see FIG. 230) that is displayed in a variable manner during the reach state.

加えて、本実施形態では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本実施形態のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the presentation mode of the variable presentation is configured to be variable depending on the change mode of the middle pattern row Z2 after the reach state is reached, for example, it is configured to be able to change to a different presentation mode (reach mode) when the middle pattern row Z2 has completed one revolution or two revolutions after the reach state is reached. Therefore, as in this embodiment, by unifying the identification information of the middle pattern row Z2 that is first visible after the reach state is reached, it is possible to make it easier for the player to understand at what point in time the change will occur to a different presentation mode (reach mode).

なお、本実施形態では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。 In this embodiment, the timing at which the middle symbol row Z2 changes to a different presentation mode (reach mode) is set to the timing at which the middle symbol row Z2 makes one revolution or two revolutions after the reach state is reached, but is not limited thereto. For example, the timing at which the middle symbol row Z2 changes to a different presentation mode (reach mode) may be set to the timing at which the identification information (identical information identical to the identification information in the reach stop) that is a combination indicating a jackpot passes the reach effective line after the reach state is reached, or the timing at which the identification information shifted by one from the identification information that is a combination indicating a jackpot passes the reach effective line. In this way, by configuring the middle symbol row Z2 to change to a different presentation mode (reach mode) based on the specific identification information corresponding to the type of the reach stop identification information passing the reach effective line, a relationship can be established for the player between the timing at which the middle symbol row Z2 stops and displays in a combination that is a jackpot, and the timing at which the middle symbol row Z2 changes to a different presentation mode (reach mode). Specifically, if the system is configured so that identification information that results in a combination indicating a jackpot after the reach state is reached (identical information that is the same as the identification information that is stopped when the reach state is reached) changes to a different presentation mode (reach mode) when it passes the reach effective line, the timing at which the middle symbol row Z2 is displayed stopped in a combination that results in a jackpot and the timing at which it changes to a different presentation mode (reach mode) can overlap for the player, allowing the player to pay close attention to the changing presentation with great anticipation when the identification information that results in a combination indicating a jackpot (identical information that is the same as the identification information that is stopped when the reach state is reached) approaches the reach effective line.

ここで、本実施形態では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の1を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。 As described above, in this embodiment, the middle symbol row Z2 is configured to be displayed in a slow-changing manner so that a specific identification state (a third symbol that resembles the number 1) is first visible regardless of which third symbol is used to reach the reach state. Therefore, for example, if the third symbol combination that is ultimately stopped and displayed is a combination that is shifted by one type from the third symbol combination that results in a jackpot (one frame off reach) (if the final stop display mode is determined in advance), a new problem arises in that the period from when the reach state is reached until all the third symbols are stopped and displayed (until the final stop display mode is stopped and displayed) differs depending on the type of third symbol that results in the reach state.

具体的には、「数字の1を模した第3図柄」でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は「数字の1を模した第3図柄」を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、「数字の6を模した第3図柄」でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は「数字の1を模した第3図柄」を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。 Specifically, when the "third pattern imitating the number 1" is reached, the middle pattern row Z2 displays the "third pattern imitating the number 1" as a specific pattern in a slow-speed fluctuation manner, so it takes 5.5 seconds (first lap) or 10.5 seconds (second lap) from the time the reach state is reached to stop and display the middle pattern row Z2 one frame away from the reach state as the final stop display mode, and when the "third pattern imitating the number 6" is reached, the middle pattern row Z2 displays the "third pattern imitating the number 1" as a specific pattern in a slow-speed fluctuation manner, so it takes 8 seconds (first lap) or 13 seconds (second lap) from the time the reach state is reached to stop and display the middle pattern row Z2 one frame away from the reach state as the final stop display mode.

よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Therefore, in order to achieve a reach state with different types of third symbols in a fluctuation pattern in which the same fluctuation time is set, it was necessary to execute a process that calculates backwards from the timing when the third symbol stops and displays to set the timing when the reach state will occur. In other words, there was a problem in that a reach effect was reduced because the period from the fluctuation start timing to the reaching state was changed depending on the type of third symbol that was in the reach state, resulting in an inconsistent reach effect.

これに対して、本実施形態では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。 In contrast, in this embodiment, the main control device 110 determines the variation time of the first pattern to indicate the result of the special pattern lottery when the special pattern lottery is executed, and notifies the voice lamp control device 113 of the determined variation time by the variation pattern command. The voice lamp control device 113 selects a variation display performance of a performance period that matches the variation time notified by the variation pattern command, and executes the variation display performance of the third pattern in synchronization with the variation display of the first pattern. The variation pattern command output from the main control device 110 is composed of a basic time command indicating the basic variation time and an added time command indicating the variation time to be added, and is configured to vary the type of the third pattern that is in a reach state based on the length of the variation time included in the added time command. More specifically, when a variation pattern of a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as the added time. On the other hand, if a fluctuation pattern of a 37-second fluctuation time is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the base time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as the added time. In other words, the voice lamp control device 113 is configured to be able to identify that the fluctuation type is 7 seconds longer than the base time based on the notified content of the added time command. This makes it possible to set the type of third pattern that will be in a reach state simply by checking the content of the added time command.

次に、図231(b)~図234を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図231(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図231(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図231(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図231(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 231(b) to FIG. 234, the performance contents related to the second special symbol variation (lottery) executed when the normal state is set will be described. First, referring to FIG. 231(b), the display contents of the third symbol display device 81 during the execution of the normal symbol variation in which a winning symbol is selected in the normal state will be described. FIG. 231(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the execution of the normal symbol variation in which a winning symbol is selected in the normal state. As shown in FIG. 231(b), when the normal symbol variation is executed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that the normal symbol variation is being executed is displayed in the small display area Dm2. Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and an icon imitating the electric role 640 that is opened in the normal symbol winning game is displayed therein, and a highlight display (indicated by six lines in the figure) is executed to notify the player that the small display area Dm3 has been formed. In addition, since the situation shown in FIG. 231(b) is during the execution of the normal symbol variation that has won, the icon displayed in the small display area Dm3 is in a display mode that imitates the electric role 640 in the closed state. By configuring it in this way, the player can predict that the normal symbol winning game will be executed soon, which can increase the fun of the game.

なお、図231(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待する期間を長くすることができる。 Note that in FIG. 231(b) an example is given of a normal symbol variation that has resulted in a win, but the system is configured to form a small display area Dm3 during a portion of a normal symbol variation that has resulted in a loss (for example, a 1/100 probability of a loss variation) and to execute a performance (fake performance) that displays an icon that resembles an electric device 640. In this case, a performance mode is set in which the small display area Dm3 disappears before the normal symbol variation (loss variation) that is currently being executed stops and is displayed. By configuring in this way, the period during which the player expects a normal symbol winning game to be executed can be extended.

詳細は後述するが、本実施形態では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図231(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。 Details will be described later, but in this embodiment, a maximum of four lottery rights for normal symbols can be reserved, and when a new lottery right (normal symbol reservation) is acquired, the result of the normal symbol lottery using the acquired lottery right can be determined in advance. A command (information) indicating the result of the preliminary determination can be output to the voice lamp control device 113. Therefore, a suggestive performance that suggests that a normal symbol winning game will be played soon can be executed before the normal symbol variation that has been won is executed, that is, from the stage where a normal symbol reservation that has been acquired as a pre-determination result is a winning one. In this case, it is preferable to configure the suggestive performance to be executed in a performance mode that is more difficult for the player to understand than the suggestive performance shown in FIG. 231 (b). For example, the suggestive performance can be executed in the same performance mode as the performance that suggests the result of the special symbol lottery corresponding to the currently executed special symbol variation, or the pre-determination result for the acquired special symbol reservation, and the executed suggestive performance can be configured to only inform the player that a situation favorable to the player will soon come.

このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the greater the divergence between the timing of the actual execution of a normal winning game and the timing of the suggestive effect, the more difficult it becomes for the player to understand the presentation mode of the suggestive effect intended to indicate that a normal winning game will be executed, and by extension, the more difficult it becomes for the player to understand that the target of the suggestive effect is a normal winning game, thereby increasing the interest of the game when the suggestive effect is executed.

次に、図232(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図232(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図229を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。 Next, referring to FIG. 232(a), the contents of the presentation when a normal winning game (long opening winning game) is executed during the normal state will be described. FIG. 232(a) is a schematic diagram showing an example of the contents of the presentation displayed when a normal winning game (long opening winning game) is executed during normal time (in the normal state). In this embodiment, in the normal state in which the low probability state of the normal pattern is set, the probability of winning in the normal pattern lottery is designed to be 1/100, and the fluctuation time of the normal pattern fluctuation executed in the low probability state of the normal pattern is designed to be 10 seconds. And, as described above with reference to FIG. 229, in both the case of right-hand play and the case of left-hand play, about 1/2 of the shot balls are configured to pass through the through gate 67. In addition, it is configured to be possible to store up to four lottery rights for normal patterns (normal pattern reservation).

つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図229に示した通り、電動役物640は第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。 In other words, while playing in the normal state, the normal pattern lottery is continuously executed, and the normal pattern winning is won at a rate of about once every 1000 seconds. Furthermore, when a normal pattern winning is won in the normal state, a normal pattern winning game (long opening winning) is executed in which the electric role 640 is opened for 5 seconds. Also, as shown in FIG. 229, since the electric role 640 is provided below the first ball entrance 64, the ball can enter the second ball entrance 640 simply by continuing the game aiming at the first ball entrance 64. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player cannot enter the second ball entrance 640 during a normal pattern winning game during a low probability state of a normal pattern that occurs with a low probability.

図232(a)に示した通り、通常状態にて普図当たり遊技が実行されると、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。 As shown in FIG. 232(a), when a normal winning game is played in the normal state, the identification information (symbols) are displayed in the small display area Dm2 in a combination (two circles in the figure) that indicates that the result of the normal symbol lottery is a winning one, the comment "Aim for the electric chute" is displayed at the top of the main display area Dm, and an icon imitating an open electric chute (electric device 640) is displayed in the small display area Dm3. Note that the normal symbol lottery and the special symbol lottery are configured to be executed in parallel (overlapped), so the display of the third symbol change that is executed in response to the special symbol change and the display of the fourth symbol change that is executed in the small display area Dm1 continue to be executed during the normal winning game.

また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図232(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。 In addition, in the waiting area Ds1b of the secondary display area Ds, the special symbol 2 reserved pattern (shown as a black circle in the figure) indicating the number of reserved memories (special symbol 2 reserved) of the second special symbol acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 is displayed (to the left of the waiting area Ds1b) in priority to the special symbol 1 reserved pattern (shown as a white circle in the figure) indicating the number of reserved memories (special symbol 1 reserved) of the first special symbol acquired. In other words, the state shown in FIG. 232(a) shows the state after four or more balls have entered the second ball entrance 640 during a normal game, and the state after the maximum number of four special symbol 2 reserved has been acquired.

本実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留のほうが先に獲得している特図1保留よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this embodiment, the system is configured so that the drawing of the second special symbol is executed with priority over the drawing of the first special symbol, so that the drawing of the special symbol for the reserved special symbol 2 acquired later is executed with priority over the reserved special symbol 1 acquired earlier. By configuring it in this way, when a game with a winning normal symbol is executed during the normal state and multiple reserved special symbols 2 are acquired, it becomes possible to execute the drawing of the second special symbol consecutively with priority, so that a period during which the drawing of the second special symbol is executed can be set as an advantageous period (chance zone) that is advantageous to the player, and a dedicated presentation can be executed, providing the player with a presentation that is easy to understand.

次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図232(b)から図234を参照して説明する。図232(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図232(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。 Next, the performance contents in the chance zone where the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state will be described with reference to Fig. 232 (b) to Fig. 234. Fig. 232 (b) is a schematic diagram showing an example of the performance contents executed when the chance zone is set. As shown in Fig. 232 (b), when the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state, the comment "Entering the chance zone" is displayed on the upper side of the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period set for the period until all the reserved special symbols 2 acquired during the normal state are consumed, and is basically configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the period from the start of the first second special symbol lottery (variation) to the end of the last second special symbol lottery (variation). This makes it possible to easily inform the player that the current advantageous period is in progress.

また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる擬似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図232(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。 In addition, in the sub-display area Ds, the words "High probability of getting a special chance" are displayed as a guide display mode to indicate that if a jackpot is won during the chance zone, there is a high probability of obtaining a special chance state. Although detailed explanations will be given later, during this chance zone, a pseudo-change performance is executed to make it appear as if multiple special chance symbol changes have been executed during one special chance symbol change (second special chance symbol change). Therefore, the display mode (see FIG. 232(a)) indicating the reserved memory number of special chance symbols displayed in the sub-display area Ds is hidden, and the reserved number of special chance symbols 1 (in the figure, "2" indicates that the reserved number of special chance symbols 1 is two) is displayed in the small display area Ds11 formed on the upper right side of the main display area Dm, and the reserved number of special chance symbols 2 (in the figure, "3" indicates that the reserved number of special chance symbols 2 is three) is displayed in the small display area Ds12.

図232(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図232(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることが出来る。なお、本実施形態では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本実施形態と同様の効果を奏することができる。 As shown in FIG. 232(b), the display mode displayed in the small display area Ds11 and Ds12 is configured to be more difficult for the player to see than the display mode displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 232(a)) of the sub-display area Ds, so that it is difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols during the chance zone. Therefore, when a pseudo-variable performance is executed during the chance zone, it is possible to make the player think that multiple special symbol lotteries (variations) have actually been executed, thereby enhancing the performance effect. In this embodiment, the number of reserved special symbols is displayed using a part of the main display area Dm (small display areas Ds11 and Ds12), but without being limited to this, it is also possible to configure the number of reserved special symbols not to be notified to the player during the chance zone, or to configure the number of reserved special symbols to be notified in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, an LED provided in the variable display unit 80). Furthermore, it is sufficient to configure the number of reserved special figures to be difficult for the player to distinguish, for example, it is possible to switch from a display mode using numbers that allows the player to easily distinguish the number of reserved special figures to a display mode in which the color changes according to each reserved special figure number. In this configuration, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the reserved special figures, it is possible to prevent the current reserved special figure number from being easily distinguished, and therefore it is possible to achieve the same effect as this embodiment.

また、図232(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図232(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。 Also, as shown in FIG. 232(b), a rabbit-like character 1801 is displayed on the lower right side of the main display area Dm to indicate that the second special symbol is currently fluctuating. As described above, the special symbol lottery (variation) and the normal symbol lottery (variation) are executed in parallel (overlap), so the period during which the normal symbol winning game is executed may overlap with the first special symbol fluctuating period (see FIG. 232(a)) or may not overlap. If the normal symbol winning game is executed overlapping with the first special symbol fluctuating period, the second special symbol lottery is executed after the first special symbol fluctuating period being executed ends, and if it does not overlap with the first special symbol fluctuating period, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640 during the normal symbol winning game (during the normal symbol winning game). In other words, the timing of the second special symbol lottery will differ depending on the state of the first special symbol when a normal winning game is executed, which creates a problem in that it becomes difficult for the player to accurately determine whether the currently executed special symbol change is the first special symbol change or the second special symbol change.

これに対して本実施形態では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 In contrast to this, in this embodiment, when the second special pattern change is executed, the character 1801 is displayed in the main display area Dm, so the player can be informed in an easy-to-understand manner whether the currently executed special pattern change is the first special pattern change or the second special pattern change.

次に、図233(a)から図234を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図233(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図233(b)は、特図2保留を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図234は、特図2保留を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Fig. 233(a) to Fig. 234, the contents of the pseudo-variation performance (special variation performance) among the variation performances executed during the chance zone will be explained. Fig. 233(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is temporarily stopped during a special variation performance, Fig. 233(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in a special variation performance executed in a state where the special symbol 2 reservation is acquired, and Fig. 234 is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in a special variation performance executed in a state where the special symbol 2 reservation is not acquired.

ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる擬似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図233(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。 Here, the contents of the special variation presentation (pseudo variation presentation) will be explained. This special variation presentation is a variation presentation in which the third symbol is stopped (temporarily stopped) during the variation period of one second special symbol variation, and then restarted, and is a pseudo variation presentation that makes the player think that multiple special symbol variations have been performed. First, a reach presentation is performed using the first half period (about 10 seconds) of the special variation presentation, and at the end of the first half period, as shown in FIG. 233(a), the third symbol is temporarily stopped (in the figure, the third symbol is displayed with a wavy line) in a combination indicating a miss (displayed as "353" in the figure). At this timing, that is, at the end of the first half period of the special variation presentation, the word "unfortunate" is displayed in the sub-display area Ds, suggesting that the result of the special symbol lottery is a miss, and the player is configured to think that the second special symbol lottery performed during the chance zone was a miss. In other words, during the first half of the special variable performance, a special first half performance is executed in which the reach performance that gives hope for a big win is stopped (provisionally stopped) with a performance result indicating a miss.

その後、特殊変動演出の後半期間にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留を確保している状態では、図233(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留を確保していない状態では、図234に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本実施形態では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 After that, in the latter half of the special variation performance, a variation performance (special latter half performance) is executed to restart the temporarily stopped third pattern. This special latter half performance is configured to change its performance mode depending on the number of reserved special patterns 2 that have already been acquired. For example, when the reserved special pattern 2 is secured, the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the second special pattern variation in the chance zone as shown in FIG. 233 (b), and when the reserved special pattern 2 is not secured, the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the first special pattern variation executed after the chance zone ends as shown in FIG. 234. In other words, in this embodiment, as a special variation performance, the type of special pattern variation executed after the currently executed second special pattern variation ends is determined based on the reserved special pattern number, and the performance mode of the special latter half performance is set in a performance mode corresponding to the determination result. Therefore, it is possible to make the player feel more strongly that multiple special pattern variations have been executed during one second special pattern variation.

さらに、本実施形態では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図233(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留、及び特図1保留の何れも確保していない場合は、図233(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, when the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the second special pattern change in the chance zone (see FIG. 233(b)), the number of times the third pattern is temporarily stopped during the latter half period is configured to be different according to the number of reserved special patterns 2 that have been acquired. Although detailed explanations are omitted, when neither the reserved special pattern 2 nor the reserved special pattern 1 is secured when the special change performance is executed, the temporary stop display of the third pattern shown in FIG. 233(a) is not executed, and one change performance (a change performance in which the third pattern is not temporarily stopped even once) is executed using the entire change period of the second special pattern change. As a result, the above-mentioned special change performance is executed only when the reserved number of special patterns is secured, so that it is more likely that multiple special pattern changes have been executed during one second special pattern change.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本実施形態では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, only when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a performance mode is set in which the number of temporary stops of the third symbol executed during the latter half period is different from the number of reserved special symbols already acquired. Therefore, for example, if the third symbol has been temporarily stopped five or more times, the player can expect that the second special symbol variation being executed has won the jackpot. As described above, in this embodiment, since it is difficult for the player to distinguish between a case in which the third symbol is temporarily stopped and a case in which it is stopped, it is difficult to accurately determine the number of temporary stops. Therefore, it is possible to mix the number of temporary stop displays and the number of stop displays to make the player think that the temporary stop display has been performed five or more times, or to make the player think that some of the temporary stop displays are stopped displays, and that the number of temporary stop displays has not reached five even though the temporary stop display has actually been performed five or more times, thereby providing the player with the fun of predicting the performance result.

なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。 Note that other configurations may be used as the presentation mode of the special variation presentation. For example, a display mode indicating the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation may be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 to allow the player to easily grasp the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation, or at least a part of the presentation mode of the special variation presentation (e.g., background color, third pattern effect, etc.) may be gradually changed depending on the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation. Also, a display mode indicating the number of times the third pattern has been temporarily stopped (e.g., 1st time, 2nd time) may be temporarily displayed at the timing when the temporarily stopped third pattern is redisplayed.

図234に示した通り、特図2保留を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in FIG. 234, if a special variation effect is executed without securing the reserved special symbol 2, the words "Chance Zone Ended" are displayed in the secondary display area Ds as a display mode indicating that the chance zone has ended, and a special latter half effect is executed in which the variation display of the third symbol executed in the primary display area Dm becomes a variation display corresponding to the first special symbol variation (a variation display in which the third symbol varies horizontally), so that after the player believes that the chance zone has ended, the result of the special variation effect, i.e., the lottery result of the second special symbol, is stopped and displayed. This makes it possible to provide the player with an unexpected effect.

次に、図235を参照して、確変状態が設定されている状態における演出内容について説明をする。図235(a)は、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図235(b)は、確変状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 235, the effects when the probability variable state is set will be explained. FIG. 235(a) is a schematic diagram showing an example of the effects when the first special symbol variation is executed when the probability variable state is set, and FIG. 235(b) is a schematic diagram showing an example of the effects when the second special symbol variation is executed when the probability variable state is set.

本実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。 In this embodiment, when a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the second special symbol lottery is more likely to be executed. Then, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the high probability state is set with a high probability (a high probability jackpot game that can easily cause the ball to flow down to a specific gate during a jackpot game is always executed). Then, the high probability state is configured to continue until the special symbol lottery has been executed a predetermined number of times (50 times).

つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, once the high probability state is set, as long as a jackpot is won in the second special pattern lottery before the specified number of special pattern lotteries (50 times) have been performed (the jackpot probability in the high probability state for special patterns is 1/50), the high probability state can be looped with high probability. This makes it possible for a player playing during the high probability state to play with enthusiasm in the hope of winning the jackpot in the second special pattern lottery as soon as possible.

一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留を獲得しておらず、且つ、特図1保留を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される場合がある。本実施形態では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。 On the other hand, even if the probability variable state is set, for example, if a probability variable jackpot is won in the first special pattern lottery executed in the normal state, and immediately after the probability variable state is set after the jackpot game ends, that is, in a state in which the probability variable state is set, the first special pattern lottery may be executed if the special pattern 2 reservation has not been acquired and the special pattern 1 reservation has been acquired. In this embodiment, as described above, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, the probability variable jackpot game is executed 100% of the time, whereas when a jackpot is won in the first special pattern lottery, the probability variable jackpot game is executed 50% of the time, and the remaining 50% is a normal jackpot game. In other words, even if the probability variable state is set, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, the probability variable state may not be looped.

このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本実施形態では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図235(a)参照)。 In this way, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the high probability state, and the player quickly determines that the jackpot is a jackpot type (normal jackpot) for which a normal jackpot game is executed, the player's motivation to play may decrease. Therefore, in this embodiment, as a variation effect corresponding to the first special symbol variation executed during the high probability state, a double reach effect is easily executed, which is a variation effect in which the third symbol (identification information with an odd number) corresponding to the high probability jackpot and the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot are simultaneously in a reach state. More specifically, if a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the high probability state, the above-mentioned double reach effect is always executed (see FIG. 235(a)).

これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。 This makes it possible to prevent the execution of a reach effect in which only the third pattern (identification information with an even number) corresponding to a normal jackpot is in a reach state when a normal jackpot is won in the first special pattern lottery executed during the special jackpot state, and to prevent players from predicting in advance that they will win a normal jackpot during the period in which the special patterns are changing.

また、図235(a)に示した通り、本実施形態では、確変状態が設定されると、上述したチャンスゾーン中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。 In addition, as shown in FIG. 235(a), in this embodiment, when the probability bonus state is set, small display areas Ds11 and Ds12 are formed in the same manner as in the chance zone described above, making it difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols. Then, the words "Super Chance Mode" are displayed above the main display area Dm as a display mode to inform the player that the probability bonus state is currently in effect.

ここで、スーパーチャンスモード中において、図235(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本実施形態では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図235(a)にしめしたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。 Here, in the super chance mode, when the double reach shown in FIG. 235(a) (a variable effect in which the third symbol (identification information with the number 1) corresponding to a sure jackpot and the third symbol (identification information with the number 2) corresponding to a normal jackpot are simultaneously in a reach state) is executed, there is a risk that the player will easily understand that the special symbol change being executed is the first special symbol change, so in this embodiment, the double reach effect shown in FIG. 235(a) can also be executed in the variable effect executed in response to the second special symbol change. In other words, the double reach effect using the third symbol corresponding to a normal jackpot can be executed in the variable effect corresponding to the second special symbol lottery in which a sure jackpot game is always executed when a jackpot is won.

このように構成することで、図235(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。 By configuring it in this way, even if the double reach effect shown in Figure 235 (a) is executed, it is possible to make it difficult for the player to easily distinguish whether the special pattern change being executed is the first special pattern change or the second special pattern change.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図235(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the selection of the second special symbol, an effect is executed in which the type of third symbol that is in a reach state when the middle symbol row Z2 completes one revolution is changed to the third symbol (identification information with the number 1 and identification information with the number 9) corresponding to a special jackpot, as shown in FIG. 235(b) (promotion effect to a special double reach).

このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if the currently running special symbol lottery results in a jackpot, the player can be notified in advance that a guaranteed jackpot game will be played. Also, even if a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the first special symbol lottery, the player can be made to play while expecting that it will be upgraded to a guaranteed double reach midway through.

なお、本実施形態では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, as a variable condition for changing (promoting) the ongoing double reach effect to a sure-win double reach effect, a variable condition is set that is established when the change pattern of the middle symbol Z2 becomes a predetermined pattern (one lap has passed). However, without being limited to this, for example, a variable condition may be set that is established when the third symbol corresponding to the reach state (the third symbol that is the combination that results in a jackpot) as the third symbol displayed in the middle symbol row Z2 passes through the reach effective line, or a variable condition may be set that is established when the operation result of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player is a specific operation result.

また、本実施形態では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図235(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。 In addition, in this embodiment, the type of the third symbol in the reach state is changed when the variable condition is satisfied, but this is not limited to this, and for example, the number of third symbols in the reach state may be increased. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 235(a), the blank symbols (shown as triangles in the figure) may be erased, and "3.2.1" is displayed from the left as the upper symbol row Z1, and "1.2.3" is displayed from the left as the lower symbol row Z3, in order to execute a triple reach effect. Even in this configuration, the triple reach effect can increase the number of reaches of the third symbol corresponding to the special jackpot compared to the double reach effect, so that the player can be visually notified that there is a high possibility of winning the special jackpot in this special symbol lottery.

加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the above-mentioned technical concept may be applied to the variable presentation executed during the normal state. For example, when a variable condition is established during a normal single reach presentation in which only the third symbol (identification information with an even number attached) corresponding to a normal jackpot is in the reach state, the type of third symbol in the reach state may be switched to the type of third symbol corresponding to a sure-variable jackpot, or the number of third symbols in the reach state may be increased. This allows the player to play while expecting a more favorable presentation result to be provided until the variable presentation ends.

次に、図236を参照して、本実施形態における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図236(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 236, the contents of the presentation executed during the jackpot ending period in this embodiment will be described. FIG. 236(a) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the first half of the ending period of a normal jackpot game, FIG. 236(b) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the first half of the ending period of a special jackpot game, FIG. 236(c) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the second half of the ending period of a normal jackpot game, and FIG. 236(d) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the second half of the ending period of a special jackpot game.

本実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)では、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たりでは大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たりでは大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように規定している。これにより、エンディング期間中にて遊技者に対して確変状態が設定されることを分かり易く報知することができる。 In this embodiment, in a jackpot game (high probability jackpot game) in which a high probability state, which is a game state advantageous to the player, is easily set, the jackpot ending period is set longer than in a jackpot game (normal jackpot game) in which a high probability state, which is a game state advantageous to the player, is not easily set. Specifically, it is stipulated that the jackpot ending period is set to 17 seconds in a high probability jackpot, and 15 seconds in a normal jackpot. This makes it possible to clearly inform the player that a high probability state will be set during the ending period.

また、本実施形態では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、V入賞装置2650に入賞した球を特定ゲートへと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 In addition, as described above, in this embodiment, even if a special jackpot game is being played, the special jackpot state is not set unless the ball that entered the V winning device 2650 is caused to flow down to a specific gate. Therefore, if the ball cannot be caused to flow down to a specific gate during a special jackpot game, the special jackpot state is not set after the special jackpot game ends, and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, just like in a normal jackpot game.

この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。 In this case, if a notification effect indicating that a probability variable state will be set is executed during the ending period of a probability variable jackpot game, the content of the notification effect will differ from the actual game state that will be set, causing dissatisfaction for the player. Furthermore, if the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of a probability variable jackpot game (17 seconds) is switched to the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of a normal jackpot game (15 seconds), the length of the actual ending period and the length of the presentation period of the notification effect will differ, resulting in a notification effect that feels strange to the player.

そこで、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。 In this embodiment, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to a uniform period (7 seconds) regardless of the type of jackpot game. The presentation mode of the notification presentation executed in the second half period is determined according to the game state set after the jackpot game ends.

具体的には、図236に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示される演出態様(図236(a)参照)を実行し、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定されやすいことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される演出態様(図236(c)参照)を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 236, when a normal jackpot game is executed, as a notification effect executed during the jackpot ending period, a presentation mode (see FIG. 236(a)) is executed in which the words "Chance Mode 100 Times" are displayed during the first half period (8 seconds), indicating that a time-saving state will be set, and then, during the second half period (7 seconds), a presentation mode (see FIG. 236(c)) is executed in which the words "Win and Super Chance GET During Chance Mode" are displayed as a game guide mode indicating that a probability variable state is likely to be set if a jackpot is won during the time-saving state (if a jackpot is won in the second special pattern lottery).

一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示される演出態様(図236(b)参照)を実行し、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される演出態様(図236(d)参照)を実行するように構成している。 On the other hand, when a sure-win game is being played, the notification effect executed during the sure-win ending period is a presentation mode in which the words "Super Chance Mode 100 Times" are displayed during the first half period (10 seconds) (see FIG. 236(b)), indicating that a sure-win state will be set, and then, during the second half period (7 seconds), a presentation mode in which the words "Be careful not to forget to take your card" are displayed as a warning effect that is not directly related to the game content (see FIG. 236(d)).

本実施形態では、上述した大当たりエンディング期間中の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this embodiment, the presentation mode during the jackpot ending period described above is configured to be preset at the timing when the jackpot game is executed. This eliminates the need to execute the process to determine the presentation mode of the notification presentation every time during the jackpot game, when various control processes are executed, thereby reducing the processing load of the control processes executed during the jackpot game.

ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図236(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図236(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。 Here, we will explain the case where, even though a guaranteed jackpot game has been played, the ball cannot flow down to a specific gate during the jackpot game. In this case, among the display modes shown in FIG. 236(b), a process is executed to make the word "Super" invisible, and a process is executed to switch the notification effect executed in the latter half (7 seconds) of the jackpot ending period to the notification effect executed in the latter half (7 seconds) of the normal jackpot ending period (see FIG. 236(c)).

より具体的には、図236(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。 More specifically, the display mode shown in FIG. 236(a) is different between the display layer (display hierarchical layer) on which the word "Super" is displayed and the display layer (display hierarchical layer) on which the word "100 chance modes" is displayed, and the display instruction for the display layer (display hierarchical layer) on which the word "Super" is displayed can be switched based on the result of determining whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during a jackpot game. This makes it possible to execute a notification effect corresponding to the result of determining whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during a jackpot game by simple control processing. Furthermore, since the presentation mode is switched during the latter half of the jackpot ending period, which is set to the same length, the presentation mode of the notification effect can be switched without giving the player a sense of incongruity.

なお、本実施形態では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本実施形態では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。 In this embodiment, the length of the jackpot ending period is different depending on the jackpot type, but the length of the jackpot ending period may be the same for all jackpot types. In this embodiment, the latter half of the jackpot ending period is set as a period of the same length for all jackpot types, but the length of the jackpot ending period may be the same for all jackpot types. In addition, if there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all of the jackpot types. For example, the first half of the jackpot period for jackpot type A and jackpot type B may be the same length, and the second half of the jackpot period for jackpot type B and jackpot type C may be the same length.

また、本実施形態では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the ending period is set to a different length depending on the type of jackpot won, but the invention is not limited to this and the length of the ending period may be set to vary depending on the game result during the jackpot game.

次に、図237を参照して、本実施形態において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図237(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図237(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。 Next, referring to FIG. 237, the relationship between the special symbol variation pattern selected in this embodiment and the performance mode to be executed will be explained. FIG. 237(a) is a schematic diagram showing the flow of the performance when a variation pattern in which a non-reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third symbol, and FIG. 237(b) is a schematic diagram showing the flow of the performance when a variation pattern in which a reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third symbol.

詳細な説明は、図242を参照して後述するが、本実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 242, but in this embodiment, a fluctuation pattern that combines a basic time and an added time is defined as the fluctuation pattern (fluctuation time) for indicating the result of the special pattern lottery. The period that corresponds to the basic time is defined as a common fluctuation pattern, and the period that corresponds to the added time is defined as a specific fluctuation pattern.

つまり、本実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。 In other words, in this embodiment, the third pattern change presentation executed on the display surface of the third pattern display device 81 to show the result of the special pattern lottery is configured to vary the period from when the reach state is displayed until the third pattern is stopped and displayed depending on the type of third pattern that will be in the reach state. The third pattern that corresponds to the time set as the added time is set as the third pattern that will be in the reach state. By configuring it in this way, it is possible to standardize the third pattern change presentation (the third pattern change presentation that is executed in accordance with the basic time) that is executed during the specified period from when the third pattern starts to change.

具体的には、図237(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。 Specifically, as shown in FIG. 237(a), in the case of a non-reach variation presentation, since no additional time is set, a common variation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the upper pattern row Z1 is displayed stationary when a predetermined period of time has elapsed since the start of the third pattern variation presentation (for example, when 5 seconds have elapsed), and one second later the lower pattern row Z3 is displayed stationary in a display mode in which a reach state does not occur on the active line, and two seconds later the middle pattern row Z2 is displayed stationary in a display mode in which the lottery result is a miss. After that, after a one-second display period (determination time), the lottery result of the special pattern selection is displayed as a definite result.

図237(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。 As shown in FIG. 237(b), when a reach variation presentation is executed, a basic time (30 seconds) is set, and the presentation mode from when the reach state is reached until 5 seconds have elapsed is set as the common variation pattern for 30 seconds. In other words, the presentation mode from when the reach state is reached until the middle symbol row Z2 completes one revolution is set as the common variation pattern. After that, the presentation mode (reach pattern, stopping symbol) according to the added time is set.

次に、図238を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図238(a)は、通常大当たり、図238(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図238(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定ゲートを流下しなかった場合の流れを示したものである。 Next, referring to FIG. 238, the presentation mode of the ending presentation executed during the ending period of the jackpot game will be explained. FIG. 238(a) shows the flow of presentation during the ending period for a normal jackpot, FIG. 238(b) shows the flow of presentation during the ending period for a special jackpot, and FIG. 238(c) shows the flow when the ball does not flow down a specific gate during a special jackpot game.

図238に示した通り、本実施形態では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング表示態様が表示されるように構成している(図236参照)。 As shown in Figure 238, in this embodiment, the ending period (ED period) is different for normal jackpots and special jackpots, with the ED period being set to 15 seconds for normal jackpots and 17 seconds for special jackpots. The ending display mode is then configured to be displayed in a manner that is divided into a first half period and a second half period (see Figure 236).

本実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。 In this embodiment, the presentation mode for the ending period is set at the start of the jackpot game, and whether or not a V has been won during the jackpot period (whether or not the ball has flowed down to a specific gate) is determined at the start of the ending period (ED period), and the ending display mode is switched based on the result of this determination.

<第10実施形態における電気的構成について>
次に、図239から図245を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明をする。本第10実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110内に設けられているROM202の一部、RAM203の一部、及び、音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の一部、RAM223の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Tenth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 239 to Fig. 245. The pachinko machine 10 of the tenth embodiment differs from the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above in that a part of the ROM 202 and a part of the RAM 203 provided in the main control device 110, and a part of the ROM 222 and a part of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 have been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図239から図242を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。最初に、図239(a)を参照して本第10実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図239(a)は、本第10実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図239(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202(図116参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaを、変動パターン選択4テーブル202dcに代えて変動パターン選択10テーブル202jbを、第2当たり乱数テーブル202bに代えて普通当たり乱数10テーブル202jcを、大当たり種別選択4テーブル202dbに代えて大当たり種別選択10テーブル202jdを設けた点、及び、小当たり乱数テーブル202deを削除した点で相違している。さらに、図示は省略するが、本第10実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数カウンタC1に代えて更新範囲のみを異ならせそれ以外は同一の機能を有する特別当たり乱数カウンタC1(更新範囲「0~999」)を、第2当たり乱数カウンタC2に代えて更新範囲のみを異ならせそれ以外は同一の機能を有する普通当たり乱数カウンタC5(更新範囲「0~299」)を設けている点で相違している。それ以外の構成については、同一であるため同一の符号を付して詳細な説明を省略する。また、上述した通り、各種カウンタの名称を一部変更しているが、基本的な機能は同一であるため、その詳細な説明や、ROM202に規定されている各種データテーブルにおいて参照される各種カウンタの説明は省略する。 First, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 239 to Fig. 242. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 239(a). Fig. 239(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. As shown in Figure 239 (a), the ROM 202 of this embodiment differs from the ROM 202 in the above-mentioned fourth embodiment (see Figure 116) in that a special pattern jackpot random number 10 table 202ja is provided instead of the first win random number table 202a, a fluctuation pattern selection 10 table 202jb is provided instead of the fluctuation pattern selection 4 table 202dc, a normal win random number 10 table 202jc is provided instead of the second win random number table 202b, and a jackpot type selection 10 table 202jd is provided instead of the jackpot type selection 4 table 202db, and in that the small win random number table 202de has been deleted. Furthermore, although not shown in the figures, the tenth embodiment differs from the fourth embodiment in that it has a special win random number counter C1 (update range "0-999") that replaces the first win random number counter C1 and has the same functions except for the update range, and a normal win random number counter C5 (update range "0-299") that replaces the second win random number counter C2 and has the same functions except for the update range. The rest of the configuration is the same, so the same symbols are used and detailed descriptions are omitted. Also, as mentioned above, the names of the various counters have been partially changed, but the basic functions are the same, so detailed descriptions thereof and descriptions of the various counters referenced in the various data tables defined in ROM 202 are omitted.

まず、図240(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaについて説明をする。図240(a)は、特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に対して、特別図柄の図柄種別、及び、特別図柄の確率状態に応じて当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違している。 First, the special pattern jackpot random number 10 table 202ja will be described with reference to FIG. 240(a). FIG. 240(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern jackpot random number 10 table 202ja. This special pattern jackpot random number 10 table 202ja differs from the above-mentioned first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)) in that it defines the type of the special pattern and the value of the special winning random number counter C1 that is determined as a winning depending on the probability state of the special pattern.

具体的には、特別図柄抽選が実行された特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値(特別図柄の抽選で大当たりと判定される値)として特別当たり乱数カウンタC1の値「0~4」の範囲が規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値とし特別当たり乱数カウンタC1の値「0~19」の範囲が規定されている。即ち、本第10実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/200の確率で大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態が設定されている常態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/50の確率で大当たりに当選するように構成している。なお、本実施形態では各特別図柄種別に対して大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値を共通に規定しているが、これに限ること無く、各特別図柄種別に対して異なる特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値となるように規定しても良いし、各特別図柄種別に対して大当たり判定値となる特別当たり乱数カウンタC1の値の数を異ならせても良い。 Specifically, regardless of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) for which the special symbol lottery is executed, when the low probability state of the special symbol is set, the range of the special win random number counter C1 value "0 to 4" is specified as the jackpot determination value (the value that is determined as a jackpot in the special symbol lottery), and when the high probability state of the special symbol is set, the range of the special win random number counter C1 value "0 to 19" is specified as the jackpot determination value. That is, in this tenth embodiment, when the low probability state of the special symbol is set and any type of special symbol lottery is executed, the probability of winning the jackpot is about 1/200, and when the high probability state of the special symbol is set and any type of special symbol lottery is executed, the probability of winning the jackpot is about 1/50. In this embodiment, the value of the special win random number counter C1 that determines a jackpot is set to the same value for each special symbol type, but this is not limited to this. A different special win random number counter C1 value may be set to the jackpot determination value for each special symbol type, or the number of values of the special win random number counter C1 that are the jackpot determination value for each special symbol type may be different.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合に大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値(「0~4」)が、特別図柄の高確率状態が設定されている場合にも大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値となるように構成している。このように構成することにより、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図134のS152参照)にて実行される第1先読み処理(図135のS1757参照)や、第2先読み処理(図136のS1764参照)において、例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合に、当該入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態を判別(予測)する処理を実行すること無く、当該入賞情報に大当たり当選する情報が含まれていることを事前に予測することができる。なお、これに限ること無く、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部、或いは全部が、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定されないように特別図柄大当たり当たり乱数テーブル202jaの内容を規定しても良い。このように構成することで、同一の特別当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合において、当該取得した特別当たり乱数カウンタC1の値を用いた大当たり判定が実行される際に設定されている遊技状態に応じて判定結果を異ならせることができる。よって、特定の特別当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為を行われ難くすることができる。 As described above, in this embodiment, the value of the special win random number counter C1 ("0 to 4") that is determined to be a jackpot when a low probability state of the special symbol is set is configured to be the value of the special win random number counter C1 that is determined to be a jackpot even when a high probability state of the special symbol is set. By configuring in this way, in the first pre-reading process (see S1757 in FIG. 135) or the second pre-reading process (see S1764 in FIG. 136) executed in the start winning process 4 (see S152 in FIG. 134) executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, when the value of the first win random number counter C1 that is determined to be a jackpot in a low probability state of the special symbol is obtained, it is possible to predict in advance that the winning information contains information that will win a jackpot, without executing a process that determines (predicts) the game state at the time when the special symbol lottery corresponding to the winning information is executed. However, without being limited to this, the contents of the special pattern jackpot random number table 202ja may be specified so that at least some or all of the values of the special random number counter C1 that are determined to be jackpots in a low probability state of a special pattern are not determined to be jackpots in a high probability state of a special pattern. By configuring it in this way, when the same special random number counter C1 value is obtained, the judgment result can be made different depending on the game state set when the jackpot judgment using the obtained special random number counter C1 value is executed. Therefore, it is possible to make it difficult to commit fraudulent acts of obtaining a specific special random number counter C1 value.

次に、図240(b)を参照して、普通当たり乱数10テーブル202jcに規定されている内容について説明をする。図240(b)は、普通当たり乱数10テーブル202jcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普通当たり乱数10テーブル202jcは、図240(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した普通当たり乱数カウンタC5が「0~2」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した普通当たり乱数カウンタC5が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 Next, the contents stipulated in the 10 normal win random number table 202jc will be explained with reference to FIG. 240(b). FIG. 240(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the 10 normal win random number table 202jc. As shown in FIG. 240(b), this 10 normal win random number table 202jc stipulates that when the normal pattern is in a low probability state, the normal win is set to a range of "0 to 2" for the acquired normal win random number counter C5, and when the normal pattern is in a high probability state, the normal win is set to a range of "0 to 149" for the acquired normal win random number counter C5.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態、普通図柄の高確率状態である確変状態、時短状態と、で普図当たり遊技の実行確率を異ならせることができる。 In other words, in this embodiment, when a low probability state for normal symbols is set, the probability of winning in a lottery for normal symbols (1/100) is set to a low probability. This makes it possible to make the probability of winning a normal symbol different between the normal state, which is a low probability state for normal symbols, the special state, which is a high probability state for normal symbols, and the time-saving state.

次に、図241(a)を参照して、大当たり種別選択10テーブル202jdの内容について説明をする。図241(a)は、大当たり種別選択10テーブル202jdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択10テーブル202jdは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, the contents of the jackpot type selection 10 table 202jd will be explained with reference to FIG. 241(a). FIG. 241(a) shows the contents of the jackpot type selection 10 table 202jd. This jackpot type selection 10 table 202jd is a data table in which the judgment value for determining the jackpot type is stored for each type of special pattern, similar to the jackpot type selection table 202d in the first embodiment.

図241(a)に示した通り、本第10実施形態における大当たり種別選択10テーブル202jdには、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図1大当たり用10テーブル202jd1と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図2大当たり用10テーブル202jd2とが規定されている。 As shown in FIG. 241(a), the jackpot type selection 10 table 202jd in this 10th embodiment specifies a 10 table 202jd1 for special 1 jackpot that is referenced when a jackpot is won in the first special symbol lottery, and a 10 table 202jd2 for special 2 jackpot that is referenced when a jackpot is won in the second special symbol lottery.

次に、図241(b)を参照して、特図1大当たり用10テーブル202jd1に規定されている内容について説明をする。図241(b)は、特図1大当たり用10テーブル202jd1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり用10テーブル202jd1は、第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 241(b), the contents stipulated in the 10 table 202jd1 for special 1 jackpot will be explained. FIG. 241(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the 10 table 202jd1 for special 1 jackpot. This 10 table 202jd1 for special 1 jackpot is a data table that is referenced when a jackpot is won in the first special pattern lottery and a jackpot type is selected.

図241(b)に示した通り、本第10実施形態における特図1大当たり用10テーブル202jd1には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA」~「大当たりB」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241(b), the 10th table 202jd1 for the special pattern 1 jackpot in the 10th embodiment specifies two jackpot types, "jackpot A" to "jackpot B", as the jackpot types for the first special pattern (special pattern 1).

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、特別当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value of the special jackpot type counter C2 (update range "0-99") is set to "0-49" and "jackpot A" is specified as the jackpot type. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203ja is set to "50" after the jackpot game ends. In addition, if the ball does not flow down (pass) a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the special jackpot game (non-V), the value of the special jackpot counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot A", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 50 random number values (counter values) are associated with "jackpot A." Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A" will be determined is 50% (50/100).

また、図241(b)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(b), when the value of the special win type counter C2 is in the range of "50 to 99", a "jackpot B" is specified as the jackpot type. This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a normal jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special win counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in "jackpot B", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "15 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 50 random number values (counter values) are associated with "jackpot B." Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot B" will be determined is 50% (50/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))への球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 In other words, the two jackpot types (jackpot A, jackpot B) that can be set when a jackpot is won in the first special pattern lottery have the same number of rounds of jackpot play, but differ in the ease with which the ball can pass through a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the jackpot play, and are configured so that a jackpot play is executed in which it is easier for the ball to flow down to the specific gate during the jackpot play with "jackpot A" than with "jackpot B." Therefore, "jackpot A" is a more advantageous jackpot type than "jackpot B."

次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用10テーブル202jd2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用10テーブル202jd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用10テーブル202jd2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 241(c), the contents stipulated in the 10 table 202jd2 for special jackpot 2 will be explained. FIG. 241(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the 10 table 202jd2 for special jackpot 2. This 10 table 202jd2 for special jackpot 2 is a data table that is referenced when a jackpot is won in the second special pattern lottery and the jackpot type is selected.

図241(c)に示した通り、本第10実施形態における特図2大当たり用10テーブル202jd2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」~「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241(c), the 10th table 202jd2 for special pattern 2 jackpot in this 10th embodiment specifies three jackpot types for the second special pattern (special pattern 2): "jackpot C" to "jackpot E."

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the value of the special jackpot type counter C2 is set to the range of "0 to 29" and the jackpot type "jackpot C" is specified to correspond to the jackpot type. This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 4, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203ja is set to "50" after the jackpot game ends. In addition, if the ball does not flow down (pass) a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the special jackpot game (non-V), the value of the special jackpot counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot C", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 30 random number values (counter values) are associated with "jackpot C." Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 30% (30/100).

また、図241(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(c), the value of the special win type counter C2 is set to the range of "30 to 69" and the "jackpot D" is set as the jackpot type. This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203ja is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow down (pass) a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot D", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 40 random number values (counter values) are associated with "jackpot D." Therefore, if a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 40% (40/100).

また、図241(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(c), the value of the special win type counter C2 is set to the range of "70 to 99" and "jackpot E" is specified as the jackpot type. This "jackpot E" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 16, a certain jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the certain jackpot counter 203ja is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow down (pass) a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the certain jackpot game (non-V time), the value of the certain jackpot counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot E", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 30 random number values (counter values) are associated with "jackpot E", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot E" will be determined is 30% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 In other words, the three jackpot types (jackpot C, jackpot D, jackpot E) that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery all result in a guaranteed jackpot game, but the number of rounds of the jackpot game differs, with "jackpot E," which results in the most rounds of game, being the most advantageous jackpot type for the player, and "jackpot A" being the least advantageous jackpot type for the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As explained above, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, a guaranteed jackpot game will be played, making it a more advantageous jackpot type in terms of the game state set after the jackpot game ends than the first special pattern lottery, which has a 50% chance of playing a guaranteed jackpot game. Also, in terms of the number of rounds played during a jackpot game, i.e., the number of prize balls that can be won during a jackpot game, the second special pattern lottery has a higher maximum number that can be won, and the second special pattern lottery has a lower minimum number that can be won. Also, the second special pattern lottery has a higher average number of prize balls that can be won.

よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本実施形態では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 Therefore, in terms of the number of prize balls that can be obtained under the minimum conditions, the first special symbol lottery is more advantageous, and in other respects, the second special symbol lottery is more advantageous. Note that, although this embodiment specifies the jackpot types shown in FIG. 241, this is not limited to this, and various jackpot types may be configured to be set based on the same technical ideas as the jackpot types that can be set in each of the above-mentioned embodiments.

次に、図242を参照して、本第10実施形態における変動パターン選択10テーブル202jbの内容について説明をする。図242(a)は、変動パターン選択10テーブル202jbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図242(a)に示した通り、変動パターン選択10テーブル202jbには、通常状態が設定されている状態において特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される通常用10テーブル202jb1と、確変状態或いは時短状態が設定されている状態において特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される確変・時短用10テーブル202jb2とが規定されている。 Next, referring to FIG. 242, the contents of the variation pattern selection 10 table 202jb in this tenth embodiment will be explained. FIG. 242(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection 10 table 202jb. As shown in FIG. 242(a), the variation pattern selection 10 table 202jb defines a normal 10 table 202jb1 that is referenced when selecting a variation pattern of a special symbol variation when the normal state is set, and a special variable/time-saving 10 table 202jb2 that is referenced when selecting a variation pattern of a special symbol variation when the special variable state or time-saving state is set.

まず、図242(b)を参照して、通常用10テーブル202jb1について説明する。図242(b)は、この通常用10テーブル202jb1の規定内容を示した図である。この通常用10テーブル202jb1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9~11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。 First, the normal 10 table 202jb1 will be described with reference to FIG. 242(b). FIG. 242(b) is a diagram showing the contents of the normal 10 table 202jb1. In the normal 10 table 202jb1, various variation patterns are defined in accordance with the results of the lottery for the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the type of the special symbol (pattern type) is the first special symbol (special symbol 1), the result of the hit/miss determination is a big hit, and the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "0 to 19", a normal (reach) with a variation time of 33 to 42 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an added time of 3 to 12 seconds is output as a variation pattern command. Although detailed explanation is omitted, in this embodiment, the added time is set in more detail in units of 0.5 seconds according to the acquired value of the fluctuation type counter CS1. For example, when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0", the added time is "3 seconds", when it is "1", the added time is "3.5 seconds", when it is "2", the added time is "4 seconds", when it is "3", the added time is "4.5 seconds", when it is "3", the added time is "5 seconds", when it is "4", the added time is "5.5 seconds", when it is "5", the added time is "6 seconds", and when it is "6", the added time is "6.5 seconds". ", "7" gives an additional time of "7 seconds", "8" gives an additional time of "7.5 seconds", "9-11" gives an additional time of "8 seconds", "12" gives an additional time of "8.5 seconds", "13" gives an additional time of "9 seconds", "14" gives an additional time of "9.5 seconds", "15" gives an additional time of "10 seconds", "16" gives an additional time of "10.5 seconds", "17" gives an additional time of "11 seconds", "18" gives an additional time of "11.5 seconds", and "19" gives an additional time of "12 seconds".

そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本実施形態では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 When a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (addition command) indicating the addition time are notified to the voice lamp control device 113, a variation pattern (normal reach) is set based on the information contained in the basic command, and a reach pattern (type of third pattern) is set based on the information contained in the addition command. As a result, even if the type of third pattern in the middle pattern row Z2 that is first visible to the player when a reach state is reached is configured to always be a specific third pattern (a third pattern with the number 1 added in this embodiment), a reach performance can be executed with various types of third patterns without varying the period from when the variation performance is executed to when the reach state is reached.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒~52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。 In addition, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", a Super (Reach) with a variation time of 43 to 52 seconds is specified as the variation pattern. When this Super is decided, a combination command indicating a base time of 30 seconds and an added time of either 13 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this embodiment, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second increments depending on the acquired value of the variation type counter CS1, and as the content is the same as the normal pattern described above, a detailed explanation will be omitted.

ここで、本実施形態では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒~12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒~22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。 In this embodiment, the presentation style of the reach presentation can be changed according to the information (number of seconds) included in the addition command. Specifically, if the number of seconds included in the addition command is between 3 and 12 seconds, a normal reach presentation (a presentation in which the middle symbol row Z2 moves around one revolution and then stops) is executed, whereas if the number of seconds is between 13 and 22 seconds, a super reach presentation (a presentation in which the middle symbol row Z2 moves around two revolutions and then stops) is executed.

このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。 By configuring in this manner, for example, in a case where a variable performance is executed in the same performance mode during an initial specified period, and then a variable performance in which the performance mode branches is executed, it is possible to set the period during which the same performance mode is executed based on a basic command (a command including information indicating a basic time), and set the variable performance after the branching based on an addition command (a command including information indicating an added time). Therefore, for example, even if the overall variable time is the same, different variable performances can be easily set on the audio lamp control device 113 side by simply changing the proportion of the variable time that is accounted for by the basic time and the proportion indicated by the added time.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3~12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。 In this embodiment, the basic time (30 seconds) when a normal reach is executed and the basic time (30 seconds) when a super reach is executed are the same, and the presentation style of the reach presentation is changed according to the length of the variable time set as the added time. However, without being limited to this, the basic time for a normal reach may be set to 30 seconds, and the basic time for a super reach to 40 seconds, and the added time may be selected from the range of "3 to 12 seconds" only to determine the type of third pattern.

次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本実施形態では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。 Next, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 90 seconds is specified as the variation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a basic time of 55 seconds and an added time of 35 seconds is output as a variation pattern command. Here, when SP is determined, a performance is executed in which the variation performance of the third pattern that has once reached the reach state is switched to another variation performance, so even if the type of the third pattern in the middle pattern row Z2 that is first visible to the player when the reach state is reached is always configured to be a specific third pattern (a third pattern with the number 1 in this embodiment), the display order of the third pattern in the middle pattern row Z2 can be changed in the middle of the variation to correspond to the third pattern that will finally stop without giving the player a sense of incongruity, so there is no need to set the type of the third pattern that will reach the reach state by changing the added time, as in the above-mentioned normal and super.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。 Similarly, when the symbol type is special symbol 1 and the hit/miss judgment result is a miss, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 179", a miss with a fluctuation time of 8 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this miss is determined, a command combination indicating a base time of 8 seconds and an added time of 0 seconds is output as the fluctuation pattern command. Here, if a miss is determined, a fluctuation performance of the third symbol is executed in which the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a miss without entering a reach state. Therefore, there is no need to set the added time.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。 In addition, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "180 to 198", a variation pattern of a reach-miss with a variation time of 33 to 52 seconds is specified. When this reach-miss is determined, a combination command indicating a base time of 30 seconds and an added time of 3 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this embodiment, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second units according to the acquired value of the variation type counter CS1, and since the content is the same as the normal pattern described above, a detailed description is omitted. In other words, even when the lottery result is a miss, the same variation pattern command as when the lottery result is a win is set. In addition, when the lottery result is a miss, it is necessary to set the type of the third pattern to be stopped so that the third pattern to be finally stopped is a combination other than that of a jackpot, so that the voice lamp control device 113 performs a correction process so that the third pattern is set to a third pattern that is shifted by one from the setting content of the third pattern type based on the addition command referenced when a win is obtained. This makes it easy to set a presentation mode in which, when a reach miss presentation is executed, the third symbol is displayed stopped near the third symbol that is a jackpot combination (miss stop display).

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。 On the other hand, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the win/loss judgment is a jackpot, and if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 99", a special reach with a fluctuation time of 40 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "100 to 198", a special reach with a fluctuation time of 10 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 0 seconds is output as the fluctuation pattern command.

ここで、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図232(b)から図234を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図232(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図233(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。 Here, in this embodiment, when the second special symbol lottery is executed in the normal state, as described above with reference to FIG. 232(b) to FIG. 234, the variation performance in the chance zone is executed. Then, when a command (basic command) indicating a basic time (10 seconds) and a command (addition command) indicating an additional time (30 seconds) are notified to the voice lamp control device 113, the variation pattern (special variation) is set based on the information included in the basic command, and the special reach is set based on the information included in the addition command. More specifically, when a basic command indicating a basic time of 10 seconds is notified as the variation pattern command of the second special symbol in the normal state, the performance mode of the special variation performance in which the third symbol varies vertically is set as shown in FIG. 232(b). Then, the performance mode in which the third symbol is displayed in a stopped state (temporary stop display) is set at the timing when the basic time has elapsed, as shown in FIG. 233(a). Then, when an addition command indicating an additional time of 0 seconds is received (when the variation pattern is a special miss), the third symbol is displayed as it is and the variation performance is ended.

一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図233(b)や図234に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。なお、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出の詳細な演出態様については、図244を参照して後述する。 On the other hand, if an addition command indicating an addition time of 30 seconds is received (if the variation pattern is a special reach), a variation effect is set in which the temporarily stopped third symbol is restarted, as shown in Figure 233 (b) and Figure 234. Note that the detailed presentation mode of the variation effect in which the temporarily stopped third symbol is restarted will be described later with reference to Figure 244.

次に、図239(b)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203の詳細について説明をする。図239(b)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図239(b)に示した通り、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、普通図柄保留球数カウンタ203d、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203ja、大当たり開始フラグ203jb、大当たり中フラグ203jcc、確変設定フラグ203jd、確変通過カウンタ203je、入賞個数カウンタ203jf、残球タイマフラグ203jg、残球タイマ203jh、確変有効フラグ203ji、確変有効タイマ203jj、排出個数カウンタ203jk、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, referring to FIG. 239(b), the RAM 203 of the main control device 110 in this tenth embodiment will be described in detail. FIG. 239(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 239(b), the RAM 203 of the main control device 110 in this tenth embodiment stores a first special pattern reserved ball storage area 203da, a second special pattern reserved ball storage area 203db, a normal pattern reserved ball storage area 203dc, a first special pattern reserved ball number counter 203dd, a second special pattern reserved ball number counter 203de, a normal pattern reserved ball number counter 203d, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a special chance counter 203ja, a jackpot start flag 203jb, a jackpot in progress flag 203jcc, a special chance setting flag 203jd, a special chance passing counter 203je, a winning number counter 203jf, a remaining ball timer flag 203jg, a remaining ball timer 203jh, a special chance valid flag 203ji, a special chance valid timer 203jj, a number of balls dispensed counter 203jk, and other memory area 203z.

なお、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203が有する各種構成のうち、上述した各実施形態と同一名称の構成について、説明の便宜上、異なる符号を付しているものもあるが、名称が同一の構成であって、詳細な説明が省略されているものは、符号が異なっていたとしても同一内容のものである。 In addition, among the various components of the RAM 203 of the main control device 110 in this tenth embodiment, some components with the same names as those in the above-mentioned embodiments are given different reference numerals for ease of explanation, but components with the same names and whose detailed explanations are omitted have the same content even if they have different reference numerals.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203da has four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4), and each of these areas stores the values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball enters the first ball entry port 64 (initial entry), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area) in order of the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winning events is stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning event. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 draws for special symbols, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203da are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the drawing of the special symbols is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203daにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from reserved area 1 to the execution area, reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this control example, data is shifted only for the reserved areas in which winning data is stored in first special pattern reserved ball storage area 203da (reserved area 2 to reserved area 4).

第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special pattern reserved ball storage area 203db has four reserved areas, similar to the first special pattern reserved ball storage area 203da. In this second special pattern reserved ball storage area 203db, each counter value obtained based on the initial winning into the second ball entrance 640 is stored. The method of storing the counter values is the same as that of the first special pattern reserved ball storage area 203da, so a detailed explanation is omitted.

普通図柄保留球格納エリア203dcは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC5が格納される。より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC5の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203daや、第2特別図柄保留球格納エリア203dbと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol reserved ball storage area 203dc has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). A normal winning random number counter C5 is stored in each of these areas. More specifically, when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the counter C5 is acquired, and the acquired data is stored in the vacant areas of the four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in order from the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, like the first special symbol reserved ball storage area 203da and the second special symbol reserved ball storage area 203db, the order of winning is maintained and data corresponding to the winning is stored. Note that if data is stored in all four reserved areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに記憶されているカウンタC5の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC5の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the counter C5 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203dc is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of the counter C5 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203daや、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty, and a shift process is performed to move the winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller, just like in the case of the first special symbol reserved ball storage area 203da and the second special symbol reserved ball storage area 203db. Also, data shifting is only performed for the reserved area in which the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The first special pattern reserved ball number counter 203dd is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display of the special pattern (first pattern) (variable display performed by the third pattern display device 81) performed by the first pattern display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four. The initial value of this first special pattern reserved ball number counter 203dd is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four. On the other hand, the first special pattern reserved ball number counter 203dd is decremented by one each time a new variable display of the special pattern is executed.

この第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 203dd (the number of reserved ball counts N1 for the variable display of the first special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball count command. The reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special pattern reserved ball count counter 203dd is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c1によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the first special pattern reserved ball number counter 203dd is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the first special pattern reserved ball number counter 223c1 of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the reserved ball number display command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。この第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203de is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the second ball entrance 640 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this second special symbol reserved ball number counter 203de is set to zero, and each time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to the maximum value of four. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203de is decremented by one each time a new variable display of the special symbol is executed. The value of this second special symbol reserved ball number counter 203de is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, just like the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、上述した第1実施形態にて用いられる普通図柄保留球数カウンタ203dと同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 The normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that counts up to four reserved balls (number of waiting times) for the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of balls through the through gate 67. This normal symbol reserved ball number counter 203d has the same content as the normal symbol reserved ball number counter 203d used in the first embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted.

確変カウンタ203jaは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203jaには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図253のS2602参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。また、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きい状態、即ち、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄変動が停止表示される毎に値が1減算される(図248のS622参照)。 The probability change counter 203ja is a counter for indicating the state in which a high probability state of a special pattern is set, and a value corresponding to the state in which a high probability state of a special pattern is set is set. After the end of a jackpot game, a value corresponding to the type of jackpot that was won is set in this probability change counter 203ja (see S2602 in FIG. 253). When a jackpot game is won, the counter is cleared to 0. In addition, when the value of the probability change counter 203ja is greater than 0, that is, when a high probability state of a special pattern is set, the counter is decremented by 1 each time a special pattern variation is stopped and displayed (see S622 in FIG. 248).

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203jaの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203jaの値が減算され、確変カウンタ203jaの値が0となった場合に、確変状態が終了し、時短状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203jaの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the probability counter 203ja is set, and the value of the probability counter 203ja is subtracted based on the special symbol lottery (variation). When the value of the probability counter 203ja becomes 0, the probability state ends and a transition to a time-saving state occurs. However, this is not limited to this, and for example, the high probability state of the special symbol may be configured to continue until the next big win game is executed. In this case, the value of the probability counter 203ja may be configured to be set to "10000".

また、本実施形態では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203jaの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203jaの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203jaの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203jaの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203jaの値を減算するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the condition for terminating the probability variation state, that is, the condition for decrementing the value of the probability variation counter 203ja, is set only as a condition for decrementing the value of the probability variation counter 203ja based on the number of times the special symbol lottery (variation) is performed. However, without being limited to this, for example, when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is established, the value of the probability variation counter 203ja may be configured to be decremented. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state in which the high probability state of the special symbol is set is a predetermined lottery result (e.g., a special miss win), or when the lottery result of the normal symbol lottery is a predetermined lottery result (e.g., a special normal win), the value of the probability variation counter 203ja may be configured to be decremented, or when the ball enters a specific ball entrance (e.g., the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, etc.).

加えて、本実施形態では、確変カウンタ203jaの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203jaの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203jaの値に関わらず、確変カウンタ203jaの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the value of the special probability counter 203ja is decremented by one, but it may be configured to decrement the value of the special probability counter 203ja multiple times (for example, by 2) in a lump depending on the type of end condition that has been met, or it may be configured to decrement the value of the special probability counter 203ja so that it becomes "0" regardless of the current value of the special probability counter 203ja. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the special probability state will continue, and to make the player interested in playing during the special probability state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the high probability state may be varied depending on the fulfillment of the conditions for setting the high probability state (jackpot type). This allows the player to not only play a jackpot game, but also to become interested in the jackpot type corresponding to the jackpot game that was played, thereby increasing the excitement of the game.

大当たり開始フラグ203jbは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jbがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jbは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jbは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図251のS2403参照)。 The jackpot start flag 203jb is a flag that indicates whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203jb is on, it means that it is time to start a jackpot, and if it is off, it means that it is not time to start a jackpot. This jackpot start flag 203jb is set on when it is time to end the variable display indicating a jackpot. In addition, the jackpot start flag 203jb is set off when the start of a jackpot is set (see S2403 in FIG. 251).

大当たり中フラグ203jcは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203jcがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203jcは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図251のS2403参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図253のS2605参照)。そして、特別図柄変動処理10(図247参照)では、この大当たり中フラグ203jcが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図247のS601参照)。 The jackpot flag 203jc is a flag that indicates whether or not a jackpot (special game state) is in progress. When the jackpot flag 203jc is on, it means that a jackpot is in progress, and when it is off, it means that a jackpot is not in progress. The jackpot flag 203jc is set to on when a jackpot is generated by drawing a special symbol and a jackpot (special game state) starts (see S2403 in FIG. 251). It is also set to off when the jackpot (special game state) ends (see S2605 in FIG. 253). Then, in the special symbol change process 10 (see FIG. 247), this jackpot flag 203jc is referenced to determine whether or not a jackpot is in progress (see S601 in FIG. 247).

確変設定フラグ203jdは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定ゲートへと球が入球(流下)したこと(特定ゲートに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203jdがオンに設定される(図254のS2715)。一方、この確変設定フラグ203jdは、大当たりの終了時にオフに設定される(図253のS2605参照)。なお、この確変設定フラグ203jdは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203jd is a flag that indicates whether or not the game state is to be changed to the probability change state after a big win game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is to be set to the probability change state is determined by whether or not a ball has entered (flowed down) a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during a big win game. Here, when it is detected that a ball has entered (flowed down) this specific gate (passing through the probability change switch provided in the specific gate), the probability change setting flag 203jd is set to ON (S2715 in FIG. 254). On the other hand, this probability change setting flag 203jd is set to OFF at the end of the big win (see S2605 in FIG. 253). Note that this probability change setting flag 203jd is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Also, it is set to OFF when the pachinko machine 10 is in an initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203jdがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203jdを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203mが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203jdのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the special chance setting flag 203jd is set to on when the power is turned on, it may be configured to determine whether the special chance switch was passed before the power was turned off, and if it is determined that the special chance switch was passed, the special chance setting flag 203jd may be formally set to on and restored. In this case, whether the special chance switch was passed before the power was turned off can be determined by whether the special chance passing counter 203m, which will be described later, is a value greater than 0. By configuring it in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the special chance setting flag 203jd to on and turning the power back on while the power is off, thereby reducing damage to the gaming establishment.

確変通過カウンタ203jeは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの5ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定ゲートを流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203jeと後述する排出個数カウンタ203jkとの合計によりV入賞装置2650の特定入賞口2650aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203jeは、確変スイッチを球が通過した(特定ゲートを流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、V入賞装置2650に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203jeは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The special chance passing counter 203je is a counter for counting the number of balls that have passed through the special chance switch (flowed down a specific gate) during one round (five rounds of the special chance in this embodiment) during a jackpot game. The sum of the special chance passing counter 203je and the discharge number counter 203jk described later can be used to determine whether all game balls that have entered the specific winning port 2650a of the V winning device 2650 have been discharged. The special chance passing counter 203je is updated by adding one each time a ball passes through the special chance switch (flows down a specific gate). After executing a process to determine whether the number of balls that have entered the V winning device 2650 matches the number of balls discharged, the counter is reset to the initial value "0". The special chance passing counter 203je is backed up when the power is turned off. In addition, the counter is set to 0 when initialized.

入賞個数カウンタ203jfは、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置2650の特定入賞口2650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口2650aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置2650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jfの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203jkと確変通過カウンタ203jeとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jfの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203jf is a counter for counting the number of balls that have won in the specific winning port 2650a of the V winning device 2650 in one round of a jackpot game, and is updated by incrementing by one when a winning ball has been detected in the specific winning port 2650a. On the other hand, when one round is completed, it is reset to the initial value "0" after determining whether the number of balls that have won in the V winning device 2650 (the value of the winning number counter 203jf) and the number of balls that have been dispensed (the total value of the dispense number counter 203jk and the special chance passing counter 203je) match. The value of this winning number counter 203jf is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203jgは、1のラウンドが終了し、特定入賞口2650aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203jgがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203jgがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203rが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203rは、特定入賞口2650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置2650内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203jg is a flag that indicates whether or not it is the ball discharge period after one round has ended and the specific winning port 2650a has closed. When this remaining ball timer flag 203jg is set to on, it means that it is the ball discharge period. While this remaining ball timer flag 203jg is set to on, the remaining ball timer 203r, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203r is a counter for determining the time since the specific winning port 2650a was closed, and is a counter for determining whether the time required for the game balls in the V winning device 2650 to be discharged has elapsed.

残球タイマ203jhは、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置2650の特定入賞口2650aが閉鎖した場合に、V入賞装置2650に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、V入賞装置2650に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203jhの上限値として設定されている。この残球タイマ203jhの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、V入賞装置2650への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、V入賞装置2650内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203jh is a counter for determining whether the time required for the winning balls in the V winning device 2650 to be discharged has elapsed when a preset round ends and the specific winning port 2650a of the V winning device 2650 is closed. In this embodiment, the time required for the winning balls in the V winning device 2650 to be discharged is 0.5 seconds, and in this embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203jh. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203jh (0.8 seconds in this embodiment), a determination is made as to whether the number of winning balls in the V winning device 2650 and the number of balls discharged match. If they do not match, an error command is set and a notification is issued to that effect. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are stuck in the V winning device 2650.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203jdをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203jd may not be set to ON even if the game ball passes through the special probability switch. By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability state from being improperly granted.

確変有効フラグ203jiは、振分部材が球を特定ゲートへとに振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が確変スイッチを通過した(V領域に入球した)場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203jiがオンに設定されている場合には、確変スイッチを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The high probability activation flag 203ji is a flag for determining whether or not a game ball is to be considered valid when it passes through the high probability activation switch (enters the V area) after the distribution member has switched to a configuration in which it is not possible to distribute the ball to a specific gate. When this high probability activation flag 203ji is set to on, it indicates that it is normal for the game ball to pass through the high probability activation switch.

確変有効タイマ203jjは、上述した確変有効フラグ203jiがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203jjによりV役物が非V側の配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、V役物に到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203jjの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The special chance valid timer 203jj is a counter for counting the time since the special chance valid flag 203ji described above is set to ON. This special chance valid timer 203jj makes it possible to determine the period required for a game ball to pass through the special chance switch normally after the V role is switched to the non-V side arrangement. In this embodiment, the time required for a game ball that has reached the V role to pass through the special chance switch is 0.3 seconds. The upper limit value of the special chance valid timer 203jj is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the game ball passes through the special chance switch after that, it is determined to be illegal and is not determined to have passed.

これにより、不正に遊技球をV領域に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 This makes it possible to prevent damage caused by fraud, such as illegally throwing a game ball into the V area and passing it through the probability change switch, or pushing the game ball up from below the probability change switch with a piano wire or the like and causing the magnetic sensor to mistakenly detect that the ball has passed through by using radio waves or the like.

排出個数カウンタ203jkは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203jkは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The dispensed ball counter 203jk is a counter for counting the number of game balls dispensed from the variable winning device 65 in one round. This dispensed ball counter 203jk is reset to its initial value of 0 after it is determined that the number of balls that have won the variable winning device 65 matches the number of dispensed balls.

次に、図243から図245を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成について説明をする。まず、図243(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図243(a)は、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を示した模式図である。本第10実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、通常中特図2演出選択テーブル222ja、確変中演出選択テーブル222jbを追加した点と、変動パターン選択テーブル222aの内容、及び、動作シナリオテーブル222bの内容を、本実施形態に対応させて変更させた点で相違している。なお、変動パターン選択テーブル222aの内容、及び、動作シナリオテーブル222bの内容の変更点については、その詳細な内容の説明を省略するが、主制御装置110の変更点に伴う各種値が変更されているものである。 Next, referring to FIG. 243 to FIG. 245, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described. First, referring to FIG. 243(a), the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 243(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the tenth embodiment. In the tenth embodiment, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above is different in that a normal special chart 2 performance selection table 222ja and a special performance selection table 222jb are added to the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and the contents of the fluctuation pattern selection table 222a and the operation scenario table 222b are changed to correspond to the present embodiment. Note that the detailed description of the changes in the contents of the fluctuation pattern selection table 222a and the operation scenario table 222b will be omitted, but various values associated with the changes in the main control device 110 have been changed.

まず、図244を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222jaの内容について説明をする。図244は、通常中特図2演出選択テーブル222jaの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222jaは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 First, the contents of the normal special symbol 2 performance selection table 222ja will be explained with reference to FIG. 244. FIG. 244 is a diagram showing the contents of the normal special symbol 2 performance selection table 222ja. This normal special symbol 2 performance selection table 222ja is a data table that is referenced when selecting the performance mode of the third symbol when a variation pattern with an additional time of 30 seconds is selected from among the second special symbol variations executed while the normal state is set, and different performance modes (performance contents) are specified in accordance with the lottery result of the second special symbol lottery (win/lose judgment result), the number of reserved special symbols 2, the number of reserved special symbols 1, and the value of the performance counter 223f.

本実施形態では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図233(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222jaを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図233(b)~234参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。 In this embodiment, when the second special symbol variation is executed during the normal state, a common miss reach effect is executed in correspondence with the base time (10 seconds) (see FIG. 233(a)), and then a pseudo variation effect (see FIG. 233(b) to 234) is executed during the added time (30 seconds) as the effect content (effect mode) selected by referring to the normal special symbol 2 effect selection table 222ja.

具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。 Specifically, if the lottery result is a jackpot and the number of reserved special charts 2 is 3, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 79" with a fluctuation pattern of "pseudo 3 effect" and a range of "80 to 99" with a fluctuation pattern of "special pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 2, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 99" with a fluctuation pattern of "pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 1, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 89" with a fluctuation pattern of "pseudo 1 effect" and a range of "90 to 99" with a fluctuation pattern of "special pseudo 4 effect."

また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1~4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。 In addition, if the lottery result is a jackpot and the number of reserved special charts 2 is 0, a "special end effect" will be set if the number of reserved special charts 1 is 1 to 4, and a "pseudo none effect" will be set if the number of reserved special charts 1 is 0.

抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。 If the lottery result is a miss, if the number of reserved special charts 2 is 3, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 3 effect", if the number of reserved special charts 2 is 2, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 2 effect", if the number of reserved special charts 2 is 1, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 1 effect", and if the number of reserved special charts 2 is 0, "no pseudo effect" is specified.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。 As explained above, in this embodiment, when setting the presentation mode of the pseudo-variable presentation of the second special symbol, the presence or absence of the reserved number of special symbols 2 and the reserved number of special symbols 1 is determined, and the pseudo-variable presentation is executed in a presentation mode corresponding to the special symbol lottery to be executed next. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to think that the pseudo-variable presentation executed during one special symbol variation period is a variation presentation corresponding to the next special symbol variation.

さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。 Furthermore, since the number of pseudo fluctuations (the number of temporary stops of the third symbol) executed in the pseudo fluctuation performance is configured to correspond to the number of reserved special symbols 2 already acquired, it is possible to make the player believe that all of the reserved special symbols 2 acquired during the normal symbol winning game executed in the normal state have been used. Therefore, when a pseudo fluctuation performance in which a jackpot is won is executed, it is possible to make the player believe that he or she has won a jackpot as a result of acquiring many reserved special symbols 2 during the normal symbol winning game executed in the normal state. Also, when a pseudo fluctuation performance in which a miss is won is executed, it is possible to make the player believe that all of the reserved special symbols 2 have been used up, and then a fluctuation performance using the reserved special symbols 2 is executed (as the chance zone continues), so it is possible to provide the player with an unexpected performance.

また、本実施形態では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, this embodiment has pseudo-variation effects (special pseudo 2 effect, pseudo 4 effect) that are set only when a jackpot is won, so players can be interested in the number of pseudo-variations executed in the pseudo-variation effects and the number of reserved special charts 2.

次に、図245を参照して、確変中演出選択テーブル222jbの内容について説明をする。図245は、確変中演出選択テーブル222jbの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222jbは、確変状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。 Next, the contents of the special chance effect selection table 222jb will be explained with reference to FIG. 245. FIG. 245 is a schematic diagram showing the contents of the special chance effect selection table 222jb. This special chance effect selection table 222jb is a data table that is referenced when setting the special effect when a variation pattern with a base time of 30 seconds is selected as the variation pattern of the special symbol variation executed during the special chance state.

図245に示した通り、特別図柄の種別と、抽選結果と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50~99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、大当たり通常である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。 As shown in FIG. 245, different presentation modes are defined according to the type of special symbol, the lottery result, and the value of the presentation counter 223f. Specifically, if the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a guaranteed jackpot, then a "guaranteed single reach" is defined for a range of "0-49" for the presentation counter 223f value, and a "double reach" is defined for a range of "50-99." If the jackpot is a regular jackpot, then a "double reach" is defined, and if it is a miss, then a "non-reach" is defined.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50~99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5~10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11~99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。 In addition, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a jackpot, a "special double reach" is set in the range of "0 to 49" on the performance counter 223f, and a "double reach" is set in the range of "50 to 99". If the result is a miss, a "double reach" is set in the range of "0 to 4" on the performance counter 223f, a "double reach" is set in the range of "5 to 10", and a "non-reach" is set in the range of "11 to 99".

このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図235(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, whether the first special symbol lottery is executed in the probability variable state or the second special symbol lottery is executed, a "double reach" (a reach effect in which two or more third symbols, including the third symbol corresponding to a normal win, are in a reach state, as shown in FIG. 235(a)) will be executed, making it difficult for the player to tell which third symbol change effect is being executed corresponding to which special symbol lottery when a "double reach" is executed.

さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図235(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。 When "special double reach" is set, the presentation mode of "double reach" is set first, and then a reach presentation is executed in which the presentation mode changes to "probable double reach" as shown in FIG. 235(b). Therefore, even if "double reach" is executed in response to the first special symbol lottery, the player can play the game while hoping that it will be upgraded to "probable double reach" midway through. Note that in this "special double reach", the timing at which the presentation mode of the reach presentation changes is when the middle symbol row Z2 has completed one or two revolutions, but this is not limited to this, and the presentation mode may be changed based on the timing at which the player operates the operation button 22.

次に、図246を参照して、本第10実施形態における遊技の流れを簡単に説明をする。図246は、本第10実施形態における遊技の流れを示した遷移図である。図246に示した通り、本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態、確変状態、時短状態の3つの遊技状態を設定可能に構成している。そして、通常状態では、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行し易くなるように構成し、確変状態、時短状態では、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行し易くなるように構成している。 Next, referring to FIG. 246, the flow of the game in this tenth embodiment will be briefly explained. FIG. 246 is a transition diagram showing the flow of the game in this tenth embodiment. As shown in FIG. 246, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to set three game states as game states: normal state, special probability state, and time-saving state. In the normal state, the first special symbol lottery is configured to be easier to execute than the second special symbol lottery, and in the special probability state and time-saving state, the second special symbol lottery is configured to be easier to execute than the first special symbol lottery.

通常状態において実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選(大当たり確率1/200)した場合は、1/2の確率で通常大当たり遊技と確変大当たり遊技が実行され、大当たり遊技中に特定ゲートへと球が流下した場合に、確変状態へと移行し、特定ゲートへと球が流下しなかった場合に、時短状態へと移行する。 If the first special symbol lottery executed in the normal state results in a jackpot (jackpot probability 1/200), there is a 1/2 chance that a normal jackpot game or a special jackpot game will be played, and if the ball flows down to a specific gate during the jackpot game, the game will transition to a special jackpot state, and if the ball does not flow down to the specific gate, the game will transition to a time-saving state.

確変状態は、特別図柄抽選が50回実行される、或いは大当たり当選するまで継続するように構成しており、確変状態中に大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が50回実行されると、時短状態へと移行する。この時短状態は、大当たり遊技が終了してから100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続するように構成しており、例えば、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合は、時短回数が100回となり、確変状態から時短状態へと移行した場合が、時短回数が50回となる。 The probability variable state is configured to continue until 50 special symbol lotteries have been performed or a jackpot is won, and if 50 special symbol lotteries have been performed without a jackpot being won during the probability variable state, the state transitions to a time-saving state. This time-saving state is configured to continue from the end of a jackpot game until 100 special symbol lotteries have been performed; for example, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game, the number of time-saving times will be 100, and if the probability variable state transitions to the time-saving state, the number of time-saving times will be 50.

<第10実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図247から図255を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第10実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している点。大当たり遊技が実行されている間に、V入賞装置2650内に配設された特定ゲートへと球を流下させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している点。遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している点で上述した各実施形態と相違している。
<Regarding control process of main control device in tenth embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 247 to FIG. 255. In the tenth embodiment, as described above, in a state in which both the lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserved) and the lottery right for the second special symbol (special symbol 2 reserved) are stored, the lottery for the second special symbol is preferentially executed. During the execution of the jackpot game, the ball is caused to flow down to a specific gate arranged in the V winning device 2650, so that a high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game. This differs from each of the above-mentioned embodiments in that, as an end condition for ending the probability state, which is a game state advantageous to the player, an end condition is set when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) in addition to the end condition that is established when the jackpot is won in the special symbol lottery.

そして、上述した相違点を有するパチンコ機10を構成するために、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理として、後述する特別図柄変動処理10(図247のS154参照)、普通図柄変動処理10(図249のS166参照)、スルーゲート通過処理(図250のS157参照)、大当たり制御処理10(図251のS1074参照)を実行するように構成している。それ以外の制御内容については、上述した各実施形態のパチンコ機10において実行される制御処理内容の何れかと同一であるため、詳細な説明を省略する。 And, in order to configure a pachinko machine 10 having the above-mentioned differences, the control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 are configured to execute special symbol variation process 10 (see S154 in FIG. 247), normal symbol variation process 10 (see S166 in FIG. 249), through gate passing process (see S157 in FIG. 250), and big win control process 10 (see S1074 in FIG. 251), which will be described later. The other control contents are the same as any of the control process contents executed in the pachinko machine 10 of each of the above-mentioned embodiments, so detailed explanations will be omitted.

まず、図247を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(S154)について説明する。図247は、この特別図柄変動処理10(S154)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S154)は、タイマ割込処理の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 First, referring to FIG. 247, the special pattern change process 10 (S154) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 247 is a flowchart showing this special pattern change process 10 (S154). This special pattern change process 10 (S154) is executed during timer interrupt processing, and is a process for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37, the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81, etc.

この特別図柄変動処理10(S154)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S601)。具体的には、大当たり中フラグ203jcがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 10 (S154), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently being hit (a jackpot game is in progress) (S601). Specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203jc is on. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is currently being hit (a jackpot game is in progress) (S601: Yes), this process is terminated.

S601の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S601:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S603)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S604)。第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0でなければ(S604:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)を1減算し(S605)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を示す保留球数コマンドを設定する(S606)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄に対応させた第2特別図柄保留球数カウンタ223c2に格納する。 In the process of S601, if it is determined that the special symbol is not in a jackpot (a jackpot game is not in progress) (S601: No), it is determined whether or not the display state of the first symbol display device 37 is changing (S602). If the display state of the first symbol display device 37 is not changing (S602: No), that is, if a new special symbol lottery (change) can be executed, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de (the number of reserved variable display times N2 based on the lottery of the second special symbol) is obtained (S603). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is greater than 0 (S604). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203de is not 0 (S604: Yes), the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203de is decremented by 1 (S605), and a reserved ball number command indicating the value of the second special pattern reserved ball counter 203de changed by the calculation is set (S606). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball counter 203de from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special pattern reserved ball number counter 223c2 corresponding to the second special pattern among the special pattern reserved ball number counters 223c in the RAM 223.

S606の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納されたデータをシフトする(S607)。S607の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S608の処理へ移行する。 After the reserved ball count command is set by the process of S606, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203db is shifted (S607). In the process of S607, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the second special pattern reserved ball storage area 203db is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on, and then the process proceeds to S608.

一方、S604の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S609)。 On the other hand, in the process of S604, if the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203de is 0 (S204: No), the value of the first special pattern reserved ball counter 203dd (the number of reserved variable display times N1 based on the lottery of the first special pattern) is obtained (S208), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203dd is greater than 0 (S609).

S609の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0であると判別した場合は(S609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S609の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S609:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ603ddの値(N1)を1減算し(S610)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を示す保留球数コマンドを設定する(S611)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄に対応させた第1特別図柄保留球数カウンタ223c1に格納する。 In the process of S609, if it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203dd is 0 (S609: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S609, if it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203dd is not 0 (i.e., 1 or more) (S609: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 603dd is decremented by 1 (S610), and a reserved ball number command indicating the value of the first special pattern reserved ball counter 203dd changed by the calculation is set (S611). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203dd from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the first special pattern reserved ball count counter 223c1, which corresponds to the second special pattern, among the special pattern reserved ball count counters 223c in the RAM 223.

S611の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納されたデータを、S607の処理と同一の手法によりシフトして(S612)、処理をS608の処理へと移行する。S607、またはS612の処理後に実行されるS608の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S608)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)にて実行される特別図柄大当たり判定処理(図41のS306参照)と同様に、特別図柄の抽選結果を判別するための処理と、特別図柄変動パターン選択処理(図41のS307参照)と同様に特別図柄変動の変動パターンを選択するための処理が実行される。 After the reserved ball number command is set by the process of S611, the data stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da is shifted by the same method as the process of S607 (S612), and the process proceeds to the process of S608. In the process of S608 executed after the process of S607 or S612, a special pattern change start process for starting the change display in the first pattern display device 37 is executed (S608), and this process is terminated. In this special pattern change start process, a process for determining the lottery result of the special pattern is executed similarly to the special pattern big win determination process (see S306 in FIG. 41) executed in the special pattern change start process (see S205 in FIG. 41) of the first embodiment described above, and a process for selecting the change pattern of the special pattern change is executed similarly to the special pattern change pattern selection process (see S307 in FIG. 41).

S602の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S614)。S614の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動開始処理(S608)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S614の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S613の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S613:Yes)、即ち、S614の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S615)。停止図柄の設定は、特別図柄変動開始処理(S608)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S608)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 In the process of S602, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S602: Yes), the display of the first pattern display device 37 is updated (S614). In the process of S614, the value of the change time counter for measuring the change time of the special pattern is updated, and the display of the first pattern display device 81 is updated corresponding to the value of the change time counter after the update. In this change time counter, a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the special pattern change start process (S608) is set at the start timing of the special pattern change, and thereafter, it is updated (decremented) each time the process of S614 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S613 that the change time has elapsed (S613: Yes), that is, if the value of the change time counter updated in the process of S614 is 0, the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (S615). The setting of the stopped pattern is performed in advance by the special pattern change start process (S608). When this special symbol variation start process (S608) is executed, a lottery for a special symbol is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special symbol jackpot has been won is determined based on the value of the first winning random number counter C1, and if a special symbol jackpot has been won, one of the jackpots A to E is determined based on the value of the first winning type counter C2.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, in the case of jackpot A, the blue LED is turned on in the first pattern display device 37, in the case of jackpot B, the red LED is turned on, in the case of jackpot C, the green LED is turned on, and in the case of jackpot D, the blue LED and the green LED are turned on. In addition, in the case of a miss, the red LED and the green LED are turned on. Note that the LEDs are turned off when the next fluctuation display starts, but they may be turned on for only a few seconds after the fluctuation stops.

S615の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S616)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S616:Yes)、大当たり開始フラグ203jbをオンに設定し(S617)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203jaの値をクリア(0に設定)し(S618)、S619の処理へと移行する。S617の処理によって、大当たり開始フラグがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理10(図251のS1074参照)が実行された場合に、S2401:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S2402)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S615 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 starts, it is determined whether the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variable start process is a special symbol jackpot (S616). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S616: Yes), the jackpot start flag 203jb is set to ON (S617), the time reduction counter 203h and the probability change counter 203ja are cleared (set to 0) (S618), and the process proceeds to S619. When the jackpot start flag is set to ON by the process of S617, if the jackpot control process 10 (see S1074 in FIG. 251) of the main process executed by the main control device 110 is executed, the process branches to S2401: Yes and an opening command is set (S2402). As a result, the jackpot performance is started in the third symbol display device 81.

S616の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S616:No)、S617,S618の処理をスキップして、更新処理を実行し(S620)、その後、S619へと移行する。 In the process of S616, if the result of this lottery is a miss for the special symbol (S616: No), the processes of S617 and S618 are skipped, and the update process is executed (S620), and then the process proceeds to S619.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 The status command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process executed by MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it acquires the game status contained in the status command. This allows the status grasped by the voice lamp control device 113 to match the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図248を参照して、特別図柄変動処理10(図247のS154参照)にて実行される更新処理(図247のS620)の内容について説明をする。図248は、更新処理(S620)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S620)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 248, the contents of the update process (S620 in FIG. 247) executed in the special pattern change process 10 (see S154 in FIG. 247) will be explained. FIG. 248 is a flowchart showing the contents of the update process (S620). This update process (S620) is a process that is executed when the change time of the special pattern change has elapsed (when the change stops), and processes are executed to update the remaining period of the period during which the high probability change state is set to continue and to update the remaining period of the period during which the time-saving state is set to continue.

更新処理(S620)が実行されると、まず確変カウンタ203jaの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S621)、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きいと判別した場合は(S621:Yes)、確変カウンタ203jaの値を1減算(更新)し(S622)、次いで、更新後の確変カウンタ203jaの値が0であるかを判別し(S623)、0であると判別した場合は(S623:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S624)、S625の処理へ移行する。また、S621の処理において確変カウンタ203jaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S621;No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203jaの値を更新するための上述したS622~S624の処理をスキップしてS625の処理へ移行する。 When the update process (S620) is executed, it is first determined whether the value of the special chance counter 203ja is greater than 0, i.e., whether the current state is one with a high probability of a special symbol (S621). If it is determined that the value of the special chance counter 203ja is greater than 0 (S621: Yes), the value of the special chance counter 203ja is decremented by 1 (updated) (S622). Next, it is determined whether the updated value of the special chance counter 203ja is 0 (S623). If it is determined that the value is 0 (S623: Yes), a time-shortened state is set in the game status storage area 203g (S624), and the process proceeds to S625. Also, if it is determined in the process of S621 that the value of the probability change counter 203ja is not greater than 0 (is 0) (S621; No), the current state is not one with a high probability of a special symbol, so the process skips the above-mentioned processes of S622 to S624 for updating the value of the probability change counter 203ja and moves to the process of S625.

また、S623の処理において、確変カウンタ203jaの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合もS624の処理をスキップしてS625の処理へ移行する。 In addition, in the process of S623, if the value of the special probability counter 203ja is not 0, that is, if the value of the special probability counter 203ja is greater than 0 and the special probability state (high probability state of special symbols) continues, the process of S624 is skipped and the process proceeds to S625.

S625の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S625:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S626)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S627)。S627の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した馬合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S628)、確変カウンタ203jaの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S629)、本処理を終了する。また、S625の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S625:No)、或いは、S627の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S627:No)は、そのままS629の処理へ移行する。 In the process of S625, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, and if it is determined that it is greater than 0, i.e., if the current state is a high probability state of a normal pattern (S625: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S626), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h after the decrement is 0 (S627). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 in the process of S627, the normal state is set in the game state storage area 203g (S628), and the value of the probability change counter 203ja, the value of the time-saving counter 203h, and a state command indicating the current game state are set (S629), and this process ends. Furthermore, if it is determined in the process of S625 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S625: No), or if it is determined in the process of S627 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S627: No), the process proceeds directly to S629.

次に、図249を参照して、普通図柄変動処理10(S166)の内容について説明をする。この普通図柄変動処理10(S166)は、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行されるものであり、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、普通図柄の変動時間を選択する処理、普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理の内容を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the normal symbol change process 10 (S166) will be described with reference to FIG. 249. This normal symbol change process 10 (S166) executes various processes related to the normal symbol change (lottery) (processing to execute the normal symbol change, processing to set the change mode (change time) of the normal symbol change to be executed, processing to update the normal symbol change being executed, processing to stop the normal symbol change, processing to determine the game content of the normal symbol winning game to be executed when the result of the normal symbol lottery is a win), and differs from the normal symbol change process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) in that the contents of the process to select the change time of the normal symbol and the process to determine the game content of the normal symbol winning game have been partially changed, but otherwise it is the same. The same contents are assigned the same symbols and their detailed description will be omitted.

普通図柄変動処理10(S166)が実行されると、まず、上述した普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101~S1113の処理を実行する。その後、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S1161)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S1161:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S1162)、本処理を終了する。一方、S1161の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S1161:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S1163)、本処理を終了する。 When normal symbol change process 10 (S166) is executed, first, the same processes of S1101 to S1113 as those of the normal symbol change process described above (see S106 in FIG. 48) are executed. After that, the value of the time-saving counter 203h is referenced to determine whether the current game state is in time-saving mode (high probability state of normal symbol) (S1161), and if it is determined that it is in time-saving mode (high probability state of normal symbol) (S1161: Yes), the normal symbol change time is set to 3 seconds (S1162), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not in time-saving mode (high probability state of normal symbol) in the process of S1161 (S1161: No), the normal symbol change time is set to 10 seconds (S1163), and this process is terminated.

また、上述した普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115~S1118の処理を実行し、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S1118)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S1118:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640の開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1165)、S1121の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1118の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S1118:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640の開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1164)、S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, the process of S1115 to S1118, which is the same as the normal symbol variation process described above (see S106 in FIG. 48), is executed, and it is determined whether the current game state is in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) by referring to the value of the time-saving counter 203h (S1118). If it is determined that the game state is in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (S1118: Yes), the game content of the normal symbol winning game is set to the opening time of the electric device 640 for 1 second x 2 times (opening operation) (S1165), the process of S1121 is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is not in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) in the process of S1118 (S1118: No), the game content of the normal symbol winning game is set to the opening time of the electric device 640 for 5 seconds x 1 time (opening operation) (S1164), the process of S1121 is executed, and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の低確率状態のほうが、普通図柄の高確率状態よりも、普通図柄の当たり確率が低確率であり(図240(b)参照)、且つ、普通図柄の変動時間が長く設定されているが、当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技において電動役物640が開放される期間が長くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)において、低確率で普図当たり当選した場合に、球を第2入球口640へと入球させることができない事態が発生することを抑制することができる。また、1回の普図当たり遊技中に特図2保留を上限数(4個)獲得させ易くすることができるため、チャンスゾーン(図233(b)参照)にて第2特別図柄抽選を複数回実行させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in this embodiment, the probability of winning the normal symbol is lower in the low probability state of the normal symbol than in the high probability state of the normal symbol (see FIG. 240(b)), and the normal symbol variation time is set to be longer, but the period during which the electric device 640 is opened in the normal symbol winning game that is executed when a winning is won is configured to be longer. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the ball cannot enter the second ball entrance 640 when a normal symbol winning is won with a low probability in the normal state (low probability state of the normal symbol). In addition, since it is possible to easily obtain the maximum number (4) of special symbol 2 reservations during one normal symbol winning game, it is possible to easily execute the second special symbol lottery multiple times in the chance zone (see FIG. 233(b)), and the fun of the game can be improved.

次に、図250を参照してスルーゲート通過処理(S157参照)の内容について説明をする。図250は、スルーゲート通過処理(S157参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S157参照)は、上述した第1実施形態のスルーゲート通過処理(図49のS107参照)に対して、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理10(図249のS166参照)にて当否判定(S1111参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the through gate passing process (see S157) will be described with reference to FIG. 250. FIG. 250 is a flowchart showing the contents of the through gate passing process (see S157). This through gate passing process (see S157) differs from the through gate passing process of the first embodiment described above (see S107 in FIG. 49) in that a process has been added to obtain the lottery result (the win/lose judgment result) in advance using the obtained value of the normal win random number counter C5 before the actual win/lose judgment is executed (before the win/lose judgment (see S1111) is executed in the normal pattern variation process 10 (see S166 in FIG. 249)), but is otherwise the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

スルーゲート通過処理(S157参照)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のスルーゲート通過処理(図49のS107参照)と同一のS1201~S1205の処理を実行し、その後、普通当たり乱数10テーブル202jcに基づいて抽選結果を事前に取得し(S1211)、普通当たり判定結果(S1211の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S1212)、本処理を終了する。 When the through gate passing process (see S157) is executed, first, the processes S1201 to S1205 are executed, which are the same as the through gate passing process of the first embodiment described above (see S107 in FIG. 49), and then the lottery result is obtained in advance based on the normal win random number 10 table 202jc (S1211), a normal winning information command including the normal win determination result (the advance determination result obtained in the process of S1211) is set (S1212), and this process is terminated.

S1212の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各実施形態にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The winning information command for the normal symbol set in the process of S1212 is notified to the voice lamp control device 113 by the same process as the winning information command indicating the preliminary determination result of the special symbol set in each of the above-mentioned embodiments. By configuring it in this way, it is possible to determine in advance the lottery result of the normal symbol lottery corresponding to the lottery right for the normal symbol that is reserved and to execute a performance based on the preliminary determination result.

具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図231(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図232(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。 Specifically, in a state where the chance zone is set, that is, in a state where the second special symbol lottery is being executed based on the execution of a normal symbol winning game during the normal state, if the received normal symbol winning information command contains information indicating a win of the normal symbol, it is possible to execute an effect that continues the chance zone until the next normal symbol winning game is executed. In this case, even if all the second special symbol lotteries are completed and the first special symbol lottery is executed before the next normal symbol winning game is executed, it is preferable to configure the variable effect executed in response to the first special symbol lottery to be set to a performance mode corresponding to the second special symbol lottery (for example, a performance mode in which the third symbol is changed in the vertical direction as shown in FIG. 232(b)), rather than a performance mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, a performance mode in which the third symbol is changed in the horizontal direction as shown in FIG. 231(b)). By configuring in this way, when multiple normal symbol winning games are executed within a predetermined period in the normal state, the chance zone can be set for a long period of time, and the performance effect can be enhanced.

また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本実施形態では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, if the chance zone does not end despite the second special symbol lottery being executed a predetermined number of times after the chance zone is set, the player can understand that the next regular winning game will be executed soon, so the player can be interested in the number of second special symbol lotteries executed during the chance zone. In addition, in this embodiment, a pseudo-variable effect is executed in which the third symbol is temporarily stopped multiple times as a variable effect corresponding to the second special symbol lottery executed during the chance zone. In other words, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of times the second special symbol lottery has been executed. Therefore, it is possible to provide the player with the fun of predicting when the chance zone will end or whether the chance zone is in an extended period.

次に、図251を参照して、大当たり制御処理10(S1074)の内容について説明をする。図251は、大当たり制御処理10(S1074)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理10(S1074)は、主制御装置110のメイン処理(図55参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)2650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the contents of the jackpot control process 10 (S1074) will be explained with reference to FIG. 251. FIG. 251 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 10 (S1074). This jackpot control process 10 (S1074) is a process executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110, and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port (large opening port) 2650a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理10(S1074)では、まず、大当たり開始フラグ203jbがオンであるか否かを判別する(S2401)。大当たり開始フラグ203jbがオンであると判別した場合は(S2401:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2402)、大当たり開始フラグ203jbをオフ、大当たり中フラグ203jcをオンにそれぞれ設定し(S2403)、本処理を終了する。一方、S2401の処理において、大当たり開始フラグ203jbがオフであると判別した場合は(S2401:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203jcがオンであるか)否かを判別する(S2404)。S2404の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203jcがオフである)と判別した場合は(S2404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2404の処理において、現在が大当たり中である(大当たりフラグ203jcがオンである)と判別した場合は(S2404:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S2405)。 In the jackpot control process 10 (S1074), first, it is determined whether the jackpot start flag 203jb is on or not (S2401). If it is determined that the jackpot start flag 203jb is on (S2401: Yes), the opening command for the jackpot is set (S2402), the jackpot start flag 203jb is set to off, and the jackpot in progress flag 203jc is set to on (S2403), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2401 that the jackpot start flag 203jb is off (S2401: No), it is next determined whether the current jackpot is a special pattern (i.e., whether the jackpot in progress flag 203jc is on) or not (S2404). If it is determined in the process of S2404 that the current jackpot is not in progress (the jackpot in progress flag 203jc is off) (S2404: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S2404 that a jackpot is currently occurring (the jackpot flag 203jc is on) (S2404: Yes), it is then determined whether or not it is time to start a new round (S2405).

S2405の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2405:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口2650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2406)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図252を参照して後述する。 If it is determined in the process of S2405 that it is time to start a new round (S2405: Yes), a jackpot operation setting process is executed to set the opening and closing operation of the specific winning port 2650a according to the number of rounds (S2406), and this process ends. Details of this jackpot operation setting process will be described later with reference to FIG. 252.

一方、S2405の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2405:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S2407)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S2407:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2408)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出(図236参照)が開始される。 On the other hand, if it is determined in the process of S2405 that it is not the start timing of a new round (S2405: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S2407). Here, in this control example, when the final round of the jackpot has ended, it is determined that it is the start timing of the ending period. If it is determined that it is the start timing of the ending period (S2407: Yes), an ending command is set (S2408) and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, an ending performance (see FIG. 236) indicating the end of the jackpot is started in the third pattern display device 81.

一方、S2407の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S2407:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2409)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2409の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2409:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2410)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図253を参照して後述する。一方、S2409の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2409:No)、特定入賞口2650aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S2411)、特定入賞口2650aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S2412)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図254および図255を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2407 that the timing is not the start timing of the ending period currently being executed (S2407: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2409). Here, the end timing of the jackpot refers to the case where the execution period of the ending performance has elapsed. If it is determined in the process of S2409 that the timing is the end timing of the jackpot (S2409: Yes), a jackpot end process for setting the game state after the jackpot ends is executed (S2410), and this process is terminated. Details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 253. On the other hand, if it is determined in the process of S2409 that the timing is not the end timing of the jackpot (S2409: No), a winning process for performing control according to the winning of the specific winning port 2650a is executed (S2411), an abnormality process for determining whether the ball that entered the specific winning port 2650a was discharged normally is executed (S2412), and then this process is terminated. Details of the winning process and the abnormality process will be described later with reference to FIG. 254 and FIG. 255.

次に、図252のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S2406)の詳細について説明する。図252は、この大当たり動作設定処理(S2406)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S2406)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口2650aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot operation setting process (S2406) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 252. FIG. 252 is a flowchart showing this jackpot operation setting process (S2406). This jackpot operation setting process (S2406) is executed during the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening and closing operation of the specific winning port 2650a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図252参照)が開始されると、まず、5ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2501)。S2501の処理において、5ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2501:Yes)、V役物(流路ソレノイド(確変ソレノイド))65kの動作シナリオの開始を設定して(S2502)、大当たり種別に対応する特定入賞口2650aの開放パターンを設定する(S2503)。 When this jackpot operation setting process (see FIG. 252) starts, it is first determined whether it is time to start the 5th round (S2501). If it is determined in the process of S2501 that it is time to start the 5th round (S2501: Yes), the start of the operation scenario of the V role (flow path solenoid (high probability solenoid)) 65k is set (S2502), and the opening pattern of the specific winning port 2650a corresponding to the jackpot type is set (S2503).

ここで、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(5ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、5ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定ゲートへと流下させ易くなるようにV役物を動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定ゲートへと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Although detailed explanations will be omitted here, in this embodiment, among the round games executed multiple times during one jackpot game, the content of the round game executed in a specific round number (the fifth round) is made different depending on the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (a sure-win jackpot), a round game that operates the V-type device to make it easier for the ball to flow down to a specific gate is executed as the fifth round of the round game. By configuring it in this way, it is possible to increase the probability of the ball flowing down to a specific gate only during a specific period of time during a jackpot game that is executed over a long period of time, so that the player can play the game during the jackpot game without losing concentration.

なお、本実施形態では、確変大当たり遊技における5ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定ゲートへと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定ゲートへと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定ゲートを流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定ゲートを流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In this embodiment, when the fifth round of a jackpot game with a high probability of winning is played, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display the characters "Aim for V" as a notification mode to inform the player that this is a chance period for the ball to flow down to a specific gate. This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner of a specific period of the jackpot game that is played over a long period of time when it is easy to make the ball flow down to a specific gate. Furthermore, based on the detection means detecting that the ball has flowed down the specific gate, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display the characters "VGET" as a notification mode to inform the player that the ball has flowed down the specific gate. This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the fact that the conditions for setting a high probability of winning after the jackpot game ends have been met.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間にもとづいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定ゲートへと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 The notification mode of the above-mentioned guidance notification may be varied depending on whether a condition is met. For example, the color of the text "Aim for V" may be varied based on the elapsed time of a specific period in which it is easy to make the ball flow down to a specific gate, or the remaining time, or the size of the display area may be varied, or the text may be changed to something more emphatic (for example, "Aim for V quickly"). This makes it possible to prevent situations in which the player does not fire the ball in a situation in which it is easy to make the ball flow down to a specific gate.

また、本実施形態では、V入賞装置2650へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物の動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンでV役物を動作させるように構成し、特定入賞口2650aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、V役物の動作パターンを共通化することができるため、V役物が故障し難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the operation pattern of the V-type device for switching the flow path of the balls that have won into the V-winning device 2650 can be changed to set periods during which the balls are likely to flow down to a specific gate and periods during which they are unlikely to flow down to a specific gate. However, this is not limited to this, and for example, it is also possible to configure the V-type device to operate with a common operation pattern from the start of the jackpot game, and vary the timing at which the specific winning port 2650a opens depending on the type of jackpot, thereby making it possible to set periods during which the balls are likely to flow down to a specific gate and periods during which they are unlikely to flow down to a specific gate. This allows the operation pattern of the V-type device to be standardized, making it less likely for the V-type device to break down.

一方、S2501の処理において、今回のラウンドが5ラウンド目ではないと判別した場合は(S2501:No)、S2502,S2503の処理をスキップして、通常の特定入賞口2650aの開放を設定し(S2504)、処理をS2505へと移行する。S2505の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2505)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2501 that the current round is not the fifth round (S2501: No), the processes of S2502 and S2503 are skipped, the opening of the normal specific winning port 2650a is set (S2504), and the process proceeds to S2505. In the process of S2505, a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S2505), and the process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third pattern display device 81. This makes it possible to update the display content of the third pattern display device 81 according to the number of rounds of the jackpot.

この大当たり動作設定処理(図252参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口2650aを開放することができると共に、5ラウンド目に特別排出流路2665e2を通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、5ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定ゲート(確変スイッチ2665e3)を通過するので、大当たりの終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 252), the specific winning port 2650a can be opened in each round of the jackpot, and the special discharge flow path 2665e2 can be set to pass through in the fifth round. As a result, in jackpots A, C to E, the player can simply shoot the ball in the fifth round, and the ball will almost certainly pass through the specific gate (probability change switch 2665e3), so a probability change state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the jackpot ends.

次に、図253のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S2410)の詳細について説明する。図253は、この大当たり終了処理(S2410)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S2410)は、大当たり制御処理10(図251のS1074参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot end process (S2410) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 253. FIG. 253 is a flowchart showing this jackpot end process (S2410). This jackpot end process (S2410) is executed in the jackpot control process 10 (see S1074 in FIG. 251), and as described above, is a process for setting the game state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理(S2410)では、まず、確変設定フラグ203jdがオンであるかを判別する(S2601)。S2601の処理において、確変設定フラグ203jdがオンであると判別した場合は(S2601:Yes)、大当たり中に特定へート(確変スイッチ2650e3)を球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203jaの値の値に50を設定し(S2602)、S2603の処理へ移行する。一方、S2601の処理において、確変設定フラグ203jdがオフであれば(S2601:No)、S2602の処理をスキップして、S2603の処理へ移行する。 In this jackpot end process (S2410), first it is determined whether the special chance setting flag 203jd is on (S2601). If it is determined in the process of S2601 that the special chance setting flag 203jd is on (S2601: Yes), this means that the ball passed a specific yard (special chance setting switch 2650e3) during the jackpot, so the value of the special chance counter 203ja is set to 50 (S2602) and processing proceeds to S2603. On the other hand, if the special chance setting flag 203jd is off in the process of S2601 (S2601: No), processing of S2602 is skipped and processing proceeds to S2603.

S2603の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2603)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203jaの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2604)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203jcおよび確変設定フラグ203jdを共にオフに設定して(S2605)、本処理を終了する。 In the process of S2603, the value of the time-saving counter 203h is set to 100 (S2603), and then a state command is set based on the value of the time-saving counter 203h and the value of the probability change counter 203ja (S2604). The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the state command, it updates the slave state setting area 223g according to the game state notified by the state command. This allows the voice lamp control device 113 to accurately grasp the game state of the pachinko machine 10. Next, both the jackpot flag 203jc and the probability change setting flag 203jd are set to OFF (S2605), and this process ends.

この大当たり終了処理(図253参照)を実行することにより、大当たり遊技中に特定ゲート(確変スイッチ2665e3)を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end process (see FIG. 253), the game state after the jackpot end can be set accurately depending on whether or not the ball passed through a specific gate (high probability switch 2665e3) during the jackpot game.

次に、図254のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S2411)の詳細について説明する。図254は、この入賞処理(S2411)を示すフローチャートである。この入賞処理(S2411)は、大当たり制御処理10(図251参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口2650aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the winning process (S2411) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 254. FIG. 254 is a flowchart showing this winning process (S2411). This winning process (S2411) is executed within the big win control process 10 (see FIG. 251), and as described above, is a process for carrying out control in response to a win at a specific winning port 2650a.

この入賞処理(S2411)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口2650aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S2411), first, it is determined whether the current time is the valid round period (S2701). Here, the valid round period is the period during which a round of play is set, that is, the period from when the specific winning port 2650a is opened until the end of the interval period. In the process of S2701, if the current time is not the valid round period (S2701: No), this process is terminated.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口2650aへの入賞を検出したかを判別し(S2702)、特定入賞口2650aに対する入賞を検出していれば(S2702:Yes)、入賞個数カウンタ203jfの値に1を加算して更新し(S2703)、特定入賞口2650aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2704)、S2705の処理へ移行する。これに対し、S2702の処理において、特定入賞口2650aへの入賞を検出していなければ(S2702:No)、S2703,S2704の処理をスキップし、S2705の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2701 that the current time is the valid period of the round (S2701: Yes), it is then determined whether a winning entry into the specific winning opening 2650a has been detected (S2702), and if a winning entry into the specific winning opening 2650a has been detected (S2702: Yes), the value of the winning number counter 203jf is updated by adding 1 (S2703), a winning command indicating that a winning entry into the specific winning opening 2650a has been detected is set (S2704), and the process proceeds to S2705. On the other hand, if it is determined in the process of S2702 that a winning entry into the specific winning opening 2650a has not been detected (S2702: No), the processes of S2703 and S2704 are skipped and the process proceeds to S2705.

S2705の処理では、入賞個数カウンタ203jfの値が10以上であるかを判別し(S2705)、入賞個数カウンタ203jfの値が10以上であれば(S2705:Yes)、S2707の処理へ移行する。一方、S2705の処理において、入賞個数カウンタ203jfの値が9以下であると判別した場合は(S2705:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2706)、ラウンド時間が経過していれば(S2706:Yes)、S2707の処理へと移行する。なお、このS2706の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本実施形態では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。 In the process of S2705, it is determined whether the value of the winning number counter 203jf is 10 or more (S2705), and if the value of the winning number counter 203jf is 10 or more (S2705: Yes), the process proceeds to S2707. On the other hand, in the process of S2705, if it is determined that the value of the winning number counter 203jf is 9 or less (S2705: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2706), and if the round time has elapsed (S2706: Yes), the process proceeds to S2707. In the process of S2706, it is determined that the round time has elapsed if 30 seconds have elapsed since the start of each round of play for the current jackpot. In this embodiment, the end conditions for the round game are met by the same round time elapse and number of winnings regardless of the type of jackpot or number of rounds, but this is not limited to the above, and the end conditions for the round game may be different depending on the type of jackpot, or the end conditions for the round game may be different depending on the number of rounds played.

S2707の処理では、特定入賞口2650aの閉鎖を設定し(S2707)、特定入賞口2650aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2708)。次いで、今回の特定入賞口2650aの閉鎖が5ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2709)、5ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2709:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kをオフに設定して(S2710)、処理をS2711へと移行する。一方、S2709の処理において、今回の特定入賞口2650aの閉鎖が5ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2709:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2710の処理をスキップして、処理をS2712へと移行する。 In the process of S2707, the specific winning port 2650a is set to be closed (S2707), and a closing command indicating that the specific winning port 2650a has been set to be closed is set (S2708). Next, it is determined whether the current closing of the specific winning port 2650a is due to the end of 5 rounds (S2709), and if it is determined that the current closing is due to the end of 5 rounds (S2709: Yes), the flow path solenoid (probability change solenoid) 2665k is set to off (S2710), and the process proceeds to S2711. On the other hand, in the process of S2709, if it is determined that the current closing of the specific winning port 2650a is due to the end of a round other than 5 rounds (S2709: No), since the flow path solenoid (probability change solenoid) 2665k is not set to on, the process of S2710 is skipped and the process proceeds to S2712.

S2711の処理では、残球タイマフラグ203jg、確変有効フラグ203ji、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2711)、処理をS2712へと移行する。また、S2705の処理において入賞個数カウンタの値が9以下と判別され(S2705:No)、且つ、S2706の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2706:No)、S2707~S2711の処理をスキップして、処理をS2712へと移行する。 In the process of S2711, the remaining ball timer flag 203jg, the special chance active flag 203ji, and the round end flag 203 are set to ON (S2711), and the process proceeds to S2712. Also, if the value of the winning number counter is determined to be 9 or less in the process of S2705 (S2705: No), and if it is determined in the process of S2706 that the round time has not elapsed (S2706: No), the processes of S2707 to S2711 are skipped, and the process proceeds to S2712.

S2712の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2712)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2712:No)、S2713の処理へ移行する。一方、S2712の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2712:Yes)、次いで、確変有効フラグ203jiがオンであるかを判別する(S2716)。S2716の処理において、確変有効フラグ203jiがオフであれば(S2716:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2712, it is determined whether the round end flag 203 is on (S2712), and if the round end flag 203 is off (S2712: No), the process proceeds to S2713. On the other hand, if it is determined in the process of S2712 that the round end flag 203 is on (S2712: Yes), it is then determined whether the special chance active flag 203ji is on (S2716). In the process of S2716, if the special chance active flag 203ji is off (S2716: No), the process is terminated.

一方、確変有効フラグ203jiがオンであれば(S2716:No)、確変有効タイマ203jjの値に1を加算し(S2717)、次いで、確変有効タイマ203jjの値が上限値であるかを判別する(S2718)。そして、確変有効タイマ203jjの値が上限値でなければ(S2718:No)、S2713の処理へ移行し、確変スイッチ2665e3を監視して確変設定フラグ203jdを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203jjが上限値でないと、確変スイッチ2665e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ2665e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the special chance effective flag 203ji is on (S2716: No), 1 is added to the value of the special chance effective timer 203jj (S2717), and then it is determined whether the value of the special chance effective timer 203jj is the upper limit value (S2718). If the value of the special chance effective timer 203jj is not the upper limit value (S2718: No), the process proceeds to S2713, where the special chance effective switch 2665e3 is monitored and a process for updating the special chance setting flag 203jd is executed. As a result, if the special chance effective timer 203jj is not the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the special chance effective switch 2665e3, and the special chance effective state can be set taking into account the time for the ball to be cleared. Also, since there is an upper limit to the time determined to be effective, it is possible to prevent the special chance effective state from being improperly granted by passing a ball through the special chance effective switch 2665e3.

一方、確変有効タイマ203jjの値が上限値であれば(S2718:Yes)、確変有効フラグ203ji、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2719)、確変有効タイマ203jjの値をリセットして(S2720)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the special chance effective timer 203jj is the upper limit (S2718: Yes), the special chance effective flag 203ji and the round end flag 203 are set to off (S2719), the value of the special chance effective timer 203jj is reset (S2720), and this process ends.

また、S2713の処理では、球が確変スイッチ2665e3を通過したか否かを判別し(S2713)、球が確変スイッチ2665e3を通過していなければ(S2713:No)、本処理を終了する。一方、球が確変スイッチ2665e3を通過していれば(S2713:Yes)、確変通過カウンタ203jeの値に1を加算し(S2714)、確変設定フラグ203jdをオンに設定して(S2715)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S2713, it is determined whether or not the ball has passed through the special chance switch 2665e3 (S2713), and if the ball has not passed through the special chance switch 2665e3 (S2713: No), this process ends. On the other hand, if the ball has passed through the special chance switch 2665e3 (S2713: Yes), 1 is added to the value of the special chance passage counter 203je (S2714), the special chance setting flag 203jd is set to ON (S2715), and this process ends.

次に、図255のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S2412)を説明する。図255は、この異常処理(S2412)を示すフローチャートである。この異常処理(S2412)は、大当たり制御処理10(図251参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口2650aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S2412) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 255. FIG. 255 is a flowchart showing this abnormality processing (S2412). This abnormality processing (S2412) is a process executed in the jackpot control process 10 (see FIG. 251), and as described above, is a process for determining whether the ball that entered the specific winning port 2650a was discharged normally.

異常処理(S2412)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2801)、ラウンド有効期間でなければ(S2801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2801:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ2650e4(図196参照)を通過したかを判別する(S2802)。 In the abnormality processing (S2412), first, it is determined whether the current time is the valid period for the round (S2801), and if it is not the valid period for the round (S2801: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the current time is the valid period for the round (S2801: Yes), it is next determined whether the ball has passed through the ball outlet switch 2650e4 (see FIG. 196) (S2802).

S2802の処理において、球が球排出口スイッチ2650e4を通過したと判別した場合は(S2802:Yes)、排出個数カウンタ203jkの値に1を加算し(S2803)、S2804の処理へ移行する。一方、S2802の処理において、球が球排出口スイッチ2650e4を通過していなければ(S2802:No)、S2803の処理をスキップしS2804の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S2802 that the ball has passed through the ball outlet switch 2650e4 (S2802: Yes), the value of the discharge number counter 203jk is incremented by 1 (S2803), and the process proceeds to S2804. On the other hand, if it is determined in the process of S2802 that the ball has not passed through the ball outlet switch 2650e4 (S2802: No), the process skips S2803 and proceeds to S2804.

S2804の処理では、残球タイマフラグ203jgがオンであるかを判別する(S2804)。残球タイマフラグ203jgがオフであると判別した場合は(S2804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203jgがオンであれば(S2804:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203jhの値に1を加算して更新する(S2805)。次に、残球タイマ203jhの値が上限値であるかを判別し(S2806)、残球タイマ203jhの値が上限値でなければ(S2806:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203jhの値が上限値であると判別した場合は(S2806:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203jeの値と、排出個数カウンタ203jkの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jfの値)と一致しているかを判別する(S2807)。 In the process of S2804, it is determined whether the remaining ball timer flag 203jg is on (S2804). If it is determined that the remaining ball timer flag 203jg is off (S2804: No), this process ends as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203jg is on (S2804: Yes), since it is the ball removal period, the value of the remaining ball timer 203jh is updated by adding 1 (S2805). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203jh is the upper limit value (S2806), and if the value of the remaining ball timer 203jh is not the upper limit value (S2806: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203jh is the upper limit (S2806: Yes), it then determines whether the number of dispensed balls (the sum of the value of the special chance passing counter 203je and the value of the dispensed ball number counter 203jk) matches the number of winning balls (the value of the winning ball number counter 203jf) (S2807).

S2807の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2807:No)、エラーコマンドを設定し(S2808)、S2809の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路2650e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路2650e2へと入球させて確変スイッチ2650e3を通過させる不正行為を抑制できる。 If it is determined in the process of S2807 that the number of dispensed balls does not match the number of winning balls (S2807: No), an error command is set (S2808) and the process proceeds to S2809. When the error command is received by the sound lamp control device 113, an error is displayed (for example, the text "Number of winning balls does not match" is displayed), and an error signal is output to the hall computer. This makes it possible to prevent fraudulent behavior such as illegally putting a ball into the special discharge flow path 2650e2 and passing it through the special variable switch 2650e3 while the special discharge flow path 2650e2 is closed.

一方、S2807の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2807:Yes)、S2808の処理をスキップし、S2809の処理へと移行する。S2809の処理では、残球タイマフラグ203jgをオフに設定し(S2809)、次いで、残球タイマ203jhの値をリセットする(S2810)。その後、入賞個数カウンタ203jf、排出個数カウンタ203jk、確変通過カウンタ203jeの値をそれぞれリセットし(S2811)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2807 that the number of dispensed balls matches the number of winning balls (S2807: Yes), the process of S2808 is skipped and the process proceeds to S2809. In the process of S2809, the remaining ball timer flag 203jg is set to OFF (S2809), and then the value of the remaining ball timer 203jh is reset (S2810). After that, the values of the winning number counter 203jf, the dispensed number counter 203jk, and the special chance passing counter 203je are each reset (S2811), and this process ends.

この異常処理(図255参照)を実行することにより、V入賞装置2650の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口2650aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see Figure 255), it is possible to detect and notify early on of the occurrence of a malfunction in which a ball that has entered a specific winning port 2650a is not discharged normally due to a ball becoming clogged inside the V winning device 2650, etc.

<第10実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図256から図263を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される制御処理の内容について説明をする。本第10実施形態では、上述した第7実施形態に対して、コマンド判定処理7(図183のS4192参照)に代えてコマンド判定処理10(図256のS4193参照)を、変動表示設定処理7(図187のS4153参照)に代えて変動表示設定処理10(図261のS4183参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of the voice lamp control device in the tenth embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this tenth embodiment will be described with reference to Fig. 256 to Fig. 263. This tenth embodiment differs from the seventh embodiment described above in that command determination process 7 (see S4192 in Fig. 183) is replaced by command determination process 10 (see S4193 in Fig. 256), and variable display setting process 7 (see S4153 in Fig. 187) is replaced by variable display setting process 10 (see S4183 in Fig. 261), but is otherwise the same. The same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図256を参照して、コマンド判定処理10(S4193参照)の内容について説明をする。図256は、コマンド判定処理10(S4193参照)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理10(S4193参照)が実行されると、上述した第7実施形態のコマンド判定処理7(図183のS4192参照)と同一のS4231~S4208の処理を実行する。 First, the contents of command determination process 10 (see S4193) will be described with reference to FIG. 256. FIG. 256 is a flowchart showing the contents of command determination process 10 (see S4193). When this command determination process 10 (see S4193) is executed, the same processes of S4231 to S4208 as those of command determination process 7 of the seventh embodiment described above (see S4192 in FIG. 183) are executed.

そしてS4208の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別した場合に(S4208:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)、普通図柄保留球数カウンタ223jaに格納し(S4291)、本処理を終了する。 Then, in the process of S4208, if it is determined that a reserved ball count command has been received (S4208: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command, and the corresponding value is stored in the special pattern reserved ball count counter 223c (first special pattern reserved ball count counter 223c1, second special pattern reserved ball count counter 223c2) and the normal pattern reserved ball count counter 223ja (S4291), and this process is terminated.

一方、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、次に、入賞コマンド(入賞情報コマンド)を受信したかを判別し(S4210)、受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理10を実行し(S4292)、本処理を終了する。なお、入賞コマンド処理10(S4292)の詳細な内容については、図257を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that the reserved ball count command has not been received (S4208: No), it is then determined whether a winning command (winning information command) has been received (S4210), and if it is determined that a winning command has been received (S4210: Yes), winning command process 10 is executed (S4292) and this process is terminated. The details of winning command process 10 (S4292) will be described later with reference to FIG. 257.

S4210の処理において、入賞コマンド(入賞情報コマンド)を受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別し(S4293)、受信したと判別した場合は(S4293:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4294)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4293:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理10を実行し(S4295)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理10(S4295)の詳細な説明は、図258を参照して後述する。 If it is determined in the process of S4210 that a winning command (winning information command) has not been received (S4210: No), it is then determined whether a stop command has been received (S4293). If it is determined that a stop command has been received (S4293: Yes), the stop display of the third pattern is set (S4294), and this process ends. If it is determined that a stop command has not been received (S4293: No), it is then determined whether a normal map-related command has been received (S4216). If it is determined that a normal map-related command has been received (S4216: Yes), normal map-related process 10 is executed (S4295), and then this process ends. A detailed explanation of normal map-related process 10 (S4295) will be described later with reference to FIG. 258.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4216:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4296)、受信したと判別した場合は(S4296:Yes)、大当たり関連処理10を実行し(S4297)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理10(S4297)の詳細な説明は、図259を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4296:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4216 that a normal map-related command has not been received (S4216: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received (S4296). If it is determined that a jackpot-related command has been received (S4296: Yes), jackpot-related process 10 is executed (S4297), and then this processing ends. A detailed explanation of jackpot-related process 10 (S4297) will be described later with reference to FIG. 259. On the other hand, if it is determined that a jackpot-related command has not been received (S4296: No), processing according to other commands is executed (S4220), and this processing ends.

次に、図257を参照して、コマンド判定処理10(図256のS4193参照)にて実行される入賞コマンド処理10(S4292参照)の内容を説明する。図257は、入賞コマンド処理10(S4292)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理10(S4292)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 257, the contents of winning command process 10 (see S4292) executed in command determination process 10 (see S4193 in FIG. 256) will be described. FIG. 257 is a flowchart showing the contents of winning command process 10 (S4292). This winning command process 10 (S4292) is a process executed when a winning command (winning information command) is received from main control device 110 when the right to draw a special symbol is acquired, a regular symbol winning information command is set when the right to draw a regular symbol is acquired, or a V winning command is received when the ball flows down (passes through) a specific gate (high probability switch) during a jackpot game.

入賞コマンド処理10(S4292)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4441)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4441:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4442)当たり情報があると判別した場合は(S4442:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4443)。 When the winning command process 10 (S4292) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information memory area) 223b (S4401), and it is determined whether the currently received command is a winning information command for a normal symbol (S4441). If it is determined that it is a winning information command for a normal symbol (S4441: Yes), it is determined whether the received command contains winning information (winning information for a normal symbol) (S4442). If it is determined that there is winning information (S4442: Yes), it is then determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the current state is a high probability state for a normal symbol (S4443).

ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4443:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4444)、S4445の処理へと移行する。S4444の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640がロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。 If it is determined that the current state is not a high probability state for normal symbols, that is, the normal state (S4443: No), the player has acquired the right to draw a normal symbol lottery that will win a normal symbol during the normal state, and there is a high possibility that a chance zone will be set, so a display command is set to suggest that the electric chute will be opened for a long time (S4444), and the process proceeds to S4445. When a display command is set in the process of S4444, it is notified to the display control device 114 with the same control content as the various display commands set in the control process of the other sound lamp control devices, and a suggestion effect (for example, an effect that teases whether or not a small display area Dm3 will be formed in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81) is executed, suggesting that a normal symbol hit game will be played during the normal state and the electric role 640 will be opened for a long time (open for 5 seconds).

なお、本実施形態では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the above-mentioned suggestive effects are executed only when the player acquires the right to draw a normal symbol lottery that will result in a normal symbol win during normal mode. However, without being limited to this, it is also preferable to execute the above-mentioned suggestive effects when it is determined that the normal symbol winning information command contains winning information indicating a specific miss win. This makes it possible to set whether a normal symbol winning game will be executed when the suggestive effects are executed, or not, allowing the player to play while predicting the game content to be executed in the future.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。 In addition, in this embodiment, the suggestive effect is executed when the player acquires the right to draw a normal symbol lottery that will win a normal symbol during the normal state. In addition to this configuration, a pre-game state process may be executed to determine whether the game state is normal or not at the time when the game actually plays a normal symbol win, that is, the time when the game plays a normal symbol lottery corresponding to the normal symbol winning information command indicating a normal symbol win is executed (the time when the game plays a normal symbol win), based on the pre-determination result of the special symbol lottery being executed or the special symbol lottery stored in the winning information storage area 223b, and if it is determined to be normal, the suggestive effect described above is executed. This makes it possible to more accurately indicate that a chance zone will be set.

図257に戻り説明を続ける。S4441の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4441:No)、S4442の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4442:No)、S4443の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4443:Yes)もS4445の処理へ移行する。 Returning to FIG. 257 for further explanation, if the process of S4441 determines that a winning information command for normal maps has not been received (S4441: No), if the process of S4442 determines that there is no winning information (S4442: No), or if the process of S4443 determines that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4443: Yes), the process also moves to S4445.

S4445の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図254のS2411参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2791参照))であるかを判別し(S4445)、V入賞コマンドである場合は(S4445:Yes)、V入賞フラグ223jcをオンに設定し(S4446)、その他の処理を実行し(S4412)、本処理を終了する。また、S4445の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4445:No)、S4446の処理をスキップしてS4412の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4445, it is determined whether the command received this time is a V winning command (a command (see S2791) that is set when the ball flows down to the sure win switch (specific gate) during the winning process (see S2411 in FIG. 254)) (S4445), and if it is a V winning command (S4445: Yes), the V winning flag 223jc is set to on (S4446), other processes are executed (S4412), and this process ends. Also, in the process of S4445, if it is determined that a V winning command has not been received (S4445: No), S4446 is skipped and S4412 is executed, and this process ends.

次に、図258を参照して、コマンド判定処理10(図256のS4193参照)にて実行される普図関連処理10(S4295)の内容を説明する。図258は、普図関連処理10(S4295)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理10(S4295)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 258, the contents of the normal symbol related process 10 (S4295) executed in the command determination process 10 (see S4193 in FIG. 256) will be described. FIG. 258 is a flowchart showing the contents of the normal symbol related process 10 (S4295). This normal symbol related process 10 (S4295) is a process executed when a normal symbol variation pattern command indicating that a normal symbol lottery has been executed from the main control device 110, a normal symbol win start command indicating that a normal symbol win game has started, or a normal symbol win end command indicating that a normal symbol win game has ended is received.

普図関連処理10(S4295)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4702)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4781)。時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4781:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4781:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4782)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4782:No)、そのまま本処理を終了する。 When the normal map related process 10 (S4295) is executed, first, it is determined whether a normal map variation pattern command has been received (S4701), and if it is determined that it has been received (S4701: Yes), a display normal map variation start command is set (S4702), and then it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the normal pattern is in a high probability state (S4781). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4781: Yes), this process is terminated as it is, and if it is determined that it is not greater than 0 (S4781: No), it is determined whether the normal map variation pattern command received this time is a normal map variation pattern command corresponding to the normal pattern lottery that has won the normal map (S4782), and if it is determined that the normal map has not won (S4782: No), this process is terminated as it is.

一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4782:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4783)、本処理を終了する。S4783の処理で表示用コマンドが設定されることで、図231(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。 On the other hand, if it is determined that a normal winning has been won (S4782: Yes), since this is a normal winning variation that results in a long opening winning, a display command indicating that a long opening is waiting is set (S4783), and this process ends. By setting the display command in the process of S4783, the display mode shown in FIG. 231(b) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This allows the player to easily predict that there is a high possibility that a chance zone will be set soon.

なお、本実施形態では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図231(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図231(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。 In this embodiment, a process is used to display the display mode shown in FIG. 231(b) (the display mode that forms the small display area Dm3) based on whether or not the normal pattern variation is a winning variation. However, without being limited to this, it may be configured to display the display mode shown in FIG. 231(b) (the display mode that forms the small display area Dm3) for a specific normal pattern miss variation (for example, a part of a normal pattern miss variation in which the same variation time as a normal pattern winning variation is set).

また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。 The size of the display area of the small display area Dm3 may be varied depending on the content of the variation effect (third pattern variation effect) corresponding to the currently executed special pattern variation. For example, when a variation effect with a high expectation of a jackpot (e.g., a reach effect) is being executed in the third pattern variation effect, the display content may be varied so that the display area of the small display area Dm3 is smaller than when a variation effect with a high expectation of a jackpot (e.g., a reach effect) is not being executed. In this way, by variably controlling the display content by providing a relationship between the variation effect suggesting the lottery result of the special pattern lottery and the variation effect suggesting the lottery result of the normal pattern lottery, which are executed independently, it is possible to prevent the player from being confused by being provided with too much game information, and to provide an easy-to-understand game.

図258に戻り、説明を続ける。S4701の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し(S4784)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4784:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4785)、本処理を終了する。S4785の処理で表示用コマンドが設定されることで、図232(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4784の処理にて、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4784:Yes)、S4785の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 258, the explanation will be continued. If it is determined in the process of S4701 that the normal pattern variation command has not been received (S4701: No), then it is determined whether a normal pattern win start command has been received (S4703). If it is determined that a normal pattern win start command has been received (S4703: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4784). If it is determined that the value is not greater than 0 (S4784: No), a display command indicating that a long opening is in progress is set (S4785), and this process is terminated. By setting the display command in the process of S4785, the display mode shown in FIG. 232(a) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This allows the player to easily understand that a long opening win is being executed. Also, if it is determined in the process of S4784 that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4784: Yes), the process of S4785 is skipped and this process is terminated.

S4703の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4709)、受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し(S4786)、大きく無いと判別した場合は(S4786:No)、次いで、普通図柄保留球カウンタ223jaの値が1以上であるかを判別し(S4787)、1以上であると判別した場合は(S4787:Yes)、特殊演出中フラグ223jbがオンに設定されているかを判別し(S4788)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4788:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4789)、特殊演出中フラグ223jbをオフに設定し(S4790)、本処理を終了する。一方、S4786~S4788の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4703 that a normal winning start command has not been received (S4703: No), it is determined whether a normal winning end command has been received (S4709). If it is determined that it has been received (S4709: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4786). If it is determined that it is not greater than 0 (S4786: No), it is then determined whether the value of the normal pattern reserved ball counter 223ja is 1 or greater (S4787). If it is determined that it is 1 or greater (S4787: Yes), it is determined whether the special effect in progress flag 223jb is set on (S4788). If it is determined that it is not set on (S4788: No), a display command indicating entry into the chance zone is set (S4789), the special effect in progress flag 223jb is set off (S4790), and this processing ends. On the other hand, if the process of steps S4786 to S4788 determines that the determination result is other than the above-mentioned determination results, the process ends.

次に、図259を参照して、大当たり関連処理10(S4297)の内容について説明をする。図259は、大当たり関連処理10(S4297)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理10(S4297)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, the contents of jackpot related process 10 (S4297) will be explained with reference to FIG. 259. FIG. 259 is a flowchart showing the contents of jackpot related process 10 (S4297). In jackpot related process 10 (S4297), processing is performed to cause the third pattern display device 81 to execute a presentation display corresponding to the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

大当たり関連処理10(S4297)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process 10 (S4297), first, it is determined whether the command received this time is a jackpot start command (S4901). If it is determined to be a jackpot start command (S4901: Yes), a jackpot start command for display is set (S4902). The jackpot start command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the jackpot start command for display, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4981)、通常大当たりであると判別した場合は(S4981:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4982)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4981:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4983)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4981), and if it is determined to be a normal jackpot (S4981: Yes), an ending display mode is set indicating that a chance mode has been entered (a time-saving state is set) (S4982), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not a normal jackpot (S4981: No), that is, if it is determined to be a special jackpot, an ending display mode is set indicating that a super chance mode has been entered (a special jackpot state is set) (S4983), and this process ends.

つまり、本実施形態では、図241を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図236参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 In other words, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 241, different lengths of ending periods are set according to the type of jackpot (normal jackpot, probability jackpot), and the ending display mode (see FIG. 236) corresponding to the ending period of the jackpot game to be executed this time is set in advance at the timing when the jackpot game starts. By configuring in this way, it is not necessary to execute display control for setting the ending display mode during the jackpot game period when various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control to display information indicating the number of prize balls acquired or control to display information indicating the number of rounds being played) and prize ball payout control for paying out prize balls according to the number of balls won into the V winning device 2650 during the jackpot game) are frequently executed, so the processing load of the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In this embodiment, the process for setting the ending display mode is executed at the start of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. The ending display mode may be set during the jackpot fluctuation of the special symbol when it is confirmed that the jackpot game will be executed, or may be configured to be set using the remaining period of the main processing of the sound lamp control device 113, which is executed during a period of the jackpot game period when there is little control processing.

S4901の処理にて、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4913)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、今回のラウンド数が5ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4984)。5ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4984:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4985)、本処理を終了する。また、S4984の処理で今回のラウンド数が5ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、5ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合は(S4984:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4901 that a jackpot-related command has not been received (S4901: No), it is next determined whether a round number command has been received (S4913). If it is determined that a round number command has been received (S4913: Yes), a display round number command is set based on the round number (S4914), and it is determined whether the current round number is 5 rounds (V rounds) (S4984). If it is determined that the current round number is 5 rounds (V rounds) (S4984: Yes), a display command informing of a V win is set (S4985), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S4984 that the current round number is not 5 rounds (V rounds), that is, a round play other than the 5th round will start (S4984: No), this process ends as it is.

S4913の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4913:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4986)、受信したと判別した場合は(S4986:Yes)、エンディング処理10を実行し(S4987)、本処理を終了する。また、S4986の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4986:No)、大当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4915)、受信したと判別した場合は(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、その後、本処理を終了する。また、S4915の処理にて大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4913 that the round count command has not been received (S4913: No), it is then determined whether an ending command has been received (S4986), and if it is determined that it has been received (S4986: Yes), ending process 10 is executed (S4987), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4986 that the ending command has not been received (S4986: No), it is determined whether a jackpot end command has been received (S4915), and if it is determined that it has been received (S4915: Yes), jackpot end process is executed (S4916), and then this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4915 that the jackpot end command has not been received (S4915: No), this process is terminated as it is.

次に、図260を参照して、エンディング処理10(S4987)の処理について説明をする。図260は、エンディング処理10(S4987)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理10(S4987)は、上述した大当たり関連処理10(図259のS4297参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the processing of ending process 10 (S4987) will be described with reference to FIG. 260. FIG. 260 is a flowchart showing the contents of ending process 10 (S4987). This ending process 10 (S4987) is a process that is executed when it is determined that an ending command has been received in the jackpot-related process 10 described above (see S4297 in FIG. 259), and executes processing to finally determine the ending display mode to be executed during the ending period.

エンディング処理10(S4987)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jcがオンに設定されているかを判別し(S4991)、オンに設定されていると判別した場合は(S4991:Yes)、V入賞フラグ223jcをオフに設定し(S4992)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4995)、本処理を終了する。また、S4991の処理においてV入賞フラグ223jcがオンに設定されていないと判別した場合は(S4991:No)、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別し(S4993)、確変大当たりでは無い(通常大当たりである)と判別した場合は(S4993:No)、そのままS4995の処理へ移行する。 When Ending Process 10 (S4987) is executed, first, it is determined whether the V winning flag 223jc is set to ON (S4991), and if it is determined that it is set to ON (S4991: Yes), the V winning flag 223jc is set to OFF (S4992), and the execution of the ending display corresponding to the ending display mode that has already been set is set (S4995), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4991 that the V winning flag 223jc is not set to ON (S4991: No), it is determined whether the current jackpot is a special jackpot (S4993), and if it is determined that it is not a special jackpot (it is a normal jackpot) (S4993: No), the process proceeds directly to S4995.

一方、S4993の処理において、確変大当たりであると判別した場合は(S4993:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4994)、S4995の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4993 that it is a guaranteed jackpot (S4993: Yes), a display switch command is set to switch the display mode for the latter half (7 seconds) of the ending period (S4994), and the process proceeds to S4995.

S4994の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本実施形態では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When a display switching command is set in the processing of S4994, a notification is sent to the display control device 114, and processing is executed to switch the display mode for the latter half of the ending period, which was previously set in response to the setting of a high probability state (see FIG. 236(d)), to a display mode corresponding to the setting of a time-saving state (see FIG. 236(c)). In this embodiment, the display period for the display mode that is switched based on this display switching command is constant (7 seconds), so the display mode can be easily switched.

次に、図261を参照して、変動表示設定処理10(S4183)の内容について説明をする。図261は、変動表示設定処理10(S4183)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理10(S4183)は、上述した第7実施形態の変動表示設定処理7(図187のS4153参照)に対して、演出態様設定処理(S5232)に代えて特図1演出態様設定処理(S5251)を実行する点と、特図2用変動表示設定処理7(S5237)に代えて特図2演出態様設定処理10(S5252)を実行する点で相違する。また、変動回数カウンタの値を減算する処理(図187のS5231,S5235)を削除した点で相違する。それ以外の処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 10 (S4183) will be described with reference to FIG. 261. FIG. 261 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 10 (S4183). This variable display setting process 10 (S4183) differs from the variable display setting process 7 of the seventh embodiment described above (see S4153 in FIG. 187) in that it executes the special chart 1 performance mode setting process (S5251) instead of the performance mode setting process (S5232), and executes the special chart 2 performance mode setting process 10 (S5252) instead of the variable display setting process 7 for special chart 2 (S5237). It also differs in that the process of decrementing the value of the fluctuation count counter (S5231, S5235 in FIG. 187) has been deleted. Other processes are the same, so detailed explanations thereof will be omitted.

次に、図262を参照して、特図1演出態様設定処理10S(S5251)の内容について説明をする。図262は、特図1演出態様設定処理10S(S5251)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理10S(S5251)は、変動表示設定処理10(図261のS4183参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the special symbol 1 presentation mode setting process 10S (S5251) will be explained with reference to FIG. 262. FIG. 262 is a flowchart showing the contents of the special symbol 1 presentation mode setting process 10S (S5251). This special symbol 1 presentation mode setting process 10S (S5251) is executed when setting the variable presentation of the first special symbol in the variable display setting process 10 (see S4183 in FIG. 261), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.

変動表示設定処理10(S4183)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別する(S8251)。ここで確変状態では無い(通常状態、時短状態である)と判別した場合は(S8251:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンド(基本時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、第3図柄変動が開始されてからリーチにならずに外れ停止させる演出態様、或いは、第3図柄変動が開始されてからリーチ状態となり5秒経過するまでの演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に関わらず共通した演出態様を実行可能な期間に対応する演出態様を決定し(S8252)、その後、変動パターンコマンドが示す加算コマンド(加算時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、リーチ状態となってから5秒経過した後、第3図柄が停止表示されるまでの期間に対応する演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に対応して可変される期間の演出態様を決定し(S8253)、後述するS8257の処理へと移行する。 When the variable display setting process 10 (S4183) is executed, first, it is determined whether the current game state is a variable state based on the information set in the sub-state setting area 223g (S8251). If it is determined that the game is not in a guaranteed bonus state (it is in a normal state or time-saving state) (S8251: No), the game determines the performance mode corresponding to the basic command (command indicating the length of the basic time) indicated by the fluctuation pattern command (for example, a performance mode that stops without reaching the target after the third pattern fluctuation has started, or a performance mode from the start of the third pattern fluctuation until the target state has been reached and 5 seconds have passed), that is, a performance mode corresponding to a period during which a common performance mode can be executed regardless of the stopped pattern of the third pattern (S8252), and then determines the performance mode corresponding to the addition command (command indicating the length of the addition time) indicated by the fluctuation pattern command (for example, a performance mode corresponding to the period from the time the target state has been reached until the third pattern is stopped and displayed 5 seconds later), that is, a performance mode for a period that is variable in accordance with the stopped pattern of the third pattern (S8253), and then proceeds to the processing of S8257 described later.

一方、S8251の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8251:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S8254)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S8255)。ここで、本実施形態では、図242(c)を参照して上述した通り、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合には、大当たり当選している場合には必ず基本時間が30秒の変動パターンが選択され、外れ当選している場合の約90%が基本時間30秒の変動パターンが選択されるように構成している。 On the other hand, if it is determined in the process of S8251 that the game is in a high probability state (S8251: Yes), the game time (basic time) included in the basic command indicated by the game pattern command is extracted (S8254), and it is determined whether the basic game time (basic time) is 30 seconds (S8255). Here, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 242(c), when the first special symbol lottery is executed in a high probability state, a game pattern with a basic time of 30 seconds is always selected in the event of a jackpot win, and a game pattern with a basic time of 30 seconds is selected in approximately 90% of the cases in which a jackpot win occurs.

S8255の処理において、基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S8255:Yes)、確変中演出選択テーブル222jbに基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S8256)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8257)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S8255:No)、上述したS8252,S8253の処理を実行し、その後、S8257の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S8255 that the basic fluctuation time is 30 seconds (S8255: Yes), the performance mode (performance content) is determined based on the special bonus performance selection table 222jb (S8256), a display fluctuation pattern command indicating the determined performance mode is set (S8257), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S8255: No), the processes of S8252 and S8253 described above are executed, and then S8257 is executed, and this process ends.

次に、図263を参照して、特図2演出態様設定処理10(S5252)の内容について説明をする。図263は特図2演出態様設定処理10(S5252)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理10(S5252)は、変動表示設定処理10(図261のS4183参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process 10 (S5252) will be explained with reference to FIG. 263. FIG. 263 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process 10 (S5252). This special symbol 2 presentation mode setting process 10 (S5252) is executed when setting the variable presentation of the second special symbol in the variable display setting process 10 (see S4183 in FIG. 261), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.

特図2演出態様設定処理10(S5252)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S8261)、通常状態であると判別した場合は(S8261:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S8262)、次いで、特殊演出中フラグ223jbをオンに設定し(S8263)、通常中特図2演出選択テーブル222jaに基づいて演出態様を決定し(S8264)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8265)、本処理を終了する。 When the special chart 2 presentation mode setting process 10 (S5252) is executed, first it is determined whether the current game state is normal (S8261), and if it is determined to be normal (S8261: Yes), a display command indicating entry into the chance zone is set (S8262), then the special presentation in progress flag 223jb is set to on (S8263), the presentation mode is determined based on the normal special chart 2 presentation selection table 222ja (S8264), a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S8265), and this process ends.

一方、S8261の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S8261:No)、次に、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し(S8266)、確変状態では無いと判別した場合は(S8266:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンド(基本時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、第3図柄変動が開始されてからリーチにならずに外れ停止させる演出態様、或いは、第3図柄変動が開始されてからリーチ状態となり5秒経過するまでの演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に関わらず共通した演出態様を実行可能な期間に対応する演出態様を決定し(S8267)、その後、変動パターンコマンドが示す加算コマンド(加算時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、リーチ状態となってから5秒経過した後、第3図柄が停止表示されるまでの期間に対応する演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に対応して可変される期間の演出態様を決定し(S8268)、上述したS8265の処理へと移行し、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8261 that the game is not in a normal state (S8261: No), it is next determined whether the current game state is in a high probability state (S8266). If it is determined that the game is not in a high probability state (S8266: No), the presentation mode corresponding to the basic command (command indicating the length of the basic time) indicated by the variation pattern command (for example, a presentation mode that stops without reaching the target after the third pattern variation has started, or a presentation mode from the start of the third pattern variation until the target state has been reached and 5 seconds have passed), that is, a presentation mode corresponding to a period in which a common presentation mode can be executed regardless of the stopped pattern of the third pattern, is determined (S8267), and then the presentation mode corresponding to the addition command (command indicating the length of the addition time) indicated by the variation pattern command (for example, a presentation mode corresponding to the period from the time the target state has been reached until the third pattern is stopped and displayed after 5 seconds have passed), that is, a presentation mode for a period that is variable in accordance with the stopped pattern of the third pattern, is determined (S8268), and the process proceeds to the process of S8265 described above, and then this process ends.

また、S8266の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8266:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S8269)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S8270)。ここで、本実施形態では、図242(c)を参照して上述した通り、確変状態において第2特別図柄抽選が実行される場合には、大当たり当選している場合の約25%、外れ当選している場合の約4%の確率で基本時間30秒の変動パターンが選択されるように構成している。 In addition, in the process of S8266, if it is determined that the game is in a high probability state (S8266: Yes), the game time (basic time) included in the basic command indicated by the game pattern command is extracted (S8269), and it is determined whether the basic game time (basic time) is 30 seconds (S8270). Here, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 242(c), when the second special symbol lottery is executed in a high probability state, a game pattern with a basic time of 30 seconds is selected with a probability of approximately 25% when a jackpot is won, and with a probability of approximately 4% when a miss is won.

S8270の処理において、基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S8270:Yes)、確変中演出選択テーブル222jbに基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S8271)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8265)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S8270:No)、上述したS8267,S8268の処理を実行し、その後、S8265の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S8270 that the basic fluctuation time is 30 seconds (S8270: Yes), the performance mode (performance content) is determined based on the special bonus performance selection table 222jb (S8271), a display fluctuation pattern command indicating the determined performance mode is set (S8265), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S8270: No), the processes of S8267 and S8268 described above are executed, and then S8265 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As explained above, in the tenth embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured not to be executed in overlap (parallel), and the lottery for the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery for the first special symbol. The lottery for the second special symbol is configured to be executed in a way that is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, the ease of executing the lottery for the second special symbol is configured to vary depending on the set game state. Specifically, in order to make it easier to obtain the lottery right for the second special symbol when a high probability state of the normal symbol is set (time-saving state, probability-changing state) than when a low probability state of the normal symbol is set (normal state), the lottery right for the second special symbol is configured to be obtained when a ball enters the ball entrance (second ball entrance 640) accompanied by an electric device 640a that is opened in a winning game (normal winning game) executed when a normal symbol is hit. In other words, when playing in the normal state, which is the initial game state, the lottery for the first special symbol is configured to be executed more easily than the lottery for the second special symbol, and the high probability state of the normal symbol can be set upon winning a jackpot in the lottery for the first special symbol, and when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery for the second special symbol, which is more advantageous than the lottery for the first special symbol, is executed. By configuring it in this way, the degree of advantage given to the player can be made to differ greatly depending on the game state that is set, so that the player can be motivated to play in the hope that a game state that is highly advantageous to the player will be set.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, if a normal symbol lottery, which is executed when the low probability state of the normal symbol is set, is won, a normal symbol winning game in which the electric device 640 is opened for 5 seconds can be executed. By configuring it in this way, it is possible to provide a period during which it is easier to temporarily execute the second special symbol lottery even in the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, so that a player playing in the normal state can execute a game aiming to win the special symbol lottery jackpot and a game aiming to win the normal symbol lottery, and it is possible to prevent the player from getting bored of the game early on.

さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be variable based on the number of lottery rights for the stored second special symbol, that is, the number of special symbol 2 reserved. Specifically, as the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a pseudo-miss variable performance indicating that the lottery result is a miss is executed in the first half of the variable performance, and in the second half of the variable performance, a pseudo-win variable performance indicating that the lottery result is a jackpot is executed by restarting the third symbol stopped (provisionally stopped) in the pseudo-miss variable performance, and the number of times that the third symbol temporarily stops (provisionally stopped) in the pseudo-win variable performance is configured to be variable in response to the number of special symbol 2 reserved. By configuring in this way, it is possible to execute a variable performance in which the third symbol is pseudo-stopped multiple times until the third symbol is stopped (confirmed) in a combination indicating that the result of the second special symbol lottery is a jackpot. In other words, it is possible to make the player believe that they have won the jackpot after multiple second special pattern draws.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even if a jackpot is won with the special symbol 2 reserve used in the first second special symbol lottery among multiple special symbol 2 reserves acquired during normal symbol play, the player can be made to believe that he or she won the jackpot because multiple special symbol 2 reserves were acquired during normal symbol play, which makes it possible for the player to play with more enthusiasm to acquire the special symbol 2 reserve during normal symbol play.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols 2 is 0 when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the above-mentioned pseudo winning variation performance is configured to execute a variation performance that imitates the variation performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the performance mode of the special symbol 1 variation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the first special symbol lottery). By configuring in this way, it is possible to prevent the special symbol 2 variation performance from being repeated in a pseudo manner when the reserved special symbol 2 has not been acquired, making it difficult for the player to recognize that a pseudo variation performance is being executed. In addition, after the pseudo variation performance that imitates the special symbol 1 variation performance is executed, the third symbol is stopped (confirmed) in a combination that indicates that the jackpot has been won in the second special symbol lottery, so it is possible to execute a variation performance that is unexpected for the player.

本実施形態では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In this embodiment, when a special jackpot game is played, a presentation mode indicating that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode of the notification effect, and just before the notification effect is played (for example, at the start of the jackpot ending period), a decision is made as to whether or not to switch the presentation mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to a specific gate, and if the ball is flowing down the specific gate, the notification effect of the presentation mode set in advance is played, and only when the ball is not flowing down the specific gate, the presentation mode of the notification effect is switched.

さらに、本実施形態では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the length of the jackpot ending period is made different between a special jackpot and a normal jackpot, and a special jackpot that is advantageous to the player is configured to have a longer ending period than a normal jackpot. This makes it possible to clearly inform the player that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends before the special jackpot state is actually set. On the other hand, if a special jackpot state is not set after the jackpot game ends, informing the player of this for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is configured to be shorter.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is different between a special jackpot and a normal jackpot, if the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game, simply executing a process to switch the presentation mode of the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of a normal jackpot game causes a problem that an unnatural notification presentation is executed during the ending period because the length of the ending period is different. Also, if a special presentation mode that is set only when the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game is prepared in advance, it is necessary to store image data (presentation data) for that presentation mode in the character ROM 234 of the display control device 114 in advance, which increases the storage capacity.

これに対して、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 In contrast, in this embodiment, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot. If the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half of the ending period of a normal jackpot game. This makes it possible to execute a notification presentation that does not cause the player to feel uncomfortable, without providing a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game.

なお、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot, so that the presentation mode of the notification presentation executed when the ball cannot flow down to a specific gate during a guaranteed jackpot game can be switched and set. However, without being limited to this, for example, it is possible to configure it so that a notification presentation executed for a period longer than the actual jackpot ending period can be executed by executing a notification presentation from the final round period of the jackpot game, or it is possible to configure it so that a round presentation executed during the final round period of the jackpot game is continuously executed for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then a notification presentation is executed to execute a notification presentation for a period shorter than the actual jackpot ending period.

このV入賞装置2650は、上述した第8実施形態のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 This V winning device 2650 is configured in the same manner as the V winning device 2650 of the eighth embodiment described above (see Figures 194 to 196), and therefore the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted. In addition, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the rate at which balls that flow down the right area enter the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 are the same as those of the left area described above, and therefore detailed description thereof is omitted. As described above, in this embodiment, regardless of the set game state, and therefore regardless of whether a jackpot game is being played or not, the same privilege is awarded whether the player plays a right-handed game or a left-handed game. Therefore, the player can play in any game method according to his or her mood.

なお、本実施形態では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 230, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, but this is not limited thereto. For example, it is sufficient to configure the amount of bonuses that a player can acquire when playing from the left side and when playing from the right side so that there is no large discrepancy between these amounts. For example, the number of general ball entrance ports 63 provided in the left side area may be made smaller than the number of general ball entrance ports 63 provided in the right side area, and the proportion of balls entering the first ball entrance port 64 may be made higher in left-handed play than in right-handed play, making it more difficult to acquire prize balls in left-handed play than in right-handed play, but making it easier to execute the first special pattern lottery, and making it easier to acquire prize balls in right-handed play than in left-handed play, but making it more difficult to execute the first special pattern lottery. When configured in this way, during the normal state, i.e., while playing a game in which the ball enters the first ball entrance 64, the player can play in any manner of his choice, and in a game in which the ball enters the second ball entrance 640 (play in a time-saving state or a special probability state), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiments, the main control device 110 transmits a reserved ball number command to the voice lamp control device 113 every time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated (i.e., when it increases or decreases), but this is not necessarily limited to the above. For example, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d increases in the main control device 110. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command transmitted from the main control device 110. This reduces the number of times the main control device 110 transmits reserved number commands to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives reserved number commands, thereby reducing the control burden on the main control device 110 and the voice lamp control device 113.

上記各実施形態においては、特図入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the balls are reserved for a maximum of four entries into the special ball entrance 64 and a maximum of one passage through the through gate 67, but the maximum number of reserved balls is not limited to this and may be set to three or less, or five or more (e.g., eight). In addition, the number of reserved balls displayed as a variable display based on the entry into the special ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 As shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern is moved vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern. In addition, the display mode of the dynamic display of the third pattern to indicate the lottery result of the special pattern and the display mode of the dynamic display of the decorative pattern to indicate the lottery result of the normal pattern may be configured to be set using common image data held by the display control device 114, for example, so that the player cannot easily distinguish between them.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. Furthermore, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 is executed in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player and a game state (normal state) that is less advantageous to the player than the time-saving state. However, the target area of the game board 13 may be different depending on the game state. For example, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 may be executed in the normal state, and a right-hand hit game that targets the right area of the game board 13 may be executed in the time-saving state. Also, a left-hand hit game may be executed during the time-saving state, and a right-hand hit game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各実施形態では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, the configuration is such that a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 is executed regardless of which game state is set or whether a jackpot game is set, but without being limited to this, it may be configured to execute a right-hand hit game when a time-saving state is set or during a jackpot game, and execute a left-hand hit game only during a normal state. By configuring in this way, it is possible to allow the player to easily understand whether or not the state is favorable to the player depending on the game method to be executed (right-hand hit game, left-hand hit game).

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the operation means that can be operated by the player is a frame button 22 that is pressed by the player to determine that the operation means has been operated, but other configurations may also be used, such as a lever-shaped operation means that can be determined to have been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor-type operation means that can be determined to have been operated by the player contacting or approaching it, or a wireless operation means that can be determined to have been operated by emitting a specified radio wave. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as a performance operation means for varying the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation, but it is sufficient if the performance mode of various performances executed in the pachinko machine 10 can be varied based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 may be electrically connected to the display control device 114, or a control device may be provided that can input an output signal from the operation means (frame button 22) and generate a performance setting signal that can be output to the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, and the lamp display device 227. By configuring in this way, even if multiple performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the multiple performance operation means can be centrally managed, so that the performance mode can be smoothly set in response to the player's operation of the performance operation means.

また、上述した第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択するための切替ボタン群22z(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を設け、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In addition, in the sixth embodiment described above, a group of switching buttons 22z (switching button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) may be provided for selecting the end conditions of the game per reel, and some or all of the operation control of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c may be configured to be executed by the audio lamp control device 113 instead of the main control device 110.

<第11実施形態>
次に、図264から図296を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態に移行することにより、小当たり確率が高い第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、右可変入賞装置1650へと遊技球を入球させて賞球を獲得する機会を頻繁に得ることができる状態を形成するように構成していた。つまり、大当たりに当選しなくても多量の賞球を得ることができる極めて有利な遊技状態を形成するように構成していた。
Eleventh Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 264 to Fig. 296. In the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above, by shifting to the potential state, the lottery for the second special symbol with a high probability of small win is easily executed, and a state is formed in which the opportunity to win prize balls by making the game ball enter the right variable winning device 1650 is frequently obtained. In other words, it is configured to form an extremely advantageous game state in which a large number of prize balls can be obtained even if the player does not win a big win.

これに加えて本第11実施形態では、パチンコ機10に設けられている操作手段に対して所定の操作を行うことにより、特別図柄の低確率状態の大当たり確率と高確率状態(確変状態)の大当たり確率との組み合わせ(設定)を可変させることが可能に構成した。より具体的には、本第11実施形態におけるパチンコ機10には、大当たり確率の組み合わせ(設定)として、6種類の組み合わせ(設定)が規定されており(図269(a)参照)、例えば、ホールの店員等が営業時間外等において所定の操作(設定変更操作)を行うことにより、パチンコ機10の大当たり確率を任意に設定することができる。大当たり確率が高い設定(高設定)ほど、通常状態(特別図柄の低確率状態)においても潜確状態(特別図柄の高確率状態)においても大当たりに当選し易くなるため、通常状態が長い期間継続し難くなる(ハマりが発生し難くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的短期間で終了し易くなってしまう(潜確状態において大当たり当選により他の遊技状態が設定され易くなる)。一方、大当たり確率が低い設定(低設定)ほど、通常状態が長い期間継続し易くなる(ハマりが発生し易くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的長く継続し易くなるため、1の潜確状態において小当たり遊技によって獲得できるトータルの賞球数が多くなり易くなる。つまり、大当たり確率(確率)に応じて、遊技性(不利な状態も有利な遊技状態も比較的短い期間で終了し易くなる遊技性や、不利な遊技状態も有利な遊技状態も比較的長い期間継続し易い遊技性)を異ならせることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In addition, in the eleventh embodiment, the combination (setting) of the jackpot probability in the low probability state of the special symbol and the jackpot probability in the high probability state (probability change state) can be changed by performing a predetermined operation on the operation means provided in the pachinko machine 10. More specifically, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is provided with six types of combinations (settings) of jackpot probability (see FIG. 269(a)). For example, the jackpot probability of the pachinko machine 10 can be set arbitrarily by a parlor staff member or the like performing a predetermined operation (setting change operation) outside business hours. The higher the jackpot probability setting (high setting), the easier it is to win a jackpot in both the normal state (low probability state of the special symbol) and the potential state (high probability state of the special symbol), so that the normal state is less likely to continue for a long period of time (less likely to get stuck), while the most advantageous potential state is more likely to end in a relatively short period of time (it is easier to set another game state by winning a jackpot in the potential state). On the other hand, the lower the jackpot probability (low setting), the longer the normal state is likely to continue (the more likely it is that players will get addicted), but on the other hand, the more likely it is that the most advantageous potential state will continue for a relatively long time, so the total number of winning balls that can be won through small win play in one potential state is likely to be large. In other words, the gameplay (gameplay in which both disadvantageous and advantageous gameplay states tend to end in a relatively short period of time, and gameplay in which both disadvantageous and advantageous gameplay states tend to continue for a relatively long period of time) can be varied according to the jackpot probability (probability), which can further increase the player's interest.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110に対して、パチンコ機10の設定(高確率状態および低確率状態における大当たり確率の組み合わせ)を変更するための各種の操作手段(設定キー110b、設定変更スイッチ110c)が設けられている点、主制御装置110のROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this eleventh embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, the main control unit 110 is provided with various operating means (setting key 110b, setting change switch 110c) for changing the settings of the pachinko machine 10 (combination of jackpot probabilities in high and low probability states), the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main control unit 110 has been partially changed, the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control unit 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control unit 113 has been partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those in the seventh embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図264を参照して、本第11実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図264は、本第11実施形態における遊技盤13の正面図である。図264に示した通り、本第11実施形態における遊技盤13は、上述した第7実施形態における遊技盤13(図157参照)に対して、中央第1入球口64cの下方に第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される特図1用入賞装置1640が設けられている点でのみ相違している。つまり、本第11実施形態においては、第2特別図柄の抽選だけでなく、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選し得る仕様を採用していると共に、特別図柄の種別に応じて小当たり当選時に開放される(入球可能となる)入賞装置の種別を異ならせている。 First, referring to FIG. 264, the board configuration of the game board 13 in this eleventh embodiment will be described. FIG. 264 is a front view of the game board 13 in this eleventh embodiment. As shown in FIG. 264, the game board 13 in this eleventh embodiment differs from the game board 13 in the seventh embodiment described above (see FIG. 157) only in that a special symbol 1 winning device 1640 that opens when a small win is won in the drawing of the first special symbol is provided below the first central ball entrance 64c. In other words, in this eleventh embodiment, a specification is adopted in which a small win can be won not only in the drawing of the second special symbol but also in the drawing of the first special symbol, and the type of winning device that is opened (allows ball entry) when a small win is won is different depending on the type of special symbol.

この特図1用入賞装置1640は、遊技球が入球可能な特図1用入賞口1640aと、その特図1用入賞口1640aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特図1小当たり用ソレノイド(図示せず)と、で少なくとも構成されている。この特図1用入賞装置1640は、通常時は開閉板が完全に特図1用入賞口1640aを覆った状態となって特図1用入賞口1640aに遊技球が入球し難くなる(特図1用入賞口1640aを閉鎖する)閉状態に維持される。第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合は、特図1小当たり用ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が特図1用入賞口1640aに入賞し易い開状態を一時的に形成する。なお、図264に示した通り、特図1用入賞装置1640は、その鉛直上方に中央第1入球口64cが配置されている上に、正面視右上方向および左上方向が遊技釘によって塞がれているため、たとえ特図1用入賞口1640aが開放されたとしても、遊技球を特図1用入賞口1640aへと入球させることは困難となる。つまり、第11実施形態における第1特別図柄の小当たりは、遊技者に賞球を獲得させるために設けられているものではなく、通常状態において故意に若しくは誤って右打ちを行ってしまったこと等により第2特別図柄の抽選が実行されてしまった場合に、第2特別図柄のロング変動を第1特別図柄の小当たりによって強制的に終了させる(破棄する)ために設けられている。より詳述すると、本第11実施形態では、一方の特別図柄の抽選が大当たり若しくは小当たりとなった場合に、当該大当たり若しくは小当たりの変動表示の停止時に他方の特別図柄の変動表示が実行中であれば、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成している。つまり、通常時において右打ちにより第2入球口645へと遊技球が入球して第2特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄のロング変動(600秒間の変動表示)が実行されたとしても、その後に左打ちにより中央第1入球口64cへと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行されることで、高確率(例えば、約90%の割合)で大当たり若しくは第1特別図柄の小当たりに当選し、第2特別図柄のロング変動を強制的に外れで終了(破棄)させることができる。これにより、遊技状態毎に実行され易い側の特別図柄の変動をより実行させ易くすることができる。 This special winning device 1640 is composed of at least a special winning port 1640a into which a game ball can enter, a horizontally long rectangular opening and closing plate that covers the special winning port 1640a, and a special winning solenoid (not shown) for opening and closing the opening and closing plate to the front side with the lower side of the opening and closing plate as an axis. This special winning device 1640 is normally maintained in a closed state in which the opening and closing plate completely covers the special winning port 1640a, making it difficult for a game ball to enter the special winning port 1640a (closing the special winning port 1640a). When a small win is obtained by drawing the first special pattern, the special winning solenoid is driven to tilt the opening and closing plate to the front lower side, temporarily forming an open state in which a game ball can easily enter the special winning port 1640a. As shown in FIG. 264, the special winning device 1640 for the special drawing 1 has the central first ball entry port 64c arranged vertically above it, and the upper right and upper left directions when viewed from the front are blocked by game nails, so even if the special drawing 1 winning port 1640a is opened, it is difficult to make the game ball enter the special drawing 1 winning port 1640a for the special drawing 1. In other words, the small win of the first special pattern in the eleventh embodiment is not provided to allow the player to win a prize ball, but is provided to forcibly end (discard) the long fluctuation of the second special pattern by the small win of the first special pattern when the lottery for the second special pattern is executed due to intentional or mistaken right hitting in the normal state. More specifically, in the eleventh embodiment, when the lottery for one special symbol results in a big win or a small win, if the variable display of the other special symbol is being executed when the variable display of the big win or small win is stopped, the variable display of the other special symbol is forcibly stopped and displayed as a miss symbol. In other words, even if a game ball enters the second ball entrance 645 by hitting from the right during normal play, the lottery for the second special symbol is executed, and the long variation (variation display for 600 seconds) of the second special symbol is executed, the game ball is then entered into the central first ball entrance 64c by hitting from the left, and the lottery for the first special symbol is executed, so that the big win or the small win of the first special symbol is won with a high probability (for example, about 90% rate), and the long variation of the second special symbol can be forcibly ended (discarded) as a miss. This makes it easier to execute the variation of the special symbol that is more likely to be executed for each game state.

次に、図265を参照して、本第11実施形態においてパチンコ機10の設定変更を行うための各種の操作手段の詳細について説明する。図265は、本第11実施形態におけるパチンコ機10の背面図である。図265に示した通り、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に対して、設定値を表示させることが可能な設定値表示装置110aと、設定変更動作(および設定確認動作)を受け付ける状態と、受け付けない状態(通常遊技状態)とを切り替えることが可能な設定キー110bと、設定変更動作を受け付ける状態(設定変更状態)において操作者(例えば、パチンコ機10を設置しているホールの店員)の操作に応じてパチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定スイッチ110cと、で少なくとも構成されている設定変更機構が設けられている。この設定変更機構を用いた設定変更の方法、および設定確認の方法について、図266を参照して詳細に説明する。 Next, with reference to FIG. 265, the details of various operation means for changing the settings of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 265 is a rear view of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 265, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is provided with a setting change mechanism that is at least composed of a setting value display device 110a capable of displaying the setting value on the main control device 110, a setting key 110b capable of switching between a state in which the setting change operation (and the setting confirmation operation) is accepted and a state in which the setting change operation is not accepted (normal game state), and a setting switch 110c capable of changing the setting value of the pachinko machine 10 in response to the operation of an operator (for example, a staff member of the hall in which the pachinko machine 10 is installed) in the state in which the setting change operation is accepted (setting change state). A method of changing the settings and a method of confirming the settings using this setting change mechanism will be described in detail with reference to FIG. 266.

まず、図266(a)~(d)を参照して、設定変更機構を用いたパチンコ機10の設定変更手順について説明する。図266(a)~(d)に示した通り、パチンコ機10の設定を変更するためには、まず、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bを時計回りに回動することによりON位置へと回動させる(図266(a)参照)。つまり、設定変更を行うためには、まず、パチンコ機10の電源を遮断しておく必要がある。次に、設定キー110bをON側に回動させた状態でRAMクリアスイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源を投入する(図266(b)参照)。これにより、電源投入後のパチンコ機10の状態が設定変更状態に設定される。設定変更状態になると、4桁の7セグメントディスプレイで構成された設定値表示装置110aの各桁に対して、「-」が表示される。この表示内容により、設定変更状態に正常に遷移したということを操作者(例えば、ホールの店員)に対して容易に理解させることができる。 First, referring to Fig. 266(a)-(d), the procedure for changing the settings of the pachinko machine 10 using the setting change mechanism will be described. As shown in Fig. 266(a)-(d), in order to change the settings of the pachinko machine 10, first, with the power of the pachinko machine 10 cut off, rotate the setting key 110b clockwise to the ON position (see Fig. 266(a)). In other words, in order to change the settings, it is necessary to first cut off the power of the pachinko machine 10. Next, with the setting key 110b rotated to the ON side, turn on the RAM clear switch 122 and power on the pachinko machine 10 (see Fig. 266(b)). This sets the state of the pachinko machine 10 after power-on to the setting change state. When the setting change state is entered, "-" is displayed for each digit of the setting value display device 110a, which is composed of a 4-digit 7-segment display. This display content allows the operator (e.g., a hall staff member) to easily understand that the transition to the setting change state has been normal.

設定変更状態に移行すると、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定値が1ずつ切り替わる(図266(c)参照)。なお、本第11実施形態では、設定1~6の6種類の設定値が設けられており、数値が大きくなる程大当たり確率が高くなるように構成されている。即ち、設定1の大当たり確率が最も低く(例えば、低確率状態で1/320、高確率(確変)状態で1/102)、設定6の大当たり確率が最も高くなる(例えば、低確率状態で1/220、高確率状態で1/70)ように構成されている。設定変更状態では、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定が1→2→・・・→6といった具合に変更されていく。また、設定値が6の状態で設定スイッチ110cが押下された場合は、設定値が1に戻るように構成されている。また、設定スイッチ110cが押下される毎に、設定値表示装置110aに対して現在の設定値を示す数字が表示される。なお、図226(c)は、設定値が「5」に設定されている状態における表示態様を示した図である。図226(c)に示した通り、設定スイッチ110cに対する押下操作によって設定値が5に切り替えられると、設定値表示装置110aにおける下1桁に対して、設定5を示す「5」という数字が表示される。 When the setting is changed to the setting change state, the setting value is changed by 1 each time the setting switch 110c is pressed (see FIG. 266(c)). In the eleventh embodiment, six setting values, 1 to 6, are provided, and the larger the value, the higher the probability of winning. That is, the setting 1 has the lowest probability of winning (for example, 1/320 in the low probability state, 1/102 in the high probability (high probability state) state), and the setting 6 has the highest probability of winning (for example, 1/220 in the low probability state, 1/70 in the high probability state). In the setting change state, the setting is changed from 1 to 2 to ... to 6 each time the setting switch 110c is pressed. In addition, when the setting switch 110c is pressed when the setting value is 6, the setting value is returned to 1. In addition, each time the setting switch 110c is pressed, a number indicating the current setting value is displayed on the setting value display device 110a. Note that FIG. 226(c) shows the display mode when the setting value is set to "5". As shown in FIG. 226(c), when the setting value is changed to 5 by pressing the setting switch 110c, the number "5" indicating a setting of 5 is displayed in the last digit on the setting value display device 110a.

操作者が所望の設定値への切り替え動作を完了した後は、設定キー110bを反時計回りに回動させて設定キー110bをOFF位置に配置させることにより、設定変更状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図266(d)参照)。なお、設定キー110bは、鍵型のキー部と、キー部に合致する鍵穴形状の鍵穴部と、で構成されており、キー部を取り外すことができる。これにより、操作者(例えば、ホールの店員)が設定変更動作を行う際にのみキー部を鍵穴部に挿入し、設定変更動作を終了した際にはキー部を取り外して保管しておくことができる。これにより、不正遊技者等が営業中にパチンコ機10の設定を不正に変更することを抑制することができるので、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 After the operator has completed the switching operation to the desired setting value, the setting key 110b is rotated counterclockwise to place the setting key 110b in the OFF position, which ends the setting change state and transitions to a state in which normal play is possible (see FIG. 266(d)). The setting key 110b is composed of a key-shaped key portion and a keyhole-shaped key portion that matches the key portion, and the key portion can be removed. This allows the operator (e.g., a hall clerk) to insert the key portion into the keyhole portion only when performing a setting change operation, and to remove and store the key portion when the setting change operation is completed. This makes it possible to prevent fraudulent players, etc. from fraudulently changing the settings of the pachinko machine 10 during business hours, thereby preventing unexpected disadvantages from being caused to the hall.

次に、図266(e)~(g)を参照して、設定確認を行ための手順(設定確認動作)について説明する。設定確認を行うためには、まず、設定変更動作と同様に、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bをON位置に回動させる(図266(e)参照)。そして、RAMクリアスイッチ122をオンにせずに(即ち、オフの状態のままで)パチンコ機10の電源を投入することにより、設定確認状態に設定される(図266(f)参照)。設定確認状態に移行すると、設定値表示装置110aに対して現在設定されている設定値が表示される。図266(f)の例では、設定値として「5」が設定されている状態を示している。操作者による設定の確認が終了すると、設定キー110bをON側に回動することで設定確認状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図266(g)参照)。 Next, the procedure for checking the settings (settings checking operation) will be described with reference to Fig. 266 (e)-(g). To check the settings, first, in the same way as in the setting change operation, the setting key 110b is turned to the ON position while the power to the pachinko machine 10 is cut off (see Fig. 266 (e)). Then, the setting check state is set by turning on the power to the pachinko machine 10 without turning on the RAM clear switch 122 (i.e., leaving it in the OFF state) (see Fig. 266 (f)). When the setting check state is entered, the setting value currently set is displayed on the setting value display device 110a. The example in Fig. 266 (f) shows a state in which "5" is set as the setting value. When the operator has finished checking the settings, the setting check state is ended by turning the setting key 110b to the ON side, and the state is entered into a state in which normal play is possible (see Fig. 266 (g)).

なお、本第11実施形態では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→・・・→6の順に切り替わるように構成してもよい。そして、設定変更動作の終了時には、設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the eleventh embodiment, the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but the present invention is not limited to this. For example, the setting switch 110c may be removed, and the setting may be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, the setting may be switched in the order 1 → 2 → ... → 6 every time the setting key 110b is rotated 60 degrees. Then, when the setting change operation is completed, the key part of the setting key 110b may be pulled out of the keyhole part to return to a state in which normal play is possible. By configuring in this way, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, and the number of parts can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図267を参照して、本第11実施形態において、設定変更動作を終了して通常遊技が可能な状態に移行した場合における演出態様の推移について説明する。ここで、本第11実施形態では、設定変更動作により設定された設定値を遊技者に示唆可能な演出を実行可能に構成している。より具体的には、本第11実施形態では、設定変更が行われてから最初に大当たりに当選するまでの間に限り、特定の変動パターンが選択される毎に、パチンコ機10の現在の設定値を第3図柄表示装置81において表示される第3図柄によって示唆する設定示唆演出を実行可能に構成している。 Next, referring to FIG. 267, the transition of the presentation mode in the 11th embodiment when the setting change operation is terminated and the state transitions to a state where normal play is possible will be described. Here, in the 11th embodiment, a presentation that can suggest to the player the setting value set by the setting change operation can be executed. More specifically, in the 11th embodiment, a setting suggestion presentation that suggests the current setting value of the pachinko machine 10 by the third pattern displayed on the third pattern display device 81 can be executed each time a specific variation pattern is selected, only during the period from when the setting is changed until the first jackpot is won.

この設定示唆演出では、左図柄列、および右図柄列が同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、最終的に外れとなる演出(所謂、リーチ外れ演出)が実行されると共に、リーチ発生時に停止された左右の第3図柄の数字によって設定値を遊技者に示唆するように構成している。より具体的には、1図柄のリーチ(左右に数字の「1」を付した第3図柄が停止表示されるリーチ演出)は、設定値として「1」が設定されている場合に選択される可能性が高く、2図柄のリーチは、設定値として「2」が設定されている場合に選択される可能性が高く、3図柄のリーチは、設定値として「3」が設定されている場合に選択される可能性が高く、4図柄のリーチは、設定値として「4」~「6」が設定されている場合に選択される可能性が高く、5図柄のリーチは、設定値として「5」又は「6」が設定されている場合に選択される可能性が高く、6図柄のリーチは、設定値として「6」が設定されている場合に選択される可能性が高くなるように構成されている。また、「9」図柄のリーチは、設定値として「6」が設定されている場合にのみ選択され得るように構成されている。一方、8図柄のリーチは、設定が低い程選択される可能性が高くなるように構成されている。 In this setting suggestion effect, the left and right rows of symbols are stopped and displayed with the same numbered third symbols, and an effect that ultimately results in a miss (so-called reach miss effect) is executed, and the setting value is suggested to the player by the numbers of the left and right third symbols stopped when the reach occurs. More specifically, the reach of 1 symbol (a reach effect in which the third symbols with the number "1" on the left and right are stopped and displayed) is likely to be selected when the setting value is set to "1", the reach of 2 symbols is likely to be selected when the setting value is set to "2", the reach of 3 symbols is likely to be selected when the setting value is set to "3", the reach of 4 symbols is likely to be selected when the setting value is set to "4" to "6", the reach of 5 symbols is likely to be selected when the setting value is set to "5" or "6", and the reach of 6 symbols is likely to be selected when the setting value is set to "6". Also, the "9" symbol reach is configured to be selectable only when the setting value is set to "6." On the other hand, the "8" symbol reach is configured to be more likely to be selected the lower the setting.

図267は、本第11実施形態における設定変更動作後の演出態様の推移を示した図である。図267に示した通り、本第11実施形態では、設定変更動作が終了した後において、49回の特別図柄の抽選に基づく変動表示に渡って、通常の演出態様が実行され、50回目の変動表示において、設定示唆演出が実行される。そして、51回目から99回目の変動表示では、通常の演出態様が実行され、100回目の変動表示では設定示唆演出が実行される。以降も、最初に大当たりに当選するまでの間、変動表示の回数が50の倍数になる毎に、設定示唆演出が実行される。なお、本第11実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される変動パターンコマンドにより通知される変動パターンの種別によって、設定示唆演出を設定すべき変動パターンであるか否かを音声ランプ制御装置113側において判断するように構成している。 Figure 267 is a diagram showing the transition of the presentation mode after the setting change operation in this 11th embodiment. As shown in Figure 267, in this 11th embodiment, after the setting change operation is completed, the normal presentation mode is executed over the variable display based on the lottery of 49 special patterns, and the setting suggestion presentation is executed in the 50th variable display. Then, the normal presentation mode is executed in the 51st to 99th variable displays, and the setting suggestion presentation is executed in the 100th variable display. After that, the setting suggestion presentation is executed every time the number of variable displays becomes a multiple of 50 until the first big win is won. In this 11th embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to determine whether or not the variable pattern is one for which the setting suggestion presentation should be set, depending on the type of variable pattern notified by the variable pattern command output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113.

詳細については図271、および図272(b)を参照して後述するが、本第11実施形態では、RAMクリア122を伴う電源投入が実行された場合に、電源投入後の変動回数が50の倍数となる毎に、通常は選択されない特殊な変動種別(外れ特殊リーチ変動)が選択されるように変動パターンのシナリオが設定されている。音声ランプ制御装置113側においては、変動パターンコマンドとして外れ特殊リーチ変動が通知された場合にのみ、設定示唆演出の演出態様を決定して当該決定した演出態様の変動パターン演出を実行するように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113において、設定変更(RAMクリアスイッチ122の操作を伴う電源投入)が実行されたのか否かや、電源投入後の変動回数等を把握しておく必要が無いため、音声ランプ制御装置113側における処理負荷を軽減することができる。 Details will be described later with reference to Figures 271 and 272 (b), but in this eleventh embodiment, when power-on with RAM clear 122 is executed, a special type of fluctuation (miss special reach fluctuation) that is not normally selected is selected each time the number of fluctuations after power-on is a multiple of 50. The voice lamp control device 113 is configured to determine the presentation mode of the setting suggestion presentation and execute the variation pattern presentation of the determined presentation mode only when a miss special reach fluctuation is notified as a fluctuation pattern command. By configuring in this way, the voice lamp control device 113 does not need to know whether a setting change (power-on with operation of RAM clear switch 122) has been executed or not, the number of fluctuations after power-on, etc., so the processing load on the voice lamp control device 113 can be reduced.

設定変更後、最初に大当たりに当選するまでの間、50回の特別図柄の抽選が実行される毎に設定示唆演出を実行する構成とすることにより、遊技者に対して、ホールの開店から1回も大当たりに当選していないパチンコ機10で遊技を開始して、設定示唆演出が実行されるか否かを確認しようと思わせることができ、設定示唆演出の有無やその内容により、遊技を継続するモチベーションを遊技者に与えることができる。より具体的には、例えば、前日の結果が悪い(実際の遊技回数(特別図柄の抽選回数)と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が低い結果に終わっている)パチンコ機10において、設定示唆演出が確認できた場合には、有利な設定値に変更された期待が持てると遊技者に予測させることができるので、当該設定示唆演出が確認されたパチンコ機10における遊技を継続しようと思わせることができる。また、例えば、前日の結果が良い(実際の遊技回数と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が高い結果に終わっている)パチンコ機10において設定示唆演出が確認できなかった場合は、前日の設定のまま変更されていないと遊技者に確信させることができるので、前日と同様に良い結果となることを期待して遊技を継続させることができる。更に、設定示唆演出において、高設定が期待できる演出が実行された場合には、高設定であることをより強く期待して遊技を続行させることができる。加えて、設定示唆演出が実行されるよりも前に(特別図柄の抽選が50回実行されるよりも前に)大当たりとなった場合でも、50回以内に当選するという事象は高設定ほど起こり易いと遊技者に考えさせることができるため、やはり、遊技を続行しようと思わせることができる。 By configuring the setting suggestion effect to be executed every time 50 special symbol drawings are executed until the first jackpot is won after the setting is changed, the player can be encouraged to start playing on a pachinko machine 10 that has not won a jackpot since the opening of the hall to check whether the setting suggestion effect is executed or not, and the presence or absence of the setting suggestion effect and its contents can motivate the player to continue playing. More specifically, for example, in a pachinko machine 10 that had a poor result the previous day (the jackpot probability calculated from the actual number of times played (the number of times special symbols are drawn) and the number of times a jackpot was won was low), if the setting suggestion effect is confirmed, the player can be encouraged to predict that the setting value has been changed to a favorable one, and therefore, the player can be encouraged to continue playing on the pachinko machine 10 in which the setting suggestion effect was confirmed. Also, for example, if the setting suggestion effect cannot be confirmed in a pachinko machine 10 that had a good result the previous day (the jackpot probability calculated from the actual number of plays and the number of jackpots was high), the player can be convinced that the setting has not been changed from the previous day, and can continue playing in the hope of a good result like the previous day. Furthermore, if an effect that suggests a high setting is executed in the setting suggestion effect, the player can continue playing with a stronger hope that the setting is high. In addition, even if a jackpot occurs before the setting suggestion effect is executed (before 50 special symbol lotteries are executed), the player can be made to think that the higher the setting, the more likely it is that a win will occur within 50 tries, and so it is possible to encourage the player to continue playing.

このように、本第11実施形態では、設定変更後、最初に大当たりに当選するまでの間、特定回数(50回)の特別図柄の抽選が実行される毎にパチンコ機10の有利度合いに関する特定の要素(設定値)を示唆可能な演出を実行することで、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることが可能に構成している。これにより、特に、大当たりに当選していない状態におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, after the setting is changed, a performance is executed that can suggest a specific element (setting value) related to the degree of advantage of the pachinko machine 10 each time a specific number (50) of special symbol drawings are executed until the first jackpot is won, thereby making it possible to increase the player's motivation to play. This makes it possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10, particularly when the jackpot has not been won.

<第11実施形態における電気的構成>
次に、図268(a)を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図268(a)は、本第11実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図268(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図168(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数11テーブル202maが設けられている点、小当たり乱数テーブル202fbに代えて小当たり乱数11テーブル202mbが設けられている点、大当たり種別選択7テーブル202fdに代えて大当たり種別選択11テーブル202mdが設けられている点、変動パターン選択7テーブル202feに代えて変動パターン選択11テーブル202meが設けられている点、および変動パターンシナリオテーブル202mfが追加されている点で相違している。変動パターンシナリオテーブル202mfは、変動パターン11テーブル202meに規定されている4つの変動パターンテーブル(通常用11テーブル202me1、時短・確変用11テーブル202me2、潜確用11テーブル202me3、RAMクリア時テーブル202me4)のうちいずれの変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を選択するのかを決定するために参照されるデータテーブルである。
<Electrical configuration in the eleventh embodiment>
Next, referring to FIG. 268(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 268(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 268(a), the ROM 202 in the eleventh embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment described above (see FIG. 168(a)) in that the first win random number 7 table 202fa is replaced by the first win random number 11 table 202ma, the small win random number 11 table 202mb is replaced by the small win random number table 202fb, the big win type selection 7 table 202fd is replaced by the big win type selection 11 table 202md, the variation pattern selection 7 table 202fe is replaced by the variation pattern selection 11 table 202me, and the variation pattern scenario table 202mf is added. The fluctuation pattern scenario table 202mf is a data table which is referenced to determine which of the four fluctuation pattern tables (normal 11 table 202me1, time-saving/high probability 11 table 202me2, potential probability 11 table 202me3, RAM clear time table 202me4) defined in the fluctuation pattern 11 table 202me is to be referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time).

まず、図269(a)を参照して、本第11実施形態における第1当たり乱数11テーブル202maの詳細について説明する。図269(a)は、第1当たり乱数11テーブル202maの規定内容を示した図である。図269(a)に示した通り、本第11実施形態における第1当たり乱数11テーブル202maには、特別図柄の状態と設定値とに対応付けて、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が規定されている。より具体的には、図269(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、設定値「1」(設定1)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~204」が対応付けて規定され、設定値「2」(設定2)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~217」が対応付けて規定され、設定値「3」(設定3)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~233」が対応付けて規定され、設定値「4」(設定4)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~251」が対応付けて規定され、設定値「5」(設定5)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~272」が対応付けて規定され、設定値「6」(設定6)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~297」が対応付けて規定されている。また、本第11実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る範囲が「0~65535」に拡大されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/320(205/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/301(218/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/280(234/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/260(252/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/240(273/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/220(298/65536)である。 First, referring to FIG. 269(a), the details of the first winning random number 11 table 202ma in this eleventh embodiment will be described. FIG. 269(a) is a diagram showing the contents of the first winning random number 11 table 202ma. As shown in FIG. 269(a), the first winning random number 11 table 202ma in this eleventh embodiment specifies the range of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in correspondence with the state of the special symbol and the set value. More specifically, as shown in FIG. 269(a), in a low probability state of the special pattern, the counter value (random number value) range of the first winning random number counter C1 is set to "0 to 204" in correspondence with the setting value "1" (setting 1), the counter value (random number value) range of the first winning random number counter C1 is set to "0 to 217" in correspondence with the setting value "2" (setting 2), and the counter value (random number value) range of the first winning random number counter C1 is set to "3" (setting 3). For the set value "4" (setting 4), "0 to 251" is defined as the range of the counter value (random number value) of the first win random number counter C1, for the set value "5" (setting 5), "0 to 272" is defined as the range of the counter value (random number value) of the first win random number counter C1, and for the set value "6" (setting 6), "0 to 297" is defined as the range of the counter value (random number value) of the first win random number counter C1. Also, in this eleventh embodiment, the possible range of the first win random number counter C1 is expanded to "0 to 65535". Therefore, in the low probability state of special symbols, the probability of winning in setting 1 is 1/320 (205/65536), the probability of winning in setting 2 is 1/301 (218/65536), the probability of winning in setting 3 is 1/280 (234/65536), the probability of winning in setting 4 is 1/260 (252/65536), the probability of winning in setting 5 is 1/240 (273/65536), and the probability of winning in setting 6 is 1/220 (298/65536).

一方、図269(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~643」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~686」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~735」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~791」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~857」が対応付けて規定され、設定値6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~935」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の高確率状態における設定1の大当たり確率は1/102(644/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/95(686/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/89(736/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/82(792/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/76(858/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/70(936/65536)である。なお、低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率との比率は共通となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 269(a), in the high probability state of the special pattern, for setting 1, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 643", for setting 2, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 686", for setting 3, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 735", for setting 4, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 791", for setting 5, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 857", and for setting value 6, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 935". For this reason, the probability of winning in setting 1 in the high probability state of the special symbol is 1/102 (644/65536), the probability of winning in setting 2 is 1/95 (686/65536), the probability of winning in setting 3 is 1/89 (736/65536), the probability of winning in setting 4 is 1/82 (792/65536), the probability of winning in setting 5 is 1/76 (858/65536), and the probability of winning in setting 6 is 1/70 (936/65536). Note that the ratio of the probability of winning in the low probability state and the probability of winning in the high probability state is the same.

なお、本第11実施形態では、トータルとして、設定が高い方が遊技者にとっての有利度合いが高くなるように構成している。即ち、設定6が遊技者にとって最も有利となり、設定1が最も不利となるように構成している。つまり、設定が高くなる程大当たり確率が高くなるため、大当たり自体で獲得できるトータルの賞球も多くなり、潜確状態の間に獲得できる小当たりによる賞球数が減少することを加味しても、設定が高い方がトータルの有利度合いが高くなるように構成している。つまり、低設定(例えば、設定1)は、遊技を継続する程に遊技者に不利となっていき易くなるため、1の潜確状態でどれだけの賞球を獲得することができるか(大当たりに当選せずにどれだけの回数特別図柄の抽選を実行させることができるか)に懸ける短時間勝負の遊技性となり、高設定では、遊技を継続する程に有利となって行き易くなるため、安定的に賞球を得られる長時間勝負の遊技性となる。 In the eleventh embodiment, the higher the setting, the more advantageous it is for the player overall. That is, setting 6 is the most advantageous for the player, and setting 1 is the least advantageous. In other words, the higher the setting, the higher the probability of winning the jackpot, so the more prize balls the player can get in total from the jackpot itself, and even if the number of prize balls from small prizes that can be won during the potential state decreases, the higher the setting, the more advantageous it is for the player overall. In other words, a low setting (for example, setting 1) tends to become more disadvantageous to the player the longer the game continues, so the gameplay is a short-time game that depends on how many prize balls the player can get in the potential state of 1 (how many times the special pattern lottery can be executed without winning the jackpot), and a high setting tends to become more advantageous the longer the game continues, so the gameplay is a long-time game in which prize balls can be obtained stably.

このように、本第11実施形態では、1から6の6段階の設定値のうち1の設定値に設定することが可能に構成されており、設定が高くなるほど低確率状態、および高確率(確変)状態における大当たり確率が高くなる。よって、設定が高い方が不利な通常状態が長い期間継続し難くなる(ハマりが発生し難くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的短期間で終了し易くなる(潜確状態において大当たり当選により他の遊技状態が設定され易くなる)。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、最も有利な遊技状態である潜確状態において特別図柄の抽選が実行されると高確率で小当たりに当選して右可変入賞装置1650が開放されるため、大当たりに当選しなくても賞球を獲得する機会が頻繁に与えられる。更に、一旦有利な潜確状態に移行すると、大当たりに当選しない限り他の遊技状態に移行することがないように構成されている。よって、潜確状態においては、大当たりに当選しない期間が長くなる程(即ち、ハマる程)小当たりによる賞球を多く獲得することができるため、遊技者に有利となる。よって、有利な潜確状態においては、大当たり確率が高く、比較的ハマりが発生し難い高設定よりも、大当たり確率が低く、比較的ハマりが発生し易い低設定の方が、1の潜確状態において小当たり遊技によって獲得できるトータルの賞球数が多くなり易くなる。つまり、大当たり確率(確率)に応じて、遊技性(不利な状態も有利な遊技状態も比較的短い期間で終了し易くなる遊技性や、不利な遊技状態も有利な遊技状態も比較的長い期間継続し易い遊技性)を異ならせることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, the setting value can be set to one of six setting values from 1 to 6, and the higher the setting, the higher the probability of winning in the low probability state and the high probability (probability change) state. Therefore, the higher the setting, the less likely the unfavorable normal state will continue for a long period of time (the less likely it will become a jackpot), while the most favorable potential state will be more likely to end in a relatively short period of time (the more likely it is that another game state will be set by winning a jackpot in the potential state). Here, as described above, in the eleventh embodiment, when a special pattern lottery is executed in the potential state, which is the most favorable game state, there is a high probability of winning a small jackpot and the right variable winning device 1650 is opened, so that even if a jackpot is not won, there are frequent opportunities to win prize balls. Furthermore, once the game moves to the favorable potential state, it is configured not to move to another game state unless a jackpot is won. Therefore, in the potential state, the longer the period without winning a jackpot (i.e., the more stuck it becomes), the more prize balls can be won from small jackpots, which is advantageous for the player. Therefore, in an advantageous potential state, a low setting with a low probability of winning and a relatively easy chance of getting stuck is more likely to result in a larger total number of winning balls in one potential state with a small win game than a high setting with a high probability of winning and a relatively easy chance of getting stuck. In other words, the gameplay (gameplay in which both advantageous and unfavorable gameplay states tend to end in a relatively short period of time, and gameplay in which both advantageous and unfavorable gameplay states tend to continue for a relatively long period of time) can be made different depending on the probability (probability) of winning, thereby further increasing the interest of the player.

なお、本第11実施形態では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率と、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり確率との比率を全設定共通として構成していたが、これに限られるものではなく、低確率状態と高確率状態との大当たり確率の比率を設定毎に異ならせてもよい。より具体的には、例えば、低確率状態の大当たり確率は上述した第11実施形態と同様に設定値に応じて異ならせる一方で、高確率状態の大当たり確率については設定値によらず一定(例えば、1/90)としてもよい。このように構成することで、高確率状態におけるハマり易さを設定によらず共通とすることができるので、有利な潜確状態における有利度合いを設定によらず共通とすることができる。よって、高設定の優位性をより高めることができるので、設定が高い方があらゆる面で有利になるという分かり易い遊技性を提供することができる。また、例えば、奇数設定(設定1,3,5)と偶数設定(設定2,4,6)とで高確率状態の大当たり確率を異ならせてもよい。具体的には、例えば、奇数設定では高確率状態における大当たり確率が低くなる(例えば、1/100)一方、偶数設定では高確率状態における大当たり確率が高くなる(例えば、1/70)ように構成してもよい。このように構成することで、奇数設定と偶数設定とで有利な潜確状態における有利度合いを異ならせることができるので、設定に応じて遊技性を大きく異ならせることができる。更に、この場合において、特別図柄の低確率状態における大当たり確率として、偶数設定の方が奇数設定よりも高い大当たり確率になるように構成した上で、奇数設定内、および偶数設定内では設定が高くなる方が大当たり確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、設定値が奇数であるか、偶数であるかに応じて遊技性を大きく異ならせることができる。即ち、偶数設定では不利な通常状態が長く続き難いが、潜確状態が長く続き難いため、比較的出玉推移が穏やかになり易い遊技性を実現できる一方で、奇数設定では、不利な通常状態が長く続き易いが、潜確状態が長く続き易いため、ハマりが厳しいが一度潜確状態に移行させてしまえばより多くの賞球の獲得を期待できるという、出玉推移が激しく上下し易くなる、いわば荒波のような遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、ホールの営業方針に応じて適切な設定を選択させることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the ratio of the jackpot probability in the low probability state of the special symbol to the jackpot probability in the high probability state (high probability state) of the special symbol is configured to be common to all settings, but this is not limited to this, and the ratio of the jackpot probability in the low probability state to the high probability state may be different for each setting. More specifically, for example, the jackpot probability in the low probability state may be different depending on the setting value as in the eleventh embodiment described above, while the jackpot probability in the high probability state may be constant (for example, 1/90) regardless of the setting value. By configuring in this way, the ease of getting addicted in the high probability state can be made common regardless of the setting, so the degree of advantage in the advantageous potential state can be made common regardless of the setting. Therefore, the advantage of the high setting can be further increased, so that it is possible to provide an easy-to-understand gameplay in which the higher the setting, the more advantageous it is in all respects. In addition, for example, the jackpot probability in the high probability state may be different between the odd number setting (settings 1, 3, 5) and the even number setting (settings 2, 4, 6). Specifically, for example, the odd number setting may be configured so that the jackpot probability in the high probability state is low (e.g., 1/100), while the even number setting may be configured so that the jackpot probability in the high probability state is high (e.g., 1/70). By configuring in this way, the degree of advantage in the advantageous potential state can be made different between the odd number setting and the even number setting, so that the playability can be greatly different depending on the setting. Furthermore, in this case, the even number setting may be configured so that the jackpot probability in the low probability state of the special pattern is higher than the odd number setting, and then the higher the setting, the higher the jackpot probability within the odd number setting and the even number setting. By configuring in this way, the playability can be greatly different depending on whether the setting value is odd or even. That is, with an even number setting, the unfavorable normal state is unlikely to continue for a long time, but the potential state is also unlikely to continue for a long time, resulting in a gameplay in which the ball output transition is relatively gentle. On the other hand, with an odd number setting, the unfavorable normal state is likely to continue for a long time, but the potential state is likely to continue for a long time, so it is difficult to get stuck, but once the potential state is entered, you can expect to win more prize balls. In other words, it is possible to realize a gameplay that is like rough waves, where the ball output transition tends to fluctuate drastically. This can further increase the player's interest in the game. Also, since an appropriate setting can be selected according to the hall's business policy, the convenience of the hall can be improved.

次に、図269(b)を参照して、本第11実施形態における小当たり乱数11テーブル202mbの詳細について説明する。図269(b)は、本第11実施形態における小当たり乱数11テーブル202mbの規定内容を示した図である。図269(b)に示した通り、本第11実施形態では、小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、特別図柄の種別によらず共通の値が対応付けて規定されている。より具体的には、小当たりに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲として、936~58981が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る0~65535の65535個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりに対応する乱数値(カウンタ値)の個数が58046個であるので、特別図柄の抽選が実行された場合に抽選結果が小当たりとなる割合は約88.6%(58046/65536)である。 Next, referring to FIG. 269(b), the details of the small win random number 11 table 202mb in this 11th embodiment will be described. FIG. 269(b) is a diagram showing the contents of the small win random number 11 table 202mb in this 11th embodiment. As shown in FIG. 269(b), in this 11th embodiment, a common value is associated and specified as the random number value (value of the first win random number counter C1) that is determined to be a small win, regardless of the type of special pattern. More specifically, 936 to 58981 is associated and specified as the range of the random number value (counter value of the first win random number counter C1) corresponding to the small win. Of the 65,535 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, ranging from 0 to 65,535, the number of random numbers (counter values) that correspond to a small win is 58,046, so when a lottery for a special symbol is executed, the probability that the lottery result will be a small win is approximately 88.6% (58,046/65,536).

このように、本第11実施形態では、特別図柄の抽選が実行されると、高確率(88.6%の割合)で小当たりに当選するように構成しているので、有利な潜確状態において頻繁に右可変入賞装置1650が開放され、賞球を遊技者に頻繁に獲得させることができる。よって、潜確状態における遊技の興趣を向上させることができるので、潜確状態へと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選のみならず、第1特別図柄の抽選でも高確率で小当たりに当選するように構成することで、通常状態において故意に若しくは誤って右打ちを行ってしまったこと等により第2特別図柄の抽選が実行されてしまった場合に、第2特別図柄のロング変動を第1特別図柄の小当たりによって強制的に終了させる(破棄する)ことができる。 In this way, in the eleventh embodiment, when the lottery for the special symbol is executed, the small prize is won with a high probability (88.6%), so that the right variable winning device 1650 is frequently opened in the advantageous potential state, and the player can frequently win prize balls. This can increase the interest of the game in the potential state, so that the player can play with a strong expectation of moving to the potential state. In addition, by configuring the lottery for the first special symbol to have a high probability of winning a small prize not only in the lottery for the second special symbol but also in the lottery for the second special symbol, if the lottery for the second special symbol is executed due to intentional or mistaken hitting to the right in the normal state, the long variation of the second special symbol can be forcibly ended (cancelled) by the small prize of the first special symbol.

次に、図270を参照して、本第11実施形態における大当たり種別選択11テーブル202mdの詳細について説明する。図270は、大当たり種別選択11テーブル202mdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択11テーブル202mdは、第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 270, the details of the jackpot type selection 11 table 202md in this 11th embodiment will be described. FIG. 270 is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 11 table 202md. This jackpot type selection 11 table 202md is a data table in which the judgment value for determining the jackpot type is stored for each type of special pattern, similar to the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment.

図270に示した通り、本第11実施形態における大当たり種別選択11テーブル202mdには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA11」~「大当たりF11」の6個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりG11」~「大当たりK11」の5個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 270, the jackpot type selection 11 table 202md in this 11th embodiment specifies six jackpot types, "jackpot A11" to "jackpot F11", as jackpot types for the first special symbol (special symbol 1). On the other hand, five jackpot types, "jackpot G11" to "jackpot K11", as jackpot types for the second special symbol.

図270に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、大当たり種別として「大当たりA11」が対応付けて規定されている。この「大当たりA11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される(遊技状態によらず時短カウンタ203hの値に0が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド(R)確変大当たり)である。この「大当たりA11」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も最も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA11」が決定される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 270, for the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value "0" of the first jackpot type counter C2 is associated with "jackpot A11" as the jackpot type. This "jackpot A11" is a jackpot type (16 round (R) variable jackpot) in which the number of rounds is 16 and the game state after the jackpot is set to the most favorable potential state regardless of the game state at the time of winning (the value of the time-saving counter 203h is set to 0 and the variable probability flag 203g is set to ON regardless of the game state). This "jackpot A11" is the most favorable jackpot type for the player because it has the most rounds and the game state after the jackpot is the most favorable. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is one random number value (counter value) associated with "jackpot A11", so if a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A11" will be determined is 1% (1/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「1~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB11」が対応付けて規定されている。この「大当たりB11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態(時短状態、確変状態、および潜確状態)では、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 As shown in FIG. 270, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "1 to 49", and "jackpot B11" is associated with the jackpot type. This "jackpot B11" is a type of jackpot (8-round high probability jackpot) in which the number of rounds is 8, and the special symbol is set to a high probability state after the jackpot ends (high probability flag 203g is set to ON). If "jackpot B11" is won in the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 65536, whereas in game states other than the normal state (time-saving state, high probability state, and potential state), the value of the time-saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりB11」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。この確変状態では、時短回数が65536に設定されるため、実質的に次の大当たりまで確変状態が継続する。一方、通常状態以外の遊技状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB11」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB11」が決定される割合は49%(49/100)である。 That is, if the "jackpot B11" is won in the normal state, the game moves to a relatively advantageous high probability state. In this high probability state, the number of time-saving times is set to 65536, so the high probability state will continue until the next jackpot. On the other hand, if the "jackpot B11" is won in a game state other than the normal state, the number of time-saving times is set to 0, so the game state after the jackpot ends will be the most advantageous potential state. Therefore, if the "jackpot B11" is won in the normal state, it will be a relatively advantageous jackpot type in terms of the game state. On the other hand, if the "jackpot B11" is won in a game state other than the normal state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the game state. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first jackpot type counter C2, 49 random number values (counter values) are associated with the "jackpot B11", so if the lottery for the first special symbol results in a jackpot, the probability that the "jackpot B11" will be determined is 49% (49/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~59」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC11」が対応付けて規定されている。この「大当たりC11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に65536が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。 As shown in FIG. 270, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "50 to 59", and a "jackpot C11" is defined as the jackpot type. This "jackpot C11" is a jackpot type (8-round variable probability jackpot) in which the number of rounds is 8, and the game state after the jackpot ends is set to a relatively favorable variable probability state (the value of the time-saving counter 203h is set to 65536, and the variable probability flag 203g is set to ON), regardless of the game state at the time of the jackpot winning.

即ち、「大当たりC11」に当選すると、当選時の遊技状態によらず、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される。よって、「大当たりC11」は、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は10%(10/100)である。 In other words, when the "jackpot C11" is won, a special state is set that will essentially continue until the next jackpot, regardless of the game state at the time of the win. Therefore, the "jackpot C11" is a relatively advantageous jackpot type in terms of game state. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first jackpot type counter C2, there are 10 random number values (counter values) associated with the "jackpot C11", so when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that the "jackpot C11" will be determined is 10% (10/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD11」が対応付けて規定されている。この「大当たりD11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC11」とは異なり、「大当たりD11」では時短カウンタ203hの値に100が設定されるので、次回の大当たりまで確変状態が継続するとは限らない。即ち、「大当たりD11」が終了してから100回以内の特別図柄の抽選で大当たりとならなかった場合には、時短カウンタ203hの値が0となって最も有利な潜確状態に移行する。よって、「大当たりD11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC11」よりも有利となる大当たり種別である。なお、100回以内の特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、「大当たりD11」と全く同一の動作となるため、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC11」よりも有利になり易い大当たり種別とも言い換えることができる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD11」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 270, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "60 to 64" and the "jackpot D11" is associated with the jackpot type. This "jackpot D11" is a type of jackpot (8-round jackpot) in which the number of rounds is 8 and the game state after the jackpot is set to a relatively favorable high probability state (the value of the time-saving counter 203h is set to 100 and the high probability flag 203g is set to ON) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. Unlike the "jackpot C11," the value of the time-saving counter 203h is set to 100 in the "jackpot D11," so the high probability state does not necessarily continue until the next jackpot. In other words, if the lottery for the special pattern within 100 times after the end of the "jackpot D11" does not result in a jackpot, the value of the time-saving counter 203h becomes 0 and the game moves to the most favorable potential state. Therefore, the "jackpot D11" is a jackpot type that is more advantageous than the "jackpot C11" in terms of the game state after the jackpot ends. If a jackpot is won in the lottery of the special symbol within 100 times, the operation is exactly the same as the "jackpot D11", so it can be said that the "jackpot D11" is a jackpot type that is more likely to be advantageous than the "jackpot C11" in terms of the game state after the jackpot ends. Of the 100 random number values (counter values) that the first jackpot type counter C2 can take, there are 5 random number values (counter values) associated with the "jackpot D11", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the probability that the "jackpot D11" will be determined is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~84」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE11」が対応付けて規定されている。この「大当たりE11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利な時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりE11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で比較的不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE11」が決定される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 270, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "65 to 84" and the "jackpot E11" is associated with the jackpot type. This "jackpot E11" is a type of jackpot (8-round normal jackpot) in which the number of rounds is 8 and the game state after the jackpot is set to a relatively unfavorable time-saving state (the value of the time-saving counter 203h is set to 100 and the probability-change flag 203g is set to OFF) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, the "jackpot E11" is a jackpot type that is relatively unfavorable in terms of the game state after the jackpot is ended. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 20 random number values (counter values) are associated with the "jackpot E11", so the probability of the "jackpot E11" being determined when the lottery for the first special symbol results in a jackpot is 20% (20/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「85~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF11」が対応付けて規定されている。この「大当たりF11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される(確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりF11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF11」に当選してしまうと、最も不利な通常状態に移行してしまうため、「大当たりF11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が15個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF11」が決定される割合は15%(15/100)である。 As shown in FIG. 270, the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "85 to 99" and "jackpot F11" is associated with the jackpot type. This "jackpot F11" is a type of jackpot (8-round normal jackpot) in which the number of rounds is 8 and the state of the special pattern after the jackpot is set to a low probability state of the special pattern (the probability change flag 203g is set to OFF). If the "jackpot F11" is won in the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 100, while if the "jackpot F11" is won in a game state other than the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0. Therefore, if the "jackpot F11" is won in a game state other than the normal state, the game state will transition to the most unfavorable normal state, so the "jackpot F11" is the most unfavorable jackpot type in terms of the game state after the jackpot is ended. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 15 random number values (counter values) are associated with "jackpot F11", so if a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot F11" will be determined is 15% (15/100).

一方で、図270に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG11」が対応付けて規定されている。この「大当たりG11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりG11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりG11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態において「大当たりG11」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、通常状態以外の遊技状態において「大当たりG11」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG11」が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 270, for the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the value of the first jackpot type counter C2 is set in the range of "0 to 4" and "jackpot G11" is specified as the jackpot type. This "jackpot G11" is a type of jackpot (16-round jackpot with probability of winning) in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds and the state of the special symbol after the jackpot ends is set to the probability of winning the special symbol (the probability of winning flag 203g is set to ON). In addition, when the "jackpot G11" is won in the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 65536, while when the "jackpot G11" is won in a game state other than the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0. Therefore, when the "jackpot G11" is won in the normal state, a probability of winning that continues until the next jackpot is set, while when the "jackpot G11" is won in a game state other than the normal state, the most advantageous potential state is set. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there are 5 random number values (counter values) associated with the "jackpot G11", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that the "jackpot G11" will be determined is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~9」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH11」が対応付けて規定されている。この「大当たりH11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりH11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりH11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態において「大当たりH11」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、通常状態以外の遊技状態において「大当たりH11」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH11」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 270, the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "5 to 9" and "jackpot H11" is associated with the jackpot type. This "jackpot H11" is a type of jackpot (2-round jackpot) in which the number of rounds is 2 and the state of the special pattern after the jackpot is set to the special pattern probability state (the probability flag 203g is set to ON). When the "jackpot H11" is won in the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 65536, while when the "jackpot H11" is won in a game state other than the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0. Therefore, when the "jackpot H11" is won in the normal state, a probability state that continues until the next jackpot is set, while when the "jackpot H11" is won in a game state other than the normal state, the most advantageous potential state is set. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there are 5 random number values (counter values) associated with the "jackpot H11", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that the "jackpot H11" will be determined is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~14」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI11」が対応付けて規定されている。この「大当たりI11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短回数100回の確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。よって、「大当たりI11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりI11」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 270, the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "10 to 14" and "jackpot I11" is associated with the jackpot type. This "jackpot I11" is a type of jackpot (2-round jackpot) in which the number of rounds is 2 and the game state after the jackpot is set to a jackpot state with 100 time-saving times regardless of the game state at the time of winning the jackpot (the value of the time-saving counter 203h is set to 100 and the jackpot flag 203g is set to ON). Therefore, "jackpot I11" is a relatively advantageous jackpot type in terms of the game state after the jackpot is ended. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there are 5 random number values (counter values) associated with "jackpot I11", so when a jackpot is won by the lottery of the second special symbol, the probability of "jackpot I11" being determined is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ11」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が、実質的に次回の大当たりまで継続する確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に65536が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。よって、「大当たりJ11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で「大当たりI11」よりも有利度合いが低い大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりJ11」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 270, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "15 to 64" and a "jackpot J11" is specified as the jackpot type. This "jackpot J11" is a type of jackpot (2-round variable jackpot) in which the number of rounds is 2 and the game state after the jackpot ends is set to a variable state that continues until the next jackpot, regardless of the game state at the time of winning the jackpot (the value of the time-saving counter 203h is set to 65536 and the variable flag 203g is set to ON). Therefore, the "jackpot J11" is a jackpot type that is less advantageous than the "jackpot I11" in terms of the game state after the jackpot ends. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 50 random number values (counter values) are associated with the "jackpot J11", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that the "jackpot J11" will be determined is 50% (50/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりK11」が対応付けて規定されている。この「大当たりK11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が、時短回数が100回の時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりK11」は、ラウンド数の面でも大当たり終了後の遊技状態の面でも第2特別図柄の大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりK11」が決定される割合は35%(35/100)である。 As shown in FIG. 270, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "65 to 99", and "jackpot K11" is specified as the jackpot type. This "jackpot K11" is a type of jackpot (2-round normal jackpot) in which the number of rounds is 2, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state with 100 time-saving rounds (the value of the time-saving counter 203h is set to 100, and the probability change flag 203g is set to OFF), regardless of the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, "jackpot K11" is the most unfavorable jackpot type among the jackpot types with the second special symbols, both in terms of the number of rounds and the game state after the jackpot ends. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 35 random number values (counter values) are associated with the "jackpot K11", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that the "jackpot K11" will be determined is 35% (35/100).

なお、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、潜確状態へと直接移行する大当たり種別が存在しないのは、通常状態において右打ちにより右第2入球口645を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、通常状態において右打ちを行うと、第2特別図柄のロング変動が実行されて遊技効率が極端に悪化する上に、大当たり終了後の遊技状態の面でも第1特別図柄の大当たりよりも不利になるため、変則的な遊技を行った方が不利になると遊技者に感じさせることができる。よって、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 The reason why there is no jackpot type that transitions directly to the potential state when a jackpot is won by drawing the second special symbol in the normal state is to discourage irregular playing methods in which a game ball is fired by hitting to the right in the normal state, aiming at the right second ball entrance 645. In other words, hitting to the right in the normal state causes a long fluctuation of the second special symbol, which drastically reduces the game efficiency, and the game state after the jackpot ends is also less favorable than a jackpot with the first special symbol, making the player feel that playing irregular games is more disadvantageous. This makes it possible to discourage irregular playing methods.

次に、図271を参照して、本第11実施形態における変動パターン選択11テーブル202meの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第11実施形態における変動パターン選択11テーブル202meは、大当たり終了後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を決定するために参照される通常用11テーブル202me1と、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される時短・確変用11テーブル202me2と、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される潜確用11テーブル202me3と、RAMクリア後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照されるRAMクリア時用テーブル202me4と、の4種類のデータテーブルで構成されている。 Next, referring to FIG. 271, the details of the variation pattern selection 11 table 202me in this 11th embodiment will be described. Here, although illustration is omitted, the variation pattern selection 11 table 202me in this 11th embodiment is composed of four types of data tables: a normal 11 table 202me1 that is referenced to determine a variation pattern (variation time) when a lottery for a special symbol is executed in the normal state after the end of a jackpot, a time-saving/probability change 11 table 202me2 that is referenced to determine a variation pattern when a lottery for a special symbol is executed in the probability change state and time-saving state, a potential probability 11 table 202me3 that is referenced to determine a variation pattern when a lottery for a special symbol is executed in the potential probability state, and a RAM clear time table 202me4 that is referenced to determine a variation pattern when a lottery for a special symbol is executed in the normal state after the RAM is cleared.

これらのうち、時短・確変用11テーブル202me2の規定内容は、第7実施形態における確変用7テーブル202fe2と同一であるので、ここではその詳細な説明については省略する。まず、図271(a)を参照して、本第11実施形態における変動パターン選択11テーブル202meを構成する潜確用11テーブル202me3の詳細について説明する。図271(a)は、潜確用11テーブル202me3の規定内容を示した図である。 Of these, the stipulated contents of the time-saving/probability-changing 11 table 202me2 are the same as those of the probability-changing 7 table 202fe2 in the seventh embodiment, so a detailed explanation will be omitted here. First, with reference to FIG. 271(a), the details of the potential-changing 11 table 202me3 constituting the variation pattern selection 11 table 202me in this eleventh embodiment will be explained. FIG. 271(a) is a diagram showing the stipulated contents of the potential-changing 11 table 202me3.

図271(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選に対しては、抽選結果によらず、60000msの超ロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、必ず600秒(10分間)の変動表示が実行される。一方、第2特別図柄の抽選に対しては、抽選結果が当たりの場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対しては、変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。一方、図271(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が外れ(若しくは小当たり)の場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が2000msの外れショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して、変動時間が5000msの外れロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、短い変動時間(2秒間若しくは5秒間)の変動パターンのみが実行されるため、比較的短い期間で第2特別図柄の小当たり遊技が実行される。よって、潜確状態において短期間により多くの賞球を獲得させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 271(a), a super long fluctuation of 60,000 ms is associated with the drawing of the first special symbol, regardless of the drawing result. Therefore, when the drawing of the first special symbol is executed in a potential state, a fluctuation display of 600 seconds (10 minutes) is always executed. On the other hand, when the drawing of the second special symbol is executed, if the drawing result is a win, a short winning fluctuation with a fluctuation time of 2000 ms is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49", and a long winning fluctuation with a fluctuation time of 5000 ms is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 198". On the other hand, as shown in FIG. 271(a), when the result of the lottery for the second special symbol is a miss (or a small win), a miss short fluctuation with a fluctuation time of 2000 ms is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49", and a miss long fluctuation with a fluctuation time of 5000 ms is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 198". Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed in the potential state, only a fluctuation pattern with a short fluctuation time (2 seconds or 5 seconds) is executed, so that the small win game of the second special symbol is executed in a relatively short period of time. Therefore, since it is possible to win more prize balls in a short period of time in the potential state, it is possible to increase the player's interest in the game.

次に、図271(b)を参照して、RAMクリア時用テーブル202me4の詳細について説明する。このRAMクリア時用テーブル202me4は、上述した通り、RAMクリアスイッチ122を押下しながらパチンコ機10の電源を投入した場合に設定される通常状態(RAMクリア操作後の通常状態)において特別図柄の抽選に基づく変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、パチンコ機10の設定変更(低確率状態、および高確率状態における大当たり確率の組み合わせの設定)を行うためには、RAMクリア操作が必須となる。このため、設定変更後、大当たりに当選するまでの間は、必ず、このRAMクリア時用テーブル202me4が参照される。 Next, referring to FIG. 271(b), the details of the RAM clear time table 202me4 will be described. As described above, this RAM clear time table 202me4 is a data table that is referenced to determine the variation pattern (variation time) based on the lottery of special symbols in the normal state (normal state after the RAM clear operation) that is set when the pachinko machine 10 is turned on while the RAM clear switch 122 is pressed. Here, as described above, in order to change the settings of the pachinko machine 10 (setting the combination of jackpot probabilities in the low probability state and the high probability state), a RAM clear operation is essential. For this reason, after the setting is changed, this RAM clear time table 202me4 is always referenced until a jackpot is won.

図271(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合、RAMクリア操作後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~39」の範囲に対して変動時間が20000msの当たりノーマル変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「40~119」の範囲に対して変動時間が30000msの当たりスーパー変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「120~198」の範囲に対しては、変動時間が40000msの当たりスペシャル変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 271(b), when the lottery result for the first special symbol is a winning combination, regardless of the number of variations after the RAM clear operation, a winning normal variation with a variation time of 20,000 ms is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 39", a winning super variation with a variation time of 30,000 ms is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "40 to 119", and a winning special variation with a variation time of 40,000 ms is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "120 to 198".

一方、抽選結果が外れの場合で、且つ、RAMクリア操作後の変動回数が50の倍数である場合は、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が25000秒の外れ特殊リーチ変動が対応付けて規定されている。この外れ特殊リーチ変動は、RAMクリア操作後の通常状態でのみ決定され得る変動種別である。音声ランプ制御装置113は、この外れ特殊リーチ変動を示す変動パターンコマンドを受信すると、当該外れ特殊リーチ変動の実行中における演出態様(変動パターン演出)として、設定示唆演出を実行するように構成されている。即ち、RAMクリア操作後(設定変更後)、1度も大当たりに当選していないことを条件として、特別図柄の抽選が50回実行される毎に設定示唆演出を実行することができる。よって、設定示唆演出の内容によって現在遊技を行っているパチンコ機10の設定を推測したいと考える遊技者に対して、少なくとも50回以上、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、電源投入後に50回以上特別図柄の抽選を実行しても設定示唆演出が発生しなかった場合には、RAMクリア操作が行われていない(即ち、設定が変更されていない)と遊技者に確信させることができる。よって、遊技を行っているパチンコ機10の前日の結果が良い(実際の遊技回数(特別図柄の抽選回数)と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が高い結果に終わっている)場合には、前日以前に大当たり確率が良い設定(高設定)に設定され、本日まで当該良い設定のまま変更されていないのではないか、と遊技者に予測させることができる。一方、逆に、遊技を行っているパチンコ機10の前日の結果が悪い(実際の遊技回数(特別図柄の抽選回数)と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が低い結果に終わっている)場合には、前日以前に大当たり確率が悪い設定(低設定)に設定され、本日まで当該悪い設定のまま変更されていないのではないか、と遊技者に予測させることができる。このように、設定示唆演出の実行有無により、設定変更の有無や設定値を推測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の有利に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, if the lottery result is a miss and the number of variations after the RAM clear operation is a multiple of 50, a miss special reach variation with a variation time of 25,000 seconds is associated and specified, regardless of the value of the variation type counter CS1. This miss special reach variation is a variation type that can only be determined in the normal state after the RAM clear operation. When the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command indicating this miss special reach variation, it is configured to execute a setting suggestion performance as a performance mode (variation pattern performance) during the execution of the miss special reach variation. That is, after the RAM clear operation (after the setting is changed), the setting suggestion performance can be executed every 50 times the special pattern is drawn, on the condition that no jackpot has been won even once. Therefore, for a player who wants to guess the setting of the pachinko machine 10 currently being played based on the contents of the setting suggestion performance, a novel gameplay that makes the player wish for at least 50 or more consecutive misses in the special pattern lottery can be provided. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. In addition, if the setting suggestion effect does not occur even after 50 or more special symbol lotteries have been performed after the power is turned on, the player can be convinced that the RAM clear operation has not been performed (i.e., the setting has not been changed). Therefore, if the result of the pachinko machine 10 on which the game is being played on the previous day is good (the jackpot probability calculated from the actual number of games (the number of special symbol lotteries) and the number of jackpots is high), the player can be made to predict that the jackpot probability was set to a good setting (high setting) before the previous day and has not been changed to the good setting until today. On the other hand, if the result of the pachinko machine 10 on which the game is being played on the previous day is bad (the jackpot probability calculated from the actual number of games (the number of special symbol lotteries) and the number of jackpots is low), the player can be made to predict that the jackpot probability was set to a bad setting (low setting) before the previous day and has not been changed to the bad setting until today. In this way, it is possible to realize a game that allows the player to guess whether or not the setting has been changed and the setting value depending on whether or not the setting suggestion effect is performed, and therefore it is possible to further increase the player's interest in the advantage.

これに対し、図271(b)に示した通り、抽選結果が外れの場合で、且つ、RAMクリア操作後の変動回数が50の倍数以外である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~70」の範囲に対して変動時間が8000msの短外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「71~130」の範囲に対して変動時間が12000msの長外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「131~170」の範囲に対して変動時間が20000msの外れノーマル変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「171~198」の範囲に対して変動時間が30000msの外れスーパー変動が対応付けて規定されている。つまり、変動回数が50の倍数以外の回数において第1特別図柄の抽選で外れになった場合は、外れ特殊リーチ変動が選択されないように構成されている。このように、外れ特殊リーチ変動が実行されるタイミング(即ち、設定示唆演出の実行タイミング)を50の倍数の変動回数に限定することにより、変動回数が50の倍数となるまで遊技を継続しようという目的意識を遊技者に抱かせることができる。よって、当日1度も大当たりに当選していないパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In contrast, as shown in FIG. 271(b), when the lottery result is a miss and the number of fluctuations after the RAM clear operation is other than a multiple of 50, a short miss with a fluctuation time of 8000 ms is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 70", a long miss with a fluctuation time of 12000 ms is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "71 to 130", a miss normal fluctuation with a fluctuation time of 20000 ms is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "131 to 170", and a miss super fluctuation with a fluctuation time of 30000 ms is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "171 to 198". In other words, if the lottery result in a miss when the number of fluctuations is other than a multiple of 50, the miss special reach fluctuation is not selected. In this way, by limiting the timing at which the miss special reach variation is executed (i.e., the timing at which the setting suggestion performance is executed) to the number of variations that is a multiple of 50, the player can be made to have a sense of purpose to continue playing until the number of variations becomes a multiple of 50. Therefore, it is possible to improve the operating rate of pachinko machines 10 that have not won a jackpot even once on that day.

また、図271(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が当たりの場合、RAMクリア操作後の変動回数、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が600000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。一方、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、RAMクリア操作後の変動回数、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が600000msの外れロング変動が対応付けて規定されている。即ち、RAMクリア操作後の通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、いかなる状況下においても、600000msという極めて長い変動時間が設定される。よって、通常状態において右打ちにより遊技を行った場合の遊技効率を極めて悪化させることができる上に、外れになっても外れ特殊リーチ変動が選択されない(設定示唆演出が実行されない)ため、遊技者にとって極めて不利となる。従って、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Also, as shown in FIG. 271(b), when the lottery result of the second special symbol is a hit, a hit long fluctuation with a fluctuation time of 600,000 ms is associated and specified, regardless of the number of fluctuations after the RAM clear operation and the value of the fluctuation type counter CS1. On the other hand, when the lottery result of the second special symbol is a miss, a miss long fluctuation with a fluctuation time of 600,000 ms is associated and specified, regardless of the number of fluctuations after the RAM clear operation and the value of the fluctuation type counter CS1. That is, when the lottery of the second special symbol is executed in the normal state after the RAM clear operation, an extremely long fluctuation time of 600,000 ms is set under any circumstances. Therefore, it is possible to extremely deteriorate the game efficiency when playing by hitting the right in the normal state, and even if it is a miss, the miss special reach fluctuation is not selected (the setting suggestion performance is not executed), which is extremely disadvantageous for the player. Therefore, it is possible to suppress irregular playing methods in which right hitting is performed in the normal state.

なお、通常用テーブル202me1に関しては、RAMクリア時用テーブル202me4に対して、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、変動回数が50の倍数であっても外れ特殊リーチ変動が選択されない(50の倍数以外の変動回数における変動パターンが選択される)ように構成されている点でのみ相違しており、その他の規定内容についてはRAMクリア時用テーブル202me4と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Regarding the normal table 202me1, the only difference from the RAM clear table 202me4 is that, if the first special symbol is not drawn, a special miss reach variation is not selected even if the variation count is a multiple of 50 (a variation pattern with a variation count other than a multiple of 50 is selected). The rest of the specifications are the same as those of the RAM clear table 202me4, so a detailed description is omitted.

次に、図272を参照して、本第11実施形態における変動パターンシナリオテーブル202mfの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202mfは、上述した通り、変動パターン11テーブル202meに規定されている4つの変動パターンテーブル(通常用11テーブル202me1、時短・確変用11テーブル202me2、潜確用11テーブル202me3、RAMクリア時テーブル202me4)のうちいずれの変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を選択するのかを決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 272, the details of the fluctuation pattern scenario table 202mf in this eleventh embodiment will be described. As described above, this fluctuation pattern scenario table 202mf is a data table that is referenced to determine which of the four fluctuation pattern tables (normal 11 table 202me1, time-saving/high probability 11 table 202me2, potential probability 11 table 202me3, RAM clear time table 202me4) specified in the fluctuation pattern 11 table 202me is to be referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time).

図272に示した通り、本第11実施形態における変動パターンシナリオテーブル202mfには、前回の大当たり終了後の遊技状態、前回の大当たり種別、および大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動回数)に対応付けて、変動パターンを選択するために参照する変動パターンテーブルが規定されている。より具体的には、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が潜確状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりA11,B11,G11,H11に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動回数)によらず、潜確用11テーブル202me3(図271(a)参照)が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、大当たりA11,B11,G11,H11に当選すると、次に大当たりとなるまで、右打ちを行うことによって第2特別図柄の抽選が頻繁に実行され、第2特別図柄の小当たりに当選して賞球を得る機会も頻繁に与えられる有利な遊技状態を形成する。 272, in the variation pattern scenario table 202mf in this 11th embodiment, a variation pattern table is defined to be referenced to select a variation pattern in association with the game state after the end of the previous jackpot, the previous jackpot type, and the number of times the special symbol is drawn (number of variations) after the end of the jackpot. More specifically, as shown in FIG. 272, when the game state after the end of the previous jackpot is a potential state and the previous jackpot type is jackpot A11, B11, G11, or H11, a variation pattern scenario is defined in association with the potential 11 table 202me3 (see FIG. 271(a)) to determine the variation pattern (variation time), regardless of the number of times the special symbol is drawn (number of variations) after the end of the jackpot. Therefore, if the player wins the big win A11, B11, G11, or H11, the lottery for the second special symbol will be executed frequently by hitting the right until the next big win, creating an advantageous gaming state in which there are frequent opportunities to win small wins with the second special symbol and obtain prize balls.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が確変状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりD11,I11に対しては、大当たり終了後100回以内の特別図柄の抽選回数の場合に時短・確変用11テーブル202me2が参照され、101回以降の特別図柄の抽選回数の場合に潜確用11テーブル202me3が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、大当たりD11,I11に当選して大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されると、大当たり終了後特別図柄の抽選が100回終了するまでは右打ちにより第1特別図柄の抽選が頻繁に実行される(第2特別図柄の抽選が実行された場合に必ずロング変動が設定される)一方で、101回以降は第2特別図柄の抽選が頻繁に実行され、第2特別図柄の小当たりに当選して賞球を得る機会も頻繁に与えられる有利な遊技状態を形成する。よって、確変状態において大当たりに当選せずに101回以上抽選が実行されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 272, when the game state after the previous jackpot is a probability variable state and the previous jackpot type is a jackpot D11 or I11, the time-saving/probability variable 11 table 202me2 is referenced when the number of times of drawing special symbols is within 100 times after the jackpot, and the potential probability variable 11 table 202me3 is referenced when the number of times of drawing special symbols is 101 times or more is specified in correspondence with the variation pattern scenario. Therefore, when the jackpot D11 or I11 is won and the game state after the jackpot is set to a probability variable state, the first special symbol is frequently drawn by hitting the right until the 100th drawing of the special symbol is completed after the jackpot, while the second special symbol is frequently drawn after the 101st drawing, forming an advantageous game state in which the chance of winning a small prize of the second special symbol and winning a prize ball is frequently given. This allows players to play in the hope that 101 or more lottery draws will be performed without winning the jackpot during the high probability state, further increasing the player's interest in the game.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が確変状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりD11,I11以外(即ち、大当たりB11,C11,G11,H11,J11のいずれか)である場合に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数によらず、時短・確変用11テーブル202me2が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、大当たりB11,C11,G11,H11,J11に当選して確変状態が設定された場合には、次に大当たりとなるまで持ち球を減らさずに遊技を行うことができる比較的有利な遊技状態を形成する。 Also, as shown in FIG. 272, when the game state after the previous jackpot is a probability variable state and the previous jackpot type is other than jackpot D11 or I11 (i.e., any of jackpots B11, C11, G11, H11, or J11), a variation pattern scenario that references the time-saving/probability variable 11 table 202me2 is associated and specified, regardless of the number of times the special symbol is drawn after the jackpot ends. Therefore, when the probability variable state is set by winning the jackpot B11, C11, G11, H11, or J11, a relatively advantageous game state is created in which the player can play without reducing the number of balls held until the next jackpot occurs.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が通常状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりF11である場合に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数によらず、通常用11テーブル202me1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、左打ちにより中央第1入球口64cを狙って遊技を行わなければ遊技効率が著しく悪化する遊技者にとって不利な遊技状態を形成する。 As shown in FIG. 272, when the game state after the previous jackpot is normal and the type of the previous jackpot is jackpot F11, a variation pattern scenario is defined in which the normal 11 table 202me1 is referenced, regardless of the number of times the special symbol is drawn after the jackpot. Therefore, unless the player plays by hitting the ball from the left and aiming at the first central ball entrance 64c, a game state that is unfavorable to the player is created, as the game efficiency will be significantly reduced.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が時短状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりE11,F11,K11のいずれかである場合には、大当たり終了後100回以内の特別図柄の抽選回数の場合に時短・確変用11テーブル202me2が参照され、101回以降の特別図柄の抽選回数の場合に通常用11テーブル202me1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 272, if the game state after the end of the previous jackpot is the time-saving state and the type of the previous jackpot is either the E11, F11, or K11 jackpot, the time-saving/probable-change 11 table 202me2 is referenced if the number of times the special symbol has been drawn within 100 times since the end of the jackpot, and the normal 11 table 202me1 is referenced if the number of times the special symbol has been drawn after 101 times is specified in correspondence with the variation pattern scenario.

また、図272に示した通り、RAMクリア後の通常状態に対しては、RAMクリア後の特別図柄の抽選回数によらず、RAMクリア時用テーブル202me4が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、RAMクリア後の通常状態においては、特別図柄の抽選回数が50の倍数となる毎に外れ特殊リーチ変動が選択されて設定示唆演出が実行される。よって、設定示唆演出の内容によって現在遊技を行っているパチンコ機10の設定を推測したいと考える遊技者に対して、少なくとも50回以上、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 272, for the normal state after the RAM is cleared, a variation pattern scenario is defined in which the RAM clear table 202me4 is referenced, regardless of the number of times the special symbol is drawn after the RAM is cleared. For this reason, in the normal state after the RAM is cleared, a special miss reach variation is selected and a setting suggestion effect is executed every time the number of times the special symbol is drawn becomes a multiple of 50. Therefore, for a player who wishes to guess the setting of the pachinko machine 10 currently being played based on the contents of the setting suggestion effect, a novel gameplay can be provided that makes the player wish for at least 50 or more consecutive misses in the special symbol draws. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図268(b)を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図268(b)は、本第11実施形態におけるRAM203の構成を示すブロック図である。図268(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM203は、上述した第7実施形態におけるRAM203の構成(図173参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203dbと、第2特別図柄保留球数カウンタ203ddと、設定値格納エリア203maと、当選時状態格納エリア203mbと、特図1大当たりフラグ203mcと、特図2大当たりフラグ203mdと、特図1小当たりフラグ203meと、特図2小当たりフラグ203mfと、が追加されている点で相違している。また、特図1仮停止フラグ203dhと、特図1減算フラグ203dkと、特図2減算フラグ203dlと、時短終了待機フラグ203dmと、が削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 268(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in the eleventh embodiment will be described in detail. FIG. 268(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 268(b), the RAM 203 in the eleventh embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment (see FIG. 173) in that the second special symbol reserved ball storage area 203db, the second special symbol reserved ball counter 203dd, the set value storage area 203ma, the winning state storage area 203mb, the special chart 1 big win flag 203mc, the special chart 2 big win flag 203md, the special chart 1 small win flag 203me, and the special chart 2 small win flag 203mf are added. Another difference is that the special chart 1 temporary stop flag 203dh, the special chart 1 subtraction flag 203dk, the special chart 2 subtraction flag 203dl, and the time-saving end waiting flag 203dm have been deleted.

第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、右第2入球口645への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The second special symbol reserved ball storage area 203db differs from the first special symbol reserved ball storage area 203da only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol. More specifically, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the variable type counter CS1 are acquired in accordance with the timing of the ball entering the right second ball entrance 645, and the acquired data is stored in the empty areas of the four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in order from the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to the oldest winning is stored, and the reserved area 1 stores data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all four reserved areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。 After that, when the main control device 110 draws for special symbols, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved area 1 of the second special symbol reserved ball storage area 203db are shifted (moved) to the execution area, and the lottery for the special symbol and other decisions are made based on the counter values stored in the execution area. When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3).

第2特別図柄保留球数カウンタ203ddは、右第2入球口645に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、第1特別図柄の保留球をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ203daと同様の機能を有する。即ち、第2特別図柄の保留球を上限値(4)までカウントすることが可能なカウンタである。 The second special pattern reserved ball counter 203dd is a counter that counts reserved balls based on winning balls that have entered the right second ball entrance 645, and has the same function as the first special pattern reserved ball counter 203da for counting reserved balls of the first special pattern. In other words, it is a counter that can count reserved balls of the second special pattern up to the upper limit (4).

設定値格納エリア203maは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203maにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示し、データとして「03H」が格納されていれば、設定値「4」が設定されていることを示し、データとして「04H」が格納されていれば、設定値「5」が設定されていることを示し、データとして「05H」が格納されていれば、設定値「6」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203maのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、設定値格納エリア203maのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する(図278のS492,S493、図285のS1081,S1082参照)。なお、設定値格納エリア203maの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」→・・・→「05H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「05H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て書きりにリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203maの値も初期値である「01H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The set value storage area 203ma is a storage area for storing data corresponding to the set values of the pachinko machine 10. More specifically, if the set value storage area 203ma stores data "00H", it indicates that the set value "1" is set, if the set value storage area 203ma stores data "01H", it indicates that the set value "2" is set, if the set value storage area 203ma stores data "02H", it indicates that the set value "3" is set, if the set value storage area 203ma stores data "03H", it indicates that the set value "4" is set, if the set value storage area 203ma stores data "04H", it indicates that the set value "5" is set, and if the set value storage area 203ma stores data "05H", it indicates that the set value "6" is set. When a special symbol lottery is executed, the data in the set value storage area 203ma is read out, and a special symbol lottery (jackpot lottery) is executed with a lottery probability corresponding to the set value indicated by the read data. That is, the random number range corresponding to the setting value indicated by the data in the setting value storage area 203ma in the first winning random number 11 table 202ma (see FIG. 269(a)) is compared with the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area to perform the lottery for the special symbol (see S492, S493 in FIG. 278, S1081, S1082 in FIG. 285). The initial value of the setting value storage area 203ma is set to "00H", and the value is updated by "01H" from "01H" to "02H" to "05H" each time the setting switch 110c is pressed (operated) in the setting change state, and when the data is "05H" and the setting switch 110c is pressed again, the data is updated to "01H". When the power is turned on with the pressing of the RAM clear switch 122, all the data in the RAM 203 is reset (cleared). Therefore, if only the RAM clear operation is performed, the value in the setting value storage area 203ma is also reset to the initial value "01H". In other words, even if the RAM clear operation is performed without executing the setting change operation, it is possible to change to setting 1. This improves the convenience of the hall.

なお、本第11実施形態では、RAMクリアスイッチ122に対する押下(RAMクリア操作)を伴う電源投入が行われた場合に、RAM203のデータが全てクリアされるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定値格納エリア203maのデータのみ、RAMクリア操作が行われた場合でも保持されるように構成してもよい。即ち、設定変更状態において設定スイッチ110cが操作(押下)されない限り、設定値格納エリア203maのデータが更新(変更)されないように構成してもよい。このように構成することで、設定値は変更せずにRAM203のデータをリセットしたいとホール側が希望した場合(例えば、最も有利な潜確状態のままホールの営業時間が終了してしまい、リセットしなければ翌営業日の営業開始時にも最も有利な状態のままとなってしまう場合等)に、容易にその希望を叶えることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when the power is turned on with the RAM clear switch 122 pressed (RAM clear operation), all data in the RAM 203 is cleared, but this is not limited to the above. For example, the data in the setting value storage area 203ma may be retained even when the RAM clear operation is performed. In other words, the data in the setting value storage area 203ma may not be updated (changed) unless the setting switch 110c is operated (pressed) in the setting change state. By configuring in this way, when the hall wishes to reset the data in the RAM 203 without changing the setting value (for example, when the hall's business hours end with the most favorable latent state and the most favorable state will remain when business starts on the next business day if the reset is not performed), this wish can be easily fulfilled, thereby improving the convenience of the hall.

当選時状態格納エリア203mbは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203hの値が0で、確変フラグ203faがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203mbに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短カウンタ203hの値が1以上で、確変フラグ203faがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203mbに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203hの値が1以上で、確変フラグ203faがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203mbに、確変状態を示す情報として「02H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203hの値が0で、確変フラグ203faがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「03H」が格納される。この当選時状態格納エリア203mbに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図292のS1991参照)。 The winning state storage area 203mb is a storage area for storing information indicating the game state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is normal (if the value of the time-saving counter 203h is 0 and the probability variable flag 203fa is off), "00H" is stored in this winning state storage area 203mb as information indicating the normal state. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is time-saving (if the value of the time-saving counter 203h is 1 or more and the probability variable flag 203fa is off), "01H" is stored in this winning state storage area 203mb as information indicating the time-saving state. Also, if the game state at the time of winning the jackpot is probability variable (if the value of the time-saving counter 203h is 1 or more and the probability variable flag 203fa is on), "02H" is stored in this winning state storage area 203mb as information indicating the probability variable state. Furthermore, if the game state at the time of winning the jackpot is a potential state (if the value of the time-saving counter 203h is 0 and the probability change flag 203fa is on), "03H" is stored in the winning state storage area 203j as information indicating the potential state. The information stored in the winning state storage area 203mb is retained until the end of the jackpot, and is referenced when setting the game state after the jackpot ends (see S1991 in FIG. 292).

特図1大当たりフラグ203mcは、中央第1入球口64c、若しくは右第1入球口164rに遊技球が入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図278のS459参照)。この特図1大当たりフラグ203mcは、大当たり若しくは第2特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図282のS10855、図288のS1594、図289のS11608参照)。 The special 1 big win flag 203mc is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the first win random number counter C1 obtained based on the game ball entering the first central ball entrance 64c or the first right ball entrance 164r matches the big win determination value at the start of the fluctuation (see S459 in FIG. 278). This special 1 big win flag 203mc is set to OFF when setting the display of the stop pattern corresponding to the big win or the small win of the second special pattern (see S10855 in FIG. 282, S1594 in FIG. 288, and S11608 in FIG. 289).

この特図1大当たりフラグ203mcがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図282のS854参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the special symbol 1 big win flag 203mc is on and the time for the first special symbol to change is over, a process is executed to forcibly stop the second special symbol at a miss pattern (see S854 in FIG. 282). This prevents a problem where the first special symbol and the second special symbol become a big win or small win while the other is in the middle of a big win.

特図2大当たりフラグ203mdは、右第2入球口645に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図285のS1059参照)。この特図2大当たりフラグ203mdは、大当たり若しくは第1特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図282のS10855、図288のS1594、図289のS11608参照)。 The special 2 big win flag 203md is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the first win random number counter C1 obtained based on the ball entering the right second ball entrance 645 matches the big win determination value at the start of the fluctuation (see S1059 in FIG. 285). This special 2 big win flag 203md is set to OFF when setting the display of the stop pattern corresponding to the big win or the small win of the first special pattern (see S10855 in FIG. 282, S1594 in FIG. 288, and S11608 in FIG. 289).

この特図2大当たりフラグ203mdがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図288のS1554参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the special symbol 2 big win flag 203md is on and the time for changing the display of the second special symbol ends, a process is executed to force the first special symbol to stop at a miss symbol (see S1554 in FIG. 288). This prevents a problem where the first special symbol and the second special symbol become a big win or small win while the other is in the middle of a big win.

特図1小当たりフラグ203meは、中央第1入球口64c若しくは右第1入球口164rに遊技球が入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図279のS10481参照)。この特図1小当たりフラグ203meは、小当たり若しくは第2特別図柄の大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図283のS3009、図288のS1594、図289のS11608参照)。この特図1小当たりフラグ203meがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図283のS3006参照)。これにより、第1特別図柄の小当たりを実行中に、第2特別図柄の抽選で大当たり若しくは小当たりとなり、小当たり中に大当たり若しくは小当たりが重複して開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The special chart 1 small win flag 203me is a flag that is set to on when it is determined that the value of the first win random number counter C1 obtained based on the game ball entering the central first ball entrance 64c or the right first ball entrance 164r matches the small win determination value at the start of the fluctuation (see S10481 in FIG. 279). This special chart 1 small win flag 203me is set to off when setting the display of the stop pattern corresponding to the small win or the big win of the second special pattern (see S3009 in FIG. 283, S1594 in FIG. 288, S11608 in FIG. 289). When the fluctuation time of the fluctuation display of the first special pattern ends with this special chart 1 small win flag 203me on, a process is executed to forcibly stop the second special pattern with a miss pattern (see S3006 in FIG. 283). This makes it possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem in which a large or small win occurs during a small win due to a drawing of the second special symbol while a small win is being executed for the first special symbol, causing a large or small win to start overlapping during a small win.

特図2小当たりフラグ203mfは、は右第2入球口645に遊技球が入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図286のS1332参照)。この特図2小当たりフラグ203mfは、小当たり若しくは第1特別図柄の大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図282のS10855、図283のS3009、図289のS11608参照)。この特図2小当たりフラグ203mfがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図289のS11605参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第2特別図柄の抽選で大当たり若しくは小当たりとなり、小当たり中に大当たり若しくは小当たりが重複して開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The special chart 2 small win flag 203mf is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the first win random number counter C1 obtained based on the game ball entering the right second ball entrance 645 matches the small win determination value at the start of the fluctuation (see S1332 in FIG. 286). This special chart 2 small win flag 203mf is set to OFF when setting the display of the stop pattern corresponding to the small win or the big win of the first special pattern (see S10855 in FIG. 282, S3009 in FIG. 283, S11608 in FIG. 289). When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special pattern ends with this special chart 2 small win flag 203mf ON, a process is executed to force stop the first special pattern with a miss pattern (see S11605 in FIG. 289). This makes it possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem in which a large or small win occurs during a small win with the second special symbol, resulting in a large or small win being started during a small win.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本第11実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法について、図273を参照して説明する。図273は、本第11実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。ここで、上述した通り、本第11実施形態のパチンコ機10には、大別して4つの遊技状態が設けられている。即ち、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)と、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)と、潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)と、の4つの遊技状態が設けられている。以下では、説明の簡略化のため、最も不利な通常状態のことを通常モードと称し、通常状態(通常モード)に次いで有利度合いが低いが、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる時短状態のことを引き戻しモードと称し、次の大当たりまで持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる比較的有利度合いが高い確変状態のことを連荘モードAと称し、次に大当たりとなるまで小当たりに頻繁に当選して持ち球を増加させ続けることができる最も有利な潜確状態のことを連荘モードBと称する。図273においては、通常モードを上部左側に、引き戻しモードを上部右側に、連荘モードAを下部左側側に、連荘モードBを下部右側に、それぞれ図示している。 Next, a method of state transition of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment, which is realized by controlling based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203, will be described with reference to FIG. 273. FIG. 273 is a diagram showing a method of state transition of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Here, as described above, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment has four game states, broadly classified. That is, four game states are provided: a normal state (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), a time-saving state (low probability state of special symbols and time-saving state of normal symbols), a probability state (probability state of special symbols and time-saving state of normal symbols), and a potential state (probability state of special symbols and normal state of normal symbols). In the following, for the sake of simplicity, the most disadvantageous normal state will be referred to as the normal mode, the time-saving state, which is the second least advantageous after the normal state (normal mode) but allows you to play without losing most of your balls, will be referred to as the pull-back mode, the relatively advantageous high probability state, which allows you to play without losing most of your balls until the next big win, will be referred to as consecutive win mode A, and the most advantageous potential state, in which you can keep increasing your balls by frequently winning small wins until the next big win, will be referred to as consecutive win mode B. In FIG. 273, the normal mode is shown on the upper left, the pull-back mode on the upper right, consecutive win mode A on the lower left, and consecutive win mode B on the lower right.

図273の上部左側に示した通り、通常モードから他の状態へは、大当たりとなった場合に移行する可能性がある。具体的には、図273の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として1%の割合で決定される大当たりA11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として64%の割合で決定される大当たりB11~D11のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な連荘モードAへと移行する。一方、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として35%の割合で決定される大当たりE11,F11のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利度合いが低い引き戻しモードへと移行する。このため、通常モードにおいて大当たりに当選した場合には、連荘モードA,Bのどちらかへ移行することを期待して遊技を行わせることができる。なお、上述した通り、本第11実施形態では、設定に応じて大当たり確率が異なるように構成されており、設定が高いほど(高設定ほど)大当たり確率も高くなるように構成されている。このため、高設定ほど不利な通常モードにおいて早期に大当たりに当選する可能性が高まる。即ち、高設定ほど不利な通常モードにおいて大当たりに当選しない期間が長くなり難くなる(ハマり難くなる)。上述した通り、通常モードにおいて大当たりに当選すれば、必ず通常モードに比較して有利度合いが高い他のモードに移行するので、通常モードにおいては大当たり確率が高い高設定の方が、低設定に比較して有利度合いが高くなる。 As shown in the upper left of FIG. 273, there is a possibility of transitioning from the normal mode to another state in the event of a jackpot. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 273, when a jackpot of the first special pattern is reached and jackpot A11, which is determined as a jackpot type with a rate of 1%, is selected (determined), the mode transitions to consecutive wins mode B after the jackpot ends. Also, when a jackpot of the first special pattern is reached and any of jackpots B11 to D11, which are determined as a jackpot type with a rate of 64%, the mode transitions to the relatively advantageous consecutive wins mode A after the jackpot ends. On the other hand, when a jackpot of the first special pattern is reached and any of jackpots E11 and F11, which are determined as a jackpot type with a rate of 35%, the mode transitions to the relatively less advantageous pullback mode after the jackpot ends. Therefore, when a jackpot is won in the normal mode, the player can play in the hope of transitioning to either consecutive wins mode A or B. As described above, in this eleventh embodiment, the jackpot probability is configured to vary depending on the setting, and the higher the setting (the higher the setting), the higher the jackpot probability. Therefore, the higher the setting, the higher the possibility of winning a jackpot early in the unfavorable normal mode. In other words, the higher the setting, the less likely it is that the period without winning a jackpot will be long (the less likely it will become a trap) in the unfavorable normal mode. As described above, if a jackpot is won in normal mode, it will always transition to another mode that is more advantageous than normal mode, so a high setting with a higher jackpot probability in normal mode is more advantageous than a low setting.

また、図273の上部右側に示した通り、引き戻しモードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図273の上部右側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA11,B11のどちらかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりC11,D11のどちらかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な連荘モードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりF11が選択(決定)された場合、および引き戻しモードが設定されてから規定の時短回数(100回)が経過した場合には、遊技者にとって不利な通常モードへと移行する。これに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、比較的有利度合いが低い引き戻しモードが設定される(引き戻しモードをループする)。よって、引き戻しモードにおいては、大当たりに当選した場合に最も有利な連荘モードBが設定される割合が通常モードに比べて大幅に高くなる(1%→50%)ので、大当たりに当選した場合に、連荘モードBへと移行することをより強く期待させることができる。なお、上述した通り、本第11実施形態では、設定が高くなるほど大当たり確率が高くなるので、規定の時短回数(100回)の間に大当たりに当選する可能性も設定が高くなるほど高くなる。つまり、設定が高い程、時短回数内で再度大当たりに当選して(大当たりを引き戻して)最も有利な連荘モードBへと移行する可能性が高くなる一方、設定が低いほど、時短回数内に大当たりに当選することなく不利な通常モードへと移行する可能性が高くなる。よって、引き戻しモードにおいても、通常モードと同様に大当たり確率が高い高設定の方が、低設定に比較して有利度合いが高くなる。 Also, as shown in the upper right of FIG. 273, there is a possibility of transitioning from the pullback mode to another state when a jackpot is hit or when a prescribed number of time-saving times have elapsed. Specifically, as shown in the upper right of FIG. 273, when a jackpot with the first special pattern is hit and either of the jackpots A11 and B11, which are determined as the jackpot type at a rate of 50%, is selected (determined), the most advantageous consecutive win mode B is transitioned to after the jackpot ends. Also, when a jackpot with the first special pattern is hit and either of the jackpots C11 and D11, which are determined as the jackpot type at a rate of 15%, is selected (determined), the relatively advantageous consecutive win mode A is transitioned to after the jackpot ends. Also, when a jackpot with the first special pattern is hit and either of the jackpots F11, which are determined as the jackpot type at a rate of 15%, or when a prescribed number of time-saving times (100 times) have elapsed since the pullback mode was set, the transition to the normal mode, which is disadvantageous to the player, is transitioned to. In contrast, when the first special symbol becomes a jackpot and the jackpot E11, which is determined as the jackpot type at a rate of 20%, is selected (determined), the relatively less advantageous pullback mode is set again after the jackpot ends (the pullback mode is looped). Therefore, in the pullback mode, the rate at which the most advantageous consecutive win mode B is set when a jackpot is won is significantly higher than in the normal mode (1% → 50%), so that it is more likely that the player will transition to consecutive win mode B when a jackpot is won. As described above, in this eleventh embodiment, the higher the setting, the higher the jackpot probability, so the higher the possibility of winning a jackpot during the specified number of time-saving times (100 times) is also. In other words, the higher the setting, the higher the possibility of winning a jackpot again within the number of time-saving times (pulling back the jackpot) and transitioning to the most advantageous consecutive win mode B, while the lower the setting, the higher the possibility of transitioning to the disadvantageous normal mode without winning a jackpot within the number of time-saving times. Therefore, in the pullback mode, as in the normal mode, a high setting with a high jackpot probability is more advantageous than a low setting.

また、図273の下部左側に示した通り、連荘モードAから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図273の下部左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA11,B11が選択(決定)された場合、および連荘モードAにおいて設定された時短回数が経過した場合には、遊技者にとって最も有利な連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE11が選択(決定)された場合、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利度合いの低い引き戻しモードに設定される。更に、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりF11が選択(決定)された場合、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も不利な通常モードに設定される。これらに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりC11,D11が決定された場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードAが設定される。よって、連荘モードAにおいては、大当たり確率が高くなる上に、大当たり当選時に有利な連荘モードBへと移行する割合も引き戻しモードと同様に高くなっている(50%になっている)ため、遊技者にとって有利な遊技状態を形成する。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、特別図柄の高確率(確変)状態においても、設定が高くなるほど大当たり確率が高くなる。よって、設定が高い程早期に大当たりに当選し易くなるので、連荘モードAにおける時短回数として100回が設定された場合には、設定が低い方が特別図柄の抽選で、100回連続で外れとなる可能性が高くなるため、より有利な連荘モードBへと移行し易くなる。即ち、設定が低いほど有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができる。なお、連荘モードAは、実質的に次回の大当たりまで続く時短回数(65536回)が設定される可能性の方が高いが、次回の大当たりまで継続する場合は、大当たり確率が有利度合いに与える影響は比較的少なくなる。確変状態が継続している間は、右第1入球口164rへと遊技球が入球し易くなるため、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができるからである。 Also, as shown in the lower left of FIG. 273, there is a possibility that the consecutive win mode A will transition to another state when a jackpot is hit or when a prescribed number of time-saving times have elapsed. Specifically, as shown in the lower left of FIG. 273, when a jackpot of the first special pattern is hit and the jackpot A11 or B11, which is determined as a jackpot type at a rate of 50%, is selected (determined), and when the number of time-saving times set in the consecutive win mode A has elapsed, the mode will transition to consecutive win mode B, which is the most advantageous mode for the player. Also, when a jackpot of the first special pattern is hit and the jackpot E11, which is determined as a jackpot type at a rate of 20%, is selected (determined), the game state after the jackpot ends is set to the relatively less advantageous pullback mode. Furthermore, when a jackpot of the first special pattern is hit and the jackpot F11, which is determined as a jackpot type at a rate of 15%, is selected (determined), the game state after the jackpot ends is set to the most disadvantageous normal mode for the player. In contrast, when the first special symbol becomes a jackpot and the jackpot type C11 or D11 is determined as a jackpot type with a rate of 15%, the consecutive win mode A is set again after the jackpot ends. Therefore, in the consecutive win mode A, the jackpot probability is high, and the rate of transition to the advantageous consecutive win mode B when the jackpot is won is also high (50%) like the pullback mode, so that a game state advantageous to the player is formed. Here, as described above, in this eleventh embodiment, even in a high probability (probability change) state of the special symbol, the higher the setting, the higher the jackpot probability. Therefore, since the higher the setting, the easier it is to win a jackpot earlier, if the time-saving number in the consecutive win mode A is set to 100 times, the lower the setting, the higher the possibility of missing 100 times in a row in the lottery of the special symbol, so it is easier to transition to the more advantageous consecutive win mode B. In other words, a novel gameplay in which the lower the setting, the higher the degree of advantage, can be realized. In addition, in consecutive win mode A, it is highly likely that the time-saving number (65,536 times) will be set to continue until the next big win, but if it continues until the next big win, the effect of the big win probability on the degree of advantage will be relatively small. This is because while the probability change state continues, it becomes easier for game balls to enter the right first ball entrance 164r, so you can play without losing many balls.

また、図273の下部右側に示した通り、連荘モードBから他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図273の下部右側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として55%の割合で決定される大当たりI11,J11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に遊技者に比較的有利な連荘モードAへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として35%の割合で決定される大当たりK11が決定された場合には、大当たり終了後に有利度合いの低い引き戻しモードが設定される。これらに対し、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として10%の割合で決定される大当たりG11,H11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後の遊技状態が再度、最も有利な連荘モードBに設定される(連荘モードBをループする)。このように、連荘モードBにおいては、連荘モードに滞在している間に第2特別図柄の小当たりによる賞球を獲得できる上に、大当たりになった場合に、最も不利な通常モードへと移行する可能性がないため、遊技者にとって非常に有利となる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、設定が高くなるほど大当たり確率も高くなるため、遊技者にとって有利な連荘モードBが早期に終了し易くなる(少ない抽選回数で大当たりに当選し易くなる)。連荘モードBは、実質的に次回の大当たりまで継続し、且つ、連荘モードBが継続している間は小当たりによる賞球を頻繁に獲得することが可能となるため、大当たりに当選しない方がより多くの賞球の獲得を期待できる。よって、大当たりに当選し難い(大当たり確率が低い)低設定の方が、連荘モードBへと移行した場合に獲得できる賞球数の期待値が高設定よりも高くなるので、最も有利な遊技状態において低設定の方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。言い換えれば、連荘モードBにおいては、当たりに当選し易くなるほど有利度合いが低くなるという極めて特殊な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Also, as shown in the lower right of FIG. 273, there is a possibility of transitioning from consecutive win mode B to another state only when a jackpot is hit. Specifically, as shown in the lower right of FIG. 273, when a jackpot with the second special symbol is hit and the jackpot I11 or J11, which is determined as the jackpot type with a rate of 55%, is selected (determined), the game state after the jackpot ends is set to consecutive win mode A, which is relatively advantageous to the player. Also, when a jackpot with the second special symbol is hit and the jackpot K11, which is determined as the jackpot type with a rate of 35%, the game state after the jackpot ends is set to the most advantageous consecutive win mode B again (looping consecutive win mode B). In this way, in the consecutive win mode B, the player can win prize balls by the small win of the second special pattern while staying in the consecutive win mode, and in the event of a jackpot, there is no possibility of switching to the most unfavorable normal mode, which is very advantageous for the player. Here, as described above, in the present eleventh embodiment, the higher the setting, the higher the jackpot probability, so the consecutive win mode B, which is advantageous for the player, is more likely to end early (it becomes easier to win a jackpot with fewer lottery draws). Since the consecutive win mode B essentially continues until the next jackpot, and since it is possible to frequently win prize balls by small wins while the consecutive win mode B continues, players who do not win a jackpot can expect to win more prize balls. Therefore, a low setting that is less likely to win a jackpot (low jackpot probability) has a higher expected value of the number of prize balls that can be won when switching to the consecutive win mode B than a high setting, so a novel gameplay in which a low setting is advantageous in the most favorable game state can be realized. In other words, consecutive win mode B provides a very unique gameplay in which the more likely it is to win, the lower the degree of advantage, which can further increase the player's interest in the game.

次に、図274を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図274に示した通り、本第11実施形態におけるROM222は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)のRM222の構成(図30(a)参照)に対して、設定示唆演出選択テーブル222maが追加されている点でのみ相違している。設定示唆演出選択テーブル222maは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより変動種別として外れ特殊リーチ変動が通知された場合に、当該外れ特殊リーチ変動の実行期間中に実行する設定示唆演出の演出態様を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 274, the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this eleventh embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 274, the ROM 222 in this eleventh embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above (see FIG. 30(a)) only in that a setting suggestion performance selection table 222ma has been added. The setting suggestion performance selection table 222ma is a data table that is referenced to select the performance mode of the setting suggestion performance to be executed during the execution period of a miss special reach variation when a miss special reach variation is notified as the variation type by a variation pattern command from the main control device 110.

この設定示唆演出選択テーブル222maの詳細について、図275を参照して説明する。図275は、設定示唆演出選択テーブル222maの規定内容を示した図である。図275に示した通り、本第11実施形態における設定示唆演出選択テーブル222maには、設定値毎に、演出カウンタ223fの値と、演出態様とが対応付けて規定されている。具体的には、図275に示した通り、1図柄リーチの演出態様に対しては、設定1の場合、演出カウンタ223fの値の範囲として「0~9」の10個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定2~6の場合、演出カウンタ223fの値の範囲として「0~2」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている。このため、設定1において外れ特殊リーチ変動が通知された場合(設定変更後の変動回数が50の倍数になった場合)に1図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は10%(10/100)である一方、設定1以外の設定において外れ特殊リーチ変動が通知された場合に1図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において1図柄リーチが実行された場合には、最低設定である1の可能性が比較的高くなる。 Details of this setting suggestion effect selection table 222ma will be described with reference to FIG. 275. FIG. 275 is a diagram showing the contents of the setting suggestion effect selection table 222ma. As shown in FIG. 275, in the setting suggestion effect selection table 222ma in this eleventh embodiment, the value of the effect counter 223f and the effect mode are associated with each other for each setting value. Specifically, as shown in FIG. 275, for the effect mode of the one-symbol reach, in the case of setting 1, ten counter values of "0 to 9" are associated with each other as the range of the value of the effect counter 223f, and in the case of settings 2 to 6, three counter values of "0 to 2" are associated with each other as the range of the value of the effect counter 223f. For this reason, when a miss special reach variation is notified in setting 1 (when the number of variations after the setting change is a multiple of 50), the probability that a one-symbol reach variation pattern presentation will be selected is 10% (10/100), whereas when a miss special reach variation is notified in a setting other than setting 1, the probability that a one-symbol reach variation pattern presentation will be selected is 3%. For this reason, when a one-symbol reach is executed when the number of variations after the setting change is a multiple of 50, the probability of the lowest setting, 1, is relatively high.

また、図275に示した通り、2図柄リーチの演出態様に対しては、設定1の場合、演出カウンタ223fの値として「10~12」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定2の場合、演出カウンタ223fの値として「3~12」の10個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3~6の場合、「3~5」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1において外れ特殊変動が通知された場合に2図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は1%(1/100)であり、設定2において外れ特殊変動が通知された場合に2図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は10%(10/100)であり、設定3~6において外れ特殊変動が通知された場合に2図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において2図柄リーチが実行された場合には、設定2の可能性が比較的高くなる。 As shown in FIG. 275, for the presentation mode of the 2-symbol reach, in the case of setting 1, three counter values of "10 to 12" are associated with the value of the presentation counter 223f, in the case of setting 2, ten counter values of "3 to 12" are associated with the value of the presentation counter 223f, and in the cases of settings 3 to 6, three counter values of "3 to 5" are associated with the value of the presentation counter 223f. Therefore, the probability that the 2-symbol reach variation pattern presentation is selected when a miss special variation is notified in setting 1 is 1% (1/100), the probability that the 2-symbol reach variation pattern presentation is selected when a miss special variation is notified in setting 2 is 10% (10/100), and the probability that the 2-symbol reach variation pattern presentation is selected when a miss special variation is notified in settings 3 to 6 is 3% (3/100). Therefore, when a 2-symbol reach is executed when the number of variations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 2 is relatively high.

また、図275に示した通り、3図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「13~15」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3の場合、演出カウンタ223fの値として「6~20」の15個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定4~6の場合、「6~8」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1,2,4~6において外れ特殊変動が通知された場合に3図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)である一方で、設定3において外れ特殊変動が通知された場合に3図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において3図柄リーチが実行された場合には、設定3の可能性が比較的高くなる。 As shown in FIG. 275, for the three-symbol reach presentation mode, in the case of settings 1 and 2, three counter values of "13 to 15" are associated with the presentation counter 223f, in the case of setting 3, 15 counter values of "6 to 20" are associated with the presentation counter 223f, and in the case of settings 4 to 6, three counter values of "6 to 8" are associated with the presentation counter 223f. Therefore, in the case of settings 1, 2, and 4 to 6, the probability that the three-symbol reach presentation pattern is selected when a miss special variation is notified is 3% (3/100), while in the case of setting 3, the probability that the three-symbol reach presentation pattern is selected when a miss special variation is notified is 15% (15/100). Therefore, when a three-symbol reach is executed when the number of variations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 3 is relatively high.

また、図275に示した通り、4図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「16~18」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3の場合、演出カウンタ223fの値として「21~23」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定4の場合、「9~23」の15個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5,6の場合、「9~15」の7個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1~3において外れ特殊変動が通知された場合に4図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)であり、設定4において外れ特殊変動が通知された場合に4図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)であり、設定5,6において外れ特殊変動が通知された場合に4図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は7%(7/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において4図柄リーチが実行された場合には、設定4の可能性が比較的高くなる上に、設定5や6の期待をも遊技者に抱かせることができる。 As shown in FIG. 275, for the four-symbol reach presentation mode, in the case of settings 1 and 2, three counter values of "16 to 18" are associated with the presentation counter 223f, in the case of setting 3, three counter values of "21 to 23" are associated with the presentation counter 223f, in the case of setting 4, 15 counter values of "9 to 23" are associated with the presentation counter 223f, and in the case of settings 5 and 6, seven counter values of "9 to 15" are associated with the presentation counter 223f. Thus, in the case of settings 1 to 3, the rate at which the four-symbol reach presentation is selected when a special miss variation is notified is 3% (3/100), in the case of setting 4, the rate at which the four-symbol reach presentation is selected when a special miss variation is notified is 15% (15/100), and in the case of settings 5 and 6, the rate at which the four-symbol reach presentation is selected when a special miss variation is notified is 7% (7/100). Therefore, if a four-symbol reach is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 4 becomes relatively high, and the player can also have hopes of setting 5 or 6.

また、図275に示した通り、5図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「19~21」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3,4の場合、演出カウンタ223fの値として「23~26」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5の場合、「15~29」の15個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定6の場合、「16~22」の7個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1~4において外れ特殊変動が通知された場合に5図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)であり、設定5において外れ特殊変動が通知された場合に5図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)であり、設定6において外れ特殊変動が通知された場合に5図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は7%(7/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において5図柄リーチが実行された場合には、設定5の可能性が比較的高くなる上に、設定6の期待をも遊技者に抱かせることができる。 275, for the presentation mode of the 5-symbol reach, in the case of settings 1 and 2, three counter values of "19 to 21" are associated and specified as the value of the presentation counter 223f, in the case of settings 3 and 4, three counter values of "23 to 26" are associated and specified as the value of the presentation counter 223f, in the case of setting 5, 15 counter values of "15 to 29" are associated and specified as the value, and in the case of setting 6, seven counter values of "16 to 22" are associated and specified as the value. Thus, in the case of settings 1 to 4, the rate at which the variation pattern presentation of the 5-symbol reach is selected when a miss special variation is notified is 3% (3/100), in the case of setting 5, the rate at which the variation pattern presentation of the 5-symbol reach is selected when a miss special variation is notified is 15% (15/100), and in the case of setting 6, the rate at which the variation pattern presentation of the 5-symbol reach is selected when a miss special variation is notified is 7% (7/100). Therefore, if a 5-symbol reach is achieved when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of a setting of 5 becomes relatively high, and the player can also have hopes of a setting of 6.

また、図275に示した通り、6図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「22~24」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3,4の場合、演出カウンタ223fの値として「27~29」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5の場合、「30~32」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定6の場合、「23~38」の15個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1~5において外れ特殊変動が通知された場合に6図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)であり、設定6において外れ特殊変動が通知された場合に6図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において6図柄リーチが実行された場合には、設定6の可能性が比較的高くなる。 As shown in FIG. 275, for the presentation mode of the 6-symbol reach, in the case of settings 1 and 2, three counter values of "22 to 24" are associated with the presentation counter 223f, in the case of settings 3 and 4, three counter values of "27 to 29" are associated with the presentation counter 223f, in the case of setting 5, three counter values of "30 to 32" are associated with the presentation counter 223f, and in the case of setting 6, 15 counter values of "23 to 38" are associated with the presentation counter 223f. Therefore, in the case of settings 1 to 5, when a special miss variation is notified, the probability that the variation pattern presentation of the 6-symbol reach is selected is 3% (3/100), and in the case of setting 6, when a special miss variation is notified, the probability that the variation pattern presentation of the 6-symbol reach is selected is 15% (15/100). Therefore, when a 6-symbol reach is executed when the number of variations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of the setting being 6 is relatively high.

また、図275に示した通り、8図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「25~99」の75個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3,4の場合、演出カウンタ223fの値として「30~99」の70個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5の場合、「33~99」の67個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定6の場合、「39~96」の57個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1,2において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は75%(75/100)であり、設定3,4において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は70%(70/100)であり、設定5において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は67%(67/100)であり、設定6において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は57%である。よって、設定が低くなるほど8図柄リーチの変動パターン演出が選択され易くなるので、設定変更後の変動回数が50の倍数において8図柄リーチが実行された場合には、低設定の可能性が比較的高くなる。 Also, as shown in FIG. 275, for the presentation mode of an 8-symbol reach, in the case of settings 1 and 2, 75 counter values of "25 to 99" are correspondingly specified as the value of the presentation counter 223f, in the case of settings 3 and 4, 70 counter values of "30 to 99" are correspondingly specified as the value of the presentation counter 223f, in the case of setting 5, 67 counter values of "33 to 99" are correspondingly specified, and in the case of setting 6, 57 counter values of "39 to 96" are correspondingly specified. Therefore, in settings 1 and 2, when a special miss variation is notified, the probability that the 8 symbol reach variation pattern presentation is selected is 75% (75/100), in settings 3 and 4, when a special miss variation is notified, the probability that the 8 symbol reach variation pattern presentation is selected is 70% (70/100), in setting 5, when a special miss variation is notified, the probability that the 8 symbol reach variation pattern presentation is selected is 67% (67/100), and in setting 6, when a special miss variation is notified, the probability that the 8 symbol reach variation pattern presentation is selected is 57%. Therefore, the lower the setting, the more likely the 8 symbol reach variation pattern presentation is selected, so if an 8 symbol reach is executed when the number of variations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of a low setting is relatively high.

また、図275に示した通り、9図柄リーチの演出態様に対しては、設定6の場合、演出カウンタ223fの値として「97~99」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている一方で、他の設定の場合、演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、設定変更後の変動回数が50の倍数において9図柄リーチが実行されると、最高設定である設定6が確定する。 As shown in FIG. 275, for the 9 symbol reach presentation mode, in the case of setting 6, three counter values of "97 to 99" are associated with the presentation counter 223f, while in the case of other settings, no value of the presentation counter 223f is associated. Therefore, when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50 and a 9 symbol reach is executed, the highest setting, setting 6, is confirmed.

このように、本第11実施形態では、設定変更後の変動回数が50の倍数となる毎に、内容から設定を推測することが可能な(設定値毎に各演出態様の選択率が異なる)設定示唆演出を実行するように構成している。これにより、電源投入後の変動回数が50の倍数となるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、電源投入後大当たりに当選するまでの間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, a setting suggestion presentation is executed each time the number of changes after the setting is changed becomes a multiple of 50, and the setting can be guessed from the contents (the selection rate of each presentation mode differs for each setting value). This makes it possible to encourage the player to continue playing until the number of changes after the power is turned on becomes a multiple of 50, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10 from when the power is turned on until the jackpot is won.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図276から図292を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図276を参照して、特別図柄変動処理11(図276,S121)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理11(図276,S121)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)の特別図柄変動処理4(図119,S151)に代えて実行され、第7実施形態(および第4実施形態)における特別図柄変動処理4(図119参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける表示設定を行うための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 276 to Fig. 292. First, details of the special symbol variation process 11 (Fig. 276, S121) will be described with reference to Fig. 276. This special symbol variation process 11 (Fig. 276, S121) is executed in place of the special symbol variation process 4 (Fig. 119, S151) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment) described above, and is a process for setting the display in the first symbol display device 37a, 37b, similar to the special symbol variation process 4 (see Fig. 119) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment).

この特別図柄変動処理11(図276,S121)のうち、S251,S254,S259およびS262の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における特別図柄変動処理4(図119,S151)のS251,S254,S259およびS262の各処理と同一の処理が実行される。 In the special pattern variation process 11 (Fig. 276, S121), the processes S251, S254, S259, and S262 are the same as the processes S251, S254, S259, and S262 of the special pattern variation process 4 (Fig. 119, S151) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment).

また、図276に示した通り、本第11実施形態における特別図柄変動処理11(S121)では、S254の処理において、第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S254:Yes)、特図1変動時間カウンタ203diの値を減算して更新し(S291)、第1図柄表示装置の第1特別図柄の表示を更新する(S292)。次に、S291の処理にて更新された特図1変動時間カウンタ203diの値が0であるかを判別し(S256)、特図1変動時間カウンタ203diが0であると判別した場合は(S256:Yes)、第1特別図柄の停止表示を設定するための第1特別図柄変動停止処理11を実行して(S293)、S259の処理へ移行する。この第1特別図柄変動停止処理11(S293)の詳細については、図282および図283を参照して後述する。また、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0ではないと判別した場合は(S256:No)、S293の処理をスキップしてS259の処理へ移行する。 Also, as shown in FIG. 276, in the special pattern change process 11 (S121) in this eleventh embodiment, if it is determined in the process of S254 that the first special pattern is being changed (the value of the special pattern 1 change time counter 203di is greater than 0) (S254: Yes), the value of the special pattern 1 change time counter 203di is subtracted and updated (S291), and the display of the first special pattern on the first pattern display device is updated (S292). Next, it is determined whether the value of the special pattern 1 change time counter 203di updated in the process of S291 is 0 (S256), and if it is determined that the special pattern 1 change time counter 203di is 0 (S256: Yes), the first special pattern change stop process 11 for setting the stop display of the first special pattern is executed (S293), and the process proceeds to S259. Details of this first special pattern change stop process 11 (S293) will be described later with reference to FIG. 282 and FIG. 283. Also, if it is determined in the process of S256 that the special chart 1 variable time counter 203di is not 0 (S256: No), the process of S293 is skipped and the process proceeds to S259.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203diが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、第1特別図柄が変動表示中ではないことを意味するため、次に、第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1特別図柄変動開始処理11を実行し(S294)、処理をS259へと移行する。なお、詳細については図277から図281を参照して後述するが、この第1特別図柄変動開始処理11(S294)は、第7実施形態における第1特別図柄変動開始処理7(図177参照)に代えて実行される処理である。 On the other hand, if it is determined in the process of S254 that the special pattern 1 change time counter 203di is not greater than 0 (is 0) (S254: No), this means that the first special pattern is not being displayed changeably, so the first special pattern change start process 11 is executed (S294) to start the display of the first special pattern change, and the process proceeds to S259. Details will be described later with reference to Figs. 277 to 281, but this first special pattern change start process 11 (S294) is a process executed in place of the first special pattern change start process 7 (see Fig. 177) in the seventh embodiment.

また、本第11実施形態における特別図柄変動処理11では、S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きい値であると判別した場合は(S259:No)、現在が第2特別図柄の変動表示中であることを意味するため、次に、特図2変動時間カウンタ203djの値を減算して更新すると共に(S295)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の表示を更新し(S296)、次に、S295の処理による更新後の特図2変動時間カウンタ203djの値が0になったかを判別する(S262)。S262の処理において、特図2変動時間カウンタ203djが0に更新されたと判別した場合は(S262:Yes)、第2特別図柄の変動表示における変動時間が経過したことを意味するため、第2特別図柄の停止表示を設定するための第2特別図柄変動停止処理11を実行し(S297)、本処理を終了する。ここで、詳細については図288および図289を参照して後述するが、この第2特別図柄変動停止処理11(S297)は、第7実施形態における第2特別図柄変動停止処理7(図180参照)に代えて実行される処理である。一方、S262の処理において、更新後の特図2変動時間カウンタ203djの値が0に更新されていないと判別した場合は(S262:No)、S297の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the special symbol variation processing 11 in the eleventh embodiment, if it is determined in the processing of S259 that the value of the special symbol 2 variation time counter 203dj is greater than 0 (S259: No), this means that the second special symbol is currently being displayed, so next, the value of the special symbol 2 variation time counter 203dj is subtracted and updated (S295), and the display of the second special symbol on the first symbol display device is updated (S296), and next, it is determined whether the value of the special symbol 2 variation time counter 203dj after the update by the processing of S295 has become 0 (S262). In the processing of S262, if it is determined that the special symbol 2 variation time counter 203dj has been updated to 0 (S262: Yes), this means that the variation time in the variable display of the second special symbol has elapsed, so the second special symbol variation stop processing 11 for setting the stop display of the second special symbol is executed (S297), and this processing is terminated. Details will be described later with reference to Figures 288 and 289, but this second special symbol variation stop process 11 (S297) is a process executed in place of the second special symbol variation stop process 7 (see Figure 180) in the seventh embodiment. On the other hand, in the process of S262, if it is determined that the value of the special symbol 2 variation time counter 203dj after the update has not been updated to 0 (S262: No), the process of S297 is skipped and this process is terminated as it is.

また、図276に示した通り、S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djが0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S259:No)、第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを意味するので、次に、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2特別図柄変動開始処理11を実行し(S298)、本処理を終了する。詳細については図284から図287を参照して後述するが、この第2特別図柄変動開始処理11(S298)は、第7実施形態における第2特別図柄変動開始処理7(図177参照)に代えて実行される処理である。 Also, as shown in FIG. 276, if it is determined in the process of S259 that the special symbol 2 change time counter 203dj is not greater than 0 (i.e., it is 0) (S259: No), this means that the change display of the second special symbol is not being executed, so next, the second special symbol change start process 11 is executed (S298) to start the change display of the second special symbol, and this process ends. Details will be described later with reference to FIG. 284 to FIG. 287, but this second special symbol change start process 11 (S298) is a process executed in place of the second special symbol change start process 7 (see FIG. 177) in the seventh embodiment.

次に、図277を参照して、特別図柄変動処理11(図276,S121)の一処理である第1特別図柄変動開始処理11(S294)の詳細について説明をする。この第1特別図柄変動開始処理11(S294)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図120,S258)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動表示を開始させるための処理である。 Next, referring to FIG. 277, the details of the first special symbol change start process 11 (S294), which is one process of the special symbol change process 11 (FIG. 276, S121), will be explained. This first special symbol change start process 11 (S294) is a process executed in place of the first special symbol change start process (FIG. 120, S258) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment) described above, and is a process for starting the change display of the first special symbol.

この第1特別図柄変動開始処理11(S294)のうち、S351~S355の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図120,S258)のS351~S355の各処理と同一の処理が実行される。 In this first special symbol variation start process 11 (S294), each of the processes S351 to S355 is the same as each of the processes S351 to S355 of the first special symbol variation start process (FIG. 120, S258) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment).

また、本第11実施形態における第1特別図柄変動開始処理11(S294)では、S355の処理を実行後、第1特別図柄の大当たり抽選を実行するための第1特別図柄大当たり判定処理11を実行する(S391)。詳細については、図278および図279を参照して後述するが、この第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)は、第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図121参照)に代えて実行される処理である。 In addition, in the first special symbol variation start process 11 (S294) in this eleventh embodiment, after executing the process of S355, the first special symbol jackpot determination process 11 is executed to execute the jackpot lottery for the first special symbol (S391). Details will be described later with reference to Figures 278 and 279, but this first special symbol jackpot determination process 11 (S391) is a process executed in place of the first special symbol jackpot determination process (see Figure 121) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment).

S391の処理が終了すると、次いで、特別図柄の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するための第1特別図柄変動パターン選択処理11を実行する(S392)。詳細については図280を参照して後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)は、第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122参照)に代えて実行される処理である。また、S392の処理が終了すると、次に、遊技状態を更新するための遊技状態更新処理を実行し(S393)、本処理を終了する。この遊技状態更新処理(S393)の詳細については、図281を参照して後述する。 When the process of S391 is completed, the first special symbol fluctuation pattern selection process 11 is then executed (S392) to select a fluctuation pattern (fluctuation time) according to the lottery result of the special symbol. Details will be described later with reference to FIG. 280, but this first special symbol fluctuation pattern selection process 11 (S392) is a process executed in place of the first special symbol fluctuation pattern selection process (see FIG. 122) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment). In addition, when the process of S392 is completed, next, a game status update process is executed (S393) to update the game status, and this process is terminated. Details of this game status update process (S393) will be described later with reference to FIG. 281.

次に、図278を参照して、第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)の中の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)の詳細について説明をする。この第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図121,S356)に代えて実行される処理であり、上述した通り、第1特別図柄の大当たり抽選を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 278, the details of the first special symbol jackpot determination process 11 (S391), which is one process in the first special symbol variation start process 11 (FIG. 277, S294), will be explained. This first special symbol jackpot determination process 11 (S391) is a process executed in place of the first special symbol jackpot determination process (FIG. 121, S356) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment) described above, and is a process for executing a jackpot lottery for the first special symbol, as described above.

この第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)のうち、S451およびS458~S461の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図121,S356)のS451およびS458~S461の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol jackpot determination process 11 (S391), the processes S451 and S458 to S461 are the same as the processes S451 and S458 to S461 of the first special symbol jackpot determination process (FIG. 121, S356) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment).

また、図278に示した通り、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)では、S451の処理が終了すると、次いで、確変フラグ203faがオンに設定されているかを判別し(S491)、確変フラグ203faがオンであると判別した場合は(S491:Yes)、現在が特別図柄の高確率状態(確変状態)であることを意味するため、高確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S492)、S494の処理へ移行する。一方、S491の処理において、確変フラグ203faがオフであると判別した場合は(S491:No)、現在が特別図柄の低確率状態であることを意味するため、低確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S493)、S494の処理へ移行する。S492、またはS493の処理後に実行されるS494の処理では、S492、またはS493の処理で読み出した当たり乱数値と実行エリアのデータとを用いて大当たり抽選の抽選結果(判定結果)を取得し(S494)、処理をS458へと移行する。 Also, as shown in FIG. 278, in the first special pattern jackpot determination process 11 (S391) in this 11th embodiment, when the processing of S451 is completed, it is then determined whether the special pattern flag 203fa is set on (S491). If it is determined that the special pattern flag 203fa is on (S491: Yes), this means that the current state is a high probability state (high probability state) for the special pattern, so the winning random number value corresponding to the current setting value is read out (S492) from the first winning random number table 11 for high probability (see FIG. 269 (a)), and processing proceeds to S494. On the other hand, if it is determined in the process of S491 that the probability of winning 203fa is off (S491: No), this means that the current state is a low probability state of the special pattern, so the winning random number value corresponding to the current setting is read out from the first winning random number 11 table 202ma (see FIG. 269(a)) for low probability times (S493), and the process proceeds to S494. In the process of S494, which is executed after the process of S492 or S493, the winning random number value read out in the process of S492 or S493 and the execution area data are used to obtain the lottery result (determination result) of the jackpot lottery (S494), and the process proceeds to S458.

また、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理11(図278参照)では、S458の処理において、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S458:No)、外れの種別に応じた停止図柄をセットするための特図1外れ変動処理11を実行し(S495)、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理11(S495)の詳細について、図279を参照して、説明する。 In addition, in the first special symbol jackpot determination process 11 (see FIG. 278) in this 11th embodiment, if it is determined in the process of S458 that the result of the current lottery for the first special symbol is not a jackpot (S458: No), the special symbol 1 miss variation process 11 is executed (S495) to set the stopping symbol according to the type of miss, and this process is terminated. Details of this special symbol 1 miss variation process 11 (S495) will be explained with reference to FIG. 279.

特図1外れ変動処理11(S495)は、特別図柄の抽選結果が外れ(外れの一種である小当たりを含む)である場合に、停止図柄を設定するための処理であり、上述した第8実施形態における特図1外れ変動処理8(図210参照)と同様の処理である。この第11実施形態における特図1外れ変動処理11(図279参照)のうち、S485、およびS487~S489の各処理では、それぞれ第8実施形態における特図1外れ変動処理8(図210,S481)のS485、およびS487~S489の各処理と同一の処理が実行される。 Special symbol 1 miss variation process 11 (S495) is a process for setting the stop symbol when the result of the special symbol lottery is a miss (including a small win, which is a type of miss), and is the same process as special symbol 1 miss variation process 8 (see FIG. 210) in the above-mentioned eighth embodiment. In the special symbol 1 miss variation process 11 (see FIG. 279) in this eleventh embodiment, the same processes as S485 and S487 to S489 of special symbol 1 miss variation process 8 (FIG. 210, S481) in the eighth embodiment are executed.

また、本第11実施形態における特図1外れ変動処理11(S495)では、S485の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S485:Yes)、特図1小当たりフラグ203meをオンに設定し(S10481)、処理をS487へと移行する。特図1小当たりフラグ203meを設定しておくことにより、第1特別図柄の変動停止時に小当たり図柄で停止させればよいということを容易に判別することができる。 In the special symbol 1 miss variation process 11 (S495) in this 11th embodiment, if it is determined in the process of S485 that the result of the current special symbol lottery is a small win (S485: Yes), the special symbol 1 small win flag 203me is set to on (S10481) and the process proceeds to S487. By setting the special symbol 1 small win flag 203me, it is easy to determine that the small win symbol should be stopped when the variation of the first special symbol stops.

次に、図280を参照して、第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)の中の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)の詳細について説明をする。この第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122,S357)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 280, the details of the first special symbol change pattern selection process 11 (S392), which is one process in the first special symbol change start process 11 (FIG. 277, S294), will be explained. This first special symbol change pattern selection process 11 (S392) is a process executed in place of the first special symbol change pattern selection process (FIG. 122, S357) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment) described above.

この第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)のうち、S551~S553、およびS555~S559の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122,S357)のS551~S553、およびS555~S559の各処理と同一の処理が実行される。 In this first special symbol variation pattern selection process 11 (S392), steps S551 to S553 and S555 to S559 are the same as steps S551 to S553 and S555 to S559 in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 122, S357) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment).

また、図280に示した通り、本第11実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)では、S553の処理を実行後、変動パターンシナリオテーブル202mf(図272参照)を参照して変動回数に応じた変動パターンテーブルを読み出して(S560)、S555の処理へ移行する。変動パターンシナリオテーブル202mfを参照して変動パターンテーブルを読み出すことにより、大当たり後の変動回数、遊技状態、および前回の大当たり種別に応じて変動パターンを異ならせることができるので、変動パターンを多様化させることができる。なお、S555以降の処理では、第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122参照)と同様に、読み出した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択し、選択した変動パターンの開始を設定する処理が実行される。 Also, as shown in FIG. 280, in the first special symbol variation pattern selection process 11 (S392) in this eleventh embodiment, after executing the process of S553, the process refers to the variation pattern scenario table 202mf (see FIG. 272) to read out a variation pattern table corresponding to the number of variations (S560), and proceeds to the process of S555. By reading out the variation pattern table with reference to the variation pattern scenario table 202mf, it is possible to vary the variation pattern according to the number of variations after the jackpot, the game state, and the type of the previous jackpot, so that it is possible to diversify the variation patterns. Note that in the process from S555 onwards, as in the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 122) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment), a process is executed to select a variation pattern with reference to the read variation pattern table and set the start of the selected variation pattern.

次に、図281を参照して、第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)の一処理である遊技状態更新処理(S393)の詳細について説明する。この遊技状態更新処理(S393)は、変動開始時において遊技状態を更新するための処理である。 Next, referring to FIG. 281, the game status update process (S393), which is one process of the first special symbol fluctuation start process 11 (FIG. 277, S294), will be described in detail. This game status update process (S393) is a process for updating the game status at the start of fluctuation.

図281に示した通り、遊技状態更新処理(S393)では、まず、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S2901)。S2901の処理において、時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S2901:No)、遊技状態(時短回数)を更新する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2901:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S2902)、時短カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S2903)。次いで、減算後の時短カウンタ203hの値が0になったか否かを判別し(S2904)、時短カウンタ203hの値が0になったと判別した場合は(S2904:Yes)、遊技状態が変更されたことを意味するため、変更後の遊技状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するために、S2905の処理へ移行する。一方、S2904の処理において、減算後の時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合には(S2904:No)、遊技状態に変更がないため、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 281, in the game status update process (S393), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the current game status is in time-saving mode (S2901). In the process of S2901, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S2901: No), there is no need to update the game status (number of time-saving times), so this process is terminated as is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S2901: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S2902), and a remaining time-saving number command indicating the value of the time-saving counter is set (S2903). Next, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h after subtraction has become 0 (S2904). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h has become 0 (S2904: Yes), this means that the game state has changed, so the process proceeds to S2905 to notify the voice lamp control device 113 of the changed game state. On the other hand, if it is determined in the process of S2904 that the value of the time-saving counter 203h after subtraction is not 0 (S2904: No), there is no change in the game state, so this process ends as it is.

S2905の処理では、確変フラグ203faがオンであるか否かを判別し(S2905)、確変フラグ203faがオンであると判別した場合には(S2905:Yes)、確変状態において時短回数が0になって潜確状態に移行したことを意味するため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2906)、本処理を終了する。一方、S2905の処理において、確変フラグ203faがオフであると判別した場合には(S2905:No)、時短状態において時短回数が0になって通常状態に移行したことを意味するため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2907)、本処理を終了する。 In the process of S2905, it is determined whether the high probability flag 203fa is on (S2905), and if it is determined that the high probability flag 203fa is on (S2905: Yes), this means that the number of time-saving times in the high probability state has become 0 and the game has transitioned to the latent probability state, so a state command indicating the latent probability state is set (S2906), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the high probability flag 203fa is off (S2905: No), this means that the number of time-saving times in the time-saving state has become 0 and the game has transitioned to the normal state, so a state command indicating the normal state is set (S2907), and this process is terminated.

次に、図282を参照して、第1特別図柄変動停止処理11(S293)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動停止処理11(S293)は、上述した第7実施形態における第1特別図柄変動停止処理7(図175,S278)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, the first special symbol variation stop process 11 (S293) will be described in detail with reference to FIG. 282. This first special symbol variation stop process 11 (S293) is a process executed in place of the first special symbol variation stop process 7 (FIG. 175, S278) in the seventh embodiment described above, and is a process for setting the stop display of the first special symbol.

この第1特別図柄変動停止処理11(S293)のうち、S851~S855,S863、およびS864の各処理では、それぞれ第7実施形態における第1特別図柄変動停止処理7(図175,S278)のS851~S855,S863、およびS864の各処理と同一の処理が実行される。 In this first special symbol variation stop process 11 (S293), the processes S851 to S855, S863, and S864 are the same as the processes S851 to S855, S863, and S864 of the first special symbol variation stop process 7 (Fig. 175, S278) in the seventh embodiment.

また、図282に示した通り、本第11実施形態における第1特別図柄変動停止処理11(S293)では、S851の処理において、特図1大当たりフラグ203mcがオフに設定されていると判別した場合(S581:No)、特別図柄の抽選結果が大当たりではないことを意味するため、第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させるための特図1外れ停止処理を実行して(S10851)、S863の処理へ移行する。この特図1外れ停止処理(S10851)の詳細については、図283を参照して後述する。 Also, as shown in FIG. 282, in the first special symbol variation stop process 11 (S293) in this eleventh embodiment, if it is determined in the process of S851 that the special symbol 1 big win flag 203mc is set to off (S581: No), this means that the result of the special symbol lottery is not a big win, so the special symbol 1 miss stop process is executed (S10851) to stop and display the first special symbol as a miss pattern, and the process proceeds to S863. Details of this special symbol 1 miss stop process (S10851) will be described later with reference to FIG. 283.

一方、S581の処理において、特図1大当たりフラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S581:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいか否かを判別する(S10852)。S10852の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいと判別した場合には(S10852:Yes)、実行中の第2特別図柄の変動表示を外れ図柄で強制停止させるためのS852~S855の処理を実行し、S10853の処理へ移行する。一方、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別した場合には(S10852:No)、第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを意味するため、S852~S855の処理をスキップし、S10853の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S581 that the special symbol 1 big win flag 203mc is set to ON (S581: Yes), then it is determined whether or not the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is greater than 0 (S10852). If it is determined in the process of S10852 that the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is greater than 0 (S10852: Yes), the process of S852 to S855 is executed to forcibly stop the change display of the second special symbol that is being executed at the missing symbol, and the process proceeds to S10853. On the other hand, if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203dj is 0 (S10852: No), this means that the change display of the second special symbol is not being executed, so the process of S852 to S855 is skipped and the process proceeds to S10853.

S10853の処理では、大当たりの開始を設定し(S10853)、当選時状態格納エリア203mbに格納されているデータを現在の遊技状態に応じたデータ(即ち、大当たり当選時の遊技状態を示すデータ)に更新し(S10854)、次に、特図1大当たりフラグ203mc、特図2大当たりフラグ203md、特図2小当たりフラグ203mf、確変フラグ203fa、および時短カウンタ203hの値を全てリセットする(S10855)。次いで、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S10856)、S863の処理へ移行する。 In the process of S10853, the start of the jackpot is set (S10853), the data stored in the winning status storage area 203mb is updated to data corresponding to the current game status (i.e., data indicating the game status at the time of winning the jackpot) (S10854), and then the values of the special chart 1 jackpot flag 203mc, the special chart 2 jackpot flag 203md, the special chart 2 small jackpot flag 203mf, the probability bonus flag 203fa, and the time-saving counter 203h are all reset (S10855). Next, the jackpot flag 203i is set to ON (S10856), and the process proceeds to S863.

次に、図283を参照して、第1特別図柄変動停止処理11(図282,S293参照)の中で実行される特図1外れ停止処理(S10851)の詳細について説明をする。図283は、特図1外れ停止処理(S10851)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 283, the details of the special pattern 1 miss stop process (S10851) executed in the first special pattern change stop process 11 (see FIG. 282, S293) will be explained. FIG. 283 is a flowchart showing the special pattern 1 miss stop process (S10851).

特図1外れ停止処理(S10851)では、まず、特図1小当たりフラグ203meがオンであるか否かを判別し(S3001)、特図1小当たりフラグ203meがオフであると判別した場合には(S3001:No)、今回の特別図柄の抽選結果が純粋な外れである(小当たりではない)ことを意味するため、第1図柄表示装置37において変動表示中の第1特別図柄に対して外れ図柄での変動停止を設定し(S3002)、本処理を終了する。一方、S3001の処理において、特図1小当たりフラグ203meがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいか否かを判別する(S3003)。S3003の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいと判別した場合は(S3003:Yes)、第2特別図柄の変動表示の実行中であることを意味するため、変動中の第2特別図柄を外れで強制停止させるための処理を実行する。より具体的には、特図2変動停止フラグ203dfをオンに設定し(S3004)、第2特別図柄の変動停止を示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3005)、第1図柄表示装置37において変動表示中の第2特別図柄に対して外れ図柄での変動停止を設定する(S3006)。次いで、特図2変動時間カウンタ203djの値を0にセットし(S3007)、S3008の処理へ移行する。 In the special pattern 1 miss stop process (S10851), first, it is determined whether the special pattern 1 small win flag 203me is on or not (S3001). If it is determined that the special pattern 1 small win flag 203me is off (S3001: No), this means that the lottery result of the special pattern this time is a pure miss (not a small win), so the first pattern display device 37 sets the first special pattern being displayed in a variable state to stop the variation at the miss pattern (S3002), and this process ends. On the other hand, in the process of S3001, if it is determined that the special pattern 1 small win flag 203me is on (S3001: Yes), then it is determined whether the value of the special pattern 2 variation time counter 203dj is greater than 0 (S3003). In the process of S3003, if it is determined that the value of the special pattern 2 change time counter 203dj is greater than 0 (S3003: Yes), this means that the change display of the second special pattern is being executed, so a process is executed to forcibly stop the changing second special pattern at a miss. More specifically, the special pattern 2 change stop flag 203df is set to on (S3004), a special pattern 2 change stop command indicating the stop of the change of the second special pattern is set (S3005), and a change stop at a miss pattern is set for the second special pattern being changed and displayed in the first pattern display device 37 (S3006). Next, the value of the special pattern 2 change time counter 203dj is set to 0 (S3007), and the process proceeds to S3008.

一方、S3003の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別した場合には(S3003:No)、第2特別図柄が変動表示中ではないことを意味するため、S3004~S3007の処理をスキップし、S3008の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3003 that the value of the special pattern 2 change time counter 203dj is 0 (S3003: No), this means that the second special pattern is not being displayed in a changing manner, so the processes of S3004 to S3007 are skipped and the process proceeds to S3008.

S3008の処理では、第1特別図柄の小当たりの開始を設定し(S3008)、特図1小当たりフラグ203me、特図2大当たりフラグ203md、および特図2小当たりフラグ203mfをオフに設定する(3009)。次いで、遊技状態格納エリア203gに小当たり中であることを示すデータを設定し(S3010)、第1図柄表示装置37において変動表示中の第1特別図柄に対して小当たり図柄での変動停止を設定して(S3011)、本処理を終了する。 In the process of S3008, the start of the small win of the first special symbol is set (S3008), and the special symbol 1 small win flag 203me, the special symbol 2 big win flag 203md, and the special symbol 2 small win flag 203mf are set to OFF (3009). Next, data indicating that a small win is in progress is set in the game status storage area 203g (S3010), and the first special symbol being displayed in the first symbol display device 37 is set to stop changing at the small win symbol (S3011), and this process ends.

この特図1外れ停止処理(図283参照)を実行することにより、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、当該小当たりの停止表示時に第2特別図柄を強制的に外れで変動停止させることができる。よって、特に、通常状態において第2特別図柄がロング変動を行った場合等に、第1特別図柄の抽選において高確率で当選する小当たりとなるだけで、容易にロング変動を終了させることができる。 By executing this special symbol 1 miss stop process (see Fig. 283), when a small win occurs with the first special symbol, the second special symbol can be forcibly stopped fluctuating as a miss when the small win is stopped. Therefore, particularly when the second special symbol undergoes a long fluctuation in the normal state, the long fluctuation can be easily ended simply by a small win with a high probability of being won in the lottery for the first special symbol.

次に、図284を参照して、第2特別図柄変動開始処理11(S298)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動開始処理11(S298)は、上述した第7実施形態における第2特別図柄変動開始処理7(図177,S280)に代えて実行される処理である。 Next, the second special symbol variation start process 11 (S298) will be described in detail with reference to FIG. 284. This second special symbol variation start process 11 (S298) is a process executed in place of the second special symbol variation start process 7 (FIG. 177, S280) in the seventh embodiment described above.

この第2特別図柄変動開始処理11(S298)のうち、S951、およびS952の各処理では、それぞれ第7実施形態における第2特別図柄変動開始処理7(図177,S280)のS951、およびS952の各処理と同一の処理が実行される。 In the second special symbol variation start process 11 (S298), the processes of S951 and S952 are the same as the processes of S951 and S952 in the second special symbol variation start process 7 (Fig. 177, S280) in the seventh embodiment.

また、図284に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄変動開始処理11(S298)では、S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S951:No)、S953~S957,S981およびS982の処理を実行し、後述するS983(S393)の処理へ移行する。このS953~S957,S981およびS982の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)のS351~S355,S391およびS392までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)、第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)、第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)に変更した点を除いて同一であるので、その詳細な説明については省略する。更に、本第11実施形態における第2特別図柄変動開始処理11(図284参照)では、第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)が終了すると、上述した遊技状態更新処理(図281,S393)と同一の処理を実行して(S983)、本処理を終了する。 Also, as shown in FIG. 284, in the second special pattern change start process 11 (S298) in this 11th embodiment, if it is determined in the process of S951 that the special pattern 2 change stop flag 203df is not set to on, that is, that the first special pattern is not displayed as a jackpot pattern (S951: No), the processes of S953 to S957, S981 and S982 are executed, and the process proceeds to S983 (S393) described below. The processes of S953 to S957, S981 and S982 are the same as those of S351 to S355, S391 and S392 of the first special pattern change start process 11 (Fig. 277, S294) described above, except that the first special pattern reserved ball count counter 203dd, the value of the first special pattern reserved ball count counter (N1), the first special pattern reserved ball storage area 203da, the first special pattern jackpot determination process 11 (S391), and the first special pattern change pattern selection process 11 (S392) are changed to the second special pattern reserved ball count counter 203de, the value of the second special pattern reserved ball count counter (N2), the second special pattern reserved ball storage area 203db, the second special pattern jackpot determination process 11 (S981), and the second special pattern change pattern selection process 11 (S982), and therefore detailed explanations thereof will be omitted. Furthermore, in the second special symbol change start process 11 (see FIG. 284) in this 11th embodiment, when the second special symbol change pattern selection process 11 (S982) is completed, the same process as the game status update process (FIG. 281, S393) described above is executed (S983), and this process is terminated.

次に、図285を参照して、第2特別図柄変動開始処理11(図284,S298)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)の詳細について説明する。この第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)は、上述した第7実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理7(図178,S978)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の大当たり抽選を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 285, the second special symbol jackpot determination process 11 (S981), which is one process of the second special symbol variation start process 11 (FIG. 284, S298), will be described in detail. This second special symbol jackpot determination process 11 (S981) is a process executed in place of the second special symbol jackpot determination process 7 (FIG. 178, S978) in the seventh embodiment described above, and is a process for executing a jackpot lottery for the second special symbol.

この第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)のうち、S1051,S1058~S1061およびS1071の各処理では、それぞれ第7実施形態の第2特別図柄大当たり判定処理7(図178,S978)のS1051,S1058~S1061およびS1071の各処理と同一の処理が実行される。 In this second special symbol jackpot determination process 11 (S981), the processes of S1051, S1058 to S1061, and S1071 are the same as the processes of S1051, S1058 to S1061, and S1071 in the second special symbol jackpot determination process 7 (Fig. 178, S978) of the seventh embodiment.

また、図285に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)では、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S1071:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S1081)、処理をS1083へと移行する。一方、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていないと判別した場合は(S1071:No)、低確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S1082)、S1083の処理へ移行する。S1083の処理では、S1081およびS1082の処理で読み出した当たり乱数値と実行エリアのデータとに基づいて大当たり抽選の抽選結果(当否判定結果)を取得する(S1083)。 Also, as shown in FIG. 285, in the second special symbol jackpot determination process 11 (S981) in this 11th embodiment, if it is determined in the process of S1071 that the probability variable flag 203fa is set to on (S1071: Yes), the winning random number value corresponding to the current setting value is read out from the first winning random number 11 table 202ma (see FIG. 269(a)) for high probability (S1081), and the process proceeds to S1083. On the other hand, if it is determined in the process of S1071 that the probability variable flag 203fa is not set to on (S1071: No), the winning random number value corresponding to the current setting value is read out from the first winning random number 11 table 202ma (see FIG. 269(a)) for low probability (S1082), and the process proceeds to S1083. In the process of S1083, the lottery result of the jackpot lottery (win/lose determination result) is obtained based on the winning random number value and the execution area data read in the processes of S1081 and S1082 (S1083).

また、本第11実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理11(図285参照)では、S1058の処理において、今回の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S1058:No)、第2特別図柄の外れに対応する変動表示を設定するための特図2外れ変動処理11を実行し(S1084)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理11(S1084)の詳細について、図286を参照して説明する。 In addition, in the second special symbol jackpot determination process 11 (see FIG. 285) in this eleventh embodiment, if it is determined in the process of S1058 that the current lottery is not a jackpot (S1058: No), the special symbol 2 miss variable process 11 is executed (S1084) to set a variable display corresponding to a miss of the second special symbol, and this process is terminated. Details of this special symbol 2 miss variable process 11 (S1084) will be described with reference to FIG. 286.

図286に示した通り、特図2外れ変動処理11(S1084)では、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S1331)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1331:Yes)、特図2小当たりフラグ203mfをオンに設定する(S1332)。次いで、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1333)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットして(S1334)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 286, in the special symbol 2 miss variation process 11 (S1084), first, it is determined whether the current lottery result is a small win (S1331), and if it is determined that the lottery result is a small win (S1331: Yes), the special symbol 2 small win flag 203mf is set to ON (S1332). Next, the lottery result of the second special symbol is set to a small win (S1333), the small win symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1334), and this process ends.

一方、S1331の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S1331:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1335)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理11(図286参照)を実行することにより、外れの種別が純粋な外れであるか、小当たりであるかに応じて適切な停止図柄を設定することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S1331 that the current lottery result is not a small win (i.e., a miss) (S1331: No), the missing pattern of the second special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S1335), and this process ends. By executing this special pattern 2 miss variation process 11 (see FIG. 286), it is possible to set an appropriate stopping pattern depending on whether the type of miss is a pure miss or a small win.

次に、図287を参照して、第2特別図柄変動開始処理11(図284,S298)の中の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)の詳細について説明をする。この第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第2特別図柄変動パターン選択処理(図129,S956)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 287, the second special symbol change pattern selection process 11 (S982), which is one process in the second special symbol change start process 11 (FIG. 284, S298), will be described in detail. This second special symbol change pattern selection process 11 (S982) is a process executed in place of the second special symbol change pattern selection process (FIG. 129, S956) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment) described above.

この第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)のうち、S1251~S1253,S1255,S1256,およびS1258~S1260の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第2特別図柄変動パターン選択処理(図129,S956)のS1251~S1253,S1255,S1256,およびS1258~S1260の各処理と同一の処理が実行される。 In this second special symbol variation pattern selection process 11 (S982), the processes S1251 to S1253, S1255, S1256, and S1258 to S1260 are the same as the processes S1251 to S1253, S1255, S1256, and S1258 to S1260 of the second special symbol variation pattern selection process (Fig. 129, S956) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment).

また、図287に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)では、S1251の処理において、特図2抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S1251:No)、S1252の処理をスキップし、S1253の処理へ移行する。 As shown in FIG. 287, in the second special symbol variation pattern selection process 11 (S982) in this 11th embodiment, if it is determined in the process of S1251 that the special symbol 2 lottery result is not a jackpot (S1251: No), the process of S1252 is skipped and the process proceeds to S1253.

また、本第11実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理11(図287参照)では、S1253の処理を実行後、変動パターンシナリオテーブル202mf(図271)を参照して変動回数に応じた変動パターンテーブルを読み出し(S1281)、その後、S1255,S1256,S1258~S1260の処理を実行して、本処理を終了する。 In addition, in the second special symbol fluctuation pattern selection process 11 (see FIG. 287) in this 11th embodiment, after executing the process of S1253, the fluctuation pattern scenario table 202mf (FIG. 271) is referenced to read out the fluctuation pattern table corresponding to the number of fluctuations (S1281), and then the processes of S1255, S1256, and S1258 to S1260 are executed to terminate this process.

次に、図288を参照して、第2特別図柄変動停止処理11(S297)の内容について説明をする。この第2特別図柄変動停止処理11(S297)は、上述した第7実施形態における第2特別図柄変動停止処理7(図180,S283)に代えて実行される処理である。 Next, the contents of the second special symbol variation stop process 11 (S297) will be explained with reference to FIG. 288. This second special symbol variation stop process 11 (S297) is a process executed in place of the second special symbol variation stop process 7 (FIG. 180, S283) in the seventh embodiment described above.

この第2特別図柄変動停止処理11(S297)のうち、S1505,S1551,S1553,S1554、およびS1561~S1563の各処理では、それぞれ第7実施形態における第2特別図柄変動停止処理7(図180,S283)のS1505,S1551,S1553,S1554、およびS1561~S1563の各処理と同一の処理が実行される。 In this second special symbol variation stop process 11 (S297), the same processes as those in S1505, S1551, S1553, S1554, and S1561 to S1563 in the second special symbol variation stop process 7 (Fig. 180, S283) in the seventh embodiment are executed in S1505, S1551, S1553, S1554, and S1561 to S1563, respectively.

また、図288に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄変動停止処理11(S297)では、S1551の処理において、特図2大当たりフラグ203mdがオフであると判別した場合は(S1551:No)、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させるための特図2外れ停止処理11を実行し(S1596)、S1562の処理へ移行する。この特図2外れ停止処理11(S1596)の詳細については、図289を参照して後述する。 Also, as shown in FIG. 288, in the second special symbol variation stop process 11 (S297) in this eleventh embodiment, if it is determined in the process of S1551 that the special symbol 2 big win flag 203md is off (S1551: No), the special symbol 2 miss stop process 11 is executed to stop and display the second special symbol at the stop pattern corresponding to a miss (S1596), and the process proceeds to S1562. Details of this special symbol 2 miss stop process 11 (S1596) will be described later with reference to FIG. 289.

一方、S1551の処理において、特図2大当たりフラグ203mdがオンであると判別した場合は(S1551:Yes)、次いで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0より大きいか否かを判別する(S1591)。S1591の処理において、特図1変動時間カウンタ203diの値が0より大きいと判別した場合は(S1591:Yes)、特図1変動停止フラグをオンに設定し(S1592)、変動表示中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させるためのS1553,S1554およびS1505の各処理を実行して、S1593の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1551 that the special symbol 2 big win flag 203md is on (S1551: Yes), then it is determined whether or not the value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0 (S1591). If it is determined in the process of S1591 that the value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0 (S1591: Yes), the special symbol 1 fluctuation stop flag is set to on (S1592), and the processes of S1553, S1554, and S1505 are executed to forcibly stop the first special symbol being displayed to a missing symbol, and then the process proceeds to S1593.

これに対し、S1591の処理において、特図1変動時間カウンタ203diの値が0であると判別した場合は(S1591:No)、第1特別図柄が変動表示中ではないことを意味し、第1特別図柄を強制的に停止させる必要がないため、S1592,S1553,S1554およびS1505の処理をスキップして、S1593の処理へ移行する。 In contrast, if it is determined in the process of S1591 that the value of the special pattern 1 variation time counter 203di is 0 (S1591: No), this means that the first special pattern is not being displayed in a varying manner, and there is no need to forcibly stop the first special pattern, so the processes of S1592, S1553, S1554, and S1505 are skipped and the process proceeds to S1593.

S1593の処理では、大当たりの開始を設定し(S1593)、当選時状態格納エリア203mbのデータを現在の遊技状態に応じたデータ(大当たり当選時の遊技状態を示すデータ)に更新する(S1594)。次に、特図1大当たりフラグ203mc、特図1小当たりフラグ203me、特図2大当たりフラグ203md、確変フラグ203faおよび時短カウンタ203hの値を全てリセットし(S1595)、S1561の処理へ移行する。 In the process of S1593, the start of the jackpot is set (S1593), and the data in the winning status storage area 203mb is updated to data corresponding to the current game status (data indicating the game status at the time of winning the jackpot) (S1594). Next, the values of the special chart 1 jackpot flag 203mc, the special chart 1 small jackpot flag 203me, the special chart 2 jackpot flag 203md, the probability bonus flag 203fa, and the time-saving counter 203h are all reset (S1595), and the process proceeds to S1561.

次に、図289を参照して、特図2外れ停止処理11(S1596)の内容について説明をする。この特図2外れ停止処理11(S1596)は、上述した第7実施形態における特図2外れ停止処理7(図181,S1584)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止させるための処理である。 Next, the contents of the special symbol 2 miss stop process 11 (S1596) will be explained with reference to FIG. 289. This special symbol 2 miss stop process 11 (S1596) is a process executed in place of the special symbol 2 miss stop process 7 (FIG. 181, S1584) in the seventh embodiment described above, and is a process for stopping the second special symbol at the stop symbol corresponding to a miss.

この特図2外れ停止処理11(S1596)のうち、S1660の処理は、第7実施形態における特図2外れ停止処理7(図181,S1584)のS1660の処理と同一の処理が実行される。 Of the special chart 2 miss stop processing 11 (S1596), the processing of S1660 is the same as the processing of S1660 of the special chart 2 miss stop processing 7 (Fig. 181, S1584) in the seventh embodiment.

また、図289に示した通り、本第11実施形態における特図2外れ停止処理11(S1596)では、まず特図2小当たりフラグ203mfがオンに設定されているかを判別し(S11601)、特図2小当たりフラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S11601:Yes)、次いで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S11602)。S11602の処理において、第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S11602:Yes)、変動中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理を実行する。具体的には、特図1変動停止フラグをオンに設定し(S11603)、特図1変動停止フラグがオンに設定されたことを示すための特図1変動停止コマンドを設定する(S11604)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S11605)、特図1変動時間カウンタの値を0にセットして(S11606)、S11607の処理へ移行する。 Also, as shown in FIG. 289, in the special pattern 2 miss stop processing 11 (S1596) in this 11th embodiment, first, it is determined whether the special pattern 2 small win flag 203mf is set on (S11601), and if it is determined that the special pattern 2 small win flag 203m is set on (S11601: Yes), it is then determined whether the value of the special pattern 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0, that is, whether the first special pattern is being displayed in a variable manner (S11602: Yes). In the processing of S11602, if it is determined that the first special pattern is being displayed in a variable manner (the value of the special pattern 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0) (S11602: Yes), a process is executed to forcibly stop the first special pattern being changed with a miss pattern. Specifically, the special pattern 1 fluctuation stop flag is set on (S11603), and a special pattern 1 fluctuation stop command is set to indicate that the special pattern 1 fluctuation stop flag is set on (S11604). Next, the first special pattern on the first pattern display device 37 is displayed as a missing pattern (S11605), the value of the special pattern 1 change time counter is set to 0 (S11606), and processing proceeds to S11607.

一方、S11602の処理において、特図1変動時間カウンタの値が0であると判別した場合には(S11602:No)、第1特別図柄が変動中ではないため、第1特別図柄の変動表示を強制停止させるためのS11603~S11606の処理をスキップし、S11607の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11602 that the value of the special pattern 1 change time counter is 0 (S11602: No), since the first special pattern is not changing, the process of S11603 to S11606 for forcibly stopping the display of the change in the first special pattern is skipped, and the process proceeds to S11607.

S11607の処理では、特図2小当たりの開始を設定し(S11607)、特図1大当たりフラグ203mc、特図1小当たりフラグ203meおよび特図2小当たりフラグ203mfをオフに設定する(S11608)。次いで、遊技状態格納エリア203gに小当たり中であることを示すデータを設定し(S11609)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で停止表示して(S11610)、本処理を終了する。 In the process of S11607, the start of the special chart 2 small win is set (S11607), and the special chart 1 big win flag 203mc, the special chart 1 small win flag 203me, and the special chart 2 small win flag 203mf are set to OFF (S11608). Next, data indicating that a small win is in progress is set in the game status storage area 203g (S11609), the second special pattern of the first pattern display device 37 is stopped and displayed as a small win pattern (S11610), and this process ends.

次に、図290を参照して、立ち上げ処理11の内容について説明をする。この立ち上げ処理11は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図54)に代えて実行される処理であり、パチンコ機10に対して電源が投入されたことに基づいて各種の初期設定を行うために実行される処理である。 Next, the contents of the start-up process 11 will be described with reference to FIG. 290. This start-up process 11 is a process executed in place of the start-up process (FIG. 54) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above, and is a process executed to perform various initial settings when the power is turned on for the pachinko machine 10.

この立ち上げ処理11のうち、S1701~S1714の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図54)のS1701~S1714の各処理と同一の処理が実行される。 In this startup process 11, steps S1701 to S1714 are the same as steps S1701 to S1714 in the startup process (Figure 54) in the seventh embodiment (and the first embodiment).

また、図290に示した通り、本第11実施形態における立ち上げ処理11では、S1703の処理を実行後、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(S1721)。S1721の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(S1721:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(S1722)、S1710の処理へ移行する。この設定値制御処理(S1722)の詳細については、図291を参照して後述する。 As shown in FIG. 290, in the start-up process 11 in the eleventh embodiment, after executing the process of S1703, it is determined whether or not the setting key 110b is placed in the ON position (S1721). If it is determined in the process of S1721 that the setting key 110b is placed in the ON position (S1721: Yes), this means that the setting is changed or confirmed, so a setting value control process is executed to perform control corresponding to these states (S1722), and the process proceeds to S1710. Details of this setting value control process (S1722) will be described later with reference to FIG. 291.

一方、S1721の処理において、設定キーがオン位置ではないと判別した場合は(S1721:No)、S1704の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1721 that the setting key is not in the ON position (S1721: No), the processing proceeds to S1704.

また、本第11実施形態における立ち上げ処理11(図290参照)では、S1710の処理を実行後、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S1723)、S1711の処理へ移行する。 In addition, in the start-up process 11 in this 11th embodiment (see FIG. 290), after executing the process of S1710, a state command indicating the current game state is set (S1723), and the process proceeds to S1711.

次に、図291を参照して、立ち上げ処理11(図290)の中の一処理である設定値制御処理(S1722)の内容について説明をする。 Next, referring to FIG. 291, we will explain the contents of the setting value control process (S1722), which is one process in the startup process 11 (FIG. 290).

図291に示した通り、設定値制御処理(S1722)では、まず、RAM消去スイッチ122(図265参照)がオンされているか否かを判別し(S3101)、オンされていれば(S3101:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S3102)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S3103、S3104)を実行する。RAMの初期化処理(S3103、S3104)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S3103)、その後、RAM203の初期値を設定する(S3104)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更状態を示す状態コマンドを設定し(S3105)、処理をS3106へと移行する。 As shown in FIG. 291, in the setting value control process (S1722), first, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 265) is turned on (S3101), and if it is turned on (S3101: Yes), a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S3102). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes in a state where it can start the payout control of the game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S3103, S3104). In the initialization process of the RAM (S3103, S3104), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S3103), and then the initial value of the RAM 203 is set (S3104). After the initialization process for RAM 203 is performed, a status command indicating the setting change status is set (S3105), and the process proceeds to S3106.

S3106の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(S3106)。S3106の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(S3106:Yes)、設定値格納エリア203maのデータを1加算することにより更新し(S3107)、S3108の処理へ移行する。一方、S3106の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(S3106:No)、S3107の処理をスキップし、S3108の処理へ移行する。 In the process of S3106, it is determined whether the setting switch 110c is on (pressed) (S3106). If it is determined in the process of S3106 that the setting switch 110c is on (pressed) (S3106: Yes), the data in the setting value storage area 203ma is updated by adding 1 (S3107), and the process proceeds to S3108. On the other hand, if it is determined in the process of S3106 that the setting switch is off (S3106: No), the process of S3107 is skipped and the process proceeds to S3108.

S3108の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(S3108)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S3108:Yes)、そのまま本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理11(図292参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the process of S3108, it is determined whether or not the setting key 110b is in the OFF position (S3108). If it is determined that the setting key 110b is in the OFF position (S3108: Yes), this process is terminated. In other words, the setting change state is terminated, and the process returns to start-up process 11 (see FIG. 292). This allows the game to transition to a playable state in which normal play is possible.

一方、S3108の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S3108:No)、S3106の処理へと戻る。つまり、S3108の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、S3106~S3108の各処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined in the process of S3108 that the setting key 110b is not in the OFF position (S3108: No), the process returns to S3106. In other words, the processes of S3106 to S3108 are repeated until it is determined in the process of S3108 that the setting key 110b is in the OFF position.

また、S3101の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(S3101:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(S3109)、次いで、設定値格納エリア203maのデータを読み出す(S3110)。S3110の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(S3111)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(S3112)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(S3113)。S3113の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S3113:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、S3113の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S3113:No)、S3113の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 In addition, in the process of S3101, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S3101: No), first, a payout return command is sent to the payout control device 111 (S3109), and then the data of the setting value storage area 203ma is read (S3110). When the process of S3110 is completed, next, the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting value display device 110a (S3111), a state command indicating the setting confirmation state is set (S3112), and it is determined whether or not the setting key 110b is placed in the OFF position (S3113). In the process of S3113, if it is determined that the setting key 110b is placed in the OFF position (S3113: Yes), this process is terminated as it is. In other words, it is transitioned to a playable state. On the other hand, in the process of S3113, if it is determined that the setting key 110b is not placed in the OFF position (S3113: No), the process of S3113 is repeatedly executed. In other words, the setting confirmation state continues until the setting key 110b is placed in the off position.

この設定値制御処理(図291参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this setting value control process (see FIG. 291), the setting value can be varied in the setting change state in response to the operation of the setting switch 110c. Also, in the setting confirmation state, the setting value can be kept displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is placed in the OFF position.

次に、図292を参照して、本第11実施形態における大当たり制御処理11(S1831)の詳細について説明をする。この大当たり制御処理11(S1831)は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)に代えて実行される処理であり、大当たり遊技中の各種制御を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 292, the details of the jackpot control process 11 (S1831) in this eleventh embodiment will be described. This jackpot control process 11 (S1831) is a process executed in place of the jackpot control process (FIG. 56, S1804) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above, and is a process for carrying out various controls during jackpot play.

この大当たり制御処理11(S1831)のうち、S1901~S1912およびS1916~S1918の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)のS1901~S1912およびS1916~S1918の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot control process 11 (S1831), the processes S1901 to S1912 and S1916 to S1918 are the same as the processes S1901 to S1912 and S1916 to S1918 of the jackpot control process (FIG. 56, S1804) in the seventh embodiment (and the first embodiment).

また、図292に示した通り、本第11実施形態における大当たり制御処理11(S1831)では、S1912の処理において、現在が大当たり終了のタイミングであると判別した場合に(S1912:Yes)、当選時状態格納エリア203mbのデータを読み出して(S1991)、読み出したデータに対応する遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)と、今回の大当たり種別と、に応じて時短カウンタ203h、確変フラグ203faをそれぞれ更新し(S1992)、S1916の処理に移行する。この大当たり制御処理11(図292参照)を実行することにより、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて適切に設定することができる。 Also, as shown in FIG. 292, in the jackpot control process 11 (S1831) in this eleventh embodiment, if it is determined in the process of S1912 that the current timing is the end of the jackpot (S1912: Yes), data is read from the winning status storage area 203mb (S1991), and the time-saving counter 203h and the probability bonus flag 203fa are updated according to the game status corresponding to the read data (the game status when the jackpot was won) and the type of the current jackpot (S1992), and the process proceeds to S1916. By executing this jackpot control process 11 (see FIG. 292), the game status after the jackpot ends can be appropriately set according to the game status when the jackpot was won and the type of jackpot.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図293から図296を参照して、第11実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図293を参照して、本第11実施形態におけるコマンド判定処理11(S4131)の内容について説明をする。このコマンド判定処理11(S4131)は、上述した第7実施形態におけるコマンド判定処理7(図183,S4192)に代えて実行する処理であり、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding control process of the voice lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 293 to Fig. 296. First, the contents of the command determination process 11 (S4131) in the eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 293. This command determination process 11 (S4131) is a process executed in place of the command determination process 7 (Fig. 183, S4192) in the seventh embodiment described above, and is a process for performing control according to the type of command received from the main control device 110.

このコマンド判定処理11(S4131)のうち、S4241の処理を除く各処理では、それぞれ第7実施形態におけるコマンド判定処理7(図183,S4192)のうち、S4232の処理を除く各処理と同一の処理が実行される。 In this command determination process 11 (S4131), each process except for S4241 is the same as each process in command determination process 7 (FIG. 183, S4192) in the seventh embodiment, except for S4232.

また、図293に示した通り、本第11実施形態におけるコマンド判定処理11(S4131)では、S4231の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4231:Yes)、当該状態コマンドによって通知された遊技状態に応じた制御を行うための状態コマンド受信処理11を実行して(S4241)、本処理を終了する。この状態コマンド処理11(S4141)の詳細について、図294を参照して説明する。この状態コマンド受信処理11(S4241)は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における状態コマンド受信処理(図64,S4213(S4232))に代えて実行される処理である。 Also, as shown in FIG. 293, in the command determination process 11 (S4131) in this eleventh embodiment, if it is determined in the process of S4231 that a status command has been received (S4231: Yes), a status command reception process 11 is executed (S4241) for performing control according to the game status notified by the status command, and this process ends. Details of this status command process 11 (S4141) will be described with reference to FIG. 294. This status command reception process 11 (S4241) is a process executed in place of the status command reception process (FIG. 64, S4213 (S4232)) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above.

この状態コマンド受信処理11(S4141)のうち、S4509の処理では、第7実施形態(および第1実施形態)における状態コマンド受信処理(図64,S4213(S4232))のS4509の処理と同一の処理が実行される。 In this status command reception process 11 (S4141), the processing of S4509 is the same as the processing of S4509 in the status command reception process (FIG. 64, S4213 (S4232)) in the seventh embodiment (and the first embodiment).

また、図294に示した通り、本第11実施形態における状態コマンド受信処理11(S4241)では、まず、受信したコマンドが設定変更状態を示すコマンドであるか否かを判別し(S4511)、設定変更状態を示すコマンドであると判別した場合は(S4511:Yes)、設定変更画面に対応する表示用コマンドを設定して(S4512)、S4509の処理へ移行する。 As shown in FIG. 294, in the state command reception process 11 (S4241) in this eleventh embodiment, first, it is determined whether or not the received command is a command indicating a setting change state (S4511), and if it is determined that the command is a command indicating a setting change state (S4511: Yes), a display command corresponding to the setting change screen is set (S4512), and the process proceeds to S4509.

一方、S4511の処理において、受信したコマンドが設定変更状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S4511:No)、次いで、受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドであるか否かを判別する(S4513)。受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドであると判別した場合は(S4513:Yes)、設定確認画面に対応する表示用コマンドを設定して(S4514)、S4509の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4511 that the received command is not a command indicating a setting change state (S4511: No), then it is determined whether or not the received command is a command indicating a setting confirmation state (S4513). If it is determined that the received command is a command indicating a setting confirmation state (S4513: Yes), a display command corresponding to the setting confirmation screen is set (S4514), and the processing proceeds to S4509.

一方、S4513の処理において、受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S4513:No)、次いで、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4515)。遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4515:No)、S4509の処理へ移行する。これに対し、S4515の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は(S4515:Yes)、変更後の遊技状態に対応する表示用コマンドを設定し(S4516)、S4509の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4513 that the received command is not a command indicating the setting confirmation state (S4513: No), then it is determined whether or not the currently set game state will be changed (S4515). If it is determined that there is no change in the game state (S4515: No), the processing proceeds to S4509. In contrast, if it is determined in the processing of S4515 that there is a change in the game state (S4515: Yes), a display command corresponding to the changed game state is set (S4516), and the processing proceeds to S4509.

次に、図295を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理11(S4132)の詳細について説明をする。この変動表示設定処理11(S4132)は、上述した第7実施形態における変動表示設定処理7(図187,S4153)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 295, the details of the variable display setting process 11 (S4132) in this eleventh embodiment will be described. This variable display setting process 11 (S4132) is a process executed in place of the variable display setting process 7 (FIG. 187, S4153) in the seventh embodiment described above.

この変動表示設定処理11(S4132)のうち、S5261を除く各処理では、それぞれ第7実施形態における変動表示設定処理7(図187,S4153)のS5232を除く各処理と同一の処理が実行される。 In this variable display setting process 11 (S4132), each process except for S5261 is identical to each process except for S5232 in variable display setting process 7 (Figure 187, S4153) in the seventh embodiment.

また、図295に示した通り、本第11実施形態における変動表示設定処理11(S4132)では、S5202の処理を実行後、今回受信した変動パターンコマンドによって通知された変動パターンに応じた変動表示態様を設定するための演出態様設定処理11を実行し(S5261)、S5233の処理へ移行する。この演出態様設定処理11(S5261)の詳細について、図296を参照して説明する。この演出態様設定処理11(S5261)は、上述した第7実施形態における演出態様設定処理(図188,S5232)に代えて実行する処理である。 As shown in FIG. 295, in the variable display setting process 11 (S4132) in this eleventh embodiment, after executing the process of S5202, the presentation mode setting process 11 is executed (S5261) to set the variable display mode according to the variable pattern notified by the currently received variable pattern command, and the process proceeds to S5233. Details of this presentation mode setting process 11 (S5261) will be described with reference to FIG. 296. This presentation mode setting process 11 (S5261) is executed in place of the presentation mode setting process (FIG. 188, S5232) in the seventh embodiment described above.

この演出態様設定処理11(S5261)のうち、S8201,S8207、およびS8208の各処理では、それぞれ第7実施形態における演出態様設定処理(図188,S5232)のS8201,S8207、およびS8208の各処理と同一の処理が実行される。 Of this rendering mode setting process 11 (S5261), the processes S8201, S8207, and S8208 are the same as the processes S8201, S8207, and S8208 of the rendering mode setting process (FIG. 188, S5232) in the seventh embodiment.

また、図296に示した通り、本第11実施形態における演出態様設定処理11(S5261)では、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合に(S8201:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定し(S8281)、S8208の処理へ移行する。 As shown in FIG. 296, in the presentation mode setting process 11 (S5261) in this 11th embodiment, if it is determined in the process of S8201 that the current game state is not a normal state (S8201: No), the presentation mode corresponding to the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command is determined (S8281), and the process proceeds to S8208.

一方、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8201:Yes)、次いで、今回の変動パターンが外れ特殊リーチ変動であるか否かを判別する(S8282)。S8282の処理において、今回の変動パターンが外れ特殊リーチ変動ではないと判別した場合は(S8282:No)、処理をS8207へと移行する。一方、S8282の処理において、今回の変動パターンが外れ特殊リーチ変動であると判別した場合は(S8282:Yes)、設定変更後(RAMクリア操作を伴う電源投入後)、大当たりとならずに変動回数が50の倍数になったことを意味し、設定示唆演出の実行タイミングであるため、設定示唆演出選択テーブル222ma(図275参照)を読み出して(S8283)、設定示唆演出選択テーブル222ma(図275参照)の演出カウンタの値に対応する設定示唆演出を伴う演出態様を決定し(S8284)、S8208の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the current game state is normal (S8201: Yes), it is then determined whether or not the current fluctuation pattern is a miss special reach fluctuation (S8282). If it is determined in the process of S8282 that the current fluctuation pattern is not a miss special reach fluctuation (S8282: No), the process proceeds to S8207. On the other hand, if it is determined in the process of S8282 that the current fluctuation pattern is a miss special reach fluctuation (S8282: Yes), this means that after the setting change (after power-on with RAM clear operation), the number of fluctuations has become a multiple of 50 without a jackpot, and it is time to execute the setting suggestion effect, so the setting suggestion effect selection table 222ma (see FIG. 275) is read (S8283), and the effect mode with the setting suggestion effect corresponding to the effect counter value of the setting suggestion effect selection table 222ma (see FIG. 275) is determined (S8284), and the process proceeds to S8208.

この演出態様設定処理11(図296参照)を実行することにより、設定変更後の変動回数が50の倍数となる毎に、内容から設定を推測することが可能な(設定値毎に各演出態様の選択率が異なる)設定示唆演出を実行することができるよって、電源投入後の変動回数が50の倍数となるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、電源投入後大当たりに当選するまでの間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By executing this presentation mode setting process 11 (see FIG. 296), a setting suggestion presentation can be executed that makes it possible to guess the setting from its contents (the selection rate of each presentation mode differs for each setting value) each time the number of changes after the setting is changed becomes a multiple of 50. This makes it possible to encourage the player to continue playing until the number of changes after the power is turned on becomes a multiple of 50, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10 from when the power is turned on until the jackpot is won.

以上説明した通り、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、ホールの店員等が営業時間外等において所定の操作(設定変更操作)を行うことにより、パチンコ機10の大当たり確率を任意(例えば、6種類の大当たり確率のうちいずれかの確率)に設定することができるように構成した。大当たり確率が高い設定(高設定)ほど、通常状態(特別図柄の低確率状態)においても潜確状態(特別図柄の高確率状態)においても大当たりに当選し易くなるため、通常状態が長い期間継続し難くなる(ハマりが発生し難くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的短期間で終了し易くなってしまう(潜確状態において大当たり当選により他の遊技状態が設定され易くなる)。一方、大当たり確率が低い設定(低設定)ほど、通常状態が長い期間継続し易くなる(ハマりが発生し易くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的長く継続し易くなるため、1の潜確状態において小当たり遊技によって獲得できるトータルの賞球数が多くなり易くなる。つまり、大当たり確率(確率)に応じて、遊技性(不利な状態も有利な遊技状態も比較的短い期間で終了し易くなる遊技性や、不利な遊技状態も有利な遊技状態も比較的長い期間継続し易い遊技性)を異ならせることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment, the jackpot probability of the pachinko machine 10 can be set to any value (for example, any of six types of jackpot probabilities) by a hall staff member or the like performing a predetermined operation (setting change operation) outside business hours, etc. The higher the jackpot probability setting (high setting), the easier it is to win a jackpot in both the normal state (low probability state of special symbols) and the potential state (high probability state of special symbols), so the normal state is less likely to continue for a long period of time (it is less likely to get stuck), but the most advantageous potential state is more likely to end in a relatively short period of time (it is more likely to set another game state due to winning a jackpot in the potential state). On the other hand, the lower the jackpot probability setting (low setting), the easier it is to keep the normal state for a long period of time (it is more likely to get stuck), but the most advantageous potential state is more likely to continue for a relatively long period of time, so the total number of prize balls that can be won by small win games in one potential state is more likely to increase. In other words, the gameplay (where both unfavorable and favorable gameplay states tend to end in a relatively short period of time, and where both unfavorable and favorable gameplay states tend to continue for a relatively long period of time) can be varied depending on the probability (probability) of a jackpot, further enhancing the interest of the player.

また、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、設定変更操作を行うことにより、必ず通常状態に設定される(RAMクリア操作によりRAM203の設定が初期化される)ように構成した上で、設定変更後(RAMクリア操作後)に移行する通常状態でのみ、特定条件の成立に基づいて、特定の種別の変動パターン(変動時間)が選択されるように構成した。即ち、設定変更後(RAMクリア操作後)の特別図柄の抽選回数が50の倍数となる毎に、変動時間が25秒間の外れ特殊リーチ変動が選択されるように構成した。このように構成することで、電源投入後、特定条件が成立した(特別図柄の抽選回数が50の倍数になった)場合に実行される変動パターンの変動種別によって、設定変更操作が実行されたか否かを確認することができるので、電源投入後、特定条件が成立するまでの間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。更に、本第11実施形態では、外れ特殊リーチ変動の実行中における演出態様(変動パターン演出)として、リーチが発生する際の第3図柄の種別(第3図柄に付された数字)によって、設定されている設定値を示唆可能に構成した。このように構成することで、高設定で実行され易い演出態様のリーチ演出が実行された場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。また、設定示唆演出において高設定を示唆する内容の演出態様が実行されなかった場合に、もう一度設定示唆演出を確認しようと思わせることができる。即ち、特別図柄の抽選を50回実行させようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment, the setting change operation always sets the machine to the normal state (the setting of the RAM 203 is initialized by the RAM clear operation), and a specific type of variation pattern (variation time) is selected based on the establishment of a specific condition only in the normal state to which the setting is changed (after the RAM clear operation). That is, a 25-second variation time of a miss special reach variation is selected each time the number of times the special symbol is drawn after the setting change (after the RAM clear operation) becomes a multiple of 50. By configuring in this way, it is possible to check whether or not a setting change operation has been performed based on the type of variation of the variation pattern that is executed when a specific condition is established (the number of times the special symbol is drawn becomes a multiple of 50) after the power is turned on, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved from the time the power is turned on until the specific condition is established. Furthermore, in the eleventh embodiment, the presentation mode (variation pattern presentation) during the execution of a special reach variation that misses is configured to suggest the set value depending on the type of third symbol (the number attached to the third symbol) when the reach occurs. By configuring in this way, when a reach presentation of a presentation mode that is likely to be executed at a high setting is executed, the player's motivation for playing can be improved. Also, when a presentation mode suggesting a high setting is not executed in the setting suggestion presentation, it is possible to make the player want to check the setting suggestion presentation again. In other words, it is possible to make the player want to execute the lottery for the special symbol 50 times, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10.

なお、本第11実施形態では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→・・・→6の順に切り替わるように構成してもよい。そして、設定変更動作の終了時には、設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the eleventh embodiment, the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but this is not limited to the above. For example, the setting switch 110c may be removed, and the setting may be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, the setting may be switched in the order 1 → 2 → ... → 6 every time the setting key 110b is rotated 60 degrees. Then, when the setting change operation is completed, the key part of the setting key 110b may be pulled out of the keyhole part to return to a state where normal play is possible. By configuring in this way, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, and the number of parts can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第11実施形態では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率と、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり確率との比率を全設定共通として構成していたが、これに限られるものではなく、低確率状態と高確率状態との大当たり確率の比率を設定毎に異ならせてもよい。より具体的には、例えば、低確率状態の大当たり確率は上述した第11実施形態と同様に設定値に応じて異ならせる一方で、高確率状態の大当たり確率については設定値によらず一定(例えば、1/90)としてもよい。このように構成することで、高確率状態におけるハマり易さを設定によらず共通とすることができるので、有利な潜確状態における有利度合いを設定によらず共通とすることができる。よって、高設定の優位性をより高めることができるので、設定が高い方があらゆる面で有利になるという分かり易い遊技性を提供することができる。また、例えば、奇数設定(設定1,3,5)と偶数設定(設定2,4,6)とで高確率状態の大当たり確率を異ならせてもよい。具体的には、例えば、奇数設定では高確率状態における大当たり確率が低くなる(例えば、1/100)一方、偶数設定では高確率状態における大当たり確率が高くなる(例えば、1/70)ように構成してもよい。このように構成することで、奇数設定と偶数設定とで有利な潜確状態における有利度合いを異ならせることができるので、設定に応じて遊技性を大きく異ならせることができる。更に、この場合において、特別図柄の低確率状態における大当たり確率として、偶数設定の方が奇数設定よりも高い大当たり確率になるように構成した上で、奇数設定内、および偶数設定内では設定が高くなる方が大当たり確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、設定値が奇数であるか、偶数であるかに応じて遊技性を大きく異ならせることができる。即ち、偶数設定では不利な通常状態が長く続き難いが、潜確状態が長く続き難いため、比較的出玉推移が穏やかになり易い遊技性を実現できる一方で、奇数設定では、不利な通常状態が長く続き易いが、潜確状態が長く続き易いため、ハマりが厳しいが一度潜確状態に移行させてしまえばより多くの賞球の獲得を期待できるという、出玉推移が激しく上下し易くなる、いわば荒波のような遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、ホールの営業方針に応じて適切な設定を選択させることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。更に、例えば、最高設定である設定6のみ他の設定に対して遊技性が大幅に変わるように構成してもよい。具体的には、例えば、設定1から設定5については、上述した第11実施形態における大当たり確率を採用する一方で、設定6のみ、極端に高い大当たり確率(例えば、設定5の2倍以上の確率)に設定するように構成してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態における大当たり確率を1/100、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/30に設定してもよい。このように構成することで、大当たりの当選率から、比較的短時間の遊技で設定6であるか否かを遊技者が容易に判別することが可能となる。よって、設定6であると確信した遊技者に対し、長時間遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、設定6であるか否かを判別し易くすることにより、設定6が設定された場合に、最高設定である(即ち、遊技者にとって最も有利な)設定6を使用してくれるホールであると遊技者に認知させることができる。よって、ホールの評判を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the ratio of the jackpot probability in the low probability state of the special symbol to the jackpot probability in the high probability state (probability change state) of the special symbol is configured to be common to all settings, but this is not limited to this, and the ratio of the jackpot probability between the low probability state and the high probability state may be made different for each setting. More specifically, for example, the jackpot probability in the low probability state may be made different depending on the setting value as in the eleventh embodiment described above, while the jackpot probability in the high probability state may be made constant (for example, 1/90) regardless of the setting value. By configuring in this way, the ease of getting addicted in the high probability state can be made common regardless of the setting, so the degree of advantage in the advantageous potential state can be made common regardless of the setting. Therefore, the advantage of the high setting can be further increased, so that it is possible to provide an easy-to-understand gameplay in which the higher the setting, the more advantageous it is in all respects. In addition, for example, the jackpot probability in the high probability state may be made different between the odd number setting (settings 1, 3, 5) and the even number setting (settings 2, 4, 6). Specifically, for example, the odd number setting may be configured so that the jackpot probability in the high probability state is low (e.g., 1/100), while the even number setting may be configured so that the jackpot probability in the high probability state is high (e.g., 1/70). By configuring in this way, the degree of advantage in the advantageous potential state can be made different between the odd number setting and the even number setting, so that the playability can be greatly different depending on the setting. Furthermore, in this case, the even number setting may be configured so that the jackpot probability in the low probability state of the special pattern is higher than the odd number setting, and then the higher the setting, the higher the jackpot probability within the odd number setting and the even number setting. By configuring in this way, the playability can be greatly different depending on whether the setting value is odd or even. That is, in the even number setting, the unfavorable normal state is unlikely to continue for a long time, but the potential state is unlikely to continue for a long time, so that a relatively gentle ball output transition can be realized, whereas in the odd number setting, the unfavorable normal state is likely to continue for a long time, but the potential state is likely to continue for a long time, so that a player can get stuck in a difficult situation, but once the player has entered the potential state, the player can expect to win more prize balls. In other words, a gameplay like rough seas in which the ball output transition is likely to fluctuate violently can be realized. Thus, the interest of the player in the game can be further improved. In addition, since an appropriate setting can be selected according to the business policy of the hall, the convenience of the hall can be improved. Furthermore, for example, the highest setting, setting 6, may be configured to have a significantly different gameplay compared to the other settings. Specifically, for example, while the jackpot probability in the eleventh embodiment described above is adopted for settings 1 to 5, only setting 6 may be configured to have an extremely high jackpot probability (for example, more than twice the probability of setting 5). Specifically, for example, the probability of a jackpot in a low probability state of a special symbol may be set to 1/100, and the probability of a jackpot in a high probability state of a special symbol may be set to 1/30. This configuration allows a player to easily determine whether or not the setting is 6 from the jackpot winning rate after a relatively short period of play. Therefore, players who are convinced that the setting is 6 can be made to play for a long period of time, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10. In addition, by making it easier to determine whether or not the setting is 6, players can be made to recognize that the hall will use setting 6, which is the highest setting (i.e., the most advantageous for players), when setting 6 is set. This can improve the reputation of the hall.

本第11実施形態では、確変大当たりの一部(大当たりD11,E11,I11になった場合)で、大当たり終了後に時短回数が100回の確変状態が設定されるように構成し、当該確変状態において100回の時短回数を経過させた(100回の特別図柄の抽選において連続で外れになった)場合に最も有利な潜確状態へと移行するように構成していた。つまり、特定の遊技状態(確変状態)において、特定回数(100回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れ(大当たりとは異なる抽選結果)になることで有利な状態に移行するように構成することで、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が低い程(即ち、設定が低い程)有利になる遊技性を実現する構成としていたが、大当たり確率が低い程有利になる遊技性を実現するための構成は、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の確変状態が特定回数(例えば、100回)の特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて終了される仕様とし、潜確状態を最も不利な状態(右打ちしても第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行され難い状態)として、潜確状態において特定回数の特別図柄の抽選で連続して外れとなった場合に比較的有利な通常状態へと移行するように構成してもよい。即ち、潜確状態では、大当たりに当選してもラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後に再度潜確状態が設定される大当たり種別が大半となる一方で、通常状態で大当たりに当選すると、大当たり終了後に有利な確変状態に設定される大当たり種別が大半となるように構成してもよい。そして、確変状態では、持ち球をほとんど減らさずに大当たりに当選し易くなる上に、大当たり終了後も再度確変状態が設定され易くなるように構成し、有利な確変状態へと移行することを一つの目標に遊技を行わせる仕様を採用してもよい。この仕様においても、潜確状態において大当たり確率が低いほど、比較的有利な通常状態へと移行し易くなり、結果的に最も有利な確変状態へと移行し易くなるため、大当たり確率が低い(即ち、設定が低い)程有利度合いが向上するという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合、大当たり確率が低いと、有利度合いの高い通常状態において大当たりになり難くなる上に、有利な確変状態において大当たりにならずに確変回数(特定回数)が終了する可能性も高くなるため、大当たり確率が高い高設定では、潜確状態と不利な大当たりとが繰り返され易くなるが、通常状態に移行させることができれば、比較的少ない抽選回数で大当たりに当選させることができる上に、確変状態において大当たりと確変状態とがより多くの回数繰り返され易くなる遊技性を実現することができる。このように、低設定と高設定とで遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, in some of the probability jackpots (when the jackpot is D11, E11, or I11), a probability jackpot state with 100 time-saving times is set after the jackpot ends, and when 100 time-saving times have elapsed in the probability jackpot state (when 100 consecutive special symbol lotteries result in misses), a transition to the most advantageous potential jackpot state occurs. In other words, by configuring a transition to an advantageous state by consecutively missing (lottery results different from a jackpot) a specific number (100) of special symbol lotteries in a specific game state (probability jackpot state) (a specific game state), a configuration is realized in which the lower the probability of a jackpot in the high probability state of the special symbol (i.e., the lower the setting), the more advantageous the gameplay becomes; however, the configuration for realizing a gameplay that becomes more advantageous the lower the probability of a jackpot is, is not limited to this. For example, the special symbol probability state may be configured to end based on the execution of a specific number of special symbol lotteries (for example, 100 times), the potential state may be configured as the most unfavorable state (a state in which neither the first special symbol nor the second special symbol lotteries are executed even if the player hits the right side), and the game may be configured to transition to a relatively favorable normal state when the specific number of special symbol lotteries are missed in the potential state. That is, in the potential state, even if a jackpot is won, the number of rounds is small, and most jackpot types are set to the potential state again after the jackpot ends, while when a jackpot is won in the normal state, most jackpot types are set to a favorable probability state after the jackpot ends. In addition, in the probability state, it is easy to win a jackpot without reducing the number of balls held, and the probability state is easily set again after the jackpot ends, so that a specification may be adopted in which the player plays the game with the goal of transitioning to a favorable probability state. Even with this specification, the lower the probability of winning in the potential state, the easier it is to transition to a relatively advantageous normal state, and as a result, the easier it is to transition to the most advantageous variable state, so that a novel gameplay in which the lower the probability of winning (i.e., the lower the setting) the more advantageous it is can be realized. Thus, the player's interest in the game can be improved. In this case, if the probability of winning is low, it is difficult to win a jackpot in the highly advantageous normal state, and there is also a high possibility that the number of variable times (specific times) will end without winning a jackpot in the advantageous variable state. Therefore, in a high setting with a high probability of winning, the potential state and an unfavorable jackpot are likely to be repeated. However, if it is possible to transition to the normal state, it is possible to win a jackpot with a relatively small number of lottery draws, and a gameplay in which the jackpot and the variable state are likely to be repeated more times in the variable state can be realized. In this way, the gameplay can be made different between the low setting and the high setting, so the player's interest in the game can be improved.

本第11実施形態では、設定変更後(RAMクリア操作後)に設定される通常状態においてのみ、外れ特殊リーチ変動が実行され得るように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定変更後(RAMクリア操作後)以外の条件で設定された通常状態においても、特別図柄の抽選回数が特定回数(50回)の倍数となる毎に、比較的低い確率(例えば、1/10の確率)で外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成することで、設定変更後以外の通常状態においても設定示唆演出が実行され得るように構成してもよい。このように構成することで、設定変更後以外の条件で設定された通常状態においても、特定回数(50回)の倍数の抽選回数となるまで遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、外れ特殊リーチ変動の選択確率を異ならせるのに代えて、例えば、外れ特殊リーチ変動が選択される周期を設定変更後(RAMクリア操作後)の通常状態よりも長くする(例えば、特別図柄の抽選回数が100の倍数となる毎)ように構成してもよい。また、通常状態であれば、設定変更後であるか否かによらず、共通の変動パターンシナリオを参照して変動パターンを決定してもよい。つまり、設定変更後以外の通常状態でも、抽選回数が50の倍数となる毎に外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成し、抽選回数が50の倍数となる毎に設定示唆演出が実行され得るように構成してもよい。このように構成することで、不利な通常状態における稼働率をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the configuration was such that the special reach variation can be executed only in the normal state set after the setting change (after the RAM clear operation), but this is not limited to this. For example, even in the normal state set under conditions other than after the setting change (after the RAM clear operation), the setting suggestion performance may be executed in the normal state other than after the setting change by configuring the special reach variation to be executed with a relatively low probability (for example, a probability of 1/10) every time the number of times the special symbol is drawn becomes a multiple of a specific number (50 times). By configuring in this way, even in the normal state set under conditions other than after the setting change, it is possible to make the player want to continue playing until the number of times the special symbol is drawn becomes a multiple of a specific number (50 times), so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, instead of making the selection probability of the special reach variation different, for example, the cycle in which the special reach variation is selected may be configured to be longer than the normal state after the setting change (after the RAM clear operation) (for example, every time the number of times the special symbol is drawn becomes a multiple of 100). Also, in the normal state, regardless of whether the setting has been changed or not, the variation pattern may be determined by referring to a common variation pattern scenario. In other words, even in the normal state other than after the setting has been changed, it may be configured so that a special miss reach variation is executed every time the number of lottery draws becomes a multiple of 50, and so that a setting suggestion performance may be executed every time the number of lottery draws becomes a multiple of 50. By configuring in this way, it is possible to further improve the operating rate in the unfavorable normal state.

本第11実施形態では、電源投入時にRAMクリア操作が行われた場合に、設定変更状態に移行しているか否かによらず、通常状態が継続している間、RAMクリア時用テーブル202me4を参照して変動パターンを決定するように構成していた。つまり、設定変更状態に移行していなくても、RAMクリア操作が行われていれば、特別図柄の抽選回数が50の倍数になる毎に外れ特殊リーチ変動が実行されて設定示唆演出が実行されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入時に設定変更状態に移行していた場合にのみ、その後の通常状態において特別図柄の抽選回数が50の倍数になる毎に設定示唆演出が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、ホールの店員等が実際に設定変更操作を行っている場合にのみ、外れ特殊リーチ変動が実行されて設定示唆演出が実行されるので、設定変更の有無をより容易に遊技者に見分けさせることができる。 In the eleventh embodiment, when the RAM clear operation is performed when the power is turned on, the variation pattern is determined by referring to the RAM clear table 202me4 while the normal state continues, regardless of whether the setting has been changed or not. In other words, even if the setting has not been changed, if the RAM clear operation is performed, the loss special reach variation is executed and the setting suggestion performance is executed every time the number of times the special symbol is drawn becomes a multiple of 50, but this is not limited to this. For example, only if the setting has been changed when the power is turned on, the setting suggestion performance may be executed every time the number of times the special symbol is drawn becomes a multiple of 50 in the normal state thereafter. By configuring in this way, the loss special reach variation is executed and the setting suggestion performance is executed only if the hall staff or the like is actually performing the setting change operation, so that the player can more easily tell whether the setting has been changed or not.

本第11実施形態では、外れ特殊リーチ変動が実行された場合に、変動パターン演出として、リーチが発生した際の第3図柄に付された数字によって設定値を示唆するように構成していたが、必ずしも設定値を演出によって示唆する必要はない。例えば、外れ特殊リーチ変動であるか否かのみを示唆可能な演出態様の変動パターン演出を実行する構成としてもよい。つまり、外れ特殊リーチ変動が決定されたとしても、演出態様から設定値が示唆されないように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側において設定値を把握する必要がなく、単に外れ特殊リーチ変動の変動種別が通知された場合に専用(若しくは外れ特殊リーチ変動の場合にのみ出現しやすい態様)の演出を実行すればよいので、音声ランプ制御装置113側の処理負荷を軽減することができる。また、設定が示唆されることで遊技者に低設定であると思われてしまい、パチンコ機10の稼働率が低減してしまうことを抑制することができる。 In the eleventh embodiment, when a special reach variation is executed, the setting value is suggested by the number attached to the third symbol when the reach occurs as a variation pattern presentation, but it is not necessary to suggest the setting value by the presentation. For example, a variation pattern presentation of a presentation mode that can only suggest whether or not a special reach variation is occurring may be executed. In other words, even if a special reach variation is determined, the presentation mode may not suggest the setting value. By configuring in this way, the voice lamp control device 113 does not need to know the setting value, and only needs to execute a dedicated presentation (or a mode that is likely to appear only in the case of a special reach variation) when the variation type of the special reach variation is notified, so that the processing load on the voice lamp control device 113 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from thinking that the setting is low due to the setting being suggested, which reduces the operating rate of the pachinko machine 10.

本第11実施形態では、外れ特殊リーチ変動の変動パターンが通知された場合に、設定示唆演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。単に、音声ランプ制御装置113側において、変動パターン演出の演出態様を決定する際に、所定の割合(例えば、1%の割合)で設定示唆演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、外れ特殊リーチ変動を設ける必要がなくなり、通常状態では共通の変動パターンテーブルを用いることができるので、変動パターンテーブルの個数を削減することができる。よって、ROM202の容量を削減することができる。 In the eleventh embodiment, when the fluctuation pattern of the missed special reach fluctuation is notified, the configuration is such that the setting suggestion effect is executed, but this is not limited to this. It may simply be configured such that when the voice lamp control device 113 determines the performance mode of the fluctuation pattern effect, the setting suggestion effect is executed at a predetermined rate (for example, a rate of 1%). By configuring in this way, there is no need to provide a missed special reach fluctuation, and a common fluctuation pattern table can be used in the normal state, so the number of fluctuation pattern tables can be reduced. This allows the capacity of the ROM 202 to be reduced.

本第11実施形態では、設定変更状態において設定された設定値によらず、設定変更後(RAMクリア操作後)の通常状態において、特別図柄の抽選が50回行われる毎に設定示唆演出を実行する(外れ特殊リーチ変動が選択される)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、外れ特殊リーチ変動が選択された場合に設定示唆演出を実行する割合を異ならせてもよい。即ち、外れ特殊リーチ変動が通知された場合に音声ランプ制御装置113側で設定示唆演出を実行する割合を、設定値に応じて異ならせてもよい。若しくは、設定値毎にRAMクリア操作後の通常状態において参照される変動パターン選択テーブルを異ならせることで、設定値に応じて変動回数が50の倍数となった場合に外れ特殊リーチ変動が選択される割合自体を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、50の倍数において、設定が高いほど外れ特殊リーチ変動以外の変動パターンが選択され易くなる(設定示唆演出が実行され難くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の抽選回数が50の倍数になったにもかかわらず外れ特殊リーチ変動が実行されなかった(設定示唆演出が実行されなかった)場合に、高設定に対する期待感を向上させることができる。また、例えば、設定値毎にRAMクリア操作後の通常状態において参照される変動パターン選択テーブルを異ならせることで、設定値に応じて外れ特殊リーチ変動が実行される(設定示唆演出が実行される)周期を異ならせてもよい。このように構成することで、何変動おきに外れ特殊リーチ変動が実行されるかに注目して遊技を行わせることができるので、大当たりが0回の状態から積極的に遊技を開始させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, regardless of the setting value set in the setting change state, in the normal state after the setting change (after the RAM clear operation), the setting suggestion effect is executed (the special miss reach variation is selected) every 50 times the special pattern is drawn, but this is not limited to this. For example, the ratio at which the setting suggestion effect is executed when the special miss reach variation is selected may be made different. That is, the ratio at which the setting suggestion effect is executed on the voice lamp control device 113 side when the special miss reach variation is notified may be made different according to the setting value. Alternatively, by making the variation pattern selection table referenced in the normal state after the RAM clear operation different for each setting value, the ratio at which the special miss reach variation is selected when the variation count becomes a multiple of 50 according to the setting value may be made different. More specifically, for example, in multiples of 50, the higher the setting, the more likely it is that a variation pattern other than the special miss reach variation will be selected (the more difficult it is to execute the setting suggestion effect). By configuring in this way, in cases where the number of times the special symbol has been drawn has become a multiple of 50 but the special miss reach variation has not been executed (the setting suggestion effect has not been executed), it is possible to increase the sense of expectation for a high setting. Also, for example, by varying the variation pattern selection table referenced in the normal state after the RAM clear operation for each setting value, the period in which the special miss reach variation is executed (the setting suggestion effect is executed) may be varied according to the setting value. By configuring in this way, the player can play while paying attention to how often the special miss reach variation is executed, so that the player can actively start playing from a state where there have been no jackpots. This makes it possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10.

本第11実施形態では、RAMクリア操作を伴ってパチンコ機10に対して電源が投入された場合に、設定値格納エリア203maのデータも初期値にクリアされるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定値格納エリア203maのデータはRAMクリア操作が行われたとしてもクリアされないように構成してもよい。言い換えれば、設定値格納エリア203maのデータは、設定キー110bがオン位置に配置されている間のみ更新され得るように構成してもよい。このように構成することで、設定は変更したくないが、RAMクリア操作を行いたいとホール側が希望した場合に、当該希望を叶えることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when the power is turned on to the pachinko machine 10 accompanied by a RAM clear operation, the data in the setting value storage area 203ma is also cleared to the initial value, but this is not limited to the above. For example, the data in the setting value storage area 203ma may be configured not to be cleared even if a RAM clear operation is performed. In other words, the data in the setting value storage area 203ma may be configured to be updated only while the setting key 110b is placed in the ON position. By configuring it in this way, if the hall does not want to change the settings but wishes to perform a RAM clear operation, this wish can be fulfilled, thereby improving the convenience of the hall.

本第11実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり遊技中に入賞可能となる右可変入賞装置1650と、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当該大当たりの各ラウンドで入賞可能となる可変入賞装置650とを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合も、大当たりとなった場合も、可変入賞装置650が入球可能となるように構成してもよい。このように構成することで、右可変入賞装置1650を削除することができるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができると共に、遊技領域の自由度を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the right variable winning device 1650 that allows a player to win during a small win game if the second special symbol is drawn as a small win, and the variable winning device 650 that allows a player to win in each round of a big win if the special symbol is drawn as a big win are separately provided, but this is not limited to the above. For example, the variable winning device 650 may be configured to allow a ball to enter the game whether the second special symbol is drawn as a small win or a big win. By configuring the game in this way, the right variable winning device 1650 can be eliminated, reducing the number of parts of the pachinko machine 10 and improving the flexibility of the play area.

本第11実施形態では、設定値を設定示唆演出によってのみ示唆するように構成していた。即ち、設定変更後の通常状態において特別図柄の抽選回数が50の倍数となって外れ特殊リーチ変動の変動パターンが設定された場合に、当該外れ特殊リーチ変動における変動パターン演出として設定示唆演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのオープニング演出やエンディング演出において、設定を示唆するように構成してもよい。この場合、オープニング演出やエンディング演出において第3図柄表示装置81に出現するキャラクタの種別(選択割合)を、設定値毎に異ならせておけばよい。また、例えば、有利な遊技状態(連荘モードAや連荘モードB)へと移行した後で、有利な遊技状態が終了されて不利な通常モードへと移行する場合に表示される、有利な遊技状態における遊技結果を示す表示態様(所謂、リザルト表示)の表示態様の種別を異ならせてもよい。具体的には、例えば、遊技結果に応じて表示される称号として、遊技結果のみに応じて決定される種別の称号と、設定値も加味して決定される種別の称号とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、有利な遊技状態の終了時においてリザルト表示に注目させることができる。 In the eleventh embodiment, the setting value is suggested only by the setting suggestion effect. That is, when the number of times the special symbol is drawn in the normal state after the setting change becomes a multiple of 50 and the variation pattern of the special reach variation is set, the setting suggestion effect is executed as the variation pattern effect in the special reach variation, but this is not limited to this. For example, the setting may be suggested in the opening or ending performance of the big win. In this case, the type (selection ratio) of the character that appears on the third symbol display device 81 in the opening or ending performance may be made different for each setting value. Also, for example, after transitioning to a favorable game state (consecutive mode A or consecutive mode B), the type of display mode (so-called result display) showing the game result in the favorable game state, which is displayed when the favorable game state is ended and transitions to the unfavorable normal mode, may be made different. Specifically, for example, the titles displayed according to the game results may be a title type determined only by the game results, and a title type determined by taking into account the set value. By configuring it in this way, it is possible to draw attention to the result display at the end of an advantageous game state.

本第13実施形態では、設定変更状態や設定確認状態において、設定値を設定値表示装置110aに対して表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81においても設定値を示す数値を表示させるように構成してもよい。 In the thirteenth embodiment, the setting value is displayed on the setting value display device 110a in the setting change state or the setting confirmation state, but this is not limited to this. For example, the third pattern display device 81 may also be configured to display a numerical value indicating the setting value.

本第13実施形態では、設定が高くなる程遊技者にとって有利になり易くなる(所謂、機会割が高くなる)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、一部の設定と、他の一部の設定とでトータルの有利度合いが同等となるように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たり確率を調節することにより、設定1と、設定6との有利度合いをそれぞれ同等にしてもよい。つまり、設定1では、一旦潜確状態へと移行した場合に、当該潜確状態において獲得できる賞球数の期待値を、他の設定に比較して大幅に多くする(例えば、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/200にする)ことにより、特別図柄の低確率状態において大当たり確率が低いことを加味しても、設定6以外の設定値(設定2~5)よりも有利になるように構成してもよい。また、これに加えて、設定2と設定5とがそれぞれ同等の有利度合いとなり、設定3と設定4とがそれぞれ同等の有利度合いとなるように構成してもよい。つまり、設定1および設定6が最も有利度合いが高い設定となるように構成し、設定3および設定4が最も有利度合いが低い設定となるように構成してもよい。つまり、設定1から設定3では、大当たり確率が低い方が有利となる遊技性(潜確状態における小当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性)となり、設定4から設定6では、大当たり確率が高い方が有利となる遊技性(大当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性)となるように構成してもよい。このように構成することで、設定毎の遊技性の違いをより顕著にすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, the higher the setting, the easier it is for the player to be advantageous (so-called the higher the chance ratio), but this is not limited to this. For example, some settings may be configured to have the same total advantageous degree as other settings. More specifically, for example, the advantageous degree of setting 1 and setting 6 may be made equal by adjusting the jackpot probability. In other words, in setting 1, when the player moves to a potential state, the expected value of the number of prize balls that can be acquired in the potential state is made significantly higher than other settings (for example, the jackpot probability in the high probability state of the special pattern is set to 1/200), so that even if the jackpot probability is low in the low probability state of the special pattern, it may be configured to be more advantageous than settings other than setting 6 (settings 2 to 5). In addition to this, settings 2 and 5 may be configured to have the same advantageous degree, and settings 3 and 4 may be configured to have the same advantageous degree. That is, settings 1 and 6 may be configured to be the most advantageous settings, and settings 3 and 4 may be configured to be the least advantageous settings. In other words, settings 1 to 3 may be configured to provide gameplay where a lower probability of winning a jackpot is more advantageous (gameplay where the main focus is on increasing the number of balls held with prize balls from small jackpots in a potential state), and settings 4 to 6 may be configured to provide gameplay where a higher probability of winning a jackpot is more advantageous (gameplay where the main focus is on increasing the number of balls held with prize balls from a jackpot). By configuring in this way, the difference in gameplay between the settings can be made more pronounced, further increasing the player's interest in the game.

更に、この場合において、潜確状態における小当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性の設定(設定1~3)が設定されているのか、大当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性の設定(設定4~6)が設定されているのかを、遊技者に対して報知することが可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、パチンコ機10における遊技が所定期間(例えば、30秒)以上行われていない場合に表示されるデモ表示において、どちらの遊技性であるのかを報知する(例えば、設定1~3であれば「一撃タイプ」という文字を表示させ、設定4~6であれば「コツコツタイプ」という文字を表示させる)ように構成してもよい。これにより、遊技者に対して好みの遊技性の設定で遊技を開始させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、デモ表示画面に代えて、又は加えて、パチンコ機10の音量を変更するための音量変更操作を行った場合に表示される音量表示や、LED等の各種発光部材の光量を変更するための光量変更操作を行った場合に表示される光量表示等の表示態様でも、遊技性(一撃タイプであるかコツコツタイプであるか)を報知可能に構成してもよい。このように構成することで、音量変更操作若しくは光量変更操作を行うことで遊技者の任意のタイミングで遊技性も確認することができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。更に、大当たりのエンディング画面や潜確状態終了後のリザルト画面における表示態様についても、遊技性に応じて異ならせてもよい。具体的には、例えば、一撃タイプの遊技性(設定1~3)が設定されている場合は、有利状態において獲得した賞球数の総計をより目立つ態様で表示させる一方で、コツコツタイプの遊技性(設定4~6)が設定されている場合は、有利状態において当選した大当たりの総回数をより目立つ態様で表示させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技性毎に、遊技者がより注目しがちな項目を視認し易く構成できるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、設定値表示装置110aには、設定1,2,3に代えて、設定A,B,Cと表示されるように構成してもよい。つまり、遊技性に応じて、設定値の表記を異ならせてもよい。このように構成することで、ホールの店員等が設定値を変更若しくは確認する際に、有利度合いが数字の順になっていない(設定3,4→2,5→1,6の順に有利度合いが高くなる)ことにより混乱してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this case, the game may be configured to inform the player whether the game is set in a gameplay setting (settings 1 to 3) in which the main feature is to increase the number of balls held by winning small prize balls in a potential state, or in a gameplay setting (settings 4 to 6) in which the main feature is to increase the number of balls held by winning big prize balls. More specifically, for example, the game may be informed of which gameplay is in the demo display that is displayed when the game on the pachinko machine 10 has not been played for a predetermined period (e.g., 30 seconds) or more (for example, the text "One-shot type" is displayed for settings 1 to 3, and the text "Slow and steady type" is displayed for settings 4 to 6). This allows the player to start playing with the gameplay setting of their choice, improving the convenience of the player. In addition, instead of or in addition to the demo display screen, the game characteristics (whether it is a one-hit type or a steady type) may be notified by display modes such as a volume display displayed when a volume change operation is performed to change the volume of the pachinko machine 10, or a light amount display displayed when a light amount change operation is performed to change the light amount of various light-emitting members such as LEDs. By configuring in this way, the game characteristics can be confirmed at any time by the player by performing a volume change operation or a light amount change operation, so that the convenience of the player can be further improved. Furthermore, the display modes of the ending screen of the jackpot and the result screen after the end of the potential state may also be made different depending on the game characteristics. Specifically, for example, when the one-hit type game characteristics (settings 1 to 3) are set, the total number of prize balls acquired in the advantageous state may be displayed in a more prominent manner, while when the steady type game characteristics (settings 4 to 6) are set, the total number of jackpots won in the advantageous state may be displayed in a more prominent manner. By configuring in this way, it is possible to easily visually identify the items that players are more likely to pay attention to for each game type, thereby improving convenience for the player. In this case, the setting value display device 110a may be configured to display settings A, B, and C instead of settings 1, 2, and 3. In other words, the notation of the setting values may be changed depending on the game type. By configuring in this way, it is possible to prevent confusion when changing or checking the setting values by hall staff, etc., because the degree of advantage is not in numerical order (the order of the degree of advantage increases from 3, 4 to 2, 5 to 1, 6).

本第11実施形態では、設定変更後、最初に大当たりに当選するまではRAMクリア時用テーブル202me4(図271(b)参照)が参照されて変動パターンテーブルが決定される(50回の特別図柄の抽選が実行される毎に外れ特殊リーチ変動が実行される)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりに当選することで、通常用11テーブル202me1が参照される状態に切り替わるように変動パターンシナリオを設定してもよい。この場合において、RAMクリア時用テーブル202me4においては、大当たり以外の抽選結果となった場合に必ず外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成してもよい。つまり、高確率で小当たりに当選する仕様において、設定変更後は最初の小当たり遊技(または大当たり遊技)が実行されるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、毎回外れ特殊リーチが実行されるように構成してもよい。このように構成することで、ホールの開店後、1回も特別図柄の抽選が実行されていないパチンコ機10において、1回の特別図柄の抽選を実行するだけで、設定変更が行われた可能性があるか否かを判別することができる。よって、ホールの開店直後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, after the setting is changed, the RAM clear time table 202me4 (see FIG. 271(b)) is referenced to determine the variation pattern table (the special miss reach variation is executed every time 50 special symbol lotteries are executed) until the first big win is won, but this is not limited to the above. For example, the variation pattern scenario may be set so that the normal 11 table 202me1 is referenced by winning a small win. In this case, the RAM clear time table 202me4 may be configured to always execute the special miss reach variation when the lottery result is other than the big win. In other words, in a specification in which a small win is won with a high probability, the special miss reach may be executed every time a special symbol lottery is executed after the setting is changed until the first small win game (or big win game) is executed. By configuring in this way, in a pachinko machine 10 in which no special symbol lottery has been executed since the opening of the hall, it is possible to determine whether or not the setting may have been changed by simply executing one special symbol lottery. This can improve the operating rate of the pachinko machines 10 immediately after the hall opens.

本第11実施形態では、設定変更後のみ、50回の特別図柄の抽選が実行される毎に外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成していたが、設定変更後以外の通常状態でも、50回の特別図柄の抽選が実行される毎に外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、前日の遊技終了時点における変動回数から、設定変更が行われていなかった場合に外れ特殊リーチが設定される変動回数を予測して、当該予測した回数において外れ特殊リーチが実行されなかった場合に設定変更の可能性が高いと遊技者に確信させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 In the eleventh embodiment, the game is configured so that the special miss reach variation is executed every time 50 special symbol drawings are executed only after the setting is changed, but it may also be configured so that the special miss reach variation is executed every time 50 special symbol drawings are executed in the normal state other than after the setting is changed. By configuring it in this way, it is possible to realize a novel gameplay in which the number of variations at the end of the previous day's play can be used to predict the number of variations at which the special miss reach will be set if the setting had not been changed, and if the special miss reach has not been executed the predicted number of times, the player can be convinced that the setting is likely to be changed.

本第11実施形態では、特別図柄の抽選が50回実行される毎に、外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、外れ特殊リーチ変動が1回のみ実行され得るように構成してもよい。つまり、通常状態が設定された場合に、外れ特殊リーチ変動が設定されるまでの特別図柄の抽選回数を設定するように構成し、設定変更時は50回が設定される一方で、他の条件で通常状態が設定された場合は、65536回等の実質的に消化することが不可能な回数を設定するように構成してもよい。そして、外れ特殊リーチ変動が設定された後は、65536回等の実質的に消化することが不可能な回数を設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選していない状態で特別図柄の抽選が50回実行された場合に、外れ特殊リーチが発生するか否かにより注目して遊技を行わせることができる。 In the eleventh embodiment, the special miss reach variation is executed every 50 times the special symbol is drawn, but this is not limited to this. For example, the special miss reach variation may be executed only once. In other words, when the normal state is set, the number of times the special symbol is drawn until the special miss reach variation is set may be set, and 50 times may be set when the setting is changed, while when the normal state is set under other conditions, a number of times that is practically impossible to consume, such as 65536 times, may be set. After the special miss reach variation is set, a number of times that is practically impossible to consume, such as 65536 times, may be set. By configuring in this way, when the special symbol is drawn 50 times without winning the jackpot, the player can play the game while paying attention to whether or not the special miss reach occurs.

<第12実施形態>
次に、図297から図306を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり確率を複数段階(6段階)の設定のうちいずれか1の設定に設定することが可能に構成し、設定が高くなるほど大当たり確率が高くなるように構成した。
<Twelfth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 12th embodiment will be described with reference to Figures 297 to 306. In the pachinko machine 10 in the 11th embodiment described above, the jackpot probability can be set to any one of multiple settings (six settings), and the higher the setting, the higher the jackpot probability.

これに加えて本第12実施形態では、所定の遊技状態において大当たりとは異なる特定の抽選結果になった場合に、遊技者にとって有利となる期間(チャンスゾーン)を形成するように構成した。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者に有利となり易く構成した上で、連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に変動時間が長い変動パターン(ロング変動)を設定可能に構成した。即ち、第1特別図柄のロング変動が実行されている間に、第2特別図柄の抽選を集中的に実行することにより、比較的有利度合いが低い第1特別図柄の大当たりに当選することなく、有利度合いの高い第2特別図柄の大当たりを目指すことができる有利な期間(チャンスゾーン)を形成可能に構成した。 In addition, in the twelfth embodiment, when a specific lottery result other than a jackpot occurs in a predetermined game state, a period (chance zone) that is advantageous to the player is formed. More specifically, the system is configured so that a jackpot in the lottery for the second special symbol is more likely to be advantageous to the player than a jackpot in the lottery for the first special symbol, and a fluctuation pattern with a long fluctuation time (long fluctuation) can be set when the lottery for the first special symbol is unsuccessful in consecutive win mode B (latent state). In other words, by intensively executing the lottery for the second special symbol while the long fluctuation of the first special symbol is being executed, a favorable period (chance zone) can be formed in which the player can aim for a jackpot of the second special symbol, which has a high degree of advantage, without winning a jackpot of the first special symbol, which has a relatively low degree of advantage.

加えて、本第12実施形態では、第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなって当該小当たり図柄を停止表示させる場合に、第1特別図柄の変動表示を破棄しない(外れ図柄で停止表示させない)ように構成した。このように構成することで、第1特別図柄のロング変動中(チャンスゾーン中)に第2特別図柄の小当たりとなった場合に、ロング変動が破棄されてしまう(チャンスゾーンが強制的に終了されてしまう)ことを抑制することができる。よって、一旦突入したチャンスゾーンを遊技者に対して十分に楽しませることができる。 In addition, in the twelfth embodiment, if a small win occurs in the drawing of the second special pattern while the first special pattern is changing and the small win pattern is stopped and displayed, the display of the changing first special pattern is not discarded (the missing pattern is not stopped and displayed). By configuring it in this way, if a small win occurs with the second special pattern during the long change of the first special pattern (during the chance zone), it is possible to prevent the long change from being discarded (the chance zone being forcibly ended). Therefore, once the player has entered the chance zone, they can fully enjoy it.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 12th embodiment differs from the pachinko machine 10 in the 11th embodiment in that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 11th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 11th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図297、及び図298を参照して、本第12実施形態の連荘モードB(潜確状態)において実行される特徴的な演出態様について説明する。図297は、本第12実施形態の連荘モードBにおいて第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に実行される連続外れ演出の表示態様を示した図である。ここで、本第12実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選が実行されると、高確率(9割程度)で小当たり又は大当たりとなるように構成している。即ち、特別図柄の抽選で比較的低確率で外れとなるように構成している。本第12実施形態では、この比較的低確率の外れが予め定められた第1回数に渡って連続した(例えば、第1特別図柄の抽選で外れが3連続した)場合に、当該第1回数目の外れ変動としてロング変動を設定する(有利な第2特別図柄の抽選を集中的に実行させることが可能なチャンスゾーンを形成する)ように構成している。また、第1回数未満の第2回数に渡って外れが連続した(例えば、外れが2連続した)場合にも、所定の割合(例えば、20%の割合)で、当該第2回数目の外れ変動としてロング変動を設定する(チャンスゾーンを形成する)ように構成している。つまり、第1特別図柄の外れが連続するほど、チャンスゾーンを形成し易く構成しているので、第1特別図柄の外れの連続回数に注目して遊技を行わせることができる。これから説明する連続外れ演出は、外れの連続回数およびチャンスゾーンへの突入可否を遊技者に示唆(報知)するために実行される演出態様である。 First, referring to FIG. 297 and FIG. 298, a characteristic performance mode executed in the consecutive win mode B (latent state) of this twelfth embodiment will be described. FIG. 297 is a diagram showing a display mode of the consecutive win performance executed when the lottery for the first special symbol is a miss in the consecutive win mode B of this twelfth embodiment. Here, in this twelfth embodiment, as in the above-mentioned eleventh embodiment, when the lottery for the first special symbol is executed, it is configured so that there is a high probability (about 90%) of a small win or a big win. That is, it is configured so that there is a relatively low probability of a miss in the lottery for the special symbol. In this twelfth embodiment, when this relatively low probability of miss occurs consecutively for a predetermined first number of times (for example, three consecutive misses in the lottery for the first special symbol), a long fluctuation is set as the miss fluctuation for the first number of times (a chance zone is formed in which the lottery for the advantageous second special symbol can be executed intensively). Also, if there are consecutive misses over a second number of times less than the first number (for example, two consecutive misses), a long variation is set as the miss variation for the second number of times at a predetermined rate (for example, a rate of 20%) (a chance zone is formed). In other words, the more consecutive misses of the first special symbol, the easier it is to form a chance zone, so the player can play the game while paying attention to the number of consecutive misses of the first special symbol. The consecutive miss presentation, which will be explained below, is a presentation mode that is executed to suggest (inform) the player of the number of consecutive misses and whether or not they will enter the chance zone.

まず、図297を参照して、上述した連続外れ演出の開始時における表示態様について説明する。この連続外れ演出は、大当たり終了後、若しくは第1特別図柄の小当たり終了後、最初に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に開始される。図297に示した通り、第1特別図柄の抽選が外れになると、第1特別図柄の外れ図柄の停止時に、主表示領域Dmにおいて、ウサギを模したキャラクタ811が、頂上にSPという文字を付した旗FGが立てられた丘を発見する演出が実行される。また、この丘を発見する演出に伴って、副表示領域Dsに「さらなる頂きを目指せ」の文字が表示される。加えて、主表示領域Dmの右側に、チャンスゾーン(スーパーRUSH遊技)が実行されるまでの状況を遊技者に示唆する案内示唆表示が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、ウサギを模したキャラクタ811が丘を登って旗FGまで到達することができればチャンスゾーンが開始されるということを容易に理解させることができる。なお、図297(a)に示した通り、キャラクタ811が発見する丘には、麓から中腹まで続く梯子HG1と、中腹から頂上まで続く梯子HG2との2つの梯子が掛けられている。加えて、丘の麓には、ジャンプ台JDも設置されている。本第12実施形態においてチャンスゾーンが開始される場合は、梯子を1つずつ登ることで2変動を要してキャラクタ811が頂上(旗FG)まで到達する演出と、ジャンプ台JDを用いて1変動で一気に頂上まで跳躍する場合との2パターンのいずれかの演出が実行される。より具体的には、第1特別図柄の抽選において2連続で外れとなった場合において、2連続目の変動パターンがロング変動に設定された場合は、ジャンプ台JDを用いて一気に頂上まで跳躍する演出が実行されてチャンスゾーン(スーパーRUSH)の開始が報知される。一方、第1特別図柄の抽選で外れが3連続し、且つ、2連続目の外れがロング変動でなかった場合には、2連続目の外れ変動中に麓から中腹まで続く梯子HG1を登る演出が実行され、3連続目の外れ変動中に中腹から頂上まで続く梯子HG2を登る演出が実行されてチャンスゾーン(スーパーRUSH)の開始が報知される。 First, referring to FIG. 297, the display mode at the start of the above-mentioned consecutive miss effect will be described. This consecutive miss effect is started when the first special symbol is drawn as a miss after the big win or the small win of the first special symbol. As shown in FIG. 297, when the first special symbol is drawn as a miss, an effect is executed in the main display area Dm in which the rabbit-like character 811 discovers a hill with a flag FG with the letters SP on the top when the missing symbol of the first special symbol stops. In addition, the letters "Aim for the next peak" are displayed in the sub-display area Ds in conjunction with the effect of discovering the hill. In addition, a guide suggestion display is displayed on the right side of the main display area Dm to suggest to the player the situation until the chance zone (Super RUSH game) is executed. These display contents allow the player to easily understand that the chance zone will start if the rabbit-like character 811 can climb the hill and reach the flag FG. As shown in FIG. 297(a), the hill that the character 811 finds has two ladders, a ladder HG1 that runs from the foot to the middle, and a ladder HG2 that runs from the middle to the top. In addition, a jump platform JD is also installed at the foot of the hill. When the chance zone starts in this twelfth embodiment, one of two patterns of performance is executed: a performance in which the character 811 reaches the top (flag FG) by climbing the ladders one by one and requires two fluctuations, and a performance in which the character jumps to the top in one fluctuation using the jump platform JD is executed. More specifically, when the first special symbol is drawn twice in a row and the second consecutive fluctuation pattern is set to a long fluctuation, a performance in which the character jumps to the top in one fluctuation using the jump platform JD is executed, and the start of the chance zone (Super RUSH) is announced. On the other hand, if there are three consecutive misses in the drawing of the first special symbol, and the second consecutive miss is not a long variation, then during the second consecutive miss variation, a performance is performed in which the player climbs up ladder HG1, which continues from the foot of the mountain to the middle of the mountain, and during the third consecutive miss variation, a performance is performed in which the player climbs ladder HG2, which continues from the middle of the mountain to the top of the mountain, and the start of the chance zone (Super RUSH) is announced.

一方で、1回目の外れの次の第1特別図柄の抽選が外れでなかった(小当たりであった)場合は、図297(b)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、キャラクタ811がジャンプ台JDを用いて頂上目掛けて跳躍するものの、頂上へ到達できずに転倒してしまう演出が実行される。また、副表示領域Dsにおいて、「失敗・・・」という文字が表示される。これらの演出態様により、外れが連続せず、チャンスゾーンへと突入しなかったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 On the other hand, if the first special symbol drawn after the first miss is not a miss (is a small win), then as shown in FIG. 297(b), an effect is executed in the main display area Dm in which the character 811 uses the jump pad JD to jump towards the top, but falls over before reaching the top. Also, the words "Failed..." are displayed in the secondary display area Ds. These effects make it easy for the player to understand that there were no consecutive misses and that the player did not enter the chance zone.

図298は、連荘モードB(RUSH)において第1特別図柄の抽選で外れが3連続し、第1特別図柄のロング変動が設定された場合における表示態様を示した図である。図298に示した通り、第1特別図柄のロング変動が開始されると、主表示領域Dmにおいて、キャラクタ811が旗SPまで到達して、旗SPを掲げて喜ぶ演出が実行される。これに加えて、副表示領域Dsに対して、「スーパーRUSH突入!!」という文字が表示されると共に、ロング変動が終了するまでの残りの変動時間(即ち、チャンスゾーンが終了するまでの残り時間)のカウントダウン表示が表示される。これにより、有利な第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができるチャンスゾーン(スーパーRUSH)の終期を遊技者が容易に確認可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 298 shows the display state when the lottery for the first special symbol is set to long variation of the first special symbol after three consecutive misses in consecutive win mode B (RUSH). As shown in FIG. 298, when the long variation of the first special symbol starts, in the main display area Dm, the character 811 reaches the flag SP and displays an effect of celebrating by raising the flag SP. In addition, the words "Entering Super RUSH!!" are displayed in the sub-display area Ds, and a countdown display of the remaining variation time until the end of the long variation (i.e., the remaining time until the chance zone ends) is displayed. This allows the player to easily check the end of the chance zone (Super RUSH) where only the lottery for the advantageous second special symbol can be executed, thereby improving the convenience of the player.

なお、本第12実施形態では、第11実施形態と同様に、設定に応じて大当たり確率を異ならせる一方で小当たり確率を全設定共通としている。そして、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、および外れの3種類の抽選結果のみが設けられている。このため、設定が高い程、外れとなる確率が低くなるため、チャンスゾーンに突入する(外れが連続する)可能性が低くなるように構成されている。言い換えれば、設定が低い程、遊技者に有利となるチャンスゾーンへと移行する可能性が高くなるので、連荘モードBに移行した場合には、低設定の方がより有利度合いが高くなるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, as in the eleventh embodiment, the probability of a big win varies depending on the setting, while the probability of a small win is common to all settings. And, as the lottery results for the special symbols, only three types of lottery results are provided: a big win, a small win, and a miss. Therefore, the higher the setting, the lower the probability of a miss, so that the possibility of entering the chance zone (consecutive misses) is reduced. In other words, the lower the setting, the higher the possibility of moving to the chance zone, which is advantageous for the player, so that when moving to consecutive win mode B, a very special and innovative gameplay can be realized in which a low setting is more advantageous. This can further increase the player's interest in the game.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図299~図301を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本第12実施形態におけるROM202は、上述した第11実施形態におけるROM202の構成(図268(a)参照)に対して、第1当たり乱数11テーブル202maに代えて第1当たり乱数12テーブル202naが設けられている点、小当たり乱数11テーブル202mbに代えて小当たり乱数12テーブル202nbが設けられている点、大当たり種別選択11テーブル202mdに代えて大当たり種別選択12テーブル202ndが設けられている点、変動パターン選択11テーブル202meに代えて変動パターン選択12テーブル202neが設けられている点で相違している。
<Electrical configuration in the twelfth embodiment>
Next, referring to Figures 299 to 301, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this twelfth embodiment will be described. Here, the ROM 202 in this twelfth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the eleventh embodiment described above (see Figure 268 (a)) in that the first win random number 11 table 202ma is replaced by the first win random number 12 table 202na, the small win random number 11 table 202mb is replaced by the small win random number 12 table 202nb, the big win type selection 11 table 202md is replaced by the big win type selection 12 table 202nd, and the variation pattern selection 11 table 202me is replaced by the variation pattern selection 12 table 202ne.

まず、図299(a)を参照して、本第12実施形態における第1当たり乱数12テーブル202naの詳細について説明する。図299(a)は、本第12実施形態における第1当たり乱数12テーブル202naの規定内容を示した図である。図299(a)に示した通り、本第12実施形態における第1当たり乱数12テーブル202naは、第11実施形態における第1当たり乱数11テーブル202maと同様に、特別図柄の状態と設定値とに対応付けて、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が規定されている。より具体的には、図299(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~204」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~217」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~233」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~251」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~311」が対応付けて規定され、設定6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~409」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/320(205/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/301(218/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/280(234/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/260(252/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/210(312/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/160(410/65536)である。 First, referring to FIG. 299(a), the details of the first winning random number 12 table 202na in the 12th embodiment will be described. FIG. 299(a) is a diagram showing the contents of the first winning random number 12 table 202na in the 12th embodiment. As shown in FIG. 299(a), the first winning random number 12 table 202na in the 12th embodiment, like the first winning random number 11 table 202ma in the 11th embodiment, specifies the range of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in correspondence with the state of the special symbol and the set value. More specifically, as shown in FIG. 299(a), in a low probability state of a special pattern, for setting 1, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified to be "0 to 204", for setting 2, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified to be "0 to 217", for setting 3, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified to be "0 to 233", for setting 4, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified to be "0 to 251", for setting 5, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified to be "0 to 311", and for setting 6, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified to be "0 to 409". Therefore, in the low probability state of special symbols, the probability of winning in setting 1 is 1/320 (205/65536), the probability of winning in setting 2 is 1/301 (218/65536), the probability of winning in setting 3 is 1/280 (234/65536), the probability of winning in setting 4 is 1/260 (252/65536), the probability of winning in setting 5 is 1/210 (312/65536), and the probability of winning in setting 6 is 1/160 (410/65536).

一方、図299(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~467」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~498」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~534」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~575」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~712」が対応付けて規定され、設定値6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~935」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の高確率状態における設定1の大当たり確率は1/140(468/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/131(499/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/123(535/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/114(576/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/92(713/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/70(936/65536)である。なお、第11実施形態と同様に、低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率との比率は共通となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 299(a), in the high probability state of the special pattern, for setting 1, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 467", for setting 2, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 498", for setting 3, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 534", for setting 4, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 575", for setting 5, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 712", and for setting value 6, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 935". For this reason, the probability of winning in setting 1 in the high probability state of the special symbol is 1/140 (468/65536), the probability of winning in setting 2 is 1/131 (499/65536), the probability of winning in setting 3 is 1/123 (535/65536), the probability of winning in setting 4 is 1/114 (576/65536), the probability of winning in setting 5 is 1/92 (713/65536), and the probability of winning in setting 6 is 1/70 (936/65536). Note that, as in the eleventh embodiment, the ratio of the probability of winning in the low probability state to the probability of winning in the high probability state is the same.

このように、本第12実施形態では、主に、特別図柄の低確率状態における設定5、および設定6の大当たり確率を高くすると共に、特別図柄の高確率(確変)状態における大当たり確率を全体的に低くした。これにより、相対的に、第1特別図柄の抽選で外れとなる確率を高めて連続外れ演出の実行頻度を高めることができるので、連続外れ演出の開始を確認した遊技者に対して、チャンスゾーンに移行することに対する期待感をより頻繁に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the twelfth embodiment, the jackpot probability for settings 5 and 6 in the low probability state of the special symbol is mainly increased, while the jackpot probability in the high probability (probability change) state of the special symbol is generally lowered. This relatively increases the probability of a miss in the lottery for the first special symbol, and increases the frequency of the consecutive miss effects, so that players who have confirmed the start of the consecutive miss effects can feel more frequent anticipation of moving to the chance zone. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図299(b)を参照して、本第12実施形態における小当たり乱数12テーブル202nbの詳細について説明する。図299(b)は、本第12実施形態における小当たり乱数12テーブル202nbの規定内容を示した図である。図299(b)に示した通り、小当たり乱数12テーブル202nbには、第1特別図柄の小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として936~59917の58982個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が58982個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は1/1.11(58982/65536)である。なお、上述した通り、特別図柄の確変状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、1/140(設定1)~1/70(設定6)である。よって、特別図柄の確変状態において第1特別図柄の抽選で外れとなる確率は、1/10.8(設定1)~1/11.7(設定6)である。上述した通り、潜確状態においては、第1特別図柄の抽選で外れが連続するほど有利なチャンスゾーンが設定され易くなる。そして、低設定の方が、大当たり確率が低くなる分、外れの確率が高くなる。よって、潜確状態においては、低設定の方が有利なチャンスゾーンに突入し易いという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 299(b), the details of the small win random number 12 table 202nb in this twelfth embodiment will be described. FIG. 299(b) is a diagram showing the contents of the small win random number 12 table 202nb in this twelfth embodiment. As shown in FIG. 299(b), the small win random number 12 table 202nb is specified in correspondence with 58982 random number values (counter values) from 936 to 59917 as random number values (values of the first win random number counter C1) that are determined to be small wins of the first special pattern. Of the 65536 random number values (counter values) that the first win random number counter C1 can take, the number of random number values (counter values) that are determined to be small wins is 58982, so the probability of winning a small win in the lottery of the first special pattern is 1/1.11 (58982/65536). As mentioned above, in the special symbol probability state, the probability of winning a jackpot in the drawing of the first special symbol is 1/140 (setting 1) to 1/70 (setting 6). Therefore, in the special symbol probability state, the probability of missing the drawing of the first special symbol is 1/10.8 (setting 1) to 1/11.7 (setting 6). As mentioned above, in the potential probability state, the more consecutive misses in the drawing of the first special symbol, the more likely it is that a favorable chance zone will be set. And, the lower the setting, the lower the probability of a jackpot, but the higher the probability of missing. Therefore, in the potential probability state, a novel gameplay in which a low setting makes it easier to enter a favorable chance zone can be realized, and the player's interest in the game can be improved.

また、図299(b)に示した通り、小当たり乱数12テーブル202nbには、第2特別図柄の小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として936~65534の64599個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が64599個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は1/1.01(64599/65536)である。このため、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ小当たりに当選する。しかしながら、本第12実施形態では、連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の抽選が実行された場合に、第2特別図柄の抽選と同様の振り分けで変動パターン(変動時間)が決定されるように構成されている。このため、第2特別図柄の小当たり変動中に、先に第1特別図柄の小当たりで停止表示されると、第2特別図柄が外れで強制停止されてしまう。つまり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選したとしても、そのうちのおよそ半数は、先に第1特別図柄の小当たり図柄が停止表示されることにより外れに変更されてしまい、第2特別図柄の小当たり遊技によって賞球を得る機会が失われてしまう。言い換えれば、本第12実施形態における連荘モードBは、上述した第11実施形態における連荘モードB(潜確状態)に比較して、第2特別図柄の小当たりの頻度がおよそ半分となる(賞球の獲得頻度がおよそ半分となる)ように構成されている。そこで、本第12実施形態では、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を全体的に下げると共に、第2特別図柄の小当たり確率を上げることにより、第11実施形態における連荘モードB(潜確状態)に比較して不利になりすぎないように調整している。 Also, as shown in FIG. 299(b), the small win random number 12 table 202nb is specified to correspond to 64,599 random numbers (counter values) from 936 to 65,534 as random numbers (values of the first win random number counter C1) that are determined to be small wins for the second special pattern. Of the 65,536 random numbers (counter values) that the first win random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be small wins is 64,599, so the probability of winning a small win in the lottery for the first special pattern is 1/1.01 (64,599/65,536). Therefore, in this 12th embodiment, when the lottery for the second special pattern is executed, the small win is almost always won. However, in this 12th embodiment, when the lottery for the first special pattern is executed in consecutive win mode B (latent state), the variation pattern (variation time) is determined in the same allocation as the lottery for the second special pattern. Therefore, if the small win of the first special symbol is stopped and displayed first during the small win fluctuation of the second special symbol, the second special symbol will be forcibly stopped as a miss. In other words, even if a small win is won in the lottery of the second special symbol, about half of them will be changed to a miss because the small win symbol of the first special symbol is stopped and displayed first, and the opportunity to get a prize ball by playing the small win of the second special symbol will be lost. In other words, the consecutive win mode B in this 12th embodiment is configured so that the frequency of the small win of the second special symbol is about half (the frequency of winning prize balls is about half) compared to the consecutive win mode B (latent state) in the above-mentioned 11th embodiment. Therefore, in this 12th embodiment, the probability of a big win in the high probability state of the special symbol is generally lowered, and the probability of a small win of the second special symbol is increased, so that it is not too disadvantageous compared to the consecutive win mode B (latent state) in the 11th embodiment.

なお、上述した通り、本第12実施形態では、第1特別図柄の抽選で外れが連続した場合に、第1特別図柄のロング変動が設定され得る構成としている。このロング変動の間は、第1特別図柄の小当たり図柄(および大当たり図柄)が停止される可能性が無いため、第2特別図柄の小当たりに当選した場合に、確実に小当たり当選に基づく小当たり遊技を実行させることができる。即ち、第1特別図柄のロング変動(チャンスゾーン)中は、第2特別図柄の小当たり遊技の実行頻度が高くなり、賞球の獲得頻度も高くなる極めて有利な状態を形成する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりになったとしても、第1特別図柄のロング変動が破棄されない(外れ図柄で強制停止されない)ように制御する構成としているので、有利な状態(チャンスゾーン)をより長く継続させることができる。更に、詳細については後述するが、第2特別図柄の抽選で大当たりになる方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも遊技者に有利となり易く構成している。即ち、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、大当たり終了後に最も有利な連荘モードB(潜確状態)が設定される(連荘モードBをループする)割合が高くなるように構成している。このため、第1特別図柄の抽選が実行され難い(第2特別図柄の抽選が集中的に実行される)チャンスゾーンでは、大当たりとなった場合における連荘モードBのループ率も実質的に向上する結果となるので、遊技者に取って有利となる。よって、連荘モードBにおいて、チャンスゾーンへと移行させるために、外れが連続することを期待するという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, when the first special symbol is drawn in succession without winning, the long variation of the first special symbol can be set. During this long variation, the small win symbol (and the big win symbol) of the first special symbol is not likely to stop, so when the second special symbol is drawn in a small win, the small win game based on the small win can be surely executed. That is, during the long variation (chance zone) of the first special symbol, the frequency of the small win game of the second special symbol increases, and an extremely advantageous state is formed in which the frequency of winning prize balls also increases. In addition, even if the second special symbol is drawn in a small win, the long variation of the first special symbol is controlled so that it is not discarded (it is not forcibly stopped by a losing symbol), so that the advantageous state (chance zone) can be continued for a longer period of time. Furthermore, although details will be described later, the structure is such that the player is more likely to be favored when the second special symbol is drawn in a big win than when the first special symbol is drawn in a big win. That is, the system is configured so that the probability that the most advantageous consecutive win mode B (latent state) will be set (consecutive win mode B will loop) after the jackpot ends is higher for a jackpot with the second special symbol than for a jackpot with the first special symbol. Therefore, in the chance zone where it is difficult to draw the first special symbol (where the draws for the second special symbol are concentrated), the loop rate of consecutive win mode B in the event of a jackpot is substantially improved, which is advantageous for the player. Therefore, in consecutive win mode B, it is possible to realize an extremely unique and innovative gameplay in which consecutive misses are expected in order to transition to the chance zone. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図300を参照して、本第12実施形態における大当たり種別選択12テーブル202ndの詳細について説明する。図300は、本第12実施形態における大当たり種別選択12テーブル202ndの規定内容を示した図である。図300に示した通り、本第12実施形態における大当たり種別選択12テーブル202ndには、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA12」~「大当たりF12」の6種類の大当たり種別が規定されている一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりG12」~「大当たりK12」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, referring to FIG. 300, the details of the jackpot type selection 12 table 202nd in this twelfth embodiment will be described. FIG. 300 is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 12 table 202nd in this twelfth embodiment. As shown in FIG. 300, the jackpot type selection 12 table 202nd in this twelfth embodiment specifies six jackpot types, "jackpot A12" to "jackpot F12", as the jackpot types for the first special symbol, while it specifies three jackpot types, "jackpot G12" to "jackpot K12", as the jackpot types for the second special symbol.

図300に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、大当たり種別として「大当たりA12」が対応付けて規定されている。この「大当たりA12」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される(遊技状態によらず時短カウンタ203hの値に0が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド(R)確変大当たり)である。この「大当たりA12」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も最も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA12」が決定される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 300, for the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value "0" of the first jackpot type counter C2 corresponds to "jackpot A12" as the jackpot type. This "jackpot A12" is a jackpot type (16 round (R) variable jackpot) in which the number of rounds is 16 and the game state after the jackpot ends is set to the most favorable potential state regardless of the game state at the time of winning (the value of the time-saving counter 203h is set to 0 and the variable probability flag 203g is set to ON regardless of the game state). This "jackpot A12" is the most favorable jackpot type for the player because it has the most number of rounds and the game state after the jackpot ends is also the most favorable. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is one random number value (counter value) associated with "jackpot A12", so if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A12" will be determined is 1% (1/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「1~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB12」が対応付けて規定されている。この「大当たりB12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態および潜確状態において「大当たりB12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、時短状態および確変状態では、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 As shown in FIG. 300, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "1 to 49" and is associated with the jackpot type "jackpot B12". This "jackpot B12" is a type of jackpot (8-round high probability jackpot) in which the number of rounds is 8 and the special symbol is set to a high probability state after the jackpot ends (high probability flag 203g is set to ON). When "jackpot B12" is won in the normal state or the potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 65536, whereas in the time-saving state or the high probability state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態および潜確状態において「大当たりB12」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。この確変状態では、時短回数が65536に設定されるため、実質的に次の大当たりまで確変状態が継続する。一方、時短状態および確変状態において「大当たりB12」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB12」は、通常状態および潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB12」が決定される割合は49%(49/100)である。 That is, if the "jackpot B12" is won in the normal state or the potential state, the game moves to a relatively advantageous probability state. In this probability state, the number of time-saving times is set to 65536, so the probability state will essentially continue until the next jackpot. On the other hand, if the "jackpot B12" is won in the time-saving state or the potential state, the number of time-saving times is set to 0, so the game state after the jackpot ends will be the most advantageous potential state. Therefore, if the "jackpot B12" is won in the normal state or the potential state, it will be a relatively advantageous jackpot type in terms of the game state. On the other hand, if it is won in a game state other than the normal state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the game state. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 49 random number values (counter values) are associated with the "jackpot B12", so if the lottery for the first special symbol results in a jackpot, the probability that the "jackpot B12" will be determined is 49% (49/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~59」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC12」が対応付けて規定されている。この「大当たりC12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に65536が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。 As shown in FIG. 300, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "50 to 59" and is associated with the jackpot type "jackpot C12". This "jackpot C12" is a type of jackpot (8-round variable probability jackpot) in which the number of rounds is 8 and the game state after the jackpot ends is set to a relatively favorable variable probability state (the value of the time-saving counter 203h is set to 65536 and the variable probability flag 203g is set to ON) regardless of the game state at the time of the jackpot winning.

即ち、「大当たりC12」に当選すると、当選時の遊技状態によらず、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される。よって、「大当たりC12」は、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC12」が決定される割合は10%(10/100)である。 In other words, when the "jackpot C12" is won, a special state is set that will essentially continue until the next jackpot, regardless of the game state at the time of the win. Therefore, the "jackpot C12" is a relatively advantageous jackpot type in terms of game state. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first jackpot type counter C2, 10 random number values (counter values) are associated with the "jackpot C12", so when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that the "jackpot C12" will be determined is 10% (10/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD12」が対応付けて規定されている。この「大当たりD12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC12」とは異なり、「大当たりD12」では時短カウンタ203hの値に100が設定されるので、次回の大当たりまで確変状態が継続するとは限らない。即ち、「大当たりD12」が終了してから100回以内の特別図柄の抽選で大当たりとならなかった場合には、時短カウンタ203hの値が0となって最も有利な潜確状態に移行する。よって、「大当たりD12」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC12」よりも有利となり易い大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD12」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 300, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "60 to 64" and the "jackpot D12" is associated with the jackpot type. This "jackpot D12" is a type of jackpot (8-round jackpot) in which the number of rounds is 8 and the game state after the jackpot is set to a relatively favorable high probability state (the value of the time-saving counter 203h is set to 100 and the high probability flag 203g is set to ON) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. Unlike the "jackpot C12", the value of the time-saving counter 203h is set to 100 in the "jackpot D12", so the high probability state does not necessarily continue until the next jackpot. In other words, if the lottery for the special pattern within 100 times after the end of the "jackpot D12" does not result in a jackpot, the value of the time-saving counter 203h becomes 0 and the game moves to the most favorable potential state. Therefore, the "jackpot D12" is a jackpot type that is more likely to be advantageous than the "jackpot C12" in terms of the game state after the jackpot ends. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first jackpot type counter C2, there are 5 random number values (counter values) associated with the "jackpot D12", so if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that the "jackpot D12" will be determined is 5% (5/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~84」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE12」が対応付けて規定されている。この「大当たりE12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利な時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりE12」は、大当たり終了後の遊技状態の面で比較的不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE12」が決定される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 300, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "65 to 84" and the "jackpot E12" is associated with the jackpot type. This "jackpot E12" is a type of jackpot (8-round normal jackpot) in which the number of rounds is 8 and the game state after the jackpot is set to a relatively unfavorable time-saving state (the value of the time-saving counter 203h is set to 100 and the probability-change flag 203g is set to OFF) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, the "jackpot E12" is a jackpot type that is relatively unfavorable in terms of the game state after the jackpot is ended. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 20 random number values (counter values) are associated with the "jackpot E12", so the probability that the "jackpot E12" will be determined when the lottery for the first special symbol results in a jackpot is 20% (20/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「85~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF12」が対応付けて規定されている。この「大当たりF12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される(確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりF12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF12」に当選してしまうと、最も不利な通常状態に移行してしまうため、「大当たりF12」は、大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が15個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF12」が決定される割合は15%(15/100)である。 As shown in FIG. 300, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "85 to 99", and "jackpot F12" is associated with the jackpot type. This "jackpot F12" is a type of jackpot (8-round normal jackpot) in which the number of rounds is 8 and the state of the special pattern after the jackpot is set to a low probability state of the special pattern (the probability change flag 203g is set to OFF). If the "jackpot F12" is won in the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 100, while if the "jackpot F12" is won in a game state other than the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0. Therefore, if the "jackpot F12" is won in a game state other than the normal state, the game state will transition to the most unfavorable normal state, so the "jackpot F12" is the most unfavorable jackpot type in terms of the game state after the jackpot is ended. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 15 random number values (counter values) are associated with "jackpot F12", so if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot F12" will be determined is 15% (15/100).

一方で、図300に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG12」が対応付けて規定されている。この「大当たりG12」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりG12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、潜確状態において「大当たりG12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりG12」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、潜確状態において「大当たりG12」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG12」が決定される割合は10%(10/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 300, for the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the value of the first jackpot type counter C2 is set to the range of "0 to 9" and "jackpot G12" is specified as the jackpot type. This "jackpot G12" is a type of jackpot (16-round jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds and the state of the special symbol after the jackpot ends is set to the special symbol's probability variable state (the probability variable flag 203g is set to ON). If the "jackpot G12" is won in a game state other than the potential probability state, the value of the time-saving counter 203h is set to 65536, while if the "jackpot G12" is won in the potential probability state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0. Therefore, if the "jackpot G12" is won in a game state other than the potential probability state, a probability variable state that will continue until the next jackpot is set, while if the "jackpot G12" is won in the potential probability state, the most favorable potential probability state is set. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 10 random number values (counter values) are associated with the "jackpot G12", so if a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability that the "jackpot G12" will be determined is 10% (10/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH12」が対応付けて規定されている。この「大当たりH12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、潜確状態において「大当たりH12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH12」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、潜確状態において「大当たりH12」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が55個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH12」が決定される割合は55%(55/100)である。 As shown in FIG. 300, the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "10 to 64" and "jackpot H12" is associated with the jackpot type. This "jackpot H12" is a type of jackpot (8-round jackpot with high probability) in which the number of rounds is 8 and the state of the special pattern after the jackpot is set to a high probability state of the special pattern (the high probability flag 203g is set to ON). If the "jackpot H12" is won in a game state other than the potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 65536, while if the "jackpot H12" is won in the potential state, the value of the time-saving counter 203h is set to 0. Therefore, if the "jackpot H12" is won in a game state other than the potential state, a high probability state that continues until the next jackpot is set, while if the "jackpot H12" is won in the potential state, the most favorable potential state is set. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 55 random number values (counter values) are associated with the "jackpot H12", so if a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability that the "jackpot H12" will be determined is 55% (55/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりK12」が対応付けて規定されている。この「大当たりK12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が、時短回数が100回の時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりK12」は、ラウンド数の面でも大当たり終了後の遊技状態の面でも第2特別図柄の大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりK12」が決定される割合は35%(35/100)である。 As shown in FIG. 300, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "65 to 99", and "jackpot K12" is specified as the jackpot type. This "jackpot K12" is a type of jackpot (8-round normal jackpot) in which the number of rounds is 8, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state with 100 time-saving rounds (the value of the time-saving counter 203h is set to 100, and the probability change flag 203g is set to OFF), regardless of the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, "jackpot K12" is the most unfavorable jackpot type among the jackpot types with the second special symbols, both in terms of the number of rounds and the game state after the jackpot ends. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 35 random number values (counter values) are associated with the "jackpot K12", so if a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability that the "jackpot K12" will be determined is 35% (35/100).

このように、本第12実施形態では、連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の大当たりとなった場合に、上述した第11実施形態よりも大当たり終了後の遊技状態が不利となるように構成している。より具体的には、第11実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、50%の割合で(即ち、大当たりA11,B11のどちらかに当選した場合に)、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な連荘モードB(潜確状態)に設定されるように構成していたが、本第12実施形態では、連荘モードB(潜確状態)の間に第1特別図柄の大当たりになると、1%の割合でしか有利な連荘モードBが設定されないように構成している。一方で、本第12実施形態では、有利な連荘モードB(潜確状態)において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、高確率(65%の割合)で有利な連荘モードBが設定されるように構成している。よって、潜確状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになることをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選に偏って特別図柄の抽選を実行させることができるチャンスゾーン(第1特別図柄のロング変動期間)が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣向上させることができる。 In this way, in the 12th embodiment, when the first special symbol is selected as a jackpot in consecutive win mode B (latent state), the game state after the jackpot ends is configured to be less favorable than in the 11th embodiment described above. More specifically, in the 11th embodiment, when the first special symbol is selected as a jackpot in the latent state, the game state after the jackpot ends is set to the most favorable consecutive win mode B (latent state) with a probability of 50% (i.e., when either jackpot A11 or B11 is selected), but in the 12th embodiment, when the first special symbol is selected as a jackpot during consecutive win mode B (latent state), the favorable consecutive win mode B is set with a probability of only 1%. On the other hand, in the 12th embodiment, when the second special symbol is selected as a jackpot in the favorable consecutive win mode B (latent state), the favorable consecutive win mode B is set with a high probability (65% probability). Therefore, in the potential state, the player can play with a stronger expectation of winning the jackpot with the second special symbol drawing than with the first special symbol drawing. Also, the player can play with a stronger expectation of a chance zone (long fluctuation period of the first special symbol) being set in which the special symbol drawing can be executed with a bias toward the drawing of the second special symbol, which can increase the player's interest in the game.

なお、本第12実施形態では、有利な潜確状態において、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が大当たり終了後に有利な潜確状態に設定される割合が高くなるように構成することで、第2特別図柄の抽選に偏って特別図柄の抽選を実行させることができるチャンスゾーンを有利な状態として形成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たりよりも第2特別図柄の大当たりの方が、確変大当たりの割合(大当たり終了後に確変状態、若しくは潜確状態に移行する大当たり)が高くなるように構成することで、第2特別図柄の有利度合いが高くなるように構成してもよい。 In the twelfth embodiment, a chance zone is formed as an advantageous state in which the selection of special symbols can be biased toward the selection of the second special symbol by configuring the system so that, in an advantageous latent state, a jackpot with the second special symbol is more likely to be set to an advantageous latent state after the end of the jackpot than a jackpot with the first special symbol, but this is not limited to this. For example, the system may be configured so that a jackpot with the second special symbol is more likely to result in a high probability of a jackpot (a jackpot that transitions to a high probability state or a latent state after the end of a jackpot) than a jackpot with the first special symbol, thereby increasing the degree of advantage of the second special symbol.

次に、図301を参照して、本第12実施形態における変動パターン選択12テーブル202neの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第12実施形態における変動パターン選択12テーブル202neは、大当たり終了後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を決定するために参照される通常用12テーブル202ne1と、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される時短・確変用12テーブル202ne2と、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される潜確用12テーブル202ne3と、RAMクリア後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照されるRAMクリア時用テーブル202ne4と、の4種類のデータテーブルで構成されている。これら4種類のデータテーブルのうち、通常用12テーブル202ne1、時短・確変用12テーブル202ne2、およびRAMクリア時用テーブル202ne4は、それぞれ上述した第11実施形態における通常用11テーブル202me1、時短・確変用11テーブル202me2、およびRAMクリア時用テーブル202me4と同一のデータが規定されているので、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 301, the details of the variation pattern selection 12 table 202ne in this 12th embodiment will be described. Here, although illustration is omitted, the variation pattern selection 12 table 202ne in this 12th embodiment is composed of four types of data tables: a normal 12 table 202ne1 that is referenced to determine a variation pattern (variation time) when a lottery for a special symbol is executed in the normal state after the end of a jackpot, a time-saving/probability change 12 table 202ne2 that is referenced to determine a variation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a probability change state and a time-saving state, a potential probability 12 table 202ne3 that is referenced to determine a variation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a potential probability state, and a RAM clear time table 202ne4 that is referenced to determine a variation pattern when a lottery for a special symbol is executed in the normal state after the RAM is cleared. Of these four types of data tables, the normal 12 table 202ne1, the time-saving/high probability 12 table 202ne2, and the RAM cleared table 202ne4 each contain the same data as the normal 11 table 202me1, the time-saving/high probability 11 table 202me2, and the RAM cleared table 202me4 in the 11th embodiment described above, so detailed explanations will be omitted here.

図301を参照して、本第12実施形態における変動パターン選択12テーブル202neを構成する潜確用12テーブル202ne3の詳細について説明する。図301は、本第12実施形態における潜確用12テーブル202ne3の規定内容を示した図である。 Referring to FIG. 301, the details of the potential confirmation table 12 202ne3 constituting the variation pattern selection table 12 202ne in this 12th embodiment will be described. FIG. 301 is a diagram showing the contents of the potential confirmation table 12 202ne3 in this 12th embodiment.

図301に示した通り、本第12実施形態における潜確用12テーブル202ne3では、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合、当たりおよび小当たり後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 301, in the 12th embodiment, in the 12th table 202ne3 for potential win, when the lottery result for the first special symbol is a win, regardless of the number of fluctuations after the win and small win, the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149" is associated with a short win fluctuation with a fluctuation time of 2000 ms as the fluctuation type (fluctuation pattern), and the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "150 to 198" is associated with a long win fluctuation with a fluctuation time of 5000 ms as the fluctuation type.

一方、図301に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が外れの場合は、大当たりおよび小当たり終了後の第1特別図柄の変動回数に応じて変動時間が可変するように構成されている。より具体的には、図301に示した通り、大当たりおよび小当たり終了後の第1特別図柄の変動回数(第1特別図柄の抽選回数)が1であれば、変動種別カウンタCS1の値によらず(即ち、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して)、変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定されている。このため、潜確状態における初回の(連続していない)外れでは、チャンスゾーン(ロング変動)が設定されない。これに対して、図301に示した通り、当たり(大当たり若しくは小当たり)後の第1特別図柄の変動回数が2回であれば、変動種別カウンタCS1の値が「0~158」の範囲に対して変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「159~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が600000msの外れ超ロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において外れが2連続した場合には、約20%(40/199)の割合で外れ超ロング変動が設定される。即ち、有利な第2特別図柄の抽選のみを実行させることができる有利な状態(チャンスゾーン)を形成することができる。更に、図301に示した通り、当たり(大当たり若しくは小当たり)後の第1特別図柄の変動回数が3回以上であれば、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動種別として変動時間が600000msの外れ超ロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において外れが3連続以上した場合は、必ず外れロング変動(チャンスゾーン)が設定される。よって、外れが連続することを強く願う斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、設定が低い程第1特別図柄の外れ確率が高くなるため、潜確状態においては、設定が低い程有利になる(チャンスゾーンが設定され易くなるため、結果として有利な第2特別図柄の大当たりに当選し易くなる)という斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 301, when the result of the drawing of the first special symbol is a miss, the variation time is variable according to the number of times the first special symbol changes after the end of the big win and small win. More specifically, as shown in FIG. 301, if the number of times the first special symbol changes after the end of the big win and small win (the number of times the first special symbol is drawn) is 1, regardless of the value of the variation type counter CS1 (i.e., for the entire range that the variation type counter CS1 can take), a miss short variation with a variation time of 1000 ms is associated and specified as the variation type. For this reason, in the first (non-consecutive) miss in the potential state, a chance zone (long variation) is not set. On the other hand, as shown in FIG. 301, if the number of times the first special symbol changes after a win (big win or small win) is two, a miss short change with a change time of 1000 ms is associated with the value of the change type counter CS1 in the range of "0 to 158", and a miss super long change with a change time of 600000 ms is associated with the value of the change type counter CS1 in the range of "159 to 198". Therefore, when two misses occur consecutively in a potential state, a miss super long change is set at a rate of about 20% (40/199). That is, a favorable state (chance zone) in which only the lottery of the favorable second special symbol can be executed can be formed. Furthermore, as shown in FIG. 301, if the number of times the first special symbol changes after a win (big win or small win) is three or more, a miss super long change with a change time of 600000 ms is associated with the change type regardless of the value of the change type counter CS1. Therefore, if there are three or more consecutive misses in the potential state, a long miss variation (chance zone) is set without fail. This makes it possible to realize an innovative gameplay that makes players strongly hope for consecutive misses, thereby increasing the player's interest in the game. Also, since the lower the setting, the higher the probability of a miss for the first special symbol, it is possible to realize an innovative gameplay in which the lower the setting, the more advantageous it is in the potential state (since the chance zone is more likely to be set, it is therefore easier to win a jackpot with the advantageous second special symbol). This makes it possible to further increase the player's interest in the game.

また、図301に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が小当たりの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。 As shown in Figure 301, when the lottery result for the first special symbol is a small win, regardless of the number of fluctuations after the win (big win or small win), a short win fluctuation with a fluctuation time of 2000 ms is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49" as the fluctuation type (fluctuation pattern), and a long win fluctuation with a fluctuation time of 5000 ms is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 198" as the fluctuation type.

これに対して、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同一の振り分けとなっている。また、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数や、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定されている。更に、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。つまり、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合と同一の振り分けとなっている。 In contrast, as shown in FIG. 301, when the lottery result for the second special symbol is a jackpot, regardless of the number of fluctuations after the hit (jackpot and small win), a short win fluctuation with a fluctuation time of 2000 ms is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149," and a long win fluctuation with a fluctuation time of 5000 ms is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "150 to 198." In other words, the allocation is the same as when the lottery result for the first special symbol is a jackpot. Also, when the lottery result for the second special symbol is a miss, regardless of the number of fluctuations after the hit (jackpot and small win) or the value of the fluctuation type counter CS1, a short miss fluctuation with a fluctuation time of 1000 ms is associated with the fluctuation type. Furthermore, if the lottery result for the second special symbol is a small win, regardless of the number of fluctuations after the win (big win or small win), the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49" is associated with a short win fluctuation with a fluctuation time of 2000 ms as the fluctuation type (fluctuation pattern), and the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 198" is associated with a long win fluctuation with a fluctuation time of 5000 ms as the fluctuation type. In other words, the allocation is the same as when the lottery result for the first special symbol is a small win.

このように、本第12実施形態では、潜確状態(即ち、潜確用12テーブル202ne3を参照して変動パターンを決定する状態)において、外れ以外の抽選結果となった場合、第1特別図柄と第2特別図柄とで、変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応関係を共通としている。これにより、不利な第1特別の変動ばかりが先に変動停止され続けることを抑制することができる。また、第1特別図柄の抽選で外れが連続するほど、外れ超ロング変動(有利な第2特別図柄の抽選を集中的に実行させることが可能なチャンスゾーン)が設定される割合を高く構成しているので、外れが連続することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the 12th embodiment, in the potential state (i.e., the state in which the variation pattern is determined by referring to the potential state 12 table 202ne3), if the lottery result is anything other than a miss, the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 is common for the first special symbol and the second special symbol. This makes it possible to prevent only the unfavorable first special variation from being stopped first. In addition, the more consecutive misses in the lottery of the first special symbol, the higher the rate at which a super long miss variation (a chance zone in which the lottery of the advantageous second special symbol can be concentrated) is set, so that a novel gameplay that makes players more strongly expect consecutive misses can be realized. This makes it possible to increase the player's interest in the game.

次に、図302を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図302は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図302に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223は、上述した第11実施形態(および第7実施形態)におけるRAM223の構成(図174参照)に対して、連続外れ演出カウンタ223naが追加されている点でのみ相違する。 Next, referring to FIG. 302, details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this twelfth embodiment will be described. FIG. 302 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this twelfth embodiment. As shown in FIG. 302, the RAM 223 in this twelfth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned eleventh embodiment (and the seventh embodiment) (see FIG. 174) only in that a consecutive miss performance counter 223na has been added.

連続外れ演出カウンタ223naは、連続外れ演出(図297(a),(b)、図298参照)における演出の進行状況を示すカウンタである。この連続外れ演出カウンタ223naは、初期値が0に設定されており、潜確状態中に第1特別図柄の抽選で外れが連続する毎に値が1ずつ加算されて更新される(図306のS8735,S8741参照)。連続外れ演出の演出態様を設定する際は、この連続外れ演出カウンタ223naの値と、変動種別とに応じた演出態様が設定される。 The consecutive miss effect counter 223na is a counter that indicates the progress of the effect in the consecutive miss effect (see Figs. 297(a) and (b) and Fig. 298). The initial value of this consecutive miss effect counter 223na is set to 0, and the value is updated by adding 1 each time consecutive misses occur in the drawing of the first special pattern during the potential state (see S8735 and S8741 in Fig. 306). When setting the effect mode of the consecutive miss effect, the effect mode is set according to the value of this consecutive miss effect counter 223na and the variation type.

<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図303を参照して、本第12実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特図2外れ停止処理12(S11595)について説明する。図303は、本第12実施形態における特図2外れ停止処理12(S11595)を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理12(S11595)は、上述した第11実施形態における特図2外れ停止処理11(図289,S1596)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the twelfth embodiment>
Next, referring to Fig. 303, the special figure 2 miss stop processing 12 (S11595) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 12th embodiment will be described. Fig. 303 is a flowchart showing the special figure 2 miss stop processing 12 (S11595) in this 12th embodiment. This special figure 2 miss stop processing 12 (S11595) is a process executed in place of the special figure 2 miss stop processing 11 (Fig. 289, S1596) in the above-mentioned 11th embodiment.

この特図2外れ停止処理12(S11595)は、上述した第11実施形態における特図2外れ停止処理11(図289,S1596)に対して、S11602~S11606の処理が削除されている点、S11608の処理に代えて、S11611の処理が実行される点で相違する。つまり、第2特別図柄を小当たりで変動停止させる際に、第1特別図柄が変動中であっても、当該変動中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させない(変動表示をそのまま続行させる)ように構成されている点でのみ相違している。第2特別図柄の小当たりとなった場合に第1特別図柄の変動表示を破棄(強制停止)しないように構成することで、チャンスゾーン(第1特別図柄の外れ変動)が第2特別図柄の抽選で小当たりに1回当選しただけで、チャンスゾーンの残り時間によらずに強制的に終了されてしまうことを抑制することができる。 This special pattern 2 miss stop process 12 (S11595) differs from the special pattern 2 miss stop process 11 (Fig. 289, S1596) in the eleventh embodiment described above in that the processes of S11602 to S11606 are deleted, and that the process of S11611 is executed instead of the process of S11608. In other words, it differs only in that when the second special pattern is stopped from changing due to a small win, even if the first special pattern is changing, the first special pattern during the change is not forcibly stopped by a miss pattern (the change display is continued as it is). By configuring the change display of the first special pattern not to be discarded (forcibly stopped) when the second special pattern becomes a small win, it is possible to prevent the chance zone (miss change of the first special pattern) from being forcibly ended regardless of the remaining time of the chance zone just because a small win has been won once in the lottery of the second special pattern.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図304から図306を参照して、第12実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, with reference to Figures 304 to 306, various control processes performed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 12th embodiment will be described.

まず、図304を参照して、本第12実施形態における演出態様設定処理12(S5271)の詳細について説明する。この演出態様設定処理12(S5271)は、上述した第11実施形態の演出態様設定処理11(図296,S5261)に代えて実行される処理である。 First, referring to FIG. 304, the details of the performance mode setting process 12 (S5271) in the 12th embodiment will be described. This performance mode setting process 12 (S5271) is a process executed in place of the performance mode setting process 11 (FIG. 296, S5261) in the 11th embodiment described above.

この演出態様設定処理12(S5271)のうち、S8201,S8207,S8208、およびS8281~S8284の各処理では、それぞれ第11実施形態の演出態様設定処理11(図296,S5261)のS8201,S8207,S8208、およびS8281~S8284の各処理と同一の処理が実行される。 In this rendering mode setting process 12 (S5271), the same processes as those in S8201, S8207, S8208, and S8281 to S8284 in the rendering mode setting process 11 (FIG. 296, S5261) of the 11th embodiment are executed in steps S8201, S8207, S8208, and S8281 to S8284, respectively.

また、図304に示した通り、本第12実施形態における演出態様設定処理12(S5271)では、S8201の処理において、現在が通常状態ではないと判別した場合に(S8201:No)、現在が潜確状態であるか否かを判別する(S8291)。現在が潜確状態ではないと判別した場合は(S8291:No)、S8281の処理へ移行する一方、現在が潜確状態であると判別した場合は(S8291:Yes)、潜確状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に演出態様を設定するための特図1演出設定処理を実行し(S8292)、S8208の処理へ移行する。この特図1演出設定処理(S8292)の詳細について、図305を参照して説明する。 Also, as shown in FIG. 304, in the performance mode setting process 12 (S5271) in this 12th embodiment, if it is determined in the process of S8201 that the current state is not the normal state (S8201: No), it is determined whether the current state is a potential state (S8291). If it is determined that the current state is not a potential state (S8291: No), the process proceeds to S8281, whereas if it is determined that the current state is a potential state (S8291: Yes), the process proceeds to S8208, where a special symbol 1 performance setting process is executed (S8292) to set the performance mode when the first special symbol is drawn in the potential state. Details of this special symbol 1 performance setting process (S8292) will be described with reference to FIG. 305.

図305に示した通り、特図1演出設定処理(S8292)では、まず、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動パターンが外れに対応する変動パターンであるか否かを判別する(S8701)。S8701の処理において、今回の変動パターンが外れに対応する変動パターンであると判別した場合は(S8701:Yes)、連続外れ演出(図297参照)の演出態様を設定するための外れ時演出設定処理を実行して(S8702)、本処理を終了する。この外れ時演出設定処理(S8702)の詳細については図306を参照して後述する。 As shown in FIG. 305, in the special symbol 1 performance setting process (S8292), first, it is determined whether or not the fluctuation pattern of the first special symbol notified by the fluctuation pattern command is a fluctuation pattern corresponding to a miss (S8701). In the process of S8701, if it is determined that the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern corresponding to a miss (S8701: Yes), a miss performance setting process is executed (S8702) to set the performance mode of the consecutive miss performance (see FIG. 297), and this process is terminated. Details of this miss performance setting process (S8702) will be described later with reference to FIG. 306.

一方、S8701の処理において、今回の変動パターンが外れに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S8701:No)、次いで、連続外れ演出カウンタ223naの値が0より大きいか否かを判別する(S8703)。S8783の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0より大きいと判別した場合は(S8703:Yes)、丘の頂上への到達に失敗する演出態様を決定し(S8704)、連続外れ演出カウンタ223naの値を0にリセットして(S8705)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8701 that the current fluctuation pattern is not a fluctuation pattern corresponding to a miss (S8701: No), then it is determined whether the value of the consecutive miss performance counter 223na is greater than 0 (S8703). If it is determined in the process of S8783 that the value of the consecutive miss performance counter 223na is greater than 0 (S8703: Yes), a performance mode in which the ball fails to reach the top of the hill is determined (S8704), the value of the consecutive miss performance counter 223na is reset to 0 (S8705), and this process ends.

一方、S8703の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0であると判別した場合は(S8703:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定し(S8706)、次いで、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであるか(即ち、チャンスゾーン中であるか)否かを判別する(S8707)。スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであると判別した場合は(S8707:Yes)、スーパーRUSH中フラグ223fiをオフに設定し(S8708)、その後、本処理を終了する。スーパーRUSH中フラグ223fiがオフであると判別した場合は(S8707:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8703, if it is determined that the value of the consecutive miss effect counter 223na is 0 (S8703: No), the effect mode corresponding to the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command is determined (S8706), and then it is determined whether the Super RUSH flag 223fi is on (i.e., whether the chance zone is in progress) (S8707). If it is determined that the Super RUSH flag 223fi is on (S8707: Yes), the Super RUSH flag 223fi is set to off (S8708), and then this process is terminated. If it is determined that the Super RUSH flag 223fi is off (S8707: No), this process is terminated as it is.

次に、図306を参照して、上述した外れ時演出設定処理(S8702)の詳細について説明する。図306は、本第12実施形態における外れ時演出設定処理(S8702)を示したフローチャートである。図306に示した通り、外れ時演出設定処理(S8702)では、まず、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであるか否かを判別する(S8731)。S8731の処理において、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであると判別した場合は(S8731:Yes)、少なくとも前回の変動表示が外れ超ロング変動に設定されており、更に、今回も外れ超ロング変動に設定された(チャンスゾーンが少なくとも2連続した)ことを意味するため、スーパーRUSHの上乗せを示す演出態様を決定し(S8732)、本処理を終了する。 Next, the details of the above-mentioned failure effect setting process (S8702) will be described with reference to FIG. 306. FIG. 306 is a flowchart showing the failure effect setting process (S8702) in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 306, in the failure effect setting process (S8702), first, it is determined whether or not the Super RUSH flag 223fi is on (S8731). In the process of S8731, if it is determined that the Super RUSH flag 223fi is on (S8731: Yes), this means that at least the previous fluctuation display was set to a failure super long fluctuation, and furthermore, this time it is also set to a failure super long fluctuation (at least two consecutive chance zones have occurred), so the performance mode indicating the addition of a Super RUSH is determined (S8732), and this process is terminated.

一方、S8731の処理において、スーパーRUSH中フラグ223fiがオフであると判別した場合は(S8731:No)、次いで、連続外れ演出カウンタ223naの値が0であるか否かを判別する(S8733)。S8733の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0であると判別した場合は(S8733:Yes)、連続外れ演出の1変動目に対応する演出態様(図297(a)参照)を決定し(S8734)、連続外れ演出カウンタ223naの値に1を加算して(S8735)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8731 that the Super RUSH flag 223fi is off (S8731: No), then it is determined whether the value of the consecutive miss effect counter 223na is 0 (S8733). If it is determined in the process of S8733 that the value of the consecutive miss effect counter 223na is 0 (S8733: Yes), the effect mode (see FIG. 297(a)) corresponding to the first change of the consecutive miss effect is determined (S8734), 1 is added to the value of the consecutive miss effect counter 223na (S8735), and this process ends.

一方、S8733の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0ではないと判別した場合は(S8733:No)、次いで、連続外れ演出カウンタ223naの値が1であるか否かを判別する(S8736)。連続外れ演出カウンタ223naの値が1ではない(2以上である)と判別した場合は(S8736:No)、2段階目の梯子を登ってスーパーRUSH(チャンスゾーン)に突入する演出態様を設定し(S8737)、S8742の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S8733 that the value of the consecutive miss effect counter 223na is not 0 (S8733: No), then it is determined whether or not the value of the consecutive miss effect counter 223na is 1 (S8736). If it is determined that the value of the consecutive miss effect counter 223na is not 1 (is 2 or more) (S8736: No), a performance mode is set in which the player climbs the second ladder and enters the Super RUSH (chance zone) (S8737), and the processing proceeds to S8742.

一方、連続外れ演出カウンタ223naの値が1であると判別した場合は(S8736:Yes)、次に、今回の変動が外れ超ロング変動に対応する変動パターンであるか否かを判別する(S8738)。今回の変動が外れ超ロング変動に対応する変動パターンであると判別した場合は(S8738:Yes)、ジャンプ台で一気に丘の頂上まで到達することでスーパーRUSH(チャンスゾーン)に突入する演出態様を決定し(S8739)、S8742の処理へ移行する。一方、S8738の処理において、今回の変動パターンが外れ超ロング変動に対応する変動パターンではないと判別した場合は(S8738:No)、1段目の梯子を登る演出態様を決定し(S8740)、連続外れ演出カウンタ223naの値に1を加算し(S8741)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the consecutive miss effect counter 223na is 1 (S8736: Yes), it is then determined whether or not the current fluctuation is a fluctuation pattern corresponding to a miss super long fluctuation (S8738). If it is determined that the current fluctuation is a fluctuation pattern corresponding to a miss super long fluctuation (S8738: Yes), a performance mode is determined in which the player jumps to the top of the hill in one go to enter the Super RUSH (chance zone) (S8739), and the process proceeds to S8742. On the other hand, if it is determined in the process of S8738 that the current fluctuation pattern is not a fluctuation pattern corresponding to a miss super long fluctuation (S8738: No), a performance mode is determined in which the player climbs the first ladder rung (S8740), 1 is added to the value of the consecutive miss effect counter 223na (S8741), and then this process ends.

S8742の処理では、連続外れ演出カウンタ223naの値をリセットし、スーパーRUSH中フラグ223fiをオンに設定して(S8742)、本処理を終了する。この外れ時演出設定処理(図306参照)を実行することにより、第1特別図柄の外れが連続した場合に、その連続回数および選択された変動パターンに応じて、好適に連続外れ演出の演出態様を設定することができる。 In the process of S8742, the value of the consecutive miss effect counter 223na is reset, the Super RUSH flag 223fi is set to ON (S8742), and this process ends. By executing this miss effect setting process (see FIG. 306), when consecutive misses of the first special pattern occur, the consecutive miss effect can be suitably set according to the number of consecutive misses and the selected variation pattern.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、設定が高くなるほど、特別図柄の外れとなる確率を低く構成した上で、有利な潜確状態において第1特別図柄の抽選で第1回数に渡って連続して外れとなった場合に、遊技者に有利なチャンスゾーンを設定する構成とした。より具体的には、第1回数目の外れ変動として、変動時間が極めて長い(10分間の)外れ超ロング変動を設定する構成とした。このように構成することで、当該外れ超ロング変動の実行中に、有利な第2特別図柄の抽選に偏らせて実行させることができる。つまり、第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選して賞球を獲得する機会を得られる上に、大当たりに当選した場合に大当たり終了後の遊技状態が再度、最も有利な潜確状態に設定される可能性が高くなるように構成できる。よって、潜確状態において、設定が低い程チャンスゾーンが設定され易くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment, the higher the setting, the lower the probability of a miss for the special symbol, and when the first special symbol is drawn in a first consecutive miss in a favorable potential state, a chance zone advantageous to the player is set. More specifically, a super long miss variation with an extremely long variation time (10 minutes) is set as the first miss variation. By configuring in this way, during the execution of the super long miss variation, the lottery for the advantageous second special symbol can be biased toward execution. In other words, in the lottery for the second special symbol, the player has a high chance of winning a small prize and winning prize balls, and when the player wins a big prize, the game state after the big prize is likely to be set to the most favorable potential state again. Therefore, a novel gameplay in which the lower the setting, the easier it is to set a chance zone in the potential state, can be realized, and the player's interest in the game can be improved.

なお、本第12実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選において2連続で外れとなった場合に、20%の割合でチャンスゾーンを設定し、外れが3回以上連続した場合に100%の割合でチャンスゾーンを設定するように構成していたが、外れの連続回数とチャンスゾーンの設定割合との対応関係は、これに限られるものではなく任意に定めてよい。また、外れが連続しなくてもチャンスゾーンを設定し得る構成としてもよいし、連続回数とは無関係に、第1特別図柄の抽選で外れになった場合に一定の割合(例えば、50%や100%の割合)でチャンスゾーンを設定するように構成してもよい。このように構成することで、チャンスゾーンの出現率を増加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, if there are two consecutive misses in the lottery for the first special symbol in the potential state, the chance zone is set at a rate of 20%, and if there are three or more consecutive misses, the chance zone is set at a rate of 100%. However, the correspondence between the number of consecutive misses and the setting rate of the chance zone is not limited to this and may be determined arbitrarily. Also, the chance zone may be set even if there are no consecutive misses, or the chance zone may be set at a certain rate (for example, 50% or 100%) if there are misses in the lottery for the first special symbol, regardless of the number of consecutive misses. By configuring in this way, the appearance rate of the chance zone can be increased, thereby improving the player's interest in the game.

本第12実施形態では、チャンスゾーンにおいて実行され易い第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別が選択され易い上に、高確率で当選する小当たりに当選した場合は小当たり遊技中に容易に賞球を獲得できるように構成していたが、これに限られるものではなく、第1特別図柄の抽選よりも有利となる範囲で任意に仕様を定めることができる。具体的には、例えば、第2特別図柄の抽選と、第1特別図柄の抽選とで大当たり当選時に確変大当たりとなる割合を異ならせ、第1特別図柄の抽選で確変大当たりとなる割合(例えば、50%)よりも、第2特別図柄の抽選で確変大当たりとなる割合を高くする(例えば、80%や100%にする)ように構成してもよい。このように構成することで、チャンスゾーン中に第2特別図柄の抽選で大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、例えば、大当たりの種別に関しては第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が不利になる(例えば、有利な連荘モードB(潜確状態)が設定される割合を低くしたり、確変大当たりとなる割合を低くしたりする)ように構成してもよい。このように構成した場合、チャンスゾーンの間、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると不利になる可能性が高いが、小当たりに当選し続けることで遊技者に有利になるので、チャンスゾーンにおいて大当たりにならないことを強く願って遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 In the twelfth embodiment, when the lottery for the second special symbol, which is likely to be executed in the chance zone, is executed, a favorable jackpot type is likely to be selected when the jackpot is won, and when the small jackpot, which has a high probability of being won, is won, prize balls can be easily acquired during the small jackpot game, but this is not limited to this, and the specifications can be determined arbitrarily within a range that is more favorable than the lottery for the first special symbol. Specifically, for example, the ratio of the probability of a jackpot being a jackpot when the jackpot is won may be different between the lottery for the second special symbol and the lottery for the first special symbol, and the ratio of the probability of a jackpot being ... Also, for example, the type of jackpot may be configured so that the lottery for the second special symbol is less favorable than the lottery for the first special symbol (for example, the rate at which the advantageous consecutive win mode B (latent state) is set may be lowered, or the rate at which a certain jackpot occurs may be lowered). In this configuration, during the chance zone, if the lottery for the second special symbol is won, there is a high possibility that the player will be at a disadvantage, but if the player continues to win small wins, it will be advantageous for the player, so that a novel gameplay can be realized in which the player can play the game while strongly hoping that they will not win a jackpot in the chance zone.

本第12実施形態では、基本的に一方の特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりとなった場合に他方の特別図柄の変動表示を外れ図柄で強制停止させるように構成し、第2特別図柄の小当たりとなった場合にのみ、第1特別図柄が変動表示の実行中でも変動表示を続行させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選では、大当たりになった場合も小当たりになった場合も大当たり図柄若しくは小当たり図柄の停止時に第1特別図柄の変動表示が実行中であれば、当該実行中の変動表示を強制停止させずに続行させる(大当たり遊技、小当たり遊技の間、第1特別図柄の変動時間の減算を中断して、大当たり遊技、小当たり遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開させる)ように構成してもよい。このように構成することで、チャンスゾーンの間に大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後もチャンスゾーンが継続するため、特に、大当たり終了後が再度有利な潜確状態(連荘モードB)に設定された場合に、大当たり終了後もチャンスゾーンの恩恵を継続して受け続けることができる。よって、チャンスゾーンの優位性をより高めることができるので、チャンスゾーンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the display of the other special symbol is forced to stop when the lottery results in a big win or a small win, and the display of the other special symbol is forced to stop when the other special symbol is not displayed, and the display of the first special symbol is continued only when the second special symbol is a small win, but this is not limited to the above. For example, in the lottery for the second special symbol, if the display of the first special symbol is being displayed when the big win or small win symbol stops, the display of the first special symbol may be continued without being forced to stop (the subtraction of the time for the first special symbol to change during the big win or small win game may be suspended, and the display of the first special symbol may be resumed after the big win or small win game is completed). By configuring it in this way, if a jackpot is won during the chance zone, the chance zone continues even after the jackpot ends, and particularly if the advantageous potential state (consecutive win mode B) is set again after the jackpot ends, the player can continue to enjoy the benefits of the chance zone even after the jackpot ends. This further increases the advantage of the chance zone, and further increases the player's interest in the game when the chance zone is set.

本第12実施形態では、有利な連荘モードB(潜確状態)において、比較的不利な第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、比較的有利な第2特別図柄の抽選のみを頻繁に実行させることができるチャンスゾーンを形成するように構成していたが、チャンスゾーンを設定する契機は外れに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり変動の変動時間を長くする(例えば、10分間にする)ことで、その大当たり変動の実行中を、有利な第2特別図柄の抽選のみを頻繁に実行させることができるチャンスゾーンとして形成してもよい。この場合、チャンスゾーン中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、且つ、チャンスゾーンが終了するよりも前に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示されなければ(つまり、第1特別図柄の大当たり変動を第2特別図柄の大当たり図柄停止によって強制的に外れに変更しなければ)、チャンスゾーン終了時に比較的不利な第1特別図柄の大当たりが開始されてしまうため、チャンスゾーンの間に有利な第2特別図柄の大当たりとなることを強く期待させる遊技性を実現することができる。よって、チャンスゾーンの間における遊技者の興趣をより向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にチャンスゾーンを形成する構成としてもよい。 In the twelfth embodiment, in the advantageous consecutive win mode B (latent state), when the drawing of the relatively unfavorable first special symbol is a miss, a chance zone is formed in which only the drawing of the relatively favorable second special symbol can be frequently executed, but the trigger for setting the chance zone is not limited to a miss. For example, when the drawing of the first special symbol is a big win, the fluctuation time of the big win fluctuation may be extended (for example, to 10 minutes) to form a chance zone in which only the drawing of the advantageous second special symbol can be frequently executed during the execution of the big win fluctuation. In this case, if the big win is won in the drawing of the second special symbol during the chance zone and the big win symbol of the second special symbol is not stopped and displayed before the chance zone ends (in other words, the big win fluctuation of the first special symbol is not forcibly changed to a miss by the stopping of the big win symbol of the second special symbol), a big win of the relatively unfavorable first special symbol will start at the end of the chance zone, so that a gameplay that strongly expects a big win of the advantageous second special symbol during the chance zone can be realized. This can further increase the player's interest during the chance zone. Also, the chance zone may be formed when a small win occurs in the drawing of the first special symbol.

本第12実施形態では、不利な第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、有利な第2特別図柄の抽選のみを集中的に実行させることができる有利なチャンスゾーンを形成する構成としていたが、これに代えて、又は加えて、有利な第2特別図柄の抽選で外れとなった場合にも長い変動時間(例えば、5分間)が設定され得るように構成することで、比較的不利な第1特別図柄の抽選ばかりが実行されてしまう期間(ピンチゾーン)を形成するように構成してもよい。このように構成することで、低設定ほど、チャンスゾーンもピンチゾーンも出現し易くなるため、低設定ほど有利な連荘モードBにおける遊技にメリハリを付けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, when the drawing of the unfavorable first special symbol is unsuccessful, an advantageous chance zone is formed in which only the drawing of the favorable second special symbol can be concentrated. However, instead of or in addition to this, a long fluctuation time (e.g., 5 minutes) may be set even when the drawing of the favorable second special symbol is unsuccessful, thereby forming a period (pinch zone) in which only the drawing of the relatively unfavorable first special symbol is performed. By configuring in this way, the lower the setting, the more likely it is that both the chance zone and the pinch zone will appear, so that the lower the setting, the more interesting the game can be in consecutive win mode B, which is more favorable. This can increase the player's interest in the game.

<第13実施形態>
次に、図307から図327を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(重複して)実行可能な仕様において、潜確状態で第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に有利な第2特別図柄の抽選に偏って実行させることが可能なチャンスゾーンを設定し得る構成としていた。
Thirteenth embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described with reference to Fig. 307 to Fig. 327. In the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment described above, in a specification in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously (overlapped), a chance zone can be set in which the lottery of the advantageous second special symbol can be executed in a biased manner when the lottery of the first special symbol is lost in a potential state.

これに対して本第13実施形態では、1種類の変動表示のみしか実行し得ない仕様において、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合に遊技者に有利な期間(チャンスゾーン)を設定する構成とした。より具体的には、本第13実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり(直当たり)と、遊技盤13の所定位置に設けられている特定領域(V領域)に遊技球が入球した(V入賞した)ことに基づいて実行される大当たり(V当たり)と、が設けられており、特定の遊技状態(時短状態)において特別図柄の抽選で外れになると、当該外れ変動の間に特定の遊技方法を実施することにより、特定領域(V領域)への入球率(V入賞率)が高くなるように構成した。このように構成することで、第12実施形態と同様に、設定が低くなる程特定の遊技状態(時短状態)における有利度合いを向上させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 In contrast, in the thirteenth embodiment, in a specification where only one type of variable display can be executed, a period (chance zone) advantageous to the player is set when the lottery result of the special symbol is a miss. More specifically, in the thirteenth embodiment, a jackpot (direct hit) that is executed when the lottery result of the special symbol is a miss, and a jackpot (V hit) that is executed based on the game ball entering (V winning) a specific area (V area) provided at a predetermined position on the game board 13 are provided, and when the lottery result of the special symbol is a miss in a specific game state (time-saving state), a specific game method is performed during the miss variation, so that the ball entry rate (V winning rate) into the specific area (V area) is increased. By configuring in this way, as in the twelfth embodiment, a novel gameplay can be realized in which the degree of advantage in a specific game state (time-saving state) can be improved as the setting becomes lower.

この第13実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 13th embodiment differs from the pachinko machine 10 in the 12th embodiment in terms of configuration in that the game board 13 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the sound and lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound and lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 12th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 12th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図307を参照して、本第13実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図307は、本第13実施形態における遊技盤13の正面図である。図307に示した通り、本第13実施形態における遊技盤13は、第12実施形態(および第11実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図264参照)に対して、遊技盤13における第3図柄表示装置81の下方に対して、流入した遊技球を特定領域(V領域)とアウト口とのいずれかに振り分けることにより大当たり抽選(役物抽選)を実行するための抽選装置6750が設けられている点、右可変入賞装置1650、右電動役物164が削除されている点、および右第2入球口645に代えて電動役物6400aが付随して設けられている第2入球口6400が設けられている点で相違している。 First, referring to FIG. 307, the board configuration of the game board 13 in this 13th embodiment will be described. FIG. 307 is a front view of the game board 13 in this 13th embodiment. As shown in FIG. 307, the game board 13 in this 13th embodiment differs from the board configuration (see FIG. 264) of the game board 13 in the 12th embodiment (and the 11th embodiment) in that a lottery device 6750 for executing a jackpot lottery (apparatus lottery) by distributing the game balls that have flowed in to either a specific area (V area) or an out hole is provided below the third pattern display device 81 on the game board 13, the right variable winning device 1650 and the right electric accessory 164 have been deleted, and a second ball entrance 6400 with an electric accessory 6400a attached thereto is provided instead of the right second ball entrance 645.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、抽選装置6750の入り口部分に設けられている小当たり用アタッカー6750aが開放され)、当該入球可能な状態の間に入球した遊技球が抽選装置6750の内部に設けられているV入賞口6750f1へと遊技球が入球することにより、大当たり(V当たり)に当選する。なお、抽選装置6750の内部には、1つのV入賞口と、5つのアウト口(アウト口6750f2~6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、V入賞口6750f1、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/6である。 When a small win is obtained by drawing a special pattern, the lottery device 6750 is in a state in which game balls can enter for a predetermined period of time (i.e., the small win attacker 6750a provided at the entrance of the lottery device 6750 is opened), and a game ball that enters during this ball-enterable state enters the V winning hole 6750f1 provided inside the lottery device 6750, thereby winning a big win (V win). Note that the lottery device 6750 has one V winning hole and five outlets (outlets 6750f2 to 6750f6) inside. A game ball that enters the lottery device 6750 always enters the V winning hole 6750f1 or one of the outlets, so the ratio (probability) of a game ball that enters the lottery device 6750 entering the V winning hole (a V win occurs) is 1/6.

なお、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、98%の割合)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口6400に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。なお、本第13実施形態では、通常状態、および時短状態の2種類の遊技状態のみが設けられている。即ち、特別図柄の高確率状態、低確率状態が設けられておらず、特別図柄の抽選確率(直当たりの抽選確率)は常に一定となるように構成されている。 In the thirteenth embodiment, when the first special symbol is drawn, the possibility of winning a small prize is zero, but when the second special symbol is drawn, the probability of winning a small prize is high (for example, 98%). Therefore, in the time-saving state of the normal symbol, in which the game ball is likely to enter the second ball entrance 6400, by continuing to hit from the right, a small prize is likely to occur and the small prize attacker 6750a is opened, so that the ball is likely to enter the V prize entrance. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, it is difficult to make the game ball enter the second ball entrance 6400 even if the game ball is hit from the right, so it is necessary to progress the game by hitting from the left. The game ball hit from the left can enter the first ball entrance 64, but cannot enter the second ball entrance 6400, so in the normal state of the normal symbol, the game ball will not win a small prize. In the thirteenth embodiment, only two game states are provided: a normal state and a time-saving state. In other words, there are no high-probability or low-probability states for special symbols, and the probability of winning a special symbol (probability of winning a direct hit) is always constant.

次に、図308を参照して、本第13実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図308は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図308に示した通り、抽選装置6750の内部には、1つのV入賞口6750f1と、5つの通常V入賞口6750f2~6750f6とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、1つのV入賞口と5つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(1つのV入賞口、および5つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。 Next, referring to FIG. 308, the lottery device 6750 in the thirteenth embodiment will be described in detail. FIG. 308 is a diagram showing the internal structure of the lottery device 6750. As shown in FIG. 308, inside the lottery device 6750, one V winning hole 6750f1 and five normal V winning holes 6750f2 to 6750f6 are provided, and a distribution rotor 6750f that always rotates at a constant speed is provided. A game ball that reaches the distribution rotor 6750f enters one of the one V winning hole or the five out holes. The distribution rotor 6750f always rotates at a constant speed from when the power is turned on to when the power is turned off, so the timing of the small win and the rolling speed of the game ball inside the lottery device 6750 determine which ball entry port (one V entry port and five exit ports) the game ball is allocated to on the distribution rotor 6750f. In other words, each time a small win occurs and the game ball enters the lottery device 6750, the game ball can be randomly allocated to one of the entry ports.

また、図308に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、2秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図308に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図308に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。 As shown in FIG. 308, a small prize attacker 6750a for opening and closing the entrance of the lottery device 6750 is provided on the right side of the lottery device 6750 when viewed from the front. This small prize attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 2 seconds) when a small prize is won. During this opening period, the game ball that reaches the small prize attacker 6750a from above flows into the inside of the lottery device 6750. As shown in FIG. 308, inside the lottery device 6750, a guide flow path 6750b for causing the game ball to flow down toward the distribution rotor 6750f is provided, and a ball discharge door 6750c for opening and closing the floor surface is provided on a part of the floor surface of the guide flow path 6750b. When the ball discharge door 6750c is closed, the floor surface of the guide flow path 6750b and the upper surface of the ball discharge door 6750c form one flow path, so that the game balls can flow downstream of the ball discharge door 6750c. On the other hand, when the ball discharge door 6750c is open, the game balls fall into the discharge area 6750d formed below the ball discharge door 6750c and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. That is, they are discharged to the outside without reaching the distribution rotor 6750f. Also, as shown in FIG. 308, a ball stopper 6750e is provided downstream of the lower end of the ball discharge door 6750c by about one game ball, which can temporarily stop the game balls that have flowed down in the guide flow path 6750b (close a specific position of the guide flow path 6750b).

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図309を参照して説明する。図309(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図309(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。 The ball discharge door 6750c, the discharge area 6750d, and the ball stopper 6750e are provided to limit the number of game balls that reach the distribution rotor 6750f to a maximum of one in one small win. The control method for limiting the number of game balls that reach the distribution rotor 6750f to one will be described with reference to FIG. 309. FIG. 309(a) is a diagram showing a case where multiple game balls enter the lottery device 6750 with both the ball discharge door 6750c and the ball stopper 6750e closed. As shown in FIG. 309(a), when the ball discharge door 6750c and the ball stopper 6750e are closed, the game balls that flow into the lottery device 6750 pass through the upper surface of the ball discharge door 6750c, are prevented from flowing down by the ball stopper 6750e, and are stopped to the right of the ball stopper 6750e. If a game ball flows down the guide flow path 6750b while one game ball is still parked, the game ball will be blocked by the game ball already parked and will park to the right of the parked game ball. As mentioned above, the ball stopper 6750e is disposed at a distance of about one game ball from the bottom end of the ball discharge door 6750c, so that the second and subsequent game balls that enter the lottery device 6750 will park on the top surface of the ball discharge door 6750c.

図309(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図309(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。誘導流路6750bを流下した遊技球は、振分回転体6750fに対して正面視右上方向から振分回転体6750fに向けて落下され、ほぼ、その落下時に正面視右側に配置されていた入球口へと入球する。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。 Figure 309 (b) is a diagram showing a state in which the ball discharge door 6750c is opened while a game ball is stopped. As shown in Figure 309 (b), when the ball discharge door 6750c is opened, game balls other than the game ball stopped to the right of the ball stopper 6750e fall into the discharge area 6750d and fall outside the pachinko machine 10. This allows a state in which only one game ball is stopped inside the lottery device 6750. After 0.5 seconds have elapsed since the ball discharge door 6750c was opened, the ball stopper 6750e tilts to the left as viewed from the front, allowing it to pass through the induction flow path 6750b. This allows one game ball remaining in the lottery device 6750 to flow down toward the distribution rotor 6750f. The game ball that flows down the induction flow path 6750b falls toward the distribution rotor 6750f from the upper right direction as viewed from the front, and enters the ball entry port that is located on the right side as viewed from the front at the time of the fall. By controlling in this way, the game ball that can reach the distribution rotor 6750f in one small win can be limited to a maximum of one, so the probability of winning a big win using the lottery device 6750 (the proportion of balls distributed to the V winning port by the distribution rotor 6750f) can be made constant.

次に、図310を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図310は、振分回転体6750fの上面図である。図189に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。 Next, details of the distribution rotor 6750f will be described with reference to FIG. 310. FIG. 310 is a top view of the distribution rotor 6750f. As shown in FIG. 189, the distribution rotor 6750f is configured in a roughly circular shape when viewed from above, with six ball entrances arranged on its outer edge. The distribution rotor 6750f has a downward inclination from its center toward the outer edge, so that game balls that reach the center of the distribution rotor 6750f from above are distributed along the inclination toward the outer edge to one of the ball entrances arranged on the outer edge.

図310に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の1つのV入賞口と、上面視略台形形状の5つのアウト口とが配置されている。即ち、V入賞口6750f1と、アウト口6750f2~6750f6と、が順番に配置されている。なお、図310に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、6秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。 As shown in FIG. 310, the distribution rotor 6750f has one V winning hole that is approximately trapezoidal when viewed from above, and five outlets that are approximately trapezoidal when viewed from above. That is, the V winning hole 6750f1 and the outlets 6750f2 to 6750f6 are arranged in order. As shown in FIG. 310, the distribution rotor 6750f is configured to constantly rotate at a constant speed (for example, one rotation per six seconds) in a clockwise direction when viewed from above, with the axis 6750fz as the axis of rotation, while the power is turned on to the pachinko machine 10.

次に、図311を参照して、本第13実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図311は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。 Next, referring to FIG. 311, the operation patterns (opening patterns) of each part of the lottery device 6750 (small win attacker 6750a, ball stopper 6750e, and ball discharge door 6750c) when a small win is won in the lottery for the second special symbol in this thirteenth embodiment will be described. FIG. 311 is a diagram showing the change over time in the state of each part when a small win is won.

図311に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図311に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は2秒間継続し、2秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。2秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 311, when a small prize is won in the lottery for the second special symbol, the small prize attacker 6750a is opened at the same time as the start of the small prize (start of the small prize valid period). As shown in FIG. 311, the small prize attacker 6750a remains open for two seconds, and closes when the two seconds have elapsed. From then on, the small prize attacker 6750a is maintained in a closed state until the end of the small prize. If the game ball can be made to enter the small prize attacker 6750a during the two-second open period, the game ball can be made to reach the distribution rotor 6750f during the small prize valid period, and can be made to enter one of the ball entry ports.

また、図311に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から3.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図309(a)参照)に維持され、3.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から3秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図309(a)参照)に維持され、3秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図309(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから3秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。 Also, as shown in FIG. 311, the ball stopper 6750e is maintained in a closed state (see FIG. 309(a)) from the start of the small win until 3.5 seconds have elapsed, and is switched to an open state (a state in which the ball can flow down the induction flow path 6750b) from the time 3.5 seconds have elapsed (1.5 seconds have elapsed after the small win attacker 6750a is closed) until the end of the small win, and is switched back to a closed state at the end of the small win. In contrast, the ball discharge door 6750c is maintained in a closed state (see FIG. 309(a)) from the start of the small win until 3 seconds have elapsed, and is switched to an open state (see FIG. 309(b)) from the time 3 seconds have elapsed (1 second has elapsed after the small win attacker 6750a is closed) until the end of the small win, and is switched back to a closed state at the end of the small win. In other words, for three seconds after the start of the small win, both the ball stopper 6750e and the ball discharge door 6750c are closed, so all game balls that enter the lottery device 6750 are stopped in the guide flow path 6750b by the ball stopper 6750e.

また、小当たりの開始から3秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(1/6)とすることができる。 Furthermore, when three seconds have passed since the start of the small win, the ball discharge door 6750c is opened with the ball stopping portion 6750e closed, so that all game balls other than the one game ball that is stopped by direct contact with the right side of the ball stopping portion 6750e fall from the opening of the ball discharge door 6750c into the discharge area 6750d and are discharged to the outside. In other words, there is only one game ball remaining inside the lottery device 6750. Then, 0.5 seconds after the ball discharge door 6750c is opened, the ball stopping portion 6750e is opened, so that the one game ball remaining inside the lottery device 6750 flows down toward the distribution rotor 6750f. In this way, by opening the ball discharge door 6750c first and then the ball stopper 6750e, even if two or more game balls enter the lottery device 6750 while the small win attacker 6750a is open, the second and subsequent game balls can be discharged from the discharge area 6750d to the outside before the ball stopper 6750e is opened. Therefore, the number of game balls that reach the distribution rotor 6750f in one small win can be limited to one each time, so the probability of winning a big win in a small win (the probability of a game ball entering the V winning hole) can be always constant (1/6).

なお、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態において、第2特別図柄の保留球数が0の状態で実行された第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合、変動時間が1秒間、2秒間、3秒間のいずれかにランダムに設定される。このため、遊技球の発射タイミングを調節することによって変動開始タイミング(第2入球口6400への入球タイミング)を調節することができたとしても、小当たり遊技の開始タイミングまで調節することは不可能となる(変動開始後1秒後、2秒後、若しくは3秒後のいずれかのタイミングで開始される)ので、振分回転体6750fの配置からV入賞し易くなる小当たり開始タイミングを予測して遊技球の発射タイミングを調節するという遊技方法が成立しなくなるように構成することができる。言い換えれば、時短状態において小当たりとなった場合における大当たり(V当たり)当選率を一定(1/6)にすることができる。ここで、本第13実施形態では、普通図柄の変動時間が遊技状態によらず30秒間に固定化されているので、最短でも30秒間隔でしか電動役物6400aが開放されない(第2入球口6400への入球機会が30秒おきにしか与えられない)。一方で、第2特別図柄の抽選で98%の割合で当選する小当たりになると、変動時間が3秒以下(1秒、2秒、3秒のいずれか)に設定される。つまり、小当たり遊技の有効期間(6秒間)を加味しても、1の特別図柄の抽選が開始されてから小当たり遊技の終了までに要する期間は9秒以下となる(普通図柄の変動時間未満の期間となる)ので、時短状態においては、基本的に継続して右打ちを行い続けたとしても、保留球を貯めることが困難に構成されている。更に、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりになった場合の電動役物6400aの開放時間として「0.5秒間×1回」が設定されるため、1の普通図柄の当たりに基づく開放期間の間に1個の遊技球を入球させるのがやっととなるように構成されている。従って、第2特別図柄の保留球をより貯め難く構成することができる。 In the thirteenth embodiment, in the time-saving state of the normal pattern, when the lottery for the second special pattern is executed with the number of reserved balls for the second special pattern at 0, if a small win occurs, the fluctuation time is randomly set to one of 1, 2, or 3 seconds. Therefore, even if the fluctuation start timing (entry timing into the second ball entrance 6400) can be adjusted by adjusting the launch timing of the game ball, it is impossible to adjust the start timing of the small win game (it starts at either 1, 2, or 3 seconds after the start of the fluctuation), so it is possible to configure the game method of predicting the start timing of the small win that makes it easier to win a V from the arrangement of the distribution rotor 6750f and adjusting the launch timing of the game ball so that it becomes impossible. In other words, the winning rate of a big win (V win) when a small win occurs in the time-saving state can be made constant (1/6). Here, in the thirteenth embodiment, the variation time of the normal symbol is fixed at 30 seconds regardless of the game state, so the electric device 6400a is opened only at 30-second intervals at the shortest (the second ball entrance 6400 is only given an opportunity to enter the ball every 30 seconds). On the other hand, when the second special symbol is drawn as a small win, which has a 98% chance of winning, the variation time is set to 3 seconds or less (1, 2, or 3 seconds). In other words, even if the effective period of the small win game (6 seconds) is taken into account, the period required from the start of the drawing of the special symbol 1 to the end of the small win game is 9 seconds or less (a period shorter than the variation time of the normal symbol), so in the time-saving state, it is basically configured to be difficult to accumulate reserved balls even if you continue to hit the right side. Furthermore, in this thirteenth embodiment, the opening time of the electric device 6400a when a normal symbol hits during the time-saving state of the normal symbol is set to "0.5 seconds x 1 time", so it is configured so that it is difficult to get one game ball into the machine during the opening period based on one normal symbol hit. Therefore, it is possible to make it even more difficult to save reserved balls for the second special symbol.

一方で、第2特別図柄の保留球が存在する状況下において第2特別図柄の抽選が実行された場合には、変動時間が1秒間に固定化される。つまり、保留球が存在している間は、7秒(変動時間1秒間+小当たり遊技期間6秒間)おきに新たな特別図柄の抽選が実行される。この場合、球止め部6750eが開放されて誘導流路6750bの内部に停留されていた遊技球が振分回転体6750fへと向かうタイミングも7秒おきになる。ここで、上述した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されている間、常時、6秒間で1周する回転速度で回転動作を行うように構成されているため、7秒おきに遊技球が振分回転体6750fへと向かう場合、およそ7/6周おきに遊技球が振分回転体6750fへと到達することになる。ここで、上述した通り、振分回転体6750fには、6つの入球口(V入賞口6750f1、アウト口6750f2~6750f6)が等間隔に配置されているので、7/6周おきに遊技球が振分回転体6750fへと到達した場合、ほぼ、前回(約7秒前)に振り分けられた(入球した)入球口に対して回転方向に隣接している入球口へと入球する。よって、第2特別図柄の保留球が多くなるほど、小当たり変動毎に隣接する入球口へと遊技球を入球させていくことができるので、V入賞口6750f1へと遊技球が入り易くなるといえる。本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、第2特別図柄のロング変動が設定されるように構成することで、そのロング変動の間に第2特別図柄の保留球を最大(4個)まで貯めることが可能に構成した。これにより、本来あまり喜ばしくない外れを、逆にV当たりの大チャンスとすることができる斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, when the second special symbol is drawn in a situation where there is a reserved ball of the second special symbol, the fluctuation time is fixed at 1 second. In other words, while there is a reserved ball, a new special symbol is drawn every 7 seconds (1 second of fluctuation time + 6 seconds of small win game period). In this case, the ball stopper 6750e is opened and the game ball that has been parked inside the guide flow path 6750b moves toward the distribution rotor 6750f every 7 seconds. Here, as described above, the distribution rotor 6750f is configured to rotate at a rotation speed that rotates once every 6 seconds while the power is turned on for the pachinko machine 10, so that when the game ball moves toward the distribution rotor 6750f every 7 seconds, the game ball will reach the distribution rotor 6750f approximately every 7/6 revolutions. Here, as described above, the distribution rotor 6750f has six ball entrances (V entrance 6750f1, out-going 6750f2-6750f6) arranged at equal intervals, so when a game ball reaches the distribution rotor 6750f every 7/6 revolutions, it will enter the ball entrance adjacent in the rotation direction to the ball entrance that was allocated (entered) last time (about 7 seconds ago). Therefore, the more reserved balls of the second special pattern, the easier it is to enter the V entrance 6750f1 because the game ball can be made to enter the adjacent ball entrance for each small win variation. In the thirteenth embodiment, when the lottery for the second special pattern is a miss, a long variation of the second special pattern is set, so that the reserved balls of the second special pattern can be stored up to a maximum (four balls) during the long variation. This allows for innovative gameplay that can turn what would normally be an unpleasant miss into a great chance for a V hit.

次に、図312を参照して、本第13実施形態におけるチャンスゾーンの概要について説明する。上述した通り、本第13実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、長い変動時間(例えば、5分間)の変動パターン(外れロング変動)が設定されるように制御し、この間に第2特別図柄の保留球を最大(4個)まで貯めることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、普通図柄の抽選を少なくとも4回以上実行させることが可能となる長さの変動時間を設定するように構成している。上述した通り、普通図柄の変動時間は30秒であり、普通図柄の当たり時の開放期間が0.5秒間であるので、ロング変動中は、5回程度普通図柄の抽選を実行させることができる。よって、外れロング変動の間に継続的に右打ちを行うだけで、第2特別図柄の保留球を最大値である4個まで容易に貯めることが可能となる。図312は、チャンスゾーン(外れロング変動)において保留球を上限まで貯めた後における遊技の進行状況の経時変化を示した図である。 Next, referring to FIG. 312, an overview of the chance zone in the thirteenth embodiment will be described. As described above, in the thirteenth embodiment, when the lottery for the second special symbol is executed in the time-saving state, a long fluctuation time (for example, 5 minutes) fluctuation pattern (miss long fluctuation) is set, and the reserved balls of the second special symbol can be stored up to the maximum (four balls) during this period. In other words, when the lottery for the second special symbol is a miss, a fluctuation time of a length that allows the lottery for the normal symbol to be executed at least four times is set. As described above, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds, and the opening period when the normal symbol hits is 0.5 seconds, so that the lottery for the normal symbol can be executed about five times during the long fluctuation. Therefore, it is possible to easily store the reserved balls of the second special symbol up to the maximum value of four balls by simply hitting the right button continuously during the miss long fluctuation. FIG. 312 is a diagram showing the change over time of the progress of the game after the reserved balls are stored up to the upper limit in the chance zone (miss long fluctuation).

図312(a)は、チャンスゾーン終了直後における振分回転体6750fの配置(回転位置)の経時変化の一例を示している。図312(a)に付している数字は、それぞれ6個の入球口(V入賞口6750f1、アウト口6750f2~6750f6)のいずれかに対応している。即ち、数字「1」が第1の入球口(6個の入球口のいずれか)を、数字「2」が第1の入球口に対して回転方向に隣接する第2の入球口、数字「3」が第2の入球口に対して回転方向に隣接する第3の入球口を、数字「4」が第3の入球口に対して回転方向に隣接する第4の入球口を、数字「5」が第4の入球口に対して回転方向に隣接する第5の入球口を、数字「6」が第5の入球口に対して回転方向に隣接する第6の入球口をそれぞれ示している。なお、図312(a)では、振分回転体6750fの位置(回転位置)として、誘導流路6750bから落下した遊技球が入球可能な入球口の経時変化を示している。ここで、図312(a)では、説明を分かり易くするために、チャンスゾーンの終了タイミングで、丁度、第1の入球口が入球可能な配置となった状況を例示しているが、振分回転体6750fの回転動作は、チャンスゾーンの終了タイミング(第2特別図柄の変動表示の状況)とは無関係に実行されるので、必ずしもチャンスゾーンの終了タイミングと第1の入球口が入球可能となる配置に移動したタイミングとが一致するものではない。 Figure 312(a) shows an example of the change over time in the arrangement (rotational position) of the distribution rotor 6750f immediately after the end of the chance zone. The numbers in Figure 312(a) correspond to one of the six ball entrances (V entry port 6750f1, out ports 6750f2 to 6750f6). That is, the number "1" indicates the first ball entrance (one of the six ball entrances), the number "2" indicates the second ball entrance adjacent to the first ball entrance in the rotational direction, the number "3" indicates the third ball entrance adjacent to the second ball entrance in the rotational direction, the number "4" indicates the fourth ball entrance adjacent to the third ball entrance in the rotational direction, the number "5" indicates the fifth ball entrance adjacent to the fourth ball entrance in the rotational direction, and the number "6" indicates the sixth ball entrance adjacent to the fifth ball entrance in the rotational direction. In addition, in FIG. 312(a), the position (rotation position) of the distribution rotor 6750f shows the change over time in the ball entry port through which the game ball that has fallen from the guide channel 6750b can enter. Here, in FIG. 312(a), for ease of explanation, an example is shown in which the first ball entry port is positioned so that the ball can enter at the end of the chance zone, but the rotation of the distribution rotor 6750f is performed regardless of the end of the chance zone (the state of the variable display of the second special pattern), so the end of the chance zone does not necessarily coincide with the timing at which the first ball entry port moves to a position where the ball can enter.

図312(a)に示した通り、振分回転体6750fにおいて遊技球が入球可能な位置に配置される入球口の種別は、1秒毎に切り替わる。即ち、図312(a)に示した通り、チャンスゾーンの終了から1秒が経過するまでは、第1の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、1秒経過後から2秒経過時までは第2の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、2秒経過後から3秒経過時までは第3の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、3秒経過後から4秒経過時までは第4の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、4秒経過後から5秒経過時までは第5の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、5秒経過後から6秒経過時までは第6の入球口へと遊技球が入球可能な配置となる。以降も、1秒経過毎に入球可能な配置となる入球口が1つずつ切り替わる。 As shown in FIG. 312(a), the type of ball entry port arranged at the position where the game ball can enter on the distribution rotor 6750f switches every second. That is, as shown in FIG. 312(a), until one second has elapsed since the end of the chance zone, the arrangement allows the game ball to enter the first ball entry port, from one second to two seconds, the arrangement allows the game ball to enter the second ball entry port, from two seconds to three seconds, the arrangement allows the game ball to enter the third ball entry port, from three seconds to four seconds, the arrangement allows the game ball to enter the fourth ball entry port, from four seconds to five seconds, the arrangement allows the game ball to enter the fifth ball entry port, and from five seconds to six seconds, the arrangement allows the game ball to enter the sixth ball entry port. Thereafter, the ball entry port that allows the ball to enter is switched one by one every second.

一方、図312(b)は、外れロング変動(チャンスゾーン)終了後における遊技の推移を示した図である。外れロング変動の終了まで(チャンスゾーンの間)に保留球を貯めていた場合、チャンスゾーンの終了と共に小当たり変動が開始される。上述した通り、第2特別図柄の小当たり変動は、保留球が存在する状況下において、必ず1秒間に設定されるので、1秒間が経過した時点で小当たり図柄が停止表示されて小当たり遊技が開始される。図311において上述した通り、本第13実施形態の小当たり遊技は、開始直後に小当たり用アタッカー6750aが2秒間開放されて、その開放期間の間に最初に抽選装置6750へと入球した遊技球(球止め部6750eによって停留されていた遊技球)が、小当たり開始後3.5秒経過時に振分回転体6750fへ向けて流下される。つまり、チャンスゾーンの終了後1秒経過後から3秒経過時までの間、小当たりアタッカー6750aが開放され、チャンスゾーンの終了後4.5秒経過時に遊技球が振分回転体6750fへ向けて流下される。ここで、球止め部6750eから振分回転体6750fへの流下期間は0.5秒~1秒を要するので、実際に振分回転体6750fへと到達するのはチャンスゾーンの終了から5秒経過後から5.5秒経過時の間となる。即ち、図312(a)に示した通り、第6の入球口が入球可能な配置において、遊技球が振分回転体6750fへと到達する。よって、第6の入球口がV入賞口6750f1であれば、遊技球がV入賞口6750f1へと入球して(即ち、V入賞が発生し)V当たりに当選する(小当たり終了時にV当たりが開始される)一方、第6の入球口がいずれかのアウト口であれば、V入賞が発生せず、V当たりに当選することもない。なお、図312(b)では、第6の入球口がアウト口である場合を例示している。 On the other hand, FIG. 312(b) is a diagram showing the progress of the game after the end of the long miss variation (chance zone). If the reserved balls are stored until the end of the long miss variation (during the chance zone), the small win variation starts with the end of the chance zone. As described above, the small win variation of the second special pattern is always set to one second when there are reserved balls, so when one second has elapsed, the small win pattern is stopped and the small win game starts. As described above in FIG. 311, in the small win game of this 13th embodiment, the small win attacker 6750a is opened for two seconds immediately after the start, and the game ball that first entered the lottery device 6750 during that opening period (the game ball that was stopped by the ball stopper 6750e) flows down toward the distribution rotor 6750f 3.5 seconds after the start of the small win. That is, the small winning attacker 6750a is opened between 1 second and 3 seconds after the end of the chance zone, and the game ball flows down toward the distribution rotor 6750f at 4.5 seconds after the end of the chance zone. Here, since the flow period from the ball stopper 6750e to the distribution rotor 6750f takes 0.5 to 1 second, the game ball actually reaches the distribution rotor 6750f between 5 seconds and 5.5 seconds after the end of the chance zone. That is, as shown in FIG. 312(a), in an arrangement in which the sixth ball entrance is capable of receiving a ball, the game ball reaches the distribution rotor 6750f. Therefore, if the sixth ball entrance is the V entry port 6750f1, the game ball will enter the V entry port 6750f1 (i.e., a V entry will occur) and the V win will be won (the V win will start when the small win ends), but if the sixth ball entrance is any of the out ports, a V entry will not occur and the V win will not be won. Note that FIG. 312(b) illustrates a case where the sixth ball entrance is an out port.

また、図312(b)に示した通り、チャンスゾーン終了後、1回目の小当たりでV入賞が発生しなかった場合は、小当たり有効期間の経過後(小当たり開始から6秒間経過後)に、チャンスゾーン中に保留された2つ目の保留球に基づく変動表示が開始される。つまり、チャンスゾーンの終了後、7秒経過時点で2つ目の保留球に基づく変動表示が開始される。なお、チャンスゾーン中に保留球を上限(4個)まで貯めていた場合、2つ目の保留球に基づく変動表示(保留球が2個存在する状況下で実行される変動表示)の変動時間も必ず1秒間に設定される。このため、変動開始後、1秒経過時点(チャンスゾーン終了後8秒経過時点)で小当たり図柄が停止表示されて小当たり遊技が開始されると共に、小当たりアタッカー6750aが2秒間(チャンスゾーン終了後8秒経過後から10秒経過時まで)開放される。そして、小当たり開始後3.5秒経過時(チャンスゾーン終了後11.5秒経過時)に球止め部6750eが開放される結果、チャンスゾーンの終了後、12秒から12.5秒の範囲内において遊技球が振分回転体6750fへと到達する。即ち、図312(a)に示した通り、第1の入球口が入球可能な配置において、遊技球が振分回転体6750fへと到達する。よって、第1の入球口がV入賞口6750f1であれば、遊技球がV入賞口6750f1へと入球して(即ち、V入賞が発生し)V当たりに当選する(小当たり終了時にV当たりが開始される)一方、第1の入球口がいずれかのアウト口であれば、V入賞が発生せず、V当たりに当選することもない。なお、図312(b)では、第1の入球口がアウト口である場合を例示している。このように、チャンスゾーン終了後、2回目の小当たり遊技では、チャンスゾーン終了後、1回目の小当たり遊技において入球した入球口(第6の入球口)に対して、回転方向に隣接する入球口(第1の入球口)へと入球する。 Also, as shown in FIG. 312(b), if no V win occurs in the first small win after the chance zone ends, the variable display based on the second reserved ball reserved in the chance zone will start after the small win valid period has elapsed (6 seconds after the start of the small win). In other words, the variable display based on the second reserved ball will start 7 seconds after the chance zone ends. In addition, if the reserved balls have been saved up to the upper limit (4 balls) during the chance zone, the variable display based on the second reserved ball (variable display executed when there are two reserved balls) is always set to 1 second. Therefore, after the start of the variation, the small win pattern is displayed stationary at 1 second (8 seconds after the chance zone ends), and the small win game begins, and the small win attacker 6750a is opened for 2 seconds (from 8 seconds after the chance zone ends to 10 seconds). Then, the ball stopper 6750e is opened 3.5 seconds after the start of the small win (11.5 seconds after the end of the chance zone), and as a result, the game ball reaches the distribution rotor 6750f within a range of 12 to 12.5 seconds after the end of the chance zone. That is, as shown in FIG. 312(a), in a layout in which the first ball entrance can be entered, the game ball reaches the distribution rotor 6750f. Therefore, if the first ball entrance is the V entry port 6750f1, the game ball enters the V entry port 6750f1 (i.e., a V entry occurs) and a V win is won (a V win is started at the end of the small win), whereas if the first ball entrance is any of the out ports, a V entry does not occur and a V win is not won. Note that FIG. 312(b) illustrates a case in which the first ball entrance is an out port. In this way, in the second small win game after the chance zone ends, the ball will enter the ball entry hole (first ball entry hole) adjacent in the rotational direction to the ball entry hole (sixth ball entry hole) through which the ball entered in the first small win game after the chance zone ends.

そして、チャンスゾーンにおいて保留された3個目の保留球に基づく小当たり(チャンスゾーン終了後、3回目の小当たり)でも同様に、図312(a),(b)に示した通り、2回目の小当たり遊技において入球した入球口(第1の入球口)に対して回転方向に隣接する入球口(第2の入球口)へと遊技球が入球する。なお、4個目の保留球に関しては、当該保留の消化時点で保留球が0になっているため、変動時間として1秒間、2秒間、3秒間のいずれかがランダムに設定されるが、1秒間の変動時間が設定された場合には、3回目の小当たり遊技において入球した入球口(第2の入球口)に対して回転方向に隣接する入球口(第3の入球口)へと入球し、2秒間の変動時間が設定された場合には、3回目の小当たり遊技において入球した入球口(第2の入球口)に対して回転方向に2つ分進んだ位置の入球口(第4の入球口)へと入球し、3秒間の変動時間が設定された場合には、3回目の小当たり遊技において入球した入球口(第2の入球口)に対して回転方向に3つ分進んだ位置の入球口(第5の入球口)へと入球する。 Similarly, in the case of a small win based on the third reserved ball in the chance zone (the third small win after the chance zone ends), the game ball will enter the ball entry port (second ball entry port) adjacent in the rotational direction to the ball entry port (first ball entry port) into which the ball entered during the second small win game, as shown in Figures 312 (a) and (b). As for the fourth reserved ball, since there are zero reserved balls at the time the reserved ball is consumed, the floating time is randomly set to one, two, or three seconds. If a floating time of one second is set, the ball will enter the ball entrance (third ball entrance) adjacent in the rotational direction to the ball entrance (second ball entrance) through which the ball entered during the third small prize game. If a floating time of two seconds is set, the ball will enter the ball entrance (fourth ball entrance) located two balls away in the rotational direction from the ball entrance (second ball entrance) through which the ball entered during the third small prize game. If a floating time of three seconds is set, the ball will enter the ball entrance (fifth ball entrance) located three balls away in the rotational direction from the ball entrance (second ball entrance) through which the ball entered during the third small prize game.

まとめると、チャンスゾーンにおいて継続的に右打ちを実行することで保留球を最大まで貯めておき、チャンスゾーン終了後の小当たり遊技の開放期間中に小当たり用アタッカー6750aへと遊技球を入球させることにより、第6の入球口、第1の入球口、第2の入球口へとほぼ確実に入球させることができる上に、第3~第5の入球口のいずれかに対しても遊技球を入球させることができる。つまり、チャンスゾーン終了後の保留消化中に、振分回転体6750fに設けられている6つの入球口のうち、互いに異なる4つの入球口へと遊技球を入球させることが可能となる。よって、チャンスゾーンが終了してから当該チャンスゾーンの間に貯めた上限個数(4個)分の全ての保留球を消化するまでの間においてV入賞が発生する確率は4/6である。保留球が0の状態で小当たり遊技が4回実行された場合のV入賞率は約52%(1-5/6×5/6×5/6×5/6)であるため、チャンスゾーンが設定されることにより、V入賞率が10%以上アップする有利な状況を形成することができる。なお、保留消化中に普通図柄の当たりが開始されて第2特別図柄の保留球が増加した場合には、小当たり遊技の回数が増加するため、V入賞率は更にアップする。このように、本第13実施形態では、時短状態において外れとなった場合に、通常よりもV入賞が発生し易い有利な状況を形成することができるので、時短状態において特別図柄の抽選で外れとなることを願うという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In summary, by continuously hitting the right side in the chance zone to accumulate the reserved balls to the maximum, and by having the game ball enter the small prize attacker 6750a during the opening period of the small prize game after the chance zone ends, the game ball can be almost certainly entered into the sixth ball entrance, the first ball entrance, and the second ball entrance, and can also be entered into any of the third to fifth ball entrances. In other words, during the reserved consumption after the chance zone ends, it is possible to have the game ball enter four different ball entrances out of the six ball entrances provided on the distribution rotor 6750f. Therefore, the probability of a V winning occurring from the end of the chance zone until all reserved balls of the maximum number (four) accumulated during the chance zone are consumed is 4/6. When the number of reserved balls is 0 and the small win game is executed four times, the V winning rate is about 52% (1-5/6 x 5/6 x 5/6 x 5/6), so by setting the chance zone, it is possible to create an advantageous situation in which the V winning rate increases by 10% or more. In addition, if a normal pattern win starts during the reserved consumption and the reserved balls of the second special pattern increase, the number of small win games increases, so the V winning rate further increases. In this way, in the thirteenth embodiment, when a miss occurs in the time-saving state, it is possible to create an advantageous situation in which a V winning is more likely to occur than usual, so it is possible to realize a novel gameplay in which one hopes for a miss in the lottery for the special pattern in the time-saving state. Therefore, it is possible to further increase the player's interest in the game.

次に、図313を参照して、本第13実施形態における特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第13実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で外れになると、変動時間が5分間(300秒)の外れロング変動が設定されるように制御し、この外れロング変動の実行中に保留球を上限個数まで貯めることが可能に構成している。そして、保留球を上限個数まで貯めることにより、外れロング変動が終了してから全ての保留球が消化されるまでの間に実行される小当たり遊技においてV入賞が発生する可能性が高くなる(4/6以上になる)ように構成している。図313では、この外れロング変動の実行中(チャンスゾーンの間)に第3図柄表示装置81において実行される演出態様(チャージタイム演出)について説明する。 Next, referring to FIG. 313, the characteristic effects of the thirteenth embodiment will be described. As described above, in the thirteenth embodiment, when the second special symbol is drawn in a time-saving state, a long miss variation with a variation time of 5 minutes (300 seconds) is set, and the reserved balls can be stored up to the upper limit during the execution of this long miss variation. By storing the reserved balls up to the upper limit, the possibility of a V winning occurring in the small win game executed between the end of the long miss variation and all the reserved balls being consumed is increased (4/6 or more). In FIG. 313, the performance mode (charge time performance) executed in the third symbol display device 81 during the execution of this long miss variation (during the chance zone) will be described.

図313(a)は、時短状態において第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に実行されるチャージタイム演出の演出態様を示した図である。図313(a)に示した通り、外れロング変動が実行され(チャンスゾーンに突入し)、チャージタイム演出が実行されると、主表示領域Dmの略中央部分において、ウサギを模したキャラクタ811が険しい表情で全身に力を込め始める表示態様が表示されると共に、キャラクタ811の上方に、横長略長方形形状で「チャージタイム突入!!」という文字が表示された表示領域が形成される。また、この表示領域には、チャージタイム(チャンスゾーン)が終了するまでの残り期間のカウントダウン表示も表示される。図313(a)の例では、残り4分56秒の状態を例示しており、表示領域内に「残り4:56」という文字が表示されている。更に、キャラクタ811に対して正面視右側には、縦長略長方形形状の期待度表示画像KHが表示される。この期待度表示画像KHは、チャンスゾーン終了後に実行される保留球数分の小当たり遊技においてV入賞が発生する期待度を示す文字が表示される表示領域であり、第2特別図柄の保留球数が増加する毎に表示される期待度が高くなって行くように構成されている。図313(a)では、第2特別図柄の保留球数が0の状態を例示しており、期待度表示画像KHには、「期待度0/6」と表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「右打ちで期待度を上げるんだ!!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsにおける右側に形成された小表示領域Ds1に対して、第1特別図柄および第2特別図柄の保留球数を数字によって比較的目立たない態様で表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して、右打ちを行うことによって大当たりとなる期待度が向上するということを容易に理解させることができる。 Figure 313(a) is a diagram showing the performance mode of the charge time performance executed when the second special pattern is drawn in a time-saving state and the lottery result is a miss. As shown in Figure 313(a), when a miss long variation is executed (entering the chance zone) and the charge time performance is executed, a display mode in which a rabbit-like character 811 starts to exert its whole body with a grim expression is displayed in the approximate center of the main display area Dm, and a display area is formed above the character 811 with the words "Charge time entry!!" displayed in a horizontally elongated, approximately rectangular shape. In addition, a countdown display of the remaining period until the charge time (chance zone) ends is also displayed in this display area. In the example of Figure 313(a), a state where 4 minutes and 56 seconds remain is illustrated, and the words "4:56 remaining" are displayed in the display area. Furthermore, on the right side of the character 811 when viewed from the front, a vertically elongated, approximately rectangular expectation display image KH is displayed. This expectation display image KH is a display area in which characters indicating the expectation of a V winning occurring in a small winning game with the number of reserved balls executed after the chance zone ends are displayed, and is configured so that the displayed expectation increases as the number of reserved balls of the second special pattern increases. FIG. 313(a) illustrates a state in which the number of reserved balls of the second special pattern is 0, and the expectation display image KH displays "Expectation 0/6". Furthermore, the characters "Raise your expectation by hitting to the right!!" are displayed in the sub-display area Ds, and the number of reserved balls of the first special pattern and the second special pattern are displayed in a relatively inconspicuous manner in numbers in the small display area Ds1 formed on the right side of the sub-display area Ds. These display modes allow the player to easily understand that hitting to the right increases the expectation of a big win.

図313(b)は、チャージタイム演出の実行中に第2入球口6400aへと遊技球が入球して保留球が増加した場合の表示態様の一例を示した図である。チャージタイム演出の実行中に第2入球口6400aへの入球を検出すると、キャラクタ811がオーラOGを纏った(周囲が発光した)見た目の表示態様に切り替えられると共に、キャラクタ811の左上側に、横長略楕円形状で「UP!!」という文字が表示された期待度アップ画像UGが形成される。更に、期待度表示画像KHに表示されている期待度が1上昇して「1/6」となる。また、小表示領域Ds1における第2特別図柄の保留球数を示す数字も更新される。これらの表示内容により、第2特別図柄の保留球が増加するほど期待度が上昇していくのだということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、保留球が増加するほどオーラOGの範囲が広がっていくと共に、期待度表示画像KHに表示される期待度が最大4/6まで上昇する。これらの表示内容の変化により、チャンスゾーン(チャージタイム)終了後に実行される小当たり遊技に対する期待感をより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Figure 313 (b) is a diagram showing an example of a display mode when a game ball enters the second ball entrance 6400a during the execution of the charge time performance, increasing the number of reserved balls. When a ball entering the second ball entrance 6400a is detected during the execution of the charge time performance, the display mode is switched to one in which the character 811 appears to be covered in an aura OG (the surrounding area is illuminated), and an expectation increase image UG is formed on the upper left side of the character 811 in a horizontally elongated oval shape with the word "UP!!". Furthermore, the expectation displayed in the expectation display image KH increases by 1 to "1/6". In addition, the number indicating the number of reserved balls of the second special pattern in the small display area Ds1 is also updated. These display contents allow the player to easily understand that the expectation increases as the reserved balls of the second special pattern increase. Note that as the reserved balls increase, the range of the aura OG expands, and the expectation displayed in the expectation display image KH increases to a maximum of 4/6. These changes in display content can heighten the player's sense of anticipation for the small win that will be played after the chance zone (charge time) ends, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第13実施形態では、単に第2特別図柄の保留球数に応じてオーラ画像OGや期待度表示画像KHの表示態様を可変させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、保留球が増加する毎に、先読み結果を判別して、その判別結果も加味して表示態様を決定してもよい。より具体的には、例えば、先読み結果が小当たりである場合は、オーラ画像OGや期待度表示画像KHの表示態様を1段階分だけ上昇させる一方で、先読み結果が大当たりである場合は、最大の期待度(例えば、6/6)に対応する表示態様に設定してもよい。このように構成することで、チャージタイム演出の実行中における表示態様(示唆される期待度)の変化により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, the display mode of the aura image OG and the expectation display image KH is changed simply according to the number of reserved balls of the second special pattern, but this is not limited to this. For example, the result of the pre-reading may be judged each time the reserved balls increase, and the display mode may be determined taking into account the judgment result. More specifically, for example, if the pre-reading result is a small win, the display mode of the aura image OG and the expectation display image KH may be raised by one level, while if the pre-reading result is a big win, the display mode may be set to the maximum expectation (for example, 6/6). By configuring in this way, the player can pay attention to the change in the display mode (suggested expectation) during the execution of the charge time performance while playing, thereby further increasing the player's interest in the game.

<第13実施形態における電気的構成>
次に、図314(a)を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図314(a)は、本第13実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図314(a)に示した通り、本第13実施形態におけるROM202は、上述した第12実施形態におけるROM202の構成に対して、第1当たり乱数12テーブル202naに代えて第1当たり乱数テーブル202paが設けられている点、小当たり乱数12テーブル202nbに代えて小当たり乱数13テーブル202pbが設けられている点、第2当たり乱数7テーブル202fcに代えて第2当たり乱数13テーブル202pcが設けられている点、大当たり種別選択12テーブル202ndに代えて大当たり種別選択13テーブル202pdが設けられている点、変動パターン選択12テーブル202neに代えて変動パターン選択13テーブル202peが設けられている点で相違している。
<Electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, referring to FIG. 314(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 314(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 314(a), the ROM 202 in the thirteenth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the twelfth embodiment in that the first win random number table 202pa is provided instead of the first win random number 12 table 202na, the small win random number 13 table 202pb is provided instead of the small win random number 12 table 202nb, the second win random number 13 table 202pc is provided instead of the second win random number 7 table 202fc, the big win type selection 13 table 202pd is provided instead of the big win type selection 12 table 202nd, and the variation pattern selection 13 table 202pe is provided instead of the variation pattern selection 12 table 202ne.

まず、図315(a)を参照して、本第13実施形態における第1当たり乱数13テーブル202paの詳細について説明する。図315(a)は、この第1当たり乱数13テーブル202paの規定内容を示した図である。図315(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり乱数13テーブル202paには、設定値毎に1種類の第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が対応付けて規定されている。つまり、本第13実施形態では、特別図柄の低確率状態、確変状態が存在せず、常に一定の大当たり確率で大当たり抽選(特別図柄の抽選)が実行されるように構成されている。 First, referring to FIG. 315(a), the details of the first winning random number 13 table 202pa in this 13th embodiment will be described. FIG. 315(a) is a diagram showing the contents of the first winning random number 13 table 202pa. As shown in FIG. 315(a), the first winning random number 13 table 202pa in this 13th embodiment specifies a range of values for one type of first winning random number counter C1 for each set value. In other words, in this 13th embodiment, there is no low probability state or high probability state for special symbols, and the jackpot lottery (lottery for special symbols) is always performed with a constant jackpot probability.

具体的には、図315(a)に示した通り、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~204」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~217」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~233」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~251」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~311」が対応付けて規定され、設定6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~409」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/320(205/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/301(218/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/280(234/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/260(252/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/210(312/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/160(410/65536)である。 Specifically, as shown in FIG. 315(a), for setting 1, a range of "0 to 204" is defined as the counter value (random number value) of the first hit random number counter C1, for setting 2, a range of "0 to 217" is defined as the counter value (random number value) of the first hit random number counter C1, for setting 3, a range of "0 to 233" is defined as the counter value (random number value) of the first hit random number counter C1, for setting 4, a range of "0 to 251" is defined as the counter value (random number value) of the first hit random number counter C1, for setting 5, a range of "0 to 311" is defined as the counter value (random number value) of the first hit random number counter C1, and for setting 6, a range of "0 to 409" is defined as the counter value (random number value) of the first hit random number counter C1. Therefore, in the low probability state of special symbols, the probability of winning in setting 1 is 1/320 (205/65536), the probability of winning in setting 2 is 1/301 (218/65536), the probability of winning in setting 3 is 1/280 (234/65536), the probability of winning in setting 4 is 1/260 (252/65536), the probability of winning in setting 5 is 1/210 (312/65536), and the probability of winning in setting 6 is 1/160 (410/65536).

次に、図315(b)を参照して、本第13実施形態における小当たり乱数13テーブル202pbの詳細について説明する。図315(b)は、本第13実施形態における小当たり乱数13テーブル202pbの規定内容を示した図である。図315(b)に示した通り、第1特別図柄に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値が対応付けられていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりになる確率は0である。一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値の範囲として「410~64634」が対応付けて規定されている。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりになる確率は1/1.02(64225/65536)である。従って。大当たり確率を加味すると、第2特別図柄の抽選で外れとなる確率は、1/59(設定1)~1/73(設定6)となる。つまり、設定が低い方が時短状態においてチャンスゾーンに突入する(特別図柄の抽選で外れになって外れロング変動が設定される)確率が高くなるので、有利な時短状態が設定されてから当該時短状態において保留された全ての第2特別図柄の保留球に基づく抽選が終了するまでの間において、V当たりに当選する確率も低設定の方が高くなる。ここで、本第13実施形態では、V当たりに当選すると、当該V当たりの終了後における遊技状態が、必ず有利な時短状態に設定される。よって、一旦時短状態に設定された後は、設定が低い方が時短状態と大当たりとの繰り返しがより長く(より多くの回数)続き易くなる。従って、有利な時短状態においては、設定が低いことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 315(b), the details of the small win random number 13 table 202pb in this 13th embodiment will be described. FIG. 315(b) is a diagram showing the contents of the small win random number 13 table 202pb in this 13th embodiment. As shown in FIG. 315(b), the value of the first win random number counter C1 is not associated with the first special symbol. Therefore, the probability of a small win in the drawing of the first special symbol is 0. On the other hand, the range of the counter value of the first win random number counter C1 is associated with the second special symbol and specified as "410 to 64634". Therefore, the probability of a small win in the drawing of the second special symbol is 1/1.02 (64225/65536). Therefore. Taking into account the probability of a big win, the probability of a miss in the drawing of the second special symbol is 1/59 (setting 1) to 1/73 (setting 6). In other words, since the lower the setting, the higher the probability of entering the chance zone in the time-saving state (the lottery for the special symbol is a miss and a miss long variation is set), the lower the setting, the higher the probability of winning a V hit during the period from when the advantageous time-saving state is set to when the lottery based on the reserved balls of all the second special symbols reserved in the time-saving state is completed. Here, in this thirteenth embodiment, when a V hit is won, the game state after the end of the V hit is always set to an advantageous time-saving state. Therefore, once the time-saving state is set, the lower the setting, the more likely it is that the repetition of the time-saving state and the big win will continue for a longer period (more times). Therefore, in the advantageous time-saving state, a novel gameplay in which the player plays the game in the hope of a low setting can be realized, and the player's interest in the game can be improved.

次に、図315(c)を参照して、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202pcの詳細について説明する。図315(c)は、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202pcの規定内容を示した図である。図315(c)に示した通り、本第13実施形態における第2当たり乱数13テーブル202pcには、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)として「0」のみが規定されている。このため、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりとなる確率は1/300である。 Next, referring to FIG. 315(c), the second winning random number table 202pc in this 13th embodiment will be described in detail. FIG. 315(c) is a diagram showing the contents of the second winning random number table 202pc in this 13th embodiment. As shown in FIG. 315(c), the second winning random number 13 table 202pc in this 13th embodiment specifies only "0" as the random number value (counter value of the second winning random number counter C4) that is determined to be a winning normal pattern in a low probability state (normal state) of normal patterns. Therefore, the probability of winning in a lottery for a normal pattern in a low probability state (normal state) of normal patterns is 1/300.

一方、図315(c)に示した通り、第2当たり乱数13テーブル202pcには、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)として「0~299」が規定されている。このため、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりとなる確率は1/1(300/300)である。このように、本第13実施形態では、普通図柄の低確率状態(通常状態)における普通図柄の当たり確率を極めて低確率になるように構成している。これにより、通常状態において右打ちにより小当たり確率の高い第2特別図柄の抽選を実行させようとしても、普通図柄の当たりになり難く、第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難になるので、左打ちを行うよりも損になり易く構成することができる。よって、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 315(c), the second winning random number 13 table 202pc specifies "0 to 299" as the random number value (counter value of the second winning random number counter C4) that is determined to be a winning normal pattern in the high probability state (time-saving state) of the normal pattern. Therefore, the probability of winning in the lottery of the normal pattern in the low probability state (normal state) of the normal pattern is 1/1 (300/300). In this way, in this 13th embodiment, the winning probability of the normal pattern in the low probability state (normal state) of the normal pattern is configured to be extremely low. As a result, even if a lottery of the second special pattern with a high small winning probability is executed by hitting to the right in the normal state, it is difficult to win the normal pattern, and it is difficult to make the game ball enter the second ball entrance 6400, so it can be configured to be more likely to result in a loss than hitting to the left. Therefore, it is possible to suppress the irregular playing method of hitting to the right in the normal state.

次に、図316を参照して、本第13実施形態における第1当たり種別選択13テーブル202pdの詳細について説明する。この第1当たり種別選択13テーブル202pdは、第12実施形態における第1当たり種別選択12テーブル202ndと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図316(a)は、この第1当たり種別選択13テーブル202pdの構成を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 316, the details of the first win type selection 13 table 202pd in the 13th embodiment will be described. This first win type selection 13 table 202pd, like the first win type selection 12 table 202nd in the 12th embodiment, is a data table that is referenced to specify (determine) the type of jackpot when a jackpot is won. FIG. 316(a) is a block diagram showing the configuration of this first win type selection 13 table 202pd.

図316(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり種別選択13テーブル202pdには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202pd1と、V入賞が発生した(小当たり遊技中にV入賞口6750f1へと遊技球が入球した)ことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202pd2と、が規定されている。まず、図316(b)を参照して、直当たり用テーブル202pd1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 316(a), the first winning type selection 13 table 202pd in this 13th embodiment specifies a direct winning table 202pd1 for identifying (determining) the type of jackpot when a special symbol is selected as a jackpot (a so-called "direct winning" occurs), and a V winning table 202pd2 for identifying (determining) the type of jackpot when a jackpot is achieved based on a V winning (a game ball entering the V winning hole 6750f1 during a small winning game). First, the direct winning table 202pd1 will be described in detail with reference to FIG. 316(b).

図316(b)は、直当たり用テーブル202pd1の規定内容を示した図である。図316(b)に示した通り、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA13」、および「大当たりB13」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA13」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短回数5回の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。一方、「大当たりB13」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合には大当たり終了後に再度通常状態が設定される一方で、時短状態の間に当選した場合には、時短回数が5回の時短状態が付与される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。よって、通常状態においては、「大当たりA13」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB13」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成しているため、有利度合いが同等となる。 Figure 316 (b) is a diagram showing the contents of the direct hit table 202pd1. As shown in Figure 316 (b), in this 13th embodiment, two types of jackpot types, "jackpot A13" and "jackpot B13", are provided as jackpot types that can be determined when the lottery for the first special pattern results in a jackpot (a direct hit occurs). "Jackpot A13" is a jackpot type (4-round time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state with 5 time-saving times regardless of the game state. On the other hand, "jackpot B13" is a jackpot type (4-round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and when the jackpot is won in the normal state, the normal state is set again after the jackpot ends, while when the jackpot is won during the time-saving state, the time-saving state with 5 time-saving times is granted. Therefore, in the normal state, "jackpot A13" is more advantageous to the player than "jackpot B13" because the game state after the jackpot ends is more advantageous to the player. Note that in the time-saving state, the game is configured so that a favorable time-saving state is set after the jackpot ends regardless of which jackpot is won, so the degree of advantage is the same.

図316(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~64」の範囲に対して、「大当たりA13」が対応付けて規定され、「65~99」の範囲に対して、「大当たりB13」が対応付けて規定されている。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、65%の割合(65/100)で「大当たりA13」が決定され、35%(35/100)の割合で「大当たりB13」が決定される。 As shown in FIG. 316(b), "jackpot A13" is defined to correspond to the range of the value of the first winning type counter C2 from "0 to 64", and "jackpot B13" is defined to correspond to the range of "65 to 99". In other words, when a jackpot is won by drawing the first special symbol, there is a 65% chance (65/100) of winning a "jackpot A13" and a 35% chance (35/100) of winning a "jackpot B13".

一方、図316(b)に示した通り、直当たり用テーブル202pd1には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりC13」が設けられている。この「大当たりC13」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドであり、通常状態において当選した場合には大当たり終了後に再度通常状態が設定される一方で、時短状態の間に当選した場合には、時短回数が5回の時短状態が付与される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は。100%(100/100)「大当たりC13」が決定される。 On the other hand, as shown in FIG. 316(b), the direct win table 202pd1 has a "jackpot C13" as a jackpot type that can be determined when a jackpot is won by drawing the second special symbol. This "jackpot C13" is a jackpot type (4-round normal jackpot) in which the number of rounds is 12, and if it is won in the normal state, the normal state is set again after the jackpot ends, while if it is won during the time-saving state, the time-saving state is granted with 5 times of time-saving. If a jackpot is won by drawing the second special symbol, 100% (100/100) "jackpot C13" is determined.

次に、図316(c)を参照して、V当たり用テーブル202pd2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202pd2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図316(c)は、このV当たり用テーブル202pd2の規定内容を示した図である。図316(c)に示した通り、V当たり用テーブル202pd2には、「大当たりD13」、「大当たりE13」、および「大当たりF13」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, referring to FIG. 316(c), the V hit table 202pd2 will be described in detail. As described above, the V hit table 202pd2 is a data table that specifies data for specifying (selecting) the type of jackpot to be executed when a V win occurs in a small win game (the game ball passes through the V win switch 6500e3). FIG. 316(c) is a diagram showing the contents of the V hit table 202pd2. As shown in FIG. 316(c), the V hit table 202pd2 specifies three types of jackpots: "jackpot D13", "jackpot E13", and "jackpot F13".

図316(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対しては、「大当たりD13」が対応付けて規定されている。この「大当たりD13」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD13」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が50個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD13」が決定(選択)される確率(割合)は50/100(50%)である。 As shown in FIG. 316(c), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "0 to 49" in correspondence with "jackpot D13". This "jackpot D13" is a jackpot type in which the number of rounds is 12 rounds, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot D13" is the jackpot type that has the most rounds among all the jackpot types, and the game state after the jackpot is also advantageous, so it is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot C7" is 50, so the probability (proportion) that "jackpot D13" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during the execution of a small winning game is 50/100 (50%).

また、図316(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「50~69」の範囲に対して、「大当たりE13」が対応付けて規定されている。この「大当たりE13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE13」は、「大当たりC13」、および「大当たりD13」に次いでラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態となるため、ラウンド数の面では「大当たりC13」、「大当たりD13」に次いで有利な大当たり種別である。また、遊技状態の面では最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE13」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE13」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 As shown in FIG. 316(c), a "jackpot E13" is defined to correspond to the range of hits "50 to 69" on the first hit type counter C2. This "jackpot E13" is a jackpot type in which the number of rounds is 8, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot E13" has the second most rounds after "jackpot C13" and "jackpot D13," and the game state after the jackpot ends is a time-saving state that is advantageous to the player, so in terms of the number of rounds, it is the third most advantageous jackpot type after "jackpot C13" and "jackpot D13." In terms of the game state, it is also the most advantageous jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, 20 random number values (counter values) are associated with "jackpot E13", so the probability (proportion) that "jackpot E13" will be determined (selected) as the type of jackpot that will start if a V win occurs during a small winning game is 20/100 (20%).

また、図316(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「70~99」の範囲に対して、「大当たりF13」が対応付けて規定されている。この「大当たりF13」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりF13」は、ラウンド数の面では最も不利であるが、遊技状態の面では最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF13」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が30個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF13」が決定(選択)される確率(割合)は30/100(30%)である。 As shown in FIG. 316(c), the first winning type counter C2 is set to correspond to the range of winnings "70 to 99" with "jackpot F13". This "jackpot F13" is a jackpot type in which the number of rounds is 4, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot F13" is the most disadvantageous in terms of the number of rounds, but is the most advantageous in terms of the game state. Of the 100 random number values (counter values) "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot F13" is 30, so the probability (proportion) that "jackpot F13" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during the execution of a small winning game is 30/100 (30%).

なお、上述した通り、本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると、約98%の割合で小当たりに当選し、且つ、1の小当たり遊技においてV入賞が発生する確率は1/6である。また、第2特別図柄の抽選で比較的低確率の外れにならない限り、第2特別図柄の保留球を貯めることはほぼ不可能に構成されている。よって、時短回数5回の時短状態が設定された場合、5回の小当たり遊技が実行されて第2特別図柄の保留球が0のまま通常状態に移行するか、5回以内にV入賞が発生してV当たりとなるかのどちらかとなるのがほとんどである。時短状態において実行される5回以内の小当たりでV入賞が発生する確率は約59.8%(1-5/6×5/6×5/6×5/6×5/6)であるので、基本的に、一旦時短状態が設定されると、約59.8%の割合(直当たりも加味すると60%超の割合)で大当たりに当選する。そして、第2特別図柄の直当たりに当選した場合、およびV当たりに当選した場合は、必ず大当たり終了後に再度有利な時短状態が設定されるので、時短状態に移行すると、6割強の割合で大当たりと時短状態とを繰り返す有利な状態を形成する。よって、時短状態へと移行することを一つの目標に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in this thirteenth embodiment, when the lottery for the second special symbol is executed, the probability of winning a small prize is about 98%, and the probability of a V winning occurring in one small prize game is 1/6. In addition, unless the lottery for the second special symbol is a relatively low probability miss, it is configured to be almost impossible to save reserved balls for the second special symbol. Therefore, when a time-saving state with five time-saving times is set, five small prize games are executed and the reserved balls for the second special symbol remain at 0 and transition to the normal state, or a V winning occurs within five times and a V winning occurs. The probability of a V winning occurring in a small prize within five times executed in the time-saving state is about 59.8% (1-5/6 x 5/6 x 5/6 x 5/6 x 5/6), so basically, once the time-saving state is set, the probability of winning a big prize is about 59.8% (more than 60% if direct wins are also taken into account). Furthermore, if the player wins a direct hit on the second special symbol or a V hit, the advantageous time-saving state is always set again after the big win ends, so when the player transitions to the time-saving state, there is a 60% chance that the player will be in an advantageous state where the big win and the time-saving state alternate. This allows the player to play with the sole goal of transitioning to the time-saving state, which increases the player's interest in the game.

次に、図317を参照して、本第13実施形態における変動パターン選択13テーブル202peの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第13実施形態における変動パターン選択13テーブル202peは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される通常用13テーブル202pe1と、時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される時短用13テーブル202pe2と、RAMクリア後(設定変更後)の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照されるRAMクリア時用テーブル202pe3と、で構成されている。説明の便宜上、まず、時短用13テーブル202pe2の詳細について説明する。 Next, referring to FIG. 317, the details of the variation pattern selection 13 table 202pe in this 13th embodiment will be described. Here, although illustration is omitted, the variation pattern selection 13 table 202pe in this 13th embodiment is composed of a normal 13 table 202pe1 that is referenced to determine a variation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a normal state, a time-saving 13 table 202pe2 that is referenced to determine a variation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a time-saving state, and a RAM clear time table 202pe3 that is referenced to determine a variation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a normal state after RAM clear (after setting change). For convenience of explanation, the details of the time-saving 13 table 202pe2 will be described first.

図317は、本第13実施形態における時短用13テーブル202pe2の規定内容を示した図である。図317に示した通り、時短用13テーブル202peには、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合、保留球数によらず、変動種別カウンタCS1の値の全範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が1000msの当たりショート変動が対応付けて規定されている。一方、第1特別図柄の抽選が外れの場合、保留球数によらず、変動種別カウンタCS1の値の全範囲に対して変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果によらず変動時間が1000msに設定される。 Figure 317 is a diagram showing the contents of the time-saving 13 table 202pe2 in this 13th embodiment. As shown in Figure 317, in the time-saving 13 table 202pe, when the lottery result of the first special symbol is a win, regardless of the number of reserved balls, the whole range of the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with a win short fluctuation with a fluctuation time of 1000 ms as the fluctuation type (fluctuation pattern). On the other hand, when the lottery result of the first special symbol is a miss, regardless of the number of reserved balls, the whole range of the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with a miss short fluctuation with a fluctuation time of 1000 ms as the fluctuation type. Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the time-saving state, the fluctuation time is set to 1000 ms regardless of the lottery result.

また、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が5000msの当たりミドル変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して、変動時間が10000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。また、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合は、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲に対して、変動時間が300000msの外れロング変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態において第2特別図柄の抽選で外れになると、第2特別図柄が5分間の間変動し続けるので、その間に第2特別図柄の保留球を貯めることができるチャンスゾーンを形成することができる。 As shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a win, a win middle fluctuation with a fluctuation time of 5000 ms is defined in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49", and a win long fluctuation with a fluctuation time of 10000 ms is defined in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 198". As shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a miss, a miss long fluctuation with a fluctuation time of 300000 ms is defined in correspondence with the entire range of the value of the fluctuation type counter CS1. Therefore, when the lottery result of the second special symbol is a miss in the time-saving state, the second special symbol continues to fluctuate for five minutes, so that a chance zone can be formed during which reserved balls for the second special symbol can be accumulated.

また、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、第2特別図柄の保留球数に応じて変動時間が可変するように構成されている。より具体的には、図301に示した通り、第2特別図柄の保留球数が0であれば、変動種別カウンタCS1の値が「0~65」の範囲に対して、変動種別として変動時間が1000msの小当たり変動Aが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「66~132」の範囲に対して、変動種別として変動時間が2000msの小当たり変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「133~198」の範囲に対して、変動種別として変動時間が3000msの小当たり変動Cが対応付けて規定されている。つまり、1秒間の変動時間と、2秒間の変動時間と、3秒間の変動時間と、がほぼ1:1:1の比率で選択されるように構成されている。このため、保留球数が0の状態において、振分回転体6750fの配置からV入賞し易い小当たり開始タイミングを狙う遊技方法が成立しないように構成することができるので、保留球数が0の状態におけるV入賞率を一律1/6にすることができる。 Also, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a small win, the variation time is configured to vary according to the number of reserved balls of the second special symbol. More specifically, as shown in FIG. 301, if the number of reserved balls of the second special symbol is 0, the small win variation A with a variation time of 1000 ms is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 65", the small win variation B with a variation time of 2000 ms is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "66 to 132", and the small win variation C with a variation time of 3000 ms is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "133 to 198". In other words, the variation time of 1 second, the variation time of 2 seconds, and the variation time of 3 seconds are selected in a ratio of approximately 1:1:1. For this reason, when the number of reserved balls is 0, the arrangement of the distribution rotor 6750f can be configured to prevent a game method that aims for the start of a small win that is likely to result in a V win from being established, so the V win rate when the number of reserved balls is 0 can be set to a uniform 1/6.

一方、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が小当たりで、且つ、第2特別図柄の保留球数が1以上の場合は、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲に対して、変動時間が1000msの小当たり変動Aが対応付けて規定されている。このため、チャンスゾーンにおいて保留球を上限個数まで貯めると、保留球が0になるまで(保留球を3個消化するまで)、変動時間が1秒間に固定化されるので、小当たり遊技において遊技球が振分回転体6750fへと到達する間隔を一定間隔(7秒間隔)にすることができる。これにより、6秒間で1周する振分回転体6750fに対して、保留球が0となるまで、小当たり毎に前回の小当たりで入球した入球口に対して回転方向に隣接する入球口へと遊技球を入球させることができる。即ち、保留球数分の小当たり遊技において、互いに同一の入球口へと入球し難くなるように構成することができるので、V入賞する可能性を向上させることができる。よって、チャンスゾーンに移行して保留球を貯める機会が与えられた場合に、V入賞に対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 301, when the result of the lottery for the second special symbol is a small win and the number of reserved balls for the second special symbol is 1 or more, the small win variation A with a variation time of 1000 ms is specified in correspondence with the entire range of the value of the variation type counter CS1. Therefore, when the reserved balls are accumulated up to the upper limit number in the chance zone, the variation time is fixed to 1 second until the reserved balls become 0 (until 3 reserved balls are consumed), so that the interval at which the game ball reaches the distribution rotor 6750f in the small win game can be set to a constant interval (7 seconds interval). As a result, for the distribution rotor 6750f that rotates once in 6 seconds, the game ball can be made to enter the ball entry port adjacent in the rotation direction to the ball entry port entered in the previous small win for each small win until the reserved balls become 0. In other words, it is possible to configure it so that it is difficult for the balls to enter the same ball entry port in the small win game for the number of reserved balls, so that the possibility of winning the V can be improved. Therefore, when the player is given the opportunity to move to the chance zone and accumulate reserved balls, the player's sense of expectation for winning the V prize can be increased. This can increase the player's interest in the game.

なお、図示については省略したが、本第13実施形態では、通常状態においても、第2特別図柄の変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応関係は、外れ以外同一となるように構成している。よって、例えば、時短回数が残り1回の状態において実行された第2特別図柄の抽選で外れとなってロング変動が設定された場合にも、当該ロング変動中に第2特別図柄の保留球を貯めることにより、ロング変動の終了後(即ち、時短状態の終了後)においてV入賞率が高い小当たり遊技を実行させることができる。即ち、第2特別図柄の抽選で外れとなるタイミングによらず、チャンスゾーンの終了後にV入賞率の高い小当たり遊技を実行することができるので、時短状態が終了するまでの間、常に、外れを期待させることができる。なお、通常状態において第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、変動時間が1秒間の外れショート変動が設定されるように構成されている。これは、通常状態において外れとなった場合に外れロング変動を実行したとしても、普通図柄の当たり確率が低く、第2特別図柄の保留球を貯めることができないため、特別図柄の抽選が実行されるわけでもなく、保留球を貯めることもできない無駄な期間が長く続いてしまうことを抑制する趣旨である。 Although not shown in the figure, in this thirteenth embodiment, the correspondence between the variation pattern of the second special symbol and the value of the variation type counter CS1 is configured to be the same even in the normal state except for misses. Therefore, for example, even if the lottery for the second special symbol executed when the number of time-saving times remaining is a miss and a long variation is set, by storing the reserved balls of the second special symbol during the long variation, a small win game with a high V winning rate can be executed at the end of the long variation (i.e., after the end of the time-saving state). In other words, regardless of the timing of the miss in the lottery for the second special symbol, a small win game with a high V winning rate can be executed after the end of the chance zone, so that a miss can always be expected until the time-saving state ends. In addition, if the lottery for the second special symbol is a miss in the normal state, a miss short variation with a variation time of 1 second is set. This is intended to prevent a long period of wasted time when a miss occurs in the normal state and a miss long variation is performed, because the probability of a hit with the normal symbol is low and it is not possible to accumulate reserved balls for the second special symbol, so the lottery for the special symbol is not executed and reserved balls cannot be accumulated.

次に、図314(b)を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図314(b)は、本第13実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図314(b)に示した通り、本第13実施形態におけるRAM203は、上述した第12実施形態(および第11実施形態)におけるRAM203の構成(図268(b)参照)に対して、大当たり種別格納エリア203paと、V通過フラグ203pbと、が追加されている点で相違している。また、特図2変動停止フラグ203dfと、特図1変動時間カウンタ203diと、特図2変動時間カウンタ203djと、確変フラグ203faと、特図1大当たりフラグ203mcと、特図2大当たりフラグ203mdと、特図1小当たりフラグ203meと、特図2小当たりフラグ203mfと、が削除されている点で相違している。これらのフラグ及びカウンタの削除に関しては、同時変動機能、および確変機能を削除したことによるものである。 Next, referring to FIG. 314(b), the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 314(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 314(b), the RAM 203 in the thirteenth embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment) described above (see FIG. 268(b)) in that a jackpot type storage area 203pa and a V-passing flag 203pb have been added. In addition, the RAM 203 in the thirteenth embodiment differs from the RAM 203 in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment) in that a special chart 2 fluctuation stop flag 203df, a special chart 1 fluctuation time counter 203di, a special chart 2 fluctuation time counter 203dj, a probability change flag 203fa, a special chart 1 jackpot flag 203mc, a special chart 2 jackpot flag 203md, a special chart 1 small jackpot flag 203me, and a special chart 2 small jackpot flag 203mf have been deleted. The removal of these flags and counters is due to the removal of the simultaneous fluctuation function and the special rate function.

大当たり種別格納エリア203paは、小当たり遊技の実行中に、抽選装置6750に入賞した遊技球がV入賞口6750f1へと入球した場合に設定される大当たり種別(V当たりの種別)を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。この大当たり種別格納エリア203paは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図320のS36022)。抽選装置6750内のV入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり終了時に、大当たり種別格納エリア203paに記憶されているデータ値に対応する種別の大当たりの開始が設定される(図324のS3311参照)。 The jackpot type storage area 203pa is a storage area that stores data for determining the jackpot type (V jackpot type) that is set when a game ball that has entered the lottery device 6750 enters the V winning hole 6750f1 during the execution of a small jackpot game. When the variation of the special pattern that is determined to be a small jackpot stops, this jackpot type storage area 203pa stores a data value corresponding to the jackpot type that corresponds to the determined small jackpot type (S36022 in FIG. 320). When a game ball enters the V winning hole 6750f1 in the lottery device 6750, the start of the jackpot type corresponding to the data value stored in the jackpot type storage area 203pa is set at the end of the small jackpot (see S3311 in FIG. 324).

V通過フラグ203pbは、小当たり遊技中において、V入賞を検出済みであるか否かを示すフラグである。このV通過フラグ203pbがオンであれば、小当たり遊技中に既にV入賞を検出済みであることを示し、オフであれば、V入賞を未検出であることを意味する。このV通過フラグ203pbは、初期値がオフに設定されており、V入賞を検出した場合にオンに設定される(図325のS3406参照)。また、V入賞を検出した小当たりの終了時に、小当たり種別に応じた大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図324のS3312参照)。このV通過フラグ203pbによって、小当たり遊技の終了時において大当たりを開始すべきか否か(即ち、小当たり遊技中にV入賞が発生したか否か)を正確に判別することができる。 The V passing flag 203pb is a flag that indicates whether or not a V winning has been detected during a small win game. If this V passing flag 203pb is on, it indicates that a V winning has already been detected during a small win game, and if it is off, it means that a V winning has not been detected. This V passing flag 203pb is initially set to off, and is set to on when a V winning is detected (see S3406 in FIG. 325). In addition, at the end of a small win in which a V winning is detected, the start of a big win according to the small win type is set, and then the flag is set to off (see S3312 in FIG. 324). This V passing flag 203pb makes it possible to accurately determine whether or not a big win should start at the end of a small win game (i.e., whether or not a V winning has occurred during a small win game).

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図318から図325を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図318を参照して、特別図柄変動処理13(S141)の詳細について説明をする。この特別図柄変動処理13(S141)は、上述した第12実施形態(および第11実施形態)における特別図柄変動処理11(図276,S121)に代えて実行される処理であり、第1図柄表示装置37における特別図柄の変動表示を設定するための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the thirteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to Fig. 318 to Fig. 325. First, the details of the special symbol variable process 13 (S141) will be described with reference to Fig. 318. This special symbol variable process 13 (S141) is a process executed in place of the special symbol variable process 11 (Fig. 276, S121) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment) described above, and is a process for setting the variable display of the special symbol in the first symbol display device 37.

この特別図柄変動処理13(S141)のうち、S251の処理では、第12実施形態(および第11実施形態)における特別図柄変動処理11(図276,S121)のS251の処理と同一の処理が実行される。 In the processing of S251 of this special symbol variation process 13 (S141), the same processing as the processing of S251 of the special symbol variation process 11 (FIG. 276, S121) in the 12th embodiment (and the 11th embodiment) is executed.

また、本第13実施形態における特別図柄変動処理13(S141)では、S251の処理において、現在が大当たり中、又は小当たり中では無いと判別した場合に(S251:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10201)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S10201:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S10202)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S10203)。 In addition, in the special pattern change process 13 (S141) in this 13th embodiment, if it is determined in the process of S251 that the current state is not a big win or a small win (S251: No), it is determined whether or not the display state of the first pattern display device 37 is changing (S10201), and if the display state of the first pattern display device 37 is not changing (S10201: No), the value of the first special pattern reserved ball number counter 203dd (the number of reserved times N1 of the variable display based on the lottery of the first special pattern) is obtained (S10202), and it is determined whether or not the obtained value (N1) of the first special pattern reserved ball number counter 203dd is greater than 0 (S10203).

S10203の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S10203:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1減算し(S10204)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S10205)。ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S10203, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is not 0 (i.e., 1 or more) (S10203: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is decremented by 1 (S10204), and a special symbol 1 reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203dd changed by the calculation is set (S10205). The special symbol 1 reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1801) of the main process 13 (see FIG. 322) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the special pattern 1 reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203dd from the reserved ball count command and stores the extracted value in the special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 223.

S10205の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納されたデータを、シフトする(S10206)。S10206の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S10212の処理へ移行する。 After the special symbol 1 reserved ball count command is set by the processing of S10205, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da is shifted (S10206). In the processing of S10206, the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the first special symbol reserved ball count counter 203dd is shifted in sequence to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on, and then the processing proceeds to S10212.

一方、S10203の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0であると判別した場合は(S10203:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S10207)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S10208)。第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0でなければ(S10208:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)を1減算し(S10209)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S10210)。ここで設定された特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 On the other hand, in the process of S10203, if it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203dd is 0 (S10203: No), the value of the second special pattern reserved ball counter 203de (the number of reserved variable display based on the lottery of the second special pattern N2) is obtained (S10207). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203de is greater than 0 (S10208). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203de is not 0 (S10208: Yes), the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203de is decremented by 1 (S10209), and a special pattern 2 reserved ball number command indicating the value of the second special pattern reserved ball counter 203de changed by the calculation is set (S10210). The special symbol 2 reserved ball count command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process 13 (see FIG. 322) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the special symbol 2 reserved ball count command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball count counter 203de from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball count counter 223c in the RAM 223.

S10210の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納されたデータをS10206の処理と同一の手法によりシフトする(S10211)。 After the special pattern 2 reserved ball count command is set by the processing of S10210, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203db is shifted by the same method as the processing of S10206 (S10211).

S10206、またはS10211の処理後に実行されるS10212の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理13を実行し(S10212)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理13(S10212)の詳細については、図319を参照して後述する。 In the process of S10212, which is executed after the process of S10206 or S10211, the special pattern change start process 13 is executed to start the change display in the first pattern display device 37 (S10212), and this process is terminated. Details of this special pattern change start process 13 (S10212) will be described later with reference to FIG. 319.

S10201の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S10201:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S10213)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10214:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S10215)、本処理を終了する。 In the process of S10201, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S10201: Yes), a change time counter for measuring the change time is updated (S10213), and based on the value of the updated change time counter, it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 has elapsed (S10214). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S10214: No), the display mode of the first pattern display device 37 is updated (S10215), and this process is terminated.

一方、S10214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10216)。停止図柄の設定は、図319を参照して後述する特別図柄変動開始処理13(S10212)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理13(S10212)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the process of S10214, if the change time of the executing change display has elapsed (S10214: Yes), the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (S10216). The setting of the stopped pattern is performed in advance by the special pattern change start process 13 (S10212) described later with reference to FIG. 319. When this special pattern change start process 13 (S10212) is executed, a lottery for a special pattern is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special pattern jackpot has been awarded is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if it is a special pattern jackpot, the jackpot type is determined according to the value of the first winning type counter C2.

S10216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10217:Yes)、現在の遊技状態に応じたデータを当選時状態格納エリア203mbに格納し(S10218)、時短カウンタ203hの値を0にリセットする(S10219)。次いで、大当たりの開始を設定すると共に、大当たりフラグ203iをオンに設定して(S10220)、S10225の処理へ移行する。 After the processing of S10216 is completed, when the ongoing variable display is started on the first symbol display device 37, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol performed by the special symbol variable start processing (the current lottery result) is a special symbol jackpot (S10217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S10217: Yes), data corresponding to the current game state is stored in the winning state storage area 203mb (S10218), and the value of the time-saving counter 203h is reset to 0 (S10219). Next, the start of the jackpot is set, and the jackpot flag 203i is set to ON (S10220), and the process proceeds to S10225.

一方、S10217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れ(小当たり含む)であれば(S10217:No)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S10221)、時短カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合は(S10221:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算して更新して(S10222)、処理をS10223へと移行する。一方、S10221の処理において、時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10221:No)、S10222の処理をスキップして、処理をS10223へと移行する。 On the other hand, in the process of S10217, if the result of this lottery is a miss for the special symbol (including a small win) (S10217: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (i.e., whether the time-saving state for the normal symbol is in) (S10221), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S10221: Yes), the value of the time-saving counter 203h is updated by subtracting 1 (S10222), and the process proceeds to S10223. On the other hand, in the process of S10221, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10221: No), the process of S10222 is skipped and the process proceeds to S10223.

S10223の処理では、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S10223)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10223:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S10224)、本処理を終了する。一方、S10223の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S10223:No)、S10224の処理をスキップして、S10225の処理へ移行する。 In the process of S10223, it is determined whether the result of the current lottery for the special symbol is a small win or not (S10223). If it is determined that the result of the lottery is a small win (S10223: Yes), a small win start process is executed to set the start of a small win (S10224), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the result of the current lottery for the special symbol is not a small win (i.e., a miss) in the process of S10223 (S10223: No), the process of S10224 is skipped and the process moves to S10225.

S10225の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する(S10225)。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S10225, a stop command indicating the stop type is set, and this process ends (S10225). The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during external output processing (S1801) of main processing 13 (see FIG. 322) executed by MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it sets the stop pattern of the third pattern based on the stop type indicated by the stop command.

この特別図柄変動処理13(図318参照)を実行することにより、第1特別図柄の変動表示、若しくは第2特別図柄の変動表示のうち一方のみを実行するように構成できる。また、第1特別図柄の抽選を、第2特別図柄の抽選よりも優先的に実行させることができる。 By executing this special symbol variation process 13 (see FIG. 318), it can be configured to execute only one of the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol. Also, the drawing of the first special symbol can be executed with priority over the drawing of the second special symbol.

次に、図319を参照して、特別図柄変動処理13(図318,S141)内の一処理である特別図柄変動開始処理13(S10212)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S10212)では、まず、実行エリアに格納されているデータを取得し(S321)、当該取得した実行エリアのデータのうち、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数13テーブル202pa(図315,(a)参照)、小当たり乱数13テーブル202pb(図315,(b)参照)とを参照して大当たり抽選の抽選結果を取得する(S322)。次いで、S322の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S323)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S323:Yes)、大当たり種別格納エリア203paに今回の大当たりの種別を示すデータを格納する(S324)。そして、今回の大当たり種別に応じて大当たり時の表示態様を設定する(S325)。このS325の処理では、大当たり種別に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。 Next, referring to FIG. 319, the details of the special symbol variation start process 13 (S10212), which is one process in the special symbol variation process 13 (FIG. 318, S141), will be described. In this special symbol variation start process 13 (S10212), first, data stored in the execution area is acquired (S321), and among the acquired execution area data, the value of the first winning random number counter C1, the first winning random number 13 table 202pa (see FIG. 315, (a)), and the small winning random number 13 table 202pb (see FIG. 315, (b)) are referred to to acquire the lottery result of the big win lottery (S322). Next, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S322 is a big win of the special symbol (S323), and if it is determined that it is a big win of the special symbol (S323: Yes), data indicating the type of the big win this time is stored in the big win type storage area 203pa (S324). Then, the display mode at the time of the jackpot is set according to the type of the current jackpot (S325). In this process of S325, the display mode of the first symbol display device 37 (the lit state of the LED 37a) is set according to the type of the jackpot. Also, the type of the jackpot is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the type of the jackpot is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S326)。S326の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peのうち、現在の遊技状態に対応するテーブルとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S326の処理が終了すると、S332の処理へ移行する。 Next, the fluctuation pattern at the time of the jackpot is determined (S326). When the fluctuation pattern is set in the process of S326, the fluctuation time (display time) of the fluctuation presentation in the first pattern display device 37 is set, and the fluctuation time of the third pattern until it stops at the jackpot pattern in the third pattern display device 81 is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of RAM 203 is compared with the table corresponding to the current game state among the fluctuation pattern selection 13 tables 202pe, and the fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined. When the process of S326 is completed, the process proceeds to S332.

一方、S323の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S323:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S327)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S327:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S328)。S328の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S329)。S329の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peのうち、現在の遊技状態に対応するテーブルとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S329の処理が終了すると、S332の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S323, if it is determined that the current special symbol lottery is not a big win (S323: No), then it is determined whether the current special symbol lottery is a small win or not (S327), and if it is determined that the lottery result is a small win (S327: Yes), the display mode for the small win is set (S328). When the process of S328 is completed, the fluctuation pattern for the small win is determined (S329). When the fluctuation pattern is set in the process of S329, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance in the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until it stops with the combination of symbols indicating a small win in the third symbol display device 81 is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the table corresponding to the current game state among the fluctuation pattern selection 13 table 202pe, and the fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined. When the process of S329 is completed, the process proceeds to S332.

一方、S327の処理において、今回の特別図柄の抽選が小当たりではないと判定された場合には(S327:No)、外れ時の表示態様(外れ図柄)を設定し(S330)、次に、外れ時の変動パターンを決定する(S331)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S329の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peのうち現在の遊技状態に対応するテーブルとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S331の処理が終了すると、S332の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S327 that the current special symbol lottery is not a small win (S327: No), the display mode (losing symbol) at the time of failure is set (S330), and then the variation pattern at the time of failure is determined (S331). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at the losing symbol on the third symbol display device 81 is determined. At this time, as in the process of S329, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the table corresponding to the current game state among the variation pattern selection 13 table 202pe, and the variation pattern (variation time) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is determined. When the process of S331 is completed, the process proceeds to S332.

S326、S329、S331のいずれかの処理が終わると、次に、S326、S329、S331のいずれかの処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S332)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S333)。そして、S325、S328、S330のいずれかの処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S334)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S334の処理が終わると、特別図柄変動処理13(図318参照)へ戻る。 When any one of the processes of S326, S329, and S331 is completed, next, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in any one of the processes of S326, S329, and S331 (S332). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter (S333). Then, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in any one of the processes of S325, S328, and S330 (S334). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1801) of the main process 13 (see FIG. 322) described later. When the process of S334 is completed, the process returns to the special symbol variation process 13 (see FIG. 318).

次に、図320を参照して、上述した小当たり開始処理(S10225)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S10225)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりを開始させるための処理である。この小当たり開始処理(S10225)では、まず、小当たり遊技における抽選装置3750の動作シナリオ(図311参照)を読み出して(S3601)、次に、大当たり種別格納エリア203paに対して、今回の小当たりにおいてV入賞が発生した場合に開始される大当たり種別を示すデータを格納する(S3602)。より具体的には、S3602の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲内であれば、大当たり種別として大当たりD13(12ラウンド時短大当たり)を格納し、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~69」の範囲内であれば、大当たり種別として大当たりE13(8ラウンド時短大当たり)を格納し、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲内であれば、大当たり種別として大当たりF13(4ラウンド時短大当たり)を格納する。S3603の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 320, the details of the above-mentioned small win start process (S10225) will be described. As described above, this small win start process (S10225) is a process for starting a small win when a small win is obtained by drawing a special pattern. In this small win start process (S10225), first, the operation scenario (see FIG. 311) of the lottery device 3750 in the small win game is read out (S3601), and then data indicating the type of jackpot that will be started if a V win occurs in the current small win is stored in the jackpot type storage area 203pa (S3602). More specifically, in the process of S3602, if the value of the first winning type counter C2 is within the range of "0 to 49", the jackpot type is stored as jackpot D13 (12 round time-shortened jackpot), if the value of the first winning type counter C2 is within the range of "50 to 69", the jackpot type is stored as jackpot E13 (8 round time-shortened jackpot), and if the value of the first winning type counter C2 is within the range of "70 to 99", the jackpot type is stored as jackpot F13 (4 round time-shortened jackpot). When the process of S3603 ends, the start of the small winning is set and this process ends.

次に、図321を参照して、普通図柄変動処理13(S142)の内容について説明をする。この普通図柄変動処理13(S142)は、上述した第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48,S106)に代えて実行される処理である。 Next, the contents of the normal symbol variation process 13 (S142) will be explained with reference to FIG. 321. This normal symbol variation process 13 (S142) is a process executed in place of the normal symbol variation process (FIG. 48, S106) in the 12th embodiment (and the first embodiment) described above.

この普通図柄変動処理13(S142)のうち、S1101~S1113,S1115~1118およびS1121の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48,S106)のS1101~S1113,S1115~1118およびS1121の各処理と同一の処理が実行される。 Of this normal symbol variation process 13 (S142), the processes S1101 to S1113, S1115 to 1118, and S1121 are the same as the processes S1101 to S1113, S1115 to 1118, and S1121 of the normal symbol variation process (FIG. 48, S106) in the 12th embodiment (and the first embodiment).

また、図321に示した通り、本第13実施形態における普通図柄変動処理13(S142)では、S1112またはS1113の処理を実行後、普通図柄の変動時間を30秒に決定する(S1131)。この30秒という変動時間は、有利な時短状態において継続して右打ちを行い続けたとしても、第2特別図柄の保留球を増加させることが困難となる長さの期間である。つまり、時短状態においては、特別図柄の抽選で外れになって外れロング変動が設定されない限り、第2特別図柄の保留球を増加させることができなくなるように、普通図柄の変動時間を遊技状態によらず30秒間に固定化している。これにより、時短状態中に第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 Also, as shown in FIG. 321, in the normal symbol variation process 13 (S142) in this 13th embodiment, after executing the process of S1112 or S1113, the variation time of the normal symbol is determined to be 30 seconds (S1131). This variation time of 30 seconds is a period of time in which it is difficult to increase the reserved balls of the second special symbol even if the player continues to hit the right hand in the advantageous time-saving state. In other words, in the time-saving state, the variation time of the normal symbol is fixed to 30 seconds regardless of the game state so that it is impossible to increase the reserved balls of the second special symbol unless the special symbol is drawn as a miss and a miss long variation is set. This makes it possible to give great joy to the player when the second special symbol is drawn as a miss during the time-saving state.

また、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンではない(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1118:No)、電動役物の開放時間および回数を「0.2秒間×1回」に設定する(S1133)。一方、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、電動役物の開放時間および回数を「0.5秒間×1回」に設定する(S1132)。この0.5秒間×1回という開放時間は、第2入球口6400へと遊技球を2個以上入球させることが困難になる(1の普通図柄の当たりで第2特別図柄の保留球を獲得することが困難になる)長さで構成されている。S1132、或いはS1133の処理を実行後、S1121の処理へ移行する。 In addition, in the process of S1118, if it is determined that the time-saving counter 203h is not on (off), that is, the current state is a low probability state of a normal pattern (S1118: No), the opening time and number of times of the electric role are set to "0.2 seconds x 1 time" (S1133). On the other hand, in the process of S1118, if it is determined that the time-saving counter 203h is set to on (S1118: Yes), the opening time and number of times of the electric role are set to "0.5 seconds x 1 time" (S1132). This opening time of 0.5 seconds x 1 time is configured to be a length that makes it difficult to insert two or more game balls into the second ball entrance 6400 (it becomes difficult to obtain the reserved ball of the second special pattern by hitting one normal pattern). After executing the process of S1132 or S1133, the process proceeds to the process of S1121.

次に、図322を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理13の詳細について説明をする。このメイン処理13は、上述した第12実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 322, details of the main processing 13 executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this thirteenth embodiment will be described. This main processing 13 is a process executed in place of the main processing (see FIG. 55) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) described above.

このメイン処理13のうち、S1801~S1803およびS1806~1816の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55)のS1801~S1803およびS1806~1816の各処理と同一の処理が実行される。 Of this main processing 13, steps S1801 to S1803 and steps S1806 to 1816 are identical to steps S1801 to S1803 and steps S1806 to 1816 of the main processing (Figure 55) in the 12th embodiment (and the first embodiment).

また、図322に示した通り、本第13実施形態におけるメイン処理13では、S1803の処理を実行後、第12実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行する(S1841)。この大当たり制御処理13(S1841)の詳細については図323を参照して後述する。S1841の処理が終了した後は、小当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための小当たり制御処理を実行し(S1842)、処理をS1806へと移行する。この小当たり制御処理(S1842)の詳細については図324を参照して後述する。 As shown in FIG. 322, in the main processing 13 in the 13th embodiment, after executing the processing of S1803, instead of the big win control processing (see FIG. 56) in the 12th embodiment (and the first embodiment), the big win control processing 13 is executed (S1841). Details of this big win control processing 13 (S1841) will be described later with reference to FIG. 323. After the processing of S1841 is completed, a small win control processing is executed (S1842) for executing various controls during the execution of a small win game, and the processing moves to S1806. Details of this small win control processing (S1842) will be described later with reference to FIG. 324.

次に、図323を参照して、メイン処理13(図322)内の一処理である大当たり制御処理13(S1841)の詳細について説明をする。この大当たり制御処理13(S1841)は、上述した第12実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)に代えて実行される処理であり、大当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 323, the details of the jackpot control process 13 (S1841), which is one process within the main process 13 (FIG. 322), will be explained. This jackpot control process 13 (S1841) is a process executed in place of the jackpot control process (FIG. 56, S1804) in the 12th embodiment (and the first embodiment) described above, and is a process for executing various controls during the execution of a jackpot game.

この大当たり制御処理13(S1841)のうち、S1901~S1912およびS1916~1918の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)のS1901~S1912およびS1916~1918の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot control process 13 (S1841), steps S1901 to S1912 and S1916 to 1918 are identical to steps S1901 to S1912 and S1916 to 1918 of the jackpot control process (FIG. 56, S1804) in the 12th embodiment (and the first embodiment).

また、図323に示した通り、本第13実施形態における大当たり制御処理13(S1841)では、S1912の処理において、現在が大当たり終了のタイミングであると判別した場合に(S1912:Yes)、当選時状態格納エリア203mbのデータを読み出して(S1991)、読み出した当選時状態格納エリア203mbのデータに対応する遊技状態と、今回の大当たり種別と、に応じて時短カウンタ203hの値を更新し(S1992)、S1916の処理へ移行する。 As shown in FIG. 323, in the jackpot control process 13 (S1841) in the thirteenth embodiment, if it is determined in the process of S1912 that the current timing is the end of the jackpot (S1912: Yes), the data in the winning status storage area 203mb is read (S1991), the value of the time-saving counter 203h is updated (S1992) according to the game status corresponding to the data read from the winning status storage area 203mb and the type of the current jackpot, and the process proceeds to S1916.

次に、図324を参照して、メイン処理13(図322)内の一処理である小当たり制御処理(S1842)の内容について説明をする。この小当たり制御処理(S1842)では、まず、現在が小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S3301)。なお、S3301の処理では、小当たり開始処理(図320参照)において、小当たりの開始が設定されている場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。 Next, referring to FIG. 324, the contents of the small win control process (S1842), which is one process within the main process 13 (FIG. 322), will be explained. In this small win control process (S1842), it is first determined whether or not the current time is the start timing of a small win (S3301). Note that in the process of S3301, if the start of a small win has been set in the small win start process (see FIG. 320), it is determined that it is the start timing of a small win.

S3301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S3302)、小当たりフラグ203dgをオンに設定して(S3303)、小当たり用の動作シナリオの開始を設定し(S3304)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S3301 that it is the timing to start a small win (S3301: Yes), a small win opening command indicating the start of the opening period of the small win is set (S3302), the small win flag 203dg is set to on (S3303), the start of the operation scenario for the small win is set (S3304), and this processing ends.

一方、S3301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S3301:No)、次いで、小当たりフラグ203dgがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S3305)、小当たりフラグ203dgがオフであると判別した場合は(S3305:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たりフラグ203dgがオンであると判別した場合は(S3305:Yes)、小当たり遊技の実行中であることを意味するため、次に、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S3306)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S3305:Yes)、小当たりフラグ203dgをオフにすることで小当たりの終了を設定する(S3308)。次に、V通過フラグ203pbがオンであるか否かを判別し(S3309)、V通過フラグ203pbがオンであると判別した場合は(S3309:Yes)、今回の小当たりにおいてV入賞を検出済みであることを意味するため、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S3310)、大当たり種別格納エリア203paに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S3311)、V通過フラグ203pbをオフに設定して(S3312)、本処理を終了する。一方、S3309の処理において、V通過フラグ203pbがオフであると判別した場合は(S3309:No)、V入賞が検出されていないことを意味するため、V入賞に基づく大当たり遊技を設定するためのS3310~S3312の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that it is not the start timing of the small win (S3301: No), then it is determined whether the small win flag 203dg is on (i.e., whether a small win is in progress) (S3305), and if it is determined that the small win flag 203dg is off (S3305: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the small win flag 203dg is on (S3305: Yes), this means that a small win game is being played, so it is next determined whether it is the end timing of the small win (i.e., whether the ending period is ending) (S3306), and if it is determined that it is the end timing of the small win (S3305: Yes), the end of the small win is set by turning off the small win flag 203dg (S3308). Next, it is determined whether the V passing flag 203pb is on (S3309). If it is determined that the V passing flag 203pb is on (S3309: Yes), this means that a V winning has been detected in this small win, so the value of the time-saving counter 203h is reset to 0 (S3310), the start of the big win of the type corresponding to the data stored in the big win type storage area 203pa is set (S3311), the V passing flag 203pb is set to off (S3312), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3309 that the V passing flag 203pb is off (S3309: No), this means that a V winning has not been detected, so each process of S3310 to S3312 for setting a big win game based on a V winning is skipped and this process is terminated as it is.

また、S3306の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S3306:No)、V入賞口3750f1への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞の発生を記憶しておくためのV通過検出処理を実行して(S3307)、本処理を終了する。この小当たり制御処理(図324参照)を実行することにより、小当たり遊技の実行中にV入賞を検出した場合にのみ、大当たり遊技を開始させることができる。 In addition, in the process of S3306, if it is determined that it is not the time to end the small win (S3306: No), the ball entering the V winning port 3750f1 is monitored, and if a ball is detected, a V passage detection process is executed to store the occurrence of a V win (S3307), and this process is terminated. By executing this small win control process (see FIG. 324), the big win game can be started only if a V win is detected during the execution of a small win game.

次に、図325を参照して、小当たり制御処理(図324,S1842)内の一処理であるV通過検出処理(S3307)の内容について説明をする。このV通過検出処理(S3307)は、上述した通り、V入賞口3750f1への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞の発生を記憶しておくための処理である。 Next, referring to FIG. 325, the contents of the V-passing detection process (S3307), which is one process within the small win control process (FIG. 324, S1842), will be explained. As described above, this V-passing detection process (S3307) is a process that monitors balls entering the V winning hole 3750f1, and when a ball is detected, records the occurrence of a V winning.

図325に示した通り、V通過検出処理(S3307)では、まず、V通過フラグ203pbがオンであるか否かを判別し(S3401)、V通過フラグ203pbがオンであると判別した場合は(S3401:Yes)、既にV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、V入賞口3750f1に対する入球の監視が必要ないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 325, in the V passage detection process (S3307), first, it is determined whether or not the V passage flag 203pb is on (S3401). If it is determined that the V passage flag 203pb is on (S3401: Yes), this means that a ball has already been detected entering (passing through) the V winning hole, and there is no need to monitor ball entries into the V winning hole 3750f1, so this process is terminated.

これに対して、V通過フラグ203pbがオフであると判別した場合は(S3401:No)、V入賞口3750f1に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S3402)、V入賞口3750f1に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3402の処理において、V入賞口3750f1に対する入球を検出したと判別した場合は(S3402:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S3403)、有効期間外である場合は(S3403:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口3750f1へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S3404)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V passage flag 203pb is off (S3401: No), it is determined whether or not a ball has entered (passed) through the V winning port 3750f1 (S3402), and if it is determined that a ball has not entered (passed) through the V winning port 3750f1 (S3402: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that a ball has entered the V winning port 3750f1 in the process of S3402 (S3402: Yes), it is then determined whether or not the V winning period is valid (S3403), and if it is outside the valid period (S3403: No), there is a possibility that the game ball has entered (passed) through the V winning port 3750f1 due to fraudulent activity, etc., so an error command is set (S3404) and this process ends.

これに対し、S3403の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S3403:Yes)、V通過コマンドを設定し(S3405)、次いで、V通過フラグ203pbをオンに設定して(S3406)、本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the processing of S3403 that the V valid period is in progress (S3403: Yes), a V passing command is set (S3405), and then the V passing flag 203pb is set to ON (S3406), and this processing ends.

このV通過検出処理により、V入賞が発生した場合に、V通過フラグ203pbがオンに設定されることでV入賞の発生を記憶することができるので、V入賞の有無に応じて大当たり遊技の実効可否を正確に判別することができる。 By this V-passing detection process, when a V win occurs, the V-passing flag 203pb is set to ON, so that the occurrence of a V win can be stored, and it is possible to accurately determine whether or not a jackpot game can be played depending on whether or not a V win has occurred.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図326および図327を参照して、第13実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明をする。まず、図326を参照して、本第13実施形態における変動表示設定処理13(S4161)の内容について説明をする。この変動表示設定処理13(S4161)は、上述した第12実施形態(および第11実施形態)における変動表示設定処理11(図295,S4132)に代えて実行される処理である。
<Regarding control process of the voice lamp control device in the thirteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 13th embodiment will be described with reference to Fig. 326 and Fig. 327. First, the contents of the variable display setting process 13 (S4161) in the 13th embodiment will be described with reference to Fig. 326. This variable display setting process 13 (S4161) is a process executed in place of the variable display setting process 11 (Fig. 295, S4132) in the 12th embodiment (and the 11th embodiment) described above.

この変動表示設定処理13(S4161)のうち、S5231の処理は、第12実施形態(および第11実施形態)における変動表示設定処理11(図295,S4132)のS5231の処理と同一の処理が実行される。 Of this variable display setting process 13 (S4161), the process of S5231 is the same as the process of S5231 of the variable display setting process 11 (FIG. 295, S4132) in the 12th embodiment (and the 11th embodiment).

また、図326に示した通り、本第13実施形態における変動表示設定処理13(S4161)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5281)。そして、変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5281:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5285の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5281:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値に1を加算し(S5231)、変動開始フラグ223dをオフに設定し(S5282)、次いで、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン種別に応じた演出態様を設定するための演出態様設定処理13を実行し(S5283)、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトして(S5284)、S5285の処理へ移行する。演出態様設定処理13(S5283)の詳細については図327を参照して後述する。 Also, as shown in FIG. 326, in the variation display setting process 13 (S4161) in this 13th embodiment, first, it is determined whether the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to on (S5281). Then, if it is determined that the variation start flag 223d is off (S5281: No), the special chart variation pattern command has not been received from the main control device 110, so the process proceeds to S5285. On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223d is on (S5281: Yes), 1 is added to the value of the variation count counter 223fc (S5231), the variation start flag 223d is set to off (S5282), and then the performance mode setting process 13 for setting the performance mode according to the variation pattern type notified by the variation pattern command is executed (S5283), the data in the winning information storage area 223b is shifted (S5284), and the process proceeds to S5285. Details of the performance mode setting process 13 (S5283) will be described later with reference to FIG. 327.

S5285の処理では、停止種別選択フラグ223eがオンに設定されているかを判別し(S5285)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5285:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5285:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S5286)、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し(S5287)、本処理を終了する。 In the process of S5285, it is determined whether the stop type selection flag 223e is set to ON (S5285), and if it is determined that it is not set to ON (S5285: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is set to ON (S5285: Yes), the stop type selection flag 223e is set to OFF (S5286), a stop type command for display is set based on the stop type extracted from the command (S5287), and this process ends.

次に、図327を参照して、演出態様設定処理13(S5283)の内容について説明をする。この演出態様設定処理13(S5283)は、上述した第12実施形態における演出態様設定処理12(図304参照)に代えて実行される処理である。 Next, the contents of the performance mode setting process 13 (S5283) will be described with reference to FIG. 327. This performance mode setting process 13 (S5283) is a process executed in place of the performance mode setting process 12 (see FIG. 304) in the twelfth embodiment described above.

この演出態様設定処理13(S5283)のうち、S8201,S8207,S8208、およびS8281の各処理では、それぞれ第12実施形態における演出態様設定処理12(図304参照)のS8201,S8207,S8208、およびS8281の各処理と同一の処理が実行される。 Of this performance mode setting process 13 (S5283), the processes of S8201, S8207, S8208, and S8281 are the same as the processes of S8201, S8207, S8208, and S8281 of the performance mode setting process 12 in the 12th embodiment (see FIG. 304).

また、図327に示した通り、本第13実施形態における演出態様設定処理13(S5283)では、S8201の処理において現在が通常状態ではないと判別した場合に(S8201:No)、次いで、今回の変動パターンが外れロング変動であるか否かを判別する(S18201)。S18201の処理において、今回の変動パターンが外れロング変動ではないと判別した場合は(S18201:No)、S8207の処理へ移行する。一方、S18201の処理において、今回の変動パターンが外れロング変動であると判別した場合は(S18201:Yes)、チャージ演出(図313参照)に対応する演出態様を決定し(S18202)、S8208の処理へ移行する。チャージ演出を実行することにより、チャンスゾーン(チャージタイム)中において右打ちにより第2特別図柄の保留球を増加させることを目指して遊技を行えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Also, as shown in FIG. 327, in the performance mode setting process 13 (S5283) in the thirteenth embodiment, if it is determined in the process of S8201 that the current state is not the normal state (S8201: No), then it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a miss long fluctuation (S18201). If it is determined in the process of S18201 that the current fluctuation pattern is not a miss long fluctuation (S18201: No), the process proceeds to the process of S8207. On the other hand, if it is determined in the process of S18201 that the current fluctuation pattern is a miss long fluctuation (S18201: Yes), the performance mode corresponding to the charge performance (see FIG. 313) is determined (S18202), and the process proceeds to the process of S8208. By executing the charge performance, it is possible to easily make the player understand that he or she should play the game with the aim of increasing the reserved balls of the second special pattern by hitting to the right during the chance zone (charge time).

以上説明した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態よりも有利な(第2特別図柄の抽選が実行され易い)時短状態において第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、1/6の割合でV入賞が発生するように構成した。V入賞が発生すると、小当たり終了後に大当たりが開始される上に、大当たり終了後の遊技状態が再度有利な時短状態となるため、小当たり遊技においてV入賞が発生するか否かに注目して遊技を行わせることができる。加えて、本第13実施形態では、時短状態において外れに当選すると、第2特別図柄の保留球を上限個数まで貯めることが可能なチャンスゾーンを形成するように構成した。チャンスゾーンにおいて継続的に右打ちを実行して保留球を最大まで貯めることにより、通常よりもV入賞率が高い小当たり遊技が実行されるので、時短状態において外れとなることをより強く願う特殊な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、本第13実施形態では、設定が高くなる(大当たり確率が高くなる)ほど、外れ確率が低くなるように構成しているため、時短状態に移行した場合、低設定の方がチャンスゾーンに移行する可能性が高くなる。言い換えれば、設定が低い程、時短状態における有利度合いが高くなるので、時短状態に移行した場合に、より低い設定であることを願わせるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment, when a small win is won in the lottery for the second special symbol in the time-saving state (where the lottery for the second special symbol is more likely to be executed) which is more advantageous than the normal state, a V win occurs at a rate of 1/6. When a V win occurs, a big win starts after the small win ends, and the game state after the big win ends becomes the advantageous time-saving state again, so that the player can play by paying attention to whether or not a V win occurs in the small win game. In addition, in the thirteenth embodiment, when a miss is won in the time-saving state, a chance zone is formed in which the reserved balls of the second special symbol can be accumulated up to the upper limit number. By continuously hitting the right in the chance zone to accumulate the reserved balls to the maximum, a small win game with a higher V win rate than normal is executed, so that a special gameplay in which the player hopes for a miss in the time-saving state can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. In addition, in the thirteenth embodiment, the higher the setting (the higher the probability of winning the jackpot), the lower the probability of a miss, so when the time-saving state is entered, a low setting increases the possibility of entering the chance zone. In other words, the lower the setting, the higher the degree of advantage in the time-saving state, so when the time-saving state is entered, it is possible to realize an extremely unique and innovative gameplay that makes the player wish for a lower setting. This can therefore further increase the player's interest in the game.

なお、本第13実施形態では、時短状態中に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、変動時間が長い(5分間の)外れロング変動が設定され、その外れロング変動の間のみ第2特別図柄の保留球を貯めることが可能に構成していたが、第2特別図柄の保留球を貯めることが可能な期間(即ち、振分装置6750によって遊技球がV入賞口6750f1に振り分けられ易くなるように制御する期間)は、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の実行中においても、第2特別図柄の保留球が貯まり易くなるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了直後にV入賞口6750f1に振り分けられ易い状況が発生し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、例えば、時短状態において直当たりに当選した場合に、当該直当たりの変動時間を長くする(例えば、5分間にする)ことで、直当たりの終了後にV入賞が発生し易い状態を形成してもよい。この場合、直当たりに当選し易い高設定の方が有利度合いが高くなるので、より高い設定のパチンコ機10で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。 In the thirteenth embodiment, when the first special symbol is drawn as a miss during the time-saving state, a miss long fluctuation is set for a long period (five minutes), and the reserved balls of the second special symbol can be stored only during the miss long fluctuation. However, the period during which the reserved balls of the second special symbol can be stored (i.e., the period during which the distribution device 6750 controls the game balls so that they are more likely to be distributed to the V winning hole 6750f1) is not limited to this. For example, the reserved balls of the second special symbol may be configured to be more likely to be stored even during the execution of a jackpot game. By configuring in this way, a situation in which the balls are more likely to be distributed to the V winning hole 6750f1 immediately after the jackpot ends can be easily generated, which can further increase the player's interest in the game. Also, for example, when a direct hit is won during the time-saving state, the fluctuation time of the direct hit may be extended (for example, to five minutes), thereby forming a state in which a V winning is more likely to occur after the direct hit ends. In this case, a higher setting that makes it easier to win a direct hit is more advantageous, so the player can be made to want to play on a pachinko machine 10 with a higher setting.

本第13実施形態では、第2特別図柄の保留球が1個以上存在している状況において、小当たり遊技が実行される毎に前回の小当たりにおいて遊技球が入球した(振分回転体6750fによって振り分けられた)入球口に対して回転方向に隣接する入球口へと遊技球が入球し易くなるように、第2特別図柄の変動時間を設定する(1秒に設定する)構成としていたが、必ずしも回転方向に隣接する入球口に入球し易くなる変動時間を設定する必要はない。保留球が貯まっている状況において連続して小当たり遊技が実行された場合の挙動は、保留が無い状態で小当たり遊技が同一の回数実行された場合よりも有利となる範囲で任意に定めることができ、例えば、前回の小当たりにおいて入球した入球口に対して回転方向に2つ隣の入球口に入球し易くなる変動時間(例えば、7/6秒)を設定してもよい。 In the thirteenth embodiment, in a situation where there are one or more reserved balls of the second special pattern, the variation time of the second special pattern is set (set to 1 second) so that the game ball is more likely to enter the ball entry port adjacent in the rotation direction to the ball entry port into which the game ball entered in the previous small win (as allocated by the allocation rotor 6750f) each time a small win game is played. However, it is not necessary to set a variation time that makes it easier for the ball to enter the ball entry port adjacent in the rotation direction. The behavior when a small win game is played consecutively in a situation where reserved balls are accumulated can be set arbitrarily within a range that is more advantageous than when the same number of small win games are played without reserved balls. For example, a variation time (for example, 7/6 seconds) that makes it easier for the ball to enter the ball entry port two balls away in the rotation direction from the ball entry port into which the ball entered in the previous small win may be set.

本第13実施形態では、入球した遊技球によって大当たりとするか否かの抽選を行う抽選装置3750において、V入賞が発生する可能性を設定が低くなる程高くする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後の遊技状態(特別図柄の低確率状態とするか、確変状態とするか)を大当たり遊技中に抽選する確変抽選装置が設けられている仕様のパチンコ機10に適用してもよい。具体的には、大当たり遊技の実行中に遊技球が入球可能となる確変抽選装置に入球した少なくとも1の遊技球がV入賞口に入球した場合は、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される一方で、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合は特別図柄の低確率状態に設定されるように構成してもよい。そして、設定が低い方が、大当たり確率は低くなるが、V入賞が発生し易い作動パターンで確変抽選装置が作動される大当たり種別の割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, the lottery device 3750, which performs a lottery to determine whether or not a jackpot will be awarded based on the game ball that has entered, is configured to increase the possibility of a V winning as the setting becomes lower, but this is not limited to this. For example, the present invention may be applied to a pachinko machine 10 having a high probability lottery device that performs a lottery during a jackpot game to determine the game state after the jackpot has ended (whether to set the game state to a low probability state of a special pattern or a high probability state). Specifically, if at least one game ball that has entered a high probability lottery device into which a game ball can enter during the execution of a jackpot game enters a V winning hole, the state of the special pattern after the jackpot has ended may be set to a high probability state of a special pattern, while if no V winning has occurred during the jackpot game, the state may be set to a low probability state of a special pattern. The lower the setting, the lower the jackpot probability, but the higher the proportion of jackpot types in which the high probability lottery device is operated in an operation pattern that is likely to result in a V winning. By configuring in this way, the player's interest in the game can be improved.

本第14実施形態では、時短状態において外れとなった場合に、小当たり遊技においてV入賞が発生し易い状況(保留球が上限値まで貯まった状態)を形成し易くなるチャンスゾーン(ロング変動)を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常状態において、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選よりも低確率(例えば、1/100の確率)で小当たりに当選し得るように構成した上で、所定条件の成立に基づいて、チャンスゾーンを形成するように構成してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で2連続で小当たりに当選した場合に、変動時間が極めて長くなるように構成し、その間に右打ちを行うことで、時短状態の間に設定されるチャンスゾーンのように第2特別図柄の保留球を貯め得るように構成してもよい。このように構成することで、第1特別図柄の小当たり遊技においてV入賞が発生しなくても、当該小当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の抽選で小当たりになればV入賞が発生し易くなるチャンスを得ることができるため、小当たり終了後1回目の特別図柄の抽選結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 14th embodiment, when a miss occurs during the time-saving state, a chance zone (long fluctuation) is set to easily form a situation where a V win is likely to occur in the small win game (a state where the reserved balls are accumulated to the upper limit), but this is not limited to this. For example, in the normal state, the lottery for the first special symbol may be configured to have a lower probability (for example, a probability of 1/100) of winning a small win than the lottery for the second special symbol, and a chance zone may be formed based on the establishment of a predetermined condition. Specifically, for example, when two consecutive small wins are won in the lottery for the first special symbol, the fluctuation time may be configured to be extremely long, and by hitting the right during that time, the reserved balls of the second special symbol may be accumulated like a chance zone set during the time-saving state. By configuring it in this way, even if a V win does not occur in the small win game of the first special symbol, if a small win occurs in the first special symbol drawing after the small win game ends, there is a chance that a V win will occur more easily, so the player can play the game while paying attention to the result of the first special symbol drawing after the small win ends. This can increase the player's interest in the game.

<第14実施形態>
次に、図328から図363を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第13実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の大当たり抽選と、当該大当たり抽選の結果を示すための変動パターンを決定するための抽選とを、それぞれ別個の乱数値を参照して実行するように構成していた。即ち、大当たり抽選は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別選択13テーブル202paとを比較することで実行し、変動パターンを決定するための抽選は、変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peとを比較することで実行するように構成していた。
<Fourteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 14th embodiment will be described with reference to Fig. 328 to Fig. 363. In the pachinko machine 10 in the 13th embodiment described above, the big win lottery for the special symbol and the lottery for determining the variation pattern for showing the result of the big win lottery are configured to be executed by referring to separate random numbers. That is, the big win lottery is executed by comparing the value of the first win random number counter C1 with the first win type selection 13 table 202pa, and the lottery for determining the variation pattern is executed by comparing the value of the variation type counter CS1 with the variation pattern selection 13 table 202pe.

これに対して本第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の大当たり抽選と、変動パターンを決定するための抽選とを、同一の乱数値に基づいて実行するように構成した。そして、一部の設定値において当たりとなり、一部の設定値において外れとなる乱数値に対応する外れの変動パターンとして、特別な外れ変動パターンが選択されるように構成した。つまり、一部の設定値でしか選択されない外れ変動パターンが実行された場合に、設定値を推測する(絞り込む)ことが可能に構成した。このように構成することで、外れ時に実行される変動パターンの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In contrast to this, the pachinko machine 10 in the present 14th embodiment is configured to execute the lottery for the jackpot of the special symbol and the lottery for determining the variation pattern based on the same random number value. A special loss variation pattern is selected as a loss variation pattern corresponding to the random number value that results in a win for some set values and a loss for some set values. In other words, when a loss variation pattern that can only be selected for some set values is executed, it is possible to guess (narrow down) the setting value. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the type of variation pattern executed when a loss occurs, which can further increase the player's interest in the game.

また、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況になるほど、設定を示唆することが可能な特定の演出(当選率示唆演出)の実行割合が高くなるように構成した。即ち、大当たり終了後に有利な遊技状態(次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは時短回数が100回の時短状態)へと移行できなかった回数が連続する程、当選率示唆演出の実行割合が高くなるように構成した。これにより、不利な状況が長く続いているパチンコ機10において遊技を開始しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the fourteenth embodiment, the more unfavorable the situation is for the player, the higher the execution rate of a specific effect (a winning probability suggestion effect) that can suggest a setting. In other words, the more consecutive times a player is unable to transition to a favorable game state (a sure-win state that continues until the next jackpot, or a time-saving state with 100 time-saving cycles) after a jackpot ends, the higher the execution rate of the winning probability suggestion effect. This makes it possible to make the player want to start playing on a pachinko machine 10 where an unfavorable situation has continued for a long time, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10.

なお、詳細については後述するが、本第14実施形態では、通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態の4種類の遊技状態が設けられており、通常状態、および潜確状態を不利な遊技状態として構成している。即ち、通常状態、および潜確状態を、電動役物6400aが開放され難く右打ちしても第2特別図柄の抽選が実行され難い(左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることによって遊技を進行させる必要がある)不利な遊技状態として構成している。また、不利な遊技状態においては、確変大当たりに当選したとしても、少ない時短回数(例えば、8回)が設定される割合が高く、当該少ない時短回数の間に大当たりに再度当選しなければ、次の大当たりまで継続する有利な確変状態に移行され難くなるように構成している。このように構成することで、少ない時短回数(8回)の間に大当たりに当選することを強く願って遊技を行う斬新な遊技性を実現することができる。更に、本第14実施形態では、大当たりに当選した場合に高い割合(90%の割合)で、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(潜確状態、または確変状態)が設定される構成とする代わりに、特別図柄の高確率状態の連続回数(確変リミット回数)に上限回数(例えば、11回)を設ける構成とした。つまり、確変リミット回数に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、強制的に、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成した。これにより、大当たり終了後の遊技状態を予測し難くすることができるので、奥深い遊技性を実現することができる。 Although the details will be described later, in this 14th embodiment, four types of game states are provided: normal state, time-saving state, probability change state, and potential state, and the normal state and potential state are configured as disadvantageous game states. In other words, the normal state and potential state are configured as disadvantageous game states in which the electric role 6400a is unlikely to be opened and the lottery for the second special symbol is unlikely to be executed even if the player hits the right side (the game needs to proceed by executing the lottery for the first special symbol by hitting the left side). In addition, in an unfavorable game state, even if a probability change jackpot is won, the probability that a small number of time-saving times (e.g., 8 times) is set is high, and unless a jackpot is won again during the small number of time-saving times, it is configured to be difficult to transition to an advantageous probability change state that continues until the next jackpot. By configuring in this way, it is possible to realize a novel gameplay in which the player plays the game while strongly hoping to win a jackpot during the small number of time-saving times (8 times). Furthermore, in the fourteenth embodiment, instead of being configured such that when a jackpot is won, a high probability state (latent state or high probability state) of the special symbol is set after the jackpot ends with a high probability (90%), an upper limit (e.g., 11 times) is set on the number of consecutive times that the high probability state of the special symbol occurs (high probability limit number of times). In other words, when the high probability limit number of times is reached, the state of the special symbol after the jackpot ends is forcibly set to a low probability state of the special symbol, even if a high probability jackpot is won. This makes it difficult to predict the game state after the jackpot ends, thereby achieving deep gameplay.

この第14実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第13実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222及びRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第13実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第13実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 14th embodiment differs from the pachinko machine 10 in the 13th embodiment in terms of configuration in that the game board 13 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 have a partially changed configuration, that the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 13th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 13th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図328を参照して、本第14実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図328は、本第14実施形態における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図328に示した通り、本第14実施形態における遊技盤13は、上述した第13実施形態における遊技盤13の盤面構成(図307参照)に対して、抽選装置6750が削除されている点、および遊技盤13の各部に対して、所定の演出動作を実行可能な各種の可動部材(役物)が設けられている点で相違している。 First, referring to FIG. 328, the surface configuration of the game board 13 in this 14th embodiment will be described. FIG. 328 is a diagram showing the surface configuration of the game board 13 in this 14th embodiment. As shown in FIG. 328, the game board 13 in this 14th embodiment differs from the surface configuration of the game board 13 in the above-mentioned 13th embodiment (see FIG. 307) in that the lottery device 6750 has been omitted, and various movable members (gimmicks) capable of executing predetermined performance operations are provided in each part of the game board 13.

次いで、図329および図330を参照して、各種の可動部材が設けられている動作ユニット300について説明する。図329は、動作ユニット300の正面斜視図であり、図330は、分解した動作ユニット300を正面視した動作ユニット300の分解正面斜視図である。図329および図330に示すように、動作ユニット300は、底壁部311と、その底壁部311の外縁から立設される外壁部312とから一面側(図330紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース310を備える。背面ケース310は、その底壁部311の中央に矩形状の開口311aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口311aは、第3図柄表示装置81(図328参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 Next, referring to FIG. 329 and FIG. 330, the operation unit 300 provided with various movable members will be described. FIG. 329 is a front perspective view of the operation unit 300, and FIG. 330 is an exploded front perspective view of the operation unit 300 when the disassembled operation unit 300 is viewed from the front. As shown in FIG. 329 and FIG. 330, the operation unit 300 is provided with a rear case 310 formed in a box shape with one side (the front side of the paper of FIG. 330) open from a bottom wall portion 311 and an outer wall portion 312 erected from the outer edge of the bottom wall portion 311. The rear case 310 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening 311a at the center of the bottom wall portion 311. The opening 311a is formed to a size corresponding to the outer shape of the third pattern display device 81 (see FIG. 328) (i.e., the third pattern display device 81 can be arranged).

動作ユニット300は、背面ケース310の内部空間に、揺動動作ユニット400、第1スライド動作ユニット500、箱形ユニット600、装飾役物ユニット700及び第2スライド動作ユニット800がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。具体的には、第2スライド動作ユニット800は、背面ケース310の外壁部312の内側面が形成する形状よりも若干小さな外形で形成され、外壁部312の内側面に当接しながら、外壁部312に囲われる態様で底壁部311に配設される。第2スライド動作ユニット800は、組立状態(図329参照)において、正面視で背面ケース310の開口311aと一致する位置に矩形状の開口が形成される。 The operation unit 300 is configured as one unit by housing the swing operation unit 400, the first sliding operation unit 500, the box-shaped unit 600, the ornamental accessory unit 700, and the second sliding operation unit 800 in the internal space of the rear case 310. Specifically, the second sliding operation unit 800 is formed with an outer shape slightly smaller than the shape formed by the inner surface of the outer wall portion 312 of the rear case 310, and is disposed on the bottom wall portion 311 in a state surrounded by the outer wall portion 312 while abutting against the inner surface of the outer wall portion 312. In the assembled state (see FIG. 329), the second sliding operation unit 800 has a rectangular opening formed at a position that coincides with the opening 311a of the rear case 310 when viewed from the front.

揺動動作ユニット400、第1スライド動作ユニット500、箱形ユニット600及び装飾役物ユニット700は、第2スライド動作ユニット800の正面側に、それぞれ重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース310に収容される(図329参照)。このように、本実施形態では、所定の動作ユニット(例えば、第2スライド動作ユニット800)に対し、他の動作ユニット(例えば、第1スライド動作ユニット500)が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。言い換えれば、遊技盤13(図328参照)が光透過性材料から形成され、その遊技盤13の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。 The swinging motion unit 400, the first sliding motion unit 500, the box-shaped unit 600, and the decorative accessory unit 700 are arranged in a stacked state on the front side of the second sliding motion unit 800, and are housed in the rear case 310 (see FIG. 329). In this manner, in this embodiment, a predetermined motion unit (e.g., the second sliding motion unit 800) is arranged in a stacked state on the front side of the other motion units (e.g., the first sliding motion unit 500), so that the predetermined motion unit can be shielded by the other motion units when viewed from the front. In other words, when the game board 13 (see FIG. 328) is made of a light-transmitting material and the motion units arranged on the rear side of the game board 13 are visible to the player, only the necessary parts of the predetermined motion unit can be made visible to the player, and the other parts can be shielded from the player by the other motion units. This allows for greater freedom in designing certain performance components that are blocked by other operating units, as they do not need to be designed with the assumption that they will be visible to the player in their entirety.

次いで、図331および図332を参照して、起立役物400、および第1スライド動作ユニット500の動作態様の概略について説明する。なお、図331および図332の説明においては、図329および図330を適宜参照する。 Next, referring to Figures 331 and 332, an outline of the operation of the stand-up prop 400 and the first slide operation unit 500 will be explained. In the explanation of Figures 331 and 332, Figures 329 and 330 will be referred to as appropriate.

図331および図332は、動作ユニット300の正面図である。なお、図331では揺動動作ユニット400の起立役物410及びアーム部材420が張出位置に配置された状態が、図332では第1スライド動作ユニット500の傾倒役物510が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。図331に示すように、揺動動作ユニット400は、基端側が揺動可能に軸支されるアーム部材420と、そのアーム部材420の基端側の反対側である揺動端側に揺動可能に軸支される起立役物410とを備えると共に、これらのアーム部材420及び起立役物410を、図329に示す退避位置(原点位置)と図331に示す張出位置との間で動作させる。図329に示す退避位置(原点位置)では、起立役物410、及びアーム部材420は、背面ケース310の開口311aの下方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図328参照)。一方、図331に示す張出位置では、アーム部材420が持ち上げられ、起立部材410が背面ケース310の開口311aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面)に配置される。 331 and 332 are front views of the operation unit 300. Note that FIG. 331 illustrates the state in which the standing role 410 and arm member 420 of the swinging operation unit 400 are arranged in the extended position, and FIG. 332 illustrates the state in which the tilting role 510 of the first sliding operation unit 500 is arranged in the extended position. As shown in FIG. 331, the swinging operation unit 400 includes an arm member 420 whose base end side is pivotally supported, and a standing role 410 whose swing end side is the opposite side of the base end side of the arm member 420, and operates these arm members 420 and standing role 410 between the retracted position (origin position) shown in FIG. 329 and the extended position shown in FIG. 331. In the retracted position (origin position) shown in FIG. 329, the standing device 410 and the arm member 420 are retracted below the opening 311a of the rear case 310 and are not visible to the player (see FIG. 328). On the other hand, in the extended position shown in FIG. 331, the arm member 420 is lifted and the standing member 410 is positioned in the center of the opening 311a of the rear case 310 (i.e., in front of the third pattern display device 81).

図332に示すように、第1スライド動作ユニット500は、斜め下方にスライド移動される傾倒役物510と、回動軸520aを回転軸として時計回り、及び反時計回りに回動可能な回動役物520とを備えている。傾倒役物510は、図329に示す退避位置(原点位置)と図332に示す張出位置との間で動作する。図329に示す退避位置(原点位置)では、傾倒役物510は、背面ケース310の開口311aの右方に退避される(図328参照)。一方、図332に示す張出位置では、傾倒役物510が背面ケース310の開口311aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面)に配置される。 As shown in FIG. 332, the first sliding operation unit 500 includes a tilting part 510 that slides diagonally downward, and a rotating part 520 that can rotate clockwise and counterclockwise around a rotation axis 520a. The tilting part 510 operates between a retracted position (origin position) shown in FIG. 329 and an extended position shown in FIG. 332. In the retracted position (origin position) shown in FIG. 329, the tilting part 510 is retracted to the right of the opening 311a of the rear case 310 (see FIG. 328). On the other hand, in the extended position shown in FIG. 332, the tilting part 510 is positioned in the center of the opening 311a of the rear case 310 (i.e., in front of the third pattern display device 81).

このように、本第14実施形態における遊技盤13には、可動可能な複数の可動部材(起立役物410、傾倒役物510等の各種役物)が設けられており、多様な演出動作を実行可能に構成されている。これにより、演出効果を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the game board 13 in this 14th embodiment is provided with multiple movable parts (various parts such as the standing part 410 and the tilting part 510) that can be moved, and is configured to be able to perform a variety of presentation actions. This can enhance the presentation effect, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図333を参照して、本第14実施形態における特徴的な演出態様について説明する。本第14実施形態では、比較的遊技者に不利な通常状態、および潜確状態において、変動表示演出の一種として、100回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選する期待度(当選率)を遊技者に対して報知(示唆)する当選率示唆演出を実行可能に構成している。ここで、本第14実施形態では、上述した通り、通常状態、および潜確状態を、共に、右打ちを行っても特別図柄の抽選が極めて実行され難い(左打ちによって遊技を進行する必要がある)不利な遊技状態として構成している。即ち、通常状態と、潜確状態とでは、大当たり確率以外のパチンコ機10の挙動(パチンコ機10の動作)が共通となるため、基本的に、通常状態であるか、潜確状態であるかを見分けることが困難になる。しかしながら、通常状態であるか、潜確状態であるかが全く分からない仕様とした場合、特別図柄の抽選で連続して外れになった場合、大当たり確率の低い通常状態が設定されているのではないか、といった不安感を遊技者に抱かせてしまい、通常状態に比較して大当たり確率が高い分若干有利度合いが高い潜確状態が設定されているにもかかわらず、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまい、遊技を辞めてしまう虞がある。即ち、パチンコ機10の稼働率を低下させてしまう可能性がある。そこで、本第14実施形態では、当選率示唆演出を実行することにより、その演出内容によって、通常状態であるか潜確状態であるかを識別し得るように構成した。これにより、当選率示唆演出が実行されるまで遊技を続行しようと遊技者に思わせることができる上に、潜確状態の可能性が高い演出内容となった場合に、遊技に対するモチベーションを向上させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第14実施形態では、通常状態において大当たりに当選すると、潜確状態において大当たりに当選した場合よりも、時短回数が0回に設定される割合が低くなるように構成している。これにより、通常状態が潜確状態に比較して過剰に不利となり過ぎることを抑制できるので、通常状態における稼働率の低下を抑制することができる。 Next, referring to FIG. 333, a characteristic presentation mode in the present 14th embodiment will be described. In the present 14th embodiment, in the normal state and the potential state, which are relatively disadvantageous to the player, a winning rate suggestion presentation is configured to be executable, which notifies (suggests) the player of the expectation (winning rate) of winning a jackpot in a lottery of a special symbol within 100 times as a type of variable display presentation. Here, in the present 14th embodiment, as described above, both the normal state and the potential state are configured as disadvantageous game states in which the lottery of a special symbol is extremely difficult to execute even if a right hit is performed (the game needs to proceed by hitting left). In other words, the behavior of the pachinko machine 10 (operation of the pachinko machine 10) other than the jackpot probability is common between the normal state and the potential state, so that it is basically difficult to distinguish between the normal state and the potential state. However, if the specifications are made such that it is completely unclear whether the state is normal or the potential state, if the special symbol lottery is missed consecutively, the player may feel uneasy that the normal state with a low probability of winning is set, and even though the potential state with a slightly higher degree of advantage is set because the probability of winning is higher than in the normal state, the player may lose motivation to play and quit playing. In other words, there is a possibility that the operation rate of the pachinko machine 10 may be reduced. Therefore, in the present fourteenth embodiment, a winning rate suggestion effect is executed, so that it is possible to distinguish whether the state is normal or the potential state based on the content of the effect. This makes it possible to make the player want to continue playing until the winning rate suggestion effect is executed, and in the case where the content of the effect indicates a high possibility of the potential state, it is possible to improve the player's motivation to play. Therefore, it is possible to improve the operation rate of the pachinko machine 10. In addition, in the present fourteenth embodiment, when a jackpot is won in the normal state, the proportion of the number of time-saving times set to 0 is lower than when a jackpot is won in the potential state. This prevents the normal state from being too disadvantageous compared to the potential state, and therefore prevents a decline in the operating rate in the normal state.

図333(a)は、当選率示唆演出の開始時における演出態様を示した図である。通常状態、若しくは潜確状態において当選率示唆演出の実行が設定されると、全ての第3図柄が高速で変動表示されている間に、小領域Ds2に表示されるハチマキを付けた少年を模したキャラクタ710が、「100ゲーム以内の当選率は・・・」という台詞を発する演出が実行される。この台詞の後でキャラクタ710によって発せられる台詞によって、100ゲーム(即ち、特別図柄の抽選が100回終了するまで)の間に大当たりに当選する確率(当選率)が示唆される。なお、通常状態よりも、潜確状態の方が大当たりとなる確率が高いため、潜確状態の方が高い当選率が示唆され易くなる。 Figure 333(a) is a diagram showing the presentation mode at the start of the winning probability suggestion presentation. When the winning probability suggestion presentation is set to be executed in the normal state or the potential state, a presentation is executed in which a character 710, modeled after a boy wearing a headband and displayed in small area Ds2, utters the lines "The winning probability within 100 games is..." while all the third symbols are displayed in a rapid changing manner. The lines uttered by character 710 after this line suggest the probability (winning probability) of winning a jackpot within 100 games (i.e., until 100 drawings of the special symbols have been completed). Note that since the probability of winning a jackpot is higher in the potential state than in the normal state, it is easier to suggest a higher winning probability in the potential state.

図333(b)は、当選率示唆演出において、キャラクタ710によって当選率が示唆された場合の表示態様を示した図である。図333(b)に示した通り、当選率示唆演出では、キャラクタ710が台詞によって当選率を数値で遊技者に示唆する演出が実行される。図333(b)では、当選率が少なくとも30%以上であることを示唆する台詞「30%over」が発せられた状況を例示している。詳細については後述するが、この「30%over」という台詞が発せられる演出態様は、通常状態よりも、潜確状態において選択される可能性が高くなるように構成されている。よって、遊技者に対して潜確状態である期待度が高いと思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。なお、本第14実施形態では、特別図柄の低確率状態、および高確率状態における設定1の大当たり確率が、1/200、および1/55.6に設定されている。特別図柄の低確率状態において100回の特別図柄の抽選が実行されるまでに1/200の大当たりに当選する割合(当選率)は約39.4%であるため、「30%over」という当選率は、設定1の通常状態でも当てはまる数値である。これにより、たとえ大当たり確率が低い通常状態において「30%over」という当選率が示唆されたとしても、実際に、30%を上回る割合で大当たりに当選する挙動を実現することができるので、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Figure 333(b) is a diagram showing a display mode when the winning rate is suggested by the character 710 in the winning rate suggestion performance. As shown in Figure 333(b), in the winning rate suggestion performance, a performance is executed in which the character 710 suggests the winning rate to the player in a numerical value by a line. Figure 333(b) illustrates a situation in which the line "30% over" is spoken, suggesting that the winning rate is at least 30% or more. Although details will be described later, the performance mode in which the line "30% over" is spoken is configured to be more likely to be selected in the potential state than in the normal state. Therefore, it is possible to make the player think that the expectation of the potential state is high, and therefore the motivation of the player for playing can be improved. In this 14th embodiment, the jackpot probability of setting 1 in the low probability state and high probability state of the special pattern is set to 1/200 and 1/55.6. In a state where the probability of a special symbol is low, the probability of winning a jackpot of 1/200 before 100 special symbol lotteries have been performed (winning rate) is approximately 39.4%, so the winning rate of "30% over" is also applicable in the normal state of setting 1. As a result, even if a winning rate of "30% over" is suggested in a normal state where the probability of a jackpot is low, it is possible to actually realize behavior that results in a winning rate of over 30%, which can prevent players from feeling distrustful.

次に、図334(a)を参照して、本第14実施形態における当選率示唆演出の別態様について説明する。ここで、本第14実施形態における当選率示唆演出では、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間に大当たりに当選する割合(100ゲーム以内の当選率)の理論値を上回らないように、当選率が示唆される。この100ゲーム以内の当選率は、設定に応じて変わってくる。より具体的には、本第14実施形態では、特別図柄の低確率状態において、設定1の大当たり確率が1/200に設定されている一方で、設定6の大当たり確率が1/90に設定されている。このため、設定1の100ゲーム以内の当選率は約39.4%となる一方で、設定6の100ゲーム以内の当選率は約67.3%となる。このため、例えば、通常状態で「40%over」という当選率が報知された場合には、設定1を否定することとなる。逆に言えば、設定1において「40%over」という当選率が報知された場合には、通常状態が否定される(潜確状態が確定する)こととなる。このように、本第14実施形態では、設定毎および遊技状態語との大当たり当選率の違いを加味して、当選率示唆演出において特定の演出態様(特定の設定若しくは通所状態における100ゲーム以内の当選率を上回る当選率を報知する態様)が実行された場合に、一部の状況(一部の設定、若しくは通常状態)が否定されるように構成した。これにより、当選率示唆演出において、通常状態であるか、潜確状態であるかを遊技者に示唆できることに加え、設定値も示唆することが可能となるので、より興趣性の高い演出態様を実現することができる。 Next, referring to FIG. 334(a), another aspect of the winning rate suggestion effect in the present 14th embodiment will be described. Here, in the winning rate suggestion effect in the present 14th embodiment, the winning rate is suggested so as not to exceed the theoretical value of the rate of winning the jackpot (winning rate within 100 games) until 100 special pattern lotteries are performed. This winning rate within 100 games varies depending on the setting. More specifically, in the present 14th embodiment, in the low probability state of the special pattern, the jackpot probability of setting 1 is set to 1/200, while the jackpot probability of setting 6 is set to 1/90. Therefore, the winning rate within 100 games of setting 1 is about 39.4%, while the winning rate within 100 games of setting 6 is about 67.3%. Therefore, for example, if a winning rate of "40% over" is announced in the normal state, setting 1 is denied. Conversely, if a winning probability of "40% over" is announced in setting 1, the normal state is denied (the potential state is confirmed). In this way, in the fourteenth embodiment, taking into account the difference in the jackpot winning rate for each setting and game state, when a specific presentation mode (a mode that announces a winning rate that exceeds the winning rate within 100 games in a specific setting or regular state) is executed in the winning rate suggestion presentation, some situations (some settings, or the normal state) are denied. This makes it possible to suggest to the player whether the winning rate suggestion presentation is in the normal state or the potential state, as well as to suggest the setting value, thereby realizing a more interesting presentation mode.

図334(a)は、設定6が確定する当選率示唆演出の演出態様を示した図である。図334(a)に示した通り、設定6においては、当選率示唆演出として、「66.6%over」という当選率が報知され得るように構成されている。当選率を示す値の全ての位(十の位、一の位、および小数点以下一位)が「6」に設定されることにより、設定6であることを遊技者に示唆することができる。よって、より分かり易い演出態様を実現することができる。なお、この「66.6%over」という演出態様は、設定6における通常状態でのみ実行され得るように構成されている。通常状態では、設定5(大当たり確率1/120)の100ゲーム当選率が約56.7%であり、設定6(大当たり確率1/90)の100ゲーム当選率が約67.3%であるので、設定6の通常状態において「66.6%over」が報知された場合に、実際に、66.6%を上回る割合で大当たりに当選する挙動を実現することができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Figure 334 (a) is a diagram showing the presentation mode of the winning rate suggestion presentation in which the setting 6 is confirmed. As shown in Figure 334 (a), in the setting 6, the winning rate suggestion presentation is configured to be able to announce the winning rate of "66.6% over". By setting all digits (tens digit, ones digit, and decimal point digit) of the value indicating the winning rate to "6", it is possible to suggest to the player that the setting is 6. Therefore, a more understandable presentation mode can be realized. Note that this "66.6% over" presentation mode is configured to be executed only in the normal state in the setting 6. In the normal state, the winning rate of 100 games in the setting 5 (jackpot probability 1/120) is about 56.7%, and the winning rate of 100 games in the setting 6 (jackpot probability 1/90) is about 67.3%, so when "66.6% over" is announced in the normal state of the setting 6, it is possible to realize a behavior in which the winning rate actually exceeds 66.6%. This helps prevent players from feeling distrustful.

なお、本第14実施形態では、遊技者に取って不利な状況になるほど(有利な遊技状態(次の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のどちらか)へと移行できなかった連続回数(スルー回数)が多くなるほど)、当選率示唆演出が実行される確率を高くするように構成している。つまり、設定が示唆される割合が高くなるように構成されている。これにより、遊技者にとって不利な状況において遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the fourteenth embodiment, the more unfavorable the situation is for the player (the more consecutive times (number of skips) that the player is unable to transition to a favorable game state (either a special state that continues until the next jackpot, or a time-saving state with 100 time-saving turns)), the higher the probability that the winning rate suggestion effect will be executed. In other words, the system is configured so that the rate at which the setting is suggested is higher. This makes it possible to encourage the player to continue playing even in unfavorable situations, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10.

次に、本第14実施形態における設定示唆演出について説明する。本第14実施形態では、主制御装置110側において、一部の設定値でのみ選択され得る(若しくは選択され易くなる)外れの変動パターン(変動種別)が設けられている。より具体的には、設定2以上でしか選択されない外れ変動(設定1否定スーパーリーチ)や、設定4以上でしか選択されない外れ変動(高設定確定スーパーリーチ)や、設定6でしか選択されない外れ変動(設定6確定スーパーリーチ)等が設けられている。また、奇数設定よりも偶数設定の方が選択され易い外れ変動(偶数示唆スーパーリーチ)や、偶数設定よりも奇数設定の方が選択され易い外れ変動(基数詞査スーパーリーチ)も設けられている。音声ランプ制御装置113側では、これらの変動種別が通知された場合に、変動パターン演出として、第11実施形態と同様に、リーチが発生した際の左右の第3図柄に付された数字によって、変動パターン種別(即ち、設定値)を示唆する(設定示唆演出を実行する)ように構成されている。 Next, the setting suggestion performance in the 14th embodiment will be described. In the 14th embodiment, the main control device 110 is provided with a loss variation pattern (variation type) that can be selected (or is easily selected) only at some setting values. More specifically, a loss variation that can only be selected at setting 2 or higher (super reach that negates setting 1), a loss variation that can only be selected at setting 4 or higher (super reach that confirms high setting), and a loss variation that can only be selected at setting 6 (super reach that confirms setting 6) are provided. In addition, a loss variation that is more likely to be selected at even settings than odd settings (super reach that suggests even numbers) and a loss variation that is more likely to be selected at odd settings than even settings (super reach that suggests cardinal numbers) are also provided. When these variation types are notified, the voice lamp control device 113 is configured to suggest the variation pattern type (i.e., the setting value) by the numbers attached to the third symbols on the left and right when the reach occurs (execute the setting suggestion performance) as a variation pattern performance, as in the 11th embodiment.

図334(b)は、高設定確定スーパーリーチの変動種別(変動パターン)が主制御装置110から通知された場合における変動パターン演出(演出態様)の一例を示した図である。図334(b)に示した通り、高設定確定スーパーリーチが実行されると、右図柄列に対して、「4」の数字が付された第3図柄と、「5」の数字が付された第3図柄と、「6」の数字が付された第3図柄と、が縦一列に停止される一方で、左図柄列に対して、「6」の数字が付された第3図柄と、「5」の数字が付された第3図柄と、「4」の数字が付された第3図柄と、が縦一列に停止されるリーチ演出が実行される。つまり、右下がり方向に「4」の数字が付された第3図柄のリーチが発生し、水平方向に「5」の数字が付された第3図柄のリーチが発生し、右上がりに「6」の数字が付された第3図柄のリーチが発生するリーチ演出(所謂、トリプルリーチ演出)が実行され、最終的に外れ図柄が停止表示される。設定示唆演出では、リーチがかかっている図柄に付された数字によって設定を示唆する構成としているので、高設定確定スーパーリーチの実行中に第3図柄を確認するだけで、設定4,5,6のいずれかであることを示唆しているということを容易に理解させることができる。 Figure 334 (b) is a diagram showing an example of a variation pattern presentation (presentation mode) when the variation type (variation pattern) of the high setting confirmation super reach is notified from the main control device 110. As shown in Figure 334 (b), when the high setting confirmation super reach is executed, a reach presentation is executed in which the third pattern with the number "4", the third pattern with the number "5", and the third pattern with the number "6" are stopped in a vertical line on the right pattern row, while the third pattern with the number "6", the third pattern with the number "5", and the third pattern with the number "4" are stopped in a vertical line on the left pattern row. In other words, a reach effect (a so-called triple reach effect) is executed in which a reach occurs for the third symbol with the number "4" applied downward to the right, a reach occurs for the third symbol with the number "5" applied horizontally, and a reach occurs for the third symbol with the number "6" applied upward to the right, and finally the losing symbol is displayed stopped. In the setting suggestion effect, the setting is suggested by the number applied to the symbol in reach, so that simply by checking the third symbol during the execution of a high setting confirmed super reach, it is easy to understand that it suggests that the setting is either 4, 5, or 6.

なお、設定示唆演出において「1」~「6」のいずれかの数字が付された第3図柄でリーチが発生する演出を実行するため、通常の外れスーパーリーチ(即ち、設定によらず選択され得るスーパーリーチ)が変動種別として通知された場合には、「1」~「6」以外(即ち、「7」~「9」のいずれか)が付された第3図柄でリーチが発生する演出を実行するように構成されている。これにより、外れのスーパーリーチ演出が実行された場合に、設定示唆演出であるか、通常のスーパーリーチ演出であるかを第3図柄に付された数字を確認するだけで遊技者に容易に理解させることができる。よって、より分かり易い演出態様を実現することができる。 In addition, in order to execute an effect in which a reach occurs with a third symbol marked with any of the numbers "1" through "6" in the setting suggestion effect, if a normal missing super reach (i.e., a super reach that can be selected regardless of the setting) is notified as the variable type, an effect is executed in which a reach occurs with a third symbol marked with any number other than "1" through "6" (i.e., any of "7" through "9"). This allows the player to easily understand whether a setting suggestion effect or a normal super reach effect is executed simply by checking the number marked with the third symbol when a missing super reach effect is executed. This makes it possible to realize a more easily understandable presentation mode.

<第14実施形態における電気的構成>
次に、図335を参照して、本第14実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図335(a)は、本第14実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図335(a)に示した通り、本第14実施形態におけるROM202の構成は、上述した第13実施形態におけるROM202の構成(図314(a)参照)に対して、第1当たり乱数13テーブル202paに代えて第1当たり乱数14テーブル202qaが設けられている点、大当たり種別選択13テーブル202pdに代えて大当たり種別選択14テーブル202qdが設けられている点、変動パターン選択13テーブルpeに代えて変動パターン選択14テーブル202qeが設けられている点、時短付与テーブル202qfが追加されている点、小当たりの抽選結果を廃止したことに伴って小当たり乱数13テーブル202pbが削除されている点で相違している。その他の構成については、上述した第13実施形態と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourteenth embodiment>
Next, referring to FIG. 335, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the present 14th embodiment will be described. FIG. 335(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the present 14th embodiment. As shown in FIG. 335(a), the configuration of the ROM 202 in the present 14th embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned 13th embodiment (see FIG. 314(a)) in that the first win random number 14 table 202qa is provided instead of the first win random number 13 table 202pa, the big win type selection 14 table 202qd is provided instead of the big win type selection 13 table 202pd, the variation pattern selection 14 table 202qe is provided instead of the variation pattern selection 13 table pe, the time-saving grant table 202qf is added, and the small win random number 13 table 202pb is deleted due to the abolition of the small win lottery result. The other configurations are the same as those of the thirteenth embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted here.

まず、図336(a)を参照して、本第14実施形態における第1当たり乱数14テーブル202qaの詳細について説明する。図336(a)は、この第1当たり乱数14テーブル202qaの規定内容を示した図である。図336(a)に示した通り、本第14実施形態における第1当たり乱数14テーブル202qaは、特別図柄の状態と設定値とに対応付けて、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が規定されている。より具体的には、図336(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~89,200~437」の328個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「100~189,230~503」の364個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~89,230~549」の410個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「100~189,280~657」の468個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~89,280~735」の546個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「100~189,300~937」の728個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/200(328/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/180(364/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/160(410/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/140(468/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/120(546/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/90(728/65536)である。 First, referring to FIG. 336(a), the details of the first winning random number 14 table 202qa in this 14th embodiment will be described. FIG. 336(a) is a diagram showing the contents of the first winning random number 14 table 202qa. As shown in FIG. 336(a), the first winning random number 14 table 202qa in this 14th embodiment specifies the range of random number values (counter values) that are determined to be a jackpot, in correspondence with the state of the special pattern and a set value. More specifically, as shown in FIG. 336(a), in a low probability state of a special symbol, 328 counter values (random number values) of "0 to 89,200 to 437" are associated with the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 for setting 1, 364 counter values (random number values) of "100 to 189,230 to 503" are associated with the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 for setting 2, and 410 counter values of "0 to 89,230 to 549" are associated with the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 for setting 3. For setting 4, 468 counter values (random number values) of "100 to 189, 280 to 657" are associated with the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1, for setting 5, 546 counter values (random number values) of "0 to 89, 280 to 735" are associated with the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1, and for setting 6, 728 counter values (random number values) of "100 to 189, 300 to 937" are associated with the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1. Therefore, in the low probability state of special symbols, the probability of winning in setting 1 is 1/200 (328/65536), the probability of winning in setting 2 is 1/180 (364/65536), the probability of winning in setting 3 is 1/160 (410/65536), the probability of winning in setting 4 is 1/140 (468/65536), the probability of winning in setting 5 is 1/120 (546/65536), and the probability of winning in setting 6 is 1/90 (728/65536).

一方、図336(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1179」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1310」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1474」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1684」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1965」が対応付けて規定され、設定値6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~2620」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の高確率状態における設定1の大当たり確率は1/55.6(1180/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/50(1311/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/44.4(1475/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/38.9(1685/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/33.3(1966/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/25(2621/65536)である。なお、第11実施形態や第12実施形態と同様に、低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率との比率は共通となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 336(a), in the high probability state of the special pattern, for setting 1, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 1179", for setting 2, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 1310", for setting 3, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 1474", for setting 4, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 1684", for setting 5, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 1965", and for setting value 6, the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 is specified as "0 to 2620". For this reason, the probability of winning in setting 1 in the high probability state of the special pattern is 1/55.6 (1180/65536), the probability of winning in setting 2 is 1/50 (1311/65536), the probability of winning in setting 3 is 1/44.4 (1475/65536), the probability of winning in setting 4 is 1/38.9 (1685/65536), the probability of winning in setting 5 is 1/33.3 (1966/65536), and the probability of winning in setting 6 is 1/25 (2621/65536). Note that, like the eleventh and twelfth embodiments, the ratio of the probability of winning in the low probability state to the probability of winning in the high probability state is the same.

ここで、他の実施形態と異なって特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の値が連続していない(値が一部飛んでいる)のは、特別図柄の大当たりと判定されない(即ち、外れと判定される)乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、偶数設定よりも奇数設定の方が選択され易い範囲や、奇数設定よりも偶数設定の方が選択され易い範囲、設定1では選択され得ない範囲や、高設定(設定4~6)でのみ選択され得る範囲、設定6でのみ選択され得る範囲等を設けるためである。詳細については図339等を参照して後述するが、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブルでは、外れ時の変動パターンと、第1当たり乱数カウンタC1の値とが対応付けて規定されている。即ち、大当たりの抽選と変動パターンの抽選とを共通のカウンタ(第1当たり乱数カウンタC1)を参照して決定する構成としている。そして、一部の設定値では大当たりと判定される乱数値の範囲に対して、特殊な外れ変動パターンの種別を対応付けて規定するように構成している。このように構成することで、当該特殊な外れ変動パターンが実行された場合に、設定値を推測する(絞り込む)ことが可能となる。よって、外れ時に実行される変動パターンの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Here, unlike other embodiments, the random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol is not consecutive (some values are missing) because the random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is not determined to be a jackpot for the special symbol (i.e., determined to be a miss) has a range in which an odd number setting is more likely to be selected than an even number setting, a range in which an even number setting is more likely to be selected than an odd number setting, a range that cannot be selected in setting 1, a range that can be selected only in high settings (settings 4 to 6), a range that can be selected only in setting 6, etc. Details will be described later with reference to FIG. 339, etc., but in the variation pattern selection 14 table in this 14th embodiment, the variation pattern at the time of a miss and the value of the first winning random number counter C1 are specified in correspondence with each other. In other words, the configuration is such that the lottery for the jackpot and the lottery for the variation pattern are determined by referring to a common counter (the first winning random number counter C1). In addition, the system is configured to define a range of random numbers that are determined to be a jackpot for some set values in order to correspond to a type of special failure variation pattern. By configuring the system in this way, it becomes possible to guess (narrow down) the set value when the special failure variation pattern is executed. This allows the player to play the game while paying attention to the type of variation pattern executed when a loss occurs, which further increases the player's interest in the game.

次に、図336(b)を参照して、本第14実施形態における大当たり種別選択14テーブル202qdの詳細について説明する。図336(b)は、本第14実施形態における大当たり種別選択14テーブル202qdの構成を示したブロック図である。図336(b)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり種別選択14テーブル202qbには、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特1当たり用テーブル202qd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特2当たり用テーブル202qd2と、が少なくとも規定されている。まず、図337(a)を参照して、特1当たり用テーブル202qd1の詳細について説明する。 Next, referring to FIG. 336(b), the details of the jackpot type selection 14 table 202qd in the present 14th embodiment will be described. FIG. 336(b) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 14 table 202qd in the present 14th embodiment. As shown in FIG. 336(b), the first win type selection 14 table 202qb in the present 10th embodiment at least defines a special 1 win table 202qd1 for determining (selecting) the jackpot type when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and a special 2 win table 202qd2 for determining (selecting) the jackpot type when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol. First, referring to FIG. 337(a), the details of the special 1 win table 202qd1 will be described.

図337(a)は、本第14実施形態における特1当たり用テーブル202qd1の規定内容を示した図である。図337(a)に示した通り、本第14実施形態における特1当たり用テーブル202qd1には、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA14」~「大当たりH14」の8種類の大当たり種別が規定されている。「大当たりA14」~「大当たりC14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD14」~「大当たりF14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりG14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりH14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。なお、普通図柄の時短状態が付与されるか否かについては、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて異なるように構成されている。 Figure 337 (a) is a diagram showing the contents of the special 1 winning table 202qd1 in this 14th embodiment. As shown in Figure 337 (a), the special 1 winning table 202qd1 in this 14th embodiment has eight types of jackpot types, "jackpot A14" to "jackpot H14", stipulated as the jackpot types of the first special symbol. "jackpot A14" to "jackpot C14" are jackpot types in which the number of rounds is 9 rounds and the state of the special symbol after the jackpot ends is set to a high probability state of the special symbol. "jackpot D14" to "jackpot F14" are jackpot types in which the number of rounds is 3 rounds and the state of the special symbol after the jackpot ends is set to a high probability state of the special symbol. "jackpot G14" is a jackpot type in which the number of rounds is 9 rounds and the state of the special symbol after the jackpot ends is set to a low probability state of the special symbol. Furthermore, "jackpot H14" is a jackpot type in which the number of rounds is 3 and the state of the special pattern after the jackpot is ended is set to a low probability state of the special pattern. In addition, whether or not the time-saving state of the normal pattern is given is configured to differ depending on the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot type.

図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~5」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~5」の6個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA14」が決定(選択)される割合は6%(6/100)である。 As shown in FIG. 337(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 5", "jackpot A14" (9-round guaranteed jackpot) is associated with the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot A14" is 6, which is "0 to 5". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A14" will be determined (selected) is 6% (6/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「6~46」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「6~46」の41個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB14」が決定(選択)される割合は41%(41/100)である。 As shown in FIG. 337(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "6 to 46" and is associated with "jackpot B14" (9-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot B14" is 41 (6 to 46), so the probability that "jackpot B14" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 41% (41/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「47~66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「47~66」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC14」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 337(a), the value range of the first winning type counter C2 from "47 to 66" is specified as the jackpot type "jackpot C14" (9-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot C14" is 20, from "47 to 66", so the probability that "jackpot C14" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 20% (20/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「67」に対しては、大当たり種別として「大当たりD14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD14」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 337(a), the value "67" of the first winning type counter C2 is associated with "jackpot D14" (three-round guaranteed jackpot) as the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is only one random number value (counter value) associated with "jackpot D14", so the probability that "jackpot D14" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 1% (1/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「68,69」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が2個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりE14」が決定(選択)される割合は2%(2/100)である。 As shown in FIG. 337(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "68, 69" and is associated with "jackpot E14" (three-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, two random number values (counter values) are associated with "jackpot E14". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot E14" will be determined (selected) is 2% (2/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりF14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「70~89」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりF14」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 337(a), the value range of the first winning type counter C2 from "70 to 89" is specified as the jackpot type "jackpot F14" (three-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot F14" is 20 (70 to 89), so the probability that "jackpot F14" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 20% (20/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりG14」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が3個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりG14」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 As shown in FIG. 337(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "90 to 92", "jackpot G14" (9-round normal jackpot) is associated with the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there are three random number values (counter values) associated with "jackpot G14", so the probability that "jackpot G14" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 3% (3/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりH14」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が7個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりH14」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 As shown in FIG. 337(a), the value of the first winning type counter C2 in the range of "93 to 99" is associated with "jackpot H14" (3-round normal jackpot) as the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there are 7 random number values (counter values) associated with "jackpot H14", so the probability that "jackpot H14" will be determined (selected) in the case of winning a jackpot in the lottery for the first special symbol is 7% (7/100).

このように、本第14実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、90%の割合(「大当たりA14」~「大当たりF14」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりG14」、「大当たりH14」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。 In this way, in this 14th embodiment, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, there is a 90% chance of winning a special jackpot (if it is any of "jackpot A14" to "jackpot F14"), and a 10% chance of winning a regular jackpot (if it is any of "jackpot G14" or "jackpot H14"). Also, there is a 70% chance of a 9-round jackpot, and a 30% chance of a 3-round jackpot.

次に、図337(b)を参照して、特2当たり用テーブル202qd2の詳細について説明する。この特2当たり用テーブル202qd2は、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当たり種別を決定するためのデータテーブルである。図337(b)に示した通り、本第14実施形態では、第2特別図柄の当たり種別として、「大当たりI14」~「大当たりL14」の4個の大当たり種別が設けられている。「大当たりA14」~「大当たりC14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD14」~「大当たりF14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。「大当たりI14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりJ14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりK14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりL14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。 Next, referring to FIG. 337(b), the details of the special 2 winning table 202qd2 will be described. As described above, the special 2 winning table 202qd2 is a data table for determining the winning type when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol. As shown in FIG. 337(b), in this 14th embodiment, four jackpot types, "jackpot I14" to "jackpot L14", are provided as the winning types of the second special symbol. "jackpot A14" to "jackpot C14" are jackpot types in which the number of rounds is nine rounds and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. Also, "jackpot D14" to "jackpot F14" are jackpot types in which the number of rounds is three rounds and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. "jackpot I14" is a jackpot type in which the number of rounds is nine rounds and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. Furthermore, "jackpot J14" is a jackpot type with three rounds, in which the state of the special pattern after the jackpot ends is set to a high probability state of the special pattern. Furthermore, "jackpot K14" is a jackpot type with nine rounds, in which the state of the special pattern after the jackpot ends is set to a low probability state of the special pattern. Furthermore, "jackpot L14" is a jackpot type with three rounds, in which the state of the special pattern after the jackpot ends is set to a low probability state of the special pattern.

図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりI14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~66」の67個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりI14」が決定(選択)される割合は67%(67/100)である。 As shown in FIG. 337(b), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 66", "jackpot I14" (9-round guaranteed jackpot) is associated with the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot I14" is 67, which is "0 to 66". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot I14" will be determined (selected) is 67% (67/100).

また、図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「67~89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりJ14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「67~89」の23個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりJ14」が決定(選択)される割合は23%(23/100)である。 As shown in FIG. 337(b), the value of the first winning type counter C2 in the range of "67-89" is associated with "jackpot J14" (three-round guaranteed jackpot) as the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" for the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot J14" is 23 (67-89), so the probability that "jackpot J14" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol is 23% (23/100).

また、図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりK14」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90~92」の3個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりK14」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 As shown in FIG. 337(b), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "90 to 92", "jackpot K14" (9-round normal jackpot) is associated with the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot K14" is three, from "90 to 92". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot K14" will be determined (selected) is 3% (3/100).

更に、図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりL14」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりL14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「93~99」の7個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりL14」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 337(b), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "93 to 99", "jackpot L14" (3-round normal jackpot) is associated with the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot L14" is 7, which is "93 to 99". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot L14" will be determined (selected) is 7% (7/100).

このように、本第14実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に、90%の割合(「大当たりI14」、「大当たりJ14」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりK14」、「大当たりL14」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合とラウンド数の振り分けが同等となるように構成している。 In this way, in this 14th embodiment, if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, just like when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, there is a 90% chance of winning a special jackpot (if either "jackpot I14" or "jackpot J14" is obtained), and a 10% chance of winning a regular jackpot (if either "jackpot K14" or "jackpot L14" is obtained). Also, there is a 70% chance of a jackpot with nine rounds, and a 30% chance of a jackpot with three rounds. In other words, the allocation of the number of rounds is the same as when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol.

次に、図338(a)を参照して、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeの詳細について説明する。なお、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeは、他の実施形態とは異なり、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、変動パターン(変動時間)を決定するためのデータが規定されている。図338(a)は、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeの構成を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 338(a), the details of the variation pattern selection 14 table 202qe in this 14th embodiment will be described. Note that, unlike the other embodiments, the variation pattern selection 14 table 202qe in this 14th embodiment specifies data for determining a variation pattern (variation time) according to the value (random number value) of the first hit random number counter C1. FIG. 338(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 14 table 202qe in this 14th embodiment.

図338(a)に示した通り、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(即ち、左打ちにより遊技を進行すべき通常状態、潜確状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための左打ち状態用テーブル202qe1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(即ち、右打ちにより遊技を進行すべき時短状態、確変状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための右打ち状態用テーブル202qe2と、で少なくとも構成されている。まず、図338(b)を参照して、左打ち状態用テーブル202qe1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 338(a), the fluctuation pattern selection 14 table 202qe in this 14th embodiment is composed of at least a left-hitting state table 202qe1 for determining (selecting) a fluctuation pattern (fluctuation time) in a game state in which the normal state of a normal symbol is set (i.e., a normal state in which the game should be played by hitting left, a potential state), and a right-hitting state table 202qe2 for determining (selecting) a fluctuation pattern (fluctuation time) in a game state in which a time-saving state of a normal symbol is set (i.e., a time-saving state in which the game should be played by hitting right, a potential state). First, the details of the left-hitting state table 202qe1 will be explained with reference to FIG. 338(b).

図338(b)は、左打ち状態用テーブル202qe1の規定内容を示した図である。図338(b)に示した通り、本第14実施形態における左打ち状態用テーブル202qe1には、図柄種別、抽選結果、および第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。より具体的には、図338(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数の値に対して、変動時間が20000msの「当たりノーマルリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数以外の値に対して、変動時間が30000msの「当たりスーパーリーチ」が対応付けて規定されている。よって、通常状態、および潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、約1/4の割合で変動時間が20秒に設定され、約3/4の割合で変動時間が30秒に設定される。 Figure 338 (b) is a diagram showing the contents of the left-hand hitting state table 202qe1. As shown in Figure 338 (b), the left-hand hitting state table 202qe1 in this 14th embodiment is specified in such a manner that the symbol type, the lottery result, and the range of the value of the first winning random number counter C1 correspond to the fluctuation pattern. More specifically, as shown in Figure 338 (b), when the symbol type is the first special symbol (special pattern 1) and the lottery result is a "big win", a "win normal reach" with a fluctuation time of 20,000 ms is specified in correspondence with the value of the first winning random number counter C1 that is a multiple of 4, and a "win super reach" with a fluctuation time of 30,000 ms is specified in correspondence with the value of the first winning random number counter C1 that is not a multiple of 4. Therefore, when the first special symbol is selected as a jackpot in the normal state and in the potential state, there is an approximately 1/4 chance that the fluctuation time will be set to 20 seconds, and an approximately 3/4 chance that the fluctuation time will be set to 30 seconds.

また、図338(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~99」の範囲に対して、変動時間が30000msの「偶数示唆スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、奇数設定では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲のうち、「0~89」の範囲が大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、偶数設定では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、奇数設定では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても9割方大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、偶数示唆スーパーリーチが実行される割合は実質的に1/10となる。つまり、偶数示唆スーパーリーチは、偶数設定の方が10倍実行され易くなるため、偶数示唆スーパーリーチが実行された場合に偶数設定である可能性が高いと遊技者に思わせることができる。 Also, as shown in FIG. 338(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "miss", the value of the first winning random number counter C1 is set to the range of "0-99" and the "even number suggestion super reach" with a fluctuation time of 30,000 ms. Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in the odd number setting, the range of "0-89" of the random number value (counter value of the first winning random number counter C1) corresponding to the even number suggestion super reach is set as the random number value determined to be a jackpot, while in the even number setting, the winning random number value is set so that the range of the random number value corresponding to the even number suggestion super reach does not overlap with the range of the random number value determined to be a jackpot. Therefore, in the odd number setting, even if the lottery for the special symbol is executed with the random number value corresponding to the even number suggestion super reach, 90% of the time it will be a jackpot (miss fluctuation is not executed), so the rate at which the even number suggestion super reach is executed is essentially 1/10. In other words, an even number suggestion super reach is 10 times more likely to occur with an even number setting, so if an even number suggestion super reach is performed, it is possible to make the player believe that there is a high possibility that the setting is an even number.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「100~199」の範囲に対して、変動時間が30000msの「奇数示唆スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、偶数設定では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲のうち、「100~189」の範囲が大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、奇数設定では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、偶数設定では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても9割方大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、奇数示唆スーパーリーチが実行される割合は実質的に1/10となる。つまり、奇数示唆スーパーリーチは、奇数設定の方が10倍実行され易くなるため、奇数示唆スーパーリーチが実行された場合に奇数設定である可能性が高いと遊技者に思わせることができる。 Also, as shown in FIG. 338(b), the range of the first winning random number counter C1 is set to "100-199" and the "odd number suggested super reach" with a fluctuation time of 30,000 ms is associated with it. Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in the even number setting, the range of the random number value (counter value of the first winning random number counter C1) corresponding to the odd number suggested super reach is set to "100-189" as the random number value determined to be a jackpot, while in the odd number setting, the winning random number value is set so that the range of the random number value corresponding to the odd number suggested super reach does not overlap with the range of the random number value determined to be a jackpot. Therefore, in the even number setting, even if a special pattern is drawn with the random number value corresponding to the odd number suggested super reach, 90% of the time it will be a jackpot (no miss fluctuation is executed), so the odd number suggested super reach is executed at a rate of substantially 1/10. In other words, because an odd number suggestion super reach is 10 times more likely to occur with an odd number setting, if an odd number suggestion super reach is performed, the player can be led to believe that there is a high possibility that the setting is odd.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「200~229」の範囲に対して、変動時間が30000msの「設定1否定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、その他の設定では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、設定1否定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、設定1否定スーパーリーチは、設定2以上でしか実行されないため、実行された場合に少なくとも最低設定ではないという安心感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 As shown in FIG. 338(b), the range of the first winning random number counter C1 is set to a value of "200 to 229" and the "Setting 1 Negation Super Reach" with a fluctuation time of 30,000 ms is associated with the range of the first winning random number counter C1. As described above with reference to FIG. 336(a), in setting 1, the entire range of the random number value (counter value of the first winning random number counter C1) corresponding to the setting 1 negative super reach is set to a random number value determined to be a jackpot, while in other settings, the winning random number value is set so that the range of the random number value corresponding to the setting 1 negative super reach does not overlap with the range of the random number value determined to be a jackpot. Therefore, in setting 1, even if a lottery for a special pattern is executed with a random number value corresponding to the setting 1 negative super reach, it will be a jackpot (no miss fluctuation is executed), so the possibility of the setting 1 negative super reach being executed is 0. In other words, since the setting 1 negative super reach is executed only with setting 2 or higher, the player can have a sense of security that it is not at least the lowest setting when it is executed. This can improve the player's motivation to play.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「200~229」の範囲に対して、変動時間が30000msの「設定1否定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、その他の設定では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、設定1否定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、設定1否定スーパーリーチは、設定2以上でしか実行されないため、実行された場合に少なくとも最低設定ではないという安心感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 338(b), a "setting 1 negative super reach" with a fluctuation time of 30,000 ms is defined in association with the range of the first winning random number counter C1's value "200 to 229". Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in setting 1, the entire range of the random number value (counter value of the first winning random number counter C1) corresponding to the setting 1 negative super reach is set to a random number value determined to be a jackpot, while in other settings, the winning random number value is set so that the range of the random number value corresponding to the setting 1 negative super reach does not overlap with the range of the random number value determined to be a jackpot. Therefore, in setting 1, even if a special pattern is drawn with a random number value corresponding to the setting 1 negative super reach, it will be a jackpot (no miss fluctuation will be executed), so the possibility of the setting 1 negative super reach being executed is 0. In other words, since the setting 1 negative super reach is executed only with setting 2 or higher, the player can have a sense of security that it is not at least the lowest setting when it is executed. This can improve the player's motivation to play.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「230~279」の範囲に対して、変動時間が30000msの「高設定確定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1~3(低設定)では、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、設定4~6(高設定)では、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1~3では、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、高設定確定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、高設定確定スーパーリーチは、設定4以上(高設定)でしか実行されないため、実行された場合に高設定である(大当たり確率が比較的高く設定されている)という大きな安心感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 338(b), the range of the value of the first winning random number counter C1 is set to a range of "230 to 279" and a "high setting confirmed super reach" with a fluctuation time of 30,000 ms is associated with it. Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in settings 1 to 3 (low settings), the entire range of the random number value (counter value of the first winning random number counter C1) corresponding to the high setting confirmed super reach is set to a random number value determined to be a jackpot, while in settings 4 to 6 (high settings), the winning random number value is set so that the range of the random number value corresponding to the high setting confirmed super reach does not overlap with the range of the random number value determined to be a jackpot. Therefore, in settings 1 to 3, even if a special pattern is drawn with a random number value corresponding to the high setting confirmed super reach, it will be a jackpot (no miss fluctuation is executed), so the possibility of the high setting confirmed super reach being executed is zero. In other words, because the high setting guaranteed super reach is only executed when the machine is set to 4 or higher (high setting), when it is executed, the player can have a great sense of security that the machine is set to a high setting (the probability of winning the jackpot is set relatively high). This can increase the player's motivation to play.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「280~299」の範囲に対して、変動時間が30000msの「設定6確定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1~5(設定6以外の設定)では、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、設定6では、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1~5では、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、設定6確定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、設定6確定スーパーリーチは、設定6(高設定)でのみ実行され得るため、実行された場合に最高設定である(大当たり確率が最も高く設定されている)という極めて大きな安心感と満足感とを遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 338(b), the range of the value of the first winning random number counter C1 from 280 to 299 is associated with a "Setting 6 confirmed super reach" with a fluctuation time of 30,000 ms. Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in settings 1 to 5 (settings other than setting 6), the entire range of the random number value (counter value of the first winning random number counter C1) corresponding to the setting 6 confirmed super reach is set to a random number value determined to be a jackpot, while in setting 6, the winning random number value is set so that the range of random number values corresponding to the setting 6 confirmed super reach does not overlap with the range of random number values determined to be a jackpot. Therefore, in settings 1 to 5, even if a special pattern is drawn with a random number value corresponding to the setting 6 confirmed super reach, it will be a jackpot (no miss fluctuation is executed), so the possibility of the setting 6 confirmed super reach being executed is zero. In other words, since the Setting 6 Guaranteed Super Reach can only be executed at Setting 6 (high setting), when it is executed, it gives the player a great sense of security and satisfaction that the setting is the highest (the probability of winning the jackpot is set highest). This can further increase the player's motivation to play.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300」以上の範囲に対しては、通常の(即ち、設定によらずに選択される)外れ変動パターンが対応付けられている。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300~10084」の範囲に対して、変動時間が30000msの「外れスーパーリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「1085~33465」の範囲に対して、変動時間が8000msの「短外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「33466~53224」の範囲に対して、変動時間が12000msの「長外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「53225~65535」の範囲に対して、変動時間が20000msの「外れノーマルリーチ」が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 338(b), the normal (i.e., selected regardless of settings) miss fluctuation pattern is associated with the range of the first hit random number counter C1 value of "300" or more. More specifically, the "miss super reach" with a fluctuation time of 30,000 ms is associated and specified with the first hit random number counter C1 value range of "300 to 10,084", the "short miss" with a fluctuation time of 8,000 ms is associated and specified with the first hit random number counter C1 value range of "1,085 to 33,465", the "long miss" with a fluctuation time of 12,000 ms is associated and specified with the first hit random number counter C1 value range of "33,466 to 53,224", and the "miss normal reach" with a fluctuation time of 20,000 ms is associated and specified with the first hit random number counter C1 value range of "53,225 to 65,535".

これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の全範囲に対して、変動時間が120000msの「当たりロング変動」が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の全範囲に対して、変動時間が120000msの「外れロング変動」が対応付けて規定されている。このため、左打ちにより遊技を進行すべき状態(通常状態、潜確状態)において右打ちを行う変則的な遊技方法を実践した場合、電動役物6400aがほとんど開放されないために第2特別図柄の抽選が実行され難くなる上に、第2特別図柄の抽選を実行させることができたとしても、第1特別図柄の変動時間に比較して長い変動時間が設定されるため、遊技効率を極めて悪化させることができる。よって、左打ちにより遊技を進行すべき遊技状態(通常状態、潜確状態)において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In contrast, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "jackpot," a "long winning fluctuation" with a fluctuation time of 120,000 ms is associated with the entire range of values that the first winning random number counter C1 can take. Also, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss," a "long losing fluctuation" with a fluctuation time of 120,000 ms is associated with the entire range of values that the first winning random number counter C1 can take. For this reason, if an irregular playing method is practiced in which a right hit is performed in a state in which the game should be played by hitting the left (normal state, potential state), the electric role 6400a is hardly opened, making it difficult to draw the second special symbol, and even if the lottery for the second special symbol can be performed, a longer fluctuation time is set compared to the fluctuation time of the first special symbol, which can greatly worsen the game efficiency. This makes it possible to curb irregular gameplay methods in which players hit the right hand in game states (normal states, potential states) where the game should progress by hitting the left hand.

次に、図339を参照して、本第14実施形態において、外れに対応する各種の変動パターンに対応付けられている乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、の対応関係の概要について、設定1および設定4を例にとって具体的に説明する。 Next, referring to FIG. 339, the outline of the correspondence between the random number values (counter value of the first win random number counter C1) associated with various fluctuation patterns corresponding to misses and the random number values (counter value of the first win random number counter C1) determined to be wins in this 14th embodiment will be specifically explained using settings 1 and 4 as examples.

図339の中段に示した通り、設定1において当たりと判定される乱数値は、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「0~99」の範囲)のうち、9割を占める「0~89」の範囲と、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「200~229」の範囲)の全範囲と、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「230~279」の範囲)の全範囲と、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「280~299」の範囲)の全範囲と、外れスーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「300~10084」の範囲)の一部である「300~437」の範囲と、に設定されている。このため、設定1において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲内(「0~99」の範囲内)である場合、9割(「0~89」の範囲内)が大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、奇数設定である設定1では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値を取得していたとしても、実際に偶数示唆スーパーリーチが実行される割合は1割しかないため、偶数示唆スーパーリーチが実行され難くなる。 As shown in the middle of Figure 339, the random number values that are determined to be a hit in setting 1 are set to the range of "0 to 89", which accounts for 90% of the range of random number values corresponding to an even number suggested super reach (the range of "0 to 99" for the first hit random number counter C1), the entire range of random number values corresponding to a setting 1 negative super reach (the range of "200 to 229" for the first hit random number counter C1), the entire range of random number values corresponding to a high setting confirmed super reach (the range of "230 to 279" for the first hit random number counter C1), the entire range of random number values corresponding to a setting 6 confirmed super reach (the range of "280 to 299" for the first hit random number counter C1), and the range of "300 to 437", which is part of the range of random number values corresponding to a miss super reach (the range of "300 to 10084" for the first hit random number counter C1). For this reason, in setting 1, if the value of the first winning random number counter C1 obtained at the time of the start winning is within the range of random numbers corresponding to the even number suggested super reach (within the range of "0 to 99"), 90% (within the range of "0 to 89") will be judged as a big win and a winning normal fluctuation or winning super fluctuation will be executed. In other words, in setting 1, which is an odd number setting, even if a random number corresponding to the even number suggested super reach is obtained, the probability that the even number suggested super reach will actually be executed is only 10%, making it difficult for the even number suggested super reach to be executed.

また、設定1において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が設定1否定スーパーリーチ、高設定確定スーパーリーチ、設定6確定スーパーリーチのいずれかに対応する乱数値の範囲内(「200~299」の範囲内)である場合、必ず大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、設定1においては、設定1否定スーパーリーチ、高設定確定スーパーリーチ、設定6確定スーパーリーチが実行される可能性が0となるように構成されている。 In addition, in setting 1, if the value of the first winning random number counter C1 obtained at the time of the start winning is within the range of random numbers corresponding to either the setting 1 negative super reach, the high setting confirmed super reach, or the setting 6 confirmed super reach (within the range of "200 to 299"), it is always determined to be a big win and a winning normal fluctuation or a winning super fluctuation is executed. In other words, in setting 1, it is configured so that the possibility of executing the setting 1 negative super reach, the high setting confirmed super reach, or the setting 6 confirmed super reach is zero.

また、図339の下部に示した通り、設定4において当たりと判定される乱数値は、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「100~199」の範囲)のうち、9割を占める「100~189」の範囲と、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「280~299」の範囲)の全範囲と、外れスーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「300~10084」の範囲)の一部である「300~657」の範囲と、に設定されている。このため、設定4において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲内(「100~199」の範囲内)である場合、9割(「100~189」の範囲内)が大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、偶数設定である設定4では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値を取得していたとしても、実際奇数数示唆スーパーリーチが実行される割合は1割しかないため、奇数示唆スーパーリーチが実行され難くなる。 As shown in the lower part of Fig. 339, the random number value determined as a win in setting 4 is set to the range of "100-189", which accounts for 90% of the range of random numbers corresponding to the odd number suggested super reach (the range of "100-199" for the first win random number counter C1), the entire range of random numbers corresponding to the setting 6 confirmed super reach (the range of "280-299" for the first win random number counter C1), and the range of "300-657", which is part of the range of random numbers corresponding to the miss super reach (the range of "300-10084" for the first win random number counter C1). Therefore, if the value of the first win random number counter C1 obtained at the time of the start winning in setting 4 is within the range of random numbers corresponding to the odd number suggested super reach (the range of "100-199"), 90% (within the range of "100-189") is determined to be a big win, and a normal win fluctuation or a super win fluctuation is executed. In other words, in setting 4, which is an even setting, even if a random number value corresponding to an odd number suggested super reach is obtained, the odd number suggested super reach is actually executed only 10% of the time, making it difficult for the odd number suggested super reach to be executed.

また、設定4において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲内(「280~299」の範囲内)である場合、必ず大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、設定4においては、設定6確定スーパーリーチが実行される可能性が0となるように構成されている。 In addition, in setting 4, if the value of the first winning random number counter C1 obtained at the time of the start winning is within the range of random numbers corresponding to the setting 6 confirmed super reach (within the range of "280 to 299"), it will always be determined to be a big win and a winning normal fluctuation or a winning super fluctuation will be executed. In other words, in setting 4, it is configured so that the possibility of a setting 6 confirmed super reach being executed is zero.

図示については省略したが、他の設定についても同様であり、設定2では、奇数示唆スーパーリーチ(乱数値「100~199」の範囲)が実行され難くなり、高設定確定スーパーリーチ、および設定6確定スーパーリーチ(乱数値「230~299」の範囲)が実行される可能性が0となるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。また、設定3では、偶数示唆スーパーリーチ(乱数値「0~99」の範囲)が実行され難くなり、高設定確定スーパーリーチ、および設定6確定スーパーリーチ(乱数値「230~299」の範囲)が実行される可能性が0となるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。また、設定5では、偶数示唆スーパーリーチ(乱数値「0~99」の範囲)が実行され難くなり、設定6確定スーパーリーチ(乱数値「280~299」の範囲)が実行される可能性が0となるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。そして、設定6では、奇数示唆スーパーリーチ(乱数値「100~199」の範囲)が実行され難くなり、その他の変動種別については制限無く実行されるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。 Although not shown in the figures, the same is true for the other settings. In setting 2, the random number value (counter value of the first hit random number counter C1) that is determined to be a jackpot is set (distributed) so that an odd number suggestive super reach (random number range "100-199") is less likely to be executed, and the possibility of a high setting confirmed super reach and a setting 6 confirmed super reach (random number range "230-299") being executed is zero. In setting 3, the random number value (counter value of the first hit random number counter C1) that is determined to be a jackpot is set (distributed) so that an even number suggestive super reach (random number range "0-99") is less likely to be executed, and the possibility of a high setting confirmed super reach and a setting 6 confirmed super reach (random number range "230-299") being executed is zero. In addition, in setting 5, the random number value (counter value of the first hit random number counter C1) that is determined to be a jackpot is set (distributed) so that an even number suggestive super reach (random number range "0-99") is unlikely to be executed, and the possibility of a setting 6 confirmed super reach (random number range "280-299") being executed is zero. In setting 6, the random number value (counter value of the first hit random number counter C1) that is determined to be a jackpot is set (distributed) so that an odd number suggestive super reach (random number range "100-199") is unlikely to be executed, and other variable types are executed without restriction.

このように構成することで、設定毎に実行され難い外れ変動種別、実行される可能性が無い外れ変動種別を設けることができるので、外れ変動の実行状況から、パチンコ機10の設定値を推測する遊技性を実現することができる。例えば、設定1否定スーパーリーチと、奇数示唆スーパーリーチとが確認された場合には、設定3若しくは設定5の可能性が高いと遊技者に推測させることができる。また、高設定確定スーパーリーチと、偶数示唆スーパーリーチとが確認された場合には、設定4若しくは設定6の可能性が高いと遊技者に推測させることができる。更に、設定6確定スーパーリーチが実行された場合には、設定6であると遊技者に確信させることができる。このように、本第14実施形態では、特定の種別の外れ変動パターンの実行状況から、設定を推測していく(絞り込んでいく)という斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、主制御装置110において抽選される変動種別によって設定を示唆することができるので、音声ランプ制御装置113側では、単に特別図柄の抽選が実行される毎に出力される変動パターンコマンドを解析して、その解析結果に応じた変動パターン演出を実行するだけでよく、音声ランプ制御装置113の処理負荷を低減することができる。また、音声ランプ制御装置113側では、変動種別と変動パターン演出の演出態様との対応関係のみを規定しておけばよく、設定値そのものを把握しておかなくても良い(即ち、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して設定値を通知しなくてもよい)ため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができると共に、不正に設定値を取得されてしまうことを防止(抑制)することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide a type of failure variation that is difficult to execute for each setting, and a type of failure variation that has no possibility of being executed, so that it is possible to realize a game in which the setting value of the pachinko machine 10 is guessed from the execution status of the failure variation. For example, when a setting 1 negation super reach and an odd number suggestion super reach are confirmed, it is possible to make the player guess that the setting is likely to be 3 or 5. Also, when a high setting confirmation super reach and an even number suggestion super reach are confirmed, it is possible to make the player guess that the setting is likely to be 4 or 6. Furthermore, when a setting 6 confirmation super reach is executed, it is possible to make the player convinced that the setting is 6. In this way, in the present 14th embodiment, a novel game in which the setting is guessed (narrowed down) from the execution status of a specific type of failure variation pattern can be realized, so that the player's interest in the game can be further improved. In addition, since the setting can be suggested by the variation type drawn in the main control device 110, the voice lamp control device 113 only needs to analyze the variation pattern command output each time a special pattern is drawn and execute the variation pattern performance according to the analysis result, thereby reducing the processing load of the voice lamp control device 113. In addition, the voice lamp control device 113 only needs to specify the correspondence between the variation type and the performance mode of the variation pattern performance, and does not need to know the setting value itself (i.e., the main control device 110 does not need to notify the voice lamp control device 113 of the setting value), so the processing load of the main control device 110 can be reduced and the setting value can be prevented (suppressed) from being obtained illegally.

次に、図340を参照して、上述した変動パターン選択14テーブル202qeを構成する右打ち状態用テーブル202qe2の詳細について説明する。図340は、右打ち状態用テーブル202qe2の規定内容を示した図である。図340に示した通り、抽選結果が「大当たり」である場合は、特別図柄の種別によらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数の値に対して、変動時間が10000msの「当たりノーマルリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数以外の値に対して、変動時間が15000msの「当たりスーパーリーチ」が対応付けて規定されている。よって、時短状態、および確変状態において特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、約1/4の割合で変動時間が10秒に設定され、約3/4の割合で変動時間が15秒に設定される。即ち、左打ちにより遊技を進行する必要がある状態に比較して短い変動パターンが設定され易くなる。 Next, referring to FIG. 340, the details of the table 202qe2 for right-hand hitting state constituting the above-mentioned variation pattern selection 14 table 202qe will be described. FIG. 340 is a diagram showing the prescribed contents of the table 202qe2 for right-hand hitting state. As shown in FIG. 340, when the lottery result is a "jackpot", regardless of the type of special symbol, a "normal hit reach" with a variation time of 10,000 ms is prescribed in correspondence with a value of the first hit random number counter C1 that is a multiple of 4, and a "super hit reach" with a variation time of 15,000 ms is prescribed in correspondence with a value of the first hit random number counter C1 that is not a multiple of 4. Therefore, when a jackpot is obtained by a lottery of a special symbol in the time-saving state and the probability change state, the variation time is set to 10 seconds at a rate of about 1/4, and the variation time is set to 15 seconds at a rate of about 3/4. In other words, it is easier to set a shorter variation pattern compared to a state in which the game needs to be played by hitting left.

また、図340に示した通り、抽選結果が「外れ」である場合は、特別図柄の種別によらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~4999」の範囲に対して、変動時間が15000msの「外れスーパーリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「5000~44999」の範囲に対して、変動時間が5000msの「短外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「45000~54999」の範囲に対して、変動時間が7000msの「長外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「55000~65535」の範囲に対して、変動時間が10000msの「外れノーマルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、時短状態や確変状態では、外れとなった場合も、通常状態や潜確状態に比較して短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これにより、有利な状態における遊技効率を高めることができるので、有利な状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 340, when the lottery result is a "miss", regardless of the type of special symbol, a "miss super reach" with a fluctuation time of 15,000 ms is specified in correspondence with the value of the first hit random number counter C1 in the range of "0 to 4999", a "short miss" with a fluctuation time of 5,000 ms is specified in correspondence with the value of the first hit random number counter C1 in the range of "5,000 to 44,999", a "long miss" with a fluctuation time of 7,000 ms is specified in correspondence with the value of the first hit random number counter C1 in the range of "45,000 to 54,999", and a "miss normal reach" with a fluctuation time of 10,000 ms is specified in correspondence with the value of the first hit random number counter C1 in the range of "55,000 to 65,535". In other words, in the time-saving state or the probability change state, even in the case of a miss, a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is more likely to be selected compared to the normal state or the potential state. This can increase the efficiency of play when in an advantageous state, further increasing the interest of the player when in an advantageous state.

次に、図341を参照して、本第14実施形態における時短付与テーブル202qfの詳細について説明する。この時短付与テーブル202qfは、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。図341は、時短付与テーブル202qfの規定内容を示した図である。 Next, the time-saving granting table 202qf in the fourteenth embodiment will be described in detail with reference to FIG. 341. This time-saving granting table 202qf is a data table that is referenced to set the number of time-saving times after the end of a jackpot according to the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot. FIG. 341 shows the contents of the time-saving granting table 202qf.

図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりA14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば実質的に次回の大当たりまで継続する時短回数(65536回)が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数(11回)に到達した場合は、8回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数の到達よりも前に大当たりA14又は大当たりD14に当選すれば、次回の大当たりまで継続する確変状態(最も有利な遊技状態)が設定される一方で、確変リミット回数に到達した場合には、特別図柄の低確率状態、且つ、8回の時短状態が設定されるのみであるため、確変リミット回数に到達しているか否かに応じて、遊技者の有利度合いが大きく可変する。 As shown in FIG. 341, for the jackpot A14 (9-round special jackpot) and jackpot D14 (3-round special jackpot) won in the game state (normal state, potential state) where the normal state of the normal pattern is set, if the special jackpot is won before the special jackpot limit is reached, the time-saving number of times (65,536 times) that will continue until the next jackpot is given, but if the special jackpot limit number of times (11 times) is reached by the jackpot, the time-saving number of times is set to 8 times. Therefore, if the jackpot A14 or jackpot D14 is won before the special jackpot limit number of times is reached, the special jackpot state (the most advantageous game state) that will continue until the next jackpot is set, but if the special jackpot limit number of times is reached, only the low probability state of the special pattern and the time-saving state of 8 times are set, so the degree of advantage of the player varies greatly depending on whether the special jackpot limit number of times has been reached or not.

また、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりA14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば実質的に次回の大当たりまで継続する時短回数(65536回)が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数に到達していた場合でも、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を100回実行させることができるので、大当たりを引き戻すことに対する期待感を抱かせることができる。なお、本第14実施形態では、リミット回数に到達したか否か(確変状態であるか時短状態であるか)を遊技者に明確に報知しないように構成している。このため、実際には確変リミット回数に到達して時短状態が設定されていたとしても、遊技者に対して確変状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 341, for the jackpot A14 (9-round special jackpot) and jackpot D14 (3-round special jackpot) won in the game state (time-saving state, special state) in which the time-saving state of the normal pattern is set, if the special jackpot is a hit before the special limit is reached, the time-saving number of times (65,536 times) that will continue until the next jackpot is given, while if the special jackpot reaches the special limit number of times by the jackpot, the time-saving number of times is set to 100. Therefore, even if the special limit number of times has been reached, the lottery for the special pattern can be executed 100 times without reducing the number of balls held, so that the player can have a sense of expectation for winning the jackpot again. Note that in this 14th embodiment, the player is configured not to be clearly notified of whether the limit number of times has been reached (whether it is a special jackpot state or a time-saving state). Therefore, even if the special limit number of times has actually been reached and the time-saving state has been set, the player can be made to expect the special jackpot state, which can increase the player's interest in the game.

また、図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりB14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE14(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI14(9ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、8回の時短回数が付与される。つまり、リミット到達前であれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間確変状態となり、9回目以降は潜確状態となる。一方、リミット回数に到達していれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間時短状態となり、9回目以降は通常状態となる。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりB14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE14(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI14(9ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA14や大当たりD14と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、実質的に次回の大当たりまで継続する時短回数(65536回)が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。よって、大当たりB14,E14,I14は、通常状態、若しくは潜確状態において確変リミット回数に未到達の状態で当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態の面で大当たりA14,D14よりも不利となり、その他の状況で当選した場合(確変状態、時短状態で当選した場合、確変リミット回数に到達した場合)には、大当たりA14,D14と同一の遊技状態が設定される。 Also, as shown in FIG. 341, for jackpot B14 (9-round special jackpot), jackpot E14 (3-round special jackpot), and jackpot I14 (9-round special jackpot) won in a game state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbols is set, 8 time-saving counts are awarded even if the hit occurs before the special limit is reached or if the special limit count has been reached. In other words, if the limit is not reached, the special state will be in effect until the 8 special symbol drawings are completed after the jackpot ends, and the potential state will be in effect from the 9th drawing onwards. On the other hand, if the limit count has been reached, the time-saving state will be in effect until the 8 special symbol drawings are completed after the jackpot ends, and the normal state will be in effect from the 9th drawing onwards. On the other hand, as shown in Fig. 341, the same number of time-saving times as those of the jackpot A14 and the jackpot D14 are associated with the jackpot B14 (9-round variable jackpot), the jackpot E14 (3-round variable jackpot), and the jackpot I14 (9-round variable jackpot) won in the game state (time-saving state, variable jackpot state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In other words, the number of time-saving times (65536 times) that will continue until the next jackpot is associated with the jackpot before the variable jackpot limit is reached, and the number of time-saving times of 100 times is associated with the jackpot after the variable jackpot limit is reached. Therefore, if jackpots B14, E14, and I14 are won in the normal state or in the potential state before the limited number of chance hits has been reached, they will be at a disadvantage to jackpots A14 and D14 in terms of the game state after the jackpot ends, but if they are won in other circumstances (if they are won in the potential hit state, the time-saving state, or if the limited number of chance hits has been reached), the same game state as jackpots A14 and D14 will be set.

また、図341に示した通り、通常状態において当選した大当たりC14(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常状態で確変大当たりに当選した場合は必ず確変リミット回数に未到達となるため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(確変リミット回数に到達し得ないため、規定する必要がない)。また、潜確状態において当選した大当たりC14,F14に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりC14,F14に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりC14(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA14,B14,D14,E14,I14と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 341, for the jackpot C14 (9-round special jackpot) and jackpot F14 (3-round special jackpot) won in the normal state, 8 times is associated with the number of time-saving times. If a special jackpot is won in the normal state, the special jackpot limit number of times will always be reached, so the number of time-saving times to be granted when the special jackpot limit number of times is reached is not specified (there is no need to specify this because the special jackpot limit number of times cannot be reached). Also, for the jackpots C14 and F14 won in the potential state, 0 times is associated with the number of time-saving times, even if the jackpot is won before the special jackpot limit is reached or if the special jackpot limit number of times has been reached. In other words, if the jackpot C14 or F14 is won in the potential state, the time-saving state of the normal pattern is not granted even once, which is extremely disadvantageous for the player. On the other hand, as shown in FIG. 341, the same number of time-saving times are assigned to the jackpots A14, B14, D14, E14, and I14 for the jackpot C14 (9-round special jackpot) and jackpot F14 (3-round special jackpot) won in a game state (time-saving state, special state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In other words, the number of time-saving times that will continue until the next jackpot is assigned to the jackpot before the special limit is reached, and 100 time-saving times are assigned to the jackpot after the special limit is reached.

また、図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりG14(9ラウンド通常大当たり)、大当たりH14(3ラウンド通常大当たり)、大当たりK14(9ラウンド通常大当たり)、および大当たりL14(3ラウンド通常大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常大当たりに当選した場合は確変リミット回数に到達し得ないため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(規定する必要がない)。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりG14,H14,K14,L14に対しては、時短付与回数として100回が対応付けられている。つまり、大当たりG14,H14,K14,L14に当選した場合、次回の大当たりまで継続する時短付与回数が設定され得ない分、大当たりA14~F14,H14~J14よりも不利となる。 Also, as shown in FIG. 341, the number of time-saving times is set to 8 for the jackpot G14 (9-round normal jackpot), jackpot H14 (3-round normal jackpot), jackpot K14 (9-round normal jackpot), and jackpot L14 (3-round normal jackpot) won in a game state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal pattern is set. Note that, since the number of times for the special probability limit cannot be reached when a normal jackpot is won, the number of times for which the special probability limit is reached is not specified (it is not necessary to specify this). On the other hand, as shown in FIG. 341, the number of time-saving times is set to 100 for the jackpot G14, H14, K14, and L14 won in a game state (time-saving state, special probability state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In other words, if you win the jackpot G14, H14, K14, or L14, you are at a disadvantage compared to the jackpots A14 to F14 and H14 to J14 because you cannot set the number of time-saving bonuses that will continue until the next jackpot.

また、図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりJ14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット回数に到達したか否かによらず、時短回数として0回が対応付けて規定されている。よって、大当たりJ14は、ラウンド数が少ない上に、時短状態も付与されないため、通常状態や潜確状態において当選した場合に、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ14に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば実質的に次回の大当たりまで継続する時短状態(65536回)が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。 As shown in FIG. 341, for a jackpot J14 (3-round special jackpot) won in a game state (normal state, potential state) where the normal state of the normal pattern is set, 0 times is associated as the number of time-saving times, regardless of whether the special limit number of times has been reached. Therefore, since the jackpot J14 has a small number of rounds and does not have a time-saving state, it is a disadvantageous jackpot type for players when won in a normal state or potential state. On the other hand, as shown in FIG. 341, for a jackpot J14 won in a game state (time-saving state, special state) where the time-saving state of the normal pattern is set, if the special jackpot is a hit before the special limit is reached, a time-saving state (65,536 times) that will continue until the next jackpot is given, but if the special jackpot reaches the special limit number of times due to the jackpot, 100 times of time-saving times are set.

このように、本第14実施形態では、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、確変リミット回数に到達したか否かと、に応じて、大当たり終了後に付与される時短回数を異ならせて構成している。これにより、大当たり終了後の遊技状態を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the 14th embodiment, the number of time-saving times granted after a jackpot is different depending on the type of jackpot, the game state at the time of the jackpot, and whether or not the special chance limit has been reached. This makes it possible to diversify the game state after a jackpot is ended, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図335(b)を参照して、本第14実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図335(b)は、本第14実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図335(b)に示した通り、本第14実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第13実施形態におけるRAM203の構成(図314(b)参照)に対して、確変フラグ203faと、リミットカウンタ203qaと、リミット到達フラグ203qbと、が追加されている点で相違している。また、小当たりフラグ203dgと、大当たり種別格納エリア203paと、V通過フラグ203pbと、が削除されている点で相違している。これらの構成の削除は、本第14実施形態にV入賞に基づく大当たり(V当たり)が設けられていないことにより、V当たりを実現するための構成を削除する趣旨である。 Next, referring to FIG. 335(b), the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this 14th embodiment will be described. FIG. 335(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 14th embodiment. As shown in FIG. 335(b), the configuration of the RAM 203 in this 14th embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 13th embodiment (see FIG. 314(b)) in that the sure-change flag 203fa, the limit counter 203qa, and the limit-reached flag 203qb are added. Also, it differs in that the small win flag 203dg, the big win type storage area 203pa, and the V-passing flag 203pb are deleted. The purpose of deleting these configurations is to delete the configuration for realizing the V win, since the 14th embodiment does not have a big win (V win) based on the V win.

確変フラグ203faは、遊技状態が確変状態となったことを示すためのフラグであって、確変状態が設定されると判別した場合にオンに設定される。そして、確変状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The probability change flag 203fa is a flag for indicating that the game state has become a probability change state, and is set to ON when it is determined that the probability change state is set. It is set to OFF when the conditions for ending the probability change state are met.

リミットカウンタ203qaは、確変リミット回数をカウントするためのカウンタである。確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203qaの値が11未満であれば、確変リミット回数に未到達であることを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の高確率状態に設定される。一方、確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203qaの値が11であれば、確変リミット回数に到達したことを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。このリミットカウンタ203qaは、初期値が0に設定されており、確変大当たりに当選する毎に、当該確変大当たりの終了時に値が1ずつ加算されて更新される(図352のS3504参照)。また、このリミットカウンタ203qaは、確変大当たりの終了時に確変リミットに到達した(カウンタ値が11に更新された)と判別された場合、および通常大当たりの終了時に値が0にリセットされる(図352のS3502参照)。 The limit counter 203qa is a counter for counting the number of times the special bonus has been activated. If the value of the limit counter 203qa is less than 11 at the end of the special bonus jackpot, the state after the jackpot is set to a high probability state of special symbols, indicating that the special bonus limit has not been reached. On the other hand, if the value of the limit counter 203qa is 11 at the end of the special bonus jackpot, the state after the jackpot is set to a low probability state of special symbols, indicating that the special bonus limit has been reached. The initial value of the limit counter 203qa is set to 0, and each time a special bonus jackpot is won, the value is updated by adding 1 at the end of the special bonus jackpot (see S3504 in FIG. 352). In addition, the limit counter 203qa is reset to 0 when it is determined that the special bonus limit has been reached (the counter value has been updated to 11) at the end of the special bonus jackpot, and when a normal jackpot ends (see S3502 in FIG. 352).

リミット到達フラグ203qbは、確変リミット回数に到達したか否かを示すフラグである。このリミット到達フラグ203qbがオンであれば、確変リミット回数に到達した(11回連続で確変大当たりに当選した)ことを意味し、オフであれば、確変リミット回数に未到達であることを意味する。このリミット到達フラグ203qbは、初期状態がオフに設定されており、大当たり終了時にリミットカウンタ203qaのカウンタ値が確変リミット回数である11に更新されたことに基づいてオンに設定される(図352のS3507参照)。また、このリミット到達フラグ203qbは、大当たりの開始時にオフに設定される(図347のS10233参照)。 The limit reached flag 203qb is a flag that indicates whether the special chance limit number of times has been reached. If the limit reached flag 203qb is on, it means that the special chance limit number of times has been reached (11 consecutive special chance jackpots have been won), and if it is off, it means that the special chance limit number of times has not been reached. The limit reached flag 203qb is initially set to off, and is set to on when the counter value of the limit counter 203qa is updated to 11, which is the special chance limit number of times, at the end of the jackpot (see S3507 in FIG. 352). Also, the limit reached flag 203qb is set to off at the start of the jackpot (see S10233 in FIG. 347).

次に、図342を参照して、本第14実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第14実施形態では、上述した通り、有利者に不利な通常状態および潜確状態、遊技者に有利な時短状態および確変状態の4つの遊技状態が設けられている。更に、本第14実施形態では、確変状態として、時短回数が8回の確変状態と、次の大当たり当選まで継続する確変状態と、の2種類が設けられている。また、時短状態として、時短回数が8回の時短状態と、時短回数が100回の時短状態と、の2種類が設けられている。以降の説明では、簡略化のため、遊技者に不利な通常状態、および潜確状態をそれぞれ通常モードA、および通常モードBと称し、時短回数が少ない(8回の)時短状態、および確変状態をそれぞれチャンスモードA、およびチャンスモードBと称し、時短回数が多い(100回の)時短状態を引き戻しモードと称し、実質的に次に大当たりとなるまで継続する確変状態(実質的に連荘が確定する状態)を連荘モードと称する。まず、図342の上部左側を参照して、通常モードAにおけるモード移行方法について説明する。 Next, referring to FIG. 342, the state transition method in the present fourteenth embodiment will be described. Here, in the present fourteenth embodiment, as described above, four game states are provided: a normal state and a potential state that are disadvantageous to the advantageous player, and a time-saving state and a probability state that are advantageous to the player. Furthermore, in the present fourteenth embodiment, two types of probability states are provided: a probability state in which the time-saving count is eight times, and a probability state that continues until the next big win is won. In addition, two types of time-saving states are provided: a time-saving state in which the time-saving count is eight times, and a time-saving state in which the time-saving count is 100 times. In the following explanation, for the sake of simplicity, the normal state and the potential state that are disadvantageous to the player will be referred to as normal mode A and normal mode B, respectively, the time-saving state with a small number of time-saving times (8 times) and the probability variable state will be referred to as chance mode A and chance mode B, respectively, the time-saving state with a large number of time-saving times (100 times) will be referred to as the pull-back mode, and the probability variable state that essentially continues until the next jackpot (a state in which consecutive wins are essentially confirmed) will be referred to as the consecutive win mode. First, the mode transition method in normal mode A will be explained with reference to the upper left side of FIG. 342.

図342の上部左側に示した通り、通常モードAにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA14,D14のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に83%の割合で決定される大当たりB14,C14,E14,F14の何れかに当選した場合に、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG14,H14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。このように、通常モードAにおいて大当たりに当選した場合、必ず普通図柄の時短状態が少なくとも8回付与されるので、当該時短回数内に再度大当たりに当選させることにより、連荘モードへと移行させることを期待させることができる。また、通常モードAにおいて大当たりになると、主として(83%という高い割合で)大当たりB14,C14,E14,F14の何れかに当選し、チャンスモードBへと移行する。つまり、特別図柄の高確率状態で8回の抽選を受けることができる場合がほとんどであるので、連荘モードへの移行をより強く期待させることができる。 As shown in the upper left of FIG. 342, in normal mode A, there is a possibility of transitioning to another mode only if a jackpot is won. That is, if either of jackpots A14 or D14, which are determined with a 7% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends is set to consecutive win mode, which is advantageous to the player. Also, if either of jackpots B14, C14, E14, or F14, which are determined with a 83% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends is set to chance mode B. Furthermore, if either of jackpots G14 or H14, which are determined with a 10% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends is set to chance mode A. In this way, if a jackpot is won in normal mode A, the time-saving state of the normal symbol is always given at least eight times, so it is possible to expect a transition to consecutive win mode by winning a jackpot again within the time-saving number of times. Also, if you get a jackpot in normal mode A, you will mostly (at a high rate of 83%) get one of jackpots B14, C14, E14, or F14, and move to chance mode B. In other words, since you will almost always get 8 draws with a high probability of getting a special symbol, you can have even more hope of moving on to consecutive wins mode.

次に、図342の上部右側を参照して、通常モードBにおけるモード移行の方法について説明する。図342の上部右側に示した通り、通常モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA14,D14のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に43%の割合で決定される大当たりB14,E14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG14,H14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。一方で、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に40%の割合で決定される大当たりC14,F14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードが、再度、通常モードBに設定される。即ち、普通図柄の時短状態が付与されない不利な状態が設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが通常モードAに設定される。つまり、確変リミット回数に到達した場合も、しなかった場合も、時短状態が付与されることはない。このように、通常モードBにおいて大当たりに当選した場合、60%の割合でしか普通図柄の時短状態が付与されないため、大当たり終了後の遊技状態の面では、通常モードAよりも通常モードBの方が不利となる。しかしながら、通常モードBにおいては、大当たり確率が3倍以上にアップしているため、大当たり確率の面では通常モードBの方が有利となる。 Next, referring to the upper right side of FIG. 342, a method of mode transition in normal mode B will be described. As shown in the upper right side of FIG. 342, in normal mode, there is a possibility of transitioning to another mode only when a jackpot is won. Specifically, when either jackpot A14 or D14, which is determined at a rate of 7% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the mode after the jackpot ends is set to consecutive mode, which is advantageous to the player. If the jackpot reaches the limited number of chance wins due to the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to chance mode A. If either jackpot B14 or E14, which is determined at a rate of 43% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the mode after the jackpot ends is set to chance mode B. If the jackpot reaches the limited number of chance wins due to the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to chance mode A. Furthermore, if the player wins either the jackpot G14 or H14, which is determined at a rate of 10% when the first special symbol is selected as the jackpot, the mode after the jackpot is set to chance mode A. On the other hand, if the player wins either the jackpot C14 or F14, which is determined at a rate of 40% when the first special symbol is selected as the jackpot, the mode after the jackpot is set to normal mode B again. That is, an unfavorable state in which the time-saving state of the normal symbol is not granted is set. In addition, if the number of times of the probability change limit is reached by the jackpot, the mode after the jackpot is set to normal mode A. In other words, the time-saving state is not granted whether the number of times of the probability change limit is reached or not. In this way, if the player wins a jackpot in normal mode B, the time-saving state of the normal symbol is granted only at a rate of 60%, so that the normal mode B is more unfavorable than the normal mode A in terms of the game state after the jackpot is ended. However, in normal mode B, the probability of winning a jackpot is more than three times higher, so normal mode B has an advantage in terms of the probability of winning a jackpot.

次に、図342の中央左側を参照して、チャンスモードAにおけるモード移行方法について説明する。図342の中央左側に示した通り、チャンスモードAにおいては、大当たりに当選した場合の他、時短回数が終了した場合にも、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の中央左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14~F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードAにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。このため、チャンスモードAにおいては、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, referring to the left center of FIG. 342, a mode transition method in Chance Mode A will be described. As shown in the left center of FIG. 342, in Chance Mode A, in addition to winning a jackpot, there is a possibility of transitioning to another state when the time-saving count has ended. Specifically, as shown in the left center of FIG. 342, when a special symbol lottery results in a jackpot, if a player wins a guaranteed jackpot (jackpot A14-F14, I14, J14), which is determined with a 90% probability when a special symbol lottery results in a jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive win mode, which is the most advantageous mode for the player. On the other hand, when a normal jackpot (jackpot G14, H14, K14, L14), which is determined with a 10% probability when a special symbol lottery results in a jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. In contrast, when the time-saving count has elapsed in Chance Mode A (when the special symbol lottery results in eight consecutive misses), the mode transitions to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. For this reason, in Chance Mode A, players can play with high hopes of hitting the jackpot during the eight time-saving rounds.

次に、図342の中央右側を参照して、チャンスモードBにおけるモード移行方法について説明する。図342の中央左側に示した通り、チャンスモードBにおいては、チャンスモードAと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の中央右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14~F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードBにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードBへと移行する。このため、チャンスモードBにおいても、チャンスモードAと同様に、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, referring to the center right of FIG. 342, a mode transition method in Chance Mode B will be described. As shown in the center left of FIG. 342, in Chance Mode B, as in Chance Mode A, there is a possibility of transitioning to another state when a jackpot is won or when the time-saving count is over. Specifically, as shown in the center right of FIG. 342, when a special symbol lottery jackpot (jackpot A14-F14, I14, J14) that is determined with a 90% probability when a jackpot is won, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive mode that is most advantageous to the player. Note that when the jackpot reaches the limit number of times of the special symbol lottery, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. On the other hand, when a normal jackpot (jackpot G14, H14, K14, L14) that is determined with a 10% probability when a special symbol lottery jackpot is won, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. In contrast, if the time-saving count elapses in Chance Mode B (the special symbol lottery results in eight consecutive misses), the game will transition to Normal Mode B, which is disadvantageous to the player. For this reason, in Chance Mode B, just like Chance Mode A, players can play with high hopes of hitting the jackpot during the eight time-saving counts.

次に、図342の下部左側を参照して、引き戻しモードにおけるモード移行方法について説明する。図342の下部左側に示した通り、引き戻しモードにおいては、チャンスモードA,Bと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の下部左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14~F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、引き戻しモードにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が100回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。これらに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度引き戻しモードに設定される(引き戻しモードをループする)。 Next, referring to the lower left of FIG. 342, a mode transition method in the pullback mode will be described. As shown in the lower left of FIG. 342, in the pullback mode, there is a possibility of transitioning to another state when a jackpot is won or when the time-saving count is over, as in the chance modes A and B. Specifically, as shown in the lower left of FIG. 342, when a special symbol lottery results in a jackpot, if a certain jackpot (jackpot A14-F14, I14, J14) that is determined with a 90% probability of being a jackpot is won, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive mode that is most advantageous to the player. On the other hand, when the time-saving count elapses in the pullback mode (100 consecutive special symbol lottery misses), the mode transitions to the normal mode A that is disadvantageous to the player. In contrast, when a normal jackpot (jackpot G14, H14, K14, L14) that is determined with a 10% probability of being a jackpot is won when a special symbol lottery results in a jackpot is won, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode again (the pullback mode loops).

次に、図342の下部右側を参照して、連荘モードにおけるモード移行方法について説明する。図342の下部右側に示した通り、連荘モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の下部右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14~F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に最も有利な連荘モードに設定される(連荘モードをループする)。なお、確変大当たりに当選して、確変リミット回数に到達した場合には、大当たり終了後に引き戻しモードが設定される。 Next, referring to the lower right side of FIG. 342, a mode transition method in consecutive win mode will be described. As shown in the lower right side of FIG. 342, in consecutive win mode, there is a possibility of transitioning to another state only when a jackpot is won. Specifically, as shown in the lower right side of FIG. 342, when a normal jackpot (jackpot G14, H14, K14, L14) that is determined with a 10% probability when a jackpot is won by a lottery of special symbols is won, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. In contrast, when a special jackpot (jackpot A14 to F14, I14, J14) that is determined with a 90% probability when a jackpot is won by a lottery of special symbols is won, the mode after the jackpot ends is set again to the consecutive win mode that is most advantageous to the player (looping the consecutive win mode). Note that when a special jackpot is won and the number of times of the special jackpot limit is reached, the pullback mode is set after the jackpot ends.

このように、本第14実施形態では、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行させるためには、基本的に、8回の時短回数が設定されるチャンスモードA,Bに移行させた上で、8回という比較的少ない時短回数の範囲内で大当たりに当選させる必要がある。しかしながら、一旦連荘モードへと移行してしまえば、90%という高い割合で連荘モードと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 Thus, in this fourteenth embodiment, in order to transition to the consecutive win mode which is advantageous for the player, it is basically necessary to transition to chance mode A or B, which has a time-saving number of eight times set, and then win a jackpot within the relatively small number of time-saving times of eight times. However, once transition to consecutive win mode is made, an extremely advantageous state is created in which consecutive win mode and a jackpot are repeated with a high probability of 90%, so that the player can feel a great sense of satisfaction when transitioning to consecutive win mode.

次に、図343(a)を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM222の詳細について説明する。図343(a)は、本第14実施形態におけるRAM222の構成を示したブロック図である。図343(a)に示した通り、本第14実施形態におけるRAM222の構成は、上述した第13実施形態(および第11実施形態)におけるRAM222の構成(図274参照)に対して、当選率示唆演出抽選テーブル222qaと、演出種別選択テーブル222qbと、電源復帰動作テーブル222qcと、役物動作設定テーブル222qdと、が追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 343(a), the RAM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this 14th embodiment will be described in detail. FIG. 343(a) is a block diagram showing the configuration of the RAM 222 in this 14th embodiment. As shown in FIG. 343(a), the configuration of the RAM 222 in this 14th embodiment differs from the configuration of the RAM 222 in the above-mentioned 13th embodiment (and 11th embodiment) (see FIG. 274) in that a winning rate suggestion performance lottery table 222qa, a performance type selection table 222qb, a power recovery operation table 222qc, and a role operation setting table 222qd are added.

まず、図344(a)を参照して、本第14実施形態における当選率示唆演出抽選テーブル222qaの詳細について説明する。この当選率示唆演出抽選テーブル222qaは、当選率示唆演出(図333参照)が変動パターン演出として決定される割合を、遊技の状況毎に規定したデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況が続くほど(連荘モード若しくは引き戻しモードへと移行させることができなかった回数が多くなる程)、当選率示唆演出の実行確率が高くなるように構成している。 First, referring to FIG. 344(a), the details of the winning probability suggestion effect selection table 222qa in this 14th embodiment will be described. This winning probability suggestion effect selection table 222qa is a data table that specifies the rate at which the winning probability suggestion effect (see FIG. 333) is determined as a variable pattern effect for each game situation. As described above, this 14th embodiment is configured so that the longer the unfavorable situation for the player continues (the more times the player is unable to transition to consecutive win mode or pullback mode), the higher the probability of the winning probability suggestion effect being executed.

具体的には、図344(a)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が3回以下という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/100の確率が対応付けて規定されている。また、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が4回以上、且つ、6回以下という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/90の確率が対応付けて規定されている。また、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が7回以上、且つ、9回以下という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/80の確率が対応付けて規定されている。更に、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が10回以上という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/50の確率が対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 344(a), when the current game state is the normal state (normal mode A) and the number of consecutive times that the player was not able to transition to an advantageous state after the jackpot was 3 or less, a probability of 1/100 is associated and specified as the probability of drawing the winning rate suggestion effect. Also, when the current game state is the normal state (normal mode A) and the number of consecutive times that the player was not able to transition to an advantageous state after the jackpot was 4 or more and 6 or less, a probability of 1/90 is associated and specified as the probability of drawing the winning rate suggestion effect. Also, when the current game state is the normal state (normal mode A) and the number of consecutive times that the player was not able to transition to an advantageous state after the jackpot was 7 or more and 9 or less, a probability of 1/80 is associated and specified as the probability of drawing the winning rate suggestion effect. Furthermore, when the current game state is normal (normal mode A) and the player has not been able to transition to a favorable state after a jackpot (has skipped the game) 10 or more times in a row, a probability of 1/50 is associated with the probability of the winning rate suggestion effect being drawn.

これに対し、現在の遊技状態が潜確状態(通常モードB)である場合は、スルー回数によらず、当選率示唆演出の抽選確率として1/50の確率が対応付けて規定されている。このように、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況になる程(喜ばしくない状況が連続する程)、当選率示唆演出の実行確率を高くする構成としている。このように構成することで、不利な状況が続いている程、当選率示唆演出において設定が示唆される可能性も高まるため、不利な状況が続いたとしても、遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In contrast, when the current gaming state is a potential win state (normal mode B), a probability of 1/50 is set as the probability of drawing the winning probability suggestion effect, regardless of the number of times the player has skipped the ball. In this way, in the fourteenth embodiment, the more unfavorable the situation becomes for the player (the more unpleasant situations continue), the higher the probability of the winning probability suggestion effect being executed. With this configuration, the longer the unfavorable situation continues, the higher the possibility that the setting will be suggested in the winning probability suggestion effect, so that the player can maintain motivation to play even if the unfavorable situation continues. This makes it possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10.

なお、本第14実施形態では、比較的有利な潜確状態(通常モードB)において当選率示唆演出が実行される確率を状況によらず一定としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態においても、遊技者にとって不利な状況が連続する程、当選率示唆演出の実行確率を上げるように構成してもよい。このように構成することで、不利な状況が続いた場合における遊技者の遊技に対するモチベーションをより低下し難くすることができる。 In the fourteenth embodiment, the probability that the winning probability suggestion effect is executed in a relatively favorable potential state (normal mode B) is constant regardless of the situation, but this is not limited to this. For example, even in a potential state, the probability of the winning probability suggestion effect being executed may be increased the more unfavorable situations for the player continue. By configuring in this way, it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing even when unfavorable situations continue.

次いで、演出種別選択テーブル222qbの詳細について説明を行う。この演出種別選択テーブル222qbは、当選率示唆演出(図333参照)の実行が決定された場合に、その演出態様を決定するために参照されるデータテーブルである。なお、説明を分かり易くするために、まず、図344(b)を参照して、本第14実施形態における大当たり確率と、100ゲーム以内の当選率との対応関係を説明した上で、図345を参照して演出種別選択テーブル222qbの詳細について説明する。 Next, the details of the effect type selection table 222qb will be explained. This effect type selection table 222qb is a data table that is referenced to determine the type of effect when it is decided to execute a winning probability suggestion effect (see FIG. 333). To make the explanation easier to understand, first, the correspondence between the jackpot probability and the winning rate within 100 games in this 14th embodiment will be explained with reference to FIG. 344(b), and then the details of the effect type selection table 222qb will be explained with reference to FIG. 345.

図344(b)は、特別図柄の低確率状態、および確変状態における大当たり確率と、100ゲーム以内の当選率との対応関係を、設定値毎に示した図である。図344(b)に示した通り、特別図柄の低確率状態では、設定1の大当たり確率が1/200であり、100ゲーム以内の当選率が約39.4%(100回の特別図柄の抽選において連続で199/200の外れとなる確率が約60.6%)となる。また、設定2の大当たり確率が1/180であり、100ゲーム以内の当選率が約42.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で179/180の外れとなる確率が約57.3%)である。また、設定3の大当たり確率が1/160であり、100ゲーム以内の当選率が約46.6%(100回の特別図柄の抽選において連続で159/160の外れとなる確率が約53.4%)である。また、設定4の大当たり確率が1/140であり、100ゲーム以内の当選率が約51.2%(100回の特別図柄の抽選において連続で139/140の外れとなる確率が約48.8%)である。また、設定5の大当たり確率が1/120であり、100ゲーム以内の当選率が約56.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で119/120の外れとなる確率が約43.3%)である。更に、設定6の大当たり確率が1/90であり、100ゲーム以内の当選率が約67.3%(100回の特別図柄の抽選において連続で89/90の外れとなる確率が約32.7%)である。 Figure 344(b) shows the correspondence between the jackpot probability in the low probability state of the special symbol and the probability of winning in the high probability state, and the winning rate within 100 games, for each setting value. As shown in Figure 344(b), in the low probability state of the special symbol, the jackpot probability of setting 1 is 1/200, and the winning rate within 100 games is about 39.4% (the probability of missing 199/200 consecutively in 100 special symbol drawings is about 60.6%). In addition, the jackpot probability of setting 2 is 1/180, and the winning rate within 100 games is about 42.7% (the probability of missing 179/180 consecutively in 100 special symbol drawings is about 57.3%). In addition, the probability of winning in setting 3 is 1/160, and the winning rate within 100 games is about 46.6% (probability of 159/160 consecutive misses in 100 special pattern draws is about 53.4%). In addition, the probability of winning in setting 4 is 1/140, and the winning rate within 100 games is about 51.2% (probability of 139/140 consecutive misses in 100 special pattern draws is about 48.8%). In addition, the probability of winning in setting 5 is 1/120, and the winning rate within 100 games is about 56.7% (probability of 119/120 consecutive misses in 100 special pattern draws is about 43.3%). In addition, the probability of winning in setting 6 is 1/90, and the winning rate within 100 games is about 67.3% (probability of 89/90 consecutive misses in 100 special pattern draws is about 32.7%).

これに対して、特別図柄の確変状態では、設定1の大当たり確率が1/55.6であり、100ゲーム以内の当選率が約83.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で54.6/55.6の外れとなる確率が約16.3%)となる。また、設定2の大当たり確率が1/50であり、100ゲーム以内の当選率が約86.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で49/50の外れとなる確率が約13.3%)である。また、設定3の大当たり確率が1/44.4であり、100ゲーム以内の当選率が約89.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で43.4/44.4の外れとなる確率が約10.3%)である。また、設定4の大当たり確率が1/38.9であり、100ゲーム以内の当選率が約92.6%(100回の特別図柄の抽選において連続で37.9/38.9の外れとなる確率が約7.4%)である。また、設定5の大当たり確率が1/33.3であり、100ゲーム以内の当選率が約95.2%(100回の特別図柄の抽選において連続で32.3/33.3の外れとなる確率が約4.8%)である。更に、設定6の大当たり確率が1/25であり、100ゲーム以内の当選率が約98.3%(100回の特別図柄の抽選において連続で24/25の外れとなる確率が約1.7%)である。 In contrast, in the special symbol probability state, the jackpot probability for setting 1 is 1/55.6, and the winning rate within 100 games is approximately 83.7% (the probability of a 54.6/55.6 miss in 100 consecutive special symbol draws is approximately 16.3%). The jackpot probability for setting 2 is 1/50, and the winning rate within 100 games is approximately 86.7% (the probability of a 49/50 miss in 100 consecutive special symbol draws is approximately 13.3%). The jackpot probability for setting 3 is 1/44.4, and the winning rate within 100 games is approximately 89.7% (the probability of a 43.4/44.4 miss in 100 consecutive special symbol draws is approximately 10.3%). In addition, the probability of winning with setting 4 is 1/38.9, and the winning rate within 100 games is about 92.6% (probability of 37.9/38.9 consecutive misses in 100 special pattern draws is about 7.4%). In addition, the probability of winning with setting 5 is 1/33.3, and the winning rate within 100 games is about 95.2% (probability of 32.3/33.3 consecutive misses in 100 special pattern draws is about 4.8%). In addition, the probability of winning with setting 6 is 1/25, and the winning rate within 100 games is about 98.3% (probability of 24/25 consecutive misses in 100 special pattern draws is about 1.7%).

本第14実施形態における当選率示唆演出では大当たり確率から算出される実際の100ゲーム以内の当選率に対して矛盾しないような演出態様を選択するように構成されている(演出種別選択テーブル222qbのデータが規定されている)。これにより、当選率示唆演出の演出内容と、実際の挙動(大当たり当選率)とを一致させることができるので、遊技者がパチンコ機10やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制できる。 The winning probability suggestion effect in this 14th embodiment is configured to select an effect mode that is not inconsistent with the actual winning probability within 100 games calculated from the jackpot probability (data in the effect type selection table 222qb is specified). This allows the content of the winning probability suggestion effect to match the actual behavior (jackpot winning probability), preventing players from becoming distrustful of the pachinko machine 10 or the hall.

次に、図345を参照して、本第14実施形態における演出種別選択テーブル222qbの詳細について説明する。図345は、この演出種別選択テーブル222qbの規定内容を示した図である。図345に示した通り、本第14実施形態における演出種別選択テーブル222qbには、演出態様と、遊技状態と、設定値と、に対して、演出カウンタ223fの値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定1に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~84」の範囲に対して、奇数設定示唆演出(100ゲーム以内の当選率として13.5%が示唆される演出態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「85~94」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出(100ゲーム以内の当選率として24.6%が示唆される演出態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「95~99」の範囲に対しては、潜確示唆演出(100ゲーム以内の当選率として30%が示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定1の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、85%の割合で奇数設定示唆演出(設定1or3or5を暗示する13.5%overが報知される態様)が実行され、10%の割合で偶数設定示唆演出(設定2or4or6を暗示する24.6%overが報知される態様)が実行され、5%の割合で潜確示唆演出(潜確状態の可能性が高いことを示す30%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが奇数設定示唆演出となる。なお、上述した通り、設定1の通常状態における100ゲーム以内の当選率は約39.4%であるため、上記3つの演出により報知される当選率よりも高く、実際の挙動と矛盾することがない。 Next, referring to FIG. 345, the details of the effect type selection table 222qb in the present fourteenth embodiment will be described. FIG. 345 is a diagram showing the contents of the effect type selection table 222qb. As shown in FIG. 345, the effect type selection table 222qb in the present fourteenth embodiment specifies the range of values of the effect counter 223f in correspondence with the effect mode, game state, and set value. Specifically, as shown in FIG. 345, in the normal state and for setting 1, an odd number setting suggesting effect (a presentation mode suggesting a winning probability of 13.5% within 100 games) is defined in correspondence with the value of the effect counter 203f in the range of "0 to 84", an even number setting suggesting effect (a presentation mode suggesting a winning probability of 24.6% within 100 games) is defined in correspondence with the value of the effect counter 203f in the range of "85 to 94", and a potential setting suggesting effect (a presentation mode suggesting a winning probability of 30% within 100 games) is defined in correspondence with the value of the effect counter 203f in the range of "95 to 99". Thus, in the case of setting 1, when it is decided to execute a winning probability indication effect in the normal state, there is an 85% chance that an odd setting indication effect (a state in which 13.5% over is indicated, implying a setting of 1, 3, or 5) is executed, there is a 10% chance that an even setting indication effect (a state in which 24.6% over is indicated, implying a setting of 2, 4, or 6) is executed, and there is a 5% chance that a potential winning indication effect (a state in which 30% over is indicated, indicating that there is a high possibility of a potential winning state) is executed. In other words, most of the time, the odd setting indication effect is executed. As mentioned above, the winning probability within 100 games in the normal state of setting 1 is about 39.4%, which is higher than the winning probability indicated by the above three effects and does not contradict the actual behavior.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定2に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~9」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「10~91」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「92~96」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「97~99」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として40%が示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定2の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、10%の割合で奇数設定示唆演出(設定1or3or5を暗示する13.5%overが報知される態様)が実行され、82%の割合で偶数設定示唆演出(設定2or4or6を暗示する24.6%overが報知される態様)が実行され、5%の割合で潜確示唆演出(潜確状態の可能性が高いことを示す30%overが報知される態様)が実行され、3%の割合で、(設定1の通常状態における大当たり当選率である39.4%よりも高い40%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが偶数設定示唆演出となるが、低い確率で潜確or2以上確定演出も実行される。よって、遊技者が通常状態であることに対する確信を得ている状況下(例えば、大当たり間で大ハマりが発生した状況下)で潜確or2以上確定演出が出現した場合には、設定2以上であると推測させることができるので、設定を推測する楽しみを遊技者に抱かせることができる。 Also, as shown in FIG. 345, in the normal state and for setting 2, an odd-number setting suggesting effect is defined in association with the value of the effect counter 203f in the range of "0 to 9", an even-number setting suggesting effect is defined in association with the value of the effect counter 203f in the range of "10 to 91", a potential setting suggesting effect is defined in association with the value of the effect counter 203f in the range of "92 to 96", and a potential certainty or 2 or more confirmed effect (a presentation mode suggesting a 40% chance of winning within 100 games) is defined in association with the value of the effect counter 203f in the range of "97 to 99". Thus, in the case of setting 2, when it is decided to execute a winning probability suggestion effect in the normal state, an odd setting suggestion effect (a mode in which 13.5% over, which suggests setting 1, 3, or 5, is announced) is executed 10% of the time, an even setting suggestion effect (a mode in which 24.6% over, which suggests setting 2, 4, or 6, is announced) is executed 82% of the time, a potential suggestion effect (a mode in which 30% over, which indicates a high possibility of a potential state, is announced) is executed 5% of the time, and a mode in which 40% over, which is higher than the jackpot winning rate of 39.4% in the normal state of setting 1, is announced) is executed 3% of the time. In other words, most of the time, the even setting suggestion effect is executed, but there is a low probability that a potential or 2 or more confirmed effect is also executed. Therefore, when a potential or 2 or more confirmed effect appears in a situation where the player is confident that the state is normal (for example, in a situation where a big hit occurs between jackpots), it is possible to guess that the setting is 2 or more, and the player can enjoy guessing the setting.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定3に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~80」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「81~90」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「91~95」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「96~98」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、設定3以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として45.6%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定3の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、81%の割合で奇数設定示唆演出(設定1or3or5を暗示する13.5%overが報知される態様)が実行され、10%の割合で偶数設定示唆演出(設定2or4or6を暗示する24.6%overが報知される態様)が実行され、5%の割合で潜確示唆演出(潜確状態の可能性が高いことを示す30%overが報知される態様)が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出(設定1の通常状態における大当たり当選率である39.4%よりも高い40%overが報知される態様)が実行され、1%の割合で設定3以上確定演出(設定が高いことを暗示する45.6%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが奇数設定示唆演出となるが、低い確率で潜確or2以上確定演出や設定3以上確定演出も実行される。よって、これらの演出態様が実行された場合には設定を推測させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 345, in the normal state and for setting 3, an odd-number setting suggesting effect is defined in association with a value of the effect counter 203f in the range of "0 to 80", an even-number setting suggesting effect is defined in association with a value of the effect counter 203f in the range of "81 to 90", a potential setting suggesting effect is defined in association with a value of the effect counter 203f in the range of "91 to 95", a potential setting suggesting effect is defined in association with a value of the effect counter 203f in the range of "96 to 98", a potential setting or 2 or more confirmed effect is defined in association with a value of the effect counter 203f of "99", and a setting 3 or more confirmed effect (a presentation mode suggesting a winning rate of 45.6% or more within 100 games) is defined in association with the value of the effect counter 203f. Thus, in the case of setting 3, when it is decided to execute a winning probability suggestion effect in the normal state, an odd setting suggestion effect (a mode in which 13.5% over is reported, implying setting 1, 3, or 5) is executed 81% of the time, an even setting suggestion effect (a mode in which 24.6% over is reported, implying setting 2, 4, or 6) is executed 10% of the time, a potential suggestion effect (a mode in which 30% over is reported, indicating a high possibility of a potential state) is executed 5% of the time, a potential or 2 or more confirmed effect (a mode in which 40% over is reported, which is higher than the jackpot winning rate of 39.4% in the normal state of setting 1) is executed 3% of the time, and a setting 3 or more confirmed effect (a mode in which 45.6% over is reported, implying a high setting) is executed 1% of the time. In other words, most of the time, the odd setting suggestion effect is executed, but there is a low probability that a potential or 2 or more confirmed effect or a setting 3 or more confirmed effect is executed. Therefore, when these presentation modes are executed, players can guess the settings, which increases the interest of the player.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定4に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~9」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「10~89」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「90~94」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「95~97」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「98」に対しては、設定3以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、潜確or4以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として50%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定4の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、10%の割合で奇数設定示唆演出が実行され、80%の割合で偶数設定示唆演出が実行され、5%の割合で潜確示唆演出が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出(が実行され、1%の割合で設定3以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or4以上確定演出(設定3の通常状態における大当たり当選率である46.6%よりも高い50%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが偶数設定示唆演出となるが、低い確率で潜確or2以上確定演出や設定3以上確定演出や、潜確or4以上確定演出も実行される。 As shown in FIG. 345, in the normal state and for a setting of 4, an odd-number setting suggesting effect is defined in association with a value of the effect counter 203f in the range of "0 to 9", an even-number setting suggesting effect is defined in association with a value of the effect counter 203f in the range of "10 to 89", a potential setting suggesting effect is defined in association with a value of the effect counter 203f in the range of "90 to 94", a potential setting suggesting effect is defined in association with a value of the effect counter 203f in the range of "95 to 97", a potential setting suggesting effect or a setting of 2 or more confirmed is defined in association with a value of the effect counter 203f of "98", and a potential setting suggesting effect or a setting of 3 or more confirmed is defined in association with a value of the effect counter 203f of "99" (a presentation mode suggesting a winning rate of over 50% within 100 games). Thus, in the case of setting 4, when it is decided to execute a winning probability indication effect in the normal state, there is a 10% chance that an odd setting indication effect will be executed, an even setting indication effect will be executed 80% of the time, a potential winning indication effect will be executed 5% of the time, a potential winning probability or 2 or more confirmation effect (will be executed 3% of the time, a setting 3 or more confirmation effect will be executed 1% of the time, and a potential winning probability or 4 or more confirmation effect (a state in which 50% over is announced, which is higher than the jackpot winning probability of 46.6% in the normal state of setting 3) will be executed 1% of the time. In other words, most of the time the even setting indication effect will be executed, but there is a low probability that a potential winning probability or 2 or more confirmation effect, a setting 3 or more confirmation effect, or a potential winning probability or 4 or more confirmation effect will also be executed.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定5に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~77」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「78~87」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「88~92」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「93~95」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「96,97」に対しては、設定3以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「98」に対しては、潜確or4以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、設定5以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として56%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定5の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、78%の割合で奇数設定示唆演出が実行され、10%の割合で偶数設定示唆演出が実行され、5%の割合で潜確示唆演出が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出が実行され、2%の割合で設定3以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or4以上確定演出が実行され、1%の割合で設定5以上確定演出(設定5or6を暗示する56%overが報知される態様)が実行される。 As shown in FIG. 345, in the normal state and for a setting of 5, an odd-number setting suggesting effect is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "0 to 77", an even-number setting suggesting effect is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "78 to 87", a potential setting suggesting effect is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "88 to 92", a potential setting suggesting effect is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "93 to 95", a potential setting or a confirmed setting of 2 or more effect is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "93 to 95", a setting confirmed of 3 or more effect is associated with the value of the effect counter 203f of "96, 97", a potential setting or a confirmed setting of 4 or more effect is associated with the value of the effect counter 203f of "98", and a setting confirmed of 5 or more effect (a presentation mode suggesting a winning rate of 56% or more within 100 games) is associated with the value of the effect counter 203f of "99". Thus, in the case of setting 5, when it is decided to execute a winning probability suggestion effect in the normal state, there is a 78% chance that an odd setting suggestion effect will be executed, a 10% chance that an even setting suggestion effect will be executed, a 5% chance that a potential winning probability suggestion effect will be executed, a 3% chance that a potential winning probability or a confirmed 2 or higher effect will be executed, a 2% chance that a confirmed setting 3 or higher effect will be executed, a 1% chance that a potential winning probability or a confirmed 4 or higher effect will be executed, and a 1% chance that a confirmed setting 5 or higher effect (a state in which 56% over, suggesting a setting 5 or 6, is announced) will be executed.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定6に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~9」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「10~84」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「85~89」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「90~92」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「93,94」に対しては、設定3以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「95」に対しては、潜確or4以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「96,97」に対しては、設定5以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「98」に対しては、潜確or6確定演出(100ゲーム以内の当選率として60%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、設定6確定演出(100ゲーム以内の当選率として66.6%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定6の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、10%の割合で奇数設定示唆演出が実行され、75%の割合で偶数設定示唆演出が実行され、5%の割合で潜確示唆演出が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出が実行され、2%の割合で設定3以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or4以上確定演出が実行され、2%の割合で設定5以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or6確定演出(設定5の通常状態における大当たり当選率である56.7%よりも高い60%overが報知される態様)が実行され、1%の割合で設定6確定演出(設定6を暗示する66.6%overが報知される態様)が実行される。よって、設定6確定演出が実行された場合や、通常状態を確信している状況下で潜確or6確定演出が実行された場合には、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 As shown in FIG. 345, in the normal state and for a setting of 6, an odd setting suggestion effect is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "0 to 9", an even setting suggestion effect is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "10 to 84", a potential setting suggestion effect is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "85 to 89", a potential setting suggestion effect is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "90 to 92", a potential setting or a confirmed setting of 2 or more is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "93, 94", and a setting confirmed setting of 3 or more is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "93, 94". are correspondingly specified, a potential certain or confirmed setting of 4 or more is correspondingly specified for the value "95" of the effect counter 203f, a setting certain setting of 5 or more is correspondingly specified for the value "96, 97" of the effect counter 203f, a potential certain or confirmed setting of 6 (a presentation mode suggesting a winning rate of 60% or more within 100 games) is correspondingly specified for the value "98" of the effect counter 203f, and a setting certain setting of 6 (a presentation mode suggesting a winning rate of 66.6% or more within 100 games) is correspondingly specified for the value "99" of the effect counter 203f. Thus, in the case of setting 6, when it is decided to execute a winning probability suggestion effect in the normal state, there is a 10% chance that an odd setting suggestion effect will be executed, a 75% chance that an even setting suggestion effect will be executed, a 5% chance that a potential winning suggestion effect will be executed, a 3% chance that a potential winning probability or 2 or higher will be executed, a 2% chance that a setting 3 or higher will be executed, a 1% chance that a potential winning probability or 4 or higher will be executed, a 2% chance that a setting 5 or higher will be executed, a 1% chance that a potential winning probability or 6 confirmation effect (a mode in which 60% over, which is higher than the 56.7% jackpot winning probability in the normal state of setting 5, is notified) will be executed, and a 1% chance that a setting 6 confirmation effect (a mode in which 66.6% over, which suggests a setting 6, is notified) will be executed. Thus, when a setting 6 confirmation effect is executed, or when a potential winning probability or 6 confirmation effect is executed in a situation in which the player is certain of the normal state, it is possible to give the player a great sense of satisfaction.

一方、図345に示した通り、潜確状態においては、設定によらず各演出態様の選択割合が共通となっている。具体的には、図345に示した通り、演出カウンタ203fの値が「0~59」の範囲に対して、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「60~83」の範囲に対して、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「84~88」の範囲に対して、潜確or4以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「89」に対して、潜確or6確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「90~99」に対して、潜確確定演出(100ゲーム以内の当選率として低確率状態における設定6の当選率である67.3%よりも高い80%overが報知される態様)が対応付けて規定されている。よって、潜確状態の場合、60%の割合で潜確示唆演出が実行され、24%の割合で潜確or2以上確定演出が実行され、5%の割合で潜確or4以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or6確定演出が実行され、10%の割合で潜確確定演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 345, in the potential winning state, the selection ratio of each performance mode is the same regardless of the setting. Specifically, as shown in FIG. 345, a potential winning indication performance is associated with the value of the performance counter 203f in the range of "0 to 59", a potential winning or 2 or more confirmed performance is associated with the value of the performance counter 203f in the range of "60 to 83", a potential winning or 4 or more confirmed performance is associated with the value of the performance counter 203f in the range of "84 to 88", a potential winning or 6 confirmed performance is associated with the value of the performance counter 203f of "89", and a potential winning confirmed performance (a mode in which a winning rate of 80% or more, which is higher than the winning rate of 67.3% for setting 6 in the low probability state as a winning rate within 100 games, is announced) is associated with the value of the performance counter 203f in the range of "90 to 99". Therefore, in the case of a potential hit state, there is a 60% chance that a potential hit hint effect will be executed, a 24% chance that a potential hit or a confirmed hit of 2 or more will be executed, a 5% chance that a potential hit or a confirmed hit of 4 or more will be executed, a 1% chance that a potential hit or a confirmed hit of 6 will be executed, and a 10% chance that a potential hit confirmed effect will be executed.

このように、本第14実施形態では、遊技状態と、設定値と、に応じて当選率示唆演出の演出態様の振り分けを異ならせる構成とすることで、演出内容から設定値および遊技状態を推測させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the fourteenth embodiment, by configuring the allocation of the presentation mode of the winning probability suggestion presentation to differ depending on the game state and the set value, it is possible to realize a gameplay that allows the player to infer the set value and the game state from the presentation content. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図346を参照して、電源復帰動作テーブル222qcの詳細について説明する。この電源復帰動作テーブル222qcは、電源投入時において各役物を正常に可変させることができるか否かを確認するための電源復帰動作を実行する際に参照されるデータテーブルである。電源復帰動作は、電源が投入される度に(RAM消去スイッチ122が押下されたか否かに関わらず)実行される。この電源復帰動作テーブル222qcには、復帰ポインタ223qeの値に対応付けて、役物の種別毎の復帰動作が規定されている。復帰動作によっていずれかの役物の動作に異常が生じていると判別された場合は、エラーコマンドが設定される(図357のS9003参照)。このエラーコマンドには、異常の種別や、異常発生個所を示す情報が含まれる。このエラーコマンドを受信した表示制御装置114は、第3図柄表示装置81に対して、異常の種別や異常個所を示す表示を行う。このように、電源投入に基づいて復帰動作を行うことにより、各役物に異常が発生しているか否かを、迅速に把握することができる。よって、ホールの店員がパチンコ機10の役物に異常が発生していることに気付かないまま、遊技者に対して遊技を開始させてしまうことを抑制することができる。 Next, the power return operation table 222qc will be described in detail with reference to FIG. 346. This power return operation table 222qc is a data table that is referenced when performing a power return operation to check whether each reel can be normally changed when the power is turned on. The power return operation is performed every time the power is turned on (regardless of whether the RAM erase switch 122 is pressed or not). In this power return operation table 222qc, the return operation for each type of reel is specified in association with the value of the return pointer 223qe. If it is determined by the return operation that an abnormality has occurred in the operation of any of the reels, an error command is set (see S9003 in FIG. 357). This error command includes information indicating the type of abnormality and the location of the abnormality. The display control device 114 that receives this error command displays the type of abnormality and the location of the abnormality on the third pattern display device 81. In this way, by performing a return operation based on power-on, it is possible to quickly grasp whether an abnormality has occurred in each reel. This prevents the hall staff from allowing the player to start playing without realizing that an abnormality has occurred in the device of the pachinko machine 10.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、電源復帰動作テーブル222qcに基づいて電源復帰動作を実行する前に、全ての役物を原点位置に復帰(原点復帰)させるように構成されている。つまり、役物の可変途中で電源が遮断された場合には、電源投入に基づいて原点復帰を行った後に電源復帰動作を実行するように構成されている。これにより、電源復帰動作は原点位置を起点として開始される動作の1通りのみを用意しておけばよい(電源投入時の役物の配置に応じて異なるパターンの電源復帰動作を規定する必要がない)ので、電源復帰動作テーブル222qcのデータ量を削減することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to return all reels to their origin positions (return to origin) before executing the power return operation based on the power return operation table 222qc. In other words, if the power is cut off while the reels are being changed, the power return operation is executed after returning to the origin when the power is turned on. This allows only one type of power return operation to be prepared, which is an operation that starts from the origin position (there is no need to specify different patterns of power return operation depending on the arrangement of the reels when the power is turned on), thereby reducing the amount of data in the power return operation table 222qc.

なお、役物の可変途中に電源が遮断され、電源が再度投入された場合に、役物の動作の続きから実行させないのは、音声ランプ制御装置113のRAM223がバックアップされていないからである。即ち、一旦電源が遮断されると、それまでに行われていた演出の進行具合を把握不可能になってしまうからである。よって、RAM消去スイッチ122が押下されたか否かに関わらず、電源が投入された場合は、原点復帰動作を実行した上で、電源復帰動作を行うように構成されている。 If the power is cut off while the reel is being changed and then turned back on, the reel will not continue from where it left off because the RAM 223 of the audio and lamp control device 113 is not backed up. In other words, once the power is cut off, it becomes impossible to know the progress of the performance that had been going on up until that point. Therefore, regardless of whether the RAM erase switch 122 has been pressed or not, when the power is turned on, the device is configured to execute a return to origin operation and then perform a power recovery operation.

本実施形態では、RAM223の記憶内容がバックアップされていないが、バックアップ電力を供給し、電源が遮断された後もRAM223に記憶された情報を保持可能に構成してもよい。これにより、演出途中で電源が遮断された場合は、電源投入後に電源断時点の演出の進行具合を判別して、演出を続きから実行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the contents stored in RAM 223 are not backed up, but a configuration may be adopted in which backup power is supplied so that the information stored in RAM 223 can be retained even after the power is cut off. As a result, if the power is cut off during a performance, the progress of the performance at the time of the power cut can be determined after the power is turned on, and the performance can be continued from where it was, thereby increasing the player's interest in the game.

図346(a)は、電源復帰動作テーブル222qcの一例を示す図である。図346(a)に示した通り、電源復帰動作テーブル222qcには、復帰ポインタ223qeの値毎に、役物の動作内容が規定されている。なお、詳細については後述するが、復帰ポインタ223qeは、復帰動作が終了するまで、音声ランプ制御装置113のメイン処理14(図355参照)が実行される毎に、初期動作処理(図357参照)の中で1ずつ更新される。 Figure 346 (a) is a diagram showing an example of the power recovery operation table 222qc. As shown in Figure 346 (a), the power recovery operation table 222qc specifies the operation content of the reel for each value of the return pointer 223qe. Note that, as will be described in detail later, the return pointer 223qe is updated by one during the initial operation process (see Figure 357) each time the main process 14 (see Figure 355) of the voice lamp control device 113 is executed until the return operation is completed.

図346(a)に示した通り、本実施形態の電源復帰動作テーブル222qcは、復帰ポインタ223qeの更新に従って、傾倒役物510→起立役物410の順番に復帰動作が実行されるように構成されている。また、復帰動作では、各役物を原点位置から張出位置まで可変させた後、原点位置まで戻すように可変させるように構成されている。即ち、通常遊技中に役物が可変する可能性のある全動作範囲を、復帰動作により網羅的に動作させる。これにより、いずれかの役物に異常が発生している場合に、確実にその異常を検出することができる。 As shown in FIG. 346(a), the power return operation table 222qc of this embodiment is configured to execute the return operation in the order of tilting reels 510 → standing reels 410 according to the update of the return pointer 223qe. The return operation is also configured to move each reels from the origin position to the extended position, and then move them back to the origin position. In other words, the return operation comprehensively moves the entire range of motion in which the reels may move during normal play. This makes it possible to reliably detect an abnormality if one of the reels has an abnormality.

また、本実施形態の電源復帰動作テーブル222qcでは、各役物を張出位置まで可変させてから、所定期間(2000ms)だけ動作停止させるように構成されている。これにより、張出位置までの動作、および張出位置から原点位置までの動作の中で異常が発生するか否かを検出できることに加えて、動作停止中に異常が発生するか否かを検出することができる。なお、動作停止中の異常とは、例えば、動作停止を設定したにも関わらず、動作が停止しなかった場合や、動作停止期間として指定された所定期間(2000ms)が経過する前に、原点位置へ戻ってしまう場合、動作停止期間が経過しても原点位置への戻り動作が開始されない場合等である。 In addition, the power recovery operation table 222qc of this embodiment is configured to move each part to the extended position and then stop operation for a specified period (2000 ms). This makes it possible to detect whether an abnormality occurs during operation to the extended position and during operation from the extended position to the origin position, as well as whether an abnormality occurs during operation stoppage. Note that abnormalities during operation stoppage include, for example, when operation does not stop despite the operation stoppage being set, when the part returns to the origin position before the specified period (2000 ms) specified as the operation stop period has elapsed, and when the return operation to the origin position does not start even after the operation stop period has elapsed.

更に、本実施形態の電源復帰動作テーブル222qcでは、全ての役物の復帰動作が終了した後で、所定期間(2000ms)の動作停止期間を設定するように構成されている。この停止期間は、出荷検査等で、音声ランプ制御装置113等のサブ側の制御装置が正常に立ち上がるか否かを確認する場合に、確認を終了してパチンコ機10の電源を遮断するタイミングとして設けられている。即ち、復帰動作の終了後に役物が即座に動作してしまうと、パチンコ機10の検査者は、その動作した役物が原点に復帰するまで待ってから電源を遮断するか、役物の動作中に電源を遮断し、電源の遮断後に役物を手動で原点位置まで戻さなければならず、検査効率が悪化してしまう虞がある。これに対して、本実施形態のように、復帰動作終了後に動作停止期間を設けることにより、動作停止期間中に電源を遮断すれば、全ての役物が原点位置にある状態で電源が遮断された状態とすることができる。よって、原点位置へ復帰するまで待機したり、電源の遮断後に手動で役物を原点位置へと復帰させたりする必要がないので、出荷検査等の検査効率を向上させることができる。 Furthermore, in the power supply return operation table 222qc of this embodiment, a predetermined period (2000 ms) of operation suspension is set after the return operation of all the reels is completed. This suspension period is set as the timing for ending the check and cutting off the power supply of the pachinko machine 10 when checking whether the sub-side control device such as the sound lamp control device 113 starts up normally during shipping inspection, etc. In other words, if the reels immediately operate after the return operation is completed, the inspector of the pachinko machine 10 must wait until the operated reels return to the origin before cutting off the power supply, or cut off the power supply while the reels are operating and manually return the reels to the origin position after the power supply is cut off, which may deteriorate the inspection efficiency. In contrast, by setting an operation suspension period after the return operation is completed as in this embodiment, if the power supply is cut off during the operation suspension period, it is possible to set the state in which the power supply is cut off with all the reels in the origin position. Therefore, since there is no need to wait until the reels return to the origin position or to manually return the reels to the origin position after the power supply is cut off, the inspection efficiency of shipping inspection, etc. can be improved.

なお、本第14実施形態では、電源投入時において設定変更状態である場合は、電源復帰動作(および原点復帰動作)を設定変更が終了するまで遅延させるように構成している。このように構成することで、各役物の動作に邪魔をされて設定変更操作が行い難くなってしまうことを抑制することができるので、設定変更操作時における利便性を向上させることができる。また、設定変更状態においては、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となるため、役物の復帰動作を実行させてしまうと異常な負荷が生じてしまい、開閉軸等の破損を招来してしまう可能性がある。これに対して、設定変更状態において役物の復帰動作を遅延させる構成とすることにより、内枠12および正面枠14が開放されている不安定な状態において役物が動作することを抑制できるので、開閉軸等の破損を防止することができる。更に、本第14実施形態では、電源投入時において設定確認状態である場合は、電源復帰動作(および原点復帰動作)を回避するように構成している。電源投入時に設定確認状態である場合は、パチンコ機10の状況が変化する可能性が低いためである。このように構成することで、設定確認状態の終了後に早期に役物が通常通り可動可能な状態に復帰させることができる。 In the 14th embodiment, when the setting change state is reached when the power is turned on, the power return operation (and the origin return operation) is delayed until the setting change is completed. This configuration can prevent the operation of each reel from being hindered and making it difficult to perform the setting change operation, thereby improving convenience during the setting change operation. In addition, in the setting change state, the inner frame 12 and the front frame 14 need to be opened in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the rear side of the pachinko machine 10. In this open state, the inner frame 12 and the outer frame 14 are supported only by the opening and closing axis, which is a relatively unstable state. Therefore, if the return operation of the reels is performed, an abnormal load is generated, which may cause damage to the opening and closing axis, etc. In contrast, by configuring the return operation of the reels to be delayed in the setting change state, the reels can be prevented from operating in an unstable state in which the inner frame 12 and the front frame 14 are open, thereby preventing damage to the opening and closing axis, etc. Furthermore, in the fourteenth embodiment, if the setting confirmation state is reached when the power is turned on, the power return operation (and origin return operation) is avoided. This is because if the setting confirmation state is reached when the power is turned on, the situation of the pachinko machine 10 is unlikely to change. By configuring it in this way, the reels can be quickly returned to a state in which they can operate normally after the setting confirmation state ends.

次に、図346(b)を参照して、本第14実施形態における役物動作設定テーブル222qdの詳細について説明する。この役物動作設定テーブル222qdは、パチンコ機10の各種演出において、動作させる役物の種別(グループ)と、動作タイミングとを規定したデータテーブルである。本実施形態では、この役物動作設定テーブル222qdに基づいて、役物の動作が設定される。図346(b)は、役物動作設定テーブル222qdの規定内容を示した図である。図346に示した通り、役物動作設定テーブル222qdには、対応する演出毎に、役物を動作させるタイミングと、その動作タイミングにおいて動作させる役物のグループとが規定されている。 Next, referring to FIG. 346(b), the details of the reel operation setting table 222qd in the present fourteenth embodiment will be described. This reel operation setting table 222qd is a data table that specifies the type (group) of reels to be operated and the operation timing in various effects of the pachinko machine 10. In this embodiment, the operation of the reels is set based on this reel operation setting table 222qd. FIG. 346(b) is a diagram showing the contents of the reel operation setting table 222qd. As shown in FIG. 346, the reel operation setting table 222qd specifies the timing at which the reels are operated and the group of reels to be operated at that operation timing for each corresponding effect.

具体的には、演出時間が30秒間の外れスーパーリーチ演出では、演出開始から20秒が経過したタイミングで、傾倒役物510が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。また、演出時間が20秒間の当たりノーマルリーチ演出では、演出開始から19秒が経過したタイミングで、起立役物410が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。更に、演出時間が30秒間の当たりスーパーリーチ演出では、演出開始から20秒が経過したタイミングで、傾倒役物510が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。加えて、演出開始から29秒が経過したタイミングで、起立役物410が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。 Specifically, in a miss super reach performance with a performance time of 30 seconds, it is stipulated that 20 seconds have passed since the start of the performance, the tilting role 510 moves to the extended position, and then a series of actions are performed to move it to the origin position. Also, in a win normal reach performance with a performance time of 20 seconds, it is stipulated that 19 seconds have passed since the start of the performance, the standing role 410 moves to the extended position, and then a series of actions are performed to move it to the origin position. Furthermore, in a win super reach performance with a performance time of 30 seconds, it is stipulated that 20 seconds have passed since the start of the performance, the tilting role 510 moves to the extended position, and then a series of actions are performed to move it to the origin position. In addition, it is stipulated that 29 seconds have passed since the start of the performance, the standing role 410 moves to the extended position, and then a series of actions are performed to move it to the origin position.

このように、本実施形態では、役物動作設定テーブル222qdに役物の動作タイミングと、動作させる役物のグループとが規定されているので、この役物動作設定テーブル222qdに基づいて各グループに対してあらかじめ定められている動作を実行するだけで、多種多様な役物の動作を実現することができる。 In this embodiment, the reel action timing and the reel group to be operated are specified in the reel action setting table 222qd, so a wide variety of reel actions can be realized simply by executing the predetermined action for each group based on this reel action setting table 222qd.

また、本実施形態では、全ての変動演出において役物の動作を行わせるのでなく、比較的変動時間の長い一部の変動演出でのみ役物の動作が設定されるように構成されている。比較的変動時間の長い変動演出は、外れを報知するための演出として選択される確率が低く、且つ、大当たりを報知するための演出として選択されやすいので、変動演出において役物が動作した段階で、遊技者に対して大当たりに対する高い期待感を抱かせることができる。よって、役物が動作するか否かについて、遊技者に対してより注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the reel is not operated in all variable performances, but is configured so that the reel is set to operate only in some variable performances with relatively long fluctuation times. Variable performances with relatively long fluctuation times are less likely to be selected as performances to notify of a miss, and more likely to be selected as performances to notify of a jackpot, so that when the reel operates in a variable performance, the player can have high expectations of a jackpot. This makes it possible to draw the player's attention to whether or not the reel will operate, thereby increasing the player's interest in the game.

本実施形態のパチンコ機10では、一部の変動パターン演出でのみ、役物を動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのオープニング演出や、エンディング演出や、ラウンド演出等のその他の演出においても役物を動作させるように構成してもよい。また、役物を動作させる変動演出の種別を増やし、例えば、外れノーマルリーチ等においても役物を動作させるように構成してもよい。これにより、演出をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the reel is configured to operate only in some of the variation pattern effects, but this is not limited to this. For example, the reel may be configured to operate in other effects such as the opening effect of a big win, the ending effect, and the round effect. Also, the types of variation effects that operate the reel may be increased, and the reel may be configured to operate in, for example, a normal reach that results in a miss. This can further diversify the effects, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図343(b)を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の詳細について説明する。図343(b)は、本第14実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図343(b)に示した通り、本第14実施形態におけるRAM223の構成は、上述した第13実施形態(および第12実施形態)におけるRAM223の構成(図302参照)に対して、従設定値格納エリア223qaと、スルー回数カウンタ223qbと、初期化フラグ223qcと、投入動作フラグ223qdと、復帰ポインタ223qeと、役物動作フラグ223qfと、復帰遅延フラグ223qgと、復帰待機フラグ223qhと、が追加されている点で相違している。また、中断フラグ223mと、特図2変動開始フラグ223faと、特図2停止種別選択フラグ223fbと、準備状態中フラグ223fdと、特図1変動時間カウンタ223feと、特図2変動時間カウンタ203ffと、RUSH中フラグ223fgと、天井演出実行中フラグ223fhと、スーパーRUSH中フラグ223fiと、連続外れ演出カウンタ223naと、が削除されている点で相違している。これらの削除は、主として、本第14実施形態において実行されない各種演出の管理を行うためのフラグやカウンタを排除する趣旨である。 Next, referring to FIG. 343(b), the details of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the present 14th embodiment will be described. FIG. 343(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the present 14th embodiment. As shown in FIG. 343(b), the configuration of the RAM 223 in the present 14th embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 13th embodiment (and 12th embodiment) (see FIG. 302) in that a secondary setting value storage area 223qa, a skip count counter 223qb, an initialization flag 223qc, an insertion operation flag 223qd, a return pointer 223qe, a role-playing operation flag 223qf, a return delay flag 223qg, and a return waiting flag 223qh are added. Also, it differs in that the interruption flag 223m, the special chart 2 fluctuation start flag 223fa, the special chart 2 stop type selection flag 223fb, the preparation state flag 223fd, the special chart 1 fluctuation time counter 223fe, the special chart 2 fluctuation time counter 203ff, the RUSH flag 223fg, the ceiling effect execution flag 223fh, the Super RUSH flag 223fi, and the consecutive miss effect counter 223na have been deleted. These deletions are mainly intended to eliminate flags and counters for managing various effects that are not executed in this 14th embodiment.

従設定値格納エリア223qaは、パチンコ機10の設定値を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この従設定値格納エリア223qaには、設定変更状態において設定された設定値を示すデータが主制御装置110より設定値コマンドとして通知された場合に、当該コマンドにより通知された設定値に応じたデータが格納される(図358のS14204参照)。 The secondary setting value storage area 223qa is a memory area for storing data indicating the setting values of the pachinko machine 10. When data indicating the setting values set in the setting change state is notified as a setting value command from the main control device 110, this secondary setting value storage area 223qa stores data corresponding to the setting values notified by the command (see S14204 in FIG. 358).

スルー回数カウンタ223qbは、有利な遊技状態に移行させることができなかった連続回数(スルー回数)をカウントするためのカウンタである。変動パターン演出の演出態様を設定する際には、このスルー回数カウンタ223qbの値によって示されるスルー回数と、当選率示唆演出抽選テーブル222qaの規定内容とが参照されて、当選率示唆演出の実行可否の抽選確率が決定される(図363のS18215参照)。 The skip count counter 223qb is a counter for counting the number of consecutive times (skip count) that the game state could not be transitioned to an advantageous game state. When setting the presentation mode of the variable pattern presentation, the number of skips indicated by the value of this skip count counter 223qb and the contents of the winning probability suggestion presentation selection table 222qa are referenced to determine the selection probability of whether or not the winning probability suggestion presentation can be executed (see S18215 in FIG. 363).

初期化フラグ223qcは、電源投入に基づいて実行される役物の復帰動作を実行する期間であるか否かを示すフラグである。この初期化フラグ223qcがオンである間は、役物の復帰動作を設定するための処理である初期動作処理(図357参照)が実行される。一方、初期化フラグ223qcがオフであれば、役物の復帰動作が既に終了していることを示すので、初期動作処理(図357参照)がスキップされる(図356のS8901:No参照)。この初期化フラグ223qcは、立ち上げ処理14(図353参照)の原点復帰処理(S4021参照)においてオンに設定される(図354のS8807参照)。一方、初期動作処理において、役物の復帰動作が終了したと判別された場合(即ち、電源復帰動作テーブル222qcからEND情報が読み出された場合)にオフに設定される(図357のS9104参照)。 The initialization flag 223qc is a flag indicating whether or not it is a period in which the return operation of the reel that is executed based on power-on is to be executed. While this initialization flag 223qc is on, the initial operation process (see FIG. 357), which is a process for setting the return operation of the reel, is executed. On the other hand, if the initialization flag 223qc is off, it indicates that the return operation of the reel has already ended, so the initial operation process (see FIG. 357) is skipped (see S8901: No in FIG. 356). This initialization flag 223qc is set to on in the origin return process (see S4021) of the start-up process 14 (see FIG. 353) (see S8807 in FIG. 354). On the other hand, in the initial operation process, if it is determined that the return operation of the reel has ended (i.e., if END information is read from the power return operation table 222qc), it is set to off (see S9104 in FIG. 357).

投入時動作フラグ223qdは、電源復帰動作の前に実行される役物の原点復帰が完了したか否かを示すフラグである。この投入動作フラグ223qdがオンであれば、役物の原点復帰が完了していることを示し、オフであれば、原点復帰が未完了であることを示す。この投入動作フラグ223qdは、原点復帰動作が終了したと判別された場合にオンに設定される(図357のS9008参照)。また、上述した通り、RAM223はバックアップされていないため、パチンコ機10の電源が遮断されることにより、投入時動作フラグ223qdもクリアされる(即ち、オフされる)。 The insertion operation flag 223qd is a flag that indicates whether the return of the reel to its origin, which is executed before the power recovery operation, has been completed. If this insertion operation flag 223qd is on, it indicates that the return of the reel to its origin has been completed, and if it is off, it indicates that the return to its origin has not been completed. This insertion operation flag 223qd is set to on when it is determined that the return to origin operation has been completed (see S9008 in FIG. 357). Also, as described above, since the RAM 223 is not backed up, the insertion operation flag 223qd is also cleared (i.e., turned off) when the power to the pachinko machine 10 is cut off.

復帰ポインタ223qeは、電源投入に基づいて実行される役物の復帰動作の動作内容を規定した電源復帰動作テーブル222qc(図346(a)参照)から、役物の動作データを選択するために用いられる。より具体的には、1ms間隔で実行される初期動作処理(図357参照)が実行される度に、復帰ポインタ223qeが更新され(復帰ポインタ223qeの値に1が加算され)、その更新された値が示す役物の動作が設定される。なお、RAM223はバックアップされていないため、復帰ポインタ223qeは、電源が遮断されることに基づいてゼロクリアされる(値が0000Hになる)。このため、電源が投入される度に、電源復帰動作テーブル222qcの最初から役物の復帰動作を実行させることができる。 The return pointer 223qe is used to select the action data of the reel from the power return action table 222qc (see FIG. 346(a)), which specifies the action content of the reel return action executed when the power is turned on. More specifically, each time the initial action process (see FIG. 357), which is executed at 1 ms intervals, is executed, the return pointer 223qe is updated (1 is added to the value of the return pointer 223qe), and the action of the reel indicated by the updated value is set. Note that since the RAM 223 is not backed up, the return pointer 223qe is cleared to zero when the power is cut off (the value becomes 0000H). Therefore, each time the power is turned on, the reel return action can be executed from the beginning of the power return action table 222qc.

役物動作フラグ223qfは、各役物が可変中であるか否かを示すフラグである。この役物動作フラグ223qfは、2バイトで構成され、それぞれのビットに各役物が対応付けられている。役物動作フラグ223qfの各ビットは、値が1であれば、対応する役物が可変中であることを示し、0であれば、対応する役物が停止中であることを示している。また、空きビットは値が0に固定される。この役物動作フラグ223qfの各ビットの状態に基づいて、動作中の役物の種別を特定することができる。 The reel operation flag 223qf is a flag that indicates whether or not each reel is being changed. This reel operation flag 223qf is composed of two bytes, with each bit corresponding to a reel. If each bit of the reel operation flag 223qf has a value of 1, it indicates that the corresponding reel is being changed, and if the value is 0, it indicates that the corresponding reel is stopped. Furthermore, the value of an empty bit is fixed to 0. Based on the state of each bit of this reel operation flag 223qf, the type of reel that is in operation can be identified.

復帰遅延フラグ223qgは、電源復帰時に設定確認状態が設定されていることにより、当該設定確認状態が終了されるまで役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)が遅延されていることを示すためのフラグである。 The return delay flag 223qg is a flag that indicates that the setting confirmation state is set when the power is restored, and therefore the return operation of the reel (return to origin operation, power restoration operation) is delayed until the setting confirmation state is ended.

復帰待機フラグ223qhは、電源復帰時に設定されていた設定確認状態が終了され、役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)を開始させることが可能となったことを示すためのフラグである。 The recovery waiting flag 223qh is a flag that indicates that the setting confirmation state that was set when the power was restored has ended and it is now possible to start the recovery operation of the reel (return to origin operation, power recovery operation).

<第14実施形態における主制御処理について>
次に、図347から図352を参照して、本第14実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明をする。まず、図347を参照して、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(S181)の詳細について説明をする。この特別図柄変動処理14(S181)は、上述した第13実施形態における特別図柄変動処理13(図318,S141)に代えて実行される処理である。
<Regarding main control processing in the fourteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 14th embodiment will be described with reference to Fig. 347 to Fig. 352. First, the details of the special symbol variation process 14 (S181) in the 14th embodiment will be described with reference to Fig. 347. This special symbol variation process 14 (S181) is a process executed in place of the special symbol variation process 13 (Fig. 318, S141) in the 13th embodiment described above.

この特別図柄変動処理14(S181)のうち、S10201~S10211,S10213~S10222およびS10225の各処理では、それぞれ第13実施形態における特別図柄変動処理13(図318,S141)のS10201~S10211,S10213~S10222およびS10225の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation process 14 (S181), the processes S10201 to S10211, S10213 to S10222, and S10225 are the same as the processes S10201 to S10211, S10213 to S10222, and S10225 of the special symbol variation process 13 (Fig. 318, S141) in the 13th embodiment.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(S181)では、まず、現在が大当たり中であるか否かを判別する(S10231)現在が大当たり中であると判別した場合には(S10231:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S10231の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合には(S10231:No)、処理をS10201へと移行する。 In addition, in the special symbol variation process 14 (S181) in this 14th embodiment, first, it is determined whether or not the current jackpot is in progress (S10231). If it is determined that the current jackpot is in progress (S10231: Yes), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that the current jackpot is not in progress (S10231: No) in the process of S10231, the process proceeds to S10201.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(図347参照)では、第1特別図柄の抽選に関するS10202~S10206の各処理と、第2特別図柄の抽選に関するS10208~S10211の各処理との処理順が入れ替えられている。即ち、本第14実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が優先的に実行されるように構成されている。 In addition, in the special symbol variation process 14 (see FIG. 347) in this 14th embodiment, the order of the processes S10202 to S10206 relating to the drawing of the first special symbol and the processes S10208 to S10211 relating to the drawing of the second special symbol is switched. In other words, in this 14th embodiment, the drawing of the second special symbol is configured to be executed with priority over the drawing of the first special symbol.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(図347参照)では、S10206、またはS10211の処理後に、特別図柄変動開始処理13(図319参照)に代えて、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理14を実行し(S10232)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理14(S10232)の詳細については、図348を参照して後述する。 In addition, in the special pattern change process 14 (see FIG. 347) in this 14th embodiment, after processing of S10206 or S10211, instead of the special pattern change start process 13 (see FIG. 319), the special pattern change start process 14 for starting the change display in the first pattern display device 37 is executed (S10232), and this process is terminated. Details of this special pattern change start process 14 (S10232) will be described later with reference to FIG. 348.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(図347参照)では、S10219の処理が終了すると、次いで、リミット到達フラグ203gbをオフに設定して、処理をS10220へと移行する。また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(S181)では、S10222の処理を実行後、そのままS10225の処理へ移行する。これは、本第14実施形態では、特別図柄の抽選結果として外れが設けられていないためである。 In addition, in the special symbol variation process 14 (see FIG. 347) in this 14th embodiment, when the process of S10219 is completed, the limit arrival flag 203gb is set to OFF and the process proceeds to S10220. In addition, in the special symbol variation process 14 (S181) in this 14th embodiment, after the process of S10222 is executed, the process proceeds directly to S10225. This is because in this 14th embodiment, there is no loss as a result of the lottery for the special symbol.

次に、図319を参照して、上述した特別図柄変動開始処理14(S10232)の詳細について説明をする。この特別図柄変動開始処理14(S10232)は、上述した第13実施形態における特別図柄変動開始処理13(図319,S10212)に代えて実行する処理である。 Next, the details of the special symbol variation start process 14 (S10232) described above will be explained with reference to FIG. 319. This special symbol variation start process 14 (S10232) is a process executed in place of the special symbol variation start process 13 (FIG. 319, S10212) in the thirteenth embodiment described above.

この特別図柄変動開始処理14(S10232)のうち、S321,S323~S326およびS330~S334の各処理では、それぞれ上述した第13実施形態における特別図柄変動開始処理13(図319,S10212)のS321,S323~S326およびS330~S334の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation start process 14 (S10232), the processes of S321, S323 to S326, and S330 to S334 are the same as the processes of S321, S323 to S326, and S330 to S334 of the special symbol variation start process 13 (Fig. 319, S10212) in the 13th embodiment described above.

また、図348に示した通り、本第14実施形態における特別図柄変動開始処理14(S10232)では、まず、S321の処理を実行後、確変フラグ203faがオンであるか否か、即ち、現在が確変状態であるか否かを判別し(S341)、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S341:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数14テーブル202pa(図335(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出し(S342)、S344の処理へ移行する。一方、S341の処理において、確変フラグ203faがオフであると判別した場合は(S341:No)、低確率時用の第1当たり乱数14テーブル202pa(図335(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S343)、S344の処理へ移行する。 Also, as shown in FIG. 348, in the special symbol variation start process 14 (S10232) in this 14th embodiment, first, after executing the process of S321, it is determined whether the high probability flag 203fa is on or not, that is, whether the current state is a high probability state or not (S341). If it is determined that the high probability flag 203fa is set to on (S341: Yes), the winning random number value corresponding to the current setting value is read out from the first winning random number 14 table 202pa (see FIG. 335(a)) for high probability (S342), and the process proceeds to S344. On the other hand, if it is determined in the process of S341 that the high probability flag 203fa is off (S341: No), the winning random number value corresponding to the current setting value is read out from the first winning random number 14 table 202pa (see FIG. 335(a)) for low probability (S343), and the process proceeds to S344.

S344の処理では、S342またはS343の処理で読み出した当たり乱数値と、実行エリアのデータとに基づいて抽選結果を取得し(S344)、S323の処理へ移行する。 In the process of S344, the lottery result is obtained based on the winning random number value read in the process of S342 or S343 and the data of the execution area (S344), and the process proceeds to S323.

これらのS3341~S344の処理は、上述した第13実施形態では確変機能を有していなかったのに対し、本第14実施形態では確変機能を有していることによる変更である。 These steps S3341 to S344 are changes made because the 14th embodiment does not have a chance bonus function, whereas the 13th embodiment does.

次に、図349を参照して、本第14実施形態における設定値制御処理14(S1731)の詳細について説明をする。この設定値制御処理14(S1731)は、上述した第13実施形態における設定値制御処理(図291,S1722)に代えて実行される処理であり、設定変更状態、および設定確認状態における制御を実行するための処理である。 Next, the details of the setting value control process 14 (S1731) in the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 349. This setting value control process 14 (S1731) is a process executed in place of the setting value control process (FIG. 291, S1722) in the 13th embodiment described above, and is a process for executing control in the setting change state and the setting confirmation state.

この設定値制御処理14(S1731)のうち、S3101~S3113の各処理では、それぞれ第13実施形態における設定値制御処理(図291,S1722)のS3101~S3113の各処理と同一の処理が実行される。 In this setting value control process 14 (S1731), steps S3101 to S3113 are executed in the same manner as steps S3101 to S3113 in the setting value control process (FIG. 291, S1722) in the 13th embodiment.

また、本第14実施形態における設定値制御処理14(S1731)では、S3108の処理において、設定キーがオフ位置であると判別した場合に(S3108:Yes)、設定値格納エリア203maのデータを示す設定値コマンドを設定し(S3121)、本処理を終了する。このS3121の処理を実行することにより、設定変更状態が終了した時点で、即座に音声ランプ制御装置113に対して設定値を通知することができる。 In addition, in the setting value control process 14 (S1731) in this 14th embodiment, if it is determined in the process of S3108 that the setting key is in the off position (S3108: Yes), a setting value command indicating the data in the setting value storage area 203ma is set (S3121), and this process ends. By executing the process of S3121, the setting value can be immediately notified to the voice lamp control device 113 when the setting change state ends.

次に、図350を参照して、本第14実施形態における主制御装置110のメイン処理14の詳細について説明する。このメイン処理14(図350参照)は、上述した第13実施形態におけるメイン処理13(図321)に代えて実行する処理である。 Next, referring to FIG. 350, details of main processing 14 of the main control device 110 in this 14th embodiment will be described. This main processing 14 (see FIG. 350) is processing executed in place of main processing 13 (FIG. 321) in the above-mentioned 13th embodiment.

このメイン処理14のうち、S1801~S1803およびS1806~1816の各処理では、それぞれ第13実施形態におけるメイン処理13(図321)のS1801~S1803およびS1806~1816の各処理と同一の処理が実行される。 Of this main processing 14, steps S1801 to S1803 and steps S1806 to 1816 are the same as steps S1801 to S1803 and steps S1806 to 1816 of main processing 13 (Figure 321) in the 13th embodiment.

また、本第14実施形態におけるメイン処理14(図350参照)では、S1803の処理を実行後、第13実施形態における大当たり制御処理13(図323参照)に代えて、大当たり制御処理14を実行し(S1851)、S1806の処理へ移行する。この大当たり制御処理14(S1851)の詳細について、図351を参照して説明する。 In addition, in the main process 14 (see FIG. 350) in this 14th embodiment, after executing the process of S1803, the jackpot control process 14 is executed (S1851) instead of the jackpot control process 13 (see FIG. 323) in the 13th embodiment, and the process proceeds to S1806. Details of this jackpot control process 14 (S1851) will be described with reference to FIG. 351.

この大当たり制御処理14(S1851)のうち、S1901~S1912、および1918の各処理では、それぞれ第13実施形態における大当たり制御処理13(図322,S1841)のS1901~S1912、および1918の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot control process 14 (S1851), steps S1901 to S1912 and 1918 are identical to steps S1901 to S1912 and 1918 of the jackpot control process 13 (Fig. 322, S1841) in the 13th embodiment.

また、図351に示した通り、本第14実施形態における大当たり制御処理14(S1851)では、S1912の処理において、現在が大当たり終了のタイミングであると判別した場合に(S1912:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理14を実行し(S11911)、本処理を終了する。この大当たり終了処理14(S11911)の詳細について、図352を参照して説明する。 As shown in FIG. 351, in the jackpot control process 14 (S1851) in this 14th embodiment, if it is determined in the process of S1912 that the current timing is the end of the jackpot (S1912: Yes), the jackpot end process 14 for setting the game state after the end of the jackpot is executed (S11911), and this process is terminated. Details of this jackpot end process 14 (S11911) will be described with reference to FIG. 352.

図352に示した通り、大当たり終了処理14(S11911)では、まず、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別する(S3501)。S3501の処理において、今回の大当たりが確変大当たりではない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S3501:No)、リミットカウンタ203gaの値を0に設定し(S3502)、確変フラグ203faをオフに設定して(S3503)、S3508の処理へ移行する。 As shown in FIG. 352, in the jackpot end process 14 (S11911), first, it is determined whether or not the current jackpot is a special jackpot (S3501). If it is determined in the process of S3501 that the current jackpot is not a special jackpot (i.e., a normal jackpot) (S3501: No), the value of the limit counter 203ga is set to 0 (S3502), the special jackpot flag 203fa is set to OFF (S3503), and the process proceeds to S3508.

一方、S3501の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S3501:Yes)、リミットカウンタ203gaの値に1を加算し(S3504)、次いで、加算後のリミットカウンタ203gaの値が11になったか否かを判別する(S3505)。S3505の処理において、加算後のリミットカウンタの値が11になったと判別した場合は(S3505:Yes)、リミット到達フラグ203gbをオンに設定し(S3507)、S3502およびS3503の処理を実行後、S3508の処理へ移行する。一方、S3505の処理において、加算後のリミットカウンタ203gaの値が11ではないと判別した場合は(S3505:No)、確変フラグ203faをオンに設定し(S3506)、S3508の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3501 that the current jackpot is a guaranteed jackpot (S3501: Yes), 1 is added to the value of the limit counter 203ga (S3504), and then it is determined whether the value of the limit counter 203ga after the addition is 11 or not (S3505). If it is determined in the process of S3505 that the value of the limit counter after the addition is 11 (S3505: Yes), the limit reached flag 203gb is set to ON (S3507), and after executing the processes of S3502 and S3503, the process proceeds to the process of S3508. On the other hand, if it is determined in the process of S3505 that the value of the limit counter 203ga after the addition is not 11 (S3505: No), the guaranteed jackpot flag 203fa is set to ON (S3506), and the process proceeds to the process of S3508.

S3508の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203mbのデータと、リミット到達フラグの状態と、に対応する時短回数を時短付与テーブル202qf(図341参照)から読み出して(S3508)、その読み出した時短回数を時短カウンタ203hのカウンタ値に設定する(S3509)。次いで、設定した時短回数を通知するための時短設定状態コマンドを設定し(S3510)、大当たり終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S3511)、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203mbのデータと、リミット到達フラグの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定する(S3512)。そして、S3512の処理で特定したシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリアに格納し(S3513)、大当たりの終了を設定して(S3514)、本処理を終了する。この大当たり終了処理14(図352参照)を実行することにより、確変リミット回数を加味して、正確に大当たり終了後の遊技状態を設定することができる。 In the process of S3508, the number of time-saving times corresponding to the type of jackpot currently being executed, the data in the winning state storage area 203mb, and the state of the limit reaching flag are read from the time-saving grant table 202qf (see FIG. 341) (S3508), and the number of time-saving times read is set as the counter value of the time-saving counter 203h (S3509). Next, a time-saving setting state command for notifying the number of time-saving times that has been set is set (S3510), a state command corresponding to the game state after the jackpot ends is set (S3511), and a variation pattern scenario corresponding to the type of jackpot currently being executed, the data in the winning state storage area 203mb, and the state of the limit reaching flag is specified (S3512). Then, data indicating the scenario specified in the process of S3512 is stored in the variation pattern scenario storage area (S3513), the end of the jackpot is set (S3514), and this process is terminated. By executing this jackpot end process 14 (see FIG. 352), the game state after the jackpot end can be accurately set, taking into account the number of chance limit times.

<第14実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図353から図363を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図353を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理14の詳細について説明をする。この立ち上げ処理14は、上述した第13実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図59)に代えて実行される処理であり、パチンコ機10に対する電源投入に基づいて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the fourteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the present 14th embodiment will be described with reference to Fig. 353 to Fig. 363. First, details of the start-up process 14 of the voice lamp control device 113 in the present 14th embodiment will be described with reference to Fig. 353. This start-up process 14 is a process executed in place of the start-up process (Fig. 59) in the above-mentioned 13th embodiment (and the first embodiment), and is a process executed based on power-on for the pachinko machine 10.

この立ち上げ処理14のうち、S4001~S4011の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図59)のS4001~S4011の各処理と同一の処理が実行される。 In this startup process 14, steps S4001 to S4011 are the same as steps S4001 to S4011 in the startup process (Figure 59) in the 13th embodiment (and the first embodiment).

また、本第14実施形態における立ち上げ処理14では、S4001の処理が終了すると、次に、各役物の電源投入時における配置を判別して、原点からずれている役物がある場合に原点位置に戻すための原点復帰処理を実行し(S4021)、S4002の処理へ移行する。この原点復帰処理(S4021)の詳細について、図354を参照して説明する。 In the start-up process 14 in the 14th embodiment, when the process of S4001 is completed, the position of each reel at the time of power-on is determined, and if any reel is displaced from the origin, a return-to-origin process is executed to return it to the origin position (S4021), and then the process proceeds to S4002. Details of this return-to-origin process (S4021) will be described with reference to FIG. 354.

図354に示した通り、原点復帰処理(S4021)では、まず、設定変更状態を示す状態コマンドを受信したか否かを判別する(S8801)。S8801の処理において、設定変更状態を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S8801:Yes)、役物の原点復帰動作、および電源復帰動作の開始を遅延させるために復帰遅延フラグ223qgをオンに設定し(S8802)、本処理を終了する。これにより、設定変更状態が終了されるまで役物の復帰動作を遅延させることができるので、設定変更状態において役物が動作してしまい、設定変更操作が行い難くなってしまうことを抑制することができる。また、設定変更状態においては、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となるため、役物の復帰動作を実行させてしまうと異常な負荷が生じてしまい、開閉軸等の破損を招来してしまう可能性がある。これに対して、設定変更状態において役物の復帰動作を遅延させる構成とすることにより、内枠12および正面枠14が開放されている不安定な状態において役物が動作することを抑制できるので、開閉軸等の破損を防止することができる。 As shown in FIG. 354, in the origin return process (S4021), first, it is determined whether or not a state command indicating the setting change state has been received (S8801). In the process of S8801, if it is determined that a state command indicating the setting change state has been received (S8801: Yes), the return delay flag 223qg is set to ON to delay the start of the origin return operation of the reel and the power return operation (S8802), and this process is terminated. This allows the return operation of the reel to be delayed until the setting change state is terminated, so that it is possible to prevent the reel from operating in the setting change state, making it difficult to perform the setting change operation. In addition, in the setting change state, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10, but in the open state, the inner frame 12 and the outer frame 14 are supported only by the opening and closing axis, which is a relatively unstable state, so that if the return operation of the reel is executed, an abnormal load is generated, which may cause damage to the opening and closing axis, etc. In response to this, by configuring the device to delay the return movement of the reel when the setting is changed, it is possible to prevent the reel from operating in an unstable state in which the inner frame 12 and front frame 14 are open, thereby preventing damage to the opening and closing axis, etc.

一方、S8801の処理において、設定変更状態を示す状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S8801:No)、次に、設定確認状態を示す状態コマンドを受信したか否かを判別する(S8803)。設定確認状態を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S8803:Yes)、初期化フラグ223qcおよび投入時動作フラグ223qdをオフに設定し(S8804)、本処理を終了する。即ち、役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)を行わない(回避する)ように設定する。これは、設定確認状態は、多くの場合、遊技可能状態において問題無くパチンコ機10が可動している状況において操作者(例えば、ホールの店員等)の操作によって移行される状態であるため、役物に異常が発生している可能性が極めて低いためである。設定確認状態において役物の復帰動作を回避する構成とすることにより、設定確認状態が終了してから役物の動作も含めて通常通り遊技が可能となる状態へと移行するまでの時間を短縮することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S8801 that a state command indicating a setting change state has not been received (S8801: No), then it is determined whether or not a state command indicating a setting confirmation state has been received (S8803). If it is determined that a state command indicating a setting confirmation state has been received (S8803: Yes), the initialization flag 223qc and the insertion operation flag 223qd are set to OFF (S8804), and this process is terminated. That is, the setting is set so that the return operation of the reel (return to origin operation, power return operation) is not performed (avoided). This is because the setting confirmation state is often a state in which the pachinko machine 10 is in a playable state and is operated without problems by the operator (e.g., a hall clerk, etc.), so that there is an extremely low possibility that an abnormality has occurred in the reel. By configuring the device to avoid the return operation of the reel in the setting confirmation state, it is possible to shorten the time from the end of the setting confirmation state to the transition to a state in which normal play is possible, including the operation of the reel.

一方、S8803の処理において、設定確認状態を示す状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S8803:No)、次に、原点からずれている役物が有るか否かを判別する(S8805)。S8805の処理において、原点からずれている役物が有ると判別した場合は(S8805:Yes)、原点からずれている役物に対して原点位置方向への動作を設定し(S8806)、S8807の処理へ移行する。一方、原点からずれている役物が無いと判別した場合は(S8805:No)、S8806の処理をスキップし、S8807の処理へ移行する。S8807の処理では、初期化フラグ223qcをオンに設定し(S8807)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8803 that a status command indicating the setting confirmation state has not been received (S8803: No), then it is determined whether or not there is a reel that has shifted from the origin (S8805). If it is determined in the process of S8805 that there is a reel that has shifted from the origin (S8805: Yes), an operation in the direction of the origin position is set for the reel that has shifted from the origin (S8806), and the process proceeds to S8807. On the other hand, if it is determined that there is no reel that has shifted from the origin (S8805: No), the process of S8806 is skipped and the process proceeds to S8807. In the process of S8807, the initialization flag 223qc is set to on (S8807), and this process ends.

次に、図355を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理14の詳細について説明する。このメイン処理14は、上述した第13実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図60)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 355, the main processing 14 of the voice lamp control device 113 in this 14th embodiment will be described in detail. This main processing 14 is a process executed in place of the main processing (FIG. 60) in the 13th embodiment (and the first embodiment) described above.

このメイン処理14のうち、S4101~S4111、およびS4114~S4118の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図60)のS4101~S4111、およびS4114~S4118の各処理と同一の処理が実行される。 Of this main processing 14, steps S4101 to S4111 and steps S4114 to S4118 are identical to steps S4101 to S4111 and steps S4114 to S4118 of the main processing (Figure 60) in the 13th embodiment (and the first embodiment).

また、本第14実施形態におけるメイン処理14では、S4111の処理が終了すると、次いで、各種役物の動作を制御するための役物制御処理を実行する(S4141)。この役物制御処理(S4141)の詳細については図356および図357を参照して後述する。S4141の処理が終了すると、次いで、コマンド判定処理14を実行する(S4142)。このコマンド判定処理14(S4142)の詳細については図358から図361を参照して後述する。S4142の処理を実行後は、変動表示設定処理14を実行し(S4143)、S4114の処理へ移行する。この変動表示設定処理14(S4143)の詳細については図362および図363を参照して後述する。 In addition, in the main processing 14 in the present 14th embodiment, when the processing of S4111 is completed, next, a role control processing is executed (S4141) for controlling the operation of various roles. Details of this role control processing (S4141) will be described later with reference to Figs. 356 and 357. When the processing of S4141 is completed, next, a command determination processing 14 is executed (S4142). Details of this command determination processing 14 (S4142) will be described later with reference to Figs. 358 to 361. After the processing of S4142 is executed, a variable display setting processing 14 is executed (S4143), and the process proceeds to S4114. Details of this variable display setting processing 14 (S4143) will be described later with reference to Figs. 362 and 363.

次に、図356を参照して、メイン処理14(図355)内の一処理である役物制御処理(S4141)の内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 356, we will explain the contents of the reel control process (S4141), which is one process within main process 14 (FIG. 355).

図356に示した通り、本第14実施形態における役物制御処理(S4141)では、まず、初期化フラグ223qcがオンであるか否かを判別する(S8901)。S8901の処理において、初期化フラグ223qcがオンであると判別した場合は(S8901:Yes)、役物の復帰動作(初期動作)を設定するための初期動作処理を実行し(S8902)、本処理を終了する。この初期動作処理(S8902)の詳細については図357を参照して後述する。 As shown in FIG. 356, in the reel control process (S4141) in this 14th embodiment, first, it is determined whether the initialization flag 223qc is on or not (S8901). If it is determined in the process of S8901 that the initialization flag 223qc is on (S8901: Yes), an initial operation process is executed (S8902) to set the return operation (initial operation) of the reel, and this process is terminated. Details of this initial operation process (S8902) will be described later with reference to FIG. 357.

一方、S8901の処理において、初期化フラグ223qcがオフであると判別した場合は(S8901:No)、次に、動作停止する役物が有るか否かを判別する(S8903)。動作停止する役物が有ると判別した場合は(S8903:Yes)、当該役物の動作停止を設定し、役物動作フラグ223qfの対応するビットに0を設定して(S8904)、S8905の処理へ移行する。これに対し、S8903の処理において、動作停止する役物が無いと判別した場合は(S8903:No)、S8904の処理をスキップし、S8905の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8901 that the initialization flag 223qc is off (S8901: No), it is then determined whether or not there is a reel that will stop operating (S8903). If it is determined that there is a reel that will stop operating (S8903: Yes), the operation of that reel is set to stop, the corresponding bit of the reel operation flag 223qf is set to 0 (S8904), and the process proceeds to S8905. On the other hand, if it is determined in the process of S8903 that there is no reel that will stop operating (S8903: No), the process skips S8904 and proceeds to S8905.

S8905の処理では、動作開始する役物が有るか否かを判別する(S8905)。S8905の処理において、動作開始する役物が有ると判別した場合は(S8905:Yes)、動作開始を設定し、役物動作フラグ223qfの対応するビットに1を設定し(S8906)、S8907の処理へ移行する。一方、S8905の処理において、動作開始する役物が無いと判別した場合は(S8905:No)、S8906の処理をスキップし、S8907の処理へ移行する。 In the process of S8905, it is determined whether or not there is a reel that will start to operate (S8905). If it is determined in the process of S8905 that there is a reel that will start to operate (S8905: Yes), the operation start is set, the corresponding bit of the reel operation flag 223qf is set to 1 (S8906), and the process proceeds to S8907. On the other hand, if it is determined in the process of S8905 that there is no reel that will start to operate (S8905: No), the process skips S8906 and proceeds to S8907.

S8907の処理では、復帰待機フラグ223qhがオンであるか否かを判別する(S8907)。復帰待機フラグ223qhがオンであると判別した場合は(S8907:Yes)、役物の復帰動作が遅延されており、且つ、当該遅延が解除された(復帰動作が実行可能な状態となった)ことを意味するため、復帰待機フラグ223qhをオフに設定し(8908)、S8909の処理へ移行する。復帰待機フラグがオフであると判別した場合は(S8907:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S8907, it is determined whether the return wait flag 223qh is on or not (S8907). If it is determined that the return wait flag 223qh is on (S8907: Yes), this means that the return operation of the reel has been delayed and that the delay has been released (the return operation can now be executed), so the return wait flag 223qh is set to off (8908) and the process proceeds to S8909. If it is determined that the return wait flag is off (S8907: No), the process ends as is.

S8909の処理では、原点からずれている役物が有るか否かを判別する(S8909)。原点からずれている役物が有ると判別した場合は(S8909:Yes)、原点からずれている役物に対して原点位置方向への動作を設定し(S8910)、初期化フラグ223qcをオンに設定し(S8911)て、本処理を終了する。一方、原点からずれている役物が無いと判別した場合は(S8909:No)、S8910の処理をスキップして、S8911の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S8909, it is determined whether or not there is a reel that has deviated from the origin (S8909). If it is determined that there is a reel that has deviated from the origin (S8909: Yes), the operation is set in the direction of the origin position for the reel that has deviated from the origin (S8910), the initialization flag 223qc is set to on (S8911), and this process ends. On the other hand, if it is determined that there is no reel that has deviated from the origin (S8909: No), the process of S8910 is skipped, the process of S8911 is executed, and this process ends.

次に、図357を参照して、役物制御処理(図356,S4141)内の一処理である初期動作処理(S8902)の詳細について説明をする。 Next, referring to FIG. 357, we will explain the details of the initial operation process (S8902), which is one process within the reel control process (FIG. 356, S4141).

図357に示した通り、本第14実施形態における初期動作処理(S8902)では、まず、役物の異常動作を検出したか否かを判別する(S9001)。S9001の処理において、異常動作を検出したと判別した場合は(S9001:Yes)、異常を検出した役物に応じた報知動作を設定し(S9002)、エラーコマンドを設定して(S9003)、S9004の処理へ移行する。一方、S9001の処理において、異常動作を検出していないと判別した場合は(S9001:No)、S9002およびS9003の処理をスキップし、S9004の処理へ移行する。 As shown in FIG. 357, in the initial operation process (S8902) in this 14th embodiment, first, it is determined whether or not an abnormal operation of the reel has been detected (S9001). If it is determined in the process of S9001 that an abnormal operation has been detected (S9001: Yes), an alarm operation corresponding to the reel in which the abnormality was detected is set (S9002), an error command is set (S9003), and the process proceeds to S9004. On the other hand, if it is determined in the process of S9001 that an abnormal operation has not been detected (S9001: No), the processes of S9002 and S9003 are skipped and the process proceeds to S9004.

S9004の処理では、投入時動作フラグ223qdがオンであるか否かを判別する(S9004)。投入時動作フラグ223qdがオフであると判別した場合は(S9004:No)、次いで、原点復帰中の役物が有るか否かを判別する(S9005)。S9005の処理において、原点復帰中の役物が有ると判別した場合は(S9005:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S9005の処理において、原点復帰中の役物が無いと判別した場合は(S9005:No)、すべての役物用モータの駆動ステップ数を0に設定し(S9006)、1秒間の動作停止期間を設定し(S9007)、投入時動作フラグ223qdをオンに設定して(S9008)、本処理を終了する。 In the process of S9004, it is determined whether the plug-in operation flag 223qd is on or not (S9004). If it is determined that the plug-in operation flag 223qd is off (S9004: No), it is then determined whether or not there is a reel that is returning to its origin (S9005). If it is determined in the process of S9005 that there is a reel that is returning to its origin (S9005: Yes), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S9005 that there is no reel that is returning to its origin (S9005: No), the number of drive steps of all reel motors is set to 0 (S9006), a one-second operation stop period is set (S9007), the plug-in operation flag 223qd is set to on (S9008), and this process ends.

一方、S9004の処理において、投入時動作フラグ223qdがオンであると判別した場合は(S9004:Yes)、次いで、動作停止期間(1秒間)が経過したか否かを判別する(S9009)。動作停止期間が経過していないと判別した場合は(S9009:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9009の処理において、動作停止期間が経過したと判別した場合は(S9009:Yes)、復帰ポインタ223qeを更新し(S9010)、電源復帰動作テーブル222qc(図346,(a)参照)から復帰ポインタ223qeにより指定されるデータを読み出し(S9011)、次いで、END情報を読み出したか否かを判別する(S9012)。S9012の処理において、END情報を読み出したと判別した場合は(S9012:Yes)、電源復帰動作が終了したことを意味するので、初期化フラグ223qcおよび投入時動作フラグ223qdをオフに設定して(S9014)、本処理を終了する。一方、S9012の処理において、電源復帰動作テーブル222qcから読み出したデータがEND情報ではないと判別した場合は(S9012:No)、読み出したデータに対応する役物の動作を設定し(S9013)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9004 that the power-on operation flag 223qd is on (S9004: Yes), then it is determined whether or not the operation suspension period (1 second) has elapsed (S9009). If it is determined that the operation suspension period has not elapsed (S9009: No), then this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S9009 that the operation suspension period has elapsed (S9009: Yes), then the return pointer 223qe is updated (S9010), the data specified by the return pointer 223qe is read from the power return operation table 222qc (see FIG. 346, (a)) (S9011), and then it is determined whether or not the END information has been read (S9012). If it is determined in the process of S9012 that END information has been read (S9012: Yes), this means that the power recovery operation has ended, so the initialization flag 223qc and the power-on operation flag 223qd are set to OFF (S9014), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9012 that the data read from the power recovery operation table 222qc is not END information (S9012: No), the operation of the role corresponding to the read data is set (S9013), and this process ends.

次に、図358を参照して、本第14実施形態におけるコマンド判定処理14(S4142)の詳細について説明をする。このコマンド判定処理14(S4142)は、上述した第13実施形態(および第11実施形態)におけるコマンド判定処理11(図293,S4131)に代えて実行される処理である。 Next, the command determination process 14 (S4142) in the 14th embodiment will be described in detail with reference to FIG. 358. This command determination process 14 (S4142) is a process executed in place of the command determination process 11 (FIG. 293, S4131) in the 13th embodiment (and the 11th embodiment) described above.

このコマンド判定処理14(S4142)のうち、S4203,S4205,S4207~S4211、S4214,S4216~S4218,S4220,S4231,S4233~S4235およびS4242の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第11実施形態)におけるコマンド判定処理11(図293,S4131)のS4203,S4205,S4207~S4211、S4214,S4216~S4218,S4220,S4231,S4233~S4235およびS4242の各処理と同一の処理が実行される。 In this command determination process 14 (S4142), the steps S4203, S4205, S4207 to S4211, S4214, S4216 to S4218, S4220, S4231, S4233 to S4235, and S4242 are the same as the steps S4203, S4205, S4207 to S4211, S4214, S4216 to S4218, S4220, S4231, S4233 to S4235, and S4242 in the command determination process 11 (Fig. 293, S4131) in the 13th embodiment (and the 11th embodiment).

また、図358に示した通り、本第14実施形態におけるコマンド判定処理14(S4142)では、S4231の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4231:Yes)、第13実施形態(および第11実施形態)における状態コマンド受信処理11(図294参照)に代えて、状態コマンド受信処理14を実行し(S14201)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理14(S14201)の詳細については図359および図360を参照して後述する。 Also, as shown in FIG. 358, in the command determination process 14 (S4142) in this 14th embodiment, if it is determined in the process of S4231 that a status command has been received (S4231: Yes), status command reception process 14 is executed (S14201) instead of status command reception process 11 (see FIG. 294) in the 13th embodiment (and the 11th embodiment), and this process is terminated. Details of this status command reception process 14 (S14201) will be described later with reference to FIG. 359 and FIG. 360.

また、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合に(S4218:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり関連処理14を実行し(S14202)、本処理を終了する。この大当たり関連処理14(S14202)の詳細については図361を参照して後述する。 If it is determined in the process of S4218 that a win-related command has been received (S4218: Yes), the jackpot-related process 14 is executed (S14202) to execute control according to the type of command related to the jackpot, and this process ends. Details of this jackpot-related process 14 (S14202) will be described later with reference to FIG. 361.

一方、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4218:No)、次いで、設定値コマンドを受信したか否かを判別する(S14203)。設定値コマンドを受信したと判別した場合は(S14203:Yes)、コマンドが示す設定値に応じて従設定値格納エリア223qaを更新し(S14204)、本処理を終了する。これに対し、S14203の処理において、設定値コマンドを受信していないと判別した場合は(S14203:No)、S4220の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4218 that a win-related command has not been received (S4218: No), then it is determined whether or not a setting value command has been received (S14203). If it is determined that a setting value command has been received (S14203: Yes), the secondary setting value storage area 223qa is updated according to the setting value indicated by the command (S14204), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S14203 that a setting value command has not been received (S14203: No), the processing proceeds to S4220.

次に、図359を参照して、コマンド判定処理14(図358,S4142)内の一処理である状態コマンド受信処理14(S14201)の内容について説明をする。この状態コマンド受信処理14(S14201)は、上述した第13実施形態(および第11実施形態)における状態コマンド受信処理11(図294,S4241)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 359, the contents of the status command reception process 14 (S14201), which is one process within the command determination process 14 (FIG. 358, S4142), will be described. This status command reception process 14 (S14201) is a process executed in place of the status command reception process 11 (FIG. 294, S4241) in the 13th embodiment (and the 11th embodiment) described above.

この状態コマンド受信処理14(S14201)のうち、S4509、およびS4511~S4514の各処理では、それぞれ第13実施形態の状態コマンド受信処理11(図294,S4241)のS4509、およびS4511~S4514各処理と同一の処理が実行される。 Of this status command reception process 14 (S14201), S4509 and each of S4511 to S4514 are executed in the same manner as S4509 and each of S4511 to S4514 of the status command reception process 11 (FIG. 294, S4241) of the 13th embodiment.

また、図359に示した通り、本第14実施形態における状態コマンド受信処理14(S14201)では、S4513の処理において、受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドではないと判別した場合に(S4513:No)、通常の遊技が可能な状態において受信した状態コマンドの種別に応じた制御を実行するための通常時状態設定処理を実行し(S4521)を実行し、S4509の処理へ移行する。この通常時状態設定処理(S4521)の詳細について、図360を参照して説明する。 Also, as shown in FIG. 359, in the state command reception process 14 (S14201) in this 14th embodiment, if it is determined in the process of S4513 that the received command is not a command indicating a setting confirmation state (S4513: No), a normal state setting process is executed (S4521) for executing control according to the type of state command received in a state where normal play is possible, and the process proceeds to S4509. Details of this normal state setting process (S4521) will be described with reference to FIG. 360.

この通常時状態設定処理(S4521)では、まず、復帰遅延フラグ203qgがオンであるか否かを判別する(S9101)。復帰遅延フラグ203gがオンであると判別した場合は(S9102:Yes)、設定確認状態において通常の遊技状態を示す状態コマンドが通知されたことを意味し、設定確認状態が終了されて復帰動作が可能になったことを意味するので、復帰遅延フラグ203qgをオフに設定し、復帰待機フラグ203qhをオンに設定して(S9102)、S9105の処理へ移行する。一方、S9101の処理において、復帰遅延フラグ203qgがオフであると判別した場合は(S9101:No)、次いで、受信したコマンドが通常状態または潜確状態のどちらかを示すコマンドであるか否かを判別する(S9103)。S9103の処理において、受信したコマンドが通常状態または潜確状態のどちらかを示すコマンドであると判別した場合は(S9103:Yes)、スルー回数カウンタ223qbの値に1を加算して更新し(S9104)、S9105の処理へ移行する。一方、S9103の処理において、受信したコマンドが通常状態または潜確状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S9103:No)、S9104の処理をスキップして、S9105の処理へ移行する。 In this normal state setting process (S4521), first, it is determined whether the return delay flag 203qg is on (S9101). If it is determined that the return delay flag 203g is on (S9102: Yes), this means that a state command indicating a normal game state has been notified in the setting confirmation state, and that the setting confirmation state has ended and the return operation has become possible, so the return delay flag 203qg is set to off, the return waiting flag 203qh is set to on (S9102), and the process proceeds to S9105. On the other hand, if it is determined in the process of S9101 that the return delay flag 203qg is off (S9101: No), then it is determined whether the received command is a command indicating either the normal state or the potential state (S9103). If it is determined in the process of S9103 that the received command indicates either the normal state or the latent state (S9103: Yes), the value of the skip count counter 223qb is updated by adding 1 (S9104), and the process proceeds to S9105. On the other hand, if it is determined in the process of S9103 that the received command is not a command indicating the normal state or the latent state (S9103: No), the process skips S9104 and proceeds to S9105.

S9105の処理では、遊技状態に変更があるか否かを判別する(S9105)。S9105の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は(S9105:Yes)、変更後の遊技状態に対応する表示用コマンドを設定し(S9106)、本処理を終了する。一方、S9105の処理において、遊技状態に変更はないと判別した場合は(S9105:No)、S9106の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the process of S9105, it is determined whether or not there has been a change in the game state (S9105). If it is determined in the process of S9105 that there has been a change in the game state (S9105: Yes), a display command corresponding to the changed game state is set (S9106), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9105 that there has been no change in the game state (S9105: No), S9106 is skipped, and this process ends.

次に、図361を参照して、コマンド判定処理14(図358,S4142)内の一処理である大当たり関連処理14(S14202)の内容について説明をする。この大当たり関連処理14(S14202)は、上述した第13実施形態(および第1実施形態)における大当たり関連処理(図68,S4802)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 361, the contents of the jackpot-related process 14 (S14202), which is one process within the command determination process 14 (FIG. 358, S4142), will be explained. This jackpot-related process 14 (S14202) is a process executed in place of the jackpot-related process (FIG. 68, S4802) in the 13th embodiment (and the first embodiment) described above.

この大当たり関連処理14(S14202)のうち、S4901,S4902,およびS4913~S4916の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における大当たり関連処理(図68,S4802)のS4901,S4902,およびS4913~S4916の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot-related process 14 (S14202), the processes of S4901, S4902, and S4913 to S4916 are the same as the processes of S4901, S4902, and S4913 to S4916 of the jackpot-related process (FIG. 68, S4802) in the 13th embodiment (and the first embodiment).

また、図361に示した通り、本第14実施形態における大当たり関連処理14(S14202)では、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4901:No)、S4913の処理へ移行する。 As shown in FIG. 361, in the jackpot-related process 14 (S14202) in this 14th embodiment, if it is determined in the process of S4901 that the jackpot start command has not been received (S4901: No), the process proceeds to S4913.

また、図361に示した通り、本第14実施形態における大当たり関連処理14(図361参照)では、S4902の処理を実行後、普通図柄の時短状態の間の当たりか否かを判別する(S4921)。普通図柄の時短状態の間の当たりではないと判別した場合は(S4921:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4921の処理において、普通図柄の時短状態の間の当たりであると判別した場合は(S4921:Yes)スルー回数カウンタ223qbの値を0にリセットし(S4922)、本処理を終了する。この大当たり関連処理14(図361参照)を実行することにより、連荘モード、若しくは引き戻しモードへと移行した場合に、スルー回数をリセットすることができる。よって、遊技者にとって不利な状況がどれだけ続いているのかを正確に把握することができる。 As shown in FIG. 361, in the jackpot-related process 14 (see FIG. 361) in the 14th embodiment, after executing the process of S4902, it is determined whether or not the win occurred during the time-saving state of the normal pattern (S4921). If it is determined that the win did not occur during the time-saving state of the normal pattern (S4921: No), the process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the win occurred during the time-saving state of the normal pattern (S4921: Yes) in the process of S4921, the value of the skip count counter 223qb is reset to 0 (S4922), and the process ends. By executing this jackpot-related process 14 (see FIG. 361), the number of skips can be reset when the consecutive win mode or the pullback mode is entered. Therefore, it is possible to accurately grasp how long the disadvantageous situation for the player has continued.

次に、図362を参照して、本第14実施形態における変動表示設定処理14(S4143)の詳細について説明をする。この変動表示設定処理14(S4143)は、上述した第13実施形態における変動表示設定処理13(図325,S4161)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 362, the details of the variable display setting process 14 (S4143) in this 14th embodiment will be described. This variable display setting process 14 (S4143) is a process executed in place of the variable display setting process 13 (FIG. 325, S4161) in the 13th embodiment described above.

この変動表示設定処理14(S4143)のうち、S5231,S5281,S5282,およびS5284~S5287の各処理では、それぞれ第13実施形態における変動表示設定処理13(図325,S4161)のS5231,S5281,S5282,およびS5284~S5287の各処理と同一の処理が実行される。 Of this variable display setting process 14 (S4143), the processes of S5231, S5281, S5282, and S5284 to S5287 are the same as the processes of S5231, S5281, S5282, and S5284 to S5287 of the variable display setting process 13 (Fig. 325, S4161) in the 13th embodiment.

また、図362に示した通り、本第14実施形態における変動表示設定処理14(S4143)では、S5282の処理を実行後、第13実施形態における演出態様設定処理13(図327参照)に代えて、演出態様設定処理14を実行し(S5291)、S5284の処理へ移行する。この演出態様設定処理14(S5291)の詳細について、図363を参照して説明する。 As shown in FIG. 362, in the variable display setting process 14 (S4143) in this 14th embodiment, after executing the process of S5282, instead of the performance mode setting process 13 (see FIG. 327) in the 13th embodiment, the performance mode setting process 14 is executed (S5291) and the process proceeds to S5284. Details of this performance mode setting process 14 (S5291) will be described with reference to FIG. 363.

この演出態様設定処理14(S5291)のうち、S8207およびS8208の各処理では、それぞれ第13実施形態における演出態様設定処理13(図326,S5283)のS8207およびS8208の各処理と同一の処理が実行される。 Of this presentation mode setting process 14 (S5291), the processes of S8207 and S8208 are the same as the processes of S8207 and S8208 of the presentation mode setting process 13 (FIG. 326, S5283) in the 13th embodiment.

また、図363に示した通り、本第14実施形態における演出態様設定処理14(S5291)では、まず、設定示唆用の変動パターンが通知されたか否かを判別する(S18211)。設定示唆用の変動パターンが通知されたと判別した場合は(S18211:Yes)、変動パターンの種別に対応する設定示唆演出態様を決定し(S18212)、S8208の処理へ移行する。具体的には、偶数示唆スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「2」,「4」,「6」の3つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(トリプルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、奇数示唆スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「1」,「3」,「5」の3つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(トリプルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、設定1否定スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「2」,「6」の2つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(ダブルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、高設定確定スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「4」,「5」,「6」の3つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(トリプルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、設定6確定スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「6」の数字が付された第3図柄でリーチが発生する態様の設定示唆演出が設定される。これにより、リーチが発生した場合に、リーチの図柄に付された数字を確認するだけで、容易に設定示唆演出によって示唆されている設定値を把握することができるので、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができる。 As shown in FIG. 363, in the performance mode setting process 14 (S5291) in the 14th embodiment, first, it is determined whether or not a variation pattern for setting suggestions has been notified (S18211). If it is determined that a variation pattern for setting suggestions has been notified (S18211: Yes), a setting suggestion performance mode corresponding to the type of variation pattern is determined (S18212), and the process proceeds to S8208. Specifically, when the fluctuation pattern of an even number suggested super reach is notified, a setting suggestion effect is set in which a reach occurs at the third symbol marked with the three numbers "2", "4", and "6" (a triple reach occurs), when the fluctuation pattern of an odd number suggested super reach is notified, a setting suggestion effect is set in which a reach occurs at the third symbol marked with the three numbers "1", "3", and "5" (a triple reach occurs), when the fluctuation pattern of a setting 1 negative super reach is notified, a setting suggestion effect is set in which a reach occurs at the third symbol marked with the two numbers "2" and "6" (a double reach occurs), when the fluctuation pattern of a high setting confirmed super reach is notified, a setting suggestion effect is set in which a reach occurs at the third symbol marked with the three numbers "4", "5", and "6" (a triple reach occurs), and when the fluctuation pattern of a setting 6 confirmed super reach is notified, a setting suggestion effect is set in which a reach occurs at the third symbol marked with the number "6". This allows players to easily understand the setting value suggested by the setting suggestion presentation when a reach occurs simply by checking the number attached to the reach symbol, making it possible to realize a presentation style that is easy for players to understand.

なお、本第14実施形態では、設定示唆用の変動パターン以外でリーチを発生させる場合は、設定示唆に用いられる「1」~「6」の数字が付された第3図柄以外の第3図柄(「7」~「9」の数字が付された第3図柄)でリーチを発生させるように構成している。これにより、設定示唆用の変動パターンであるか否かをリーチが発生した図柄に付された数字を確認するだけで容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができる。 In the fourteenth embodiment, when a reach occurs with a variable pattern other than the one used for setting suggestion, the reach is generated with a third pattern other than the third patterns numbered "1" to "6" used for setting suggestion (third patterns numbered "7" to "9"). This allows players to easily understand whether the variable pattern is for setting suggestion or not by simply checking the number attached to the pattern where the reach occurred. This makes it possible to realize a presentation that is easy for players to understand.

一方、S18211の処理において、設定示唆用の変動パターンが通知されていないと判別した場合は(S18211:No)、次いで、今回の変動が外れに対応する変動パターンであるか否かを判別する(S18213)。今回の変動が外れに対応する変動パターンであると判別した場合は(S18213:Yes)、次に、現在が通常状態又は潜確状態であるか否かを判別する(S18214)。S18214の処理において、現在が通常状態又は潜確状態であると判別した場合は(S18214:Yes)、スルー回数カウンタ223qbの値に対応する抽選確率で状態示唆演出の実行可否を抽選し(S18215)、当該実行可否の抽選に当選したか否かを判別する(S18216)。S18216の処理において、実行可否の抽選に当選したと判別した場合は(S18216:Yes)、演出種別選択テーブル222qb(図345参照)を参照して、設定値と演出カウンタ223fの値とに対応する演出態様を決定し(S18217)、S8208の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S18211 that the fluctuation pattern for setting suggestion has not been notified (S18211: No), then it is determined whether or not the current fluctuation is a fluctuation pattern corresponding to a miss (S18213). If it is determined that the current fluctuation is a fluctuation pattern corresponding to a miss (S18213: Yes), then it is determined whether or not the current state is normal or potential (S18214). If it is determined in the processing of S18214 that the current state is normal or potential (S18214: Yes), then it is determined whether or not the state suggestion performance will be executed with a lottery probability corresponding to the value of the skip count counter 223qb (S18215), and it is determined whether or not the lottery for execution has been won (S18216). In the processing of S18216, if it is determined that the execution lottery has been won (S18216: Yes), the effect type selection table 222qb (see FIG. 345) is referenced to determine the effect mode corresponding to the set value and the value of the effect counter 223f (S18217), and the processing proceeds to S8208.

一方、S18213の処理において、今回の変動が外れに対応する変動パターンではないと判別した場合と(S18213:No)、S18214の処理において、現在が通常状態又は潜確状態のどちらでもないと判別した場合と(S18214:No)、S18216の処理において、状態示唆演出の実行可否の抽選において非当選になったと判別した場合には(S18216:No)、S8207の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S18213 that the current fluctuation is not a fluctuation pattern corresponding to a miss (S18213: No), if it is determined in the process of S18214 that the current state is neither the normal state nor the potential state (S18214: No), or if it is determined in the process of S18216 that the result of the lottery to determine whether or not to execute the state suggestion performance is a non-win, the process proceeds to S8207.

この演出態様設定処理14(図363参照)を実行することにより、設定示唆用の変動パターンが主制御装置110から通知された場合に、変動種別に応じた設定値を示唆する演出を実行することができる上に、設定示唆用の変動パターンが通知されなかった場合でも、遊技者に不利な状況が連続しているほど、設定示唆演出の実行割合を高めることができる。よって、遊技者に対して設定を示唆し得る変動表示演出のバリエーションを豊富にすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this presentation mode setting process 14 (see FIG. 363), when a variable pattern for suggesting a setting is notified from the main control device 110, a presentation suggesting a setting value according to the variable type can be executed. In addition, even if a variable pattern for suggesting a setting is not notified, the more consecutive situations unfavorable to the player, the higher the execution rate of the setting suggestion presentation can be. Thus, it is possible to enrich the variety of variable display presentations that can suggest settings to the player, thereby increasing the player's interest in the game.

以上説明した通り、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の大当たり抽選と、変動パターンを決定するための抽選とを、同一の乱数値に基づいて実行するように構成した。そして、一部の設定値において当たりとなり、一部の設定値において外れとなる乱数値に対応する外れの変動パターンとして、特別な外れ変動パターンが選択されるように構成した。つまり、一部の設定値でしか選択されない外れ変動パターンが実行された場合に、設定値を推測する(絞り込む)ことが可能に構成した。このように構成することで、外れ時に実行される変動パターンの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、主制御装置110において抽選される変動種別によって設定を示唆することができるので、音声ランプ制御装置113側では、単に特別図柄の抽選が実行される毎に出力される変動パターンコマンドを解析して、その解析結果に応じた変動パターン演出を実行するだけでよく、音声ランプ制御装置113の処理負荷を低減することができる。また、音声ランプ制御装置113側では、変動種別と変動パターン演出の演出態様との対応関係のみを規定しておけばよく、設定値そのものを把握しておかなくても良い(即ち、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して設定値を通知しなくてもよい)ため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができると共に、不正に設定値を取得されてしまうことを防止(抑制)することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 14th embodiment, the lottery for the big win of the special symbol and the lottery for determining the variation pattern are configured to be executed based on the same random number value. Then, a special loss variation pattern is selected as a loss variation pattern corresponding to a random number value that is a win at some set values and a loss at other set values. In other words, when a loss variation pattern that is selected only at some set values is executed, it is possible to guess (narrow down) the setting value. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the type of variation pattern executed at the time of loss, so that the player's interest in the game can be further improved. In addition, since the setting can be suggested by the variation type drawn in the main control device 110, the voice lamp control device 113 side simply needs to analyze the variation pattern command output each time the lottery for the special symbol is executed and execute the variation pattern performance according to the analysis result, and the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. Furthermore, the voice lamp control device 113 only needs to define the correspondence between the variation type and the presentation mode of the variation pattern presentation, and does not need to know the setting value itself (i.e., the main control device 110 does not need to notify the voice lamp control device 113 of the setting value), which reduces the processing load on the main control device 110 and prevents (suppresses) the setting value from being obtained illegally.

また、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況になるほど、設定を示唆することが可能な特定の演出(当選率示唆演出)の実行割合が高くなるように構成した。即ち、大当たり終了後に有利な遊技状態(次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは時短回数が100回の時短状態)へと移行できなかった回数が連続する程(スルー回数が多くなるほど)、当選率示唆演出の実行割合が高くなるように構成した。これにより、不利な状況が長く続いているパチンコ機10において遊技を開始しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the fourteenth embodiment, the more unfavorable the situation is for the player, the higher the execution rate of a specific effect (a winning probability suggestion effect) that can suggest a setting. In other words, the more times in a row a player is unable to transition to a favorable game state (a sure-win state that continues until the next jackpot, or a time-saving state with 100 time-saving times) after a jackpot ends (the more times the player skips), the higher the execution rate of the winning probability suggestion effect. This makes it possible to make the player want to start playing on a pachinko machine 10 where an unfavorable situation has continued for a long time, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10.

更に、本第14実施形態では、電源投入時において設定変更状態である場合に、電源復帰動作(および原点復帰動作)を設定変更が終了するまで遅延させるように構成している。このように構成することで、各役物の動作に邪魔をされて設定変更操作が行い難くなってしまうことを抑制することができるので、設定変更操作時における利便性を向上させることができる。また、設定変更状態においては、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となるため、役物の復帰動作を実行させてしまうと異常な負荷が生じてしまい、開閉軸等の破損を招来してしまう可能性がある。これに対して、設定変更状態において役物の復帰動作を遅延させる構成とすることにより、内枠12および正面枠14が開放されている不安定な状態において役物が動作することを抑制できるので、開閉軸等の破損を防止することができる。 Furthermore, in the 14th embodiment, when the setting change state is in effect when the power is turned on, the power return operation (and the origin return operation) is delayed until the setting change is completed. This configuration can prevent the operation of each reel from being hindered and making it difficult to perform the setting change operation, thereby improving convenience during the setting change operation. In addition, in the setting change state, the inner frame 12 and the front frame 14 need to be opened in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the rear side of the pachinko machine 10. In this open state, the inner frame 12 and the outer frame 14 are supported only by the opening and closing axis, which is a relatively unstable state. Therefore, if the return operation of the reels is performed, an abnormal load is generated, which may cause damage to the opening and closing axis, etc. In contrast, by configuring the return operation of the reels to be delayed in the setting change state, the reels can be prevented from operating in an unstable state in which the inner frame 12 and the front frame 14 are open, thereby preventing damage to the opening and closing axis, etc.

また、本第14実施形態では、電源投入時において設定確認状態である場合は、電源復帰動作(および原点復帰動作)を回避するように構成している。電源投入時に設定確認状態である場合は、パチンコ機10の状況が変化する可能性が低いためである。このように構成することで、設定確認状態の終了後に早期に役物が通常通り可動可能な状態に復帰させることができる。 In addition, in the fourteenth embodiment, if the setting confirmation state is reached when the power is turned on, the power return operation (and origin return operation) is avoided. This is because if the setting confirmation state is reached when the power is turned on, the situation of the pachinko machine 10 is unlikely to change. By configuring it in this way, the reels can be quickly returned to a state in which they can operate normally after the setting confirmation state ends.

なお、本第14実施形態では、大当たり終了後に有利な連荘モード、若しくは引き戻しモードのどちらにも移行できなかった連続回数(スルー回数)が多くなるほど、通常状態において当選率示唆演出が実行される確率が高くし、結果的に設定値が示唆される可能性を高くするように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、通常大当たりに連続して当選する程、大当たり終了後に通常状態に移行した場合に、当選率示唆演出の実行確率を高くするように構成してもよい。このように構成することで、不利な通常大当たりに当選した場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 In the fourteenth embodiment, the more consecutive times (number of passes) there are when the game fails to transition to either the advantageous consecutive win mode or the pull-back mode after a jackpot, the higher the probability that the winning rate suggestion effect will be executed in the normal state, and as a result, the higher the possibility that the set value will be suggested. However, this is not limited to this. For example, the more consecutive normal jackpots are won, the higher the probability that the winning rate suggestion effect will be executed when the game transitions to the normal state after a jackpot. By configuring in this way, it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing, even when an unfavorable normal jackpot is won.

本第14実施形態では、大当たり終了後に有利な連荘モード、若しくは引き戻しモードのどちらにも移行できなかった連続回数(スルー回数)が多くなるほど、通常状態において当選率示唆演出が実行される確率が高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第12実施形態と組み合わせて、有利な連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の抽選で外れが連続するほど当選率示唆演出が実行され易くなるように構成してもよい。また、例えば、連荘モードBにおいて賞球をほぼ得ることができない第1特別図柄の小当たりによって、有利な第2特別図柄の小当たり変動が外れ図柄で強制停止されてしまうという不利な状況が発生するほど、当選率示唆演出が発生しやすくなるように構成してもよい。このように構成することで、不利な状況が発生した場合における遊技者のストレスを軽減することができる。また、例えば、確変状態において、特別図柄の抽選が実行される毎に特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行するタイプのパチンコ機10において、確変状態に設定されてから転落抽選に当選するまでの特別図柄の抽選回数が少ないほど、当選率示唆演出により設定値が示唆され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、少ない抽選回数で不利な特別図柄の低確率状態に転落してしまった場合にも、遊技者の失望感を軽減させることができる。 In the 14th embodiment, the probability of the winning rate suggestion effect being executed in the normal state increases as the number of consecutive times (number of passes) in which the game failed to transition to either the advantageous consecutive win mode or the pull-back mode after the big win is increased, but this is not limited to this. For example, in combination with the above-mentioned 12th embodiment, the winning rate suggestion effect may be configured to be executed more easily as the number of consecutive misses in the lottery of the first special symbol in the advantageous consecutive win mode B (latent state) increases. In addition, the winning rate suggestion effect may be configured to be executed more easily as the disadvantageous situation occurs in which the small win fluctuation of the advantageous second special symbol is forcibly stopped by a miss pattern due to a small win of the first special symbol that almost cannot obtain a prize ball in consecutive win mode B. By configuring in this way, it is possible to reduce the stress of the player when an unfavorable situation occurs. Also, for example, in a pachinko machine 10 of the type that executes a lottery to determine whether or not to transition (fall) to a low probability state of the special symbol each time a lottery for a special symbol is executed in the high probability state, the winning rate suggestion effect may be configured so that the fewer the number of times the special symbol is drawn from when the high probability state is set until the falling-down lottery is won, the more likely the set value is suggested. By configuring it in this way, it is possible to reduce the player's disappointment even if the player falls into an unfavorable low probability state of the special symbol after a small number of draws.

本第14実施形態では、設定に応じて大当たり判定値(乱数値)の分布を異ならせ、一部の設定値で外れとなり、且つ、一部の設定値で大当たりとなる乱数値で外れとなった場合に特別な変動パターンが決定されるように構成することにより、当該特別な変動パターンによって設定値を示唆することが可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、単に設定に応じて異なるデータが規定された変動パターン選択テーブルを参照する構成とし、一部の設定値で選択され易くなる変動パターンや、一部の設定値でしか選択されない変動パターンを設けてもよい。このように構成することで、大当たり判定値を離散的な値とする必要がなくなるため、大当たり判定値を設定する際の開発者の手間を軽減することができる。 In the fourteenth embodiment, the distribution of the jackpot determination value (random number value) is varied according to the setting, and a special variation pattern is determined when some setting values result in a miss, and some setting values result in a jackpot with a random number value that is also a miss. This makes it possible to suggest the setting value by the special variation pattern, but this is not limited to the above. For example, a variation pattern selection table that simply specifies different data according to the setting may be referenced, and variation patterns that are more likely to be selected with some setting values and variation patterns that are only selected with some setting values may be provided. By configuring in this way, it is no longer necessary to set the jackpot determination value to a discrete value, which reduces the developer's workload when setting the jackpot determination value.

本第14実施形態では、設定キー110bがオンの状態で、且つ、RAMクリア操作を伴って電源が投入された場合に、役物の復帰動作を遅延させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、RAMクリア操作を伴って電源が投入された場合には、無条件に役物の復帰動作を実行させるように構成してもよい。このように構成することで、設定変更状態が終了後、役物も含めて通常の遊技が可能な状態に移行するまでの期間を短縮することができる。 In the fourteenth embodiment, when the setting key 110b is on and the power is turned on with the RAM clear operation, the return operation of the reels is delayed, but this is not limited to the above. For example, when the power is turned on with the RAM clear operation, the reels may be unconditionally returned. By configuring in this way, it is possible to shorten the period until the state in which normal play is possible, including the reels, after the setting change state is ended.

本第14実施形態では、特別図柄の高確率状態、および特別図柄の低確率状態における大当たり確率のみを、設定に応じて異ならせる構成としていたが、設定に応じて異ならせることができる対象はこれに限られるものではない。設定値に応じて遊技者の有利度合いが異なっていればよく、例えば、確変リミット回数を設定が高くなる程多くしてもよい。このように構成することで、連荘モードへと移行した場合に、設定が高い程より多くの回数、連荘モードがループし易くなるので、遊技者に対して、より高い設定値のパチンコ機10で遊技を行いたいと強く願わせることができる。よって、設定示唆演出や当選率示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fourteenth embodiment, only the jackpot probability in the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol are configured to be different depending on the setting, but the targets that can be made different depending on the setting are not limited to this. It is sufficient that the degree of advantage to the player differs depending on the setting value, and for example, the number of times the probability change limit is set may be increased as the setting becomes higher. By configuring in this way, when the consecutive win mode is entered, the consecutive win mode is more likely to loop more times the higher the setting, so that the player can strongly desire to play on a pachinko machine 10 with a higher setting value. Therefore, the player can pay more attention to the contents of the setting suggestion effects and the winning rate suggestion effects while playing, which can increase the player's interest in playing the game.

本第14実施形態では、電源投入時に設定変更状態であった場合(即ち、パチンコ機10の背面側の設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12や正面枠14が開放されている場合)は、当該設定変更状態が終了するまでの間、役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)の開始を遅延させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定変更状態が終了したとしても、内枠12および正面枠14のうち少なくとも一方が開放されている間は、役物の復帰動作の開始が遅延されるように構成してもよい。このように構成することで、内枠12や正面枠14が開放されている状態で役物が動作してしまい、内枠12の開閉軸や正面枠14に対して通常遊技中とは異なる負荷がかかってしまうことを抑制することができる。よって、ヒンジ18やヒンジ19等に通常よりも大きな負荷が生じる結果、破損してしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, when the setting change state is in effect when the power is turned on (i.e., when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened to operate the setting key 110b or the setting switch 110c on the back side of the pachinko machine 10), the start of the return operation of the reel (return to origin operation, power return operation) is delayed until the setting change state ends, but this is not limited to the above. For example, even if the setting change state ends, the start of the return operation of the reel may be delayed while at least one of the inner frame 12 and the front frame 14 is open. By configuring in this way, it is possible to prevent the reel from operating when the inner frame 12 or the front frame 14 is open, and to prevent a load different from that during normal play from being applied to the opening/closing axis of the inner frame 12 and the front frame 14. Therefore, it is possible to prevent a load larger than normal being applied to the hinges 18 and 19, etc., which would result in damage.

本第14実施形態では、電源投入時が設定変更状態であった場合、役物の復帰動作の開始を遅延させるように構成していたが、これに限られるものではない。一部または全部の役物について、復帰動作を遅延させずに電源投入に基づいて実行させてもよい。この場合、設定変更状態であるか否かによらず電源投入直後に復帰動作を開始させる役物としては、設定変更動作の妨げにならず、且つ、内枠12や正面枠14が開いている状態において役物動作に基づく重心位置の移動量が所定量(例えば、5cm)以内に収まるものに設定すればよい。内枠12や正面枠14が開放されている状態においては、これらが開閉軸のみによって支えられているため、重心位置が大きくズレ得る役物(重量が重い役物や、移動速度が速い役物、移動距離が長い役物等)を可動させてしまうと、開閉軸に対して過剰な負荷が生じてしまう虞がある。よって、可動によって内枠12や正面枠14の重心位置への影響がほとんどない役物の復帰動作のみを電源投入直後に開始させる構成とすることで、内枠12や正面枠14の開閉軸等が破損してしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, if the setting is changed when the power is turned on, the start of the return operation of the reels is delayed, but this is not limited to this. The return operation of some or all of the reels may be executed upon power-on without delay. In this case, the reels that start the return operation immediately after power-on regardless of whether the setting is changed or not should be set to those that do not interfere with the setting change operation and whose center of gravity position movement based on the reels operation is within a predetermined amount (for example, 5 cm) when the inner frame 12 and the front frame 14 are open. When the inner frame 12 and the front frame 14 are open, they are supported only by the opening and closing shaft, so if a reel whose center of gravity position may be significantly shifted (such as a heavy reel, a reel that moves quickly, or a reel that moves a long distance) is moved, there is a risk that excessive load will be generated on the opening and closing shaft. Therefore, by configuring the device so that only the return movement of the parts, whose movement has almost no effect on the center of gravity of the inner frame 12 or the front frame 14, begins immediately after the power is turned on, damage to the opening and closing axes of the inner frame 12 and the front frame 14 can be prevented.

本第14実施形態では、大当たりを報知するための第3図柄に関しては、何ら制限無く選択する構成としていた。つまり、「6」が付された第3図柄でリーチが発生したとしても、同一の第3図柄が3つ揃って大当たりが報知されてしまうと、外れ変動の一種である設定6確定スーパーリーチではないことも確定してしまうように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、「1」~「6」の数字が付された第3図柄でリーチが発生した場合(つまり、設定示唆の変動パターンで選択され得る第3図柄でリーチが発生した場合)は、当たりになっても外れになってもリーチが発生した第3図柄に付された数字で設定を示唆する(同一の第3図柄が揃ったか否かとは無関係に設定を示唆する)ように構成してもよい。このように構成することで、良い設定が示唆されたと思ったにもかかわらず大当たりが報知されてしまい、遊技者にぬか喜びしてしまったと思わせてしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, the third symbol for announcing a jackpot is selected without any restrictions. In other words, even if a reach occurs with a third symbol marked with "6", if three identical third symbols line up to announce a jackpot, it is confirmed that the super reach is not a setting 6 confirmed super reach, which is a type of miss variation, but this is not limited to this. For example, if a reach occurs with a third symbol marked with a number from "1" to "6" (that is, if a reach occurs with a third symbol that can be selected in the setting suggestion variation pattern), the setting may be suggested by the number marked on the third symbol that caused the reach, regardless of whether it is a hit or a miss (the setting is suggested regardless of whether the identical third symbols line up). By configuring in this way, it is possible to prevent the player from feeling overjoyed when a jackpot is announced despite thinking that a good setting was suggested.

<第14実施形態の変形例>
次に、図368を参照して、上述した第14実施形態の変形例について説明する。上述した第14実施形態では、第3図柄表示装置81においてリーチが発生した場合に、そのリーチが発生している図柄に付された数字によって、変動パターンの種別を遊技者に示唆するように構成していた。より具体的には、「2」,「4」,「6」の3つの数字が付された第3図柄で同時にリーチが発生することで、偶数設定の可能性が高いことを示唆し、「1」,「3」,「5」の3つの数字が付された第3図柄で同時にリーチが発生することで、奇数設定の可能性が高いことを示唆し、「2」,「6」の2つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生することで、設定1の可能性が無いことを示唆し、「4」,「5」,「6」の3つの数字が付された第3図柄で同時にリーチが発生することで、高設定である(設定4~6のいずれかである)ことを示唆し、「6」の数字が付された第3図柄でリーチが発生することで、設定6であることを示唆するように構成していた。
<Modification of the fourteenth embodiment>
Next, a modified example of the above-mentioned 14th embodiment will be described with reference to FIG. 368. In the above-mentioned 14th embodiment, when a reach occurs in the third symbol display device 81, the number attached to the symbol in which the reach occurs is configured to suggest the type of the variation pattern to the player. More specifically, the simultaneous occurrence of reach on the third symbols with the three numbers "2", "4", and "6" suggests that the possibility of an even number setting is high, the simultaneous occurrence of reach on the third symbols with the three numbers "1", "3", and "5" suggests that the possibility of an odd number setting is high, the occurrence of reach on the third symbols with the two numbers "2" and "6" suggests that there is no possibility of setting 1, the simultaneous occurrence of reach on the third symbols with the three numbers "4", "5", and "6" suggests that it is a high setting (any of settings 4 to 6), and the occurrence of reach on the third symbol with the number "6" suggests that it is setting 6.

これに加えて、本変形例では、リーチが発生する前に、演出態様によって設定示唆演出が発生する可能性があることを示唆する各種の演出例について説明する。 In addition, in this modified example, we will explain various examples of presentations that suggest the possibility of a setting suggestion presentation occurring before a reach occurs, depending on the presentation mode.

まず、図368(a)は、リーチ図柄の種別を遊技者に選択させるリーチ図柄選択演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。このリーチ図柄選択演出は、リーチが発生するタイミング(例えば、変動開始後11秒経過時点)よりも前の所定期間(例えば、変動開始後5秒~10秒経過時)の期間で実行される可能性がある演出である。図368(a)に示した通り、リーチ図柄示唆演出が実行されると、副表示領域Dsにおける小領域Ds3に対して、吹き出しを模した表示領域が形成されると共に、その表示領域の内部に「PUSHでリーチ図柄を選べ!!」という文字が表示される。また、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmには、その中央に、横長略長方形形状で「選べ!」という文字が表示された表示領域が形成されると共に、主表示領域Dmの右上側に、「4」,「5」,「6」の数字が付された3つの第3図柄が表示され、右下側に、「6」の数字が付された第3図柄が表示された表示領域が形成され、左上側に、「7」の数字が付された第3図柄が表示された表示領域が形成され、左下側に、「2」,「4」,「6」の数字が付された3つの第3図柄が表示される。このリーチ図柄選択演出の実行中は、異なる第3図柄の組み合わせが表示された4つの表示領域のうち1の表示領域が点灯(発光)した見た目に設定され、残りの表示領域が消灯した見た目に設定される。遊技者が枠ボタン(PUSHボタン)22を押下した時点で点灯した見た目に設定されている表示領域に示された第3図柄が、当該変動表示演出におけるリーチ図柄として設定される。これにより、遊技者に対して、リーチ図柄を選択させる楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、「6」の数字が付された第3図柄でのリーチを選択して、当該リーチが外れた場合、設定6確定スーパーリーチであることが確定するので、当たりになったとしても、外れになったとしても遊技者を喜ばせることができる。言い換えれば、リーチ図柄選択演出において選択肢の中に高設定示唆スーパーリーチや設定6確定スーパーリーチ等の、外れた場合に比較的遊技者に有利な設定が確定する図柄の組み合わせが含まれている場合に、高設定を望む遊技者に対しては、設定示唆用の図柄の組み合わせを選択した上で、当該変動表示が外れとなることを期待させることができる。また、逆に、大当たりを期待する遊技者に対しては、大当たりが報知されることを期待して遊技を行わせることができる。このように、リーチ図柄選択演出を実行することにより、高設定を望む遊技者であるか、大当たりを望む遊技者であるかに応じて、選択するリーチ図柄、および期待する変動表示の結果を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, FIG. 368(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device 81 when a reach pattern selection effect is executed to allow the player to select the type of reach pattern. This reach pattern selection effect is an effect that may be executed during a predetermined period (e.g., 5 to 10 seconds after the start of fluctuation) before the timing at which a reach occurs (e.g., 11 seconds after the start of fluctuation). As shown in FIG. 368(a), when a reach pattern suggestion effect is executed, a display area resembling a speech bubble is formed in the small area Ds3 in the sub-display area Ds, and the words "Select a reach pattern with a PUSH!!" are displayed inside the display area. In addition, in the main display area Dm in the third symbol display device 81, a display area in which the word "Choose!" is displayed in a horizontally elongated rectangular shape is formed in the center, and three third symbols numbered "4", "5", and "6" are displayed on the upper right side of the main display area Dm, a display area in which a third symbol numbered "6" is displayed is formed on the lower right side, a display area in which a third symbol numbered "7" is displayed is formed on the upper left side, and three third symbols numbered "2", "4", and "6" are displayed on the lower left side. During the execution of this reach symbol selection performance, one of the four display areas in which different combinations of third symbols are displayed is set to a lit (light-emitting) appearance, and the remaining display areas are set to a non-lit appearance. The third symbol shown in the display area set to a lit appearance at the time when the player presses the frame button (PUSH button) 22 is set as the reach symbol in the variable display performance. This allows the player to enjoy selecting a reach symbol, which improves the player's interest in the game. In addition, if the reach is selected with the third symbol with the number "6" and the reach is missed, it is confirmed to be a super reach with a confirmed setting of 6, so the player can be pleased whether it is a hit or a miss. In other words, when the options in the reach symbol selection performance include a combination of symbols that will determine a relatively advantageous setting for the player if it is missed, such as a high setting suggestion super reach or a setting 6 confirmed super reach, a player who wants a high setting can select a combination of symbols for suggesting a setting and hope that the variable display will be a miss. Conversely, a player who hopes for a jackpot can play in the hope that a jackpot will be announced. In this way, by executing the reach symbol selection performance, the reach symbol to be selected and the expected result of the variable display can be made different depending on whether the player is a player who wants a high setting or a player who wants a jackpot, which improves the player's interest in the game.

また、高設定を望む遊技者の場合、特に、当該変動に対する予告(例えば、所謂、保留予告演出やコメント予告演出等)の期待度が低い場合(大当たりとなる可能性が低いことに対応する内容の場合)に、リーチ図柄選択演出において高設定の示唆に対応する組み合わせの選択肢(表示領域)が表示された時点で、高設定が示唆される期待感を高めることができる。つまり、他の演出との兼ね合いで、リーチ図柄選択演出が実行された場合に、設定が示唆される(外れとなる)可能性が高いのか、大当たりが報知される可能性が高いのかを水素くさっせる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, for players hoping for a high setting, particularly when the prediction for the change (for example, the so-called hold prediction effect or comment prediction effect, etc.) has a low expectancy (when the content corresponds to a low possibility of a jackpot), the anticipation of a high setting being suggested can be heightened when a combination option (display area) corresponding to a suggestion of a high setting is displayed in the reach symbol selection effect. In other words, in combination with other effects, a gameplay can be realized that makes it clear whether a setting is likely to be suggested (a miss) or a jackpot is likely to be announced when the reach symbol selection effect is executed, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図368(b)を参照して、本変形例におけるリーチ図柄先読み演出について説明する。図368(b)は、リーチ図柄先読み演出の表示態様を示した図である。図368(b)に示した通り、リーチ図柄先読み演出が実行されると、小領域Ds3において、「保留内に6リーチ有り」という文字が表示される。つまり、いずれかの保留球に基づく変動表示において、「6」図柄でリーチが発生する演出態様のリーチ演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、この場合も。高設定を望む遊技者に対して、「6」の図柄でリーチが発生した場合に外れることを期待させることができる。また、一部の保留図柄の表示態様が変更される予告演出(所謂保留予告演出)が生じている場合には、当該保留予告演出が生じている保留球(即ち、表示態様が変更されていない保留球に比較して大当たり期待度が高い保留球)で「6」の図柄のリーチが発生しないことをより強く期待させることができるという、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、リーチ図柄先読み演出には、設定示唆用の他の第3図柄を報知するパターンについても設けられているし、他の図柄(例えば、大当たり期待度が高い「7」図柄等)を報知する態様も設けられている。これにより、リーチ図柄先読み演出が実行された際に、報知された図柄の種別から、大当たり期待度や設定示唆が行われる期待度等を推測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 368(b), the reach symbol pre-reading performance in this modified example will be described. FIG. 368(b) is a diagram showing the display mode of the reach symbol pre-reading performance. As shown in FIG. 368(b), when the reach symbol pre-reading performance is executed, the characters "6 reach in reserved" are displayed in the small area Ds3. In other words, the player can easily understand that the reach performance of the performance mode in which the reach occurs with the "6" symbol is executed in the variable display based on any reserved ball. Therefore, in this case too. For players who want a high setting, it is possible to expect that they will miss if the reach occurs with the "6" symbol. In addition, when a notice performance in which the display mode of some reserved symbols is changed (so-called reserved notice performance) occurs, it is possible to realize a novel gameplay in which the player can more strongly expect that the "6" symbol reach will not occur with the reserved ball in which the reserved notice performance occurs (i.e., the reserved ball with a higher expectation of a jackpot compared to the reserved ball whose display mode has not been changed). Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, the reach symbol pre-reading performance is also provided with a pattern for announcing a third symbol for setting suggestion, and also with a mode for announcing other symbols (such as a "7" symbol, which has a high probability of winning a jackpot). This allows for gameplay that allows players to infer the probability of winning a jackpot or the probability of a setting suggestion from the type of symbol that is announced when the reach symbol pre-reading performance is executed, thereby increasing the player's interest in the game.

本第14実施形態では、設定変更状態や設定確認状態において、設定値を設定値表示装置110aに表示させるように構成していたが、これに代えて、又は加えて、第3図柄表示装置81に対しても表示させるように構成してもよい。この場合、設定変更状態や設定確認状態において、役物の復帰動作を遅延若しくは回避させることにより、役物の可動によって第3図柄表示装置81に表示される設定値が役物の背後に隠れてしまうことを抑制できるので、設定変更状態や設定確認状態における役物の動作をより好適に制御することができる。 In the 14th embodiment, the setting value is displayed on the setting value display device 110a in the setting change state or the setting confirmation state, but instead of or in addition to this, it may be configured to display it on the third pattern display device 81 as well. In this case, by delaying or avoiding the return operation of the reel in the setting change state or the setting confirmation state, it is possible to prevent the setting value displayed on the third pattern display device 81 from being hidden behind the reel due to the movement of the reel, so that the operation of the reel in the setting change state or the setting confirmation state can be more appropriately controlled.

本第14実施形態では、設定変更状態の間、役物の復帰動作の開始を抑制(遅延)させるように構成していたが、設定変更状態であっても復帰動作を開始させてもよい。この場合、設定変更状態では内枠12や正面枠14が開放されて、ホールの店員によってパチンコ機10の背面側に対する操作が行われている場合がほとんどとなるので、役物の復帰動作の状況を確認し難くなる。よって、設定変更状態の間に役物の動作に異常が生じた場合は、設定変更状態以外の状態で役物の動作に異常が生じた場合よりも目立つ態様(パチンコ機10の背面側に注目していたとしても容易に気付くことが可能な態様)で異常を報知するように構成してもよい。このように構成することで、役物の一部または全部に異常が生じていた場合に、ホールの店員に対して容易に当該異常に気付かせることができる。 In the 14th embodiment, the start of the return operation of the reel is suppressed (delayed) during the setting change state, but the return operation may be started even in the setting change state. In this case, the inner frame 12 and the front frame 14 are open during the setting change state, and the back side of the pachinko machine 10 is mostly operated by the hall staff, making it difficult to check the status of the return operation of the reel. Therefore, if an abnormality occurs in the operation of the reel during the setting change state, the abnormality may be notified in a more noticeable manner (a manner that can be easily noticed even if the attention is focused on the back side of the pachinko machine 10) than when an abnormality occurs in the operation of the reel in a state other than the setting change state. By configuring in this way, if an abnormality occurs in part or all of the reel, the abnormality can be easily noticed by the hall staff.

<第15実施形態>
次に、図364から図367を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第11~第14実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110において第1当たり乱数カウンタC1の値を常時更新し続けると共に、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が当たり乱数に一致するか否かを判別することで、特別図柄の大当たりか否かの抽選(大当たり抽選)を実行する構成としていた。また、設定値毎に異なる当たり乱数値を対応付けて規定した第1当たり乱数テーブルを用いて大当たり抽選を実行する構成としていた。
<Fifteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 15th embodiment will be described with reference to Fig. 364 to Fig. 367. In the pachinko machine 10 in the above-mentioned 11th to 14th embodiments, the main control device 110 is configured to constantly update the value of the first winning random number counter C1, and to execute a lottery (jackpot lottery) to determine whether or not a special symbol will be a jackpot by determining whether or not the counter value of the first winning random number counter C1 acquired at the time of starting winning matches the winning random number. Also, the jackpot lottery is executed using a first winning random number table that specifies a winning random number value that is different for each set value.

これに対して第15実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110とは別に、当たり乱数(第1当たり乱数カウンタR1)を生成可能な乱数生成用IC900を設ける構成とし、始動入賞時にこの乱数生成用IC900によって生成された乱数値(第1当たり乱数カウンタR1のカウンタ値)を取得して、大当たり抽選に用いる構成とした。また、この乱数生成用IC900は、乱数の更新範囲を指定することが可能に構成されており、設定値に応じて異なる乱数更新範囲を設定することにより、共通の当たり判定値を用いて大当たり抽選確率を可変させることが可能に構成した。例えば、第1の設定の乱数更新範囲に対して、第2の設定の乱数更新範囲を半分にすれば、第2の設定における大当たり確率の確率分母が第1の設定の半分になるため、第2の設定における大当たり確率を第1の設定における大当たり確率の半分にすることができる。このように構成することで、主制御装置110側では、単に設定変更時に乱数生成用ICに対して設定値に応じた乱数更新範囲を設定しておき、特別図柄の抽選を実行する際には共通の当たり乱数値と乱数生成用ICから取得した第1当たり乱数カウンタR1のカウンタ値とを比較するだけでよくなる。つまり、主制御装置110において、設定値毎の異なる当たり判定値を記憶しておく必要がなく、設定によらない共通の1の当たり判定値のみを記憶しておけば良いため、設定値に応じた当たり判定値を選択するという処理を削除できる分だけ特別図柄の抽選時における処理負荷を軽減することができる。また、第1当たり乱数テーブルの容量を削減することができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 15th embodiment, a random number generating IC 900 capable of generating a winning random number (first winning random number counter R1) is provided in addition to the main control device 110, and the random number value (counter value of the first winning random number counter R1) generated by the random number generating IC 900 at the time of the initial winning is obtained and used for the jackpot lottery. In addition, the random number generating IC 900 is configured to be able to specify the random number update range, and by setting different random number update ranges according to the set value, it is possible to vary the jackpot lottery probability using a common winning judgment value. For example, if the random number update range of the second setting is halved compared to the random number update range of the first setting, the probability denominator of the jackpot probability in the second setting will be half that of the first setting, so that the jackpot probability in the second setting can be halved from that in the first setting. By configuring it in this way, the main control device 110 simply sets a random number update range corresponding to the setting value for the random number generation IC when changing the setting, and when drawing a special pattern, it only needs to compare the common winning random number value with the counter value of the first winning random number counter R1 obtained from the random number generation IC. In other words, the main control device 110 does not need to store different winning judgment values for each setting value, and only needs to store a common winning judgment value of 1 that is independent of the setting, so the processing load during the drawing of the special pattern can be reduced by the amount that the process of selecting a winning judgment value corresponding to the setting value can be eliminated. In addition, the capacity of the first winning random number table can be reduced.

この第15実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110の入出力ポート205に対して乱数生成用IC900が電気的に接続されている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the 15th embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 11th embodiment in that a random number generating IC 900 is electrically connected to the input/output port 205 of the main control device 110, that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 has been partially changed, and that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 11th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 11th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図364を参照して、第15実施形態における電気的構成について説明する。図364は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図364に示した通り、本第15実施形態では、上述した第11実施形態におけるパチンコ機10の構成に加え、主制御装置110の入出力ポート205に対して乱数生成用IC900が電気的に接続されている点で相違している。乱数生成用IC900は、始動入賞に基づいて取得される当たり乱数(第1当たり乱数カウンタR1)を生成するために用いられる。即ち、第11実施形態においてRAM203に格納されていた第1当たり乱数カウンタC1に代えて、主制御装置110において実行される大当たり抽選(判定)に用いるカウンタ値(乱数値)を外部のICより取得するように構成されている。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。この乱数生成用IC900は、最大で16ビット(0~65535)の数値を第1当たり乱数カウンタR1の値としてランダムに生成することができる。この乱数生成用IC900は、例えば、内部に250kHzのクロック周波数を生成可能なクロック生成回路を有して構成され、このクロック生成回路によってクロック信号が生成される毎に、このクロック信号に同期して設定されている乱数更新範囲内の乱数値(第1当たり乱数カウンタR1の値)をランダムに生成することができる。即ち、0.004ミリ秒毎にランダムに乱数値を生成することが可能に構成されているため、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔よりも短い間隔で乱数値を生成することができる。よって、複数回のタイマ割込処理に渡って乱数値が更新されないという事態が生じてしまうことを確実に防止できるので、大当たり抽選におけるランダム性を担保することができる。 First, the electrical configuration in the 15th embodiment will be described with reference to FIG. 364. FIG. 364 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 15th embodiment. As shown in FIG. 364, the 15th embodiment differs from the 11th embodiment in that, in addition to the configuration of the pachinko machine 10 in the 11th embodiment, a random number generating IC 900 is electrically connected to the input/output port 205 of the main control unit 110. The random number generating IC 900 is used to generate a winning random number (first winning random number counter R1) obtained based on the start winning. That is, instead of the first winning random number counter C1 stored in the RAM 203 in the 11th embodiment, the counter value (random number value) used in the big win lottery (judgment) executed in the main control unit 110 is configured to be obtained from an external IC. By configuring in this way, the memory area in the RAM 203 for storing various counter values can be reduced, so that the capacity of the RAM 203 can be saved. In addition, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load on the MPU 201 of the main control unit 110 can be reduced. This random number generating IC 900 can randomly generate a maximum of 16 bits (0 to 65535) as the value of the first winning random number counter R1. This random number generating IC 900 is configured with, for example, a clock generating circuit capable of generating a clock frequency of 250 kHz inside, and every time a clock signal is generated by this clock generating circuit, it can randomly generate a random number value (the value of the first winning random number counter R1) within the random number update range set in synchronization with this clock signal. In other words, since it is configured to be able to randomly generate random numbers every 0.004 milliseconds, it is possible to generate random numbers at intervals shorter than the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 39). Therefore, it is possible to reliably prevent a situation in which the random number value is not updated over multiple timer interrupt processes, and it is possible to ensure randomness in the big win lottery.

なお、本第15実施形態では、第1当たり乱数カウンタR1のみを乱数生成用IC900によって生成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1当たり種別カウンタC2や、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4や、普図変動種別カウンタCS2等の、各種カウンタ値の一部または全部について、乱数生成用IC900によって生成される乱数値に置き換えてもよい。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the fifteenth embodiment, only the first win random number counter R1 is generated by the random number generation IC 900, but this is not limited to the configuration. For example, some or all of the various counter values, such as the first win type counter C2, the variation type counter CS1, the second win random number counter C4, and the general variation type counter CS2, may be replaced with random numbers generated by the random number generation IC 900. By configuring in this way, the memory area in RAM 203 for storing various counter values can be reduced, thereby saving the capacity of RAM 203. In addition, the process of updating various counter values can be omitted, thereby reducing the processing load on the MPU 201 of the main control device 110.

次に、図365を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図示については省略したが、本第15実施形態におけるROM202は、第11実施形態におけるROM202の構成(図268(a)参照)に対して、第1当たり乱数11テーブル202maに代えて第1当たり乱数15テーブル202raが設けられている点、および乱数生成用IC900の乱数更新範囲を設定値毎に規定した乱数範囲設定テーブル202rbが追加されている点でのみ相違する。 Next, referring to FIG. 365, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this fifteenth embodiment will be described. Although not shown in the figure, the ROM 202 in this fifteenth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the eleventh embodiment (see FIG. 268(a)) only in that a first win random number 15 table 202ra is provided instead of the first win random number 11 table 202ma, and in that a random number range setting table 202rb has been added that specifies the random number update range of the random number generation IC 900 for each setting value.

まず、図365(a)を参照して、本第15実施形態における第1当たり乱数15テーブル202raの詳細について説明する。図365(a)は、本第15実施形態における第1当たり乱数15テーブル202raの規定内容を示した図である。図365(a)に示した通り、本第15実施形態における第1当たり乱数15テーブル202raには、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として「0~204」が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として「0~643」が規定されている。つまり、第11実施形態における設定1の大当たり判定値(図269(a)参照)のみが規定されている。本第15実施形態では、第1当たり乱数15テーブル202raに規定されている乱数値(当たり判定値)を共通とする代わりに、乱数生成用IC900により生成される乱数値の範囲を設定に応じて可変させることにより、設定毎の大当たり確率が第11実施形態と同一となるように構成した。 First, referring to FIG. 365(a), the details of the first winning random number 15 table 202ra in the present 15th embodiment will be described. FIG. 365(a) is a diagram showing the contents of the first winning random number 15 table 202ra in the present 15th embodiment. As shown in FIG. 365(a), the first winning random number 15 table 202ra in the present 15th embodiment specifies "0 to 204" as the jackpot determination value in the low probability state of the special pattern, and "0 to 643" as the jackpot determination value in the high probability state (high probability state) of the special pattern. In other words, only the jackpot determination value of setting 1 in the 11th embodiment (see FIG. 269(a)) is specified. In the 15th embodiment, instead of using the same random number value (win determination value) defined in the first win random number 15 table 202ra, the range of random number values generated by the random number generating IC 900 is changed according to the settings, so that the jackpot probability for each setting is the same as in the 11th embodiment.

次に、図365(b)を参照して、本第15実施形態における乱数範囲設定テーブル202rbの詳細について説明する。この乱数範囲設定テーブル202rbは、乱数生成用IC900に対して、設定値に応じた乱数生成範囲(乱数更新範囲)を設定する際に参照されるデータテーブルである。設定変更状態の終了時には、この乱数範囲設定テーブル220rbが参照されて設定された設定値に応じた乱数生成範囲が特定され、当該特定された乱数生成範囲が乱数生成用IC900に対して設定される。乱数生成範囲を異ならせることで、設定毎に大当たり抽選における確率分母を異ならせることができるので、実質的に大当たり確率を設定に応じて異ならせることができる。 Next, referring to FIG. 365(b), the random number range setting table 202rb in the fifteenth embodiment will be described in detail. This random number range setting table 202rb is a data table that is referenced when setting a random number generation range (random number update range) corresponding to a set value for the random number generation IC 900. When the setting change state ends, this random number range setting table 220rb is referenced to identify a random number generation range corresponding to the set setting value, and the identified random number generation range is set for the random number generation IC 900. By varying the random number generation range, the probability denominator in the jackpot lottery can be made different for each setting, so that the jackpot probability can effectively be made different depending on the setting.

図365(b)に示した通り、本第15実施形態における乱数範囲設定テーブル202rbには、設定1に対応する乱数生成範囲として、「0~65535」が対応付けて規定され、設定2に対応する乱数生成範囲として、「0~61499」が対応付けて規定され、設定3に対応する乱数生成範囲として、「0~57399」が対応付けて規定され、設定4に対応する乱数生成範囲として、「0~53299」が対応付けて規定され、設定5に対応する乱数生成範囲として、「0~49199」が対応付けて規定され、設定6に対応する乱数生成範囲として、「0~45099」が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 365(b), in the random number range setting table 202rb in the fifteenth embodiment, the random number generation range corresponding to setting 1 is specified as "0 to 65535", the random number generation range corresponding to setting 2 is specified as "0 to 61499", the random number generation range corresponding to setting 3 is specified as "0 to 57399", the random number generation range corresponding to setting 4 is specified as "0 to 53299", the random number generation range corresponding to setting 5 is specified as "0 to 49199", and the random number generation range corresponding to setting 6 is specified as "0 to 45099".

よって、設定1では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~65535」の65536個の値を取り得るため、設定1における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/320(205/65536)、および1/101.8(644/65536)である。また、設定2では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~61499」の61500個の値を取り得るため、設定2における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/300(205/61500)、および1/95.5(644/61500)である。また、設定3では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~57399」の57400個の値を取り得るため、設定3における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/280(205/57400)、および1/89.1(644/57400)である。また、設定4では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~53299」の53300個の値を取り得るため、設定4における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/260(205/53300)、および1/82.8(644/53300)である。また、設定5では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~49199」の49200個の値を取り得るため、設定5における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/240(205/49200)、および1/76.4(644/49200)である。また、設定6では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~45099」の45100個の値を取り得るため、設定6における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/220(205/45100)、および1/70(644/45100)である。 Therefore, in setting 1, the value of the first random number counter R1 can take 65,536 values from "0 to 65,535", so the jackpot probabilities for the low and high probability states of the special symbol in setting 1 are 1/320 (205/65,536) and 1/101.8 (644/65,536), respectively. Also, in setting 2, the value of the first random number counter R1 can take 61,500 values from "0 to 61,499", so the jackpot probabilities for the low and high probability states of the special symbol in setting 2 are 1/300 (205/61,500) and 1/95.5 (644/61,500), respectively. In setting 3, the value of the first random number counter R1 can take 57,400 values from "0 to 57,399," so the jackpot probabilities in the low probability state and high probability state of the special symbol in setting 3 are 1/280 (205/57,400) and 1/89.1 (644/57,400), respectively. In setting 4, the value of the first random number counter R1 can take 53,300 values from "0 to 53,299," so the jackpot probabilities in the low probability state and high probability state of the special symbol in setting 4 are 1/260 (205/53,300) and 1/82.8 (644/53,300), respectively. In addition, in setting 5, the value of the first random number counter R1 can take 49,200 values from "0 to 49,199", so the jackpot probability in the low probability state and high probability state of the special pattern in setting 5 is 1/240 (205/49,200) and 1/76.4 (644/49,200), respectively. In setting 6, the value of the first random number counter R1 can take 45,100 values from "0 to 45,099", so the jackpot probability in the low probability state and high probability state of the special pattern in setting 6 is 1/220 (205/45,100) and 1/70 (644/45,100), respectively.

このように、本第15実施形態では、第1当たり乱数15テーブル202raに対して設定値によらない共通の当たり判定値の範囲のみを規定しておき、乱数生成用IC900において乱数値を生成する範囲を設定値に応じて異ならせることで、設定毎の大当たり確率を可変させる構成としている。このように構成することで、第1当たり乱数15テーブル202raのデータ量を削減することができると共に、大当たり抽選を実行する際に、設定値に応じた大当たり判定値を読み出す処理が不要となるため、大当たり抽選時の処理負荷を軽減することができる。 In this way, in the fifteenth embodiment, only a common hit determination value range that is not dependent on the setting value is specified for the first hit random number 15 table 202ra, and the range in which random numbers are generated in the random number generation IC 900 is varied according to the setting value, thereby varying the jackpot probability for each setting. By configuring in this way, the amount of data in the first hit random number 15 table 202ra can be reduced, and since there is no need to read out the jackpot determination value according to the setting value when the jackpot lottery is executed, the processing load during the jackpot lottery can be reduced.

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図366、および図367を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図366を参照して、本第15実施形態における始動入賞処理15(S1751)の詳細について説明する。この始動入賞処理15(S1751)は、第11実施形態(および第4実施形態)における始動入賞処理4(図134参照)に代えて実行される処理であり、始動入賞に基づいて各種乱数値(カウンタ値)を取得するための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the fifteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to Fig. 366 and Fig. 367. First, details of the start winning process 15 (S1751) in the fifteenth embodiment will be described with reference to Fig. 366. This start winning process 15 (S1751) is a process executed in place of the start winning process 4 (see Fig. 134) in the eleventh embodiment (and the fourth embodiment), and is a process for acquiring various random numbers (counter values) based on the start winning.

この第15実施形態における始動入賞処理15(図366参照)のうち、S1751~S1755,S1757~S1762、およびS1764の各処理では、それぞれ第11実施形態(および第4実施形態)における始動入賞処理4(図134参照)のS1751~S1755,S1757~S1762、およびS1764の各処理と同一の処理が実行される。 In the start winning process 15 (see FIG. 366) in this 15th embodiment, the processes S1751 to S1755, S1757 to S1762, and S1764 are the same as the processes S1751 to S1755, S1757 to S1762, and S1764 in the start winning process 4 (see FIG. 134) in the 11th embodiment (and the 4th embodiment).

また、本第15実施形態における始動入賞処理15(図366参照)では、S1755の処理が終了すると、次に、第1当たり乱数カウンタR1の値を乱数生成用IC900から取得して(S1771)、更に、第1当たり種別カウンタC2、および変動種別カウンタCS1の各値を取得して、これらの取得したカウンタ値(乱数値)を第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納し(S1772)、処理をS1757へと移行する。 In addition, in the start winning process 15 (see FIG. 366) in this 15th embodiment, when the process of S1755 is completed, the value of the first winning random number counter R1 is obtained from the random number generating IC 900 (S1771), and further, the values of the first winning type counter C2 and the variable type counter CS1 are obtained, and these obtained counter values (random number values) are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203da (S1772), and the process proceeds to S1757.

また、本第15実施形態における始動入賞処理15(図366参照)では、S1762の処理が終了すると、次に、第1当たり乱数カウンタR1の値を乱数生成用IC900から取得して(S1773)、更に、第1当たり種別カウンタC2、および変動種別カウンタCS1の各値を取得して、これらの取得したカウンタ値(乱数値)を第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納し(S1774)、処理をS1764へと移行する。 In addition, in the start winning process 15 (see FIG. 366) in this 15th embodiment, when the process of S1762 is completed, the value of the first winning random number counter R1 is next obtained from the random number generation IC 900 (S1773), and further, the values of the first winning type counter C2 and the variable type counter CS1 are obtained, and these obtained counter values (random number values) are stored in the second special pattern reserved ball storage area 203db (S1774), and the process proceeds to S1764.

この始動入賞処理15(図366参照)を実行することにより始動入賞を検出する毎に、乱数生成用IC900によってランダムに生成される第1当たり乱数カウンタR1の値を取得することができる。 By executing this start winning process 15 (see FIG. 366), the value of the first winning random number counter R1, which is randomly generated by the random number generating IC 900, can be obtained each time a start winning is detected.

次に、図367を参照して、本第15実施形態における設定値制御処理15(S1741)の詳細について説明する。この設定値制御処理15(S1741)は、第11実施形態における設定値制御処理(図291参照)に代えて実行され、設定変更状態、および設定確認状態における制御を行うための処理である。 Next, the details of the setting value control process 15 (S1741) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 367. This setting value control process 15 (S1741) is executed in place of the setting value control process (see FIG. 291) in the eleventh embodiment, and is a process for performing control in the setting change state and the setting confirmation state.

この設定値制御処理15(図367参照)のうち、S3101~S3113の各処理では、それぞれ第11実施形態における設定値制御処理(図291参照)のS3101~S3113の各処理と同一の処理が実行される。 In this setting value control process 15 (see FIG. 367), steps S3101 to S3113 are executed in the same manner as steps S3101 to S3113 in the setting value control process in the 11th embodiment (see FIG. 291).

また、本第15実施形態における設定値制御処理15(図367参照)では、S3108の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別した場合に、設定値に対応する乱数生成範囲を乱数範囲設定テーブル202rb(図365(b)参照)から読み出して、その読み出した乱数生成範囲を乱数生成用IC900に設定し(S3131)、本処理を終了する。 In addition, in the setting value control process 15 (see FIG. 367) in this 15th embodiment, if it is determined in the process of S3108 that the setting key 110b is placed in the off position, the random number generation range corresponding to the setting value is read from the random number range setting table 202rb (see FIG. 365(b)), and the read random number generation range is set in the random number generation IC 900 (S3131), and this process is terminated.

この設定値制御処理15(図367参照)を実行することにより、設定値に応じた乱数生成範囲を設定することができるので、設定値に応じて確率分母を異ならせ、結果的に設定値に応じて大当たり確率を異ならせることができる。 By executing this setting value control process 15 (see FIG. 367), it is possible to set the random number generation range according to the setting value, so that the probability denominator can be made different depending on the setting value, and as a result, the probability of a jackpot can be made different depending on the setting value.

以上説明した通り、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110において実行される大当たり抽選(判定)に用いるカウンタ値(乱数値)を外部のICより取得するように構成されている。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。また、本第15実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりと判定される判定値が規定されている第1当たり乱数15テーブル202raに対して、設定値によらない共通の当たり判定値の範囲のみを規定しておき、乱数生成用IC900において乱数値を生成する範囲を設定値に応じて異ならせることで、設定毎の大当たり確率を可変させる構成としている。このように構成することで、第1当たり乱数15テーブル202raのデータ量を削減することができると共に、大当たり抽選を実行する際に、設定値に応じた大当たり判定値を読み出す処理が不要となるため、大当たり抽選時の処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 15th embodiment, the counter value (random number value) used in the big win lottery (judgment) executed in the main control unit 110 is configured to be obtained from an external IC. By configuring in this way, the memory area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so the capacity of the RAM 203 can be saved. In addition, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load of the MPU 201 of the main control unit 110 can be reduced. In addition, in the 15th embodiment, for the first winning random number 15 table 202ra in which the judgment value for judging a big win in the lottery of a special pattern is specified, only the range of common winning judgment values that do not depend on the setting value is specified, and the range for generating random numbers in the random number generating IC 900 is made different depending on the setting value, so that the big win probability for each setting is variable. By configuring it in this way, it is possible to reduce the amount of data in the first winning random number 15 table 202ra, and since there is no need to read the jackpot determination value according to the set value when executing the jackpot lottery, it is possible to reduce the processing load during the jackpot lottery.

<第16実施形態>
次に、図369~図394を参照し、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図369は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図370はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図371はパチンコ機10の背面図である。
<16th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 16th embodiment will be described with reference to Fig. 369 to Fig. 394. Fig. 369 is a front view of the pachinko machine 10 in this embodiment, Fig. 370 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 371 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図369に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図369参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 369, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see FIG. 369), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a,63b,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図370参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図373参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 370) having numerous nails and winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a, etc. is removably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 373) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図369参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ208g(図374参照)が設けられている。 The front side of the inner frame 12 is provided with a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower tray unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to the top and bottom of the left side when viewed from the front (see FIG. 369) to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are provided as the axis for opening and closing. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are each released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation. The pachinko machine 10 is provided with a door opening switch 208g (see FIG. 374) that detects when either the inner frame 12 or the front frame 14 is unlocked and opened (the door is opened).

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at approximately the center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図369参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls that juts out forward and is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls and loan balls are dispensed into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 369), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a. In addition, a frame button 22 is provided on the left side of the top surface of the upper tray 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図370参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player when, for example, changing the stage of the presentation displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 370) described below. The frame button 22 is also used as an operation button that allows the player to select the presentation content in the so-called super reach, which is one type of variable presentation.

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第2始動口64b。図370参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable effect is an effect displayed on the third symbol display device 81, and as described below, is executed when a ball shot into the front area of the game board 13 enters a specific winning hole (second starting hole 64b described below; see Figure 370) (start winning). After the pattern (third pattern described below) is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the player is presented with the result of a lottery (whether it is a jackpot or not) held for that start winning, based on the combination of patterns that are displayed in a stopped state.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 A stage is a presentation mode that provides uniformity to the various presentations displayed on the third symbol display device 81, and this pachinko machine 10 has three stages: the "town stage," the "sky stage," and the "island stage." Various presentations, such as the above-mentioned variable presentations and the reach presentations that are executed during the variable presentations, are designed to be performed according to the theme given to each stage.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage changes when the player presses the frame button 22 during a period when no change performance is taking place, or during a high-speed change in which the third symbol is displayed changing at high speed and cannot be seen by the player. Each time the frame button 22 is pressed, the stage is changed repeatedly in the following order: "town stage" → "empty stage" → "island stage" → "town stage" → ... In addition, immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

また、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。 In addition, when a normal reach presentation is started in the variable presentation performed by the third pattern display device 81, when the normal reach develops into a super reach, a selection screen for the presentation mode of the super reach is displayed on the third pattern display device 81 during the normal reach.

選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される。 On the selection screen, multiple presentation mode candidates that can be selected as the presentation mode of the Super Reach are displayed, and one of the presentation mode candidates is selected. If the player presses the frame button 22 while the selection screen is displayed, the selected presentation mode candidate is changed. Then, the presentation mode of the Super Reach is determined based on the presentation mode candidate that was selected when the Super Reach developed, and the Super Reach is executed on the third pattern display device 81 according to that presentation mode.

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。 In this embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, it may be configured as an operation lever that can be tilted by the player in a predetermined direction relative to the pachinko machine 10 (for example, forward, backward, right, or left relative to the pachinko machine 10). Then, based on the direction in which the operation lever is tilted, the performance stage may be selected or the performance mode of the super reach may be selected.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, an indicator lamp 34 incorporating illumination units such as LEDs and capable of indicating when prize balls are being paid out and when an error has occurred is provided at the upper left of the front frame 14 when viewed from the front.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図370参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the underside of the right-side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 370) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29 to 33 to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 The ball lending operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out in accordance with the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED lights up to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 In pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary. In this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation area of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center, which is formed in a roughly box-like shape with an open top, for storing balls that could not be stored in the upper tray 17. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is arranged, which is operated by the player to shoot balls into the front of the game board 13. Inside the operating handle 51, there is built-in a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a push-button type shooting stop switch 51b that stops the shooting of balls while it is being pressed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operating handle 51 by changes in electrical resistance.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation, and the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes according to the amount of rotation of the operating handle 51, thereby shooting the ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. The interval between ball launches from the ball launching unit 112a is set to approximately 0.6 seconds. Furthermore, when the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the shot stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図370に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b,第1始動口64a,第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図369参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図370を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 370, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails, windmills and rails 61, 62 for guiding balls, the first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display unit 80, etc., on a wooden base board 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. The first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base board 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. In addition, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 369) of the front frame 14. Below, we will explain the configuration of the game board 13, mainly with reference to Figure 370.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図369参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and outer rail 62 surround the front periphery of the game board 13, and the game board 13 and glass unit 16 (see Figure 369) surround the front and back, forming a game area on the front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an approximately circular area (an area where winning holes and the like are arranged and where shot balls flow down) on the front of the game board 13, partitioned by the two rails 61, 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図373参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図370の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図370の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 373) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 370), which prevents the ball once guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 370) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back to the center while reducing its force. In addition, between the tip of the lower right side of the inner rail 61 and the tip of the upper right side of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed with an arc on the inner side connecting the rails is driven into the base plate 60 and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図370の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 At the upper right side of the play area when viewed from the front (upper right side of Fig. 370), a first symbol display device 37 is provided, which is equipped with a number of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") 37a, which serve as light emitting means, and a seven-segment display 37b. The first symbol display device 37 displays according to the various controls performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the play status of the pachinko machine 10.

複数のLED37aは、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動表示を、そのLED37aの点灯状態により示したり、変動表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1始動口64a又は第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The LEDs 37a indicate the change display that is performed when a ball enters either the first start hole 64a or the second start hole 64b (start winning) by the lighting state of the LEDs 37a, and indicate the pattern corresponding to the result of the lottery performed for the start winning as the stopping pattern after the change display ends by the lighting state of the LEDs 37a, and indicate the number of reserved balls, which is the number of balls that have entered the first start hole 64a or the second start hole 64b but have not yet been changed (reserved balls), by the lighting state of the LEDs 37a. The seven-segment display 37b displays the number of rounds during a jackpot and errors. The LEDs 37a are configured so that each LED has a different light color (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。 In addition, in this pachinko machine 10, when a ball enters the first starting hole 64a or the second starting hole 64b, a jackpot determination is made as to whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if a jackpot is determined to be a jackpot, the type of jackpot is also determined. The types of jackpots that can be determined here include a 15R special jackpot, a 2R special jackpot, and a 15R regular jackpot.

LED37aには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 The LED 37a not only indicates whether the result of the jackpot lottery is a jackpot or not as the stopping pattern after the fluctuation that occurs when the ball enters the first starting hole 64a or the second starting hole 64b, but also indicates a pattern according to the type of jackpot if a jackpot is found.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "15R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "2R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 2. A "15R normal jackpot" refers to a jackpot that transitions to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 and is in a time-saving state for a specified number of fluctuations (e.g., 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中、確変状態)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態を含む。 The "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot increases as an added value after the end of a jackpot, that is, when the probability is fluctuating (during a high probability state), in other words, a gaming state in which it is easy to transition to a special gaming state (jackpot). In this embodiment, the high probability state (during a high probability state) includes a gaming state in which the probability of hitting the second symbol described below increases and it is easy for the ball to enter the second starting hole 64b.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "low probability state" refers to a time when the probability of winning is not in a special state, and refers to a state in which the probability of winning a jackpot is normal, that is, the probability of winning a jackpot is lower than when the probability of winning a jackpot is in a special state. Also, the time-saving state (during time-saving state) within the "low probability state" refers to a game state in which the probability of winning a jackpot is normal, and the probability of winning a jackpot remains the same, but only the probability of winning the second symbol increases, making it easier for the ball to enter the second starting hole 64b.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の電動役物が開放される時間や、第2図柄による1回の当たりで電動役物が開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、時短状態において、第2始動口64bに付随する電動役物が開放される時間を時短状態以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放される回数を時短状態以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、時短状態において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, instead of changing the probability of winning the second symbol, the time for which the electric role associated with the second start hole 64b is opened or the number of times the electric role is opened with one win with the second symbol may be changed according to the game state of the pachinko machine 10. Specifically, in the time-saving state, the time for which the electric role associated with the second start hole 64b is opened may be made longer than in a state other than the time-saving state, or the number of times the electric role is opened with one win may be made more than in a state other than the time-saving state. Also, in the time-saving state, at least two of the following may be performed simultaneously: increasing the probability of winning the second symbol, lengthening the time for which the electric role is opened, and increasing the number of times the electric role is opened.

遊技領域の下部左側には、第1普通入賞口63aが配設され、遊技領域の下部右側には、第2普通入賞口63bが配設されている。第1普通入賞口63aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1普通入賞口スイッチ208c(図374参照)がオンとなり、その第1普通入賞口スイッチ208cのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。また、第2普通入賞口63bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2普通入賞口スイッチ208d(図374参照)がオンとなり、その第2普通入賞口スイッチ208dのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。なお、第1普通入賞口63aに球が入賞した場合の賞球数と、第2普通入賞口63bに球が入賞した場合の賞球数とは必ずしも同じである必要はなく、例えば前者が6球、後者が8球等と、異なる賞球数であってもよい。 The first normal winning hole 63a is located on the lower left side of the play area, and the second normal winning hole 63b is located on the lower right side of the play area. When a ball enters the first normal winning hole 63a, the first normal winning hole switch 208c (see FIG. 374) provided on the back side of the play board 13 is turned on, and eight balls are paid out as prize balls due to the first normal winning hole switch 208c being turned on. When a ball enters the second normal winning hole 63b, the second normal winning hole switch 208d (see FIG. 374) provided on the back side of the play board 13 is turned on, and eight balls are paid out as prize balls due to the second normal winning hole switch 208d being turned on. It should be noted that the number of winning balls when a ball enters the first normal winning opening 63a does not necessarily have to be the same as the number of winning balls when a ball enters the second normal winning opening 63b; for example, the former may be 6 balls and the latter 8 balls, etc.

遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と第2図柄表示装置83とが設けられている。第3図柄表示装置81は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示(変動演出)を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成されたものである。第2図柄表示装置83は、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display unit 80 is provided in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display unit 81 and a second pattern display unit 83. The third pattern display unit 81 is configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display unit") that performs a variable display (variable performance) of the third pattern in synchronization with the variable display in the first pattern display unit 37, triggered by a ball entering either the first start port 64a or the second start port 64b (start winning). The second pattern display unit 83 is provided with a second pattern display unit 83 that is configured with an LED that displays a variable display of the second pattern in response to the ball passing through the through gate 67. In addition, a center frame 86 is provided in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display unit 81.

第3図柄表示装置81は、例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図373参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 The third pattern display device 81 is composed of a large liquid crystal display, for example, 8 inches in size, and the display content is controlled by the display control device 114 (see Figure 373) described later, so that, for example, three pattern rows, left, center, and right, are displayed.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が第3図柄表示装置81にて行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row is made up of multiple symbols, and these symbols are scrolled vertically for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, the game status is displayed in accordance with the control of the main control device 110 by the first symbol display device 37, while a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37 is performed by the third symbol display device 81. Note that instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

ここで、図372を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図372は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図372(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図372(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 372. FIG. 372 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, with FIG. 372(a) being a diagram that shows a schematic diagram of the area division settings and the effective line settings of the display screen, and FIG. 372(b) being a diagram that shows an example of the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third design is made up of 10 main designs numbered "0" to "9". Each main design is made up of a rear design of a wooden box with the numbers "0" to "9" added above it, and the main designs with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) have large numbers added to almost the entire front of the wooden box. In contrast, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have additional designs imitating characters such as planes, furoshiki, and helmets added to almost the entire front of the wooden box, and even numbers are added in small green to the lower right of the additional designs so that they are displayed in front of the additional designs.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図373参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が有効ラインL1上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the lottery by the main control device 110 (see FIG. 373), which will be described later, is a jackpot, a variable display (variable presentation) is performed in which the same main symbols are lined up on the valid line L1, and the jackpot occurs after the variable display ends. If a transition to a high probability state (high probability state) occurs after the jackpot ends, a variable display is performed in which main symbols with odd numbers (corresponding to "high probability symbols") are lined up on the valid line L1. On the other hand, if a transition to a low probability state occurs after the jackpot ends, a variable display is performed in which main symbols with even numbers (corresponding to "low probability symbols") are lined up on the valid line L1.

図372(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄(主図柄)を変動表示(変動演出)する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数を表示する保留球数表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 372(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two parts, top and bottom, with the lower 2/3 being the main display area Dm which displays the third pattern (main pattern) in a variable manner (variable performance), and the remaining upper 1/3 being the sub-display area Ds which displays preview performances, characters, etc. Also, in the center of the bottom base of the display screen of the third pattern display device 81, there is provided a reserved ball count display area Db which displays the number of reserved balls.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3, left, center, and right, with pattern row Z1 displayed in display area Dm1, pattern row Z2 displayed in display area Dm2, and pattern row Z3 displayed in display area Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a specified order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and the display changes by scrolling from top to bottom periodically for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the center symbol row Z2 and right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle section of this main display area Dm is set as the active line L1, and with each variable performance, the third symbols are stopped and displayed on the active line L1 in the order of left symbol column Z1 → right symbol column Z3 → center symbol column Z2. If the third symbols stop on the active line L1 to form a jackpot symbol combination (a combination of the same main symbols), a jackpot video is displayed as a jackpot.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。保留球数表示領域Dbは、第1始動口64a及び第2始動口64bに入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 The sub-display area Ds is horizontally elongated and positioned above the main display area Dm, and is further divided into three equal small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview performance images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a sense of anticipation that a jackpot will result from the variable display performed in the main display area Dm. The reserved ball count display area Db is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have entered the first start hole 64a and the second start hole 64b and for which the variable display (variable performance) has not yet been performed.

実際の表示画面では、図372(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 372(b), a total of nine main symbols of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, videos are displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is easier to transition to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes performs a special action other than the predetermined action, the boy's hair, which is usually black, or the color of his headband, which is usually white, changes, or another character appears, providing a preview performance.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(変動表示)が行われている間に球が第1始動口64a又は第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域Dbにおいても示される。保留球数表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, if a ball enters the first starting hole 64a or the second starting hole 64b while a variable performance (variable display) is being performed by the third pattern display device 81 (first pattern display device 37), the number of balls that enter is reserved up to a maximum of four times. The number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and is also displayed in the reserved ball number display area Db. In the reserved ball number display area Db, one reserved ball number pattern (a "●" pattern) is displayed for each reserved ball, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved ball number patterns displayed.

即ち、保留球数表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 In other words, when one reserved ball number symbol is displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball number symbols are displayed, it indicates that the number of reserved balls is four. Also, when no reserved ball number symbol is displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the number of reserved balls is zero, that is, there are no reserved balls.

なお、本実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球は、合計で最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は合計で4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this embodiment, the balls entering the first starting hole 64a and the second starting hole 64b are configured to be reserved up to a maximum of four times in total, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times in total, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). In addition, instead of displaying the reserved ball number pattern in the reserved ball number display area Db, the reserved ball number may be displayed as numbers in a part of the third pattern display device 81, or the four divided areas may be displayed in different forms (e.g., colors or lighting patterns) according to the number of reserved balls. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the third pattern display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four reserved lamps indicating the number of reserved balls, the number being the maximum number of reserved balls, and the number of reserved balls may be displayed according to the number of reserved lamps that are lit.

図370に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2始動口64bに設けられた電動役物が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 Returning to FIG. 370, the explanation will continue. The second symbol display device 83 performs a variable display in which a "circle" symbol and an "x" symbol are alternately lit as a display symbol (second symbol) each time the ball passes through the through gate 67. The pachinko machine 10 is configured such that when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a "circle" symbol), the electric device provided in the second starting hole 64b is activated (opened) for a predetermined period of time.

球のスルーゲート67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of times that a ball passes through the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display device 37 and is also displayed by lighting the second pattern reservation lamp 84. There are four second pattern reservation lamps 84, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81. The number of reserved balls is displayed by the number of lit second pattern reservation lamps 84.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯に代えて、第2図柄の変動表示を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device 83 as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81. Similarly, instead of turning on the second pattern reserved lamp 84, the second pattern change display may be performed by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls passing through the through gate 67 is not limited to four times, as in the second starting port 64b, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the second pattern reserved lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には第1始動口64aが配設され、その第1始動口64aの下方には第2始動口64bが配設されている。第1始動口64aは、上向きに球が入球可能な開口部が設けられている。第1始動口64aの開口部は常に開放されており、球が入球可能な状態となっている。第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ208a(図374参照)がオンとなり、その第1始動口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110(図373参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第1始動口64aは、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 The first starting hole 64a is disposed below the variable display unit 80, and the second starting hole 64b is disposed below the first starting hole 64a. The first starting hole 64a has an opening facing upwards through which a ball can enter. The opening of the first starting hole 64a is always open and is in a state in which a ball can enter. When a ball enters the first starting hole 64a, the first starting hole switch 208a (see FIG. 374) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first starting hole switch 208a is turned on, a lottery for a jackpot is performed by the main control device 110 (see FIG. 373), and a display according to the lottery result is displayed by the LED 37a of the first pattern display device 37, and a variable performance of the third pattern is executed by the third pattern display device 81. The first starting hole 64a is also one of the winning holes from which three balls are paid out as prize balls when a ball enters it.

一方、第2始動口64bには、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第2始動口64bは、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 On the other hand, the second starting hole 64b is provided with an electric device having two blades that cover the opening through which the ball enters the second starting hole 64b. The electric device opens and closes the two blades to open (expand) or close (shrink) the second starting hole 64b. Normally, the second starting hole 64b is in a closed state with the blades of the electric device closed (standing upwards), making it impossible or difficult for the ball to enter the second starting hole 64b.

そして、第2図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止すると、第2始動口64bの電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における変動表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 When the variable display on the second pattern display device 83 stops at the "○" pattern, the electric device in the second starting hole 64b is operated for a predetermined time. While the electric device is being operated, the blades of the electric device move from an upwardly raised state to an approximately V-shaped (inverted V-shape), and the second starting hole 64b is in an open state. When the second starting hole 64b is in an open state, the ball can enter the second starting hole 64b, or the ball can enter more easily than in a closed state. In other words, when the variable display on the second pattern display device 83 stops at the "○" pattern, which is a win, and the second starting hole 64b is in an open state, the ball can enter the second starting hole 64b, allowing for more jackpot draws to be held.

第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ208b(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチ208bのオンに起因して主制御装置110(図373参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第2始動口64bは、球が入球すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When a ball enters the second starting hole 64b, the second starting hole switch 208b (not shown) located on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second starting hole switch 208b is turned on, a lottery for a big win is held by the main control device 110 (see FIG. 373), and a display according to the lottery result is shown on the LED 37a of the first pattern display device 37, and a variable performance of the third pattern is executed by the third pattern display device 81. The second starting hole 64b is also one of the winning holes from which two balls are paid out as prize balls when a ball enters it.

第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the second starting hole 64b, and a horizontally long rectangular large winning hole (also called a large opening hole or a specific winning hole) 65a is disposed in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when the lottery by the main control device 110 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on to show the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, indicating the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the large winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。 This large prize opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after that closure, the large prize opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this large prize opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds).

可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable prize winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the large prize winning opening 65a, and a large prize winning opening solenoid (not shown) that drives the opening/closing plate to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate. The large prize winning opening 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a big win, the large prize winning opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate downward toward the front, temporarily creating an open state in which it is easy for balls to win the large prize winning opening 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ208e(図374参照)がオンとなり、その大入賞口スイッチ208eがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチ208eのオンに起因して、12個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。 When a ball enters the large prize opening 65a, the large prize opening switch 208e (see FIG. 374) on the back side of the game board 13 is turned on, and the number of times the large prize opening switch 208e is turned on is counted to count the number of balls that have entered the large prize opening 65a, and the closing conditions of the large prize opening 65a are determined. In addition, 12 balls are paid out as prize balls due to the large prize opening switch 208e being turned on. Then, by repeatedly opening and closing the large prize opening 65a due to a jackpot, it becomes easier for many balls to enter the large prize opening 65a, and a larger number of prize balls than usual are paid out to the player as a grant of gaming value (game value). This state is one form of a special game state that is advantageous to the player.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A specific winning opening and a large opening that opens and closes separately from the specific winning opening may be provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to a big win is lit in the first pattern display device 37, the specific winning opening is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening is open, the ball entering the specific winning opening triggers the large opening to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state that serves as a special game state.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、スルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。 Through gates 67 are provided on the left and right sides of the variable display unit 80. Through gates 67 have vertical through holes (not shown) for the ball to pass through. When a ball is shot into the play area and passes through through gate 67, a through gate switch (not shown) provided in the through hole turns on, which causes the main control device 110 to draw a winning lottery for the second symbol (also called the normal symbol).

スルーゲート67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における第2図柄の変動表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの電動役物が作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 If the second symbol (normal symbol) is selected for the ball that passed through the through gate 67 and determined to be a winning symbol, the second symbol is displayed in a varying manner on the second symbol display device 83, and then the "○" symbol is displayed stationary, after which the electric device in the second starting hole 64b is activated. As a result, the blades of the electric device, which make it difficult for the ball to enter the second starting hole 64b, move from a substantially vertically erected state to a substantially V-shape (inverted V-shape), allowing the ball to enter the second starting hole 64b for a specified period of time, or making it easier for the ball to enter compared to the closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図369参照)を通じて視認することができる。 The left and right corners of the lower side of the game board 13 are provided with attachment spaces K1 and K2 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 (see Figure 369) in the front frame 14.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ208f(図374参照)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。 The game board 13 is further provided with an outlet 66. Any balls that do not enter any of the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (not shown). Any balls that enter the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided to the ball discharge path after passing through a switch for detecting balls that are provided for each winning hole. The balls guided to the ball discharge path pass through an out switch 208f (see FIG. 374) for detecting the guided balls, and are then discharged to the island equipment (not shown) on which the pachinko machine 10 is installed.

ここで、パチンコ機10の遊技領域へ発射された球は、必ずいずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入る。よって、これらの入賞口63a,63b,64a,64b,65a及びアウト口66に入った球は、球排出路へ案内され、必ずアウトスイッチ208fを通過することになる。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、遊技領域に発射された球の数(遊技に使用された球の数)を把握できる。また、アウトスイッチ208fは、実際に遊技領域を通過して、いずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入った球を検出する。つまり、遊技領域に発射されたが、遊技領域のどこかにひっかかり、結果として遊技に使用されなかった球は検出されない。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、このような結果として遊技に使用されなかった球が遊技領域に発射された球として計数されることを抑制できる。 Here, a ball shot into the game area of the pachinko machine 10 always enters one of the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out hole 66. Therefore, balls that enter these winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and the out hole 66 are guided to the ball discharge path and always pass through the out switch 208f. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, the number of balls shot into the game area (the number of balls used in the game) can be grasped. In addition, the out switch 208f detects balls that have actually passed through the game area and entered one of the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out hole 66. In other words, balls that were shot into the game area but got stuck somewhere in the game area and were not used in the game are not detected. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, it is possible to prevent balls that were not used in play from being counted as balls that were shot into the play area as a result of this.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

また、主基板には、遊技機の役物比率等の性能を検査する検査装置300が接続可能な検査端子207a(図373参照)が設けられている。検査端子207aは、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に検査端子207a用の開口部を設け、その開口部から検査端子207aが露出されるように構成してもよい。検査装置300に接続されたケーブルのコネクタが検査端子207aへ挿入されると、その検査装置300によってパチンコ機10の役物比率といった遊技性能が検査できるようになっている。 The main board is also provided with an inspection terminal 207a (see FIG. 373) to which an inspection device 300 can be connected, which inspects the performance of the gaming machine, such as the ratio of game parts. The inspection terminal 207a is normally covered by the rear pack 92 of the rear pack unit 94, and is revealed by opening the rear pack 92. However, the rear pack 92 may be provided with an opening for the inspection terminal 207a, and the inspection terminal 207a may be exposed from the opening. When the connector of the cable connected to the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a, the inspection device 300 can inspect the gaming performance of the pachinko machine 10, such as the ratio of game parts.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図373参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 373). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図373参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 373). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図373を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図373は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 373. FIG. 373 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。このパチンコ機10の主要な処理は、MPU201により実行され、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the lottery for the big win, the setting of the variable display (variable presentation) on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and the lottery for the display result on the second pattern display device 83. The main processes of this pachinko machine 10 are executed by the MPU 201, and the RAM 203 is provided with a counter buffer that stores various counters for controlling these processes.

MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図383参照)が即座に実行される。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt process (see FIG. 383) is immediately executed as a power failure process.

MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37, the second pattern display device 83, the second pattern hold lamp 84, and solenoids 209 consisting of a large prize opening solenoid for driving the large prize opening 65a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

また、入出力ポート205には、各入賞口に入球した球や、各入賞口及びアウト口を通って球排出路へ案内された球を検出するための各種スイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches and sensors including various switches for detecting balls that have entered each winning port and balls that have been guided to the ball discharge path through each winning port and outlet port, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply unit 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

主制御装置110には、パチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する役物比率管理チップ207が設けられている。役物比率管理チップ207は、バス206を介してMPU201と接続され、MPU201より役物比率の管理に必要な情報を受け取り、受け取った情報を加工して記憶することにより、パチンコ機10の役物比率に関する情報を管理するマイクロチップ(集積回路)である。 The main control device 110 is provided with a feature ratio management chip 207 that manages information related to feature ratios in the pachinko machine 10. The feature ratio management chip 207 is a microchip (integrated circuit) that is connected to the MPU 201 via the bus 206, receives information necessary for managing feature ratios from the MPU 201, processes the received information, and stores it to manage information related to feature ratios in the pachinko machine 10.

役物比率管理チップ207には、検査端子207aが接続されている。検査端子207aは、遊技機の役物比率等の性能を検査する外部の検査装置300と接続可能に構成されており、検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、役物比率管理チップ207にて管理される役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が、検査装置300へ送信される。検査装置300は、検査端子207aを介して受け取った役物比率に関する情報に基づき、パチンコ機10の役物比率が正常な範囲のものであるか否かを判断することができる。 The inspection terminal 207a is connected to the feature ratio management chip 207. The inspection terminal 207a is configured to be connectable to an external inspection device 300 that inspects the performance of the gaming machine, such as the feature ratio. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and connector, information on the feature ratios managed by the feature ratio management chip 207 and other inspection information is transmitted to the inspection device 300. The inspection device 300 can determine whether the feature ratios of the pachinko machine 10 are within the normal range based on the information on the feature ratios received via the inspection terminal 207a.

ここで、図374を参照して、主制御装置110の詳細な構成について説明する。図374は、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。 Now, referring to FIG. 374, the detailed configuration of the main control device 110 will be described. FIG. 374 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device 110.

入出力ポート205には、上述した通り、入力側としてRAM消去スイッチ回路253が接続され、出力側としてソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113が接続される他、入力側として接続される各種スイッチ208として、第1始動口64aに入賞した球を検出するための第1始動口スイッチ208a、第2始動口64bに入賞した球を検出するための第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口63aに入賞した球を検出するための第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口63bに入賞した球を検出するための第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口65aに入賞した球を検出するための大入賞口スイッチ208e、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入賞した球及びアウト口66に入球した球であって球排出路へと案内された球を検出するアウトスイッチ208f、及び、内枠12及び前面枠14の少なくともいずれかが施錠され開放されたことを検出する扉開放スイッチ208gが接続されている。 As described above, the input/output port 205 is connected to the RAM erase switch circuit 253 as an input side, and to the solenoid 209, the first pattern display device 37, the second pattern display device 38, the second pattern hold lamp 84, the payout control device 111, and the voice lamp control device 113 as an output side. In addition, various switches 208 connected as an input side include a first start port switch 208a for detecting a ball that has entered the first start port 64a, a second start port switch 208b for detecting a ball that has entered the second start port 64b, and a first normal winning port switch 208c for detecting a ball that has entered the first normal winning port 63a. A first normal winning port switch 208c for detecting a ball that has won the normal winning port 63b, a second normal winning port switch 208d for detecting a ball that has won the second normal winning port 63b, a large winning port switch 208e for detecting a ball that has won the large winning port 65a, an out switch 208f for detecting balls that have won the winning ports 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and balls that have entered the out port 66 and are guided to the ball discharge path, and a door opening switch 208g for detecting when at least one of the inner frame 12 and the front frame 14 is locked and opened are connected.

入出力ポート205は、第1始動口スイッチ208aの出力が入力される始1ポート205aと、第2始動口スイッチ208bの出力が入力される始2ポート205bと、第1普通入賞口スイッチ208cの出力が入力される普1ポート205cと、第2普通入賞口スイッチ208dの出力が入力される普2ポート205dと、大入賞口スイッチ208eの出力が入力される大入賞口ポート205eと、アウトスイッチ208fの出力が接続されるアウトポート205fと、扉開放スイッチ208gの出力が接続される扉開放ポート205gとが設けられている。 The input/output port 205 includes a start 1 port 205a to which the output of the first start port switch 208a is input, a start 2 port 205b to which the output of the second start port switch 208b is input, a normal 1 port 205c to which the output of the first normal prize port switch 208c is input, a normal 2 port 205d to which the output of the second normal prize port switch 208d is input, a large prize port port 205e to which the output of the large prize port switch 208e is input, an out port 205f to which the output of the out switch 208f is connected, and a door open port 205g to which the output of the door open switch 208g is connected.

MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図378参照)の中で、各種スイッチの状態を確認するスイッチ読み込み処理(図379参照)を実行する。そのスイッチ読み込み処理の中で、MPU201は、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、入賞のあった入賞口の有無及び球排出路へ案内された球の有無を判断して、0.5秒の間に各入賞口の入賞した球の数、及び、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)をカウントする。そして、そのカウントした各球の数と、その時の遊技状態(大当たり中であるか、内枠12又は前面枠14(所謂、扉)が開放中であるか、エラー状態にあるか等)とを0.5秒毎に役物比率管理チップ207へ設定する。役物比率管理チップ207は、この各球の数に基づいて役物比率を算出し、管理する。なお、内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 During the timer interrupt process (see FIG. 378) that is executed every 2 milliseconds, the MPU 201 executes a switch read process (see FIG. 379) to check the state of various switches. During the switch read process, the MPU 201 refers to the start 1 port 205a, start 2 port 205b, normal 1 port 205c, normal 2 port 205d, big prize opening port 205e, and out port 205f, determines whether there is a prize opening that has won and whether there is a ball guided to the ball discharge path, and counts the number of balls that have won at each prize opening and the number of balls that have been guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls that have been shot into the game area) in 0.5 seconds. Then, the number of balls counted and the game state at that time (whether there is a big win, whether the inner frame 12 or the front frame 14 (so-called door) is open, whether there is an error state, etc.) are set in the role ratio management chip 207 every 0.5 seconds. The role ratio management chip 207 calculates and manages the role ratio based on the number of each ball. Whether the inner frame 12 or the front frame 14 is open is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and checking the output of the door opening switch 208g.

MPU201のROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202d、賞球数テーブル202e、トリガ情報データ202fを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブル202a~203dとによって、主制御装置110は、パチンコ機10の主要な処理を実行する。また、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を管理するために用いられるデータであり、主制御装置110の電源が投入された場合に役物比率管理チップ207に送信される。 The ROM 202 of the MPU 201 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a stop pattern table 202c, a variation pattern table 202d, a prize ball count table 202e, and trigger information data 202f. The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 using various counters stored in the RAM 203 and various tables 202a to 203d stored in the ROM 202. The prize ball count table 202e and the trigger information data 202f are data used to manage the ratio of the prize balls in the prize ball ratio management chip 207, and are sent to the prize ball ratio management chip 207 when the main control device 110 is powered on.

ここで、図375を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図376を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル202a~202dについても説明する。 Now, with reference to FIG. 375, we will explain the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the jackpot lottery, set the variable display (variable presentation) of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and draw the display results of the second pattern display device 83. In addition, in the explanation of the various counters, with reference to FIG. 376, we will also explain the various tables 202a to 202d stored in the ROM 202 of the main control device 110.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。 To set the jackpot lottery and the variable display (variable presentation) of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, the first jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first jackpot type counter C2 used for selecting the jackpot pattern, the stop pattern selection counter C3, the variable type counter CS1 used for selecting the variable pattern, and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first jackpot random number counter C1 are used.

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used for the lottery of the second pattern display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図378参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図385参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 378), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 385), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Details will be described later, but the RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4), and each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the first starting hole 64a and the second starting hole 64b.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。また、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be explained in detail. The first hit random number counter C1 is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 899) and to return to 0 after it reaches a maximum value (e.g., 899 for a counter that can take values from 0 to 899). In addition, when the first hit random number counter C1 has completed one cycle of update, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1, and the first hit random number counter C1 is updated from that initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図378参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図385参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 899. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 378) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 385).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり乱数カウンタC1の値がRAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのいずれかの保留エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and when a ball enters either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b (starting winning), the value of the first winning random number counter C1 at that time is stored in the first winning random number counter storage area 203b1 of one of the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The random number value that results in a jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device, and a jackpot is determined to have occurred when the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved area matches the random number value that results in a jackpot set by the jackpot random number table 202a.

ここで、図376(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図376(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(確変中ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中)の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Now, referring to FIG. 376(a), the details of the jackpot random number table 202a will be described. FIG. 376(a) is a schematic diagram showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is divided into two types: a low probability state table used when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state (period not in a special probability state), and a high probability state table used when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state (in a special probability state) in which the probability of a jackpot is higher than in a low probability state. The number of random numbers that result in a jackpot included in each of the low probability state and the high probability state is set differently. In this way, by making the number of random numbers that result in a jackpot different, the probability of a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first win random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter with a range of 0 to 899. In this first win random number counter C1, the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a low probability state is 3, and this value "7,307,582" is stored in the jackpot random number table 202a.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of random numbers (jackpot random number values) that will result in a jackpot in a high probability state is 30, and the values "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are stored in the jackpot random number table 202a.

なお、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In this embodiment, the jackpot random number values for the low probability state and the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are set so that they do not overlap. If there is a value that will be the jackpot random number regardless of the state of the pachinko machine 10, this value will be easier to predict from the outside, which may increase the possibility of winning a jackpot illegally. In contrast, as in this embodiment, by changing the value of the random number that will be the jackpot depending on the state (i.e., whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), the value of the random number that will be the jackpot can be made harder to predict, thereby preventing fraud.

図375に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり種別カウンタC2の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に格納される。 Returning to FIG. 375, the explanation will be continued. The first winning type counter C2 determines the type of big win in the event of a big win, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when a ball enters either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b (start winning), the value of the first winning type counter C2 at that time is stored in the first winning type counter storage area 203b2 of the same reserved area in which the first winning random number counter C1 is stored, among the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターン及び停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first win random number counter C1 stored in one of the reserved areas in the reserved ball storage area 203b is not a random number that results in a jackpot, in other words, if it is a random number that results in a miss, the variation pattern in the variable presentation and the type of stop pattern (hereinafter referred to as the "stop type") will be those for a miss. On the other hand, if the value of the first win random number counter C1 stored in one of the reserved areas in the reserved ball storage area 203b is a random number that results in a jackpot, the variation pattern in the variable presentation and the stop type will be those for a jackpot. In this case, the variation pattern and stop type for that jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the first win type counter C2 stored in the same reserved area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図376(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図376(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図376(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on this first win type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. Now, with reference to FIG. 376(b), the jackpot type table 202b will be described. FIG. 376(b) is a diagram showing a schematic example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 376(b), the jackpot type table 202b is a table that associates jackpot types with the value of the first win type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。 As for the types of jackpots, as mentioned above, there are "15R sure-win jackpots" that transition to a high probability state after a jackpot with a maximum of 15 rounds, "15R normal jackpots" that transition to a low probability state after a jackpot with a maximum of 15 rounds and a time-saving state for 100 fluctuations, and "2R sure-win jackpots" that transition to a high probability state after a jackpot with a maximum of 2 rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図376(b)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40~79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, the value of the first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 376(b), the value of the first jackpot type counter C2 "0 to 39" is associated with a 15R special jackpot, the value of the first jackpot type counter C2 "40 to 79" is associated with a 15R normal jackpot, and the value of the first jackpot type counter C2 "80 to 99" is associated with a 2R special jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first win random number counter C1 is a value that results in a jackpot, the jackpot type associated with the value of the first win type counter C2 stored in the same reserved area is determined from the jackpot type table 202b. For example, if the value of the first win type counter C2 is "20", the jackpot type is determined to be "15R variable jackpot", if the value of the first win type counter C2 is "60", the jackpot type is determined to be "15R normal jackpot", and if the value of the first win type counter C2 is "90", the jackpot type is determined to be "2R variable jackpot".

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 In this way, in this embodiment, when a jackpot occurs, there is a 40% probability that a 15R special jackpot will be selected, a 40% probability that a 15R normal jackpot will be selected, and a 20% probability that a 2R special jackpot will be selected. The probability that each jackpot type will be selected when a jackpot occurs is set appropriately depending on the model. Then, depending on the set probability, the value of the first jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is specified in the jackpot type table.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されるものであってもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブルを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 The probability of a jackpot type being selected may be changed depending on the game state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table corresponding to each game state is prepared, and the number of values of the first jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is changed in each jackpot type table.

また、大当たり種別が選択される確率は、入球した始動口によって変更されるものであってもよい。即ち、第1始動口64aへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を40%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を20%とし、第2始動口64bへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を55%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を5%としてもよい。 The probability of a jackpot type being selected may also be changed depending on the starting hole into which the ball has entered. That is, the probability of each jackpot type being selected when the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b upon entry of a ball into the first starting hole 64a is a random number that results in a jackpot may be, for example, 40% for a "15R guaranteed jackpot", 40% for a "15R normal jackpot", and 20% for a "2R guaranteed jackpot", and the probability of each jackpot type being selected when the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b upon entry of a ball into the second starting hole 64b is a random number that results in a jackpot may be, for example, 55% for a "15R guaranteed jackpot", 40% for a "15R normal jackpot", and 5% for a "2R guaranteed jackpot".

この場合、第1始動口64aに対応する大当たり種別テーブルと、第2始動口64bに対応する大当たり種別テーブルとを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。そして、保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアには、各エリアに格納された各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示すフラグもあわせて格納しておき、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。または、保留第1~第4エリアのそれぞれに対応する形でフラグを別途設け、そのフラグにより、対応するエリアに格納される各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示し、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。 In this case, a jackpot type table corresponding to the first start port 64a and a jackpot type table corresponding to the second start port 64b are prepared, and the number of values of the first win type counter C2 corresponding to each jackpot type is changed in each jackpot type table. In addition, a flag indicating which of the first start port 64a and the second start port 64b the values of the various counters stored in each area were stored in association with winning in is also stored in the first to fourth reserved areas of the reserved ball storage area 203b, and the jackpot type table to be used when determining the jackpot type based on the first win type counter C2 stored in each area may be selected based on the flag. Alternatively, a flag may be separately provided in a form corresponding to each of the first to fourth reserved areas, and the flag may indicate which of the first start port 64a and the second start port 64b the values of the various counters stored in the corresponding area were stored in association with winning in, and the jackpot type table to be used when determining the jackpot type based on the first win type counter C2 stored in each area may be selected based on the flag.

図375に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。 Returning to FIG. 375, we will continue to explain the various counters. The stop pattern selection counter C3 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 99). In this embodiment, the stop type displayed on the third symbol display device 81 when a miss is displayed is selected by the stop pattern selection counter C3, and three stop (performance) patterns are selected: a "reach before or after miss" in which the final stop symbol stops just one symbol before or after the reach symbol after a reach occurs, a "reach other than before or after miss" in which the final stop symbol stops other than before or after the reach symbol after a reach occurs, and a "complete miss" in which no reach occurs.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の停止パターン選択カウンタC3の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and when the ball enters either the first start hole 64a or the second start hole 64b (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the same reserved area in which the first winning random number counter C1 is stored, among the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b of RAM 203.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数の停止パターンテーブル202cがROM202に設けられている。停止パターンテーブル202cが複数用意されているのは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In correspondence with the stop pattern selection counter C3, multiple stop pattern tables 202c with different ranges of random number values for the selected stop types are provided in the ROM 202. The reason multiple stop pattern tables 202c are provided is to change the selection ratio of the stop types depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state, etc.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, since a jackpot is likely to occur, a stop pattern table 202c with a wide range of random numbers from 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete miss" is selected so that a "complete miss" is more likely to be selected. In this stop pattern table 202c, the "front or rear miss reach" is narrowed to 98, 99, and the "reach other than front or rear miss" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select a "front or rear miss reach" or a "reach other than front or rear miss."

また、低確率状態であれば、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者の停止パターンテーブル202cにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In addition, in a low probability state, the stop pattern table 202c is selected in which the range of random numbers corresponding to the stop type of "complete miss" is narrowed to 0 to 79 in order to ensure the time for the ball to enter the first start hole 64a or the second start hole 64b, making it difficult to select "complete miss". In this stop pattern table 202c, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front and rear miss" is widened to 80 to 97, making it easier to select "reach other than front and rear miss". Therefore, in a low probability state, it is possible to perform many reach displays with long performance times, so that the time for the ball to enter the first start hole 64a or the second start hole 64b can be ensured, making it easier for the third symbol display device 81 to continue to display the variations. Note that in the latter stop pattern table 202c, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front and rear miss" is also set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図378参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図385参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の変動種別カウンタCS1の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納される。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 378) described later is executed, and is also repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 385). In addition, when the ball enters either the first start hole 64a or the second start hole 64b (start winning), the value of the variation type counter CS1 at that time is stored in the variation type counter storage area 203b4 of the same reserved area in which the first winning random number counter C1 is stored, among the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、一の保留エリアに格納された各種カウンタに基づいて変動演出を行う場合に、その保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202dとによって、変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, when the MPU 201 performs a variation performance based on various counters stored in one holding area, the variation pattern is determined by the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203b4 of that holding area and the variation pattern table 202d stored in the ROM 202. Specifically, the determination of the variation pattern is the determination of the variation time of the pattern variation. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and also determine whether or not to execute the advance notice performance and the execution mode of the advance notice performance.

ここで、図376(c)~(e)を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202dとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202d1と、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3とが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3として、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3及び外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2が用意されている。 Here, referring to Figures 376 (c) to (e), the details of the variation pattern table 202d will be described. In this pachinko machine 10, as the variation pattern table 202d, a jackpot variation pattern table 202d1 used at the time of a jackpot, and loss variation pattern tables 202d2 and 202d3 used at the time of a loss are prepared. In addition, as the loss variation pattern tables 202d2 and 202d3, a loss (probability change) variation pattern table 202d3 and a loss (normal) variation pattern table 202d2 are prepared depending on whether the game state is a time-saving state or a high-probability state during a probability change state, or a low-probability state during normal times excluding the time-saving state.

更に、各変動パターンテーブル202d1~202d3は、それぞれ、保留球数が0の場合(即ち、保留球がない場合)に参照されるテーブルと、保留球数が1の場合に参照されるテーブルと、保留球数が2の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3の場合に参照されるテーブルと、保留球数が4の場合に参照されるテーブルとがそれぞれ別個に設けられている。 Furthermore, each of the variation pattern tables 202d1 to 202d3 is provided separately as a table to be referenced when the number of reserved balls is 0 (i.e., when there are no reserved balls), a table to be referenced when the number of reserved balls is 1, a table to be referenced when the number of reserved balls is 2, a table to be referenced when the number of reserved balls is 3, and a table to be referenced when the number of reserved balls is 4.

なお、本実施形態のように、必ずしも保留球数毎に変動パターンテーブルを用意する必要はなく、単に保留球数を条件として参照されるテーブルが変更されるように、各変動パターンテーブル202d1~202d3が用意されていてもよい。例えば、各変動パターンテーブル202d1~202d3が、それぞれ、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとに分けて用意されてもよい。また、各変動パターンテーブル202d1~202d3において、参照すべきテーブルを決定するための保留球数の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり用変動パターンテーブル202d1は、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとが用意され、外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2は、保留球数毎に異なるテーブルが用意され、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3は、保留球数によらず1つのテーブルが用意されてもよい。 Note that, as in this embodiment, it is not necessary to prepare a variation pattern table for each number of reserved balls, and each variation pattern table 202d1 to 202d3 may be prepared so that the table to be referred to is changed simply based on the number of reserved balls. For example, each variation pattern table 202d1 to 202d3 may be prepared separately as a table to be referred to when the number of reserved balls is less than 3 and a table to be referred to when the number of reserved balls is 3 or more. In addition, the number of reserved balls condition for determining the table to be referred to may be different in each variation pattern table 202d1 to 202d3. For example, the jackpot variation pattern table 202d1 may be prepared as a table to be referred to when the number of reserved balls is less than 3 and a table to be referred to when the number of reserved balls is 3 or more, the loss (normal) variation pattern table 202d2 may be prepared as a table for each number of reserved balls, and the loss (probable) variation pattern table 202d3 may be prepared as a single table regardless of the number of reserved balls.

図376(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202d1のうち、保留球数が2の場合に参照される大当たり用変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。 Figure 376 (c) is a schematic diagram showing an example of the jackpot variation pattern table 202d1 stored in the ROM 202 that is referenced when the number of reserved balls is 2.

大当たり用変動パターンテーブル202d1は、いずれの保留球数に対応するものであっても、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 The jackpot fluctuation pattern table 202d1 is divided into groups based on the jackpot type, regardless of the number of reserved balls it corresponds to. Specifically, it is divided into a 15R jackpot common that is referenced when a 15R variable jackpot or a 15R normal jackpot is determined as the jackpot type, and a 2R variable jackpot exclusive that is referenced when a 2R variable jackpot is determined. The value of the fluctuation type counter CS1 is then associated with each of these divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、変動パターンを決定する大当たり用変動パターンテーブル202d1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202d1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first win random number counter C1 is a value that results in a jackpot (jackpot random number value), a group (group) to be referenced in the jackpot fluctuation pattern table 202d1 that determines the fluctuation pattern is determined according to the jackpot type corresponding to the value of the first win type counter C2 stored in the same holding area. In that group (group) of the jackpot fluctuation pattern table 202d1, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation performance held in that holding area.

15R大当たり共通には、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 For the 15R jackpot, three selectable fluctuation patterns are available: fluctuation A with a fluctuation time of 30 seconds, fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds, and fluctuation C with a fluctuation time of 90 seconds. Each fluctuation pattern is associated with a value of the fluctuation type counter CS1.

変動Aは、変動時間の短いリーチの後に第3図柄が揃う所謂ノーマルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。変動Bは、ノーマルリーチより変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スーパーリーチには、例えばノーマルリーチから発展するリーチの他、単にリーチの時間が長いロングリーチ等が含まれる。変動Cは、スーパーリーチよりも更に変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スペシャルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スペシャルリーチには、例えばスーパーリーチ後に更に発展するリーチの他、ノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチ等が含まれる。 Variation A is a variation pattern executed by the third pattern display device 81, where a so-called normal reach is executed in which the third pattern is lined up after a reach with a short variation time. Variation B is a variation pattern executed by the third pattern display device 81, where a so-called super reach is executed in which the third pattern is lined up after a reach with a longer variation time than the normal reach. Super reaches include, for example, reaches that develop from normal reaches, as well as long reaches that simply have a long reach time. Variation C is a variation pattern executed by the third pattern display device 81, where a so-called special reach is executed in which the third pattern is lined up after a reach with an even longer variation time than the super reach. Special reaches include, for example, reaches that develop further after the super reach, as well as special reaches that develop from the normal reach in a different way from the super reach.

図376(c)に示す例では、保留球数が2の場合における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、15R大当たり共通のテーブルにおいて、変動Aに対して0~10、変動Bに対して11~99、変動Cに対して100~198となっている。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチが実行される変動Cが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチが実行される変動Aやスーパーリーチが実行される変動Bも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 In the example shown in FIG. 376(c), the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 is 0 to 10 for fluctuation A, 11 to 99 for fluctuation B, and 100 to 198 for fluctuation C in the common table for 15R jackpots. The common table for 15R jackpots is selected when a 15R special jackpot or a 15R normal jackpot occurs, so in order to create a sense of expectation among players, fluctuation C, which results in a special reach, is more likely to be selected. However, by configuring it so that fluctuation A, which results in a normal reach, and fluctuation B, which results in a super reach, can also be selected, it is possible to provide a game in which a jackpot can be expected from any reach.

なお、本パチンコ機10では、各リーチにおいて演出内容が異なるものが多数用意されており、例えば、スーパーリーチには、背面画像(第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像)を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。主制御装置110では、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる場合に、変動パターンとして変動A,変動B,変動Cのみを決定し、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114において、各変動A~Cに対応する詳細な変動パターンを決定する。その詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。 In addition, in this pachinko machine 10, many different effects are prepared for each reach. For example, the super reach includes a reach that displays a rapidly changing back image (an image displayed on the back side of the third pattern, which is the main image displayed on the third pattern display device 81), a reach that suddenly displays a certain character, and other reaches with different effects, such as a reach that adds a notice effect before the fluctuation starts and a reach that adds an effect that becomes a jackpot with a re-flux. In the main control device 110, when a 15R sure-variable jackpot or a 15R normal jackpot occurs, only fluctuations A, B, and C are determined as the fluctuation pattern, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 determine the detailed fluctuation pattern corresponding to each of fluctuations A to C. The fluctuation effect is executed on the third pattern display device 81 according to the detailed fluctuation pattern.

2R確変大当たり専用には、変動時間が59秒の「2R変動」の変動パターンのみが選択可能に用意されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1では、いずれの保留球数に対応するものであっても、2R確変大当たり専用のグループにおいて、図375(c)に示す通り、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値(0~198)に対して2R変動が対応付けられている。つまり、大当たり変動種別が2R確変大当たりとなる場合は、変動パターンとして必ず2R変動が選択される。 For 2R special jackpots, only the "2R change" change pattern with a change time of 59 seconds is available for selection. In the jackpot change pattern table 202d1, regardless of the number of reserved balls, in the group dedicated to 2R special jackpots, 2R change is associated with all possible values (0 to 198) of the change type counter CS1, as shown in FIG. 375(c). In other words, when the jackpot change type is a 2R special jackpot, 2R change is always selected as the change pattern.

主制御装置110にて2R変動が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて2R変動に対応する詳細な変動パターンが決定される。よって、主制御装置110において、大当たり種別として2R確変大当たりが決定されると、第3図柄表示装置81には、2R変動に対応する詳細な変動パターンによって変動演出が実行される。本パチンコ機10では、2R変動に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。 When 2R variation is selected by the main control device 110, the detailed variation pattern corresponding to the 2R variation is determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. Therefore, when the main control device 110 determines that the jackpot type is a 2R sure-variable jackpot, the third pattern display device 81 executes a variation performance according to a detailed variation pattern corresponding to the 2R variation. In this pachinko machine 10, the detailed variation pattern corresponding to the 2R variation includes, for example, a variation pattern in which characters such as "chicken" or "girl" are displayed in the small areas Ds1 and Ds3 of the third pattern display device 81, and the third pattern finally stops at a specific pattern, and a variation pattern in which the third pattern finally stops at a specific pattern accompanied by the lighting or blinking of a specific lamp, etc.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 In addition, the fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined using only the fluctuation type counter CS1, but it may be configured to be determined using multiple other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a notice performance that notifies the start of a jackpot or reach performance before the start of the fluctuation or during the fluctuation performance may be determined by other fluctuation type counters, and when a reach is established, the number of patterns by which the third pattern that stops last will be shifted (for example, a miss that is shifted by one pattern, etc.) may be determined by other fluctuation type counters.

また、大当たり用変動パターンテーブル202d1において、2R確変大当たり専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に、「2R変動」の変動パターンのみが選択されるので、2R確変大当たり専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202d1では15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として2R確変大当たりとなった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202d1を参照せず、変動パターンとして2R変動を決定するようにしてもよい。 In addition, in the jackpot fluctuation pattern table 202d1, a group dedicated to 2R certain variable jackpots is provided, but in this pachinko machine 10, when a 2R certain variable jackpot occurs, only the "2R fluctuation" fluctuation pattern is selected, so instead of providing a group dedicated to 2R certain variable jackpots, the jackpot fluctuation pattern table 202d1 may only specify the correspondence between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern when a 15R certain variable jackpot or a 15R normal jackpot occurs. In this case, when a 2R certain variable jackpot occurs as the jackpot type, 2R fluctuation may be determined as the fluctuation pattern without referring to the jackpot fluctuation pattern table 202d1.

また、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に「2R変動」のみが選択されるが、2R確変大当たりとなった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、15R大当たり共通のグループのように、2R確変大当たり専用のグループにおいても、2R確変大当たりとなった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。 In addition, in this pachinko machine 10, only "2R variation" is selected when a 2R certainty jackpot occurs, but one variation pattern may be selected from multiple variation patterns when a 2R certainty jackpot occurs. In this case, even in a group dedicated to 2R certainty jackpots, such as a group common to 15R jackpots, a variation type counter CS1 may be associated with the variation pattern selected when a 2R certainty jackpot occurs, and the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in a certain reserved area may be determined as the variation pattern in the variation performance reserved in that reserved area.

図376(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。 Figure 376 (d) is a schematic diagram showing an example of a miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 stored in the ROM 202 that is referenced when the number of reserved balls is 2.

図376(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 376(d), the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 is divided into groups (sets) based on the stop type when a miss occurs: a complete miss only table that is referenced when a complete miss is determined as the stop type when a miss occurs, and a reach common table that is referenced when a front or rear miss reach or a reach other than a front or rear miss is determined. Each of these divided groups is associated with a value of the fluctuation type counter CS1.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2から決定される。 When the value of the first win random number counter C1 stored in a certain holding area is not a value that results in a jackpot (jackpot random number value), i.e., is a value that results in a miss, and the game state is in a normal low probability state excluding the time-saving state, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in that holding area is determined from the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the first win random number counter C1.

完全外れ専用には、変動時間が7秒の変動Dと、変動時間が10秒の変動Eとの2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。変動パターンとして変動D又は変動Eが選択された場合、第3図柄表示装置81では、第3図柄の高速変動が開始された後リーチが成立しないまま停止表示される変動演出が実行される。図376(d)に示す通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合における完全外れ専用の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0~98、変動Eが99~198となっている。 For complete misses only, two selectable patterns are prepared: a change D with a change time of 7 seconds and a change E with a change time of 10 seconds, and the value of the change type counter CS1 is associated with each change pattern. When change D or change E is selected as the change pattern, the third symbol display device 81 executes a change performance in which the third symbol starts to change at high speed and then stops without a reach being achieved. As shown in FIG. 376(d), in the miss (normal) change pattern table 202d2, the correspondence between each change for complete misses only and the value of the change type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 is 0 to 98 for change D and 99 to 198 for change E.

また、リーチ共通には、上述した3つの変動A~C、即ち、変動時間が30秒でノーマルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Aと、変動時間が60秒でスーパーリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Bと、変動時間が90秒でスペシャルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意されている。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合におけるリーチ共通の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0~98、変動Bが99~190、変動Cが191~198となっている。 Furthermore, for the reach common, three variation patterns are available for selection from the three variations A to C mentioned above, namely, variation A, which has a variation time of 30 seconds and executes a normal reach on the third pattern display device 81, variation B, which has a variation time of 60 seconds and executes a super reach on the third pattern display device 81, and variation C, which has a variation time of 90 seconds and executes a special reach on the third pattern display device 81. In the loss (normal) variation pattern table 202d2, the correspondence between each variation common to the reach and the value of the variation type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 is as follows: variation A is 0 to 98, variation B is 99 to 190, and variation C is 191 to 198.

図376(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 Figure 376 (e) is a schematic diagram showing an example of a miss (probable win) fluctuation pattern table 202d3 stored in the ROM 202 that is referenced when the number of reserved balls is 2.

図376(e)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d3は、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、変動D及び変動Eが変動パターンとして選択され得る完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、変動A~Cが変動パターンとして選択され得るリーチ共通とに、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループにおいて、それぞれ選択され得る変動パターンに対し変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 376(e), the miss (normal) fluctuation pattern table 202d3, like the miss (normal) fluctuation pattern table, is divided into groups (sets) based on the stop type when a miss occurs: a complete miss only table, which is referenced when a complete miss is determined as the stop type when a miss occurs, and fluctuations D and E can be selected as the fluctuation pattern, and a reach common table, which is referenced when a front or rear miss reach or a reach other than a front or rear miss is determined, and fluctuations A to C can be selected as the fluctuation pattern. In each divided group, the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each selectable fluctuation pattern.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3から決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 stored in a certain holding area is a value that does not result in a jackpot, i.e., a miss value, and the game state is in a time-saving state or a high probability state during a special probability, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in that holding area is determined from the miss (special probability) fluctuation pattern table 202d3 according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area.

図376(e)に示す通り、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3において、保留球数が2の場合の完全外れ専用における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0~190、変動Eが191~198となっている。また、保留球数が2の場合のリーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0~98、変動Bが99~190、変動Cが191~198となっている。つまり、リーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とで同じとなっている。 As shown in FIG. 376(e), in the miss (probable variable) fluctuation pattern table 202d3, the correspondence between each fluctuation and the value of the fluctuation type counter CS1 in the complete miss only when the number of reserved balls is 2 is as follows: Fluctuation D is 0 to 190, and Fluctuation E is 191 to 198. Also, the correspondence between each fluctuation and the value of the fluctuation type counter CS1 in the reach common when the number of reserved balls is 2 is as follows: Fluctuation A is 0 to 98, Fluctuation B is 99 to 190, and Fluctuation C is 191 to 198. In other words, the correspondence between each fluctuation and the value of the fluctuation type counter CS1 in the reach common is the same in the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 and the miss (probable variable) fluctuation pattern table 202d3.

一方、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、第2始動口64bに球が入球し易い状態となっており、変動時間の長い完全外れ(変動E)が多く実行されると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与え不快に感じさせる可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。 On the other hand, when the game state is in a time-saving state or a high probability state during a special bonus, it is easy for the ball to enter the second starting hole 64b, and if there are many complete misses (Variation E) with long fluctuation times, it will take a long time until the next fluctuation display starts, which may make the player feel uncomfortable as they are left waiting. Also, it is undesirable for the hall as it reduces the operating rate.

そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに完全外れとなる場合は、それ以外の遊技状態(時短状態を除く通常状態)にあるときよりも変動時間の短い完全外れ(変動D)が選択され易いように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とを構成している。これにより、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Therefore, the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 and miss (high probability) fluctuation pattern table 202d3 are configured so that if a complete miss occurs when the game state is in a time-saving state or a high-probability state during a high probability state, a complete miss (fluctuation D) with a shorter fluctuation time is more likely to be selected than in other game states (normal states excluding the time-saving state). This makes it possible to reduce the possibility of causing discomfort to the player by starting the next fluctuation display early. It also makes it possible to prevent the operating rate from dropping too dramatically.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良い。 The variation pattern for a miss is selected using only the variation type counter CS1, but multiple variation type counters may be used in combination for selection (selecting whether or not to display a warning, etc.). Also, the selection of the miss type is configured to be divided into a miss (normal) variation pattern table and a miss (high probability) variation pattern table, but even if the game is in a normal state, if there are multiple reserved balls (for example, three or more if the maximum is four), the variation display may be ended early, so the selection may be made by referring to the miss (high probability) variation pattern table.

また、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A~Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるので、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とにはリーチ共通のグループを含めずに、これらの変動パターンテーブル202d2,202d3を停止種別が完全外れの場合にのみ参照されるようにし、遊技状態がどのような状態にあっても停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に参照される変動パターンテーブルを別途用意してもよい。 In addition, the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is a front/rear miss reach or a reach other than a front/rear miss and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the game state, so the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 and the miss (probable hit) fluctuation pattern table 202d3 do not include a group common to reaches, and these fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 are referenced only when the stop type is a complete miss, and a separate fluctuation pattern table may be prepared to be referenced when the stop type is a front/rear miss reach or a reach other than a front/rear miss regardless of the game state.

なお、本パチンコ機10では、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A~Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるとしたが、遊技状態に応じて異なるものとしてもよい。 In this pachinko machine 10, the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is a forward or rear miss reach or a non-forward or rear miss reach and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the game state, but it may be different depending on the game state.

更に、図376(d)及び図376(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブル202d2,202d3で、変動D及び変動Eを単に「完全外れ変動」とし、その「完全外れ変動」が選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Furthermore, in the fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 for each miss shown in Figures 376(d) and 376(e), fluctuations D and E may simply be set as "complete miss fluctuations", and when the "complete miss fluctuation" is selected, fluctuations D and E may be selected with a predetermined probability by referring to other tables. Of course, in this case too, tables corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

図375に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 375, the second win random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 250 and returns to 0 after it reaches a maximum value (i.e., 250). Also, when the second win random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second win random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図382参照)毎に更新され、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5~153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bの電動役物が作動し、第2始動口64bが所定時間だけ開放される。 In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated every time a timer interrupt process (see FIG. 382) is performed, and is acquired when it is detected that the ball has passed through either the left or right through gate 67. There are 149 possible random number values that will result in a win, with the range being "5 to 153." In other words, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 153," it is determined to be a win, and the "○" symbol is displayed as the stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83, the electric device of the second starting hole 64b is activated, and the second starting hole 64b is opened for a predetermined period of time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~250)、タイマ割込処理(図378参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図385参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once for each timer interrupt processing (see FIG. 378), and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 385).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control device 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the variable displays (variable presentation) on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図374に戻り、説明を続ける。ROM202の賞球数テーブル202eは、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに対し、球が入球(入賞)した場合に払い出される賞球の数を規定したテーブルである。ここで、図377を参照して、賞球数テーブル202eの詳細について説明する。図377は、賞球数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。 Returning to Figure 374, we will continue with the explanation. The prize ball number table 202e in the ROM 202 is a table that specifies the number of prize balls to be paid out when a ball enters each winning slot 63a, 63b, 64a, 64b, 65a (winning). Here, we will explain the details of the prize ball number table 202e with reference to Figure 377. Figure 377 is a schematic diagram that shows the contents of the prize ball number table 202e.

図377に示す通り、賞球数テーブル202eでは、「始動口種別」として、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aが規定され、各々の入賞口に対し、その入賞口に対応する「賞球数」が規定される。具体的には、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64aに対して賞球数3が対応付けられ、第2始動口64bに対して賞球数2が対応付けられ、第1普通入賞口63aに対して賞球数8が対応付けられ、第2普通入賞口63bに対して賞球数8が対応付けられ、大入賞口65aに対して賞球数12が対応付けられている。 As shown in FIG. 377, in the prize ball number table 202e, the first start port 64a, the second start port 64b, the first normal winning port 63a, the second normal winning port 63b, and the large winning port 65a are specified as "start port types", and the "number of prize balls" corresponding to each winning port is specified for that winning port. Specifically, in the prize ball number table 202e, the first start port 64a is associated with the number of prize balls 3, the second start port 64b is associated with the number of prize balls 2, the first normal winning port 63a is associated with the number of prize balls 8, the second normal winning port 63b is associated with the number of prize balls 8, and the large winning port 65a is associated with the number of prize balls 12.

なお、賞球数テーブル202eは、パチンコ機10に設けられた全ての入賞口に対して、各入賞口に対応する賞球数を規定するものである。よって、パチンコ機10において、上記各入賞口63a,63b,64a,64b,65a以外にも入賞口を設けている場合は、その入賞口に対応する賞球数も含めて、賞球数テーブル202eが規定される。 Note that the prize ball number table 202e specifies the number of prize balls corresponding to each winning port for all winning ports provided in the pachinko machine 10. Therefore, if the pachinko machine 10 has winning ports other than the above-mentioned winning ports 63a, 63b, 64a, 64b, and 65a, the prize ball number table 202e will specify the number of prize balls corresponding to those winning ports as well.

また、本パチンコ機10では、第1普通入賞口63aと第2普通入賞口63bとで、賞球数が同一数である。よって、賞球数テーブル202eにおいて、第1普通入賞口63a及び第2普通入賞口63bを合わせて「始動口種別」を「普通入賞口」と規定し、その「普通入賞口」に対応付けて賞球数8を規定してもよい。また、仮に第1始動口64a及び第2始動口64bの賞球数が「3」と同一である場合は、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64a及び第2始動口64bとを合わせて「始動口種別」を「始動口」と規定し、その「始動口」に対応付けて賞球数3を規定してもよい。 In addition, in this pachinko machine 10, the number of prize balls is the same for the first normal winning port 63a and the second normal winning port 63b. Therefore, in the prize ball number table 202e, the first normal winning port 63a and the second normal winning port 63b may be collectively defined as the "starting port type" as the "normal winning port", and the number of prize balls may be defined as 8 in association with the "normal winning port". Also, if the number of prize balls for the first starting port 64a and the second starting port 64b is the same as "3", the prize ball number table 202e may collectively define the first starting port 64a and the second starting port 64b as the "starting port type" as the "starting port", and the number of prize balls may be defined as 3 in association with the "starting port".

賞球数テーブル202eは、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出する場合に使用される。 The prize ball number table 202e is sent to the reel ratio management chip 207 during the initialization process of the MPU 201, which is executed when power is applied to the main control device 110, and is used when the reel ratio management chip 207 calculates the reel ratio.

トリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するタイミング(トリガ)を規定するデータである。詳細については後述するが、役物比率管理チップ207は、トリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)で、役物比率を算出する。 The trigger information data 202f is data that specifies the timing (trigger) at which the reel ratio is calculated in the reel ratio management chip 207. Details will be described later, but the reel ratio management chip 207 calculates the reel ratio at the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f.

役物比率管理チップ207では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)として、3つのタイミング(トリガ)に対応している。1つ目は、球の発射数であり、役物比率管理チップ207は、発射された球数が所定球数となる毎に、役物比率を算出する。2つ目は、時刻であり、役物比率管理チップ207は、予め定められた時刻となった場合に役物比率を算出する。3つ目は、遊技時間であり、役物比率管理チップ207は、遊技者による遊技時間が所定時間経過した場合に役物比率を算出する。 The reel ratio management chip 207 corresponds to three timings (triggers) for calculating the reel ratio. The first is the number of balls fired, and the reel ratio management chip 207 calculates the reel ratio each time the number of balls fired reaches a predetermined number. The second is time, and the reel ratio management chip 207 calculates the reel ratio when a predetermined time is reached. The third is playing time, and the reel ratio management chip 207 calculates the reel ratio when a predetermined playing time has elapsed by the player.

トリガ情報データ202fでは、役物比率管理チップ207における役物比率の算出タイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 The trigger information data 202f specifies information indicating either the "number of shots," "time," or "play time" as the calculation timing (trigger) of the reel ratio in the reel ratio management chip 207.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the trigger information data 202f specifies information indicating the "number of shots", it also specifies information indicating the "predetermined number of balls" that is the timing for calculating the role ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating the "number of shots" and information indicating 500 balls as the "predetermined number of balls", the role ratio is calculated in the role ratio management chip 207 every time the number of shots reaches 500 balls.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the trigger information data 202f specifies information indicating a "time", it also specifies information indicating a "predetermined time" that is the timing for calculating the reel ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating a "time" and information indicating 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00 as the "predetermined times", the reel ratio is calculated in the reel ratio management chip 207 at the timings of 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the trigger information data 202f specifies information indicating "play time", it also specifies information indicating a "predetermined time" that is the timing for calculating the role ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating "play time" and information indicating two hours as the "predetermined time", the role ratio is calculated in the role ratio management chip 207 every time two hours of play time have elapsed.

トリガ情報データ202fは、賞球数テーブル202eと共に、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するトリガを判断する場合に使用される。 The trigger information data 202f, together with the prize ball number table 202e, is sent to the reel ratio management chip 207 during the initialization process of the MPU 201, which is executed when power is applied to the main control device 110, and is used when determining the trigger for calculating the reel ratio in the reel ratio management chip 207.

RAM203は、図375に図示したカウンタ用バッファの他、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、全てバックアップされる。 In addition to the counter buffer shown in FIG. 375, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags and values of counters, I/O, etc. are stored. The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)には、停電監視回路252から出力される停電信号SG1が、MPU201のNMI端子に入力される。この入力により、実行されるNMI割込処理(図383参照)によって、電源断の発生情報が設定される。そして、MPU201のメイン処理(図385)において、電源断の発生情報があると判断されると、その時のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。 When the power is cut off (including when a power outage occurs; the same applies below), the power outage signal SG1 output from the power outage monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal of the MPU 201. This input causes the NMI interrupt process (see Figure 383) to be executed, which sets information about the occurrence of a power outage. Then, when the main process (Figure 385) of the MPU 201 determines that there is information about a power outage, the stack pointer and the values of each register at that time are stored in the RAM 203.

一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図388参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図387参照)において実行される。 On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power after a power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 388) when the power is cut off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 387) when the power is turned on.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、始1カウンタ203d、始2カウンタ203e、普1カウンタ203f、普2カウンタ203g、大入賞口カウンタ203h、アウトカウンタ203iを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes at least a reserved ball number counter 203a, a reserved ball storage area 203b, a reserved ball execution area 203c, a start 1 counter 203d, a start 2 counter 203e, a normal 1 counter 203f, a normal 2 counter 203g, a big prize slot counter 203h, and an out counter 203i.

保留球数カウンタ203aは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図382参照)の中で検出される第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図384のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図380のS202,S203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図381のS305参照)。 The reserved ball number counter 203a is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display (variable performance performed by the third pattern display device 81) performed by the first pattern display device 37 up to a maximum of four times based on a ball entering either the first start hole 64a or the second start hole 64b (start winning) detected in the timer interrupt processing (see FIG. 382) that is periodically executed every 2 milliseconds. This reserved ball number counter 203a is set to zero as an initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power is turned on (S616 in FIG. 384). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, one is added up to a maximum value of four (see S202, S203 in FIG. 380). On the other hand, the reserved ball number counter 203a is decremented by one each time a variable performance is executed (see S305 in FIG. 381).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図380のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the reserved ball counter 203a (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S205 in FIG. 380). The reserved ball number command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time a start winning is detected and the reserved ball number counter 203a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the value of the number of reserved balls for the variable performance reserved in the main control device 110 by using the reserved ball number command. This allows the voice lamp control device 113 to manage the number of reserved variable performances without accessing the main control device 110. Also, by sending a reserved ball number command from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time a start winning is detected, even if the reserved ball number for the variable performance managed by the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number for the variable performance reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 sends a reserved ball number display command to notify the display control device 114 of the reserved ball number each time the number of reserved balls managed internally changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern in the reserved ball number display area Db of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this reserved ball number display command.

また、本実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図374参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 In addition, in this embodiment, when the main control unit 110 sends a reserved ball number command to the voice lamp control unit 113, the reserved ball number command includes not only the value of the reserved ball number counter 203a that has been incremented by 1, but also the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer (see FIG. 374) in response to the start winning that triggered the increment of the reserved ball number counter 203a.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 In other words, when a start win occurs, the values of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer by the main control unit 110 are transmitted to the audio lamp control unit 113 by the reserved ball number command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 The voice lamp control device 113 reads ahead the values of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the change type counter CS1 transmitted by the reserved ball count command before the change performance based on each value is executed, and determines what the change performance will be (whether it will be a jackpot or not, what the change time will be, etc.) before the change performance is executed. Then, based on the result of the read-ahead judgment, it is possible to decide to execute various types of performance.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図375参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図378参照)の中で、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)を有している(図375参照)。 The reserved ball storage area 203b is a memory for storing the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer (see FIG. 375) when a start winning is detected. When the MPU 201 detects that a ball has won (start winning) either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b during the timer interrupt process (see FIG. 378), it obtains the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer and stores them in the reserved ball storage area 203b. The reserved ball storage area 203b has four reserved areas (reserved areas 1 to 4) so that data corresponding to one start winning (values of the counters C1 to C3 and CS1) can be stored (reserved) up to four times (see FIG. 375).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203c is a memory for storing data (the values of counters C1 to C3 and CS1) to be referenced in processes such as the jackpot lottery and the settings of the variable display (variable performance) of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the variable performance, it shifts the data corresponding to one start winning from among the data corresponding to each start winning (counter values C1 to C3, CS1) stored in the reserved ball storage area 203b described above to this reserved ball execution area 203c in order to execute processes such as the jackpot lottery and the setting of the variable display (variable performance) of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81. Note that in this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図375を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Now, referring again to FIG. 375, the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described in detail. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the jackpot lottery and to set the variable display (variable performance) of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 The first random number counter C1 used for the jackpot lottery and the variable display (variable performance) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are used to set the jackpot lottery, the first type symbol counter C2 used to determine the type of jackpot, the stop pattern selection counter C3 used to determine the type of stop when a miss occurs, and the variable type counter CS1 used to determine the variable pattern. The reserved ball storage area 203b stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer by the MPU 201 when a ball enters either the first start hole 64a or the second start hole 64b (start entry).

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The reserved ball storage area 203b is made up of four reserved areas (reserved areas 1 to 4). Each of the four reserved areas (reserved areas 1 to 4) includes a first win random number counter storage area 203b1 that stores the value of the first win random number counter C1, a first win type counter storage area 203b2 that stores the value of the first win type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 that stores the value of the variation type counter CS1.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In this embodiment, the first winning random number counter storage area 203b1, the first winning type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variable type counter storage area 203b4 are provided in one reserved ball storage area 203b, but multiple reserved ball storage areas may be provided and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, and 203b4 may be provided in one of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As mentioned above, the reserved ball storage area 203b stores up to four pieces of data (the values of each counter C1-C3, CS1) obtained when a ball enters the second start port 64b (start winning), and in this case, data is stored in the available areas of the four reserved areas (reserved areas 1-4) in order starting from the area with the smallest area number (1-4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to an older start winning is stored, and reserved area 1 stores data corresponding to the oldest start winning.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. Like the reserved ball storage area 203b, this reserved ball execution area 203c is provided with a first win random number counter storage area 203c1 that stores the value of the first win random number counter C1, a first win type counter storage area 203c2 that stores the value of the first win type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203c3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 203c4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1~203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図385参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, it shifts the data (the values of the counters C1-C3 and CS1) stored in the first reserved area of the reserved ball storage area 203b to each of the areas 203c1-203c4 of this reserved ball execution area 203c. The data shifted to the reserved ball execution area 203c is then referenced in the variable start process (see FIG. 385), and a jackpot lottery is performed based on the reference data, while a variable pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first pattern display device 37, under the control of the main control device 110, a variable display is performed based on the determined variable pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113へ通知され、また、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより通知された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 by a variation pattern command and a stop type command, and are also notified to the display control device 114 via the voice lamp control device 113. Then, under the control of the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation presentation based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 The details of the data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable performance, it shifts the random number value in the first hit random number counter storage area 203b1 in the reserved first area to the first hit random number counter storage area 203c1 in the reserved ball execution area 203c. Similarly, it shifts the random number value in the first hit type counter storage area 203b2 to the first hit type counter storage area 203c2, the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203b3 to the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the random number value in the variable type counter storage area 203b4 to the variable type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shifting of data to the reserved ball execution area 203c is completed, the reserved first area becomes empty, and a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the reserved ball storage area 203b to the area (1st to 3rd) with the area number one smaller. Note that in this embodiment, data shifting is only performed for the reserved areas (1st to 4th) in the reserved ball storage area 203b where data is stored (reserved).

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, we will explain the data shifting performed for each reserved area in reserved ball storage area 203b. For example, assume that the value of reserved ball counter 203a is "4" when a decision is made to start the variable performance, and data is stored in all areas (1st to 4th) of reserved ball storage area 203b. In this state, when the data in reserved area 1 is shifted to reserved ball execution area 203c and reserved area 1 becomes empty, MPU 201 shifts the data in the other areas (2nd to 4th) to the areas (1st to 3rd) with area numbers one smaller. In other words, the data in reserved area 2 is shifted to reserved area 1, the data in reserved area 3 is shifted to reserved area 2, and the data in reserved area 4 is shifted to reserved area 3.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 For example, if the value of the reserved ball count counter 203a is "2" when the decision to start the variable performance is made, the MPU 201 shifts only the data in the reserved second area to the reserved first area and ends the data shifting. As described above, in this embodiment, data shifting is not performed for the reserved areas (third to fourth) in which no data is stored (reserved), so the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It is also possible to configure the system so that each data in the reserved areas (2nd to 4th) is shifted to an area with an area number one smaller, regardless of whether or not data is present. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the reserved areas (2nd to 4th), which makes it easier to create programs.

図374に戻り、説明を続ける。始1カウンタ203dは、第1始動口64aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、始2カウンタ203eは、第2始動口64bに入賞した球の数を計数するカウンタ、普1カウンタ203fは、第1普通入賞口63aに入賞した球の数を計数するカウンタ、普2カウンタ203gは、第2普通入賞口63bに入賞した球の数を計数するカウンタ、大入賞口カウンタ203hは、大入賞口65aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、アウトカウンタ203iは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するためのカウンタである。これらのカウンタ203d~203iは、いずれも電源投入後のRAM203の初期設定処理(図384のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。 Returning to FIG. 374, the explanation will be continued. The start 1 counter 203d is a counter for counting the number of balls that have entered the first start port 64a, the start 2 counter 203e is a counter for counting the number of balls that have entered the second start port 64b, the normal 1 counter 203f is a counter for counting the number of balls that have entered the first normal winning port 63a, the normal 2 counter 203g is a counter for counting the number of balls that have entered the second normal winning port 63b, the large winning port counter 203h is a counter for counting the number of balls that have entered the large winning port 65a, and the out counter 203i is a counter for counting the number of balls that have been guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game). All of these counters 203d to 203i are set to zero as their initial values by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (S616 in FIG. 384).

また、MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図378参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図379参照)において、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e及びアウトスイッチ208fのそれぞれにおいて、球が検出されたか否かを判断する。そして、いずれかの入賞口に入賞があった(対応するスイッチにおいて球が検出された)場合は、その入賞があった入賞口に対応するカウンタが1カウントアップされ、また、アウトスイッチ208fにおいて球が検出された場合は、アウトカウンタ203iが1カウントアップされる。 In addition, in the switch reading process (see FIG. 379) executed in the timer interrupt process (see FIG. 378) executed every 2 milliseconds, the MPU 201 refers to the start 1 port 205a, start 2 port 205b, normal 1 port 205c, normal 2 port 205d, large prize opening port 205e, and out port 205f to determine whether a ball has been detected in each of the first start opening switch 208a, the second start opening switch 208b, the first normal prize opening switch 208c, the second normal prize opening switch 208d, large prize opening switch 208e, and out switch 208f. If a prize has been won in any of the winning openings (a ball has been detected in the corresponding switch), the counter corresponding to the winning opening where the prize has been won is counted up by one, and if a ball has been detected in the out switch 208f, the out counter 203i is counted up by one.

カウンタ203d~203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われる。そして、0.5秒が経過すると、カウンタ203d~203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。役物比率管理チップ207への各カウンタ203d~203iの値の設定が完了すると、これらのカウンタ203d~203iの値はゼロに初期化され、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数が入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)が計数される。 Counting of the number of balls in counters 203d-203i continues for 0.5 seconds. After 0.5 seconds have elapsed, the values of counters 203d-203h are treated as winning information, and the value of out counter 203i is treated as out information, which are set in the bonus ratio management chip 207 together with information indicating the game status at that time. After the values of counters 203d-203i are set in the bonus ratio management chip 207, the values of counters 203d-203i are initialized to zero, and the number of balls that have won in each winning slot in the next 0.5 seconds is counted for each winning slot, and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game) is counted.

このように、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 In this way, in this pachinko machine 10, the MPU 201 counts the number of balls that have entered each winning slot at 0.5 second intervals, and also counts the number of balls that have been guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game), and sets the counting results in the bonus ratio management chip 207. Then, as described below, the bonus ratio management chip 207 accumulates these counted values for each value until it is time to calculate the bonus ratio, thereby counting the number of balls that have entered each winning slot for each winning slot from the time the power is turned on until it is time to calculate the bonus ratio for the first time, or from the time the bonus ratio is calculated last time until it is time to calculate the bonus ratio next time, and also counts the number of balls that have been guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game).

このように、MPU201にて実際に検出された入賞口への入賞の球の数等が、MPU201より役物比率管理チップ207へ入力されるので、役物比率管理チップ207では、実際の遊技において入賞と認められた球の数を正確に把握できる。 In this way, the number of winning balls in the winning slots actually detected by the MPU 201, etc. are input from the MPU 201 to the bonus ratio management chip 207, so that the bonus ratio management chip 207 can accurately grasp the number of balls recognized as winning during actual play.

また、仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップ207でも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 In addition, if the MPU 201 were not to count the number of balls that entered each winning slot or the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game), and instead the counting were to be performed only by the bonus ratio management chip 207, the bonus ratio management chip 207 would also have to monitor the winning balls at each winning slot and the balls guided to the ball discharge path at short intervals (e.g., every 2 milliseconds), which would increase the processing load and could result in increased power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the MPU 201 counts and sets these counting results in the bonus ratio management chip 207 at 0.5 second intervals, so that the bonus ratio management chip 207 counts the number of balls that have entered each winning slot for each winning slot every 0.5 seconds from when the power is turned on until the bonus ratio is calculated for the first time, or from when the bonus ratio was calculated last time until the bonus ratio is calculated next time, and also executes a process to count the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game). This makes it possible to suppress the processing load and power consumption in the bonus ratio management chip 207.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、例えば2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図373参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d~203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of winning balls in each winning slot and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game), and monitors the winning balls in each winning slot and the balls guided to the ball discharge path, for example, at intervals of 2 milliseconds. However, these monitoring operations are necessary for controlling the main game such as the big win lottery and the prize ball judgment, and are originally processed at short time intervals of 2 milliseconds. In addition, since the interval at which balls are fired into the game area by the ball firing unit 112a (see FIG. 373) in the pachinko machine 10 is about 0.6 seconds, the number of winning balls in each winning slot and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game), which are counted at 0.5 second intervals, is almost always 0 or 1 ball, or at most a few balls, so the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. This counting process therefore prevents the capacity of RAM 203 from increasing. Therefore, there is no significant impact even if MPU 201 executes a process to count the number of balls that enter each winning port in 0.5 seconds for each winning port, and also to count the number of balls that are guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game).

役物比率管理チップ207には、CPU261と、バッファ262と、第1読書メモリ263と、第2読書メモリ264と、設定レジスタ265と,リアルタイムクロック(以下「RTC」という)266とが設けられており、これらはバス206を介して互いに接続されている。また、バス206は、MPU201及び検査端子207aにも接続されている。 The role ratio management chip 207 is provided with a CPU 261, a buffer 262, a first read/write memory 263, a second read/write memory 264, a setting register 265, and a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 266, which are connected to each other via a bus 206. The bus 206 is also connected to the MPU 201 and the inspection terminal 207a.

また、役物比率管理チップ207には、大容量のコンデンサ267が接続されている。主制御装置110に電力が供給されている間、コンデンサ267が充電されるようになっており、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止されると、役物比率管理チップ207は、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する。なお、コンデンサ267に代えて、充放電可能な二次電池が役物比率管理チップ207に接続されてもよい。 A large-capacity capacitor 267 is also connected to the reel ratio management chip 207. The capacitor 267 is charged while power is being supplied to the main control device 110, and when the power supply to the main control device 110 is stopped due to a power outage or the like, the reel ratio management chip 207 uses the power charged in the capacitor 267 to execute processing associated with the power cut. Note that instead of the capacitor 267, a rechargeable secondary battery may be connected to the reel ratio management chip 207.

CPU261は、役物比率管理チップ207の動作を制御する演算装置であり、役物比率管理チップ207内に設けられた図示しないROMに記憶される制御プログラムを実行することにより、パチンコ機10における役物比率の管理等を役物比率管理チップ207にて行う。役物比率管理チップ207における役物比率の管理等をCPU261にて行うことにより、ソフトウェアを変更することで、役物比率管理チップ207の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できる。 The CPU 261 is a calculation device that controls the operation of the feature ratio management chip 207, and by executing a control program stored in a ROM (not shown) provided within the feature ratio management chip 207, the feature ratio management chip 207 manages the feature ratios in the pachinko machine 10. By having the CPU 261 manage the feature ratios in the feature ratio management chip 207, it is possible to flexibly respond to changes in the functions and specifications of the feature ratio management chip 207 by changing the software.

RTC266は、現在の時刻を出力するものである。RTC266には、充放電可能な二次電池(図示せず)が内蔵されており、その二次電池を電源として、RTC266は常に現在の時刻を刻みながら、その時刻を出力する。RTC266にて出力される時刻は、トリガ設定エリア265bにより設定された役物比率を算出するタイミング(トリガ)が「時刻」である場合にCPU261により参照され、RTC266にて示される時刻がトリガ設定エリア265bに設定された「予め定められた時刻」と一致するか超えた場合に、役物比率を算出する処理が実行される。また、詳細は後述するが、第1読書メモリ263に大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに対して、それぞれ大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報又は時間外情報が追加される場合に、その時の時刻がRTC266より読み出され、その読み出された時刻が各情報とあわせて各データに追加される。 The RTC 266 outputs the current time. The RTC 266 has a built-in rechargeable secondary battery (not shown), and the RTC 266 always keeps track of the current time and outputs the time using the secondary battery as a power source. The time output by the RTC 266 is referenced by the CPU 261 when the timing (trigger) for calculating the role ratio set by the trigger setting area 265b is "time", and when the time indicated by the RTC 266 matches or exceeds the "predetermined time" set in the trigger setting area 265b, the process of calculating the role ratio is executed. In addition, as will be described later in detail, when jackpot information, door open information, error information, or out-of-hours information is added to the jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and out-of-hours data 263j in the first reading memory 263, the time at that time is read from the RTC 266, and the read time is added to each data together with each information.

バッファ262は、MPU201により設定された各種情報を一時的に記憶するためのメモリであり、データを読み書き可能な揮発性のメモリであるSRAM(Static Random Access Memory)によって構成される。バッファ262には、始1バッファ262a、始2バッファ262b、普1バッファ262c、普2バッファ262d、大入賞口バッファ262e、アウトバッファ262f、大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262i等が少なくとも設けられている。 The buffer 262 is a memory for temporarily storing various information set by the MPU 201, and is composed of a static random access memory (SRAM), which is a volatile memory that can read and write data. The buffer 262 includes at least a start 1 buffer 262a, a start 2 buffer 262b, a normal 1 buffer 262c, a normal 2 buffer 262d, a big prize opening buffer 262e, an out buffer 262f, a big win buffer 262g, an open buffer 262h, and an error buffer 262i.

始1バッファ262aには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始1カウンタ203dの値が格納される。始2バッファ262bには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始2カウンタ203eの値が格納される。普1バッファ262cには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普1カウンタ203fの値が格納される。普2バッファ262dには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普2カウンタ203gの値が格納される。大入賞口バッファ262eには、0.5秒間隔でMPU201により設定される大入賞口カウンタ203hの値が格納される。アウトバッファ262fには、0.5秒間隔でMPU201により設定されるアウトカウンタ203iの値が格納される。 The Start 1 buffer 262a stores the value of the Start 1 counter 203d set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The Start 2 buffer 262b stores the value of the Start 2 counter 203e set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The Normal 1 buffer 262c stores the value of the Normal 1 counter 203f set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The Normal 2 buffer 262d stores the value of the Normal 2 counter 203g set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The Large Winning Gate buffer 262e stores the value of the Large Winning Gate counter 203h set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The Out buffer 262f stores the value of the Out counter 203i set by the MPU 201 at 0.5 second intervals.

大当たり中バッファ262gには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が大当たり中であった場合に、その情報(大当たり情報)が格納される。開放中バッファ262hには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が内枠12又は前面枠14の開放中であった場合に、その情報(扉開放中情報)が格納される。エラー中バッファ262iには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態がエラー中であった場合に、その情報(エラー中情報)が格納される。 The jackpot buffer 262g stores information (jackpot information) when the game status set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is a jackpot. The open buffer 262h stores information (door open information) when the game status set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is when the inner frame 12 or front frame 14 is open. The error buffer 262i stores information (error information) when the game status set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is when an error occurs.

役物比率管理チップ207では、バッファ262に設けられた各種バッファに対してMPU201による設定(書き込み)が行われ、MPU201から割込信号を受信すると、CPU261は、後述する設定情報受信処理(図387参照)を実行する。設定情報受信処理は、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 In the bonus ratio management chip 207, the MPU 201 sets (writes) various buffers provided in the buffer 262, and when an interrupt signal is received from the MPU 201, the CPU 261 executes the setting information reception process (see FIG. 387) described below. The setting information reception process counts the number of winning balls for each winning slot based on the various information set in the buffer 262, counts the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., balls shot into the play area), and stores the number of balls in the first reading/writing memory 263. Information regarding the play status of the pachinko machine 10 is also stored in the first reading/writing memory 263.

設定レジスタ265は、役物比率管理チップ207の動作に必要な設定値を設定するためのレジスタである。設定レジスタ265には、賞球数データ設定エリア265aと、トリガ設定エリア265bとが少なくとも設けられている。 The setting register 265 is a register for setting the setting values required for the operation of the bonus ratio management chip 207. The setting register 265 is provided with at least a prize ball count data setting area 265a and a trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア265aには、MPU201のROM202に格納された賞球数テーブル202e(図377参照)が設定される。トリガ設定エリア265bは、MPU201のROM202に格納されたトリガ情報データ202fが設定される。主制御装置110に電源が投入されると、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fが役物比率管理チップ207へ送信される。そして、CPU261により、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定される。 The prize ball number table 202e (see FIG. 377) stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set in the prize ball number data setting area 265a. The trigger information data 202f stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set in the trigger setting area 265b. When the main control device 110 is powered on, the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f are sent to the role ratio management chip 207. Then, the CPU 261 sets the prize ball number table 202e in the prize ball number data setting area 265a, and sets the trigger information data 202f in the trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eは、役物比率を算出する場合にCPU261によって参照される。ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 The prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is referenced by the CPU 261 when calculating the ratio of the prize balls. Here, the number of prize balls for each prize winning slot is determined by the model of the pachinko machine, and this information has been stored in the ROM 202. The prize ball number table 202e stored in the ROM 202 is sent to the prize ball number management chip 207 every time power is supplied, and the prize ball number information, which differs for each model, is set in the prize ball number data setting area 265a of the prize ball ratio management chip 207, so that it is not necessary to store the prize ball number information, which differs for each model, in the ROM of the prize ball ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the production of the prize ball ratio management chip 207 can be simplified. In addition, if the model of the pachinko machine is different, it is only necessary to change the ROM 202, and the prize ball ratio can be accurately calculated even if the same prize ball ratio management chip 207 is used between different models of pachinko machines.

トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fもCPU261により参照され、トリガ情報データ202fにて示された役物比率を算出するタイミング(トリガ)となったか否か判定され、該タイミングとなったと判定された場合に、役物比率を算出する処理を実行する。ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 The trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is also referenced by the CPU 261, and it is determined whether or not it is time (trigger) to calculate the bonus ratio indicated by the trigger information data 202f. If it is determined that the timing has arrived, the process of calculating the bonus ratio is executed. Here, since there is a physical limit to the memory capacity in the bonus ratio management chip 207 that can record information related to the bonus ratio, it is preferable that the timing (trigger) for calculating the bonus ratio is determined by taking into consideration the probability of a big win and the probability of a special bonus in the pachinko machine 10, rather than fixing the timing in the bonus ratio management chip 207. Like this pachinko machine 10, trigger information data 202f that specifies the timing for calculating the role ratio determined in consideration of the jackpot probability, probability of special bonus, etc. in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202, and each time power is supplied, the trigger information data 202f is sent from the ROM 202 to the role ratio management chip 207, so that the role ratio management chip 207 can calculate the role ratio and consecutive role ratio at a timing that matches the jackpot probability, probability of special bonus, etc. in the pachinko machine 10, and record it in the second reading and writing memory 264.

なお、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。立ち上げ処理は、所謂ブート処理であって、ユーザにてプログラムされない非ユーザプログラムである。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 In addition, only the prize ball number table 202e and trigger information data 202f transmitted during the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the main control device 110 is powered on are configured to be set in the prize ball number data setting area 265a and trigger setting area 265b. The start-up process is a so-called boot process, and is a non-user program that is not programmed by the user. This makes it possible to prevent a fraudster from setting a false prize ball number table or trigger information data in the prize ball number data setting area 265a and trigger setting area 265b.

第1読書メモリ263は、役物比率の算出タイミングとなるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納するためのメモリである。第1読書メモリ263は、データを読み書き可能で揮発性のメモリ、例えばSRAMによって構成される。なお、より大容量のデータを読み書き可能な揮発性のメモリであるDRAM(Dynamic Random Access Memory)によって第1読書メモリ263を構成してもよい。 The first read/write memory 263 is a memory for temporarily storing, while accumulating, information set in the buffer 262 by the MPU 201 until the timing for calculating the role ratio arrives. The first read/write memory 263 is configured with a volatile memory capable of reading and writing data, such as an SRAM. The first read/write memory 263 may also be configured with a DRAM (Dynamic Random Access Memory), which is a volatile memory capable of reading and writing larger amounts of data.

第1読書メモリ263には、始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263c、普2カウンタ263d、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jが少なくとも格納される。第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、主制御装置110に電源がオンされた場合にMPU201より送信される初期化信号に基づいて、CPU261により全て0に初期化される(図386のS710参照)。 The first reading memory 263 stores at least a start 1 counter 263a, a start 2 counter 263b, a normal 1 counter 263c, a normal 2 counter 263d, a big prize slot counter 263e, an out counter 263f, big win data 263g, open data 263h, error data 263i, and overtime data 263j. These counters and data stored in the first reading memory 263 are all initialized to 0 by the CPU 261 based on an initialization signal sent by the MPU 201 when the power is turned on to the main control device 110 (see S710 in FIG. 386).

また、第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、役物比率を算出するタイミングとなった場合にCPU261により実行される役物比率算出処理によって参照され、必要な処理が実行された後、再びCPU261によって全て0に初期化される(図389のS744)。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 These counters and data stored in the first reading/writing memory 263 are referenced by the role ratio calculation process executed by the CPU 261 when it is time to calculate the role ratio, and after the necessary processing is executed, they are all initialized to 0 again by the CPU 261 (S744 in FIG. 389). As a result, the first reading/writing memory 263 will again temporarily store, while accumulating, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 until it is time to calculate the role ratio again.

始1カウンタ263aは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1始動口64aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始1バッファ262aに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始1カウンタ203dの値が設定されると、CPU261によって、その始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)が始1カウンタ263aに加算される。 The start 1 counter 263a is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the first start port 64a by the time the bonus ratio is calculated. When the MPU 201 sets the value of the start 1 counter 203d, which indicates the number of balls that have entered the first start port 64a in 0.5 seconds, in the start 1 buffer 262a, the CPU 261 adds the value set in the start 1 buffer 262a (i.e., the number of balls that have entered the first start port 64a in 0.5 seconds) to the start 1 counter 263a.

始2カウンタ263bは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2始動口64bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始2バッファ262bに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始2カウンタ203eの値が設定されると、CPU261によって、その始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)が始2カウンタ263bに加算される。 The start 2 counter 263b is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the second start port 64b until the timing for calculating the bonus ratio is reached. When the MPU 201 sets the value of the start 2 counter 203e, which indicates the number of balls that have entered the first start port 64a in 0.5 seconds, in the start 2 buffer 262b, the CPU 261 adds the value set in the start 2 buffer 262b (i.e., the number of balls that have entered the second start port 64b in 0.5 seconds) to the start 2 counter 263b.

普1カウンタ263cは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1普通入賞口63aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普1バッファ262cに、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数を示す普1カウンタ203fの値が設定されると、CPU261によって、その普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)が普1カウンタ263cに加算される。 The normal 1 counter 263c is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the first normal winning port 63a by the time the ratio of the winning combination is calculated. When the MPU 201 sets the value of the normal 1 counter 203f, which indicates the number of balls that have entered the first normal winning port 63a in 0.5 seconds, in the normal 1 buffer 262c, the CPU 261 adds the value set in the normal 1 buffer 262c (i.e., the number of balls that have entered the first normal winning port 63a in 0.5 seconds) to the normal 1 counter 263c.

普2カウンタ263dは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2普通入賞口63bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普2バッファ262dに、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数を示す普2カウンタ203gの値が設定されると、CPU261によって、その普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)が普2カウンタ263dに加算される。 The normal 2 counter 263d is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the second normal winning port 63b by the time the ratio of the winning combination is calculated. When the MPU 201 sets the value of the normal 2 counter 203g, which indicates the number of balls that have entered the second normal winning port 63b in 0.5 seconds, in the normal 2 buffer 262d, the CPU 261 adds the value set in the normal 2 buffer 262d (i.e., the number of balls that have entered the second normal winning port 63b in 0.5 seconds) to the normal 2 counter 263d.

大入賞口カウンタ263eは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに大入賞口65aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって大入賞口バッファ262eに、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数を示す大入賞口カウンタ203hの値が設定されると、CPU261によって、その大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)が大入賞口カウンタ263eに加算される。 The large prize opening counter 263e is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the large prize opening 65a by the time the ratio of winning devices is calculated. When the MPU 201 sets the value of the large prize opening counter 203h, which indicates the number of balls that have entered the large prize opening 65a in 0.5 seconds, in the large prize opening buffer 262e, the CPU 261 adds the value set in the large prize opening buffer 262e (i.e., the number of balls that have entered the large prize opening 65a in 0.5 seconds) to the large prize opening counter 263e.

アウトカウンタ263fは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに球排出路へ誘導された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によってアウトバッファ262fに、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数を示すアウトカウンタ203iの値が設定されると、CPU261によって、そのアウトバッファ262fに設定された値(つまり、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数)がアウトカウンタ263fに加算される。トリガ設定エリア265bに設定された役物比率を算出するトリガが「発射数」である場合、このアウトカウンタ263fが参照され、アウトカウンタ263fで示される球の数(発射数)が、トリガ設定エリア265bに設定された「所定球数」以上となった場合に、CPU261により役物比率を算出処理が実行される。 The out counter 263f is a counter for accumulating and counting the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., balls shot into the play area) until the timing for calculating the role ratio is reached. When the MPU 201 sets the value of the out counter 203i, which indicates the number of balls guided to the ball discharge path for 0.5 seconds, in the out buffer 262f, the CPU 261 adds the value set in the out buffer 262f (i.e., the number of balls guided to the ball discharge path for 0.5 seconds) to the out counter 263f. When the trigger for calculating the role ratio set in the trigger setting area 265b is the "number of shots," the out counter 263f is referenced, and when the number of balls (number of shots) indicated by the out counter 263f becomes equal to or greater than the "predetermined number of balls" set in the trigger setting area 265b, the CPU 261 executes the role ratio calculation process.

大当たり中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなった場合に、パチンコ機10が大当たりとなったことを示す大当たり情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、大当たり中バッファ262gに、パチンコ機10の遊技状態として大当たり中であることを示す大当たり情報が設定されると、CPU261によって、その大当たり情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、大当たり中データ263gに追加される。 The jackpot data 263g is data that specifies jackpot information indicating that the pachinko machine 10 has reached a jackpot, together with the time at which the jackpot has been reached, if the gaming state of the pachinko machine 10 has reached a jackpot by the time the ratio of the bonus items is calculated. When the MPU 201 sets jackpot information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a jackpot in the jackpot buffer 262g, the CPU 261 adds the jackpot information to the jackpot data 263g together with the current time indicated by the RTC 266.

開放中データ263hは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が、内枠12又は前面枠14(扉)の開放中となった場合に、パチンコ機10が扉開放状態となったことを示す扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、開放中バッファ262hに、パチンコ機10の遊技状態として、内枠12又は前面枠14が開放中であることを示す扉開放中情報が設定されると、CPU261によって、その扉開放中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、開放中データ263hに追加される。 The open data 263h is data that specifies door open information indicating that the pachinko machine 10 has entered a door open state, together with the time at which the door is open, when the game state of the pachinko machine 10 has become one in which the inner frame 12 or the front frame 14 (door) is open by the time the role ratio is calculated. When the MPU 201 sets door open information indicating that the inner frame 12 or the front frame 14 is open as the game state of the pachinko machine 10 in the open buffer 262h, the CPU 261 adds the door open information to the open data 263h together with the current time indicated by the RTC 266.

エラー中データ263iは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態がエラー中となった場合に、パチンコ機10がエラー中となったことを示すエラー中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、エラー中バッファ262iに、パチンコ機10の遊技状態としてエラー中であることを示すエラー中情報が設定されると、CPU261によって、そのエラー中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、エラー中データ263iに追加される。 Error data 263i is data that specifies error information indicating that pachinko machine 10 is in an error, together with the time at which the error occurs, if the gaming status of pachinko machine 10 is in an error by the time the role ratio is calculated. When MPU 201 sets error information indicating that the gaming status of pachinko machine 10 is in an error in error in error buffer 262i, CPU 261 adds the error information to error data 263i together with the current time indicated by RTC 266.

時間外データ263jは、MPU201によるバッファ262への設定(書き込み)が、通常は営業時間外である深夜時間帯(例えば、深夜0時~早朝6時の間)に行われた場合に、パチンコ機10において深夜に何らかの動作が行われたことを示す時間外情報を、そのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によってバッファ262への設定(書き込み)が行われた場合に、そのときの時刻がCPU261によってRTC266から読み出され、その時刻が深夜時間帯であると判断された場合に、時間外情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、時間外データ263jに追加される。 After-hours data 263j is data that specifies after-hours information indicating that some operation was performed on the pachinko machine 10 late at night, together with the time of day, when the MPU 201 sets (writes) the buffer 262 during a late-night period (for example, between midnight and 6 a.m.), which is usually outside business hours. When the MPU 201 sets (writes) the buffer 262, the CPU 261 reads the current time from the RTC 266, and if it is determined that the time is during the late-night period, the after-hours information is added to the after-hours data 263j together with the current time indicated by the RTC 266.

第2読書メモリ264は、データを読み書き可能な不揮発性のメモリ、例えば、フラッシュメモリで構成される。この第2読書メモリ264は、電源が断されている間も記憶されたデータが保持されていればよく、フラッシュメモリ以外でも、強誘電体メモリ(FeRAM:Ferroelectric Random Access Memory)や、磁気抵抗RAM(MRAM:Magnetoresistive Random Access Memory)、抵抗変化型メモリ(ReRAM:Resistive RandomAccess Memory)などで構成されてもよい。また、第2読書メモリ264をDRAMで構成しつつ、当該DRAMに、電源が断されている間もバックアップ電圧を電源装置115より供給し続けることで、電源が断されている間もデータを保持するようにしてもよい。 The second read/write memory 264 is composed of a non-volatile memory, such as a flash memory, that can read and write data. This second read/write memory 264 only needs to retain the stored data even while the power is off, and may be composed of a ferroelectric memory (FeRAM: Ferroelectric Random Access Memory), a magnetoresistive RAM (MRAM: Magnetoresistive Random Access Memory), a resistive random access memory (ReRAM: Resistive Random Access Memory), or the like, other than a flash memory. In addition, the second read/write memory 264 may be composed of a DRAM, and a backup voltage may be continuously supplied from the power supply device 115 to the DRAM even while the power is off, thereby retaining data even while the power is off.

第2読書メモリ264には、役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが少なくとも記憶される。 The second reading memory 264 stores at least the following: bonus item ratio data 264a, consecutive bonus item ratio data 264b, number of shot balls data 264c, and game status data 264d.

役物比率データ264aは、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に算出された役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。連続役物比率データ264bは、同タイミング(トリガ)で算出された連続役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。 The reel ratio data 264a is data representing the reel ratio calculated for each timing (trigger) at which the reel ratio is calculated, and recorded together with the time at which the reel ratio was calculated. The consecutive reel ratio data 264b is data representing the consecutive reel ratio calculated at the same timing (trigger), and recorded together with the time at which the reel ratio was calculated.

ここで、役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、役物が作動する第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、70%以下と定められている。また、連続役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、連続して役物が作動する大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、60%以下と定められている。 The role ratio here indicates the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in conjunction with winning the second start port 64b and the large prize port 65a, which activate the role, to the total number of balls (prize balls) paid out to the player, and is set to be 70% or less. The consecutive role ratio indicates the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in conjunction with winning the large prize port 65a, which activates the role, to the total number of balls (prize balls) paid out to the player, and is set to be 60% or less.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、ここでは、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、CPU261により、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the role ratio and the continuous role ratio refer to the above ratio when the test shot test of the game ball is performed for 10 hours, but here, for each timing (trigger) for calculating the role ratio indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, the CPU 261 calculates the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in association with winning the second start hole 64b and the large prize hole 65a to the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time when the power is turned on until the first time is reached, or from the previous time to the current time, and records it in the role ratio data 264a together with the time at that time. Also, the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in association with winning the large prize hole 65a to the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time when the power is turned on until the first time is reached, or from the previous time to the current time, is calculated and recorded in the continuous role ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 Even if the power is cut off, the power stored in the capacitor 267 is used to calculate the role ratio and consecutive role ratio based on the number of balls (prize balls) paid out during the period from the timing (trigger) for calculating the most recent role ratio until it is determined that the power is cut off, and these are recorded in the role ratio data 264a or consecutive role ratio data 264b together with the time at that time. As a result, after the role ratio and consecutive role ratio are calculated and recorded, the role ratio and consecutive role ratio can be calculated without omission even for the number of prize balls paid out before the power is cut off.

第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図377参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数が算出できる。そして、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数が算出できる。 The number of balls that have entered the first start port 64a indicated by the start 1 counter 263a stored in the first reading memory 263, the number of balls that have entered the second start port 64b indicated by the start 2 counter 263b, the number of balls that have entered the first normal winning port 63a indicated by the normal 1 counter 263c, the number of balls that have entered the second normal winning port 63b indicated by the normal 2 counter 263d, and the number of balls that have entered the large winning port 65a indicated by the large winning port counter 263e are multiplied by the number of prize balls associated with each winning port indicated in the prize ball number table 202e (see FIG. 377) set in the prize ball number data setting area 265a, and the number of balls paid out to each winning port in connection with the winning of that winning port can be calculated. Then, by adding these up, the total number of balls paid out to the player can be calculated.

これにより、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率が算出できる。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率が算出できる。 This allows the ratio of the combination of the number of balls paid out for winning the second start opening 64b and the number of balls paid out for winning the large winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player to be calculated, thereby allowing the ratio of the combination of the number of balls paid out for winning the large winning opening 65a to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the number of balls paid out for winning the large winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the number of balls paid out for winning the large winning opening 65a ... consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the number of balls paid out for winning the large winning opening 65a to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the ratio of the consecutive combination of the balls to be calculated, thereby allowing the

発射球数データ264cは、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数された遊技領域へ発射された球の総数を、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技領域へ発射された球の総数は、アウトカウンタ263fにより示される。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、そのときのアウトカウンタ263fの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、発射球数データ264cに記録される。 The number of fired balls data 264c is data that records the total number of balls fired into the play area counted by the out counter 263f of the first reading and writing memory 263, together with the time at each timing (trigger) at which the ratio of the special features is calculated. The total number of balls fired into the play area from the time the power is turned on until the first timing is reached, or from the previous timing to the current timing, is indicated by the out counter 263f. When it is time to calculate the ratio of the special features, the value of the out counter 263f at that time is recorded in the number of fired balls data 264c together with the time at that time indicated by the RTC 266.

遊技状態データ264dは、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々の情報に対応付けられた時刻と合わせて記録したデータである。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた時刻とが、CPU261によって、遊技状態データ264dに記録される。 The game status data 264d is data in which the jackpot information, door open information, error information, and after-hours information stored in the jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and after-hours data 263j of the first reading memory 263 are recorded together with the time associated with each piece of information. When it is time to calculate the ratio of the game devices, the jackpot information, door open information, error information, and after-hours information stored in the jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and after-hours data 263j of the first reading memory 263, and the time associated with each piece of information are recorded in the game status data 264d by the CPU 261.

このとき、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、各々の情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h~jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 At this time, for example, if jackpot information is stored in jackpot data 263g at intervals of less than one second, this means that jackpots are occurring continuously in the game state, so only the oldest jackpot information and its time are recorded in game state data 264d. Similarly, for door open information, error information, and after-hours information, if each piece of information is stored in each data 263h-j at intervals of less than one second, only the oldest information and its time are recorded in game state data 264d. This makes it possible to keep the storage capacity required for game state data 264d small.

遊技状態データ264dに、大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を記録する場合は、CPU261は、各情報を古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録する。そして、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261は、記録された順に情報を出力する。これにより、各情報は、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に情報を解析することにより、時刻の経過に伴う遊技状態の変化を容易に解析できる。 When recording jackpot information, door open information, error information, and after-hours information in the game play status data 264d, the CPU 261 sorts each piece of information from oldest to newest and records it in the game play status data 264d. Then, when outputting the information recorded in the game play status data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 outputs the information in the order in which it was recorded. As a result, each piece of information is output in order from oldest to newest, and the inspection device 300 can easily analyze changes in the game play status over time by analyzing the information in the order in which it was output.

ただし、CPU261は、必ずしも各情報を古い時刻の情報から並べて遊技状態データ264dに格納しなくてもよい。この場合、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261が古い時刻の情報から順に遊技状態データ264dより読み出して検査装置300へ送信してもよいし、CPU261は、記録された順に各情報を検査装置300へ出力しておき、検査装置300にて、受信した各情報を古い時刻の情報から並べ直すようにしてもよい。 However, the CPU 261 does not necessarily have to store each piece of information in the game status data 264d in order from the oldest information. In this case, when outputting information recorded in the game status data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 may read the information from the game status data 264d in order from the oldest information and transmit it to the inspection device 300, or the CPU 261 may output each piece of information to the inspection device 300 in the order in which it was recorded, and the inspection device 300 may rearrange the received pieces of information in order from the oldest information.

なお、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々対応付けられた時刻と合わせて、全て遊技状態データ264dに記録してもよい。遊技状態データ264dに必要な記憶容量は大きくなるが、これを検査装置300へ出力することにより、遊技状態の細かな変化を見ながら、パチンコ機10の動作状態を解析できる。 The jackpot information, door open information, error information, and after-hours information stored in the jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and after-hours data 263j of the first reading memory 263 may all be recorded in the game status data 264d along with the associated time. Although the game status data 264d requires a large amount of storage capacity, by outputting this to the inspection device 300, the operating status of the pachinko machine 10 can be analyzed while observing minute changes in the game status.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファのように構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内又は第2読書メモリ264とは別に設けられた不揮発性メモリ内に別途用意して、情報の書き込みを行う毎に書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。なお、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内に用意することにより、電源が途中で断された場合であっても、電源が供給された後に、これまでに格納された情報の続きから、新たな情報を追加して記録することができる。 Here, the information on the role ratio, consecutive role ratio, and total number of balls shot into the play area that can be recorded in the role ratio data 264a, consecutive role ratio data 264b, and number of shot balls data 264c is each limited to a predetermined number (e.g., 1024). In addition, the total number of jackpot information, door open information, error information, and out-of-hours information that can be recorded in the game status data 264d is also limited to a predetermined number (e.g., 16384). If a predetermined number of pieces of information have already been recorded in the role ratio data 264a, consecutive role ratio data 264b, number of shot balls data 264c, or game status data 264d, the oldest information is erased and the latest information is recorded in its place. For example, the feature ratio data 264a, the continuous feature ratio data 264b, the number of shot balls data 264c, and the game status data 264d are each configured as a ring buffer, and a memory for managing the position where information is written on the ring buffer is prepared separately in the second read/write memory 264 or in a non-volatile memory provided separately from the second read/write memory 264, and the writing position is shifted by one each time information is written, thereby erasing the oldest information and recording the latest information there. In this way, by setting an upper limit on the number of pieces of information that can be recorded in each data, it is possible to prevent the storage capacity of the second read/write memory 264 from increasing. In addition, when the number of pieces of information to be recorded in each data reaches the upper limit, the oldest information is erased and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 can perform analysis, including the latest state of the pachinko machine 10. In addition, by preparing a memory for managing the position where information is written on the ring buffer in the second read/write memory 264, even if the power is cut off in the middle, new information can be added and recorded from the continuation of the information stored so far after the power is supplied.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264a~dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264a~dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。検査端子207aに検査装置300を接続するだけで、割込みが発生し、第2読書メモリ264に記録された各情報を検査装置300へ送信する処理が実行されるので、その送信を素早く実行し、完了させることができる。よって、検査装置300によって、パチンコ機10より受信した情報から役物比率や連続役物比率を解析して、これら役物比率や連続役物比率から不正行為を素早く容易に発見できる。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt is generated for the CPU 261, and the CPU 261 transmits the role ratio data 264a, the continuous role ratio data 264b, the number of shot balls data 264c, and the game status data 264d recorded in the second reading/writing memory 264 to the inspection device 300 in sequence. When transmitting each data 264a-d to the inspection device 300, the CPU 261 reads each piece of information recorded in each data 264a-d (including the recorded time information associated with each piece of information) in the order in which they were recorded, and transmits them to the inspection device 300. Simply connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a generates an interrupt, and a process of transmitting each piece of information recorded in the second reading/writing memory 264 to the inspection device 300 is executed, so that the transmission can be quickly executed and completed. Therefore, the inspection device 300 can analyze the ratio of reels and the ratio of consecutive reels from the information received from the pachinko machine 10, and can quickly and easily detect fraudulent activity from these ratios of reels and the ratio of consecutive reels.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, if the data to be transmitted to the inspection device 300 does not satisfy the upper limit number of recordable information (the above-mentioned specified number) set for each piece of data, the CPU 261 sequentially reads out the information recorded from the position where information was first written to the data to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded) and transmits it to the inspection device 300. On the other hand, if the data to be transmitted to the inspection device 300 satisfies the upper limit number of recordable information (the above-mentioned specified number) set for each piece of data, the CPU 261 shifts the read out position by one, starting from the next position (i.e., the position where the information at the oldest time is recorded) indicated by the memory that manages the position where information is written, and sequentially reads out the information recorded up to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. As a result, information is output to the inspection device 300 in order from the oldest information.

第2読書メモリ264は、不揮発性のメモリによって構成されているため、途中で電源が断された場合であっても、第2読書メモリ264にはパチンコ機10における役物比率等に関する情報が記録され続ける。よって、検査装置300は、電源が断される前の情報も含めて役物比率等に関する情報を受信でき、解析することができる。 The second reading and writing memory 264 is composed of a non-volatile memory, so even if the power is cut off midway, the second reading and writing memory 264 continues to record information related to the ratio of reels and the like in the pachinko machine 10. Therefore, the inspection device 300 can receive and analyze information related to the ratio of reels and the like, including information before the power was cut off.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some cheaters try to increase the number of winning balls at the second starting hole 64b by fraudulently opening the electric device at the second starting hole 64b in some way or by guiding balls to the second starting hole 64b, thereby increasing the chances of winning the jackpot. Also, some cheaters try to win many winning balls by fraudulently opening the opening and closing plate at the large winning hole 65a in some way or by guiding balls to the large winning hole 65a. When such fraudulent behavior occurs, the device ratio and consecutive device ratio become high.

これに対し、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、役物比率管理チップ207において、主制御装置110のMPU201から各入賞口への入賞情報を得ることにより、パチンコ機10における役物比率及び連続役物比率を所定のタイミングで算出し、記録し続ける。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率が検査装置300に出力される。これにより、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 In response to this, in this pachinko machine 10, a bonus feature ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and the bonus feature ratio management chip 207 obtains winning information for each winning slot from the MPU 201 of the main control device 110, thereby calculating and continuously recording the bonus feature ratio and consecutive bonus feature ratio in the pachinko machine 10 at a predetermined timing. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the bonus feature ratio and consecutive bonus feature ratio recorded in the bonus feature ratio management chip 207 are output to the inspection device 300. This makes it possible to discover any fraudulent activity by analyzing the bonus feature ratio and consecutive bonus feature ratio in the inspection device 300.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 In addition, in this pachinko machine 10, information regarding the number of balls shot into the play area and information regarding the play status are also recorded in the feature ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, if the feature ratio and continuous feature ratio are found to be high through analysis by the inspection device 300, the cause can be identified based on the information regarding the number of balls shot into the play area and information regarding the play status.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。また、役物比率管理チップ207にて記録された役物比率及び連続役物比率を改ざんしたり、消去したりすることも困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 The reel ratio management chip 207 is provided in the main control device 110 and is stored in one board box 100 together with the MPU 201, ROM 202, etc. This makes it difficult for a fraudster to alter the winning information, etc., input to the reel ratio management chip 207. It is also difficult to tamper with or erase the reel ratio and consecutive reel ratio recorded in the reel ratio management chip 207. This makes it possible to maintain a high level of reliability for the reel ratio and consecutive reel ratio calculated and output by the reel ratio management chip 207.

また、役物比率管理チップ207は、第1読書メモリ263と第2読書メモリ264とを設け、第1読書メモリ263にて入賞口毎に入賞した球の数をカウントし、第1読書メモリ263にてカウントされた入賞口毎の入賞した球の数に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ記録する。ここで、第2読書メモリ264は不揮発性のメモリで構成されるが、一般的に不揮発性のメモリは、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込みに時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりする。本実施形態は、揮発性のメモリで構成される第1読書メモリ263と不揮発性のメモリで構成される第2読書メモリ264とを分けることで、まずは、第1読書メモリ263を用いて、入賞口毎に入賞した球の数をカウントして記憶させる処理を高速に行うことで、各入賞口に入賞した球を取りこぼしなくカウントできる。そして、後に、第1読書メモリ263に記憶された入賞口毎に入賞した球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理を所定のタイミング(トリガ)毎に実行することで、第2読書メモリ264への書き込み回数を少なくできるので、不揮発性メモリで構成することによる上記問題点が顕在化することを抑制できる。 In addition, the role ratio management chip 207 is provided with a first reading/writing memory 263 and a second reading/writing memory 264, and the first reading/writing memory 263 counts the number of winning balls for each winning port, and calculates the role ratio and the continuous role ratio based on the number of winning balls for each winning port counted in the first reading/writing memory 263, and records them in the second reading/writing memory 264. Here, the second reading/writing memory 264 is composed of a non-volatile memory, but generally, non-volatile memory requires a large amount of power for writing, takes a long time to write, and has a limit on the number of times it can be written from the viewpoint of durability. In this embodiment, by separating the first reading/writing memory 263 composed of a volatile memory and the second reading/writing memory 264 composed of a non-volatile memory, first, the first reading/writing memory 263 is used to count and store the number of winning balls for each winning port at high speed, so that the balls that have won at each winning port can be counted without missing any. Then, later, by calculating the ratio of winning devices and the ratio of consecutive winning devices from the number of winning balls stored in the first reading/writing memory 263 at a specified timing (trigger), and recording the calculated ratio in the second reading/writing memory 264, the number of times data is written to the second reading/writing memory 264 can be reduced, thereby preventing the above-mentioned problems caused by using non-volatile memory from becoming apparent.

図373に戻り、説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to FIG. 373, we will continue the explanation. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図383参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. In addition, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 383) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the firing stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched at intervals of approximately 0.6 seconds with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 controls the audio output of the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and the settings of the display mode of the effects performed by the third pattern display device 81, such as the variable effects and continuous preview effects.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 that is used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The audio and lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114, to change the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 or to change the performance mode during a super reach.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that a rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third pattern display device 81. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third pattern, which is the main image to be displayed on the third pattern display device 81.

スーパーリーチの演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。 When the frame button 22 is operated for a purpose other than changing the stage, such as changing the presentation mode of a super reach, a frame button operation command is sent to the display control device 114. Upon receiving the frame button operation command, the display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third pattern display device 81.

RAM223は、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。 RAM 223 has a command memory area (not shown) that temporarily stores commands received from main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and a fluctuation start flag (not shown) that indicates that a fluctuation performance should start when in the on state.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図393参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command memory area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 393) of the voice lamp control device 113 is executed, the first command stored in the command memory area is read out from among the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and performs processing according to the command.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図393のS1005参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図394のS1102参照)。 The fluctuation start flag is initially set to off when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main control unit 110 is received (see S1005 in FIG. 393). It is then turned off when the fluctuation display setting is made in the third pattern display device 81 (see S1102 in FIG. 394).

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)や大当たり時の大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置110)から送信されるコマンドに従って制御するものである。 The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third pattern display device (LCD) 81, and controls various screen displays such as the changing display of the third pattern (changing presentation) and the jackpot presentation when a jackpot is hit, according to commands sent from the audio lamp control device 113 (main control device 110).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 The display control device 114 has an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236 are connected to the output side of the input port 237. The image controller 236 is connected to the video RAM 234 and character ROM 235, and is also connected to the output port 238 via the bus line 240. The output side of the output port 238 is connected to the third pattern display device 81. In addition, even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different probability of winning a jackpot or a different number of prize balls paid out per jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third pattern display device 81 based on the display variable pattern command and various other commands output from the voice lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 231. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the various programs are executed by the MPU 231.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。 The character ROM 235 is a memory that stores data (character information) for effects such as the designs (background design and third design) displayed on the third design display device 81 in a compressed format. The video RAM 234 is a memory that has an area (not shown) for storing multiple pieces of character information read from the character ROM 235 in a decompressed format to generate an image to be displayed on the third design display device 81, and a frame buffer area (not shown) for temporarily storing one frame of display data generated using at least a portion of the decompressed multiple pieces of character information until it is displayed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 adjusts the timing of the MPU 231, video RAM 234, and output port 238 to mediate the reading and writing of data, and also reads out the display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing and displays it on the third pattern display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図386参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs the power failure signal SG1 to the NMI terminals of the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC stabilized falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 386) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、図378から図385のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, the control processes executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowcharts in Figures 378 to 385. The processes of the MPU 201 can be broadly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (every 2 milliseconds in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for ease of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be explained first, followed by the start-up process and main process.

図378は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 Figure 378 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Timer interrupt processing is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. By the MPU 201 executing this timer interrupt processing, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and main process, commands to be sent to the dispensing control device 111, the voice lamp control device 113, etc. are generated based on various processes, and temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203. In the external output process of S101, output data for commands, etc. stored in the ring buffer for command transmission is sent to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図380参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図381参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図382)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the reserved ball count command set in the start winning process (see FIG. 380) is sent to the voice lamp control device 113. In addition, the fluctuation pattern command, stop type command, confirmation command, etc. set in the fluctuation process (see FIG. 381) and the fluctuation start process (FIG. 382), which is one process of the fluctuation process, are sent to the voice lamp control device 113. In addition, the ball launch signal set when launching a ball in the process of S111 described below is sent to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の大入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これらいずれかの条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖する。この大入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of a jackpot state, a large opening opening/closing process is executed to open or close the large winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 (S103). That is, the large winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the large winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have entered the large winning opening 65a. Then, when either of these conditions is met, the large winning opening 65a is closed. This opening and closing of the large winning opening 65a is repeated a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第2始動口64bに付随する電動役物を所定時間開放する。 Next, the second symbol display device 83 executes a display control process for the second symbol (for example, a "circle" or "x" symbol) (S105). In simple terms, on the condition that the ball has passed through the through gate 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 performs a variable display of the second symbol. Then, a lottery for the second symbol is performed based on the value of the second winning random number counter C4, and when the second symbol is in a winning state, the electric device associated with the second starting hole 64b is opened for a predetermined time.

次いで、スイッチ読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。スイッチ読み込み処理(S106)の詳細については、図379を参照して後述する。 Next, a switch reading process is executed (S106). That is, the state of the various switches 208 connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is saved. Also, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be sent to the payout control unit 111 is set in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is sent to the payout control unit 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing that is executed next. Details of the switch reading process (S106) will be described later with reference to FIG. 379.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding counter buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Furthermore, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (899, 99, 99, 198, and 250, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. In addition, when the first hit random number counter C1 or the second hit random number counter C4 has completed one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1 or the second hit random number counter C4, and the initial value is set to the first hit random number counter C1 or the second hit random number counter C4. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図381を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図380を参照して後述する。 Next, a process for displaying the first symbol display device 37 and a variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then a start winning process associated with a win at either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b is executed (S110). Details of the variation process will be described later with reference to FIG. 381, and details of the start winning process will be described later with reference to FIG. 380.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After the start winning process is executed, the launch control process is executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the shot stop switch 51b for stopping the launch is not operated. Then, when the ball launch is on, the ball launch signal information is set in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203 in order to send the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is sent to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

また、その他の処理(S112)においては、パチンコ機10がエラー状態にあるか否かを判断する処理が含まれる。例えば、S111の処理において球発射信号の情報を設定しているにもかかわらず、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)がアウトスイッチ208fにより所定時間以上検出されなかった場合は、球詰まりの可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。また、S102の処理において払出異常信号が読み込まれた場合は、球の払い出しがエラー状態にあると判断する。更に、パチンコ機10に大きな振動が与えられた場合や、パチンコ機10に磁石が近づけられたと判断された場合も、遊技に不正行為が行われた可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。 Other processes (S112) include a process for judging whether the pachinko machine 10 is in an error state. For example, if the ball guided to the ball discharge path (i.e., the ball fired into the play area) is not detected by the out switch 208f for a predetermined time or more despite the ball firing signal information being set in the process of S111, it is judged that there is an error state as there is a possibility of ball jamming. Also, if a payout abnormality signal is read in the process of S102, it is judged that there is an error state in the payout of the balls. Furthermore, if the pachinko machine 10 is subjected to large vibrations or if it is judged that a magnet has been brought close to the pachinko machine 10, it is also judged that there is an error state as there is a possibility of cheating in the game.

なお、パチンコ機10に大きな振動が与えられたか否かの判断は、パチンコ機10に振動を感知する振動感知センサを設け、振動感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、振動感知センサの出力を読み込むことにより行われる。また、パチンコ機10に磁石が近づけられたか否かの判断は、パチンコ機10に磁気の変化を感知する磁気感知センサを設け、磁気感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、磁気感知センサの出力を読み込むことにより行われる。 Whether or not a large vibration has been applied to the pachinko machine 10 is determined by providing a vibration sensor in the pachinko machine 10 that detects vibrations, configuring the output of the vibration sensor to be input to the input/output port 205 of the main control device 110, and reading the output of the vibration sensor during the processing of S112. Whether or not a magnet has been brought close to the pachinko machine 10 is determined by providing a magnetic sensor in the pachinko machine 10 that detects changes in magnetism, configuring the output of the magnetic sensor to be input to the input/output port 205 of the main control device 110, and reading the output of the magnetic sensor during the processing of S112.

S112の処理において、エラー状態にあると判断された場合は、そのエラー種別に関する情報を含むエラーコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、エラーコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。そして、エラー種別に応じた警告音を音声出力装置226より出力させ、また、表示ランプ34を点灯・点滅させ、また、第3図柄表示装置81にエラー種別に応じた画像を表示させることができる。 If it is determined in the process of S112 that an error state exists, an error command including information regarding the type of error is set in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203. As a result, the error command is sent to the voice lamp control device 113 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next. Then, a warning sound corresponding to the type of error can be output from the voice output device 226, the display lamp 34 can be turned on or blinked, and an image corresponding to the type of error can be displayed on the third pattern display device 81.

次に、図379のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理であるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図379は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。 Next, the switch reading process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110, will be described with reference to the flowchart in FIG. 379. FIG. 379 is a flowchart showing this switch reading process (S106).

スイッチ読み込み処理では、まず、第1始動口スイッチ208a,第2始動口スイッチ208b,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d,大入賞口スイッチ208e及びアウトスイッチ208fの各スイッチの出力を、入出力ポート205の始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照することで読み込み、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S151)。1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a~208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the switch reading process, first, the outputs of the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal prize port switch 208c, the second normal prize port switch 208d, the large prize port switch 208e and the out switch 208f are read by referring to the start 1 port 205a, the start 2 port 205b, the normal 1 port 205c, the normal 2 port 205d, the large prize port port 205e and the out port 205f of the input/output port 205, and a determination is made as to whether or not a prize has been won in the first start port 64a, the second start port 64b, the first normal prize port 63a, the second normal prize port 63b and the large prize port 65a, and whether or not a ball has been guided to the ball discharge path, and the detection information (winning detection information) is saved (S151). The determination of whether a ball has won and whether a ball has been guided to the ball discharge path is made over three timer interrupt processes based on the output of each switch 208a to 208f.

次いで、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球が払い出されるように、獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S152)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, if any of the first start port 64a, the second start port 64b, the first normal winning port 63a, the second normal winning port 63b, and the large winning port 65a is determined to have won a prize by the processing of S151 based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of balls won is set in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203 so that the number of prize balls corresponding to the winning port (i.e., the number specified by the prize ball number table 202e) is paid out (S152). As a result, the prize ball command is sent to the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing that is executed next.

そして、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hのうち、入賞のあった入賞口に対応するカウンタを1カウントアップすると共に、球排出路へ案内された球があったと判定された場合は、アウトカウンタ203iを1カウントアップする(S153)。 Then, based on the winning detection information, if any of the first start opening 64a, the second start opening 64b, the first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, and the large winning opening 65a is determined to have won by the processing of S151, the counter corresponding to the winning opening where a winning has occurred among the start 1 counter 203d, the start 2 counter 203e, the normal 1 counter 203f, the normal 2 counter 203g, and the large winning opening counter 203h is incremented by one, and if it is determined that a ball has been guided to the ball discharge path, the out counter 203i is incremented by one (S153).

次に、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d~iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したか否かを判断する(S154)。その結果、0.5秒経過していなければ(S154:No)、そのままスイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 Next, it is determined whether 0.5 seconds have passed since the winning information (the values of each counter 203d-i and information about the gaming status of the pachinko machine 10) was set in the previous bonus ratio management chip 207 (S154). As a result, if 0.5 seconds have not passed (S154: No), the switch reading process ends and returns to the timer interrupt process.

一方、0.5秒経過していると判断される場合は(S154:Yes)、S155~S157の処理が実行される。まず、S155の処理では、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定する(S155)。 On the other hand, if it is determined that 0.5 seconds have passed (S154: Yes), the processes of S155 to S157 are executed. First, in the process of S155, the values of the Start 1 Counter 203d, Start 2 Counter 203e, Normal 1 Counter 203f, Normal 2 Counter 203g, and Big Win Counter 203h are treated as winning information, and the value of the Out Counter 203i is treated as out information, and these are set in the bonus ratio management chip 207 together with the game status of the pachinko machine 10 at that time (S155).

これにより、始1カウンタ203dの値が役物比率管理チップ207の始1バッファ262aに設定され、始2カウンタ203eの値が役物比率管理チップ207の始2バッファ262bに設定され、普1カウンタ203fの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262cに設定され、普2カウンタ203gの値が役物比率管理チップ207の普2バッファ262dに設定され、大入賞口カウンタ203hの値が役物比率管理チップ207の大入賞口バッファ262eに設定され、アウトカウンタ203iの値が役物比率管理チップ207のアウトバッファ262fに設定される。 As a result, the value of the Start 1 counter 203d is set to the Start 1 buffer 262a of the feature ratio management chip 207, the value of the Start 2 counter 203e is set to the Start 2 buffer 262b of the feature ratio management chip 207, the value of the Regular 1 counter 203f is set to the Regular 1 buffer 262c of the feature ratio management chip 207, the value of the Regular 2 counter 203g is set to the Regular 2 buffer 262d of the feature ratio management chip 207, the value of the Big Winning Gate counter 203h is set to the Big Winning Gate buffer 262e of the feature ratio management chip 207, and the value of the Out counter 203i is set to the Out buffer 262f of the feature ratio management chip 207.

このように、カウンタ203d~203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われ、0.5秒が経過すると、カウンタ203d~203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。即ち、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 In this way, the counters 203d-203i continue to count the number of balls for 0.5 seconds, and when 0.5 seconds have elapsed, the values of the counters 203d-203h become winning information, and the value of the out counter 203i becomes out information, which are set together with information indicating the game status at that time in the bonus ratio management chip 207. That is, in this pachinko machine 10, the MPU 201 counts the number of balls that have won in each winning slot at 0.5 second intervals, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game), and sets the counting results in the bonus ratio management chip 207. As described below, the bonus ratio management chip 207 accumulates these counted values for each value until it is time to calculate the bonus ratio, and counts the number of balls that have entered each winning slot for each winning slot from the time when the bonus ratio is calculated for the first time after the power is turned on, or from the time when the bonus ratio is calculated last time, until the time when the bonus ratio is calculated next time, and also counts the number of balls that have been guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game).

仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップ207でも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 If the MPU 201 were not to count the number of balls that entered each winning slot or the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in a game), but were to count these numbers only using the bonus ratio management chip 207, the bonus ratio management chip 207 would also have to monitor the winning balls that entered each winning slot and the balls that were guided to the ball discharge path at short intervals (e.g., every 2 milliseconds), which would increase the processing load and could lead to increased power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the MPU 201 counts and sets these counting results in the bonus ratio management chip 207 at 0.5 second intervals, so that the bonus ratio management chip 207 counts the number of balls that have entered each winning slot for each winning slot every 0.5 seconds from when the power is turned on until the bonus ratio is calculated for the first time, or from when the bonus ratio was calculated last time until the bonus ratio is calculated next time, and also executes a process to count the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game). This makes it possible to suppress the processing load and power consumption in the bonus ratio management chip 207.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、タイマ割込処理が実行される2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図373参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d~203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of winning balls in each winning slot and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game) at 2 millisecond intervals when the timer interrupt process is executed, and monitors the winning balls in each winning slot and the balls guided to the ball discharge path. However, these monitoring processes are necessary for the main control of the game, such as the big win lottery and the prize ball judgment, and are originally processed at short time intervals of 2 milliseconds. In addition, in the pachinko machine 10, the launch interval of the balls launched into the game area by the ball launch unit 112a (see FIG. 373) is about 0.6 seconds, so the number of winning balls in each winning slot and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game), which are counted at 0.5 second intervals, is almost always 0 or 1 ball, or at most a few balls, so the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. This counting process therefore prevents the capacity of RAM 203 from increasing. Therefore, there is no significant impact even if MPU 201 executes a process to count the number of balls that enter each winning port in 0.5 seconds for each winning port, and also to count the number of balls that are guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game).

S155の処理により設定される遊技状態としては、例えば、大当たり中と、内枠12又は前面枠14の開放中と、エラー中とが含まれる。内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 The game status set by the processing of S155 includes, for example, a jackpot, the inner frame 12 or the front frame 14 being open, and an error. Whether the inner frame 12 or the front frame 14 is open is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and checking the output of the door opening switch 208g.

また、遊技状態がエラー中であるか否かは、タイマ割込処理のS112の処理により判断された結果に基づく。S155の処理では、S112の処理においてエラー状態にあると判断された場合に、遊技状態としてエラー中であることを示す情報を役物比率管理チップ207に設定する。 Whether or not the game state is in an error state is based on the result determined by the processing of S112 of the timer interrupt processing. In the processing of S155, if it is determined in the processing of S112 that an error state is in effect, information indicating that the game state is in an error state is set in the role ratio management chip 207.

S155の処理により設定された遊技状態に大当たり中が含まれる場合は、大当たり中バッファ262gに大当たり情報が格納され、その遊技状態に内枠12又は前面枠14の開放中が含まれる場合は、開放中バッファ262hに扉開放中情報が格納され、その遊技状態にエラー中が含まれる場合は、エラー中バッファ262iにエラー中情報が格納される。そして、役物比率管理チップ207において、これらの情報が最終的に第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録されることになる。検査装置300が検査端子207aに接続された場合には、その遊技状態に関する情報が役物比率に関する情報とあわせて検査装置300へ送信される。よって、検査装置300は、パチンコ機10の役物比率の解析を行うなかで、役物比率に不可解な傾向が認められる場合は、遊技状態を示す情報を参照することで、その原因を探ることができる。 If the game state set by the processing of S155 includes a jackpot, jackpot information is stored in the jackpot buffer 262g, if the game state includes the inner frame 12 or the front frame 14 being open, door open information is stored in the open buffer 262h, and if the game state includes an error, error information is stored in the error buffer 262i. Then, in the role ratio management chip 207, this information is finally recorded in the game state data 264d of the second reading and writing memory 264. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information on the game state is transmitted to the inspection device 300 together with information on the role ratio. Therefore, when the inspection device 300 analyzes the role ratio of the pachinko machine 10 and finds an inexplicable trend in the role ratio, it can search for the cause by referring to the information indicating the game state.

S155の処理の後、役物比率管理チップ207に割込信号を送信する(S156)。役物比率管理チップ207は、この割込信号に基づいて、後述する設定情報受信処理(図387参照)を実行し、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 After the processing of S155, an interrupt signal is sent to the bonus ratio management chip 207 (S156). Based on this interrupt signal, the bonus ratio management chip 207 executes the setting information reception process (see FIG. 387) described later, and based on the various information set in the buffer 262, counts the number of winning balls for each winning slot, counts the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., balls shot into the play area), and stores these numbers of balls in the first reading memory 263. At the same time, information regarding the play status of the pachinko machine 10 is also stored in the first reading memory 263.

S156の処理の後、各入賞口に対応する始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hと、アウトスイッチ208fに対応するアウトカウンタ203iを0の初期化して(S157)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。S157の処理により、これらのカウンタ203d~203iが0に初期化されると、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数がカウンタ203d~203hによって入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)がアウトカウンタ203iによって計数される。 After the process of S156, the start 1 counter 203d, start 2 counter 203e, normal 1 counter 203f, normal 2 counter 203g, and big prize counter 203h corresponding to each winning slot, and the out counter 203i corresponding to the out switch 208f are initialized to 0 (S157), the switch reading process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. When these counters 203d to 203i are initialized to 0 by the process of S157, the number of balls that have won in each winning slot in the next 0.5 seconds is counted by the counters 203d to 203h for each winning slot, and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game) is counted by the out counter 203i.

なお、S154の処理では、主制御装置110に電源が供給されてから初めて本処理が実行される場合には、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d~iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したもの(S154:Yes)と見なして、S155の処理へ移行する。これにより、電源が断される前に検出された各入賞口へ入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数であって、電源断時点で役物比率管理チップ207に設定されなかった、RAM203の各カウンタ203d~203iの値が、電源断中も保持されていることを条件に、電源が供給された直後に、役物比率管理チップ207へ設定できる。よって、役物比率管理チップ207において、電源断に伴う入賞情報やアウト情報の記録漏れを抑制することができる。 In the process of S154, if this process is executed for the first time after power is supplied to the main control device 110, it is assumed that 0.5 seconds have passed since the previous setting of winning information (values of each counter 203d-i and information on the game status of the pachinko machine 10) in the bonus ratio management chip 207 (S154: Yes), and the process proceeds to S155. As a result, the values of each counter 203d-203i in the RAM 203, which were detected before the power was cut off and were detected as the number of balls that had entered each winning slot or the number of balls that had been guided to the ball discharge path and were not set in the bonus ratio management chip 207 at the time of the power cut, can be set in the bonus ratio management chip 207 immediately after power is supplied, provided that they are retained during the power cut. Therefore, it is possible to prevent the bonus ratio management chip 207 from missing winning information or out information due to a power cut.

次に、図380のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図380は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, referring to the flowchart in FIG. 380, the start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110, will be described. FIG. 380 is a flowchart showing this start winning process (S110). The start winning process determines whether a ball has entered either the first start port 64a or the second start port 64b (start winning), and if there is a start winning, executes a process to store (reserve) the values of each counter C1 to C3, CS1 in the reserved ball storage area 203b. It also executes a process to send the reserved values of each counter C1 to C3, CS1 together with the number of reserved balls to the voice lamp control unit 113.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図379参照)のS151の処理により、第1始動口64aへの入賞を検出する第1始動口スイッチ208aと、第2始動口64bへの入賞を検出する第2始動口スイッチ208bとの出力信号とに基づいて判断された、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞の有無の結果を利用する。 When the MPU 201 executes this start winning process, it first determines whether the ball has won (start winning) in the first start hole 64a or the second start hole 64b (S201). Here, the result of the presence or absence of winning in the first start hole 64a or the second start hole 64b, determined by the process of S151 of the switch reading process (see FIG. 379) based on the output signal of the first start hole switch 208a that detects winning in the first start hole 64a and the second start hole switch 208b that detects winning in the second start hole 64b, is used.

球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口へも入賞がないか(S201:No)、或いは、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があっても保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。 When it is determined that a ball has entered the first start port 64a or the second start port 64b (a start entry has occurred) (S201: Yes), it is determined whether the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N for the variable performance reserved in the main control unit 110) is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S202). Then, if there is no entry into either the first start port 64a or the second start port 64b (S201: No), or if there is a entry into the first start port 64a or the second start port 64b but the number of reserved balls N is not less than 4 (S202: No), the process returns to the timer interrupt process.

一方、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図375参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。 On the other hand, if there is a winning entry into the first start hole 64a or the second start hole 64b (S201: Yes) and the number of reserved balls N is less than 4 (S202: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (reserved ball number N) is incremented by 1 (S203). Then, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variable type counter CS1 are read from the counter buffer (see FIG. 375), and are reserved (stored) in the first winning random number counter storage area 203b1, the first winning type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3 and the variable type counter storage area 203b4, which correspond to the value indicated by the reserved ball number counter 203a, among the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of reserved ball counter 203a after the addition in the process of S203 is "1", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of reserved area 1. Also, if the value of reserved ball counter 203a after the addition is "2", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of reserved area 2, if the value of reserved ball counter 203a after the addition is "3", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of reserved area 3, and if the value of reserved ball counter 203a after the addition is "4", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of reserved area 4.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Next, in order to send a reserved ball number command including the value of the reserved ball number counter 203a after the addition in the process of S203 (reserved ball number N) and the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 stored (reserved) in the reserved ball storage area 203b in the process of S204 to the voice lamp control device 113, the reserved ball number command is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S205). As a result, the reserved ball number command is sent to the voice lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドを受信することにより、保留球数Nに対応した保留球数図柄を保留球数表示領域Db(図372参照)に表示させるべく表示制御装置114に指示する。また、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値を用いて、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 By receiving the reserved ball count command, the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display the reserved ball count pattern corresponding to the reserved ball count N in the reserved ball count display area Db (see FIG. 372). The voice lamp control device 113 also uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball count command to read ahead before the variable performance based on each value is executed, and determines what the variable performance will be (whether it will be a jackpot or not, what the variable time will be, etc.) before the variable performance is executed. Then, based on the results of this read-ahead determination, it is possible to decide to execute various types of performance.

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball count command in the processing of S205 may be the values read from the counter buffer in the processing of S204, or the values stored (reserved) in the reserved ball storage area 203b in the processing of S204 may be read.

S205の処理を終えると、タイマ割込処理に戻る。 When processing of S205 is completed, the process returns to timer interrupt processing.

次に、図381を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図381は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における変動表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, referring to FIG. 381, we will explain the variable processing (S109), which is one process of the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110. FIG. 381 is a flowchart showing this variable processing (S109). The variable processing (S109) controls the variable display in the first pattern display device 37 and the variable presentation performed in the third pattern display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this variation process, first, it is determined whether or not a jackpot is currently being won (S301). The jackpot period includes the period during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot, and the period during a predetermined time after the jackpot game ends. If the determination results in a jackpot (S301: Yes), this process ends.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If the jackpot is not being won (S301: No), it is determined whether the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first pattern display device 37 is not changing (S302: No), it is then determined whether a predetermined time has passed since the changing display on the first pattern display device 37 stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not passed since the changing stopped (S303: No), this process is terminated. As a result, the stopped patterns in the changing performance are displayed on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 for only the predetermined time, so that the stopped patterns can be visually recognized by the player.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S303, if a predetermined time has elapsed since the fluctuation was stopped (S303: Yes), it is determined whether the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N of the fluctuation display held in the main control unit 110) is greater than 0 (S304). As a result, if the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is time to start executing the fluctuation performance, and first the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is decremented by 1 (S305). This is because the fluctuation start processing (S307) starts the execution of one of the reserved fluctuation performances, thereby decreasing the number of reserved balls by one.

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S306). This data shift process shifts the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the reserved ball storage area 203b sequentially toward the reserved ball execution area 203c, and the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → reserved ball execution area 203c, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図382を参照して後述する。 After the data shift process of S306, a change start process is executed for the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 based on the values of the various counters stored in the reserved ball execution area 203c by the data shift process (S307), and the process returns to the timer interrupt process. The change start process will be described later with reference to FIG. 382.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S304, if it is determined that the value of the reserved ball counter 203a (reserved ball count N) is 0 (S304: No), it is determined whether or not a demo performance is being performed in the third pattern display device 81, i.e., whether or not a demo is in progress (S308). In this determination process, after a demo command is sent to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, it is determined that a demo is in progress until it is determined that the value of the reserved ball counter 203a (reserved ball count N) is greater than 0.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図382のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように表示制御装置114に指示する。 If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), a demo command to be sent to the voice lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demo is in progress (S309: Yes), the process returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S309 is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S101 in FIG. 382) of the timer interrupt process that is executed next. When the voice lamp control device 113 receives the demo command, it instructs the display control device 114 to display a demo performance on the third pattern display device 81.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 As described above, the demo command is set when there are no reserved balls when a predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped. Therefore, if the fluctuation display does not start even after a predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped, a demo performance is displayed on the third pattern display device 81.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the process of S308 that the demo is not in progress (S308: No), a process may be further executed to determine whether or not a second predetermined time longer than the above-mentioned predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped, and if the second predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped, the process of S309 may be executed to set a demo command. In this way, if there are no reserved balls after the fluctuation has stopped, the stopped symbols of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demo performance.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理に戻る。 In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S310). The display time during which the first pattern display device 37 is changing is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S310: No), the display of the first pattern display device 37 is updated (S311) and the process returns to the timer interrupt process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In this embodiment, from the start of the change until the change time has elapsed, the display mode is set so that, for example, if the currently lit LED of the LED 37a of the first pattern display device 37 is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on; if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on; if the blue LED is lit, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the variation process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the variation process is executed, and when the counter reaches 200, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図382を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S310: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is set in advance by the variation start process (S307) described later with reference to FIG. 382. In the variation start process, whether or not there is a jackpot is determined according to the value of the first win random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the process of S306, and if there is a jackpot, the value of the first win type counter C2 determines whether there is a 15R probability jackpot (a probability jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a high probability state after a jackpot with 15 rounds), a 2R probability jackpot (a probability jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a high probability state after a jackpot with 2 rounds), or a 15R normal jackpot (a jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a low probability state after a jackpot with 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, if a jackpot is followed by a 15R guaranteed jackpot, a blue LED is turned on, if a 2R guaranteed jackpot is turned on, a red LED is turned on, and if a 15R normal jackpot is turned on, both the red and blue LEDs are turned on. Also, if there is a miss, both the red and green LEDs are turned on. Note that the LEDs are turned off when the next variation display starts, but they may be turned on for only a few seconds after the variation stops.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示するように指示を行う。 When the display mode of the first pattern display device 37 corresponding to the stopping pattern is set in the processing of S312, a confirmation command is set (S313) to confirm and display the stopping pattern of the variable performance in the third pattern display device 81 in synchronization with the lighting of the LED in the first pattern display device 37, and the process returns to the timer interrupt processing. When the voice lamp control device 113 receives this confirmation command, it instructs the display control device 114 to stop the variable display of the third pattern in the third pattern display device 81 and to confirm and display the stopping pattern.

次に、図382を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図382は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。 Next, referring to FIG. 382, the change start process (S307), which is one of the change processes executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 382 is a flowchart showing the change start process (S307). This change start process (S307) draws a lottery (a big win lottery) for a "jackpot" or a "miss" based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, and also determines the presentation pattern (change pattern) of the change presentation performed by the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図376(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。 In the fluctuation start process, first, a jackpot lottery (win/lose determination) process is performed to determine whether or not there is a jackpot based on the value of the first win random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot random number table 202a (see Figure 376 (a)) (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。 Whether or not there is a jackpot is determined based on the value of the first jackpot random number counter C1 and its relationship to the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the possible game states (modes) of the pachinko machine 10 are in a normal low probability state, "7, 307, 582" are specified as the jackpot random number values. Also, when the possible game states (modes) of the pachinko machine 10 are in a high probability state, "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are specified as the jackpot random number values.

S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図376(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 In the process of S401, the value of the first win random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a, and if they match, it is determined that there is a jackpot. If it is determined that there is a jackpot as a result of the process of S401 (S401: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the first win type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot type table 202b (see FIG. 376(b)) (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, the jackpot type table 202b determines the jackpot type associated with the value of the first jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, i.e., whether it is a 15R guaranteed jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, a 15R normal jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a low probability state after a jackpot of 15 rounds, or a 2R guaranteed jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a high probability state after a jackpot of 2 rounds. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (illumination state of LED 37a) at the time of a jackpot on the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 In addition, in order to stop displaying various jackpot patterns corresponding to the jackpot type on the third pattern display device 81, the display mode at the time of a jackpot on the third pattern display device 81 is set by setting the jackpot type (15R special jackpot, 2R special jackpot, 15R normal jackpot) as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様で停止表示されるまでの変動時間が決定される。大当たり時の変動パターンの決定では、まず、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に応じて、使用する大当たり用変動パターンテーブル202d1(図376(c)参照)を選択する。そして、S402の処理において大当たり種別として15R確変大当たり又は15R通常大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「15R大当たり共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cのうちいずれかが選択される。 Next, the variation pattern at the time of the jackpot is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, the variation time until the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are stopped and displayed in the display mode at the time of the jackpot is determined. In determining the variation pattern at the time of the jackpot, first, the jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 376 (c)) to be used is selected according to the number of reserved balls at that time indicated by the reserved ball number counter 203a. Then, if a 15R sure-variable jackpot or a 15R normal jackpot is set as the jackpot type in the process of S402, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected in the "15R jackpot common" group of the selected jackpot variation pattern table 202d1. That is, in this case, one of the variation A, variation B, and variation C is selected.

また、S402の処理において大当たり種別として2R確変大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「2R確変大当たり専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。本実施形態では、この場合、2R変動のみが選択される。なお、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 In addition, if the jackpot type is set to 2R sure-variable jackpot in the processing of S402, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected in the "2R sure-variable jackpot only" group in the selected jackpot variation pattern table 202d1. In this embodiment, in this case, only 2R variation is selected. Note that the relationship between the variation pattern (Variation A, Variation B, Variation C, 2R variation) and the variation time is specified in advance by a table or the like.

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。 On the other hand, if the process of S401 determines that the jackpot is not a jackpot (S401: No), the display mode for when the ball is lost is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the losing symbol, and the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is set to one of the following: front/rear miss reach, front/rear non-miss reach, or complete miss, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c. In this embodiment, as described above, the table is set so that the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type differs depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2(図376(d)参照)が選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3(図376(e)参照)が選択される。 Next, the variation pattern for the loss is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, the variation time until the loss symbol is displayed is determined in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. At this time, if the game state of the pachinko machine 10 is in a normal low probability state other than the time-saving state, the loss (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 376(d)) corresponding to the number of reserved balls at that time indicated by the reserved ball counter 203a is selected. Also, if the game state of the pachinko machine 10 is in a time-saving state or a high probability state during a certain probability period, the loss (probability variable) variation pattern table 202d3 (see FIG. 376(e)) corresponding to the number of reserved balls at that time indicated by the reserved ball counter 203a is selected.

そして、S404の処理において停止種別として完全外れが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「完全外れ専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動D又は変動Eが選択される。 If a complete miss is set as the stop type in the processing of S404, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected in the "complete miss only" group of the selected variation pattern table for misses (normal) 202d2 or variation pattern table for misses (high probability) 202d3. That is, in this case, variation D or variation E is selected.

また、S402の処理において停止種別として前後外れリーチ,前後外れ以外リーチが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「リーチ共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cが選択される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 In addition, if the stop type is set to front/rear miss reach or front/rear non-miss reach in the processing of S402, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected in the "reach common" group of the selected fluctuation pattern table for miss (normal) 202d2 or fluctuation pattern table for miss (probable hit) 202d3. That is, in this case, fluctuation A, fluctuation B, or fluctuation C is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time, which is previously specified by a table or the like.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンを表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図382)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 In the process of S406, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern via the voice lamp control device 113 based on the variation pattern determined by the processes of S403 and S405 (S406). In addition, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S402 or S404 via the voice lamp control device 113 (S415), and the process returns to the variation process. These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 382) that is executed next. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command or stop type command, it generates a display variation pattern command or display type command based on the command and transmits it to the display control device 114.

図383は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 Figure 383 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information about the power outage in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. The MPU 201 then interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information about the power outage in the RAM 203 as the setting of the power outage information (S501), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図384を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図384は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, referring to FIG. 384, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the main control unit 110 is powered on will be described. FIG. 384 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is initiated by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control units (peripheral control units such as the voice lamp control unit 113 and the dispensing control unit 111) to become operable (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS614へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS614へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply device 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S614. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S605), and if it is not stored (S605: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S614.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS614へ移行する。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S605: Yes), a RAM judgment value is calculated (S606). If the calculated RAM judgment value is not normal (S607: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of the power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S614.

なお、図385のS706の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 As will be described later in the process of S706 in FIG. 385, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in a working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is correctly saved.

S614の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S614)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM203のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。 In the process of S614, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S614). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 203, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S615, S616).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S615,S616)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。RAMの初期化処理(S615,S616)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S615)、その後、RAM203に初期値を設定する(S616)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S615, S616) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S615, S616) is executed. In the RAM initialization process (S615, S616), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S615), and then the initial value is set in the RAM 203 (S616). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S604: No), power outage information is stored (S605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S607: Yes), the power outage information is cleared (S608) while retaining the data backed up in the RAM 203. Then, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、初期化信号を役物比率管理チップ207へ送信する(S610)。これにより、役物比率管理チップ207では、初期化信号を受信することにより、バッファ262及び第1読書メモリ263を全て0に初期化する等の初期設定処理を実行し(図386のS711)、役物比率管理チップ207が役物比率の管理が行えるように初期化する。 In the process of S610, an initialization signal is sent to the reel ratio management chip 207 (S610). As a result, upon receiving the initialization signal, the reel ratio management chip 207 executes an initial setting process such as initializing the buffer 262 and the first read/write memory 263 to all 0 (S711 in FIG. 386), and initializes the reel ratio management chip 207 so that it can manage reel ratios.

次いで、賞球数テーブル202eの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S611)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, the information in the prize ball count table 202e is sent to the bonus feature ratio management chip 207 (S611). As a result, in the bonus feature ratio management chip 207, the prize ball count table 202e is set in the prize ball count data setting area 265a, and the bonus feature ratio and consecutive bonus feature ratio of the pachinko machine 10 are calculated based on the number of prize balls that would be awarded to each winning slot indicated by the prize ball count table 202e if a prize were awarded to each winning slot.

ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更するだけでよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 Here, the number of prize balls awarded when each winning slot wins is determined by the model of the pachinko machine, and conventionally, this information is stored in ROM 202. Each time power is supplied, information on the number of prize balls is sent to the bonus ball ratio management chip 207 from the prize ball number table 202e stored in ROM 202, and set in the bonus ball number data setting area 265a of the bonus ratio management chip 207. This eliminates the need to store information on the number of prize balls that differs for each model in the ROM of the bonus ratio management chip 207 during the manufacturing stage. This simplifies the manufacture of the bonus ratio management chip 207. Also, when the model of the pachinko machine is different, it is only necessary to change the ROM 202, and the bonus ratio can be accurately calculated even if the same bonus ratio management chip 207 is used between different models of pachinko machines.

次いで、トリガ情報データ202fの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S612)。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定され、トリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Then, the information of the trigger information data 202f is transmitted to the reel ratio management chip 207 (S612). As a result, in the reel ratio management chip 207, the trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b, and when the timing (trigger) for calculating the reel ratio indicated by the trigger information data 202f arrives, the reel ratio and continuous reel ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 Here, since there is a physical limit to the memory capacity of the feature ratio management chip 207 that can record information related to the feature ratio, it is preferable that the timing (trigger) of calculating the feature ratio is determined by taking into consideration the probability of a big win and the probability of a special bonus in the pachinko machine 10, rather than being fixed by the feature ratio management chip 207. As in the present pachinko machine 10, trigger information data 202f that specifies the timing of calculating the feature ratio determined by taking into consideration the probability of a big win and the probability of a special bonus in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202, and the trigger information data 202f is transmitted to the feature ratio management chip 207 from the ROM 202 each time power is supplied, so that the feature ratio management chip 207 can calculate the feature ratio and the consecutive feature ratio at a timing that matches the probability of a big win and the probability of a special bonus in the pachinko machine 10, and record the calculated ratio in the second reading and writing memory 264.

S612の処理の後、割込みを許可する(S613)。そして、後述するメイン処理に移行する。 After processing in S612, interrupts are permitted (S613). Then, the process proceeds to the main processing described below.

次に、図384を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図384は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 384, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned startup processing will be described. FIG. 384 is a flowchart showing this main processing. This main processing is broadly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。 In the main process, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S701). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S701: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252 and the power supply is not interrupted. In such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S702, S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図378参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment), the counter is cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding counter buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated (S703) in the same manner as the processing of S108 (see FIG. 378), and the process proceeds to S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図378を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 While this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 378 is started and executed at a predetermined time interval (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during a jackpot, the opening and closing of the jackpot opening 65a is controlled, and if a ball passes through the through gate 67, the display control of the second pattern by the second pattern display device 83 is executed. In addition, in the jackpot lottery executed when starting the variable display on the first pattern display device 37, the number of jackpot random numbers to be compared with the acquired first jackpot random number counter C1 differs depending on whether the state is high probability or low probability. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process changes depending on the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes depending on the state of the game at each time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes of S702 and S703, which are part of the main process, are executed within the remaining time of this timer interrupt process. In other words, the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using this remaining time, so that the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first hit random number counter C1 and the initial value of the second hit random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, it is possible to provide randomness to the update of the first hit random number counter C1 and the second hit random number counter C4, which use these as the initial values for update.

S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図383のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信すると共に、電源断情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S701, if the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power being turned off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interrupt process of FIG. 383 has been executed, so the process at the time of power cut from S704 onwards is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S704), a power cut command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113), and power cut information is sent to the role ratio management chip 207 (S705). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S706), access to the RAM 203 is prohibited (S707), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S701の処理は、タイマ割込処理の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。 The processing of S701 is executed at the end of one cycle of the processing of S702 and S703, which are performed within the remaining time of the timer interrupt processing. As a result, in the main processing of the main control unit 110, various settings by the timer interrupt processing are completed, and the power outage occurrence information is confirmed at the timing when the updating of each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is completed. Therefore, when recovering from a power-off state, the processing can be started from the processing of S701 after the start-up processing is completed. In other words, the processing can be started from the processing of S701, just as when initialization is performed during the start-up processing.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, in processing when the power is cut off, the contents of each register used by the MPU 201 do not need to be saved to the stack area or the value of the stack pointer saved; instead, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting process (S601), and processing can start from S701. As a result, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or going out of control.

本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the case has been described where the processes to be executed periodically are executed by timer interrupt processing, and the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated in the main processing during the remaining time of the timer interrupt processing, but some or all of the processes executed by the timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (e.g., every 2 milliseconds) in the main processing. For example, some or all of the prize ball count signal, payout abnormality signal reading process (S102), large opening opening/closing process (S103), second pattern control process (S105), and switch reading process (S106) executed by the timer interrupt processing in this embodiment may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main processing, rather than by timer interrupt processing.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step may be provided in the main processing to determine whether a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed, and the processing to be performed at the predetermined time is executed only if it is determined that the predetermined time has elapsed, and the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is executed regardless of whether the predetermined time has elapsed. As a result, the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is executed in the remaining time of the processing to be executed at the predetermined time, but since the time required to execute the processing to be executed at the predetermined time changes depending on the state of the game, even with this configuration, each counter CINI1, CINI2, CS1 can be updated randomly.

次に、図386~図390を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される各制御処理を説明する。かかるCPU261の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される役物比率管理メイン処理と、MPU201より入賞情報等が設定され、その後MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される設定情報受信処理と、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて実行される検査結果出力処理とがある。 Next, referring to Figures 386 to 390, the control processes executed by the CPU 261 in the bonus ratio management chip 207 will be described. The processes of the CPU 261 can be broadly divided into bonus ratio management main process that is started when the power is turned on, setting information reception process that is executed based on an interrupt signal received from the MPU 201 after winning information, etc. is set by the MPU 201, and inspection result output process that is executed based on the connection of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a.

まず、図386を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率管理メイン処理を説明する。図386は、この役物比率管理メイン処理を示したフローチャートである。この役物比率管理メイン処理は、役物比率管理チップ207に電源が供給された場合に起動される。 First, referring to FIG. 386, the main process of the reel ratio management executed by the CPU 261 in the reel ratio management chip 207 will be described. FIG. 386 is a flowchart showing this main process of the reel ratio management. This main process of the reel ratio management is started when power is supplied to the reel ratio management chip 207.

役物比率管理メイン処理が実行されると、まず、MPU201より初期化信号を受信したか否かを判断する(S710)。初期化信号を受信していないと判断される間は(S710:No)、S710の判断を継続して行う。そして、初期化信号を受信したと判断される場合は(S710:Yes)、S711の処理へ進み、初期設定を行う(S711)。これにより、役物比率管理チップ207では、少なくともMPU201におけるRAM203の初期化が完了し、MPU201による遊技の制御が開始可能な段階となるのを待って、役物比率管理チップ207の初期設定を実行することになる。 When the reel ratio management main process is executed, it is first determined whether an initialization signal has been received from the MPU 201 (S710). As long as it is determined that an initialization signal has not been received (S710: No), the determination of S710 is continued. Then, if it is determined that an initialization signal has been received (S710: Yes), the process proceeds to S711, where initial settings are performed (S711). As a result, the reel ratio management chip 207 waits until at least the initialization of the RAM 203 in the MPU 201 is complete and the MPU 201 is ready to start controlling the game, before executing the initial settings of the reel ratio management chip 207.

S711の初期設定では、役物比率管理チップ207の動作を開始するにあたって、役物比率管理チップ207内にある各々のデバイスに必要な初期化を実行する。例えば、バッファ262と第1読書メモリ263とを全て0に初期化する。これにより、バッファ262においては、各バッファ262a~262iに対してMPU201により設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。また、第1読書メモリ263では、役物比率管理チップ207に電源が供給されてから役物比率を算出するタイミングとなるまでに、各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)を累積してカウントし、また、その間の遊技状態に関する情報を記憶しておくことができる。 In the initial setting of S711, when the operation of the feature ratio management chip 207 is started, the necessary initialization is performed for each device in the feature ratio management chip 207. For example, the buffer 262 and the first read/write memory 263 are all initialized to 0. As a result, even if there is a buffer in the buffer 262 that is not set by the MPU 201 for each of the buffers 262a to 262i, meaningless data can be suppressed from remaining in the buffer, and the meaningless data can be prevented from being stored in the first read/write memory 263. In addition, the first read/write memory 263 can cumulatively count the number of balls that have entered each winning hole and the number of balls that have been guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls that have been shot into the play area) from the time when power is supplied to the feature ratio management chip 207 until the time when the feature ratio is calculated, and can also store information regarding the game state during that time.

次いで、MPU201より賞球数テーブル202eの情報を受信したか否かを判断する(S712)。そして、受信していない間は(S712:No)、S712の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S712:Yes)、受信した賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定する(S713)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether or not information on the prize ball count table 202e has been received from the MPU 201 (S712). If not (S712: No), the process of S712 is continued. On the other hand, if it is determined that the information has been received (S712: Yes), the received prize ball count table 202e is set in the prize ball count data setting area 265a (S713). As a result, the prize ball count table 202e is set in the prize ball count data setting area 265a in the prize ball ratio management chip 207, and the prize ball ratio and consecutive prize ball ratio of the pachinko machine 10 are calculated based on the number of prize balls when each winning slot indicated by the prize ball count table 202e is won.

次に、MPU201よりトリガ情報データ202fの情報を受信したか否かを判断する(S714)。そして、受信していない間は(S714:No)、S714の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S714:Yes)、受信したトリガ情報データ202fをトリガ設定エリア265bに設定する。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether or not trigger information data 202f has been received from the MPU 201 (S714). If not (S714: No), the process of S714 is continued. On the other hand, if it is determined that the trigger information data 202f has been received (S714: Yes), the received trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b. As a result, when the timing (trigger) for calculating the role ratio indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b arrives in the role ratio management chip 207, the role ratio and continuous role ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

このように、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 In this way, only the prize ball number table 202e and trigger information data 202f transmitted during the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the main control device 110 is powered on are configured to be set in the prize ball number data setting area 265a and trigger setting area 265b. This prevents fraudsters from setting false prize ball number tables and trigger information data in the prize ball number data setting area 265a and trigger setting area 265b.

次に、S710~S715の処理が終了すると、割り込み許可を設定する(S716)。これにより、以後、MPU201より入賞情報等が設定された後に送信された割込信号を受信すると、設定情報受信処理が実行され、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて発生した割込信号によって、検査結果出力処理が実行される。 Next, when the processing of S710 to S715 is completed, interrupt permission is set (S716). As a result, when an interrupt signal transmitted after the winning information, etc. is set by the MPU 201 is received thereafter, the setting information receiving process is executed, and the inspection result output process is executed by the interrupt signal generated based on the connection of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a.

なお、割込信号が同時に入力された場合は、設定情報受信処理が検査結果出力処理よりも優先して実行される。これにより、MPU201から入力される最新の入賞情報、アウト情報及び遊技状態に関する情報を役物比率管理チップ207にて累積して記憶させた上で、検査装置300に役物比率等の情報を送信できるので、検査装置300での解析を最新の情報を含めて行わせることができる。一方で、割込信号が同時に入力された場合は、検査結果出力処理が検査装置出力処理よりも優先して実行されてもよい。この場合、検査装置300を検査端子207aに接続した場合に、役物比率等に関する情報を検査装置300へ送信できる。 If an interrupt signal is input at the same time, the setting information reception process is executed with priority over the inspection result output process. This allows the latest winning information, out information, and information on the game status input from the MPU 201 to be accumulated and stored in the role ratio management chip 207, and then information on the role ratio, etc. can be sent to the inspection device 300, so that the inspection device 300 can perform analysis including the latest information. On the other hand, if an interrupt signal is input at the same time, the inspection result output process may be executed with priority over the inspection device output process. In this case, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information on the role ratio, etc. can be sent to the inspection device 300.

次に、MPU201より電源断情報を受信したか否かを判断し(S717)、電源断情報を受信しない限り(S717:No)、S717を継続して実行する。また、その間、MPU201より割込信号をCPU261が受信した場合は、S717の処理に優先して設定情報受信処理を実行し、検査端子207aに検査装置300が接続されたことに基づいて発生する割込信号を受信した場合は、検査結果出力処理を実行する。 Next, it is determined whether or not power-off information has been received from the MPU 201 (S717), and S717 is continued unless power-off information is received (S717: No). During that time, if the CPU 261 receives an interrupt signal from the MPU 201, it executes a setting information reception process in priority to the process of S717, and if it receives an interrupt signal generated based on the connection of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a, it executes an inspection result output process.

S717の処理の結果、電源断情報を受信した場合は(S717:Yes)、停電等によって主制御装置110(役物比率管理チップ207)への電源が断される状態である。そこで、役物比率算出処理を実行し(S718)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。役物比率算出処理の詳細については、図389を参照して後述する。 If power-off information is received as a result of the processing of S717 (S717: Yes), this means that the power to the main control device 110 (reel ratio management chip 207) is cut off due to a power outage or the like. In this case, the reel ratio calculation process is executed (S718), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process can no longer be executed. Details of the reel ratio calculation process will be described later with reference to FIG. 389.

次いで、図387及び図388を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される設定情報受信処理を説明する。図387は、この設定情報受信処理を示したフローチャートである。この設定情報受信処理は、MPU201より入賞情報等が設定された後、MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される。 Next, referring to Figures 387 and 388, the setting information reception process executed by the CPU 261 in the bonus ratio management chip 207 will be described. Figure 387 is a flowchart showing this setting information reception process. This setting information reception process is executed based on an interrupt signal received from the MPU 201 after winning information, etc., is set by the MPU 201.

設定情報受信処理は、MPU201により各バッファ262a~262eに設定された入賞情報(始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの各値)及びアウトバッファ262fに設定されたアウト情報(アウトカウンタ203iの値)と、各バッファ262g~262iに設定された遊技状態とを、第1読書メモリ263に記憶させる処理である。また、役物比率の算出タイミングである場合は、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eに基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、発射球数や遊技状態に関するデータと合わせて、第2読書メモリ264に記録する処理も行う。 The setting information reception process is a process in which the winning information (values of the Start 1 Counter 203d, Start 2 Counter 203e, Normal 1 Counter 203f, Normal 2 Counter 203g, and Big Win Counter 203h) set in each buffer 262a to 262e by the MPU 201, the out information (value of the Out Counter 203i) set in the out buffer 262f, and the game status set in each buffer 262g to 262i are stored in the first reading memory 263. In addition, when it is time to calculate the ratio of the reel, the reel ratio and the consecutive reel ratio are calculated based on the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263, and the calculated ratio is recorded in the second reading memory 264 together with the number of balls fired and data on the game status.

まず、図387を参照する。設定情報受信処理では、まず、開放中バッファ262hに扉解放中情報があるか否かを判断する(S720)。開放中バッファ262hに扉解放中情報がある場合は(S720:Yes)、開放中データ263hに、扉解放中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S721)。 First, refer to FIG. 387. In the setting information reception process, it is first determined whether or not there is door open information in the open buffer 262h (S720). If there is door open information in the open buffer 262h (S720: Yes), the door open information is set (added and stored) in the open data 263h together with the current time indicated by the RTC 266 (S721).

S720の処理により、開放中バッファ262hに扉解放中情報がないと判断される場合(S720:No)、及び、S721の処理の後、次いで、エラー中バッファ262iにエラー中情報があるか否かを判断する(S722)。エラー中バッファ262iにエラー中情報がある場合は(S722:Yes)、エラー中データ263iに、エラー中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S723)。 If it is determined by the process of S720 that there is no door open information in the open buffer 262h (S720: No), and after the process of S721, it is then determined whether there is error information in the error buffer 262i (S722). If there is error information in the error buffer 262i (S722: Yes), the error information is set (added and stored) in the error data 263i together with the current time indicated by the RTC 266 (S723).

S722の処理により、エラー中バッファ262iにエラー中情報がないと判断される場合(S722:No)、及び、S723の処理の後、次いで、RTC266により示される現在の時刻が深夜時間帯(深夜0時~早朝6時の間)にあるか否かを判断する(S724)。通常、深夜時間帯は営業時間外であるため、この深夜時間帯にMPU201から割込信号が送信されて、本設定情報受信処理が実行されたということは、何らかの不正行為が深夜時間帯に行われたとも考えられる。そこで、S724の処理により、深夜時間帯であると判断される場合は(S724:Yes)、その旨の記録を残しておくため、時間外データ263jに、時間外情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S725)。 If it is determined by the process of S722 that there is no error information in the error buffer 262i (S722: No), and after the process of S723, it is then determined whether the current time indicated by the RTC 266 is in the late night hours (between midnight and 6:00 a.m.) (S724). Since the late night hours are usually outside business hours, the fact that an interrupt signal was sent from the MPU 201 during this late night hours and this setting information receiving process was executed may suggest that some kind of fraudulent activity was performed during the late night hours. Therefore, if it is determined by the process of S724 that it is in the late night hours (S724: Yes), in order to leave a record of this fact, the after-hours information is set (added and stored) in the after-hours data 263j together with the current time indicated by the RTC 266 (S725).

S724の処理により、深夜時間帯でないと判断される場合(S724:No)、及び、S725の処理の後、次いで、大当たり中バッファ262gに大当たり情報があるか否かを判断する(S726)。大当たり中バッファ262gに大当たり情報がある場合は(S726:Yes)、大当たり中データ263gに、大当たり情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S727)。 If it is determined by the process of S724 that it is not a late night time period (S724: No), and after the process of S725, it is then determined whether or not there is jackpot information in the jackpot buffer 262g (S726). If there is jackpot information in the jackpot buffer 262g (S726: Yes), the jackpot information is set (added and stored) in the jackpot data 263g together with the current time indicated by the RTC 266 (S727).

S726の処理により、大当たり中バッファ262gに大当たり情報がないと判断される場合(S726:No)、及び、S727の処理の後、各入賞口及びアウトスイッチ208fに対応するバッファ262a~262fに設定された値を、それぞれ第1読書メモリ263の対応するカウンタ263a~263fに加算する(S728)。 If it is determined by the processing of S726 that there is no jackpot information in the jackpot buffer 262g (S726: No), and after the processing of S727, the values set in the buffers 262a to 262f corresponding to each winning slot and out switch 208f are added to the corresponding counters 263a to 263f of the first reading and writing memory 263 (S728).

具体的には、第1始動口64aに対応する始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)を始1カウンタ263aに加算する。これにより、第1始動口64aへ入賞した球の数が始1カウンタ263aに累積される。第2始動口64bに対応する始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)を始2カウンタ263bに加算する。これにより、第2始動口64bへ入賞した球の数が始2カウンタ263bに累積される。 Specifically, the value set in the Start 1 buffer 262a corresponding to the first start port 64a (i.e., the number of balls that entered the first start port 64a in 0.5 seconds) is added to the Start 1 counter 263a. As a result, the number of balls that entered the first start port 64a is accumulated in the Start 1 counter 263a. The value set in the Start 2 buffer 262b corresponding to the second start port 64b (i.e., the number of balls that entered the second start port 64b in 0.5 seconds) is added to the Start 2 counter 263b. As a result, the number of balls that entered the second start port 64b is accumulated in the Start 2 counter 263b.

第1普通入賞口63aに対応する普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)を普1カウンタ263cに加算する。これにより、第1普通入賞口63aへ入賞した球の数が普1カウンタ263cに累積される。第2普通入賞口63bに対応する普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)を普2カウンタ263dに加算する。これにより、第2普通入賞口63bへ入賞した球の数が普2カウンタ263dに累積される。大入賞口65aに対応する大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)を大入賞口カウンタ263eに加算する。これにより、大入賞口65aへ入賞した球の数が大入賞口カウンタ263eに累積される。 The value set in the normal 1 buffer 262c corresponding to the first normal winning port 63a (i.e., the number of balls that won the first normal winning port 63a in 0.5 seconds) is added to the normal 1 counter 263c. As a result, the number of balls that won the first normal winning port 63a is accumulated in the normal 1 counter 263c. The value set in the normal 2 buffer 262d corresponding to the second normal winning port 63b (i.e., the number of balls that won the second normal winning port 63b in 0.5 seconds) is added to the normal 2 counter 263d. As a result, the number of balls that won the second normal winning port 63b is accumulated in the normal 2 counter 263d. The value set in the large winning port buffer 262e corresponding to the large winning port 65a (i.e., the number of balls that won the large winning port 65a in 0.5 seconds) is added to the large winning port counter 263e. This causes the number of balls that have entered the special prize opening 65a to be accumulated in the special prize opening counter 263e.

第1読書メモリ263の各カウンタ263a~264f及び各データ263g~264jは、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図386参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図389参照)とにおいて0に初期化される。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 The counters 263a-264f and data 263g-264j of the first reading/writing memory 263 are initialized to 0 in the initial setting process (see FIG. 386) that is executed when power is supplied to the reel ratio management chip 207, and in S744 (see FIG. 389) that is executed when it is time to calculate the reel ratio, which will be described later. As a result, the first reading/writing memory 263 will again temporarily store, while accumulating, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 until it is time to calculate the reel ratio again.

続いて、図388を参照して、設定情報入賞処理の説明を続ける。S728の処理の後、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fを参照する(S729)。そして、そのトリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「発射数」であった場合(S729:「発射数」)、アウトカウンタ263fの値(即ち、遊技領域へ発射された球の数)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定球数」(設定値)以上となっているか否かを判断する(S730)。アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっている場合は(S730:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。なお、役物比率算出処理の詳細については図389を参照して後述する。一方、アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっていない場合は(S730:No)、そのままS734の処理へ移行する。 Next, the explanation of the setting information winning process will be continued with reference to FIG. 388. After the process of S728, the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is referred to (S729). Then, if the trigger (timing) for calculating the role ratio indicated by the trigger information data 202f is the "number of shots" (S729: "number of shots"), it is determined whether the value of the out counter 263f (i.e., the number of balls shot into the play area) is equal to or greater than the "predetermined number of balls" (set value) included in the trigger information data 202f (S730). If the value of the out counter 263f is equal to or greater than the "predetermined number of balls" (S730: Yes), it is determined that it is time to calculate the role ratio, and the role ratio calculation process is executed (S733), and the process proceeds to S734. Details of the role ratio calculation process will be described later with reference to FIG. 389. On the other hand, if the value of the out counter 263f is not equal to or greater than the "predetermined number of balls" (S730: No), the process proceeds directly to S734.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を発射球数によって規定することにより、必ず所定の球が発射された中での役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、多くの球が、種々の入賞口に入賞し賞球が行われた段階での役物比率及び連続役物比率を算出できるので、平均化された役物比率及び連続役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率及び連続役物比率の変動を排除できるので、検査装置300における不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 By defining the trigger (timing) for calculating the feature ratio based on the number of balls fired, it is possible to calculate the feature ratio and consecutive feature ratio when a certain number of balls have been fired. This makes it possible to calculate the feature ratio and consecutive feature ratio at the stage when many balls have entered various winning slots and winning balls have been drawn, and therefore it is possible to calculate average feature ratios and consecutive feature ratios. This makes it possible to eliminate fluctuations in feature ratios and consecutive feature ratios over a short period of time during normal play, making it easier for the inspection device 300 to analyze fraudulent activity.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「時刻」であった場合(S729:「時刻」)、RTC266にて示される現在の時刻が、トリガ情報データ202fに含まれる「予め定められた時刻」(設定値)に到達しているか否かを判断する(S731)。ここで、到達しているとは、RTC266にて示される現在時刻が、「予め定められた時刻」と一致する場合だけでなく、「予め定められた時刻」を初めて過ぎた場合を含むものである。 In the process of S729, if the trigger (timing) for calculating the role ratio indicated in the trigger information data 202f is "time" (S729: "time"), it is determined whether the current time indicated by the RTC 266 has reached the "predetermined time" (set value) included in the trigger information data 202f (S731). Here, "reached" includes not only the case where the current time indicated by the RTC 266 matches the "predetermined time", but also the case where the "predetermined time" has been passed for the first time.

S731の処理により、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達していると判断される場合は(S731:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達してない場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 If the process of S731 determines that the current time indicated by the RTC 266 has reached the "predetermined time" (S731: Yes), it is determined that it is time to calculate the reel ratio, and the reel ratio calculation process is executed (S733) and the process proceeds to S734. On the other hand, if the current time indicated by the RTC 266 has not reached the "predetermined time" (S731: No), the process proceeds directly to S734.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を現在の時刻によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、予め定められた時刻の到来によって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。 By defining the trigger (timing) for calculating the feature ratio based on the current time, the feature ratio and consecutive feature ratio can be reliably calculated at the arrival of a predetermined time even in a situation where the pachinko machine 10 is not often played. Therefore, the reliably calculated feature ratio and consecutive feature ratio can allow the inspection device 300 to reliably analyze whether or not there is any fraudulent activity.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「遊技時間」であった場合(S729:「遊技時間」)、パチンコ機10にて遊技者により遊技が行われた累計時間(遊技時間)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定時間」以上となったかを判断する(S732)。 In the process of S729, if the trigger (timing) for calculating the role ratio indicated in the trigger information data 202f is "play time" (S729: "play time"), it is determined whether the cumulative time (play time) during which the player has played on the pachinko machine 10 has reached or exceeded the "predetermined time" included in the trigger information data 202f (S732).

ここで、遊技時間は、例えば次の方法で算出できる。即ち、第1読書メモリ263に遊技時間カウンタを設けておく。遊技時間カウンタは、第1読書メモリ263に記憶される他のカウンタやデータと同様に、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図386参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図389参照)とにおいて0に初期化される。そして、設定情報受信処理において、アウトバッファ262fの値を確認し、1以上の値が設定されている場合には、球排出路に案内された球が検出された、即ち、遊技領域に球が発射されたことを意味するので、遊技時間カウンタを1カウントアップする。設定情報受信カウンタは、MPU201より0.5秒間隔で送信される割込信号によって起動されるものである。よって、遊技時間カウンタの値に0.5秒を積算することで、遊技時間を算出できる。 Here, the play time can be calculated, for example, by the following method. That is, a play time counter is provided in the first read/write memory 263. The play time counter, like other counters and data stored in the first read/write memory 263, is initialized to 0 in the initial setting process (see FIG. 386) executed when power is supplied to the role ratio management chip 207, and in S744 (see FIG. 389) described later executed when it is time to calculate the role ratio. Then, in the setting information reception process, the value of the out buffer 262f is checked, and if a value of 1 or more is set, it means that a ball guided to the ball discharge path has been detected, that is, a ball has been released into the play area, so the play time counter is incremented by 1. The setting information reception counter is activated by an interrupt signal transmitted from the MPU 201 at 0.5 second intervals. Therefore, the play time can be calculated by accumulating 0.5 seconds to the value of the play time counter.

S732の処理により、遊技時間が「所定時間」以上となった判断される場合は(S732:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、遊技時間が「所定時間」未満である場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 If it is determined by the processing of S732 that the game time is equal to or longer than the "predetermined time" (S732: Yes), it is determined that it is time to calculate the role ratio, and the role ratio calculation process is executed (S733) and the process proceeds to S734. On the other hand, if the game time is less than the "predetermined time" (S731: No), the process proceeds directly to S734.

役物比率及び連続役物比率は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を遊技時間によって規定することにより、本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を役物比率管理チップにて算出できるので、検査装置300に対し、この本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を用いて解析を行わせることができる。 The role ratio and consecutive role ratio are originally calculated by performing a test firing test of game balls for 10 hours. By specifying the trigger (timing) for calculating the role ratio based on the playing time, the role ratio management chip can calculate the role ratio and consecutive role ratio that are close to the original definition, so that the inspection device 300 can perform analysis using the role ratio and consecutive role ratio that are close to the original definition.

S734の処理では、バッファ262をすべて0に初期化する(S734)。これにより、次回のMPU201からの入賞情報,アウト情報及び遊技情報の設定において、各バッファ262a~262iに対し設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。S734の処理の後、設定情報受信処理を終了する。 In the process of S734, all buffers 262 are initialized to 0 (S734). As a result, even if there is a buffer that is not set for each of buffers 262a to 262i when the winning information, out information, and game information are next set by the MPU 201, it is possible to prevent meaningless data from remaining in the buffer, and to prevent the meaningless data from being stored in the first reading and writing memory 263. After the process of S734, the setting information reception process is terminated.

次いで、図389を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率算出処理(S718,S733)について説明する。図389は、この役物比率算出処理を示したフローチャートである。役物比率算出処理は、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理であり、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に実行される(図388参照)ほか、電源が断される場合にも実行される(図386参照)。 Next, referring to FIG. 389, the reel ratio calculation process (S718, S733) executed by the CPU 261 in the reel ratio management chip 207 will be described. FIG. 389 is a flowchart showing this reel ratio calculation process. The reel ratio calculation process is a process for calculating the reel ratio and the consecutive reel ratio from the information stored in the first reading/writing memory 263 and recording them in the second reading/writing memory 264, and is executed when the timing (trigger) for calculating the reel ratio occurs (see FIG. 388), and is also executed when the power is cut off (see FIG. 386).

役物比率算出処理では、まず、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a~263fの値から役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて役物比率データ264aに追加して記録する(S740)。次いで、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a~263fの値から連続役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて連続役物比率データ264bに追加して記録する(S741)。 In the reel ratio calculation process, first, the reel ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading/writing memory 263, and is added to the reel ratio data 264a together with the current time indicated by the RTC 266 and recorded (S740). Next, the continuous reel ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading/writing memory 263, and is added to the continuous reel ratio data 264b together with the current time indicated by the RTC 266 and recorded (S741).

役物比率及び連続役物比率は、次のようにして算出される。即ち、第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図377参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数を算出する。次いで、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数を算出する。 The ratio of the special feature and the ratio of the consecutive special features are calculated as follows. That is, the number of balls that have entered the first start port 64a indicated by the start 1 counter 263a stored in the first reading memory 263, the number of balls that have entered the second start port 64b indicated by the start 2 counter 263b, the number of balls that have entered the first normal winning port 63a indicated by the normal 1 counter 263c, the number of balls that have entered the second normal winning port 63b indicated by the normal 2 counter 263d, and the number of balls that have entered the large winning port 65a indicated by the large winning port counter 263e are multiplied by the number of prize balls associated with each winning port indicated in the prize ball number table 202e (see FIG. 377) set in the prize ball number data setting area 265a, and the number of balls paid out to each winning port in association with the winning of that winning port is calculated. Next, these are summed up to calculate the total number of balls paid out to the player.

そして、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率を算出する。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率を算出する。 Then, the ratio of the sum of the number of balls paid out in association with winning the second start opening 64b and the number of balls paid out in association with winning the large winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player is calculated to calculate the ratio of the number of balls paid out in association with winning the large winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player, thereby calculating the ratio of the consecutive winning balls.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、本実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が連続役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the role ratio and the continuous role ratio refer to the above ratio when the test shot test of the game ball is performed for 10 hours, but in this embodiment, for each timing (trigger) for calculating the role ratio indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in association with winning the second start hole 64b and the large prize hole 65a to the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time when the power is turned on until the first time is reached, or from the previous time to the current time, is calculated as the role ratio, and is recorded in the role ratio data 264a together with the time at that time. Also, the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in association with winning the large prize hole 65a to the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time when the power is turned on until the first time is reached, or from the previous time to the current time, is calculated as the continuous role ratio, and is recorded in the continuous role ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 Even if the power is cut off, the power stored in the capacitor 267 is used to calculate the role ratio and consecutive role ratio based on the number of balls (prize balls) paid out during the period from the timing (trigger) for calculating the most recent role ratio until it is determined that the power is cut off, and these are recorded together with the time in the role ratio data 264a or consecutive role ratio data 264b. As a result, after the role ratio and consecutive role ratio are calculated and recorded, the role ratio and consecutive role ratio can be calculated without omission even for the number of prize balls paid out before the power is cut off.

次に、遊技領域へ発射された球の総数を示すアウトカウンタ263fの値をRTC266により示される現在の時刻と合わせて発射球数データ264cに追加して記録する(S742)。さらに、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに記憶された各種大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報と、各々の情報に対応付けれた時刻(その情報が記憶された時刻)とを、古い時刻の情報から順に並べて(ソートして)、遊技状態データ264dに追加して記録する(S743)。 Next, the value of the out counter 263f, which indicates the total number of balls shot into the play area, is added to the shot ball count data 264c together with the current time indicated by the RTC 266 and recorded (S742). Furthermore, the various jackpot information, door open information, error information, and out-of-hours information stored in the jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and out-of-hours data 263j, and the times associated with each piece of information (the times the information was stored) are arranged (sorted) from the oldest information first, and added to the play status data 264d and recorded (S743).

S743の処理では、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、おのおのの情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h~jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 In the processing of S743, for example, if jackpot information is stored in jackpot data 263g at intervals of less than one second, this means that jackpots are occurring consecutively as a gaming state, so only the oldest jackpot information and its time are recorded in gaming state data 264d. Similarly, for door open information, error information, and after-hours information, if each piece of information is stored in each data 263h-j at intervals of less than one second, only the oldest information and its time are recorded in gaming state data 264d. This makes it possible to keep the storage capacity required for gaming state data 264d small.

以上のように、役物比率管理チップ207では、MPU201から入賞情報やアウト情報、及び遊技状態に関する情報を受信すると、第1読書メモリ263にてこれらの情報を累積して一時的に記憶し、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ追加して記録する。これにより、少ない記憶容量で役物比率等を管理し、検査装置300へ役物比率等に関する情報を送信できる。 As described above, when the reel ratio management chip 207 receives winning information, out information, and information regarding the game status from the MPU 201, it accumulates and temporarily stores this information in the first read/write memory 263, and each time the timing (trigger) for calculating the reel ratio occurs, it calculates the reel ratio and continuous reel ratio based on the information stored in the first read/write memory 263 and adds and records it in the second read/write memory 264. This makes it possible to manage reel ratios, etc. with a small memory capacity and send information regarding the reel ratios, etc. to the inspection device 300.

また、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率に対し、それらが第2読書メモリ264に記録された時刻も記憶される。さらに、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率だけでなく、遊技領域へ発射された球の総数を示す情報が、その情報が第2読書メモリ264に記録される時刻と合わせて記録され、さらに、遊技状態に関する情報(大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報)が、各情報が第1読書メモリ263に記憶された時間とあわせて第2読書メモリ264に記憶される。よって、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻付近での、遊技領域に発射された球の総数や、遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 In addition, the second reading memory 264 also stores the time when the ratio of the reel and the ratio of the consecutive reel are recorded in the second reading memory 264. In addition, the second reading memory 264 records not only the ratio of the reel and the ratio of the consecutive reel, but also information indicating the total number of balls shot into the play area together with the time when the information is recorded in the second reading memory 264, and further, information on the play state (jackpot information, door open information, error information, out of hours information) is stored in the second reading memory 264 together with the time when each information is stored in the first reading memory 263. Therefore, if the ratio of the reel or the ratio of the consecutive reel has changed significantly as a result of analyzing the ratio of the reel and the ratio of the consecutive reel in the inspection device 300, the cause of the change in the ratio of the reel or the ratio of the consecutive reel can be found by analyzing the total number of balls shot into the play area and the play state around the time when the ratio of the reel or the ratio of the consecutive reel is recorded in the second reading memory 264.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。 Here, the information on the role ratio, consecutive role ratio, and total number of balls shot into the play area that can be recorded in the role ratio data 264a, consecutive role ratio data 264b, and number of shot balls data 264c is each limited to a predetermined number (e.g., 1024). In addition, the total number of winning information, door open information, error information, and out-of-time information that can be recorded in the game status data 264d is also limited to a predetermined number (e.g., 16384). If a predetermined number of pieces of information have already been recorded in the role ratio data 264a, consecutive role ratio data 264b, number of shot balls data 264c, or game status data 264d, the oldest information is erased and the latest information is recorded in its place.

具体的には、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファで構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。 Specifically, the continuous feature ratio data 264b, the number of balls fired data 264c, and the game status data 264d are each configured as a ring buffer, and a memory is provided for each ring buffer to manage the position where information is written. Each time information is written, the writing position is shifted by one, thereby realizing a process in which the oldest information is erased and the latest information is recorded in its place.

このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 In this way, by setting an upper limit on the amount of information that can be recorded for each data, it is possible to prevent the storage capacity of the second reading and writing memory 264 from increasing. Furthermore, when the amount of information that can be recorded for each data reaches the upper limit, the oldest information is erased and the latest information is recorded, allowing the inspection device 300 to perform analysis, including the latest state of the pachinko machine 10.

S743の処理の後、第1読書メモリ263をすべて0に初期化する(S744)。これにより、第1読書メモリ263により、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 After the processing of S743, the first reading/writing memory 263 is initialized to all 0 (S744). As a result, the first reading/writing memory 263 will again temporarily store, while accumulating, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 until the next time the role ratio is calculated.

S744の処理を終了すると、役物比率算出処理を終了する。 When processing of S744 is completed, the reel ratio calculation process is terminated.

次に、図390を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図390は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, referring to FIG. 390, the inspection result output process executed by the CPU 261 in the role ratio management chip 207 will be described. FIG. 390 is a flowchart showing this inspection result output process. This inspection result output process is executed based on an interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a. In the inspection result output process, the data in the second reading/writing memory 264 is output to the inspection device 300.

検査結果出力処理が実行されると、まず、役物比率データ264aに記録された全ての役物比率と、各役物比率に対応付けられた、その役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S751)。 When the inspection result output process is executed, first, all the role ratios recorded in the role ratio data 264a and the time at which each role ratio was recorded in the second reading memory 264, which is associated with each role ratio, are output to the inspection device 300 in order from the oldest role ratio recorded (S751).

具体的には、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その役物比率データ264aに最初に役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, if the upper limit (predetermined number) of information that can be recorded is not met in the reel ratio data 264a, the CPU 261 sequentially reads out the reel ratio information recorded from the position where the reel ratio information was first written in the reel ratio data 264a to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the information on the reel ratio at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. On the other hand, if the upper limit (predetermined number) of information that can be recorded is met in the reel ratio data 264a, the CPU 261 sequentially reads out the information recorded up to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the information on the reel ratio at the latest time is recorded), shifting the read out position by one, in order, from the next position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the information on the reel ratio at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. As a result, the reel ratio information is output to the inspection device 300 in order from the oldest information.

次に、連続役物比率データ264bに記録された全ての連続役物比率と、各連続役物比率に対応付けられた、その連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S752)。 Next, all the consecutive role ratios recorded in the consecutive role ratio data 264b and the time at which each consecutive role ratio was recorded in the second reading and writing memory 264, which is associated with each consecutive role ratio, are output to the inspection device 300 in order from the oldest role ratio recorded (S752).

具体的には、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その連続役物比率データ264bに最初に連続役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている連続役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に連続役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, if the continuous role ratio data 264b does not satisfy the upper limit (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 sequentially reads out the continuous role ratio information recorded in the continuous role ratio data 264b from the position where the continuous role ratio information was first written to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the continuous role ratio information at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. On the other hand, if the continuous role ratio data 264b satisfies the upper limit (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 shifts the read out position one by one in order from the next position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the continuous role ratio information at the oldest time is recorded), and sequentially reads out the information recorded up to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the continuous role ratio information at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. As a result, the continuous role ratio information is output to the inspection device 300 in order from the oldest information.

次いで、発射球数データ264cに記録された全ての遊技領域へ発射された球数(発射球数)に関する情報と、各発射球数の情報に対応付けられた、その発射球数の情報が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S753)。 Next, information regarding the number of balls (number of fired balls) fired into all play areas recorded in the fired ball count data 264c, and the time at which the information on the number of fired balls was recorded in the second reading memory 264, which is associated with the information on each number of fired balls, are output to the inspection device 300 in order of the ratio of features recorded oldest first (S753).

具体的には、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その発射球数データ264cに最初に発射球数の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録されている発射球数の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の発射球数の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に発射球数の情報が出力されることになる。 Specifically, if the number of shot balls data 264c does not meet the upper limit (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 sequentially reads out the information on the number of shot balls recorded from the position where the information on the number of shot balls was first written in the number of shot balls data 264c to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the information on the number of shot balls at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. On the other hand, if the number of shot balls data 264c meets the upper limit (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 shifts the read out position by one, starting from the next position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the information on the number of shot balls at the oldest time is recorded), and sequentially reads out the information recorded up to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the information on the number of shot balls at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. As a result, the information on the number of shot balls is output to the inspection device 300 in order from the oldest information.

次いで、遊技状態データ264dに記録された全ての大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた、その情報が第1読書メモリ263に記憶された時刻とを、その時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S754)。 Next, all jackpot information, door open information, error information, and out-of-hours information recorded in the game status data 264d, as well as the time when the information was stored in the first reading memory 263, which is associated with each piece of information, are output to the inspection device 300 in order starting with the oldest piece of information (S754).

具体的には、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その遊技状態データ264dに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。上述した通り、遊技状態データ264dには、遊技状態に関する各情報が古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録されている。よって、検査装置300には、古い時刻の情報から順に遊技状態に関する情報が出力されることになる。 Specifically, if the upper limit (predetermined number) of recordable information is not met in the game status data 264d, the CPU 261 sequentially reads out information recorded from the position where information was first written in the game status data 264d to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded) and transmits it to the inspection device 300. On the other hand, if the upper limit (predetermined number) of recordable information is met in the game status data 264d, the CPU 261 sequentially reads out information recorded up to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded) by shifting the read out position by one, starting from the next position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. As described above, in the game status data 264d, each piece of information related to the game status is arranged (sorted) from the oldest information and recorded in the game status data 264d. Therefore, information about the game status will be output to the inspection device 300 in order starting with the oldest time.

S751~S754の処理により、各情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率、連続役物比率、発射球数及び遊技状態の変化を容易に解析できる。 By processing S751 to S754, each piece of information is output in order from the oldest to the newest, so the inspection device 300 can easily analyze the changes over time in the ratio of reels, the ratio of consecutive reels, the number of balls fired, and the game state by analyzing each piece of information in the order in which it was output.

S754の処理の後、検査結果出力処理を終了する。 After processing S754, the test result output process ends.

以上の通り、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, in this pachinko machine 10, the main control device 110 is provided with a feature ratio management chip 207, which obtains winning information from the MPU 201 and calculates and records the feature ratio and consecutive feature ratio in the feature ratio management chip 207. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information relating to the feature ratio and consecutive feature ratio recorded in the feature ratio management chip 207 is output to the inspection device 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some cheaters try to increase the number of winning balls at the second starting hole 64b by fraudulently opening the electric device at the second starting hole 64b in some way or by guiding balls to the second starting hole 64b, thereby increasing the chances of winning the jackpot. Also, some cheaters try to win many winning balls by fraudulently opening the opening and closing plate at the large winning hole 65a in some way or by guiding balls to the large winning hole 65a. When such fraudulent behavior occurs, the device ratio and consecutive device ratio become high.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 In contrast, the pachinko machine 10 is configured as described above, so that by analyzing the ratio of reels and the ratio of consecutive reels in the inspection device 300, it is possible to detect any fraudulent activity that may be occurring.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 In addition, in this pachinko machine 10, information regarding the number of balls shot into the play area and information regarding the play status are also recorded in the feature ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, if the feature ratio and continuous feature ratio are found to be high through analysis by the inspection device 300, the cause can be identified based on the information regarding the number of balls shot into the play area and information regarding the play status.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 The reel ratio management chip 207 is provided in the main control device 110 and is stored in one board box 100 together with the MPU 201, ROM 202, etc. This makes it difficult for a fraudster to alter the winning information, etc., input to the reel ratio management chip 207. This makes it possible to maintain high reliability for the reel ratio and continuous reel ratio calculated and output by the reel ratio management chip 207.

また、MPU201に役物比率等の管理を行わせるのではなく、役物比率等を管理する専用の役物比率管理チップ207を設けたので、MPU201の処理負担の増加を抑制でき、遊技の主な制御にMPU201を専念させることができる。 In addition, instead of having the MPU 201 manage the ratio of the reels, etc., a dedicated reel ratio management chip 207 is provided to manage the ratio of the reels, etc., which prevents the MPU 201 from increasing its processing load and allows the MPU 201 to focus on the main control of the game.

また、役物比率管理チップ207には、賞球数データ設定エリア265aを設け、電源が供給された段階で、ROM202に格納されている賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定し、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを用いて役物比率及び連続役物比率を算出する。これにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 The bonus feature ratio management chip 207 is provided with a prize ball number data setting area 265a, and when power is supplied, the bonus feature ratio management chip 207 sets the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 in the prize ball number data setting area 265a, and calculates the bonus feature ratio and the consecutive bonus feature ratio using the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a. This eliminates the need to store information on the number of prize balls that differs for each model in the ROM of the bonus feature ratio management chip 207 at the manufacturing stage. This simplifies the manufacture of the bonus feature ratio management chip 207. In addition, if the model of the pachinko machine is different, it is sufficient to change the ROM 202, and the bonus feature ratio can be accurately calculated even if the same bonus feature ratio management chip 207 is used between different models of pachinko machines.

次に、図391から図395を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, referring to Figs. 391 to 395, the control processes executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processes of the MPU 221 are broadly divided into start-up processes that are started when the power is turned on, and main processes that are executed after the start-up processes.

まず、図391を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図391は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 391, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 391 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図392参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図392を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図392のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the power-off processing of S915 (see FIG. 392) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S802). As will be described later with reference to FIG. 392, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S912 in FIG. 392), it executes the power-off processing of S915. Before the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S915 is in progress can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。 If the power-off processing in progress flag is off (S802: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S915 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S806. Therefore, the data stored in that specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, but conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S803: Yes) and the process proceeds to S804. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S915 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S803: No) and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S802: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S915 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S804 and initialization of the RAM 223 begins.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S804, the entire storage area of RAM 223 is checked (S804). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S806). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S805: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S807) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図392のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S808, it is determined whether the power-off flag is on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S915 is executed (see S914 in FIG. 392). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S915 is executed, so the process of S808 is reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S915 is completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the working area of the RAM is cleared (S809) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S810), interrupt permission is set (S811), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, when the power-off flag is off and S808 is reached, the process goes from S804 to S806 and reaches S808 because the current startup process was started after the power was completely cut off, or the process was started because only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S808: No), S809, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped and the process proceeds to S810, where the initial values of RAM 223 are set (S810), interrupt permission is set (S811), and the process proceeds to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S809 is that when the process proceeds from S804 to S806 and then to S808, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S804, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, control of voice lamp control device 113 can be continued by storing the data in the working area of RAM 223 without clearing it.

次に、図390を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図390は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902~S908の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902~S908が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S910の変動表示処理やS911のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S910の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 390, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 390 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the processing of S901 was executed last time (S901), and if 1 millisecond or more has not passed (S901: No), the processing of S902 to S908 is not executed and the processing proceeds to S910. The reason for determining whether or not 1 millisecond has passed in the processing of S901 is that, while S902 to S908 do not need to be executed in a short cycle (within 1 millisecond), the variable display processing of S910 and the command determination processing of S911 are processes that are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S911 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control device 110 from being missed, and by executing the process of S910 at short intervals, it is possible to set up the variable performance without delay based on the commands received by the command determination process.

S901の処理において、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S901:Yes)、S902の処理へ移行する。なお、S901の処理が、図389に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS902の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S901 that one millisecond or more has passed since the process of S901 was last executed (S901: Yes), the process proceeds to S902. Note that if the process of S901 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 389, the process proceeds directly to S902.

S902の処理では、S903~S911の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS906の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。 In the process of S902, various commands for the display control device 114 set by the processes of S903 to S911 are sent to the display control device 114 (S902). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the process of S906 described later (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). The power-on notification process notifies the user that the power has been turned on for a predetermined time (e.g., 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify the user that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S905 without notifying the user by the power-on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S905)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, a frame button input monitoring/effect process is executed (S905). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S905の処理は省略される。 When the frame button 22 is pressed during a period when the change performance is not being executed or during a high-speed change period, a process to change the stage is performed, and a back image change command is set for the display control device 114 instead of the frame button operation command. By including information regarding the type of back image corresponding to the changed stage in this back image change command, the display control device 114 performs a process to change the back image displayed on the third symbol display device 81 to an image corresponding to the stage. In addition, when a preview character appears at the start of the change display, pressing the frame button 22 can display the expected value of a jackpot due to this change, or pressing the frame button 22 during a reach performance can change the performance to one that gives a sense of expectation for a jackpot, or the frame button 22 can be used as a decision button to select one of multiple reach performances. Note that if the frame button 22 is not provided, the process of S905 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S905)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S906)、その後音編集・出力処理を実行する(S907)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process (S905) is completed, then the lamp editing process is executed (S906), and then the sound editing and output process is executed (S907). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S907の処理後、液晶演出実行管理処理を実行する(S908)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS906のランプ編集処理が実行され、また、S907の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S908の処理の後、S910の処理へ移行する。 After processing S907, the LCD performance execution management process is executed (S908). In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S906 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process, and the sound editing/output process of S907 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. After processing S908, the process moves to S910.

S910の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図394を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図393を参照して後述する。 In the processing of S910, in order to display a variable performance on the third pattern display device 81, a variable display process is executed, which is a process of generating a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 and setting up to send the command to the display control device 114. Details of this variable display process will be described later with reference to FIG. 394. Then, after the variable display process, a command determination process is executed (S911) in which processing is performed according to the command received from the main control device 110. Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 393.

S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S911 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (S912). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of S912 (S912: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (S914), and the power outage processing is executed (S915). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (S916), and the processing is then looped infinitely. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power outage occurrence information is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not RAM 223 has been corrupted based on the keyword stored in RAM 223 (S913), and if RAM 223 has not been corrupted (S913: No), the process returns to S901 and the main process is executed repeatedly. On the other hand, if RAM 223 has been corrupted (S913: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 If it is determined that the RAM has been destroyed and an infinite loop occurs, the main process will not be executed, and the display on the third symbol display device 81 will not change thereafter. This allows the player to know that an abnormality has occurred, and he or she can call a hall staff member or the like to have the pachinko machine 10 repaired. Furthermore, if it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図393を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S911)について説明する。図391は、このコマンド判定処理(S911)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図392参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, referring to FIG. 393, the command determination process (S911) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 391 is a flowchart showing this command determination process (S911). This command determination process (S911) is executed in the main process (see FIG. 392) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(S1002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図394参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process, first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S1001). Then, if it is determined that a variation pattern command has been received (S1001: Yes), a variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1002), and the process returns to the main process. The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and is used in the variation display process (see FIG. 394) described below when setting a display variation pattern command that notifies the display control unit 114 of the start of the variation performance and its variation pattern.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1003:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S1004)、変動開始フラグをオンに設定して(S1005)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S1001: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S1003). If it is determined that a stop type command has been received (S1003: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1004), the fluctuation start flag is set to ON (S1005), and the process returns to the main processing.

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1005の処理によって変動開始フラグをオンに設定することにより、後に実行される変動表示処理において、先に受信した変動パターンコマンドより抽出した変動パターンと、停止種別コマンドより抽出した停止種別とに基づいて、これらの変動パターンと停止種別とを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドと表示用停止種別コマンドとを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する。 The stop type command is a command that is always sent by the main control device 110 after the main control device 110 sends a variation pattern command when starting a variation presentation, as a command indicating the stop type of the variation presentation whose variation pattern is indicated by the variation pattern command. By setting the variation start flag to on by the processing of S1005, in the variation display processing that is executed later, a display variation pattern command and a display stop type command that notify the display control device 114 of the variation pattern and stop type are generated based on the variation pattern extracted from the previously received variation pattern command and the stop type extracted from the stop type command, and processing is executed to send these to the display control device 114.

S1003の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1006:Yes)、該保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に格納する(S1007)。 If it is determined as a result of the processing of S1003 that a stop type command has not been received (S1003: No), then it is determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (S1006). Then, if it is determined that a reserved ball number command has been received (S1006: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a of the main control unit 110 contained in the reserved ball number command (i.e., the number of reserved balls for the reserved variable performance) is extracted and stored in the RAM 223 of the audio lamp control unit 113 (S1007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1007の処理によって、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶された保留球数の値を、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数の値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 The reserved ball count command is sent from the main control unit 110 when a ball enters either the first start port 64a or the second start port 64b (start winning), so each time there is a start winning, the value of the reserved ball count stored in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the value of the reserved ball count counter 203a of the main control unit 110 by the processing of S1007. Therefore, even if the value of the reserved ball count of the voice lamp control unit 113 deviates from the value of the reserved ball count counter 203a of the main control unit 110 due to the influence of noise, etc., when the start winning is detected, the value of the reserved ball count counter 223a of the voice lamp control unit 113 can be corrected to match the value of the reserved ball count counter 203a of the main control unit 110.

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、RAM223に格納する(S1008)。 Next, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 contained in the received reserved ball count command are extracted and stored in the RAM 223 (S1008).

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、球が第1始動口64a及び第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものである。音声ランプ制御装置113は、RAM223に格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball count command are obtained from the counter buffer in the main control unit 110 when the balls enter the first start port 64a and the second start port 64b (start entry). The voice lamp control unit 113 is able to execute pre-reading processing by referencing the counters C1 to C3 and CS1 stored in the RAM 223. In other words, it is able to determine before the execution of the reserved variable performance what the result of the variable performance will be when it is executed (whether it will be a jackpot or not, what the variable time will be, etc.), and decide to execute various types of performances.

次いで、S1007の処理によってRAM223に格納された保留球数の値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1009)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 Next, a display reserved ball count command is set (S1009) to notify the display control device 114 of the reserved ball count value stored in RAM 223 by the processing of S1007, and the process returns to the main processing. The display reserved ball count command set here is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. As a result, the display control device 114 executes processing to cause the third pattern display device 81 to display a reserved ball count pattern corresponding to the reserved ball count.

S1006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1006:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1010)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1010:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1011)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。 If it is determined that the reserved ball number command has not been received as a result of the processing of S1006 (S1006: No), then it is determined whether or not a confirmation command has been received from the main control device 110 (S1010). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variable performance being executed on the third pattern display device 81. If it is determined that this confirmation command has been received (S1010: Yes), a display confirmation command for notifying the display control device 114 of the reception of the confirmation command is set (S1011), and the process returns to the main processing. The display confirmation command set here is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main processing. In the display control device 114, by receiving the display confirmation command, the variable performance being executed on the third pattern display device 81 is stopped, and the stop pattern corresponding to the stop type previously indicated by the display stop type command is displayed, thereby causing the confirmation display.

S1010の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1010:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1012)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1013の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。 If it is determined that the confirmation command has not been received as a result of the processing of S1010 (S1010: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed (S1012), and the process proceeds to the main processing. For example, if the other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to that command is executed, and the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command to be used by the display control device 114, the command is set so that the command is sent to the display control device 114. The demo command received from the main control device 110 is set as a display demo command by the processing of S1013, temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and then sent to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing.

次に、図394を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S910)について説明する。図394は、この変動表示処理(S910)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 394, the variable display process (S910) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 394 is a flowchart showing this variable display process (S910).

この変動表示処理(S910)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図392参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。 This variable display process (S910) is executed within the main process (see FIG. 392) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, is a process that generates a display variable pattern command and a display stop type command based on the variable pattern command and stop type command received from the main control device 110 in order to display a variable performance on the third pattern display device 81, and sets these commands to be sent to the display control device 114.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。 In the fluctuation display process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag stored in RAM 223 is on (S1101). Then, if it is determined that the fluctuation start flag is not on (i.e., it is off) (S1101: No), since a stop type command has not been received from the main control unit 110, the fluctuation display process is terminated and the process returns to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、コマンド判定処理(図393参照)のS1002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンを、RAM223より取得する(S1103)。ここで抽出された変動パターンは、変動時間である。音声ランプ制御装置113では、変動時間毎に複数の詳細な変動パターンが用意されており、抽出された変動パターン(変動時間)に用意された複数の詳細な変動パターンの中から1の詳細な変動パターンを抽選にて決定して、決定された詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定する(S1104)。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag is on (S1101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1102), and the fluctuation pattern in the fluctuation performance extracted from the fluctuation pattern command in the processing of S1002 of the command determination processing (see FIG. 393) is obtained from the RAM 223 (S1103). The fluctuation pattern extracted here is the fluctuation time. In the voice lamp control device 113, multiple detailed fluctuation patterns are prepared for each fluctuation time, and one detailed fluctuation pattern is determined by lottery from the multiple detailed fluctuation patterns prepared for the extracted fluctuation pattern (fluctuation time), and a display fluctuation pattern command is set to notify the display control device 114 of the determined detailed fluctuation pattern (S1104).

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される詳細な変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is then sent to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. Upon receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern display device 81 displays the variation of the third pattern in the detailed variation pattern indicated by this display variation pattern command.

次いで、コマンド判定処理(図391参照)のS1004の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1105)。そして、抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1104)。ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1105の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 Next, the stop type in the variable performance extracted from the stop type command in the processing of S1004 of the command determination processing (see FIG. 391) is obtained from the RAM 223 (S1105). Then, a display stop type command is set to notify the display control device 114 of the extracted stop type (S1104). The display stop type command set here is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. When the display control device 114 is to confirm and display the variable performance executed by the display variable pattern command set in the processing of S1105, it sets a stop pattern corresponding to the stop type indicated by this display stop type command.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、RAM223の保留球数の値を1減らし(S1107)、更新後の保留球数の値を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1108)。そして、メイン処理へ戻る。 Next, as the reserved balls are consumed (i.e., the variable display corresponding to the reserved balls is set) in accordance with the setting of the display variable pattern command, the reserved ball count value in RAM 223 is decremented by 1 (S1107), and a reserved ball count command for display is set to notify the display control device 114 of the updated reserved ball count value (S1108). Then, the process returns to the main process.

S1108の処理により設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。 The reserved ball count command set by the processing of S1108 is temporarily stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 223, and is then sent to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. The display control device 114 executes processing to cause the third pattern display device 81 to display a number of reserved ball number symbols corresponding to the number of reserved balls indicated by the reserved ball number command for display. Thus, the player can recognize the number of reserved balls by counting the number of reserved ball number symbols displayed on the third pattern display device 81.

次に、図395を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 Next, referring to FIG. 395, the various controls executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processes of the MPU 231 are broadly divided into main processing, which is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing, which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and V interrupt processing, which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. The MPU 231 normally executes the main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that if the reception of a command and the detection of a V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図395(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図395(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。 First, referring to FIG. 395(a), the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 395(a) is a flowchart showing this main processing. The main processing is started when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off.

電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。 When the power is turned on and the MPU 231 executes the main processing, first, an initial setting process is executed (S1401). Specifically, first, the MPU 231 is initialized, and the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 235 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the extracted character information is written in a frame buffer area prepared in an area of the video RAM 234 different from the area in the video RAM 234 where the decompressed character information is stored. In addition, other settings necessary for initialization are performed.

初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し(S1402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1402の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 When the initial setting process is completed, interrupt permission is then set (S1402), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the process of S1402, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図395(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図395(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 395(b), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 395(b) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S1501), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図395(c)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図395(c)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。 Next, referring to FIG. 395(c), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 395(c) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, and the image controller 236 is instructed to draw and display the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 236 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 236 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting to draw a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

このV割込処理では、図395(c)に示すように、まず、コマンド判定処理(S1602)を実行する。この、コマンド判定処理(S1602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第3図柄表示装置81に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。 In this V interrupt process, as shown in FIG. 395(c), first, a command determination process (S1602) is executed. In this command determination process (S1602), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. For example, if a display variation pattern command has been stored, control of the drawing and display of the image is started so that the variation performance is executed by the third pattern display device 81 according to the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern table command.

表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第3図柄表示装置81にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中(第3図柄の内容が遊技者に認識できないように第3図柄の変動表示が行われている間)に、表示中の第3図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。 If a display stop type command has been stored, the third pattern being displayed is replaced during high speed fluctuation (while the third pattern is being displayed so that the content of the third pattern cannot be recognized by the player) so that the variable performance executed by the third pattern display device 81 is stopped and displayed with the stop pattern indicated by the display stop type command. If a display confirmation command has been stored, image drawing and display are controlled so that a confirmed display is performed in the variable performance executed by the third pattern display device 81.

さて、このコマンド判定処理(S1602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出やその他の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Now, in this command determination process (S1602), all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command, a stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 and other performances, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81.

コマンド判定処理(S1602)が終了すると、次いで、表示設定処理(S1603)を実行する。表示設定処理(S1603)では、コマンド判定処理(S1602)などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。 When the command determination process (S1602) is completed, a display setting process (S1603) is then executed. In the display setting process (S1603), the content of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 is specifically identified based on the type of screen to be displayed on the third pattern display device 81 determined by the command determination process (S1602) etc.

表示設定処理(S1603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1064)。このタスク処理では、表示設定処理(S1603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクタ(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S1603) is executed, task processing is then executed (S1064). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third display device 281, as specified by the display setting process (S1603), the type of characters (sprites, displayed objects) that make up the image are identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each character (sprite).

そして、描画処理を実行する(S1504)。この描画処理では、タスク処理(S1503)で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。 Then, the drawing process is executed (S1504). In this drawing process, the types of various characters that make up one frame and the parameters required for drawing each character, which were determined in the task process (S1503), are sent to the image controller 236. As a result, the image controller 236 executes the image drawing process according to this information, and controls the transmission of the image data to the third pattern display device 81 together with the drive signal so that the image drawn according to the information received 1V ago is displayed on the third pattern display device 81.

その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後(S1505)、V割込処理を終了する。 After that, other necessary processing, such as updating various counters provided in the display control device 114, is performed (S1505), and the V interrupt processing is terminated.

以上、説明したように、第16実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, according to the 16th embodiment of the pachinko machine 10, the main control device 110 is provided with a bonus feature ratio management chip 207, which obtains winning information from the MPU 201 and calculates and records the bonus feature ratio and consecutive bonus feature ratio in the bonus feature ratio management chip 207. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information relating to the bonus feature ratio and consecutive bonus feature ratio recorded in the bonus feature ratio management chip 207 is output to the inspection device 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some cheaters try to increase the number of winning balls at the second starting hole 64b by fraudulently opening the electric device at the second starting hole 64b in some way or by guiding balls to the second starting hole 64b, thereby increasing the chances of winning the jackpot. Also, some cheaters try to win many winning balls by fraudulently opening the opening and closing plate at the large winning hole 65a in some way or by guiding balls to the large winning hole 65a. When such fraudulent behavior occurs, the device ratio and consecutive device ratio become high.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 In contrast, the pachinko machine 10 is configured as described above, so that by analyzing the ratio of reels and the ratio of consecutive reels in the inspection device 300, it is possible to detect any fraudulent activity that may be occurring.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 In addition, in this pachinko machine 10, information regarding the number of balls shot into the play area and information regarding the play status are also recorded in the feature ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, if the feature ratio and continuous feature ratio are found to be high through analysis by the inspection device 300, the cause can be identified based on the information regarding the number of balls shot into the play area and information regarding the play status.

<第17実施形態>
次いで、図396~図398を参照して、本発明を適用した第17実施形態のパチンコ機10について説明する。第16実施形態のパチンコ機10では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に格納された各カウンタ263a~263eの値に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、第2読書メモリ264に記録していく場合について説明した。これに対し、第17実施形態のパチンコ機10では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるトリガ(タイミング)となった場合に、第1読書メモリ263に記録された各カウンタ263a~263eの値をそのまま第2読書メモリ264に記録し、検査装置300には、その第2読書メモリ264に記録された各カウンタ263a~263eの値をそのまま出力する。
Seventeenth Embodiment
Next, a pachinko machine 10 according to a seventeenth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to Figs. 396 to 398. In the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment, when the timing for calculating the role ratio is reached, the role ratio and the consecutive role ratio are calculated based on the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading/writing memory 263, and are recorded in the second reading/writing memory 264. In contrast, in the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment, when the trigger (timing) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the values of the counters 263a to 263e recorded in the first reading/writing memory 263 are recorded in the second reading/writing memory 264 as they are, and the values of the counters 263a to 263e recorded in the second reading/writing memory 264 are output to the inspection device 300 as they are.

以下、第17実施形態のパチンコ機10について、第16実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第17実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 17th embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the 16th embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the 17th embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the 16th embodiment are given the same reference numerals as in the 16th embodiment, and descriptions thereof will be omitted.

図396は、第17実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。第17実施形態の主制御装置110の電気的構成において、第16実施形態と相違する点は、役物比率管理チップ207の第2読書メモリ264において、第16実施形態の役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bに代えて、入賞カウンタデータ264eを記録する点である。 Figure 396 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the 17th embodiment. The electrical configuration of the main control device 110 of the 17th embodiment differs from that of the 16th embodiment in that the second read/write memory 264 of the reel ratio management chip 207 records winning counter data 264e instead of the reel ratio data 264a and continuous reel ratio data 264b of the 16th embodiment.

また、第17実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fの意味合いが、第16実施形態と異なる。即ち、第17実施形態では、トリガ情報データ202fは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)を示すものとなる。なお、トリガ情報データ202fの意味合いが第16実施形態と異なるだけであり、その内容そのものは第16実施形態と同一である。 In addition, in the 17th embodiment, the meaning of the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is different from that in the 16th embodiment. That is, in the 17th embodiment, the trigger information data 202f indicates a trigger (timing) for recording the values of each of the counters 263a to 263e stored in the first reading/writing memory 263 in the second reading/writing memory 264. Note that only the meaning of the trigger information data 202f is different from that in the 16th embodiment, and the content itself is the same as in the 16th embodiment.

つまり、トリガ情報データ202fでは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 In other words, the trigger information data 202f specifies information indicating either the "number of shots," "time," or "play time" as a trigger (timing) for recording the values of each counter 263a to 263e stored in the first reading/writing memory 263 in the second reading/writing memory 264.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the trigger information data 202f specifies information indicating the "number of shots," it also specifies information indicating the "predetermined number of balls" that is the timing for calculating the ratio of the bonus items. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating the "number of shots" and information indicating 500 balls as the "predetermined number of balls," the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading/writing memory 263 are recorded in the second reading/writing memory 264 each time the number of shots reaches 500 balls.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the trigger information data 202f specifies information indicating "time", it also specifies information indicating a "predetermined time" that is the timing for calculating the role ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating "time" and information indicating 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00 as the "predetermined times", the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading/writing memory 263 are recorded in the second reading/writing memory 264 at the timings of 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When trigger information data 202f specifies information indicating "play time", it also specifies information indicating a "predetermined time" that is the timing for calculating the role ratio. For example, if trigger information data 202f specifies information indicating "play time" and information indicating two hours as the "predetermined time", the values of counters 263a to 263e stored in first reading memory 263 are recorded in second reading memory 264 every time two hours of play time have elapsed.

入賞カウンタデータ264eは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)毎に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とを、その記録するタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。 The winning counter data 264e is data recorded, for each timing (trigger) at which the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are recorded in the second reading memory 264, including the total number of balls that have entered the first starting port 64a counted by the first 1 counter 263a of the first reading memory 263, the total number of balls that have entered the second starting port 64b counted by the first 2 counter 263b, the total number of balls that have entered the first normal winning port 63a counted by the normal 1 counter 263c, the total number of balls that have entered the second normal winning port 63b counted by the normal 2 counter 263d, and the total number of balls that have entered the large winning port 65a counted by the large winning port counter 263e, together with the time at which they are recorded.

電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に各入賞口に入賞した球総数は、各入賞口毎に対応するカウンタ263a~263eにより示される。第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなった場合に、そのときの各カウンタ263a~263eの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、入賞カウンタデータ264eに記録される。 The total number of balls that have entered each winning slot from the time the power is turned on until the timing is reached for the first time, or from the previous timing to the current timing, is indicated by the counters 263a-263e corresponding to each winning slot. When the time comes to record the values of each counter 263a-263e stored in the first reading/writing memory 263 to the second reading/writing memory 264, the value of each counter 263a-263e at that time is recorded in the winning counter data 264e together with the current time indicated by the RTC 266.

入賞カウンタデータ264eは、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するようにしてもよい。 The winning counter data 264e may be associated with a single time and record the total number of balls that have won the first starting gate 64a, the total number of balls that have won the second starting gate 64b, the total number of balls that have won the first regular winning gate 63a, the total number of balls that have won the second regular winning gate 63b, and the total number of balls that have won the large winning gate 65a at that time.

また、入賞カウンタデータ264eに、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設け、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合に、各エリア毎に、対応する入賞口に入賞した球の総数を、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録させるように、入賞カウンタデータ264eを構成してもよい。 The winning counter data 264e may also be configured to include an area for recording the total number of balls that have entered the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls that have entered the second starting port 64b, an area for recording the total number of balls that have entered the first normal winning port 63a, an area for storing the total number of balls that have entered the second normal winning port 63b, and an area for recording the total number of balls that have entered the large winning port 65a. When the timing (trigger) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 to the second reading memory 264 occurs, the winning counter data 264e may be configured to record the total number of balls that have entered the corresponding winning port for each area together with the time at that timing.

ここで、入賞カウンタデータ264eに記録できる各入賞口へ入賞した球の総数に関する情報は、所定数(例えば、16384)に限定される。例えば、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するように入賞カウンタデータ264eを構成した場合において、入賞カウンタデータ264eに既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い時刻の情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、入賞カウンタデータ264eをリングバッファのように構成し、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを別途用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、入賞カウンタデータ264eに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、入賞カウンタデータ264eにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 Here, the information on the total number of balls that have won each winning port that can be recorded in the winning counter data 264e is limited to a predetermined number (for example, 16384). For example, when the winning counter data 264e is configured to record the total number of balls that have won the first starting port 64a, the total number of balls that have won the second starting port 64b, the total number of balls that have won the first normal winning port 63a, the total number of balls that have won the second normal winning port 63b, and the total number of balls that have won the large winning port 65a at one time in association with one time, if a predetermined number of pieces of information have already been recorded in the winning counter data 264e, the information of the oldest time is erased and the latest information is recorded there. For example, the winning counter data 264e can be configured like a ring buffer, a memory that manages the position where information is written on the ring buffer is separately prepared, and the writing position is shifted by one each time information is written, thereby erasing the oldest information and recording the latest information there. In this way, by setting an upper limit on the amount of information that can be recorded in the winning counter data 264e, it is possible to prevent the storage capacity of the second reading and writing memory 264 from increasing. Furthermore, when the amount of information recorded in the winning counter data 264e reaches the upper limit, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, allowing the inspection device 300 to perform an analysis, including the latest state of the pachinko machine 10.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎にリングバッファを構成し、各エリアで記録可能な情報の数に上限を設けて、上記のように制御してもよい。これにより、各エリアにおいて、記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 When the winning counter data 264e is configured by providing an area for recording the total number of balls that have entered the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls that have entered the second starting port 64b, an area for recording the total number of balls that have entered the first normal winning port 63a, an area for storing the total number of balls that have entered the second normal winning port 63b, and an area for recording the total number of balls that have entered the large winning port 65a, a ring buffer may be configured for each area, and an upper limit may be set for the amount of information that can be recorded in each area, and the above control may be performed. In this way, when the amount of information to be recorded in each area reaches the upper limit, the oldest information is erased and the latest information is recorded, allowing the inspection device 300 to perform analysis, including the latest state of the pachinko machine 10.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された入賞カウンタデータ264eと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264e,264c,264dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264e,264c,264dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt is generated for the CPU 261, and the CPU 261 transmits the winning counter data 264e, the number of shot balls data 264c, and the game status data 264d recorded in the second reading and writing memory 264 to the inspection device 300 in that order. When transmitting each piece of data 264e, 264c, and 264d to the inspection device 300, the CPU 261 reads each piece of information recorded in each piece of data 264e, 264c, and 264d (including the recorded time information associated with each piece of information) in the order in which they were recorded, and transmits them to the inspection device 300.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, if the data to be transmitted to the inspection device 300 does not satisfy the upper limit number of recordable information (the above-mentioned specified number) set for each piece of data, the CPU 261 sequentially reads out the information recorded from the position where information was first written to the data to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded) and transmits it to the inspection device 300. On the other hand, if the data to be transmitted to the inspection device 300 satisfies the upper limit number of recordable information (the above-mentioned specified number) set for each piece of data, the CPU 261 shifts the read out position by one, starting from the next position (i.e., the position where the information at the oldest time is recorded) indicated by the memory that manages the position where information is written, and sequentially reads out the information recorded up to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information at the latest time is recorded), and transmits it to the inspection device 300. As a result, information is output to the inspection device 300 in order from the oldest information.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎に上記の通りに情報を読み出すことで、各入賞口毎に、その入賞口へ入賞した球の総数が、検査装置300に対して、古い時刻の情報から順に出力されることになる。 In addition, if the winning counter data 264e is configured with an area for recording the total number of balls that have entered the first starting gate 64a, an area for storing the total number of balls that have entered the second starting gate 64b, an area for recording the total number of balls that have entered the first normal winning gate 63a, an area for storing the total number of balls that have entered the second normal winning gate 63b, and an area for recording the total number of balls that have entered the large winning gate 65a, by reading out the information for each area as described above, the total number of balls that have entered each winning gate will be output to the inspection device 300 in order starting from the oldest time information.

次いで、図397を参照して、第17実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される入賞情報保存処理(S718,S733)について説明する。図397は、この入賞情報保存処理を示したフローチャートである。第16実施形態では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合と(図388参照)、電源が断される場合に(図386参照)、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する役物比率算出処理を実行したが(図389参照)、第17実施形態では、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合と(図388参照)、電源が断される場合に(図386参照)、役物比率算出処理に代えて、入賞情報保存処理を実行する。この入賞情報保存処理は、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録する処理である。 Next, referring to FIG. 397, the winning information storage process (S718, S733) executed by the CPU 261 in the role ratio management chip 207 in the 17th embodiment will be described. FIG. 397 is a flowchart showing this winning information storage process. In the 16th embodiment, when the timing (trigger) for calculating the role ratio is reached (see FIG. 388) or when the power is cut off (see FIG. 386), a role ratio calculation process is executed in which the role ratio and the continuous role ratio are calculated from the information stored in the first reading memory 263 and recorded in the second reading memory 264 (see FIG. 389). In the 17th embodiment, when the timing (trigger) for recording each information stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264 is reached (see FIG. 388) or when the power is cut off (see FIG. 386), instead of the role ratio calculation process, a winning information storage process is executed. This winning information storage process is a process for recording each information stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264.

入賞情報保存処理では、まず、第1読書メモリ263に記憶された、入賞口に対応する各カウンタ263a~263eの値を、RTC266にて示される現在の時刻と合わせて、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに追加して記録する(S761)。これにより、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役タイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。 In the winning information storage process, first, the values of each counter 263a to 263e corresponding to the winning slots stored in the first reading and writing memory 263 are combined with the current time indicated by the RTC 266 and added to the winning counter data 264e in the second reading and writing memory 264 and recorded (S761). As a result, for each winning timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, the total number of balls that have entered the first starting port 64a counted by the start 1 counter 263a of the first reading memory 263, the total number of balls that have entered the second starting port 64b counted by the start 2 counter 263b, the total number of balls that have entered the first normal winning port 63a counted by the normal 1 counter 263c, the total number of balls that have entered the second normal winning port 63b counted by the normal 2 counter 263d, and the total number of balls that have entered the large winning port 65a counted by the large winning port counter 263e are additionally recorded in the second reading memory 264 during the period from when the power is turned on until the first time that timing is reached, or between the previous timing and the current timing.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。これにより、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞に対しても、漏れることなく、その入賞のあった球の総数を各入賞口毎に第2読書メモリ264へ記録することができる。 In addition, even if the power supply is cut off, the power stored in the capacitor 267 is used to additionally record in the second reading memory 264 the total number of balls that have entered the first starting port 64a counted by the start 1 counter 263a of the first reading memory 263, the total number of balls that have entered the second starting port 64b counted by the start 2 counter 263b, the total number of balls that have entered the first normal winning port 63a counted by the normal 1 counter 263c, the total number of balls that have entered the second normal winning port 63b counted by the normal 2 counter 263d, and the total number of balls that have entered the large winning port 65a counted by the large winning port counter 263e, during the period when it is determined that the power supply is to be cut off from the timing (trigger) of the most recent recording to the second reading memory 264. This allows the total number of winning balls that have won at each winning slot to be recorded in the second reading/writing memory 264 for each winning slot, without missing any winning balls that have won at each winning slot between the timing (trigger) of the most recent recording in the second reading/writing memory 264 and the time when it is determined that the power will be turned off.

続くS742~S744では、第16実施形態の役物比率算出処理のS742~S744と同一の処理(図389参照)を実行し、入賞情報保存処理を終了する。 In the following steps S742 to S744, the same processing as S742 to S744 in the role ratio calculation processing of the 16th embodiment (see FIG. 389) is executed, and the winning information storage processing is terminated.

次に、図398を参照して、第17実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図398は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、第16実施形態と同様に、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, referring to FIG. 398, the inspection result output process executed by the CPU 261 in the role ratio management chip 207 in the 17th embodiment will be described. FIG. 398 is a flowchart showing this inspection result output process. As in the 16th embodiment, this inspection result output process is executed based on an interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a is inserted. In the inspection result output process, data in the second reading/writing memory 264 is output to the inspection device 300.

第17実施形態における検査結果出力処理が実行されると、まず、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ出力する(S771)。次いで、入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報を全て、各情報に対応付けられた、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻と共に、記録時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S772)。S772の処理に続いて実行されるS753、S754では、第16実施形態の検査結果出力処理のS753、S754と同一の処理を実行し、検査結果出力処理を終了する。 When the inspection result output process in the 17th embodiment is executed, first, the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is output to the inspection device 300 (S771). Next, all information indicating the total number of winning balls at each winning slot recorded in the winning counter data 264e, together with the time at which the information was recorded in the second reading and writing memory 264, which is associated with each piece of information, are output to the inspection device 300 in order from the oldest recorded information (S772). In S753 and S754 executed following the process of S772, the same processes as S753 and S754 in the inspection result output process in the 16th embodiment are executed, and the inspection result output process is terminated.

検査装置300は、S772にて出力された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報と、S771にて出力された賞球数テーブル202eに基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出し、算出した役物比率及び連続役物比率を解析する。そして、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、S772の処理により、各入賞口における入賞した球の総数を示す情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率及び連続役物比率の変化を容易に解析できる。 The inspection device 300 calculates the ratio of winning devices and the ratio of consecutive winning devices based on the information indicating the total number of winning balls at each winning slot output in S772 and the winning ball number table 202e output in S771, and analyzes the calculated ratio of winning devices and the ratio of consecutive winning devices. If the analysis by the inspection device 300 indicates that the ratio of winning devices and the ratio of consecutive winning devices are high, the cause can be found based on the information on the number of balls shot into the play area and the information on the play status. In addition, the processing of S772 outputs the information indicating the total number of winning balls at each winning slot in order from the oldest to the newest, so the inspection device 300 can easily analyze the change in the ratio of winning devices and the ratio of consecutive winning devices over time by analyzing each piece of information in the order in which it was output.

以上説明した通り、第17実施形態のパチンコ機10によれば、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに格納されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に格納された、各入賞口毎に入賞した球の総数を計数する各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eへ順次記録される。そして、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口毎の入賞した球の総数を示す情報が、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信される。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the 17th embodiment, in the role ratio management chip 207, each time the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f stored in the trigger setting area 265b occurs, the values of the counters 263a to 263e that count the total number of winning balls for each winning slot stored in the first reading/writing memory 263 are sequentially recorded in the winning counter data 264e of the second reading/writing memory 264. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information indicating the total number of winning balls for each winning slot recorded in the winning counter data 264e of the second reading/writing memory 264 is transmitted to the inspection device 300 together with the prize ball number table 202e.

このように、第17実施形態のパチンコ機10では、全ての入賞口に対してそれぞれ、該当の入賞口に入賞された球の総数を求め、第2読書メモリ264に記録する。よって、第16実施形態のように算出した役物比率及び連続役物比率を第2読書メモリ264に記録する場合と比して、第2読書メモリ264に必要な記憶容量が大きくなるが、検査装置300には、各入賞口毎の入賞した球の総数が送信されるため、検査装置300による解析の結果、役物比率や連続役物比率に大きな変化があった場合には、検査装置300により、各入賞口毎の入賞した球の総数を参照することで、より正確にその原因を把握できる。 In this way, in the pachinko machine 10 of the 17th embodiment, the total number of balls that have entered each winning slot is calculated for each winning slot and recorded in the second reading and writing memory 264. Therefore, compared to the case where the calculated role ratio and consecutive role ratio are recorded in the second reading and writing memory 264 as in the 16th embodiment, the storage capacity required for the second reading and writing memory 264 is larger, but since the total number of balls that have entered each winning slot is transmitted to the inspection device 300, if the analysis by the inspection device 300 reveals a large change in the role ratio or consecutive role ratio, the inspection device 300 can refer to the total number of balls that have entered each winning slot to more accurately determine the cause.

また、検査装置300に送信される各入賞口に入賞された球の総数を示す情報には、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻が対応付けられて、検査装置300に送信される。よって、検査装置300において、各入賞口に入賞した球の総数を示す情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率の算出に使用された各入賞口に入賞した球の総数を第2読書メモリ264に記録された時刻を特定し、その時刻付近での、各入賞口に入賞した球の総数や、遊技領域に発射された球の総数又は遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 In addition, the information indicating the total number of balls that entered each winning slot, which is sent to the inspection device 300, is associated with the time at which the information was recorded in the second reading and writing memory 264, and is sent to the inspection device 300. Therefore, in the inspection device 300, if the result of analyzing the role ratio and consecutive role ratio based on the information indicating the total number of balls that entered each winning slot shows a large change in the role ratio or consecutive role ratio, the time at which the total number of balls that entered each winning slot used to calculate the changed role ratio or consecutive role ratio was recorded in the second reading and writing memory 264 is identified, and the total number of balls that entered each winning slot, the total number of balls that were shot into the play area, or the play state around that time is analyzed, and the cause of the change in the role ratio or consecutive role ratio can be found.

そのほか、第16実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the 16th embodiment can provide the same effects as those obtained by that configuration.

<第18実施形態>
次いで、図399~図402を参照して、本発明を適用した第18実施形態のパチンコ機10について説明する。第1及び第17実施形態のパチンコ機10では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、その役物比率管理チップ207にてパチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する場合について説明した。これに対し、第18実施形態のパチンコ機10は、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。また、第18実施形態のパチンコ機10は、役比表示装置400を設け、役物比率に関する情報をその役比表示装置400に表示する。
<Eighteenth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to an 18th embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to Figs. 399 to 402. In the pachinko machines 10 according to the first and 17th embodiments, a role ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and the role ratio management chip 207 is used to manage information relating to role ratios in the pachinko machine 10. In contrast, the pachinko machine 10 according to the 18th embodiment uses the MPU 201 to manage information relating to role ratios. The pachinko machine 10 according to the 18th embodiment is also provided with a role ratio display device 400, and displays information relating to role ratios on the role ratio display device 400.

以下、第18実施形態のパチンコ機10について、第16実施形態又は第17実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第18実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態又は第17実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態又は第17実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 18th embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the 16th or 17th embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the 18th embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the 16th or 17th embodiment are given the same reference numerals as those of the 16th or 17th embodiment, and the description thereof will be omitted.

図399は、第18実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第18実施形態のパチンコ機10が、第16実施形態及び第17実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の構成が異なっている点である。その他の構成は、第16実施形態及び第17実施形態のパチンコ機10と同一である。 Figure 399 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 10 of the 18th embodiment. The pachinko machine 10 of the 18th embodiment differs from the pachinko machines 10 of the 16th and 17th embodiments in that the configuration of the main control device 110 is different. The rest of the configuration is the same as the pachinko machine 10 of the 16th and 17th embodiments.

第18実施形態の主制御装置110は、上述した通り、役物比率管理チップ207が設けられておらず、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。具体的には、第16実施形態又は第17実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261が実行していた役物比率管理メイン処理を、MPU201にて実行するタイマ割込処理の中で実行する。このとき、役物比率管理チップ207の第1読書メモリ263に記憶される各カウンタやデータは、第18実施形態では、RAM203に記憶される。 As described above, the main control device 110 of the 18th embodiment does not include a reel ratio management chip 207, and the management of information related to reel ratios is performed by the MPU 201. Specifically, the reel ratio management main process executed by the CPU 261 of the reel ratio management chip 207 of the 16th or 17th embodiment is executed in a timer interrupt process executed by the MPU 201. At this time, the counters and data stored in the first read/write memory 263 of the reel ratio management chip 207 are stored in the RAM 203 in the 18th embodiment.

また、役物比率管理チップ207に設けられた第2読書メモリ264は、入出力ポート205に接続される形で、主制御装置110に設けられる。また、第16実施形態及び第17実施形態において役物比率管理チップ207に設けられたRTC266は、第18実施形態では、MPU201に内蔵(図示せず)されたものを利用する。 The second read/write memory 264 provided in the role ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, connected to the input/output port 205. In the 18th embodiment, the RTC 266 provided in the role ratio management chip 207 in the 16th and 17th embodiments is an RTC built into the MPU 201 (not shown).

更に、検査装置300が接続される検査端子207aは、入出力ポート205に接続される。検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、MPU201は検査結果出力処理を実行し、役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が検査装置300へ送信される。 Furthermore, the inspection terminal 207a to which the inspection device 300 is connected is connected to the input/output port 205. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and connector, the MPU 201 executes the inspection result output process, and information regarding the role ratio and other information regarding the inspection is sent to the inspection device 300.

また、役比表示装置400は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される。この役比表示装置400は、例えば、複数の7セグメント表示器にて構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられている。なお、パチンコ機10の正面側から役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 The role ratio display device 400 is also connected to the input/output port 205 of the main control device 110. This role ratio display device 400 is, for example, composed of multiple 7-segment displays, and is disposed on the main board that constitutes the main control device 110. In other words, it is assembled so that the display screen of the role ratio display device 400 can be seen when looking at the rear side of the pachinko machine 10. It should be noted that it may also be assembled so that the display screen of the role ratio display device 400 can be seen from the front side of the pachinko machine 10.

役比表示装置400には、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報(例えば、ベース値等)が表示される。役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。役比表示装置400は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。 The role ratio display device 400 displays the role ratio, the consecutive role ratio, or information related to the role ratio and the consecutive role ratio (for example, base value, etc.). The information on the role ratio and the consecutive role ratio displayed on the role ratio display device 400 may be, for example, information indicating the total number of balls paid out by winning for each winning port, or information indicating the total number of balls paid out by winning in all winning ports, the total number of balls paid out by winning in the winning ports where the role is activated (the second start port 64b and the large winning port 65a), and the total number of balls paid out by winning in the winning port where the role is activated continuously (the large winning port 65a). In addition, information indicating the total number of balls fired into the play area (the number of fired balls) may be included in the information on the role ratio and the consecutive role ratio displayed on the role ratio display device 400. Instead of a seven-segment display, the role ratio display device 400 may be configured with a liquid crystal display with a specified number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like, and the role ratio, consecutive role ratio, or information related to the role ratio and consecutive role ratio may be displayed on it.

MPU201は、ROM202及びRAM203が内蔵されているほか、MPU201の心臓部であるALU(Arithmetic Logic Unit)に最も近い階層で各種データを記憶する複数のレジスタ200を有している。複数のレジスタ200には、演算途中の値を一時的に保持したり、処理に必要なメモリのアドレスを格納したりするなど、特定の目的をもたずに種々の状況で汎用的に用いられる汎用レジスタや、ALUの演算結果を累積し総和をとるためのアキュムレータレジスタ等の種々のレジスタが含まれる。 The MPU 201 has a built-in ROM 202 and RAM 203, as well as multiple registers 200 that store various data at the level closest to the ALU (Arithmetic Logic Unit), which is the heart of the MPU 201. The multiple registers 200 include various registers such as general-purpose registers that are used in a variety of situations without a specific purpose, such as temporarily holding values during calculations or storing memory addresses required for processing, and accumulator registers that accumulate and sum up the results of ALU calculations.

また、複数のレジスタ200には、ALUの演算による桁あふれを示すフラグや、割込みの状態を示すフラグ等により構成されるフラグレジスタ200a(ステータスレジスタ等ともいう)も含まれる。フラグレジスタ200aは、そのレジスタの性格上、命令が1つ実行される度にその内容が更新され得るものである。 The multiple registers 200 also include a flag register 200a (also called a status register) that is composed of flags indicating overflow due to ALU operations and flags indicating the state of an interrupt. Due to the nature of the register, the contents of the flag register 200a can be updated each time an instruction is executed.

RAM203は、使用領域内エリア203xと、使用領域外エリア203yとが設けられており、各々、作業エリア(内作業エリア203x1、外作業エリア203y1)とスタックエリア(内スタックエリア203x2、外スタックエリア203y2)とが設けられている。 The RAM 203 is provided with an area 203x within the used area and an area 203y outside the used area, each of which is provided with a work area (inner work area 203x1, outer work area 203y1) and a stack area (inner stack area 203x2, outer stack area 203y2).

これは、MPU201が遊技の主な制御を行う一方、このMPU201にて役物比率に関する情報の管理が行われるように構成した場合、RAM203に記憶され、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータが、RAM203に記憶され、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータによって誤って破壊されることを抑制する必要があるためである。即ち、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータは、遊技者の利益を保護するために、確実に優先して保護しなければならない。また、遊技の主な制御を行う際にRAM203のスタックエリアに退避されたデータも、途中で役物比率に関する情報の管理に関する処理が行われた後に遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われるよう、確実に保護しなければならない。 This is because, when the MPU 201 is configured to perform the main control of the game while also managing information related to the ratio of roles, it is necessary to prevent the various counters and data stored in the RAM 203 and used for the main control of the game from being accidentally destroyed by the various counters and data stored in the RAM 203 and used for managing information related to the ratio of roles. In other words, the various counters and data used for the main control of the game must be protected as a priority in order to protect the interests of the player. In addition, data saved in the stack area of the RAM 203 when performing the main control of the game must also be protected reliably so that the main control of the game can be continued without problem again after processing related to the management of information related to the ratio of roles has been performed midway.

そこで、主制御装置110のMPU201は、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータを使用領域内エリア203xの内作業エリア203x1に記憶し、また、遊技の主な制御を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを、使用領域内エリア203xの内スタックエリア203x2に退避する。一方、MPU201は、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータを使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶し、また、役物比率に関する情報の管理を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを使用領域外エリア203yの外スタックエリア203y2に退避する。これにより、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータ、その制御を行う際にスタックエリアに退避されるデータを、確実に保護できる。 The MPU 201 of the main control device 110 stores various counters and data used for the main control of the game in the inner working area 203x1 of the area within the use area 203x, and also evacuates data that should be saved to the stack area when performing the main control of the game to the inner stack area 203x2 of the area within the use area 203x. On the other hand, the MPU 201 stores various counters and data used for managing information related to the role ratio in the outer working area 203y1 of the area outside the use area 203y, and also evacuates data that should be saved to the stack area when managing information related to the role ratio to the outer stack area 203y2 of the area outside the use area 203y. This ensures that the various counters and data used for the main control of the game and the data saved to the stack area when performing that control are protected.

次いで、図400を参照して、第18実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 Next, referring to FIG. 400, a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110 in the 18th embodiment is shown. The timer interrupt processing is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. The MPU 201 executes this timer interrupt processing, thereby carrying out various processes that should be executed periodically.

このタイマ割込処理では、まず、遊技の主な制御を行う遊技処理を実行する(S2001)。例えば、第16実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図378参照)のS101~S111等の処理が、S2001の処理で実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。上述した通り、MPU201は、S2001の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。 In this timer interrupt process, first, a game process that mainly controls the game is executed (S2001). For example, the processes such as S101 to S111 of the timer interrupt process (see FIG. 378) executed by the MPU 201 in the main control device 110 described in the 16th embodiment are executed in the process of S2001. That is, the main control of the game includes the lottery for a big win, the setting of the variable display, the opening and closing control of the big winning opening (large opening) 65a at the time of a big win, and the lottery for a win of the second symbol display device 83. As described above, while executing the process of S2001, the MPU 201 uses the area 203x (the inner working area 203x1 and the inner stack area 203x2) in the used area in the RAM 203.

次いで、役物比率に関する情報の管理を行う役比処理を実行する(S2002)。役比処理の詳細は図401を参照して後述する。S2002の処理の後、タイマ割込処理を終了する。 Next, a role ratio process is executed to manage information related to the role ratio (S2002). Details of the role ratio process will be described later with reference to FIG. 401. After the process of S2002, the timer interrupt process is terminated.

このように、本実施形態のタイマ割込処理では、遊技処理を先に行い、その後、役比処理を行うことで、重要な制御である遊技の主な制御が優先して実行される。 In this way, in the timer interrupt processing of this embodiment, the game processing is performed first, and then the role ratio processing is performed, so that the main game control, which is an important control, is executed with priority.

次いで、図401を参照して、タイマ割込処理(図400参照)で実行される役比処理(S2002)の詳細について説明する。図401は、その役比処理を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、割込を禁止し(S2011)、次いで、PUSH命令にてフラグレジスタ200aを内スタックエリア203x2に退避し(S2012)、その後、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する(S2013)。役比メイン処理の詳細については、図401を参照して後述する。なお、S2011及びS2012の処理の段階では、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 Next, referring to FIG. 401, the details of the role ratio processing (S2002) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 400) will be described. FIG. 401 is a flowchart showing the role ratio processing. In this role ratio processing, first, interrupts are prohibited (S2011), then the flag register 200a is saved to the internal stack area 203x2 with a PUSH command (S2012), and then a subroutine program that executes the role ratio main processing is read with a CALL command, and the role ratio main processing is executed (S2013). Details of the role ratio main processing will be described later with reference to FIG. 401. Note that in the processing stages of S2011 and S2012, the MPU 201 executes the processing using the area 203x in the usage area of the RAM 203.

S2013の処理が終了し、役比メイン処理のサブルーチンプログラムからこの役比処理に戻ってくると、次いで、内スタックエリア203x2に退避されたフラグレジスタ200aをPOP命令にて復帰し(S2015)、割込を許可して(S2016)、その後、役比処理を終了する。なお、S2015及びS2016の処理も、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 When the processing of S2013 ends and the subroutine program of the role ratio main processing returns to this role ratio processing, the flag register 200a saved in the internal stack area 203x2 is restored by a POP command (S2015), an interrupt is permitted (S2016), and then the role ratio processing ends. Note that the MPU 201 also executes the processing of S2015 and S2016 using the area 203x in the used area of the RAM 203.

なお、S2012の処理において、ロード(LD)命令を用いて、フラグレジスタ200aを内作業エリア203x1に退避し、S2014の処理において、ロード(LD)命令を用いて、内作業エリア203x1に退避されたフラグレジスタ200aを復帰させてもよい。 In addition, in the process of S2012, the flag register 200a may be saved to the internal work area 203x1 using a load (LD) command, and in the process of S2014, the flag register 200a saved to the internal work area 203x1 may be restored using a load (LD) command.

次いで、図402を参照して、役比処理(S2002)(図401参照)により、サブルーチンプログラムが読み出されることによって実行される役比メイン処理(S2013)の詳細について説明する。図402は、その役比メイン処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 402, the details of the role ratio main processing (S2013) that is executed by reading a subroutine program by the role ratio processing (S2002) (see FIG. 401) will be described. FIG. 402 is a flowchart showing the role ratio main processing.

役比メイン処理では、まず、ロード(LD)命令にて、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、外スタックエリア203y2の開始位置に設定する(S2021)。これにより、以後の処理において、外スタックエリア203y2にデータが退避される。また、MPU201は、この処理以後、RAM203の作業エリアとして外作業エリア203y1を使用する。即ち、MPU201は、外作業エリア203y1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて外スタックエリア203y2を使用する。 In the role ratio main processing, first, a load (LD) command is used to set the stack pointer (not shown) of the MPU 201 to the start position of the outer stack area 203y2 (S2021). As a result, in subsequent processing, data is saved to the outer stack area 203y2. In addition, after this processing, the MPU 201 uses the outer work area 203y1 as the work area of the RAM 203. In other words, the MPU 201 uses the outer work area 203y1 to store various counters and data, and also uses the outer stack area 203y2 as necessary.

次いで、レジスタ200のうち、役物比率に関する処理で使用するレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)を個々に、外作業エリア203y1の各々に決められた領域に、ロード(LD)命令にて退避させる(S2022)。そして、役物比率に関する処理を実行する(S2023)。 Next, the registers 200 (excluding the flag register 200a) used in the process related to the reel ratio are individually saved to the respective areas of the outer working area 203y1 by a load (LD) command (S2022). Then, the process related to the reel ratio is executed (S2023).

このS2023の処理では、例えば、第16実施形態又は第17実施形態において、役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される役物比率管理メイン処理(図386参照)と同様の処理を実行し、また、役比表示装置400の表示を制御する処理を実行する。また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第16実施形態又は第17実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される検査結果出力処理(図390,30参照)と同様の処理が、S2023の処理の中で実行されるようにしてもよい。 In the process of S2023, for example, the same process as the main role ratio management process (see FIG. 386) executed by the CPU 261 of the role ratio management chip 207 in the 16th or 17th embodiment is executed, and a process for controlling the display of the role ratio display device 400 is executed. In addition, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, a process similar to the inspection result output process (see FIGS. 390 and 30) executed by the CPU 261 of the role ratio management chip 207 in the 16th or 17th embodiment may be executed in the process of S2023.

S2023の処理が終了すると、次いで、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、内スタックエリア203x2内の固定アドレスにロード(LD)命令にて設定する(S2024)。これにより、以後の処理において、再び内スタックエリア203x2にデータが開始される。 When the processing of S2023 is completed, the stack pointer (not shown) of the MPU 201 is then set to a fixed address in the internal stack area 203x2 by a load (LD) command (S2024). As a result, data is again started in the internal stack area 203x2 in the subsequent processing.

ここで、この役比メイン処理(S2013)が実行される役比処理(S2002)は、図399に示すタイマ割込処理の中で遊技の主な制御を実行する遊技処理(S2001)が一通り終了した後に行われる。また、タイマ割込処理は、MPU201にて実行されるメイン処理(図385)の無限ループ(S701~S703のループ)の中で、カウンタ更新処理(S702~S703)が非実行のときに読み出され、実行される。 The role ratio processing (S2002) in which this role ratio main processing (S2013) is executed is performed after the game processing (S2001) that executes the main control of the game in the timer interrupt processing shown in FIG. 399 has been completed. Also, the timer interrupt processing is read out and executed when the counter update processing (S702-S703) is not being executed in the infinite loop (loop of S701-S703) of the main processing (FIG. 385) executed by the MPU 201.

よって、上記S2024の処理が実行されるときに、内スタックエリア203x2には、メイン処理からタイマ割込処理へ移行するときに退避されたデータと、S2012の処理により退避されたフラグレジスタ200aとが退避されており(ただし、ロード命令によりフラグレジスタ200aが内作業エリア203x1に退避された場合は内スタックエリア203x2には存在しない)、この退避されているデータの数は固定されている。従って、S2012の処理において、スタックポインタを、内スタックエリア203x2内にスタックされている位置に指定する場合に、スタックポインタに対してその固定アドレスを設定するだけで、確実にその位置を指定できる。そして、スタックポインタを内スタックエリア203x2から外スタックエリア203y2へ移行する前(S2012の処理を実行する前)に、内スタックエリア203x2内を示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のためにRAM203の容量が増加することを抑制できる。 Therefore, when the processing of S2024 is executed, the data saved when the main processing is switched to the timer interrupt processing and the flag register 200a saved by the processing of S2012 are saved in the inner stack area 203x2 (however, if the flag register 200a is saved to the inner working area 203x1 by a load command, it does not exist in the inner stack area 203x2), and the number of saved data is fixed. Therefore, when the stack pointer is specified to a position stacked in the inner stack area 203x2 in the processing of S2012, the position can be reliably specified by simply setting the fixed address to the stack pointer. And, since it is not necessary to save the value of the stack pointer indicating the inner stack area 203x2 before the stack pointer is moved from the inner stack area 203x2 to the outer stack area 203y2 (before the processing of S2012 is executed), it is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 203 due to the saving.

次いで、S2022の処理により、個々に外作業エリア203y1の決められた領域に退避された各レジスタ200の値を、各々、ロード(LD)命令にて対応する外作業エリア203y1の決められた領域から読み出して対応のレジスタ200に設定することで、復帰させる(S2025)。そして、S2025の処理の後、役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻る。また、S2025の処理が終了した後、MPU201は、RAM203の作業エリアとして内作業エリア203x1を使用する。即ち、MPU201は、内作業エリア203x1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて内スタックエリア203x2を使用する。 Next, the values of each register 200 that were individually saved to a specified area of the external work area 203y1 by the processing of S2022 are restored by reading them from the corresponding specified area of the external work area 203y1 with a load (LD) command and setting them in the corresponding register 200 (S2025). Then, after the processing of S2025, the role ratio main processing is terminated and the process returns to the role ratio processing. Also, after the processing of S2025 is completed, the MPU 201 uses the internal work area 203x1 as the working area of the RAM 203. That is, the MPU 201 uses the internal work area 203x1 to store various counters and data, and also uses the internal stack area 203x2 as necessary.

このように、MPU201では、役物比率に関する処理(S2023)を実行する場合に、使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用して各処理を実行するが、その使用領域外エリア203yを使用するS2023の処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避する。そして、S2023の処理が終了しMPU201が使用領域内エリア203xを用いる処理へ戻る前に、その外作業エリア203y1に退避させたレジスタ200を、個々に対応するレジスタ200へ復帰させる。その後、使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する、遊技の主な制御を行う遊技処理が実行される。 In this way, when the MPU 201 executes the process related to the role ratio (S2023), it executes each process using the area outside the use area 203y (the outer working area 203y1 and the outer stack area 203y2). At the stage of moving to the process of S2023 using the area outside the use area 203y, the registers 200 provided in the MPU 201 that are used in this process related to the role ratio are individually saved to the outer working area 203y1 of the RAM 203. Then, before the process of S2023 ends and the MPU 201 returns to the process using the area inside the use area 203x, the registers 200 saved in the outer working area 203y1 are restored to the corresponding registers 200. After that, the game process that mainly controls the game is executed using the area inside the use area 203x (the inner working area 203x1 and the inner stack area 203x2).

ここで、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行って、再び、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理に戻る場合、遊技者の利益の保護と、遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われなければならないことと、から、遊技の主な制御を行う遊技処理が、役物比率に関する処理に影響を受けてはならない。そのため、RAM203は、遊技の主な制御の処理に用いられる使用領域内エリア203xと、役物比率に関する処理に用いられる使用領域外エリア203yとで分かれている。しかしながら、レジスタ200は、RAM203と比較して容量も少なく、また、使用目的が特定されたレジスタ200も存在するため、遊技の主な制御の処理と役物比率に関する処理とで、使用するレジスタ200を分けることは不可能又は困難である。 Here, when the game processing for the main control of the game using the area within the use area 203x is changed to the processing for the role ratio using the area outside the use area 203y, and then the game processing for the main control of the game using the area within the use area 203x is returned to. In order to protect the interests of the player and to ensure that the main control of the game continues without any problems, the game processing for the main control of the game must not be affected by the processing for the role ratio. For this reason, the RAM 203 is divided into the area within the use area 203x used for the processing for the main control of the game and the area outside the use area 203y used for the processing for the role ratio. However, the capacity of the register 200 is smaller than that of the RAM 203, and there are also registers 200 with specific uses, so it is impossible or difficult to separate the register 200 used for the processing for the main control of the game and the processing for the role ratio.

また、役物比率に関する処理を行う前と後、換言すれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、レジスタ200の内容を同一とすることで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保したい、という要望もある。 There is also a demand to ensure that the game processing that mainly controls the game is not affected by the processing related to the device ratio executed in between by making the contents of register 200 the same before and after the processing related to the device ratio is executed, in other words, at the stage of transition from the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to the processing related to the device ratio that uses the area outside the use area 203y, and at the stage of transition from the processing related to the device ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x.

一方、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行う前に、全てのレジスタ200の内容を、PUSH命令を用いて一括して外スタックエリア203y2に退避させ、役物比率に関する処理を行った後に、全てのレジスタ200に対して、POP命令を用いて一括して外スタックエリア203y2から復帰させる方法も考えられる。しかしながら、この場合は、全てのレジスタ200の内容を退避させるために、外スタックエリア203y2の容量を予め大きく設定しておく必要があり、外作業エリア203y1の容量が小さくなるか、RAM203を大容量化しなければならない。 On the other hand, it is also possible to use a PUSH command to evacuate the contents of all registers 200 to the outer stack area 203y2 all at once before performing processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y, and then use a POP command to restore all registers 200 from the outer stack area 203y2 all at once after performing processing related to the role ratio. However, in this case, in order to evacuate the contents of all registers 200, it is necessary to set the capacity of the outer stack area 203y2 large in advance, which means that either the capacity of the outer working area 203y1 is reduced or the RAM 203 must be made larger.

これに対し、本実施形態では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させる。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでレジスタ200の内容を同一とすることができるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 In contrast, in this embodiment, when transitioning from game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y, the registers 200 provided in the MPU 201 that are used in this processing related to the role ratio are individually saved to the external work area 203y1 of the RAM 203, and after execution of the processing related to the role ratio processing, when transitioning (returning) from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x, the registers 200 that were saved to the external work area 203y1 are individually restored. This allows the contents of register 200 to be the same at the stage of transition from game processing that mainly controls games using area within use 203x to processing related to the device ratio that uses area outside use 203y, and at the stage of transition from processing related to the device ratio that uses area outside use 203y to game processing that mainly controls games using area within use 203x, so it can be reliably guaranteed that the game processing that mainly controls games will not be affected by processing related to the device ratio that was executed in between.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、全てのレジスタ200の内容を退避/復帰させるのではなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるので、そのレジスタの内容を退避するために必要なRAM203(外作業エリア203y1)の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1において他のデータ等を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。 In addition, at the stage of transition from the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y, and at the stage of transition from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x, the contents of only some of the registers 200 used in the processing related to the role ratio are saved/restored, rather than saving/restoring the contents of all of the registers 200. This makes it possible to reduce the capacity of the RAM 203 (external working area 203y1) required to save the contents of the registers. This makes it possible to reduce the capacity of the RAM 203 and to secure a large area in the external working area 203y1 for storing other data, etc.

なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200については、そもそも役物比率に関する処理により影響を受けることがなく、その内容は、役物比率に関する処理を実行する前と後で保持され続ける。よって、その役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200の内容を退避/復帰させることなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるだけで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 Regarding the registers 200 that are not used in the processing related to the role ratio, they are not affected by the processing related to the role ratio in the first place, and their contents continue to be retained before and after the processing related to the role ratio is executed. Therefore, by simply saving/restoring the contents of only some of the registers 200 that are used in the processing related to the role ratio, without saving/restoring the contents of the registers 200 that are not used in the processing related to the role ratio, it is possible to reliably guarantee that the game processing that mainly controls the game will not be affected by the processing related to the role ratio that was executed in between.

ただし、フラグレジスタ200aは、MPU201にて実行される全ての命令で用いられるレジスタであるため、当然、役物比率に関する処理にも使用されるレジスタとなるが、S2022の処理では、フラグレジスタ200aについては例外的に退避を行っていない。これは、図401に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出すだけでフラグレジスタ200aの内容が変わってしまい、遊技の主な制御を実行する遊技処理から役物比率に関する処理へ移行するときのその遊技処理が終了した時点のフラグレジスタ200aの値を、S2022の処理の段階では退避させることができないためである。 However, because the flag register 200a is a register used for all commands executed by the MPU 201, it is naturally also used for processing related to the ratio of winning combinations. However, in the processing of S2022, the flag register 200a is exceptionally not saved. This is because the contents of the flag register 200a change simply by reading the main ratio processing (S2013) in the ratio of winning combinations processing shown in FIG. 401, and the value of the flag register 200a at the time the game processing that executes the main control of the game is completed when the transition is made to the processing related to the ratio of winning combinations cannot be saved in the processing stage of S2022.

そこで、本実施形態では、図401に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出す前に、フラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2へ退避し、役比メイン処理(S2013)の終了後、そのフラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2から復帰させる。これにより、遊技処理が終了した時点のフラグレジスタ200aの値を、役物比率に関する処理の実行後に確実に復帰させることができる。 Therefore, in this embodiment, before reading out the role ratio main processing (S2013) in the role ratio processing shown in FIG. 401, only the flag register 200a is saved to the internal stack area 203x2, and after the role ratio main processing (S2013) is completed, only the flag register 200a is restored from the internal stack area 203x2. This ensures that the value of the flag register 200a at the time the game processing is completed is restored after the processing related to the role ratio is executed.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでの、レジスタ200の退避/復帰は、個々のレジスタ毎に個別で行うので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを担保するために退避/復帰が必要なレジスタ200のみ(即ち、役物比率に関する処理に使用されるレジスタ200のみ)を個々に指定して、その退避/復帰を行わせることができる。 In addition, the saving/restoring of the registers 200 at the stage of transitioning from the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y, and at the stage of transitioning from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x, is performed individually for each register, so that only the registers 200 that need to be saved/restored (i.e., only the registers 200 used for the processing related to the role ratio) can be individually specified and saved/restored to ensure that the game processing that mainly controls the game is not affected by the processing related to the role ratio executed in between.

また、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく、外作業エリア203y1に退避させるので、外スタックエリア203y2に必要な容量を少なくし、外作業エリア203y1の容量を大きく確保できる。また、MPU201の中には、その機種(種類)によって、スタックエリアと作業エリアとを予め指定するものがある。そのようなMPU201には、その予め指定されたスタックエリアの領域を超えて、データが更に退避されスタックされると、RAM203の内容そのものをクリア(0に初期化)してしまう機能を有するものがある。これに対し、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく外作業エリア203y1に退避させることで、外スタックエリア203y2がすぐにスタックされたデータで一杯になることを抑制できる。よって、このような機能を有するMPU201において、外スタックエリア203y2の予め指定された領域を超えてデータが更にスタックされたために、RAM203がクリアされることを抑制できる。 In addition, since the register 200 is evacuated to the external working area 203y1 instead of the external stack area 203y2, the capacity required for the external stack area 203y2 can be reduced, and the capacity of the external working area 203y1 can be increased. In addition, some MPUs 201 specify the stack area and working area in advance depending on the model (type). Some such MPUs 201 have a function that clears (initializes to 0) the contents of the RAM 203 itself when data is further evacuated and stacked beyond the area of the pre-specified stack area. In contrast, by evacuating the register 200 to the external working area 203y1 instead of the external stack area 203y2, it is possible to prevent the external stack area 203y2 from immediately becoming full with stacked data. Therefore, in an MPU 201 having such a function, it is possible to prevent the RAM 203 from being cleared because data is further stacked beyond the pre-specified area of the external stack area 203y2.

また、レジスタ200を、PUSH命令/POP命令を用いて退避させるのではなく、ロード(LD)命令を用いて退避させるので、その退避させる場所を、プログラムによって固定させることができる。よって、役物比率に関する処理を行っている間、レジスタ200が退避されている領域を明確に避けて、外作業エリア203y1を使用するようにプログラムを組むことで、遊技の主な制御を行う遊技処理で用いられていたレジスタ200の内容を確実に保護できる。 In addition, since register 200 is saved using a load (LD) command rather than a PUSH command/POP command, the location where it is saved can be fixed by the program. Therefore, by programming the program to use outer work area 203y1 and clearly avoid the area where register 200 is saved while processing related to the role ratio is being performed, the contents of register 200 used in the game processing that mainly controls the game can be reliably protected.

なお、役物比率に関する処理において、全てのレジスタ200が使用される場合は、その全てのレジスタ200を、個々にロード(LD)命令を用いて外作業エリア203y1の決められた領域に退避/復帰させるようにしてもよい。これによっても、レジスタ200を外作業エリア203y1に退避させる場合の効果を享受できる。 When all of the registers 200 are used in the process related to the role ratio, all of the registers 200 may be individually saved/restored to a specified area of the external work area 203y1 using a load (LD) command. This also provides the same effect as when the registers 200 are saved to the external work area 203y1.

また、役物比率に関する処理において使用される一部のレジスタ200を退避させる場合に、個々にPUSH命令を用いて外スタックエリア203y2の決められた領域に退避し、その外スタックエリア203y2の決められた領域に退避されたレジスタ200を、個々にPOP命令を用いて復帰させてもよい。これにより、レジスタの内容を退避するために必要なRAM203の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。なお、この場合、POP命令を用いて退避されたレジスタ200を復帰される場合は、LIFO方式、即ち、後にPUSH命令にて退避させたレジスタ200を、先にPOP命令にて復帰させる必要がある。 In addition, when some of the registers 200 used in the processing related to the role ratio are to be saved, they may be saved individually to a specified area of the outer stack area 203y2 using a PUSH command, and the registers 200 saved to the specified area of the outer stack area 203y2 may be restored individually using a POP command. This reduces the capacity of the RAM 203 required to save the contents of the registers. This makes it possible to reduce the capacity of the RAM 203 and ensure a large area for storing the outer working area 203y1. In this case, when restoring the registers 200 saved using the POP command, it is necessary to use the LIFO method, that is, to first restore the registers 200 saved later using the PUSH command using the POP command.

そのほか、第16実施形態,第17実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the 16th and 17th embodiments can provide the same effects as those obtained by that configuration.

<第19実施形態>
次いで、図403、図404を参照して、本発明を適用した第19実施形態のパチンコ機10について説明する。第18実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個別に退避し、役物比率に関する処理の終了後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その退避させたレジスタ200を個別に復帰させる場合について説明した。これに対し、第19実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、タイマ割込処理(図400)の中で実行される役物処理(S2002)において、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を実行する役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す。また、役物メイン処理(S2013)において、使用領域外エリア203yを使用する役物メイン処理(S2013)を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理へ戻る。
<Nineteenth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 of a 19th embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to Fig. 403 and Fig. 404. In the pachinko machine 10 of the 18th embodiment, in the main control device 110, at the stage of shifting from the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y, the register 200 used in the processing related to the role ratio is individually saved, and after the processing related to the role ratio is ended, at the stage of shifting from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x, the saved register 200 is individually restored. In contrast, in the pachinko machine 10 of the 19th embodiment, in the main control device 110, in the role processing (S2002) executed in the timer interrupt processing (Fig. 400), while the processing using the area within the use area 203x is being executed, at the stage of reading the role main processing (S2013) that executes the processing related to the role ratio using the area outside the use area 203y by the CALL command, the registers 200 used in the processing related to the role ratio are individually cleared to 0, and the role main processing (S2013) is read by the CALL command. Also, in the role main processing (S2013), at the stage of ending the role main processing (S2013) that uses the area outside the use area 203y and returning to the processing using the area within the use area 203x, the registers 200 used in the processing related to the role ratio are individually cleared to 0, and then the role main processing is returned to the role ratio processing.

以下、第19実施形態のパチンコ機10について、第18実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第19実施形態のパチンコ機10の説明において、第16~第18実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16~第18実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 19th embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the 18th embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the 19th embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 18th embodiments are given the same reference numerals as in the 16th to 18th embodiments, and descriptions thereof will be omitted.

この第19実施形態のパチンコ機10は、第18実施形態のパチンコ機10と比して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である役比処理(S2002)の一部処理と、その役比処理(S2002)の一処理である役比メイン処理(S2013)の一部処理が異なっている。 Compared to the pachinko machine 10 of the 18th embodiment, the pachinko machine 10 of this 19th embodiment differs in a part of the role ratio processing (S2002), which is a part of the timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, and a part of the role ratio main processing (S2013), which is a part of the role ratio processing (S2002).

図403は、第19実施形態における役比処理(S2002)を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、第18実施形態と同一のS2011,S2012の処理を実行した後、次いで、役物比率に関する処理にて使用される全てのレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)に対して、個々にロード(LD)命令を用いて0にクリアする。そして、S2013の処理へ移行し、CALL命令にて使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する。そして、第18実施形態と同一のS2014,S2015の処理を実行して、その後、役比処理を終了する。 Figure 403 is a flowchart showing the role ratio processing (S2002) in the 19th embodiment. In this role ratio processing, first, the same processing of S2011 and S2012 as in the 18th embodiment is executed, and then all registers 200 (except for the flag register 200a) used in the processing related to the role ratio are individually cleared to 0 using a load (LD) command. Then, the process proceeds to S2013, where a subroutine program that executes the role ratio main processing using the outside area 203y with a CALL command is read out, and the role ratio main processing is executed. Then, the same processing of S2014 and S2015 as in the 18th embodiment is executed, and then the role ratio processing is terminated.

次に、図404は、第19実施形態における役比メイン処理(S2013)を示すフローチャートである。この役比メイン処理では、まず、第18実施形態と同一のS2021の処理を実行し、次に、第18実施形態と同一のS2023の処理(即ち、役物比率に関する処理)を実行した後、次いで、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアする(S2041)。そして、第18実施形態と同一のS2024の処理を実行して、使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻って、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行する。 Next, FIG. 404 is a flowchart showing the role ratio main processing (S2013) in the 19th embodiment. In this role ratio main processing, first, the same S2021 processing as in the 18th embodiment is executed, then the same S2023 processing as in the 18th embodiment (i.e., processing related to the role ratio) is executed, and then the registers 200 used in the processing related to the role ratio are individually cleared to 0 (S2041). Then, the same S2024 processing as in the 18th embodiment is executed to end the role ratio main processing using the outside use area 203y, and return to the role ratio processing to execute processing using the inside use area 203x.

この第19実施形態では、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200において、役物比率に関する処理によって値が変更され、その値がそのまま対応するレジスタ200に残されつつ、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理をMPU201が実行したとしても、その遊技処理に何ら影響を与えないことが前提となる。この場合、本来であれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200を退避させ、役物比率に関する処理を実行後、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、退避させたレジスタ200を復帰させなくても、問題はない。しかしながら、これでは、役物比率に関する処理の前後でレジスタ200の値は変わってしまうので、外部の人間が、本当にこれで問題ないか否かを判断することはできない。 In this 19th embodiment, even if the MPU 201 executes a game process that mainly controls a game using the area inside the use area 203x while the value is changed by the process related to the role ratio in the register 200 used in the process related to the role ratio using the area outside the use area 203y, and the value is left as it is in the corresponding register 200, the game process is not affected at all. In this case, at the stage of transitioning from the game process that mainly controls a game using the area inside the use area 203x to the process related to the role ratio using the area outside the use area 203y, among the registers 200 provided in the MPU 201, the register 200 used in the process related to the role ratio is saved, and after the process related to the role ratio is executed, there is no problem even if the saved register 200 is not restored at the stage of transitioning from the process related to the role ratio using the area outside the use area 203y to the game process that mainly controls a game using the area inside the use area 203x. However, this means that the value of register 200 will change before and after processing of the reel ratio, so an outsider cannot determine whether or not this is really okay.

そこで、本実施形態のように、まず、役比処理では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階、即ち、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出す前に、一度、その役比メイン処理で行われる役物比率に関する処理において使用される全てのレジスタ200を個々に0にクリアする。そして、役比メイン処理において、役物比率に関する処理を実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理において使用された全てのレジスタ200(つまり、役比メイン処理を実行する前に0にクリアされたレジスタ200と同一のレジスタ200)を個々に0にクリアする。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階(役比メイン処理を読み出す段階)と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階(役比メイン処理から役比処理へ戻る段階)とで、レジスタ200の内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200は、役物比率に関する処理の前後で内容が変化せず、保持され続けるので、この使用されないレジスタ200は、0にクリアされていなくても、両者の段階で同一となる。 Therefore, as in this embodiment, first, in the role ratio processing, at the stage of transition from the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y, i.e., before reading out the subroutine program that executes the role ratio main processing with the CALL command, all registers 200 used in the processing related to the role ratio performed in the role ratio main processing are individually cleared to 0. Then, after executing the processing related to the role ratio in the role ratio main processing, at the stage of transition from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x, all registers 200 used in the processing related to the role ratio (i.e., the same registers 200 as the registers 200 cleared to 0 before executing the role ratio main processing) are individually cleared to 0. This allows the contents of the register 200 to be seemingly the same at the stage of transition from the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y (the stage of reading the role ratio main processing) and the stage of transition from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x (the stage of returning from the role ratio main processing to the role ratio processing). Therefore, it is possible to reliably guarantee that the game processing that mainly controls the game is not affected by the processing related to the role ratio that was executed in between. Note that the contents of the register 200 that is not used in the processing related to the role ratio do not change before and after the processing related to the role ratio and continue to be held, so that this unused register 200 is the same at both stages even if it is not cleared to 0.

ここで、本第19実施形態では、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする場合について説明したが、必ずしも0にクリアする必要はなく、例えば、S2031及びS2041の処理で、同一の所定の値を記憶させるようにしても、上記効果を享受できる。ただし、電源が投入され、MPU201に入力されたリセットが解除された直後(ソフトウェア的な初期化が実行されていない段階)では、全レジスタが0に初期化されることに鑑みて、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする(初期化する)ことが望ましい。また、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアすることによって、一見してそのレジスタ200が0にクリアされたものであることを把握できる。 Here, in the 19th embodiment, the registers 200 used in the processing related to the role ratio are individually cleared to 0 in the processing of S2031 and S2041. However, it is not necessary to clear them to 0. For example, the same predetermined value can be stored in the processing of S2031 and S2041 to obtain the above-mentioned effect. However, in view of the fact that all registers are initialized to 0 immediately after the power is turned on and the reset input to the MPU 201 is released (at a stage when software initialization is not performed), it is desirable to individually clear (initialize) the registers 200 used in the processing related to the role ratio to 0 in the processing of S2031 and S2041. Also, by individually clearing the registers 200 used in the processing related to the role ratio to 0, it is possible to know at a glance that the registers 200 have been cleared to 0.

そのほか、第16実施形態~第18実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 18th embodiments can provide the same effects as those obtained by that configuration.

<第20実施形態>
次いで、図405~図412を参照して、本発明を適用した第20実施形態のパチンコ機10について説明する。この第20実施形態のパチンコ機10では、第18実施形態又は第19実施形態のパチンコ機10に設けられた役比表示装置400に代えて、4つの7セグメント表示器(7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを含むもの)401a,401b,401c,401dで構成されたベース表示装置401(図406(a)参照)が設けられている。このベース表示装置401には、役物比率に関する情報の1つとして、パチンコ機10のベース値が表示される。
<Twentieth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a twentieth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to Figures 405 to 412. In this pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment, instead of the role ratio display device 400 provided in the pachinko machine 10 according to the eighteenth or nineteenth embodiment, a base display device 401 (see Figure 406(a)) is provided that is composed of four seven-segment displays (including a dot segment provided on the lower right side of the seven-segment portion) 401a, 401b, 401c, and 401d. In this base display device 401, the base value of the pachinko machine 10 is displayed as one piece of information related to the role ratio.

ベース値とは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)である。第20実施形態のパチンコ機10では、遊技領域から球排出路へ案内されたアウト球の数(即ち、遊技領域に打ち出された球の数、換言すれば、遊技で使用された球の数。以下「総アウト個数」と称す。)が60000個となる毎に、その60000個の球に対するベース値を計測し、保存する。 The base value is the number (ratio) of balls paid out (awarded) per 100 balls during normal play, excluding jackpots, high probability (high probability) play, and time-saving play. In the pachinko machine 10 of the 20th embodiment, every time the number of out balls guided from the play area to the ball discharge path (i.e., the number of balls shot into the play area, in other words, the number of balls used in play; hereafter referred to as the "total number of outs") reaches 60,000, the base value for those 60,000 balls is measured and stored.

そして、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前回ベース値」と称す)とに加え、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々回ベース値」と称す)と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々々回ベース値」と称す)とが、所定期間(本実施形態では5秒)毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 The base display device 401 displays the base value (hereinafter referred to as the "real-time base value") measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, the base value (hereinafter referred to as the "last base value") measured the previous (most recent) time when the total number of outs reached 60,000, the base value (hereinafter referred to as the "second-previous base value") measured the time before the previous time (the time before last) when the total number of outs reached 60,000, and the base value (hereinafter referred to as the "second-previous base value") measured the time before the time before last when the total number of outs reached 60,000. These are displayed by switching between them every predetermined period (5 seconds in this embodiment). By displaying the base values (last base value, second-previous base value, second-previous base value) from multiple times in the past in addition to the real-time base value, it becomes possible to more accurately determine whether or not there has been any misconduct, and it is also possible to predict to a certain extent the time when the misconduct occurred.

また、第20実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯するように構成される。ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを所定期間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In the 20th embodiment, each time the power is turned on to the pachinko machine 10, immediately after the power is turned on, all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit for a predetermined period (five seconds in this embodiment). If some segments of the base display device 401 are not lit due to a fault such as a broken wire, the base value, etc. cannot be displayed correctly, and there is a risk of an erroneous judgment being made as to whether or not there has been fraudulent activity. By lighting all segments of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 for a predetermined period each time the power is turned on, it is possible to check whether all segments can be lit normally, and it is easy to judge whether the display on the base display device 401 is normal.

また、第20実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the 20th embodiment, when the pachinko machine 10 is completely newly started up in a manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, etc., the display of the base display device 401 is displayed in a special display mode different from the normal base value display until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) at the beginning of the new start of the pachinko machine 10. When the pachinko machine 10 is newly started up, the balls may be manually put into each winning hole and the prize balls may be paid out during shipping inspection for quality check of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 is displayed in a special display mode different from the normal base value display until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) at the beginning of the new start of the pachinko machine 10, so that it can be shown that the displayed base value is not the regular base value. Furthermore, this display can indicate that the pachinko machine 10 is in a new startup state.

以下、第20実施形態のパチンコ機10について、第16~第19実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第20実施形態のパチンコ機10の説明において、第16~第19実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16~第19実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 20th embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the 16th to 19th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 20th embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 19th embodiments are given the same reference numerals as the 16th to 19th embodiments, and the description thereof will be omitted.

図405は、第20実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第20実施形態のパチンコ機10が、第18実施形態のパチンコ機10と相違する点は、第18実施形態では役比表示装置400が主制御装置110に接続されているのに対し、第20実施形態では、ベース表示装置401が主制御装置110に接続されている点である。このベース表示装置401は、上述した通り、パチンコ機10のベース値を表示するためのものである。 Figure 405 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 10 of the 20th embodiment. The pachinko machine 10 of the 20th embodiment differs from the pachinko machine 10 of the 18th embodiment in that, whereas in the 18th embodiment, the role ratio display device 400 is connected to the main control device 110, in the 20th embodiment, a base display device 401 is connected to the main control device 110. As described above, this base display device 401 is for displaying the base value of the pachinko machine 10.

なお、第18実施形態における役比表示装置400にて、パチンコ機10の役物比率と併せて、パチンコ機10のベース値を所定期間毎に切り替えて表示するようにしてもよい。また、本実施形態において、検査端子207aを必ずしも設ける必要はなく、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力する構成としなくてもよい。また、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力しない場合、第2読書メモリ264を省略してもよい。 In the eighteenth embodiment, the role ratio display device 400 may be configured to switch and display the base value of the pachinko machine 10 along with the role ratio of the pachinko machine 10 at predetermined intervals. In addition, in this embodiment, it is not necessary to provide the inspection terminal 207a, and it is not necessary to configure the inspection device 300 to output information regarding the role ratio. In addition, if information regarding the role ratio is not output to the inspection device 300, the second reading and writing memory 264 may be omitted.

ここで、図406を参照して、ベース表示装置401の詳細について説明する。まず、図406(a)は、ベース表示装置401を模式的に示した模式図である。このベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a~401dが横一列に並んで構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、ベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられ、4桁の数字又は英字が確認できるようになっている。なお、パチンコ機10の正面側からベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 Now, with reference to FIG. 406, the details of the base display device 401 will be described. First, FIG. 406(a) is a schematic diagram showing the base display device 401. This base display device 401 is configured with four seven-segment displays 401a to 401d arranged in a horizontal row, and is disposed on the main board that constitutes the main control device 110. In other words, it is assembled so that the display screen of the base display device 401 can be seen when looking at the rear side of the pachinko machine 10, and four-digit numbers or English letters can be confirmed. It should be noted that it may also be assembled so that the display screen of the base display device 401 can be seen from the front side of the pachinko machine 10.

各7セグメント表示器401a~401dは、それぞれ、7セグメント部の他に7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを有するものである。ベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a~401dのうち、左側2つの7セグメント表示器401a,401bを識別セグとして使用し、右側2つの7セグメント表示器401c,401dを比率セグとして使用する。識別セグは、比率セグに表示する内容を特定するための識別情報を示すために用いられる。比率セグは、識別セグで示された識別情報により特定される内容の比率を表示するために用いられる。 Each of the seven-segment displays 401a to 401d has a seven-segment section as well as a dot segment provided on the lower right side of the seven-segment section. Of the four seven-segment displays 401a to 401d, the base display device 401 uses the two left seven-segment displays 401a and 401b as identification segments and the two right seven-segment displays 401c and 401d as ratio segments. The identification segments are used to indicate identification information for specifying the content to be displayed in the ratio segment. The ratio segment is used to display the ratio of the content specified by the identification information shown in the identification segment.

図406(b)は、ベース表示装置401における表示内容を模式的に示した模式図である。上述した通り、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、5秒毎に切り替えて表示される。 Figure 406 (b) is a schematic diagram showing the display contents on the base display device 401. As described above, the base display device 401 switches between displaying the real-time base value measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, the previous base value measured the previous (most recent) time the total number of outs reached 60,000, the previous-time base value measured the time before the previous time (the time before last) when the total number of outs reached 60,000, and the time before last base value measured the time before the time before that (the time before last) when the total number of outs reached 60,000.

ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示する場合、識別セグに「bL.」を表示して、比率セグにその計測中のリアルタイムベース値を2桁で表示する。識別セグに「bL.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字がリアルタイムベース値であることを見た者に認識させることができる。 When the base display device 401 displays the real-time base value, it displays "bL." in the identification segment and displays the real-time base value being measured in two digits in the ratio segment. By displaying "bL." in the identification segment, the viewer can recognize that the number displayed in the ratio segment is the real-time base value.

ベース表示装置401において、前回ベース値を表示する場合、識別セグに「b1.」を表示して、比率セグに前回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b1.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When the base display device 401 displays the previous base value, it displays "b1." in the identification segment and displays the previous base value in two digits in the ratio segment. By displaying "b1." in the identification segment, the viewer can recognize that the number displayed in the ratio segment is the previous base value.

ベース表示装置401において、前々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b2.」を表示して、比率セグに前々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b2.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When the base display device 401 displays the base value before last, it displays "b2." in the identification segment and displays the base value before last in two digits in the ratio segment. By displaying "b2." in the identification segment, the viewer can recognize that the number displayed in the ratio segment is the base value before last.

ベース表示装置401において、前々々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b3.」を表示して、比率セグに前々々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b3.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When the base display device 401 displays the base value from the previous time, it displays "b3." in the identification segment and displays the base value from the previous time in two digits in the ratio segment. By displaying "b3." in the identification segment, the viewer can recognize that the number displayed in the ratio segment is the base value from the previous time.

このように、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示する。ここで、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たすまでの期間、リアルタイムに計測しているベース値である。ここで、一般的にホールでは、1台のパチンコ機10に対して1日当たり約10000~20000個の球が打ち出されて遊技が行われる。即ち、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3~6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになる。仮に、リアルタイムベース値をベース表示装置401に非表示とすると、60000個の球の対するベース値の計測が行われるまでに3~6日程度かかることとなるため、前回ベース値であっても、それは3~6日前のベース値である可能性がある。よって、前回ベース値の計測が行われた後に何らかの不正行為があった場合に、次の60000個の球に対するベース値が計測されてベース表示装置401に表示される3~6日の間、その不正行為が発見できないおそれがある。これに対し、リアルタイムベース値をベース表示装置401に表示することにより、現在のベース値を速報値として見せることができるので、何らかの不正行為が行われた場合に、リアルタイムベース値から即座にその不正行為があった可能性を発見できる。 In this way, the base display device 401 displays the base values for the past several times (the previous base value, the base value before the previous time, and the base value before the previous time) in addition to the real-time base value. Here, the real-time base value is the base value measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, as described above. Here, in general, in a hall, about 10,000 to 20,000 balls are shot per day into one pachinko machine 10 and played. In other words, the previous base value, the base value before the previous time, and the base value before the previous time measured for 60,000 balls indicate the base values over several days, about 3 to 6 days. If the real-time base value were not displayed on the base display device 401, it would take about 3 to 6 days for the base value for 60,000 balls to be measured, so even if it is the previous base value, it may be the base value from 3 to 6 days ago. Therefore, if any kind of cheating occurs after the last measurement of the base value, there is a risk that the cheating will not be discovered for 3 to 6 days, when the base values for the next 60,000 balls are measured and displayed on the base display device 401. In contrast, by displaying the real-time base value on the base display device 401, the current base value can be shown as a flash value, so that if any kind of cheating occurs, the possibility of that cheating can be discovered immediately from the real-time base value.

一方、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たない状態でリアルタイムに計測しているベース値である。ベース値は、上述した通り、通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)であるため、パチンコ機10の遊技状態がどのような変遷をたどったか(例えば、通常状態がたまたま長時間継続した、大当たり状態がたまたま頻発した、確変状態がたまたま長時間継続した、等)によって、リアルタイムベース値が変動するおそれがある。よって、リアルタイムベース値だけをベース表示装置401に表示したのでは、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。 On the other hand, as described above, the real-time base value is a base value measured in real time when the total number of outs is less than 60,000. As described above, the base value is the number (proportion) of balls paid out (awarded) per 100 balls during normal times, so the real-time base value may fluctuate depending on how the gaming state of the pachinko machine 10 has changed (for example, the normal state happens to continue for a long time, the jackpot state happens to occur frequently, the special state happens to continue for a long time, etc.). Therefore, if only the real-time base value is displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not fraud has occurred.

これに対して、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3~6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになるので、パチンコ機10が、対応する数日間、どのような遊技状態をたどったとしても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、平均化されたものとなり得る。よって、ベース表示装置401にリアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値等の60000個の球に対して計測されたベース値を表示することで、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 In contrast, the previous base value, the base value before previous base value, and the base value before previous base value measured for 60,000 balls indicate base values over several days, such as 3 to 6 days, so no matter what game state the pachinko machine 10 was in over the corresponding several days, the previous base value, the base value before previous base value, and the base value before previous base value can be averaged. Therefore, by displaying not only the real-time base value but also base values measured for 60,000 balls, such as the previous base value, on the base display device 401, it is possible to more accurately determine whether or not fraud has occurred.

一方で、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけを表示した場合、その前回ベース値が計測された期間中、たまたまパチンコ機10に慣れた遊技者が遊技を行ったとすると、一般的にそのベース値が低くなる。よって、リアルタイムベース値と前回ベース値だけをベース表示装置401に表示させた場合にも、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。これに対し、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけでなく、前々回ベース値、前々々回ベース値などの複数のベース値を表示することで、各々のベース値において、遊技を行った遊技者の慣れに基づくベース値の変動があったかどうかを見極めることができる。よって、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 On the other hand, if only the previous base value is displayed as the base value measured for 60,000 balls, and a player who happens to be accustomed to the pachinko machine 10 plays during the period in which the previous base value was measured, the base value will generally be low. Therefore, even if only the real-time base value and the previous base value are displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not fraud has occurred. In contrast, by displaying multiple base values, such as the previous base value and the base value before the previous time, as well as the previous base value, as the base value measured for 60,000 balls, it is possible to determine whether or not there has been a change in the base value for each base value based on the accustomedness of the player who played the game. This allows for a more accurate determination of whether or not fraud has occurred.

なお、本実施形態では、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を5秒毎に切り替えて表示するが、例えば、7セグメント表示器の数を増やし、リアルタイムベース値及び前回ベース値を同時に表示する態様と、前々回ベース値及び前々々回ベース値を同時に表示する態様を、所定期間毎に切り替えて表示してもよい。また、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を全て同時にベース表示装置401に表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the real-time base value, previous base value, previous-second-last base value, and previous-second-last base value are switched and displayed on the base display device 401 every 5 seconds. However, for example, the number of 7-segment displays may be increased, and the real-time base value and previous base value may be displayed simultaneously, and the previous-second-last base value and previous-second-last base value may be displayed simultaneously, switched at predetermined intervals. In addition, the real-time base value, previous base value, previous-second-last base value, and previous-second-last base value may all be displayed simultaneously on the base display device 401.

また、本実施形態では、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の3つを表示する場合について説明したが、前回ベース値、前々回ベース値の2つを表示するようにしてもよいし、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に加えて、前々々回ベース値よりも1つ前に(前々々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々々回ベース値を更に表示するようにしてもよい。即ち、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、2以上の任意の数のベース値を表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the base display device 401 displays three base values measured for 60,000 balls: the previous base value, the base value before last, and the base value before last. However, two base values may be displayed, or in addition to the previous base value, the base value before last, and the base value before last, the base value before last measured when the total number of outs reached 60,000 before the base value before last (the before last time). In other words, any number of base values greater than or equal to two may be displayed as the base values measured for 60,000 balls to be displayed on the base display device 401.

図405に戻り説明を続ける。ベース表示装置401は、主制御装置110内に設けられ且つ入出力ポート205と接続されたベース表示装置制御回路402に接続される。ベース表示装置制御回路402は、MPU201からの駆動・制御信号に基づいて、ベース表示装置401の各7セグメント表示器401a~401dを駆動・制御して、図406(b)に示したような各種表示を行うものである。 Returning to Fig. 405, we will continue the explanation. The base display device 401 is connected to a base display device control circuit 402 provided in the main control device 110 and connected to the input/output port 205. The base display device control circuit 402 drives and controls each of the 7-segment displays 401a-401d of the base display device 401 based on drive and control signals from the MPU 201, to perform various displays as shown in Fig. 406(b).

ベース表示装置401にベース値を表示させるための処理では、RAM203の使用領域外エリア203yを用いてその処理が行われる。即ち、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報は、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶される。ここで、図407を参照して、外作業エリア203y1に記憶される、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報の詳細について説明する。まず、図407(a)は、RAM203の外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図である。 The process for displaying the base value on the base display device 401 is performed using the outside use area 203y of the RAM 203. That is, the information required for displaying the base value on the base display device 401 is stored in the outside work area 203y1 of the outside use area 203y. Here, with reference to FIG. 407, the details of the information required for displaying the base value on the base display device 401, which is stored in the outside work area 203y1, will be described. First, FIG. 407(a) is a schematic diagram showing the information required for displaying the base value, which is stored in the outside work area 203y1 of the RAM 203.

外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報として、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p、表示種別カウンタ203qが少なくとも用意されている。 At least the following information is stored in the external work area 203y1 and is required to display the base value: total out counter 203j, low probability payout counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, base value data before last 203n, base value data before last 203o, new start flag 203p, and display type counter 203q.

このうち、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pは、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合であっても初期化(クリア)されずに、情報が保持され続けるようになっている。これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。 Of these, the total out counter 203j, the low probability payout counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the previous-before-last base value data 203n, the previous-before-last base value data 203o, and the new start flag 203p are not initialized (cleared) and the information continues to be held even if the power is turned on while the RAM clear switch 122 is operated. As a result, even if the RAM clear switch 122 is operated when the power is turned on, the measurement of the real-time base value that has been performed before the operation continues, and the measured real-time base value can be displayed on the base display device 401. In addition, the previous base value, the previous-before-last base value, and the previous-before-last base value that were held before the RAM clear switch 122 was operated can be displayed on the base display device 401.

一方、第20実施形態では、主基板が収納された基板ボックス100の中にRAM全消去スイッチ(図示せず)を設け、そのRAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pも含めてRAM203が初期化(クリア)されるようになっている。製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 On the other hand, in the 20th embodiment, a RAM all-clear switch (not shown) is provided in the board box 100 in which the main board is stored, and only when the power is turned on while the RAM all-clear switch is operated, the RAM 203 is initialized (cleared), including the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the time before last base value data 203n, the time before last base value data 203o, and the new start-up flag 203p. When the pachinko machine 10 is completely newly started up in a manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, etc., when the pachinko machine 10 is newly started up, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data before last 203n, the base value data before last 203o, and the new start flag 203p can be initialized by turning on the power while operating the RAM all erase switch, and the measurement of the base value can be newly started from there. Also, by making it possible to initialize (clear) these pieces of information when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, even if a fraudulent act was committed in the previous hall and the base value changed, the information continues to be displayed in the next hall, so that it is possible to suppress the occurrence of suspicion that a fraudulent act was committed in the next hall. In addition, the RAM erase switch is provided inside the board box 100, which is connected in an unopenable manner, so it cannot be operated unless the connection of the board box 100 is broken and opened. This prevents fraudsters from erasing information necessary for displaying the base value, and ensures that this information is protected.

なお、RAM全消去スイッチに代えて、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pが初期化されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、ベース値の表示に必要な情報を消去できるので、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 Instead of the RAM erase switch, a keyhole or other hole may be provided, and only when a key or other key that fits the hole is inserted, the total out counter 203j, low probability payout counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, base value data before last 203n, base value data before last 203o, and new start flag 203p may be initialized. This prevents fraudsters from erasing information necessary for displaying the base value, and ensures that this information is protected.

総アウト個数カウンタ203jは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)である総アウト個数を計数するためのカウンタである。総アウト個数カウンタ203jは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化され、アウトスイッチ208fにおいて球が検出された場合に、球排出路へ球が案内されたものとして1が加算される。そして、総アウト個数カウンタ203jが60000となった場合に、MPU201は、総アウト個数が60000個に達したと判断し、後述する所定の処理を実行するとともに、総アウト個数カウンタ203jをゼロに初期化する。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 The total out counter 203j is a counter for counting the total number of outs, which is the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game). The total out counter 203j is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM all erase switch, and when a ball is detected by the out switch 208f, one is added to the counter, assuming that a ball has been guided to the ball discharge path. Then, when the total out counter 203j reaches 60,000, the MPU 201 determines that the total number of outs has reached 60,000, executes a predetermined process described later, and initializes the total out counter 203j to zero. This causes the total out counter 203j to count the total number of outs again until the total number of outs reaches 60,000.

低確払出個数カウンタ203kは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数を計数するためのカウンタである。低確払出個数カウンタ203kは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化される。そして、遊技状態が通常時である場合に球の払い出し(賞球)があると、その払い出された球の数だけ低確払出個数カウンタ203kに加算される。 The low probability payout number counter 203k is a counter for counting the number of prize balls paid out during normal play except during jackpots, high probability (high probability) play, and time-saving play. The low probability payout number counter 203k is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM full erase switch. Then, when balls are paid out (prize balls) during normal play, the number of balls paid out is added to the low probability payout number counter 203k.

例えば、本実施形態では、通常時に、開口部が常に開放された所謂「ヘソ」と呼ばれる第1始動口64aや、一般入賞口である第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63bに対して入球があったことが、第1始動口スイッチ208a、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208dによって検出されると、対応する入賞口に対して設定された賞球数が賞球数テーブル202e(図374、図377参照)によって判断され、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算される。 For example, in this embodiment, when the first start port switch 208a, the first normal winning port switch 208c, and the second normal winning port switch 208d detect that a ball has entered the first start port 64a, which is the so-called "navel" whose opening is always open, or the first normal winning port 63a and the second normal winning port 63b, which are the general winning ports, during normal times, the number of prize balls set for the corresponding winning port is determined by the number of prize balls table 202e (see Figures 374 and 377), and the number of prize balls is added to the low probability payout number counter 203k.

なお、パチンコ機10において、「外れ」の一態様として「小当たり」を設け、「小当たり」となった場合に大入賞口65aが数秒且つ数開放されるように構成した場合に、遊技状態が通常時に、「小当たり」における大入賞口65aに開放に伴って、その大入賞口65aに入球があり、賞球が行われた場合は、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。また、遊技状態が通常時において第2始動口64bに入球があり賞球が行われた場合にその賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。 In the pachinko machine 10, if a "small win" is provided as one form of "miss" and the large prize opening 65a is configured to be opened for several seconds when a "small win" occurs, when the game is in a normal state, if a ball enters the large prize opening 65a and a prize ball is awarded in conjunction with the opening of the large prize opening 65a in a "small win", the number of prize balls may be added to the low probability payout number counter 203k. Also, when the game is in a normal state, if a ball enters the second start opening 64b and a prize ball is awarded, the number of prize balls may be added to the low probability payout number counter 203k.

低確払出個数カウンタ203kへの賞球数の加算は、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで累積して行われる。即ち、総アウト個数カウンタ203jが60000個となったときの低確払出個数カウンタ203kの値は、遊技領域へ打ち出された60000個の球に対して、遊技状態が通常時に払い出された球の個数となる。 The number of winning balls is added to the low probability payout number counter 203k until the total out number counter 203j reaches 60,000. In other words, when the total out number counter 203j reaches 60,000, the value of the low probability payout number counter 203k is the number of balls paid out when the game is in normal play, out of the 60,000 balls shot into the game area.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となると、総アウト個数カウンタ203jと共に、低確払出個数カウンタ203kがゼロに初期化される。これにより、再び、総アウト個数が60000個に達するまでの期間、遊技状態が通常時において払い出された球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによってカウントされる。 When the total out counter 203j reaches 60,000 balls, the low probability payout counter 203k is initialized to zero along with the total out counter 203j. As a result, the low probability payout counter 203k counts the number of balls paid out in the normal game state again for the period until the total out reaches 60,000 balls.

MPU201は、リアルタイムベース値を、所定期間毎(例えば、タイマ割込処理が実行される4ミリ秒毎)に、次の(1)式を用いて算出する。
リアルタイムベース値=低確払出個数カウンタ203kの値/総アウト個数カウンタ203jの値×100・・・(1)
(1)式により算出されたリアルタイムベース値はリアルタイムベース値データ203lに格納される。
The MPU 201 calculates the real-time base value at each predetermined period (for example, every 4 milliseconds when a timer interrupt process is executed) using the following formula (1).
Real-time base value = value of low-probability payout counter 203k / value of total out counter 203j × 100 (1)
The real-time base value calculated by equation (1) is stored as real-time base value data 203l.

即ち、リアルタイムベース値データ203lは、計測(算出)されたリアルタイムベース値を示すデータである。また、前回ベース値データ203mは、前回ベース値を示すデータ、前々回ベース値データ203nは、前々回ベース値を示すデータ、前々々回ベース値データ203oは、前々々回ベース値を示すデータである。 That is, the real-time base value data 203l is data indicating the measured (calculated) real-time base value. The previous base value data 203m is data indicating the previous base value, the previous-before-last base value data 203n is data indicating the previous-before-last base value, and the previous-before-last base value data 203o is data indicating the previous-before-last base value.

ここで、図407(b)を参照して、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oの構成について説明する。図407(b)は、各ベース値データ203l~203oの構成を模式的に示した模式図である。 Now, with reference to FIG. 407(b), the configurations of the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data before last 203n, and the base value data before last 203o will be described. FIG. 407(b) is a schematic diagram showing the configuration of each of the base value data 203l to 203o.

図407(b)に示す通り、各ベース値データ203l~203oは、8ビット(1バイト)で構成され、MSB側の第7ビット(最上位ビット)が、有効データフラグとなっており、残りの第0~第6ビット(下位7ビット)にベース値が格納される。各ベース値データ203l~203oは、有効データフラグが1である場合に、有効なベース値が第0~第6ビットに格納されていることを意味する。一方、各ベース値データ203l~203oは、有効データフラグが0である場合に、第0~第6ビットに有効なベース値が格納されていないことを意味する。 As shown in FIG. 407(b), each base value data 203l-203o is composed of 8 bits (1 byte), with the 7th bit (most significant bit) on the MSB side being the valid data flag, and the base value being stored in the remaining 0th to 6th bits (lowest 7 bits). When the valid data flag of each base value data 203l-203o is 1, this means that a valid base value is stored in the 0th to 6th bits. On the other hand, when the valid data flag of each base value data 203l-203o is 0, this means that no valid base value is stored in the 0th to 6th bits.

各ベース値データ203l~203oは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合に、全て有効データフラグ及びベース値ともゼロに初期化される。即ち、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた直後は、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値ともすべて有効なデータが格納されていない状態となる。 When the power is turned on while the RAM clear all switch is being operated, all of the valid data flags and base values of the base value data 203l to 203o are initialized to zero. In other words, immediately after the power is turned on while the RAM clear all switch is being operated, no valid data is stored in any of the real-time base value, previous base value, previous-before base value, and previous-before base value.

その後、総アウト個数カウンタ203jが300になるまで、リアルタイムベース値には、(1)式にて算出されたベース値がリアルタイムベース値データ203lのベース値に格納される一方、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のままとする。そして、この場合、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示するときに、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する。 After that, until the total out number counter 203j reaches 300, the real-time base value is stored as the base value of the real-time base value data 203l, with the valid data flag of the real-time base value data 203l remaining at 0. In this case, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, "88." is flashed (or lit) in the identification segment, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is flashed (or lit) in the ratio segment.

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に操作されるものである。そして、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が300個となるまでの間のベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。なお、この特殊表示態様において、識別セグの「88.」及び比率セグのリアルタイムベース値を共に点灯させてもよいし、点滅させてもよい。また、識別セグの「88.」を点灯させ、比率セグのリアルタイムベース値を点滅させてもよいし、逆に、識別セグの「88.」を点滅させ、比率セグのリアルタイムベース値を点灯させてもよい。 As described above, the RAM erase switch is operated when the pachinko machine 10 is newly started up, such as when the pachinko machine 10 is completely new at the manufacturing factory or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine. When the pachinko machine 10 is newly started up, the balls may be manually put into each winning hole and the prize balls may be paid out during shipping inspections for quality checks of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 during the first period until the total number of outs reaches 300 is displayed in a special display mode different from the normal base value display, in which "88." is flashed (or lit) in the identification segment and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is flashed (or lit) in the ratio segment, thereby making it possible to indicate that the base value being displayed is not a regular base value (valid base value). Furthermore, this display can suggest that the pachinko machine 10 is in a new startup state. In this special display mode, the "88." in the identification segment and the real-time base value of the ratio segment may both be lit or flashed. Also, the "88." in the identification segment may be lit and the real-time base value of the ratio segment may be flashed, or conversely, the "88." in the identification segment may be flashed and the real-time base value of the ratio segment may be lit.

総アウト個数カウンタ203jが300個になると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。これにより、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値となる。よって、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1となったことに基づいて、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示することで、有効なリアルタイムベース値を報知することができる。 When the total out number counter 203j reaches 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 1. This makes the base value stored in the real-time base value data 203l a valid base value. Therefore, based on the valid data flag of the real-time base value data 203l becoming 1, the identification segment of the base display device 401 lights up "bL." and the base value of the real-time base value data 203l is displayed in the ratio segment, thereby notifying the user of the valid real-time base value.

一方、この段階では、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oは、いずれも有効データフラグが0のままである。このとき、所定期間毎に切り替えて前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、各ベース値に対応する表示を行う一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が得られていないことを示すことができる。 Meanwhile, at this stage, the valid data flags for the previous base value data 203m, the second previous base value data 203n, and the second previous base value data 203o all remain at 0. At this time, when switching every predetermined period to display the previous base value, the second previous base value, and the second previous base on the base display device 401, the identification segment displays the corresponding base value, while the ratio segment lights up with "--". This makes it possible to indicate that valid base values have not been obtained for the previous base value, the second previous base value, or the second previous base.

総アウト個数カウンタ203jが60000個になると、その時にリアルタイムベース値データ203lに格納されているベース値が、総アウト個数60000個に対するベース値となる。そこで、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値が、前回ベース値として保持される。 When the total out number counter 203j reaches 60,000, the base value stored in the real-time base value data 203l at that time becomes the base value for the total out number of 60,000. Therefore, the base value data before last 203n is shifted to the base value data before last 203o, the previous base value data 203m is shifted to the previous base value data 203n, and then the real-time base value data 203l is shifted to the previous base value data 203m. As a result, the base value measured when the total out number reached 60,000 is held as the previous base value.

ここで、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 When data is shifted to the previous base value data 203m, the valid data flag of the real-time base value data 203l to be shifted is set to "1", and the valid data flag of the previous base value data 203m after the shift also becomes "1". Therefore, from this point on, when the previous base value is displayed on the base display device 401, the base value stored in the previous base value data 203m is displayed in the ratio segment as the valid base value.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 In addition, when shifting the previous base value data 203m to the base value data before last 203n, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (corresponding to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the second time after the power is turned on while operating the RAM all erase switch and all initialization of the RAM 203 is performed), the valid data flag of the previous base value data 203n after shifting becomes "1". Therefore, from this point on, when displaying the previous base value on the base display device 401, the base value stored in the previous base value data 203n is displayed in the ratio segment as a valid base value.

更に、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Furthermore, when shifting the previous-previous base value data 203n to the previous-previous base value data 203o, if the valid data flag of the previous-previous base value data 203n is "1" (corresponding to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the third time after the power is turned on while operating the RAM all erase switch and all initialization of the RAM 203 is performed), the valid data flag of the previous-previous base value data 203o after shifting becomes "1". Therefore, from this point on, when displaying the previous-previous base value on the base display device 401, the base value stored in the previous-previous base value data 203o is displayed in the ratio segment as the valid base value.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となり、リアルタイムベース値データ203lが前回ベース値データ203mへシフトされると、総アウト個数カウンタ203jが0に初期化されるのにあわせて、リアルタイムベース値データ203lも有効データフラグを含めて0に初期化される。そして、再び総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のまま保持され、総アウト個数カウンタ203jが300個となると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が格納される。以後、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が保持される。 When the total out counter 203j reaches 60,000 and the real-time base value data 203l is shifted to the previous base value data 203m, the total out counter 203j is initialized to 0, and the real-time base value data 203l is also initialized to 0, including the valid data flag. The valid data flag of the real-time base value data 203l is then held at 0 until the total out counter 203j again reaches 300, at which point a 1 is stored in the valid data flag of the real-time base value data 203l. Thereafter, the valid data flag of the real-time base value data 203l is held at 1 until the total out counter 203j reaches 60,000.

ここで、総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0~300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。なお、この場合、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点滅させて、比率セグにはリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示させてもよい。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができると共に、参考として、そのときのリアルタイムベース値を報知できる。 When the total number of outs is small, the measured real-time base value is greatly affected by the game content at that time, so even if it is displayed, it will be a meaningless base value, which may have a negative effect on the judgment of fraudulent behavior. Therefore, when the total number of outs is between 0 and 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 0, and when the real-time base value is displayed on the base display device 401, "bL." indicating the real-time base value is lit in the identification segment, while "--" is lit in the ratio segment. This makes it possible to show that a valid real-time base value has not been obtained because the total number of outs is small. In this case, the identification segment may flash "bL." indicating the real-time base value, and the ratio segment may display the base value of the real-time base value data 203l. This makes it possible to show that a valid real-time base value has not been obtained because the total number of outs is small, and also makes it possible to notify the real-time base value at that time for reference.

一方、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値を有効なベース値として表示する。 On the other hand, after the total number of outs reaches 300, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 1, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment lights up "bL." indicating the real-time base value, while the ratio segment displays the base value stored in the real-time base value data 203l as the valid base value.

図407(a)に戻り、新規立上フラグ203pは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示すフラグである。新規立上フラグ203pがオンの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示し、オフの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中ではないことを示す。 Returning to FIG. 407(a), the new start-up flag 203p is a flag indicating that the pachinko machine 10 is in a new start-up period, such as when the pachinko machine 10 is completely newly started up at the manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another parlor as a second-hand machine. When the new start-up flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a new start-up period, and when it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in a new start-up period.

新規立上フラグ203pは、パチンコ機10を新規立上げする場合に操作されるRAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にオンに初期化され、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることが示される。そして、総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、新規立上フラグ203pはオンに保持され、総アウト個数カウンタ203jが300異なると、新規立上フラグ203pがオフに設定される。以後、新規立上フラグ203pは、オフのまま維持される。 The new start-up flag 203p is initialized to on when the power is turned on while operating the RAM erase switch, which is operated when starting up the pachinko machine 10, and indicates that the pachinko machine 10 is in the new start-up period. The new start-up flag 203p is kept on until the total out number counter 203j reaches 300, and when the total out number counter 203j differs by 300, the new start-up flag 203p is set to off. Thereafter, the new start-up flag 203p remains off.

新規立上フラグ203pがオンの場合に、ベース表示装置401には、上述した特殊表示態様、即ち、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を点滅(又は点灯)表示する態様で、リアルタイムベース値を表示する。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 When the new start-up flag 203p is on, the base display device 401 displays the real-time base value in the special display mode described above, i.e., by flashing (or lighting) "88." in the identification segment and flashing (or lighting) the real-time base value stored in the real-time base value data 203l in the ratio segment. In addition, this display can suggest that the pachinko machine 10 is in a new start-up state.

表示種別カウンタ203qは、ベース表示装置401に表示させるベース値の種別を決定するためのカウンタである。表示種別カウンタ203qが0の場合に、ベース表示装置401にはリアルタイムベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが1の場合に、ベース表示装置401には前回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが2の場合に、ベース表示装置401には前々回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが3の場合に、ベース表示装置401には前々々回ベース値を表示させる。 The display type counter 203q is a counter for determining the type of base value to be displayed on the base display device 401. When the display type counter 203q is 0, the base display device 401 displays the real-time base value, when the display type counter 203q is 1, the base display device 401 displays the previous base value, when the display type counter 203q is 2, the base display device 401 displays the base value before last, and when the display type counter 203q is 3, the base display device 401 displays the base value before last.

表示種別カウンタ203qは、新規立上フラグ203pがオフに設定されるとき、即ち、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が300個となって新規立上げ期間が終了するときに、0に初期化される。そして、表示種別カウンタ203qは、5秒毎に1ずつカウントアップされ、カウントアップするときに表示種別カウンタ203qの値が3のときは、0に戻される。これにより、ベース表示装置401に表示されるベース値が、5秒毎に、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の順に変わり、前々々回ベース値の表示の後、リアルタイムベース値に戻って、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の表示が5秒毎に切り替わりながら繰り返される。 The display type counter 203q is initialized to 0 when the new start-up flag 203p is set to off, that is, when the total number of outs reaches 300 after the new start-up of the pachinko machine 10 and the new start-up period ends. The display type counter 203q then counts up by 1 every 5 seconds, and if the value of the display type counter 203q is 3 when counting up, it is returned to 0. As a result, the base value displayed on the base display device 401 changes every 5 seconds in the order of real-time base value, previous base value, previous-previous base value, and previous-previous base value, and after displaying the previous-previous base value, it returns to the real-time base value, and the display of the real-time base value, previous base value, previous-previous base value, and previous-previous base value is repeated, switching every 5 seconds.

次いで、図408を参照して、第20実施形態において、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図408は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。ここでは、この立ち上げ処理について、第16実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図384参照)と相違する点を中心に説明する。なお、上述した通り、第16実施形態の立ち上げ処理と同一の処理が実行されるところについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Next, referring to FIG. 408, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on to the main control unit 110 in the 20th embodiment will be described. FIG. 408 is a flowchart showing this start-up process. Here, the start-up process will be described with a focus on the differences from the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 in the 16th embodiment (see FIG. 384). As mentioned above, the same reference numerals are used for the parts where the same processes as those in the start-up process of the 16th embodiment are executed, and their description will be omitted.

まず、S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合と(S604:Yes)、S605の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断された場合と(S605:No)、S607の処理により、算出したRAM判定値が正常でないと判断された場合とにおいて(S607:No)、払出制御装置111へ払出初期化コマンドを送信した後(S614)、RAM203の使用領域のうち、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを除いた領域を0クリアし(S3001)、ベース値の表示に必要な情報等を除くそのクリアしたRAM203のエリアに対して初期値を設定する(S3002)。 First, if it is determined by the processing of S604 that the RAM erase switch 122 is turned on (S604: Yes), if it is determined by the processing of S605 that no information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S605: No), or if it is determined by the processing of S607 that the calculated RAM judgment value is abnormal (S607: No), a payout initialization command is sent to the payout control device 111 (S614), and then the areas in the used area of the RAM 203, excluding the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data before last 203n, the base value data before last 203o, and the new start flag 203p, which are information necessary for displaying the base value, are cleared to 0 (S3001), and the cleared area of the RAM 203, excluding the information necessary for displaying the base value, is set to an initial value (S3002).

これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。そして、不正行為者が、その証拠を抹消しようとRAM消去スイッチ122を操作したとしても、ベース値の表示に必要な情報は保持され続けるので、不正行為の証拠が消されることを抑制できる。 As a result, even if the RAM clear switch 122 is operated when the power is turned on, the measurement of the real-time base value that has been taking place before the operation continues, and the measured real-time base value can be displayed on the base display device 401. Also, the previous base value, the base value before last, and the base value before last that were held before the RAM clear switch 122 were operated can be displayed on the base display device 401. And even if a fraudster operates the RAM clear switch 122 in an attempt to erase evidence, the information necessary for displaying the base values continues to be held, so it is possible to prevent evidence of fraud from being erased.

S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S604)、次いで、RAM全消去スイッチがオンされたか否かを判断する(S3003)。そして、RAM全消去スイッチがオンされていなければ(S3003:No)、S605の処理へ移行する。 If it is determined by the process of S604 that the RAM erase switch 122 is not turned on (S604), it is then determined whether or not the RAM all erase switch is turned on (S3003). If the RAM all erase switch is not turned on (S3003: No), the process proceeds to S605.

一方、RAM全消去スイッチがオンされていれば(S3003:Yes)、S614の処理と同様に、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信し(S3004)、次いで、RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)を実行する。RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)では、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを含めてRAM203の使用領域を0クリアし(S3005)、その後、RAM203に初期値を設定する(S3006)。 On the other hand, if the RAM clear switch is on (S3003: Yes), a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111 (S3004), similar to the process of S614, and then a full initialization process of the RAM 203 (S3005, S3006) is executed. In the full initialization process of the RAM 203 (S3005, S3006), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S3005), including the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data before last 203n, the base value data before last 203o, and the new start flag 203p, which are information necessary for displaying the base value, and then the initial value is set in the RAM 203 (S3006).

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、操作されるようになっている。そして、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 As described above, the RAM clear switch is operated when the pachinko machine 10 is completely newly started up at the manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, and the like, when the pachinko machine 10 is newly started up. Then, by turning on the power while operating the RAM clear switch, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data before last 203n, the base value data before last 203o, and the new start flag 203p can be initialized, and the measurement of the base value can be newly started from there. In addition, by making it possible to initialize (clear) this information when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, even if fraudulent acts have been committed in the previous hall and the base value has changed, the information continues to be displayed in the next hall, and this can prevent suspicions that fraudulent acts have been committed in the next hall from arising. In addition, the RAM erase switch is provided inside the board box 100, which is connected in an unopenable manner, so it cannot be operated unless the connection of the board box 100 is broken and opened. This prevents fraudsters from erasing information necessary for displaying the base value, and ensures that this information is protected.

S609,S3002,S3006のいずれかの処理が実行されると、次いで、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を点灯し(S3007)、その状態で、5秒間ウエイト処理を実行する(S3008)。これにより、パチンコ機10に電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)が少なくとも5秒間継続して点灯される。 When any of the processes S609, S3002, and S3006 has been executed, all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are then lit (S3007), and a wait process is executed in this state for five seconds (S3008). As a result, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are continuously lit for at least five seconds.

ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを少なくとも5秒間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 If some segments of the base display device 401 are not lit due to a fault such as a broken wire, the base value and other information cannot be displayed correctly, which may lead to an erroneous judgment as to whether or not fraud has occurred. By lighting all segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 for at least 5 seconds each time the power is turned on, it is possible to check whether all segments are lit normally and easily determine whether the display on the base display device 401 is operating normally.

また、この点灯が行われる5秒間、立ち上げ処理の進行がウエイトされ、通常の遊技処理の開始が待たされる。これにより、ベース表示装置401においてベース値が正しく表示できない状態にあった場合に、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制でき、仮に不正行為があった場合に、遊技者やホール等に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 During the five seconds that the light is on, the startup process is suspended and normal game processing is awaited. This prevents the game from continuing without determining whether or not cheating has occurred if the base display device 401 is in a state where it cannot display the base value correctly, and prevents any disadvantage to the player or the hall, etc., from occurring if cheating has occurred.

なお、本実施形態では、電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを点灯している間、5秒間、遊技が進行しないように停止するが、その点灯を行っている間に、通常の遊技処理を開始して、遊技を進行させてもよい。この場合、遊技の進行にあわせてリアルタイムベース値を計測しつつ、ベース表示装置401におけるベース値の表示のみを待機させるようにしてもよい。これにより、瞬間的な停電が発生したときに、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを点灯する処理が行われたとしても、遊技者はすぐに遊技を再開できる。 In this embodiment, each time the power is turned on, the game is stopped from progressing for five seconds while all segments of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit, but while the lights are on, normal game processing may be started to allow the game to progress. In this case, the real-time base value may be measured in accordance with the progress of the game, while only the display of the base value on the base display device 401 is put on hold. This allows the player to immediately resume play even if a momentary power outage occurs and processing is performed to light up all segments of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401.

立ち上げ処理では、S3008の処理の後、S613の処理へ移行する。 During the startup process, after processing S3008, the process moves to processing S613.

次いで、図409を参照して、第20実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理について説明する。図409は、そのベース値処理を示すフローチャートである。このベース値処理は、第18実施形態にて示した、主制御装置110内のMPU201により定期的(例えば4ミリ秒毎)に実行されるタイマ割込処理(図400参照)の、役比処理(S2002)の一処理として実行されもので、ベース値の算出(計測)と、ベース値の表示とを行うものである。 Next, referring to FIG. 409, the base value processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110 in the 20th embodiment will be described. FIG. 409 is a flowchart showing the base value processing. This base value processing is executed as one process of the role ratio processing (S2002) of the timer interrupt processing (see FIG. 400) executed periodically (for example, every 4 milliseconds) by the MPU 201 in the main control unit 110 shown in the 18th embodiment, and calculates (measures) the base value and displays the base value.

このベース値処理では、まず、ベース値算出処理を実行し(S3101)、リアルタイムベース値を算出(計測)するとともに、総アウト個数が60000個となった場合に、各ベース値データ203l~203o間のシフト処理等を実行する。このベース値算出処理の詳細については、図410を参照して後述する。 In this base value process, first, a base value calculation process is executed (S3101), and the real-time base value is calculated (measured). When the total number of outs reaches 60,000, shifting process between each of the base value data 203l to 203o is executed. Details of this base value calculation process will be described later with reference to FIG. 410.

次いで、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを判断し(S3102)、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したと判断される場合は(S3102:Yes)、ベース値表示処理を実行して(S3103)、ベース表示装置401にベース値を表示する処理を実行する。なお、ベース値表示処理の詳細については、図411及び図412を参照して後述する。 Next, it is determined (S3102) whether or not one second has passed since the base value display process (S3103) was last executed, and if it is determined that one second has passed since the base value display process (S3103) was last executed (S3102: Yes), the base value display process is executed (S3103), and a process of displaying the base value on the base display device 401 is executed. Details of the base value display process will be described later with reference to Figures 411 and 412.

S3103の処理が完了すると、ベース値処理を終了する。一方、S3102の処理の結果、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過していないと判断される場合は(S3102:No)、ベース値表示処理(S3103)をスキップしてベース値処理を終了する。これにより、ベース値表示処理(S3103)は1秒間隔で実行され、ベース表示装置401の表示が1秒毎に駆動制御される。 When the processing of S3103 is completed, the base value processing is terminated. On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S3102 that one second has not passed since the last time the base value display processing (S3103) was executed (S3102: No), the base value display processing (S3103) is skipped and the base value processing is terminated. As a result, the base value display processing (S3103) is executed at one-second intervals, and the display of the base display device 401 is driven and controlled every second.

なお、S3102の判断処理において、主制御装置110の電源が投入された後(即ち、図408に示す立ち上げ処理が実行された後)に初めてS3102の処理が実行された場合は、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを行わず、そのまま肯定判断(S3102:Yes)して、ベース値表示処理(S3103)を実行する。これにより、図408に示す立ち上げ処理が実行された後、速やかに、ベース表示装置401の駆動制御処理を実行できる。 In the judgment process of S3102, if the process of S3102 is executed for the first time after the main control unit 110 is powered on (i.e., after the start-up process shown in FIG. 408 is executed), the system does not check whether one second has passed since the last time the base value display process (S3103) was executed, but instead makes a positive judgment (S3102: Yes) and executes the base value display process (S3103). This allows the drive control process of the base display device 401 to be executed promptly after the start-up process shown in FIG. 408 is executed.

次いで、図410を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理である上述のベース値算出処理(S3101)の詳細について説明する。図410は、そのベース値算出処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 410, the details of the above-mentioned base value calculation process (S3101), which is one process of the base value processing executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 410 is a flowchart showing the base value calculation process.

ベース値算出処理(S3101)では、まず、第1始動口スイッチ208a,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d及びアウトスイッチ208fの各スイッチの出力を少なくとも読み込み、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S3201)。なお、1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a,208c,208d,208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the base value calculation process (S3101), first, at least the output of each switch of the first start port switch 208a, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, and the out switch 208f is read, and the presence or absence of winning in the first start port 64a, the first normal winning port 63a, and the second normal winning port 63b, and the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path are determined, and the detection information (winning detection information) is saved (S3201). In addition, the determination of one winning ball and one ball guided to the ball discharge path is performed over three timer interrupt processes based on the output of each switch 208a, 208c, 208d, and 208f.

次いで、アウトスイッチ208fがオンであったか否かを判断し(S3201)、アウトスイッチ208fがオンであり、球排出路へ案内された球があったと判断される場合は(S3201:Yes)、総アウト個数カウンタ203jに1を加算する(S3203)。これにより、球排出路へ案内された球の個数(即ち、打ち出された球の個数)である総アウト個数が、総アウト個数カウンタ203jにて計数される。 Next, it is determined whether the out switch 208f is on or not (S3201), and if it is determined that the out switch 208f is on and that a ball has been guided to the ball discharge path (S3201: Yes), 1 is added to the total out number counter 203j (S3203). As a result, the total out number, which is the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls shot out), is counted by the total out number counter 203j.

S3203の処理の後、又は、S3201の処理により、アウトスイッチ208fがオンではなく、球排出路へ案内された球がないと判断される場合は(S3201:No)、次いで、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でないか、即ち、遊技状態が通常時であるか否かを判断する(S3204)。そして、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でない、即ち、遊技状態が通常時であると判断される場合は(S3204:Yes)、S3205の処理を実行する。 After the process of S3203, or by the process of S3201, if it is determined that the out switch 208f is not on and that no balls have been guided to the ball discharge path (S3201: No), then it is determined whether the game state is not a jackpot, is in a low probability state, and is not in a time-saving state, that is, whether the game state is normal (S3204). Then, if it is determined that the game state is not a jackpot, is in a low probability state, and is not in a time-saving state, that is, the game state is normal (S3204: Yes), the process of S3205 is executed.

即ち、S3205の処理では、S3201の処理により保存された入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bのうち入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球数を、低確払出個数カウンタ203kに加算する。これにより、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによって計数される。 In other words, in the process of S3205, if any of the first start port 64a, the first normal winning port 63a, and the second normal winning port 63b is determined to have had a winning entry based on the winning detection information saved in the process of S3201, the number of prize balls corresponding to the winning port where the winning entry occurred (i.e., the number specified by the prize ball number table 202e) is added to the low probability payout number counter 203k. As a result, the number of prize balls paid out during normal play except for jackpots, high probability (high probability) play, and time-saving play is counted by the low probability payout number counter 203k.

S3205の処理の後、又は、S3204の処理によって、遊技状態が大当たり時、高確率(確変)時、又は、時短時である、即ち、遊技状態が通常時でないと判断される場合は(S3204:No)、次いで、上記した(1)式によりリアルタイムベース値を算出し、算出したリアルタイムベース値を、リアルタイムベース値データ203lのベース値として格納する(S3206)。この処理により、ベース値の計測がリアルタイムで行われる。 After the processing of S3205, or if the processing of S3204 determines that the gaming state is a jackpot, a high probability (high probability) state, or a time-saving state, i.e., the gaming state is not normal (S3204: No), then the real-time base value is calculated using the above formula (1), and the calculated real-time base value is stored as the base value of the real-time base value data 203l (S3206). This processing allows the measurement of the base value to be performed in real time.

次いで、総アウト個数カウンタ203jの値が60000であるか否か、即ち、総アウト個数が60000個に達したか否かを判断する(S3207)。その結果、総アウト個数が60000個に達していない場合は(S3207:No)、S3208~S3210の処理をスキップし、S3211の処理へ移行する。一方、総アウト個数が60000個に達している場合は(S3207:Yes)は、S3208~S3210の処理を実行して、S3211の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the value of the total out number counter 203j is 60,000, i.e., whether the total out number has reached 60,000 (S3207). As a result, if the total out number has not reached 60,000 (S3207: No), the process skips S3208 to S3210 and proceeds to S3211. On the other hand, if the total out number has reached 60,000 (S3207: Yes), the process executes S3208 to S3210 and proceeds to S3211.

S3208の処理では、まず、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる(S3208)。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたリアルタイムベース値が、前回ベース値として保持され、以後、そのベース値が前回ベース値としてベース表示装置401に表示される。また、これまで前回ベース値及び前々回ベース値として表示された各ベース値が、以後、前々回ベース値及び前々々回ベース値としてベース表示装置401に表示される。 In the process of S3208, first, the second-previous base value data 203n is shifted to the second-previous base value data 203o, the previous base value data 203m is shifted to the second-previous base value data 203n, and then the real-time base value data 203l is shifted to the previous base value data 203m (S3208). As a result, the real-time base value measured when the total number of outs reaches 60,000 is held as the previous base value, and thereafter, this base value is displayed on the base display device 401 as the previous base value. In addition, the base values that have been displayed as the previous base value and the second-previous base value are displayed on the base display device 401 as the second-previous base value and the second-previous base value.

なお、各ベース値をFIFO(First In First Out)方式のリングバッファに格納してもよい。この場合は、S3208の処理において、リアルタイムベース値を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。ただし、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合、一旦リングバッファポインタが、ノイズ等の何らかの影響によって壊れてしまった場合、以後、ベース値を正しくRAM203に格納し、また、表示できなくなるおそれがある。これに対し、本実施形態のように、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値及び前々々回ベース値を格納するRAM203の領域を固定し、総アウト個数が60000個となるたびに、その間をデータシフトさせることで、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合に生じ得る上記問題を回避できる。 Each base value may be stored in a ring buffer of the FIFO (First In First Out) type. In this case, the address (ring buffer pointer) for storing the real-time base value may be updated in the process of S3208. However, when the base value is stored in the FIFO type ring buffer, if the ring buffer pointer is once corrupted by some influence such as noise, there is a risk that the base value may not be correctly stored in the RAM 203 or displayed thereafter. In contrast, as in this embodiment, the area of the RAM 203 for storing the real-time base value, the previous base value, the base value before the previous base value, and the base value before the previous base value are fixed, and the data is shifted between them every time the total number of outs reaches 60,000, thereby avoiding the above problem that may occur when the base value is stored in the FIFO type ring buffer.

また、S3208の処理では、LDIR命令1つで、これらのシフト処理を実行する。LDIR命令は、転送したいデータの先頭アドレス(HL)と、転送先の先頭アドレス(DE)と、転送バイト数(BC)を設定するだけで、データのブロック転送が可能となる。即ち、(HL)から(DE)へデータを転送し、(HL)と(DE)を共に1加算すると共に、(BC)を1減算する。そして、これを(BC)が0になるまで繰り返す。そこで、前々々回ベース値データ203oをアドレス(AA)に格納し(AAはRAM203の一アドレス)、前々回ベース値データ203nをアドレス(AA+1)に格納し、前回ベース値データ203mをアドレス(AA+2)に格納し、リアルタイムベース値データ203lをアドレス(AA+3)に格納しておき、転送したいデータの先頭アドレス(HL)を(AA)と設定し、転送先のアドレスを(AA+1)と設定し、転送バイト数を3バイトと設定して、LDIR命令を1つ実行するだけで、容易にS3208のシフト処理を実現できる。 Furthermore, in the processing of S3208, these shift processes are performed with a single LDIR command. The LDIR command enables block transfer of data simply by setting the starting address (HL) of the data to be transferred, the starting address (DE) of the transfer destination, and the number of bytes to be transferred (BC). That is, data is transferred from (HL) to (DE), and both (HL) and (DE) are incremented by 1, while (BC) is decremented by 1. This process is then repeated until (BC) becomes 0. Therefore, by storing the two-to-last base value data 203o at address (AA) (AA is an address in RAM 203), storing the two-to-last base value data 203n at address (AA+1), storing the previous base value data 203m at address (AA+2), and storing the real-time base value data 203l at address (AA+3), setting the top address (HL) of the data to be transferred as (AA), setting the destination address as (AA+1), and setting the number of bytes to be transferred as 3, and executing a single LDIR command, the shift process of S3208 can be easily realized.

続くS3209の処理では、リアルタイムベース値データ203lのベース値と有効データフラグとを0に初期化する(S3209)。これにより、再び、総アウト個数が60000個となるまで、新たにベース値がリアルタイムに計測される一方、総アウト個数が300個となるまでの間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0のまま保持される。総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0~300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 In the next process of S3209, the base value and the valid data flag of the real-time base value data 203l are initialized to 0 (S3209). As a result, a new base value is measured in real time again until the total number of outs reaches 60,000, while the valid data flag of the real-time base value data 203l is maintained at 0 until the total number of outs reaches 300. When the total number of outs is small, the measured real-time base value is greatly influenced by the game content at that time, so even if it is displayed, it will be a meaningless base value, which may have a negative effect on the judgment of fraudulent behavior. Therefore, when the total number of outs is between 0 and 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 0, and when the real-time base value is displayed on the base display device 401, "bL." indicating the real-time base value is lit in the identification segment, while "--" is lit in the ratio segment. This makes it possible to show that a valid real-time base value is not currently obtained due to the small total number of outs.

続くS3210の処理では、総アウト個数カウンタ203jを0の初期化する(S3210)。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 In the next process of S3210, the total out counter 203j is initialized to 0 (S3210). This causes the total out counter 203j to count the total out again until the total out reaches 60,000.

S3211の処理では、総アウト個数カウンタ203jの値が300であるか否か、即ち、総アウト個数が300個に達したか否かを判断する(S3211)。その結果、総アウト個数が300個に達していない場合は(S3211:No)、S3212~S3215の処理をスキップし、そのままベース値算出処理を終了する。一方、総アウト個数が300個に達している場合は(S3211:Yes)は、S3212~S3215の処理を実行した後、本ベース値算出処理を終了する。 In the process of S3211, it is determined whether the value of the total out number counter 203j is 300, i.e., whether the total out number has reached 300 (S3211). As a result, if the total out number has not reached 300 (S3211: No), the processes of S3212 to S3215 are skipped and the base value calculation process ends. On the other hand, if the total out number has reached 300 (S3211: Yes), the processes of S3212 to S3215 are executed, and then the base value calculation process ends.

S3212の処理では、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3212)。その結果、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3212:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そして、先のS3211の処理の結果、総アウト個数が300個に達したことから、その新規立上げ期間を終了するタイミングであるので、新規立上フラグ203pをオフに設定する(S3213)。そして、表示種別カウンタ203qをゼロに初期化する(S3214)。これにより、以後、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が5秒毎に切り替わって表示される。 In the process of S3212, it is determined whether the new start-up flag 203p is on (S3212). As a result, if the new start-up flag 203p is on (S3212: Yes), this means that the pachinko machine 10 is in a new start-up period because the power was turned on while the RAM erase switch was being operated. Then, as a result of the previous process of S3211, the total number of outs has reached 300, so it is time to end the new start-up period, and the new start-up flag 203p is set to off (S3213). Then, the display type counter 203q is initialized to zero (S3214). Thereby, from then on, the real-time base value, previous base value, previous-previous base value, and previous-previous base value are displayed on the base display device 401 in a switching manner every 5 seconds.

S3214の処理の後、又は、S3212の処理によって、新規立上フラグ203pがオフであると判断された場合は(S3212:No)、次いで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が設定される。これにより、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」が点灯される一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値として表示される。 After the processing of S3214, or if it is determined by the processing of S3212 that the new start flag 203p is off (S3212: No), then the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 1. As a result, after the total number of outs reaches 300, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 1, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment lights up "bL." indicating the real-time base value, while the ratio segment displays the base value stored in the real-time base value data 203l as the valid base value.

次いで、図411及び図412を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理であり、1秒間隔で実行される上述のベース値表示処理(S3103)の詳細について説明する。図411及び図412は、そのベース値算出処理(S3103)を示すフローチャートである。 Next, referring to Fig. 411 and Fig. 412, the details of the above-mentioned base value display process (S3103), which is one process of the base value process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 and is executed at one-second intervals, will be described. Fig. 411 and Fig. 412 are a flowchart showing the base value calculation process (S3103).

まず、図411を参照し、ベース値算出処理(S3103)が開始されると、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3301)。そして、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3301:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そこで、ベース表示装置401の識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)表示させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点滅(又は点灯)表示させるよう、ベース表示装置制御回路402に制御信号を送信する(S3302)。そして、ベース値表示処理を終了する。 First, referring to FIG. 411, when the base value calculation process (S3103) is started, it is determined whether the new start-up flag 203p is on (S3301). Then, if the new start-up flag 203p is on (S3301: Yes), this means that the pachinko machine 10 is in a new start-up period because the power was turned on while the RAM erase switch was being operated. Then, a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to cause the identification segment of the base display device 401 to flash (or light up) "88." and the ratio segment to flash (or light up) the base value of the real-time base value data 203l (S3302). Then, the base value display process is terminated.

上述した通り、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 As described above, when a pachinko machine 10 is newly started up, balls may be manually inserted into each winning slot to dispense prize balls during shipping inspections for quality checks of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time differs greatly from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, during the new start-up period of the pachinko machine 10, the display of the base display device 401 is displayed in a special display mode different from the normal base value display, in which "88." is flashed (or lit) in the identification segment and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is flashed (or lit) in the ratio segment, thereby indicating that the displayed base value is not a regular base value (valid base value). Furthermore, by displaying this, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a newly started state.

一方、S3302の処理の結果、新規立上フラグ203pがオフである場合(S3301:No)、次いで、表示種別カウンタ203qを更新又は初期化してから5秒経過したかを判断する(S3303)。その結果、5秒経過している場合は(S3303:Yes)、表示種別カウンタ203qを更新し(S3304)、図412に示すS3305の処理へ移行する。一方、S3303の処理の結果、5秒経過していない場合は(S3303:No)、S3304の処理をスキップして、図412に示すS3305の処理へ移行する。 On the other hand, if the result of the processing of S3302 is that the new launch flag 203p is off (S3301: No), then it is determined whether 5 seconds have passed since the display type counter 203q was updated or initialized (S3303). As a result, if 5 seconds have passed (S3303: Yes), the display type counter 203q is updated (S3304) and the process proceeds to S3305 shown in FIG. 412. On the other hand, if the result of the processing of S3303 is that 5 seconds have not passed (S3303: No), the process of S3304 is skipped and the process proceeds to S3305 shown in FIG. 412.

S3304の表示種別カウンタ203qの更新では、表示種別カウンタ203qが3以外である場合、その表示種別カウンタ203qに1を加算する。また、表示種別カウンタ203qが3である場合は、表示種別カウンタ203qを0に初期化する。表示種別カウンタ203qを5秒毎に更新することで、ベース表示装置401に表示されるベース値の種類が、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値、リアルタイムベース値、前回ベース値、…の順に5秒毎に切り替えられる。 When updating the display type counter 203q in S3304, if the display type counter 203q is other than 3, 1 is added to the display type counter 203q. Also, if the display type counter 203q is 3, the display type counter 203q is initialized to 0. By updating the display type counter 203q every 5 seconds, the type of base value displayed on the base display device 401 is switched every 5 seconds in the following order: real-time base value, previous base value, previous-before-last base value, previous-before-last base value, real-time base value, previous base value, ...

図412を参照して、S3305の処理では、表示種別カウンタ203qの値を判断する(S3305)。そして、表示種別カウンタ203qが0の場合は(S3305:「0」)、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する期間である。そこで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1であるかを判断し(S3306)、その有効データフラグが1である場合は(S3306:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3307)。上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300以上に対して計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。よって、有効なベース値として計測されたリアルタイムベース値を、ベース表示装置401に表示して、示すことができる。 Referring to FIG. 412, in the process of S3305, the value of the display type counter 203q is judged (S3305). If the display type counter 203q is 0 (S3305: "0"), it is a period in which the real-time base value is displayed on the base display device 401. Then, it is judged whether the valid data flag of the real-time base value data 203l is 1 (S3306), and if the valid data flag is 1 (S3306: Yes), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 so that "bL." is displayed on the identification segment of the base display device 401 and the base value of the real-time base value data 203l is displayed on the ratio segment (S3307). As described above, if the base value of the real-time base value data 203l is measured for a total number of outs of 300 or more, the base value is considered to be valid and the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 1. Therefore, the real-time base value measured as a valid base value can be displayed on the base display device 401.

一方、S3306の処理の結果、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0である場合(S3306:No)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3308)。 On the other hand, if the result of the processing in S3306 is that the valid data flag of the real-time base value data 203l is 0 (S3306: No), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 and light up the ratio segment with "bL." (S3308).

上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300に満たないときに計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものではないとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに0が設定される。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 As described above, if the base value of the real-time base value data 203l is measured when the total number of outs is less than 300, the base value is not considered valid and the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 0. This makes it possible to indicate that a valid real-time base value is not currently available due to the small total number of outs.

また、S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが1の場合は(S3305:「1」)、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する期間である。そこで、前回ベース値データ203mの有効データフラグが1であるかを判断し(S3309)、その有効データフラグが1である場合は(S3309:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示し、比率セグに前回ベース値データ203mのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3310)。これにより、前回ベース値データ203mに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 Also, as a result of the processing of S3305, if the display type counter 203q is 1 (S3305: "1"), this is the period during which the previous base value is displayed on the base display device 401. Then, it is determined whether the valid data flag of the previous base value data 203m is 1 (S3309), and if the valid data flag is 1 (S3309: Yes), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 to display "b1." and light up the base value of the previous base value data 203m in the ratio segment (S3310). As a result, when a valid base value is stored in the previous base value data 203m, the valid previous base value can be displayed on the base display device 401.

また、総アウト個数が60000個に達し、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が最初に60000個に達して以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 In addition, when the total number of outs reaches 60,000 and the data is shifted to the previous base value data 203m, the valid data flag of the real-time base value data 203l to be shifted is set to "1", and the valid data flag of the previous base value data 203m after the shift also becomes "1". Therefore, when the total number of outs reaches 60,000 for the first time after the pachinko machine 10 is newly started up, the base value stored in the previous base value data 203m is displayed in the ratio segment as the valid base value.

一方、S3309の処理の結果、前回ベース値データ203mの有効データフラグが0である場合は(S3309:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3311)。これにより、前回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, if the result of the processing in S3309 is that the valid data flag of the previous base value data 203m is 0 (S3309: No), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 to display "b1." and light up the ratio segment to display "--" (S3311). In this way, if a valid base value has not been obtained as the previous base value, it is possible to indicate that a valid previous base value has not been obtained by displaying "--" in the ratio segment.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが2の場合は(S3305:「2」)、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが1であるかを判断し(S3312)、その有効データフラグが1である場合は(S3312:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示し、比率セグに前々回ベース値データ203nのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値データ203nに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 If the result of the processing in S3305 is that the display type counter 203q is 2 (S3305: "2"), this is the period in which the base display device 401 displays the base value before last. Then, it is determined whether the valid data flag of the base value data before last 203n is 1 (S3312), and if the valid data flag is 1 (S3312: Yes), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 to display "b2." and light up the base value of the base value data before last 203n in the ratio segment (S3313). As a result, when a valid base value is stored in the base value data before last 203n, the valid base value before last can be displayed on the base display device 401.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 In addition, when shifting the previous base value data 203m to the base value data before last 203n, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (corresponding to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the second time after the power is turned on while operating the RAM all erase switch and all initialization of the RAM 203 is performed), the valid data flag of the previous base value data 203n after shifting becomes "1". Therefore, from this point on, when the previous base value is displayed on the base display device 401, the base value stored in the previous base value data 203n will be displayed in the ratio segment as the valid base value.

一方、S3312の処理の結果、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが0である場合は(S3312:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, if the result of the processing of S3312 is that the valid data flag of the second-previous base value data 203n is 0 (S3312: No), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 to display "b2." and light up the ratio segment to display "--" (S3313). In this way, if a valid base value has not been obtained as the second-previous base value, it is possible to indicate that a valid second-previous base value has not been obtained by displaying "--" in the ratio segment.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが3の場合は(S3305:「3」)、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが1であるかを判断し(S3315)、その有効データフラグが1である場合は(S3315:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b3.」を点灯表示し、比率セグに前々々回ベース値データ203oのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3316)。これにより、前々々回ベース値データ203oに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 If the result of the processing in S3305 is that the display type counter 203q is 3 (S3305: "3"), this is the period in which the base display device 401 displays the base value two times before last. Then, it is determined whether the valid data flag of the two times before last base value data 203o is 1 (S3315), and if the valid data flag is 1 (S3315: Yes), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 to display "b3." and light up the base value of the two times before last base value data 203o in the ratio segment (S3316). As a result, when a valid base value is stored in the two times before last base value data 203o, the valid two times before last base value can be displayed on the base display device 401.

また、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 In addition, when shifting the previous-previous base value data 203n to the previous-previous base value data 203o, if the valid data flag of the previous-previous base value data 203n is "1" (corresponding to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the third time after the power is turned on while operating the RAM all erase switch and all initialization of the RAM 203 is performed), the valid data flag of the previous-previous base value data 203o after shifting becomes "1". Therefore, from this point on, when displaying the previous-previous base value on the base display device 401, the base value stored in the previous-previous base value data 203o will be displayed in the ratio segment as the valid base value.

一方、S3315の処理の結果、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが0である場合は(S3315:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3317)。これにより、前々々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前々々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, if the result of the processing of S3315 is that the valid data flag of the two-previous base value data 203o is 0 (S3315: No), a control signal is sent to the base display device control circuit 402 to light up the identification segment of the base display device 401 to display "b2." and light up the ratio segment to display "--" (S3317). In this way, if a valid base value has not been obtained as the two-previous base value, it is possible to indicate that a valid two-previous base value has not been obtained by displaying "--" in the ratio segment.

S3307,S3308,S3310,S3311,S3313,S3314,S3316,S3371のいずれかの処理が終了すると、図411に示す通り、ベース値表示処理を終了する。 When any of the processes S3307, S3308, S3310, S3311, S3313, S3314, S3316, or S3371 is completed, the base value display process ends as shown in FIG. 411.

以上説明した通り、第20実施形態のパチンコ機10によれば、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、所定期間毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the 20th embodiment, the base display device 401 switches between displaying the real-time base value (hereinafter referred to as the "real-time base value") measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, the previous base value measured when the previous (most recent) total number of outs reached 60,000, the previous-but-previous base value measured when the total number of outs reached 60,000 one time before the previous time (the time before last), and the previous-but-previous base value measured when the total number of outs reached 60,000 one time before the time before last (the time before last). By displaying the base values for the past several times (the previous base value, the time before last base value, and the time before last base value) in addition to the real-time base value, it becomes possible to more accurately determine whether or not there has been any fraudulent activity, and it is also possible to predict to a certain extent the time when the fraudulent activity occurred.

また、第20実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In addition, in the 20th embodiment, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, immediately after the power is turned on, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). This makes it possible to check whether all segments are lit normally, and to easily determine whether the display on the base display device 401 is normal.

また、第20実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the 20th embodiment, when the pachinko machine 10 is completely newly started up in a manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, etc., the display of the base display device 401 is displayed in a special display mode different from the normal base value display until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) at the beginning of the new start of the pachinko machine 10. When the pachinko machine 10 is newly started up, the balls may be manually put into each winning hole and the prize balls may be paid out during shipping inspection for quality check of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 is displayed in a special display mode different from the normal base value display until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) at the beginning of the new start of the pachinko machine 10, so that it can be shown that the displayed base value is not the regular base value. Furthermore, this display can indicate that the pachinko machine 10 is in a new startup state.

そのほか、第16実施形態~第19実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 19th embodiments can provide the same effects as those obtained by that configuration.

<第21実施形態>
次いで、図413~図426を参照して、本発明を適用した第21実施形態のパチンコ機10について説明する。第16実施形態~第20実施形態に係るパチンコ機10では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていた。これに対し、第21実施形態に係るパチンコ機10は、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(本実施形態では、設定値「1」~「6」の6段階)に変更できるように構成される。そして、第21実施形態に係るパチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の設定値(以下「確率設定値」という)を変更する場合(以下「設定変更モード」という)や、その確率設定値を確認する場合(以下「設定確認モード」という)に、その確率設定値を、第20実施形態に係るパチンコ機10に設けたベース表示装置401に表示させる。また、第21実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401において、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴(以下「エラー履歴」という)を表示可能に構成される。
<Twenty-first embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the 21st embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to Figs. 413 to 426. In the pachinko machines 10 according to the 16th to 20th embodiments, the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol are preset in the main control device 110, and the hall staff cannot change the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol. In contrast, the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment is configured so that the hall staff can change the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol in multiple stages (in this embodiment, six stages of set values "1" to "6"). The pachinko machine 10 according to the 21st embodiment displays the set value (hereinafter referred to as "probability set value") of the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol on the base display device 401 provided in the pachinko machine 10 according to the 20th embodiment when changing the set value (hereinafter referred to as "set value") of the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol (hereinafter referred to as "set value confirmation mode") (hereinafter referred to as "set value change mode") or when checking the set value (hereinafter referred to as "set value confirmation mode"). In addition, the pachinko machine 10 according to the twenty-first embodiment is configured to be able to display, on the base display device 401, the history of errors that have occurred in the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as the “error history”).

以下、第21実施形態のパチンコ機10について、第20実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第21実施形態のパチンコ機10の説明において、第16~第20実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16~第20実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 21st embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the 20th embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the 21st embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 20th embodiments are given the same reference numerals as the 16th to 20th embodiments, and descriptions thereof will be omitted.

図413は、第21実施形態に係るパチンコ機10の背面図である。第21実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401が主制御装置110を構成する主基板上に配設され、図413に示す通り、パチンコ機10の背面側を見たときにベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられている。ベース表示装置401には、通常時においてベース値が表示される一方、設定変更モード及び設定確認モードのときには確率設定値が表示される。また、ベース表示装置401には、エラー履歴も表示可能に構成される。 Figure 413 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment. In the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment, the base display device 401 is disposed on the main board constituting the main control device 110, and as shown in Figure 413, is assembled so that the display screen of the base display device 401 can be seen when looking at the rear side of the pachinko machine 10. The base display device 401 displays the base value under normal conditions, while displaying the probability setting value in the setting change mode and setting confirmation mode. The base display device 401 is also configured to be able to display error history.

また、主制御装置110を構成する主基板上には、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用する設定キー501と、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させる場合に使用するエラー表示ボタン502が設けられている。設定キー501とエラー表示ボタン502とは、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。 The main board constituting the main control device 110 is also provided with a setting key 501 that is used to change the set probability setting value or check the set probability setting value, and an error display button 502 that is used to display the error history on the base display device 401. The setting key 501 and error display button 502 are provided protruding from the main board through holes provided in the board box 100, and can be operated by hall personnel, etc., without opening the board box 100.

ここで、図414を参照して、設定キー501について説明する。図414(a)は、設定キー501がオフ状態にある場合を示した設定キー501の正面図であり、図414(b)は、設定キー501がオン状態にある場合を示した設定キー501の正面図である。設定キー501は、専用の鍵を設定キー501に設けられた鍵穴に挿入することによって、「OFF」で示されたオフ側と「ON」で示されたオン側との2つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー501は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、温側に位置している場合にオン状態となる。 Now, the setting key 501 will be described with reference to FIG. 414. FIG. 414(a) is a front view of the setting key 501 when the setting key 501 is in the OFF state, and FIG. 414(b) is a front view of the setting key 501 when the setting key 501 is in the ON state. The setting key 501 is configured to be rotatable between two positions, the OFF side indicated by "OFF" and the ON side indicated by "ON", by inserting a dedicated key into a keyhole provided in the setting key 501. The setting key 501 is in the OFF state when positioned on the OFF side, and in the ON state when positioned on the WARM side.

第21実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、RAM消去スイッチ122と、設定キー501と、扉開放スイッチ(図示せず)との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定する。なお、扉開放スイッチは、内枠12が開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出するスイッチである。 In the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined according to the states of the RAM erase switch 122, the setting key 501, and the door open switch (not shown). The door open switch is a switch that detects when the inner frame 12 is unlocked and opened (the door is open).

図47は、パチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122、設定キー501及び扉開放スイッチ(図示せず)の各々の状態とを示した図である。 Figure 47 shows the start-up modes of the pachinko machine 10 and the respective states of the RAM erase switch 122, the setting key 501, and the door open switch (not shown) when the power of the pachinko machine 10 is turned on to start up the machine in each start-up mode.

パチンコ機10の立ち上げモードには、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。 The pachinko machine 10 has four startup modes: normal mode, RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode. The RAM clear mode is a mode for erasing (clearing) data stored in the RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to its initial state. The setting change mode is a mode for changing the probability setting value that has been set. The setting confirmation mode is a mode for confirming the probability setting value that has been set.

通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 Normal mode is a startup mode other than the RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode, and is a mode for resuming play on the pachinko machine 10 from the state before the power was cut by executing various startup processes while retaining the data stored in RAM 203, except when information about the power cut is not stored in RAM 203 or when the data stored in RAM 203 is corrupted.

そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。 When the pachinko machine 10 is powered on without turning on the RAM clear switch 122 and with the setting key 501 in the OFF state, the pachinko machine 10 starts up in normal mode. When the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clear switch 122 in the ON state and the setting key 501 in the OFF state, the pachinko machine 10 starts up in RAM clear mode.

一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。 On the other hand, if the setting key 501 is turned on, the RAM erase switch 122 is turned on, and the power to the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 will start up in setting change mode, provided that the door open switch is on. Also, if the setting key 501 is turned on, and the RAM erase switch 122 is turned off, and the power to the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 will start up in setting confirmation mode, provided that the door open switch is on.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。 In this way, if the setting key 501 is turned off when the power to the pachinko machine 10 is turned on, hall personnel can select whether the start-up mode of the pachinko machine 10 is to be the RAM clear mode, which is a start-up mode unrelated to the probability setting value, or the normal mode, depending on whether the RAM clear switch 122 is turned on or not.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 On the other hand, when turning on the power to the pachinko machine 10, if the inner frame 12 is unlocked and opened and the setting key 501 is turned on, hall personnel can select the start-up mode of the pachinko machine 10 as either a setting change mode related to the probability setting value or a setting confirmation mode, depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on or not.

即ち、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 In other words, depending on whether the setting key 501 is turned off or on, a startup mode unrelated to the probability setting value and a startup mode related to the probability setting value can be selected. When the startup mode unrelated to the probability setting value is selected, the startup mode can be selected as either the RAM clear mode or the normal mode depending on whether the RAM clear switch 122 is turned on, whereas when the startup mode related to the probability setting value is selected, the startup mode can be selected as either the setting change mode or the setting confirmation mode depending on whether the RAM clear switch 122 is turned on.

ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、パチンコ機10が所定の遊技性能を発揮できなくなるおそれがある。このため、パチンコ機10は、設定変更モードで確率設定値の変更を行うと、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する。一方、設定確認モードは、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、RAM203に格納されたデータを保持させる(クリアしない)。 If the probability setting value is changed here, the probability of a jackpot and/or the probability of winning the second symbol during play will change, and so if play is continued by inheriting the game state before the power was turned off, there is a risk that the pachinko machine 10 will not be able to demonstrate the specified game performance. For this reason, when the probability setting value is changed in the setting change mode, the pachinko machine 10 erases (clears) the data stored in RAM 203. On the other hand, since the setting confirmation mode is a start-up mode that only confirms the probability setting value, the data stored in RAM 203 is retained (not cleared) so that play can be continued by inheriting the game state before the power was turned off.

そこで、本実施形態では、RAM203のデータがクリアされる設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンすることとし、RAM203のデータがクリアされない設定確認モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオフのままパチンコ機10の電源をオンすることとした。 Therefore, in this embodiment, when starting up the pachinko machine 10 in a setting change mode in which the data in the RAM 203 is cleared, the inner frame 12 is unlocked and opened, and the setting key 501 is turned on while the RAM erase switch 122 is turned on and the power to the pachinko machine 10 is turned on, whereas when starting up the pachinko machine 10 in a setting confirmation mode in which the data in the RAM 203 is not cleared, the inner frame 12 is unlocked and opened, and the setting key 501 is turned on while the RAM erase switch 122 is kept off and the power to the pachinko machine 10 is turned on.

このように、確率設定値に関係する設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、パチンコ機10の電源を入れる前に、設定キー501をオン状態にしておく。そして、RAM203に格納されたデータをクリアするRAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、RAM消去スイッチ122を押しながら(オンしながら)、パチンコ機10の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 In this way, when starting up the pachinko machine 10 in a setting change mode or setting confirmation mode related to the probability setting value, the setting key 501 is turned on before turning on the power to the pachinko machine 10. Then, when starting up the pachinko machine 10 in a RAM clear mode or setting change mode that clears the data stored in the RAM 203, the power to the pachinko machine 10 is turned on while pressing (turning on) the RAM erase switch 122. In other words, if hall personnel understand the meaning of each startup mode, they can easily understand what operations are required for the pachinko machine 10 in order to operate the startup mode that is about to be started.

また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるためには、設定キー501に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。また、RAM消去スイッチ122は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。 In addition, to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode or setting confirmation mode, a dedicated key that can be inserted into the setting key 501 is required, and this key is managed by the hall. This prevents players from arbitrarily checking the probability setting value to search for a pachinko machine 10 with a high jackpot probability and/or winning probability, or from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability. In addition, the RAM erase switch 122 is located in a position that is normally not easily touched by players, so that in this respect also prevents players from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability.

また、同時に操作すべきスイッチ等は設定操作モードで立ち上げる場合であっても2つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122と設定キー501とのオン/オフを使い分けることで、パチンコ機10の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。 In addition, even when starting up in the setting operation mode, there are only two switches that need to be operated at the same time, and they can be easily operated with both hands, making for good operability. As a result, hall staff and others can easily and simply select the start-up mode of the pachinko machine 10 by selectively turning on and off the RAM erase switch 122 and the setting key 501.

なお、本実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを条件としている。 In this embodiment, when starting up in the setting change mode or setting confirmation mode, the condition is that the door opening switch is on, i.e., the inner frame 12 is open, when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機10の背面側にあるベース表示装置401に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠12が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー501がオン状態にあるにもかかわらず内枠12が開放されずにパチンコ機10の電源がオンされた場合は、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げず、設定キー501がオフ状態の場合と同様に、RAM消去スイッチ122がオフであれば通常モードでパチンコ機10を立ち上げ、RAM消去スイッチ122がオンであればRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠12を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠12を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。 This is because, in order to change or check the probability setting value, the hall staff and the like need to visually confirm the probability setting value displayed on the base display device 401 on the back side of the pachinko machine 10, so the inner frame 12 needs to be open. Therefore, if the power supply of the pachinko machine 10 is turned on without opening the inner frame 12 even though the setting key 501 is on, the pachinko machine 10 is not started up in the setting change mode or setting confirmation mode, and, as in the case where the setting key 501 is off, the pachinko machine 10 is started up in the normal mode if the RAM erase switch 122 is off, and the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode if the RAM erase switch 122 is on. This makes it possible to prevent the pachinko machine 10 from being powered up and starting up in the setting change mode or setting confirmation mode, and not starting a game in the pachinko machine 10, even though the inner frame 12 is closed with the setting key 501 still on. In addition, a dedicated key managed by the hall is required to open the inner frame 12. This prevents players from opening the inner frame 12 on their own, checking the probability setting value to search for a pachinko machine 10 with a high probability of winning the jackpot and/or winning, or from changing the probability setting value to a high probability on their own.

なお、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを必ずしも条件としなくてもよい。つまり、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げてもよい。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定確認モードで立ち上げてもよい。 When starting up in the setting change mode or setting confirmation mode, it is not necessarily required that the door opening switch is on, i.e., the inner frame 12 is open, when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In other words, if the setting key 501 is turned on while the RAM clear switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 may be started up in the setting change mode regardless of whether the door opening switch is on or not. Also, if the setting key 501 is turned on and the RAM clear switch 122 is turned off while the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 may be started up in the setting confirmation mode regardless of whether the door opening switch is on or not.

さて、本パチンコ機10は、立ち上げモードの1つとして、確率設定値を変更又は確認するための設定変更モード及び設定確認モードを用意したが、本実施形態では、確率設定値の変更及び確認は、この設定確認モードによってパチンコ機10の立ち上げ時(電源オン時)にのみ可能とし、遊技が進行している間は確率設定値の確認が行えないようになっている。これは、次の理由による。 Now, as one of the start-up modes, this pachinko machine 10 has a setting change mode and a setting confirmation mode for changing or checking the probability setting value. However, in this embodiment, the probability setting value can only be changed and checked when the pachinko machine 10 is started up (when the power is turned on) using this setting confirmation mode, and the probability setting value cannot be checked while a game is in progress. This is for the following reasons.

即ち、ベース表示装置401によるベース値の表示といった役物比率や、役物比率等に係る表示、また、遊技性能や遊技状態等を表す値の表示は、不正行為を早期に発見できるようにするため、原則、遊技中は表示しなければならない。よって、遊技者による遊技が行われている間は少なくとも確率設定値の表示ができない。 In other words, the display of the base value by the base display device 401, displays related to the role ratio, etc., as well as values representing game performance and game status, etc., must be displayed during play in principle in order to enable early detection of fraudulent activity. Therefore, at the very least, the probability setting value cannot be displayed while the player is playing.

仮に、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であれば、遊技を停止させることも考えられる。しかしながら、主制御装置110では遊技を停止することに伴って、変動時間を止めることはできるが、第3図柄表示装置81では変動演出が継続して行われるおそれがあり、主制御装置110と、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114との間で不整合が生じるおそれがある。 If the setting key 501 were turned on so that the probability setting value could be displayed at times other than when the pachinko machine 10 was started up, it would be possible to stop the game if the player was playing. However, while the main control device 110 can stop the variable time by stopping the game, there is a risk that the variable performance will continue in the third pattern display device 81, which could cause inconsistencies between the main control device 110 and the sound lamp control device 113 and display control device 114.

また、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であってもそのまま遊技を継続し、確率設定値の確認をベース表示装置401にて行えるようにすることも考えられるが、ベース表示装置401の表示を確認するためには内枠12を開放させる必要があるため、実質的に遊技者が遊技を継続することは困難である。 In addition, if the setting key 501 is turned on so that the probability setting value can be displayed at times other than when the pachinko machine 10 is started up, it is possible to allow the player to continue playing even while playing and check the probability setting value on the base display device 401. However, since the inner frame 12 needs to be opened in order to check the display on the base display device 401, it is effectively difficult for the player to continue playing.

また、設定キー501がオン状態とされた後、大当たりや保留された分を含めて全ての変動演出が終了するのを待って、ベース表示装置401に確率設定値を表示することも考えられる。しかしながら、変動演出の中には変動時間が長いものが多く含まれ、中には5分程度継続されるものもある。また、普通図柄の変動時間も遊技状態が通常時においては長く設定されており、これらすべての保留が消化されるまでに多くの時間がかかるため、確率設定値が表示されるまで待ちづらい。 It is also possible to wait until all variable effects, including jackpots and reserved effects, have finished after the setting key 501 is turned on, and then display the probability setting value on the base display device 401. However, many of the variable effects have long variable times, some of which can last for around five minutes. Also, the variable time for normal symbols is set long when the game is in normal play mode, and it takes a long time for all of these reserved effects to be consumed, making it difficult to wait until the probability setting value is displayed.

そこで、本パチンコ機10では、確率設定値を変更又は確認したい場合、一旦パチンコ機10の電源をオフし、設定キー501をオン状態にして再びパチンコ機10の電源をオンする。これにより、パチンコ機10にて遊技が行われていない状態で確率設定値をベース表示装置401に表示させることができ、確実に確率設定値をホール関係者等に変更又は確認させることができる。また、一旦パチンコ機10の電源をオフにすることで、電源断前の状態がRAM203にバックアップされ、そのバックアップされた状態がクリアされることなく立ち上げ処理が行われるので、設定確認モードで確率設定値を確認したとしても、遊技を電源断前の状態から再開させることができる。 Therefore, in this pachinko machine 10, when it is desired to change or check the probability setting value, the power of the pachinko machine 10 is once turned off, the setting key 501 is turned on, and the power of the pachinko machine 10 is then turned on again. This allows the probability setting value to be displayed on the base display device 401 when no game is being played on the pachinko machine 10, allowing the probability setting value to be reliably changed or checked by hall personnel and the like. Also, by once turning off the power of the pachinko machine 10, the state before the power was turned off is backed up in the RAM 203, and the start-up process is performed without clearing this backed-up state, so that even if the probability setting value is checked in the setting check mode, gameplay can be resumed from the state before the power was turned off.

また、確率設定値の変更又は確認をパチンコ機10の立ち上げ時に限定することで、遊技者が通常時に勝手に確率設定値を確認したり、変更したりすることを抑制できる。 In addition, by limiting the possibility of changing or checking the probability setting value to when the pachinko machine 10 is started up, it is possible to prevent players from arbitrarily checking or changing the probability setting value during normal play.

図416(a)は、設定変更モードにおけるRAM消去スイッチ122及び設定キー501の役割を示した図である。また、図416(b)は、設定確認モードにおける設定キー501の役割を示した図である。 Figure 416 (a) shows the role of the RAM erase switch 122 and the setting key 501 in the setting change mode. Also, Figure 416 (b) shows the role of the setting key 501 in the setting confirmation mode.

図416(a)に示す通り、設定変更モードの場合にRAM消去スイッチ122がオンされると、ベース表示装置401に表示される確率設定値が更新される。また、設定変更モードの場合に設定キー501がオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値が、パチンコ機10における確率設定値として確定される。 As shown in FIG. 416(a), when the RAM clear switch 122 is turned on in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 is updated. Also, when the setting key 501 is turned off in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 at that time is confirmed as the probability setting value for the pachinko machine 10.

本実施形態では、確率設定値として「1」~「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。 In this embodiment, the probability setting value can be set to "1" to "6", and the jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol are stored in advance in ROM 202 for each probability setting value ("1" to "6"). The jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol set for each probability setting value determines the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol at that probability setting value. In this pachinko machine 10, the jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol are set for each probability setting value so that the smaller the probability setting value (closer to 1), the lower the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol, and the larger the probability setting value (closer to 6), the higher the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol.

なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、RAM203に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。 The jackpot random number and/or the winning random number of the second symbol may be fixed, and the range of random numbers to be generated for the jackpot lottery and/or the range of random numbers to be generated for the winning lottery of the second symbol for each probability setting value ("1" to "6") may be stored in advance in RAM 203. The jackpot random number range and/or the winning random number range of the second symbol set for each probability setting value determines the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol for that probability setting value.

設定変更モードでは、RAM消去スイッチ122がオンされる度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が1ずつ加算される。ただし、ベース表示装置401に表示されている確率設定値が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされたときには、ベース表示装置401に表示される確率設定値は「1」に更新される。つまり、設定変更モードにおいてRAM消去スイッチ122が押される度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が、「1」~「6」の範囲を1ずつ加算されながらループする。 In the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 is incremented by one each time the RAM clear switch 122 is turned on. However, when the RAM clear switch 122 is turned on when the probability setting value displayed on the base display device 401 is "6", the probability setting value displayed on the base display device 401 is updated to "1". In other words, in the setting change mode, each time the RAM clear switch 122 is pressed, the probability setting value displayed on the base display device 401 loops between "1" and "6", incrementing by one.

そして、設定変更モードにおいて、設定キー501がオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値がパチンコ機10の確率設定値として確定される。そして、RAM203のデータがクリアされた後、パチンコ機10は、確定された確率設定値で以後遊技制御を行うと共に、ベース表示装置401にはベース値を表示する。 When the setting key 501 is turned off in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 at that time is confirmed as the probability setting value of the pachinko machine 10. After the data in the RAM 203 is cleared, the pachinko machine 10 controls the game thereafter using the confirmed probability setting value, and displays the base value on the base display device 401.

設定確定モードでは、図416(b)に示す通り、設定キー501がオフ状態にされると、設定確認モードを終了し、ベース表示装置401に表示させていた確率設定値に代えて、ベース値を表示する。 In the setting confirmation mode, as shown in FIG. 416(b), when the setting key 501 is turned off, the setting confirmation mode ends and the base value is displayed instead of the probability setting value that was displayed on the base display device 401.

次いで、図417を参照して、設定変更モード及び設定確認モードの場合にベース表示装置401に表示させる確率設定値の表示内容について説明する。図417は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図417(a)は、その一例である。 Next, referring to FIG. 417, the display contents of the probability setting value displayed on the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode will be described. FIG. 417 is a schematic diagram showing various examples of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode, and FIG. 417(a) is one example.

図417(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1~6)を表示する。 In the example shown in FIG. 417(a), in the setting change mode and setting confirmation mode, all segments of the 7-segment displays 401a and 401b that make up the identification segment of the base display device 401 are turned off. In addition, of the 7-segment displays 401c and 401d that make up the ratio segment of the base display device 401, all segments of the left 7-segment display 401c are turned off, and only the right 7-segment display 401d is used to display the probability setting value (1 to 6).

第20実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図417(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図417(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 As explained in the twentieth embodiment, when the base value is displayed on the base display device 401, the identification segment displays letters (bL., b1., etc.) to identify the type of base value displayed in the ratio segment, whereas in the example shown in FIG. 417(a), in the setting change mode and the setting confirmation mode, all segments of the identification segment are turned off. This allows the display state to be clearly differentiated between when the base value is displayed on the base display device 401 and when the probability setting value is displayed, so that at a glance, it is possible to know whether the information displayed on the base display device 401 is a base value or a probability setting value. In addition, when the base value is displayed on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. That is, if the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. In contrast, in the example shown in FIG. 417(a), in the setting change mode and setting confirmation mode, only the seven-segment display 401d to the right of the ratio segment is used to display the probability setting value, and all segments of the seven-segment display 401c to the left are turned off. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit, hall personnel and others can clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value by seeing that all segments of the seven-segment display 401c to the left of the ratio segment are turned off.

図417(b)は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。図417(b)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「--」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいても、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。つまり、当該セグメントにも「-」を表示させる。そして、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1~6)を表示する。 Figure 417(b) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode. In the example shown in Figure 417(b), in the setting change mode and setting confirmation mode, in the seven-segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment of the base display device 401, only the middle horizontal bar segment is lit and the other segments are turned off. In other words, "- - " is displayed in the identification segment. Also, of the seven-segment displays 401c and 401d that constitute the ratio segment of the base display device 401, in the left seven-segment display 401c, only the middle horizontal bar segment is lit and the other segments are turned off. In other words, "- " is displayed in that segment as well. Then, only the seven-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the probability setting value (1 to 6).

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cに「-」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 This also allows the display state of the identification segment to be clearly differentiated between when the base display device 401 displays the base value and when it displays the probability setting value, so that at a glance it is possible to know whether the information displayed on the base display device 401 is the base value or the probability setting value. Also, in the setting change mode and setting confirmation mode, the probability setting value is displayed using only the seven-segment display 401d on the right side of the ratio segment, and a "-" is displayed on the seven-segment display 401c on the left side. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit up, hall personnel and the like can clearly understand by looking at the display on the seven-segment display 401c on the left side of the ratio segment that the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value.

図417(c-1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図417(c-2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例では、設定変更モードと設定確認モードとにおいても、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図417(a)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1~6)を表示する。 Figure 417 (c-1) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and Figure 417 (c-2) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting confirmation mode. In this example, the display contents are also different between the setting change mode and the setting confirmation mode. Specifically, the identification segment turns off all segments of the seven-segment displays 401a, 401b that make up the identification segment, as in Figure 417 (a). On the other hand, the ratio segment displays "H" indicating the setting change mode or "C" indicating the setting confirmation mode in the left seven-segment display 401c of the seven-segment displays 401c, 401d that make up the ratio segment, and displays the probability setting value (1 to 6) in the right seven-segment display 401d.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。 This also makes it possible to clearly differentiate the display state of the identification segment when the base display device 401 displays a base value from when it displays a probability setting value, so that at a glance it is possible to understand whether the information displayed on the base display device 401 is a base value or a probability setting value.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図417(c-1)、(c-2)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにおいては、設定変更モード時には「H」が表示され、設定確認モード時には「C」が表示される。これにより、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 When the base value is displayed on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. That is, if the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. In contrast, in the example shown in Figures 417 (c-1) and (c-2), in the setting change mode and setting confirmation mode, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the probability setting value, and in the 7-segment display 401c on the left side, "H" is displayed in the setting change mode and "C" is displayed in the setting confirmation mode. As a result, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment displays "H" or "C" that is different from the numbers, allowing hall personnel and others to clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value.

また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 In addition, by displaying different contents on the seven-segment display 401c to the left of the ratio segment for the setting change mode and the setting confirmation mode, it is possible to clearly indicate whether the current mode is the setting change mode or the setting confirmation mode.

図417(d-1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図417(d-2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、図417(c-1)、(c-2)と同様に、設定変更モードと設定確認モードとにおいて、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図417(b)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「--」を表示させる。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dは、図417(c-1)、(c-2)と同様に、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1~6)を表示する。 Figure 417 (d-1) is a schematic diagram showing another example of the display content of the base display device 401 in the setting change mode, and Figure 417 (d-2) is a schematic diagram showing another example of the display content of the base display device 401 in the setting confirmation mode. In this example, as in Figures 417 (c-1) and (c-2), the display content is changed between the setting change mode and the setting confirmation mode. Specifically, as in Figure 417 (b), in the seven-segment displays 401a and 401b that make up the identification segment, only the middle horizontal bar segment is lit and the other segments are turned off. In other words, the identification segment displays "- -". On the other hand, the seven-segment displays 401c and 401d that make up the ratio segment display "H" indicating the setting change mode or "C" indicating the setting confirmation mode on the left seven-segment display 401c, as in Figures 417(c-1) and (c-2), and display the probability setting value (1 to 6) on the right seven-segment display 401d.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 This also allows the display state of the identification segment to be clearly differentiated between when the base value is displayed on the base display device 401 and when the probability setting value is displayed, so that at a glance, it is possible to know whether the information displayed on the base display device 401 is a base value or a probability setting value. Even if the identification segment is broken and cannot be lit up, the seven-segment display 401c to the left of the ratio segment will display "H" or "C" other than a number, allowing hall personnel and others to clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is a probability setting value. In addition, by displaying different display contents on the seven-segment display 401c to the left of the ratio segment in the setting change mode and the setting confirmation mode, it is possible to clearly indicate whether the current mode is the setting change mode or the setting confirmation mode.

図417(e-1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図417(e-2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、設定変更モードと設定確認モードとにおいてその表示内容を変えているが、その表示内容を識別セグにて変えている点で、図417(c-1)、(c-2)の例や図417(d-1)、(d-2)の例と異なる。具体的には、識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、設定変更モード時には「SH.」を表示し、設定確認モード時には「SC.」を表示する。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1~6)を表示する。 Figure 417 (e-1) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and Figure 417 (e-2) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting confirmation mode. In this example, the display contents are also changed between the setting change mode and the setting confirmation mode, but it differs from the examples of Figures 417 (c-1) and (c-2) and the examples of Figures 417 (d-1) and (d-2) in that the display contents are changed in the identification segment. Specifically, the seven-segment displays 401a and 401b that make up the identification segment display "SH." in the setting change mode and "SC." in the setting confirmation mode. On the other hand, the ratio segment turns off all the segments of the seven-segment display 401c on the left side, and uses only the seven-segment display 401d on the right side to display the probability setting value (1 to 6).

上述した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図417(a)に示す例では、設定変更モードの場合は設定変更モードを示す「SH.」を表示し、設定確認モードの場合は設定確認モードを示す「SC.」を表示する。このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と、設定変更モード及び設定確認モードとで、異なる表示内容とすることで、両者を明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、識別セグに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 As described above, when the base value is displayed on the base display device 401, the identification segment displays characters (bL., b1., etc.) to identify the type of base value displayed in the ratio segment, whereas in the example shown in FIG. 417(a), in the setting change mode, "SH." is displayed to indicate the setting change mode, and in the setting confirmation mode, "SC." is displayed to indicate the setting confirmation mode. In this way, by displaying different display contents in the identification segment when the base value is displayed and when the setting change mode and setting confirmation mode are displayed, it is possible to clearly differentiate between the two. Therefore, at a glance, it is possible to know whether the information displayed on the base display device 401 is the base value or the probability setting value. In addition, by displaying different display contents in the identification segment when the setting change mode and the setting confirmation mode are displayed, it is possible to clearly indicate whether the current mode is the setting change mode or the setting confirmation mode.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではなく確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 In addition, when the base value is displayed on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment, while in the setting change mode and setting confirmation mode, only the seven-segment display 401d to the right of the ratio segment is used to display the probability setting value, and all segments of the seven-segment display 401c to the left are turned off. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit up, hall personnel and others can clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is at least the probability setting value and not the base value by seeing that all segments of the seven-segment display 401c to the left of the ratio segment are turned off.

図413に戻り、説明を続ける。エラー表示ボタン502は、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させるためのボタンである。上述した通り、ベース表示装置401は、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴であるエラー履歴を表示可能としている。このエラー履歴の表示は、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に限りベース表示装置401に表示される。即ち、エラー表示ボタン502が押下操作されない限り、ベース表示装置401にはベース値が表示され続ける。 Returning to FIG. 413, the explanation will continue. The error display button 502 is a button for displaying the error history on the base display device 401. As described above, the base display device 401 is capable of displaying the error history, which is the history of errors that have occurred in the pachinko machine 10. This error history display is only displayed on the base display device 401 while the error display button 502 is being pressed. In other words, the base value continues to be displayed on the base display device 401 unless the error display button 502 is pressed.

パチンコ機10に衝撃を加えたり、磁石を近づけたりして、球の流下方向を変えて、球を各種入賞口へ入賞させて、意図的に賞球を得たり大当たり抽選を行わせたりする不正行為や、スルーゲート67へ球を通過させて普通図柄の当たり抽選を意図的に行わせたりする不正行為が行われる場合がある。そこで、パチンコ機10は、衝撃を検知したり、磁石の接近を検知したりできるように構成し、これらを検知した場合には、重大なエラーとして遊技を停止する。このとき、ベース表示装置401にはエラー履歴を表示するのではなく、ベース値を表示し続ける。 There are cases where fraudulent acts are committed by applying impact to the pachinko machine 10 or bringing a magnet close to it, thereby changing the direction in which the balls flow and causing them to enter various winning holes, thereby intentionally obtaining prize balls or triggering a jackpot lottery, or by passing a ball through the through gate 67 to intentionally trigger a winning lottery for a normal symbol. For this reason, the pachinko machine 10 is configured to be able to detect impacts or the approach of a magnet, and if it detects these, it will stop play as it is a serious error. At this time, the base display device 401 will continue to display the base value rather than displaying the error history.

仮に、重大なエラーを検知した場合に、ベース表示装置401にそのエラー種別を表示するように構成したとすると、ベース値等が変更されるように不正行為を行ったものが、ベース表示装置401に表示されるベース値を隠すために、わざとパチンコ機10に衝撃を与えたり、磁石を近づけたりして重大なエラーを引き起こして、ベース表示装置401にエラー種別を表示させ、ベース値が表示されないように仕向けることが考えられる。 If the base display device 401 were configured to display the type of error when a serious error was detected, then someone who committed fraud by changing the base value, etc., could intentionally shock the pachinko machine 10 or bring a magnet close to it, causing a serious error in order to hide the base value displayed on the base display device 401, causing the base display device 401 to display the type of error and hide the base value.

これに対し、本パチンコ機10では、重大なエラーを検知したとしても、ベース表示装置401にベース値を表示し続けることで、ベース値等が変更されるような不正行為を行った者が、不正行為後のベース値の表示を隠せなくすることができ、確実にそのベース値に対する不正行為を発見できる。 In contrast, in the present pachinko machine 10, even if a serious error is detected, the base value continues to be displayed on the base display device 401, so that a person who has committed fraudulent acts that change the base value, etc., cannot hide the display of the base value after the fraudulent act, and fraudulent acts against the base value can be reliably detected.

そして、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されると、その押下操作される間に限り、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。この表示されたエラー履歴により、ホール関係者等はパチンコ機10にて生じたエラーがどのようなエラーであるかを把握することができる。エラー表示ボタン502の押下操作が解除されると、ベース表示装置401には再びベース値が表示される。 In this pachinko machine 10, when the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 only while the button is pressed. This displayed error history allows hall personnel and others to understand what type of error has occurred in the pachinko machine 10. When the error display button 502 is released, the base value is displayed again on the base display device 401.

なお、エラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみを表示するものであってもよい。また、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものであってもよい。最大で複数回分のエラー種別を表示する場合は、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に、所定時間ずつベース表示装置401に表示させる。また、パチンコ機10においてエラーが発生していない場合(又はエラーの記録が残っていない場合)にエラー表示ボタン502が押下操作された場合には、その押下操作が行われている間、エラーの記録がない旨を示す表示をベース表示装置401に表示させてもよいし、ベース値をそのまま表示させ続けてもよい。 The error history may display only the most recent error type. Alternatively, the error history may display up to multiple error types (e.g., four errors) going back from the most recent error. When displaying up to multiple error types, the base display device 401 displays them for a predetermined period of time starting from the error that occurred most recently from the current time. If the error display button 502 is pressed when no error has occurred in the pachinko machine 10 (or there is no record of an error), the base display device 401 may display a message indicating that no error has been recorded while the button is pressed, or may continue to display the base value.

また、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されるが、ベース表示装置401にベース値が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させ、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にベース値を再表示させるように構成されてもよい。 In addition, in this pachinko machine 10, the error history is displayed on the base display device 401 while the error display button 502 is being pressed, but if the error display button 502 is pressed once when the base value is displayed on the base display device 401, the error history is displayed on the base display device 401, and if the error display button 502 is pressed once when the error history is displayed on the base display device 401, the base value is re-displayed on the base display device 401.

ここで、図418を参照して、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容について説明する。図418は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図418(a)は、その一例である。 Now, referring to Fig. 418, the display contents when the error history is displayed on the base display device 401 will be described. Fig. 418 is a schematic diagram showing various examples of the display contents when the error history is displayed on the base display device 401, and Fig. 418(a) is one example.

図418(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を数値で表示する。例えば、衝撃検知エラーであればエラー種別として「1」を表示し、磁石検知エラーであればエラー種別として「2」を表示する。 In the example shown in FIG. 418(a), when the error history is displayed on the base display device 401, all segments of the seven-segment displays 401a, 401b that make up the identification segment of the base display device 401 are turned off. In addition, of the seven-segment displays 401c, 401d that make up the ratio segment of the base display device 401, the left seven-segment display 401c displays "E" indicating that the error history will be displayed, and only the right seven-segment display 401d is used to display the error type numerically. For example, if there is an impact detection error, "1" is displayed as the error type, and if there is a magnet detection error, "2" is displayed as the error type.

第20実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図417(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図418(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」を表示するので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 As explained in the twentieth embodiment, when the base value is displayed on the base display device 401, the identification segment displays letters (bL., b1., etc.) to identify the type of base value displayed in the ratio segment, whereas in the example shown in FIG. 417(a), all segments of the identification segment are turned off in the setting change mode and setting confirmation mode. This allows the display state to be clearly differentiated between when the base value is displayed on the base display device 401 and when the error history is displayed, so that at a glance, it is possible to know whether the information displayed on the base display device 401 is the base value or the error history. In addition, when the base value is displayed on the base display device 401, the ratio segment displays the base value in two digits. That is, if the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. In contrast, in the example shown in FIG. 418(a), when the error history is displayed on the base display device 401, only the seven-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the probability setting value, and the seven-segment display 401c on the left side displays "E", indicating the display of the error history. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit up, hall personnel and others can clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the error history.

また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図417(a)や図417(c-1)、(c-2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。 In addition, even if the display content of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode is as shown in Figure 417 (a), 417 (c-1), or (c-2), when the error history is displayed on the base display device 401, an "E" indicating the display of the error history is displayed on the seven-segment display 401c on the left side. This makes it possible to clearly differentiate the display state between when the probability setting value is displayed on the base display device 401 and when the error history is displayed, and it is possible to know at a glance whether the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value or the error history.

一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図417(b)や図417(d-1)、(d-2)、図417(e-1)、(e-2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 On the other hand, when the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode are as shown in FIG. 417(b), 417(d-1), (d-2), 417(e-1), or (e-2), the display in the identification segment can be clearly differentiated between when the probability setting value is displayed and when the error history is displayed, and at a glance, it is possible to understand whether the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value or the error history. Also, when the error history is displayed on the base display device 401, an "E" indicating the display of the error history is displayed on the seven-segment display 401c on the left side, so that even if the identification segment is broken and cannot be lit up, hall personnel and others can clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the error history.

図418(b)は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の別例を示した模式図である。図418(b)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「--」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、図418(a)と同様にエラー種別を数値で表示する。 Figure 418(b) is a schematic diagram showing another example of the display contents when the error history is displayed on the base display device 401. In the example shown in Figure 418(b), when the error history is displayed on the base display device 401, only the middle horizontal bar segment is lit on the seven-segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment of the base display device 401, and the other segments are turned off. In other words, "- -" is displayed on the identification segment. Also, of the seven-segment displays 401c and 401d that constitute the ratio segment of the base display device 401, the left seven-segment display 401c displays "E" indicating that the error history is to be displayed, and only the right seven-segment display 401d is used to display the error type as a number, as in Figure 418(a).

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してベース履歴を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 This also allows the display state to be clearly differentiated between when the base value is displayed on the base display device 401 and when the error history is displayed, so that at a glance it is possible to know whether the information displayed on the base display device 401 is the base value or the error history. Also, when the error history is displayed on the base display device 401, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the base history, and the 7-segment display 401c on the left side displays "E", indicating the display of the error history. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit up, hall personnel and the like can clearly understand by looking at the display on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment that the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value.

また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図417(b)や図417(d-1)、(d-2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。 In addition, even if the display content of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode is as shown in Figure 417 (b), 417 (d-1), or (d-2), when the error history is displayed on the base display device 401, an "E" indicating the display of the error history is displayed on the left seven-segment display 401c. This makes it possible to clearly differentiate the display state between when the probability setting value is displayed on the base display device 401 and when the error history is displayed, and it is possible to know at a glance whether the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value or the error history.

一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図417(a)や図417(c-1)、(c-2)、図417(e-1)、(e-2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 On the other hand, when the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode are as shown in FIG. 417(a), 417(c-1), (c-2), 417(e-1), or (e-2), the display in the identification segment can be clearly differentiated between when the probability setting value is displayed and when the error history is displayed, and at a glance, it is possible to understand whether the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value or the error history. Also, when the error history is displayed on the base display device 401, an "E" indicating the display of the error history is displayed on the seven-segment display 401c on the left side, so that even if the identification segment is broken and cannot be lit up, hall personnel and others can clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the error history.

図418(c-1)は、エラー履歴として時間的に最も近くに生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図であり、図418(c-2)は、エラー履歴として時間的に2番目に近く生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図である。図418(c-1)、(c-2)の例では、識別セグを構成する7セグメント表示器401a、401bのうち、左側の7セグメント表示器401aにおいて、エラー履歴の表示を示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401bにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示する。つまり、識別セグが「E1.」と表示される場合は、時間的に最も近く生じたエラーのエラー種別を表示することを示し、識別セグが「E2.」と表示される場合は、時間的に2番目に近く生じたエラーのエラー種別が表示されることを示す。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を表示する。 Fig. 418(c-1) is a schematic diagram showing an example of the display content when the error type that occurred most recently in time is displayed as the error history, and Fig. 418(c-2) is a schematic diagram showing an example of the display content when the error type that occurred second most recently in time is displayed as the error history. In the example of Fig. 418(c-1) and (c-2), of the seven-segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment, the left seven-segment display 401a displays "E" indicating the display of the error history, and the right seven-segment display 401b displays a numerical value indicating which error type is related to the most recently occurred error in time. In other words, when the identification segment displays "E1.", it indicates that the error type of the most recently occurred error in time is displayed, and when the identification segment displays "E2.", it indicates that the error type of the second most recently occurred error in time is displayed. On the other hand, the ratio segment turns off all the segments of the left seven-segment display 401c, and uses only the right seven-segment display 401d to display the error type.

このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、異なる表示内容とすることで、各々の明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、識別セグにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示することで、表示されているエラー種別が、時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを明確に示すことができる。 In this way, by displaying different contents in the identification segment depending on whether the base value, the probability setting value, or the error history is displayed, it is possible to clearly differentiate between them. Therefore, at a glance, it is possible to understand whether the information displayed on the base display device 401 is a base value, a probability setting value, or an error history. In addition, by displaying a numerical value in the identification segment indicating the most recent error in time that occurred for the displayed error type, it is possible to clearly indicate the most recent error in time that occurred for the displayed error type.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合は、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してエラー種別を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではないことをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。そして、パチンコ機10の立ち上げ時ではない、エラー表示ボタン502が押下操作されている等の状況から、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等に対して容易に把握させることができる。 When the base display device 401 displays the base value, the ratio segment displays the base value in two digits, whereas when the base display device 401 displays the error history, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the error type, and all segments of the 7-segment display 401c on the left side are turned off. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the hall personnel can clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is not at least the base value by seeing that all segments of the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment are turned off. And, when the pachinko machine 10 is not being started up, or the error display button 502 is being pressed, the hall personnel can easily understand that the information displayed on the base display device 401 is the error history.

次いで、図419を参照して、第1図柄表示装置37のLED37aにおいて、ベース表示装置401が設定変更モードによる確率設定値の表示(以下「設定変更中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様と、設定確認モードによる確率設定値の表示(以下「設定確認中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様とについて説明する。 Next, referring to FIG. 419, the display mode of the LED 37a of the first pattern display device 37 indicating that the base display device 401 is displaying the probability setting value in the setting change mode (hereinafter referred to as the "setting change in progress display") and the display mode indicating that the probability setting value is displaying in the setting confirmation mode (hereinafter referred to as the "setting confirmation in progress display") will be described.

まず、図419(a)は、第1図柄表示装置37のLED37aを模式的に示した模式図である。LED37aは、第16実施形態の説明において上述した通り複数設けられており、複数のLED37aの点灯状態によって、変動表示を行ったり、変動表示後に抽選の結果に応じた図柄を示したり、保留級数を示したりする。また、LED37aには、大当たりが発生した場合に、その大当たりにおける最大ラウンド数を報知するためのラウンド数報知LED37a1が7個(第1ラウンド数報知LED~第7ラウンド数報知LED)含まれる。 First, FIG. 419(a) is a schematic diagram showing the LED 37a of the first symbol display device 37. As described above in the explanation of the 16th embodiment, a plurality of LEDs 37a are provided, and depending on the lighting state of the plurality of LEDs 37a, a variable display is performed, a symbol according to the lottery result is displayed after the variable display, or a reserved series is displayed. In addition, the LEDs 37a include seven round number notification LEDs 37a1 (first round number notification LED to seventh round number notification LED) for notifying the maximum number of rounds in a jackpot when the jackpot occurs.

本パチンコ機10は、このラウンド数報知LED37a1を用いて、最大ラウンド数の報知とは異なる点灯パターンでラウンド数報知LED37a1を点灯させることで、設定変更中表示が行われていること又は設定確認中表示が行われていることを報知する。 This pachinko machine 10 uses the round count notification LED 37a1 to light up the round count notification LED 37a1 in a lighting pattern different from the notification of the maximum number of rounds, thereby notifying the player that a setting change is being displayed or that a setting confirmation is being displayed.

図419(b)は、ラウンド数報知LED37a1において、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。 Figure 419 (b) is a diagram showing the lighting pattern of the round count notification LED 37a1 when it indicates that the maximum number of rounds is 2, when it indicates that the maximum number of rounds is 15, when it indicates that the setting is being changed, and when it indicates that the setting is being confirmed.

最大ラウンド数が2であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オフ」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オフ」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オン」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 When notifying that the maximum number of rounds is 2, the lighting pattern of the round number notification LED 37a1 is as follows: the first round number notification LED is "off", the second round number notification LED is "off", the third round number notification LED is "off", the fourth round number notification LED is "off", the fifth round number notification LED is "on", the sixth round number notification LED is "on", and the seventh round number notification LED is "on".

最大ラウンド数が15であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オン」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オフ」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オフ」である。 When notifying that the maximum number of rounds is 15, the lighting pattern of the round number notification LED 37a1 is as follows: the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "on", the third round number notification LED is "on", the fourth round number notification LED is "on", the fifth round number notification LED is "off", the sixth round number notification LED is "off", and the seventh round number notification LED is "off".

設定変更中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 When indicating that the setting is being changed, the lighting pattern of the round number notification LED 37a1 is as follows: the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "off", the third round number notification LED is "on", the fourth round number notification LED is "on", the fifth round number notification LED is "on", the sixth round number notification LED is "off", and the seventh round number notification LED is "on".

設定確認中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 When indicating that the setting confirmation display is in progress, the lighting pattern of the round number notification LED 37a1 is as follows: the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "off", the third round number notification LED is "on", the fourth round number notification LED is "off", the fifth round number notification LED is "on", the sixth round number notification LED is "off", and the seventh round number notification LED is "on".

なお、本実施形態では、ラウンド数報知LED37a1を用いて、大当たり時の最大ラウンド数を報知するだけでなく、それらの報知で使用される点灯パターンと異なる点灯パターンによって設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等、ラウンド数報知LED37a1以外のLEDを用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。これにより、第1図柄表示装置37のハード構成を変更することなく、ソフトウェアの制御のみで、第1図柄表示装置37において設定変更中表示または設定確認中表示を報知することができる。 In this embodiment, the round number notification LED 37a1 is used not only to notify the maximum number of rounds in the event of a jackpot, but also to notify that the setting is being changed or the setting is being checked using a different lighting pattern from the lighting pattern used for these notifications. However, LEDs other than the round number notification LED 37a1, such as an LED that notifies a jackpot symbol or an LED that notifies a winning symbol, or the entire LED 37a may be used to notify that the setting is being changed or the setting is being checked using a lighting pattern that is not used for the original notification. This allows the first pattern display device 37 to notify that the setting is being changed or the setting is being checked by software control alone, without changing the hardware configuration of the first pattern display device 37.

次に、図420を参照して、第21実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成について説明する。図420は、そのパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第21実施形態のパチンコ機10が、第20実施形態のパチンコ機10と相違する点は、設定キー501及びエラー表示ボタン502が主制御装置110の入出力ポート205に接続されている点と、衝撃検知センサ503及び磁気センサ504が払出制御装置111の入出力ポート215に接続されている点である。また、払出制御装置111から主制御装置110に対して、エラー検知信号が出力される点も第20実施形態のパチンコ機10と相違する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 420. FIG. 420 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 according to the 21st embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the 20th embodiment in that the setting key 501 and the error display button 502 are connected to the input/output port 205 of the main control device 110, and that the impact detection sensor 503 and the magnetic sensor 504 are connected to the input/output port 215 of the payout control device 111. Also, it differs from the pachinko machine 10 according to the 20th embodiment in that an error detection signal is output from the payout control device 111 to the main control device 110.

設定キー501は、オフ状態であるかオン状態であるかを示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、電源がオンされたときに実行される立ち上げ処理の中で設定キー501の状態を把握し、また、RAM消去スイッチ122が設けられたRAM消去スイッチ回路253から出力されるRAM消去信号SG2や、扉開放スイッチより出力される信号の内容を把握して、図415で示した条件に基づいて立ち上げモードを決定する。 The setting key 501 outputs a signal indicating whether it is in the off or on state to the main control unit 110. The main control unit 110 grasps the state of the setting key 501 during the start-up process executed when the power is turned on, and also grasps the contents of the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253 in which the RAM erase switch 122 is provided, and the signal output from the door open switch, and determines the start-up mode based on the conditions shown in FIG. 415.

エラー表示ボタン502は、押下操作の有無を示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、エラー表示ボタン502から出力される信号に基づいて、エラー表示ボタン502の押下操作の有無を判断し、押下操作されている間はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる。 The error display button 502 outputs a signal indicating whether or not it has been pressed to the main control device 110. Based on the signal output from the error display button 502, the main control device 110 determines whether or not the error display button 502 has been pressed, and displays the error history on the base display device 401 while the button is being pressed.

衝撃検知センサ503は、パチンコ機10に衝撃が加えられたことを検知するためのセンサである。磁気センサ504は、パチンコ機10に磁石が近づけられたことを検知するためのセンサである。 The impact detection sensor 503 is a sensor for detecting that an impact has been applied to the pachinko machine 10. The magnetic sensor 504 is a sensor for detecting that a magnet has been brought close to the pachinko machine 10.

衝撃検知センサ503により、パチンコ機10に衝撃が加えられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に衝撃が与えられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。 When the impact detection sensor 503 detects that an impact has been applied to the pachinko machine 10, the payout control device 111 determines that an impact has been applied to the pachinko machine 10 by a fraudster, and that the direction of the balls' flow may have been fraudulently changed. As a serious error has occurred, the payout control device 111 instructs the launch control device 112 to stop launching the balls, and outputs an error detection signal to notify the main control device 110 of the occurrence of the error.

また、磁気センサ504により、パチンコ機10に磁石が近づけられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に磁石が近づけられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。 In addition, when the magnetic sensor 504 detects that a magnet has been brought close to the pachinko machine 10, the payout control device 111 determines that a fraudster has brought a magnet close to the pachinko machine 10 and may have fraudulently changed the direction of the balls' flow, and as a serious error has occurred, it instructs the launch control device 112 to stop launching the balls and outputs an error detection signal to notify the main control device 110 of the occurrence of the error.

主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、遊技の進行を停止させる。これにより、重大なエラーが発生した可能性がある場合は、パチンコ機10における遊技を停止させることができる。また、主制御装置110は、払出制御装置111より受信したエラー検知信号にて通知されるエラー種別(衝撃検知エラーか、磁石検知エラーか)を、後述するRAM203のエラー用データ203t(図421参照)に格納する。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、エラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴を表示する。 When the main control device 110 receives an error detection signal from the payout control device 111, it stops the progress of the game. This makes it possible to stop play on the pachinko machine 10 if there is a possibility that a serious error has occurred. The main control device 110 also stores the error type (impact detection error or magnet detection error) notified by the error detection signal received from the payout control device 111 in error data 203t (see FIG. 421) in the RAM 203, which will be described later. When the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 based on the error type stored in the error data 203t.

図421は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の外作業エリア203y1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この外作業エリア203y1には、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとが少なくとも格納される。 Figure 421 is a schematic diagram showing the data stored in the external work area 203y1 of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. At least base value data 203r, role ratio data 203s, and error data 203t are stored in this external work area 203y1.

ベース値用データ203rは、ベース値を算出し、また、算出したベース値をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図407(a)にて示した総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p等によって構成される。 The base value data 203r is data necessary for calculating the base value and displaying the calculated base value on the base display device 401, and is composed of, for example, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data before last 203n, the base value data before last 203o, and the new start flag 203p, as shown in FIG. 407(a).

役物比率用データ203sは、役物比率を算出し、また、算出した役物比率をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図374にて示した始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263c、普2カウンタ263d、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、役物比率データ264a、連続役物比率データ264bに相当するデータ又は同様のデータによって構成される。 The data for the reel ratio 203s is data necessary for calculating the reel ratio and displaying the calculated reel ratio on the base display device 401, and is composed of data equivalent to, for example, the start 1 counter 263a, start 2 counter 263b, normal 1 counter 263c, normal 2 counter 263d, big prize opening counter 263e, out counter 263f, reel ratio data 264a, and continuous reel ratio data 264b shown in FIG. 374, or similar data.

エラー用データ203tは、パチンコ機10にて生じたエラーのエラー種別を示すデータである。払出制御装置111よりエラー検知信号を受信した場合に、そのエラー検知信号により示されるエラー種別がエラー用データ203tとして格納される。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、このエラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。 The error data 203t is data indicating the type of error that has occurred in the pachinko machine 10. When an error detection signal is received from the payout control device 111, the error type indicated by the error detection signal is stored as the error data 203t. When the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 based on the error type stored in the error data 203t.

ここで、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみとした場合は、エラー用データ203tには常に最新のエラー種別のみが格納される。具体的には、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、そのエラー検知信号により示されるエラー種別でエラー用データ203tを上書きする。これにより、ベース表示装置401には、常に最新のエラー種別のみが格納され、ベース表示装置401に表示されるエラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみが表示される。 Here, if the error history displayed on the base display device 401 is limited to the most recently occurring error type, only the most recent error type is always stored in the error data 203t. Specifically, when the main control device 110 receives an error detection signal from the dispensing control device 111, it overwrites the error data 203t with the error type indicated by the error detection signal. As a result, only the most recent error type is always stored in the base display device 401, and the error history displayed on the base display device 401 only shows the most recently occurring error type.

一方、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合は、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に複数回分格納される。 On the other hand, if the error history displayed on the base display device 401 includes the most recent error and displays up to multiple error types (e.g., four errors) going back from that error, the error data 203t stores multiple errors in order of occurrence from the error that occurred closest to the current time.

例えば、エラー用データ203tに、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納されるように、エラー用データ203tは、時間的に最も近くに生じたエラー種別を格納する第1エラー種別データと、時間的に2番目に近くに生じたエラー種別を格納する第2エラー種別データと、時間的に3番目に近くに生じたエラー種別を格納する第3エラー種別データと、時間的に4番目に近くに生じたエラー種別を格納する第4エラー種別データと、を有する。そして、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、第3エラー種別データを第4エラー種別データにシフトさせ、第2エラー種別データを第3エラー種別データにシフトさせ、第1エラー種別データを第2エラー種別データにシフトさせて、受信したエラー検知信号により示されるエラー種別を第1エラー種別データとして格納する。これにより、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納され、ベース表示装置401には、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別が表示される。また、この場合、各エラー種別データのシフトをLDIR命令1つでシフト処理を行えるように、各エラー種別データのアドレスを割り当てれば、LDIR命令1つだけで、そのシフト処理を行うことができる。 For example, the error data 203t has first error type data that stores the error type that occurred most recently in time, second error type data that stores the error type that occurred second most recently in time, third error type data that stores the error type that occurred third most recently in time, and fourth error type data that stores the error type that occurred fourth most recently in time, so that the error data 203t stores the four error types in order of occurrence from the one that occurred closest to the current time. Then, when the main control device 110 receives an error detection signal from the dispensing control device 111, it shifts the third error type data to the fourth error type data, shifts the second error type data to the third error type data, and shifts the first error type data to the second error type data, and stores the error type indicated by the received error detection signal as the first error type data. As a result, the error data 203t stores four error types in order of occurrence from the one that occurred closest to the current time, and the base display device 401 displays a maximum of multiple error types (for example, four error types) including the most recently occurred error going back from the error. In this case, if an address for each error type data is assigned so that the shifting of each error type data can be performed with a single LDIR command, the shifting process can be performed with just one LDIR command.

なお、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合において、エラー用データ203tをFIFO(First In First Out)方式のリングバッファで構成し、その複数回分のエラー種別を格納するようにしてもよい。この場合、主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信したときに、そのエラー種別を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。 In the case where the error history displayed on the base display device 401 includes the most recent error and displays up to a number of error types (e.g., four errors) going back from that error, the error data 203t may be configured as a FIFO (First In First Out) ring buffer to store the multiple error types. In this case, when the main control device 110 receives an error detection signal from the dispensing control device 111, it may update the address (ring buffer pointer) that stores the error type.

ここで、パチンコ機10は、RAMクリアモードで立ち上げが行われた場合、少なくともベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとする。これにより、RAM消去スイッチ122がオンされても、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tを消去することはできないので、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去スイッチ122をオンしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。 When the pachinko machine 10 is started up in RAM clear mode, it retains at least the base value data 203r, the bonus ratio data 203s, and the error data 203t without erasing them. As a result, even if the RAM erase switch 122 is turned on, the base value data 203r, the bonus ratio data 203s, and the error data 203t cannot be erased, and so they can be displayed on the base display device 401. Therefore, even if a fraudster turns on the RAM erase switch 122 in an attempt to conceal their fraudulent activity, it is possible to prevent evidence from being concealed.

また、パチンコ機10は、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合もRAM203のデータの消去が行われるが、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持したままとする。これにより、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとして確率設定値の変更をしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。一方で、役物比率用データ203sは、確率設定値の変更後に行われるRAM203のデータの消去の中で消去される。これは、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなるためである。一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。 In addition, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode and the probability setting value is changed, the data in the RAM 203 is erased, but the base value data 203r and the error data 203t are retained without being erased. This prevents evidence from being concealed even if a fraudster changes the probability setting value in an attempt to conceal the fraud. On the other hand, the role ratio data 203s is erased when the data in the RAM 203 is erased after the probability setting value is changed. This is because when the probability setting value is changed, the role ratio also changes, and if the role ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the role ratio based on the changed probability setting value cannot be calculated correctly. On the other hand, the base value does not change even if the probability setting value is changed, so by retaining the base value data 203r and retaining past base values and information necessary for calculating the base value, it is possible to discover fraudulent acts that have been committed in the past without concealing them.

このように、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去において、ベース表示装置401の表示に関係するデータの内、一部のデータは消去せずに保持したままとし、残りのデータを消去することで、各々のデータの実情にあわせて、データを保持又は消去することができる。 In this way, when erasing data from RAM 203 after the probability setting value has been changed, some of the data related to the display of the base display device 401 is retained and not erased, and the remaining data is erased, allowing data to be retained or erased according to the actual circumstances of each piece of data.

また、外作業エリア203y1において、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて消去するエリアと、消去せずに保持するエリアとに分割し、消去するエリアに役物比率用データ203sを格納し、消去せずに保持するエリアにベース値用データ203r及びエラー用データ203tを格納するようにしてもよい。これにより、消去するエリアに格納された役物比率用データ203sを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて容易に消去することができると共に、消去せずに保持するエリアに格納されたベース値用データ203r及びエラー用データ203tを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて確実の保持させておくことができる。 The external work area 203y1 may be divided into an area to be erased by erasing data from the RAM 203 after the probability setting value is changed, and an area to be retained without erasing, with the reel ratio data 203s stored in the area to be erased, and the base value data 203r and error data 203t stored in the area to be retained without erasing. This allows data including the reel ratio data 203s stored in the area to be erased to be easily erased by erasing data from the RAM 203 after the probability setting value is changed, and allows data including the base value data 203r and error data 203t stored in the area to be retained without erasing to be securely retained by erasing data from the RAM 203 after the probability setting value is changed.

次いで、図422を参照して、第21実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図422は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, referring to FIG. 422, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment will be described. FIG. 422 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4001)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。 In this startup process, first, the initial value setting process associated with power-on is executed (S4001). For example, permission to access RAM 203 is set, and a predetermined value is set in the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4002)。本実施形態では、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図426参照)を4ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「4ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行し、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図425参照)を2ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「2ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行する。S4002に処理では、例えば、これら4ミリ秒タイマ割込みや2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4002の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。 Next, the internal function register setting process is executed (S4002). In this embodiment, the timer interrupt process (see FIG. 426), which performs the main control of the game, is executed triggered by a timer interrupt that occurs every 4 milliseconds (hereinafter referred to as the "4 millisecond timer interrupt"), and the base display control process (see FIG. 425), which controls the display contents displayed on the base display device 401, is executed triggered by a timer interrupt that occurs every 2 milliseconds (hereinafter referred to as the "2 millisecond timer interrupt"). In the process of S4002, for example, these 4 millisecond timer interrupts and 2 millisecond timer interrupts are permitted. In addition, when the random number values required for the jackpot lottery and winning lottery are generated by a random number generating circuit (not shown) provided in the main control device 110, the range (maximum value) of the random number values to be generated is set in the process of S4002.

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by allowing a 2 millisecond timer interrupt in this internal function register setting process, a 2 millisecond timer interrupt occurs every 2 milliseconds and the base display control process is executed, so that during this startup process, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting confirmation mode, the probability setting value can be displayed on the base display device 401.

なお、S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可や、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4013)の中で、S4002の処理で行わなかった4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 Note that it is not necessary to enable the 4 ms timer interrupt or set the range (maximum value) of the random number value in the process of S4002. If the 4 ms timer interrupt and/or the range (maximum value) of the random number value is not set in the process of S4002, the 4 ms timer interrupt and/or the range (maximum value) of the random number value, which was not set in the process of S4002, may be enabled and/or the range (maximum value) of the random number value, which was not set in the process of S4002, may be set in the other start-up process (S4013) described below, which is executed at the stage of transition from the start-up process to the main process.

次いで、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S4003)、オンされていれば(S4003:Yes)、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4004)。S4004の処理において肯定判断がなされた場合(S4004:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図415で示した通り、立ち上げモードを設定変更モードとし、設定変更処理を実行する(S4005)。 Next, it is determined whether the RAM clear switch 122 is on (S4003), and if it is on (S4003: Yes), it is determined whether the setting key 501 is on and the door open switch is on (S4004). If a positive determination is made in the processing of S4004 (S4004: Yes), the RAM clear switch 122 is on, the setting key 501 is on, and the door open switch is on, so as shown in FIG. 415, the start-up mode is changed to the setting change mode and the setting change processing is executed (S4005).

ここで、図423を参照して、その設定変更処理(S4005)の詳細を説明する。図423は、その設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Here, the setting change process (S4005) will be described in detail with reference to FIG. 423. FIG. 423 is a flowchart showing the setting change process (S4005). The setting change process (S4005) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and is a process for accepting and confirming changes to the probability setting value from hall personnel, etc.

この設定変更処理(S4005)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4101)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図417(a)、(b)、(c-1)、(d-1)、(e-1)のいずれかとなる。 In this setting change process (S4005), first, the start of displaying the probability setting value on the base display device 401 is set (S4101). By setting the start of displaying the probability setting value, the display of the probability setting value is started on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 425) which is executed every 2 milliseconds. The display mode at this time will be one of the modes shown in FIG. 417 (a), (b), (c-1), (d-1), or (e-1).

なお、ここで表示される確率設定値は、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 The probability setting value displayed here may be fixed to a specific value. In other words, when the startup mode becomes the setting change mode, the base display device 401 may always start displaying a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "4", which are intermediate values of the probability setting values, or "6", which is the maximum value of the probability setting value. This allows hall personnel, etc. to change the probability setting value from the specific probability setting value, regardless of the probability setting value that was set before the power was cut off.

一方で、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the startup mode becomes the setting change mode, the base display device 401 may start displaying the probability setting value that was set before the power was turned off. This allows hall staff and others to change the probability setting value while taking into account the probability setting value that was set before the power was turned off.

また、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値が3以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が3未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ122をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ122がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ122のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ122をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 In addition, when the start-up mode becomes the setting change mode, the base display device 401 may start displaying the probability setting value as "3" if the probability setting value set before the power was turned off is 3 or more, and may start displaying the probability setting value set before the power was turned off if the probability setting value set before the power was turned off is less than 3. For example, when the probability setting value set before the power was turned off is high, such as "5" or "6", there are many cases where it is desired to reduce the probability setting value slightly (for example, by 1). In such a case, if the probability setting value starts displaying the probability setting value set before the power was turned off, the following problem occurs. That is, the probability setting value is updated by adding 1 each time the RAM erase switch 122 is turned on, and when the RAM erase switch 122 is turned on when the probability setting value is "6", the probability setting value is returned to "1". Therefore, for example, if you want to change the probability setting value from "6" to "5", you must go through almost one cycle of the probability setting value while repeatedly turning on the RAM erase switch 122. In contrast, if the probability setting value that was set before the power was turned off is high, the probability setting value can be displayed starting at "3," thereby updating the probability setting value while minimizing the number of times the RAM erase switch 122 is turned on.

次に、確率設定値が「1」~「6」の範囲にあるか否かを判断し(S4102)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4102:No)、確率設定値を初期値に変更し(S4103)、S4104の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S4102の処理の結果、確率設定値が「1」~「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4102:Yes)、S4103の処理をスキップして、S4104の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the probability setting value is in the range of "1" to "6" (S4102), and if it is not in the predetermined range, i.e., the probability setting value is abnormal (S4102: No), the probability setting value is changed to the initial value (S4103) and processing proceeds to S4104. This initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting value ("1" to "6"), or "3" or "4", which are intermediate values of the probability setting value, or "6", which is the maximum value of the probability setting value. On the other hand, if it is determined as a result of processing in S4102 that the probability setting value is in the range of "1" to "6" (S4102: Yes), processing in S4103 is skipped and processing proceeds to S4104.

S4104の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4104)。S4104の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。これは、後述の通り、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内になければ、この設定変更処理が実行されるが、このとき設定キー501は、オフ状態になっているのが通常であるからである。仮に、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断すると、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内にないとして、この設定変更処理が実行されたとしても、設定キー501がオフ状態にあれば、このS4104の処理ですぐに肯定判断され、後述する通り、確率設定値が確定されて設定変更処理が終了してしまう。よって、ホール関係者等が確率設定値の変更ができなくなる。これに対し、S4104の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断すれば、ホール関係者等が、設定キー501をオフ状態から一旦オン状態に、更にオフ状態に戻す操作をしなければ、S4104の処理にて肯定判断が行われないので、ホール関係者等による確率設定値の変更が可能となる。 In the process of S4104, it is determined whether the setting key 501 has been turned off (S4104). In the process of S4104, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state (detecting an edge), it is determined that the setting key 501 has been turned off. This is because, as described below, when the pachinko machine 10 is started up without the RAM erase switch 122 being turned on, if the probability setting value is broken and not within the normal range (the range of "1" to "6"), this setting change process is executed, but at this time the setting key 501 is usually in the off state. If it is determined that the setting key 501 has been turned off by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state, even if this setting change process is executed assuming that the probability setting value is broken and not within the normal range (the range of "1" to "6"), if the setting key 501 is in the off state, a positive determination is immediately made in the process of S4104, and as described below, the probability setting value is confirmed and the setting change process is terminated. Therefore, hall staff and the like will not be able to change the probability setting value. In contrast, if the processing of S4104 detects that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, and it is determined that the setting key 501 has been turned off, unless the hall staff or the like operates the setting key 501 from the off state to once on and then back to the off state, a positive judgment will not be made in the processing of S4104, and the hall staff or the like will be able to change the probability setting value.

なお、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内になくても、設定変更処理を実行しない場合は(たとえば、ホール関係者に、設定変更モードでパチンコ機10を再立ち上げするように促すような場合が該当)、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 In addition, if the pachinko machine 10 is started up without the RAM erase switch 122 being turned on, and the probability setting value is corrupted and not within the normal range (the range of "1" to "6"), but the setting change process is not executed (for example, when urging hall personnel to restart the pachinko machine 10 in setting change mode), it may be determined that the setting key 501 has been turned off by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state.

S4104の処理の結果、設定キー501がオフ状態となっていないと判断される場合は(S4104:No)、次いで、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4105)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断されれば(S4105:No)、S4102の処理へ戻り、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断されれば(S4105:Yes)、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理である確率設定値の更新は、上述した通り、それまでの確率設定値が「1」~「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。 If it is determined that the setting key 501 is not in the OFF state as a result of the processing of S4104 (S4104: No), then it is determined whether the RAM clear switch 122 is turned on or not (S4105). If it is determined that the RAM clear switch 122 is not turned on (S4105: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the RAM clear switch 122 is turned on (S4105: Yes), the probability setting value is updated (S4106) and the process returns to S4102. As described above, the update of the probability setting value, which is the processing of S4106, is performed by adding 1 to the probability setting value if the previous probability setting value is "1" to "5", and by returning the probability setting value to "1" if the previous probability setting value is "6". The probability setting value updated by the processing of S4106 is displayed on the base display device 401 by control by the base display control processing (see FIG. 425) executed every 2 milliseconds.

S4102→S4103→S4104:No→S4105(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4104の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4104:Yes)実行され続ける。そして、S4104の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4104:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。そして、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 The loop process of S4102 → S4103 → S4104: No → S4105 (and S4106) → S4102 continues to be executed until it is determined by the process of S4104 that the setting key 501 has been turned on (S4104: Yes). Then, when it is determined by the process of S4104 that the setting key 501 has been turned on (S4104: Yes), the probability setting value displayed on the base display device 401 is confirmed as the probability setting value to be used in the upcoming game (S4107). Then, the end of the display of the probability setting value on the base display device 401 is set (S4108), and the setting change process is terminated. Due to the end setting of the display of the probability setting value by the process of S4108, the display of the probability setting value on the base display device 401 is terminated by the control of the base display control process (see FIG. 425) executed every 2 milliseconds, and the display of the base value is started on the base display device 401.

図422に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4005の設定変更処理が終了すると、次いで、設定変更RAMクリア処理を実行する(S4006)。この設定変更RAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)と、役物比率用データ203sとを消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)を消去することにより、新しく設定された確率設定値を使用して、新たに遊技を開始することができる。 Returning to FIG. 422, the explanation of the start-up process will continue. When the setting change process of S4005 is completed, the setting change RAM clear process is then executed (S4006). In this setting change RAM clear process, the data used to control the game (predetermined data excluding the probability setting value stored in the internal working area 203x1) and the role ratio data 203s are erased (cleared) from the data stored in the RAM 203, while the base value data 203r and error data 203t are not erased and are retained. By erasing the data used to control the game (predetermined data excluding the probability setting value stored in the internal working area 203x1), a new game can be started using the newly set probability setting value.

また、上述した通り、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 As mentioned above, when the probability setting value is changed, the role ratio also changes, so if the role ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the role ratio based on the changed probability setting value cannot be calculated correctly. By erasing the role ratio data 203s in the setting change RAM clear process, the role ratio based on the changed probability setting value can be calculated correctly.

一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。 On the other hand, since the base value does not change even if the probability setting value is changed, by retaining the base value data 203r in the setting change RAM clearing process and retaining past base values and information necessary for calculating the base value, it is possible to make it possible to discover fraudulent acts that have been committed in the past without concealing them. Furthermore, by also retaining the error data 203t in the setting change RAM clearing process, even if a fraudster who caused an error starts up the pachinko machine 10 in setting change mode, the error history cannot be erased, and concealment of fraudulent acts can be prevented.

S4006の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After processing in S4006, other startup processes are executed (S4013) and the process moves to the main process.

一方、S4004の処理において否定判断がなされた場合(S4004:No)、RAM消去スイッチ122がオンの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図415で示した通り、立ち上げモードをRAMクリアモードとし、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。また、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠12が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定変更モードではなくRAMクリアモードとして、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定変更モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。 On the other hand, if a negative judgment is made in the processing of S4004 (S4004: No), the RAM clear switch 122 is on and the setting key 501 is off or the door open switch is off. When the RAM clear switch 122 is on and the setting key 501 is off, as shown in FIG. 415, the start-up mode is set to the RAM clear mode and normal RAM clear processing is executed (S4007). Also, even if the RAM clear switch 122 is on and the setting key 501 is on, if the door open switch is off (i.e., the inner frame 12 is closed), the start-up mode is set to the RAM clear mode rather than the setting change mode and normal RAM clear processing is executed (S4007). This makes it possible to prevent the pachinko machine 10 from being powered on and starting up in the setting change mode even though the inner frame 12 is closed with the setting key 501 still on.

通常RAMクリア処理(S4007)では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)を消去することにより、新たに遊技を開始することができる。 In the normal RAM clear process (S4007), the data stored in the RAM 203 used to control the game (predetermined data excluding the probability setting value stored in the internal work area 203x1) is erased (cleared), while the base value data 203r, the role ratio data 203s, and the error data 203t are not erased and are retained. By erasing the data used to control the game (predetermined data excluding the probability setting value stored in the internal work area 203x1), a new game can be started.

一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとすることで、RAM消去スイッチ122がオンされてRAM203のデータの消去が行われても、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去スイッチ122をオンしたとしても、ベース表示装置401に表示されるベース値、役物比率、エラー履歴などから、不正行為を発見することができる。 On the other hand, by retaining the base value data 203r, the role ratio data 203s, and the error data 203t rather than deleting them, these can be displayed on the base display device 401 even if the RAM erase switch 122 is turned on and the data in the RAM 203 is erased. Therefore, even if a person committing fraud turns on the RAM erase switch 122 in an attempt to conceal their fraudulent activity, the fraudulent activity can be discovered from the base value, role ratio, error history, etc. displayed on the base display device 401.

S4007の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After processing in S4007, other startup processes are executed (S4013) and the process moves to the main process.

S4003の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合は(S4003:No)、次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S4008)、記憶されていなければ(S4008:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、S4007へ移行して、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。 If it is determined as a result of the processing of S4003 that the RAM clear switch 122 is off (S4003: No), then it is determined whether or not information about the power outage is stored in the RAM 203 (S4008). If it is not stored (S4008: No), it is possible that the processing at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S4007 and normal RAM clear processing is executed (S4007).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S4008:Yes)、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4009)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値もチェックサム値の算出に使用される。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S4008: Yes), a RAM judgment value is calculated, and it is judged whether the calculated RAM judgment value is normal or not, that is, whether the calculated RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of the power outage (S4009). The RAM judgment value is, for example, a checksum value at a working area address of RAM 203. In this embodiment, the probability setting value saved in RAM 203 is also used to calculate the checksum value.

算出したRAM判定値が正常でなければ(S4009:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたRAM203のデータが破壊されている。この場合、まず、RAM203に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内にあるか否かを判断する(S4010)。そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4010:Yes)、S4007に移行して、通常RAMクリア処理を実行する。なお、言うまでもなく、確率設定値は、通常RAMクリア処理や設定変更RAMクリア処理において、消去されずに保持され続ける。 If the calculated RAM judgment value is not normal (S4009: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data in RAM 203 has been destroyed. In this case, it is first determined whether the probability setting value saved in RAM 203 is within the normal range (range of "1" to "6") (S4010). If the probability setting value is within the normal range (S4010: Yes), the process proceeds to S4007 and normal RAM clear processing is executed. Needless to say, the probability setting value is not erased and continues to be retained in the normal RAM clear processing and the setting change RAM clear processing.

一方、確率設定値が、例えば「7」となっているなど、正常の範囲内になければ(S4010:No)、S4005の処理へ移行し、図423に示す設定変更処理を実行して、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定させる。このとき、第3図柄表示装置81において確率設定値の変更を促す表示を行ったり、音声出力装置226からその旨を知らせる報知音や音声を出力してもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定しなおす必要があることを知らせることができる。 On the other hand, if the probability setting value is not within the normal range, for example "7" (S4010: No), the process proceeds to S4005, where the setting change process shown in FIG. 423 is executed to have hall personnel etc. reset the probability setting value. At this time, the third pattern display device 81 may display a message encouraging the user to change the probability setting value, or the audio output device 226 may output an alarm or voice to notify the user of this. In addition, an external terminal (not shown) provided on the main control device 110 may notify the hall computer 600 that the probability setting value is not within the normal range. This allows hall personnel etc. to be notified that they need to reset the probability setting value.

S4009の処理の結果、算出したRAM判定値が正常であれば(S4009:Yes)、次いで、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4011)。S4011の処理において肯定判断がなされた場合(S4011:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図415で示した通り、立ち上げモードを設定確認モードとし、設定確認処理を実行する(S4012)。 If the result of the processing in S4009 is that the calculated RAM judgment value is normal (S4009: Yes), it is then determined whether the setting key 501 is in the ON state and the door open switch is on (S4011). If a positive determination is made in the processing in S4011 (S4011: Yes), the RAM erase switch 122 is off, the setting key 501 is in the ON state, and the door open switch is on, so as shown in FIG. 415, the start-up mode is set to the setting confirmation mode and the setting confirmation process is executed (S4012).

ここで、図424を参照して、その設定確認処理(S4012)の詳細を説明する。図424は、その設定確認処理(S4012)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4012)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、確率設定値をベース表示装置401に表示するための処理である。 Here, the setting confirmation process (S4012) will be described in detail with reference to FIG. 424. FIG. 424 is a flowchart showing the setting confirmation process (S4012). The setting confirmation process (S4012) is a process executed when the start-up mode is the setting confirmation mode, and is a process for displaying the probability setting value on the base display device 401.

この設定確認処理(S4012)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4201)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図417(a)、(b)、(c-2)、(d-2)、(e-2)のいずれかとなる。 In this setting confirmation process (S4012), first, the start of displaying the probability setting value on the base display device 401 is set (S4201). By setting the start of displaying the probability setting value, the display of the probability setting value is started on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 425) which is executed every 2 milliseconds. The display mode at this time will be one of the modes shown in FIG. 417 (a), (b), (c-2), (d-2), or (e-2).

次いで、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4202)。S4202の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。なお、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 Next, it is determined whether the setting key 501 has been turned off (S4202). In the process of S4202, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, it is determined that the setting key 501 has been turned off. Note that it may also be determined that the setting key 501 has been turned off by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state.

S4202の処理の結果、設定キー501がオフ状態になければ(S4202:No)、S4202を繰り返し実行し、設定キー501がオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キー501がオフ状態となった場合(S4202:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4203)、設定確認処理を終了する。S4203の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 If the result of the processing of S4202 is that the setting key 501 is not in the OFF state (S4202: No), S4202 is repeatedly executed and awaits that the setting key 501 is in the OFF state. During this time, the base display device 401 continues to display the probability setting value. Then, if the setting key 501 is in the OFF state (S4202: Yes), the end of the display of the probability setting value on the base display device 401 is set (S4203), and the setting confirmation processing is terminated. Due to the end setting of the display of the probability setting value by the processing of S4203, the display of the probability setting value on the base display device 401 is terminated by control by the base display control processing (see FIG. 425) executed every 2 milliseconds, and the display of the base value is started on the base display device 401.

なお、この設定確認処理(S4012)は、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われた後に実行される。これは、RAM判定値が異常であった場合、確率設定値の確認を行う以前に、RAMクリア処理を実行すべきとの考えからである。ただし、パチンコ機10が設定確モードで立ち上げられた場合に、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われる前に、設定確認処理を実行するようにしてもよい。 This setting confirmation process (S4012) is executed after it has been determined whether the RAM judgment value (checksum) is normal or not. This is because, if the RAM judgment value is abnormal, the RAM clear process should be executed before checking the probability setting value. However, if the pachinko machine 10 is started up in the confirmed setting mode, the setting confirmation process may be executed before it is determined whether the RAM judgment value (checksum) is normal or not.

図422に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4012の設定確認処理が終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 Returning to FIG. 422, we will continue explaining the startup process. Once the setting confirmation process in S4012 is complete, other startup processes are executed (S4013) and the process moves to the main process.

また、S4011の処理において否定判断がなされた場合(S4011:No)、RAM消去スイッチ122がオフの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図415で示した通り、立ち上げモードを通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。また、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠12が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定確認モードではなく通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。 Also, if a negative judgment is made in the processing of S4011 (S4011: No), the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is off or the door open switch is off. If the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is off, as shown in FIG. 415, the startup mode is set to normal mode, the setting confirmation processing of S4012 is skipped, other startup processing of S4013 is executed, and the process proceeds to the main processing. Also, if the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is on but the door open switch is off (i.e., the inner frame 12 is closed), the startup mode is set to normal mode instead of the setting confirmation mode, the setting confirmation processing of S4012 is skipped, other startup processing of S4013 is executed, and the process proceeds to the main processing. This prevents the pachinko machine 10 from being powered on and starting up in setting confirmation mode, preventing play from starting on the pachinko machine 10, even though the setting key 501 is still on and the inner frame 12 is closed.

次いで、図425を参照して、第21実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるベース表示制御処理について説明する。このベース表示制御処理は、上述した通り、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御する処理であり、2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, referring to FIG. 425, the base display control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment will be described. As described above, this base display control process is a process for controlling the display content displayed on the base display device 401, and is executed in response to a 2-millisecond timer interrupt that occurs every 2 milliseconds.

ベース表示制御処理では、まず、ベース表示装置制御回路402にてベース表示装置401の表示制御を行わせるための各種設定処理を実行する(S4301)。次いで、設定変更モードによる確率設定値の設定変更中であるか否かを判断し(S4302)、設定変更中であると判断される場合は(S4302:Yes)、設定変更中の確率設定値を含む設定変更用セグデータをセグデータとして設定し(S4303)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図417(a)、(b)、(c-1)、(d-1)、(e-1)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。 In the base display control process, first, various setting processes are executed to cause the base display device control circuit 402 to control the display of the base display device 401 (S4301). Next, it is determined whether or not the setting of the probability setting value is being changed in the setting change mode (S4302). If it is determined that the setting is being changed (S4302: Yes), setting change segment data including the probability setting value being changed is set as segment data (S4303), and the segment data is output to the base display device control circuit 402 (S4309), and this base display control process is terminated. As a result, the probability setting value is displayed in the base display device 401 in any of the display modes shown in FIG. 417(a), (b), (c-1), (d-1), or (e-1).

S4302の処理の結果、設定変更中でないと判断される場合は(S4302:No)、次いで、設定確認モードによる確率設定値の設定確認中であるか否かを判断する(S4304)。その結果、設定確認中であると判断される場合は(S4304:Yes)、設定確認中の確率設定値を含む設定確認用セグデータをセグデータとして設定し(S4305)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図417(a)、(b)、(c-2)、(d-2)、(e-2)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。 If it is determined as a result of the processing of S4302 that the setting is not being changed (S4302: No), then it is determined whether or not the setting of the probability setting value is being confirmed in the setting confirmation mode (S4304). As a result, if it is determined that the setting is being confirmed (S4304: Yes), setting confirmation segment data including the probability setting value being confirmed is set as segment data (S4305), and the segment data is output to the base display device control circuit 402 (S4309), and this base display control processing ends. As a result, the probability setting value is displayed on the base display device 401 in any one of the display modes shown in FIG. 417(a), (b), (c-2), (d-2), or (e-2).

S4304の処理の結果、設定確認中でないと判断される場合は(S4304:No)、次いで、エラー表示ボタン502が押下操作されていることに基づくエラー履歴表示中であるか否かを判断する(S4306)。その結果、エラー履歴表示中であると判断される場合は(S4306:Yes)、エラー種別を含むエラー履歴用セグデータをセグデータとして設定し(S4307)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図418(a)、(b)、(c-1)及び(c-2)のいずれかの表示態様でエラー履歴が表示される。 If it is determined that the setting is not being confirmed as a result of the processing in S4304 (S4304: No), then it is determined whether the error history is being displayed based on the error display button 502 being pressed (S4306). As a result, if it is determined that the error history is being displayed (S4306: Yes), error history segment data including the error type is set as segment data (S4307), and the segment data is output to the base display device control circuit 402 (S4309), and this base display control processing ends. As a result, the error history is displayed in the base display device 401 in any of the display modes shown in Figures 418(a), (b), (c-1), and (c-2).

S4306の処理の結果、エラー履歴表示中でないと判断される場合は(S4306:No)、ベース値又は役物比率を含む通常遊技用用セグデータをセグデータとして設定し(S4308)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、通常時においては、ベース表示装置401において、ベース値又は役物比率が表示される。 If it is determined as a result of the processing of S4306 that the error history is not being displayed (S4306: No), normal game segment data including the base value or the feature ratio is set as the segment data (S4308), the segment data is output to the base display device control circuit 402 (S4309), and this base display control processing ends. As a result, during normal times, the base value or feature ratio is displayed on the base display device 401.

次いで、図426を参照して、第21実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図426は、そのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, referring to FIG. 426, the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment will be described. FIG. 426 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As described above, this timer interrupt processing is a process that performs the main control of the game, and is executed in response to a 4 millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds.

このタイマ割込処理では、まず、確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内にあるか否かを判断する(S4401)。タイマ割込処理が実行される毎に、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断することで、確率設定値が何らかの原因で破壊された場合であってもそれを早期に発見することができる。 In this timer interrupt process, first it is determined whether the probability setting value is within the normal range ("1" to "6") (S4401). By determining whether the probability setting value is within the normal range each time the timer interrupt process is executed, even if the probability setting value is corrupted for some reason, this can be discovered early on.

S4401の処理の結果、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4401:Yes)、遊技の主な制御を行う通常の遊技処理を実行し(S4402)、次いで、役物比率の算出やベース値の算出等、役物比率やベース値に関する情報の管理を行う処理を行う役比処理(ベース処理)を実行して(S4403)、タイマ割込処理を終了する。 If the result of the processing of S4401 is that the probability setting value is within the normal range (S4401: Yes), normal game processing that performs the main control of the game is executed (S4402), and then role ratio processing (base processing) that performs processing to manage information regarding role ratios and base values, such as calculating role ratios and base values, is executed (S4403), and the timer interrupt processing is terminated.

遊技処理(S4402)では、例えば、第16実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図378参照)のS101~S111等の処理が実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。なお、MPU201は、S4402の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。一方、MPU201は、S4403の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用する。 In the game process (S4402), for example, the timer interrupt process S101 to S111 (see FIG. 378) executed by the MPU 201 in the main control device 110 described in the 16th embodiment is executed. That is, the main control of the game includes the lottery for the big win, the setting of the variable display, the opening and closing control of the big prize opening (large opening) 65a at the time of the big win, and the lottery for the win of the second symbol display device 83. Note that while executing the process of S4402, the MPU 201 uses the area 203x (the inner working area 203x1 and the inner stack area 203x2) in the RAM 203 within the use area. Meanwhile, while executing the process of S4403, the MPU 201 uses the area 203y (the outer working area 203y1 and the outer stack area 203y2) outside the use area in the RAM 203.

このとき、S4403の処理では、第18実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率及びベース値に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理及びベース処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させるようにしてもよい。 At this time, in the processing of S4403, as described in the 18th embodiment, when transitioning from game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x to processing related to the role ratio and base value that uses the area outside the use area 203y, among the registers 200 provided in the MPU 201, the registers 200 used in this processing related to the role ratio are individually saved to the external work area 203y1 of the RAM 203, and when transitioning (returning) from the processing related to the role ratio that uses the area outside the use area 203y to the game processing that mainly controls the game using the area within the use area 203x after the processing related to the role ratio and the base processing is executed, the registers 200 saved to the external work area 203y1 may be individually restored.

また、第19実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率又はベース値に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出してもよい。そして、CALL命令で読み出された使用領域外エリア203yを使用する処理を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理(ベース処理)へ戻るようにしてもよい。 Also, as explained in the 19th embodiment, when a process using the area within the use area 203x is being executed, at the stage where a process using the area outside the use area 203y for executing a process related to the role ratio or base value is read out by a CALL command, the registers 200 used in the process related to the role ratio or base value may be individually cleared to 0, and the process for executing a process related to the role ratio or base value may be read out by a CALL command. Then, at the stage where the process using the area outside the use area 203y read out by the CALL command is terminated and the process returns to the process using the area within the use area 203x, the registers 200 used in the process related to the role ratio may be individually cleared to 0, and the process may return to the role ratio process (base process).

一方、S4401の処理の結果、確率設定値が所定の範囲内にない場合は(S4401:No)、遊技処理(S4402)の処理へ進まず、報知コマンドを設定して(S4404)、報知コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この報知コマンドを受けて、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知音又は音声を音声出力装置226から出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶように促す表示をさせるためのコマンドを表示制御装置114へ出力したりする。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げなおして、確率設定値を変更する処理を行う。 On the other hand, if the result of the processing of S4401 is that the probability setting value is not within the predetermined range (S4401: No), the processing does not proceed to the game processing (S4402), but sets a notification command (S4404) and transmits the notification command to the sound lamp control device 113. In response to this notification command, the sound lamp control device 113 outputs a notification sound or voice from the sound output device 226 to prompt the hall staff to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value, or outputs a command to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display a message prompting the hall staff to call. In addition, an external terminal (not shown) provided on the main control device 110 may notify the hall computer 600 that the probability setting value is not within the normal range. As a result, the hall staff can restart the pachinko machine 10 in the setting change mode and perform the process of changing the probability setting value.

また、S4404の処理に次いで、球発射停止指示を払出制御装置111に対して行う(S4405)。これにより、球の発射が停止される。S4405の処理の後、タイマ割込処理を終了する。そして、確率設定値が正常の範囲内にない間は(S4401:No)、4ミリ秒毎にタイマ割込処理が実行されても、遊技処理(S4402)は非実行とされるので、遊技は完全に停止される。よって、異常な確率設定値の状態で遊技が継続して行われることにより、遊技者に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 Following the processing of S4404, an instruction to stop ball firing is sent to the payout control device 111 (S4405). This stops the firing of balls. After processing of S4405, the timer interrupt processing is terminated. Then, while the probability setting value is not within the normal range (S4401: No), even if the timer interrupt processing is executed every 4 milliseconds, the game processing (S4402) is not executed, and the game is completely stopped. This makes it possible to prevent any disadvantage to the player caused by continuing to play with an abnormal probability setting value.

以上第21実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンするときに、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。これにより、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 In the pachinko machine 10 according to the twenty-first embodiment described above, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, a start-up mode unrelated to the probability setting value and a start-up mode related to the probability setting value can be selected depending on whether the setting key 501 is turned off or on. When the start-up mode unrelated to the probability setting value is selected, the start-up mode can be selected as either the RAM clear mode or the normal mode depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on, while when the start-up mode related to the probability setting value is selected, the start-up mode can be selected as either the setting change mode or the setting confirmation mode depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on. In this way, if hall personnel and the like understand the meaning of each start-up mode, they can easily understand what operations are required for the pachinko machine 10 for the start-up mode to be started.

そのほか、本第21実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第16実施形態~第20実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the configuration mentioned in the description of the 21st embodiment provides the above-described effects. Also, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 20th embodiments can provide the same effects as those provided by that configuration.

<第22実施形態>
次いで、図427を参照して、本発明を適用した第22実施形態のパチンコ機10について説明する。第20実施形態では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、RAM消去スイッチ122がオンされることで確率設定値が更新され、設定キー501がオフ状態になったことが検出された場合に確率設定値が確定される場合について説明した。これに対し、第21実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、設定変更スイッチ(図示せず)がオンされることで確率設定値が更新され、RAM消去スイッチ122がオンされることで確率設定値が確定される。
<Twenty-second embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a 22nd embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to Fig. 427. In the 20th embodiment, a case was described in which, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the RAM erase switch 122 is turned on to update the probability setting value, and when it is detected that the setting key 501 has been turned off, the probability setting value is finalized. In contrast, in the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the setting change switch (not shown) is turned on to update the probability setting value, and the RAM erase switch 122 is turned on to finalize the probability setting value.

ここで、設定変更スイッチは、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。設定変更スイッチは、通常オフ信号を出力し、押下総させることによってオン信号を出力する。 The setting change switch is a switch for updating the probability setting value by being operated during the setting change mode, and like the error display button 502, it is provided protruding from the main board through a hole provided in the board box 100, and can be operated by hall personnel, etc., without having to open the board box 100. The setting change switch normally outputs an OFF signal, and outputs an ON signal when pressed.

以下、第22実施形態のパチンコ機10について、第21実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第22実施形態のパチンコ機10の説明において、第16~第21実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16~第21実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 22nd embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the 21st embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the 22nd embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 21st embodiments are given the same reference numerals as the 16th to 21st embodiments, and descriptions thereof will be omitted.

図427は、第22実施形態に係る主制御装置110内のMPU201により立ち上げ処理(図422参照)の中で実行される設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、第21実施形態と同様に、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Figure 427 is a flowchart showing the setting change process (S4005) executed during the start-up process (see Figure 422) by the MPU 201 in the main control device 110 according to the 22nd embodiment. The setting change process (S4005) is executed when the start-up mode is the setting change mode, as in the 21st embodiment, and is a process for accepting and confirming changes to the probability setting value from hall personnel, etc.

第22実施形態に係る設定変更処理では、まず、第21実施形態と同様のS4101~S4103の処理を実行し、次いで、RAM消去スイッチ122がオンになったか否かを判断する(S4111)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンになっていないと判断される場合は(S4111:No)、次いで、設定変更スイッチがオンになったか否かを判断する(S4112)。 In the setting change process according to the 22nd embodiment, first, the same processes of S4101 to S4103 as in the 21st embodiment are executed, and then it is determined whether the RAM clear switch 122 is turned on (S4111). As a result, if it is determined that the RAM clear switch 122 is not turned on (S4111: No), it is then determined whether the setting change switch is turned on (S4112).

その結果、設定変更スイッチがオンされていないと判断されれば(S4112:No)、S4102の処理へ戻り、設定変更スイッチがオンされたと判断されれば(S4112:Yes)、第21実施形態のS4106(図423参照)と同様の方法で、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。 As a result, if it is determined that the setting change switch is not turned on (S4112: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the setting change switch is turned on (S4112: Yes), the probability setting value is updated (S4106) in the same manner as S4106 (see FIG. 423) in the 21st embodiment, and the process returns to S4102. The probability setting value updated by the process of S4106 is displayed on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 425) executed every 2 milliseconds.

S4102→S4103→S4111:No→S4112(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4111の処理によって、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断されるまで(S4111:Yes)実行され続ける。そして、S4111の処理により、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断される場合は(S4111:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。確率設定値を確定すると、第21実施形態で上述した通り、RAM203のデータを消去(クリア)する。そこで、ホール関係者等にRAM消去スイッチ122をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 The loop process of S4102 → S4103 → S4111: No → S4112 (and S4106) → S4102 continues to be executed until it is determined by the process of S4111 that the RAM clear switch 122 has been turned on (S4111: Yes). Then, when it is determined by the process of S4111 that the RAM clear switch 122 has been turned on (S4111: Yes), the probability setting value displayed on the base display device 401 is confirmed as the probability setting value to be used in the upcoming game (S4107). When the probability setting value is confirmed, the data in the RAM 203 is erased (cleared) as described above in the 21st embodiment. Therefore, by having the hall staff or the like turn on the RAM clear switch 122 to confirm the probability setting value, the hall staff or the like can be made strongly aware that the data in the RAM 203 will be erased thereafter.

S4107の処理の後、次いで、設定キー501がオン状態となったか否かを判断する(S4113)。S4113の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the processing of S4107, it is then determined whether or not the setting key 501 has been turned on (S4113). In the processing of S4113, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, it may be determined that the setting key 501 has been turned off, or it may be determined that the setting key 501 has been turned off by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state.

S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S4113:No)、S4113の処理を繰り返し実行する。そして、S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S4113:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 As a result of the processing of S4113, while it is determined that the setting key 501 is not in the OFF state (S4113: No), the processing of S4113 is repeatedly executed. Then, if it is determined that the setting key 501 is in the OFF state (S4113: Yes) as a result of the processing of S4113, the end of the display of the probability setting value on the base display device 401 is set (S4108), and the setting change processing is terminated. As a result of the processing of S4108, the end of the display of the probability setting value is set, and the display of the probability setting value on the base display device 401 is terminated under control of the base display control processing (see FIG. 425), which is executed every 2 milliseconds, and the display of the base value is started on the base display device 401.

以上説明した通り、本第22実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第16実施形態~第21実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As explained above, the configuration mentioned in the explanation of the 22nd embodiment provides the above-described effects. Furthermore, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 21st embodiments can provide the same effects as those provided by that configuration.

<第23実施形態>
次いで、図428~図434を参照して、本発明を適用した第23実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第21及び第22実施形態では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられることで確率設定値の更新を可能し、設定確認モードで立ち上げられることで確率設定値の確認を可能とする場合について説明した。また、電源投入時におけるRAM消去スイッチ122、設定キー501の操作状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを通常モード、RAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モードの中から決定する場合について説明した。
<Twenty-third embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to Figs. 428 to 434. In the 21st and 22nd embodiments, a case was described in which the pachinko machine 10 is started up in a setting change mode to enable updating of the probability setting value, and is started up in a setting confirmation mode to enable confirmation of the probability setting value. Also, a case was described in which the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined from among a normal mode, a RAM clear mode, a setting change mode, and a setting confirmation mode according to the operation state of the RAM erase switch 122 and the setting key 501 when the power is turned on.

ここで、設定変更モード中や設定確認モード中に停電等によって電源が断された場合、再び電源が投入されたときにどのようなモードで立ち上げるべきかが課題となる。第23実施形態に係るパチンコ機10は、かかる課題を解決する。また、第23実施形態では、RAM203の異常(以下「RAM異常」と称す)や、設定変更処理が行われた事実、設定確認処理が行われた事実を、外部出力端子503を介して、ホールコンピュータ600へ出力する。ホール関係者等は、ホールコンピュータ600を通して、パチンコ機10において生じたRAM異常や、設定変更処理又は設定確認が行われた事実等を把握できる。 Here, if the power is cut off due to a power outage or the like while in setting change mode or setting confirmation mode, the problem arises as to what mode the machine should be started in when the power is turned back on. The pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment solves this problem. Also, in the 23rd embodiment, any abnormality in the RAM 203 (hereinafter referred to as a "RAM abnormality"), the fact that a setting change process has been performed, and the fact that a setting confirmation process has been performed are output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. Through the hall computer 600, hall personnel and the like can grasp the RAM abnormality that has occurred in the pachinko machine 10, the fact that a setting change process or setting confirmation has been performed, and the like.

以下、第23実施形態のパチンコ機10について、第21及び第23実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第23実施形態のパチンコ機10の説明において、第16~第22実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16~第22実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 23rd embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the 21st and 23rd embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 23rd embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 22nd embodiments are given the same reference numerals as in the 16th to 22nd embodiments, and descriptions thereof will be omitted.

図428は、第23実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第23実施形態のパチンコ機10が、第21実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の入出力ポート205に、外部出力端子503が接続されている点である。外部出力端子503は、ホールコンピュータ600が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子503は、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられており、外部出力端子503にホールコンピュータ600と繋がる配線のコネクタ(図示せず)を接続することで、ホールコンピュータ600に対し、主制御装置110から出力される信号やデータをホールコンピュータ600へ中継する。 Figure 428 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment. The pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment in that an external output terminal 503 is connected to the input/output port 205 of the main control device 110. The external output terminal 503 is configured to be connectable to a hall computer 600. The external output terminal 503 protrudes from the main board through a hole provided in the board box 100, and by connecting a connector (not shown) of the wiring that connects to the hall computer 600 to the external output terminal 503, signals and data output from the main control device 110 are relayed to the hall computer 600.

図429は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の内作業エリア203x1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この内作業エリア203x1には、確率設定値データ203x11と、変更用確率設定値データ203c12と、設定変更中フラグ203x13と、設定確認中フラグ203x14と、RAM異常フラグ203x15と、RAM消去スイッチフラグ203x16が少なくとも格納される。 Figure 429 is a schematic diagram showing the data stored in the internal working area 203x1 of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. This internal working area 203x1 stores at least the probability setting value data 203x11, the change probability setting value data 203c12, the setting change in progress flag 203x13, the setting confirmation in progress flag 203x14, the RAM abnormality flag 203x15, and the RAM erase switch flag 203x16.

確率設定値データ203x11は、パチンコ機10に設定された(確定された)確率設定値を示すデータである。本実施形態においても、第21及び第22実施形態と同様に、確率設定値として「1」~「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。 The probability setting value data 203x11 is data indicating the probability setting value set (confirmed) in the pachinko machine 10. In this embodiment, as in the 21st and 22nd embodiments, the probability setting value can be set to "1" to "6", and the jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol for each probability setting value ("1" to "6") are stored in advance in the ROM 202. The jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol determined for each probability setting value determines the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol at that probability setting value. In this pachinko machine 10, the jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol are determined for each probability setting value so that the smaller the probability setting value (closer to 1), the lower the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol, and the larger the probability setting value (closer to 6), the higher the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol.

パチンコ機10が設定変更モードにて立ち上げられた場合に実行される主制御装置110のMPU201によって実行される設定変更処理において、ホール関係者等によって確定された確率設定値が確率設定値データ203x11に格納される。パチンコ機10は、この確率設定値データ203x11により示される確率設定値に対応する大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値をROM202に基づいて設定し、大当たり抽選又は第2図柄の当たり抽選を実行する。 When the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the setting change process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, and the probability setting value confirmed by the hall staff or the like is stored in the probability setting value data 203x11. The pachinko machine 10 sets the jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol corresponding to the probability setting value indicated by this probability setting value data 203x11 based on the ROM 202, and executes the jackpot lottery or the winning lottery for the second symbol.

なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、RAM203に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。この場合、パチンコ機10は、確率設定値データ203x11により示される確率設定値に対応する大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を設定して、大当たり抽選を行うための乱数及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うための乱数を発生させる。 The jackpot random number and/or the winning random number of the second symbol may be fixed, and the range of random numbers to be generated for the jackpot lottery and/or the range of random numbers to be generated for the winning lottery of the second symbol for each probability setting value ("1" to "6") may be stored in advance in RAM 203. The jackpot random number range and/or the winning random number range of the second symbol determined for each probability setting value determines the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol at that probability setting value. In this case, the pachinko machine 10 sets the range of random numbers to be generated for the jackpot lottery and/or the range of random numbers to be generated for the winning lottery of the second symbol corresponding to the probability setting value indicated by the probability setting value data 203x11, and generates random numbers to be used for the jackpot lottery and/or the random numbers to be used for the winning lottery of the second symbol.

更新用確率設定値データ203x12は、パチンコ機10が設定変更モードにて立ち上げられた場合に実行される設定変更処理において、確率設定値の確定を行う前にホール関係者等により更新される確率設定値を示すデータである。即ち、上述した確率設定値データ203x11は、確定された確率設定値を示すデータであるのに対し、更新用確率設定値データ203x12は、設定変更処理の中で確定前にホール関係者等によって更新される確率設定値を示すデータとなる。 The update probability setting value data 203x12 is data indicating the probability setting value that is updated by hall personnel or the like before the probability setting value is finalized during the setting change process executed when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode. In other words, the above-mentioned probability setting value data 203x11 is data indicating the finalized probability setting value, whereas the update probability setting value data 203x12 is data indicating the probability setting value that is updated by hall personnel or the like before finalization during the setting change process.

具体的には、設定変更処理の実行が開始されると、まず確率設定値データ203x11が更新用確率設定値データ203x12として保存される。即ち、これまでの確率設定値が更新用確率設定値データ203x12に設定され、これまでの確率設定値から出発して、ホール関係者等に対し確率設定値の更新を行わせる。そして、確率設定値を更新するためのスイッチを兼ねたRAM消去スイッチ122がオンされる毎に更新用確率設定値データ203x12が1ずつ加算され、更新用確率設定値データ203x12が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされた場合は、更新用確率設定値データ203x12を「1」に更新する。そして、設定キー501がオフ状態になった場合に、更新用確率設定値データ203x12が確率設定値データ203x11として保存され、ホール関係者等により更新された確率設定値が、これからの遊技で使用する確率設定値として確定される。 Specifically, when the setting change process is started, the probability setting value data 203x11 is first saved as the update probability setting value data 203x12. That is, the previous probability setting value is set as the update probability setting value data 203x12, and starting from the previous probability setting value, the hall staff or the like is made to update the probability setting value. Then, each time the RAM erase switch 122, which also serves as a switch for updating the probability setting value, is turned on, the update probability setting value data 203x12 is incremented by one, and if the RAM erase switch 122 is turned on when the update probability setting value data 203x12 is "6", the update probability setting value data 203x12 is updated to "1". Then, when the setting key 501 is turned off, the update probability setting value data 203x12 is saved as the probability setting value data 203x11, and the probability setting value updated by the hall staff or the like is confirmed as the probability setting value to be used in future games.

ここで、設定変更処理において、確率設定値データ203x11を用いて確率設定値の更新を行うのではなく、更新用確率設定値データ203x12を用いて確率設定値の更新を行うのは次の理由による。即ち、仮に確率設定値データ203x11を用いて確率設定値の更新を行う場合、設定変更処理中に停電等によって電源が断されると、それまで遊技に使用していた確率設定値が更新により消去されてしまう。よって、再び電源を投入し、パチンコ機10を立ち上げて確率設定値の変更を一からやりなおそうと思っても、それまでの遊技に使用していた確率設定値がなくなっているので、それができなくなる。この場合、電源断前に確率設定値データ203x11に保存された確率設定値、即ち、設定変更途中の確率設定値から設定変更処理を再開できるが、確定させていない確率設定値が保存されていたとの錯覚をホール関係者等に与えるおそれがある。 Here, in the setting change process, the probability setting value is not updated using the probability setting value data 203x11, but is updated using the update probability setting value data 203x12 for the following reason. That is, if the probability setting value is updated using the probability setting value data 203x11, if the power is cut off due to a power outage or the like during the setting change process, the probability setting value that had been used for play up until that point will be erased by the update. Therefore, even if you try to turn the power back on and start up the pachinko machine 10 to change the probability setting value from scratch, you will not be able to do so because the probability setting value that had been used for play up until that point is no longer there. In this case, the setting change process can be resumed from the probability setting value saved in the probability setting value data 203x11 before the power was cut off, i.e., the probability setting value in the middle of the setting change, but there is a risk that hall personnel and others will be given the illusion that an unconfirmed probability setting value had been saved.

また、ホール関係者等がRAM消去スイッチ122をオンしたタイミングと電源断のタイミングとの関係よっては、RAM消去スイッチ122をオンしたにもかかわらず、確率設定値データ203x11が更新されない事象も発生し得る。その場合、ホール関係者等が更新したと思っていた確率設定値と、パチンコ機10が保存した確率設定値とにずれが生じるため、ホール関係者等が不信感を覚えるおそれもある。 In addition, depending on the relationship between the timing when the hall staff turns on the RAM clear switch 122 and the timing of the power outage, an event may occur in which the probability setting value data 203x11 is not updated even though the RAM clear switch 122 is turned on. In that case, a discrepancy will occur between the probability setting value that the hall staff thought was updated and the probability setting value stored by the pachinko machine 10, which may cause the hall staff to feel distrustful.

そこで、本実施形態では、設定変更処理において確率設定値を更新する場合に、更新用確率設定値データ203x12を用いて確率設定値の更新を行うことにより、設定処理変更中は、確率設定値データ203x11に、これまで使用されていた確率設定値をのこしておくことができる。これにより、仮に設定変更処理中に電源が断されたとしても、再び実行される設定変更処理において、確率設定値データ203x11として残っているこれまでの遊技で使用されていた確率設定値を更新用確率設定値データ203x12として保存することで、再び確率設定値の更新を一からやりなおすことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 In this embodiment, when updating the probability setting value in the setting change process, the probability setting value is updated using update probability setting value data 203x12, so that the probability setting value used up until that point can be retained in the probability setting value data 203x11 while the setting process is being changed. As a result, even if the power is cut off during the setting change process, the probability setting value used in the previous game that remains as probability setting value data 203x11 can be saved as update probability setting value data 203x12 when the setting change process is executed again, so that the probability setting value can be updated again from scratch. Therefore, hall personnel and the like can re-update the probability setting value with peace of mind.

設定変更中フラグ203x13は、設定変更処理を実行中であるか否かを示すフラグである。設定変更中フラグ203x13は、オンの場合に設定変更処理を実行中であることを示し、オフの場合に設定変更処理を実行中ではないことを示す。設定変更中フラグ203x13は、通常時オフに設定される。そして、設定変更処理の実行が開始されると、設定変更中フラグ203x13はオンに設定される。設定変更処理において更新された確率設定値が確定され、設定変更処理の実行が終了するときに、設定変更中フラグ203x13はオフされる。 The setting change flag 203x13 is a flag that indicates whether or not a setting change process is being executed. When the setting change flag 203x13 is on, it indicates that a setting change process is being executed, and when it is off, it indicates that a setting change process is not being executed. The setting change flag 203x13 is normally set to off. When the setting change process starts to be executed, the setting change flag 203x13 is set to on. When the probability setting value updated in the setting change process is confirmed and the execution of the setting change process ends, the setting change flag 203x13 is turned off.

さて、電源が投入されたときに主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理において設定変更中フラグ203x13がオンであった場合、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合、パチンコ機10の立ち上げモードを一部変更する。 Now, if the setting change in progress flag 203x13 is on during the start-up process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power is turned on, this indicates that the setting change process was in progress when the power was last turned off, i.e., the power was turned off while the probability setting value was being updated by the setting change process. Therefore, in this case, the start-up mode of the pachinko machine 10 is partially changed.

ここで、図430を参照して、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードについて説明する。図430は、設定変更中又は設定確認中に電源が断された後に電源がオンされたときの各立ち上げ操作に対応して設定される立ち上げモードを説明するための図である。 Now, referring to FIG. 430, we will explain the startup mode when the power is turned on after being turned off while changing settings. FIG. 430 is a diagram for explaining the startup mode that is set in response to each startup operation when the power is turned on after being turned off while changing settings or checking settings.

図430に示す通り、設定変更中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 As shown in FIG. 430, after the power is turned off during a setting change, if a start-up operation is performed to start up in normal mode, that is, the power is turned on with the setting key 501 in the OFF state and the RAM erase switch 122 in the OFF state, the pachinko machine 10 will not start up in normal mode, but will start up in a setting change mode in which the setting change process is redone (from scratch).

設定変更中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 After the power is turned off during a setting change, if a startup operation is performed to start up in RAM clear mode, that is, by turning on the RAM erase switch 122 with the setting key 501 in the OFF state and then turning on the power, the pachinko machine 10 will not start up in RAM clear mode, but will start up in setting change mode, in which the setting change process is redone (from scratch) from the beginning.

設定変更中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する。 After the power is turned off during a setting change, if a startup operation is performed to start up in the setting change mode, that is, by turning on the setting key 501 and the RAM erase switch 122 and then turning on the power, the pachinko machine 10 will start up in the setting change mode as per the startup operation. In this case as well, the setting change process will be restarted from the beginning (from scratch) and executed.

設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、設定確認モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 After the power is turned off during a setting change, if a startup operation is performed to start up in the setting confirmation mode, that is, by turning on the power with the setting key 501 in the ON state and the RAM erase switch 122 in the OFF state, the pachinko machine 10 will not start up in the setting confirmation mode, but will start up in the setting change mode in which the setting change process is restarted (from scratch).

このように、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとなる。これにより、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 In this way, when the power is turned on after being turned off during a setting change, the startup mode will be a setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning, even if the startup operation is not only a startup operation for starting up in the setting change mode, but also any other startup operation. As a result, if the power is turned off during a setting change, the hall staff can be sure to change the probability setting value from scratch when the power is turned on again. This ensures that the hall staff can reliably change the probability setting value and confirm the change. Therefore, even if the power is turned off during a setting change, the hall staff can be sure to update and confirm the probability setting value when the power is turned back on, and can change the probability setting value for the pachinko machine 10 with peace of mind.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ203x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 In addition, by restarting the setting change process from the beginning (from scratch), it is possible to restart the update of the probability setting value from the beginning using the probability setting value (probability setting value data 203x11) that was used in the previous game, rather than continuing the update of the probability setting value from the updated probability setting value at the time the power was turned off during the setting change. Therefore, hall staff and others can restart the update of the probability setting value with peace of mind.

図429に戻り説明を続ける。設定確認中フラグ203x14は、立ち上げモードとして設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に主制御装置110のMPU201により実行される設定確認処理が実行中であるか否かを示すフラグである。設定確認中フラグ203x14は、オンの場合に設定確認処理を実行中であることを示し、オフの場合に設定確認処理を実行中ではないことを示す。設定確認中フラグ203x14は、通常時オフに設定される。そして、設定確認処理の実行が開始されると、設定確認中フラグ203x14はオンに設定され、設定確認処理の実行が終了するときに、設定確認中フラグ203x14はオフされる。 Returning to FIG. 429, we will continue the explanation. The setting confirmation flag 203x14 is a flag that indicates whether or not the setting confirmation process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is being executed when the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode as the start-up mode. When the setting confirmation flag 203x14 is on, it indicates that the setting confirmation process is being executed, and when it is off, it indicates that the setting confirmation process is not being executed. The setting confirmation flag 203x14 is normally set to off. Then, when the execution of the setting confirmation process starts, the setting confirmation flag 203x14 is set to on, and when the execution of the setting confirmation process ends, the setting confirmation flag 203x14 is turned off.

さて、電源が投入されたときに主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理において設定確認中フラグ203x14がオンであった場合、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。よって、この場合、パチンコ機10の立ち上げモードを一部変更する。 Now, if the setting confirmation flag 203x14 is on during the start-up process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power is turned on, this indicates that the setting confirmation process was in progress when the power was last turned off, i.e., the power was turned off while the probability setting value was being confirmed by the setting confirmation process. Therefore, in this case, the start-up mode of the pachinko machine 10 is partially changed.

ここで、再び図430を参照して、設定確認中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードについて説明する。図430に示す通り、設定確認中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。 Now, referring again to FIG. 430, the start-up mode when the power is turned on after being turned off during setting confirmation will be described. As shown in FIG. 430, after the power is turned off during setting confirmation, if a start-up operation is performed to start up in normal mode, that is, the power is turned on with the setting key 501 in the OFF state and the RAM erase switch 122 in the OFF state, the pachinko machine 10 is not started up in normal mode, but in a setting confirmation mode in which the setting confirmation process is restarted (from scratch). As a result, even if the hall staff or the like starts up in normal mode after the power is turned off during setting confirmation, the probability setting value can be confirmed. As a result, the hall staff or the like can confirm that the probability setting value has not been destroyed by the power being turned off during setting confirmation, and the pachinko machine 10 can be started up with peace of mind.

設定確認中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 If the power is cut off during the setting check, and then a startup operation is performed to start up in RAM clear mode, that is, when the setting key 501 is turned off and the RAM clear switch 122 is turned on and the power is turned on, the pachinko machine 10 will start up in RAM clear mode as requested by the hall staff. Turning on the RAM clear switch 122 at least clearly indicates the hall staff's intention to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in RAM clear mode, it is possible to carry out the startup process in accordance with the wishes of the hall staff.

設定確認中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 If the power is cut off during setting confirmation, and then a startup operation is performed to start up in setting change mode, that is, by turning on the power with the setting key 501 in the ON state and the RAM erase switch 122 in the ON state, the pachinko machine 10 will start up in setting change mode as per the startup operation. In this case too, turning on the setting key 501 and the RAM erase switch 122 clearly indicates the intention of the hall staff or the like to change the probability setting value. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in setting change mode, the startup process can be carried out in accordance with the intentions of the hall staff or the like.

設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に再度確率設定値の確認を行いたい意思を示している。よって、この場合、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 If the power is cut off while changing the settings, and then the power is turned on with the setting key 501 in the ON position and the RAM erase switch 122 in the OFF position, the pachinko machine 10 will start up in the setting confirmation mode as per the startup operation. In this case, too, turning on the setting key 501 and the RAM erase switch 122 on clearly indicates the intention of the hall staff or the like to check the probability setting value again. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode, which restarts and executes the setting confirmation process from the beginning (from scratch), the startup process can be carried out in accordance with the intention of the hall staff or the like.

図429に戻り、説明を続ける。RAM異常フラグ203x15は、RAM203に保存されているデータが破壊されている等、RAM203に異常があることを示すためのフラグである。RAM異常フラグ203x15は、オンの場合にRAM203に異常があることを示し、オフの場合にRAM203に異常がないことを示す。 Returning to FIG. 429, the explanation will continue. The RAM abnormality flag 203x15 is a flag for indicating that there is an abnormality in the RAM 203, such as data stored in the RAM 203 being corrupted. When the RAM abnormality flag 203x15 is on, it indicates that there is an abnormality in the RAM 203, and when it is off, it indicates that there is no abnormality in the RAM 203.

RAM異常フラグ203x15は、通常オフに設定される。そして、電源が投入された場合に主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、前回の停電断時に保存されているべき電源断の発生情報がRAM203にないか、RAM203のRAM判定値(チェックサム)が正常でないか、確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内にない場合は、RAM203に異常があるとしてRAM異常フラグ203x15をオンに設定する。 The RAM abnormality flag 203x15 is normally set to OFF. Then, during the startup process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power is turned on, if the power outage occurrence information that should have been saved at the time of the previous power outage is not in the RAM 203, if the RAM judgment value (checksum) of the RAM 203 is not normal, or if the probability setting value is not within the normal range ("1" to "6"), then it is determined that there is an abnormality in the RAM 203 and the RAM abnormality flag 203x15 is set to ON.

RAM異常フラグ203x15がオンにされると、RAM異常の報知を行って設定変更モードでの再立ち上げを促すとともに、外部出力端子503を介してその旨をホールコンピュータ600に通知し、更に、主制御装置110のMPU201を無限ループ状態とする。これにより、ホール関係者等に対して、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM203をクリアして、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 When the RAM abnormality flag 203x15 is turned on, a RAM abnormality is reported, prompting the user to restart in setting change mode, and the hall computer 600 is notified of this via the external output terminal 503, and the MPU 201 of the main control device 110 is put into an infinite loop state. This allows hall personnel to restart the pachinko machine 10 in setting change mode, ensure that the probability setting value is reset, and clear the RAM 203, allowing the pachinko machine 10 to operate normally.

RAM消去スイッチフラグ203x16は、主制御装置110のMPU201におけるRAM消去スイッチ122の前回の状態を示すフラグである。本実施形態において、RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を立ち上げるときの立ち上げモードを決定する場合に用いられるほか、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、確率設定値を更新する場合にも用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122がオンされる毎に確率設定値が更新させる。 The RAM erase switch flag 203x16 is a flag that indicates the previous state of the RAM erase switch 122 in the MPU 201 of the main control device 110. In this embodiment, the RAM erase switch 122 is used to determine the startup mode when starting up the pachinko machine 10, and is also used to update the probability setting value when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode. In other words, the probability setting value is updated every time the RAM erase switch 122 is turned on.

このとき、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断し、確率設定値の更新を行う。RAM消去スイッチフラグ203x16は、そのRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断するために用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122の前回の状態を示すRAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンである場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。そして、その判断を行った後に、RAM消去スイッチフラグ203x16にそのときのRAM消去スイッチ122の状態を保存する。 At this time, if the state of the RAM clear switch 122 changes from an off state to an on state, it is determined that the RAM clear switch 122 has been turned on, and the probability setting value is updated. The RAM clear switch flag 203x16 is used to determine whether the state of the RAM clear switch 122 has changed from an off state to an on state. In other words, if the RAM clear switch flag 203x16, which indicates the previous state of the RAM clear switch 122, is off, and the RAM clear switch 122 is on, it is determined that the RAM clear switch 122 has been turned on. Then, after making this determination, the state of the RAM clear switch 122 at that time is saved in the RAM clear switch flag 203x16.

ここで、RAM消去スイッチフラグ203x16は、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた後、最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断する前に一旦「オン」に設定される。これは、この最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断される段階で、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままである可能性がある一方、このとき仮にRAM消去スイッチフラグ203x16をオフにしていると、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンであるため、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値を更新してしまうおそれがある。これにより、ホール関係者等は、確率設定値の更新のためにRAM消去スイッチ122をオン操作していないにもかかわらず、確率設定値の更新が行われたことにより不信感を抱いてしまう。 Here, the RAM erase switch flag 203x16 is set to "on" once after the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, before it is determined whether the RAM erase switch 122 has changed from an off state to an on state for the first time. This is because, at the stage where it is determined whether the RAM erase switch 122 has changed from an off state to an on state for the first time, the RAM erase switch 122 may still be on as a startup operation for starting the pachinko machine 10 in the setting change mode. However, if the RAM erase switch flag 203x16 is off at this time, and the RAM erase switch 122 is on, it may be mistakenly determined that the RAM erase switch 122 has been turned on to update the probability setting value, and the probability setting value may be updated. This may cause hall personnel and the like to feel distrustful because the probability setting value has been updated even though the RAM erase switch 122 has not been turned on to update the probability setting value.

これに対し、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた後、最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断する前にRAM消去スイッチフラグ203x16を一旦「オン」に設定することで、この最初の判断のときにパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままであったとしても、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値の更新が行われることを抑制できる。 In response to this, by setting the RAM erase switch flag 203x16 to "on" once before first determining whether the state of the RAM erase switch 122 has changed from off to on after the pachinko machine 10 has been started up in the setting change mode, even if the RAM erase switch 122 is still on as a start-up operation to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode at the time of this first determination, it is possible to prevent the probability setting value from being mistakenly determined as an on operation of the RAM erase switch 122 to update the probability setting value, and thus prevent the probability setting value from being updated.

次いで、図431を参照し、第23実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図431は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, referring to FIG. 431, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment will be described. FIG. 431 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4201)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する等する。 In this startup process, first, the initial value setting process associated with power-on is executed (S4201). For example, access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined value is set in the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4202)。本実施形態でも第21及び第22実施形態と同様に、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図425参照)を2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4202に処理では、例えば、その2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4202の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。また、S4202の処理ではRAM203のアクセスを許可する。また、S4202の処理では、主制御装置110が払出制御装置111や音声ランプ制御装置113とでシリアル通信により信号を送受信するための各種設定を行う。 Next, the internal function register setting process is executed (S4202). In this embodiment, as in the 21st and 22nd embodiments, the base display control process (see FIG. 425) that controls the display contents to be displayed on the base display device 401 is executed in response to a 2 millisecond timer interrupt that occurs every 2 milliseconds. In the process of S4202, for example, the 2 millisecond timer interrupt is permitted. In addition, when the random number value required for the big win lottery or winning lottery is generated by a random number generating circuit (not shown) provided in the main control device 110, the range (maximum value) of the random number value to be generated is set in the process of S4202. In addition, in the process of S4202, access to the RAM 203 is permitted. In addition, in the process of S4202, various settings are performed so that the main control device 110 can transmit and receive signals by serial communication with the payout control device 111 and the voice lamp control device 113.

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by allowing a 2 millisecond timer interrupt in this internal function register setting process, a 2 millisecond timer interrupt occurs every 2 milliseconds and the base display control process is executed, so that during this startup process, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting confirmation mode, the probability setting value can be displayed on the base display device 401.

なお、S4202の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4202の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4221)の中で、S4202の処理で行わなかった乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 Note that it is not necessary to set the range (maximum value) of the random number value in the process of S4202. If the range (maximum value) of the random number value is not set in the process of S4202, the range (maximum value) of the random number value that was not set in the process of S4202 may be set in the other launch process (S4221) described below that is executed at the stage of transition from the launch process to the main process.

次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4203)。その結果、電源断の発生情報が記憶されていれば(S4203:Yes)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了していることを意味するので、次いで、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4204)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値が、チェックサム値の算出から除外されている場合について説明するが、確率設定値をチェックサム値の算出に含めてもよい。 Next, it is determined whether or not power failure information is stored in RAM 203 (S4203). As a result, if power failure information is stored (S4203: Yes), this means that the processing at the previous power failure was completed normally, so a RAM judgment value is then calculated, and it is determined whether or not the calculated RAM judgment value is normal, that is, whether or not the calculated RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power failure (S4204). The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Note that in this embodiment, a case will be described in which the probability setting value saved in RAM 203 is excluded from the calculation of the checksum value, but the probability setting value may also be included in the calculation of the checksum value.

S4204の処理の結果、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致すると判定された場合は(S4204:Yes)、RAM判定値が正常であり、少なくともRAM判定値の算出に用いたデータ(情報)が正常に保持されていると判断できるので、次いで、確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内にあるか否かを判断する(S4205)。ここで、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断するのは、前回電源が断されたときに、電源断に関する処理は正常に行われたものの、その段階で確率設定値が壊れ、正常範囲外となっている場合もあり得るからである。S4205の処理では、そのような確率設定値の異常を確実に検知するために行われる。 If it is determined as a result of the processing of S4204 that the calculated RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power cut (S4204: Yes), it can be determined that the RAM judgment value is normal and that at least the data (information) used to calculate the RAM judgment value is normally stored, and then it is determined whether or not the probability setting value is within the normal range ("1" to "6") (S4205). Here, the reason for determining whether or not the probability setting value is within the normal range is that, even if the processing related to the power cut was performed normally the last time the power was cut, it is possible that the probability setting value was corrupted at that stage and is now outside the normal range. The processing of S4205 is performed to reliably detect such abnormalities in the probability setting value.

そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4205:Yes)、次いで、設定変更中フラグ203x13がオンか否かを判断する(S4206)。設定変更中フラグ203x13がオンである場合は(S4206:Yes)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合は、S4213の処理へ移行し、設定変更処理を実行する(S4213)。 If the probability setting value is within the normal range (S4205: Yes), it is then determined whether the setting change in progress flag 203x13 is on (S4206). If the setting change in progress flag 203x13 is on (S4206: Yes), this indicates that the setting change process was in progress when the power was last turned off, i.e., the power was turned off while the probability setting value was being updated by the setting change process. Therefore, in this case, the process proceeds to S4213 and the setting change process is executed (S4213).

これにより、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとすることができる。よって、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 As a result, when the power is turned on after being turned off during a setting change, the startup mode can be a setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning, even if the startup operation is not only a startup operation for starting up in the setting change mode, but also any other startup operation. Therefore, if the power is turned off during a setting change, the hall staff can be sure to change the probability setting value from scratch when the power is turned on again. This ensures that the hall staff can reliably change the probability setting value and confirm the change. Therefore, even if the power is turned off during a setting change, the hall staff can reliably update and confirm the probability setting value when the power is turned on again, and can change the probability setting value for the pachinko machine 10 with peace of mind.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ203x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。なお、設定変更処理の詳細については、図432を参照して後述する。 In addition, by restarting the setting change process from the beginning (from scratch), it is possible to restart the update of the probability setting value from the beginning using the probability setting value (probability setting value data 203x11) that was used in the previous game, rather than continuing from the probability setting value being updated at the time the power was turned off during the setting change and resuming the update of the probability setting value. This allows hall staff and others to restart the update of the probability setting value with peace of mind. Details of the setting change process will be described later with reference to FIG. 432.

一方、S4206の処理の結果、設定変更中フラグ203x13がオンであれば(S4206:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったことを意味するので、次いで、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認する処理として、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判断する(S4207)。なお、S4207の処理では、4ミリ秒タイマ割込みが許可されておらず後述するタイマ割込処理が実行されていないので、そのタイマ割込処理のスイッチ状態読み込み処理にてRAM消去スイッチ122の状態を読み込んだものを用いて判断するのではなく、入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, if the result of the processing in S4206 is that the setting change in progress flag 203x13 is on (S4206: No), this means that the setting change processing was not in progress when the power was last turned off, and then, as a process to check the start-up operation performed when the hall staff or the like turned on the power to the pachinko machine 10, it is determined whether the RAM erase switch 122 is on (S4207). Note that in the processing in S4207, since the 4 millisecond timer interrupt is not permitted and the timer interrupt processing described below is not being executed, the state of the RAM erase switch 122 is not judged using the state read in the switch state read processing of the timer interrupt processing, but the state of the RAM erase switch 122 is read by directly accessing the input/output port 205.

S4207の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフされている場合は(S4207:No)、次いで、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4208)。なお、本実施形態では、設定キー501がオン状態にかるか否かだけを判断する場合について説明するが、第21及び第22実施形態と同様に、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断してもよい。 If the result of the processing of S4207 is that the RAM erase switch 122 is off (S4207: No), then it is determined whether the setting key 501 is on to further confirm the start-up operation (S4208). Note that in this embodiment, a case is described in which it is determined only whether the setting key 501 is on, but as in the 21st and 22nd embodiments, it may also be determined whether the setting key 501 is on and the door open switch is on.

S4208の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4208:N0)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオフ状態にあるので、ホール関係者等は通常モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、設定確認中フラグ203x14がオンであるか否かを判断する(S4209)。その結果、設定確認中フラグ203x14がオンである場合は(S4209:Yes)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。この場合、図430に示す通り、設定確認処理を頭から実行する(S4210)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。 If the result of the processing in S4208 is that the setting key 501 is in the OFF state (S4208: N0), the RAM erase switch 122 is OFF and the setting key 501 is in the OFF state, which means that the hall staff or the like has started up the machine in normal mode. Then, it is determined whether the setting confirmation flag 203x14 is ON (S4209). As a result, if the setting confirmation flag 203x14 is ON (S4209: Yes), this indicates that the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off, that is, the power was turned off while the probability setting value was being confirmed by the setting confirmation process. In this case, as shown in FIG. 430, the setting confirmation process is executed from the beginning (S4210). The currently set probability setting value is displayed on the base display device 401 by the setting confirmation process. This allows the probability setting value to be confirmed.

このように、ホール関係者が立ち上げ操作として通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作をした場合であっても、パチンコ機10を通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。なお、設定確認処理の詳細については図433を参照して説明する。 In this way, even if a hall staff member performs a startup operation to start up the pachinko machine in normal mode, the pachinko machine 10 is not started up in normal mode, but is started up in a setting confirmation mode in which the setting confirmation process is restarted (from scratch) from the beginning. This allows the probability setting value to be confirmed even if a hall staff member or the like starts up the machine in normal mode after the power is cut off during setting confirmation. This allows the hall staff member or the like to confirm that the probability setting value has not been destroyed by the power being cut off during setting confirmation, and therefore allows the pachinko machine 10 to be started up with peace of mind. Details of the setting confirmation process will be explained with reference to FIG. 433.

一方、S4209の処理の結果、設定確認中フラグ203x14がオフであると判断される場合は(S4209:No)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中ではなかったことを意味する。また、S4209の処理が実行されるのは、S4206の処理で設定変更中フラグ203x13がオフであると判断された場合(S4206:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合でもある。 On the other hand, if the result of the processing of S4209 indicates that the setting confirmation flag 203x14 is off (S4209: No), this means that the setting confirmation process was not in progress when the power was last turned off. The processing of S4209 is also executed if the processing of S4206 indicates that the setting change flag 203x13 is off (S4206: No), i.e., the setting change process was not in progress when the power was last turned off.

よって、この場合は、立ち上げモードをホール関係者等が立ち上げ操作で示した通常モードとし、S4210の設定確認処理と後述するS4211の処理とをスキップして、その他の立ち上げ処理を実行した後(S4214)、メイン処理へ移行する。なお、その他の立ち上げ処理としては、4ミリ秒タイマ割込みを許可する。本実施形態では、第21又は第22実施形態と同様に、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図426参照)を4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4214の処理にて4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、4ミリ秒毎にタイマ割込処理を実行する。 Therefore, in this case, the start-up mode is set to the normal mode indicated by the start-up operation by the hall staff, the setting confirmation process of S4210 and the process of S4211 described later are skipped, and other start-up processes are executed (S4214), after which the process moves to the main process. As for other start-up processes, a 4 millisecond timer interrupt is permitted. In this embodiment, as in the 21st or 22nd embodiment, the timer interrupt process (see FIG. 426), which performs the main control of the game, is executed in response to a 4 millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds. By permitting the 4 millisecond timer interrupt in the process of S4214, the timer interrupt process is executed every 4 milliseconds.

また、本実施形態のメイン処理では、ループ中に第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新処理と変動種別カウンタCS1の更新処理(図385のS702及びS703)のみを実行する無限ループ処理を実行する。第16実施形態等でメイン処理で実行した停電監視処理(電源断の発生情報があるか否かの監視し、電源断の発生情報があった場合に電源断に関する処理を実行する処理、図385のS701、S704~S707の処理)は、本実施形態ではタイマ割込処理の中で実行する。 In addition, in the main processing of this embodiment, an infinite loop process is executed in which only the update process of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the update process of the fluctuation type counter CS1 are executed during the loop (S702 and S703 in FIG. 385). The power outage monitoring process executed in the main processing in the 16th embodiment and the like (the process of monitoring whether there is information about a power outage and executing processing related to the power outage if there is information about a power outage, the process of S701, S704 to S707 in FIG. 385) is executed in the timer interrupt process in this embodiment.

一方、S4208の処理の結果、設定キー501がオン状態にあると判断される場合は(S4208:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定確認モードで立ち上げ操作したことを意味する。ここで、S4208の処理が実行されるのは、S4206の処理で設定変更中フラグ203x13がオフであると判断された場合(S4206:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、この場合、図430に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、ホール関係者等が立ち上げ操作した設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるため、S4210の処理へ移行し、設定確認処理を実行する(S4210)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。設定確認処理の詳細については図433を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that the setting key 501 is in the ON state as a result of the processing of S4208 (S4208: Yes), the RAM erase switch 122 is OFF and the setting key 501 is ON, which means that the hall staff or the like has operated the start-up in the setting confirmation mode. Here, the processing of S4208 is executed when it is determined that the setting change flag 203x13 is OFF in the processing of S4206 (S4206: No), that is, when the setting change processing was not being executed when the power was last turned off. Therefore, in this case, as shown in FIG. 430, regardless of whether the setting confirmation processing was being executed when the power was last turned off, the processing proceeds to S4210 and the setting confirmation processing is executed (S4210) in order to start up the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode operated by the hall staff or the like to start up. The setting confirmation processing displays the currently set probability setting value on the base display device 401. This allows the probability setting value to be confirmed. Details of the setting confirmation processing will be described later with reference to FIG. 433.

設定確認処理(S4210)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4211)。この外部出力処理では、設定確認処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定確認処理が実行され、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の表示が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the setting confirmation process (S4210) is completed, an external output process is executed (S4211). In this external output process, information indicating that the setting confirmation process has been executed or that the probability setting value has been displayed on the base display device 401 is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. This allows hall personnel and others to know that the setting confirmation process has been executed on the pachinko machine 10 and that the probability setting value has been displayed on the base display device 401. Therefore, if the probability setting value has been displayed fraudulently, this can be quickly detected. After the external output process is executed, other start-up processes are executed (S4221) and the process moves to the main process.

一方、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認するための処理であるS4207の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていると判断される場合は(S4207:Yes)、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4212)。なお、本実施形態では、設定キー501がオン状態にかるか否かだけを判断する場合について説明するが、第21及び第22実施形態と同様に、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断してもよい。 On the other hand, in the process of S4207, which is a process for confirming the start-up operation performed when a hall staff member or the like turns on the power to the pachinko machine 10, if it is determined that the RAM erase switch 122 is on (S4207: Yes), then in order to further confirm the start-up operation, it is determined whether or not the setting key 501 is on (S4212). Note that in this embodiment, a case is described in which it is determined only whether or not the setting key 501 is on, but as in the 21st and 22nd embodiments, it may also be determined whether or not the setting key 501 is on and the door open switch is on.

S4212の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。設定変更モードで立ち上げ操作された場合、図430に示すとおり、設定確認中フラグ203x14がオンか否かにかかわらず、即ち、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、パチンコ機10の立ち上げモードを設定変更モードとする。 If the result of the processing of S4212 is that the setting key 501 is in the ON state (S4212: Yes), this means that the RAM erase switch 122 is ON and the setting key 501 is in the ON state, so that a hall staff member or the like has performed a startup operation in the setting change mode. When a startup operation is performed in the setting change mode, as shown in FIG. 430, the startup mode of the pachinko machine 10 is set to the setting change mode regardless of whether the setting confirmation flag 203x14 is ON or not, that is, regardless of whether the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off or not.

このため、S4212の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、設定変更処理を実行する(S4213)。設定変更処理により、ベース表示装置401に確率設定値が表示され、ホール関係者等によりRAM消去スイッチ122がオンされると、その確率設定値が更新され、設定キー501がオフ状態にされると、更新された確率設定値がこれからの遊技に使用する確率設定値として確定されて、RAMクリア処理が行われる。これにより、確率設定値を変更したうえで、その変更後の確率設定値で新たに遊技機を開始できる。設定確認処理の詳細については図432を参照して後述する。 Therefore, if the result of the processing of S4212 is that the setting key 501 is in the ON state (S4212: Yes), a setting change process is executed (S4213). The setting change process displays the probability setting value on the base display device 401, and when the RAM clear switch 122 is turned ON by a hall staff member or the like, the probability setting value is updated, and when the setting key 501 is turned OFF, the updated probability setting value is confirmed as the probability setting value to be used in future games, and a RAM clear process is performed. This allows the probability setting value to be changed, and the gaming machine to be started anew with the changed probability setting value. Details of the setting confirmation process will be described later with reference to FIG. 432.

ここで、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 Here, even if the setting confirmation process was in progress when the power was last turned off, turning on the setting key 501 and the RAM erase switch 122 clearly indicates the intention of the hall staff to change the probability setting value. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in setting change mode, the start-up process can be carried out in accordance with the intentions of the hall staff.

設定変更処理(S4213)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4214)。この外部出力処理では、設定変更処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値の変更が行われたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定変更処理が実行され、確率設定値が変更されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の変更が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the setting change process (S4213) is completed, an external output process is executed (S4214). In this external output process, information indicating that the setting change process has been executed or that the probability setting value has been changed is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. This allows hall personnel and others to know that the setting change process has been executed in the pachinko machine 10 and that the probability setting value has been changed. Therefore, if the probability setting value has been changed fraudulently, this can be quickly discovered. After the external output process is executed, other start-up processes are executed (S4221) and the process moves to the main process.

一方、S4212の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4212:No)、次いで、RAM異常フラグ203x15がオンか否かを参照して、RAM異常であるか否かを判断する(S4215)。ここで、S4207の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4207:Yes)、S4212の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断されて(S4212:No)、S4215の処理が実行された場合、RAM異常フラグ203x15は必ずオフであるため、S4215の処理ではRAM異常ではないと判断される(S4215:No)。 On the other hand, if the result of the processing of S4212 is that the setting key 501 is in the OFF state (S4212: No), then it is determined whether or not there is a RAM abnormality by referring to whether or not the RAM abnormality flag 203x15 is ON (S4215). Here, if the processing of S4207 determines that the RAM erase switch 122 is ON (S4207: Yes), the processing of S4212 determines that the setting key 501 is in the OFF state (S4212: No), and the processing of S4215 is executed, the RAM abnormality flag 203x15 is always OFF, so the processing of S4215 determines that there is no RAM abnormality (S4215: No).

また、この場合、S4206の処理において、設定変更中フラグ203x13がオフであると判断されているので(S4206:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、S4207の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4207:Yes)、S4212の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断され(S4212:No)、S4215の処理によってRAM異常ではないと判断された場合(S4215:No)、ホール関係者等はRAMクリアモードで立ち上げ操作したことを意味し、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったので、図430に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。そこで、RAMクリア処理を実行する(S4216)。 In this case, since the processing of S4206 determines that the setting change in progress flag 203x13 is off (S4206: No), the setting change process was not in progress when the power was last turned off. Therefore, if the processing of S4207 determines that the RAM clear switch 122 is on (S4207: Yes), the processing of S4212 determines that the setting key 501 is off (S4212: No), and the processing of S4215 determines that there is no RAM abnormality (S4215: No), this means that the hall staff or the like started up the machine in RAM clear mode, and since the setting change process was not in progress when the power was last turned off, as shown in FIG. 430, regardless of whether the setting confirmation process was in progress when the power was last turned off, the pachinko machine 10 is started up in RAM clear mode. Therefore, the RAM clear process is executed (S4216).

このRAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図421参照)は消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、RAMクリア処理が実行されても、確率設定値データ203x11は保持されるので、RAMクリア処理が実行される前に確定された確率設定値で遊技を継続できる。 In this RAM clearing process, the data stored in the RAM 203 used to control the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner working area 203x1) is erased (cleared), while the role ratio data 203s, base value data 203r, and error data 203t (see FIG. 421) stored in the outer working area 203y1 are retained and not erased. By erasing the data used to control the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner working area 203x1), a new game can be started. Furthermore, even if the RAM clearing process is executed, the probability setting value data 203x11 is retained, so the game can be continued with the probability setting value determined before the RAM clearing process was executed.

ここで、上述した通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、RAM異常がなく、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作がなされた場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10が立ち上げられる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 As described above, even if the setting confirmation process was in progress when the power was last turned off, if there is no RAM abnormality and a startup operation is performed to start up in RAM clear mode, the pachinko machine 10 will start up in RAM clear mode as requested by the hall staff. Turning on the RAM clear switch 122 at least clearly indicates the hall staff's intention to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in RAM clear mode, the startup process can be carried out in accordance with the wishes of the hall staff.

S4216のRAMクリア処理を終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the RAM clear process of S4216 is completed, other startup processes are executed (S4221) and the process transitions to the main process.

一方、S4203の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断される場合(S4203:No)、S4204の処理により、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致せず、RAM判定値が異常であると判断される場合(S4204:No)、S4205の処理により、確率設定値が正常の範囲内にないと判断される場合(S4205:No)のいずれかが該当するときは、RAM203に異常があると判断できるので、RAM異常フラグ203x15をオンし(S4217)、その上でホール関係者等の立ち上げ操作を確認するために、RAM消去スイッチ122がオンであるか否かを判断する(S4218)。なお、S4218の処理でもS4207の処理と同様に入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, if the process of S4203 determines that the power outage information is not stored in the RAM 203 (S4203: No), if the process of S4204 determines that the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of the power outage and that the RAM judgment value is abnormal (S4204: No), or if the process of S4205 determines that the probability setting value is not within the normal range (S4205: No), then it can be determined that there is an abnormality in the RAM 203, so the RAM abnormality flag 203x15 is turned on (S4217), and then it is determined whether the RAM clear switch 122 is on or not (S4218) to check the start-up operation by the hall staff, etc. Note that in the process of S4218, the input/output port 205 is directly accessed to read the state of the RAM clear switch 122, just like the process of S4207.

S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断される場合は(S4218:Yes)、上述したS4212の処理へ移行して、更に、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4212)。その結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、ホール関係者等は、設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、この場合(S4212:Yes)、ホール関係者等の立ち上げ操作に従って設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるために、S4213へ移行して上述の設定変更処理を実行する。 If it is determined as a result of the processing of S4218 that the RAM erase switch 122 is on (S4218: Yes), the process proceeds to the processing of S4212 described above, and it is further determined whether or not the setting key 501 is on (S4212). As a result, if the setting key 501 is on (S4212: Yes), this means that a hall staff member or the like has performed a start-up operation in the setting change mode. In this case (S4212: Yes), the process proceeds to S4213 and the above-mentioned setting change processing is executed in order to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode in accordance with the start-up operation of the hall staff or the like.

ここで、RAM異常が発生していたとしても、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げれば、確率設定値を再度設定し直した上でRAMクリアできる。よって、新たに設定された正常な確率設定値で、新たに遊技を開始できる。なお、このRAMクリアによって、RAM異常フラグ203x15はオフにされる。よって、以後、主制御装置110は、RAM異常に関する処理を実行することなく、遊技の制御を行うことができる。 Here, even if a RAM abnormality has occurred, if the pachinko machine 10 is started in setting change mode, the probability setting value can be reset and the RAM can be cleared. Thus, a new game can be started with the newly set normal probability setting value. Note that this RAM clearing turns off the RAM abnormality flag 203x15. Therefore, thereafter, the main control device 110 can control the game without executing any processing related to the RAM abnormality.

一方、S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合(S4218:No)と、S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断されても、S4212の処理の結果、設定キー501がオフ状態にあると判断される場合は(S4218:Yes、S4212:No)、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作したことを意味する。 On the other hand, if the result of the processing of S4218 is that the RAM clear switch 122 is determined to be off (S4218: No), or if the result of the processing of S4218 is that the RAM clear switch 122 is determined to be on but the result of the processing of S4212 is that the setting key 501 is determined to be in the off state (S4218: Yes, S4212: No), this means that a hall staff member or the like has performed a startup operation in one of the startup modes, normal mode, RAM clear mode, or setting check mode, during a RAM abnormality.

この場合、上述したS4215の処理へ移行し、S4215の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4215:Yes)、S4219の処理へ移行する。S4219の処理では、RAM異常設定処理を行う(S4219)。このRAM異常設定処理では、RAM異常に関する報知を行うための処理を実行する。例えば、一旦電源をオフし、設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるよう促す報知を、音声出力装置226からの音声出力及び/又は第3図柄表示装置81での表示により行うよう、音声ランプ制御装置113に対してコマンドを送信する。 In this case, the process proceeds to S4215 described above. If the process of S4215 determines that there is a RAM abnormality, it will always be determined that there is a RAM abnormality (S4215: Yes), and the process proceeds to S4219. In the process of S4219, a RAM abnormality setting process is performed (S4219). In this RAM abnormality setting process, a process for notifying the user of the RAM abnormality is executed. For example, a command is sent to the voice lamp control device 113 to notify the user by voice output from the voice output device 226 and/or display on the third pattern display device 81, urging the user to turn off the power and start up the pachinko machine 10 in the setting change mode.

そして、RAM異常であることを外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ通知するための外部出力処理を実行し(S4220)、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。ホールコンピュータ600に対して、RAM異常であることが通知されるので、ホール関係者等は、パチンコ機10からの報知に気がつかなくても、RAM異常が発生したことを確実に把握できる。 Then, external output processing is executed to notify the hall computer 600 via the external output terminal 503 that there is a RAM abnormality (S4220), other startup processing is executed (S4221), and the process moves to the main processing. Since the hall computer 600 is notified of the RAM abnormality, hall personnel and the like can be sure that a RAM abnormality has occurred even if they are unaware of the notification from the pachinko machine 10.

ここで、詳細については後述するが、RAM異常の発生によってRAM異常フラグ203x15がオンとされると、タイマ割込処理では、乱数更新処理と停電監視処理を除いて遊技に関する主な制御を非実行とする。つまり、主制御装置110のMPU201は、メイン処理へ移行して以後、タイマ割込処理でも遊技に関する主な制御が実行されないため、無限ループ状態に入る。そして、S4219のRAM異常設定処理やS4220の外部出力処理によって、ホール関係者等にRAM異常を把握させた上で、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 Here, as will be described in detail later, when the RAM abnormality flag 203x15 is turned on due to the occurrence of a RAM abnormality, the timer interrupt process does not execute the main control related to the game, except for the random number update process and the power outage monitoring process. In other words, after the MPU 201 of the main control device 110 transitions to the main process, it enters an infinite loop state because the timer interrupt process does not execute the main control related to the game. Then, the RAM abnormality setting process of S4219 and the external output process of S4220 make the hall personnel aware of the RAM abnormality, and then restart the pachinko machine 10 in the setting change mode, reliably resetting the probability setting value, and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15, thereby enabling the pachinko machine 10 to operate normally.

このように、RAM異常の解消は、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおす必要がある。そして、設定変更モードで立ち上げるためには、設定キー501に対応する専用の鍵が必要となる。よって、RAM異常の解消は、その専用の鍵を管理するホール(店長)が必ず介在することとなる。よって、ホール側が、RAM異常となっていることを知らずにRAM異常が解消されることを抑制できる。 In this way, to resolve the RAM abnormality, a hall official or the like must restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. And to restart the machine in the setting change mode, a dedicated key corresponding to the setting key 501 is required. Therefore, the hall (store manager) who manages that dedicated key must be involved in the RAM abnormality resolution. This prevents the RAM abnormality from being resolved without the hall knowing that there is a RAM abnormality.

次いで、図432を参照して、立ち上げ処理(図431)の一処理である設定変更処理(S4213)の詳細を説明する。図432は、その設定変更処理(S4213)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4213)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Next, referring to FIG. 432, the setting change process (S4213), which is one process of the start-up process (FIG. 431), will be described in detail. FIG. 432 is a flowchart showing the setting change process (S4213). The setting change process (S4213) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and is a process for accepting and confirming changes to the probability setting value from hall personnel, etc.

この設定変更処理では、まず、4ミリ秒タイマ割込みを許可する(S4301)。4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、その4ミリ秒タイマ割込みの発生を契機として後述するタイマ割込処理(図434)が実行される。詳細については後述するが、このタイマ割込処理の中で停電監視処理が実行され、設定変更処理実行中に電源が断された場合に、停電監視処理によって、そのときの状態をRAM203に保持したまま、電源が完全に断されるまで無限ループにて待機されるように構成される。 In this setting change process, first, a 4 millisecond timer interrupt is permitted (S4301). By permitting the 4 millisecond timer interrupt, the occurrence of the 4 millisecond timer interrupt triggers the execution of the timer interrupt process (Fig. 434) described below. Details will be described later, but during this timer interrupt process, a power outage monitoring process is executed, and if the power is cut off during the setting change process, the power outage monitoring process is configured to hold the state at that time in RAM 203 and wait in an infinite loop until the power is completely cut off.

次いで、設定変更中フラグ203x13をオンに設定し(S4302)、設定変更開始時に必要な初期設定を行う(S4303)。このS4303の処理では、例えば、本設定変更処理にて使用するRAM領域に初期値を設定する。なお、RAM異常時における設定変更処理の実行に伴うRAM異常フラグ203x15のクリア(オフ設定)は、このS4303の処理で行われてもよいし、後述するRAMクリア処理(S4313)により行われてもよい。上述した通り、RAM異常時では、ホール関係者等に対し設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げなおすよう促す。そして設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げなおされた場合、確率設定値が再設定させ、RAM203がクリアされるので、正常にパチンコ機10が動作できるようになる。よって、設定変更処理の実行に伴ってRAM異常フラグ203x15をクリア(オフ設定)することで、RAM異常が解消されたことを示すことができる。 Next, the setting change in progress flag 203x13 is set to ON (S4302), and the initial settings required when starting the setting change are performed (S4303). In this S4303 process, for example, an initial value is set in the RAM area used in this setting change process. Note that the clearing (off setting) of the RAM abnormality flag 203x15 accompanying the execution of the setting change process when the RAM is abnormal may be performed in this S4303 process, or may be performed by the RAM clear process (S4313) described later. As described above, in the event of a RAM abnormality, the hall personnel and the like are prompted to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. Then, when the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode, the probability setting value is reset and the RAM 203 is cleared, so that the pachinko machine 10 can operate normally. Therefore, by clearing (off setting) the RAM abnormality flag 203x15 accompanying the execution of the setting change process, it is possible to indicate that the RAM abnormality has been resolved.

次いで、これまで使用されてきた確率設定値を示す確率設定値データ203x11を読み込み、更新用確率設定値データ203x12として保存する(S4303)。確率設定値の更新は、確率設定値データ203x11に対して行うのではなく、更新用確率設定値データ203x12を用いて行う。この更新用確率設定値データ203x12は、ベース表示装置401に表示される。このときの表示態様は、図417(a)、(b)、(c-1)、(d-1)、(e-1)のいずれかとしてよい。 Then, the probability setting value data 203x11 indicating the probability setting value that has been used up until now is read and saved as update probability setting value data 203x12 (S4303). The update of the probability setting value is not performed on the probability setting value data 203x11, but is performed using the update probability setting value data 203x12. This update probability setting value data 203x12 is displayed on the base display device 401. The display format at this time may be any of Figures 417(a), (b), (c-1), (d-1), and (e-1).

次いで、RAM消去スイッチフラグ203x16にオンを設定する(S4305)。なお、RAM消去スイッチフラグ203x16へのオン設定は、S4303の処理の中で実行されてもよい。設定変更処理が実行されてから、初めて後述のS4309の処理(RAM消去スイッチ122がオンされたか否かの判断処理)が実行されるまでの間のいずれかで、RAM消去スイッチフラグ203x16へのオン設定が行われればよい。 Next, the RAM erase switch flag 203x16 is set to ON (S4305). Note that the RAM erase switch flag 203x16 may be set to ON during the processing of S4303. The RAM erase switch flag 203x16 may be set to ON any time between when the setting change processing is executed and when the processing of S4309 described below (processing for determining whether the RAM erase switch 122 is ON) is executed for the first time.

次いで、更新用確率設定値データ203x12に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内か否かを判断し(S4306)、正常の範囲内でない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4306:No)、更新用確率設定値データ203x12を初期値に変更し(S4307)、S4308の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、RAM異常によって確率設定値データ203x11が破壊されていた場合や、確率設定値の更新中に更新用確率設定値データ203x12が破壊された場合であっても、更新用確率設定値データ203x12として正常な範囲の確率設定値を保存することで、正常な範囲の確率設定値に対して更新を行うことができる。 Next, it is determined whether the probability setting value stored in the update probability setting value data 203x12 is within the normal range ("1" to "6") (S4306). If it is not within the normal range, that is, if it is an abnormal probability setting value (S4306: No), the update probability setting value data 203x12 is changed to the initial value (S4307), and the process proceeds to S4308. This initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting value ("1" to "6"), or "3" or "4", which are the intermediate values of the probability setting value, or "6", which is the maximum value of the probability setting value. As a result, even if the probability setting value data 203x11 is destroyed due to a RAM abnormality or the update probability setting value data 203x12 is destroyed during the update of the probability setting value, a probability setting value in the normal range can be saved as the update probability setting value data 203x12, and an update can be performed to the probability setting value in the normal range.

一方、S4306の処理の結果、更新用確率設定値データ203x12に保存された確率設定値が「1」~「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4306:Yes)、S4307の処理をスキップして、S4308の処理へ移行する。 On the other hand, if the result of processing in S4306 indicates that the probability setting value stored in update probability setting value data 203x12 is within the range of "1" to "6" (S4306: Yes), processing in S4307 is skipped and processing proceeds to S4308.

S4308の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4308)。S4308の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。 In the process of S4308, it is determined whether the setting key 501 has been turned off (S4308). In the process of S4308, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state (an edge is detected), it is determined that the setting key 501 has been turned off.

これは、上述した通り、設定変更処理を実行中に電源が断された場合、設定キー501がオフ状態の立ち上げ操作で立ち上がる通常モードやRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、本パチンコ機10は、設定変更処理を頭から(一から)実行するように構成されているためである。S4308の処理において、設定キー501のレベルがオフ状態にあることだけを見て、設定キー501がオフになったか否かを判断した場合、通常モードやRAMクリアモードでの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて上述のように設定変更処理の実行が開始されると、設定キー501は最初からオフ状態にあるのですぐにS4308の処理で肯定判断をし、確率設定値の更新が行えず、後述するように確率設定値が確定されてしまうという問題が生じる。 As described above, this is because, if the power is cut off while the setting change process is being performed, the pachinko machine 10 is configured to execute the setting change process from the beginning (from scratch) even if the pachinko machine 10 is started up in normal mode or RAM clear mode, which are started up by a start-up operation with the setting key 501 in the off state. In the process of S4308, if it is determined whether the setting key 501 has been turned off based only on the fact that the level of the setting key 501 is in the off state, when the pachinko machine 10 is started up by a start-up operation in normal mode or RAM clear mode and the execution of the setting change process is started as described above, the setting key 501 is in the off state from the beginning, so the process of S4308 immediately makes a positive determination, and the probability setting value cannot be updated, resulting in a problem that the probability setting value is confirmed as described below.

これに対し、S4308の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断することで、設定キー501が一旦オン状態にされてからオフ状態にならない限り、設定キー501がオフ状態になったと判断されることを回避できる。よって、設定変更処理を実行中に電源が断された後、通常モードやRAMクリアモードの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて設定変更処理が実行された場合は、設定キー501を一旦オン状態にしてからオフ状態とすることで初めて確率設定値の確定が行えるので、確率設定値の更新が行えずに確率設定値が確定されてしまうという問題を回避できる。 In contrast, in the process of S4308, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state (an edge is detected), it is determined that the setting key 501 has turned off, and it is possible to avoid determining that the setting key 501 has turned off unless the setting key 501 is turned on once and then turned off. Therefore, if the power is turned off while the setting change process is being executed, and the pachinko machine 10 is started up by starting up the normal mode or RAM clear mode, the probability setting value can be confirmed only by turning the setting key 501 on once and then turning it off, thereby avoiding the problem of the probability setting value being confirmed without being able to be updated.

S4308の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断された場合(S4308:No)、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4309)。S4309の処理では、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断し、確率設定値の更新を行う。 If it is determined that the setting key 501 is not in the OFF state as a result of the processing of S4308 (S4308: No), it is determined whether the RAM clear switch 122 has been turned on (S4309). In the processing of S4309, if the state of the RAM clear switch 122 changes from the OFF state to the ON state, it is determined that the RAM clear switch 122 has been turned on, and the probability setting value is updated.

上述した通り、RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を立ち上げるときの立ち上げモードを決定する場合に用いられるほか、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、確率設定値を更新する場合にも用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122がオンされる毎に確率設定値が更新させる。よって、S4309の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合は(S4309:Yes)、更新用確率設定値データ203x12を更新し(S4310)、S4306の処理に戻る。S4010の処理では、具体的には、更新用確率設定値データ203x12を1加算して更新し、更新用確率設定値データ203x12が「6」であるときには更新用確率設定値データ203x12を「1」に更新する。 As described above, the RAM clear switch 122 is used to determine the start-up mode when the pachinko machine 10 is started up, and is also used to update the probability setting value when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode. That is, the probability setting value is updated every time the RAM clear switch 122 is turned on. Therefore, as a result of the processing of S4309, if it is determined that the RAM clear switch 122 has been turned on (S4309: Yes), the update probability setting value data 203x12 is updated (S4310), and the processing returns to S4306. Specifically, in the processing of S4010, the update probability setting value data 203x12 is updated by adding 1, and when the update probability setting value data 203x12 is "6", the update probability setting value data 203x12 is updated to "1".

一方、S4309の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S4309:No)、S4310の処理をスキップして、S4306の処理に戻る。 On the other hand, if the result of processing S4309 indicates that the RAM erase switch 122 is not turned on (S4309: No), processing S4310 is skipped and processing returns to S4306.

このように、S4309の処理では、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。具体的には、確率設定用のRAM消去スイッチ122の前回の状態を示すRAM消去スイッチフラグ203x16と、後述するタイマ割込処理(図434参照)にて読み込まれたRAM消去スイッチフラグ203x16の出力とを参照し、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンである場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。そして、その判断を行った後に、S4309の処理では、RAM消去スイッチフラグ203x16にそのときのRAM消去スイッチ122の状態を保存する。 In this way, in the processing of S4309, if the state of the RAM clear switch 122 changes from an off state to an on state, it is determined that the RAM clear switch 122 has been turned on. Specifically, by referring to the RAM clear switch flag 203x16 indicating the previous state of the RAM clear switch 122 for setting the probability and the output of the RAM clear switch flag 203x16 read in the timer interrupt processing (see FIG. 434) described below, it is determined that the RAM clear switch 122 has been turned on if the RAM clear switch flag 203x16 is off and the RAM clear switch 122 is on. Then, after making this determination, in the processing of S4309, the state of the RAM clear switch 122 at that time is saved in the RAM clear switch flag 203x16.

ここで、上述した通り、S4305の処理等によって、RAM消去スイッチフラグ203x16は、設定変更処理の実行が開始された後、最初にS4309の処理が行われる前に一旦「オン」に設定される。これは、この最初にS4309の処理を実行する段階で、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままである可能性がある一方、このとき仮にRAM消去スイッチフラグ203x16をオフにしていると、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンであるため、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値を更新してしまうおそれがある。これにより、ホール関係者等は、確率設定値の更新のためにRAM消去スイッチ122をオン操作していないにもかかわらず、確率設定値の更新が行われたことにより不信感を抱いてしまう。 As described above, the RAM erase switch flag 203x16 is set to "on" once by the processing of S4305 and the like after the setting change processing has started and before the processing of S4309 is performed for the first time. This is because, at the stage where the processing of S4309 is first performed, the RAM erase switch 122 may still be on as a start-up operation for starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode. However, if the RAM erase switch flag 203x16 is turned off at this time, the RAM erase switch flag 203x16 is off and the RAM erase switch 122 is on, which may lead to a mistaken interpretation that the RAM erase switch 122 has been turned on to update the probability setting value, and the probability setting value may be updated. This may lead to distrust from hall personnel and the like because the probability setting value has been updated even though the RAM erase switch 122 has not been turned on to update the probability setting value.

これに対し、設定変更処理の実行が開始された後、最初にS4309の処理が行われる前にRAM消去スイッチフラグ203x16を一旦「オン」に設定することで、この最初の判断のときにパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままであったとしても、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値の更新が行われることを抑制できる。 In response to this, by setting the RAM erase switch flag 203x16 to "ON" once before the processing of S4309 is performed for the first time after the setting change process has begun, even if the RAM erase switch 122 is still on as a start-up operation to start the pachinko machine 10 in setting change mode at the time of this initial judgment, it is possible to erroneously judge that the RAM erase switch 122 has been turned on to update the probability setting value, and to prevent the probability setting value from being updated.

S4306~S4310のループ処理は、S4308の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4308:Yes)実行され続ける。そして、S4308の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4308:Yes)、更新用確率設定値データ203x12を確率設定値データ203x11として保存する(S4311)。これにより、ホール関係者等により更新された確率設定値が、これからの遊技で使用する確率設定値として確定される。 The loop processing of S4306 to S4310 continues to be executed until it is determined by the processing of S4308 that the setting key 501 has been turned on (S4308: Yes). Then, if it is determined by the processing of S4308 that the setting key 501 has been turned on (S4308: Yes), the update probability setting value data 203x12 is saved as the probability setting value data 203x11 (S4311). This confirms that the probability setting value updated by hall personnel or the like is the probability setting value to be used in future games.

次いで、4ミリ秒タイマ割込みを禁止し(S4312)、タイマ割込処理の実行を停止させる。そして、RAMクリア処理を実行し(S4313)、設定変更処理を終了する。 Next, the 4 millisecond timer interrupt is prohibited (S4312), and execution of the timer interrupt process is stopped. Then, the RAM clear process is executed (S4313), and the setting change process is terminated.

S4313の処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)し、また、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sを消去する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図421参照)は消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、確率設定値データ203x11は保持されるので、確定された確率設定値で遊技を行うことができる。 In the process of S4313, the data used to control the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner working area 203x1) stored in the RAM 203 is erased (cleared), and the device ratio data 203s stored in the outer working area 203y1 is erased, while the base value data 203r and error data 203t (see FIG. 421) are retained and not erased. By erasing the data used to control the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner working area 203x1), a new game can be started. Furthermore, since the probability setting value data 203x11 is retained, the game can be played with the confirmed probability setting value.

また、このRAMクリア処理により、設定変更中フラグ203x13がオフに設定される。よって、設定変更処理を実行中に電源が断されなければ、設定変更中フラグ203x13はオフに設定される一方、設定変更処理を実行中に電源が断されると、設定変更中フラグ203x13はオンのままとなる。よって、図431に示す立ち上げ処理において、設定変更中フラグ203x13がオンであれば、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったと判断できる。 This RAM clear process also sets the setting change in progress flag 203x13 to off. Therefore, if the power is not turned off while the setting change process is being executed, the setting change in progress flag 203x13 is set to off, whereas if the power is turned off while the setting change process is being executed, the setting change in progress flag 203x13 remains on. Therefore, if the setting change in progress flag 203x13 is on during the start-up process shown in FIG. 431, it can be determined that the setting change process was being executed when the power was last turned off.

また、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 In addition, when the probability setting value is changed, the role ratio also changes, so if the role ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the role ratio based on the changed probability setting value cannot be calculated correctly. By erasing the role ratio data 203s in the setting change RAM clear process, the role ratio based on the changed probability setting value can be calculated correctly.

一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。 On the other hand, since the base value does not change even if the probability setting value is changed, by retaining the base value data 203r in the setting change RAM clearing process and retaining past base values and information necessary for calculating the base value, it is possible to make it possible to discover fraudulent acts that have been committed in the past without concealing them. Furthermore, by also retaining the error data 203t in the setting change RAM clearing process, even if a fraudster who caused an error starts up the pachinko machine 10 in setting change mode, the error history cannot be erased, and concealment of fraudulent acts can be prevented.

なお、設定変更処理を終了すると、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 When the setting change process is completed, the display of the probability setting value on the base display device 401 is terminated, and the display of the base value on the base display device 401 begins.

次いで、図433を参照して、立ち上げ処理(図431)の一処理である設定確認処理(S4210)の詳細を説明する。図433は、その設定確認処理(S4215)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4215)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、現在設定されている確率設定値をベース表示装置401に表示させる処理である。 Next, referring to FIG. 433, the setting confirmation process (S4210), which is one process of the start-up process (FIG. 431), will be described in detail. FIG. 433 is a flowchart showing the setting confirmation process (S4215). The setting confirmation process (S4215) is a process executed when the start-up mode is the setting confirmation mode, and is a process for displaying the currently set probability setting value on the base display device 401.

この設定確認処理では、まず、設定変更処理のS4301の処理と同様に、4ミリ秒タイマ割込みを許可する(S4401)。4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、その4ミリ秒タイマ割込みの発生を契機として後述するタイマ割込処理(図434)が実行される。詳細については後述するが、このタイマ割込処理の中で停電監視処理が実行され、設定変更処理実行中に電源が断された場合に、停電監視処理によって、そのときの状態をRAM203に保持したまま、電源が完全に断されるまで無限ループにて待機されるように構成される。 In this setting confirmation process, first, a 4 millisecond timer interrupt is permitted (S4401), similar to the process of S4301 in the setting change process. By permitting the 4 millisecond timer interrupt, the occurrence of the 4 millisecond timer interrupt triggers the execution of the timer interrupt process (Fig. 434), which will be described later. Details will be described later, but during this timer interrupt process, a power outage monitoring process is executed, and if the power is cut off during the setting change process, the power outage monitoring process is configured to hold the state at that time in RAM 203 and wait in an infinite loop until the power is completely cut off.

次いで、設定確認中フラグ203x14をオンに設定し(S4402)、例えば、図417(a)、(b)、(c-2)、(d-2)、(e-2)のいずれかに示す表示態様で、ベース表示装置401に確率設定値データ203x11により示される確率設定値の表示が開始されると、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4403)。S4403の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。 Then, the setting confirmation flag 203x14 is set to ON (S4402), and when the display of the probability setting value indicated by the probability setting value data 203x11 begins on the base display device 401, for example in any of the display modes shown in Figures 417(a), (b), (c-2), (d-2), and (e-2), it is determined whether the setting key 501 has been turned OFF (S4403). In the processing of S4403, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the ON state to the OFF state (an edge is detected), it is determined that the setting key 501 has been turned OFF.

これは、上述した通り、設定確認処理を実行中に電源が断された場合、設定キー501がオフ状態の立ち上げ操作で立ち上がる通常モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、本パチンコ機10は、設定確認処理を頭から(一から)実行するように構成されているためである。S4403の処理において、設定キー501のレベルがオフ状態にあることだけを見て、設定キー501がオフになったか否かを判断した場合、通常モードでの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて上述のように設定確認処理の実行が開始されると、設定キー501は最初からオフ状態にあるのですぐにS4403の処理で肯定判断をし、確率設定値の確認が一瞬で終了してしまうという問題が生じる。 As described above, this is because, if the power is cut off while the setting confirmation process is being performed, the pachinko machine 10 is configured to execute the setting confirmation process from the beginning (from scratch) even if the pachinko machine 10 is started up in normal mode, which is started up by a start-up operation with the setting key 501 in the off state. If, in the process of S4403, it is determined whether the setting key 501 has been turned off based only on the fact that the level of the setting key 501 is in the off state, when the pachinko machine 10 is started up by a start-up operation in the normal mode and the execution of the setting confirmation process is started as described above, the setting key 501 is in the off state from the beginning, so the process of S4403 immediately makes a positive determination, resulting in the problem that the confirmation of the probability setting value is ended in an instant.

これに対し、S4403の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断することで、設定キー501が一旦オン状態にされてからオフ状態にならない限り、設定キー501がオフ状態になったと判断されることを回避できる。よって、設定確認処理を実行中に電源が断された後、通常モードの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて設定確認処理が実行された場合は、設定キー501を一旦オン状態にしてからオフ状態とすることで初めて確率設定値の確認を終了させることができるので、確率設定値の確認が一瞬で終了してしまうという問題を回避できる。 In contrast, in the process of S4403, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state (an edge is detected), it is determined that the setting key 501 has turned off, so that it is possible to avoid determining that the setting key 501 has turned off unless the setting key 501 is turned on once and then turned off. Therefore, if the power is cut off while the setting confirmation process is being performed, and the pachinko machine 10 is started up by the start-up operation in normal mode and the setting confirmation process is executed, the confirmation of the probability setting value can be completed only by turning the setting key 501 on once and then turning it off, thereby avoiding the problem of the probability setting value confirmation being completed in an instant.

S4403の処理の結果、設定キー501がオフ状態になければ(S4403:No)、S4403を繰り返し実行し、設定キー501がオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キー501がオフ状態となった場合(S4403:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始されると、設定確認中フラグ203x14をオフにクリアする(S4404)。これにより、設定確認処理を実行中に電源が断されなければ、設定確認中フラグ203x14はオフに設定される一方、設定確認処理を実行中に電源が断されると、設定確認中フラグ203x14はオンのままとなる。よって、図431に示す立ち上げ処理において、設定確認中フラグ203x14がオンであれば、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったと判断できる。 If the result of the processing of S4403 shows that the setting key 501 is not in the OFF state (S4403: No), S4403 is repeatedly executed and the process waits until the setting key 501 is in the OFF state. During this time, the display of the probability setting value continues on the base display device 401. Then, when the setting key 501 is in the OFF state (S4403: Yes), the display of the probability setting value on the base display device 401 is terminated, and when the display of the base value on the base display device 401 is started, the setting confirmation flag 203x14 is cleared to OFF (S4404). As a result, if the power is not cut off during the setting confirmation process, the setting confirmation flag 203x14 is set to OFF, whereas if the power is cut off during the setting confirmation process, the setting confirmation flag 203x14 remains ON. Therefore, in the start-up process shown in FIG. 431, if the setting confirmation flag 203x14 is ON, it can be determined that the setting confirmation process was being executed when the power was last cut off.

そして、4ミリ秒タイマ割込みを禁止し(S4405)、タイマ割込処理の実行を停止させ、設定確認処理を終了する。 Then, the 4 millisecond timer interrupt is prohibited (S4405), execution of the timer interrupt process is stopped, and the setting confirmation process is terminated.

次いで、図434を参照して、第23実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図434は、そのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, referring to FIG. 434, the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment will be described. FIG. 434 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As described above, this timer interrupt processing is a process that performs the main control of the game, and is executed in response to a 4 millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds.

このタイマ割込処理では、まず、大当たり抽選や第2図柄の当たり抽選に用いる乱数の更新処理を実行し(S4501)、次いで、停電監視処理を実行する(S4502)。停電監視処理では、電源断の発生情報があるか否かの監視し、電源断の発生情報があった場合に電源断に関する処理を実行する処理(図385のS701、S704~S707に相当する処理)を実行する。 In this timer interrupt process, first, the random numbers used in the big win lottery and the winning lottery for the second symbol are updated (S4501), and then the power outage monitoring process is executed (S4502). In the power outage monitoring process, the system monitors whether there is any information about a power outage, and if there is information about a power outage, executes a process related to the power outage (processing equivalent to S701, S704 to S707 in FIG. 385).

次いで、RAM異常フラグ203x15を参照し、RAM異常フラグ203x15がオンであり、RAM異常が発生しているか否かを判断する(S4503)。その結果、RAM異常フラグ203x15がオフであり、RAM異常が発生していないと判断される場合は(S4503:No)、通常の遊技処理として、S4504~S4515の処理を実行する。 Then, the RAM abnormality flag 203x15 is referenced to determine whether the RAM abnormality flag 203x15 is on and a RAM abnormality has occurred (S4503). As a result, if it is determined that the RAM abnormality flag 203x15 is off and a RAM abnormality has not occurred (S4503: No), the processing of S4504 to S4515 is executed as normal game processing.

即ち、試射試験情報を設定する試射試験情報設定処理を実行し(S4504)、次いで、入出力ポート205に接続された払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ソレノイド209、ベース表示装置制御回路402、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、外部出力端子503等に対し、前回のタイマ割込処理で設定された出力信号を出力するうポート出力処理を実行する(S4505)。 That is, a test firing information setting process is executed to set test firing information (S4504), and then a port output process is executed to output the output signal set in the previous timer interrupt process to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the solenoid 209, the base display device control circuit 402, the first pattern display device 37, the second pattern display device 83, the second pattern hold lamp 84, the external output terminal 503, etc., which are connected to the input/output port 205 (S4505).

次に、各種センサやスイッチ208等の状態を読み込む(S4506)。RAM消去スイッチ122の状態も、このS4506の処理により読み込まれる。次いで、遊技の制御に使用する各種タイマの減算処理を実行し(S4507)、次いで、払出制御装置111からのエラー信号に基づいて、衝撃や磁石等による不正行為の検出を行う処理を実行する(S4508)。 Next, the status of various sensors, switches 208, etc. are read (S4506). The status of the RAM erase switch 122 is also read by this S4506 process. Next, subtraction processing is performed on various timers used to control the game (S4507), and then processing is performed to detect fraudulent behavior caused by impacts, magnets, etc. based on an error signal from the payout control device 111 (S4508).

次に、球発射ユニット112aによる球の発射を制御するための発射制御処理を実行し(S4509)、次いで、払出制御装置111により払い出された球の数を通知する払出コマンドを払出制御装置111より受信する払出コマンド受信処理を実行し(S4510)、次いで、払出制御装置111に対して球の払い出しを指示する払出コマンド送信処理を実行する(S4511)。 Next, a launch control process is executed to control the launch of balls by the ball launching unit 112a (S4509), then a payout command receiving process is executed to receive a payout command from the payout control device 111 notifying the number of balls paid out by the payout control device 111 (S4510), and then a payout command sending process is executed to instruct the payout control device 111 to pay out balls (S4511).

次いで、第1図柄(第3図柄、特別図柄)の変動表示や大当たりに関する特図・特電制御処理を実行し(S4512)、次いで、第2図柄(普通図柄)の変動表示や当たりに関する普図・普電制御処理を実行する(S4513)。そして、第1図柄表示装置37のLED37aや第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84等の表示LEDデータ設定処理を実行し(S4514)、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を実行して(S4515)、タイマ割込処理を終了する。 Next, the control process for special symbols and special electricity related to the display of the first symbol (third symbol, special symbol) changes and the big win is executed (S4512), and then the control process for normal symbols and normal electricity related to the display of the second symbol (normal symbol) changes and the win is executed (S4513). Then, the control process for setting display LED data for the LED 37a of the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol pending lamp 84, etc. is executed (S4514), and the external signal setting process is executed to set the external signal to be output to the hall computer 600 via the external output terminal 503 (S4515), and the timer interrupt process is terminated.

一方、S4503の処理の結果、RAM異常フラグ203x15がオンであり、RAM異常が発生していると判断される場合は(S4503:Yes)、通常の遊技処理であるS4504~S4515の処理をスキップし、そのままタイマ割込処理を終了する。 On the other hand, if the result of the processing in S4503 is that the RAM abnormality flag 203x15 is on and it is determined that a RAM abnormality has occurred (S4503: Yes), the normal game processing of S4504 to S4515 is skipped and the timer interrupt processing ends directly.

このように、図431の立ち上げ処理によってRAM異常の発生を検出したことによりRAM異常フラグ203x15がオンとされると、タイマ割込処理では、乱数更新処理と停電監視処理を除いて遊技に関する主な制御を非実行とする。これにより、主制御装置110のMPU201は、メイン処理へ移行して以後、タイマ割込処理でも遊技に関する主な制御が実行されないため、無限ループ状態に入る。そして、立ち上げ処理のS4219のRAM異常設定処理やS4220の外部出力処理によって、ホール関係者等にRAM異常を把握させた上で、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 In this way, when the RAM abnormality flag 203x15 is turned on due to the detection of a RAM abnormality by the start-up process of FIG. 431, the timer interrupt process does not execute the main control related to the game except for the random number update process and the power outage monitoring process. As a result, the MPU 201 of the main control device 110 enters an infinite loop state after transitioning to the main process, since the timer interrupt process does not execute the main control related to the game. Then, the RAM abnormality setting process of S4219 and the external output process of S4220 in the start-up process make the hall personnel aware of the RAM abnormality, and then the pachinko machine 10 is started up again in the setting change mode, the probability setting value is reliably reset, and the RAM 203 is cleared together with the RAM abnormality flag 203x15, so that the pachinko machine 10 can be operated normally.

このように、RAM異常の解消は、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおす必要がある。そして、設定変更モードで立ち上げるためには、設定キー501に対応する専用の鍵が必要となる。よって、RAM異常の解消は、その専用の鍵を管理するホール(店長)が必ず介在することとなる。よって、ホール側が、RAM異常となっていることを知らずにRAM異常が解消されることを抑制できる。 In this way, to resolve the RAM abnormality, a hall official or the like must restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. And to restart the machine in the setting change mode, a dedicated key corresponding to the setting key 501 is required. Therefore, the hall (store manager) who manages that dedicated key must be involved in the RAM abnormality resolution. This prevents the RAM abnormality from being resolved without the hall knowing that there is a RAM abnormality.

一方、タイマ割込処理では、RAM異常が発生していた場合であっても、乱数更新処理と停電監視処理を実行する。乱数更新処理を実行することで、電源がオンされている間は、乱数を発生しつづけることができる。また、停電監視処理を実行することで、RAM異常が発生していた場合であっても、電源断の発生を監視し、電源断が発生したときには、それに対応する処理を確実に実行できる。特に、RAM異常が検出された状況において、設定変更モードにてパチンコ機10が立ち上げられていた場合は、立ち上げ処理にて、設定変更処理が実行される。そして、この設定変更処理が実行されている途中で電源が断された場合は、設定変更中フラグ203x13がオンされたままRAM203に保持されるので、次にパチンコ機10を立ち上げた場合に、どのような立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直すことができる。 On the other hand, in the timer interrupt process, even if a RAM abnormality occurs, the random number update process and the power outage monitoring process are executed. By executing the random number update process, random numbers can be continuously generated while the power is on. Also, by executing the power outage monitoring process, even if a RAM abnormality occurs, the occurrence of a power outage can be monitored, and when a power outage occurs, the corresponding process can be executed reliably. In particular, if the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in a situation where a RAM abnormality is detected, the setting change process is executed in the start-up process. And if the power is cut off while this setting change process is being executed, the setting change in progress flag 203x13 is kept on and stored in the RAM 203, so that the next time the pachinko machine 10 is started up, the setting change process can be restarted from the beginning regardless of the start-up operation.

以上説明した通り、本第23実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第16実施形態~第22実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As explained above, the effects described above can be obtained by the configuration mentioned in the explanation of the 23rd embodiment. Furthermore, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 22nd embodiments can provide the same effects as those obtained by that configuration.

<第24実施形態>
次いで、図435から図443を参照して、第24実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第21実施形態におけるパチンコ機10では、該パチンコ機10の裏面側に設けられた主制御装置110の表面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)に設定キー501を設け、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を複数段階(例えば、設定値「1」~「6」の6段階)に変更可能に構成されている。
<Twenty-fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 24th embodiment will be described with reference to Figures 435 to 443. In the pachinko machine 10 in the 21st embodiment, a setting key 501 is provided on the front side (i.e., the back side of the pachinko machine 10) of the main control device 110 provided on the back side of the pachinko machine 10, and the hall personnel or the like are configured to be able to change the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol in multiple stages (for example, six stages of setting values "1" to "6").

この設定キー501は、外枠11に対して内枠12を閉鎖している場合において、パチンコ機10裏面方向に露出するように設けられ、ホール関係者等により内枠12の施錠が解除されて該内枠12が外枠11に対して回動されたとき、内枠12の回動に伴って設定キー501がパチンコ機10の前面方向に対して露出するように構成されている。このように構成することで、ホール関係者がパチンコ機10の設定変更を行いたい場合に、内枠12を回動させることで、設定変更用の鍵を直ちに設定キー501に差し込むことが可能となり、該パチンコ機10の設定変更作業を迅速に行えるように構成されている。 This setting key 501 is provided so as to be exposed towards the back surface of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is closed relative to the outer frame 11, and is configured so that when the inner frame 12 is unlocked by hall personnel or the like and rotated relative to the outer frame 11, the setting key 501 becomes exposed towards the front surface of the pachinko machine 10 as the inner frame 12 rotates. With this configuration, when hall personnel wish to change the settings of the pachinko machine 10, they can immediately insert a key for changing the settings into the setting key 501 by rotating the inner frame 12, enabling the setting change work for the pachinko machine 10 to be performed quickly.

また、ホールには、閉鎖された所定の空間に球の自動供給装置等を内蔵した島設備が設けられ、該島設備の長辺方向両面側にパチンコ機の外枠を取り付けることで、島設備に複数のパチンコ機を設置可能に構成されている。そして、ホール関係者等は、ホールの営業時間外において、島設備に設置された各パチンコ機の内枠及び/又は前面枠と外枠との施錠を解除して、外枠(島設備)に対して内枠及び/又は前面枠を開放し、各パチンコ機の設定変更作業やメンテナンス作業を行う。 In addition, the hall is provided with island equipment that incorporates an automatic ball supply device and the like in a specified enclosed space, and multiple pachinko machines can be installed on the island equipment by attaching the outer frames of pachinko machines to both long sides of the island equipment. Then, outside of the hall's business hours, hall personnel unlock the inner and/or front frames of each pachinko machine installed on the island equipment and the outer frame, opening the inner and/or front frames to the outer frame (island equipment), and performing setting changes and maintenance work on each pachinko machine.

しかしながら、設定キー501がパチンコ機10裏面側に露出するように構成されているため、例えば、パチンコ機10をホールの島設備の1の長辺側に設置した状況において、当該パチンコ機10が設置されている長辺側ではない他方の長辺側(即ち、当該パチンコ機10の背面側)に設置されている他のパチンコ機の内枠が何らかの理由(例えば、不正行為等)によって開放されてしまうと、当該パチンコ機10の裏面側に露出するように設けられた設定キー501を直接的に操作可能となってしまう。その結果、当該パチンコ機10の内枠12が開放されていない状況であっても、当該パチンコ機10の背面側のパチンコ機が開放されることで、当該パチンコ機10の設定キー501を直接操作可能となり、該設定キー501を不正に操作されることで設定内容が変更され、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。また、例えば、基板ボックス100のボックスベース100a及びボックスカバー100bを連結する封印ユニット100cが切断されることによる主制御装置110の不正交換等、といった不正行為が行われ、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 However, because the setting key 501 is configured to be exposed on the back side of the pachinko machine 10, for example, if the pachinko machine 10 is installed on one of the long sides of an island in a hall, and the inner frame of another pachinko machine installed on the other long side (i.e., the back side of the pachinko machine 10) other than the long side on which the pachinko machine 10 is installed is opened for some reason (for example, fraud, etc.), the setting key 501 exposed on the back side of the pachinko machine 10 becomes directly operable. As a result, even if the inner frame 12 of the pachinko machine 10 is not opened, the setting key 501 of the pachinko machine 10 can be directly operated by opening the pachinko machine on the back side of the pachinko machine 10, and the setting contents may be changed by fraudulently operating the setting key 501, which may cause an unexpected disadvantage to the hall. In addition, there is a risk that fraudulent acts such as unauthorized replacement of the main control device 110 by cutting the sealing unit 100c that connects the box base 100a and box cover 100b of the board box 100 could occur, causing unforeseen disadvantages to the hall.

ここで、スロットマシンのように、パチンコ機10の背面側全体を筐体構造で覆い、主制御装置110の設定キー501に対するパチンコ機10の裏面側からの不正行為を防止する構造も考えれるが、パチンコ機等の遊技機は、スロットマシンと異なり、球の補給を島設備の上方側から行う必要があると共に、アウト球の排出を行う必要があり、該パチンコ機10の裏面側を筐体構造で覆ってしまうと、球の補給及び排出に関する煩雑な構造が必要となってしまい、筐体構造と、補給及び排出構造とにより製造コストが増加してしまうおそれがある。 Here, it is conceivable to cover the entire back side of the pachinko machine 10 with a casing structure, as in the case of a slot machine, to prevent fraudulent activity from the back side of the pachinko machine 10 using the setting keys 501 of the main control device 110. However, unlike slot machines, gaming machines such as pachinko machines require balls to be replenished from above the island equipment and balls to be discharged. If the back side of the pachinko machine 10 were covered with a casing structure, a complicated structure would be required for the replenishment and discharge of balls, and there is a risk that the casing structure and the supply and discharge structure would increase manufacturing costs.

また、島設備において、パチンコ機10の左側に隣接して配置されるカードサンド装置との配線接続や、電源との接続配線を考慮した場合、パチンコ機10の裏面構造、特に、パチンコ機10裏面左側の構造は、ある程度開放されるように構成されて、上記装置等と簡易に配線接続される構造が望ましい。 In addition, when considering the wiring connection to the card sandwich device located adjacent to the left side of the pachinko machine 10 in the island equipment, and the wiring connection to the power source, it is desirable that the back structure of the pachinko machine 10, particularly the structure on the left side of the back of the pachinko machine 10, be configured to be somewhat open so that wiring can be easily connected to the above devices, etc.

そこで、第24実施形態のパチンコ機10では、設定キー501をパチンコ機10の裏面側から覆う保護カバー部材140を外枠11の右側板11dに設け、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況では、該保護カバー部材140によって設定キー501がパチンコ機10の裏面側に露出しないように構成する。このように構成することで、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況において、保護カバー部材140によってパチンコ機10の裏面側から設定キー501を直接的に操作できないようにすることができ、該設定キー501が不正操作されるといった不正行為を防止することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 24th embodiment, a protective cover member 140 that covers the setting key 501 from the back side of the pachinko machine 10 is provided on the right side plate 11d of the outer frame 11, and is configured so that when the inner frame 12 is closed relative to the outer frame 11, the protective cover member 140 prevents the setting key 501 from being exposed on the back side of the pachinko machine 10. By configuring it in this way, when the inner frame 12 is closed relative to the outer frame 11, the protective cover member 140 makes it impossible to directly operate the setting key 501 from the back side of the pachinko machine 10, and it is possible to prevent fraudulent acts such as unauthorized operation of the setting key 501.

また、第24実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110を収納する基板ボックス100の裏面視左側(パチンコ機10の正面視右側)に設けられる封印ユニット100cを保護カバー部材140によって覆い、該封印ユニット100cに対して直接的に接触できないように構成することで、封印ユニット100cを切断して主制御装置110を交換するといった不正を行い難く構成し、不正行為に基づいてホールに不利益が生じることを防止することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the 24th embodiment, the sealing unit 100c provided on the left side as viewed from the back of the base box 100 housing the main control device 110 (the right side as viewed from the front of the pachinko machine 10) is covered with a protective cover member 140, and the sealing unit 100c is configured to be inaccessible to direct contact, making it difficult to commit fraud such as cutting the sealing unit 100c to replace the main control device 110, and preventing disadvantages to the hall due to fraudulent acts.

以下、第24実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第23実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第24実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第23実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第23実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 24th embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the 16th to 23rd embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 24th embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 23rd embodiments are given the same reference numerals as the 16th to 23rd embodiments, and illustrations and descriptions thereof are omitted.

まず、図435を参照して、第24実施形態のパチンコ機10の背面構成について説明する。図435は、第24実施形態におけるパチンコ機10の背面図である。第24実施形態のパチンコ機10が、第21実施形態のパチンコ機10と相違する点は、外枠11が木製の板材とアルミ製の板材とを組み合わせて構成されている点と、該外枠11に保護カバー部材140が取り付けられている点である。その他の構成は、第21実施形態のパチンコ機10と同一である。 First, the rear configuration of the pachinko machine 10 of the 24th embodiment will be described with reference to Figure 435. Figure 435 is a rear view of the pachinko machine 10 in the 24th embodiment. The pachinko machine 10 of the 24th embodiment differs from the pachinko machine 10 of the 21st embodiment in that the outer frame 11 is constructed by combining wooden and aluminum plates, and that a protective cover member 140 is attached to the outer frame 11. The rest of the configuration is the same as the pachinko machine 10 of the 21st embodiment.

第24実施形態のパチンコ機10の外枠11は、木製の板材により構成される上板11aを上辺とし、同じく木製の板材により構成される下板11bを下辺とすると共に、木製の板材より剛性が高いアルミ製の板材により構成される左側板11cを左辺とし、同じくアルミ製の板材により構成される右側板11dを右辺とした四辺を固定した板状に形成されている。 The outer frame 11 of the pachinko machine 10 of the 24th embodiment is formed as a plate with four fixed sides, with an upper plate 11a made of a wooden plate as its upper side, a lower plate 11b also made of a wooden plate as its lower side, a left side plate 11c made of an aluminum plate, which is more rigid than a wooden plate, as its left side, and a right side plate 11d also made of an aluminum plate as its right side.

この外枠11の左側板11c及び右側板11dをアルミ製の板材によって構成することで、左側板11c及び右側板11dの厚みを従来の木製の板材より薄く形成した場合であっても、外枠11全体の剛性を維持することができるので、パチンコ機10の横方向の設計スペースを確保し、パチンコ機10の設計自由度を高めることができる。 By constructing the left side plate 11c and the right side plate 11d of the outer frame 11 from aluminum plate material, the rigidity of the entire outer frame 11 can be maintained even if the left side plate 11c and the right side plate 11d are made thinner than conventional wooden plate materials, so that the lateral design space of the pachinko machine 10 can be secured and the design freedom of the pachinko machine 10 can be increased.

また、左側板11c及び右側板11dは、上方視断面コ字状に形成され、パチンコ機10の側面に位置する側面部と、側面部のパチンコ機10前方側において、パチンコ機10の内側に向けて延設形成される前面部と、側面部のパチンコ機10後方側において、パチンコ機10の内側に向けて延設形成される後面部と、で構成されている。 The left side plate 11c and the right side plate 11d are formed in a U-shape in cross section when viewed from above, and are composed of a side portion located on the side of the pachinko machine 10, a front portion formed on the front side of the side portion and extending toward the inside of the pachinko machine 10, and a rear portion formed on the rear side of the side portion and extending toward the inside of the pachinko machine 10.

なお、パチンコ機10は、この外枠11の上板11a及び下板11bの内壁側から島設備(図示せず)に対して釘を打ちこむことにより、該外枠11(即ち、パチンコ機10)が島設備に取り付け固定されるように構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that the outer frame 11 (i.e., the pachinko machine 10) is attached and fixed to the island equipment (not shown) by driving nails into the island equipment from the inner wall side of the upper plate 11a and lower plate 11b of the outer frame 11.

保護カバー部材140は、外枠11の右側板11dに後述する固定ビス11g(図437参照)により固定され、主制御装置110の設定キー501、及び、後述する封印ユニット100c(図440参照)を共に覆うように構成されている。 The protective cover member 140 is fixed to the right side plate 11d of the outer frame 11 with a fixing screw 11g (see FIG. 437) described below, and is configured to cover both the setting key 501 of the main control unit 110 and the sealing unit 100c (see FIG. 440) described below.

なお、主制御装置110のベース表示装置401及びエラー表示ボタン502は、保護カバー部材140によって覆われておらず、パチンコ機10の裏面側に向けて露出している。これは、ベース表示装置401及びエラー表示ボタン502は、パチンコ機10の設定内容等を変更するものではなく、パチンコ機10の状態を表示するために用いられる装置であり、不正行為が行われ難いため、保護カバー部材140によって覆う必要性が乏しいからである。このように構成することで、必要最小限の大きさで保護カバー部材140を形成し、保護カバー部材140に要する製造コストを削減することができる。 The base display device 401 and error display button 502 of the main control device 110 are not covered by the protective cover member 140, and are exposed toward the back side of the pachinko machine 10. This is because the base display device 401 and error display button 502 are devices used to display the status of the pachinko machine 10, and are not used to change the settings of the pachinko machine 10, and since fraud is unlikely to occur on them, there is little need to cover them with the protective cover member 140. By configuring them in this way, the protective cover member 140 can be formed to the minimum necessary size, and the manufacturing costs required for the protective cover member 140 can be reduced.

ここで、図436を参照して、第24実施形態の保護カバー部材140の詳細について説明する。図436(a)は、第24実施形態における保護カバー部材140の左側正面から見た左前方斜視図であり、図436(b)は、第24実施形態における保護カバー部材140の右側後方から見た右後方斜視図である。 Now, referring to Figure 436, the protective cover member 140 of the 24th embodiment will be described in detail. Figure 436(a) is a left front perspective view of the protective cover member 140 in the 24th embodiment as seen from the left front side, and Figure 436(b) is a right rear perspective view of the protective cover member 140 in the 24th embodiment as seen from the right rear side.

保護カバー部材140は、該保護カバー部材140全体が透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネイト樹脂)により形成され、外枠11の右側板11dに取り付けられるカバー取付部150と、該カバー取付部150からパチンコ機10裏面方向(後方側)に延設形成された起立部160と、該起立部160の先端側(即ち、パチンコ機10の裏面側(後方側))からパチンコ機10の裏面視右方向(即ち、パチンコ機10の正面視左方向)に延設形成されたカバー部170と、により構成されている。 The protective cover member 140 is made entirely of a transparent resin (e.g., polycarbonate resin), and is composed of a cover attachment part 150 attached to the right side plate 11d of the outer frame 11, an upright part 160 extending from the cover attachment part 150 toward the back surface (rear side) of the pachinko machine 10, and a cover part 170 extending from the tip side of the upright part 160 (i.e., the back surface (rear side) of the pachinko machine 10) toward the right side when viewed from the back surface of the pachinko machine 10 (i.e., the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10).

カバー取付部150は、外枠11の右側板11dの側面部の内壁面の一部分と面接触する取付面151と、該取付面151に穿設形成された上部取付孔152及び下部取付孔153と、右側板11dの内壁形状に沿って当接する形状に形成された湾曲部154とにより構成されている。 The cover mounting portion 150 is composed of a mounting surface 151 that comes into surface contact with a portion of the inner wall surface of the side portion of the right side plate 11d of the outer frame 11, an upper mounting hole 152 and a lower mounting hole 153 that are drilled into the mounting surface 151, and a curved portion 154 that is shaped to abut against the shape of the inner wall of the right side plate 11d.

上部取付孔152及び下部取付孔153は、後述する固定ビス11g(図437参照)をそれぞれ羅入可能に取付面151に穿設形成されている。この上部取付孔152及び下部取付孔153は、外枠11の右側板11dに穿設形成された後述するカバー上取付孔11e及びカバー下取付孔11f(図437参照)にそれぞれ取り付け可能な位置に設けられている。 The upper mounting hole 152 and the lower mounting hole 153 are drilled into the mounting surface 151 so that the fixing screw 11g (see FIG. 437) described later can be inserted therein. The upper mounting hole 152 and the lower mounting hole 153 are provided at positions where they can be attached to the cover upper mounting hole 11e and the cover lower mounting hole 11f (see FIG. 437) described later that are drilled into the right side plate 11d of the outer frame 11.

ここで、図437から図439を参照して、外枠11に対する保護カバー部材140の取付態様について説明する。図437は、第24実施形態におけるパチンコ機10(前面枠14を除く)の右側面図である。また、図438は、第24実施形態における外枠11に対する保護カバー部材140の取付方法を説明するための左前方斜視図である。さらに、図439は、第24実施形態における外枠11及び該外枠11に取り付けられた保護カバー部材140の正面図である。なお、説明の便宜上、図437において前面枠14が外枠11及び内枠12から取り外された状態を図示し、また、図438及び図439において内枠12及び前面枠14が外枠11から取り外された状態を図示し、それらの説明も省略する。 Now, with reference to Fig. 437 to Fig. 439, the manner in which the protective cover member 140 is attached to the outer frame 11 will be described. Fig. 437 is a right side view of the pachinko machine 10 (excluding the front frame 14) in the 24th embodiment. Fig. 438 is a left front perspective view for explaining the method of attaching the protective cover member 140 to the outer frame 11 in the 24th embodiment. Furthermore, Fig. 439 is a front view of the outer frame 11 and the protective cover member 140 attached to the outer frame 11 in the 24th embodiment. For the sake of convenience, Fig. 437 shows the state in which the front frame 14 has been removed from the outer frame 11 and the inner frame 12, and Figs. 438 and 439 show the states in which the inner frame 12 and the front frame 14 have been removed from the outer frame 11, and their explanations will be omitted.

まず、図437で示すように、パチンコ機10の外枠11を構成する右側板11dの側面部の中央部分やや下側には、保護カバー部材140を取り付けるための貫通孔であるカバー上取付孔11eとカバー下取付孔11fとが穿設形成され、固定ビス11gがそれぞれ螺入されている。 First, as shown in FIG. 437, slightly below the center of the side of the right side plate 11d that constitutes the outer frame 11 of the pachinko machine 10, there are an upper cover mounting hole 11e and a lower cover mounting hole 11f, which are through holes for mounting the protective cover member 140, and fixing screws 11g are screwed into each.

次いで、図438で示すように、カバー上取付孔11e及びカバー下取付孔11fは、保護カバー部材140の上部取付孔152及び下部取付孔153にそれぞれ対応する位置に形成されている。具体的には、上部取付孔152に対応する位置にカバー上取付孔11eが穿設形成され、下部取付孔153に対応する位置にカバー下取付孔11fが穿設形成されている。そして、保護カバー部材140の(外側)取付面151及び湾曲部154を右側板11dの側面部および後面部の内壁側に当接させた状態で、右側板11dの外側(図438の右後方側)から各固定ビス11gを、カバー上取付孔11e及び上部取付孔152に螺入すると共に、カバー下取付孔11f及び下部取付孔153に螺入することで、各固定ビス11gによって外枠11(右側板11d)に保護カバー部材140が固定される。 Next, as shown in FIG. 438, the upper cover mounting hole 11e and the lower cover mounting hole 11f are formed at positions corresponding to the upper mounting hole 152 and the lower mounting hole 153 of the protective cover member 140, respectively. Specifically, the upper cover mounting hole 11e is drilled and formed at a position corresponding to the upper mounting hole 152, and the lower cover mounting hole 11f is drilled and formed at a position corresponding to the lower mounting hole 153. Then, with the (outer) mounting surface 151 and the curved portion 154 of the protective cover member 140 abutting against the inner wall side of the side portion and the rear portion of the right side plate 11d, each fixing screw 11g is screwed into the upper cover mounting hole 11e and the upper mounting hole 152 from the outside of the right side plate 11d (the right rear side of FIG. 438), and into the lower cover mounting hole 11f and the lower mounting hole 153, so that the protective cover member 140 is fixed to the outer frame 11 (right side plate 11d) by each fixing screw 11g.

ここで、保護カバー部材140の湾曲部154は、右側板11dの側面部および後面部の内壁形状と当接する形状に形成されている。また、右側板11dの後面部がアルミ製で形成されている。このため、内枠12が外枠11に対して閉鎖されている状態では、右側板11dの側面部および後面部の内壁と湾曲部154とが当接し、右側板11dと保護カバー部材140とに隙間(空間)が生じない状態となる。これにより、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状態において、パチンコ機10の裏面側から上部取付孔152及びカバー上取付孔11eに羅入された固定ビス11g、並びに、下部取付孔153及びカバー下取付孔11fに羅入された固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の裏面側から保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。 Here, the curved portion 154 of the protective cover member 140 is formed in a shape that abuts against the inner wall shape of the side and rear portions of the right side plate 11d. In addition, the rear portion of the right side plate 11d is formed of aluminum. Therefore, when the inner frame 12 is closed against the outer frame 11, the curved portion 154 abuts against the inner walls of the side and rear portions of the right side plate 11d, and no gap (space) is created between the right side plate 11d and the protective cover member 140. As a result, when the inner frame 12 is closed against the outer frame 11, the fixing screws 11g threaded into the upper mounting hole 152 and the upper cover mounting hole 11e, and the fixing screws 11g threaded into the lower mounting hole 153 and the lower cover mounting hole 11f cannot be directly operated from the back side of the pachinko machine 10, so that the protective cover member 140 cannot be attached or detached from the back side of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10には、カードサンド装置(図示せず)が隣接して島設備に設置されており、通常、外枠11の右側板11dとカードサンド装置との間に隙間が生じないように構成されている。よって、パチンコ機10の右側から固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の側方からから保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。 The pachinko machine 10 is also provided with a card sandwich device (not shown) installed adjacent to it in an island facility, and is normally configured so that there is no gap between the right side plate 11d of the outer frame 11 and the card sandwich device. Therefore, by configuring the fixing screw 11g so that it cannot be directly operated from the right side of the pachinko machine 10, it is possible to prevent the protective cover member 140 from being attached or detached from the side of the pachinko machine 10.

よって、パチンコ機10の裏面側又は側面側から保護カバー部材140が取り外し難くし、内枠12の閉鎖時において設定キー501を保護カバー部材140で覆うことで、該設定キー501に対して直接的に操作できないようにすることができる。 This makes it difficult to remove the protective cover member 140 from the back or side of the pachinko machine 10, and by covering the setting key 501 with the protective cover member 140 when the inner frame 12 is closed, it is possible to prevent the setting key 501 from being directly operated.

また、この湾曲部154は、薄板形状に形成されており、保護カバー部材140全体を構成する樹脂材の弾性力に基づいて弾性変形可能に構成されている。このため、保護カバー部材140に対して外力が加えられた場合に、この湾曲部154によって保護カバー部材140がパチンコ機10の左右方向に僅かに撓むように構成されている。このように構成することで、例えば、内枠12の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって主制御装置110(図437参照)が保護カバー部材140に接触して衝撃が加わった場合であっても、湾曲部154が弾性力により撓んで上記衝撃を吸収することで、保護カバー部材140が破損することを防止することができる。 The curved portion 154 is formed in a thin plate shape and is configured to be elastically deformable based on the elasticity of the resin material that constitutes the entire protective cover member 140. Therefore, when an external force is applied to the protective cover member 140, the curved portion 154 causes the protective cover member 140 to bend slightly in the left-right direction of the pachinko machine 10. By configuring it in this way, for example, when the inner frame 12 is closed, even if the momentum of the closing causes the main control device 110 (see FIG. 437) to come into contact with the protective cover member 140 and an impact is applied, the curved portion 154 bends due to its elasticity and absorbs the impact, thereby preventing the protective cover member 140 from being damaged.

ここで再び図436(a)及び図436(b)に戻って、保護カバー部材140の構成について説明する。保護カバー部材140は、カバー取付部150の他に、該カバー取付部150からパチンコ機10の後方側に向けて延設された起立部160が設けられ、該起立部160の先端側(即ち、パチンコ機10の裏面側)からパチンコ機10正面視左側に向けてカバー部170が片持ち梁状に延設形成されている。この起立部160には、起立カバー壁161と、起立上部カバー部162と、起立下部カバー部163と、起立内側リブ164と、起立外側リブ165とが設けられている。また、カバー部170には、カバー板171と、カバー側突部172と、キーカバー部173と、カバー外側リブ174とが設けられている。 Now, returning to Fig. 436(a) and Fig. 436(b), the configuration of the protective cover member 140 will be described. In addition to the cover mounting portion 150, the protective cover member 140 is provided with a standing portion 160 extending from the cover mounting portion 150 toward the rear side of the pachinko machine 10, and a cover portion 170 is formed in a cantilever shape extending from the tip side of the standing portion 160 (i.e., the back side of the pachinko machine 10) toward the left side of the pachinko machine 10 when viewed from the front. The standing portion 160 is provided with a standing cover wall 161, a standing upper cover portion 162, a standing lower cover portion 163, a standing inner rib 164, and a standing outer rib 165. The cover portion 170 is provided with a cover plate 171, a cover side protrusion 172, a key cover portion 173, and a cover outer rib 174.

ここから、起立部160の構成について詳細に説明する。起立カバー壁161は、カバー取付部150の湾曲部154から連続的にパチンコ機10後方側に向けて延設形成されている。この起立カバー壁161によって、主制御装置110の正面視右側側面(裏面視左側側面)が覆われており、後述する設定キー501及び封印ユニット100c(共に図440参照)が設けられた主制御装置110の正面視右側側方(裏面視左側側方)からの不正行為を防止することができる。 From here, the configuration of the standing section 160 will be described in detail. The standing cover wall 161 is formed by continuously extending from the curved section 154 of the cover mounting section 150 toward the rear side of the pachinko machine 10. This standing cover wall 161 covers the right side surface of the main control device 110 when viewed from the front (left side surface when viewed from the back), and can prevent fraudulent acts from the right side when viewed from the front (left side when viewed from the back), of the main control device 110, where the setting key 501 and sealing unit 100c (both see Figure 440) described later are provided.

起立上部カバー部162は、上部内側カバー部162aと上部外側カバー部162bとで構成されている。この上部内側カバー部162aは、起立カバー壁161の上部全体、及び、カバー板171の上部一部分からパチンコ機10の内側(主制御装置110が配設されている方向)に向けて水平方向に延設形成されている。また、上部外側カバー部162bは、起立カバー壁161の上部全体からパチンコ機10の外側(主制御装置110が配設されていない方向)に向けて水平方向に延設形成されている。 The rising upper cover part 162 is composed of an upper inner cover part 162a and an upper outer cover part 162b. This upper inner cover part 162a is formed by extending horizontally from the entire upper part of the rising cover wall 161 and a part of the upper part of the cover plate 171 toward the inside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main control device 110 is disposed). In addition, the upper outer cover part 162b is formed by extending horizontally from the entire upper part of the rising cover wall 161 toward the outside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main control device 110 is not disposed).

このように、上部内側カバー部162aと上部外側カバー部162bとが面一となるように起立上部カバー部162を形成することで、主制御装置110の正面視右側上部(裏面視左側上部)が覆われ、後述する設定キー501及び封印ユニット100c(共に図440参照)が設けられた主制御装置110の正面視右側上方(裏面視左側上方)からの不正行為を防止することができる。また、上部外側カバー部162bにより、例えば、パチンコ機10の裏面左側から針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立カバー壁161の外側から上方へ向けて伝ってきたときに、針金が上部外側カバー部162bとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。 In this way, by forming the upright upper cover part 162 so that the upper inner cover part 162a and the upper outer cover part 162b are flush with each other, the upper right side of the main control device 110 as viewed from the front (upper left side as viewed from the back) is covered, and it is possible to prevent fraudulent acts from the upper right side as viewed from the front (upper left side as viewed from the back) of the main control device 110 where the setting key 501 and sealing unit 100c (both see FIG. 440) described below are provided. Also, the upper outer cover part 162b prevents the wire from entering when fraudulent acts are committed using a wire from the left side of the back of the pachinko machine 10, for example, as the wire travels upward from the outside of the upright cover wall 161, the wire collides with the upper outer cover part 162b.

起立下部カバー部163は、下部内側カバー部163a(図436(a)参照)と下部外側カバー部163b(図436(b)参照)とで構成されている。この下部内側カバー部163aは、起立カバー壁161の下部全体、及び、カバー板171の下部全体からパチンコ機10の内側(主制御装置110が配設されている方向)向けて水平方向に延設形成されている。また、下部外側カバー部163bは、起立カバー壁161の下部全体からパチンコ機10の外側(主制御装置110が配設されていない方向)に向けて水平方向に延設形成されている。 The rising lower cover part 163 is composed of a lower inner cover part 163a (see FIG. 436(a)) and a lower outer cover part 163b (see FIG. 436(b)). This lower inner cover part 163a is formed by extending horizontally from the entire lower part of the rising cover wall 161 and the entire lower part of the cover plate 171 toward the inside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main control device 110 is disposed). In addition, the lower outer cover part 163b is formed by extending horizontally from the entire lower part of the rising cover wall 161 toward the outside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main control device 110 is not disposed).

また、下部内側カバー部163aは、上部内側カバー部162aより面積が広く形成されている。これは、主制御装置110の配設位置がパチンコ機10の下方側に寄っており(図435参照)、パチンコ機10上方側からより下方側からの方が主制御装置110に対してアクセスし易いため、主制御装置110に対して不正行為を行う者は、多くの場合、パチンコ機10裏面下部側から針金等を侵入させることで不正行為を行う。よって、上述した不正行為を防止するために、下部内側カバー部163aの面積を広く形成し、該下部内側カバー部163aによって、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)における該主制御装置110と保護カバー部材140との隙間が極力少なくなるように構成されている。 The lower inner cover part 163a is formed with a larger area than the upper inner cover part 162a. This is because the main control device 110 is located toward the lower side of the pachinko machine 10 (see FIG. 435), and it is easier to access the main control device 110 from the lower side than from the upper side of the pachinko machine 10. Therefore, in order to prevent the above-mentioned fraudulent acts, the lower inner cover part 163a is formed with a larger area, and the lower inner cover part 163a is configured to minimize the gap between the main control device 110 and the protective cover member 140 at the lower right side of the main control device 110 when viewed from the front (lower left side when viewed from the back).

このように、下部内側カバー部163aと下部外側カバー部163bとが面一となるように起立下部カバー部163を形成することで、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)が覆われ、後述する設定キー501及び封印ユニット100c(共に図440参照)が設けられた主制御装置110の正面視右側下方(裏面視左側下方)からの不正行為を防止することができる。また、下部外側カバー部163bにより、例えば、針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立カバー壁161の外側から下方へ向けて伝ってきたときに、針金が下部外側カバー部163bとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。 In this way, by forming the upright lower cover part 163 so that the lower inner cover part 163a and the lower outer cover part 163b are flush with each other, the lower right side as viewed from the front (lower left side as viewed from the back) of the main control device 110 is covered, and it is possible to prevent tampering from the lower right side as viewed from the front (lower left side as viewed from the back) of the main control device 110 where the setting key 501 and sealing unit 100c (both see FIG. 440) described below are provided. Also, the lower outer cover part 163b can prevent the wire from entering if tampering is committed using a wire, for example, as the wire travels downward from the outside of the upright cover wall 161, as the wire collides with the lower outer cover part 163b.

起立内側リブ164(図436(a)参照)は、起立カバー壁161のパチンコ機10の内側の中段部分において、パチンコ機10の後方側になるにつれて突出量が漸次高くなるリブ状に形成されている。この起立内側リブ164は、起立カバー壁161の補強リブとして機能し、起立カバー壁161が破損してしまうことを防止し、特に、パチンコ機10に配設された他の部品(例えば、主制御装置110)と接触しない範囲で、起立内側リブ164の突出量をパチンコ機10の後方側になるにつれて漸次高くすることで、起立カバー壁161の補強度合いを高くするように構成されている。 The standing inner rib 164 (see FIG. 436(a)) is formed in a rib shape in the middle part of the standing cover wall 161 on the inside of the pachinko machine 10, so that the amount of protrusion gradually increases toward the rear of the pachinko machine 10. This standing inner rib 164 functions as a reinforcing rib for the standing cover wall 161, prevents the standing cover wall 161 from being damaged, and is configured to increase the degree of reinforcement of the standing cover wall 161 by gradually increasing the amount of protrusion of the standing inner rib 164 toward the rear of the pachinko machine 10, within the range where it does not come into contact with other parts (e.g., the main control device 110) arranged in the pachinko machine 10.

起立外側リブ165(図436(b)参照)は、起立カバー壁161のパチンコ機10の外側の中段部分において、パチンコ機10の後方側になるにつれて突出量が漸次低くなるリブ状に形成され、上記した起立内側リブ164と内側/外側で対になる位置に形成されている。この起立外側リブ165は、起立内側リブ164と同様、起立カバー壁161の補強リブとして機能し、起立カバー壁161が破損してしまうことを防止している。 The standing outer rib 165 (see FIG. 436(b)) is formed in the middle part of the standing cover wall 161 on the outside of the pachinko machine 10, in the shape of a rib that protrudes gradually less toward the rear of the pachinko machine 10, and is formed in a position that pairs with the standing inner rib 164 on the inside/outside. Like the standing inner rib 164, this standing outer rib 165 functions as a reinforcing rib for the standing cover wall 161, preventing the standing cover wall 161 from being damaged.

また、起立外側リブ165は、上述した上部外側カバー部162b及び下部外側カバー部163bの突出量と同等となるように形成されており、保護カバー部材140を取り付けたパチンコ機10を島設備に設置する場合に、起立外側リブ165が島設備に引っかかる等、パチンコ機10の設置時の障害とならないように構成されている。 The standing outer rib 165 is also formed to have the same amount of protrusion as the upper outer cover part 162b and the lower outer cover part 163b described above, so that when the pachinko machine 10 with the protective cover member 140 attached is installed on an island facility, the standing outer rib 165 does not get caught on the island facility, and is configured not to become an obstacle when installing the pachinko machine 10.

ここから、カバー部170の構成について詳細に説明する。カバー板171は、上述した起立部160(起立カバー壁161、起立上部カバー部162、起立下部カバー部163及び起立内側リブ164)から、該カバー板171の板面がパチンコ機10の前後方向をそれぞれ向き、主制御装置110の設定部100d(図440参照)以上であって、ベース表示装置401(エラー表示ボタン502)未満となる位置まで延設形成されている。 From here, the configuration of the cover section 170 will be described in detail. The cover plate 171 is extended from the above-mentioned standing section 160 (standing cover wall 161, standing upper cover section 162, standing lower cover section 163, and standing inner rib 164) to a position where the plate surface of the cover plate 171 faces the front and rear directions of the pachinko machine 10, and is above the setting section 100d (see Figure 440) of the main control device 110, but below the base display device 401 (error display button 502).

このカバー板171のパチンコ機10前面側(即ち、主制御装置110と対向する側。以下、同様。)において、後述する主制御装置110の設定部100d(図440参照)に対応する位置に、カバー側突部172がロ字状にパチンコ機10前面側に向けて突設形成され、該カバー側突部172によって囲まれたカバー板171の一部分がキーカバー部173として構成される。 On the front side of the pachinko machine 10 of this cover plate 171 (i.e. the side facing the main control device 110; the same applies below), a cover side protrusion 172 is formed in a U-shape protruding toward the front side of the pachinko machine 10 at a position corresponding to the setting section 100d (see FIG. 440) of the main control device 110 described below, and a portion of the cover plate 171 surrounded by the cover side protrusion 172 is configured as the key cover section 173.

このカバー側突部172は、後述する設定部100dの設定部側壁100eとケース側突部100gとにより形成される空間に入り込むように形成されると共に、設定部底面100fと当接する程度の突出量で形成される。 This cover-side protrusion 172 is formed to enter the space formed by the setting-part side wall 100e of the setting part 100d (described later) and the case-side protrusion 100g, and is formed with an amount of protrusion sufficient to abut against the setting part bottom surface 100f.

次いで、図439で示すように、外枠11の右側板11dに取り付けられた保護カバー部材140は、後述するカバー部170のカバー板171の板面がパチンコ機10の正面側を向くように設置される。また、このカバー板171には、主制御装置110の基板ボックス100に設けられた後述する設定部100d(図442参照。以下、「主制御装置110の基板ボックス100」を、単に「主制御装置110」と略して説明する場合がある)に対応する位置に、パチンコ機10正面側にロ字状に突設形成されたカバー側突部172と、該カバー側突部172によって囲まれたキーカバー部173と、が設けられている。従って、保護カバー部材140のキーカバー部173と、主制御装置110の設定部100dとが対向するように構成されている。 Next, as shown in FIG. 439, the protective cover member 140 attached to the right side plate 11d of the outer frame 11 is installed so that the plate surface of the cover plate 171 of the cover section 170 described later faces the front side of the pachinko machine 10. In addition, this cover plate 171 is provided with a cover side protrusion 172 formed in a U-shape protruding from the front side of the pachinko machine 10, and a key cover section 173 surrounded by the cover side protrusion 172, at a position corresponding to the setting section 100d (see FIG. 442. Hereinafter, the "substrate box 100 of the main control device 110" may be simply referred to as the "main control device 110") provided in the board box 100 of the main control device 110. Therefore, the key cover section 173 of the protective cover member 140 and the setting section 100d of the main control device 110 are configured to face each other.

ここで、図440から図442を参照して、第24実施形態の主制御装置110における設定部100dと、保護カバー部材140のカバー側突部172及びキーカバー部173との構成について説明する。図440は、第24実施形態における主制御装置110の基板ボックス100の正面図であり、図441は、図435のA-A線におけるパチンコ機10の断面図であり、図442は、図441のB領域における主制御装置110と保護カバー部材140との部分拡大断面図である。なお、説明の便宜上、図440において本発明と関連しない部分の図示を省略して示し、また、図441において前面枠14が外枠11及び内枠12から取り外された状態を図示し、それらの説明も省略する。 Now, referring to Fig. 440 to Fig. 442, the configuration of the setting section 100d in the main control device 110 of the 24th embodiment and the cover side protrusion 172 and key cover section 173 of the protective cover member 140 will be described. Fig. 440 is a front view of the board box 100 of the main control device 110 in the 24th embodiment, Fig. 441 is a cross-sectional view of the pachinko machine 10 along line A-A in Fig. 435, and Fig. 442 is a partially enlarged cross-sectional view of the main control device 110 and the protective cover member 140 in area B in Fig. 441. For ease of explanation, Fig. 440 omits the illustration of parts that are not related to the present invention, and Fig. 441 shows the state in which the front frame 14 has been removed from the outer frame 11 and the inner frame 12, and the explanation of these will also be omitted.

まず、図440で示すように、第24実施形態の主制御装置110は、ボックスベース100a(図442参照)とボックスカバー100bとを組み合わせた基板ボックス100に主制御装置110が収納され、該主制御装置110を構成する主基板上に、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用する設定キー501が設けられている。 First, as shown in FIG. 440, the main control device 110 of the 24th embodiment is housed in a board box 100 that combines a box base 100a (see FIG. 442) and a box cover 100b, and a setting key 501 is provided on the main board that constitutes the main control device 110 to be used when changing the set probability setting value or when checking the set probability setting value.

ボックスカバー100bには、設定キー501に対応する位置に設定部100dが設けられており、該設定部100dは、ボックスカバー100bの最表面側(即ち、パチンコ機10裏面側)からカバー側突部172の突出量分窪んで、該カバー側突部172全体が収容される大きさに形成されている。この設定部100dを構成する部位として、設定部側壁100eと、設定部底面100fと、ケース側突部100gとが設けられている。 The box cover 100b is provided with a setting section 100d at a position corresponding to the setting key 501, and the setting section 100d is recessed from the outermost surface side of the box cover 100b (i.e., the back side of the pachinko machine 10) by the amount of protrusion of the cover side protrusion 172, and is formed to a size that can accommodate the entire cover side protrusion 172. The parts that make up this setting section 100d are a setting section side wall 100e, a setting section bottom surface 100f, and a case side protrusion 100g.

設定部側壁100eは、ボックスカバー100bの最表面側から主基板側(図示せず)に向けて延設形成されており、図441及び図442で示すように、設定部側壁100eの延設長さ(設定部100dの窪み量)は、カバー側突部172の突出量と同等となるように形成されている。 The setting portion side wall 100e is formed to extend from the outermost surface side of the box cover 100b toward the main board side (not shown), and as shown in Figures 441 and 442, the extension length of the setting portion side wall 100e (the recess amount of the setting portion 100d) is formed to be equal to the protrusion amount of the cover side protrusion 172.

設定部底面100fは、設定部側壁100eから延設形成され、設定キー501の鍵穴部分を露出する鍵孔(図示せず)を有し、該鍵孔以外の部分を閉塞するように形成される。このように構成することで、主制御装置110がボックスベース100a(図442参照)とボックスカバー100bとで形成される閉塞空間に収納されつつ、設定キー501に対する操作が可能となる。 The setting section bottom surface 100f is formed by extending from the setting section side wall 100e, has a keyhole (not shown) that exposes the keyhole portion of the setting key 501, and is formed so as to close the portion other than the keyhole. By configuring it in this way, the main control device 110 can be stored in the closed space formed by the box base 100a (see FIG. 442) and the box cover 100b, while still being able to operate the setting key 501.

ケース側突部100gは、設定部底面100fから保護カバー部材140側(パチンコ機10裏面側)に向けて、保護カバー部材140のカバー側突部172と同等の突出量となるように突出形成されている。また、保護カバー部材140のカバー側突部172は、設定部側壁100eとケース側突部100gとで形成される空間に収容されるように形成されている。 The case side protrusion 100g is formed to protrude from the setting section bottom surface 100f toward the protective cover member 140 side (the back side of the pachinko machine 10) so as to have the same protrusion amount as the cover side protrusion 172 of the protective cover member 140. In addition, the cover side protrusion 172 of the protective cover member 140 is formed to be accommodated in the space formed by the setting section side wall 100e and the case side protrusion 100g.

即ち、図441及び図442で示すように、外枠11に対して内枠12を閉鎖した場合に、カバー側突部172が、設定部側壁100eとケース側突部100gとで形成される空間に入り込むように構成されると共に、ケース側突部100gが保護カバー部材140のカバー板171と当接しつつ、カバー側突部172が設定部100dの設定部底面100fと当接するように構成される。このように構成することで、内枠12閉鎖時に、設定キー501の配設部分が、保護カバー部材140のキーカバー部173と設定部100dのケース側突部100gとによって密閉され、更に、カバー側突部172により設定部100dへのアクセスを困難にすることで、設定キー501の防犯性が高まり、針金等が入り込む余地がなくなるので、設定キー501に対する不正行為を防止することができる。 That is, as shown in FIG. 441 and FIG. 442, when the inner frame 12 is closed relative to the outer frame 11, the cover side protrusion 172 is configured to enter the space formed by the setting part side wall 100e and the case side protrusion 100g, and the case side protrusion 100g is configured to abut against the setting part bottom surface 100f of the setting part 100d while abutting against the cover plate 171 of the protective cover member 140. With this configuration, when the inner frame 12 is closed, the arrangement part of the setting key 501 is sealed by the key cover part 173 of the protective cover member 140 and the case side protrusion 100g of the setting part 100d, and further, the cover side protrusion 172 makes it difficult to access the setting part 100d, thereby increasing the crime prevention of the setting key 501 and eliminating the room for a wire or the like to enter, thereby preventing fraudulent acts on the setting key 501.

また、主制御装置110のケース側突部100g及び保護カバー部材140のカバー板171と、主制御装置110の設定部底面100f及び保護カバー部材140のカバー側突部172とがそれぞれ当接するように構成されているため、仮に、設定キー501に設定変更用の鍵を差し込んだままの状態であった場合、内枠12を外枠11に対して施錠することができない。よって、ホール関係者による設定変更用の鍵の回収し忘れを防止することができる。 In addition, the case side protrusion 100g of the main control device 110 and the cover plate 171 of the protective cover member 140 are configured to abut against the setting section bottom surface 100f of the main control device 110 and the cover side protrusion 172 of the protective cover member 140, respectively. Therefore, if the setting change key is left inserted in the setting key 501, the inner frame 12 cannot be locked to the outer frame 11. This prevents hall staff from forgetting to retrieve the setting change key.

図436(a)及び図436(b)に戻って、説明を続ける。カバー板171のパチンコ機10裏面側(即ち、主制御装置110と対向しない側)には、カバー外側リブ174がロ字及び十字のリブ状に形成されている。このカバー外側リブ174は、カバー板171の補強リブとして機能し、カバー板171が破損してしまうことを防止している。 Returning to Figures 436(a) and 436(b), the explanation will continue. On the rear side of the cover plate 171 facing the pachinko machine 10 (i.e., the side not facing the main control device 110), a cover outer rib 174 is formed in the shape of a square or cross. This cover outer rib 174 functions as a reinforcing rib for the cover plate 171, and prevents the cover plate 171 from being damaged.

また、このカバー外側リブ174により、例えば、パチンコ機10裏面側から針金による不正行為が行われた場合に、該針金がカバー板171の上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金がカバー外側リブ174ぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。 In addition, this cover outer rib 174 prevents the wire from entering the machine if, for example, a fraudulent act using a wire is committed from the back side of the pachinko machine 10 and the wire travels upward or downward along the cover plate 171, as the wire hits the cover outer rib 174.

次に、図443を参照して、第24実施形態におけるパチンコ機10の設定変更の作業時におけるパチンコ機10の状態について説明する。図443は、第24実施形態における保護カバー部材140を取り付けた外枠11に対して、内枠12及び前面枠14を展開(開放)して示す左前方斜視図である。なお、説明の便宜上、図443において本発明と関連しない部分の図示を省略又は簡易化して示し、その説明も省略する。 Next, referring to Fig. 443, the state of the pachinko machine 10 during the operation of changing the settings of the pachinko machine 10 in the 24th embodiment will be described. Fig. 443 is a left front perspective view showing the inner frame 12 and the front frame 14 unfolded (opened) relative to the outer frame 11 to which the protective cover member 140 in the 24th embodiment is attached. Note that for ease of explanation, parts not related to the present invention are omitted or simplified in Fig. 443, and their explanation will also be omitted.

図443で示すように、ホールの営業時間外等において、ホール関係者により外枠11に対する内枠12及び前面枠14の施錠が解錠されると、図435で示す状態から内枠12及び前面枠14が外枠11に対して回動し、内枠12の裏面側がパチンコ機10の正面側に向けて露出する。このとき、保護カバー部材140は、外枠11に固定されたまま残存しており、内枠12の裏面に設置された主制御装置110の設定キー501は、内枠12及び前面枠14の回動に伴ってパチンコ機10の前方側に露出し、ホール関係者によって直ちに操作可能な状態となる。 As shown in FIG. 443, when the inner frame 12 and front frame 14 are unlocked from the outer frame 11 by hall personnel outside of the hall's business hours, the inner frame 12 and front frame 14 rotate relative to the outer frame 11 from the state shown in FIG. 435, and the back side of the inner frame 12 is exposed toward the front side of the pachinko machine 10. At this time, the protective cover member 140 remains fixed to the outer frame 11, and the setting key 501 of the main control device 110 installed on the back side of the inner frame 12 is exposed to the front side of the pachinko machine 10 as the inner frame 12 and front frame 14 rotate, and becomes immediately operable by hall personnel.

よって、ホール関係者は、保護カバー部材140を取り外す等の煩雑な作業を行うことなく、内枠12を解錠して回動させるのみで、パチンコ機10の設定変更作業を直ちに行うことができる。また、設定変更作業を行う上で、ベース表示装置401を視認しながら行うことができ、設定変更作業を簡易に行うことができる。 Therefore, hall personnel can immediately change the settings of the pachinko machine 10 by simply unlocking and rotating the inner frame 12, without having to perform cumbersome tasks such as removing the protective cover member 140. In addition, the setting changes can be performed while visually checking the base display device 401, making the setting changes easy to perform.

以上、説明したように、第24実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の裏面側から設定キー501を覆う保護カバー部材140を、外枠11の右側板11dに設け、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況では、該保護カバー部材140によって設定キー501がパチンコ機10の裏面側に露出しないように構成される。また、内枠12の施錠を解錠して、設定変更作業を行う場合に、保護カバー部材140を外枠11に残存させた状態で、内枠12の裏面側をパチンコ機10の前方に露出するように構成される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 24th embodiment, a protective cover member 140 that covers the setting key 501 from the back side of the pachinko machine 10 is provided on the right side plate 11d of the outer frame 11, and when the inner frame 12 is closed relative to the outer frame 11, the protective cover member 140 prevents the setting key 501 from being exposed on the back side of the pachinko machine 10. Also, when the inner frame 12 is unlocked to perform setting change work, the protective cover member 140 is left on the outer frame 11 and the back side of the inner frame 12 is exposed to the front of the pachinko machine 10.

このように構成することで、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況では、保護カバー部材140による簡易な構成で、パチンコ機10の裏面側から設定キー501を直接的に操作できないようにすることができ、該設定キー501が不正操作されるといった不正行為を防止することができる。また、スロットマシンのような筐体構造を用いずに、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができるので、筐体構造等を用いることによるパチンコ機10の製造コストの上昇を抑えることができる。 By configuring it in this way, when the inner frame 12 is closed off relative to the outer frame 11, the simple configuration of the protective cover member 140 makes it possible to prevent the setting key 501 from being directly operated from the back side of the pachinko machine 10, thereby preventing fraudulent acts such as tampering with the setting key 501. In addition, since the security performance of the back side of the pachinko machine 10 can be improved without using a cabinet structure like that of a slot machine, it is possible to suppress increases in the manufacturing costs of the pachinko machine 10 that would be caused by using a cabinet structure, etc.

また、外枠11に対して内枠12を開放した状況では、内枠12の裏面に設置された主制御装置110の設定キー501は、内枠12及び前面枠14の回動に伴ってパチンコ機10の前方側に露出し、ホール関係者によって直ちに操作可能な状態となる。よって、ホール関係者は、保護カバー部材140を取り外す等の煩雑な作業を行うことなく、パチンコ機10の設定変更作業を行うことができる。また、設定変更作業を行う上で、ベース表示装置401を視認しながら行うことができ、設定変更作業を簡易に行うことができる。 In addition, when the inner frame 12 is opened relative to the outer frame 11, the setting key 501 of the main control device 110 installed on the back surface of the inner frame 12 is exposed to the front side of the pachinko machine 10 as the inner frame 12 and the front frame 14 rotate, and becomes immediately operable by hall personnel. Therefore, hall personnel can change the settings of the pachinko machine 10 without having to perform complicated tasks such as removing the protective cover member 140. In addition, the setting change can be performed while visually checking the base display device 401, making the setting change easy to perform.

また、外枠11に対して内枠12を閉鎖した場合に、カバー側突部172が、設定部側壁100eとケース側突部100gとで形成される空間に入り込むように構成されると共に、ケース側突部100gが保護カバー部材140のカバー板171と当接する場合に、カバー側突部172が設定部100dの設定部底面100fと当接するように構成される。このように構成することで、内枠12閉鎖時に、設定キー501の配設部分が、保護カバー部材140のキーカバー部173と設定部100dのケース側突部100gとによって密閉され、更に、カバー側突部172により設定部100dへのアクセスを困難にすることで、設定キー501の防犯性が高まり、針金等が入り込む余地がなくなるので、設定キー501に対する不正行為を防止することができる。 When the inner frame 12 is closed relative to the outer frame 11, the cover side protrusion 172 is configured to enter the space formed by the setting section side wall 100e and the case side protrusion 100g, and when the case side protrusion 100g abuts against the cover plate 171 of the protective cover member 140, the cover side protrusion 172 abuts against the setting section bottom surface 100f of the setting section 100d. With this configuration, when the inner frame 12 is closed, the arrangement portion of the setting key 501 is sealed by the key cover portion 173 of the protective cover member 140 and the case side protrusion 100g of the setting section 100d, and further, the cover side protrusion 172 makes it difficult to access the setting section 100d, thereby increasing the crime prevention of the setting key 501 and eliminating the room for wires or the like to enter, thereby preventing fraudulent acts against the setting key 501.

さらに、主制御装置110のケース側突部100g及び保護カバー部材140のカバー板171と、主制御装置110の設定部底面100f及び保護カバー部材140のカバー側突部172とがそれぞれ当接するように構成されているため、仮に、設定キー501に設定変更用の鍵を差し込んだままの状態であった場合、内枠12を外枠11に対して施錠することができないため、ホール関係者による設定変更用の鍵の回収し忘れを防止することができる。 Furthermore, the case side protrusion 100g of the main control device 110 and the cover plate 171 of the protective cover member 140 are configured to abut against the setting section bottom surface 100f of the main control device 110 and the cover side protrusion 172 of the protective cover member 140, respectively. Therefore, if the setting change key is left inserted in the setting key 501, the inner frame 12 cannot be locked to the outer frame 11, which prevents hall staff from forgetting to retrieve the setting change key.

また、内枠12が外枠11に対して閉鎖されている状態では、右側板11dの内壁と湾曲部154とが当接し、右側板11dと保護カバー部材140とに隙間(空間)が生じない状態となる。これにより、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状態において、パチンコ機10の裏面側から上部取付孔152及びカバー上取付孔11eに羅入された固定ビス11g、並びに、下部取付孔153及びカバー下取付孔11fに羅入された固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の裏面側から保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。 When the inner frame 12 is closed relative to the outer frame 11, the inner wall of the right side plate 11d comes into contact with the curved portion 154, and no gap (space) is created between the right side plate 11d and the protective cover member 140. As a result, when the inner frame 12 is closed relative to the outer frame 11, the fixing screws 11g threaded into the upper mounting holes 152 and the upper cover mounting holes 11e, and the fixing screws 11g threaded into the lower mounting holes 153 and the lower cover mounting holes 11f cannot be directly operated from the back side of the pachinko machine 10, making it impossible to attach or detach the protective cover member 140 from the back side of the pachinko machine 10.

さらに、パチンコ機10には、カードサンド装置が隣接して島設備に設置されており、通常、外枠11の右側板11dとカードサンド装置との間に隙間が生じないように構成されている。よって、パチンコ機10の右側から固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の側方からから保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a card sandwich device installed adjacent to it in an island facility, and is normally configured so that there is no gap between the right side plate 11d of the outer frame 11 and the card sandwich device. Therefore, by configuring the fixing screw 11g so that it cannot be directly operated from the right side of the pachinko machine 10, it is possible to prevent the protective cover member 140 from being attached or detached from the side of the pachinko machine 10.

また、この湾曲部154は、薄板形状に形成されており、保護カバー部材140全体を構成する樹脂材の弾性力に基づいて弾性変形可能に構成されている。このため、保護カバー部材140に対して外力が加えられた場合に、この湾曲部154によって保護カバー部材140がパチンコ機10の左右方向に僅かに撓むように構成されている。このように構成することで、例えば、内枠12の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって主制御装置110が保護カバー部材140に接触して衝撃が加わった場合であっても、湾曲部154が弾性力により撓んで上記衝撃を吸収することで、保護カバー部材140が破損することを防止することができる。 The curved portion 154 is formed in a thin plate shape and is configured to be elastically deformable based on the elasticity of the resin material that constitutes the entire protective cover member 140. Therefore, when an external force is applied to the protective cover member 140, the curved portion 154 causes the protective cover member 140 to bend slightly in the left-right direction of the pachinko machine 10. By configuring it in this way, for example, when the inner frame 12 is closed, even if the momentum of the closing causes the main control device 110 to come into contact with the protective cover member 140 and an impact is applied, the curved portion 154 bends due to its elasticity and absorbs the impact, preventing the protective cover member 140 from being damaged.

さらに、上部外側カバー部162b、下部外側カバー部163b及びカバー外側リブ174により、例えば、パチンコ機10の裏面から針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立カバー壁161又はカバー板171の外側から上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金が上部外側カバー部162b、下部外側カバー部163b又はカバー外側リブ174とぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。 Furthermore, if, for example, fraudulent activity using a wire is committed from the rear of the pachinko machine 10, the upper outer cover part 162b, the lower outer cover part 163b and the cover outer rib 174 will prevent the wire from entering by colliding with the upper outer cover part 162b, the lower outer cover part 163b or the cover outer rib 174 when the wire travels upward or downward from the outside of the upright cover wall 161 or the cover plate 171.

また、下部内側カバー部163aの面積を広く形成し、該下部内側カバー部163aによって、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)における該主制御装置110と保護カバー部材140との隙間が極力少なくなるように構成されている。このように構成することで、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)が覆われ、設定キー501及び封印ユニット100cが設けられた主制御装置110の正面視右側下方(裏面視左側下方)からの不正行為を防止することができる。 The lower inner cover portion 163a is also formed with a large surface area, and is configured to minimize the gap between the main control device 110 and the protective cover member 140 at the lower right side as viewed from the front (lower left side as viewed from the back). This configuration covers the lower right side as viewed from the front (lower left side as viewed from the back), preventing unauthorized acts from the lower right side as viewed from the front (lower left side as viewed from the back), where the setting key 501 and sealing unit 100c are provided.

以上説明した通り、第24実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第16実施形態~第23実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As explained above, the effect described above can be obtained by the configuration mentioned in the explanation of the 24th embodiment. Furthermore, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 23rd embodiments can provide the same effect as that obtained by that configuration.

<第25実施形態>
次いで、図444から図446を参照して、本発明を適用した第25実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第21実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、RAM消去スイッチ122と、設定キー501と、内枠12の開放を検知する扉開放スイッチ208g(第25実施形態では、内枠開放スイッチ208g1に置き換えて説明する)との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定していた。
<Twenty-fifth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the 25th embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to Fig. 444 to Fig. 446. In the 21st embodiment, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined according to the states of the RAM erase switch 122, the setting key 501, and the door opening switch 208g that detects the opening of the inner frame 12 (in the 25th embodiment, this is replaced with the inner frame opening switch 208g1).

即ち、電源オン時に、設定キー501とRAM消去スイッチ122との検出態様を検知すると共に、扉開放スイッチ208gの検出態様を検知し、それらの検知結果に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードが変更されるように構成されていた。 In other words, when the power is turned on, the detection state of the setting key 501 and the RAM erase switch 122 is detected, and the detection state of the door open switch 208g is detected, and the start-up mode of the pachinko machine 10 is changed according to the detection results.

しかしながら、扉開放スイッチ208gの検知結果に基づいてパチンコ機10の立ち上げモードを決定する場合、仮に、扉開放スイッチ208gが故障等によってオン(即ち、内枠12の開放)を検知できないとき、扉開放スイッチ208gの検知に基づいて設定される立ち上げモード(即ち、設定変更モード又は設定確認モード)を立ち上げることができなくなってしまう。従って、扉開放スイッチ208gの誤検知によって、パチンコ機10の重要な遊技要素である設定変更等を行えず、ホールが想定している営業形態を実行できなくなるおそれがある。 However, when the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined based on the detection result of the door opening switch 208g, if the door opening switch 208g cannot detect that it is on (i.e., the inner frame 12 is open) due to a malfunction or the like, it will not be possible to start up the start-up mode (i.e., setting change mode or setting confirmation mode) that is set based on the detection of the door opening switch 208g. Therefore, if the door opening switch 208g detects incorrectly, it may not be possible to change the settings, which are an important gaming element of the pachinko machine 10, and the hall may not be able to carry out the business model it has in mind.

また、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において、扉開放スイッチ208gを検知する処理が必要となり、電源立ち上げ時の要する制御が煩雑になってしまい、主制御装置110の処理負担が増加してしまうおそれがある。 In addition, when the power is turned on, the start-up process requires a process to detect the door open switch 208g, which complicates the control required when turning on the power, and may increase the processing burden on the main control unit 110.

そこで、第25実施形態のパチンコ機10では、第24実施形態における保護カバー部材140を採用しつつ、パチンコ機10の電源がオンされる場合に、扉開放スイッチ208gである内枠開放スイッチ208g1の検知結果を問わず、RAM消去スイッチ122と、設定キー501との2つの検知状態に応じてパチンコ機10の立ち上げモードを決定する。 The pachinko machine 10 of the 25th embodiment employs the protective cover member 140 of the 24th embodiment, and when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined according to the detection states of the RAM erase switch 122 and the setting key 501, regardless of the detection result of the inner frame opening switch 208g1, which is the door opening switch 208g.

このように構成することで、保護カバー部材140によって、内枠12閉鎖時におけるパチンコ機10裏面側からの設定キー501に対する不正行為を防止しつつ、内枠12開放時には、内枠開放スイッチ208g1の信頼性如何に関わらず、パチンコ機10の重要な遊技要素である設定変更等を行うことができる。よって、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上した上で、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる。 By configuring it in this way, the protective cover member 140 prevents fraudulent acts on the setting key 501 from the back side of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is closed, while when the inner frame 12 is open, it is possible to change settings, which are an important game element of the pachinko machine 10, regardless of the reliability of the inner frame opening switch 208g1. Therefore, while improving the security performance of the pachinko machine 10, it is possible to reliably carry out the business model envisioned by the hall.

また、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。 In addition, since the process of detecting the inner frame open switch 208g1 is not required during the start-up process when the power is turned on, the processing load on the main control unit 110 can be reduced by not executing the process for that detection.

以下、第25実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第24実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第25実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第24実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第24実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 25th embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the 16th to 24th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 25th embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 24th embodiments are given the same reference numerals as the 16th to 24th embodiments, and illustrations and descriptions thereof are omitted.

まず、図444を参照して、第25実施形態のパチンコ機10の電源オン時の各立ち上げモードについて説明する。図444は、第25実施形態におけるパチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122及び設定キー501の各々の情報とを示した図である。 First, referring to FIG. 444, the start-up modes of the pachinko machine 10 of the 25th embodiment when the power is turned on will be described. FIG. 444 is a diagram showing the start-up modes of the pachinko machine 10 in the 25th embodiment, and the information of the RAM erase switch 122 and the setting key 501 when the power is turned on for starting up the pachinko machine 10 in each start-up mode.

第25実施形態のパチンコ機10の立ち上げモードには、第21実施形態のパチンコ機10と同様、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。 The start-up modes of the pachinko machine 10 of the 25th embodiment are prepared in four modes, the normal mode, the RAM clear mode, the setting change mode, and the setting confirmation mode, similar to the pachinko machine 10 of the 21st embodiment. The RAM clear mode is a mode for erasing (clearing) data stored in the RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to its initial state. The setting change mode is a mode for changing the probability setting value that has been set. The setting confirmation mode is a mode for confirming the probability setting value that has been set.

通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 Normal mode is a startup mode other than the RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode, and is a mode for resuming play on the pachinko machine 10 from the state before the power was cut by executing various startup processes while retaining the data stored in RAM 203, except when information about the power cut is not stored in RAM 203 or when the data stored in RAM 203 is corrupted.

そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。 When the pachinko machine 10 is powered on without turning on the RAM clear switch 122 and with the setting key 501 in the OFF state, the pachinko machine 10 starts up in normal mode. When the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clear switch 122 in the ON state and the setting key 501 in the OFF state, the pachinko machine 10 starts up in RAM clear mode.

一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチ208の検知結果如何を問わず(即ち、オン検知であってもオフ検知であっても)、パチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1の検知結果如何を問わず(即ち、オン検知であってもオフ検知であっても)、パチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。 On the other hand, if the setting key 501 is turned on, the RAM clear switch 122 is turned on, and the power to the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 will start up in setting change mode, regardless of the detection result of the door opening switch 208 (i.e., whether it detects on or off). Also, if the setting key 501 is turned on, and the RAM clear switch 122 is turned off, and the power to the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 will start up in setting confirmation mode, regardless of the detection result of the inner frame opening switch 208g1 (i.e., whether it detects on or off).

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12が開錠されているか否かを問わず、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。 In this way, when turning on the power to the pachinko machine 10, regardless of whether the inner frame 12 is unlocked or not, as long as the setting key 501 is in the OFF state, hall personnel can select whether the start-up mode of the pachinko machine 10 is the RAM clear mode, which is a start-up mode unrelated to the probability setting value, or the normal mode, depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on or not.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12が開錠されているか否かを問わず、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 On the other hand, when turning on the power to the pachinko machine 10, if the setting key 501 is in the on state regardless of whether the inner frame 12 is unlocked or not, hall personnel can select whether the start-up mode of the pachinko machine 10 is a setting change mode related to the probability setting value or a setting confirmation mode, depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on or not.

即ち、内枠開放スイッチ208g1の検知態様如何を問わず、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 In other words, regardless of the detection state of the inner frame opening switch 208g1, a startup mode unrelated to the probability setting value and a startup mode related to the probability setting value can be selected depending on whether the setting key 501 is turned off or on. When selecting a startup mode unrelated to the probability setting value, the startup mode can be selected to be either the RAM clear mode or the normal mode depending on whether the RAM clear switch 122 is turned on, whereas when selecting a startup mode related to the probability setting value, the startup mode can be selected to be either the setting change mode or the setting confirmation mode depending on whether the RAM clear switch 122 is turned on.

ここで、第25実施形態のパチンコ機10は、内枠12の開放とは無関係に設定変更又は設定確認が可能となるように構成されているため、内枠12閉鎖時にパチンコ機10の裏面側から設定キー501への不正操作による不正行為が懸念されるが、該第25実施形態のパチンコ機10では、第24実施形態における保護カバー部材140を採用している。よって、内枠12の閉鎖時には、保護カバー部材140により、パチンコ機10の裏面側から設定キー501及び封印ユニット100cに直接的に接触することができないように構成されている。従って、内枠12の開放を検知する等の処理を行うことなく設定変更等を可能にしつつ、内枠12の閉鎖時における不正行為を防止することができる。 The pachinko machine 10 of the 25th embodiment is configured so that settings can be changed or checked regardless of whether the inner frame 12 is open, and so there is concern that fraudulent activity may occur due to unauthorized operation of the setting key 501 from the back side of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is closed. However, the pachinko machine 10 of the 25th embodiment employs the protective cover member 140 of the 24th embodiment. Therefore, when the inner frame 12 is closed, the protective cover member 140 is configured so that the setting key 501 and the sealing unit 100c cannot be directly contacted from the back side of the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to change settings without performing processing such as detecting the opening of the inner frame 12, while preventing fraudulent activity when the inner frame 12 is closed.

換言すれば、保護カバー部材140を設けることにより、設定キー501への操作があった場合は、内枠12が開放されていることを意味する。よって、処理の中で内枠開放スイッチ208g1の検知を行わなくても、内枠12が開放していることを認識することができる。 In other words, by providing the protective cover member 140, when the setting key 501 is operated, it means that the inner frame 12 is open. Therefore, it is possible to recognize that the inner frame 12 is open without detecting the inner frame open switch 208g1 during processing.

次に、図445を参照して、第25実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図445は、第25実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 25th embodiment will be described with reference to FIG. 445. FIG. 445 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 25th embodiment.

図445で示すように、第25実施形態の主制御装置110の入出力ポート205には、内枠開放スイッチ208g1が接続されている。この内枠開放スイッチ208g1は、外枠11に対して内枠12が開放されているか否かを検知するためのものであり、内枠12の上部背面側に突出した突出片(図示せず)と、該突出片にばね等の弾性力を付加する弾性体(図示せず)と、上記突出片の位置を検知する検知センサ(図示せず)とにより構成されている。内枠開放スイッチ208g1の突出片は、内枠12の閉鎖時には、外枠11の上部に押圧され、弾性体の弾性力よりシリンダ錠20による力が強いため、内枠12内に没入している一方、シリンダ錠20に専用の鍵を差し込んで第1方向(例えば、時計回り)に回した場合に、内枠12が外枠11から開放され、内枠12の開放時には、弾性体の弾性力によって突出片が外枠11側に突出するように構成されている。そして、検知センサにより突出片の突出を検知した場合、内枠開放スイッチ208g1のオン判定がなされ、内枠開放信号が出力される。 As shown in FIG. 445, an inner frame opening switch 208g1 is connected to the input/output port 205 of the main control device 110 of the 25th embodiment. This inner frame opening switch 208g1 is for detecting whether the inner frame 12 is opened relative to the outer frame 11, and is composed of a protruding piece (not shown) protruding from the upper back side of the inner frame 12, an elastic body (not shown) that applies an elastic force such as a spring to the protruding piece, and a detection sensor (not shown) that detects the position of the protruding piece. When the inner frame 12 is closed, the protruding piece of the inner frame opening switch 208g1 is pressed against the upper part of the outer frame 11, and is recessed into the inner frame 12 because the force of the cylinder lock 20 is stronger than the elastic force of the elastic body. On the other hand, when a dedicated key is inserted into the cylinder lock 20 and turned in a first direction (for example, clockwise), the inner frame 12 is released from the outer frame 11, and when the inner frame 12 is opened, the protruding piece is configured to protrude toward the outer frame 11 side due to the elastic force of the elastic body. When the detection sensor detects the protrusion of the protruding piece, the inner frame opening switch 208g1 is determined to be on and an inner frame opening signal is output.

内枠開放スイッチ208g1の検知結果(即ち、内枠開放信号の有無)は、入出力ポート205を介して主制御装置110のMPU201に入力される。この場合、内枠開放スイッチ208g1は、外枠11に対して内枠12が閉鎖状態であるとき、オン判定されず、内枠開放信号をMPU201に出力しない。一方、内枠開放スイッチ208g1は、外枠11に対して内枠12が開放状態であるとき、オン判定され、内枠開放信号をMPU201に出力する。MPU201は、内枠開放スイッチ208g1から内枠開放信号が入力されている場合に、内枠12が開放状態であると特定し、内枠開放信号が入力されていない場合に、内枠12が閉鎖状態であると特定する。 The detection result of the inner frame opening switch 208g1 (i.e., the presence or absence of an inner frame opening signal) is input to the MPU 201 of the main control device 110 via the input/output port 205. In this case, when the inner frame 12 is closed relative to the outer frame 11, the inner frame opening switch 208g1 is not judged as being on, and does not output an inner frame opening signal to the MPU 201. On the other hand, when the inner frame 12 is open relative to the outer frame 11, the inner frame opening switch 208g1 is judged as being on, and outputs an inner frame opening signal to the MPU 201. When an inner frame opening signal is input from the inner frame opening switch 208g1, the MPU 201 determines that the inner frame 12 is in an open state, and when an inner frame opening signal is not input, it determines that the inner frame 12 is in a closed state.

次に、図446を参照して、第25実施形態におけるパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図446は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。 Next, referring to FIG. 446, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 in the 25th embodiment is turned on will be described. FIG. 446 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

第25実施形態の立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4401)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する等する。 In the startup process of the 25th embodiment, first, an initial value setting process is executed when the power is turned on (S4401). For example, access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined value is set in the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4402)。第25実施形態でも第23実施形態と同様に、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図425参照)を2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4402に処理では、例えば、その2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4402の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。また、S4402の処理ではRAM203のアクセスを許可する。また、S4402の処理では、主制御装置110が払出制御装置111や音声ランプ制御装置113とでシリアル通信により信号を送受信するための各種設定を行う。 Next, the internal function register setting process is executed (S4402). In the 25th embodiment, as in the 23rd embodiment, the base display control process (see FIG. 425) that controls the display contents to be displayed on the base display device 401 is executed in response to a 2 millisecond timer interrupt that occurs every 2 milliseconds. In the process of S4402, for example, the 2 millisecond timer interrupt is permitted. In addition, when the random number value required for the big win lottery or winning lottery is generated by a random number generating circuit (not shown) provided in the main control device 110, the range (maximum value) of the random number value to be generated is set in the process of S4402. In addition, in the process of S4402, access to the RAM 203 is permitted. In addition, in the process of S4402, various settings are performed so that the main control device 110 can transmit and receive signals by serial communication with the payout control device 111 and the voice lamp control device 113.

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by allowing a 2 millisecond timer interrupt in this internal function register setting process, a 2 millisecond timer interrupt occurs every 2 milliseconds and the base display control process is executed, so that during this startup process, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting confirmation mode, the probability setting value can be displayed on the base display device 401.

なお、S4402の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4402の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4421)の中で、S4402の処理で行わなかった乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 Note that it is not necessary to set the range (maximum value) of the random number value in the process of S4402. If the range (maximum value) of the random number value is not set in the process of S4402, the range (maximum value) of the random number value not set in the process of S4402 may be set in the other launch process (S4421) described below that is executed at the stage of transition from the launch process to the main process.

次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4403)。その結果、電源断の発生情報が記憶されていれば(S4403:Yes)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了していることを意味するので、次いで、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4404)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、第25実施形態では、RAM203に保存された確率設定値が、チェックサム値の算出から除外されている場合について説明するが、確率設定値をチェックサム値の算出に含めてもよい。 Next, it is determined whether or not power failure information is stored in RAM 203 (S4403). As a result, if power failure information is stored (S4403: Yes), this means that the processing at the previous power failure was completed normally, so a RAM judgment value is then calculated, and it is determined whether or not the calculated RAM judgment value is normal, that is, whether or not the calculated RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power failure (S4404). The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Note that in the 25th embodiment, a case will be described in which the probability setting value saved in RAM 203 is excluded from the calculation of the checksum value, but the probability setting value may also be included in the calculation of the checksum value.

S4404の処理の結果、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致すると判定された場合は(S4404:Yes)、RAM判定値が正常であり、少なくともRAM判定値の算出に用いたデータ(情報)が正常に保持されていると判断できるので、次いで、確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内にあるか否かを判断する(S4405)。ここで、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断するのは、前回電源が断されたときに、電源断に関する処理は正常に行われたものの、その段階で確率設定値が壊れ、正常範囲外となっている場合もあり得るからである。S4405の処理では、そのような確率設定値の異常を確実に検知するために行われる。 If, as a result of the processing in S4404, it is determined that the calculated RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power cut (S4404: Yes), it can be determined that the RAM judgment value is normal and that at least the data (information) used to calculate the RAM judgment value is normally stored, and then it is determined whether or not the probability setting value is within the normal range ("1" to "6") (S4405). Here, the reason for determining whether or not the probability setting value is within the normal range is that, even if the processing related to the power cut was performed normally the last time the power was cut, it is possible that the probability setting value was corrupted at that stage and is now outside the normal range. The processing in S4405 is performed to reliably detect such abnormalities in the probability setting value.

そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4405:Yes)、次いで、設定変更中フラグ203x13(図429参照)がオンか否かを判断する(S4406)。設定変更中フラグ203x13がオンである場合は(S4406:Yes)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合は、S4413の処理へ移行し、設定変更処理を実行する(S4413)。 If the probability setting value is within the normal range (S4405: Yes), it is then determined whether the setting change in progress flag 203x13 (see FIG. 429) is on (S4406). If the setting change in progress flag 203x13 is on (S4406: Yes), this indicates that the setting change process was in progress when the power was last turned off, i.e., the power was turned off while the probability setting value was being updated by the setting change process. Therefore, in this case, the process proceeds to S4413 and the setting change process is executed (S4413).

これにより、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとすることができる。よって、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 As a result, when the power is turned on after being turned off during a setting change, the startup mode can be a setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning, even if the startup operation is not only a startup operation for starting up in the setting change mode, but also any other startup operation. Therefore, if the power is turned off during a setting change, the hall staff can be sure to change the probability setting value from scratch when the power is turned on again. This ensures that the hall staff can reliably change the probability setting value and confirm the change. Therefore, even if the power is turned off during a setting change, the hall staff can reliably update and confirm the probability setting value when the power is turned on again, and can change the probability setting value for the pachinko machine 10 with peace of mind.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ203x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 In addition, by restarting the setting change process from the beginning (from scratch), it is possible to restart the update of the probability setting value from the beginning using the probability setting value (probability setting value data 203x11) that was used in the previous game, rather than continuing the update of the probability setting value from the updated probability setting value at the time the power was turned off during the setting change. Therefore, hall staff and others can restart the update of the probability setting value with peace of mind.

一方、S4406の処理の結果、設定変更中フラグ203x13(図429参照)がオフであれば(S4406:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったことを意味するので、次いで、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認する処理として、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判断する(S4407)。なお、S4407の処理では、4ミリ秒タイマ割込みが許可されておらずタイマ割込処理が実行されていないので、そのタイマ割込処理のスイッチ状態読み込み処理にてRAM消去スイッチ122の状態を読み込んだものを用いて判断するのではなく、入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, if the result of the processing of S4406 is that the setting change in progress flag 203x13 (see FIG. 429) is off (S4406: No), this means that the setting change process was not in progress when the power was last turned off, so it is then determined whether the RAM erase switch 122 is on (S4407) as a process to check the start-up operation performed by the hall staff when they turned on the power to the pachinko machine 10. Note that in the processing of S4407, since the 4 millisecond timer interrupt is not permitted and the timer interrupt process is not being executed, the state of the RAM erase switch 122 is not judged using the state read in the switch state read process of the timer interrupt process, but the input/output port 205 is directly accessed to read the state of the RAM erase switch 122.

S4407の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフされている場合は(S4407:No)、次いで、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4408)。第25実施形態では、このS4408において、内枠開放スイッチ208g1の検知を行わないように構成されている。よって、電源立ち上げ時の処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。 If the result of the processing of S4407 is that the RAM erase switch 122 is off (S4407: No), then it is determined whether the setting key 501 is on or not (S4408) to further confirm the start-up operation. In the 25th embodiment, this S4408 is configured not to detect the inner frame opening switch 208g1. Therefore, in the processing at power up, the processing to detect the inner frame opening switch 208g1 is not necessary, and the processing for the detection processing is not executed, thereby reducing the processing burden on the main control unit 110.

S4408の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4408:N0)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオフ状態にあるので、ホール関係者等は通常モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、設定確認中フラグ203x14(図429参照)がオンであるか否かを判断する(S4409)。その結果、設定確認中フラグ203x14がオンである場合は(S4409:Yes)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。この場合、図430に示す通り、設定確認処理を頭から実行する(S4410)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。 If the result of the processing in S4408 is that the setting key 501 is in the OFF state (S4408: N0), since the RAM erase switch 122 is OFF and the setting key 501 is in the OFF state, this means that the hall staff or the like has started up the machine in normal mode. Then, it is determined whether the setting confirmation flag 203x14 (see FIG. 429) is ON (S4409). As a result, if the setting confirmation flag 203x14 is ON (S4409: Yes), this indicates that the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off, that is, the power was turned off while the probability setting value was being confirmed by the setting confirmation process. In this case, as shown in FIG. 430, the setting confirmation process is executed from the beginning (S4410). The currently set probability setting value is displayed on the base display device 401 by the setting confirmation process. This allows the probability setting value to be confirmed.

このように、ホール関係者が立ち上げ操作として通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作をした場合であっても、パチンコ機10を通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。 In this way, even if a hall staff member performs a startup operation to start up the machine in normal mode, the pachinko machine 10 is not started up in normal mode, but is started up in a setting confirmation mode in which the setting confirmation process is restarted from the beginning (from scratch). This allows the probability setting value to be confirmed even if a hall staff member or the like starts up the machine in normal mode after the power is cut off during setting confirmation. This allows the hall staff member or the like to confirm that the probability setting value has not been destroyed by the power being cut off during setting confirmation, and therefore allows the pachinko machine 10 to be started up with peace of mind.

一方、S4409の処理の結果、設定確認中フラグ203x14(図429参照)がオフであると判断される場合は(S4409:No)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中ではなかったことを意味する。また、S4409の処理が実行されるのは、S4406の処理で設定変更中フラグ203x13(図429参照)がオフであると判断された場合(S4406:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合でもある。 On the other hand, if the result of the processing of S4409 is that the setting confirmation flag 203x14 (see FIG. 429) is determined to be off (S4409: No), this means that the setting confirmation process was not in progress when the power was last turned off. The processing of S4409 is also executed if the processing of S4406 determines that the setting change flag 203x13 (see FIG. 429) is off (S4406: No), that is, when the setting change process was not in progress when the power was last turned off.

よって、この場合は、立ち上げモードをホール関係者等が立ち上げ操作で示した通常モードとし、S4410の設定確認処理と後述するS4411の処理とをスキップして、その他の立ち上げ処理を実行した後(S4414)、メイン処理へ移行する。なお、その他の立ち上げ処理としては、4ミリ秒タイマ割込みを許可する。第25実施形態では、第23実施形態と同様に、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図426参照)を4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4414の処理にて4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、4ミリ秒毎にタイマ割込処理を実行する。 Therefore, in this case, the start-up mode is set to the normal mode indicated by the start-up operation by the hall staff, the setting confirmation process of S4410 and the process of S4411 described later are skipped, and other start-up processes are executed (S4414), after which the process moves to the main process. As for other start-up processes, a 4 millisecond timer interrupt is permitted. In the 25th embodiment, as in the 23rd embodiment, the timer interrupt process (see FIG. 426), which performs the main control of the game, is executed in response to a 4 millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds. By permitting the 4 millisecond timer interrupt in the process of S4414, the timer interrupt process is executed every 4 milliseconds.

一方、S4408の処理の結果、設定キー501がオン状態にあると判断される場合は(S4408:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定確認モードで立ち上げ操作したことを意味する。ここで、S4408の処理が実行されるのは、S4406の処理で設定変更中フラグ203x13(図429参照)がオフであると判断された場合(S4406:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、この場合、図430に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、ホール関係者等が立ち上げ操作した設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるため、S4410の処理へ移行し、設定確認処理を実行する(S4410)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。 On the other hand, if the result of the processing of S4408 is that the setting key 501 is in the ON state (S4408: Yes), the RAM erase switch 122 is OFF and the setting key 501 is ON, which means that the hall staff or the like has started up the machine in the setting confirmation mode. Here, the processing of S4408 is executed when the processing of S4406 determines that the setting change flag 203x13 (see FIG. 429) is OFF (S4406: No), that is, when the setting change processing was not being executed when the power was last turned off. Therefore, in this case, as shown in FIG. 430, regardless of whether the setting confirmation processing was being executed when the power was last turned off, the processing proceeds to S4410 and the setting confirmation processing is executed (S4410) in order to start up the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode that the hall staff or the like started up. The currently set probability setting value is displayed on the base display device 401 by the setting confirmation processing. This allows the probability setting value to be confirmed.

設定確認処理(S4410)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4411)。この外部出力処理では、設定確認処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定確認処理が実行され、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の表示が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。 When the setting confirmation process (S4410) is completed, an external output process is executed (S4411). In this external output process, information indicating that the setting confirmation process has been executed or that the probability setting value has been displayed on the base display device 401 is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. This allows hall personnel and others to know that the setting confirmation process has been executed on the pachinko machine 10 and that the probability setting value has been displayed on the base display device 401. Therefore, if the probability setting value has been displayed fraudulently, this can be quickly detected. After the external output process is executed, other start-up processes are executed (S4421) and the process moves to the main process.

一方、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認するための処理であるS4407の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていると判断される場合は(S4407:Yes)、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4412)。第25実施形態では、このS4412において、内枠開放スイッチ208g1の検知を行わないように構成されている。よって、電源立ち上げ時の処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。 On the other hand, in the process of S4407, which is a process for confirming the start-up operation performed by the hall staff or the like when powering on the pachinko machine 10, if it is determined that the RAM erase switch 122 is on (S4407: Yes), then in order to further confirm the start-up operation, it is determined whether the setting key 501 is on (S4412). In the 25th embodiment, this S4412 is configured not to detect the inner frame opening switch 208g1. Therefore, since the process for detecting the inner frame opening switch 208g1 is not required in the process at power-on, the process for this detection is not executed, and the processing burden on the main control unit 110 can be reduced.

S4412の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4412:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。設定変更モードで立ち上げ操作された場合、図430に示すとおり、設定確認中フラグ203x14(図429参照)がオンか否かにかかわらず、即ち、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、パチンコ機10の立ち上げモードを設定変更モードとする。 If the result of the processing of S4412 is that the setting key 501 is in the ON state (S4412: Yes), this means that the RAM erase switch 122 is ON and the setting key 501 is in the ON state, and therefore a hall staff member or the like has performed a startup operation in the setting change mode. When a startup operation is performed in the setting change mode, as shown in FIG. 430, the startup mode of the pachinko machine 10 is set to the setting change mode regardless of whether the setting confirmation flag 203x14 (see FIG. 429) is ON or not, that is, regardless of whether the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off or not.

このため、S4412の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4412:Yes)、設定変更処理を実行する(S4413)。設定変更処理により、ベース表示装置401に確率設定値が表示され、ホール関係者等によりRAM消去スイッチ122がオンされると、その確率設定値が更新され、設定キー501がオフ状態にされると、更新された確率設定値がこれからの遊技に使用する確率設定値として確定されて、RAMクリア処理が行われる。これにより、確率設定値を変更したうえで、その変更後の確率設定値で新たに遊技機を開始できる。 Therefore, if the result of the processing of S4412 is that the setting key 501 is in the ON state (S4412: Yes), a setting change process is executed (S4413). The setting change process displays the probability setting value on the base display device 401, and when the RAM clear switch 122 is turned ON by a hall staff member or the like, the probability setting value is updated, and when the setting key 501 is turned OFF, the updated probability setting value is confirmed as the probability setting value to be used in future games, and a RAM clear process is performed. This allows the probability setting value to be changed, and the gaming machine to be started anew with the changed probability setting value.

ここで、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 Here, even if the setting confirmation process was in progress when the power was last turned off, turning on the setting key 501 and the RAM erase switch 122 clearly indicates the intention of the hall staff to change the probability setting value. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in setting change mode, the start-up process can be carried out in accordance with the intentions of the hall staff.

設定変更処理(S4413)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4414)。この外部出力処理では、設定変更処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値の変更が行われたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定変更処理が実行され、確率設定値が変更されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の変更が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。 When the setting change process (S4413) is completed, an external output process is executed (S4414). In this external output process, information indicating that the setting change process has been executed or that the probability setting value has been changed is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. This allows hall personnel and others to know that the setting change process has been executed in the pachinko machine 10 and that the probability setting value has been changed. Therefore, if the probability setting value has been changed fraudulently, this can be quickly discovered. After the external output process is executed, other start-up processes are executed (S4421) and the process moves to the main process.

一方、S4412の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4412:No)、次いで、RAM異常フラグ203x15(図429参照)がオンか否かを参照して、RAM異常であるか否かを判断する(S4415)。ここで、S4407の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4407:Yes)、S4412の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断されて(S4412:No)、S4415の処理が実行された場合、RAM異常フラグ203x15は必ずオフであるため、S4415の処理ではRAM異常ではないと判断される(S4415:No)。 On the other hand, if the result of the processing of S4412 is that the setting key 501 is in the OFF state (S4412: No), then it is determined whether or not there is a RAM abnormality by referring to whether the RAM abnormality flag 203x15 (see FIG. 429) is ON (S4415). Here, if the processing of S4407 determines that the RAM erase switch 122 is ON (S4407: Yes), the processing of S4412 determines that the setting key 501 is in the OFF state (S4412: No), and the processing of S4415 is executed, the RAM abnormality flag 203x15 is always OFF, so the processing of S4415 determines that there is no RAM abnormality (S4415: No).

また、この場合、S4406の処理において、設定変更中フラグ203x13(図429参照)がオフであると判断されているので(S4406:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、S4407の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4407:Yes)、S4412の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断され(S4412:No)、S4415の処理によってRAM異常ではないと判断された場合(S4415:No)、ホール関係者等はRAMクリアモードで立ち上げ操作したことを意味し、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったので、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。そこで、RAMクリア処理を実行する(S4416)。 In this case, since the processing of S4406 determines that the setting change in progress flag 203x13 (see FIG. 429) is off (S4406: No), the setting change process was not in progress when the power was last turned off. Therefore, if the processing of S4407 determines that the RAM clear switch 122 is on (S4407: Yes), the processing of S4412 determines that the setting key 501 is off (S4412: No), and the processing of S4415 determines that there is no RAM abnormality (S4415: No), this means that the hall staff or the like started up the machine in RAM clear mode, and since the setting change process was not in progress when the power was last turned off, the pachinko machine 10 is started up in RAM clear mode regardless of whether the setting confirmation process was in progress when the power was last turned off. Therefore, the RAM clear process is executed (S4416).

このRAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1(図429参照)に格納された確率設定値データ203x11(図429参照)を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1(図421参照)に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203t(共に図421参照)とは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、RAMクリア処理が実行されても、確率設定値データ203x11は保持されるので、RAMクリア処理が実行される前に確定された確率設定値で遊技を継続できる。 In this RAM clearing process, the data stored in the RAM 203 used to control the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 (see FIG. 429) stored in the inner working area 203x1 (see FIG. 429)) is erased (cleared), while the role ratio data 203s, base value data 203r, and error data 203t (all see FIG. 421) stored in the outer working area 203y1 (see FIG. 421) are retained and not erased. By erasing the data used to control the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner working area 203x1), a new game can be started. In addition, even if the RAM clearing process is executed, the probability setting value data 203x11 is retained, so the game can be continued with the probability setting value determined before the RAM clearing process was executed.

ここで、上述した通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、RAM異常がなく、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作がなされた場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10が立ち上げられる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 As described above, even if the setting confirmation process was in progress when the power was last turned off, if there is no RAM abnormality and a startup operation is performed to start up in RAM clear mode, the pachinko machine 10 will start up in RAM clear mode as requested by the hall staff. Turning on the RAM clear switch 122 at least clearly indicates the hall staff's intention to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in RAM clear mode, the startup process can be carried out in accordance with the wishes of the hall staff.

S4416のRAMクリア処理を終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。 When the RAM clear process of S4416 is completed, other startup processes are executed (S4421) and the process transitions to the main process.

一方、S4403の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断される場合(S4403:No)、S4404の処理により、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致せず、RAM判定値が異常であると判断される場合(S4404:No)、又は、S4405の処理により、確率設定値が正常の範囲内にないと判断される場合(S4405:No)のいずれかが該当するときは、RAM203に異常があると判断できるので、RAM異常フラグ203x15(図429参照)をオンし(S4417)、その上でホール関係者等の立ち上げ操作を確認するために、RAM消去スイッチ122がオンであるか否かを判断する(S4418)。なお、S4418の処理でもS4407の処理と同様に入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, if the process of S4403 determines that the power outage information is not stored in the RAM 203 (S4403: No), if the process of S4404 determines that the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of the power outage and that the RAM judgment value is abnormal (S4404: No), or if the process of S4405 determines that the probability setting value is not within the normal range (S4405: No), then it can be determined that there is an abnormality in the RAM 203, so the RAM abnormality flag 203x15 (see FIG. 429) is turned on (S4417), and then it is determined whether the RAM erase switch 122 is on or not (S4418) to check the start-up operation by the hall staff, etc. Note that in the process of S4418, the input/output port 205 is directly accessed to read the state of the RAM erase switch 122, just like the process of S4407.

S4418の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断される場合は(S4418:Yes)、上述したS4412の処理へ移行して、更に、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4412)。その結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4412:Yes)、ホール関係者等は、設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、この場合(S4412:Yes)、ホール関係者等の立ち上げ操作に従って設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるために、S4413へ移行して上述の設定変更処理を実行する。 If it is determined as a result of the processing of S4418 that the RAM erase switch 122 is on (S4418: Yes), the process proceeds to the processing of S4412 described above, and it is further determined whether or not the setting key 501 is on (S4412). As a result, if the setting key 501 is on (S4412: Yes), this means that a hall staff member or the like has performed a start-up operation in the setting change mode. In this case (S4412: Yes), the process proceeds to S4413 and the above-mentioned setting change processing is executed in order to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode in accordance with the start-up operation of the hall staff member or the like.

ここで、RAM異常が発生していたとしても、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げれば、確率設定値を再度設定し直した上でRAMクリアできる。よって、新たに設定された正常な確率設定値で、新たに遊技を開始できる。なお、このRAMクリアによって、RAM異常フラグ203x15(図429参照)はオフにされる。よって、以後、主制御装置110は、RAM異常に関する処理を実行することなく、遊技の制御を行うことができる。 Here, even if a RAM abnormality has occurred, if the pachinko machine 10 is started in setting change mode, the probability setting value can be reset and the RAM can be cleared. Thus, a new game can be started with the newly set normal probability setting value. Note that this RAM clearing turns off the RAM abnormality flag 203x15 (see FIG. 429). Therefore, thereafter, the main control device 110 can control the game without executing any processing related to the RAM abnormality.

一方、S4418の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合(S4418:No)、或いは、S4418の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断されても、S4412の処理の結果、設定キー501がオフ状態にあると判断される場合は(S4418:Yes、又は、S4412:No)、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作したことを意味する。 On the other hand, if the result of the processing of S4418 is that the RAM clear switch 122 is determined to be off (S4418: No), or if the result of the processing of S4418 is that the RAM clear switch 122 is determined to be on but the result of the processing of S4412 is that the setting key 501 is in the off state (S4418: Yes or S4412: No), this means that a hall staff member or the like has performed a startup operation in one of the startup modes, normal mode, RAM clear mode, or setting check mode, during a RAM abnormality.

この場合、上述したS4415の処理へ移行し、S4415の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4415:Yes)、S4419の処理へ移行する。S4419の処理では、RAM異常設定処理を行う(S4419)。このRAM異常設定処理では、RAM異常に関する報知を行うための処理を実行する。例えば、一旦電源をオフし、設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるよう促す報知を、音声出力装置226からの音声出力及び/又は第3図柄表示装置81での表示により行うよう、音声ランプ制御装置113に対してコマンドを送信する。 In this case, the process proceeds to S4415 described above. If the process of S4415 determines that there is a RAM abnormality, it will always be determined that there is a RAM abnormality (S4415: Yes), and the process proceeds to S4419. In the process of S4419, a RAM abnormality setting process is performed (S4419). In this RAM abnormality setting process, a process for notifying the user of the RAM abnormality is executed. For example, a command is sent to the voice lamp control device 113 to notify the user by voice output from the voice output device 226 and/or display on the third pattern display device 81, urging the user to turn off the power and start up the pachinko machine 10 in the setting change mode.

そして、RAM異常であることを外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ通知するための外部出力処理を実行し(S4420)、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。ホールコンピュータ600に対して、RAM異常であることが通知されるので、ホール関係者等は、パチンコ機10からの報知に気がつかなくても、RAM異常が発生したことを確実に把握できる。 Then, external output processing is executed to notify the hall computer 600 via the external output terminal 503 that there is a RAM abnormality (S4420), other startup processing is executed (S4421), and the process moves to the main processing. Since the hall computer 600 is notified of the RAM abnormality, hall personnel and the like can be sure that a RAM abnormality has occurred even if they are unaware of the notification from the pachinko machine 10.

以上、説明したように、第25実施形態のパチンコ機10では、第24実施形態における保護カバー部材140を採用しつつ、パチンコ機10の電源がオンされる場合に、扉開放スイッチ208gである内枠開放スイッチ208g1の検知結果を問わず、RAM消去スイッチ122と、設定キー501との2つの検知状態に応じてパチンコ機10の立ち上げモードを決定する。このように構成することで、保護カバー部材140によって、内枠12閉鎖時におけるパチンコ機10裏面側からの設定キー501に対する不正行為を防止しつつ、内枠12開放時には、内枠開放スイッチ208g1の信頼性如何に関わらず、パチンコ機10の重要な遊技要素である設定変更等を行うことができる。よって、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上した上で、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the 25th embodiment employs the protective cover member 140 of the 24th embodiment, and when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined according to the detection states of the RAM erase switch 122 and the setting key 501, regardless of the detection result of the inner frame opening switch 208g1, which is the door opening switch 208g. By configuring in this way, the protective cover member 140 prevents fraudulent acts on the setting key 501 from the back side of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is closed, and when the inner frame 12 is opened, settings can be changed, which is an important game element of the pachinko machine 10, regardless of the reliability of the inner frame opening switch 208g1. Therefore, the security performance of the pachinko machine 10 can be improved and the business form envisioned by the hall can be reliably carried out.

また、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。 In addition, since the process of detecting the inner frame open switch 208g1 is not required during the start-up process when the power is turned on, the processing load on the main control unit 110 can be reduced by not executing the process for that detection.

以上説明した通り、第25実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第16実施形態~第24実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As explained above, the effect described above can be obtained by the configuration mentioned in the explanation of the 25th embodiment. Furthermore, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 24th embodiments can provide the same effect as that obtained by that configuration.

<第26実施形態>
次いで、図447から図449を参照して、本発明を適用した第26実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第25実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、内枠開放スイッチ208g1の検知態様とは無関係に、RAM消去スイッチ122と、設定キー501との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定していた。
<Twenty-sixth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the 26th embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to Fig. 447 to Fig. 449. In the 25th embodiment, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined according to the state of the RAM erase switch 122 and the setting key 501, regardless of the detection state of the inner frame opening switch 208g1.

これに対し、第26実施形態では、前面枠14の開放を検知する前面枠開放スイッチ208g2を設け、内枠開放スイッチ208g1が内枠12の開放を検知(即ち、オン検知)している場合、かつ、前面枠開放スイッチ208g2が前面枠14の閉鎖(即ち、オフ検知)を検知している場合に、設定変更モード又は設定確認モードを立ち上げるようにする。一方、内枠開放スイッチ208g1が内枠12の閉鎖を検知(即ち、オフ検知)している場合、或いは、内枠開放スイッチ208g1が内枠12の開放を検知している場合であっても前面枠開放スイッチ208g2が前面枠14の開放を検知(即ち、オン検知)している場合は、設定変更モード又は設定確認モードを立ち上げず、通常モードで立ち上げるように構成する。 In contrast, in the 26th embodiment, a front frame opening switch 208g2 is provided to detect the opening of the front frame 14, and when the inner frame opening switch 208g1 detects the opening of the inner frame 12 (i.e., ON detection) and the front frame opening switch 208g2 detects the closure of the front frame 14 (i.e., OFF detection), the setting change mode or setting confirmation mode is launched. On the other hand, when the inner frame opening switch 208g1 detects the closure of the inner frame 12 (i.e., OFF detection), or when the inner frame opening switch 208g1 detects the opening of the inner frame 12 but the front frame opening switch 208g2 detects the opening of the front frame 14 (i.e., ON detection), the setting change mode or setting confirmation mode is not launched, and the normal mode is launched.

従来、パチンコ機10の設定変更や設定確認を行える状態に安易に移行した場合、不正な設定変更や設定確認が行われる余地を排除することができないため、極力、設定変更モード又は設定確認モードに移行しないよう、パチンコ機10に対する多段階的なセキュリティ対策を施すことが望ましい。 Conventionally, if the pachinko machine 10 was easily shifted to a state where the settings could be changed or checked, it was not possible to eliminate the possibility of unauthorized setting changes or checking, so it is desirable to implement multi-stage security measures for the pachinko machine 10 to prevent it from shifting to the setting change mode or setting check mode as much as possible.

一方、ホール関係者等がパチンコ機10のメンテナンス作業を行う場合、内枠12と前面枠14とを共に外枠11から開放し、該メンテナンス作業は、設定変更や設定確認の権限を有するホールの責任者ではなく、設定変更や設定確認の権限がないホールの従業員が行うことが一般的である。 On the other hand, when hall personnel or the like perform maintenance work on the pachinko machine 10, both the inner frame 12 and the front frame 14 are released from the outer frame 11, and the maintenance work is generally performed by a hall employee who does not have the authority to change or check settings, rather than by a hall manager who has the authority to do so.

ここで、設定変更又は設定確認の権限がないホールの従業員によるメンテナンス作業時に、設定変更モードや設定確認モードに突入できてしまうと、該従業員が外部の不正者と内通してしまった場合、パチンコ機10の設定状況の情報が上記不正者に漏洩してしまうおそれがある。 If an employee of the hall who does not have the authority to change or check settings is able to enter setting change mode or setting check mode during maintenance work, and the employee colludes with an external fraudster, there is a risk that information about the settings of the pachinko machine 10 will be leaked to the fraudster.

そこで、第26実施形態のパチンコ機10では、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時には、設定変更又は設定確認を行えないように構成することで、設定変更等の権限がない従業員に設定変更等を行い難く構成することで、パチンコ機10に対するセキュリティ性能を向上することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 26th embodiment, the security performance of the pachinko machine 10 can be improved by configuring it so that settings cannot be changed or checked during maintenance work when both the inner frame 12 and the front frame 14 are open, making it difficult for employees who do not have the authority to change settings to do so.

以下、第26実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第25実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第26実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第25実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第25実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 26th embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the 16th to 25th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 26th embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 25th embodiments are given the same reference numerals as the 16th to 25th embodiments, and illustrations and descriptions thereof are omitted.

まず、図447を参照して、第26実施形態のパチンコ機10の電源オン時の各立ち上げモードについて説明する。図447は、第26実施形態におけるパチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122、設定キー501、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の各々の情報とを示した図である。 First, referring to FIG. 447, the start-up modes of the pachinko machine 10 of the 26th embodiment when the power is turned on will be described. FIG. 447 is a diagram showing the start-up modes of the pachinko machine 10 in the 26th embodiment, and the information of the RAM erase switch 122, setting key 501, inner frame opening switch 208g1, and front frame opening switch 208g2 when the power is turned on for starting up the pachinko machine 10 in each start-up mode.

第26実施形態のパチンコ機10の立ち上げモードには、第25実施形態のパチンコ機10と同様、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。 The pachinko machine 10 of the 26th embodiment has four startup modes, similar to the pachinko machine 10 of the 25th embodiment: normal mode, RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode. The RAM clear mode is a mode for erasing (clearing) data stored in the RAM 203 to return the pachinko machine 10 to its initial state. The setting change mode is a mode for changing the probability setting value that has been set. The setting confirmation mode is a mode for confirming the probability setting value that has been set.

通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 Normal mode is a startup mode other than the RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode, and is a mode for resuming play on the pachinko machine 10 from the state before the power was cut by executing various startup processes while retaining the data stored in RAM 203, except when information about the power cut is not stored in RAM 203 or when the data stored in RAM 203 is corrupted.

そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の検知態様如何を問わず、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の検知態様如何を問わず、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。 When the pachinko machine 10 is powered on without turning on the RAM clear switch 122 and with the setting key 501 in the OFF state, the pachinko machine 10 starts up in normal mode, regardless of the detection state of the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2. When the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clear switch 122 on and the setting key 501 in the OFF state, the pachinko machine 10 starts up in RAM clear mode, regardless of the detection state of the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2.

また、第26実施形態では、この通常モードは、設定キー501がオンされている場合であっても、内枠開放スイッチ208g1又は前面枠開放スイッチ208g2の検知態様に基づいても設定される場合がある。 In addition, in the 26th embodiment, this normal mode may also be set based on the detection state of the inner frame opening switch 208g1 or the front frame opening switch 208g2 even when the setting key 501 is turned on.

具体的には、パチンコ機10の電源オン時に、RAM消去スイッチ122及び設定キー501が共にオンであったとしても、内枠開放スイッチ208g1がオンでなく、又は、前面枠開放スイッチ208g2がオフでなければ、即ち、内枠開放スイッチ208g1がオフであったり、内枠開放スイッチ208g1がオンであっても、前面枠開放スイッチ208g2がオンである場合は、設定変更モードではなく、通常モードが立ち上がるように構成されている。 Specifically, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, even if both the RAM erase switch 122 and the setting key 501 are on, if the inner frame opening switch 208g1 is not on or the front frame opening switch 208g2 is not off, that is, if the inner frame opening switch 208g1 is off or the inner frame opening switch 208g1 is on but the front frame opening switch 208g2 is on, the normal mode is started instead of the setting change mode.

また、パチンコ機10の電源オン時に、RAM消去スイッチ122がオフであり、かつ、設定キー501がオンであったとしても、内枠開放スイッチ208g1がオンでなく、又は、前面枠開放スイッチ208g2がオフでなければ、即ち、内枠開放スイッチ208g1がオフであったり、内枠開放スイッチ208g1がオンであっても、前面枠開放スイッチ208g2がオンである場合は、設定確認モードではなく、通常モードが立ち上がるように構成されている。 In addition, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, even if the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is on, if the inner frame opening switch 208g1 is not on or the front frame opening switch 208g2 is not off, that is, if the inner frame opening switch 208g1 is off or the inner frame opening switch 208g1 is on but the front frame opening switch 208g2 is on, the normal mode is started instead of the setting confirmation mode.

従来、ホール関係者等がパチンコ機10のメンテナンス作業を行う場合、内枠12と前面枠14とを共に外枠11から開放し、設定変更や設定確認を行うホールの責任者ではなく、設定変更や設定確認の権限がないホールの従業員が行うことが一般的である。即ち、パチンコ機10のメンテナンス作業時は、内枠開放スイッチ208g1がオンされていると共に、前面枠開放スイッチ208g2がオンされている。 Conventionally, when hall personnel or the like perform maintenance work on a pachinko machine 10, both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened from the outer frame 11, and the work is generally performed by a hall employee who does not have the authority to change or check settings, rather than by the hall manager who changes or checks the settings. In other words, when maintenance work is being performed on a pachinko machine 10, the inner frame opening switch 208g1 is turned on and the front frame opening switch 208g2 is turned on.

ここで、設定変更又は設定確認の権限がないホールの従業員によるメンテナンス作業時に、設定変更モードや設定確認モードに突入できてしまうと、該従業員が外部の不正者と内通してしまった場合、パチンコ機10の設定状況の情報が上記不正者に漏洩してしまうおそれがある。 If an employee of the hall who does not have the authority to change or check settings is able to enter setting change mode or setting check mode during maintenance work, and the employee colludes with an external fraudster, there is a risk that information about the settings of the pachinko machine 10 will be leaked to the fraudster.

そこで、第26実施形態のパチンコ機10では、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時、即ち、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2が共にオンである場合には、設定変更又は設定確認を行えないように構成する。このように構成することで、設定変更等の権限がない従業員に設定変更又は設定確認を行い難く構成することで、パチンコ機10に対するセキュリティ性能を向上することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 26th embodiment, during maintenance work when both the inner frame 12 and the front frame 14 are open, i.e., when both the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2 are on, it is configured so that settings cannot be changed or checked. By configuring it in this way, it is difficult for employees who do not have the authority to change settings, etc. to change or check settings, thereby improving the security performance of the pachinko machine 10.

次いで、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1がオンであり、かつ、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、パチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1がオンであり、かつ、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、パチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。 Next, with the setting key 501 in the on state, the RAM erase switch 122 is turned on and the power to the pachinko machine 10 is turned on, and the pachinko machine 10 starts up in setting change mode, provided that the inner frame opening switch 208g1 is on and the front frame opening switch 208g2 is off. Also, with the setting key 501 in the on state and the RAM erase switch 122 turned off, the pachinko machine 10 starts up in setting confirmation mode, provided that the inner frame opening switch 208g1 is on and the front frame opening switch 208g2 is off.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、ホール関係者等は、設定キー501がオフ状態にした上で、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。 In this way, when turning on the power to the pachinko machine 10, hall personnel can select whether the start-up mode of the pachinko machine 10 is to be the RAM clear mode, which is a start-up mode unrelated to the probability setting value, or the normal mode, depending on whether the setting key 501 is turned off and the RAM clear switch 122 is turned on or off.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠開放スイッチ208g1のみがオンであることを条件に、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 On the other hand, when turning on the power to the pachinko machine 10, if the setting key 501 is left in the on state, provided that only the inner frame opening switch 208g1 is on, hall personnel can select whether the start-up mode of the pachinko machine 10 is a setting change mode related to the probability setting value or a setting confirmation mode, depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on or not.

即ち、まず、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の検知態様如何を問わず、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、内枠開放スイッチ208g1のみがオンであることを条件に、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 That is, first, depending on whether the setting key 501 is turned off or on, a start-up mode unrelated to the probability setting value and a start-up mode related to the probability setting value can be selected. Then, when the start-up mode unrelated to the probability setting value is selected, the start-up mode can be selected as either the RAM clear mode or the normal mode depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on, regardless of the detection state of the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2. On the other hand, when the start-up mode related to the probability setting value is selected, the start-up mode can be selected as either the setting change mode or the setting confirmation mode depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on, provided that only the inner frame opening switch 208g1 is on.

次に、図448を参照して、第26実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図448は、第26実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 26th embodiment will be described with reference to FIG. 448. FIG. 448 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 26th embodiment.

図448で示すように、第26実施形態の主制御装置110の入出力ポート205には、扉開放スイッチ208gとして、内枠開放スイッチ208g1の他に、前面枠開放スイッチ208g2が接続されている。この前面枠開放スイッチ208g2は、内枠12に対して前面枠14が開放されているか否かを検知するためのものであり、前面枠14の上部背面側に突出した前面突出片(図示せず)と、該前面突出片にばね等の弾性力を付加する前面弾性体(図示せず)と、上記前面突出片の位置を検知する前面検知センサ(図示せず)とにより構成されている。前面枠開放スイッチ208g2の前面突出片は、前面枠14の閉鎖時には、内枠12の上部に押圧され、前面弾性体の弾性力よりシリンダ錠20による力が強いため、前面枠14内に没入している一方、シリンダ錠20に専用の鍵を差し込んで第1方向とは異なる第2方向(例えば、反時計回り)に回した場合に、前面枠14が内枠12から開放され、前面枠14の開放時には、前面弾性体の弾性力によって前面突出片が内枠12側に突出するように構成されている。そして、前面検知センサにより前面突出片の突出を検知した場合、前面枠開放スイッチ208g2のオン判定がなされ、前面枠開放信号が出力される。 As shown in Fig. 448, in addition to the inner frame opening switch 208g1, a front frame opening switch 208g2 is connected as the door opening switch 208g to the input/output port 205 of the main control device 110 of the 26th embodiment. This front frame opening switch 208g2 is for detecting whether the front frame 14 is open relative to the inner frame 12, and is composed of a front protruding piece (not shown) that protrudes from the upper rear side of the front frame 14, a front elastic body (not shown) that applies an elastic force such as a spring to the front protruding piece, and a front detection sensor (not shown) that detects the position of the front protruding piece. When the front frame 14 is closed, the front protruding piece of the front frame opening switch 208g2 is pressed against the top of the inner frame 12, and is recessed into the front frame 14 because the force of the cylinder lock 20 is stronger than the elastic force of the front elastic body. However, when a special key is inserted into the cylinder lock 20 and turned in a second direction (e.g., counterclockwise) different from the first direction, the front frame 14 is released from the inner frame 12, and when the front frame 14 is opened, the front protruding piece protrudes toward the inner frame 12 due to the elastic force of the front elastic body. When the front detection sensor detects the protrusion of the front protruding piece, the front frame opening switch 208g2 is determined to be on, and a front frame opening signal is output.

前面枠開放スイッチ208g2の検知結果(即ち、前面枠開放信号の有無)は、入出力ポート205を介して主制御装置110のMPU201に入力される。この場合、前面枠開放スイッチ208g2は、内枠12に対して前面枠14が閉鎖状態であるとき、オン判定されず、前面枠開放信号をMPU201に出力しない。一方、前面枠開放スイッチ208g2は、内枠12に対して前面枠14が開放状態であるとき、オン判定され、前面枠開放信号をMPU201に出力する。MPU201は、前面枠開放スイッチ208g2から前面枠開放信号が入力されている場合に、前面枠14が開放状態であると特定し、前面枠開放信号が入力されていない場合に、前面枠14が閉鎖状態であると特定する。 The detection result of the front frame opening switch 208g2 (i.e., the presence or absence of a front frame opening signal) is input to the MPU 201 of the main control device 110 via the input/output port 205. In this case, when the front frame 14 is in a closed state relative to the inner frame 12, the front frame opening switch 208g2 is not judged as being on, and does not output a front frame opening signal to the MPU 201. On the other hand, when the front frame 14 is in an open state relative to the inner frame 12, the front frame opening switch 208g2 is judged as being on, and outputs a front frame opening signal to the MPU 201. When a front frame opening signal is input from the front frame opening switch 208g2, the MPU 201 determines that the front frame 14 is in an open state, and when a front frame opening signal is not input, it determines that the front frame 14 is in a closed state.

次に、図449を参照して、第26実施形態におけるパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図449は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。 Next, referring to FIG. 449, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 in the 26th embodiment is turned on will be described. FIG. 449 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

第26実施形態の立ち上げ処理に関し、第25実施形態の立ち上げ処理と異なる点は、RAM消去スイッチ122がオフであり、かつ、設定キー501がオンである場合に、内枠開放スイッチ208g1がオンであること、および、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、設定確認処理(S4410)を実行することと、RAM消去スイッチ122がオンであり、かつ、設定キー501がオンである場合に、内枠開放スイッチ208g1がオンであること、および、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、設定変更処理(S4413)を実行することと、上記内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の確認処理において、内枠開放スイッチ208g1がオンでない場合、或いは、内枠開放スイッチ208g1がオンであっても前面枠開放スイッチ208g2がオフでない場合(即ち、オンの場合)は、設定確認モード又は設定変更モードで立ち上げず、通常モードで立ち上げることと、である。 The startup process of the 26th embodiment differs from that of the 25th embodiment in that, when the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is on, a setting confirmation process (S4410) is executed on the condition that the inner frame opening switch 208g1 is on and the front frame opening switch 208g2 is off; when the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is on, a setting change process (S4413) is executed on the condition that the inner frame opening switch 208g1 is on and the front frame opening switch 208g2 is off; and, in the confirmation process of the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2, if the inner frame opening switch 208g1 is not on, or if the inner frame opening switch 208g1 is on but the front frame opening switch 208g2 is not off (i.e., if it is on), the system is not started up in the setting confirmation mode or setting change mode, but in the normal mode.

第26実施形態の立ち上げ処理では、S4408における設定キー501の判定において、設定キー501がオンではないと判定された場合であって(S4408:No)、かつ、設定確認中フラグ203x14がオンではないと判定された場合(SS4409:No)に、RAM消去スイッチ122及び設定キー501が共にオフ状態でパチンコ機10の電源がオンされたので、通常モードで立ち上げるべく、処理をS4421へ移行する。 In the start-up process of the 26th embodiment, if the determination of the setting key 501 in S4408 determines that the setting key 501 is not on (S4408: No) and the setting confirmation flag 203x14 is not on (SS4409: No), the pachinko machine 10 was powered on with both the RAM erase switch 122 and the setting key 501 in the off state, so the process proceeds to S4421 to start up in normal mode.

一方、S4408の処理において、設定キー501がオンされていると判定された場合は(S4408:Yes)、或いは、設定キー501がオフされていると判定された場合であっても(S4408:No)、設定確認中フラグ203x14がオンされていると判定された場合は(S4409:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンされていない状態、かつ、設定キー501がオン状態でパチンコ機10の電源がオンされたということなので、設定確認処理(S4410)を実行可能な状況か否か、即ち、メンテナンス作業時でないか否かを確認すべく、処理をS4451へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4408 that the setting key 501 is turned on (S4408: Yes), or even if it is determined that the setting key 501 is turned off (S4408: No), if it is determined that the setting confirmation flag 203x14 is turned on (S4409: Yes), this means that the RAM erase switch 122 is not turned on and the power to the pachinko machine 10 is turned on with the setting key 501 on, so the processing proceeds to S4451 to check whether or not the situation allows the setting confirmation processing (S4410) to be executed, i.e., whether or not maintenance work is being performed.

S4451の処理では、内枠開放スイッチ208g1がオンされているか否かを判定する(S4451)。判定の結果、内枠開放スイッチ208g1がオンされていると判定された場合(S4451:Yes)、即ち、内枠12が開放状態であると判別された場合は、次いで、前面枠開放スイッチ208g2がオフであるか否かを判定する(S4452)。判定の結果、前面枠開放スイッチ208g2がオフであると判定された場合(S4452:Yes)、即ち、前面枠14が閉鎖状態であると判定された場合は、設定確認権限を有するホールの責任者によりパチンコ機10の電源がオンされたとみなし、処理をS4410へ移行して、設定確認処理(S4410)を実行する。 In the process of S4451, it is determined whether the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4451). If it is determined that the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4451: Yes), that is, if it is determined that the inner frame 12 is in an open state, it is then determined whether the front frame opening switch 208g2 is turned off (S4452). If it is determined that the front frame opening switch 208g2 is turned off (S4452: Yes), that is, if it is determined that the front frame 14 is in a closed state, it is assumed that the power of the pachinko machine 10 has been turned on by the person in charge of the hall who has the authority to check the settings, and the process proceeds to S4410, where the setting check process (S4410) is executed.

一方、S4451の処理において、内枠開放スイッチ208g1がオンされていないと判定された場合(S4451:No)、即ち、内枠12が閉鎖状態であると判別された場合は、外枠11に対して内枠12が閉鎖された状態であって、パチンコ機10の裏面側からの不正行為の可能性があるため、設定確認処理(S4410)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4451 that the inner frame open switch 208g1 is not turned on (S4451: No), that is, if it is determined that the inner frame 12 is in a closed state, the inner frame 12 is in a closed state relative to the outer frame 11, and there is a possibility of fraudulent activity from the back side of the pachinko machine 10, so the setting confirmation processing (S4410) is not executed, and the processing transitions to S4421 and the machine is started up in normal mode.

また、S4452の処理において、前面枠開放スイッチ208g2がオフされていないと判定された場合(S4452:No)、即ち、内枠12が開放状態であると共に前面枠14が開放状態であると判定された場合は、パチンコ機10のメンテナンス作業時である蓋然性が高いので、設定確認処理(S4410)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。 In addition, if it is determined in the processing of S4452 that the front frame open switch 208g2 is not turned off (S4452: No), that is, if it is determined that the inner frame 12 is in an open state and the front frame 14 is in an open state, it is highly likely that the pachinko machine 10 is undergoing maintenance work, so the setting confirmation processing (S4410) is not executed, and processing transitions to S4421 and the machine is started up in normal mode.

次いで、S4406の処理において、設定変更中フラグ203x13がオンと判定された場合(S4406:Yes)、又は、S4412の処理において、設定キー501がオンと判定された場合は、RAM消去スイッチ122がオンされている状態、かつ、設定キー501がオン状態でパチンコ機10の電源がオンされたということなので、設定変更処理(S4413)を実行可能な状況か否か、即ち、メンテナンス作業時でないか否かを確認すべく、処理をS4453へ移行する。 Next, if it is determined in the processing of S4406 that the setting change in progress flag 203x13 is on (S4406: Yes), or if it is determined in the processing of S4412 that the setting key 501 is on, this means that the RAM erase switch 122 is on and the power to the pachinko machine 10 was turned on with the setting key 501 on, so the processing proceeds to S4453 to check whether or not the situation allows the setting change processing (S4413) to be executed, i.e., whether or not maintenance work is currently being performed.

S4453の処理では、S4451の処理と同様、内枠開放スイッチ208g1がオンされているか否かを判定する(S4453)。判定の結果、内枠開放スイッチ208g1がオンされていると判定された場合(S4453:Yes)、即ち、内枠12が開放状態であると判別された場合は、次いで、前面枠開放スイッチ208g2がオフであるか否かを判定する(S4454)。判定の結果、前面枠開放スイッチ208g2がオフであると判定された場合(S4454:Yes)、即ち、前面枠14が閉鎖状態であると判定された場合は、設定確認権限を有するホールの責任者によりパチンコ機10の電源がオンされたとみなし、処理をS4413へ移行して、設定変更処理(S4413)を実行する。 In the process of S4453, as in the process of S4451, it is determined whether the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4453). If it is determined that the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4453: Yes), that is, if it is determined that the inner frame 12 is in an open state, it is then determined whether the front frame opening switch 208g2 is turned off (S4454). If it is determined that the front frame opening switch 208g2 is turned off (S4454: Yes), that is, if it is determined that the front frame 14 is in a closed state, it is assumed that the power of the pachinko machine 10 has been turned on by the person in charge of the hall who has the authority to check the settings, and the process proceeds to S4413 to execute the setting change process (S4413).

一方、S4453の処理において、内枠開放スイッチ208g1がオンされていないと判定された場合(S4453:No)、即ち、内枠12が閉鎖状態であると判別された場合は、外枠11に対して内枠12が閉鎖された状態であって、パチンコ機10の裏面側からの不正行為の可能性があるため、設定変更処理(S4413)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4453 that the inner frame open switch 208g1 is not turned on (S4453: No), that is, if it is determined that the inner frame 12 is in a closed state, the inner frame 12 is in a closed state relative to the outer frame 11, and there is a possibility of fraudulent activity from the back side of the pachinko machine 10, so the setting change processing (S4413) is not executed, and the processing transitions to S4421 and the machine is started up in normal mode.

また、S4454の処理において、前面枠開放スイッチ208g2がオフされていないと判定された場合(S4454:No)、即ち、内枠12が開放状態であると共に前面枠14が開放状態であると判定された場合は、パチンコ機10のメンテナンス作業時である蓋然性が高いので、設定変更処理(S4413)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。 In addition, if it is determined in the processing of S4454 that the front frame open switch 208g2 is not turned off (S4454: No), that is, if it is determined that the inner frame 12 is in an open state and the front frame 14 is in an open state, it is highly likely that the pachinko machine 10 is undergoing maintenance work, so the setting change processing (S4413) is not executed, and processing transitions to S4421 and the machine is started up in normal mode.

以上、説明したように、第26実施形態のパチンコ機10によれば、外枠11に対して内枠12のみが開放されている状況、即ち、内枠開放スイッチ208g1がオンであると共に前面枠開放スイッチ208g2がオフである状況では、設定変更又は設定確認作業を行うことができるように構成する一方、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時、即ち、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2が共にオンである場合には、設定変更又は設定確認を行えないように構成する。よって、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時には、パチンコ機10の電源のオン時に、設定変更モード又は設定確認モードでは立ち上げず、通常モードで立ち上げるように構成する。このように構成することで、設定変更等の権限がない従業員に設定変更又は設定確認を行い難く構成することで、パチンコ機10に対するセキュリティ性能を向上することができる。 As described above, according to the 26th embodiment of the pachinko machine 10, in a situation where only the inner frame 12 is open relative to the outer frame 11, that is, when the inner frame opening switch 208g1 is on and the front frame opening switch 208g2 is off, the setting can be changed or the setting can be confirmed. On the other hand, during maintenance work where both the inner frame 12 and the front frame 14 are open, that is, when both the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2 are on, the setting cannot be changed or the setting cannot be confirmed. Therefore, during maintenance work where both the inner frame 12 and the front frame 14 are open, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, it is configured to start up in normal mode, not in setting change mode or setting confirmation mode. By configuring in this way, it is difficult for employees who do not have the authority to change settings to change settings or check settings, and the security performance of the pachinko machine 10 can be improved.

以上説明した通り、第26実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第16実施形態~第25実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As explained above, the effect described above can be obtained by the configuration mentioned in the explanation of the 26th embodiment. Furthermore, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 25th embodiments can provide the same effect as that obtained by that configuration.

<第27実施形態>
次いで、図450及び図451を参照して、本発明を適用した第27実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第24実施形態におけるパチンコ機10では、内枠12の閉鎖時に、外枠11に取り付けられた保護カバー部材140によって、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cを覆い、内枠12閉鎖時に該設定キー501及び封印ユニット100cを直接操作できないように構成していた。
<Twenty-seventh embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the 27th embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to Figures 450 and 451. In the pachinko machine 10 according to the 24th embodiment, when the inner frame 12 is closed, the setting key 501 and the sealing unit 100c of the main control device 110 are covered by the protective cover member 140 attached to the outer frame 11, so that the setting key 501 and the sealing unit 100c cannot be directly operated when the inner frame 12 is closed.

これに対し、第27実施形態のパチンコ機10では、保護カバー部材140を主制御装置110のコネクタ取着部100hを覆う部位まで正面視左側(即ち、裏面視右側)に延設すると共に、払出制御装置111の封印部111aを覆う部位まで正面視下側に延設形成する。即ち、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cに加え、主制御装置110のコネクタ取着部100hと、払出制御装置111の封印部111aとを該保護カバー部材140により覆うように構成する。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the 27th embodiment, the protective cover member 140 is extended to the left side as viewed from the front (i.e., the right side as viewed from the back) to a portion that covers the connector attachment portion 100h of the main control device 110, and is also extended downward as viewed from the front to a portion that covers the sealing portion 111a of the payout control device 111. That is, in addition to the setting key 501 and sealing unit 100c of the main control device 110, the protective cover member 140 is configured to cover the connector attachment portion 100h of the main control device 110 and the sealing portion 111a of the payout control device 111.

このように構成することで、内枠12の閉鎖時に、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100c以外にも、各制御装置111,113等への制御信号の通信に使用されるコネクタ取着部100hや、賞球及び貸球の払い出しを管理する払出制御装置111の封印部111a等、遊技仕様に係わる部位に対するパチンコ機10の裏面側から直接操作できないようにすることができる。よって、内枠12の閉鎖時において、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。 By configuring it in this way, when the inner frame 12 is closed, it is possible to prevent direct operation from the back side of the pachinko machine 10 of parts related to the game specifications, such as the setting key 501 and sealing unit 100c of the main control device 110, the connector attachment part 100h used to communicate control signals to each control device 111, 113, etc., and the sealing part 111a of the payout control device 111 that manages the payout of prize balls and loan balls. Therefore, when the inner frame 12 is closed, the security performance of the back side of the pachinko machine 10 can be improved.

以下、第27実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第26実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第27実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第26実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第26実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 27th embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the 16th to 26th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 27th embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machine 10 of the 16th to 26th embodiments are given the same reference numerals as the 16th to 26th embodiments, and illustrations and descriptions thereof are omitted.

ここで、図450及び図451を参照して、第27実施形態のパチンコ機10における保護カバー部材140の構成について説明する。図450は、第27実施形態におけるパチンコ機10の背面図であり、図451は、第27実施形態におけるパチンコ機10の右側面図である。なお、説明の便宜上、図450において前面枠14が外枠11及び内枠12から取り外された状態を図示し、また、図451において内枠12及び前面枠14が外枠11から取り外された状態を図示し、それらの説明も省略する。 Now, with reference to Figures 450 and 451, the configuration of the protective cover member 140 in the pachinko machine 10 of the 27th embodiment will be described. Figure 450 is a rear view of the pachinko machine 10 in the 27th embodiment, and Figure 451 is a right side view of the pachinko machine 10 in the 27th embodiment. For ease of explanation, Figure 450 shows the state in which the front frame 14 has been removed from the outer frame 11 and the inner frame 12, and Figure 451 shows the state in which the inner frame 12 and the front frame 14 have been removed from the outer frame 11, and their explanations will be omitted.

第27実施形態のパチンコ機10が、第24実施形態のパチンコ機10と相違する点は、保護カバー部材140のカバー板171が、主制御装置110のコネクタ取着部100hと払出制御装置111の封印部111aとのパチンコ機10裏面側を覆っている点と、保護カバー部材140の起立カバー壁161及び起立下部カバー部163が、払出制御装置111の封印部111aの正面視右側(裏面視左側)を覆っている点と、右側板11dのカバー下取付孔11fとカバー取付部150の下部取付孔153との位置が、第24実施形態よりやや下側に設けられた点である。その他の構成は、第24実施形態のパチンコ機10と同一である。 The pachinko machine 10 of the 27th embodiment differs from the pachinko machine 10 of the 24th embodiment in that the cover plate 171 of the protective cover member 140 covers the connector attachment portion 100h of the main control device 110 and the sealing portion 111a of the payout control device 111 on the back side of the pachinko machine 10, that the upright cover wall 161 and the upright lower cover portion 163 of the protective cover member 140 cover the right side of the sealing portion 111a of the payout control device 111 as viewed from the front (left side as viewed from the back), and that the cover lower mounting hole 11f of the right side plate 11d and the lower mounting hole 153 of the cover mounting portion 150 are positioned slightly lower than in the 24th embodiment. The rest of the configuration is the same as that of the pachinko machine 10 of the 24th embodiment.

図450及び図451で示すように、第27実施形態の保護カバー部材140の起立カバー壁161は、第24実施形態より下方に長く形成されたカバー取付部150の湾曲部154から連続的にパチンコ機10後方側に向けて延設形成されている(図451参照)。この起立カバー壁161によって、主制御装置110の正面視右側側面(裏面視左側側面)と払出制御装置111の正面視右側側面(裏面視左側側面)とが覆われている。よって、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100c、及び、払出制御装置111の封印部111aとが設けられたパチンコ機10の正面視右側側方(裏面視左側側方)から、直接、当該部位に接触できないことから、パチンコ機10の正面視右側側方からの不正行為を防止することができる。 As shown in Fig. 450 and Fig. 451, the upright cover wall 161 of the protective cover member 140 of the 27th embodiment is formed by continuously extending from the curved portion 154 of the cover mounting portion 150, which is formed longer downward than the 24th embodiment, toward the rear side of the pachinko machine 10 (see Fig. 451). This upright cover wall 161 covers the right side surface of the main control device 110 as viewed from the front (left side surface as viewed from the back) and the right side surface of the payout control device 111 as viewed from the front (left side surface as viewed from the back) of the pachinko machine 10 on which the setting key 501 and sealing unit 100c of the main control device 110 and the sealing portion 111a of the payout control device 111 are provided. Therefore, it is not possible to directly contact the parts from the right side surface of the pachinko machine 10 as viewed from the front (left side surface as viewed from the back), thereby preventing fraudulent acts from the right side surface of the pachinko machine 10 as viewed from the front.

第27実施形態の起立下部カバー部(図示せず)は、下部内側カバー部(図示せず)と下部外側カバー部(図示せず)とで構成されている。この下部内側カバー部は、起立カバー壁161の下部全体、及び、カバー板171の下部全体からパチンコ機10の内側(主制御装置110及び払出制御装置111が配設されている方向)向けて水平方向に延設形成されている。また、下部外側カバー部は、起立カバー壁161の下部全体からパチンコ機10の外側(主制御装置110及び払出制御装置111が配設されていない方向)に向けて水平方向に延設形成されている。 The rising lower cover part (not shown) of the 27th embodiment is composed of a lower inner cover part (not shown) and a lower outer cover part (not shown). This lower inner cover part is formed by extending horizontally from the entire lower part of the rising cover wall 161 and the entire lower part of the cover plate 171 toward the inside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main control device 110 and the payout control device 111 are arranged). The lower outer cover part is formed by extending horizontally from the entire lower part of the rising cover wall 161 toward the outside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main control device 110 and the payout control device 111 are not arranged).

この下部内側カバー部(図示せず)は、第24実施形態と同様、上部内側カバー部(図示せず)より面積が広く形成されている。これは、主制御装置110及び払出制御装置111、特に、払出制御装置111の配設位置がパチンコ機10の下方側に寄っており、パチンコ機10上方側からより下方側からの方が主制御装置110又は払出制御装置111に対してアクセスし易いため、主制御装置110又は払出制御装置111に対して不正行為を行う者は、多くの場合、パチンコ機10裏面下部側から針金等を侵入させることで不正行為を行う。よって、上述した不正行為を防止するために、下部内側カバー部の面積を広く形成し、該下部内側カバー部163aによって、払出制御装置111の正面視右側下部(裏面視左側下部)における該払出制御装置111と保護カバー部材140との隙間が極力少なくなるように構成されている。 This lower inner cover part (not shown) is formed to have a larger area than the upper inner cover part (not shown), as in the 24th embodiment. This is because the main control device 110 and the payout control device 111, especially the payout control device 111, are arranged closer to the lower side of the pachinko machine 10, and it is easier to access the main control device 110 or the payout control device 111 from the lower side than from the upper side of the pachinko machine 10. Therefore, in order to prevent the above-mentioned fraudulent acts, the area of the lower inner cover part is formed to be large, and the lower inner cover part 163a is configured to minimize the gap between the payout control device 111 and the protective cover member 140 at the lower right side of the payout control device 111 when viewed from the front (lower left side when viewed from the back).

このように、下部内側カバー部(図示せず)を形成することで、主制御装置110及び払出制御装置111、特に、払出制御装置111の正面視右側下部(裏面視左側下部)が覆われ、封印部111aが設けられた払出制御装置111、又は、設定キー501及び封印ユニット100cが設けられた主制御装置110の正面視右側下方(裏面視左側下方)からの不正行為を防止することができる。 In this way, by forming a lower inner cover portion (not shown), the main control device 110 and the dispensing control device 111, particularly the lower right side when viewed from the front (lower left side when viewed from the back), are covered, preventing fraudulent activity from the lower right side when viewed from the front (lower left side when viewed from the back) of the dispensing control device 111 in which the sealing portion 111a is provided, or the main control device 110 in which the setting key 501 and sealing unit 100c are provided.

次いで、第27実施形態のカバー板171は、起立部160(起立カバー壁161、起立上部カバー部162、起立下部カバー部163及び起立内側リブ164(図436参照))から、該カバー板171の板面がパチンコ機10の前後方向をそれぞれ向き、主制御装置110の設定部100dを覆うと共に、主制御装置110のコネクタ取着部100hを覆う位置まで延設形成される(図450参照)。また、カバー板171の板面は、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ122を覆っている。このように、遊技仕様に影響を与え得る装置501,100c,122,111aを保護カバー部材140で覆うことで、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。なお、第27実施形態のカバー板171は、ベース表示装置401およびエラー表示ボタン502を覆わないように形成されている。なお、カバー板171が透明であることから、その裏面等の視認性は低下しないため、主制御装置110全体のセキュリティの観点から、ベース表示装置401及び/又はエラー表示ボタン502を覆ってもよい。 Next, the cover plate 171 of the 27th embodiment is formed so that the plate surface of the cover plate 171 faces the front and rear directions of the pachinko machine 10 from the standing part 160 (standing cover wall 161, standing upper cover part 162, standing lower cover part 163 and standing inner rib 164 (see FIG. 436)) to a position where it covers the setting part 100d of the main control device 110 and the connector attachment part 100h of the main control device 110 (see FIG. 450). In addition, the plate surface of the cover plate 171 covers the RAM erase switch 122 provided on the power supply device 115. In this way, by covering the devices 501, 100c, 122, 111a that may affect the game specifications with the protective cover member 140, the security performance of the back side of the pachinko machine 10 can be improved. Note that the cover plate 171 of the 27th embodiment is formed so as not to cover the base display device 401 and the error display button 502. Since the cover plate 171 is transparent, the visibility of its back surface, etc. is not reduced, so from the perspective of security for the entire main control device 110, the base display device 401 and/or the error display button 502 may be covered.

カバー板171のパチンコ機10の裏面側に形成されたカバー外側リブ174は、設定キー501に対応する部位や、RAM消去スイッチ122に対応する部位に突設形成されている。このように構成することで、カバー板171に穴等を穿設し難くすることができ、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。 The cover outer rib 174 formed on the back side of the cover plate 171 facing the pachinko machine 10 is formed to protrude from the area corresponding to the setting key 501 and the area corresponding to the RAM erase switch 122. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult to drill holes in the cover plate 171, thereby improving the security performance of the back side of the pachinko machine 10.

なお、第27実施形態のカバー板171の上辺突部(図示せず)をパチンコ機10の正面方向にリブ状に突出形成すると共に、裏パックユニット94の裏パック92の下辺突部(図示せず)をパチンコ機10の裏面方向にリブ状に突出形成してもよい。そして、上辺突部の下側面と、下辺突部の上側面とがそれぞれ当接するように構成することで、外枠11に保護カバー部材140を取り付けた状態においても、保護カバー部材140の上辺突部と裏パック92の下辺突部とが干渉せず、内枠12に備え付けられた裏パック92を閉鎖することができると共に、下辺突部の上側面と上辺突部の下側面とが当接することで、裏パック92と保護カバー部材140との隙間を無くし、パチンコ機10裏面側から針金等を用いて主制御装置110に接触できないようにすることができる。よって、パチンコ機10裏面側からの不正を防止することができる。また、裏パック92は、内枠12に対して該裏パック92の一端と他端とがそれぞれ固定された両端固定梁状に取り付けられているため、片持ち梁状に外枠11に取り付けられた保護カバー部材140に対してパチンコ機10の裏面側から衝撃が加わった場合であっても、両端固定梁状に内枠12に取り付けられた裏パック92によって、保護カバー部材140の剛性を補填することができる。よって、パチンコ機10裏面側から衝撃等が与えられた場合であっても、保護カバー部材140が破損することを防止することができる。 In addition, the upper side protrusion (not shown) of the cover plate 171 of the 27th embodiment may be formed to protrude in a rib shape toward the front side of the pachinko machine 10, and the lower side protrusion (not shown) of the back pack 92 of the back pack unit 94 may be formed to protrude in a rib shape toward the back side of the pachinko machine 10. By configuring the lower side of the upper side protrusion and the upper side of the lower side protrusion to abut against each other, even when the protective cover member 140 is attached to the outer frame 11, the upper side protrusion of the protective cover member 140 and the lower side protrusion of the back pack 92 do not interfere with each other, and the back pack 92 attached to the inner frame 12 can be closed. In addition, the upper side of the lower side protrusion and the lower side of the upper side protrusion abut against each other, eliminating the gap between the back pack 92 and the protective cover member 140, and making it impossible to contact the main control device 110 using a wire or the like from the back side of the pachinko machine 10. Therefore, fraud from the back side of the pachinko machine 10 can be prevented. In addition, the back pack 92 is attached to the inner frame 12 as a fixed beam with one end and the other end of the back pack 92 fixed to each other, so that even if an impact is applied to the protective cover member 140 attached to the outer frame 11 as a cantilever beam from the back side of the pachinko machine 10, the rigidity of the protective cover member 140 can be compensated for by the back pack 92 attached to the inner frame 12 as a fixed beam with both ends. Therefore, even if an impact is applied from the back side of the pachinko machine 10, the protective cover member 140 can be prevented from being damaged.

以上、説明したように、第27実施形態のパチンコ機10では、保護カバー部材140を主制御装置110のコネクタ取着部100hを覆う部位まで正面視左側(即ち、裏面視右側)に延設すると共に、払出制御装置111の封印部111aを覆う部位まで正面視下側に延設形成する。即ち、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cに加え、主制御装置110のコネクタ取着部100hと、払出制御装置111の封印部111aとを該保護カバー部材140により覆うように構成する。このように構成することで、内枠12の閉鎖時に、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100c以外にも、各制御装置111,113等への制御信号の通信に使用されるコネクタ取着部100hや、賞球及び貸球の払い出しを管理する払出制御装置111の封印部111a等、遊技仕様に係わる部位に対するパチンコ機10の裏面側から直接操作できないようにすることができる。よって、内枠12の閉鎖時において、1の部材による簡易な構成でパチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 27th embodiment, the protective cover member 140 is extended to the left side as viewed from the front (i.e., the right side as viewed from the back) to a portion covering the connector attachment portion 100h of the main control device 110, and is also extended downward as viewed from the front to a portion covering the sealing portion 111a of the payout control device 111. That is, in addition to the setting key 501 and sealing unit 100c of the main control device 110, the protective cover member 140 is configured to cover the connector attachment portion 100h of the main control device 110 and the sealing portion 111a of the payout control device 111. By configuring it in this way, when the inner frame 12 is closed, it is possible to prevent direct operation from the back side of the pachinko machine 10 of parts related to the game specifications, such as the setting key 501 and sealing unit 100c of the main control device 110, the connector attachment part 100h used to communicate control signals to each control device 111, 113, etc., and the sealing part 111a of the payout control device 111 that manages the payout of prize balls and loan balls. Therefore, when the inner frame 12 is closed, the security performance of the back side of the pachinko machine 10 can be improved with a simple configuration using a single member.

<第28実施形態>
次いで、図452から図481を参照して、本発明を適用した第28実施形態に係るパチンコ機10について説明する。
<Twenty-eighth embodiment>
Next, with reference to Figures 452 to 481, we will explain the pachinko machine 10 according to the 28th embodiment to which the present invention is applied.

従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が変更(更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる。 In conventional gaming machines such as pachinko machines, there are several settings that have different ratios of the number of balls that a player can get when playing the pachinko machine continuously (the number of paid out balls (the number of safe balls) divided by the number of out balls, the so-called machine ratio. Hereinafter, this may be referred to as the "ball payout rate"), and the hall staff can change (update) one of the settings corresponding to the desired ball payout rate after the pachinko machine is turned on and before the player starts playing (before the game hall opens). Then, when a player plays the pachinko machine, a winning/losing lottery is held based on the set setting, making it possible for the player to play at a ball payout rate that corresponds to the set value.

具体的には、例えば、得られる遊技価値が高い大当たり遊技と、得られる遊技価値が大当たり遊技より低い小当たり遊技とを実行可能なパチンコ機において、設定値毎に異なる大当たり乱数テーブル272aが予め設けられている。この大当たり乱数テーブル272aでは、大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数と、いずれの可変入賞装置65,72も開放されないハズレに対応するハズレ乱数値の個数(以下、大当たり乱数値、小当たり乱数値およびハズレ乱数値を総称して、「各乱数値」と称する場合がある)とが設定値毎に異なるように配分(規定)されている。そして、設定値が上昇するほど遊技者にとって有利な出玉率となる(例えば、大当たり乱数値の個数が増大する)ように構成されている。 Specifically, for example, in a pachinko machine capable of playing a jackpot game with a high game value and a small jackpot game with a lower game value, a different jackpot random number table 272a is provided for each set value. In this jackpot random number table 272a, the number of jackpot random numbers corresponding to a jackpot game, the number of small jackpot random numbers corresponding to a small jackpot game, and the number of missing random numbers corresponding to a miss in which none of the variable winning devices 65, 72 are opened (hereinafter, the jackpot random numbers, small jackpot random numbers, and missing random numbers may be collectively referred to as "each random number") are allocated (defined) to be different for each set value. And, the higher the set value, the more advantageous the payout rate becomes for the player (for example, the number of jackpot random numbers increases).

また、従来のパチンコ機において、第1特別図柄(以下、「特図1」と称する場合がある)と、第2特別図柄(以下、「特図2」と称する場合がある)とが設けられ、特図1における大当たり乱数値の個数、小当たり乱数値の個数及びハズレ乱数値の個数の各配分と、特図2における大当たり乱数値の個数、小当たり乱数値の個数及びハズレ乱数値の個数の各配分とが異なるように構成されているものがある。このように構成した場合、設定値毎に各乱数値の個数の配分を異ならせつつ、各特別図柄においても各乱数値の個数の配分を異ならせることで、設定値毎に多様な遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, some conventional pachinko machines are provided with a first special symbol (hereinafter sometimes referred to as "special symbol 1") and a second special symbol (hereinafter sometimes referred to as "special symbol 2"), and are configured so that the distribution of the number of jackpot random numbers, the number of small jackpot random numbers, and the number of missing random numbers in special symbol 1 is different from the distribution of the number of jackpot random numbers, the number of small jackpot random numbers, and the number of missing random numbers in special symbol 2. When configured in this way, by varying the distribution of the numbers of each random number value for each setting value and also varying the distribution of the numbers of each random number value for each special symbol, it is possible to create a variety of playability for each setting value and increase the excitement of the game.

さらに、従来のパチンコ機において、特図1の抽選遊技に基づく変動表示と特図2の抽選遊技に基づく変動表示とを、特別図柄表示装置39において同時かつ並列的に実行させ、各特別図柄に基づく変動表示を同時進行可能に構成されているものがある(所謂、同時変動機)。 Furthermore, in conventional pachinko machines, the variable display based on the lottery game of special symbol 1 and the variable display based on the lottery game of special symbol 2 are executed simultaneously and in parallel in the special symbol display device 39, and the variable display based on each special symbol can be performed simultaneously (so-called simultaneous variable display machine).

ここで、上述したパチンコ機には、各特別図柄に関する遊技仕様として、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であって大当たり遊技が発生し難い「通常遊技状態」(又は「時間短縮状態」)と、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であって「通常遊技状態」より大当たり遊技が発生し易い「確率変動状態」とが設けられている。 The above-mentioned pachinko machine has two game specifications for each special symbol: a "normal game state" (or "time-shortened state") in which the probability of a jackpot for the special symbol is low and a jackpot is unlikely to occur, and a "probability-varying state" in which the probability of a jackpot for the special symbol is high and a jackpot is more likely to occur than in the "normal game state."

この「確率変動状態」を実現するため、該「確率変動状態」では大当たり乱数値の個数を「通常遊技状態」より多く設ける必要があるが、大当たり乱数カウンタC1の値には上限(例えば、「0~9999」の1万個)が設けられており、その範囲内で各乱数値の個数を配分しなければならない。 To realize this "probability-changing state," the number of jackpot random numbers must be greater than in the "normal game state." However, the value of the jackpot random number counter C1 has an upper limit (for example, 10,000 values from 0 to 9999), and the number of each random number must be allocated within that range.

また、パチンコ機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該パチンコ機が規定の範囲内であることの認可が必要である。このため、パチンコ機の開発者は、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技仕様の設計時にパチンコ機のすべての設定値で検定試験での認定を取得可能な出玉率となるように、大当たり乱数テーブル272aにおける大当たり乱数値の個数および小当たり乱数値の個数を配分しなければならない。 In addition, in order to install a pachinko machine in an amusement hall, it is necessary to pass a certification test administered by the competent authorities and obtain approval that the pachinko machine is within the prescribed range. Therefore, in order to pass the certification test and receive approval, the developer of the pachinko machine must allocate the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers in the jackpot random number table 272a when designing the game specifications so that all settings of the pachinko machine result in a payout rate that can be certified in the certification test.

しかしながら、設定値の変更が可能なパチンコ機において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合に、大当たり乱数値の個数の増加に伴って小当たり乱数値の個数を減少等させて変化させてしまうと、設定値毎に大当たり遊技の出玉率と小当たり遊技の出玉率とを複合してそれぞれ計算する必要が生じ、設定値毎の総合的な出玉率の計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時の工数が増大してしまうおそれがある。特に、同時変動機のようなパチンコ機では、同時進行で行われる各特別図柄の変動時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、大当たり遊技及び小当たり遊技における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大となるおそれがある。 However, in pachinko machines where the setting values can be changed, when the number of jackpot random numbers is increased to change the special symbol from a low probability state to a high probability state, if the number of small jackpot random numbers is changed by decreasing the number of small jackpot random numbers as the number of jackpot random numbers increases, it becomes necessary to combine and calculate the payout rate of the jackpot game and the payout rate of the small jackpot game for each setting value, which makes the calculation of the overall payout rate for each setting value complicated and may increase the amount of work required when designing the game specifications. In particular, in pachinko machines such as simultaneous variation machines, it is necessary to calculate the payout rate taking into account the variation time of each special symbol that is performed simultaneously, and if the payout rates for the jackpot game and the small jackpot game are combined and calculated for each setting value, the amount of work required when designing the game specifications may become enormous.

そこで、第28実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の低確率状態から高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、すべての設定値においてハズレ乱数値の個数から補うように構成する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。即ち、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分、および、各設定毎における低確率状態から高確率状態への変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を大当たり乱数値に割り当てることで補填するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄小当たり乱数値の個数は、第1特別図柄又は第2特別図柄設定毎に同一とする。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers from the low probability state to the high probability state of the first special symbol and the second special symbol is made up from the number of miss random numbers at all setting values. Also, the number of small win random numbers of the first special symbol or the second special symbol is not changed for each setting value. That is, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change and the increase in the number of jackpot random numbers due to the change from the low probability state to the high probability state for each setting are made up by reducing the number of miss random numbers and assigning the decrease to the jackpot random number value, and the number of small win random numbers of the first special symbol and the second special symbol is made the same for each first special symbol or second special symbol setting. By configuring in this way, it is possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers, and it is possible to suppress the increase in the number of man-hours when designing the game specifications.

以下、第28実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第27実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第28実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第27実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第27実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the 16th to 27th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 27th embodiments are given the same reference numerals as the 16th to 27th embodiments, and illustrations and descriptions thereof are omitted.

まず、図452を参照して、第28実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図452は、第28実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第28実施形態の遊技盤13の盤面構成において、第16実施形態と相違する点は、主に、可変表示装置ユニット80のセンターフレーム86の頂部がやや正面視右側に偏っており、所謂左打ち遊技と右打ち遊技とを明確に異ならせることができる盤面構成である点と、スルーゲート67が盤面右側にのみ配置されている点と、可変入賞装置65が盤面右側に配置されている点と、普通図柄の普通電役64cが盤面右側に配置されるとともに出没式の開閉板で構成されている点と、特図2に対応する第2始動口64bが上記普通電役64cの下流側に配置されている点と、小入賞口72aを有する第2可変入賞装置72が新たに設けれている点と、である。その他の構成および機能は、第16実施形態のパチンコ機10と同一又は略同一である。 First, referring to FIG. 452, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the 28th embodiment will be described. FIG. 452 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 28th embodiment. The main differences between the board configuration of the game board 13 of the 28th embodiment and the 16th embodiment are that the top of the center frame 86 of the variable display unit 80 is slightly biased to the right side when viewed from the front, which is a board configuration that can clearly distinguish so-called left-handed play from right-handed play, that the through gate 67 is arranged only on the right side of the board, that the variable winning device 65 is arranged on the right side of the board, that the normal electric role 64c of the normal pattern is arranged on the right side of the board and is composed of a retractable opening and closing plate, that the second starting hole 64b corresponding to the special pattern 2 is arranged downstream of the normal electric role 64c, and that a second variable winning device 72 having a small winning hole 72a is newly provided. The rest of the configuration and functions are the same or substantially the same as the pachinko machine 10 of the 16th embodiment.

図452で示すように、第28実施形態の遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2可変入賞装置72、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成される。 As shown in FIG. 452, the game board 13 of the 28th embodiment is constructed by assembling a number of nails, windmills and rails 61, 62 for guiding balls, a general winning hole 63, a first starting hole 64a, a second starting hole 64b, a normal electric role 64c, a variable winning device 65, a through gate 67, a second variable winning device 72, a variable display unit 80, etc., to a wooden base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front.

一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2可変入賞装置72、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図369参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。 The general winning hole 63, the first starting hole 64a, the second starting hole 64b, the normal electric role 64c, the variable winning device 65, the through gate 67, the second variable winning device 72, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. In addition, the front center part of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 369) of the front frame 14.

遊技領域の正面視右側上部(図452の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群39aと特別LED群39bとが設けられた特別図柄表示装置39が配設されている。特別図柄表示装置39は、後述する主制御装置110(図453参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄および第2特別図柄の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 At the upper right side of the play area when viewed from the front (upper right side of Fig. 452), a special symbol display device 39 is provided, which is equipped with a status LED group 39a and a special LED group 39b, each consisting of a plurality of LEDs that serve as light-emitting means. The special symbol display device 39 displays the variations of the first special symbol and the second special symbol (hereinafter, the variations of both special symbols are referred to as "dynamic display") in response to the various controls performed by the main control device 110 (see Fig. 453), which will be described later, and also displays the play status of the pachinko machine 10.

状態LED群39aは、後述する第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群39aの点灯状態により示される。なお、状態LED群39aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The status LED group 39a indicates, by its lighting state, the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not yet been displayed as a variable display among the balls that have entered (entered) the first starting hole 64a or the second starting hole 64b described below. The number of jackpot rounds and error display are also indicated by the lighting state of the status LED group 39a corresponding to the state. The status LED group 39a is configured so that each LED has a different light emission color (e.g., red, green, blue), and the combination of light emission colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第28実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 Note that a "round" in a jackpot refers to the time from when the large prize opening 65a, which will be described later, opens to when it closes in order to separate the number of winning balls in a jackpot. In the 28th embodiment of the pachinko machine 10, one "round" is executed when "30 seconds" have elapsed since the large prize opening 65a began to open, or when 10 balls enter the large prize opening 65a while it is open.

特別LED群39bは、6個のLEDで構成された上方LED群39b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群39b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群39b1は、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群39b2は、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。 The special LED group 39b is made up of a total of 12 LEDs, consisting of an upper LED group 39b1 made up of six LEDs and a lower LED group 39b2 also made up of six LEDs. The upper LED group 39b1 dynamically displays a first special symbol that indicates the result of the first lottery game. The lower LED group 39b2 dynamically displays a second special symbol that indicates the result of the second lottery game.

具体的には、上方LED群39b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第28実施形態では、上方LED群39b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第28実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, the upper LED group 39b1 displays a dynamic display (in the 28th embodiment, the LEDs in the upper LED group 39b1 are lit up one by one in sequence, starting from the top LED in the upper LED group 39b1 and the lower LEDs are lit up one by one, and this lighting pattern is displayed repeatedly) until a variable time (dynamic display time) determined based on the winning of the first starting hole 64a provided in the center of the surface of the game board 13 has elapsed, and then a stopped display is displayed with a pattern indicating the judgment result (in the 28th embodiment, one of a total of 64 types of stop patterns depending on the combination of the lighting patterns of the six LEDs).

また、下方LED群39b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口64bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第28実施形態では、下方LED群39b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第28実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 The lower LED group 39b2 displays a dynamic display (in the 28th embodiment, the LEDs in the lower LED group 39b2 are lit one by one in sequence, starting from the top LED and continuing down, and this lighting pattern is displayed repeatedly) until a variable time (dynamic display time) determined based on the winning of the second starting hole 64b provided on the right side of the game board 13 has elapsed, and then displays a stopped pattern indicating the result of the judgment (in the 28th embodiment, one of a total of 64 types of stop patterns, depending on the combination of the lighting patterns of the six LEDs).

いずれのLED群39b1,39b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 For either LED group 39b1 or 39b2, if the result of the judgment is a miss, only the leftmost LED is lit, and if the result of the judgment is a jackpot, each LED group is lit in a lighting pattern corresponding to the type (category) of the jackpot. Details of the stop patterns of each LED group will be described later.

第28実施形態のパチンコ機10は、特別図柄表示装置39において、特図1の動的表示と特図2の動的表示とを同時かつ並列的に実行することが可能に構成されている。よって、例えば、第1始動口64aへの球の入賞に基づいて上方LED群39b1が変動している状態で、第2始動口64bへ球が入賞した場合、該入賞に基づいて下方LED群39b2においても直ちに特図2の動的表示が開始される。 The pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured to be able to execute the dynamic display of special symbol 1 and the dynamic display of special symbol 2 simultaneously and in parallel in the special symbol display device 39. Therefore, for example, when the upper LED group 39b1 is fluctuating based on the entry of a ball into the first starting hole 64a, if a ball enters the second starting hole 64b, the dynamic display of special symbol 2 is immediately started in the lower LED group 39b2 based on the entry.

本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口64a,64bに応じてその大当たり種別の判定も行う。 In this pachinko machine 10, a hit/miss determination (a hit lottery) is made as to whether or not a ball that enters the first starting hole 64a or the second starting hole 64b is a hit, and if a hit/miss determination determines that a hit is a hit, the type of hit is also determined according to the winning hole 64a, 64b into which the ball entered.

第28実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64aへの入賞に基づいて、「16ラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と称する場合がある)確変大当たり」に対応する「確率変動A」、「6R確変大当たり」に対応する「確率変動B」、及び、「6R時短大当たり」に対応する「時間短縮」が用意されている(図456(a)参照)。また、第2始動口64bへの入賞に基づいて、「16R確変大当たり」に対応する「確率変動A」、「6R確変大当たり」に対応する「確率変動B」、及び、「6R時短大当たり」に対応する「時間短縮」が用意されている(図456(b)参照)。 In the 28th embodiment, the types of jackpots that are determined based on winning the first starting hole 64a include "Probability Fluctuation A" corresponding to a "16-round (hereinafter, round may be simply referred to as "R") sure jackpot", "Probability Fluctuation B" corresponding to a "6R sure jackpot", and "Time Reduction" corresponding to a "6R Time Reduction jackpot" (see FIG. 456(a)). In addition, based on winning the second starting hole 64b, "Probability Fluctuation A" corresponding to a "16R sure jackpot", "Probability Fluctuation B" corresponding to a "6R sure jackpot", and "Time Reduction" corresponding to a "6R Time Reduction jackpot" (see FIG. 456(b)).

ここで、「16R確変大当たり」に対応する「確率変動A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に、「通常遊技状態」と比べて各特別図柄が高確率状態である一方、普通図柄が低確率状態である遊技状態(以下、「超確率変動状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。また、「6R確変大当たり」に対応する「確率変動B」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に、「通常遊技状態」と比べて各特別図柄が高確率状態であって、かつ、普通図柄も高確率状態である遊技状態(以下、単に「確率変動状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。さらに、「6R時短大当たり」に対応する「時間短縮」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄が低確率状態である一方、普通図柄が高確率状態である遊技状態(以下、「時間短縮状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。 Here, the "probability change A" jackpot type corresponding to the "16R sure-change jackpot" refers to a jackpot that transitions to a game state (hereinafter sometimes referred to as the "ultra probability change state") in which each special symbol is in a high probability state compared to the "normal game state" and the normal symbol is in a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 16. Also, the "probability change B" jackpot type corresponding to the "6R sure-change jackpot" refers to a jackpot that transitions to a game state (hereinafter sometimes referred to as the "probability change state") in which each special symbol is in a high probability state compared to the "normal game state" and the normal symbol is also in a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 6. Furthermore, the "time reduction" jackpot type corresponding to the "6R time reduction jackpot" refers to a jackpot that transitions to a game state (hereinafter sometimes referred to as the "time reduction state") in which each special symbol is in a low probability state and the normal symbol is in a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 6.

第28実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」とは、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役64cの開放が短時間である状態(即ち、非開放延長状態)をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「超確率変動状態」及び「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって普通電役64cの開放時間も短時間である。詳細は後述するが、この場合、所謂右打ち遊技をした場合に第2始動口64bへ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口64bへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the "normal game state" refers to a game state that is not the "super probability change state", "probability change state" or "time reduction state", and refers to a state in which the jackpot probability of each special symbol and the hit probability of the normal symbol are in a normal state (i.e., a low probability state) and the opening time of the normal electric role 64c is short (i.e., a non-opening extended state). In other words, the "normal game state" is a state in which the jackpot probability of each special symbol is lower than in the "super probability change state" and "probability change state", and the hit probability of the normal symbol is lower than in the "probability change state" and "time reduction state", and the opening time of the normal electric role 64c is also short. Details will be described later, but in this case, it is not a game state in which the ball is likely to enter the second start hole 64b when playing a so-called right-hand hit game (hereinafter, the state in which the ball is likely to enter the second start hole 64b may be referred to as the "win support state"), but is the most disadvantageous game state for the player.

なお、右打ち遊技とは、返しゴム69に当たる勢いで球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為をいい、可変表示装置ユニット80の遊技盤13正面視右側に配置されたスルーゲート67、可変入賞装置65、第2始動口64bに球が入賞し得る。一方、左打ち遊技とは、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為をいい、第1始動口64aに球が入賞し得る。以下、右打ち遊技又は左打ち遊技と称した場合は、それぞれ上述した発射態様で球が発射されている状態をいう。 Right-hand play refers to the act of shooting a ball with enough force to hit the return rubber 69 and passing the ball through the right side of the variable display unit 80 as viewed from the front, and the ball can enter the through gate 67, the variable winning device 65, and the second starting hole 64b located on the right side of the game board 13 of the variable display unit 80 as viewed from the front. On the other hand, left-hand play refers to the act of shooting a ball through the left side of the variable display unit 80 as viewed from the front, and the ball can enter the first starting hole 64a. Hereinafter, when the terms right-hand play and left-hand play are used, they refer to the state in which the ball is shot in the shooting manner described above.

次いで、「時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間も長時間となる所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが導出され易く、また、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。よって、「時間短縮状態」では、所謂、入賞補助状態となり、右打ち遊技により発射されたほぼすべての球が第2始動口64bへと入賞する。詳細は後述するが、この場合、特図2の動的表示を連続的に実行させることができるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 Next, the "time-shortened state" refers to a state in which the probability of a jackpot for each special symbol is low, as in the "normal game state," but the probability of a jackpot for normal symbols is increased and the opening time of the normal electric role 64c is also extended, which is a so-called "time-shortened function." In other words, in the "time-shortened state," the jackpot for special symbols is the same as in the "normal game state," but a jackpot for normal symbols is more likely to be derived, and the opening time of the normal electric role 64c is longer. Therefore, in the "time-shortened state," a so-called winning assistance state is established, and almost all balls shot by right-hand play enter the second starting hole 64b. Details will be described later, but in this case, the dynamic display of the special symbol 2 can be continuously executed, and it is possible to play while suppressing the decrease in the number of balls by obtaining prize balls (for example, 1 ball/winning ball) based on the winning of the second starting hole 64b.

第28実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、大当たり種別「時短短縮」(図456参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第28実施形態では、50回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the "time-shortened state" is maintained after a jackpot of the jackpot type "time-shortened" (see FIG. 456) until the dynamic display of special symbols is executed a predetermined number of times (50 times in the 28th embodiment) for each jackpot. After the dynamic display of special symbols is executed the predetermined number of times, the machine is configured to transition from the "time-shortened state" to the "normal game state".

次いで、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間も長時間となる遊技状態(即ち、開放延長状態)をいう。即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。詳細は後述するが、この場合、「確率変動状態」では、所謂、入賞補助状態となり、右打ち遊技により発射されたほぼすべての球が第2始動口64bへと入賞するため、特図2の動的表示を連続的に実行させることができるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、特図2の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。換言すると、「確率変動状態」では、右打ち遊技により発射された球は、ほぼすべて第2始動口64bへ入賞し、その下流側(即ち、第2可変入賞装置72側)へ流下しない設定となっている。 Next, the "probability change state" refers to a high probability state in which the probability of a jackpot for each special symbol increases as an added value after the end of the jackpot, the probability of a hit for the normal symbol increases, and the opening time of the normal electric role 64c is also extended (i.e., an extended opening state). In other words, the "probability change state" is a state in which a jackpot result due to a special symbol is easily derived, a hit result due to a normal symbol is easily derived, and the opening state of the normal electric role 64c is extended. Details will be described later, but in this case, the "probability change state" is a so-called winning assistance state, and since almost all balls fired by right-hand play enter the second starting hole 64b, the dynamic display of the special symbol 2 can be continuously executed, and a game can be played while suppressing the decrease in the number of balls by obtaining a prize ball (for example, 1 ball/winning ball) based on the entry into the second starting hole 64b, and further, it is possible to play in a state in which a jackpot game (special game state) based on the dynamic display of the special symbol 2 is likely to occur. In other words, in the "probability variable state," almost all balls shot by right-handed play enter the second starting hole 64b and do not flow downstream (i.e., toward the second variable winning device 72).

第28実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」として、大当たり種別「確率変動B」(図456参照)の大当たり後に、次の大当たり遊技が開始されるまで(所謂、次回大当たりまで)、各特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率が共に高確率状態が維持される。即ち、一旦、「確率変動状態」に突入した場合は、各特別図柄による大当たり遊技が発生するまで、該「確率変動状態」が継続することとなる。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, after a jackpot of the jackpot type "Probability Change B" (see FIG. 456), the jackpot probability for each special symbol and the winning probability for normal symbols are both maintained in a high probability state until the next jackpot game starts (so-called the next jackpot). In other words, once the "probability change state" is entered, the "probability change state" will continue until a jackpot game with a special symbol occurs.

次いで、「超確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」と同等の低確率状態であるとともに、普通電役64cの開放時間も短時間となる遊技状態をいう。即ち、「超確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態である一方、普通図柄による当たり結果が「時間短縮状態」および「確率変動状態」より導出され難く、かつ、普通電役64cの開放時間が「時間短縮状態」および「確率変動状態」より短い状態となる。詳細は後述するが、この場合、「超確率変動状態」では、右打ち遊技を行ってスルーゲート67へ球を通過させ、普通図柄の可変表示において当たりに当選させた場合には、第2始動口64bへ球を入賞させて特図2の動的表示を実行させ得ることはできるが、普通電役64cの開放状態が短期間であることから、普通電役64cの上面を転動する球がそのまま該普通電役64cの下流側へと案内され得る遊技状態となる。 Next, the "ultra-probability-changing state" refers to a gaming state in which the probability of a jackpot for each special symbol increases after the end of a jackpot as an added value, while the probability of a hit for a normal symbol is a low probability state equivalent to the "normal gaming state," and the opening time of the normal electric role 64c is also short. In other words, the "ultra-probability-changing state" is a state in which a jackpot result using a special symbol is easy to derive, while a hit result using a normal symbol is more difficult to derive than in the "time-shortening state" and "probability-changing state," and the opening time of the normal electric role 64c is shorter than in the "time-shortening state" and "probability-changing state." Details will be described later, but in this case, in the "ultra-probability variable state," if a right-handed hit is made to pass the ball through the through gate 67 and a winning combination is made in the variable display of the normal pattern, the ball can enter the second starting hole 64b, causing the dynamic display of special pattern 2 to be executed; however, because the normal electric role 64c is only open for a short period of time, the ball rolling on the top surface of the normal electric role 64c can be guided directly to the downstream side of the normal electric role 64c.

第28実施形態のパチンコ機10では、「超確率変動状態」として、大当たり種別「確率変動A」(図456参照)の大当たり後に、次の大当たり遊技が開始されるまで(所謂、次回大当たりまで)、各特別図柄の大当たり確率が高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態に維持される。即ち、一旦、「超確率変動状態」に突入した場合は、各特別図柄による大当たり遊技が発生するまで、該「超確率変動状態」が継続することとなる。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, after a jackpot of the jackpot type "Probability Variation A" (see FIG. 456), the jackpot probability of each special symbol is in a high probability state, while the hit probability of the normal symbol is maintained in a low probability state until the next jackpot game starts (so-called until the next jackpot), as the "ultra probability variation state." In other words, once the "ultra probability variation state" is entered, the "ultra probability variation state" will continue until a jackpot game with each special symbol occurs.

また、第28実施形態のパチンコ機10では、普通電役64cの下流側(盤面右下方側)に、後述する小当たり遊技に当選した場合に短時間開放される後述する第2可変入賞装置72が配置されている。詳細は後述するが、「超確率変動状態」において、特図2の動的表示の結果として小当たり遊技に当選した場合には、右打ち遊技によって発射された一部の球が第2始動口64bに入賞することなく、第2可変入賞装置72の小入賞口72aへと入賞し得る状態となる。小入賞口72aは、第2始動口64bより入賞に基づく賞球数が多く構成されているため(小入賞口72aへの入賞→賞球10個、第2始動口64bへの入賞→賞球1個)、「超確率変動状態」において小当たり遊技に当選することで、第2始動口64bではなく小入賞口72aへ球を入賞させて、遊技者の持ち球を増加させることが可能となる。そして、特図2の動的表示において小当たり遊技に頻繁に当選するような設定(配分)とすることで、「超確率変動状態」において小当たり遊技による賞球の払い出しを頻出させることができる。その結果、「超確率変動状態」では、該「超確率変動状態」を長く継続させて如何にして小入賞口72aに球を多く入賞させるか、という遊技性を実現することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, a second variable winning device 72, which is opened for a short time when a small winning game is won, is arranged downstream of the normal electric role 64c (lower right side of the board). Details will be described later, but in the "ultra-probability variable state", when a small winning game is won as a result of the dynamic display of the special chart 2, some balls shot by right-hand play can enter the small winning port 72a of the second variable winning device 72 without entering the second starting port 64b. Since the small winning port 72a is configured with a larger number of winning balls based on winning than the second starting port 64b (winning the small winning port 72a → 10 winning balls, winning the second starting port 64b → 1 winning ball), by winning the small winning game in the "ultra-probability variable state", it is possible to make the ball enter the small winning port 72a instead of the second starting port 64b, and increase the number of balls held by the player. By setting (distributing) the game so that small wins are won frequently in the dynamic display of special chart 2, prize balls can be paid out frequently in the small win game in the "ultra probability variable state." As a result, in the "ultra probability variable state," the gameplay can be realized in which the player must continue the "ultra probability variable state" for a long time and try to get as many balls as possible to enter the small winning hole 72a.

このように構成することで、まず、「通常遊技状態」では、左打ち遊技を行って、特図1の動的表示において大当たり遊技に当選させて該大当たり遊技による遊技価値を得つつ、その後の遊技状態が、その大当たり種別に応じて付随する「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」のいずれとなるかの遊技性を実現できる。そして、「時間短縮状態」では、右打ち遊技を行って、入賞補助状態が有効な状況の間に如何にして特図2の動的表示において大当たり遊技に当選させるか否かの遊技性を実現できる。また、「確率変動状態」では、右打ち遊技を行って、入賞補助状態を維持しながら、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現できる。さらに、「超確率変動状態」では、右打ち遊技を行って、入賞補助状態はないものの、小当たり遊技に当選させて小入賞口72aへ球を入賞させることで持ち球を増加させつつ、大当たり遊技に当選させずに如何にして該「超確率変動状態」を継続させるかという遊技性を実現できる。なお、各遊技状態における普通電役64cの駆動態様および第2可変入賞装置72の駆動態様については後述する。 By configuring it in this way, first, in the "normal game state", a left-handed play is performed, and a jackpot game is won in the dynamic display of special chart 1, and game value is obtained from the jackpot game, while the subsequent game state becomes either the "ultra probability variable state", "probability variable state", or "time-shortened state" that accompanies the jackpot type. Then, in the "time-shortened state", a right-handed play is performed, and a game of whether or not to win a jackpot game in the dynamic display of special chart 2 while the winning assistance state is active can be realized. Also, in the "probability variable state", a right-handed play is performed, and while maintaining the winning assistance state, a game of whether or not to know what type of jackpot the next jackpot game will be can be realized. Furthermore, in the "ultra probability variable state", by playing right-hand, although there is no winning assistance state, the player can win a small prize by having the ball enter the small prize hole 72a, thereby increasing the number of balls held, while realizing the gameplay of how to continue the "ultra probability variable state" without winning a big prize. The driving mode of the normal electric role 64c and the driving mode of the second variable winning device 72 in each game state will be described later.

ここで、各大当たり種別毎の特別LED群39bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群39b1の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確率変動A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確率変動B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時間短縮」に対応する表示パターンは21種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群39b1の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示が停止されたことを認識することができる一方、大当たり種別「確率変動A」、「確率変動B」又は「時間短縮」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, the display mode of the special LED group 39b for each jackpot type will be described. As the stop display (lighting display) of the upper LED group 39b1 for the first special symbol, there is one display pattern corresponding to a miss, 21 display patterns corresponding to the jackpot type "probability fluctuation A", 21 display patterns corresponding to the jackpot type "probability fluctuation B", and 21 display patterns corresponding to the jackpot type "time reduction", for a total of 64 display patterns. And, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and a random display pattern is assigned in advance. Therefore, when a player sees the display pattern of the upper LED group 39b1, he can recognize that the stop display of a miss has been stopped, but it is configured to be difficult to distinguish whether the stop display is for the jackpot type "probability fluctuation A", "probability fluctuation B", or "time reduction".

また、第2特別図柄用の下方LED群39b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確率変動A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確率変動B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時間短縮」に対応する表示パターンは20種類、小当たりに対応する表示パターンは1種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群39b1と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群39b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示および小当たりの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「確率変動A」、「確率変動B」又は「時間短縮」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 In addition, the lower LED group 39b2 for the second special symbol has a total of 64 display patterns, including one display pattern corresponding to a miss, 21 display patterns corresponding to the jackpot type "probability fluctuation A", 21 display patterns corresponding to the jackpot type "probability fluctuation B", 20 display patterns corresponding to the jackpot type "time reduction", and one display pattern corresponding to a small win. In addition, like the upper LED group 39b1, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and random display patterns are assigned in advance. Therefore, when a player looks at the display pattern of the lower LED group 39b2, he or she can recognize the stop display of a miss and the stop display of a small win, but it is configured to be difficult to distinguish whether the stop display is for the jackpot type "probability fluctuation A", "probability fluctuation B", or "time reduction".

このように構成することで、特別図柄表示装置39の特別LED群39bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。よって、例えば、「確率変動B」に当選していた場合であっても、第3図柄表示装置81において仮表示として「時間短縮」に対応する大当たり結果を表示しつつ、大当たり遊技の途中で「時間短縮」に対応する大当たり結果から「確率変動B」に対応する大当たり結果へと昇格させる大当たり昇格演出を効果的に実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring it in this way, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the special LED group 39b of the special pattern display device 39, it is difficult for the player to recognize the jackpot type that has been won unless he or she understands all of the jackpot types corresponding to each stop display. Therefore, for example, even if "Probability Fluctuation B" has been won, a jackpot result corresponding to "Time Reduction" can be displayed as a provisional display on the third pattern display device 81, and a jackpot promotion effect can be effectively executed in which the jackpot result corresponding to "Time Reduction" is promoted to the jackpot result corresponding to "Probability Fluctuation B" during the jackpot game, thereby increasing the interest of the game.

次いで、遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。 Next, in the game area of the game board 13, there are multiple general winning holes 63 through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball wins.

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64aへの入球(始動入賞)又は第2始動口64bへの入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置39における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う第3図柄表示領域81aを有する液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、該第3図柄表示装置81における第3図柄表示領域81aと異なる表示領域に形成され、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1における第1特別図柄の動的表示と同期して第4図柄の変動表示を行う特図1用第4図柄82a、及び、特別図柄表示装置39の下方LED群39b2における第2特別図柄の動的表示と同期して第4図柄の変動表示を行う特図2第4図柄82bを有する第4図柄表示領域82と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、第2図柄表示装置83に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置83」と称する)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In addition, a variable display unit 80 is disposed in the center of the play area. The variable display unit 80 includes a third pattern display device 81, which is configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") having a third pattern display area 81a which performs a variable performance of a third pattern in synchronization with the dynamic display of the first special pattern or the second special pattern in the special pattern display device 39, triggered by a ball entering the first start hole 64a (start winning) or a ball entering the second start hole 64b (start winning), and a first special pattern in the upper LED group 39b1 of the special pattern display device 39 which is formed in a display area different from the third pattern display area 81a in the third pattern display device 81 and which displays the first special pattern in the upper LED group 39b1 of the special pattern display device 39. The fourth pattern display area 82 has a fourth pattern 82a for special pattern 1 which displays the fourth pattern in synchronization with the dynamic display of the fourth pattern, and a fourth pattern 82b for special pattern 2 which displays the fourth pattern in synchronization with the dynamic display of the second special pattern in the lower LED group 39b2 of the special pattern display device 39, and a second pattern display device 83 (hereinafter, for convenience of explanation, the second pattern display device 83 will be referred to as the "normal pattern display device 83") which is composed of LEDs that display the normal pattern in a variable manner (hereinafter, the variable display of the normal pattern will be referred to as the "variable display") triggered by the passage of the ball through the through gate 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図453参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列(図示せず)が表示される。 The third pattern display device 81 is composed of a large 17-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see Figure 453) described later, so that, for example, three pattern rows (not shown), left, center, and right, are displayed.

第28実施形態のパチンコ機10では、特図1の動的表示と特図2の動的表示とを同時並行的に実行可能に構成されているため、第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域81aの各図柄列Z1~Z3では各種状況に応じていずれか一方の特別図柄に基づく変動演出を実行するように構成されている。具体的には、例えば、「通常遊技状態」であれば、第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域81aでは特図1に関する変動演出のみを実行し、特図2に関する変動演出は第3図柄表示領域81aでは行わず、特図2用第4図柄82bと特別図柄表示装置39の下方LED群39b2とで実行するように構成する。また、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」であれば、第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域81aでは特図2に関する変動演出のみを実行し、特図1に関する変動演出は第3図柄表示領域81aで行わず、特図1用第4図柄82aと特別図柄表示装置39の上方LED群39b1とで実行するように構成する。このように構成することで、各遊技状態において注目すべき特別図柄に関する演出(変動演出)を大型ディスプレイである第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域81aで実行することができ、遊技者に遊技状況等を的確に認識させることができる。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the dynamic display of special symbol 1 and the dynamic display of special symbol 2 are configured to be executed simultaneously in parallel, so that each of the symbol rows Z1 to Z3 in the third symbol display area 81a of the third symbol display device 81 is configured to execute a variable presentation based on either of the special symbols according to various situations. Specifically, for example, in the "normal game state", only the variable presentation related to special symbol 1 is executed in the third symbol display area 81a of the third symbol display device 81, and the variable presentation related to special symbol 2 is not executed in the third symbol display area 81a, but is executed by the fourth symbol 82b for special symbol 2 and the lower LED group 39b2 of the special symbol display device 39. In addition, in the "super probability change state", "probability change state" or "time shortening state", only the change performance related to the special symbol 2 is executed in the third symbol display area 81a of the third symbol display device 81, and the change performance related to the special symbol 1 is not executed in the third symbol display area 81a, but is executed by the fourth symbol 82a for the special symbol 1 and the upper LED group 39b1 of the special symbol display device 39. By configuring in this way, the performance (change performance) related to the special symbol that is to be noted in each game state can be executed in the third symbol display area 81a of the third symbol display device 81, which is a large display, and the player can accurately recognize the game situation, etc.

第4図柄表示領域82は、上述したように、各特別図柄に対応した第4図柄82a,82bをそれぞれ表示し、該第4図柄82a,82bにおいて各特別図柄の動的表示の実行又は非実行を表示するように構成されている。この第4図柄82a,82bは、特別図柄表示装置39の各LED群39b1,39b2における各特別図柄の動的表示、及び、第3図柄表示装置81における各特別図柄の変動表示の変動と同期させることで、特別図柄表示装置39と同様の機能を有するように構成されている。よって、遊技者は、例えば、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動が仮停止やブラックアウト、フリーズ等、第3図柄の変動演出が認識し難い又は認識不能な状態であっても、各第4図柄82a,82bの実行態様を確認することで、上記認識困難状態であっても変動演出(動的表示)を実行中か否か把握することが可能となる。 As described above, the fourth symbol display area 82 is configured to display the fourth symbols 82a and 82b corresponding to each special symbol, and to display whether or not the dynamic display of each special symbol is being performed in the fourth symbols 82a and 82b. The fourth symbols 82a and 82b are configured to have the same function as the special symbol display device 39 by synchronizing with the dynamic display of each special symbol in each LED group 39b1 and 39b2 of the special symbol display device 39 and the change in the variable display of each special symbol in the third symbol display device 81. Therefore, even if the third symbol is temporarily stopped, blacked out, frozen, or otherwise difficult to recognize or cannot be recognized, the player can understand whether or not the variable performance (dynamic display) is being performed by checking the execution state of each fourth symbol 82a and 82b in the above-mentioned difficult to recognize state.

なお、第3図柄表示装置81における各特別図柄の実行は、第28実施形態のように遊技状態に応じて実行すべき特別図柄に関する変動演出のみを実行するものの他、両特別図柄の動的表示を第3図柄表示装置81で同時に表示して実行するように構成してもよい。また、遊技状態毎に実行すべき特別図柄の優先順位を設け、優先度合いが高い特別図柄の実行契機を取得した場合には、該特別図柄に関する変動演出を実行しつつ、優先度合いが高い特別図柄の変動演出が実行されていない状況で、優先度合いが低い特別図柄の実行契機を取得した場合には、該特別図柄に関する変動演出を実行するように構成してもよい。 The execution of each special pattern on the third pattern display device 81 may be configured to execute only the variable presentation of the special pattern to be executed according to the game state as in the 28th embodiment, or to simultaneously display and execute the dynamic display of both special patterns on the third pattern display device 81. Also, a priority order may be set for the special patterns to be executed for each game state, and when an execution trigger for a special pattern with a higher priority is obtained, a variable presentation for that special pattern is executed, while when an execution trigger for a special pattern with a lower priority is obtained in a situation where a variable presentation for a special pattern with a higher priority is not being executed, a variable presentation for that special pattern is executed.

普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第28実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口64b上方の普通電役64cが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The normal symbol display device 83 performs a variable display by alternating between a "circle" and an "x" symbol as a display symbol (normal symbol) each time the ball passes through the through gate 67. The pachinko machine 10 is configured such that when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (the "circle" symbol in the 28th embodiment), the normal electric device 64c above the second starting hole 64b is activated (opened) for a predetermined period of time.

スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した特別図柄表示装置39により表示されると共に第2図柄保留ランプ84(以下、第2図柄保留ランプ84に関し、説明の便宜上、「普通図柄保留ランプ84」と称する)においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls in the through gate 67 can be reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned special symbol display device 39, and is also displayed by lighting the second symbol reservation lamp 84 (hereinafter, for the sake of convenience, the second symbol reservation lamp 84 will be referred to as the "normal symbol reservation lamp 84"). There are four normal symbol reservation lamps 84, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81. The number of reserved balls is displayed by the number of lit normal symbol reservation lamps 84.

なお、普通図柄の可変表示は、第28実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置39又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置39により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the normal symbols may be performed by switching on and off a number of lamps in the normal symbol display device 83 as in the 28th embodiment, or may be performed using a part of the special symbol display device 39 or the third symbol display device 81. Similarly, the normal symbol reserved lamp 84 may be lit by a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 39, the normal symbol reserved lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64aが配設されている。この第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図453参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置39の特別LED群39bの上方LED群39b1で示されると共に、「通常遊技状態」である場合にのみ第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first starting hole 64a into which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters this first starting hole 64a, a first starting hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first starting hole switch is turned on, a lottery for a first special symbol is performed by the main control device 110 (see FIG. 453). A dynamic display according to the lottery result is displayed by the upper LED group 39b1 of the special LED group 39b of the special symbol display device 39, and a variable performance based on the first special symbol is executed by the third symbol display device 81 only in the "normal game state". The first starting hole 64a is also one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters it.

遊技盤13の正面視右側側方であって、後述する可変入賞装置65の下方には、普通電役64cが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口64bが配設されている。この第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図453参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置39の特別LED群39bの下方LED群39b2で示されると共に、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」である場合にのみ第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第2始動口64bは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 On the right side of the front view of the game board 13, below the variable winning device 65 described later, there is a second starting hole 64b into which a ball can enter only when the normal electric role 64c is in an open state. When a ball enters this second starting hole 64b, a second starting hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second starting hole switch is turned on, a lottery for a jackpot of a second special symbol is performed by the main control device 110 (see FIG. 453). Then, a display according to the lottery result is displayed by the lower LED group 39b2 of the special LED group 39b of the special symbol display device 39, and a variable performance based on the second special symbol is executed by the third symbol display device 81 only in the "super probability variable state", "probability variable state" or "time shortening state". The second starting hole 64b is also one of the winning holes into which one ball is paid out as a prize ball when a ball enters.

上述したように、第2始動口64bの上方には、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う1枚の板状の普通電役64cが設けられている。普通電役64cは、遊技盤13の盤面から突出することで第2始動口64bへ流入する流路の開口部を覆う閉鎖状態と、遊技盤13の盤面に没入することで第2始動口64bへ流入する流路の開口部を開放する開放状態とに変位可能に構成されている。第2始動口64bは、通常時において、普通電役64cが盤面より突出した閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 As described above, a plate-shaped normal electric role 64c is provided above the second starting port 64b to cover the opening through which the ball enters the second starting port 64b. The normal electric role 64c is configured to be displaceable between a closed state in which it protrudes from the surface of the game board 13 to cover the opening of the flow path flowing into the second starting port 64b, and an open state in which it retracts into the surface of the game board 13 to open the opening of the flow path flowing into the second starting port 64b. Under normal circumstances, the second starting port 64b is in a closed state with the normal electric role 64c protruding from the surface of the game board, making it impossible or difficult for the ball to enter the second starting port 64b.

一方、普通図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第2始動口64bの普通電役64cが所定時間だけ作動される。普通電役64cが作動されている間、普通電役64cが盤面から突出した状態から、盤面に没入した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、普通図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態とすることで、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display on the normal pattern display device 83 stops at the "○" pattern, the normal electric role 64c of the second starting hole 64b is activated for a predetermined time. While the normal electric role 64c is activated, the normal electric role 64c goes from a protruding state from the board surface to a recessed state, and the second starting hole 64b is in an open state. When the second starting hole 64b is in an open state, the ball can enter the second starting hole 64b, or the ball is more likely to enter than in a closed state. In other words, as a result of the variable display on the normal pattern display device 83 stopping at the "○" pattern, a win occurs, and the second starting hole 64b is in an open state, so that the ball can enter the second starting hole 64b and many jackpot draws can be performed.

普通電役64cの上部には、該普通電役64cの上面を転動する球を減速させる減速部材(図示せず)が形成されている。第28実施形態では、普通電役64cの上面を転動する球がこの減速部材と衝突することによって、普通電役64cの上面を転動する時間を長くするように構成されており、具体的には、普通電役64cの右端から左端までの上面を球が転動する場合に、約3秒程度の時間を要するように構成されている。従って、右打ち遊技により発射された球は、普通電役64c上を転動している間(即ち、約3秒間)に普通電役64cが開放(没入)状態となった場合には、球の自重により、遊技盤13の鉛直方向下方に流下し、第2始動口64bへと入賞し得る一方、普通電役64c上を転動している間に普通電役64cが閉鎖(突出)が維持されている場合は、普通電役64c上の右端から左端まで転動しきり、普通電役64cの遊技盤13の正面視左側に配置された小入賞口72a側へと流下するように構成されている。詳細については後述するが、「確率変動状態」および「時間短縮状態」において、普通図柄の可変表示時間を「3秒」未満(即ち、「0.5秒」)にすることで、普通電役64cの上方を球が転動している間に、普通図柄の可変表示が終了し、その結果、普通図柄の当たりとなることで、普通電役64cの上方を転動している球が第2始動口64bへと流入する。 A deceleration member (not shown) is formed on the upper part of the normal electric role 64c to decelerate the ball rolling on the upper surface of the normal electric role 64c. In the 28th embodiment, the ball rolling on the upper surface of the normal electric role 64c collides with this deceleration member, thereby lengthening the time it takes for the ball to roll on the upper surface of the normal electric role 64c. Specifically, it is configured so that it takes about 3 seconds for the ball to roll on the upper surface of the normal electric role 64c from the right end to the left end. Therefore, if the normal electric role 64c becomes open (submerged) while the ball is rolling on the normal electric role 64c (i.e., for approximately 3 seconds), the ball will flow vertically downward on the game board 13 due to its own weight and can enter the second starting hole 64b, whereas if the normal electric role 64c remains closed (protruding) while the ball is rolling on the normal electric role 64c, the ball will roll all the way from the right end to the left end on the normal electric role 64c and flow down to the small winning hole 72a located on the left side of the normal electric role 64c when viewed from the front of the game board 13. More details will be given later, but in the "probability varying state" and "time shortening state," by setting the variable display time of the normal symbol to less than "3 seconds" (i.e., "0.5 seconds"), the variable display of the normal symbol will end while the ball is rolling above the normal electric symbol 64c, resulting in a winning normal symbol, and the ball rolling above the normal electric symbol 64c will flow into the second starting hole 64b.

なお、普通電役64cの上面を転動する時間は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、「3秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)となるように構成してもよいし、「3秒」以上の長い時間(例えば、「5秒」)となるように構成してもよい。 The time for which the normal electric roller 64c rolls on the upper surface is not limited to that in the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, for example, it may be configured to be a short time less than "3 seconds" (e.g., "1 second"), or it may be configured to be a long time of "3 seconds" or more (e.g., "5 seconds").

可変表示装置ユニット80の正面視右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口65aが設けられている。 The variable prize winning device 65 is located on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front, and a large prize winning opening 65a with a horizontally long rectangular shape is provided in the approximate center.

第28実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図453参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置39の特別LED群39bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、同一図柄の3つ揃い(「777」等))を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、可変入賞装置65に設けられた開閉板(図示せず)が開放されて球が大入賞口65a内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the first or second special symbol is selected by the main control device 110 (see FIG. 453) and a jackpot is generated, the special LED group 39b of the special symbol display device 39 is lit to display the jackpot stop symbol after a predetermined time (variable time) has elapsed, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the jackpot (for example, three of the same symbol (such as "777")), thereby indicating the occurrence of a jackpot game. After that, the opening and closing plate (not shown) provided on the variable winning device 65 is opened, and the game state transitions to a special game state (jackpot game) in which the ball is likely to enter the jackpot opening 65a. In this special game state, the jackpot opening 65a, which is normally closed, is opened until a predetermined condition is met (for example, until "30 seconds" has elapsed, or until 10 balls have entered).

この大入賞口65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口65aに入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When the large prize opening 65a is opened, it closes when a predetermined time has passed since it was opened or when a predetermined number of wins are detected, and after closing, the large prize opening 65a is opened again. The opening and closing operation of the large prize opening 65a can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state (big win state) that is advantageous to the player, and by landing a ball in the large prize opening 65a, the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an added value in the game (game value).

可変入賞装置65の下方には、センターフレーム86の右側を流下する球を普通電役64cの上面右端側に案内する横送り部材65cが配設されている。この横送り部材65cによって、右打ち遊技によって発射された球であって、可変入賞装置65に入賞しなかった球を、普通電役64cの右端側に案内し、必ず普通電役64cの上面を転動させることができる。 A lateral feed member 65c is disposed below the variable winning device 65 to guide the balls flowing down the right side of the center frame 86 to the right end of the upper surface of the normal electric role 64c. This lateral feed member 65c guides balls that are shot by right-handed play and do not win in the variable winning device 65 to the right end of the normal electric role 64c, ensuring that they roll on the upper surface of the normal electric role 64c.

上述したように、球が普通電役64cの上面の右端から左端まで傾斜に沿って転動するために約3秒程度の時間を要するため、普通電役64cの上面を球が転動している状況において、約3秒以上、普通電役64cが開放されなければ(即ち、約3秒以上、普通電役64cの閉鎖状態が維持されれば)、球が普通電役64cの上面の右端から左端まで転動して、その下流側へと流下する。一方、普通電役64cの上面を球が転動している状況において、約3秒以内に普通電役64cが開放された場合(即ち、約3秒以上、普通電役64cの閉鎖状態が維持されなければ)、普通電役64cの上面を転動している球が第2始動口64b側へと流下し、第2始動口64bへ入賞するように構成されている。 As described above, it takes about 3 seconds for the ball to roll along the slope from the right end to the left end of the upper surface of the normal electric role 64c, so if the normal electric role 64c is not opened for about 3 seconds or more while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric role 64c (i.e., if the closed state of the normal electric role 64c is maintained for about 3 seconds or more), the ball will roll from the right end to the left end of the upper surface of the normal electric role 64c and flow down the downstream side. On the other hand, if the normal electric role 64c is opened within about 3 seconds while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric role 64c (i.e., if the closed state of the normal electric role 64c is not maintained for about 3 seconds or more), the ball rolling on the upper surface of the normal electric role 64c will flow down to the second starting port 64b and enter the second starting port 64b.

第2始動口64bの正面視左側(下流側)には、第2可変入賞装置72が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の小入賞口72aが設けられている。 The second variable winning device 72 is located on the left side (downstream side) of the second starting port 64b when viewed from the front, and a horizontally long rectangular small winning port 72a is provided in the approximate center.

第28実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図453参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が小当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置39の特別LED群39bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその小当たりに対応した停止図柄(例えば、固定的な特定図柄(「341」等))を表示させて、小当たり遊技の発生が示される。その後、第2可変入賞装置72に設けられた開閉板(図示せず)が開放されて球が小入賞口72a内に入賞し易い特殊遊技状態(小当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特殊遊技状態として、通常時には閉鎖されている小入賞口72aが、所定条件が成立するまで(例えば、「1.8秒」経過するまで、或いは、球が1個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the first or second special symbol is selected by the main control device 110 (see FIG. 453) and a small win is generated, the special LED group 39b of the special symbol display device 39 is lit to display the small win stop symbol after a predetermined time (variable time) has elapsed, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the small win (for example, a fixed specific symbol (such as "341")), thereby indicating the occurrence of a small win game. After that, the opening and closing plate (not shown) provided on the second variable winning device 72 is opened, and the game state transitions to a special game state (small win game) in which the ball is likely to enter the small winning hole 72a. In this special game state, the small winning hole 72a, which is normally closed, is opened until a predetermined condition is met (for example, until "1.8 seconds" has elapsed, or until one ball enters).

この小入賞口72aの開閉動作は、1の小当たり遊技において1回のみ行われるように構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特殊遊技状態(小当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多く、大当たり遊技よりは少ない賞球の払い出しが行われる。なお、小入賞口72aは、開放された場合に、所定条件が成立(例えば、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知)すると閉鎖され、その閉鎖後は小当たり遊技が終了し、小当たり遊技開始前の遊技状態で遊技が再開される。 The opening and closing of the small winning opening 72a is configured to be performed only once per small winning game. The state in which this opening and closing is performed is one form of a special game state (small winning state) that is advantageous to the player, and the player is paid out more prize balls than usual, but fewer than in a big winning game, as a grant of game value (game value). When the small winning opening 72a is opened, it is closed when a predetermined condition is met (for example, a predetermined time has passed since opening, or a predetermined number of winnings are detected), and after the closing, the small winning game ends, and the game resumes in the game state before the small winning game began.

このように、第28実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技によって発射されて可変入賞装置65に入賞しなかった球は、普通電役64cが3秒以上閉鎖している状態では、第2可変入賞装置72の配設位置まで流下して、小入賞口72aに流入し得る。一方、普通電役64cが3秒以内に断続的に開放される状態では、普通電役64cの上面を転動しているほぼすべての球が第2始動口64b側へと流下し、第2可変入賞装置72の配設位置まで到達しないように構成されている。 In this way, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the normal electric role 64c is closed for 3 seconds or more, the balls that are launched by right-hand play and do not win in the variable winning device 65 can flow down to the location of the second variable winning device 72 and flow into the small winning port 72a. On the other hand, when the normal electric role 64c is intermittently opened within 3 seconds, almost all of the balls rolling on the upper surface of the normal electric role 64c flow down to the second starting port 64b side and are configured not to reach the location of the second variable winning device 72.

次に、図453を参照して、第28実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図453は、第28実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 28th embodiment will be described with reference to FIG. 453. FIG. 453 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 28th embodiment.

第28実施形態の主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU271が搭載されている。MPU271には、該MPU271により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM272と、そのROM272内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM273と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 of the 28th embodiment is equipped with an MPU 271 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 271 includes a ROM 272 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 271, a RAM 273 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 272, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM273には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ273cが設けられている。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing the jackpot lottery, setting the dynamic display and variable effects on the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, and drawing the display results of the variable display on the normal symbol display device 83. The RAM 273 is provided with a counter buffer 273c that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM272は、大当たり乱数テーブル272a、大当たり種別テーブル272b、保留数テーブル272c、停止パターンテーブル272d、変動パターンテーブル272e、普図当たり乱数テーブル272f、普図変動テーブル272g、電役開放テーブル272h、大当たり開放テーブル272i、小当たり開放テーブル272jを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM273に格納された各種カウンタと、ROM272に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。 The ROM 272 also stores at least a jackpot random number table 272a, a jackpot type table 272b, a reserved number table 272c, a stop pattern table 272d, a fluctuation pattern table 272e, a normal jackpot random number table 272f, a normal jackpot fluctuation table 272g, an electric role release table 272h, a jackpot release table 272i, and a small jackpot release table 272j. The main control device 110 executes the above main controls using various counters stored in the RAM 273 and various tables stored in the ROM 272.

ここで、図454を参照して、主制御装置110のRAM273内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU271で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図455から図464を参照して、主制御装置110のROM272に格納された各種テーブルについても説明する。 Now, with reference to FIG. 454, we will explain the counters and the like provided in the RAM 273 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 271 of the main control device 110 to perform the big win lottery, the small win lottery, the setting of the dynamic display of the special pattern display device 39, the setting of the variable performance of the third pattern display device 81, the lottery of the display result of the variable display on the normal pattern display device 83, and the like. In addition, in the explanation of the various counters, with reference to FIG. 455 to FIG. 464, we will also explain the various tables stored in the ROM 272 of the main control device 110.

大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の大まかな演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、詳細な変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 The jackpot random number counter C1 used for the jackpot random number and small jackpot lottery, the setting of the dynamic display of the special pattern display device 39, and the setting of the variable presentation of the third pattern display device 81 are used to select the type of stop of the jackpot pattern, the stop pattern selection counter C3 used to select the general presentation mode of the variable presentation, the first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variable type counter CS1 used to select the detailed variable pattern.

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たり乱数カウンタC4(第16実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と同等)が用いられ、普図当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2(第16実施形態における第2初期値乱数カウンタCINI2と同等)が用いられる。 In addition, a normal winning random number counter C4 (equivalent to the second winning random number counter C4 in the 16th embodiment) is used for the lottery of the normal pattern display device 83, and a second initial value random number counter CINI2 (equivalent to the second initial value random number counter CINI2 in the 16th embodiment) is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4.

これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to "0" after it reaches its maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図466参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図385参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM273の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ273cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM273には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア273dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア273eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 4 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 466), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 385), and the updated values are appropriately stored in the counter buffer 273c set in a predetermined area of the RAM 273. Details will be described later, but the RAM 273 is provided with a first reserved ball storage area 273d consisting of four reserved areas (first reserved areas 1 to 4) related to the first special pattern, and a second reserved ball storage area 273e consisting of four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) related to the second special pattern, and the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and change type counter CS1 are stored in each of these areas in accordance with the timing of the ball entering the first start hole 64a or the second start hole 64b.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0~9999」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~9999」の値を取り得るカウンタの場合は「9999」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be explained in detail. The jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., "0 to 9999") and to return to "0" after it reaches a maximum value (e.g., "9999" for a counter that can take values from "0 to 9999"). In particular, when the jackpot random number counter C1 has completed one cycle of updating, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from that initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0~9999」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0~9999」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図466参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図385参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, if the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take on values of "0 to 9999", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of "0 to 9999". This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 466) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 385).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第28実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64a(第1特別図柄)に対応する第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1~第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口64b(第2特別図柄)に対応する第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1~第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is updated periodically (in the 28th embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 466)). Then, when the ball enters the first start hole 64a (start winning), it is stored in the jackpot random number counter storage area 273d1 of the first reserved area of one of the first reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 273d corresponding to the first start hole 64a (first special pattern). Also, when the ball enters the second start hole 64b (start winning), it is stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 of the second reserved area of one of the second reserved areas 1 to 4 provided in the second reserved ball storage area 273e corresponding to the second start hole 64b (second special pattern).

大当たり乱数カウンタC1が大当たり又は小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM272に格納される各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aによって設定されている。つまり、第1保留球格納エリア273dの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272a1によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定され、小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、小当たりと判定される。また、第2保留球格納エリア273eの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272a2によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定され、小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、小当たりと判定される。 The random number value at which the jackpot random number counter C1 becomes a jackpot or a small jackpot is set by the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol stored in the ROM 272 of the main control device 110. In other words, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273d1 of the reserved area of the first reserved ball storage area 273d matches the random number value set by the jackpot random number table 272a1 corresponding to the first special symbol, it is determined to be a jackpot, and if it matches the random number value set by the small jackpot, it is determined to be a small jackpot. Also, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 of the reserved area of the second reserved ball storage area 273e matches the random number value set by the jackpot random number table 272a2 corresponding to the second special symbol, it is determined to be a jackpot, and if it matches the random number value set by the small jackpot, it is determined to be a small jackpot.

ここで、図455を参照して、各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図455(a)は、ROM272に記憶される第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272a1(以下、「特図1大当たり乱数テーブル272a1」と称する)の一例を模式的に示した模式図であり、図455(b)は、ROM272に記憶される第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272a2(以下、「特図2大当たり乱数テーブル272a2」と称する)の一例を模式的に示した模式図である。 Now, referring to FIG. 455, the details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol will be described. FIG. 455(a) is a schematic diagram showing an example of the jackpot random number table 272a1 (hereinafter referred to as the "special symbol 1 jackpot random number table 272a1") corresponding to the first special symbol stored in the ROM 272, and FIG. 455(b) is a schematic diagram showing an example of the jackpot random number table 272a2 (hereinafter referred to as the "special symbol 2 jackpot random number table 272a2") corresponding to the second special symbol stored in the ROM 272.

第28実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special chart 1 jackpot random number table 272a1 and the special chart 2 jackpot random number table 272a2 in the 28th embodiment are divided into two types for each setting value: a low probability state table used when the game state is a low probability state of the special pattern, and a high probability state table used when the game state is a high probability state of the special pattern, which has a higher probability of winning than the low probability state of the special pattern.

そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。即ち、低確率状態から高確率状態に変位させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合、ハズレ乱数値の個数を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数として割り当てるように構成する。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 The number of jackpot random numbers included in the low probability state and the high probability state are set differently for each set value. Also, the increase in the number of jackpot random numbers required to transition from a low probability state to a high probability state is compensated for by the number of miss random numbers corresponding to misses. In other words, when increasing the number of jackpot random numbers to transition from a low probability state to a high probability state, the number of miss random numbers is reduced, and the reduced amount is assigned as the number of jackpot random numbers. In this way, by making the number of jackpot random numbers different depending on the game state, the probability of a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

一方、各特別図柄において、各設定値毎、並びに、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。即ち、第1特別図柄における小当たり乱数値の個数は、各設定値毎で同一の個数となるとともに、低確率状態および高確率状態で同一の個数となるように構成される。同じく、第2特別図柄における小当たり乱数値の個数も、各設定値毎で同一の個数となるとともに、低確率状態および高確率状態で同一の個数となるように構成される。このように、小当たり乱数値の個数を、各特別図柄において、各設定値毎、並びに、低確率状態用及び高確率状態で同一とすることにより、各特別図柄におけるすべての設定値および遊技状態での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, the number of small win random number values included in each special symbol is set to be the same for each setting value and for both the low and high probability states. That is, the number of small win random number values in the first special symbol is configured to be the same for each setting value and for both the low and high probability states. Similarly, the number of small win random number values in the second special symbol is configured to be the same for each setting value and for both the low and high probability states. In this way, by making the number of small win random number values the same for each special symbol, for each setting value, and for both the low and high probability states, the award rate of game value considering only small win play in all setting values and game states in each special symbol becomes equal.

このように、第28実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の低確率状態から高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、すべての設定値においてハズレ乱数値の個数から補うように構成する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。即ち、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分、および、各設定毎における低確率状態から高確率状態への変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を大当たり乱数値に割り当てることで補填するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄小当たり乱数値の個数は、第1特別図柄又は第2特別図柄設定毎に同一とする。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured so that the increase in the number of jackpot random numbers from the low probability state to the high probability state of the first special symbol and the second special symbol is compensated for by the number of miss random numbers at all setting values. Also, the number of small win random numbers of the first special symbol or the second special symbol is configured not to change for each setting value. That is, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change and the increase in the number of jackpot random numbers due to the change from the low probability state to the high probability state for each setting are compensated for by reducing the number of miss random numbers and assigning the decrease to the jackpot random number value, and the number of small win random numbers of the first special symbol and the second special symbol is the same for each first special symbol or second special symbol setting. By configuring in this way, it is possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers, and it is possible to suppress the increase in the number of man-hours when designing the game specifications.

また、第28実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技を行う上で最も滞在し易い場合に取得さ得る大当たり乱数値以外の最も多い乱数値の役(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、例えば、滞在率が高い「通常遊技状態」で実行が奨励されている第1特別図柄において、該第1特別図柄の変動演出で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by the most frequent random number other than the jackpot random number that can be obtained when the player is most likely to stay in the jackpot random number counter C1 (i.e., the losing random number). By configuring in this way, for example, in the first special symbol that is encouraged to be executed in the "normal game state" with a high stay rate, it is possible to make it difficult to determine the setting from the number of times the losing symbol appears, which is the most frequent symbol in the variable performance of the first special symbol. Therefore, the setting determination element for the player is limited to the appearance rate of the jackpot, which has a lower probability of appearing than the losing symbol, making it difficult to detect the setting value of the pachinko machine 10. As a result, even if the setting is low (i.e., setting value 1, etc.), the player can continue playing without discovering the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

さらに、第28実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers resulting from a setting change is compensated for by the number of losing random numbers in the jackpot random number counter C1 that correspond to losing combinations that do not award game value to the player.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられ、該パチンコ機10における遊技結果等を表示するデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示され易い大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数とを設定毎にともに変更した場合、その大当たり遊技および小当たり遊技の2つの要素の出現率を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、パチンコ機10の設定判別が推測され易くなってしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike the big win and small win roles, the losing role is a role that does not provide game value, and is therefore provided for each pachinko machine 10, and is not clearly (largely) displayed on the data lamp (not shown) that displays the game results of the pachinko machine 10. If the number of big win random numbers corresponding to the big win game, which is likely to be clearly (largely) displayed on the data lamp, and the number of small win random numbers corresponding to the small win game are both changed for each setting, the setting of the pachinko machine 10 can be easily guessed by the player by glancing (checking) the data lamp at the occurrence rates of the two elements of the big win game and the small win game. As a result, for example, if the setting of the pachinko machine 10 set to a low setting (for example, the setting value "1") is discovered by the player, the player may not play the pachinko machine 10, and the operation of the pachinko machine 10 may decrease.

そこで、確率設定値の設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、小当たりの出現率からはパチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、確率設定値の判別要素を1つの乱数値に基づく役の出現率に限定し、例えば、出玉率の低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, by configuring the increase in the number of jackpot random numbers resulting from a change in the setting of the probability setting value to be compensated for by the number of losing random numbers in the jackpot random number counter C1 that correspond to losing combinations that do not give the player any game value and are not clearly (largely) displayed on the data lamp, the setting value of the pachinko machine 10 can be made difficult to detect from the occurrence rate of small wins, with the setting discrimination factor for the player being limited to the occurrence rate of a combination based on one random number value. Therefore, by limiting the discrimination factor for the probability setting value to the occurrence rate of a combination based on one random number value, for example, even with a low setting with a low ball payout rate (i.e., a setting value of "1", etc.), the player can continue playing without being able to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

また、第28実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態において、設定値が低いほど大当たりが発生し難く、設定値が高いほど大当たりが発生し易い構成であるため、「超確率変動状態」において、設定値が低いほど該「超確率変動状態」の滞在期間が長くなり易い。その結果、設定値が低いほど「超確率変動状態」において小当たりに当選する回数が多くなり易いため、「超確率変動状態」で付与される遊技価値が多くなる。よって、たとえ設定値が低い場合であっても「超確率変動状態」に突入することで、遊技者に付与され得る遊技価値を設定値が高い場合より多くすることが可能となる。従って、「超確率変動状態」を設けることで、設定差における有利不利を逆転させることができ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, in the high probability state of the special symbol, the lower the setting value, the less likely it is that a jackpot will occur, and the higher the setting value, the more likely it is that a jackpot will occur. Therefore, in the "ultra-probability fluctuation state", the lower the setting value, the longer the duration of the "ultra-probability fluctuation state". As a result, the lower the setting value, the more likely it is that a small jackpot will be won in the "ultra-probability fluctuation state", and the more game value will be awarded in the "ultra-probability fluctuation state". Therefore, even if the setting value is low, by entering the "ultra-probability fluctuation state", it is possible to award more game value to the player than when the setting value is high. Therefore, by providing the "ultra-probability fluctuation state", the advantage and disadvantage due to the setting difference can be reversed, and the game can be made more varied and more interesting.

図455(a)で示すように、第28実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0~49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 455(a), in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 of the 28th embodiment, when the setting value is "1", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 50, and the values "0 to 49" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") of the first special symbol with the setting value "1" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%).

一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0~499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "1", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 500, and the values "0 to 499" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with a setting value of "1" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「50~149」、又は、高確率状態の場合の値「500~599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "1", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, and the values "50 to 149" for the low probability state and "500 to 599" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the probability of a small win in the first special pattern with a setting value of "1" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in any game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9850個で、その値「150~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9850/10000=98.5/100(即ち、98.5%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9850 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "150 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9400 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "600 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "1" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9850/10000 = 98.5/100 (i.e., 98.5%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9400/10000 = 94/100 (i.e., 94%).

即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9850個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is made up by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase in the number of jackpot random numbers from the low probability state to the high probability state is configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,850 or less).

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0~51」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 52, and the values "0 to 51" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") of the first special symbol with the set value "2" is set to be 52/10000 = 0.52/100 (i.e., 0.52%).

一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0~519」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "2", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 520, and the values "0 to 519" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "2" is 520/10000 = 5.2/100 (i.e., 5.2%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「52~151」、又は、高確率状態の場合の値「520~619」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "2", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, just like when the setting value is "1", and the values "52 to 151" for the low probability state and "520 to 619" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability for the first special symbol with the setting value "2" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in either game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special symbol.

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9848個で、その値「152~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9380個で、その値「620~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9848/10000=98.48/100(即ち、98.48%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9380/10000=93.8/100(即ち、93.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9848 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "152 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9380 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "620 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol with a setting value of "2" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9848/10000 = 98.48/100 (i.e., 98.48%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9380/10000 = 93.8/100 (i.e., 93.8%).

即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9848個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,848 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.52%、高確率状態:5%→5.2%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "2" in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 has the same probability of small wins (both 1%) compared to the setting value "1", but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.5% → 0.52%, high probability state: 5% → 5.2%), making it easier to get a jackpot than the setting value "1".

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0~53」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 54, and the values "0 to 53" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") of the first special symbol with the set value "3" is set to be 54/10000 = 0.54/100 (i.e., 0.54%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は540個で、その値「0~539」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 540, and the values "0 to 539" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "3" is 540/10000 = 5.4/100 (i.e., 5.4%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び設定値「2」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「54~153」、又は、高確率状態の場合の値「540~639」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "3", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, as in the case of the setting value "1" and the setting value "2", and the values "54 to 153" for the low probability state and "540 to 639" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability for the first special symbol with the setting value "3" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in either game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special symbol.

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9846個で、その値「154~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9360個で、その値「640~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9846/10000=98.46/100(即ち、98.46%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9360/10000=93.6/100(即ち、93.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9846 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "154 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9360 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "640 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol with a setting value of "3" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9846/10000 = 98.46/100 (i.e., 98.46%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9360/10000 = 93.6/100 (i.e., 93.6%).

即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9846個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,846 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.52%→0.54%、高確率状態:5.2%→5.4%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "3" in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 has the same probability of small wins (both 1%) compared to the setting value "2", but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.52% → 0.54%, high probability state: 5.2% → 5.4%), so it can be said that this setting makes it easier for jackpot games to occur than the setting value "2".

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は56個で、その値「0~55」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 56, and the values "0 to 55" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") of the first special symbol with the set value "4" is set to be 56/10000 = 0.56/100 (i.e., 0.56%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は560個で、その値「0~559」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、560/10000=5.6/100(即ち、5.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "4", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 560, and the values "0 to 559" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "4" is 560/10000 = 5.6/100 (i.e., 5.6%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」~「3」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「56~155」、又は、高確率状態の場合の値「560~659」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "4", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special pattern 1 big win random number table 272a1 is 100, as in the case of setting values "1" to "3", and the values "56 to 155" for the low probability state and "560 to 659" for the high probability state are specified (set) in the special pattern 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability for the first special pattern with the setting value "4" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in any game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9844個で、その値「156~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9340個で、その値「660~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9844/10000=98.44/100(即ち、98.44%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9340/10000=93.4/100(即ち、93.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9844 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "156 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9340 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "660 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "4" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9844/10000 = 98.44/100 (i.e., 98.44%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9340/10000 = 93.4/100 (i.e., 93.4%).

即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9844個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,844 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.54%→0.56%、高確率状態:5.4%→5.6%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "4" in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 has the same probability of small wins (both 1%) compared to the setting value "3", but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.54% → 0.56%, high probability state: 5.4% → 5.6%), so it can be said that this setting makes it easier for jackpot games to occur than the setting value "3".

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は58個で、その値「0~57」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 58, and the values "0 to 57" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") of the first special symbol with the set value "5" is set to be 58/10000 = 0.58/100 (i.e., 0.58%).

一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は580個で、その値「0~579」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、580/10000=5.8/100(即ち、5.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 580, and the values "0 to 579" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with a set value of "5" is 580/10000 = 5.8/100 (i.e., 5.8%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」~「4」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「58~157」、又は、高確率状態の場合の値「580~679」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "5", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, just like when the setting values are "1" to "4", and the values "58 to 157" for the low probability state and "580 to 679" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability for the first special symbol with the setting value "5" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in any game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special symbol.

従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9842個で、その値「158~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9320個で、その値「680~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9842/10000=98.42/100(即ち、98.42%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9320/10000=93.2/100(即ち、93.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9842 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "158 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9320 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "680 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "5" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9842/10000 = 98.42/100 (i.e., 98.42%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9320/10000 = 93.2/100 (i.e., 93.2%).

即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9842個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value of "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,842 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.56%→0.58%、高確率状態:5.6%→5.8%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "5" in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 has the same probability of small wins (both 1%) as the setting value "4", but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.56% → 0.58%, high probability state: 5.6% → 5.8%), so it can be said that this setting makes it easier for jackpot games to occur than the setting value "4".

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0~59」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 60, and the values "0 to 59" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") of the first special symbol with the set value "6" is set to be 60/10000 = 0.6/100 (i.e., 0.6%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は600個で、その値「0~599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 600, and the values "0 to 599" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with a set value of "6" is 600/10000 = 6/100 (i.e., 6%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」~「5」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「60~159」、又は、高確率状態の場合の値「600~699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "6", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, just like when the setting values are "1" to "5", and the values "60 to 159" for the low probability state and "600 to 699" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability for the first special symbol with the setting value "6" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in either game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special symbol.

従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9840個で、その値「160~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9300個で、その値「700~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9840/10000=98.4/100(即ち、98.4%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9840 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "160 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9300 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "700 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "6" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9840/10000 = 98.4/100 (i.e., 98.4%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9300/10000 = 93/100 (i.e., 93%).

即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9840個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value of "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,840 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.58%→0.6%、高確率状態:5.8%→6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "6" in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 has the same probability of small wins (both 1%) as the setting value "5", but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.58% → 0.6%, high probability state: 5.8% → 6%), so it can be said that this setting makes it easier for jackpot games to occur than the setting value "5".

次に、図455(b)で示すように、第28実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、50個で、その値「0~49」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 455(b), in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 of the 28th embodiment, when the setting value is "1", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 50, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 49" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the setting value "1" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、500個で、その値「0~499」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "1", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 500, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 499" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "1" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9400個で、低確率状態の場合の値「50~9449」、又は、高確率状態の場合の値「500~9899」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "1", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special pattern 2 big win random number table 272a2 is both 9400, and the values "50 to 9449" for the low probability state and "500 to 9899" for the high probability state are specified (set) in the special pattern 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability for the second special pattern with the setting value "1" is 9400/10000 = 94/100 (i.e. 94%) in either game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの550個で、その値「9450~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの100個で、その値「9900~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 550 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9450 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 100 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9900 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "1" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 550/10000 = 5.5/100 (i.e., 5.5%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 100/10000 = 1/100 (i.e., 1%).

即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、550個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase in the number of jackpot random numbers from the low probability state to the high probability state is configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 550 or less).

このように、第2特別図柄の小当たり確率は、第1特別図柄の小当たり確率より大幅に上昇している(1%→94%)とともに、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 In this way, the probability of a small win with the second special symbol is significantly higher than the probability of a small win with the first special symbol (1% to 94%), and is set to a number that is much easier to select than the losing random number value for the second special symbol. In other words, in lottery play with the second special symbol, it is set up so that it is easier to win a small win than a big win or a loss.

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、52個で、その値「0~51」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 52, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 51" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") of the second special symbol with the set value "2" is set to be 52/10000 = 0.52/100 (i.e., 0.52%), the same as in the first special symbol.

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、520個で、その値「0~519」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "2", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 520, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 519" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "2" is 520/10000 = 5.2/100 (i.e., 5.2%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「52~9451」、又は、高確率状態の場合の値「520~9919」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "2", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special pattern 2 big win random number table 272a2 is 9400, just like when the setting value is "1", and the values "52 to 9451" for the low probability state and "520 to 9919" for the high probability state are specified (set) in the special pattern 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability for the second special pattern with the setting value "2" is 9400/10000 = 94/100 (i.e. 94%) regardless of the game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの548個で、その値「9452~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの80個で、その値「9920~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、548/10000=5.48/100(即ち、5.48%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、80/10000=0.8/100(即ち、0.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 548 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9452 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 80 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9920 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "2" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 548/10000 = 5.48/100 (i.e., 5.48%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 80/10000 = 0.8/100 (i.e., 0.8%).

即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、548個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value of "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 548 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.52%、高確率状態:5%→5.2%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "2" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has the same probability of small wins as the setting value "1" (both 94%), but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.5% → 0.52%, high probability state: 5% → 5.2%), making it easier to get a jackpot than the setting value "1".

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、54個で、その値「0~53」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a2 is 54, the same as in the special jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 53" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") of the second special symbol with the set value "3" is set to be 54/10000 = 0.54/100 (i.e., 0.54%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、540個で、その値「0~539」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 540, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 539" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "3" is 540/10000 = 5.4/100 (i.e., 5.4%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「54~9453」、又は、高確率状態の場合の値「540~9939」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "3", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special pattern 2 big win random number table 272a2 is 9400, just like the setting values "1" and "2", and the values "54 to 9453" for the low probability state and "540 to 9939" for the high probability state are specified (set) in the special pattern 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability for the second special pattern with the setting value "3" is 9400/10000 = 94/100 (i.e. 94%) regardless of the game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの546個で、その値「9454~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの60個で、その値「9940~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、546/10000=5.46/100(即ち、5.46%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 546 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9454 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 60 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9940 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "3" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 546/10000 = 5.46/100 (i.e., 5.46%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 60/10000 = 0.6/100 (i.e., 0.6%).

即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、546個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 546 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.52%→0.54%、高確率状態:5.2%→5.4%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "3" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has the same probability of small wins as the setting value "2" (both 94%), but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.52% → 0.54%, high probability state: 5.2% → 5.4%), making it easier to get a jackpot than the setting value "2".

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、56個で、その値「0~55」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a2 is 56, the same as in the special jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 55" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") of the second special symbol with the set value "4" is set to be 56/10000 = 0.56/100 (i.e., 0.56%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、560個で、その値「0~559」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、560/10000=5.6/100(即ち、5.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 560, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 559" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with a set value of "4" is 560/10000 = 5.6/100 (i.e., 5.6%), the same as in the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

ここで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「3」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「56~9455」、又は、高確率状態の場合の値「560~9959」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the setting value is "4", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low probability state and the high probability state in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9400, just like the setting values "1" to "3", and the value "56 to 9455" for the low probability state and the value "560 to 9959" for the high probability state are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability for the second special pattern with the setting value "4" is 9400/10000 = 94/100 (i.e. 94%) regardless of the game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low probability state and the high probability state of the special pattern.

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの544個で、その値「9456~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの40個で、その値「9960~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、544/10000=5.44/100(即ち、5.44%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、40/10000=0.4/100(即ち、0.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 544 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9456 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 40 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9960 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "4" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 544/10000 = 5.44/100 (i.e., 5.44%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 40/10000 = 0.4/100 (i.e., 0.4%).

即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、544個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value of "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 544 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.54%→0.56%、高確率状態:5.4%→5.6%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "4" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has the same probability of small wins as the setting value "3" (both 94%), but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.54% → 0.56%, high probability state: 5.4% → 5.6%), making it easier to get a jackpot than the setting value "3".

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、58個で、その値「0~57」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a2 is 58, the same as in the special jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 57" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") of the second special symbol with the set value "5" is set to be 58/10000 = 0.58/100 (i.e., 0.58%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、580個で、その値「0~579」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、580/10000=5.8/100(即ち、5.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 580, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 579" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with a set value of "5" is 580/10000 = 5.8/100 (i.e., 5.8%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

ここで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「4」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「58~9457」、又は、高確率状態の場合の値「580~9979」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "5", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special pattern 2 big win random number table 272a2 is 9400, just like the setting values "1" to "4", and the values "58 to 9457" for the low probability state and "580 to 9979" for the high probability state are specified (set) in the special pattern 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability for the second special pattern with the setting value "5" is 9400/10000 = 94/100 (i.e. 94%) regardless of the game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの542個で、その値「9458~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの20個で、その値「9980~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、542/10000=5.42/100(即ち、5.42%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、20/10000=0.2/100(即ち、0.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 542 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9458 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 20 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9980 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol set value "5" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 542/10000 = 5.42/100 (i.e., 5.42%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 20/10000 = 0.2/100 (i.e., 0.2%).

即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、542個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value of "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase in the number of jackpot random numbers due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 542 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.56%→0.58%、高確率状態:5.6%→5.8%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Thus, the setting value "5" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has the same probability of small wins as the setting value "4" (both 94%), but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.56% → 0.58%, high probability state: 5.6% → 5.8%), making it easier to get a jackpot than the setting value "4".

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、60個で、その値「0~59」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 60, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 59" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") of the second special symbol with the set value "6" is set to be 60/10000 = 0.6/100 (i.e., 0.6%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、600個で、その値「0~599」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 600, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 599" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with a set value of "6" is 600/10000 = 6/100 (i.e., 6%), the same as in the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

ここで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「5」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「60~9459」、又は、高確率状態の場合の値「600~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the setting value is "6", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9400, just like the setting values "1" to "5", and the value "60 to 9459" for the low probability state and the value "600 to 9999" for the high probability state are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability for the second special pattern with the setting value "6" is 9400/10000 = 94/100 (i.e. 94%) regardless of the game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの540個で、その値「9460~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 540 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9460 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 0 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and no value corresponding to the missing random number value is stored in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol set value "6" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 540/10000 = 5.4/100 (i.e., 5.4%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 0/10000 = 0/100 (i.e., 0%), so that a miss role will not appear.

即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、540個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value of "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 540 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.58%→0.6%、高確率状態:5.8%→6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Thus, the setting value "6" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has the same probability of small wins as the setting value "5" (both 94%), but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.58% → 0.6%, high probability state: 5.8% → 6%), making it easier to get a jackpot than the setting value "5".

上述したように、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2において、ともに「確率変動状態」における大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、「通常遊技状態」と「確率変動状態」とで変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in both the special chart 1 jackpot random number table 272a1 and the special chart 2 jackpot random number table 272a2, the increase in the number of jackpot random numbers in the "probability fluctuation state" is configured to be compensated for by the number of losing random numbers in the "normal game state", while being within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state". In addition, the number of small jackpot random numbers is configured not to change between the "normal game state" and the "probability fluctuation state". By configuring in this way, it becomes possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the increase in the jackpot random number value, which makes it possible to suppress an increase in labor costs when designing game specifications.

図454に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第28実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 454, we will continue the explanation. The jackpot type counter C2 determines the type of jackpot when a jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., "0 to 99") and to return to "0" after reaching a maximum value (e.g., "99" for a counter that can take values from "0 to 99"). The value of the jackpot type counter C2 is updated periodically (in the 28th embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 466)).

そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM273の第1保留球格納エリア273dの第1保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM273の第2保留球格納エリア273eの第2保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2に格納される。 Then, when the ball enters the first starting hole 64a, it is stored in the jackpot type counter storage area 273d2 of the first reserved area, which is the same as the first reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the first reserved areas 1 to 4 of the first reserved ball storage area 273d of the RAM 273 provided corresponding to the first starting hole 64a. Also, when the ball enters the second starting hole 64b, it is stored in the jackpot type counter storage area 273e2 of the second reserved area, which is the same as the second reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the second reserved areas 1 to 4 of the second reserved ball storage area 273e of the RAM 273 provided corresponding to the second starting hole 64b.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)又は小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。なお、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は小当たり時のものとなる。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e is not a random number that results in a jackpot (jackpot random number value) or a random number that results in a small jackpot (small jackpot random number value), that is, if it is a random number that results in a miss (miss random number value), the variation pattern in the variation presentation and the type of the stop pattern (hereinafter referred to as the "stop type") will be those at the time of a miss. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e is a random number that results in a jackpot (jackpot random number value), the variation pattern and stop type in the variation presentation will be those at the time of a jackpot. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined in accordance with the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same reserved area. In addition, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one of the reserved areas in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e is a random number that results in a small jackpot (small jackpot random number value), the fluctuation pattern and stop type in the fluctuation presentation will be those for a small jackpot.

上述したように、第28実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM272に格納された大当たり種別テーブル272bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル272bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル272b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル272b2とが設けられている。 As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99", and the jackpot type is determined based on the jackpot type counter C2 and the jackpot type table 272b stored in the ROM 272. This jackpot type table 272b is provided with a special symbol 1 jackpot type table 272b1 that is referenced in the first lottery game of the first special symbol, and a special symbol 2 jackpot type table 272b2 that is referenced in the second lottery game of the second special symbol.

ここで、図456(a)及び図456(b)を参照して、特図1大当たり種別テーブル272b1及び特図2大当たり種別テーブル272b2について説明する。図456(a)は、ROM272に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル272b1の一例を模式的に示した図であり、図456(b)は、同じくROM272に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル272b2の一例を模式的に示した図である。 Here, the special chart 1 jackpot type table 272b1 and the special chart 2 jackpot type table 272b2 will be described with reference to Fig. 456(a) and Fig. 456(b). Fig. 456(a) is a diagram showing an example of the special chart 1 jackpot type table 272b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 272, and Fig. 456(b) is a diagram showing an example of the special chart 2 jackpot type table 272b2 corresponding to the second special symbol stored in the ROM 272.

図456(a)及び図456(b)に示すように、大当たり種別テーブル272bは、特別図柄の種別(即ち、第1特別図柄か第2特別図柄か)に応じてそれぞれ設けられ、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けられている。 As shown in Figures 456(a) and 456(b), the jackpot type table 272b is provided for each type of special symbol (i.e., the first special symbol or the second special symbol), and the jackpot type corresponding to the type of special symbol is associated with the value of the jackpot type counter C2.

第28実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に、次に特別図柄の大当たりに当選するまで(所謂、次回大当たりまで。以下、「次回大当たりまで」と称する場合がある。)の間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態となる「超確率変動状態」に対応する「確率変動A」と、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「確率変動B」と、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に、各特別図柄の変動演出が合計50回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「時間短縮」とがある。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the jackpot types include "Probability Fluctuation A" corresponding to a "super probability fluctuation state" in which the jackpot probability of special symbols is high while the hit probability of normal symbols is low after a jackpot with a maximum of 16 rounds until the next jackpot with a special symbol (so-called until the next jackpot; hereinafter, sometimes referred to as "until the next jackpot"); "Probability Fluctuation B" corresponding to a "probability fluctuation state" in which the jackpot probability of special symbols and the hit probability of normal symbols are high until the next jackpot after a jackpot with a maximum of 6 rounds; and "Time Reduction" corresponding to a "time reduction state" in which the jackpot probability of special symbols is low while the hit probability of normal symbols is high until the variable performance of each special symbol is executed a total of 50 times after a jackpot with a maximum of 6 rounds.

特図1大当たり種別テーブル272b1及び特図2大当たり種別テーブル272b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the special chart 1 jackpot type table 272b1 and the special chart 2 jackpot type table 272b2, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type.

図456(a)の特図1大当たり種別テーブル272b1の例では、「確率変動A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~9」が対応付けられ、「確率変動B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「10~59」が対応付けられ、「時間短縮」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60~99」が対応付けられている。 In the example of the special chart 1 jackpot type table 272b1 in FIG. 456(a), the jackpot type counter C2 value "0 to 9" is associated with "probability fluctuation A," the jackpot type counter C2 value "10 to 59" is associated with "probability fluctuation B," and the jackpot type counter C2 value "60 to 99" is associated with "time reduction."

第28実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア273dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル272b1から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「確率変動A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「50」であれば、大当たり種別として「確率変動B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「時間短縮」が決定される。 In the 28th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273d1 of any of the first reserved areas of the first reserved ball storage area 273d is a value that results in a jackpot, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 273d2 of the same first reserved area is determined from the special pattern 1 jackpot type table 272b1. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", "probability fluctuation A" is determined as the jackpot type, if the value of the jackpot type counter C2 is "50", "probability fluctuation B" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", "time reduction" is determined as the jackpot type.

即ち、第1抽選遊技である第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確率変動A」の大当たり種別が10%、「確率変動B」の大当たり種別が50%、「時間短縮」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 In other words, if a jackpot is won in the first lottery game where the first special symbol is dynamically displayed, the winning odds are 10% for the "Probability Fluctuation A" jackpot type, 50% for the "Probability Fluctuation B" jackpot type, and 40% for the "Time Reduction" jackpot type.

また、図456(b)の特図2大当たり種別テーブル272b2の例では、「確率変動A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~29」が対応付けられ、「確率変動B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「30~59」が対応付けられ、「時間短縮」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60~99」が対応付けられている。 In addition, in the example of the special chart 2 jackpot type table 272b2 in FIG. 456(b), the jackpot type counter C2 value "0 to 29" is associated with "probability fluctuation A," the jackpot type counter C2 value "30 to 59" is associated with "probability fluctuation B," and the jackpot type counter C2 value "60 to 99" is associated with "time reduction."

第28実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア273eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル272b2から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「17」であれば、大当たり種別として「確率変動A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「40」であれば、大当たり種別として「確率変動B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「85」であれば、大当たり種別として「時間短縮」が決定される。 In the 28th embodiment, in the lottery for the second special symbol, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 of the first reserved area of any of the second reserved ball storage areas 273e is a value that results in a jackpot, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 273e2 of the same first reserved area is determined from the special symbol 2 jackpot type table 272b2. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "17", the jackpot type is determined to be "probability fluctuation A", if the value of the jackpot type counter C2 is "40", the jackpot type is determined to be "probability fluctuation B", and if the value of the jackpot type counter C2 is "85", the jackpot type is determined to be "time reduction".

即ち、第2抽選遊技である第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確率変動A」の大当たり種別が30%、「確率変動B」の大当たり種別が30%、「時間短縮」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 In other words, if a jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, which is the second lottery game, the winning odds are 30% for the "Probability Fluctuation A" jackpot type, 30% for the "Probability Fluctuation B" jackpot type, and 40% for the "Time Reduction" jackpot type.

従って、第28実施形態のパチンコ機10において、第1特別図柄による第1抽選遊技では最も遊技価値が高い「確率変動A」の選択割合が10%である一方、第2特別図柄による第2抽選遊技では「確率変動A」の選択割合が30%であるため、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きい設定となっている。このため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、第1始動口64aへ入球させるより第2始動口64bへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the selection rate of "Probability Fluctuation A", which has the highest play value, is 10% in the first lottery game with the first special symbol, while the selection rate of "Probability Fluctuation A" is 30% in the second lottery game with the second special symbol, so the lottery game with the second special symbol is set to have a higher play value for the player than the lottery game with the first special symbol. This creates a gameplay in which the player must decide how to receive the lottery with the second special symbol, that is, how to get the ball to enter the second start hole 64b rather than the first start hole 64a, providing variety to the game and increasing the interest of the game.

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル272bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is set appropriately for each machine type. Then, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is specified in the jackpot type table 272b according to the set probability.

また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル272bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル272bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 The probability of a jackpot type being selected may be changed depending on the game state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table 272b corresponding to each game state may be prepared, and the number of values of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type may be changed in each jackpot type table 272b.

図454に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 454, we will continue to explain the various counters. The stop pattern selection counter C3 is configured to increment by "1" in sequence within the range of "0 to 99", for example, and return to "0" after reaching the maximum value (i.e. "99").

第28実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、「リーチ表示」が発生せずに、変動時間が長く設定される「超ロング変動」演出態様と、上記「リーチ表示」とは異なる後述する特別演出が実行される「特殊変動」演出態様との演出態様が選択される。 In the 28th embodiment, the general presentation mode of the variable presentation displayed on the third symbol display device 81 at the time of a big win or a miss is selected according to the number of reserved variable presentations and the value of the stop pattern selection counter C3. Specifically, the following presentation modes are selected: "non-reach (long)" presentation mode and "non-reach (short)" presentation mode in which no "reach display" occurs, "normal reach" presentation mode in which only the variable elements of "normal reach" are executed as the "reach display", "super reach" presentation mode in which the variable elements of "normal reach" are developed and the variable elements of "super reach" are executed, "special reach" presentation mode in which the variable elements of "normal reach" are developed and the variable elements of "special reach" are executed, "ultra long variation" presentation mode in which no "reach display" occurs and the variation time is set long, and "special variation" presentation mode in which a special presentation different from the above-mentioned "reach display" is executed, which will be described later.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様とを総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つの図柄列(図示せず)が変動する第3図柄表示装置81にて、各図柄列を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2の図柄列において同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each presentation mode will be explained in detail. Among the presentation modes, the "non-reach (long)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode (hereinafter, the "non-reach (long)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode may be collectively referred to as "non-reach" presentation mode) are presentation modes in which, after a "high-speed change" variable element that shuffles each pattern row at high speed is performed in the third pattern display device 81, in which three pattern rows (not shown) change as a special pattern change display, the same third pattern does not stop in the two pattern rows that stop first, and a "reach display" does not occur.

「高速変動」の変動要素とは、例えば、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各図柄列に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。 The "high-speed fluctuation" variable element refers to, for example, a variable element in which the third symbols displayed in each symbol row are scrolled vertically downward on the display screen at high speed in the third symbol fluctuation presentation performed by the third symbol display device 81. In this "high-speed fluctuation," the third symbol is fluctuated so that the player cannot clearly recognize the display content of the third symbol, and a presentation is executed in which the stopped results of the previously stopped and displayed fluctuation presentation are randomly mixed (shuffled).

第28実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。 The pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured so that after the "high-speed fluctuation" variable element is performed, the "low-speed fluctuation" variable element is performed except for a specific presentation mode (the "non-reach (short)" presentation mode).

「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列を順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左図柄列と右図柄列)において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2の図柄列において異なる第3図柄が停止した場合は、残りの図柄列を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。 The "slow-speed change" variable element refers to a variable element that scrolls the third symbol slowly at a speed that is visible to the player in the third symbol change presentation performed by the third symbol display device 81 after the "fast-speed change" variable element. In this "slow-speed change" variable element, each symbol row is displayed in order while the player is made aware of the display contents of the third symbol. If the same third symbol stops in the two symbol rows that are displayed first (for example, the left and right symbol rows), a "reach display" is generated and the "normal reach" variable element is developed, whereas if a different third symbol stops in the two symbol rows that are displayed first, the remaining symbol rows are displayed in a stopped state and the change presentation ends.

従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列に異なる第3図柄が停止し、残りの1の図柄列が停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列が同時に停止し、2の図柄列(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2の図柄列)に異なる第3図柄が停止表示されるとともに、他の図柄列も停止表示され、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" presentation mode, the "high-speed fluctuation" variable element is performed followed by the "low-speed fluctuation" variable element, each symbol row stops in turn, a different third symbol stops on the two symbol rows that stop first, the remaining one symbol row stops, and the first variable presentation ends. On the other hand, in the "non-reach (short)" presentation mode, the "low-speed fluctuation" variable element is not performed after the "high-speed fluctuation" variable element is performed, and after the "high-speed fluctuation" variable element ends, each symbol row stops simultaneously, a different third symbol is displayed as stopped on the second symbol row (for example, the second symbol row that stops first in the "non-reach (long)" presentation mode), and the other symbol rows are also displayed as stopped, and the first variable presentation ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2の図柄列に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "normal reach" presentation mode is one of the presentation modes of the "reach display" in which, in the presentation of the third pattern variation in the third pattern display device 81, the variable elements of the "normal reach" are executed immediately after the same third pattern stops in the row of two patterns that is stopped first, and the "reach display" does not develop into other "reach displays", i.e., variable elements of the "super reach" or "special reach".

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "Super Reach" presentation mode is one of the "Reach Display" presentation modes in which the variable elements of a "Normal Reach" are developed and the variable elements of a "Super Reach" are executed.

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "Special Reach" presentation mode is one of the "Reach Display" presentation modes in which the variable elements of a "Normal Reach" develop into the variable elements of a "Special Reach."

演出態様の中で、「超ロング変動」演出態様とは、「高速変動」の変動要素が長く行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列に異なる第3図柄を停止し、その後、残りの図柄列も停止表示して、1の変動演出が終了する。 Among the different presentation modes, the "ultra-long fluctuation" presentation mode is one in which a "high-speed fluctuation" element is performed for a long period of time, followed by a "low-speed fluctuation" element, with each symbol row stopping in turn, and a different third symbol stopping on the first two symbol rows, after which the remaining symbol rows are also stopped and displayed, completing one fluctuation presentation.

演出態様の中で、「特殊変動」演出態様とは、「スペシャルリーチ」演出態様で選択され得る「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素と「再変動」の変動要素とが実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "special change" presentation mode is one of the "reach display" presentation modes in which the variable elements of the "normal reach" that can be selected in the "special reach" presentation mode are developed to execute the variable elements of the "special reach" and the variable elements of the "re-change".

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第28実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第1始動口64aに対応する第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第2始動口64bに対応する第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (in the 28th embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 466)). Then, when the ball enters the first start port 64a, the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is stored in the stop pattern selection counter storage area 273d3 of the first reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the first reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 273d corresponding to the first start port 64a. Also, when the ball enters the second start port 64b, the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is stored in the stop pattern selection counter storage area 273e3 of the second reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the second reserved areas 1 to 4 provided in the second reserved ball storage area 273e corresponding to the second start port 64b.

第28実施形態のパチンコ機10では、変動演出におけるの当否(大当たり、小当たりまたはハズレ)と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル272dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル272dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the stop pattern table 272d that references the value of the stop pattern selection counter C3 is configured to differ depending on whether the variable performance is a hit (big hit, small hit, or miss), the current game state, and the number of variable performances (number of reserved balls) of both special symbols currently on hold. In other words, multiple types of stop pattern table 272d are provided, and are configured to be selected depending on the number of variable performances (number of reserved balls) of both special symbols currently on hold, etc.

また、第28実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM272に備えられた保留数テーブル272c(図457参照)に基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル272dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル272dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 In the 28th embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variable presentation, first, based on the reserved number table 272c (see FIG. 457) provided in the ROM 272, one of the stop pattern tables 272d corresponding to the success or failure of the variable presentation, the current game state, and the current number of variable presentations (number of reserved balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 272d and the value of the stop pattern selection counter C3, a presentation mode that is a rough mode of the variable presentation is selected. After that, based on the selected presentation mode and the value of the variation type counter CS1 described later, a detailed variation pattern (variation time) of the variable presentation is determined.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル272dは、各停止パターンテーブル272d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル272dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「超確率変動状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 These multiple stop pattern tables 272d are set so that the range of random numbers of the stop pattern selection counter C3 from which the presentation mode is selected differs for each stop pattern table 272d. The reason why multiple stop pattern tables 272d are prepared is to change the selection ratio of the presentation mode of the variable presentation depending on whether the variable presentation is a hit or miss, the game status, and the number of reserved balls. That is, the selection ratio of the presentation mode is changed depending on (1) whether a jackpot occurs in the variable presentation of the acquired third pattern, (2) whether the current game status of the pachinko machine 10 is the "super probability variable state", "probability variable state", "time-saving state", or "normal game status", and (3) how many reserved balls there are for the reserved variable presentation.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 The first reason for this is to change the expectation of a jackpot for each presentation mode. That is, by configuring the stop patterns, i.e., the ratio of selection of the "non-reach" presentation mode, the "normal reach" presentation mode, the "super reach" presentation mode, and the "special reach" presentation mode, to be different between when the jackpot lottery is won and when it is lost, the expectation of a jackpot is changed for each presentation mode. Specifically, for example, when the jackpot lottery is won, the "super reach" presentation mode or the "special reach" presentation mode is configured to be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the "non-reach" presentation mode or the "normal reach" presentation mode is configured to be easily selected.

このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出または大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 By configuring it in this way, the "Super Reach" presentation mode and the "Special Reach" presentation mode can be made to be presentations that are easy to hit, while the "Normal Reach" presentation mode and the "Non-Reach" presentation mode can be made to be presentations that are difficult to hit or that do not result in a hit, making it possible to differentiate the likelihood of a hit for each presentation mode. Therefore, when a presentation that is easy to hit appears in a variable presentation, it is suggested to the player that there is a high possibility of a hit occurring while that presentation that is easy to hit is being performed, increasing the excitement of the game.

第28実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル272dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル272dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, specifically, when the obtained lottery result is a jackpot, the performance mode (stop pattern) which is the general content of the variable performance is selected based on the stop pattern table 272d which makes it easy to select a performance that is likely to result in a jackpot and difficult to select a performance that is unlikely to result in a jackpot. On the other hand, when the obtained lottery result is a miss, the performance mode (stop pattern) of the variable performance is selected based on the stop pattern table 272d which makes it difficult to select a performance that is likely to result in a jackpot and difficult to select a performance that is unlikely to result in a jackpot. As a result, when the lottery result of the third symbol is notified to the player in the variable performance, if a performance that is likely to result in a jackpot is being executed, the variable performance is likely to produce a jackpot, and if a performance that is unlikely to result in a jackpot is being executed, the variable performance is unlikely to produce a jackpot. By setting a difference in the expected value of a jackpot for each performance mode (stop pattern), the interest in the game can be increased during the execution of the variable performance.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64aへの入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口64bへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。 The second reason is to minimize the number of wasted balls (so-called overflow winnings resulting in no special symbol being drawn) that result from a ball entering the first starting hole 64a when the number of waiting times for the first special symbol variable performance has reached its upper limit, or a ball entering the second starting hole 64b when the number of waiting times for the second special symbol variable performance has reached its upper limit.

具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「超確率変動状態」、「確率変動状態」および「時間短縮状態」における第2始動口64bへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口64bへの入球が頻発し、折角、第2始動口64bへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64aへの入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64aへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、遊技に対して興醒めしてしまうとともに、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。 To be more specific, the number of waiting times for the first special symbol and the second special symbol variation performance is set to a maximum of four times, and the variation performance is executed for at least a certain time, so that in the game states in which the ball is likely to enter the second starting hole 64b in the "super probability variation state", "probability variation state" and "time-shortened state", the maximum number of reserved balls for the second special symbol is likely to be reached. In these game states, if a variation performance with a long variation time is selected, the ball will frequently enter the second starting hole 64b when the maximum number of reserved balls for the second special symbol has been reached, and even if the ball enters the second starting hole 64b, the lottery opportunity for the second special symbol cannot be obtained. Also, in the "normal game state", if a variation performance with a long variation time is selected when the maximum number of reserved balls for the first special symbol has been reached, the reserved number of balls for the first special symbol is not consumed during the execution of the variation performance, so that even if a ball enters the first starting hole 64a during that time, the lottery opportunity for the first special symbol cannot be obtained. When this happens, the player will decide that there is no gaming value to be gained by shooting the ball into the first starting hole 64a, and will lose interest in the game. The player will then stop shooting balls and discontinue playing until the variable performance is over and the player is able to obtain reserved balls again.

そこで、第28実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル272dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, in a game state in which the maximum number of reserved balls for the third pattern (first special pattern or second special pattern) is likely to be reached, or in a number of reserved balls close to (or equal to) the maximum number of reserved balls, the presentation mode of the variable presentation is selected based on the stop pattern table 272d in which a short variable time is likely to be selected. This makes it possible to suppress balls from entering the first start hole 64a or the second start hole 64b when the maximum number of reserved balls for the third pattern (first special pattern or second special pattern) has been reached.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64a又は第2始動口64bのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64a又は第2始動口64bへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 The third reason is that the execution time is set long to delay the end of the variable performance, thereby maintaining the state in which the variable performance is being executed for a long time. To be more specific, when the number of reserved balls for the variable performance is small (none), the next variable performance cannot be started unless a new ball is inserted into either the first start hole 64a or the second start hole 64b within the variable time of the variable performance being executed, and a demo screen or the like must be displayed on the third pattern display device 81. If the third pattern display device 81 does not perform a variable performance even though the player is playing by firing a ball, the player cannot get the interest related to the lottery for the big win that the player is looking for, and loses interest in the game. In addition, the player may recognize that the pachinko machine 10 is one in which it is difficult to insert a ball into the first start hole 64a or the second start hole 64b because the third pattern display device 81 does not perform a variable performance, and may judge that it is a machine in which it is difficult to obtain game value, and may stop playing with the pachinko machine 10.

そこで、第28実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル272dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 The pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured to select the presentation mode of the variable presentation based on the stop pattern table 272d, which is likely to select a long variable presentation time, when the number of reserved balls for the variable presentation is small. This makes it difficult for a situation to occur in which the variable presentation is not being performed in the third pattern display device 81, and makes it possible to maintain the execution state of the variable presentation in the third pattern display device 81 for a long time.

また、第4の理由として、第28実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行可能な所謂同時変動機であるが、各遊技状態に対して実行させたい(奨励する)特別図柄が遊技仕様として予め設定(規定)されており、遊技状態ごとに実行させたい特別図柄を積極的に抽選させるために、仮に、所定の遊技状態において実行させたくない(非奨励の)特別図柄の抽選契機を取得した場合に、所定の罰則(ペナルティ)を付与するように構成している。 Furthermore, as a fourth reason, the pachinko machine 10 of the 28th embodiment is a so-called simultaneous variable machine that can execute the dynamic display of the first special pattern and the dynamic display of the second special pattern simultaneously in parallel, but the special patterns that are desired (encouraged) to be executed for each game state are set (defined) in advance as game specifications, and in order to actively draw the special patterns that are desired to be executed for each game state, it is configured to impose a predetermined penalty if an opportunity to draw a special pattern that is not desired to be executed (not encouraged) is obtained in a specified game state.

具体的には、例えば、「通常遊技状態」では、遊技仕様として左打ち遊技が予め奨励されており、該左打ち遊技を行って、特図1の動的表示において大当たり遊技に当選させて該大当たり遊技による遊技価値を得つつ、その大当たり種別に応じて付随する「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」がいずれとなるかの遊技性を実現する。また、「時間短縮状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態が有効な状況の間に如何にして特図2の動的表示において大当たり遊技に当選させるか否かの遊技性を実現する。さらに、「確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態を維持しながら、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現する。そして、「超確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態はないものの、適度に第2始動口64bへ入賞させつつ、該入賞に基づいて小当たり遊技に当選させて小入賞口72aへ球を入賞させることで持ち球を増加させるように構成され、第2始動口64bへの入賞に基づく大当たり遊技には当選させずに如何にして該「超確率変動状態」の期間を長く継続させるかという遊技性を実現するように予め遊技仕様として設定されている。 Specifically, for example, in the "normal game state", left-hand play is encouraged in advance as a game specification, and the left-hand play is performed to win a jackpot game in the dynamic display of special chart 1, and game value is obtained from the jackpot game, while the gameplay is realized in which of the "super probability variable state", "probability variable state", or "time-shortened state" associated with the jackpot type will occur depending on the jackpot type. Also, in the "time-shortened state", right-hand play is encouraged in advance as a game specification, and the right-hand play is performed to realize the gameplay of whether or not to win a jackpot game in the dynamic display of special chart 2 while the winning assistance state is active. Furthermore, in the "probability variable state", right-hand play is encouraged in advance as a game specification, and the right-hand play is performed to realize the gameplay of whether or not to win a jackpot game in the dynamic display of special chart 2 while the winning assistance state is active. Furthermore, in the "probability variable state", right-hand play is encouraged in advance as a game specification, and the right-hand play is performed to realize the gameplay of whether or not the next jackpot type will be, while maintaining the winning assistance state. In the "ultra probability fluctuation state," right-hand play is encouraged in advance as a game specification, and while right-hand play does not include a winning assistance state, it is configured to allow a ball to win a prize in the second starting port 64b at an appropriate rate, and based on that winning, a small prize game is won, causing the ball to enter the small winning port 72a, thereby increasing the number of balls held. The game specifications are set in advance to realize the gameplay of how to extend the period of the "ultra probability fluctuation state" without winning a big prize game based on a prize in the second starting port 64b.

従って、「通常遊技状態」では、左打ち遊技に基づく特図1の動的表示の実行が奨励されている一方、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、右打ち遊技に基づく特図2の動的表示の実行が奨励されている。ここで、仮に、上述した遊技仕様通りに遊技が実行されない場合、特に、「通常遊技状態」において特図2の動的表示を実行させつつ特図1の動的表示も実行するといった行為が行われてしまった場合は、当初設定していた遊技仕様に基づく出玉率と異なる遊技結果が導出されてしまい、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 Therefore, in the "normal game state", the dynamic display of special chart 1 based on left-handed play is encouraged, while in the "super probability change state", "probability change state" or "time-shortened state", the dynamic display of special chart 2 based on right-handed play is encouraged. If the game is not played according to the game specifications described above, particularly if an action such as dynamically displaying special chart 1 while dynamically displaying special chart 2 in the "normal game state" is taken, a game result different from the payout rate based on the game specifications that were initially set may be derived, which may cause unexpected disadvantages to the hall.

そこで、第28実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、保留されている特別図柄の合計数が5個以上の場合、即ち、奨励されいない特図2の保留数が少なくとも1個以上存在した上で特図1の動的表示が複数保留(例えば、4個)されるような場合に、新たに開始する特別図柄の動的表示(特図1の動的表示であったとしても)を長時間(例えば、5分)行い、特別図柄の動的表示の実行効率を低下させるように構成されている。このように構成することで、遊技仕様として奨励されていない特図2の動的表示の起因となる第2始動口64bへ球を入賞させた場合に、特図1又は特図2の動的表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、特図2の動的表示の実行が奨励されていない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)において特図2の動的表示を実行させることを遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the total number of reserved special symbols is 5 or more in the "normal game state", that is, when there is at least one reserved special symbol 2 that is not encouraged and multiple dynamic displays of special symbol 1 are reserved (for example, 4), the dynamic display of the newly started special symbol (even if it is a dynamic display of special symbol 1) is performed for a long time (for example, 5 minutes), and the execution efficiency of the dynamic display of the special symbol is reduced. By configuring in this way, when a ball enters the second starting hole 64b that causes the dynamic display of special symbol 2 that is not encouraged as a game specification, the execution efficiency of the dynamic display of special symbol 1 or special symbol 2 can be reduced, thereby reducing the efficiency of the granting of the game value. As a result, it is possible to make the player hesitate to execute the dynamic display of special symbol 2 in a game state (i.e., "normal game state") in which the execution of the dynamic display of special symbol 2 is not encouraged, and it is possible to suppress the execution of a game different from the expected game specification, and to reduce the disadvantage to the hall.

なお、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、左打ち遊技も遊技仕様としては奨励されていないが、該非奨励の遊技(即ち、左打ち遊技)を行った場合であっても、奨励されている遊技(即ち、右打ち遊技)を行った場合より遊技者が得られる遊技価値が低く設定されている。このため、遊技ホールにとって不利となる遊技態様ではないので、特段の罰則(ペナルティ)は設けられていない。 In addition, in the "Super Probability Fluctuation State", "Probability Fluctuation State" or "Time Reduction State", left-handed play is not encouraged as a game specification, but even if this non-recommended play (i.e. left-handed play) is performed, the game value that the player can obtain is set lower than if the encouraged play (i.e. right-handed play) is performed. For this reason, since this is not a game mode that is disadvantageous to the gaming hall, no special penalties are set.

ここで、図457を参照して、保留数テーブル272cの詳細について説明する。図457は、保留数テーブル272cを模式的に示した図である。上述したように、第28実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bに球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル272cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル272d1~272d5を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル272d1~272d5のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 Here, the details of the reserved number table 272c will be described with reference to FIG. 457. FIG. 457 is a diagram showing the reserved number table 272c in schematic form. As described above, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when a variable performance is performed based on the ball entering the first start hole 64a or the second start hole 64b, the reserved number table 272c is referenced based on the success or failure of the variable performance, the game state at that time, and the total reserved number of the variable performance of the special chart 1 and the special chart 2 at that time, and one of the stop pattern tables 272d1 to 272d5 is selected. Then, the general performance mode of the variable performance is determined based on one of the selected stop pattern tables 272d1 to 272d5 and the value of the stop pattern selection counter C3.

具体的には、図457の保留数テーブル272cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個~3個」の場合、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1(図458(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 272c in FIG. 457, when a miss is extracted in the "normal game state" and the total number of reserved balls is "1 to 3", or when a miss is extracted in the "super probability fluctuation state", "probability fluctuation state" or "time reduction state" and the total number of reserved balls is "1", table A 272d1 (see FIG. 458(a)) of the stop pattern table 272d is selected.

また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個」の場合、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個~8個」の場合には、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2(図458(b)参照)が選択される。 In addition, when a miss is extracted in the "normal game state" and the number of reserved balls is "4", or when a miss is extracted in the "super probability fluctuation state", "probability fluctuation state" or "time reduction state" and the number of reserved balls is "2 to 8", table B 272d2 (see FIG. 458(b)) of the stop pattern table 272d is selected.

さらに、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「5個~8個」の場合には、停止パターンテーブル272dのCテーブル272d3(図458(c)参照)が選択される。 Furthermore, when a miss is extracted in the "normal game state" and the number of reserved balls is "5 to 8", table C 272d3 (see FIG. 458(c)) of the stop pattern table 272d is selected.

また、大当たりの当選時(即ち、「16R確変大当たり」、「6R確変大当たり」及び「6R時短大当たり」の抽出時)には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4(図459(a)参照)が選択される。 In addition, when a jackpot is won (i.e., when a "16R sure jackpot", "6R sure jackpot", or "6R short jackpot" is selected), D table 272d4 (see FIG. 459(a)) of the stop pattern table 272d is selected regardless of the game state or number of reserved balls.

さらに、小当たり当選時(即ち、小当たり遊技の抽出時)には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5(図459(b)参照)が選択される。 Furthermore, when a small jackpot is won (i.e., when a small jackpot game is selected), regardless of the game state or number of reserved balls, E table 272d5 (see FIG. 459(b)) of the stop pattern table 272d is selected.

即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル272d(Dテーブル272d4)が選択され、小当たりに当選した場合には、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、小当たりに当選したことのみに基づいて停止パターンテーブル272d(Eテーブル272d5)が選択され、大当たり又は小当たりのいずれにも当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル272d(Aテーブル272d1、Bテーブル272d2又はCテーブル272d3)が選択される。 In other words, if any of the big wins is won, the stop pattern table 272d (D table 272d4) is selected based only on the type of big win, regardless of the number of reserved balls or the game state at that time, if a small win is won, the stop pattern table 272d (E table 272d5) is selected based only on the fact that a small win has been won, regardless of the number of reserved balls or the game state at that time, and only if neither a big win nor a small win is won (i.e., a miss), the stop pattern table 272d (A table 272d1, B table 272d2 or C table 272d3) is selected based on the number of reserved balls and the game state at that time.

なお、大当たり又は小当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル272dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル272dを選択し得るように構成してもよい。 In addition, even when a jackpot or a small jackpot is won, the stop pattern table 272d may be configured to differ depending on the number of reserved balls. For example, when a jackpot is won and there are many reserved balls, the stop pattern table 272d may be configured to select a relatively short variation pattern.

この場合、例えば、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 In this case, for example, in each performance mode in which the "reach display" is executed, a performance mode in which only the time of the "high-speed fluctuation" variable element is changed from 10 seconds to only 5 seconds is selected. By configuring in this way, for example, when a variable performance is started with the maximum number of reserved balls of the first special pattern being 4, even if the "high-speed fluctuation" variable element is executed for 5 seconds, at the time when the 5-second "high-speed fluctuation" variable element ends (the time when it is recognized as the 5-second "high-speed fluctuation" variable element), a "reach display" may occur in that variable performance. Therefore, even if a 5-second "high-speed fluctuation" variable element is executed, by configuring so that a performance mode in which a "reach display" other than the "non-reach (short)" performance mode is executed, it is possible to make it unclear at the time when the 5-second "high-speed fluctuation" variable element is executed whether the variable performance will be a big hit or a miss.

次に、図458及び図459を参照して、各停止パターンテーブル272dについて説明する。図458は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル272dの示した図であって、図458(a)は、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1の一例を模式的に示した図であり、図458(b)は、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2の一例を模式的に示した図であり、図458(c)は、停止パターンテーブル272dのCテーブル272d3の一例を模式的に示した図である。また、図459は、大当たり時又は小当たり時に選択される停止パターンテーブル272dを模式的に示した図であって、図459(a)は、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4の一例を模式的に示した図であり、図459(b)は、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 272d will be described with reference to FIG. 458 and FIG. 459. FIG. 458 shows a stop pattern table 272d that can be selected when losing, where FIG. 458(a) is a diagram showing an example of the A table 272d1 of the stop pattern table 272d, FIG. 458(b) is a diagram showing an example of the B table 272d2 of the stop pattern table 272d, and FIG. 458(c) is a diagram showing an example of the C table 272d3 of the stop pattern table 272d. Also, FIG. 459 is a diagram showing a stop pattern table 272d that is selected when a big win or a small win occurs, where FIG. 459(a) is a diagram showing an example of the D table 272d4 of the stop pattern table 272d, and FIG. 459(b) is a diagram showing an example of the E table 272d5 of the stop pattern table 272d.

図458(a)で示すように、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様および「超ロング変動」に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様および「超ロング変動」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 458(a), in A table 272d1 of stop pattern table 272d, the range of stop pattern selection counter C3 corresponding to each "non-reach (long)" presentation mode is set to "0" to "74", the range of stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" presentation mode is set to "75" to "94", the range of stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" presentation mode is set to "95" to "97", and the range of stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" presentation mode is set to "98" and "99". Note that in A table 272d1, no values of stop pattern selection counter C3 are assigned to the "non-reach (short)" presentation mode and "ultra long fluctuation", and the "non-reach (short)" presentation mode and "ultra long fluctuation" presentation mode are set not to be selected.

次に、図458(b)で示すように、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様および「超ロング変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様および「超ロング変動」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 458(b), in the B table 272d2 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" presentation mode is set to "0" to "74", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" presentation mode is set to "75" to "94", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" presentation mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" presentation mode is set to "98, 99". Note that in the B table 272d2, the stop pattern selection counter C3 values are not assigned to the "non-reach (long)" presentation mode and the "ultra long fluctuation" presentation mode, and the "non-reach (long)" presentation mode and the "ultra long fluctuation" presentation mode are set not to be selected.

即ち、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in table A 272d1, the selection rates are set to be 75% for the "non-reach (long)" presentation mode, 20% for the "normal reach" presentation mode, 3% for the "super reach" presentation mode, and 2% for the "special reach" presentation mode. In addition, in table B 272d2, the selection rates are set to be 75% for the "non-reach (short)" presentation mode, 20% for the "normal reach" presentation mode, 3% for the "super reach" presentation mode, and 2% for the "special reach" presentation mode.

よって、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, in table A 272d1, the "non-reach (long)" presentation mode is selected, and in table B 272d2, the "non-reach (short)" presentation mode is selected instead of the "non-reach (long)" presentation mode.

従って、Aテーブル272d1は、Bテーブル272d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル272d2は、Aテーブル272d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that table A 272d1 is more likely to have a relatively long variable effect time when selected compared to table B 272d2. In other words, table B 272d2 is more likely to have a relatively short variable effect time when selected compared to table A 272d1.

なお、Aテーブル272d1及びBテーブル272d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 The selection ratios of the "normal reach" presentation mode, the "super reach" presentation mode, and the "special reach" presentation mode on table A 272d1 and table B 272d2 are set to be equal.

このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when a losing lottery result is extracted, the presentation mode of the variable performance is selected based on the number of reserved balls for the pending variable performance. For example, when there are many reserved balls for the variable performance, a "non-reach (short)" presentation mode with a short variable performance time is selected. This makes it possible to increase the execution efficiency of the variable performance by shortening the execution time of the variable performance and increasing the number of times the variable performance is executed when there are many reserved balls for the variable performance.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Also, for example, when the number of reserved balls for the variable performance is small, a "non-reach (long)" performance mode with a longer variable performance time than the "non-reach (short)" performance mode is selected in order to ensure the time for the ball to enter the first start port 64a or the second start port 64b. This allows the "non-reach (long)" performance mode with a longer variable performance time than when the "non-reach (short)" performance mode is selected, making it easier to ensure the time for the ball to enter the first start port 64a or the second start port 64b, and by increasing the possibility of a new start winning occurring during the execution time of the variable performance in the third pattern display device 81, the situation in which the variable performance is being executed can be maintained.

一方、図458(c)で示すように、停止パターンテーブル272dのCテーブル272d3では、「超ロング変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、他の「ハズレ表示」又は「リーチ表示」が実行される演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「通常遊技状態」において特別図柄の合計保留数が5個以上である場合に選択される停止種別は、必ず「超ロング変動」演出態様となるように設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 458(c), in C table 272d3 of stop pattern table 272d, the value of stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "ultra long fluctuation" presentation mode ("0" to "99"), and the value of stop pattern selection counter C3 is not assigned to other presentation modes in which a "miss display" or "reach display" is executed. Therefore, the stop type selected when the total number of reserved special symbols in the "normal game state" is 5 or more is set to be the "ultra long fluctuation" presentation mode.

このように構成することで、「通常遊技状態」において、保留されている特別図柄の数が5個以上の場合、即ち、奨励されいない特図2の保留数が少なくとも1個以上存在した上で特図1の動的表示が複数保留されるような場合に、新たに開始する特別図柄の変動演出(特図1の動的表示であったとしても)を長時間(例えば、5分)行い、特別図柄の変動演出の実行効率を低下させるように構成されている。これにより、遊技仕様として奨励されていない第2始動口64bへ球を入賞させ、特図2の変動演出が実行し得る場合に、特図1又は特図2の変動演出の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、特図2の変動演出の実行が奨励されていない遊技状態において特図2の変動演出の実行契機となる第2始動口64bへの入賞(即ち、右打ち遊技の実行)を遊技者に躊躇させることができ、遊技状態ごとに想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 In this way, when the number of reserved special symbols is 5 or more in the "normal game state", that is, when there is at least one reserved special symbol 2 that is not encouraged and multiple dynamic displays of special symbol 1 are reserved, the newly started special symbol variable performance (even if it is a dynamic display of special symbol 1) is performed for a long time (for example, 5 minutes), and the execution efficiency of the special symbol variable performance is reduced. As a result, when a ball is entered into the second start hole 64b that is not encouraged as a game specification and the variable performance of special symbol 2 can be executed, the execution efficiency of the variable performance of special symbol 1 or special symbol 2 is reduced, and the efficiency of the granting of game value can be reduced. As a result, in a game state in which the execution of the variable performance of special symbol 2 is not encouraged, it is possible to make the player hesitate to enter the second start hole 64b (i.e., execute a right-hit game), which is the trigger for the execution of the variable performance of special symbol 2, and it is possible to suppress the execution of a game different from the game specification assumed for each game state, and to reduce the disadvantage to the hall.

なお、第28実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル272dが異なるように構成されているが、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the 28th embodiment, when selecting the presentation mode for a losing variable presentation, the stop pattern table 272d selected based on the number of reserved balls for the variable presentation is configured to be different, but the same presentation mode is selected for determining the variable presentation based on the ball entering the first starting hole 64a or the second starting hole 64b and for determining the variable presentation based on the start of the variable presentation based on the ball entering the hole.

具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル272d1又はBテーブル272d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル272d1とBテーブル272d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a losing variable performance, either A table 272d1 or B table 272d2 is selected based on the number of reserved balls for the variable performance, but the values of the stop pattern counter C3 assigned to the "non-reach (long)" performance mode or the "non-reach (short)" performance mode are the same in A table 272d1 and B table 272d2, and the values of the stop pattern counter C3 assigned to the other performance modes are also set to the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の演出要素の時間が異なるだけで、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 In other words, the only difference is whether a "non-reach (long)" or "non-reach (short)" presentation mode is selected based on the number of reserved balls in the variable presentation, and the only difference is the duration of the "high-speed fluctuation" presentation element, but substantially the same presentation mode is selected. Therefore, the presentation mode selected at the start of the winning and the presentation mode selected at the start of the fluctuation are substantially the same, even if the game state transitions (for example, the number of reserved balls increases). As a result, even if a pre-reading notice such as a "reserved change notice" is made based on the presentation mode selected at the start of the winning, the content of the variable presentation executed will be substantially the same, and a presentation that does not cause any discrepancy with the content of the pre-reading notice can be executed in the variable presentation that is the subject of the pre-reading notice.

次に、図459(a)で示すように、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。なお、Dテーブル272d4では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Dテーブル272d4は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 459(a), in D table 272d4 of stop pattern table 272d, the range of stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" presentation mode is set to "0" to "4", the range of stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" presentation mode is set to "5" to "39", and the range of stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" presentation mode is set to "40" to "99". Note that in D table 272d4, the value of stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "special variation" presentation mode, and the "special variation" presentation mode is set not to be selected. Also, D table 272d4 is the stop pattern table 202d selected at the time of a jackpot, and since a "reach display" always occurs, each "non-reach" presentation mode is not selected.

次に、図459(b)で示すように、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、他の「リーチ表示」が実行される演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、小当たりに当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Eテーブル272d5は、小当たり時に選択される停止パターンテーブル272dであるので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 459(b), in E table 272d5 of stop pattern table 272d, the value of stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "special variation" presentation mode ("0" to "99"), and no value of stop pattern selection counter C3 is assigned to presentation modes in which other "reach displays" are executed. Therefore, the stop type selected when a small win is won is always set to the "special variation" presentation mode. Note that, since E table 272d5 is the stop pattern table 272d selected when a small win is won, each "non-reach" presentation mode is not selected.

即ち、Dテーブル272d4では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Eテーブル272d5では、「特殊変動」演出態様が100%の選択割合となるように設定されている。 That is, in table D 272d4, the selection rate for the "normal reach" presentation mode is set to 5%, the "super reach" presentation mode to 35%, and the "special reach" presentation mode to 60%. In addition, in table E 272d5, the selection rate for the "special variation" presentation mode is set to 100%.

よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable presentation when a jackpot is won, the selection rate is set to be "Special Reach" presentation mode > "Super Reach" presentation mode > "Normal Reach" presentation mode, and in the variable presentation when a loss occurs, the selection rate is set to be "Normal Reach" presentation mode > "Super Reach" presentation mode > "Special Reach" presentation mode. Therefore, the probability of a jackpot when each "reach display" appears is configured so that the probability of a jackpot display result appearing increases in the order of "Special Reach" presentation mode > "Super Reach" presentation mode > "Normal Reach" presentation mode. This makes it possible to show the player the degree of expectation of a jackpot depending on the presentation mode of the variable presentation, and the player can feel the excitement of a jackpot depending on the presentation mode of the variable presentation executed.

以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 As described above, by determining the presentation mode of the variable performance to be executed based on whether the variable performance is successful, the game state at that time, and the number of balls reserved for the variable performance at that time, it is possible to select a presentation mode that increases the execution efficiency of the variable performance by shortening the execution time of the variable performance and increasing the number of times the variable performance is executed based on the situation in which the game is being played.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル272dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル272dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル272dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 When the number of reserved balls for the variable performance is large (for example, "4"), when the "reach display" is selected, a stop pattern table 272d may be provided in which the "high-speed change" performance element of each "reach display" is shortened. Also, when the number of reserved balls for the variable performance is large, a stop pattern table 272d may be provided in which the "slow change" performance element is omitted in each performance mode. Furthermore, a stop pattern table 272d may be provided in which the selection rate of each performance mode is completely different depending on the number of reserved balls for the variable performance. However, when the selection rate of each performance mode differs depending on the number of reserved balls for the variable performance, when a look-ahead notice such as a "reserved change notice" is made, the number of reserved balls at the time of deciding to execute the look-ahead notice may differ from the number of reserved balls at the time the variable performance that is the target of the look-ahead notice is executed. In such a case, a process is required to maintain consistency between the contents of the look-ahead notice and the contents of the variable performance, which makes the process complicated.

図454に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図466参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図385参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第1始動口64aに対応して設けられたRAM273の第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第2始動口64bに対応して設けられたRAM273の第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273e4に格納される。 Returning to FIG. 454, the explanation will be continued. The variation type counter CS1 is configured to be incremented by "1" in sequence within the range of "0 to 9", for example, and to return to "0" after reaching the maximum value (i.e., "9"). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 466) described later is executed once, and is also repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 385). Then, when the ball enters the first starting hole 64a, the value of the jackpot type counter C2 at that time is stored in the variation type counter storage area 273d4 of the first reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the first reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 273d of the RAM 273 provided corresponding to the first starting hole 64a. In addition, when the ball enters the second starting hole 64b, the value of the jackpot type counter C2 at that time is stored in the variable type counter storage area 273e4 of the second reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the second reserved areas 1 to 4 provided in the second reserved ball storage area 273e of the RAM 273 provided corresponding to the second starting hole 64b.

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動時間(大まかな変動パターン)の決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU271は、停止パターンテーブル272d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM272に格納された変動パターンテーブル272eとによって、詳細な変動時間を決定する。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This variation type counter CS1 is used to determine the detailed variation time (rough variation pattern) of the variation performance. That is, the MPU 271 of the main control device 110 determines the detailed variation time based on the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 272e stored in the ROM 272 in the performance mode selected by the stop pattern table 272d and the stop pattern selection counter C3. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 based on the variation time determined by the variation type counter CS1, and also determine whether or not to execute the preview performance and the execution mode of the preview performance.

このように、主制御装置110のMPU271は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU271において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU271の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU 271 of the main control device 110 selects a rough variation pattern of the variation presentation and determines only the variation time. By configuring it in this way, the MPU 271 of the main control device 110 does not need to perform detailed control such as advance lottery required to execute the variation presentation, so the processing of the MPU 271 related to the variation presentation can be reduced. In addition, the main control device 110 does not need to prepare commands for all variation patterns of the variation presentation, so the ROM capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 In addition, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can increase the freedom to select the variable presentation by determining the detailed pattern of the variable presentation based on the variable time (rough variable pattern) determined by the main control device 110. Furthermore, in a pachinko machine 10 in which the game state changes from moment to moment, it becomes possible to select or change the content of the variable presentation at any time in response to the changes, and an appropriate presentation can be executed according to the game state.

ここで、図460から図462を参照して、変動パターンテーブル272eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル272eとして、第1特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1と、第1特別図柄の大当たり時又は小当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2と、第2特別図柄のハズレ時であって「通常遊技状態」の場合に用いられる特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3と、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時であって「通常遊技状態」の場合に用いられる特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4と、第2特別図柄のハズレ時であって「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」(以下、「超確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」を総称して、「確変・時短時」と称する場合がある)の場合に用いられる特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5と、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時であって「確変・時短時」の場合に用いられる特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6とが用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 272e will be described with reference to Figs. 460 to 462. In this pachinko machine 10, as the variation pattern table 272e, there are a variation pattern table 272e1 for special symbol 1 miss, which is used in common in all game states when the first special symbol misses, a variation pattern table 272e2 for special symbol 1 big win/small win, which is used in common in all game states when the first special symbol hits a big win or a small win, a variation pattern table 272e3 for special symbol 2 miss, which is used in common in the "normal game state" when the second special symbol misses, and a variation pattern table 272e4 for special symbol 2 miss, which is used in common in the "normal game state" when the second special symbol hits a big win or a small win. A special pattern 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e4 is used when the second special pattern is lost and the player is in a "super probability fluctuation state", "probability fluctuation state", or "time shortening state" (hereinafter, the "super probability fluctuation state", "probability fluctuation state", and "time shortening state" may be collectively referred to as "probability fluctuation/time shortening state"), and a special pattern 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e6 is used when the second special pattern is a big win or small win and the player is in a "probability fluctuation/time shortening state".

図460(a)は、ROM272に記憶される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1の一例を模式的に示した図であり、図460(b)は、ROM272に記憶される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2の一例を模式的に示した図であり、図461(a)は、ROM272に記憶される「通常遊技状態」用の特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3の一例を模式的に示した図であり、図461(b)は、ROM272に記憶される「通常遊技状態」用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4の一例を模式的に示した図であり、図462(a)は、ROM272に記憶される「確変・時短時」用の特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5の一例を模式的に示した図であり、図462(b)は、ROM272に記憶される「確変・時短時」用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6の一例を模式的に示した図である。図460~図462に示すように、各変動パターンテーブル272e1~272e6は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 Figure 460(a) is a diagram showing an example of a variation pattern table 272e1 for special chart 1 miss stored in ROM 272, Figure 460(b) is a diagram showing an example of a variation pattern table 272e2 for special chart 1 big win/small win stored in ROM 272, Figure 461(a) is a diagram showing an example of a variation pattern table 272e3 for special chart 2 miss for the "normal game state" stored in ROM 272, Figure 461(b) is a diagram showing an example of a variation pattern table 272e3 for special chart 2 miss for the "normal game state" stored in ROM 272, 462(a) is a diagram showing an example of a special chart 2 big win/small win variation pattern table 272e4 for the "normal game state" stored in ROM 272, FIG. 462(b) is a diagram showing an example of a special chart 2 big win/small win variation pattern table 272e6 for the "probable bonus/time-saving" stored in ROM 272. As shown in FIG. 460 to FIG. 462, each variation pattern table 272e1 to 272e6 is grouped based on the selected presentation mode.

具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用と、「超ロング変動」演出態様が決定された場合に参照される「E5:超ロング変動」用とに区分けされている。また、大当たり時・小当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E8:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E9:特殊変動」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, the presentation modes when a miss occurs are divided into "E0: Non-reach (long)", which is referenced when the "non-reach (long)" presentation mode is determined, "E1: Non-reach (short)", which is referenced when the "non-reach (short)" presentation mode is determined, "E2: Normal reach", which is referenced when the "normal reach" presentation mode is determined, "E3: Super reach", which is referenced when the "super reach" presentation mode is determined, "E4: Special reach", which is referenced when the "special reach" presentation mode is determined, and "E5: Super long fluctuation", which is referenced when the "super long fluctuation" presentation mode is determined. In addition, the presentation modes for big wins and small wins are divided into "E6: Normal Reach" which is referenced when the "Normal Reach" presentation mode is determined, "E7: Super Reach" which is referenced when the "Super Reach" presentation mode is determined, "E8: Special Reach" which is referenced when the "Special Reach" presentation mode is determined, and "E9: Special Fluctuation" which is referenced when the "Special Fluctuation" presentation mode is determined. The values of the fluctuation type counter CS1 are then associated with each of these divided groups.

第28実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア273dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)および小当たりとなる値(小当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the 28th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a reserve area of the first reserved ball storage area 273d corresponding to the first special symbol is not a value that results in a jackpot (jackpot random number value) or a value that results in a small jackpot (small jackpot random number value), that is, when it is a value that results in a miss, the reserved number table 272c is referenced to select a stop pattern table 272d based on the game state at that time and the reserved ball number at that time, and a performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above stop pattern table 272d. Then, a group (group) to be referenced in the special pattern 1 miss variation pattern table 272e1 is determined based on the selected performance mode. In the group (group) of the special pattern 1 miss variation pattern table 272e1, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reserve area is determined as the variation pattern in the variation performance reserved in the reserve area.

第1特別図柄のハズレ時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the fluctuation pattern table 272e1 for special symbol 1 failure, which is referenced when the first special symbol fails, "E0: Non-reach (long)" has one fluctuation pattern (fluctuation time; hereinafter, it is of course possible to replace "fluctuation pattern" with "fluctuation time") prepared for "E0: Non-reach (long)" with a total fluctuation time of "15 seconds" consisting of "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element.

図460(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 460 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: Non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of 'Fast fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow fluctuation'", and only "Fluctuation element of 'Fast fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow fluctuation'" is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "non-reach (long)" presentation mode is selected in the special symbol 1 miss variation pattern table 272e1, which is referenced when executing the first special symbol variation performance in any game state, the "'Fast variation (long)' variation element + 'Slow variation' variation element" is associated with all possible values ('0 to 9') of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "non-reach (long)" presentation mode in the first special symbol variation performance, the "'Fast variation (long)' variation element + 'Slow variation' variation element" is always selected as the variation pattern.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第28実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, we will explain each variable element that constitutes the variable pattern. A variable element constitutes a part of one variable performance, and one variable performance is composed by combining each variable element. In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the variable elements provided are a "high-speed variable" variable element, a "low-speed variable" variable element, a "normal reach" variable element, a "super reach" variable element, a "special reach" variable element, and a "re-variation" variable element.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われ(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)、「超ロング変動」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「595秒」行われ(以下、「高速変動(超長)」と称する場合がある)、「確変・時短時」における第2特別図柄の変動演出の冒頭に「3秒」行われる(以下、「高速変動(超短)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "high-speed fluctuation" variable element is a variable element that scrolls and fluctuates at a high speed so that the player cannot clearly recognize the content of the third symbol. This "high-speed fluctuation" variable element is performed for "5 seconds" at the beginning of the fluctuation performance when the "non-reach (short)" performance mode is selected (hereinafter, this may be referred to as "high-speed fluctuation (short)"); when the "non-reach (long)" performance mode is selected, this variable element is performed for "10 seconds" at the beginning of the fluctuation performance (hereinafter, this may be referred to as "high-speed fluctuation (long)"); when the "ultra-long fluctuation" performance mode is selected, this variable element is performed for "595 seconds" at the beginning of the fluctuation performance (hereinafter, this may be referred to as "high-speed fluctuation (ultra-long)"); and at the beginning of the fluctuation performance of the second special symbol during the "probable change/time-saving period" (hereinafter, this may be referred to as "high-speed fluctuation (ultra-short)"). Note that when this "high-speed fluctuation" variable element ends, the "low-speed fluctuation" variable element described later is started (executed), or the fluctuation performance ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「3秒」、「5秒」、「10秒」又は「595秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The "slow fluctuation" variable element is a variable element that starts after the execution of the "high speed fluctuation" variable element of "3 seconds", "5 seconds", "10 seconds" or "595 seconds", and scrolls the third symbol visibly to show whether or not a "reach display" will occur. This "slow fluctuation" variable element is not executed if the "non-reach (short)" presentation mode is selected, and is executed "5 seconds" after the "high speed fluctuation" variable element if a presentation mode other than the "non-reach (short)" presentation mode (for example, the "non-reach (long)" presentation mode) is selected.

即ち、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、第3図柄表示装置81の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 That is, in the "non-reach (short)" presentation mode, after the "high-speed fluctuation" variable element is performed, each pattern row of the third pattern display device 81 is configured to stop rapidly (so-called "perfect stop") without going through the "low-speed fluctuation" variable element. Note that when this "low-speed fluctuation" variable element ends, the variable presentation is configured to end as is.

従って、第28実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。さらに、「超ロング変動」演出態様は、「595秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the "non-reach (long)" presentation mode is configured with a variation pattern including a "10-second" "high-speed variation" variable element and a "5-second" "slow-speed variation" variable element. Also, the "non-reach (short)" presentation mode is configured with a variation pattern including only a "5-second" "high-speed variation" variable element. Furthermore, the "ultra-long variation" presentation mode is configured with a variation pattern including a "595-second" "high-speed variation" variable element and a "5-second" "slow-speed variation" variable element.

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2の図柄列に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りの図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「5秒」行われる。 The "normal reach" variable element is a variable element that indicates whether or not a jackpot will occur depending on the result of the fluctuation of the remaining symbol rows when the same symbol (hereinafter sometimes referred to as the "reach forming symbol") is displayed stopped in the two symbol rows that stop first in the "slow fluctuation" variable element. This "normal reach" variable element occurs "5 seconds" after the "slow fluctuation" variable element.

第28実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the 28th embodiment of the pachinko machine 10, after the variable element of the "normal reach" is executed, the following patterns are available: a pattern in which a "miss display" is directly displayed, a pattern in which a "jackpot display" is directly displayed, a pattern in which the variable element evolves into a "super reach", a pattern in which the variable element evolves into a "special reach", and a pattern in which a temporary "miss display" is displayed first and then a "re-variation" variable element is executed.

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。 The "Super Reach" variable element is developed and executed when the "miss display" does not stop in the "Normal Reach" variable element and the remaining pattern rows continue to change, and a predetermined presentation (for example, a "battle presentation") is performed on the third pattern display device 81 to show whether or not a jackpot will occur. This "Super Reach" variable element is performed "10 seconds" after the "Normal Reach" variable element is executed.

第28実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the 28th embodiment of the pachinko machine 10, after the execution of the "Super Reach" variable element, the following patterns are available: a pattern in which the "Miss Display" is displayed directly, a pattern in which the "Big Win Display" is displayed directly, and a pattern in which a temporary "Miss Display" is displayed first, and then the "Re-Variation" variable element is executed.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The "Special Reach" variable element is developed and executed when the "miss display" does not stop in the "Normal Reach" variable element and the remaining pattern rows continue to change, and the third pattern display device 81 performs a special effect (for example, a "race effect") different from the above-mentioned predetermined effect to show whether or not a jackpot will occur. This "Special Reach" variable element is performed "20 seconds" after the execution of the "Normal Reach" variable element.

第28実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the 28th embodiment of the pachinko machine 10, after the variable element of the "special reach" is executed, the following patterns are available: a pattern in which the "miss display" is directly displayed, a pattern in which the "jackpot display" is directly displayed, and a pattern in which a temporary "miss display" is displayed and then "varies again."

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It is configured so that after the variable elements of the "normal reach" are executed, they develop into the variable elements of the "super reach" or the variable elements of the "special reach". However, instead of this configuration, when the reach forming symbol stops after "slow fluctuation", it may be configured so that it develops straight into the variable elements of the "super reach" or the variable elements of the "special reach" without going through the variable elements of the "normal reach". It may also be configured so that the variable elements of the "special reach" are executed after the variable elements of the "super reach" are executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「5秒」行われる。 The "re-change" variable element is a variable element that develops and is executed after a "miss display" appears once in any of the "reach displays", causing a "jackpot display" to appear. This "re-change" variable element occurs "5 seconds" after any of the "reach displays".

第28実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」又は「小当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, a pattern is prepared in which a "big win display" or a "small win display" appears after the execution of the "re-variation" variable element.

また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技又は小当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」又は「小当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たり又は小当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2,272e4,272e6(図460(b)、図461(b)及び図462(b)参照)でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル272e1,272e3,272e5(図460(a)、図461(a)及び図462(a)参照)では選定されないように構成されている。 The "re-change" variable element is configured to occur only when a big win or small win game is won. In other words, in the case of a "miss display", the "re-change" variable element is configured not to be executed. This is because the "re-change" variable element is a variable element that changes the temporarily stopped "miss display" to either a "big win display" or a "small win display", so if it is executed in the case of a "miss display" that has not won a big win or a small win, a discrepancy in the presentation will occur. Therefore, this "re-change" variable element is configured to be selected only in the big win/small win variable pattern tables 272e2, 272e4, 272e6 (see Figures 460(b), 461(b), and 462(b)), and not in the miss variable pattern tables 272e1, 272e3, 272e5 (see Figures 460(a), 461(a), and 462(a)).

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special chart 1 misses, "E1: Non-reach (short)" has one fluctuation pattern prepared with "only the fluctuation element of 'high-speed fluctuation (short)'" with a total fluctuation time of "5 seconds".

図460(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 460 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "only the fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (short)'", and it is set so that only "only the fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (short)'" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 In other words, in any game state, when the "non-reach (short)" presentation mode is selected in the special pattern 1 miss variation pattern table 272e1, which is referenced when executing the first special pattern variation presentation, "only the "high-speed variation (short)" variation element" is associated with all possible values ("0 to 9") of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "non-reach (short)" presentation mode in the first special pattern variation presentation, "only the "high-speed variation (short)" variation element" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special chart 1 misses, "E2: Normal reach" has one fluctuation pattern prepared: "Frequency fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element" with a total fluctuation time of "20 seconds".

図460(a)の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 460 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach", and only "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "normal reach" presentation mode is selected in the special symbol 1 miss variation pattern table 272e1, which is referenced when executing the first special symbol variation performance in any game state, the "variable element of "high-speed variation (long)" + variable element of "slow-speed variation" + variable element of "normal reach"" are associated with all possible values ("0-9") of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "normal reach" presentation mode in the first special symbol variation performance, the variable element of "high-speed variation (long)" + variable element of "slow-speed variation" + variable element of "normal reach" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special chart 1 misses, "E3: Super Reach" has one fluctuation pattern prepared with a total fluctuation time of "30 seconds": "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element.

図460(a)の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 460 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "Normal reach" + fluctuation element of "Super reach", and it is set so that only "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "Normal reach" + fluctuation element of "Super reach"" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Super Reach" presentation mode is selected in the special symbol 1 miss variation pattern table 272e1, which is referenced when executing the first special symbol variation performance in any game state, "'High-speed variation (long)' variable element + 'low-speed variation' variable element + 'normal reach' variable element + 'super reach' variable element" are associated with all possible values ('0-9') of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "Super Reach" presentation mode in the first special symbol variation performance, the variation pattern selected is always "'High-speed variation (long)' variable element + 'low-speed variation' variable element + 'normal reach' variable element + 'super reach' variable element."

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special chart 1 misses, "E4: Special Reach" has one fluctuation pattern prepared with a total fluctuation time of "40 seconds": "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element.

図460(a)の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 460 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "Normal reach" + fluctuation element of "Special reach", and it is set so that only "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "Normal reach" + fluctuation element of "Special reach"" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Special Reach" presentation mode is selected in the Special Reach 1 Miss Variation Pattern Table 272e1, which is referenced when executing the first special symbol variation presentation in any game state, "variation elements of "High-speed variation (long)" + "Slow-speed variation" + "Normal Reach" + "Special Reach"" are associated with all possible values ("0-9") of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "Special Reach" presentation mode in the first special symbol variation presentation, the variation pattern selected is always "variation elements of "High-speed variation (long)" + "Slow-speed variation" + "Normal Reach" + "Special Reach"".

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E5:超ロング変動」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special chart 1 misses, "E5: Ultra-long fluctuation" has one fluctuation pattern prepared: "Fast fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element" with a total fluctuation time of "600 seconds."

図460(a)の示す例では、「E5:超ロング変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 460 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Ultra-long fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (ultra-long)" + fluctuation element of "Slow fluctuation", and only the "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (ultra-long)" + fluctuation element of "Slow fluctuation"" is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「超ロング変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「超ロング変動」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "ultra-long fluctuation" presentation mode is selected in the special symbol 1 miss fluctuation pattern table 272e1, which is referenced when executing the first special symbol fluctuation presentation in any game state, "Fast fluctuation (ultra-long) fluctuation element + slow fluctuation element" is associated with all possible values ("0 to 9") of the fluctuation type counter CS1. In other words, in the case of the "ultra-long fluctuation" presentation mode in the first special symbol fluctuation presentation, "fast fluctuation (ultra-long) fluctuation element + slow fluctuation element" is always selected as the fluctuation pattern.

なお、特図1のハズレ時の変動パターンは、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 The variation pattern when the special chart 1 is a miss is determined by the presentation mode as it is, so the variation pattern may be determined without using the variation type counter CS1. Also, although the selection is made using only the variation type counter CS1, multiple variation type counters may be used in combination for selection (selecting whether or not to display a preview, etc.).

次に、図460(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2について説明する。第28実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア273dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, referring to FIG. 460(b), the special chart 1 big win/small win variation pattern table 272e2 that is referred to when the first special pattern is a big win or a small win will be described. In the 28th embodiment, when the value of the big win random number counter C1 stored in a reserve area of the first reserved ball storage area 273d corresponding to the first special pattern is a value that results in a big win or a small win, the reserved number table 272c is referenced to select the stop pattern table 272d based on the game state at that time and the reserved ball number at that time, and the performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above stop pattern table 272d. Then, the group (group) to be referenced in the special chart 1 big win/small win variation pattern table 272e2 is determined based on the selected performance mode. In the group (group) of the special chart 1 big win/small win variation pattern table 272e2, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reserve area is determined as the variation pattern in the variation performance reserved in the reserve area.

特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special chart 1 big win/small win fluctuation pattern table 272e2, for "E6: normal reach", two fluctuation patterns are available for selection: "Fluctuation elements of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "20 seconds" and "Fluctuation elements of "high-speed fluctuation (long)" + "slow-speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation elements + "re-fluctuation" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "25 seconds", and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図460(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in Figure 460 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 2" for "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach", and "3 to 9" for "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach" + fluctuation element of "re-fluctuation".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, in any game state, when the "normal reach" presentation mode is selected in the special symbol 1 big win/small win variation pattern table 272e2, which is referenced when executing the first special symbol variation presentation, the variation pattern of "'High-speed variation (long)' variation element + 'low-speed variation' variation element + 'normal reach' variation element" is set to be selected 30%, and the variation pattern of "'High-speed variation (long)' variation element + 'low-speed variation' variation element + 'normal reach' variation element + 're-variation' variation element" is set to be selected 70% of the time.

従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" presentation mode selected at the time of the jackpot on Special Chart 1, the fluctuation pattern of "Fast fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" + "Re-fluctuation" is likely to be selected (70% of the time). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "Fast fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" fluctuation, it is possible to provide a gameplay that allows players to expect a jackpot from any of the fluctuation patterns.

次いで、特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the Special Chart 1 big win/small win fluctuation pattern table 272e2, for "E7: Super Reach", two selectable fluctuation patterns are available: "Fluctuation elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Super reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "30 seconds" and "Fluctuation elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Super reach" + "Re-fluctuation" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "35 seconds, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図460(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in Figure 460 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 3" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach", and "4 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach" + fluctuation factor of "Re-fluctuation".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Super Reach" presentation mode is selected in the Special Chart 1 Big Win/Small Win Presentation Pattern Table 272e2, which is referenced when executing the first special symbol presentation in any game state, the selection rate for the pattern of "Fluctuation factors of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Super reach" fluctuation factors" is 40%, and the selection rate for the pattern of "Fluctuation factors of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Super reach" + "Re-fluctuation" fluctuation factors" is 60%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" presentation mode selected at the time of the jackpot on Special Chart 1, the variation pattern of "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Normal Reach" variable element + "Super Reach" variable element + "Re-fluctuation" variable element is likely to be selected (60% of the total). In addition, by configuring the variation pattern of "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Normal Reach" variable element + "Super Reach" variable element" to be selected, it is possible to provide a gameplay in which a jackpot can be expected from any variation pattern.

次いで、特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the Special Chart 1 big win/small win fluctuation pattern table 272e2, for "E8: Special Reach", two fluctuation patterns are available for selection: "Fluctuation elements of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Special reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "40 seconds" and "Fluctuation elements of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Special reach" + "Re-fluctuation" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "45 seconds, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図460(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in Figure 460 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 4" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Special reach", and "5 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Special reach" + fluctuation factor of "Re-fluctuation".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Special Reach" presentation mode is selected in the Special Chart 1 Big Win/Small Win Presentation Pattern Table 272e2, which is referenced when executing the first special symbol presentation in any game state, the selection is set to select a 50% variation pattern of "Fast Fluctuation (Long)" + "Slow Fluctuation" + "Normal Reach" + "Special Reach" Fluctuation Elements, and a 50% variation pattern of "Fast Fluctuation (Long)" + "Slow Fluctuation" + "Normal Reach" + "Special Reach" + "Re-Fluctuation" Fluctuation Elements.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Special Reach" presentation mode selected when a jackpot is hit on Special Chart 1, the fluctuation pattern of "Fast Fluctuation (Long)" + "Slow Fluctuation" + "Normal Reach" + "Special Reach" fluctuation elements and the fluctuation pattern of "Fast Fluctuation (Long)" + "Slow Fluctuation" + "Normal Reach" + "Super Reach" + "Re-Fluctuation" fluctuation elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide gameplay in which a jackpot can be expected equally with either fluctuation pattern.

次いで、特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E9:特殊変動」には、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the Special Chart 1 big win/small win fluctuation pattern table 272e2, "E9: Special fluctuation" has one fluctuation pattern prepared with a total fluctuation time of "45 seconds": "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation element.

図460(b)の示す例では、「E9:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 460 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: special fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "Normal reach" + fluctuation element of "Special reach" + fluctuation element of "Re-fluctuation", and it is set so that only "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "Normal reach" + fluctuation element of "Special reach" + fluctuation element of "Re-fluctuation"" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「特殊変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して「スペシャルリーチ」演出態様で選択され得る『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンと同一の変動パターンがもれなく選択されるように設定されている。これにより、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンでは、大当たりも小当たりも期待することができ、何らかの遊技価値が付与されるという遊技性を提供し、遊技の興趣を向上できる。 In other words, when the "special fluctuation" presentation mode is selected in the special symbol 1 miss fluctuation pattern table 272e1, which is referenced when executing the first special symbol fluctuation presentation in any game state, the same fluctuation pattern as the "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-fluctuation" fluctuation element that can be selected in the "special reach" presentation mode is selected without exception for all values ("0-9") that the fluctuation type counter CS1 can take. As a result, with the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "slow-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-fluctuation" fluctuation element," both big and small wins can be expected, providing a playability in which some kind of game value is imparted, and increasing the interest of the game.

また、大当たりや小当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たり又は小当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たり及び小当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、「非リーチ」演出態様等の比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In addition, by configuring the game so that a relatively long variation pattern is likely to be selected when a big win or small win is won, the content of the variation presentation in which a big win or small win occurs can be enhanced, increasing the excitement of the game.In addition, by configuring the game so that a relatively short variation pattern such as a "non-reach" presentation mode is likely to be selected when a big win or small win is not won, that is, when a miss occurs, the content of the variation presentation in the case of a miss can be shortened, allowing the variation presentation to be consumed efficiently.

次に、図461(a)を参照して、「通常遊技状態」(即ち、「通常時」)における第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3について説明する。第28実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり又は小当たりとなる値でない場合、即ち、ハズレとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, referring to FIG. 461(a), the special pattern 2 miss variation pattern table 272e3, which is referred to when the second special pattern is a miss in the "normal game state" (i.e., "normal time"), will be described. In the 28th embodiment, when the value of the big win random number counter C1 stored in a reserve area in the second reserved ball storage area 273e corresponding to the second special pattern is not a value that results in a big win or a small win, that is, when it is a value that results in a miss, the reserved number table 272c is referenced to select the stop pattern table 272d based on the game state at that time and the reserved ball number at that time, and the performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above-mentioned stop pattern table 272d. Then, the group (group) to be referred to in the special pattern 2 miss variation pattern table 272e3 is determined based on the selected performance mode. In the group (group) of the special chart 2 miss variation pattern table 272e3, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area is determined as the variation pattern for the variation performance held in that holding area.

「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 In the special chart 2 miss fluctuation pattern table 272e3 referenced in the "normal game state," one fluctuation pattern is prepared for "E0: Non-reach (long)," with a total fluctuation time of "600 seconds" and a "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (ultra-long)' + "Fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation.

図461(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 461 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: Non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (ultra-long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation'", and only "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (ultra-long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation'" is set to be selectable.

即ち、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 That is, when the "non-reach (long)" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e3 referenced in the "normal game state", "the variable element of "high-speed variation (ultra-long)" + the variable element of "low-speed variation"" are associated with all values ("0-9") that the variation type counter CS1 can take. In other words, in the case of the "non-reach (long)" presentation mode in the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state", the variable element of "high-speed variation (ultra-long)" + the variable element of "low-speed variation" is always selected as the variation pattern. As a result, the variation time of the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be extremely long compared to the variation time of the variation presentation of the first special symbol in the "normal game state", and the time efficiency of the game is set to be very low (poor).

次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「595秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e3 for special chart 2 misses referenced in the "normal game state," one fluctuation pattern is prepared for "E1: Non-reach (short)," with a total fluctuation time of "595 seconds" and "only fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (ultra-long)'."

図461(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 461 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "only fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (ultra-long)'", and it is set so that only "only fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (ultra-long)'" can be selected.

即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 In other words, when the "non-reach (short)" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e3, "only the "high-speed variation (ultra-long)" variation element" is associated with all possible values ("0-9") of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "non-reach (short)" presentation mode in the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state", "only the "high-speed variation (ultra-long)" variation element" is always selected as the variation pattern. As a result, the variation time of the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be extremely long compared to the variation time of the variation presentation of the first special symbol in the "normal game state", and the time efficiency of the game is set to be very low (poor).

次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「605秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special chart 2 miss fluctuation pattern table 272e3 referenced in the "normal game state", "E2: normal reach" has one fluctuation pattern prepared: "Fast fluctuation (ultra long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element" with a total fluctuation time of "605 seconds".

図461(a)で示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 461 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach", and it is set so that only "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" can be selected.

即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 In other words, when the "normal reach" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e3, "the variable element of "high-speed variation (ultra-long)" + the variable element of "slow-speed variation" + the variable element of "normal reach"" are associated with all values ("0-9") that the variation type counter CS1 can take. In other words, in the case of the "normal reach" presentation mode in the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state", the variable element of "high-speed variation (ultra-long)" + the variable element of "slow-speed variation" + the variable element of "normal reach" is always selected as the variation pattern. As a result, the variation time of the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be extremely long compared to the variation time of the variation presentation of the first special symbol in the "normal game state", and the time efficiency of the game is set to be very low (poor).

次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「615秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e3 for special chart 2 misses referenced in the "normal game state", "E3: Super Reach" has one fluctuation pattern prepared with a total fluctuation time of "615 seconds": "Fast fluctuation (ultra long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal Reach" fluctuation element + "Super Reach" fluctuation element.

図461(a)で示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 461 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach", and it is set so that only "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach"" can be selected.

即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 That is, when the "Super Reach" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e3, "Fast variation (ultra long)" variation element + "slow variation" variation element + "normal reach" variation element + "super reach" variation element" are associated with all values ("0-9") that the variation type counter CS1 can take. In other words, in the case of the "Super Reach" presentation mode in the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state", the variation pattern is always selected as "Fast variation (ultra long)" variation element + "slow variation" variation element + "normal reach" variation element + "super reach" variation element. As a result, the variation time of the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be extremely long compared to the variation time of the variation presentation of the first special symbol in the "normal game state", and the time efficiency of the game is set to be very low (poor).

次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「625秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e3 for special chart 2 misses referenced in the "normal game state", "E4: Special Reach" has one fluctuation pattern prepared, with a total fluctuation time of "625 seconds": "Fast fluctuation (ultra long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal Reach" fluctuation element + "Special Reach" fluctuation element.

図461(a)で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 461 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra-long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Special reach", and it is set so that only "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra-long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Special reach"" can be selected.

即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 That is, when the "Special Reach" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e3, all possible values ("0 to 9") of the variation type counter CS1 are associated with "Fast variation (ultra-long)" variation element + "Slow variation" variation element + "Normal Reach" variation element + "Special Reach" variation element". In other words, in the case of the "Special Reach" presentation mode in the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state", the variation pattern is always selected as "Fast variation (ultra-long)" variation element + "Slow variation" variation element + "Normal Reach" variation element + "Special Reach" variation element". As a result, the variation time of the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be extremely long compared to the variation time of the variation presentation of the first special symbol in the "normal game state", and the time efficiency of the game is set to be very low (poor).

次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E5:超ロング変動」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e3 for special chart 2 misses referenced in the "normal game state," one fluctuation pattern is prepared for "E5: Ultra-long fluctuation," with a total fluctuation time of "600 seconds" consisting of "Fast fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element.

図461(a)で示す例では、「E5:超ロング変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 461 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: ultra-long fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of 'high-speed fluctuation (ultra-long)' + fluctuation element of 'slow-speed fluctuation'", and it is set so that only "Fluctuation element of 'high-speed fluctuation (ultra-long)' + fluctuation element of 'slow-speed fluctuation'" can be selected.

即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「超ロング変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「超ロング変動」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 In other words, when the "ultra-long fluctuation" presentation mode is selected in the fluctuation pattern table 272e3 for special symbol 2 misses, "the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + the fluctuation element of "slow fluctuation"" are associated with all values ("0-9") that the fluctuation type counter CS1 can take. In other words, in the case of the "ultra-long fluctuation" presentation mode in the fluctuation presentation of the second special symbol in the "normal game state", the fluctuation pattern is always selected as "the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + the fluctuation element of "slow fluctuation". As a result, the fluctuation time of the fluctuation presentation of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be extremely long compared to the fluctuation time of the fluctuation presentation of the first special symbol in the "normal game state", and the time efficiency of the game is set to be very low (poor).

次に、図461(b)を参照して、「通常遊技状態」における第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4について説明する。第28実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, referring to FIG. 461(b), the special 2 big win/small win variation pattern table 272e4, which is referred to when the second special pattern is a big win or a small win in the "normal game state", will be described. In the 28th embodiment, when the value of the big win random number counter C1 stored in a reserve area in which the second reserved ball storage area 273e corresponding to the second special pattern is a value that results in a big win or a small win, the reserved number table 272c is referenced to select the stop pattern table 272d based on the game state at that time and the reserved ball number at that time, and the performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above stop pattern table 272d. Then, the group (group) to be referred to in the special 2 big win/small win variation pattern table 272e4 is determined based on the selected performance mode. In the group (group) of the special chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e4, the fluctuation pattern (fluctuation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation performance held in that holding area.

「通常遊技状態」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「605秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「610秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e4 referenced in the "normal game state", for "E6: normal reach", two fluctuation patterns are available for selection: "Fluctuation elements of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "slow fluctuation" + "normal reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "605 seconds" and "Fluctuation elements of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "slow fluctuation" + "normal reach" fluctuation elements + "re-fluctuation" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "610 seconds, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図461(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in Figure 461 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 2" for "Fluctuation factor of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + fluctuation factor of "slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "normal reach", and "3 to 9" for "Fluctuation factor of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + fluctuation factor of "slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "normal reach" + fluctuation factor of "re-fluctuation".

即ち、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 In other words, when the "normal reach" presentation mode is selected in the special chart 2 big win/small win variation pattern table 272e4, which is referenced when executing the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state", the variation pattern of "'High-speed variation (ultra-long)' variation element + 'low-speed variation' variation element + 'normal reach' variation element" is set to be selected 30%, and the variation pattern of "'High-speed variation (ultra-long)' variation element + 'low-speed variation' variation element + 'normal reach' variation element + 're-variation' variation element" is set to be selected 70% of the time. In addition, the variation time of the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be extremely long compared to the variation time of the variation presentation of the first special symbol in the "normal game state", and the time efficiency of the game is set to be very low (poor).

従って、遊技の時間効率は悪いものの、特図2の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Thus, although the time efficiency of the game is poor, in the "normal reach" presentation mode selected at the time of the jackpot on Special Chart 2, the fluctuation pattern of "Fast fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "slow fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-fluctuation" fluctuation element is likely to be selected (70% of the total). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "Fast fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "slow fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" to be selected, it is possible to provide a gameplay in which a jackpot can be expected from any fluctuation pattern.

次いで、「通常遊技状態」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「615秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「620秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e4 referenced in the "normal game state", for "E7: Super Reach", two selectable fluctuation patterns are prepared: "Fluctuation elements of 'High-speed fluctuation (ultra-long)' + "Slow fluctuation" + "Normal Reach" + "Super Reach"," with a total fluctuation time of "615 seconds" and "Fluctuation elements of 'High-speed fluctuation (ultra-long)' + "Slow fluctuation" + "Normal Reach" + "Super Reach" + "Re-fluctuation"," with a total fluctuation time of "620 seconds", and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図461(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in Figure 461 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 3" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach", and "4 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach" + fluctuation factor of "Re-fluctuation".

即ち、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 In other words, when the "Super Reach" presentation mode is selected in the special chart 2 big win/small win variation pattern table 272e4, which is referenced when the second special symbol variation presentation is executed in the "normal game state", the variation pattern of "Fast variation (ultra long)" + "Slow variation" + "Normal Reach" + "Super Reach" variation elements" is set to be selected 40%, and the variation pattern of "Fast variation (ultra long)" + "Slow variation" + "Normal Reach" + "Super Reach" + "Re-variation" variation elements" is set to be selected 60% of the time. In addition, the variation time of the second special symbol variation presentation in the "normal game state" is configured to be extremely long compared to the variation time of the first special symbol variation presentation in the "normal game state", and the time efficiency of the game is set to be very low (poor).

従って、遊技の時間効率は悪いものの、特図2の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Thus, although the time efficiency of the game is poor, in the "Super Reach" presentation mode selected at the time of the jackpot on Special Chart 2, the variation pattern of "Fast Fluctuation (Ultra Long)" + "Slow Fluctuation" + "Normal Reach" + "Super Reach" + "Re-Fluctuation" is likely to be selected (60% of the total). In addition, by configuring the variation pattern of "Fast Fluctuation (Ultra Long)" + "Slow Fluctuation" + "Normal Reach" + "Super Reach" can also be selected, providing gameplay in which a jackpot can be expected from any of the variation patterns.

次いで、「通常遊技状態」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「625秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「630秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the Special Chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e4 referenced in the "normal game state", for "E8: Special Reach", two fluctuation patterns are available for selection: "Fluctuation elements of "High-speed fluctuation (ultra-long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal Reach" + "Special Reach" with a total fluctuation time of "625 seconds" and "Fluctuation elements of "High-speed fluctuation (ultra-long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal Reach" + "Special Reach" + "Re-fluctuation" with a total fluctuation time of "630 seconds", and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図461(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in Figure 461 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 4" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Special reach", and "5 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Special reach" + fluctuation factor of "Re-fluctuation".

即ち、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 In other words, when the "Special Reach" presentation mode is selected in the Special Reach 2 big win/small win variation pattern table 272e4, which is referenced when executing the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state", the variation pattern of "Fast variation (ultra-long)" + "Slow variation" + "Normal Reach" + "Special Reach" is selected 50%, and the variation pattern of "Fast variation (ultra-long)" + "Slow variation" + "Normal Reach" + "Special Reach" + "Re-variation" is selected 50%. In addition, the variation time of the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be extremely long compared to the variation time of the variation presentation of the first special symbol in the "normal game state", and the time efficiency of the game is set to be very low (poor).

従って、遊技の時間効率は悪いものの、特図2の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Thus, although the time efficiency of the game is poor, in the "Special Reach" presentation mode selected at the time of the jackpot on Special Chart 2, the fluctuation pattern of "Fast fluctuation (ultra-long)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" + "Special reach" fluctuation elements and the fluctuation pattern of "Fast fluctuation (ultra-long)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" + "Special reach" + "Re-fluctuation" fluctuation elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide gameplay in which the jackpot can be expected to be won equally with either fluctuation pattern.

次いで、「通常遊技状態」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E9:特殊変動」には、全体の変動時間が「630秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the Special Chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e4 referenced in the "normal game state", "E9: special fluctuation" has one fluctuation pattern prepared with a total fluctuation time of "630 seconds": "Fast fluctuation (ultra long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation element.

図461(b)の示す例では、「E9:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 461 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: special fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach" + fluctuation element of "special reach" + fluctuation element of "re-fluctuation", and it is set so that only "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach" + fluctuation element of "special reach" + fluctuation element of "re-fluctuation"" can be selected.

即ち、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「特殊変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して「スペシャルリーチ」演出態様で選択され得る『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンと同一の変動パターンがもれなく選択されるように設定されている。これにより、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンでは、大当たりも小当たりも期待することができ、何らかの遊技価値が付与されるという遊技性を提供し、遊技の興趣を向上できる。 In other words, when the "special variation" presentation mode is selected in the special symbol 2 big win/small win variation pattern table 272e4, which is referenced when executing the variation presentation of the second special symbol in the "normal game state", the same variation pattern as the "high-speed variation (ultra-long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "normal reach" variation element + "special reach" variation element + "re-variation" variation element that can be selected in the "special reach" presentation mode is selected without exception for all values ("0-9") that the variation type counter CS1 can take. As a result, in the variation pattern of "high-speed variation (ultra-long)" variation element + "slow-speed variation" variation element + "normal reach" variation element + "special reach" variation element + "re-variation" variation element", both big wins and small wins can be expected, providing a playability in which some kind of play value is given, and increasing the interest of the game.

また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。このように構成することで、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ球を入賞させ、第2特別図柄の変動演出が実行される場合、第1特別図柄の変動演出と比べて極めて長い時間(即ち、少なくとも「595秒」以上)の変動演出が実行されるため、「通常遊技状態」における第2特別図柄の変動演出の実行効率が、第1特別図柄の実行効率と比較して、非常に悪くなるように設定されている。よって、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ入賞させることの利益(メリット)を極力低下させることができる。 In addition, the change time of the second special symbol change presentation in the "normal game state" is configured to be extremely long compared to the change time of the first special symbol change presentation in the "normal game state", and the time efficiency of the game is set to be very low (bad). By configuring it in this way, when a ball is entered into the second start hole 64b in the "normal game state" and the second special symbol change presentation is executed, the change presentation is executed for an extremely long time (i.e., at least "595 seconds" or more) compared to the first special symbol change presentation, so the execution efficiency of the second special symbol change presentation in the "normal game state" is set to be very poor compared to the execution efficiency of the first special symbol. Therefore, the benefit (merit) of entering the second start hole 64b in the "normal game state" can be reduced as much as possible.

さらに、第1特別図柄と第2特別図柄との合計保留数が多い場合に、第1特別図柄の変動演出の変動時間において極めて長い変動時間が選択されるように構成されている。よって、第2特別図柄の変動演出の保留が溜まっている状況で、第1特別図柄の変動演出を実行しようとした場合にも該第1特別図柄の変動演出の時間効率を悪くし得ることで、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ入賞させることの利益(メリット)をより低下させることができる。その結果、特図2の変動演出の実行が奨励されていない遊技状態において特図2の変動演出の実行契機となる第2始動口64bへの入賞(即ち、右打ち遊技の実行)を遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 Furthermore, when the total number of reserved first and second special symbols is large, an extremely long time is selected for the time of the first special symbol's variable performance. Therefore, even if the first special symbol's variable performance is attempted to be executed in a situation where the reserved second special symbol's variable performance is accumulated, the time efficiency of the first special symbol's variable performance can be worsened, and the benefit (merit) of winning the second start hole 64b in the "normal game state" can be further reduced. As a result, in a game state in which the execution of the special symbol 2 variable performance is not encouraged, the player can be made to hesitate to win the second start hole 64b (i.e., to execute a right-hand hit game), which is the trigger for the execution of the special symbol 2 variable performance, and the execution of a game different from the expected game specifications can be suppressed, and the disadvantage to the hall can be reduced.

次に、図462(a)を参照して、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」(即ち、「確変・時短時」)のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5について説明する。第28実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり又は小当たりとなる値でない場合、即ち、ハズレとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, referring to FIG. 462(a), the special pattern 2 miss variation pattern table 272e5, which is referred to when the "super probability variation state", "probability variation state" or "time shortening state" (i.e., "probability variation/time shortening") is lost, will be described. In the 28th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a reserve area in which the second reserved ball storage area 273e corresponding to the second special pattern is not a value that results in a jackpot or a small win, that is, when it is a value that results in a loss, the reserved number table 272c is referred to and the stop pattern table 272d is selected based on the game state at that time and the reserved ball number at that time, and the performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above-mentioned stop pattern table 272d. Then, the group (group) to be referred to in the special pattern 2 miss variation pattern table 272e5 is determined based on the selected performance mode. In the group (group) of the special chart 2 miss variation pattern table 272e5, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area is determined as the variation pattern for the variation performance held in that holding area.

「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「8秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 In the fluctuation pattern table 272e5 for special chart 2 misses referenced in "Probable bonus/time-saving time", one fluctuation pattern is prepared for "E0: Non-reach (long)", with a total fluctuation time of "8 seconds" and a "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (ultra-short)' + "Slow-speed fluctuation" fluctuation element.

図462(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 462 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: Non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of 'Fast fluctuation (ultra short)' + fluctuation element of 'Slow fluctuation'", and only "Fluctuation element of 'Fast fluctuation (ultra short)' + fluctuation element of 'Slow fluctuation'" is set to be selectable.

即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the "non-reach (long)" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e5 referenced in "probable chance/time-saving time", "the variable element of "high-speed variation (ultra-short)" + the variable element of "slow-speed variation"" are associated with all values ("0-9") that the variation type counter CS1 can take. In other words, in the case of the "non-reach (long)" presentation mode in the variation performance of the second special symbol in "probable chance/time-saving time", the variable element of "high-speed variation (ultra-short)" + the variable element of "slow-speed variation" are always selected as the variation pattern. As a result, the variation time of the variation performance of the second special symbol in "probable chance/time-saving time" is configured to be shorter than the variation time of the variation performance of the first special symbol and the variation time of the variation performance of the second special symbol in "normal game state", and the setting is high (good) in game time efficiency.

次いで、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「3秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e5 for special chart 2 misses referenced in "Probable bonus/time-saving time", one fluctuation pattern is prepared for "E1: Non-reach (short)", with a total fluctuation time of "3 seconds" and "only fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (ultra-short)'".

図462(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 462 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "only fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (ultra-short)'", and it is set so that only "only fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (ultra-short)'" can be selected.

即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 In other words, when the "non-reach (short)" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e5 referenced in "probable bonus/time-saving mode", "only the "high-speed variation (ultra-short)" variation element" is associated with all possible values ("0-9") of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "non-reach (short)" presentation mode in the variation performance of the second special symbol in "probable bonus/time-saving mode", "only the "high-speed variation (ultra-short)" variation element" is always selected as the variation pattern. As a result, the variation time of the variation performance of the second special symbol in "probable bonus/time-saving mode" is configured to be shorter than the variation time of the variation performance of the first special symbol and the variation time of the variation performance of the second special symbol in "normal game state", and the setting is highly (good) time-efficient for play.

次いで、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「13秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e5 for special chart 2 misses referenced in "Probable bonus/time-saving time", "E2: Normal reach" has one fluctuation pattern prepared: "Fluctuating elements of "High-speed fluctuation (ultra-short)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "13 seconds".

図462(a)で示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 462 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach", and it is set so that only "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" can be selected.

即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the "normal reach" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e5 referenced in "probable chance/time-saving time", "the variable element of "high-speed variation (ultra-short)" + the variable element of "slow-speed variation" + the variable element of "normal reach"" are associated with all values ("0-9") that the variation type counter CS1 can take. In other words, in the case of the "normal reach" presentation mode in the variation presentation of the second special symbol in "probable chance/time-saving time", the variable element of "high-speed variation (ultra-short)" + the variable element of "slow-speed variation" + the variable element of "normal reach" is always selected as the variation pattern. As a result, the variation time of the variation presentation of the second special symbol in "probable chance/time-saving time" is configured to be shorter than the variation time of the variation presentation of the first special symbol and the variation time of the variation presentation of the second special symbol in "normal game state", and the setting is high (good) in game time efficiency.

次いで、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「23秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e5 for special chart 2 misses referenced in "Probable bonus/time-saving time", "E3: Super reach" has one fluctuation pattern prepared with a total fluctuation time of "23 seconds": "Frequent fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element.

図462(a)で示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 462 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra short)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach", and it is set so that only "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra short)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach"" can be selected.

即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the "Super Reach" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e5 referenced in "probable change/time-saving", all possible values ("0-9") of the variation type counter CS1 are associated with "variable elements of "high-speed variation (ultra-short)" + "variable elements of "slow variation" + "normal reach" + "super reach". In other words, in the case of the "Super Reach" presentation mode in the variation presentation of the second special symbol in "probable change/time-saving", the variation pattern is always selected as "variable elements of "high-speed variation (ultra-short)" + "variable elements of "slow variation" + "normal reach" + "super reach". As a result, the variation time of the variation presentation of the second special symbol in "probable change/time-saving" is configured to be shorter than the variation time of the variation presentation of the first special symbol and the variation time of the variation presentation of the second special symbol in "normal play state", and the setting is highly (good) efficient in terms of play time.

次いで、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「33秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e5 for special chart 2 misses referenced in "Probable bonus/time-saving time", "E4: Special reach" has one fluctuation pattern prepared with a total fluctuation time of "33 seconds": "Frequent fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element.

図462(a)で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 462 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation elements of "High-speed fluctuation (ultra short)" + fluctuation elements of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation elements of "Normal reach" + fluctuation elements of "Special reach", and it is set so that only "Fluctuation elements of "High-speed fluctuation (ultra short)" + fluctuation elements of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation elements of "Normal reach" + fluctuation elements of "Special reach"" can be selected.

即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the "Special Reach" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e5 referenced in "probable change/time-saving", all possible values ("0-9") of the variation type counter CS1 are associated with "variable elements of "high-speed variation (ultra-short)" + "variable elements of "slow variation" + "normal reach" + "special reach". In other words, in the case of the "Special Reach" presentation mode in the variation presentation of the second special symbol in "probable change/time-saving", the variation pattern is always selected as "variable elements of "high-speed variation (ultra-short)" + "variable elements of "slow variation" + "normal reach" + "special reach". As a result, the variation time of the variation presentation of the second special symbol in "probable change/time-saving" is configured to be shorter than the variation time of the variation presentation of the first special symbol and the variation time of the variation presentation of the second special symbol in "normal play state", and the setting is highly (good) efficient in terms of play time.

なお、「確変・時短時」における第2特別図柄の変動演出において、保留数テーブル272cにおいてCテーブル272d3が割り当てられていない。よって、「確変・時短時」における第2特別図柄の変動演出では、「超ロング変動」演出態様が選択されないことから、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「超ロング変動」演出態様に対して変動種別カウンタCS1の値は対応付けられていない。 In addition, in the variation presentation of the second special symbol during "probable chance/time-saving", the C table 272d3 is not assigned in the reserved number table 272c. Therefore, in the variation presentation of the second special symbol during "probable chance/time-saving", the "ultra-long variation" presentation mode is not selected, so the value of the variation type counter CS1 is not associated with the "ultra-long variation" presentation mode in the variation pattern table 272e5 for special symbol 2 misses referenced in "probable chance/time-saving".

次に、図462(b)を参照して、「確変・時短時」における第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6について説明する。第28実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, referring to FIG. 462(b), the special chart 2 big win/small win variation pattern table 272e6, which is referred to when the second special pattern is a big win or a small win during the "probable win/time reduction", will be described. In the 28th embodiment, when the value of the big win random number counter C1 stored in a reserve area in which the second reserved ball storage area 273e corresponding to the second special pattern is a value that results in a big win or a small win, the reserved number table 272c is referenced to select the stop pattern table 272d based on the game state at that time and the reserved ball number at that time, and the performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above stop pattern table 272d. Then, the group (group) to be referenced in the special chart 2 big win/small win variation pattern table 272e6 is determined based on the selected performance mode. In the group (group) of the special chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e6, the fluctuation pattern (fluctuation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same holding area is determined as the fluctuation pattern for the fluctuation performance held in that holding area.

「確変・時短時」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「13秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「18秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e6 referenced during "probable bonus/time-saving", for "E6: normal reach", two fluctuation patterns are available for selection: "Fluctuating elements of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "13 seconds" and "Fluctuating elements of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation elements + "re-fluctuation" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "18 seconds", and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図462(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in Figure 462 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 2" for "Fluctuation factor of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + fluctuation factor of "slow fluctuation" + fluctuation factor of "normal reach", and "3 to 9" for "Fluctuation factor of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + fluctuation factor of "slow fluctuation" + fluctuation factor of "normal reach" + fluctuation factor of "re-fluctuation".

即ち、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 In other words, when the "normal reach" presentation mode is selected in the special chart 2 big win/small win variation pattern table 272e6, which is referenced when executing the variation presentation of the second special symbol during "probable hit/time-saving", the variation pattern of "variable elements of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + variable elements of "slow fluctuation" + variable elements of "normal reach"" is set to be selected 30%, and the variation pattern of "variable elements of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + variable elements of "slow fluctuation" + variable elements of "normal reach" + variable elements of "re-fluctuation"" is set to be selected 70% of the time. As a result, the variation time of the variation presentation of the second special symbol during "probable hit/time-saving" is configured to be shorter than the variation time of the variation presentation of the first special symbol and the variation time of the variation presentation of the second special symbol during "normal play state", and the setting is highly (good) efficient in terms of play time.

従って、「確変・時短時」の特図2の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、時短効率良く遊技を行いつついずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" presentation mode selected when a jackpot is hit on special chart 2 during "probable chance/time-saving", the "high-speed fluctuation (ultra-short)" variable element + "slow-speed fluctuation" variable element + "normal reach" variable element + "re-fluctuation" variable element" variable element is likely to be selected (70% of the total). Also, by configuring the "high-speed fluctuation (ultra-short)" variable element + "slow-speed fluctuation" variable element + "normal reach" variable element" variable element to be selected, it is possible to provide gameplay that allows players to play with efficient time-saving and expect a jackpot from any of the variable patterns.

次いで、「確変・時短時」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「23秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「28秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the Special Chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e6 referenced during "probable bonus/time-saving", for "E7: Super Reach", two selectable fluctuation patterns are available: "Fluctuating elements of 'High-speed fluctuation (ultra-short)' + "Slow-speed fluctuation" + "Normal Reach" + "Super Reach"," with a total fluctuation time of "23 seconds" and "Fluctuating elements of 'High-speed fluctuation (ultra-short)' + "Slow-speed fluctuation" + "Normal Reach" + "Super Reach" + "Re-fluctuation"," with a total fluctuation time of "28 seconds", and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図462(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in Figure 462 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 3" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra short)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach", and "4 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra short)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach" + fluctuation factor of "Re-fluctuation".

即ち、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 In other words, when the "Super Reach" presentation mode is selected in the special chart 2 big win/small win variation pattern table 272e6, which is referenced when executing the variation presentation of the second special symbol during "probable change/time-saving", the variation pattern of "variable elements of "high-speed variation (ultra-short)" + variable elements of "low-speed variation" + variable elements of "normal reach" + variable elements of "super reach"" is set to be selected 40%, and the variation pattern of "variable elements of "high-speed variation (ultra-short)" + variable elements of "low-speed variation" + variable elements of "normal reach" + variable elements of "super reach" + variable elements of "re-variation"" is set to be selected 60% of the time. As a result, the variation time of the variation presentation of the second special symbol during "probable change/time-saving" is configured to be shorter than the variation time of the variation presentation of the first special symbol and the variation time of the variation presentation of the second special symbol during "normal play state", and the setting is high (good) in terms of game time efficiency.

従って、「確変・時短時」の特図2の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、時短効率良く遊技を行いつついずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" presentation mode selected when hitting the jackpot on Special Chart 2 during "Probable Change/Time-saving", the fluctuation pattern "Fast fluctuation (ultra short)" + "Slow fluctuation" + "Normal Reach" + "Super Reach" + "Re-fluctuation" is likely to be selected (60% of the time). Also, by configuring the fluctuation pattern to be selected as "Fast fluctuation (ultra short)" + "Slow fluctuation" + "Normal Reach" + "Super Reach" fluctuation, it is possible to provide a gameplay that allows players to play with efficient time-saving and expect a jackpot from any of the fluctuation patterns.

次いで、「確変・時短時」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「33秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「38秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the Special Chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e6 referenced during "probable bonus/time-saving", for "E8: Special Reach", two selectable fluctuation patterns are available: "Fluctuating elements of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" + "special reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "33 seconds" and "Fluctuating elements of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + "slow-speed fluctuation" + "normal reach" + "special reach" + "re-fluctuation" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "38 seconds", and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図462(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in Figure 462 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 4" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra short)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Special reach", and "5 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (ultra short)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Special reach" + fluctuation factor of "Re-fluctuation".

即ち、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 In other words, when the "Special Reach" presentation mode is selected in the Special Chart 2 Big Win/Small Win Variation Pattern Table 272e6, which is referenced when executing the variation presentation of the second special symbol during "Probable Change/Time-saving", the variation pattern of "Fast Variation (Ultra Short)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Special Reach" is set to be selected 50%, and the variation pattern of "Fast Variation (Ultra Short)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Special Reach" + "Re-Variation" is set to be selected 50% of the time. As a result, the variation time of the variation presentation of the second special symbol during "Probable Change/Time-saving" is configured to be shorter than the variation time of the variation presentation of the first special symbol and the variation time of the variation presentation of the second special symbol during "Normal Play State", and the time efficiency of the game is high (good).

従って、「確変・時短時」の特図2の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、「通常遊技状態」より時間効率の良いいずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Special Reach" presentation mode selected when a jackpot is hit on Special Chart 2 during "Probable Change/Time-saving", the fluctuation pattern of "Fast Fluctuation (Ultra Short)" + "Slow Fluctuation" + "Normal Reach" + "Special Reach" fluctuation elements and the fluctuation pattern of "Fast Fluctuation (Ultra Short)" + "Slow Fluctuation" + "Normal Reach" + "Special Reach" + "Re-fluctuation" fluctuation elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide gameplay in which a jackpot can be equally expected in either fluctuation pattern that is more time-efficient than the "normal game state".

次いで、「確変・時短時」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、「E9:特殊変動」には、全体の変動時間が「3秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the Special Chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e6, which is referenced during "Probable High/Time-saving", one fluctuation pattern is prepared for "E9: Special Fluctuation", with a total fluctuation time of "3 seconds" and "only fluctuation elements of 'High-speed Fluctuation (Ultra-short)'".

図462(b)の示す例では、「E9:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 462 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: special fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "only the fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (ultra-short)'", and it is set so that only the "only the fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (ultra-short)'" can be selected.

即ち、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において「特殊変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して「非リーチ(ショート)」演出態様で選択され得る『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の変動パターンと同一の変動パターンがもれなく選択されるように設定されている。 In other words, when the "special fluctuation" presentation mode is selected in the fluctuation pattern table 272e6 for special symbol 2 big win/small win, which is referenced when executing the fluctuation presentation of the second special symbol during "probable fluctuation/time-saving", the same fluctuation pattern as the "only fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (ultra-short)'" that can be selected in the "non-reach (short)" presentation mode is selected without exception for all values ("0-9") that the fluctuation type counter CS1 can take.

これにより、「確変・時短時」での第2特別図柄において小当たりに当選した場合、選択され得る変動パターンの中で最も時間効率が良い該『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の変動パターンがもれなく実行されることから、「確変・時短時」での第2特別図柄において頻出する小当たりを迅速に実行することができる。その結果、「確変・時短時」において右打ち遊技を行って、第2特別図柄の変動演出において小当たり遊技を頻出させ、小入賞口72aに球を入賞させることで、遊技者の持ち球を徐々に増加させる遊技性を実現することができる。 As a result, when a small win occurs with the second special symbol during "probable chance/time-saving time", the most time-efficient of all the selectable fluctuation patterns, "only the fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (ultra-short)'", is executed without fail, so that the small win that frequently occurs with the second special symbol during "probable chance/time-saving time" can be executed quickly. As a result, by playing right during "probable chance/time-saving time", small wins occur frequently in the fluctuation presentation of the second special symbol, and the ball enters the small winning hole 72a, a gameplay that gradually increases the number of balls the player has can be realized.

また、「確変・時短時」では、選択され得る変動時間が、「通常遊技状態」より短くなり易く構成されている。よって、「確変・時短時」では、変動演出を時間効率よく消化することが可能となり、小気味よい演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, during "probable chance/time-saving mode," the selectable variable time is configured to be shorter than during "normal game mode." Therefore, during "probable chance/time-saving mode," it is possible to use the variable effects in a time-efficient manner, and a snappy effect can be executed, increasing the interest of the game.

なお、小当たりに当選した場合における変動パターンは、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、特別に設けられた特別演出を行うように構成してもよいし、「確率変動状態」において第2特別図柄に抽選で小当たりに当選した場合に、長い変動パターン(例えば、「スペシャルリーチ」演出態様で選択される変動パターン)を行うように構成してもよい。 The variation pattern in the case where a small win is won is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, for example, in the "normal game state", when a small win is won by drawing a first special symbol, a specially prepared special performance may be performed, or in the "probability variation state", when a small win is won by drawing a second special symbol, a long variation pattern (for example, a variation pattern selected in the "special reach" performance mode) may be performed.

図454に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 454, we will continue the explanation. The random number counter C4 for a regular map is configured as a loop counter that increments by one within the range of "0 to 99", for example, and returns to "0" after it reaches a maximum value (i.e., "99"). Also, when the random number counter C4 for a regular map goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the random number counter C4 for that regular map.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図385参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal random number counter C4 (value = "0 to 99"), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 466) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 385).

普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的(第28実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM273の普図保留球格納エリア273iに設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア273iに格納された順に順次普図保留球実行エリア273jにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the regular hit random number counter C4 is updated, for example, periodically (in the 28th embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 466)), and when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is stored in one of the regular reserve areas 1 to 4 provided in the regular reserve ball storage area 273i of the RAM 273. Then, the data is shifted to the regular reserve ball execution area 273j in the order in which it was stored in the regular reserve ball storage area 273i, and a hit determination is made for the value of the regular hit random number counter C4 stored in the regular reserve ball execution area 273j.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM272に格納される普図当たり乱数テーブル272f(図463(a)参照)によって設定されており、普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル272fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル272g(図463(b)参照)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル272h(図463(c)参照)が参照されて、普通電役64cの開放時間が設定され、該開放時間の間、普通電役64cが開放作動し、その間、第2始動口64bへ球が入賞可能に構成される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by the normal symbol winning random number table 272f (see FIG. 463(a)) stored in the ROM 272 of the main control device 110 for each game state, and when the value of the normal symbol winning counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area 273j matches the value of the random number that results in a winning set by the normal symbol winning random number table 272f, it is determined to be a winning symbol. Then, the normal symbol variable table 272g (see FIG. 463(b)) is referenced according to the game state to set the variable display time of the normal symbol, and after the variable display time has elapsed on the normal symbol display device 83, the "○" symbol is displayed as a stopped symbol (normal symbol). After that, the electric symbol opening table 272h (see FIG. 463(c)) is referenced according to the game state to set the opening time of the normal electric symbol 64c, and during the opening time, the normal electric symbol 64c is opened, during which time the ball can enter the second starting hole 64b.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル272fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル272g(図463(b)参照)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。 On the other hand, if the value of the normal winning counter C4 stored in the normal winning reserve area does not match the value of the random number that is set as a winning number by the normal winning random number table 272f, it is determined to be a loss. Then, the normal winning variable table 272g (see FIG. 463(b)) is referenced according to the game status to set the variable display time, and after the variable display time has elapsed on the normal symbol display device 83, an "X" symbol is lit and displayed as the stopping symbol (normal symbol).

ここで、図463(a)を参照して、普図当たり乱数テーブル272fの詳細について説明する。図463(a)は、ROM272に記憶される普図当たり乱数テーブル272fの一例を模式的に示した模式図である。 Here, the details of the normal winning random number table 272f will be described with reference to FIG. 463(a). FIG. 463(a) is a schematic diagram showing an example of the normal winning random number table 272f stored in the ROM 272.

上述したように、普図当たり乱数テーブル272fは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」である普通図柄の低確率状態(「確率変動状態」又は「時間短縮状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機10の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「確率変動状態」又は「時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、当たりとなる確率が変更される。 As described above, the normal symbol winning random number table 272f is divided into two types: one for the "normal symbol low probability state" used when the game state of the pachinko machine 10 is in a low probability state of normal symbols (period when the game state of the pachinko machine 10 is not in a "probability variable state" or "time shortening state" (including during a jackpot of a special symbol)) in which the game state of the pachinko machine 10 is in a "probability variable state" or "time shortening state" in which the probability of a normal symbol winning is higher than in the "normal symbol low probability state". The number of winning random numbers included in each of the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state" is set differently. In this way, the probability of winning is changed between the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state" by making the number of winning random numbers different between the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state".

図463(a)で示すように、第28実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は50個で、その値「50~99」が、普図当たり乱数テーブル272fに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄低確率状態」(即ち、「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」)における普通図柄の当たり確率は、50/100=1/2となるように設定されている。 As shown in FIG. 463(a), in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the number of values of the normal symbol hit random number counter C4 that will result in a win in the "normal symbol low probability state" is 50, and the values "50 to 99" are specified (set) in the normal symbol hit random number table 272f. In other words, the probability of a hit with a normal symbol in the "normal symbol low probability state" (i.e., the "normal game state" or the "super probability variable state") is set to 50/100 = 1/2.

一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は99個で、その値「1~99」が、普図当たり乱数テーブル272fに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄高確率状態」(即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、99/100となるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the normal symbol hit random number counter C4 that will result in a win in the "normal symbol high probability state" is 99, and the values "1 to 99" are specified (set) in the normal symbol hit random number table 272f. In other words, the probability of a hit with a normal symbol in the "normal symbol high probability state" (i.e., the "probability variable state" or "time shortening state") is set to be 99/100.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、普通電役64cが開放(没入)し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役64cが開放(没入)し易い状況であることによって第2始動口64b側へ入賞し得る状況か、普通電役64cが開放(没入)し難い状況であることで球が第2始動口64bへ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 By changing the probability of winning or losing the normal symbol depending on the game state, it is possible to make a difference in whether the normal electric role 64c is easy to open (immerse) or not. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the game state can vary depending on whether the normal electric role 64c is easy to open (immerse) and therefore the ball can enter the second start hole 64b, or whether the normal electric role 64c is difficult to open (immerse) and therefore the ball cannot enter the second start hole 64b. This creates different playability for each game state.

特に、右打ち遊技が奨励される「超確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役64cが開放し易くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口64bへ入賞し易く、小入賞口72aへ入賞し難いように構成されている。一方、「超確率変動状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役64cが開放し難く、右打ち遊技により発射された球が普通電役64c上を右端から左端まで転動しきり、小入賞口72a側へと流下し得るように構成されている。換言すれば、「超確率変動状態」で右打ちされた球は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口64bへ入賞し難く、小入賞口72aへ入賞し易いように構成されている。 In particular, in the "super probability change state", "probability change state" and "time shortening state" in which right-hand play is encouraged, the "probability change state" and "time shortening state" are configured to be "normal pattern high probability state", in which the normal electric role 64c is easily opened, and the ball shot by right-hand play is configured to be easily entered into the second start hole 64b. In other words, the ball shot to the right in the "probability change state" and "time shortening state" is configured to be easily entered into the second start hole 64b and difficult to enter into the small winning hole 72a. On the other hand, in the "super probability change state", it is configured to be "normal pattern low probability state", in which the normal electric role 64c is difficult to open, and the ball shot by right-hand play rolls all the way from the right end to the left end on the normal electric role 64c, and can flow down to the small winning hole 72a side. In other words, a ball hit to the right in the "ultra-probability variable state" is configured to be less likely to enter the second starting hole 64b than in the "probability variable state" and "time-shortened state," and more likely to enter the small winning hole 72a.

次いで、図463(b)を参照して、普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動テーブル272gの詳細について説明する。図463(b)は、ROM272に記憶される普図変動テーブル272gの一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 463(b), the details of the normal symbol variation table 272g for determining the variable display time of the normal symbol will be described. FIG. 463(b) is a schematic diagram showing an example of the normal symbol variation table 272g stored in the ROM 272.

普図変動テーブル272gは、普図当たり乱数テーブル272fと同様、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用(即ち、「通常遊技状態」および「超確率変動状態」用)と「普通図柄高確率状態」用(即ち、「確率変動状態」および「時間短縮状態」用)とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 The normal symbol variation table 272g, like the normal symbol winning random number table 272f, is divided into two types: one for the "normal symbol low probability state" and one for the "normal symbol high probability state". The variable display time of the normal symbol is set differently for the "normal symbol low probability state" (i.e., for the "normal game state" and the "super probability variation state") and the "normal symbol high probability state" (i.e., for the "probability variation state" and the "time reduction state"). In this way, by making the variable display time of the normal symbol different between the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state", the time at which the result of the normal symbol winning or losing is derived is changed between the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state".

図463(b)で示すように、第28実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「5秒」となるように普図変動テーブル272gで規定されている。つまり、「普通図柄低確率状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「5秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 463(b), in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the normal pattern variable display time set in the "normal pattern low probability state" is stipulated in the normal pattern variable table 272g to be "5 seconds". In other words, in the "normal pattern low probability state", the time from when the variable display of the normal pattern starts to when the stopped pattern is derived is set to be "5 seconds" without fail.

一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動テーブル272gで規定されている。つまり、「普通図柄高確率状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the normal pattern variable display time set in the "normal pattern high probability state" is stipulated in the normal pattern variable table 272g to be "0.5 seconds". In other words, the time from when the variable display of the normal pattern starts in the "normal pattern high probability state" to when the stopped pattern is derived is set to be "0.5 seconds" without fail.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、普通電役64c上を転動する球が、転動中に可変表示結果が導出し易い状況か否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、普通電役64cの上面を右端から左端まで転動している間(即ち、約3秒間)に、可変表示結果が導出されて、該導出結果に基づいて普通電役64cが開放(没入)する状況か、普通電役64cの上面を右端から左端まで転動している間に、可変表示結果が導出されずに、球が普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきる状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 By changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, it is possible to create a difference in whether or not the ball rolling on the normal electric role 64c is in a state in which the variable display result is easily derived while it is rolling, by changing the time for which the normal symbol is displayed depending on the game state. As a result, when the ball passes through the through gate 67 and the variable display of the normal symbol is executed based on the passing through, the variable display result is derived while the ball is rolling from the right end to the left end on the top surface of the normal electric role 64c (i.e., for about 3 seconds), and the normal electric role 64c opens (submerges) based on the derived result, or the ball rolls completely from the right end to the left end on the top surface of the normal electric role 64c without the variable display result being derived while the ball is rolling from the right end to the left end on the top surface of the normal electric role 64c. By changing the situation depending on the game state, it is possible to create different playability for each game state.

特に、右打ち遊技が奨励される「超確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役64cの上面を球が転動している間に普通電役64cが開放(没入)状態となって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口64bへ入賞し易く、小入賞口72aへ入賞し難いように構成されている。一方、「超確率変動状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役64cの上面を球が転動している間、普通電役64cが閉鎖(突出)状態を維持し続け易く、右打ち遊技により発射された球が普通電役64c上を右端から左端まで転動しきり、小入賞口72a側へと流下し得るように構成される。換言すれば、「超確率変動状態」で右打ちされた球は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口64bへ入賞し難く、小入賞口72aへ入賞し易いように構成されている。 In particular, in the "super probability change state", "probability change state" and "time shortening state" in which right-hand play is encouraged, in the "probability change state" and "time shortening state", the "normal pattern high probability state" is established, and while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric role 64c, the normal electric role 64c is in an open (submerged) state, so that the ball launched by right-hand play can enter the second start hole 64b. In other words, in the "probability change state" and "time shortening state", the ball hit to the right is configured to easily enter the second start hole 64b and difficult to enter the small winning hole 72a. On the other hand, in the "super probability change state", the "normal pattern low probability state" is established, and while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric role 64c, the normal electric role 64c is likely to continue to maintain a closed (protruding) state, so that the ball launched by right-hand play can roll all the way from the right end to the left end on the normal electric role 64c and flow down to the small winning hole 72a. In other words, a ball hit to the right in the "ultra-probability variable state" is configured to be less likely to enter the second starting hole 64b than in the "probability variable state" and "time-shortened state," and more likely to enter the small winning hole 72a.

次いで、図463(c)を参照して、電役開放テーブル272hについて説明する。図463(c)は、ROM272に記憶される電役開放テーブル272hの一例を模式的に示した模式図である。電役開放テーブル272hは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役64cの開放(没入)時間および開放回数が規定されている。 Next, the electric role release table 272h will be described with reference to FIG. 463(c). FIG. 463(c) is a schematic diagram showing an example of the electric role release table 272h stored in the ROM 272. The electric role release table 272h is referenced when a normal symbol is hit, and the release (immersion) time and number of times of opening of the normal electric role 64c are specified based on the game state at the time when the normal symbol is hit.

電役開放テーブル272hは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」と「超確率変動状態」とで参照される「普通図柄低確率状態」用と、「確率変動状態」と「時間短縮状態」とで参照される「普通図柄高確率状態」用とで、普通電役64cの開放態様(回数および時間)が変更される。 The electric role release table 272h is divided into groups based on the game state in which the normal symbol was drawn. Specifically, the release mode (number of times and time) of the normal electric role 64c is changed for the "low probability state of normal symbols" referred to in the "normal game state" and the "super probability variable state" and for the "high probability state of normal symbols" referred to in the "probability variable state" and the "time-shortened state".

図463(c)で示すように、第28実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」、即ち、「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役64cの開放回数は「1回」であり、その開放時間は「0.1秒」となるように電役開放テーブル272hで規定されている。つまり、「普通図柄低確率状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役64cは、計「0.1秒」間、開放されるように設定されている。 As shown in FIG. 463(c), in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the number of times that the normal electric role 64c is opened when a normal symbol is won in the "normal symbol low probability state", i.e., in the "normal game state" or the "ultra-probability variable state", is set to "1 time", and the opening time is set to "0.1 seconds" in the electric role opening table 272h. In other words, when a normal symbol is won in the "normal symbol low probability state", the normal electric role 64c is set to be opened for a total of "0.1 seconds".

一方で、「普通図柄高確率状態」、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役64cの開放回数は「3回」であり、その開放時間は「5秒」となるように電役開放テーブル272hで規定されている。つまり、「普通電役高確率状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役64cは、計「15秒」間、開放されるように構成される。 On the other hand, the number of times that the normal electric role 64c is opened when a normal symbol is won in the "normal symbol high probability state", i.e., in the "probability variable state" or "time shortening state", is set to "three times", and the opening time is set to "five seconds", as specified in the electric role opening table 272h. In other words, when a normal symbol is won in the "normal electric role high probability state", the normal electric role 64c is configured to be opened for a total of "15 seconds".

なお、普通電役64cの1の開放と次の開放の間の閉鎖時間(所謂インターバル時間)は、「1秒」となるように設定されている。よって、「普通図柄高確率状態」において普通図柄に当選した場合、計「17秒」間、普通電役64cの開放と閉鎖が断続的に繰り返される。 The closing time (so-called interval time) between the opening of the normal electric role 64c 1 and the next opening is set to "1 second." Therefore, if a normal symbol is won in the "normal symbol high probability state," the opening and closing of the normal electric role 64c is repeated intermittently for a total of "17 seconds."

これにより、遊技状態に応じて普通電役64cの開放態様を変更することで、普通電役64cが開放(没入)している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役64cが開放(没入)している期間が長いことによって第2始動口64b側へ入賞し易い状況か、普通電役64cが開放(没入)している状況が短いことによって球が第2始動口64bへ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 This allows the opening mode of the normal electric role 64c to be changed depending on the game state, making it possible to vary the length of time that the normal electric role 64c is open (submerged). As a result, when a ball passes through the through gate 67, the game state can vary whether the situation makes it easier for the ball to enter the second starting hole 64b because the normal electric role 64c is open (submerged) for a long period, or makes it difficult for the ball to enter the second starting hole 64b because the normal electric role 64c is open (submerged) for a short period, creating different playability for each game state.

特に、右打ち遊技が奨励される「超確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役64cの開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口64bへ入賞し易く、小入賞口72aへ入賞し難いように構成されている。一方、「超確率変動状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役64cの開放期間が短くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへ入賞せずに、小入賞口72a側へと流下し得るように構成されている。換言すれば、「超確率変動状態」で右打ちされた球は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口64bへ入賞し難く、小入賞口72aへ入賞し易いように構成されている。 In particular, in the "super probability change state", "probability change state" and "time shortening state" in which right-hand play is encouraged, the "probability change state" and "time shortening state" are configured to be "normal pattern high probability state", in which the opening period of the normal electric role 64c is longer, so that the ball shot by right-hand play is more likely to enter the second starting hole 64b. In other words, the ball shot to the right in the "probability change state" and "time shortening state" is configured to be more likely to enter the second starting hole 64b and less likely to enter the small winning hole 72a. On the other hand, in the "super probability change state", the "normal pattern low probability state" is configured to be "normal pattern low probability state", in which the opening period of the normal electric role 64c is shorter, so that the ball shot by right-hand play can flow down to the small winning hole 72a without entering the second starting hole 64b. In other words, a ball hit to the right in the "ultra-probability variable state" is configured to be less likely to enter the second starting hole 64b than in the "probability variable state" and "time-shortened state," and more likely to enter the small winning hole 72a.

このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態とをそれぞれ組み合わせた4つの遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by providing four game states that combine high or low probability states of special symbols with high or low probability states of normal symbols, the playability of each game state can be changed, providing a wide variety of games and increasing the interest of the game.

なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「30秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 The probability of winning the variable display of the normal symbol and the variable display time of the variable display are not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, any ratio is acceptable as long as the probability of winning the normal symbol is easier in the "probability variable state" than in the "normal game state". For example, the probability of winning the normal symbol in the "normal game state" may be set to about 1/100, making it harder to win, or the probability of winning the normal symbol in the "probability variable state" may be set to about 50/100 = 1/2. Also, any time is acceptable as long as the variable display time is shorter in the "probability variable state" than in the "normal game state". For example, the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" may be set to a long time of "5 seconds" or more (for example, "30 seconds"), or may be set to a short time of less than "5 seconds" (for example, "1 second").

また、普通電役64cの開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役64cの開放時間として、「通常遊技状態」より「確率変動状態」の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通電役64cの開放時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」における普通電役64cの開放時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」における普通電役64cの開放回数を「3回」以上の多い回数(例えば、「10回」)としてもよいし、「3回」未満の少ない回数(例えば、「1回」)としてもよい。 In addition, the opening time and the number of times of opening of the normal electric role 64c are not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, the opening time of the normal electric role 64c may be any opening time as long as the "probability fluctuation state" is more advantageous to the player than the "normal game state". For example, the opening time of the normal electric role 64c in the "normal game state" may be set to "0.1 seconds" or more (for example, "1 second"), and the number of times of opening may be set to "1 time" or more (for example, "3 times"). In addition, the opening time of the normal electric role 64c in the "probability fluctuation state" may be a long time of "5 seconds" or more (for example, "10 seconds"), or a short time of less than "5 seconds" (for example, "1 second"). Furthermore, the number of times of opening of the normal electric role 64c in the "probability fluctuation state" may be a large number of times of "3 times" or more (for example, "10 times"), or a small number of times less than "3 times" (for example, "1 time").

図453に戻り、説明を続ける。RAM273は、図454に図示したカウンタ用バッファ273cのほか、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM273は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM273に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 453, the explanation will continue. In addition to the counter buffer 273c shown in FIG. 454, the RAM 273 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 271 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 271 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, input/output (Input/Output, hereafter abbreviated as "I/O") values are stored. The RAM 273 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 273 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM273に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM273に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM273への書き込みはメイン処理(図385参照)によって電源遮断時に実行され、RAM273に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図422参照)において実行される。なお、MPU271のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU271へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図383参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 273. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 273. Writing to the RAM 273 is performed by the main processing (see FIG. 385) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 273 is performed during the start-up processing (see FIG. 422) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal of the MPU 271 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 271, an NMI interrupt processing (see FIG. 383) is immediately executed as a processing during a power outage.

RAM273は、さらに、第1保留球数カウンタ273a、第2保留球数カウンタ273b、第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273e、第1保留球実行エリア273f、第2保留球実行エリア273g、普図保留球数カウンタ273h、普図保留球格納エリア273i、普図保留球実行エリア273jを少なくとも有している。 The RAM 273 further includes at least a first reserved ball count counter 273a, a second reserved ball count counter 273b, a first reserved ball storage area 273d, a second reserved ball storage area 273e, a first reserved ball execution area 273f, a second reserved ball execution area 273g, a regular reserved ball count counter 273h, a regular reserved ball storage area 273i, and a regular reserved ball execution area 273j.

第1保留球数カウンタ273aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の中で検出される第1始動口64aへの入球(以下、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置39で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first reserved ball counter 273a is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) for the dynamic display of the first special pattern (the variable presentation of the third pattern corresponding to the first special pattern performed by the third pattern display device 81) performed by the special pattern display device 39 up to a maximum of four times, based on the entry of a ball into the first starting hole 64a (hereinafter, the entry of a ball into the first starting hole 64a or the second starting hole 64b may be referred to as a "start entry") detected during a timer interrupt process (see Figure 466) that is executed periodically every 4 milliseconds.

この第1保留球数カウンタ273aは、電源投入後のRAM273の初期設定処理(図384のS616)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64aへの始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図468のS5303参照)。一方、第1保留球数カウンタ273aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図471のS5512参照)。 This first reserved ball number counter 273a is set to an initial value of "0" by the initial setting process of the RAM 273 after power is turned on (S616 in FIG. 384). Then, each time a start winning is detected in the first start hole 64a and the number of reserved balls for the dynamic display (variable performance) of the first special pattern increases, one is added up to the maximum value of "4" (see S5303 in FIG. 468). Meanwhile, the first reserved ball number counter 273a is decremented by one each time the dynamic display (variable performance) of the first special pattern is executed (see S5512 in FIG. 471).

第2保留球数カウンタ273bは、第1保留球数カウンタ273aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の中で検出される第2始動口64bへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置39で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second reserved ball counter 273b, like the first reserved ball counter 273a, is a counter that counts up to four reserved balls (number of waiting times) for the dynamic display of the second special pattern (the variable presentation of the third pattern corresponding to the second special pattern performed by the third pattern display device 81) performed by the special pattern display device 39 based on the start winning into the second start hole 64b detected in the timer interrupt process (see Figure 466) that is executed periodically every 4 milliseconds.

この第2保留球数カウンタ273bは、第1保留球数カウンタ273aと同様、電源投入後のRAM273の初期設定処理(図384のS616)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口64bへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図468のS5307参照)。一方、第2保留球数カウンタ273bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図473のS5542参照)。 Like the first reserved ball counter 273a, the second reserved ball counter 273b is set to an initial value of "0" by the initial setting process of the RAM 273 after power-on (S616 in FIG. 384). Then, each time a start winning is detected in the second start hole 64b and the number of reserved balls for the dynamic display (variable performance) of the second special pattern increases, the counter is incremented by 1 up to the maximum value of "4" (see S5307 in FIG. 468). On the other hand, the second reserved ball counter 273b is decremented by 1 each time the dynamic display (variable performance) of the second special pattern is executed (see S5542 in FIG. 473).

この第1保留球数カウンタ273aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ273bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図468のS5310参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball counter 273a (i.e., the number of reserved balls of the first special pattern) or the value of the second reserved ball counter 273b (i.e., the number of reserved balls of the second special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S5310 in FIG. 468). The reserved ball number command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time a start winning is detected and the first reserved ball number counter 273a or the second reserved ball number counter 273b is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the value of the number of reserved balls for the dynamic display (variable performance) of the first special pattern or the second special pattern reserved in the main control device 110 by using the reserved ball number command. This allows the voice lamp control device 113 to manage the number of reserved balls for the dynamic display (variable performance) of each special pattern without accessing the main control device 110. In addition, by sending a reserved ball number command from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time a start winning is detected, even if the reserved ball number of the dynamic display (variable performance) of each special pattern managed by the voice lamp control device 113 deviates from the reserved ball number of the actual dynamic display (variable performance) reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

また、第28実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ273c(図454参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 In addition, in the 28th embodiment, when the main control device 110 sends a reserved ball number command to the voice lamp control device 113, the reserved ball number command includes not only the value of the first reserved ball number counter 273a or the second reserved ball number counter 273b that has been incremented by 1, but also the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 obtained from the counter buffer 273c (see FIG. 454) in response to the start winning that triggered the increment of the first reserved ball number counter 273a or the second reserved ball number counter 273b.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ273cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 In other words, when a start win occurs, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer 273c by the main control unit 110 are transmitted to the audio lamp control unit 113 by the reserved ball number command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 The audio lamp control device 113 reads ahead the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and change type counter CS1 transmitted by the reserved ball count command before the change performance based on each value is executed, and determines what the change performance will be (whether it will be a jackpot or not, what the change time will be, etc.) before the change performance is executed. Then, based on the results of this read-ahead judgment, it is possible to decide whether to execute various performances, and to determine the content and execution time (timing) of the "reserved change notice" performance.

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It may be configured to transmit a reserved ball count command indicating the number of reserved balls for the variable performance and a command indicating the value of the jackpot random number counter C1, etc., separately. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1, etc., separate from the reserved ball count command, a reserved ball count command may be generated at the timing of a ball entering the first start port 64a or the second start port 64b, and commands similar to the variable pattern command and stop type command based on the ball (pre-variation pattern command and pre-stop type command) may be generated and transmitted to the voice lamp control device 113. In this case, the program for generating the pre-variation pattern command and pre-stop type command may be reused to facilitate program creation.

第1保留球格納エリア273dは、上述したように、第1始動口64aへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ273cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU271は、タイマ割込処理(図466参照)の中で、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ273cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア273dに格納する。第1保留球格納エリア273dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図454参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 273d is a memory for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer 273c upon detection of a start winning in the first start hole 64a. When the MPU 271 detects that a ball has won (start winning) in the timer interrupt process (see FIG. 466), it obtains the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer 273c and stores them in the first reserved ball storage area 273d. The first reserved ball storage area 273d has four reserved areas (first reserved areas 1 to 4) so that data (counter values C1 to C3 and CS1) corresponding to one start winning of the first special pattern can be stored (reserved) up to four times (see FIG. 454).

第2保留球格納エリア273eは、上述したように、第2始動口64bへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ273cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU271は、タイマ割込処理(図466参照)の中で、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ273cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア273eに格納する。第2保留球格納エリア273eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図454参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 273e is a memory for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer 273c upon detection of a start winning in the second start hole 64b. When the MPU 271 detects that a ball has won (start winning) in the second start hole 64b during the timer interrupt process (see FIG. 466), it obtains the values of each counter C1 to C3, CS1 from the counter buffer 273c and stores them in the second reserved ball storage area 273e. The second reserved ball storage area 273e has four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) so that data (counter values C1 to C3, CS1) corresponding to one start winning of the second special pattern can be stored (reserved) up to four times (see FIG. 454).

第1保留球実行エリア273fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the first reserved ball execution area 273f is a memory for storing data (the values of counters C1 to C3 and CS1) to be referenced when starting execution, or when processing the big win lottery or small win lottery for the first special pattern that is currently being executed, and when setting the dynamic display and variable effects of the special pattern display device 39 and the third pattern display device 81, etc.

MPU271は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア273dに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、最も古い始動入賞に対応するデータを、この第1保留球実行エリア273fへシフトする。なお、第28実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 271 detects that it is time to start executing the variable performance of the first special symbol, it shifts the data corresponding to the oldest start winning among the data corresponding to the start winning (counter values C1 to C3, CS1) stored in the above-mentioned first reserved ball storage area 273d to this first reserved ball execution area 273f in order to execute processes such as the big win lottery and small win lottery for the first special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, and the setting of the variable performance. Note that in the 28th embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

第2保留球実行エリア273gは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The second reserved ball execution area 273g, as described above, is a memory for storing data (the values of counters C1 to C3 and CS1) to be referenced when starting execution, or when processing the large prize lottery or small prize lottery for the second special pattern that is currently being executed, and when setting the dynamic display and variable effects of the special pattern display device 39 and the third pattern display device 81, etc.

MPU271は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第2保留球格納エリア273eに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この第2保留球実行エリア273gへシフトする。 When the MPU 271 detects that it is time to start executing the variable performance of the second special symbol, it shifts the data corresponding to one of the start winnings from the data corresponding to the start winning stored in the above-mentioned second reserved ball storage area 273e (the values of counters C1 to C3, CS1) to this second reserved ball execution area 273g in order to execute processing such as the big win lottery and small win lottery for the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, and the setting of the variable performance.

ここで、再び図454を参照して、第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273e、第1保留球実行エリア273fおよび第2保留球実行エリア273gの詳細について説明する。第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273e、第1保留球実行エリア273fおよび第2保留球実行エリア273gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU271により使用される。 Now, referring again to FIG. 454, the first reserved ball storage area 273d, the second reserved ball storage area 273e, the first reserved ball execution area 273f, and the second reserved ball execution area 273g will be described in detail. The first reserved ball storage area 273d, the second reserved ball storage area 273e, the first reserved ball execution area 273f, and the second reserved ball execution area 273g are used by the MPU 271 of the main control device 110 to perform the big win lottery and the small win lottery for the first special pattern or the second special pattern, and to set the dynamic display and variable performance of the special pattern display device 39 and the third pattern display device 81.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア273dおよび第1保留球実行エリア273fは、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア273eおよび第2保留球実行エリア273gは、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, the jackpot lottery and small jackpot lottery for the first special pattern or second special pattern, and the dynamic display and variable presentation of the special pattern display device 39 and the third pattern display device 81 use a jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, a jackpot type counter C2 used to determine the jackpot type, a stop pattern selection counter C3 used to determine the presentation mode of the variable presentation, and a variation type counter CS1 used to determine the variation pattern. The first reserved ball storage area 273d and the first reserved ball execution area 273f store the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained by the MPU 271 from the counter buffer 273c when the ball enters the first start port 64a (start winning), and the second reserved ball storage area 273e and the second reserved ball execution area 273g store the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained by the MPU 271 from the counter buffer 273c when the ball enters the second start port 64b (start winning).

第1保留球格納エリア273dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 273d is made up of four reserved areas (first reserved areas 1 to 4). Each of the four reserved areas (first reserved areas 1 to 4) has a jackpot random number counter storage area 273d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 273d2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 273d3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 273d4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1.

また、第2保留球格納エリア273eは、第1保留球格納エリア273dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア273dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273e4とが設けられている。 The second reserved ball storage area 273e is composed of four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) in the same manner as the first reserved ball storage area 273d. Each of the four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) is provided with a jackpot random number counter storage area 273e1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 273e2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 273e3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 273e4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1, in the same manner as the first reserved ball storage area 273d.

なお、第28実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1,273e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア273d2,273e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3,273e3と、変動種別カウンタ格納エリア273d4,273e4とを1つの保留球格納エリア273d,273eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the 28th embodiment, the jackpot random number counter storage areas 273d1, 273e1, the jackpot type counter storage areas 273d2, 273e2, the stop pattern selection counter storage areas 273d3, 273e3, and the variable type counter storage areas 273d4, 273e4 are all stored together in a single reserved ball storage area 273d, 273e, but multiple reserved ball storage areas may be provided for each counter C1 to C3, CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア273dには、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, the first reserved ball storage area 273d stores up to four pieces of data (the values of the counters C1-C3 and CS1) acquired when a ball enters the first start hole 64a (start winning), and in this case, data is stored in the empty areas of the four reserved areas (first reserved areas 1-4) in order starting from the area with the smallest area number (1-4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to the oldest start winning in the first start hole 64a is stored, and the first reserved area 1 stores data corresponding to the oldest start winning in the first start hole 64a.

また、第1保留球実行エリア273fは、1つのエリアのみで構成されている。この第1保留球実行エリア273fには、第1保留球格納エリア273dと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273f4とが設けられている。 The first reserved ball execution area 273f is composed of only one area. Like the first reserved ball storage area 273d, this first reserved ball execution area 273f is provided with a jackpot random number counter storage area 273f1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 273f2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 273f3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 273f4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1.

MPU271は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア273eおよび第2保留球実行エリア273gに記憶されるデータの有無に関係なく、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この第1保留球実行エリア273fの各エリア273f1~273f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 271 determines that it is time to start executing the variable performance of the first special symbol, if data is stored in the first reserved first area of the first reserved ball storage area 273d, the data stored in the first reserved first area is shifted to each of the areas 273f1 to 273f4 of the first reserved ball execution area 273f, regardless of whether or not there is data stored in the second reserved ball storage area 273e and the second reserved ball execution area 273g.

そして、第1保留球実行エリア273fにシフトされたデータを、特図1変動開始処理(図471参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選及び小当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置39では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the first reserved ball execution area 273f is referenced in the special pattern 1 variation start process (see FIG. 471), and a big win lottery and a small win lottery are performed based on the reference data and the game status, and a variation pattern and stop type corresponding to the lottery results are determined. In the special pattern display device 39, dynamic display is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、第1特別図柄の変動演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the special pattern 1 variation pattern command and the special pattern 1 stop type command. Then, under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation presentation of the first special pattern based on the variation pattern and stop type notified by the special pattern 1 variation pattern command and the special pattern 1 stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU271は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1の乱数値を、第1保留球実行エリア273fの大当たり乱数カウンタ格納エリア273f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア273f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア273f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア273f4へシフトする。 The details of the data shift will be explained. When the MPU 271 determines that it is time to start executing the variable performance of the first special symbol, it determines whether data is stored in the first reserved first area of the first reserved ball storage area 273d. If the result of the determination is that data is stored in the first reserved first area, the random number value of the jackpot random number counter storage area 273d1 of the first reserved first area is shifted to the jackpot random number counter storage area 273f1 of the first reserved ball execution area 273f. Similarly, the random number value of the jackpot type counter storage area 273d2 of the first reserved first area is shifted to the jackpot type counter storage area 273f2, the random number value of the stop pattern selection counter storage area 273d3 of the first reserved first area is shifted to the stop pattern selection counter storage area 273f3, and the random number value of the variable type counter storage area 273d4 of the first reserved first area is shifted to the variable type counter storage area 273f4.

そして、第1保留球実行エリア273fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア273dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第28実施形態では、第1保留球格納エリア273dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shifting of data to the first reserved ball execution area 273f is completed, the first reserved area 1 becomes empty, and a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the first reserved ball storage area 273d to the area (1st to 3rd) with the area number 1 smaller. Note that in the 28th embodiment, data shifting is performed only for the first reserved areas (1st to 4th) in the first reserved ball storage area 273d where data is stored (reserved).

ここで、第1保留球格納エリア273d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ273aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア273dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、第1保留球実行エリア273fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the first reserved ball storage area 273d will be explained. For example, assume that the value of the first reserved ball counter 273a is "4" when the start determination of the variable performance of the first special symbol is made, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the first reserved ball storage area 273d. In this state, when the data of the first reserved 1st area is shifted to the first reserved ball execution area 273f and the first reserved 1st area becomes empty, the MPU 271 shifts the data of the other areas (2nd to 4th) to the areas (1st to 3rd) with area numbers one smaller. That is, the data of the first reserved 2nd area is shifted to the first reserved 1st area, the data of the first reserved 3rd area is shifted to the first reserved 2nd area, and the data of the first reserved 4th area is shifted to the first reserved 3rd area.

また、例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ273aの値が「2」であれば、MPU271は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第28実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 For example, if the value of the first reserved ball count counter 273a is "2" when a decision is made to start the variable presentation of the first special symbol, the MPU 271 shifts only the data in the first reserved second area to the first reserved first area, and ends the data shifting. As described above, in the 28th embodiment, data shifting is not performed for the first reserved areas (third to fourth) in which no data is stored (reserved), so the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, each data in the first holding area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller, regardless of whether data is present. In this case, it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), making it easier to create a program.

次に、第2保留球格納エリア273eには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 Next, the second reserved ball storage area 273e stores up to four pieces of data (the values of each counter C1-C3, CS1) acquired when a ball enters the second start port 64b (start entry), and in this case, data is stored in the empty areas of the four reserved areas (second reserved areas 1-4) in order starting from the area with the smallest area number (1-4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to the oldest start entry into the second start port 64b is stored, and the second reserved area 1 stores data corresponding to the oldest start entry into the second start port 64b.

また、第2保留球実行エリア273gは、1つのエリアのみで構成されている。この第2保留球実行エリア273gには、第2保留球格納エリア273eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273g1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273g2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273g3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273g4とが設けられている。 The second reserved ball execution area 273g is composed of only one area. Like the second reserved ball storage area 273e, this second reserved ball execution area 273g is provided with a jackpot random number counter storage area 273g1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 273g2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 273g3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 273g4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1.

MPU271は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第1保留球格納エリア273dおよび第1保留球実行エリア273fに記憶されるデータの有無に関係なく、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この第2保留球実行エリア273gの各エリア273g1~273g4にそれぞれシフトする。 When the MPU 271 determines that it is time to start executing the variable performance of the second special symbol, if data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 273e, the data stored in the second reserved first area is shifted to each of the areas 273g1 to 273g4 of the second reserved ball execution area 273g, regardless of whether data is stored in the first reserved ball storage area 273d and the first reserved ball execution area 273f.

そして、第2保留球実行エリア273gにシフトされたデータを、特図2変動開始処理(図473参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選及び小当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置39では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the second reserved ball execution area 273g is referenced in the special symbol 2 variation start process (see FIG. 473), and a big win lottery and a small win lottery are performed based on the reference data and the game status, and a variation pattern and stop type corresponding to the lottery results are determined. In the special symbol display device 39, dynamic display is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by a variation pattern command and a stop type command. Then, under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU271は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1の乱数値を、第2保留球実行エリア273gの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア273g2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア273g3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア273e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア273g4へシフトする。 The details of the data shift will be explained. When the MPU 271 determines that it is time to start executing the variable performance of the second special pattern, it determines whether data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 273e. If the result of the determination is that data is stored in the second reserved first area, the random number value of the jackpot random number counter storage area 273e1 of the second reserved first area is shifted to the jackpot random number counter storage area 273e1 of the second reserved ball execution area 273g. Similarly, the random number value of the jackpot type counter storage area 273e2 of the second reserved first area is shifted to the jackpot type counter storage area 273g2, the random number value of the stop pattern selection counter storage area 273e3 of the second reserved first area is shifted to the stop pattern selection counter storage area 273g3, and the random number value of the variable type counter storage area 273e4 of the second reserved first area is shifted to the variable type counter storage area 273g4.

そして、第2保留球実行エリア273gへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア273eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第28実施形態では、第2保留球格納エリア273eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shifting of data to the second reserved ball execution area 273g is completed, the second reserved area 1 becomes empty, and a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the second reserved ball storage area 273e to the area (1st to 3rd) with the area number one smaller. Note that in the 28th embodiment, data shifting is performed only for the second reserved areas (1st to 4th) in the second reserved ball storage area 273e where data is stored (reserved).

ここで、第2保留球格納エリア273e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ273bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア273eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、第2保留球実行エリア273gへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the second reserved ball storage area 273e will be explained. For example, assume that the value of the second reserved ball counter 273b is "4" when the start of the variable performance of the second special symbol is determined, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the second reserved ball storage area 273e. In this state, when the data of the second reserved 1st area is shifted to the second reserved ball execution area 273g and the second reserved 1st area becomes empty, the MPU 271 shifts the data of the other areas (2nd to 4th) to the areas (1st to 3rd) with area numbers one smaller. That is, the data of the second reserved 2nd area is shifted to the second reserved 1st area, the data of the second reserved 3rd area is shifted to the second reserved 2nd area, and the data of the second reserved 4th area is shifted to the second reserved 3rd area.

また、例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ273bの値が「2」であれば、MPU271は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第28実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 For example, if the value of the second reserved ball count counter 273b is "2" when a decision is made to start the variable performance of the second special symbol, the MPU 271 shifts only the data in the second reserved area 2 to the second reserved area 1, and ends the data shifting. As described above, in the 28th embodiment, data shifting is not performed for the second reserved areas (3rd to 4th) in which no data is stored (reserved), so the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, each data in the second holding area (2nd to 4th) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller, regardless of whether or not data is present. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the second holding area (2nd to 4th), making it easier to create a program.

このように、実行される第1特別図柄の動的表示に関するデータと、実行される第2特別図柄の動的表示に関するデータとを、それぞれ別々に記憶し、各データに基づいてそれぞれ動的表示を行うことで、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時に実行することができる。 In this way, data regarding the dynamic display of the first special pattern to be executed and data regarding the dynamic display of the second special pattern to be executed are stored separately, and the dynamic display is performed based on each data, so that the dynamic display of the first special pattern and the dynamic display of the second special pattern can be executed simultaneously.

図453に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ273hは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の中で検出されるスルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。 Returning to FIG. 453, we will continue the explanation. The regular reserved ball number counter 273h is a counter for counting the number of reserved balls (number of waiting times) for the variable display of regular patterns performed by the regular pattern display device 83 up to a maximum of four times, based on the passage of balls through the through gate 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 466) that is periodically executed every four milliseconds.

この普図保留球数カウンタ273hは、保留球数カウンタ273a,273bと同様、電源投入後のRAM273の初期設定処理(図384のS616参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、スルーゲート67への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図469のS5405参照)。一方、普図保留球数カウンタ273hは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図476のS5595参照)。 This regular reserved ball counter 273h, like the reserved ball counters 273a and 273b, is set to an initial value of "0" by the initial setting process of the RAM 273 after power is turned on (see S616 in FIG. 384). Then, each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls for the variable display of the regular pattern increases, one is added up to the maximum value of "4" (see S5405 in FIG. 469). On the other hand, the regular reserved ball counter 273h is decremented by one each time a variable display of a regular pattern is executed (see S5595 in FIG. 476).

普図保留球格納エリア273iは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ273cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU271は、タイマ割込処理(図466参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ273cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア273iに格納する。普図保留球格納エリア273iは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)を有している(図454参照)。 The regular reserved ball storage area 273i is a memory for storing the regular winning counter C4 obtained from the counter buffer 273c when the ball passes through the through gate 67. When the MPU 271 detects that the ball has passed through the through gate 67 during the timer interrupt process (see FIG. 466), it obtains the value of the regular winning counter C4 from the counter buffer 273c and stores it in the regular reserved ball storage area 273i. The regular reserved ball storage area 273i has four reserved areas (regular reserved areas 1 to 4) so that data corresponding to one reserved ball of a regular pattern (value of the regular winning counter C4) can be stored (reserved) up to four times (see FIG. 454).

普図保留球実行エリア273jは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The regular symbol reserved ball execution area 273j is a memory for storing data (the value of the regular symbol winning random number counter C4) to be referenced when starting execution or when processing the winning lottery or variable display of a regular symbol that is currently being executed.

MPU271は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア273iに記憶されているデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア273jへシフトする。なお、第28実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 271 detects that it is time to start executing the variable display of the normal symbol, it shifts one of the data (the value of the normal winning random number counter C4) stored in the above-mentioned normal symbol reserved ball storage area 273i to this normal symbol reserved ball execution area 273j in order to execute processes such as the winning lottery for the normal symbol and the setting of the variable display of the normal symbol display device 83. Note that in the 28th embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図454を参照して、普図保留球格納エリア273iおよび普図保留球実行エリア273jの詳細について説明する。普図保留球格納エリア273iおよび普図保留球実行エリア273jは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU271により使用される。 Now, referring again to FIG. 454, the details of the regular reserved ball storage area 273i and the regular reserved ball execution area 273j will be described. The regular reserved ball storage area 273i and the regular reserved ball execution area 273j are used by the MPU 271 of the main control device 110 to perform processes such as the lottery for winning regular symbols and the setting of the variable display of the regular symbol display device 83.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア273iは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される普図当たり乱数カウンタC4の値を記憶する。 As described above, the normal symbol winning random number counter C4 used for the normal symbol winning lottery is used for the normal symbol winning lottery and for setting the variable display of the normal symbol display device 83. The normal symbol reserved ball storage area 273i stores the value of the normal symbol winning random number counter C4 obtained from the counter buffer 273c by the MPU 271 when the ball passes through the through gate 67.

普図保留球格納エリア273iは、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、普図当たり乱数カウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 The regular map reserve ball storage area 273i is made up of four reserve areas (regular map reserve areas 1 to 4). Each of the four reserve areas (regular map reserve areas 1 to 4) is provided with a regular map random number counter storage area (not shown) that stores the value of the regular map random number counter C4.

この普図保留球格納エリア273iには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 This regular map reserved ball storage area 273i stores up to four pieces of data (the value of the regular map random number counter C4) obtained when the ball passes through the through gate 67, and in this case, data is stored in the empty areas of the four reserved areas (regular map reserved areas 1 to 4) in order from the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to the ball's passage through the through gate 67 that is older in time is stored, and the regular map reserved area 1 stores data corresponding to the oldest ball's passage through the through gate 67.

一方、普図保留球実行エリア273jは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア273jには、普図保留球格納エリア273iと同様に、普図当たり乱数カウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the regular reserved ball execution area 273j is composed of only one area. This regular reserved ball execution area 273j is provided with a regular random number counter storage area (not shown) that stores the value of the regular random number counter C4, just like the regular reserved ball storage area 273i.

MPU271は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア273iの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア273jにシフトする。 When the MPU 271 determines that it is time to execute the variable display of the normal symbol, it shifts the data stored in the first normal symbol reserve area of the normal symbol reserve ball storage area 273i to this normal symbol reserve ball execution area 273j.

そして、普図保留球実行エリア273jにシフトされたデータを、普図変動処理(図476参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the normal symbol reserved ball execution area 273j is referenced in the normal symbol variation process (see FIG. 476), and based on the reference data and the game status, a winning lottery is performed and the content of the variable display is determined. In the normal symbol display device 83, variable display is performed based on the determined content under the control of the main control device 110.

データのシフトの詳細について説明する。MPU271は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア273iの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア273jの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 The details of the data shift will be explained. When the MPU 271 determines that it is time to start executing the variable display of the normal symbol, it shifts the random number value in the normal symbol hit random number counter storage area (not shown) in the normal symbol first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 273i to the normal symbol hit random number counter storage area (not shown) in the normal symbol reserved ball execution area 273j.

そして、普図保留球実行エリア273jへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア273iの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第28実施形態では、普図保留球格納エリア273iにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shifting of data to the regular map reserved ball execution area 273j is completed, the regular map reserved area 1 becomes empty, so a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the regular map reserved ball storage area 273i to the area (1st to 3rd) with an area number one smaller. Note that in the 28th embodiment, data is shifted only for the regular map reserved areas (1st to 4th) in which data is stored (reserved) in the regular map reserved ball storage area 273i.

ここで、普図保留球格納エリア273i内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ273hの値が「4」であり、普図保留球格納エリア273iの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア273jへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, we will explain the data shifting performed for each reserved area in the regular reserved ball storage area 273i. For example, when the start of variable display of regular patterns is determined, the value of the regular reserved ball counter 273h is "4", and data is stored in all areas (1st to 4th) of the regular reserved ball storage area 273i. In this state, when the data of the regular reserved area 1 is shifted to the regular reserved ball execution area 273j and the regular reserved area 1 becomes vacant, the MPU 271 shifts the data of the other areas (2nd to 4th) to the areas (1st to 3rd) with area numbers one smaller. In other words, the data of the regular reserved area 2 is shifted to the regular reserved area 1, the data of the regular reserved area 3 is shifted to the regular reserved area 2, and the data of the regular reserved area 4 is shifted to the regular reserved area 3.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ273hの値が「2」であれば、MPU271は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第28実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 For example, if the value of the regular reserved ball count counter 273h is "2" when a decision is made to start variable display of regular patterns, the MPU 271 shifts only the data in the regular reserved second area to the regular reserved first area, and ends the data shift. As described above, in the 28th embodiment, data shifting is not performed for the regular reserved areas (third to fourth) in which no data is stored (reserved), so the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, regardless of whether data is present or not, each data in the general map reservation areas (2nd to 4th) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether data is stored (reserved) in the general map reservation areas (2nd to 4th), which makes it easier to create programs.

図453に戻り、説明を続ける。上述したように、主制御装置110のROM272には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の大入賞口65aの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル272iと、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置72の小入賞口72aの開放制御のために参照される小当たり開放テーブル272jとが格納されている。 Returning to FIG. 453, the explanation will be continued. As described above, the ROM 272 of the main control device 110 stores a big win opening table 272i that is referenced for controlling the opening of the big win opening 65a of the variable win device 65 when a big win is won in the lottery game of the first special pattern or the second special pattern, and a small win opening table 272j that is referenced for controlling the opening of the small win opening 72a of the second variable win device 72 when a small win is won in the lottery game of the first special pattern or the second special pattern.

ここで、図464を参照して、大当たり開放テーブル272i及び小当たり開放テーブル272jについて説明する。図464(a)は、ROM272に記憶される大当たり開放テーブル272iの一例を模式的に示した模式図であり、図464(b)は、ROM272に記憶される小当たり開放テーブル272jの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル272iは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たりを発生した大当たり種別に基づいて、大入賞口65aの開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。また、小当たり開放テーブル272jは、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり時に参照され、各特別図柄の小当たりを発生した遊技状態如何を問わず、小入賞口72aの開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。 Here, referring to FIG. 464, the big win opening table 272i and the small win opening table 272j will be described. FIG. 464(a) is a schematic diagram showing an example of the big win opening table 272i stored in the ROM 272, and FIG. 464(b) is a schematic diagram showing an example of the small win opening table 272j stored in the ROM 272. The big win opening table 272i is referenced at the time of a big win of the first special pattern or the second special pattern, and the opening mode (number of times, maximum opening time, maximum number of winnings) of the big winning opening 65a is prescribed based on the big win type that has generated the big win of each special pattern. The small win opening table 272j is referenced at the time of a small win of the first special pattern or the second special pattern, and the opening mode (number of times, maximum opening time, maximum number of winnings) of the small winning opening 72a is prescribed regardless of the game state in which the small win of each special pattern has occurred.

まず、大当たり開放テーブル272iは、大当たりに当選した大当たり種別に基づいて区分けされている。具体的には、大当たり種別「確率変動A」に当選した場合に参照される「確率変動A」用と、大当たり種別「確率変動B」に当選した場合に参照される「確率変動B」用と、大当たり種別「時間短縮」に当選した場合に参照される「時間短縮」用とで、大入賞口65aの開放態様が変更される。 First, the jackpot opening table 272i is divided based on the type of jackpot that was won. Specifically, the opening mode of the jackpot opening 65a is changed for "Probability Fluctuation A" which is referenced when the jackpot type "Probability Fluctuation A" is won, "Probability Fluctuation B" which is referenced when the jackpot type "Probability Fluctuation B" is won, and "Time Reduction" which is referenced when the jackpot type "Time Reduction" is won.

図464(a)で示すように、第28実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確率変動A」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「16回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。 As shown in FIG. 464(a), in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the number of times the jackpot opening port 65a is set when the jackpot type "Probability Variation A" is won is "16 times", the maximum opening time for one opening of the jackpot opening 65a is "30 seconds", the maximum number of winning balls is "10 balls", and the number of winning balls paid out based on the entry of a ball into the jackpot opening 65a is "15 balls", as specified in the jackpot opening table 272i.

また、該大当たり種別「確率変動A」による大当たりの終了後の移行遊技状態は「特図:高確率、普図:低確率」の「超確率変動状態」へと移行することが大当たり開放テーブル272iで規定されている。 The jackpot opening table 272i also specifies that the transition game state after the end of a jackpot of the jackpot type "Probability Change A" is to a "Super Probability Change State" of "Special chart: high probability, normal chart: low probability."

次いで、大当たり種別「確率変動B」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「6回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。 Next, the number of times the large prize opening 65a is opened when the large prize type "Probability Variable B" is won is set to "6 times", the maximum opening time for one opening of the large prize opening 65a is "30 seconds", the maximum number of winning balls is "10 balls", and the number of winning balls paid out based on the winning of a ball into the large prize opening 65a is "15 balls", as specified in the large prize opening table 272i.

また、該大当たり種別「確率変動B」による大当たりの終了後の移行遊技状態は「特図:高確率、普図:高確率」の「確率変動状態」へと移行することが大当たり開放テーブル272iで規定されている。 The jackpot opening table 272i also specifies that the transition game state after the end of a jackpot of the jackpot type "Probability Change B" is to a "Probability Change State" of "Special chart: high probability, normal chart: high probability."

次いで、大当たり種別「時間短縮」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「6回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。 Next, the number of times the large prize opening 65a is opened when the "time reduction" large prize type is won is set to "6 times", the maximum opening time for one opening of the large prize opening 65a is "30 seconds", the maximum number of winning balls is "10 balls", and the number of winning balls paid out based on the winning of a ball into the large prize opening 65a is "15 balls", as specified in the large prize opening table 272i.

また、該大当たり種別「時間短縮」による大当たりの終了後の移行遊技状態は「特図:低確率、普図:高確率」の「時間短縮状態」へと移行することが大当たり開放テーブル272iで規定されている。 The jackpot opening table 272i also specifies that the transition game state after the end of a jackpot with the jackpot type "time shortening" is to a "time shortening state" with "special chart: low probability, normal chart: high probability."

これにより、当選した大当たり種別毎に遊技者に付与される遊技価値(払い出され得る総賞球数)が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。また、当選した大当たり種別毎に、大当たり遊技後に移行する遊技状態が変化することで、当選した大当たり種別に基づく大当たりの終了後の遊技性に違いを生じさせることができる。その結果、特別図柄の抽選遊技において、いずれの大当たり種別に当選するか否かの遊技性を生み、遊技の興趣を向上することができる。 As a result, the game value (total number of prize balls that can be paid out) awarded to the player varies for each type of jackpot won, which makes it possible to create differences in the game value awarded directly depending on the type of jackpot won. In addition, the game state to which the player transitions after the jackpot game changes depending on the type of jackpot won, which makes it possible to create differences in the playability after the end of the jackpot based on the type of jackpot won. As a result, in the lottery game for special patterns, it is possible to create playability in terms of whether or not a player will win a jackpot type, which makes the game more interesting.

なお、大当たり種別に基づく大入賞口65aの開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数を同一に構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。 The opening manner of the jackpot opening 65a based on the jackpot type (number of times, maximum opening time, maximum number of winning balls, number of winning balls, and transition game state) is not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, the number of times it opens can be the same for each jackpot type, or the maximum opening time can be changed for each jackpot type, or the maximum number of winning balls can be changed. Also, it is not necessary to transition to a different game state for each jackpot type, and it may be configured to transition to a common game state for multiple jackpot types.

また、「確率変動A」、「確率変動B」および「時間短縮」による大当たり遊技中は、一旦「通常遊技状態」に遷移するように構成されている。このように構成することで、各大当たり遊技中は、大入賞口65aの開放以外による遊技価値の付与(例えば、普通電役64cの長い開放)が行われないようにすることができ、遊技仕様の設計時における出玉率の計算が容易になり、遊技仕様の設計工数を削減することができる。 In addition, during the jackpot play due to "Probability Fluctuation A", "Probability Fluctuation B" and "Time Reduction", the game is configured to transition to the "normal game state" once. By configuring it in this way, during each jackpot play, it is possible to prevent the awarding of game value by anything other than the opening of the big prize opening 65a (for example, the long opening of the normal electric role 64c), making it easier to calculate the payout rate when designing the game specifications, and reducing the man-hours required for designing the game specifications.

さらに、大当たり遊技(又は小当たり遊技)における1のラウンドにおいて、大入賞口65a(又は小入賞口72a)の開放および閉鎖が複数回行われるように構成してもよい。具体的には、例えば、1のラウンドにおいて、大入賞口65aの開放が開始された後、最大開放時間未満の所定秒数(例えば、「5秒」)で一旦閉鎖され、所定の閉鎖時間(例えば、「1秒」)後に、再び、大入賞口65aが開放され、最大開放時間の経過又は最大入賞個数の入賞によって再び閉鎖するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技(又は小当たり遊技)における遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, the large prize opening 65a (or small prize opening 72a) may be configured to open and close multiple times in one round of a big prize game (or small prize game). Specifically, for example, in one round, after the opening of the large prize opening 65a begins, it may be closed once a predetermined number of seconds (e.g., "5 seconds") less than the maximum opening time, and after a predetermined closing time (e.g., "1 second"), the large prize opening 65a may be opened again, and closed again when the maximum opening time has elapsed or the maximum number of prizes have been won. By configuring it in this way, it is possible to enrich the variety of games in a big prize game (or small prize game) and increase the interest of the game.

次に、図464(b)で示すように、第28実施形態のパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に設定される小入賞口72aの開放態様は1種類であり、その内容は、小入賞口72aの開放回数は「1回」であり、該小入賞口72aの1の開放における最大開放時間は「1.8秒」であって、かつ、最大入賞個数は「1個」となり、小入賞口72aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「10個」となるように小当たり開放テーブル272jで規定されている。これにより、小当たりに当選した場合は、大当たりに当選したほどの遊技価値は得られないものの、所定の賞球数を取得することができる。 Next, as shown in FIG. 464(b), in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when a small prize is won, there is one type of opening mode of the small prize opening 72a, and the details are that the small prize opening 72a is opened "once", the maximum opening time for one opening of the small prize opening 72a is "1.8 seconds", the maximum number of winning balls is "1", and the number of prize balls paid out based on the entry of a ball into the small prize opening 72a is "10", as specified in the small prize opening table 272j. As a result, when a small prize is won, although the game value obtained is not as high as when a big prize is won, a predetermined number of prize balls can be obtained.

また、該小当たりの終了後は、遊技状態は移行せず、小当たり前の遊技状態が維持されるように小当たり開放テーブル272jで規定されている。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄又は第2特別図柄で小当たりに当選した場合、該小当たり遊技の終了後(小当たり遊技の実行中も含む)は、再び「通常遊技状態」となるように規定されている。また、「超確率変動状態」において第1特別図柄又は第2特別図柄で小当たりに当選した場合、該小当たり遊技の終了後(小当たり遊技の実行中も含む)は、再び「超確率変動状態」となるように規定されている。さらに、「確率変動状態」において第1特別図柄又は第2特別図柄で小当たりに当選した場合、該小当たり遊技の終了後(小当たり遊技の実行中も含む)は、再び「確率変動状態」となるように規定されている。また、「時間短縮状態」において第1特別図柄又は第2特別図柄で小当たりに当選した場合、該小当たり遊技の終了後(小当たり遊技の実行中も含む)は、再び「時間短縮状態」となるように規定されている。 In addition, after the end of the small win, the game state does not change, and the small win open table 272j is stipulated to maintain the normal game state. Specifically, for example, if a small win is won with the first or second special symbol in the "normal game state", it is stipulated that the state will return to the "normal game state" after the end of the small win game (including during the execution of the small win game). In addition, if a small win is won with the first or second special symbol in the "ultra probability change state", it is stipulated that the state will return to the "ultra probability change state" after the end of the small win game (including during the execution of the small win game). Furthermore, if a small win is won with the first or second special symbol in the "probability change state", it is stipulated that the state will return to the "probability change state" after the end of the small win game (including during the execution of the small win game). In addition, if a small win is won with the first or second special symbol in the "time-shortened state," the state is set to return to the "time-shortened state" after the small win game ends (including while the small win game is in progress).

なお、小当たりに基づく小入賞口72aの開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数又は移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、小当たり遊技における開放回数を複数回行われるように構成してもよいし、最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。 The opening mode of the small winning port 72a based on a small win (number of times, maximum opening time, maximum number of winning balls, number of winning balls, or transition game state) is not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, the number of times the port is opened in a small winning game can be configured to be multiple, the maximum opening time can be changed, or the maximum number of winning balls can be changed.

また、小当たりに基づく小入賞口72aの開放態様として、小当たり遊技に基づく最大開放時間(例えば、「1.8秒」)として、小入賞口72aの開放時間の合計積算秒数が最大開放時間に到達するまで小入賞口72aを開放するように構成してもよい。具体的には、1の小入賞口72aの開放時間を「0.2秒」に設定し、1の小当たり遊技において上記小入賞口72aを「9回」開放及び閉鎖を繰り返して、小当たり遊技に基づく小入賞口72aの合計開放時間が最大開放時間と同等となるように小入賞口72aを開放するように構成する。このように構成することで、小当たり遊技において小入賞口72aが開放している間に球を入賞させることができるか否かという遊技性を生み出し、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the opening mode of the small winning opening 72a based on a small winning event may be configured to open the small winning opening 72a until the total cumulative number of seconds of the opening time of the small winning opening 72a reaches the maximum opening time based on the small winning game (for example, "1.8 seconds"). Specifically, the opening time of one small winning opening 72a is set to "0.2 seconds", and the small winning opening 72a is repeatedly opened and closed "9 times" in one small winning game, so that the total opening time of the small winning opening 72a based on the small winning game is equal to the maximum opening time. By configuring in this way, the gameplay of whether or not the ball can win while the small winning opening 72a is open in the small winning game is created, and the interest of the game can be improved.

さらに、小当たり遊技中および小当たり遊技後は、小当たり前の遊技状態が維持されるように構成したが、小当たり遊技中または小当たり遊技後に、小当たり前の遊技状態から遷移するように構成してもよい。具体的には、例えば、小当たり遊技中は、小当たり遊技前がいずれの遊技状態であっても「通常遊技状態」に遷移し、その後、小当たり前の遊技状態(例えば、小当たり前が「超確率変動状態」であれば、小当たり遊技後も「超確率変動状態」)に移行するように構成してもよい。また、小当たり遊技前の遊技状態から遊技価値が高い遊技状態(例えば、「確率変動状態」から「超確率変動状態」、「時間短縮状態」から「確率変動状態」、又は、「通常遊技状態」から「時間短縮状態」等)に移行するように構成してもよい。さらに、小当たり遊技前の遊技状態から遊技価値が低い遊技状態(例えば、「超確率変動状態」から「確率変動状態」、「確率変動状態」から「時間短縮状態」、又は、「時間短縮状態」から「通常遊技状態」等)に移行するように構成してもよい。このように構成することで、小当たりを契機に遊技状態が移行するという遊技性を生み出し、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, although the small win game state is maintained during and after the small win game, it may be configured to transition from the small win game state during or after the small win game. Specifically, for example, during a small win game, regardless of the game state before the small win game, it may be configured to transition to the "normal game state", and then transition to the small win game state (for example, if the small win game is a "super probability fluctuation state", then the "super probability fluctuation state" after the small win game). It may also be configured to transition from the game state before the small win game to a game state with a high game value (for example, from the "probability fluctuation state" to the "super probability fluctuation state", from the "time reduction state" to the "probability fluctuation state", or from the "normal game state" to the "time reduction state", etc.). Furthermore, the game state before the small win may be configured to transition to a game state with a lower game value (for example, from a "super probability variable state" to a "probability variable state", from a "probability variable state" to a "time-saving state", or from a "time-saving state" to a "normal game state"). By configuring in this way, a gameplay in which the game state transitions upon a small win is created, and the gameplay can be enriched and the interest in the game can be increased.

図453に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン274を介して入出力ポート275が接続されている。入出力ポート275には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置39、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや、小入賞口72aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動させるための小入賞口ソレノイドや、普通電役64cを開放駆動するための普通電役ソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU271は、入出力ポート275を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 453, the explanation will be continued. The MPU 271 of the main control device 110 is connected to an input/output port 275 via a bus line 274 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 275 is connected to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the special symbol display device 39, the normal symbol display device 83, the normal symbol reservation lamp 84, the large prize opening solenoid for driving the large prize opening 65a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate, the small prize opening solenoid for driving the small prize opening 72a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate, and the normal electric solenoid for opening and closing the normal electric role 64c. The MPU 271 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 275.

また、入出力ポート275には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 275 is connected to various switches 208 consisting of a group of switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

さらに、入出力ポート275には、ベース表示装置401を制御するためのベース表示装置制御回路402と、設定キー501と、エラー表示ボタン502と、設定変更スイッチ505と、外部出力端子板700とが接続されている。 Furthermore, the input/output port 275 is connected to a base display device control circuit 402 for controlling the base display device 401, a setting key 501, an error display button 502, a setting change switch 505, and an external output terminal board 700.

外部出力端子板700は、パチンコ機10の背面視右側に設けられる払出ユニット93(図3参照)の上部に設けられ、該パチンコ機10と、遊技ホールのホールコンピュータ600(図428参照)とを電気的に接続されている。この外部出力端子板700は、パチンコ機10における遊技情報(例えば、大当たり情報、小当たり情報、遊技状態情報(「通常遊技状態」か、「超確率変動状態」か、「確率変動状態」か、「時間短縮状態」か、「大当たり遊技中」か等)、第1始動口64aへの入賞情報、第2始動口64bへの入賞情報、大入賞口65aへの入賞情報、小入賞口72aへの入賞情報等)をホールコンピュータ600に出力するための複数の出力端子(図示せず)が設けられており、該出力端子とホールコンピュータ600とを接続することで、ホールコンピュータ600により遊技ホールに設けれた複数のパチンコ機10の遊技状態等を把握することが可能となる。 The external output terminal board 700 is provided on the top of the payout unit 93 (see Figure 3) which is provided on the right side when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and electrically connects the pachinko machine 10 to the hall computer 600 (see Figure 428) of the gaming hall. This external output terminal board 700 is provided with multiple output terminals (not shown) for outputting game information on the pachinko machine 10 (for example, jackpot information, small jackpot information, game status information (whether it is a "normal game status", "super probability variable status", "probability variable status", "time-shortened status", "jackpot game in progress", etc.), winning information for the first start port 64a, winning information for the second start port 64b, winning information for the large winning port 65a, winning information for the small winning port 72a, etc.) to the hall computer 600. By connecting the output terminals to the hall computer 600, it becomes possible for the hall computer 600 to grasp the game status of multiple pachinko machines 10 installed in the game hall.

また、第28実施形態のパチンコ機10では、外部出力端子板700によってパチンコ機10の遊技結果(役)がホールコンピュータ600(図428参照)に出力され、その出力結果、即ち、大当たり回数や小当たり回数が各パチンコ機10に設けられたデータランプ(図示せず)に表示される。遊技を行う遊技者は、遊技を行う前に、パチンコ機10に設けられたデータランプを確認する場合がある。そして、データランプの表示内容により、これから遊技を行うパチンコ機10のその日又は過去の遊技履歴を参照してパチンコ機10の設定内容を推測し、遊技を行うパチンコ機10を選定する。この場合に、設定内容が判別(看破)され易い遊技結果であった場合、遊技者は、設定内容が良い(例えば、設定値「6」)パチンコ機10を選定し、設定内容が悪い(例えば、設定値「1」)パチンコ機10の遊技を敬遠してしまうことで、該パチンコ機10の稼働が低下してしまい、遊技ホールの利益が減少してしまうおそれがある。 In addition, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the game results (roles) of the pachinko machine 10 are output to the hall computer 600 (see FIG. 428) by the external output terminal board 700, and the output results, i.e., the number of big wins and small wins, are displayed on data lamps (not shown) provided on each pachinko machine 10. A player may check the data lamps provided on the pachinko machine 10 before playing. Then, based on the display content of the data lamps, the player infers the settings of the pachinko machine 10 by referring to the game history of the pachinko machine 10 to be played on that day or in the past, and selects the pachinko machine 10 to be played on. In this case, if the game results show that the settings are easily discerned (detected), players may choose a pachinko machine 10 with good settings (e.g., setting value "6") and avoid playing on a pachinko machine 10 with bad settings (e.g., setting value "1"), which may result in lower operation of that pachinko machine 10 and reduced profits for the gaming hall.

そこで、第28実施形態のパチンコ機10では、特定の遊技状態で頻出する役であって、データランプに明確に(大々的に)表示され得る少なくとも1の役(即ち、「確率変動状態」の小当たり役)において設定値ごとの差を設けず、最も出現し難い役(即ち、「確率変動状態」等における大当たり)に設定差を設けるように構成されている。このように構成することで、設定差を有し、かつ、出現割合の低い役を出現させること自体を困難にし、遊技の試行回数を多くしなければ該役の設定差の把握を困難にすることができる。よって、遊技の試行回数が少ない場合に、パチンコ機10の設定差を遊技者に判別し難くすることができる。その結果、遊技者にパチンコ機10の設定差を判別し難くして、設定が低いパチンコ機10も稼働させ得ることができ、遊技ホールに設置された各パチンコ機10の稼働低下を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, a difference is not provided for each setting value in at least one role that frequently appears in a specific game state and can be clearly (bigly) displayed on the data lamp (i.e., a small win role in the "probability fluctuating state"), but a setting difference is provided for the role that is least likely to appear (i.e., a big win role in the "probability fluctuating state" etc.). By configuring in this way, it is made difficult to make a role that has a setting difference and a low appearance rate appear, and it is made difficult to grasp the setting difference of the role unless the number of game attempts is increased. Therefore, when the number of game attempts is small, it is made difficult for a player to distinguish the setting difference of the pachinko machine 10. As a result, it is made difficult for a player to distinguish the setting difference of the pachinko machine 10, and it is possible to operate a pachinko machine 10 with a low setting, and a decrease in operation of each pachinko machine 10 installed in a game hall can be suppressed.

次に、図465から図482を参照して、第28実施形態における主制御装置110内のMPU271により実行される各種制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図422参照)と、その立ち上げ処理内で実行される設定変更処理(図465参照)と、該立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図385参照)と、定期的(第28実施形態では、4ミリ秒周期)に起動されるタイマ割込処理(図466参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図383参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに設定変更処理(図465参照)を説明し、その後タイマ割込処理(図466参照)を説明する。なお、立ち上げ処理(図422参照)、メイン処理(図385参照)およびNMI割込処理(図383参照)は、上述した各実施形態(第16実施形態および第22実施形態)と同等の処理を行うため、その説明を省略する。 Next, various control processes executed by the MPU 271 in the main control device 110 in the 28th embodiment will be described with reference to Figs. 465 to 482. The processes of the MPU 271 are roughly divided into a start-up process (see Fig. 422) that is started when the power is turned on, a setting change process (see Fig. 465) that is executed in the start-up process, a main process (see Fig. 385) that is executed after the start-up process, a timer interrupt process (see Fig. 466) that is started periodically (in the 28th embodiment, at 4 millisecond intervals), and an NMI interrupt process (see Fig. 383) that is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the setting change process (see Fig. 465) will be explained first, and then the timer interrupt process (see Fig. 466) will be explained. Note that the startup process (see FIG. 422), main process (see FIG. 385), and NMI interrupt process (see FIG. 383) are the same as those in the above-mentioned embodiments (the 16th and 22nd embodiments), and therefore their explanations are omitted.

まず、図465を参照して、第28実施形態の設定変更処理(S4005)の詳細を説明する。図465は、第28実施形態の設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。第28実施形態の設定変更処理(S4005)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、その確率に応じた大当たり乱数テーブル272aを設定する。 First, the setting change process (S4005) of the 28th embodiment will be described in detail with reference to FIG. 465. FIG. 465 is a flowchart showing the setting change process (S4005) of the 28th embodiment. The setting change process (S4005) of the 28th embodiment is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and accepts changes to the probability setting value from hall personnel, etc., and sets the jackpot random number table 272a according to that probability.

第28実施形態の設定変更処理(S4005)に関し、第22実施形態の設定変更処理と異なる点は、設定値の確定(S4107)が行われた後に、該確定(設定)した設定値に対応した大当たり乱数テーブル272a2を設定する処理(S4121)が行われる点、である。 The setting change process of the 28th embodiment (S4005) differs from the setting change process of the 22nd embodiment in that after the setting value is confirmed (S4107), a process (S4121) is performed to set the jackpot random number table 272a2 corresponding to the confirmed (set) setting value.

第28実施形態の設定変更処理(S4005)では、S4101~S4111において、RAM消去スイッチ122及び設定変更スイッチ505の検知結果に基づいて設定値の変更(更新)処理を行い、変更(更新)された設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。そして、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル272aを設定して(S4121)、以降の第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選において、該大当たり乱数テーブル272aを参照して、当否抽選を行う。 In the setting change process (S4005) of the 28th embodiment, in steps S4101 to S4111, a setting value change (update) process is performed based on the detection results of the RAM clear switch 122 and the setting change switch 505, and the changed (updated) setting value is confirmed as the probability setting value to be used in future games (S4107). Then, a jackpot random number table 272a corresponding to the probability setting value is set (S4121), and in the subsequent drawing of the first special symbol or the second special symbol, a winning or losing lottery is performed by referring to the jackpot random number table 272a.

このように、パチンコ機10の立ち上げ時に、確率設定値に基づいて大当たり乱数テーブル272aを設定しておくことで、立ち上げ処理を実行しない限り、大当たり乱数テーブル272aを変更できないようにすることができる。パチンコ機10の電源のオン・オフは、通常、ホール関係者のみが行うことができるため、遊技者による不正な大当たり乱数テーブル272aの変更を抑制することができる。 In this way, by setting the jackpot random number table 272a based on the probability setting value when the pachinko machine 10 is started up, it is possible to prevent the jackpot random number table 272a from being changed unless the start-up process is executed. Since the power to the pachinko machine 10 can usually only be turned on and off by hall personnel, it is possible to prevent players from making unauthorized changes to the jackpot random number table 272a.

また、パチンコ機10の立ち上げ時にのみ、確率設定値に基づいて大当たり乱数テーブル272aを設定するように構成し、通常の遊技時には大当たり乱数テーブル272aを設定しないように構成することで、通常の遊技を行っている遊技時に大当たり乱数テーブル272aを設定する処理を行わずに済み、遊技実行時における処理負担を軽減することができる。 In addition, by configuring the pachinko machine 10 to set the jackpot random number table 272a based on the probability setting value only when the pachinko machine 10 is started up, and not to set the jackpot random number table 272a during normal play, the process of setting the jackpot random number table 272a during normal play can be eliminated, reducing the processing burden when playing.

次に、図466を参照して、第28実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理について説明する。図466は、第28実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 466, the timer interrupt processing executed by the MPU 271 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the 28th embodiment will be described. FIG. 466 is a flowchart showing the timer interrupt processing according to the 28th embodiment.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S5101)。タイマ割込処理やメイン処理(図385参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ600等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、外部出力端子板700等)に信号を出力する。S5101の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。 In this timer interrupt process, first, external output process is executed (S5101). In the timer interrupt process and main process (see FIG. 385), commands or signals to be sent to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the hall computer 600, etc. are generated based on various processes, and when a command is generated, it is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 273, and when a signal is generated, the signal is output to a device corresponding to the signal (for example, the external output terminal board 700, etc.). In the external output process of S5101, the output data of the command, etc. stored in the ring buffer for command transmission is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side, and the signal is output to various devices.

ここで、図467を参照して、外部出力処理(S5101)について説明する。図467は、この外部出力処理(S5101)を示すフローチャートである。 Here, the external output process (S5101) will be described with reference to FIG. 467. FIG. 467 is a flowchart showing this external output process (S5101).

この外部出力処理(S5101)では、まず、音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドがあるか否かを判別する(S5201)。音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドとしては、例えば、後述する始動入賞処理(図468参照)で設定された保留球数コマンドや、後述する特図1変動開始処理(図471参照)で設定された特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、後述する特図2変更処理(図472参照)で設定された特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンド、後述する特図2変動開始処理(図473参照)で設定された特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンド、後述する特図1変更処理(図474参照)で設定された特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、後述する変動停止処理(図475参照)で設定された特図1確定コマンド及び/又は特図2確定コマンド、後述する当たり処理(図477参照)で設定された大当たりオープニングコマンド又は小当たりオープニングコマンド、後述する大入賞口開閉制御処理(図478参照)で設定された開放コマンド、後述する大入賞口開放中処理(図479参照)で設定された閉鎖コマンド、後述する大当たり終了処理(図480参照)で設定されたエンディングコマンド、或いは、後述する小入賞口開閉制御処理(図481参照)で設定された小開放コマンド又は小閉鎖コマンド(以下、上記コマンドを「音声ランプ系コマンド」と称する場合がある)等が該当する。 In this external output process (S5101), first, it is determined whether there is a command to be sent to the audio lamp control device 113 (S5201). Examples of commands to be sent to the audio lamp control device 113 include the reserved ball count command set in the start winning process (see FIG. 468) described later, the special chart 1 fluctuation pattern command and the special chart 1 stop type command set in the special chart 1 fluctuation start process (see FIG. 471) described later, the special chart 2 fluctuation pattern command and the special chart 2 stop type command set in the special chart 2 change process (see FIG. 472) described later, the special chart 2 fluctuation pattern command and the special chart 2 stop type command set in the special chart 2 fluctuation start process (see FIG. 473) described later, the special chart 1 fluctuation pattern command and the special chart 1 stop type command set in the special chart 1 change process (see FIG. 474) described later, and the fluctuation stop process described later. (see FIG. 475), the big win opening command or small win opening command set in the winning process described later (see FIG. 477), the opening command set in the big prize opening opening control process described later (see FIG. 478), the closing command set in the big prize opening open process described later (see FIG. 479), the ending command set in the big prize end process described later (see FIG. 480), or the small opening command or small closing command set in the small prize opening opening control process described later (see FIG. 481) (hereinafter, the above commands may be referred to as "audio lamp commands"), etc.

S5201の処理において、先に(前回)実行されたタイマ割込処理で音声ランプ系コマンドが設定(生成)されていた場合は、音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドがあると判定し(S5201:Yes)、該音声ランプ系コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S5202)、処理をS5203へ移行する。一方、S5201の処理において、音声ランプ系コマンドが設定(生成)されていないと判定された場合は(S5201:No)、S5202の処理を行わずに、処理をS5203へ移行する。 In the process of S5201, if a voice lamp system command was set (generated) in the timer interrupt process executed previously (previously), it is determined that there is a command to be sent to the voice lamp control device 113 (S5201: Yes), the voice lamp system command is sent to the voice lamp control device 113 (S5202), and the process proceeds to S5203. On the other hand, in the process of S5201, if it is determined that a voice lamp system command has not been set (generated) (S5201: No), the process proceeds to S5203 without executing the process of S5202.

次いで、S5203の処理では、払出制御装置111へ送信すべきコマンドがあるか否かを判別する(S5203)。払出制御装置111へ送信すべきコマンドとしては、後述する始動入賞処理(図468参照)において第1始動口64a又は第2始動口64bへ球が入賞したと判定されたことに基づく各始動入賞コマンドや、後述する大入賞口開放中処理(図479参照)において大入賞口65aに球が入賞したと判定されたことに基づく大入賞コマンドや、後述する小入賞口開閉制御処理(図481参照)において小入賞口72aに球が入賞したと判定されたことに基づく小入賞コマンド(以下、上記コマンドを「払出系コマンド」と称する場合がある)等が該当する。 Next, in the process of S5203, it is determined whether there is a command to be sent to the payout control device 111 (S5203). Examples of commands to be sent to the payout control device 111 include start winning commands based on the determination that a ball has entered the first start opening 64a or the second start opening 64b in the start winning process (see FIG. 468) described later, large winning commands based on the determination that a ball has entered the large winning opening 65a in the large winning opening open process (see FIG. 479) described later, and small winning commands based on the determination that a ball has entered the small winning opening 72a in the small winning opening open/close control process (see FIG. 481) described later (hereinafter, the above commands may be referred to as "payout commands").

S5203の処理において、先に(前回)実行されたタイマ割込処理で払出系コマンドが設定(生成)されていた場合は、払出制御装置111へ送信すべきコマンドがあると判定し(S5203:Yes)、該払出系コマンドを払出制御装置111へ送信し(S5204)、処理をS5205へ移行する。一方、S5203の処理において、払出系コマンドが設定(生成)されていないと判定された場合は(S5203:No)、S5204の処理を行わず、処理をS5205へ移行する。 In the processing of S5203, if a payout command was set (generated) in the timer interrupt processing executed previously (last time), it is determined that there is a command to be sent to the payout control device 111 (S5203: Yes), the payout command is sent to the payout control device 111 (S5204), and the processing proceeds to S5205. On the other hand, in the processing of S5203, if it is determined that a payout command has not been set (generated) (S5203: No), the processing of S5204 is not performed and the processing proceeds to S5205.

次いで、S5205の処理では、外部出力端子板700、即ち、ホールコンピュータ600(図428参照)へ出力すべき出力情報(信号)があるか否かを判別する(S5205)。外部出力端子板700へ出力すべき出力情報(信号)としては、第1始動口64aへの入賞数や、第2始動口64bへの入賞数、一般入賞口63への入賞数、アウト口66への流入数、第1特別図柄の変動数(開始数又は停止数)、第2特別図柄の変動数(開始数又は停止数)、大当たり遊技の開始数(終了数)、小当たり遊技の開始数(終了数)、大入賞口65aの開放態様(開放又は閉鎖)、小入賞口72aの開放態様(開放又は閉鎖)、大入賞口65aへの入賞数、小入賞口72aへの入賞数、スルーゲート67への入球数、発射ソレノイドによる発射数、遊技状態(以下、上記信号を「外端系信号」と称する場合がある)等が該当する。 Next, in the processing of S5205, it is determined whether there is output information (signal) to be output to the external output terminal board 700, i.e., the hall computer 600 (see FIG. 428) (S5205). The output information (signals) to be output to the external output terminal board 700 include the number of winning balls in the first start port 64a, the number of winning balls in the second start port 64b, the number of winning balls in the general winning port 63, the number of balls flowing into the out port 66, the number of changes in the first special symbol (the number of starts or stops), the number of changes in the second special symbol (the number of starts or stops), the number of starts (the number of ends) of the big win game, the number of starts (the number of ends) of the small win game, the opening state (open or closed) of the big win port 65a, the opening state (open or closed) of the small win port 72a, the number of winning balls in the big win port 65a, the number of winning balls in the small win port 72a, the number of balls entering the through gate 67, the number of balls fired by the firing solenoid, the game status (hereinafter, the above signals may be referred to as "outer end system signals"), etc.

S5205の処理において、先に(前回)実行されたタイマ割込処理で外端系信号を出力するように設定されていた場合は、外部出力端子板700(ホールコンピュータ600)へ出力すべき信号があると判定し(S5205:Yes)、該外端系信号を外部出力端子板700へ出力し(S5206)、この外部出力処理(S5101)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。一方、S5205の処理において、外端系信号が設定されていないと判定された場合は(S5205:No)、S5206の処理を行わず、この外部出力処理(S5101)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 In the process of S5205, if the previously (previously) executed timer interrupt process was set to output an external end system signal, it is determined that there is a signal to be output to the external output terminal board 700 (hall computer 600) (S5205: Yes), the external end system signal is output to the external output terminal board 700 (S5206), this external output process (S5101) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). On the other hand, in the process of S5205, if it is determined that the external end system signal is not set (S5205: No), the process of S5206 is not performed, this external output process (S5101) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

図466に戻って、説明を続ける。S5101の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S5102)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S5103)。この当たり処理(S5103)については、図477において後述する。 Returning to FIG. 466, the explanation will continue. After the processing of S5101, the winning ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S5102), and then a winning process is executed to execute processing when each special symbol is hit (S5103). This winning process (S5103) will be described later in FIG. 477.

S5103の後は、次に、普通電役64cの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S5104)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役64cを所定時間開放状態とする。この普通電役制御処理(S5104)の詳細は、図482を参照して後述する。 After S5103, the normal electric role control process is executed (S5104) to execute the drive control process of the normal electric role 64c. In simple terms, the normal symbol display device 83 performs variable display of the normal symbol on the condition that the ball has passed through the through gate 67, and when the result of the variable display of the normal symbol is that a winning symbol of the normal symbol (for example, a "○" symbol) appears and a winning state is reached, the normal electric role 64c is opened for a predetermined time. Details of this normal electric role control process (S5104) will be described later with reference to FIG. 482.

S5104の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S5105)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 After the processing of S5104, the process of reading the various winning switches is then executed (S5105). That is, the state of the various switches 208 connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switch 208 is determined and the detection information (winning detection information) is saved. In addition, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of won balls to be sent to the payout control device 111 is set in a ring buffer for command transmission provided in RAM 273. As a result, the specified prize ball command is sent to the payout control device 111 by the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S5106)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第28実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM273の該当するカウンタ用バッファ273c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第16実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM273の該当するカウンタ用バッファ273c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S5106). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (in the 28th embodiment, "9999"), it is cleared to "0". The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding counter buffer 273c area of the RAM 273. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (in the 16th embodiment, "99"), it is cleared to "0", and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 273c area of the RAM 273.

さらに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S5107)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第16実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM273の該当するカウンタ用バッファ273c領域に格納する。 Furthermore, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the normal random number counter C4 are updated (S5107). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the normal random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (in the 16th embodiment, "9999", "99", "99", "9", and "99", respectively), they are each cleared to "0". In addition, when the jackpot random number counter C1 or the normal random number counter C4 has completed one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1 or the normal random number counter C4, and the initial value is set to the jackpot random number counter C1 or the normal random number counter C4. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 273c area of RAM 273.

次に、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S5108)、次いで、スルーゲート67への球の通過に伴うゲート通過処理を実行する(S5109)。なお、始動入賞処理(S5108)の詳細は、図468を参照して後述し、ゲート通過処理(S5109)の詳細は、図469を参照して後述する。 Next, a start winning process is executed in response to the winning of the first start gate 64a or the second start gate 64b (S5108), and then a gate passing process is executed in response to the passage of the ball through the through gate 67 (S5109). Details of the start winning process (S5108) will be described later with reference to FIG. 468, and details of the gate passing process (S5109) will be described later with reference to FIG. 469.

ゲート通過処理(S5109)を実行した後は、上記始動入賞処理(S5108)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置39による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S5110)。なお、特図変動処理(S5110)の詳細は図470を参照して後述する。 After the gate passing process (S5109) is executed, a process for dynamically displaying the special pattern by the special pattern display device 39 based on the processing contents of the start winning process (S5108) and a special pattern change process for setting the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81 are executed (S5110). Details of the special pattern change process (S5110) will be described later with reference to FIG. 470.

特図変動処理(S5110)を実行した後は、次いで、上記ゲート通過処理(S5109)の処理内容に基づいて普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する(S5111)。なお、普図変動処理(S5111)の詳細は図476を参照して後述する。 After the special pattern change process (S5110) is executed, the normal pattern change process is executed (S5111) to execute a process for variably displaying the normal pattern by the normal pattern display device 83 based on the processing contents of the gate passing process (S5109). The details of the normal pattern change process (S5111) will be described later with reference to FIG. 476.

普図変動処理(S5111)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S5112)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S5113)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S5112)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオンを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS5101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the normal figure change processing (S5111), the launch control processing is executed (S5112), and other processing that should be executed periodically is executed (S5113), and the timer interrupt processing is terminated. The launch control processing (S5112) is a processing that determines whether or not to launch the balls, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the shot stop switch 51b for stopping the launch is not operated. Then, when the launch of the balls is on, the ball launch signal is sent to the launch control device 112 by setting the information of the ball launch signal in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 273. As a result, the ball launch signal is sent to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S5101 of the timer interrupt processing that is executed next.

次に、図468のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である始動入賞処理(S5108)を説明する。図468は、この始動入賞処理(S5108)を示すフローチャートである。 Next, referring to the flowchart in FIG. 468, we will explain the start winning process (S5108), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control unit 110. FIG. 468 is a flowchart showing this start winning process (S5108).

始動入賞処理(S5108)は、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した入賞口64a,64bに対応する第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 The start winning process (S5108) determines whether a ball has won the first start port 64a or the second start port 64b, and if a winning has occurred, executes a process to store (reserve) the values of each counter C1-C3, CS1 in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e corresponding to the winning port 64a, 64b where the winning has occurred. It also executes a process to transmit the reserved values of each counter C1-C3, CS1 together with the number of reserved balls to the audio lamp control device 113.

MPU271は、この始動入賞処理(S5108)において、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S5301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図466のS5105参照)において読み込んだ、第1始動口64aへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理(図466参照)にわたって検出する。 In this start winning process (S5108), the MPU 271 first determines whether or not the ball has won (start winning) the first start hole 64a (S5301). Here, the ball's entry into the first start hole 64a is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 466) based on the output signal of the special ball entry switch (not shown) that detects the ball's entry (winning) into the first start hole 64a, which was read in the switch reading process (see S5105 in FIG. 466).

球が第1始動口64aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S5301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ273aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第28実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S5302)。そして、第1始動口64aへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S5302:No)、この始動入賞処理(S5108)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 When it is determined that a ball has entered the first starting hole 64a (a starting winning has occurred) (S5301: Yes), it is then determined whether the value of the first reserved ball number counter 273a (the number of reserved balls N1 for the dynamic display (variable performance) of the first special pattern reserved in the main control unit 110) is less than the upper limit value (in the 28th embodiment, "4") (S5302). Then, if there has been a winning entry into the first starting hole 64a but the number of reserved balls N1 is not less than 4 (S5302: No), this starting winning process (S5108) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、作動保留球数N1<4であれば(S5302:Yes)、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S5303)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64aへの入賞であるので、第1保留球格納エリア273dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S5304)、処理をS5309へ移行する。 On the other hand, if the number of activated reserved balls N1 is less than 4 (S5302: Yes), the value of the first reserved ball counter 273a (number of activated reserved balls N1) is incremented by 1 (S5303). Then, since the winning ball this time was in the first starting hole 64a, which corresponds to the first special symbol, the first reserved ball storage area 273d is set as the storage destination for each of the random number values C1 to C3 and CS1 (S5304), and the process proceeds to S5309.

S5301の処理において、球が第1始動口64aへ入賞していないと判別された場合(S5301:No)、次いで、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S5305)。ここでは、第1始動口64aと同様、スイッチ読み込み処理(図466のS5105参照)において読み込んだ、第2始動口64bへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図466参照)にわたって検出する。 If it is determined in the process of S5301 that the ball has not entered the first starting hole 64a (S5301: No), then it is determined whether or not the ball has entered the second starting hole 64b (starting winning) (S5305). Here, as with the first starting hole 64a, the ball's entry into the second starting hole 64b is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 466) based on the output signal of the special ball entry switch (not shown) that detects the ball's entry (winning) into the second starting hole 64b, which is read in the switch reading process (see S5105 in FIG. 466).

球が第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S5305:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ273bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第28実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S5306)。そして、第2始動口64bへの入賞がないか(S5305:No)、或いは、第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S5306:No)、この始動入賞処理(S5108)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 When it is determined that a ball has entered the second start hole 64b (a start winning has occurred) (S5305: Yes), it is then determined whether the value of the second reserved ball number counter 273b (the number of reserved balls N2 for the dynamic display (variable performance) of the second special pattern reserved in the main control unit 110) is less than the upper limit value (in the 28th embodiment, "4") (S5306). Then, if there is no winning in the second start hole 64b (S5305: No), or if there is a winning in the second start hole 64b but the number of reserved balls N2 is not less than 4 (S5306: No), this start winning process (S5108) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S5306:Yes)、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S5307)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口64bへの入賞であるので、第2保留球格納エリア273eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S5308)、処理をS5309へ移行する。 On the other hand, if the number of activated reserved balls N2 is less than 4 (S5306: Yes), the value of the second reserved ball counter 273b (number of activated reserved balls N2) is incremented by 1 (S5307). Then, since the winning ball this time was in the second starting hole 64b, which corresponds to the second special symbol, the second reserved ball storage area 273e is set as the storage destination for each of the random number values C1 to C3 and CS1 (S5308), and the process proceeds to S5309.

S5309の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ273c(図454参照)から読み出し、S5304又はS5308で格納先として設定された第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに設けられた第1保留第1~第4エリア又は第2保留第1~第4エリアのうち、第1保留球格納エリア273dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ273aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1、大当たり種別カウンタ格納エリア273d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3及び変動種別カウンタ格納エリア273d4に各々保留(格納)する(S5309)。また、第2保留球格納エリア273eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ273bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1、大当たり種別カウンタ格納エリア273e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3及び変動種別カウンタ格納エリア273e4に各々保留(格納)する(S5309)。 In the processing of S5309, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3 and variation type counter CS1 are read out from the counter buffer 273c (see FIG. 454), and among the first reserved areas 1 to 4 or the second reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e set as the storage destination in S5304 or S5308, if the first reserved ball storage area 273d is specified as the storage destination, they are respectively reserved (stored) in the jackpot random number counter storage area 273d1, the jackpot type counter storage area 273d2, the stop pattern selection counter storage area 273d3 and the variation type counter storage area 273d4 of the areas corresponding to the value indicated by the first reserved ball number counter 273a (S5309). In addition, if the second reserved ball storage area 273e is specified as the storage destination, the balls are reserved (stored) in the jackpot random number counter storage area 273e1, the jackpot type counter storage area 273e2, the stop pattern selection counter storage area 273e3, and the variable type counter storage area 273e4, which are areas corresponding to the value indicated by the second reserved ball count counter 273b (S5309).

具体的には、例えば、第1始動口64aへの入賞に基づくS5304の処理において第1保留球格納エリア273dが格納先として設定され、また、S5303の処理による加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, in the process of S5304 based on winning at the first starting hole 64a, the first reserved ball storage area 273d is set as the storage destination, and if the value of the first reserved ball number counter 273a after the addition in the process of S5303 is "1", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area 1. Also, if the value of the first reserved ball number counter 273a after the addition is "2", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area 2, if the value of the first reserved ball number counter 273a after the addition is "3", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area 3, and if the value of the first reserved ball number counter 273a after the addition is "4", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area 4.

また、例えば、第2始動口64bへの入賞に基づくS5308の処理において第2保留球格納エリア273eが格納先として設定され、また、S5307の処理による加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 For example, in the process of S5308 based on winning the second starting hole 64b, the second reserved ball storage area 273e is set as the storage destination, and if the value of the second reserved ball counter 273b after the addition in the process of S5307 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved area 1. Also, if the value of the second reserved ball counter 273b after the addition is "2", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved area 2, if the value of the second reserved ball counter 273b after the addition is "3", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved area 3, and if the value of the second reserved ball counter 273b after the addition is "4", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved area 4.

次に、S5303又はS5307の処理による加算後の第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S5309の処理により第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S5310)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)のS5101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S5310の処理を終えると、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 Next, in order to send a reserved ball number command including the value of the first reserved ball number counter 273a or the second reserved ball number counter 273b (operated reserved ball number N1 or operated reserved ball number N2) after the addition by the processing of S5303 or S5307 and the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 stored (reserved) in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e by the processing of S5309 to the voice lamp control device 113, the reserved ball number command is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S5310). As a result, the reserved ball number command is sent to the voice lamp control device 113 by the external output processing of S5101 of the timer interrupt processing (see FIG. 466) executed next. When the processing of S5310 is completed, the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 466).

なお、S5310の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S5309の処理によりカウンタ用バッファ273cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S5309の処理において第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball count command in the processing of S5310 may be the values read from the counter buffer 273c in the processing of S5309, or the values stored (reserved) in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e in the processing of S5309.

また、S5301及びS5305の処理において、第1始動口64a及び第2始動口64bに同時に球が入賞した場合は、第1始動口64aへの球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口64bへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図466参照)における始動入賞処理(S5108)において、該待機した第2始動口64bへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 In addition, in the processing of S5301 and S5305, if a ball enters the first start port 64a and the second start port 64b at the same time, the processing for the ball entering the first start port 64a may be executed as a priority, the processing for the ball entering the second start port 64b may be awaited, and the processing for the ball entering the second start port 64b may be executed in the start entry processing (S5108) in the next timer interrupt processing (see FIG. 466).

次に、図469を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理であるゲート通過処理(S5109)を説明する。図469は、このゲート通過処理(S5109)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 469, we will explain the gate passing process (S5109), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control unit 110. FIG. 469 is a flowchart showing this gate passing process (S5109).

ゲート通過処理(S5109)は、スルーゲート67への球の通過(入球)の有無を判断し、球が通過(入球)した場合は、普図当たり乱数カウンタC4の値を普図保留球格納エリア273iに格納する(保留する)処理を実行する。また、第28実施形態では、右打ち遊技が奨励されていない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)において、右打ち遊技時のみ通過するスルーゲート67において球の通過が検知された場合、奨励されていない遊技が実行されていると判別して、所定の報知(例えば、警報音出力)を行う。 The gate passing process (S5109) determines whether or not a ball has passed through (entered) the through gate 67, and if a ball has passed through (entered), a process is executed to store (reserve) the value of the regular winning random number counter C4 in the regular reserved ball storage area 273i. Also, in the 28th embodiment, in a game state in which right-hand play is not encouraged (i.e., the "normal game state"), if a ball is detected passing through the through gate 67, which is passed through only during right-hand play, it is determined that a game that is not encouraged is being played, and a specified notification (for example, an alarm sound output) is issued.

MPU271は、このゲート通過処理(S5109)において、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S5401)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図466のS5105参照)において読み込んだスルーゲート67への球の通過(入球)を検出する普図ゲートスイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、スルーゲート67への通過(入球)を3回のタイマ割込処理(図466参照)にわたって検出する。 In this gate passing process (S5109), the MPU 271 first determines whether the ball has passed through the through gate 67 (S5401). Here, based on the output signal of a general gate switch (not shown) that detects the passage of the ball through the through gate 67 (a ball entering the gate) that was read in the switch reading process (see S5105 in FIG. 466), the passage through the through gate 67 (a ball entering the gate) is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 466).

S5401の処理において、球がスルーゲート67を通過(入球)したと判別されると(S5401:Yes)、次に、現在の遊技状態が「通常遊技状態」中か否かを判別する(S5402)。判別の結果、「通常遊技状態」であれば(S5402:Yes)、右打ち遊技が奨励されていない状況で右打ち遊技が行われ、スルーゲート67にて球を検知したということなので、遊技者および遊技ホールの従業員に奨励されていない遊技が実行されたことを示すエラー報知を行う通常時右打ちエラー処理を行い(S5403)、処理をS5404へ移行する。 In the process of S5401, if it is determined that the ball has passed through (entered) the through gate 67 (S5401: Yes), it is then determined whether or not the current gaming state is in the "normal gaming state" (S5402). If the result of the determination is that it is in the "normal gaming state" (S5402: Yes), this means that right-hand play was performed in a situation where right-hand play is not encouraged, and the ball was detected by the through gate 67, so normal right-hand play error processing is performed to notify the player and the employees of the game hall of an error indicating that a game that is not encouraged has been performed (S5403), and processing proceeds to S5404.

一方、S5402の処理において、「通常遊技状態」でないと判別された場合は(S5402:No)、右打ち遊技が奨励されている状況(即ち、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)での右打ち遊技が行われているので、S5403の処理をスキップして、処理をS5404へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5402 that the game is not in the "normal game mode" (S5402: No), the game is being played in a situation in which right-hand play is encouraged (i.e., the "super probability fluctuation state", "probability fluctuation state", or "time-shortened state"), so the processing of S5403 is skipped and the process proceeds to S5404.

このように、右打ち遊技が奨励されていない状況で該遊技が行われた場合に、右打ち遊技でのみ検知されるスルーゲート67によってその状況を判別し、その判別結果をエラー報知することで、奨励されていない遊技であることを遊技者および遊技ホールの従業員に認識させることができる。その結果、他の検知装置を設ける必要なく非奨励の遊技を検知することができると共に、上記報知によって遊技者による非奨励の遊技を行うことを抑制して、奨励されていない遊技が行われることによる遊技ホールの不利益の発生を抑制することができる。 In this way, when right-hand play is not encouraged and such play is performed, the through gate 67, which is only detected by right-hand play, determines the situation and issues an error notification of the determination result, allowing the player and the employees of the amusement hall to recognize that the play is not encouraged. As a result, non-recommended play can be detected without the need for other detection devices, and the notification can discourage players from playing non-recommended games, thereby preventing disadvantages to the amusement hall caused by playing non-recommended games.

次いで、S5404の処理では、普図保留球数カウンタ273hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数HN)が上限値(第28実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S5404)。そして、スルーゲート67への通過(入球)がないか(S5401:No)、或いは、スルーゲート67への通過(入球)があっても作動保留球数HN<4でなければ(S5404:No)、このゲート通過処理(S5109)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 Next, in the process of S5404, it is determined whether the value of the regular reserved ball count counter 273h (the number of activated reserved balls HN of the variable display of regular patterns reserved in the main control unit 110) is less than the upper limit value ("4" in the 28th embodiment) (S5404). Then, if there is no passage (ball entering) through the through gate 67 (S5401: No), or if there is passage (ball entering) through the through gate 67 but the number of activated reserved balls HN is not < 4 (S5404: No), this gate passage process (S5109) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、作動保留球数HN<4であれば(S5404:Yes)、普図保留球数カウンタ273hの値(作動保留球数HN)を1加算する(S5405)。そして、普図当たりカウンタC4の値をカウンタ用バッファ273c(図454参照)から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア273iに設けられた普図保留第1~第4エリアのうち、普図保留球数カウンタ273hで示される値に対応するエリアに格納する(S5406)。 On the other hand, if the number of active reserved balls HN is less than 4 (S5404: Yes), the value of the regular reserved ball count counter 273h (number of active reserved balls HN) is incremented by 1 (S5405). Then, the value of the regular per counter C4 is read from the counter buffer 273c (see FIG. 454), and the read data is stored in the area corresponding to the value indicated by the regular reserved ball count counter 273h among the regular reserved areas 1 to 4 provided in the regular reserved ball storage area 273i (S5406).

具体的には、例えば、S5405の処理による加算後の普図保留球数カウンタ273hの値が「1」であれば、普図保留第1エリアに普図当たりカウンタC4の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ273hの値が「2」であれば普図保留第2エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ273hの値が「3」であれば普図保留第3エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ273hの値が「4」であれば普図保留第4エリアのに、普図当たりカウンタC4の値が保留される。S5406の処理の終了後は、このゲート通過処理(S5109)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 Specifically, for example, if the value of the regular reserved ball count counter 273h after the addition in the processing of S5405 is "1", the value of the regular prize hit counter C4 is reserved in the regular prize reserve first area. Also, if the value of the regular reserved ball count counter 273h after the addition is "2", the value of the regular prize hit counter C4 is reserved in the regular prize reserve second area, if the value of the regular reserved ball count counter 273h after the addition is "3", the value of the regular prize hit counter C4 is reserved in the regular prize reserve third area, and if the value of the regular reserved ball count counter 273h after the addition is "4", the value of the regular prize hit counter C4 is reserved in the regular prize reserve fourth area. After the processing of S5406 is completed, this gate passing processing (S5109) is terminated and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 466).

なお、第28実施形態では、普通図柄の可変表示に関する保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出(報知)を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタC4の値を保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置113で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。 In the 28th embodiment, the reserved ball number command for the variable display of normal symbols is not sent to the voice lamp control device 113, but the reserved ball number command for the variable display of normal symbols may be sent to the voice lamp control device 113 to perform a performance (announcement) for the reserved symbols for the variable display of normal symbols. In this case, the value of the normal symbol hit counter C4 may be included in the reserved ball number command and sent, so that the voice lamp control device 113 can be configured to execute so-called pre-reading processing for normal symbols, and a variety of performances for normal symbols can be provided.

次に、図470を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である特図変動処理(S5110)について説明する。図470は、この特図変動処理(S5110)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 470, we will explain the special chart change processing (S5110), which is one process of the timer interrupt processing (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control unit 110. FIG. 470 is a flowchart showing this special chart change processing (S5110).

この特図変動処理(S5110)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置39における動的表示や、第3図柄表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。 This special pattern change process (S5110) controls the dynamic display of the first special pattern and the second special pattern on the special pattern display device 39, and the change presentation performed on the third pattern display device 81.

MPU271は、この特図変動処理(S5110)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S5501)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置39で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S5501における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S5501:Yes)、そのまま特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In this special symbol change process (S5110), the MPU 271 first determines whether or not either the first special symbol or the second special symbol is currently in a jackpot (S5501). The jackpot period includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 39 at the time of a jackpot, a predetermined period before the jackpot game starts (i.e., a jackpot opening), and a predetermined period after the jackpot game ends (i.e., a jackpot ending). If the determination in S5501 indicates that either special symbol is in a jackpot (S5501: Yes), the special symbol change process (S5110) ends and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

S5501の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S5501:No)、次に、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が小当たり中であるか否かを判別する(S5502)。小当たり中としては、小当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置39で表示される小当たり遊技の最中と、小当たり遊技開始前(即ち、小当たりオープニング)の所定時間の最中と、小当たり遊技終了後(即ち、小当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S5502における判別の結果、いずれかの特別図柄の小当たり中であれば(S5502:Yes)、そのまま特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 If it is determined in the process of S5501 that the player is not in a big win (S5501: No), it is next determined whether or not either the first special symbol or the second special symbol is currently in a small win (S5502). The small win period includes the period during the small win game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 39 at the time of a small win, the period before the start of the small win game (i.e., the small win opening), and the period after the end of the small win game (i.e., the small win ending). If the result of the determination in S5502 is that the player is in a small win for any of the special symbols (S5502: Yes), the special symbol change process (S5110) is terminated as is, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

S5502の処理において、小当たり中でないと判別された場合は(S5502:No)、次に、特別図柄表示装置39における第1特別図柄の表示態様が動的表示中であるか否かを判別する(S5503)。判別の結果、第1特別図柄の表示態様が動的表示中であれば(S5503:Yes)、S5504及びS5505の処理をスキップして、処理をS5506へ移行する一方、特別図柄表示装置39における第1特別図柄の表示態様が動的表示中でなければ(S5503:No)、次いで、特別図柄表示装置39における第1特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S5504)。その結果、第1特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S5504:No)、処理をS5506へ移行する。これにより、第1特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S5502, if it is determined that the small win is not occurring (S5502: No), then it is determined whether or not the display mode of the first special pattern on the special pattern display device 39 is being dynamically displayed (S5503). If the result of the determination is that the display mode of the first special pattern is being dynamically displayed (S5503: Yes), the processes of S5504 and S5505 are skipped and the process proceeds to S5506, while if the display mode of the first special pattern on the special pattern display device 39 is not being dynamically displayed (S5503: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the dynamic display of the first special pattern on the special pattern display device 39 stopped (S5504). As a result, if the predetermined time has not elapsed since the dynamic display of the first special pattern stopped (S5504: No), the process proceeds to S5506. As a result, the stopped pattern in the dynamic display (variable performance) of the first special pattern is displayed on the special pattern display device 39 and the third pattern display device 81 for a predetermined period of time, allowing the player to see the stopped pattern.

一方、S5504の処理において、第1特別図柄の動的表示の停止後、所定時間が経過していれば(S5504:Yes)、第1特別図柄の動的表示を実行可能なタイミングであるので、第1特別図柄の動的表示を実行するか否かを決定する処理である特図1変動開始処理を行い(S5505)、その後、処理をS5506へ移行する。なお、特図1変動開始処理(S5505)の詳細は図471を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5504, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display of the first special pattern has stopped (S5504: Yes), it is now the timing to execute the dynamic display of the first special pattern, so the special pattern 1 variation start process, which is a process for determining whether or not to execute the dynamic display of the first special pattern, is performed (S5505), and then the process proceeds to S5506. Details of the special pattern 1 variation start process (S5505) will be described later with reference to FIG. 471.

S5506の処理では、特別図柄表示装置39における第2特別図柄の表示態様が動的表示中であるか否かを判別する(S5506)。判別の結果、第2特別図柄の表示態様が動的表示中であれば(S5506:Yes)、S5507及びS5508の処理をスキップして、処理をS5509へ移行する一方、特別図柄表示装置39における第2特別図柄の表示態様が動的表示中でなければ(S5506:No)、次いで、特別図柄表示装置39における第2特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S5507)。その結果、第2特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S5507:No)、処理をS5509へ移行する。これにより、第2特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S5506, it is determined whether or not the display mode of the second special pattern on the special pattern display device 39 is being dynamically displayed (S5506). If the result of the determination is that the display mode of the second special pattern is being dynamically displayed (S5506: Yes), the processes of S5507 and S5508 are skipped and the process proceeds to S5509. On the other hand, if the display mode of the second special pattern on the special pattern display device 39 is not being dynamically displayed (S5506: No), it is then determined whether or not a predetermined time has elapsed since the dynamic display of the second special pattern on the special pattern display device 39 stopped (S5507). As a result, if the predetermined time has not elapsed since the dynamic display of the second special pattern stopped (S5507: No), the process proceeds to S5509. As a result, the stopped pattern in the dynamic display (variable performance) of the second special pattern is displayed on the special pattern display device 39 and the third pattern display device 81 for a predetermined period of time, allowing the player to see the stopped pattern.

一方、S5507の処理において、第2特別図柄の動的表示の停止後、所定時間が経過していれば(S5507:Yes)、第2特別図柄の動的表示を実行可能なタイミングであるので、第2特別図柄の動的表示を実行するか否かを決定する処理である特図2変動開始処理を行い(S5508)、その後、処理をS5509へ移行する。なお、特図2変動開始処理(S5508)の詳細は、図473を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5507, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display of the second special pattern has stopped (S5507: Yes), it is now the timing to execute the dynamic display of the second special pattern, so the special pattern 2 change start process, which is a process for determining whether or not to execute the dynamic display of the second special pattern, is performed (S5508), and then the process proceeds to S5509. Details of the special pattern 2 change start process (S5508) will be described later with reference to FIG. 473.

S5509の処理では、実行中の第1特別図柄の動的表示又は第2特別図柄の動的表示を停止させるか否かを判定し、停止させるタイミングであった場合に上記動的表示の実行を停止する処理である変動停止処理を行う(S5509)。変動停止処理(S5509)の後は、この特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。なお、変動停止処理(S5509)の詳細は、図475を参照して後述する。 In the process of S5509, it is determined whether or not to stop the dynamic display of the first special symbol or the dynamic display of the second special symbol that is being executed, and if it is time to stop it, a fluctuation stop process is performed, which is a process that stops the execution of the dynamic display (S5509). After the fluctuation stop process (S5509), this special symbol fluctuation process (S5110) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). Details of the fluctuation stop process (S5509) will be described later with reference to FIG. 475.

このように、第28実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行することができるので、各特別図柄を順番に実行する場合に比べて遊技者に多くの抽選機会を付与することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in the 28th embodiment of the pachinko machine 10, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be executed simultaneously in parallel, so that the player can be given more chances to enter the lottery compared to when each special symbol is displayed in sequence, thereby increasing the interest of the game.

ここで、図471を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図変動処理(S5110)の一処理である特図1変動開始処理(S5505)について説明する。図471は、この特図1変動開始処理(S5505)を示すフローチャートである。 Now, with reference to FIG. 471, we will explain the special chart 1 change start process (S5505), which is one process of the special chart change process (S5110) executed by the MPU 271 in the main control device 110. FIG. 471 is a flowchart showing this special chart 1 change start process (S5505).

この特図1変動開始処理(S5505)は、第1特別図柄の動的表示(変動演出)の実行開始が可能なタイミングとなったことで、第1特別図柄の保留球数(N1)が存在するか否かを判別し、該保留球数が存在している場合には、遊技状態に基づいて当否判定を行いつつ、該判定結果に基づく動的表示(変動演出)の内容を決定する。また、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に、第2特別図柄の動的表示が実行中であり、かつ、該実行中の第2特別図柄の動的表示の当否結果が大当たり又は小当たりであったとき、今回設定された第1特別図柄の動的表示の実行時間と、実行中の第2特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)とを比較する。そして、第2特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)より第1特別図柄の動的表示の実行時間の方が短いと判別された場合には、実行中の第2特別図柄の動的表示を、ハズレの動的表示に変更しつつ、第1特別図柄の動的表示と同時に停止する実行時間に再設定する。さらに、第1特別図柄の動的表示が小当たりでない場合において、実行中の第2特別図柄の動的表示が大当たりを導出し得る内容であったときは、第1特別図柄における当否抽選を行わず、該第1特別図柄の動的表示をハズレの動的表示として設定する。 This special pattern 1 variation start process (S5505) determines whether or not there are reserved balls (N1) for the first special pattern when it becomes possible to start the execution of the dynamic display (variable performance) of the first special pattern, and if there are reserved balls, determines the content of the dynamic display (variable performance) based on the judgment result while making a win/loss judgment based on the game state. Also, when a small win is won in the dynamic display of the first special pattern, if the dynamic display of the second special pattern is being executed and the result of the win/loss of the dynamic display of the second special pattern being executed is a big win or a small win, the execution time of the dynamic display of the first special pattern set this time is compared with the execution time (remaining time) of the dynamic display of the second special pattern being executed. Then, if it is determined that the execution time of the dynamic display of the first special pattern is shorter than the execution time (remaining time) of the dynamic display of the second special pattern, the dynamic display of the second special pattern being executed is changed to a losing dynamic display and reset to an execution time that stops simultaneously with the dynamic display of the first special pattern. Furthermore, if the dynamic display of the first special pattern is not a small win, and the dynamic display of the second special pattern being executed is content that could lead to a big win, a lottery for determining whether the first special pattern is a win or a loss is not conducted, and the dynamic display of the first special pattern is set as a dynamic display of a loss.

このように構成することで、一方の特別図柄による大当たり又は小当たりの実行中に、他方の特別図柄による大当たり又は小当たりが発生しないようにすることができ、重複した大当たり又は小当たり(有利状態)によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる。また、出玉率を計算する上で、重複した大当たり又は小当たりを考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a big win or small win with one special symbol from occurring while the other special symbol is in the middle of a big win or small win, and to prevent excessive game value from being paid out to the player due to overlapping big wins or small wins (advantageous state). In addition, since there is no need to take overlapping big wins or small wins into account when calculating the payout rate, it is possible to simplify the calculation of the payout rate and suppress an increase in the number of steps required when designing the game specifications.

MPU271は、この特図1変動開始処理(S5505)において、まず、第1保留球数カウンタ273aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5511)。その結果、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きい値でなければ(S5511:No)、開始すべき第1特別図柄の動的表示の保留球数が存在しないので、この特図1変動開始処理(S5505)を終了し、特図変動処理(図470参照)に戻る。 In this special pattern 1 variation start process (S5505), the MPU 271 first determines whether the value of the first reserved ball number counter 273a (the number of reserved balls N1 in operation for the dynamic display (variable performance) for the first special pattern reserved in the main control unit 110) is greater than "0" (S5511). As a result, if the value of the first reserved ball number counter 273a (the number of reserved balls N1 in operation) is not greater than "0" (S5511: No), there are no reserved balls for the dynamic display of the first special pattern to start, so this special pattern 1 variation start process (S5505) is terminated and the special pattern variation process (see FIG. 470) is returned to.

一方、S5511の処理の結果、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S5511:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであって、開始すべき第1特別図柄の動的表示が存在すると判断し、まず、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S5512)。これは、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, if the result of the processing of S5511 is that the value of the first reserved ball counter 273a (number of activated reserved balls N1) is not "0" (S5511: Yes), it is determined that it is time to start the execution of a dynamic display (variable performance) for the first special pattern, and there is a dynamic display of the first special pattern that should be started, and first the value of the first reserved ball counter 273a (number of activated reserved balls N1) is decremented by 1 (S5512). This is because the execution of one of the dynamic displays (variable performance) for the reserved first special pattern is started, and the number of reserved balls is reduced by one.

次いで、S5513の処理では、第1保留球格納エリア273dに格納されたデータをシフト処理する(S5513)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを第1保留球実行エリア273fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→第1保留球実行エリア273f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, in the process of S5513, the data stored in the first reserved ball storage area 273d is shifted (S5513). This data shift process shifts the data stored in the first reserved areas 1 to 4 of the first reserved ball storage area 273d sequentially toward the first reserved ball execution area 273f, and the data in each area is shifted in the following order: first reserved area 1 → first reserved ball execution area 273f, first reserved area 2 → first reserved area 1, first reserved area 3 → first reserved area 2, first reserved area 4 → first reserved area 3, etc.

次いで、S5514の処理では、遊技状態が特別図柄の高確率状態か否か、即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」であるか否かを判別する(S5514)。判別の結果、遊技状態が特別図柄の高確率状態でない場合、即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であると判別された場合は(S5514:No)、第1特別図柄の大当たり確率(および小当たり確率)が低確率状態であるので、特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)における低確率状態用を参照するように設定し(S5515)、処理をS5517の当否判定処理へ移行する。 Next, in the process of S5514, it is determined whether the gaming state is in a high probability state for the special symbol, i.e., whether it is a "super probability variable state" or a "probability variable state" (S5514). If the result of the determination is that the gaming state is not in a high probability state for the special symbol, i.e., it is determined to be a "normal gaming state" or a "time-shortened state" (S5514: No), the jackpot probability (and small jackpot probability) for the first special symbol is in a low probability state, so it is set to refer to the low probability state in the special symbol 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 455(a)) (S5515), and the process proceeds to the win/loss determination process of S5517.

一方、S5514の処理の結果、遊技状態が特別図柄の高確率状態である場合、即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」である場合は(S5514:Yes)、第1特別図柄の大当たり確率(および小当たり確率)が高確率状態であるので、特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)における高確率状態用を参照するように設定し(S5516)、処理をS5517の当否判定処理へ移行する。 On the other hand, if the result of the processing of S5514 is that the game state is a high probability state for the special symbol, i.e., a "super probability variable state" or a "probability variable state" (S5514: Yes), the jackpot probability (and small jackpot probability) for the first special symbol is in a high probability state, so the system sets the special symbol 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 455(a)) to refer to the high probability state (S5516), and the process transitions to the win/loss determination process of S5517.

S5517の当否判定処理では、まず、第1特別図柄において第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5515又はS5516において設定された特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)とに基づいて小当たりに当選したか否かを判別する小当たり抽選(小当たり当否判定)処理を行う(S5517)。 In the winning/losing determination process of S5517, first, a small jackpot lottery (small jackpot winning/losing determination) process is performed to determine whether or not a small jackpot has been won based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f for the first special symbol and the special symbol 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 455(a)) set in S5515 or S5516 (S5517).

第28実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは、電源投入時に設定された確率設定値と、大当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種類との関係に基づいて判別される。上述した通り、特図1大当たり乱数テーブル272a1において、小当たり乱数値には各設定値ごとの差は設けられていない(即ち、すべて100個)が、各設定値ごとに異なる大当たり乱数値の個数(範囲)が変更されることに伴い、各設定値ごとに小当たり乱数値の値(範囲)も異なる数値となるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, whether or not a small win has occurred is determined based on the relationship between the probability setting value set when the power is turned on, the value of the jackpot random number counter C1, and the type of special symbol. As described above, in the special symbol 1 jackpot random number table 272a1, there is no difference between the small win random number values for each setting value (i.e., all are 100), but as the number (range) of different jackpot random number values changes for each setting value, the value (range) of the small win random number value is also configured to be different for each setting value.

具体的には、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)において、各設定値ごとの小当たり乱数値は100個であり、設定値「1」の場合は「50~149」であり、設定値「2」の場合は「52~151」であり、設定値「3」の場合は「54~153」であり、設定値「4」の場合は「56~155」であり、設定値「5」の場合は「58~157」であり、設定値「6」の場合は「60~159」と規定される。 Specifically, when the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in a state with a low probability of special symbols (i.e., "normal gaming state" or "time-saving state"), the random number value for the small win for each setting value is 100, and for a setting value of "1" it is "50-149", for a setting value of "2" it is "52-151", for a setting value of "3" it is "54-153", for a setting value of "4" it is "56-155", for a setting value of "5" it is "58-157", and for a setting value of "6" it is "60-159".

一方、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)において、各設定値ごとの小当たり乱数値も100個であり、設定値「1」の場合は「500~599」であり、設定値「2」の場合は「520~619」であり、設定値「3」の場合は「540~639」であり、設定値「4」の場合は「560~659」であり、設定値「5」の場合は「580~679」であり、設定値「6」の場合は「600~699」と規定される。 On the other hand, when the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in a high probability state of special symbols (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state"), the small jackpot random number for each setting value is also 100, and for setting value "1" it is "500-599", for setting value "2" it is "520-619", for setting value "3" it is "540-639", for setting value "4" it is "560-659", for setting value "5" it is "580-679", and for setting value "6" it is "600-699".

S5517の処理では、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、特図1大当たり乱数テーブル272a1にて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S5517の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5517:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S5518)。第28実施形態では、小当たり遊技の種別は1種類のみ設けられているため、小当たりに当選した場合には、他のカウンタ(例えば、大当たり種別カウンタC2)等を確認することなく、もれなく同一の小当たりに対応した停止図柄(例えば、「341」等)が設定される。 In the process of S5517, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f is compared with the small jackpot random number value defined in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and if they match, it is determined to be a small jackpot. If the result of the process of S5517 is that it is determined to be a small jackpot (S5517: Yes), the display mode for the small jackpot is set (S5518). In the 28th embodiment, since only one type of small jackpot game is provided, when a small jackpot is won, the stopping pattern (e.g., "341") corresponding to the same small jackpot is set without fail without checking other counters (e.g., the jackpot type counter C2), etc.

なお、複数の小当たり遊技の種別(例えば、1ラウンドの「小当たりA」、及び、2ラウンドの「小当たりB」等)を設け、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり種別カウンタC2によって、小当たり遊技の種別を選択するように構成してもよい。また、この場合に、大当たり種別カウンタC2ではなく、小当たり専用の小当たり種別カウンタを設け、該小当たり種別カウンタの値に基づいて小当たり遊技の種別を選択するように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 It is also possible to provide multiple types of small win games (for example, a one-round "small win A" and a two-round "small win B") and select the type of small win game using the big win type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 273f. In this case, instead of the big win type counter C2, a small win type counter dedicated to small wins may be provided and the type of small win game may be selected based on the value of the small win type counter. This configuration can enrich the variety of small win games and increase the interest of the game.

次に、S5519の処理では、小当たり時の変動パターンを決定し(S5519)、処理をS5520へ移行する。具体的には、S5519の処理では、大当たり時又はハズレ時と同様の制御プログラムによって変動パターンが決定される。即ち、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、小当たりの当選有無と、第1保留球実行エリア273fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。なお、第28実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくEテーブル272d5(図459(b)参照)が選択され、さらに、該Eテーブル272d5においてもれなく「E9:特殊変動」演出態様が選択される。 Next, in the process of S5519, the variation pattern at the time of a small win is determined (S5519), and the process proceeds to S5520. Specifically, in the process of S5519, the variation pattern is determined by the same control program as that at the time of a big win or a miss. That is, in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, a presentation mode is selected based on the presence or absence of a small win and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 273f, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation presentation) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected presentation mode. In addition, in the 28th embodiment, when determining the variation pattern at the time of a small win, the E table 272d5 (see FIG. 459(b)) is selected without exception regardless of the game state and the number of reserved balls, and further, the "E9: special variation" presentation mode is selected without exception in the E table 272d5.

S5519の処理において設定された演出態様毎に設けられた特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、第1保留球実行エリア273fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。なお、第28実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、もれなく「45秒」の変動パターンである『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』が選択される。 In the process of S5519, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 273f is selected in the fluctuation pattern table 272e2 for the special chart 1 big win/small win, which is provided for each performance mode set. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time, which is predefined. In the 28th embodiment, when determining the fluctuation pattern for a small win, the fluctuation pattern of "45 seconds" is selected without fail, which is "Fluctuation element of "High speed fluctuation (long)" + "Slow speed fluctuation" + "Normal reach" + "Special reach" + "Re-fluctuation" fluctuation element.

次に、S5520の処理では、今回当選した第1特別図柄の小当たり遊技によって、実行中の第2特別図柄の動的表示の抽選結果を変更するか否かを判別すべく、特図2変更処理(S5520)を行い、その後、処理をS5527へ移行する。 Next, in the processing of S5520, a special symbol 2 change process (S5520) is performed to determine whether or not the result of the lottery for the dynamic display of the second special symbol currently being played should be changed based on the small jackpot game of the currently won first special symbol, and then the process proceeds to S5527.

ここで、図472を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図1変動開始処理(S5505)の一処理である特図2変更処理(S5520)について説明する。図472は、この特図2変更処理(S5520)を示すフローチャートである。 Now, referring to FIG. 472, we will explain the special chart 2 change process (S5520), which is one process of the special chart 1 change start process (S5505) executed by the MPU 271 in the main control device 110. FIG. 472 is a flowchart showing this special chart 2 change process (S5520).

この特図2変更処理(S5520)は、第1特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選した場合に実行され、実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たり遊技又は小当たり遊技を発生し得る場合に、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間(即ち、「45秒」)と、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間とを比較し、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間が、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間より短い場合、実行中の第2特別図柄の動的表示の内容を大当たり又は小当たりからハズレに変更する処理を行う。 This special pattern 2 change process (S5520) is executed when a small win is won in the dynamic display of the first special pattern, and when a big win or small win may occur in the dynamic display of the second special pattern currently in progress, the change time of the dynamic display of the first special pattern currently set (i.e., "45 seconds") is compared with the change time of the dynamic display of the second special pattern currently in progress, and if the change time of the dynamic display of the first special pattern currently set is shorter than the change time of the dynamic display of the second special pattern currently in progress, the process is executed to change the content of the dynamic display of the second special pattern currently in progress from a big win or small win to a miss.

MPU271は、この特図2変更処理(S5520)において、まず、第2特別図柄の動的表示が実行されているか否かを判別する(S5531)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が実行されていない場合は(S5531:No)、変更すべき第2特別図柄の動的表示が存在していないので、この特図2変更処理(S5520)を終了し、特図1変動開始処理(図471)へ戻る。 In this special pattern 2 change process (S5520), the MPU 271 first determines whether or not the dynamic display of the second special pattern is being executed (S5531). If the result of the determination is that the dynamic display of the second special pattern is not being executed (S5531: No), there is no dynamic display of the second special pattern to be changed, so the special pattern 2 change process (S5520) is terminated and the process returns to the special pattern 1 change start process (Fig. 471).

一方、S5531の処理において、第2特別図柄の動的表示が実行されていると判別された場合は(S5531:Yes)、該実行中の第2特別図柄の動的表示が示す当否結果がハズレか否かを判別する(S5532)。判別の結果、実行中の第2特別図柄の動的表示がハズレであれば(S5532:Yes)、重複して大入賞口65a又は小入賞口72aが開放されることがないため、この場合もこの特図2変更処理(S5520)を終了し、特図1変動開始処理(図471)へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S5531 that the dynamic display of the second special pattern is being executed (S5531: Yes), it is determined whether the winning/losing result indicated by the dynamic display of the second special pattern being executed is a losing result or not (S5532). If the result of the determination is that the dynamic display of the second special pattern being executed is a losing result (S5532: Yes), the large prize opening 65a or the small prize opening 72a will not be opened in duplicate, so in this case too, the special pattern 2 change process (S5520) is terminated and the process returns to the special pattern 1 change start process (Fig. 471).

一方、S5532の処理において、実行中の第2特別図柄の動的表示がハズレでない場合、即ち、大当たり又は小当たりである場合は(S5532:No)、次に、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)と、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間(即ち、「45秒」)とを比較し、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間より長いか否か(即ち、残り「45秒」以上か否か)を判別する(S5533)。 On the other hand, in the process of S5532, if the dynamic display of the second special pattern being executed is not a miss, i.e., if it is a big win or a small win (S5532: No), then the change time of the dynamic display of the second special pattern being executed (remaining execution time) is compared with the change time of the dynamic display of the first special pattern set this time (i.e., "45 seconds"), and it is determined whether the change time of the dynamic display of the second special pattern being executed (remaining execution time) is longer than the change time of the dynamic display of the first special pattern set this time (i.e., whether the remaining time is "45 seconds" or more) (S5533).

S5533の判別の結果、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間より長いと判別された場合(S5533:Yes)、今回設定された第1特別図柄の動的表示の方が先に当否結果を導出するため、該第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技を優先的に実行するとともに、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防ぐために、実行中の第2特別図柄の動的表示の当否結果をハズレに変更し(S5534)、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンと同等(即ち、「45秒」)に設定する(S5535)。このように構成することで、先に導出される第1特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第2特別図柄の当否結果を変更(消去)し、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防止し、過度な遊技価値が遊技者に付与されることを防止することができる。 If it is determined as a result of the judgment in S5533 that the fluctuation time (remaining execution time) of the dynamic display of the second special pattern being executed is longer than the fluctuation time of the dynamic display of the first special pattern currently set (S5533: Yes), then since the dynamic display of the first special pattern currently set will derive a win/lose result first, the small win game in the dynamic display of the first special pattern is executed preferentially, and in order to prevent the opening of a duplicate large prize opening 65a or small prize opening 72a, the win/lose result of the dynamic display of the second special pattern being executed is changed to a miss (S5534), and the fluctuation pattern (fluctuation time) of the dynamic display of the second special pattern being executed is set to be equivalent to the fluctuation pattern of the dynamic display of the first special pattern currently set (i.e., "45 seconds") (S5535). By configuring it in this way, the winning/losing result of the first special symbol that is derived first is executed as a priority, and the winning/losing result of the second special symbol that is derived later is changed (deleted), thereby preventing the opening of duplicate large prize openings 65a or small prize openings 72a, and preventing excessive game value from being awarded to the player.

次いで、S5535の処理で変更された変動パターンに基づく特図2変動パターンコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定するとともに(S5536)、S5534の処理で変更された当否結果に基づく特図2表示態様コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S5537)。なお、S5537の処理の後は、この特図2変更処理(S5520)を終了し、特図1変更開始処理(図471)に戻る。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の外部出力処理(S5101)によって、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Next, the special chart 2 variation pattern command based on the variation pattern changed in the processing of S5535 is set in the ring buffer for command transmission provided in RAM 273 (S5536), and the special chart 2 display mode command based on the pass/fail result changed in the processing of S5534 is set in the ring buffer for command transmission (S5537). After the processing of S5537, this special chart 2 change processing (S5520) is terminated and the special chart 1 change start processing (Figure 471) is returned to. As a result, the special chart 2 variation pattern command and the special chart 2 stop type command are transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S5101) of the timer interrupt processing (see Figure 466) executed next.

音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき第2特別図柄の変動演出を実行すべく、特図2表示用変動パターンコマンドや特図2表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 When the audio lamp control device 113 receives the special pattern 2 change pattern command or the special pattern 2 stop type command, it generates a special pattern 2 display change pattern command or a special pattern 2 display type command based on the command and sends it to the display control device 114 to execute the change performance of the second special pattern.

ここで、音声ランプ制御装置113は、各特別図柄の変動演出を実行する場合、変動パターンコマンドと表示態様コマンドとを共に(セットで)正常に受信できない場合、コマンド送信エラーと判定して、コマンド送信エラーが起こっていることを示唆するエラー変動(デフォルト変動)を実行してしまう。ここで、第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)および当否結果を変更した場合に、変動パターンコマンドのみ、若しくは、停止種別コマンドのみを送信した場合、音声ランプ制御装置113は、本来、セットで送信されるべき変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが送信されないことから、コマンド送信エラーと判定されるおそれがある。また、第2特別図柄の動的表示が変更されることを考慮して、音声ランプ制御装置113側の受信プログラムを変更すると、該制御プログラムを新たに設計しなけばならないと共に、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムが煩雑になるおそれがある。 Here, when the voice lamp control device 113 executes the variation performance of each special symbol, if it cannot receive both the variation pattern command and the display mode command (as a set) normally, it judges it as a command transmission error and executes an error variation (default variation) that indicates that a command transmission error has occurred. Here, if the variation pattern (variation time) of the dynamic display of the second special symbol and the winning/losing result are changed, if only the variation pattern command or only the stop type command is sent, the voice lamp control device 113 may judge it as a command transmission error because the variation pattern command and the stop type command that should be sent as a set are not sent. In addition, if the reception program on the voice lamp control device 113 side is changed in consideration of the change in the dynamic display of the second special symbol, the control program must be newly designed, and the control program on the voice lamp control device 113 side may become complicated.

そこで、第28実施形態のように、第1特別図柄の動的表示の内容に基づいて第2特別図柄の動的表示の内容を変更する場合に、変更する第2特別図柄の動的表示に関する変動パターンコマンドと停止種別コマンドとをセットで音声ランプ制御装置113に送信することで、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムを変更する必要がなくなり、設計工数の削減および制御負担の軽減を実現することができる。また、第28実施形態では、遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81で実行される特別図柄の変動演出が異なるように構成されている。ここで、第3図柄表示装置81で非実行側の特別図柄の変動演出の内容を差し替えた場合は、そもそも非実行側の特別図柄の変動演出は実行されていないため、非実行側の変動演出に関して差替え制御を実行した場合でも、遊技者に違和感を感じさせず、快適な遊技を提供することができる。 Therefore, as in the 28th embodiment, when the content of the dynamic display of the second special symbol is changed based on the content of the dynamic display of the first special symbol, a set of a change pattern command and a stop type command related to the dynamic display of the second special symbol to be changed is sent to the voice lamp control device 113, eliminating the need to change the control program on the voice lamp control device 113 side, thereby reducing the design man-hours and the control burden. In addition, in the 28th embodiment, the special symbol change presentation executed by the third pattern display device 81 is configured to differ depending on the game state. Here, when the content of the change presentation of the special symbol on the non-executing side is replaced by the third pattern display device 81, the change presentation of the special symbol on the non-executing side is not executed in the first place, so even if replacement control is executed for the change presentation on the non-executing side, the player does not feel uncomfortable and a comfortable game can be provided.

S5533の処理において、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間より長くない(即ち、短い)と判別された場合(S5533:No)、今回設定された第1特別図柄の動的表示の方が後に当否結果を導出する、即ち、実行中の第2特別図柄の動的表示の方が先に当否結果を導出するため、実行中の第2特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技を優先的に実行するとともに、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防ぐために、今回設定された第1特別図柄の当否結果をハズレに変更し(S5538)、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)と同等に設定して(S5539)、この特図2変更処理(S5520)を終了し、特図1変動開始処理(図471参照)に戻る。このように構成することで、先に導出される第2特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第1特別図柄の当否結果を変更(消去)し、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防止し、過度な遊技価値が遊技者に付与されることを防止することができる。 In the process of S5533, if it is determined that the time (remaining execution time) of the dynamic display of the second special pattern being executed is not longer (i.e., shorter) than the time of the dynamic display of the first special pattern currently set (S5533: No), the dynamic display of the first special pattern currently set will derive the win/loss result later, that is, the dynamic display of the second special pattern being executed will derive the win/loss result first, so that the big win game or small win game in the dynamic display of the second special pattern being executed will be In order to prevent the opening of the overlapping large prize opening 65a or small prize opening 72a, the result of the first special symbol set this time is changed to a loss (S5538), the change pattern (change time) of the dynamic display of the first special symbol set this time is set to be equal to the change time (remaining execution time) of the dynamic display of the second special symbol being executed (S5539), this special symbol 2 change process (S5520) is terminated, and the process returns to the special symbol 1 change start process (see FIG. 471). By configuring in this way, the win/loss result of the second special symbol derived first is executed with priority, and the win/loss result of the first special symbol derived later is changed (deleted), preventing the opening of the overlapping large prize opening 65a or small prize opening 72a, and preventing excessive game value from being given to the player.

なお、S5532の処理において、実行中の第2特別図柄の動的表示がハズレであると判定された場合に(S5532:Yes)、処理をS5535の処理に移行し、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンと同等(即ち、「45秒」)に設定するように構成してもよい(S5535)。このように構成することで、先に導出される第1特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第2特別図柄も第1特別図柄の動的表示と同期して停止させ、大当たり遊技又は小当たり遊技が開始されている状況で動的表示が実行される状況を防止することができる。 In the process of S5532, if it is determined that the dynamic display of the second special symbol being executed is a miss (S5532: Yes), the process may proceed to S5535, and the change pattern (change time) of the dynamic display of the second special symbol being executed may be set to the same as the change pattern of the dynamic display of the first special symbol set this time (i.e., "45 seconds") (S5535). By configuring in this way, the win/loss result of the first special symbol derived first is executed with priority, and the second special symbol derived later is also stopped in synchronization with the dynamic display of the first special symbol, preventing a situation in which a dynamic display is executed when a big win game or a small win game has started.

図471に戻って説明を続ける。S5517の処理において、小当たりではないと判別された場合は(S5517:No)、次いで、第2特別図柄の動的表示が実行中であって、かつ、該動的表示において大当たり遊技の抽選結果が導出され得るか否かを判別する(S5521)。実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たり遊技が導出され得るか否かの判別は、遊技状態に応じて第2保留球実行エリア273gに記憶される大当たり乱数カウンタC1の値と特図2大当たり乱数テーブル272a2(図455(b)参照)とを参照して行われ、実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されない場合には(S5521:No)、次いで、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5515又はS5516において設定された特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5522)。 Returning to FIG. 471, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S5517 that the winning combination is not a small win (S5517: No), it is then determined whether or not the dynamic display of the second special symbol is being executed and whether or not the lottery result for the big win game can be derived in the dynamic display (S5521). The determination of whether or not a jackpot game can be derived in the dynamic display of the second special symbol being executed is performed by referring to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g according to the game state and the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 (see FIG. 455 (b)). If a jackpot is not derived in the dynamic display of the second special symbol being executed (S5521: No), then a jackpot lottery (win/lose determination) process is performed to determine whether or not a jackpot has been won based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f and the special symbol 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 455 (a)) set in S5515 or S5516 (S5522).

第28実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、電源投入時に設定された設定値と、大当たり乱数カウンタC1の値と、その時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)において、大当たり乱数値には設定差が設けられているとともに、パチンコ機10の遊技状態(モード)が通常の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)である場合と、高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)である場合とで、大当たり乱数値の値(範囲)が異なるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, whether or not a jackpot has occurred is determined based on the relationship between the setting value set when the power is turned on, the value of the jackpot random number counter C1, and the game state (mode) at that time. As described above, in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 455(a)), a setting difference is provided for the jackpot random number value, and the value (range) of the jackpot random number value is configured to be different when the game state (mode) of the pachinko machine 10 is in a normal low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") and when it is in a high probability state (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state").

具体的には、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)において、各設定値ごとの大当たり乱数値は、設定値「1」の場合は「0~49(即ち、50個)」であり、設定値「2」の場合は「0~51(即ち、52個)」であり、設定値「3」の場合は「0~53(即ち、54個)」であり、設定値「4」の場合は「0~55(即ち、56個)」であり、設定値「5」の場合は「0~57(即ち、58個)」であり、設定値「6」の場合は「0~59(即ち、60個)」と規定される。 Specifically, when the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is a state with a low probability of special symbols (i.e., "normal gaming state" or "time-saving state"), the jackpot random number value for each setting value is specified as "0 to 49 (i.e., 50 pieces)" for setting value "1", "0 to 51 (i.e., 52 pieces)" for setting value "2", "0 to 53 (i.e., 54 pieces)" for setting value "3", "0 to 55 (i.e., 56 pieces)" for setting value "4", "0 to 57 (i.e., 58 pieces)" for setting value "5", and "0 to 59 (i.e., 60 pieces)" for setting value "6".

一方、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)において、各設定値ごとの大当たり乱数値は、設定値「1」の場合は「0~499(即ち、500個)」であり、設定値「2」の場合は「0~519(即ち、520個)」であり、設定値「3」の場合は「0~539(即ち、540個)」であり、設定値「4」の場合は「0~559(即ち、560個)」であり、設定値「5」の場合は「0~579(即ち、580個)」であり、設定値「6」の場合は「0~599(即ち、600個)」と規定される。 On the other hand, when the game state (mode) of the pachinko machine 10 is in a high probability state of special symbols (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state"), the jackpot random number value for each setting value is specified as "0 to 499 (i.e., 500 pieces)" for setting value "1", "0 to 519 (i.e., 520 pieces)" for setting value "2", "0 to 539 (i.e., 540 pieces)" for setting value "3", "0 to 559 (i.e., 560 pieces)" for setting value "4", "0 to 579 (i.e., 580 pieces)" for setting value "5", and "0 to 599 (i.e., 600 pieces)" for setting value "6".

よって、S5522の処理では、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、特図1大当たり乱数テーブル272a1にて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5522の処理の結果、今回の第1特別図柄の動的表示が大当たりであると判別された場合(S5522:Yes)、次いで、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル272b1(図456(a)参照)に基づいて、第1特別図柄の大当たり時の表示態様を設定する(S5523)。 Therefore, in the process of S5522, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f is compared with the jackpot random number value specified in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and if they match, it is determined that there is a jackpot. If the result of the process of S5522 is that the dynamic display of the first special symbol this time is determined to be a jackpot (S5522: Yes), then, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 273f and the special chart 1 jackpot type table 272b1 (see FIG. 456(a)) corresponding to the first special symbol, the display mode at the time of the jackpot of the first special symbol is set (S5523).

この処理では、特図1大当たり種別テーブル272b1によって、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「超確率変動状態」へ移行する「確率変動A」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「確率変動B」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「時間短縮」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における大当たり時の表示態様(上方LED群39b1の表示態様)が設定される。具体的には、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別テーブル272b1(図456(a)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 In this process, the special 1 jackpot type table 272b1 determines the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 273f, i.e., "probability change A" in which the maximum number of rounds transitions to a "super probability change state" after a jackpot with 16 rounds, "probability change B" in which the maximum number of rounds transitions to a "probability change state" after a jackpot with 6 rounds, or "time reduction" in which the maximum number of rounds transitions to a "time reduction state" after a jackpot with 6 rounds. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the upper LED group 39b1) at the time of the jackpot on the special pattern display device 39 is set. Specifically, the jackpot type is determined based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 273f and the special 1 jackpot type table 272b1 (see FIG. 456(a)).

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S5524)、処理をS5520へ移行する。具体的には、まず、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア273fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル272d(図458又は図459参照)を選択する。そして、S5520の処理において、小当たりに当選していた場合と同様、第1特別図柄の動的表示において今回実施予定の大当たりの動的(変動)時間と、第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生するか否か、及び、該第2特別図柄の動的表示が、今回の第1特別図柄の動的表示の動的時間より長いか短いかに応じて、優先する特別図柄の大当たり又は小当たりを決定する。 Next, the variation pattern at the time of the jackpot is determined (S5524), and the process proceeds to S5520. Specifically, first, in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, a presentation mode is selected based on the display mode (stop type) at the time of the jackpot and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 273f, and from the selected presentation mode, the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation presentation) is determined based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern at the time of this jackpot, first, the stop pattern table 272d (see FIG. 458 or FIG. 459) to be used is selected according to the stop type of the jackpot. Then, in the process of S5520, just as in the case where a small win has been won, the big win or small win of the special pattern to be prioritized is determined based on the dynamic (variable) time of the big win scheduled to be executed this time in the dynamic display of the first special pattern, whether a big win or small win will occur in the dynamic display of the second special pattern, and whether the dynamic display of the second special pattern is longer or shorter than the dynamic time of the current dynamic display of the first special pattern.

第28実施形態では、大当たり遊技の種別は3種類であるが、大当たりに当選した場合には、いずれの大当たり種別であった場合も待機中の動的表示の保留球数とは無関係に、もれなくDテーブル272d4(図459(a)参照)が設定される。そして、該Dテーブル272d4において、第1保留球実行エリア273fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。 In the 28th embodiment, there are three types of jackpot games, but when a jackpot is won, regardless of the type of jackpot, the D table 272d4 (see FIG. 459(a)) is set without exception, regardless of the number of reserved balls in the waiting dynamic display. Then, in the D table 272d4, a presentation mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 273f is selected.

S5524の処理では、選択された演出態様と、特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2とを参照して、第1保留球実行エリア273fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 In the process of S5524, the selected presentation mode and the special chart 1 big win/small win variation pattern table 272e2 are referenced to select a variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 273f. Then, the variation time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variation time.

一方、S5521の処理において実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出され得ると判別された場合(S5521:Yes)、既に第2特別図柄の動的表示において大当たり遊技が導出されることが決定されているため、第1特別図柄の動的表示において重複して大当たりを導出しないように、ハズレ時の表示態様を設定する(S5525)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5521 that a jackpot may be derived in the dynamic display of the second special pattern being executed (S5521: Yes), since it has already been determined that a jackpot game will be derived in the dynamic display of the second special pattern, the display mode in the event of a miss is set so that a jackpot is not derived in duplicate in the dynamic display of the first special pattern (S5525).

S5525の処理では、特別図柄表示装置39の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、大まかな変動パターン(演出態様)を設定する。演出態様の設定としては、第1保留球実行エリア273fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ273a及び第2保留球数カウンタ273bの合計値と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様、「超ロング変動」演出態様のいずれかを設定する。第28実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」であるか、「超確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル272dが設定されている。 In the process of S5525, the display mode of the special symbol display device 39 is set to a display mode corresponding to a losing symbol, and a rough variation pattern (presentation mode) is set. As the setting of the presentation mode, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 273f, the total value of the first reserved ball number counter 273a and the second reserved ball number counter 273b, and the current game state, one of the "non-reach (long)" presentation mode, "non-reach (short)" presentation mode, "normal reach" presentation mode, "super reach" presentation mode, "special reach" presentation mode, and "ultra-long variation" presentation mode is set as the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81. In the 28th embodiment, the stop pattern table 272d is set so that the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each presentation mode is different depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is the "normal game state", the "ultra probability variation state", the "probability variation state", or the "time reduction state".

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5526)、SS5527の処理へ移行する。S5526の処理では、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5525の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、第1保留球実行エリア273fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern in the event of a miss is determined (S5526), and the process proceeds to S5527. In the process of S5526, the fluctuation time until the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 stop and display a missing symbol is determined. Specifically, in the fluctuation pattern table 272e1 for special symbol 1 miss, which is provided for each display mode (presentation mode) in the event of a miss determined in the process of S5525, a fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 273f is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the predetermined fluctuation pattern and the fluctuation time.

なお、S5522の処理において、今回の第1特別図柄の動的表示が大当たりでないと判別された場合は(S5522:No)、処理をS5525へと移行し、S5525及びS5526の処理を行って、ハズレ時の表示態様および変動パターンが設定される。 In the process of S5522, if it is determined that the dynamic display of the first special symbol this time is not a jackpot (S5522: No), the process proceeds to S5525, and the processes of S5525 and S5526 are performed to set the display mode and variation pattern in the event of a miss.

このように、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、停止パターンテーブル272dと、停止パターン選択カウンタC3と、変動種別カウンタCS1とを用いて、同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the setting process for the presentation mode and fluctuation pattern at the time of a small win, the setting process for the presentation mode and fluctuation pattern at the time of a big win, and the setting process for the presentation mode and fluctuation pattern at the time of a miss are determined by the same judgment program using the stop pattern table 272d, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, making it possible to standardize the programs and reduce development man-hours.

次に、S5527の処理では、S5519、S5524又はS5526の処理によって決定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図1変動パターンコマンドを設定する(S5527)。 Next, in the processing of S5527, a special pattern 1 fluctuation pattern command is set based on the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the dynamic display of the first special pattern determined by the processing of S5519, S5524, or S5526, which notifies the display control device 114 of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern via the voice lamp control device 113 (S5527).

具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たり種別が「確率変動A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動要素を含む変動パターンが選択されていた場合は、特図1・大当たり・「確率変動A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動要素を含む変動パターンが選択されていた場合は、特図1・ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、特図1変動パターンコマンドに、特別図柄の種類と変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、変動すべき特別図柄の種類と、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の変動パターンを決定することができる。 Specifically, for example, if the jackpot lottery is won, the jackpot type is "probability fluctuation A", and a fluctuation pattern including a "25-second" "super reach" fluctuation element is selected, a special chart 1 fluctuation pattern command indicating special chart 1, jackpot, "probability fluctuation A", and "25-second" "super reach" is set. Also, if the jackpot lottery is lost and a fluctuation pattern including a "25-second" "super reach" fluctuation element is selected, a special chart 1 fluctuation pattern command indicating special chart 1, loss, and "25-second" "super reach" is set. In this way, even if the fluctuation performance has the same fluctuation time, by setting the type of special pattern, whether the fluctuation performance is a hit or a miss, and the rough fluctuation pattern content in the special chart 1 fluctuation pattern command, the voice lamp control device 113 can grasp the type of special pattern to be changed, the content of the performance mode including the hit or a miss, and the fluctuation time, and can determine the detailed fluctuation pattern of the fluctuation performance based on that information.

S5527の処理の後は、S5518、S5523又はS5525の処理で設定された第1特別図柄の動的表示の停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図1停止種別コマンドを設定し(S5528)、この特図1変動開始処理(S5505)を終了し、特図変動処理(図470参照)へ戻る。 After processing S5527, a special pattern 1 stop type command is set (S5528) to notify the display control device 114 via the voice lamp control device 113 of the stop type of the dynamic display of the first special pattern set in the processing of S5518, S5523 or S5525, and this special pattern 1 change start processing (S5505) is terminated, and the process returns to the special pattern change processing (see FIG. 470).

具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「確率変動A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「確率変動A」であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「時間短縮」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「時間短縮」であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。 Specifically, for example, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "probability fluctuation A," a special symbol 1 stop type command is set indicating that it is "probability fluctuation A" without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, "7" symbol, etc.). Also, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "time reduction," a special symbol 1 stop type command is set indicating that it is "time reduction" without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, "4" symbol, etc.).

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "Super Reach" presentation mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (e.g., "787") is not specified, and a special symbol 1 stop type command is set indicating that the presentation mode is the "Super Reach" mode when the jackpot is lost. Also, if the jackpot is not won and the "Normal Reach" presentation mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (e.g., "737") is not specified, and a special symbol 1 stop type command is set indicating that the presentation mode is the "Normal Reach" mode when the jackpot is lost. Furthermore, if the jackpot is not won and the "Non-Reach" presentation mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (e.g., "258") is not specified, and a special symbol 1 stop type command is set indicating that the presentation mode is the "Non-Reach" mode when the jackpot is lost.

このように、特図1停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、変動すべき特別図柄と、当否に基づいた停止種別とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on whether the variable performance is a hit or miss in the special pattern 1 stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) can grasp the special pattern that should change and the stop type based on whether it is a hit or miss, and can determine the more detailed stop result of the variable performance based on that information.

これらの特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の外部出力処理(S5101)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドや特図1停止種別コマンドを受信すると、それに基づき特図1表示用変動パターンコマンドや特図1表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special chart 1 variation pattern commands and special chart 1 stop type commands are stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 273, and these commands are sent to the voice lamp control device 113 in the external output process (S5101) of the timer interrupt process (see FIG. 466) that is executed next. When the voice lamp control device 113 receives the special chart 1 variation pattern command or the special chart 1 stop type command, it generates a variation pattern command for displaying special chart 1 and a special chart 1 display type command based on the command and sends them to the display control device 114.

次に、図473を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図変動処理(S5110)の一処理である特図2変動開始処理(S5508)について説明する。図473は、この特図2変動開始処理(S5508)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 473, we will explain the special chart 2 change start process (S5508), which is one process of the special chart change process (S5110) executed by the MPU 271 in the main control device 110. FIG. 473 is a flowchart showing this special chart 2 change start process (S5508).

この特図2変動開始処理(S5508)は、第2特別図柄に関し、上述した第1特別図柄に関する特図1変動開始処理(S5505)と同様の処理を行うものであり、第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行開始が可能なタイミングとなったことで、第2特別図柄の保留球数(N2)が存在するか否かを判別し、該保留球数が存在している場合には、遊技状態に基づいて当否判定を行いつつ、該判定結果に基づく動的表示(変動演出)の内容を決定する。また、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の動的表示が実行中であり、かつ、該実行中の第1特別図柄の動的表示の当否結果が大当たり又は小当たりであったとき、今回設定された第2特別図柄の動的表示の実行時間と、実行中の第1特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)とを比較する。そして、第1特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)より第2特別図柄の動的表示の実行時間の方が短いと判別された場合には、実行中の第1特別図柄の動的表示を、ハズレの動的表示に変更しつつ、第2特別図柄の動的表示と同時に停止する実行時間に再設定する。さらに、第2特別図柄の動的表示が小当たりでない場合において、実行中の第1特別図柄の動的表示が大当たりを導出し得る内容であったときは、第2特別図柄における当否抽選を行わず、該第2特別図柄の動的表示をハズレの動的表示として設定する。 This special pattern 2 change start process (S5508) performs the same process as the special pattern 1 change start process (S5505) for the first special pattern described above for the second special pattern, and when the timing for starting the dynamic display (changing performance) of the second special pattern has come, it determines whether or not there are reserved balls (N2) for the second special pattern, and if there are reserved balls, it determines the content of the dynamic display (changing performance) based on the judgment result while making a win/loss judgment based on the game state. Also, when a small win is won in the dynamic display of the second special pattern, if the dynamic display of the first special pattern is being executed and the result of the dynamic display of the first special pattern being executed is a big win or a small win, the execution time of the dynamic display of the second special pattern set this time is compared with the execution time (remaining time) of the dynamic display of the first special pattern being executed. Then, if it is determined that the execution time of the dynamic display of the second special pattern is shorter than the execution time (remaining time) of the dynamic display of the first special pattern, the dynamic display of the first special pattern being executed is changed to a dynamic display of a loss, and the execution time is reset to a time that stops simultaneously with the dynamic display of the second special pattern. Furthermore, if the dynamic display of the second special pattern is not a small win, and the dynamic display of the first special pattern being executed is content that can lead to a big win, a win/loss lottery for the second special pattern is not performed, and the dynamic display of the second special pattern is set as a dynamic display of a loss.

このように構成することで、一方の特別図柄による大当たり又は小当たりの実行中に、他方の特別図柄による大当たり又は小当たりが発生しないようにすることができ、重複した大当たり又は小当たり(有利状態)によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a big win or small win with one special symbol from occurring while the other special symbol is winning a big win or small win, and to prevent excessive gaming value from being paid out to the player due to overlapping big wins or small wins (advantageous states).

MPU271は、この特図2変動開始処理(S5508)において、まず、第2保留球数カウンタ273bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5541)。その結果、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きい値でなければ(S5541:No)、開始すべき第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在しないので、この特図2変動開始処理(S5508)を終了し、特図変動処理(図470参照)に戻る。 In this special pattern 2 change start process (S5508), the MPU 271 first determines whether the value of the second reserved ball number counter 273b (the number of reserved balls N2 in operation for the dynamic display (changing performance) for the second special pattern reserved in the main control unit 110) is greater than "0" (S5541). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 273b (the number of reserved balls N2 in operation) is not greater than "0" (S5541: No), there are no reserved balls for the dynamic display of the second special pattern to start, so this special pattern 2 change start process (S5508) is terminated and the special pattern change process (see FIG. 470) is returned to.

一方、S5541の処理の結果、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S5541:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであって、開始すべき第2特別図柄の動的表示が存在すると判断し、まず、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S5542)。これは、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, if the result of the processing of S5541 is that the value of the second reserved ball counter 273b (number of operating reserved balls N2) is not "0" (S5541: Yes), it is determined that it is time to start the execution of a dynamic display (variable performance) related to the second special pattern, and a dynamic display of the second special pattern that should be started is present, and first the value of the second reserved ball counter 273b (number of operating reserved balls N2) is decremented by 1 (S5542). This is because the execution of one of the dynamic displays (variable performance) related to the second special pattern that was on hold is started, and the number of reserved balls is reduced by one.

次いで、S5543の処理では、第2保留球格納エリア273eに格納されたデータをシフト処理する(S5543)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア273eの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを第2保留球実行エリア273gへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→第2保留球実行エリア273g、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, in the process of S5543, the data stored in the second reserved ball storage area 273e is shifted (S5543). This data shift process shifts the data stored in the first reserved areas 1 to 4 of the second reserved ball storage area 273e in sequence toward the second reserved ball execution area 273g, and the data in each area is shifted in the following order: second reserved ball 1 area → second reserved ball execution area 273g, second reserved area 2 → second reserved area 1, second reserved area 3 → second reserved area 2, second reserved area 4 → second reserved area 3, etc.

次いで、S5544の処理では、遊技状態が特別図柄の高確率状態か否か、即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」であるか否かを判別する(S5544)。判別の結果、遊技状態が特別図柄の高確率状態でない場合、即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であると判別された場合は(S5544:No)、第2特別図柄の大当たり確率および小当たり確率が低確率状態であるので、第2特別図柄の低確率状態用である特図2大当たり乱数テーブル272a2(図455(b)参照)を設定し(S5545)、処理をS5547の当否判定処理へ移行する。 Next, in the process of S5544, it is determined whether the gaming state is in a high probability state for the special symbol, i.e., whether it is a "super probability variable state" or a "probability variable state" (S5544). If the result of the determination is that the gaming state is not in a high probability state for the special symbol, i.e., it is determined to be in a "normal gaming state" or a "time-shortened state" (S5544: No), the jackpot probability and small jackpot probability for the second special symbol are in a low probability state, so the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 (see FIG. 455(b)), which is for the low probability state for the second special symbol, is set (S5545), and the process proceeds to the win/loss determination process of S5547.

一方、S5544の処理の結果、遊技状態が特別図柄の高確率状態である場合、即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」である場合は(S5544:Yes)、第2特別図柄の大当たり確率(および小当たり確率)が高確率状態であるので、第2特別図柄の高確率状態用である特図2大当たり乱数テーブル272a2(図455(b)参照)を設定し(S5546)、処理をS5547の当否判定処理へ移行する。 On the other hand, if the result of the processing of S5544 shows that the game state is a high probability state for the special symbol, i.e., a "super probability variable state" or a "probability variable state" (S5544: Yes), the jackpot probability (and small jackpot probability) for the second special symbol is in a high probability state, so the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 (see FIG. 455(b)), which is for the high probability state for the second special symbol, is set (S5546), and the process proceeds to the win/lose determination process of S5547.

S5547の当否判定処理では、まず、第2特別図柄において第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5545又はS5546において設定された特図2大当たり乱数テーブル272a2(図455(b)参照)とに基づいて小当たりに当選したか否かを判別する小当たり抽選(小当たり当否判定)処理を行う(S5547)。 In the winning/losing determination process of S5547, first, a small jackpot lottery (small jackpot winning/losing determination) process is performed to determine whether or not a small jackpot has been won based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g for the second special symbol and the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 (see FIG. 455(b)) set in S5545 or S5546 (S5547).

第28実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは、電源投入時に設定された設定値と、大当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種類との関係に基づいて判別される。上述した通り、特図2大当たり乱数テーブル272a2において、小当たり乱数値には設定差は設けられていない(即ち、すべて9400個)が、各設定値ごとに異なる大当たり乱数値の個数(範囲)が変更されることにより、各設定値ごとに小当たり乱数値の値(範囲)が異なるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, whether or not a small win has occurred is determined based on the relationship between the setting value set when the power is turned on, the value of the jackpot random number counter C1, and the type of special symbol. As described above, in the special symbol 2 jackpot random number table 272a2, there is no setting difference for the small win random number value (i.e., all 9400), but the number (range) of the different jackpot random number values is changed for each setting value, so that the value (range) of the small win random number value differs for each setting value.

具体的には、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)において、各設定値ごとの小当たり乱数値は9400個であり、設定値「1」の場合は「50~9449」であり、設定値「2」の場合は「52~9451」であり、設定値「3」の場合は「54~9453」であり、設定値「4」の場合は「56~9455」であり、設定値「5」の場合は「58~9457」であり、設定値「6」の場合は「60~9459」と規定される。 Specifically, when the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in a state with a low probability of special symbols (i.e., "normal gaming state" or "time-saving state"), the random number value for the small win for each setting value is 9400, and for setting value "1" it is "50 to 9449", for setting value "2" it is "52 to 9451", for setting value "3" it is "54 to 9453", for setting value "4" it is "56 to 9455", for setting value "5" it is "58 to 9457", and for setting value "6" it is "60 to 9459".

一方、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)において、各設定値ごとの小当たり乱数値も9400個であり、設定値「1」の場合は「500~9899」であり、設定値「2」の場合は「520~9919」であり、設定値「3」の場合は「540~9939」であり、設定値「4」の場合は「560~9959」であり、設定値「5」の場合は「580~9979」であり、設定値「6」の場合は「600~9999」と規定される。 On the other hand, when the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in a high probability state of special symbols (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state"), the small jackpot random number for each setting value is also 9400, and for setting value "1" it is "500 to 9899", for setting value "2" it is "520 to 9919", for setting value "3" it is "540 to 9939", for setting value "4" it is "560 to 9959", for setting value "5" it is "580 to 9979", and for setting value "6" it is "600 to 9999".

S5547の処理では、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、特図2大当たり乱数テーブル272a2にて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S5547の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5547:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S5548)。第28実施形態では、小当たり遊技の種別は1種類のみ設けられているため、小当たりに当選した場合には、他のカウンタ(例えば、大当たり種別カウンタC2)等を確認することなく、もれなく同一の小当たり遊技の表示態様(種別)が設定される。 In the process of S5547, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g is compared with the small jackpot random number value defined in the special chart 2 jackpot random number table 272a2, and if they match, it is determined to be a small jackpot. If the result of the process of S5547 is that it is determined to be a small jackpot (S5547: Yes), the display mode for the small jackpot is set (S5548). In the 28th embodiment, since only one type of small jackpot game is provided, when a small jackpot is won, the same display mode (type) for the small jackpot game is set without fail, without checking other counters (for example, the jackpot type counter C2), etc.

次に、S5549の処理では、小当たり時の変動パターンを決定し(S5549)、処理をS5550へ移行する。具体的には、S5549の処理では、大当たり時又はハズレ時と同様の制御プログラムによって変動パターンが決定される。即ち、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア273gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。なお、第28実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくEテーブル272d5が選択され、さらに、該Eテーブル272d5においてもれなく「E9:特殊変動」演出態様が選択される。 Next, in the process of S5549, the variation pattern at the time of a small win is determined (S5549), and the process proceeds to S5550. Specifically, in the process of S5549, the variation pattern is determined by the same control program as that at the time of a big win or a miss. That is, in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, a presentation mode is selected based on the display mode (stop type) at the time of a small win and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 273g, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation presentation) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected presentation mode. In the 28th embodiment, when determining the variation pattern at the time of a small win, the E table 272d5 is selected without exception regardless of the game state and the number of reserved balls, and further, the "E9: special variation" presentation mode is selected without exception in the E table 272d5.

S5549の処理において設定された演出態様毎に設けられ、「通常遊技状態」時に参照される通常用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」時に参照される確変・時短用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、第2保留球実行エリア273gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。なお、第28実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、「通常遊技状態」であれば、もれなく「630秒」の変動パターンである『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』が選択され、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」であれば、もれなく「3秒」の変動パターンである『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』が選択される。 A variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 273g is selected in the variation pattern table 272e4 for the normal special chart 2 big win/small win that is provided for each presentation mode set in the processing of S5549 and referenced in the "normal game state", or the variation pattern table 272e6 for the special chart 2 big win/small win for the probability variation/time-saving that is referenced in the "ultra probability variation state", "probability variation state" or "time-saving state". Then, the variation time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variation time. In the 28th embodiment, when determining the fluctuation pattern at the time of a small win, if the game is in the "normal game state", the "630-second" fluctuation pattern "'High-speed fluctuation (ultra-long)' fluctuation element + 'Slow-speed fluctuation' fluctuation element + 'Normal reach' fluctuation element + 'Special reach' fluctuation element + 'Re-fluctuation' fluctuation element" is selected without exception, and if the game is in the "ultra-probability fluctuation state", "probability fluctuation state", or "time-shortening state", the "3-second" fluctuation pattern "'High-speed fluctuation (ultra-short)' fluctuation element only" is selected without exception.

次に、S5550の処理では、今回当選した第2特別図柄の小当たり遊技によって、実行中の第1特別図柄の動的表示の抽選結果を変更するか否かを判別すべく、特図1変更処理(S5550)を行い、その後、処理をS5557へ移行する。 Next, in the processing of S5550, the special symbol 1 change processing (S5550) is performed to determine whether or not the lottery result of the dynamic display of the first special symbol being executed should be changed due to the small jackpot game of the currently won second special symbol, and then the processing proceeds to S5557.

ここで、図474を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図2変動開始処理(S5508)の一処理である特図1変更処理(S5550)について説明する。図474は、この特図1変更処理(S5550)を示すフローチャートである。 Now, with reference to FIG. 474, we will explain the special chart 1 change process (S5550), which is one process of the special chart 2 change start process (S5508) executed by the MPU 271 in the main control device 110. FIG. 474 is a flowchart showing this special chart 1 change process (S5550).

この特図1変更処理(S5550)は、第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選した場合に実行され、実行中の第1特別図柄の動的表示において大当たり遊技又は小当たり遊技を発生し得る場合に、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間(即ち、「630秒」又は「3秒」)と、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間とを比較し、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間が、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間より短い場合、実行中の第1特別図柄の動的表示の内容を大当たり又は小当たりからハズレに変更する処理を行う。 This special pattern 1 change process (S5550) is executed when a small win is won in the dynamic display of the second special pattern, and when a big win or small win may occur in the dynamic display of the first special pattern currently in progress, the change time of the dynamic display of the second special pattern currently set (i.e., "630 seconds" or "3 seconds") is compared with the change time of the dynamic display of the first special pattern currently in progress, and if the change time of the dynamic display of the second special pattern currently set is shorter than the change time of the dynamic display of the first special pattern currently in progress, a process is performed to change the content of the dynamic display of the first special pattern currently in progress from a big win or small win to a miss.

MPU271は、この特図1変更処理(S5550)において、まず、第1特別図柄の動的表示が実行されているか否かを判別する(S5561)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が実行されていない場合は(S5561:No)、変更すべき第1特別図柄の動的表示が存在していないので、この特図1変更処理(S5550)を終了し、特図2変動開始処理(図473)へ戻る。 In this special pattern 1 change process (S5550), the MPU 271 first determines whether or not the dynamic display of the first special pattern is being executed (S5561). If the result of the determination is that the dynamic display of the first special pattern is not being executed (S5561: No), there is no dynamic display of the first special pattern to be changed, so the special pattern 1 change process (S5550) is terminated and the process returns to the special pattern 2 change start process (Fig. 473).

一方、S5561の処理において、第1特別図柄の動的表示が実行されていると判別された場合は(S5561:Yes)、該実行中の第1特別図柄の動的表示が示す当否結果がハズレか否かを判別する(S5562)。判別の結果、実行中の第1特別図柄の動的表示がハズレであれば(S5562:Yes)、重複して大入賞口65a又は小入賞口72aが開放されることがないため、この場合もこの特図1変更処理(S5550)を終了し、特図2変動開始処理(図473)へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S5561 that the dynamic display of the first special pattern is being executed (S5561: Yes), it is determined whether the winning/losing result indicated by the dynamic display of the first special pattern being executed is a losing result or not (S5562). If the result of the determination is that the dynamic display of the first special pattern being executed is a losing result (S5562: Yes), the large prize opening 65a or the small prize opening 72a will not be opened in duplicate, so in this case too, the special pattern 1 change process (S5550) is terminated and the process returns to the special pattern 2 change start process (Fig. 473).

一方、S5562の処理において、実行中の第1特別図柄の動的表示がハズレでない場合、即ち、大当たり又は小当たりである場合は(S5562:No)、次に、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)と、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間(即ち、「630秒」又は「3秒」)とを比較し、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間より長いか否か(即ち、残り「630秒」若しくは「3秒」以上か否か)を判別する(S5563)。なお、第1特別図柄の動的表示において、「630秒」以上の変動パターンは選定され得ないように構成されているため、S5563において「3秒」以上か否かを判定するように構成してもよい。 On the other hand, in the process of S5562, if the dynamic display of the first special pattern being executed is not a miss, i.e., if it is a big win or a small win (S5562: No), then the change time of the dynamic display of the first special pattern being executed (remaining execution time) is compared with the change time of the dynamic display of the second special pattern set this time (i.e., "630 seconds" or "3 seconds"), and it is determined whether the change time of the dynamic display of the first special pattern being executed (remaining execution time) is longer than the change time of the dynamic display of the second special pattern set this time (i.e., whether the remaining time is "630 seconds" or "3 seconds" or more) (S5563). Note that, since the dynamic display of the first special pattern is configured so that a change pattern of "630 seconds" or more cannot be selected, it may be configured to determine whether "3 seconds" or more is determined in S5563.

S5563の判別の結果、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間より長いと判別された場合(S5563:Yes)、今回設定された第2特別図柄の動的表示の方が先に当否結果を導出するため、該第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技を優先的に実行するとともに、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防ぐために、実行中の第1特別図柄の動的表示の当否結果をハズレに変更し(S5564)、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動パターンと同等(即ち、「630秒」又は「3秒」)に設定する(S5565)。このように構成することで、先に導出される第2特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第1特別図柄の当否結果を変更(消去)し、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防止し、過度な遊技価値が遊技者に付与されることを防止することができる。 If it is determined as a result of the judgment in S5563 that the fluctuation time (remaining execution time) of the dynamic display of the first special pattern being executed is longer than the fluctuation time of the dynamic display of the second special pattern currently set (S5563: Yes), then since the dynamic display of the second special pattern currently set will derive a win/lose result first, the small win game in the dynamic display of the second special pattern is executed preferentially, and in order to prevent the opening of a duplicate large prize opening 65a or small prize opening 72a, the win/lose result of the dynamic display of the first special pattern being executed is changed to a loss (S5564), and the fluctuation pattern (fluctuation time) of the dynamic display of the first special pattern being executed is set to be equivalent to the fluctuation pattern of the dynamic display of the second special pattern currently set (i.e., "630 seconds" or "3 seconds") (S5565). By configuring it in this way, the winning/losing result of the second special symbol that is derived first is executed as a priority, and the winning/losing result of the first special symbol that is derived later is changed (deleted), thereby preventing the opening of duplicate large prize openings 65a or small prize openings 72a, and preventing excessive game value from being awarded to the player.

次いで、S5565の処理で変更された変動パターンに基づく特図1変動パターンコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定するとともに(S5566)、S5564の処理で変更された当否結果に基づく特図1表示態様コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S5567)。なお、S5567の処理の後は、この特図1変更処理(S5550)を終了し、特図2変更開始処理(図473)に戻る。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の外部出力処理(S5101)によって、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Next, the special chart 1 variation pattern command based on the variation pattern changed in the processing of S5565 is set in the ring buffer for command transmission provided in RAM 273 (S5566), and the special chart 1 display mode command based on the pass/fail result changed in the processing of S5564 is set in the ring buffer for command transmission (S5567). After the processing of S5567, this special chart 1 change processing (S5550) is terminated and the special chart 2 change start processing (Figure 473) is returned to. As a result, the special chart 1 variation pattern command and the special chart 1 stop type command are transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S5101) of the timer interrupt processing (see Figure 466) executed next.

S5563の処理において、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間より長くない(即ち、短い)と判別された場合(S5563:No)、今回設定された第2特別図柄の動的表示の方が後に当否結果を導出する、即ち、実行中の第1特別図柄の動的表示の方が先に当否結果を導出するため、実行中の第1特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技を優先的に実行するとともに、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防ぐために、今回設定された第2特別図柄の当否結果をハズレに変更し(S5568)、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)と同等に設定して(S5569)、この特図1変更処理(S5550)を終了し、特図2変動開始処理(図473参照)に戻る。このように構成することで、先に導出される第1特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第2特別図柄の当否結果を変更(消去)し、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防止し、過度な遊技価値が遊技者に付与されることを防止することができる。 In the processing of S5563, if it is determined that the time (remaining execution time) of the dynamic display of the first special pattern being executed is not longer (i.e., shorter) than the time of the dynamic display of the second special pattern being set this time (S5563: No), the dynamic display of the second special pattern being set this time will derive the win/loss result later, that is, the dynamic display of the first special pattern being executed will derive the win/loss result first, so that the big win game or small win game in the dynamic display of the first special pattern being executed In order to prevent the opening of the overlapping large prize opening 65a or small prize opening 72a, the result of the hit or miss of the second special symbol set this time is changed to a miss (S5568), the change pattern (change time) of the dynamic display of the second special symbol set this time is set to be equal to the change time (remaining execution time) of the dynamic display of the first special symbol being executed (S5569), this special symbol 1 change process (S5550) is terminated, and the process returns to the special symbol 2 change start process (see FIG. 473). By configuring in this way, the hit or miss result of the first special symbol derived first is executed with priority, and the hit or miss result of the second special symbol derived later is changed (deleted), preventing the opening of the overlapping large prize opening 65a or small prize opening 72a, and preventing excessive game value from being given to the player.

図473に戻って説明を続ける。S5547の処理において、小当たりではないと判別された場合は(S5547:No)、次いで、第1特別図柄の動的表示が実行中であって、かつ、該動的表示において大当たり遊技の抽選結果が導出され得るか否かを判別する(S5551)。この判別は、遊技状態に応じて第1保留球実行エリア273fに記憶される大当たり乱数カウンタC1の値と特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)とを参照して行われ、実行中の第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されない場合には(S5551:No)、次いで、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5545又はS5546において設定された特図2大当たり乱数テーブル272a2(図455(b)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5552)。 Returning to FIG. 473 for further explanation, if it is determined in the processing of S5547 that the result is not a small win (S5547: No), it is then determined whether or not the dynamic display of the first special pattern is being executed and whether or not the lottery result for the big win game can be derived in the dynamic display (S5551). This determination is made by referring to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f according to the game state and the special 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 455(a)). If a jackpot is not derived in the dynamic display of the first special pattern being executed (S5551: No), then a jackpot lottery (win/lose determination) process is performed to determine whether or not a jackpot has been won based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g and the special 2 jackpot random number table 272a2 (see FIG. 455(b)) set in S5545 or S5546 (S5552).

第28実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、電源投入時に設定された設定値と、大当たり乱数カウンタC1の値と、その時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、特図2大当たり乱数テーブル272a2(図455(b)参照)において、特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)と同様、大当たり乱数値には設定差が設けられているとともに、パチンコ機10の遊技状態(モード)が通常の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)である場合と、高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)である場合とで、大当たり乱数値の値(範囲)が異なるように構成されている。なお、特図2大当たり乱数テーブル272a2における大当たり乱数値の範囲は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同等であるので、その説明を省略する。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, whether or not a jackpot has occurred is determined based on the relationship between the setting value set when the power is turned on, the value of the jackpot random number counter C1, and the game state (mode) at that time. As described above, in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 (see FIG. 455(b)), as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 455(a)), a setting difference is provided for the jackpot random number value, and the value (range) of the jackpot random number value is configured to be different when the game state (mode) of the pachinko machine 10 is in a normal low probability state (i.e., "normal game state" or "time reduction state") and when it is in a high probability state (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state"). Note that the range of the jackpot random number value in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, so its description will be omitted.

よって、S5552の処理では、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、特図2大当たり乱数テーブル272a2にて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5552の処理の結果、今回の第2特別図柄の動的表示が大当たりであると判別された場合(S5552:Yes)、次いで、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル272b2(図456(b)参照)に基づいて、第2特別図柄の大当たり時の表示態様を設定する(S5553)。 Therefore, in the process of S5552, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g is compared with the jackpot random number value specified in the special chart 2 jackpot random number table 272a2, and if they match, it is determined that there is a jackpot. If the result of the process of S5552 is that the dynamic display of the second special symbol this time is determined to be a jackpot (S5552: Yes), then, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 273g and the special chart 2 jackpot type table 272b2 corresponding to the second special symbol (see FIG. 456(b)), the display mode at the time of the jackpot of the second special symbol is set (S5553).

この処理では、特図2大当たり種別テーブル272b2によって、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「超確率変動状態」へ移行する「確率変動A」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「確率変動B」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「時間短縮」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における大当たり時の表示態様(下方LED群39b2の表示態様)が設定される。具体的には、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別テーブル272b2(図456(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 In this process, the special 2 jackpot type table 272b2 determines the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 273g, i.e., "probability change A" in which the maximum number of rounds transitions to a "super probability change state" after a jackpot with 16 rounds, "probability change B" in which the maximum number of rounds transitions to a "probability change state" after a jackpot with 6 rounds, or "time reduction" in which the maximum number of rounds transitions to a "time reduction state" after a jackpot with 6 rounds. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the lower LED group 39b2) at the time of the jackpot on the special pattern display device 39 is set. Specifically, the jackpot type is determined based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 273g and the special 2 jackpot type table 272b2 (see FIG. 456 (b)).

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S5554)、処理をS5550へ移行する。具体的には、まず、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア273gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル272d(図458又は図459参照)を選択する。そして、S5550の処理において、小当たりに当選していた場合と同様、第2特別図柄の動的表示において今回実施予定の大当たりの動的(変動)時間と、第1特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生するか否か、及び、該第1特別図柄の動的表示が、今回の第2特別図柄の動的表示の動的時間より長いか短いかに応じて、優先する特別図柄の大当たり又は小当たりを決定する。 Next, the variation pattern at the time of the jackpot is determined (S5554), and the process proceeds to S5550. Specifically, first, in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, a presentation mode is selected based on the display mode (stop type) at the time of the jackpot and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 273g, and from the selected presentation mode, the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation presentation) is determined based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern at the time of this jackpot, first, the stop pattern table 272d (see FIG. 458 or FIG. 459) to be used is selected according to the stop type of the jackpot. Then, in the process of S5550, just as in the case where a small win has been won, the big win or small win of the special pattern to be prioritized is determined based on the dynamic (variable) time of the big win scheduled to be executed this time in the dynamic display of the second special pattern, whether a big win or small win will occur in the dynamic display of the first special pattern, and whether the dynamic display of the first special pattern is longer or shorter than the dynamic time of the current dynamic display of the second special pattern.

第28実施形態では、大当たり遊技の種別は3種類であるが、大当たりに当選した場合には、いずれの大当たり種別であった場合も待機中の動的表示の保留球数とは無関係に、もれなくDテーブル272d4(図459(a)参照)が設定される。そして、該Dテーブル272d4において、第2保留球実行エリア273gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。 In the 28th embodiment, there are three types of jackpot games, but when a jackpot is won, regardless of the type of jackpot, the D table 272d4 (see FIG. 459(a)) is set without exception, regardless of the number of reserved balls in the waiting dynamic display. Then, in the D table 272d4, a presentation mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 273g is selected.

S5554の処理において選択された演出態様毎に設けられ、「通常遊技状態」時に参照される通常用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」時に参照される確変・時短用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、第2保留球実行エリア273gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 A variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 273g is selected from the variation pattern table 272e4 for normal special chart 2 big win/small win that is provided for each presentation mode selected in the processing of S5554 and referenced in the "normal game state", or the variation pattern table 272e6 for special chart 2 big win/small win for probability change/time reduction that is referenced in the "ultra probability change state", "probability change state" or "time reduction state". Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time that has been previously defined.

一方、S5551の処理において実行中の第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出され得ると判別された場合(S5551:Yes)、既に第1特別図柄の動的表示において大当たり遊技が導出されることが決定されているため、第2特別図柄の動的表示において重複して大当たりを導出しないように、ハズレ時の表示態様を設定する(S5555)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5551 that a jackpot may be derived in the dynamic display of the first special pattern being executed (S5551: Yes), since it has already been determined that a jackpot game will be derived in the dynamic display of the first special pattern, the display mode in the event of a miss is set so that a jackpot is not derived in duplicate in the dynamic display of the second special pattern (S5555).

S5555の処理では、特別図柄表示装置39の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、大まかな変動パターン(演出態様)を設定する。演出態様の設定としては、第2保留球実行エリア273gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ273a及び第2保留球数カウンタ273bの合計値と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様、「超ロング変動」演出態様のいずれかを設定する。第28実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」であるか、「超確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル272dが設定されている。 In the process of S5555, the display mode of the special symbol display device 39 is set to a display mode corresponding to a losing symbol, and a rough variation pattern (presentation mode) is set. As the setting of the presentation mode, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 273g, the total value of the first reserved ball number counter 273a and the second reserved ball number counter 273b, and the current game state, one of the "non-reach (long)" presentation mode, "non-reach (short)" presentation mode, "normal reach" presentation mode, "super reach" presentation mode, "special reach" presentation mode, and "ultra-long variation" presentation mode is set as the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81. In the 28th embodiment, the stop pattern table 272d is set so that the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each presentation mode is different depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is the "normal game state", the "ultra probability variation state", the "probability variation state", or the "time reduction state".

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5556)、SS5557の処理へ移行する。S5556の処理では、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5555の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられ、「通常遊技状態」時に参照される通常用の特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」時に参照される確変・時短時用の特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、第2保留球実行エリア273gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of a miss is determined (S5556), and the process proceeds to SS5557. In the process of S5556, the fluctuation time until the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 stop and display a missing symbol is determined. Specifically, a fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 273g is selected in the special symbol 2 miss fluctuation pattern table 272e3 for normal use, which is provided for each display mode (presentation mode) at the time of a miss determined in the process of S5555 and is referenced in the "normal game state", or in the special symbol 2 miss fluctuation pattern table 272e5 for the probability change/time reduction state, which is referenced in the "super probability change state", "probability change state", or "time reduction state". Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time that is previously defined.

なお、S5552の処理において、今回の第2特別図柄の動的表示が大当たりでないと判別された場合は(S5552:No)、処理をS5555へと移行し、S5555及びS5556の処理を行って、ハズレ時の表示態様および変動パターンが設定される。 In the process of S5552, if it is determined that the dynamic display of the second special symbol this time is not a jackpot (S5552: No), the process proceeds to S5555, and the processes of S5555 and S5556 are performed to set the display mode and variation pattern in the event of a miss.

このように、第2特別図柄における小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。また、第2特別図柄における当否判定処理と第1特別図柄における当否判定処理とを同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, by determining the setting process for the presentation mode and variation pattern when a small win occurs with the second special symbol, the setting process for the presentation mode and variation pattern when a big win occurs, and the setting process for the presentation mode and variation pattern when a miss occurs using the same random number values C3 and CS1 and the same judgment program, it is possible to standardize the programs and reduce the amount of development work required during development. Also, by determining the win/loss judgment process for the second special symbol and the win/loss judgment process for the first special symbol using the same judgment program, it is possible to standardize the programs and reduce the amount of development work required during development.

次に、S5557の処理では、S5549、S5554又はS5556の処理によって決定された第2特別図柄の動的表示の変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図2変動パターンコマンドを設定する(S5557)。 Next, in the processing of S5557, a special pattern 2 fluctuation pattern command is set based on the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the dynamic display of the second special pattern determined by the processing of S5549, S5554, or S5556, which notifies the display control device 114 of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern via the voice lamp control device 113 (S5557).

具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たり種別が「確率変動A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動要素を含む変動パターンが選択されていた場合は、特図2・大当たり・「確率変動A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動要素を含む変動パターンが選択されていた場合は、特図2・ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、特図2変動パターンコマンドに、特別図柄の種類と変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、変動すべき特別図柄の種類と、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の変動パターンを決定することができる。 Specifically, for example, if the jackpot lottery is won, the jackpot type is "probability fluctuation A", and a fluctuation pattern including a "25-second" "super reach" variable element is selected, a special chart 2 fluctuation pattern command indicating special chart 2, jackpot, "probability fluctuation A", and "25-second" "super reach" is set. Also, if the jackpot lottery is lost and a fluctuation pattern including a "25-second" "super reach" variable element is selected, a special chart 2 fluctuation pattern command indicating special chart 2, loss, and "25-second" "super reach" is set. In this way, even if the fluctuation performance has the same fluctuation time, by setting the type of special pattern, whether the fluctuation performance is a hit or a miss, and the rough fluctuation pattern content in the special chart 2 fluctuation pattern command, the voice lamp control device 113 can grasp the type of special pattern to be changed, the content of the performance mode including the hit or a miss, and the fluctuation time, and can determine the detailed fluctuation pattern of the fluctuation performance based on that information.

S5557の処理の後は、S5548、S5553又はS5555の処理で設定された第2特別図柄の動的表示の停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図2停止種別コマンドを設定し(S5558)、この特図2変動開始処理(S5508)を終了し、特図変動処理(図470参照)へ戻る。 After processing S5557, a special pattern 2 stop type command is set (S5558) to notify the display control device 114 via the voice lamp control device 113 of the stop type of the dynamic display of the second special pattern set in the processing of S5548, S5553 or S5555, and this special pattern 2 change start processing (S5508) is terminated, and the process returns to the special pattern change processing (see FIG. 470).

具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「確率変動A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「確率変動A」であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「時間短縮」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「時間短縮」であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。 Specifically, for example, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "probability fluctuation A," a special symbol 2 stop type command is set indicating "probability fluctuation A" without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, "7" symbol, etc.). Also, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "time reduction," a special symbol 2 stop type command is set indicating "time reduction" without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, "4" symbol, etc.).

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "Super Reach" presentation mode is selected, the specific stopping mode of the third symbol (e.g., "787") is not specified, and a special symbol 2 stop type command is set indicating that the presentation mode is the "Super Reach" mode when the jackpot is lost. Also, if the jackpot is not won and the "Normal Reach" presentation mode is selected, the specific stopping mode of the third symbol (e.g., "737") is not specified, and a special symbol 2 stop type command is set indicating that the presentation mode is the "Normal Reach" mode when the jackpot is lost. Furthermore, if the jackpot is not won and the "Non-Reach" presentation mode is selected, the specific stopping mode of the third symbol (e.g., "258") is not specified, and a special symbol 2 stop type command is set indicating that the presentation mode is the "Non-Reach" mode when the jackpot is lost.

このように、特図2停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、変動すべき特別図柄と、当否に基づいた停止種別とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on whether the variable performance is a hit or miss in the special pattern 2 stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) can grasp the special pattern that should change and the stop type based on whether it is a hit or miss, and can determine the more detailed stop result of the variable performance based on that information.

これらの特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の外部出力処理(S5101)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき特図2表示用変動パターンコマンドや特図2表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special chart 2 variation pattern commands and special chart 2 stop type commands are stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 273, and in the external output process (S5101) of the timer interrupt process (see FIG. 466) that is executed next, these commands are sent to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special chart 2 variation pattern command or the special chart 2 stop type command, it generates a variation pattern command for displaying special chart 2 and a special chart 2 display type command based on the command and sends them to the display control device 114.

次に、図475を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図変動処理(S5110)の一処理である変動停止処理(S5509)について説明する。図475は、この変動停止処理(S5509)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 475, we will explain the change stop process (S5509), which is one process of the special chart change process (S5110) executed by the MPU 271 in the main control device 110. FIG. 475 is a flowchart showing this change stop process (S5509).

この変動停止処理(S5110)は、第1特別図柄の動的表示又は第2特別図柄の動的表示の変動中において、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1又は下方LED群39b2の表示内容を更新するとともに、各動的表示の終了タイミングとなった場合に、終了する特別図柄に応じた確定コマンドを設定し、終了タイミングとなった特別図柄の動的表示の変動を停止する。 This change stop process (S5110) updates the display contents of the upper LED group 39b1 or the lower LED group 39b2 of the special pattern display device 39 while the dynamic display of the first special pattern or the dynamic display of the second special pattern is changing, and when the timing for the end of each dynamic display is reached, sets a confirmation command corresponding to the special pattern that is ending, and stops the change in the dynamic display of the special pattern that has reached the end timing.

MPU271は、この変動停止処理(S5509)において、まず、特別図柄表示装置39において第1特別図柄の動的表示の実行中であるか否かを判別する(S5571)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が実行されていなければ(S5571:No)、第1特別図柄の停止処理に関するS5572~S5581をスキップして、処理をS5582へ移行する。 In this variation stop process (S5509), the MPU 271 first determines whether or not the dynamic display of the first special pattern is being executed on the special pattern display device 39 (S5571). If the result of the determination is that the dynamic display of the first special pattern is not being executed (S5571: No), the MPU 271 skips S5572 to S5581 related to the stop process of the first special pattern and proceeds to S5582.

一方、第1特別図柄の動的表示の実行中であれば(S5571:Yes)、次いで、実行中の第1特別図柄の動的表示の実行時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5572)。特別図柄表示装置39の第1特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(特図1変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5572:No)、特別図柄表示装置39における上方LED群39b1の表示を更新して(S5573)、処理をS5582へ移行する。 On the other hand, if the dynamic display of the first special pattern is being executed (S5571: Yes), then it is determined whether the execution time (variation time) of the dynamic display of the first special pattern being executed has elapsed (S5572). The display time during the dynamic display of the first special pattern on the special pattern display device 39 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the special pattern 1 variation pattern command), and if this dynamic display time (variation time) has not elapsed (S5572: No), the display of the upper LED group 39b1 on the special pattern display device 39 is updated (S5573), and the process proceeds to S5582.

第28実施形態では、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1において、第1特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、上方LED群39b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、最も下方のLEDを点灯した場合には、再び最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯する点灯パターンを繰り返し表示する表示態様が設定される。 In the 28th embodiment, in the upper LED group 39b1 of the special pattern display device 39, from the start of the dynamic display of the first special pattern until the variation time has elapsed, a display mode is set in which, for example, the uppermost LED of the upper LED group 39b1 is lit up one by one in sequence, starting from the lower LED, and when the lowermost LED is lit up, the uppermost LED is lit up again one by one in sequence, starting from the lower LED.

一方、特別図柄表示装置39における第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5572:Yes)、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S5574)。停止図柄は、特図1変動開始処理(図471参照)、特図2変更処理(図472参照)又は特図1変更処理(図474参照)によって予め設定される。特図1変動開始処理のS5518、S5523若しくはS5525、又は、特図2変更処理のS5538の処理によって、第1保留球実行エリア273fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか、小当たりかハズレかが決定される。そして、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「確率変動A」となる図柄か、「確率変動B」となる図柄か、「時間短縮」となる図柄かが決定される。また、小当たりである場合には、小当たりに対応する図柄が決定される。さらに、ハズレである場合には、ハズレに対応する図柄が決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the first special symbol on the special symbol display device 39 has elapsed (S5572: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol is set for the upper LED group 39b1 of the special symbol display device 39 (S5574). The stopped symbol is set in advance by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 471), the special symbol 2 change process (see FIG. 472), or the special symbol 1 change process (see FIG. 474). By the process of S5518, S5523, or S5525 of the special symbol 1 variation start process, or S5538 of the special symbol 2 change process, it is determined whether it is a big win, a small win, or a miss according to the value of the big win random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f. Then, in the case of a big win, it is determined whether the symbol becomes "probability variation A", "probability variation B", or "time reduction" after the big win according to the value of the big win type counter C2. If the winning combination is a small win, the symbol corresponding to the small win is determined. If the winning combination is a loss, the symbol corresponding to the loss is determined.

S5574の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39における上方LED群39b1の表示と同調して確定表示させるために、特図1確定コマンドを設定して(S5575)、処理をS5576へ移行する。 When the display mode of the special pattern display device 39 corresponding to the stopping pattern is set in the processing of S5574, a special pattern 1 confirmation command is set (S5575) to display the stopping pattern of the variable performance in the third pattern display device 81 in a confirmed manner in synchronization with the display of the upper LED group 39b1 in the special pattern display device 39, and processing proceeds to S5576.

特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の第1特別図柄に対応する変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この特図1確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して特図1表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、特図1表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において第1特別図柄に対応する第3図柄及び第4図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 The special pattern 1 confirmation command is a command for confirming and displaying the variable performance corresponding to the first special pattern being executed on the third pattern display device 81. When the voice lamp control device 113 receives this special pattern 1 confirmation command, it transmits a confirmation command for special pattern 1 display to the display control device 114. Upon receiving the confirmation command for special pattern 1 display, the display control device 114 is configured to stop the variable performance of the third and fourth patterns corresponding to the first special pattern on the third pattern display device 81 and confirm and display the stopped patterns.

次いで、S5576の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM273に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5576)。 Next, in the processing of S5576, in order to determine whether or not the "time-saving state" is in effect, it is determined whether or not the value of a time-saving counter (not shown) provided in RAM 273 is greater than "0" (S5576).

この時短カウンタは、「時間短縮状態」であることを示すためのカウンタであり、「時間短縮」に対応する大当たり種別の大当たり終了時に所定数(第28実施形態では、「50」)の値が設定される。そして、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの動的表示が1回実行される毎に時短カウンタの値が1ずつ減算され、該時短カウンタの値が「0」より大きい値の場合に、遊技状態が「時間短縮状態」として判定される。具体的には、後述する大当たり処理(図477参照)の一処理である大当たり終了処理(図480参照)において、大当たり状態が終了して「時間短縮状態」が開始される場合、即ち、「時間短縮」に対応する大当たり種別の大当たりの終了時に「50」がセットされるように構成されている。 This time-saving counter is a counter for indicating the "time-saving state", and is set to a predetermined number ("50" in the 28th embodiment) at the end of a jackpot of the jackpot type corresponding to the "time-saving state". The value of the time-saving counter is decremented by one each time the dynamic display of either the first special symbol or the second special symbol is executed once, and when the value of the time-saving counter is greater than "0", the game state is determined to be the "time-saving state". Specifically, in the jackpot end process (see FIG. 480), which is one process of the jackpot process (see FIG. 477) described later, when the jackpot state ends and the "time-saving state" begins, that is, when the jackpot of the jackpot type corresponding to the "time-saving state" ends, "50" is set.

なお、この時短カウンタの値は、いずれの特別図柄の動的表示においても減算されるように構成されているが、いずれか一方の特別図柄の動的表示の実行時にのみ減算するように構成してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示の実行時には時短カウンタの値を減算せず、第2特別図柄の動的表示の実行時にのみ時短カウンタの値を減算する。このように構成することで、例えば、「時間短縮状態」において、入賞補助機能を有していない第1特別図柄の動的表示が実行されても「時間短縮状態」は維持され続け、入賞補助機能を有する第2特別図柄の動的表示の実行時にのみ「時間短縮状態」を消化させることができる。よって、「時間短縮状態」全般において、入賞補助機能を有する特別図柄の動的表示を実行させることができ、遊技者に入賞補助機能を有する遊技による遊技価値を付与しきることができ、遊技の興趣を向上することができる。 The value of the time-saving counter is configured to be decremented when any of the special symbols are dynamically displayed, but may be configured to be decremented only when either of the special symbols is dynamically displayed. Specifically, for example, the value of the time-saving counter is not decremented when the first special symbol is dynamically displayed, but is decremented only when the second special symbol is dynamically displayed. By configuring in this way, for example, even if the dynamic display of the first special symbol that does not have a winning assistance function is executed in the "time-saving state", the "time-saving state" continues to be maintained, and the "time-saving state" can be consumed only when the dynamic display of the second special symbol that has the winning assistance function is executed. Therefore, in the "time-saving state", the dynamic display of the special symbol that has the winning assistance function can be executed, and the player can be given the full game value of the game with the winning assistance function, thereby improving the interest of the game.

また、時短カウンタを各特別図柄ごとにそれぞれ設け、該時短カウンタには特別図柄毎に異なる値(例えば、第1特別図柄用の時短カウンタには「10」、第2特別図柄用の時短カウンタには「100」)を設定し、いずれか一方の時短カウンタの値が「0」となった場合に、「時間短縮状態」を終了するように構成してもよい。このように構成することで、「時間短縮状態」の終了条件を複数設けることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, a time-saving counter may be provided for each special symbol, and a different value may be set for each special symbol (for example, the time-saving counter for the first special symbol may be set to "10", and the time-saving counter for the second special symbol may be set to "100"), and the "time-saving state" may be ended when the value of either of the time-saving counters reaches "0". By configuring in this way, multiple conditions for ending the "time-saving state" may be provided, providing variety to the game and increasing interest in the game.

S5576の処理において、時短カウンタの値が「0」より大きければ(S5576:Yes)、「時間短縮状態」であり、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S5577)、処理をS5578へ移行する。一方、S5576の処理において、時短カウンタの値が「0」より大きい値でなければ(S5576:No)、「時間短縮状態」ではなく、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「通常遊技状態」であるので、S5577の処理をスキップして、処理をS5578へ移行する。 In the processing of S5576, if the value of the time-saving counter is greater than "0" (S5576: Yes), the game is in the "time-saving state" and one dynamic display (variable performance) of the first special symbol has been completed, so the value of the time-saving counter is decremented by 1 (S5577) and the process proceeds to S5578. On the other hand, in the processing of S5576, if the value of the time-saving counter is not greater than "0" (S5576: No), the game is not in the "time-saving state" but in the "super probability variable state", "probability variable state", or "normal game state", so the process of S5577 is skipped and the process proceeds to S5578.

S5578の処理では、今回停止される第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されるか否かを判別する(S5578)。判別の結果、今回停止される第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されないと判別された場合は(S5578:No)、次いで、今回停止される第1特別図柄の動的表示において小当たりが導出されるか否かを判別する(S5579)。S5578又はS5579の処理において、大当たりが導出されると判定された場合(S5578:Yes)、又は、小当たりが導出されると判定された場合(S5579:Yes)、今回停止される第1特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技を優先して実行すべく、実行中の第2特別図柄の動的表示を停止させるために、特別図柄表示装置39の下方LED群39b2に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S5580)。この場合、第2特別図柄の動的表示の停止図柄は、特図2変更処理(図472参照)のS5534によってハズレに対応する表示態様に変更されているため、ハズレに対応する図柄が決定される。 In the process of S5578, it is determined whether or not a jackpot will be derived in the dynamic display of the first special symbol that is stopped this time (S5578). If it is determined that a jackpot will not be derived in the dynamic display of the first special symbol that is stopped this time (S5578: No), then it is determined whether or not a small jackpot will be derived in the dynamic display of the first special symbol that is stopped this time (S5579). If it is determined that a jackpot will be derived in the process of S5578 or S5579 (S5578: Yes), or if it is determined that a small jackpot will be derived (S5579: Yes), in order to prioritize the jackpot game or small jackpot game based on the dynamic display of the first special symbol that is stopped this time, a display mode corresponding to the stopped symbol is set for the lower LED group 39b2 of the special symbol display device 39 in order to stop the dynamic display of the second special symbol that is being executed (S5580). In this case, the stopped pattern of the dynamic display of the second special pattern has been changed to a display mode corresponding to a miss by S5534 of the special pattern 2 change process (see FIG. 472), so the pattern corresponding to a miss is determined.

S5580の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第2特別図柄に対応する変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39における下方LED群39b2の表示と同調して確定表示させるために、特図2確定コマンドを設定して(S5581)、処理をS5582へ移行する。 When the display mode of the special pattern display device 39 corresponding to the stopping pattern is set in the processing of S5580, a special pattern 2 confirmation command is set (S5581) to display the stopping pattern of the variable performance corresponding to the second special pattern in the third pattern display device 81 in a confirmed manner in synchronization with the display of the lower LED group 39b2 in the special pattern display device 39, and processing proceeds to S5582.

特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の第2特別図柄に対応する変動演出を確定表示させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この特図2確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して特図2表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、特図2表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において第2特別図柄に対応する第3図柄および第4図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 The special pattern 2 confirmation command is a command for confirming and displaying the variable performance corresponding to the second special pattern being executed on the third pattern display device 81. When the voice lamp control device 113 receives this special pattern 2 confirmation command, it sends a confirmation command for special pattern 2 display to the display control device 114. Upon receiving the confirmation command for special pattern 2 display, the display control device 114 is configured to stop the variable performance of the third and fourth patterns corresponding to the second special pattern on the third pattern display device 81 and confirm and display the stopped patterns.

なお、S5579の処理において、今回停止される第1特別図柄の動的表示において小当たりが導出されないと判別された場合は(S5579:No)、S5580及びS5581の処理をスキップして、処理をS5582へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S5579 that a small win will not be derived from the dynamic display of the first special pattern that is stopped this time (S5579: No), the processing of S5580 and S5581 is skipped and the processing proceeds to S5582.

次に、S5582の処理では、特別図柄表示装置39において第2特別図柄の動的表示の実行中であるか否かを判別する(S5582)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が実行されていなければ(S5582:No)、第2特別図柄の停止処理に関するS5583~S5592をスキップして、この変動停止処理(S5509)を終了し、特図変動処理(図470参照)に戻る。 Next, in the process of S5582, it is determined whether or not the dynamic display of the second special pattern is being performed on the special pattern display device 39 (S5582). If the result of the determination is that the dynamic display of the second special pattern is not being performed (S5582: No), S5583 to S5592 related to the stop processing of the second special pattern are skipped, this change stop processing (S5509) is terminated, and the process returns to the special pattern change processing (see FIG. 470).

一方、第2特別図柄の動的表示の実行中であれば(S5582:Yes)、次いで、実行中の第2特別図柄の動的表示の実行時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5583)。特別図柄表示装置39の第2特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(特図2変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5583:No)、特別図柄表示装置39における下方LED群39b2の表示を更新して(S5584)、この動停止処理(S5509)を終了し、特図変動処理(図470参照)に戻る。 On the other hand, if the dynamic display of the second special pattern is being executed (S5582: Yes), it is then determined whether the execution time (variation time) of the dynamic display of the second special pattern being executed has elapsed (S5583). The display time during the dynamic display of the second special pattern on the special pattern display device 39 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the special pattern 2 variation pattern command), and if this dynamic display time (variation time) has not elapsed (S5583: No), the display of the lower LED group 39b2 on the special pattern display device 39 is updated (S5584), the motion stop processing (S5509) is terminated, and the process returns to the special pattern variation processing (see FIG. 470).

第28実施形態では、特別図柄表示装置39の下方LED群39b2において、第2特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、上方LED群39b1と同様、例えば、下方LED群39b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、最も下方のLEDを点灯した場合には、再び最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯する点灯パターンを繰り返し表示する表示態様が設定される。 In the 28th embodiment, in the lower LED group 39b2 of the special pattern display device 39, from the start of the dynamic display of the second special pattern until the variation time has elapsed, a display mode is set in which, similar to the upper LED group 39b1, for example, the uppermost LED of the lower LED group 39b2 is lit up one by one in sequence, starting from the uppermost LED, and when the lowest LED is lit up, the LEDs are again lit up one by one in sequence, starting from the uppermost LED, in a repeating lighting pattern.

一方、特別図柄表示装置39における第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5583:Yes)、特別図柄表示装置39の下方LED群39b2に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S5585)。停止図柄は、特図2変動開始処理(図473参照)、特図1変更処理(図474参照)又は特図2変更処理(図472参照)によって予め設定される。特図2変動開始処理のS5548、S5553若しくはS5555、又は、特図1変更処理のS5568の処理によって、第2保留球実行エリア273gに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか、小当たりかハズレかが決定される。そして、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「確率変動A」となる図柄か、「確率変動B」となる図柄か、「時間短縮」となる図柄かが決定される。また、小当たりである場合には、小当たりに対応する図柄が決定される。さらに、ハズレである場合には、ハズレに対応する図柄が決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the second special symbol on the special symbol display device 39 has elapsed (S5583: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol is set for the lower LED group 39b2 of the special symbol display device 39 (S5585). The stopped symbol is set in advance by the special symbol 2 variation start process (see FIG. 473), the special symbol 1 change process (see FIG. 474), or the special symbol 2 change process (see FIG. 472). Depending on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g, it is determined whether it is a jackpot, a small jackpot, or a miss, depending on the value of the jackpot type counter C2, whether the symbol will be a "probability variation A" after the jackpot, a "probability variation B", or a "time reduction" symbol. If the winning combination is a small win, the symbol corresponding to the small win is determined. If the winning combination is a loss, the symbol corresponding to the loss is determined.

S5585の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39における下方LED群39b2の表示と同調して確定表示させるために、特図2確定コマンドを設定して(S5586)、処理をS5587へ移行する。 When the display mode of the special pattern display device 39 corresponding to the stopping pattern is set in the processing of S5585, a special pattern 2 confirmation command is set (S5586) to display the stopping pattern of the variable performance in the third pattern display device 81 in a confirmed manner in synchronization with the display of the lower LED group 39b2 in the special pattern display device 39, and processing proceeds to S5587.

次いで、S5587の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM273に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5587)。判別の結果、時短カウンタの値が「0」より大きければ(S5587:Yes)、「時間短縮状態」であり、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S5588)、処理をS5589へ移行する。一方、S5587の処理において、時短カウンタの値が「0」より大きい値でなければ(S5587:No)、「時間短縮状態」ではなく、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「通常遊技状態」であるので、S5588の処理をスキップして、処理をS5589へ移行する。 Next, in the process of S5587, in order to determine whether or not the "time-shortened state" is in effect, it is determined whether or not the value of a time-shortened counter (not shown) provided in RAM 273 is greater than "0" (S5587). If the result of the determination is that the value of the time-shortened counter is greater than "0" (S5587: Yes), the state is in the "time-shortened state" and one dynamic display (variable performance) of the second special symbol has been completed, so the value of the time-shortened counter is decremented by 1 (S5588) and the process proceeds to S5589. On the other hand, in the process of S5587, if the value of the time-shortened counter is not greater than "0" (S5587: No), the state is not in the "time-shortened state" but in the "super probability variable state", "probability variable state", or "normal game state", so the process of S5588 is skipped and the process proceeds to S5589.

S5589の処理では、今回停止される第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されるか否かを判別する(S5589)。判別の結果、今回停止される第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されないと判別された場合は(S5589:No)、次いで、今回停止される第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出されるか否かを判別する(S5590)。S5589又はS5590の処理において、大当たりが導出されると判定された場合(S5589:Yes)、又は、小当たりが導出されると判定された場合(S5590:Yes)、今回停止される第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技を優先して実行すべく、実行中の第2特別図柄の動的表示を停止させるために、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S5592)。この場合、第1特別図柄の動的表示の停止図柄は、特図1変更処理(図474参照)のS5564によってハズレに対応する表示態様に変更されているため、ハズレに対応する図柄が決定される。 In the process of S5589, it is determined whether or not a big win will be derived in the dynamic display of the second special symbol that is stopped this time (S5589). If it is determined that a big win will not be derived in the dynamic display of the second special symbol that is stopped this time (S5589: No), then it is determined whether or not a small win will be derived in the dynamic display of the second special symbol that is stopped this time (S5590). If it is determined that a big win will be derived in the process of S5589 or S5590 (S5589: Yes), or if it is determined that a small win will be derived (S5590: Yes), in order to prioritize the big win game or small win game based on the dynamic display of the second special symbol that is stopped this time, a display mode corresponding to the stopped symbol is set for the upper LED group 39b1 of the special symbol display device 39 in order to stop the dynamic display of the second special symbol that is being executed (S5592). In this case, the stopped pattern of the dynamic display of the first special pattern has been changed to a display mode corresponding to a miss by S5564 of the special pattern 1 change process (see FIG. 474), so the pattern corresponding to a miss is determined.

S5591の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第1特別図柄に対応する変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39における上方LED群39b1の表示と同調して確定表示させるために、特図1確定コマンドを設定して(S5592)、この動停止処理(S5509)を終了し、特図変動処理(図470参照)に戻る。 When the display mode of the special pattern display device 39 corresponding to the stopping pattern is set in the processing of S5591, in order to determine and display the stopping pattern of the variable performance corresponding to the first special pattern in the third pattern display device 81 in synchronization with the display of the upper LED group 39b1 in the special pattern display device 39, a special pattern 1 determination command is set (S5592), this dynamic stop processing (S5509) is terminated, and the process returns to the special pattern variable processing (see FIG. 470).

なお、S5590の処理において、今回停止される第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出されないと判別された場合は(S5590:No)、この変動停止処理(S5509)を終了し、特図変動処理(図470参照)に戻る。 In addition, if it is determined in the processing of S5590 that a small win will not be derived from the dynamic display of the second special pattern that is stopped this time (S5590: No), this variation stop processing (S5509) is terminated and the processing returns to the special pattern variation processing (see FIG. 470).

このように、変動停止処理(S5509)において、第1特別図柄の動的表示の停止タイミングと第2特別図柄の動的表示の停止タイミングとをそれぞれ別に判定することで、同時並列的に各特別図柄の変動演出をそれぞれ実行した場合であっても、各特別図柄を個別に停止表示させることができ、整合のとれた演出を実行することができる。また、一方の特別図柄の変動演出において大当たり又は小当たりが導出される場合に、念のため、他方の特別図柄の変動演出に対しても確定コマンドを送信して、該他方の特別図柄の変動演出を確実に停止させることができる。確定コマンドは、変動演出を停止させる処理のみを行わせるコマンドであり、1の特別図柄の変動演出に対して、2の確定コマンドを重複して送信した場合であっても演出上の齟齬が発生し得ないので、音声ランプ制御装置113でも、確定コマンドを重複して受信した場合であってもエラー判定をしない。よって、1の特別図柄の変動演出に対して2の確定コマンドを送信しても、不具合等は発生せず、確実に変動演出を停止させて、整合のとれた演出を実行することができる。 In this way, by separately determining the timing to stop the dynamic display of the first special symbol and the timing to stop the dynamic display of the second special symbol in the change stop process (S5509), even if the change performance of each special symbol is executed simultaneously in parallel, each special symbol can be stopped and displayed individually, and a consistent performance can be executed. In addition, if a big win or small win is derived in the change performance of one special symbol, a confirmation command can be sent to the change performance of the other special symbol as well, just to be sure, to reliably stop the change performance of the other special symbol. The confirmation command is a command that performs only the process to stop the change performance, and even if a confirmation command 2 is sent in duplicate for a change performance of a special symbol 1, no discrepancy in the performance can occur, so even if the voice lamp control device 113 receives a confirmation command in duplicate, an error is not judged. Therefore, even if a confirmation command 2 is sent for a change performance of a special symbol 1, no malfunction occurs, and the change performance can be reliably stopped and a consistent performance can be executed.

次に、図476を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である普図変動処理(S5111)について説明する。図476は、この普図変動処理(S5111)を示したフローチャートである。この普図変動処理(S5111)は、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を制御するものである。 Next, referring to FIG. 476, we will explain the regular pattern change processing (S5111), which is one process of the timer interrupt processing (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control unit 110. FIG. 476 is a flowchart showing this regular pattern change processing (S5111). This regular pattern change processing (S5111) controls the variable display of the regular pattern on the regular pattern display device 83.

MPU271は、この普図変動処理(S5111)において、まず、今現在、普通電役64cが開放中(作動中)か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S5601)。判別の結果、普通電役64cが開放中であれば(S5601:Yes)、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 In this normal symbol change process (S5111), the MPU 271 first determines whether the normal electric role 64c is currently open (operating), i.e., whether the normal symbol is currently winning (S5601). If the result of the determination is that the normal electric role 64c is currently open (S5601: Yes), the normal symbol is currently winning, so the normal symbol change process (S5111) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、普通電役64cが開放中でなければ(S5601:No)、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する(S5602)。判別の結果、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ(S5602:No)、次いで、普通図柄表示装置83における可変表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S5603)。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ(S5603:No)、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置83に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, if the normal electric role 64c is not open (S5601: No), the normal symbol is not winning, so it is next determined whether the display mode of the normal symbol display device 83 is variable display of the normal symbol (S5602). If the result of the determination is that the display mode of the normal symbol display device 83 is not variable display of the normal symbol (S5602: No), it is next determined whether a predetermined time (for example, "1 second") has elapsed since the variable display on the normal symbol display device 83 stopped (S5603). As a result, if the predetermined time has not elapsed since the variable display stopped (S5603: No), this normal symbol variable process (S5111) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). As a result, the stopped symbol in the variable display is displayed on the normal symbol display device 83 for a predetermined time, so that the stopped symbol can be visually recognized by the player.

一方、S5603の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば(S5603:Yes)、普図保留球数カウンタ273hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数HN)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5604)。 On the other hand, if the result of the processing of S5603 is that a predetermined time has elapsed since the variable display was stopped (S5603: Yes), it is determined whether the value of the regular reserved ball count counter 273h (the number of activated reserved balls HN of the variable display related to the regular pattern reserved in the main control unit 110) is greater than "0" (S5604).

S5604の処理の結果、普図保留球数カウンタ273hの値(作動保留球数HN)が「0」より大きくなければ(S5604:No)、実行すべき普通図柄の可変表示の保留球数が存在しないということなので、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。一方、普図保留球数カウンタ273hの値(作動保留球数HN)が「0」より大きい値であれば(S5604:Yes)、保留されていた普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタ273hの値(作動保留球数HN)を1減算する(S5605)。これは、後述する処理(S5606~S5613)によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち1の可変表示の実行が開始されることに伴って、普通図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 If the result of the processing in S5604 is that the value of the regular reserved ball counter 273h (number of operating reserved balls HN) is not greater than "0" (S5604: No), this means that there are no reserved balls for the variable display of the regular pattern to be executed, so this regular pattern change processing (S5111) is terminated and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 466). On the other hand, if the value of the regular reserved ball counter 273h (number of operating reserved balls HN) is greater than "0" (S5604: Yes), it is determined that it is time to start executing the variable display for the reserved regular pattern, and first, the value of the regular reserved ball counter 273h (number of operating reserved balls HN) is decremented by one (S5605). This is because the number of reserved balls for the regular pattern is reduced by one as the execution of one of the variable displays for the reserved regular pattern is started by the processing described later (S5606 to S5613).

次いで、普図保留球格納エリア273iに格納されたデータをシフト処理する(S5606)。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア273iの普図保留第1~第4エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア273jへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第1エリア→普図保留球実行エリア273j、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the data stored in the regular map reserved ball storage area 273i is shifted (S5606). This data shift process shifts the data stored in the regular map reserved areas 1 to 4 of the regular map reserved ball storage area 273i sequentially toward the regular map reserved ball execution area 273j, and the data in each area is shifted in the following order: regular map reserved area 1 → regular map reserved ball execution area 273j, regular map reserved area 2 → regular map reserved area 1, regular map reserved area 3 → regular map reserved area 2, regular map reserved area 4 → regular map reserved area 3, etc.

S5606のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア273jに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、遊技状態が「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」か否かを判別する(S5607)。判別の結果、「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」と判別された場合は(S5607:Yes)、普通図柄の可変表示時間を「5秒」に設定し(S5608)、処理をS5610へ移行する。一方、遊技状態が「通常遊技状態」及び「超確率変動状態」ではないと判別された場合、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」と判別された場合は(S5607:No)、普通図柄の可変表示時間を「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」時より短い「0.5秒」に設定し(S5609)、処理をS5610へ移行する。 After the data shift process of S5606, in order to execute the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 83 based on the data stored in the normal symbol reserved ball execution area 273j by the data shift process (i.e., the value of the normal symbol winning counter C4), first, it is determined whether the game state is a "normal game state" or a "super probability variable state" (S5607). If it is determined to be a "normal game state" or a "super probability variable state" (S5607: Yes), the variable display time of the normal symbol is set to "5 seconds" (S5608), and the process proceeds to S5610. On the other hand, if the game state is determined to be neither the "normal game state" nor the "ultra-probability variable state", i.e., if it is determined to be the "probability variable state" or the "time-shortened state" (S5607: No), the variable display time of the normal symbols is set to "0.5 seconds" (S5609), which is shorter than in the "normal game state" or the "ultra-probability variable state", and processing proceeds to S5610.

これにより、右打ち遊技における「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、球が普通電役64cの上面を転動している間(即ち、約3秒程度)に、普通図柄の可変表示の変動が停止して、該可変表示で当たりとなった場合には、普通電役64cが開放され、普通電役64cの上面を転動する球がほぼすべて遊技盤13の正面視下方へ落下し、第2始動口64bへと流入する(即ち、小入賞口72a側へは流入しない)ように構成される。一方、右打ち遊技における「超確率変動状態」では、球が普通電役64cの上面を転動している間に、普通図柄の可変表示が停止しない場合があり、普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきり、第2可変入賞装置72の小入賞口72a側へと流下し得るように構成される。よって、同じ右打ち遊技であっても、小入賞口72aに流入する遊技状態と流入しない遊技状態とを創り出すことができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。 In this way, in the "probability change state" or "time shortening state" in right-hand play, while the ball is rolling on the top surface of the normal electric role 64c (i.e., for about 3 seconds), if the change in the variable display of the normal pattern stops and the variable display results in a win, the normal electric role 64c is released, and almost all of the balls rolling on the top surface of the normal electric role 64c fall downward when viewed from the front of the game board 13 and flow into the second start port 64b (i.e., do not flow into the small winning port 72a). On the other hand, in the "ultra probability change state" in right-hand play, while the ball is rolling on the top surface of the normal electric role 64c, the variable display of the normal pattern may not stop, and the ball may roll all the way from the right end to the left end on the top surface of the normal electric role 64c and flow down to the small winning port 72a of the second variable winning device 72. Therefore, even with the same right-hand play, it is possible to create a game state in which the ball flows into the small winning opening 72a and a game state in which the ball does not flow into the small winning opening 72a, which increases the variety of the game and increases the interest of the game.

S5610の処理では、遊技状態に応じて普図当たり乱数テーブル272fを参照して普通図柄の可変表示における停止図柄、即ち、普通図柄の可変表示の当否を決定する(S5610)。具体的には、「通常遊技状態」及び「超確率変動状態」、即ち、普通図柄の低確率状態では、普図当たり乱数テーブル272fにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。また、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」、即ち、普通図柄の高確率状態では、普図当たり乱数テーブル272fにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。S5610の処理の後は、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the process of S5610, the normal winning random number table 272f is referenced according to the game state to determine the stopping pattern in the variable display of the normal pattern, i.e., whether the variable display of the normal pattern is a hit or not (S5610). Specifically, in the "normal game state" and "super probability variable state", i.e., in the low probability state of the normal pattern, the value of the normal winning random number counter C4 stored in the normal reserved ball execution area 273j is determined by referring to the group for the low probability state in the normal winning random number table 272f, and the stopping pattern of the variable display of the normal pattern (i.e., whether the normal pattern is a hit or not) is determined. Also, in the "probability variable state" and "time shortening state", i.e., in the high probability state of the normal pattern, the value of the normal winning random number counter C4 stored in the normal reserved ball execution area 273j is referenced by referring to the group for the high probability state in the normal winning random number table 272f, and the stopping pattern of the variable display of the normal pattern (i.e., whether the normal pattern is a hit or not) is determined. After processing S5610, this normal change processing (S5111) is terminated and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 466).

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が右打ちした場合に、スルーゲート67を球が通過したとき、普通電役64cが開放し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役64cが開放し易い状況(即ち、普通図柄の高確率状態)であって第2始動口64b側へ流入し易い状況か、普通電役64cが開放し難い状況(即ち、普通図柄の低確率状態)であって、閉鎖(突出)している普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきり、小入賞口72a側へ流入し得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 By changing the probability of winning or losing the normal pattern according to the game state, when the player hits to the right, it is possible to create a difference in whether the normal electric role 64c is likely to open when the ball passes through the through gate 67. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the normal electric role 64c is likely to open (i.e., a high probability state of the normal pattern) and the ball is likely to flow into the second starting hole 64b, or the normal electric role 64c is unlikely to open (i.e., a low probability state of the normal pattern) and the ball can roll all the way from the right end to the left end over the top surface of the closed (protruding) normal electric role 64c and flow into the small winning hole 72a, depending on the game state, creating different playability for each game state.

S5602の処理において、普通図柄表示装置83の表示態様が可変表示中であると判別されると(S5602:Yes)、可変表示時間が経過したか否かを判別する(S5611)。普通図柄表示装置83の可変表示時間は、S5608又はS5609の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ(S5611:No)、普通図柄表示装置83の表示を更新して(S5612)、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the process of S5602, if it is determined that the display mode of the normal symbol display device 83 is being variable displayed (S5602: Yes), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (S5611). The variable display time of the normal symbol display device 83 is determined according to the game state by the process of S5608 or S5609, and if this variable display time has not elapsed (S5611: No), the display of the normal symbol display device 83 is updated (S5612), this normal symbol variable process (S5111) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、普通図柄表示装置83における可変表示の可変表示時間が経過していれば(S5611:Yes)、普通図柄表示装置83に対して、S5610によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し(S5613)、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 On the other hand, if the variable display time for the variable display on the normal pattern display device 83 has elapsed (S5611: Yes), a display mode corresponding to the stopping pattern previously set by S5610 is set for the normal pattern display device 83 (S5613), this normal pattern variation processing (S5111) is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 466).

これにより、第28実施形態のパチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普図変動処理(S5111)に基づいて普通図柄表示装置83における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置83において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。 In this way, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the ball passes through the through gate 67, the variable display in the normal symbol display device 83 is set based on this normal symbol variation process (S5111), and the "○" symbol and the "X" symbol are alternately lit from the start of the variable display in the normal symbol display device 83 until the variable display time has elapsed. Then, if the variable display result is a win, the "○" symbol is lit, whereas if it is a loss, the "X" symbol is lit.

次に、図477を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である当たり処理(S5103)について説明する。図477は、この当たり処理(S5103)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 477, we will explain the hit process (S5103), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control unit 110. FIG. 477 is a flowchart showing this hit process (S5103).

この当たり処理(S5103)は、上述したように、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて大入賞口65aの開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、大入賞口65aの開放時間を設定する。そして、大当たり状態である場合において、大入賞口65aを開放又は閉鎖を制御するための大入賞口開閉制御処理(図478参照)を実行する。また、大当たりの終了時には、該大当たりを終了させるための大当たり終了処理(図480参照)を実行する。さらに、特別図柄の小当たりが発生する場合に、小入賞口72aの開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、小入賞口72aの開放時間を設定する。そして、小当たり状態である場合において、小入賞口72aの開放又は閉鎖を制御するための小入賞口開閉制御処理(図481参照)を実行する。 As described above, in the case of a special pattern jackpot, this winning process (S5103) sets the number of times the large prize opening 65a is opened (number of rounds) according to the type of jackpot (jackpot type), and sets the opening time of the large prize opening 65a. Then, in the case of a jackpot state, a large prize opening opening/closing control process (see FIG. 478) is executed to control the opening or closing of the large prize opening 65a. In addition, at the end of the jackpot, a jackpot end process (see FIG. 480) is executed to end the jackpot. Furthermore, in the case of a special pattern small prize, the number of times the small prize opening 72a is opened (number of rounds) is set, and the opening time of the small prize opening 72a is set. Then, in the case of a small prize state, a small prize opening opening/closing control process (see FIG. 481) is executed to control the opening or closing of the small prize opening 72a.

即ち、大当たり遊技では、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間(第28実施形態では、「30秒」)が経過したか、又は、大入賞口65aに球が規定数(第28実施形態では、10個)入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖し、この大入賞口65aの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 That is, in a jackpot game, the large prize opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and the closing condition is determined whether the maximum opening time of the large prize opening 65a (in the 28th embodiment, "30 seconds") has elapsed, or whether a specified number of balls (in the 28th embodiment, 10 balls) have entered the large prize opening 65a. Then, when either of these closing conditions is met, the large prize opening 65a is closed, and the control regarding the opening and closing of the large prize opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

また、小当たり遊技では、小当たり状態のラウンド(即ち、1ラウンド)に小入賞口72aを開放し、小入賞口72aの最大開放時間(第28実施形態では、「1.8秒」)が経過したか、又は、小入賞口72aに球が規定数(第28実施形態では、1個)入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると小入賞口72aを閉鎖し、この小入賞口72aの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを1回のみ実行する。 In addition, in a small win game, the small winning opening 72a is opened in the round in which a small win occurs (i.e., one round), and the closing condition is determined as to whether the maximum opening time of the small winning opening 72a (in the 28th embodiment, "1.8 seconds") has elapsed or whether a specified number of balls (in the 28th embodiment, one ball) have entered the small winning opening 72a. Then, when either of these closing conditions is met, the small winning opening 72a is closed, and the control regarding the opening and closing of the small winning opening 72a is executed only once.

MPU271は、この当たり処理(S5103)において、まず、いずれかの特別図柄の動的表示の抽選結果として、大当たりの抽選結果が導出したか(当選したか)否かを判別する(S5701)。判別の結果、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)の抽選結果として、大当たりの抽選結果が導出されたと判別された場合は(S5701:Yes)、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たり種別に応じたラウンド数をRAM273に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S5702)。そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S5703)、次いで、該大当たりのオープニング時間(例えば、「5秒」)を設定して(S5704)、処理をS5709へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In this winning process (S5103), the MPU 271 first determines whether a lottery result of a jackpot has been derived (won) as a lottery result of the dynamic display of any special symbol (S5701). If it is determined that a lottery result of a jackpot has been derived as a lottery result of the dynamic display (variable performance) of any special symbol (S5701: Yes), in order to execute control related to the winning jackpot, the MPU 271 first sets the number of rounds corresponding to the type of jackpot won in a round counter (not shown) provided in the RAM 273 (S5702). Then, in order to transmit a jackpot opening command indicating that the jackpot will start to the sound lamp control device 113, the MPU 271 sets the jackpot opening command in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S5703), and then sets the opening time of the jackpot (for example, "5 seconds") (S5704), and the process proceeds to S5709. As a result, the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next sends a jackpot opening command to the audio lamp control device 113.

なお、いずれかの大当たりに当選した場合に、いずれの遊技状態および大当たり種別であったとしても、その大当たり中は、特別図柄および普通図柄をともに低確率状態に設定するように構成されている。このように構成することで、大当たり中に普通図柄の当選に基づく第2始動口64bへの入賞が頻出するような事態を未然に防止できる。 When any of the jackpots is won, regardless of the game state and jackpot type, the special and normal symbols are both set to a low probability state during the jackpot. This configuration can prevent frequent wins in the second starting hole 64b due to winning normal symbols during a jackpot.

一方、S5701の処理において、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)の抽選結果として、大当たりの抽選結果が導出されていない(当選していない)と判別された場合(S5701:No)、次に、該動的表示の抽選結果として、小当たりの抽選結果が導出された(当選したか)否かを判別する(S5705)。判別の結果、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)において小当たりの抽選結果が導出(当選)されたと判別された場合は(S5705:Yes)、当選した小当たりに関する制御を実行するために、まず、RAM273に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)に当選した小当たりに応じたラウンド数である「1」をセットする(S5706)。そして、小当たりが開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、小当たりオープニングコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S5707)、次いで、該小当たりのオープニング時間(例えば、「1秒」)を設定して(S5708)、処理をS5709へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、小当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, in the process of S5701, if it is determined that the lottery result of the dynamic display (variable performance) of any special symbol has not been derived (has not been won), it is then determined whether the lottery result of the dynamic display has been derived (won) for a small prize (S5705). If it is determined that the lottery result of the dynamic display (variable performance) of any special symbol has been derived (won), then in order to execute control related to the won small prize, first the round counter (not shown) provided in RAM 273 is set to "1", which is the number of rounds corresponding to the won small prize (S5706). Then, in order to send a small win opening command indicating that a small win is about to start to the sound lamp control device 113, the small win opening command is set in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 273 (S5707), and then the opening time of the small win (for example, "1 second") is set (S5708), and the process proceeds to S5709. As a result, the small win opening command is sent to the sound lamp control device 113 by the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next.

このように構成することで、当選した大当たり又は小当たりに応じてラウンドカウンタの値を設定して、当選した役に応じた大入賞口65a又は小入賞口72aの開放回数を設定するとともに、該大当たり又は小当たりに対応したオープニング演出を実行することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to set the value of the round counter according to the big win or small win that has been won, set the number of times the big win opening 65a or the small win opening 72a will be opened according to the winning combination, and execute an opening performance corresponding to the big win or small win.

次に、S5709の処理では、大当たり遊技の実行中か否かを判別する(S5709)。判別の結果、大当たり遊技の実行中であると判別された場合は(S5709:Yes)、大当たり遊技に対応する大入賞口65aの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理を実行する(S5710)。 Next, in the process of S5709, it is determined whether or not a jackpot game is being played (S5709). If it is determined that a jackpot game is being played (S5709: Yes), a jackpot opening opening control process is executed to control the opening and closing of the jackpot opening 65a corresponding to the jackpot game (S5710).

ここで、図478を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図477参照)の一処理である大入賞口開閉制御処理(S5710)について説明する。図478は、この大入賞口開閉制御処理(S5710)を示したフローチャートである。この大入賞口開閉制御処理(S5710)では、当たり処理(S5103)で設定された大入賞口65aの開放回数に基づいて、大入賞口65aの開閉制御を実行する。 Now, referring to FIG. 478, we will explain the large prize opening opening opening control process (S5710), which is one process of the winning process (see FIG. 477) executed by the MPU 271 in the main control device 110. FIG. 478 is a flow chart showing this large prize opening opening opening control process (S5710). In this large prize opening opening opening control process (S5710), the opening and closing control of the large prize opening 65a is executed based on the number of times the large prize opening 65a is opened, which was set in the winning process (S5103).

MPU271は、この大入賞口開閉制御処理(S5710)において、まず、大入賞口65aが開放中か否かを判別する(S5721)。判別の結果、大入賞口65aが開放中であれば(S5721:Yes)、開放されている大入賞口65aに関する制御を行う大入賞口開放中処理を実行し(S5722)、この大入賞口開閉制御処理(S5710)を終了して、処理を当たり処理(図477参照)に戻る。 In this special prize opening opening control process (S5710), the MPU 271 first determines whether the special prize opening 65a is open or not (S5721). If the result of the determination is that the special prize opening 65a is open (S5721: Yes), the MPU 271 executes special prize opening open process (S5722) to control the open special prize opening 65a, and then ends this special prize opening opening control process (S5710) and returns to the win process (see FIG. 477).

一方、S5721の処理において、大入賞口65aが開放されていないと判別された場合は(S5721:No)、次に、当たり処理(図477参照)で設定された大当たりのオープニング時間、又は、後述する大入賞口開放中処理(図479参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S5723)。判別の結果、大当たりのオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S5723:Yes)、大当たり遊技における新たなラウンドを開始すべく、大入賞口65aを開放する大入賞口開放設定処理を実行し(S5724)、次いで、RAM273に設けられた入賞カウンタ(図示せず)の値に「10」をセットする(S5725)。そして、大入賞口65aの最大開放時間(即ち、「30秒」)を設定する開放時間設定を行い(S5726)、大入賞口65aが開放されたことを示す開放コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して(S5727)、処理をS5722へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、開放コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, if it is determined in the process of S5721 that the jackpot opening 65a is not open (S5721: No), then it is determined whether the opening time of the jackpot set in the winning process (see FIG. 477) or the interval time set in the jackpot opening process (see FIG. 479) described later has elapsed (S5723). If the result of the determination is that the opening time of the jackpot or the interval time has elapsed (S5723: Yes), a jackpot opening setting process is executed to open the jackpot opening 65a to start a new round in the jackpot game (S5724), and then the value of a winning counter (not shown) provided in RAM 273 is set to "10" (S5725). Then, the opening time setting is performed to set the maximum opening time for the large prize opening 65a (i.e., "30 seconds") (S5726), an opening command indicating that the large prize opening 65a has been opened is set in a ring buffer for sending commands provided in RAM 273 (S5727), and processing proceeds to S5722. As a result, the opening command is sent to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S5101) of the timer interrupt processing that is executed next.

一方、S5723の処理において、大当たりのオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S5723:No)、大当たりのオープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S5724~S5727の処理をスキップして、この大入賞口開閉制御処理(S5710)を終了して、当たり処理(図477参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S5723, if the opening time or interval time for the jackpot has not elapsed (S5723: No), since the jackpot opening time or interval time is in progress, the processing of S5724 to S5727 is skipped, the jackpot opening opening control processing (S5710) is terminated, and the process returns to the winning processing (see FIG. 477).

ここで、図479を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される大入賞口開閉制御処理(図478参照)の一処理である大入賞口開放中処理(S5722)について説明する。図479は、この大入賞口開放中処理(S5727)を示すフローチャートである。 Now, referring to FIG. 479, we will explain the large prize opening open process (S5722), which is one process of the large prize opening open/close control process (see FIG. 478) executed by the MPU 271 in the main control device 110. FIG. 479 is a flowchart showing this large prize opening open process (S5727).

MPU271は、この大入賞口開放中処理(S5722)において、まず、上述した大入賞口開閉制御処理(図477参照)のS5726で設定された大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S5731)。判別の結果、大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングであれば(S5731:Yes)、大入賞口65aの一の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける大入賞口65aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S5732)、処理をS5736へ移行する。S5736からの大入賞口65aの閉鎖処理については、後述する。 In this large prize opening open process (S5722), the MPU 271 first determines whether the opening time of the large prize opening 65a set in S5726 of the large prize opening open/close control process (see FIG. 477) described above has elapsed (S5731). If the determination results in the timing being that the opening time of the large prize opening 65a has elapsed (S5731: Yes), one of the conditions for closing the large prize opening 65a is met, and it is time to close the large prize opening 65a in that round. Therefore, the prize counter value is cleared to "0" (S5732) and the process proceeds to S5736. The closing process of the large prize opening 65a from S5736 will be described later.

一方、S5731の処理において、大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S5731:No)、大入賞口65aの閉鎖タイミングは到来していないので、大入賞口65aの開放を維持しつつ、次いで、大入賞口スイッチ(図示せず)によって球が検出されたか否か(S5733)、即ち、大入賞口65aへ球が入賞したか否かを判別する。 On the other hand, in the processing of S5731, if the opening time of the large prize opening 65a has not elapsed (S5731: No), the timing for closing the large prize opening 65a has not arrived, so while keeping the large prize opening 65a open, it is then determined whether or not a ball has been detected by the large prize opening switch (not shown) (S5733), i.e., whether or not a ball has entered the large prize opening 65a.

S5733の処理において、大入賞口スイッチによって球が検出された場合(S5733:Yes)、即ち、大入賞口65aへ球が入賞していれば、入賞カウンタの値を1減算して(S5734)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5735)。判別の結果、入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5735:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、大入賞口65aに球が10個入賞して、大入賞口65aの一の閉鎖条件が成立しているので、大入賞口65aを閉鎖させるために、処理をS5736へ移行する。 In the process of S5733, if a ball is detected by the large prize opening switch (S5733: Yes), i.e., if a ball has entered the large prize opening 65a, the value of the prize opening counter is decremented by 1 (S5734), and then it is determined whether the value of the prize opening counter after decrementing by 1 is greater than "0" (S5735). If the result of the determination is that the value of the prize opening counter is not greater than "0" (S5735: No), i.e., if the value of the prize opening counter is less than or equal to "0", 10 balls have entered the large prize opening 65a and one of the conditions for closing the large prize opening 65a is met, so the process proceeds to S5736 to close the large prize opening 65a.

一方、S5733の処理において、大入賞口スイッチによって球が検出されていない場合(S5733:No)、即ち、大入賞口65aに球が入賞していない場合、又は、S5735の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5735:Yes)、大入賞口65aの閉鎖条件が成立していないため、大入賞口65aの開放状態を維持するため、S5736~S5740の処理を行わず、この大入賞口開放中処理(S5722)を終了する。この大入賞口開放中処理(S5722)の終了後は、当たり処理(図477参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S5733, if no ball is detected by the large prize opening switch (S5733: No), i.e., no ball has entered the large prize opening 65a, or in the process of S5735, if it is determined that the value of the prize counter is greater than "0" (S5735: Yes), the condition for closing the large prize opening 65a is not met, so in order to keep the large prize opening 65a open, the processes of S5736 to S5740 are not performed and the large prize opening open process (S5722) is terminated. After the large prize opening open process (S5722) is terminated, the process returns to the winning process (see FIG. 477).

S5736からの大入賞口65aの閉鎖処理では、まず、大入賞口65aを閉鎖する大入賞口閉鎖設定の処理を実行し(S5736)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65aが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定して(S5737)、処理をS5738へ移行する。ここで設定された閉鎖コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図466のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of closing the large prize opening 65a from S5736, first, the process of setting the large prize opening closure to close the large prize opening 65a is executed (S5736), then a close command indicating that the large prize opening 65a has been closed is set to the voice lamp control device 113 (S5737), and the process proceeds to S5738. The close command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 273, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process of the timer interrupt process that is executed next (see S5101 in FIG. 466).

次いで、S5738の処理では、大入賞口65aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S5738)、1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5739)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい当たりである場合は(S5739:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(大入賞口65aの残り開放回数)が残存している状態であるので、次に大入賞口65aが開放されるまでのインターバル時間(例えば、「2秒」)を設定し(S5740)、この大入賞口開放中処理(S5722)を終了する。この大入賞口開放中処理(S5722)の終了後は、当たり処理(図477参照)に戻る。 Next, in the process of S5738, since one round of the large prize opening 65a has been consumed, the round counter value is decremented by one (S5738), and it is determined whether the round counter value after decrementing by one is greater than "0" (S5739). If the result of the determination is that the round counter value is a win greater than "0" (S5739: Yes), there is still a number of rounds remaining in the large prize opening (the remaining number of times the large prize opening 65a is opened), so an interval time (for example, "2 seconds") until the next time the large prize opening 65a is opened is set (S5740), and this large prize opening open process (S5722) is terminated. After this large prize opening open process (S5722) is terminated, the process returns to the win process (see FIG. 477).

一方、S5739の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5739:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける大入賞口65aの開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、S5740の処理をスキップして、インターバル時間を設定せず、この大入賞口開放中処理(S5722)を終了して、大入賞口開閉制御処理(図478参照)に戻り、その後、当たり処理(図477参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S5739, if the round counter value is not greater than "0" (S5739: No), that is, if the round counter value is less than or equal to "0", all opening operations of the large prize opening 65a for this large prize have been completed, so in order to end the large prize state, the processing of S5740 is skipped, the interval time is not set, the large prize opening open processing (S5722) is terminated, and the processing returns to the large prize opening opening control processing (see FIG. 478), and then to the winning processing (see FIG. 477).

図477に戻って説明を続ける。S5710の大入賞口開閉制御処理の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5711)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S5711:Yes)、大当たり遊技を継続するために、S5712の処理をスキップして、一旦、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。一方、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5711:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、大当たり遊技を終了させるべく、大当たり終了処理を実行し(S5712)、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 Returning to FIG. 477, the explanation will be continued. After the large prize opening opening control process of S5710 is completed, it is next determined whether the round counter value is greater than "0" (S5711). If the result of the determination is that the round counter value is greater than "0" (S5711: Yes), in order to continue the large prize game, the process of S5712 is skipped, this prize process (S5103) is temporarily terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). On the other hand, if the round counter value is not greater than "0" (S5711: No), that is, if the round counter value is "0" or less, the process of terminating the large prize game is executed (S5712), this prize process (S5103) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

ここで、図480を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図477参照)の一処理である大当たり終了処理(S5712)について説明する。図480は、この大当たり終了処理(S5712)を示すフローチャートである。 Now, referring to FIG. 480, we will explain the jackpot end process (S5712), which is one process of the jackpot process (see FIG. 477) executed by the MPU 271 in the main control device 110. FIG. 480 is a flowchart showing this jackpot end process (S5712).

第28実施形態の大当たり終了処理(S5712)では、大当たり遊技を発生した大当たり種別に基づいて、該大当たり遊技終了後にの遊技状態、即ち、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄の大当たり確率と普通図柄の当たり確率とを設定する。 In the jackpot end process (S5712) of the 28th embodiment, the game state after the jackpot game ends, i.e., the jackpot probability of the special symbol and the winning probability of the normal symbol that are executed after the jackpot game ends, are set based on the jackpot type that generated the jackpot game.

MPU271は、この大当たり終了処理(S5712)において、まず、今回の大当たり遊技を発生した大当たり種別が「確率変動A」であるか否かを判別する(S5751)。判別の結果、大当たり種別が「確率変動A」であれば(S5751:Yes)、該大当たり遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄を高確率状態に設定するとともに(S5752)、普通図柄を低確率状態に設定し(S5753)、処理をS5760へ移行する。即ち、特別図柄が高確率状態であって、かつ、普通図柄が低確率状態である「超確率変動状態」が設定される。なお、第28実施形態では、「超確率変動状態」における特別図柄の実行回数を計数するカウンタ等は設定されないことから、次の大当たりに当選するまで、「超確率変動状態」が維持されることとなる。 In this jackpot end process (S5712), the MPU 271 first determines whether the jackpot type that caused the current jackpot game is "probability fluctuation A" or not (S5751). If the result of the determination is that the jackpot type is "probability fluctuation A" (S5751: Yes), the special symbol is set to a high probability state (S5752) and the normal symbol is set to a low probability state (S5753) as the game state after the end of the jackpot game, and the process proceeds to S5760. That is, a "super probability fluctuation state" is set in which the special symbol is in a high probability state and the normal symbol is in a low probability state. In the 28th embodiment, a counter or the like that counts the number of times the special symbol is executed in the "super probability fluctuation state" is not set, so the "super probability fluctuation state" is maintained until the next jackpot is won.

一方、S5751の処理において、大当たり種別が「確率変動A」ではないと判別された場合は(S5751:No)、次いで、今回の大当たり遊技を発生した大当たり種別が「確率変動B」であるか否かを判別する(S5754)。判別の結果、大当たり種別が「確率変動B」であれば(S5754:Yes)、該大当たり遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄を高確率状態に設定するとともに(S5755)、普通図柄も高確率状態に設定し(S5756)、処理をS5760へ移行する。即ち、特別図柄および普通図柄がともに高確率状態である「確率変動状態」が設定される。なお、第28実施形態では、「確率変動状態」における特別図柄の実行回数を計数するカウンタ等は設定されないことから、次の大当たりに当選するまで、「確率変動状態」が維持されることとなる
S5754の処理において、大当たり種別が「確率変動B」でないと判別された場合(S5754:No)、今回の大当たり遊技を発生した大当たり種別は「時間短縮」ということなので、該大当たり遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄を低確率状態に設定するとともに(S5757)、普通図柄を高確率状態に設定し(S5758)、時短カウンタ(図示せず)の値に「50」をセットして(S5759)、処理をS5760へ移行する。即ち、特別図柄が低確率状態であって、かつ、普通図柄が高確率状態である「時間短縮状態」が設定される。第28実施形態のパチンコ機10では、ここで設定された「時間短縮状態」は、時短カウンタの値が「0」より大きい値である間、維持され、時短カウンタの値が「0」より大きい値でなくなった場合(即ち、時短カウンタの値が「0」以下となった場合)に、「通常遊技状態」へと移行するように構成される。
On the other hand, in the process of S5751, if it is determined that the jackpot type is not "probability fluctuation A" (S5751: No), then it is determined whether the jackpot type that generated the current jackpot game is "probability fluctuation B" or not (S5754). If the result of the determination is that the jackpot type is "probability fluctuation B" (S5754: Yes), the special symbol is set to a high probability state as the game state after the end of the jackpot game (S5755), and the normal symbol is also set to a high probability state (S5756), and the process proceeds to S5760. That is, the "probability fluctuation state" in which both the special symbol and the normal symbol are in a high probability state is set. In the 28th embodiment, since a counter or the like for counting the number of times the special symbol is executed in the "probability variable state" is not set, the "probability variable state" is maintained until the next big win is won. In the process of S5754, if it is determined that the big win type is not "probability variable B" (S5754: No), the big win type that caused the current big win game is "time shortening", so as the game state after the end of the big win game, the special symbol is set to a low probability state (S5757), the normal symbol is set to a high probability state (S5758), the value of the time shortening counter (not shown) is set to "50" (S5759), and the process proceeds to S5760. That is, a "time shortening state" in which the special symbol is in a low probability state and the normal symbol is in a high probability state is set. In the 28th embodiment of the pachinko machine 10, the "time-saving state" set here is maintained as long as the value of the time-saving counter is greater than "0", and is configured to transition to the "normal game state" when the value of the time-saving counter is no longer greater than "0" (i.e., when the value of the time-saving counter becomes "0" or less).

S5760の処理では、該大当たりを終了させるために、まず、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S5760)。そして、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い(S5761)、この大当たり終了処理(S5712)を終了し、当たり処理(図477参照)に戻る。なお、S5760の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図466のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S5760, in order to end the jackpot, first, an ending command indicating the start of the jackpot ending performance is set to the sound lamp control device 113 (S5760). Then, the jackpot end setting process is performed to set the ending time, etc. (S5761), and this jackpot end process (S5712) is ended, and the process returns to the winning process (see FIG. 477). The ending command set in the process of S5760 is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 273, and is sent to the sound lamp control device 113 during the external output process of the timer interrupt process that is executed next (see S5101 in FIG. 466).

図477に戻って説明を続ける。S5709の処理において、大当たり中ではないと判別された場合は(S5709:No)、次に、小当たり遊技の実行中か否かを判別する(S5713)。判別の結果、小当たり遊技の実行中であると判別された場合は(S5713:Yes)、小当たり遊技に対応する小入賞口72aの開閉制御を実行する小入賞口開閉制御処理を実行する(S5714)。 Returning to FIG. 477 for further explanation, in the process of S5709, if it is determined that a big win is not occurring (S5709: No), then it is determined whether or not a small win game is occurring (S5713). If it is determined that a small win game is occurring (S5713: Yes) as a result of the determination, a small win opening opening/closing control process is executed to control the opening and closing of the small win opening 72a corresponding to the small win game (S5714).

ここで、図481を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図477参照)の一処理である小入賞口開閉制御処理(S5714)について説明する。図481は、この小入賞口開閉制御処理(S5714)を示すフローチャートである。この小入賞口開閉制御処理(S5714)では、大当たり時の制御でも用いられるラウンドカウンタ及び入賞カウンタを設定および判別して、小入賞口72aの開閉制御を実行する。 Now, referring to FIG. 481, we will explain the small prize opening opening/closing control process (S5714), which is one process of the winning process (see FIG. 477) executed by the MPU 271 in the main control device 110. FIG. 481 is a flowchart showing this small prize opening opening/closing control process (S5714). In this small prize opening opening/closing control process (S5714), a round counter and a winning counter, which are also used in the control at the time of a big win, are set and determined, and the opening and closing control of the small prize opening 72a is executed.

MPU271は、この小入賞口開閉制御処理(S5714)において、まず、小入賞口72aが開放中か否かを判別する(S5771)。判別の結果、小入賞口72aが開放されていないと判別された場合は(S5771:No)、小入賞口72aの開放中に関する制御であるS5772~S5776を行わず、処理をS5777に移行する。 In this small prize opening opening/closing control process (S5714), the MPU 271 first determines whether the small prize opening 72a is open or not (S5771). If it is determined that the small prize opening 72a is not open (S5771: No), the process proceeds to S5777 without performing S5772 to S5776, which are controls related to the opening of the small prize opening 72a.

一方、小入賞口72aが開放中であれば(S5771:Yes)、次いで、当たり処理(図477参照)で設定された小当たりのオープニング時間が経過したか否かを判別する(S5772)。判別の結果、小当たりのオープニング時間が経過していれば(S5772:Yes)、小当たり遊技における1のラウンドを開始すべく、小入賞口72aを開放する小入賞口開放設定処理を実行し(S5773)、次いで、RAM273に設けられた入賞カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットする(S5774)。そして、小入賞口72aの最大開放時間(即ち、「1.8秒」)を設定する開放時間設定を行い(S5775)、小入賞口72aが開放されたことを示す小開放コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して(S5776)、処理をS5777へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、小開放コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, if the small prize winning opening 72a is open (S5771: Yes), it is then determined whether or not the opening time for the small prize winning set in the winning process (see FIG. 477) has elapsed (S5772). If the result of the determination is that the opening time for the small prize winning has elapsed (S5772: Yes), a small prize winning opening opening setting process is executed to open the small prize winning opening 72a in order to start one round of the small prize winning game (S5773), and then the value of the winning counter (not shown) provided in the RAM 273 is set to "1" (S5774). Then, an opening time setting is performed to set the maximum opening time of the small prize winning opening 72a (i.e., "1.8 seconds") (S5775), and a small opening command indicating that the small prize winning opening 72a has been opened is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S5776), and the process proceeds to S5777. As a result, the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next sends a small opening command to the voice lamp control device 113.

なお、S5772の処理において、小当たりのオープニング時間が経過していなければ(S5772:No)、小当たりのオープニング時間中であるので、以降の処理をスキップして、この小入賞口開閉制御処理(S5714)の終了後は、当たり処理(図477参照)に戻る。 In the process of S5772, if the opening time for the small prize has not elapsed (S5772: No), the opening time for the small prize is in progress, so the subsequent processes are skipped, and after the small prize opening opening control process (S5714) is completed, the process returns to the prize process (see FIG. 477).

次いで、S5777の処理では、上述したS5775で設定された小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S5777)。判別の結果、小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングであれば(S5777:Yes)、小入賞口72aの一の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける小入賞口72aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S5778)、処理をS5782へ移行する。S5782からの小入賞口72aの閉鎖処理については、後述する。 Next, in the process of S5777, it is determined whether the opening time of the small prize opening 72a set in the above-mentioned S5775 has elapsed (S5777). If the result of the determination is that the opening time of the small prize opening 72a has elapsed (S5777: Yes), one of the closing conditions of the small prize opening 72a is met, and it is time to close the small prize opening 72a in that round, so the value of the winning counter is cleared to "0" (S5778) and the process proceeds to S5782. The closing process of the small prize opening 72a from S5782 will be described later.

一方、S5777の処理において、小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S5777:No)、小入賞口72aの閉鎖タイミングは到来していないので、小入賞口72aの開放を維持しつつ、次いで、小入賞口スイッチ(図示せず)によって球が検出されたか否か、即ち、小入賞口72aへ球が入賞したか否かを判別する(S5779)。 On the other hand, in the processing of S5777, if the opening time of the small prize opening 72a has not elapsed (S5777: No), the timing for closing the small prize opening 72a has not arrived, so while keeping the small prize opening 72a open, it is then determined whether or not a ball has been detected by the small prize opening switch (not shown), i.e., whether or not a ball has entered the small prize opening 72a (S5779).

S5779の処理において、小入賞口スイッチによって球が検出された場合(S5779:Yes)、即ち、小入賞口72aへ球が入賞していれば、入賞カウンタの値を1減算して(S5780)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5781)。判別の結果、入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5781:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、小入賞口72aに球が1個入賞して、小入賞口72aの一の閉鎖条件が成立しているので、小入賞口72aを閉鎖させるために、処理をS5782へ移行する。 In the process of S5779, if a ball is detected by the small prize opening switch (S5779: Yes), that is, if a ball has entered the small prize opening 72a, the prize opening counter value is decremented by 1 (S5780), and then it is determined whether the prize opening counter value decremented by 1 is greater than "0" (S5781). If the result of the determination is that the prize opening counter value is not greater than "0" (S5781: No), that is, if the prize opening counter value is "0" or less, one ball has entered the small prize opening 72a and one of the closing conditions for the small prize opening 72a is met, so the process proceeds to S5782 to close the small prize opening 72a.

一方、S5779の処理において、小入賞口スイッチによって球が検出されていない場合(S5779:No)、即ち、小入賞口72aに球が入賞していない場合、又は、S5781の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5781:Yes)、小入賞口72aの閉鎖条件が成立していない。よって、小入賞口72aの開放状態を維持するため、S5782~S5784の処理を行わず、この小入賞口開閉制御処理(S5714)を終了する。この小入賞口開閉制御処理(S5714)の終了後は、当たり処理(図477参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S5779, if a ball is not detected by the small prize opening switch (S5779: No), i.e., if a ball has not entered the small prize opening 72a, or in the process of S5781, if it is determined that the prize counter value is greater than "0" (S5781: Yes), the condition for closing the small prize opening 72a is not met. Therefore, in order to keep the small prize opening 72a open, the processes of S5782 to S5784 are not performed, and the small prize opening opening opening control process (S5714) is terminated. After the small prize opening opening opening control process (S5714) is terminated, the process returns to the winning process (see FIG. 477).

このように、大当たり遊技における大入賞口65aの開閉制御に使用するラウンドカウンタ及び入賞カウンタを、小当たり遊技における小入賞口72aの開閉制御にも使用するとともに、大入賞口65aの開閉制御のプログラムと小入賞口72aの開閉制御のプログラムとを同様の構成とすることで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減できるとともに、上記制御をサブルーチン化した場合には、ROM容量を削減することができる。 In this way, the round counter and prize counter used to control the opening and closing of the large prize opening 65a during big win games are also used to control the opening and closing of the small prize opening 72a during small win games, and by making the program for controlling the opening and closing of the large prize opening 65a and the program for controlling the opening and closing of the small prize opening 72a similar in configuration, the programs can be standardized, reducing development labor during development and, if the above control is made into a subroutine, reducing ROM capacity.

S5782からの小入賞口72aの閉鎖処理では、まず、小入賞口72aを閉鎖する小入賞口閉鎖設定の処理を実行し(S5782)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して小入賞口72aが閉鎖されたことを示す小閉鎖コマンドを設定して(S5783)、処理をS5784へ移行する。ここで設定された小閉鎖コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図466のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of closing the small prize opening 72a from S5782, first, the process of setting the small prize opening closure to close the small prize opening 72a is executed (S5782), and then a small closing command indicating that the small prize opening 72a has been closed is set to the voice lamp control device 113 (S5783), and the process proceeds to S5784. The small closing command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 273, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process of the timer interrupt process that is executed next (see S5101 in FIG. 466).

次いで、S5784の処理では、小入賞口72aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S5784)、この小入賞口開閉制御処理(S5714)を終了する。この小入賞口開閉制御処理(S5714)の終了後は、当たり処理(図477参照)に戻る。 Next, in the process of S5784, since one round of the small prize opening 72a has been consumed, the round counter value is decremented by one (S5784), and this small prize opening opening opening control process (S5714) ends. After this small prize opening opening opening control process (S5714) ends, the process returns to the winning process (see FIG. 477).

図477に戻って説明を続ける。S5714の小入賞口開閉制御処理の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5715)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S5715:Yes)、小当たり遊技を継続するために、S5716の処理をスキップして、一旦、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 Returning to FIG. 477, the explanation will continue. After the small prize opening/closing control process of S5714 is completed, it is then determined whether the round counter value is greater than "0" (S5715). If the result of the determination is that the round counter value is greater than "0" (S5715: Yes), in order to continue the small prize game, the process of S5716 is skipped, this prize process (S5103) is temporarily terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、S5715の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5715:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、小当たり遊技を終了させるべく、音声ランプ制御装置113に対して小当たりのエンディング演出の開始を示す小エンディングコマンドの設定や、エンディング時間等を設定する小当たり終了処理を実行し(S5716)、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S5715, if the round counter value is not greater than "0" (S5715: No), i.e., if the round counter value is less than or equal to "0", in order to end the small win game, a small win end process is executed (S5716) to set a small ending command indicating the start of the small win ending performance to the sound lamp control device 113, set the ending time, etc., and end this win process (S5103), and return to the timer interrupt process (see FIG. 466).

このように、当たり処理(図477参照)において、大入賞口65aの開閉制御を行う大入賞口開閉制御処理(図478参照)と、小入賞口72aの開閉制御を行う小入賞口開閉制御処理(図481参照)を実行することで、主制御装置110内のMPU271によって大当たり遊技および小当たり遊技の実行を管理することができるとともに、大当たり時における大入賞口65aを開閉する処理に伴う大当たり時における各種状態と、小当たり時における小入賞口72aを開閉する処理に伴う小当たり時における各種状態とを、音声ランプ制御装置113へ伝達することができる。また、当たり処理(図477参照)において、大当たり終了処理(図481参照)によって大当たり終了後の遊技状態を設定することで、当選した大当たり種別毎に異なる遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。 In this way, in the winning process (see FIG. 477), the large prize opening opening/closing control process (see FIG. 478) that controls the opening and closing of the large prize opening 65a and the small prize opening opening opening control process (see FIG. 481) that controls the opening and closing of the small prize opening 72a are executed, so that the MPU 271 in the main control device 110 can manage the execution of the big prize game and the small prize game, and various states at the time of the big prize associated with the process of opening and closing the large prize opening 65a at the time of the big prize and various states at the time of the small prize associated with the process of opening and closing the small prize opening 72a at the time of the small prize can be transmitted to the sound lamp control device 113. Also, in the winning process (see FIG. 477), the game state after the big prize ends is set by the big prize end process (see FIG. 481), so that different playability can be created for each type of big prize won, the game variations are enriched, and the interest in the game can be increased.

次に、図482を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である普通電役制御処理(S5104)について説明する。図482は、この普通電役制御処理(S5104)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 482, we will explain the normal electric control process (S5104), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control unit 110. FIG. 482 is a flowchart showing this normal electric control process (S5104).

この普通電役制御処理(S5104)は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて普通電役64cを開閉(突出及び没入)駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて普通電役64cの開放(没入)時間を設定すると共に、設定された時間に基づいて該普通電役64cを開放駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、開放(没入)中の普通電役64cを閉鎖(突出)させる制御を実行する。 This normal electric role control process (S5104) executes drive control to open and close (protrude and sink) the normal electric role 64c according to the game state when a normal symbol win occurs. That is, it sets the opening (sinking) time of the normal electric role 64c according to the game state, drives the normal electric role 64c to open based on the set time, and executes control to close (protrude) the open (sinking) normal electric role 64c when the set protruding time has elapsed.

MPU271は、この普通電役制御処理(S5104)において、まず、普通電役64cが開放(没入)中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する(S5801)。判別の結果、普通電役64cが開放中でないと判別された場合(S5801:No)、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する(S5802)。 In this normal electric role control process (S5104), the MPU 271 first determines whether the normal electric role 64c is open (immersed), i.e., whether a normal symbol is winning (S5801). If it is determined that the normal electric role 64c is not open (S5801: No), i.e., if it is determined that a normal symbol is not winning, it then determines whether the variable display of the normal symbol has ended (S5802).

S5802における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ(S5802:No)、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば(S5802:Yes)、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する(S5803)。 If the result of the determination in S5802 is that the variable display of the normal symbols has not ended (S5802: No), the normal electric control process (S5104) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). On the other hand, if the variable display of the normal symbols has ended (S5802: Yes), it is then determined whether or not a winning combination has been achieved in the variable display (S5803).

S5803における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は(S5803:No)、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S5803:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した時の普通図柄が高確率状態中か否か、即ち、遊技状態が「確率変動状態」又は「時間短縮状態」中であるか否かを判別する(S5804)。 If it is determined in S5803 that no winning combination has been selected in the variable display (S5803: No), the normal electric control process (S5104) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). On the other hand, if it is determined that a winning combination has been selected in the variable display (S5803: Yes), in order to execute control related to the winning combination, it is first determined whether the normal symbol at the time of the winning combination is in a high probability state, i.e., whether the game state is in a "probability variable state" or a "time shortening state" (S5804).

S5804における判別の結果、普通図柄の高確率状態中でない状態、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」中でないと判別された場合は(S5804:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」であるので、電役開放テーブル272hの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役64cの開放時間を「0.1秒」に設定し(S5805)、該当たりに基づく普通電役64cの開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S5806)、処理をS5809へ移行する。 If it is determined in S5804 that the game is not in a high probability state for normal symbols, i.e., is not in a "probability fluctuating state" or "time shortening state" (S5804: No), the game state is a "normal game state" or a "super probability fluctuating state", so the opening time of the normal electric role 64c in the winning state is set to "0.1 seconds" based on the contents of the electric role opening table 272h (S5805), and the value of the electric role counter (not shown) is set to "1" (S5806) in order to open the normal electric role 64c based on the winning once, and the process proceeds to S5809.

一方、S5804の処理において、普通図柄の高確率状態中である状態、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」中であると判別された場合は(S5804:Yes)、電役開放テーブル272hの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役64cの開放(没入)時間を「5秒」に設定し(S5807)、該当たりに基づく普通電役64cの開放回数を3回行うため、電役カウンタの値に「3」をセットして(S5808)、処理をS5809へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5804 that the state is in a high probability state for normal symbols, i.e., in a "probability fluctuating state" or "time shortening state" (S5804: Yes), the opening (immersion) time of the normal electric role 64c in the winning state is set to "5 seconds" based on the contents of the electric role opening table 272h (S5807), and the number of times the normal electric role 64c is opened based on the winning is set to three, so the value of the electric role counter is set to "3" (S5808), and processing proceeds to S5809.

S5809の処理では、普通電役64cの開放(没入)処理を行い(S5809)、閉鎖(突出)状態であった普通電役64cを開放状態に駆動し、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the processing of S5809, the opening (retraction) processing of the normal electric switch 64c is performed (S5809), the normal electric switch 64c that was in the closed (protruding) state is driven to the open state, this normal electric switch control processing (S5104) is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 466).

これにより、遊技者が右打ちした場合において、スルーゲート67を通過した球が普通電役64cの配設位置に到達し、該普通電役64cが開放されている時間の長い状態か短い状態かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を通過した球が第2始動口64b側へ誘導され易い状況か、該普通電役64cの閉鎖状態において該普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきって、その球が第2可変入賞装置72の小入賞口72a側へ流下され得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 This allows the ball to pass through the through gate 67 and reach the position of the normal electric role 64c when the player hits from the right, resulting in a difference in whether the normal electric role 64c is open for a long or short period of time. As a result, by varying the game state depending on whether the ball that passed through the through gate 67 is easily guided toward the second starting hole 64b, or whether the ball can roll all the way from the right end to the left end on the top surface of the normal electric role 64c when it is closed, and flow down to the small winning hole 72a of the second variable winning device 72, it is possible to create different playability for each game state.

S5801の処理において、普通電役64cが開放中であると判別された場合(S5801:Yes)、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は、次いで、S5805又はS5807において設定された普通電役64cの1回の開放時間が経過しているかを判別する(S5810)。判別の結果、設定された普通電役64cの1回の開放時間が経過していないと判別された場合は(S5810:No)、普通電役64cの開放状態を維持するため、S5811~S5813の処理をスキップして、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 If it is determined in the process of S5801 that the normal electric role 64c is open (S5801: Yes), i.e., if it is determined that a normal symbol is winning, it is then determined whether or not the opening time of the normal electric role 64c set in S5805 or S5807 has elapsed (S5810). If it is determined as a result of the determination that the opening time of the normal electric role 64c set has not elapsed (S5810: No), in order to maintain the open state of the normal electric role 64c, the processes of S5811 to S5813 are skipped, this normal electric role control process (S5104) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、S5810の処理において、設定された普通電役64cの1回の開放時間が経過していると判別された場合は(S5810:Yes)、まず、普通電役64cの閉鎖(突出)処理を行う(S5811)。そして、閉鎖(没入)状態であった普通電役64cを閉鎖(突出)状態に駆動し、S5806又はS5808の処理で設定された電役カウンタの値から「1」を減算する(S5812)。そして、減算された電役カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5813)。判別の結果、電役カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5813:Yes)、該当たりに基づく普通電役64cの開放回数が残存しているため、処理をS5809へ移行し、再び普通電役64cの開放処理を行う。一方、電役カウンタの値が「0」より大きい値でないと判別された場合(S5813:No)、即ち、電役カウンタの値が「0」以下であるある場合は、該当たりに基づく普通電役64cの開放がすべて終了したということなので、普通電役64cの再開放を行わず、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S5810, if it is determined that the set opening time of the normal electric role 64c has elapsed (S5810: Yes), first, the closing (protruding) process of the normal electric role 64c is performed (S5811). Then, the normal electric role 64c, which was in the closed (recessed) state, is driven to the closed (protruding) state, and "1" is subtracted from the value of the electric role counter set in the process of S5806 or S5808 (S5812). Then, it is determined whether the subtracted electric role counter value is greater than "0" (S5813). As a result of the determination, if it is determined that the value of the electric role counter is greater than "0" (S5813: Yes), since the number of openings of the normal electric role 64c based on the hit remains, the process proceeds to S5809, and the opening process of the normal electric role 64c is performed again. On the other hand, if it is determined that the value of the electric role counter is not greater than "0" (S5813: No), that is, if the value of the electric role counter is less than or equal to "0", this means that all openings of the normal electric roles 64c based on the win have been completed, so the normal electric roles 64c are not reopened, the normal electric role control process (S5104) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

このように、第28実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて普通図柄の当選確率および変動時間と、その当選に伴う普通電役64cの開放時間とを異ならせることで、スルーゲート67を球が通過し得る右打ちの遊技において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、普通電役64cの開放状態が頻出するように構成して、第2可変入賞装置72の小入賞口72aが開放されている状態であっても、球がほぼ第2始動口64bへ流入し得ることができる。一方、同じ右打ち遊技であっても、「超確率変動状態」では、普通電役64cの開放状態と閉鎖状態とが混在するように構成して、第2始動口64bにも球が流入し得るが、閉鎖状態の普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきる場合があり、その球が第2可変入賞装置72の小入賞口72aへ流入し得ることができる。よって、右打ち遊技時の遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口64b,72aを異ならせるとともに、遊技者に付与する遊技価値を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the winning probability and the variable time of the normal symbol and the opening time of the normal electric role 64c associated with the winning are made different depending on the game state, so that in a right-handed game in which a ball can pass through the through gate 67, the open state of the normal electric role 64c is configured to occur frequently in the "probability variable state" and the "time shortened state", so that even if the small winning port 72a of the second variable winning device 72 is in an open state, the ball can flow into the second starting port 64b. On the other hand, even in the same right-handed game, in the "super probability variable state", the open state and the closed state of the normal electric role 64c are mixed, so that the ball can flow into the second starting port 64b as well, but there are cases in which the ball rolls all the way from the right end to the left end on the top surface of the closed normal electric role 64c, and the ball can flow into the small winning port 72a of the second variable winning device 72. Therefore, the winning slots 64b, 72a that can be won are different depending on the game state during right-hand play, and the game value given to the player is different, which increases the variety of games and increases the interest of the game.

以上、説明したように、第28実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の「確率変動状態」における大当たり乱数値の個数の増加分を、該第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれ「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、その減少分の範囲が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、「通常遊技状態」と「確率変動状態」とで変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分(ハズレ乱数値の個数の減少分)のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers in the "probability fluctuating state" of the first special symbol and the second special symbol is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state" of each of the first special symbol and the second special symbol, while the range of the decrease is within the range of the number of miss random numbers in the "normal game state". Also, the number of small jackpot random numbers is not changed between the "normal game state" and the "probability fluctuating state". By configuring in this way, it is possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers (the decrease in the number of miss random numbers), which makes it easier to calculate the payout rate and suppresses the increase in labor required when designing the game specifications.

また、設定変更に伴う第1特別図柄の大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技において最も滞在率が高い遊技状態である「通常遊技状態」で選定される役であって、該大当たり乱数値以外で最も多い乱数値の役(即ち、「通常遊技状態」であれば、小当たり乱数値およびハズレ乱数値のうち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、滞在率が高い「通常遊技状態」で実行が奨励されている第1特別図柄において、該第1特別図柄の変動演出で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 In addition, the increase in the number of jackpot random numbers of the first special symbol due to the setting change is compensated for by the role selected in the "normal game state" which is the game state with the highest stay rate in the game, and which is the most frequent random number other than the jackpot random number (i.e., in the "normal game state", the miss random number among the small win random number and the miss random number). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to determine the setting from the number of appearances of the miss role, which is the most frequent role in the variable performance of the first special symbol, in the first special symbol which is encouraged to be executed in the "normal game state" with a high stay rate. Therefore, it is possible to make it difficult for the setting value of the pachinko machine 10 to be discovered by limiting the setting discrimination element to the appearance rate of the jackpot, which has a lower appearance probability than the miss role. As a result, even if the setting is low (i.e., setting value 1, etc.), the player can continue playing without discovering the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

さらに、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。 Furthermore, the increase in the number of jackpot random numbers resulting from the setting change is compensated for by the number of losing random numbers in the jackpot random number counter C1 that correspond to losing combinations that do not award game value to the player.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられたデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示される小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数を設定毎に変更した場合、その小当たり遊技の出現率を遊技者がデータランプで確認することで、パチンコ機10の設定判別要素が増えてしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike big win and small win roles, losing roles are roles that do not confer game value, and are therefore not clearly (largely) displayed on the data lamp (not shown) provided for each pachinko machine 10. If the number of small win random numbers corresponding to small win games that are clearly (largely) displayed on the data lamp were changed for each setting, the setting discrimination factor for the pachinko machine 10 would increase as the player would check the occurrence rate of the small win game on the data lamp. As a result, for example, if the setting of the pachinko machine 10 set to a low setting (for example, setting value "1") were discovered by the player, the player would not play with the pachinko machine 10, and the operation of the pachinko machine 10 would be reduced.

そこで、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、例えば、低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, by configuring the increase in the number of jackpot random numbers resulting from a setting change to be compensated for by the number of losing random numbers in the jackpot random number counter C1 that correspond to losing combinations that do not provide the player with game value and are not clearly (largely) displayed on the data lamp, the setting value of the pachinko machine 10 can be made difficult to detect by leaving the player's only setting discrimination factor to be the rate at which a jackpot occurs. Therefore, for example, even with a low setting (i.e., a setting value of "1", etc.), the player can continue playing without being able to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。第2特別図柄では、小当たり遊技に当選し易く構成されているため、「通常遊技状態」において第2始動口64bに球を入賞させて第2特別図柄の動的表示を実行されてしまうと、「通常遊技状態」であるにもかかわらず、遊技者に小当たり遊技に基づく賞球を付与してしまい、遊技ホールに不測の不利益を被らせてしまうおそれがある。そこで、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成することで、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ球を入賞させて第2特別図柄の変動演出が実行される場合、第1特別図柄の変動演出と比べて極めて長い時間(即ち、少なくとも「595秒」以上)の変動演出が実行されることができる。このため、「通常遊技状態」における第2特別図柄の変動演出の実行効率が、第1特別図柄の実行効率と比較して、非常に悪くなるように設定されている。よって、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ入賞させることの利益(メリット)を極力低下させることができ、奨励されていない遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, the time period during which the second special symbol changes during the "normal game state" is set to be extremely long compared to the time period during which the first special symbol changes during the "normal game state", resulting in a very low (bad) time efficiency setting. Since the second special symbol is set to be easily successful in a small win game, if a ball enters the second starting hole 64b during the "normal game state" and the dynamic display of the second special symbol is executed, the player may be awarded a prize ball based on the small win game despite being in the "normal game state", which may cause an unexpected disadvantage to the game hall. Therefore, by configuring the change time of the second special symbol change performance in the "normal game state" to be selected to be extremely long compared to the change time of the first special symbol change performance in the "normal game state", when the second special symbol change performance is executed by making the ball enter the second start hole 64b in the "normal game state", a change performance can be executed for an extremely long time (i.e., at least "595 seconds" or more) compared to the first special symbol change performance. For this reason, the execution efficiency of the second special symbol change performance in the "normal game state" is set to be very poor compared to the execution efficiency of the first special symbol. Therefore, the benefit (merit) of winning the second start hole 64b in the "normal game state" can be reduced as much as possible, and it is possible to suppress the execution of unrecommended games.

さらに、第2特別図柄の変動演出の保留が溜まっている状況で、第1特別図柄の変動演出を実行しようとした場合にも該第1特別図柄の変動演出の時間効率を悪くし得るように構成することで、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ入賞させることの利益(メリット)の低下度合いを増幅させることができる。その結果、特図2の変動演出の実行が奨励されていない遊技状態において特図2の変動演出の実行契機となる第2始動口64bへの入賞(即ち、右打ち遊技の実行)を遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 Furthermore, by configuring the system so that the time efficiency of the first special symbol variable performance can be reduced even when an attempt is made to execute the first special symbol variable performance when there are pending second special symbol variable performances, the degree of reduction in the benefit (merit) of winning the second start hole 64b in the "normal game state" can be amplified. As a result, in a game state in which the execution of the special symbol 2 variable performance is not encouraged, it is possible to make the player hesitate to enter the second start hole 64b (i.e., execute a right-hand hit game), which is the trigger for the execution of the special symbol 2 variable performance, and it is possible to suppress the execution of a game that differs from the expected game specifications, and to reduce the disadvantage to the hall.

また、一方の特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に、他方の特別図柄の動的表示が実行中であり、かつ、該実行中の他方特別図柄の動的表示の当否結果が大当たり又は小当たりであったとき、今回設定された一方の特別図柄の動的表示の実行時間と、実行中の他方特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)とを比較する。そして、他方の特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)より一方の特別図柄の動的表示の実行時間の方が短いと判別された場合には、実行中の他方の特別図柄の動的表示を、ハズレの動的表示に変更しつつ、一方の特別図柄の動的表示と同時に停止する実行時間に再設定する。また、一方の特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、他方の特別図柄の動的表示が実行中であり、かつ、該実行中の他方特別図柄の動的表示の当否結果が小当たりであったとき、今回設定された一方の特別図柄の動的表示の実行時間と、実行中の他方特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)とを比較する。そして、他方の特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)より一方の特別図柄の動的表示の実行時間の方が短いと判別された場合には、実行中の他方の特別図柄の動的表示を、ハズレの動的表示に変更しつつ、一方の特別図柄の動的表示と同時に停止する実行時間に再設定する。さらに、一方の特別図柄の動的表示が小当たりでない場合において、実行中の他方の特別図柄の動的表示が大当たりを導出し得る内容であったときは、一方の特別図柄における当否抽選を行わず、該一方の特別図柄の動的表示をハズレの動的表示として設定する。このように構成することで、一方の特別図柄による大当たり又は小当たりの実行中に、他方の特別図柄による大当たり又は小当たりが発生しないようにすることができ、重複した大当たり又は小当たり(有利状態)によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる。 In addition, when a small win is won in the dynamic display of one special pattern, if the dynamic display of the other special pattern is being executed and the result of the dynamic display of the other special pattern being executed is a big win or a small win, the execution time of the dynamic display of the one special pattern set this time is compared with the execution time (remaining time) of the dynamic display of the other special pattern being executed. Then, if it is determined that the execution time of the dynamic display of the one special pattern is shorter than the execution time (remaining time) of the dynamic display of the other special pattern being executed, the dynamic display of the other special pattern being executed is changed to a losing dynamic display, and the execution time is reset to an execution time that stops simultaneously with the dynamic display of the one special pattern. In addition, when a big win is won in the dynamic display of one special pattern, if the dynamic display of the other special pattern is being executed and the result of the dynamic display of the other special pattern being executed is a small win, the execution time of the dynamic display of the one special pattern set this time is compared with the execution time (remaining time) of the dynamic display of the other special pattern being executed. Then, if it is determined that the execution time of the dynamic display of one special symbol is shorter than the execution time (remaining time) of the dynamic display of the other special symbol, the dynamic display of the other special symbol being executed is changed to a dynamic display of a loss, and the execution time is reset to a time that stops simultaneously with the dynamic display of the one special symbol. Furthermore, if the dynamic display of one special symbol is not a small win, and the dynamic display of the other special symbol being executed has content that can lead to a big win, a win/loss lottery is not performed for the one special symbol, and the dynamic display of the one special symbol is set as a dynamic display of a loss. By configuring in this way, it is possible to prevent a big win or small win by one special symbol from occurring during the execution of a big win or small win by the other special symbol, and it is possible to prevent excessive game value from being paid out to the player due to overlapping big wins or small wins (advantageous state).

さらに、一方の特別図柄の動的表示の内容に基づいて他方の特別図柄の動的表示の内容を変更する場合に、変更する他方の特別図柄の動的表示に関する変動パターンコマンドと停止種別コマンドとをセットで音声ランプ制御装置113に送信するように構成する。 Furthermore, when the content of the dynamic display of one special pattern is changed based on the content of the dynamic display of the other special pattern, a variation pattern command and a stop type command related to the dynamic display of the other special pattern to be changed are transmitted as a set to the voice lamp control device 113.

ここで、音声ランプ制御装置113は、各特別図柄の変動演出を実行する場合、変動パターンコマンドと表示態様コマンドとを共に(セットで)正常に受信できない場合、コマンド送信エラーと判定して、コマンド送信エラーが起こっていることを示唆するエラー変動(デフォルト変動)を実行してしまう。ここで、第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)および当否結果を変更した場合に、変動パターンコマンドのみ、若しくは、停止種別コマンドのみを送信した場合、音声ランプ制御装置113は、本来、セットで送信されるべき変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが送信されないことから、コマンド送信エラーと判定されるおそれがある。また、第2特別図柄の動的表示が変更されることを考慮して、音声ランプ制御装置113側の受信プログラムを変更すると、該制御プログラムを新たに設計しなけばならないと共に、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムが煩雑になるおそれがある。 Here, when the voice lamp control device 113 executes the variation performance of each special symbol, if it cannot receive both the variation pattern command and the display mode command (as a set) normally, it judges it as a command transmission error and executes an error variation (default variation) that indicates that a command transmission error has occurred. Here, if the variation pattern (variation time) of the dynamic display of the second special symbol and the winning/losing result are changed, if only the variation pattern command or only the stop type command is sent, the voice lamp control device 113 may judge it as a command transmission error because the variation pattern command and the stop type command that should be sent as a set are not sent. In addition, if the reception program on the voice lamp control device 113 side is changed in consideration of the change in the dynamic display of the second special symbol, the control program must be newly designed, and the control program on the voice lamp control device 113 side may become complicated.

そこで、第28実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄の動的表示の内容に基づいて他方の特別図柄の動的表示の内容を変更する場合に、変更する他方の特別図柄の動的表示に関する変動パターンコマンドと停止種別コマンドとをセットで音声ランプ制御装置113に送信することで、音声ランプ制御装置113がコマンド送信エラーと判断することなく、正常な制御を実行することができるようになる。よって、特別図柄の動的表示の実行中に該動的表示の内容を変更する制御を実行した場合であっても、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムを変更することなく、正常な制御を実行することができるので、新たな制御プログラムの設定等の必要がなくなり、設計工数の削減および制御負担の軽減を実現することができる。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the content of the dynamic display of one special symbol is changed based on the content of the dynamic display of the other special symbol, a variable pattern command and a stop type command related to the dynamic display of the other special symbol to be changed are sent as a set to the voice lamp control device 113, so that the voice lamp control device 113 can execute normal control without determining that a command transmission error has occurred. Therefore, even if control is executed to change the content of the dynamic display of a special symbol while the dynamic display of the other special symbol is being executed, normal control can be executed without changing the control program on the voice lamp control device 113 side, so there is no need to set up a new control program, and it is possible to reduce design man-hours and the control burden.

また、第28実施形態のパチンコ機10では、設定値が段階的に増加するにつれて、大当たり乱数値の個数も段階的に均等に増加するように構成されている。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、均等に増加される大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured so that as the set value increases in stages, the number of jackpot random number values also increases in stages and evenly. This configuration makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the jackpot random number value, which is increased evenly, making it easier to calculate the payout rate and reducing the number of steps required to design the game specifications.

さらに、第28実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態において、設定値が低いほど大当たりが発生し難く、設定値が高いほど大当たりが発生し易い構成であるため、「超確率変動状態」において、設定値が低いほど該「超確率変動状態」の滞在期間が長くなり易い。その結果、設定値が低いほど「超確率変動状態」において小当たりに当選する回数が多くなり易いため、「超確率変動状態」で付与される遊技価値が多くなる。よって、たとえ設定値が低い場合であっても「超確率変動状態」に突入することで、遊技者に付与され得る遊技価値を設定値が高い場合より多くすることが可能となる。従って、「超確率変動状態」を設けることで、設定差における有利不利を逆転させることができ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, in the high probability state of the special symbol, the lower the setting value, the harder it is to win a jackpot, and the higher the setting value, the easier it is to win a jackpot. Therefore, in the "ultra-probability fluctuation state", the lower the setting value, the longer the duration of the "ultra-probability fluctuation state". As a result, the lower the setting value, the more likely it is that small wins will be won in the "ultra-probability fluctuation state", and the more game value is awarded in the "ultra-probability fluctuation state". Therefore, even if the setting value is low, by entering the "ultra-probability fluctuation state", it is possible to award more game value to the player than when the setting value is high. Therefore, by providing the "ultra-probability fluctuation state", the advantage and disadvantage due to the setting difference can be reversed, and the game can be made more varied and more interesting.

<第29実施形態>
次に、図483から図502を参照して、第29実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Twenty-ninth embodiment>
Next, with reference to Figures 483 to 502, a pachinko machine 10 in a twenty-ninth embodiment will be described.

第28実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との当否抽選において、ともに大当たりおよび小当たりに当選し得るように構成しつつ、各特別図柄において設定値ごとに大当たり乱数値の個数を増加させ、大当たり確率のみを変更するように構成していた。また、特別図柄の高確率状態において、低確率状態より大当たり乱数値の個数を増加させるように構成していた。いずれの場合であっても、大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補填することで、遊技者による設定判別要素を少なくしつつ、遊技状態に応じて小当たり遊技に基づく遊技価値を得られるか否かの遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にしていた。 The pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured so that both the first special symbol and the second special symbol can be selected to win a jackpot or a small jackpot, while increasing the number of jackpot random numbers for each set value for each special symbol, changing only the jackpot probability. Also, in a high probability state for a special symbol, the number of jackpot random numbers is increased more than in a low probability state. In either case, the increase in the number of jackpot random numbers is compensated for by decreasing the number of losing random numbers, thereby reducing the number of setting discrimination elements required by the player, creating a playability in which the player can obtain play value based on a small jackpot game depending on the game state, and enriching the game variation.

これに対し、第29実施形態のパチンコ機10では、2の特別図柄(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄)を設け、各特別図柄の抽選において高確率状態を設けずに低確率状態のみとし、いずれの特別図柄においても大当たりに当選し得る一方、所定の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)において変動され易い1の特別図柄(例えば、第1特別図柄)では小当たりに当選せず、上記所定の遊技状態以外の遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)において変動され易い他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)でのみ小当たりに当選するように構成する。また、上記他方の特別図柄で小当たりに当選した場合に開放される小入賞口72a内に特別領域スイッチ208h(所謂、V入賞口)を設け、該特別領域スイッチ208hによって球が検知された場合も大当たり遊技を発生し得るように構成する(所謂、1種2種混合機)。そして、各特別図柄の大当たり確率にのみ設定差を設けるように構成し、設定差を生じさせるために必要な大当たり乱数値の増加分を、ハズレ乱数値から補填するように構成する。 In contrast, the pachinko machine 10 of the 29th embodiment is configured to provide two special symbols (e.g., a first special symbol and a second special symbol), and to provide only a low probability state without a high probability state in the drawing of each special symbol, so that any special symbol can win a jackpot, while one special symbol (e.g., the first special symbol) that is easily changed in a predetermined game state (e.g., the "normal game state") does not win a small jackpot, and only the other special symbol (e.g., the second special symbol) that is easily changed in a game state other than the predetermined game state (e.g., the "time-shortened state") wins a small jackpot. In addition, a special area switch 208h (a so-called V-winning hole) is provided in the small winning hole 72a that opens when a small jackpot is won with the other special symbol, and a jackpot game can be generated even when a ball is detected by the special area switch 208h (a so-called one-type two-type mixed machine). The system is configured so that a setting difference is set only for the jackpot probability of each special symbol, and the increase in the jackpot random number value required to create the setting difference is compensated for by the loss random number value.

以下、第29実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第28実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第29実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第28実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第28実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the 16th to 28th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 28th embodiments are given the same reference numerals as the 16th to 28th embodiments, and illustrations and descriptions thereof are omitted.

まず、図483を参照して、第29実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図483は、第29実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第29実施形態の遊技盤13の盤面構成において、第28実施形態と相違する点は、普通電役64cが通常状態(非当選状態)において、遊技盤13の盤面内に没入し、普通図柄に当選した場合に遊技盤13の前面側へ突出する出没式である点と、第2始動口64bが普通電役64cの上面を右端から左端まで球が転動しきった場合にのみ入賞し得る位置に配置されている点と、可変入賞装置65(大入賞口65a)が遊技盤13の正面視中央下部に配置されている点と、第2可変入賞装置72の小入賞口72a内に特別領域スイッチ208hが設けられている点と、スルーゲート67と普通電役64cとの間の位置に右側一般入賞口63cが配置されている点と、である。その他の構成および機能は、第28実施形態のパチンコ機10と同一又は略同一である。 First, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the 29th embodiment will be described with reference to Fig. 483. Fig. 483 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 29th embodiment. The differences between the surface configuration of the game board 13 of the 29th embodiment and the 28th embodiment are that the normal electric role 64c is a retractable type that is recessed into the surface of the game board 13 in the normal state (non-winning state) and protrudes to the front side of the game board 13 when a normal symbol is won, the second starting hole 64b is located in a position where a prize can be won only when the ball rolls from the right end to the left end on the top surface of the normal electric role 64c, the variable winning device 65 (large winning hole 65a) is located at the bottom center of the front view of the game board 13, a special area switch 208h is provided in the small winning hole 72a of the second variable winning device 72, and the right general winning hole 63c is located between the through gate 67 and the normal electric role 64c. Other configurations and functions are the same or approximately the same as those of the pachinko machine 10 of the 28th embodiment.

第29実施形態の普通電役64cは、普通図柄の可変表示結果に応じて1枚の板を突出状態又は没入状態に駆動制御するように構成されている。この普通電役64cは、通常状態(デフォルト状態)では、遊技盤13の盤面前面より没入した位置に収納されており、該没入状態では遊技盤13の盤面を流下する球に対して影響を与えないように配置される。一方、普通図柄の可変表示に当選した場合に、上記収納状態から遊技盤13の盤面前面より突出した状態となり、普通電役64cが突出状態となっている場合に、該普通電役64cの上面を傾斜に沿って右端から左方向へ球が転動可能となる。そして、該普通電役64cが突出状態を維持している間に該普通電役64cの左端まで球が転動されると、第2始動口64bへ球を誘導可能に構成されている。 The normal electric role 64c of the 29th embodiment is configured to drive and control one plate to a protruding state or a sunk state depending on the result of the variable display of the normal pattern. In the normal state (default state), this normal electric role 64c is stored in a position sunk from the front surface of the game board 13, and in the sunk state, it is arranged so as not to affect the ball flowing down the surface of the game board 13. On the other hand, when a variable display of a normal pattern is won, it protrudes from the front surface of the game board 13 from the stored state, and when the normal electric role 64c is in a protruding state, the ball can roll from the right end to the left along the slope on the upper surface of the normal electric role 64c. Then, when the ball rolls to the left end of the normal electric role 64c while the normal electric role 64c maintains the protruding state, it is configured to be able to guide the ball to the second starting hole 64b.

なお、第29実施形態において、第2始動口64bへ球を入賞させる場合は、普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきったときのみ入賞可能に構成され、その他のルート(流路)では第2始動口64bへ球が入賞し得ないように構成されている。第29実施形態では、小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hによって球が検知された場合、いずれの遊技状態(期間)であっても大当たりを発生する構成となっている。また、第29実施形態では、第2始動口64bへの入賞に基づいて小当たり遊技が発生し易くなっており、この小当たりに当選することで大当たりを発生し得る小入賞口72aが開放され、該小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hによって球が検知されてしまうと、遊技者が容易に遊技価値を取得可能となってしまう。このため、所定の大当たりに当選した後に実行される遊技状態(期間)でのみ(第29実施形態では、「時間短縮状態」)、第2始動口64bへ球が入賞し得るように構成し、遊技仕様として想定しない遊技価値が遊技者に付与されてしまうことを防止するように構成されている。 In the 29th embodiment, when a ball is to enter the second starting hole 64b, it is configured to be able to enter only when it rolls from the right end to the left end on the top surface of the normal electric role 64c, and the ball cannot enter the second starting hole 64b through any other route (flow path). In the 29th embodiment, when a ball is detected by the special area switch 208h in the small winning hole 72a, a jackpot is generated regardless of the game state (period). In the 29th embodiment, a small winning game is easily generated based on the entry into the second starting hole 64b, and when the small winning hole 72a, which can generate a jackpot, is opened by winning this small winning, and when the ball is detected by the special area switch 208h in the small winning hole 72a, the player can easily obtain the game value. For this reason, the game is configured so that the ball can enter the second starting hole 64b only in a game state (period) that is executed after a specified jackpot is won (in the 29th embodiment, the "time-shortened state"), and is configured to prevent a game value that is not anticipated in the game specifications from being awarded to the player.

普通電役64cの上部(上面)には、該普通電役64cの上面を転動する球と衝突して、該球を減速させる減速部材(図示せず)が形成されている。第29実施形態では、突出状態の普通電役64cの上面を右端から左端まで転動する球がこの減速部材と衝突することによって、普通電役64cの上面の右端から左端まで転動する時間を長くするように構成されている。具体的には、普通電役64cの右端から左端までの上面を球が転動する場合に、約3秒程度の時間を要するように構成されている。従って、右打ち遊技により発射された球は、突出状態の普通電役64c上を転動している間(即ち、約3秒間)に普通電役64cが没入状態となった場合には、球の自重により、遊技盤13の鉛直方向下方に流下し、遊技盤13の盤面下方へ流下する。一方、普通電役64c上を転動している間に普通電役64cの突出状態が維持されている場合は、普通電役64c上を転動しきって、普通電役64cの遊技盤13の正面視左側に配置された第2始動口64b側へと流下するように構成されている。 The upper part (top surface) of the normal electric role 64c is formed with a deceleration member (not shown) that collides with the ball rolling on the top surface of the normal electric role 64c and decelerates the ball. In the 29th embodiment, the ball rolling from the right end to the left end on the top surface of the normal electric role 64c in the protruding state collides with this deceleration member, so that the time it takes for the ball to roll from the right end to the left end on the top surface of the normal electric role 64c is extended. Specifically, it is configured to take about 3 seconds for the ball to roll on the top surface of the normal electric role 64c from the right end to the left end. Therefore, if the ball launched by right-handed play is in a immersed state while rolling on the protruding normal electric role 64c (i.e., about 3 seconds), the ball will flow down the vertical direction of the game board 13 due to its own weight, and will flow down the surface of the game board 13. On the other hand, if the protruding state of the normal electric part 64c is maintained while it is rolling over the normal electric part 64c, it is configured to roll completely over the normal electric part 64c and flow down to the second starting port 64b located on the left side of the normal electric part 64c when viewed from the front of the game board 13.

なお、普通電役64cの上面を転動する時間は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、「3秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)となるように構成してもよいし、「3秒」以上の長い時間(例えば、「5秒」)となるように構成してもよい。 The time for which the normal electric roller 64c rolls on the upper surface is not limited to that in the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, for example, it may be configured to be a short time less than "3 seconds" (e.g., "1 second"), or it may be configured to be a long time of "3 seconds" or more (e.g., "5 seconds").

第29実施形態の第1始動口64aの正面視下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口65aが設けられている。 In the 29th embodiment, a variable winning device 65 is disposed below the first starting hole 64a when viewed from the front, and a large winning hole 65a in the shape of a horizontal rectangle is provided in the approximate center of the variable winning device 65.

第29実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図484参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置39の特別LED群39bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、「777」)を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、可変入賞装置65に設けられた開閉板(図示せず)が開放されて球が大入賞口65a内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, when the first or second special symbol is selected by the main control device 110 (see FIG. 484) and a jackpot is generated, the special LED group 39b of the special symbol display device 39 is lit to display the jackpot stop symbol after a predetermined time (variable time) has elapsed, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the jackpot (e.g., "777"), thereby indicating the occurrence of a jackpot game. After that, the opening and closing plate (not shown) provided on the variable winning device 65 is opened, and the game state transitions to a special game state (jackpot game) in which the ball is likely to enter the jackpot opening 65a. In this special game state, the jackpot opening 65a, which is normally closed, is opened until a predetermined condition is met (e.g., until "30 seconds" have elapsed, or until 10 balls have entered).

この大入賞口65aは、所定条件の成立(即ち、開放から所定時間が経過、又は、開放中に所定数の入賞を検知)に基づいて閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、大当たり種別に応じて繰り返し実行され、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This large prize opening 65a is closed when a predetermined condition is met (i.e., a predetermined time has passed since it was opened, or a predetermined number of wins are detected while it is open), and after closing, the large prize opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this large prize opening 65a is repeated depending on the type of jackpot, and can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is being performed is one form of a special game state (jackpot state) that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an added value in the game (game value).

第29実施形態の可変入賞装置65は、遊技盤13の正面視中央下部に配設されているため、左打ち遊技で発射された球(即ち、可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過した球)と、右打ち遊技で発射された球(即ち、可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過した球)とが、それぞれ入賞し得るように構成されている。これにより、遊技状態ごと(発射態様ごと)に複数の可変入賞装置を設ける必要がなくなり、パチンコ機10の部品点数を削減して、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。 The variable winning device 65 of the 29th embodiment is disposed at the bottom center of the game board 13 when viewed from the front, so that a ball shot in a left-handed game (i.e., a ball that passes through the left side of the variable display unit 80 when viewed from the front) and a ball shot in a right-handed game (i.e., a ball that passes through the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front) can each win. This eliminates the need to provide multiple variable winning devices for each game state (each shooting mode), and reduces the number of parts in the pachinko machine 10, thereby reducing the manufacturing costs of the pachinko machine 10.

ここで、第29実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64aへの入賞に基づいて、「16R大当たり」、及び、「4R大当たり」が用意されている(図487(a)参照)。また、第2始動口64bへの入賞に基づいて、「16R大当たり」、「8R大当たり」、及び、「4R大当たり」が用意されている(図487(b)参照)。 Here, in the 29th embodiment, the types of jackpots that are determined are a "16R jackpot" and a "4R jackpot" based on winning the first starting hole 64a (see FIG. 487(a)). Also, a "16R jackpot", an "8R jackpot", and a "4R jackpot" are prepared based on winning the second starting hole 64b (see FIG. 487(b)).

「16R大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に、普通図柄が高確率状態となる「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。また、「8R大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たりの後に、普通図柄が高確率状態となる「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。さらに、「4R大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、普通図柄が高確率状態となる「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。 The "16R jackpot" type is a jackpot that transitions to a "time-shortened state" where normal symbols have a high probability of appearing after a jackpot with a maximum of 16 rounds. The "8R jackpot" type is a jackpot that transitions to a "time-shortened state" where normal symbols have a high probability of appearing after a jackpot with a maximum of 8 rounds. The "4R jackpot" type is a jackpot that transitions to a "time-shortened state" where normal symbols have a high probability of appearing after a jackpot with a maximum of 4 rounds.

第29実施形態の「時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の変動時間(可変表示時間)が短縮され、かつ、普通電役64cの開放時間も長時間となる所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による可変表示結果が短時間で導出され易く、また、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。よって、「時間短縮状態」では、所謂、入賞補助状態となり、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへと入賞し易くなるため、特図2の動的表示を連続的に実行させることができるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 The "time-shortened state" of the 29th embodiment refers to a state in which the probability of a jackpot for each special symbol is low, as in the "normal game state," but the time for which the normal symbols change (variable display time) is shortened and the opening time of the normal electric role 64c is also long, so-called "time-shortened function" is given. That is, in the "time-shortened state," the jackpot for a special symbol is equivalent to that in the "normal game state," but the variable display result for the normal symbol is easily derived in a short time, and the opening state of the normal electric role 64c is long. Therefore, in the "time-shortened state," a so-called winning assistance state is established, and the ball launched by right-hand play is easily able to enter the second starting hole 64b, so that the dynamic display of the special symbol 2 can be continuously executed, and it is possible to play while suppressing the decrease in the number of balls by obtaining prize balls (for example, 1 ball/winning ball) based on the winning of the second starting hole 64b.

なお、第29実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、特別図柄および大当たり種別ごとに付与される回数が異なるように設定されている。そして、各大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第29実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が10回、若しくは、第2特別図柄の動的表示が1回、又は、第1特別図柄および第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が100回若しくは第2特別図柄の動的表示が7回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するように構成されている。各特別図柄毎に付与される時短回数については、図487を参照しながら後述する。 In the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the "time-shortened state" is set so that the number of times that is awarded varies for each special symbol and type of jackpot. After each jackpot, the "time-shortened state" is maintained until the dynamic display of the special symbol is executed a predetermined number of times for each jackpot (in the 29th embodiment, the total number of times that the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed is 10, or the dynamic display of the second special symbol is executed once, or the total number of times that the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed is 100, or the dynamic display of the second special symbol is executed 7 times). After the dynamic display of the special symbol is executed the specified number of times, the "time-shortened state" is switched to the "normal game state". The number of times that is awarded for each special symbol will be described later with reference to FIG. 487.

第2始動口64bの正面視左側(下流側)には、第2可変入賞装置72が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の小入賞口72aが設けられている。そして、小入賞口72a内には特別領域スイッチ208hが設けられており、小入賞口72aに流入した球を検知可能に構成されている。 The second variable winning device 72 is disposed on the left side (downstream side) of the second starting hole 64b when viewed from the front, and a horizontally long rectangular small winning hole 72a is provided in the approximate center. A special area switch 208h is provided within the small winning hole 72a, and is configured to be able to detect balls that have flowed into the small winning hole 72a.

第29実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図484参照)での第2特別図柄の抽選が小当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置39の下方LED群39b2を点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその小当たりに対応した停止図柄(例えば、「341」、「134」、「143」等)を表示させて、小当たり遊技の発生が示される。その後、第2可変入賞装置72に設けられた開閉板(図示せず)が開放されて球が小入賞口72a内に入賞し易い特殊遊技状態(小当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特殊遊技状態として、通常時には閉鎖されている小入賞口72aが、所定条件が成立するまで(例えば、「1.8秒」経過するまで、或いは、球が1個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, when the lottery of the second special symbol in the main control device 110 (see FIG. 484) results in a small win, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the lower LED group 39b2 of the special symbol display device 39 is lit to display the small win stop symbol, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the small win (for example, "341", "134", "143", etc.), thereby indicating the occurrence of a small win game. After that, the opening and closing plate (not shown) provided on the second variable winning device 72 is opened, and the game state transitions to a special game state (small win game) in which the ball is likely to enter the small winning hole 72a. In this special game state, the small winning hole 72a, which is normally closed, is opened until a predetermined condition is met (for example, until "1.8 seconds" has elapsed, or until one ball enters).

小入賞口72aへ流入した球は、該小入賞口72a内に設けられる特別領域スイッチ208hによって検知される。この特別領域スイッチ208hによって球が検知された場合(所謂、V入賞)、該小当たり遊技の起因となった動的表示に関する情報を記憶する保留球実行エリア273faに設けられた小当たり種別カウンタ格納エリア273fa5に格納される後述する小当たり種別カウンタC5(図485参照)の値に基づいて、小当たり種別が決定され、該小当たり種別に基づいた所定の大当たり遊技が開始される。よって、小当たりに遊技に当選することで、間接的に大当たり遊技も付与され得る遊技仕様となっており、如何にして大当たり又は小当たりに当選させるか否かという遊技性を実現している。なお、小当たり種別等については後述する。 The ball that flows into the small winning opening 72a is detected by the special area switch 208h provided in the small winning opening 72a. When the ball is detected by this special area switch 208h (so-called V winning), the type of small win is determined based on the value of the small win type counter C5 (see FIG. 485) described later, which is stored in the small win type counter storage area 273fa5 provided in the reserved ball execution area 273fa that stores information about the dynamic display that caused the small win game, and a predetermined big win game based on the small win type is started. Therefore, by winning a small win in the game, the game specification is such that a big win game can be indirectly awarded, and the gameplay of whether or not to win a big win or a small win is realized. The small win type and the like will be described later.

スルーゲート67の遊技盤13正面視下方であって、普通電役64cの右端部の遊技盤13正面視上方には、右側一般入賞口63cが配置されている。この右側一般入賞口63cは、一般入賞口63と同様、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される入賞口である。 The right-side general winning opening 63c is located below the through gate 67 when viewed from the front of the game board 13 and above the right end of the normal electric role 64c when viewed from the front of the game board 13. This right-side general winning opening 63c is a winning opening from which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning opening, just like the general winning opening 63.

第29実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たり遊技中、特別図柄の小当たり遊技中、又は、「時間短縮状態」中(即ち、普通電役64cの開放延長状態中)において右打ち遊技によって遊技が行われ得るように構成されている。具体的には、右打ち遊技によって発射された球が、大当たり遊技中に開放される大入賞口65a、小当たり遊技中に開放される小入賞口72a、又は、「時間短縮状態」中に入賞し得る第2始動口64b(以下、「入賞口65a,72a,63c」と称する場合がある)以外に、上記右側一般入賞口63cにも入賞し得るように構成されている。 The 29th embodiment of the pachinko machine 10 is configured so that right-hand play can be used during a big win game with a special symbol, during a small win game with a special symbol, or during the "time-shortened state" (i.e., during the extended opening state of the normal electric role 64c). Specifically, the ball shot by right-hand play can enter the big winning hole 65a that opens during a big win game, the small winning hole 72a that opens during a small win game, or the second starting hole 64b that can win during the "time-shortened state" (hereinafter sometimes referred to as "winning holes 65a, 72a, 63c"), as well as the right-side general winning hole 63c.

従来、大当たり遊技中、小当たり遊技中、又は、「時間短縮状態」中は、各状態に対して直接的に関連付けられた1の入賞口(即ち、大入賞口65a、小入賞口72a又は第2始動口64b)に球を入賞させ、該入賞に基づいて遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。しかしながら、上記各状態において入賞し得る入賞口65a,72a,63cがそれぞれ固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 Conventionally, during a big win game, a small win game, or a "time-shortened state," a ball is made to enter one winning hole directly associated with each state (i.e., the big win hole 65a, the small win hole 72a, or the second start hole 64b), and game value is awarded to the player based on the winning. However, the winning holes 65a, 72a, and 63c that can be entered in each of the above states are fixed, which makes the game monotonous, and there is still room for improvement in this regard.

そこで、上記各状態中において、直接的に関連する入賞口65a,72a,64b以外に右側一般入賞口63cにも球が入賞し得るように構成することで、上記各状態中に直接的に関連する入賞口65a,72a,64bへの入賞による遊技価値以外の遊技価値を上記状態中に遊技者に付与することができる。よって、右側一般入賞口63cに球が入賞することで上記状態中に付与される遊技価値を増幅するため、上記各状態中に如何にして右側一般入賞口63cに入賞させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, by configuring the game so that the ball can enter the right-side general winning port 63c in addition to the directly related winning ports 65a, 72a, 64b during each of the above states, it is possible to provide the player with game value during the above states other than the game value provided by winning the winning ports 65a, 72a, 64b that are directly related during each of the above states. Therefore, since the game value provided during the above states is amplified by the ball entering the right-side general winning port 63c, it is possible to create a game of whether or not to enter the right-side general winning port 63c during each of the above states, and to increase the interest in the game.

また、大当たり遊技中において、1のラウンド中に規定入賞数の球(例えば、10個)を大入賞口65aに入賞させた場合、又は、規定開放時間(例えば、「10秒」)が経過した場合に、大入賞口65aが閉鎖されるインターバル時間が設けられている。このような場合、インターバル時間中(即ち、大入賞口65aの閉鎖中)には大入賞口65aには球が入賞し得ないように構成されている。よって、遊技者は、上記規定入賞数の球を発射した後、インターバル時間の間、球の発射を停止し、再び大入賞口65aが開放されるまで球の発射停止を継続する遊技(所謂、止め打ち遊技)を行って、遊技者自身が保有する球の減少を抑制する行為を行う場合がある。上記止め打ち遊技が行われた場合、その発射されなかった球分、パチンコ機10の稼働(発射球数)が減少するため、上記止め打ち遊技を頻繁に行われてしまうと、遊技ホールの利益が低下してしまうおそれがある。 In addition, during a jackpot game, if a specified number of balls (e.g., 10 balls) enter the large prize opening 65a during one round, or if a specified opening time (e.g., "10 seconds") has elapsed, an interval time is set during which the large prize opening 65a is closed. In such a case, the large prize opening 65a is configured so that no balls can enter during the interval time (i.e., while the large prize opening 65a is closed). Therefore, after firing the specified number of balls, a player may stop firing balls during the interval time and continue to stop firing balls until the large prize opening 65a is opened again (so-called stop-hit game), thereby suppressing the decrease in the number of balls that the player owns. When the stop-hit game is performed, the operation of the pachinko machine 10 (number of shot balls) is reduced by the balls that were not fired, so if the stop-hit game is performed frequently, the profits of the game hall may decrease.

そこで、大入賞口65aの上流側に右側一般入賞口63cを配置し、右打ち遊技で発射された球が該右側一般入賞口63cへも入賞し得るように構成する。このように構成することで、上記規定入賞数の球を発射させた場合であっても、一部の球が右側一般入賞口63cに入賞し得て、上記規定入賞数分の発射球のみでは大入賞口65aが閉鎖されない状況を創り出すことができる。その結果、例えば、規定入賞数の球を大入賞口65aに入賞させる前に上記規定開放時間が経過する現象が生じた場合には、遊技者は規定入賞数の球を大入賞口65aに入賞させることができず、止め打ち遊技を行うことによる球の減少抑制効果より、規定入賞数の球を大入賞口65aに入賞させれなかった場合の損失の方が大きくなる。よって、遊技者に止め打ち遊技を行った場合のメリットよりデメリットを付与し易くすることで、遊技者に止め打ち遊技を行わせず、継続して球を発射させることを促し、遊技ホールの利益の低下を抑制することができる。なお、上記効果は、小当たり遊技中における小入賞口72a、又は、「時間短縮状態」中における第2始動口64bに対しても同様の効果を得られる。 Therefore, the right-side general winning opening 63c is arranged upstream of the large winning opening 65a, and the balls shot in the right-hand shot game can also win in the right-side general winning opening 63c. By configuring in this way, even if the specified number of winning balls are shot, some of the balls can win in the right-side general winning opening 63c, and it is possible to create a situation in which the large winning opening 65a is not closed by only the specified number of shot balls. As a result, for example, if the specified opening time elapses before the specified number of winning balls are shot in the large winning opening 65a, the player cannot win the specified number of winning balls in the large winning opening 65a, and the loss of not being able to win the specified number of winning balls in the large winning opening 65a is greater than the effect of suppressing the decrease in the number of balls by playing the stop shot game. Therefore, by making it easier to give the player disadvantages rather than advantages when playing stop shot games, it is possible to encourage the player to continue shooting balls without playing stop shot games, and to prevent a decline in the profits of the game hall. The above effect can also be obtained for the small winning hole 72a during a small winning game, or the second starting hole 64b during the "time shortening state".

次に、図484を参照して、第29実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図484は、第29実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 29th embodiment will be described with reference to FIG. 484. FIG. 484 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 29th embodiment.

第29実施形態の主制御装置110のROM272には、大当たり乱数テーブル272a、大当たり種別テーブル272b、保留数テーブル272c、停止パターンテーブル272d、変動パターンテーブル272e、普図当たり乱数テーブル272f、普図変動テーブル272g、電役開放テーブル272h、大当たり開放テーブル272i、小当たり開放テーブル272jを少なくとも格納している。また、第29実施形態のRAM273には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、第1初期値乱数カウンタCINI1、普図当たり乱数カウンタC4、第2初期値乱数カウンタCINI2のほか、小当たり種別カウンタC5が設けられている。主制御装置110は、RAM273に格納された各種カウンタと、ROM272に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。 The ROM 272 of the main control device 110 of the 29th embodiment stores at least a jackpot random number table 272a, a jackpot type table 272b, a reserved number table 272c, a stop pattern table 272d, a fluctuation pattern table 272e, a normal jackpot random number table 272f, a normal jackpot fluctuation table 272g, an electric role release table 272h, a jackpot release table 272i, and a small jackpot release table 272j. In addition, the RAM 273 of the 29th embodiment is provided with a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter C3, a fluctuation type counter CS1, a first initial value random number counter CINI1, a normal jackpot random number counter C4, a second initial value random number counter CINI2, and a small jackpot type counter C5. The main control device 110 executes the above-mentioned main control using various counters stored in the RAM 273 and various tables stored in the ROM 272.

ここで、図485を参照して、第29実施形態の主制御装置110のRAM273内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU271で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図486から図493を参照して、主制御装置110のROM272に格納された各種テーブルについても説明する。 Now, with reference to FIG. 485, the counters and the like provided in the RAM 273 of the main control device 110 of the 29th embodiment will be described. These counters and the like are used by the MPU 271 of the main control device 110 to perform the big win lottery, the small win lottery, the setting of the dynamic display of the special pattern display device 39, the setting of the variable performance of the third pattern display device 81, the lottery of the display result of the variable display on the normal pattern display device 83, and the like. In addition, in the explanation of the various counters, with reference to FIG. 486 to FIG. 493, the various tables stored in the ROM 272 of the main control device 110 will also be described.

第29実施形態では、大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、小当たり図柄の停止種別の選択に使用する小当たり種別カウンタC5とが用いられる。 In the 29th embodiment, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and small jackpot lottery, the dynamic display setting of the special pattern display device 39, and the variable presentation setting of the third pattern display device 81 use the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and small jackpot lottery, the jackpot type counter C2 used for selecting the stop type of the jackpot pattern, the stop pattern selection counter C3 used for selecting the presentation mode of the variable presentation, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, the variable type counter CS1 used for selecting the variable pattern, and the small jackpot type counter C5 used for selecting the stop type of the small jackpot pattern.

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たり乱数カウンタC4(第16実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と同等)が用いられ、普図当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2(第16実施形態における第2初期値乱数カウンタCINI2と同等)が用いられる。 In addition, a normal winning random number counter C4 (equivalent to the second winning random number counter C4 in the 16th embodiment) is used for the lottery of the normal pattern display device 83, and a second initial value random number counter CINI2 (equivalent to the second initial value random number counter CINI2 in the 16th embodiment) is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4.

これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to "0" after it reaches its maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図466参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図385参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM273の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ273cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM273には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア273dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア273eとが設けられている。第1保留球格納エリア273dには、第1始動口64aへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、第2保留球格納エリア273eには、第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。なお、各カウンタの更新は、第28実施形態と同等であるので、その説明を省略する。 Each counter is updated, for example, at 4 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 466), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 385), and the updated values are appropriately stored in the counter buffer 273c set in a predetermined area of the RAM 273. Details will be described later, but the RAM 273 is provided with a first reserved ball storage area 273d consisting of four reserved areas (first reserved areas 1 to 4) related to the first special pattern, and a second reserved ball storage area 273e consisting of four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) related to the second special pattern. The first reserved ball storage area 273d stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the first starting hole 64a. In addition, the second reserved ball storage area 273e stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the small jackpot type counter C5 in accordance with the timing of the ball entering the second starting hole 64b. Note that the updating of each counter is the same as in the 28th embodiment, so the explanation will be omitted.

ここで、図486を参照して、第29実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図486(a)は、ROM272に記憶される特図1大当たり乱数テーブル272a1の一例を模式的に示した模式図であり、図486(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり乱数テーブル272a2の一例を模式的に示した模式図である。 Now, referring to FIG. 486, the details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol in the 29th embodiment will be described. FIG. 486(a) is a schematic diagram showing an example of the special symbol 1 jackpot random number table 272a1 stored in the ROM 272, and FIG. 486(b) is a schematic diagram showing an example of the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 stored in the ROM 272.

第29実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ大当たり確率が異なるように構成されている。また、特図1大当たり乱数テーブル272a1には小当たり遊技に当選する小当たり乱数値が割り振られていない一方、特図2大当たり乱数テーブル272a2には小当たり遊技に当選する小当たり乱数値が割り振られている。 The special chart 1 jackpot random number table 272a1 and the special chart 2 jackpot random number table 272a2 of the 29th embodiment are configured so that the jackpot probability differs for each set value. In addition, the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is not assigned a small jackpot random number value that will win a small jackpot game, while the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is assigned a small jackpot random number value that will win a small jackpot game.

また、第29実施形態では、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定値「1」から「6」に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補填するように構成されている。このようにして大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、設定値ごとに大当たりとなる確率が変更される。 In the 29th embodiment, the special chart 1 jackpot random number table 272a1 and the special chart 2 jackpot random number table 272a2 are configured so that the increase in the number of jackpot random number values required to change the set value from "1" to "6" is compensated for by reducing the number of miss random number values corresponding to misses. By varying the number of jackpot random number values in this way, the probability of a jackpot is changed for each set value.

一方、特図2大当たり乱数テーブル272a1において、各設定値における小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。このように小当たり乱数値の個数を各設定値毎で同一とすることにより、すべての設定値での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in the special chart 2 jackpot random number table 272a1, the number of small jackpot random numbers is set to be the same for each set value. By making the number of small jackpot random numbers the same for each set value in this way, the award rate of the game value considering only the small jackpot play at all set values becomes the same.

このように、第29実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の設定値の変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、該第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、増加される大当たり乱数値の個数が、ハズレ乱数値の個数以下となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the 29th embodiment is configured to compensate for the increase in the number of jackpot random numbers associated with a change in the setting values of the first special symbol and the second special symbol by reducing the number of losing random numbers for the first special symbol and the second special symbol, respectively, while ensuring that the increased number of jackpot random numbers is equal to or less than the number of losing random numbers. Also, the number of small jackpot random numbers is not changed for each setting value. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers, which makes it possible to suppress an increase in the number of man-hours required when designing game specifications.

また、第29実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、いずれの特別図柄における抽選テーブル(即ち、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2)でも割り振られているハズレ役から補填するように構成されている。即ち、特図2大当たり乱数テーブル272a2にのみ割り振られている小当たり乱数値ではなく、両大当たり乱数テーブル272aに割り振られているハズレ乱数値の個数を変化させるように構成されている。ここで、一方の抽選テーブルにのみ割り振られている役(例えば、第2特別図柄における小当たり乱数値)から設定変更に伴う大当たり乱数値の個数を補填した場合、各特別図柄における出玉率の計算が異なるため、該計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時における工数が嵩んでしまう。そこで、各特別図柄にそれぞれ存在する役(即ち、ハズレ役)に対応する乱数値の個数から大当たり乱数値の個数の増加分を補填することで、各特別図柄における出玉率の計算の一部を共通化することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by the losing combinations allocated to both the lottery tables for the special symbols (i.e., the special symbol 1 jackpot random number table 272a1 and the special symbol 2 jackpot random number table 272a2). In other words, the number of losing random numbers allocated to both jackpot random number tables 272a is changed, instead of the small winning random number values allocated only to the special symbol 2 jackpot random number table 272a2. Here, if the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by the combinations allocated only to one lottery table (for example, the small winning random number value for the second special symbol), the calculation of the payout rate for each special symbol is different, so the calculation becomes complicated and the man-hours required for designing the game specifications increase. Therefore, by compensating for the increase in the number of jackpot random numbers from the number of random numbers corresponding to the roles (i.e., losing roles) that exist for each special symbol, it is possible to standardize part of the calculation of the payout rate for each special symbol, and to suppress the increase in man-hours when designing the game specifications.

さらに、第29実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、該大当たり乱数値以外で最も多い乱数値の役(即ち、小当たり乱数値およびハズレ乱数値のうち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by the combination of the most frequent random number other than the jackpot random number in the jackpot random number counter C1 (i.e., the miss random number among the small win random number and the miss random number). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to determine the setting from the number of appearances of the miss combination, which is the most frequent combination in the dynamic display of the first special pattern or the second special pattern. Therefore, the setting value of the pachinko machine 10 is made difficult to detect by limiting the setting determination element to the appearance rate of the jackpot, which has a lower probability of appearing than the miss combination. As a result, even if the setting is low (i.e., setting value 1, etc.), the player can continue playing without being able to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

また、第29実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。 In addition, the pachinko machine 10 of the 29th embodiment is configured so that the increase in the number of jackpot random numbers resulting from a setting change is compensated for by the number of losing random numbers in the jackpot random number counter C1 that correspond to losing combinations that do not award game value to the player.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられ、該パチンコ機10における遊技結果等を表示するデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示され易い大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数とを設定毎にともに変更した場合、その大当たり遊技および小当たり遊技の2つの要素の出現率を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、パチンコ機10の設定判別が推測され易くなってしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike the big win and small win roles, the losing role is a role that does not provide game value, and is therefore provided for each pachinko machine 10, and is not clearly (largely) displayed on the data lamp (not shown) that displays the game results of the pachinko machine 10. If the number of big win random numbers corresponding to the big win game, which is likely to be clearly (largely) displayed on the data lamp, and the number of small win random numbers corresponding to the small win game are both changed for each setting, the setting of the pachinko machine 10 can be easily guessed by the player by glancing (checking) the data lamp at the occurrence rates of the two elements of the big win game and the small win game. As a result, for example, if the setting of the pachinko machine 10 set to a low setting (for example, the setting value "1") is discovered by the player, the player may not play the pachinko machine 10, and the operation of the pachinko machine 10 may decrease.

そこで、確率設定値の設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、小当たりの出現率からはパチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、確率設定値の判別要素を1つの乱数値に基づく役の出現率に限定し、例えば、出玉率の低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, by configuring the increase in the number of jackpot random numbers resulting from a change in the setting of the probability setting value to be compensated for by the number of losing random numbers in the jackpot random number counter C1 that correspond to losing combinations that do not give the player any game value and are not clearly (largely) displayed on the data lamp, the setting value of the pachinko machine 10 can be made difficult to detect from the occurrence rate of small wins, with the setting discrimination factor for the player being limited to the occurrence rate of a combination based on one random number value. Therefore, by limiting the discrimination factor for the probability setting value to the occurrence rate of a combination based on one random number value, for example, even with a low setting with a low ball payout rate (i.e., a setting value of "1", etc.), the player can continue playing without being able to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

図486(a)で示すように、第29実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0~49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 486(a), in the special pattern 1 jackpot random number table 272a1 of the 29th embodiment, when the set value is "1", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the special pattern 1 jackpot random number table 272a1 is 50, and the values "0 to 49" are specified (set) in the special pattern 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special pattern with the set value "1" is set to 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%).

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。 In addition, when the set value is "1", the random number value for a small win (small win random number value) is not assigned in the special pattern 1 big win random number table 272a1. In other words, the probability of a small win in the first special pattern with a set value of "1" is 0%, and a small win game based on winning the first starting hole 64a does not occur.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9950個で、その値「50~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9950/10000=99.5/100(即ち、99.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values that will result in a loss (losing random number values) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9950 values other than the jackpot random number value, and the value "50 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the loss probability for the first special pattern with a set value of "1" is set to 9950/10000 = 99.5/100 (i.e., 99.5%).

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0~51」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the special jackpot random number table 272a1 is 52, and the values "0 to 51" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol with the set value "2" is set to 52/10000 = 0.52/100 (i.e., 0.52%).

また、設定値が「2」の場合、設定値が「1」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。 When the setting value is "2", just like when the setting value is "1", the special pattern 1 big win random number table 272a1 does not assign a random number value for a small win (small win random number value). In other words, the probability of a small win in the first special pattern with a setting value of "2" is 0%, and a small win game based on winning the first starting hole 64a does not occur.

よって、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9948個で、その値「52~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9948/10000=99.48/100(即ち、99.48%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values that will result in a loss (losing random number values) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9948 values other than the jackpot random number value, and these values "52 to 9999" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the loss probability for the first special pattern with a set value of "2" is set to 9948/10000 = 99.48/100 (i.e., 99.48%).

即ち、設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.5%→0.52%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 In other words, the setting value "2" has a slightly higher probability of winning a jackpot compared to the setting value "1" (0.5% → 0.52%), and it can be said that this setting makes it easier to win a jackpot than the setting value "1".

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0~53」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the special jackpot random number table 272a1 is 54, and the values "0 to 53" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special pattern with the set value "3" is set to 54/10000 = 0.54/100 (i.e., 0.54%).

また、設定値が「3」の場合、設定値が「1」及び「2」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。 When the setting value is "3", just like when the setting values are "1" and "2", the special pattern 1 big win random number table 272a1 does not assign a random number value for a small win (small win random number value). In other words, the probability of a small win in the first special pattern with a setting value of "3" is 0%, and a small win game based on winning the first starting hole 64a does not occur.

よって、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9946個で、その値「54~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9946/10000=99.46/100(即ち、99.46%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values that will result in a loss (losing random number values) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9946 values other than the jackpot random number value, and these values "54 to 9999" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the loss probability for the first special pattern with a set value of "3" is set to 9946/10000 = 99.46/100 (i.e., 99.46%).

即ち、設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.52%→0.54%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 In other words, the setting value "3" has a slightly higher probability of winning a jackpot compared to the setting value "2" (0.52% → 0.54%), and it can be said that this setting makes it easier to win a jackpot than the setting value "2".

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は56個で、その値「0~55」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の大当たり確率は、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the special jackpot random number table 272a1 is 56, and the values "0 to 55" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol with the set value "4" is set to 56/10000 = 0.56/100 (i.e., 0.56%).

また、設定値が「4」の場合、設定値が「1」~「3」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。 When the setting value is "4", just like when the setting value is "1" to "3", the special pattern 1 big win random number table 272a1 does not assign a random number value for a small win (small win random number value). In other words, the probability of a small win in the first special pattern with a setting value of "4" is 0%, and a small win game based on winning the first starting hole 64a does not occur.

よって、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9944個で、その値「56~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9944/10000=99.44/100(即ち、99.44%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values that will result in a loss (losing random number values) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9944 values other than the jackpot random number value, and these values "56 to 9999" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the loss probability for the first special pattern with a set value of "4" is set to 9944/10000 = 99.44/100 (i.e., 99.44%).

即ち、設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.54%→0.56%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 In other words, the setting value "4" has a slightly higher probability of winning a jackpot than the setting value "3" (0.54% → 0.56%), and it can be said that this setting makes it easier to win a jackpot than the setting value "3".

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は58個で、その値「0~57」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の大当たり確率は、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the special jackpot random number table 272a1 is 58, and the values "0 to 57" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special pattern with a set value of "5" is set to 58/10000 = 0.58/100 (i.e., 0.58%).

また、設定値が「5」の場合、設定値が「1」~「4」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。 When the setting value is "5", just like when the setting value is "1" to "4", the special pattern 1 big win random number table 272a1 does not assign a random number value for a small win (small win random number value). In other words, the probability of a small win in the first special pattern with a setting value of "5" is 0%, and a small win game based on winning the first starting hole 64a does not occur.

よって、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9942個で、その値「58~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9942/10000=99.42/100(即ち、99.42%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values that will result in a loss (losing random number values) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9942 values other than the jackpot random number value, and these values "58 to 9999" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the loss probability for the first special pattern with a set value of "5" is set to 9942/10000 = 99.42/100 (i.e., 99.42%).

即ち、設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.56%→0.58%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 In other words, the setting value "5" has a slightly higher probability of winning a jackpot than the setting value "4" (0.56% → 0.58%), and it can be said that this setting makes it easier to win a jackpot than the setting value "4".

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0~59」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the special jackpot random number table 272a1 is 60, and the values "0 to 59" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special pattern with a set value of "6" is set to 60/10000 = 0.6/100 (i.e., 0.6%).

また、設定値が「6」の場合、設定値が「1」~「5」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。 When the setting value is "6", just like when the setting value is "1" to "5", the special pattern 1 big win random number table 272a1 does not assign a random number value for a small win (small win random number value). In other words, the probability of a small win in the first special pattern with a setting value of "6" is 0%, and a small win game based on winning the first starting hole 64a does not occur.

よって、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9940個で、その値「60~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9940/10000=99.4/100(即ち、99.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values that will result in a loss (losing random number values) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9940 values other than the jackpot random number value, and the value "60 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the loss probability for the first special pattern with a set value of "6" is set to 9940/10000 = 99.4/100 (i.e., 99.4%).

即ち、設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.58%→0.6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 In other words, the setting value "6" has a slightly higher probability of winning a jackpot than the setting value "5" (0.58% → 0.6%), and it can be said that this setting makes it easier to win a jackpot than the setting value "5".

このように、特図1大当たり乱数テーブル272a1において、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、該ハズレ乱数値の個数の範囲内(以下)となるように構成されている。 In this way, in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, the increase in the number of jackpot random numbers resulting from the setting change is compensated for by reducing the number of losing random numbers, while keeping the number within the range (or less) of the number of losing random numbers.

次に、図486(b)で示すように、第29実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、50個で、その値「0~49」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 486(b), in the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 of the 29th embodiment, when the set value is "1", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 is 50, the same as in the special symbol 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 49" are specified (set) in the special symbol 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol is set to 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as in the first special symbol.

ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、1250個で、その値「50~1299」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "1", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the special pattern 2 big win random number table 272a2 is 1250, and the values "50 to 1299" are specified (set) in the special pattern 2 big win random number table 272a2. In other words, the probability of a small win in the second special pattern is set to 1250/10000 = 12.5/100 (i.e., 12.5%).

従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8700個で、その値「1300~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8700/10000=87/100(即ち、87%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values that will result in a loss in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 (losing random number values) is the remaining 8700 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "1300 to 9999" is specified (set) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a loss in the second special pattern is set to 8700/10000 = 87/100 (i.e., 87%).

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、52個で、その値「0~51」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 52, the same as the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 51" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol is set to 52/10000 = 0.52/100 (i.e., 0.52%), the same as the first special symbol.

ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、1250個で、その値「52~1301」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "2", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the special pattern 2 big win random number table 272a2 is 1250, and the values "52 to 1301" are specified (set) in the special pattern 2 big win random number table 272a2. In other words, the probability of a small win in the second special pattern is set to 1250/10000 = 12.5/100 (i.e., 12.5%), the same as the set value "1".

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8698個で、その値「1302~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8698/10000=86.98/100(即ち、86.98%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values that will result in a loss (losing random number values) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 8698 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the values "1302 to 9999" are specified (set) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the loss probability for the second special pattern is set to 8698/10000 = 86.98/100 (i.e., 86.98%).

即ち、設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.5%→0.52%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 In other words, compared to setting value "1," setting value "2" has the same probability of a small win, but the probability of a big win is slightly improved (0.5% → 0.52%), making it easier to hit a big win than setting value "1."

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、54個で、その値「0~53」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 54, the same as the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 53" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol is set to 54/10000 = 0.54/100 (i.e., 0.54%), the same as the first special symbol.

ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」と同様、1250個で、その値「54~1303」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the setting value is "3", the number of random numbers (small win random number values) that result in a small win in the special pattern 2 big win random number table 272a2 is 1250, the same as the setting values "1" and "2", and the values "54 to 1303" are specified (set) in the special pattern 2 big win random number table 272a2. In other words, the probability of a small win in the second special pattern is set to 1250/10000 = 12.5/100 (i.e., 12.5%), the same as the setting values "1" and "2".

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8696個で、その値「1304~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8696/10000=86.96/100(即ち、86.96%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values that will result in a loss (losing random number values) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 8696 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the values "1304 to 9999" are specified (set) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the loss probability for the second special pattern is set to 8696/10000 = 86.96/100 (i.e., 86.96%).

即ち、設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.52%→0.54%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 In other words, the setting value "3" has the same probability of a small win as the setting value "2", but the probability of a big win is slightly improved (0.52% → 0.54%), making it easier to get a big win than the setting value "2".

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、56個で、その値「0~55」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 56, the same as the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 55" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol is set to 56/10000 = 0.56/100 (i.e., 0.56%), the same as the first special symbol.

ここで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「3」と同様、1250個で、その値「56~1305」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」から「3」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "4", the number of random numbers (small win random number values) that result in a small win in the special pattern 2 big win random number table 272a2 is 1250, the same as the set values "1" to "3", and the values "56 to 1305" are specified (set) in the special pattern 2 big win random number table 272a2. In other words, the probability of a small win in the second special pattern is set to 1250/10000 = 12.5/100 (i.e., 12.5%), the same as the set values "1" to "3".

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8694個で、その値「1306~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8694/10000=86.94/100(即ち、86.94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values that will result in a loss (losing random number values) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 8694 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and these values "1306 to 9999" are specified (set) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the loss probability for the second special pattern is set to 8694/10000 = 86.94/100 (i.e., 86.94%).

即ち、設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.54%→0.56%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 In other words, the setting value "4" has the same probability of a small win as the setting value "3", but the probability of a big win is slightly improved (0.54% → 0.56%), making it easier to get a big win than the setting value "3".

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、58個で、その値「0~57」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 58, the same as the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 57" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol is set to 58/10000 = 0.58/100 (i.e., 0.58%), the same as the first special symbol.

ここで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「4」と同様、1250個で、その値「58~1307」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」から「4」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "5", the number of random numbers (small win random numbers) that result in a small win in the special pattern 2 big win random number table 272a2 is 1250, the same as the set values "1" to "4", and the values "58 to 1307" are specified (set) in the special pattern 2 big win random number table 272a2. In other words, the probability of a small win in the second special pattern is set to 1250/10000 = 12.5/100 (i.e., 12.5%), the same as the set values "1" to "4".

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8692個で、その値「1308~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8692/10000=86.92/100(即ち、86.92%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values that will result in a loss in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 (losing random number values) is the remaining 8692 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the values "1308 to 9999" are specified (set) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the loss probability for the second special pattern is set to 8692/10000 = 86.92/100 (i.e., 86.92%).

即ち、設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.56%→0.58%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 In other words, the setting value "5" has the same probability of a small win as the setting value "4", but the probability of a big win is slightly improved (0.56% → 0.58%), making it easier to get a big win than the setting value "4".

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、60個で、その値「0~59」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 60, the same as the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 59" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol is set to 60/10000 = 0.6/100 (i.e., 0.6%), the same as the first special symbol.

ここで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「5」と同様、1250個で、その値「60~1309」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」から「5」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "6", the number of random numbers (small win random numbers) that result in a small win in the special pattern 2 big win random number table 272a2 is 1250, the same as the set values "1" to "5", and the values "60 to 1309" are specified (set) in the special pattern 2 big win random number table 272a2. In other words, the probability of a small win in the second special pattern is set to 1250/10000 = 12.5/100 (i.e., 12.5%), the same as the set values "1" to "5".

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8690個で、その値「1310~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8690/10000=86.9/100(即ち、86.9%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values that will result in a loss (losing random number values) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 8690 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "1310 to 9999" is specified (set) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the loss probability for the second special pattern is set to 8690/10000 = 86.9/100 (i.e., 86.9%).

即ち、設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.58%→0.6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 In other words, the setting value "6" has the same probability of a small win as the setting value "5", but the probability of a big win is slightly improved (0.58% → 0.6%), making it easier to get a big win than the setting value "5".

このように、特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、小当たり乱数値の個数ではなくハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、該ハズレ乱数値の個数の範囲内(以下)となるように構成されている。 In this way, in the special chart 2 jackpot random number table 272a2, the increase in the number of jackpot random numbers resulting from a setting change is compensated for by reducing the number of losing random numbers instead of the number of small jackpot random numbers, while remaining within the range (or less) of the number of losing random numbers.

第29実施形態のパチンコ機10では、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、両大当たり乱数テーブル272a1,272a2に存在するハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、その増加する大当たり乱数値の個数が、最も低い確率設定値におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(以下)となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 In the 29th embodiment of the pachinko machine 10, the special chart 1 jackpot random number table 272a1 and the special chart 2 jackpot random number table 272a2 are configured to compensate for the increase in the number of jackpot random numbers due to a setting change by reducing the number of losing random numbers in both jackpot random number tables 272a1 and 272a2, while the increased number of jackpot random numbers is configured to be within (or below) the range of the number of losing random numbers for the lowest probability setting value. In addition, the number of small jackpot random numbers is configured not to change for each setting value. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers, and it is possible to suppress the increase in labor costs when designing game specifications.

図485に戻って、説明を続ける。小当たり種別カウンタC5は、小当たりとなった場合の小当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(第29実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 485, we will continue the explanation. The small win type counter C5 determines the type of small win when a small win occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., "0 to 99") and to return to "0" after reaching a maximum value (e.g., "99" for a counter that can take values from "0 to 99"). The value of the small win type counter C5 is updated periodically, for example (in the 29th embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 466)).

そして、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM273の第2保留球格納エリア273eの第2保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア273e5に格納される。なお、2以上のカウンタの更新最大値を同等の値とした場合、一方のカウンタの抽出結果に基づいて他方のカウンタの更新内容が把握されるおそれがある。そのため、各カウンタの更新最大値がそれぞれ異なるように構成してもよい。 Then, when the ball enters the second starting hole 64b, it is stored in the small win type counter storage area 273e5 of the second reserved area, which is the same as the second reserved area in which the big win random number counter C1 is stored, among the second reserved areas 1 to 4 of the second reserved ball storage area 273e of the RAM 273 provided corresponding to the second starting hole 64b. Note that if the updated maximum values of two or more counters are set to the same value, there is a risk that the updated contents of one counter may be understood based on the extraction result of the other counter. For this reason, the updated maximum values of each counter may be configured to be different from each other.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下、「停止種別」と称する場合がある)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。また、第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は小当たり時のものとなる。この場合、その小当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された小当たり種別カウンタC5の値が示す小当たり種別に対応して決定される。そして、小当たり遊技中に特別領域スイッチ208hに球が通過した場合、小当たり種別に対応する大当たり遊技が発生するように構成されている。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e is not a random number that results in a jackpot (jackpot random number value), that is, if it is a random number that results in a miss (miss random number value), the variation pattern in the variation presentation and the type of stop pattern (hereinafter sometimes referred to as the "stop type") will be those at the time of a miss. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e is a random number that results in a jackpot (jackpot random number value), the variation pattern and stop type in the variation presentation will be those at the time of a jackpot. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined in accordance with the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same reserved area. Also, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one of the reserved areas in the second reserved ball storage area 273e is a random number that results in a small win (small win random number value), the variation pattern and stop type in the variation presentation will be those for a small win. In this case, the variation pattern and stop type for that small win are determined according to the small win type indicated by the value of the small win type counter C5 stored in the same reserved area. And, if a ball passes through the special area switch 208h during a small win game, a jackpot game corresponding to the small win type is generated.

第29実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、第28実施形態と同様、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2と、ROM272に格納された大当たり種別テーブル272bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル272bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル272b1(図487(a)参照)と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル272b2(図487(b)参照)とが設けられている。 The value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99" as in the 28th embodiment, and the jackpot type is determined based on the jackpot type counter C2 and the jackpot type table 272b stored in the ROM 272. This jackpot type table 272b includes a special 1 jackpot type table 272b1 (see FIG. 487(a)) that is referenced in the first lottery game of the first special symbol, and a special 2 jackpot type table 272b2 (see FIG. 487(b)) that is referenced in the second lottery game of the second special symbol.

また、第29実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該小当たり種別カウンタC5とROM272に格納された小当たり種別テーブル272b3(図487(c)参照)とに基づいて、小当たり種別が決定される。この小当たり種別テーブル272b3には、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2小当たり種別テーブル272b3のみが設けられ、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照されるテーブルは設けられていない。これは、第1特別図柄では小当たりに当選し得ない設定であるため、第1特別図柄用の小当たり種別テーブルを設ける必要がないからである。 The value of the small win type counter C5 in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment is configured as a loop counter with a range of "0 to 99", and the type of small win is determined based on the small win type counter C5 and the small win type table 272b3 (see FIG. 487(c)) stored in the ROM 272. This small win type table 272b3 only has the special symbol 2 small win type table 272b3 referenced in the second lottery game of the second special symbol, and does not have a table referenced in the first lottery game of the first special symbol. This is because the setting is such that the first special symbol cannot win a small win, and there is no need to provide a small win type table for the first special symbol.

ここで、図487(a)乃至図487(c)を参照して、特図1大当たり種別テーブル272b1、特図2大当たり種別テーブル272b2及び特図2小当たり種別テーブル272b3について説明する。図487(a)は、ROM272に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル272b1の一例を模式的に示した図であり、図487(b)は、同じくROM272に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル272b2の一例を模式的に示した図であり、図487(c)は、同じくROM272に記憶される第2特別図柄に対応する特図2小当たり種別テーブル272b3の一例を模式的に示した図である。 Here, referring to Fig. 487(a) to Fig. 487(c), the special chart 1 big win type table 272b1, the special chart 2 big win type table 272b2, and the special chart 2 small win type table 272b3 will be described. Fig. 487(a) is a diagram showing an example of the special chart 1 big win type table 272b1 corresponding to the first special pattern stored in the ROM 272, Fig. 487(b) is a diagram showing an example of the special chart 2 big win type table 272b2 corresponding to the second special pattern also stored in the ROM 272, and Fig. 487(c) is a diagram showing an example of the special chart 2 small win type table 272b3 corresponding to the second special pattern also stored in the ROM 272.

図487(a)及び図487(b)に示すように、各大当たり種別テーブル272b1,272b2は、特別図柄の種別(即ち、第1特別図柄か第2特別図柄か)と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。また、図487(c)に示すように、小当たり種別テーブル272b3は、第2特別図柄の小当たり種別と、小当たり種別カウンタC5の値とを対応付けたテーブルである。 As shown in FIG. 487(a) and FIG. 487(b), each big win type table 272b1, 272b2 is a table that associates the type of special symbol (i.e., the first special symbol or the second special symbol), the big win type according to the type of special symbol, and the value of the big win type counter C2. Also, as shown in FIG. 487(c), the small win type table 272b3 is a table that associates the small win type of the second special symbol with the value of the small win type counter C5.

第29実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当たり種別として、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が1回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計10回実行されるまでの間、普通図柄の可変表示時間が短くなり、かつ、該可変表示の当選に基づく普通電役64cの突出回数が多くなるとともに突出時間も長くなる状態(即ち、「時間短縮状態」)に遷移する「4R大当たり」と、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる「16R大当たり」とがある(図487(a)参照)。 In the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the jackpot types for the first special symbol include a "4R jackpot" in which the variable display time of the normal symbol is shortened and the number of times that the normal electric role 64c is projected based on the winning of the variable display increases and the projecting time also increases (i.e., a "time-shortened state") until the dynamic display of the second special symbol is executed once or until the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol are executed a total of 10 times after a jackpot with a maximum number of rounds of 4, and a "16R jackpot" in which the "time-shortened state" is entered after a jackpot with a maximum number of rounds of 16 until the dynamic display of the second special symbol is executed 7 times or until the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed a total of 100 times (see FIG. 487(a)).

また、第2特別図柄の大当たり種別として、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる「4R大当たり」と、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる「8R大当たり」と、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる「16R大当たり」とがある(図487(b)参照)。 The types of jackpots for the second special symbol include a "4R jackpot" in which the "time-shortened state" is reached after a jackpot with a maximum of four rounds until the dynamic display of the second special symbol is executed seven times, or until the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed a total of 100 times; an "8R jackpot" in which the "time-shortened state" is reached after a jackpot with a maximum of eight rounds until the dynamic display of the second special symbol is executed seven times, or until the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed a total of 100 times; and a "16R jackpot" in which the "time-shortened state" is reached after a jackpot with a maximum of 16 rounds until the dynamic display of the second special symbol is executed seven times, or until the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed a total of 100 times (see FIG. 487(b)).

さらに、第2特別図柄の小当たり種別として、3つの小当たり種別が設けられ、そのすべてにおいて最大ラウンド数が1ラウンドの小当たり遊技が実行される。また、各小当たり種別として、該小当たり遊技時に特別領域スイッチ208hによって球が検出された場合に、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる大当たり遊技が発生する「4R大当たり対応小当たり」と、該小当たり遊技時に特別領域スイッチ208hによって球が検出された場合に、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる大当たり遊技が発生する「8R大当たり対応小当たり」と、該小当たり遊技時に特別領域スイッチ208hによって球が検出された場合に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる大当たり遊技が発生する「16R大当たり対応小当たり」とがある(図487(c)参照)。 Furthermore, three small win types are provided as the small win types for the second special symbol, and in all of them, a small win game with a maximum number of rounds of one is executed. In addition, as each small win type, when a ball is detected by the special area switch 208h during the small win game, a "4R jackpot corresponding small win" occurs in which a jackpot game in a "time-shortened state" occurs until the dynamic display of the second special symbol is executed seven times after a jackpot with a maximum number of rounds of four, or until the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed a total of 100 times; and when a ball is detected by the special area switch 208h during the small win game, a "time-shortened state" occurs until the dynamic display of the second special symbol is executed seven times after a jackpot with a maximum number of rounds of eight, Alternatively, there is an "8R jackpot corresponding to small win" in which a jackpot game is in a "time-shortened state" until the dynamic display of the first special pattern and the second special pattern is executed a total of 100 times, and a "16R jackpot corresponding to small win" in which, if a ball is detected by the special area switch 208h during the small win game, a jackpot game is in a "time-shortened state" until the dynamic display of the second special pattern is executed 7 times after a jackpot with a maximum number of rounds of 16, or until the dynamic display of the first special pattern and the second special pattern is executed a total of 100 times (see FIG. 487(c)).

特図1大当たり種別テーブル272b1及び特図2大当たり種別テーブル272b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。また、特図2小当たり種別テーブル272b3では、それぞれ、各小当たり種別に対して、その小当たり種別を決定する小当たり種別カウンタC5の取り得る値が対応付けられている。 In the special chart 1 big win type table 272b1 and the special chart 2 big win type table 272b2, each big win type is associated with a possible value of the big win type counter C2 that determines the big win type. Also, in the special chart 2 small win type table 272b3, each small win type is associated with a possible value of the small win type counter C5 that determines the small win type.

図487(a)の特図1大当たり種別テーブル272b1の例では、「4R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~98」が対応付けられ、「16R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「99」が対応付けられている。 In the example of the special chart 1 jackpot type table 272b1 in FIG. 487(a), the jackpot type counter C2 value "0 to 98" is associated with a "4R jackpot", and the jackpot type counter C2 value "99" is associated with a "16R jackpot".

具体的には、第29実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア273dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル272b1から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「4R大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「99」であれば、大当たり種別として「16R大当たり」が決定される。 Specifically, in the lottery for the first special symbol in the 29th embodiment, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273d1 of any of the first reserved areas of the first reserved ball storage area 273d is a value that results in a jackpot, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 273d2 of the same first reserved area is determined from the special symbol 1 jackpot type table 272b1. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", the jackpot type is determined to be "4R jackpot", and if the value of the jackpot type counter C2 is "99", the jackpot type is determined to be "16R jackpot".

即ち、第1抽選遊技である第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「4R大当たり」の大当たり種別が99%、「16R大当たり」の大当たり種別が1%、の割合で当選することとなる。 In other words, if a jackpot is won in the first lottery game where the first special symbol is dynamically displayed, the probability of winning is 99% for the jackpot type "4R jackpot" and 1% for the jackpot type "16R jackpot."

また、図487(b)の特図2大当たり種別テーブル272b2の例では、「4R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~29」が対応付けられ、「8R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「30~59」が対応付けられ、「16R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60~99」が対応付けられている。 In addition, in the example of the special chart 2 jackpot type table 272b2 in FIG. 487(b), the jackpot type counter C2 value "0 to 29" is associated with a "4R jackpot", the jackpot type counter C2 value "30 to 59" is associated with an "8R jackpot", and the jackpot type counter C2 value "60 to 99" is associated with a "16R jackpot".

第29実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア273eのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル272b2から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「17」であれば、大当たり種別として「4R大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「40」であれば、大当たり種別として「8R大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「89」であれば、大当たり種別として「16R大当たり」が決定される。 In the 29th embodiment, in the lottery for the second special symbol, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 of any of the second reserved areas of the second reserved ball storage area 273e is a value that results in a jackpot, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 273e2 of the same second reserved area is determined from the special symbol 2 jackpot type table 272b2. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "17", the jackpot type is determined to be "4R jackpot", if the value of the jackpot type counter C2 is "40", the jackpot type is determined to be "8R jackpot", and if the value of the jackpot type counter C2 is "89", the jackpot type is determined to be "16R jackpot".

即ち、第2抽選遊技である第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「4R大当たり」の大当たり種別が30%、「8R大当たり」の大当たり種別が30%、「16R大当たり」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 In other words, if a jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, which is the second lottery game, the winning odds are 30% for the "4R jackpot" type, 30% for the "8R jackpot" type, and 40% for the "16R jackpot" type.

また、図487(c)の特図2小当たり種別テーブル272b3の例では、「4R大当たり対応小当たり」に対して小当たり種別カウンタC5の値「0~29」が対応付けられ、「8R大当たり対応小当たり」に対して小当たり種別カウンタC5の値「30~59」が対応付けられ、「16R大当たり対応小当たり」に対して小当たり種別カウンタC5の値「60~99」が対応付けられている。 In addition, in the example of the special chart 2 small win type table 272b3 in FIG. 487(c), the value of the small win type counter C5 "0 to 29" is associated with the "4R jackpot corresponding small win", the value of the small win type counter C5 "30 to 59" is associated with the "8R jackpot corresponding small win", and the value of the small win type counter C5 "60 to 99" is associated with the "16R jackpot corresponding small win".

第29実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア273eのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる値であった場合に、同じ第2保留エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア273e5に格納された小当たり種別カウンタC5の値に対応付けられた小当たり種別が特図2小当たり種別テーブル272b3から決定される。例えば、小当たり種別カウンタC5の値が「27」であれば、小当たり種別として「4R大当たり対応小当たり」が決定され、小当たり種別カウンタC5の値が「50」であれば、小当たり種別として「8R大当たり対応小当たり」が決定され、小当たり種別カウンタC5の値が「95」であれば、小当たり種別として「16R大当たり対応小当たり」が決定される。 In the 29th embodiment, in the lottery for the second special symbol, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 of any of the second reserved areas of the second reserved ball storage area 273e is a value that results in a small jackpot, the small jackpot type associated with the value of the small jackpot type counter C5 stored in the small jackpot type counter storage area 273e5 of the same second reserved area is determined from the special symbol 2 small jackpot type table 272b3. For example, if the value of the small jackpot type counter C5 is "27", the small jackpot type is determined to be "4R jackpot corresponding small jackpot", if the value of the small jackpot type counter C5 is "50", the small jackpot type is determined to be "8R jackpot corresponding small jackpot", and if the value of the small jackpot type counter C5 is "95", the small jackpot type is determined to be "16R jackpot corresponding small jackpot".

即ち、第2抽選遊技である第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合に、「4R大当たり対応小当たり」の小当たり種別が30%、「8R大当たり対応小当たり」の小当たり種別が30%、「16R大当たり対応小当たり」の小当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。そして、その小当たり遊技中に小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hで球が検知されることで、上記小当たり種別に対応した大当たり遊技(即ち、「4R大当たり」、「8R大当たり」又は「16R大当たり」)が開始される。よって、第2特別図柄における小当たり種別と、第2特別図柄における大当たり種別とが実質的に同一の割り振りとなっており、第2特別図柄で小当たりに当選して特別領域スイッチ208hに球を入賞させることで、第2特別図柄で大当たりした場合と同等の割合で遊技価値を得ることが可能となる。 That is, when a small prize is won in the dynamic display of the second special symbol, which is the second lottery game, the small prize type of "4R jackpot corresponding small prize" will be won 30%, the small prize type of "8R jackpot corresponding small prize" will be won 30%, and the small prize type of "16R jackpot corresponding small prize" will be won 40% of the time. Then, when a ball is detected by the special area switch 208h in the small prize winning hole 72a during the small prize game, a jackpot game corresponding to the small prize type (i.e., "4R jackpot", "8R jackpot", or "16R jackpot") will be started. Therefore, the small prize type in the second special symbol and the jackpot type in the second special symbol are substantially allocated in the same way, and by winning a small prize with the second special symbol and having a ball enter the special area switch 208h, it is possible to obtain game value at the same rate as when a jackpot is won with the second special symbol.

なお、第2特別図柄における大当たりと小当たりとで同等の遊技価値が得られるように構成した場合、第2特別図柄の動的表示(変動演出)において、大当たりに当選したか小当たりに当選したかを遊技者から判別困難又は判別不能に構成することで、遊技価値の付与契機を曖昧にすることができる。その結果、設定変更に伴う大当たり確率を遊技者に推測させ難くすることができるので、例えば、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 When the second special symbol is configured to provide equal gaming value for a big win and a small win, the dynamic display (variable presentation) of the second special symbol can be configured to make it difficult or impossible for the player to tell whether they have won a big win or a small win, making it possible to make the trigger for the award of gaming value ambiguous. As a result, it is possible to make it difficult for the player to guess the probability of a big win associated with a setting change, so that, for example, even with a low setting (i.e., setting value 1, etc.), the player can continue playing without realizing the setting, and operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

このように、第29実施形態のパチンコ機10において、第1特別図柄による第1抽選遊技では最も遊技価値が高い「16R大当たり」の選択割合が1%である一方、第2特別図柄による第2抽選遊技では大当たり当選に伴う「16R大当たり」の選択割合が40%であり、また、小当たり当選に伴う「16R大当たり対応小当たり」の選択割合が40%であるため、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きい設定となっている。このため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、第1始動口64aへ入球させるより第2始動口64bへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。 In this way, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the selection rate of the "16R jackpot", which has the highest game value, is 1% in the first lottery game using the first special symbol, while the selection rate of the "16R jackpot" associated with winning a jackpot in the second lottery game using the second special symbol is 40%, and the selection rate of the "16R jackpot-compatible small jackpot" associated with winning a small jackpot is 40%, so the lottery game using the second special symbol is set to have a higher game value for the player than the lottery game using the first special symbol. This creates a gameplay in which the player must decide how to receive the lottery using the second special symbol, that is, how to get the ball to enter the second starting hole 64b rather than the first starting hole 64a, providing variety in the game and increasing the interest of the game.

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別又は小当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル272b又は小当たり種別テーブル272b3にて、各大当たり種別又は各小当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2又は小当たり種別カウンタC5の値が規定される。 In addition, the probability that each jackpot type or small jackpot type will be selected in the event of a jackpot is set appropriately depending on the machine type. Then, depending on the set probability, the value of the jackpot type counter C2 or small jackpot type counter C5 associated with each jackpot type or small jackpot type is specified in the jackpot type table 272b or small jackpot type table 272b3.

また、大当たり種別又は小当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル272b又は小当たり種別テーブル272b3を用意し、それぞれの大当たり種別テーブル272b又は小当たり種別テーブル272b3において、各大当たり種別又は各小当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2又は小当たり種別カウンタC5の値の数を変更すればよい。 The probability of a big win type or a small win type being selected may be changed according to the game state of the pachinko machine 10. In this case, a big win type table 272b or a small win type table 272b3 corresponding to each game state may be prepared, and the number of values of the big win type counter C2 or the small win type counter C5 corresponding to each big win type or each small win type may be changed in each big win type table 272b or small win type table 272b3.

図485に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 485, we will continue to explain the various counters. The stop pattern selection counter C3 is configured to increment by "1" in sequence within the range of "0 to 99", for example, and return to "0" after reaching the maximum value (i.e. "99").

第29実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、上記各「リーチ表示」のいずれかが実行され得る「特殊変動」演出態様との6つの演出態様が選択される。 In the 29th embodiment, the general presentation mode of the variable presentation displayed on the third symbol display device 81 at the time of a big win or a miss is selected based on the number of reserved variable presentations and the value of the stop pattern selection counter C3. Specifically, six presentation modes are selected: a "non-reach (long)" presentation mode or a "non-reach (short)" presentation mode in which no "reach display" occurs, a "normal reach" presentation mode in which only the variable elements of the "normal reach" are executed as the "reach display", a "super reach" presentation mode in which the variable elements of the "normal reach" are developed to execute the variable elements of the "super reach", a "special reach" presentation mode in which the variable elements of the "normal reach" are developed to execute the variable elements of the "special reach", and a "special variation" presentation mode in which any of the above "reach displays" can be executed.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第29実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第1始動口64aに対応する第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第2始動口64bに対応する第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (in the 29th embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 466)). Then, when the ball enters the first start port 64a, the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is stored in the stop pattern selection counter storage area 273d3 of the first reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the first reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 273d corresponding to the first start port 64a. Also, when the ball enters the second start port 64b, the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is stored in the stop pattern selection counter storage area 273e3 of the second reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the second reserved areas 1 to 4 provided in the second reserved ball storage area 273e corresponding to the second start port 64b.

第29実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル272dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル272dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the stop pattern table 272d that references the value of the stop pattern selection counter C3 is configured to differ depending on whether the variable performance is successful, the current game state, and the number of variable performances (number of reserved balls) of both special symbols currently on hold. In other words, multiple types of stop pattern tables 272d are provided, and are configured to be selected depending on the number of variable performances (number of reserved balls) of both special symbols currently on hold, etc.

また、第29実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM272に備えられた保留数テーブル272cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル272dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル272dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 In addition, in the 29th embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variable presentation, first, one of the stop pattern tables 272d corresponding to the success or failure of the variable presentation, the current game state, and the current number of variable presentations (number of reserved balls) is selected based on the reserved number table 272c provided in the ROM 272. Then, the general presentation mode of the variable presentation is selected based on the selected stop pattern table 272d and the value of the stop pattern selection counter C3. After that, the detailed variation pattern (variation time) of the variable presentation is determined based on the selected presentation mode and the value of the variation type counter CS1 described later.

ここで、図488を参照して、保留数テーブル272cの詳細について説明する。図488は、保留数テーブル272cを模式的に示した図である。上述したように、第29実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bに球が入球したことに基づいて変動演出(動的表示。以下、同様。)を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル272cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル272d1~272d5を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル272d1~272d5と停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 Here, the details of the reserved number table 272c will be described with reference to FIG. 488. FIG. 488 is a diagram showing the reserved number table 272c in schematic form. As described above, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, when a variable performance (dynamic display; the same applies below) is performed based on the ball entering the first start hole 64a or the second start hole 64b, the reserved number table 272c is referenced based on the success or failure of the variable performance, the game state at that time, and the total reserved number of the variable performance of the special chart 1 and the special chart 2 at that time, and one of the stop pattern tables 272d1 to 272d5 is selected. Then, the general performance mode of the variable performance is determined based on the selected stop pattern table 272d1 to 272d5 and the value of the stop pattern selection counter C3.

具体的には、図488の保留数テーブル272cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個~3個」の場合、又は、「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1(図489(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 272c in FIG. 488, when a miss is extracted in the "normal game state" and the total number of reserved balls is "1 to 3", or when a miss is extracted in the "time-shortened state" and the total number of reserved balls is "1", table A 272d1 (see FIG. 489(a)) of the stop pattern table 272d is selected.

また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個~8個」の場合、又は、「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個~8個」の場合には、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2(図489(b)参照)が選択される。 In addition, when a miss is extracted in the "normal game state" and the number of reserved balls is "4 to 8", or when a miss is extracted in the "time-shortened state" and the number of reserved balls is "2 to 8", table B 272d2 (see FIG. 489(b)) of the stop pattern table 272d is selected.

さらに、大当たりの当選時(即ち、「16R大当たり」、「8R大当たり」及び「4R大当たり」の抽出時)には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4(図490(a)参照)が選択される。 Furthermore, when a jackpot is won (i.e., when a "16R jackpot", "8R jackpot" or "4R jackpot" is selected), regardless of the game state or number of reserved balls, D table 272d4 (see FIG. 490(a)) of the stop pattern table 272d is selected.

また、小当たり当選時(即ち、小当たり遊技の抽出時)にも、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5(図490(b)参照)が選択される。 In addition, when a small jackpot is won (i.e., when a small jackpot game is selected), regardless of the game state or number of reserved balls, the E table 272d5 (see FIG. 490(b)) of the stop pattern table 272d is selected.

即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル272d(Dテーブル272d4)が選択され、小当たりに当選した場合には、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、小当たりに当選したことのみに基づいて停止パターンテーブル272d(Eテーブル272d5)が選択され、大当たり又は小当たりのいずれにも当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル272d(Aテーブル272d1又はBテーブル272d2)が選択される。 In other words, if any of the big wins are won, the stop pattern table 272d (D table 272d4) is selected based only on the type of big win, regardless of the number of reserved balls or the game state at that time, if a small win is won, the stop pattern table 272d (E table 272d5) is selected based only on the fact that a small win has been won, regardless of the number of reserved balls or the game state at that time, and only if neither a big win nor a small win is won (i.e., a miss), the stop pattern table 272d (A table 272d1 or B table 272d2) is selected based on the number of reserved balls and the game state at that time.

なお、大当たり又は小当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル272dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル272d(例えば、「高速変動」の変動要素が5秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。 In addition, even when a big win or a small win is won, the stop pattern table 272d may be configured to differ depending on the number of reserved balls. For example, when a big win is won and there are many reserved balls, the stop pattern table 272d may be configured to select a relatively short fluctuation pattern (for example, a "super reach" presentation mode or a "special reach" presentation mode in which the "high-speed fluctuation" fluctuation element is 5 seconds).

次に、図489及び図490を参照して、各停止パターンテーブル272dについて説明する。図489は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル272dの示した図であって、図489(a)は、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1の一例を模式的に示した図であり、図489(b)は、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2の一例を模式的に示した図である。また、図490は、大当たり時又は小当たり時に選択される停止パターンテーブル272dを模式的に示した図であって、図490(a)は、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4の一例を模式的に示した図であり、図490(b)は、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 272d will be described with reference to FIG. 489 and FIG. 490. FIG. 489 shows a stop pattern table 272d that can be selected when losing, with FIG. 489(a) being a diagram showing an example of A table 272d1 of the stop pattern table 272d, and FIG. 489(b) being a diagram showing an example of B table 272d2 of the stop pattern table 272d. Also, FIG. 490 shows a diagram showing a stop pattern table 272d that can be selected when winning a big win or a small win, with FIG. 490(a) being a diagram showing an example of D table 272d4 of the stop pattern table 272d, and FIG. 490(b) being a diagram showing an example of E table 272d5 of the stop pattern table 272d.

図489(a)で示すように、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 489(a), in A table 272d1 of stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (long)" presentation mode is set to "0" to "74", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" presentation mode is set to "75" to "94", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" presentation mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" presentation mode is set to "98" and "99". Note that in A table 272d1, no value of the stop pattern selection counter C3 is assigned to the "non-reach (short)" presentation mode, and the "non-reach (short)" presentation mode is set not to be selected.

次に、図489(b)で示すように、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 489(b), in table B 272d2 of stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" presentation mode is set to "0" to "74", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" presentation mode is set to "75" to "94", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" presentation mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" presentation mode is set to "98, 99". Note that in table B 272d2, no value of the stop pattern selection counter C3 is assigned to the "non-reach (long)" presentation mode, and the "non-reach (long)" presentation mode is set not to be selected.

即ち、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in table A 272d1, the selection rates are set to be 75% for the "non-reach (long)" presentation mode, 20% for the "normal reach" presentation mode, 3% for the "super reach" presentation mode, and 2% for the "special reach" presentation mode. In addition, in table B 272d2, the selection rates are set to be 75% for the "non-reach (short)" presentation mode, 20% for the "normal reach" presentation mode, 3% for the "super reach" presentation mode, and 2% for the "special reach" presentation mode.

よって、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, in table A 272d1, the "non-reach (long)" presentation mode is selected, and in table B 272d2, the "non-reach (short)" presentation mode is selected instead of the "non-reach (long)" presentation mode.

従って、Aテーブル272d1は、Bテーブル272d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル272d2は、Aテーブル272d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that table A 272d1 is more likely to have a relatively long variable effect time when selected compared to table B 272d2. In other words, table B 272d2 is more likely to have a relatively short variable effect time when selected compared to table A 272d1.

なお、Aテーブル272d1及びBテーブル272d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 The selection ratios of the "normal reach" presentation mode, the "super reach" presentation mode, and the "special reach" presentation mode on table A 272d1 and table B 272d2 are set to be equal.

このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when a losing lottery result is extracted, the presentation mode of the variable performance is selected based on the number of reserved balls for the pending variable performance. For example, when there are many reserved balls for the variable performance, a "non-reach (short)" presentation mode with a short variable performance time is selected. This makes it possible to increase the execution efficiency of the variable performance by shortening the execution time of the variable performance and increasing the number of times the variable performance is executed when there are many reserved balls for the variable performance.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Also, for example, when the number of reserved balls for the variable performance is small, a "non-reach (long)" performance mode with a longer variable performance time than the "non-reach (short)" performance mode is selected in order to ensure the time for the ball to enter the first start port 64a or the second start port 64b. This allows the "non-reach (long)" performance mode with a longer variable performance time than when the "non-reach (short)" performance mode is selected, making it easier to ensure the time for the ball to enter the first start port 64a or the second start port 64b, and by increasing the possibility of a new start winning occurring during the execution time of the variable performance in the third pattern display device 81, the situation in which the variable performance is being executed can be maintained.

なお、第29実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル272dが異なるように構成されているが、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the 29th embodiment, when selecting the presentation mode for a losing variable presentation, the stop pattern table 272d selected based on the number of reserved balls for the variable presentation is configured to be different, but the same presentation mode is selected for determining the variable presentation based on the ball entering the first starting hole 64a or the second starting hole 64b and for determining the variable presentation based on the start of the variable presentation based on the ball entering the hole.

具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル272d1又はBテーブル272d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル272d1とBテーブル272d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a losing variable performance, either A table 272d1 or B table 272d2 is selected based on the number of reserved balls for the variable performance, but the values of the stop pattern counter C3 assigned to the "non-reach (long)" performance mode or the "non-reach (short)" performance mode are the same in A table 272d1 and B table 272d2, and the values of the stop pattern counter C3 assigned to the other performance modes are also set to the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 In other words, the only difference is whether a "non-reach (long)" presentation mode or a "non-reach (short)" presentation mode is selected based on the number of reserved balls in the variable presentation, so essentially the same presentation mode is selected. Therefore, the presentation mode selected at the start of the winning and the presentation mode selected at the start of the variable presentation are essentially the same, even if the game state transitions (for example, the number of reserved balls increases). As a result, even if a pre-reading notice such as a "reserved change notice" is made based on the presentation mode selected at the start of the winning, a presentation can be executed in which there is no discrepancy with the contents of the pre-reading notice in the variable presentation that was the subject of the pre-reading notice.

次に、図490(a)で示すように、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。なお、Dテーブル272d4では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Dテーブル272d4は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 490(a), in D table 272d4 of stop pattern table 272d, the range of stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" presentation mode is set to "0" to "4", the range of stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" presentation mode is set to "5" to "39", and the range of stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" presentation mode is set to "40" to "99". Note that in D table 272d4, the value of stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "special variation" presentation mode, and the "special variation" presentation mode is set not to be selected. Also, D table 272d4 is the stop pattern table 202d selected at the time of a jackpot, and since a "reach display" always occurs, each "non-reach" presentation mode is not selected.

次に、図490(b)で示すように、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、他の「リーチ表示」が実行される演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、小当たりに当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Eテーブル272d5は、小当たり時に選択される停止パターンテーブル272dであるので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 490(b), in E table 272d5 of stop pattern table 272d, the value of stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "special variation" presentation mode ("0" to "99"), and no value of stop pattern selection counter C3 is assigned to presentation modes in which other "reach displays" are executed. Therefore, the stop type selected when a small win is won is always set to the "special variation" presentation mode. Note that, since E table 272d5 is the stop pattern table 272d selected when a small win is won, each "non-reach" presentation mode is not selected.

即ち、Dテーブル272d4では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Eテーブル272d5では、「特殊変動」演出態様が100%の選択割合となるように設定されている。 That is, in table D 272d4, the selection rate for the "normal reach" presentation mode is set to 5%, the "super reach" presentation mode to 35%, and the "special reach" presentation mode to 60%. In addition, in table E 272d5, the selection rate for the "special variation" presentation mode is set to 100%.

よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable presentation when a jackpot is won, the selection rate is set to be "Special Reach" presentation mode > "Super Reach" presentation mode > "Normal Reach" presentation mode, and in the variable presentation when a loss occurs, the selection rate is set to be "Normal Reach" presentation mode > "Super Reach" presentation mode > "Special Reach" presentation mode. Therefore, the probability of a jackpot when each "reach display" appears is configured so that the probability of a jackpot display result appearing increases in the order of "Special Reach" presentation mode > "Super Reach" presentation mode > "Normal Reach" presentation mode. This makes it possible to show the player the degree of expectation of a jackpot depending on the presentation mode of the variable presentation, and the player can feel the excitement of a jackpot depending on the presentation mode of the variable presentation executed.

以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 As described above, by determining the presentation mode of the variable performance to be executed based on whether the variable performance is successful, the game state at that time, and the number of balls reserved for the variable performance at that time, it is possible to select a presentation mode that increases the execution efficiency of the variable performance by shortening the execution time of the variable performance and increasing the number of times the variable performance is executed based on the situation in which the game is being played.

図485に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、タイマ割込処理(図466参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図385参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、その時点での変動種別カウンタCS1の値が、第1始動口64aに対応して設けられたRAM273の第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、その時点での変動種別カウンタCS1の値が、第2始動口64bに対応して設けられたRAM273の第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273e4に格納される。 Returning to FIG. 485, the explanation will be continued. The variation type counter CS1 is configured to be incremented by "1" in the range of "0 to 9", for example, and to return to "0" after reaching the maximum value (i.e., "9"). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 466) is executed, and is also repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 385). Then, when the ball enters the first start hole 64a, the value of the variation type counter CS1 at that time is stored in the variation type counter storage area 273d4 of the first reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the first reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 273d of the RAM 273 provided corresponding to the first start hole 64a. In addition, when the ball enters the second starting hole 64b, the value of the variable type counter CS1 at that time is stored in the variable type counter storage area 273e4 of the second reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the second reserved areas 1 to 4 provided in the second reserved ball storage area 273e of the RAM 273 provided corresponding to the second starting hole 64b.

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU271は、停止パターンテーブル272d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM272に格納された変動パターンテーブル272eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This variation type counter CS1 is used to determine the detailed variation pattern of the variation performance. That is, the MPU 271 of the main control device 110 determines the detailed variation pattern in the performance mode selected by the stop pattern table 272d and the stop pattern selection counter C3, using the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 272e stored in the ROM 272. Specifically, the determination of the variation pattern is the determination of the variation time of the variation performance. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and also determine whether or not to execute the advance notice performance and the execution mode of the advance notice performance.

このように、主制御装置110のMPU271は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU271において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU271の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU 271 of the main control device 110 selects a rough variation pattern of the variation presentation and determines only the variation time. By configuring it in this way, the MPU 271 of the main control device 110 does not need to perform detailed control such as advance lottery required to execute the variation presentation, so the processing of the MPU 271 related to the variation presentation can be reduced. In addition, the main control device 110 does not need to prepare commands for all variation patterns of the variation presentation, so the ROM capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 In addition, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can increase the freedom to select the variable presentation by determining the detailed pattern of the variable presentation based on the variable time (rough variable pattern) determined by the main control device 110. Furthermore, in a pachinko machine 10 in which the game state changes from moment to moment, it becomes possible to select or change the content of the variable presentation at any time in response to the changes, and an appropriate presentation can be executed according to the game state.

ここで、図491及び図492を参照して、変動パターンテーブル272eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル272eとして、第1特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1と、第1特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2と、第2特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態(第29実施形態では、「時間短縮状態」でのみ第2始動口64bに球が入賞し得るように構成されているため、実質的には、「時間短縮状態」のみ)で共通的に用いられる特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3と、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時であってすべての遊技状態(実質的には、「時間短縮状態」のみ)で共通的に用いられる特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4とが用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 272e will be described with reference to FIG. 491 and FIG. 492. In this pachinko machine 10, as the variation pattern table 272e, a variation pattern table 272e1 for a special pattern 1 miss, which is used in common in all game states when the first special pattern is a miss, a variation pattern table 272e2 for a special pattern 1 big win, which is used in common in all game states when the first special pattern is a big win, a variation pattern table 272e3 for a special pattern 2 miss, which is used in common in all game states when the second special pattern is a miss (in the 29th embodiment, since the ball is configured to enter the second starting hole 64b only in the "time shortening state", essentially only in the "time shortening state"), and a variation pattern table 272e4 for a special pattern 2 big win/small win, which is used in common in all game states when the second special pattern is a big win or small win (effectively only in the "time shortening state").

図491(a)は、ROM272に記憶される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1の一例を模式的に示した図であり、図491(b)は、ROM272に記憶される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2の一例を模式的に示した図であり、図492(a)は、ROM272に記憶される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3の一例を模式的に示した図であり、図492(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4の一例を模式的に示した図である。図491及び図492に示すように、各変動パターンテーブル272e1~272e4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 Figure 491 (a) is a diagram showing an example of a variation pattern table 272e1 for special chart 1 loss stored in ROM 272, Figure 491 (b) is a diagram showing an example of a variation pattern table 272e2 for special chart 1 big win stored in ROM 272, Figure 492 (a) is a diagram showing an example of a variation pattern table 272e3 for special chart 2 loss stored in ROM 272, and Figure 492 (b) is a diagram showing an example of a variation pattern table 272e4 for special chart 2 big win/small win stored in ROM 272. As shown in Figures 491 and 492, each variation pattern table 272e1 to 272e4 is grouped based on the selected presentation mode.

具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時・小当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E8:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E9:特殊変動」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, the presentation modes for misses are divided into "E0: Non-reach (long)" which is referenced when the "non-reach (long)" presentation mode is determined, "E1: Non-reach (short)" which is referenced when the "non-reach (short)" presentation mode is determined, "E2: Normal reach" which is referenced when the "normal reach" presentation mode is determined, "E3: Super reach" which is referenced when the "super reach" presentation mode is determined, and "E4: Special reach" which is referenced when the "special reach" presentation mode is determined. Also, the presentation modes for big wins and small wins are divided into "E6: Normal reach" which is referenced when the "normal reach" presentation mode is determined, "E7: Super reach" which is referenced when the "super reach" presentation mode is determined, "E8: Special reach" which is referenced when the "special reach" presentation mode is determined, and "E9: Special fluctuation" which is referenced when the "special fluctuation" presentation mode is determined. The value of the fluctuation type counter CS1 is then associated with each of these divided groups.

第29実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア273dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the 29th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a reserve area of the first reserved ball storage area 273d corresponding to the first special symbol is not a jackpot value (jackpot random number value), that is, when it is a miss value, the reserved number table 272c is referenced to select a stop pattern table 272d based on the game state at that time and the reserved ball number at that time, and a presentation mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above stop pattern table 272d. Then, a group (group) to be referenced in the special pattern 1 miss variation pattern table 272e1 is determined based on the selected presentation mode. In the group (group) of the special pattern 1 miss variation pattern table 272e1, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reserve area is determined as the variation pattern in the variation presentation reserved in the reserve area.

第1特別図柄のハズレ時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 In the fluctuation pattern table 272e1 for special symbol 1 failure, which is referenced when the first special symbol fails, one fluctuation pattern is prepared for "E0: Non-reach (long)": "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element" with a total fluctuation time of "15 seconds".

図491(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 491 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: Non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of 'Fast fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow fluctuation'", and only "Fluctuation element of 'Fast fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow fluctuation'" is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "non-reach (long)" presentation mode is selected in the special symbol 1 miss variation pattern table 272e1, which is referenced when executing the first special symbol variation performance in any game state, the "'Fast variation (long)' variation element + 'Slow variation' variation element" is associated with all possible values ('0 to 9') of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "non-reach (long)" presentation mode in the first special symbol variation performance, the "'Fast variation (long)' variation element + 'Slow variation' variation element" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special chart 1 misses, "E1: Non-reach (short)" has one fluctuation pattern prepared with "only the fluctuation element of 'high-speed fluctuation (short)'" with a total fluctuation time of "5 seconds".

図491(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 491 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "only the fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (short)'", and it is set so that only "only the fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (short)'" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 In other words, in any game state, when the "non-reach (short)" presentation mode is selected in the special pattern 1 miss variation pattern table 272e1, which is referenced when executing the first special pattern variation presentation, "only the "high-speed variation (short)" variation element" is associated with all possible values ("0 to 9") of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "non-reach (short)" presentation mode in the first special pattern variation presentation, "only the "high-speed variation (short)" variation element" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special chart 1 misses, "E2: Normal reach" has one fluctuation pattern prepared: "Frequency fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element" with a total fluctuation time of "20 seconds".

図491(a)の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 491 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach", and only "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "normal reach" presentation mode is selected in the special symbol 1 miss variation pattern table 272e1, which is referenced when executing the first special symbol variation performance in any game state, the "variable element of "high-speed variation (long)" + variable element of "slow-speed variation" + variable element of "normal reach"" are associated with all possible values ("0-9") of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "normal reach" presentation mode in the first special symbol variation performance, the variable element of "high-speed variation (long)" + variable element of "slow-speed variation" + variable element of "normal reach" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special chart 1 misses, "E3: Super Reach" has one fluctuation pattern prepared with a total fluctuation time of "30 seconds": "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element.

図491(a)の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 491 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "Normal reach" + fluctuation element of "Super reach", and it is set so that only "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "Normal reach" + fluctuation element of "Super reach"" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Super Reach" presentation mode is selected in the special symbol 1 miss variation pattern table 272e1, which is referenced when executing the first special symbol variation performance in any game state, "'High-speed variation (long)' variable element + 'low-speed variation' variable element + 'normal reach' variable element + 'super reach' variable element" are associated with all possible values ('0-9') of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "Super Reach" presentation mode in the first special symbol variation performance, the variation pattern selected is always "'High-speed variation (long)' variable element + 'low-speed variation' variable element + 'normal reach' variable element + 'super reach' variable element."

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special chart 1 misses, "E4: Special Reach" has one fluctuation pattern prepared with a total fluctuation time of "40 seconds": "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element.

図491(a)の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 491 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "Normal reach" + fluctuation element of "Special reach", and it is set so that only "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "Normal reach" + fluctuation element of "Special reach"" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Special Reach" presentation mode is selected in the Special Reach 1 Miss Variation Pattern Table 272e1, which is referenced when executing the first special symbol variation presentation in any game state, "variation elements of "High-speed variation (long)" + "Slow-speed variation" + "Normal Reach" + "Special Reach"" are associated with all possible values ("0-9") of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "Special Reach" presentation mode in the first special symbol variation presentation, the variation pattern selected is always "variation elements of "High-speed variation (long)" + "Slow-speed variation" + "Normal Reach" + "Special Reach"".

なお、特図1のハズレ時の変動パターン(特図1の大当たり時の変動パターン、又は、特図2のハズレ時若しくは大当たり・小当たり時の変動パターンも同様)は、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 The fluctuation pattern when Special Chart 1 is a miss (the same goes for the fluctuation pattern when Special Chart 1 is a big hit, or when Special Chart 2 is a miss or a big hit/small hit) is determined as the fluctuation pattern by the presentation mode itself, so the fluctuation pattern may be determined without using the fluctuation type counter CS1. Also, although the selection is made using only the fluctuation type counter CS1, multiple fluctuation type counters may be used in combination for selection (selecting whether or not to display a preview, etc.).

次に、図491(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2について説明する。第29実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア273dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, referring to FIG. 491(b), the special chart 1 jackpot variation pattern table 272e2 that is referred to when the first special symbol is a jackpot will be described. In the 29th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a reserve area of the first reserved ball storage area 273d corresponding to the first special symbol is a value that results in a jackpot, the reserved number table 272c is referenced to select the stop pattern table 272d based on the game state at that time and the reserved ball number at that time, and the performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above stop pattern table 272d. Then, based on the selected performance mode, a group (group) to be referenced in the special chart 1 jackpot variation pattern table 272e2 is determined. In the group (group) of the special chart 1 jackpot variation pattern table 272e2, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reserve area is determined as the variation pattern in the variation performance reserved in the reserve area.

特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special chart 1 jackpot fluctuation pattern table 272e2, for "E6: normal reach", two fluctuation patterns are available for selection: "Fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (long)' + "low-speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "20 seconds" and "Fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (long)' + "low-speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation elements + "re-fluctuation" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "25 seconds", and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図491(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in Figure 491 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 2" for "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach", and "3 to 9" for "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach" + fluctuation element of "re-fluctuation".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, in any game state, when the "normal reach" presentation mode is selected in the special symbol 1 jackpot variation pattern table 272e2, which is referenced when executing the first special symbol variation presentation, the variation pattern of "'High-speed variation (long)' variation element + 'low-speed variation' variation element + 'normal reach' variation element" is set to be selected 30%, and the variation pattern of "'High-speed variation (long)' variation element + 'low-speed variation' variation element + 'normal reach' variation element + 're-variation' variation element" is set to be selected 70% of the time.

従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" presentation mode selected at the time of the jackpot on Special Chart 1, the fluctuation pattern of "Fast fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" + "Re-fluctuation" is likely to be selected (70% of the time). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "Fast fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" fluctuation, it is possible to provide a gameplay that allows players to expect a jackpot from any of the fluctuation patterns.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special chart 1 jackpot fluctuation pattern table 272e2, for "E7: Super Reach", two selectable fluctuation patterns are prepared: "Fluctuation elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Super reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "30 seconds" and "Fluctuation elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Super reach" + "Re-fluctuation" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "35 seconds, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図491(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in Figure 491 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 3" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach", and "4 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach" + fluctuation factor of "Re-fluctuation".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Super Reach" presentation mode is selected in the special symbol 1 jackpot variation pattern table 272e2, which is referenced when executing the first special symbol variation presentation in any game state, the variation pattern of "Fast variation (long)" + "Slow variation" + "Normal reach" + "Super reach" variation elements" is set to be selected 40%, and the variation pattern of "Fast variation (long)" + "Slow variation" + "Normal reach" + "Super reach" + "Re-variation" variation elements" is set to be selected 60% of the time.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" presentation mode selected at the time of the jackpot on Special Chart 1, the variation pattern of "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Normal Reach" variable element + "Super Reach" variable element + "Re-fluctuation" variable element is likely to be selected (60% of the total). In addition, by configuring the variation pattern of "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Normal Reach" variable element + "Super Reach" variable element" to be selected, it is possible to provide a gameplay in which a jackpot can be expected from any variation pattern.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the Special Chart 1 jackpot fluctuation pattern table 272e2, for "E8: Special Reach", two selectable fluctuation patterns are available: "Fluctuation elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Special reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "40 seconds" and "Fluctuation elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Special reach" + "Re-fluctuation" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "45 seconds, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図491(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in Figure 491 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 4" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Special reach", and "5 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Special reach" + fluctuation factor of "Re-fluctuation".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Special Reach" presentation mode is selected in the Special Symbol 1 Big Win Variation Pattern Table 272e2, which is referenced when executing the variation presentation of the first special symbol in any game state, the variation pattern of "variation elements of "High-speed variation (long)" + "Slow-speed variation" + "Normal reach" + "Special reach" variation elements" is set to be selected 50%, and the variation pattern of "variation elements of "High-speed variation (long)" + "Slow-speed variation" + "Normal reach" + "Special reach" + "Re-variation" variation elements" is set to be selected 50% of the time.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" presentation mode selected when a jackpot is hit on Special Chart 1, the fluctuation pattern of "Fast Fluctuation (Long)" + "Slow Fluctuation" + "Normal Reach" + "Special Reach" fluctuation elements and the fluctuation pattern of "Fast Fluctuation (Long)" + "Slow Fluctuation" + "Normal Reach" + "Super Reach" + "Re-Fluctuation" fluctuation elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide gameplay in which a jackpot can be expected equally with either fluctuation pattern.

なお、第29実施形態では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選しないように構成されているため、特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2では、小当たりに当選した場合に実行される後述する「E9:特殊変動」に対応する変動パターンが設けられていない。 In the 29th embodiment, the dynamic display of the first special symbol is configured so that a small win cannot be won, so the special symbol 1 big win fluctuation pattern table 272e2 does not have a fluctuation pattern corresponding to the "E9: special fluctuation" described below that is executed when a small win is won.

このように構成することで、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 By configuring it in this way, if a jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, a relatively long variation pattern is likely to be selected, thereby enhancing the content of the variation presentation in which a jackpot occurs, and increasing the excitement of the game. Also, if a jackpot is not won, that is, if a miss occurs, a relatively short variation pattern is likely to be selected, shortening the content of the variation presentation in the case of a miss, allowing the variation presentation to be consumed efficiently.

次に、図492(a)を参照して、第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3について説明する。第29実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値でない場合、即ち、ハズレとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, referring to FIG. 492(a), the special pattern 2 miss variable pattern table 272e3 that is referred to when the second special pattern is a miss will be described. In the 29th embodiment, when the value of the big win random number counter C1 stored in a reserve area in which the second reserved ball storage area 273e corresponding to the second special pattern is a value that is not a big win or a small win, that is, when it is a value that is a miss, the reserved number table 272c is referenced to select the stop pattern table 272d based on the game state at that time and the reserved ball number at that time, and the performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above stop pattern table 272d. Then, the group (group) to be referred to in the special pattern 2 miss variable pattern table 272e3 is determined based on the selected performance mode. In the group (group) of the special chart 2 miss variation pattern table 272e3, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area is determined as the variation pattern for the variation performance held in that holding area.

特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 In the fluctuation pattern table 272e3 for special chart 2 misses, "E0: Non-reach (long)" has one fluctuation pattern prepared: "Frequency fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element" with a total fluctuation time of "15 seconds".

図492(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 492 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: Non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of 'Fast fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow fluctuation'", and only "Fluctuation element of 'Fast fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow fluctuation'" is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "non-reach (long)" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss fluctuation pattern table 272e3, which is referenced in any game state, the "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element" is associated with all possible values ("0-9") of the fluctuation type counter CS1. In other words, in the case of the "non-reach (long)" presentation mode in the fluctuation presentation of the second special symbol, the "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element" is always selected as the fluctuation pattern, just like the fluctuation presentation of the first special symbol.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e3 for special chart 2 misses, "E1: Non-reach (short)" has one fluctuation pattern prepared with "only the fluctuation element of 'high-speed fluctuation (short)'" with a total fluctuation time of "5 seconds".

図492(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 492 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "only the fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (short)'", and it is set so that only "only the fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (short)'" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 In other words, when the "non-reach (short)" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e3, which is referenced in any game state, "only the "high-speed variation (short)" variation element" is associated with all possible values ("0-9") of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "non-reach (short)" presentation mode in the variation presentation of the second special symbol, "only the "high-speed variation (short)" variation element" is always selected as the variation pattern, just like the variation presentation of the first special symbol.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e3 for special chart 2 misses, "E2: Normal reach" has one fluctuation pattern prepared: "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Normal reach'" with a total fluctuation time of "20 seconds".

図492(a)で示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 492 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach", and it is set so that only "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "normal reach" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss fluctuation pattern table 272e3, which is referenced in any game state, "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "slow fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" are associated with all possible values ("0-9") of the fluctuation type counter CS1. In other words, in the case of the "normal reach" presentation mode in the fluctuation presentation of the second special symbol during "probable change/time-saving", the fluctuation pattern "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "slow fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" is always selected, just like the fluctuation presentation of the first special symbol.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e3 for special chart 2 misses, "E3: Super Reach" has one fluctuation pattern prepared with a total fluctuation time of "30 seconds": "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element.

図492(a)で示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 492 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach", and it is set so that only "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach"" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Super Reach" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e3, which is referenced in any game state, "'High-speed variation (long)' variable element + 'low-speed variation' variable element + 'normal reach' variable element + 'super reach' variable element" are associated with all possible values ('0-9') of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "Super Reach" presentation mode in the variation performance of the second special symbol, the variation pattern selected is always "'High-speed variation (long)' variable element + 'low-speed variation' variable element + 'normal reach' variable element + 'super reach' variable element," just like the variation performance of the first special symbol.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e3 for special chart 2 misses, "E4: Special Reach" has one fluctuation pattern prepared with a total fluctuation time of "40 seconds": "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element.

図492(a)で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 492 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "Normal reach" + fluctuation element of "Special reach", and it is set so that only "Fluctuation element of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "Normal reach" + fluctuation element of "Special reach"" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Special Reach" presentation mode is selected in the special symbol 2 miss variation pattern table 272e3, which is referenced in any game state, "variable elements of "high-speed variation (long)" + variable elements of "slow-speed variation" + variable elements of "normal reach" + variable elements of "special reach"" are associated with all possible values ("0-9") of the variation type counter CS1. In other words, in the case of the "Special Reach" presentation mode in the variation presentation of the second special symbol, the variation pattern selected is always "variable elements of "high-speed variation (long)" + variable elements of "slow-speed variation" + variable elements of "normal reach" + variable elements of "special reach", just like the variation presentation of the first special symbol.

次に、図492(b)を参照して、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4について説明する。第29実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, referring to FIG. 492(b), the special chart 2 big win/small win variation pattern table 272e4 that is referred to when the second special pattern is a big win or a small win will be described. In the 29th embodiment, when the value of the big win random number counter C1 stored in a reserve area in the second reserved ball storage area 273e corresponding to the second special pattern is a value that results in a big win or a small win, the reserved number table 272c is referenced to select the stop pattern table 272d based on the game state at that time and the reserved ball number at that time, and the performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above stop pattern table 272d. Then, the group (group) to be referred to in the special chart 2 big win/small win variation pattern table 272e4 is determined based on the selected performance mode. In the group (group) of the special chart 2 big win/small win variation pattern table 272e4, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reserve area is determined as the variation pattern in the variation performance reserved in the reserve area.

特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e4, for "E6: normal reach", two fluctuation patterns are available for selection: "Fluctuation elements of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "20 seconds" and "Fluctuation elements of "high-speed fluctuation (long)" + "slow-speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation elements + "re-fluctuation" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "25 seconds", and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図492(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in Figure 492 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 2" for "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach", and "3 to 9" for "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "slow-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach" + fluctuation element of "re-fluctuation".

即ち、第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "normal reach" presentation mode is selected in the special symbol 2 big win/small win variation pattern table 272e4, which is referenced when the variation presentation of the second special symbol is executed, the variation pattern of "'High-speed variation (ultra-short)' variation elements + 'low-speed variation' variation elements + 'normal reach' variation elements" is set to be selected 30%, and the variation pattern of "'High-speed variation (ultra-short)' variation elements + 'low-speed variation' variation elements + 'normal reach' variation elements + 're-variation' variation elements" is set to be selected 70% of the time.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" presentation mode selected when the second special symbol hits the jackpot, the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation elements + "slow-speed fluctuation" fluctuation elements + "normal reach" fluctuation elements + "re-fluctuation" fluctuation elements is likely to be selected (70% of the time). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation elements + "slow-speed fluctuation" fluctuation elements + "normal reach" fluctuation elements" to be selected, it is possible to provide gameplay in which a jackpot can be expected from any of the fluctuation patterns.

次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e4, for "E7: Super Reach", two selectable fluctuation patterns are prepared: "Fluctuation elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Super reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "30 seconds" and "Fluctuation elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Super reach" + "Re-fluctuation" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "35 seconds, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図492(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in Figure 492 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 3" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach", and "4 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Super reach" + fluctuation factor of "Re-fluctuation".

即ち、第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Super Reach" presentation mode is selected in the Special Pattern 2 Big Win/Small Win Variation Pattern Table 272e4, which is referenced when the variation presentation of the second special pattern is executed, the variation pattern of "Fluctuation factors of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Super reach" variation elements" is set to be selected 40%, and the variation pattern of "Fluctuation factors of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Super reach" + "Re-variation" variation elements" is set to be selected 60% of the time.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" presentation mode selected when the second special symbol hits the jackpot, the variation pattern "'High-speed fluctuation (long)' variable element + 'Slow-speed fluctuation' variable element + 'Normal Reach' variable element + 'Super Reach' variable element + 'Re-fluctuation' variable element" is likely to be selected (60% of the time). In addition, by configuring the variation pattern to be selected as "'High-speed fluctuation (long)' variable element + 'Slow-speed fluctuation' variable element + 'Normal Reach' variable element + 'Super Reach' variable element", it is possible to provide gameplay in which a jackpot can be expected from any of the variation patterns.

次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the Special Chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e4, for "E8: Special Reach", two fluctuation patterns are available for selection: "Fluctuation elements of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Special reach" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "40 seconds" and "Fluctuation elements of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Special reach" + "Re-fluctuation" fluctuation elements" with a total fluctuation time of "45 seconds, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図492(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in Figure 492 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 4" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Special reach", and "5 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "Slow-speed fluctuation" + fluctuation factor of "Normal reach" + fluctuation factor of "Special reach" + fluctuation factor of "Re-fluctuation".

即ち、第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Special Reach" presentation mode is selected in the Special Pattern 2 Big Win/Small Win Variation Pattern Table 272e4, which is referenced when the variation presentation of the second special pattern is executed, the variation pattern of "Fluctuation factors of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Special reach" variation elements" is set to be selected 50%, and the variation pattern of "Fluctuation factors of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Special reach" + "Re-variation" variation elements" is set to be selected 50% of the time.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Special Reach" presentation mode selected when the second special symbol hits the jackpot, the fluctuation pattern of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal Reach" + "Special Reach" fluctuation elements and the fluctuation pattern of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal Reach" + "Special Reach" + "Re-fluctuation" fluctuation elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide gameplay in which a jackpot can be expected equally with either fluctuation pattern.

次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E9:特殊変動」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』との3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e4, "E9: special fluctuation" has three selectable fluctuation patterns: "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation element" with a total fluctuation time of "20 seconds", "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element" with a total fluctuation time of "30 seconds", and "Fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "slow-speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element" with a total fluctuation time of "40 seconds", and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図492(b)の示す例では、「E9:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「4~6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「7~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 492(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: special fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 3" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation factor", "4 to 6" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation factor + "Super reach" fluctuation factor", and "7 to 9" for "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation factor + "Special reach" fluctuation factor".

即ち、第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「特殊変動」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "special fluctuation" presentation mode is selected in the Special Pattern 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e4, which is referenced when the second special pattern fluctuation presentation is executed, the following fluctuation patterns are selected: "Fluctuation factors of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation elements" 40%, "Fluctuation factors of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation elements + "Super reach" fluctuation elements" 30%, and "Fluctuation factors of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation elements + "Special reach" fluctuation elements" 30%.

従って、第2特別図柄の小当たり時に選択される「特殊変動」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンや、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも小当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special fluctuation" presentation mode selected when the second special symbol produces a small win, the "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation factors" pattern is likely to be selected (40% of the time). In addition, the "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Super reach" fluctuation factors" pattern and the "Fluctuation factor of "High-speed fluctuation (long)" + "Slow-speed fluctuation" + "Normal reach" + "Special reach" fluctuation factors" pattern can also be selected, providing gameplay that allows players to expect a small win from any of the fluctuation patterns.

これにより、第2特別図柄において小当たりに当選した場合、すべての「リーチ表示」が選択され得ることから、遊技者はいずれの「リーチ表示」においても大当たり又は小当たりの抽選結果を期待することができ、遊技の興趣を向上することができる。 As a result, if a small win is won with the second special symbol, all "reach displays" can be selected, so the player can expect a lottery result of a big win or small win with any "reach display," increasing the player's interest in the game.

なお、小当たりに当選した場合における変動パターンは、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、第2特別図柄に抽選で小当たりに当選した場合に、長い変動パターン(例えば、「再変動」の変動要素を含む変動パターン)を行うように構成してもよいし、短い変動パターン(例えば、「高速変動(短)」の変動要素のみの変動パターン)を行うように構成してもよい。 The fluctuation pattern in the case where a small jackpot is won is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, for example, in the case where a small jackpot is won by lottery on the second special symbol, it may be configured to perform a long fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern including a "re-fluctuation" fluctuation element), or a short fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern including only a "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element).

図485に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to Figure 485, we will continue the explanation. The regular random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of "0 to 99", for example, and returns to "0" after it reaches a maximum value (i.e. "99"). Also, when the regular random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the regular random number counter C4.

普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的に(第29実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM273の普図保留球格納エリア273iに設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア273iに格納された順に順次普図保留球実行エリア273jにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the regular hit random number counter C4 is updated, for example, periodically (in the 29th embodiment, once per timer interrupt processing (see FIG. 466)), and when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is stored in one of the regular reserve areas 1 to 4 provided in the regular reserve ball storage area 273i of the RAM 273. Then, the data is shifted to the regular reserve ball execution area 273j in the order in which it was stored in the regular reserve ball storage area 273i, and a hit determination is made for the value of the regular hit random number counter C4 stored in the regular reserve ball execution area 273j.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM272に格納される普図当たり乱数テーブル272f(図493(a)参照)によって設定されており、普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル272fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。当たりの判定後、遊技状態に応じて普図変動テーブル272g(図493(b)参照)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル272h(図493(c)参照)が参照されて、普通電役64cの突出時間が設定され、該開放時間の間、普通電役64cが突出作動し、その間、第2始動口64bへ球が入賞可能し得るように構成される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by the normal symbol winning random number table 272f (see FIG. 493(a)) stored in the ROM 272 of the main control device 110, and when the value of the normal symbol winning counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area 273j matches the value of the random number that results in a winning set by the normal symbol winning random number table 272f, it is determined that a winning has occurred. After determining that a winning has occurred, the normal symbol variable table 272g (see FIG. 493(b)) is referenced according to the game state to set the variable display time of the normal symbol, and after the variable display time has elapsed on the normal symbol display device 83, the "○" symbol is displayed as the stopped symbol (normal symbol). After that, the electric symbol opening table 272h (see FIG. 493(c)) is referenced according to the game state to set the protruding time of the normal electric symbol 64c, and during the opening time, the normal electric symbol 64c is protruding, and during that time, the ball can enter the second starting hole 64b.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル272fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。ハズレの判定後、遊技状態に応じて普図変動テーブル272g(図493(b)参照)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。 On the other hand, if the value of the normal winning counter C4 stored in the normal winning reserve area does not match the value of the random number that is set as a winning number by the normal winning random number table 272f, it is determined to be a loss. After determining that it is a loss, the normal winning variable table 272g (see FIG. 493(b)) is referenced according to the game status to set a variable display time, and after the variable display time has elapsed on the normal symbol display device 83, an "X" symbol is lit and displayed as the stopping symbol (normal symbol).

ここで、図493(a)を参照して、普図当たり乱数テーブル272fの詳細について説明する。図493(a)は、ROM272に記憶される普図当たり乱数テーブル272fの一例を模式的に示した模式図である。 Here, the details of the normal winning random number table 272f will be described with reference to FIG. 493(a). FIG. 493(a) is a schematic diagram showing an example of the normal winning random number table 272f stored in the ROM 272.

第29実施形態のパチンコ機10では、特別図柄および普通図柄ともに、所謂、確率変動機能が設けられておらず、普図当たり乱数テーブル272fは、パチンコ機10のすべての遊技状態において共通的に使用される1種類のみ設けられる。 In the 29th embodiment of the pachinko machine 10, neither the special symbols nor the normal symbols are provided with a so-called probability fluctuation function, and only one type of normal symbol winning random number table 272f is provided that is commonly used in all game states of the pachinko machine 10.

図493(a)で示すように、第29実施形態のパチンコ機10では、すべての遊技状態(即ち、「通常遊技状態」および「時間短縮状態」)において当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は99個で、その値「1~99」が、普図当たり乱数テーブル272fに規定(設定)されている。つまり、普通図柄の当たり確率は、99/100(99%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 493(a), in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the number of values of the normal symbol hit random number counter C4 that will result in a hit in all game states (i.e., the "normal game state" and the "time-shortened state") is 99, and the values "1 to 99" are specified (set) in the normal symbol hit random number table 272f. In other words, the probability of a hit with a normal symbol is set to 99/100 (99%).

これにより、普通図柄の可変表示では当たりに当選し易くなるように設定されているものの、後述する遊技状態ごとに異なる普通図柄の可変表示時間と、同じく遊技状態ごとに異なる普通電役64cの突出時間(回数)によって、第2始動口64bへ入賞し得る状態か否かを変更するように構成されている。 As a result, although the variable display of the normal symbols is set to make it easier to win, the system is configured to change whether or not a win can be won into the second starting hole 64b depending on the variable display time of the normal symbols, which differs for each game state, as described below, and the time (number of times) that the normal electric role 64c projects, which also differs for each game state.

次いで、図493(b)を参照して、普図変動テーブル272gの詳細について説明する。図493(b)は、ROM272に記憶される普図変動テーブル272gの一例を模式的に示した模式図である。 Next, the details of the general map change table 272g will be described with reference to FIG. 493(b). FIG. 493(b) is a schematic diagram showing an example of the general map change table 272g stored in the ROM 272.

普図変動テーブル272gは、普図当たり乱数テーブル272fと異なり、「通常遊技状態」用と「時間短縮状態」用との2種類に分けられる。そして、「通常遊技状態」用と「時間短縮状態」用とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、「通常遊技状態」と「時間短縮状態」で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、遊技状態ごとに普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 The normal symbol variable table 272g, unlike the normal symbol winning random number table 272f, is divided into two types, one for the "normal game state" and one for the "time-saving state". The variable display time of the normal symbol is set differently for the "normal game state" and the "time-saving state". In this way, by making the variable display time of the normal symbol different between the "normal game state" and the "time-saving state", the time at which the result of the normal symbol winning or losing is derived is changed for each game state.

図493(b)で示すように、第29実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「5秒」となるように普図変動テーブル272gで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「5秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 493(b), in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the normal symbol variable display time set in the "normal game state" is stipulated in the normal symbol variable table 272g to be "5 seconds". In other words, the time from when the variable display of the normal symbol starts in the "normal game state" to when the stopped symbol is derived is set to be "5 seconds" without fail.

一方で、「時間短縮状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動テーブル272gで規定されている。つまり、「時間短縮状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the normal symbol variable display time set in the "time-shortened state" is stipulated in the normal symbol variable table 272g to be "0.5 seconds." In other words, the time from when the variable display of the normal symbols starts in the "time-shortened state" to when the stopped symbol is derived is set to be "0.5 seconds" without fail.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更した場合に、スルーゲート67から普通電役64cまで球が流下する時間を「0.5秒」以上要するようにスルーゲート67及び普通電役64cを配置することで、スルーゲート67を通過した球が普通電役64cの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、「時間短縮状態」において、右打ち遊技で発射された球がスルーゲート67を通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、該球が普通電役64cの配設位置に到達するまでに普通電役64cが突出し得るようになる。その結果、スルーゲート67を通過した球自体を第2始動口64b側へ案内可能となり、右打ち遊技で発射された球において、無駄球を少なくし、「時間短縮状態」における遊技者の持ち球の減少を抑制することができる。 By arranging the through gate 67 and the normal electric role 64c so that it takes more than "0.5 seconds" for the ball to flow down from the through gate 67 to the normal electric role 64c when the variable display time of the normal symbol is changed according to the game state, it is possible to make a difference whether the variable display of the normal symbol ends before the ball that passed through the through gate 67 reaches the arrangement position of the normal electric role 64c. As a result, in the "time-shortened state", when a ball shot in a right-handed game passes through the through gate 67 and the variable display of the normal symbol based on the passage is executed, the normal electric role 64c can protrude before the ball reaches the arrangement position of the normal electric role 64c. As a result, the ball that passed through the through gate 67 itself can be guided to the second starting hole 64b side, and the number of wasted balls in the balls shot in a right-handed game can be reduced, and the reduction in the number of balls held by the player in the "time-shortened state" can be suppressed.

次いで、図493(c)を参照して、電役開放テーブル272hについて説明する。図493(c)は、ROM272に記憶される電役開放テーブル272hの一例を模式的に示した模式図である。電役開放テーブル272hは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役64cの突出時間および突出回数が規定されている。 Next, the electric role release table 272h will be described with reference to FIG. 493(c). FIG. 493(c) is a schematic diagram showing an example of the electric role release table 272h stored in the ROM 272. The electric role release table 272h is referenced when a normal symbol is hit, and the projection time and number of projections of the normal electric role 64c are specified based on the game state at the time when the normal symbol is hit.

電役開放テーブル272hは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「時間短縮状態」で参照される「時間短縮状態」用とで、普通電役64cの突出態様(回数および時間)が変更される。 The electric role release table 272h is divided into groups based on the game state in which the normal symbol was selected. Specifically, the projection mode (number of times and time) of the normal electric role 64c is changed for the "normal game state" referred to in the "normal game state" and the "time-shortened state" referred to in the "time-shortened state".

図493(c)で示すように、第29実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役64cの突出回数は「1回」であり、その突出時間は「0.1秒」となるように電役開放テーブル272hで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役64cは、計「0.1秒」間、突出されるように設定されている。 As shown in FIG. 493(c), in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the number of times that the normal electric role 64c is set to be projected when a normal symbol is won in the "normal gaming state" is "1 time", and the projection time is regulated to be "0.1 seconds" by the electric role opening table 272h. In other words, when a normal symbol is won in the "normal gaming state", the normal electric role 64c is set to be projected for a total of "0.1 seconds".

一方で、「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役64cの突出回数は「3回」であり、その突出時間は「5秒」となるように電役開放テーブル272hで規定されている。つまり、「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役64cは、計「15秒」間、突出されるように構成される。 On the other hand, the number of times that the normal electric role 64c is set to be projected when a normal symbol is won in the "time-shortened state" is "3 times", and the projection time is set to "5 seconds" as specified in the electric role opening table 272h. In other words, when a normal symbol is won in the "time-shortened state", the normal electric role 64c is configured to be projected for a total of "15 seconds".

なお、普通電役64cの1の突出と次の突出の間の没入時間(所謂インターバル時間)は、「1秒」となるように設定されている。よって、「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合、計「17秒」間、普通電役64cの突出と没入が断続的に繰り返される。 The sinking time (so-called interval time) between the projection of the normal electric symbol 64c and the next projection of the symbol 1 is set to "1 second." Therefore, if a normal symbol is won in the "time-shortened state," the projection and sinking of the normal electric symbol 64c is repeated intermittently for a total of "17 seconds."

これにより、遊技状態に応じて普通電役64cの突出態様を変更することで、普通電役64cが突出している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役64cが突出している期間が長いことによって第2始動口64b側へ入賞し易い状況か、普通電役64cが突出している状況が短いことによって球が第2始動口64bへ入賞し難い(し得ない)状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 By changing the protruding mode of the normal electric role 64c according to the game state, it is possible to vary the length of time that the normal electric role 64c protrudes. As a result, when a ball passes through the through gate 67, the game state can be changed to create a situation in which the normal electric role 64c protrudes for a long period, making it easier for the ball to enter the second starting hole 64b, or a situation in which the normal electric role 64c protrudes for a short period, making it difficult (or impossible) for the ball to enter the second starting hole 64b. This creates different gameplay for each game state.

なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通図柄の当たり確率として、「通常遊技状態」より「時間短縮状態」の方が普通図柄の可変表示において当たりに当選し易くなっていれば如何様な確率でもよく、例えば、普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよい。また、普通図柄の可変表示時間として、「通常遊技状態」より「時間短縮状態」の方が短ければ如何様な可変表示時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「30秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 The probability of winning the variable display of the normal pattern and the variable display time of the variable display are not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, the probability of winning the normal pattern may be any probability as long as it is easier to win the variable display of the normal pattern in the "time-shortened state" than in the "normal game state". For example, the probability of winning the normal pattern may be set to about 1/100, making it harder to win. In addition, the variable display time of the normal pattern may be any variable display time as long as it is shorter in the "time-shortened state" than in the "normal game state". For example, the variable display time of the normal pattern in the "normal game state" may be a long time of "5 seconds" or more (for example, "30 seconds"), or a short time of less than "5 seconds" (for example, "1 second").

また、普通電役64cの突出時間や突出回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、「通常遊技状態」における普通電役64cの突出時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、突出回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「時間短縮状態」における普通電役64cの突出時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「時間短縮状態」における普通電役64cの突出回数を「3回」以上の多い回数(例えば、「10回」)としてもよいし、「3回」未満の少ない回数(例えば、「1回」)としてもよい。 In addition, the projection time and number of projections of the normal electric role 64c are not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, for example, the projection time of the normal electric role 64c in the "normal game state" may be set to "0.1 seconds" or more (for example, "1 second"), and the number of projections may be set to "1 time" or more (for example, "3 times"). In addition, the projection time of the normal electric role 64c in the "time-shortened state" may be a long time of "5 seconds" or more (for example, "10 seconds"), or a short time of less than "5 seconds" (for example, "1 second"). Furthermore, the number of projections of the normal electric role 64c in the "time-shortened state" may be a large number of times of "3 times" or more (for example, "10 times"), or a small number of times less than "3 times" (for example, "1 time").

図484に戻り、説明を続ける。RAM273は、図485に図示したカウンタ用バッファ273cのほか、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM273は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM273に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 484, the explanation will continue. In addition to the counter buffer 273c shown in FIG. 485, the RAM 273 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 271 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 271 are stored, and a work area (working region) in which various flags and values of counters, I/O, etc. are stored. The RAM 273 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 273 is backed up.

RAM273は、さらに、第1保留球数カウンタ273a、第2保留球数カウンタ273b、第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273e、保留球実行エリア273fa、普図保留球数カウンタ273h、普図保留球格納エリア273i、普図保留球実行エリア273jを少なくとも有している。 The RAM 273 further includes at least a first reserved ball count counter 273a, a second reserved ball count counter 273b, a first reserved ball storage area 273d, a second reserved ball storage area 273e, a reserved ball execution area 273fa, a regular reserved ball count counter 273h, a regular reserved ball storage area 273i, and a regular reserved ball execution area 273j.

保留球実行エリア273faは、上述したように、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通的に使用される記憶領域であり、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選若しくは小当たり抽選や、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,C5,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the reserved ball execution area 273fa is a memory area commonly used by the first special symbol and the second special symbol, and is a memory for storing data (the values of counters C1 to C3, C5, and CS1) to be referenced when starting execution, or when performing a big win or small win lottery for the first special symbol or the second special symbol that is currently being executed, or when setting the dynamic display and variable effects of the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, etc.

MPU271は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア273faへシフトする。なお、第29実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 271 detects that it is time to start executing the variable performance of the first or second special symbol, it shifts the data corresponding to one of the start winnings among the data corresponding to the start winnings (counter values C1-C3, CS1) stored in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e to this reserved ball execution area 273fa in order to execute processes such as the lottery for a big win of the first or second special symbol, and the dynamic display and variable performance settings of the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81. Note that in the 29th embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図485を参照して、第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273eおよび保留球実行エリア273faの詳細について説明する。第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273eおよび保留球実行エリア273faは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU271により使用される。 Now, referring again to FIG. 485, the first reserved ball storage area 273d, the second reserved ball storage area 273e, and the reserved ball execution area 273fa will be described in detail. The first reserved ball storage area 273d, the second reserved ball storage area 273e, and the reserved ball execution area 273fa are used by the MPU 271 of the main control device 110 to perform the jackpot lottery for the first or second special symbol, and to set the dynamic display and variable presentation of the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選若しくは小当たり抽選や、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1と、小当たり種別の決定に使用する小当たり種別カウンタC5とが用いられる。第1保留球格納エリア273dは、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア273eは、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1及びC5の各値を記憶する。 As described above, the jackpot or small jackpot lottery for the first or second special pattern, and the dynamic display and variable presentation of the special pattern display device 39 and the third pattern display device 81 use a jackpot random number counter C1 used for the jackpot and small jackpot lottery, a jackpot type counter C2 used to determine the jackpot type, a stop pattern selection counter C3 used to determine the presentation mode of the variable presentation, a variation type counter CS1 used to determine the variation pattern, and a small jackpot type counter C5 used to determine the small jackpot type. The first reserved ball storage area 273d stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained by the MPU 271 from the counter buffer 273c when the ball enters the first start port 64a (start winning), and the second reserved ball storage area 273e stores the values of the counters C1 to C3, CS1 and C5 obtained by the MPU 271 from the counter buffer 273c when the ball enters the second start port 64b (start winning).

第1保留球格納エリア273dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 273d is made up of four reserved areas (first reserved areas 1 to 4). Each of the four reserved areas (first reserved areas 1 to 4) has a jackpot random number counter storage area 273d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 273d2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 273d3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 273d4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1.

また、第2保留球格納エリア273eは、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273e4と、小当たり種別カウンタC5の値を格納する小当たり種別カウンタ格納エリア273e5とが設けられている。 The second reserved ball storage area 273e is made up of four reserved areas (second reserved areas 1 to 4). Each of the four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) includes a jackpot random number counter storage area 273e1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 273e2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 273e3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, a fluctuation type counter storage area 273e4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1, and a small win type counter storage area 273e5 that stores the value of the small win type counter C5.

なお、第29実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1,273e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア273d2,273e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3,273e3と、変動種別カウンタ格納エリア273d4,273e4と、小当たり種別カウンタ格納エリア273e5とを1つの保留球格納エリア273d,273e(小当たり種別カウンタ格納エリア273e5は、第2保留球格納エリア273eのみ)の中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,C5,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the 29th embodiment, the jackpot random number counter storage areas 273d1, 273e1, the jackpot type counter storage areas 273d2, 273e2, the stop pattern selection counter storage areas 273d3, 273e3, the variable type counter storage areas 273d4, 273e4, and the small jackpot type counter storage area 273e5 are all stored together in one reserved ball storage area 273d, 273e (the small jackpot type counter storage area 273e5 is only in the second reserved ball storage area 273e), but multiple reserved ball storage areas may be provided for each counter C1 to C3, C5, and CS1.

また、第29実施形態では、第1保留球格納エリア273dには小当たり種別カウンタ格納エリアが設けられていないが、第1保留球格納エリア273dにも小当たり種別カウンタを設けるように構成してもよい。このように構成することで、第1始動口64aへ球が入賞した場合と、第2始動口64bへ球が入賞した場合とで、取得するカウンタ値を同一にすることができ、共通のプログラムを使用できるようになる。その結果、制御プログラムの開発工数を削減できるとともに、ROM272におけるプログラム容量を削減できる。 In addition, in the 29th embodiment, the first reserved ball storage area 273d does not have a small win type counter storage area, but the first reserved ball storage area 273d may also be configured to have a small win type counter. By configuring it in this way, the counter value obtained when the ball enters the first starting hole 64a and when the ball enters the second starting hole 64b can be made the same, making it possible to use a common program. As a result, the development labor for the control program can be reduced, and the program capacity in the ROM 272 can be reduced.

第1保留球格納エリア273dには、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 The first reserved ball storage area 273d stores up to four pieces of data (the values of the counters C1-C3 and CS1) acquired when a ball enters the first starting hole 64a (starting entry), and in this case, data is stored in the empty areas of the four reserved areas (first reserved areas 1-4) in order starting from the area with the smallest area number (1-4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to the oldest starting entry into the first starting hole 64a is stored, and the first reserved area 1 stores data corresponding to the oldest starting entry into the first starting hole 64a.

また、第2保留球格納エリア273eには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1,C5の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 The second reserved ball storage area 273e also stores up to four pieces of data (the values of the counters C1-C3, CS1, C5) acquired when a ball enters the second start port 64b (start entry), and in this case, data is stored in the empty areas of the four reserved areas (second reserved areas 1-4) in order from the area with the smallest area number (1-4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to the oldest start entry into the second start port 64b is stored, and the second reserved area 1 stores data corresponding to the oldest start entry into the second start port 64b.

一方、保留球実行エリア273faは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア273faには、第2保留球格納エリア273eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273fa1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273fa2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273fa3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273fa4と、小当たり種別カウンタC5の値を格納する小当たり種別カウンタ格納エリア273fa5とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 273fa is composed of only one area. Like the second reserved ball storage area 273e, this reserved ball execution area 273fa is provided with a jackpot random number counter storage area 273fa1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 273fa2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 273fa3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, a fluctuation type counter storage area 273fa4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1, and a small win type counter storage area 273fa5 that stores the value of the small win type counter C5.

第29実施形態のパチンコ機10は、第28実施形態のパチンコ機10と同様、2つの特別図柄(即ち、第1特別図柄および第2特別図柄)が設けられているが、同時並列的に2の特別図柄の動的表示を実行可能な第28実施形態のパチンコ機10と異なり、特別図柄表示装置39(および第3図柄表示装置81)において1の特別図柄の動的表示(変動演出)のみを実行可能に構成されている。具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が保留されている状態であって、かつ、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が保留されていない状態であれば、特別図柄表示装置39(および第3図柄表示装置81)において第1特別図柄の動的表示(変動演出)を実行する。また、例えば、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が保留されている状態であって、かつ、第2特別図柄の動的表示(変動演出)も保留されている状態であれば、まず、特別図柄表示装置39(および第3図柄表示装置81)において第2特別図柄の動的表示(変動演出)を実行し、保留された第2特別図柄の動的表示がすべて実行された後、保留されている第1特別図柄の動的表示を実行する(所謂、特図2優先変動)。 The pachinko machine 10 of the 29th embodiment is provided with two special symbols (i.e., a first special symbol and a second special symbol) like the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, but unlike the pachinko machine 10 of the 28th embodiment which can execute dynamic display of two special symbols simultaneously in parallel, the pachinko machine 10 of the 29th embodiment is configured to execute dynamic display (variable performance) of only one special symbol on the special symbol display device 39 (and the third symbol display device 81). Specifically, for example, if the dynamic display (variable performance) of the first special symbol is in a reserved state and the dynamic display (variable performance) of the second special symbol is not in a reserved state, the dynamic display (variable performance) of the first special symbol is executed on the special symbol display device 39 (and the third symbol display device 81). Also, for example, if the dynamic display (variable performance) of the first special pattern is on hold, and the dynamic display (variable performance) of the second special pattern is also on hold, the dynamic display (variable performance) of the second special pattern is first executed on the special pattern display device 39 (and the third pattern display device 81), and after all the dynamic displays of the reserved second special patterns have been executed, the dynamic display of the reserved first special pattern is executed (so-called special pattern 2 priority variation).

従って、第29実施形態のパチンコ機10のRAM273には、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81で実行される動的表示および変動演出に関する情報を記憶する実行エリアとして、第28実施形態のように、第1保留球実行エリア273fおよび第2保留球実行エリア273gがそれぞれ設けられておらず、実行エリアとして1の保留球実行エリア273faが設けられている。 Therefore, the RAM 273 of the pachinko machine 10 of the 29th embodiment does not have a first reserved ball execution area 273f and a second reserved ball execution area 273g as in the 28th embodiment, as execution areas for storing information related to the dynamic display and variable performance executed by the special pattern display device 39 and the third pattern display device 81, and instead has one reserved ball execution area 273fa as an execution area.

MPU271は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1~C3,C5,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア273faの各エリア273fa1~273fa5にそれぞれシフトする。 When the MPU 271 determines that it is time to start executing the variable performance, if data (the values of each of the counters C1 to C3, C5, and CS1) is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 273e, the data stored in the second reserved first area is shifted to each of the areas 273fa1 to 273fa5 of the reserved ball execution area 273fa.

一方、MPU271は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア273fの各エリア273fa1~273fa4にそれぞれシフトする。この場合、第1保留球格納エリア273dには小当たり種別カウンタC5の値を格納するエリア(即ち、小当たり種別カウンタ格納エリア)が設けられていないため、小当たり種別カウンタC5の値に対応するシフト処理は省略される。 On the other hand, when the timing for starting execution of the variable presentation arrives and no data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 273e, and data is stored in the first reserved first area of the first reserved ball storage area 273d, the MPU 271 shifts the data stored in the first reserved first area (the values of the counters C1-C3, CS1) to the respective areas 273fa1-273fa4 of the reserved ball execution area 273f. In this case, since the first reserved ball storage area 273d does not have an area for storing the value of the small win type counter C5 (i.e., a small win type counter storage area), the shift process corresponding to the value of the small win type counter C5 is omitted.

そして、保留球実行エリア273faにシフトされたデータを、特図2変動開始処理(図497参照)又は特図1変動開始処理(図498参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選(及び/又は小当たり抽選)を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置39では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 The data shifted to the reserved ball execution area 273fa is then referenced in the special chart 2 change start process (see FIG. 497) or special chart 1 change start process (see FIG. 498), and a big win lottery (and/or a small win lottery) is performed based on the reference data, and a change pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. In the special pattern display device 39, dynamic display is performed based on the determined change pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the special pattern 1 variation pattern command and the special pattern 1 stop type command, or the special pattern 2 variation pattern command and the special pattern 2 stop type command. Then, under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation performance based on the variation pattern and stop type notified by the special pattern 1 variation pattern command and the special pattern 1 stop type command, or the special pattern 2 variation pattern command and the special pattern 2 stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU271は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1の乱数値を、保留球実行エリア273faの大当たり乱数カウンタ格納エリア273fa1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア273fa2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア273fa3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア273e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア273fa4へシフトし、第2保留第1エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア273e5の乱数値を、小当たり種別カウンタ格納エリア273fa5へシフトする。 The details of the data shift will be explained. When the MPU 271 determines that it is time to start executing the variable performance, it determines whether data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 273e. If it is determined that data is stored in the second reserved first area, the random number value in the jackpot random number counter storage area 273e1 of the second reserved first area is shifted to the jackpot random number counter storage area 273fa1 of the reserved ball execution area 273fa. Similarly, the random number value in the big win type counter storage area 273e2 of the second reserved first area is shifted to the big win type counter storage area 273fa2, the random number value in the stop pattern selection counter storage area 273e3 of the second reserved first area is shifted to the stop pattern selection counter storage area 273fa3, the random number value in the variable type counter storage area 273e4 of the second reserved first area is shifted to the variable type counter storage area 273fa4, and the random number value in the small win type counter storage area 273e5 of the second reserved first area is shifted to the small win type counter storage area 273fa5.

そして、保留球実行エリア273faへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア273eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第29実施形態では、第2保留球格納エリア273eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shifting of data to the reserved ball execution area 273fa is completed, the second reserved area 1 becomes empty, and a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the second reserved ball storage area 273e to the area (1st to 3rd) with the area number 1 smaller. Note that in the 29th embodiment, data shifting is performed only for the second reserved areas (1st to 4th) in the second reserved ball storage area 273e where data is stored (reserved).

ここで、第2保留球格納エリア273e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ273bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア273eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア273faへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, we will explain the data shifting performed for each reserved area in the second reserved ball storage area 273e. For example, assume that the value of the second reserved ball counter 273b is "4" when the start decision of the variable performance is made, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the second reserved ball storage area 273e. In this state, when the data of the second reserved 1st area is shifted to the reserved ball execution area 273fa and the second reserved 1st area becomes empty, the MPU 271 shifts the data of the other areas (2nd to 4th) to the areas (1st to 3rd) with area numbers one smaller. In other words, the data of the second reserved 2nd area is shifted to the second reserved 1st area, the data of the second reserved 3rd area is shifted to the second reserved 2nd area, and the data of the second reserved 4th area is shifted to the second reserved 3rd area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ273bの値が「2」であれば、MPU271は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第29実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 For example, if the value of the second reserved ball count counter 273b is "2" when the decision to start the variable performance is made, the MPU 271 shifts only the data in the second reserved area 2 to the second reserved area 1, and ends the data shifting. As described above, in the 29th embodiment, data shifting is not performed for the second reserved areas (3rd to 4th) in which no data is stored (reserved), so the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, each data in the second holding area (2nd to 4th) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller, regardless of whether or not data is present. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the second holding area (2nd to 4th), which makes it easier to create a program.

一方、MPU271は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1の乱数値を、保留球実行エリア273faの大当たり乱数カウンタ格納エリア273fa1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア273fa2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア273fa3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア273fa4へシフトする。 On the other hand, when the MPU 271 determines that no data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 273e when the timing for starting execution of the variable performance is reached, it then determines whether data is stored in the first reserved first area of the first reserved ball storage area 273d. If the result of the determination is that data is stored in the first reserved first area, the random number value in the jackpot random number counter storage area 273d1 of the first reserved first area is shifted to the jackpot random number counter storage area 273fa1 of the reserved ball execution area 273fa. Similarly, the random number value in the jackpot type counter storage area 273d2 of the first reserved first area is shifted to the jackpot type counter storage area 273fa2, the random number value in the stop pattern selection counter storage area 273d3 of the first reserved first area is shifted to the stop pattern selection counter storage area 273fa3, and the random number value in the variable type counter storage area 273d4 of the first reserved first area is shifted to the variable type counter storage area 273fa4.

そして、保留球実行エリア273faへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア273dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第29実施形態では、第1保留球格納エリア273dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shifting of data to the reserved ball execution area 273fa is completed, the first reserved area 1 becomes empty, and a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the first reserved ball storage area 273d to the area (1st to 3rd) with the area number 1 smaller. Note that in the 29th embodiment, data shifting is performed only for the first reserved areas (1st to 4th) in the first reserved ball storage area 273d where data is stored (reserved).

ここで、第1保留球格納エリア273d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ273aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア273dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア273faへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, we will explain the data shifting performed for each reserved area in the first reserved ball storage area 273d. For example, assume that the value of the first reserved ball counter 273a is "4" when a decision is made to start the variable performance, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the first reserved ball storage area 273d. In this state, when the data in the first reserved 1st area is shifted to the reserved ball execution area 273fa and the first reserved 1st area becomes empty, the MPU 271 shifts the data in the other areas (2nd to 4th) to the areas (1st to 3rd) with area numbers one number smaller. In other words, the data in the first reserved 2nd area is shifted to the first reserved 1st area, the data in the first reserved 3rd area is shifted to the first reserved 2nd area, and the data in the first reserved 4th area is shifted to the first reserved 3rd area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ273aの値が「2」であれば、MPU271は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第29実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 For example, if the value of the first reserved ball count counter 273a is "2" when the decision to start the variable performance is made, the MPU 271 shifts only the data in the first reserved second area to the first reserved first area, and ends the data shifting. As described above, in the 29th embodiment, data shifting is not performed for the first reserved areas (third to fourth) in which no data is stored (reserved), so the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, each data in the first holding area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller, regardless of whether or not data is present. In this case, it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), making it easier to create a program.

図484に戻り、説明を続ける。主制御装置110のROM272には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の大入賞口65aの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル272iと、第2特別図柄の抽選遊技において小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置72の小入賞口72aの開放制御のために参照される小当たり開放テーブル272jとが格納されている。 Returning to FIG. 484, the explanation will be continued. The ROM 272 of the main control device 110 stores a big win opening table 272i that is referenced for controlling the opening of the big win opening 65a of the variable win device 65 when a big win is won in the lottery game of the first special symbol or the second special symbol, and a small win opening table 272j that is referenced for controlling the opening of the small win opening 72a of the second variable win device 72 when a small win is won in the lottery game of the second special symbol.

ここで、図494を参照して、大当たり開放テーブル272i及び小当たり開放テーブル272jについて説明する。図494(a)は、ROM272に記憶される大当たり開放テーブル272iの一例を模式的に示した模式図であり、図494(b)は、ROM272に記憶される小当たり開放テーブル272jの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル272iは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の動的表示において発生した大当たりの大当たり種別に基づいて、大入賞口65aの開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。また、小当たり開放テーブル272jは、第2特別図柄の小当たり時に参照され、第2特別図柄の動的表示において発生した小当たりにおいて、遊技状態如何を問わず(実質的には、「時間短縮状態」のみ)、1の小入賞口72aの開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。 Here, referring to FIG. 494, the jackpot opening table 272i and the small jackpot opening table 272j will be described. FIG. 494(a) is a schematic diagram showing an example of the jackpot opening table 272i stored in the ROM 272, and FIG. 494(b) is a schematic diagram showing an example of the small jackpot opening table 272j stored in the ROM 272. The jackpot opening table 272i is referenced at the time of the jackpot of the first special pattern or the second special pattern, and the opening mode (number of times, maximum opening time, maximum number of winnings) of the large winning port 65a is specified based on the jackpot type of the jackpot that occurred in the dynamic display of each special pattern. In addition, the small win opening table 272j is referenced when a small win occurs with the second special symbol, and specifies the opening mode (number of times, maximum opening time, maximum number of winnings) of one small winning hole 72a in a small win that occurs when the second special symbol is dynamically displayed, regardless of the game state (effectively, only the "time-shortened state").

まず、大当たり開放テーブル272iは、大当たりに当選した大当たり種別に基づいて区分けされている。具体的には、大当たり種別「4R大当たり」に当選した場合に参照される「4R大当たり」用と、大当たり種別「8R大当たり」に当選した場合に参照される「8R大当たり」用と、大当たり種別「16R大当たり」に当選した場合に参照される「16R大当たり」用とで、大入賞口65aの開放態様が変更される。 First, the jackpot opening table 272i is divided based on the type of jackpot that was won. Specifically, the opening mode of the jackpot opening 65a is changed for the "4R jackpot" that is referenced when the jackpot type "4R jackpot" is won, the "8R jackpot" that is referenced when the jackpot type "8R jackpot" is won, and the "16R jackpot" that is referenced when the jackpot type "16R jackpot" is won.

図494(a)で示すように、第29実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「4R大当たり」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「4回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。 As shown in FIG. 494(a), in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, when the jackpot type "4R jackpot" is won, the number of times the jackpot opening port 65a is set to be "4 times", the maximum opening time for one opening of the jackpot opening 65a is "30 seconds", the maximum number of winning balls is "10 balls", and the number of winning balls paid out based on the entry of a ball into the jackpot opening 65a is "15 balls", as specified in the jackpot opening table 272i.

次いで、大当たり種別「8R大当たり」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「8回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。 Next, the number of times the large prize opening 65a is opened when the large prize type "8R large prize" is won is set to "8 times", the maximum opening time for one opening of the large prize opening 65a is "30 seconds", the maximum number of winning balls is "10 balls", and the number of winning balls paid out based on the winning of a ball into the large prize opening 65a is "15 balls", as specified in the large prize opening table 272i.

次いで、大当たり種別「16R大当たり」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「16回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。 Next, the number of times the large prize opening 65a is opened when the large prize type "16R large prize" is won is set to "16 times", the maximum opening time for one opening of the large prize opening 65a is "30 seconds", the maximum number of winning balls is "10 balls", and the number of winning balls paid out based on the winning of a ball into the large prize opening 65a is "15 balls", as specified in the large prize opening table 272i.

これにより、当選した大当たり種別毎に払い出され得る賞球数が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。その結果、特別図柄の抽選遊技において、いずれの大当たり種別に当選するか否かの遊技性を生み、遊技の興趣を向上することができる。 By doing so, the number of prize balls that can be paid out varies depending on the type of jackpot that is won, which makes it possible to create differences in the game value that is directly awarded depending on the type of jackpot that is won. As a result, in the lottery game for special symbols, it is possible to create gameplay in which the type of jackpot will be won or not, and to increase the excitement of the game.

なお、大当たり種別に基づく大入賞口65aの開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数を同一に構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。 The opening manner of the jackpot opening 65a based on the jackpot type (number of times, maximum opening time, maximum number of winning balls, number of winning balls, and transition game state) is not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, the number of times it opens can be the same for each jackpot type, or the maximum opening time can be changed for each jackpot type, or the maximum number of winning balls can be changed. Also, it is not necessary to transition to a different game state for each jackpot type, and it may be configured to transition to a common game state for multiple jackpot types.

次に、図494(b)で示すように、第29実施形態のパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に設定される小入賞口72aの開放態様は1種類であり、その内容は、小入賞口72aの開放回数は「1回」であり、該小入賞口72aの1の開放における最大開放時間は「1.8秒」であって、かつ、最大入賞個数は「1個」となり、小入賞口72aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「10個」となるように小当たり開放テーブル272jで規定されている。 Next, as shown in FIG. 494(b), in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, when a small prize is won, there is one type of opening mode of the small prize opening 72a, and the details are as follows: the number of times the small prize opening 72a is opened is "1 time", the maximum opening time for one opening of the small prize opening 72a is "1.8 seconds", the maximum number of winning balls is "1 ball", and the number of winning balls paid out based on the entry of a ball into the small prize opening 72a is "10 balls", as specified in the small prize opening table 272j.

第29実施形態では、小入賞口72a内に特別領域スイッチ208hが設けられており、小当たり遊技に当選し、開放された小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hに球を検知させることで、大当たり遊技が発生するように構成されている(所謂、2種当たり)。従って、特別領域スイッチ208hへ球を入賞させるという行為が必要であるものの、「第2特別図柄において小当たり遊技に当選」することで、「第2特別図柄において大当たり遊技に当選」と同等の結果となり、第2特別図柄における動的表示では、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれかに当選させるか否か、という遊技性が創出される。 In the 29th embodiment, a special area switch 208h is provided in the small winning hole 72a, and a big win game occurs when a small win game is won and the special area switch 208h in the opened small winning hole 72a detects a ball (so-called two-way win). Therefore, although it is necessary to cause a ball to enter the special area switch 208h, "winning a small win game with the second special symbol" has the same result as "winning a big win game with the second special symbol", and the dynamic display of the second special symbol creates a gameplay in which the player can choose whether to win a big win game or a small win game.

なお、小当たりに基づく小入賞口72aの開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数又は移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、小当たり遊技における開放回数を複数回行われるように構成してもよいし、最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。 The opening mode of the small winning port 72a based on a small win (number of times, maximum opening time, maximum number of winning balls, number of winning balls, or transition game state) is not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, the number of times the port is opened in a small winning game can be configured to be multiple, the maximum opening time can be changed, or the maximum number of winning balls can be changed.

また、小当たりに基づく小入賞口72aの開放態様として、小当たり遊技に基づく最大開放時間(例えば、「1.8秒」)として、小入賞口72aの開放時間の合計積算秒数が最大開放時間に到達するまで小入賞口72aを開閉するように構成してもよい。具体的には、1の小入賞口72aの開放時間を「0.2秒」に設定し、1の小当たり遊技において上記小入賞口72aを「9回」開放及び閉鎖を繰り返して、小当たり遊技に基づく小入賞口72aの合計開放時間が最大開放時間と同等となるように小入賞口72aを開放するように構成する。小当たり遊技全体が短期間(即ち、「1.8秒」)で終了する場合、その期間において球詰まりや上皿17における球不足等によって球が発射できない状況が発生してしまうと、小当たり遊技中に球を発射することができず、小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hに球を検知させれず、大当たり遊技が発生しなくなり、本来得られるべき遊技価値が得られなくなり、遊技者に不測の損害を与えてしまうおそれがある。そこで、小当たり遊技において小入賞口72aへ球が入球し得る期間を長く設定することで、小当たり遊技全体を長く行い、その期間中に球詰まりや上皿17における球不足等の不測の事態が発生した場合であっても、小当たり遊技期間中に上記状況を解消し、球を発射して小入賞口72aに球を入賞させて特別領域スイッチ208hに球を検知させ得る期間を長くすることができる。よって、遊技者に不測の不利益が発生することを抑制することができる。なお、小入賞口72aを閉鎖する開閉板を出没式で、該開閉板を閉鎖時に突出、開放時に没入するように構成し、かつ、該開閉板の上面を球が転動する構成にすると好適である。 In addition, the opening mode of the small prize opening 72a based on a small prize may be configured to open and close the small prize opening 72a until the total cumulative number of seconds of the opening time of the small prize opening 72a reaches the maximum opening time based on the small prize game (for example, "1.8 seconds"). Specifically, the opening time of one small prize opening 72a is set to "0.2 seconds," and the small prize opening 72a is repeatedly opened and closed "9 times" in one small prize game, so that the total opening time of the small prize opening 72a based on the small prize game is equal to the maximum opening time. If the entire small prize game ends in a short period of time (i.e., "1.8 seconds"), if a situation occurs during that period where the ball cannot be released due to ball clogging or a lack of balls in the upper tray 17, the ball cannot be released during the small prize game, the ball cannot be detected by the special area switch 208h in the small prize winning port 72a, the big prize game does not occur, the game value that should have been obtained is not obtained, and there is a risk of causing unexpected damage to the player. Therefore, by setting a long period during the small prize game in which the ball can enter the small prize winning port 72a, the entire small prize game is played for a long time, and even if an unexpected situation such as ball clogging or a lack of balls in the upper tray 17 occurs during that period, the above situation can be resolved during the small prize game period, the ball can be released to enter the small prize winning port 72a, and the period in which the ball can be detected by the special area switch 208h can be extended. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of unexpected disadvantages to the player. It is preferable that the opening and closing plate that closes the small prize opening 72a is of a retractable type, that is configured to protrude when closed and retract when opened, and that the balls roll on the top surface of the opening and closing plate.

図484に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン274を介して入出力ポート275が接続されている。入出力ポート275には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置39、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)や、小入賞口72aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動させるための小入賞口ソレノイド(図示せず)や、普通電役64cを開放駆動するための普通電役ソレノイド(図示せず)などからなるソレノイド209が接続され、MPU271は、入出力ポート275を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 484, the explanation will be continued. The MPU 271 of the main control device 110 is connected to an input/output port 275 via a bus line 274 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 275 is connected to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the special symbol display device 39, the normal symbol display device 83, the normal symbol reservation lamp 84, a large prize opening solenoid (not shown) for driving the large prize opening 65a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate, a small prize opening solenoid (not shown) for driving the small prize opening 72a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate, and a normal electric solenoid (not shown) for opening and closing the normal electric role 64c. The MPU 271 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 275.

また、入出力ポート275には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特別領域スイッチ208h、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 275 is connected to various switches 208 consisting of a group of switches and sensors not shown, a special area switch 208h, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

特別領域スイッチ208hは、上述したように、小入賞口72aに入賞した球を検知可能に構成されており、該特別領域スイッチ208hの配設位置を球が通過した場合に、MPU271に対してオン信号を出力する。一方、特別領域スイッチ208hの配設位置を球が通過していない場合は、MPU271に対してオフ信号を出力する。従って、MPU271は、特別領域スイッチ208hの検出出力に基づいて、小入賞口72a内に球が流入したか否かを認識することができる。 As described above, the special area switch 208h is configured to detect a ball that has entered the small winning opening 72a, and outputs an ON signal to the MPU 271 when a ball passes the location of the special area switch 208h. On the other hand, when the ball has not passed the location of the special area switch 208h, it outputs an OFF signal to the MPU 271. Therefore, the MPU 271 can recognize whether or not a ball has flowed into the small winning opening 72a based on the detection output of the special area switch 208h.

次に、図495から図502を参照して、第29実施形態における主制御装置110内のMPU271により実行される各種制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図422参照)と、その立ち上げ処理内で実行される設定変更処理(図465参照)、該立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図385参照)と、定期的(第29実施形態では、4ミリ秒周期)に起動されるタイマ割込処理(図466参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図383参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、タイマ割込処理(図466参照)内で実行される始動入賞処理(図495参照)と、特図変動処理(図496参照)と、当たり処理(図500参照)とについて説明する。なお、立ち上げ処理(図422参照)、タイマ割込処理(図466参照)、メイン処理(図385参照)およびNMI割込処理(図383参照)は、上述した各実施形態(第16実施形態、第22実施形態及び第28実施形態)と同等の処理を行うため、その説明を省略する。 Next, various control processes executed by the MPU 271 in the main control device 110 in the 29th embodiment will be described with reference to Figs. 495 to 502. The processes of the MPU 271 are roughly classified into a start-up process (see Fig. 422) that is started when the power is turned on, a setting change process (see Fig. 465) that is executed in the start-up process, a main process (see Fig. 385) that is executed after the start-up process, a timer interrupt process (see Fig. 466) that is started periodically (in the 29th embodiment, at a 4 millisecond period), and an NMI interrupt process (see Fig. 383) that is started by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the start winning process (see Fig. 495), the special chart change process (see Fig. 496), and the winning process (see Fig. 500) that are executed in the timer interrupt process (see Fig. 466) will be described. Note that the startup process (see FIG. 422), timer interrupt process (see FIG. 466), main process (see FIG. 385), and NMI interrupt process (see FIG. 383) are the same as those in the above-mentioned embodiments (the 16th, 22nd, and 28th embodiments), and therefore their explanations are omitted.

まず、図495のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である始動入賞処理(S5108)を説明する。図495は、第29実施形態における始動入賞処理(S5108)を示すフローチャートである。 First, referring to the flowchart in FIG. 495, we will explain the start winning process (S5108), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control unit 110. FIG. 495 is a flowchart showing the start winning process (S5108) in the 29th embodiment.

始動入賞処理(S5108)は、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入賞の有無を判断し、第1始動口64aへの入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を第1保留球格納エリア273dに格納する(保留する)処理を実行する。そして、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。また、第2始動口64bへの入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1,C5の値を第2保留球格納エリア273eに格納する(保留する)処理を実行する。そして、保留する各カウンタC1~C3,CS1,C5の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 The start winning process (S5108) determines whether a ball has won in the first start port 64a or the second start port 64b, and if a ball has won in the first start port 64a, executes a process to store (reserve) the values of each counter C1 to C3, CS1 in the first reserved ball storage area 273d. Then, executes a process to transmit the reserved values of each counter C1 to C3, CS1 together with the number of reserved balls to the voice lamp control device 113. Also, if a ball has won in the second start port 64b, executes a process to store (reserve) the values of each counter C1 to C3, CS1, C5 in the second reserved ball storage area 273e. Then, executes a process to transmit the reserved values of each counter C1 to C3, CS1, C5 together with the number of reserved balls to the voice lamp control device 113.

MPU271は、この始動入賞処理(S5108)において、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S6001)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図466のS5105参照)において読み込んだ、第1始動口64aへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理(図466参照)にわたって検出する。 In this start winning process (S5108), the MPU 271 first determines whether or not the ball has won (start winning) the first start hole 64a (S6001). Here, the ball's entry into the first start hole 64a is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 466) based on the output signal of the special ball entry switch (not shown) that detects the ball's entry (winning) into the first start hole 64a, which was read in the switch reading process (see S5105 in FIG. 466).

球が第1始動口64aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S6001:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ273aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第29実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S6002)。そして、第1始動口64aへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S6002:No)、この始動入賞処理(S5108)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 When it is determined that a ball has entered the first starting hole 64a (a starting winning has occurred) (S6001: Yes), it is then determined whether the value of the first reserved ball number counter 273a (the number of reserved balls N1 in operation for the dynamic display (variable performance) of the first special pattern reserved in the main control unit 110) is less than the upper limit value (in the 29th embodiment, "4") (S6002). Then, if there has been a winning entry into the first starting hole 64a but the number of reserved balls in operation N1 is not less than 4 (S6002: No), this starting winning process (S5108) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、作動保留球数N1<4であれば(S6002:Yes)、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S6003)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64aへの入賞であるので、第1保留球格納エリア273dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S6004)、処理をS6005へ移行する。 On the other hand, if the number of activated reserved balls N1 is less than 4 (S6002: Yes), the value of the first reserved ball counter 273a (number of activated reserved balls N1) is incremented by 1 (S6003). Then, since the winning ball this time was in the first starting hole 64a, which corresponds to the first special symbol, the first reserved ball storage area 273d is set as the storage destination for each of the random number values C1 to C3 and CS1 (S6004), and the process proceeds to S6005.

S6005の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ273c(図485参照)から読み出し、S6004で格納先として設定された第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち、第1保留球数カウンタ273aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1、大当たり種別カウンタ格納エリア273d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3及び変動種別カウンタ格納エリア273d4に各々保留(格納)する(S6005)。 In the process of S6005, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer 273c (see FIG. 485), and are respectively reserved (stored) in the jackpot random number counter storage area 273d1, the jackpot type counter storage area 273d2, the stop pattern selection counter storage area 273d3 and the variation type counter storage area 273d4 of the first reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 273d set as the storage destination in S6004, which correspond to the value indicated by the first reserved ball number counter 273a (S6005).

具体的には、例えば、第1始動口64aへの入賞に基づくS6005の処理において、S6003の処理による加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, in the process of S6005 based on a winning entry into the first starting hole 64a, if the value of the first reserved ball counter 273a after the addition in the process of S6003 is "1", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area 1. Also, if the value of the first reserved ball counter 273a after the addition is "2", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area 2, if the value of the first reserved ball counter 273a after the addition is "3", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area 3, and if the value of the first reserved ball counter 273a after the addition is "4", the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area 4.

次に、S6003の処理による加算後の第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)と、S6005の処理により第1保留球格納エリア273dに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値と、第1特別図柄に対応するコマンドであることを示すデータとを含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S6006)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)のS5101の外部出力処理によって、第1特別図柄に関する保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S6006の処理を終えると、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 Next, in order to send a reserved ball number command including the value of the first reserved ball number counter 273a after the addition by the process of S6003 (operated reserved ball number N1), the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 stored (reserved) in the first reserved ball storage area 273d by the process of S6005, and data indicating that it is a command corresponding to the first special symbol, the reserved ball number command is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S6006). As a result, the reserved ball number command for the first special symbol is sent to the voice lamp control device 113 by the external output process of S5101 of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed next. When the process of S6006 is completed, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

なお、S6006の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S6005の処理によりカウンタ用バッファ273cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S6005の処理において第1保留球格納エリア273dに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball count command in the processing of S6006 may be the values read from the counter buffer 273c in the processing of S6005, or the values stored (reserved) in the first reserved ball storage area 273d in the processing of S6005 may be read.

S6001の処理において、球が第1始動口64aへ入賞していないと判別された場合(S6001:No)、次いで、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S6007)。ここでは、第1始動口64aと同様、スイッチ読み込み処理(図466のS5105参照)において読み込んだ、第2始動口64bへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図466参照)にわたって検出する。 If it is determined in the process of S6001 that the ball has not entered the first starting hole 64a (S6001: No), then it is determined whether or not the ball has entered the second starting hole 64b (starting winning) (S6007). Here, as with the first starting hole 64a, the ball's entry into the second starting hole 64b is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 466) based on the output signal of the special ball entry switch (not shown) that detects the ball's entry (winning) into the second starting hole 64b, which is read in the switch reading process (see S5105 in FIG. 466).

球が第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S6007:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ273bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第29実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S6008)。そして、第2始動口64bへの入賞がないか(S6007:No)、或いは、第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S6008:No)、この始動入賞処理(S5108)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 When it is determined that a ball has entered the second start hole 64b (a start winning has occurred) (S6007: Yes), it is then determined whether the value of the second reserved ball number counter 273b (the number of activated reserved balls N2 for the dynamic display (variable performance) of the second special pattern reserved in the main control unit 110) is less than the upper limit value (in the 29th embodiment, "4") (S6008). Then, if there has been no winning in the second start hole 64b (S6007: No), or if there has been a winning in the second start hole 64b but the number of activated reserved balls N2 is not less than 4 (S6008: No), this start winning process (S5108) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S6008:Yes)、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S6009)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口64bへの入賞であるので、第2保留球格納エリア273eを各乱数値C1~C3,CS1,C5の格納先として設定し(S6010)、処理をS6011へ移行する。 On the other hand, if the number of activated reserved balls N2 is less than 4 (S6008: Yes), the value of the second reserved ball counter 273b (number of activated reserved balls N2) is incremented by 1 (S6009). Then, since the winning ball this time was in the second starting hole 64b, which corresponds to the second special symbol, the second reserved ball storage area 273e is set as the storage destination for each of the random number values C1 to C3, CS1, and C5 (S6010), and the process proceeds to S6011.

S6011の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタC5の各値をカウンタ用バッファ273c(図485参照)から読み出し、S6010で格納先として設定された第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち、第2保留球数カウンタ273bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1、大当たり種別カウンタ格納エリア273e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3、変動種別カウンタ格納エリア273e4及び小当たり種別カウンタ格納エリア273e5に各々保留(格納)する(S6011)。 In the process of S6011, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variable type counter CS1 and the small jackpot type counter C5 are read from the counter buffer 273c (see FIG. 485), and are respectively reserved (stored) in the jackpot random number counter storage area 273e1, the jackpot type counter storage area 273e2, the stop pattern selection counter storage area 273e3, the variable type counter storage area 273e4 and the small jackpot type counter storage area 273e5 of the second reserved areas 1 to 4 provided in the second reserved ball storage area 273e set as the storage destination in S6010, which correspond to the value indicated by the second reserved ball number counter 273b (S6011).

具体的には、例えば、第2始動口64bへの入賞に基づくS6011の処理において、S6010の処理による加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1,C5の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1,C5の値が保留される。 Specifically, for example, in the process of S6011 based on winning at the second starting hole 64b, if the value of the second reserved ball counter 273b after the addition process in S6010 is "1", the values of counters C1 to C3, CS1, and C5 are reserved in each storage area of the second reserved first area. Also, if the value of the second reserved ball counter 273b after the addition is "2", the values of counters C1 to C3, CS1, and C5 are reserved in each storage area of the second reserved second area, if the value of the second reserved ball counter 273b after the addition is "3", the values of counters C1 to C3, CS1, and C5 are reserved in each storage area of the second reserved third area, and if the value of the second reserved ball counter 273b after the addition is "4", the values of counters C1 to C3, CS1, and C5 are reserved in each storage area of the second reserved fourth area.

次に、S6009の処理による加算後の第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)と、S6011の処理により第2保留球格納エリア273eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタC5の各値と、第2特別図柄に対応するコマンドであることを示すデータとを含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S6012)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)のS5101の外部出力処理によって、第2特別図柄に関する保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S6011の処理を終えると、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 Next, in order to transmit a reserved ball number command including the value of the second reserved ball number counter 273b (operated reserved ball number N2) after the addition by the process of S6009, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variable type counter CS1, and the small jackpot type counter C5 stored (reserved) in the second reserved ball storage area 273e by the process of S6011, and data indicating that it is a command corresponding to the second special symbol to the voice lamp control device 113, the reserved ball number command is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S6012). As a result, the reserved ball number command for the second special symbol is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S5101 of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed next. When the process of S6011 is completed, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

なお、S6011の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1,C5の値は、S6011の処理によりカウンタ用バッファ273cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S6011の処理において第2保留球格納エリア273eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of counters C1 to C3, CS1, and C5 included in the reserved ball count command in the processing of S6011 may be the values read from the counter buffer 273c in the processing of S6011, or the values stored (reserved) in the second reserved ball storage area 273e in the processing of S6011 may be read.

次に、図496を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である特図変動処理(S5110)について説明する。図496は、第29実施形態における特図変動処理(S5110)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 496, we will explain the special chart change processing (S5110), which is one process of the timer interrupt processing (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control unit 110. FIG. 496 is a flowchart showing the special chart change processing (S5110) in the 29th embodiment.

MPU271は、この特図変動処理(S5110)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S6101)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置39で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中(即ち、大当たりエンディング時間。例えば、「5秒」。)とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S6101:Yes)、そのまま特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In this special symbol change process (S5110), the MPU 271 first determines whether or not a jackpot is currently being played (S6101). The jackpot period includes the period during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 39 at the time of the jackpot, and the period during a predetermined time after the jackpot game ends (i.e., the jackpot ending time, e.g., "5 seconds"). If the determination results in a jackpot being played (S6101: Yes), the special symbol change process (S5110) ends as is, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

S6101の処理において、大当たり中でなければ(S6101:No)、次いで、今現在小当たり中であるか否かを判別する(S6102)。小当たり中としては、小当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置39で表示される小当たり遊技の最中と小当たり遊技終了後の所定時間の最中(例えば、小当たりエンディング時間。例えば、「3秒」。)とが含まれる。判別の結果、小当たり中であれば(S6102:Yes)、そのまま特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the process of S6101, if the player is not currently in a big win (S6101: No), the program then determines whether or not the player is currently in a small win (S6102). The small win period includes the period during the small win game displayed on the third pattern display device 81 and the special pattern display device 39 at the time of the small win, and the period during a predetermined time after the small win game ends (for example, the small win ending time, e.g., "3 seconds"). If the determination results in a small win (S6102: Yes), the program ends the special pattern change process (S5110) and returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

S6102の処理のいて、小当たり中でなければ(S6102:No)、次いで、特別図柄表示装置39の表示態様が動的表示中(変動中)であるか否かを判別し(S6103)、特別図柄表示装置39の表示態様が動的表示中でなければ(S6103:No)、次いで、特別図柄表示装置39における動的表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S6104)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S6104:No)、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S6102, if the small win is not occurring (S6102: No), then it is determined whether or not the display mode of the special pattern display device 39 is in a dynamic display (changing) (S6103), and if the display mode of the special pattern display device 39 is not in a dynamic display (S6103: No), then it is determined whether or not a predetermined time (e.g., "1 second") has elapsed since the dynamic display on the special pattern display device 39 stopped (S6104). As a result, if the predetermined time has not elapsed since the dynamic display stopped (S6104: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). As a result, the stopped pattern in the dynamic display (changing performance) is displayed on the special pattern display device 39 and the third pattern display device 81 for only the predetermined time, so that the stopped pattern can be visually recognized by the player.

一方、S6104の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S6104:Yes)、次に、第2保留球数カウンタ273bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S6105)。 On the other hand, if the result of processing S6104 is that a predetermined time has elapsed since the dynamic display was stopped (S6104: Yes), then it is determined whether the value of the second reserved ball number counter 273b (the number of reserved balls N2 for the dynamic display (variable performance) related to the second special pattern reserved in the main control unit 110) is greater than "0" (S6105).

S6105の処理の結果、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S6105:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S6106)。これは、後述する特図2変動開始処理(S6108)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 If the result of the processing in S6105 is that the value of the second reserved ball counter 273b (number of active reserved balls N2) is not "0" (S6105: Yes), it is determined that it is time to start executing the dynamic display (variable performance) for the second special pattern, and first, the value of the second reserved ball counter 273b (number of active reserved balls N2) is decremented by 1 (S6106). This is because the special pattern 2 variation start processing (S6108) described later starts the execution of one of the reserved dynamic displays (variable performance) for the second special pattern, and therefore the number of reserved balls for the second special pattern is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア273eに格納されたデータをシフト処理する(S6107)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア273faへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア273fa、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the data stored in the second reserved ball storage area 273e is shifted (S6107). This data shift process shifts the data stored in the second reserved areas 1 to 4 of the second reserved ball storage area 273e in sequence toward the reserved ball execution area 273fa, and the data in each area is shifted in the following order: second reserved area 1 → reserved ball execution area 273fa, second reserved area 2 → second reserved area 1, second reserved area 3 → second reserved area 2, second reserved area 4 → second reserved area 3, and so on.

S6107のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア273faに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置39及び第3図柄表示装置81に対する第2特別図柄の動的表示および変動演出を実行するため、特図2変動開始処理を実行し(S6108)、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。なお、特図2変動開始処理(S6108)については、図497を参照して後述する。 After the data shift process of S6107, in order to perform dynamic display and variable presentation of the second special pattern on the special pattern display device 39 and the third pattern display device 81 based on the values of the various counters stored in the reserved ball execution area 273fa by the data shift process, the special pattern 2 variable start process is executed (S6108), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). The special pattern 2 variable start process (S6108) will be described later with reference to FIG. 497.

一方、S6105の処理の結果、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きくない(例えば、「0」)と判別された場合(S6105:No)、次いで、第1保留球数カウンタ273aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S6109)。第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S6109:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S6110)。これは、後述する特図1変動開始処理(S6112)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第1特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, if the result of the processing of S6105 is that the value of the second reserved ball counter 273b (number of operating reserved balls N2) is not greater than "0" (e.g., "0") (S6105: No), then it is determined whether the value of the first reserved ball counter 273a (number of operating reserved balls N1 of the dynamic display (variable performance) related to the first special pattern reserved in the main control unit 110) is greater than "0" (S6109). If the value of the first reserved ball counter 273a (number of operating reserved balls N1) is not "0" (S6109: Yes), it is determined that it is the timing to start executing the dynamic display (variable performance) related to the first special pattern, and first the value of the first reserved ball counter 273a (number of operating reserved balls N1) is decremented by 1 (S6110). This is because the special pattern 1 change start process (S6112), which will be described later, starts the execution of one of the reserved dynamic displays (changing effects) for the first special pattern, so the number of reserved balls for the first special pattern decreases by one.

次いで、第1保留球格納エリア273dに格納されたデータをシフト処理する(S6111)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア273faへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア273fa、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the data stored in the first reserved ball storage area 273d is shifted (S6111). This data shift process shifts the data stored in the first reserved areas 1 to 4 of the first reserved ball storage area 273d sequentially toward the reserved ball execution area 273fa, and the data in each area is shifted in the following order: first reserved area 1 → reserved ball execution area 273fa, first reserved area 2 → first reserved area 1, first reserved area 3 → first reserved area 2, first reserved area 4 → first reserved area 3, and so on.

S6111のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア273faに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置39及び第3図柄表示装置81に対する第1特別図柄の動的表示および変動演出を実行するため、特図1変動開始処理を実行し(S6112)、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。なお、特図1変動開始処理(S6112)については、図498を参照して後述する。 After the data shift process of S6111, in order to perform dynamic display and variable presentation of the first special pattern on the special pattern display device 39 and the third pattern display device 81 based on the values of the various counters stored in the reserved ball execution area 273fa by the data shift process, the special pattern 1 variable start process is executed (S6112), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). The special pattern 1 variable start process (S6112) will be described later with reference to FIG. 498.

S6109の処理の結果、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きくない(例えば、「0」)と判別された場合(S6109:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S6113)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 If it is determined that the value of the first reserved ball counter 273a (operating reserved ball count N1) is not greater than "0" (e.g., "0") as a result of the processing of S6109 (S6109: No), it is determined whether or not a demo performance is being performed in the third pattern display device 81, i.e., whether or not a demo is in progress (S6113). In this determination process, after a demo command is sent to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, it is determined that a demo is in progress until it is determined that either the value of the first reserved ball counter 273a or the second reserved ball counter 273b (operating reserved ball count N1 or operating reserved ball count N2) is greater than "0".

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S6113:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S6114)、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S6113:Yes)、そのままタイマ割込処理(図466参照)に戻る。S6114の処理で設定されたデモコマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図466のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that a demo is not in progress (S6113: No), a demo command to be sent to the voice lamp control device 113 is set (S6114), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). On the other hand, if it is determined that a demo is in progress (S6113: Yes), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). The demo command set in the process of S6114 is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 273, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (see S5101 in FIG. 466) of the timer interrupt process that is executed next.

S6103の処理において、特別図柄表示装置39の表示態様が動的表示中であると判別されると(S6103:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S6115)。特別図柄表示装置39の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S6115:No)、特別図柄表示装置39の表示を更新して(S6116)、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the process of S6103, if it is determined that the display mode of the special pattern display device 39 is in dynamic display (S6103: Yes), it is determined whether or not the dynamic display time (variation time) has elapsed (S6115). The display time during dynamic display of the special pattern display device 39 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and if this dynamic display time (variation time) has not elapsed (S6115: No), the display of the special pattern display device 39 is updated (S6116) and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、特別図柄表示装置39における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S6115:Yes)、特別図柄表示装置39に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S6117)。停止図柄は、図497又は図498を参照して後述する特図2変動開始処理(S6108)又は特図1変動開始処理(S6112)によって予め設定される。特図2変動開始処理又は特図1変動開始処理では、S6107又はS6111の処理によって保留球実行エリア273faに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか小当たりかハズレかが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、「4R大当たり」となる図柄か、「8R大当たり」となる図柄か、「16R大当たり」となる図柄かが決定される。また、小当たりである場合には小当たり種別カウンタC5の値により、「4R大当たり対応小当たり」となる図柄か、「8R大当たり対応小当たり」となる図柄か、「16R大当たり対応小当たり」となる図柄かが決定される。さらに、ハズレである場合には、ハズレに対応する図柄が決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display on the special symbol display device 39 has elapsed (S6115: Yes), a display mode corresponding to the stopping symbol is set for the special symbol display device 39 (S6117). The stopping symbol is set in advance by the special symbol 2 variation start process (S6108) or the special symbol 1 variation start process (S6112) described later with reference to FIG. 497 or FIG. 498. In the special symbol 2 variation start process or the special symbol 1 variation start process, a jackpot, a small jackpot, or a miss is determined according to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa by the process of S6107 or S6111, and if it is a jackpot, the value of the jackpot type counter C2 determines whether the symbol is a "4R jackpot", a "8R jackpot", or a "16R jackpot". In addition, in the case of a small win, the value of the small win type counter C5 determines whether the symbol will be a "4R small win corresponding to a big win", a "8R small win corresponding to a big win", or a "16R small win corresponding to a big win". Furthermore, in the case of a miss, the symbol corresponding to the miss is determined.

S6117の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39の表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S6118)、処理をS6119へ移行する。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドであり、第1特別図柄の変動演出と第2特別図柄の変動演出とで共通に使用される。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the special pattern display device 39 corresponding to the stop pattern is set in the process of S6117, a confirmation command is set (S6118) in order to confirm and display the stop pattern of the first special pattern or second special pattern variable performance in the third pattern display device 81 in synchronization with the display of the special pattern display device 39, and the process proceeds to S6119. The confirmation command is a command for confirming and displaying the first special pattern or second special pattern variable performance being executed in the third pattern display device 81, and is used in common for the first special pattern variable performance and the second special pattern variable performance. When the voice lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits a display confirmation command to the display control device 114. The display control device 114 is configured to stop the third pattern variable performance in the third pattern display device 81 and confirm and display the stop pattern by receiving the display confirmation command.

S6119の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM273に設けられた特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタ(ともに図示せず)の値がともに「0」よりも大きいか否かを判別する(S6119)。 In the process of S6119, in order to determine whether or not the "time-saving state" is in effect, it is determined whether or not the values of the special chart 2 time-saving counter and the total time-saving counter (neither shown) provided in RAM 273 are both greater than "0" (S6119).

この特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタは、「時間短縮状態」であることを示すためのカウンタであり、電源投入後のRAM273の初期設定処理(図384のS616)によって、初期値として「0」が設定され、各大当たり終了時に所定数(第29実施形態では、特図2時短カウンタには「1」又は「7」、合計時短カウンタには「10」又は「100」)の値が設定され、該特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタの値がともに「0」より大きい値の場合に、遊技状態が「時間短縮状態」として判定される。具体的には、後述する当たり処理(図400参照)内の大当たり終了処理(図501参照)において、大当たり状態が終了した場合に、該大当たり遊技の種類(大当たり種別)に基づいて特図2時短カウンタおよび合計時短カウンタの値がセットされるように構成されている。 The special time-saving counter 2 and the total time-saving counter are counters for indicating the "time-saving state". The initial value is set to "0" by the initial setting process (S616 in FIG. 384) of the RAM 273 after power-on, and a predetermined number (in the 29th embodiment, the special time-saving counter is set to "1" or "7", and the total time-saving counter is set to "10" or "100") is set at the end of each jackpot. When the values of the special time-saving counter 2 and the total time-saving counter are both greater than "0", the game state is determined to be the "time-saving state". Specifically, in the jackpot end process (see FIG. 501) in the jackpot process (see FIG. 400) described later, when the jackpot state ends, the values of the special time-saving counter 2 and the total time-saving counter are set based on the type of jackpot game (jackpot type).

S6119の処理において、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタの値がともに「0」でなければ(S6119:Yes)、「時間短縮状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、特図2時短カウンタ又は合計時短カウンタの値を更新(減算)するために、時短減算処理を行い(S6120)、この特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。なお、時短減算処理(S6120)については、図499を参照して後述する。 In the processing of S6119, if the values of the special pattern 2 time-saving counter and the total time-saving counter are not both "0" (S6119: Yes), it is in the "time-saving state" and one dynamic display (variable performance) of one of the special patterns has been completed, so in order to update (subtract) the value of the special pattern 2 time-saving counter or the total time-saving counter, a time-saving subtraction process is performed (S6120), this special pattern variation process (S5110) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). The time-saving subtraction process (S6120) will be described later with reference to FIG. 499.

一方、S6119の処理において、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタの値がともに「0」であれば(S6119:No)、「時間短縮状態」ではなく「通常遊技状態」であるので、S6120の処理をスキップして、この特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S6119, if the values of the special chart 2 time-saving counter and the total time-saving counter are both "0" (S6119: No), the game is in the "normal gameplay state" rather than the "time-saving state", so the processing of S6120 is skipped, the special chart change processing (S5110) is terminated, and the game returns to the timer interrupt processing (see FIG. 466).

次に、図497を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されると特図変動処理(S5110)の一処理である特図2変動開始処理(S6108)について説明する。図497は、特図2変動開始処理(S6108)を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理(S6108)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア273faに格納された各種カウンタの値に基づき、第2特別図柄における大当たり、小当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選及び小当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に関する動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, referring to FIG. 497, the special symbol 2 change start process (S6108), which is one process of the special symbol change process (S5110) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 497 is a flowchart showing the special symbol 2 change start process (S6108). This special symbol 2 change start process (S6108) performs a lottery (a big win lottery and a small win lottery) for a big win, a small win, or a miss for the second special symbol based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 273fa according to the game status, and determines the dynamic display and dynamic pattern (changing pattern and stop type) of the dynamic performance of the dynamic display and ...

MPU271は、特図2変動開始処理(S6108)では、まず、第2特別図柄用の特図2大当たり乱数テーブル272a2を設定し(S6131)、次いで、保留球実行エリア272faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S6131において設定された特図2大当たり乱数テーブル272a2(図486(b)参照)とに基づいて小当たりに当選しているか否かを判別する小当たり抽選(小当たり当否判定)処理を行う(S6132)。 In the special symbol 2 variation start process (S6108), the MPU 271 first sets the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 for the second special symbol (S6131), and then performs a small jackpot lottery process (small jackpot win/loss determination) to determine whether or not a small jackpot has been won based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 272fa and the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 (see FIG. 486 (b)) set in S6131 (S6132).

上述したように、第29実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の設定値との関係に基づいて判別される。即ち、電源投入時において設定値に基づいて設定される特図2大当たり乱数テーブル272a2において、各設定毎に小当たり乱数値が設定され、全設定値共通で「1250個」に小当たり乱数値が規定されているが、設定値ごとに異なる大当たり乱数値の変化に伴って、小当たり乱数値の範囲も異なるように構成されている。具体的には、設定値が「1」である場合には「50~1299」が小当たり乱数値として規定され、設定値が「2」である場合には「52~1301」が小当たり乱数値として規定され、設定値「3」である場合には「54~1303」が小当たり乱数値として規定され、設定値「4」である場合には「56~1305」が小当たり乱数値として規定され、設定値「5」である場合には「58~1307」が小当たり乱数値として規定され、設定値「6」である場合には「60~1309」が小当たり乱数値として規定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, whether or not a small win has occurred is determined based on the value of the jackpot random number counter C1 and its relationship to the set value at that time. That is, in the special chart 2 jackpot random number table 272a2, which is set based on the set value when the power is turned on, a small win random number value is set for each setting, and the small win random number value is set to "1250" for all set values, but the range of the small win random number value is configured to differ according to the change in the jackpot random number value, which differs for each set value. Specifically, if the setting value is "1", the small prize random number is set to "50-1299", if the setting value is "2", the small prize random number is set to "52-1301", if the setting value is "3", the small prize random number is set to "54-1303", if the setting value is "4", the small prize random number is set to "56-1305", if the setting value is "5", the small prize random number is set to "58-1307", and if the setting value is "6", the small prize random number is set to "60-1309".

S6132の処理では、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら特図2大当たり乱数テーブル272a2にて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S6132の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S6132:Yes)、保留球実行エリア273faに格納されている小当たり種別カウンタC5の値と、第2特別図柄に対応する特図2小当たり種別テーブル272b3(図487(c)参照)に基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S6133)。 In the process of S6132, the value of the big win random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is compared with the small win random number value defined in the special pattern 2 big win random number table 272a2, and if they match, it is determined to be a small win. If the result of the process of S6132 is that it is determined to be a small win (S6132: Yes), the display mode for the small win is set based on the value of the small win type counter C5 stored in the reserved ball execution area 273fa and the special pattern 2 small win type table 272b3 (see FIG. 487(c)) corresponding to the second special pattern (S6133).

この処理では、特図2小当たり種別テーブル272b3(図487(c)参照)によって、保留球実行エリア273faに格納されている小当たり種別カウンタC5の値に対応付けられた小当たり種別、即ち、小当たり遊技中に特別領域スイッチ208hを球が通過した場合に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「16R大当たり対応小当たり」か、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「8R大当たり対応小当たり」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「4R大当たり対応小当たり」か、が判別される。そして、判別された小当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における小当たり時の表示態様が設定される。なお、小当たり時の表示態様としては、例えば、「16R大当たり対応小当たり」である場合は「341」、「8R大当たり対応小当たり」である場合は「134」、「4R大当たり対応小当たり」である場合は「143」が選択される。 In this process, the special chart 2 small win type table 272b3 (see FIG. 487(c)) determines the small win type associated with the value of the small win type counter C5 stored in the reserved ball execution area 273fa, that is, whether the small win type is a "16R jackpot corresponding small win" in which the maximum number of rounds transitions to a "time-shortened state" after a jackpot with 16 rounds when the ball passes through the special area switch 208h during a small win game, an "8R jackpot corresponding small win" in which the maximum number of rounds transitions to a "time-shortened state" after a jackpot with 8 rounds, or a "4R jackpot corresponding small win" in which the maximum number of rounds transitions to a "time-shortened state" after a jackpot with 4 rounds. Then, based on the determined small win type, the display mode at the time of the small win on the special pattern display device 39 is set. Note that, as the display mode at the time of the small win, for example, "341" is selected for "16R jackpot corresponding small win", "134" is selected for "8R jackpot corresponding small win", and "143" is selected for "4R jackpot corresponding small win".

次に、小当たり時の変動パターンを決定し(S6134)、S6141の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。なお、第29実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくEテーブル272d5(図490(b)参照)が選択され、さらに、該Eテーブル272d5においてもれなく「E9:特殊変動」演出態様が選択される。 Next, the variation pattern at the time of a small win is determined (S6134), and the process proceeds to S6141. Specifically, in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, a presentation mode is selected based on the display mode (stop type) at the time of a small win and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa, and from the selected presentation mode, the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation presentation) is determined based on the value of the variation type counter CS1. In addition, in the 29th embodiment, when determining the variation pattern at the time of a small win, the E table 272d5 (see FIG. 490(b)) is always selected regardless of the game state and the number of reserved balls, and further, the "E9: special variation" presentation mode is always selected in the E table 272d5.

具体的には、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5において、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する(第29実施形態では、もれなく「特殊変動」演出態様)。 Specifically, in the E table 272d5 of the stop pattern table 272d, a presentation mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa is selected (in the 29th embodiment, the "special variation" presentation mode is always selected).

そして、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4における演出態様の種別と、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, a variation pattern corresponding to the type of presentation mode in the special chart 2 big win/small win variation pattern table 272e4 and the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 273fa is selected. Then, the variation time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variation time.

一方、S6132の処理において、小当たりに当選していないと判別された場合は(S6132:No)、次いで、保留球実行エリア272faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S6131において設定された特図2大当たり乱数テーブル272a2(図486(b)参照)とに基づいて大当たりに当選しているか否かを判別する大当たり抽選(大当たり当否判定)処理を行う(S6135)。 On the other hand, if it is determined in the process of S6132 that the small jackpot has not been won (S6132: No), then a jackpot lottery process (jackpot win/loss determination) is performed to determine whether or not the jackpot has been won based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 272fa and the special chart 2 jackpot random number table 272a2 (see FIG. 486 (b)) set in S6131 (S6135).

上述したように、第29実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の設定値との関係に基づいて判別される。即ち、電源投入時において設定値に基づいて設定される特図2大当たり乱数テーブル272a2において、各設定毎に異なる大当たり乱数値が設定されている。具体的には、設定値が「1」である場合には「0~49」が大当たり乱数値として規定され、設定値が「2」である場合には「0~51」が大当たり乱数値として規定され、設定値「3」である場合には「0~53」が大当たり乱数値として規定され、設定値「4」である場合には「0~55」が大当たり乱数値として規定され、設定値「5」である場合には「0~57」が大当たり乱数値として規定され、設定値「6」である場合には「0~59」が大当たり乱数値として規定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, whether or not a jackpot has occurred is determined based on the value of the jackpot random number counter C1 and its corresponding setting value. That is, in the special chart 2 jackpot random number table 272a2, which is set based on the setting value when the power is turned on, a different jackpot random number value is set for each setting. Specifically, when the setting value is "1", "0 to 49" is specified as the jackpot random number value, when the setting value is "2", "0 to 51" is specified as the jackpot random number value, when the setting value is "3", "0 to 53" is specified as the jackpot random number value, when the setting value is "4", "0 to 55" is specified as the jackpot random number value, when the setting value is "5", "0 to 57" is specified as the jackpot random number value, and when the setting value is "6", "0 to 59" is specified as the jackpot random number value.

S6135の処理では、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら特図2大当たり乱数テーブル272a2にて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S6135の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S6135:Yes)、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル272b2(図487(b)参照)に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S6136)。 In the process of S6135, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is compared with the jackpot random number value specified in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2, and if they match, it is determined that there is a jackpot. If it is determined that there is a jackpot as a result of the process of S6135 (S6135: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 273fa and the special pattern 2 jackpot type table 272b2 (see FIG. 487(b)) corresponding to the second special pattern (S6136).

この処理では、特図2大当たり種別テーブル272b2(図487(b)参照)によって、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「16R大当たり」か、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「8R大当たり」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「4R大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における大当たり時の表示態様が設定される。 In this process, the special symbol 2 jackpot type table 272b2 (see FIG. 487(b)) determines the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 273fa, i.e., whether the jackpot type is a "16R jackpot" in which the maximum number of rounds transitions to the "time-shortened state" after a jackpot with 16 rounds, an "8R jackpot" in which the maximum number of rounds transitions to the "time-shortened state" after a jackpot with 8 rounds, or a "4R jackpot" in which the maximum number of rounds transitions to the "time-shortened state" after a jackpot with 4 rounds. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of the jackpot on the special symbol display device 39 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S6137)、大当たりに関する処理を実行することを示す大当たりフラグ(図示せず)をオンして(S6138)、S6141の処理へ移行する。S6137の処理は、具体的には、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81における演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)を決定する。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル272d(図490(a)参照)を選択する。なお、第29実施形態では、大当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくDテーブル272d4(図490(a)参照)が選択される。 Next, the variation pattern at the time of the jackpot is determined (S6137), a jackpot flag (not shown) indicating that processing related to the jackpot is to be executed is turned on (S6138), and the process proceeds to S6141. Specifically, the process of S6137 selects the performance mode in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 based on the display mode (stop type) at the time of the jackpot and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa, and determines the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation performance) based on the value of the variation type counter CS1 from the selected performance mode. In determining the variation pattern at the time of this jackpot, first, the stop pattern table 272d (see FIG. 490(a)) to be used is selected according to the stop type of the jackpot. In the 29th embodiment, the D table 272d4 (see FIG. 490(a)) is selected without fail in determining the variation pattern at the time of the jackpot, regardless of the game state and the number of reserved balls.

そして、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4において、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する(第29実施形態では、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様)。 Then, in the D table 272d4 of the stop pattern table 272d, a presentation mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa is selected (in the 29th embodiment, the "normal reach" presentation mode, the "super reach" presentation mode, or the "special reach" presentation mode).

そして、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、設定された演出態様と、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを選択する。その結果、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the special chart 2 big win/small win fluctuation pattern table 272e4, a fluctuation pattern is selected based on the set presentation mode and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 273fa. As a result, the fluctuation time is set based on the relationship between the predefined fluctuation pattern and the fluctuation time.

一方、S6135の処理で大当たりではないと判別された場合には(S6135:No)、即ち、保留球実行エリア273faに格納される大当たり乱数カウンタC1がハズレ乱数値(即ち、設定値が「1」である場合には「1300~9999」、設定値が「2」である場合には「1302~9999」、設定値「3」である場合には「1304~9999」、設定値「4」である場合には「1306~9999」、設定値「5」である場合には「1308~9999」、設定値「6」である場合には「1310~9999」)である場合は、次に、ハズレ時の表示態様を設定する(S6139)。 On the other hand, if the process of S6135 determines that the jackpot is not a jackpot (S6135: No), that is, if the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is a miss random number value (i.e., "1300-9999" if the set value is "1", "1302-9999" if the set value is "2", "1304-9999" if the set value is "3", "1306-9999" if the set value is "4", "1308-9999" if the set value is "5", or "1310-9999" if the set value is "6"), then the display mode for a miss is set (S6139).

S6139の処理では、特別図柄表示装置39の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、大まかな変動パターン(演出態様)を設定する。演出態様の設定としては、具体的には、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ273a及び第2保留球数カウンタ273bの合計値と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第29実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル272dが設定されている。 In the process of S6139, the display mode of the special symbol display device 39 is set to a display mode corresponding to a losing symbol, and a rough variation pattern (presentation mode) is set. Specifically, the presentation mode is set to one of the "non-reach (long)" presentation mode, the "non-reach (short)" presentation mode, the "normal reach" presentation mode, the "super reach" presentation mode, and the "special reach" presentation mode as the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa, the total value of the first reserved ball number counter 273a and the second reserved ball number counter 273b, and the current game state. In the 29th embodiment, the stop pattern table 272d is set so that the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each presentation mode is different depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is the "time-shortened state" or the "normal game state".

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S6140)、S6141の処理へ移行する。S6140の処理では、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S6139の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern in the event of a miss is determined (S6140), and the process proceeds to S6141. In the process of S6140, the fluctuation time until the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 stop and display a missing symbol is determined. Specifically, in the fluctuation pattern table 272e3 for special symbol 2 miss, which is provided for each display mode (presentation mode) in the event of a miss determined in the process of S6139, a fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 273fa is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the predetermined fluctuation pattern and the fluctuation time.

このように、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、停止パターンテーブル272dと、停止パターン選択カウンタC3と、変動種別カウンタCS1とを用いて、同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the setting process for the presentation mode and fluctuation pattern at the time of a small win, the setting process for the presentation mode and fluctuation pattern at the time of a big win, and the setting process for the presentation mode and fluctuation pattern at the time of a miss are determined by the same judgment program using the stop pattern table 272d, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, making it possible to standardize the programs and reduce development man-hours.

S6141の処理では、S6133、S6136及びS6139の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図2変動パターンコマンドを設定する(S6141)。具体的には、例えば、小当たり抽選に当選し、該小当たりが「16R大当たり対応小当たり」であって、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、小当たり・「16R大当たり対応小当たり」・「20秒」の「ノーマルリーチ」の特図2変動パターンコマンドが選択される。また、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「8R大当たり」であって、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「8R大当たり」・「20秒」の「ノーマルリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。さらに、大当たり抽選にハズレて、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「20秒」の「ノーマルリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。このように、第2特別図柄の変動演出が同じ変動時間であっても、特図2変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な第2特別図柄の変動演出の変動パターンを決定することができる。 In the process of S6141, a special chart 2 variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation time according to the variation pattern determined by the processes of S6133, S6136, and S6139 via the voice lamp control device 113 (S6141). Specifically, for example, if a small win lottery is won and the small win is a "16R jackpot corresponding small win", and the variation pattern of "20 seconds" "normal reach" is selected, a special chart 2 variation pattern command of small win, "16R jackpot corresponding small win", and "20 seconds" "normal reach" is selected. Also, if a big win lottery is won and the big win is an "8R jackpot", and the variation pattern of "20 seconds" "normal reach" is selected, a special chart 2 variation pattern command indicating big win, "8R jackpot", and "20 seconds" "normal reach" is set. Furthermore, if the jackpot lottery is lost and the "20-second" "normal reach" variation pattern is selected, a special pattern 2 variation pattern command indicating a loss and a "20-second" "normal reach" is set. In this way, even if the variation performance of the second special pattern has the same variation time, by setting the success or failure of the variation performance and the general content of the variation pattern in the special pattern 2 variation pattern command, the voice lamp control device 113 can grasp the content of the performance mode including success or failure and the variation time, and can determine the detailed variation pattern of the variation performance of the second special pattern based on that information.

S6141の処理の後は、S6134、S6137又はS6140の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図2停止種別コマンドを設定し(S6142)、特図変動処理(図496参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「16R大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「777」等)は特定せずに、「16R大当たり」であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。また、小当たりに当選し、その小当たりの内容が「8R大当たり対応小当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「134」等)は特定せずに、「8R大当たり対応小当たり」であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。 After the process of S6141, a special symbol 2 stop type command is set (S6142) to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S6134, S6137 or S6140 via the voice lamp control device 113, and the process returns to the special symbol change process (see FIG. 496). Specifically, for example, if a big win is won and the content of the big win is a "16R big win", a special symbol 2 stop type command indicating a "16R big win" is set without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "777", etc.). Also, if a small win is won and the content of the small win is an "8R big win corresponding small win", a special symbol 2 stop type command indicating an "8R big win corresponding small win" is set without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "134", etc.).

一方、大当たり又は小当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、いずれかの「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if a big win or small win is not won and the "Super Reach" or "Special Reach" performance mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (e.g., "787", etc.) is not specified, and a special symbol 2 stop type command is set indicating that the performance mode is the "Super Reach" or "Special Reach" when the winning symbol is lost. Also, if a big win is not won and the "Normal Reach" performance mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (e.g., "737", etc.) is not specified, and a special symbol 2 stop type command is set indicating that the performance mode is the "Normal Reach" when the winning symbol is lost. Furthermore, if a big win is not won and any of the "non-reach" performance modes is selected, the specific stop mode of the third symbol (e.g., "258", etc.) is not specified, and a special symbol 2 stop type command is set indicating that the performance mode is the "non-reach" when the winning symbol is lost.

このように、特図2停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細な第2特別図柄の変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on whether the variable performance is a hit or miss in the special pattern 2 stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) can grasp the stop type based on the hit or miss and determine the more detailed stop result of the variable performance of the second special pattern based on that information.

これらの特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)のS5101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用特図2変動パターンコマンドや表示特図2種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special chart 2 variation pattern commands and special chart 2 stop type commands are stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 273, and in the processing of S5101 of the timer interrupt processing (see FIG. 466) that is executed next, these commands are sent to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special chart 2 variation pattern command or the special chart 2 stop type command, it generates a display special chart 2 variation pattern command or a display special chart 2 type command based on the command and sends it to the display control device 114.

次に、図498を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されると特図変動処理(S5110)の一処理である特図1変動開始処理(S6112)について説明する。図498は、特図1変動開始処理(S6112)を示したフローチャートである。この特図1変動開始処理(S6112)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア273faに格納された各種カウンタの値に基づき、第1特別図柄における大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に関する動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, referring to FIG. 498, the special symbol 1 change start process (S6112), which is one process of the special symbol change process (S5110) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 498 is a flowchart showing the special symbol 1 change start process (S6112). This special symbol 1 change start process (S6112) performs a lottery for a jackpot or miss (jackpot lottery) for the first special symbol based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 273fa according to the game status, and determines the dynamic display and dynamic pattern (change pattern and stop type) of the dynamic performance of the dynamic display and ...

MPU271は、特図1変動開始処理(S6112)では、まず、第1特別図柄用の特図1大当たり乱数テーブル272a1を設定し(S6151)、次いで、保留球実行エリア272faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S6151において設定された特図1大当たり乱数テーブル272a1(図486(a)参照)とに基づいて大当たりに当選しているか否かを判別する大当たり抽選(大当たり当否判定)処理を行う(S6152)。 In the special chart 1 variation start process (S6112), the MPU 271 first sets the special chart 1 jackpot random number table 272a1 for the first special pattern (S6151), and then performs a jackpot lottery (jackpot win/loss determination) process (S6152) to determine whether or not a jackpot has been won based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 272fa and the special chart 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 486(a)) set in S6151.

上述したように、第29実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の設定値との関係に基づいて判別される。即ち、電源投入時において設定値に基づいて設定される特図1大当たり乱数テーブル272a1において、各設定毎に異なる大当たり乱数値が設定されている。具体的には、特図2大当たり乱数テーブル272a2と同様、設定値が「1」である場合には「0~49」が大当たり乱数値として規定され、設定値が「2」である場合には「0~51」が大当たり乱数値として規定され、設定値「3」である場合には「0~53」が大当たり乱数値として規定され、設定値「4」である場合には「0~55」が大当たり乱数値として規定され、設定値「5」である場合には「0~57」が大当たり乱数値として規定され、設定値「6」である場合には「0~59」が大当たり乱数値として規定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, whether or not a jackpot has occurred is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the set value at that time. That is, in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, which is set based on the set value when the power is turned on, a different jackpot random number value is set for each setting. Specifically, as with the special chart 2 jackpot random number table 272a2, when the set value is "1", "0 to 49" is specified as the jackpot random number value, when the set value is "2", "0 to 51" is specified as the jackpot random number value, when the set value is "3", "0 to 53" is specified as the jackpot random number value, when the set value is "4", "0 to 55" is specified as the jackpot random number value, when the set value is "5", "0 to 57" is specified as the jackpot random number value, and when the set value is "6", "0 to 59" is specified as the jackpot random number value.

S6152の処理では、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら特図1大当たり乱数テーブル272a1にて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S6152の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S6152:Yes)、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル272b1(図487(a)参照)に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S6153)。 In the process of S6152, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is compared with the jackpot random number value specified in the special pattern 1 jackpot random number table 272a1, and if they match, it is determined that there is a jackpot. If it is determined that there is a jackpot as a result of the process of S6152 (S6152: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 273fa and the special pattern 1 jackpot type table 272b1 (see FIG. 487(a)) corresponding to the first special pattern (S6153).

この処理では、特図1大当たり種別テーブル272b1(図487(a)参照)によって、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「16R大当たり」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「4R大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における大当たり時の表示態様が設定される。 In this process, the special symbol 1 jackpot type table 272b1 (see FIG. 487(a)) determines the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 273fa, i.e., whether the jackpot type is a "16R jackpot" in which the maximum number of rounds transitions to a "time-shortened state" after a jackpot with 16 rounds, or a "4R jackpot" in which the maximum number of rounds transitions to a "time-shortened state" after a jackpot with 4 rounds. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of the jackpot on the special symbol display device 39 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S6154)、大当たりに関する処理を実行することを示す大当たりフラグ(図示せず)をオンして(S6155)、S6158の処理へ移行する。S6154の処理は、具体的には、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81における演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)を決定する。なお、第29実施形態では、大当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくDテーブル272d4(図490(a)参照)が選択される。 Next, the variation pattern at the time of the jackpot is determined (S6154), a jackpot flag (not shown) indicating that processing related to the jackpot is to be executed is turned on (S6155), and the process proceeds to S6158. Specifically, the process of S6154 selects the presentation mode in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 based on the display mode (stop type) at the time of the jackpot and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa, and determines the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation presentation) based on the value of the variation type counter CS1 from among the selected presentation modes. In the 29th embodiment, when determining the variation pattern at the time of the jackpot, the D table 272d4 (see FIG. 490(a)) is always selected regardless of the game state and the number of reserved balls.

そして、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4において、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する(第29実施形態では、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様)。 Then, in the D table 272d4 of the stop pattern table 272d, a presentation mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa is selected (in the 29th embodiment, the "normal reach" presentation mode, the "super reach" presentation mode, or the "special reach" presentation mode).

そして、特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において、設定された演出態様と、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに持ち付いて変動パターンを選択する。その結果、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the special chart 1 big win fluctuation pattern table 272e2, a fluctuation pattern is selected based on the set presentation mode and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 273fa. As a result, the fluctuation time is set based on the relationship between the predefined fluctuation pattern and the fluctuation time.

一方、S6152の処理で大当たりではないと判別された場合には(S6152:No)、即ち、保留球実行エリア273faに格納される大当たり乱数カウンタC1がハズレ乱数値(即ち、設定値が「1」である場合には「50~9999」、設定値が「2」である場合には「52~9999」、設定値「3」である場合には「54~9999」、設定値「4」である場合には「56~9999」、設定値「5」である場合には「58~9999」、設定値「6」である場合には「60~9999」)である場合は、次に、ハズレ時の表示態様を設定する(S6156)。 On the other hand, if the process of S6152 determines that the jackpot is not a jackpot (S6152: No), that is, if the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is a miss random number value (i.e., "50-9999" if the set value is "1", "52-9999" if the set value is "2", "54-9999" if the set value is "3", "56-9999" if the set value is "4", "58-9999" if the set value is "5", or "60-9999" if the set value is "6"), then the display mode for a miss is set (S6156).

S6156の処理では、特別図柄表示装置39の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、大まかな変動パターン(演出態様)を設定する。演出態様の設定としては、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ273a及び第2保留球数カウンタ273bの合計値と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第29実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル272dが設定されている。 In the process of S6156, the display mode of the special symbol display device 39 is set to a display mode corresponding to a losing symbol, and a rough variation pattern (presentation mode) is set. As the setting of the presentation mode, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa, the total value of the first reserved ball number counter 273a and the second reserved ball number counter 273b, and the current game state, one of the "non-reach (long)" presentation mode, "non-reach (short)" presentation mode, "normal reach" presentation mode, "super reach" presentation mode, and "special reach" presentation mode is set as the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81. In the 29th embodiment, the stop pattern table 272d is set so that the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each presentation mode is different depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is the "time-shortened state" or the "normal game state".

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S6157)、S6158の処理へ移行する。S6157の処理では、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S6156の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern in the event of a miss is determined (S6157), and the process proceeds to S6158. In the process of S6157, the fluctuation time until the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 stop and display a missing symbol is determined. Specifically, in the fluctuation pattern table 272e1 for special symbol 1 miss, which is provided for each display mode (presentation mode) in the event of a miss determined in the process of S6156, a fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 273fa is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the predetermined fluctuation pattern and the fluctuation time.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。また、第1特別図柄における演出態様および変動パターンの設定処理と、第2特別図柄における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じC3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, by determining the setting process for the presentation mode and variation pattern when a jackpot is hit and the setting process for the presentation mode and variation pattern when a miss is hit using the same random number values C3 and CS1 and the same judgment program, it is possible to standardize the programs and reduce the amount of development work required during development. Also, by determining the setting process for the presentation mode and variation pattern for the first special symbol and the setting process for the presentation mode and variation pattern for the second special symbol using the same C3 and CS1 and the same judgment program, it is possible to standardize the programs and reduce the amount of development work required during development.

S6158の処理では、S6154及びS6156の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図1変動パターンコマンドを設定する(S6158)。具体的には、例えば、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「4R大当たり」であって、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「4R大当たり」・「20秒」の「ノーマルリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「20秒」の「ノーマルリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。このように、第1特別図柄の変動演出が同じ変動時間であっても、特図1変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な第1特別図柄の変動演出の変動パターンを決定することができる。 In the process of S6158, a special chart 1 variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation time according to the variation pattern determined by the processes of S6154 and S6156 via the voice lamp control device 113 (S6158). Specifically, for example, if the jackpot lottery is won and the jackpot is a "4R jackpot", and the variation pattern of "20 seconds" "normal reach" is selected, a special chart 1 variation pattern command indicating a jackpot, a "4R jackpot", and a "20 seconds" "normal reach" is set. Also, if the jackpot lottery is lost and the variation pattern of "20 seconds" "normal reach" is selected, a special chart 1 variation pattern command indicating a loss and a "20 seconds" "normal reach" is set. In this way, even if the first special pattern change performance has the same change time, by setting the success or failure of the change performance and the general details of the change pattern in the special pattern 1 change pattern command, the voice lamp control device 113 can grasp the details of the performance mode, including success or failure, and the change time, and can determine the more detailed change pattern of the first special pattern change performance based on that information.

S6158の処理の後は、S6153又はS6157の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図1停止種別コマンドを設定し(S6159)、特図変動処理(図496参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「16R大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「777」等)は特定せずに、「16R大当たり」であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。 After the processing of S6158, a special symbol 1 stop type command is set (S6159) to notify the display control device 114 of the stop type set in the processing of S6153 or S6157 via the voice lamp control device 113, and the process returns to the special symbol change process (see FIG. 496). Specifically, for example, if a jackpot is won and the content of the jackpot is a "16R jackpot", a special symbol 1 stop type command indicating a "16R jackpot" is set without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "777", etc.).

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、いずれかの「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "Super Reach" or "Special Reach" presentation mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (e.g., "787") is not specified, and a special symbol 1 stop type command is set indicating that the "Super Reach" or "Special Reach" presentation mode is the missed state. Also, if the jackpot is not won and the "Normal Reach" presentation mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (e.g., "737") is not specified, and a special symbol 1 stop type command is set indicating that the "Normal Reach" presentation mode is the missed state. Furthermore, if the jackpot is not won and any of the "non-reach" presentation modes is selected, the specific stop mode of the third symbol (e.g., "258") is not specified, and a special symbol 1 stop type command is set indicating that the "non-reach" presentation mode is the missed state.

このように、特図1停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細な第1特別図柄の変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on whether the variable performance is a hit or miss in the special pattern 1 stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) can grasp the stop type based on the hit or miss and determine the more detailed stop result of the variable performance of the first special pattern based on that information.

これらの特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)のS5101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドや特図1停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用特図1変動パターンコマンドや表示特図1種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special chart 1 variation pattern commands and special chart 1 stop type commands are stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 273, and in the processing of S5101 of the timer interrupt processing (see FIG. 466) that is executed next, these commands are sent to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special chart 1 variation pattern command or the special chart 1 stop type command, it generates a display special chart 1 variation pattern command or a display special chart 1 type command based on the command and sends it to the display control device 114.

なお、特図2変動開始処理(図497参照)と特図1変動開始処理(図498参照)とを共通の制御プログラムで行うように構成してもよい。この場合、小当たりに当選し得ない第1特別図柄に関する特図1変動開始処理(図498参照)においても小当たり抽選が行われるため、第1特別図柄の判定処理において余分な処理が実行されるが、プログラムを共通化することによる開発工数の削減とROM容量の削減できる。 The special symbol 2 variation start process (see FIG. 497) and the special symbol 1 variation start process (see FIG. 498) may be configured to be performed by a common control program. In this case, the small prize lottery is also performed in the special symbol 1 variation start process (see FIG. 498) for the first special symbol that cannot win a small prize, so extra processing is executed in the determination process of the first special symbol, but by sharing the program, development man-hours and ROM capacity can be reduced.

次に、図499を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図変動処理(S5110)の一処理である時短減算処理(S6120)について説明する。図499は、時短減算処理(S6120)を示したフローチャートである。この時短減算処理(S6120)は、「時間短縮状態」において第1特別図柄の動的表示(変動演出)又は(及び)第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行回数を計数し、規定回数の動的表示が実行された場合に、「時間短縮状態」を終了する。 Next, referring to FIG. 499, the time-saving subtraction process (S6120), which is one process of the special pattern change process (S5110) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 499 is a flowchart showing the time-saving subtraction process (S6120). This time-saving subtraction process (S6120) counts the number of times the dynamic display (changing performance) of the first special pattern and/or the dynamic display (changing performance) of the second special pattern is executed in the "time-saving state", and ends the "time-saving state" when the specified number of dynamic displays have been executed.

上述したように、第29実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」の終了条件として、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が設定された単独実行回数分、実行されるか、第1特別図柄の動的表示(変動演出)と第2特別図柄の動的表示(変動演出)との合計回数が上記単独実行回数と異なる合計実行回数分、実行されるか、のいずれか一方の条件が成立した場合に、「時間短縮状態」が終了するように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the "time-shortened state" is configured to end when one of the following conditions is met: the dynamic display (variable presentation) of the second special pattern is executed a set number of times independently, or the total number of times the dynamic display (variable presentation) of the first special pattern and the dynamic display (variable presentation) of the second special pattern are executed a total number of times different from the number of times independently.

第29実施形態では、後述する大当たり終了処理(図501参照)において大当たり種別毎に各実行回数が設定されるように構成されており、具体的には、第1特別図柄における「4R大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が1回実行されるか、或いは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)と第2特別図柄の動的表示(変動演出)との合計が10回実行されたときに、第1特別図柄の「4R大当たり」に基づく「時間短縮状態」が終了するように構成されている。また、第1特別図柄における「4R大当たり」以外の大当たり(即ち、第1特別図柄における「16R大当たり」、又は、第2特別図柄における「16R大当たり」、「8R大当たり」若しくは「4R大当たり」)に当選した場合には、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が7回実行されるか、或いは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)と第2特別図柄の動的表示(変動演出)との合計が100回実行されたときに、第1特別図柄の「16R大当たり」、又は、第2特別図柄の「16R大当たり」、「8R大当たり」若しくは「4R大当たり」に基づく「時間短縮状態」が終了するように構成されている。 In the 29th embodiment, the jackpot end process (see FIG. 501) described below is configured to set the number of times each type of jackpot is executed, and specifically, when a "4R jackpot" is won for the first special pattern, the dynamic display (changing presentation) of the second special pattern is executed once, or the "time-shortened state" based on the "4R jackpot" of the first special pattern is ended when the dynamic display (changing presentation) of the first special pattern and the dynamic display (changing presentation) of the second special pattern have been executed a total of 10 times. In addition, if a jackpot other than a "4R jackpot" for the first special symbol (i.e. a "16R jackpot" for the first special symbol, or a "16R jackpot", "8R jackpot", or "4R jackpot" for the second special symbol) is won, the "time-shortened state" based on the "16R jackpot" for the first special symbol, or the "16R jackpot", "8R jackpot", or "4R jackpot" for the second special symbol ends when the dynamic display (variable performance) of the second special symbol is executed 7 times, or when the dynamic display (variable performance) of the first special symbol and the dynamic display (variable performance) of the second special symbol are executed a total of 100 times.

MPU271は、この時短減算処理(S6120)では、まず、第2特別図柄(特図2)の動的表示(変動演出)が終了したか否かを判別する(S6161)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が終了していれば(S6161:Yes)、第2特別図柄の実行回数を計数する特図2時短カウンタ(図示せず)の値を1減算し(S6162)、処理をS6163へ移行する。一方、第2特別図柄の動的表示が終了していない場合(S6161:No)、即ち、第1特別図柄の動的表示が終了している場合は、S6162の処理をスキップして、特図2時短カウンタの値を減算せず、処理をS6163へ移行する。 In this time-saving subtraction process (S6120), the MPU 271 first determines whether the dynamic display (variable performance) of the second special symbol (special symbol 2) has ended (S6161). If the result of the determination is that the dynamic display of the second special symbol has ended (S6161: Yes), the value of the special symbol 2 time-saving counter (not shown), which counts the number of times the second special symbol has been executed, is subtracted by 1 (S6162), and the process proceeds to S6163. On the other hand, if the dynamic display of the second special symbol has not ended (S6161: No), that is, if the dynamic display of the first special symbol has ended, the process of S6162 is skipped, the value of the special symbol 2 time-saving counter is not subtracted, and the process proceeds to S6163.

S6163の処理では、両特別図柄の合計実行回数を計数する合計時短カウンタ(図示せず)の値を1減算し(S6163)、処理をS6164へ移行する。即ち、第1特別図柄の動的表示が実行された場合には、合計時短カウンタの値のみが1減算される一方、第2特別図柄の動的表示が実行された場合には、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタの値がともに1減算される。 In the process of S6163, the value of a total time-saving counter (not shown) that counts the total number of times both special symbols are executed is decremented by 1 (S6163), and the process proceeds to S6164. In other words, when the dynamic display of the first special symbol is executed, only the value of the total time-saving counter is decremented by 1, whereas when the dynamic display of the second special symbol is executed, the values of both the special symbol 2 time-saving counter and the total time-saving counter are decremented by 1.

S6164の処理では、特図2時短カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S6164)。判別の結果、特図2時短カウンタの値が「0」よりも大きくないと判別された場合(S6164:No)、即ち、特図2時短カウンタの値が「0」以下である場合は、第2特別図柄の動的表示の実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件が成立しているので、「時間短縮状態」を終了させるべく、処理をS6165へ移行する。 In the process of S6164, it is determined whether the value of the special pattern 2 time-saving counter is greater than "0" (S6164). If it is determined that the value of the special pattern 2 time-saving counter is not greater than "0" (S6164: No), that is, if the value of the special pattern 2 time-saving counter is less than or equal to "0", the end condition of the "time-saving state" based on the number of times the dynamic display of the second special pattern has been executed is met, so the process proceeds to S6165 to end the "time-saving state".

一方、S6164の処理において、特図2時短カウンタの値が「0」よりも大きい値であると判別された場合は(S6164:Yes)、第2特別図柄の動的表示の実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件は成立していないので、次に、合計時短カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S6167)。判別の結果、合計時短カウンタの値が「0」よりも大きい値でないと判別された場合(S6167:No)、即ち、合計時短カウンタの値が「0」以下である場合は、第2特別図柄の動的表示の実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件は成立していないものの、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示の合計実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件が成立しているので、「時間短縮状態」を終了させるべく、処理をS6165へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6164 that the value of the special pattern 2 time-saving counter is greater than "0" (S6164: Yes), the end condition of the "time-saving state" based on the number of times the dynamic display of the second special pattern is executed is not met, so next, it is determined whether the value of the total time-saving counter is greater than "0" (S6167). If it is determined that the value of the total time-saving counter is not greater than "0" (S6167: No), that is, if the value of the total time-saving counter is less than "0", the end condition of the "time-saving state" based on the number of times the dynamic display of the second special pattern is executed is not met, but the end condition of the "time-saving state" based on the total number of times the dynamic display of the first special pattern and the second special pattern is executed is met, so the process proceeds to S6165 to end the "time-saving state".

S6165の処理では、「時間短縮状態」を終了させるための終了設定処理(例えば、時短終了コマンドの送信等)を行い(S6165)、次いで、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタをともに「0」クリアして(S6166)、この時短減算処理(S6120)を終了し、特図変動処理(図496参照)に戻る。ここで、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタをともに「0」クリアしておくことで、いずれか一方の「時間短縮状態」の終了条件が成立した場合であっても、他方の「時間短縮状態」の終了条件に関連するカウンタを初期化することができ、次に「時間短縮状態」における計数を正確に行うことができる。 In the process of S6165, an end setting process (e.g., sending a time-saving end command) is performed to end the "time-saving state" (S6165), and then the special chart 2 time-saving counter and the total time-saving counter are both cleared to "0" (S6166), this time-saving subtraction process (S6120) is terminated, and the process returns to the special chart change process (see FIG. 496). Here, by clearing both the special chart 2 time-saving counter and the total time-saving counter to "0", even if the end condition of one of the "time-saving states" is met, the counter related to the end condition of the other "time-saving state" can be initialized, and the next counting in the "time-saving state" can be performed accurately.

なお、S6167の処理において、合計時短カウンタの値が「0」よりも大きい値であると判別された場合は(S6167:Yes)、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示の合計実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件が成立していないので、「時間短縮状態」を維持すべく、S6165及びS6166の処理を行わず、この時短減算処理(S6120)を終了して、特図変動処理(図496参照)に戻る。 In addition, if it is determined in the processing of S6167 that the value of the total time-saving counter is greater than "0" (S6167: Yes), the condition for terminating the "time-saving state" based on the total number of times the dynamic display of the first special pattern and the second special pattern is executed is not met, so in order to maintain the "time-saving state", the processing of S6165 and S6166 is not performed, the time-saving subtraction processing (S6120) is terminated, and the process returns to the special pattern change processing (see FIG. 496).

このように、実行される特別図柄によって「時間短縮状態」が終了する条件(回数)を異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by varying the conditions (number of times) for ending the "time-shortened state" depending on the special symbol that is executed, it is possible to add variety to the game and increase interest in the game.

また、大当たり遊技終了後において短い規定回数の「時間短縮状態」(例えば、1回)を設定し、さらに、該「時間短縮状態」において第2特別図柄の動的表示を実行させたい場合、大当たり遊技前に第1特別図柄の保留球数が存在していたときは、普通電役64cの駆動によって第2特別図柄の実行条件(即ち、第2始動口64bへの入賞)を成立させる前に第1特別図柄の動的表示が規定回数(即ち、1回)実行されてしまい、「時間短縮状態」が第1特別図柄の動的表示の実行によって終了してしまうおそれがある。そこで、各特別図柄の実行回数ごとに「時間短縮状態」の終了条件を異ならせるとともに、第1特別図柄の動的表示の実行回数に基づく終了条件が成立する前に第2始動口64bへ球が入賞し得るような条件(即ち、第1特別図柄と第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が10回以上等)を設定することで、「時間短縮状態」において確実に第2特別図柄の動的表示を実行させ得ることができ、想定していた遊技仕様(例えば、「時間短縮状態」において第2特別図柄の動的表示を実行等)を確実に遊技者に提供し、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, if a "time-shortened state" is set for a short, specified number of times (for example, once) after the end of a jackpot game, and furthermore it is desired to execute the dynamic display of the second special pattern in the "time-shortened state", if there were reserved balls for the first special pattern before the jackpot game, the dynamic display of the first special pattern will be executed the specified number of times (i.e., once) before the execution condition for the second special pattern (i.e., winning at the second starting hole 64b) is established by driving the normal electric role 64c, and there is a risk that the "time-shortened state" will end due to the execution of the dynamic display of the first special pattern. Therefore, by varying the end conditions for the "time-shortened state" for each number of times that each special pattern is executed, and setting a condition that allows the ball to enter the second starting hole 64b before the end condition based on the number of times that the dynamic display of the first special pattern is executed is met (i.e., the total number of times that the dynamic display of the first and second special patterns is executed is 10 or more), it is possible to reliably execute the dynamic display of the second special pattern in the "time-shortened state", reliably provide the player with the expected game specifications (for example, executing the dynamic display of the second special pattern in the "time-shortened state") and increase the enjoyment of the game.

次に、図500を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である当たり処理(S5103)について説明する。図500は、この当たり処理(S5103)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 500, we will explain the hit process (S5103), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control unit 110. FIG. 500 is a flowchart showing this hit process (S5103).

この当たり処理(S5103)は、特別図柄における大当たりに当選、又は、小当たり遊技中における特別領域スイッチ208hの検出に基づいて大当たり遊技を発生する場合に、大当たりの種類(大当たり種別)又は小当たり種別に応じて大入賞口65aの開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、大入賞口65aの開放時間を設定する。そして、大当たり状態である場合において、大入賞口65aを開放又は閉鎖を制御するための大入賞口開閉制御処理(図478参照)を実行する。また、大当たりの終了時には、該大当たりを終了させるための大当たり終了処理(図501参照)を実行する。さらに、特別図柄の小当たりが発生する場合に、小入賞口72aの開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、小入賞口72aの開放時間を設定する。そして、小当たり状態である場合において、小入賞口72aの開放又は閉鎖を制御するための小入賞口開閉制御処理(図502参照)を実行しながら、特別領域スイッチ208hにおける球の検出を判別する。 In this winning process (S5103), when a jackpot is won for a special pattern or a jackpot game is generated based on the detection of the special area switch 208h during a small jackpot game, the number of times the large prize opening 65a is opened (number of rounds) is set according to the type of jackpot (jackpot type) or the type of small jackpot, and the opening time of the large prize opening 65a is set. Then, in the case of a jackpot state, a large prize opening opening/closing control process (see FIG. 478) is executed to control the opening or closing of the large prize opening 65a. In addition, at the end of the jackpot, a jackpot end process (see FIG. 501) is executed to end the jackpot. Furthermore, in the case of a small jackpot for a special pattern, the number of times the small prize opening 72a is opened (number of rounds) is set, and the opening time of the small prize opening 72a is set. Then, in the case of a small jackpot state, a small prize opening opening/closing control process (see FIG. 502) is executed to control the opening or closing of the small prize opening 72a, while determining the detection of a ball in the special area switch 208h.

MPU271は、この当たり処理(S5103)において、まず、大当たりフラグがオンされているかを判別する(S6201)。第29実施形態では、大当たりフラグは、各特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合、又は、小当たり遊技中に特別領域スイッチ208hによって球が検出された場合にオンされる。判別の結果、大当たりフラグがオンされていれば(S6201:Yes)、大当たりフラグをオフに設定し(S6202)、次いで、大当たり遊技に関する制御を実行するために、当選した大当たり種別又は小当たり種別に応じたラウンド数をRAM273に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S6203)。そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6204)、次いで、該大当たりのオープニング時間(例えば、「5秒」)を設定して(S6205)、処理をS6210へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。なお、上述したラウンドカウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。 In this winning process (S5103), the MPU 271 first determines whether the jackpot flag is on (S6201). In the 29th embodiment, the jackpot flag is turned on when a jackpot is won in the dynamic display of each special symbol, or when a ball is detected by the special area switch 208h during a small win game. If the jackpot flag is on as a result of the determination (S6201: Yes), the jackpot flag is set to off (S6202), and then, in order to execute control related to the jackpot game, the round number corresponding to the won jackpot type or small win type is set in a round counter (not shown) provided in the RAM 273 (S6203). Then, in order to transmit a jackpot opening command indicating that a jackpot is about to start to the voice lamp control device 113, the jackpot opening command is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S6204), and then the opening time of the jackpot (for example, "5 seconds") is set (S6205), and the process proceeds to S6210. As a result, the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next sends a jackpot opening command to the audio lamp control device 113. Note that the round counter described above is set to an initial value of "0" when the power is turned on.

一方、S6201の処理において、大当たりフラグがオンされていないと判別された場合(S6201:No)、次に、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選したか否かを判別する(S6206)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選していると判別された場合は(S6206:Yes)、当選した小当たりに関する制御を実行するために、まず、RAM273に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)に当選した小当たりに応じたラウンド数である「1」をセットする(S6207)。そして、小当たりが開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、小当たりオープニングコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6208)、次いで、該小当たりのオープニング時間(例えば、「1秒」)を設定して(S6209)、処理をS6210へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、小当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, in the process of S6201, if it is determined that the big win flag is not on (S6201: No), then it is determined whether or not a small win has been won in the dynamic display of the second special pattern (S6206). If it is determined that a small win has been won in the dynamic display of the second special pattern as a result of the determination (S6206: Yes), in order to execute control regarding the small win that has been won, first, the round counter (not shown) provided in the RAM 273 is set to "1", which is the number of rounds corresponding to the small win that has been won (S6207). Then, in order to send a small win opening command indicating that a small win is about to start to the voice lamp control device 113, the small win opening command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S6208), and then the opening time of the small win (for example, "1 second") is set (S6209), and the process proceeds to S6210. As a result, the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next sends a small win opening command to the audio lamp control device 113.

このように構成することで、当選した(取得した)大当たり又は小当たりに応じてラウンドカウンタの値を設定して、当選した役に応じた大入賞口65a又は小入賞口72aの開放回数を設定するとともに、該大当たり又は小当たりに対応したオープニング演出を実行することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to set the value of the round counter according to the big win or small win that has been won (obtained), set the number of times the big win opening 65a or small win opening 72a will be opened according to the winning combination, and execute an opening performance corresponding to the big win or small win.

次に、S6210の処理では、大当たり遊技の実行中か否かを判別する(S6210)。判別の結果、大当たり遊技の実行中であると判別された場合は(S6210:Yes)、大当たり遊技に対応する大入賞口65aの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理を実行し(S6211)、処理をS6212へ移行する。なお、この大入賞口開閉制御処理(S6211)は、第28実施形態における大入賞口開閉制御処理(図478参照)と同様であるので、その説明を省略する。 Next, in the process of S6210, it is determined whether or not a jackpot game is being played (S6210). If it is determined that a jackpot game is being played (S6210: Yes), a jackpot opening/closing control process is executed (S6211) to control the opening and closing of the jackpot opening 65a corresponding to the jackpot game, and the process proceeds to S6212. Note that this jackpot opening/closing control process (S6211) is similar to the jackpot opening/closing control process in the 28th embodiment (see FIG. 478), and therefore a description thereof will be omitted.

S6212の処理では、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6212)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S6212:Yes)、大当たり遊技を継続するために、S6213の処理をスキップして、一旦、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。一方、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6212:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、大当たり遊技を終了させるべく、大当たり終了処理を実行し(S6213)、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the process of S6212, it is determined whether the round counter value is greater than "0" (S6212). If the result of the determination is that the round counter value is greater than "0" (S6212: Yes), in order to continue the jackpot game, the process of S6213 is skipped, this jackpot process (S5103) is temporarily terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). On the other hand, if the round counter value is not greater than "0" (S6212: No), that is, if the round counter value is "0" or less, the process executes the jackpot end process (S6213) to end the jackpot game, and this jackpot process (S5103) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

ここで、図501を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図500参照)の一処理である大当たり終了処理(S6213)について説明する。図501は、この大当たり終了処理(S6213)を示すフローチャートである。 Now, referring to FIG. 501, we will explain the jackpot end process (S6213), which is one process of the jackpot process (see FIG. 500) executed by the MPU 271 in the main control device 110. FIG. 501 is a flowchart showing this jackpot end process (S6213).

第29実施形態の大当たり終了処理(S6213)では、大当たり遊技を発生した大当たり種別(小当たり種別)に基づいて、該大当たり遊技終了後に実行される「時間短縮状態」の終了条件を設定する。 In the jackpot end process (S6213) of the 29th embodiment, the end conditions for the "time-shortened state" that is executed after the jackpot game ends are set based on the jackpot type (or small jackpot type) that caused the jackpot game.

MPU271は、この大当たり終了処理(S6213)では、まず、第1特別図柄の動的表示による大当たり遊技であったか否かを判別する(S6221)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示による大当たり遊技であったと判別された場合は(S6221:Yes)、次いで、該大当たり遊技の大当たり種別が「4R大当たり」であったか否かを判別する(S6222)。判別の結果、「4R大当たり」であると判別された場合は(S6222:Yes)、遊技者にとって不利な短い「時間短縮状態」を設定するために、特図2時短カウンタの値に「1」をセットするとともに(S6223)、合計時短カウンタの値に「10」をセットして(S6224)、処理をS6227へ移行する。 In this jackpot end process (S6213), the MPU 271 first determines whether or not the jackpot game was a jackpot game with a dynamic display of the first special symbol (S6221). If it is determined that the jackpot game was a jackpot game with a dynamic display of the first special symbol (S6221: Yes), it then determines whether or not the jackpot type of the jackpot game was a "4R jackpot" (S6222). If it is determined that the jackpot game was a "4R jackpot" (S6222: Yes), it sets the value of the special symbol 2 time-saving counter to "1" (S6223) and the value of the total time-saving counter to "10" (S6224) in order to set a short "time-saving state" that is disadvantageous to the player, and then proceeds to S6227.

一方、S6221の処理において、第1特別図柄の動的表示による大当たり遊技ではないと判別された場合(S6221:No)、即ち、第2特別図柄の動的表示による大当たり遊技であると判別された場合、又は、第1特別図柄の動的表示による大当たり遊技であっても「4R大当たり」ではないと判別された場合(S6222:No)、即ち、第1特別図柄の動的表示における「16R大当たり」であった場合は、遊技者にとって有利な長い「時間短縮状態」を設定するために、特図2時短カウンタの値に「7」をセットするとともに(S6225)、合計時短カウンタの値に「100」をセットして(S6226)、処理をS6227へ移行する。 On the other hand, in the process of S6221, if it is determined that the jackpot game is not a game with a dynamic display of the first special symbol (S6221: No), i.e., if it is a game with a dynamic display of the second special symbol, or if it is a game with a dynamic display of the first special symbol but is not a "4R jackpot" (S6222: No), i.e., if it is a "16R jackpot" in the dynamic display of the first special symbol, in order to set a long "time-saving state" advantageous to the player, the value of the special symbol 2 time-saving counter is set to "7" (S6225), and the value of the total time-saving counter is set to "100" (S6226), and the process proceeds to S6227.

このように、当選した特別図柄の大当たり種別又は小当たり種別に基づいて、有利度合いが異なる「時間短縮状態」を生成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。 In this way, by generating "time-shortened states" with different degrees of advantage based on the type of big win or small win of the special symbol that has been won, it is possible to enrich the variety of play and increase the interest of the game.

S6227の処理では、該大当たりを終了させるために、まず、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S6227)。そして、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い(S6228)、この大当たり終了処理(S6213)を終了し、当たり処理(図500参照)に戻る。なお、S6227の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図466のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S6227, in order to end the jackpot, first, an ending command indicating the start of the jackpot ending performance is set to the sound lamp control device 113 (S6227). Then, a jackpot end setting process is performed to set the ending time, etc. (S6228), this jackpot end process (S6213) is ended, and the process returns to the winning process (see FIG. 500). The ending command set in the process of S6227 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 273, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output process of the timer interrupt process that is executed next (see S5101 in FIG. 466).

図500に戻って説明を続ける。S6210の処理において、大当たり中ではないと判別された場合は(S6210:No)、次に、小当たり遊技の実行中か否かを判別する(S6214)。判別の結果、小当たり遊技の実行中であると判別された場合は(S6214:Yes)、小当たり遊技に対応する小入賞口72aの開閉制御を実行する小入賞口開閉制御処理を実行する(S6215)。 Returning to FIG. 500, the explanation will continue. In the process of S6210, if it is determined that a big win is not occurring (S6210: No), it is then determined whether or not a small win game is being played (S6214). If it is determined that a small win game is being played (S6214: Yes) as a result of the determination, a small win opening opening/closing control process is executed to control the opening and closing of the small win opening 72a corresponding to the small win game (S6215).

ここで、図502を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図501参照)の一処理である小入賞口開閉制御処理(S6215)について説明する。図502は、この小入賞口開閉制御処理(S6215)を示すフローチャートである。 Now, referring to FIG. 502, we will explain the small prize opening opening control process (S6215), which is one process of the winning process (see FIG. 501) executed by the MPU 271 in the main control device 110. FIG. 502 is a flowchart showing this small prize opening opening control process (S6215).

この小入賞口開閉制御処理(S6215)では、大当たり時の制御でも用いられるラウンドカウンタ及び入賞カウンタを設定および判別して、小入賞口72aの開閉制御を実行するとともに、特別領域スイッチ208hの検出判定を行い、小当たり遊技に基づく大当たり遊技が発生するか否かを判別する。 In this small prize opening opening/closing control process (S6215), the round counter and prize counter, which are also used in the control during a big win, are set and determined to control the opening and closing of the small prize opening 72a, and the special area switch 208h is detected and determined to determine whether a big win game based on a small win game has occurred.

MPU271は、この小入賞口開閉制御処理(S6215)において、まず、小入賞口72aが開放中か否かを判別する(S6231)。判別の結果、小入賞口72aが開放されていないと判別された場合は(S6231:No)、次いで、当たり処理(図501参照)で設定された小当たりのオープニング時間が経過したか否かを判別する(S6232)。判別の結果、小当たりのオープニング時間が経過していれば(S6232:Yes)、小当たり遊技における1のラウンドを開始すべく、小入賞口72aを開放する小入賞口開放設定処理を実行し(S6233)、次いで、RAM273に設けられた入賞カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットする(S6234)。そして、小入賞口72aの最大開放時間(即ち、「1.8秒」)を設定する開放時間設定を行い(S6235)、小入賞口72aが開放されたことを示す小開放コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して(S6236)、処理をS6237へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、小開放コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In this small prize opening opening control process (S6215), the MPU 271 first determines whether the small prize opening 72a is open (S6231). If it is determined that the small prize opening 72a is not open (S6231: No), it then determines whether the opening time for the small prize set in the winning process (see FIG. 501) has elapsed (S6232). If it is determined that the opening time for the small prize has elapsed (S6232: Yes), it executes a small prize opening opening setting process to open the small prize opening 72a to start one round in the small prize game (S6233), and then sets the value of the winning counter (not shown) provided in the RAM 273 to "1" (S6234). Then, the opening time is set to set the maximum opening time of the small winning opening 72a (i.e., 1.8 seconds) (S6235), a small opening command indicating that the small winning opening 72a has been opened is set in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 273 (S6236), and processing proceeds to S6237. As a result, the small opening command is sent to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S5101) of the timer interrupt processing that is executed next.

一方、S6231の処理において、小当たりのオープニング時間が経過していなければ(S6231:No)、小当たりのオープニング時間中であるので、この小入賞口開閉制御処理(S6215)を終了して、当たり処理(図501参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S6231, if the opening time for the small prize has not elapsed (S6231: No), the opening time for the small prize is in progress, so this small prize opening opening control processing (S6215) is terminated and the process returns to the prize processing (see FIG. 501).

なお、S6231の処理において、小入賞口72aが開放中であると判別された場合は(S6231:Yes)、小入賞口72aの開放中に関する制御であるS6232~S6236を行わず、処理をS6237へ移行する。 If it is determined in the processing of S6231 that the small prize opening 72a is open (S6231: Yes), the processing proceeds to S6237 without carrying out S6232 to S6236, which are the control steps related to the opening of the small prize opening 72a.

S6237の処理では、上述したS6235で設定された小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S6237)。判別の結果、小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングであれば(S6237:Yes)、小入賞口72aの一の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける小入賞口72aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6238)、処理をS6244へ移行する。S6244からの小入賞口72aの閉鎖処理については、後述する。 In the process of S6237, it is determined whether the opening time of the small prize opening 72a set in the above-mentioned S6235 has elapsed (S6237). If the result of the determination is that the opening time of the small prize opening 72a has elapsed (S6237: Yes), one of the closing conditions of the small prize opening 72a is met, and it is time to close the small prize opening 72a in that round, so the value of the winning counter is cleared to "0" (S6238) and the process proceeds to S6244. The closing process of the small prize opening 72a from S6244 will be described later.

一方、S6237の処理において、小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S6237:No)、小入賞口72aの閉鎖タイミングは到来していないので、小入賞口72aの開放を維持しつつ、まず、特別領域スイッチ208hによって球が検出されたか否かを判別する(S6239)。 On the other hand, in the processing of S6237, if the opening time of the small prize opening 72a has not elapsed (S6237: No), the timing for closing the small prize opening 72a has not arrived, so while keeping the small prize opening 72a open, it is first determined whether or not a ball has been detected by the special area switch 208h (S6239).

S6239の処理において、特別領域スイッチ208hによって球が検出されたと判別された場合は(S6239:Yes)、小当たり遊技中における特別領域スイッチ208hへの入賞(即ち、2種当たり)であるので、該入賞に基づく大当たり遊技を実行すべく、大当たりフラグをオンに設定し(S6240)、処理をS6241へ移行する。一方、S6239の処理において、特別領域スイッチ208hによって球が検出されていない場合は(S6239:No)、S6240の処理をスキップして、処理をS6241へ移行する。 If it is determined in the processing of S6239 that a ball has been detected by the special area switch 208h (S6239: Yes), this is a win in the special area switch 208h during a small win game (i.e., a double win), so in order to execute a big win game based on this win, the big win flag is set to ON (S6240) and processing proceeds to S6241. On the other hand, if in the processing of S6239, a ball has not been detected by the special area switch 208h (S6239: No), processing of S6240 is skipped and processing proceeds to S6241.

S6241の処理では、小入賞口72aに流入した球を検知する小入賞口スイッチ(図示せず)によって球が検出されたか否か、即ち、小入賞口72aへ球が入賞したか否かを判別する(S6241)。判別の結果、小入賞口スイッチによって球が検出された場合(S6241:Yes)、即ち、小入賞口72aへ球が入賞していれば、入賞カウンタの値を1減算して(S6242)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6243)。判別の結果、入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6243:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、小入賞口72aに球が1個入賞して、小入賞口72aの一の閉鎖条件が成立しているので、小入賞口72aを閉鎖させるために、処理をS6244へ移行する。 In the process of S6241, it is determined whether or not a ball has been detected by a small prize opening switch (not shown) that detects a ball flowing into the small prize opening 72a, i.e., whether or not a ball has entered the small prize opening 72a (S6241). If the result of the determination is that a ball has been detected by the small prize opening switch (S6241: Yes), i.e., if a ball has entered the small prize opening 72a, the value of the prize winning counter is decremented by 1 (S6242), and then it is determined whether or not the value of the prize winning counter after decrementing by 1 is greater than "0" (S6243). If the result of the determination is that the value of the prize winning counter is not greater than "0" (S6243: No), i.e., if the value of the prize winning counter is equal to or less than "0", one ball has entered the small prize opening 72a and one closing condition for the small prize opening 72a is met, so the process proceeds to S6244 to close the small prize opening 72a.

一方、S6241の処理において、小入賞口スイッチ(図示せず)によって球が検出されていない場合(S6241:No)、即ち、小入賞口72aに球が入賞していない場合、又は、S6243の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6243:Yes)、小入賞口72aの閉鎖条件が成立していないため、小入賞口72aの開放状態を維持するため、S6244~S6246の処理を行わず、この小入賞口開閉制御処理(S6215)を終了する。この小入賞口開閉制御処理(S6215)の終了後は、当たり処理(図501参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S6241, if a ball is not detected by the small prize opening switch (not shown) (S6241: No), i.e., if a ball has not entered the small prize opening 72a, or in the process of S6243, if it is determined that the value of the prize counter is greater than "0" (S6243: Yes), the closing condition for the small prize opening 72a is not met, so in order to keep the small prize opening 72a open, the processes of S6244 to S6246 are not performed and the small prize opening opening opening control process (S6215) is terminated. After the small prize opening opening opening control process (S6215) is terminated, the process returns to the winning process (see FIG. 501).

このように、大当たり遊技における大入賞口65aの開閉制御に使用するラウンドカウンタ及び入賞カウンタを、小当たり遊技における小入賞口72aの開閉制御にも使用するとともに、大入賞口65aの開閉制御のプログラムと小入賞口72aの開閉制御のプログラムとを同様の構成とすることで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減できるとともに、ROM容量を削減することができる。 In this way, the round counter and prize counter used to control the opening and closing of the large prize opening 65a during big win games are also used to control the opening and closing of the small prize opening 72a during small win games, and by making the program for controlling the opening and closing of the large prize opening 65a and the program for controlling the opening and closing of the small prize opening 72a similar in configuration, the programs can be standardized, reducing development man-hours during development and reducing ROM capacity.

S6244からの小入賞口72aの閉鎖処理では、まず、小入賞口72aを閉鎖する小入賞口閉鎖設定の処理を実行し(S6244)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して小入賞口72aが閉鎖されたことを示す小閉鎖コマンドを設定して(S6245)、処理をS6246へ移行する。ここで設定された小閉鎖コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図466のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of closing the small prize opening 72a from S6244, first, the process of setting the small prize opening closure to close the small prize opening 72a is executed (S6244), and then a small closing command indicating that the small prize opening 72a has been closed is set to the voice lamp control device 113 (S6245), and the process proceeds to S6246. The small closing command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 273, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process of the timer interrupt process that is executed next (see S5101 in FIG. 466).

次いで、S6246の処理では、小入賞口72aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6246)、この小入賞口開閉制御処理(S6215)を終了する。この小入賞口開閉制御処理(S6215)の終了後は、当たり処理(図501参照)に戻る。 Next, in the process of S6246, since one round of the small prize opening 72a has been consumed, the round counter value is decremented by one (S6246), and this small prize opening opening opening control process (S6215) ends. After this small prize opening opening opening control process (S6215) ends, the process returns to the winning process (see FIG. 501).

図501に戻って説明を続ける。S6215の小入賞口開閉制御処理の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6216)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S6216:Yes)、小当たり遊技を継続するために、S6217の処理をスキップして、一旦、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 Returning to FIG. 501, the explanation will continue. After the small prize opening/closing control process of S6215 is completed, it is then determined whether the round counter value is greater than "0" (S6216). If the result of the determination is that the round counter value is greater than "0" (S6216: Yes), in order to continue the small prize game, the process of S6217 is skipped, this prize process (S5103) is temporarily terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、S6216の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6216:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、小当たり遊技を終了させるべく、音声ランプ制御装置113に対して小当たりのエンディング演出の開始を示す小エンディングコマンドの設定や、エンディング時間等を設定する小当たり終了処理を実行し(S6217)、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S6216, if the round counter value is not greater than "0" (S6216: No), i.e., if the round counter value is less than or equal to "0", in order to end the small win game, a small win end process is executed (S6217) to set a small ending command indicating the start of the small win ending performance to the sound lamp control device 113, set the ending time, etc., and end this win process (S5103), and return to the timer interrupt process (see FIG. 466).

このように、当たり処理(図501参照)において、大入賞口65aの開閉制御を行う大入賞口開閉制御処理(図478参照)と、小入賞口72aの開閉制御を行う小入賞口開閉制御処理(図502参照)を実行することで、主制御装置110内のMPU271によって大当たり遊技および小当たり遊技の実行を管理できるとともに、大当たり時における大入賞口65aを開閉する処理に伴う大当たり時における各種状態と、小当たり時における小入賞口72aを開閉する処理に伴う小当たり時における各種状態とを、音声ランプ制御装置113へ伝達することができる。また、当たり処理(図501参照)において、大当たり終了処理(図501参照)によって大当たり終了後の「時間短縮状態」の規定回数を設定することで、当選した大当たり種別(小当たり種別)毎に異なる遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。 In this way, in the winning process (see FIG. 501), the large prize opening opening/closing control process (see FIG. 478) that controls the opening and closing of the large prize opening 65a and the small prize opening opening opening control process (see FIG. 502) that controls the opening and closing of the small prize opening 72a are executed, so that the MPU 271 in the main control device 110 can manage the execution of the big prize game and the small prize game, and various states at the time of the big prize associated with the process of opening and closing the large prize opening 65a at the time of the big prize and various states at the time of the small prize associated with the process of opening and closing the small prize opening 72a at the time of the small prize can be transmitted to the sound lamp control device 113. Also, in the winning process (see FIG. 501), the big prize end process (see FIG. 501) sets the specified number of times of the "time shortening state" after the end of the big prize, creating different playability for each type of big prize (small prize type) won, enriching the variety of the game, and improving the interest of the game.

以上、説明したように、第29実施形態のパチンコ機10によれば、第1特別図柄および第2特別図柄の設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、該第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、該ハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。さらに、各特別図柄において、大当たり乱数値及びハズレ乱数値以外の乱数値(即ち、第2特別図柄における小当たり乱数値)の個数を、変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, according to the 29th embodiment of the pachinko machine 10, the increase in the jackpot random number value associated with a change in the settings of the first special symbol and the second special symbol is compensated for by the number of missing random number values of the first special symbol and the second special symbol, respectively, while being configured to be within the range of the number of the missing random number values. Furthermore, the number of random number values other than the jackpot random number value and the missing random number value (i.e., the small jackpot random number value for the second special symbol) for each special symbol is not changed. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the increase in the jackpot random number value, and it is possible to suppress an increase in the number of steps when designing the game specifications.

また、各特別図柄ともに設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、該大当たり乱数値以外で最も多い乱数値の役(即ち、ともにハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 In addition, the increase in the jackpot random number value for each special symbol due to the setting change is compensated for by the combination of the most frequent random number value other than the jackpot random number value in the jackpot random number counter C1 (i.e., both are losing random numbers). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to determine the setting from the number of times the most frequent combination, the losing combination, appears. Therefore, the setting value of the pachinko machine 10 is made difficult to detect by limiting the setting determination element to the appearance rate of the jackpot, which has a lower probability of appearing than the losing combination. As a result, even with a low setting (i.e., setting value 1, etc.), the player can continue playing without being able to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

さらに、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値から補填するように構成する。 Furthermore, the increase in the jackpot random number value resulting from the setting change is compensated for by the losing random number value of the jackpot random number counter C1, which corresponds to a losing combination that does not award the player any gaming value.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられたデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)計上される小当たり遊技に対応する小当たり乱数値を設定毎に変更した場合、その小当たり遊技の出現率を遊技者がデータランプで確認することで、パチンコ機10の設定判別要素が増えてしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike big win and small win roles, losing roles do not confer game value, and are therefore not clearly (largely) displayed on the data lamp (not shown) provided for each pachinko machine 10. If the small win random number value corresponding to a small win game that is clearly (largely) recorded on the data lamp were changed for each setting, the player would check the occurrence rate of that small win game on the data lamp, which would increase the number of setting discrimination factors for the pachinko machine 10. As a result, for example, if a player were to see through the setting of a pachinko machine 10 that is set to a low setting (for example, setting value "1"), the player would not play on that pachinko machine 10, and the operation of the pachinko machine 10 would be reduced.

そこで、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに計数されないハズレ役に対応するハズレ乱数値から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、例えば、低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, by configuring the increase in the jackpot random number value resulting from the setting change to be compensated for from the losing random number value of the jackpot random number counter C1, which does not award the player any game value and corresponds to a losing combination that is not counted in the data lamp, the setting value of the pachinko machine 10 can be made difficult to detect by the player, as the only setting discrimination factor for the player is the rate at which the jackpot occurs. Therefore, for example, even if the setting is low (i.e., setting value "1" etc.), the player can continue playing without being able to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

また、第29実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、いずれの特別図柄における抽選テーブル(即ち、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2)でも割り振られているハズレ役から補填するように構成されている。ここで、一方の抽選テーブルにのみ割り振られている役(例えば、第2特別図柄における小当たり乱数値)から設定変更に伴う大当たり乱数値を補填した場合、各特別図柄における出玉率の計算が異なるため、該計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時における工数が嵩んでしまう。そこで、各特別図柄にそれぞれ存在する役(即ち、ハズレ役)から大当たり乱数値の増加分を補填することで、各特別図柄における出玉率の計算の一部を共通化することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated for by the losing combinations assigned to both the lottery tables for the special symbols (i.e., the special symbol 1 jackpot random number table 272a1 and the special symbol 2 jackpot random number table 272a2). Here, if the jackpot random number value due to the setting change is compensated for by the combinations assigned to only one of the lottery tables (for example, the small winning random number value for the second special symbol), the calculation of the payout rate for each special symbol is different, so the calculation becomes complicated and the labor required for designing the game specifications increases. Therefore, by compensating for the increase in the jackpot random number value from the combinations (i.e., losing combinations) that exist for each special symbol, it becomes possible to standardize part of the calculation of the payout rate for each special symbol, and the increase in the labor required for designing the game specifications can be suppressed.

<第30実施形態>
次に、図503を参照して、第30実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
Thirty Embodiment
Next, referring to Figure 503, a pachinko machine 10 in the 30th embodiment will be described.

第28実施形態のパチンコ機10では、設定値ごとに最も時間効率良く遊技価値が得られる大当たり遊技を発生させる大当たり乱数値の個数を変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、遊技価値が付与されないハズレ乱数値の個数から補填するように構成されていた。 The 28th embodiment of the pachinko machine 10 is configured to change (increase) the number of jackpot random numbers that generate a jackpot game that provides game value in the most time-efficient manner for each setting value, and to compensate for this change (increase) from the number of losing random numbers that do not provide game value.

これに対し、第30実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技より時間効率は良くないが、遊技者に遊技価値を付与する小当たり遊技を発生させる小当たり乱数値の個数を設定値ごとに変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、ハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。小当たり遊技は、1の大当たり遊技と同等の遊技価値を得ようとした場合に、該大当たり遊技より長い時間をかけて多くの小当たり遊技に当選しなければ大当たり遊技と同等の遊技価値を得ることができない。よって、小当たり遊技を発生する小当たり乱数値の個数に設定差が生じる部分を設けることで、長い時間遊技を行って、多くの小当たり遊技に当選しなければ設定判別することを困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を長い時間遊技を行わなければ困難な遊技仕様とすることで、パチンコ機10での短時間遊技では設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破を困難にして遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the 30th embodiment, the number of small win random numbers that generate small win games that are less time-efficient than big win games but that give the player a game value is changed (increased) for each set value, and the change (increase) is compensated for from the number of miss random numbers. In order to obtain a game value equivalent to one big win game, a small win game cannot obtain a game value equivalent to a big win game unless many small win games are won over a longer time than the big win game. Therefore, by providing a part where a setting difference occurs in the number of small win random numbers that generate small win games, it is possible to make it difficult to determine the setting unless many small win games are won by playing for a long time. Therefore, by making the setting determination element by the player difficult unless the player plays for a long time, it is possible to make it difficult to detect the setting value in a short time of playing with the pachinko machine 10. As a result, even if the setting is low (i.e., setting value 1, etc.), it is difficult for the player to detect the setting, allowing them to continue playing and promoting operation of the pachinko machine 10.

以下、第30実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第29実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第30実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第29実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第29実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 30th embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the 16th to 29th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 30th embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 29th embodiments are given the same reference numerals as the 16th to 29th embodiments, and illustrations and descriptions thereof are omitted.

図503を参照して、第30実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図503(a)は、ROM272に記憶される特図1大当たり乱数テーブル272a1の一例を模式的に示した模式図であり、図503(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり乱数テーブル272a2の一例を模式的に示した模式図である。 Referring to FIG. 503, the details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol in the 30th embodiment will be described. FIG. 503(a) is a schematic diagram showing an example of the special symbol 1 jackpot random number table 272a1 stored in the ROM 272, and FIG. 503(b) is a schematic diagram showing an example of the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 stored in the ROM 272.

第30実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special chart 1 jackpot random number table 272a1 and the special chart 2 jackpot random number table 272a2 in the 30th embodiment are divided into two types for each setting value: a low probability state table used when the game state is a low probability state of the special pattern, and a high probability state table used when the game state is a high probability state of the special pattern, which has a higher probability of winning than the low probability state of the special pattern.

そして、各設定値において、低確率状態用と高確率状態用とに含まれる小当たり乱数値の個数を変化させるとともに、各遊技状態における各設定値毎においても小当たり乱数値の個数が異なるように設定されている。また、設定値ごと、及び、遊技状態ごとの小当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このようにして、小当たり乱数値の個数を異ならせることにより、設定値毎および遊技状態毎に小当たりの当選確率が変更される。 The number of small win random number values included in the low probability state and high probability state is changed for each setting value, and the number of small win random number values is set to be different for each setting value in each game state. Also, the increase in the number of small win random number values for each setting value and game state is compensated for by the number of miss random number values corresponding to misses. In this way, by making the number of small win random number values different, the probability of winning a small win is changed for each setting value and game state.

一方、各設定値において、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。このように大当たり乱数値の個数を遊技状態によっては変化するが、各設定値ごとに同一とすることにより、すべての設定値での大当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, for each setting value, the number of jackpot random numbers included for the low probability state and the high probability state are set to be the same. In this way, the number of jackpot random numbers changes depending on the game state, but by making it the same for each setting value, the award rate of game value that takes into account only jackpot play for all setting values will be the same.

図503(a)で示すように、第30実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0~49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 503(a), in the 30th embodiment of the special 1 jackpot random number table 272a1, when the setting value is "1", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 1 jackpot random number table 272a1 is 50, and the values "0 to 49" are specified (set) in the special 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the setting value "1" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%).

一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0~499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "1", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 500, and the values "0 to 499" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with a setting value of "1" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「50~149」、又は、高確率状態の場合の値「500~599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "1", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, and the values "50 to 149" for the low probability state and "500 to 599" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the probability of a small win in the first special pattern with a setting value of "1" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in any game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9850個で、その値「150~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9850/10000=98.5/100(即ち、98.5%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9850 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "150 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9400 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "600 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "1" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9850/10000 = 98.5/100 (i.e., 98.5%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9400/10000 = 94/100 (i.e., 94%).

即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9850個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is made up by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase in the number of jackpot random numbers from the low probability state to the high probability state is configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,850 or less).

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」と同様、50個で、その値「0~49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "2", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 50, the same as the setting value "1", and the values "0 to 49" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the setting value "2" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as the setting value "1".

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」と同様、500個で、その値「0~499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "2", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special jackpot random number table 272a1 is also 500, the same as the setting value "1", and the values "0 to 499" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "2" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), the same as the setting value "1", and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

一方、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は102個で、その値「50~151」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、102/10000=1.02/100(即ち、1.02%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 102, and the values "50 to 151" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "2" is set to be 102/10000 = 1.02/100 (i.e., 1.02%).

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は120個で、その値「500~619」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、120/10000=1.2/100(即ち、1.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.18倍小当たりし易いように設定されている。 In addition, when the setting value is "2", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 120, and the values "500 to 619" are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special pattern with the setting value "2" is 120/10000 = 1.2/100 (i.e., 1.2%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.18 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9848個で、その値「152~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9380個で、その値「620~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9848/10000=98.48/100(即ち、98.48%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9380/10000=93.8/100(即ち、93.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9848 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "152 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9380 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "620 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol with a setting value of "2" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9848/10000 = 98.48/100 (i.e., 98.48%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9380/10000 = 93.8/100 (i.e., 93.8%).

即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9848個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game, while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change in the low probability state and high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9848 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1%→1.02%、高確率状態:1%→1.2%)、いずれの遊技状態でも設定値「1」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "2" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the setting value "1", but the small jackpot probability is slightly improved (low probability state: 1% → 1.02%, high probability state: 1% → 1.2%), and it can be said that this setting makes it easier for small jackpots to occur in either game state than the setting value "1".

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」及び「2」と同様、50個で、その値「0~49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "3", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 50, the same as the setting values "1" and "2", and the values "0 to 49" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the setting value "3" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as the setting values "1" and "2".

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」及び「2」と同様、500個で、その値「0~499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "3", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special jackpot random number table 272a1 is also 500, the same as for the setting values "1" and "2", and the values "0 to 499" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "3" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), the same as for the setting values "1" and "2", and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

一方、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は104個で、その値「50~153」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、104/10000=1.04/100(即ち、1.04%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 104, and the values "50 to 153" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "3" is set to be 104/10000 = 1.04/100 (i.e., 1.04%).

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は140個で、その値「500~639」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、140/10000=1.4/100(即ち、1.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.35倍小当たりし易いように設定されている。 In addition, when the setting value is "3", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 140, and the values "500 to 639" are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special pattern with the setting value "3" is 140/10000 = 1.4/100 (i.e., 1.4%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.35 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9846個で、その値「154~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9360個で、その値「640~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9846/10000=98.46/100(即ち、98.46%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9360/10000=93.6/100(即ち、93.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9846 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "154 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9360 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "640 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol with a setting value of "3" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9846/10000 = 98.46/100 (i.e., 98.46%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9360/10000 = 93.6/100 (i.e., 93.6%).

即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9846個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in play, while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change in the low probability state and high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9846 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.02%→1.04%、高確率状態:1.2%→1.4%)、いずれの遊技状態でも設定値「2」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "3" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the setting value "2", but the small jackpot probability is slightly improved (low probability state: 1.02% → 1.04%, high probability state: 1.2% → 1.4%), and it can be said that this setting makes it easier for small jackpots to occur in either game state than the setting value "2".

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「3」と同様、50個で、その値「0~49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "4", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 50, the same as the setting values "1" to "3", and the values "0 to 49" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the setting value "4" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as the setting values "1" to "3".

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「3」と同様、500個で、その値「0~499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "4", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special jackpot random number table 272a1 is also 500, the same as for the setting values "1" to "3", and the values "0 to 499" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "4" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), the same as for the setting values "1" to "3", and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

一方、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は106個で、その値「50~155」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、106/10000=1.06/100(即ち、1.06%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 106, and the values "50 to 155" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "4" is set to be 106/10000 = 1.06/100 (i.e., 1.06%).

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は160個で、その値「500~659」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、160/10000=1.6/100(即ち、1.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.51倍小当たりし易いように設定されている。 In addition, when the setting value is "4", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 160, and the values "500 to 659" are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special pattern with the setting value "4" is 160/10000 = 1.6/100 (i.e., 1.6%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.51 times easier to get a small win than the low probability state.

従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9844個で、その値「156~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9340個で、その値「660~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9844/10000=98.44/100(即ち、98.44%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9340/10000=93.4/100(即ち、93.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9844 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "156 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9340 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "660 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "4" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9844/10000 = 98.44/100 (i.e., 98.44%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9340/10000 = 93.4/100 (i.e., 93.4%).

即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9844個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is made up by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game, and the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change in the low probability state and high probability state of Special Chart 1 is made up by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9844 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.04%→1.06%、高確率状態:1.4%→1.6%)、いずれの遊技状態でも設定値「3」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "4" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the setting value "3", but the small jackpot probability is slightly improved (low probability state: 1.04% → 1.06%, high probability state: 1.4% → 1.6%), and it can be said that this setting makes it easier for small jackpots to occur in either game state than the setting value "3".

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「4」と同様、50個で、その値「0~49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 50, the same as the set values "1" to "4", and the values "0 to 49" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "5" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as the set values "1" to "4".

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「4」と同様、500個で、その値「0~499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "5", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special jackpot random number table 272a1 is also 500, the same as for the setting values "1" to "4", and the values "0 to 499" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "5" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), the same as for the setting values "1" to "4", and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

一方、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は108個で、その値「50~157」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、108/10000=1.08/100(即ち、1.08%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 108, and the values "50 to 157" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "5" is set to be 108/10000 = 1.08/100 (i.e., 1.08%).

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は180個で、その値「500~679」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、180/10000=1.8/100(即ち、1.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.67倍小当たりし易いように設定されている。 In addition, when the setting value is "5", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 180, and the values "500 to 679" are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special pattern with the setting value "5" is 180/10000 = 1.8/100 (i.e., 1.8%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.67 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9842個で、その値「158~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9320個で、その値「680~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9842/10000=98.42/100(即ち、98.42%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9320/10000=93.2/100(即ち、93.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9842 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "158 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9320 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "680 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "5" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9842/10000 = 98.42/100 (i.e., 98.42%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9320/10000 = 93.2/100 (i.e., 93.2%).

即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9842個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value of "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is made up by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in play, and the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change in the low probability state and high probability state of Special Chart 1 is made up by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9842 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.06%→1.08%、高確率状態:1.6%→1.8%)、いずれの遊技状態でも設定値「4」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "5" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the setting value "4", but the small jackpot probability is slightly improved (low probability state: 1.06% → 1.08%, high probability state: 1.6% → 1.8%), so it can be said that this setting makes it easier for small jackpots to occur in either game state than the setting value "4".

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「5」と同様、50個で、その値「0~49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 50, the same as the set values "1" to "5", and the values "0 to 49" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "6" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as the set values "1" to "5".

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「5」と同様、500個で、その値「0~499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "6", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special jackpot random number table 272a1 is also 500, the same as for the setting values "1" to "5", and the values "0 to 499" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "6" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), the same as for the setting values "1" to "5", and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

一方、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は110個で、その値「50~159」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、110/10000=1.1/100(即ち、1.1%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 110, and the values "50 to 159" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "6" is set to be 110/10000 = 1.1/100 (i.e., 1.1%).

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は200個で、その値「500~699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、200/10000=2/100(即ち、2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.82倍小当たりし易いように設定されている。 In addition, when the set value is "6", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 200, and the values "500 to 699" are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special pattern with the set value "6" is 200/10000 = 2/100 (i.e., 2%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.82 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9840個で、その値「160~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9300個で、その値「700~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9840/10000=98.4/100(即ち、98.4%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9840 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "160 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9300 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "700 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "6" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9840/10000 = 98.4/100 (i.e., 98.4%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9300/10000 = 93/100 (i.e., 93%).

即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9840個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in play, while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change in the low probability state and high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,840 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.08%→1.1%、高確率状態:1.8%→2%)、いずれの遊技状態でも設定値「5」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "6" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the setting value "5", but the small jackpot probability is slightly improved (low probability state: 1.08% → 1.1%, high probability state: 1.8% → 2%), and it can be said that this setting makes it easier for small jackpots to occur in either game state than the setting value "5".

次に、図503(b)で示すように、第30実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、第1特別図柄と同様、50個で、その値「0~49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 503(b), in the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 of the 30th embodiment, when the set value is "1", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 is 50, the same as the first special symbol, and the value "0 to 49" is specified (set) in the special symbol 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "1" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as the first special symbol.

また、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、第1特別図柄と同様、500個で、その値「0~499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 In addition, when the setting value is "1", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 is 500, the same as the first special pattern, and the values "0 to 499" are specified (set) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special pattern with a setting value of "1" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), and the high probability state of the special pattern is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

一方、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9400個で、低確率状態の場合の値「50~9449」、又は、高確率状態の場合の値「500~9899」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is both 9400, and the value "50 to 9449" for the low probability state and the value "500 to 9899" for the high probability state are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability for the second special symbol with the set value "1" is 9400/10000 = 94/100 (i.e. 94%) in either game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special symbol.

よって、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの550個で、その値「9450~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの100個で、その値「9900~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 550 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9450 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 100 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9900 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "1" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 550/10000 = 5.5/100 (i.e., 5.5%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 100/10000 = 1/100 (i.e., 1%).

即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、550個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is made up by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase in the number of jackpot random numbers from the low probability state to the high probability state is configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 550 or less).

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」と同様、50個で、その値「0~49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "2", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a2 is 50, the same as the setting value "1", and the values "0 to 49" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the setting value "2" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as the setting value "1".

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」と同様、500個で、その値「0~499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "2", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special jackpot random number table 272a2 is also 500, the same as the setting value "1", and the values "0 to 499" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "2" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), the same as the setting value "1", and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

一方、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9402個で、その値「50~9451」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9402/10000=94.02/100(即ち、94.02%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of values (small win random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9402, and the value "50 to 9451" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "2" is set to be 9402/10000 = 94.02/100 (i.e., 94.02%).

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9420個で、その値「500~9919」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9420/10000=94.2/100(即ち、94.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.002倍小当たりし易いように設定されている。 In addition, when the setting value is "2", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9420, and the values "500 to 9919" are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special pattern with the setting value "2" is 9420/10000 = 94.2/100 (i.e., 94.2%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.002 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの548個で、その値「9452~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの80個で、その値「9920~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、548/10000=5.48/100(即ち、5.48%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、80/10000=0.8/100(即ち、0.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 548 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9452 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 80 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9920 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "2" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 548/10000 = 5.48/100 (i.e., 5.48%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 80/10000 = 0.8/100 (i.e., 0.8%).

即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、548個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game, while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change in the low probability state and high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 548 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94%→94.02%、高確率状態:94%→94.2%)、いずれの遊技状態でも設定値「1」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "2" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) compared to the setting value "1", but the small jackpot probability is slightly improved (low probability state: 94% → 94.02%, high probability state: 94% → 94.2%), and it can be said that this setting makes it easier for small jackpots to occur in any game state than the setting value "1".

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」及び「2」と同様、50個で、その値「0~49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "3", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a2 is 50, the same as the setting values "1" and "2", and the values "0 to 49" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the setting value "3" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as the setting values "1" and "2".

また、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」及び「2」と同様、500個で、その値「0~499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "3", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special jackpot random number table 272a2 is also 500, the same as for the setting values "1" and "2", and the values "0 to 499" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "3" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), the same as for the setting values "1" and "2", and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

一方、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9404個で、その値「50~9453」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9404/10000=94.04/100(即ち、94.04%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9404, and the value "50 to 9453" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "3" is set to be 9404/10000 = 94.04/100 (i.e., 94.04%).

また、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9440個で、その値「500~9939」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9440/10000=94.4/100(即ち、94.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.004倍小当たりし易いように設定されている。 In addition, when the setting value is "3", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9440, and the values "500 to 9939" are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special pattern with the setting value "3" is 9440/10000 = 94.4/100 (i.e., 94.4%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.004 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの546個で、その値「9454~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの60個で、その値「9940~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、546/10000=5.46/100(即ち、5.46%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 546 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9454 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 60 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9940 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "3" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 546/10000 = 5.46/100 (i.e., 5.46%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 60/10000 = 0.6/100 (i.e., 0.6%).

即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、546個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game, while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change in the low probability state and high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 546 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.02%→94.04%、高確率状態:94.2%→94.4%)、いずれの遊技状態でも設定値「2」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "3" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) compared to the setting value "2", but the small jackpot probability is slightly improved (low probability state: 94.02% → 94.04%, high probability state: 94.2% → 94.4%), and it can be said that this setting makes it easier for small jackpots to occur in any game state than the setting value "2".

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「3」と同様、50個で、その値「0~49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a2 is 50, the same as the set values "1" to "3", and the values "0 to 49" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "4" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as the set values "1" to "3".

また、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「3」と同様、500個で、その値「0~499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "4", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special jackpot random number table 272a2 is also 500, the same as for the setting values "1" to "3", and the values "0 to 499" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "4" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), the same as for the setting values "1" to "3", and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

一方、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9406個で、その値「50~9455」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9406/10000=94.06/100(即ち、94.06%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9406, and the value "50 to 9455" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "4" is set to be 9406/10000 = 94.06/100 (i.e., 94.06%).

また、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9460個で、その値「500~9959」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9460/10000=94.6/100(即ち、94.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.006倍小当たりし易いように設定されている。 In addition, when the setting value is "4", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9460, and the values "500 to 9959" are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special pattern with the setting value "4" is 9460/10000 = 94.6/100 (i.e., 94.6%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.006 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの544個で、その値「9456~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの40個で、その値「9960~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、544/10000=5.44/100(即ち、5.44%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、40/10000=0.4/100(即ち、0.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 544 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9456 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 40 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9960 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "4" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 544/10000 = 5.44/100 (i.e., 5.44%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 40/10000 = 0.4/100 (i.e., 0.4%).

即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、544個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game, while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change in the low probability state and high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 544 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.04%→94.06%、高確率状態:94.4%→94.6%)、いずれの遊技状態でも設定値「3」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "4" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the setting value "3", but the small jackpot probability is slightly improved (low probability state: 94.04% → 94.06%, high probability state: 94.4% → 94.6%), and it can be said that this setting makes it easier for small jackpots to occur in any game state than the setting value "3".

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「4」と同様、50個で、その値「0~49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a2 is 50, the same as the set values "1" to "4", and the values "0 to 49" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "5" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as the set values "1" to "4".

また、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「4」と同様、500個で、その値「0~499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "5", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special jackpot random number table 272a2 is also 500, the same as for the setting values "1" to "4", and the values "0 to 499" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "5" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), the same as for the setting values "1" to "4", and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

一方、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9408個で、その値「50~9457」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9408/10000=94.08/100(即ち、94.08%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of values (small win random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9408, and the value "50 to 9457" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "5" is set to be 9408/10000 = 94.08/100 (i.e., 94.08%).

また、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9480個で、その値「500~9979」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9480/10000=94.8/100(即ち、94.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.008倍小当たりし易いように設定されている。 In addition, when the set value is "5", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9480, and the values "500 to 9979" are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special pattern with the set value "5" is 9480/10000 = 94.8/100 (i.e., 94.8%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.008 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの542個で、その値「9458~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの20個で、その値「9980~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、542/10000=5.42/100(即ち、5.42%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、20/10000=0.2/100(即ち、0.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 542 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9458 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 20 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9980 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol set value "5" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 542/10000 = 5.42/100 (i.e., 5.42%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 20/10000 = 0.2/100 (i.e., 0.2%).

即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態のける設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、542個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value of "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in play, while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change from the low probability state to the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 542 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.06%→94.08%、高確率状態:94.6%→94.8%)、いずれの遊技状態でも設定値「4」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "5" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the setting value "4", but the small jackpot probability is slightly improved (low probability state: 94.06% → 94.08%, high probability state: 94.6% → 94.8%), and it can be said that this setting makes it easier for small jackpots to occur in any game state than the setting value "4".

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「5」と同様、50個で、その値「0~49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a2 is 50, the same as the set values "1" to "5", and the values "0 to 49" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "6" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as the set values "1" to "5".

また、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「5」と同様、500個で、その値「0~499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "6", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special jackpot random number table 272a2 is also 500, the same as for the setting values "1" to "5", and the values "0 to 499" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "6" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), the same as for the setting values "1" to "5", and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

一方、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9410個で、その値「50~9459」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9410/10000=94.1/100(即ち、94.1%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of values (small win random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9410, and the value "50 to 9459" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "6" is set to be 9410/10000 = 94.1/100 (i.e., 94.1%).

また、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9500個で、その値「500~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9500/10000=95/100(即ち、95%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.01倍小当たりし易いように設定されている。 In addition, when the set value is "6", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9500, and the values "500 to 9999" are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special pattern with the set value "6" is 9500/10000 = 95/100 (i.e., 95%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.01 times easier to get a small win than the low probability state.

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの540個で、その値「9460~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 540 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9460 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is 0 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and no value corresponding to the missing random number value is stored in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol set value "6" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 540/10000 = 5.4/100 (i.e., 5.4%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 0/10000 = 0/100 (i.e., 0%), so that a miss role will not appear.

即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、540個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in play, while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change in the low probability state and high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 540 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「6」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.08%→94.1%、高確率状態:94.8%→95%)、いずれの遊技状態でも設定値「5」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "6" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) compared to the setting value "6", but the small jackpot probability is slightly improved (low probability state: 94.08% → 94.1%, high probability state: 94.8% → 95%), and it can be said that this setting makes it easier for small jackpots to occur in any game state than the setting value "5".

以上、説明したように、第30実施形態のパチンコ機10では、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2において、低確率状態から高確率状態の変化に伴う大当たり乱数値、及び、設定変更に伴う小当たり乱数値の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、大当たり乱数値の個数を、低確率状態から高確率状態では変化させるものの、設定変更によっては変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、小当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As explained above, in the 30th embodiment of the pachinko machine 10, the special chart 1 jackpot random number table 272a1 and the special chart 2 jackpot random number table 272a2 are configured to compensate for the increase in the jackpot random number value associated with a change from a low probability state to a high probability state, and the increase in the small jackpot random number value associated with a setting change, from the number of losing random number values in the "normal game state", while being within the range of the number of losing random number values in the "normal game state". In addition, the number of jackpot random number values is configured to change from a low probability state to a high probability state, but not to change due to a setting change. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the increase in the small jackpot random number value, which makes it possible to suppress an increase in the number of steps when designing game specifications.

また、小当たり遊技は、1の大当たり遊技と同等の遊技価値を得ようとした場合に、該大当たり遊技より長い時間をかけて多くの小当たり遊技に当選しなければ大当たり遊技と同等の遊技価値を得ることができない。よって、設定差が生じる部分を小当たり遊技を発生する小当たり乱数値に設けることで、長い時間遊技を行って、多くの小当たり遊技に当選しなければ設定判別することを困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を長い時間遊技を行わなければ困難な遊技仕様とすることで、パチンコ機10での短時間遊技では設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 In addition, in order to obtain the same gaming value as one big win game, a small win game cannot obtain the same gaming value as a big win game unless many small win games are won over a longer time than the big win game. Therefore, by providing a part that generates a setting difference in the small win random number value that generates a small win game, it is possible to make it difficult to determine the setting unless the player plays for a long time and wins many small win games. Therefore, by making the setting determination element difficult for the player to determine unless the player plays for a long time, it is possible to make it difficult to detect the setting value during short play on the pachinko machine 10. As a result, even if the setting is low (i.e., setting value 1, etc.), the player can continue playing without detecting the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

また、第30実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う小当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値から補填するように構成する。 In addition, the pachinko machine 10 of the 30th embodiment is configured so that the increase in the small win random number value resulting from the setting change is compensated for by the losing random number value of the big win random number counter C1, which corresponds to a losing combination that does not award the player any game value.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられたデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)計上される大当たり遊技に対応する大当たり乱数値を設定毎に変更した場合、その大当たり遊技の出現率を遊技者がデータランプで確認することで、パチンコ機10の設定判別要素が増えてしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike big win and small win roles, losing roles do not confer game value, and are therefore not clearly (largely) displayed on the data lamp (not shown) provided for each pachinko machine 10. If the big win random number value corresponding to a big win game that is clearly (largely) recorded on the data lamp were changed for each setting, the player would check the occurrence rate of that big win game on the data lamp, which would increase the number of setting discrimination factors for the pachinko machine 10. As a result, for example, if a player were to see through the setting of a pachinko machine 10 that is set to a low setting (for example, setting value "1"), the player would not play on that pachinko machine 10, and the operation of the pachinko machine 10 would be reduced.

そこで、設定変更に伴う小当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を小当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, by configuring the increase in the small win random number value resulting from the setting change to be compensated for from the losing random number value of the big win random number counter C1 corresponding to a losing combination that does not give the player any game value and is not clearly (largely) displayed on the data lamp, the setting value of the pachinko machine 10 can be made difficult to detect by limiting the setting discrimination factor for the player to the occurrence rate of small wins. Therefore, by limiting the discrimination factors for the setting, for example, even with a low setting with a low ball payout rate (i.e., a setting value of "1", etc.), the player can continue playing without being able to discern the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

<第31実施形態>
次に、図504を参照して、第31実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
Thirty-first embodiment
Next, with reference to Figure 504, a pachinko machine 10 in the thirty-first embodiment will be described.

第28実施形態のパチンコ機10では、設定値ごとに最も時間効率良く遊技価値が得られる大当たり遊技を発生させる大当たり乱数値を変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、遊技価値が付与されないハズレ乱数値から補填するように構成されていた。 The 28th embodiment of the pachinko machine 10 is configured to change (increase) the jackpot random number value that generates a jackpot game that provides game value in the most time-efficient manner for each set value, and to compensate for the change (increase) from the losing random number value that does not provide game value.

これに対し、第31実施形態のパチンコ機10では、遊技価値を付与し得る大当たり乱数値および小当たり乱数値を設定値ごとにそれぞれ変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、ハズレ乱数値から補填するように構成する。また、各設定値ごとにおける大当たり乱数値及び小当たり乱数値の増加分が、1の役(即ち、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれか一方)で各設定値ごとに増加させた場合(即ち、第28実施形態や第30実施形態の場合等)より低い増加率となるように構成する。このように構成することで、各設定値ごとの1の役の出現率の設定差が少なくなり、遊技価値を付与する1の役(即ち、大当たり遊技又は小当たり遊技)の出現率のみでは遊技者に設定看破を困難にし、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 In contrast, the pachinko machine 10 of the 31st embodiment is configured to change (increase) the jackpot random number value and the small jackpot random number value that can provide game value for each set value, and to compensate for the change (increase) from the losing random number value. Also, the increase in the jackpot random number value and the small jackpot random number value for each set value is configured to be a lower increase rate than when the jackpot random number value and the small jackpot random number value are increased for each set value for a role of 1 (i.e., either a jackpot game or a small jackpot game) (i.e., the 28th and 30th embodiments, etc.). By configuring in this way, the setting difference in the appearance rate of the role of 1 for each set value is reduced, making it difficult for a player to detect the setting based only on the appearance rate of the role of 1 that provides game value (i.e., a jackpot game or a small jackpot game), and promoting the operation of the pachinko machine 10.

以下、第31実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第30実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第31実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第30実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第30実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 31st embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the 16th to 30th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 31st embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 30th embodiments are given the same reference numerals as the 16th to 30th embodiments, and illustrations and descriptions thereof are omitted.

図504を参照して、第31実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図504(a)は、ROM272に記憶される特図1大当たり乱数テーブル272a1の一例を模式的に示した模式図であり、図504(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり乱数テーブル272a2の一例を模式的に示した模式図である。 Referring to FIG. 504, the details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol in the 31st embodiment will be described. FIG. 504(a) is a schematic diagram showing an example of the special symbol 1 jackpot random number table 272a1 stored in the ROM 272, and FIG. 504(b) is a schematic diagram showing an example of the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 stored in the ROM 272.

第31実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態(「超確率変動状態」又は「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「超確率変動状態」又は「確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special chart 1 jackpot random number table 272a1 and the special chart 2 jackpot random number table 272a2 in the 31st embodiment are divided into two types for each setting value: a low probability state table used when the game state is a "normal game state" or a "time-shortened state" and the special pattern is in a low probability state (period that is not a "super probability variable state" or a "probability variable state"), and a high probability state table used when the game state is a "super probability variable state" or a "probability variable state" and the special pattern is in a high probability state that has a higher probability of becoming a jackpot than the low probability state of the special pattern.

そして、各設定値において、低確率状態用と高確率状態用とに含まれる大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数を変化させるとともに、各設定毎にも大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数が異なるように設定されている。また、設定値ごと、及び、遊技状態ごとの大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このようにして、大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数を異ならせることにより、設定値ごと及び遊技状態ごとに大当たり及び小当たりとなる確率が変更される。 The number of jackpot random numbers and small jackpot random numbers included in the low probability state and high probability state is changed for each setting value, and the number of jackpot random numbers and small jackpot random numbers is set to be different for each setting. Also, the increase in the number of jackpot random numbers and small jackpot random numbers for each setting value and each game state is compensated for by the number of miss random numbers corresponding to misses. In this way, by varying the number of jackpot random numbers and small jackpot random numbers, the probability of winning a jackpot or small jackpot is changed for each setting value and each game state.

図504(a)で示すように、第31実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0~49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 504(a), in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 of the 31st embodiment, when the setting value is "1", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 50, and the values "0 to 49" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the setting value "1" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%).

一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0~499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "1", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 500, and the values "0 to 499" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with a setting value of "1" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「50~149」、又は、高確率状態の場合の値「500~599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "1", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, and the values "50 to 149" for the low probability state and "500 to 599" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the probability of a small win in the first special pattern with a setting value of "1" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in any game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9850個で、その値「150~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9850/10000=98.5/100(即ち、98.5%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9850 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "150 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9400 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "600 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "1" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9850/10000 = 98.5/100 (i.e., 98.5%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9400/10000 = 94/100 (i.e., 94%).

即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9850個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is made up by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase in the number of jackpot random numbers from the low probability state to the high probability state is configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,850 or less).

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は51個で、その値「0~50」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、51/10000=0.51/100(即ち、0.51%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 51, and the values "0 to 50" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "2" is set to be 51/10000 = 0.51/100 (i.e., 0.51%).

一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は510個で、その値「0~509」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、510/10000=5.1/100(即ち、5.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "2", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 510, and the values "0 to 509" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "2" is 510/10000 = 5.1/100 (i.e., 5.1%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は101個で、その値「51~151」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、101/10000=1.01/100(即ち、1.01%)となるように設定されている。 In addition, when the set value is "2", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 101, and the values "51 to 151" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "2" is set to be 101/10000 = 1.01/100 (i.e., 1.01%).

一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は110個で、その値「510~619」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、110/10000=1.1/100(即ち、1.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.09倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "2", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 110, and the values "510 to 619" are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special pattern with the setting value "2" is 110/10000 = 1.1/100 (i.e., 1.1%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.09 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9848個で、その値「152~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9380個で、その値「620~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9848/10000=98.48/100(即ち、98.48%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9380/10000=93.8/100(即ち、93.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9848 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "152 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9380 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "620 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol with a setting value of "2" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9848/10000 = 98.48/100 (i.e., 98.48%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9380/10000 = 93.8/100 (i.e., 93.8%).

即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が、「通常遊技状態」における設定値「1」のハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9848個以下)となるように構成されている。 That is, in the setting value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special chart 1 is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game. Also, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state". Furthermore, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of miss random numbers in the "normal game state" of the setting value "1" (i.e., 9848 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.5%→0.51%、高確率状態:5%→5.1%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1%→1.01%、高確率状態:1%→1.1%)、いずれの遊技状態でも設定値「1」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, compared to the setting value "1," the setting value "2" in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 has a slightly higher jackpot probability (low probability state: 0.5% → 0.51%, high probability state: 5% → 5.1%) and a slightly higher small jackpot probability (low probability state: 1% → 1.01%, high probability state: 1% → 1.1%), and can be said to be a setting that makes it easier for jackpot and small jackpot games to occur in any game state than the setting value "1."

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0~51」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 52, and the values "0 to 51" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "3" is set to be 52/10000 = 0.52/100 (i.e., 0.52%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0~519」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 520, and the values "0 to 519" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "3" is 520/10000 = 5.2/100 (i.e., 5.2%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は102個で、その値「52~153」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、102/10000=1.02/100(即ち、1.02%)となるように設定されている。 In addition, when the set value is "3", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 102, and the values "52 to 153" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "3" is set to be 102/10000 = 1.02/100 (i.e., 1.02%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は120個で、その値「520~639」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、120/10000=1.2/100(即ち、1.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.18倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 120, and the values "520 to 639" are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special pattern with the setting value "3" is 120/10000 = 1.2/100 (i.e., 1.2%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.18 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9846個で、その値「154~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9360個で、その値「640~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9846/10000=98.46/100(即ち、98.46%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9360/10000=93.6/100(即ち、93.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9846 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "154 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9360 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "640 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "3" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9846/10000 = 98.46/100 (i.e., 98.46%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9360/10000 = 93.6/100 (i.e., 93.6%).

即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9846個以下)となるように構成されている。 That is, in the setting value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special chart 1 is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game. Also, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of miss random numbers in the "normal game state" (i.e., 9846 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.51%→0.52%、高確率状態:5.1%→5.2%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.01%→1.02%、高確率状態:1.1%→1.2%)、いずれの遊技状態でも設定値「2」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, compared to the setting value "2," the setting value "3" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability (low probability state: 0.51% → 0.52%, high probability state: 5.1% → 5.2%) and a slightly higher small jackpot probability (low probability state: 1.01% → 1.02%, high probability state: 1.1% → 1.2%), and can be said to be a setting that makes it easier for jackpot and small jackpot games to occur in any game state than the setting value "2."

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は53個で、その値「0~52」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、53/10000=0.53/100(即ち、0.53%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 53, and the values "0 to 52" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "4" is set to be 53/10000 = 0.53/100 (i.e., 0.53%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は530個で、その値「0~529」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、530/10000=5.3/100(即ち、5.3%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "4", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 530, and the values "0 to 529" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "4" is 530/10000 = 5.3/100 (i.e., 5.3%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は103個で、その値「53~155」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、103/10000=1.03/100(即ち、1.03%)となるように設定されている。 In addition, when the set value is "4", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 103, and the values "53 to 155" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "4" is set to be 103/10000 = 1.03/100 (i.e., 1.03%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は130個で、その値「530~659」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、130/10000=1.3/100(即ち、1.3%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.26倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "4", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 130, and the values "530 to 659" are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special pattern with the setting value "4" is 130/10000 = 1.3/100 (i.e., 1.3%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.26 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9844個で、その値「156~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9340個で、その値「660~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9844/10000=98.44/100(即ち、98.44%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9340/10000=93.4/100(即ち、93.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9844 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "156 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9340 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "660 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "4" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9844/10000 = 98.44/100 (i.e., 98.44%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9340/10000 = 93.4/100 (i.e., 93.4%).

即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9844個以下)となるように構成されている。 That is, in the setting value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special chart 1 is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game. Also, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of miss random numbers in the "normal game state" (i.e., 9844 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.52%→0.53%、高確率状態:5.2%→5.3%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.02%→1.03%、高確率状態:1.2%→1.3%)、いずれの遊技状態でも設定値「3」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, compared to the setting value "3", the setting value "4" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability (low probability state: 0.52% → 0.53%, high probability state: 5.2% → 5.3%) and a slightly higher small jackpot probability (low probability state: 1.02% → 1.03%, high probability state: 1.2% → 1.3%), and can be said to be a setting that makes it easier for jackpot and small jackpot games to occur in any game state than the setting value "3".

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0~53」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 54, and the values "0 to 53" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "5" is set to be 54/10000 = 0.54/100 (i.e., 0.54%).

一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は540個で、その値「0~539」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 540, and the values "0 to 539" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with a set value of "5" is 540/10000 = 5.4/100 (i.e., 5.4%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は104個で、その値「54~157」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、104/10000=1.04/100(即ち、1.04%)となるように設定されている。 In addition, when the set value is "5", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 104, and the values "54 to 157" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "5" is set to be 104/10000 = 1.04/100 (i.e., 1.04%).

一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は140個で、その値「540~679」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、140/10000=1.4/100(即ち、1.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.35倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 140, and the values "540 to 679" are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special pattern with the set value "5" is 140/10000 = 1.4/100 (i.e., 1.4%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.35 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9842個で、その値「158~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9320個で、その値「680~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9842/10000=98.42/100(即ち、98.42%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9320/10000=93.2/100(即ち、93.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9842 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "158 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9320 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "680 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "5" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9842/10000 = 98.42/100 (i.e., 98.42%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9320/10000 = 93.2/100 (i.e., 93.2%).

即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9842個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special chart 1 is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game. Also, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of miss random numbers in the "normal game state" (i.e., 9842 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.53%→0.54%、高確率状態:5.3%→5.4%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.03%→1.04%、高確率状態:1.3%→1.4%)、いずれの遊技状態でも設定値「5」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, compared to the setting value "4", the setting value "5" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability (low probability state: 0.53% → 0.54%, high probability state: 5.3% → 5.4%) and a slightly higher small jackpot probability (low probability state: 1.03% → 1.04%, high probability state: 1.3% → 1.4%), and it can be said that this setting makes it easier for jackpot and small jackpot games to occur in any game state than the setting value "5".

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は55個で、その値「0~54」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、55/10000=0.55/100(即ち、0.55%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 55, and the values "0 to 54" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "6" is set to be 55/10000 = 0.55/100 (i.e., 0.55%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は550個で、その値「0~549」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 550, and the values "0 to 549" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with a set value of "6" is 550/10000 = 5.5/100 (i.e., 5.5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は105個で、その値「55~159」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、105/10000=1.05/100(即ち、1.05%)となるように設定されている。 In addition, when the set value is "6", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 105, and the values "55 to 159" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "6" is set to be 105/10000 = 1.05/100 (i.e., 1.05%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は150個で、その値「550~699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、150/10000=1.5/100(即ち、1.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.43倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 150, and the values "550 to 699" are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability of the first special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special pattern with the set value "6" is 150/10000 = 1.5/100 (i.e., 1.5%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.43 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9840個で、その値「160~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9300個で、その値「700~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9840/10000=98.4/100(即ち、98.4%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9840 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "160 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9300 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "700 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "6" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9840/10000 = 98.4/100 (i.e., 98.4%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9300/10000 = 93/100 (i.e., 93%).

即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9840個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special chart 1 is made up by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state". Also, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is made up by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", and the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change is made up by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of miss random numbers in the "normal game state" (i.e., 9840 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.54%→0.55%、高確率状態:5.4%→5.5%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.04%→1.05%、高確率状態:1.4%→1.5%)、いずれの遊技状態でも設定値「6」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, compared to the setting value "5", the setting value "6" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability (low probability state: 0.54% → 0.55%, high probability state: 5.4% → 5.5%) and a slightly higher small jackpot probability (low probability state: 1.04% → 1.05%, high probability state: 1.4% → 1.5%), and can be said to be a setting that makes it easier for jackpot and small jackpot games to occur in any game state than the setting value "6".

次に、図504(b)で示すように、第31実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、第1特別図柄と同様、50個で、その値「0~49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 504(b), in the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 of the 31st embodiment, when the set value is "1", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 is 50, the same as the first special symbol, and the value "0 to 49" is specified (set) in the special symbol 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "1" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as the first special symbol.

また、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、第1特別図柄と同様、500個で、その値「0~499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 In addition, when the setting value is "1", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 is 500, the same as the first special pattern, and the values "0 to 499" are specified (set) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special pattern with a setting value of "1" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), and the high probability state of the special pattern is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

一方、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9400個で、低確率状態の場合の値「50~9449」、又は、高確率状態の場合の値「500~9899」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is both 9400, and the value "50 to 9449" for the low probability state and the value "500 to 9899" for the high probability state are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability for the second special symbol with the set value "1" is 9400/10000 = 94/100 (i.e. 94%) in either game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special symbol.

よって、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの550個で、その値「9450~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの100個で、その値「9900~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 550 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9450 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 100 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9900 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "1" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 550/10000 = 5.5/100 (i.e., 5.5%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 100/10000 = 1/100 (i.e., 1%).

即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、550個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is made up by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase in the number of jackpot random numbers from the low probability state to the high probability state is configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 550 or less).

このように、第2特別図柄の小当たり確率は、第1特別図柄の小当たり確率より大幅に上昇している(1%→94%)とともに、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 In this way, the probability of a small win with the second special symbol is significantly higher than the probability of a small win with the first special symbol (1% to 94%), and is set to a number that is much easier to select than the losing random number value for the second special symbol. In other words, in lottery games with the second special symbol, it is set up so that it is easier to win a small win than a big win or a loss.

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、51個で、その値「0~50」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、51/10000=0.51/100(即ち、0.51%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 51, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 50" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "2" is set to be 51/10000 = 0.51/100 (i.e., 0.51%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、510個で、その値「0~509」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、510/10000=5.1/100(即ち、5.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "2", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 510, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 509" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "2" is 510/10000 = 5.1/100 (i.e., 5.1%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9401個で、その値「51~9451」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9401/10000=94.01/100(即ち、94.01%)となるように設定されている。 In addition, when the set value is "2", the number of values (small win random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9401, and the value "51 to 9451" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "2" is set to be 9401/10000 = 94.01/100 (i.e., 94.01%).

一方で、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9410個で、その値「510~9919」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9410/10000=94.1/100(即ち、94.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.001倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "2", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9410, and the values "510 to 9919" are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special pattern with the setting value "2" is 9410/10000 = 94.1/100 (i.e., 94.1%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.001 times easier to get a small win than the low probability state.

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの548個で、その値「9452~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの80個で、その値「9920~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、548/10000=5.48/100(即ち、5.48%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、80/10000=0.8/100(即ち、0.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 548 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9452 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 80 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9920 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "2" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 548/10000 = 5.48/100 (i.e., 5.48%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 80/10000 = 0.8/100 (i.e., 0.8%).

即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、548個以下)となるように構成されている。 That is, in the setting value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special chart 2 is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game. Also, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of miss random numbers in the "normal game state" (i.e., 548 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.5%→0.51%、高確率状態:5%→5.1%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94%→94.01%、高確率状態:94.1%→94.1%)、いずれの遊技状態でも設定値「1」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, compared to the setting value "1," the setting value "2" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability (low probability state: 0.5% → 0.51%, high probability state: 5% → 5.1%) and a slightly higher small jackpot probability (low probability state: 94% → 94.01%, high probability state: 94.1% → 94.1%), and can be said to be a setting that makes it easier for jackpot and small jackpot games to occur in any game state than the setting value "1."

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、52個で、その値「0~51」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 52, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 51" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "3" is set to be 52/10000 = 0.52/100 (i.e., 0.52%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、520個で、その値「0~519」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 520, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 519" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "3" is 520/10000 = 5.2/100 (i.e., 5.2%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

また、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9402個で、その値「52~9453」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9402/10000=94.02/100(即ち、94.02%)となるように設定されている。 In addition, when the set value is "3", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that will result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9402, and the value "52 to 9453" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "3" is set to be 9402/10000 = 94.02/100 (i.e., 94.02%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9420個で、その値「520~9939」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9420/10000=94.2/100(即ち、94.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.002倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9420, and the values "520 to 9939" are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special pattern with the setting value "3" is 9420/10000 = 94.2/100 (i.e., 94.2%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.002 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの546個で、その値「9454~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの60個で、その値「9940~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、546/10000=5.46/100(即ち、5.46%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 546 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9454 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 60 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9940 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "3" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 546/10000 = 5.46/100 (i.e., 5.46%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 60/10000 = 0.6/100 (i.e., 0.6%).

即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、546個以下)となるように構成されている。 That is, in the setting value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special chart 2 is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game. Also, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of miss random numbers in the "normal game state" (i.e., 546 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.51%→0.52%、高確率状態:5.1%→5.2%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.01%→94.02%、高確率状態:94.1%→94.2%)、いずれの遊技状態でも設定値「2」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, compared to the setting value "2," the setting value "3" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability (low probability state: 0.51% → 0.52%, high probability state: 5.1% → 5.2%) and a slightly higher small jackpot probability (low probability state: 94.01% → 94.02%, high probability state: 94.1% → 94.2%), and can be said to be a setting that makes it easier for jackpot and small jackpot games to occur in any game state than the setting value "2."

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、53個で、その値「0~52」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、53/10000=0.53/100(即ち、0.53%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 53, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 52" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "4" is set to be 53/10000 = 0.53/100 (i.e., 0.53%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、530個で、その値「0~529」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、530/10000=5.3/100(即ち、5.3%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "4", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 530, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 529" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "4" is 530/10000 = 5.3/100 (i.e., 5.3%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

また、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9403個で、その値「53~9455」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9403/10000=94.03/100(即ち、94.03%)となるように設定されている。 In addition, when the set value is "4", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9403, and the value "53 to 9455" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "4" is set to be 9403/10000 = 94.03/100 (i.e., 94.03%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9430個で、その値「530~9959」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9430/10000=94.3/100(即ち、94.3%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.003倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9430, and the values "530 to 9959" are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special pattern with the set value "4" is 9430/10000 = 94.3/100 (i.e., 94.3%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.003 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの544個で、その値「9456~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの40個で、その値「9960~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、544/10000=5.44/100(即ち、5.44%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、40/10000=0.4/100(即ち、0.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 544 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9456 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 40 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9960 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "4" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 544/10000 = 5.44/100 (i.e., 5.44%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 40/10000 = 0.4/100 (i.e., 0.4%).

即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、544個以下)となるように構成されている。 That is, in the setting value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special chart 2 is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game. Also, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of miss random numbers in the "normal game state" (i.e., 544 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.52%→0.53%、高確率状態:5.2%→5.3%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.02%→94.03%、高確率状態:94.2%→94.3%)、いずれの遊技状態でも設定値「3」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, compared to the setting value "3", the setting value "4" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability (low probability state: 0.52% → 0.53%, high probability state: 5.2% → 5.3%) and a slightly higher small jackpot probability (low probability state: 94.02% → 94.03%, high probability state: 94.2% → 94.3%), and can be said to be a setting that makes it easier for jackpot and small jackpot games to occur in any game state than the setting value "3".

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、54個で、その値「0~53」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 54, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 53" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "5" is set to be 54/10000 = 0.54/100 (i.e., 0.54%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、540個で、その値「0~539」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 540, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 539" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with a set value of "5" is 540/10000 = 5.4/100 (i.e., 5.4%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

また、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9404個で、その値「54~9457」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9404/10000=94.04/100(即ち、94.04%)となるように設定されている。 In addition, when the set value is "5", the number of values (small win random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9404, and the value "54 to 9457" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "5" is set to be 9404/10000 = 94.04/100 (i.e., 94.04%).

一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9440個で、その値「540~9979」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9440/10000=94.4/100(即ち、94.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.004倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9440, and the values "540 to 9979" are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special pattern with the set value "5" is 9440/10000 = 94.4/100 (i.e., 94.4%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.004 times easier to win a small win than the low probability state.

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの542個で、その値「9458~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの20個で、その値「9980~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、542/10000=5.42/100(即ち、5.42%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、20/10000=0.2/100(即ち、0.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 542 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9458 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 20 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9980 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol set value "5" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 542/10000 = 5.42/100 (i.e., 5.42%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 20/10000 = 0.2/100 (i.e., 0.2%).

即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、542個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special chart 2 is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game. Also, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of miss random numbers in the "normal game state" (i.e., 542 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.53%→0.54%、高確率状態:5.3%→5.4%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.03%→94.04%、高確率状態:94.3%→94.4%)、いずれの遊技状態でも設定値「4」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, compared to the setting value "4", the setting value "5" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability (low probability state: 0.53% → 0.54%, high probability state: 5.3% → 5.4%) and a slightly higher small jackpot probability (low probability state: 94.03% → 94.04%, high probability state: 94.3% → 94.4%), and can be said to be a setting that makes it easier for jackpot and small jackpot games to occur in any game state than the setting value "4".

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、55個で、その値「0~54」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、55/10000=0.55/100(即ち、0.55%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 55, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 54" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "6" is set to be 55/10000 = 0.55/100 (i.e., 0.55%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、550個で、その値「0~549」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 550, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 549" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with a set value of "6" is 550/10000 = 5.5/100 (i.e., 5.5%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

また、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9405個で、その値「55~9459」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9405/10000=94.05/100(即ち、94.05%)となるように設定されている。 In addition, when the set value is "6", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that will result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9405, and the value "55 to 9459" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "6" is set to be 9405/10000 = 94.05/100 (i.e., 94.05%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9450個で、その値「550~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9450/10000=94.5/100(即ち、94.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.005倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9450, and the values "550 to 9999" are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special pattern with the set value "6" is 9450/10000 = 94.5/100 (i.e., 94.5%), and the high probability state of the special pattern is set to be about 1.005 times easier to get a small win than the low probability state.

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの540個で、その値「9460~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていないつまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (missing random number values) that will result in a miss in a low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 540 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and this value "9460 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values that will result in a miss in the high probability state (missing random number values) is 0 other than the jackpot random number values and the small jackpot random number values, and no value corresponding to the missing random number value is stored in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the miss probability of the second special pattern in the low probability state (i.e., "normal game state" or "time-shortened state") of the second special pattern with a set value of "6" is set to 540/10000 = 5.4/100 (i.e., 5.4%), and the miss probability of the second special pattern in the high probability state (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special pattern is set to 0/10000 = 0/100 (i.e., 0%), so that a missing role will not appear.

即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、540個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special chart 2 is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate in the game. Also, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", while the increase in the number of small jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of miss random numbers in the "normal game state", and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase in the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random numbers due to the setting change are configured to be within the range of the number of miss random numbers in the "normal game state" (i.e., 540 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.54%→0.55%、高確率状態:5.4%→5.5%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.04%→94.05%、高確率状態:94.4%→94.5%)、いずれの遊技状態でも設定値「5」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, compared to the setting value "5", the setting value "6" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability (low probability state: 0.54% → 0.55%, high probability state: 5.4% → 5.5%) and a slightly higher small jackpot probability (low probability state: 94.04% → 94.05%, high probability state: 94.4% → 94.5%), and can be said to be a setting that makes it easier for jackpot and small jackpot games to occur in any game state than the setting value "5".

以上、説明したように、第31実施形態のパチンコ機10では、遊技価値を付与し得る大当たり乱数値および小当たり乱数値を設定値ごとにそれぞれ変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、ハズレ乱数値から補填するように構成する。また、各設定値ごとにおける大当たり乱数値及び小当たり乱数値の増加分が、1の役(即ち、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれか一方)で各設定値ごとに増加させた場合(即ち、第28実施形態や第30実施形態の場合等)より低い増加率となるように構成する。このように構成することで、各設定値ごとの1の役の出現率の設定差が少なくなり、遊技価値を付与する1の役(即ち、大当たり遊技又は小当たり遊技)の出現率のみでは遊技者に設定看破を困難にし、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the 31st embodiment is configured to change (increase) the jackpot random number value and the small jackpot random number value that can provide game value for each set value, and to compensate for the change (increase) from the losing random number value. In addition, the increase in the jackpot random number value and the small jackpot random number value for each set value is configured to be a lower increase rate than when the jackpot random number value and the small jackpot random number value are increased for each set value for a role of 1 (i.e., either a jackpot game or a small jackpot game) (i.e., the 28th and 30th embodiments, etc.). By configuring in this way, the setting difference in the appearance rate of the role of 1 for each set value is reduced, making it difficult for a player to detect the setting based only on the appearance rate of the role of 1 that provides game value (i.e., a jackpot game or a small jackpot game), and promoting the operation of the pachinko machine 10.

<第32実施形態>
次に、図505を参照して、第32実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
Thirty-second embodiment
Next, with reference to Figure 505, a pachinko machine 10 in the 32nd embodiment will be described.

第28実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技を発生させる大当たり乱数値を変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、ハズレ乱数値のみから補填するように構成されていた。 The pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured to change (increase) the jackpot random number value that generates a jackpot game, and compensate for the change (increase) only from the losing random number value.

これに対し、第32実施形態のパチンコ機10では、設定値を増加させて遊技者にとって最も有利な大当たり遊技に対応する大当たり乱数値を増加させる場合、まず、遊技価値が最も低い役(即ち、ハズレ役)に対応する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填し、設定値を上げるにつれて上記最も低い役に対応する乱数値が足らなくなったら(少なくなったら)、次に遊技価値が低い役(即ち、小当たり役)に対応する乱数値(即ち、小当たり乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、各乱数値から補填可能となることで、1の乱数値(例えば、ハズレ乱数値のみ)から補填しなければならないといった遊技仕様設計時における制約がなくなるとともに、設定変更に伴う有利度の増加を極力大きくすることができる。よって、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技仕様を実現しつつ、遊技仕様設計の自由度を高め、開発工数の増加を抑制することができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the 32nd embodiment, when the setting value is increased to increase the jackpot random number value corresponding to the most advantageous jackpot game for the player, the random number value (i.e., the miss random number value) corresponding to the role with the lowest game value (i.e., the miss role) is first filled, and when the random number value corresponding to the lowest role becomes insufficient (becomes small) as the setting value is increased, the random number value (i.e., the small win random number value) corresponding to the role with the next lowest game value (i.e., the small win random number value) is filled. By configuring in this way, the increase in the jackpot random number value due to the setting change can be filled from each random number value, eliminating the constraint at the time of designing the game specifications that must be filled from one random number value (for example, only the miss random number value), and the increase in the degree of advantage due to the setting change can be maximized. Therefore, it is possible to increase the freedom of game specification design and suppress the increase in development man-hours while realizing a game specification with a sense of rhythm (sharpness) due to the setting difference.

以下、第32実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第31実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第32実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第31実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第31実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the 32nd embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the 16th to 31st embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 32nd embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 31st embodiments are given the same reference numerals as the 16th to 31st embodiments, and illustrations and descriptions thereof are omitted.

図505を参照して、第32実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図505(a)は、ROM272に記憶される特図1大当たり乱数テーブル272a1の一例を模式的に示した模式図であり、図505(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり乱数テーブル272a2の一例を模式的に示した模式図である。 Referring to FIG. 505, the details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol in the 32nd embodiment will be described. FIG. 505(a) is a schematic diagram showing an example of the special symbol 1 jackpot random number table 272a1 stored in the ROM 272, and FIG. 505(b) is a schematic diagram showing an example of the special symbol 2 jackpot random number table 272a2 stored in the ROM 272.

第32実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態(「超確率変動状態」又は「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「超確率変動状態」又は「確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special chart 1 jackpot random number table 272a1 and the special chart 2 jackpot random number table 272a2 of the 32nd embodiment are divided into two types for each setting value: a low probability state table used when the game state is a "normal game state" or a "time-shortened state" and the special pattern is in a low probability state (period that is not a "super probability variable state" or a "probability variable state"), and a high probability state table used when the game state is a "super probability variable state" or a "probability variable state" and the special pattern is in a high probability state that has a higher probability of becoming a jackpot than the low probability state of the special pattern.

そして、所定の特別図柄(第32実施形態では、第2特別図柄)における各設定値において、所定の設定値(第32実施形態では、設定値「3」)までは、大当たり乱数値の個数にのみ設定差を設け、上記所定の設定値より大きな設定値(第32実施形態では、設定値「4」以上)では、大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数にそれぞれ設定差を設ける。一方、他方の特別図柄(第32実施形態では、第1特別図柄)における各設定値においては、小当たり乱数値の個数を全設定で同一としつつ、大当たり乱数値の個数のみに設定差が生じるように構成する。 For each setting value for a specific special symbol (the second special symbol in the 32nd embodiment), a difference is set only in the number of jackpot random numbers up to a specific setting value (a setting value of "3" in the 32nd embodiment), and for setting values greater than the specific setting value (a setting value of "4" or greater in the 32nd embodiment), a difference is set in the number of jackpot random numbers and small jackpot random numbers. On the other hand, for each setting value for the other special symbol (the first special symbol in the 32nd embodiment), the number of small jackpot random numbers is the same for all settings, and a difference is set only in the number of jackpot random numbers.

具体的には、第2特別図柄において、上記所定の設定値までは、大当たり乱数値の個数のみを増加させつつその増加に伴いハズレ乱数値の個数のみを減少させる一方、上記所定の設定値より大きな設定値では、大当たり乱数値の個数を増加させつつその増加に伴い、小当たり乱数値の個数およびハズレ乱数値の個数をそれぞれ減少させる。よって、第2特別図柄は、第1特別図柄と異なり、設定値ごと、及び、遊技状態ごとの大当たり乱数値の個数の増加分を、所定の設定値までは、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成し、ハズレ乱数値が存在しなくなる所定の設定値より大きい設定値では、小当たり役に対応する小当たり乱数値の個数から補填するように構成されている。このようにして、大当たり乱数値の個数および小当たり乱数値の個数を設定毎に異ならせることにより、設定値ごと及び遊技状態ごとに大当たり及び小当たりとなる確率が変更される。 Specifically, in the second special symbol, up to the above-mentioned predetermined set value, only the number of jackpot random numbers increases, and the number of miss random numbers decreases accordingly, while at set values greater than the above-mentioned predetermined set value, the number of jackpot random numbers increases, and the number of small win random numbers and the number of miss random numbers decrease accordingly. Thus, unlike the first special symbol, the second special symbol is configured to compensate for the increase in the number of jackpot random numbers for each set value and each game state from the number of miss random numbers corresponding to misses up to the predetermined set value, and is configured to compensate for the increase from the number of small win random numbers corresponding to small win roles at set values greater than the predetermined set value where there are no miss random numbers. In this way, by making the number of jackpot random numbers and the number of small win random numbers different for each setting, the probability of winning a jackpot or a small win is changed for each set value and each game state.

図505(a)で示すように、第32実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0~49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 505(a), in the special 1 jackpot random number table 272a1 of the 32nd embodiment, when the setting value is "1", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special 1 jackpot random number table 272a1 is 50, and the values "0 to 49" are specified (set) in the special 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the setting value "1" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%).

一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0~499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "1", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 500, and the values "0 to 499" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with a setting value of "1" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「50~149」、又は、高確率状態の場合の値「500~599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "1", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, and the values "50 to 149" for the low probability state and "500 to 599" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the probability of a small win in the first special pattern with a setting value of "1" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in any game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9850個で、その値「150~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9850/10000=98.5/100(即ち、98.5%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9850 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "150 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9400 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "600 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "1" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9850/10000 = 98.5/100 (i.e., 98.5%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9400/10000 = 94/100 (i.e., 94%).

即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9850個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is made up by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase in the number of jackpot random numbers from the low probability state to the high probability state is configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,850 or less).

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は55個で、その値「0~54」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、55/10000=0.55/100(即ち、0.55%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 55, and the values "0 to 54" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "2" is set to be 55/10000 = 0.55/100 (i.e., 0.55%).

一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0~549」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "2", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 520, and the values "0 to 549" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "2" is 550/10000 = 5.5/100 (i.e., 5.5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「55~154」、又は、高確率状態の場合の値「550~649」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "2", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, just like when the setting value is "1", and the values "55 to 154" for the low probability state and "550 to 649" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability for the first special symbol with the setting value "2" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in either game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special symbol.

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9845個で、その値「155~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9350個で、その値「650~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9845/10000=98.45/100(即ち、98.45%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9350/10000=93.5/100(即ち、93.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9845 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "155 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9350 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "650 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol with a setting value of "2" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9845/10000 = 98.45/100 (i.e., 98.45%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9350/10000 = 93.5/100 (i.e., 93.5%).

即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9848個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,848 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.55%、高確率状態:5%→5.5%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "2" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has the same probability of small wins (both 1%) compared to the setting value "1", but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.5% → 0.55%, high probability state: 5% → 5.5%), so it can be said that this setting makes it easier for jackpot games to occur than the setting value "1".

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0~59」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 60, and the values "0 to 59" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "3" is set to be 60/10000 = 0.6/100 (i.e., 0.6%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は600個で、その値「0~599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 600, and the values "0 to 599" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "3" is 600/10000 = 6/100 (i.e., 6%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び設定値「2」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「60~159」、又は、高確率状態の場合の値「600~699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "3", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, as in the case of the setting value "1" and the setting value "2", and the value "60 to 159" for the low probability state and the value "600 to 699" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability for the first special symbol with the setting value "3" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in either game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special symbol.

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9840個で、その値「160~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9300個で、その値「700~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9840/10000=98.4/100(即ち、98.4%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9840 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "160 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9300 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "700 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol with a setting value of "3" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9840/10000 = 98.4/100 (i.e., 98.4%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9300/10000 = 93/100 (i.e., 93%).

即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9846個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,846 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.55%→0.6%、高確率状態:5.5%→6%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "3" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has the same probability of small wins (both 1%) compared to the setting value "2", but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.55% → 0.6%, high probability state: 5.5% → 6%), so it can be said that this setting makes it easier for jackpot games to occur than the setting value "2".

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は65個で、その値「0~64」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、65/10000=0.65/100(即ち、0.65%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 65, and the values "0 to 64" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "4" is set to be 65/10000 = 0.65/100 (i.e., 0.65%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は650個で、その値「0~649」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、650/10000=6.5/100(即ち、6.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "4", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 650, and the values "0 to 649" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with the setting value "4" is 650/10000 = 6.5/100 (i.e., 6.5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」~「3」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「65~164」、又は、高確率状態の場合の値「650~749」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "4", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, as in the case of the setting values "1" to "3", and the values "65 to 164" for the low probability state and "650 to 749" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability for the first special symbol with the setting value "4" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in any game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special symbol.

従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9835個で、その値「165~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9250個で、その値「750~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9835/10000=98.35/100(即ち、98.35%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9250/10000=92.5/100(即ち、92.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9835 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "165 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9250 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "750 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "4" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9835/10000 = 98.35/100 (i.e., 98.35%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9250/10000 = 92.5/100 (i.e., 92.5%).

即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9844個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value of "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,844 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.6%→0.65%、高確率状態:6%→6.5%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "4" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has the same probability of small wins (both 1%) compared to the setting value "3", but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.6% → 0.65%, high probability state: 6% → 6.5%), so it can be said that this setting makes it easier for jackpot games to occur than the setting value "3".

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は70個で、その値「0~69」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、70/10000=0.7/100(即ち、0.7%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 70, and the values "0 to 69" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "5" is set to be 70/10000 = 0.7/100 (i.e., 0.7%).

一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は700個で、その値「0~699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、700/10000=7/100(即ち、7%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 700, and the values "0 to 699" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with a set value of "5" is 700/10000 = 7/100 (i.e., 7%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」~「4」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「70~169」、又は、高確率状態の場合の値「700~799」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "5", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, just like when the setting values are "1" to "4", and the values "70 to 169" for the low probability state and "700 to 799" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability for the first special symbol with the setting value "5" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in any game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special symbol.

従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9830個で、その値「170~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9200個で、その値「800~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9830/10000=98.3/100(即ち、98.3%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9200/10000=92/100(即ち、92%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9830 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "170 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9200 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "800 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "5" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9830/10000 = 98.3/100 (i.e., 98.3%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9200/10000 = 92/100 (i.e., 92%).

即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9842個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value of "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase in the number of jackpot random numbers due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,842 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.65%→0.7%、高確率状態:6.5%→7%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "5" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has the same probability of small wins (both 1%) as the setting value "4", but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.65% → 0.7%, high probability state: 6.5% → 7%), so it can be said that this setting makes it easier for jackpot games to occur than the setting value "4".

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は75個で、その値「0~74」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、75/10000=0.75/100(即ち、0.75%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special jackpot random number table 272a1 is 75, and the values "0 to 74" are specified (set) in the special jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the first special symbol with the set value "6" is set to be 75/10000 = 0.75/100 (i.e., 0.75%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は750個で、その値「0~749」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、750/10000=7.5/100(即ち、7.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is 750, and the values "0 to 749" are specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the first special symbol with a set value of "6" is 750/10000 = 7.5/100 (i.e., 7.5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to hit than the low probability state.

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」~「5」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「75~174」、又は、高確率状態の場合の値「750~849」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "6", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 1 big win random number table 272a1 is 100, just like when the setting values are "1" to "5", and the values "75 to 174" for the low probability state and "750 to 849" for the high probability state are specified (set) in the special chart 1 big win random number table 272a1. In other words, the small win probability for the first special symbol with the setting value "6" is 100/10000 = 1/100 (i.e. 1%) in any game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special symbol.

従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9825個で、その値「175~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9150個で、その値「850~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9825/10000=98.25/100(即ち、98.25%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9150/10000=91.5/100(即ち、91.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9825 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "175 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 9150 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "850 to 9999" is specified (set) in the special chart 1 jackpot random number table 272a1. In other words, the probability of a miss of the first special symbol in a low probability state of the first special symbol set value "6" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 9825/10000 = 98.25/100 (i.e., 98.25%), and the probability of a miss of the first special symbol in a high probability state of the first special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 9150/10000 = 91.5/100 (i.e., 91.5%).

即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9840個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value of "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 1 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 9,840 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.7%→0.75%、高確率状態:7%→7.5%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "6" in the special chart 1 jackpot random number table 272a2 has the same probability of small wins (both 1%) compared to the setting value "5", but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.7% → 0.75%, high probability state: 7% → 7.5%), so it can be said that this setting makes it easier for jackpot games to occur than the setting value "5".

次に、図505(b)で示すように、第32実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、50個で、その値「0~49」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 505(b), in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 of the 32nd embodiment, when the set value is "1", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 50, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 49" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "1" is set to be 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%), the same as in the first special symbol.

また、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、500個で、その値「0~499」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "1", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 500, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 499" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "1" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9400個で、低確率状態の場合の値「50~9449」、又は、高確率状態の場合の値「500~9899」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "1", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special pattern 2 big win random number table 272a2 is both 9400, and the values "50 to 9449" for the low probability state and "500 to 9899" for the high probability state are specified (set) in the special pattern 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability for the second special pattern with the setting value "1" is 9400/10000 = 94/100 (i.e. 94%) in either game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの550個で、その値「9450~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの100個で、その値「9900~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 550 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9450 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 100 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9900 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "1" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 550/10000 = 5.5/100 (i.e., 5.5%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 100/10000 = 1/100 (i.e., 1%).

即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、550個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is made up by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase in the number of jackpot random numbers from the low probability state to the high probability state is configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 550 or less).

このように、設定値「1」における第2特別図柄の小当たり確率は、第1特別図柄の小当たり確率より大幅に上昇している(1%→94%)とともに、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 In this way, the probability of a small win with the second special symbol at the setting value "1" is significantly higher than the probability of a small win with the first special symbol (1% → 94%), and is set to a number that is much easier to select than the losing random number value for the second special symbol. In other words, in lottery play with the second special symbol, the setting makes it easier to win a small win than a big win or a loss.

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、55個で、その値「0~54」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、55/10000=0.55/100(即ち、0.55%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 55, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 54" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "2" is set to be 55/10000 = 0.55/100 (i.e., 0.55%), the same as in the first special symbol.

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、550個で、その値「0~549」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is "2", the number of random numbers (jackpot random numbers) that will result in a jackpot in the high probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 550, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 549" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "2" is 550/10000 = 5.5/100 (i.e., 5.5%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「55~9454」、又は、高確率状態の場合の値「550~9949」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the setting value is "2", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special pattern 2 big win random number table 272a2 is 9400, just like when the setting value is "1", and the values "55 to 9454" for the low probability state and "550 to 9949" for the high probability state are specified (set) in the special pattern 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability for the second special pattern with the setting value "2" is 9400/10000 = 94/100 (i.e. 94%) regardless of the game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの545個で、その値「9455~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの50個で、その値「9950~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、545/10000=5.45/100(即ち、5.45%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 545 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9455 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 50 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9950 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "2" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 545/10000 = 5.45/100 (i.e., 5.45%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%).

即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、545個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value of "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 545 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.55%、高確率状態:5%→5.5%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "2" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has the same probability of small wins as the setting value "1" (both 94%), but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.5% → 0.55%, high probability state: 5% → 5.5%), making it easier to get a jackpot than the setting value "1".

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、60個で、その値「0~59」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 60, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 59" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "3" is set to be 60/10000 = 0.6/100 (i.e., 0.6%), the same as the first special symbol.

一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、600個で、その値「0~599」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 600, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 599" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "3" is 600/10000 = 6/100 (i.e., 6%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「60~9459」、又は、高確率状態の場合の値「600~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the setting value is "3", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the low and high probability states in the special chart 2 big win random number table 272a2 is 9400, just like the setting values "1" and "2", and the value "60 to 9459" for the low probability state and the value "600 to 9999" for the high probability state are specified (set) in the special chart 2 big win random number table 272a2. In other words, the small win probability for the second special pattern with the setting value "3" is 9400/10000 = 94/100 (i.e. 94%) regardless of the game state, and it is set so that the probability of winning a small win is equal in the low and high probability states of the special pattern.

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの540個で、その値「9460~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 540 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9460 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 0 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and no value corresponding to the missing random number value is stored in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol with a setting value of "3" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 540/10000 = 5.4/100 (i.e., 5.4%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 0/10000 = 0/100 (i.e., 0%), so that a miss role will not appear.

即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、540個以下)となるように構成されている。 In other words, at the setting value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, while the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change in the setting value are configured to be within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (i.e., 540 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.55%→0.6%、高確率状態:5.5%→6%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "3" in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 has the same probability of small wins as the setting value "2" (both 94%), but the probability of jackpots is slightly improved (low probability state: 0.55% → 0.6%, high probability state: 5.5% → 6%), making it easier to get a jackpot than the setting value "2".

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、65個で、その値「0~64」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、65/10000=0.65/100(即ち、0.65%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 65, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 64" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "4" is set to be 65/10000 = 0.65/100 (i.e., 0.65%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、650個で、その値「0~649」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、650/10000=6.5/100(即ち、6.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "4", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 650, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 649" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with the setting value "4" is 650/10000 = 6.5/100 (i.e., 6.5%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

ここで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9400個で、その値「65~9464」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "4", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that will result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9400, and the value "65 to 9464" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "4" is set to be 9400/10000 = 94/100 (i.e., 94%), the same as with the set values "1" to "3".

一方、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9350個で、その値「650~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。これは、設定値「4」における特図2大当たり乱数テーブル272a2において、特別図柄の高確率状態では、設定値「3」と同様、ハズレ乱数値に対応する値が存在していない。よって、設定値「3」より大当たり乱数値の個数を増加する場合、ハズレ乱数値の個数ではなく、小当たり乱数値の個数から設定変更および確率変動に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を小当たり乱数値の個数から補填するように構成されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9350/10000=93.5/100(即ち、93.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から小当たりし難い(約0.995倍)ように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "4", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 is 9350, and the values "650 to 9999" are specified (set) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2. This is because, in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 at the setting value "4", in the high probability state of the special pattern, there is no value corresponding to a losing random number value, just like the setting value "3". Therefore, when the number of jackpot random number values is increased from the setting value "3", the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change and probability fluctuation is compensated for from the number of small win random number values, not the number of losing random number values. In other words, the probability of a small win with the second special symbol in the high probability state of the second special symbol set at "4" (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") is 9350/10000 = 93.5/100 (i.e., 93.5%), and the high probability state of the special symbol is set so that it is difficult to get a small win from the low probability state (approximately 0.995 times).

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの535個で、その値「9465~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、設定値「3」と同様、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、535/10000=5.35/100(即ち、5.35%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 535 other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9465 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 0 other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, just like the set value "3", and no value corresponding to the missing random number value is stored in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol set value "4" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 535/10000 = 5.35/100 (i.e., 5.35%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 0/10000 = 0/100 (i.e., 0%), so that a miss role will not appear.

即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うとともに、ハズレ乱数値では補填しきれない個数(即ち、50個)を小当たり乱数値の個数を減少させて、その減少分からも補うように構成されている。 In other words, at the setting value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, and the number that cannot be compensated for by the losing random numbers (i.e. 50) is also compensated for by reducing the number of small winning random numbers.

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.6%→0.65%、高確率状態:6%→6.5%)ものの、小当たり確率が特別図柄の高確率状態において減少(高確率状態:94%→93.5%。低確率状態は設定値「3」と同一。)しており、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い一方、高確率状態では小当たり遊技が発生し難い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "4" in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability than the setting value "3" (low probability state: 0.6% → 0.65%, high probability state: 6% → 6.5%), but the small jackpot probability is reduced in the high probability state of the special pattern (high probability state: 94% → 93.5%. The low probability state is the same as the setting value "3"). It can be said that this setting makes it easier to get a jackpot game than the setting value "3", but makes it difficult for a small jackpot game to occur in the high probability state.

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、70個で、その値「0~69」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、70/10000=0.7/100(即ち、0.7%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 70, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 69" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "5" is set to be 70/10000 = 0.7/100 (i.e., 0.7%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、700個で、その値「0~699」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、700/10000=7/100(即ち、7%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 700, the same as in the special chart 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 699" are specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with a set value of "5" is 700/10000 = 7/100 (i.e., 7%), the same as the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

ここで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9400個で、その値「70~9469」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "5", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that will result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9400, and the value "70 to 9469" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "5" is set to be 9400/10000 = 94/100 (i.e., 94%), the same as with the set values "1" to "4".

一方、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9300個で、その値「700~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。これは、設定値「5」における特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定値「4」の高確率状態と同様、特別図柄の高確率状態では、ハズレ乱数値に対応する値が存在していない。よって、設定値「4」より大当たり乱数値の個数を増加する場合、ハズレ乱数値の個数ではなく、小当たり乱数値の個数から設定変更および確率変動に伴う大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数値から補填するように構成されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から小当たりし難い(約0.989倍)ように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "5", the number of random numbers (small win random numbers) that will result in a small win in the high probability state in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 is 9300, and the values "700 to 9999" are specified (set) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2. This is because, in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 with the setting value "5", similar to the high probability state of the setting value "4", in the high probability state of the special pattern, there is no value corresponding to the losing random number. Therefore, when the number of jackpot random numbers is increased from the setting value "4", the increase in the jackpot random number due to the setting change and probability fluctuation is compensated for from the number of small win random numbers, not the number of losing random numbers. In other words, the probability of a small win with the second special symbol in the high probability state of the second special symbol set at "5" (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") is 9300/10000 = 93/100 (i.e., 93%), and the high probability state of the special symbol is set so that it is difficult to get a small win from the low probability state (approximately 0.989 times).

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの530個で、その値「9470~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、設定値「3」及び「4」と同様、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が規定(設定)されていない。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、530/10000=5.3/100(即ち、5.3%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 530 other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9470 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will be misses in the high probability state is the remaining 0 other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, just like the set values "3" and "4", and no value corresponding to the missing random number value is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol set value "5" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 530/10000 = 5.3/100 (i.e., 5.3%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 0/10000 = 0/100 (i.e., 0%), so that a miss role will not appear.

即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うとともに、ハズレ乱数値では補填しきれない個数(即ち、50個)を小当たり乱数値の個数を減少させて、その減少分からも補うように構成されている。 In other words, at the setting value of "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, and the number that cannot be compensated for by the losing random numbers (i.e., 50) is also compensated for by reducing the number of small winning random numbers.

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.65%→0.7%、高確率状態:6.5%→7%)ものの、小当たり確率が特別図柄の高確率状態において減少(高確率状態:93.5%→93%。低確率状態は設定値「4」と同一。)しており、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い一方、高確率状態では小当たり遊技が発生し難い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "5" in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability than the setting value "4" (low probability state: 0.65% → 0.7%, high probability state: 6.5% → 7%), but the small jackpot probability is reduced in the high probability state of the special pattern (high probability state: 93.5% → 93%. The low probability state is the same as the setting value "4"). It can be said that this setting makes it easier for a jackpot to occur than the setting value "4", but makes it difficult for a small jackpot to occur in the high probability state.

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、75個で、その値「0~74」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、75/10000=0.75/100(即ち、0.75%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that will result in a jackpot in the low probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 75, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 74" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "6" is set to be 75/10000 = 0.75/100 (i.e., 0.75%), the same as in the first special symbol.

一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、750個で、その値「0~749」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、750/10000=7.5/100(即ち、7.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state in the special 2 jackpot random number table 272a2 is 750, the same as in the special 1 jackpot random number table 272a1, and the values "0 to 749" are specified (set) in the special 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") of the second special symbol with a set value of "6" is 750/10000 = 7.5/100 (i.e., 7.5%), the same as in the first special symbol, and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times easier to win than the low probability state.

ここで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9400個で、その値「75~9474」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "6", the number of values (small win random value) of the jackpot random number counter C1 that will result in a small win in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is 9400, and the value "75 to 9474" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the small win probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state") of the second special symbol with the set value "6" is set to be 9400/10000 = 94/100 (i.e., 94%), the same as with the set values "1" to "5".

一方、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9250個で、その値「750~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。これは、設定値「6」における特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定値「5」の高確率状態と同様、特別図柄の高確率状態では、ハズレ乱数値に対応する値が存在していない。よって、設定値「5」より大当たり乱数値の個数を増加する場合、ハズレ乱数値の個数ではなく、小当たり乱数値の個数から設定変更および確率変動に伴う大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数値から補填するように構成されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9250/10000=92.5/100(即ち、92.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から小当たりし難い(約0.984倍)ように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "6", the number of random number values (small win random number values) that result in a small win in the high probability state in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 is 9250, and the values "750 to 9999" are specified (set) in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2. This is because, in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 with the setting value "6", similar to the high probability state of the setting value "5", in the high probability state of the special pattern, there is no value corresponding to the losing random number value. Therefore, when the number of jackpot random number values is increased from the setting value "5", the increase in the jackpot random number value due to the setting change and probability fluctuation is compensated for from the small win random number value, not the number of losing random number values. In other words, the probability of a small win with the second special symbol in the high probability state of the second special symbol set at "6" (i.e., "super probability variable state" or "probability variable state") is 9250/10000 = 92.5/100 (i.e., 92.5%), and the high probability state of the special symbol is set so that it is difficult to get a small win from the low probability state (approximately 0.984 times).

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの525個で、その値「9475~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、設定値「3」乃至「5」と同様、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が規定(設定)されていない。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、525/10000=5.25/100(即ち、5.25%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (missing random number values) that will result in a miss in the low probability state in the special chart 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 525 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, and the value "9475 to 9999" is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. Also, the number of random number values (missing random number values) that will result in a miss in the high probability state is the remaining 0 values other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value, just like the set values "3" to "5", and no value corresponding to the missing random number value is specified (set) in the special chart 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the probability of a miss of the second special symbol in a low probability state of the second special symbol set value "6" (i.e., "normal game state" or "time-saving state") is set to 525/10000 = 5.25/100 (i.e., 5.25%), and the probability of a miss of the second special symbol in a high probability state of the second special symbol (i.e., "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 0/10000 = 0/100 (i.e., 0%), so that a miss role will not appear.

即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うとともに、ハズレ乱数値では補填しきれない個数(即ち、50個)を小当たり乱数値の個数を減少させて、その減少分からも補うように構成されている。 In other words, at the setting value of "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Chart 2 is compensated for by reducing the number of losing random numbers in the "normal game state" which has the highest retention rate during play, and the number that cannot be compensated for by the losing random numbers (i.e., 50) is also compensated for by reducing the number of small winning random numbers.

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.7%→0.75%、高確率状態:7%→7.5%)ものの、小当たり確率が特別図柄の高確率状態において減少(高確率状態:93%→92.5%。低確率状態は設定値「5」と同一。)しており、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い一方、高確率状態では小当たり遊技が発生し難い設定であるといえる。 Therefore, the setting value "6" in the special pattern 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability than the setting value "5" (low probability state: 0.7% → 0.75%, high probability state: 7% → 7.5%), but the small jackpot probability is reduced in the high probability state of the special pattern (high probability state: 93% → 92.5%. The low probability state is the same as the setting value "5"). It can be said that this setting makes it easier for a jackpot to occur than the setting value "5", but makes it difficult for a small jackpot to occur in the high probability state.

以上、説明したように、第32実施形態のパチンコ機10では、設定値を増加させて遊技者にとって最も有利な大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数を増加させる場合、まず、遊技価値が最も低い役(即ち、ハズレ役)に対応する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)の個数から補填し、設定値を上げるにつれて上記最も低い役に対応する乱数値の個数が足らなくなったら(少なくなったら)、次に遊技価値が低い役(即ち、小当たり役)に対応する乱数値(即ち、小当たり乱数値)の個数から補填するように構成する。このように構成することで、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、各乱数値の個数から補填可能となることで、1の乱数値(例えば、ハズレ乱数値のみ)の個数から補填しなければならないといった遊技仕様設計時における制約がなくなるとともに、設定変更に伴う有利度の増加を極力大きくすることができる。よって、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技仕様を実現しつつ、遊技仕様設計の自由度を高め、開発工数の増加を抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 32nd embodiment, when the number of jackpot random numbers corresponding to the most advantageous jackpot game for the player is increased by increasing the setting value, the number of random numbers (i.e., losing random numbers) corresponding to the role with the lowest game value (i.e., losing role) is first compensated for, and when the number of random numbers corresponding to the lowest role becomes insufficient (becomes smaller) as the setting value is increased, the number of random numbers (i.e., small winning random numbers) corresponding to the role with the next lowest game value (i.e., small winning role) is compensated for. By configuring in this way, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change can be compensated for from the number of each random number, eliminating the constraint at the time of designing the game specifications that must be compensated for from the number of random numbers of one (for example, only losing random numbers), and the increase in the degree of advantage due to the setting change can be maximized. Therefore, it is possible to increase the freedom of game specification design and suppress the increase in development man-hours while realizing a game specification with a sense of rhythm (sharpness) due to the setting difference.

また、第2特別図柄の高確率状態において、設定値が「3」~「6」の場合にハズレ役が現出しないように構成される。換言すれば、第2特別図柄における第2抽選遊技において、ハズレ役が現出しないことにより、高設定のパチンコ機10であることを遊技者に示唆できる。よって、特定の特別図柄(即ち、第2特別図柄)における特定の遊技状態(即ち、高確率状態)においてのみ遊技者に設定示唆され易くなり、如何にして上記遊技状態において上記特別図柄による抽選遊技によって設定示唆機会を得るか否かという遊技性が創出され、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the high probability state of the second special symbol, the setting value is configured so that a losing combination will not appear when the setting value is between "3" and "6". In other words, in the second lottery game with the second special symbol, the lack of a losing combination can suggest to the player that the pachinko machine 10 is a high setting. Therefore, the setting is more likely to be suggested to the player only in a specific game state (i.e., a high probability state) with a specific special symbol (i.e., the second special symbol), creating a gameplay element of whether or not the player will get a setting suggestion opportunity through a lottery game with the special symbol in the above game state, thereby enriching the game variation and increasing the interest of the game.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above form, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the spirit of the present invention. For example, each embodiment may be modified by adding a part or parts of the configuration of another embodiment to that embodiment, or by replacing a part or parts of the configuration of that embodiment. Furthermore, the numerical values given in the above embodiment are merely examples, and it is of course possible to adopt other numerical values.

<変形例1>
上記各実施形態では、役物比率や連続役物比率を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力する場合について説明したが、役物比率や連続役物比率に代えて、又は、役物比率や連続役物比率に加えて、パチンコ機10の遊技性能を示す情報、例えば、ベース値、打ち込んだ球100個に対して吸い込まれた球の個数(=100-ベース値)、大当たりとなるまでの平均アウト個数等を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力するようにしてもよい。
<Modification 1>
In each of the above embodiments, the case where the reel ratio and the consecutive reel ratio are calculated, recorded, and output to the inspection device 300 has been described. However, instead of or in addition to the reel ratio and the consecutive reel ratio, information indicating the gaming performance of the pachinko machine 10, such as a base value, the number of balls sucked in per 100 balls fired (=100-base value), the average number of outs until a jackpot is reached, etc. may be calculated, recorded, and output to the inspection device 300.

<変形例2>
上記各実施形態では、第1読書メモリ263にカウンタを設けて、入賞口毎に入賞した球の数を計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。そして、第16実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。また、第17実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数を、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。この場合、バッファ262に対して、入賞口毎の0.5秒間に入賞のあった球の数が格納されると、CPU261によって、入賞口毎に、入賞のあった球の数に対して対応する入賞口の賞球の数を乗じて、その0.5秒間にあった入賞により払い出した球の数を算出し、その算出した払い出した球の数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、その入賞があった入賞口を示す情報をバッファ262に書き込むようにし、CPU261では、バッファ262に入賞があった入賞口を示す情報が書き込まれると、その入賞口への入賞によって払い出される球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、0.5秒毎(又は所定時間毎)に、入賞口毎に、その入賞口への入賞によって払い出された球の数を計数して、その数をバッファ262に格納し、CPU261は、そのバッファ262への書き込みが行われると、入賞口毎に、バッファ262に書き込まれた、0.5秒間にその入賞口への入賞によって払い出された球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、バッファ262におけるその入賞があった入賞口に対応する領域に、その入賞によって払い出された球の数を格納し、CPU261では、バッファ262への書き込みが行われると、払い出された球の数が格納された入賞口に対応する第1読書メモリ263のカウンタに、そのバッファ262に書き込まれた払い出された球の数を加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。このように、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数するように構成しても、この計数した入賞口毎の入賞により払い出された球の数から役物比率及び連続役物比率を算出できるので、この算出した役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為の発見を行うことができる。なお、MPU201によって、バッファ262に対し、入賞により払い出された球の数が格納される場合は、役物比率管理チップ207に対し、賞球数テーブル202eを送信しなくてもよく、バッファ262に格納された入賞口毎の、その入賞口への入賞により払い出された球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、検査装置300にて役物比率や連続役物比率を算出するために、入賞口毎に計数された、入賞により払い出された球の数を検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合は、検査装置300に対して、賞球数テーブル202eの内容を検査装置300へ送信しなくても、検査装置300において、約門比率や連続役物比率を算出できる。
<Modification 2>
In the above embodiments, a counter is provided in the first read/write memory 263 to count the number of winning balls for each winning slot, but the number of balls paid out for each winning slot may be counted by a counter provided in the first read/write memory 263. In the 16th embodiment, when it is time to calculate the role ratio, the role ratio and the consecutive role ratio may be calculated based on the number of balls paid out for each winning slot counted by the first read/write memory 263, and may be accumulated and recorded in the second read/write memory 264. In the 17th embodiment, when it is time to calculate the role ratio, the number of balls paid out for each winning slot counted by the first read/write memory 263 may be accumulated and recorded in the second read/write memory 264. In this case, when the number of winning balls for each winning port in 0.5 seconds is stored in the buffer 262, the CPU 261 may multiply the number of winning balls for each winning port by the number of winning balls for the corresponding winning port to calculate the number of balls paid out due to winning during that 0.5 seconds, and add the calculated number of paid out balls to a counter for the corresponding winning port provided in the first reading/writing memory 263, thereby counting the number of balls paid out due to winning for each winning port. Also, when the MPU 201 detects that a winning port has been won, it writes information indicating the winning port at which the winning port was won into the buffer 262, and when the information indicating the winning port at which the winning port was won is written into the buffer 262, the CPU 261 may add the number of balls paid out due to winning at that winning port to the counter for the corresponding winning port obtained in the first reading/writing memory 263, thereby counting the number of balls paid out due to winning for each winning port. In addition, the MPU 201 counts the number of balls paid out as a result of a winning entry into each winning slot every 0.5 seconds (or every specified time) and stores the number in buffer 262.When the CPU 261 writes to buffer 262, it adds the number of balls paid out as a result of a winning entry into that winning slot in 0.5 seconds, which was written to buffer 262, to a counter for the corresponding winning slot obtained in first reading and writing memory 263, thereby counting the number of balls paid out as a result of a winning entry into each winning slot. Also, when the MPU 201 detects that a prize has been won at one of the winning slots, it stores the number of balls paid out as a result of the winning in an area of the buffer 262 corresponding to the winning slot where the prize has been won, and when the CPU 261 writes into the buffer 262, it may add the number of paid out balls written into the buffer 262 to the counter of the first reading and writing memory 263 corresponding to the winning slot in which the number of paid out balls has been stored, thereby counting the number of balls paid out as a result of the winning for each winning slot. In this way, even if the counter provided in the first reading and writing memory 263 is configured to count the number of balls paid out as a result of the winning for each winning slot, the ratio of the role and the ratio of consecutive roles can be calculated from the counted number of balls paid out as a result of the winning for each winning slot, and fraudulent acts can be discovered by analyzing the calculated ratio of the role and the ratio of consecutive roles. In addition, when the number of balls paid out due to winning is stored in the buffer 262 by the MPU 201, it is not necessary to transmit the prize ball number table 202e to the prize ratio management chip 207, and the prize ratio and the consecutive prize ratio can be calculated from the number of balls paid out due to winning for each prize port stored in the buffer 262. In addition, in order to calculate the prize ratio and the consecutive prize ratio in the inspection device 300, the number of balls paid out due to winning counted for each prize port may be transmitted to the inspection device 300. In this case, the prize ratio and the consecutive prize ratio can be calculated in the inspection device 300 without transmitting the contents of the prize ball number table 202e to the inspection device 300.

<変形例3>
上記第16実施形態では、役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信する場合について説明したが、役物比率データ264aのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよいし、連続役物比率データ264bのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよい。検査装置300は、役物比率管理チップ207から送信された役物比率又は連続役物比率を解析することで、不正行為の解析を行うことができる。
<Modification 3>
In the above sixteenth embodiment, the case where the reel ratio data 264a and the continuous reel ratio data 264b are recorded in the second read/write memory 264 and transmitted to the inspection device 300 has been described, but only the reel ratio data 264a may be recorded in the second read/write memory 264 and transmitted to the inspection device 300, or only the continuous reel ratio data 264b may be recorded in the second read/write memory 264 and transmitted to the inspection device 300. The inspection device 300 can analyze the reel ratio or the continuous reel ratio transmitted from the reel ratio management chip 207 to analyze fraudulent behavior.

<変形例4>
上記各実施形態では、第1読書メモリ263を揮発性のメモリで構成する場合について説明したが、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリ(例えば、フラッシュメモリ、FeRAM、MRAM、ReRAM等)で構成されてもよい。また、電源が断されている間も、バックアップ電圧を電源装置115より第1読書メモリ263に供給するように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときにCPU261により実行されるS711の処理(図386参照)において、第1読書メモリ263の初期化は非実行としてよい。これにより、電源が断されている間も第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263f及び各データ263g~263jを保持し続けることができる。よって、役物比率管理チップ207への電源が断されるときに、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理を実行しなくても、電源が断される前に、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞を漏らすことなく、役物比率等を算出し、また、その入賞の総数を第2読書メモリ264へ記録することができる。従って、この場合、コンデンサ267を不要としてもよい。
<Modification 4>
In the above embodiments, the first reading/writing memory 263 is configured as a volatile memory, but the first reading/writing memory 263 may be configured as a non-volatile memory (for example, a flash memory, FeRAM, MRAM, ReRAM, etc.). Also, the power supply device 115 may be configured to supply a backup voltage to the first reading/writing memory 263 even while the power is turned off. In this case, in the process of S711 (see FIG. 386) executed by the CPU 261 when power is supplied to the role ratio management chip 207, the initialization of the first reading/writing memory 263 may not be executed. This allows the counters 263a to 263f and the data 263g to 263j stored in the first reading/writing memory 263 to be held even while the power is turned off. Therefore, even if the role ratio calculation process or winning information storage process is not executed when the power supply to the role ratio management chip 207 is cut off, the role ratio and the like can be calculated without missing any winnings at each winning slot that occurred between the timing (trigger) of the most recent recording to the second read/write memory 264 before the power supply was cut off and the timing when it was determined that the power supply was cut off, and the total number of winnings can be recorded to the second read/write memory 264. Therefore, in this case, the capacitor 267 may be unnecessary.

<変形例5>
上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、検査結果出力処理を実行し、第2読書メモリ264に記録された情報を出力する場合について説明したが、該情報に加えて、第1読書メモリ263に記憶された情報も出力するようにしてもよい。第1読書メモリ263に記憶された情報は、まだ第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)に到達していないため、第2読書メモリ264に記録された役物比率及び連続役物比率の算出に使用されていない情報であったり、又は、第2読書メモリ264に記録されていない情報である。よって、第1読書メモリ263に記憶された情報を検査装置300へ送信することにより、最新の情報を用いて検査装置300に解析を行わせることができる。
<Modification 5>
In the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the inspection result output process is executed and the information recorded in the second reading/writing memory 264 is output. In addition to the information, the information stored in the first reading/writing memory 263 may also be output. The information stored in the first reading/writing memory 263 is information that has not been used to calculate the role ratio and continuous role ratio recorded in the second reading/writing memory 264 because the timing (trigger) for recording to the second reading/writing memory 264 has not yet been reached, or is information that has not been recorded in the second reading/writing memory 264. Therefore, by transmitting the information stored in the first reading/writing memory 263 to the inspection device 300, the inspection device 300 can perform analysis using the latest information.

また、第16実施形態では、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率が検査装置300へ送信されることになるが、あわせて第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信することにより、短期間の情報ではあるが、各入賞口に入賞した球の総数という、役物比率及び連続役物比率を算出する前の生の情報が、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 In the 16th embodiment, the reel ratio and consecutive reel ratio calculated by the reel ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as information recorded in the second reading/writing memory 264. By also transmitting the information stored in the first reading/writing memory 263 to the inspection device 300, the inspection device 300 can grasp the raw information before calculating the reel ratio and consecutive reel ratio, that is, the total number of balls that have won in each winning slot, although it is short-term information. This allows the inspection device 300 to perform a deeper and more accurate analysis.

なお、第16実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、賞球数テーブル202eを用いて、第1読書メモリ263より送信された各入賞口毎の入賞した球の総数から、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modified example of the 16th embodiment, when the information stored in the first reading/writing memory 263 is transmitted to the inspection device 300 together with the calculated feature ratio and consecutive feature ratio calculated by the feature ratio management chip 207 as information recorded in the second reading/writing memory 264, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 can use the prize ball number table 202e to calculate and analyze the latest feature ratio and consecutive feature ratio from the total number of winning balls for each winning slot transmitted from the first reading/writing memory 263. Note that the feature ratio and consecutive feature ratio calculated here are calculated based on the total number of winning balls for each winning slot in a short period of time before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, so the calculated feature ratio and consecutive feature ratio are not necessarily accurate values, but can be used as reference values for the analysis of the inspection device 300.

また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、CPU261にて役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報とあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300は、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率を用いて容易に不正行為の解析を行うことができる。この場合、第1読書メモリ263に記憶された情報もあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、最新の入賞に関わる情報を用いて、検査装置300により深い解析を行わせることができる。この場合も、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300にて、賞球数テーブル202eを参考にしながら更に深い解析を行わせることができる。 In addition, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the CPU 261 may calculate the role ratio and the consecutive role ratio based on the information stored in the first reading and writing memory 263, and output the calculated role ratio and consecutive role ratio together with the information recorded in the second reading and writing memory 264 to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to easily analyze fraudulent behavior using the role ratio and consecutive role ratio output from the role ratio management chip 207. In this case, the information stored in the first reading and writing memory 263 may also be output to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to perform a deeper analysis using information related to the latest winning. In this case, the prize ball number table 202e may also be sent to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to perform a deeper analysis while referring to the prize ball number table 202e.

<変形例6>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、揮発性の第1読書メモリ263と、不揮発性の第2読書メモリ264とを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書メモリ263へ一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書メモリ263に累積して記憶された各種情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263の役割を担う第1読書領域と、第2読書メモリ264の役割を担う第2読書領域とが少なくとも設けられた不揮発性のメモリを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書領域に一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書領域に一時的に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書領域に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書エリアに累積して記憶された各種情報を第2読書領域へ記録してもよい。これにより、メモリの部品点数を減らすことができるので、役物比率管理チップ207のコスト増加を抑制できる。
<Modification 6>
In each of the above embodiments, the reel ratio management chip 207 is provided with a volatile first reading/writing memory 263 and a non-volatile second reading/writing memory 264, and information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored in the first reading/writing memory 263 while accumulating until the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, and when the timing is reached, the reel ratio and continuous reel ratio are calculated based on the information stored in the first reading/writing memory 263 and recorded in the second reading/writing memory 264, or various information accumulated and stored in the first reading/writing memory 263 until the timing is reached is recorded in the second reading/writing memory 264. In response to this, the role of the reel ratio management chip 207 is provided with a non-volatile memory in which at least a first reading area that plays the role of the first reading memory 263 and a second reading area that plays the role of the second reading memory 264 are provided, and until the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored in the first reading area while accumulating, and when the timing is reached, the role ratio and the continuous role ratio are calculated based on the information temporarily stored in the first reading area and recorded in the second reading area, or various information accumulated and stored in the first reading area until the timing is reached may be recorded in the second reading area. This allows the number of parts of the memory to be reduced, thereby suppressing the increase in cost of the role ratio management chip 207.

<変形例7>
上記各実施形態では、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に対して入賞した球の数を入賞口毎にカウントし、また、球排出路へ案内された球の数をカウントして、その入賞口毎に計数した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、その時の遊技状態に関する情報が、0.5秒毎に役物比率管理チップ207のバッファ262に設定されると共に、バッファ262に該設定が行われる毎に、バッファ262に設定された各入賞口に対して入賞した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、遊技状態に関する情報とが、第1読書メモリ263に累積して記憶される場合について説明した。これに対し、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208eの出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするとともに、その時の遊技状態に応じて対応する大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iをオンしたうえで、割込信号を役物比率管理チップ207へ送信してもよい。そして、役物比率管理チップ207では、割込信号を受けて実行する設定情報受信処理において、始1バッファ262aがオンされている場合は始1カウンタ263aを1カウントアップし、始2バッファ262bがオンされている場合は始2カウンタ263bを1カウントアップし、普1バッファ262cがオンされている場合は普1カウンタ263cを1カウントアップし、普2バッファ262dがオンされている場合は普2カウンタ263dを1カウントアップし、大入賞口バッファ262eがオンされている場合は大入賞口カウンタ263eを1カウントアップし、アウトバッファ262fがオンされている場合はアウトカウンタ263fを1カウントアップするようにし、大当たり中バッファ262gがオンの場合は、大当たり中データ263gに大当たり情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、開放中バッファ262hがオンの場合は、開放中データ263hに扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、エラー中バッファ262iがオンの場合は、エラー中データ263iにエラー中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するとともに、設定情報受信処理を実行している時刻が深夜時間帯の場合は、時間外データ263jに時間外情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するようにしてもよい。これにより、MPU201にて、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数を計数する必要がないため、MPU201の処理負荷が増大することを抑制できる。よって、MPU201にて本来行うべき遊技の主要な制御にMPU201の処理能力の多くを割り当てることができる。
<Modification 7>
In each of the above embodiments, the MPU 201 counts the number of balls that have won at each winning slot within 0.5 seconds for each winning slot, and also counts the number of balls that have been guided to the ball discharge path, and the number of balls counted for each winning slot, the number of balls that have been guided to the ball discharge path, and information regarding the game status at that time are set in the buffer 262 of the device ratio management chip 207 every 0.5 seconds, and each time this setting is made in the buffer 262, the number of balls that have won at each winning slot set in the buffer 262, the number of balls that have been guided to the ball discharge path, and information regarding the game status are cumulatively stored in the first reading and writing memory 263. In response to this, in the MPU 201, in the timer interrupt processing executed every 2 milliseconds based on the output of various switches, when a winning entry at the first start port 64a is detected by the output of the first start port switch 208a, the start 1 buffer 262a is turned on, when a winning entry at the second start port 64b is detected by the output of the second start port switch 208b, the start 2 buffer 262b is turned on, when a winning entry at the first normal winning port 63a is detected by the output of the first normal winning port switch 208c, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when a winning entry at the first normal winning port 63a is detected by the output of the second normal winning port switch 208d, the normal 1 buffer 262c is turned on. When a winning entry at the second normal winning port 63b is detected by the output of the large winning port switch 208e, the normal 2 buffer 262d is turned on, when a winning entry at the large winning port 65a is detected by the output of the large winning port switch 208e, the large winning port buffer 262e is turned on, and when a ball guided to the ball discharge path is detected by the out switch 208f, the out buffer 262f is turned on, and the corresponding jackpot buffer 262g, open buffer 262h, and error buffer 262i are turned on depending on the game status at that time, and an interrupt signal may then be sent to the device ratio management chip 207. In the setting information receiving process executed in response to an interrupt signal, the bonus ratio management chip 207 counts up the start 1 counter 263a by one if the start 1 buffer 262a is turned on, counts up the start 2 counter 263b by one if the start 2 buffer 262b is turned on, counts up the start 2 counter 263b by one if the normal 1 buffer 262c is turned on, counts up the normal 1 counter 263c by one if the normal 2 buffer 262d is turned on, counts up the normal 2 counter 263d by one if the large prize opening buffer 262e is turned on, counts up the large prize opening counter 263e by one if the out buffer 262f is turned on. The out counter 263f is counted up by one, and when the jackpot buffer 262g is on, the jackpot information is added to the jackpot data 263g together with the time at that time and stored, when the open buffer 262h is on, the door open information is added to the open data 263h together with the time at that time and stored, when the error buffer 262i is on, the error information is added to the error data 263i together with the time at that time and stored, and when the time at which the setting information receiving process is being executed is in the late night time zone, the overtime information is added to the overtime data 263j together with the time at that time and stored. This makes it unnecessary for the MPU 201 to count the number of balls that have entered each winning hole or the number of balls that have been guided to the ball discharge path in 0.5 seconds, so that the processing load of the MPU 201 can be suppressed from increasing. Therefore, much of the processing capacity of the MPU 201 can be allocated to the main control of the game that should be performed by the MPU 201.

<変形例8>
また、この場合、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fを、役物比率管理チップ207へ直接入力してもよい。そして、役物比率管理チップ207にて、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fの各出力から、第1始動口64a、第2始動口64b、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判断し、入賞があった場合には、入賞のあった始動口に対応する第1読書メモリ263のカウンタ263a~264eを1カウントアップし、球排出路へ案内された球があった場合は、アウトカウンタ263fを1カウントアップするように構成してもよい。これにより、入賞口への入賞があった場合や、球排出路へ球が案内された場合に、その状況がすぐに役物比率管理チップ207へ反映させることができる。また、扉開放スイッチ208gを直接役物比率管理チップ207へ入力し、扉開放スイッチ208gの出力に基づいて、内枠12又は前面枠14の開放の有無を役物比率管理チップ207にて判断して、内枠12又は前面枠14の開放があった場合には、扉開放中情報を、その時のRTC266で示される時間と合わせて開放中データ263hに追加して記憶するように、役物比率管理チップ207を構成してもよい。これにより、内枠12又は前面枠14の開放があった場合に、即座にその状況を役物比率管理チップ207へ反映させることができる。
<Modification 8>
In this case, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, the big winning port switch 208e, and the out switch 208f may be directly input to the bonus ratio management chip 207. The bonus ratio management chip 207 may be configured to determine whether or not a prize has been won in the first start port 64a, the second start port 64b, the first normal winning port 63a, the second normal winning port 63b, and the large winning port 65a, and whether or not a ball has been guided to the ball discharge path, based on the outputs of the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, the large winning port switch 208e, and the out switch 208f. If a prize has been won, the counters 263a to 264e of the first read/write memory 263 corresponding to the winning start port are counted up by one, and if a ball has been guided to the ball discharge path, the out counter 263f is counted up by one. This allows the bonus ratio management chip 207 to immediately reflect the situation when a prize has been won in a winning port or when a ball has been guided to the ball discharge path. Also, the device ratio management chip 207 may be configured so that the door opening switch 208g is directly input to the device ratio management chip 207, and based on the output of the door opening switch 208g, the device ratio management chip 207 determines whether the inner frame 12 or the front frame 14 is open or not, and if the inner frame 12 or the front frame 14 is open, the device ratio management chip 207 adds the door open information to the open data 263h and stores it together with the time indicated by the RTC 266 at that time. This allows the device ratio management chip 207 to immediately reflect the situation when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened.

<変形例9>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)となるまでに各入賞口へ入賞した球の数を、第1読書メモリ263の各カウンタ263a~264eにて計数し、また、該タイミング(トリガ)となるまでに球排出路へ排出された球の数を、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263には、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、0.5秒という極めて短い時間毎に、どの入賞口にどれくらいの球がどの時刻に入賞したか、といった情報や、0.5秒という極めて短い時間毎に、どのくらいの球がどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
<Modification 9>
In each of the above embodiments, in the role ratio management chip 207, the number of balls that have entered each winning port by the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is counted by each counter 263a to 264e of the first reading/writing memory 263, and the number of balls that have been discharged to the ball discharge path by the timing (trigger) is counted by the out counter 263f of the first reading/writing memory 263. However, the first reading/writing memory 263 may be configured to sequentially store the values of the start 1 buffer 262a, start 2 buffer 262b, normal 1 buffer 262c, normal 2 buffer 262d, large winning port buffer 262e, and out buffer 262f (i.e., the number of balls that have entered each winning port within 0.5 seconds, and the number of balls that have been guided to the ball discharge path within 0.5 seconds) set by the MPU 201 every 0.5 seconds, together with the current time indicated by the RTC 266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the role ratio and the consecutive role ratio are calculated from each value stored in the first reading/writing memory 263 and recorded in the second reading/writing memory 264, or the total number of balls that have entered each winning slot until that timing is reached may be calculated for each winning, and the total number of balls that have been discharged to the ball discharge path until that timing is reached may be calculated and recorded in the second reading/writing memory 264. By this means, the information recorded in the second reading/writing memory 264 can be transmitted to the inspection device 300, whereby the inspection device 300 can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the role ratio and the consecutive role ratio. In this case, when transmitting the information recorded in the second reading/writing memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading/writing memory 263, i.e., the number of balls for each winning slot that won in 0.5 seconds, the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds, and the time associated with the number of balls (i.e., the time when the number of balls was stored in the first reading/writing memory 263) may be transmitted to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to grasp detailed information such as information on how many balls won at which winning slot and at what time every extremely short time of 0.5 seconds, and how many balls were guided to the ball discharge path and at what time every extremely short time of 0.5 seconds (i.e., how many balls were launched into the play area). Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第16実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modified example of the 16th embodiment, when the information stored in the second reading/writing memory 264 is configured to transmit the role ratio and consecutive role ratio calculated by the role ratio management chip 207 to the inspection device 300 and also transmit the information stored in the first reading/writing memory 263 to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 can calculate the total number of winning balls for each winning slot from the number of balls that have won each winning slot every 0.5 seconds transmitted from the first reading/writing memory 263, and then calculate and analyze the latest role ratio and consecutive role ratio using the prize ball number table 202e. The combination ratio and consecutive combination ratio calculated here are calculated based on the total number of balls that entered each winning slot within a short period of time before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Therefore, the calculated combination ratio and consecutive combination ratio are not necessarily accurate values, but can be used as reference values for analysis by the inspection device 300.

<変形例10>
また、第1読書メモリ263に、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。
<Modification 10>
In addition, when the first reading/writing memory 263 stores the number of balls that entered each winning slot during 0.5 seconds, the number of balls that were guided to the ball discharge path during 0.5 seconds, and the time associated with the number of balls (i.e., the time when the number of balls was stored in the first reading/writing memory 263), the information stored in the first reading/writing memory 263 may be recorded in the second reading/writing memory 264 when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. Then, the number of balls that entered each winning slot during 0.5 seconds, the number of balls that were guided to the ball discharge path during 0.5 seconds, and the time associated with the number of balls recorded in the second reading/writing memory 264 may be transmitted to the inspection device 300, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may also be transmitted to the inspection device 300. In this way, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning slot for each predetermined section from the number of balls that have won at each winning slot every 0.5 seconds, and then calculates the ratio of the winning balls and the ratio of consecutive winning balls for each predetermined section using the prize ball number table 202e, so that the possibility of fraudulent activity can be analyzed from the change in the ratio of the winning balls and the ratio of consecutive winning balls. In addition, if there is a change in the ratio of the winning balls and the ratio of consecutive winning balls that is suspected to be a fraudulent activity, the inspection device 300 has input thereto detailed information related to the game, such as the number of balls that have won at each winning slot for 0.5 seconds, the number of balls that have been guided to the ball discharge path for 0.5 seconds, and the time associated with the number of balls, so that the cause of the change in the ratio of the winning balls and the ratio of consecutive winning balls can be minutely investigated based on this information.

<変形例11>
また、第1読書メモリ263を設けず、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、0.5秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。
<Modification 11>
In addition, instead of providing the first reading/writing memory 263, the values of the start 1 buffer 262a, start 2 buffer 262b, normal 1 buffer 262c, normal 2 buffer 262d, large prize opening buffer 262e, and out buffer 262f set by the MPU 201 every 0.5 seconds (i.e., the number of balls that entered each winning opening within 0.5 seconds, and the number of balls guided to the ball discharge path within 0.5 seconds) may be recorded directly in the second reading/writing memory 264 in sequence along with the current time indicated by the RTC 266. In this case, the information on the game status set in the jackpot buffer 262g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i every 0.5 seconds may be recorded in the game status data 264d of the second read/write memory 264 together with the time indicated by the RTC 266, and if the setting in the buffer 262 from the MPU 201 is performed during the late night hours, the after-hours information may be recorded in the game status data 264d together with the time indicated by the RTC 266. This makes it possible to eliminate the need for the first read/write memory 263, thereby suppressing an increase in the cost of the bonus ratio management chip 207.

<変形例12>
また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208eの出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
<Modification 12>
In addition, in the MPU 201, in the timer interrupt processing executed every 2 milliseconds based on the output of various switches, when a winning entry at the first start port 64a is detected by the output of the first start port switch 208a, the start 1 buffer 262a is turned on, when a winning entry at the second start port 64b is detected by the output of the second start port switch 208b, the start 2 buffer 262b is turned on, when a winning entry at the first normal winning port 63a is detected by the output of the first normal winning port switch 208c, the normal 1 buffer 262c is turned on, when a winning entry at the second normal winning port 63b is detected by the output of the second normal winning port switch 208d, the normal 2 buffer 262d is turned on, and when a winning entry at the large winning port switch 208e is detected, the large winning port switch 208f is turned on. When a prize is detected at the prize port 65a, the large prize port buffer 262e is turned on, and when a ball guided to the ball discharge path is detected by the out switch 208f, the out buffer 262f is turned on. In this case, the first reading and writing memory 263 may be configured to sequentially store the values of the start 1 buffer 262a, start 2 buffer 262b, normal 1 buffer 262c, normal 2 buffer 262d, large prize port buffer 262e, and out buffer 262f set by the MPU 201 every 2 milliseconds (i.e., information indicating whether or not a prize has been won at each prize port within a 2 millisecond period, and information indicating whether or not a ball has been guided to the ball discharge path within a 2 millisecond period) together with the current time indicated by the RTC 266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the role ratio and the consecutive role ratio are calculated based on each value stored in the first reading/writing memory 263 and recorded in the second reading/writing memory 264, or the total number of balls that have entered each winning slot until that timing is reached may be calculated for each winning, and the total number of balls that have been discharged to the ball discharge path until that timing is reached may be calculated and recorded in the second reading/writing memory 264. By this means, the information recorded in the second reading/writing memory 264 can be transmitted to the inspection device 300, and the inspection device 300 can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the role ratio and the consecutive role ratio. In this case, when transmitting the information recorded in the second reading/writing memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading/writing memory 263, i.e., information indicating whether or not a prize was won at each winning port for 2 milliseconds, and information indicating whether or not a ball was guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, together with the time associated with the information (i.e., the time when the information was stored in the first reading/writing memory 263) may be transmitted to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to grasp detailed information such as information on which winning port was won at what time in an extremely short time interval of 2 milliseconds, and at what time the ball was guided to the ball discharge path (i.e., launched into the play area) in an extremely short time interval of 2 milliseconds. Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed more deeply and accurately.

<変形例13>
また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208eの出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、各入賞口に対応する各バッファ262a~262eのうちオンされたバッファがある場合には、その入賞があった入賞口を示す情報が、また、アウトバッファ262fがオンされた場合には、球排出路へ案内された球があったことを示す情報が、RTC266で示されるその時の時刻とわせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、どの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、どの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
<Modification 13>
In addition, in the MPU 201, in the timer interrupt processing executed every 2 milliseconds based on the output of various switches, when a winning entry at the first start port 64a is detected by the output of the first start port switch 208a, the start 1 buffer 262a is turned on, when a winning entry at the second start port 64b is detected by the output of the second start port switch 208b, the start 2 buffer 262b is turned on, when a winning entry at the first normal winning port 63a is detected by the output of the first normal winning port switch 208c, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when a winning entry at the second normal winning port 63b is detected by the output of the second normal winning port switch 208d, the normal 2 buffer 262d is turned on. In a configuration in which the large prize opening buffer 262e is turned on when a prize has been won at the large prize opening 65a based on the output of the large prize opening switch 208e, and the out buffer 262f is turned on when the out switch 208f detects a ball being guided to the ball discharge path, the first reading/writing memory 263 may be configured to sequentially store information indicating the winning opening at which the prize was won if any of the buffers 262a to 262e corresponding to each winning opening is turned on, and information indicating that a ball has been guided to the ball discharge path if the out buffer 262f is turned on, together with the current time indicated by the RTC 266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the role ratio and the consecutive role ratio are calculated based on each piece of information stored in the first reading/writing memory 263 and recorded in the second reading/writing memory 264, or the total number of balls that have entered each winning slot until that timing is reached may be calculated for each winning, and the total number of balls that have been discharged to the ball discharge path until that timing is reached may be calculated and recorded in the second reading/writing memory 264. By this means, the information recorded in the second reading/writing memory 264 can be transmitted to the inspection device 300, allowing the inspection device 300 to determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the role ratio and the consecutive role ratio. In this case, when transmitting the information recorded in the second reading/writing memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading/writing memory 263, i.e., information indicating whether or not a winning entry was made in each winning port for 2 milliseconds, and information indicating whether or not a ball was guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, together with the time associated with the information (i.e., the time when the information was stored in the first reading/writing memory 263) may be transmitted to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to grasp detailed information such as which winning entry was entered at what time, and at what time the ball was guided to the ball discharge path (i.e., launched into the game area). Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第16実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modified example of the 16th embodiment, when the information stored in the second reading/writing memory 264 is configured to transmit the role ratio and consecutive role ratio calculated by the role ratio management chip 207 to the inspection device 300 and also to transmit the information stored in the first reading/writing memory 263 to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 can calculate the total number of winning balls for each winning slot from the information indicating the presence or absence of winning balls in each winning slot every 2 milliseconds transmitted from the first reading/writing memory 263, and then calculate and analyze the latest role ratio and consecutive role ratio using the prize ball number table 202e. The combination ratio and consecutive combination ratio calculated here are calculated based on the total number of balls that entered each winning slot within a short period of time before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Therefore, the calculated combination ratio and consecutive combination ratio are not necessarily accurate values, but can be used as reference values for analysis by the inspection device 300.

<変形例14>
また、第1読書メモリ263に、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。
<Modification 14>
In addition, when the first reading/writing memory 263 stores information indicating whether or not a prize has been won at each winning port for 2 milliseconds, information indicating whether or not a ball has been guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with the information (i.e., the time when the information is stored in the first reading/writing memory 263), the information stored in the first reading/writing memory 263 may be recorded in the second reading/writing memory 264 when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. Then, the information indicating whether or not a prize has been won at each winning port for 2 milliseconds, information indicating whether or not a ball has been guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with the information, recorded in the second reading/writing memory 264, may be transmitted to the inspection device 300, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may also be transmitted to the inspection device 300. In this way, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning slot for each predetermined section from the information indicating the presence or absence of winning balls in each winning slot every 2 milliseconds, and then calculates the ratio of the winning balls and the ratio of consecutive winning balls for each predetermined section using the prize ball number table 202e, so that the possibility of fraudulent activity can be analyzed from the change in the ratio of the winning balls and the ratio of consecutive winning balls. In addition, if there is a change in the ratio of the winning balls and the ratio of consecutive winning balls that is suspected to be a fraudulent activity, the inspection device 300 has input thereto detailed information related to the game, such as information indicating the presence or absence of winning balls in each winning slot for 2 milliseconds, information indicating the presence or absence of balls guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with these pieces of information, so that the cause of the change in the ratio of the winning balls and the ratio of consecutive winning balls can be minutely investigated based on this information.

<変形例15>
また、第1読書メモリ263に、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、入賞があった入賞口を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。
<Modification 15>
In addition, when the first reading/writing memory 263 stores information indicating the winning port where a prize was won, information indicating that a ball was guided to the ball discharge path, and the time associated with the information (i.e., the time when the information was stored in the first reading/writing memory 263), the information stored in the first reading/writing memory 263 may be recorded in the second reading/writing memory 264 when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. Then, the information indicating the winning port where a prize was won, information indicating that a ball was guided to the ball discharge path, and the time associated with the information recorded in the second reading/writing memory 264 may be transmitted to the inspection device 300, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may also be transmitted to the inspection device 300. In this way, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning port for each predetermined section from the information indicating the winning port where a prize was won, and then calculates the role ratio and consecutive role ratio for each predetermined section using the prize ball number table 202e, so that the possibility of fraudulent activity can be analyzed from the change in the role ratio and consecutive role ratio. In addition, if there is a change in the role ratio and consecutive role ratio that is suspected to be fraudulent activity, the inspection device 300 has inputted detailed information related to the game, such as information indicating the winning port where a prize was won, information indicating that there was a ball guided to the ball discharge path, and the time associated with these pieces of information, so that the cause of the change in the role ratio and consecutive role ratio can be carefully investigated based on this information.

<変形例16>
また、第1読書メモリ263を設けず、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、2ミリ秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。
<Modification 16>
In addition, instead of providing the first reading/writing memory 263, the values of the start 1 buffer 262a, start 2 buffer 262b, normal 1 buffer 262c, normal 2 buffer 262d, large prize opening buffer 262e, and out buffer 262f set by the MPU 201 every 2 milliseconds (i.e., information indicating whether or not a prize has been won at each winning opening during a 2 millisecond period, and information indicating whether or not a ball has been guided to the ball discharge path during a 2 millisecond period) may be recorded directly in the second reading/writing memory 264 in sequence along with the current time indicated by the RTC 266. In this case, the information on the game status set in the jackpot buffer 262g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i every 2 milliseconds may be recorded in the game status data 264d of the second read/write memory 264 together with the time indicated by the RTC 266, and if the setting in the buffer 262 from the MPU 201 is performed during the late night hours, the after-hours information may be recorded in the game status data 264d together with the time indicated by the RTC 266. This makes it possible to eliminate the need for the first read/write memory 263, thereby suppressing an increase in the cost of the bonus ratio management chip 207.

<変形例17>
上記各実施形態において、第2読書メモリ264に情報が記録される領域(例えば、第16実施形態では、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dが記録される領域、第17実施形態では、発射球数データ264c、遊技状態データ264d及び入賞カウンタデータ264eが記録される領域)におけるチェックサム値を算出して第2読書メモリ264に記憶しておき、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信する場合に、該チェックサム値もあわせて送信してもよい。そして、検査装置300において、第2読書メモリ264に記録された情報を受信すると、その受信した情報からチェックサム値を算出し、役物比率管理チップ207より送信されたチェックサム値と比較して、一致する場合は、受信した情報が正しい情報であると判断して解析を行うようにしてもよい。これにより、誤った情報に基づいて検査装置300により解析が行われることを抑制できる。
<Modification 17>
In each of the above embodiments, a checksum value in an area where information is recorded in the second read/write memory 264 (for example, in the sixteenth embodiment, the area where the bonus feature ratio data 264a, the continuous bonus feature ratio data 264b, the shot ball count data 264c, and the game status data 264d are recorded, and in the seventeenth embodiment, the area where the shot ball count data 264c, the game status data 264d, and the winning counter data 264e are recorded) is calculated and stored in the second read/write memory 264, and when transmitting information recorded in the second read/write memory 264 to the inspection device 300, the checksum value may also be transmitted. Then, when the inspection device 300 receives information recorded in the second read/write memory 264, the inspection device 300 may calculate a checksum value from the received information, compare it with the checksum value transmitted from the bonus feature ratio management chip 207, and if they match, determine that the received information is correct information and perform analysis. This can prevent the inspection device 300 from performing analysis based on erroneous information.

<変形例18>
上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、割込信号が発生し、その割込信号に基づいてCPU261にて検査結果出力処理が実行されて、役物比率管理チップ207にて記録された情報が、検査装置300へ出力される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、検査端子207aに接続された検査装置300から送信されるコマンドに基づいて、役物比率管理チップ207に記録された情報を検査装置300へ出力するようにしてもよい。これにより、検査装置300が、役物比率管理チップ207から送信される情報を受信可能な状態となってから、役物比率管理チップ207に対してコマンドを送信すれば、検査装置300において、役物比率管理チップ207から送信される情報を確実に受信できる。
<Modification 18>
In the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt signal is generated, and the CPU 261 executes the inspection result output process based on the interrupt signal, and the information recorded in the role ratio management chip 207 is output to the inspection device 300. However, this is not necessarily limited to this, and the information recorded in the role ratio management chip 207 may be output to the inspection device 300 based on a command transmitted from the inspection device 300 connected to the inspection terminal 207a. As a result, if the inspection device 300 transmits a command to the role ratio management chip 207 after it becomes capable of receiving information transmitted from the role ratio management chip 207, the inspection device 300 can reliably receive the information transmitted from the role ratio management chip 207.

<変形例19>
上記各実施形態において、CPU261において役物比率算出処理(第16実施形態)又は入賞情報保存処理(第17実施形態)が実行されているときに、検査装置300が検査端子207aに接続されて割込信号が発生した場合、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が実行されている間は、その割込信号に対応する検査結果出力処理の実行を待機させ、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が終了した後に、検査結果出力の実行を開始するようにしてもよい。これにより、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理の実行途中に、検査結果出力処理が実行されて、第2読書メモリ264への書き込み途中であるがためにおかしな情報が、検査装置300へ送信されるといった事態が生じることを抑制できる。
<Modification 19>
In each of the above embodiments, when the CPU 261 is executing the role ratio calculation process (16th embodiment) or the winning information storage process (17th embodiment), if the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a and an interrupt signal is generated, the execution of the inspection result output process corresponding to the interrupt signal may be put on hold while the role ratio calculation process or the winning information storage process is being executed, and the execution of the inspection result output may be started after the role ratio calculation process or the winning information storage process is completed. This makes it possible to prevent a situation in which the inspection result output process is executed during the execution of the role ratio calculation process or the winning information storage process, and strange information is sent to the inspection device 300 because it is in the middle of writing to the second reading and writing memory 264.

<変形例20>
上記各実施形態では、主制御装置110においてMPU201から役物比率管理チップ207へ一方向に、入賞情報等が送信される場合について説明したが、MPU201が役物比率管理チップ207から出力された情報を得て、その情報に基づいて何らかの処理を実行してもよい。例えば、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまった場合や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生した場合に、その情報が役物比率管理チップ207からMPU201に送信され、MPU201は、その情報に基づいて、第1図柄表示装置37での表示、ランプの点灯・点滅、音声による出力、第3図柄表示装置81での表示等により、その旨を報知するように制御してもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常をホール関係者が知ることができ、何らかの対応を行うことができる。また、MPU201は、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまったことを意味する情報や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生したことを意味する情報に基づいて、役物比率管理チップ207にリセットをかけるようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常を自動で解消して、再び役物比率管理チップ207を動作させることができる。
<Modification 20>
In the above embodiments, the main control device 110 has been described as transmitting winning information, etc., in one direction from the MPU 201 to the bonus ratio management chip 207. However, the MPU 201 may obtain information output from the bonus ratio management chip 207 and execute some processing based on the information. For example, when the operation of the bonus ratio management chip 207 has stopped or when some error has occurred in the processing of the bonus ratio management chip 207, the information is transmitted from the bonus ratio management chip 207 to the MPU 201, and the MPU 201 may control the first symbol display device 37 to display, turn on or blink a lamp, output a sound, display the third symbol display device 81, etc., based on the information to notify the fact. This allows the hall personnel to know the abnormality of the bonus ratio management chip 207 and to take some kind of action. The MPU 201 may also reset the bonus ratio management chip 207 based on information indicating that the operation of the bonus ratio management chip 207 has stopped or information indicating that some error has occurred in the processing of the bonus ratio management chip 207. This allows the abnormality in the reel ratio management chip 207 to be automatically eliminated, and the reel ratio management chip 207 to be operated again.

<変形例21>
また、第16実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率がMPU201にて受信され、その役物比率が第1の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第1の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第16実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された連続役物比率がMPU201にて受信され、その連続役物比率が第2の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第2の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第17実施形態におけるパチンコ機10においても、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に格納された情報から、適宜役物比率又は連続役物比率を算出し、それをMPU201へ送信して、MPU201は、役物比率管理チップ207より受信した役物比率や連続役物比率に基づいて、上記の比較と報知を行いようにしてもよい。第1の所定の報知や第2の所定の報知としては、第1図柄表示装置37のLED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、所定のランプを所定の方法で点灯又は点滅させたり、所定の音声を出力するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するようにしてもよいし、第3図柄表示装置81に所定の図柄又は文字を表示するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信し、該コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ更にコマンドを送信するようにしてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、図示しない中継基盤を介して、パチンコ機10が設置されるホールに設けられたホールコンピュータ600に、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これらの報知により、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。
<Modification 21>
In the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, when the MPU 201 receives the role ratio calculated by the role ratio management chip 207 and the role ratio is higher than the first predetermined ratio, the MPU 201 may control the pachinko machine 10 to perform a first predetermined notification. In the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, when the MPU 201 receives the consecutive role ratio calculated by the role ratio management chip 207 and the consecutive role ratio is higher than the second predetermined ratio, the MPU 201 may control the pachinko machine 10 to perform a second predetermined notification. In the pachinko machine 10 of the 17th embodiment, the MPU 201 may also calculate the role ratio or consecutive role ratio appropriately from the information stored in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, and transmit it to the MPU 201, and the MPU 201 may perform the above comparison and notification based on the role ratio or consecutive role ratio received from the role ratio management chip 207. As the first and second predetermined notifications, the LED 37a of the first symbol display device 37 may be displayed in a predetermined color, or a predetermined number may be displayed on the seven-segment display device 37b. As the first and second predetermined notifications, a command may be sent to the voice lamp control device 113 to light or blink a predetermined lamp in a predetermined manner, or a predetermined sound may be output, or a command may be sent to the voice lamp control device 113 to display a predetermined symbol or character on the third symbol display device 81, and a further command may be sent from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 based on the command. As the first and second predetermined notifications, information indicating that the role ratio is higher than the first predetermined ratio, or information indicating that the consecutive role ratio is higher than the second predetermined ratio may be sent to the hall computer 600 installed in the hall where the pachinko machine 10 is installed, via a relay board not shown. These notifications allow the pachinko machine 10 to directly notify the hall personnel of any abnormalities in the ratio of winning combinations or the ratio of consecutive winning combinations of the pachinko machine 10. This makes it easy to find pachinko machines 10 in which there is a possibility of fraudulent activity. Furthermore, such notifications can lead to the prevention of fraudulent activity.

<変形例22>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207が、算出した役物比率又は連続役物比率が、第1の所定の比率又は第2の所定の比率よりも高いか否かを判断し、その判断結果を、MPU201に出力してもよい。そして、MPU201が、役物比率管理チップ207より受信した上記判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うように制御してもよい。また、役物比率管理チップ207そのものが、上記の判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う制御を実行してもよい。たとえば、これらの報知を行うLEDを役物比率管理チップ207に接続し、役物比率管理チップ207が、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う場合にこれらのLEDを駆動制御してもよい。また、役物比率管理チップ207が、直接第1図柄表示装置37を制御して、LED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、役物比率管理チップ207から音声ランプ制御装置113に向けて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うためのコマンドを直接送信し、音声ランプ制御装置113において、そのコマンドに基づき、所定のランプの点灯・点滅や所定の音声の出力、又は、第3図柄表示装置81における所定の表示を行うように制御させてもよい。また、役物比率管理チップ207から直接、ホールコンピュータ600に対し、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これによっても、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。
<Modification 22>
In each of the above embodiments, the role ratio management chip 207 may judge whether the calculated role ratio or consecutive role ratio is higher than the first predetermined ratio or the second predetermined ratio, and output the judgment result to the MPU 201. Then, the MPU 201 may control to make the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the judgment result received from the role ratio management chip 207. Also, the role ratio management chip 207 itself may execute control to make the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the judgment result. For example, LEDs that make these notifications may be connected to the role ratio management chip 207, and the role ratio management chip 207 may drive and control these LEDs when making the first predetermined notification or the second predetermined notification. Also, the role ratio management chip 207 may directly control the first symbol display device 37 to display the LED 37a in a predetermined color or display a predetermined number on the 7-segment display 37b. Also, a command for making a first or second predetermined notification may be directly transmitted from the role ratio management chip 207 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 may control the lighting or blinking of a predetermined lamp, the output of a predetermined sound, or the third symbol display device 81 to perform a predetermined display based on the command. Also, information indicating that the role ratio is higher than the first predetermined ratio, or information indicating that the consecutive role ratio is higher than the second predetermined ratio may be directly transmitted from the role ratio management chip 207 to the hall computer 600. This also allows the pachinko machine 10 to directly inform the hall personnel of an abnormality in the role ratio or the consecutive role ratio of the pachinko machine 10. Therefore, it is easy to find a pachinko machine 10 in which there is a possibility of fraudulent activity. Furthermore, such a notification can lead to the prevention of fraudulent activity.

<変形例23>
上記第17実施形態では、役物比率管理チップ207が第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信する場合に、あわせて、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eの情報を検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207では、検査装置300が検査端子207aに出力されたことを契機として、又は、検査装置300からの制御信号に基づいて、MPU201に対し、賞球数テーブル202eの送信を要求し、その要求に対してMPU201により送信された賞球数テーブル202eを、役物比率管理チップ207が検査装置300へ送信するように構成してもよい。また、検査装置300が、直接MPU201に対して賞球数テーブル202eの送信を要求する信号を出力し、MPU201が、その要求信号を受けて、検査装置300に対し直接賞球数テーブル202eを送信するようにしてもよい。また、検査装置300を検査端子207aに接続してから、パチンコ機10の電源をオンにする仕様としておき、MPU201が実行する立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aを不要とでき、レジスタを削減できる。
<Modification 23>
In the above 17th embodiment, the case where the bonus ratio management chip 207 transmits the information recorded in the second reading and writing memory 264 to the inspection device 300, and also transmits the information of the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a to the inspection device 300 has been described. In contrast, the bonus ratio management chip 207 may be configured to request the MPU 201 to transmit the prize ball number table 202e when the inspection device 300 is output to the inspection terminal 207a or based on a control signal from the inspection device 300, and the bonus ratio management chip 207 may transmit the prize ball number table 202e transmitted by the MPU 201 in response to the request to the inspection device 300. Also, the inspection device 300 may directly output a signal requesting the MPU 201 to transmit the prize ball number table 202e, and the MPU 201 may receive the request signal and transmit the prize ball number table 202e directly to the inspection device 300. In addition, the pachinko machine 10 may be designed to be powered on after the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, and the prize ball number table 202e may be transmitted to the inspection device 300 during the start-up process executed by the MPU 201. This makes it possible for the bonus ratio management chip 207 to eliminate the need for the prize ball number data setting area 265a, thereby reducing the number of registers.

<変形例24>
また、主制御装置110では、検査装置300に対し、賞球数テーブル202eを送信せず、検査装置300に対する賞球数の設定は、手入力により行われるようにしてもよい。これにより、主制御装置110では、賞球数テーブル202eを送信する制御を行わなくてもよいので、MPU201のプログラムや、役物比率管理チップ207のプログラムが複雑化することを抑制できる。
<Modification 24>
In addition, the main control device 110 may not transmit the prize ball number table 202e to the inspection device 300, and the setting of the prize ball number for the inspection device 300 may be performed by manual input. As a result, the main control device 110 does not need to control the transmission of the prize ball number table 202e, so that the program of the MPU 201 and the program of the role ratio management chip 207 can be prevented from becoming complicated.

<変形例25>
上記第16実施形態では、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信しない場合について説明したが、第16実施形態のパチンコ機10においても、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300では、賞球数テーブル202eも参考にしながら、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性の有無の解析を行うことができる。
<Modification 25>
In the above-mentioned 16th embodiment, the case where the prize ball number table 202e is not transmitted to the inspection device 300 has been described, but in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, the prize ball number table 202e may be transmitted to the inspection device 300. In this way, the inspection device 300 can analyze the possibility of fraudulent activity due to changes in the ratio of the prize balls and the ratio of consecutive prize balls while also referring to the prize ball number table 202e.

<変形例26>
上記各実施形態において、第2読書メモリ264と検査端子207aとの間に、第2読書メモリ264から検査装置300へ送信される情報を一時的に格納する出力用レジスタ(バッファ)を設けてもよい。これにより、第2読書メモリ264から読み出される情報の読み出し速度と、役物比率管理チップ207へ情報を送信するための送信速度とが異なる場合であっても、出力用レジスタを介することで、第2読書メモリ264から検査装置300へ容易に情報を送信することができる。
<Modification 26>
In each of the above embodiments, an output register (buffer) may be provided between the second read/write memory 264 and the inspection terminal 207a to temporarily store information transmitted from the second read/write memory 264 to the inspection device 300. This allows information to be easily transmitted from the second read/write memory 264 to the inspection device 300 via the output register, even if the read speed of information read from the second read/write memory 264 is different from the transmission speed for transmitting information to the role ratio management chip 207.

<変形例27>
上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておき、電源が供給されたときに、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264へ記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対して、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。また、電源が投入された場合に、第2読書メモリ264への記録を行うので、第2読書メモリ264への記録の途中で電源が完全に断されるおそれを抑制できる。
<Modification 27>
In the above embodiments, when it is detected that the power supply is cut off, information on the role ratio, etc. is recorded in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263. In contrast, the first reading/writing memory 263 may be configured to be able to store information even while the power supply is cut off by configuring the first reading/writing memory 263 as a non-volatile memory or by supplying a backup voltage to the first reading/writing memory 263, and when the power supply is supplied, information on the role ratio, etc. may be recorded in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263. This also makes it possible to calculate the role ratio and the consecutive role ratio without omission for the number of prize balls paid out before the power supply is cut off after recording in the second reading/writing memory 264. In addition, when the power supply is turned on, recording in the second reading/writing memory 264 is performed, so that the risk of the power supply being completely cut off during recording in the second reading/writing memory 264 can be suppressed.

<変形例28>
上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、CPU261の制御によって自動的に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「電源断」又は「電源供給」を規定できるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源断」である場合は、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録し、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源供給」である場合は、電源が供給された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。これにより、MPU201におけるトリガ情報データ202fの設定に応じて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づく、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264への記録を、電源が断される場合や、電源が供給された場合に行わせることができる。なお、トリガ情報データ202fとして「電源供給」が規定できる場合は、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておけばよい。
<Modification 28>
In the above embodiments, when it is detected that the power supply is cut off, the information on the role ratio, etc. is automatically recorded in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263 under the control of the CPU 261. In contrast, the trigger information data 202f may be configured to specify "power off" or "power supply" as the timing (trigger) for recording the information on the role ratio, etc. in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263. If the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power off", when it is detected that the power supply is cut off, the information on the role ratio, etc. is recorded in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263, and if the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power supply", when the power supply is supplied, the information on the role ratio, etc. may be recorded in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263. This allows the information on the ratio of the role objects and the like based on the information stored in the first reading/writing memory 263 to be recorded in the second reading/writing memory 264 when the power is cut off or when the power is supplied, depending on the setting of the trigger information data 202f in the MPU 201. If "power supply" can be specified as the trigger information data 202f, the first reading/writing memory 263 may be configured as a non-volatile memory or may be configured to be able to store information even while the power is cut off by supplying a backup voltage to the first reading/writing memory 263, for example.

<変形例29>
上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、「電源供給時間」を規定できるようにしてもよい。トリガ情報データ202fにおいて「電源供給時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定してもよい。例えば、トリガ情報データ202fに、「電源供給時間」を示す情報と「所定時間」として4時間を示す情報とが規定されていた場合は、役物比率管理チップ207は、トリガ設定エリア265bに、当該トリガ情報データ202fを設定した段階で、RTC266により示される時刻を取得し、その取得された時刻を「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させておき、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から電源が供給されてから4時間経過したかを判断して、4時間経過した場合に、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。そして、該記録が行われたときの時刻をRTC266より取得して、その時刻を新たな「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させ、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から、更に4時間が経過したかを判断するようにしてもよい。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を電源供給時間によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、電源供給時間が所定時間経過したことによって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。
<Modification 29>
In the above embodiments, the trigger information data 202f is described as specifying information indicating any one of "number of shots", "time", and "play time" as the timing (trigger) for recording information on the ratio of game parts and the like to the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263. In contrast, the trigger information data 202f may be configured to specify "power supply time". When the trigger information data 202f specifies information indicating "power supply time", it may also specify information indicating "predetermined time" that is the timing for recording information on the ratio of game parts and the like to the second reading/writing memory 264. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating "power supply time" and information indicating four hours as the "predetermined time", the role ratio management chip 207 may obtain the time indicated by the RTC 266 at the stage of setting the trigger information data 202f in the trigger setting area 265b, store the obtained time in memory as the "power supply time measurement start time", and then determine whether four hours have passed since the power was supplied from the difference between the time indicated by the RTC 266 and the "power supply time measurement start time". If four hours have passed, the role ratio management chip 207 may record information regarding the role ratio, etc. in the second reading/writing memory 264 based on the information stored in the first reading/writing memory 263. Then, the time when the recording is performed may be obtained from the RTC 266, and the time may be stored in memory as a new "power supply time measurement start time", and then determine whether another four hours have passed from the difference between the time indicated by the RTC 266 and the "power supply time measurement start time". By defining the trigger (timing) for calculating the role ratio by the power supply time, the role ratio and consecutive role ratio can be reliably calculated when the power supply time has elapsed for a predetermined period of time even in a situation where little play has been performed on the pachinko machine 10. Therefore, the reliably calculated role ratio and consecutive role ratio can be used by the inspection device 300 to reliably analyze whether or not there has been any fraudulent activity.

<変形例30>
上記第17実施形態では、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された情報を、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報を、検査装置300へ送信する場合に、各タイミング毎の情報に基づいて、各々のタイミングにおける役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を示す情報もあわせて、検査装置300へ送信してもよい。または、検査装置300への送信を行う場合に、第2読書メモリ264に記憶された各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報に代えて、その情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。
<Modification 30>
In the above 17th embodiment, the information recorded in the winning counter data 264e of the second read/write memory 264, which indicates the total number of winning balls at each winning port for each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f, is transmitted to the inspection device 300 together with the winning ball number table 202e. In contrast, when transmitting information indicating the total number of winning balls at each winning port for each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f to the inspection device 300, the role ratio and consecutive role ratio at each timing may be calculated based on the information for each timing, and the calculated role ratio and consecutive role ratio may also be transmitted to the inspection device 300. Alternatively, when transmitting to the inspection device 300, instead of the information indicating the total number of winning balls at each winning port stored in the second read/write memory 264, the role ratio and consecutive role ratio may be calculated based on that information, and the calculated role ratio and consecutive role ratio may be transmitted to the inspection device 300. This eliminates the need to calculate the ratio of the feature and the ratio of consecutive feature in the inspection device 300, and facilitates analysis by the inspection device 300. In addition, when calculating the ratio of the feature and the ratio of consecutive feature in the inspection device 300, there is a risk that the ratio of the feature and the ratio of consecutive feature are calculated based on a prize ball number table that is set illegally or erroneously, but if the ratio of the feature and the ratio of consecutive feature are calculated in the feature ratio management chip 207, there is no risk of the prize ball number table 202e being illegally tampered with by using the prize ball number table 202e in the prize ball number data setting area 265a set by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on, and the ratio of the feature and the ratio of consecutive feature can be accurately calculated.

<変形例31>
また、第17実施形態に限らず、第2読書メモリ264に、役物比率又は連続役物比率を示す情報が記憶されておらず、これらの少なくともいずれかを算出するために必要な情報が第2読書メモリ264に記憶されている場合には、検査装置300への送信を行うときに、CPU261によって、第2読書メモリ264に記憶されている情報から役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、または、その情報に代えて、検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、検査装置300へ出力すれば、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率に不審な点があると判断された場合に、第2読書メモリ264に記憶されている情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、検査装置300において、第2読書メモリ264に記憶されている情報により役物比率及び連続役物比率を算出し、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率と一致するか否かを判断することにより、何らかの不正行為が行われていないか判断することが可能となる。
<Modification 31>
In addition, not limited to the 17th embodiment, when the second reading/writing memory 264 does not store information indicating the role ratio or the continuous role ratio, and the information necessary to calculate at least one of them is stored in the second reading/writing memory 264, the CPU 261 calculates the role ratio and the continuous role ratio from the information stored in the second reading/writing memory 264 when transmitting to the inspection device 300, and the calculated role ratio and the continuous role ratio may be output to the inspection device 300 together with or instead of the information stored in the second reading/writing memory 264. This eliminates the need to calculate the role ratio and the continuous role ratio in the inspection device 300, making it easier to analyze by the inspection device 300. In addition, when the inspection device 300 calculates the ratio of the role and the ratio of the consecutive role, there is a risk that the ratio of the role and the ratio of the consecutive role may be calculated based on the prize ball number table that is set illegally or erroneously, but if the ratio of the role and the ratio of the consecutive role are calculated in the role ratio management chip 207, there is no risk that the prize ball number table 202e is illegally tampered with by using the prize ball number table 202e in the prize ball number data setting area 265a that is set by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on, and the ratio of the role and the ratio of the consecutive role can be calculated accurately. In addition, if the calculated ratio of the role and the ratio of the consecutive role are output to the inspection device 300 together with the information stored in the second reading memory 264, when the inspection device 300 judges that there is something suspicious about the ratio of the role and the ratio of the consecutive role, the cause can be found based on the information stored in the second reading memory 264. In addition, in the inspection device 300, the reel ratio and consecutive reel ratio are calculated from the information stored in the second reading and writing memory 264, and by determining whether or not they match the reel ratio and consecutive reel ratio output from the reel ratio management chip 207, it is possible to determine whether any fraudulent activity is occurring.

<変形例32>
上記各実施形態において、球排出路へ案内された球を検出するためのアウトスイッチ208fを設け、アウトスイッチ208fにより球が検出された回数をカウントすることで、遊技領域へ発射された球の数を計数する場合について説明したが、遊技領域へ発射された球の数を計数する方法として種々の方法を用いてもよい。例えば、アウト口66を通った球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチにより検出されたアウト口66を通った球の数と、第1始動口スイッチ208aにより検出された第1始動口64aを通った球の数と、第2始動口スイッチ208bにより検出された第2始動口64bを通った球の数と、第1普通入賞口スイッチ208cにより検出された第1普通入賞口63aを通った球の数と、第2普通入賞口スイッチ208dにより検出された第2普通入賞口63bを通った球の数と、大入賞口スイッチ208eにより検出された大入賞口65aを通った球の数とを合計することにより、遊技領域へ発射された球の数を算出してもよい。また、球発射ユニット112aに供給された球を検出する供給球検出スイッチと、球発射ユニット112aにより発射され、遊技領域へ届かずにファール球として球案内通路から排出された球を検出するファール球検出スイッチとを設け、供給球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、供給球検出スイッチに代えて、球発射ユニット112aにより発射された球を検出する発射球検出スイッチを設け、発射球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球を検出し、遊技球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップするカウンタを設けることで、遊技領域へ発射された球を計数してもよい。
<Modification 32>
In the above embodiments, the number of balls launched into the game area is counted by providing an out switch 208f for detecting balls guided to the ball discharge path and counting the number of times the out switch 208f detects the balls, but various methods may be used to count the number of balls launched into the game area. For example, an out switch for detecting balls that have passed through the out port 66 may be provided, and the number of balls that have passed through the out port 66 detected by the out switch, the number of balls that have passed through the first start port 64a detected by the first start port switch 208a, the number of balls that have passed through the second start port 64b detected by the second start port switch 208b, the number of balls that have passed through the first normal winning port 63a detected by the first normal winning port switch 208c, the number of balls that have passed through the second normal winning port 63b detected by the second normal winning port switch 208d, and the number of balls that have passed through the large winning port 65a detected by the large winning port switch 208e may be added together to calculate the number of balls launched into the game area. Alternatively, a supplied ball detection switch for detecting balls supplied to the ball launching unit 112a and a foul ball detection switch for detecting balls launched by the ball launching unit 112a and discharged from the ball guide passage as foul balls without reaching the play area may be provided, and the number of balls launched into the play area may be counted by a counter that counts up by one each time a ball is detected by the supplied ball detection switch and counts down by one each time a ball is detected by the foul ball detection switch. Alternatively, instead of the supplied ball detection switch, a launched ball detection switch for detecting balls launched by the ball launching unit 112a may be provided, and the number of balls launched into the play area may be counted by a counter that counts up by one each time a ball is detected by the launched ball detection switch and counts down by one each time a ball is detected by the foul ball detection switch. In addition, a game ball detection switch may be provided on the return ball prevention member 68 provided at the tip portion of the inner rail 61, and the game ball detection switch may detect a ball guided from the ball guide passage to the game area.The balls launched into the game area may be counted by providing a counter that counts up by one each time a ball is detected by the game ball detection switch.

<変形例33>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207にCPU261を設け、CPU261により実行されるソフトウェアに基づいて、役物比率や連続役物比率に関する情報を第2読書メモリ264に記録して、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207の一部又は全部の機能をワイヤードロジックで構成してもよい。ワイヤードロジックで構成することにより、役物比率に関する情報の管理を高速に行うことができる。
<Modification 33>
In each of the above embodiments, a CPU 261 is provided in the reel ratio management chip 207, and information on the reel ratio and the consecutive reel ratio is recorded in the second read/write memory 264 based on software executed by the CPU 261, and transmitted to the inspection device 300. In contrast, some or all of the functions of the reel ratio management chip 207 may be configured with wired logic. By configuring with wired logic, information on the reel ratio can be managed at high speed.

<変形例34>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、役物比率管理チップ207にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、MPU201に不揮発性のメモリを接続し、MPU201にて役物比率に関する情報を該不揮発性のメモリに記録し、MPU201によって該不揮発性のメモリに記録された情報を検査装置300へ送信するように制御してもよい。これにより、MPU201にて検出された各入賞口における球の入賞や、球排出路へ案内された球に関する情報を、別のチップに転送することなくMPU201自身で用いて、役物比率に関する情報を管理できるので、ノイズの影響を受けにくくなり、より正確に役物比率に関する情報の管理を行うことができる。
<Modification 34>
In the above embodiments, the main control device 110 is provided with the role ratio management chip 207, and the role ratio management chip 207 records information about the role ratio and transmits it to the inspection device 300. In contrast, a non-volatile memory may be connected to the MPU 201, and the MPU 201 may record information about the role ratio in the non-volatile memory, and the MPU 201 may control the information recorded in the non-volatile memory to be transmitted to the inspection device 300. This allows the MPU 201 to use the information about the winning balls in each winning hole detected by the MPU 201 and the balls guided to the ball discharge path by itself without transferring it to another chip, thereby making it less susceptible to noise and allowing the information about the role ratio to be managed more accurately.

<変形例35>
また、役物比率管理チップ207を主制御装置110とは別に設け、役物比率管理チップ207と主制御装置110とが接続されるように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207を主制御装置110と同じ基板ボックス100内に収納されてもよいし、主制御装置110が収納された基板ボックス100とは別の基板ボックスに収納されてもよい。主制御装置110とは別の基板ボックスに役物比率管理チップ207を収納する場合、役物比率管理チップ207専用の基板ボックスに役物比率管理チップ207が収納されてもよいし、他の制御装置等が収納された基板ボックス101~104のいずれかの基板ボックスに、役物比率管理チップ207が収納されてもよい。
<Modification 35>
Also, the role ratio management chip 207 may be provided separately from the main control device 110, and may be configured to be connected to the main control device 110. In this case, the role ratio management chip 207 may be stored in the same board box 100 as the main control device 110, or may be stored in a board box other than the board box 100 in which the main control device 110 is stored. When storing the role ratio management chip 207 in a board box other than the main control device 110, the role ratio management chip 207 may be stored in a board box dedicated to the role ratio management chip 207, or may be stored in any of the board boxes 101 to 104 in which other control devices and the like are stored.

<変形例36>
また、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が払出制御装置111に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、払出制御装置111に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。また、主制御装置110から払出制御装置111に対して送信される賞球コマンドにおいて、賞球数(払い出す球の数)とあわせて、どの入賞口への入賞に伴う賞球であるかを示す情報を含めておき、その賞球コマンドに基づいて、バッファ262に、入賞のあった入賞口に対応する領域に、賞球コマンドで示される賞球数を設定し、そのバッファ262に設定された賞球数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタへ加算することで、そのカウンタで、入賞口毎に、対応する入賞口への入賞により払い出された球の数を計数してもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、払出制御装置111のMPU211が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は払出制御装置111にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。なお、これらの場合、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から払出制御装置111に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、払出制御装置111側にて、役物比率等を管理することができる。
<Modification 36>
Also, the bonus feature ratio management chip 207 may be connected to the payout control device 111, or the bonus feature ratio management chip 207 may be provided in the payout control device 111. The bonus feature ratio management chip 207 may record information about bonus feature ratios based on a signal from the payout control device 111 and transmit it to the inspection device 300. In this case, information about winning for each winning slot (for example, information indicating the number of winning balls for each winning slot during a predetermined time (for example, 0.5 seconds)) may be transmitted from the main control device 110 to the payout control device 111, and the information may be stored in the buffer 262 of the bonus feature ratio management chip 207. In addition, the prize ball command sent from the main control device 110 to the payout control device 111 includes information indicating which winning port the prize ball is associated with, together with the number of prize balls (the number of balls to be paid out), and based on the prize ball command, the number of prize balls indicated by the prize ball command is set in the buffer 262 in an area corresponding to the winning port where the prize was won, and the number of prize balls set in the buffer 262 is added to the counter of the corresponding winning port provided in the first reading and writing memory 263, so that the counter counts the number of balls paid out for each winning port due to the winning of the corresponding winning port. Furthermore, instead of the bonus ratio management chip 207, the MPU 211 of the payout control device 111 may realize the function of the bonus ratio management chip 207. With these, information regarding the bonus ratio can be recorded in the bonus ratio management chip 207 or the payout control device 111 and transmitted to the inspection device 300. In these cases, when the power is turned on in the main control device 110, the information in the prize ball number table 202e and the information in the trigger information data 202f may be sent by command from the main control device 110 to the payout control device 111 by the start-up process executed by the MPU 201. This allows the payout control device 111 to manage the ratio of prize balls and the like by using the information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

<変形例37>
また、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が音声ランプ制御装置113に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、音声ランプ制御装置113のMPU221が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、音声出力装置226から所定の報知音を出力させたり、ランプ表示装置227を所定の態様で点灯・点滅させたりする制御を音声ランプ制御装置113が行ったり、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、音声ランプ制御装置113側にて、役物比率等を管理することができる。
<Modification 37>
Also, the bonus feature ratio management chip 207 may be connected to the sound lamp control device 113, or the bonus feature ratio management chip 207 may be provided in the sound lamp control device 113. The bonus feature ratio management chip 207 may record information about the bonus feature ratio based on a signal from the sound lamp control device 113 and transmit it to the inspection device 300. In this case, information about winning for each winning slot (for example, information indicating the number of winning balls for each winning slot during a predetermined time (for example, 0.5 seconds)) may be transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the information may be stored in the buffer 262 of the bonus feature ratio management chip 207. Furthermore, instead of the bonus feature ratio management chip 207, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 may realize the function of the bonus feature ratio management chip 207. With these, the bonus feature ratio management chip 207 or the sound lamp control device 113 can record information about the bonus feature ratio and transmit it to the inspection device 300. In addition, by managing the role ratio with the role ratio management chip 207 or the sound lamp control device 113, a command may be sent to the display control device 114 to display the calculated role ratio, consecutive role ratio, etc. on the third pattern display device 81. By displaying on the third pattern display device 81, hall personnel can easily find a pachinko machine 10 with a wrong role ratio or consecutive role ratio, and it is possible to suppress a fraudulent person from committing an illegal act. In addition, when the role ratio or consecutive role ratio calculated by the role ratio management chip 207 or the sound lamp control device 113 is in a predetermined state (for example, a state where fraudulent act is suspected), the sound lamp control device 113 may control to output a predetermined alarm sound from the sound output device 226, or to light or blink the lamp display device 227 in a predetermined manner, or a command may be sent to the display control device 114 to display a predetermined display on the third pattern display device 81. This allows hall personnel to easily find a pachinko machine 10 suspected of fraudulent act, and it is possible to suppress a fraudulent person from committing an illegal act. In these cases, when the power is turned on in the main control device 110, the information in the prize ball number table 202e and the information in the trigger information data 202f may be sent by command from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by the start-up process executed by the MPU 201. This allows the voice lamp control device 113 to manage the ratio of the bonus items and the like by using the information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

<変形例38>
また、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が表示制御装置114に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、表示制御装置114のMPU231が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させる制御を、表示制御装置114が行ってもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるための制御を表示制御装置114が行ってもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113を介して、表示制御装置114に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、表示制御装置114側にて、役物比率等を管理することができる。
<Modification 38>
Also, the bonus feature ratio management chip 207 may be connected to the display control device 114, or the bonus feature ratio management chip 207 may be provided in the display control device 114. The bonus feature ratio management chip 207 may record information about bonus feature ratios based on a signal from the display control device 114 and transmit it to the inspection device 300. In this case, information about winning for each winning slot (for example, information indicating the number of winning balls for each winning slot during a predetermined time (for example, 0.5 seconds)) may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, and the information may be stored in the buffer 262 of the bonus feature ratio management chip 207. Furthermore, instead of the bonus feature ratio management chip 207, the MPU 231 of the display control device 114 may realize the function of the bonus feature ratio management chip 207. With these, the bonus feature ratio management chip 207 or the display control device 114 may record information about bonus feature ratios and transmit it to the inspection device 300. In addition, by managing the role ratio with the role ratio management chip 207 or the display control device 114, the display control device 114 may control the third pattern display device 81 to display the calculated role ratio, consecutive role ratio, etc. By displaying on the third pattern display device 81, the hall staff can easily find a pachinko machine 10 with a wrong role ratio or consecutive role ratio, and it is possible to suppress a fraudulent person from committing an illegal act. In addition, when the role ratio or consecutive role ratio calculated by the role ratio management chip 207 or the display control device 114 is in a predetermined state (for example, a state in which fraudulent act is suspected), the display control device 114 may control the third pattern display device 81 to display a predetermined display. This allows the hall staff to easily find a pachinko machine 10 suspected of fraudulent act, and it is possible to suppress a fraudulent person from committing an illegal act. In these cases, when the power is turned on in the main control device 110, the start-up process executed by the MPU 201 may transmit information on the number of winning balls table 202e and information on the trigger information data 202f by command from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113. This allows the display control device 114 to manage the ratio of prize items and the like using this information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

<変形例39>
上記各実施形態において、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に7セグメント表示器を複数設けた表示装置を設け、その表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、又は、遊技性能を示す情報(例えば、ベース値等)を表示するようにしてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成されてもよい。該表示装置は、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に設けられるのではなく、主制御装置110が設けられた基板、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板と接続されて設けられてもよい。該表示装置は、パチンコ機10の背面側を見たときに、該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよいし、パチンコ機10の正面側から該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよい。
<Modification 39>
In each of the above embodiments, a display device having a plurality of 7-segment displays may be provided on a board on which the main control device 110 is provided, or on a board connected to the role ratio management chip 207, or on which the role ratio management chip 207 is mounted, or on which a control device that realizes the functions of the role ratio management chip 207 is provided, and the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating game performance (for example, base value, etc.) may be displayed on the display device. The display device may be configured with a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, etc., instead of a 7-segment display. The display device may be provided on the board on which the main control device 110 is provided, or on a board connected to the reel ratio management chip 207, or on which the reel ratio management chip 207 is mounted, or on which a control device that realizes the functions of the reel ratio management chip 207 is provided, but may be provided connected to the board on which the main control device 110 is provided, or on which the reel ratio management chip 207 is mounted, or on which a control device that realizes the functions of the reel ratio management chip 207 is provided. The display device may be assembled so that the display screen of the display device can be seen when looking at the back side of the pachinko machine 10, or so that the display screen of the display device can be seen from the front side of the pachinko machine 10.

<変形例40>
該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(本実施形態では、第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(本実施形態では、大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。
<Modification 40>
The information on the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels displayed on the display device may be, for example, information showing the total number of balls paid out by winning for each winning port, or information showing the total number of balls paid out by winning into all winning ports, the total number of balls paid out by winning into winning ports where the reels are activated (in this embodiment, the second start port 64b and the large winning port 65a), and the total number of balls paid out by winning into winning ports where the reels are activated continuously (in this embodiment, the large winning port 65a). Also, information showing the total number of balls (number of shot balls) fired into the play area may be included in the information on the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels displayed on the display device. The display device may be configured with a liquid crystal display with a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like, instead of a 7-segment display, and the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels, or information related to the ratio of the reels and the ratio of consecutive reels may be displayed on the display device.

<変形例41>
該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報そのもの、又は、その情報から生成された情報であってもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録されたそのもの、又は、各タイミング毎に第2読書メモリ264へ記録された情報から生成された情報を、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報として該表示装置に表示させてもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報、又は、第2読書メモリ264に記録された全タイミング(トリガ)の情報から、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の平均値をとり、その平均値を該表示装置に表示させてもよい。更には、第2読書メモリ264に記録された情報だけでなく、第1読書メモリ263に記憶された情報も反映させて、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を生成し、該表示装置に表示させてもよい。
<Modification 41>
The ratio of reels or consecutive reels, information related to the ratio of reels or consecutive reels, or information indicating game performance displayed on the display device may be the information recorded in the second reading/writing memory 264 at the timing (trigger) when the most recent recording was performed in the second reading/writing memory 264, or information generated from that information. Also, at the timing (trigger) when recording was performed in a plurality of second reading/writing memories 264, including the most recent, the information recorded in the second reading/writing memory 264, or information generated from the information recorded in the second reading/writing memory 264 at each timing, may be displayed on the display device as the ratio of reels or consecutive reels, information related to the ratio of reels or consecutive reels, or information indicating game performance. In addition, at the timing (trigger) of recording to a plurality of second reading/writing memories 264 including the most recent one, the average value of the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance may be calculated from the information recorded in the second reading/writing memory 264 or the information of all timings (triggers) recorded in the second reading/writing memory 264, and the average value may be displayed on the display device. Furthermore, the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance may be generated by reflecting not only the information recorded in the second reading/writing memory 264 but also the information stored in the first reading/writing memory 263, and displayed on the display device.

これにより、その表示装置を見ることで、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報から、不正行為が行われた可能性を判断することができる。なお、この表示装置には、役物比率、連続役物、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを同時に表示させてもよいし、1つずつ表示させてもよい。また、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを、所定時間毎に交互に表示させてもよい。交互に表示させる場合は、何を表示させているかを示す情報をあわせて表示させてもよい。また、表示装置に表示する役物比率又は連続役物比率や、その他情報が、所定の比率を超えている場合(たとえば、役物比率については70%を超えている場合、連続役物比率については60%を超えている場合)については、その表示した役物比率又は連続役物比率、その他情報を、通常と異なる色で表示させたり、点滅表示させたりしてもよい。また、該表示装置において、パチンコ機10に電源が投入されてから所定期間(例えば、30秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により立ち上げ処理が終了するまでの期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、該表示装置において、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。なお、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間(例えば、10秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により電源断に関する処理が終了するまで(例えば、S705の処理が終了するまで)の期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限ってもよい。また、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、バックアップ電源や、2次電池、大容量のコンデンサ等からの電力を使用して行ってもよい。また、表示装置は、基板ボックス内に収納されていてもよい。これにより、表示装置に対して不正な値を表示させるといった行為が行われることを抑制できる。 By this, by looking at the display device, it is possible to judge the possibility of fraudulent acts being committed from the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance. The display device may simultaneously display the role ratio, consecutive role, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance, or may display them one by one. Also, the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance may be displayed alternately at predetermined time intervals. When displaying alternately, information indicating what is being displayed may be displayed together. Also, when the role ratio or consecutive role ratio or other information displayed on the display device exceeds a predetermined ratio (for example, when the role ratio exceeds 70% or the consecutive role ratio exceeds 60%), the displayed role ratio or consecutive role ratio or other information may be displayed in a color different from normal or flashed. In addition, the display device may display the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance only for a predetermined period from when the power is turned on to the pachinko machine 10 (for example, it may be a predetermined period such as 30 seconds, or it may be a period until a predetermined process is completed, such as a period until the start-up process is completed by the MPU 201 of the main control device 110). This allows the hall staff to easily check whether or not any kind of fraud has occurred by checking the role ratio and consecutive role ratio, or information related to the role ratio and consecutive role ratio, displayed on the display device when the power is turned on to the pachinko machine 10. In addition, the display device may display the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance when it is determined that the power of the pachinko machine 10 has been turned off. This allows the hall staff to easily check whether or not any kind of fraud has occurred by checking the role ratio and consecutive role ratio, displayed on the display device when the power of the pachinko machine 10 has been turned off. In addition, when it is determined that the power supply of the pachinko machine 10 has been cut off, the display of the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance on the display device may be limited to a predetermined period (for example, it may be a predetermined period such as 10 seconds, or it may be a period until a predetermined process is completed, such as a period until the MPU 201 of the main control device 110 finishes the process related to the power supply cut (for example, until the process of S705 is completed)). In addition, when it is determined that the power supply of the pachinko machine 10 has been cut off, the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance on the display device may be performed using power from a backup power source, a secondary battery, a large-capacity capacitor, etc. In addition, the display device may be stored in a board box. This makes it possible to suppress actions such as displaying illegal values on the display device.

<変形例42>
また、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを設け、そのボタンが操作された場合に、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率、その他情報を確認した場合に限り、該ボタンを操作することによって、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示させることができるので、該表示装置において消費電力が無駄に消費されることを抑制できる。また、ボタンの操作は、パチンコ機10において遊技が非実行状態にある場合に限り有効として、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機10において遊技が非実行状態であるとの判断は、例えば、アウトスイッチ208fによる球排出路へ案内された球の検出が所定時間以上非検出とされた場合や、操作ハンドル51が回転操作されていない場合、球発射ユニット112aにより球の発射が非実行とされている場合、遊技領域へ案内された球が非検出とされた場合に行ってよい。これにより、遊技を行いながら、表示装置に表示される情報を見て、不正行為者が何らかの不正を行おうとすることを抑制できる。
<Modification 42>
In addition, a button for displaying the ratio of the reels, the ratio of consecutive reels, information related to the ratio of the reels, or information indicating the game performance may be provided on the display device, and when the button is operated, the display device may display the ratio of the reels, the ratio of consecutive reels, information related to the ratio of the reels, or information indicating the game performance. As a result, only when the ratio of the reels, the ratio of consecutive reels, or other information is confirmed, the display device may display the ratio of the reels, the ratio of consecutive reels, information related to the ratio of the reels, or information indicating the game performance by operating the button, so that the wasteful consumption of power on the display device can be suppressed. In addition, the operation of the button may be effective only when the game is not being played on the pachinko machine 10, and the display device may display the ratio of the reels, the ratio of consecutive reels, information related to the ratio of the reels, or information indicating the game performance. The determination that the game is not being played in the pachinko machine 10 may be made, for example, when the detection of the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is not detected for a predetermined time or more, when the operating handle 51 is not rotated, when the ball launching unit 112a is set to not launch the ball, or when the ball guided to the play area is not detected. This makes it possible to prevent a cheater from looking at the information displayed on the display device while playing the game and trying to commit some kind of cheating.

<変形例43>
また、該ボタンの操作は、他のボタンとの組み合わせで操作された場合に限り、有効となるようにしてもよい。これにより、有効となるボタン操作の組み合わせを知らない不正行為者が、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を、表示装置に簡単には表示できないようにすることができる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10に電源を投入した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入する場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、前日の営業中や夜間の営業時間外等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10の電源を断した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、本日の営業前や本日の営業中等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。該ボタンの操作による表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間の経過に基づいて終了してもよいし、該ボタンが再び操作された場合に終了してもよい。また、該ボタンの操作が継続して行われている期間のみ、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させてもよい。
<Modification 43>
Moreover, the operation of the button may be made effective only when it is operated in combination with another button. This makes it possible to prevent a fraudulent person who does not know the effective combination of button operations from easily displaying the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance on the display device. Also, only when the power supply to the pachinko machine 10 is turned on while operating a button for displaying the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance on the display device, the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance may be displayed on the display device. This allows a person related to the hall to easily check whether or not any fraudulent activity occurred during business hours on the previous day or outside business hours at night by operating the button at the same time when turning on the power supply to the pachinko machine 10 and checking the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance displayed on the display device. Also, the display device may display the information related to the role ratio, consecutive role ratio, or the information related to the role ratio or the consecutive role ratio, or the information indicating the gaming performance, only when the power supply of the pachinko machine 10 is turned off while operating a button for displaying the role ratio, consecutive role ratio, or the information related to the role ratio or the consecutive role ratio, or the information indicating the gaming performance on the display device. In this way, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned off, the hall staff can easily check whether or not any fraudulent activity has occurred before or during today's business by checking the role ratio, consecutive role ratio, or the information related to the role ratio or the consecutive role ratio, or the information indicating the gaming performance displayed on the display device by operating the button. The display of the role ratio, consecutive role ratio, or the information related to the role ratio or the consecutive role ratio, or the information indicating the gaming performance on the display device by operating the button may end based on the passage of a predetermined period, or may end when the button is operated again. In addition, the ratio of reels or consecutive reels, information related to the ratio of reels or consecutive reels, or information indicating game performance may be displayed only while the button is being operated continuously.

<変形例44>
また、該ボタンが操作され、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が表示されている場合は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードとし、主制御装置110における遊技の主要な制御を一時的に停止させてもよい。これにより、遊技が進行することに伴って、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が変化し、該役物比率等の確認がし難くなることを抑制できる。この場合、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードにして、遊技の主要な制御を一時的に停止させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを送信してもよい。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを受信すると、例えば、第3図柄表示装置81にチェックモードに対応する所定の画像(例えば、黒画面)を表示させたり、実行中の変動演出をチェックモード期間中、高速変動させ続けたり、音声出力装置226から出力される音声もチェックモードに対応する所定の音声としたり、高速変動に対応する音声を出力したりするように制御してもよい。これにより、遊技者に対して、パチンコ機10がチェックモードに突入していることを示すことができる。また、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードとしてチェックモードを解除し、遊技の主要な制御を再開させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードが解除されることを通知するコマンドを送信してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示される画像や、音声出力装置226から出力される音声を、チェックモードへ遷移する前のものに戻すことができる。
<Modification 44>
In addition, when the button is operated and the display device displays the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio, or information indicating the game performance, the game mode of the pachinko machine 10 may be set to a check mode, and the main control of the game in the main control device 110 may be temporarily stopped. This prevents the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio, or information indicating the game performance displayed on the display device from changing as the game progresses, making it difficult to check the role ratio, etc. In this case, the main control device 110 may send a command to the voice lamp control device 113 (and the display control device 114) to notify that the game mode will be switched to the check mode at the stage of temporarily stopping the main control of the game by setting the game mode of the pachinko machine 10 to the check mode. Then, when the voice lamp control device 113 and the display control device 114 receive a command notifying the transition to the check mode, for example, the third symbol display device 81 may display a predetermined image (for example, a black screen) corresponding to the check mode, the variable performance being executed may continue to vary at high speed during the check mode period, the sound output from the sound output device 226 may be a predetermined sound corresponding to the check mode, or a sound corresponding to high speed variation may be output. This makes it possible to indicate to the player that the pachinko machine 10 has entered the check mode. In addition, the main control device 110 may transmit a command to the voice lamp control device 113 (and the display control device 114) notifying the fact that the check mode is being released at the stage of releasing the check mode as the game mode of the pachinko machine 10 and resuming the main control of the game. This allows the voice lamp control device 113 and the display control device 114 to return the image displayed on the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 to those before the transition to the check mode.

<変形例45>
また、これまで説明した変形例は、ボタン操作が行われると、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示する場合について説明したが、これに加え、または、これに代えて、ボタン操作が行われると、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよいし、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、または、遊技性能を示す何らかの報知音を出力するようにしてもよい。そして、この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。
<Modification 45>
In addition, the modified examples described above have been described as cases in which, when a button operation is performed, the display device provided on the board of the main control device 110 or the like displays the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance, but in addition to this, or instead of this, when a button operation is performed, the first pattern display device 37, the third pattern display device 81, the lamp display device 227, or the like may display the role ratio, consecutive role ratio, information related to the role ratio and consecutive role ratio, or information indicating the game performance, or the audio output device 226 may output some kind of notification sound indicating the role ratio, consecutive role ratio, or game performance. In this case, the modified examples described above may be applied as appropriate to the button operation.

<変形例46>
また、上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信される場合について説明したが、これに代えて、これまで説明したボタン操作が行われた場合に、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信されるようにしてもよい。この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。
<Modification 46>
In addition, in each of the above embodiments, the case has been described where when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information relating to the role ratio is transmitted to the inspection device 300, but instead, when the button operation described above is performed, information relating to the role ratio may be transmitted to the inspection device 300. In this case, too, the above-mentioned modified examples may be appropriately applied in relation to the button operation.

<変形例47>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207にて管理した情報を、検査装置300へ送信する場合について説明したが、この役物比率管理チップ207にて管理した情報に基づいて、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率他各種情報を表示したり、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率に関する情報又は遊技性能を示す情報を表示したり、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、遊技性能に関する何らかの報知音を出力するようにしたりして、何らかの報知を行うように構成した場合は、検査装置300への送信が必ずしも行われなくてもよい。
<Modification 47>
In each of the above embodiments, the case where the information managed by the reel ratio management chip 207 is transmitted to the inspection device 300 has been described. However, if a configuration is made such that some kind of notification is made based on the information managed by this reel ratio management chip 207, for example, the reel ratio, consecutive reel ratio, and other various information are displayed on a display device provided on a board of the main control device 110, etc., information relating to the reel ratio and consecutive reel ratio or information indicating game performance is displayed on the first pattern display device 37, the third pattern display device 81, the lamp display device 227, etc., or some kind of notification sound relating to the reel ratio, consecutive reel ratio, or game performance is output from the audio output device 226, transmission to the inspection device 300 is not necessarily performed.

<変形例48>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207に大容量のコンデンサ267又は二次電池を接続し、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止された場合に、役物比率管理チップ207において、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する場合について説明した。これに対し、コンデンサ267又は二次電池に代えて、電源装置115よりバックアップ電圧が役物比率管理チップ207へ供給されるようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263に記憶された情報を電源が断される間も保持することができる。また、深夜時間帯に不正行為者が不正な情報をバッファ262に設定しようとした場合、時間外情報を第1読書メモリ263の時間外データ263jに記憶させ、その後所定のタイミングで、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに該時間外情報を記録させることができる。
<Modification 48>
In the above embodiments, a large-capacity capacitor 267 or a secondary battery is connected to the role ratio management chip 207, and when the power supply to the main control device 110 is stopped due to a power outage or the like, the role ratio management chip 207 uses the power charged in the capacitor 267 to execute processing associated with the power cut. In contrast, instead of the capacitor 267 or the secondary battery, a backup voltage may be supplied from the power supply device 115 to the role ratio management chip 207. This allows the information stored in the first reading/writing memory 263 to be retained even while the power is cut off. In addition, if a fraudster attempts to set fraudulent information in the buffer 262 during late-night hours, the out-of-hours information can be stored in the out-of-hours data 263j of the first reading/writing memory 263, and then the out-of-hours information can be recorded in the game status data 264d of the second reading/writing memory 264 at a predetermined timing.

<変形例49>
上記実施形態では、S724の処理(図387参照)により、MPU201によりバッファ262の設定後の割込信号の送信が、深夜時間帯に行われたか否かを判定する場合、RTC266により示される時刻が、深夜0時~早朝6時の間にあるか否かを判定する場合について説明した画、この深夜時間帯の判定に用いる時刻の閾値が、MPU201によって設定されるようにしてもよい。例えば、MPU201のROM202に、当該時刻の閾値を規定する深夜時間帯判定時刻データを記憶させておき、電源が供給された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eやトリガ情報データ202fとあわせて、設定レジスタ265に設けた深夜時間帯判定時刻設定エリアに、ROM202に記憶された深夜時間帯判定時刻データを設定するようにしてもよい。そして、S724の処理において、この深夜時間帯判定時刻データで示される時間帯に、MPU201によるバッファ262の設定後の割込信号の送信が行われたか否かを判断してもよい。これにより、深夜時間帯の判断を、ROM202によって可変に設定できる。
<Modification 49>
In the above embodiment, when the MPU 201 determines whether the interrupt signal after the buffer 262 is set is sent during the late night time period by the process of S724 (see FIG. 387), the case where the time indicated by the RTC 266 is determined to be between midnight and 6:00 a.m. may be described. The threshold value of the time used for determining the late night time period may be set by the MPU 201. For example, the late night time period determination time data that specifies the threshold value of the time may be stored in the ROM 202 of the MPU 201, and the late night time period determination time data stored in the ROM 202 may be set in the late night time period determination time setting area provided in the setting register 265 together with the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f during the start-up process executed by the MPU 201 when the power is supplied. Then, in the process of S724, it may be determined whether the MPU 201 has sent the interrupt signal after the buffer 262 is set during the time period indicated by the late night time period determination time data. This allows the determination of the late night time period to be variably set by the ROM 202.

<変形例50>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源投入情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。また、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。これにより、検査装置300に対して、電源が投入された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が投入された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。
<Modification 50>
In each of the above embodiments, when the power is turned on to the feature ratio management chip 207, the power-on information may be stored in the first read/write memory 263 together with the time indicated by the RTC 266 at that time, and the power-on information may be recorded in the game status data 264d of the second read/write memory 264 at a predetermined timing together with the time. Also, when the power is turned on to the feature ratio management chip 207, the power-on information may be directly recorded in the game status data 264d together with the time indicated by the RTC 266 at that time. As a result, information regarding the time when the power was turned on is also transmitted to the inspection device 300. Therefore, when there is a possibility of fraudulent behavior due to changes in the feature ratio and the consecutive feature ratio, the cause can be investigated from various angles, including the time when the power was turned on.

<変形例51>
また、上記各実施形態において、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源断情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、不揮発性のメモリで構成されるか、バックアップ電圧が供給されるようにすればよい。また、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、必ずしも不揮発性メモリで構成されたり、バックアップ電圧が供給されたりする必要はない。これにより、検査装置300に対して、電源が断された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が断された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。
<Modification 51>
In addition, in each of the above embodiments, when the power supply to the role ratio management chip 207 is cut off, the power supply cut information may be stored in the first read/write memory 263 together with the time indicated by the RTC 266 at that time, and the power supply cut information may be recorded in the game status data 264d of the second read/write memory 264 together with the time at a predetermined timing. In this case, the first read/write memory 263 may be configured as a non-volatile memory or may be supplied with a backup voltage. In addition, when the power supply to the role ratio management chip 207 is cut off, the power supply cut information may be recorded directly in the game status data 264d together with the time indicated by the RTC 266 at that time. In this case, the first read/write memory 263 does not necessarily have to be configured as a non-volatile memory or to be supplied with a backup voltage. As a result, information regarding the time when the power supply was cut off is also transmitted to the inspection device 300. Therefore, when there is a possibility of fraudulent behavior due to changes in the role ratio and the consecutive role ratio, the cause can be explored from multiple angles, including the time when the power supply was cut off.

<変形例52>
上記実施形態において、主制御装置110に供給される電源が断され、MPU201のメイン処理(図385参照)にて、S704~S707の処理が実行される場合に、S704の処理の実行後、S705の処理が実行される前に、図379に示すS155及びS156の処理と同一の処理を実行してもよい。即ち、電源断時の処理において、割込み処理の発生を禁止した後(S704)、RAM203の始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定して、役物比率管理チップ207に割込信号を送信してもよい。これにより、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球であって、役物比率管理チップ207においてカウントされていない球を、電源が断される前に、役物比率管理チップ207にてカウントさせることができる。よって、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球を、漏れなく役物比率管理チップ207にて記録させることができる。
<Modification 52>
In the above embodiment, when the power supply to the main control device 110 is cut off and the processing of S704 to S707 is executed in the main processing of the MPU 201 (see FIG. 385), after the processing of S704 is executed and before the processing of S705 is executed, the same processing as the processing of S155 and S156 shown in FIG. 379 may be executed. That is, in the processing when the power supply is cut off, after the occurrence of the interrupt processing is prohibited (S704), the values of the start 1 counter 203d, start 2 counter 203e, normal 1 counter 203f, normal 2 counter 203g, and big prize opening counter 203h in the RAM 203 are set as winning information, and the value of the out counter 203i is set as out information in the role ratio management chip 207 together with the game state of the pachinko machine 10 at that time, and an interrupt signal may be sent to the role ratio management chip 207. This allows the number of balls that have entered each winning slot and the balls that have been guided to the ball discharge path just before the power is turned off, but that have not been counted in the bonus ratio management chip 207, to be counted by the bonus ratio management chip 207 before the power is turned off. Therefore, the number of balls that have entered each winning slot and the balls that have been guided to the ball discharge path just before the power is turned off can be recorded without omission by the bonus ratio management chip 207.

<変形例53>
上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が「遊技時間」であった場合に、アウトスイッチ208fにより球排出路へ案内された球が検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、アウト口66を通過した球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチ、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d及び大入賞口スイッチ208eのいずれかのスイッチによって、各入賞口またはアウト口への球の通過が検出された場合に、その検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。また、操作ハンドル51に設けられたタッチセンサ51aの出力に基づいて遊技者が操作ハンドル51に手を触れていると判断される時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、操作ハンドル51が遊技者により回転操作されている時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、遊技者が操作ハンドル51に手を触れ且つ操作ハンドル51を回転操作している時間を累積して遊技時間を算出してもよい。また、発射制御装置112により球発射ユニット112aが駆動され、球の発射が行われている時間を累積して、遊技時間を算出してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球が検出され続ける時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。
<Modification 53>
In the above embodiments, when the trigger (timing) for calculating the ratio of the bonus items indicated by the trigger information data 202f is "play time", the time when the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is detected is counted to calculate the play time, but this is not necessarily limited to this. For example, an out switch is provided to detect the ball passing through the out port 66, and when the ball passing through each winning port or out port is detected by any of the out switch, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, and the big winning port switch 208e, the time when the ball is detected may be counted to calculate the play time. The game time may be calculated by accumulating the time during which the player is determined to be touching the operation handle 51 based on the output of the touch sensor 51a provided on the operation handle 51, or by accumulating the time during which the operation handle 51 is rotated by the player, or by accumulating the time during which the player is touching the operation handle 51 and rotating the operation handle 51. The game time may also be calculated by accumulating the time during which the ball launching unit 112a is driven by the launch control device 112 and the ball is launched. The game time may also be calculated by providing a game ball detection switch on the return ball prevention member 68 provided at the tip of the inner rail 61, and counting the time during which the game ball detection switch continues to detect the ball guided from the ball guide passage to the game area.

<変形例54>
上記各実施形態では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていたが、これに代えて、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(例えば、6段階)に変更できるように構成してもよい。これにより、ホール側において、同一機種のパチンコ機に対し、台毎に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を異ならせることで、遊技者に対し、台を選択する楽しみを与えることができる。
<Modification 54>
In each of the above embodiments, the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol are preset in the main control device 110 and cannot be changed by hall personnel, etc. Alternatively, the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol may be configured to be changeable in multiple stages (e.g., six stages) by hall personnel, etc. This allows the hall to provide players with the fun of selecting a machine by varying the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol for each machine of the same model of pachinko machine.

<変形例55>
大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更は、例えば、次のように行えるようにしてもよい。まず、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更可能な複数段階(以下、ここでは6段階(レベル1~6)として説明する)毎に、対応するレベル(段階)における大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各レベルに対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、そのレベルにおける大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。
<Modification 55>
The jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol may be changed, for example, as follows: First, for each of a plurality of stages (hereinafter, described as six stages (levels 1 to 6)) in which the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be changed, the jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol at the corresponding level (stage) are stored in advance in the ROM 202. The jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol determined for each level determines the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol at that level.

<変形例56>
パチンコ機10の背面側に設けられた主基板には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を行うための鍵穴が設けられている。鍵穴は、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われるようにしてもよく、裏パック92を開放することによって現れるようにしてもよい。また、裏パック92に鍵穴用の開口部を設け、その開口部から鍵穴が露出されるように構成してもよい。該鍵穴は、「確率設定オフ」側と「確率設定オン」側との2つの位置の間を専用の鍵によって回動可能に構成されており、「確率設定オフ」側にあるときに鍵穴に対してその専用の鍵が抜き差し可能となっている。専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オン」の位置にされると、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行なえる。なお、パチンコ機10の電源がオフの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動され、パチンコ機10の電源がオンされたときに、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行える確率設定モードで起動するように構成してもよい。これにより、ホールにおけるパチンコ機10の起動時にあわせて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を安全に行うことができる。また、パチンコ機10の電源がオンの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動された場合は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行えないようにしてもよい。これにより、営業中に不正行為者が、不正に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにすることができる。
<Modification 56>
A keyhole is provided on the main board provided on the rear side of the pachinko machine 10 for changing the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol. The keyhole may be normally covered by the rear pack 92 of the rear pack unit 94, or may be revealed by opening the rear pack 92. Alternatively, an opening for the keyhole may be provided in the rear pack 92 so that the keyhole is exposed from the opening. The keyhole is configured to be rotatable between two positions, the "probability setting off" side and the "probability setting on" side, by a dedicated key, and when the keyhole is on the "probability setting off" side, the dedicated key can be inserted and removed from the keyhole. When the keyhole is set to the "probability setting on" position by the dedicated key, the pachinko machine 10 can change the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol. In addition, when the keyhole is rotated from the "probability setting off" position to the "probability setting on" position by a dedicated key while the power of the pachinko machine 10 is off, and when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 may be configured to start in a probability setting mode in which the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be changed. This allows the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol to be safely changed in accordance with the start-up of the pachinko machine 10 in the hall. Also, when the keyhole is rotated from the "probability setting off" position to the "probability setting on" position by a dedicated key while the power of the pachinko machine 10 is on, it may be configured so that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol cannot be changed. This makes it possible to prevent a fraudulent person from fraudulently changing the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol during business hours.

<変形例57>
パチンコ機10には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更するための押下型の確率設定ボタンが主基板に設けられている。この確率設定ボタンは、鍵穴と同様に、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に確率設定ボタン用の開口部を設け、その開口部から確率設定ボタンが露出されるように構成してもよい。パチンコ機10が確率設定モードになると、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)が、例えば、主基板に設けられた表示装置に表示される。そして、確率設定ボタンが押下されると、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが1つ上がり、それが表示装置に表示される。また、確率設定ボタンが押下される前のレベルが「6」の場合は、その確率設定ボタンが押下されると、レベル「1」が表示装置に表示される。なお、パチンコ機10が確率設定モードになったときに、表示装置に表示されるレベルは、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルに代えて、予め定められたレベル(例えばレベル「1」)であってもよい。
<Modification 57>
The pachinko machine 10 is provided with a push-type probability setting button on the main board for changing the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol. This probability setting button is usually covered by the back pack 92 of the back pack unit 94, like a keyhole, and appears when the back pack 92 is opened. However, an opening for the probability setting button may be provided in the back pack 92, and the probability setting button may be exposed from the opening. When the pachinko machine 10 is in the probability setting mode, the level (stage) of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol up to that point is displayed, for example, on a display device provided on the main board. Then, when the probability setting button is pressed, the level of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol increases by one, and this level is displayed on the display device. Also, if the level before the probability setting button is pressed is "6", when the probability setting button is pressed, the level "1" is displayed on the display device. In addition, when the pachinko machine 10 enters the probability setting mode, the level displayed on the display device may be a predetermined level (e.g., level "1") instead of the previous level of the jackpot probability and/or the winning probability of the second pattern.

<変形例58>
表示装置に、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示された場合に、RAM消去スイッチ122が押下されると、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動される。これにより、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10は動作する。また、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示されたときに、専用の鍵が差し込まれた鍵穴が「確率設定オフ」の位置に回動された場合に、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動されるようにしてもよい。これによっても、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10が動作する。
<Modification 58>
When the display device displays the level of the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol to be set, pressing the RAM clear switch 122 sets the jackpot value or the winning value of the second symbol at the level displayed on the display device, and the pachinko machine 10 is started. This allows the pachinko machine 10 to operate with the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol at the set level. Also, when the level of the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol to be set is displayed, if the keyhole into which the dedicated key is inserted is rotated to the "probability setting off" position, the jackpot value or the winning value of the second symbol at the level displayed on the display device may be set, and the pachinko machine 10 may be started. This also allows the pachinko machine 10 to operate with the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol at the set level.

<変形例59>
ここで、パチンコ機10に、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するための表示装置を設けていた場合、パチンコ機10が確率設定モードで起動されたときには、その表示装置に、設定する大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルを表示するようにしてもよい。これにより、パチンコ機10に搭載する表示装置の数が増えることを抑制することで、コスト増加を軽減できる。また、表示装置を兼用し、部品点数の増加を抑えることで、各部品の配置(レイアウト)を容易に行うことができる。
<Modification 59>
Here, if the pachinko machine 10 is provided with a display device for displaying the ratio of the bonus features or the ratio of consecutive bonus features, or information related to the ratio of the bonus features or the ratio of consecutive bonus features, when the pachinko machine 10 is started in the probability setting mode, the display device may be configured to display the level of the set probability of a big win and/or the probability of winning the second symbol. This can reduce the increase in the number of display devices mounted on the pachinko machine 10, thereby reducing the increase in costs. In addition, by using the display device for multiple purposes and reducing the increase in the number of parts, the arrangement (layout) of each part can be easily performed.

<変形例60>
さて、パチンコ機10において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できるように構成した場合、その変更に応じて、役物比率や連続役物比率は当然変わってくる。よって、役物比率管理チップ207にて管理している役物比率や連続役物比率の変化が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものなのか、何らかの不正によるものかが分からなくなるおそれがある。
<Modification 60>
Now, in the case where the pachinko machine 10 is configured so that the probability of a big win and/or the probability of hitting the second symbol can be changed, the ratio of the role and the ratio of consecutive roles will naturally change in response to the change. Therefore, there is a risk that it will become difficult to know whether the change in the ratio of the role and the ratio of consecutive roles managed by the role ratio management chip 207 is due to a change in the probability of a big win and/or the probability of hitting the second symbol, or due to some kind of fraud.

そこで、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて消去するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除できる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、第2読書メモリ264に記録された情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この場合、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができる。 Therefore, when the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol are changed, all information recorded in the second reading memory 264 and information stored in the first reading memory 263 may be erased. This can eliminate the influence of changes in the ratio of the role and the ratio of consecutive roles due to changes in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol. In this case, information indicating that the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol have been changed may be recorded in the second reading memory 264 and output to the connected inspection device 300. This makes it possible to know at the inspection stage that the information recorded in the second reading memory 264 has been erased due to changes in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol, and can be used as a reference for determining whether or not there has been any fraud. In this case, the date and time when the change was made may also be stored. In addition, the information indicating that the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol have been changed may include information indicating the level after the change, or may include information on the level before the change. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably determine whether or not there has been any fraud.

<変形例61>
一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時を含んでもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。
<Modification 61>
On the other hand, even if the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol are changed, all the information recorded in the second reading/writing memory 264 and the information stored in the first reading/writing memory 263 may be kept saved. This allows an analysis of whether or not there was any fraud before the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol are changed. In this case, information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol have been changed may be recorded in the second reading/writing memory 264 and output to the connected inspection device 300. This makes it easy to determine whether or not the influence of the change in the ratio of the role or the ratio of consecutive roles is due to the change in the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol. The information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol have been changed may include the date and time when the change was made. It may also include information indicating the level after the change, or may include information on the level before the change. Based on these dates and levels, the analysis of the factors of the change in the ratio of the role or the ratio of consecutive roles can be more reliably performed.

<変形例62>
また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するために設けられた表示装置には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264及び/又は第1読書メモリ263に記録等された情報に基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するようにしてもよい。よって、この表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報については、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除でき、その大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できる。また、この場合において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、その変更が行われた日時とともに、第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。この情報に基づいて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264に記録された情報を容易に判断し、それに基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示することができる。
<Modification 62>
In addition, even if the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol are changed, if all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are kept saved, the display device provided for displaying the role ratio, consecutive role ratio, or information related to the role ratio and consecutive role ratio may display the role ratio, consecutive role ratio, or information related to the role ratio and consecutive role ratio based on the information recorded in the second reading memory 264 and/or the first reading memory 263 after the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol are changed. Therefore, the influence of the role ratio and consecutive role ratio change due to the change in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol can be eliminated for the role ratio, consecutive role ratio, or information related to the role ratio and consecutive role ratio displayed on this display device, and fraudulent acts after the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol are easily found. In this case, information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol have been changed may be recorded in the second reading memory 264 together with the date and time of the change. Based on this information, the information recorded in the second reading memory 264 after the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol have been changed can be easily determined, and based on this, the ratio of the reel or the ratio of consecutive reels, or information related to the ratio of the reel or the ratio of consecutive reels, can be displayed.

<変形例63>
また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)毎に分けて、第2読書メモリ264に情報を記録するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル毎に、そのレベルが設定されたときの役物比率や連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報から判断することができる。よって、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に伴う役物比率や連続役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率や連続役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できる。
<Modification 63>
In addition, even if the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol are changed, if all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are kept saved, the information may be recorded in the second reading memory 264 by dividing it into the levels (stages) of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol. This makes it possible to determine the ratio of the role and the ratio of consecutive roles when the level is set for each level of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol from the information recorded in the second reading memory 264. Therefore, it is possible to clearly switch and analyze the change in the role ratio and the ratio of consecutive roles associated with the change in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol and the change in the role ratio and the ratio of consecutive roles associated with fraudulent acts.

<変形例64>
大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合に、直前に第2読書メモリ264に記録された情報1つ又は複数のみを保存しておき、そのほかは消去してもよい。また、第1読書メモリ263に記憶された情報は保存したままにしてもよい。また、第2読書メモリ264に記録された情報はすべて消去し、第1読書メモリ263に記憶された情報のみ保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前の役物比率や連続役物比率が、解析や表示に対して影響することを極力排除できる一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができる。この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できるとともに、第2読書メモリ264に記録された一部の情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。
<Modification 64>
When the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol is changed, only one or more pieces of information recorded in the second reading memory 264 immediately before may be saved, and the rest may be erased. Also, the information stored in the first reading memory 263 may be left saved. Also, all the information recorded in the second reading memory 264 may be erased, and only the information stored in the first reading memory 263 may be saved. This makes it possible to prevent the effect of the role ratio and the consecutive role ratio before the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol are changed on the analysis and display as much as possible, while making it possible to analyze whether or not there is a possibility that fraudulent activity was performed before the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol are changed. In this case, information indicating that the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol have been changed may be recorded in the second reading memory 264, and the information may be output to the connected inspection device 300. This makes it easy to determine whether the effect of the change in the ratio of the reels or the ratio of consecutive reels is due to the change in the probability of the big win and/or the probability of the hit of the second symbol, and it is possible to know at the inspection stage that some information recorded in the second reading memory 264 has been erased due to the change in the probability of the big win and/or the probability of the hit of the second symbol, and this can be used as a reference for determining whether or not there has been any fraud. The information indicating that the probability of the big win and/or the probability of the hit of the second symbol has been changed may also be stored together with the date and time when the change was made. It may also include information indicating the level after the change, or may include information on the level before the change. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably analyze the factors behind the change in the ratio of the reels or the ratio of consecutive reels.

<変形例65>
上記各実施形態では、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報が、外部から消去できないようにすることで、不正行為者が不正行為の証拠を抹消できないようにしていた。一方で、パチンコ機市場では中古市場もあり、一の店から他の店に販売され、その他の店にて設置されることもしばしば行われる。この場合、前の一の店にて不正行為が行われ、役物比率等が変化していたとしても、その情報が第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に残っていると、現在の他の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうおそれがあった。そこで、このような場合に備えて、一の店から他の店に販売される場合、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去したり、転売される情報を第2読書メモリ264に記録させたりできるようにしてもよい。第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去すれば、前の一の店にて行われた不正行為の記録が、次の他の店にて引き継がれることを抑制できる。また、転売される情報を第2読書メモリ264に記録すれば、前の一の店における役物比率等の関わる情報と、次の他の店における役物比率等の関わる情報とを明確に切りかけて、解析を行うことができるとともに、前の一の店における役物比率等の関わる情報から、その前の一の店にて行われた不正行為を発見することも可能とすることができる。
<Modification 65>
In the above embodiments, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 cannot be erased from the outside, so that the fraudster cannot erase the evidence of the fraudulent act. On the other hand, there is a second-hand market in the pachinko machine market, and it is often the case that a machine is sold from one store to another store and installed in the other store. In this case, even if a fraudulent act was committed in the previous store and the ratio of the role was changed, if the information remains in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, there is a risk that a suspicion of a fraudulent act was committed in the current other store. Therefore, in preparation for such a case, when a machine is sold from one store to another store, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 may be erased, or the information to be resold may be recorded in the second reading memory 264. If the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 is erased, it is possible to prevent the record of the fraudulent act committed in the previous store from being taken over by the next other store. Furthermore, by recording the resale information in the second reading and writing memory 264, it is possible to clearly separate and analyze information related to the reel ratios, etc. at the previous store from information related to the reel ratios, etc. at the next other store, and it is also possible to discover fraudulent activities that have taken place at the previous store from information related to the reel ratios, etc. at the previous store.

<変形例66>
第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、パチンコ機10のメーカ等の一部の限られたところに限定されるとよい。これにより、不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、その第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、次の方法で行われるようにしてもよい。例えば、検査端子207aに検査装置300を接続し、その検査装置300から、専用のコマンドを役物比率管理チップ207へ入力することで、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。このコマンドは、一部の者以外秘密の特殊なコマンドとすることで、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板に、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録を行うことができるので、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板が収納された基板ボックス100の中にスイッチを設け、そのスイッチが操作された場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、基板ボックス100を開封しない限り、スイッチが操作できず、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録が行えない。上述した通り、基板ボックス100は、ボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結(かしめ構造による連結)されており、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シールが貼着されている。よって、不正行為者は、基板ボックスを容易に開封できないため、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、仮に基板ボックスが開封され、スイッチが操作された場合には、その開封された証拠が残るため、容易に不正行為が行われたことを判断することができる。
<Modification 66>
The erasure of information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, and the recording of information to be resold in the second reading memory 264 may be limited to a limited number of places such as the manufacturer of the pachinko machine 10. This makes it possible to prevent the easy erasure or cheating of records of fraudulent acts. In addition, the erasure of information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, and the recording of information to be resold in the second reading memory 264 may be performed in the following manner. For example, a test device 300 may be connected to the test terminal 207a, and a program for erasing information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 and recording information to be resold in the second reading memory 264 may be executed by inputting a dedicated command from the test device 300 to the role ratio management chip 207. This command may be a special command that is secret to only a limited number of people, making it possible to prevent the easy erasure or cheating of records of fraudulent acts by fraudsters. Also, a hole such as a keyhole may be provided on the main board, and a program for erasing information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 or recording information to be resold in the second reading memory 264 may be executed only when a key that fits the hole is inserted. This allows only those who have a key that fits the hole to erase information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 or record information to be resold in the second reading memory 264, so that it is possible to prevent fraudulent persons from easily erasing or cheating the records of their fraudulent acts. Also, a switch may be provided in the board box 100 in which the main board is stored, and a program for erasing information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 or recording information to be resold in the second reading memory 264 may be executed only when the switch is operated. As a result, unless the board box 100 is opened, the switch cannot be operated, and the information recorded in the first read/write memory 263 or the second read/write memory 264 cannot be erased, and the information to be resold cannot be recorded in the second read/write memory 264. As described above, the board box 100 has a box base and a box cover connected in an unopenable manner (connected by a crimping structure), and a seal is attached to the connection between the box base and the box cover across the box base and the box cover. Therefore, since a fraudster cannot easily open the board box, it is possible to prevent the fraudster from easily erasing or cheating the record of the fraudulent act. In addition, if the board box is opened and the switch is operated, evidence of the opening remains, so it is easy to determine that a fraudulent act has been performed.

<変形例67>
上記第18~第22実施形態において、RAM203において使用領域外エリア203yを使用する処理として、役物比率やベース値に関する処理を例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技の主な制御を除いた種々の処理であってよい。例えば、不正行為を判定する処理であってもよい。この不正行為を判定する処理では、例えば、磁石の接近や振動、入賞口への不自然な入球(大入賞口65aが閉じた状態にもかかわらず検出された入球)の有無を判断し、不正行為があった場合に報知を行うための処理が行われてもよい。また、使用領域外エリア203yを使用する処理として、機能(目的)の異なる複数の処理(例えば、「役物比率に関する処理」と「不正行為を判定する処理」)が含まれていてもよい。
<Modification 67>
In the above 18th to 22nd embodiments, the processing related to the role ratio and the base value is exemplified as the processing using the outside use area 203y in the RAM 203, but it is not necessarily limited to this, and various processing other than the main control of the game may be performed. For example, it may be a processing to determine fraudulent behavior. In the processing to determine fraudulent behavior, for example, the presence or absence of the approach of a magnet, vibration, or an unnatural entry into the winning hole (a ball entry detected even though the large winning hole 65a is closed) may be determined, and a processing to notify in the event of fraudulent behavior may be performed. In addition, the processing to use the outside use area 203y may include multiple processing with different functions (purposes) (for example, "processing related to the role ratio" and "processing to determine fraudulent behavior").

<変形例68>
上記第18~第22実施形態において、レジスタ200の内容をロード(LD)命令を用いて使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させる場合について説明したが、これをロード(LD)命令に代えてストア(ST)命令を用いて、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させても、同様の作用効果が得られる。
<Modification 68>
In the above 18th to 22nd embodiments, a case has been described in which the contents of register 200 are saved to external work area 203y1 of area outside use area 203y using a load (LD) instruction, but the same effect can be obtained by using a store (ST) instruction instead of the load (LD) instruction to save the contents of register 200 to external work area 203y1 of area outside use area 203y.

<変形例69>
上記第20~第22実施形態では、リアルタイムベース値に加えて、過去に所定期間毎に計数された3つのベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)をベース表示装置401に表示する場合について説明したが、過去に所定期間毎に計数されたベース値を少なくとも2つ(例えば、前回ベース値と前々回ベース値)、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってよく、過去に所定期間毎に計数された4つ以上のベース値を、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってもよい。
<Modification 69>
In the above 20th to 22nd embodiments, in addition to the real-time base value, three base values counted for each specified period in the past (the previous base value, the base value before last, and the base value before last) are displayed on the base display device 401. However, at least two base values counted for each specified period in the past (for example, the previous base value and the base value before last) may be displayed together with the real-time base value, or four or more base values counted for each specified period in the past may be displayed together with the real-time base value.

<変形例70>
上記第20~第22実施形態では、複数の期間において計測した各ベース値と、リアルタイムで計測中のベース値とを、ベース表示装置401に表示する場合について説明したが、ベース値に代えて、又は、ベース値に追加して、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関連する情報、及び/又は、その他遊技性能を示す情報を、複数の期間において計測したそれぞれと、リアルタイムで計測したものとを、表示装置に表示するものであってもよい。
<Modification 70>
In the above twentieth to twenty-second embodiments, the case where each base value measured over a plurality of time periods and the base value being measured in real time are displayed on the base display device 401 has been described. However, instead of or in addition to the base values, the device ratio, consecutive device ratio, information related to the device ratio and consecutive device ratio, and/or other information indicating game performance may be displayed on the display device, both measured over a plurality of time periods and measured in real time.

<変形例71>
上記第20~第22実施形態では、MPU201によりベース値処理(図41)を実行しベース表示装置401に各種ベース値を表示する場合について説明したが、主制御装置110にベース値を管理する管理チップを設け、又は、主制御装置110とは別にベース値を管理する管理チップを設け、その管理チップにてベース値処理と同等の処理を実行し、リアルタイムベース値を算出しつつ、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示するようにしてもよい。この場合、ベース表示装置401の表示を管理チップが直接制御してもよいし、管理チップがMPU201を介してMPU201によりベース表示装置401の表示を制御するようにしてもよい。また、ベース表示装置401は、管理チップに直接接続されてもよい。
<Modification 71>
In the above twentieth to twenty-second embodiments, the base value processing (FIG. 41) is executed by the MPU 201 and various base values are displayed on the base display device 401. However, a management chip for managing the base values may be provided in the main control device 110, or a management chip for managing the base values may be provided separately from the main control device 110, and the management chip may execute processing equivalent to the base value processing to calculate a real-time base value while displaying the real-time base value, the previous base value, the base value before the previous time, and the base value before the previous time on the base display device 401. In this case, the display on the base display device 401 may be directly controlled by the management chip, or the management chip may control the display on the base display device 401 by the MPU 201 via the MPU 201. The base display device 401 may also be directly connected to the management chip.

<変形例72>
また、図407(a)に示した各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l~203o、フラグ203pは、管理チップ内のRAMに格納されるようにしてもよい。この場合、RAM全消去スイッチがオンされながら電源がオンされると、MPU201は、立ち上げ処理の中で管理チップに対し、その旨を通知する信号を送信し、管理チップはその信号を受けて、各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l~203o、フラグ203p等を初期化するようにしてもよい。
<Modification 72>
407(a) may be stored in a RAM in the management chip. In this case, when the power is turned on while the RAM erase switch is on, the MPU 201 transmits a signal to the management chip during start-up processing to notify the same, and the management chip may receive the signal and initialize the counters 203j, 203k, 203q, the base value data 203l to 203o, the flag 203p, etc.

<変形例73>
また、電源がオンされた場合に、管理チップが、ベース表示装置401に対して、4つの7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを全点灯する制御を行ってもよい。この場合、管理チップが電源オンに伴って立ち上がった後すぐに、当該制御を行ってもよいし、電源がオンされたときにMPU201がその立ち上げ処理の中で管理チップに対して初期化信号を送信するようにし、管理チップがその初期化信号を受けて実行する処理の中で、当該制御を実行するようにしてもよい。
<Modification 73>
Furthermore, when the power is turned on, the management chip may control the base display device 401 to fully light up all the segments of the four seven-segment displays 401a to 401d. In this case, the control may be performed immediately after the management chip starts up as the power is turned on, or the MPU 201 may transmit an initialization signal to the management chip during the startup process when the power is turned on, and the management chip may execute the control during the process it executes upon receiving the initialization signal.

<変形例74>
上記第20~第22実施形態において、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合に、そのベース値として有効なベース値が存在しない場合は、比較セグに「--」を表示して、有効なベース値がないことを示す場合について説明した。これに対し、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとしていずれも有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値のみをベース表示装置401に表示するようにしてもよい。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がない前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が無駄に表示され続けることを抑制できる。一方、この場合、リアルタイムベース値と前回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。これによっても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、リアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値を表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、前回ベース値等もベース表示装置401に表示されることを示唆できる。
<Modification 74>
In the above twentieth to twenty-second embodiments, when the previous base value, the previous base value, and the previous base value are displayed on the base display device 401, if there is no valid base value, "--" is displayed in the comparison segment to indicate that there is no valid base value. In contrast, if there is no valid base value for any of the previous base value, the previous base value, and the previous base value, only the real-time base value may be displayed on the base display device 401. This makes it possible to indicate that there is no valid base value for the previous base value, the previous base value, and the previous base value. In addition, it is possible to prevent the previous base value, the previous base value, and the previous base value that do not have a valid base value from being displayed uselessly. On the other hand, in this case, the real-time base value and the previous base value may be displayed on the base display device 401, and "--" may be displayed in the comparison segment for the previous base value. This also makes it possible to indicate that there is no valid base value for the previous base value, the previous base value, and the previous base value. Furthermore, by displaying not only the real-time base value but also the previous base value, it is possible to suggest that after a valid base value is obtained, the previous base value etc. will also be displayed on the base display device 401.

<変形例75>
また、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値とのみをベース表示装置401に表示してもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値のみをベース表示装置401に表示してもよい。これにより、表示されないベース値については、有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がないものについては無駄に表示され続けることを抑制できる。
<Modification 75>
Furthermore, if a valid base value exists for the previous base value, but no valid base value exists for the previous base value or the previous base value, only the real-time base value and the previous base value may be displayed on the base display device 401. Furthermore, if a valid base value exists for the previous base value and the base value before last, but no valid base value exists for the previous base value, only the real-time base value, the previous base value, and the base value before last may be displayed on the base display device 401. This makes it possible to indicate that there is no valid base value for base values that are not displayed. Also, it is possible to prevent values without valid base values from being displayed unnecessarily.

<変形例76>
一方、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値と前々々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々々回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。これによっても、有効なベース値がない種別のベース値を示すことができる。また、有効なベース値がない種別のベース値を1つ表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、その種別のベース値がベース表示装置401に表示されることを示唆できる。
<Modification 76>
On the other hand, if a valid base value exists for the previous base value, but no valid base value exists for the previous base value or the previous base value, the real-time base value, the previous base value, and the previous base value may be displayed on the base display device 401, and "--" may be displayed for the previous base value in the comparison segment. Also, if a valid base value exists for the previous base value and the previous base value, but no valid base value exists for the previous base value, the real-time base value, the previous base value, the previous base value, and the previous base value may be displayed on the base display device 401, and "--" may be displayed for the previous base value in the comparison segment. This also makes it possible to indicate a base value of a type that does not have a valid base value. Also, by displaying one base value of a type that does not have a valid base value, it is possible to suggest that the base value of that type will be displayed on the base display device 401 after a valid base value is obtained.

<変形例77>
第20実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、点灯に代えて、全てのセグメントを所定期間点滅させるようにしてもよい。全てのセグメントを点滅させることによって、全てのセグメントが正常に点灯できるかだけでなく、全てのセグメントが正常に消灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。
<Modification 77>
In the twentieth embodiment, all the segments (including the dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit for a predetermined period (5 seconds in this embodiment) immediately after the power is turned on each time the pachinko machine 10 is turned on. However, instead of lighting, all the segments may be made to blink for a predetermined period. By making all the segments blink, it is possible to check not only whether all the segments are lit normally, but also whether all the segments are turned off normally, and it is easy to determine whether the display on the base display device 401 is performed normally.

<変形例78>
また、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、例えば、RAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされて以降、総アウト個数が300個に達するまでの間に限り、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。これにより、少なくともパチンコ機10の新規立上時において、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かの確認を行うことができる。また、当該点灯が行われる間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。
<Modification 78>
In addition, when the pachinko machine 10 is completely newly started up in a manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, when the pachinko machine 10 is newly started up, for example, after the power is turned on while the RAM all erase switch is operated, only until the total number of outs reaches 300, all segments (including dot segments) of the 7-segment display devices 401a to 401d provided on the base display device 401 may be lit or blinked for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). This makes it possible to check whether the display of the base display device 401 is normal at least when the pachinko machine 10 is newly started up. Also, while the lights are on, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started up state.

<変形例79>
また、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。
<Modification 79>
In addition, when the power is turned on while the RAM erase switch 122 is being operated, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 may be made to light up or flash for a predetermined period of time (5 seconds in this embodiment).

<変形例80>
上記第20実施形態において、パチンコ機10に電源が投入された直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)する制御を、立ち上げ処理(図408参照)の所定の箇所(S3007)で実行する場合について説明したが、その点灯(又は点滅)の制御は、立ち上げ処理の中の任意の箇所で行われてもよい。例えば、立ち上げ処理の実行が開始されて最初に当該制御を実行してもよいし、初期設定(S601)の後に当該制御を実行してもよい。また、割込み許可の設定(S613)を行った後に当該制御を実行してもよい。また、当該制御を立ち上げ処理以外のところで実行してもよい。例えば、立ち上げ処理終了後の実行されるメイン処理(図385参照)において、ループ処理(S701~S703)が実行される前に当該制御を実行してもよい。また、タイマ割込処理の中で、例えば、タイマ割込処理の一処理であるベース値処理(図41参照)において、このタイマ割込処理又はベース値処理が、電源が投入された後初めて実行されたものであるか否かを判断し、電源が投入された後初めて実行されたものである場合に、当該制御を実行してもよい。つまり、電源投入後に一度ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)させるようにできれば、どのタイミングでこの制御を行ってもよい。
<Modification 80>
In the above twentieth embodiment, the control of lighting (or blinking) all the segments (including dot segments) of the seven-segment display 401a to 401d provided on the base display device 401 for a predetermined period (5 seconds in this embodiment) immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10 is described as being executed at a predetermined point (S3007) of the startup process (see FIG. 408). However, the control of lighting (or blinking) may be executed at any point in the startup process. For example, the control may be executed first when the startup process is started, or after the initial setting (S601). In addition, the control may be executed after the interrupt permission setting (S613). In addition, the control may be executed at a point other than the startup process. For example, the control may be executed before the loop process (S701 to S703) is executed in the main process (see FIG. 385) executed after the startup process is completed. Also, in the timer interrupt process, for example, in the base value process (see FIG. 41), which is one process of the timer interrupt process, it may be determined whether or not this timer interrupt process or base value process is the first time it has been executed since the power was turned on, and if it is the first time it has been executed since the power was turned on, the control may be executed. In other words, as long as it is possible to light up (or blink) all the segments (including the dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 once after the power is turned on for a predetermined period (five seconds in this embodiment), this control may be executed at any timing.

<変形例81>
上記第20実施形態では、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、総アウト個数が300個に達するまでは、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させ、その後、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる場合について説明したが、この場合、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させることを非実行としてもよい。この場合、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、特殊表示態様でベース表示装置401にベース値が表示されるので、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができ、また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。
<Modification 81>
In the above twentieth embodiment, when a pachinko machine 10 is newly set up, such as when a pachinko machine 10 is completely newly set up in a manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand machine, until the total number of outs reaches 300, all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit for a predetermined period (five seconds in this embodiment) each time the power is turned on, and thereafter, the display of the base display device 401 is displayed in a special display mode different from the normal base value display, in which "88." is flashed (or lit) in the identification segment and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is flashed (or lit) in the ratio segment. However, in this case, it is also possible not to execute the process of lighting all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 for a predetermined period (five seconds in this embodiment) each time the power is turned on. In this case, during the new start-up period of the pachinko machine 10, the base value is displayed on the base display device 401 in a special display mode, making it possible to indicate that the base value being displayed is not the regular base value, and also by making this display, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a new start-up state.

<変形例82>
また、第20実施形態又は前記変形例では、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときにベース表示装置401に表示される特殊表示態様として、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する態様を説明したが、必ずしもこの態様である必要はなく、通常のベース値を表示する態様とは異なる態様でベース表示装置401の表示を行えばよい。例えば、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときは、識別セグを点滅させながら「bL.」、「b1.」、「b2.」、「b3.」を5秒間隔で切り替えて表示し、比較セグに「--」を点灯表示する態様で、ベース表示装置401の表示を行ってもよい。これにより、この表示が行われている間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。また、この態様において、「bL.」を点滅表示される間は、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点灯又は点滅表示させてもよい。これにより、その時のリアルタイムベース値を参考に示すことができる。
<Modification 82>
In the twentieth embodiment or the above-mentioned modified example, as a special display mode displayed on the base display device 401 when the pachinko machine 10 is in a new start-up period, "88." is flashed (or lit) in the identification segment and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is flashed (or lit) in the ratio segment. However, this mode is not necessarily required, and the display on the base display device 401 may be performed in a mode different from the mode in which the normal base value is displayed. For example, when the pachinko machine 10 is in a new start-up period, the display on the base display device 401 may be performed in a mode in which "bL.", "b1.", "b2.", and "b3." are displayed by switching them at 5-second intervals while the identification segment is flashed, and "--" is displayed in the comparison segment. This makes it possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a new start-up state while this display is being performed. Also, in this mode, while "bL." is flashed, the real-time base value stored in the real-time base value data 203l may be displayed in the ratio segment by lighting or flashing. This allows the real-time base value at that time to be displayed for reference.

<変形例83>
上記第21~第27実施形態では、確率設定値を「1」~「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。
<Modification 83>
In the above 21st to 27th embodiments, the probability setting value can be changed in six steps from "1" to "6", thereby making it possible to change the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol, but the steps in which the probability setting value can be changed are not limited to six steps, and it may be possible to change it to any step.

<変形例84>
上記第21~第27実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更する場合について説明したが、パチンコ機10に所謂小当たりを含む場合に、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に代えて又はそれに加えて、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。ここで、小当たりは外れの一種であり、小当たりによって開放された大入賞口65aに球が入球して球が払い出された場合、その払い出された球の数もベース値の算出に用いられる。つまり、小当たりの当選確率が変更されると、ベース値も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づくベース値用データ203rが残っていると、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できなくなる。そこで、この場合、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合に行われるRAM203のデータの消去の中で、ベース値用データ203rもあわせて消去するようにしてもよい。これにより、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できる。
<Modification 84>
In the above 21st to 27th embodiments, the case where the probability of winning the big prize and/or the probability of winning the second symbol are changed by changing the probability setting value has been described. However, when the pachinko machine 10 includes a so-called small prize, the winning probability of the small prize may be changed instead of or in addition to changing the probability of winning the big prize and/or the probability of winning the second symbol. Here, the small prize is a kind of miss, and when a ball enters the big prize winning hole 65a opened by the small prize and is dispensed, the number of balls dispensed is also used to calculate the base value. In other words, when the probability of winning the small prize is changed, the base value also changes, so if the base value data 203r based on the probability setting value before the change remains, the base value based on the changed probability setting value cannot be calculated correctly. Therefore, in this case, when the setting change mode is started and the data of the RAM 203 is erased when the probability setting value is changed, the base value data 203r may also be erased. This allows the base value based on the changed probability setting value to be calculated correctly.

<変形例85>
上記第21及び第22実施形態において、確率設定値が正常範囲(「1」~「6」の範囲)内にあるか否かをタイマ割込処理が実行される毎に確認する場合について説明したが、この確認を第23~第27実施形態に係るパチンコ機10で行ってもよい。また、この確認を変動演出が開始される毎や、所定時間毎(例えば、1時間毎や、内部に設けられた時計が00分になる毎)等、所定の契機が訪れる毎に実行するようにしてもよい。
<Modification 85>
In the above-mentioned 21st and 22nd embodiments, the case where whether or not the probability setting value is within the normal range (the range of "1" to "6") is checked every time the timer interrupt process is executed has been described, but this check may be performed in the pachinko machine 10 according to the 23rd to 27th embodiments. In addition, this check may be performed every time a predetermined opportunity occurs, such as every time a variable performance starts, or every predetermined time (for example, every hour or every time an internal clock hits 00 minutes).

<変形例86>
上記第21及び第22実施形態において、タイマ割込処理の中で確率設定値が正常範囲(「1」~「6」の範囲)内にあるか否かを確認し、確率設定値が正常範囲内にない場合は、遊技を停止して、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行う場合について説明したが、遊技を停止した後、設定変更処理を実行して、強制的に確率設定値の変更をホール関係者等にさせるようにしてもよい。この場合、確率設定値の変更を促す報知音を出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶような報知を行ってもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等によって、確率設定値を正常な範囲内で再設定することができる。
<Modification 86>
In the above twenty-first and twenty-second embodiments, the timer interrupt process checks whether the probability setting value is within the normal range (the range of "1" to "6"), and if the probability setting value is not within the normal range, the game is stopped and a notification is issued to the hall staff to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value. However, after the game is stopped, a setting change process may be executed to force the hall staff to change the probability setting value. In this case, a notification sound may be output to prompt the change of the probability setting value, or a notification may be issued to call the hall staff to the third symbol display device 81. In addition, an external terminal (not shown) provided on the main control device 110 may notify the hall computer 600 that the probability setting value is not within the normal range. This allows the hall staff to reset the probability setting value within the normal range.

<変形例87>
上記第21及び第22実施形態において、通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられる場合に、立ち上げ処理の中でRAM判定値が正常か否かを確認し、RAM判定値が正常でなければ、更に確率設定値が正常範囲内にあるか否かを確認して、正常範囲内になければ、設定変更処理を実行して、確率設定値の変更をホール関係者等に行わせる場合について説明した。この設定変更処理を実行することに代えて、音声出力装置226や第3図柄表示装置81において、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行い、及び/又は、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知して、無限ループに入るようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更させることができる。
<Modification 87>
In the above-mentioned 21st and 22nd embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or the setting confirmation mode, whether or not the RAM judgment value is normal is checked during the start-up process, and if the RAM judgment value is not normal, whether or not the probability setting value is within the normal range is checked, and if it is not within the normal range, a setting change process is executed to have the hall staff or the like change the probability setting value. Instead of executing this setting change process, the audio output device 226 or the third symbol display device 81 may notify the hall staff or the like to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value, and/or an external terminal (not shown) provided on the main control device 110 may notify the hall computer 600 that the probability setting value is not within the normal range, so as to enter an infinite loop. This allows the hall staff or the like to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value.

<変形例88>
また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。
<Modification 88>
Also, if it is determined during the start-up process that the probability setting value is not within the normal range, a specific probability setting value (for example, "1") from the range of "1" to "6" may be forcibly set as the probability setting value. Note that if it is determined during play (for example, during timer interrupt processing) that the probability setting value is not within the normal range, it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering some kind of disadvantage due to a sudden change in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol during play.

<変形例89>
上記第21及び第22実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定(図422のS4009)を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定したりするようにしてもよい。
<Modification 89>
In the above-mentioned 21st and 22nd embodiments, the calculation of the RAM judgment value (checksum) includes the probability setting value, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM judgment value. In this case, before determining whether the RAM judgment value is normal or not (S4009 in FIG. 422), it is determined whether the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, a setting change process may be forcibly executed to have the hall personnel change the probability setting value, or the hall personnel may be prompted to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode, or a specific probability setting value within the normal range may be forcibly set as the probability setting value.

<変形例90>
上記第23実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。
<Modification 90>
In the above twenty-third embodiment, a case has been described in which the probability setting value is not included in the calculation of the RAM judgment value (checksum), but the probability setting value may also be included in the calculation of the RAM judgment value.

<変形例91>
上記第20実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、第21~第27実施形態においてもパチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させるようにしてもよい。ただし、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げた場合にまで、電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させては煩わしい場合も起こりうる。そこで、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を非実行としてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、設定変更処理又は設定委確認処理が実行された後に、7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を実行するようにしてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、一旦、7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させ、所定の操作が行われた場合に、その点灯又は点滅を終了させるようにしてもよい。
<Modification 91>
In the above 20th embodiment, the case was described where all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit for a predetermined period (5 seconds in this embodiment) immediately after the power is turned on each time the pachinko machine 10 is turned on, but in the 21st to 27th embodiments, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 may be lit or blink for a predetermined period immediately after the power is turned on each time the pachinko machine 10 is turned on. However, even when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting check mode, it may be troublesome to light or blink all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 for a predetermined period immediately after the power is turned on. Therefore, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting check mode, the lighting or blinking of all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d may not be executed. Also, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, after the setting change process or the setting confirmation process is executed, all the segments of the seven-segment displays 401a to 401d may be lit or blinked. Also, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, all the segments (including the dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d may be lit or blinked for a predetermined period, and when a predetermined operation is performed, the lighting or blinking may be stopped.

<変形例92>
上記第20~第27実施形態では、ベース表示装置401を2つの7セグメント表示器401a、401bとで構成される識別セグと、2つの7セグメント表示器401c、401dで構成される比率セグとによって構成される場合について説明したが、識別セグを1つまたは2以上の7セグメント表示器で構成されてもよいし、比率セグを2以上の7セグメント表示器で構成されてもよい。
<Modification 92>
In the above twentieth to twenty-seventh embodiments, a case has been described in which the base display device 401 is configured with an identification segment consisting of two seven-segment displays 401a, 401b, and a ratio segment consisting of two seven-segment displays 401c, 401d, but the identification segment may be configured with one or more seven-segment displays, and the ratio segment may be configured with two or more seven-segment displays.

<変形例93>
上記第21~第27実施形態において、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するようにしてもよい。
<Modification 93>
In the above 21st to 27th embodiments, a case has been described in which a round number reporting LED, a jackpot pattern reporting LED, a winning pattern reporting LED, etc. provided in the first pattern display device 37, or LED 37a as a whole has a lighting pattern that is not used for the original notification, is used to report that the setting change or setting confirmation display is being performed on the base display device 401. However, a round number reporting LED, a jackpot pattern reporting LED, a winning pattern reporting LED, etc. provided in the first pattern display device 37, or LED 37a as a whole has a lighting pattern that is not used for the original notification, may also be used to report that an error history is being displayed on the base display device 401.

<変形例94>
また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示及び設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDを1つ設け、例えばそのLEDを点灯させることで、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知し、そのLEDを点滅させることで、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知するためのLEDと、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDとの計2つのLEDを設け、それぞれ該当するLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するためのLEDを設け、そのLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にてエラー履歴表示が行われていることを報知するようにしてもよい。
<Modification 94>
Also, the first pattern display device 37 may be provided with one LED for notifying that the setting change display and the setting confirmation display are being performed on the base display device 401, and for example, the LED may be turned on to notify that the setting change display is being performed on the base display device 401, and the LED may be blinked to notify that the setting confirmation display is being performed on the base display device 401. Also, the first pattern display device 37 may be provided with a total of two LEDs, an LED for notifying that the setting change display is being performed on the base display device 401 and an LED for notifying that the setting confirmation display is being performed on the base display device 401, and the corresponding LEDs may be turned on to notify that the setting change display or the setting confirmation display is being performed on the base display device 401. Also, the first pattern display device 37 may be provided with an LED for notifying that the error history display is being performed on the base display device 401, and the LED may be turned on to notify that the error history display is being performed on the base display device 401.

<変形例95>
上記第21~第27実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグの各7セグメント表示器401a、401bの全てのセグメントを消灯させたり、識別セグに「--」を表示させたり、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様で各7セグメント表示器401a、401bに固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、各7セグメント表示器401a、401bの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、各7セグメント表示器401a、401bの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、識別セグにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値又はエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。
<Modification 95>
In the above-mentioned 21st to 27th embodiments, when the probability setting value or the error history is displayed on the base display device 401, all the segments of the seven-segment displays 401a and 401b of the identification segment are turned off, "--" is displayed on the identification segment, or fixed characters are displayed on the seven-segment displays 401a and 401b in a display mode different from that when the base value is displayed on the base display device 401. However, when the probability setting value or the error history is displayed on the base display device 401, the identification segment may be displayed in any display mode as long as it is a display mode different from that when the base value is displayed on the base display device 401. For example, a predetermined segment of each of the seven-segment displays 401a and 401b may be displayed blinking, or each segment of each of the seven-segment displays 401a and 401b may be displayed in order or randomly lit or blinking. In addition, a plurality of display modes may be displayed in a rotating manner on the identification segment. This also makes it possible to clearly differentiate the display state between when the base value is displayed on the base display device 401 and when the probability setting value or error history is displayed.

<変形例96>
上記第21~第27実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cの全てのセグメントを消灯させたり、「-」を表示させたり、固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、7セグメント表示器401cの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、7セグメント表示器401cの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、7セグメント表示器401cにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値又はエラー履歴を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。
<Modification 96>
In the above 21st to 27th embodiments, when the probability setting value or the error history is displayed on the base display device 401, all the segments of the 7-segment display 401c on the left side of the comparison segment are turned off, "-" is displayed, or a fixed character is displayed. However, when the probability setting value or the error history is displayed on the base display device 401, the 7-segment display 401c on the left side of the comparison segment may be displayed in any display mode as long as it is a display mode different from the display mode when the base value is displayed on the base display device 401. For example, a predetermined segment of the 7-segment display 401c may be displayed blinking, or each segment of the 7-segment display 401c may be displayed lit or blinking in order or randomly. In addition, the 7-segment display 401c may display a plurality of display modes in rotation. This also makes it possible to clearly differentiate the display state between the case where the base value or the error history is displayed on the base display device 401 and the case where the probability setting value is displayed.

<変形例97>
上記第21~第27実施形態において、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図50に示す例を例示し、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とは異なる表示態様とする場合について説明した。これに対し、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図49(a)又は(b)に示す表示態様と同様の表示態様としてもよい。この場合、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様も、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と同じとなるようにしてもよい。確率設定値がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モード又は設定確認モードにて立ち上げた場合である。また、エラー履歴がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がエラー表示ボタン502を押下操作した場合である。つまり、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とを同じ表示態様としても、ホール関係者等は、自身が行った操作に基づいてベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるのかエラー履歴であるのかを把握できる。
<Modification 97>
In the above-mentioned 21st to 27th embodiments, the example shown in FIG. 50 is illustrated as a display mode when the error history is displayed on the base display device 401, and a display mode different from the display mode when the probability setting value is displayed on the base display device 401 is described. In contrast to this, the display mode when the error history is displayed on the base display device 401 may be the same as the display mode shown in FIG. 49(a) or (b). In this case, the display mode when the probability setting value is displayed on the base display device 401 may also be the same as the display mode when the error history is displayed on the base display device 401. The probability setting value is displayed on the base display device 401 when the hall staff or the like starts up the pachinko machine 10 in the setting change mode or the setting confirmation mode. Also, the error history is displayed on the base display device 401 when the hall staff or the like presses the error display button 502. In other words, even if the display mode when displaying the probability setting value on the base display device 401 and the display mode when displaying the error history on the base display device 401 are the same, hall staff, etc. can understand whether the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value or the error history based on the operations they have performed.

<変形例98>
上記第21~第27実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。
<Modification 98>
In the above 21st to 27th embodiments, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the RAM erase switch 122 is turned on or the setting change switch is turned on to update the probability setting value, but this may be done by the setting key 501. Specifically, the setting key 501 is made rotatable from the on state to a setting change position provided in the opposite direction to the off side, and when the setting key 501 is turned to the setting change position, the setting key 501 is automatically biased to return to the on state. Then, the probability setting value is updated every time the setting key 501 is turned from the on state to the setting change position. This also makes it easy to change the probability setting value.

<変形例99>
また、第21及び第27実施形態において、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって確率設定値を更新する場合について説明したが、第22実施形態と同様の設定変更スイッチを設け、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新してもよい。これにより、RAM消去スイッチ及び設定変更スイッチの役割が明確に分けられるので、操作する者が各スイッチの役割を明確に把握できる。
<Modification 99>
In the 21st and 27th embodiments, the probability setting value is updated by turning on the RAM clear switch 122 when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, but a setting change switch similar to that in the 22nd embodiment may be provided and the probability setting value may be updated by turning on the setting change switch. This clearly separates the roles of the RAM clear switch and the setting change switch, allowing the operator to clearly understand the role of each switch.

<変形例100>
上記第21~第27実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。
<Modification 100>
In the above 21st to 27th embodiments, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the setting key 501 is turned off or the RAM erase switch 122 is turned on to confirm the probability setting value, but this may be done by operating a separate switch, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is a switch for confirming the probability setting value by operating it during the setting change mode, and like the error display button 502, it may be provided protruding from the main board through a hole provided in the board box 100, and may be operable by hall personnel or the like without opening the board box 100. This also makes it easy to confirm the probability setting value.

<変形例101>
上記第23~第27実施形態では、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作した場合、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理のS4215の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4215:Yes)、S4219の処理へ移行し、RAM異常設定処理による報知と(S4219)、ホールコンピュータ600への出力(S4220)とを実行した後、無限ループ状態となる場合について説明した。これに対してこの場合、RAM異常設定処理による報知と(S4219)ホールコンピュータ600への出力(S4220)とを実行した後、S4213の処理へ移行し、設定変更処理を実行してもよい。これにより、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できる。また、この場合、自動的に設定変更処理が実行されるので、改めてパチンコ機10を立ち上げなおす必要がなく、ホール関係者等の手間を省くことができる。
<Modification 101>
In the above 23rd to 27th embodiments, when a hall official or the like performs a start-up operation in one of the start-up modes of the normal mode, the RAM clear mode, and the setting confirmation mode during a RAM abnormality, the start-up process S4215 executed by the MPU 201 in the main control device 110 always judges that the RAM is abnormal (S4215: Yes), and the process proceeds to S4219, and after executing the notification by the RAM abnormality setting process (S4219) and the output to the hall computer 600 (S4220), an infinite loop state is created. In contrast, in this case, after executing the notification by the RAM abnormality setting process (S4219) and the output to the hall computer 600 (S4220), the process proceeds to S4213, and the setting change process may be executed. This ensures that the probability setting value is reset, and the RAM 203 is cleared together with the RAM abnormality flag 203x15, allowing the pachinko machine 10 to operate normally. In addition, in this case, since the setting change process is executed automatically, there is no need to restart the pachinko machine 10, which saves the trouble for hall staff and the like.

<変形例102>
上記第23~第27実施形態における設定変更処理のS4313の処理において、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)し、また、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sを消去する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図421参照)は消去せずに保持する場合について説明したが、これを立ち上げ処理のS4216の処理と同様に、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図421参照)は消去せずに保持してもよい。つまり、設定変更処理後のRAMクリアと、RAMクリアモードにてパチンコ機10を立ち上げたときに実行されるRAMクリアとを同一の処理としてもよい。
<Modification 102>
In the processing of S4313 of the setting change processing in the above 23rd to 27th embodiments, the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner working area 203x1) among the data stored in the RAM 203 is erased (cleared), and the device ratio data 203s stored in the outer working area 203y1 is erased, while the base value data 203r and the error data 203t (see FIG. 421) are retained without being erased. However, as in the processing of S4216 of the start-up processing, the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner working area 203x1) among the data stored in the RAM 203 is erased (cleared), while the device ratio data 203s, the base value data 203r, and the error data 203t (see FIG. 421) stored in the outer working area 203y1 may be retained without being erased. In other words, the RAM clearing after the setting change processing and the RAM clearing executed when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clearing mode may be the same processing.

<変形例103>
上記第23~第27実施形態では、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとなる場合について説明した。これに対し、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作であった場合に限り、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとして立ち上げ、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、その他の立ち上げモード(通常モード、RAMクリアモード、設定確認モード)に対応する立ち上げ操作であった場合は、MPU201が無限ループ状態となるようにしてもよい。この場合、ホール関係者等に対して、一旦電源を落とし、設定変更モードで再立ち上げするように促す報知を行ったり、その旨を知らせる信号を外部出力端子503からホールコンピュータ600に対して出力したりしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるように仕向けることができる。
<Modification 103>
In the above-mentioned 23rd to 27th embodiments, the start-up mode when the power is turned on after being turned off during the setting change is the setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning even if the start-up operation is not only the start-up operation for starting up in the setting change mode but also other start-up operations. In contrast, only if the start-up operation when the power is turned on after being turned off during the setting change is the start-up operation for starting up in the setting change mode, the setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning and executed may be started up, and if the start-up operation when the power is turned on after being turned off during the setting change is the start-up operation corresponding to other start-up modes (normal mode, RAM clear mode, setting confirmation mode), the MPU 201 may be in an infinite loop state. In this case, a notice may be issued to the hall staff, etc., urging them to turn off the power once and restart in the setting change mode, or a signal to that effect may be output from the external output terminal 503 to the hall computer 600. This allows the hall staff, etc., to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode and reliably reset the probability setting value.

<変形例104>
また、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作であった場合に(即ち、設定キー501がオン状態とされていた場合に)、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとして立ち上げ、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、その他の立ち上げモード(通常モード、RAMクリアモード)に対応する立ち上げ操作であった場合(即ち、設定キー501がオフ状態とされていた場合)は、MPU201が無限ループ状態となるようにしてもよい。この場合、ホール関係者等に対して、一旦電源を落とし、設定変更モードで再立ち上げするように促す報知を行ったり、その旨を知らせる信号を外部出力端子503からホールコンピュータ600に対して出力したりしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、設定キー501をオン状態にした上でパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるように仕向けることができる。一方、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げ操作をした場合は、設定キー501がオン状態となっており、ホール関係者等は、確率設定値の更新及び確定がスムーズにできる準備ができている。そこで、この場合は、設定変更モードで立ち上げることで、確率設定値を確実に確定させることができる。
<Modification 104>
In addition, when the power is turned on after being turned off during the setting change, if the start-up operation is for starting up in the setting change mode or the setting confirmation mode (i.e., when the setting key 501 is turned on), the setting change process is started up in the setting change mode in which the setting change process is executed from the beginning again, and when the power is turned on after being turned off during the setting change, if the start-up operation is for starting up in other start-up modes (normal mode, RAM clear mode) (i.e., when the setting key 501 is turned off), the MPU 201 may be set to an infinite loop state. In this case, a notice may be issued to the hall staff, etc., urging them to turn off the power once and restart in the setting change mode, or a signal to that effect may be output from the external output terminal 503 to the hall computer 600. This allows the hall staff, etc., to turn on the setting key 501 and restart the pachinko machine 10 in the setting change mode, and to reliably reset the probability setting value. On the other hand, if the launch operation is performed in the setting change mode or setting confirmation mode, the setting key 501 is in the ON state, and the hall staff is ready to smoothly update and confirm the probability setting value. Therefore, in this case, by launching in the setting change mode, the probability setting value can be reliably confirmed.

<変形例105>
上記第23~第27実施形態では、設定変更中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明した。これに対してこの場合、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。また、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去して、通常モードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。
<Modification 105>
In the above 23rd to 27th embodiments, when the power is turned off during a setting change, and then the power is turned on with the setting key 501 turned off and the RAM erase switch 122 turned off, the pachinko machine 10 is started up in a setting change mode in which the setting change process is redone (from scratch) from the beginning, rather than starting up in the normal mode. In this case, the setting change process may be executed from the probability setting value that was in the middle of updating before the power was turned off last time. Also, the setting change process that was executed before the power was turned off may be ignored, and the probability setting value that was in the middle of updating may be erased, and the pachinko machine 10 may be started up in the normal mode.

<変形例106>
上記第23~第27実施形態では、設定変更中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明した。これに対してこの場合、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。また、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、そのまま通常モードで立ち上げてもよいし、RAMクリアを実行してもよい。また、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去して、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。その後、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、遊技が実行できる状態となるようにしてもよい。設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待つ処理を入れることで、前回の電源断時に実行していた設定変更モードの解除が解除されたような感覚をホール関係者等に与えることができる。
<Modification 106>
In the above-mentioned 23rd to 27th embodiments, after the power is turned off during the setting change, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the setting change process is redone (from scratch) from the beginning after the power is turned on by turning on the RAM clear switch 122 with the setting key 501 turned off. In this case, the setting change process may be executed from the probability setting value that was in the middle of updating before the power was turned off. Also, the setting key 501 may be waited until the setting key 501 is turned on, and when the setting key 501 is turned on, the setting key 501 may be waited until the setting key 501 is turned off, and when the setting key 501 is turned off, the pachinko machine 10 may be started up in the normal mode or the RAM clear may be executed. Also, the setting change process that was executed before the power was turned off may be ignored, and the probability setting value that was in the middle of updating may be erased, and the pachinko machine 10 may be started up in the RAM clear mode. Thereafter, the process may wait until the setting key 501 is turned on, and when the setting key 501 is turned on, the process may wait for the setting key 501 to be turned off, and when the setting key 501 is turned off, the game may be ready to be played. By adding a process of waiting until the setting key 501 is turned on, and when the setting key 501 is turned on, the process may wait for the setting key 501 to be turned off, the hall staff may feel as if the setting change mode that was in effect when the power was last turned off has been released.

<変形例107>
上記第23~第27実施形態では、設定変更中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、そのまま通常モードで立ち上げてもよい。これにより、前回の電源断時に実行していた設定変更モードの解除が解除されたような感覚をホール関係者等に与えることができる。
<Modification 107>
In the above 23rd to 27th embodiments, when the power is turned off during the setting change, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, that is, when the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on and the power is turned on, as in the start-up operation, but it is also possible to wait until the setting key 501 is turned on, and when the setting key 501 is turned on, it is further waited for the setting key 501 to be turned off, and when the setting key 501 is turned off, it is started up in the normal mode. This gives the hall staff a feeling that the setting change mode that was in effect when the power was last turned off has been released.

<変形例108>
上記第23~第27実施形態では、設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、設定確認モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。この場合、設定キー501がオフ状態となった後に、設定確認処理を引き続いて実行してもよいし、設定確認処理を無視してもよい。また、設定確認モードで立ち上げ、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去してもよい。
<Modification 108>
In the above 23rd to 27th embodiments, when the power is turned off during the setting change, the pachinko machine 10 is started in the setting change mode in which the setting change process is restarted (from scratch) after the power is turned on with the setting key 501 turned on and the RAM erase switch 122 turned off. However, the setting change process may be executed from the probability setting value that was in the middle of updating before the power was turned off last time. In this case, the setting confirmation process may be continued after the setting key 501 is turned off, or the setting confirmation process may be ignored. Alternatively, the setting confirmation mode may be started, the setting change process that was executed before the power was turned off may be ignored, and the probability setting value that was in the middle of updating may be erased.

<変形例109>
上記第23~第27実施形態では、設定確認中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、電源が断される前に実行されていた設定確認処理を無視して、通常モードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。
<Modification 109>
In the above 23rd to 27th embodiments, when the power is turned off during setting confirmation and then a start-up operation is performed to start up in normal mode, that is, when the power is turned on with the setting key 501 turned off and the RAM erase switch 122 turned off, the pachinko machine 10 is started up in a setting confirmation mode in which the setting confirmation process is restarted from the beginning (from scratch) rather than started up in normal mode. However, the pachinko machine 10 may also be started up in normal mode, ignoring the setting confirmation process that was being executed before the power was turned off.

<変形例110>
上記第23~第27実施形態では、設定確認中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げてもよい。この場合、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、RAMクリアせずに立ち上げてもよいし、RAMクリアを実行してもよい。
<Modification 110>
In the above 23rd to 27th embodiments, when the power is turned off during the setting check and then the start-up operation for starting up in the RAM clear mode, that is, when the start-up operation is performed by turning on the RAM erase switch 122 with the setting key 501 in the OFF state and turning on the power, the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode as started up by the hall staff, but instead of starting up in the RAM clear mode, the pachinko machine 10 may be started up in the setting check mode in which the setting check process is redone (from scratch) from the beginning. In this case, the setting key 501 is waited until it is turned on, and when it is turned on, the setting key 501 is further waited for to be turned off, and when it is turned off, the pachinko machine 10 may be started up without clearing the RAM, or the RAM clear may be executed.

<変形例111>
上記第23~第27実施形態では、設定確認中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、設定変更モードを無視して、設定確認モードで立ち上げてもよい。また、設定確認モードで立ち上げたのち、所定の操作を契機として、設定変更モードへ移行するようにしてもよい。
<Modification 111>
In the above 23rd to 27th embodiments, after the power is turned off during the setting confirmation, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, i.e., when the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on to turn on the power, as in the start-up operation, but the setting change mode may be ignored and the machine may be started up in the setting confirmation mode. Also, after starting up in the setting confirmation mode, a specific operation may be performed to transition to the setting change mode.

<変形例112>
上記第26実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合に、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ122と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。
<Modification 112>
In the twenty-sixth embodiment, when the pachinko machine 10 is powered on and started up in the setting change mode or setting confirmation mode, at least the opening of the inner frame 12 is a prerequisite, and the start-up mode is set according to the detection state of the RAM erase switch 122 and the setting key 501. Alternatively, the pachinko machine 10 may be configured so that the hall can select whether or not to make the opening of the inner frame 12 a condition for setting change or setting confirmation.

パチンコ機10を設置するホールの島設備には、島設備の両面にパチンコ機10を設置可能な「両島」や、島設備の片側にのみパチンコ機10を設置可能な「壁島」や、ホールの柱を「壁島」で囲うようにして構成される「柱島」、或いは、パチンコ機10を1台又は2台単位で設置可能な「単体島」等、多様な島設備があり、該島設備によっては、内枠12を施錠したまま設定変更や設定確認を行う場合がある。よって、ホールの営業形態(島設備)によっては、必ずしも内枠12を開放して設定変更又は設定確認を行うとは限らず、扉開放スイッチ208gの開放を条件に設定変更又は設定確認作業を行うように構成した場合、一旦、内枠12を開放した上で行わなければならず、作業が煩雑となってしまう。 There are various types of island equipment in a hall where pachinko machines 10 are installed, such as "double island" where pachinko machines 10 can be installed on both sides of the island equipment, "wall island" where pachinko machines 10 can be installed only on one side of the island equipment, "pillar island" where the pillars of the hall are surrounded by "wall island", or "single island" where pachinko machines 10 can be installed one or two units at a time. Depending on the island equipment, the setting may be changed or checked while the inner frame 12 is locked. Therefore, depending on the business form of the hall (island equipment), the inner frame 12 is not necessarily opened to change or check the setting, and if the setting is changed or checked on the condition that the door opening switch 208g is opened, the inner frame 12 must be opened first, which makes the work complicated.

そこで、従業員等が操作できない部位(例えば、主制御装置110内)等にディップスイッチ等を設け、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合に、内枠12の開放を必須条件とするか否かを、ホールの管理者等が行うことができるように構成してもよい。このように構成することで、ホールの環境毎に応じた作業効率を考慮しつつ、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Therefore, a dip switch or the like may be provided in a location that cannot be operated by employees (e.g., inside the main control device 110) so that the hall manager or the like can decide whether or not opening the inner frame 12 is a prerequisite when starting up in the setting change mode or setting confirmation mode. By configuring in this way, it is possible to improve the security performance of the pachinko machine 10 while taking into account the work efficiency according to each hall environment.

<変形例113>
上記第26実施形態では、内枠12及び前面枠14を共に開放したメンテナンス作業時に、前面枠14を従業員が勝手に閉鎖できないように構成してもよい。具体的には、内枠12と前面枠14とを共に開放した場合には、ホールの管理者等によって、専用の鍵を差し込まない限り、前面枠14を内枠12に対して閉鎖できないように構成する。このように構成成することで、メンテナンス作業時に、設定変更等の権限がない従業員が勝手に前面枠14を閉鎖させてしまうことを防止し、設定変更又は設定確認を行えなくすることができ、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
<Modification 113>
In the twenty-sixth embodiment, the front frame 14 may be configured not to be closed by an employee during maintenance work in which both the inner frame 12 and the front frame 14 are open. Specifically, when both the inner frame 12 and the front frame 14 are open, the front frame 14 cannot be closed from the inner frame 12 unless a dedicated key is inserted by a hall manager or the like. By configuring in this way, it is possible to prevent an employee who does not have the authority to change settings, etc. from closing the front frame 14 by himself during maintenance work, and to make it impossible to change or check settings, thereby improving the security performance of the pachinko machine 10.

<変形例114>
上記第27実施形態では、裏パック92の下辺突部92aの上側面と、保護カバー部材140の上辺突部171aと下側面とを当接するように構成していた。これに対し、下辺突部92aの上側面と上辺突部171aと下側面とを係合するように構成してもよい。この場合、内枠12の開放時には、該係合が容易に外れるように構成しつつ、内枠12の閉鎖時には、下辺突部92aの上側面と上辺突部171aと下側面とが係合すると好適である。このように構成することで、内枠12のメンテナンス作業時にも支障を来さず、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。
<Modification 114>
In the 27th embodiment, the upper side of the lower protrusion 92a of the back pack 92 is configured to abut against the upper protrusion 171a and the lower side of the protective cover member 140. Alternatively, the upper side of the lower protrusion 92a and the upper protrusion 171a and the lower side may be configured to engage with each other. In this case, it is preferable that the engagement is easily released when the inner frame 12 is opened, and that the upper side of the lower protrusion 92a and the upper protrusion 171a and the lower side are engaged with each other when the inner frame 12 is closed. By configuring in this way, the security performance of the back side of the pachinko machine 10 can be improved without any hindrance during maintenance work on the inner frame 12.

<変形例115>
上記第24実施形態では、外枠11の右側板11dに保護カバー部材140を片持ち梁状に取り付けて構成していた。これに対し、右側板11dから左側板11cに亘って保護カバー部材140を両端支持梁状に取り付けてもよい。このように構成することで、保護カバー部材140の剛性を高めつつ、簡易な構成でパチンコ機10裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。また、保護カバー部材140によっては、パチンコ機10の裏面上部又は裏面下部を覆わないことで、球の補給や排出に関して干渉しないので、既存の島設備に当該保護カバー部材140を採用したパチンコ機10を取り付けることが可能となる。
<Modification 115>
In the twenty-fourth embodiment, the protective cover member 140 is attached to the right side plate 11d of the outer frame 11 in a cantilever shape. Alternatively, the protective cover member 140 may be attached to the right side plate 11d to the left side plate 11c in a double-supported beam shape. This configuration can increase the rigidity of the protective cover member 140 while improving the security performance of the back side of the pachinko machine 10 with a simple configuration. In addition, the protective cover member 140 does not cover the upper or lower back side of the pachinko machine 10, so that it does not interfere with the supply or discharge of balls, and therefore it is possible to install the pachinko machine 10 employing the protective cover member 140 on an existing island facility.

<変形例116>
上記第24実施形態では、カバー側突部172をカバー板171の所定位置に固定的に形成していた。これに対し、カバー側突部172をカバー板171から分離可能かつ取着自在に構成し、カバー板171内でカバー側突部172の位置を変更調整可能に構成してもよい。従来、一般的なパチンコ機10では、遊技盤13の板替え等が可能に構成されている。ここで、パチンコ機10の外枠11に取り付ける遊技盤13が変更されてしまった場合、該取り換え後の遊技盤13に取り付けられた主制御装置110の設定部100dの位置も変更されるおそれがある。このような場合、保護カバー部材140のカバー側突部172が、主制御装置110の設定部100dに対して嵌まり込まないことにより、内枠12が閉鎖できない場合がある。これに対し、カバー側突部172をカバー板171から分離可能かつ取着自在に構成することで、遊技盤13が取り換えられ、主制御装置110の設定部100dの位置が変更されてしまった場合であっても、カバー側突部172を設定部100dにはめ込むことが可能となるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上しつつ、保護カバー部材140のカバー側突部172と主制御装置110の設定部100dとが干渉せずに内枠12を施錠可能にして、パチンコ機10の従来からの流通形態においても支障を来さないようにすることができる。
<Modification 116>
In the twenty-fourth embodiment, the cover-side protrusion 172 is fixedly formed at a predetermined position of the cover plate 171. Alternatively, the cover-side protrusion 172 may be configured to be detachable from and attachable to the cover plate 171, and the position of the cover-side protrusion 172 may be changed and adjusted within the cover plate 171. Conventionally, in a typical pachinko machine 10, the game board 13 is configured to be replaceable. Here, if the game board 13 attached to the outer frame 11 of the pachinko machine 10 is changed, the position of the setting unit 100d of the main control device 110 attached to the replaced game board 13 may also be changed. In such a case, the cover-side protrusion 172 of the protective cover member 140 may not fit into the setting unit 100d of the main control device 110, and the inner frame 12 may not be closed. In contrast, by configuring the cover side protrusion 172 to be detachable and attachable from the cover plate 171, even if the game board 13 is replaced and the position of the setting unit 100d of the main control unit 110 is changed, the cover side protrusion 172 can be fitted into the setting unit 100d.This improves the security performance of the pachinko machine 10 while allowing the inner frame 12 to be locked without interference between the cover side protrusion 172 of the protective cover member 140 and the setting unit 100d of the main control unit 110, and prevents any hindrance to the conventional distribution form of the pachinko machine 10.

<変形例117>
上記第24実施形態では、外枠11の右側板11dに保護カバー部材140を取り付けていた。これに対し、左側板11cや上板11aや下板11bに保護カバー部材140を片持ち梁状に取り付けるように構成してもよい。この場合も、各板11a~11cの内壁面から保護カバー部材140のカバー取付部150の取付面151を取り付けると好適である。
<Modification 117>
In the twenty-fourth embodiment, the protective cover member 140 is attached to the right side plate 11d of the outer frame 11. However, the protective cover member 140 may be configured to be attached in a cantilever manner to the left side plate 11c, the upper plate 11a, or the lower plate 11b. In this case as well, it is preferable to attach the mounting surface 151 of the cover mounting portion 150 of the protective cover member 140 from the inner wall surface of each of the plates 11a to 11c.

<変形例118>
上記第24実施形態では、外枠11の右側板11dの内壁面に保護カバー部材140のカバー取付部150の取付面151を当接させるように取り付けていた。これに対し、右側板11dの外壁面に取付面151を取り付けたり、右側板11dの内部に保護カバー部材140のカバー取付部150を嵌め込む(差し込む)ようにして取り付けるように構成してもよい。
<Modification 118>
In the twenty-fourth embodiment, the protective cover member 140 is attached so that the mounting surface 151 of the cover mounting portion 150 abuts against the inner wall surface of the right side plate 11d of the outer frame 11. However, the mounting surface 151 may be attached to the outer wall surface of the right side plate 11d, or the cover mounting portion 150 of the protective cover member 140 may be attached by fitting (inserting) it into the inside of the right side plate 11d.

<変形例119>
上記第27実施形態では、保護カバー部材140により、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cと、払出制御装置111の封印部111aとを覆うように構成していた。これに対し、保護カバー部材140によって、上記制御装置110,111の全部を覆ったり、上記制御装置110,111の他に、パチンコ機10の裏面下部側に配置された他の制御装置(例えば、発射制御装置112や電源装置115)の一部又は全部を覆うように構成してもよい。多くの制御装置を保護カバー部材140により覆うことにより、簡易な構成でパチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。
<Modification 119>
In the 27th embodiment, the protective cover member 140 is configured to cover the setting key 501 and the sealing unit 100c of the main control device 110 and the sealing part 111a of the payout control device 111. In contrast, the protective cover member 140 may be configured to cover all of the control devices 110 and 111, or to cover part or all of other control devices (e.g., the launch control device 112 and the power supply device 115) arranged on the lower back side of the pachinko machine 10 in addition to the control devices 110 and 111. By covering many control devices with the protective cover member 140, the security performance of the back side of the pachinko machine 10 can be improved with a simple configuration.

<変形例120>
上記第26実施形態では、内枠12が外枠11に対して開放され、かつ、前面枠14が内枠12に対して閉鎖されている状況においてのみ、設定変更又は設定確認を行えるように構成し、他の状況(例えば、内枠12が開放されていない場合や、内枠12が開放されていても前面枠14も開放されている場合)では、設定変更又は設定確認を行えないように構成していた。これに対し、内枠12が開放されていなくても前面枠14が開放されている場合に、設定変更又は設定確認を行えるように構成してもよい。
<Modification 120>
In the twenty-sixth embodiment, the setting can be changed or checked only when the inner frame 12 is open relative to the outer frame 11 and the front frame 14 is closed relative to the inner frame 12, and the setting cannot be changed or checked in other situations (for example, when the inner frame 12 is not open, or when the inner frame 12 is open but the front frame 14 is also open). In contrast to this, the setting may be changed or checked when the front frame 14 is open even if the inner frame 12 is not open.

<変形例121>
上記各実施形態では、RAM消去スイッチ122を電源装置115に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ122を主制御装置110や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。
<Modification 121>
In each of the above embodiments, the RAM erase switch 122 is mounted on the power supply device 115. However, the RAM erase switch 122 may be configured to be mounted on the main control device 110 or the payout control device 111.

<変形例122>
上記第27実施形態では、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを当接するように構成していた。これに対し、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを係合させ、シリンダ錠20の操作に伴って該係合を解除するように構成してもよい。
<Modification 122>
In the twenty-seventh embodiment, the upper surface of the bottom protrusion of the back pack 92 is configured to abut against the upper protrusion and the lower surface of the protective cover member 140. Alternatively, the upper surface of the bottom protrusion of the back pack 92 may be engaged with the upper protrusion and the lower surface of the protective cover member 140, and the engagement may be released in association with the operation of the cylinder lock 20.

<変形例123>
上記第27実施形態では、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを当接するように構成していた。これに対し、保護カバー部材140のカバー板171を、主制御装置110や払出制御装置111の最表面と当接又は係合するように構成してもよい。
<Modification 123>
In the twenty-seventh embodiment, the upper surface of the lower edge protrusion of the back pack 92 is configured to abut against the upper edge protrusion and the lower surface of the protective cover member 140. In contrast to this, the cover plate 171 of the protective cover member 140 may be configured to abut or engage with the outermost surface of the main control device 110 or the dispensing control device 111.

<変形例124>
上記第24実施形態では、カバー側突部172を、設定部100dにおける設定キー501の周りを取り囲む壁状に構成していた。これに対し、カバー側突部172を、設定部100d全体に嵌るような突体で構成してもよい。
<Modification 124>
In the twenty-fourth embodiment, the cover-side protrusion 172 is configured as a wall surrounding the setting key 501 in the setting portion 100d. However, the cover-side protrusion 172 may be configured as a protrusion that fits into the entire setting portion 100d.

<変形例125>
上記第27実施形態では、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを当接するように構成していた。これに対し、裏パック92を払出制御装置111の部位まで延設すると共に、該裏パック92の裏面側に払出制御装置111を搭載する。そして、内枠12と保護カバー部材140との間の空間に、上記延設した裏パック92の一部が位置するように構成してもよい。このように構成することで、内枠12の施錠時に、裏パック92をパチンコ機10裏面側に開放しようとしても、保護カバー部材140によって該開放が干渉される。よって、内枠12の施錠時において、裏パック92のパチンコ機10内部側に配設された音声ランプ制御装置113等に対する不正を防止することができる。
<Modification 125>
In the 27th embodiment, the upper side of the lower protrusion of the back pack 92 is abutted against the upper protrusion and the lower side of the protective cover member 140. In contrast, the back pack 92 is extended to the location of the payout control device 111, and the payout control device 111 is mounted on the back side of the back pack 92. A part of the extended back pack 92 may be positioned in the space between the inner frame 12 and the protective cover member 140. By configuring in this way, even if the back pack 92 is opened to the back side of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is locked, the opening is prevented by the protective cover member 140. Therefore, when the inner frame 12 is locked, it is possible to prevent fraud against the sound lamp control device 113 and the like arranged on the inside side of the pachinko machine 10 of the back pack 92.

<変形例126>
上記第24~第27実施形態では、保護カバー部材140を1の部材で構成していた。これに対し、2以上の保護カバー部材を外枠11に取り付け、パチンコ機10の裏面側の一部又は全部を覆うように構成してもよい。
<Modification 126>
In the above twenty-fourth to twenty-seventh embodiments, the protective cover member 140 is configured as one member. However, two or more protective cover members may be attached to the outer frame 11 to cover a part or the whole of the back side of the pachinko machine 10.

<変形例127>
上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。
<Modification 127>
In each of the above embodiments, the probability of winning a big win, etc., can be changed by the setting key 501. In contrast, the setting key 501 may be configured to change the number of prize balls paid out when one winning hole is won (e.g., from 3 to 5), the driving time of the movable role that assists the winning hole to be won (3 seconds to 5 seconds) or the driving width (e.g., from 20 mm to 30 mm), or the inclination of the member that affects the flow of the ball (e.g., the stage or the crane on which the ball can roll) (e.g., from 1 degree to 3 degrees), the inclination of the pachinko machine 10 itself (e.g., from 1 degree to 3 degrees), and other settings related to the degree of advantage to the player in multiple stages.

<変形例128>
上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。
<Modification 128>
In each of the above embodiments, the keyhole of the setting key 501 is configured to face the back side of the pachinko machine 10. However, the keyhole of the setting key 501 may be configured to face laterally (left or right) of the pachinko machine 10, diagonally of the pachinko machine 10, or toward the front side of the pachinko machine 10.

<変形例129>
なお、第28実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。即ち、上記実施形態と同等の大当たり確率(小当たり確率、ハズレ確率)となるような乱数値の配分であれば如何様な値でもよく、具体的には、例えば、「0~999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、低確率状態における大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」として大当たり確率が5/1000となるように構成するとともに、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」として小当たり確率が10/1000となるように構成してもよい。
<Modification 129>
In the 28th embodiment, the jackpot random numbers, the small jackpot random numbers, and the losing random numbers are continuous, and the range of whether or not a jackpot or a small jackpot is determined (for example, whether or not it is between "0" and "49") is made possible, thereby reducing the control burden on the main control device 110. In contrast, the random numbers that provide the game value (i.e., the jackpot random numbers and the small jackpot random numbers) may be arranged in a dispersed (dissipated) manner rather than in a continuous arrangement. In other words, any value can be used for the distribution of random numbers that results in the same jackpot probability (small jackpot probability, miss probability) as in the above embodiment. Specifically, for example, in the case of a jackpot random number counter C1 that is updated with "0 to 999", the jackpot random number value in the low probability state can be configured to be "7,341,555,777,831" so that the jackpot probability is 5/1000, and the small jackpot random number value can be "77,175,223,315,415,526,634,717,845" so that the small jackpot probability is 10/1000.

ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0~50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Here, if there are consecutive values that become jackpot random numbers regardless of the state of the pachinko machine 10 (for example, in low and high probability states, a value between "0" and "50" is a jackpot), that value may be predictable from the outside, which may increase the possibility of winning a jackpot illegally. Therefore, by configuring it as in the above modified example, it is possible to make each random number that grants game value difficult to predict from the outside, thereby increasing the deterrent effect against fraud and improving the security performance of the pachinko machine 10.

また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル272aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 In addition, in the above-mentioned modified example, the jackpot random number value for the low probability state defined (set) in the jackpot random number table 272a and the jackpot random number value for the high probability state may be set separately so that they do not overlap. By configuring in this way, the value of the random number that results in a jackpot can be changed depending on the situation (i.e., depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), making it difficult to predict the value of the random number that results in a jackpot, thereby improving the security performance of the pachinko machine 10.

<変形例130>
上記第28実施形態では、同時に変動可能な第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とにおいて、先に停止される1の特別図柄において小当たりに当選した場合、後に停止される他方の特別図柄の大当たりを消滅するように構成していた。これに対し、先に停止される1の特別図柄において小当たりに当選した場合、後の停止される大当たりを導出する他方の特別図柄の動的表示の進行を一時的に停止し、小当たりを導出する1の特別図柄に基づく小当たり遊技が終了した後、一時停止していた他方の特別図柄の動的表示の実行を再開し、該動的表示において大当たりを導出するように構成してもよい。このように構成することで、当選した役(遊技価値)をすべて遊技者に提供することができ、役に当選したにもかかわらず遊技価値が付与されないといった事象(所謂、引き損)をなくすことができ、遊技者が遊技に興醒めしないようにすることができる。
<Modification 130>
In the above 28th embodiment, in the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol, which can be changed at the same time, if a small win is won in the first special symbol that is stopped first, the big win of the other special symbol that is stopped later is erased. In contrast, if a small win is won in the first special symbol that is stopped first, the progress of the dynamic display of the other special symbol that derives the big win that is stopped later may be temporarily stopped, and after the small win game based on the one special symbol that derives the small win is completed, the execution of the dynamic display of the other special symbol that was paused and that derives the big win in the dynamic display may be resumed. By configuring in this way, all winning roles (game value) can be provided to the player, and the event that the game value is not given despite winning the role (so-called loss) can be eliminated, so that the player does not lose interest in the game.

また、上記第28実施形態では、先に停止する動的表示が小当たり遊技を導出する場合に、後に停止する動的表示が大当たり遊技又は小当たり遊技を導出し得るとき、該後に停止する動的表示によって導出され得る大当たり遊技又は小当たり遊技を消滅させるように構成していた。これに対し、先に停止する動的表示が大当たり遊技であった場合に、後に停止する動的表示が大当たり遊技又は小当たり遊技を導出し得るとき、該後に停止する動的表示によって導出され得る大当たり遊技又は小当たり遊技を消滅させるように構成してもよい。 In addition, in the above 28th embodiment, when the dynamic display that stops first leads to a small win game, and the dynamic display that stops later can lead to a big win game or a small win game, the big win game or small win game that can be led by the dynamic display that stops later is configured to be erased. In contrast, when the dynamic display that stops first is a big win game, and the dynamic display that stops later can lead to a big win game or a small win game, the big win game or small win game that can be led by the dynamic display that stops later can be configured to be erased.

<変形例131>
上記第28実施形態乃至第32実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別乱数C1等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。
<Modification 131>
In the above 28th to 32nd embodiments, the jackpot random number counter C1 and the jackpot type random number C1 are updated by software processing such as timer interrupt processing (see FIG. 466) (so-called soft random numbers). In contrast, the jackpot random number counter C1 may be updated by a random number generating IC that has a faster update period than the above soft random numbers (so-called hard random numbers). This configuration makes it difficult to grasp the random number value being updated from the outside, improving security performance.

<変形例132>
上記第28実施形態乃至第32実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値の個数又は小当たり乱数値の個数が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)の個数を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値の個数を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値の個数を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 132>
In the above-mentioned 28th to 32nd embodiments, the number of jackpot random numbers or the number of small jackpot random numbers is increased evenly with each increase in the set value. In contrast, the number of jackpot random numbers (or small jackpot random numbers) may be increased unevenly or at a predetermined rate with each increase in the set value. Specifically, for example, the number of jackpot random numbers is increased by "2" from the set value "1" to "3", while the number of jackpot random numbers is increased by "5" from the set value "4" to "6". By configuring in this way, the game value that can be awarded varies greatly depending on the setting difference, and it is possible to provide a game with a dynamic effect due to the setting difference, thereby improving the interest of the game.

<変形例133>
上記第29実施形態では、小当たり種別カウンタC5を用いて小当たり遊技の種類を決定するように構成していた。これに対し、小当たり種別カウンタC5を用いずに、大当たり種別カウンタC2を流用して、小当たり遊技の種類を決定するように構成してもよい。このように構成することで、カウンタ数を少なくするとともに、大当たり種別を判定するプログラムを小当たり種別選定の際に流用することが可能となり、プログラム容量を削減することができる。
<Modification 133>
In the above-mentioned 29th embodiment, the type of the small win game is determined by using the small win type counter C5. In contrast, the type of the small win game may be determined by using the big win type counter C2 without using the small win type counter C5. By configuring in this way, the number of counters can be reduced, and the program for determining the big win type can be used when selecting the small win type, thereby reducing the program capacity.

<変形例134>
上記第28実施形態乃至第32実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタ又は小当たり種別カウンタの値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。
<Modification 134>
In the above-mentioned 28th to 32nd embodiments, the corresponding role in the value of the jackpot random number counter C1 is changed for each set value. In contrast, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter or the small jackpot type counter may be changed for each set value, and a setting difference may be generated by changing the selection ratio of the jackpot type or the small jackpot type.

<変形例135>
上記第28実施形態では、各特別図柄毎に確定コマンド(即ち、特図1確定コマンドおよび特図2確定コマンド)を送信するように構成していた。これに対し、1の特別図柄が小当たり又は大当たりとなり、他方の特別図柄を停止する場合に、1のコマンドで両特別図柄が停止する共通確定コマンドを送信して、両特別図柄の変動演出を停止するように構成してもよい。
<Modification 135>
In the above-mentioned 28th embodiment, a determination command (i.e., a special pattern 1 determination command and a special pattern 2 determination command) was sent for each special pattern. In contrast, when one special pattern becomes a small win or a big win and the other special pattern is stopped, a common determination command that stops both special patterns with one command may be sent to stop the variable performance of both special patterns.

<変形例136>
上記第29実施形態では、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の動的表示の実行回数を計数するように構成していた。これに対し、第1特別図柄に対応する特図1時短カウンタを設け、第1特別図柄の実行回数によって「時間短縮状態」を終了する場合があるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 136>
In the above 29th embodiment, the special symbol 2 time-saving counter and the total time-saving counter are used to count the number of times that the dynamic display of each special symbol is performed in the "time-saving state". In contrast, a special symbol 1 time-saving counter corresponding to the first special symbol may be provided, and the "time-saving state" may be terminated depending on the number of times that the first special symbol is performed. By configuring in this way, the game can be made more varied and the interest of the game can be improved.

<変形例137>
上記第29実施形態では、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成していた。これに対し、動的表示を取得した順(保留された順)で各特別図柄を実行するように構成してもよいし、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成してもよい。
<Modification 137>
In the twenty-ninth embodiment, the dynamic display of the second special symbol is prioritized over the dynamic display of the first special symbol. However, the dynamic display may be executed in the order in which the special symbols are acquired (in the order in which they are reserved), or the dynamic display of the first special symbol may be prioritized over the dynamic display of the second special symbol.

<変形例138>
上記第28実施形態乃至第30実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 138>
In the above 28th to 30th embodiments, the random number value that imparts the game value (i.e., the jackpot random number value) is changed in response to a change in the setting, and the change is compensated for by using random numbers that do not impart game value (i.e., the loss random number value). In contrast, when the random number value that imparts the game value (e.g., the jackpot random number value) is changed in response to a change in the setting, the change may be compensated for by using random numbers that impart other game values (e.g., the small win random number value). By configuring in this way, a difference is set in the game value that can be imparted for each setting, and a game with a rhythm (sharpness) for each setting can be provided, thereby improving the interest of the game.

<変形例139>
上記第28実施形態等では、大当たり乱数テーブル272aにおいて、昇順に「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値が割り当てられていた。これに対し、大当たり乱数テーブル272a2において、昇順に「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を割り当てるように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する役に対応する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)の範囲を、設定差によって減少する役に対応する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)の範囲と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、大当たり乱数値の固定部分と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の範囲の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。
<Modification 139>
In the 28th embodiment and the like, the random numbers are assigned in ascending order in the jackpot random number table 272a in the order of "range of jackpot random number", "range of small jackpot random number", and "range of losing random number". In contrast, the jackpot random number table 272a2 may be configured to assign the random numbers in ascending order in the order of "range of jackpot random number", "range of small jackpot random number", "range of jackpot random number (hereinafter referred to as "range of re-jackpot random number")", and "range of losing random number". Here, the "range of re-jackpot random number" is configured to correspond to the increase in the number of jackpot random number values associated with the setting change. By configuring in this way, the range of random number values corresponding to the combination that increases due to the setting difference (i.e., the increase in the jackpot random number value) is adjacent to the range of random number values corresponding to the combination that decreases due to the setting difference (i.e., the losing random number value), and the range of random number values that do not change due to the setting change (i.e., the fixed part of the jackpot random number value and the small jackpot random number value) can be fixed. This allows, for example, in a control program for determining whether a player has won or lost, to make the basic win/lose determination within a fixed range of random number values common to all setting values, while additionally determining the increase in the number of jackpot random number values resulting from a setting change according to the setting value, making it easier to design the control program and reducing development labor.

<変形例140>
上記第28実施形態等では、大当たり乱数テーブル272aにおいて、昇順に「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を割り当てていた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、乱数値の判定を昇順に行う場合には、当選し易い役の判定を先に実行することができ、制御負担を軽減することができる。
<Modification 140>
In the 28th embodiment and the like, the random numbers are assigned in the jackpot random number table 272a in ascending order as "range of jackpot random number", "range of small jackpot random number", and "range of losing random number". In contrast, the random numbers may be specified (set) in descending order of the number of random numbers. By configuring in this way, for example, when the random numbers are judged in ascending order, the judgment of the role that is likely to win can be executed first, and the control burden can be reduced.

<変形例141>
上記第28実施形態等では、大当たり乱数テーブル272aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される「ハズレ乱数値の範囲」と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル272aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル272aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。
<Modification 141>
In the 28th embodiment and the like, the random numbers are defined (set) in the jackpot random number table 272a in the order of "range of jackpot random number", "range of small win random number", and "range of miss random number". In contrast, the jackpot random number table 272a may be configured to define (set) the "range of jackpot random number" that is increased with the setting change so as to be adjacent (adjacent) to the "range of miss random number" that is decreased with the setting change. Specifically, the random numbers are defined (set) in the jackpot random number table 272a in the order of "range of small win random number", "range of jackpot random number", and "range of miss random number". By configuring in this way, the random number value that increases due to the setting difference (i.e., the increase in the jackpot random number value) is adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (i.e., the miss random number value), and the range of the random number value that does not change due to the setting change (i.e., the small win random number value) can be fixed. This makes it possible, for example, in a control program for determining whether a small win has been won or not, to standardize the determination of the small win random number value for all setting values, while additionally determining the increase in the big win random number value due to a setting change according to the setting value, making it easier to design the control program and reducing development labor.

<変形例142>
上記第28実施形態等では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に遷移する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(10倍アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に遷移する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に遷移する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを10倍以下(例えば、2倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に遷移する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。
<Modification 142>
In the above 28th embodiment, etc., when the "normal game state" is transitioned to the "probability variable state", the jackpot probability of the special symbol is increased (10 times higher). In contrast, when the "normal game state" is transitioned to the "probability variable state", the small jackpot probability of the special symbol may be increased. Also, when the "normal game state" is transitioned to the "probability variable state", the degree of increase in the jackpot probability of the special symbol may be set to 10 times or less (for example, 2 times). Furthermore, when the "normal game state" is transitioned to the "probability variable state", both the jackpot probability and the small jackpot probability may be increased (for example, the jackpot probability is set to 5 times, and the small jackpot probability is also set to 5 times).

<変形例143>
上記第28実施形態では、大当たり遊技において可変入賞装置65の大入賞口65aを開放駆動し、小当たり遊技において可変入賞装置65と異なる第2可変入賞装置72の小入賞口72aを開放駆動するように構成していた。これに対し、大当たり遊技において大入賞口65aを第1駆動態様(例えば、最大開放時間30秒×16ラウンド)で開放駆動し、さらに、小当たり遊技においても大入賞口65aを第1駆動態様より遊技者にとって不利な第2駆動態様(例えば、最大開放時間1.8秒×1ラウンド)で開放駆動するように構成してもよい。これにより、大当たり遊技と小当たり遊技とで大入賞口65aを共用して、別の装置(例えば、小入賞口等)を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の部品点数を削減し、パチンコ機10にかかるコストを削減することができる。
<Modification 143>
In the 28th embodiment, the large prize opening 65a of the variable prize winning device 65 is driven to open in the big prize game, and the small prize opening 72a of the second variable prize winning device 72 different from the variable prize winning device 65 is driven to open in the small prize game. In contrast, the large prize opening 65a may be driven to open in the first drive mode (for example, maximum opening time 30 seconds x 16 rounds) in the big prize game, and further, the large prize opening 65a may be driven to open in the small prize game in a second drive mode (for example, maximum opening time 1.8 seconds x 1 round) which is more disadvantageous to the player than the first drive mode. This allows the large prize opening 65a to be shared between the big prize game and the small prize game, eliminating the need to provide a separate device (for example, a small prize opening, etc.), thereby reducing the number of parts of the pachinko machine 10 and reducing the cost of the pachinko machine 10.

<変形例144>
上記第28実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率より、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率が高くなるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とにおける小当たり遊技の当選確率を同等に構成してもよい。
<Modification 144>
In the twenty-eighth embodiment, the probability of winning a small win game with the second special symbol is higher than the probability of winning a small win game with the first special symbol. In contrast, the probability of winning a small win game with the first special symbol may be higher than the probability of winning a small win game with the second special symbol, or the probability of winning a small win game with the first special symbol and the second special symbol may be equal.

<変形例145>
上記第28実施形態等では、パチンコ機10の設定状況を報知せず、大当たり遊技の現出回数および小当たり遊技の現出回数を外部出力し、その内容をデータランプ等に表示し、該現出回数によって遊技者にパチンコ機10の設定を示唆するように構成していた。これに対し、所定条件の成立に基づいて遊技者にパチンコ機10の設定状況を報知(示唆)するように構成してもよい。具体的には、例えば、所定回数の動的表示が実行された場合や、大当たり遊技のエンディング画面一部、所定間隔毎に実行される演出画面の一部、或いは、所定役に当選した直後等に、パチンコ機10の設定内容を示唆する画像(例えば、設定値に対応したキャラクタ図柄等)を表示する。このように構成することで、大当たり遊技及び小当たり遊技の現出回数以外に、遊技を行うことによってパチンコ機10の設定内容が遊技者に示唆可能となり、遊技者は上記画像等を確認するとともに、大当たり遊技および小当たり遊技の現出回数によって、パチンコ機10の設定内容を推測するという遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 145>
In the above 28th embodiment, the setting status of the pachinko machine 10 is not notified, but the number of times the big win game has appeared and the number of times the small win game has appeared are output to the outside, and the contents are displayed on a data lamp or the like, and the settings of the pachinko machine 10 are suggested to the player based on the number of appearances. In contrast, the setting status of the pachinko machine 10 may be notified (suggested) to the player based on the establishment of a predetermined condition. Specifically, for example, when a predetermined number of dynamic displays are executed, a part of the ending screen of the big win game, a part of the performance screen executed at predetermined intervals, or immediately after winning a predetermined role, an image suggesting the setting content of the pachinko machine 10 (for example, a character pattern corresponding to a setting value) is displayed. By configuring it in this manner, in addition to the number of times that a big win game and a small win game appear, the settings of the pachinko machine 10 can be suggested to the player by playing the game, and the player can check the above images, etc., and guess the settings of the pachinko machine 10 based on the number of times that a big win game and a small win game appear, creating a gameplay element that can increase the excitement of the game.

<変形例146>
上記13実施形態等では、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」に突入した場合にのみ、次回の大当たりが発生するまで「超確率変動状態」又は「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成していた。これに対し、大当たり終了後に、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後に所定回数の動的表示の実行を終了条件とする「確率変動状態」(所謂、STタイプ)が付与される遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。
<Modification 146>
In the above 13th embodiment, the game specifications are so-called loop type, in which the "super probability variable state" or "probability variable state" is maintained until the next big win occurs only when the "super probability variable state" or "probability variable state" is entered. In contrast, the game specifications may be configured so that after the big win ends, a "probability variable state" (so-called ST type) is given, the end condition of which is the execution of a predetermined number of dynamic displays after the big win ends, regardless of which big win is won. By configuring in this way, it is possible to enrich the variety of the game and contribute to improving the interest of the game.

<変形例147>
上記13実施形態において、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」に突入して特別図柄が高確率状態となった場合に、特別図柄が高確率状態であることを遊技者に認識可能に報知するように構成されていた。これに対し、上記「超確率変動状態」又は「確率変動状態」と異なり、特別図柄が高確率状態であるものの、その旨を遊技者に示唆(報知)しない所謂「潜伏確率変動状態」を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、特別図柄が高確率状態か否かを遊技者に認識させず、遊技状態がいずれの遊技状態かを示唆する遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 147>
In the thirteenth embodiment, when the "ultra probability change state" or "probability change state" is entered and the special symbol becomes a high probability state, the fact that the special symbol is in a high probability state is notified to the player in a recognizable manner. In contrast to this, unlike the "ultra probability change state" or "probability change state", a so-called "latent probability change state" may be implemented in which the special symbol is in a high probability state but the player is not informed of this fact. By configuring in this way, when a jackpot is won, a gameplay that suggests which game state the special symbol is in without making the player recognize whether the special symbol is in a high probability state or not is created, and it is possible to provide variation in the game and realize a variety of gameplay to increase the interest of the game.

<変形例148>
上記第28実施形態等では、すべての設定値において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化する場合に、大当たり確率を均等に増加(すべて10倍アップ)するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり確率の増加率を変更(例えば、設定値「1」は5倍、設定値「2」は6倍、・・・設定値「6」は10倍等)するように構成してもよい。このように構成することで、高設定ほど特別図柄の高確率状態で大当たりに当選し易くなることで、高確率状態において大当たり遊技に早く当選する現象自体が設定示唆となる。よって、高確率状態において如何に早く大当たりに当選するか否かという遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 148>
In the 28th embodiment and the like, the jackpot probability is increased equally (all 10 times) in all set values when the special symbol changes from a low probability state to a high probability state. In contrast, the increase rate of the jackpot probability may be changed for each set value (for example, set value "1" is 5 times, set value "2" is 6 times, ... set value "6" is 10 times, etc.). By configuring in this way, the higher the setting, the easier it is to win a jackpot in the high probability state of the special symbol, so the phenomenon of winning a jackpot game early in the high probability state itself becomes a setting suggestion. Therefore, the gameplay of how quickly you can win a jackpot in the high probability state is created, and the interest of the game can be improved.

<変形例149>
上記第28実施形態等では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。
<Modification 149>
In the above-mentioned 28th embodiment, etc., a setting difference is generated in the jackpot probability in both the low probability state and the high probability state of the special symbol. In contrast, it may be configured to eliminate the setting difference in the jackpot probability in one state (low probability state or high probability state) and provide a setting difference in the jackpot probability in the other state (high probability state or low probability state).

<変形例150>
上記第31実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値及び小当たり乱数値を増加させて、その各乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値のみを増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数値およびハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値およびハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合、大当たり乱数値の個数の増加分を、小当たり乱数値およびハズレ乱数値の個数から同数を均等に補填してもよいし、小当たり乱数値の個数とハズレ乱数値の個数とで減少率が均等の割合となるように補填してもよい。
<Modification 150>
In the 31st embodiment, the jackpot random number and the small win random number are increased for each set value, and the increase in each random number is compensated for by the miss random number. In contrast, only the jackpot random number may be increased for each set value, and the increase in the jackpot random number may be compensated for by the small win random number and the miss random number. By configuring in this way, the change in the number of jackpot random numbers based on the setting change can be compensated for by each of the small win random number and the miss random number, and it is no longer necessary to compensate for the change in the jackpot random number from a fixed predetermined random number of 1. Therefore, there is no need to secure the number of the above-mentioned predetermined random numbers from the change in the jackpot random number and the predetermined random number of 1, so there are no constraints when designing the game specifications, and the degree of freedom in designing the game specifications is increased, and the interest in the game is improved. In this case, the increase in the number of jackpot random numbers may be compensated for evenly from the numbers of small prize random numbers and missing prize random numbers, or the increase may be compensated for so that the rate of decrease in the number of small prize random numbers and the number of missing prize random numbers is equal.

<変形例151>
上記第28実施形態では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分として、最も滞在率が高い遊技状態で取得され易い役に対応する乱数値の個数(即ち、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数)を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数の増加分となるように構成していた。これに対し、遊技状態において実行される特別図柄ごとに、該遊技状態で取得され易い役に対応する乱数値の個数を減少させることで補填するように構成してもよい。具体的には、例えば、「通常遊技状態」では、実行され易い第1特別図柄において、大当たり乱数値の個数の増加分を、もっとも取得され易いハズレ乱数値の個数を減少させることで補填するように構成し、「確率変動状態」では、実行され易い第2特別図柄において、大当たり乱数値の個数の増加分をもっとも取得され易い小当たり乱数値の個数を減少させることで補填するように構成してもよい。
<Modification 151>
In the above 28th embodiment, the number of random numbers corresponding to the role that is most likely to be obtained in the game state with the highest stay rate (i.e., the number of losing random numbers in the "normal game state") is reduced as the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change, and the reduction is configured to be the increase in the number of jackpot random numbers. In contrast, it may be configured to compensate for each special symbol executed in the game state by reducing the number of random numbers corresponding to the role that is most likely to be obtained in the game state. Specifically, for example, in the "normal game state", the increase in the number of jackpot random numbers in the first special symbol that is most likely to be executed is compensated for by reducing the number of losing random numbers that are most likely to be obtained, and in the "probability fluctuating state", the increase in the number of jackpot random numbers in the second special symbol that is most likely to be executed is compensated for by reducing the number of small winning random numbers that are most likely to be obtained.

<変形例152>
上記第28実施形態では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分として、データランプに大々的に(明確に)表示(計上)されないハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を、増加分の大当たり乱数値の個数として補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分として、データランプに大々的に(明確に)表示(計上)されないハズレ役以外の他の役に対応する乱数値の個数を減少させて、その減少分、増加分の大当たり乱数値の個数として補填するように構成してもよい。
<Modification 152>
In the above 28th embodiment, the number of losing random numbers that are not displayed (counted) prominently (clearly) on the data lamp is reduced as an increase in the number of winning random numbers due to the setting change, and the reduction is compensated for as the increased number of winning random numbers. On the other hand, the number of random numbers corresponding to roles other than losing roles that are not displayed (counted) prominently (clearly) on the data lamp may be reduced as an increase in the number of winning random numbers due to the setting change, and the reduction may be compensated for as the increased number of winning random numbers.

<変形例153>
上記第28実施形態では、各設定値すべてにおいて大当たり乱数カウンタC1の最大更新値を「9999」とし、その中で設定値ごとに大当たりとなり得る大当たり乱数値の個数を変更し、その変更分をハズレ乱数値から補填するように構成して、大当たり導出確率を変更するように構成していた。これに対し、各設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の最大更新値を変更して、大当たり導出確率を変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、すべての設定値において大当たり乱数値の個数を100個(例えば、「0~99」)とする一方、設定値「1」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9999」、設定値「2」では大当たり乱数値の最大更新値が「9899」、設定値「3」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9799」、設定値「4」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9699」、設定値「5」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9599」、設定値「6」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9499」とし、設定値ごとにハズレ乱数値の個数が減少するように構成して、大当たりの導出確率を変更するように構成してもよい。
<Modification 153>
In the above 28th embodiment, the maximum update value of the jackpot random number counter C1 is set to "9999" for all the set values, and the number of jackpot random number values that can become a jackpot is changed for each set value, and the change is compensated for by the loss random number value, thereby changing the jackpot derivation probability. In contrast, the maximum update value of the jackpot random number counter C1 may be changed for each set value to change the jackpot derivation probability. Specifically, for example, the number of jackpot random number values may be 100 (e.g., "0 to 99") for all setting values, while the maximum update value of the jackpot random number counter C1 may be "9999" for the setting value "1", "9899" for the setting value "2", "9799" for the setting value "3", "9699" for the setting value "4", "9599" for the setting value "5", and "9499" for the setting value "6", and the number of missing random number values may be decreased for each setting value, thereby changing the probability of derivation of a jackpot.

<変形例154>
上記第28実施形態では、第1特別図柄において小当たりよりハズレの方の導出確率が高くなるように、ハズレ乱数値の個数より小当たり乱数値の個数を少なく構成する一方、第2特別図柄においてハズレより小当たりの方の導出確率が高くなるように、ハズレ乱数値の個数より小当たり乱数値の個数を多く構成していた。これに対し、第1特別図柄においてもハズレ乱数値の個数より小当たり乱数値の個数を多く構成したり、第2特別図柄においてハズレ乱数値の個数より小当たり乱数値の個数を少なく(又は小当たり乱数値自体を設けないように)構成してもよい。そして、設定変更して大当たり乱数値の個数を変更する場合に、大当たり乱数以外で個数の多い方の乱数値や、個数の少ない方の乱数値から大当たり乱数値の個数の増加分を補填するように構成してもよい。
<Modification 154>
In the above 28th embodiment, the number of small win random numbers is configured to be less than the number of miss random numbers so that the probability of deriving a miss is higher than the small win in the first special symbol, while the number of small win random numbers is configured to be greater than the number of miss random numbers so that the probability of deriving a small win is higher than the miss in the second special symbol. In contrast, the number of small win random numbers may be configured to be greater than the number of miss random numbers in the first special symbol, or the number of small win random numbers may be configured to be less than the number of miss random numbers in the second special symbol (or the small win random number itself may not be provided). Then, when changing the number of jackpot random numbers by changing the setting, the increase in the number of jackpot random numbers may be compensated for by the random number other than the jackpot random number that has a larger number or the random number that has a smaller number.

<変形例155>
上記第28実施形態では、抽出役として、大当たり役、小当たり役、及び、ハズレ役とを設け、各役を抽出可能に構成していた。これに対し、遊技者に遊技価値が付与される役として、大当たり未満、小当たり以上の遊技価値が付与される中当たり役を設け、各役を抽出可能に構成するとともに、設定値ごとにいずれかの役(例えば、大当たり役、中当たり役、又は、小当たり役)に対応する乱数値の個数を増加させる一方、他のいずれかの役(例えば、中当たり役、小当たり役、又は、ハズレ役)に対応する乱数値の個数を減少させるように構成してもよい。なお、大当たり、中当たり及び小当たりとしては、例えば、大当たりとして15R大当たり、中当たりとして8R大当たり、小当たりとして4R大当たりが該当する場合や、大当たりとして確変大当たり、中当たりとして潜伏確変大当たり、小当たりとして時短大当たりが該当する場合、大当たりとして15R確変大当たり、中当たりとして15R時短大当たり、小当たりとして15R通常大当たり(「確率変動状態」又は「時間短縮状態」には移行しない大当たり)が該当する場合が例示される。
<Modification 155>
In the above 28th embodiment, the big win role, the small win role, and the miss role are provided as the extracted roles, and each role is extractable. In contrast, a medium win role that is given a game value less than a big win and equal to or more than a small win is provided as a role that gives a game value to a player, and each role is extractable. It is also possible to increase the number of random numbers corresponding to any role (e.g., a big win role, a medium win role, or a small win role) for each set value, while decreasing the number of random numbers corresponding to any other role (e.g., a medium win role, a small win role, or a miss role). In addition, examples of big wins, medium wins, and small wins include, for example, a 15R big win as a big win, an 8R big win as a medium win, and a 4R big win as a small win, a sure-variable big win as a big win, a latent sure-variable big win as a medium win, and a time-limited big win as a small win, a 15R sure-variable big win as a big win, a 15R time-limited big win as a medium win, and a 15R normal big win (a jackpot that does not transition to the ``probability variable state'' or ``time-limited state'') as a small win.

<第33実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ機10の第33実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図506はパチンコ機10の斜視図、図507はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図507では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
Thirty-third embodiment
Hereinafter, a 33rd embodiment of a pachinko machine 10, which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. Fig. 506 is a perspective view of the pachinko machine 10, and Fig. 507 is a perspective view showing the main components of the pachinko machine 10 in an exploded form. Note that Fig. 507 omits the components within the play area PA of the pachinko machine 10 for the sake of convenience.

パチンコ機10は、図506に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 506, a pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so that it can rotate forward. The outer frame 11 is made of wooden boards connected at all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in an amusement hall by attaching and fixing the outer frame 11 to an island facility. Note that the outer frame 11 is not a required component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be attached to the island facility of the amusement hall.

遊技機本体12は図507に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 507, the gaming machine main body 12 comprises an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a rear pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the base end of rotation and the right side as the tip end of rotation when viewed from the front.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front. The back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, which has the function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened relative to the outer frame 11, and also has the function of locking the front door frame 14 so that it cannot be opened relative to the inner frame 13. Each of these locked states is released by using an unlocking key to perform an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration of the front side of the gaming machine main body 12.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is almost the same as that of the outer frame 11. A roughly elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area PA formed on the front side of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図508に基づいて説明する。図508は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be explained based on Figure 508. Figure 508 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図507参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail section 25 and an outer rail section 26 are attached to the game board 24 so as to define a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail section 25 and the outer rail section 26 form a guide rail as a guide means. Game balls launched from a game ball launching mechanism 27 (see Figure 507) attached below the window hole 23 in the resin base 21 are guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 The game ball launching mechanism 27 includes a launching rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeder 27b that supplies game balls stored in the upper tray 55a (described later) onto the launching rail 27a, and a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches the game balls supplied onto the launching rail 27a toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by rotating a launching operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, and the game balls are launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 has multiple openings of various sizes that penetrate in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special chart unit 37, and a general chart unit 38. There are a total of four general winning ports 31, and one of each of the others.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, no game balls are dispensed. On the other hand, when balls enter the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, a predetermined number of game balls are dispensed. Specifically, when one game ball enters the first operating opening 33 or when one game ball enters the second operating opening 34, one prize ball is dispensed, when one game ball enters the general winning opening 31, ten prize balls are dispensed, and when one game ball enters the special electric winning device 32, fifteen prize balls are dispensed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary. For example, the second actuation port 34 may be configured to have a smaller number of prize balls than the first actuation port 33, or the second actuation port 34 may be configured to have a larger number of prize balls than the first actuation port 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an outlet 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter the various winning holes are discharged from the game area PA through the outlet 24a. In addition, numerous nails 24b are planted on the game board 24 to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various components such as windmills are also arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, "ball entry" means that the game ball passes through a specified opening, and includes not only the case where the game ball passes through an opening and is discharged from the game area PA, but also the case where the game ball continues to flow down the game area PA without being discharged from the game area PA after passing through an opening. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish from the game ball entering the outlet 24a, the game ball entering the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the through gate 35 will also be referred to as "winning."

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first actuation port 33 and the second actuation port 34 are unitized as an actuation port device and installed on the game board 24. Both the first actuation port 33 and the second actuation port 34 are open upward. In addition, both actuation ports 33, 34 are lined up vertically with the first actuation port 33 facing upward. The second actuation port 34 is provided with a normal power device 34a as a guide piece consisting of a pair of movable pieces on the left and right. When the normal power device 34a is in a closed state, the game ball cannot enter the second actuation port 34, but when the normal power device 34a is in an open state, the game ball can enter the second actuation port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided upstream of the second operating port 34 in the flow direction of the game ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) that penetrates vertically, and a game ball that enters the through gate 35 flows down the game area PA after entering. This makes it possible for a game ball that enters the through gate 35 to enter the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 When a ball wins the through gate 35, the normal power role 34a of the second operating port 34 is switched from a closed state to an open state. Specifically, an internal lottery is held when a ball wins the through gate 35, and a changing image is displayed on the normal map display section 38a of the normal map unit 38, which is located in the lower right corner of the play area PA, an area where the game ball does not pass through. If the result of the internal lottery is a winning electric role release, the stop result corresponding to that result is displayed, and the changing display on the normal map display section 38a ends, the normal power open state is entered. In the normal power open state, the normal power role 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The map display unit 38a is configured with a segment display in which a number of LED display segments are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this and may be configured with other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display. The pattern displayed on the map display unit 38a may be a number of different characters, a number of symbols, a number of characters, or a number of colors that are switched between.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal map unit 38, a normal map reserve display section 38b is provided adjacent to the normal map display section 38a. A maximum of four game balls that enter the through gate 35 are reserved, and the number of reserved balls is displayed by lighting up the normal map reserve display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is triggered by the entry into the first actuation port 33 or the second actuation port 34. The lottery result is then displayed clearly through the display effects on the special chart unit 37 and the pattern display device 41 of the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 Regarding the special chart unit 37 in detail, the special chart unit 37 is provided with a special chart display section 37a. The display area of the special chart display section 37a is narrower than the display surface 41a of the pattern display device 41. In the special chart display section 37a, a winning lottery is held by triggering the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, and a variable display of the pattern or a predetermined display is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. The special chart display section 37a is composed of a segment display in which a plurality of display segments using LEDs are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, the pattern displayed on the special chart display section 37a may be a configuration in which multiple types of letters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special chart unit 37, a special chart reserve display section 37b is provided adjacent to the special chart display section 37a. The number of game balls that enter the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting up the special chart reserve display section 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 Regarding the pattern display device 41 in detail, the pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device equipped with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. Note that the pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be other display devices having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, or may be a dot matrix display device.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」~「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the pattern display device 41, when the special pattern display unit 37a displays a variable or predetermined pattern based on the winning of the first operation port 33 or the winning of the second operation port 34, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined pattern accordingly. For example, the display surface 41a of the pattern display device 41 has three pattern rows, an upper row, a middle row, and a lower row, set as a plurality of display areas, and in each pattern row, main patterns numbered "1" to "9" are scrolled and displayed in ascending or descending order. In this scroll display, the scroll display of all pattern rows is started first, and the scroll display is switched to standby display in the order of the upper pattern row → the lower pattern row → the middle pattern row, and finally, the scroll display is ended in a state where a predetermined pattern is statically displayed in each pattern row. Then, in a game round in which the game result is a jackpot result, a combination of predetermined patterns is displayed stationary on a valid line set in advance on the display surface 41a of the pattern display device 41. Specifically, in the case of the most favorable jackpot result described below, the same odd number symbol combination is displayed, in the case of a low probability jackpot result described below, the same even number symbol combination is displayed, and in the case of a low prize high probability jackpot result described below, a symbol combination that is not the same but would not be displayed in the case of a low prize high probability jackpot result is displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, the pattern display device 41 not only performs display effects triggered by winning the first actuation port 33 or the second actuation port 34, but also performs display effects during the opening and closing execution mode to which the game is switched after a winning combination is achieved. In addition, based on winning the actuation port 33, 34, display is started on the special pattern display unit 37a and the pattern display device 41, and one game round is played until a predetermined result is displayed and the game ends. In addition, the manner of the variable display of the patterns on the pattern display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the variable display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. In addition, the patterns displayed by the pattern display device 41 are not limited to the above patterns, and for example, a configuration in which only numbers are displayed as patterns may be used.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 If a big jackpot is won in a lottery based on winning the first operating port 33 or the second operating port 34, the system transitions to an open/close execution mode in which winning is possible in the special electric winning device 32. The special electric winning device 32 has a large winning port (not shown) that leads to the back side of the game board 24, and an open/close door 32a that opens and closes the large winning port. The open/close door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the open/close door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot win, and is switched to an open state in which game balls can win if an internal lottery is selected to transition to the open/close execution mode. Incidentally, the open/close execution mode is a mode to which the system transitions when a winning result is obtained. Note that while winning is not impossible in the closed state, it may be configured to be less likely to win than in the open state.

図509は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 Figure 509 is an explanatory diagram to explain the configuration regarding the discharge of game balls that have flowed down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As already explained, a game ball that enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a is discharged from the game area PA. In other words, a game ball that is launched from the game ball launching mechanism 27 and flows into the game area PA is discharged from the game area PA by entering any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a. A game ball that enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back of the game board 24, discharge passages 42-48 are formed corresponding to the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the outlet 24a, respectively. Game balls that flow into the discharge passages 42-48 flow down the discharge passages 42-48 and are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24, where they are collected in a discharge ball collection section (not shown). The game balls collected in the discharge ball collection section are then discharged to a ball circulation device in the island equipment where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42~48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Each discharge passage section 42-48 is provided with various detection sensors 42a-48a for detecting game balls. These discharge passage sections 42-48 and detection sensors 42a-48a will be described below. As already explained, four general winning openings 31 are provided, and therefore discharge passage sections 42-44 exist corresponding to each of the four. In this case, one detection sensor 42a, 43a is provided for each of the first discharge passage section 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage section 43 corresponding to the general winning opening 31 adjacent to it on the right. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so that its detection range is located midway through the first discharge passage section 42, and the second winning opening detection sensor 43a is provided so that its detection range is located midway through the second discharge passage section 43. A game ball that enters the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a while passing through the first discharge passage section 42, and a game ball that enters the general winning opening 31 adjacent to the left is detected by the second winning opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage section 43. In addition, a third discharge passage section 44 is provided for the two general winning openings 31 on the right side, which are formed to merge at an intermediate position. The third discharge passage section 44 has an entrance side area corresponding to each of the two general winning openings 31, and the entrance side areas merge midway to form one exit side area. A third winning opening detection sensor 44a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the exit side area in the third discharge passage section 44. A game ball that enters either of the two general winning openings 31 on the right side is detected by the third winning opening detection sensor 44a while passing through the third discharge passage section 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 The fourth discharge passage section 45 exists in correspondence with the special electric winning device 32. The special electric detection sensor 45a is provided so that there is a detection range at the midpoint of the fourth discharge passage section 45, and the game ball that entered the special electric winning device 32 is detected by the special electric detection sensor 45a while passing through the fourth discharge passage section 45. The fifth discharge passage section 46 exists in correspondence with the first operating port 33. The first operating port detection sensor 46a is provided so that there is a detection range at the midpoint of the fifth discharge passage section 46, and the game ball that entered the first operating port 33 is detected by the first operating port detection sensor 46a while passing through the fifth discharge passage section 46. The sixth discharge passage section 47 exists in correspondence with the second operating port 34. The second operating port detection sensor 47a is provided so that there is a detection range at the midpoint of the sixth discharge passage section 47, and the game ball that entered the second operating port 34 is detected by the second operating port detection sensor 47a while passing through the sixth discharge passage section 47. A seventh discharge passage section 48 exists corresponding to the outlet 24a. An outlet detection sensor 48a is provided so that a detection range exists at a midpoint of the seventh discharge passage section 48, and a game ball that enters the outlet 24a is detected by the outlet detection sensor 48a as it passes through the seventh discharge passage section 48.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 A gaming ball that is detected by any one of the various detection sensors 42a-48a will not be detected by the other detection sensors 42a-48a. A gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and a gaming ball that passes through the through gate 35 on its way down the play area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a~49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 The various detection sensors 42a-49a are all electromagnetic induction type proximity sensors, but any sensor can be used as long as it can detect game balls individually. The various detection sensors 42a-49a are electrically connected to the main control device 60, which will be described later, and the detection results of the various detection sensors 42a-49a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a-49a output a LOW level signal when they are not detecting a game ball, and output a HI level signal when they are detecting a game ball. However, this is not limited to the above, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図507に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図506に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 507, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 of the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 506, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 that allows almost the entire area of the game area PA to be viewed from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted into it. The window panel 52 is formed of glass and is colorless and transparent, but is not limited to this and may be formed of synthetic resin and is colorless and transparent, or may be formed of color and transparency as long as the game area PA can be viewed through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light-emitting unit 53 is provided above the window 51. A pair of left and right speaker units 54 are also provided to output sound effects according to the game status. An upper bulge 55 and a lower bulge 56, which bulge toward the front, are arranged vertically below the window 51. An upper tray 55a that opens upward is provided inside the upper bulge 55, and a lower tray 56a that also opens upward is provided inside the lower bulge 56. The upper tray 55a has the function of temporarily storing game balls paid out from the payout device described below, and guiding them to the game ball launching mechanism 27 while aligning them in a row. The lower tray 56a also has the function of storing surplus game balls in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration on the back side of the gaming machine main body 12.

図507に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図510は主制御装置60の正面図である。 As shown in FIG. 507, the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24) is equipped with a main control device 60 that is responsible for the main control of the game. FIG. 510 is a front view of the main control device 60.

主制御装置60は、図510に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 510, the main control device 60 is configured by housing a main control board 61 in a board box 60a. An MPU 62 is mounted on one of the board surfaces of the main control board 61, which is the element mounting surface. The board box 60a is formed transparent so that the MPU 62 housed in the board box 60a can be seen from outside the board box 60a. Although the board box 60a is formed colorless and transparent, it may be formed colored and transparent as long as the MPU 62 housed in the board box 60a can be seen from outside the board box 60a. The main control device 60 is mounted on the back of the resin base 21 so that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 in the board box 60a faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 toward the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and exposing the back surface of the resin base 21, it becomes possible to visually observe the opposing wall portion 60b of the base box 60a, and also to visually observe the MPU 62 through the opposing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The board box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c in front and behind, and the plurality of case bodies 60c are provided with joints 60e for preventing separation of the case bodies 60c and for leaving a trace when the case bodies 60c are separated. The joints 60e are arranged in a row on one side of the board box 60a, which is substantially rectangular. As a result, even if some of the joints 60e are used to prevent separation of the case bodies 60c and the case bodies 60c are separated by destroying the part of the joints 60e, it is possible to prevent separation of the case bodies 60c again by connecting another joint 60e thereafter. In addition, since the joints 60e are destroyed when the case bodies 60c are separated and a trace is left, it is possible to visually check the joints 60e to see whether the separation of the case bodies 60c is being carried out illegally. In addition, a seal 60f is attached to the side of the board box 60a opposite to the side on which the joints 60e are arranged, so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the seal 60f is peeled off, an adhesive layer remains on the case body 60c. This makes it possible to leave a trace when the seal 60f is peeled off when the case body 60c is separated.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」~「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 configured as described above, the main control board 61 is provided with a setting key insertion section 68a into which a setting key owned by the manager of the game hall is inserted and turned on to trigger a change in the setting state of the pachinko machine 10 within the range of "setting 1" to "setting 6", an update button 68b which is operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the setting key insertion section 68a is turned on, a reset button 68c which is operated to clear data in the main RAM 65 (described later) provided in the MPU 62 of the main control device 60, and first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management results of the game history. In addition, the MPU 62 mounted on the main control board 61 is provided with a read terminal 68d for connecting a connection terminal of an external device to read the management results of the game history or the information (programs and data) stored in the main ROM 64 by the external device. The setting state of the pachinko machine 10 is not limited to six stages from "Setting 1" to "Setting 6" and can be any number of stages.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 The setting key insertion section 68a, the update button 68b, the reset button 68c, the read terminal 68d (i.e., the MPU 62), and the first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. As already explained, the element mounting surface of the main control board 61 faces the opposing wall portion 60b of the board box 60a, but the setting key insertion section 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the read terminal 68d are not covered by the opposing wall portion 60b. In other words, the opposing wall portion 60b has separate openings in the areas facing the setting key insertion section 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the read terminal 68d. This makes it possible to insert a setting key into the setting key insertion section 68a, press the update button 68b, press the reset button 68c, and connect the connection terminal of an external device to the read terminal 68d without having to open the board box 60a.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」~「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting a setting key into the setting key insertion section 68a and rotating it in a predetermined direction, the setting key insertion section 68a is turned ON. In this state, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (i.e., the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 is started), and the setting state of the pachinko machine 10 is changed to a changeable state in which it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10. In this state, the setting state of the pachinko machine 10 is changed by one step in ascending order in the range of "Setting 1" to "Setting 6" each time the update button 68b is pressed once. Note that if the update button 68b is operated in the "Setting 6" state, the setting state is updated to "Setting 1". In addition, the setting key inserted in the setting key insertion section 68a is rotated from the ON operation position in the opposite direction to the predetermined direction to return it to the initial position, and the setting key insertion section 68a is turned OFF. When the setting key insertion section 68a is turned OFF, the changeable state ends, and the game is able to be played with the setting value at that time. In other words, even if you operate the update button 68b after the changeable state has ended, the setting value cannot be changed.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation of the setting key insertion section 68a is only valid when the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if the ON operation of the setting key insertion section 68a is performed after the processing at the start of the supply of operating power in the MPU 62 of the main control device 60 has ended, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the degree of advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger the value of "setting n" (n is an integer from "1" to "6") (i.e., the higher the setting value), the higher the degree of advantage. As will be described in more detail later, there are two winning/losing lottery modes that determine the probability of winning a jackpot result: a low probability mode with a relatively low probability of winning and a high probability mode with a relatively high probability of winning, and the higher the setting value, the higher the probability of winning a jackpot result in the low probability mode. On the other hand, regardless of the setting value, the probability of winning a jackpot result in the high probability mode is constant.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 As described above, the reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65, but in order to clear the data, it is necessary to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed (i.e., it is necessary to start the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60). The ON operation of the reset button 68c is only valid when the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the processing at the start of the supply of operating power in the MPU 62 of the main control device 60 has finished, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As already explained, the read terminal 68d is connected to a connection terminal of an external device to read the results of game history management or the information (programs and data) stored in the main ROM 64 by the external device, but in order to output to the external device, it is necessary to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 with the connection terminal of the external device connected to the read terminal 68d (i.e., it is necessary to start the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60). The connection of the external device to the read terminal 68d is only valid when the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if an external device is connected to the read terminal 68d after the processing at the start of the supply of operating power in the MPU 62 of the main control device 60 is completed, no external output to the external device is performed.

第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。 The first to third notification display devices 69a to 69c are all segment displays in which seven LED display segments are arranged, but are not limited to this and may be a single light-emitting body of a multi-color type, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to third notification display devices 69a to 69c are all installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and are covered by the opposing wall portion 60b of the board box 60a. In this case, since the board box 60a is formed transparent, it is possible to visually observe the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed within the board box 60a from outside the board box 60a. As already explained, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 with the opposing wall portion 60b, which faces the element mounting surface of the main control board 61 in the board box 60a, facing toward the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the gaming machine main body 12 is opened toward the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed toward the front of the pachinko machine 10, it becomes possible to visually observe the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c through the opposing wall portion 60b.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」~「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」~「9」の数字が表示される。第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 The display surface of the first notification display device 69a displays not only the numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetical characters. On the other hand, the second notification display device 69b and the third notification display device 69c display the numbers "0" to "9". The results of the game history management are notified using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the contents of this notification will be described in detail later. In addition, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. Note that the value corresponding to the setting value may be configured to be displayed on the first notification display device 69a or the second notification display device 69b. In addition, a configuration may be adopted in which the setting value before the changeable state is displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current setting value is displayed on another of the first to third notification display devices 69a to 69c.

図507に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in FIG. 507, the back pack unit 15 is installed to cover the back side of the inner frame 13, including the main control device 60. The back pack unit 15 has a back pack 72 formed from a transparent synthetic resin, to which a dispensing mechanism section 73 and a control device assembly unit 74 are attached.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism 73 includes a tank 75 to which game balls are successively replenished from the island equipment of the gaming hall, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged into the upper tray 55a or the lower tray 56a through a payout passage provided downstream of the payout device 76. The payout mechanism 73 is supplied with a main power source of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power source on and off.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 is equipped with a payout control device 77 that has the function of controlling the payout device 76, and a power supply and launch control device 78 that generates and outputs the predetermined power required by various control devices, etc., and controls the launch of game balls in response to the player's operation of the launch operation device 28. The payout control device 77 and the power supply and launch control device 78 are stacked one behind the other, with the payout control device 77 at the rear of the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図511は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
Figure 511 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 comprises a main control board 61 which is responsible for the main control of the game, and a power failure monitoring board 67 which monitors the power supply. The main control board 61 is equipped with an MPU 62. In addition to a main CPU 63, which is an arithmetic processing device including a control unit and an arithmetic unit, the MPU 62 also contains a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above elements, the MPU 62 also contains an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as random number generators, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory (i.e., a non-volatile memory means) that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory, and is used for read-only purposes. The main ROM 64 stores various control programs and fixed value data executed by the main CPU 63.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (i.e., a volatile memory means) that requires an external power supply to retain memory, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 allows random access, and when compared for the same data capacity, requires less time to read data than the main ROM 64. The main RAM 65 temporarily stores various data for the execution of the control programs stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the game history based on information supplied from the main CPU 63. Details will be described later, but the management IC 66 keeps track of the ball entry history of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a, and keeps track of the ball entry frequency of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 based on the ball entry history that has been kept track of. The management IC 66 also keeps track of the frequency of the opening/closing execution mode and the high frequency support mode, which will be described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 has an input port and an output port. The input side of the MPU 62 is connected to a power outage monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60. The power outage monitoring board 67 is connected to a power supply and launch control device 78 that has the function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with operating power via the power outage monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a~49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a~49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 The input side of the MPU 62 is connected to various sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a. As already explained, the ball entry detection sensors 42a to 49a include the first winning hole detection sensor 42a, the second winning hole detection sensor 43a, the third winning hole detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, the first operating hole detection sensor 46a, the second operating hole detection sensor 47a, the out hole detection sensor 48a, and the gate detection sensor 49a. Based on the detection results of these ball entry detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 judges whether a ball has entered each entry section. In addition, the main CPU 63 executes various lotteries based on the entry into the first operating hole 33, and executes various lotteries based on the entry into the second operating hole 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 The input side of the MPU 62 is provided with a setting key insertion section 68a, an update button 68b, and a reset button 68c, which are provided on the main control board 61. The setting key insertion section 68a is provided with a sensor (not shown), which detects whether the setting key insertion section 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position. The main CPU 63 then identifies whether the setting key insertion section 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position based on the detection result from the sensor. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), which detects whether the update button 68b is pressed. The main CPU 63 then identifies whether the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), which detects whether the reset button 68c is pressed. The main CPU 63 then identifies whether the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 The output side of the MPU 62 is connected to a power outage monitoring board 67, a payout control device 77, and an audio/light emitting control device 81. A prize ball command is output to the payout control device 77, for example, based on the fact that a game ball has entered a prize ball entry section among the above-mentioned entry sections, where the occurrence of the ball entry corresponds to the payout of the game ball. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the audio/light emitting control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 The output side of the MPU 62 is connected to the special electric drive unit 32b that opens and closes the opening and closing door 32a of the special electric winning device 32, the normal electric drive unit 34b that opens and closes the normal electric device 34a of the second operating port 34, the special chart unit 37, and the normal chart unit 38. Incidentally, the special chart unit 37 is provided with a special chart display unit 37a and a special chart reserved display unit 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the normal chart unit 38 is provided with a normal chart display unit 38a and a normal chart reserved display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the open/close execution mode, the main CPU 63 executes drive control of the special electric drive unit 32b so that the special electric winning device 32 is opened and closed. Also, when the open state of the normal electric role 34a is won, the main CPU 63 executes drive control of the normal electric drive unit 34b so that the normal electric role 34a is opened and closed. Also, during each game round, the main CPU 63 executes display control of the special chart display unit 37a. Also, when the lottery result of whether or not the normal electric role 34a is opened is clearly indicated, the main CPU 63 executes display control of the normal chart display unit 38a. Also, when a win occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34, or when a variable display starts in the special chart display unit 37a, the main CPU 63 executes display control of the special chart reserve display unit 37b, and when a win occurs in the through gate 35, or when a variable display starts in the normal chart display unit 38a, the main CPU 63 executes display control of the normal chart reserve display unit 38b.

MPU62の出力側には第1~第3報知用表示装置69a~69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 The first to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. The results of the game history management in the management IC 66 are notified through displays on the first to third notification display devices 69a to 69c. When the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the display of the first notification display device 69a and the second notification display device 69b is controlled by the management IC 66 and not by the main CPU 63, whereas the display of the third notification display device 69c is controlled by the main CPU 63 and is also controlled by the management IC 66. Display control of the third notification display device 69c by the main CPU 63 takes priority over display control by the management IC 66.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, this is not limited to the above, and the third notification display device 69c may also be configured so that its display is controlled by the management IC 66 and not by the main CPU 63. In this case, when the current setting value is to be displayed on the third notification display device 69c upon changing the setting state of the pachinko machine 10, it is preferable that the main CPU 63 instructs the management IC 66 to display the setting value.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a read terminal 68d. A sensor (not shown) is provided on the read terminal 68d, and this sensor detects whether or not a connection terminal for an external device is connected to the read terminal 68d. Then, based on the detection result from the sensor, the main CPU 63 determines whether or not a connection terminal for an external device is connected to the read terminal 68d. Furthermore, when an external device is connected to the read terminal 68d, the results of the game history management in the management IC 66 or the information (programs and data) stored in the main ROM 64 are output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 78, and monitors the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and loan balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power supply and launch control device 78 is connected to a commercial power supply (external power supply) in, for example, an amusement hall. Based on the external power supplied from the commercial power supply, the power supply and launch control device 78 generates the necessary operating power for the main control board 61, the payout control device 77, etc., and supplies the generated operating power. Incidentally, the power supply and launch control device 78 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even when the power supply of the pachinko machine 10 is in an OFF state, the power supply unit for power failure supplies memory retention power to the main RAM 65 of the main control device 60 and the payout control device 77. The power supply and launch control device 78 is also responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when a predetermined launch condition is met. As already explained, the payout mechanism unit 73 is provided with a power switch, and when the power switch is turned ON, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and when the power switch is turned OFF, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The audio and light emission control device 81 drives and controls the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. The display control device 82 executes display control of the pattern display device 41 based on commands received from the audio and light emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図512を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63>
Next, the electrical configuration for conducting various lotteries by the main CPU 63 will be explained using Figure 512.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図512に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The master CPU 63 uses various counter information during play to perform a lottery for determining whether a jackpot occurs, settings for the display of the special chart display section 37a, settings for the display of the pattern display device 41, settings for the display of the normal chart display section 38a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 512, the master CPU 63 uses a winning random number counter C1 used to determine the lottery for determining whether a jackpot occurs, a jackpot type counter C2 used to determine the type of jackpot, a reach random number counter C3 used to determine the reach occurrence lottery when the pattern display device 41 misses and changes, a random number initial value counter CINI used to set the initial value of the winning random number counter C1, and a change type counter CS that determines the display duration time in the special chart display section 37a and the pattern display device 41. In addition, the master CPU 63 uses a normal power role release counter C4 used to determine whether the normal power role 34a of the second operating port 34 is in a normal power open state. The above counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 65b of the master RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the reserved storage area 65a provided as acquired information storage means in the main RAM 65 when a winning occurs in the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The reserved storage area 65a comprises a reserved area RE and an execution area AE. The reserved area RE comprises a first reserved area RE1, a second reserved area RE2, a third reserved area RE3 and a fourth reserved area RE4, and a combination of the numerical information of the winning random number counter C1, the big win type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as reserved information in one of the reserved areas RE1 to RE4 according to the winning history of the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, when multiple consecutive wins occur in the first actuation port 33 or the second actuation port 34, the numerical information is stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 in chronological order from the first holding area RE1 to the second holding area RE2 to the third holding area RE3 to the fourth holding area RE4. By providing four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of game balls entering the first actuation port 33 or the second actuation port 34 can be reserved and stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number of items that can be stored on hold is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other multiple, such as two, three, or five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving the various numerical information stored in the first reserve area RE1 of the reserve area RE when the variable display of the special chart display section 37a begins, and when one game round begins, a win/loss determination is made based on the various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be explained in detail below.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the normal power feature opening counter C4 will be described. The normal power feature opening counter C4 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 250, and return to "0" after it reaches its maximum value. The normal power feature opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the normal power reserve area 65c of the main RAM 65 when the game ball enters the through gate 35. Then, at a specified timing, a lottery is held to determine whether or not to control the normal power feature 34a to an open state based on the stored value of the normal power feature opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, multiple types of support modes are set so that the manner of support provided by the normal power device 34a differs from one another. In detail, the support modes are set to a high-frequency support mode and a low-frequency support mode so that the frequency with which the normal power device 34a of the second operating port 34 opens per unit time is relatively high and low when compared with a situation in which game balls are continuously released in the same manner into the game area PA.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the normal power opening state in the normal power opening lottery using the normal power role opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times that the normal power role 34a will be in the open state when the normal power opening state is won is set to be greater than in the low-frequency support mode, and the opening time for each time is set to be longer. In this case, when the normal power opening state is won in the high-frequency support mode and the open state of the normal power role 34a occurs multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is set to be shorter than the opening time for each time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum time to be secured between one normal power opening lottery and the next normal power opening lottery (i.e., the duration of one display on the normal power display unit 38a) is set to be shorter than in the low-frequency support mode.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a winning entry into the second actuation port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of a winning entry into the first actuation port 33 is higher than in the second actuation port 34, but in the high-frequency support mode, the probability of a winning entry into the second actuation port 34 is higher than in the first actuation port 33. When a winning entry into the second actuation port 34 occurs, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play without losing too many balls.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode becoming in the normal power release state per unit time compared to the low-frequency support mode is not limited to the above, and may be, for example, a configuration for increasing the probability of winning the normal power release state in the normal power release lottery. In addition, in a configuration in which multiple types of reserved time (for example, the time of variable display executed in the normal power display unit 38a based on winning the through gate 35) are prepared for the time reserved between one normal power release lottery and the next normal power release lottery, the high-frequency support mode may be set so that a shorter reserved time is more likely to be selected or the average reserved time is shorter than in the low-frequency support mode. Furthermore, the advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one or any combination of conditions from increasing the number of openings, lengthening the opening time, shortening the reserved time reserved between one normal power release lottery and the next normal power release lottery, shortening the average time of the reserved time, and increasing the winning probability.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 Here, as already explained, the pachinko machine 10 has the setting states of "Setting 1" to "Setting 6", but the opening frequency and opening mode of the normal power device 34a in the low-frequency support mode are the same regardless of the setting value, and the opening frequency and opening mode of the normal power device 34a in the high-frequency support mode are also the same regardless of the setting value. However, this is not limited to this, and at least one of the opening frequency and opening mode of the normal power device 34a for at least one of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode may be configured to vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, the higher the setting value, the higher the opening frequency of the normal power device 34a in the low-frequency support mode, and the higher the probability of a game ball entering the second operating port 34 when the normal power device 34a is in a one-time opening state in the low-frequency support mode. In addition, the higher the set value, the higher the frequency of opening the normal power device 34a in the high-frequency support mode, and the higher the probability of a game ball entering the second operating port 34 when the normal power device 34a is opened once in the high-frequency support mode.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 599, and return to "0" after reaching a maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserved storage area 65a of the main RAM 65 when a game ball enters the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図513は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a~64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The random number value that will result in a jackpot win is stored as a win/lose table in the main ROM 64. Figure 513 is an explanatory diagram for explaining the various tables stored in the main ROM 64. As win/lose tables, low probability win/lose tables 64a to 64f for the low probability mode and high probability win/lose table 64g for the high probability mode are stored.

低確当否テーブル64a~64fは、「設定1」~「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low-probability hit/miss tables 64a to 64f are provided in one-to-one correspondence with the setting states of "Setting 1" to "Setting 6." In other words, there are a low-probability hit/miss table 64a for Setting 1, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "Setting 1," a low-probability hit/miss table 64b for Setting 2, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "Setting 2," a low-probability hit/miss table 64c for Setting 3, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "Setting 3," a low-probability hit/miss table 64d for Setting 4, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "Setting 4," a low-probability hit/miss table 64e for Setting 5, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "Setting 5," and a low-probability hit/miss table 64f for Setting 6, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "Setting 6."

これら低確当否テーブル64a~64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low probability tables 64a to 64f are set so that the higher the setting value, the higher the probability of winning the jackpot. Specifically, when the low probability table 64a for setting 1 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/320, when the low probability table 64b for setting 2 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/310, when the low probability table 64c for setting 3 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/300, when the low probability table 64d for setting 4 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/290, when the low probability table 64e for setting 5 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/280, and when the low probability table 64f for setting 6 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/270. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, the probability of winning the jackpot in the low probability mode is higher, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a~64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, only one type of high probability winning/losing table 64g is provided so that it is common to any of the setting states of "Setting 1" to "Setting 6". The high probability winning/losing table 64g is set so that the probability of winning the jackpot result is higher than the low probability winning/losing tables 64a to 64f regardless of the setting state of "Setting 1" to "Setting 6". Specifically, when the high probability winning/losing table 64g is referenced, the jackpot result occurs at about 1/30. This makes it possible to make the high probability mode more advantageous than the low probability mode regardless of the setting state of the pachinko machine 10. In addition, even if the lowest setting state "Setting 1" is set as the high probability mode, it is possible to increase the probability of winning the jackpot result compared to the low probability mode of the highest setting state "Setting 6". In addition, it is possible to prevent the high probability mode from causing an advantage or disadvantage depending on the setting state of the pachinko machine 10, and it is also possible to reduce the storage capacity for storing the high probability winning/losing table 64g in advance in the main ROM 64.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 29, and to return to "0" after it reaches its maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the reserved storage area 65a when a game ball enters the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, multiple jackpot results are set. These multiple jackpot results are set by providing differences in three conditions: (1) the manner of opening and closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening and closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning/losing lottery means after the opening and closing execution mode ends, and (3) the support mode in the regular electric device 34a of the second operating port 34 after the opening and closing execution mode ends.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As the manner of opening and closing control of the special electric winning device 32 in the opening and closing execution mode, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode are set so that the frequency of winning in the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high and low. Specifically, in either the high frequency winning mode or the low frequency winning mode, a predetermined number of rounds are played up to the upper limit.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round play is a play that continues until one of the following conditions is met: a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls have entered the special electric winning device 32. In addition, the number of round plays in the open/close execution mode triggered by a jackpot result is the same fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round plays is set to 15 rounds regardless of the jackpot result.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29秒に設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06秒に設定された短時間態様と、が設定されている。 In addition, in this pachinko machine 10, the special electric winning device 32 is set to have multiple opening modes with different opening durations from when the special electric winning device 32 is opened to when it is closed. In detail, a long-time mode in which the opening duration is set to 29 seconds, which is a long time, and a short-time mode in which the opening duration is set to 0.06 seconds, which is a short time shorter than the long time, are set.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In this pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds. In addition, the upper limit number of balls for the end condition of the round game is set to nine. In this case, in the long-time mode among the above-mentioned opening modes, the opening duration is set to a time longer than the product of the game ball launch cycle and one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is set to a time shorter than the product of the game ball launch cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball launch cycle. Therefore, when one opening is performed in the long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will win the maximum number of balls in one round game, and when one opening is performed in the short-time mode, it is expected that no prize will be won in the special electric winning device 32, or that if a prize is won, it will be about one ball.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round of play in a long time mode. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round of play in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 The number of times the special electric winning device 32 is opened and closed, the number of rounds of play, the duration of opening for one opening, and the upper limit number of times per round of play in the high frequency winning mode and low frequency winning mode are not limited to the above values and are arbitrary, so long as the frequency of winning in the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening and closing execution mode is higher in the high frequency winning mode than in the low frequency winning mode.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図513に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 As shown in FIG. 513, the allocation destination of the jackpot result for the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as an allocation table 64h. In addition, in the allocation table 64h, a low probability jackpot result, a low prize high probability jackpot result, and a most favorable jackpot result are set as the allocation destination of the jackpot result in the event of a jackpot result.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 A low probability jackpot result is one in which the open/close execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the open/close execution mode ends, the win/lose selection mode becomes the low probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode. However, this high frequency support mode will transition to the low frequency support mode if the number of plays reaches the end reference number (specifically, 100 plays) after the transition.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 A low-winning, high-probability jackpot result is one in which the open/close execution mode becomes a low-frequency winning mode, and after the open/close execution mode ends, the win/lose lottery mode becomes a high-probability mode, and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high-probability and high-frequency support modes continue until the lottery result in a win/lose lottery win and the jackpot state is entered.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most favorable jackpot result is one in which the open/close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open/close execution mode ends, the win/lose lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high probability and high frequency support modes continue until the lottery result in a win in the jackpot state, which transitions to the jackpot state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to the above game states, the normal game state refers to a state in which the win/lose selection mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode, rather than the open/close execution mode. Also, a configuration may be adopted in which a low prize-winning high probability jackpot result is not set as a game result. Also, in the open/close execution mode in a low prize-winning high probability jackpot result, the number of rounds of play may be fewer than in the case of a low probability jackpot result and a most favorable jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15~29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, of the jackpot type counter C2 values of "0 to 29", "0 to 9" correspond to a low probability jackpot result, "10 to 14" correspond to a low probability jackpot result with a high probability of winning, and "15 to 29" correspond to the most favorable jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 Only one type of distribution table 64h is provided so that it is common to all settings from "Setting 1" to "Setting 6." This makes it possible to prevent any advantage or disadvantage in the distribution pattern of the jackpot result from being caused by the setting state of the pachinko machine 10, and also makes it possible to reduce the storage capacity required to previously store the distribution table 64h in the main ROM 64.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 The allocation of the jackpot result may be different depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, the higher the setting value, the higher the probability of being allocated to the most favorable jackpot result, or the higher the setting value, the higher the probability of being allocated to the most favorable jackpot result or the low prize-winning high probability jackpot result. In this case, the higher the setting value, the higher the probability of entering the high probability mode after the jackpot result. Also, the higher the setting value, the lower the probability of being allocated to the low prize-winning high probability jackpot result, or the higher the setting value, the higher the probability of being allocated to the low prize-winning high probability jackpot result. In this case, the higher the setting value, the higher the probability of the opening and closing execution mode of the high frequency winning mode occurring.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one within a range of, for example, 0 to 238, and to return to "0" after reaching a maximum value. In this pachinko machine 10, an expectation effect is set as a type of display effect in the pattern display device 41. In a gaming machine equipped with a pattern display device 41 capable of performing a variable display of patterns, in which the final stop result in a game round resulting in a predetermined jackpot result is a grant-corresponding result, the expectation effect refers to a display state that makes the player think that the variable display state is likely to result in the grant-corresponding result from the start of the variable display of patterns in the pattern display device 41 until the stop result is derived and displayed, in a gaming machine in which the final stop result is a grant-corresponding result in a game round resulting in a predetermined jackpot result. Specifically, the grant-corresponding result is a combination of patterns with the same number attached to one of the pay lines that is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expectation effects: reach displays and warning displays that are set to anticipate the occurrence of reach displays or corresponding results before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 The reach display includes a display state in which the reach pattern combination is displayed by stopping the display of the patterns for some of the multiple pattern rows displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and in this state, the remaining pattern rows display a changing pattern. In addition, it includes a state in which the reach pattern combination is displayed as described above, the remaining pattern rows display a changing pattern, and a reach performance is performed by displaying a predetermined character or the like as a video on the background screen, and a reach performance is performed by displaying a reduced or hidden display of the reach pattern combination and displaying a predetermined character or the like as a video on almost the entire display surface 41a.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 Pre-notification displays include a mode in which characters are displayed separately from the patterns on the pattern rows in a situation in which patterns are displayed in a variable manner in all pattern rows after the display surface 41a of the pattern display device 41 starts displaying the variable patterns, or in a situation in which patterns are displayed in a variable manner in some pattern rows. Pre-notification displays also include a mode in which the background screen is displayed in a predetermined manner different from the previous manner, and a mode in which the patterns on the pattern rows are displayed in a predetermined manner different from the previous manner. Such pre-notification displays can occur in both game rounds when a reach display is made and when a reach display is not made, but are set to occur with a higher probability when a reach display is made than when a reach display is not made.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in a game round in which the same symbol combination is ultimately displayed. Also, in a game round corresponding to a jackpot result in which the same symbol combination is not displayed, the reach display is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Also, in a game round corresponding to a miss result, the reach display is executed when the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display a preview is not made by the main control device 60, but by the audio and light control device 81. In this case, the audio and light control device 81 executes a lottery process for the preview display so that a game round corresponding to any jackpot result satisfies at least one of the conditions that a preview display is more likely to occur and that a preview display with a low occurrence rate is more likely to occur in a game round corresponding to a miss result. Incidentally, this lottery result is reflected when the performance for the game round is executed by the pattern display device 41.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability of a reach display occurring in a game that results in a losing result is the same regardless of the setting state of "Setting 1" to "Setting 6." This makes it possible to ensure that the setting state of the pachinko machine 10 does not result in an advantage or disadvantage in terms of the probability of a reach display occurring in a game that results in a losing result. However, this is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the higher the setting value, the higher the probability of a reach display occurring in a game that results in a losing result.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and return to "0" after reaching the maximum value. The change type counter CS is used by the main CPU 63 to determine the display duration in the special chart display unit 37a and the display duration of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is updated once each time the timer interrupt process described below is executed, and is repeatedly updated within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. The buffer value of the change type counter CS is obtained when determining the change pattern at the start of the change display in the special chart display unit 37a and at the start of the pattern change by the pattern display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the processing configuration of the main CPU 63>
Next, we will explain each process executed to progress the game by the master CPU 63. The processes of the master CPU 63 are roughly divided into main processes that are started when the power is turned on, and timer interrupt processes that are started periodically (every 4 millisecond period in this embodiment).

<メイン処理>
まず、図514のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, the power-on wait process is executed (step S101). In this power-on wait process, for example, the main process is started and a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行されるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。なお、ステップS105では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 Then, it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned on (step S103). If the setting key insertion section 68a is not turned on (step S103: NO), it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S104). If the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main RAM 65 is cleared to "0" except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65, and the area cleared to "0" is initialized (step S105). In other words, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed without turning on the setting key insertion section 68a, the clearing process of the main RAM 65 is executed while the setting value information is maintained in the state before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped, and the initial setting is executed for the memory area in which the clearing process was executed. This makes it possible to initialize other areas of the main RAM 65 without changing the setting value. In step S105, various registers in the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S104: NO), it is determined whether the power outage flag is set to "1" (step S106). The power outage flag is provided in the main RAM 65, and if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and a predetermined power outage process is normally executed, the power outage flag is set to "1". If the power outage flag is set to "1", it is determined whether the checksum calculation result matches the checksum saved when the power was cut off, that is, the validity of the stored data (step S107). If the process of step S105 is executed, or if a positive determination is made in step S107, it is determined whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the main RAM 65 (step S108). Specifically, if the setting value is any of "Setting 1" to "Setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS106~ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 If a negative judgment is made in any of steps S106 to S108, an operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, an error notification process is executed to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S109), and then an infinite loop is entered. The operation prohibition process is released by executing an all-clear process (step S117) described below.

ステップS106~ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 If the determination is affirmative in all of steps S106 to S108, a power-on setting process is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 is set to an initial value, such as initializing the power outage flag, and a command corresponding to the current game state is sent to the sound and light emission control device 81. After executing the process of step S110, a recognition process (step S111) is executed to cause the management IC 66 to recognize various information, and a data output process is executed to output various data to an external device connected to the read terminal 68d of the MPU 62 (step S112). The details of the recognition process and the data output process will be explained later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but timer interrupt processing is prohibited from occurring when main processing is started. This state in which timer interrupt processing is prohibited is released when the processing of step S112 is completed and before the processing of step S113 is executed, and execution of timer interrupt processing is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output processing of step S112 ends, and timer interrupt processing is not executed until the stage before the processing of step S113 is started. Therefore, processing to progress the game in the main CPU 63 is not started until this situation is reached.

その後、ステップS113~ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113~ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113~ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 Then, proceed to the remaining processing of steps S113 to S116. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but there will be a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining processing of steps S113 to S116. In this respect, the remaining processing of steps S113 to S116 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113~ステップS116の処理を繰り返す。 In the remaining process, first, in step S113, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In the following step S114, random number initial value update processing is executed to update the random number initial value counter CINI, and in step S115, fluctuation counter update processing is executed to update the fluctuation type counter CS. In these update processing, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main RAM 65, and the read numerical information is incremented by 1, and then the counter from which it was read is overwritten. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, each is cleared to "0". After that, in step S116, interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted. If the processing of step S116 is executed, the process returns to step S113, and the processing of steps S113 to S116 is repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。また、ステップS117では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, if the setting key insertion section 68a is turned ON (step S103: YES), all areas of the main RAM 65, including the areas in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65, are cleared to "0" and the areas cleared to "0" are initialized (step S117). In other words, if an operation to change the setting state of the pachinko machine 10 is performed, all areas of the main RAM 65 are cleared to "0" even if the reset button 68c is not pressed, and the memory areas in which the clearing process has been performed are initialized. In addition, in step S117, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. Note that this is not limited to this, and even if an operation to change the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the reset button 68c is not pressed, the all-clear process of the main RAM 65 is not executed, and the all-clear process may be executed if an operation to change the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68c is pressed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図515は設定値更新処理を示すフローチャートである。 After that, in step S118, the setting value update process is executed, and in step S119, the setting value update signal output process is executed, and then the process proceeds to step S110. The setting value update process is described below. The setting value update signal output process will be described in detail later. Figure 515 is a flowchart showing the setting value update process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, the setting value counter provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S201). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting the setting value counter to "1", when the setting value update process is executed, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 Then, a process to start displaying the setting value is executed (step S202). In the process to start displaying the setting value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed. When changing the setting value, the manager of the gaming hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on the condition that the setting key insertion section 68a has not been turned OFF (step S203: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing of the update button 68b has switched from a LOW level to a HIGH level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203, and it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned OFF.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S204: YES), the value of the setting value counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S205). If the value of the setting value counter after incrementing by 1 exceeds "6" (step S206: YES), the setting value counter is set to "1" (step S207). As a result, the setting value is updated to the next higher setting each time the update button 68b is pressed once, and if the update button 68b is pressed once when the setting is "setting 6", the setting will return to "setting 1".

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative judgment is made in step S206, or if the process of step S207 is executed, a display update process of the setting value is executed (step S208). In the display update process of the setting value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that a number corresponding to the value of the setting value counter of the main RAM 65 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the gaming hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF. If it has not been turned OFF (step S203: NO), the process of steps S204 and onwards is executed again. If it has been turned OFF (step S203: YES), a process of ending the display of the setting value is executed (step S209). In the process of ending the display of the setting value, the display of the setting value on the third notification display device 69c is ended.

<タイマ割込み処理>
次に、図516のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart in Fig. 516. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, the power outage information storage process is executed (step S301). In the power outage information storage process, it is monitored whether a power outage signal corresponding to the occurrence of a power cut is received from the power outage monitoring board 67, and if a power outage is identified, the power outage process is executed and then an infinite loop is entered. In the power outage process, the power outage flag in the main RAM 65 is set to "1", and a checksum is calculated and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 Then, a random number update process for selection is executed (step S302). In the random number update process for selection, the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal power feature opening counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is read out sequentially from the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal power feature opening counter C4, and the read numerical information is incremented by 1, and then the counter from which it was read is overwritten. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, each is cleared to "0". After that, in step S303, a random number initial value update process is executed as in step S114, and in step S304, a variable counter update process is executed as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 Then, a fraud detection process is executed to monitor whether or not a specific event set as a target for fraudulent activity has occurred (step S305). In this fraud detection process, the occurrence of multiple types of events is monitored, and if a specific event has occurred, a game stop flag provided in the main RAM 65 is set to "1". In the following step S306, it is determined whether or not the game progress has been stopped by determining whether or not the game stop flag has been set to "1". If a negative determination is made in step S306, the process from step S307 onwards is executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, port output processing is executed. In the port output processing, when output information has been set in the previous timer interrupt processing, processing is executed to output corresponding to that output information to the various drive units 32b, 34b. For example, when information is set to switch the special power winning device 32 to an open state, the output of a drive signal to the special power drive unit 32b is started, and when information is set to switch to a closed state, the output of the drive signal is stopped. Also, when information is set to switch the normal power device 34a of the second operating port 34 to an open state, the output of a drive signal to the normal power drive unit 34b is started, and when information is set to switch to a closed state, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Then, a read process is executed (step S308). In the read process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 Then, the ball entry detection process is executed (step S309). In the ball entry detection process, the signals received from each ball entry detection sensor 42a to 49a are read, and based on the read results, it is determined whether or not a ball has entered the out gate 24a, the general winning gate 31, the special electric winning device 32, the first operating gate 33, the second operating gate 34, and the through gate 35. Details of the ball entry detection process will be explained later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 Then, a timer update process is executed to collectively update the numerical information of the multiple types of timer counters provided in the main RAM 65 (step S310). In this case, the timer counters whose stored numerical information is updated by subtraction are handled in a consolidated manner, but it is also possible to configure the system to collectively update both subtractive timer counters and additive timer counters.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6秒に1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 Then, a launch control process is executed to control the launch of the gaming balls (step S311). When the launch operation to the launch operation device 28 is continued, one gaming ball is launched at a predetermined launch cycle of 0.6 seconds. In the following step S312, as an input status monitoring process, based on the information read in the reading process of step S308, a disconnection check is performed for each ball entry detection sensor 42a to 49a, and the opening of the gaming machine main body 12 and front door frame 14 is confirmed.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 Then, a special chart special electricity control process is executed to control the execution of the game round and the open/close execution mode (step S313). The special chart special electricity control process will be described in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 Then, execute the normal map normal power control process (step S314). In the normal map normal power control process, if a winning entry has occurred in the through gate 35, execute a process to obtain the reserved information on the normal map side, and if reserved information on the normal map side is stored, execute an opening judgment for the reserved information, and execute a process to perform a normal map performance triggered by the opening judgment. Also, execute a process to open and close the normal power role 34a of the second operating port 34 based on the result of the opening judgment. In this case, if the support mode is the low frequency support mode, the corresponding process is executed, and if the support mode is the high frequency support mode, the corresponding process is executed. Also, if the opening and closing execution mode is selected, the support mode will be the low frequency support mode even if the previous support mode was the high frequency support mode.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the next step S315, based on the processing results of the previous steps S313 and S314, output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reserved information related to the special drawing display unit 37a in the special drawing reserved display unit 37b, and output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reserved information related to the ordinary drawing display unit 38a in the ordinary drawing reserved display unit 38b. Also, in step S315, based on the processing results of the previous steps S313 and S314, output information is set to update the display contents of the special drawing display unit 37a, and output information is set to update the display contents of the ordinary drawing display unit 38a.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 Then, a payout status receiving process is executed to confirm the contents of the command and signal received from the payout control device 77 and perform processing corresponding to the confirmation result (step S316). A payout output process is also executed to set the prize ball command as the output target (step S317). An external information setting process is also executed to control the start and end of the output of an external signal according to the processing results of the various processes executed in this timer interrupt processing (step S318). Then, a management output process is executed to output information corresponding to the ball entry result in the game area PA to the management IC 66 (step S319). Details of the management output process will be explained later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図517のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special picture special electricity control process of step S313 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 517.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, the process for acquiring reserved information is executed (step S401). In the process for acquiring reserved information, it is determined whether or not a winning has occurred in the first actuation port 33 or the second actuation port 34, and if a winning has occurred, it is determined whether or not the number of reserved balls in the reserved storage area 65a is less than the upper limit ("4" in this embodiment). If the number of reserved balls is less than the upper limit, the number of reserved balls is incremented by 1, and the numerical information of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE. If winning balls have been simultaneously won in the first actuation port 33 and the second actuation port 34, the process for acquiring the reserved information is executed multiple times within the range in which the process for acquiring reserved information is executed once. In addition, when new reserved information is acquired, a corresponding acquisition command is sent to the sound and light emission control device 81. When the audio/light control device 81 receives this command, it updates the image displayed on the pattern display device 41, which indicates the number of pending information items, to display content that corresponds to the increase in pending information items.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406~ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406~ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406~ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 Then, the information of the special picture special charge counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special picture special charge address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, a start address corresponding to the information of the special picture special charge counter is obtained from the special picture special charge address table (step S404), and a jump is made to the process indicated by the obtained start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405). The special picture special charge counter is a counter that allows the main CPU 63 to grasp which of the various processes of steps S406 to S412 should be executed, and the special picture special charge address table is set with the start address of the program for executing the processes of steps S406 to S412 corresponding to the numerical information of the special picture special charge counter.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図518は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S406, the special chart change start process is executed. Figure 518 is a flowchart showing the special chart change start process.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special chart change start process, the number of reserved information stored in the reserved area RE is 1 or more (step S501: YES), and the data setting process is executed (step S502). In the data setting process, the reserved number is first subtracted by 1, and the data stored in the first reserved area RE1 of the reserved area RE is moved to the execution area AE. Then, a process is executed to shift the data stored in each reserved area RE1 to RE4 of the reserved area RE. This data shift process is a process to shift the data stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 to the lower area side in order, and in detail, the data in each area is shifted from the second reserved area RE2 to the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 to the second reserved area RE2, the fourth reserved area RE4 to the third reserved area RE3, and so on, and then the fourth reserved area RE4 is cleared to "0". At this time, a shift command to recognize that the data in the reserved area has been shifted is sent to the voice light emission control device 81. When the audio and light emission control device 81 receives this command, it updates the image displayed on the pattern display device 41, which indicates the number of pending information items, to a display content that corresponds to a decrease in the number of pending information items.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a~64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the win/lose table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, first, the current win/lose selection mode is identified by reading information indicating the win/lose selection mode from the main RAM 65. If it is the high probability mode, the high probability win/lose table 64g is read from the main ROM 64. On the other hand, if it is the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is identified by reading the value of the setting value counter in the main RAM 65. Then, the low probability win/lose tables 64a to 64f corresponding to the identified setting value are read from the main ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 Then, the hit/miss table 64a-64g read in step S503 is referenced to execute a hit/miss determination process (step S504). In the hit/miss determination process, it is determined whether the hit/miss determination information stored in the execution area AE, i.e., the numerical information related to the hit random number counter C1, matches the jackpot numerical information set in the hit/miss table 64a-64g read in step S503.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the win/loss determination process is a jackpot winning result (step S505: YES), an allocation determination process is executed (step S506). In the allocation determination process, the information for allocation determination from the information stored in the execution area AE, i.e., the numerical information related to the jackpot type counter C2, is read out. Then, by referring to the allocation table 64h provided in the main ROM 64, it is determined which jackpot result the numerical information related to the jackpot type counter C2 read out above corresponds to. Specifically, it is determined which jackpot result it corresponds to among a low probability jackpot result, a low prize high probability jackpot result, and a most favorable jackpot result.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 Then, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special chart display unit 37a in the game round related to the start of the current fluctuation is identified from a stop result table for the jackpot result stored in advance in the main ROM 64, and the identified information is written to the main RAM 65. In this stop result table for the jackpot result, information on the form of the pattern to be stopped and displayed on the special chart display unit 37a is set differently for each type of jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 Then, a flag set process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, flags corresponding to the types of each jackpot result are provided in the main RAM 65, and in step S508, the flag corresponding to the result of the distribution determination process in step S506 is set to "1".

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not a jackpot win, a stop result setting process for a miss result is executed (step S509). Specifically, information on the pattern form to be finally stopped and displayed on the special chart display unit 37a in the game round related to the start of the current fluctuation is identified from a stop result table for miss results pre-stored in the main ROM 64, and the identified information is written to the main RAM 65. The information on the pattern form selected in this case is different from the information on the pattern form selected in the case of a jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing either step S508 or step S509, a process for grasping the duration of the game round is executed (step S510). In this process, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. Also, it is determined whether or not a reach display will occur on the pattern display device 41 in the current game round. Specifically, if the game round related to the start of the current fluctuation has a low probability jackpot result or a most favorable jackpot result, it is determined that a reach display will occur. Also, if there is no jackpot result and furthermore the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of a reach, it is determined that a reach display will occur.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 If it is determined that a reach display will occur, the reach occurrence duration table stored in the main ROM 64 is referenced to obtain the duration of the game corresponding to the current numerical information of the variable type counter CS. On the other hand, if it is determined that a reach display will not occur, the reach non-occurrence duration table stored in the main ROM 64 is referenced to obtain the duration of the game corresponding to the current numerical information of the variable type counter CS. Incidentally, the duration of the game that can be obtained by reference to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game that can be obtained by reference to the reach occurrence duration table.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 The duration of the game when a reach does not occur is set so that the more reserved information stored in the reserved area RE, the shorter the duration of the game. In addition, the non-reach duration table is set so that a shorter duration of the game is selected when the support mode is a high-frequency support mode than when the support mode is a low-frequency support mode, when the number of reserved information is the same. However, this is not limited to this, and the duration of the game may not change depending on the number of reserved information or the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the duration of the game when a reach occurs. In addition, a duration table may be set separately for each of various jackpot results, a miss reach, and a miss result without a reach. In this case, the duration of the game is allocated according to each game result.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5秒)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 Then, the information on the duration of the game acquired in step S510 is set in the special chart special electricity timer counter provided in the main RAM 65 (step S511). The update of the numerical information set in the special chart special electricity timer counter is executed in the timer update process (step S310). Incidentally, as a performance for a game round, the display of changing patterns in the special chart display section 37a and the display of changing patterns in the pattern display device 41 are performed, and when each of these display of changes is ended, the final stop display is performed for the final stop period (e.g., 0.5 seconds) in a state in which the stop result of that game round is displayed (in the pattern display device 41, a predetermined combination of patterns is waiting on the active line). In this case, the duration of the game round acquired in step S510 is the total time for one game round.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 Then, the variation command and the type command are sent to the sound and light emission control device 81 (step S512). The variation command includes information on the duration of the game round. Here, as described above, the duration of the game round obtained by referring to the non-reach duration table is different from the duration of the game round obtained by referring to the reach duration table. Therefore, even if the variation command does not include information on whether or not a reach has occurred, the sound and light emission control device 81 can determine whether or not a reach has occurred from the information on the duration of the game round. In this regard, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not a reach has occurred. Note that the variation command may also include information directly indicating whether or not a reach has occurred. Furthermore, the type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the sound and light emission control device 81 receives a variation command and a type command from the main CPU 63, it causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54 and the pattern display device 41 to execute the presentation for the game round. In this case, the presentation for that game round is executed in a manner corresponding to the contents of the variation command and the type command. In addition, the pattern display device 41 displays a variation of the patterns as the presentation for the game round, and when the presentation for that game round ends, a combination of patterns corresponding to the results of the win/lose determination process and the allocation determination process is displayed in a stopped state.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the display of the changing pattern on the special chart display section 37a is started (step S513). Then, the special chart special electricity counter is incremented by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special chart special electricity counter is "0" when the special chart change start process is executed, the numerical information of the special chart special electricity counter becomes "1". Then, the eleventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S515). The eleventh output flag is a flag for specifying to the main CPU 63 that information output indicating that a game round has started should be executed to the management IC 66.

特図特電制御処理(図557)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the explanation of the special chart special electricity control process (FIG. 557), in step S407, special chart change processing is executed. In the special chart change processing, it is determined whether or not it is during the duration of a game round and before the final stop display, and if it is before the final stop display, processing is executed to regularly change the display mode of the image in the special chart display section 37a. When it is time to display the final stop, the numerical information of the special chart special electricity counter is incremented by 1, thereby updating the numerical information of the counter from that corresponding to the special chart change processing to that corresponding to the special chart determination processing. Note that in this embodiment, a final stop command is not transmitted from the main CPU 63 to the sound and light emission control device 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, a special chart determination process is executed. In the special chart determination process, the display mode of the image on the special chart display unit 37a is changed to a display mode corresponding to the lottery result of the current game round. In addition, in the special chart determination process, it is determined whether the final stop period has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether a transition to the opening and closing execution mode will occur. If a transition to the opening and closing execution mode does not occur, the numerical information of the special chart special electricity counter is cleared to "0". If a transition to the opening and closing execution mode occurs, the numerical information of the special chart special electricity counter is incremented by 1, thereby updating the numerical information of the counter from that corresponding to the special chart determination process to that corresponding to the special electricity start process.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, the special power start process is executed. In the special power start process, if the process for starting the opening period in the current opening/closing execution mode has not yet been executed, the process for setting the opening period is executed. In addition, an opening command is sent to the sound and light emission control device 81. By receiving the opening command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53, the speaker unit 54, and the pattern display device 41 to execute the opening performance. If the opening period has elapsed, a start process is executed to start the first round of play. In the start process, the special power winning device 32 is opened and the end condition of the round of play is set. When setting this end condition, the upper limit of the duration for which the special power winning device 32 is to be kept open in the current first round of play is set, and the upper limit of the number of game balls that can be won in the special power winning device 32 in the current first round of play is set in the winning number counter provided in the main RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, the special line open process is executed. In the special line open process, it is determined whether the end condition of the round game is met. If the end condition is met, the special line winning device 32 is closed. If the currently ended round game is not the last round game executed, the numerical information of the special chart special line counter is incremented by 1 to update the numerical information of the counter from that corresponding to the special line open process to that corresponding to the special line closed process, and if the currently ended round game is the last round game executed, the numerical information of the special chart special line counter is incremented by 2 to update the numerical information of the counter from that corresponding to the special line open process to that corresponding to the special line end process.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, special line closed processing is executed. In the special line closed processing, it is determined whether or not the interval period between rounds of play has elapsed. The interval period is set when the previous round of play ends. When the interval period has elapsed, the special line winning device 32 is opened and the end condition for the round of play is set. Then, the numerical information of the special chart special line counter is subtracted by 1, thereby updating the numerical information of the counter from that corresponding to the special line closed processing to that corresponding to the special line open processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5秒)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, the special call termination process is executed. In the special call termination process, if the process for starting the ending period in the current opening/closing execution mode has not yet been executed, the ending period (e.g., 5 seconds) is set and an ending command is sent to the sound and light emission control device 81. By receiving the ending command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53, speaker unit 54, and pattern display device 41 to execute an ending performance. When the ending period has elapsed, the win/lose lottery mode and support mode after the end of the opening/closing execution mode are each set to a mode corresponding to the jackpot result that triggered the start of the current opening/closing execution mode.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図519は主側CPU63に入球検知センサ42a~49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration for determining whether or not a game ball has entered the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34, and through gate 35 based on the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 49a in the main CPU 63 will be described. Figure 519 is an explanatory diagram for explaining the configuration for inputting the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that it can handle eight types of signals simultaneously. An area in which information "0" or "1" is stored according to the voltage of each signal is provided in one-to-one correspondence with each terminal. In other words, this area includes the 0th bit D0 to the 7th bit D7. Although more than eight types of signals are input to the input port 63a, in order to limit the types of signals that can be input simultaneously to eight types, the group of signals to be input to the input port 63a is switched through switching control by the driver IC.

タイマ割込み処理(図516)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the ball entry detection process (step S309) of the timer interrupt process (Fig. 516), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each ball entry detection sensor 42a to 49a. In a situation where such a setting has been made, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, the 1st bit D1 stores information corresponding to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a, the 2nd bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, the 3rd bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a, the 4th bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first operation opening detection sensor 46a, the 5th bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second operation opening detection sensor 47a, the 6th bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the out opening detection sensor 48a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a~49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 Each of the ball entry detection sensors 42a to 49a outputs a LOW level signal indicating that it is not detecting as a detection signal when it does not detect the passage of a game ball, and outputs a HI level signal indicating that it is detecting as a detection signal when it detects the passage of a game ball. When the input port 63a receives a LOW level signal, it stores "0" information in the corresponding bit, and when it receives a HI level signal, it stores "1" information in the corresponding bit. In other words, when the ball entry detection sensors 42a to 49a do not detect the passage of a game ball, the corresponding bit stores "0" information corresponding to the information indicating that it is not detecting, and when the ball passage is detected, the corresponding bit stores "1" information corresponding to the information indicating that it is detecting.

図520はタイマ割込み処理(図516)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 Figure 520 is a flowchart showing the ball entry detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (Figure 516).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図516)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the 0th bit D0 has switched from a state in which "0" information is stored to a state in which "1" information is stored, it is determined that one game ball has been detected by the first winning hole detection sensor 42a (step S601: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S602), and the value of the 10-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S603). The first output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the first winning hole detection sensor 42a should be executed to the management IC 66. The 10-ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that the payout of 10 game balls should be executed. If the value of the 10 prize ball counter is 1 or more, a 10 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (Figure 516), and the value of the 10 prize ball counter is decremented by 1 when the 10 prize ball command is output once. When the payout control device 77 receives a 10 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the first bit D1 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a (step S604: YES). In this case, the second output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S605), and the value of the 10-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S606). The second output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a should be output to the management IC 66.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the second bit D2 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a (step S607: YES). In this case, the third output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S608), and the value of the 10-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S609). The third output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a should be output to the management IC 66.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図516)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図516)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 If it is confirmed that the third bit D3 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a (step S610: YES). In this case, the special electric winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S611), the fourth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S612), and the value of the 15-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special electric winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the special electric winning device 32 during round play in the open/close execution mode. In the special chart special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (Fig. 516), by confirming that the special electric winning flag is set to "1", it is determined that one game ball has entered the special electric winning device 32, and the number of remaining balls that can enter the special electric winning device 32 in the round game is reduced by one. When the process of reducing the number of balls that can enter by one is executed, the special electric winning flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that information output indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a should be executed to the management IC 66. The 15-ball counter is a counter for specifying in the main CPU 63 the number of times that 15 game balls should be paid out. If the value of the 15 prize ball counter is 1 or more, a 15 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (Figure 516), and the value of the 15 prize ball counter is decremented by 1 when the 15 prize ball command is output once. When the payout control device 77 receives a 15 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図516)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図516)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 If it is confirmed that the fourth bit D4 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the first actuation port detection sensor 46a (step S614: YES). In this case, the first actuation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S615), the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S616), and the value of the one-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S617). The first actuation winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the first actuation port 33. In the special chart special power control process (step S313) of the timer interrupt process (Fig. 516), by confirming that the first operation winning flag is set to "1", a process of storing new reserved information is executed on the condition that the number of reserved information stored in the reserved area RE of the reserved storage area 65a is less than the upper limit of four. In the special power special power control process (step S313), it is confirmed that the first operation winning flag is set to "1", and when a process corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". The fifth output flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that information output indicating that one game ball has been detected by the first operation port detection sensor 46a should be executed to the management IC 66. The one prize ball counter is a counter for specifying in the main CPU 63 the number of times that one game ball should be paid out. If the value of the 1 prize ball counter is 1 or more, a 1 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (Figure 516), and the value of the 1 prize ball counter is decremented by 1 when the 1 prize ball command is output once. When the payout control device 77 receives a 1 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図516)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the fifth bit D5 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the second operation port detection sensor 47a (step S618: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S619), the sixth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S620), and the value of the one-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S621). The second operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the second operation port 34. In the special chart special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (Fig. 516), by confirming that the second operation winning flag is set to "1", a process is executed to store new reserved information, provided that the number of reserved information stored in the reserved area RE of the reserved storage area 65a is less than the upper limit of four. In the special electric special electric control process (step S313), it is confirmed that the second operation winning flag is set to "1", and when the process corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". The sixth output flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that information output indicating that one game ball has been detected by the second operation port detection sensor 47a should be executed to the management IC 66.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the sixth bit D6 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S622: YES). In this case, the seventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S623). The seventh output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a should be output to the management IC 66.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図516)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the seventh bit D7 has switched from a state in which "0" information is stored to a state in which "1" information is stored, it is determined that one game ball has been detected by the gate detection sensor 49a (step S624: YES). In this case, the gate winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S625). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the through gate 35. In the normal map normal power control process (step S314) of the timer interrupt process (Fig. 516), by confirming that the gate winning flag is set to "1", the process is executed to store the current numerical information of the normal power role release counter C4 as the normal map side reserved information in the normal power reserve area 65c, provided that the number of reserved information on the normal map side stored in the normal power reserve area 65c is less than the upper limit of four. In the normal map and normal power control process (step S314), it is confirmed that the gate winning flag is set to "1", and when the process corresponding to that confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図516)は既に説明したとおり4ミリ秒周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 As already explained, the timer interrupt process (Figure 516) is started at a 4 millisecond cycle, so when one of the ball entry detection sensors 42a to 49a starts to detect one game ball, the main CPU 63 determines that one game ball has been detected by the ball entry detection sensor 42a to 49a while the ball entry detection sensor 42a to 49a continues to detect that one game ball. Therefore, it is sufficient to provide one each of the first to seventh output flags.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図521のブロック図を参照しながら説明する。 Next, we will explain the processing executed by the dispensing control device 77. First, we will explain the electrical configuration of the dispensing control device 77 and the various devices that communicate with the dispensing control device 77, with reference to the block diagram in Figure 521.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 is equipped with an MPU 91. In addition to a payout side CPU 92, which is a calculation processing device including a control unit and a calculation unit, the MPU 91 also includes a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 93 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory, and is used for read-only purposes. The payout side ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU 92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory (i.e., a volatile memory means) that requires an external power supply to retain memory, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 is randomly accessible, and when compared with the payout side ROM 93 for the same data capacity, the payout side RAM 94 requires less time to read. The payout side RAM 94 temporarily stores various data for the execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 is capable of two-way communication with the main CPU 63. By receiving a prize ball command from the main CPU 63, the payout side CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. The payout side CPU 92 also monitors whether or not the game balls can be paid out normally, and when it is determined that the game balls cannot be paid out normally, it stops the payout device 76 even if the payout side RAM 94 stores information on the number of prize balls that have not been paid out. The payout side CPU 92 also transmits a payout limit command to the main CPU 63 indicating that the game balls cannot be paid out normally. When the main CPU 63 receives the payout limit command, it transmits a notification command to the sound and light emission control device 81 so that a notification indicating that the game balls cannot be paid out normally is executed by the pattern display device 41, the display light emission unit 53, and the speaker unit 54. The states in which it is not possible to normally dispense game balls include a full state in which the lower tray 56a is full of game balls, a no-ball state in which the tank 75 has not been refilled with game balls, an abnormal dispense state in which the payout device 76 does not operate normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is open from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is open from the inner frame 13.

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank detection sensor (not shown) is provided midway along the game ball passageway leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 determines that the tank is full when game balls are continuously detected by the full tank detection sensor, and determines that the full tank state has been released when the state in which game balls are continuously detected by the full tank detection sensor is released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A no-ball detection sensor (not shown) is provided at a midway point in the game ball passageway leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the no-ball detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 determines that a no-ball state exists when the no-ball detection sensor continues to not detect a game ball, and determines that the no-ball state has been released when the state in which the no-ball detection sensor continues to not detect a game ball is released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting game balls paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 determines that one game ball has been paid out from the payout device 76 when a game ball is detected by the payout detection sensor. The payout side CPU 92 also determines that an abnormal payout state exists when a game ball is not continuously detected by the payout detection sensor despite the payout device 76 being driven and controlled so that a game ball is paid out, and determines that the abnormal payout state has been released when the state in which a game ball is not continuously detected by the payout detection sensor is released.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図507参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door open sensor 95 is provided on the front part of the inner frame 13 (see FIG. 507), and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the dispensing side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is in a closed state relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the dispensing side CPU 92, and when the front door frame 14 is in an open state relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the dispensing side CPU 92. When the dispensing side CPU 92 receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is in a closed state, and when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is in an open state. In addition, the dispensing side CPU 92 transmits a front door open command to the main side CPU 63 at the timing when it determines that the front door frame 14 has changed from a closed state to an open state, and transmits a front door close command to the main side CPU 63 at the timing when it determines that the front door frame 14 has changed from an open state to a closed state. The main CPU 63 determines that the front door frame 14 is in an open state when it receives a front door open command, and determines that the front door frame 14 is in a closed state when it receives a front door close command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図507参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body open sensor 96 is provided on the front part of the back pack unit 15 (see FIG. 507), and the detection result of the main body open sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is in a closed state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closed detection signal to the payout side CPU 92, and when the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. When the payout side CPU 92 receives a closed detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in a closed state, and when it receives an open detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in an open state. In addition, the payout side CPU 92 transmits a main body open command to the main side CPU 63 at the timing when it determines that the gaming machine main body 12 has changed from a closed state to an open state, and transmits a main body close command to the main side CPU 63 at the timing when it determines that the gaming machine main body 12 has changed from an open state to a closed state. The main CPU 63 determines that the gaming machine main body 12 is in an open state when it receives a main body open command, and determines that the gaming machine main body 12 is in a closed state when it receives a main body close command.

図522のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し起動されるものである。 The following describes the timer interrupt process executed by the payout CPU 92 with reference to the flowchart in FIG. 522. The timer interrupt process is repeatedly started at a predetermined cycle (e.g., every 2 milliseconds).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, the full tank process is executed (step S701). In the full tank process, as already explained, it is determined whether the tank is full or not based on the detection result of the full tank detection sensor, and if the tank is full, a process is executed to stop the payout of game balls and a command indicating that the tank is full is sent to the main CPU 63. Furthermore, if the full tank state is released, a process is executed to enable the payout of game balls and a command is sent to the main CPU 63 indicating that the full tank state has been released.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the no-ball process is executed (step S702). In the no-ball process, as already explained, it is determined whether or not the no-ball state is present based on the detection result of the no-ball detection sensor, and if the no-ball state is present, a process is executed to stop the payout of game balls, and a command indicating the no-ball state is sent to the main CPU 63. In addition, if the no-ball state is released, a process is executed to enable the payout of game balls, and a command indicating that the no-ball state has been released is sent to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Then, a payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring process, as already explained, it is determined whether or not a payout abnormality state exists based on the detection result of the payout detection sensor, and if a payout abnormality state exists, a process is executed to stop the payout of game balls and a command is sent to the main CPU 63 indicating that a payout abnormality state exists. In addition, if the payout abnormality state is released, a process is executed to enable the payout of game balls and a command is sent to the main CPU 63 indicating that the payout abnormality state has been released.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, a front door open monitoring process is executed (step S704). In the front door open monitoring process, as already explained, it is determined whether the front door frame 14 is open or not based on the detection result of the front door open sensor 95, and if the front door frame 14 is open, a process is executed to stop the payout of game balls and a front door open command is sent to the main CPU 63. In addition, if the front door frame 14 is closed, a process is executed to enable the payout of game balls and a front door close command is sent to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, the main body open monitoring process is executed (step S705). As already explained, the main body open monitoring process determines whether the gaming machine main body 12 is open or not based on the detection result of the main body open sensor 96, and if the gaming machine main body 12 is open, a process is executed to stop the payout of gaming balls and a main body open command is sent to the main CPU 63. In addition, if the gaming machine main body 12 is closed, a process is executed to enable the payout of gaming balls and a main body close command is sent to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 Then, a command read process is executed (step S706). In the command read process, a process for reading the prize ball command sent by the main CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing a prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S707), a payout control process for controlling the execution of the payout of game balls by the payout device 76 is executed (step S708). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and when one game ball is detected by the payout detection sensor, the value of the prize ball number information is subtracted by 1. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. Then, an external information setting process is executed for controlling the start and end of the output of an external signal according to the processing results of various processes executed in this timer interrupt process (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, we will explain the configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC installed in the gaming hall.

図507に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図521に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 507, the back pack unit 15 is provided with an external terminal board 97. The external terminal board 97 is provided with a large number of external terminals, some of which are electrically connected to the main CPU 63, and some of which are electrically connected to the payout CPU 92. In this way, the main CPU 63 and the payout CPU 92 are each electrically connected to the external terminal board 97, so that the main CPU 63 and the payout CPU 92 can externally output information to the hall computer HC, as shown in FIG. 521.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the front door open sensor 95, and one external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the main body open sensor 96. Regarding the configuration of this electrical connection in detail, a signal relay board 98 is provided at a midpoint of the signal path from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 that branches from the signal path SL1 from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92. The branch path SL2 is connected to the external terminal for opening the front door on the external terminal board 97. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result of the front door open sensor 95 is not only input to the dispensing side CPU 92, but also input to the external terminal for opening the front door on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether the front door frame 14 is in an open state to the hall computer HC without going through the control of the dispensing side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 Regarding the main body open sensor 96 in detail, the signal relay board 98 has a branch path SL4 that branches off from the signal path SL3 that runs from the main body open sensor 96 to the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to an external terminal for main body opening on the external terminal board 97. Therefore, an electrical signal corresponding to the detection result of the main body open sensor 96 is not only input to the payout side CPU 92, but also input to the external terminal for main body opening on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether the gaming machine main body 12 is in an open state to the hall computer HC without going through the control of the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the information that is externally output from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC. First, we will explain the contents of the information that is externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図516)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 In the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (Fig. 516), the main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97. The information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97 includes information indicating that the opening/closing execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high frequency support mode, information indicating that one game round has ended, information indicating that a predetermined number (e.g., 100 balls) of game balls have been discharged from the game area PA through the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34, information indicating that a game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that a game ball has entered the second operating port 34.

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図522)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 In the external information setting process (step S709) in the timer interrupt process (FIG. 522), the payout CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout CPU 92 on the external terminal board 97. The information output from the payout CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that 10 game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)・開閉実行モードにおける出玉率・高頻度サポートモードにおける出玉率・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。 The hall computer HC is able to grasp the execution mode of the payout of game balls in the pachinko machine 10 according to various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97. For example, the ball payout rate, which is the ratio of the number of game balls paid out until 100 game balls are discharged from the play area PA of the pachinko machine 10, the ball payout rate in a normal play state other than the open/close execution mode and the high frequency support mode (hereinafter, this ball payout rate will be referred to as "B"), the ball payout rate in the open/close execution mode, the ball payout rate in the high frequency support mode, the number of play times executed until 100 game balls are discharged from the play area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio will be referred to as "S"), B - S x "number of winning balls for winning the first actuation port 33 and the second actuation port 34", and the number of winning balls in the pachinko machine 10. The number of balls that enter the first operating port 33 before 100 balls are discharged from the play area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "S1"), the number of balls that enter the second operating port 34 before 100 balls are discharged from the play area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2"), B-(S1 x "number of balls for winning the first operating port 33" + S2 x "number of balls for winning the second operating port 34"), the probability of the opening/closing execution mode occurring per unit play, the probability of the high frequency support mode occurring per unit play, etc. are calculated. This makes it possible for the hall computer HC to manage the ball entry mode of the game balls in the play area PA of the pachinko machine 10. The number of balls refers to the number of balls that are paid out when one ball enters the corresponding ball entry section.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図523のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for managing winning status of gaming balls>
Next, a description will be given of the configuration for managing the game history using the management IC 66. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As already explained, the MPU 62 of the main control device 60 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to these, the MPU 62 also includes an I/F 101, and the read terminal 68d already explained.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for sending and receiving signals between the MPU 62 and devices external to the MPU 62. The I/F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. Through the input port of the I/F 101, the detection results from the ball entry detection sensors 42a to 49a and commands from the payout CPU 92 are input to the MPU 62, and various processes are executed by the main CPU 63 as described above based on the input detection results and command contents. In addition, when a signal is output to a device such as the special power drive unit 32b as a result of the execution of various processes by the main CPU 63, the signal output is performed through the output port of the I/F 101, and when a command is output to the payout CPU 92 and the sound and light emission control device 81 as a result of the execution of various processes by the main CPU 63, the command output is performed through the output port of the I/F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, a history memory 117, and a calculation result memory 131. These devices are connected to each other via an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to enable two-way communication.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management side I/F 111 is an interface for receiving various signals from the main CPU 63 via a group of signal paths 118 for one-way communication built into the MPU 62, and for transmitting various signals to the reading terminal 68d via a group of signal paths 119 for one-way communication built into the MPU 62. Various signals from the main CPU 63 are input to an input port of the management side I/F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from an output port of the management side I/F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via a group of signal paths 120 for two-way communication built into the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management CPU 112 is a processing unit including a control unit and a calculation unit. The management ROM 113 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used for read-only purposes. The management ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management CPU 112. The management RAM 114 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to retain memory such as an SRAM and a DRAM, and is used for both reading and writing. The management RAM 114 is randomly accessible, and when compared with the same data capacity, it takes less time to read than the management ROM 113. The management RAM 114 temporarily stores various data and the like for the execution of the control programs stored in the management ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date and time information and is capable of outputting the measured date and time information (hereinafter also referred to as date and time information) according to instructions from the management CPU 112. The RTC 115 is equipped with a backup power supply, making it possible to measure date and time information even when the power to the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to retain data, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 is used to store information on the correspondence between each of the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the types of signals input to those buffers 122a to 122p. The contents of the correspondence memory 116 will be described in detail later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain data, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory, and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding the game history received from the main CPU 63 via the management I/F 111. The contents of the history memory 117 will be described in detail later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The calculation result memory 131 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain data, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory, and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management CPU 112 using the history information stored in the history memory 117. The contents of the various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, and are also output to an external device connected to the read terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図524は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, we will explain the configuration of the input port 121 provided in the management side I/F 111. Figure 524 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a number of buffers 122a-122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a-122p are provided. Each of the first to sixteenth buffers 122a-122p can receive one type of signal via signal paths 118a-118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a-122p stores "0" as the first data when the input signal is at a LOW level, and stores "1" as the second data when the input signal is at a HI level. Note that the relationship between LOW and HI and the first and second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning hole detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level first signal when no new game balls are detected by the first winning hole detection sensor 42a, and outputs a HI level first signal for a specific period of time when one game ball is detected by the first winning hole detection sensor 42a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level first signal has been input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning hole detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when no new game balls are detected by the second winning hole detection sensor 43a, and outputs a HI level second signal for a specific period of time when one game ball is detected by the second winning hole detection sensor 43a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level second signal has been input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning hole detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level third signal when no new game balls are detected by the third winning hole detection sensor 44a, and outputs a HI level third signal for a specific period of time when one game ball is detected by the third winning hole detection sensor 44a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level third signal has been input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the master CPU 63 outputs a LOW level fourth signal when no new game balls are detected by the special electric detection sensor 45a, and outputs a HI level fourth signal for a specific period of time when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level fourth signal has been input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first actuation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal when no new game ball is detected by the first actuation port detection sensor 46a, and outputs a HI level fifth signal for a specific period of time when one game ball is detected by the first actuation port detection sensor 46a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level fifth signal has been input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second actuation port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level sixth signal when no new game ball is detected by the second actuation port detection sensor 47a, and outputs a HI level sixth signal for a specific period of time when one game ball is detected by the second actuation port detection sensor 47a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level sixth signal has been input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The seventh buffer 122g receives a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level seventh signal when no new game balls are detected by the outlet detection sensor 48a, and outputs a HI level seventh signal for a specific period of time when one game ball is detected by the outlet detection sensor 48a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level seventh signal has been input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether or not the open/close execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level eighth signal when the open/close execution mode is not in progress, and continuously outputs a HI level eighth signal when the open/close execution mode is in progress.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 The ninth buffer 122i receives a ninth signal corresponding to whether or not the high-frequency support mode is in effect. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW-level ninth signal when the high-frequency support mode is not in effect, and continuously outputs a HI-level ninth signal when the high-frequency support mode is in effect.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 The tenth buffer 122j receives a tenth signal corresponding to whether the front door frame 14 is open or not. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs a HI level tenth signal when the front door frame 14 is open.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An 11th signal corresponding to whether or not a game round has started is input to the 11th buffer 122k. In this case, the master CPU 63 continues to output a LOW level 11th signal until a game round starts, and outputs a HIGH level 11th signal for a specific period of time when a game round starts. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HIGH level 11th signal has been input to the 11th buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A setting value update signal is input to the 15th buffer 122o to make the management CPU 112 recognize that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set by the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level setting value update signal when the setting state of the pachinko machine 10 has not been newly set, and outputs a HI level setting value update signal, a pulse signal that is maintained for a specific period of time, for the number of times corresponding to the newly set setting value, when the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level setting value update signal has been input to the 15th buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An output instruction signal is input to the 16th buffer 122p to cause the management CPU 112 to recognize the opportunity to output the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the read terminal 68d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when there is no need to output the history information, and outputs a HI level output instruction signal for a specific period of time when there is a need to output the history information. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to identify that a HI level output instruction signal has been input to the 16th buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l~122nとの間には信号経路118l~118nが形成されていない構成としてもよい。 The twelfth buffer 122l, the thirteenth buffer 122m, and the fourteenth buffer 122n can receive signals from the main CPU 63, but are blank in this pachinko machine 10 and do not receive normal signals. In this way, the number of buffers 122a-122p is greater than the number of types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66 in this pachinko machine 10 as the input port 121 of the management I/F 111, so that the management IC 66 can be used in models other than this pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66. Incidentally, the signal paths 118a-118p are formed between the main CPU 63 and each of the first to sixteenth buffers 122a-122p so as to correspond one-to-one to the first to sixteenth buffers 122a-122p, but this is not limited to this, and the signal paths 118l-118n may not be formed between the buffers 122l-122n to be blanked.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 The input of a set value update signal to the 15th buffer 122o and the input of an output instruction signal to the 16th buffer 122p are determined in the design stage of the management IC 66, and the management CPU 112 can determine that a set value update signal is input to the 15th buffer 122o and that an output instruction signal is input to the 16th buffer 122p without receiving an instruction from the main CPU 63. On the other hand, the type of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is not determined in the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are identified by the management CPU 112 upon receiving an instruction from the main CPU 63. The identification of the types of these signals in the management CPU 112 is performed by transmitting a type identification command from the main CPU 63 to the management CPU 112 when control is started in the main CPU 63 and the management CPU 112 as the supply of operating power to the MPU 62 begins, as will be described in detail later. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the management CPU 112 identifies the types of various signals when operating power is being supplied, the information stored in the correspondence memory 116 is referenced.

図525は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nに1対1で対応させて第1~第14対応関係エリア123a~123nが設けられている。 Figure 525 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence memory 116 is provided with first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in one-to-one correspondence with the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I/F 111.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 The first correspondence area 123a stores information indicating that the general winning port 31 is the general winning port 31, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the first buffer 122a. The first correspondence area 123a also stores information indicating that the general winning port 31 is the general winning port 31, as well as information on the number of game balls (10) that will be paid out when one game ball enters the general winning port 31. The second correspondence area 123b stores information indicating that the general winning port 31 is the general winning port 31, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the second buffer 122b. The second correspondence area 123b also stores information indicating that the general winning port 31 is the general winning port 31, as well as information on the number of game balls (10) that will be paid out when one game ball enters the general winning port 31. The third correspondence area 123c stores information indicating that the general winning opening 31 is the information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the third buffer 122c. In addition to the information indicating that the general winning opening 31 is the third correspondence area 123c, information on the number of game balls (10) that will be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 is also stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 The fourth correspondence area 123d stores information indicating that the signal input to the fourth buffer 122d is the special electric winning device 32, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal. The fourth correspondence area 123d also stores information indicating that the signal is the special electric winning device 32, as well as information on the number of game balls (15) that will be paid out when one game ball enters the special electric winning device 32. The fifth correspondence area 123e stores information indicating that the signal is the first operating port 33, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fifth buffer 122e. The fifth correspondence area 123e also stores information indicating that the signal is the first operating port 33, as well as information on the number of game balls (1) that will be paid out when one game ball enters the first operating port 33. The sixth correspondence area 123f stores information indicating that the second actuation port 34 is the one that is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the sixth buffer 122f. The sixth correspondence area 123f also stores information indicating that the second actuation port 34 is the one, as well as information indicating the number of game balls (one) that will be paid out when one game ball enters the second actuation port 34. The seventh correspondence area 123g stores information indicating that the outlet 24a is the one that is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 The eighth correspondence area 123h stores information indicating that the mode is the open/close execution mode, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the eighth buffer 122h. The ninth correspondence area 123i stores information indicating that the mode is the high frequency support mode, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the ninth buffer 122i. The tenth correspondence area 123j stores information indicating that the front door frame 14 is the information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the tenth buffer 122j. The eleventh correspondence area 123k stores information indicating that a game round has started, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 The twelfth correspondence area 123l stores information indicating that it is blank and does not correspond to any of the types of signals input to the twelfth buffer 122l, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the twelfth buffer 122l. The thirteenth correspondence area 123m stores information indicating that it is blank and does not correspond to any of the types of signals input to the thirteenth buffer 122m, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fourteenth buffer 122n. The fourteenth correspondence area 123n stores information indicating that it is blank and does not correspond to any of the types of signals input to the fourteenth buffer 122n, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fourteenth buffer 122n.

上記のように第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, the type of signal to be input to the first through fourteenth buffers 122a through 122n is determined by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63, making it possible for the management IC 66 to be used in models other than this pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

また、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 In addition, instead of outputting information for recognizing the type of signal each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, information for recognizing the type of signal is output in advance, and information for identifying the type of signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management CPU 112 based on the output information is stored in the correspondence memory 116. This makes it possible to reduce the amount of information output from the main CPU 63 to the management CPU 112 each time a signal is output, compared to a configuration in which information for recognizing the type of signal is output each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 In addition, the information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the first through fourteenth buffers 122a through 122n is output when the supply of operating power begins. This allows the management CPU 112 to identify the type of signal input to the first through fourteenth buffers 122a through 122n when play begins on this pachinko machine 10.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 In addition, the information that a setting value update signal is input to the 15th buffer 122o and the information that an output instruction signal is input to the 16th buffer 122p are set during the design stage of the management IC 66. This makes it possible to omit the process for identifying the type of signal input to the 15th buffer 122o and the 16th buffer 122p for the setting value update signal and output instruction signal that are reliably used not only in this pachinko machine 10 but also in other models of pachinko machines that use the management IC 66. This makes it possible to reduce the processing load of the process for identifying the type of such signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図526は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, we will explain the history memory 117 of the management IC 66. Figure 526 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第14バッファ122a~122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1~第11バッファ122a~122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122nに対応する対応関係エリア123a~123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, multiple pieces of pointer information are set in consecutive numbers, and a history information storage area 125 is set in one-to-one correspondence with each piece of pointer information. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, and 1 byte of data capacity is assigned as an area for storing RTC information, and 1 byte of data capacity is assigned as an area for storing correspondence information. When it becomes necessary to store correspondence information according to a signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n (actually the first to eleventh buffers 122a to 122k in the case of this pachinko machine 10), the date and time information measured in the current RTC 115 is first stored in the area for storing RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written. After that, the correspondence information corresponding to the buffer 122a-122n that triggered the current information storage is read from the correspondence area 123a-123n corresponding to the buffer 122a-122n in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information currently being written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, the correspondence information stored in the history information storage area 125 is stored in the first to seventh buffers 122a to 122g, as already explained, because signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116. More specifically, information corresponding to the type of ball entry section corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. As already explained, in this pachinko machine 10, the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a all detect game balls that have entered the general winning hole 31, so the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to these first to third winning hole detection sensors 42a to 44a all store information indicating that it is the general winning hole 31. In addition, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric winning device 32, the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operating port 33, the sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the outlet 24a. If the buffer 122a-122n that triggered the current information storage is any of the first to seventh buffers 122a-122g, information on the type of ball entry part corresponding to that buffer 122a-122g is read from any of the first to seventh correspondence areas 123a-123g, and the read information on the type of ball entry part is stored as is in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 Meanwhile, the eighth buffer 122h receives a signal indicating whether or not it is in the open/close execution mode, the ninth buffer 122i receives a signal indicating whether or not it is in the high frequency support mode, the tenth buffer 122j receives a signal indicating whether or not the front door frame 14 is open, and the eleventh buffer 122k receives a signal indicating whether or not a game round has started. Therefore, the eighth correspondence area 123h stores information indicating the open/close execution mode, the ninth correspondence area 123i stores information indicating the high frequency support mode, the tenth correspondence area 123j stores information indicating the front door frame 14, and the eleventh correspondence area 123k stores information indicating a game round.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continues to output the LOW level 8 signal when the open/close execution mode is not in effect, and continues to output the HI level 8 signal when the open/close execution mode is in effect. Therefore, the management CPU 112 can determine that the open/close execution mode has started when the 8th signal changes from LOW to HI, and that the open/close execution mode has ended when the 8th signal changes from HI to LOW. In addition, when the 8th signal changes from LOW to HI, or when the HI to LOW signal changes, the management CPU 112 determines that an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the 8th signal changes from LOW to HI, not only the information indicating the open/close execution mode read from the 8th correspondence area 123h but also the start information are stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125. In addition, when the eighth signal changes from a high level to a low level, not only the information indicating the opening/closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the end information are stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continues to output the ninth signal at a LOW level when the high-frequency support mode is not in effect, and continues to output the ninth signal at a HI level when the high-frequency support mode is in effect. Therefore, the management CPU 112 can determine that the high-frequency support mode has started when the ninth signal changes from a LOW level to a HI level, and that the high-frequency support mode has ended when the ninth signal changes from a HI level to a LOW level. In either case of the ninth signal changing from a LOW level to a HI level, or the HI level to a LOW level, the management CPU 112 determines that an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the ninth signal changes from a LOW level to a HI level, not only the information indicating the high-frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information are stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125. In addition, when the ninth signal changes from a high level to a low level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information are stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 10th signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs the HI level 10th signal when the front door frame 14 is open. Therefore, the management CPU 112 can determine that the front door frame 14 is open when the 10th signal changes from LOW to HI, and that the front door frame 14 is closed when the 10th signal changes from HI to LOW. In either case, when the 10th signal changes from LOW to HI, or from HI to LOW, the management CPU 112 determines that an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the 10th signal changes from LOW to HI, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening start information are stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125. In addition, when the 10th signal changes from HI to LOW level, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening completion information are stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the master CPU 63 continues to output a LOW level 11th signal until the timing for starting a game round arrives, and when the timing for starting a game round arrives, outputs a HIGH level 11th signal for a specific period of time. Therefore, the management CPU 112 determines that a game round has started when the 11th signal changes from a LOW level to a HIGH level. In other words, when the 11th signal changes from a LOW level to a HIGH level, information indicating that this is the game round read from the 11th correspondence area 123k is stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 is provided for a sufficient number of times to enable storage of all history information generated during ten consecutive business days during which game balls are continuously fired in this pachinko machine 10 from opening to closing. For example, if history information is generated 60,000 times a day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. This makes it possible to store and hold all history information in the history memory 117 for at least ten days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to identify the pointer information currently being written in the history memory 117. Specifically, at the time of shipping the pachinko machine 10, information is set in the pointer area 126 specifying pointer information of "0" as the writing target. Then, every time a piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the last pointer information is the writing target and history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the last pointer information, the information in the pointer area 126 is updated so that the pointer information of "0" is the writing target. As a result, when a storage trigger occurs that exceeds the number of history information that can be stored, the history information is overwritten with new history information in order starting from the history information storage area 125 in which the oldest history information is stored.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 In addition, when an external device reads history information from the history memory 117, the history information storage area 125 is cleared to all "0"s, and the information in the pointer area 126 is updated so that pointer information of "0" becomes the write target. This makes it possible to prevent history information that has once been read from becoming the target for reading again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図527は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図514)におけるステップS111にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the signal type in the correspondence memory 116 will be described. Figure 527 is a flowchart showing the recognition processing executed by the main CPU 63. Note that the recognition processing is executed in step S111 in the main processing (Figure 514).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第14バッファ122a~122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, the recognition output counter provided in the main RAM 65 is set to "14" (step S801). The recognition output counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine the remaining number of times information output is required to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the management I/F 111 correspond to. As already explained, the first to fourteenth buffers 122a to 122n are the 14 buffers that are the targets for signal type recognition, so the recognition output counter is set to "14".

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Then, the output process of the identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. When outputting this command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. In other words, the first to eighth signals (i.e., the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management CPU 112 to store history information are used to output a command to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. This makes it possible to reduce the number of signal paths and simplify the configuration compared to a configuration in which the signal path for outputting the command is provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. The identification start command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the output process of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing when the output of the identification start command is started so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been sent. In addition, the output period of the identification start command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the identification start command and the output state of the ninth signal. By receiving the identification start command, the management CPU 112 specifies that it should start processing to store information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal types in the correspondence memory 116.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第14バッファ122a~122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」~「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Then, a type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first buffer 122a is the first to be set as the signal type, and then the n+1 buffer is set as the signal type after the n buffer, so that the signal type recognition setting corresponding to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is performed. Therefore, if the recognition output counter is "14" to "12", a type identification command indicating that it is the general winning port 31 and the number of prize balls is read, if the recognition output counter is "11", a type identification command indicating that it is the special winning device 32 and the number of prize balls is read, if the recognition output counter is "10", a type identification command indicating that it is the first operating port 33 and the number of prize balls is read, if the recognition output counter is "9", a type identification command indicating that it is the second operating port 34 and the number of prize balls is read, if the recognition output counter is "8", a type identification command indicating that it is the out port 2 If the recognition output counter is "7", it reads a type identification command indicating that it is in the open/close execution mode; if the recognition output counter is "6", it reads a type identification command indicating that it is in the high frequency support mode; if the recognition output counter is "5", it reads a type identification command indicating that it is the front door frame 14; if the recognition output counter is "4", it reads a type identification command indicating that it is a play count; if the recognition output counter is "3" to "1", it reads a type identification command indicating that it is blank.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 Then, the output process of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has a data capacity of 8 bits, like the identification start command, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the output process of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing when the output of the identification type command is started so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been sent. In addition, the output period of the identification type command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these identification type command and the ninth signal. By receiving the identification type command, the management CPU 112 stores information corresponding to the identification type command in the correspondence area 123a to 123n corresponding to the buffer that is the current setting target among the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 Then, the value of the recognition output counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S805), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the decrement is "0" (step S806). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S806: NO), processing is executed to output a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after the decrement (steps S803 and S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S806: YES), output processing of the recognition end command is executed (step S807). The recognition end command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the recognition end command output processing, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing when the recognition end command output is started in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been sent. In addition, the output period of the recognition end command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the recognition end command and the output state of the ninth signal. By receiving the recognition end command, the management side CPU 112 determines that the process for storing the information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence memory 116 has been completed.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図528のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図516)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図516)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 528. The management process is started when the supply of operating power to the management CPU 112 is started. The processing speed of the management CPU 112 is configured to be faster than the processing speed of the main CPU 63, and the combination of processes from step S908 onwards in the management process is executed 16 or more times from the start of one timer interrupt process (FIG. 516) in the main CPU 63 until the start of the next timer interrupt process (FIG. 516).

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether or not an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If an identification start command has not been received (step S901: NO), a setting update recognition process is executed (step S902) and then the process returns to step S901. In the setting update recognition process, which will be described in detail later, when a new setting is made to the setting status of the pachinko machine 10 by the main CPU 63, a process corresponding to the new setting is executed.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When an identification start command is received from the main CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S903). The setting target counter is a counter that allows the management CPU 112 to identify the type of buffer 122a to 122n for which the signal type is to be set. The first buffer 122a is the first to be set as the signal type, and thereafter the nth buffer and then the n+1th buffer are set as the signal type.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第14対応関係エリア123a~123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 After that, on the condition that a type identification command has been received from the main CPU 63 (step S904: YES), a correspondence setting process is executed (step S905). In the correspondence setting process, information on the signal type set in the currently received type identification command is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter in the management RAM 114, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n of the correspondence memory 116. Then, the value of the setting target counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 If a negative judgment is made in step S904, or if the processing of step S906 is executed, it is judged whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If an identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and the processing of steps S905 and S906 is executed again on the condition that a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES).

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908~ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1~第3報知用表示装置69a~69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 If an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processes of steps S908 to S910 are repeatedly executed. In step S908, details will be described later, a history setting process is executed to store history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117. In step S909, details will be described later, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and a display output process is executed to notify the first to third notification display devices 69a to 69c of the calculation results. In step S910, details will be described later, an external output process is executed to output the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d.

図529は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図529(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図529(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図529(c)は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図529(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 Figure 529 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence memory 116. Figure 529(a) shows the period during which commands are output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (i.e., the first to eighth signal paths 118a to 118h), Figure 529(b) shows the period during which the output state of the ninth signal is at HI level, Figure 529(c) shows the execution period of the identification state during which processing is executed to identify the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n, and Figure 529(d) shows the timing at which the correspondence setting process (step S905) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図529(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図529(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図529(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図528)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図529(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1 as shown in FIG. 529(a). Also, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 529(b). Thereafter, at the timing of t2, when the output of the identification start command is continuing, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 529(b). The management CPU 112 identifies that a command has been sent from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from HI level to LOW level, and grasps the contents of the command received from the main CPU 63 by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 enters the identification state by making a positive determination in step S901 of the management process (FIG. 528). After that, at timing t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 529(a).

その後、t4のタイミングで図529(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図529(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図529(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図529(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図529(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t4, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 529(a). Also, at the timing of t4, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 529(b). After that, at the timing of t5, when the output of the type identification command is continuing, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 529(b). The control side CPU 112 identifies that a command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from HI level to LOW level, and grasps the contents of the command received from the main side CPU 63 by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the first type identification command has been received, the control side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 529(d) at the timing of t5. In this correspondence setting process, information indicating that it is a general winning port 31 and information on the number of winning balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. After that, at timing t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 529(a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, from t7 to t9, from t10 to t12, from t13 to t15, and from t16 to t18, the management CPU 112 executes the correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the master CPU 63, similar to the process from t4 to t6. In this case, the correspondence setting process corresponding to the 14th type identification command is completed from t16 to t18.

その後、t19のタイミングで図529(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図529(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図529(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図529(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図529(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t19, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 529(a). Also, at the timing of t19, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 529(b). After that, at the timing of t20, when the output of the identification end command is continuing, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 529(b). The control side CPU 112 identifies that a command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from HI level to LOW level, and grasps the contents of the command received from the main side CPU 63 by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the control side CPU 112 ends at the timing of t20 as shown in FIG. 529(c). After that, the output of the identification end command is stopped at the timing of t21 as shown in FIG. 529(a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 As described above, the configuration allows the management CPU 112 to recognize whether or not a command is being output using the 9th signal, so that the management CPU 112 can clearly recognize that a command is being output even in a configuration in which the command is output using the 1st to 8th signals (i.e., the 1st to 8th signal paths) that are used to instruct the management CPU 112 on the timing to store history information.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図530は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図516)におけるステップS319にて実行される。 Next, the processing configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. Figure 530 is a flowchart showing the management output processing executed by the main CPU 63. Note that the management output processing is executed in step S319 in the timer interrupt processing (Figure 516).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, the managed object counter provided in the main RAM 65 is set to "11" (step S1001). The managed object counter is a counter for the main CPU 63 to determine whether there is a managed object that has not been specified as a target for whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in the current management output process, and for which managed object the signal output state to the management CPU 112 should be changed. In one management output process, the managed objects for which the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed are the seven ball entry detection sensors 42a to 48a, whether or not the opening and closing execution mode is being executed, whether or not the high frequency support mode is being executed, whether or not the front door frame 14 is being opened and closed, and whether or not a game round has started, for a total of 11 objects. Therefore, the managed object counter is initially set to "11".

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 Then, it is determined whether the signal output state to the management CPU 112 for the managed object corresponding to the current value of the managed object counter is at HI level (step S1002). If it is not at HI level (step S1002: NO), it is determined whether the value of the managed object counter is 5 or more, thereby identifying which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is the managed object corresponding to the value of the managed object counter (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図520)にて「1」がセットされる。 If a positive judgment is made in step S1003, it is determined whether or not the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004). Specifically, if the value of the managed counter is "11" and corresponds to the first winning port detection sensor 42a, it is determined whether or not the first output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "10" and corresponds to the second winning port detection sensor 43a, it is determined whether or not the second output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "9" and corresponds to the third winning port detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "8" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether or not the third ... If the value of the managed counter is "7" and corresponds to the first actuation port detection sensor 46a, the process determines whether the fourth output flag is set to "1". If the value of the managed counter is "6" and corresponds to the second actuation port detection sensor 47a, the process determines whether the sixth output flag is set to "1". If the value of the managed counter is "5" and corresponds to the out port 24a, the process determines whether the seventh output flag is set to "1". As already explained, the first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (Figure 520).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 If the output flag corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to HI level (step S1005). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 If a negative judgment is made in step S1003, it is determined whether or not an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to a HI level has occurred (step S1007). Specifically, if the value of the managed counter is "4", it is determined whether or not a transition to the open/close execution mode has occurred; if the value of the managed counter is "3", it is determined whether or not a transition to the high frequency support mode has occurred; if the value of the managed counter is "2", it is determined whether or not the front door frame 14 has been opened; if the value of the managed counter is "1", it is determined whether or not the eleventh output flag is set to "1" to determine whether or not a game round has started. If a positive judgment is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to a HI level (step S1008). Note that, if the processing of step S1008 is executed when the value of the managed counter is "1", the eleventh output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48a又は遊技回の開始である場合には、第1~第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10ミリ秒)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図528)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 If a positive judgment is made in step S1002, it is judged whether or not an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to a LOW level has occurred (step S1009). Specifically, if the value of the managed counter is 5 or more or "1" and the current managed object is any of the ball entry detection sensors 42a-48a or the start of a game round, it is judged whether or not a HI output duration (specifically, 10 milliseconds) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals and the eleventh signal was switched from a LOW level to a HI level. This HI output duration is set in the management side CPU 112 to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 528), and is a period during which the management side CPU 112 can reliably identify the output state of the signal that has switched from a LOW level to a HI level. In addition, if the value of the managed counter is "4" and the current managed object is in the open/close execution mode, it is determined whether the open/close execution mode has ended; if the value of the managed counter is "3" and the current managed object is in the high frequency support mode, it is determined whether the high frequency support mode has ended; and if the value of the managed counter is "2" and the current managed object is the front door frame 14, it is determined whether the front door frame 14 is in the closed state. If an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed object counter to a LOW level has occurred (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed object counter is set to a LOW level (step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1004, if the processing of step S1006 is executed, if a negative judgment is made in step S1007, if the processing of step S1008 is executed, if a negative judgment is made in step S1009, or if the processing of step S1010 is executed, the value of the managed object counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1011). Then, it is determined whether the value of the managed object counter after the decrement is "0" (step S1012). If the value of the managed object counter is 1 or greater (step S1012: NO), the processing from step S1002 onwards is executed for the managed object corresponding to the new managed object counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図531のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図528)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 531. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 528).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in a check target counter provided in the management RAM 114 (step S1101). Specifically, the number of correspondence areas in the correspondence memory 116 among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n that store information other than information indicating that they are blank is identified, and the information of the identified number is set in the check target counter. As already explained, in this pachinko machine 10, information other than information indicating that they are blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so in step S1101 the check target counter is set to "11".

その後、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Then, by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has changed from "0" to "1", it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to that buffer has been switched from LOW level to HIGH level (step S1102). Note that when the value of the counter to be checked is "n", the nth buffers 122a to 122n are the targets for checking the numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh buffer 122k is the target for checking the numerical information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e is the target for checking the numerical information.

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If the determination in step S1102 is affirmative, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1103). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S1104). In the write process, the pointer information in the history area 124 that is the current write target is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1103 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 that corresponds to the pointer information that is the write target. In addition, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n that correspond to the current value of the counter to be confirmed, and the correspondence information is written to the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information that is the write target. In addition, if the correspondence information is any one of information indicating the open/close execution mode, information indicating the high frequency support mode, and information indicating the front door frame 14, not only the correspondence information but also the start information is written to the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information that is the write target. If the value of the counter to be checked is "n", the nth correspondence area 123a to 123n is the target for reading out the correspondence information. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh correspondence area 123k is the target for reading out the correspondence information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth correspondence area 123e is the target for reading out the correspondence information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By executing the writing process as described above, when the value of the counter to be checked is any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the number of times played, the combination of the RTC information and the correspondence relationship information indicating that it is any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the number of times played is stored as history information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Also, when the value of the counter to be checked is any of the opening and closing execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the combination of the RTC information, the correspondence relationship information indicating that it is any of the opening and closing execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, and the start information is stored as history information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1105). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 If a negative judgment is made in step S1102, or if the processing of step S1105 is executed, it is judged whether or not the correspondence information for checking whether the signal output has been switched to a LOW level is stored in the correspondence area 123a to 123n corresponding to the current value of the counter to be checked (step S1106). Specifically, if the current value of the counter to be checked is "8" to "10", the corresponding correspondence area 123h to 123j stores any of information indicating the opening/closing execution mode, information indicating the high frequency support mode, and information indicating the front door frame 14, so a positive judgment is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 If the determination in step S1106 is positive, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current counter value among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is checked to see if it has changed from "1" to "0", thereby determining whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from HI level to LOW level (step S1107). If the determination in step S1107 is positive, the RTC information is read as in step S1103 (step S1108), and a write process to the history memory 117 is executed (step S1109). In the write process, the RTC information read in step S1108 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. In addition, the correspondence information is read from the correspondence area 123a to 123n corresponding to the current counter value to be checked, and the correspondence information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. In addition, not only the correspondence relationship information but also the end information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this manner, when the value of the counter to be checked is either the open/close execution mode, the high frequency support mode, or the front door frame 14, a combination of the RTC information, the correspondence relationship information indicating either the open/close execution mode, the high frequency support mode, or the front door frame 14, and the end information is stored as history information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereafter, the target pointer update process is executed in the same manner as in step S1105 (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1106, if a negative judgment is made in step S1107, or if the processing of step S1110 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S1111). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the decrement is "0" (step S1112). If the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S1112: NO), the processing of step S1102 and subsequent steps is executed for the confirmation target corresponding to the new confirmation target counter value.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図532のタイムチャートを参照しながら説明する。図532(a)は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図532(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図532(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図532(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図532(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the manner in which history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart in FIG. 532. FIG. 532(a) shows a period during which a HIGH level signal is input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k, FIG. 532(b) shows a period during which a HIGH level signal is input to the eighth buffer 122h, FIG. 532(c) shows a period during which a HIGH level signal is input to the ninth buffer 122i, FIG. 532(d) shows a period during which a HIGH level signal is input to the tenth buffer 122j, and FIG. 532(e) shows the timing of writing history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図532(a)に示すように第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図532(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図532(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図532(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At the timing of t1, the output state of the signal input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k is switched from LOW to HIGH as shown in FIG. 532(a). Therefore, at the timing of t1, history information is written to the history memory 117 as shown in FIG. 532(e). After that, at the timing of t2, the signal switched to HIGH at the timing of t1 is switched to LOW as shown in FIG. 532(a). However, since the signal is input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k and the switching to LOW is not a target for storing history information, writing of history information is not executed at the timing of t2 as shown in FIG. 532(e).

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図532(a)に示すように、第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図532(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 After that, at times t3, t5, t6, t9, t10, t13, and t14, the output state of the signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k is switched from LOW level to HIGH level, as shown in FIG. 532(a). Therefore, at each of these times, history information is written, as shown in FIG. 532(e).

図532(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図532(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 532(b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is at HI level from t4 to t7. This eighth buffer 122h corresponds to the occurrence or non-occurrence of the open/close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 532(e), history information is written at t4, when the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to HI level, and at t7, when the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at t4 includes start information, and the history information written at t7 includes end information. This makes it possible to ascertain the execution period of the open/close execution mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, the history information is written in chronological order to the history memory 117. Therefore, it is possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the opening and closing execution mode. In addition, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the opening and closing execution mode by comparing the RTC information.

図532(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図532(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 532(c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is at HI level from t8 to t11. This ninth buffer 122i corresponds to the occurrence or nonoccurrence of the high-frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 532(e), history information is written at t8, when the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to HI level, and at t11, when the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at t8 includes start information, and the history information written at t11 includes end information. This makes it possible to grasp the execution period of the high-frequency support mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, the history information is written in chronological order to the history memory 117. Therefore, it is possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is from the high-frequency support mode. In addition, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is from the high-frequency support mode by comparing the RTC information.

図532(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図532(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 532(d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j is at HI level from t12 to t15. This tenth buffer 122j corresponds to whether the front door frame 14 is open or not. Therefore, as shown in FIG. 532(e), history information is written at t12, when the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to HI level, and at t15, when the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at t12 includes start information, and the history information written at t15 includes end information. This makes it possible to know the period during which the front door frame 14 is open by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, the history information is written in chronological order to the history memory 117. Therefore, it is possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 was recorded while the front door frame 14 was open. In addition, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 was recorded while the front door frame 14 was open by comparing the RTC information.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図533は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図514)におけるステップS119にて実行される。 Next, we will explain the output process of the setting value update signal that is executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63. Figure 533 is a flowchart showing the output process of the setting value update signal that is executed by the main CPU 63. Note that the output process of the setting value update signal is executed in step S119 in the main processing (Figure 514).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図514)において入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 A value corresponding to the currently set value of the pachinko machine 10 is set in the pulse number counter provided in the main RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the setting value counter in the main RAM 65 is set in the pulse number counter. Then, it is determined whether the setting value update signal directed to the management CPU 112 is at HI level (step S1202). As already explained, the setting value update signal is input to the 15th buffer 122o of the input port 121 in the management IC 66. Here, the output process of the setting value update signal is executed at a timing prior to the recognition process, which is a process for making the management CPU 112 identify the type of signal input to the 1st to 14th buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main process (Fig. 514). In contrast, since the setting value update signal is set in the management IC 66 during the design stage of the pachinko machine 10 to be input to the 15th buffer 122o, even if the setting value update signal output process is executed before the recognition process, it is possible for the management CPU 112 to identify that the signal input to the 15th buffer 122o is a setting value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 If the result of step S1202 is negative, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1203), and it is determined whether the value of the LOW level counter after decrement is "0" (step S1204). The LOW level counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine whether the set value update signal has been maintained at a LOW level for a predetermined period while multiple pulses that make the set value update signal a HI level are output. If the value of the LOW level counter is "0" (step S1204: YES), this means that it is time to set the set value update signal to a HI level, so the set value update signal is set to a HI level (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Then, the HI level counter provided in the main RAM 65 is set to "20" (step S1206). The HI level counter is a counter for the main CPU 63 to determine the period during which the set value update signal is maintained at a HI level. The value set in the HI level counter is decremented by 1 at approximately 10 microsecond intervals, so that the set value update signal is maintained at a HI level for 200 microseconds when one pulse is output. This period during which the HI level is maintained is sufficient for the management CPU 112 to determine that the set value update signal has changed from a LOW level to a HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 If the set value update signal is at HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1207), and it is determined whether the value of the HI level counter after decrement is "0" (step S1208). If the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), this means that it is time to set the set value update signal to LOW level, so the set value update signal is set to LOW level (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Then, the value of the pulse number counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1210), and it is determined whether the value of the pulse number counter after decrement is "0" (step S1211). If the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), this means that the output of the pulse signal by the setting value update signal for the number of times corresponding to the currently set setting value of the pachinko machine 10 has not been completed, so the LOW level counter in the main RAM 65 is set to "20" (step S1212). The value set in the LOW level counter is decremented by 1 at approximately 10 microsecond intervals, so that the LOW level is maintained for 200 microseconds between multiple pulse outputs by the setting value update signal. This period of time during which the LOW level is maintained is sufficient for the management CPU 112 to determine that the setting value update signal has been changed from HI level to LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 If the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), this means that the output of the pulse signal by the setting value update signal for the number of times corresponding to the currently set setting value of the pachinko machine 10 has been completed, so the output process of the setting value identification end command is executed (step S1213). The setting value identification end command is a command for making the management CPU 112 recognize that the output of the setting value update signal for making the management CPU 112 recognize the currently set setting value of the pachinko machine 10 has been completed. When outputting the setting value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used in the same way as the identification start command, type identification command, and identification end command. However, the signal pattern of the setting value identification end command is different from that of the identification start command, type identification command, and identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the output process of the setting value update signal, a number of pulse signals due to the setting value update signal corresponding to the value of the setting value of the pachinko machine 10 that was set when the current supply of operating power began are output to the management IC 66. The management CPU 112 executes the setting update recognition process to determine the number of pulse signals due to the setting value update signal, and based on that, determines the setting value of the pachinko machine 10 that was set this time.

図534は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図528)のステップS902にて実行される。 Figure 534 is a flowchart showing the setting update recognition process executed by the management CPU 112. Note that the setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (Figure 528).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 It is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from a LOW level to a HIGH level (step S1301). If a positive determination is made in step S1301, the value of the setting value grasp counter provided in the management RAM 114 is set to "1" (step S1302). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S1303). If a positive determination is made in step S1303, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S1304). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1303, or if the processing of step S1304 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the processing returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 If the determination in step S1305 is affirmative, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1306). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S1307). In the write process, the pointer information in the history area 124 that is currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1306 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 that corresponds to the pointer information that is being written. In addition, both information for identifying that it is a setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information that is being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1308). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 By executing the setting update recognition process as described above, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the fact that the setting was made, the date and time when the setting was made, and the combination of setting values when the setting was made are stored as history information in the history area 124. As a result, by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 using an external device connected to the reading terminal 68d, it is possible to know the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 was newly set and the contents of the setting values when the setting was made.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as is. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and various parameters described below are calculated using history information that exists across the timing of the change in the setting state of the pachinko machine 10. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above is stored in the history memory 117, by connecting an external device to the reading terminal 68d and reading the information stored in the history memory 117, it becomes possible to calculate various parameters for the period after the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and during which the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図535のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図528)のステップS909にて実行される。 Next, the display output process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 535. Note that the display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 528).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether it is the timing for calculation (step S1401). If 51 seconds have passed since the supply of operating power to the management CPU 112 started, or if 51 seconds have passed since the previous positive judgment in step S1401, a positive judgment is made in step S1401. If a positive judgment is made in step S1401, the number of balls entering during normal times is calculated (step S1402). Specifically, the number of balls entering the out hole 24a is calculated by first counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the ball is the out hole 24a is stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of balls entering the general winning hole 31 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the ball is the general winning hole 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of balls that enter the special electric winning device 32 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of balls that enter the first operating port 33 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of balls that enter the second operating port 34 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 Then, by referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating that it is the front door frame 14 are stored, the number of balls that entered each of the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 that occurred when the front door frame 14 was in an open state is calculated (step S1403). The period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating that it is the front door frame 14 are stored is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. In addition, in the entire pointer information with consecutive numbers, if there are multiple sections between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the front door frame 14 are stored and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the front door frame 14 are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. In addition, if there is a history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the front door frame 14 are stored, but the correspondence relationship information and end information indicating the front door frame 14 are not stored in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the front door frame 14 are stored, all the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the front door frame 14 are stored is treated as if the front door frame 14 is in an open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1~第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1~第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1~第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1~第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1~第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1~第8パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of balls that entered the front door frame 14 while it was open, calculated in step S1403, is subtracted from the number of balls that entered the front door frame 14, calculated in step S1402. Then, the following first to eighth parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered the out-door 24a calculated in step S1402 and the number of balls entered the out-door 24a calculated in step S1403 is set as the number of balls entered K1, the difference between the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1402 and the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1403 is set as the number of balls entered K2, and the difference between the number of balls entered the special winning device 32 calculated in step S1402 and the number of balls entered the special winning device 32 calculated in step S1402 is set as the number of balls entered K3. The difference in the number of balls that enter the special electric winning device 32 calculated in step S1403 is designated as the number of entering balls K3, the difference in the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1402 and the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1403 is designated as the number of entering balls K4, and the difference in the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1402 and the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1403 is designated as the number of entering balls K5.
First parameter: total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) ratio (hereinafter, this ratio will be referred to as "D1"); Second parameter: total number of game balls entering the general winning port 31 K2 / total number of game balls discharged from the game area PA 3rd parameter: the ratio of the total number of game balls entering the special electric winning device 32 K3/the total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5); 4th parameter: the ratio of the total number of game balls entering the first operating port 33 K4/the total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D2"); 5th parameter: the total number of game balls entering the second operating port 34 K5/the total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D2"); The ratio of the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) discharged from the area PA (hereinafter, this ratio will be referred to as "D3"); Sixth parameter: D1 - (D2 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + D3 x "number of prize balls for winning the second operating port 34"); Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special line winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special line winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") 8th parameter: K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") ratio. In step S1404, the first to eighth parameters, which are the calculation results, are stored in a normal time storage area in the calculation result memory 131. The first to eighth parameters stored in the normal time storage area are stored and held until the next step S1404 is executed. In other words, when step S1404 is executed next time and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal time memory area, overwriting the previous calculation results of the first to eighth parameters that had been stored in the normal time memory area up until that point.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 Then, by referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the open/close execution mode are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the open/close execution mode are stored, the number of balls entering each of the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 that occurred in the open/close execution mode is calculated (step S1405). The period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the open/close execution mode are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the open/close execution mode are stored is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. In addition, in the entire pointer information with consecutive numbers, if there are multiple sections between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode are stored and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the opening and closing execution mode are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. In addition, if there is a history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode are stored, but the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored does not store the correspondence relationship information and end information indicating the opening and closing execution mode, all the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode are stored is treated as being in the opening and closing execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 Then, the number of balls that entered each of the outlet 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 while the front door frame 14 was in the open state during the period in the opening/closing execution mode identified in step S1405 is calculated (step S1406). The method for calculating the number of balls is the same as in step S1403, except that it is based on the period in the opening/closing execution mode identified in step S1405.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11~第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11~第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11~第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11~第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11~第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11~第18パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of balls that entered the front door frame 14 while it was open, calculated in step S1406, is subtracted from the number of balls that entered the front door frame 14 calculated in step S1405. Then, the following 11th to 18th parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered the out port 24a calculated in step S1405 and the number of balls entered the out port 24a calculated in step S1406 is set as the number of balls entered K11, the difference between the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1405 and the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1406 is set as the number of balls entered K12, and the difference between the number of balls entered the special winning device 32 calculated in step S1405 and the number of balls entered K13 is set as the number of balls entered K14. The difference in the number of balls that enter the special electric winning device 32 calculated in step S1406 is designated as the number of entering balls K13, the difference in the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1406 relative to the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1405 is designated as the number of entering balls K14, and the difference in the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1405 relative to the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1406 is designated as the number of entering balls K15.
Parameter 11: Total number of game balls paid out (K12 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K13 x "number of prize balls for winning the special winning device 32" + K14 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) ratio (hereinafter, this ratio will be referred to as "D11"); Parameter 12: Total number of game balls entering the general winning port 31 K12 / total number of game balls discharged from the game area PA Ratio of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) 13th parameter: Ratio of the total number of game balls entering the special electric winning device 32 K13 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) 14th parameter: Ratio of the total number of game balls entering the first operating port 33 K14 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D12") 15th parameter: Ratio of the total number of game balls entering the second operating port 34 K 15/proportion of the total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this proportion will be referred to as "D13"); 16th parameter: D11-(D12 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + D13 x "number of prize balls for winning the second operating port 34"); 17th parameter: (K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34")/total number of game balls paid out (K12 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K Parameter 18: K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") ratio; Parameter 18: K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K12 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") ratio. In step S1407, the above parameters 11 to 18, which are the results of the calculation, are stored in a memory area for use in the opening and closing execution mode in memory 131 for calculation results. The 11th to 18th parameters stored in the storage area for the opening/closing execution mode are held until the next execution of step S1407. In other words, when the next step S1407 is executed and the 11th to 18th parameters are calculated, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the storage area for the opening/closing execution mode, overwriting the previous calculation results of the 11th to 18th parameters that had been stored in the storage area for the opening/closing execution mode.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 Then, by referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the high-frequency support mode are stored, the number of balls entering each of the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 that occurred in the high-frequency support mode situation is calculated (step S1408). The period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the high-frequency support mode are stored is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. In addition, in the entire pointer information with consecutive numbers, if there are multiple sections between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the high-frequency support mode are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. In addition, if there is a history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored, but the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored does not store the correspondence relationship information and end information indicating the high-frequency support mode, all the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored is treated as being in the high-frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 Then, during the period of the high-frequency support mode identified in step S1408, the number of balls that entered each of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 while the front door frame 14 was in the open state is calculated (step S1409). The method of calculating these numbers of balls is the same as in step S1403, except that it is based on the period of the high-frequency support mode identified in step S1408.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21~第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21~第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21~第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21~第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21~第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21~第26パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of balls that entered the front door frame 14 while it was open, calculated in step S1409, is subtracted from the number of balls that entered the front door frame 14 calculated in step S1408. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered the out port 24a calculated in step S1408 and the number of balls entered the out port 24a calculated in step S1409 is set as the number of balls entered K21, the difference between the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1408 and the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1409 is set as the number of balls entered K22, and the difference between the number of balls entered the special winning device 32 calculated in step S1408 and the number of balls entered K23 is set as the number of balls entered K24. The difference in the number of balls that enter the special electric winning device 32 calculated in step S1409 is designated as the number of entering balls K23, the difference in the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1409 relative to the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1408 is designated as the number of entering balls K24, and the difference in the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1409 relative to the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1408 is designated as the number of entering balls K25.
21st parameter: total number of game balls paid out (K22 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K23 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K24 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K25 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ratio (hereinafter, this ratio is referred to as "D11"). 22nd parameter: total number of game balls entering the general winning port 31 K22 / total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ratio. 23rd parameter: total number of game balls entering the special electric winning device 32 K23 / game balls The ratio of the total number of game balls discharged from the skill area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) 24th parameter: The ratio of the total number of game balls entering the first operating port 33 K24 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D22"). 25th parameter: The ratio of the total number of game balls entering the second operating port 34 K25 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D23"). 26th parameter: D21 - (D22 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + D23 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34")
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the calculation results, are stored in a storage area for high frequency support mode in the calculation result memory 131. The 21st to 26th parameters stored in the storage area for high frequency support mode are stored and held until the next execution of step S1410. In other words, when the next step S1410 is executed and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the storage area for high frequency support mode, overwriting the previous calculation results of the 21st to 26th parameters that were stored in the storage area for high frequency support mode up to that point.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, the frequency of occurrence of the opening and closing execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, the number of occurrences of the opening and closing execution mode is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode are stored in the history area 124 of the history memory 117. Also, the number of occurrences of game times is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information indicating the start of a game time is stored in the history area 124 of the history memory 117. Then, the number of occurrences of the opening and closing execution mode per unit game time is calculated. The number of occurrences of the opening and closing execution mode is set as the number of occurrences K31, and the number of occurrences of a game time is set as the number of occurrences K32.
・31st parameter: K31/K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in an opening/closing execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the opening/closing execution mode frequency storage area is stored and held until the next execution of step S1411. In other words, when the next step S1411 is executed to calculate the 31st parameter, the newly calculated 31st parameter is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area, overwriting the previous calculation result of the 31st parameter that was stored in the opening/closing execution mode frequency storage area.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41~第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41~第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41~第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41~第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41~第42パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, the occurrence frequency of the high-frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, the number of occurrences of the high-frequency support mode is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored in the history area 124 of the history memory 117. Also, the number of occurrences of the game times is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information indicating the start of the game times is stored in the history area 124 of the history memory 117. Then, the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game time and the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the opening and closing execution mode are calculated. Note that the number of occurrences of the high-frequency support mode is the number of occurrences K41, the number of occurrences of the game times is the number of occurrences K42, and the number of occurrences of the opening and closing execution mode calculated in step S1411 is the number of occurrences K43.
41st parameter: K41/K42 42nd parameter: K41/K43
In step S1412, the 41st to 42nd parameters, which are the calculation results, are stored in a high support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 41st to 42nd parameters stored in the high support mode frequency storage area are stored and held until the next execution of step S1412. In other words, when the next step S1412 is executed and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high support mode frequency storage area, overwriting the previous calculation results of the 41st to 42nd parameters that had been stored in the high support mode frequency storage area up to that point.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図536は表示用処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S1401, or if the processing of step S1412 is executed, display processing is executed (step S1413). Figure 536 is a flowchart showing the display processing.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter for the management CPU 112 to identify that it is time to update the display contents of the management results of the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c. The management CPU 112 notifies the calculation results of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of the parameter to be notified. In addition, the number corresponding to the tens digit of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100 is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters are switched in sequence in a predetermined order, and after the calculation result of the forty-second parameter, which is the last parameter to be displayed, is displayed, the calculation result of the first parameter, which is the first parameter to be displayed, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 The calculation period for the various parameters in the management CPU 112 is 51 seconds. In contrast, the number of various parameters is 25, and the period during which the calculation result for one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 When the process of step S1501 is executed, it is determined whether the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0" to determine whether it is time to update the display contents of the first to third alarm display devices 69a to 69c (step S1502). If a positive determination is made in step S1502, the value of the display target counter provided in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S1503). Then, if the value of the display target counter after incrementing 1 exceeds the maximum value of "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display object counter is a counter that allows the management CPU 112 to identify the type of parameter that is the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters and the possible values of the display object counter, "0" to "24." For example, when the value of the display object counter is "0," the first parameter, which is the first display object, becomes the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c, and when the value of the display object counter is "24," the forty-second parameter, which is the last display object, becomes the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1~第3報知用表示装置69a~69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 When a negative judgment is made in step S1504, or when the process of step S1505 is executed, the display of the first notification display device 69a is controlled so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is displayed (step S1506). In addition, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, and the read parameter is multiplied by 100 so that the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b and the number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 continue until the next update timing occurs or until the supply of operating power to the management side CPU 112 is stopped. After that, a value corresponding to 2 seconds is set to the update timing counter of the management side RAM 114 as the value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, when the supply of operating power to the management CPU 112 has begun, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The game history management results are displayed regardless of whether or not play is continuing, and regardless of whether or not the gaming machine main body 12 has been opened relative to the outer frame 11 and the main control device 60 is visible from the front of the pachinko machine 10. By executing display control of the first to third notification display devices 69a to 69c in this way regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing configuration for display control of the first to third notification display devices 69a to 69c.

第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c begins after the supply of operating power to the management CPU 112 has started and after the identification end command has been received from the main CPU 63. In this case, the information stored in the calculation result memory 131, like the information stored in the history memory 117, is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 has been stopped, so that when the supply of operating power to the management CPU 112 has started, the game history management results calculated before the supply of operating power to the management CPU 112 was stopped are displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is changed after the supply of operating power to the main CPU 63 has started, information corresponding to the setting value being changed is displayed on the third notification display device 69c, but the display of the information corresponding to the setting value is performed before the identification end command is sent from the main CPU 63, whereas the display of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c begins after the identification end command is sent from the main CPU 63. This makes it possible to prevent the display periods of these displays from overlapping, even if the third notification display device 69c is configured to be used as a display device for both displaying the information corresponding to the setting value and displaying the game history management results.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 In addition, when information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are hidden. In contrast, when the game history management results are displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. This makes it possible to distinguish whether the third notification display device 69c is displaying information corresponding to the set value or displaying the game history management results.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図537(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図514)におけるステップS112にて実行される。 Next, a process configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to an external device electrically connected to the read terminal 68d of the MPU 62 will be described. Figure 537 (a) is a flowchart showing the data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S112 in the main process (Figure 514).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the read terminal 68d is received from the read terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the data output process is terminated as is. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of operating power to the main CPU 63. In order to perform the external output of the history information and various parameters, it is necessary to start the supply of operating power to the main CPU 63 with the external device electrically connected to the read terminal 68d. The power switch for stopping and starting the supply of operating power to the main CPU 63 is provided in the payout mechanism 73 mounted on the back of the back pack unit 15, so that in order to perform these stopping and starting operations, it is necessary to open the gaming machine main body 12 relative to the outer frame 11 to expose the back of the back pack unit 15. Under these circumstances, in order to output the history information and various parameters to the outside, it is necessary to electrically connect an external device to the reading terminal 68d and start supplying operating power to the main CPU 63. This makes it difficult for anyone other than the manager of the amusement hall to read the history information and various parameters.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 If the positive determination is made in step S1601, it is determined whether or not a signal for confirming control information is received from the read terminal 68d, and whether or not the current connection of the external device to the read terminal 68d corresponds to confirmation of the control information (programs and data) of the main ROM 64 (step S1602). The external device is configured to be able to perform both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters, and when confirmation of control information is selected by manual operation of the external device, a signal for confirming control information is transmitted from the external device, and when confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation of the external device, a signal for confirming history is transmitted from the external device. Note that this is not limited to this, and a configuration in which the external device for confirming control information and the external device for confirming history may be separate. In this case, when an external device for confirming control information is electrically connected to the read terminal 68d, a signal for confirming control information is transmitted from the external device, and when an external device for confirming history is electrically connected to the read terminal 68d, a signal for confirming history is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If a positive determination is made in step S1602, an output process for confirming the control information is executed (step S1603). In this output process, the program and data are read from the main ROM 64 as control information, and the read control information is output to the read terminal 68d. This makes it possible to read the control information in an external device electrically connected to the read terminal 68d, and to confirm whether the control information is authentic or normal.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 If a negative judgment is made in step S1602, an output instruction signal is sent to the management CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from a LOW level to a HIGH level. This HIGH level output state continues for a specific period of time. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HIGH level output instruction signal has been input to the 16th buffer 122p. As a result of the output state of the output instruction signal being switched to a HIGH level, a process is executed in the management CPU 112 to output history information.

具体的には、図537(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 537(b), when the output state of the output instruction signal input to the 16th buffer 122p of the input port 121 switches from LOW level to HIGH level (step S1701: YES), the management CPU 112 reads out the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131, and outputs the read history information and various parameters to the read terminal 68d (step S1702). This makes it possible to read the history information and various parameters in an external device electrically connected to the read terminal 68d, and makes it possible to analyze the information on the management results of the game history. In addition, when the management CPU 112 outputs the history information to the read terminal 68d, it clears the history memory 117 to "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is erased only when the history information is read by an external device.

データ出力用処理(図537(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the explanation of the data output process (FIG. 537(a)), when the process of step S1603 is executed or when the process of step S1604 is executed, it is determined whether or not the electrical connection of the external device to the read terminal 68d is still ongoing (step S1605). If it is still ongoing (step S1605: YES), the process waits in step S1605. This makes it possible to prevent a process set in the execution order after the data output process from being executed until the external device is disconnected from the read terminal 68d. When the external device is disconnected from the read terminal 68d (step S1605: NO), the data output process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 When a game ball enters any of the general winning opening 31, the special winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, the game ball is paid out, so the player plays the game while hoping that the game ball will enter any of these ball entry sections. In this configuration, when a game ball enters any of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 (hereinafter also referred to as the history target ball entry section), the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. This makes it possible to store and hold information for managing the number of game balls entering each history target ball entry section or the ball entry frequency in the pachinko machine 10, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the ball entry mode of each history target ball entry section. In addition, since the history information is stored and held in the pachinko machine 10 itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All ball entry sections that eject game balls from the game area PA are subject to the execution of the history information storage process and are also subject to management using the history information. This makes it possible to manage the frequency of ball entry at any history target ball entry section using the history information. It also makes it possible to manage the ratio of the number of balls that enter each history target ball entry section to the number of balls that are ejected from the game area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information, which is information corresponding to the timing at which the game ball entered the history target ball entry section that triggered the storage of the history information. This makes it possible to use the history information to obtain a detailed understanding of the game ball entry history at the history target ball entry section.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The history memory 117 stores not only history information corresponding to game balls entering the history target ball entry section, but also history information indicating whether the opening/closing execution mode is in effect, history information indicating whether the high frequency support mode is in effect, and history information indicating whether the front door frame 14 is open or not. This makes it possible to distinguish between these situations and manage the manner in which game balls enter the history target ball entry section.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 The history information stored in the history memory 117 can be output to an external device that is a device outside the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information using the external device and use the read history information to analyze the manner in which game balls enter the history target entry portion.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a read terminal 68d, and an external device electrically connected to the read terminal 68d can read the program from the main ROM 64. This makes it possible to check whether the program is normal or not. In this configuration, the read terminal 68d for externally outputting the program is used to externally output the history information stored in the history memory 117. This makes it possible to externally output the history information while preventing the configuration from becoming too complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 It is determined whether the information to be output from the read terminal 68d is a program or history information, and the information corresponding to the determination result is output to the outside through the read terminal 68d. As a result, in a configuration in which history information is output to the outside using the read terminal 68d for external output of a program, the pachinko machine 10 determines whether the information to be output to the outside is a program or history information, and outputs the determined information to the outside. Therefore, even in a configuration in which the read terminal 68d is used for both purposes, it is possible to read out only the necessary information.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on information received from an external device electrically connected to the read terminal 68d, it is determined whether the information to be output from the read terminal 68d is program information or history information. This makes it possible to prevent the configuration for selecting the information to be output to the outside from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62, which has a main ROM 64 that stores programs in advance, has a management IC 66 and a read terminal 68d. This makes it possible to consolidate the signal path to the read terminal 68d within the MPU 62. This makes it possible to achieve the excellent effects already described while making it difficult to gain unauthorized access to the signal path to the read terminal 68d.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 A management CPU 112 is provided in addition to the main CPU 63, which executes the process to have game balls paid out based on the game balls entering either the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34, and the management CPU 112 executes the process to have history information stored in the history memory 117. This makes it possible to manage the entry patterns of game balls into each history target entry port while preventing the processing load of the main CPU 63 from increasing excessively.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a to each of the buffers 122a to 122g of the input port 121 of the management IC 66, using the signal paths corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. This allows the type of information transmitted from the main CPU 63 to correspond to each of the buffers 122a to 122g (i.e., each signal path), simplifying the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to whether the opening/closing execution mode is in progress, information corresponding to whether the high frequency support mode is in progress, information corresponding to whether the front door frame 14 is open, and information corresponding to the start of a game round to each of the buffers 122h-122k of the input port 121 of the management IC 66 using the signal paths corresponding to each of these situations. This allows the type of information corresponding to each of these situations to correspond to each of the buffers 122h-122k (i.e., each signal path), making it possible to simplify the configuration for distinguishing between each type of information in the management CPU 112.

主側CPU63は、各バッファ122a~122k(すなわち各信号経路118a~118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits to the management CPU 112 correspondence information indicating which type of information each of the buffers 122a-122k (i.e., each of the signal paths 118a-118k) corresponds to. This eliminates the need to store the correspondence information in advance in the management IC 66. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 transmits correspondence information to the management IC 66. This makes it possible for the management IC 66 to identify the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target ball entry area in a situation where a game ball may enter the history target ball entry area.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 The correspondence information is sent from the main CPU 63 to the management IC 66 using signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not a game ball has entered the history target entry portion. This makes it possible to simplify the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting the correspondence information.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. This eliminates the need to provide information that enables the management IC 66 to identify the historical target goal location that corresponds to the information to be transmitted each time the main CPU 63 transmits information on the detection results of each goal detection sensor 42a to 48a. This makes it possible to reduce the amount of information transmitted from the main CPU 63 regarding the detection results of each goal detection sensor 42a to 48a.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 switches from LOW level to HIGH level, information is output from the management IC 66 to the read terminal 68d. In this case, the management CPU 112 can identify that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal without receiving the correspondence information from the main CPU 63. This makes it possible to prevent the configuration for transmitting the correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a-122p capable of receiving information from the main CPU 63, the number of which is greater than the number of types of information that need to be sent from the main CPU 63 to the management IC 66. This makes it possible to accommodate an increase or decrease in the number of types of information depending on the model of pachinko machine 10 without changing the configuration of the buffers 122a-122p. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When history information is sent from the management IC 66 to the read terminal 68d, the history information includes correspondence information indicating the type of history target ball entry section that corresponds to the history information. This makes it possible to use the read history information to identify the manner in which the game ball entered each history target ball entry section.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 By using the history information stored in the history memory 117, the management IC 66 calculates various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) corresponding to the ball entry state of the game ball in the game area PA during a specified period. The various parameters resulting from these calculations are then displayed in sequence on the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to notify the pachinko machine 10 of the various parameters that are the results of calculations using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated with the historical information corresponding to the situation where the front door frame 14 is open excluded. This makes it possible to derive various parameters in the normal situation where the front door frame 14 is closed. In addition, various parameters corresponding to the situation where the opening and closing execution mode is in effect and the situation where the high frequency support mode is in effect are calculated. This makes it possible for the manager of the amusement hall to grasp the manner in which game balls enter the game depending on each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When history information in history memory 117 is output to an external device, a process for clearing history memory 117 is executed to initialize history memory 117. This makes it possible to prevent the occurrence of an event in which history information that would normally be stored is erased by overwriting, as a result of history information being stored in history memory 117 to the extent that it exceeds the storage capacity of history memory 117.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 In a configuration in which an external output corresponding to the entry of a game ball into the first actuation port 33 or the second actuation port 34 is sent via the external terminal board 97, history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to easily determine the number and frequency of game balls that have entered the first actuation port 33 or the second actuation port 34 by using the information outputted externally via the external terminal board 97, while accurately determining the number and frequency of game balls that have entered the history target entry portion by using the history information stored in the history memory 117.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The probability of a jackpot result in low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10, from "Setting 1" to "Setting 6." This makes it possible to create favorable or unfavorable conditions for the probability of a jackpot result in low probability mode even with a single pachinko machine 10. This makes it possible to increase the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a~64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 While the probability of a jackpot result in low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 from "Setting 1" to "Setting 6," the probability of a jackpot result in high probability mode does not vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. This makes it possible to limit the effect of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of a jackpot result to the situation in low probability mode. In addition, since the high probability hit/miss table 64g referenced in high probability mode can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to suppress an increase in the storage capacity for storing the hit/miss tables 64a to 64g in advance in the main ROM 64.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 While the probability of a jackpot result in low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 from "Setting 1" to "Setting 6," the allocation manner of the types of jackpot results does not vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in low probability mode. In addition, since the allocation table 64h that is referenced when allocating the types of jackpot results can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to suppress an increase in the storage capacity for storing the allocation table 64h in advance in the main ROM 64.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history information stored in the history memory 117 is not erased but is retained. This makes it possible to continue storing the previous history information in the history memory 117 even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, and makes it possible to identify the results of management of the game history by using the history information accumulated in the history memory 117 over a long period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 In a configuration in which the history information stored in the history memory 117 is not erased but is retained even when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the corresponding history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made and the history information after the new setting is made.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10 and the corresponding history information is stored in the history memory 117, information corresponding to the setting value is included in the history information. This makes it possible to identify the contents of the setting value that was previously set by referring to the history information.

設定値更新処理(図515)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図515)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図515)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the setting value update process (Fig. 515) is started, the setting value is changed from a predetermined start-corresponding setting value. This makes it possible to change the setting value from a certain start-corresponding setting value in the setting value update process (Fig. 515) regardless of the setting value to be used before the setting value update process (Fig. 515) is started. This makes it easy for the operator to understand the work content of the setting value change operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図515)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図515)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図515)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 The setting value corresponding to the above start is specifically "Setting 1", which has the lowest degree of advantage. Therefore, when the setting value update process (Figure 515) is started, the setting value is changed from "Setting 1", which has the lowest degree of advantage. This makes it possible to prevent unintended disadvantages from occurring to the gaming hall in such a situation, since the setting value will be the lowest degree of advantage even if the manager of the gaming hall unintentionally ends the setting value update process (Figure 515) immediately after it has started.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 When calculating various parameters at the calculation timing, the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 may be used as a reference, and the various parameters may be calculated using history information stored later. In this case, it is possible to derive the results of the management of the game history at the timing after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 In addition, when various parameters are calculated at the calculation timing, the history information in the history memory 117 corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 and corresponding to the change in the setting value may be used as a reference, and the various parameters may be calculated using history information stored later. In this case, it is possible to derive the results of the management of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 In addition, the circuit board box 60a of the main control device 60 is configured to have an opening for exposing the reading terminal 68d, but the circuit board box 60a may be configured to have no opening and the reading terminal 69d covered by the opposing wall 60b. In this case, it becomes necessary to open the circuit board box 60a in order to connect an external device to the reading terminal 68d.

<第34実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirty-fourth embodiment
In this embodiment, the contents of the winning/losing table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 are different from those of the 33rd embodiment. The following describes the configuration that is different from the 33rd embodiment. Note that the description of the same configuration as the 33rd embodiment is basically omitted.

図538は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 Figure 538 is an explanatory diagram for explaining the various tables stored in the main ROM 64 in this embodiment.

図538に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 As shown in FIG. 538, the main ROM 64 has an area 161 for setting 1, an area 162 for setting 2, an area 163 for setting 3, an area 164 for setting 4, an area 165 for setting 5, and an area 166 for setting 6. The area 161 for setting 1 stores a low probability win/lose table 161a for setting 1 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the win/lose selection mode is the low probability mode, and a high probability win/lose table 161b for setting 1 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the win/lose selection mode is the high probability mode. The setting 2 area 162 stores a low probability win/loss table 162a for setting 2 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" and the win/loss selection mode is the low probability mode, and a high probability win/loss table 162b for setting 2 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" and the win/loss selection mode is the high probability mode. The setting 3 area 163 stores a low probability win/loss table 163a for setting 3 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the win/loss selection mode is the low probability mode, and a high probability win/loss table 163b for setting 3 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the win/loss selection mode is the high probability mode.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 The area 164 for setting 4 stores a low-probability win/loss table 164a for setting 4 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the win/loss selection mode is the low probability mode, and a high-probability win/loss table 164b for setting 4 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the win/loss selection mode is the high probability mode. The area 165 for setting 5 stores a low-probability win/loss table 165a for setting 5 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5" and the win/loss selection mode is the low probability mode, and a high-probability win/loss table 165b for setting 5 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5" and the win/loss selection mode is the high probability mode. The area 166 for setting 6 stores a low probability win/lose table 166a for setting 6 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the win/lose selection mode is the low probability mode, and a high probability win/lose table 166b for setting 6 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the win/lose selection mode is the high probability mode.

低確当否テーブル161a~166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probability of the jackpot result set in each of the low-probability tables 161a to 166a is different from each other. Specifically, when the low-probability table 161a for setting 1 is referenced, the jackpot result is about 1/320, when the low-probability table 162a for setting 2 is referenced, the jackpot result is about 1/310, when the low-probability table 163a for setting 3 is referenced, the jackpot result is about 1/300, when the low-probability table 164a for setting 4 is referenced, the jackpot result is about 1/290, when the low-probability table 165a for setting 5 is referenced, the jackpot result is about 1/280, and when the low-probability table 166a for setting 6 is referenced, the jackpot result is about 1/270. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, the jackpot result is more likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b~166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The probability of winning the jackpot set in each of the high probability tables 161b to 166b is different from each other. Specifically, when the high probability table 161b for setting 1 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/45, when the high probability table 162b for setting 2 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/40, when the high probability table 163b for setting 3 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/35, when the high probability table 164b for setting 4 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/30, when the high probability table 165b for setting 5 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/25, and when the high probability table 166b for setting 6 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/20. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, the probability of winning the jackpot is higher in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第33実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 In other words, in the above-mentioned 33rd embodiment, the probability of winning a jackpot result in low probability mode increases the higher the setting value of the pachinko machine 10, while the probability of winning a jackpot result in high probability mode is the same regardless of the setting value of "Setting 1" to "Setting 6." In this embodiment, however, the probability of winning a jackpot result in low probability mode and the probability of winning a jackpot result in high probability mode both increase the higher the setting value of the pachinko machine 10. This makes it possible to increase the advantage of the player in having a high setting value set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even the probability of winning a jackpot result in low probability mode in the case of the highest setting state "Setting 6" is set lower than the probability of winning a jackpot result in high probability mode in the case of the lowest setting state "Setting 1". This makes it possible to prevent the player's advantage from becoming extremely low when the pachinko machine 10 is set to "Setting 1", and also makes it possible to prevent the player's advantage from becoming extremely high when the pachinko machine 10 is set to "Setting 6".

一方、振分テーブル64hは上記第33実施形態と同様に、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, as in the 33rd embodiment, only one type of distribution table 64h is provided so that it is common to all settings from "Setting 1" to "Setting 6". This makes it possible to prevent any advantage or disadvantage in the distribution pattern of the jackpot result from being caused by the setting state of the pachinko machine 10, and also makes it possible to reduce the storage capacity required to previously store the distribution table 64h in the main ROM 64.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 The probability of winning a jackpot in low probability mode is higher when the setting of the pachinko machine 10 is higher, while the probability of winning a jackpot in high probability mode is lower when the setting of the pachinko machine 10 is higher. In this case, it is possible to make it more advantageous for the player to have a higher setting of the pachinko machine 10 in low probability mode, and more advantageous for the player to have a lower setting of the pachinko machine 10 in high probability mode.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」~「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 In addition, the probability of winning a jackpot in the high probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is a higher setting value, while the probability of winning a jackpot in the low probability mode may be constant for the setting states of "Setting 1" to "Setting 6." In this case, the higher the setting state of the pachinko machine 10 is in the high probability mode, the more advantageous it is for the player, and in the low probability mode, it is possible to prevent any advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10.

<第35実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirty-fifth embodiment
In this embodiment, the handling of the management result of the game history when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is different from the above-mentioned 33rd embodiment. The following describes the configuration that is different from the above-mentioned 33rd embodiment. Note that the description of the same configuration as the above-mentioned 33rd embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第33実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図539は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 In addition to the memories in the 33rd embodiment, the management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 as a memory for storing information. FIG. 539 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. The separate storage memory 171 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory, and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1~第5別保存エリア172~176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第33実施形態で説明した各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172~176→第n+1別保存エリア172~176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172, a second separate storage area 173, a third separate storage area 174, a fourth separate storage area 175, and a fifth separate storage area 176. The first to fifth separate storage areas 172 to 176 sequentially store information on the results of management of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, more specifically, the various parameters (the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters) described in the thirty-third embodiment. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and thereafter, the area to be stored is switched so that the nth separate storage area 172 to 176 → the n+1th separate storage area 172 to 176 each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Then, if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters have been stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172. At this time, the various parameters already stored in the first separate storage area 172 are erased. As a result, the various parameters up to the time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set five times are stored in the separate storage memory 171, and for parameters exceeding five times, the oldest various parameters are erased and stored.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by an external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. This makes it possible to grasp the results of game history management before new settings are made to the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図540のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 540.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from a LOW level to a HIGH level (step S1801: YES), the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is set to "1" (step S1802). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S1803). If a positive determination is made in step S1803, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S1804). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1803, or if the processing of step S1804 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the processing returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If a positive judgment is made in step S1805, a process for monitoring repeated changes is executed (step S1806). The process for monitoring repeated changes is described in detail below, but executes a process for notifying the user when new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time. In a configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, it is expected that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 will be repeatedly made in a short period of time in order to intentionally erase the management results of the game history when play has been performed over a predetermined period of time. In response to this, the process for monitoring repeated changes is executed, and a corresponding notification is executed when such an action is taken.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第33実施形態における表示出力処理(図535)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 After that, various calculation processes are executed (step S1807). In the various calculation processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 535) in the 33rd embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, and 41st to 42nd parameters) are calculated using the history information stored in the history memory 117 at that time.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Then, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176 in the separate storage memory 171 (step S1808). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 to enable the management CPU 112 to identify the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176. The information in the pointer information area is updated so that when various parameters are stored in the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176, the storage target is changed to the next area in the order. By executing the process of step S1808, the various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the current setting state of the pachinko machine 10.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 Then, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). In other words, in this embodiment, the history information in the history memory 117 is erased not only when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Then, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1810). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S1811). In the write process, the pointer information of the history area 124 currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1810 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written. In addition, both information for identifying the setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1812). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図541のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the repeated change monitoring process executed in step S1806 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 541.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether the number of times a game has been played since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is within a reference number (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of a game is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of times a game has been played since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is determined, and it is further determined whether the determined number of times a game has been played is within a reference number (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 If the determination in step S1901 is positive, the value of the repeat change counter provided in the separate storage memory 171 is incremented by 1 (step S1902). As already explained, the separate storage memory 171 is a memory that does not require an external power supply to store and retain the value of the repeat change counter, so no external power supply is required to store and retain the value of the repeat change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Then, it is determined whether the value of the repeat change counter after adding 1 exceeds the notification reference value of "5" (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, it is determined whether the number of times the new settings of the setting state of the pachinko machine 10 have been repeated without the execution of a game play exceeding the reference number of times exceeds the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1~第3報知用表示装置69a~69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第33実施形態における表示用処理(図536)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 If the determination in step S1903 is affirmative, a repeat change display process is executed (step S1904). In the repeat change display process, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are set to the repeat change display contents corresponding to the number of times that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeated in a short period of time that exceeds the notification reference value. The repeat change display contents are display contents that display "E" in all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. In addition, the state in which the repeat change display contents are displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c continues until the repeat change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". The repeat change flag is a flag for the management side CPU 112 to identify that it is a situation in which the repeat change display contents should be displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c. Also, if the repeat change flag is set to "1" and the repeat change display content is being displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display process (FIG. 536) in the 33rd embodiment is not executed. After that, the repeat change flag in the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 If the determination in step S1901 is negative, the value of the repeat change counter in the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). Then, on condition that the repeat change flag in the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1907: YES), the display of the repeat change display contents on the first to third notification display devices 69a to 69c is terminated (step S1908), and the repeat change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history information stored in the history memory 117 is erased. This makes it possible to leave in the history memory 117 the history information from games played after a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, various parameters are calculated as the results of managing the game history using the history information in the history memory 117 at that time. This makes it possible to grasp the results of managing the game history in the situation before the new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10. Even if the history information in the history memory 117 is erased when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to grasp the results of managing the game history based on the history information to be erased.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When a new setting is made in the pachinko machine 10, various parameters are calculated using the history information in the history memory 117 at that time, and the calculated various parameters are stored in the separate storage memory 171. As a result, even if a new setting is made in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management results of the game history in the situation before the setting was made at any time thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172~176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 By providing multiple separate storage areas 172-176 in the separate storage memory 171, it is possible to store various parameters corresponding to the setting timing of multiple setting states. This makes it possible to grasp the management results of the game history over multiple periods based on the timing when the setting state was newly set. Furthermore, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a situation where no game is being played, it is possible to increase the likelihood that various parameters calculated using the history information of a situation where game play is actually being played will remain in the separate storage memory 171.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by an external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. This makes it possible to grasp the results of game history management before new settings are made to the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In a configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, it is expected that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 will be made repeatedly in a short period of time in order to intentionally erase the management results of the game history when play has been performed over a specified period of time. In response to this, a process of monitoring repeated changes is executed, and if such an action is taken, a corresponding notification is issued. This makes it possible to notify an administrator or the like that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 have been made repeatedly in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 The fact that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time is notified by the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to notify that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the results of game history management.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1~第3報知用表示装置69a~69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In a situation where a notification should be given that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time, the first to third notification display devices 69a to 69c continue to display the repeated changes, and the first to third notification display devices 69a to 69c do not notify the results of the management of the game history during normal times. This makes it possible to emphasize the notification that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In the above, a notification corresponding to the event where the number of times the game is played after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number of times exceeds a notification reference value and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value, but the present invention is not limited to this. A notification corresponding to the event where the total number of game balls discharged from the play area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value may be configured to be executed. Also, a notification corresponding to the event where the total number of game balls discharged from a predetermined ball entry section (e.g., any one of the outlet 24a, the general winning port 31, the first operating port 33, and the second operating port 34, or a predetermined combination) after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value may be configured to be executed. In addition, the system may be configured such that, when the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number, if the number of consecutive events for which the new setting is performed exceeds a notification reference value, a corresponding notification is issued.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed within a monitoring reference period (e.g., 600 seconds) that exceeds the notification reference value, a corresponding notification may be issued.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, in a situation where the number of times a game has been played since a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within a reference number of times, and the number of consecutive times that the new setting is made exceeds a notification reference value, a corresponding notification is executed. However, it may also be configured so that in a situation where the number of times a game has been played since a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within a reference number of times, and the number of consecutive times that the setting value has been changed exceeds a notification reference value, a corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, in a situation where the number of times a game has been played since a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within a reference number of times, and the event in which the new setting is made exceeds a notification reference value and continues to occur, a corresponding notification is executed. However, it may also be configured so that in a situation where the number of times a game has been played since a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within a reference number of times, and the event in which various parameters are calculated due to the new setting is exceeded, and continues to occur, a corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 In addition, if the number of times a game has been played since a new setting of the pachinko machine 10 was made is within a reference number of times, and the number of consecutive events in which the new setting is made exceeds a reference value, a corresponding notification is issued. In addition to or instead of this, the progress of play may be restricted for a predetermined period of time (e.g., one hour).

<第36実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第35実施形態と相違している。以下、上記第35実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirty-sixth embodiment
This embodiment differs from the 35th embodiment in that the repeated change monitoring process is executed by the main CPU 63. The following describes the configuration that differs from the 35th embodiment. Note that the description of the same configuration as the 35th embodiment is basically omitted.

図542は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図514)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 Figure 542 is a flowchart showing the repeat change monitoring process executed by the main CPU 63. The repeat change monitoring process is executed when the setting value update process (step S118) is executed in the main process ( Figure 514 ). In other words, the repeat change monitoring process is executed when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. However, this is not limited to this, and the repeat change monitoring process may be configured to be executed when the setting value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether the number of times a game has been played since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is within a reference number (specifically, 100 times) (step S2001). The main RAM 65 is provided with a game count counter for measuring the number of times a game has been played since the setting state of the pachinko machine 10 was newly set, and the main CPU 63 adds 1 to the value of the game count counter each time a new game is played. This game count counter is excluded from being cleared to "0" even when the clear process of the main RAM 65 (steps S105, S117) is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 If the determination in step S2001 is positive, the value of the repeat change counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2002). The repeat change counter is excluded from being cleared to "0" even when the clear process of the main RAM 65 (steps S105 and S117) is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Then, it is determined whether the value of the repeat change counter after adding 1 exceeds the notification reference value of "5" (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, it is determined whether the number of times the new settings of the setting state of the pachinko machine 10 have been repeated without the execution of a game play exceeding the reference number of times exceeds the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 If a positive judgment is made in step S2003, the repeat change flag stored in the main RAM 65 is set to "1" (step S2004). The repeat change flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which a repeat change notification should be made. The repeat change flag is excluded from being cleared to "0" even when the clear process of the main RAM 65 (steps S105, S117) is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 If the result of step S2001 is negative, the value of the repeat change counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). Then, if the repeat change flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the repeat change monitoring process, if the repeat change flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2008: YES), a repeat change notification command is sent to the audio and light-emitting control device 81 (step S2009). When the audio and light-emitting control device 81 receives a repeat change notification command, it causes the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 to notify the repeat change. The repeat change notification continues until the supply of operating power to the audio and light-emitting control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 The above configuration makes it possible to notify the user that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time based on control by the main CPU 63. In addition, since the notification is made by the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54, it is possible to make the administrator aware that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time without having to open the gaming machine main body 12 forward relative to the outer frame 11.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of a configuration in which a notification command for repeated changes is sent from the main CPU 63 to the sound and light emission control device 81 when new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are made repeatedly within a short period of time, a corresponding external output may be provided.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第35実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Also, the host CPU 63 may be configured to execute the process of monitoring repeated changes in this embodiment, while the management CPU 112 may be configured to execute the process of monitoring repeated changes in the 35th embodiment. This makes it possible to closely monitor whether new settings for the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly made within a short period of time.

<第37実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第35実施形態と相違している。以下、上記第35実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirty-seventh embodiment
In this embodiment, the processing configuration of the setting update recognition process in the management CPU 112 is different from that of the 35th embodiment. The configuration that differs from the 35th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 35th embodiment will basically be omitted.

図543は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 Figure 543 is a flowchart showing the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from a LOW level to a HIGH level (step S2101: YES), the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is set to "1" (step S2102). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S2103). If a positive determination is made in step S2103, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2104). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2103, or if the processing of step S2104 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the processing returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 If a positive judgment is made in step S2105, it is judged whether or not a predetermined number of predetermined history information pieces exist in the history memory 117 (step S2106). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of a game is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is grasped, and further, it is judged whether or not the grasped number of game times exceeds a reference number (specifically, 100 times). However, this is not limited to this, and it may be configured to judge in step S2106 whether or not the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA is stored exceeds a reference number (specifically, 1000 balls). Also, in step S2106, it may be determined whether the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that a game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, any one of the out port 24a, the general winning port 31, the first actuation port 33, and the second actuation port 34, or a predetermined combination) is stored exceeds a reference number (specifically, 1000). Also, in step S2106, it may be determined whether the total number of pieces of history information stored in the history memory 117 exceeds a reference number (specifically, 1000).

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In the above, a notification corresponding to the event where the number of times the game is played after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number of times exceeds a notification reference value and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value, but the present invention is not limited to this. A notification corresponding to the event where the total number of game balls discharged from the play area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value may be configured to be executed. Also, a notification corresponding to the event where the total number of game balls discharged from a predetermined ball entry section (e.g., any one of the outlet 24a, the general winning port 31, the first operating port 33, and the second operating port 34, or a predetermined combination) after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value may be configured to be executed. In addition, the system may be configured such that, when the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number, if the number of consecutive events for which the new setting is performed exceeds a notification reference value, a corresponding notification is issued.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第33実施形態における表示出力処理(図535)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 If a positive judgment is made in step S2106, various calculation processes are executed (step S2107). In the various calculation processes, the processes in steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 535) in the 33rd embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, and 41st to 42nd parameters) are calculated using the history information stored in the history memory 117 at that time.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Then, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176 in the separate storage memory 171 (step S2108). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 to enable the management CPU 112 to identify the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176. The information in the pointer information area is updated so that when various parameters are stored in the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176, the storage target is changed to the next area in the order. By executing the process of step S2108, the various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the current setting state of the pachinko machine 10.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 If a negative determination is made in step S2106, or if the processing of step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). In other words, in this embodiment, the history information in the history memory 117 is erased not only when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Then, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2110). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S2111). In the write process, the pointer information of the history area 124 currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S2110 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written. In addition, both information for identifying the setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S2112). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after incrementing by one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after incrementing by one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and the various parameters are stored in the separate storage memory 171, provided that a predetermined number of pieces of history information are stored in the history memory 117. This makes it possible to store information on the management results of the game history as a result of actual play, in the separate storage memory 171, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The processing of step S2109 may be performed on the condition that the processing of steps S2107 and S2108 has been performed. In other words, the history information stored in the history memory 117 is erased on the condition that a predetermined number of pieces of history information or more are stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time.

<第38実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirty-eighth embodiment
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the 33rd embodiment. The configuration that differs from the 33rd embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 33rd embodiment will basically be omitted.

図544は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Figure 544 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141~144のそれぞれには、第1~第14カウンタ141a~141n,142a~142n,143a~143n,144a~144nが設けられている。各エリア141~144の第1カウンタ141a~144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第2カウンタ141b~144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第3カウンタ141c~144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第4カウンタ141d~144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第5カウンタ141e~144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第6カウンタ141f~144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第7カウンタ141g~144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第8カウンタ141h~144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第9カウンタ141i~144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第10カウンタ141j~144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第11カウンタ141k~144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第12カウンタ141l~144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第13カウンタ141m~144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第14カウンタ141n~144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 includes a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. Each of these areas 141 to 144 includes a first to fourteenth counter 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, and 144a to 144n. The first counter 141a to 144a of each of the areas 141 to 144 stores information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has been changed from a LOW level to a HIGH level. The second counter 141b to 144b of each of the areas 141 to 144 stores information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b has been changed from a LOW level to a HIGH level. The third counters 141c to 144c in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has been changed from a LOW level to a HIGH level. The fourth counters 141d to 144d in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d has been changed from a LOW level to a HIGH level. The fifth counters 141e to 144e in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e has been changed from a LOW level to a HIGH level. The sixth counters 141f to 144f in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has been changed from a LOW level to a HIGH level. The seventh counters 141g to 144g of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g has been changed from a LOW level to a HIGH level. The eighth counters 141h to 144h of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h has been changed from a LOW level to a HIGH level. The ninth counters 141i to 144i of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has been changed from a LOW level to a HIGH level. The tenth counters 141j to 144j of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has been changed from a LOW level to a HIGH level. The eleventh counters 141k to 144k of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has changed from a low level to a high level. The twelfth counters 141l to 144l of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l has changed from a low level to a high level. The thirteenth counters 141m to 144m of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m has changed from a low level to a high level. The fourteenth counters 141n to 144n of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n has changed from a low level to a high level.

図545は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 Figure 545 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S2201). Specifically, the number of correspondence areas in the correspondence memory 116 among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n that store information other than information indicating that they are blank is identified, and the information for the identified number is set in the check target counter. In this pachinko machine 10, information other than information indicating that they are blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so in step S2201 the check target counter is set to "11".

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 Then, it is determined whether the buffer 122a-122n corresponding to the current counter to be checked is a buffer to which a status information signal is input (step S2202). Specifically, it is determined whether any of the following correspondence information is stored in the correspondence area 123a-123n corresponding to the current value of the counter to be checked: information indicating the open/close execution mode, information indicating the high frequency support mode, or information indicating the front door frame 14.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If the determination in step S2202 is affirmative, a setting process for state information is executed (step S2203). In this setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the opening/closing execution mode is in progress is switched from LOW level to HI level, first state information indicating that the opening/closing execution mode is in progress is stored in the management RAM 114, and when the output state of the eighth signal is switched from HI level to LOW level, the first state information is erased from the management RAM 114. In addition, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is in progress is switched from LOW level to HI level, second state information indicating that the high frequency support mode is in progress is stored in the management RAM 114, and when the output state of the ninth signal is switched from HI level to LOW level, the second state information is erased from the management RAM 114. In addition, when the output state of the 10th signal, which indicates whether the front door frame 14 is open or not, switches from a LOW level to a HIGH level, information on the third state, which indicates that the front door frame 14 is open, is stored in the management RAM 114, and when the output state of the 10th signal switches from a HIGH level to a LOW level, the information on the third state is erased from the management RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 When a negative judgment is made in step S2202, or when the process of step S2203 is executed, by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has changed from "0" to "1", it is judged whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from LOW level to HI level (step S2204). Note that, when the numerical information stored in the eighth buffer 122h is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the counter to be checked is a value corresponding to the eighth buffer 122h, the first state information is stored in the management RAM 114 in step S2203, and a positive judgment is made in step S2204. Also, when the numerical information stored in the ninth buffer 122i is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the counter to be checked is a value corresponding to the ninth buffer 122i, the second state information is stored in the management RAM 114 in step S2203, and a positive judgment is made in step S2204. Furthermore, if the value of the current counter to be checked corresponds to the value of the tenth buffer 122j and the numerical information stored in the tenth buffer 122j is changed from "0" to "1", the information of the third state is stored in the management RAM 114 in step S2203, and a positive judgment is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1~第14カウンタ141a~141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 If the determination in step S2204 is positive, an addition process is performed on the corresponding counter for totalization (step S2205). In this addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked, among the first to fourteenth total counters 141a to 141n in the total area 141 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh total counter 141k is added, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth total counter 141e is added, and if the value of the counter to be checked is "1", the first total counter 141a is added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1~第14カウンタ142a~142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 Then, by referring to the state information of the management RAM 114, it is determined whether or not the state is the first state, i.e., whether or not the state is in the open/close execution mode (step S2206). If the state is the first state (step S2206: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the first state (step S2207). In this increment process, one is incremented from the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh counter 142k for the first state is the increment target, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 142e for the first state is the increment target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 142a for the first state is the increment target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1~第14カウンタ143a~143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 Then, by referring to the state information of the management RAM 114, it is determined whether or not the state is the second state, i.e., whether or not the state is in the high frequency support mode (step S2208). If the state is the second state (step S2208: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the second state (step S2209). In this increment process, one is incremented from the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh counter 143k for the second state is the increment target, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 143e for the second state is the increment target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 143a for the second state is the increment target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1~第14カウンタ144a~144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 Then, by referring to the state information of the management RAM 114, it is determined whether or not the state is the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is open (step S2210). If the state is the third state (step S2210: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the third state (step S2211). In this increment process, one is incremented from the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh counter 144k for the third state is the increment target, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 144e for the third state is the increment target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 144a for the third state is the increment target.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S2204, if a negative judgment is made in step S2210, or if the processing of step S2211 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S2212). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the decrement is "0" (step S2213). If the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S2213: NO), the processing from step S2202 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new confirmation target counter value.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第33実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the number of times game balls enter the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the number of times the open/close execution mode has occurred, the number of times the high frequency support mode has occurred, and the number of times a game has occurred are stored as number information, rather than as history information as in the 33rd embodiment above. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117, compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 By storing the number of times information instead of history information in this way, there is no need to execute a process to derive the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図546のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 546.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from a LOW level to a HIGH level (step S2301: YES), the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is set to "1" (step S2302). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S2303). If a positive determination is made in step S2303, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2304). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 If a negative judgment is made in step S2303, or if the processing of step S2304 is executed, it is judged whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2305). If a negative judgment is made in step S2305, the processing returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306~ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 If a positive judgment is made in step S2305, the eleventh total counter 141k, which measures the number of times a game has been played in the total area 141 in the history memory 117, the eighth total counter 141h, which measures the number of times the open/close execution mode has occurred in the total area 141 in the history memory 117, and the ninth total counter 141i, which measures the number of times the high frequency support mode has occurred in the total area 141 in the history memory 117, are each cleared to "0" (steps S2306 to S2308). As a result, the number of times a game has been played, the number of times the open/close execution mode has occurred, and the number of times the high frequency support mode has occurred are cleared to "0" in response to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, the calculation results of the 31st parameter indicating the number of times the open/close execution mode occurs per unit game, the 41st parameter indicating the number of times the high-frequency support mode occurs per unit game, and the 42nd parameter indicating the ratio of the number of times the high-frequency support mode occurs to the number of times the open/close execution mode occurs correspond to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In a configuration in which the probability of winning the jackpot result changes when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, by making the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter correspond to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above, it becomes possible to determine whether the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, counters other than the eighth counter 141h for the total, the ninth counter 141i for the total, and the eleventh counter 141k for the total are not cleared to "0" in the history memory 117. This makes it possible to manage the number of balls entering each history target ball entry section or the frequency of balls entering each section based on the long-term game history, without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第33実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of times game balls enter the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the number of times the open/close execution mode occurs, the number of times the high frequency support mode occurs, and the number of times a game has occurred are stored as number information, rather than as history information as in the 33rd embodiment. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117, compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, because the information is stored as frequency information rather than history information, there is no need to execute a process to derive frequency information from history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 The information on the number of times the game is played, the number of times the open/close execution mode occurs, and the number of times the high-frequency support mode occurs is cleared to "0" when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Therefore, the calculation results of the 31st parameter indicating the number of times the open/close execution mode occurs per unit game, the 41st parameter indicating the number of times the high-frequency support mode occurs per unit game, and the 42nd parameter indicating the ratio of the number of times the high-frequency support mode occurs to the number of times the open/close execution mode occurs correspond to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In a configuration in which the probability of winning the jackpot is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, as described above, by making the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter correspond to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it becomes possible to determine whether the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, counters other than the eighth counter 141h for the total, the ninth counter 141i for the total, and the eleventh counter 141k for the total are not cleared to "0" in the history memory 117. This makes it possible to manage the number of balls entering each history target ball entry section or the frequency of balls entering each section based on the long-term game history, without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第33~第37実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第33実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第35実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 The configuration of the history memory 117 as in this embodiment may be applied to the above-mentioned 33rd to 37th embodiments and the embodiments described after this embodiment. For example, when applied to the above-mentioned 33rd embodiment, the information in the history memory 117 is maintained as is even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10. Also, when applied to the 35th embodiment, the entire history memory 117 is cleared to "0" when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図546)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 In addition, the process of steps S2306 to S2308 may be executed in the setting update recognition process (FIG. 546) when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. This makes it possible to clear to "0" the information on the number of times play has been performed, the information on the number of times the open/close execution mode has occurred, and the information on the number of times the high frequency support mode has occurred, even if a new setting has been made to the setting state of the pachinko machine 10, if the setting value has not been changed before and after the setting has been made, and to clear to "0" the information on the number of times play has been performed, the information on the number of times the open/close execution mode has occurred, and the information on the number of times the high frequency support mode has occurred, when the setting value of the pachinko machine 10 is changed.

また、設定更新認識用処理(図546)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141~144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 Also, in the setting update recognition process (FIG. 546), before the processes of steps S2306 to S2308 are executed, various parameters may be calculated using the counters 141 to 144 in the history memory 117, and the calculated various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第39実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirty-ninth embodiment
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the 33rd embodiment. The configuration that differs from the 33rd embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 33rd embodiment will basically be omitted.

図547は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Figure 547 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181~186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 The history memory 117 includes history memories 181 to 186 corresponding to the setting states of the pachinko machine 10, "setting 1" to "setting 6." Specifically, a history memory 181 for setting 1 is provided in correspondence with "setting 1," a history memory 182 for setting 2 is provided in correspondence with "setting 2," a history memory 183 for setting 3 is provided in correspondence with "setting 3," a history memory 184 for setting 4 is provided in correspondence with "setting 4," a history memory 185 for setting 5 is provided in correspondence with "setting 5," and a history memory 186 for setting 6 is provided in correspondence with "setting 6."

設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれには、上記第33実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of the history memories 181-186 for settings 1-6 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the thirty-third embodiment. This makes it possible to store history information corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10, "setting 1" to "setting 6". In this case, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history memories 181-186 corresponding to the setting value for the new setting are set as the storage target for history information, so that it is possible to store history information by distinguishing between the setting values without erasing the history information when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10. In addition, various parameters are calculated using the history information corresponding to the currently set setting state of the pachinko machine 10, so that it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれに、上記第38実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 In addition, each of the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 may be configured to have a combination of the total area 141, the first state area 142, the second state area 143, and the third state area 144 in the 38th embodiment.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図548のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 548.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HIGH level (step S2401: YES), the value of the setting value grasp counter provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2402). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1", and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6". In this embodiment, the setting value grasp counter is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply to retain memory, so the value stored in the setting value grasp counter is retained even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S2403). If a positive determination is made in step S2403, the value of the setting value grasp counter in the calculation result memory 131 is incremented by 1 (step S2404). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2403, or if the processing of step S2404 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the processing returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181~186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 If the determination in step S2405 is affirmative, the history memories 181 to 186 corresponding to the value of the setting value grasp counter of the calculation result memory 131 are set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters (step S2406). Specifically, if the value of the setting value grasp counter is "1", it means that it has been set to "setting 1", so the history memory 181 for setting 1 is set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters. Also, if the value of the setting value grasp counter is "2", it means that it has been set to "setting 2", so the history memory 182 for setting 2 is set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters. Also, if the value of the setting value grasp counter is "3", it means that it has been set to "setting 3", so the history memory 183 for setting 3 is set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters. Furthermore, if the value of the setting value grasp counter is "4", this means that it has been set to "setting 4", so the history memory 184 for setting 4 is set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters. If the value of the setting value grasp counter is "5", this means that it has been set to "setting 5", so the history memory 185 for setting 5 is set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters. If the value of the setting value grasp counter is "6", this means that it has been set to "setting 6", so the history memory 186 for setting 6 is set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181~186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Then, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2407). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S2408). In this write process, the history memory 181-186 set as the storage target of the history information in step S2406 is selected from the history memories 181-186 for settings 1-6. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memory 181-186 that is the storage target, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is identified, and the RTC information read in step S2407 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 that corresponds to the pointer information that is the writing target. In addition, information for identifying that it is a setting value is written to the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information that is the writing target. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting was performed is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択し、その履歴用メモリ181~186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S2409). In this update, the history memory 181-186 set as the target for storing history information in step S2406 is selected from the history memories 181-186 for settings 1-6, and the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 181-186 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応するように設定1~6用の履歴用メモリ181~186が設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, the history memory 117 is provided with history memories 181-186 for settings 1-6 corresponding to "setting 1"-"setting 6", respectively. This makes it possible to store game history corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10, "setting 1"-"setting 6". In this case, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history memories 181-186 corresponding to the setting value for the new setting are set as the storage target for history information, so that it is possible to store history information by setting value without erasing history information when a new setting state of the pachinko machine 10 is made. In addition, various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set setting state of the pachinko machine 10, so it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1~6用の履歴用メモリ181~186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 Note that the history memory 117 is not limited to a configuration in which six memories, history memories 181-186 for settings 1-6, are provided, and a configuration in which an area corresponding to history memory 181 for setting 1, an area corresponding to history memory 182 for setting 2, an area corresponding to history memory 183 for setting 3, an area corresponding to history memory 184 for setting 4, an area corresponding to history memory 185 for setting 5, and an area corresponding to history memory 186 for setting 6 are provided for each memory may be used.

<第40実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fortieth embodiment>
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the 33rd embodiment. The configuration that differs from the 33rd embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 33rd embodiment will basically be omitted.

図549は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Figure 549 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第33実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 The history memory 117 includes a first history memory 191 and a second history memory 192. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 includes a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the 33rd embodiment. In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed in a situation where history information is stored using one of the first history memory 191 and the second history memory 192, the history information of the one history memory 191 and the second history memory 192 can be left without being erased until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memory 191 and the second history memory 192, and new history information can be stored in both history memories 191 and the second history memory 192 until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memory 191 and the second history memory 192.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図550のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 550.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from a LOW level to a HIGH level (step S2501: YES), the value of the setting value grasp counter provided in the management RAM 114 is set to "1" (step S2502). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S2503). If a positive determination is made in step S2503, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2504). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2503, or if the processing of step S2504 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the processing returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 If the determination in step S2505 is affirmative, the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2506). The setting change occurrence flag is a flag for the management side CPU 112 to identify whether or not, after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the other history memory 191, 192 is to be used as a storage target for history information in addition to the history memory 191, 192 that was previously set as a storage target for history information among the first history memory 191 and the second history memory 192. In addition, since the setting change occurrence flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply to store the memory, the value stored in the setting change occurrence flag is stored and retained even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 Then, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2507). Then, a write process is executed to each history memory 191, 192 (step S2508). In the write process, the pointer information of the history area 124 currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, and the RTC information read in step S2507 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written. In addition, both information for identifying the setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information in the first history memory 191. In addition, in this write process, the pointer information of the history area 124 currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the RTC information read in step S2507 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written. In addition, both information for identifying the setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information in the second history memory 192.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update process of each target pointer is executed (step S2509). In this update process, first, the numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and 1 is added. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as the pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information. In addition, in this update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read and 1 is added. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as the pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図551のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 551.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 If the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is not set to "1" (step S2601: NO), this means that the history information should be stored only in the first history memory 191 or the second history memory 192 that is the storage target. In this case, the history memories 191 and 192 that are currently the storage targets are identified (step S2602). A storage target flag is provided in the calculation result memory 131, and if the value of the storage target flag is "0", the first history memory 191 is the storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second history memory 192 is the storage target. Note that the storage target flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply to store data, so the value of the storage target flag is stored and retained even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第33実施形態における履歴設定処理(図531)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 Then, a history setting execution process is executed for the history memories 191, 192 to be stored (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 531) in the 33rd embodiment are executed for one of the history memories 191, 192 to be stored. As a result, history information is stored in one of the history memories 191, 192 to be stored.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第33実施形態における履歴設定処理(図531)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第33実施形態における履歴設定処理(図531)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, if the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2601: YES), it means that the history information should be stored not only in the first history memory 191 or the second history memory 192 that is the storage target, but also in the other. In this case, the history setting execution process is executed for both history memories 191, 192 (step S2604). Specifically, the process of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 531) in the 33rd embodiment is executed for the first history memory 191. As a result, the history information is stored in the first history memory 191. After that, the process of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 531) in the 33rd embodiment is executed for the second history memory 192. As a result, the history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 When the process of step S2603 is executed or when the process of step S2604 is executed, it is determined whether or not the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2605). When the determination is affirmative in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball discharge history exists in the non-storage target history memories 191, 192 (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is the storage target, so it is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA is stored in the second history memory 192. Also, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "1", the second history memory 192 is the storage target, so it is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA is stored in the first history memory 191. Note that, instead of determining whether or not a predetermined number of pieces of history information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA (specifically, "1000") have been stored, it is also possible to determine whether or not a predetermined number of pieces of history information indicating that a game round has been played (specifically, "100") have been stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 If the determination in step S2606 is affirmative, a process for changing the storage target is executed (step S2607). In the process for changing the storage target, the first history memory 191 or the second history memory 192 is changed to be the storage target by setting the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 to a value between two values that is different from the current value. Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to "1". Also, if the value of the storage target flag is "1", the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag to "0". As a result, the history memories 191 and 192 in which only history information from games executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is set as the storage target. Various parameters are then calculated using the history information in the newly stored history memories 191, 192, making it possible to derive various parameters for games played after the new settings for the pachinko machine 10 have been made.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 Then, a clear process is executed for either the first history memory 191 or the second history memory 192, whichever had been the storage target up until that point (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is cleared to "0". Then, the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図552のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 552.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第33実施形態における表示出力処理(図535)のステップS1402~ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 If it is the calculation timing (step S2701: YES), the first history memory 191 or the second history memory 192 to be stored is identified (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is identified as the storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second history memory 192 is identified as the storage target. Then, by using the history information stored in the history memories 191 and 192 to be stored identified in step S2702, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 535) in the above 33rd embodiment are executed to calculate various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters), and the calculated various parameters are stored in the calculation result memory 131 (step S2703). In this case, even if the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is set to "1" and history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192, various parameters are calculated using one of the history memories 191, 192 that is the storage target.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第33実施形態における表示用処理(図536)と同一である。 If a negative determination is made in step S2701, or if the processing of step S2703 is executed, display processing is executed (step S2704). The processing content of the display processing is the same as the display processing in the 33rd embodiment (FIG. 536).

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history memories 191 and 192 that had been the storage targets are still the storage targets, while history information is also stored in the history memories 191 and 192 that are not the storage targets. Then, when a predetermined number or more of history information corresponding to the discharge of game balls from the play area PA is stored in the history memories 191 and 192 that are not the storage targets, the history memories 191 and 192 that are not the storage targets are still the storage targets, and the history memories 191 and 192 that were the storage targets are cleared to "0". As a result, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to calculate various parameters using only the history information of the games played at the newly set setting values.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, with the above configuration, even if the settings of the pachinko machine 10 are repeatedly changed in a short period of time to prevent the calculation of various parameters from being performed appropriately, the history memories 191, 192 to be stored are maintained without being changed. This makes it possible to properly derive the management results of the game history up to that point, even if the settings of the pachinko machine 10 are repeatedly changed in a short period of time.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 The history memory 117 is not limited to a configuration in which two memories, a first history memory 191 and a second history memory 192, are provided, and a configuration in which a first history area corresponding to the first history memory 191 and a second history area corresponding to the second history memory 192 are provided for one memory may also be used.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Also, a configuration may be provided in which only one history memory 117 is provided. In this case, when the total number of game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is reached or exceeds a predetermined number, the history information before the timing when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is erased, and the history information after the timing when the setting is made is stored without being erased. This makes it possible to erase the history information before the timing when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made at the timing when a predetermined number of history information or more is accumulated after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. Also, by storing the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 at the time when the new setting of the setting state is made, it becomes possible to distinguish between the history information before the time when the new setting of the setting state is made and the history information after the new setting in the history memory 117.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 The timing for erasing the history information is not limited to when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or exceeds a predetermined number after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, but may be when the number of game plays executed becomes equal to or exceeds a predetermined number after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 In addition, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, if the setting value has not been changed before and after the setting, the history memories 191, 192 to be stored as described above will not be changed and the history information will not be erased. However, if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10 and the setting value has been changed before and after the setting, the history memories 191, 192 to be stored as described above will be changed and the history information will be erased.

<第41実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第33実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-first embodiment>
In this embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management I/F 111, the type of buffer in which the type of input signal is determined at the design stage of the management IC 66 is different from that in the 33rd embodiment. Also, the processing configuration executed by the main CPU 63 to cause the management CPU 112 to identify the type of input signal is different from that in the 33rd embodiment. Below, the configuration that differs from the 33rd embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the 33rd embodiment will basically be omitted.

図553は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Figure 553 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第33実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p receive the same types of signals as in the 33rd embodiment described above. In detail, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, the second buffer 122b receives a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a, the third buffer 122c receives a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a, the fourth buffer 122d receives a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a, the fifth buffer 122e receives a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating opening detection sensor 46a, the sixth buffer 122f receives a sixth signal corresponding to the detection result of the second operating opening detection sensor 47a, the seventh buffer 122g receives a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a, and the sixteenth buffer 122p receives an output instruction signal.

一方、上記第33実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the above-mentioned 33rd embodiment, a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input as the eighth signal to the eighth buffer 122h, a signal corresponding to the high frequency support mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i, a signal corresponding to the front door frame 14 is input as the tenth signal to the tenth buffer 122j, a signal corresponding to the start of a game round is input as the eleventh signal to the eleventh buffer 122k, and a setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o, but in this embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, a signal corresponding to the start of a game round is input to the 11th buffer 122k as a game round signal, a setting value update signal is input to the 12th buffer 122l, a signal corresponding to the open/close execution mode is input to the 13th buffer 122m as an open/close execution mode in progress signal, a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the 14th buffer 122n as a high frequency support mode in progress signal, and a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the 15th buffer 122o as a door open signal.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11~第16バッファ122k~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第10バッファ122a~122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第33実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 The input of a game signal to the 11th buffer 122k, the input of a set value update signal to the 12th buffer 122l, the input of an open/close execution mode signal to the 13th buffer 122m, the input of a high frequency support mode signal to the 14th buffer 122n, the input of a door open signal to the 15th buffer 122o, and the input of an output instruction signal to the 16th buffer 122p were determined during the design stage of the management IC 66, and the management CPU 112 can specify that the above-mentioned signals corresponding to the 11th to 16th buffers 122k to 122p are input without receiving instructions from the main CPU 63. On the other hand, the type of signals input to the 1st to 10th buffers 122a to 122j was not determined during the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are specified by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63. The process for identifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 starts, as in the 33rd embodiment.

図554は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第33実施形態と同様にメイン処理(図514)におけるステップS111にて実行される。 Figure 554 is a flowchart showing the recognition process of this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S111 of the main process (Figure 514) as in the 33rd embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第10バッファ122a~122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, the recognition output counter in the main RAM 65 is set to "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j that are to be recognized for the signal type (step S2801). Then, output processing of the identification start signal is executed (step S2802). In this output processing, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are set to a HI level, thereby starting output of the identification start signal. The period for which these signals are maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output states of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 Then, the information on the number of outputs corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the read information on the number of outputs is set in the output count counter provided in the main RAM 65 (step S2803). The output count counter is a counter for the main CPU 63 to identify the number of times the type identification signal has been output.

本実施形態では、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jに格納する。つまり、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In this embodiment, when the management CPU 112 is made to recognize the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, a type identification signal is output the same number of times as the number of prize balls set for the ball entry section corresponding to that type of signal. The management CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal has been received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. In other words, the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is understood as the number of prize balls set for the ball entry section corresponding to that type of signal.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, if the value of the recognition output counter is any of "10", "9" and "8", the output count counter is set to "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning port 31. If the value of the recognition output counter is "7", the output count counter is set to "15" corresponding to the number of prize balls in the special winning device 32. If the value of the recognition output counter is "6", the output count counter is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the first operating port 33. If the value of the recognition output counter is "5", the output count counter is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34. If the value of the recognition output counter is "4", the output count counter is set to "0" since the output counter corresponds to the outlet 24a but the payout of the game balls is not executed even if the game ball enters the outlet 24a. Also, if the value of the recognition output counter is between "3" and "1," there is no corresponding ball entry section and it is blank, so the output count counter is set to "0."

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, the output process of the start trigger signal is executed (step S2804). In this output process, the output state of the first signal input to the first buffer 122a is set to a HI level, thereby starting the output of the start trigger signal. The period during which the first signal is maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Then, on condition that the value of the output count counter in the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), i.e., on condition that a value of 1 or more was set in the output count counter in step S2803, the process proceeds to step S2806. In step S2806, output processing of a type identification signal is executed. In this output processing, the output state of the second signal input to the second buffer 122b is set to a HI level, thereby starting output of the type identification signal. The period during which the second signal is maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 Then, the value of the output count counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2807), and it is determined whether the value of the output count counter after decrement is "0" (step S2808). If the value of the output count counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If a positive judgment is made in step S2805, or if a positive judgment is made in step S2808, output processing of the end trigger signal is executed (step S2809). In this output processing, the output state of the third signal input to the third buffer 122c is set to a HI level, thereby starting output of the end trigger signal. The period during which the third signal is maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 Then, the value of the recognition output counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2810), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the decrement is "0" (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or greater (step S2811: NO), the process returns to step S2803, and processing is performed to recognize the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after the decrement.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S2811: YES), output processing of the identification end signal is executed (step S2812). In this output processing, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are set to a HI level, thereby starting output of the identification end signal. The period during which these signals are maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output states of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図555のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第33実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 555. The management process starts when the supply of operating power to the management CPU 112 starts, as in the 33rd embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第33実施形態と同一である。 First, it is determined whether or not reception of the identification start signal from the main CPU 63 has been completed (step S2901). If the identification start signal has not been received, the process for setting update recognition is executed in step S2902, and then the process of step S2901 is executed again. The process content of the process for setting update recognition is the same as that of the 33rd embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When reception of the identification start signal from the main CPU 63 has ended (step S2901: YES), the value of the setting target counter in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). Thereafter, on the condition that a start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether a type identification signal has been received from the main CPU 63. When a type identification signal has been received (step S2905: YES), the value of the reception count counter provided in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2906). The reception count counter is a counter for the management CPU 112 to identify the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63. The value of the reception count counter is cleared to "0" when a positive determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 If a negative judgment is made in step S2905, or if the processing of step S2906 is executed, it is judged whether or not a termination trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If a termination trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905. If a termination trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence setting process is executed (step S2908). In the correspondence setting process, the value set in the reception count counter is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter in the management RAM 114, among the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. In this case, the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c are set to "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning port 31, the fourth correspondence area 123d is set to "15" corresponding to the number of prize balls in the special winning device 32, the fifth correspondence area 123e is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the first operating port 33, and the sixth correspondence area 123f is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34. In addition, "0" is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l. After that, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 If a negative judgment is made in step S2904, or if the processing of step S2909 is executed, it is judged whether or not reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S2910). If reception of the identification end signal has not ended (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and, on the condition that a start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the processing of steps S2905 and onward is executed. If reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S2910: YES), the history setting processing of step S2911, the display output processing of step S2912, and the external output processing of step S2913 are repeatedly executed.

図556は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図556(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図556(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図556(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図556(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図556(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図556(f)は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図556(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図556(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 Figure 556 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence memory 116. FIG. 556(a) shows a period during which the output state of the first signal is at a HI level, FIG. 556(b) shows a period during which the output state of the second signal is at a HI level, FIG. 556(c) shows a period during which the output state of the third signal is at a HI level, FIG. 556(d) shows a period during which the output state of the open/close execution mode signal is at a HI level, FIG. 556(e) shows a period during which the output state of the high frequency support mode signal is at a HI level, FIG. 556(f) shows an execution period of an identification state during which a process is executed to identify the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j, FIG. 556(g) shows the timing at which the value of the reception counter in the management RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 556(h) shows the timing at which the correspondence setting process (step S2908) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図556(a)、図556(d)及び図556(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図555)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図556(f)に示すように識別状態となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level at the timing of t1, as shown in Figures 556 (a), 556 (d), and 556 (e). This starts the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. Then, at the timing of t2, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from HI level to LOW level. This stops the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. At the timing of t2, the management CPU 112 makes a positive determination in step S2901 of the management process (Figure 555), and enters the identification state as shown in Figure 556 (f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図556(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図556(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図556(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at a HI level from time t3 to time t4 as shown in FIG. 556(a). This results in a state in which a start trigger signal has been output to the management CPU 112. Then, the output state of the second signal is maintained at a HI level from time t5 to time t7 as shown in FIG. 556(b). This results in a state in which a type identification signal has been output once to the management CPU 112. In this case, at time t6, the value of the reception count counter in the management RAM 114 is incremented by 1 as shown in FIG. 556(g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図556(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図556(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at HI level from timing t8 to timing t10 as shown in FIG. 556(c). This results in a state in which a termination trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t9, the management CPU 112 executes a correspondence setting process as shown in FIG. 556(h). Since the value of the reception count counter is "1" when the correspondence setting process is executed, the information "1" is stored as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j of the current setting target in the correspondence memory 116.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図556(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図556(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図556(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at HI level from timing t11 to timing t12 as shown in FIG. 556(a). This results in a state in which a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, the output state of the second signal is maintained at HI level from timing t13 to timing t15, from timing t16 to timing t18, from timing t19 to timing t21, and from timing t22 to timing t24 as shown in FIG. 556(b). This results in a state in which a type identification signal has been output once to the management CPU 112. In this case, the value of the reception counter in the management RAM 114 is incremented by 1 at timing t14, timing t17, timing t20, and timing t23 as shown in FIG. 556(g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図556(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図556(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at HI level from timing t25 to timing t27 as shown in FIG. 556(c). This results in a state in which a termination trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t26, the management CPU 112 executes a correspondence setting process as shown in FIG. 556(h). Since the value of the reception count counter is "10" at the timing when the correspondence setting process is executed, the information "10" is stored as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j of the current setting target in the correspondence memory 116.

その後、t28のタイミングで、図556(c)、図556(d)及び図556(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図555)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図556(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at the timing of t28, as shown in Fig. 556 (c), Fig. 556 (d), and Fig. 556 (e), the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level. This starts the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from HI level to LOW level. This stops the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. At the timing of t29, the management CPU 112 makes a positive determination in step S2910 of the management process (Fig. 555), and the identification state is released as shown in Fig. 556 (f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In this embodiment, since the information on the number of prize balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 includes the information on the number of prize balls corresponding to the ball entry part that triggered the storage of the history information as the correspondence information. In this configuration, if there are multiple ball entry parts with the same number of prize balls, the ball entry parts cannot be distinguished in the history information. Specifically, since the first actuation port 33 and the second actuation port 34 both have one prize ball, the first actuation port 33 and the second actuation port 34 cannot be distinguished in the history information. In such circumstances, the number of prize balls in the first actuation port 33 and the second actuation port 34 may be made different. As a result, even in a configuration in which history information is stored as in this embodiment, it is possible to distinguish the first actuation port 33 and the second actuation port 34 in the history information.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the embodiment described above in detail, not only the setting value update signal and the output instruction signal, but also the information corresponding to whether a game has started, the information corresponding to whether the opening and closing execution mode is in, the information corresponding to whether the high frequency support mode is in, and the information corresponding to whether the front door frame 14 is open can be identified by the management CPU 112 as the signal path corresponding to these information without receiving the correspondence information from the main CPU 63. In this case, only the information corresponding to the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a is the information that the main CPU 63 needs to make the management CPU 112 recognize the correspondence between each information and each signal path 118a to 118j. Then, when the correspondence information is made to the management CPU 112, the number of pulse signals equal to the number of winning balls corresponding to each ball entry detection sensor 42a to 48a is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the second signal. This makes it possible to simplify the configuration for transmitting the correspondence information.

<第42実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-second embodiment>
In this embodiment, the configuration for providing the information of each shot result to the management IC 66 is different from that of the 33rd embodiment. The configuration that differs from the 33rd embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 33rd embodiment will basically be omitted.

図557は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 Figure 557 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the signal path so that the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a are input to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning port detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. The detection result of the second winning port detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. The detection result of the third winning port detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. The detection result of the special electric current detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. The detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. The detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. The detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 The first branch path SL21 is formed by branching from the middle of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. The second branch path SL22 is formed by branching from the middle of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. The third branch path SL23 is formed by branching from the middle of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. The fourth branch path SL24 is formed by branching from the middle of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. The fifth branch path SL25 is formed by branching from the middle of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a sixth branch path SL26 is formed by branching off from a midpoint of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a seventh branch path SL27 is formed by branching off from a midpoint of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a are input to the management IC 66 without the intervention of processing by the main CPU 63. This eliminates the need for the main CPU 63 to execute processing to make the management CPU 112 recognize the results of each ball entry at the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34, making it possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 In addition, the branching points of each of the branching paths SL21 to SL27 from each of the signal paths SL11 to SL17 are located inside the MPU 62. This makes it difficult to access the branching points and each of the branching paths SL21 to SL27 from outside, and makes it possible to prevent fraudulent acts such as inputting abnormal ball entry results only to the management IC 66.

<第43実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-third embodiment>
In this embodiment, the configuration of the display device for displaying the results of managing the game history is different from that of the 33rd embodiment. The configuration that differs from the 33rd embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 33rd embodiment will basically be omitted.

図558は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 Figure 558 is a front view of the main control unit 60 in this embodiment.

上記第33実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1~第4報知用表示装置201~204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In the 33rd embodiment, the main control device 60 was provided with a first notification display device 69a, a second notification display device 69b, and a third notification display device 69c, but in this embodiment, a first notification display device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side on the element mounting surface of the main control board 61.

第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。 Each of the first to fourth alarm display devices 201-204 is a segment display in which seven LED display segments are arranged, but is not limited to this and may be a single light-emitting body of a multi-color type, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to fourth alarm display devices 201-204 is installed so that its display surface faces the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and is covered by the opposing wall portion 60b of the board box 60a. In this case, since the board box 60a is formed transparent, it is possible to visually observe the display surfaces of the first to fourth alarm display devices 201-204 housed within the board box 60a from outside the board box 60a. In addition, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 so that the opposing wall portion 60b, which faces the element mounting surface of the main control board 61 in the board box 60a, faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the gaming machine main body 12 is opened toward the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and the rear surface of the resin base 21 is exposed toward the front of the pachinko machine 10, it becomes possible to visually observe the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 through the opposing wall portion 60b.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」~「9」の範囲で数字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第33実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。 The display surface of the first notification display device 201 displays alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O". On the other hand, the second notification display device 202, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204 display numbers in the range of "0" to "9". The first to fourth notification display devices 201 to 204 are used to notify the results of game history management. In this case, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 display information corresponding to the type of game history management result to be notified (the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters in the thirty-third embodiment), and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display information corresponding to the content of the game history management result of the type to be notified.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第33実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1~第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11~第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21~第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41~第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。 In detail, the types of the game history management results in the 33rd embodiment include the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters. The first notification display device 201 displays a display corresponding to the type of the parameter group that is the notification target. Specifically, if any of the 1st to 8th parameters are the notification target, the first notification display device 201 displays "A", if any of the 11th to 18th parameters are the notification target, the first notification display device 201 displays "E", if any of the 21st to 26th parameters are the notification target, the first notification display device 201 displays "H", if any of the 31st parameter is the notification target, the first notification display device 201 displays "L", and if the 41st to 42nd parameters are the notification target, the first notification display device 201 displays "O".

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1~第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21~第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。 The second notification display device 202 displays the order of the game history management results for the parameter group being notified, in a sequence that corresponds to the type of game history management result being notified. Taking the parameter group of parameters 1 to 8 as an example, when the first parameter is the subject of notification, a "1" is displayed on the second notification display device 202, when the second parameter is the subject of notification, a "2" is displayed on the second notification display device 202, when the third parameter is the subject of notification, a "3" is displayed on the second notification display device 202, when the fourth parameter is the subject of notification, a "4" is displayed on the second notification display device 202, when the fifth parameter is the subject of notification, a "5" is displayed on the second notification display device 202, when the sixth parameter is the subject of notification, a "6" is displayed on the second notification display device 202, when the seventh parameter is the subject of notification, a "7" is displayed on the second notification display device 202, and when the eighth parameter is the subject of notification, an "8" is displayed on the second notification display device 202. In addition, taking the parameter group of parameters 21 to 26 as an example, if the 21st parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "1", if the 22nd parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "2", if the 23rd parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "3", if the 24th parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "4", if the 25th parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "5", and if the 26th parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "6".

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 With regard to the display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in detail, the parameter to be notified is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens digit of the value is displayed on the third notification display device 203, and the number corresponding to the ones digit is displayed on the fourth notification display device 204.

第1~第4報知用表示装置201~204においては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第4報知用表示装置201~202における報知対象となる。 In the first to fourth display devices 201 to 204, the displays corresponding to the calculation results of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters are switched in sequence in a predetermined order, and after the calculation result of the forty-second parameter, which is the last parameter to be displayed, is displayed, the calculation result of the first parameter, which is the first parameter to be displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds. In contrast, the calculation cycle of the various parameters in the management CPU 112 is 51 seconds, and the number of various parameters is 25. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 become the subject of notification in the first to fourth display devices 201 to 202 at least once.

第1~第4報知用表示装置201~204においては上記第33実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1~第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。 As in the 33rd embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 not only notify the results of the game history management, but also display a value corresponding to the current setting value in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. Specifically, in the changeable state, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, while the fourth notification display device 204, which is located at the right end of the first to fourth notification display devices 204 arranged horizontally, displays a value corresponding to the current setting value. In other words, when "Setting 1" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth alert display device 204, when "Setting 2" is selected in the changeable state, "2" is displayed on the fourth alert display device 204, when "Setting 3" is selected in the changeable state, "3" is displayed on the fourth alert display device 204, when "Setting 4" is selected in the changeable state, "4" is displayed on the fourth alert display device 204, when "Setting 5" is selected in the changeable state, "5" is displayed on the fourth alert display device 204, and when "Setting 6" is selected in the changeable state, "6" is displayed on the fourth alert display device 204.

次に、MPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図559はMPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, the electrical configuration for performing various displays on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62 will be described. Figure 559 is a block diagram for explaining the electrical configuration for performing various displays on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。 As already explained, the main control board 61 is provided with an MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204. The main control board 61 is also provided with a first display IC 205, a second display IC 206, a third display IC 207, and a fourth display IC 208.

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The first display IC 205 is provided in correspondence with the first alarm display device 201, and is electrically connected to the MPU 62 via signal path SL31 and to the first alarm display device 201 via signal path SL32. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and performs display control of the first alarm display device 201, i.e., light emission control of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied, the first display IC 205 can store and hold the display data stored in the storage buffer, and causes the first alarm display device 201 to continuously display the display content corresponding to the stored display data. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the first alarm display device 201 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the first display IC 205 has started and the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0" data, in which case the first notification display device 201 will be in a non-display state, i.e., off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。 However, this is not limited to the above configuration, and the first display IC 205 may be configured to store and hold display data even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the first display IC 205. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was being performed on the first notification display device 201 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped will be started on the first notification display device 201.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The second display IC 206 is provided in correspondence with the second alarm display device 202, and is electrically connected to the MPU 62 via signal path SL33 and to the second alarm display device 202 via signal path SL34. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and performs display control of the second alarm display device 202, i.e., light emission control of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied, the second display IC 206 can store and hold the display data stored in the storage buffer, and causes the second alarm display device 202 to continuously display the display content corresponding to the stored display data. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the second alarm display device 202 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the second display IC 206 has started and the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0" data, in which case the second notification display device 202 will be in a non-display state, i.e., off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。 However, this is not limited to the above configuration, and the second display IC 206 may be configured to store and hold display data even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the second display IC 206. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was being performed on the second notification display device 202 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped will be started on the second notification display device 202.

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The third display IC 207 is provided in correspondence with the third alarm display device 203, and is electrically connected to the MPU 62 via signal path SL35 and to the third alarm display device 203 via signal path SL36. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and performs display control of the third alarm display device 203, i.e., light emission control of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied, the third display IC 207 can store and hold the display data stored in the storage buffer, and causes the third alarm display device 203 to continuously display the display content corresponding to the stored display data. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the third alarm display device 203 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the third display IC 207 has started and the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0" data, in which case the third notification display device 203 will be in a non-display state, i.e., turned off.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。 However, this is not limited to the above configuration, and the third display IC 207 may be configured to store and hold display data even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the third display IC 207. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was being performed on the third notification display device 203 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped will be started on the third notification display device 203.

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The fourth display IC 208 is provided in correspondence with the fourth alarm display device 204, and is electrically connected to the MPU 62 via signal path SL37 and to the fourth alarm display device 204 via signal path SL38. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and performs display control of the fourth alarm display device 204, i.e., light emission control of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied, the fourth display IC 208 can store and hold the display data stored in the storage buffer, and causes the fourth alarm display device 204 to continuously display the display content corresponding to the stored display data. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the fourth alarm display device 204 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the fourth display IC 208 has started and the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0" data, in which case the fourth notification display device 204 will be in a non-display state, i.e., turned off.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。 However, this is not limited to the above configuration, and the fourth display IC 208 may be configured to store and hold display data even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the fourth display IC 208. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was being performed on the fourth alert display device 204 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped will be started on the fourth alert display device 204.

第1~第4表示IC205~208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。 The display data is output to the first to fourth display ICs 205 to 208 by the MPU 62, but the output setting of the display data is performed by the main CPU 63 and the management CPU 112, respectively. That is, the main CPU 63 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the management CPU 112 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the period during which the display data output setting is performed in each of the main CPU 63 and the management CPU 112 is adjusted so that the display data output setting is not performed at the same time in the main CPU 63 and the management CPU 112. Specifically, after the supply of operating power to the MPU 62 is started, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the main CPU 63 performs the output setting of the display data, but the management CPU 112 does not perform the output setting of the display data. On the other hand, in a state in which the setting value is not changeable, the management CPU 112 performs the output setting of the display data, but the main CPU 63 does not perform the output setting of the display data.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。 If the display data output setting by the main CPU 63 and the display data output setting by the management CPU 112 are performed synchronously, the display data output setting by the main CPU 63 takes precedence. However, this is not limited to this, and the display data output setting by the management CPU 112 may take precedence.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図560のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 560.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。 First, the value of the update timing counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S3001). The update timing counter is a counter that allows the management CPU 112 to determine whether it is time to update the display contents of the game history management results in the first to fourth notification display devices 201 to 204. After that, it is determined whether the value of the update timing counter after decrementing by 1 is "0" to determine whether it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となる。 If a positive judgment is made in step S3002, the value of the display target counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S3003). Then, if the value of the display target counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value of "24" (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S3005). The display target counter is a counter that allows the management CPU 112 to identify the type of parameter that is to be displayed in the first to fourth alarm display devices 201 to 204. There is a one-to-one correspondence between the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters and the possible values of the display target counter, "0" to "24". For example, when the value of the display object counter is "0", the first parameter, which is the first display object, becomes the display object of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and when the value of the display object counter is "24", the 42nd parameter, which is the last display object, becomes the display object of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。 If a negative judgment is made in step S3004, or if the processing of step S3005 is executed, display data corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the management side ROM 113 (step S3006). Then, a setting process of the display data corresponding to the first alarm display device 201 is executed (step S3007), and a setting process of the display data corresponding to the second alarm display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is "0" and the first parameter is the display target, display data for displaying "A" on the first alarm display device 201 is output to the first display IC 205, and display data for displaying "1" on the second alarm display device 202 is output to the second display IC 206. Also, for example, if the value of the display target counter is "24" and the 42nd parameter is the display target, display data for displaying "O" on the first alarm display device 201 is output to the first display IC 205, and display data for displaying "2" on the second alarm display device 202 is output to the second display IC 206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。 Then, a parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, and the display data corresponding to the tens digit and the ones digit of the result obtained by multiplying the read parameter by 100 are read from the management side ROM 113 (step S3009). Then, the display of the third alert display device 203 is controlled so that the number corresponding to the tens digit of the result is displayed (step S3010), and the display of the fourth alert display device 204 is controlled so that the number corresponding to the ones digit is displayed (step S3011). For example, if the result of multiplying by 100 is "53", display data for displaying "5" on the third alert display device 203 is output to the third display IC 207, and display data for displaying "3" on the fourth alert display device 204 is output to the fourth display IC 208.

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。 Then, the update timing counter in the management RAM 114 is set to a value corresponding to 2 seconds as the value corresponding to the next update timing (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The game history management results are displayed regardless of whether or not play is continuing, and regardless of whether or not the gaming machine main body 12 has been opened relative to the outer frame 11 and the main control device 60 is visible from the front of the pachinko machine 10. By executing display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in this way regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing configuration for display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 begins after the supply of operating power to the management CPU 112 has started and after the identification end command has been received from the main CPU 63. In this case, the information stored in the calculation result memory 131, like the information stored in the history memory 117, is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 has been stopped, so that when the supply of operating power to the management CPU 112 has started, the game history management results calculated before the supply of operating power to the management CPU 112 was stopped are displayed.

第1~第4表示IC205~208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。 While operating power is being supplied to the first to fourth display ICs 205-208, they store and hold the display data output from the MPU 62, and control the display of the corresponding first to fourth notification display devices 201-204 according to that display data. Therefore, after the display of the game history management results begins, the first to fourth notification display devices 201-204 are never turned off (i.e., not displayed), but are turned on (i.e., displayed) to display some kind of information.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図561のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting value update process in this embodiment executed by the main CPU 63 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 561.

まず第1~第3報知用表示装置201~203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1~第3表示IC205~207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1~第3報知用表示装置201~203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1~第3報知用表示装置201~203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。 First, the first to third display devices 201 to 203 are turned off (step S3101). Specifically, display data that is all "0" is output to the first to third display ICs 205 to 207. As a result, all display segments of the first to third display devices 201 to 203 are turned off, and the first to third display devices 201 to 203 are turned off. Note that immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, all display segments of the first to fourth display devices 201 to 204 are turned off, and the first to fourth display devices 201 to 204 are turned off. Therefore, step S3101 is a process for maintaining the first to third display devices 201 to 203 in the turned off state, and also a process for turning off any of the first to third display devices 201 to 203 in the turned on state if any of them is turned on due to some influence.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 Then, the setting value counter in the main RAM 65 is set to "1" (step S3102). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting the setting value counter to "1", when the setting value update process is executed, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、第4表示用報知装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, a process to start displaying the setting value in the fourth display notification device 204 is executed (step S3103). In the process to start displaying the setting value, display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on the condition that the setting key insertion section 68a has not been turned OFF (step S3104: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S3105). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing of the update button 68b has switched from a LOW level to a HIGH level. If a negative determination is made in step S3105, the process returns to step S3104, and it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned OFF.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3105: YES), the value of the setting value counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3106). If the value of the setting value counter after incrementing by 1 exceeds "6" (step S3107: YES), the setting value counter is set to "1" (step S3108). As a result, the setting value is updated to the next higher level each time the update button 68b is pressed, and if the update button 68b is pressed once when the setting is "setting 6", the setting will return to "setting 1".

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative judgment is made in step S3107, or if the processing of step S3108 is executed, a display update process of the setting value in the fourth alert display device 204 is executed (step S3109). In the display update process of the setting value, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter in the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, a number corresponding to the current setting value is displayed on the fourth alert display device 204. By checking the fourth alert display device 204, the manager of the gaming hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。 After executing the process of step S3109, the process returns to step S3104, and it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned OFF. If it has not been turned OFF (step S3104: NO), the process of steps S3105 and onwards is executed again. If it has been turned OFF (step S3104: YES), the process of starting display of the management results on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 is executed (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図560)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In this display start process, a command to start displaying the management results is sent from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management CPU 112, which has received the command to start displaying the management results, executes a process to display the first parameter from among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The process content in this case is the same as steps S3006 to S3012 in the display process (FIG. 560). As a result, a display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 was last stopped is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様について説明する。図562(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図であり、図562(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図である。 Next, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management results are displayed and when the setting state of the pachinko machine 10 is updated will be described. Figure 562(a) is an explanatory diagram for explaining the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management results are displayed, and Figure 562(b) is an explanatory diagram for explaining the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図562(a)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。 When the gaming history management results are displayed, at least one display segment is illuminated in each of the first to fourth display devices 201 to 204 as shown in FIG. 562(a). In other words, each of the first to fourth display devices 201 to 204 is in a display state. This is the same regardless of whether the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters, or the forty-first to forty-second parameters are the ones to be notified. This allows the manager of the gaming hall to visually confirm that all of the first to fourth display devices 201 to 204 are in a display state and to ascertain that the gaming history management results are being displayed on the first to fourth display devices 201 to 204.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図562(b)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。 On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, all display segments are turned off in each of the first to third alert display devices 201 to 203 as shown in FIG. 562(b). In other words, each of the first to third alert display devices 201 to 203 is turned off. Also, the fourth alert display device 204 displays one of the numbers "1" to "6." In this way, the fourth alert display device 204 displays one of the numbers "1" to "6" and each of the first to third alert display devices 201 to 203 is turned off, allowing the manager of the amusement hall to know that the first to fourth alert display devices 201 to 204 are displaying values corresponding to the setting values, and to clearly understand the current setting values.

次に、図563(a)~図563(h)のタイムチャートを参照しながら第1~第4報知用表示装置201~204が表示状態となる様子について説明する。図563(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図563(b)は第1~第4報知用表示装置201~204における設定表示の更新タイミングを示し、図563(c)は遊技履歴の管理結果を第1~第4報知用表示装置201~204に表示する期間を示し、図563(d)は第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図563(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図563(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図563(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図563(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。 Next, we will explain how the first to fourth alarm display devices 201 to 204 enter a display state, with reference to the time charts in Figures 563 (a) to 563 (h). FIG. 563(a) shows a period during which the setting state of the pachinko machine 10 is changeable, FIG. 563(b) shows the timing of updating the setting display on the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 563(c) shows a period during which the results of game history management are displayed on the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 563(d) shows the timing of updating the display corresponding to the results of game history management on the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 563(e) shows a period during which the first display device 201 is in a display state, FIG. 563(f) shows a period during which the second display device 202 is in a display state, FIG. 563(g) shows a period during which the third display device 203 is in a display state, and FIG. 563(h) shows a period during which the fourth display device 204 is in a display state.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図563(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図563(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図563(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図563(e)~図563(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 When the setting key insertion section 68a is turned ON and the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the setting state of the pachinko machine 10 is changed at timing t1 as shown in FIG. 563(a). At timing t1, the setting display is updated as shown in FIG. 563(b), and the fourth notification display device 204 is turned on and continues to be displayed as shown in FIG. 563(h). In this case, since "Setting 1" is selected, "1" is displayed on the fourth notification display device 204. On the other hand, at timing t1, the first to third notification display devices 201 to 203 are kept in a non-display state, that is, all display segments are turned off, as shown in FIG. 563(e) to FIG. 563(g).

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図563(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図563(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図563(e)~図563(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 After that, at each of the timings t2, t3, t4, and t5, the setting value is changed by operating the update button 68b, which results in each of these timings being the timing for updating the setting value display, as shown in FIG. 563(b). In this case, as shown in FIG. 563(h), the display content of the fourth alert display device 204 is switched to a number corresponding to the changed setting value at each of these timings, but the fourth alert display device 204 is maintained in a display state, including each timing at which the display content is switched. Meanwhile, as shown in FIG. 563(e) to FIG. 563(g), the first to third alert display devices 201 to 203 are maintained in a non-display state, that is, all display segments are maintained in an unlit state, even at each of these timings for updating the setting value display.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図563(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図563(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図563(e)~図563(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。 Then, at the timing of t6, the setting key insertion section 68a is turned OFF, thereby terminating the changeable state as shown in FIG. 563(a). In this case, at the timing of t6, the display period for the management results of the game history is started as shown in FIG. 563(c). Specifically, the display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 is started. Therefore, at the timing of t6, the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from a non-display state to a display state as shown in FIG. 563(e) to FIG. 563(g), and the fourth notification display device 204 is maintained in a display state although the display content is changed.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図563(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図563(e)~図563(h)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも表示状態に維持される。 After that, at times t7, t8, t9, t10, t11, and t12, the display of the gaming history management results is updated as shown in Fig. 563(d). In this case, as shown in Fig. 563(e) to Fig. 563(h), the first to fourth notification display devices 201 to 204 will switch to the display content corresponding to the updated gaming history management results at each of these times, but all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be maintained in the display state, including at each time when this display content is switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a configuration in which the results of game history management are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state in which it is possible to change the setting state, a corresponding display is made on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to use the first to fourth notification display devices 201 to 204 not only for displaying the results of game history management, but also as display devices for making a corresponding display in the changeable state.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 A distinction is made between the period during which the first to fourth notification display devices 201-204 display the game history management results and the period during which the first to fourth notification display devices 201-204 display information corresponding to the setting value being in a changeable state. This makes it possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201-204 by understanding the state in which the display is being made on the first to fourth notification display devices 201-204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When a display corresponding to a changeable state of the setting value is made, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to have a different display mode than the display mode when the gaming history management results are displayed. This makes it possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by grasping the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 Multiple notification display devices 201-204 are provided. This makes it possible to perform a wide variety of displays corresponding to the results of game history management. Furthermore, the presence of multiple notification display devices 201-204 makes it possible to greatly differ the display mode when the results of game history management are displayed from when a display corresponding to the changeable state of the setting value is performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となる。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When a display corresponding to the changeable state of the setting value is made, the first to third notification display devices 201-203, which are not in a hidden state when displaying the game history management results, are in a hidden state. This makes it possible to clearly identify which of the display of the game history management results and the display corresponding to the changeable state of the setting value are being made on the first to fourth notification display devices 201-204, simply by checking whether the first to third notification display devices 201-203 are in a hidden state.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When a display corresponding to a changeable state of the setting value is made, the fourth notification display device 204 is in a display state, and the display content is the display content that can be displayed on the fourth notification display device 204 when displaying the results of game history management. By allowing the display content on the fourth notification display device 204 to overlap in this way, it is possible to avoid restricting the display content when the results of game history management are displayed and when a display corresponding to a changeable state of the setting value is made. Even if the display content on the fourth notification display device 204 is configured to overlap in this way, when a display corresponding to a changeable state of the setting value is made, the first to third notification display devices 201 to 203 are made non-displayed, so it is possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。 When the game history management results are displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are each in a display state. This makes it possible to clearly differentiate the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 between when the game history management results are displayed and when a display corresponding to a changeable state of the setting value is made.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 When the gaming history management results are displayed, the first to fourth notification display devices 201-204 are not maintained in a non-display state even if the type of gaming history management result to be displayed is changed. This makes it possible to identify the gaming history management results regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201-204 are checked when the gaming history management results are displayed. Also, regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201-204 are checked, it becomes possible to identify which of the display of the gaming history management results and the display corresponding to the changeable state of the setting value is being displayed on the first to fourth notification display devices 201-204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 When a display corresponding to a changeable state of the setting value is being made, only one of the fourth notification display devices 204 is in a display state. This makes it easier to know whether a display corresponding to a changeable state of the setting value is being made.

第1~第4報知用表示装置201~204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 In a configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged horizontally, only the fourth notification display device 204, which is located at the right end, is used to display the setting value in a changeable state. This makes it easier to know whether a display corresponding to a changeable state of the setting value is being displayed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 When the game history management results are displayed, the first and second notification display devices 201 and 202 are used to display a result corresponding to the type of game history management result to be displayed, and the third and fourth notification display devices 203 and 204 are used to display a result corresponding to the content of the game history management result. This makes it easier to understand the game history management result. In this case, when the setting value is in a changeable state, the first and second notification display devices 201 and 202, which display the type of game history management result, are both in a non-display state. This means that the non-display state of the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type corresponds to the changeable state of the setting value, making it easier to understand that a display corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 In addition, when a display corresponding to a changeable state of the setting value is made, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202, which display the type of the game history management result, but also the third notification display device 203, which displays the content of the game history management result, is made invisible. This makes it easier to understand that a display corresponding to a changeable state of the setting value is being made.

MPU62から第1~第4表示IC205~208に表示データが出力され、第1~第4表示IC205~208はその表示データに従って第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせる構成において、第1~第4表示IC205~208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。 In a configuration in which display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205-208, and the first to fourth display ICs 205-208 cause the first to fourth notification display devices 201-204 to perform a predetermined display in accordance with the display data, the display data is stored and held in the first to fourth display ICs 205-208. As a result, even if the execution of processing for progressing the game is stopped in the main CPU 63 due to the occurrence of a radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality (when a positive judgment is made in step S306), it is possible to maintain the display of the game history management results in the first to fourth notification display devices 201-204.

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1~第3報知用表示装置201~203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。 In addition, among the first to fourth alert display devices 201-204, the targets that are in the non-display state (all lights off state) in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed are not limited to the first to third alert display devices 201-203, but may be the first and second alert display devices 201 and 202. In this case, the third alert display device 203 may be configured to display a predetermined display (for example, a display of "5") that is different from the content of the current setting value, and the fourth alert display device 204 may be configured to display a number corresponding to the current setting value, or the fourth alert display device 204 may be configured to display a predetermined display (for example, a display of "5") that is different from the content of the current setting value, and the third alert display device 203 may be configured to display a number corresponding to the current setting value. Also, the first alert display device 201 and the third alert display device 203 may be configured to be in a non-display state (all lights off state) and the second alert display device 202 and the fourth alert display device 204 may be configured to be in a display state, the first alert display device 201 and the fourth alert display device 204 may be configured to be in a non-display state (all lights off state) and the second alert display device 202 and the third alert display device 203 may be configured to be in a display state, or the second alert display device 202 and the fourth alert display device 204 may be configured to be in a non-display state (all lights off state) and the first alert display device 201 and the third alert display device 203 may be configured to be in a display state.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。 In addition, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first alarm display device 201 may be configured to be in a non-display state (all lights off state), only the second alarm display device 202 may be configured to be in a non-display state (all lights off state), only the third alarm display device 203 may be configured to be in a non-display state (all lights off state), or only the fourth alarm display device 204 may be configured to be in a non-display state (all lights off state).

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。 In addition, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be configured to be in a display state, only the second notification display device 202 may be configured to be in a display state, or only the third notification display device 203 may be configured to be in a display state.

<第44実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第43実施形態と相違している。以下、上記第43実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第43実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-fourth embodiment>
In this embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the state in which the setting value can be changed are different from those of the 43rd embodiment. The following describes the configurations that are different from the 43rd embodiment. Note that the description of the same configurations as the 43rd embodiment will basically be omitted.

図564(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図564(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。 Figure 564 (a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device 201, and Figure 564 (b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device 202.

図564(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gを備えている。第1~第7表示用セグメント201a~201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 564(a), the first alarm display device 201 has seven display segments 1 to 7 201a to 201g. Each of the first to seventh display segments 201a to 201g is formed in a rod shape and has an LED or other light emitter inside. These seven display segments 1 to 7 201a to 201g are arranged so that the first alarm display device 201 is a so-called seven-segment display.

図564(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gを備えている。第1~第7表示用セグメント202a~202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 564(b), the second alarm display device 202 has seven display segments, numbered 1 to 7, 202a to 202g. Each of the first to seventh display segments 202a to 202g is formed in a rod shape and has an LED or other light emitter inside. These seven display segments, numbered 1 to 7, 202a to 202g, are arranged so that the second alarm display device 202 is a so-called 7-segment display.

図565は第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。 Figure 565 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the results of game history management and when displaying that the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state in which it is possible to change it.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第43実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」~「8」のいずれかが表示される。 The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the results of game history management are the same as those of the 43rd embodiment. Therefore, the first notification display device 201 displays any of "A", "E", "H", "L", or "O", and the second notification display device 202 displays any of "1" to "8".

この場合、第1報知用表示装置201の第1~第7表示用セグメント201a~201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a~201gは存在していない。 In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first alarm display device 201 becomes an illumination target when at least one of the following displays is displayed on the first alarm display device 201: "A", "E", "H", "L", and "O". In other words, there are no display segments 201a to 201g that do not become illumination targets when the first alarm display device 201 displays any of "A", "E", "H", "L", and "O".

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1~第7表示用セグメント202a~202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」~「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」~「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a~202gは存在していない。 Similarly, for the second alert display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second alert display device 202 is subject to illumination when at least one of the numbers "1" to "8" is displayed on the second alert display device 202. In other words, there are no display segments 202a to 202g that are not subject to illumination when any of the numbers "1" to "8" is displayed on the second alert display device 202.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1~第7表示用セグメント201a~201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a~201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。 In a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are illuminated in the first alert display device 201. As already explained, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e can be illuminated when the first alert display device 201 displays the results of game history management. Furthermore, in any case in which the first alert display device 201 displays the results of game history management, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are illuminated. On the other hand, the display content of the first alert display device 201 in which only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are illuminated among the first to seventh display segments 201a to 201g does not exist when the results of game history management are displayed. This makes it possible to display a display mode on the first notification display device 201 that is not displayed when displaying the gaming history management results while using the display segments 201b and 201e that can be illuminated when displaying the gaming history management results when the setting value is in a changeable state. Therefore, it is possible to cause the first notification display device 201 to perform a display corresponding to the changeable state of the setting value while also using the display segments 201a to 201g that are used when displaying the gaming history management results.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1~第7表示用セグメント202a~202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a~202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。 In the state where the setting value can be changed, the third display segment 202c of the second notification display device 202 is in a light-emitting state. As already explained, the third display segment 202c can be in a light-emitting state when the second notification display device 202 displays the game history management results. On the other hand, the display content of the second notification display device 202, in which only the third display segment 202c of the first to seventh display segments 202a to 202g is in a light-emitting state, does not exist when the game history management results are displayed. This makes it possible to display a display mode that is not displayed when the game history management results are displayed on the second notification display device 202 while using the display segment 202c that can be in a light-emitting state when displaying the game history management results in the state where the setting value can be changed. Therefore, it is possible to display a display corresponding to the state where the setting value can be changed on the second notification display device 202 while also using the display segments 202a to 202g that are used when displaying the game history management results.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図566のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting value update process in this embodiment executed by the main CPU 63 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 566.

まず第1~第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d~202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。 First, the process of starting the display of the setting values in the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, for the first notification display device 201, display data is output to the first display IC 205, in which the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are illuminated, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, and 201g are turned off. For the second notification display device 202, display data is output to the second display IC 206, in which the third display segment 202c is illuminated, and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g are turned off. This starts a display on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 to notify that the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state in which it is possible to change the setting state.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。 Then, the third alarm display device 203 is turned off (step S3202). Specifically, display data that is all "0" is output to the third display IC 207. As a result, all display segments of the third alarm display device 203 are turned off, and the third alarm display device 203 is turned off.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 Then, the setting value counter in the main RAM 65 is set to "1" (step S3203). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting the setting value counter to "1", when the setting value update process is executed, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, a process to start displaying the setting value on the fourth alarm display device 204 is executed (step S3204). In the process to start displaying the setting value, display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed on the fourth alarm display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on the condition that the setting key insertion section 68a has not been turned OFF (step S3205: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing of the update button 68b has switched from a LOW level to a HIGH level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to step S3205, and it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned OFF.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3206: YES), the value of the setting value counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3207). If the value of the setting value counter after incrementing by 1 exceeds "6" (step S3208: YES), the setting value counter is set to "1" (step S3209). As a result, the setting value is updated to the next higher level each time the update button 68b is pressed, and if the update button 68b is pressed once when the setting is "setting 6", the setting will return to "setting 1".

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative judgment is made in step S3208, or if the processing of step S3209 is executed, a display update process of the setting value in the fourth alert display device 204 is executed (step S3210). In the display update process of the setting value, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter in the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, a number corresponding to the current setting value is displayed on the fourth alert display device 204. By checking the fourth alert display device 204, the manager of the gaming hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。 After executing the process of step S3210, the process returns to step S3205, and it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned OFF. If it has not been turned OFF (step S3205: NO), the process of steps S3206 and onwards is executed again. If it has been turned OFF (step S3205: YES), the process of starting display of the management results on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 is executed (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図560)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In this display start process, a command to start displaying the management results is sent from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management CPU 112, which has received the command to start displaying the management results, executes a process to display the first parameter from among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The process content in this case is the same as steps S3006 to S3012 in the display process (FIG. 560). As a result, a display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 was last stopped is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a~201g,202a~202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 When the game history management result is displayed, the display segments 201a-201g, 202a-202g of the first and second notification display devices 201, 202 that can be in a light-emitting state are turned on to light up, thereby displaying the game history management result in a state where the setting value can be changed. This makes it possible to diversify the display of the game history management result without restricting the content of the display corresponding to the game history management result as much as possible. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the combination of the display segments 201a-201g, 202a-202g that are in a light-emitting state when a display corresponding to the setting value can be changed is a combination that does not exist when the game history management result is displayed. This makes it possible to know which of the display of the game history management result and the display corresponding to the setting value can be changed is being displayed by knowing the combination of the display segments 201a-201g, 202a-202g that are in a light-emitting state for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a~201g,202a~202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 For each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are no display segments 201a-201g, 202a-202g that do not light up even if all patterns of the game history management results are displayed. This makes it possible to diversify the display corresponding to the game history management results without placing any restrictions on the display content of the game history management results.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When a display corresponding to the changeable state of the setting value is made, the third notification display device 203, which is not in a hidden state when displaying the game history management results, is made in a hidden state. As a result, by checking not only the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 but also whether the third notification display device 203 is in a hidden state or not, it is possible to clearly identify which of the display of the game history management results and the display corresponding to the changeable state of the setting value is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。 The first and second notification display devices 201 and 202 are not limited to a configuration in which only one type of display content is set corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and multiple types may be set. In this case, the display order of the multiple types of display content may be predetermined, and the display content to be displayed may be changed according to the display order each time a new changeable state is executed. Even if there are multiple types of display content corresponding to the changeable state of the setting value, these display contents are displayed using the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are illuminated when the management results of the game history are displayed, and are not displayed when the management results of the game history are displayed.

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。 In addition, when displaying the game history management results or when displaying a display corresponding to a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices 201 and 202 may be configured to flash in one case, and to keep the display on in the other case. In this case, the manager of the game hall can specify whether the display corresponds to the game history management results or the changeable state depending on whether the display is flashing or on, so the combination of the display segments 201a to 201g, 202a to 202g that are in the light-emitting state in the display corresponding to the changeable state may be a combination used when displaying the game history management results, or may be a combination that is not used when displaying the game history management results. In addition, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 may be configured to have a configuration in which the light-on period and the light-off period in the flashing display are mutually consistent, may be configured to be completely different, or may be configured to overlap only partially.

<第45実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204を利用して行われることが上記第43実施形態と相違している。以下、上記第43実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第43実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-fifth embodiment>
This embodiment differs from the 43rd embodiment in that when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, a corresponding display is performed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. The following describes the configuration that differs from the 43rd embodiment. Note that the description of the same configuration as the 43rd embodiment will basically be omitted.

図567は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。 Figure 567 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the abnormality display area 211 provided in the main RAM 65.

異常表示エリア211は、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a~211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1~第4単位エリア211a~211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。 The abnormality display area 211 is an area for storing information on abnormal conditions to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The abnormality display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, a first unit area 211a, a second unit area 211b, a third unit area 211c, and a fourth unit area 211d are provided. Each of the first to fourth unit areas 211a to 211d can store one piece of information on an abnormal condition of the pachinko machine 10. In other words, the abnormality display area 211 can store and hold up to four pieces of information on an abnormal condition of the pachinko machine 10.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a~49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a~49aの断線異常の発生を特定する。 In this embodiment, all information on abnormal conditions occurring in the pachinko machine 10 is identified by the main CPU 63. For example, if an abnormality occurs with respect to the payout of game balls (for example, the lower tray 56a is full, there are no balls in the tank 75, or a payout abnormality by the payout device 76), a command corresponding to the abnormality is transmitted from the payout CPU 92 to the main CPU 63. In addition, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown), and when the radio wave detection sensor detects an illegal radio wave, a corresponding abnormality signal is transmitted to the main CPU 63, and when the vibration detection sensor detects an abnormal vibration, a corresponding abnormality signal is transmitted to the main CPU 63. In addition, based on identifying that normal signals are no longer being transmitted from each of the ball entry detection sensors 42a to 49a, the occurrence of a disconnection abnormality in these ball entry detection sensors 42a to 49a is identified.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。 The types of abnormal conditions identified by the main CPU 63 are greater than the maximum number of abnormal condition information items that can be stored in the abnormality display area 211. This means that if multiple abnormal conditions occur simultaneously, it is expected that new abnormal condition information will occur even though the maximum number of abnormal condition information items has already been stored in the abnormality display area 211. In response to this, a storage priority is set for the abnormal condition information during the setup stage of the pachinko machine 10, and if a new abnormal condition occurs in a situation where the maximum number of abnormal condition information items have already been stored in the abnormality display area 211, the abnormal condition information item with the higher storage priority will remain in the abnormality display area 211. This makes it possible to prioritize the notification of abnormal conditions with higher storage priority items.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図568のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図516)の最初の処理として実行される。 Next, the abnormality setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 568. Note that the abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 516).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a~49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数となっている。 First, it is determined whether an abnormality has occurred (step S3301). The types of abnormality that can be displayed include a full lower tray 56a, no balls in the tank 75, a payout error by the payout device 76, an abnormal radio wave detection error, an abnormal vibration detection error, and a disconnection error in each ball entry detection sensor 42a to 49a. The number of types of abnormality that can be displayed is greater than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 If a positive judgment is made in step S3301, it is judged whether or not information on the abnormal condition corresponding to the currently occurring abnormal display object has already been stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211 (step S3302). If information on the abnormal condition corresponding to the currently occurring abnormal display object has already been stored, it is not stored in the abnormality display area 211. This makes it possible to prevent information on the same type of abnormal condition from being redundantly stored in the abnormality display area 211.

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1~第4単位エリア211a~211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative judgment is made in step S3302, it is judged whether the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify the number of areas in which abnormality information is stored among the first to fourth unit areas 211a to 211d in the abnormality display area 211.

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a~49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。 If the value of the abnormality object counter is the maximum value (step S3303: YES), a priority comparison process is executed (step S3304). In the priority comparison process, first, the abnormality information with the lowest storage priority is identified among the abnormality information stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. The storage priority is determined in advance at the design stage of the pachinko machine 10, and specifically, the storage priority increases in the following order: full bottom tray 56a → no balls in tank 75 → vibration detection abnormality → payout abnormality by payout device 76 → disconnection abnormality of ball entry detection sensor 42a to 49a → radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, a comparison is made to determine which of the information on the abnormality with the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the currently occurring abnormality display object has a higher storage priority.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。 If the storage priority of the currently occurring abnormality display object is low (step S3305: NO), information on the abnormal state corresponding to the currently occurring abnormality display object is not stored in the abnormality display area 211. This makes it possible to leave information on the abnormal state with a high storage priority in the abnormality display area 211 in a configuration in which the number of types of abnormality display objects is greater than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a~211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。 If the storage priority of the currently occurring abnormality display target is higher (step S3305: YES), the setting process of the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In the setting process of the abnormality display area 211, which is executed when a positive determination is made in step S3305, the information of the abnormality state corresponding to the currently occurring abnormality display target is overwritten in the unit area 211a to 211d identified as storing information of the abnormality state with the lowest storage priority.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a~211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。 On the other hand, if the value of the abnormality object counter in the main RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), the value of the abnormality object counter is incremented by 1 (step S3307), and then the setting process of the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In this setting process, one area is selected from the unit areas 211a to 211d in which no abnormality state information is stored in the abnormality display area 211, and the abnormality state information corresponding to the currently occurring abnormality display object is stored in the selected area.

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。 In step S3306, if only one abnormality information is stored in the abnormality display area 211, the abnormality information is stored in the first unit area 211a, and if multiple abnormality information is stored in the abnormality display area 211, the abnormality information is stored in the nth unit areas 211a to 211b in ascending order of the area with the smallest value of "n".

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。 In the abnormality setting process, it is determined whether an event that clears the abnormality display has occurred (step S3308). For example, it is determined whether a command has been received from the payout side CPU 92 indicating that the full state of the lower tray 56a has been cleared, that the no balls state of the tank 75 has been cleared, or that a payout abnormality by the payout device 76 has been cleared. It is also determined whether an abnormality clearing operation has been performed in response to the occurrence of a radio wave detection abnormality, whether an abnormality clearing operation has been performed in response to the occurrence of a vibration detection abnormality, or whether an abnormality clearing operation has been performed in response to the occurrence of a disconnection abnormality.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。 If the determination in step S3308 is positive, the process of erasing the abnormality display area 211 is executed (step S3309). In the erasure process, it is determined whether or not the abnormality information corresponding to the abnormality display target that has been released this time is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, and if it is stored, the abnormality information is erased by clearing the area in which it is stored to "0". In this case, if there is only one abnormality information stored in the abnormality display area 211 after erasure, the abnormality information is stored in the first unit area 211a, and if there are multiple abnormality information stored in the abnormality display area 211 after erasure, the abnormality information is stored in the n-th unit areas 211a to 211b in order from the area with the smallest value of "n". In addition, the value of the abnormality target counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation to start an abnormality display has occurred (step S3311). The operation to start an abnormality display is performed by pressing the update button 68b with the gaming machine body 12 open forward relative to the outer frame 11 in a situation in which the setting state of the pachinko machine 10 is not in a changeable state in which it is possible to change the setting state.

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If a positive judgment is made in step S3311, it is judged whether or not information on one or more abnormal conditions is stored in the abnormality display area 211 (step S3312). If no information on an abnormal condition is stored, abnormality display is not initiated in the first to fourth alarm display devices 201 to 204. This makes it possible to prevent abnormality display from being initiated even when there is no information on an abnormal condition to be notified.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。 If a positive determination is made in step S3312, the abnormality display flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S3313). The abnormality display flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which the display corresponding to the game history management results should be stopped and a display corresponding to the abnormal state information stored in the abnormality display area 211 should be performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Note that even if an operation to start the abnormality display is performed when the abnormality display flag has already been set to "1", a negative determination is made in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図560)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。 Then, a process for setting the display of the management results to be stopped is executed (step S3314). In this process, a display stop command is sent to the management CPU 112, which temporarily stops the update of the display of the game history management results on the first to fourth display devices 201 to 204. Upon receiving the display stop command, the management CPU 112 stops the execution of the display process (FIG. 560). However, even if the management CPU 112 receives the display stop command, it does not set display data to be all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, the display of the game history management results at that time continues on the first to fourth display devices 201 to 204 until the display data is sent from the main CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation to end the abnormality display has occurred (step S3315). The operation to end the abnormality display is performed by pressing the reset button 68c with the gaming machine body 12 open forward against the outer frame 11 in a situation in which the setting state of the pachinko machine 10 is not in a changeable state in which it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10. If a positive determination is made in step S3315, the abnormality display flag in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). Note that even if an operation to end the abnormality display is performed in a situation in which the value of the abnormality display flag is already "0", a negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図560)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1~第4報知用表示装置201~204において即座に再開されることとなる。 After that, the display of the management result is canceled (step S3317). In the cancellation process, a cancellation command is sent to the management CPU 112 to cancel the state in which the update of the display of the management result of the game history in the first to fourth display devices 201 to 204 is canceled. By receiving the cancellation command, the management CPU 112 resumes the execution of the display process (Fig. 560). However, even if the management CPU 112 receives the cancellation command, it does not set display data that becomes all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is sent from the management CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormal display at that time continues in the first to fourth display devices 201 to 204. In addition, even if the update of the display of the management result of the game history is canceled, the management CPU 112 continues to store history information and calculate various parameters, and the results of calculating various parameters are stored in the calculation result memory 131. Therefore, when the state in which the update of the display of the game history management results was suspended is released, the display of the most recent game history management results will immediately resume on the first through fourth notification display devices 201 through 204.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図569は異常表示用処理を示すフローチャートである。 In the abnormality setting process, if the abnormality display flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3318: YES), the abnormality display process is executed (step S3319). Figure 569 is a flowchart showing the abnormality display process.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。 First, the first and second alarm display devices 201, 202 are turned off (step S3401). Specifically, display data that is all "0" is output to the first and second display ICs 205, 206. As a result, all display segments of the first and second alarm display devices 201, 202 are turned off, and the first and second alarm display devices 201, 202 are turned off.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。 Then, the value of the update timing counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3402). The update timing counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine whether it is time to update the display contents of the abnormality display on the first to fourth alarm display devices 201 to 204. If the value of the update timing counter is already "0", this state is maintained. Then, by determining whether the value of the update timing counter is "0", it is determined whether it is time to update the display contents of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 (step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。 If the determination in step S3403 is affirmative, the display object counter in the main RAM 65 is updated (step S3404). In this update process, if this is the first abnormality display process since the abnormality display flag in the main RAM 65 was set to "1", the display object counter is set to "0". The values of the display object counter correspond to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, and specifically, the value of "0" of the display object counter corresponds to the first unit area 211a, the value of "1" of the display object counter corresponds to the second unit area 211b, the value of "2" of the display object counter corresponds to the third unit area 211c, and the value of "3" of the display object counter corresponds to the fourth unit area 211d. In the update process, if this is not the first abnormality display process since the abnormality display flag in the main RAM 65 was set to "1", the value of the display object counter is incremented by 1.

その後、第1~第4単位エリア211a~211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。 Then, it is determined whether abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the display target counter among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as already explained, if only one abnormal state information is stored, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and if multiple abnormal state information is stored, the abnormal state information is stored in the n-th unit areas 211a to 211b in order from the area with the smallest value of "n". Therefore, if abnormal state information is not stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, abnormal state information is not stored in the area corresponding to a value larger than the value of the display target counter. Also, if the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value "3", there is no corresponding area in the first place, so it is treated as if no abnormal state information is stored.

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。 If a positive judgment is made in step S3405, the value of the display target counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). At this point, it is assumed that all abnormal conditions that are the subject of abnormality display in a situation where an abnormality display is being performed are cancelled. In this case, even in a situation where abnormality display processing is being executed, no abnormality information is stored in the abnormality display area 211. In such a situation, a display indicating that no abnormality information is stored is performed on the third and fourth alarm display devices 203, 204.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。 When a negative judgment is made in step S3405, or when the process of step S3406 is executed, display data for the display target corresponding to the value of the display target counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S3407). Specifically, information stored in the area corresponding to the value of the display target counter in the main RAM 65 among the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211 is read. Then, display data corresponding to that information is read from the main ROM 64. The display data is set in one-to-one correspondence with the abnormality information, and the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 based on the display data differ for each type of abnormality information. In addition, there is also display data corresponding to the absence of abnormality information, and this display data differs from the display data corresponding to the abnormality information. Therefore, when abnormality information does not exist, the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 are different from the display contents when abnormality information exists.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 On the other hand, the display contents of the display corresponding to the abnormal state information on the third and fourth notification display devices 203, 204 and the display contents of the display corresponding to the absence of abnormal state information overlap with the display contents when the game history management results are displayed on the third and fourth notification display devices 203, 204 and the display contents of the setting value on the fourth notification display device 204. In contrast, when the game history management results are displayed, all of the first to fourth notification display devices 201-204 are in a display state, and in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first to third notification display devices 201-203 are in a non-display state and the fourth notification display device 204 is in a display state, and when an abnormality is displayed, the first and second notification display devices 201, 202 are in a non-display state and the third and fourth notification display devices 203, 204 are in a display state, so that even if the display contents overlap as described above, the manager of the game hall can understand which situation the display corresponds to.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。 Then, the display of the third alarm display device 203 is controlled according to the display data read in step S3407 (step S3408), and the display of the fourth alarm display device 204 is controlled (step S3409). In this case, whether a display corresponding to information on an abnormal state is made or a display corresponding to the absence of information on an abnormal state is made, neither the third alarm display device 203 nor the fourth alarm display device 204 is in a non-display state (i.e., they are not in a completely off state), but in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。 Then, the update timing counter in the main RAM 65 is set to a value corresponding to 2 seconds as the value corresponding to the next update timing (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a configuration in which the results of game history management are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, displays corresponding to abnormal conditions of the pachinko machine 10 are made on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to use the first to fourth notification display devices 201 to 204 not only for displaying the results of game history management, but also as display devices for making displays corresponding to abnormal conditions.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせる場合、第1~第4報知用表示装置201~204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 When the first to fourth display devices 201 to 204 are made to display an abnormal state when no abnormal state has occurred in the pachinko machine 10, the first to fourth display devices 201 to 204 display an indication that no abnormal state has occurred. This makes it possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred in the pachinko machine 10 by checking the first to fourth display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 A distinction is made between the period during which the first to fourth alert display devices 201-204 display the game history management results and the period during which the first to fourth alert display devices 201-204 display information corresponding to abnormal conditions of the pachinko machine 10. This makes it possible to identify which display is being made on the first to fourth alert display devices 201-204 by understanding the status of the display being made on the first to fourth alert display devices 201-204.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to display in a different manner than when the results of the game history management are displayed. This makes it possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by grasping the display manner of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 Multiple notification display devices 201-204 are provided. This makes it possible to perform a wide variety of displays corresponding to the results of game history management. Furthermore, the presence of multiple notification display devices 201-204 makes it possible to greatly differ the display mode when the results of game history management are displayed from when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is performed.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made, the first and second notification display devices 201, 202, which are not in a hidden state when displaying the game history management results, are in a hidden state. This makes it possible to clearly identify which of the display of the game history management results and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is being made by the first to fourth notification display devices 201-204, simply by checking whether the first and second notification display devices 201, 202 are in a hidden state.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made, the third and fourth notification display devices 203, 204 are in a display state, and the display contents are the display contents that can be displayed on the third and fourth notification display devices 203, 204 when displaying the game history management results. By allowing the display contents on the third and fourth notification display devices 203, 204 to overlap in this way, it is possible to avoid restricting the display contents when the game history management results are displayed and when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made. Even if the display contents on the third and fourth notification display devices 203, 204 are configured to overlap in this way, when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made, the first and second notification display devices 201, 202 are made in a non-display state, so it is possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, if an operation to start the abnormality display is performed when no abnormality information is stored in the abnormality display area 211, a display corresponding to the fact that no abnormality information is stored at that time may be displayed in the first to fourth alarm display devices 201 to 204.

<第46実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-sixth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management output process executed by the main CPU 63 is different from that of the 33rd embodiment. The configurations different from the 33rd embodiment will be described below. Note that the description of the same configurations as the 33rd embodiment will basically be omitted.

図570は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。 Figure 570 is a flowchart showing the management output process in this embodiment executed by the main CPU 63.

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S3501). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether the situation is such that history information should be stored in the history memory 117. In this embodiment, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started (i.e., after the supply of operating power to the MPU 62 has started), the history memory 117 does not store history information until the total number of game balls discharged from the play area PA becomes equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value, and when the total number of game balls discharged from the play area PA becomes equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value, the history memory 117 starts storing history information. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and the subsequent operation is checked. In response to this, by not storing history information in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the play area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins reaches or exceeds the management start reference value, it is possible to prevent ball entry results and the like during the above-mentioned operation check from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a~48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative judgment is made in step S3501, the start management counter provided in the main RAM 65 is set to "7" (step S3502). The start management counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is in a situation where the ball detection state needs to be determined when the management start flag is not set to "1".

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図520)にて「1」がセットされる。 Then, it is determined whether the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the start-time management counter is set to "1" (step S3503). Specifically, if the value of the start-time management counter is "7" and corresponds to the first winning port detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is "6" and corresponds to the second winning port detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is "5" and corresponds to the third winning port detection sensor 44a, it is determined whether the third output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is "4" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether the third ...5" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether the third output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is "4" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether the third output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is "5" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether the third output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is "5" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether the third output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is " If the value of the start management counter is "3" and corresponds to the first actuation port detection sensor 46a, the fifth output flag is determined to be set to "1". If the value of the start management counter is "2" and corresponds to the second actuation port detection sensor 47a, the sixth output flag is determined to be set to "1". If the value of the start management counter is "1" and corresponds to the out port 24a, the seventh output flag is determined to be set to "1". As already explained, the first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (Figure 520).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a positive judgment is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the start-time management counter is cleared to "0" (step S3504). After that, the value of the discharged ball number counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3505). The discharged ball number counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine the total number of game balls discharged from the game area PA when the management start flag in the main RAM 65 is not set to "1".

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。 Then, it is determined whether the value of the discharged number counter is equal to or greater than the management start reference value (step S3506). The management start reference value is set to "300", but is not limited to this and may be a number less than "300" or a number greater than "300".

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S3503, or if a negative judgment is made in step S3506, the value of the start-time management counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3507). Then, it is determined whether the value of the start-time management counter after the decrement is "0" (step S3508). If a negative judgment is made in step S3508, the process returns to step S3503, and if a positive judgment is made in step S3508, the management output process is terminated.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第33実施形態における管理用出力処理(図530)のステップS1001~ステップS1012と同一である。 On the other hand, if the value of the discharged number counter in the main RAM 65 is equal to or greater than the management start reference value (step S3506: YES), the management start flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3509). Then, management processing is executed (step S3510). Also, if the management start flag is set to "1" and a positive judgment is made in step S3501, management processing is executed (step S3510). The processing content of the management processing is the same as steps S1001 to S1012 of the management output processing (FIG. 530) in the 33rd embodiment described above.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started (i.e., after the supply of operating power to the MPU 62 has started), the history memory 117 does not store history information until the total number of game balls discharged from the play area PA reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, and when the total number of game balls discharged from the play area PA reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, the history memory 117 starts storing history information. At the shipping stage of the pachinko machine 10, an operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and the subsequent operation is checked. In contrast, by not storing history information in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the play area PA reaches or exceeds the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started, it is possible to prevent the ball entry results during the above-mentioned operation check from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1~第4報知用表示装置201~204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。 In the configuration in which the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the play area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started as described above reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, the management result of the game history during that period cannot be calculated. In such a situation, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to display a message corresponding to the situation. For example, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to have all display segments illuminated. The display content is not displayed in either the case of displaying the game history management result or the case of displaying the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, so that it is possible to identify whether the situation is such that the history information is not stored by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図571は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601~ステップS3609では上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS101~ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611~ステップS3620では上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS110~ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 Note that the setting of the information of the management start flag of the main RAM 65 may be different depending on whether the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state in which it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10 after the start of the supply of operating power to the pachinko machine 10. FIG. 571 is a flowchart showing the main processing in this alternative embodiment executed by the main CPU 63. In steps S3601 to S3609, the same processing as steps S101 to S109 of the main processing (FIG. 514) in the above-mentioned 33rd embodiment is executed, and in steps S3611 to S3620, the same processing as steps S110 to S119 of the main processing (FIG. 514) in the above-mentioned 33rd embodiment is executed. On the other hand, in this alternative embodiment, if a positive judgment is made in step S3608, the management start flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), and after executing the processing of step S3620, the management start flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S3621). According to this configuration, if the process for setting a new setting state of the pachinko machine 10 is not executed, the history memory 117 is prevented from storing history information until the total number of game balls discharged from the play area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins becomes equal to or greater than the management start reference value, and if the process for setting a new setting state of the pachinko machine 10 is executed, the history memory 117 stores history information regardless of the number of game balls discharged after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins. This makes it possible to manage the game history immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins in a situation where there is a high possibility that the operation check at the time of shipment of the pachinko machine 10 will not be applicable.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In addition, instead of a configuration in which history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the play area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins reaches or exceeds the management start reference value, a configuration may be adopted in which an area is provided separate from the history memory 117 for storing history information until the total number of game balls reaches or exceeds the management start reference value. This makes it possible to identify the management results of the game history in that situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。 In addition, as a condition for the occurrence of a situation in which history information is not stored in the history memory 117 from when the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins until the total number of game balls discharged from the play area PA becomes equal to or greater than the management start reference value, a condition may be added in which the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins when no history information is stored in the history memory 117. In this case, if the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins when history information is already stored in the history memory 117, history information will be stored in the history memory 117 from the beginning, regardless of whether the total number of game balls discharged from the play area PA becomes equal to or greater than the management start reference value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition to or instead of a configuration in which history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the play area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins reaches or exceeds the management start reference value, if an abnormal state such as a radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality occurs, history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is resolved. This makes it possible to prevent history information from being stored for events that occur in an abnormal state.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition to or instead of a configuration in which history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins reaches or exceeds the management start reference value, history information may not be stored in the history memory 117 when the game machine main body 12 or the front door frame 14 is open. This makes it possible to prevent history information from being stored for events that occur when the game machine main body 12 or the front door frame 14 is open.

<第47実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-seventh embodiment>
In this embodiment, the entity that executes the process for managing the game history is different from that of the 33rd embodiment. The following describes the configuration that is different from the 33rd embodiment. Note that the description of the same configuration as the 33rd embodiment will basically be omitted.

上記第33実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 In the thirty-third embodiment, the MPU 62 is provided with a management IC 66, but in this embodiment, the MPU 62 is not provided with a management IC 66. Instead of providing a management IC 66, in this embodiment, the main CPU 63 executes processing for managing the game history. In addition, in this embodiment, the main CPU 63 executes various controls by distinguishing between specific control and non-specific control. Specifically, control related to the management of the game history is considered to be non-specific control, and control other than non-specific control, including control for progressing the game based on the game operation by the player, is considered to be specific control.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図514)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図514)におけるステップS113~ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。 Regarding the specific control in detail, all of the controls by the main processing (FIG. 514) executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started are included in the specific control. Note that in this embodiment, the recognition process (step S111), data output process (step S112), and setting value update signal output process (step S119) of the main processing (FIG. 514) in the 33rd embodiment are not executed. Also, even in this embodiment, timer interrupt processing is executed periodically so as to interrupt the processing of steps S113 to S116 in the main processing (FIG. 514), and all of the various processes of the timer interrupt processing other than the management process described below are included in the specific control. Also, some of the management processes are included in the specific control.

図572は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図572に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 Figure 572 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of programs and data in the main ROM 64. In accordance with the fact that the control executed by the main CPU 63 is differentiated between specific control and non-specific control, as shown in Figure 572, the addresses of the areas in the main ROM 64 where programs and data for specific control are stored and programs and data for non-specific control are stored are clearly differentiated.

具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, specific control programs are stored in a concentrated manner in the area of each successive address within the range of addresses X(1) to X(k+2). In addition, addresses X(k+3) to X(k+5) successive to addresses X(1) to X(k+2) are unused area addresses where no data is stored, and specific control data are stored in a concentrated manner in the area of each successive address within the range of addresses X(k+6) to X(m+2). In addition, addresses X(m+3) to X(m+5) successive to addresses X(k+6) to X(m+2) are unused area addresses where no data is stored, and non-specific control programs are stored in a concentrated manner in the area of each successive address within the range of addresses X(m+6) to X(n+2). In addition, addresses X(n+3) to X(n+5) that are consecutive to addresses X(m+6) to X(n+2) are unused area addresses where no data is stored, and non-specific control data is collectively stored in each consecutive address area within the range of addresses X(n+6) to X(p+2). The relationship between the above programs and data and addresses is set in both the physical addresses in the main ROM 64 and the logical addresses on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the program and data for specific control and the program and data for non-specific control are stored in different address ranges regardless of the execution order of the process for executing the corresponding control. Therefore, when checking only the program and data for specific control, it is necessary to check only the address range area in which the program and data for specific control are stored, and when checking only the program and data for non-specific control, it is necessary to check only the address range area in which the program and data for non-specific control are stored. Therefore, it is possible to efficiently check the program and data for specific control and non-specific control separately. It is also possible to efficiently correct the program and data for specific control and non-specific control separately.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 By setting an address range for an unused area in which no data is stored between the address range of the area in which the program for specific control and the data for specific control are stored and the address range of the area in which the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored, it becomes easier to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control when performing a check.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in different address ranges, regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding controls, which makes it possible to efficiently check programs and data separately. In addition, an address range for an unused area in which no data is stored is set between the address range of the area in which the program is stored and the address range of the area in which the data is stored, which makes it easier to grasp the boundary between the address range of the program and the address range of the data when checking.

図573は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図573に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 Figure 573 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of each area in the main RAM 65. In accordance with the fact that the control executed by the main CPU 63 is distinguished between specific control and non-specific control, as shown in Figure 573, the address range of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is also clearly distinguished from the address range of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)~Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)~Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, the area of each successive address within the range of addresses Y(1) to Y(r+2) is set as the work area 221 for specific control. In addition, addresses Y(r+3) to Y(r+5) successive to addresses Y(1) to Y(r+2) are unused area addresses, and the area of each successive address within the range of addresses Y(r+6) to Y(s+2) is set as the stack area 222 for specific control. In addition, addresses Y(s+3) to Y(s+5) successive to addresses Y(r+6) to Y(s+2) are unused area addresses, and the area of each successive address within the range of addresses Y(s+6) to Y(t+2) is set as the work area 223 for non-specific control. In addition, addresses Y(t+3) to Y(t+5) that are successive to addresses Y(s+6) to Y(t+2) are unused area addresses, and the areas of successive addresses within the range of addresses Y(t+6) to Y(u+2) are set as stack areas 224 for non-specific control. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical addresses in the main RAM 65 and the logical addresses on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 As described above, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are set separately, so that different areas of the main RAM 65 are used when performing various calculations when the main CPU 63 executes specific control and when it executes non-specific control. This makes it possible to prevent an event from occurring in which information in the main RAM 65 required for the execution of one of specific control and non-specific control is erased when the other is executed. Incidentally, a load command is issued by the main CPU 63 when writing information to each work area 221, 223 and reading information from each work area 221, 223.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 By setting the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control separately, different areas of the main RAM 65 are used when saving information stored in the register of the main CPU 63 and when storing information of the return address in the program when the main CPU 63 executes specific control and non-specific control. This makes it possible to prevent an event in which information used in the other is erased when saving information stored in the register of the main CPU 63 and storing information of the return address in the program while one of the specific control and non-specific control is being executed. Incidentally, when writing information to each stack area 222, 224, a push command is issued by the main CPU 63, and when reading information from each stack area 222, 224, a pop command is issued by the main CPU 63. When reading information from each stack area 222, 224, the writing order to the stack areas 222, 224 is such that the later information is read first.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, but cannot write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to non-specific control from being accidentally erased when processing corresponding to specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, and can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but cannot write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to specific control from being accidentally erased when processing corresponding to non-specific control is being executed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 Note that backup power is supplied to the main RAM 65 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and this backup power is supplied to all of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is retained as long as backup power is being supplied, even after the power to the pachinko machine 10 is cut off.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図574のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第33実施形態と同様にメイン処理(図514)においてステップS113~ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 574. The timer interrupt processing is executed periodically (e.g., every 4 milliseconds) when the processing of steps S113 to S116 is being executed in the main processing (FIG. 514) in the same manner as in the 33rd embodiment. Note that the program corresponding to the timer interrupt processing is set in the program for specific control.

ステップS3701~ステップS3718では上記第33実施形態におけるタイマ割込み処理(図516)のステップS301~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Steps S3701 to S3718 execute the same processing as steps S301 to S318 of the timer interrupt processing (FIG. 516) in the 33rd embodiment. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In step S3719 in the timer interrupt processing, management processing is executed. When the management processing is executed, a subroutine program corresponding to the management processing set in the program for specific control is executed, and when the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt processing after the management processing is executed is written to the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図575は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801~ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 575 is a flowchart showing the management process. Note that steps S3801 to S3805 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 574), interrupt prohibition is set (step S3801). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (Fig. 574), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described below), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 by the push command "PUSH PSW" (step S3802). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it becomes possible to save the flag register information in the state before it changes after the call of the subroutine or the start of the subroutine in the specific control stack area 222. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S3803). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the process returns to the program for the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after the management execution processing is executed, the flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a pop command as "POP PSW" (step S3804). This causes the flag register information of the main CPU 63 to return to the information at the time step S3802 was executed. In other words, the flag register information of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 574) is prohibited to a state in which it is permitted (step S3805). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

図576は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901~ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 576 is a flowchart showing the management execution process. Note that steps S3901 to S3915 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。 First, the load command sets "LD SP, Y(u+2)" to the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address at the start of non-specific control (step S3901). The stack pointer is an area in which address information is set for the main CPU 63 to specify the storage area to which information is to be written by the push command in the stack areas 222 and 224. Each time a push command is executed, the stack pointer information is updated to the address information of the storage area to which the next order is to be written, and each time a pop command is executed, the stack pointer information is updated to the address information of the storage area to which the previous order is to be written. In addition, when the stack area 224 for non-specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 224 for non-specific control, and each time information to be stored is added, the storage area to be stored is changed to the first address side in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step S3901, the stack pointer is set to the information of the last address in the stack area 224 for non-specific control. This same process of storing information from the memory area with the last address to the memory area with the first address also applies to the stack area 222 for specific control.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 Incidentally, for both the specific control stack area 222 and the non-specific control stack area 224, if an additional push command is executed even though information has been set in all memory areas, all areas of the main RAM 65 are cleared to "0" as an abnormality has occurred in the memory process. This makes it possible to prevent the game from continuing as is despite an abnormality occurring in the memory process.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。
Thereafter, the information in the WA register of the master CPU 63 is saved to the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command as "LD (_WABUF), WA" (step S3902). Also, the information in the BC register of the master CPU 63 is saved to the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command as "LD (_BCBUF), BC" (step S3903). Also,
The load command is "LD (_DEBUF), DE" to save the information in the DE register of the master CPU 63 to the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3904). The load command is "LD (_HLBUF), HL" to save the information in the HL register of the master CPU 63 to the HL buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3905). The load command is "LD (_IXBUF), IX" to save the information in the IX register of the master CPU 63 to the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3906). The load command is "LD (_IYBUF), IY" to save the information in the IY register of the master CPU 63 to the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902~ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 In addition to the flag register already described, the main CPU 63 also contains various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S3902 to S3907, the information of some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, namely the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, is saved to the corresponding buffer in the non-specific control work area 223. Note that the amount of information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is all 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S3908), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control prior to execution of the check process (step S3908), it is possible to save the information in these registers used during specific control before non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, by restoring the information saved in the work area 223 for non-specific control to these registers when non-specific control is terminated, it is possible to restore the state of these registers to the state corresponding to specific control before non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used in the check process, which is a process corresponding to the non-specific control, is selectively saved to the work area 223 for non-specific control, thereby making it possible to reduce the capacity reserved for saving the register information in the work area 223 for non-specific control. Therefore, it is possible to save the above-mentioned register information while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that is available during the check process. Of course, for the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63 other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, the information set before the process corresponding to the non-specific control is started is stored and held until the process corresponding to the non-specific control is completed and the process corresponding to the specific control is resumed.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 In addition, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, it is possible to reduce the capacity of the stack area 224 for non-specific control. In addition, when using the stack area 224 for non-specific control, as already explained, the writing order of information is such that later information is read first. Therefore, if the reading order of information is shifted due to some kind of noise or the like, all information in the subsequent read order will be restored to different registers. The probability of such an event occurring increases as the amount of information saved to the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent such an event from occurring even when there is a lot of information to be saved.

ステップS3902~ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。 After the processes of steps S3902 to S3907 are executed, a check process is executed (step S3908). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed, and when the program for the subroutine is executed, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is written to the stack area 224 for non-specific control by a push command. Then, when the check process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the program for the management execution process indicated by the return address. Details of the check process will be explained later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After the check process is executed, a load command is issued to set Y(r+α) in the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address at the time of returning to specific control, as "LD SP, Y(r+α)" (step S3909). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図575)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図576)が終了した後における管理用処理(図575)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図575)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図574)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the stack area 222 for specific control immediately before the subroutine of the management execution process is executed in step S3803 of the management process (Fig. 575) is always constant, and accordingly, the information of the stack pointer of the main CPU 63 at that timing (i.e., the value of the stack pointer) is constant. In this case, the information stored in the stack area 222 for specific control includes, for example, the return address information of the management process (Fig. 575) after the management execution process (Fig. 576) is completed, and the return address information of the timer interrupt process (Fig. 574) after the management process (Fig. 575) is completed. The above-mentioned fixed information of the stack pointer is Y(r+α). Therefore, when the check process, which is the process corresponding to the non-specific control, is completed and the process corresponding to the specific control is returned to, the fixed information Y(r+α) is set in the stack pointer of the main CPU 63, making it possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to the non-specific control is started. By setting fixed information in the stack pointer in this way, the stack pointer information is restored to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started, eliminating the need to save the stack pointer information of the main CPU 63 corresponding to the specific control in the main RAM 65 before starting the processing corresponding to the non-specific control. This makes it possible to reduce the processing load and eliminates the need to reserve an area in the main RAM 65 for the save.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910~ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Then, the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main CPU 63 by a load command as "LD WA, (_WABUF)" (step S3910). Also, the information saved in the BC buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by a load command as "LD BC, (_BCBUF)" (step S3911). Also, the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by a load command as "LD DE, (_DEBUF)" (step S3912). Also, the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load command as "LD HL, (_HLBUF)" (step S3913). Also, the load command "LD IX, (_IXBUF)" overwrites the IX register of the main CPU 63 with the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control (step S3914). Also, the load command "LD IY, (_IYBUF)" overwrites the IY register of the main CPU 63 with the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control (step S3915). By executing the processes of steps S3910 to S3915, it is possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to the information corresponding to specific control immediately before the process corresponding to non-specific control is started.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。 Here, when processing corresponding to non-specific control is executed, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to specific control is resumed. This eliminates the need to secure a memory area for saving the above information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。 In addition, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when processing corresponding to non-specific control is executed is information that will not be used when processing corresponding to non-specific control is started again after returning to processing corresponding to specific control. In other words, information required for multiple processing times of processing corresponding to non-specific control executed with processing corresponding to specific control in between is stored in the work area 223 for non-specific control or the stack area 224 for non-specific control, and is not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63. Therefore, even if the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to non-specific control is executed, no problem occurs in executing processing corresponding to non-specific control.

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。 Next, the check process executed by calling a subroutine program in step S3908 will be described. This check process executes a process for collecting information on game history, a process for deriving the results of game history management, and a process for notifying the results of that management. In other words, the process for collecting information on game history, a process for deriving the results of game history management, and a process for notifying the results of that management are executed as processes corresponding to non-specific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234の内容について説明する。図577は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234を説明するための説明図である。 Before explaining the check process, we will explain the contents of the various areas 231-234 of the work area 223 for non-specific control that are used to manage the game history. Figure 577 is an explanatory diagram for explaining the various areas 231-234 of the work area 223 for non-specific control that are used to manage the game history.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231~233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 The non-specific control work area 223 is provided with a normal counter area 231, an open/close execution mode counter area 232, and a high-frequency support mode counter area 233. Each of these areas 231 to 233 is provided with a general winning counter 231a, 232a, 233a, a special winning counter 231b, 232b, 233b, a first operation counter 231c, 232c, 233c, a second operation counter 231d, 232d, 233d, and an out counter 231e, 232e, 233e. The general winning counters 231a, 232a, 233a are counters for measuring the number of game balls that have entered the general winning port 31 since a predetermined measurement start trigger. The special winning counters 231b, 232b, 233b are counters for measuring the number of game balls that have entered the special winning device 32 since a predetermined measurement start trigger. The first operation counters 231c, 232c, and 233c are counters for counting the number of game balls that enter the first operation port 33 from a predetermined measurement start trigger. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for counting the number of game balls that enter the second operation port 34 from a predetermined measurement start trigger. The out counters 231e, 232e, and 233e are counters for counting the number of game balls that enter the out port 24a from a predetermined measurement start trigger.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。 The counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are used to count the number of game balls that have entered the target ball entry sections 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is in a closed state and the game is neither in the open/close execution mode nor in the high-frequency support mode. The counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232 are used to count the number of game balls that have entered the target ball entry sections 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is in a closed state and the game is in the open/close execution mode. The counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are used to count the number of game balls that have entered the target ball entry sections 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is in a closed state and the game is in the high-frequency support mode.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 The reason why the situation where the front door frame 14 is in an open state is not included in the measurement is to exclude from the measurement the number of balls that enter the ball entry sections 24a, 31-34 by hand when the front door frame 14 is open. However, this is not limited to this, and the situation where the front door frame 14 is in an open state may be included in the measurement in the same way as the situation where the front door frame 14 is in a closed state.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 In addition to the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233, the non-specific control work area 223 also has a calculation result storage area 234. The calculation result storage area 234 is an area for storing information on the game history management results calculated using the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233. The game history management result information stored in the calculation result storage area 234 is stored and held until the newly calculated game history management result information is overwritten by the newly calculated information.

図578はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001~ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Figure 578 is a flowchart showing the check process executed by calling the subroutine program in step S3908. The processes in steps S4001 to S4008 in the check process, including the subroutine process, are executed in the main CPU 63 using the non-specific control program and non-specific control data. When the subroutine process is executed, the return address information after the execution of the subroutine process is written in the non-specific control stack area 224 in the storage area corresponding to the current stack pointer value of the main CPU 63, and the stack pointer value is updated to the address information of the storage area to be stored in the next order. When the subroutine process is completed, the return address information is read from the storage area corresponding to the previous order value with respect to the current stack pointer value of the main CPU 63, and the program corresponding to the return address information is returned to, and the stack pointer value is updated to the address information of the storage area from which the return address information was read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004~ステップS4006のいずれの処理も実行しない。 In the check process, if the front door frame 14 is in the open state (step S4001: YES), the normal ball entry management process (step S4004), the ball entry management process during the opening and closing execution mode (step S4005), and the ball entry management process during the high frequency support mode (step S4006) are not executed, and the result calculation process (step S4007) and display process (step S4008) described below are executed. Since the game area PA is formed by the space partitioned in front and behind by the back surface of the window panel 52 provided in the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, when the front door frame 14 is in the open state, the game area PA is opened toward the front, and even if a game ball is launched toward the game area PA in this situation, the game ball cannot flow down the game area PA normally. Furthermore, when game balls enter the ball entry sections 24a, 31-34 while the front door frame 14 is open, this occurs when the manager of the amusement hall opens the front door frame 14 for maintenance or to resolve malfunctions, and game balls enter as a result of care, etc. This type of game ball entry is not a game ball that enters during normal game play, so there is no need to manage such game ball entries. Therefore, in the check process, if the front door frame 14 is open as described above, none of the processes in steps S4004 to S4006 are executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001~ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。 If the front door frame 14 is closed and is not in the opening/closing execution mode or the high-frequency support mode (steps S4001 to S4003: NO), normal goal entry management processing is executed (step S4004). Also, if the front door frame 14 is closed and is in the opening/closing execution mode (step S4001: NO, step S4002: YES), goal entry management processing during the opening/closing execution mode is executed (step S4005). Also, if the front door frame 14 is closed and is in the high-frequency support mode (step S4001: NO, step S4003: YES), goal entry management processing during the high-frequency support mode is executed (step S4006).

図579は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。 Figure 579 is a flowchart showing the normal entry management process in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。 When it is determined that one game ball has been detected by the first winning hole detection sensor 42a (step S4101: YES), i.e., when it is confirmed that the signal received from the first winning hole detection sensor 42a has switched from LOW level to HIGH level, when it is determined that one game ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a (step S4103: YES), i.e., when it is confirmed that the signal received from the second winning hole detection sensor 43a has switched from LOW level to HIGH level, or when it is determined that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a (step S4105: YES), i.e., when it is confirmed that the signal received from the third winning hole detection sensor 44a has switched from LOW level to HIGH level, the value of the normal general winning counter 231a is incremented by 1 (steps S4102, S4104, S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図574)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1~第3入賞口検知センサ42a~44aの検知結果が監視され、第1~第3入賞口検知センサ42a~44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。 If the ball entry management process is performed during the opening and closing execution mode, the value of the general winning counter 232a for the opening and closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to steps S4102, S4104, and S4106, and if the ball entry management process is performed during the high frequency support mode, the value of the general winning counter 233a for the high frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to steps S4102, S4104, and S4106. In addition, the detection results of the first to third winning port detection sensors 42a to 44a are also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 574) executed as the process corresponding to the specific control, and if it is determined that one game ball has been detected by any of the first to third winning port detection sensors 42a to 44a, a process is executed to pay out the number of game balls corresponding to the general winning port 31.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。 If it is determined that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a (step S4107: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the special electric detection sensor 45a has switched from a LOW level to a HIGH level, the value of the normal special electric winning counter 231b is incremented by 1 (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図574)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is during the opening and closing execution mode, the value of the special electric winning counter 232b for the opening and closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4108, and if the ball entry management process is during the high frequency support mode, the value of the special electric winning counter 233b for the high frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4108. In addition, the detection result of the special electric detection sensor 45a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (Fig. 574) executed as the process corresponding to the specific control, and if it is determined that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a, a process is executed to pay out the number of game balls corresponding to the special electric winning device 32, and a process is executed to identify the trigger for ending the round game.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。 If it is determined that one game ball has been detected by the first actuation port detection sensor 46a (step S4109: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the first actuation port detection sensor 46a has switched from a LOW level to a HIGH level, the value of the normal first actuation counter 231c is incremented by 1 (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図574)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is during the opening and closing execution mode, the value of the first operation counter 232c for the opening and closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4110, and if the ball entry management process is during the high-frequency support mode, the value of the first operation counter 233c for the high-frequency support mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4110. In addition, the detection result of the first operation port detection sensor 46a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (Fig. 574) executed as a process corresponding to specific control, and if it is determined that one game ball has been detected by the first operation port detection sensor 46a, a process is executed to pay out the number of game balls corresponding to the first operation port 33, and a process is executed to identify the trigger for obtaining reserved information for the special chart.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。 If it is determined that one game ball has been detected by the second actuation port detection sensor 47a (step S4111: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the second actuation port detection sensor 47a has switched from a LOW level to a HIGH level, the value of the normal second actuation counter 231d is incremented by 1 (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図574)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is during the opening and closing execution mode, the value of the second operation counter 232d for the opening and closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4112, and if the ball entry management process is during the high-frequency support mode, the value of the second operation counter 233d for the high-frequency support mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4112. In addition, the detection result of the second operation port detection sensor 47a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 574) executed as a process corresponding to specific control, and if it is determined that one game ball has been detected by the second operation port detection sensor 47a, a process is executed to pay out the number of game balls corresponding to the second operation port 34, and a process is executed to identify the trigger for obtaining reserved information for the special chart.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。 If it is determined that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S4113: YES), i.e., if it is confirmed that the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from a LOW level to a HIGH level, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図574)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。 If the goal entry management process is in the open/close execution mode, the value of the out counter 232e for the open/close execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4114, and if the goal entry management process is in the high frequency support mode, the value of the out counter 233e for the high frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4114. In addition, the detection result of the out port detection sensor 48a is not monitored in the goal entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (Figure 574) executed as the process corresponding to specific control.

以上のようにステップS4004~ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 By executing the processing of steps S4004 to S4006 as described above, the number of game balls entering the general winning port 31 is measured using the general winning counters 231a, 232a, and 233a, the number of game balls entering the special winning device 32 is measured using the special winning counters 231b, 232b, and 233b, the number of game balls entering the first operating port 33 is measured using the first operating counters 231c, 232c, and 233c, the number of game balls entering the second operating port 34 is measured using the second operating counters 231d, 232d, and 233d, and the number of game balls entering the out port 24a is measured using the out counters 231e, 232e, and 233e. This makes it possible for the main CPU 63 to grasp the ball entry history for each ball entry section 24a, 31 to 34. In addition, by providing separate counter areas 231 for normal use, 232 for the open/close execution mode, and 233 for the high-frequency support mode, the main CPU 63 can grasp the history of balls entering each of the ball entry sections 24a, 31-34 by distinguishing between a situation that is neither the open/close execution mode nor the high-frequency support mode, a situation that is the open/close execution mode, and a situation that is the high-frequency support mode.

チェック処理(図578)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。 Returning to the explanation of the check process (FIG. 578), if a positive judgment is made in step S4001, if the process of step S4004 is executed, if the process of step S4005 is executed, or if the process of step S4006 is executed, then a result calculation process is executed in step S4007, and a display process is executed in step S4008.

図580はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。 Figure 580 is a flowchart showing the result calculation process of step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S4201). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not it is a situation in which collection of game history should be executed to calculate the management result of the game history. In this embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the manufacture of the pachinko machine 10 (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 is started), collection of game history for calculating the management result of the game history is not executed until the total number of game balls discharged from the play area PA becomes equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value, and collection of game history for calculating the management result of the game history is executed when the total number of game balls discharged from the play area PA becomes equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and the subsequent operation is checked. In response to this, by not collecting the game history for calculating the game history management results until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins and reaches or exceeds the management start reference value, it is possible to prevent ball entry results, etc., during the operation check described above from being collected as game history for calculating the game history management results.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となる。 Here, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the manufacture of the pachinko machine 10 (i.e. when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is "0". In this case, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are also "0". On the other hand, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped while the value of the management start flag is "1", and then the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while backup power is being supplied to the main RAM 65, the value of the management start flag remains "1". In this case, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are also maintained in the state before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped. Due to the above configuration, when the value of the management start flag is "0", the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are also "0".

ちなみに、メイン処理(図514)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。 Incidentally, when the clearing process of the main RAM 65 is executed in step S105 or step S117 in the main processing (Fig. 514), the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are the targets of the clearing process, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the targets of the clearing process. This prevents the manager of the amusement hall from intentionally clearing the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0".

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図574)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。 In addition, the main CPU 63 may be configured to check whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in a timer interrupt process (Fig. 574) described later, and if an abnormality is confirmed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". This makes it possible to initialize the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control when an abnormality occurs. In addition, in this configuration, if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 223 for non-specific control may be cleared to "0" without clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", and if an abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0" without clearing the work area 223 for non-specific control to "0". In addition, even if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the calculation result storage area 234 may be configured to be excluded from being cleared to "0".

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。 If the determination in step S4201 is negative, the total number is calculated by adding up all the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 (step S4202). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than the management start reference value of "300" (step S4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。 If the result of the positive judgment in step S4203 is positive, the management start flag for the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S4204). In addition, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0" (step S4205). As a result, all information on the game history collected until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started (i.e., after the supply of operating power to the MPU 62 has started) becomes equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value is erased. Therefore, it is possible to prevent the collection of game history for calculating the management result of the game history from being executed until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started becomes equal to or greater than the management start reference value.

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。 If the determination in step S4201 is positive, the total number is calculated in the same manner as in step S4202 (step S4206). That is, the total number is calculated by adding up the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233. Then, it is determined whether the calculated total number is equal to or greater than the calculation reference number of "6000" (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK61~K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a~232eの値をK71~K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a~233eの値をK81~K85とした場合において以下の第61パラメータ~第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61~第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61~第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61~第68パラメータの情報が記憶されている。
If the determination in step S4207 is affirmative, calculation processing of various parameters is executed (step S4208). Specifically, assuming that the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are K61 to K65, the values of the various counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232 are K71 to K75, and the values of the various counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are K81 to K85, the following 61st to 68th parameters are calculated.
Parameter 61: Total number of game balls dispensed (K61 + K71 + K81 × number of prize balls for winning the general winning port 31 + K62 + K72 + K82 × number of prize balls for winning the special winning device 32 + K63 + K73 + K83 × number of prize balls for winning the first operating port 33 + K64 + K74 + K84 × number of prize balls for winning the second operating port 34) / total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) 62nd parameter: total number of game balls paid out during normal play (K61 x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K62 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" + K63 x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K64 x "number of prize balls for winning at the second operating port 34") /The ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA during normal times (K61 + K62 + K63 + K64 + K65) ・The 63rd parameter: The total number of game balls paid out during the opening and closing execution mode (K71 x "Number of prize balls for winning the general winning port 31" + K72 x "Number of prize balls for winning the special winning device 32" + K73 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K74 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34") /Open The ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA during the closed execution mode (K71 + K72 + K73 + K74 + K75) ・ 64th parameter: The total number of game balls paid out during the high frequency support mode (K81 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K82 x "number of prize balls for winning the special winning device 32" + K83 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K84 x "number of prize balls for winning the second operating port 34" 65th parameter: total number of game balls entering the general winning port 31 (K61 + K71 + K81) / ratio of total number of game balls discharged from the game area PA in the high frequency support mode (K81 + K82 + K83 + K84 + K85) 66th parameter: total number of game balls entering the general winning port 31 (K61 + K71 + K81) / ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) Parameter 66: The ratio of the total number of game balls entering the first operating port 33 (K63+K73+K83)/the total number of game balls discharged from the game area PA (K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85) Parameter 67: ("K62+K72+K82" x "Number of winning balls for winning the special electric winning device 32" + "K64+K74+K84" x "Number of winning balls for winning the special electric winning device 32" + "K64+K74+K84" x "K85") Ratio of "K61 + K71 + K81" x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + "K62 + K72 + K82" x "number of prize balls for winning at the special winning device 32" + "K63 + K73 + K83" x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + "K64 + K74 + K84" x "number of prize balls for winning at the second operating port 34") to the total number of game balls paid out; 68th parameter: "K6 2+K72+K82" x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out ("K61+K71+K81" x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + "K62+K72+K82" x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + "K63+K73+K83" x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + "K64+K74+K84" x "number of prize balls for winning the second operating port 34") ratio. Then, the 61st to 68th parameters calculated in step S4208 are overwritten in the calculation result storage area 234 (step S4209). In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation results in the previous processing round that were already stored in the calculation result storage area 234 are erased. Furthermore, even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, backup power is supplied to the main RAM 65, so as long as the backup power is being supplied, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 has just started, the calculation result memory area 234 stores information on the 61st to 68th parameters calculated before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61~第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。 Then, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0" (step S4210). This makes it possible to erase the game history information once the 61st to 68th parameters have been calculated.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。 In addition, immediately after the management start flag is set to "1", the processing of steps S4208 to S4210 is executed if the total number of game balls discharged from the play area PA is equal to or greater than the value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number, and thereafter, the processing of steps S4208 to S4210 may be executed if the total number of game balls discharged from the play area PA is equal to or greater than the calculation reference number.

図581はチェック処理(図578)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。 Figure 581 is a flowchart showing the display process of step S4008 in the check process (Figure 578).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第61~第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第61~第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is decremented by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to identify that it is time to update the display contents of the game history management results in the first to third notification display devices 69a to 69c. The main CPU 63 notifies the calculation results of the 61st to 68th parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of parameter to be notified. In addition, the number corresponding to the tens digit of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100 is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the 61st to 68th parameters are switched in sequence in a predetermined order, and after the calculation result of the 68th parameter, which is the last to be displayed, is displayed, the calculation result of the 61st parameter, which is the first to be displayed, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61~第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61~第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61~第68パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 The calculation period for the 61st to 68th parameters in the main CPU 63 is 60 minutes at the shortest. In contrast, the number of parameters 61st to 68th is eight, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。 When the process of step S4301 is executed, it is determined whether the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0" to determine whether it is time to update the display contents of the first to third alarm display devices 69a to 69c (step S4302). If a positive determination is made in step S4302, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is incremented by 1 (step S4303). Then, if the value of the display target counter after incrementing 1 exceeds the maximum value of "7" (step S4304: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S4305).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61~第68パラメータと、「0」~「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display object counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify the type of parameter that is the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the 61st to 68th parameters and the possible values of the display object counter, "0" to "7." For example, when the value of the display object counter is "0," the 61st parameter, which is the first display object, becomes the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c, and when the value of the display object counter is "7," the 68th parameter, which is the last display object, becomes the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。 If a negative judgment is made in step S4304, or if the processing of step S4305 is executed, the display of the first notification display device 69a is controlled so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is displayed (step S4306). In addition, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result storage area 234, and the read parameter is multiplied by 100 so that the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b and the number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1~第3報知用表示装置69a~69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a~69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a~69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図576)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて継続されることとなる。 Here, a display IC is provided corresponding to each of the first to third alarm display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the first alarm display device 69a, and in step S4307, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the second alarm display device 69b and the display IC corresponding to the third alarm display device 69c. When operating power is supplied to these display ICs, they can store and hold display data, and cause the display content corresponding to the stored and held display data to be continuously displayed on the corresponding alarm display devices 69a to 69c. Then, when the display data is changed by the main CPU 63, the display of the alarm display devices 69a to 69c is changed to the display content corresponding to the changed display data. As a result, even after the management execution process (FIG. 576), which is a process corresponding to non-specific control, ends and returns to the process corresponding to specific control, the display corresponding to the display data set in the execution status of the process corresponding to non-specific control will continue on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。 Then, the update timing counter of the non-specific control work area 223 is set to a value corresponding to 10 seconds as the value corresponding to the next update timing (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, when the supply of operating power to the main CPU 63 has begun, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The game history management results are displayed regardless of whether or not play is continuing, and regardless of whether or not the gaming machine main body 12 has been opened relative to the outer frame 11 and the main control device 60 is visible from the front of the pachinko machine 10. By executing display control of the first to third notification display devices 69a to 69c in this way regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing configuration for display control of the first to third notification display devices 69a to 69c.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control and a stack area 222 for specific control, and a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control. The work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are capable of storing and reading information when a process corresponding to specific control is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control, whereas the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are capable of storing and reading information when a process corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control, and are unable to store information. The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are capable of storing and reading information when a process corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63, whereas the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are capable of storing and reading information when a process corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63, and are able to read information but are unable to store information when a process corresponding to specific control is executed by the main CPU 63. This allows the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to be treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, while the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control can be treated as dedicated storage areas for processing corresponding to non-specific control. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the main RAM 65 for processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control from being erased when one of the other processing is executed.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 The processing corresponding to the specific control includes processing for controlling the progress of the game, and the processing corresponding to the non-specific control includes processing for managing the game history. As described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for the processing corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are treated as dedicated storage areas for the processing corresponding to the non-specific control. This makes it possible to prevent information used in the processing for managing the game history, such as information stored in the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, from being overwritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 A normal counter area 231, an open/close execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234 are provided in the main RAM 65, in which information for managing the game history is stored. This allows the main CPU 63 to complete the processing for managing the game history. It is also possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the game history information and the information of various parameters calculated using the game history information.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 When the situation changes from one in which processing corresponding to specific control is being performed to one in which processing corresponding to non-specific control is being performed, or when the situation changes to one in which processing corresponding to non-specific control is being performed, the information in the various registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65. This makes it possible to prevent information stored in the various registers of the main CPU 63 from being overwritten when processing corresponding to specific control is executed when processing corresponding to non-specific control is executed. In addition, when or after processing corresponding to non-specific control is terminated, the information saved in the main RAM 65 is restored to the various registers of the main CPU 63. This makes it possible to execute processing corresponding to specific control from the state of the various registers of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is executed when processing corresponding to non-specific control is terminated.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the state where processing corresponding to specific control is being executed changes to a state where processing corresponding to non-specific control is being executed, or when the state where processing corresponding to non-specific control is being executed changes, the information in some of the various registers in the main CPU 63 is saved to the main RAM 65. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the main RAM 65 to save the information in the registers of the main CPU 63.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation changes from one in which processing corresponding to specific control is being performed to one in which processing corresponding to non-specific control is being performed, or when the situation changes to one in which processing corresponding to non-specific control is being performed, information in the various registers of the main CPU 63 that are the target of information storage in the processing corresponding to non-specific control is saved to the main RAM 65. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the main RAM 65 to save the information in the registers of the main CPU 63, while making it possible to resume the processing corresponding to specific control from the state of the registers of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is completed.

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。 When processing corresponding to non-specific control is started, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control in the processing corresponding to specific control, and the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the work area 223 for non-specific control in the processing corresponding to non-specific control. This makes it possible to save the information at a timing that is favorable for each piece of information stored in the various registers of the main CPU 63, and also makes it possible to distribute the processing for saving information between the processing corresponding to specific control and the processing corresponding to non-specific control.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, etc. In this case, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control by the processing corresponding to specific control before the processing corresponding to non-specific control is started. This makes it possible to save the information in the flag register in the state before it changes after the call of a subroutine corresponding to non-specific control or the start of the subroutine in the stack area 222 for specific control.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 By saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, it is possible to reduce the capacity of the stack area 224 for non-specific control. In addition, when using the stack area 224 for non-specific control, the order in which information is written is such that later information is read first. Therefore, if the order in which information is read is shifted due to some kind of noise or the like, all information in the subsequent read order will be restored to different registers. The probability of such an event occurring increases as the amount of information saved to the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent such an event from occurring even when there is a lot of information to be saved.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 When the state where processing corresponding to specific control is executed changes to a state where processing corresponding to non-specific control is executed or when the state where processing corresponding to non-specific control is executed is reached, the information of the stack pointer of the main CPU 63 becomes fixed information, and the stack pointer information is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to non-specific control is started. This eliminates the need to secure capacity in the main RAM 65 for saving the stack pointer information, making it possible to reduce the storage capacity of the main RAM 65 accordingly. Even in this configuration where the stack pointer information is not saved, when the state where processing corresponding to specific control is executed changes to a state where processing corresponding to non-specific control is executed or when the state where processing corresponding to non-specific control is executed is reached, the stack pointer information of the main CPU 63 becomes fixed information, so that even if the stack pointer information is not saved as described above, when processing corresponding to non-specific control is completed, it is possible to restore the stack pointer information before the processing corresponding to the non-specific control was started.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 In addition, when processing corresponding to non-specific control is executed, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in processing corresponding to specific control, but this is not limited to this, and the information in the flag register may be saved to the main RAM 65 in processing corresponding to non-specific control. Also, after processing corresponding to non-specific control is completed, the information is restored to the flag register of the main CPU 63 in processing corresponding to specific control, but this is not limited to this, and the information is restored to the flag register in processing corresponding to non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 In addition, the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but this is not limited to this, and the information in these registers may be saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control.In addition, when the process corresponding to the non-specific control is terminated, the information is restored to each of the above registers in the process corresponding to the non-specific control, but this is not limited to this, and the information is restored to each of the above registers in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is terminated.

<第48実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-eighth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the 47th embodiment. The configuration that differs from the 47th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 47th embodiment will basically be omitted.

図582は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401~ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 582 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4401 to S4405 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 574), interrupt prohibition is set (step S4401). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (Fig. 574), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described later), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Then, the load command "LD (_PSWBUF), PSW" is used to save the flag register information of the main CPU 63 to the PSW buffer set in the work area 221 for specific control (step S4402). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the flag register information changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it is possible to save the flag register information in the state before it changes after the subroutine is called or started in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S4403). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the process returns to the program for the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When the program for the management process is returned to after the management execution process is executed, the flag register information saved in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S4402 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a load command as "LD PSW, (_PSWBUF)" (step S4404). This causes the information in the flag register of the main CPU 63 to return to the information at the time step S4402 was last executed. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 574) is prohibited to a state in which it is permitted (step S4405). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。 With the above configuration, the information in the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from specific control to non-specific control is saved in the work area 221 for specific control, not in the stack area 222 for specific control. This makes it possible to save the information in the flag register while minimizing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。 The PSW buffer in the work area 221 for specific control is secured as a dedicated area, but is not limited to this, and may be configured as a shared area in which other information can also be written. In other words, since there is no need to save the information in the flag register of the main CPU 63 corresponding to the specific control when the management process is not being executed, a shared area that is also used as a PSW buffer when performing a predetermined arithmetic process in the process corresponding to the specific control when the management process is not being executed may be configured to be used. In this case, since the shared area will be used reliably to save the information in the flag register when the management process is executed, it is necessary to configure the shared area so that information other than the information in the flag register, that is no longer necessary before the management process is executed, is written to the shared area.

<第49実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-ninth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from that of the 47th embodiment. The configuration that differs from the 47th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 47th embodiment will basically be omitted.

図583は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501~ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 583 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4501 to S4515 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(u+2)" to Y(u+2) as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4501).

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the information in the WA register of the master CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the information of the current stack pointer of the master CPU 63 by a push command "PUSH WA" (step S4502). In this case, the information in the WA register is saved to a memory area corresponding to the fixed address set in the stack pointer of the master CPU 63 in step S4501. In addition, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written to next.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Then, by using a push command "PUSH BC", the information in the BC register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 (step S4503). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the information in the DE register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 by a push command "PUSH DE" (step S4504). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Then, by using the push command "PUSH HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 (step S4505). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Then, the information in the IX register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 by a push command "PUSH IX" (step S4506). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Then, the information in the IY register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 by a push command "PUSH IY" (step S4507). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

ステップS4502~ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第47実施形態と同一である。 After steps S4502 to S4507 are executed, a check process is executed (step S4508). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed. When the subroutine program is executed, information for identifying the return address of the management execution process after the check process is executed is written by a push command to a memory area in the stack area 224 for non-specific control corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63. Then, when the check process is completed, information for identifying the return address is read by a pop command, and the program for the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check process are the same as those of the 47th embodiment.

その後、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(r+α)" to Y(r+α) as a fixed address at the time of return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4509). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the information saved in the memory area corresponding to the previous order information is overwritten in the IY register of the main CPU 63 by the pop command "POP IY" in relation to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 (step S4510). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the IX register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information in the non-specific control stack area 224 by a pop command as "POP IX" (step S4511). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the POP HL command is used to overwrite the HL register of the main CPU 63 with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information for the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 (step S4512). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the DE register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information in the stack area 224 for non-specific control by a pop command as "POP DE" (step S4513). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the POP BC command is used to overwrite the BC register of the main CPU 63 with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information with respect to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 (step S4514). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the WA register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information for the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a pop command as "POP WA" (step S4515). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

ステップS4510~ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 By executing the processing of steps S4510 to S4515, it is possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to the information corresponding to specific control immediately before the processing corresponding to non-specific control is started.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502~ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 In addition to the flag register, the main CPU 63 also has various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S4502 to S4507, the information of some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, namely, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, is saved to the stack area 224 for non-specific control. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S4508), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the stack area 224 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S4508), it is possible to save the information of these registers used during specific control before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, when the non-specific control is terminated, the information saved in the stack area 224 for non-specific control is restored to these registers, making it possible to restore the state of these registers to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。 In addition, instead of saving all the information of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the stack area 224 for non-specific control, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used in the check process, which is a process corresponding to the non-specific control, is selectively saved to the stack area 224 for non-specific control, thereby making it possible to reduce the capacity reserved for saving the register information in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, it is possible to save the above-mentioned register information while securing a large capacity for the stack area 224 for non-specific control that is available during the check process.

<第50実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fiftieth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from that of the 47th embodiment. The configuration that differs from the 47th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 47th embodiment will basically be omitted.

図584は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601~ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 584 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4601 to S4605 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(u+2)" to Y(u+2) as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 After that, the load command "LD (_ALLBUF), ALL" is used to save the information of all registers of the main CPU 63 to the ALL buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S4602). As a result, not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control, but also the information of all registers including other registers are saved together in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control in this way, there is no need to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図575)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図575)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Here, the registers to be saved include the flag register. The flag register information is saved to the stack area 222 for specific control in step S3802 of the management process (Fig. 575), but in step S4602, the flag register information is saved to the work area 223 for non-specific control. This eliminates the need to selectively save the register information of the main CPU 63, including the flag register information. Even if the flag register information is saved in a redundant manner in this way, the information is restored from the stack area 222 for specific control to the flag register of the main CPU 63 in step S3804 of the management process (Fig. 575) after the management execution process is completed, so that when returning to the process corresponding to specific control, it is possible to restore the flag register information of the main CPU 63 to the state it was in immediately before the management execution process was executed.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第47実施形態と同一である。 Then, the check process is executed (step S4603). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed. When the subroutine program is executed, information for identifying the return address of the management execution process after the check process is executed is written by a push command to a memory area in the stack area 224 for non-specific control corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63. Then, when the check process is completed, information for identifying the return address is read by a pop command, and the program for the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check process are the same as those of the 47th embodiment.

その後、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(r+α)" to Y(r+α) as a fixed address at the time of return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4604). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Then, the information saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the registers corresponding to each of the main CPUs 63 by a load command "LD ALL, (_ALLBUF)" (step S4605). This makes it possible to restore each piece of information in all registers of the main CPU 63 to the information corresponding to specific control immediately before the processing corresponding to non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, by saving the register information of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, it is possible to reduce the capacity of the stack area 224 for non-specific control. In addition, when using the stack area 224 for non-specific control, the writing order of information is such that later information is read first. Therefore, if the reading order of information is shifted due to some kind of noise or the like, all information in the subsequent read order will be restored to different registers. The probability of such an event occurring increases as the amount of information saved to the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent such an event from occurring even when there is a lot of information to be saved.

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 In addition, when the register information of the main CPU 63 is saved to the work area 223 for non-specific control, the information of all registers, including not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control, but also other registers, is saved together in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control in this way, there is no need to selectively save the register information of the main CPU 63.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 In addition, the information in all registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but this is not limited to this, and the information in all registers may be saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. Also, when the process corresponding to the non-specific control is terminated, the information is restored to all registers in the process corresponding to the non-specific control, but this is not limited to this, and the information is restored to all registers in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is terminated.

<第51実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-first embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from that of the 47th embodiment. The configuration that differs from the 47th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 47th embodiment will basically be omitted.

図585は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701~ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 585 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4701 to S4706 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。 First, the stack pointer information of the main CPU 63 is saved to the SP buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command "LD (_SPBUF), SP" (step S4701). As a result, the stack pointer information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started is saved to the work area 223 for non-specific control.

その後、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。 Then, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(u+2)" to Y(u+2) as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the information of all the registers of the main CPU 63 is evacuated by a push command as "PUSH ALL" to a memory area in the stack area 224 for non-specific control corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 and a memory area continuous from that memory area (step S4703). In this case, since it is not possible to store the information of all the registers of the main CPU 63 in one memory area in the stack area 224 for non-specific control, the memory area in the stack area 224 for non-specific control corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 and a memory area continuous from that memory area are set as the destination for evacuating the register information as described above. In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written next in the order in which the last information was stored when evacuating the information of all the registers.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第47実施形態と同一である。 Then, the check process is executed (step S4704). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed. When the program for the subroutine is executed, information for identifying the return address of the management execution process after the check process is executed is written by a push command to a memory area in the stack area 224 for non-specific control corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63. Then, when the check process is completed, information for identifying the return address is read by a pop command, and the program for the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check process are the same as those of the 47th embodiment.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, the pop command "POP ALL" overwrites the information saved in the memory area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control and in the memory area adjacent to that memory area in the registers corresponding to the main CPU 63 (step S4705). This makes it possible to restore the information in all registers of the main CPU 63 to the information corresponding to specific control immediately before the processing corresponding to non-specific control was started.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。 Then, the information saved in the SP buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten to the stack pointer of the main CPU 63 by a load command as "LD SP, (_SPBUF)" (step S4706). As a result, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is restored to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the above configuration, when the register information of the main CPU 63 is saved to the stack area 224 for non-specific control, not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control, but also the information of all registers, including other registers, is saved together in the stack area 224 for non-specific control. By saving all registers of the main CPU 63 to the stack area 224 for non-specific control in this way, there is no need to selectively save the register information of the main CPU 63.

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 The information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for non-specific control. As a result, even if the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started is configured to be variable, when the processing corresponding to the non-specific control ends and returns to the processing corresponding to the specific control, it is possible to restore the information of the stack pointer of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 In addition, the information in all registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but this is not limited to this, and the information in all registers may be saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. Also, when the process corresponding to the non-specific control is terminated, the information is restored to all registers in the process corresponding to the non-specific control, but this is not limited to this, and the information is restored to all registers in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is terminated.

<第52実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-second embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process and the management execution process is different from that of the 47th embodiment. The configurations different from the 47th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 47th embodiment will basically be omitted.

図586は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801~ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 586 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4801 to S4811 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 574), interrupt prohibition is set (step S4801). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (Fig. 574), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described later), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 After that, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH PSW" (step S4802). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it becomes possible to save the information in the flag register in the state before it changes after the subroutine is called or started in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。 Then, the WA register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD WA, 0" (step S4803). The BC register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD BC, 0" (step S4804). The DE register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD DE, 0" (step S4805). The HL register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD HL, 0" (step S4806). The IX register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IX, 0" (step S4807). The IY register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IY, 0" (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803~ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, the main CPU 63 also contains various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S4803 to S4808, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are cleared to "0". The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are used in the check process (step S4902), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to the execution of the management execution process (step S4809), which is a process corresponding to non-specific control, it is possible to set the state of these registers to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, before the process corresponding to non-specific control is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is unnecessary for the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will occur in the processing corresponding to the specific control that is restored after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

ステップS4803~ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After steps S4803 to S4808 have been executed, the subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control is read out, thereby starting the management execution process (step S4809). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process ends, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after the management execution processing is executed, the flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S4802 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a pop command as "POP PSW" (step S4810). This causes the flag register information of the main CPU 63 to return to the information at the time step S4802 was last executed. In other words, the flag register information of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 574) is prohibited to a state in which it is permitted (step S4811). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

図587は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901~ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 587 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4901 to S4909 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(u+2)" to Y(u+2) as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第47実施形態と同一である。 Then, the check process is executed (step S4902). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed, and when the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the management execution process after the check process is executed is written to the stack area 224 for non-specific control by a push command. Then, when the check process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address. The contents of the check process are the same as those of the 47th embodiment.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。 After that, the WA register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD WA, 0" (step S4903). The BC register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD BC, 0" (step S4904). The DE register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD DE, 0" (step S4905). The HL register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD HL, 0" (step S4906). The IX register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IX, 0" (step S4907). The IY register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IY, 0" (step S4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 As already explained, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S4902), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to returning from the process corresponding to non-specific control to the process corresponding to specific control, it is possible to set the state of these registers to the state they were in immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 was started, before returning to the process corresponding to specific control.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the specific control is started is unnecessary for the processing corresponding to the non-specific control after the processing corresponding to the specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will occur in the processing corresponding to the non-specific control that is restored after the processing corresponding to the specific control is completed.

その後、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(r+α)" to Y(r+α) as a fixed address at the time of return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4909). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 According to the above configuration, when processing corresponding to non-specific control is started after processing corresponding to specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0". This eliminates the need to save the information in each of these registers to the main RAM 65. Therefore, there is no need to secure capacity for saving each of these pieces of information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are also cleared to "0" when returning to processing corresponding to specific control from a situation in which processing corresponding to non-specific control is being executed. This makes it possible to return the state of each of these registers to the state it was in immediately before processing corresponding to non-specific control was started when returning to processing corresponding to specific control.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state where each of the above registers is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting each of the above registers to a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control, the registers that are cleared to "0" are some of the various registers in the main CPU 63. This makes it possible to reduce the processing load for setting each of the above registers to a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。 When starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0," but other registers are not cleared to "0." This makes it possible to prevent information necessary for processing corresponding to specific control from being erased when processing corresponding to non-specific control begins.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。 In addition, information in registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to non-specific control begins. This eliminates the need to reserve an area in the main RAM 65 for saving this information.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 before processing corresponding to non-specific control is started is information that is not used in processing corresponding to specific control after processing corresponding to non-specific control is completed. This makes it possible to prevent the processing corresponding to specific control after processing corresponding to non-specific control is completed from being affected, even if the above registers are configured to be cleared to "0" when processing corresponding to non-specific control is started.

なお、管理用処理(図586)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803~ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 586), these registers may be initialized. In other words, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, each of these registers of the main CPU 63 is once cleared to "0" and then information is set in each register to be in the initial state, but in steps S4803 to S4808, each register may be set to this initial state. In this case, by configuring each register to be set to the above-mentioned initial state in steps S4903 to S4908 as well, when returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to return the state of each of these registers to the state immediately before the process corresponding to the non-specific control was started.

また、管理用処理(図586)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 586), all of these registers may be set to "1." In this case, by setting all of the above registers to "1" in steps S4903 to S4908 as well, when returning to the process corresponding to specific control, it is possible to return the state of each of these registers to the state it was in immediately before the process corresponding to non-specific control was started.

また、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 In addition, when processing corresponding to non-specific control is executed, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in processing corresponding to specific control, but this is not limited to this, and the information in the flag register may be saved to the main RAM 65 in processing corresponding to non-specific control.In addition, after processing corresponding to non-specific control is completed, the information is restored to the flag register of the main CPU 63 in processing corresponding to specific control, but this is not limited to this, and the information is restored to the flag register in processing corresponding to non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 In addition, the process of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0" is configured to be executed in the process corresponding to specific control before the process corresponding to non-specific control is started, but this is not limited to this, and the process of clearing these registers to "0" may be executed in the process corresponding to non-specific control.In addition, the process of clearing each of the above registers to "0" when the process corresponding to non-specific control is terminated is configured to be executed in the process corresponding to non-specific control, but this is not limited to this, and the process of clearing each of the above registers to "0" may be executed in the process corresponding to specific control after the process corresponding to non-specific control is terminated.

また、管理用処理(図586)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803~ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。 In addition, in the management process (FIG. 586), the "PUSH PSW" process in step S4802 is executed before each register is set to "0" in steps S4803 to S4808. Alternatively, the "PUSH PSW" process in step S4802 may be executed after each register is set to "0" in steps S4803 to S4808 and before the subroutine program corresponding to the management execution process is read in step S4809. This makes it possible to save the information in the flag register after it has been changed by the load command in steps S4803 to S4808 to the specific control stack area 222.

<第53実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-third embodiment>
In this embodiment, the configuration for collecting information on game history is different from that of the 47th embodiment. The configuration that differs from the 47th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 47th embodiment will basically be omitted.

図588は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。 Figure 588 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in this embodiment.

MPU62には上記第47実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第47実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。 The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, similar to the 47th embodiment. Also, unlike the 47th embodiment, a management RAM 241 is electrically connected to the MPU 62. In other words, a management RAM 241 is provided in addition to the main RAM 65 built into the MPU 62, and the management RAM 241 is externally attached to the MPU 62.

主側RAM65には上記第47実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control, as in the 47th embodiment. Therefore, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control using the program for specific control and data for specific control in the main ROM 64, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control in the main RAM 65 are used, and when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control using the program for non-specific control and data for non-specific control in the main ROM 64, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231~234の内容は上記第47実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第47実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。 The management RAM 241 is provided with a normal counter area 231, an open/close execution mode counter area 232, a high-frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234. The contents of each of these areas 231 to 234 are the same as those in the 47th embodiment. In this embodiment, management execution processing including a check process is executed as processing corresponding to non-specific control in the main CPU 63. In the check process, the game history is collected through updating the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233, as in the 47th embodiment, and the 61st to 68th parameters calculated using the collected game history are written to the calculation result storage area 234. In other words, the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, and therefore the management RAM 241 is used as a work area for non-specific control.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。 In addition, when collecting game history and calculating parameters 61 to 68 using the collected history information, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used as appropriate.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。 According to the above configuration, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62. This makes it possible to store collected game history information while avoiding an increase in the required storage capacity in the non-specific control work area 223 in the main RAM 65, and to store the 61st to 68th parameters calculated using the game history. It is also possible to increase the storage capacity for storing game history information while using a general-purpose MPU 62.

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 When collecting game history and using the collected history information to calculate parameters 61 to 68, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used as appropriate. This makes it possible to prevent an extreme drop in processing speed when processing history information.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第33実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 In addition to or instead of the configuration in which the management RAM 241 is provided with the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, a storage area corresponding to the history memory 117 in the 33rd embodiment and the like may be set. In this case, it is necessary to increase the storage capacity required to store the history information, but since the management RAM 241 external to the MPU 62 is used as storage means for storing the history information, it is possible to flexibly respond to the increase in storage capacity.

<第54実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-fourth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the 47th embodiment. The configuration different from the 47th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 47th embodiment will basically be omitted.

図589は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001~ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 589 is a flowchart showing the main processing in this embodiment that is executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S5001 to S5019 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。 First, the power-on wait process is executed (step S5001). In this power-on wait process, for example, the main process is started and a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。 Then, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S5003), whether the setting key insertion section 68a has been turned ON using the setting key (step S5004), whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 (step S5005), and whether the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63, and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the main CPU 63, and when the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is closed, and when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is open.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a main body open sensor 96 for detecting whether the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the detection result of the main body open sensor 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is in a closed state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closed detection signal to the main CPU 63, and when the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives a closed detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in a closed state, and when it receives an open detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in an open state.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 If the reset button 68c is pressed (step S5003: YES) and a negative judgment is made in any of steps S5004 to S5006, a clear process for non-setting update is executed (step S5007). In the clear process for non-setting update, the specific control work area 221 is cleared to "0" except for the area (specifically, the setting value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221, and the initial setting is performed for the area cleared to "0". As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display section 37a is erased and the reserved information for the regular map display section 38a is erased. In addition, in the clearing process for non-setting updates, the stack area 222 for specific control is cleared to "0". In addition, in the clearing process for non-setting updates, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" before being initialized.

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clearing process when updating non-settings, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S5003: NO), it is determined whether the power failure flag is set to "1" (step S5008). The power failure flag is provided in the work area 221 for specific control, and if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and the predetermined power failure processing is executed normally, the power failure flag is set to "1". If the power failure flag is set to "1", it is determined whether the checksum calculation result matches the checksum saved at the time of power interruption, that is, the validity of the stored data (step S5009). If the clear processing at the time of non-setting update is executed in step S5007, or if the judgment is affirmative in step S5009, it is determined whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S5010). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS5008~ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。 If a negative judgment is made in any of steps S5008 to S5010, an operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, an error notification process is executed to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S5011), and then an infinite loop is entered. The operation prohibition process is released by executing a clear process (step S5018) when updating settings, which will be described later.

ステップS5008~ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If the determination is affirmative in all of steps S5008 to S5010, a power-on setting process is executed (step S5012). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control, such as the initialization of the power outage flag, is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is sent to the sound and light emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but timer interrupt processing is prohibited from occurring when main processing is started. This state in which timer interrupt processing is prohibited is released when step S5012 is completed and before step S5013 is executed, and timer interrupt processing is permitted to be executed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S5012 is completed, and timer interrupt processing is not executed until the stage before step S5013 is started. Therefore, processing to progress the game in the main CPU 63 is not started until this situation is reached.

その後、ステップS5013~ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013~ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013~ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013~ステップS5016では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps S5013 to S5016. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but there will be a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps S5013 to S5016. In this respect, the remaining process of steps S5013 to S5016 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically. In steps S5013 to S5016, the same processing is executed as steps S113 to S116 of the main processing (FIG. 514) in the 33rd embodiment.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed (step S5003: YES) and all of steps S5004 to S5006 are judged to be positive, a process for updating the setting value is executed. Specifically, a copy process of the setting value is executed first (step S5017). In the copy process, the information of the setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the clear process (step S5018) executed afterwards when the setting value is updated, it is possible to grasp the setting value of the pachinko machine 10 before the clear process (i.e., the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped) when the setting value is updated.

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 After that, the clearing process at the time of updating the settings is executed (step S5018). In the clearing process at the time of updating the settings, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the area indicating whether the winning/losing lottery mode in the work area 221 for specific control is the high probability mode or not and the copy area, and the initial setting is performed for the area cleared to "0". As a result, the game round is not being executed, the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display section 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display section 37a is erased and the reserved information for the normal map display section 38a is erased. In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed for the area cleared to "0". In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". In addition, when the settings are updated, various registers in the main CPU 63 are cleared to "0" before the initial settings are performed.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。 On the other hand, the clearing process when updating the settings does not clear to "0" the area indicating whether the win/lose lottery mode is a high probability mode or not, so even if the setting value update process (step S5019) is executed, it is possible to maintain the win/lose lottery mode in the mode before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped. Also, since the clearing process when updating the settings does not clear to "0" the copy area, it is possible to subsequently identify the setting value that was set before the clearing process when updating the settings was executed.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 The clearing process during setting updates does not clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0." This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if a setting value update process that can change the setting values of the pachinko machine 10 is executed.

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図590は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101~ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Then, in step S5019, the setting value update process is executed, and the process proceeds to step S5012. The setting value update process is described below. FIG. 590 is a flowchart showing the setting value update process. Note that the processes in steps S5101 to S5114 in the setting value update process are executed in the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5101). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting the setting value counter to "1", when the setting value update process is executed, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 Then, a process to start displaying the setting value is executed (step S5102). In the process to start displaying the setting value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed. When changing the setting value, the manager of the gaming hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。 Then, it is determined whether or not one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether or not the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from a LOW level to a HIGH level. If a negative determination is made in step S5103, it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing of the update button 68b has switched from a LOW level to a HIGH level. If a negative determination is made in step S5104, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S5104: YES), the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S5105). If the value of the setting value counter after incrementing by 1 exceeds "6" (step S5106: YES), the setting value counter is set to "1" (step S5107). As a result, the setting value is updated to the next higher level each time the update button 68b is pressed, and if the update button 68b is pressed once when the setting is "setting 6", the setting will return to "setting 1".

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative judgment is made in step S5106, or if the processing of step S5107 is executed, a display update process of the setting value is executed (step S5108). In the display update process of the setting value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that a number corresponding to the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the gaming hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。 After executing the process of step S5108, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a. If one game ball has not been detected by the outlet detection sensor 48a (step S5103: NO), the process of steps S5104 and onward is executed again. If one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, it is not determined whether or not the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, but rather whether or not a switch from the ON state to the OFF state has occurred, and if it is determined that the switch has occurred, a positive determination is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて開始される。 If it has not been switched to the OFF state (step S5109: NO), the process of step S5109 is executed again. This causes the process to wait for the progress of the process until the setting key insertion section 68a is turned OFF. If it has been switched to the OFF state (step S5109: YES), a process to end the display of the setting value is executed (step S5110). In the process to end the display of the setting value, the display of the setting value on the third notification display device 69c is ended. In this case, the display of information on various parameters stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control is started on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。 Then, a comparison process of the set values is executed (step S5111). In the comparison process of the set values, it is determined whether the information of the set value counter in the work area 221 for specific control matches the information stored in the copy area in the work area 221 for specific control. In other words, it is determined whether the set value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is the same as the set value set in the current set value update process.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is the same as the setting value set in this setting value update process (step S5112: NO), a process for notifying when no change has been made is executed (step S5113). In the process for notifying when no change has been made, a setting maintain command indicating that the setting value has not been changed is sent to the sound and light emission control device 81. Upon receiving the setting maintain command, the sound and light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to maintaining the setting, and causes the speaker unit 54 to output a sound saying "The setting has been maintained." In addition, a text image saying "The setting has been maintained" is displayed on the pattern display device 41.

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (e.g., 10 seconds) has elapsed since the setting maintenance command was sent, and are terminated when the notification execution period has elapsed. However, this is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or the reset button 68c. By checking the notification, the manager of the game hall can understand that the setting value has been maintained. In addition, in the notification process when no change is made, the display content on at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c may be set to display content corresponding to the setting maintenance, thereby notifying that the setting value has been maintained, or an external output may be provided indicating that the setting value has been maintained.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is not the same as the setting value set in this setting value update process (step S5112: YES), a notification process at the time of change is executed (step S5114). In the notification process at the time of change, a setting change command indicating that the setting value has been changed is sent to the sound and light emission control device 81. Upon receiving the setting change command, the sound and light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting change, and outputs a sound saying "The setting has been changed" from the speaker unit 54. In addition, a text image saying "The setting has been changed" is displayed on the pattern display device 41.

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (e.g., 10 seconds) has elapsed since the setting change command was sent, and are terminated when the notification execution period has elapsed. However, this is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or the reset button 68c. By checking the notification, the manager of the game hall can understand that the setting value has been changed. In addition, in the notification process when the setting value is changed, the display content on at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c may be changed to display content corresponding to the setting change, so that the setting value has been changed. An external output indicating that the setting value has been changed may be provided.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 As described above, in this embodiment, in order for the setting value update process to be executed, not only must the setting key insertion section 68a be turned ON, but the reset button 68c must also be pressed, the front door frame 14 must be in the open state, and the gaming machine main body 12 must be in the open state. This makes it difficult to fraudulently execute the setting value update process.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In addition, the front door frame 14 and the gaming machine body 12 must be in an open state in order for the setting value update process to be executed. As a result, even if someone attempts to execute the setting value update process fraudulently, the fraudulent act will be noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine body 12 are in an open state, making it easier for the manager of the amusement hall to discover the fraudulent act.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the setting value update process, it is necessary not only to open the gaming machine main body 12, which is necessary to expose the main control device 60, but also to open the front door frame 14, which makes it possible to make the fraudulent acts more complicated and makes the fraudulent acts more noticeable.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the game does not return to the process for progressing the game if the setting value update process is not completed, in order to confirm the setting value selected in the setting value update process and end the setting value update process, it is necessary to insert a game ball into the outlet 24a to have the outlet detection sensor 48a detect the game ball, and then turn off the setting key insertion unit 68a. This makes it possible to make it difficult to perform the operation to end the setting value update process and return to the process for progressing the game, even if the setting value update process is executed fraudulently.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 In addition, the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is compared with the setting value selected in the setting value update process, and a notification is issued corresponding to whether or not the two setting values are the same. This allows the manager of the amusement hall to easily understand whether or not the setting value was changed by the setting value update process.

図591は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図589)においてステップS5013~ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Figure 591 is a flowchart showing the timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63. The timer interrupt processing is executed periodically (e.g., every 4 milliseconds) when the processing of steps S5013 to S5016 is being executed in the main processing (Figure 589). Note that the program corresponding to the timer interrupt processing is set in the program for specific control.

ステップS5201~ステップS5205では上記第33実施形態におけるタイマ割込み処理(図516)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Steps S5201 to S5205 execute the same processing as steps S301 to S305 of the timer interrupt processing (FIG. 516) in the 33rd embodiment. These processing are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Then, the setting confirmation process is executed (step S5206). When the setting confirmation process is executed, a subroutine program corresponding to the setting confirmation process set in the program for specific control is executed, and when the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt process after the setting confirmation process is executed is written to the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the setting confirmation process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the timer interrupt process program indicated by the return address.

図592は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301~ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 592 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processing of steps S5301 to S5312 in the setting confirmation process is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図589)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図589)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。 First, it is determined whether the third notification display device 69c is displaying a setting value corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S5301). If a negative determination is made in step S5301, it is determined whether the mode is neither a game time nor an open/close execution mode (step S5302), whether the picture display unit 38a is displaying a variable pattern time, and whether the normal power role 34a is in a normal power open state in which it can be opened (step S5303), whether the front door frame 14 is in an open state relative to the inner frame 13 (step S5304), whether the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11 (step S5305), and whether the setting key insertion unit 68a is turned ON (step S5306). The determination as to whether the front door frame 14 is open or not is made based on the detection result of the front door open sensor 95, similar to step S5005 in the main processing (Figure 589), and the determination as to whether the gaming machine main body 12 is open or not is made based on the detection result of the main body open sensor 96, similar to step S5006 in the main processing (Figure 589).

ステップS5302~ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307~ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302~ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative judgment is made in any of steps S5302 to S5306, this setting confirmation process ends without executing the processes of steps S5307 to S5309. If a positive judgment is made in all of steps S5302 to S5306, a process to start displaying the setting value is executed (step S5307). In the process to start displaying the setting value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the setting value number corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. When checking the setting value, the manager of the gaming hall can visually check the third notification display device 69c to grasp the current setting state of the pachinko machine 10.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図591)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図591)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図591)におけるステップS5201~ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 After that, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5308). The game stop flag is a flag for the master CPU 63 to identify whether or not a situation has occurred in which a positive judgment has been made in step S5207 in the timer interrupt process (Fig. 591) and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed, i.e., the execution of the processes for progressing the game should be stopped. By setting the game stop flag to "1", a positive judgment has been made in step S5207 in the timer interrupt process (Fig. 591) and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed. This allows the setting value to be checked in a situation in which the execution of the processes for progressing the game has been stopped. However, even if the game stop flag is set to "1", steps S5201 to S5205 of the timer interrupt process (Fig. 591) are executed, so even if the set value is being checked, power outage monitoring is executed, and the winning random number counter C1, big win type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。 Then, a confirmation notification start command is sent to the audio and light-emitting control device 81 (step S5309). By receiving the confirmation notification start command, the audio and light-emitting control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting confirmation in progress, and causes the speaker unit 54 to output a voice message saying "Settings are being confirmed." In addition, the pattern display device 41 is caused to display a text image saying "Settings are being confirmed." These notifications continue until a confirmation notification end command is received from the main CPU 63. Note that a configuration may also be adopted in which an external output is provided to indicate that the setting value is being confirmed.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, under the condition that the game is not in play mode or open/close execution mode, and further, the game is not in a state in which the image on the normal picture display unit 38a is changing, or the normal power open state in which the normal power device 34a can be opened, a display for checking the setting value is displayed on the third notification display device 69c, making it possible to prevent the setting value from being checked while the game is being played.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in order for the display for checking the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only must the setting key insertion section 68a be turned ON, but the front door frame 14 must also be in the open state, and the gaming machine main body 12 must also be in the open state. This makes it difficult to fraudulently display the display for checking the set value.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In addition, in order for the display for checking the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state. As a result, even if someone tries to fraudulently display the display for checking the set value, the fraudulent behavior will be noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in an open state, making it easier for the manager of the amusement hall to discover the fraudulent behavior.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to have the display for checking the setting value displayed on the third notification display device 69c, it is necessary to open not only the gaming machine main body 12, which is necessary to expose the main control device 60, but also the front door frame 14, which makes it possible to make the above-mentioned fraudulent acts more complicated and makes the above-mentioned fraudulent acts more noticeable.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図591)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。 If a positive judgment is made in step S5301, it is judged whether or not the setting key insertion section 68a has been turned OFF (step S5310). If it has been turned OFF (step S5310: YES), the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S5311). As a result, a negative judgment is made in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 591), resulting in a situation in which the processes of steps S5208 to S5221 are executed. This releases the state in which the execution of processes for progressing the game is stopped.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。 Then, a confirmation notification end command is sent to the audio and light-emitting control device 81 (step S5312). By receiving the confirmation notification end command, the audio and light-emitting control device 81 ends the notification indicating that the setting values in the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are being confirmed.

タイマ割込み処理(図591)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。 Returning to the explanation of the timer interrupt process (FIG. 591), after the setting confirmation process of step S5206 is completed, it is determined whether or not play is stopped (step S5207). In this case, if the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in the setting confirmation process of step S5206, a positive determination is made in step S5207 and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed. Also, if the occurrence of fraud is detected in the fraud detection process of step S5205, a positive determination is made in step S5207 and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed.

ステップS5208~ステップS5219では上記第33実施形態におけるタイマ割込み処理(図516)のステップS307~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第47実施形態におけるタイマ割込み処理(図574)のステップS3719と同一の処理を実行する。 Steps S5208 to S5219 execute the same processing as steps S307 to S318 of the timer interrupt processing (FIG. 516) in the 33rd embodiment. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Also, step S5221 executes the same processing as step S3719 of the timer interrupt processing (FIG. 574) in the 47th embodiment.

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Meanwhile, in step S5220, RAM monitoring processing is executed. When the RAM monitoring processing is executed, a subroutine program corresponding to the RAM monitoring processing set in the program for specific control is executed, and when the program for the subroutine is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt processing after the RAM monitoring processing is executed is written to the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the RAM monitoring processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図593はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401~ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 593 is a flowchart showing the RAM monitoring process. Note that the processing of steps S5401 to S5412 in the RAM monitoring process is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 First, a monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5401). In the monitoring process, whether or not an abnormality occurs in the information stored in the work area 221 for specific control due to noise or the like is monitored. This monitoring method is arbitrary, but for example, a method of monitoring whether or not the state of a memory area in the work area 221 for specific control in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state, and judging that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state, can be mentioned. In this case, if the initial state of the memory area is a state where the value of "0" is set, it is judged that an abnormality has occurred when "1" is stored in the memory area, and if the initial state of the memory area is a state where the value of "1" is set, it is judged that an abnormality has occurred when the value of the memory area is "0". In addition to the above monitoring method, a configuration may be used in which an abnormality is judged to have occurred when the value of a specified byte is a value different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。 If it is determined in step S5401 that an abnormality exists (step S5402: YES), execute the processes in steps S5409 to S5412. If it is determined in step S5401 that an abnormality does not exist (step S5402: NO), proceed to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5403, a monitoring process of the stack area 222 for specific control is executed. In this monitoring process, whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 222 for specific control due to noise or the like is monitored. This monitoring method is arbitrary, but for example, a method of monitoring whether or not the state of a memory area in the stack area 222 for specific control in which no information is written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state, and judging that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state, can be mentioned. In this case, if the initial state of the memory area is a state where the value of "0" is set, it is judged that an abnormality has occurred when "1" is stored in the memory area, and if the initial state of the memory area is a state where the value of "1" is set, it is judged that an abnormality has occurred when the value of the memory area is "0". In addition to the above monitoring method, a configuration may be used in which an abnormality is judged to have occurred when the value of a specified byte is a value different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。 If it is determined in step S5403 that an abnormality exists (step S5404: YES), execute the processes in steps S5409 to S5412. If it is determined in step S5403 that an abnormality does not exist (step S5404: NO), proceed to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5405, a monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed. In the monitoring process, whether or not an abnormality occurs in the information stored in the work area 223 for non-specific control due to noise or the like is monitored. This monitoring method is arbitrary, but for example, a method of monitoring whether or not the state of a memory area in the work area 223 for non-specific control in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state, and judging that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state, can be mentioned. In this case, if the initial state of the memory area is a state where the value of "0" is set, it is judged that an abnormality has occurred when "1" is stored in the memory area, and if the initial state of the memory area is a state where the value of "1" is set, it is judged that an abnormality has occurred when the value of the memory area is "0". In addition to the above monitoring method, a configuration may be used in which an abnormality is judged to have occurred when the value of a specified byte is a value different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。 If it is determined in step S5405 that an abnormality exists (step S5406: YES), execute the processes of steps S5409 to S5412. If it is determined in step S5405 that an abnormality does not exist (step S5406: NO), proceed to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5407, a monitoring process of the non-specific control stack area 224 is executed. In this monitoring process, whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the non-specific control stack area 224 due to noise or the like is monitored. This monitoring method is arbitrary, but for example, a method of monitoring whether or not the state of the memory area in the non-specific control stack area 224 in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state, and judging that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state, can be mentioned. In this case, if the initial state of the memory area is a state where the value of "0" is set, it is judged that an abnormality has occurred when "1" is stored in the memory area, and if the initial state of the memory area is a state where the value of "1" is set, it is judged that an abnormality has occurred when the value of the memory area is "0". In addition to the above monitoring method, a configuration may be used in which an abnormality is judged to have occurred when the value of a specified byte is a value different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If it is determined in step S5407 that an abnormality exists (step S5408: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. Specifically, a setting value copy process is executed first (step S5409). In this copy process, the setting value counter information used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the setting value counter information is cleared to "0" in the abnormality clear process (step S5410) executed subsequently, it is possible to know the setting value of the pachinko machine 10 before the abnormality clear process was executed.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Then, a clear process is performed when an abnormality occurs (step S5410). In the clear process when an abnormality occurs, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". After clearing to "0", an initial setting is performed. In other words, in the RAM monitoring process, if it is determined that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". This makes it possible to prevent any process corresponding to specific control and any process corresponding to non-specific control from being executed in the current state when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the main RAM 65.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図527)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図591)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the return address information after the RAM monitoring process is executed is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5412 is completed, a specific program is returned to unambiguously. Specifically, the process is configured to unambiguously return to the process of step S5013 in the main process (FIG. 527). However, the program to which the specific control is returned unambiguously is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt process (FIG. 591). Furthermore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first memory area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, an abnormal command indicating that the abnormal clear process has occurred is sent to the sound and light emission control device 81 (step S5411). By receiving the abnormal command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Forced clear has been performed." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying "Forced clear has been performed." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can understand that the main RAM 65 has been forced cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図589)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。 Then, the setting value update process is executed (step S5412). In other words, when the abnormality clear process is executed, the setting value counter in the work area 221 for specific control is cleared to "0", and the setting value update process is executed to reset the setting value of the pachinko machine 10. The processing content of the setting value update process is the same as step S5019 of the main process (Fig. 589). Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the setting value is updated by one step, and the selected setting value is confirmed by detecting a game ball with the outlet detection sensor 48a. The setting value being updated and the confirmed setting value are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion section 68a switches from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the setting value update process is satisfied.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図593)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, the termination condition is not determined to be met just because the setting key insertion section 68a is in the OFF state; the termination condition is determined to be met when the setting key insertion section 68a switches from the ON state to the OFF state. When the setting value update process is executed in the RAM monitoring process (Fig. 593), the setting key insertion section 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process, so in order to establish the termination condition of the setting value update process, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion section 68a and turn it ON once, and then turn it OFF. This makes it possible to prevent the setting value update process from terminating even if the proper operation has not been performed by the amusement hall manager.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図590)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion section 68a switches from ON to OFF and the end condition of the setting value update process is satisfied, step S5111 in the setting value update process (Fig. 590) is executed to compare whether the setting value stored in the copy area in the work area 221 for specific control is the same as the setting value currently set in the setting value counter in the work area 221 for specific control. In other words, it is determined whether the setting value that was set before the abnormality clear process (step S5410) was executed is the same as the setting value set in the current setting value update process. If the two setting values are the same (step S5112: NO), the non-change notification process (step S5113) is executed to perform the setting maintenance notification already described. On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the change notification process (step S5114) is executed to perform the setting change notification already described.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order for the setting value update process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only must the setting key insertion section 68a be turned ON, but the reset button 68c must also be pressed, the front door frame 14 must be in the open state, and the gaming machine main body 12 must be in the open state. This makes it difficult for someone to fraudulently execute the setting value update process.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 The front door frame 14 and the gaming machine body 12 must be in an open state in order for the setting value update process to be executed. As a result, even if someone attempts to execute the setting value update process fraudulently, the front door frame 14 and the gaming machine body 12 are in an open state, making the fraudulent act noticeable, and making it easier for the manager of the amusement hall to discover the fraudulent act.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the setting value update process, it is necessary not only to open the gaming machine main body 12, which is necessary to expose the main control device 60, but also to open the front door frame 14, which makes it possible to make the fraudulent acts more complicated and makes the fraudulent acts more noticeable.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In a configuration in which the process for progressing the game is not returned to if the setting value update process is not completed, in order to confirm the setting value selected in the setting value update process and end the setting value update process, it is necessary to insert a game ball into the outlet 24a to have the outlet detection sensor 48a detect the game ball, and then turn off the setting key insertion unit 68a. This makes it possible to make it difficult to perform operations to end the setting value update process and return to the process for progressing the game, even if the setting value update process is executed fraudulently.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 The setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is compared with the setting value selected in the setting value update process, and a notification is issued corresponding to whether or not the two setting values are the same. This allows the manager of the amusement hall to easily understand whether or not the setting value was changed by the setting value update process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 By having the third notification display device 69c display a message to check the setting value when the game is not in play or open/close execution mode, and when the game is not in a state where the image on the normal picture display unit 38a is not changing, or when the normal power device 34a is not in a normal power open state in which it can be opened, it is possible to prevent the setting value from being checked while the game is being played.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order for the display for checking the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only must the setting key insertion section 68a be turned ON, but the front door frame 14 must also be in the open state, and the gaming machine main body 12 must also be in the open state. This makes it difficult to fraudulently display the display for checking the set value.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order for the display for checking the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state. As a result, even if someone tries to fraudulently display the display for checking the set value, the fraudulent behavior will be noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in an open state, making it easier for the manager of the amusement hall to discover the fraudulent behavior.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to have the display for checking the setting value displayed on the third notification display device 69c, it is necessary to open not only the gaming machine main body 12, which is necessary to expose the main control device 60, but also the front door frame 14, which makes it possible to make the above-mentioned fraudulent acts more complicated and makes the above-mentioned fraudulent acts more noticeable.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 If it is determined that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". This makes it possible to prevent any processing corresponding to specific control and any processing corresponding to non-specific control from being executed in the current state if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the main RAM 65.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 In the process corresponding to the specific control, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are monitored for information anomalies. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which information anomalies are monitored separately for processes corresponding to specific control and processes corresponding to non-specific control.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 If it is determined that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" in the process corresponding to the specific control. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which "0" clearing is performed separately for the process corresponding to specific control and the process corresponding to non-specific control.

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。 When an abnormality occurs and the abnormality clear process is executed, the setting value update process is executed. This makes it possible to prevent the game from proceeding even if the setting value has not been set. In this case, if the setting value set before the abnormality clear process is executed and the setting value set in the setting value update process after the abnormality clear process are executed are the same, a setting maintenance notification is issued. As a result, even if the abnormality clear process is executed, the setting value set in the previous situation is reset to be notified, and it is possible to clearly inform the player that the setting value has not changed even if the abnormality clear process is executed. Incidentally, since it is common for the setting values of each pachinko machine 10 installed in amusement halls to be recorded, it is possible to execute the setting value update process after the abnormality clear process is executed so that the recorded setting value is used.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図594は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501~ステップS5506及びステップS5508~ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図589)のステップS5001~ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。 The conditions for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started may be different from those in the above embodiment. Fig. 594 is a flowchart showing another form of main processing. In this main processing, steps S5501 to S5506 and steps S5508 to S5520 execute the same processes as steps S5001 to S5019 in the main processing (Fig. 589) in the above embodiment. Meanwhile, in this main processing, in step S5507, it is determined whether the operating handle of the launch operating device 28, which is operated to launch the game ball into the game area PA, has been rotated from the initial rotation position. Then, when the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion section 68a is turned ON (step S5504: YES), the front door frame 14 is opened relative to the inner frame 13 (step S5505: YES), the gaming machine body 12 is opened relative to the outer frame 11 (step S5506: YES), and the operation handle of the launch operation device 28 is rotated from the initial rotation position (step S5507: YES), the setting value update process (step S5520) is executed. As a result, in order to execute the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, it is necessary not only to insert the setting key into the setting key insertion section 68a and perform the ON operation, but also to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 with the operation handle of the launch operation device 28 rotated. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the setting value. Note that, instead of determining whether the operating handle of the firing operation device 28 has been rotated from the initial rotation position in step S5507, the configuration may be such that it determines whether the firing operation device 28 has been touched by the player.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 In addition, the conditions for the setting value update process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started are set to both that the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and that the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11, but it is also possible to set only one of these conditions.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。 In addition, the condition for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started is that the reset button 68c is pressed, but the configuration may be such that this condition is not set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, a configuration may be adopted in which the condition for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started is that the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where a gaming ball is detected by the gate detection sensor 49a. As a result, in order for the setting value update process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, it is necessary not only to insert the setting key into the setting key insertion section 68a and turn it on, but also to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 with a gaming ball remaining in the through gate 35. This makes it difficult to perform an act of illegally changing the setting value.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図595は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601~ステップS5602及びステップS5604~ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図590)のステップS5101~ステップS5102及びステップS5104~ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, the contents of the operation for confirming the set value in the set value update process may be different from those in the above embodiment. FIG. 595 is a flowchart showing a set value update process in another form. In this set value update process, steps S5601 to S5602 and steps S5604 to S5614 execute the same processes as steps S5101 to S5102 and steps S5104 to S5114 of the set value update process in the above embodiment (FIG. 590). On the other hand, in this set value update process, in step S5603, it is not determined whether or not the outlet detection sensor 48a has detected a game ball, but rather it is determined whether or not the ON continuation period during which the ON signal is continuously output from the gate detection sensor 49a is equal to or longer than the end reference period (specifically, 5 seconds). Then, if a positive determination is made in step S5603, the selected set value is confirmed and the process proceeds to step S5609. According to this configuration, in order to confirm the selected set value, it is necessary to intentionally hold the game ball in the through gate 35 for more than the end reference period. In a situation where a normal game is being played, a game ball will not remain in the through gate 35 for a period longer than the end reference period. This makes it possible to make it so that the conditions for finalizing the selected setting value are not met or are difficult to meet in a situation where a normal game is being played. Also, even if the setting value update process is started fraudulently, it is possible to make it difficult to perform an operation to finalize the setting value selected in the setting value update process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。 In addition, in the setting value update process, the selected setting value may be confirmed when the operating handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position, or the selected setting value may be confirmed when the firing operation device 28 is touched by the player.

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in the setting value update process, the selected setting value may be determined when the special electric detection sensor 45a detects that a game ball has entered the special electric winning device 32 provided with an opening and closing member, or the selected setting value may be determined when the second operating port detection sensor 47a detects that a game ball has entered the second operating port 34 provided with an opening and closing member. In this case, in order to determine the selected setting value, it is necessary to manually open the target ball entry section and then handle the game ball, making it difficult to fraudulently change the setting value.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in the setting value update process, the selected setting value may be determined based on the detection of a game ball entering the first ball entry section and then the detection of a game ball entering the second ball entry section. In this case, in order to determine the selected setting value, it is necessary to manually enter game balls into multiple ball entry sections in a specified order, making it difficult to illegally change the setting value. In this case, by making both the first ball entry section and the second ball entry section ball entry sections that are not provided with opening and closing members, it is possible to prevent the ease of performing regular work from being extremely reduced.

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。 In addition, in the setting value update process, the setting key insertion section 68a may be switched from the ON state to the OFF state, so that the selected setting value is confirmed and the end condition for the setting value update process is met.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。 In addition, the operation for updating the setting value by one step in the setting value update process is not limited to pressing the update button 68b, but may be configured so that the setting value is updated by one step by pressing the reset button 68c.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON by the setting key, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and when the front door frame 14 is not open relative to the inner frame 13 or the gaming machine main body 12 is not open relative to the outer frame 11, the configuration is not limited to one in which the clear process at the time of non-setting update (step S5007) is executed, and the clear process at the time of non-setting update may not be executed. This makes it possible to prevent the clear process at the time of non-setting update from being executed against the will of the manager of the gaming hall.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is not turned ON by the setting key, and the front door frame 14 is not open relative to the inner frame 13 or the gaming machine main body 12 is not open relative to the outer frame 11, the configuration is not limited to one in which the clear process at the time of non-setting update (step S5007) is executed, and the clear process at the time of non-setting update may not be executed. This makes it difficult to illegally execute the clear process at the time of non-setting update.

<第55実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第54実施形態と相違している。以下、上記第54実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第54実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-fifth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing is different from that of the 54th embodiment. The configuration that differs from the 54th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 54th embodiment will basically be omitted.

図596は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701~ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 596 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S5701 to S5720 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。 First, the power-on wait process is executed (step S5701). In this power-on wait process, for example, the main process is started and a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703~ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706~ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706~ステップS5714の処理は上記第54実施形態におけるメイン処理(図589)のステップS5008~ステップS5016と同一である。 Then, based on the detection result of the front door open sensor 95, it is determined whether or not the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 (step S5703), based on the detection result of the main body open sensor 96, it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S5704), and it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S5705). If a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processing of steps S5706 to S5714 is executed. The processing of these steps S5706 to S5714 is the same as steps S5008 to S5016 in the main processing (FIG. 589) in the 54th embodiment.

ステップS5703~ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。 If all of steps S5703 to S5705 are judged to be positive, a selection process is executed (step S5715). In the selection process, a process is executed to determine whether the situation is one in which a clear process is executed when no settings are updated and the setting value update process is not executed, or one in which a clear process is executed when settings are updated and the setting value update process is executed, based on a selection operation by the manager of the amusement hall. Specifically, each time the update button 68b is pressed once, the situation is switched from one of the above situations being selected to the other situation being selected. Note that the selection operation may be performed by operating the reset button 68c, or may be performed by operating another operating unit. In addition, if a situation in which the clear process is executed when the setting is not updated and the setting value update process is not executed is selected, the first notification display device 69a displays "O" and the second notification display device 69b and the third notification display device 69c are turned off, and if a situation in which the clear process is executed when the setting is updated and the setting value update process is executed is selected, the second notification display device 69b displays "O" and the first notification display device 69a and the third notification display device 69c are turned off. In addition, if the reset button 68c is pressed continuously for a selection period (specifically, 10 seconds) or longer, the selected one of the above situations is confirmed as the current selection.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。 The configuration may be such that when the update button 68b is continuously pressed for a selection period (specifically, 10 seconds) or longer, the selected one of the above situations is confirmed as the current selection target, or when another operating unit is continuously pressed for a selection period (specifically, 10 seconds) or longer, the selected one of the above situations is confirmed as the current selection target. Also, the configuration may be such that when the operating handle of the firing operating device 28 is rotated, the selected one of the above situations is confirmed as the current selection target.

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第54実施形態におけるメイン処理(図589)のステップS5007と同一である。 In the selection process, if the situation in which the clear process for non-setting updates is executed and the setting value update process is not executed is confirmed as the current selection target (step S5716: NO), the clear process for non-setting updates is executed (step S5717). The processing content of the clear process for non-setting updates is the same as step S5007 of the main process (FIG. 589) in the 54th embodiment.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718~ステップS5720の処理内容は上記第54実施形態におけるメイン処理(図589)のステップS5017~ステップS5019と同一である。 In the selection process, if the situation in which the clear process at the time of updating the settings and the setting value update process are executed is confirmed as the current selection target (step S5716: YES), the setting value copy process is executed (step S5718), the clear process at the time of updating the settings is executed (step S5719), and the setting value update process is executed (step S5720). The processing content of these steps S5718 to S5720 is the same as steps S5017 to S5019 in the main process (Fig. 589) in the 54th embodiment.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 With the above configuration, even if the configuration does not include the setting key insertion unit 68a, the amusement hall manager can select between a situation in which the clear process is executed when no setting is updated and the setting value update process is not executed, and a situation in which the clear process is executed when the setting is updated and the setting value update process is executed.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition to when executing the setting value update process, even when executing the clear process when no setting update is performed, when the reset button 68c is pressed, not only does it have to start supplying operating power to the pachinko machine 10, but it also has to open the front door frame 14 relative to the inner frame 13 and open the gaming machine main body 12 relative to the outer frame 11. This makes it difficult to fraudulently execute the clear process when no setting update is performed.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 In addition, the conditions for the selection process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started are set to both that the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and that the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11, but it is also possible to set only one of these conditions.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。 In addition, as a condition for executing the selection process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, a condition that the launch handle of the launch operation device 28 is rotated, a condition that the launch operation device 28 is touched, or a condition that a game ball is detected by the gate detection sensor 49a may be added.

<第56実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第54実施形態と相違している。以下、上記第54実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第54実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-sixth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the RAM monitoring process is different from that of the 54th embodiment. The configuration that differs from the 54th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 54th embodiment will basically be omitted.

図597は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801~ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 597 is a flowchart showing the RAM monitoring process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes of steps S5801 to S5814 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 First, a monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The contents of the monitoring process are the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. If it is determined in step S5801 that an abnormality exists (step S5802: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 If it is determined in step S5801 that no abnormality exists (step S5802: NO), a monitoring process of the specific control stack area 222 is executed (step S5803). The contents of this monitoring process are the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. If it is determined in step S5803 that an abnormality exists (step S5804: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5805~ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 Regarding the process of steps S5805 to S5808 in detail, a copy process of the setting values is first executed (step S5805). In this copy process, the information of the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the subsequent abnormality clear process (step S5806), it is possible to know the setting value of the pachinko machine 10 before the abnormality clear process was executed.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Then, a clear process is performed when an abnormality occurs (step S5806). In the clear process when an abnormality occurs, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". In addition, after clearing to "0", the initial setting is performed. On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". In other words, in the RAM monitoring process in this embodiment, when it is determined that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". This makes it possible to prevent the process corresponding to the specific control from being executed in the current state when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. Furthermore, even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", so that it is possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" as a result of an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図527)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図591)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the return address information after the RAM monitoring process is executed is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5808 is completed, a specific program is returned to unambiguously. Specifically, the process is configured to unambiguously return to the process of step S5013 in the main process (FIG. 527). However, the program to which the specific control is returned unambiguously is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt process (FIG. 591). Furthermore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, an abnormal command indicating that the abnormal clear process has occurred is sent to the sound and light emission control device 81 (step S5807). By receiving the abnormal command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Forced clear has been performed." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying "Forced clear has been performed." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can understand that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forced cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)におけるステップS5412と同一である。 Then, the setting value update process is executed (step S5808). The processing content of the setting value update process is the same as that of step S5412 in the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If it is determined that there is no abnormality in both steps S5801 and S5803 (steps S5802 and S5804: NO), a monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S5809). The contents of the monitoring process are the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5809 (step S5810: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized (step S5811). In this case, the normal counter area 231, the counter area 232 for the open/close execution mode, the counter area 233 for the high frequency support mode, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to resolve the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5811, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if an information anomaly occurs in the work area 223 for non-specific control.

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S5811, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, the counter area for high-frequency support mode 233, and the calculation result storage area 234 may be cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In step S5811, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, the counter area for high-frequency support mode 233, and the management start flag may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In step S5811, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, and the counter area for high-frequency support mode 233 may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag may not be cleared to "0".

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S5810 or if the processing of step S5811 is executed, a monitoring process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S5812). The content of this monitoring process is the same as that of step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment described above. If it is determined in step S5812 that an abnormality exists (step S5813: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and initialized (step S5814). This makes it possible to resolve the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" even if an information anomaly occurs in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, if it is determined that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". This makes it possible to prevent the processing corresponding to the specific control from being executed in the current state if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control.

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" as a result of an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control.

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" as a result of an information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" as a result of an information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。 In addition, if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", but the stack area 222 for specific control may not be cleared to "0".

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805~ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。 Also, if an information anomaly occurs in the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control may be cleared to "0", but the work area 221 for specific control may not be cleared to "0". In this case, the process of steps S5805 to S5808 may not be executed even if the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

<第57実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221~224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第54実施形態と相違している。以下、上記第54実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第54実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-seventh embodiment>
In this embodiment, the processing configuration for monitoring whether or not an information anomaly has occurred in each of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 is different from that of the 54th embodiment. The configuration that differs from the 54th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 54th embodiment will basically be omitted.

図598は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901~ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 598 is a flowchart showing the RAM monitoring process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes of steps S5901 to S5908 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 First, a monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The contents of the monitoring process are the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. If it is determined in step S5901 that an abnormality exists (step S5902: YES), the processes of steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 If it is determined in step S5901 that no abnormality exists (step S5902: NO), a monitoring process of the specific control stack area 222 is executed (step S5903). The contents of this monitoring process are the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. If it is determined in step S5903 that an abnormality exists (step S5904: YES), the processes of steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5905~ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 Regarding the process of steps S5905 to S5908 in detail, a copy process of the setting values is first executed (step S5905). In this copy process, the information of the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the subsequent abnormality clear process (step S5906), it is possible to know the setting value of the pachinko machine 10 before the abnormality clear process was executed.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Then, a clear process is performed when an abnormality occurs (step S5906). In the clear process when an abnormality occurs, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". After clearing to "0", the initial settings are performed. On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". In other words, in the RAM monitoring process in this embodiment, when it is determined that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". This makes it possible to prevent the process corresponding to the specific control from being executed in the current state when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. Furthermore, even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", so that it is possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" as a result of an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, an abnormal command indicating that a clear process has occurred during an abnormality is sent to the sound and light emission control device 81 (step S5907). By receiving the abnormal command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying, "A forced clear has been performed for specific control." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying, "A forced clear has been performed for specific control." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when a notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By checking the above notification, the manager of the amusement hall can understand that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)におけるステップS5412と同一である。 Then, the setting value update process is executed (step S5908). The processing content of the setting value update process is the same as step S5412 in the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。 As described above, in the RAM monitoring process executed using the program for specific control and data for specific control, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are monitored for information abnormalities, but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not monitored for information abnormalities. The monitoring of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control for information abnormalities is executed by a process corresponding to non-specific control in which the program for non-specific control and data for non-specific control are used.

図599は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第47実施形態と同様に管理用処理(図575)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001~ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 599 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the management execution process is executed by reading out a subroutine program in the management process (Figure 575) in the same way as in the 47th embodiment. Also, the processes in steps S6001 to S6016 in the management execution process are executed in the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

ステップS6001~ステップS6008及びステップS6010~ステップS6016では上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3901~ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 Steps S6001 to S6008 and steps S6010 to S6016 execute the same processing as steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment. In addition, step S6009 executes another monitoring process. When the other monitoring process is executed, a subroutine program corresponding to the other monitoring process set in the program for non-specific control is executed, and when the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the other monitoring process is written to the stack area 224 for non-specific control by a push command. Then, when the other monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address.

図600は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101~ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 600 is a flowchart showing the separate monitoring process. Note that the processing of steps S6101 to S6108 in the separate monitoring process is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 First, a monitoring process is performed on the work area 223 for non-specific control (step S6101). The contents of this monitoring process are the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. If it is determined in step S6101 that there is an abnormality (step S6102: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized (step S6103). In this case, the normal counter area 231, the counter area 232 for the opening/closing execution mode, the counter area 233 for the high frequency support mode, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to resolve the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6103, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if an information anomaly occurs in the work area 223 for non-specific control.

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S6103, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, the counter area for high-frequency support mode 233, and the calculation result storage area 234 may be cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In step S6103, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, the counter area for high-frequency support mode 233, and the management start flag may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In step S6103, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, and the counter area for high-frequency support mode 233 may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag may not be cleared to "0".

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, the clear notification process is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to "0" is sent to the voice and light emission control device 81. By receiving the command, the voice and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "The history information has been forcibly cleared." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying "The history information has been forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By checking the above notification, the manager of the amusement hall can understand that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S6102 or if the processing of step S6104 is executed, a monitoring process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S6105). The content of this monitoring process is the same as that of step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment described above. If it is determined in step S6105 that there is an abnormality (step S6106: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and initialized (step S6107). This makes it possible to resolve the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" even if an information anomaly occurs in the stack area 224 for non-specific control.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, the clear notification process is executed (step S6108). In the clear notification process, a command indicating that the stack area 224 for non-specific control has been cleared to "0" is sent to the sound and light emission control device 81. By receiving the command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the stack area 224 for non-specific control, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "The stack for non-specific control has been forcibly cleared." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying "The stack for non-specific control has been forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when a notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By checking the above notification, the manager of the amusement hall can understand that the non-specific control stack area 224 has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図599)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the address of the program in step S6010 in the management execution process (FIG. 599) is set uniquely as the return address information after execution of another monitoring process. This makes it possible to return to the program that should have been returned to in the management execution process, even if the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared. Furthermore, when the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first memory area in the storage order in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221~224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221~224も明確に区別することが可能となる。 According to the above configuration, monitoring of whether an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is performed by processing corresponding to specific control in the main CPU 63, and monitoring of whether an information abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is performed by processing corresponding to non-specific control in the main CPU 63. This makes it possible not only to clearly distinguish between the areas 221-224 of the main RAM 65 to be used and the areas 221-224 of the main RAM 65 to be monitored, but also to clearly distinguish between the areas corresponding to specific control and the areas corresponding to non-specific control.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。 When the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control and saved in the work area 223 for non-specific control is also cleared to "0". In this case, even if the process corresponding to the non-specific control is terminated and the process corresponding to the specific control is returned to, it may not be possible to return to the state before the process corresponding to the non-specific control was started. Therefore, when the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may also be cleared to "0". In this configuration, the setting value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to "0", so that when the process corresponding to the non-specific control is returned to the process corresponding to the specific control, the setting value update process may be executed first as the process corresponding to the specific control.

<第58実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第52実施形態と相違している。以下、上記第52実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第52実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-eighth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the 52nd embodiment. The configuration that differs from the 52nd embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 52nd embodiment will basically be omitted.

図601は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6201~ステップS6219の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 601 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S6201 to S6219 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6201)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 574), interrupt prohibition is set (step S6201). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (Fig. 574), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described later), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6202)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Then, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load command "LD HL, SP" (step S6202). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and L register is 8 bits, the consecutive 8 bits of information from the upper side of the stack pointer are overwritten in the H register, and the consecutive 8 bits of information from the lower side of the stack pointer are overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6203)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6202にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6203の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6203では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 Then, a load command is issued to clear to "0" a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the master CPU 63 in the stack area 222 for specific control as "LD (HL), 0" (step S6203). Note that the HL register of the master CPU 63 has been overwritten with the stack pointer information of the master CPU 63 in step S6202, and the stack pointer information of the master CPU 63 has not been updated by the time the processing of step S6203 is executed. Therefore, in step S6203, a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information of the master CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6204)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6204では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6204の処理を実行することにより、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next in the stack area 222 for specific control by the load command as "LD SP, SP-1" (step S6204). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and the storage destination storage area is changed toward the first address side in the stack area 222 for specific control each time information to be stored is added. Therefore, in step S6204, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area that is one address smaller in the stack area 222 for specific control. By executing the process of step S6204, the next storage area is set as the storage target of information by the next push command with respect to the storage area cleared to "0" in step S6203, and the storage area cleared to "0" in step S6203 is set as the target for reading information by the next pop command.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS6205)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6206)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6207)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS6208)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6209)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6210)。 After that, the WA register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD WA, 0" (step S6205). The BC register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD BC, 0" (step S6206). The DE register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD DE, 0" (step S6207). The HL register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD HL, 0" (step S6208). The IX register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IX, 0" (step S6209). The IY register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IY, 0" (step S6210).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6205~ステップS6210では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, the main CPU 63 also has various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S6205 to S6210, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are cleared to "0". The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are used in the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to the execution of the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control, it is possible to set the state of these registers to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, before the process corresponding to non-specific control is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is unnecessary for the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will occur in the processing corresponding to the specific control that is restored after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6211)。ステップS6211のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6203にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 Then, as "POP PSW", information is read from the previous memory area in the write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a pop command, and the read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6211). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop command of step S6211 is information corresponding to the memory area in the next write order for the memory area in the stack area 222 for specific control cleared to "0" in step S6203. Therefore, the memory area in the previous write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control becomes the memory area cleared to "0" in step S6203. Then, by overwriting the information read from this memory area in the flag register of the main CPU 63, the flag register becomes cleared to "0". In addition, each storage area in the stack area 222 for specific control has an information volume of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an information volume of 8 bits (1 byte). By clearing the flag register to "0" prior to execution of the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control, it is possible to set the state of the flag register to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, before the process corresponding to non-specific control is started.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6212)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S6212). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the process returns to the program for the management process indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第52実施形態における管理実行処理(図587)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The processing contents of the management execution process are the same as those of the management execution process (Figure 587) in the 52nd embodiment. Therefore, after the check process is completed in the management execution process, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0". This clears these registers to "0" prior to returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control, making it possible to set the state of these registers to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 begins before returning to processing corresponding to specific control.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6213)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after the management execution process is executed, a process is executed to clear the flag register of the main CPU 63 to "0". In detail, first, a push command "PUSH HL" is issued to save the information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6213). After the push command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 becomes information corresponding to the next memory area in the write order relative to the memory area in which the information in the HL register was saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6214)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Then, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load command "LD HL, SP" (step S6214). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and L register is 8 bits, the consecutive 8 bits of information from the upper side of the stack pointer are overwritten in the H register, and the consecutive 8 bits of information from the lower side of the stack pointer are overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6215)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6214にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6215の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6215では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 Then, a load command is issued to clear to "0" a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the master CPU 63 in the stack area 222 for specific control as "LD (HL), 0" (step S6215). Note that the HL register of the master CPU 63 has been overwritten with the stack pointer information of the master CPU 63 in step S6214, and the stack pointer information of the master CPU 63 has not been updated by the time the processing of step S6215 is executed. Therefore, in step S6215, a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information of the master CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6216)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6216では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6216の処理を実行することにより、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 Then, as "LD SP, SP-1", the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated by the load command to the address information of the storage area to be written next in the stack area 222 for specific control (step S6216). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and the storage destination storage area is changed to the first address side in the stack area 222 for specific control each time information to be stored is added. Therefore, in step S6216, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the address information corresponding to the storage area with one address smaller in the stack area 222 for specific control. By executing the process of step S6216, the next storage area is set as the storage target of information by the next push command with respect to the storage area cleared to "0" in step S6215, and the storage area cleared to "0" in step S6215 is set as the target for reading information by the next pop command.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6217)。ステップS6217のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "POP PSW", information is read from the previous memory area in the write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a pop command, and the read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6217). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop command of step S6217 is information corresponding to the memory area in the next write order for the memory area in the stack area 222 for specific control cleared to "0" in step S6215. Therefore, the memory area in the previous write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control becomes the memory area in the stack area 222 for specific control cleared to "0" in step S6215. Then, by overwriting the information read from this memory area in the flag register of the main CPU 63, the flag register becomes cleared to "0". Each memory area in the stack area 222 for specific control has an information volume of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an information volume of 8 bits (1 byte). By clearing the flag register to "0" after the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control, is executed, the state of the flag register can be set to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started after the process corresponding to non-specific control is completed. Furthermore, when the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the previous memory area in the stack area 222 for specific control in the writing order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6213にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6218)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6212)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6213ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6218ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6213 is restored to the HL register of the main CPU 63 by the pop command "POP HL" (step S6218). Note that since the HL register is cleared to "0" immediately before the management execution process (step S6212) ends, the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6213, and the information cleared to "0" is restored to the HL register of the main CPU 63 in step S6218, so that the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0". Also, when the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6219)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt permission is set to switch from a state in which the timer interrupt processing (Fig. 574) is prohibited to a state in which it is permitted (step S6219). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

上記構成によれば上記第52実施形態にて説明した効果に加え以下の効果を奏することが可能である。 The above configuration can achieve the following effects in addition to those described in the 52nd embodiment.

特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理にて利用されるフラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させておく必要が生じない。よって、当該情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 When processing corresponding to non-specific control is started from a situation where processing corresponding to specific control is being executed, the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0". This eliminates the need to save the information in the flag register used in the processing corresponding to specific control in the situation where processing corresponding to non-specific control is being executed in the main RAM 65. Therefore, there is no need to secure capacity for saving the information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合にも主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 The flag register of the main CPU 63 is also cleared to "0" when returning to processing corresponding to specific control from a situation in which processing corresponding to non-specific control is being executed. This makes it possible to return the state of the flag register to the state it was in immediately before processing corresponding to non-specific control was started when returning to processing corresponding to specific control.

フラグレジスタが「0」クリアされた状態は、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合においてフラグレジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state in which the flag register is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the flag register to a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のフラグレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合にフラグレジスタが「0」クリアされる構成であったとしても非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the flag register of the main CPU 63 before processing corresponding to non-specific control is started is information that is not used in processing corresponding to specific control after processing corresponding to non-specific control is completed. This makes it possible to prevent the processing corresponding to specific control after processing corresponding to non-specific control is completed from being affected, even if the flag register is configured to be cleared to "0" when processing corresponding to non-specific control is started.

特定制御用のスタックエリア222の所定の記憶エリアを「0」クリアし、その「0」クリアした記憶エリアの情報をポップ命令によりフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、フラグレジスタに対する「0」クリアをロード命令により直接的に行うことが規制されている構成であっても、当該フラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 This configuration clears a specific memory area in the specific control stack area 222 to "0," and then overwrites the flag register with the information from the memory area that has been cleared to "0" using a pop command, thereby clearing the flag register to "0." This makes it possible to clear the flag register to "0" even in a configuration in which direct clearing of the flag register to "0" using a load command is restricted.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6213~ステップS6218においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of clearing the flag register to "0", the flag register may be initialized. In other words, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to "0" and then information is set to the initial state, but the flag register may be set to this initial state in steps S6202 to S6204 and step S6211. In this case, by configuring the flag register to be set to the above-mentioned initial state in steps S6213 to S6218 as well, it is possible to restore the state of the flag register to the state immediately before the processing corresponding to non-specific control is started when returning to processing corresponding to specific control.

また、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6213~ステップS6218においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" in steps S6202 to S6204 and step S6211, all of the flag registers may be set to "1". In this case, by also setting all of the flag registers to "1" in steps S6213 to S6218, when returning to processing corresponding to specific control, it is possible to return the state of the flag register to the state it was in immediately before processing corresponding to non-specific control was started.

また、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。また、ステップS6213~ステップS6218の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。 In addition, instead of the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by a load command as "LD PSW, 0".In addition, instead of the processing of steps S6213 to S6218, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by a load command as "LD PSW, 0".

また、ステップS6213及びステップS6218の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」としてロード命令によりHLレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。この場合であっても、HLレジスタの状態を非特定制御に対応する処理である管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of executing the processes of steps S6213 and S6218, the HL register may be cleared to "0" by a load command such as "LD HL, 0". Even in this case, it is possible to restore the state of the HL register to the state it was in immediately before the management execution process, which is a process corresponding to non-specific control, was executed.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the process of clearing the flag register to "0" is executed by a process corresponding to specific control, a configuration in which the process is executed by a process corresponding to non-specific control may be adopted.

<第59実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第52実施形態と相違している。以下、上記第52実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第52実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty Ninth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the 52nd embodiment. The configuration that differs from the 52nd embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 52nd embodiment will basically be omitted.

図602は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6301~ステップS6323の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 602 is a flowchart showing the management process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S6301 to S6323 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6301)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 574), an interrupt prohibition setting is performed (step S6301). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (Fig. 574), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described later), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6302)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH AF" is used to save the information in the A register and the flag register of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6302). Since the A register and flag register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the A register and the information in the flag register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6302にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6303)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the A register information and flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6302 are overwritten in the HL register of the master CPU 63 by the pop command "POP HL" (step S6303). In this case, the A register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the master CPU 63, and the flag register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the L register of the master CPU 63. The H register and L register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte). When the pop command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6304)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6305)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6306)。AレジスタはステップS6304にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 After that, the A register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD A,0" (step S6304). Then, the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the L register of the master CPU 63 by a load command as "LD L,A" (step S6305), and the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the H register of the master CPU 63 by a load command as "LD H,A" (step S6306). Because the A register was cleared to "0" in step S6304, the information in the A register is overwritten in each of the L register and H register, and the L register and H register are each cleared to "0".

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6307)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the master CPU 63 is saved to the memory area in the stack area 222 for specific control corresponding to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area by a push command "PUSH HL" (step S6307). Since the H register and L register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the H register and the information in the L register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the above push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6308)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6309)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6310)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6311)。 Then, the BC register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD BC, 0" (step S6308). The DE register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD DE, 0" (step S6309). The IX register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IX, 0" (step S6310). The IY register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IY, 0" (step S6311).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6308~ステップS6311では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるBCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。また、ステップS6305及びステップS6306にてHLレジスタが「0」クリアされている。これらBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, the main CPU 63 also has various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S6308 to S6311, the BC register, DE register, IX register, and IY register, which are some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are cleared to "0". In addition, the HL register is cleared to "0" in steps S6305 and S6306. These BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the management execution process (step S6313), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to the execution of the management execution process (step S6313), which is a process corresponding to non-specific control, it is possible to set the state of these registers to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started before the process corresponding to non-specific control is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, the information in the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is unnecessary for the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will occur in the processing corresponding to the specific control that is restored after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6307にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6312)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6312の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。これにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "POP AF", the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6307 are overwritten in the A register and flag register of the main CPU 63 by a pop command (step S6312). In this case, the H register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the main CPU 63, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the flag register of the main CPU 63. Since the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control are all "0" information, the A register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the processing of step S6312, and the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0". This makes it possible to set the state of the flag register to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started before the processing corresponding to non-specific control is started. When the above pop command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the specific control stack area 222.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6313)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control is read out, thereby starting the management execution process (step S6313). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

なお、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 After the check process is completed in the management execution process, the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0." This clears these registers to "0" prior to returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control, making it possible to set the state of these registers to the state they are in immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 begins before returning to processing corresponding to specific control.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6314)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after the management execution process is executed, a process is executed to clear the flag register of the main CPU 63 to "0". In detail, first, a push command "PUSH HL" is issued to save the information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6314). After the push command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 becomes information corresponding to the next memory area in the write order relative to the memory area in which the information in the HL register was saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6315)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH AF" is used to save the information in the A register and the flag register of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6315). Since the A register and the flag register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the A register and the information in the flag register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6315にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6316)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the A register information and flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6315 are overwritten in the HL register of the master CPU 63 by the pop command "POP HL" (step S6316). In this case, the A register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the master CPU 63, and the flag register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the L register of the master CPU 63. The H register and L register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte). When the pop command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6317)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6318)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6319)。AレジスタはステップS6317にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 After that, the A register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD A,0" (step S6317). Then, the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the L register of the master CPU 63 by a load command as "LD L,A" (step S6318), and the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the H register of the master CPU 63 by a load command as "LD H,A" (step S6319). Because the A register was cleared to "0" in step S6317, the information in the A register is overwritten in each of the L register and H register, and the L register and H register are each cleared to "0".

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6320)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6320). Since the H register and L register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the H register and the information in the L register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the above push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6320にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6321)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6321の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as a "POP AF", the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6320 are overwritten in the A register and flag register of the master CPU 63 by a pop command (step S6321). In this case, the H register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the master CPU 63, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the flag register of the master CPU 63. Since the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control are all "0" information, the A register of the master CPU 63 is cleared to "0" by the processing of step S6321, and the flag register of the master CPU 63 is cleared to "0". By clearing the flag register to "0" after the management execution process (step S6313), which is a process corresponding to non-specific control, is executed, the state of the flag register can be set to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started after the process corresponding to non-specific control is completed. When the above pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6314にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6322)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6313)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6314ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6322ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6314 is restored to the HL register of the main CPU 63 by the pop command "POP HL" (step S6322). Note that since the HL register is cleared to "0" immediately before the management execution process (step S6313) ends, the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6314, and the information cleared to "0" is restored to the HL register of the main CPU 63 in step S6322, so that the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0". Also, when the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6323)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of the timer interrupt process (Fig. 574) is prohibited to a state in which it is permitted (step S6323). This allows a new execution of the timer interrupt process.

上記構成によれば、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアをロード命令により「0」クリアするという処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。これにより、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアに対する「0」クリアをロード命令により行うことが規制されている構成であっても、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to clear the flag register of the main CPU 63 to "0" without executing the process of clearing a specific memory area in the stack area 222 for specific control to "0" by a load command. This makes it possible to clear the flag register of the main CPU 63 to "0" even in a configuration in which clearing a specific memory area in the stack area 222 for specific control to "0" by a load command is restricted.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6302~ステップS6307及びステップS6312ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6314~ステップS6322においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of clearing the flag register to "0", the flag register may be initialized. In other words, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to "0" and then information is set to the initial state, but the flag register may be set to this initial state in steps S6302 to S6307 and S6312. In this case, by configuring the flag register to be set to the above-mentioned initial state in steps S6314 to S6322 as well, when returning to processing corresponding to specific control, it is possible to return the state of the flag register to the state immediately before processing corresponding to non-specific control was started.

また、ステップS6302~ステップS6307及びステップS6312では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6314~ステップS6322においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" in steps S6302 to S6307 and step S6312, all of the flag registers may be set to "1". In this case, by also setting all of the flag registers to "1" in steps S6314 to S6322, when returning to processing corresponding to specific control, it is possible to restore the state of the flag register to the state it was in immediately before processing corresponding to non-specific control was started.

また、ステップS6302及びステップS6303の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 The processing of steps S6302 and S6303 may also be omitted. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6315及びステップS6316の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 The processing of steps S6315 and S6316 may also be omitted. In this case, it is possible to simplify the processing configuration.

また、ステップS6302~ステップS6306の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」として、ロード命令により、HLレジスタを「0」クリアした後に、その「0」クリアしたHLレジスタをプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に退避させた後にポップ命令によりその退避させた情報をAFレジスタに復帰させることで、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。 Instead of executing the processes of steps S6302 to S6306, a configuration may be used in which the HL register is cleared to "0" by a load command as "LD HL, 0", the HL register that has been cleared to "0" is then saved to the stack area 222 for specific control by a push command, and the saved information is then restored to the AF register by a pop command, thereby clearing the flag register of the main CPU 63 to "0".

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the process of clearing the flag register to "0" is executed by a process corresponding to specific control, a configuration in which the process is executed by a process corresponding to non-specific control may be adopted.

<第60実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<60th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the 47th embodiment. The configuration that differs from the 47th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 47th embodiment will basically be omitted.

図603は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6401~ステップS6416の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 603 is a flowchart showing the management process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S6401 to S6416 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 574), interrupt prohibition is set (step S6401). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (Fig. 574), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described later), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタ(すなわちWレジスタ及びAレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6402)。主側CPU63のWレジスタ及びAレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Wレジスタ及びAレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information in the WA register (i.e., the W register and A register) of the master CPU 63 is saved by a push command as "PUSH WA" to the memory area in the stack area 222 for specific control corresponding to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6402). Since the W register and A register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the W register and A register is saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the above push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6403)。この場合、フラグレジスタ及びAレジスタはいずれも情報量が8ビット(1バイト)となっている。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6404)。AレジスタにはステップS6403にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6404が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 After that, the information in the flag register of the master CPU 63 is overwritten in the A register of the master CPU 63 by a load command as "LD A, PSW" (step S6403). In this case, the amount of information in both the flag register and the A register is 8 bits (1 byte). Then, the information in the A register of the master CPU 63 is saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control by a load command as "LD (_FGBUF), A" (step S6404). Since the A register has been overwritten with the information in the flag register in step S6403, the execution of step S6404 results in the information in the flag register being saved in the work area 221 for specific control.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6405)。これにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させるためにAレジスタが利用されたとしても、当該Aレジスタの状態を当該退避が行われる前の状態に復帰させることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6402 is restored to the WA register of the main CPU 63 by a pop command as "POP WA" (step S6405). As a result, even if the A register is used to save the information of the flag register to the work area 221 for specific control, it is possible to restore the state of the A register to the state before the save. Note that when the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6406)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control is read out, thereby starting the management execution process (step S6406). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第47実施形態における管理実行処理(図576)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が開始される前に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 The processing contents of the management execution process are the same as those of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment. Therefore, before the check process is started in the management execution process, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the non-specific control work area 223, and after the check process is completed in the management execution process, the information saved in the non-specific control work area 223 is restored to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. This makes it possible to make the states of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 the same before and after the check process.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第49実施形態における管理実行処理(図583)と同一である構成としてもよく、上記第50実施形態における管理実行処理(図584)と同一である構成としてもよく、上記第51実施形態における管理実行処理(図585)と同一である構成としてもよい。 However, this is not limited to the above, and the processing contents of the management execution process may be configured to be the same as the management execution process in the above 49th embodiment (Figure 583), the same as the management execution process in the above 50th embodiment (Figure 584), or the same as the management execution process in the above 51st embodiment (Figure 585).

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6407)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after the management execution process is executed, a process is executed to restore the information in the flag register of the main CPU 63 to the state before the management execution process was executed. In detail, first, a push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6407). After the push command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 becomes information corresponding to the memory area in the next write order in the stack area 222 for specific control relative to the memory area where the information in the HL register was saved.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6408)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてWAレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 Then, the information in the WA register of the master CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 by a push command as "PUSH WA" (step S6408). After the execution of the push command, the information in the stack pointer of the master CPU 63 becomes information corresponding to the next memory area in the write order relative to the memory area in which the information in the WA register was saved in the specific control stack area 222.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6409)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Then, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load command as "LD HL, SP" (step S6409). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and L register is 8 bits, the consecutive 8 bits of information from the upper side of the stack pointer are overwritten in the H register, and the consecutive 8 bits of information from the lower side of the stack pointer are overwritten in the L register.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6406にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6410)。そして、「LD (HL),A」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアに、主側CPU63のAレジスタの情報を記憶させる(ステップS6411)。これにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された状態となる。 After that, the flag register information saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6406 is overwritten in the A register of the master CPU 63 by a load command as "LD A, (_FGBUF)" (step S6410). Then, the A register information of the master CPU 63 is stored in a 1-byte memory area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the master CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a load command as "LD (HL), A" (step S6411). As a result, the flag register information saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6412)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6412では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6412の処理を実行することにより、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next in the stack area 222 for specific control by the load command as "LD SP, SP-1" (step S6412). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and the storage destination storage area is changed toward the first address side in the stack area 222 for specific control each time information to be stored is added. Therefore, in step S6412, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area with one address smaller in the stack area 222 for specific control. By executing the process of step S6412, the next storage area is set as the storage target of information by the next push command with respect to the storage area where the information of the A register was saved in step S6411, and the storage area where the information of the A register was saved in step S6411 is set as the target for reading information by the next pop command.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6413)。ステップS6413のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されることとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "POP PSW", information is read from the previous storage area in the write order for the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the pop command, and the read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6413). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop command of step S6413 is information corresponding to the storage area in the next write order for the storage area in which the information of the A register was saved in step S6411. Therefore, the storage area in the previous write order for the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is the storage area in which the information of the A register was saved in step S6411. Then, by overwriting the information read from this storage area in the flag register of the main CPU 63, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is restored to the flag register of the main CPU 63. When the pop command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the previous memory area in the specific control stack area 222.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6408にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6414)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。また、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6407にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6415)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6408 is restored to the WA register of the main CPU 63 by a pop command as "POP WA" (step S6414). When the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the write order in the stack area 222 for specific control. Also, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6407 is restored to the HL register of the main CPU 63 by a pop command as "POP HL" (step S6415). When the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6416)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 574) is prohibited to a state in which it is permitted (step S6416). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。そして、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合には特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰される。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報を参照することなくプログラム上において指定された特定制御用のワークエリア221の記憶エリアから主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させればよいため、主側CPU63のスタックポインタの情報がノイズなどの原因で書き換えられてしまった場合であっても主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させることが可能となる。 According to the above configuration, when processing corresponding to non-specific control is started from a state in which processing corresponding to specific control is being executed, it is possible to save the information in the flag register of the main CPU 63 to the work area 221 for specific control instead of the stack area 222 for specific control. Then, when processing corresponding to specific control is returned to from a state in which processing corresponding to non-specific control is being executed, the information in the flag register saved in the work area 221 for specific control is restored to the flag register of the main CPU 63. As a result, since it is only necessary to restore information to the flag register of the main CPU 63 from the storage area of the work area 221 for specific control specified in the program without referring to the information in the stack pointer of the main CPU 63, it is possible to restore information to the flag register of the main CPU 63 even if the information in the stack pointer of the main CPU 63 is rewritten due to noise or the like.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the process of saving the flag register information to the main RAM 65 is executed by a process corresponding to a specific control, it may be configured to be executed by a process corresponding to a non-specific control.In addition, instead of a configuration in which the process of restoring the flag register information saved to the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed by a process corresponding to a specific control, it may be configured to be executed by a process corresponding to a non-specific control.

<第61実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<61st embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the 47th embodiment. The configuration that differs from the 47th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 47th embodiment will basically be omitted.

図604は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6501~ステップS6519の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 604 is a flowchart showing the management process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S6501 to S6519 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6501)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 574), interrupt prohibition is set (step S6501). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (Fig. 574), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described later), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6502)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタ及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the main CPU 63 is saved by a push command "PUSH HL" to the memory area in the stack area 222 for specific control corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6502). Since the H register and L register of the main CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the H register and L register is saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the above push command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6503)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH AF" is used to save the information in the A register and the flag register of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6503). Since the A register and flag register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the A register and the information in the flag register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6503にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6504)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the A register information and flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6503 are overwritten in the HL register of the master CPU 63 by a pop command as "POP HL" (step S6504). In this case, the A register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the master CPU 63, and the flag register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the L register of the master CPU 63. Note that when the pop command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,L」として、ロード命令により、主側CPU63のLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6505)。LレジスタにはステップS6504にて主側CPU63のフラグレジスタの情報が上書きされているため、そのLレジスタの情報をAレジスタに上書きすることで当該Aレジスタにフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6506)。AレジスタにはステップS6505にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6506が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 After that, the information in the L register of the master CPU 63 is overwritten in the A register of the master CPU 63 by a load command as "LD A, L" (step S6505). Since the information in the flag register of the master CPU 63 has been overwritten in the L register in step S6504, the information in the L register is overwritten in the A register, and the information in the flag register is overwritten in the A register. Then, the information in the A register of the master CPU 63 is saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control by a load command as "LD (_FGBUF), A" (step S6506). Since the information in the flag register has been overwritten in the A register in step S6505, the information in the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6506.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6507)。この場合、HLレジスタにはステップS6504にてAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6507ではそのAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6507). In this case, since the A register information and flag register information have been overwritten in the HL register in step S6504, in step S6507 the A register information and flag register information are saved in the stack area 222 for specific control. Note that when the push command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6507にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6508)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6503の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6508の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "POP AF", the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6507 are overwritten in the A register and flag register of the master CPU 63 by a pop command (step S6508). In this case, the H register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the master CPU 63, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the flag register of the master CPU 63. The H register information saved in the stack area 222 for specific control is the A register information at the time of step S6503, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is the flag register information at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6508, the state of the A register and flag register of the master CPU 63 is restored to the state at the time of step S6503. When the pop command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the specific control stack area 222.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6502にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6509)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6502の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the HL register that was saved in the stack area 222 for specific control in step S6502 is restored to the HL register of the main CPU 63 by a pop command as "POP HL" (step S6509). This causes the state of the HL register of the main CPU 63 to return to the state at the time of step S6502. When the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6510)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S6510). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the process returns to the program for the management process indicated by the return address.

なお、管理実行処理ではチェック処理が開始される前に主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 In addition, in the management execution process, before the check process is started, the information in the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the work area 223 for non-specific control, and after the check process is completed in the management execution process, the information saved in the work area 223 for non-specific control is restored to the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. This makes it possible to keep the states of the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 the same before and after the check process.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第49実施形態における管理実行処理(図583)と同一である構成としてもよく、上記第50実施形態における管理実行処理(図584)と同一である構成としてもよく、上記第51実施形態における管理実行処理(図585)と同一である構成としてもよい。 However, this is not limited to the above, and the processing contents of the management execution process may be the same as the management execution process in the above 49th embodiment (Figure 583), the same as the management execution process in the above 50th embodiment (Figure 584), or the same as the management execution process in the above 51st embodiment (Figure 585).

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6511)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after the management execution process is executed, a process is executed to restore the information in the flag register of the main CPU 63 to the state before the management execution process was executed. In detail, first, a push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6511). After the push command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 becomes information corresponding to the memory area in the next write order in the stack area 222 for specific control relative to the memory area where the information in the HL register was saved.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6512)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH AF" is used to save the information in the A register and the flag register of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6512). Since the A register and flag register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the A register and the information in the flag register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. When the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6512にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6513)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the A register information and flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6512 are overwritten in the HL register of the master CPU 63 by a pop command as "POP HL" (step S6513). In this case, the A register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the master CPU 63, and the flag register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the L register of the master CPU 63. Note that when the pop command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6506にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6514)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きする(ステップS6515)。AレジスタにはステップS6514にてステップS6503の時点における主側CPU63のフラグレジスタの情報が復帰されているため、そのAレジスタの情報をLレジスタに上書きすることで当該LレジスタにステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。 After that, the information in the flag register at the time of step S6503, which was saved in step S6506 to the FG buffer in the work area 221 for specific control, is overwritten in the A register of the master CPU 63 by a load command as "LD A, (_FGBUF)" (step S6514). Then, the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the L register of the master CPU 63 by a load command as "LD L, A" (step S6515). Since the information in the flag register of the master CPU 63 at the time of step S6503 has been restored to the A register in step S6514, overwriting the information in the A register in the L register results in the L register being overwritten with the information in the flag register at the time of step S6503.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6516)。この場合、HレジスタにはステップS6513にて当該ステップS6512の時点におけるAレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。また、LレジスタにはステップS6515にてステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。 After that, the push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the master CPU 63 to the memory area in the specific control stack area 222 corresponding to the information of the current stack pointer of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6516). In this case, since the information in the A register at the time of step S6512 has been overwritten in the H register in step S6513, the information in the A register has been saved in the specific control stack area 222 in step S6516. Also, since the information in the flag register at the time of step S6503 has been overwritten in the L register in step S6515, the information in the flag register has been saved in the specific control stack area 222 in step S6516.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6516にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6517)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6512の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタの状態がステップS6512の状態に復帰するとともに、フラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。 After that, the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6516 are overwritten in the A register and flag register of the master CPU 63 by a pop command as "POP AF" (step S6517). In this case, the H register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the master CPU 63, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the flag register of the master CPU 63. The H register information saved in the stack area 222 for specific control is the A register information at the time of step S6512, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is the flag register information at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6517, the state of the A register of the master CPU 63 is restored to the state of step S6512, and the state of the flag register is restored to the state at the time of step S6503.

ちなみに、管理実行処理においては主側CPU63のAレジスタは利用されない。したがって、ステップS6512の時点におけるAレジスタの状態はステップS6508の時点におけるAレジスタの状態であり、ステップS6508の時点におけるAレジスタの状態はステップS6503の時点におけるAレジスタの状態である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Incidentally, the A register of the main CPU 63 is not used in the management execution process. Therefore, the state of the A register at the time of step S6512 is the state of the A register at the time of step S6508, and the state of the A register at the time of step S6508 is the state of the A register at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6517, the states of the A register and flag register of the main CPU 63 are restored to the states at the time of step S6503. Note that when the above pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6511にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6518)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6511の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the HL register that was saved in the stack area 222 for specific control in step S6511 is restored to the HL register of the main CPU 63 by a pop command as "POP HL" (step S6518). This causes the state of the HL register of the main CPU 63 to return to the state at the time of step S6511. Note that when the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6519)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 574) is prohibited to a state in which it is permitted (step S6519). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

上記構成によれば、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタから当該主側CPU63の他のレジスタに当該フラグレジスタの情報を直接上書きする処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。 With the above configuration, the load command makes it possible to save the information in the flag register of the main CPU 63 to the work area 221 for specific control without executing a process that directly overwrites the information in the flag register of the main CPU 63 to another register of the main CPU 63.

なお、ステップS6505~ステップS6508の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6504の処理を実行した後に、「LD (_FGBUF),L」として、ロード命令により、フラグレジスタの情報が上書きされたLレジスタの情報をFGバッファに退避させることにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させる構成としてもよい。 In addition, instead of executing the processes of steps S6505 to S6508, the process of step S6504 may be executed, and the information in the L register, which has been overwritten with the information in the flag register by a load command as "LD (_FGBUF), L", may be saved to the FG buffer, thereby saving the information in the flag register to the work area 221 for specific control.

また、ステップSステップS6514及びステップS6515の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6513の処理を実行した後に、「LD L,(_FGBUF)」として、ロード命令により、特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報をLレジスタに上書きする構成としてもよい。 In addition, instead of executing the processes of steps S6514 and S6515, the process of step S6513 may be executed, and then the information of the flag register saved in the work area 221 for specific control may be overwritten in the L register by a load command as "LD L, (_FGBUF)".

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the process of saving the flag register information to the main RAM 65 is executed by a process corresponding to a specific control, it may be configured to be executed by a process corresponding to a non-specific control.In addition, instead of a configuration in which the process of restoring the flag register information saved to the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed by a process corresponding to a specific control, it may be configured to be executed by a process corresponding to a non-specific control.

<第62実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<62nd embodiment>
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the 47th embodiment. The configuration different from the 47th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 47th embodiment will basically be omitted.

図605は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS6601~ステップS6621の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 605 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S6601 to S6621 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS6601)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS6602)。 First, the power-on wait process is executed (step S6601). In this power-on wait process, for example, the main process is started and a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S6602).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6603)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6603:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6604)。 Then, it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is set to "1" (step S6603). If the power outage flag is set to "1" (step S6603: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6604).

チェックサムの算出方法は任意であるが、例えばチェックサムの演算対象となる記憶エリアの全ての数値を加算する算出方法が挙げられる。このチェックサムの算出方法は後述する停電時処理におけるチェックサムの算出方法と同一の算出方法となっている。後述する停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 The checksum can be calculated by any method, but one example is adding up all the numerical values in the memory area that is the target of the checksum calculation. This checksum calculation method is the same as the checksum calculation method used in the power outage processing described below. The checksum calculated in the power outage processing described below is stored in the work area 221 for specific control, but the memory area of the work area 221 for specific control in which this checksum is stored is excluded from the memory areas that are the target of the calculation when the checksum is calculated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS6604の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。なお、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。 In other words, when the checksum is calculated, some of the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are used as the objects of calculation. The storage areas used as the objects of calculation are basically not rewritten with information when the supply of backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued from the time the checksum is calculated in the power failure processing when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped until the supply of operating power to the MPU 62 is resumed and the processing of step S6604 is executed. Therefore, if the information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control has not been changed between the time the supply of operating power to the MPU 62 is stopped and the time the supply of operating power to the MPU 62 is resumed, the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is the same as that immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped. The storage area that is the subject of calculation when calculating this checksum includes an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS6604にて算出したチェックサムと比較する(ステップS6605)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS6606)。 Then, the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that were calculated and stored in the work area 221 for specific control during the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 was stopped are read from the work area 221 for specific control, and the read checksums are compared with the checksum calculated in step S6604 (step S6605). Then, it is determined whether these checksums match (step S6606).

ここで、図606のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理について説明する。なお、停電情報記憶処理は後述するタイマ割込み処理(図608)におけるステップS6801にて実行される。 Here, the power outage information storage process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 606. Note that the power outage information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 608) described later.

停電情報記憶処理では、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた繰り返しカウンタに停電信号用の繰り返し回数情報である「10」の情報をセットするとともに(ステップS6701)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電検知カウンタを「0」クリアする(ステップS6702)。 In the power outage information storage process, first, the repetition counter provided in the work area 221 for specific control is set to "10", which is the repetition count information for the power outage signal (step S6701), and the power outage detection counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S6702).

その後、MPU62の入力ポートに受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する(ステップS6703)。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号(LOWレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「0」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号(HIレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「1」の情報が格納されている。ステップS6703では、かかる停電信号の情報を主側CPU63のレジスタに読み込む処理を実行する。 After that, a process is executed to read the information of the power failure signal received at the input port of the MPU 62 (step S6703). In this case, if a power failure signal corresponding to no power failure (LOW level power failure signal) is received, information "0" is stored in the input port as non-power failure information, and if a power failure signal corresponding to a power failure (HI level power failure signal) is received, information "1" is stored in the input port as power failure occurrence information. In step S6703, a process is executed to read the information of the power failure signal into the register of the main CPU 63.

ステップS6703にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生(電断の発生)に対応したものである場合(ステップS6704:YES)、停電検知カウンタの数値情報を1加算する(ステップS6705)。ステップS6704にて否定判定をした場合又はステップS6705の処理を実行した場合、繰り返しカウンタの数値情報を1減算する(ステップS6706)。そして、その1減算後における繰り返しカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する(ステップS6707)。ステップS6707にて否定判定をした場合には、ステップS6703に戻りステップS6703~ステップS6706の処理を繰り返す。一方、ステップS6707にて肯定判定をした場合には、ステップS6708に進む。 If the power outage signal information read in step S6703 corresponds to the occurrence of a power outage (power interruption) (step S6704: YES), the numerical information of the power outage detection counter is incremented by 1 (step S6705). If a negative determination is made in step S6704 or if the processing of step S6705 is executed, the numerical information of the repetition counter is decremented by 1 (step S6706). Then, it is determined whether the numerical information of the repetition counter after the decrement is "0" (step S6707). If a negative determination is made in step S6707, the process returns to step S6703 and the processing of steps S6703 to S6706 is repeated. On the other hand, if a positive determination is made in step S6707, the process proceeds to step S6708.

ステップS6708では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。一方、契機基準回数以上である場合には、ステップS6709~ステップS6712の停電時処理を実行する。 In step S6708, it is determined whether the current numerical information of the power outage detection counter is equal to or greater than the trigger reference number corresponding to the occurrence of a power outage. If it is less than the trigger reference number, the power outage information storage process is terminated. On the other hand, if it is equal to or greater than the trigger reference number, the power outage processing of steps S6709 to S6712 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS6709)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S6709). As a result, if the power failure process is executed normally and the information is stored and maintained normally in the main RAM 65, the power failure flag in the work area 221 for specific control will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed again.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6710)。この場合、チェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、メイン処理(図605)のステップS6604にてチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該チェックサムを記憶するための記憶エリアであってチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Then, a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6710). In this case, the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that are the objects of calculation when calculating the checksum are the same as the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that are the objects of calculation of the checksum in step S6604 of the main processing (FIG. 605). In addition, the storage areas that are the objects of calculation when calculating this checksum include an area in the work area 221 for specific control where information on a setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, a setting value counter). Then, the calculated checksum is stored in a storage area in the work area 221 for specific control for storing the checksum, which is excluded from the objects of calculation of the checksum.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS6711)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS6712)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Then, all output port information in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S6711), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S6712). Then, an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing can no longer be executed.

なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側RAM65に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, by executing the power outage information storage process as the first process of the timer interrupt process, it is no longer necessary to execute the timer interrupt process from the middle after power is restored. This eliminates the need to store the address of the process that was being executed when the power outage occurred as stack information in the main RAM 65, making it possible to reduce the processing load when a power outage occurs.

メイン処理(図605)の説明に戻り、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6607)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 605), if a negative judgment is made in step S6603 or step S6606, a clear process for non-setting update is executed (step S6607). In the clear process for non-setting update, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area (specifically, the setting value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display section 37a is erased and the reserved information for the regular map display section 38a is erased. In addition, in the clearing process for non-setting updates, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed. In addition, in the clearing process for non-setting updates, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initial settings are performed.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, the clearing process during non-setting updates does not clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if the power outage processing was not executed normally and the power outage flag was not set to "1". Also, even if an abnormality occurs with the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, it makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0".

ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合においてステップS6607にて非設定更新時のクリア処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6608)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6608:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619~ステップS6621)を実行する。これにより、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をして非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される場合であっても設定値が正常であるか否かを監視することが可能となるとともに、設定値が異常である場合には設定値の再設定を行うようにすることが可能となる。 If a negative judgment is made in step S6603 or step S6606 and the clear process for non-update is executed in step S6607, the setting value of the pachinko machine 10 is judged to be normal or not by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S6608). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is judged to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is judged to be abnormal. If the setting value is abnormal (step S6608: NO), a process (steps S6619 to S6621) for setting a new setting value, which will be described later, is executed. This makes it possible to monitor whether the setting value is normal or not even if a negative judgment is made in step S6603 or step S6606 and the clear process for non-update (step S6607) is executed, and to reset the setting value if it is abnormal.

設定値が正常である場合(ステップS6608:YES)、電源投入設定処理を実行する(ステップS6609)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If the setting value is normal (step S6608: YES), the power-on setting process is executed (step S6609). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control, such as the initialization of the power outage flag, is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is sent to the sound and light emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS6609の処理が完了してステップS6610の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS6609の電源投入設定処理が終了して、ステップS6610の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but timer interrupt processing is prohibited from occurring when main processing is started. This state in which timer interrupt processing is prohibited is released when step S6609 is completed and before step S6610 is executed, and timer interrupt processing is permitted to be executed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S6609 is completed, and timer interrupt processing is not executed until the stage before step S6610 is started. Therefore, processing to progress the game in the main CPU 63 is not started until this situation is reached.

その後、ステップS6610~ステップS6613の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS6610~ステップS6613の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS6610~ステップS6613の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS6610~ステップS6613では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps S6610 to S6613. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps S6610 to S6613. In this respect, the remaining process of steps S6610 to S6613 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically. In steps S6610 to S6613, the same processing is executed as steps S113 to S116 of the main processing (FIG. 514) in the 33rd embodiment.

上記のとおり本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において、特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていない場合、又はチェックサムが一致しない場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に、設定値が正常であれば(ステップS6608:YES)、遊技を進行させるための処理に移行する。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。 As described above, in this embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, if the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" or the checksum does not match, the clear process for non-setting update is executed, and if the setting value is normal (step S6608: YES), the process proceeds to the process for progressing the game. As a result, even if the power failure process was not executed normally and the power failure flag was not set to "1", it is not necessary to turn the power on and off again after the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Also, even if an abnormality occurs in the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, it is not necessary to turn the power on and off again after the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

ステップS6603及びステップS6606の両方にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6614)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6614:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619~ステップS6621)を実行する。 If the determination is positive in both step S6603 and step S6606, the setting value of the pachinko machine 10 is checked to determine whether it is normal or not by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S6614). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is any of "Setting 1" to "Setting 6," it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or greater, it is determined to be abnormal. If the setting value is abnormal (step S6614: NO), processing is executed to set a new setting value (steps S6619 to S6621), which will be described later.

設定値が正常である場合(ステップS6614:YES)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS6615)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS6616)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS6617)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6618)。 If the setting value is normal (step S6614: YES), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S6615), whether the setting key insertion section 68a has been turned ON using the setting key (step S6616), whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 (step S6617), and whether the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S6618).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63, and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the main CPU 63, and when the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is closed, and when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is open.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 In addition, in this embodiment, a main body open sensor 96 for detecting whether the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the detection result of the main body open sensor 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is in a closed state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closed detection signal to the main CPU 63, and when the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives a closed detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in a closed state, and when it receives an open detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in an open state.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS6615:NO)、ステップS6609にて電源投入設定処理を実行した後に、ステップS6610~ステップS6613の残余処理を繰り返す。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行することなく、遊技の進行を制御するための処理に移行する。 If the reset button 68c has not been pressed (step S6615: NO), the power-on setting process is executed in step S6609, and the remaining processes in steps S6610 to S6613 are repeated. In other words, if the reset button 68c has not been pressed, the process proceeds to control the progress of the game without executing the process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616~ステップS6618のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に(ステップS6607)、設定値が正常であることを条件として(ステップS6608:YES)、ステップS6609以降における遊技の進行を制御するための処理に移行する。非設定更新時のクリア処理の処理内容は既に説明したとおりである。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES) and a negative judgment is made in any of steps S6616 to S6618, the process executes a clear process for when settings are not updated (step S6607), and then, on the condition that the setting values are normal (step S6608: YES), the process proceeds to a process for controlling the progress of the game in steps S6609 and onward. The details of the clear process for when settings are not updated have already been explained.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616~ステップS6618の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。また、ステップS6608又はステップS6614にて設定値が異常であると判定した場合にも、設定値を更新するための処理を実行する。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES) and all of steps S6616 to S6618 return a positive result, processing is performed to update the setting value. Also, if it is determined in step S6608 or step S6614 that the setting value is abnormal, processing is performed to update the setting value.

具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6619)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS6620)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 Specifically, first, a copy process of the setting values is executed (step S6619). In this copy process, the information of the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the clear process (step S6620) executed afterwards when the setting value is updated, it is possible to know the setting value of the pachinko machine 10 before the clear process (i.e., the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped) when the setting value was updated.

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6620)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 After that, the clearing process at the time of updating the settings is executed (step S6620). In the clearing process at the time of updating the settings, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area indicating whether the winning/losing lottery mode in the work area 221 for specific control is the high probability mode or not and the copy area. As a result, the game round is not being executed, the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display section 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display section 37a is erased and the reserved information for the normal map display section 38a is erased. In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". In addition, when the settings are updated, the various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" before the initial settings are performed.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS6621)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。なお、上記構成に限定されることはなく設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアしない構成としてもよく、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアする構成としてもよい。 On the other hand, the clearing process when the settings are updated does not clear to "0" the area indicating whether the win/lose lottery mode is a high probability mode, so even if the setting value update process (step S6621) is executed, the win/lose lottery mode can be maintained in the mode before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped. Also, the clearing process when the settings are updated does not clear the copy area to "0", so it is possible to identify the setting value that was set before the clearing process when the settings were updated. Note that this is not limited to the above configuration, and the clearing process when the settings are updated may be configured not to clear to "0" the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10, and the clearing process when the settings are updated may be configured to clear to "0" the area indicating whether the win/lose lottery mode is a high probability mode.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 The clearing process during setting updates does not clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0." This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if a setting value update process that can change the setting values of the pachinko machine 10 is executed.

その後、ステップS6621にて設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第54実施形態における設定値更新処理(図590)と同一である。設定値更新処理を実行した後は、ステップS6609以降の遊技の進行を制御するための処理に移行する。 Then, in step S6621, a setting value update process is executed. The processing content of the setting value update process is the same as the setting value update process (FIG. 590) in the 54th embodiment. After the setting value update process is executed, the process proceeds to step S6609 and subsequent steps for controlling the progress of the game.

上記構成によれば設定値が異常であった場合、遊技ホールの管理者による特別な操作を要することなく設定値更新処理が開始される。そして、設定値更新処理が完了した場合には遊技の進行を制御するための処理に移行する。これにより、正常な設定値に設定された状況において遊技が行われるようにすることが可能となる。その一方、設定値更新処理を完了させるためには設定キー挿入部68aに対する設定キーによるOFF操作などを要するため、遊技ホールの管理者以外の者により設定値が勝手に設定されて遊技が開始されてしまうという事象の発生を阻止することが可能となる。 According to the above configuration, if the setting value is abnormal, the setting value update process is started without requiring any special operation by the amusement hall manager. Then, when the setting value update process is completed, the process moves to a process for controlling the progress of the game. This makes it possible to play in a situation where the setting value is set to the normal setting. On the other hand, since the setting key insertion section 68a must be turned OFF using the setting key to complete the setting value update process, it is possible to prevent the occurrence of an incident in which the setting value is arbitrarily set by someone other than the amusement hall manager and game play is started.

次に、主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができない状況となった場合に遊技の進行を強制的に停止させるための構成について説明する。図607(a)はMPU62の構成を説明するためのブロック図である。 Next, we will explain the configuration for forcibly stopping the progress of the game when the main CPU 63 is unable to perform various processes normally. Figure 607(a) is a block diagram for explaining the configuration of the MPU 62.

図607(a)に示すようにMPU62には主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられているとともに、リセット信号出力部251及びプログラム監視部252が設けられている。リセット信号出力部251は主側CPU63にリセット信号を出力する機能を有している。具体的には、リセット信号出力部251は、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であって出力不可条件が成立していない場合にHIレベルの信号としてリセット信号を主側CPU63に出力し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されていない場合又は動作電力が供給されている場合であっても出力不可条件が成立している場合にはリセット信号を主側CPU63に出力しない。主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってリセット信号出力部251からリセット信号を受信している場合に各種処理を実行し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない場合には各種処理を実行しない。また、主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合においてリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない状況からリセット信号を受信している状況に切り換わった場合にメイン処理(図605)を開始する。 As shown in FIG. 607(a), the MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, as well as a reset signal output unit 251 and a program monitoring unit 252. The reset signal output unit 251 has a function of outputting a reset signal to the main CPU 63. Specifically, when operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and the output disable condition is not met, the reset signal output unit 251 outputs a reset signal to the main CPU 63 as a HI level signal, and when operating power is not supplied from the power supply/launch control device 78 or when operating power is supplied but the output disable condition is met, the reset signal is not output to the main CPU 63. When operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and a reset signal is received from the reset signal output unit 251, the main CPU 63 executes various processes, and when operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and the reset signal is not received from the reset signal output unit 251, the main CPU 63 does not execute various processes when operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 but the reset signal is not received from the reset signal output unit 251. In addition, when operating power is being supplied from the power supply/launch control device 78, the main CPU 63 starts the main processing (Fig. 605) when the state changes from not receiving a reset signal from the reset signal output unit 251 to receiving a reset signal.

プログラム監視部252は主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができる状況であるか否かを監視する機能を有している。具体的には、プログラム監視部252は、主側CPU63に設けられたプログラムカウンタの値が異常な値であるか否かを監視する。プログラムカウンタは主側CPU63において実行すべき命令が格納されているアドレスを記憶するためのものである。プログラムカウンタは取り得る値が定められており、プログラム監視部252はプログラムカウンタの値が取り得る値以外の値となっているか否かを監視する。また、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221に書き込む場合にその書き込み先のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する。なお、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221から読み出す場合にその読み出し対象のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する構成としてもよい。 The program monitoring unit 252 has a function of monitoring whether the main CPU 63 is in a state in which various processes can be performed normally. Specifically, the program monitoring unit 252 monitors whether the value of a program counter provided in the main CPU 63 is an abnormal value. The program counter is for storing an address at which an instruction to be executed in the main CPU 63 is stored. The program counter has set values that it can take, and the program monitoring unit 252 monitors whether the value of the program counter is a value other than the possible values. In addition, the program monitoring unit 252 monitors whether the address specified as the write destination area when writing information to the work area 221 for specific control by a load command is an abnormal address. The program monitoring unit 252 may be configured to monitor whether the address specified as the read target area when reading information from the work area 221 for specific control by a load command is an abnormal address.

プログラム監視部252は、プログラムカウンタの値が異常な値であると判断した場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであると判断した場合、リセット信号出力部251に監視異常信号を出力する。リセット信号出力部251はプログラム監視部252から監視異常信号を受信した場合には電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号の出力を一旦停止させ、停止継続期間に亘ってリセット信号の出力を停止させた後にリセット信号の出力を再開させる。停止継続期間はリセット信号の出力が停止されていることを主側CPU63にて特定するのに十分な期間となっている。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となった場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなった場合には、リセット信号のOFF・ONを通じて主側CPU63にてメイン処理が実行されることとなる。 When the program monitoring unit 252 determines that the program counter value is abnormal, or that the address specified when writing information by a load command is abnormal, it outputs a monitoring abnormality signal to the reset signal output unit 251. When the reset signal output unit 251 receives a monitoring abnormality signal from the program monitoring unit 252, it temporarily stops outputting the reset signal even if operating power is being supplied from the power supply/launch control device 78, and after stopping outputting the reset signal for the duration of the stop, it resumes outputting the reset signal. The duration of the stop is a period sufficient for the main CPU 63 to identify that output of the reset signal has been stopped. As a result, when the program counter value becomes abnormal, or when the address specified when writing information by a load command becomes abnormal, the main processing is executed by the main CPU 63 through OFF/ON of the reset signal.

図607(b)はリセット信号出力部251によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。図607(b1)は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている期間を示し、図607(b2)はリセット信号出力部251からリセット信号が出力されている期間を示し、図607(b3)はプログラム監視部252から監視異常信号が出力されるタイミングを示す。 Figure 607(b) is a time chart showing the output of a reset signal by the reset signal output unit 251. Figure 607(b1) shows the period during which operating power is supplied from the power supply and launch control device 78, Figure 607(b2) shows the period during which a reset signal is output from the reset signal output unit 251, and Figure 607(b3) shows the timing at which a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252.

まずプログラム監視部252から監視異常信号が出力されない場合について説明すると、t1のタイミングで図607(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t2のタイミングで図607(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで図607(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t4のタイミングで図607(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 First, to explain the case where a monitoring abnormality signal is not output from the program monitoring unit 252, the supply of operating power from the power supply and launch control device 78 to the MPU 62 is started at timing t1 as shown in FIG. 607(b1), and the output of a reset signal from the reset signal output unit 251 is started at timing t2 as shown in FIG. 607(b). After that, the supply of operating power from the power supply and launch control device 78 to the MPU 62 is stopped at timing t3 as shown in FIG. 607(b1), and the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is stopped at timing t4 as shown in FIG. 607(b2).

次にプログラム監視部252から監視異常信号が出力される場合について説明すると、t5のタイミングで図607(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t6のタイミングで図607(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることにより、図607(b3)に示すようにプログラム監視部252からリセット信号出力部251に監視異常信号が出力される。これにより、図607(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力がt7のタイミングで一旦停止され、その後のt8のタイミングで再開される。 Next, a case where a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 will be explained. At timing t5, as shown in FIG. 607(b1), the power supply and launch control device 78 starts supplying operating power to the MPU 62, and at timing t6, as shown in FIG. 607(b), the reset signal output unit 251 starts outputting a reset signal. Then, at timing t7, the program counter value becomes abnormal, or the address specified when writing information by a load command becomes abnormal, and a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 to the reset signal output unit 251, as shown in FIG. 607(b3). As a result, as shown in FIG. 607(b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is temporarily stopped at timing t7, and then resumed at timing t8.

この場合、主側CPU63はt7のタイミングで各種処理の実行を停止し、リセット信号の立ち上がりを確認したタイミングであるt8のタイミングでメイン処理(図605)を開始する。但し、主側CPU63の各種処理の実行の停止に際して停電時処理は実行されていないため、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない状況でメイン処理(図605)が開始されるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムが保存されることなくメイン処理(図605)が開始される。したがって、メイン処理(図605)ではステップS6603又はステップS6606にて否定判定をすることとなり、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)を実行する。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力された場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち所定の記憶エリアが「0」クリアされることとなる非設定更新時のクリア処理が実行されるようにすることが可能となる。 In this case, the main CPU 63 stops the execution of various processes at the timing of t7, and starts the main processing (Fig. 605) at the timing of t8 when the rising edge of the reset signal is confirmed. However, since the power failure processing is not being executed when the main CPU 63 stops the execution of various processes, the main processing (Fig. 605) is started in a situation where the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1", and the main processing (Fig. 605) is started without saving the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Therefore, in the main processing (Fig. 605), a negative judgment is made at step S6603 or step S6606, and the clear processing at the time of non-setting update (step S6607) is executed. This makes it possible to execute a clear process during non-setting update in which a specified storage area of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0" when a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 because the program counter value becomes abnormal or the address specified when writing information by a load command becomes abnormal.

但し、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 However, in the clearing process during non-setting updates, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 because the program counter value becomes an abnormal value or the address specified when writing information by a load command becomes an abnormal address.

図607(b)の説明に戻り、その後、t9のタイミングで図607(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t10のタイミングで図607(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 Returning to the explanation of FIG. 607(b), thereafter, at timing t9, the supply of operating power from the power supply and launch control device 78 to the MPU 62 is stopped as shown in FIG. 607(b1), and the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is stopped at timing t10 as shown in FIG. 607(b2).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図608のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、メイン処理(図605)においてステップS6610~ステップS6613の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 608. The timer interrupt processing is executed periodically (e.g., every 4 milliseconds) when the processing of steps S6610 to S6613 is being executed in the main processing (FIG. 605). Note that the program corresponding to the timer interrupt processing is set in the program for specific control.

ステップS6801~ステップS6819では上記第54実施形態におけるタイマ割込み処理(図591)のステップS5201~ステップS5219と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。その後、設定監視処理を実行する(ステップS6820)。図609は設定監視処理を示すフローチャートである。 Steps S6801 to S6819 execute the same processing as steps S5201 to S5219 of the timer interrupt processing (FIG. 591) in the 54th embodiment. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Then, setting monitoring processing is executed (step S6820). FIG. 609 is a flowchart showing the setting monitoring processing.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6901)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 The setting value counter in the work area 221 for specific control is checked to determine whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal or not (step S6901). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is any of "Setting 1" to "Setting 6," it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or greater, it is determined to be abnormal.

設定値が異常である場合(ステップS6901:NO)、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6902)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定値更新処理の実行前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If the setting value is abnormal (step S6901: NO), first a copy process of the setting value is executed (step S6902). In this copy process, the information of the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. This makes it possible to grasp the setting value of the pachinko machine 10 before the setting value update process that is executed subsequently is executed.

その後、設定値の異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS6903)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定値の異常を検出しました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定値の異常を検出しました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値異常が発生したことを把握することが可能となる。 Then, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the set value is sent to the sound and light emission control device 81 (step S6903). By receiving the abnormality command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the abnormality in the set value, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "An abnormality in the set value has been detected." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying "An abnormality in the set value has been detected." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when an operation to terminate the notification is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that an abnormality in the set value has occurred.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS6904)。つまり、タイマ割込み処理(図608)が実行される度に設定値に異常が発生しているか否かが監視され、設定値異常の発生を特定した場合にはパチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第54実施形態における設定値更新処理(図590)と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。設定値更新処理を実行した後は、タイマ割込み処理(図608)に復帰する。 Then, the setting value update process is executed (step S6904). That is, each time the timer interrupt process (Fig. 608) is executed, whether or not an abnormality has occurred in the setting value is monitored, and if an abnormality in the setting value is identified, the setting value update process is executed to reset the setting value of the pachinko machine 10. The processing content of the setting value update process is the same as the setting value update process (Fig. 590) in the 54th embodiment. Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the setting value is updated by one step, and the selected setting value is confirmed by detecting a game ball with the outlet detection sensor 48a. The setting value being updated and the confirmed setting value are displayed on the third notification display device 69c. Then, if the setting key insertion section 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the setting value update process is satisfied. After the setting value update process is executed, the process returns to the timer interrupt process (Fig. 608).

ここで、設定値更新処理では、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。設定監視処理にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 In the setting value update process, the termination condition is not determined to be met simply because the setting key insertion unit 68a is in the OFF state; the termination condition is determined to be met when the setting key insertion unit 68a switches from the ON state to the OFF state. When the setting value update process is executed in the setting monitoring process, the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process, so in order to satisfy the termination condition of the setting value update process, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion unit 68a and turn it ON once, and then turn it OFF. This makes it possible to prevent the setting value update process from terminating even if the proper operation has not been performed by the amusement hall manager.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図590)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、設定値更新処理(ステップS6904)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion section 68a switches from ON to OFF and the end condition of the setting value update process is satisfied, step S5111 in the setting value update process (Fig. 590) is executed to compare whether the setting value stored in the copy area in the work area 221 for specific control and the setting value currently set in the setting value counter in the work area 221 for specific control are the same. In other words, it is determined whether the setting value that was set before the setting value update process (step S6904) is executed and the setting value set in the current setting value update process are the same. If the two setting values are the same (step S5112: NO), the non-change notification process (step S5113) is executed to perform the setting maintenance notification already described. On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the change notification process (step S5114) is executed to perform the setting change notification already described.

設定値異常が発生している場合には設定値更新処理が実行される構成において、当該設定値更新処理が実行される前に設定されていた設定値と、当該設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、設定値異常により設定値更新処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、設定値異常による設定値更新処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように設定値異常による設定値更新処理を実行することが可能である。 In a configuration in which a setting value update process is executed when a setting value abnormality occurs, a setting maintenance notification is issued if the setting value set before the setting value update process is executed is the same as the setting value set in the setting value update process. As a result, even if the setting value update process is executed due to a setting value abnormality, the setting maintenance notification is issued by resetting the setting value set in the previous situation, making it possible to clearly inform the player that the setting value has not changed even if the setting value update process is executed due to a setting value abnormality. Incidentally, since it is common for game halls to record the setting values of each pachinko machine 10 installed, it is possible to execute the setting value update process due to a setting value abnormality so that the recorded setting value is used.

タイマ割込み処理(図608)の説明に戻り、ステップS6820にて設定監視処理を実行した後は、ステップS6821にて管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Returning to the explanation of the timer interrupt processing (FIG. 608), after the setting monitoring processing is executed in step S6820, the management processing is executed in step S6821. When the management processing is executed, a subroutine program corresponding to the management processing set in the program for specific control is executed, and when the program for the subroutine is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt processing after the execution of the management processing is written to the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図610は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS7001~ステップS7005の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 610 is a flowchart showing the management process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S7001 to S7005 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図608)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS7001)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図608)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (Fig. 608), an interrupt prohibition setting is performed (step S7001). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (Fig. 608), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described later), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS7002)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Then, the load command "LD (_PSWBUF), PSW" is used to save the flag register information of the main CPU 63 to the PSW buffer set in the work area 221 for specific control (step S7002). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the flag register information changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it is possible to save the flag register information in the state before it changes after the subroutine is called or started in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS7003)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S7003). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the process returns to the program for the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS7002にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7004)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7002が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When the program for the management process is returned to after the management execution process is executed, the flag register information saved in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S7002 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a load command as "LD PSW, (_PSWBUF)" (step S7004). This causes the information in the flag register of the main CPU 63 to return to the information at the time step S7002 was last executed. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図608)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS7005)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt permission is set to switch from a state in which the timer interrupt processing (Fig. 608) is prohibited to a state in which it is permitted (step S7005). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

図611は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS7101~ステップS7116の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 611 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S7101 to S7116 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

ステップS7101~ステップS7108及びステップS7110~ステップS7116では上記第49実施形態における管理実行処理(図583)のステップS4501~ステップS4515と同一の処理を実行する。また、ステップS7109では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 Steps S7101 to S7108 and steps S7110 to S7116 execute the same processing as steps S4501 to S4515 of the management execution process (FIG. 583) in the 49th embodiment. In addition, step S7109 executes another monitoring process. When the other monitoring process is executed, a subroutine program corresponding to the other monitoring process set in the program for non-specific control is executed, and when the program for the subroutine is executed, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the other monitoring process is written to the stack area 224 for non-specific control by a push command. Then, when the other monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program for the management execution process indicated by the return address is returned to.

図612は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS7201~ステップS7206の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 612 is a flowchart showing the separate monitoring process. Note that the processing of steps S7201 to S7206 in the separate monitoring process is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

別監視処理では、非特定制御用のプログラムにおいて実行している処理の処理位置を示すポインタの値が正常な数値範囲を超えた値となっているか否かを判定する(ステップS7201)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7202)。例えば通常用カウンタエリア231において通常用のアウトカウンタ231eの値が「0」であるにも関わらず通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1000以上となっている場合には異常と判定する。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7203)。例えば第61パラメータが「0」であるにも関わらず第62~第64パラメータのいずれかが「0」ではない場合には異常と判定する。 In the separate monitoring process, it is determined whether the value of the pointer indicating the processing position of the process being executed in the program for non-specific control is a value that exceeds the normal numerical range (step S7201). It is also determined whether the information stored in the normal counter area 231, the counter area for open/close execution mode 232, and the counter area for high frequency support mode 233 provided in the work area 223 for non-specific control is obviously abnormal (step S7202). For example, if the value of the normal out counter 231e in the normal counter area 231 is "0" but the value of the normal general winning counter 231a is 1000 or more in the normal counter area 231, it is determined that there is an abnormality. It is also determined whether the information stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control is obviously abnormal (step S7203). For example, if the 61st parameter is "0" but any of the 62nd to 64th parameters is not "0", it is determined that there is an abnormality.

ステップS7201~ステップS7203のいずれかにて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223について情報異常が発生しているとして、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7204)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223において管理開始フラグ以外の記憶エリアを「0」クリアする。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234の全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If a positive judgment is made in any of steps S7201 to S7203, it is determined that an information abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, and a partial clear process for the work area 223 for non-specific control is executed (step S7204). In the partial clear process, all storage areas in the work area 223 for non-specific control other than the management start flag are cleared to "0". In this case, the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, the counter area 233 for high frequency support mode, and the calculation result storage area 234 are all cleared to "0". This makes it possible to resolve the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

また、管理開始フラグを「0」クリアしないようにすることにより管理開始フラグに既に「1」がセットされている状態を維持させることが可能となり、既にパチンコ機10が遊技ホールにて継続して使用されているにも関わらず履歴情報の収集に関してパチンコ機10の出荷段階の規制を生じさせてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなくステップS7204では管理開始フラグを含めて非特定制御用のワークエリア223の全体を「0」クリアする構成としてもよい。 In addition, by not clearing the management start flag to "0", it is possible to maintain the state in which the management start flag is already set to "1", and it is possible to prevent restrictions on the collection of history information at the shipping stage of the pachinko machine 10 from occurring even if the pachinko machine 10 is already being used continuously in the gaming hall. However, this is not limited to this, and in step S7204, the entire work area 223 for non-specific control, including the management start flag, may be configured to be cleared to "0".

また、ステップS7204では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には管理実行処理(図611)におけるステップS7102~ステップS7107にて特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報が退避されている。この場合に、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報であって非特定制御用のスタックエリア224に退避されている情報を消去してしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224には別監視処理が終了した後における管理実行処理(図611)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in step S7204, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". The stack area 224 for non-specific control stores information of various registers used in the processing corresponding to the specific control in steps S7102 to S7107 of the management execution processing (Fig. 611). In this case, by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", it is possible to prevent the information of various registers used in the processing corresponding to this specific control, which is stored in the stack area 224 for non-specific control, from being erased. In addition, the stack area 224 for non-specific control stores information of the return address of the management execution processing (Fig. 611) after the separate monitoring processing is completed, and by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", it is possible to prevent the information of this return address from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7205)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7204にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7205). In the initial setting process, initial settings are made to the memory areas in the non-specific control work area 223 that were cleared to "0" in step S7204.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS7206)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, the clear notification process is executed (step S7206). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to "0" is sent to the voice and light emission control device 81. By receiving the command, the voice and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "The history information has been forcibly cleared." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying "The history information has been forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when a notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By checking the above notification, the manager of the amusement hall can understand that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS7201~ステップS7203の全てにて否定判定をした場合、又はステップS7206の処理を実行した場合、別監視処理を終了して監視実行処理(図611)に復帰する。 If a negative judgment is made in all of steps S7201 to S7203, or if the processing of step S7206 is executed, the separate monitoring processing is terminated and the processing returns to the monitoring execution processing (Figure 611).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

プログラム監視部252においてロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図605)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値が記憶された記憶エリア以外の記憶エリアが「0」クリアされるとともに特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、さらにこれらエリアの初期設定処理が実行される。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に関して情報異常が発生している可能性がある場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリア処理と初期設定処理とを実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 identifies that the address specified when writing information by a load command is an abnormal address, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, and the main CPU 63 executes the main processing (Fig. 605) in the same manner as when the supply of operating power is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" and the checksum at the time of the power failure is not stored in the work area 221 for specific control, so that the clear processing at the time of non-setting update (step S6607) is forcibly executed. In the clear processing at the time of non-setting update, the memory areas other than the memory area in which the setting value of the pachinko machine 10 is stored in the work area 221 for specific control are cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and the initial setting processing of these areas is executed. As a result, if there is a possibility that an information abnormality has occurred regarding the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, it is possible to resolve the information abnormality by executing a "0" clear process and an initial setting process on the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

プログラム監視部252において主側CPU63のプログラムカウンタの値が異常な値であることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図605)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、各種レジスタを含めた主側CPU63の内部記憶エリアが「0」クリアされるとともに初期設定処理が実行される。これにより、主側CPU63の内部記憶エリアに関して情報異常が発生している可能性がある場合には、主側CPU63の内部記憶エリアに対して「0」クリア及び初期設定処理を実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 identifies that the program counter value of the main CPU 63 is an abnormal value, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, and the main CPU 63 executes the main processing (FIG. 605) in the same manner as when the supply of operating power is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" and the checksum at the time of the power failure is not stored in the work area 221 for specific control, so that the clear processing at the time of non-setting update (step S6607) is forcibly executed. In the clear processing at the time of non-setting update, the internal storage area of the main CPU 63, including various registers, is cleared to "0" and an initial setting process is executed. As a result, when there is a possibility that an information abnormality has occurred in the internal storage area of the main CPU 63, the information abnormality can be eliminated by clearing the internal storage area of the main CPU 63 to "0" and executing the initial setting process.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、上記のようにプログラム監視部252において情報異常が特定されたことで主側CPU63の内部記憶エリア、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアと初期設定処理とが実行される場合であっても、遊技履歴の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となるとともに、遊技履歴の管理結果の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, the clearing process during non-setting updates does not clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0". This makes it possible to prevent the game history information from being erased and to prevent the information on the management results of the game history from being erased even when an information anomaly is identified by the program monitoring unit 252 as described above and the internal memory area of the main CPU 63, the work area 221 for specific control, and the stack area 222 for specific control are cleared to "0" and an initial setting process is executed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図605)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しない場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成において、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号のOFF→ONを行うことで停電フラグに「1」がセットされていないとともにチェックサムが記憶されていない状況にてメイン処理(図605)が実行されるようにする。これにより、動作電力の供給開始時において情報異常を解消するための構成を利用して、プログラム監視部252にて特定された情報異常を解消することが可能となる。 In a configuration in which a clear process (step S6607) is executed during non-setting update if the power outage flag is not set to "1" or the checksum does not match during main processing (Fig. 605) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and if the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information anomaly, the reset signal is turned from OFF to ON so that the main processing (Fig. 605) is executed in a situation in which the power outage flag is not set to "1" and the checksum is not stored. This makes it possible to eliminate the information anomaly identified by the program monitoring unit 252 by utilizing the configuration for eliminating the information anomaly when the supply of operating power is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図605)にてチェックサムが正常であるか否かが監視される構成において、当該チェックサムの算出対象には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が含まれ、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれない。これにより、主側RAM65において特定制御に対応する記憶エリアのみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 In a configuration in which the main processing (FIG. 605) monitors whether the checksum is normal when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the calculation of the checksum includes the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but does not include the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to determine whether an information abnormality has occurred only in the memory area corresponding to the specific control in the main RAM 65.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図605)にてチェックサムが異常であることが特定された場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行されることとなるが、当該非設定更新時のクリア処理では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222には「0」クリアする処理と初期設定処理とが実行されるのに対して、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224には「0」クリアする処理が実行されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で特定制御に対応する処理が継続して実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報異常を契機として主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアまで「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 When the main processing (FIG. 605) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started identifies that the checksum is abnormal, a clearing process during non-setting update (step S6607) is executed. In the clearing process during non-setting update, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0" and an initial setting process is executed, whereas the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the process corresponding to specific control from continuing to be executed in the same state despite the occurrence of an information abnormality in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and also makes it possible to prevent the memory area corresponding to non-specific control in the main RAM 65 from being cleared to "0" in response to an information abnormality in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

停電情報記憶処理(図606)の停電時処理(ステップS6709~ステップS6712)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムが算出されるのに対して、主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアについてはチェックサムが算出されない。これにより、停電時処理を完了するまでに要する処理期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In the power outage processing (steps S6709 to S6712) of the power outage information storage processing (Fig. 606), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but a checksum is not calculated for the storage area corresponding to non-specific control in the main RAM 65. This makes it possible to prevent the processing period required to complete the power outage processing from becoming excessively long.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図612)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御に対応する処理である当該別監視処理(図612)にて非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア223に何らかの異常が発生しているにも関わらず非特定制御用のワークエリア223の情報がそのまま保持された状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理及び初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行されるため、非特定制御用のワークエリア223の情報の更新に関して特定制御に対応する処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 When an abnormality is identified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in another monitoring process (Fig. 612) executed in the process corresponding to non-specific control, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" in the other monitoring process (Fig. 612) which is the process corresponding to non-specific control, and an initial setting process is executed. This makes it possible to prevent the process corresponding to non-specific control from being executed in a state where the information in the work area 223 for non-specific control is retained as it is, even if some abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control. In addition, since the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initial setting are executed in the process corresponding to non-specific control, it is possible to prevent the process corresponding to specific control from being involved in updating the information in the work area 223 for non-specific control.

非特定制御に対応する処理である別監視処理(図612)において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視が実行されるとともに、異常が発生している場合には当該非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とが実行される。これにより、非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視と当該非特定制御用のワークエリア223の初期化の実行とを非特定制御に対応する処理における一連の処理として実行することが可能となる。 In another monitoring process (FIG. 612), which is a process corresponding to non-specific control, monitoring is performed to see whether an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, and if an abnormality has occurred, a process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and a process of initializing the work area 223 for non-specific control are performed. This makes it possible to monitor whether an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and to initialize the work area 223 for non-specific control as a series of processes in the process corresponding to non-specific control.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図612)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行するものの、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行しない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消可能としながら、非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報及び別管理処理が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 If an abnormality is identified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in the separate monitoring process (Fig. 612) executed in the process corresponding to non-specific control, a process of clearing to "0" and a process of initializing are executed for the work area 223 for non-specific control, but a process of clearing to "0" and a process of initializing are not executed for the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to resolve the information abnormality in the work area 223 for non-specific control, while preventing the information of various registers used in the process corresponding to specific control that has been saved in the stack area 224 for non-specific control and the return address information after the separate management process is completed from being erased.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定する処理は特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、このような初期化の処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and initializing them is executed by the process corresponding to the specific control, and the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and initializing them is executed by the process corresponding to the non-specific control. This makes it possible for such initialization processes to be treated as the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control as dedicated memory areas for the process corresponding to the specific control, and for the work area 223 for non-specific control as dedicated memory areas for the process corresponding to the non-specific control.

なお、メイン処理(図605)ではステップS6608及びステップS6614にて設定値が正常であるか否かの監視を実行する構成としたが、これら設定値が正常であるか否かを監視する処理が実行されない構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理では設定値が正常であるか否かの監視が行われないとしても、当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図608)の設定監視処理(ステップS6820)にて設定値が正常であるか否かの監視が行われるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main processing (FIG. 605), steps S6608 and S6614 are configured to monitor whether the set values are normal, but the processing to monitor whether these set values are normal may not be executed. This makes it possible to reduce the processing load of the processing at the start of the supply of operating power, which is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Also, even if the processing at the start of the supply of operating power does not monitor whether the set values are normal, the setting monitoring processing (step S6820) of the timer interrupt processing (FIG. 608), which is executed after the processing at the start of the supply of operating power is completed, monitors whether the set values are normal, so that if the set values are abnormal, it is possible to deal with the situation.

また、設定監視処理(ステップS6820)がタイマ割込み処理(図608)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えばタイマ割込み処理(図608)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Furthermore, the configuration is not limited to the configuration in which the setting monitoring process (step S6820) is executed each time the timer interrupt process (Fig. 608) is started, but may be configured such that the setting monitoring process (step S6820) is executed each time the timer interrupt process (Fig. 608) is executed a number of times (e.g., 10,000 times) that is set as multiple triggers. In this case, it is possible to periodically monitor whether the setting values are normal, while reducing the frequency with which the monitoring is executed.

また、設定監視処理(ステップS6820)がメイン処理(図605)における残余処理(ステップS6610~ステップS6613)にて実行される構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 The setting monitoring process (step S6820) may also be configured to be executed during the remaining processing (steps S6610 to S6613) in the main processing (FIG. 605). In this case, it is possible to monitor whether the setting value is normal by utilizing the free time when the timer interrupt processing is not being executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S6820) is executed when a new round of play is started. More specifically, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S6820) is executed before the win/loss determination process is executed when a new round of play is started. This makes it possible to prevent the win/loss determination process from being executed in a situation where the setting value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS6904)に移行する構成に代えて、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図608)においてステップS6807にて肯定判定をすることでステップS6808~ステップS6821の処理が実行されないため、設定値が異常である場合には遊技の進行が停止されることとなる。但し、ステップS6801~ステップS6806の処理は実行されるため、停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。また、遊技停止フラグに「1」をセットした場合には設定値を更新すべきことを示す報知が実行されるようにすることで、設定値更新処理の実行を促すようにしてもよい。この場合、当該報知を確認した遊技ホールの管理者が、電源OFF操作を行った後に、設定値更新処理が実行される態様で電源のON操作を行うことで、遊技停止フラグが「0」クリアされて遊技の進行が停止された状態が解除されるとともに、設定値更新処理が実行されて正常な設定値が設定されることとなる。 In addition, when the setting value is identified as abnormal in the setting monitoring process (step S6820), instead of proceeding to the setting value update process (step S6904), the game stop flag provided in the work area 221 for specific control may be set to "1". In this case, since the processes of steps S6808 to S6821 are not executed by making a positive judgment in step S6807 in the timer interrupt process (Fig. 608), the progress of the game is stopped if the setting value is abnormal. However, since the processes of steps S6801 to S6806 are executed, power outage monitoring is executed, and the hit random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further, fraud detection is executed. In addition, when the game stop flag is set to "1", a notification indicating that the setting value should be updated is executed, so that the execution of the setting value update process is prompted. In this case, the manager of the gaming hall who has confirmed the notification can turn the power OFF and then turn the power ON in a manner that executes the setting value update process, clearing the game stop flag to "0" and releasing the state in which game progress has been stopped, while also executing the setting value update process and setting the correct setting value.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図605)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図605)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図605)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 In addition, if the setting monitoring process (step S6820) identifies an abnormal setting value, the main process (Fig. 605) may be started with the setting abnormality flag set in the work area 221 for specific control set to "1", and the game progress may be stopped with the setting abnormality flag set to "1", and the power must be turned OFF and ON to release the stopped state of the game progress. In this case, even if no operation is performed in the main process (Fig. 605) to execute the setting value update process, by forcibly executing the setting value update process when the setting abnormality flag is set to "1", it is possible to forcibly set a new setting value using the setting value update process set in the main process (Fig. 605).

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行されることで、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよい。また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行された後に設定値更新処理が実行される構成としてもよい。 Also, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality and forcibly turns the reset signal from OFF to ON, an initialization process is executed on the work area 221 for specific control, so that the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1."Also, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality and forcibly turns the reset signal from OFF to ON, an initialization process is executed on the work area 221 for specific control, and then a setting value update process is executed.

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号が強制的にOFF→ONされることなく、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成としてもよく、設定更新時のクリア処理(ステップS6620)及び設定値更新処理(ステップS6621)が実行される構成としてもよい。 In addition, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality, the reset signal may not be forcibly turned from OFF to ON, and a clear process (step S6607) may be executed when no setting is updated, or a clear process (step S6620) and a setting value update process (step S6621) may be executed when the setting is updated.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では特定制御用のワークエリア221において設定値の情報を記憶する記憶エリアを初期化することでパチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよく、「設定1」以外の予め定められた設定値となる構成としてもよい。これにより、非設定更新時のクリア処理が実行された場合には予め定められた設定値とすることが可能となる。 In addition, in the clear process when the setting is not updated (step S6607), the setting value of the pachinko machine 10 may be configured to be "Setting 1" by initializing the memory area that stores information on the setting value in the work area 221 for specific control, or may be configured to be a predetermined setting value other than "Setting 1". This makes it possible to set the setting value to a predetermined value when the clear process when the setting is not updated is executed.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成としたが「0」クリアされる構成としてもよい。 In addition, in the clearing process when updating non-settings (step S6607), the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", but they may be cleared to "0".

また、別監視処理(図612)におけるステップS7204では管理開始フラグを「0」クリアしない構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアする構成としてもよい。また、別監視処理(図612)におけるステップS7204では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 In addition, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 612), the management start flag is not cleared to "0", but the management start flag may be cleared to "0". In addition, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 612), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

また、別監視処理(図612)におけるステップS7204では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報及び非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は消去しないようにすることが好ましい。 In addition, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 612), a configuration may be adopted in which a "0" clear process and an initial setting process are executed not only on the work area 223 for non-specific control but also on the stack area 224 for non-specific control. In this case, it is preferable not to erase the information on the return address of the management execution process after the separate monitoring process is completed in the stack area 224 for non-specific control and the information of various registers used in the process corresponding to the specific control that has been saved in the stack area 224 for non-specific control.

また、別監視処理(図612)では非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生しているか否かを監視し、異常が発生していることが特定された場合には非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 The separate monitoring process (Fig. 612) may also be configured to monitor whether an abnormality has occurred in the stack area 224 for non-specific control, and if an abnormality is identified, to execute a process of clearing the stack area 224 for non-specific control to "0" and an initial setting process. In this case, it is preferable not to erase the information on the return address of the management execution process in the stack area 224 for non-specific control after the separate monitoring process has ended.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Furthermore, the configuration is not limited to one in which both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are the subject of checksum calculation, and it may be a configuration in which only the work area 221 for specific control is the subject of checksum calculation, or a configuration in which only the stack area 222 for specific control is the subject of checksum calculation.

<第63実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第62実施形態と相違している。以下、上記第62実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第62実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<63rd embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 62nd embodiment. The configuration different from the 62nd embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 62nd embodiment will basically be omitted.

図613は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7301~ステップS7322の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 613 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S7301 to S7322 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS7301)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS7302)。 First, the power-on wait process is executed (step S7301). In this power-on wait process, for example, the main process is started and a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S7302).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7303)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7303:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7304)。チェックサムの算出方法は上記第62実施形態におけるメイン処理(図605)のステップS6604と同一である。 Then, it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is set to "1" (step S7303). If the power outage flag is set to "1" (step S7303: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7304). The method of calculating the checksum is the same as step S6604 in the main processing (FIG. 605) in the 62nd embodiment above.

その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7304にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7305)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7306)。 Then, the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that were calculated and stored in the work area 221 for specific control during the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped are read from the work area 221 for specific control, and the read checksums are compared with the checksum calculated in step S7304 (step S7305). Then, it is determined whether the checksums match (step S7306).

ステップS7306にて肯定判定をした場合、ステップS7307~ステップS7320の処理を実行する。この場合、ステップS7307~ステップS7314の処理内容は上記第62実施形態におけるメイン処理(図605)のステップS6614~ステップS6621と同一であり、ステップS7316~ステップS7320は上記第62実施形態におけるメイン処理(図605)のステップS6609~ステップS6613と同一である。 If a positive judgment is made in step S7306, the processing of steps S7307 to S7320 is executed. In this case, the processing content of steps S7307 to S7314 is the same as that of steps S6614 to S6621 in the main processing (FIG. 605) in the 62nd embodiment, and steps S7316 to S7320 are the same as that of steps S6609 to S6613 in the main processing (FIG. 605) in the 62nd embodiment.

また、リセットボタン68cが押圧操作されているのに対して(ステップS7308:YES)、ステップS7309~ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS7315)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は上記第62実施形態におけるメイン処理(図605)のステップS6607と同一である。但し、本実施形態では非設定更新時のクリア処理を実行した後は設定値が正常であるか否かの判定を行うことなくステップS7316~ステップS7320の処理に進む。ステップS7309~ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合にのみ非設定更新時のクリア処理(ステップS7315)が実行されることとなるが、ステップS7309~ステップS7311の処理が実行される前にステップS7307にて設定値が正常であるか否かの判定を行っているため、非設定更新時のクリア処理を実行した後に設定値が正常であるか否かの判定を行う必要がない。 In addition, when the reset button 68c is pressed (step S7308: YES), if a negative judgment is made in any of steps S7309 to S7311, a clear process for non-setting update is executed (step S7315). The processing content of the clear process for non-setting update is the same as step S6607 in the main processing (FIG. 605) in the 62nd embodiment. However, in this embodiment, after the clear process for non-setting update is executed, the process proceeds to steps S7316 to S7320 without judging whether the setting value is normal or not. The clear process for non-setting update (step S7315) is executed only if a negative judgment is made in any of steps S7309 to S7311. However, since the judgment of whether the setting value is normal or not is made in step S7307 before the processing of steps S7309 to S7311 is executed, it is not necessary to judge whether the setting value is normal or not after the clear process for non-setting update is executed.

ステップS7303又はステップS7306にて否定判定をした場合、すなわち特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサム異常が発生した場合、異常時のクリア処理を実行する(ステップS7321)。図614は異常時のクリア処理を示すフローチャートである。なお、異常時のクリア処理におけるステップS7401~ステップS7405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative judgment is made in step S7303 or step S7306, i.e., if the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" or a checksum abnormality occurs, a clear process in the event of an abnormality is executed (step S7321). FIG. 614 is a flowchart showing the clear process in the event of an abnormality. Note that the processes in steps S7401 to S7405 in the clear process in the event of an abnormality are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7401)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。 First, a clear process is performed on the work area 221 for specific control (step S7401). In this clear process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (specifically, the setting value counter), and the initial setting is performed on the area cleared to "0". As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is a high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes a low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner, and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a is erased and the reserved information for the normal map display unit 38a is erased.

その後、特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行する(ステップS7402)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を行う。 After that, a process for clearing the stack area 222 for specific control is executed (step S7402). In this process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and an initial setting is performed.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7403)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH PSW" (step S7403). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of a subroutine corresponding to a clear process for non-specific control is started, it becomes possible to save the information in the flag register in the state before it changes after the call of the subroutine or the start of the subroutine in the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7404)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後における異常時のクリア処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す異常時のクリア処理のプログラムに復帰する。 Then, the clear processing for non-specific control is started by reading out a subroutine program corresponding to the clear processing for non-specific control set in the program for non-specific control (step S7404). In this case, information for specifying the return address of the clear processing in the event of an abnormality after the clear processing for non-specific control is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the clear processing for non-specific control is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the program for the clear processing in the event of an abnormality indicated by the return address is returned to.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7405)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7402が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for the clearing process in the event of an abnormality after the execution of the clearing process for non-specific control, the flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S7402 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a pop command as "POP PSW" (step S7405). This causes the information in the flag register of the main CPU 63 to return to the information at the time step S7402 was executed. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

図615は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7501~ステップS7516の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 615 is a flowchart showing the clearing process for non-specific control. Note that the processes of steps S7501 to S7516 in the clearing process for non-specific control are executed by the main CPU 63 using the program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS7501)。この場合、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3901と同様に、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。 First, a load command is used to set "LD SP, Y(u+2)" to the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address at the start of non-specific control, Y(u+2) (step S7501). In this case, the information of the last address in the stack area 224 for non-specific control is set to the stack pointer, similar to step S3901 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS7502)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS7503)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS7504)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS7505)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS7506)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS7507)。
Thereafter, the information in the WA register of the master CPU 63 is saved to the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command as "LD (_WABUF), WA" (step S7502). Also, the information in the BC register of the master CPU 63 is saved to the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command as "LD (_BCBUF), BC" (step S7503). Also,
The load command is "LD (_DEBUF), DE" to save the information in the DE register of the master CPU 63 to the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7504). The load command is "LD (_HLBUF), HL" to save the information in the HL register of the master CPU 63 to the HL buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7505). The load command is "LD (_IXBUF), IX" to save the information in the IX register of the master CPU 63 to the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7506). The load command is "LD (_IYBUF), IY" to save the information in the IY register of the master CPU 63 to the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7507).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS7502~ステップS7507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 In addition to the flag register already described, the main CPU 63 also contains various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S7502 to S7507, the information of some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, namely the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, is saved to the corresponding buffer in the non-specific control work area 223. The amount of information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is each 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the partial clearing process (step S7508) and initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control, which are processes corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control prior to the partial clearing process (step S7508) and initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control, it is possible to save the information of these registers used during specific control before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, by restoring the information saved in the work area 223 for non-specific control to these registers when the non-specific control is terminated, it is possible to restore the state of these registers to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used in the partial clearing process (step S7508) and initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control, which are processes corresponding to the non-specific control, is selectively saved to the work area 223 for non-specific control, thereby making it possible to reduce the capacity reserved for saving the register information in the work area 223 for non-specific control. Therefore, it is possible to save the above-mentioned register information while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that is available for the partial clearing process (step S7508) and initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control. Of course, for the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, the information set before the processing corresponding to the non-specific control is started is stored and held until the processing corresponding to the non-specific control is completed and the processing corresponding to the specific control is resumed.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 In addition, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, it is possible to reduce the capacity of the stack area 224 for non-specific control. In addition, when using the stack area 224 for non-specific control, as already explained, the writing order of information is such that later information is read first. Therefore, if the reading order of information is shifted due to some kind of noise or the like, all information in the subsequent read order will be restored to different registers. The probability of such an event occurring increases as the amount of information saved to the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent such an event from occurring even when there is a lot of information to be saved.

ステップS7502~ステップS7507の処理を実行した後は、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7508)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After steps S7502 to S7507 are executed, a partial clear process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S7508). In this partial clear process, the storage areas of the work area 223 for non-specific control are cleared to "0" except for the storage areas in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is saved. Specifically, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer are not cleared to "0", while the storage areas other than these various buffers are cleared to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate information abnormalities in the work area 223 for non-specific control. Also, by not clearing to "0" the storage area in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to specific control is saved, it becomes possible to restore the information used in the processing corresponding to specific control to the various registers of the main CPU 63 when the processing corresponding to non-specific control ends and returns to the processing corresponding to specific control.

また、ステップS7508では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には非特定制御用のクリア処理が終了した後における異常時のクリア処理(図614)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in step S7508, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0." The stack area 224 for non-specific control stores return address information for the clearing process (FIG. 614) in the event of an abnormality after the clearing process for non-specific control is completed, but by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0," it is possible to prevent this return address information from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7509)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7508にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7509). In the initial setting process, initial settings are made to the storage areas in the non-specific control work area 223 that were cleared to "0" in step S7508.

その後、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3909と同様に、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS7510)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, a load command is issued to set Y(r+α) as a fixed address at the time of return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y(r+α)" (step S7510). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS7511)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS7512)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS7513)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS7514)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS7515)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS7516)。ステップS7511~ステップS7516の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Then, the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main CPU 63 by a load command as "LD WA, (_WABUF)" (step S7511). Also, the information saved in the BC buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by a load command as "LD BC, (_BCBUF)" (step S7512). Also, the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by a load command as "LD DE, (_DEBUF)" (step S7513). Also, the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load command as "LD HL, (_HLBUF)" (step S7514). Also, the load command "LD IX, (_IXBUF)" overwrites the IX register of the main CPU 63 with the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control (step S7515). Also, the load command "LD IY, (_IYBUF)" overwrites the IY register of the main CPU 63 with the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control (step S7516). By executing the processes of steps S7511 to S7516, it is possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to the information corresponding to specific control immediately before the process corresponding to non-specific control was started.

上記構成によれば、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図613)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には、異常時のクリア処理(ステップS7321)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223も「0」クリアされるとともに初期設定される。特定制御用のワークエリア221について情報異常が発生している場合には非特定制御用のワークエリア223も情報異常が発生している可能性があるが、異常時のクリア処理において非特定制御用のワークエリア223も初期化されることにより非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, if the power failure flag is not set to "1" in the main processing (FIG. 613) executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, or if the checksum is abnormal, the abnormality clear processing (step S7321) is executed, and not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized. If an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, an information abnormality may also occur in the work area 223 for non-specific control. However, by initializing the work area 223 for non-specific control in the abnormality clear processing, it is possible to prevent the processing corresponding to non-specific control from being executed in the same state despite the information abnormality occurring in the work area 223 for non-specific control.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、当該非特定制御用のワークエリア223に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は「0」クリアされない。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した後に特定制御に対応する処理にて利用される情報を消去しないようにしながら、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行することが可能となる。 Even if the process of clearing to "0" and the process of initializing the work area 223 for non-specific control are executed in the abnormality clearing process (step S7321), the information of various registers used in the process corresponding to the specific control that was saved in the work area 223 for non-specific control is not cleared to "0". This makes it possible to execute the process of clearing to "0" and the process of initializing the work area 223 for non-specific control while not erasing the information used in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理は実行されない。これにより、非特定制御用のクリア処理(図615)が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the process of clearing to "0" and initializing is performed on the work area 223 for non-specific control in the abnormality clear process (step S7321), the process of clearing to "0" and initializing is not performed on the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent the return address information from being erased after the non-specific control clear process (FIG. 615) is completed.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定する処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the specific control, and the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the non-specific control. This makes it possible for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to be treated as a dedicated memory area for the process corresponding to the specific control, and for the process of clearing to "0" and the process of initializing, too, and for the work area 223 for non-specific control to be treated as a dedicated memory area for the process corresponding to the non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Note that the configuration is not limited to one in which both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are subject to checksum calculation, and it may be one in which only the work area 221 for specific control is subject to checksum calculation, or one in which only the stack area 222 for specific control is subject to checksum calculation.

また、非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 The work area 223 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation, the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation.

また、非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 The stack area 224 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation.

また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Also, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be the targets of checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be the targets of checksum calculation, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be the targets of checksum calculation, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be the targets of checksum calculation.

また、非特定制御用のクリア処理(図615)におけるステップS7508及びステップS7509では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のクリア処理の終了後における異常時のクリア処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 In addition, in steps S7508 and S7509 in the non-specific control clear process (FIG. 615), the process of clearing to "0" and the initial setting process may be performed not only on the non-specific control work area 223 but also on the non-specific control stack area 224. In this case, it is preferable not to erase the return address information for the clear process in the event of an abnormality after the non-specific control clear process is completed.

また、非特定制御用のクリア処理(図615)におけるステップS7508では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図615)におけるステップS7508では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 In addition, in step S7508 in the clearing process for non-specific control (FIG. 615), the management start flag is cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In addition, in step S7508 in the clearing process for non-specific control (FIG. 615), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第64実施形態>
本実施形態ではチェックサムを利用した主側RAM65の情報異常の監視に関する処理構成が上記第62実施形態と相違している。以下、上記第62実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第62実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<64th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration for monitoring information abnormalities in the main RAM 65 using a checksum is different from that of the 62nd embodiment. The configurations different from the 62nd embodiment will be described below. Note that the description of the same configurations as the 62nd embodiment will basically be omitted.

図616は主側CPU63にて実行される本実施形態における停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図608)におけるステップS6801にて実行される。また、停電情報記憶処理におけるステップS7601~ステップS7613の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 616 is a flowchart showing the power outage information storage process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. The power outage information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (Figure 608). In addition, the processes in steps S7601 to S7613 in the power outage information storage process are executed in the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

停電情報記憶処理におけるステップS7601~ステップS7608では上記第62実施形態における停電情報記憶処理(図606)のステップS6701~ステップS6708と同一の処理を実行する。停電の発生を特定した場合、ステップS7608にて肯定判定をしてステップS7609~ステップS7613の停電時処理を実行する。 Steps S7601 to S7608 in the power outage information storage process execute the same processing as steps S6701 to S6708 in the power outage information storage process (FIG. 606) in the 62nd embodiment. If a power outage is identified, a positive judgment is made in step S7608 and power outage processing in steps S7609 to S7613 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS7609)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7609). As a result, if the power failure process is executed normally and the information is stored and maintained normally in the main RAM 65, the power failure flag in the work area 221 for specific control will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed again.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7610)。この場合、特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図617)のステップS7701にて特定制御用のチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、この特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出した特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Then, the checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7610). In this case, the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that are the objects of calculation when calculating the specific control checksum are the same as the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that are the objects of calculation of the specific control checksum in step S7701 of the checksum monitoring process (FIG. 617) described later. In addition, the storage areas that are the objects of calculation when calculating the specific control checksum include an area in the specific control work area 221 where information on the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, a setting value counter). Then, the calculated specific control checksum is stored in a storage area for storing the specific control checksum in the specific control work area 221, which is excluded from the objects of calculation of the specific control checksum.

その後、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてチェックサムを算出する(ステップS7611)。この場合、非特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図617)のステップS7706にて非特定制御用のチェックサムの演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアと同一である。そして、その算出した非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該非特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Then, a checksum is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7611). In this case, the storage areas in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control that are the objects of calculation when calculating the checksum for non-specific control are the same as the storage areas in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control that are the objects of calculation of the checksum for non-specific control in step S7706 of the checksum monitoring process (FIG. 617) described below. Then, the calculated checksum for non-specific control is stored in a storage area for storing the checksum for non-specific control in the work area 221 for specific control, which is excluded from the calculation of the checksum for specific control.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS7612)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS7613)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Then, all output port information in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S7612), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S7613). Then, the infinite loop continues until the power is completely cut off and processing can no longer be executed.

次に、図617のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行されるチェックサムの監視処理について説明する。なお、チェックサムの監視処理はメイン処理(図605)においてステップS6604~ステップS6606の代わりに実行される。また、チェックサムの監視処理におけるステップS7701~ステップS7711の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum monitoring process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 617. Note that the checksum monitoring process is executed in place of steps S6604 to S6606 in the main processing (FIG. 605). Also, the processes in steps S7701 to S7711 in the checksum monitoring process are executed in the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7701)。当該特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図616)におけるステップS7610と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7610にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した特定制御用のチェックサムを、ステップS7701にて算出した特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7702)。そして、それら特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7703)。 First, a checksum for specific control is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7701). The method of calculating the checksum for specific control is the same as step S7610 in the power outage information storage process (FIG. 616). Then, the checksum for specific control calculated and stored in the work area 221 for specific control in step S7610 of the power outage process executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum for specific control is compared with the checksum for specific control calculated in step S7701 (step S7702). Then, it is determined whether the checksums for specific control match (step S7703).

特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7703:NO)。特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7704)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、当該クリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。また、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する(ステップS7705)。 If the checksums for specific control do not match (step S7703: NO), a clear process is performed on the work area 221 for specific control (step S7704). In this clear process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed, except for the area in the work area 221 for specific control in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the setting value counter). As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a is erased and the reserved information for the regular map display unit 38a is erased. In addition, in this clearing process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initial settings are performed. In addition, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed (step S7705).

ステップS7703にて肯定判定をした場合、又はステップS7705の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について非特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7706)。当該非特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図616)におけるステップS7611と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7611にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した非特定制御用のチェックサムを、ステップS7706にて算出した非特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7707)。そして、それら非特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7708)。 If the result of step S7703 is positive, or if the process of step S7705 is executed, a checksum for non-specific control is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7706). The method of calculating the checksum for non-specific control is the same as that of step S7611 in the power failure information storage process (FIG. 616). Then, the checksum for non-specific control calculated and stored in the work area 221 for specific control in step S7611 of the power failure process executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum for non-specific control is compared with the checksum for non-specific control calculated in step S7706 (step S7707). Then, it is determined whether or not the checksums for non-specific control match (step S7708).

非特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7708:NO)、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7709)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 If the checksums for non-specific control do not match (step S7708: NO), the flag register information of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH PSW" (step S7709). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, and a half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, and the like. By saving such flag register information before the program of a subroutine corresponding to the clear process for non-specific control is started, it is possible to save the flag register information in the state before it is changed after the subroutine is called or the subroutine is started to the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7710)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後におけるチェックサムの監視処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すチェックサムの監視処理のプログラムに復帰する。 Then, the subroutine program corresponding to the non-specific control clear processing set in the non-specific control program is read out, thereby starting the non-specific control clear processing (step S7710). In this case, information for identifying the return address of the checksum monitoring processing after the non-specific control clear processing is executed is written to the specific control stack area 222 by a push command. Then, when the non-specific control clear processing is completed, information for identifying the return address is read out by a pop command, and the program returns to the checksum monitoring processing program indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7709にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7711)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7709が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for the abnormality clear process after the execution of the non-specific control clear process, the flag register information saved in the specific control stack area 222 in step S7709 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a pop command as "POP PSW" (step S7711). This causes the flag register information of the main CPU 63 to return to the information at the time step S7709 was executed. In other words, the flag register information of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

図618は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801~ステップS7818の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 618 is a flowchart showing the clearing process for non-specific control. Note that the processes of steps S7801 to S7818 in the clearing process for non-specific control are executed by the main CPU 63 using the program for non-specific control and data for non-specific control.

非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801~ステップS7807では上記第63実施形態における非特定制御用のクリア処理(図615)におけるステップS7501~ステップS7507と同一の処理を実行する。 Steps S7801 to S7807 in the clearing process for non-specific control execute the same processing as steps S7501 to S7507 in the clearing process for non-specific control in the 63rd embodiment (Figure 615).

その後、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7808)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After that, a partial clear process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S7808). In this partial clear process, the memory areas of the work area 223 for non-specific control are cleared to "0" except for the memory areas in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is saved. Specifically, among the memory areas of the work area 223 for non-specific control, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer are not cleared to "0", while the memory areas other than these various buffers are cleared to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate information abnormalities in the work area 223 for non-specific control. Also, by not clearing to "0" the storage area in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to specific control is saved, it becomes possible to restore the information used in the processing corresponding to specific control to the various registers of the main CPU 63 when the processing corresponding to non-specific control ends and returns to the processing corresponding to specific control.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7809)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7808にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7809). In the initial setting process, initial settings are made to the storage areas in the non-specific control work area 223 that were cleared to "0" in step S7808.

その後、非特定制御用のスタックエリア224の一部クリア処理を実行する(ステップS7810)。当該一部クリア処理では非特定制御用のスタックエリア224の各記憶エリアのうち、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図617)の戻り番地の情報が格納された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。これにより、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図617)の戻り番地の情報が消去されてしまわないようにしながら、非特定制御用のスタックエリア224の情報異常を解消することが可能となる。 After that, a partial clear process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S7810). In the partial clear process, the memory areas of the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" except for the memory area in which the return address information of the checksum monitoring process (FIG. 617) after the clear process for non-specific control is completed is stored. This makes it possible to resolve the information anomaly in the stack area 224 for non-specific control while preventing the return address information of the checksum monitoring process (FIG. 617) after the clear process for non-specific control is completed from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7811)。初期設定処理では、非特定制御用のスタックエリア224においてステップS7810にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7811). In the initial setting process, initial settings are made to the memory area in the non-specific control stack area 224 that was cleared to "0" in step S7810.

その後、ステップS7812~ステップS7818の処理を実行する。これらステップS7812~ステップS7818の処理は上記第63実施形態における非特定制御用のクリア処理(図615)におけるステップS7510~ステップS7516と同一の処理を実行する。 Then, the processing of steps S7812 to S7818 is executed. These steps S7812 to S7818 execute the same processing as steps S7510 to S7516 in the clear processing for non-specific control in the 63rd embodiment (FIG. 615).

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムと、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてのチェックサムとが個別に算出される。これにより、主側RAM65における特定制御に対応する記憶エリアと、主側RAM65における非特定制御に対応する記憶エリアとのそれぞれについて個別に情報異常を特定することが可能となる。 According to the above configuration, the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and the checksums for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are calculated separately. This makes it possible to identify information anomalies separately for the memory area corresponding to specific control in the main RAM 65 and the memory area corresponding to non-specific control in the main RAM 65.

特定制御用のチェックサムに異常がある場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行し、非特定制御用のチェックサムに異常がある場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する。これにより、「0」クリアの処理及び初期設定処理を実行する対象を、チェックサムの異常が特定されたエリアに絞ることが可能となる。 If an abnormality is found in the checksum for specific control, a "0" clear process and initial setting process are performed on the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and if an abnormality is found in the checksum for non-specific control, a "0" clear process and initial setting process are performed on the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to narrow down the areas for which the "0" clear process and initial setting process are performed to those areas where a checksum abnormality has been identified.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the specific control, and the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the non-specific control. This makes it possible to treat the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control as dedicated memory areas for the process corresponding to the specific control, and to treat the work area 223 for non-specific control as a dedicated memory area for the process corresponding to the non-specific control, even with regard to the process of clearing to "0" and the initial setting process.

なお、非特定制御用のクリア処理(図618)におけるステップS7808では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図618)におけるステップS7808では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S7808 in the clearing process for non-specific control (FIG. 618), the management start flag is cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In addition, in step S7808 in the clearing process for non-specific control (FIG. 618), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第65実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<65th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the 47th embodiment. The configuration different from the 47th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 47th embodiment will basically be omitted.

図619は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7901~ステップS7924の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 619 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S7901 to S7924 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS7901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step S7901). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then the process waits until a predetermined waiting time (specifically, one second) has elapsed before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS7902)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図622)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図628)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step S7902). In the internal function register setting process, the interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 622), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 628), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態ではタイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。 In other words, in this embodiment, there are first timer interrupt processing and second timer interrupt processing so that the interrupt period is relatively long and short as timer interrupt processing. Both the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt processing is started by interrupting the first timer interrupt processing. On the other hand, the first timer interrupt processing is not started by interrupting the second timer interrupt processing. Also, if both the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are not being executed and both the first interrupt period and the second interrupt period have elapsed, the second timer interrupt processing is started first regardless of the order in which the periods have elapsed. In this respect, it can be said that the second timer interrupt processing is started with priority over the first timer interrupt processing.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processes for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the winning random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS7903)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理は実行されることはなく当該第1タイマ割込み処理が終了されることとなる。 Then, the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7903). The start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which the first timer interrupt processing should be ended without executing the various processes set in the first timer interrupt processing, even if the first timer interrupt processing is started. By setting the start-up processing flag to "1", even if the first timer interrupt processing is started, the various processes set in the first timer interrupt processing will not be executed, and the first timer interrupt processing will be ended.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS7904)。これにより、第1タイマ割込み処理(図622)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図628)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS7903にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 After that, interrupt permission is set (step S7904). As a result, the first timer interrupt process (Fig. 622) is started by interrupting at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 628) is started by interrupting at the second interrupt period. However, since the start-up process in progress flag was set to "1" in step S7903, even if the first timer interrupt process is started, the first timer interrupt process ends without executing the various processes set in the first timer interrupt process.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS7905)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第43実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 Then, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S7905). In other words, it is determined whether the power to the pachinko machine 10 has been turned on while the reset button 68c has been pressed, and whether the supply of operating power to the main CPU 63 has begun. In this embodiment, the main control device 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but is not provided with an update button 68b. Also, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the 43rd embodiment, rather than first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS7905:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7906)。後述する第1タイマ割込み処理(図622)の停電情報記憶処理(ステップS8202)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step S7905: NO), it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7906). The power outage flag is set to "1" when power outage processing is executed in the power outage information storage processing (step S8202) of the first timer interrupt processing (FIG. 622) described later. The power outage flag is a flag that allows the main CPU 63 to determine whether power outage processing was performed appropriately the previous time the power was shut off.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7906:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7907)。チェックサムの算出方法は任意であるが、後述する第1タイマ割込み処理(図622)の停電情報記憶処理(ステップS8202)における停電時処理においてチェックサムが算出される場合の算出方法と同一の算出方法となっている。当該停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 If the power outage flag is set to "1" (step S7906: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7907). The method of calculating the checksum is arbitrary, but the calculation method is the same as the calculation method used when the checksum is calculated in the power outage processing in the power outage information storage processing (step S8202) of the first timer interrupt processing (FIG. 622) described below. The checksum calculated in the power outage processing is stored in the work area 221 for specific control, but the memory area of the work area 221 for specific control in which this checksum is stored is excluded from the memory areas that are the subject of calculation when the checksum is calculated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアである演算対象となる記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS7907の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。なお、上記チェックサムの演算対象には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれていない。 In other words, when the checksum is calculated, the storage area to be calculated, which is a part of the storage area in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, is the storage area to be calculated. This storage area to be calculated is a storage area in which information is not basically rewritten if the supply of power such as backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued from the time the checksum is calculated in the power failure processing when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped until the supply of operating power to the MPU 62 is resumed and the processing of step S7907 is executed. Therefore, if the information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control has not been changed from the time the supply of operating power to the MPU 62 is stopped until the supply of operating power to the MPU 62 is resumed, the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is the same as that immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped. The storage areas that are the objects of calculation when calculating this checksum include an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. Note that the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not included in the calculation of the checksum.

その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7907にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7908)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7909)。 Then, the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that were calculated and stored in the work area 221 for specific control during the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped are read from the work area 221 for specific control, and the read checksums are compared with the checksum calculated in step S7907 (step S7908). Then, it is determined whether the checksums match (step S7909).

ステップS7906又はステップS7909にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグは、後述する第1タイマ割込み処理(図622)においてステップS8207にて肯定判定をしてステップS8208~ステップS8221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、後述する第1タイマ割込み処理(図622)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。 If a negative judgment is made in step S7906 or step S7909, that is, if the power failure flag is not set to "1" or the checksum does not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). The game stop flag is a flag for the master CPU 63 to specify whether or not a positive judgment is made in step S8207 in the first timer interrupt processing (FIG. 622) described later and the processing of steps S8208 to S8221 is not executed, that is, whether or not the execution of the processing for progressing the game should be stopped. By setting the game stop flag to "1", a positive judgment is made in step S8207 of the first timer interrupt processing (FIG. 622) described later, and the processing of steps S8208 to S8221 is not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was shut off, game progress is stopped, and if the checksums do not match for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control because the state of information storage has changed since the previous power outage, game progress is stopped.

この場合に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。したがって、前回の電源遮断時の後において設定値異常が発生している場合にはチェックサムが一致しないこととなり、遊技の進行が停止された状態となる。 In this case, the memory area that is the subject of calculation when calculating the checksum includes an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control as described above. Therefore, if an abnormality in the setting value occurs after the previous power outage, the checksum will not match, and the progress of the game will be halted.

その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図622)におけるステップS8202~ステップS8206の処理が実行される。したがって、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 On the other hand, even if the game stop flag is set to "1", steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt process (Fig. 622) are executed. Therefore, even if the game progress is stopped, power outage monitoring is executed, the hit random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further, fraud detection is executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7911)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Then, an abnormality command indicating that an abnormality occurred in the power failure flag or checksum at the start of the supply of operating power is sent to the sound and light emission control device 81 (step S7911). By receiving the abnormality command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Please change the settings." In addition, a text image saying "Please change the settings" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification may be configured to continue when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step S7918) is executed.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 When the game progress is stopped, the manager of the game parlor who has confirmed the above notification will temporarily stop the supply of operating power to the pachinko machine 10, and then perform an operation to execute the setting value update process (step S7918) when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed. This makes it possible to set new setting values in the setting value update process (step S7918) if an abnormality occurs with the power outage flag or checksum when the supply of operating power begins.

特に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれているため、チェックサムに異常が発生している場合には設定値に異常が発生している可能性がある。これに対して、上記のようにチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)の実行が促されることにより、異常な設定値のまま遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, the memory area that is the subject of calculation when calculating the checksum includes an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control as described above, so if an abnormality occurs in the checksum, there is a possibility that an abnormality has occurred in the setting value. In response to this, if an abnormality occurs with the checksum as described above, execution of a setting value update process (step S7918) is prompted, making it possible to prevent gameplay from being played with the abnormal setting value.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS7906及びステップS7909:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7912)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7913)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第62実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第62実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7912:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS7914)。設定確認用処理では、遊技履歴の管理結果である各種パラメータを表示するために利用される第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行うための処理を実行する。 If the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal (steps S7906 and S7909: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step S7912), and it is determined whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7913). The front door open sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, as in the 62nd embodiment, and the main body open sensor 96 is used to detect whether the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11, as in the 62nd embodiment. If the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key (step S7912: YES), and further, the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7913: YES), a setting confirmation process is executed (step S7914). In the setting confirmation process, the first to fourth notification display devices 201 to 204, which are used to display various parameters that are the management results of the gaming history, execute a process to display a message indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a message indicating the current setting value of the pachinko machine 10.

図620は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS8001~ステップS8003の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 620 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processing of steps S8001 to S8003 in the setting confirmation process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS8001)。設定確認表示フラグは、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図628)にてそれに対応する表示制御が第1~第4報知用表示装置201~204に対して行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8001). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed. By setting the setting confirmation display flag to "1", corresponding display control is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt process (FIG. 628) described below. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and an indication of the current setting value of the pachinko machine 10 is displayed.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8002)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8002:NO)、そのままステップS8002の処理を繰り返す。 Then, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF using the setting key (step S8002). In this case, it may be configured to determine whether the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state, or to determine whether the setting key insertion unit 68a is in an OFF state. If the setting key insertion unit 68a has not been turned OFF (step S8002: NO), the process of step S8002 is repeated.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8002:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS8003)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion section 68a has been turned OFF (step S8002: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S8003). This cancels the state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display showing the current setting value of the pachinko machine 10. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the results of the game history management.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, in this embodiment, the power to the pachinko machine 10 is turned on with the setting key insertion section 68a turned on by the setting key without pressing the reset button 68c. When the supply of operating power to the main CPU 63 starts and the main processing starts, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned on, and the setting confirmation process is executed in a state in which processing is being executed when the supply of operating power starts, which is the state before the processing that enables the game to progress in the main processing is executed. This makes it possible to check the setting values when no game is being played.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the setting value is checked while the game is continuing, for example, if the setting value is checked during the execution of a game round, there is a risk that the transition to the open/close execution mode will occur while the setting value is being checked. In this case, even though the open/close execution mode has started, it may not be possible to launch the game ball toward the special electric winning device 32. Also, if the setting value is checked during the execution of the open/close execution mode, the open/close execution mode will proceed while the setting value is being checked, so in this case too, it may not be possible to launch the game ball toward the special electric winning device 32.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the game progress is stopped when the setting value is confirmed, if the confirmation of the setting value is started while the game is being played, the process for stopping the game progress midway may become complicated. For example, if the confirmation of the setting value is started during the execution of a game round and the game progress is to be stopped midway, a process for stopping the game round midway is required. In this case, if the display of the pattern change in the pattern display device 41 is stopped midway when the confirmation of the setting value is started, and the display of the pattern change in the pattern display device 41 is resumed when the confirmation of the setting value is completed, a process that is that much more complicated is required. Also, for example, if the confirmation of the setting value is started during the execution of the opening and closing execution mode and the game progress is to be stopped midway, a process for stopping the opening and closing execution mode midway is required. Also, if the confirmation of the setting value is started during the execution of the display of the pattern change in the normal picture display unit 38a and the game progress is to be stopped midway, a process for stopping the display of the pattern change midway is required. In addition, if the confirmation of the setting value is started during the execution of the open execution state of the normal power role 34a and the progress of the game is to be stopped midway, a process is required to stop the open execution state midway. On the other hand, a configuration is also possible in which the confirmation of the setting value is performed after waiting until all games are completed. In this case, however, it becomes necessary to wait until a situation in which none of the game rounds, the open/close execution mode, the display of the changing patterns in the normal picture display section 38a, and the open execution state of the normal power role 34a are being executed, and there is a risk of a long wait time until the confirmation of the setting value can be started.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 In contrast to this, the setting confirmation process is executed in a state where the process at the start of the supply of operating power is being executed, which is the state before the process that enables game progress is executed in the main process that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, so the setting value is confirmed in a state where game progress has already been stopped. This makes it possible to avoid checking the setting value while game progress is in progress, and there is no need to stop game progress midway when checking the setting value, or to wait until game progress is stopped to check the setting value. This makes it possible to properly check the setting value.

メイン処理(図619)の説明に戻り、リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS7905:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS7915)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS7902の内部機能レジスタ設定処理(ステップS7902)と同様の処理を実行する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 619), if the reset button 68c is pressed (step S7905: YES), a RAM clear process is executed (step S7915). In the RAM clear process, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area (specifically, the setting value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221. As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a and the reserved information for the regular map display unit 38a are erased. In addition, in the RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed. In addition, in the RAM clear process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initial settings are performed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process (step S7902) in step S7902 is performed.

一方、RAMクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、遊技ホールの管理者によるクリア操作によっては非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, the RAM clearing process does not clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by the clearing operation performed by the manager of the amusement hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7916)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7917)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第62実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第62実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7916:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS7918)。 Then, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key (step S7916), and whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7917). The front door open sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, as in the 62nd embodiment, and the main body open sensor 96 is used to detect whether the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11, as in the 62nd embodiment. If the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key (step S7916: YES), and further, the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7917: YES), the setting value update process is executed (step S7918).

図621は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8101~ステップS8107の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 621 is a flowchart showing the setting value update process. Note that steps S8101 to S8107 in the setting value update process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8101)。設定更新表示フラグは、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図628)にてそれに対応する表示制御が第1~第4報知用表示装置201~204に対して行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8101). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated. By setting the setting update display flag to "1", corresponding display control is performed on the first to fourth alert display devices 201 to 204 in the second timer interrupt process (FIG. 628) described below. As a result, the first to fourth alert display devices 201 to 204 display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display showing the current setting values of the pachinko machine 10.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8102)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8102にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8103)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is equal to or greater than 1, which corresponds to "setting 1," and equal to or less than 6, which corresponds to "setting 6" (step S8102). If the value of the setting value counter is "0" or equal to or greater than 7, a negative determination is made in step S8102, and the setting value counter is set to "1" (step S8103). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1."

ステップS8102にて肯定判定をした場合又はステップS8103の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8104)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If a positive determination is made in step S8102 or if the processing of step S8103 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF using the setting key (step S8104). In this case, the configuration may be such that it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state, or it may be such that it is determined whether the setting key insertion unit 68a is in an OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8104:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップS8105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8106)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8105:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8102の処理に戻ることとなるが、ステップS8102にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8103にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the setting key insertion section 68a is not turned off (step S8104: NO), and if the reset button 68c is pressed (step S8105: YES), the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S8106). As a result, the setting value is updated to the next higher setting value each time the reset button 68c is pressed. If the reset button 68c is not pressed (step S8105: NO) or the setting value counter is incremented by 1, the process returns to step S8102. However, if it is determined in step S8102 that the setting value counter is 7 or greater, the setting value counter is set to "1" in step S8103. As a result, if the reset button 68c is pressed once in the "setting 6" situation, the setting returns to "setting 1."

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8107)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion section 68a has been turned OFF (step S8104: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8107). This cancels the state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and the current setting values of the pachinko machine 10. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the results of the game history management.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is turned on while the reset button 68c is pressed, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing is started, and the reset button 68c is pressed, and the RAM clear process (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion section 68a is turned on or not. As a result, the operation of turning on the power to the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clear process (step S7915), and the operation for causing the RAM clear process (step S7915) can be made easy to understand for the manager of the amusement hall.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clear process (step S7915) is executed, the setting value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information in the setting value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting value from being changed even if the RAM clear process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Not only is the power to the pachinko machine 10 turned on while pressing the reset button 68c, but also the setting value update process (step S7918) is executed based on the power to the pachinko machine 10 being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key, as described above. Also, based on the power to the pachinko machine 10 being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key without pressing the reset button 68c, the setting confirmation process (step S7914) is executed. This makes it possible to make the ON operation of the setting key insertion section 68a a common operation for executing processing related to the setting value. Therefore, it becomes possible to make the operation content for generating processing related to the setting value easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion section 68a is turned on by the setting key, if the reset button 68c is not pressed, a setting confirmation process is executed, and if the reset button 68c is pressed, a setting value update process is executed. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process, depending on whether the reset button 68c is pressed or not. This makes it possible to make the operation contents for executing the desired process between the setting confirmation process and the setting value update process easy to understand for the manager of the amusement hall. Also, by making the operation contents for executing the setting value update process more than the setting confirmation process, it becomes possible to make it particularly difficult to carry out fraudulent acts of setting value update processing.

メイン処理(図619)の説明に戻り、ステップS7911の処理を実行した場合、ステップS7912若しくはステップS7913にて否定判定をした場合、ステップS7914の処理を実行した場合、ステップS7916若しくはステップS7917にて否定判定をした場合、又はステップS7918の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS7919)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS7919では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Returning to the explanation of the main processing (FIG. 619), if the processing of step S7911 is executed, if a negative judgment is made in step S7912 or step S7913, if the processing of step S7914 is executed, if a negative judgment is made in step S7916 or step S7917, or if the processing of step S7918 is executed, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S7919). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", the state in which various processes set in the first timer interrupt processing are not executed even if the first timer interrupt processing is started is released. Note that in step S7919, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7920)。復帰コマンドには、特図表示部37a用の保留情報の数を示す情報、現状の当否抽選モードを示す情報、現状のサポートモードを示す情報、開閉実行モードの実行途中であるか否かを示す情報、及び遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。これら情報は特定制御用のワークエリア221に記憶された情報に基づき設定される。音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41の表示内容、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54の音出力内容を、復帰コマンドに設定されている各種情報に対応する内容とする。 Then, a return command is sent to the sound and light control device 81 (step S7920). The return command includes information indicating the number of pending information for the special chart display unit 37a, information indicating the current win/lose lottery mode, information indicating the current support mode, information indicating whether the open/close execution mode is in progress, and information indicating whether a game round is in progress. These pieces of information are set based on the information stored in the work area 221 for specific control. By receiving the return command, the sound and light control device 81 sets the display contents of the pattern display device 41, the light emission contents of the display light-emitting unit 53, and the sound output contents of the speaker unit 54 to contents corresponding to the various information set in the return command.

ここで、パチンコ機10の設定値の確認を行う場合、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う必要がある。そうすると、例えば遊技回の実行途中に設定値を確認する必要が生じた場合には、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることとなる。この場合に、音声発光制御装置81に設けられたRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源OFF操作が行われた段階で、音声発光制御装置81のRAMにおける遊技回用の演出を制御するための情報は消去されてしまう。これに対して、主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるとともに設定値の確認に際しては主側RAM65のクリア処理は実行されないため、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合には、設定確認用処理の実行後には特図表示部37aにて絵柄の変動表示が再開されることとなる。そうすると特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず、図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまう。 Here, when checking the setting values of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key. In this case, if it becomes necessary to check the setting values during the execution of a game round, for example, the power of the pachinko machine 10 is turned off during the execution of the game round, and then the power of the pachinko machine 10 is turned on while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key. In this case, since backup power is not supplied to the RAM provided in the sound and light emission control device 81, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the information for controlling the presentation for the game round in the RAM of the sound and light emission control device 81 is erased. In contrast, because backup power is supplied to the main RAM 65 and the clearing process of the main RAM 65 is not executed when the setting value is confirmed, if the power of the pachinko machine 10 is turned OFF during the execution of a game round and then the power of the pachinko machine 10 is turned ON while the setting key insertion section 68a is turned ON with the setting key, the display of the changing patterns will resume on the special pattern display section 37a after the setting confirmation process is executed, so that a situation will occur in which the pattern display device 41 does not display the changing patterns even though the special pattern display section 37a is displaying the changing patterns.

これに対して、設定確認用処理が終了した後に復帰コマンドが音声発光制御装置81に送信されるとともに当該復帰コマンドには遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。そして、音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信した場合には図柄表示装置41において図柄の変動表示を開始させる。これにより、特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。この図柄の変動表示は変動表示中の各図柄が遊技者にとって識別不可又は識別しづらくなるように相対的に速い速度で行われる。また、復帰コマンドには再開対象となる遊技回の当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果が含まれていないとともに再開対象となる遊技回の終了タイミングを示す情報も含まれていない。したがって、音声発光制御装置81は復帰コマンドに基づき図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させた場合、再開対象の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば次の遊技回の開始を示すコマンド又はデモ表示を図柄表示装置41にて開始すべきコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてその新たに受信したコマンドに対応する表示を開始させ、再開対象の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば開閉実行モードの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてオープニング演出を開始させる。 In response to this, a return command is sent to the audio and light emitting control device 81 after the setting confirmation process is completed, and the return command includes information indicating whether or not a game round is in progress. When the audio and light emitting control device 81 receives the return command, it starts displaying the changing patterns on the pattern display device 41. This makes it possible to prevent a situation in which the pattern display device 41 does not display the changing patterns even though the special pattern display unit 37a is displaying the changing patterns. This display of the changing patterns is performed at a relatively fast speed so that each of the patterns being displayed is indistinguishable or difficult to distinguish for the player. In addition, the return command does not include the results of the win/loss determination process and the allocation determination process for the game round to be resumed, and does not include information indicating the end timing of the game round to be resumed. Therefore, when the sound and light emission control device 81 starts the display of changing patterns on the pattern display device 41 based on a return command, if the game turn to be resumed corresponds to a miss result, when a command indicating the start of the next game turn or a command to start a demo display on the pattern display device 41 is received, the sound and light emission control device 81 ends the display of changing patterns based on the return command and starts a display corresponding to the newly received command, and if the game turn to be resumed corresponds to a jackpot result, when an opening command indicating the start of the open/close execution mode is received, the sound and light emission control device 81 ends the display of changing patterns based on the return command and starts an opening performance.

また、復帰コマンドに開閉実行モードの実行途中であることを示す情報が含まれている場合には、音声発光制御装置81は開閉実行モードであることを示す表示演出が図柄表示装置41にて開始されるようにする。これにより、開閉実行モードが実行されていることを遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, if the return command includes information indicating that the opening and closing execution mode is currently being executed, the sound and light emission control device 81 causes the pattern display device 41 to start a display effect indicating that the opening and closing execution mode is in progress. This makes it possible for the player to recognize that the opening and closing execution mode is being executed.

その後、ステップS7921~ステップS7924の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図622)及び第2タイマ割込み処理(図628)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS7921~ステップS7924の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS7921~ステップS7924の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS7921~ステップS7924では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps S7921 to S7924. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Fig. 622) and the second timer interrupt process (Fig. 628), but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the completion time of each timer interrupt process, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps S7921 to S7924. In this respect, the remaining process of steps S7921 to S7924 can be said to be non-periodic process that is executed non-periodically. In steps S7921 to S7924, the same process is executed as steps S113 to S116 of the main process (Fig. 514) in the 33rd embodiment.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理について、図622のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the first timer interrupt processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 622. As already explained, the first timer interrupt processing is periodically started at a 4 millisecond period, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set in the program for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8201)。既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグにはメイン処理(図619)のステップS7903にて「1」がセットされる。そして、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8201:YES)、ステップS8202~ステップS8221の各種処理を実行することなく第1タイマ割込み処理を終了する。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図619)が開始された場合には早期に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される構成であっても、動作電力の供給開始時の処理が終了して遊技の進行を制御するための処理の実行が許可されるまでは第1タイマ割込み処理において遊技の進行を制御するための各種処理が実行されないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8201). As already explained, the start-up processing flag is set to "1" in step S7903 of the main processing (Fig. 619). Then, if the start-up processing flag is set to "1" (step S8201: YES), the first timer interrupt processing is terminated without executing the various processes of steps S8202 to S8221. As a result, even if the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are permitted to be executed early when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and the main processing (Fig. 619) is started, it is possible to prevent the various processes for controlling the progress of the game from being executed in the first timer interrupt processing until the process at the start of the supply of operating power is completed and the execution of the process for controlling the progress of the game is permitted.

既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図619)において動作電力の供給開始時の処理が終了した場合にステップS7919にて「0」クリアされる。第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8201:NO)、ステップS8202以降の処理を実行する。 As already explained, the startup processing flag is cleared to "0" in step S7919 when the processing at the start of the supply of operating power in the main processing (FIG. 619) is completed. In the first timer interrupt processing, if the startup processing flag is not set to "1" (step S8201: NO), the processing from step S8202 onwards is executed.

ステップS8202~ステップS8219及びステップS8221では上記第47実施形態におけるタイマ割込み処理(図574)のステップS3701~ステップS3719と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。この場合に、既に説明したとおりメイン処理(図619)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(ステップS7906:NO)又はチェックサムが一致していないと判定した場合(ステップS7909:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、第1タイマ割込み処理ではステップS8201~ステップS8206の処理は実行するものの、ステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。例えばステップS8212の処理が実行されないことで遊技球の発射が禁止される。また、ステップS8214の処理が実行されないことで遊技回及び開閉実行モードの実行が禁止される。また、ステップS8218の処理が実行されないことで遊技球の払い出しが禁止される。 Steps S8202 to S8219 and S8221 execute the same processing as steps S3701 to S3719 of the timer interrupt processing (Fig. 574) in the 47th embodiment. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In this case, as already explained, if it is determined in the main processing (Fig. 619) that the power failure flag is not set to "1" (step S7906: NO) or if it is determined that the checksums do not match (step S7909: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). If the game stop flag is set to "1", the first timer interrupt processing executes the processing of steps S8201 to S8206, but does not execute the processing of steps S8208 to S8221 by making a positive determination in step S8207. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, game progress is stopped, and if the checksums do not match for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control because the information storage state has changed since the previous power outage, game progress is stopped. For example, if the processing of step S8212 is not executed, the launch of game balls is prohibited. Also, if the processing of step S8214 is not executed, the execution of game rounds and open/close execution mode is prohibited. Also, if the processing of step S8218 is not executed, the payout of game balls is prohibited.

その一方、このように遊技の進行が停止されている状況であってもステップS8202による停電監視が実行されるとともに、ステップS8203及びステップS8204による当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらにステップS8206による不正の検知が実行される。 However, even in such a situation where the game progress is stopped, power outage monitoring is performed in step S8202, and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated in steps S8203 and S8204, and further, fraud detection is performed in step S8206.

第1タイマ割込み処理ではステップS8220にて設定監視処理を実行する。図623は設定監視処理を示すフローチャートである。なお、設定監視処理におけるステップS8301~ステップS8303の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first timer interrupt process, the setting monitoring process is executed in step S8220. FIG. 623 is a flowchart showing the setting monitoring process. Note that the processing in steps S8301 to S8303 in the setting monitoring process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS8301)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 The setting value counter in the work area 221 for specific control is checked to determine whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal or not (step S8301). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is any of "Setting 1" to "Setting 6," it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or greater, it is determined to be abnormal.

設定値が異常である場合(ステップS8301:NO)、メイン処理(図619)におけるステップS7910と同様に、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8302)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図622)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、設定値が異常であることが特定された場合には遊技の進行が停止された状態となる。その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図622)におけるステップS8202~ステップS8206の処理が実行されるため、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 If the set value is abnormal (step S8301: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8302), similar to step S7910 in the main process (Fig. 619). By setting the game stop flag to "1", a positive judgment is made in step S8207 of the first timer interrupt process (Fig. 622), resulting in a situation in which the processing of steps S8208 to S8221 is not executed. As a result, if it is determined that the set value is abnormal, the progress of the game is stopped. On the other hand, even if the game stop flag is set to "1", the processing of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt process (Fig. 622) is executed, so that even if the progress of the game is stopped, power outage monitoring is executed, and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further, fraud detection is executed.

その後、設定値が異常であることを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8303)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしてもメイン処理(図619)の設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Then, an abnormal command indicating that the setting value is abnormal is sent to the audio light-emitting control device 81 (step S8303). By receiving the abnormal command, the audio light-emitting control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the abnormal setting value, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Please change the setting." In addition, a text image saying "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification may be configured to continue when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step S7918) of the main process (FIG. 619) is executed.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、設定値異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 When the manager of the gaming hall confirms the above notification while the game progress is stopped, he or she will temporarily stop the supply of operating power to the pachinko machine 10, and then perform an operation to execute the setting value update process (step S7918) when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed. This makes it possible to set new setting values in the setting value update process (step S7918) if a setting value abnormality occurs.

ここで、設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図622)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Here, the process of monitoring whether the set value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (Fig. 622), which is periodically started. This makes it possible to monitor whether the set value is abnormal even when a game is being played. This makes it possible to prevent play from continuing even if the set value is abnormal. Also, monitoring whether the set value is abnormal is executed every time a monitoring trigger occurs. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the set value is abnormal.

メイン処理(図619)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図619)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図619)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図622)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main process (Fig. 619), no process is set for monitoring whether the set value is normal. If a process for monitoring whether the set value is normal is set in the process at the start of the supply of operating power in the main process (Fig. 619), not only the power failure flag and the checksum must be monitored at the start of the supply of operating power, but also the set value must be monitored for whether it is normal, which increases the monitoring load. Furthermore, if it is determined that the set value is abnormal at the start of the supply of operating power, the RAM clear process (step S7915) and the set value update process (step S7918) are executed, the processing configuration becomes that much more complicated. In contrast, since no process for monitoring whether the set value is normal is set in the main process (Fig. 619), it is possible to make the processing configuration of the process at the start of the supply of operating power suitable. Also, even if a process for monitoring whether the set value is normal is not set in the process at the start of the supply of operating power, since the configuration is such that the setting monitoring process (step S8220) is executed in the first timer interrupt process (Fig. 622) as described above, it is possible to deal with the abnormality of the set value.

第1タイマ割込み処理が上記のように実行される構成において、本実施形態では既に説明したとおりタイマ割込み処理として第1タイマ割込み処理(図622)とは別に第2タイマ割込み処理(図628)が存在しているとともに、当該第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理の実行途中であっても当該第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。この場合に、第1タイマ割込み処理では図示は省略するが、ステップS8201~ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行っている。例えば、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、抽選用乱数更新処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、特図特電制御処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the first timer interrupt processing is executed as described above, in this embodiment, as already explained, there is a second timer interrupt processing (Fig. 628) in addition to the first timer interrupt processing (Fig. 622) as a timer interrupt processing, and the second timer interrupt processing is started by interrupting the first timer interrupt processing even if the first timer interrupt processing is being executed. In this case, although not shown in the first timer interrupt processing, the timer interrupt processing is prohibited and permitted before and after each process of steps S8201 to S8221. For example, the timer interrupt processing is prohibited before executing the random number update processing for lottery (step S8203), and the timer interrupt processing is permitted after executing the random number update processing for lottery (step S8203). This makes it possible to prevent the second timer interrupt processing from interrupting and starting while the random number update processing for lottery is being executed. In addition, the timer interrupt process is prohibited before the special chart special power control process (step S8214) is executed, and the timer interrupt process is permitted after the special chart special power control process (step S8214) is executed. This makes it possible to prevent the second timer interrupt process from interrupting and starting while the special chart special power control process is being executed.

次に、主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成について説明する。図624は主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。 Next, we will explain the configuration for controlling the display of various display units by the main CPU 63. Figure 624 is a block diagram for explaining the configuration for controlling the display of various display units by the main CPU 63.

主側CPU63にて表示制御が行われる対象として、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204が存在している。これらはいずれもLEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示部として設けられている。これらセグメント表示部は、発光状態に対応するデータ(例えば2値データのうち一方である「1」のデータ)が設定されることにより発光状態となり、消灯状態に対応するデータ(例えば2値データのうち他方である「0」のデータ)が設定されることにより消灯状態となる。 The objects for which display control is performed by the main CPU 63 include the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the regular chart display unit 38a, the regular chart reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204. All of these are provided as segment display units in which multiple display segments made of LEDs are arranged. These segment display units are illuminated when data corresponding to the illuminated state (for example, data "1", which is one of the binary data values) is set, and are turned off when data corresponding to the unlit state (for example, data "0", which is the other of the binary data values) is set.

主制御基板61には、特図表示部37aに対応させて第1表示回路261が設けられており、特図保留表示部37bに対応させて第2表示回路262が設けられており、普図表示部38aに対応させて第3表示回路263が設けられており、普図保留表示部38bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて第5表示回路265が設けられている。なお、上記第43実施形態では主制御基板61に第1~第4報知用表示装置201~204に1対1で対応させて第1~第4表示IC205~208が設けられている構成としたが、本実施形態ではこれら第1~第4表示IC205~208は設けられていない。 The main control board 61 is provided with a first display circuit 261 corresponding to the special chart display unit 37a, a second display circuit 262 corresponding to the special chart reserved display unit 37b, a third display circuit 263 corresponding to the normal chart display unit 38a, a fourth display circuit 264 corresponding to the normal chart reserved display unit 38b, and a fifth display circuit 265 corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204. Note that in the above 43rd embodiment, the main control board 61 is provided with the first to fourth display ICs 205 to 208 in one-to-one correspondence with the first to fourth notification display devices 201 to 204, but in this embodiment, these first to fourth display ICs 205 to 208 are not provided.

第1表示回路261は供給された表示データに対応するデータを特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第1表示回路261に提供された表示データに対応する態様で特図表示部37aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第1表示回路261は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第1表示回路261に提供された表示データによって発光状態となっている特図表示部37aの表示用セグメントは新たな表示データが第1表示回路261に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図表示部37aの表示内容が変更される場合だけではなく特図表示部37aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第1表示回路261に供給される。 The first display circuit 261 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments of the special display unit 37a. As a result, each display segment of the special display unit 37a becomes lit or unlit in a manner corresponding to the display data provided to the first display circuit 261. In this case, the first display circuit 261 can store and hold the provided display data for a predetermined period (e.g., 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the special display unit 37a that are lit by the display data provided to the first display circuit 261 gradually become unlit as the predetermined period has passed without new display data being provided to the first display circuit 261. In addition, due to this configuration, not only when the display content of the special display unit 37a is changed, but also when the display content of the special display unit 37a is not changed, the same display data as that of the previous display data output processing is supplied to the first display circuit 261.

特図表示部37aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、特図表示部37aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第1表示回路261に提供される。 The number of display segments provided in the special chart display unit 37a is eight. Therefore, eight bits of data are provided to the first display circuit 261 as display data for controlling the display of the special chart display unit 37a.

第2表示回路262は供給された表示データに対応するデータを特図保留表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第2表示回路262に提供された表示データに対応する態様で特図保留表示部37bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第2表示回路262は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第2表示回路262に提供された表示データによって発光状態となっている特図保留表示部37bの表示用セグメントは新たな表示データが第2表示回路262に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図保留表示部37bの表示内容が変更される場合だけではなく特図保留表示部37bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第2表示回路262に供給される。 The second display circuit 262 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments of the special drawing reservation display unit 37b. As a result, each display segment of the special drawing reservation display unit 37b becomes lit or unlit in a manner corresponding to the display data provided to the second display circuit 262. In this case, the second display circuit 262 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data gradually approaches an all-"0" state. Therefore, the display segments of the special drawing reservation display unit 37b that are lit by the display data provided to the second display circuit 262 gradually become unlit as the predetermined period has passed without new display data being provided to the second display circuit 262. In addition, due to this configuration, not only when the display content of the special drawing reservation display unit 37b is changed, but also when the display content of the special drawing reservation display unit 37b is not changed, the same display data as that of the previous display data output processing is supplied to the second display circuit 262.

特図保留表示部37bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第2表示回路262に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第2表示回路262に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the special drawing reserved display section 37b is four. Therefore, four bits of data are provided to the second display circuit 262 as display data for controlling the display of the special drawing reserved display section 37b. However, since the display data is provided in eight-bit units, eight bits of data are also provided when display data is provided to the second display circuit 262, but four bits of that data are used as display data for controlling the display of the special drawing reserved display section 37b.

第3表示回路263は供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第3表示回路263に提供された表示データに対応する態様で普図表示部38aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第3表示回路263は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第3表示回路263に提供された表示データによって発光状態となっている普図表示部38aの表示用セグメントは新たな表示データが第3表示回路263に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図表示部38aの表示内容が変更される場合だけではなく普図表示部38aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第3表示回路263に供給される。 The third display circuit 263 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments of the general map display unit 38a. As a result, each display segment of the general map display unit 38a is illuminated or turned off in a manner corresponding to the display data provided to the third display circuit 263. In this case, the third display circuit 263 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the general map display unit 38a that are illuminated by the display data provided to the third display circuit 263 gradually turn off as the predetermined period passes without new display data being provided to the third display circuit 263. In addition, due to this configuration, not only when the display content of the general map display unit 38a is changed, but also when the display content of the general map display unit 38a is not changed, the same display data as that of the previous display data output processing is supplied to the third display circuit 263.

普図表示部38aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、普図表示部38aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第3表示回路263に提供される。 The number of display segments provided in the general map display unit 38a is eight. Therefore, eight bits of data are provided to the third display circuit 263 as display data for controlling the display of the general map display unit 38a.

第4表示回路264は供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第4表示回路264に提供された表示データに対応する態様で普図保留表示部38bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第4表示回路264は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第4表示回路264に提供された表示データによって発光状態となっている普図保留表示部38bの表示用セグメントは新たな表示データが第4表示回路264に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図保留表示部38bの表示内容が変更される場合だけではなく普図保留表示部38bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第4表示回路264に供給される。 The fourth display circuit 264 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments of the regular map reserved display unit 38b. As a result, each display segment of the regular map reserved display unit 38b is illuminated or turned off in a manner corresponding to the display data provided to the fourth display circuit 264. In this case, the fourth display circuit 264 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the regular map reserved display unit 38b that are illuminated by the display data provided to the fourth display circuit 264 gradually turn off as the predetermined period passes without new display data being provided to the fourth display circuit 264. In addition, due to this configuration, not only when the display content of the regular map reserved display unit 38b is changed, but also when the display content of the regular map reserved display unit 38b is not changed, the same display data as that of the previous display data output processing is supplied to the fourth display circuit 264.

普図保留表示部38bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第4表示回路264に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第4表示回路264に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the regular map pending display section 38b is four. Therefore, four bits of data are provided to the fourth display circuit 264 as display data for controlling the display of the regular map pending display section 38b. However, since the display data is provided in 8-bit units, 8 bits of data are also provided when display data is provided to the fourth display circuit 264, but four of these bits are used as display data for controlling the display of the regular map pending display section 38b.

第5表示回路265は供給された表示データに対応するデータを第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路265に提供された表示データに対応する態様で第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路265に提供された表示データによって発光状態となっている第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは新たな表示データが第5表示回路265に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更される場合だけではなく第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路265に供給される。 The fifth display circuit 265 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments provided on each of the first to fourth alarm display devices 201 to 204. As a result, each display segment of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 is illuminated or turned off in a manner corresponding to the display data provided to the fifth display circuit 265. In this case, the fifth display circuit 265 can store and hold the provided display data for a predetermined period (e.g., 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 that are illuminated by the display data provided to the fifth display circuit 265 gradually turn off as the predetermined period has passed without new display data being provided to the fifth display circuit 265. Furthermore, with this configuration, not only when the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed, but also when the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not changed, the same display data as that of the previous display data output process is supplied to the fifth display circuit 265.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれには表示用セグメントが7個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1~第4報知用表示装置201~204の表示データが第5表示回路265に提供される場合、第1報知用表示装置201に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置202に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置203に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第4報知用表示装置204に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。 Each of the first to fourth alert display devices 201 to 204 has seven display segments. Display data is provided in 8-bit units. When the display data of the first to fourth alert display devices 201 to 204 is provided to the fifth display circuit 265, 7-bit display data corresponding to the first alert display device 201 is provided as 8-bit data, then 7-bit display data corresponding to the second alert display device 202 is provided as 8-bit data, then 7-bit display data corresponding to the third alert display device 203 is provided as 8-bit data, and finally 7-bit display data corresponding to the fourth alert display device 204 is provided as 8-bit data.

上記のように第1~第5表示回路261~265が設けられた構成において、主側CPU63は表示IC266に対して表示データを供給する。つまり、第1~第5表示回路261~265に1対1で表示IC266が設けられているのではなく、第1~第5表示回路261~265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。そして、主側CPU63は表示IC266に表示データを供給する場合、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データも表示IC266に供給する。 In a configuration in which the first to fifth display circuits 261-265 are provided as described above, the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266. In other words, the display ICs 266 are not provided one-to-one with the first to fifth display circuits 261-265, but rather one display IC 266 is provided so that it is common to all of the first to fifth display circuits 261-265. When the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266, it also supplies type data to the display IC 266 indicating which of the first to fifth display circuits 261-265 the display data corresponds to.

主側CPU63と表示IC266との電気的な接続について詳細には、主側CPU63と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN1~LN4はいずれも主側CPU63から表示IC266に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 Regarding the electrical connection between the main CPU 63 and the display IC 266, in detail, the main CPU 63 and the display IC 266 are electrically connected using a type data signal line LN1, a type clock signal line LN2, a display data signal line LN3, and a display clock signal line LN4. All of these signal lines LN1 to LN4 are signal lines for transmitting signals from the main CPU 63 to the display IC 266 in one-way communication.

種別データ信号線LN1を利用して主側CPU63から表示IC266に種別データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による種別データの各1ビットの区切りが、種別クロック信号線LN2を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される種別クロック信号により示される。種別データは送信対象となっている表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示すデータである。種別データは第1ビット~第5ビットによる5ビットのデータとして送信される。表示データが第1表示回路261に対応している場合には第1ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第2表示回路262に対応している場合には第2ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第3表示回路263に対応している場合には第3ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第4表示回路264に対応している場合には第4ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第5表示回路265に対応している場合には第5ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。 The category data is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the category data signal line LN1. In this case, the division of each bit of the category data by serial communication is indicated by the category clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the category clock signal line LN2. The category data is data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data to be transmitted corresponds to. The category data is transmitted as 5-bit data consisting of the first to fifth bits. If the display data corresponds to the first display circuit 261, the first bit becomes HIGH level and the other bits become LOW level. If the display data corresponds to the second display circuit 262, the second bit becomes HIGH level and the other bits become LOW level. If the display data corresponds to the third display circuit 263, the third bit becomes HIGH level and the other bits become LOW level. If the display data corresponds to the fourth display circuit 264, the fourth bit becomes HIGH level and the other bits become LOW level. If the display data corresponds to the fifth display circuit 265, the fifth bit will be at a high level and the other bits will be at a low level.

表示データ信号線LN3を利用して主側CPU63から表示IC266に表示データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による表示データの各1ビットの区切りが、表示クロック信号線LN4を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される表示クロック信号により示される。表示データは第1~第8ビットによる8ビット単位で送信される。 Display data is transmitted by serial communication from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display data signal line LN3. In this case, the division of each bit of the display data by serial communication is indicated by a display clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display clock signal line LN4. The display data is transmitted in 8-bit units using the 1st to 8th bits.

主側CPU63は後述する第2タイマ割込み処理(図628)にて、第1~第5表示回路261~265のそれぞれに対応する表示データを表示IC266に送信する。この場合、第2タイマ割込み処理の1回の処理回では第1~第5表示回路261~265のうち1個の表示回路に対して表示データを送信するとともに、第n表示回路→第n+1表示回路となる順序に従って第2タイマ割込み処理の新たな処理回が発生する度に表示データの送信対象となる表示回路261~265が1個ずつ変更される。また、当該順序において最後の順番となる第5表示回路265に対応する表示データを送信した処理回の次の処理回における第2タイマ割込み処理では上記順序において最初の順番となる第1表示回路261に対応する表示データを送信する。なお、第1~第4表示回路261~264のいずれかに表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが1個のみ送信されるが、第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個送信される。 In the second timer interrupt process (FIG. 628) described later, the main CPU 63 transmits display data corresponding to each of the first to fifth display circuits 261-265 to the display IC 266. In this case, in one processing round of the second timer interrupt process, display data is transmitted to one of the first to fifth display circuits 261-265, and the display circuits 261-265 to which the display data is transmitted are changed one by one each time a new processing round of the second timer interrupt process occurs in the order of the nth display circuit → the n+1th display circuit. In addition, in the second timer interrupt process in the processing round following the processing round in which display data corresponding to the fifth display circuit 265, which is the last in the order, is transmitted, display data corresponding to the first display circuit 261, which is the first in the above order, is transmitted. In addition, in the second timer interrupt process in which display data is sent to one of the first to fourth display circuits 261 to 264, only one 8-bit display data is sent, but in the second timer interrupt process in which display data is sent to the fifth display circuit 265, four 8-bit display data are sent corresponding to the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のように主側CPU63が表示データを送信する構成において特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223には表示データを送信するために主側CPU63により参照される各種記憶エリアが設定されている。図625(a)は特定制御用のワークエリア221に設けられた各種バッファ271~275を説明するための説明図であり、図625(b)は非特定制御用のワークエリア223に設けられた各種記憶エリア234,276を説明するための説明図である。 In the configuration in which the main CPU 63 transmits display data as described above, various memory areas referenced by the main CPU 63 to transmit display data are set in the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control. Figure 625(a) is an explanatory diagram for explaining the various buffers 271-275 provided in the work area 221 for specific control, and Figure 625(b) is an explanatory diagram for explaining the various memory areas 234, 276 provided in the work area 223 for non-specific control.

図625(a)に示すように特定制御用のワークエリア221には第1表示データバッファ271と、第2表示データバッファ272と、第3表示データバッファ273と、第4表示データバッファ274と、第5表示データバッファ275とが設けられている。 As shown in FIG. 625(a), the work area 221 for specific control is provided with a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, a fourth display data buffer 274, and a fifth display data buffer 275.

第1表示データバッファ271には第1表示回路261に供給するための表示データが格納される。第1表示回路261は既に説明したとおり特図表示部37aに対応させて設けられているため、第1表示データバッファ271には特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第1表示データバッファ271に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図622)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図628)の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The first display data buffer 271 stores display data to be supplied to the first display circuit 261. As already explained, the first display circuit 261 is provided in correspondence with the special display unit 37a, so the first display data buffer 271 stores display data for causing the special display unit 37a to perform a predetermined display. In this case, the display data is stored in the first display data buffer 271 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special display control process (step S8214) in the first timer interrupt process (Fig. 622). In addition, when the second timer interrupt process (Fig. 628) for transmitting display data to the first display circuit 261 is processed, the display data stored in the first display data buffer 271 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the first display data buffer 271 has been changed, but also when the display data has not been changed.

第2表示データバッファ272には第2表示回路262に供給するための表示データが格納される。第2表示回路262は既に説明したとおり特図保留表示部37bに対応させて設けられているため、第2表示データバッファ272には特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第2表示データバッファ272に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図622)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図628)の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The second display data buffer 272 stores display data to be supplied to the second display circuit 262. As already explained, the second display circuit 262 is provided in correspondence with the special drawing reserved display unit 37b, so the second display data buffer 272 stores display data for causing the special drawing reserved display unit 37b to perform a predetermined display. In this case, the display data is stored in the second display data buffer 272 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special drawing special power control process (step S8214) in the first timer interrupt process (Fig. 622). In addition, when the second timer interrupt process (Fig. 628) for transmitting display data to the second display circuit 262 is processed, the display data stored in the second display data buffer 272 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the second display data buffer 272 has been changed, but also when the display data has not been changed.

第3表示データバッファ273には第3表示回路263に供給するための表示データが格納される。第3表示回路263は既に説明したとおり普図表示部38aに対応させて設けられているため、第3表示データバッファ273には普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第3表示データバッファ273に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図622)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第3表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図628)の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The third display data buffer 273 stores display data to be supplied to the third display circuit 263. As already explained, the third display circuit 263 is provided in correspondence with the normal map display unit 38a, so the third display data buffer 273 stores display data for causing the normal map display unit 38a to perform a specified display. In this case, the display data is stored in the third display data buffer 273 in the display control process (step S8216) based on the contents of the normal map normal power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (Fig. 622). In addition, when the second timer interrupt process (Fig. 628) that transmits display data to the third display circuit 263 is processed, the display data stored in the third display data buffer 273 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the third display data buffer 273 has been changed, but also when the display data has not been changed.

第4表示データバッファ274には第4表示回路264に供給するための表示データが格納される。第4表示回路264は既に説明したとおり普図保留表示部38bに対応させて設けられているため、第4表示データバッファ274には普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第4表示データバッファ274に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図622)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第4表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図628)の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fourth display data buffer 274 stores display data to be supplied to the fourth display circuit 264. As already explained, the fourth display circuit 264 is provided in correspondence with the normal map reserve display unit 38b, so the fourth display data buffer 274 stores display data for causing the normal map reserve display unit 38b to perform a specified display. In this case, the display data is stored in the fourth display data buffer 274 in the display control process (step S8216) based on the contents of the normal map normal power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (Fig. 622). In addition, when the second timer interrupt process (Fig. 628) that transmits display data to the fourth display circuit 264 is processed, the display data stored in the fourth display data buffer 274 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the fourth display data buffer 274 has been changed, but also when the display data has not been changed.

第5表示データバッファ275には第5表示回路265に供給するための表示データが格納される。第5表示回路265は既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて設けられているため、第5表示データバッファ275には第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第5表示データバッファ275に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fifth display data buffer 275 stores display data to be supplied to the fifth display circuit 265. As already explained, the fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fourth alarm display devices 201 to 204, and therefore the fifth display data buffer 275 stores display data for causing the first to fourth alarm display devices 201 to 204 to perform a predetermined display. When the second timer interrupt process for transmitting display data to the fifth display circuit 265 is processed, the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the fifth display data buffer 275 has been changed, but also when the display data has not been changed.

ここで、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果に対応する表示が行われるとともに、設定確認用処理(図620)又は設定値更新処理(図621)が実行される場合には現状の設定値に対応する表示が行われる。この場合に、第5表示データバッファ275は特定制御用のワークエリア221に設けられているため、第5表示データバッファ275に表示データを格納する処理は特定制御に対応する処理として行われる。一方、遊技履歴の管理結果を導出するための処理は非特定制御に対応する処理として行われるとともに、遊技履歴の管理結果である第61パラメータ~第68パラメータは第1~第4報知用表示装置201~204において順次表示対象となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 display the results of the game history management, and when the setting confirmation process (Fig. 620) or the setting value update process (Fig. 621) is executed, a display corresponding to the current setting value is displayed. In this case, since the fifth display data buffer 275 is provided in the work area 221 for specific control, the process of storing display data in the fifth display data buffer 275 is performed as a process corresponding to specific control. On the other hand, the process of deriving the game history management results is performed as a process corresponding to non-specific control, and the 61st to 68th parameters, which are the game history management results, are displayed sequentially on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

そこで、図625(b)に示すように非特定制御用のワークエリア223には第61パラメータ~第68パラメータを格納するための演算結果記憶エリア234だけではなく、それら第61パラメータ~第68パラメータのうち第1~第4報知用表示装置201~204への表示対象となるパラメータを格納するための表示対象設定エリア276が設けられている。本実施形態であっても上記第47実施形態と同様に一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっているため、非特定制御に対応する処理にて、10秒が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるパラメータの演算結果が演算結果記憶エリア234から読み出され、その読み出されたパラメータの演算結果が表示対象設定エリア276に格納される。そして、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図628)にて、表示対象設定エリア276に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 As shown in FIG. 625(b), the work area 223 for non-specific control is provided with not only the calculation result storage area 234 for storing the 61st to 68th parameters, but also the display target setting area 276 for storing the parameters to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 among the 61st to 68th parameters. In this embodiment, as in the above-mentioned 47th embodiment, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds, so in the process corresponding to non-specific control, the calculation result of the parameter to be displayed is read from the calculation result storage area 234 according to a predetermined display order every 10 seconds, and the calculation result of the parameter that has been read is stored in the display target setting area 276. Then, in the case where the management result of the game history is to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display data stored in the display target setting area 276 is read in the second timer interrupt process (FIG. 628), which is the process corresponding to specific control, and the read display data is stored in the fifth display data buffer 275.

一方、設定確認用処理(図620)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図628)にて、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。また、設定値更新処理(図621)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図628)にて、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 On the other hand, when the setting confirmation process (Fig. 620) is being executed, the display data is stored in the fifth display data buffer 275 so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and display an indication of the current setting value of the pachinko machine 10 in the second timer interrupt process (Fig. 628), which is a process corresponding to the specific control. Also, when the setting value update process (Fig. 621) is being executed, the display data is stored in the fifth display data buffer 275 so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and display an indication of the current setting value of the pachinko machine 10 in the second timer interrupt process (Fig. 628), which is a process corresponding to the specific control.

上記のように第1~第5表示データバッファ271~275が設けられた構成において、主側CPU63は第2タイマ割込み処理(図628)の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。図626は表示IC266の電気的な構成を説明するための説明図である。 In a configuration in which the first to fifth display data buffers 271 to 275 are provided as described above, the main CPU 63 reads display data from the display data buffers 271 to 275 corresponding to each processing round of the second timer interrupt processing (Fig. 628) and transmits the read display data to the display IC 266, while also transmitting type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to to the display IC 266. Fig. 626 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the display IC 266.

表示IC266は図626に示すように、種別データバッファ281と、選択信号出力部282と、表示データバッファ283と、表示データ出力部284と、を備えている。表示データバッファ283には主側CPU63から受信した表示データが格納される。表示データ出力部284は表示データバッファ283に格納された表示データを第1~第5表示回路261~265に送信する。種別データバッファ281には主側CPU63から受信した種別データが格納される。選択信号出力部282は第1~第5表示回路261~265のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261~265を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する。 As shown in FIG. 626, the display IC 266 includes a type data buffer 281, a selection signal output unit 282, a display data buffer 283, and a display data output unit 284. The display data buffer 283 stores display data received from the main CPU 63. The display data output unit 284 transmits the display data stored in the display data buffer 283 to the first to fifth display circuits 261 to 265. The type data buffer 281 stores type data received from the main CPU 63. The selection signal output unit 282 outputs a selection signal to specify the display circuit 261 to 265 among the first to fifth display circuits 261 to 265 that corresponds to the type data stored in the type data buffer 281 as the destination for receiving the display data.

詳細には図624に示すように、表示IC266と第1表示回路261とは表示用信号群291を利用して電気的に接続されている。表示用信号群291は8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。また、表示用信号群291から分岐させて分岐信号群292が設けられており、当該分岐信号群292は第2表示回路262、第3表示回路263、第4表示回路264及び第5表示回路265のそれぞれと電気的に接続されている。分岐信号群292は表示用信号群291と同様に8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。 In detail, as shown in FIG. 624, the display IC 266 and the first display circuit 261 are electrically connected using a display signal group 291. The display signal group 291 is provided so as to enable 8-bit display data to be transmitted at once, and the display data in 8-bit units is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. In addition, a branch signal group 292 is provided by branching from the display signal group 291, and the branch signal group 292 is electrically connected to each of the second display circuit 262, the third display circuit 263, the fourth display circuit 264, and the fifth display circuit 265. The branch signal group 292 is provided so as to enable 8-bit display data to be transmitted at once, similar to the display signal group 291, and the display data in 8-bit units is transmitted from the display IC 266 by parallel communication.

上記のように表示用信号群291及び分岐信号群292が設けられていることにより、表示データバッファ283に格納された表示データが表示データ出力部284により送信された場合、その表示データは第1~第5表示回路261~265の全てに供給される。この場合に、その供給された表示データを受信して利用すべき表示回路261~265を指定するために第1~第5選択信号線301~305が設けられている。 By providing the display signal group 291 and branch signal group 292 as described above, when the display data stored in the display data buffer 283 is transmitted by the display data output unit 284, the display data is supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265. In this case, the first to fifth selection signal lines 301 to 305 are provided to specify the display circuits 261 to 265 that should receive and use the supplied display data.

第1選択信号線301は表示IC266と第1表示回路261とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第1表示回路261に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第1表示回路261に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第1選択信号線301を通じて第1表示回路261に第1選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第1表示回路261のみにおいて受信されて利用される。 The first selection signal line 301 is provided to electrically connect the display IC 266 and the first display circuit 261. When type data corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a first selection signal to the first display circuit 261 through the first selection signal line 301 in order to have the first display circuit 261 receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the first display circuit 261.

第2選択信号線302は表示IC266と第2表示回路262とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第2表示回路262に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第2表示回路262に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第2選択信号線302を通じて第2表示回路262に第2選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第2表示回路262のみにおいて受信されて利用される。 The second selection signal line 302 is provided to electrically connect the display IC 266 and the second display circuit 262. When type data corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a second selection signal to the second display circuit 262 through the second selection signal line 302 so that the second display circuit 262 receives and uses the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the second display circuit 262.

第3選択信号線303は表示IC266と第3表示回路263とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第3表示回路263に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第3表示回路263に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第3選択信号線303を通じて第3表示回路263に第3選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第3表示回路263のみにおいて受信されて利用される。 The third selection signal line 303 is provided to electrically connect the display IC 266 and the third display circuit 263. When type data corresponding to the third display circuit 263 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a third selection signal to the third display circuit 263 through the third selection signal line 303 so that the third display circuit 263 receives and uses the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the third display circuit 263.

第4選択信号線304は表示IC266と第4表示回路264とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第4表示回路264に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第4表示回路264に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第4選択信号線304を通じて第4表示回路264に第4選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第4表示回路264のみにおいて受信されて利用される。 The fourth selection signal line 304 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fourth display circuit 264. When type data corresponding to the fourth display circuit 264 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a fourth selection signal to the fourth display circuit 264 through the fourth selection signal line 304 so that the fourth display circuit 264 receives and uses the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the fourth display circuit 264.

第5選択信号線305は表示IC266と第5表示回路265とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第5表示回路265に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第5表示回路265に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第5選択信号線305を通じて第5表示回路265に第5選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第5表示回路265のみにおいて受信されて利用される。 The fifth selection signal line 305 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fifth display circuit 265. When type data corresponding to the fifth display circuit 265 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a fifth selection signal to the fifth display circuit 265 through the fifth selection signal line 305 so that the fifth display circuit 265 receives and uses the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the fifth display circuit 265.

図627は、主側CPU63から表示IC266に種別データ及び表示データが送信されるとともに、表示IC266から送信された表示データが第1表示回路261又は第2表示回路262にて受信される様子を示すタイムチャートである。図627(a)は主側CPU63から表示IC266への種別データ信号の送信期間を示し、図627(b)は主側CPU63から表示IC266への種別クロック信号の送信期間を示し、図627(c)は主側CPU63から表示IC266への表示データ信号の送信期間を示し、図627(d)は主側CPU63から表示IC266への表示クロック信号の送信期間を示し、図627(e)は表示IC266から第1表示回路261への第1選択信号の送信期間を示し、図627(f)は表示IC266から第2表示回路262への第2選択信号の送信期間を示し、図627(g)は表示IC266から第1~第5表示回路261~265への表示データの送信期間を示す。なお、第3~第5表示回路263~265において表示データが受信される場合についても同様である。 Figure 627 is a time chart showing how type data and display data are transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, and how the display data transmitted from the display IC 266 is received by the first display circuit 261 or the second display circuit 262. FIG. 627(a) shows a period during which a type data signal is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 627(b) shows a period during which a type clock signal is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 627(c) shows a period during which a display data signal is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 627(d) shows a period during which a display clock signal is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 627(e) shows a period during which a first selection signal is transmitted from the display IC 266 to the first display circuit 261, FIG. 627(f) shows a period during which a second selection signal is transmitted from the display IC 266 to the second display circuit 262, and FIG. 627(g) shows a period during which display data is transmitted from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265. The same applies to the case in which display data is received in the third to fifth display circuits 263 to 265.

主側CPU63、表示IC266及び第1~第5表示回路261~265を含めてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後におけるt1のタイミングで、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が開始される。具体的には、図627(b)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図627(a)に示すようにt1のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第1表示回路261に対応する情報が格納される。 At timing t1 after the supply of operating power to the pachinko machine 10, including the main CPU 63, the display IC 266, and the first to fifth display circuits 261 to 265, has begun, the main CPU 63 begins transmitting category data and display data to the display IC 266. Specifically, as shown in FIG. 627(b), a pulsed category clock signal is transmitted at timings t1, t2, t3, t4, and t5, and as shown in FIG. 627(a), a pulsed category data signal is transmitted in response to the transmission of the pulsed category clock signal at timing t1. As a result, information corresponding to the first display circuit 261 is stored in the category data buffer 281 of the display IC 266.

また、図627(d)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図627(c)に示すようにt2のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング及びt7のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 As shown in FIG. 627(d), a pulsed display clock signal is transmitted at each of t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, and t8, and a pulsed display data signal is transmitted in response to the transmission of the pulsed display clock signal at each of t2, t3, t5, and t7, as shown in FIG. 627(c). As a result, display data corresponding to the above information format is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t9のタイミングで図627(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t9のタイミングで図627(e)に示すように、種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第1表示回路261に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第1選択信号の送信が開始されるとともに、当該t9のタイミングで図627(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第1表示回路261にて表示データが受信されて利用される。 Then, at timing t9, as shown in FIG. 627(d), the transmission of the 8th bit of the display clock signal is completed, and at timing t9, as shown in FIG. 627(e), the selection signal output unit 282 of the display IC 266 starts transmitting a first selection signal to the first display circuit 261 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281, and at timing t9, as shown in FIG. 627(g), the display data output unit 284 of the display IC 266 starts transmitting the display data stored in the display data buffer 283. As a result, the display data is received by the first display circuit 261 and used.

その後、t10のタイミングで、図627(a)~図627(d)に示すように、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が新たに開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図627(e)及び図627(g)に示すように表示IC266から第1表示回路261に向けた第1選択信号の送信が停止されるとともに、表示IC266から第1~第5表示回路261~265に向けた表示データの送信が停止される。 After that, at timing t10, as shown in Figs. 627(a) to 627(d), the main CPU 63 starts to transmit new type data and display data to the display IC 266. In this case, at timing t10, as shown in Figs. 627(e) and 627(g), the transmission of the first selection signal from the display IC 266 to the first display circuit 261 is stopped, and the transmission of display data from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265 is stopped.

種別データ及び表示データの新たな送信について詳細には、図627(b)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図627(a)に示すようにt11のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第2表示回路262に対応する情報が格納される。 Regarding the new transmission of category data and display data in detail, as shown in FIG. 627(b), a pulsed category clock signal is transmitted at timings t10, t11, t12, t13, and t14, and a pulsed category data signal is transmitted in response to the transmission of a pulsed category clock signal at timing t11, as shown in FIG. 627(a). As a result, information corresponding to the second display circuit 262 is stored in the category data buffer 281 of the display IC 266.

また、図627(d)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング、t14のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図627(c)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 As shown in FIG. 627(d), a pulsed display clock signal is transmitted at each of t10, t11, t12, t13, t14, t15, t16, and t17, and as shown in FIG. 627(c), a pulsed display data signal is transmitted in response to the transmission of the pulsed display clock signal at each of t10, t11, t12, t15, t16, and t17. As a result, display data corresponding to the above information format is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t18のタイミングで図627(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t18のタイミングで図627(f)に示すように種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第2表示回路262に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第2選択信号の送信が開始されるとともに、当該t18のタイミングで図627(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第2表示回路262にて表示データが受信されて利用される。 Then, at the timing of t18, as shown in FIG. 627(d), the transmission of the 8th bit of the display clock signal is completed, and at the timing of t18, as shown in FIG. 627(f), the selection signal output unit 282 of the display IC 266 starts transmitting a second selection signal to the second display circuit 262 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281, and at the timing of t18, as shown in FIG. 627(g), the display data output unit 284 of the display IC 266 starts transmitting the display data stored in the display data buffer 283. As a result, the display data is received by the second display circuit 262 and used.

なお、第1~第4表示回路261~264については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図628)において1個の表示データのみが送信されるが、第5表示回路265については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図628)において第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個の表示データが送信される。第2タイマ割込み処理(図628)は既に説明したとおり第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動されることとなるが、4個の表示データを送信する処理回であっても第2割込み周期未満で1処理回が終了するように各処理時間が設定されている。 For the first to fourth display circuits 261 to 264, only one display data is transmitted in the second timer interrupt process (Fig. 628) which is the target of transmitting display data, but for the fifth display circuit 265, four display data are transmitted in the second timer interrupt process (Fig. 628) which is the target of transmitting display data, corresponding to the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204. As already explained, the second timer interrupt process (Fig. 628) is started at the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), but each processing time is set so that even in a processing round in which four display data are transmitted, one processing round is completed within the second interrupt period.

上記構成であることにより1個の表示IC266を利用して複数の表示回路261~265に表示データを送信することが可能となる。ここで、既に説明したとおり第1~第5表示回路261~265のそれぞれは提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。この場合において各表示回路261~265における表示データの受信が所定期間を超えてしまうと、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204において表示内容が変更されていない状況であっても発光状態である表示用セグメントが一時的に消灯状態に近付くこととなり、結果的に表示用セグメントにおける光の点滅が生じてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)で起動される第1タイマ割込み処理(図622)とは別に、当該第1割込み周期よりも短い第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動される第2タイマ割込み処理(図628)が設定されており、当該第2タイマ割込み処理において表示IC266への表示データの送信が集約して行われる。 The above configuration makes it possible to transmit display data to multiple display circuits 261-265 using one display IC 266. Here, as already explained, each of the first to fifth display circuits 261-265 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data will gradually approach an all-zero state. In this case, if the reception of display data in each display circuit 261-265 exceeds the predetermined period, even if the display content has not been changed in the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, the ordinary map reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201-204, the display segments that are in an illuminated state will temporarily approach an unlit state, which may result in the light flashing in the display segments. In contrast to this, in this embodiment, in addition to the first timer interrupt process (FIG. 622) that is started at the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), a second timer interrupt process (FIG. 628) that is started at a second interrupt period (specifically, 2 milliseconds) that is shorter than the first interrupt period is set, and the transmission of display data to the display IC 266 is performed in a consolidated manner in the second timer interrupt process.

以下、第2タイマ割込み処理について図628のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS8401~ステップS8413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The second timer interrupt process will be described below with reference to the flowchart in FIG. 628. Note that the processes in steps S8401 to S8413 in the second timer interrupt process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず第1タイマ割込み処理(図622)及び第2タイマ割込み処理(図628)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS8401)。第1タイマ割込み処理(図622)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図628)に対して第1タイマ割込み処理(図622)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図628)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図628)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図628)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the first timer interrupt processing (Fig. 622) and the second timer interrupt processing (Fig. 628) (step S8401). By prohibiting the occurrence of the first timer interrupt processing (Fig. 622), it is possible to prevent the first timer interrupt processing (Fig. 622) from interrupting the second timer interrupt processing (Fig. 628) and starting it up even if the first interrupt period has elapsed. Also, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (Fig. 628), it is possible to prevent the second timer interrupt processing (Fig. 628) from being started up in a duplicate manner even if the second interrupt period has elapsed during the execution of the second timer interrupt processing (Fig. 628).

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8402)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図621)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図621)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図619)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図628)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図621)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図628)は割り込んで起動される。 Then, it is determined whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8402). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether the setting value update process (FIG. 621) is being executed in the main CPU 63. As already explained, the setting value update process (FIG. 621) is executed in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed in the main process (FIG. 619) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but the second timer interrupt process (FIG. 628) is started by interrupting even when the process at the start of the supply of operating power is being executed. Therefore, even when the setting value update process (FIG. 621) is being executed in the main CPU 63, the second timer interrupt process (FIG. 628) is started by interrupting.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図628)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図621)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8402にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。当該設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The setting update display flag being set to "1" means that the current processing of the second timer interrupt process (Fig. 628) is a processing run that was started by interrupting a situation in which the setting value update process (Fig. 621) is being executed by the main CPU 63. If a positive determination is made in step S8402, a setting process is executed in the fifth display data buffer 275 during the setting update (step S8403). In this setting process, display data is stored in the fifth display data buffer 275 to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and to display the current setting value of the pachinko machine 10.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では図629(a)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を更新している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。なお、遊技履歴の管理結果が表示される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth display devices 201 to 204 display as shown in the explanatory diagram of FIG. 629(a). Specifically, when the first to fourth display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being updated, at least one display segment is illuminated in each of the first to fourth display devices 201 to 204. In other words, each of the first to fourth display devices 201 to 204 is in a display state. This allows the manager of the amusement hall to know that the first to fourth display devices 201 to 204 are not malfunctioning, even when an indication is being displayed that the setting value is being updated. Even when the game history management results are displayed, at least one display segment is illuminated in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 Regarding the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in detail, in the first notification display device 201, one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. Even when the gaming history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the first notification display device 201 may be illuminated, but the display contents of the first notification display device 201 when the gaming history management results are displayed do not include display contents in which one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. This makes it possible to use display segments that may be illuminated even when the gaming history management results are displayed, while making the display contents of the first notification display device 201 in a situation where the setting value is being updated display contents that are not displayed in the gaming history management results.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, as in the first notification display device 201, one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. Even when the gaming history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the second notification display device 202 may be illuminated, but the display content of the second notification display device 202 when the gaming history management results are displayed does not include display content in which one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. This makes it possible to use display segments that may be illuminated even when the gaming history management results are displayed, while making the display content of the second notification display device 202 in a situation where the setting value is being updated display content that is not displayed in the gaming history management results.

第3報知用表示装置203では「H」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容にも「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、第3報知用表示装置203において「H」を表示することにより、設定値を更新している状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some of the display segments are illuminated and the remaining display segments are turned off so that the letter "H" is displayed. In this case, the illuminated display segments may be illuminated even when the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the display content of the third notification display device 203 when the game history management results are displayed does not include the display content that displays the letter "H". This makes it possible to use the display segments that can be illuminated even when the game history management results are displayed, while making the display content of the third notification display device 203 in a situation where the setting value is being updated a display content that is not displayed in the game history management results. Also, the display content of the third notification display device 203 in a situation where the setting value is being confirmed does not include the display content that displays the letter "H". This makes it possible to notify the manager of the game hall that the setting value is being updated by displaying "H" on the third notification display device 203.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図629(a)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を更新している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を確認している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth alert display device 204, some of the display segments are illuminated and the remaining display segments are turned off so that a display corresponding to the current setting value is displayed. In the case of FIG. 629(a), the current setting value is "Setting 2", so the fourth alert display device 204 displays "2" corresponding to "Setting 2". By checking the fourth alert display device 204, the manager of the amusement hall can grasp the current setting value. Note that the display content of the fourth alert display device 204 when the setting value is being updated can be displayed both in the situation where the game history management results are displayed and in the situation where the setting value is being checked.

第2タイマ割込み処理(図628)の説明に戻り、ステップS8402にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8404)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図620)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図620)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図619)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図628)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図620)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図628)は割り込んで起動される。 Returning to the explanation of the second timer interruption process (FIG. 628), if a negative judgment is made in step S8402, it is judged whether or not the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8404). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to identify whether or not the setting confirmation process (FIG. 620) is being executed in the main CPU 63. As already explained, the setting confirmation process (FIG. 620) is executed in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed in the main process (FIG. 619) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but the second timer interruption process (FIG. 628) is started by interrupting even when the process at the start of the supply of operating power is being executed. Therefore, even when the setting confirmation process (FIG. 620) is being executed in the main CPU 63, the second timer interruption process (FIG. 628) is started by interrupting.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図628)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図620)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8404にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8405)。当該設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The setting confirmation display flag being set to "1" means that the current processing of the second timer interrupt process (Fig. 628) is a processing run that was started by interrupting a situation in which the setting confirmation process (Fig. 620) is being executed by the main CPU 63. If a positive determination is made in step S8404, a setting process is executed in the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation (step S8405). In this setting process, display data is stored in the fifth display data buffer 275 to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed and to display the current setting values of the pachinko machine 10.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では図629(b)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を確認している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth display devices 201 to 204 display as shown in the explanatory diagram of FIG. 629(b). Specifically, when the first to fourth display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being updated, at least one display segment is illuminated in each of the first to fourth display devices 201 to 204. In other words, each of the first to fourth display devices 201 to 204 is in a display state. This allows the manager of the amusement hall to know that the first to fourth display devices 201 to 204 are not malfunctioning, even when an indication is being displayed that the setting value is being checked.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 Regarding the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in detail, in the first notification display device 201, one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. Even when the gaming history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the first notification display device 201 may be illuminated, but the display contents of the first notification display device 201 when the gaming history management results are displayed do not include display contents in which one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. This makes it possible to use display segments that may be illuminated even when the gaming history management results are displayed, while making the display contents of the first notification display device 201 in a situation where the setting values are being confirmed display contents that are not displayed in the gaming history management results.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, as in the first notification display device 201, one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. Even when the gaming history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the second notification display device 202 may be illuminated, but the display content of the second notification display device 202 when the gaming history management results are displayed does not include display content in which one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. This makes it possible to use display segments that may be illuminated even when the gaming history management results are displayed, while making the display content of the second notification display device 202 in a situation where the setting value is being confirmed display content that is not displayed in the gaming history management results.

ここで、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202における表示内容は設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであっても同一となる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象が遊技履歴の管理結果ではなく設定値に関するものであることを、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示により遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。 The display contents on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are the same whether the setting value is being updated or confirmed. This makes it possible to clearly inform the manager of the gaming hall through the display on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 that the display subject on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not the result of game history management but the setting value.

第3報知用表示装置203では「k」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「k」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を更新している状況では第3報知用表示装置203に「H」が表示されるのに対して、設定値を確認している状況では第3報知用表示装置203に「k」が表示される。これにより、第3報知用表示装置203の表示内容を確認することにより、設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであるのかを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some of the display segments are illuminated and the remaining display segments are turned off so that the letter "k" is displayed. In this case, the illuminated display segments may be illuminated even when the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the display content of the third notification display device 203 when the game history management results are displayed does not include the display content that displays the letter "k". This makes it possible to use the display segments that may be illuminated even when the game history management results are displayed, while making the display content of the third notification display device 203 in the situation where the setting value is being confirmed a display content that is not displayed in the game history management results. Also, in the situation where the setting value is being updated, "H" is displayed on the third notification display device 203, whereas in the situation where the setting value is being confirmed, "k" is displayed on the third notification display device 203. This makes it possible to notify the manager of the game hall whether the setting value is being updated or confirmed by checking the display content of the third notification display device 203.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図629(b)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を確認している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を更新している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth alert display device 204, some of the display segments are illuminated and the remaining display segments are turned off so that a display corresponding to the current setting value is displayed. In the case of FIG. 629(b), the current setting value is "Setting 2", so the fourth alert display device 204 displays "2" corresponding to "Setting 2". By checking the fourth alert display device 204, the manager of the amusement hall can ascertain the current setting value. Note that the display content of the fourth alert display device 204 when the setting value is being checked can be displayed in both situations where the gaming history management results are displayed and where the setting value is being updated.

第2タイマ割込み処理(図628)の説明に戻り、ステップS8404にて否定判定をした場合、通常時における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8406)。この場合、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276から情報を読み出し、その読み出した情報に対応するパラメータの表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信されることで、第1~第4報知用表示装置201~204では第61~第68パラメータのうち現状の表示対象のパラメータの演算結果が表示される。 Returning to the explanation of the second timer interrupt process (FIG. 628), if a negative determination is made in step S8404, a setting process for the fifth display data buffer 275 during normal times is executed (step S8406). In this case, information is read from the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control, and display data for causing the first to fourth alarm display devices 201 to 204 to display parameters corresponding to the read information is stored in the fifth display data buffer 275. The display data is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, and the first to fourth alarm display devices 201 to 204 display the calculation results of the parameters currently being displayed among the 61st to 68th parameters.

ステップS8403、ステップS8405又はステップS8406の処理を実行した場合、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS8407)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS8408)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS8409)。 When the processing of step S8403, step S8405, or step S8406 is executed, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is set to the OFF state (step S8407), and the transmission state of the signal through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is set to the OFF state (step S8408). After that, the type counter provided in the work area 221 for specific control is updated (step S8409).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第5表示データバッファ271~275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main CPU 63 to specify the display data transmission target among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing. When the type counter value is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, when the type counter value is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target, when the type counter value is "3", the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, when the type counter value is "4", the display data of the fourth display data buffer 274 is the transmission target, when the type counter value is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 is the transmission target. In the type counter update processing, the type counter value is incremented by 1, and when the type counter value after the increment exceeds the upper limit value "5", the type counter value is set to "1". As a result, the display data transmission target is changed sequentially among the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each processing of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS8410)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 Then, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S8410). Specifically, if the type counter value is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "2", the type data corresponding to the second display circuit 262 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64; and if the type counter value is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップS8411)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 Then, display data is read from the display data buffers 271-275 that correspond to the value of the type counter (step S8411). Specifically, if the type counter value is "1", display data is read from the first display data buffer 271; if the type counter value is "2", display data is read from the second display data buffer 272; if the type counter value is "3", display data is read from the third display data buffer 273; if the type counter value is "4", display data is read from the fourth display data buffer 274; and if the type counter value is "5", display data is read from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS8412)。当該送信処理では、ステップS8410にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS8411にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, a transmission process of various signals is executed (step S8412). In this transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S8410 is transmitted to the display IC 266. In addition, in this transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S8411 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図622)及び第2タイマ割込み処理(図628)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS8413)。 After that, interrupt permission is set to allow the first timer interrupt process (Figure 622) and the second timer interrupt process (Figure 628) to occur (step S8413).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

リセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図619)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 By turning on the power to the pachinko machine 10 with the setting key insertion section 68a turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (Fig. 619) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned on, and the setting confirmation process is executed in a state where processing is being executed when the supply of operating power starts, which is the state before the processing that enables the game to progress in the main processing is executed. This makes it difficult to illegally check the setting values.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the setting value is checked while the game is continuing, for example, if the setting value is checked during the execution of a game round, there is a risk that the transition to the open/close execution mode will occur while the setting value is being checked. In this case, even though the open/close execution mode has started, it may not be possible to launch the game ball toward the special electric winning device 32. Also, if the setting value is checked during the execution of the open/close execution mode, the open/close execution mode will proceed while the setting value is being checked, so in this case too, it may not be possible to launch the game ball toward the special electric winning device 32.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the game progress is stopped when the setting value is confirmed, if the confirmation of the setting value is started while the game is being played, the process for stopping the game progress midway may become complicated. For example, if the confirmation of the setting value is started during the execution of a game round and the game progress is to be stopped midway, a process for stopping the game round midway is required. In this case, if the display of the pattern change in the pattern display device 41 is stopped midway when the confirmation of the setting value is started, and the display of the pattern change in the pattern display device 41 is resumed when the confirmation of the setting value is completed, a process that is that much more complicated is required. Also, for example, if the confirmation of the setting value is started during the execution of the opening and closing execution mode and the game progress is to be stopped midway, a process for stopping the opening and closing execution mode midway is required. Also, if the confirmation of the setting value is started during the execution of the display of the pattern change in the normal picture display unit 38a and the game progress is to be stopped midway, a process for stopping the display of the pattern change midway is required. In addition, if the confirmation of the setting value is started during the execution of the open execution state of the normal power role 34a and the progress of the game is to be stopped midway, a process is required to stop the open execution state midway. On the other hand, a configuration is also possible in which the confirmation of the setting value is performed after waiting until all games are completed. In this case, however, it becomes necessary to wait until a situation in which none of the game rounds, the open/close execution mode, the display of the changing patterns in the normal picture display section 38a, and the open execution state of the normal power role 34a are being executed, and there is a risk of a long wait time until the confirmation of the setting value can be started.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 In contrast to this, the setting confirmation process is executed in a state where the process at the start of the supply of operating power is being executed, which is the state before the process that enables game progress is executed in the main process that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, so the setting value is confirmed in a state where game progress has already been stopped. This makes it possible to avoid checking the setting value while game progress is in progress, and there is no need to stop game progress midway when checking the setting value, or to wait until game progress is stopped to check the setting value. This makes it possible to properly check the setting value.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図619)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 By turning on the power to the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and the main process (Fig. 619) is started. The reset button 68c is pressed, and the RAM clear process (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion section 68a is turned on. As a result, the operation of turning on the power to the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clear process (step S7915), making it possible to make the operation for causing the RAM clear process (step S7915) easy to understand for the manager of the amusement hall.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clear process (step S7915) is executed, the setting value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information in the setting value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting value from being changed even if the RAM clear process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Not only is the power to the pachinko machine 10 turned on while pressing the reset button 68c, but also the setting value update process (step S7918) is executed based on the power being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key. As already explained, the setting confirmation process (step S7914) is executed based on the power being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to make the ON operation of the setting key insertion section 68a a common operation for executing processing related to the setting value. This makes it possible to make the operation content for generating processing related to the setting value easy to understand for the manager of the game hall.

設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key, if the reset button 68c is not pressed, a setting confirmation process is executed, and if the reset button 68c is pressed, a setting value update process is executed. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process, depending on whether the reset button 68c is pressed or not. This makes it possible to make the operation contents for executing the desired process between the setting confirmation process and the setting value update process easy to understand for the manager of the amusement hall. Also, by making the operation contents for executing the setting value update process more than the setting confirmation process, it becomes possible to make it particularly difficult to carry out fraudulent acts of setting value update processing.

設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図622)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 The process of monitoring whether the set value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (Fig. 622), which is periodically started. This makes it possible to monitor whether the set value is abnormal even when a game is being played. This makes it possible to prevent a game from continuing even if the set value is abnormal.

設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。より詳細には第1タイマ割込み処理(図622)が起動される度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Monitoring whether the set value is abnormal is performed each time a monitoring trigger occurs. More specifically, it is performed each time the first timer interrupt process (Figure 622) is started. This makes it possible to increase the frequency with which the set value is monitored for abnormalities.

メイン処理(図619)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図619)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図619)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、第1タイマ割込み処理(図622)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main process (Fig. 619), no process is set for monitoring whether the set value is normal. If a process for monitoring whether the set value is normal is set in the process at the start of the supply of operating power in the main process (Fig. 619), not only the power failure flag and the checksum must be monitored at the start of the supply of operating power, but also the set value must be monitored for whether it is normal, which increases the monitoring load. Furthermore, if it is determined that the set value is abnormal at the start of the supply of operating power, the RAM clear process (step S7915) and the set value update process (step S7918) are executed, the processing configuration becomes that much more complicated. In contrast, since no process for monitoring whether the set value is normal is set in the main process (Fig. 619), it is possible to make the processing configuration of the process at the start of the supply of operating power suitable. Also, even if a process for monitoring whether the set value is normal is not set in the process at the start of the supply of operating power, the first timer interrupt process (Fig. 622) is configured to execute the setting monitoring process (step S8220), so that it is possible to deal with the abnormality of the set value.

主側CPU63から送信された表示データに従って表示IC266にて第1~第5表示回路261~265に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204といったように複数の表示部が設けられた構成においてそれら複数の表示部に1対1で対応させて表示IC266が設けられているのではなく、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用されている。これにより、表示IC266の数の増加を抑えながら表示制御対象となる表示部の数を増加させることが可能となる。また、主側CPU63から表示IC266への表示データの送信間隔は、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対応する表示回路261~265に対して表示IC266による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。 According to the display data transmitted from the main CPU 63, the display IC 266 performs display settings for the first to fifth display circuits 261 to 265, and the display contents of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, the ordinary chart reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to correspond to the display data. This makes it possible to reduce the processing load of the main CPU 63. In this case, in a configuration in which multiple display units are provided, such as the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, the ordinary chart reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display IC 266 is not provided in a one-to-one correspondence with the multiple display units, but one display IC 266 is used for multiple display units. This makes it possible to increase the number of display units to be subject to display control while suppressing an increase in the number of display ICs 266. In addition, the transmission interval of the display data from the main CPU 63 to the display IC 266 is set to a transmission interval that allows the display IC 266 to set the display settings for the display circuits 261-265 corresponding to each display unit before it becomes impossible to maintain the display corresponding to the display data on each display unit. This makes it possible to properly display the display corresponding to the display data on each display unit even in a configuration in which one display IC 266 is shared by multiple display units.

主側CPU63は表示データを表示IC266に送信する場合、その表示データの設定対象となる表示回路261~265の種類を特定可能とする種別データを表示IC266に送信する。これにより、表示IC266は、主側CPU63から表示データが送信された場合には主側CPU63から送信されている種別データに対応する表示回路261~265に対してその表示データを設定すればよい。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、表示IC266の構成を簡素なものとすることが可能となる。 When the main CPU 63 transmits display data to the display IC 266, it transmits type data to the display IC 266 that enables identification of the type of display circuit 261-265 to which the display data is to be set. As a result, when display data is transmitted from the main CPU 63, the display IC 266 sets the display data to the display circuit 261-265 that corresponds to the type data transmitted from the main CPU 63. Therefore, even in a configuration in which one display IC 266 is shared by multiple display units, it is possible to simplify the configuration of the display IC 266.

主側CPU63は、複数の表示部が予め定められた順序で1回ずつ表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように表示データの送信を行う。これにより、主側CPU63は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示部を変更すればよいため、主側CPU63の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 When one update cycle is defined as one cycle in which display data is set for each of a plurality of display units in a predetermined order, the main CPU 63 transmits display data so that the update cycle is repeated. This allows the main CPU 63 to simplify its processing configuration, since it only needs to change the display units to which display data is to be sent in accordance with a predetermined order.

主側CPU63は、一の表示部に対する表示データの内容が当該表示部を送信対象として前回送信した場合における表示データの内容と同一であったとしても、当該表示部が送信対象となった場合にはその表示データを送信する。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、所定の表示部にて同一の表示を継続させることが可能となる。 When a display unit becomes a transmission target, the main CPU 63 transmits display data to that display unit even if the contents of the display data for that display unit are the same as the contents of the display data transmitted the previous time that the display unit was the transmission target. This makes it possible to continue the same display on a specific display unit even in a configuration in which one display IC 266 is shared by multiple display units.

主側CPU63は第2割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで起動される第2タイマ割込み処理(図628)にて表示IC266に表示データを送信するための処理を実行する。これにより、各表示部に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対して表示IC266による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。 The main CPU 63 executes processing for sending display data to the display IC 266 in a second timer interrupt process (Fig. 628) that is started by interrupting other processing when the second interrupt period occurs. This makes it possible to set the period in which display data is set for each display unit to a predetermined period. Therefore, even in a configuration in which one display IC 266 is used for multiple display units, it is possible to have the display IC 266 set display data for each display unit before it becomes impossible to maintain the display corresponding to the display data on each display unit.

表示IC266により表示設定の対象となる第1~第5表示回路261~265に対して表示データを送信するための処理は、第2タイマ割込み処理(図628)に集約されている。これにより、第1~第5表示回路261~265に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 The process for transmitting display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 that are the targets of display setting by the display IC 266 is concentrated in the second timer interrupt process (Fig. 628). This makes it possible to set the same period for the display data to the first to fifth display circuits 261 to 265.

主側CPU63は第1割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで第1タイマ割込み処理(図622)を実行する。この場合に、第2タイマ割込み処理(図628)の第2割込み周期は第1タイマ割込み処理(図622)の第1割込み周期よりも短い周期に設定されている。これにより、第1タイマ割込み処理(図622)にて表示IC266に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 When the first interrupt period occurs, the main CPU 63 interrupts other processing and executes the first timer interrupt processing (Fig. 622). In this case, the second interrupt period of the second timer interrupt processing (Fig. 628) is set to a period shorter than the first interrupt period of the first timer interrupt processing (Fig. 622). This makes it possible to transmit display data at a shorter period than in a configuration in which the processing for transmitting display data to the display IC 266 is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 622).

また、遊技を進行させるための処理が設定されている第1タイマ割込み処理(図622)よりも割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図628)に表示IC266に表示データを送信する処理が設定されている。これにより、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1タイマ割込み処理(図622)が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, a process for transmitting display data to the display IC 266 is set in the second timer interrupt process (Fig. 628), which has a shorter interrupt period than the first timer interrupt process (Fig. 622), in which a process for progressing the game is set. This makes it possible to achieve the excellent effects already described, while allowing the first timer interrupt process (Fig. 622) to be started at an appropriate period for executing the process for progressing the game.

第2タイマ割込み処理(図628)は第1タイマ割込み処理(図622)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 The second timer interrupt process (Fig. 628) is started by interrupting even when the first timer interrupt process (Fig. 622) is being executed. This makes it possible to set the transmission period of the display data to a predetermined period.

第2タイマ割込み処理(図628)が開始される場合に第1タイマ割込み処理(図622)の割込みが禁止され、第2タイマ割込み処理(図628)が終了される場合に第1タイマ割込み処理(図622)の割込みが許可される。これにより、第2タイマ割込み処理(図628)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図622)が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。よって、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 When the second timer interrupt processing (Fig. 628) is started, the first timer interrupt processing (Fig. 622) is prohibited from being interrupted, and when the second timer interrupt processing (Fig. 628) is ended, the first timer interrupt processing (Fig. 622) is permitted to be interrupted and executed when the second timer interrupt processing (Fig. 628) is being executed. This makes it possible to give priority to the processing for transmitting display data.

第2タイマ割込み処理(図628)はメイン処理(図619)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS7901~ステップS7918)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示部を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2タイマ割込み処理(図628)が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示部を表示制御することが可能となる。 The second timer interrupt process (Fig. 628) is started by interrupting the main process (Fig. 619) even when the process at the start of the supply of operating power (steps S7901 to S7918) is being executed. This makes it possible to control the display of multiple display units even when the process at the start of the supply of operating power is being executed. Also, because the second timer interrupt process (Fig. 628) is configured to interrupt and start the process at the start of the supply of operating power, it becomes possible to control the display of multiple display units when the process at the start of the supply of operating power is being executed without complicating the processing configuration of the process at the start of the supply of operating power.

メイン処理(図619)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況においても第2タイマ割込み処理(図628)が割り込んで起動されるとともに、当該状況においては第2タイマ割込み処理(図628)にて現状の設定値を第4報知用表示装置204に表示させるための表示データが送信される。これにより、メイン処理(図619)の処理構成を複雑化させなくても、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況において現状の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるようにすることが可能となる。 Even when the setting value update process (step S7918) is being executed in the main process (Fig. 619), the second timer interrupt process (Fig. 628) interrupts and is started, and in this situation, the second timer interrupt process (Fig. 628) transmits display data for displaying the current setting value on the fourth alarm display device 204. This makes it possible to display the current setting value on the fourth alarm display device 204 when the setting value update process (step S7918) is being executed without complicating the processing configuration of the main process (Fig. 619).

メイン処理(図619)にて動作電力の供給開始時の処理が実行された後であっても第2割込み周期が経過する度に第2タイマ割込み処理(図628)が割り込んで起動される。これにより、第2タイマ割込み処理(図628)を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示部を表示制御することが可能となる。 Even after the processing at the start of the supply of operating power has been executed in the main processing (Fig. 619), the second timer interrupt processing (Fig. 628) is interrupted and started each time the second interrupt period elapses. In this way, by utilizing the second timer interrupt processing (Fig. 628), it becomes possible to control the display of multiple display units in both a situation where the processing at the start of the supply of operating power is being executed and a situation where the processing at the start of the supply of operating power has ended.

なお、上記第33実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられており、設定値更新処理(図621)においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に設定値が1段階更新されるのではなく更新ボタン68bが押圧操作される度に設定値が1段階更新される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 Note that, as in the 33rd embodiment, an update button 68b is provided, and in the setting value update process (Fig. 621), the setting value may be updated by one step each time the update button 68b is pressed, rather than the reset button 68c being pressed. In addition, positions corresponding to "Setting 1" to "Setting 6" may be set as the rotation operation positions when the setting key is inserted into the setting key insertion section 68a and rotated, and the setting value corresponding to the rotation operation position of the setting key insertion section 68a may be set. In addition, the setting key insertion section 68a may be configured to be capable of being rotated further than the ON position, and the setting value being updated may be updated to the next setting value in the sequence each time the setting key insertion section 68a is rotated beyond the ON position.

また、設定値更新処理(図621)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらにリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68bが設けられた構成においては、設定値更新処理(図621)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらに更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 In addition, in the setting value update process (Fig. 621), the setting key insertion section 68a may be turned OFF to confirm the selected setting value, and the setting value update process may be terminated by pressing the reset button 68c. In addition, in a configuration in which the update button 68b is provided, in the setting value update process (Fig. 621), the setting key insertion section 68a may be turned OFF to confirm the selected setting value, and the setting value update process may be terminated by pressing the update button 68b.

また、設定値更新処理(図621)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 In addition, the condition for executing the setting value update process (Figure 621) may be such that the condition that the gaming machine main body 12 is in an open state is not set, or the condition that the front door frame 14 is in an open state is not set, or both the condition that the gaming machine main body 12 is in an open state and the condition that the front door frame 14 is in an open state are not set.

また、設定確認用処理(図620)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 In addition, the condition for executing the setting confirmation process (Fig. 620) may be such that the condition that the gaming machine main body 12 is in an open state is not set, or the condition that the front door frame 14 is in an open state is not set, or both the condition that the gaming machine main body 12 is in an open state and the condition that the front door frame 14 is in an open state are not set.

また、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図619)において停電フラグに「1」がセットされていないこと又はチェックサムが異常であることが特定された場合には、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行される構成としてもよい。この場合、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行された後は、設定値更新処理(ステップS7918)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(ステップS7918)を実行すべきことを示す報知を実行するとともに遊技の進行を停止させる構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理が開始される構成としてもよい。 In addition, if the main process (FIG. 619), which is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, determines that the power outage flag is not set to "1" or that the checksum is abnormal, a RAM clear process (step S7915) may be executed. In this case, after the RAM clear process (step S7915) is executed, a setting value update process (step S7918) may be executed, or a notification may be issued indicating that the setting value update process (step S7918) should be executed and the game progress may be stopped, or a process for controlling the game progress may be started.

また、メイン処理(図619)において設定確認用処理(ステップS7914)が停電フラグに「1」がセットされているか否かの判定処理及びチェックサムの比較処理よりも後に実行される構成に代えて、これら処理よりも前に実行される構成としてもよい。この場合、設定値を確認させるための処理を優先させることが可能となる。 In addition, in the main processing (FIG. 619), instead of being configured so that the setting confirmation process (step S7914) is executed after the process of determining whether the power outage flag is set to "1" and the process of comparing the checksums, it may be configured so that it is executed before these processes. In this case, it is possible to give priority to the process for confirming the setting value.

また、設定監視処理(ステップS8220)が第1タイマ割込み処理(図622)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えば第1タイマ割込み処理(図622)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 In addition, the configuration is not limited to the configuration in which the setting monitoring process (step S8220) is executed each time the first timer interrupt process (FIG. 622) is started, and may be configured, for example, in such a way that the setting monitoring process (step S8220) is executed each time the first timer interrupt process (FIG. 622) is executed a number of times (e.g., 10,000 times) that is determined as a number of triggers. In this case, it is possible to periodically monitor whether the setting value is normal, while reducing the frequency with which the monitoring is executed.

また、設定監視処理(ステップS8220)がメイン処理(図619)における残余処理(ステップS7921~ステップS7924)にて実行される構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図622)及び第2タイマ割込み処理(図628)が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 The setting monitoring process (step S8220) may also be configured to be executed in the remaining processes (steps S7921 to S7924) in the main process (Fig. 619). In this case, it is possible to monitor whether the setting value is normal by utilizing the free time when the first timer interrupt process (Fig. 622) and the second timer interrupt process (Fig. 628) are not being executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S8220) is executed when a new round of play is started. More specifically, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S8220) is executed before the win/loss determination process is executed when a new round of play is started. This makes it possible to prevent the win/loss determination process from being executed in a situation where the setting value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS7918)に移行する構成としてもよい。 In addition, if the setting monitoring process (step S8220) identifies an abnormal setting value, the process may proceed to the setting value update process (step S7918).

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図619)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図619)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図619)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 In addition, if the setting monitoring process (step S8220) identifies an abnormal setting value, the main process (Fig. 619) may be started with the setting abnormality flag set in the work area 221 for specific control set to "1", and the game progress may be stopped with the setting abnormality flag set to "1", and the power must be turned OFF and ON to release the stopped state of the game progress. In this case, even if no operation is performed in the main process (Fig. 619) to execute the setting value update process, by forcibly executing the setting value update process when the setting abnormality flag is set to "1", it is possible to forcibly set a new setting value using the setting value update process set in the main process (Fig. 619).

また、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとしてそれら保留情報に対応させて第1特図表示部と第2特図表示部とが設けられている構成としてもよい。この場合、第1特図表示部における絵柄の変動表示と第2特図表示部における絵柄の変動表示とが重複して実行され得るとともに、所定の遊技状態となった場合にはいずれか一方の特図表示部における絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 In addition, the reserved information acquired when the game ball enters the first operating port 33 and the reserved information acquired when the game ball enters the second operating port 34 may be stored separately, and the first special chart display section and the second special chart display section may be provided as the special chart display section 37a corresponding to the reserved information. In this case, the display of the changing pattern in the first special chart display section and the display of the changing pattern in the second special chart display section may be executed in overlapping fashion, and when a predetermined game state is reached, the display of the changing pattern in either one of the special chart display sections may be configured to be extremely long. In this configuration, if the setting value is to be checked until the game is not being played, the waiting time will be long. In response to this, the setting confirmation process (step S7914) is executed in the process at the start of the supply of operating power in the main CPU 63, so that the setting value can be checked without causing the above-mentioned waiting time.

また、低頻度サポートモードにおいては普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 In addition, in the low frequency support mode, the duration of the changing display of the patterns in the normal picture display section 38a may be extremely long. In this configuration, if one waits to check the setting value until a situation in which no game is being played occurs, the waiting time becomes long. In response to this, by executing a setting confirmation process (step S7914) in the process when the supply of operating power to the main CPU 63 begins, it becomes possible to check the setting value without incurring the above-mentioned waiting time.

また、設定確認用処理(図620)が実行される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「k」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1~第3報知用表示装置201~203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, when the setting confirmation process (FIG. 620) is executed, the display contents of the first to fourth alert display devices 201 to 204 are not limited to those in the above embodiment, and for example, instead of displaying the letter "k" on the third alert display device 203, only the central display segment may be illuminated, as with the first alert display device 201 and the second alert display device 202. Also, the first to third alert display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth alert display device 204 may display a value corresponding to the current setting value.

また、設定値更新処理(図621)が実行される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「H」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1~第3報知用表示装置201~203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, when the setting value update process (FIG. 621) is executed, the display contents of the first to fourth alert display devices 201 to 204 are not limited to those in the above embodiment, and for example, instead of displaying the letter "H" on the third alert display device 203, only the central display segment may be illuminated, as with the first alert display device 201 and the second alert display device 202. Also, the first to third alert display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth alert display device 204 may display a value corresponding to the current setting value.

また、主側CPU63は表示IC266に対して種別データと表示データとを同時に送信する構成に代えて、種別データの送信を開始した後に表示データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、種別データの送信途中において表示データの送信が開始される構成としてもよく、種別データの送信が完了した後に表示データの送信が開始される構成としてもよい。また、表示データの送信を開始した後に種別データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、表示データの送信途中において種別データの送信が開始される構成としてもよく、表示データの送信が完了した後に種別データの送信が開始される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the main CPU 63 transmits type data and display data to the display IC 266 simultaneously, the main CPU 63 may be configured to start transmitting the display data after starting transmitting the type data. In this case, the main CPU 63 may be configured to start transmitting the display data after starting transmitting the type data in the middle of transmitting the type data, or to start transmitting the display data after transmitting the type data is completed. In addition, the main CPU 63 may be configured to start transmitting the type data after starting transmitting the display data. In this case, the main CPU 63 may be configured to start transmitting the type data while transmitting the display data, or to start transmitting the type data after transmitting the display data is completed.

また、表示IC266は第1~第5表示回路261~265に対して共通となるように1個のみ設けられている構成に限定されることはなく、第1~第5表示回路261~265のそれぞれに1対1で対応させて設けられている構成としてもよい。当該構成において、第1~第5表示回路261~265に1対1で対応させて設けられた各表示ICにて表示データを記憶保持する期間が短い場合には各表示ICへの表示データの提供周期によっては各表示部にて意図しない点滅が発生してしまうおそれがある。これに対して、上記実施形態と同様に相対的に割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図628)に表示データを送信するための処理を集約させることにより、各表示ICへの表示データの提供周期を短くすることが可能となり、各表示部にて意図しない点滅が発生してしまわないようにすることが可能となる。 The display IC 266 is not limited to a configuration in which only one display IC 266 is provided so as to be common to the first to fifth display circuits 261 to 265, but may be provided in one-to-one correspondence with each of the first to fifth display circuits 261 to 265. In this configuration, if the period for storing and holding display data in each display IC provided in one-to-one correspondence with the first to fifth display circuits 261 to 265 is short, unintended blinking may occur in each display unit depending on the period for providing display data to each display IC. In response to this, by consolidating the process for transmitting display data in the second timer interrupt process (FIG. 628), which has a relatively short interrupt period as in the above embodiment, it is possible to shorten the period for providing display data to each display IC, and it is possible to prevent unintended blinking from occurring in each display unit.

また、当たり乱数カウンタC1が主側RAM65に設けられている構成に代えて、当否判定処理にて取得される乱数を更新するための乱数回路が設けられている構成としてもよい。この場合、メイン処理(図619)における内部機能レジスタ設定処理において当該乱数回路の乱数を当否判定処理にて取得される乱数として対応付けるための設定が行われることとなる。 In addition, instead of a configuration in which the winning random number counter C1 is provided in the main RAM 65, a configuration in which a random number circuit is provided to update the random number obtained in the win/loss determination process may be used. In this case, the internal function register setting process in the main process (Fig. 619) will set the random number of the random number circuit to correspond to the random number obtained in the win/loss determination process.

また、第1タイマ割込み処理(図622)ではステップS8201~ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う構成としたがこれを変更してもよい。例えば、第1タイマ割込み処理(図622)の一部の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う一方、第1タイマ割込み処理(図622)のその他の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行わない構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図622)に含まれる複数の処理を間に挟むようにして、タイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とが設定されている構成としてもよい。 In addition, in the first timer interrupt processing (Fig. 622), the timer interrupt processing is prohibited and permitted before and after each of steps S8201 to S8221, but this may be changed. For example, the timer interrupt processing may be prohibited and permitted before and after some of the processing in the first timer interrupt processing (Fig. 622), while the timer interrupt processing may not be prohibited or permitted before and after other processing in the first timer interrupt processing (Fig. 622). Also, the timer interrupt processing may be prohibited and permitted by sandwiching multiple processing included in the first timer interrupt processing (Fig. 622) between them.

また、第1タイマ割込み処理(図622)では第2タイマ割込み処理(図628)の割込みを禁止する設定が行われない構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図622)よりも第2タイマ割込み処理(図628)が優先して実行されることとなるため、複数の表示部の表示制御を優先させることが可能となる。また、当該構成において第1タイマ割込み処理(図622)では第1タイマ割込み処理(図622)が重複して起動されることを阻止するために第1タイマ割込み処理(図622)の割込みは禁止される一方、第2タイマ割込み処理(図628)の割込みは禁止されない構成としてもよい。 Also, the first timer interrupt processing (Fig. 622) may be configured so that the setting for prohibiting the interruption of the second timer interrupt processing (Fig. 628) is not performed. In this case, the second timer interrupt processing (Fig. 628) is executed with priority over the first timer interrupt processing (Fig. 622), so that it is possible to prioritize display control of multiple display units. Also, in this configuration, the first timer interrupt processing (Fig. 622) may be configured so that the interruption of the first timer interrupt processing (Fig. 622) is prohibited in order to prevent the first timer interrupt processing (Fig. 622) from being started in duplicate, while the interruption of the second timer interrupt processing (Fig. 628) is not prohibited.

また、第1タイマ割込み処理(図622)及び第2タイマ割込み処理(図628)の両方の割込み契機が発生した場合、第2タイマ割込み処理(図628)の実行が第1タイマ割込み処理(図622)の実行よりも優先される構成に代えて、第1タイマ割込み処理(図622)の実行が第2タイマ割込み処理(図628)の実行よりも優先される構成としてもよく、割込み契機が発生した順序が早い方のタイマ割込み処理から先に開始される構成としてもよい。 In addition, when an interrupt trigger occurs for both the first timer interrupt processing (FIG. 622) and the second timer interrupt processing (FIG. 628), instead of a configuration in which execution of the second timer interrupt processing (FIG. 628) is prioritized over execution of the first timer interrupt processing (FIG. 622), a configuration in which execution of the first timer interrupt processing (FIG. 622) is prioritized over execution of the second timer interrupt processing (FIG. 628) may be adopted, or a configuration in which the timer interrupt processing in which the interrupt trigger occurred earlier is started first may be adopted.

また、第2タイマ割込み処理(図628)が実行されている状況においては第1タイマ割込み処理(図622)の実行が禁止される構成に代えて、第2タイマ割込み処理(図628)が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理(図622)が割り込んで起動される構成としてもよい。これにより、複数の表示部の表示制御よりも遊技を進行させるための処理の実行を優先させることが可能となる。 In addition, instead of a configuration in which the execution of the first timer interrupt process (FIG. 622) is prohibited when the second timer interrupt process (FIG. 628) is being executed, a configuration in which the first timer interrupt process (FIG. 622) interrupts and is started even when the second timer interrupt process (FIG. 628) is being executed may be used. This makes it possible to prioritize the execution of processes for progressing the game over the display control of multiple display units.

また、第2タイマ割込み処理(図628)が設定されておらず、当該第2タイマ割込み処理(図628)の各種処理がメイン処理(図619)及び第1タイマ割込み処理(図622)のそれぞれにおいて分散して実行される構成としてもよい。例えば、メイン処理(図619)における設定確認用処理(ステップS7914)に、設定確認中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、メイン処理(図619)における設定値更新処理(ステップS7918)に、設定更新中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図622)に、、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が設定されている構成としてもよい。 In addition, the second timer interrupt processing (Fig. 628) may not be set, and various processes of the second timer interrupt processing (Fig. 628) may be distributed and executed in the main processing (Fig. 619) and the first timer interrupt processing (Fig. 622). For example, the setting confirmation processing (step S7914) in the main processing (Fig. 619) may be set to a process for causing the first to fourth alarm display devices 201 to 204 to display an indication that the setting is being confirmed and an indication corresponding to the current setting value. In addition, the setting value update processing (step S7918) in the main processing (Fig. 619) may be set to a process for causing the first to fourth alarm display devices 201 to 204 to display an indication that the setting is being updated and an indication corresponding to the current setting value. In addition, the first timer interrupt process (FIG. 622) may be configured to include processing for controlling the display of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the regular map display unit 38a, the regular map reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204.

また、第2タイマ割込み処理(図628)では複数の表示部を表示制御するための処理のみが実行される構成に限定されることはなく、複数の表示部を表示制御するための処理に加えて又は代えて、複数の表示部を表示制御するための処理とは異なる処理が実行される構成としてもよい。例えば、遊技を進行させるための処理の一部が第1タイマ割込み処理(図622)にて実行され、残りが第2タイマ割込み処理(図628)にて実行される構成としてもよい。この場合、実行周期が相対的に短い方が好ましい処理を割込み周期が相対的に短い第2タイマ割込み処理(図628)にて実行し、実行周期が相対的に長くても問題が生じない処理を割込み周期が相対的に長い第1タイマ割込み処理(図622)にて実行する構成とすることが好ましい。また、上記実施形態の第1タイマ割込み処理(図622)におけるステップS8202~ステップS8221の処理のうち、停電情報記憶処理(ステップS8202)が第2タイマ割込み処理(図628)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図622)にて実行される構成としてもよい。この場合、停電監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。また、当該構成に加えて又は代えて、不正検知処理(ステップS8206)が第2タイマ割込み処理(図628)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図622)にて実行される構成としてもよい。この場合、不正監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。 In addition, the second timer interrupt processing (Fig. 628) is not limited to a configuration in which only processing for display control of multiple display units is executed, and may be configured to execute processing other than the processing for display control of multiple display units in addition to or instead of the processing for display control of multiple display units. For example, a configuration may be adopted in which a part of the processing for progressing the game is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 622), and the rest is executed in the second timer interrupt processing (Fig. 628). In this case, it is preferable to execute processing for which a relatively short execution cycle is preferable in the second timer interrupt processing (Fig. 628) with a relatively short interrupt cycle, and execute processing for which a relatively long execution cycle does not cause problems in the first timer interrupt processing (Fig. 622) with a relatively long interrupt cycle. Also, among the processes of steps S8202 to S8221 in the first timer interrupt process (FIG. 622) of the above embodiment, the power outage information storage process (step S8202) may be executed in the second timer interrupt process (FIG. 628), and the other processes may be executed in the first timer interrupt process (FIG. 622). In this case, it is possible to repeatedly execute power outage monitoring at relatively short intervals. In addition to or instead of this configuration, it is also possible to repeatedly execute fraud detection process (step S8206) in the second timer interrupt process (FIG. 628), and the other processes may be executed in the first timer interrupt process (FIG. 622). In this case, it is possible to repeatedly execute fraud monitoring at relatively short intervals.

また、表示IC266により表示データの表示設定が行われる対象となる表示回路261~265の数は5個に限定されることはなく、2個、3個、4個又は6個以上である構成としてもよい。また、第5表示回路265に対して第1~第4報知用表示装置201~204が対応付けられている構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204に1対1で対応させて表示回路が設けられている構成としてもよい。 The number of display circuits 261-265 for which the display IC 266 performs display setting of display data is not limited to five, and may be two, three, four, six or more. ... is not limited to five, and may be two, three, four, six or more. The number of display circuits 261-265 for which the display IC 266 performs display setting is not limited to five, and may be two, three, four, six or more. The number of display circuits 261-265 for which the display IC 266 performs display setting is not limited to five, and may be two, three, four, six or more. The number of display circuits 261-265 for which the display

<第66実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される設定値更新処理の処理構成が上記第65実施形態と相違している。以下、上記第65実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第65実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また、本実施形態では主制御基板61に上記第33実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられている。
<66th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the set value update process executed by the main CPU 63 is different from that of the 65th embodiment. The configuration that differs from the 65th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 65th embodiment will basically be omitted. In this embodiment, an update button 68b is provided on the main control board 61 in the same manner as the 33rd embodiment.

図630は主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8501~ステップS8508の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 630 is a flowchart showing the setting value update process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S8501 to S8508 in the setting value update process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8501)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8502)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8502にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8503)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 First, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8501). Then, it is determined whether the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is greater than or equal to 1, which corresponds to "setting 1," and less than or equal to 6, which corresponds to "setting 6" (step S8502). If the value of the setting value counter is "0" or greater than or equal to 7, a negative determination is made in step S8502, and the setting value counter is set to "1" (step S8503). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1."

ステップS8502にて肯定判定をした場合又はステップS8503の処理を実行した場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS8504)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8504:NO)、更新ボタン68bが押圧操作されていることを条件として(ステップS8505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8506)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、更新ボタン68bが押圧操作されていない場合(ステップS8505:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8502の処理に戻ることとなるが、ステップS8502にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8503にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the determination in step S8502 is affirmative or when the process in step S8503 is executed, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S8504). When the reset button 68c is not pressed (step S8504: NO), and on the condition that the update button 68b is pressed (step S8505: YES), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S8506). As a result, the set value is updated to the next higher level each time the update button 68b is pressed once. Also, when the update button 68b is not pressed (step S8505: NO) or the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S8502, but when it is determined in step S8502 that the value of the set value counter is 7 or more, the set value counter is set to "1" in step S8503. As a result, when the update button 68b is pressed once in the "Setting 6" situation, the process returns to "Setting 1".

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8504:YES)、現状の設定値を確定させてステップS8507に進む。ステップS8507では、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8507:NO)、ステップS8507の処理を再度実行する。 If the reset button 68c has been pressed (step S8504: YES), the current setting value is confirmed and the process proceeds to step S8507. In step S8507, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF using the setting key. In this case, it may be configured to determine whether the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state, or to determine whether the setting key insertion unit 68a is in an OFF state. If the setting key insertion unit 68a has not been turned OFF (step S8507: NO), the process of step S8507 is executed again.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8507:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8508)。 If the setting key insertion section 68a is turned OFF (step S8507: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8508).

上記構成によれば、更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値が更新される構成においてリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値が確定され、設定キー挿入部68aがOFF操作されることにより設定値更新処理が終了される。つまり、設定値更新処理において設定値を更新させた後に当該設定値更新処理を終了させるためには、設定キー挿入部68aをOFF操作するだけではなくリセットボタン68cを押圧操作する必要がある。これにより、不正に設定値を更新させた後にその設定値にて遊技を行おうとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the setting value is updated by pressing the update button 68b, the setting value is confirmed by pressing the reset button 68c, and the setting key insertion section 68a is turned OFF to end the setting value update process. In other words, in order to end the setting value update process after updating the setting value in the setting value update process, it is necessary not only to turn OFF the setting key insertion section 68a but also to press the reset button 68c. This makes it difficult to illegally update the setting value and then play with that setting value.

<第67実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御に関する処理構成が上記第65実施形態と相違している。以下、上記第65実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第65実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<67th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration related to the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 executed by the main CPU 63 is different from that of the 65th embodiment. The configurations different from the 65th embodiment will be described below. Note that the description of the same configurations as the 65th embodiment will basically be omitted.

図631は非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234の電気的構成を説明するための説明図である。 Figure 631 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control.

演算結果記憶エリア234には、主側CPU63により算出されるベース値の情報が記憶される。ベース値とは、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合のことである。 The calculation result storage area 234 stores information on the base value calculated by the main CPU 63. The base value is the ratio of the total number of game balls dispensed to the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation other than the open/close execution mode due to a jackpot result or the high frequency support mode.

ベース値の算出に関して詳細には、本実施形態では非特定制御用のワークエリア223に通常用カウンタエリア231は設けられているものの、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は設けられていない。通常用カウンタエリア231には上記第47実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
In detail, in this embodiment, the work area 223 for non-specific control is provided with a normal counter area 231, but is not provided with an open/close execution mode counter area 232 or a high frequency support mode counter area 233. The normal counter area 231 is provided with a normal general winning counter 231a, a normal special line winning counter 231b, a normal first operation counter 231c, a normal second operation counter 231d, and a normal out counter 231e, as in the above 47th embodiment. In a situation that is neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode, when one game ball enters the general winning port 31, the value of the normal general winning counter 231a is incremented by 1, when one game ball enters the special winning device 32, the value of the normal special winning counter 231b is incremented by 1, when one game ball enters the first operating port 33, the value of the normal first operating counter 231c is incremented by 1, when one game ball enters the second operating port 34, the value of the normal second operating counter 231d is incremented by 1, when one game ball enters the out port 24a, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1. And, when the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 in a situation that is neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode are K91 to K95, the base values are as follows.
Base value: total number of game balls paid out (K91 x "number of prize balls for winning through the general winning port 31" + K92 x "number of prize balls for winning through the special electric winning device 32" + K93 x "number of prize balls for winning through the first operating port 33" + K94 x "number of prize balls for winning through the second operating port 34") / ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95).

ベース値の算出は、後述する第1タイマ割込み処理(図638)の管理用処理(ステップS8920)にて後述する結果演算処理(図635)が実行される度に行われるが、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値は、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで「0」クリアされるとともに、管理開始フラグに「1」がセットされている状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となることで「0」クリアされる。 The calculation of the base value is performed each time the result calculation process (Fig. 635) described later is executed in the management process (step S8920) of the first timer interrupt process (Fig. 638) described later. The values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" when the total number of game balls discharged from the play area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the play area PA) becomes the management start reference number in a situation where the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is not set to "1" and the mode is neither the open/close execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode, and when the management start flag is set to "1" and the mode is neither the open/close execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode, the total number of game balls discharged from the play area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the play area PA) becomes the shift reference number.

管理開始基準個数は、上記第47実施形態と同様にシフト基準個数よりも少ない個数である300個に設定されている。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。このような状況下におけるベース値は通常の遊技が行われる状況とは異なる値となり得る。したがって、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数となった段階で一旦、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを「0」クリアすることで、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対する上記動作チェックの影響を低減することが可能となる。なお、管理開始基準個数は300個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、300個よりも少ない個数に設定されていてもよく、300個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The management start reference number is set to 300, which is a number less than the shift reference number, as in the 47th embodiment. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entrance and the subsequent operation is checked. The base value under such a situation may be a value different from the situation in which normal play is performed. Therefore, when the total number of game balls discharged from the play area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the play area PA) in a situation in which the management start flag is not set to "1" and the situation is neither the opening and closing execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode becomes the management start reference number, which is a number less than the shift reference number, the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0", thereby making it possible to reduce the influence of the above operation check on the base value in a situation in which normal play is performed after the shipment of the pachinko machine 10. The management start threshold number is not limited to 300, but can be any number greater than 300, and may be set to a number less than 300 or greater than 300.

シフト基準個数は、60000個に設定されている。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、60000個は10時間における最大の発射個数となる。この場合に遊技ホールにおける一般的な営業時間は13時間程度であり、そのうち大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技が行われる時間は10時間程度となる。したがって、シフト基準個数は概ね1営業日における遊技球の最大発射個数を想定して設定されている。シフト基準個数となる度に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを「0」クリアすることで、シフト基準個数の範囲においてベース値を算出することが可能となる。なお、シフト基準個数は60000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、60000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、60000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The shift reference number is set to 60,000 balls. Since the pachinko machine 10 shoots a maximum of 100 game balls per minute, 60,000 balls is the maximum number of balls shot in 10 hours. In this case, the general business hours of the game hall are about 13 hours, and the time during which games are played in neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode is about 10 hours. Therefore, the shift reference number is set assuming the maximum number of game balls shot in roughly one business day. By clearing the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 to "0" each time the shift reference number is reached, it is possible to calculate the base value within the range of the shift reference number. Note that the shift reference number is not limited to 60,000 balls and can be any number multiple, and may be set to a number less than 60,000 balls or more than 60,000 balls.

演算結果記憶エリア234には上記ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている。これら各種エリア311~314はいずれも同一の記憶容量となっており、具体的にはベース値の情報を格納可能とするように1バイトの容量となっている。 The calculation result storage area 234 has a current status area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314 as storage areas for storing the above-mentioned base value information. All of these various areas 311 to 314 have the same storage capacity, specifically, a capacity of 1 byte so that base value information can be stored.

現状エリア311には直近の結果演算処理(図635)にて算出されたベース値が格納される。つまり、現状エリア311には直近のベース値が格納されることとなる。 The current status area 311 stores the base value calculated in the most recent result calculation process (Figure 635). In other words, the current status area 311 stores the most recent base value.

第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、1回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、1回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The first history area 312 stores the final base value in the previous calculation period. In this case, if the previous calculation period is after the management start flag is set to "1", the first history area 312 stores the base value at the time when the total number of game balls discharged from the game area PA in the previous calculation period in a situation in which the opening and closing execution mode due to a jackpot result and the high-frequency support mode are not in effect (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number. Also, if the management start flag is set to "1" after the previous calculation period has elapsed, the first history area 312 stores the base value at the time when the total number of game balls discharged from the game area PA in the previous calculation period in a situation in which the opening and closing execution mode due to a jackpot result and the high-frequency support mode are not in effect (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number.

第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、2回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、2回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The second history area 313 stores the final base value for the calculation period two times before. In this case, if the calculation period two times before is a situation after the management start flag was set to "1", the second history area 313 stores the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation in which neither the opening and closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode in the calculation period two times before becomes the shift reference number (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA). Also, if the management start flag is set to "1" after the calculation period two times before has elapsed, the second history area 313 stores the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation in which neither the opening and closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode in the calculation period two times before becomes the management start reference number.

第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、3回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、3回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The third history area 314 stores the final base value for the calculation period three times before. In this case, if the calculation period three times before is a situation after the management start flag was set to "1", the third history area 314 stores the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation in which neither the opening and closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode was in effect in the calculation period three times before (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) became the shift reference number. Also, if the management start flag was set to "1" after the calculation period three times before has elapsed, the third history area 314 stores the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation in which neither the opening and closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode was in effect in the calculation period three times before (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) became the management start reference number.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に格納されたベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。具体的には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 The base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, each time the display duration period (specifically, 5 seconds) elapses, the base value to be notified is switched in a predetermined order of the current status area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314, and the switching of the base values to be notified in this predetermined order is repeated.

図632(a)~図632(d)は管理開始フラグに「1」がセットされている状況において各種エリア311~314に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を説明するための説明図である。図632(a)は現状エリア311に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図632(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図632(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図632(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示す。 Figures 632(a) to 632(d) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base values stored in the various areas 311 to 314 are notified in a situation where the management start flag is set to "1". Figure 632(a) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the current status area 311 is notified, Figure 632(b) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the first history area 312 is notified, Figure 632(c) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the second history area 313 is notified, and Figure 632(d) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the third history area 314 is notified.

図632(a)~図632(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも8個の表示用セグメント321~324を有している。8個の表示用セグメント321~324のうち7個の表示用セグメント321~324はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメント321~324は円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメント321~324に対して右下の位置に設けられている。各種エリア311~314のいずれのベース値を報知する場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321~324が発光状態となる。 As shown in FIG. 632(a) to FIG. 632(d), each of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 has eight display segments 321 to 324. Of the eight display segments 321 to 324, seven of the display segments 321 to 324 are rod-shaped light-emitting areas of the same shape and size, and are arranged to form the number "8". On the other hand, one display segment 321 to 324 is a circular light-emitting area, and is provided at the lower right position of the seven display segments 321 to 324 arranged in the shape of the number "8". When reporting any of the base values of the various areas 311 to 314, at least one display segment 321 to 324 is in a light-emitting state in each of the first to fourth alarm display devices 201 to 204.

第1報知用表示装置201では、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を報知している状況であることを示す表示が行われる。具体的には、各種エリア311~314のいずれのベース値を報知する場合であっても第1報知用表示装置201には「b」の文字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値以外の情報が報知される場合には第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されることはない。これにより、第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されていることを確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が報知されていることを把握することが可能となる。 The first notification display device 201 displays a message indicating that the first to fourth notification display devices 201-204 are reporting base values. Specifically, the letter "b" is displayed on the first notification display device 201 regardless of which base value is being reported for each of the various areas 311-314. If the first to fourth notification display devices 201-204 are reporting information other than base values, the letter "b" is not displayed on the first notification display device 201. As a result, by confirming that the letter "b" is being displayed on the first notification display device 201, the manager of the gaming hall can understand that base values are being reported on the first to fourth notification display devices 201-204.

第2報知用表示装置202では、各種エリア311~314のうちいずれのベース値を報知している状況であるのかを示す表示が行われる。具体的には、現状エリア311のベース値が報知されている状況においては図632(a)に示すように第2報知用表示装置202にて「L.」の文字が表示される。第1履歴エリア312のベース値が報知されている状況においては図632(b)に示すように第2報知用表示装置202にて「1.」の文字が表示される。第2履歴エリア313のベース値が報知されている状況においては図632(c)に示すように第2報知用表示装置202にて「2.」の文字が表示される。第3履歴エリア314のベース値が報知されている状況においては図632(d)に示すように第2報知用表示装置202にて「3.」の文字が表示される。これにより、第2報知用表示装置202に表示されている文字を確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されているベース値がいずれの算出期間におけるものであるのかを把握することが可能となる。 The second alarm display device 202 displays which of the various areas 311 to 314 is being reported. Specifically, when the base value of the current status area 311 is being reported, the second alarm display device 202 displays the character "L." as shown in FIG. 632(a). When the base value of the first history area 312 is being reported, the second alarm display device 202 displays the character "1." as shown in FIG. 632(b). When the base value of the second history area 313 is being reported, the second alarm display device 202 displays the character "2." as shown in FIG. 632(c). When the base value of the third history area 314 is being reported, the second alarm display device 202 displays the character "3." as shown in FIG. 632(d). This allows the manager of the amusement hall to know which calculation period the base value being reported on the first through fourth notification display devices 201-204 corresponds to by checking the text displayed on the second notification display device 202.

第2報知用表示装置202では各種エリア311~314のうちいずれのベース値を報知している状況であっても円形状の表示用セグメント321~324が発光状態となる。後述するように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204ではベース値に対応する表示として「0」~「9」のいずれかの数字が表示されることとなる。この場合に、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示されると、第2~第4報知用表示装置202~204にて3個の数字が並ぶこととなり、ベース値を把握しづらくなってしまう。これに対して、第2報知用表示装置202の右下に設けられた円形状の表示用セグメント321~324が発光状態となることにより、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示される場合であっても、その第2報知用表示装置202に表示される数字と第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204に表示される数字とを区別して把握することが可能となる。 In the second alarm display device 202, the circular display segments 321-324 are illuminated regardless of which of the various areas 311-314 is being notified of the base value. As described below, the third alarm display device 203 and the fourth alarm display device 204 display any of the numbers "0" to "9" as a display corresponding to the base value. In this case, if the second alarm display device 202 displays any of the numbers "1" to "3", three numbers will be lined up in the second to fourth alarm display devices 202-204, making it difficult to grasp the base value. In contrast, by illuminating the circular display segments 321-324 provided at the bottom right of the second alarm display device 202, it becomes possible to distinguish and grasp the number displayed on the second alarm display device 202 from the numbers displayed on the third alarm display device 203 and the fourth alarm display device 204, even if the second alarm display device 202 displays any of the numbers "1" to "3".

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では、報知対象となっているベース値の数字が表示される。ベース値は小数点第2位までの少数として算出されることとなるが、当該ベース値のうち小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、当該ベース値のうち小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。ここで、ベース値が「1.00」の場合には第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「0」の数字が表示される。一方、報知対象となっているエリア311~314にベース値が未だ格納されていない場合には、図633(a)の説明図に示すように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「-」の文字が表示される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の2個の表示装置にて小数点第2位までの少数として算出されるベース値を報知する場合であっても、ベース値が「1.00」の場合と、報知対象となっているエリア311~314にベース値が未だ格納されていない場合とで表示内容を区別することが可能となる。 The third alert display device 203 and the fourth alert display device 204 display the numeric value of the base value to be notified. The base value is calculated as a decimal to two decimal places, with the first decimal place of the base value being displayed on the third alert display device 203 and the second decimal place of the base value being displayed on the fourth alert display device 204. Here, if the base value is "1.00", the numeric value "0" is displayed on both the third alert display device 203 and the fourth alert display device 204. On the other hand, if a base value has not yet been stored in the areas 311 to 314 to be notified, the character "- " is displayed on both the third alert display device 203 and the fourth alert display device 204 as shown in the explanatory diagram of FIG. 633(a). As a result, even when the base value calculated as a decimal to two decimal places is displayed on the two display devices, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, it is possible to distinguish between the display content when the base value is "1.00" and when the base value has not yet been stored in the area 311 to 314 that is the target of the notification.

なお、ベース値が「1.00」の場合とベース値が「0.00」の場合とでは第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の組合せの表示内容が同一となる。これに対して、両者を区別するために前者及び後者のうち一方では「00」の表示の発光状態が維持され、他方では「00」の表示が点滅状態とされる構成としてもよい。 The display contents of the combination of the third and fourth alarm display devices 203 and 204 are the same when the base value is "1.00" and when the base value is "0.00". In contrast, in order to distinguish between the two, one of the former and latter may maintain the illuminated state of the "00" display, and the other may display the "00" in a flashing state.

次に、図634のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて各種エリア311~314のベース値が報知される様子を説明する。図634(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図634(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図634(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図634(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図634(e)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間を示す。 Next, referring to the time chart in Figure 634, we will explain how the base values of the various areas 311 to 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management start flag is set to "1". FIG. 634(a) shows the period during which the base value stored in the current state area 311 is notified by the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 634(b) shows the period during which the base value stored in the first history area 312 is notified by the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 634(c) shows the period during which the base value stored in the second history area 313 is notified by the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 634(d) shows the period during which the base value stored in the third history area 314 is notified by the first to fourth display devices 201 to 204, and FIG. 634(e) shows the period from when the calculation period for the base value is newly started until the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6,000 balls) in a situation that is neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode.

t1のタイミングで図634(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図632(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t1, as shown in FIG. 634(a), notification of the base value stored in the current status area 311 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. During this notification, as shown in FIG. 632(a), the first notification display device 201 displays a display indicating that the base value is the subject of notification, the second notification display device 202 displays a display indicating that the base value stored in the current status area 311 is the subject of notification, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display a display corresponding to the base value stored in the current status area 311.

ここで、図634(e)に示すようにt1のタイミング~t2のタイミングに亘って演算初期表示が行われる。具体的には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間において、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字の点灯を継続させるのではなく、演算初期表示として当該表示対象となる文字が点滅表示される。算出期間が開始された直後においてはベース値を算出するための遊技履歴の情報が少ないため、ベース値の実測値がベース値の理論値範囲から大きく外れた値となり得る。これに対して、このように算出期間が開始された直後においては演算初期表示を行わせることで、算出期間が開始された直後であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Here, as shown in FIG. 634(e), the calculation initial display is performed from the timing of t1 to the timing of t2. Specifically, during the period from when the calculation period for the base value is newly started until the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation other than the open/close execution mode due to the jackpot result and the high frequency support mode (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000), the characters to be displayed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are not continuously lit, but the characters to be displayed are displayed as a calculation initial display in a blinking manner. Immediately after the calculation period is started, there is little information on the game history for calculating the base value, so the actual measured value of the base value may be a value that is significantly outside the theoretical value range of the base value. In contrast, by performing the calculation initial display in this manner immediately after the calculation period is started, it is possible to make the manager of the game hall aware that the calculation period has just started.

また、演算初期表示ではベース値に対応する数字が表示される第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では当該数字の点灯を継続させるのに対して、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字が点滅表示される。これにより、ベース値の視認性を低下させないようにしながら、算出期間が開始された直後であることを報知することが可能となる。なお、これに限定されることはなく演算初期表示であっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の少なくとも一方において点滅表示が行われる構成としてもよく、これら両方において点滅表示が行われる構成としてもよく、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の一方のみにおいて点滅表示が行われる構成としてもよい。また、初期基準個数は6000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、6000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、6000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 In addition, in the calculation initial display, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, which display a number corresponding to the base value, continue to light the number, while the first notification display device 201 and the second notification display device 202 display the characters to be displayed in a blinking manner. This makes it possible to notify that the calculation period has just started while not reducing the visibility of the base value. Note that this is not limited to the above, and the calculation initial display may be configured so that at least one of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 displays a blinking display, or both of them display a blinking display, or only one of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 displays a blinking display. In addition, the initial reference number is not limited to 6000, and may be any number as long as it is a plurality of numbers, and may be set to a number less than 6000 or more than 6000.

t2のタイミングで、t1のタイミングから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達することで、図634(e)に示すように演算初期表示が終了される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204だけではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においても点灯表示が開始される。 At time t2, the total number of game balls discharged from the game area PA since time t1 in a situation that is neither the open/close execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode (i.e. the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically 6000 balls), and the calculation initial display ends as shown in FIG. 634(e). As a result, the lighting display starts not only on the third alert display device 203 and the fourth alert display device 204 but also on the first alert display device 201 and the second alert display device 202.

その後、t3のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図634(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図634(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, at the time t3, the display duration period from the time t1 has elapsed, and notification of the base value stored in the current state area 311 ends as shown in FIG. 634(a), and notification of the base value stored in the first history area 312 begins as shown in FIG. 634(b). In this case, the base value stored in the first history area 312 is the final calculation result of the base value in the previous calculation period, so the initial calculation display is not performed.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図634(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了されて、図634(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第2履歴エリア313に格納されたベース値は2回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, at the time t4, the display duration period from the time t3 has elapsed, and notification of the base value stored in the first history area 312 ends as shown in FIG. 634(b), and notification of the base value stored in the second history area 313 begins as shown in FIG. 634(c). In this case, the base value stored in the second history area 313 is the final calculation result of the base value in the calculation period two times ago, so the initial calculation display is not performed.

その後、t5のタイミングでt4のタイミングから表示継続期間が経過することで、図634(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了されて、図634(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第3履歴エリア314に格納されたベース値は3回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, at the time t5, the display duration period from the time t4 has elapsed, and notification of the base value stored in the second history area 313 ends as shown in FIG. 634(c), and notification of the base value stored in the third history area 314 begins as shown in FIG. 634(d). In this case, the base value stored in the third history area 314 is the final calculation result of the base value in the calculation period three times ago, so the initial calculation display is not performed.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図634(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了されて、図634(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間であることを報知するために、t6のタイミング~t7のタイミングに亘って図634(e)に示すように演算初期表示が行われる。 After that, at the time t6, the display duration period from the time t5 has elapsed, and as shown in FIG. 634(d), the notification of the base value stored in the third history area 314 ends, and as shown in FIG. 634(a), the notification of the base value stored in the current state area 311 begins. In this case, in order to notify that the period from when the calculation period for the base value has newly started until the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation other than the open/close execution mode due to a jackpot result or the high frequency support mode (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6,000), an initial calculation display is performed from the time t6 to the time t7, as shown in FIG. 634(e).

その後、t8のタイミングでt6のタイミングから表示継続期間が経過することで、図634(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図634(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, at time t8, the display duration period from time t6 has elapsed, and notification of the base value stored in the current state area 311 ends as shown in FIG. 634(a), and notification of the base value stored in the first history area 312 begins as shown in FIG. 634(b). In this case, the base value stored in the first history area 312 is the final base value calculation result from the previous calculation period, so no initial calculation display is performed.

次に、上記のようなベース値の報知を可能とするための処理構成について説明する。 Next, we will explain the processing configuration that enables the base value notification described above.

後述する第1タイマ割込み処理(図638)における管理用処理(ステップS8920)では上記第47実施形態における管理用処理(図575)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図576)では上記第47実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。 In the management process (step S8920) in the first timer interrupt process (Fig. 638) described below, a program for the management execution process, which is a process corresponding to non-specific control, is read out in step S3803, similar to the management process (Fig. 575) in the 47th embodiment. Then, in this management execution process (Fig. 576), a check process is executed in step S3908, similar to the 47th embodiment.

チェック処理では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算し、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算し、第1作動口33への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算し、第2作動口34への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算し、アウト口24aへの1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する。また、チェック用処理では、結果演算処理及び表示用処理を実行する。 In the check process, when the entry of one game ball into the general winning port 31 is identified in a situation other than the opening/closing execution mode based on the jackpot result or the high frequency support mode, the value of the normal general winning counter 231a is incremented by one, when the entry of one game ball into the special winning device 32 is identified, the value of the normal special winning counter 231b is incremented by one, when the entry of one game ball into the first operating port 33 is identified, the value of the normal first operating counter 231c is incremented by one, when the entry of one game ball into the second operating port 34 is identified, the value of the normal second operating counter 231d is incremented by one, and when the entry of one game ball into the out port 24a is identified, the value of the normal out counter 231e is incremented by one. In addition, the check process executes a result calculation process and a display process.

図635は結果演算処理を示すフローチャートである。なお、結果演算処理におけるステップS8601~ステップS8615の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 635 is a flowchart showing the result calculation process. Note that the processing of steps S8601 to S8615 in the result calculation process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control in the main CPU 63.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップS8601)。当該演算処理では、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を利用してベース値を算出する。ベース値の演算方法は既に説明したとおりである。そして、その算出したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップS8602)。 First, a calculation process of the base value is executed (step S8601). In this calculation process, the base value is calculated using the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231. The method of calculating the base value has already been explained. Then, the calculated base value is overwritten in the current state area 311 (step S8602).

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8603)。管理開始フラグは、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が管理開始フラグを含めて「0」クリアされて初期化された場合にも管理開始フラグの値は「0」となる。管理開始フラグが「0」の値である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで管理開始フラグに「1」がセットされる。また、管理開始フラグに「1」がセットされる場合に、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が「0」クリアされて新たな算出期間が開始される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックの影響が、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対して及びづらくさせることが可能となる。 Then, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S8603). The management start flag is set to a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the manufacture of the pachinko machine 10. The value of the management start flag also becomes "0" when the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" including the management start flag and initialized. In a situation where the management start flag is set to a value of "0" and the mode is neither the open/close execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode, the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number, and the management start flag is set to "1". In addition, when the management start flag is set to "1", the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" and a new calculation period is started. This makes it possible to make it difficult for the influence of operational checks at the shipping stage of the pachinko machine 10 to affect the base value in a situation where normal play is being carried out after the pachinko machine 10 is shipped.

ステップS8603にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8604)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準個数である300個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8605)。 If the determination in step S8603 is negative, the total number is calculated by adding up all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8604). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than the management start reference number of 300 (step S8605).

ステップS8605にて肯定判定をした場合、管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS8606)。その後、データシフト処理を実行する(ステップS8607)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。 If the determination in step S8605 is affirmative, the management start flag is set to "1" (step S8606). Then, data shift processing is executed (step S8607). In the data shift processing, the information stored in the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the order of the second history area 313 → the third history area 314, the first history area 312 → the second history area 313, and the current state area 311 → the first history area 312. As a result, the final base value in the calculation period two times ago is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times ago, the final base value in the calculation period one time ago is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times ago, and the base value calculated last in the current calculation period is stored in the first history area 312 as the final base value in the calculation period one time ago. In data shift processing, the LDIR command is used to shift information as described above. With the LDIR command, the address of the area from which the information is to be stored and the address of the area to which the information is to be stored are specified, and the information stored in the source area is shifted (copied) to the destination area.

但し、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては基本的に第1~第3履歴エリア312~314にベース値の情報が記憶されていないため、ステップS8607では実質的に、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況における算出期間の最終的なベース値の第1履歴エリア312へのシフトのみが行われる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップS8608)。 However, when the management start flag is not set to "1", basically no base value information is stored in the first to third history areas 312 to 314, so in step S8607, essentially, only the final base value for the calculation period when the management start flag is not set to "1" is shifted to the first history area 312. After that, all of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step S8608).

ステップS8603にて肯定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8609)。そして、その算出した合計個数が初期基準個数である6000個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8610)。ステップS8610にて否定判定をした場合には非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」をセットし(ステップS8611)、ステップS8610にて肯定判定をした場合には当該演算初期フラグを「0」クリアする(ステップS8612)。演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the result of the judgment in step S8603 is positive, the total number is calculated by adding up all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8609). Then, it is judged whether the calculated total number is greater than the initial reference number of 6,000 (step S8610). If the result of the judgment in step S8610 is negative, the calculation initial flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S8611), and if the result of the judgment in step S8610 is positive, the calculation initial flag is cleared to "0" (step S8612). The calculation initial flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number in a situation in which the opening and closing execution mode due to the jackpot result and the high frequency support mode are not in effect since the calculation period of the base value was newly started.

ステップS8611又はステップS8612の処理を実行した場合、ステップS8609にて算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップS8613)。ステップS8613にて肯定判定をした場合、データシフト処理を実行する(ステップS8614)。データシフト処理ではステップS8607と同様に演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップS8615)。 When the processing of step S8611 or step S8612 is executed, it is determined whether the total number calculated in step S8609 is equal to or greater than the shift reference number of 60,000 (step S8613). If the determination in step S8613 is affirmative, data shift processing is executed (step S8614). In the data shift processing, similar to step S8607, the information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the order of the second history area 313 → the third history area 314, the first history area 312 → the second history area 313, and the current status area 311 → the first history area 312. As a result, the final base value for the calculation period two calculations ago is stored in the third history area 314 as the final base value for the calculation period three calculations ago, the final base value for the calculation period one calculation ago is stored in the second history area 313 as the final base value for the calculation period two calculations ago, and the base value calculated last in the current calculation period is stored in the first history area 312 as the final base value for the calculation period one calculation ago. In the data shift process, when shifting information as described above, the LDIR command is used. With the LDIR command, the address of the area from which the information is stored and the address of the area to which the information is to be stored are specified, and the information stored in the area from which the information is stored is shifted (copied) to the area to which the information is to be stored. After that, all of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step S8615).

図636は表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップS8701~ステップS8714の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 636 is a flowchart showing the display process. Note that the processing of steps S8701 to S8714 in the display process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8701)。ステップS8701にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS8702)。切換タイミングカウンタは、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を切り換えるタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 First, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S8701). If the determination in step S8701 is positive, the value of the switching timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is decremented by 1 (step S8702). The switching timing counter is a counter for the main CPU 63 to determine that it is time to switch the base values to be notified in the first to fourth notification display devices 201 to 204 among the base values stored in the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. As already explained, each time the display duration period (specifically, 5 seconds) elapses, the base values to be notified are switched in a predetermined order of the current state area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314, and the switching of the base values to be notified in the predetermined order is repeated.

ステップS8702の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、現状の報知対象となっているベース値が報知対象となってから表示継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS8703)。ステップS8703にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS8704)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップS8705:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8706)。 When the process of step S8702 is executed, it is determined whether the value of the switching timing counter after subtracting 1 is "0", thereby determining whether the display duration period has elapsed since the base value currently being notified became the target of notification (step S8703). If a positive determination is made in step S8703, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is incremented by 1 (step S8704). Then, if the value of the display target counter after incrementing 1 exceeds the maximum value of "3" (step S8705: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S8706).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The display target counter is a counter for the main CPU 63 to identify the base value to be notified in the first to fourth notification display devices 201 to 204 from among the base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. Specifically, when the value of the display target counter is "0", the base value stored in the current status area 311 is the base value to be notified, when the value of the display target counter is "1", the base value stored in the first history area 312 is the base value to be notified, when the value of the display target counter is "2", the base value stored in the second history area 313 is the base value to be notified, and when the value of the display target counter is "3", the base value stored in the third history area 314 is the base value to be notified.

ステップS8705にて否定判定をした場合、又はステップS8706の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップS8707)。 If a negative judgment is made in step S8705, or if the processing of step S8706 is executed, a value corresponding to the display duration (specifically, 5 seconds) is set in the switching timing counter of the non-specific control work area 223 as a value corresponding to the next switching timing of the notification target (step S8707).

ステップS8703にて否定判定をした場合、又はステップS8707の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、まず表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8708)。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 When a negative determination is made in step S8703, or when the process of step S8707 is executed, a process is executed to set display data corresponding to the base value that is the target of the current notification in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control. Specifically, display type data corresponding to the value of the display target counter is first set in the display target setting area 276 (step S8708). The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display an indication that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and display data for causing the second notification display device 202 to display an indication of which of the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 the base value of the notification target corresponds to.

その後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8709)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 Then, the base value is read from the area corresponding to the value of the display target counter among the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234, and calculation result data corresponding to the digits in the first decimal place and the digits in the second decimal place in the read base value is set in the display target setting area 276 (step S8709). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to display a number corresponding to the digit in the first decimal place in the base value of the notification target, and display data for causing the fourth notification display device 204 to display a number corresponding to the digit in the second decimal place in the base value of the notification target.

上記のように表示対象設定エリア276に表示種別データと演算結果データとからなる表示データが設定される。後述する第2タイマ割込み処理(図639)にて当該表示データが表示IC266に送信されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。 As described above, display data consisting of display type data and calculation result data is set in the display target setting area 276. The display data is sent to the display IC 266 by the second timer interrupt process (FIG. 639) described later, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 display data corresponding to the display data.

また、ステップS8709の処理は報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図636)が実行される度に実行される。既に説明したとおり演算結果記憶処理(図635)が実行される度に通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eにおける現状の値を利用してベース値が算出され、その算出されたベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311に記憶される。この場合に、上記のとおり演算結果データを表示対象設定エリア276に設定するためのステップS8709の処理が報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図636)が実行される度に実行されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が変更された場合にはその変更されたベース値を報知することが可能となる。 The processing of step S8709 is also executed each time the display processing (Fig. 636) is executed, regardless of the timing of switching the base value of the notification target. As already explained, each time the calculation result storage processing (Fig. 635) is executed, the base value is calculated using the current value of each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, and the calculated base value is stored in the current status area 311 of the calculation result storage area 234. In this case, the processing of step S8709 for setting the calculation result data in the display target setting area 276 as described above is executed each time the display processing (Fig. 636) is executed, regardless of the timing of switching the base value of the notification target. This makes it possible to notify the changed base value when the base value of the current status area 311 is changed in a situation where the base value is the notification target.

その後、表示対象カウンタの値に基づき現状エリア311のベース値が報知対象となっているか否かを判定するとともに(ステップS8710)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8711)。演算初期フラグは既に説明した通り、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。ステップS8710及びステップS8711の両方にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」をセットし(ステップS8712)、ステップS8710及びステップS8711のいずれかにて否定判定をした場合、初期表示フラグを「0」クリアする(ステップS8713)。 Then, based on the value of the display target counter, it is determined whether the base value of the current area 311 is the target of notification (step S8710), and it is determined whether the calculation initial flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S8711). As already explained, the calculation initial flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether the total number of game balls discharged from the play area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the play area PA) has reached the initial reference number since the base value calculation period was newly started in a situation that is neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode. If a positive determination is made in both steps S8710 and S8711, the initial display flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S8712), and if a negative determination is made in either step S8710 or step S8711, the initial display flag is cleared to "0" (step S8713).

初期表示フラグは、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。後述する第2タイマ割込み処理(図639)にて初期表示フラグに「1」がセットされていることを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データを表示IC266に送信するだけではなく、当該表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を点灯表示させる。なお、後述する第2タイマ割込み処理(図639)にて初期表示フラグに「1」がセットされていないことを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1~4報知用表示装置201~204の全てを点灯表示させる。 The initial display flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which the first notification display device 201 and the second notification display device 202 should be flashed to notify the user that the base value in the current state area 311 is the target of notification and that the base value is the initial base value calculated after the start of the calculation period. When the second timer interrupt process (FIG. 639) described later identifies that the initial display flag is set to "1", not only is the display data stored in the display target setting area 276 transmitted to the display IC 266, but when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are caused to display corresponding to the display data, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are caused to flash and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are caused to light up. In addition, if the second timer interrupt process (FIG. 639) described below determines that the initial display flag is not set to "1", when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are to display a display corresponding to the display data stored in the display target setting area 276, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are lit up.

一方、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされておらずステップS8701にて否定判定をした場合、表示対象カウンタの値に関係なく、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。 On the other hand, if the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is not set to "1" and a negative judgment is made in step S8701, the base value is read from the current situation area 311 regardless of the value of the display target counter, and the calculation result data corresponding to the digits in the first and second decimal places of the read base value is set in the display target setting area 276 (step S8714). By transmitting display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the digit in the first decimal place of the base value in the current situation area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the digit in the second decimal place of the base value in the current situation area 311 is displayed on the fourth notification display device 204. With the above configuration, in a situation where the management start flag is not set to "1", the base value in the past calculation period is not notified, and only the base value calculated in the current calculation period is notified.

管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては表示対象設定エリア276に演算結果データは設定されるものの表示種別データは設定されない。詳細は後述するが管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値の報知が行われる場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においてベース値の報知が行われる場合とは異なる表示内容となる。 When the management start flag is not set to "1", calculation result data is set in the display target setting area 276, but display type data is not set. Details will be described later, but when a base value is notified when the management start flag is not set to "1", the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 will be different from the display contents when a base value is notified when the management start flag is set to "1".

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理について、図637のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理におけるステップS8801~ステップS8825の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 637. Note that the processing in steps S8801 to S8825 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS8801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step S8801). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then the process waits until a predetermined waiting time (specifically, one second) has elapsed before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation of the pattern display device 41 is started and the initial setting is completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS8802)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図639)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step S8802). In the internal function register setting process, the interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 639), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第65実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理が第2タイマ割込み処理よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the 65th embodiment, there are a first timer interrupt process and a second timer interrupt process so that the interrupt period is relatively long and short as the timer interrupt process. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are started by interrupting the main process. Also, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not started by interrupting the second timer interrupt process. Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have elapsed in a situation where both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are not being executed, the second timer interrupt process is started first regardless of the order in which the periods have elapsed. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is started with priority over the first timer interrupt process. However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process may be started with priority over the second timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processes for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the winning random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS8803)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8803). The start-up processing flag is a flag that allows the main CPU 63 to identify a situation in which, even if the first timer interrupt processing is started, the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processing set in the first timer interrupt processing is executed, but the first timer interrupt processing should be terminated without executing processing for progressing the game.

図638は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Figure 638 is a flowchart showing the first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63. As already explained, the first timer interrupt processing is periodically started at a period of 4 milliseconds, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set in a program for specific control.

ステップS8901~ステップS8905では上記第33実施形態におけるタイマ割込み処理(図516)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。すなわち、ステップS8901にて停電情報記憶処理を実行することで停電監視を実行する。具体的には、上記第62実施形態における停電情報記憶処理(図606)と同様に、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存する。また、ステップS8902にて抽選用乱数更新処理を実行することで当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の各数値情報を更新し、ステップS8903にて乱数初期値更新処理を実行することで乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新し、ステップS8904にて変動用カウンタ更新処理を実行することで変動種別カウンタCSの数値情報を更新する。また、ステップS8905にて不正検知処理を実行することで不正用の監視対象として設定されている事象が発生しているか否かを監視する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、これら複数種類の事象のうちいずれかが発生していることを確認することで、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。 Steps S8901 to S8905 execute the same processing as steps S301 to S305 of the timer interrupt processing (Figure 516) in the 33rd embodiment. That is, power outage monitoring is executed by executing power outage information storage processing in step S8901. Specifically, similar to the power outage information storage processing (Figure 606) in the 62nd embodiment, it monitors whether a power outage signal corresponding to the occurrence of a power cut is received from the power outage monitoring board 67, and if a power outage is identified, it executes power outage processing and then enters an infinite loop. In the power outage processing, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", and a checksum is calculated and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. In addition, in step S8902, a random number update process for lottery is executed to update the numerical information of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal power role opening counter C4. In step S8903, a random number initial value update process is executed to update the numerical information of the random number initial value counter CINI. In step S8904, a counter update process for fluctuation is executed to update the numerical information of the fluctuation type counter CS. In addition, in step S8905, a fraud detection process is executed to monitor whether an event set as a monitoring target for fraud has occurred. In this fraud detection process, the occurrence of multiple types of events is monitored, and if it is confirmed that any of these multiple types of events has occurred, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1".

ステップS8901~ステップS8905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8906)。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS8906:NO)、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行する。ステップS8907~ステップS8919では上記第65実施形態における第1タイマ割込み処理(図622)のステップS8208~ステップS8220と同一の処理を実行する。また、ステップS8920では上記第65実施形態における第1タイマ割込み処理(図622)のステップS8221と同様に管理用処理を実行するものの、当該管理用処理において呼び出される管理実行処理のチェック処理の内容は既に説明した内容となっている。当該チェック処理にて通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの更新処理が実行されるとともに、結果演算処理(図635)及び表示用処理(図636)が実行される。 After executing the processing of steps S8901 to S8905, it is determined whether or not "1" is set to either the game stop flag or the launch processing flag provided in the work area 221 for specific control (step S8906). If "1" is not set to either the game stop flag or the launch processing flag (step S8906: NO), the processing of steps S8907 to S8920 is executed. In steps S8907 to S8919, the same processing as steps S8208 to S8220 of the first timer interrupt processing (Fig. 622) in the 65th embodiment is executed. In addition, in step S8920, the management processing is executed in the same manner as step S8221 of the first timer interrupt processing (Fig. 622) in the 65th embodiment, but the contents of the check processing of the management execution processing called in the management processing are the contents already explained. This check process executes update processing for each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, and also executes result calculation processing (Figure 635) and display processing (Figure 636).

一方、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの少なくとも一方に「1」がセットされている場合(ステップS8906:YES)、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。つまり、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況だけではなく立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にも、第1タイマ割込み処理においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。 On the other hand, if at least one of the game stop flag and the launch processing flag is set to "1" (step S8906: YES), the first timer interrupt process is terminated without executing the processes of steps S8907 to S8920. In other words, not only when the game stop flag is set to "1" but also when the launch processing flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process, but the processes of steps S8907 to S8920 are not executed.

立ち上げ処理中フラグは、上記第65実施形態と同様にメイン処理(図637)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が開始されて割込許可(ステップS8805)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップS8822~ステップS8825)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 As in the 65th embodiment, the start-up processing flag is set to "1" in the main processing (FIG. 637) before the processing at the start of the supply of operating power (steps S8801 to S8819) is started and the interrupt is permitted (step S8805), and is cleared to "0" before the processing at the start of the supply of operating power ends and the remaining processing (steps S8822 to S8825) is started. In this case, by not executing the processing of steps S8907 to S8920 when the start-up processing flag is set to "1" in the first timer interrupt processing as described above, it is possible to prevent the processing for progressing the game from being executed when the processing at the start of the supply of operating power (steps S8801 to S8819) is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt process, even if the startup processing in progress flag is set to "1", steps S8901 to S8905 are executed, and power outage monitoring is executed even in a situation where the processing at the start of the supply of operating power (steps S8801 to S8819) is being executed, and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定値更新処理(ステップS8819)の途中で停電が発生した場合であってもその時点で選択されている設定値を現状のパチンコ機10の設定値として記憶保持することが可能となる。よって、設定値更新処理の実行途中で停電が発生したとしても、動作電力の供給が再度開始された場合に設定値更新処理を再度実行する必要がなくなる。 In particular, even if the start-up processing flag is set to "1", the power outage information storage process (step S8901) is executed, so that even if a power outage occurs when the processing at the start of the supply of operating power (steps S8801 to S8819) is being executed, the power outage processing can be executed. As already explained, in the power outage processing, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control, so that when the supply of operating power is restarted, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified. As a result, even if a power outage occurs during the setting value update process (step S8819), the setting value selected at that time can be stored and held as the current setting value of the pachinko machine 10. Therefore, even if a power outage occurs during the execution of the setting value update process, it is not necessary to execute the setting value update process again when the supply of operating power is restarted.

ちなみに、設定値更新処理が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定値更新処理を含めてメイン処理(図637)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図637)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図637)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, in a situation where the setting value update process is being executed, interrupts are not prohibited for either the first timer interrupt process (FIG. 638) or the second timer interrupt process (FIG. 639), and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 638) or the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and started in the main process (FIG. 637) including the setting value update process, the return address information of the main process (FIG. 637) for returning after the timer interrupt process that was started is finished is saved in the stack area 222 for specific control, and the information of various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is started is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process that was started is finished, the main process (FIG. 637) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control is returned to the various registers of the main CPU 63.

メイン処理(図637)の説明に戻り、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する値をセットする(ステップS8804)。本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204に設けられた各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを遊技ホールの管理者に確認させるために、ステップS8804の処理が開始されてから初期チェック期間が経過するまで、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。当該チェック用表示として具体的には、図633(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が発光状態に維持される。ステップS8804では、この初期チェック期間に対応する情報をチェック中カウンタに設定する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 637), after the start-up process flag is set to "1" in step S8803, a value corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the check counter provided in the work area 221 for specific control (step S8804). In this embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 from the start of the process of step S8804 until the initial check period has elapsed, in order to allow the manager of the game hall to check whether each of the display segments 321 to 324 provided in the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be normally illuminated. Specifically, as the check display, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in an illuminated state, as shown in the explanatory diagram of FIG. 633(b). In step S8804, information corresponding to this initial check period is set in the check counter.

なお、初期チェック期間は、メイン処理において後述するステップS8811、ステップS8812、ステップS8815及びステップS8819のいずれの処理も実行されなかった場合に遊技の進行を制御するための処理が開始されるまでに要する最長時間よりも長い時間に設定されている。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が開始されることがある。 The initial check period is set to a time longer than the longest time required for the process to control the progress of the game to start if none of the processes in steps S8811, S8812, S8815, and S8819 described below are executed in the main process. Therefore, the game may start in a situation where a check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS8805)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 After that, interrupt permission is set (step S8805). As a result, the first timer interrupt process (Fig. 638) is started by interrupting at the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (Fig. 639) is started by interrupting at the second interrupt cycle. However, since the start-up process in progress flag is set to "1" in step S8803, even if the first timer interrupt process is started, the various processes of the first timer interrupt process, such as power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring, are executed, but the first timer interrupt process ends without executing any process for progressing the game.

その後、ステップS8806~ステップS8825では上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7905~ステップS7924と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS8806にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第65実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第43実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 After that, in steps S8806 to S8825, the same processing as in steps S7905 to S7924 of the main processing (FIG. 619) in the 65th embodiment is executed. Specifically, in step S8806, it is determined whether the reset button 68c is pressed. In other words, it is determined whether the power supply to the main CPU 63 is started by turning on the power to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed. Here, in this embodiment, as in the 65th embodiment, the main control device 60 is provided with the setting key insertion section 68a and the reset button 68c, but the update button 68b is not provided. Also, the main control device 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 43rd embodiment, rather than the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8806:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8807)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step S8806: NO), it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8807). The power outage flag is set to "1" when power outage processing is executed in the power outage information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (FIG. 638). The power outage flag is a flag that allows the main CPU 63 to determine whether power outage processing was performed appropriately the last time the power was shut off.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8807:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS8808)。チェックサムの算出方法は上記第65実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS8808にて算出したチェックサムと比較する(ステップS8809)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS8810)。 If the power outage flag is set to "1" (step S8807: YES), a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S8808). The method of calculating the checksum is the same as that of the 65th embodiment. Then, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that were calculated and stored in the specific control work area 221 during the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped are read from the specific control work area 221, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S8808 (step S8809). Then, it is determined whether the checksums match (step S8810).

ステップS8807又はステップS8810にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8811)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative judgment is made in step S8807 or step S8810, that is, if the power failure flag is not set to "1" or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8811). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 638), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making a positive judgment in step S8906. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, or if the checksums do not match because the storage state of information has changed since the previous power failure for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8812)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS8819)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Then, an abnormality command indicating that an abnormality occurred in the power failure flag or checksum at the start of the supply of operating power is sent to the audio and light emission control device 81 (step S8812). By receiving the abnormality command, the audio and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Please change the settings." In addition, a text image saying "Please change the settings" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification may be configured to continue when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step S8819) is executed.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS8807及びステップS8810:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS8813)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS8814)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第62実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第62実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8813:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8814:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS8815)。設定確認用処理の詳細については後に説明する。 If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (steps S8807 and S8810: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step S8813), and it is determined whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S8814). The front door open sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, as in the 62nd embodiment, and the main body open sensor 96 is used to detect whether the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11, as in the 62nd embodiment. If the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key (step S8813: YES), and further, the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S8814: YES), a setting confirmation process is executed (step S8815). Details of the setting confirmation process will be described later.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8806:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS8816)。RAMクリア処理の内容は上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7915と同一である。その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8817:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8818:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS8819)。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 If the reset button 68c is pressed (step S8806: YES), a RAM clear process is executed (step S8816). The contents of the RAM clear process are the same as step S7915 of the main process (FIG. 619) in the 65th embodiment. After that, if the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step S8817: YES), and further, if the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S8818: YES), a setting value update process is executed (step S8819). Details of the setting value update process will be explained later.

ステップS8812の処理を実行した場合、ステップS8813若しくはステップS8814にて否定判定をした場合、ステップS8815の処理を実行した場合、ステップS8817若しくはステップS8818にて否定判定をした場合、又はステップS8819の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS8820)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS8820では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 When the processing of step S8812 is executed, when a negative judgment is made in step S8813 or step S8814, when the processing of step S8815 is executed, when a negative judgment is made in step S8817 or step S8818, or when the processing of step S8819 is executed, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8820). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", the state in which processing to progress the game is not executed even if the first timer interrupt processing is started is released. Note that in step S8820, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8821)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7920の場合と同一である。 Then, a return command is sent to the audio and light emission control device 81 (step S8821). The information contained in the return command and the processing performed by the audio and light emission control device 81 when the return command is received are the same as those in step S7920 of the main processing (Figure 619) in the 65th embodiment described above.

その後、ステップS8822~ステップS8825の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS8822~ステップS8825の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS8822~ステップS8825の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS8822~ステップS8825では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps S8822 to S8825. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639), but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the completion time of each timer interrupt process, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps S8822 to S8825. In this respect, the remaining process of steps S8822 to S8825 can be said to be non-periodic process that is executed non-periodically. In steps S8822 to S8825, the same process is executed as steps S113 to S116 of the main process (Fig. 514) in the 33rd embodiment.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図639のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS9001~ステップS9014の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the second timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 639. Note that the processing in steps S9001 to S9014 in the second timer interrupt processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS9001)。第1タイマ割込み処理(図638)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図639)に対して第1タイマ割込み処理(図638)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図639)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図639)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図639)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) (step S9001). By prohibiting the occurrence of the first timer interrupt processing (Fig. 638), it is possible to prevent the first timer interrupt processing (Fig. 638) from interrupting and starting the second timer interrupt processing (Fig. 639) even if the first interrupt period has elapsed. Also, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (Fig. 639), it is possible to prevent the second timer interrupt processing (Fig. 639) from being started redundantly even if the second interrupt period has elapsed during the execution of the second timer interrupt processing (Fig. 639).

その後、チェック中カウンタの更新処理を実行する(ステップS9002)。チェック中カウンタの更新処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上である場合に当該チェック中カウンタの値を1減算する。これにより、チェック中カウンタを利用して初期チェック期間を計測している状況である場合、当該チェック中カウンタの値が第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に定期的に減算されることとなる。 After that, the checking counter is updated (step S9002). In the checking counter update process, if the value of the checking counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more, the value of the checking counter is decremented by 1. As a result, if the checking counter is being used to measure the initial check period, the value of the checking counter is decremented periodically each time the second timer interrupt process (Fig. 639) is started.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9003)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図642)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図642)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図637)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図639)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図642)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図639)は割り込んで起動される。 Then, it is determined whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S9003). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether the setting value update process (FIG. 642) is being executed in the main CPU 63. As already explained, the setting value update process (FIG. 642) is executed in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed in the main process (FIG. 637) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but the second timer interrupt process (FIG. 639) is started by interrupting even when the process at the start of the supply of operating power is being executed. Therefore, even when the setting value update process (FIG. 642) is being executed in the main CPU 63, the second timer interrupt process (FIG. 639) is started by interrupting.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図639)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図642)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9003にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9004)。当該設定処理では、上記第65実施形態における第2タイマ割込み処理(図628)のステップS8403と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第65実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The setting update display flag being set to "1" means that the current processing of the second timer interrupt processing (Fig. 639) is a processing that was started by interrupting the setting value update processing (Fig. 642) being executed by the main CPU 63. If a positive determination is made in step S9003, a setting process is executed for the fifth display data buffer 275 during the setting update (step S9004). In this setting process, display data for displaying the status of updating the setting value of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and displaying the current setting value of the pachinko machine 10 is stored in the fifth display data buffer 275, similar to step S8403 in the second timer interrupt processing (Fig. 628) in the 65th embodiment. As a result, similar to the 65th embodiment, a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the current setting value are executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS9003にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9005)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図641)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図641)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図637)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図639)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図641)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図639)は割り込んで起動される。 If a negative determination is made in step S9003, it is determined whether the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S9005). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether the setting confirmation process (FIG. 641) is being executed in the main CPU 63. As already explained, the setting confirmation process (FIG. 641) is executed in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed in the main process (FIG. 637) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but the second timer interrupt process (FIG. 639) is started by interrupting even when the process at the start of the supply of operating power is being executed. Therefore, even when the setting confirmation process (FIG. 641) is being executed in the main CPU 63, the second timer interrupt process (FIG. 639) is started by interrupting.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図639)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図642)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9005にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9006)。当該設定処理では、上記第65実施形態における第2タイマ割込み処理(図628)のステップS8405と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第65実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The situation where the setting confirmation display flag is set to "1" means that the current processing of the second timer interrupt processing (Fig. 639) is a processing that was started by interrupting the situation where the setting confirmation processing (Fig. 642) is being executed by the main CPU 63. If a positive judgment is made in step S9005, a setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is executed (step S9006). In this setting process, similar to step S8405 of the second timer interrupt processing (Fig. 628) in the 65th embodiment, display data for displaying the indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the current setting value of the pachinko machine 10 is stored in the fifth display data buffer 275. As a result, similar to the 65th embodiment, a display indicating that the setting value is being confirmed and a display indicating the current setting value are executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS9005にて否定判定をした場合、通常時の設定処理を実行する(ステップS9007)。通常時の設定処理については後に詳細に説明する。 If the determination in step S9005 is negative, normal setting processing is executed (step S9007). The normal setting processing will be described in detail later.

ステップS9004、ステップS9006又はステップS9007の処理を実行した場合、ステップS9008~ステップS9014の処理を実行する。これらステップS9008~ステップS9014の処理内容は上記第65実施形態における第2タイマ割込み処理(図628)のステップS8407~ステップS8413と同一である。 When the processing of step S9004, step S9006, or step S9007 has been executed, the processing of steps S9008 to S9014 is executed. The processing content of these steps S9008 to S9014 is the same as steps S8407 to S8413 of the second timer interrupt processing (FIG. 628) in the 65th embodiment.

具体的には、まず種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS9008)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS9009)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS9010)。 Specifically, first, the transmission state of signals through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is set to OFF (step S9008), and the transmission state of signals through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is set to OFF (step S9009). After that, the type counter provided in the specific control work area 221 is updated (step S9010).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第5表示データバッファ271~275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main CPU 63 to specify the display data transmission target among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing. When the type counter value is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, when the type counter value is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target, when the type counter value is "3", the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, when the type counter value is "4", the display data of the fourth display data buffer 274 is the transmission target, when the type counter value is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 is the transmission target. In the type counter update processing, the type counter value is incremented by 1, and when the type counter value after the increment exceeds the upper limit value "5", the type counter value is set to "1". As a result, the display data transmission target is changed sequentially among the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each processing of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS9011)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 Then, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S9011). Specifically, if the type counter value is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "2", the type data corresponding to the second display circuit 262 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64; and if the type counter value is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップS9012)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 Then, display data is read from the display data buffers 271 to 275 that correspond to the value of the type counter (step S9012). Specifically, if the type counter value is "1", display data is read from the first display data buffer 271; if the type counter value is "2", display data is read from the second display data buffer 272; if the type counter value is "3", display data is read from the third display data buffer 273; if the type counter value is "4", display data is read from the fourth display data buffer 274; and if the type counter value is "5", display data is read from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS9013)。当該送信処理では、ステップS9011にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS9012にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, a transmission process of various signals is executed (step S9013). In this transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S9011 is transmitted to the display IC 266. In addition, in this transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S9012 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS9014)。 After that, interrupt permission is set to allow the first timer interrupt process (Figure 638) and the second timer interrupt process (Figure 639) to occur (step S9014).

図640は第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9007における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9101~ステップS9109の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 640 is a flowchart showing the normal setting process in step S9007 of the second timer interrupt process (Figure 639). Note that the processes in steps S9101 to S9109 in the normal setting process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS9101)。チェック中カウンタの値が1以上である場合(ステップS9101:YES)、初期チェック期間であることを意味する。この場合、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9102)。第5表示データバッファ275に設定された表示データは既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための表示データである。また、チェック用表示のデータは、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせるための表示データ、すなわち第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324を発光状態とするための表示データである。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、図633(b)の説明図に示すように、チェック用表示として、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether the value of the check counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more (step S9101). If the value of the check counter is 1 or more (step S9101: YES), it means that it is the initial check period. In this case, the data of the check display is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control (step S9102). As already explained, the display data set in the fifth display data buffer 275 is display data for display control of the first to fourth alarm display devices 201 to 204. In addition, the data of the check display is display data for causing the first to fourth alarm display devices 201 to 204 to perform the check display, that is, display data for making all the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 emit light. When the check display data is supplied to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram of FIG. 633(b), all display segments 321-324 in each of the first to fourth alert display devices 201-204 are illuminated as a check display. This allows the amusement hall manager to know whether each of the display segments 321-324 in the first to fourth alert display devices 201-204 can be illuminated normally.

ここで、初期チェック期間は設定確認又は設定値更新に際してキャンセル可能な構成となっている。かかるキャンセル可能な構成について説明する。図641はメイン処理(図637)のステップS8815にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS9201~ステップS9206の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The initial check period can be cancelled when checking the settings or updating the settings. Such a cancelable configuration will be described below. Figure 641 is a flowchart showing the setting confirmation process executed in step S8815 of the main process (Figure 637). Note that steps S9201 to S9206 in the setting confirmation process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず操作指示コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9201)。音声発光制御装置81は当該操作指示コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「リセットボタン68cを操作して下さい。」という音声を出力させる。当該報知はリセットボタン68cが押圧操作されるまで継続される。 First, an operation instruction command is sent to the audio and light emission control device 81 (step S9201). Upon receiving the operation instruction command, the audio and light emission control device 81 outputs a voice message saying "Please operate the reset button 68c" from the speaker unit 54. This notification continues until the reset button 68c is pressed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定する(ステップS9202)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合にはステップS9202にて待機する。リセットボタン68cが押圧操作された場合(ステップS9202:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9203)。これにより、初期チェック期間がキャンセルされる。 Then, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S9202). If the reset button 68c has not been pressed, the process waits in step S9202. If the reset button 68c has been pressed (step S9202: YES), the checking counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9203). This cancels the initial check period.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS9204)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図639)では既に説明したとおりステップS9005にて肯定判定をして、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9006)。これにより、上記第65実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 Then, the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S9204). By setting the setting confirmation display flag to "1", as already explained, in the second timer interrupt process (FIG. 639), a positive judgment is made in step S9005, and display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed and to display the current setting values of the pachinko machine 10 is stored in the fifth display data buffer 275 (step S9006). As a result, as in the 65th embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting values are being confirmed and to display the current setting values.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていることを条件として(ステップS9205:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS9206)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 After that, on the condition that the setting key insertion section 68a has been turned OFF (step S9205: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S9206). This cancels the state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display showing the current setting value of the pachinko machine 10. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the base value.

上記のとおり設定確認用処理が開始された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図637)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を確認する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく設定値を確認することが可能となる。 When the setting confirmation process is started as described above, the initial check period is canceled midway and the current setting value is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204 on the condition that the reset button 68c is pressed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main process (FIG. 637) is started in the main CPU 63, even if the initial check period is started and the first to fourth notification display devices 201 to 204 perform a check display while the process at the start of the supply of operating power in the main process is being executed, the initial check period can be canceled and the first to fourth notification display devices 201 to 204 can display the current setting value when the process at the start of the supply of operating power is being executed to confirm the setting value. Therefore, it is possible to check the setting value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図637)において設定確認用処理(図641)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In addition, even if the setting confirmation process (Fig. 641) is executed in the main process (Fig. 637), the initial check period starts first, so it is possible to check the setting value after checking whether each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 can normally emit light. This makes it possible to accurately check the setting value.

図642はメイン処理(図637)のステップS8819にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS9301~ステップS9310の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 642 is a flowchart showing the setting value update process executed in step S8819 of the main process (Figure 637). Note that the processing in steps S9301 to S9310 in the setting value update process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9301)。音声発光制御装置81は当該更新開始コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「設定変更中です。」という音声を出力させる。当該報知は本設定値更新処理が終了されるまで継続される。 First, an update start command is sent to the audio and light emission control device 81 (step S9301). Upon receiving the update start command, the audio and light emission control device 81 outputs a voice message saying "Settings are being changed" from the speaker unit 54. This notification continues until the setting value update process is completed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS9302)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS9302にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS9303)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is equal to or greater than 1, which corresponds to "setting 1," and equal to or less than 6, which corresponds to "setting 6" (step S9302). If the value of the setting value counter is "0" or equal to or greater than 7, a negative determination is made in step S9302, and the setting value counter is set to "1" (step S9303). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1."

ステップS9302にて肯定判定をした場合又はステップS9303の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS9304)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If a positive determination is made in step S9302 or if the processing of step S9303 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF using the setting key (step S9304). In this case, the configuration may be such that it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state, or it may be such that it is determined whether the setting key insertion unit 68a is in an OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS9304:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS9305)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS9305:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS9306:NO)、当該設定更新表示フラグに「1」をセットするとともに(ステップS9307)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9308)。 If the setting key insertion section 68a has not been turned OFF (step S9304: NO), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S9305). If the reset button 68c has been pressed (step S9305: YES), and provided that the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1" (step S9306: NO), the setting update display flag is set to "1" (step S9307), and the checking counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9308).

チェック中カウンタが「0」クリアされることで、初期チェック期間がキャンセルされる。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図639)では既に説明したとおりステップS9003にて肯定判定をして、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9004)。これにより、上記第65実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The initial check period is cancelled by clearing the check counter to "0". In addition, by setting the setting update display flag to "1", the second timer interrupt process (Fig. 639) makes a positive determination in step S9003 as already explained, and stores display data in the fifth display data buffer 275 for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and to display the current setting values of the pachinko machine 10 (step S9004). As a result, similar to the 65th embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting values are being updated and to display the current setting values.

ステップS9306にて肯定判定をした場合、又はステップS9308の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS9309)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS9305:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS9302の処理に戻ることとなるが、ステップS9302にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS9303にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the determination in step S9306 is affirmative, or if the processing in step S9308 is executed, the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S9309). As a result, the setting value is updated to the next higher setting value each time the reset button 68c is pressed once. If the reset button 68c is not pressed (step S9305: NO) or the setting value counter value is incremented by 1, the processing returns to step S9302. However, if the setting value counter value is determined to be 7 or greater in step S9302, the setting value counter is set to "1" in step S9303. As a result, if the reset button 68c is pressed once in the "setting 6" situation, the setting value returns to "setting 1."

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップ9304:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS9310)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion section 68a has been turned OFF (step 9304: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9310). This cancels the state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the display of the current setting value of the pachinko machine 10. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the base value.

上記のとおり設定値更新処理が実行された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図637)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を更新する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく、現状の設定値を確認しながら設定値を更新することが可能となる。 When the setting value update process is executed as described above, the initial check period is canceled midway and the current setting value is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204 on the condition that the reset button 68c is pressed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 637) is started in the main CPU 63, even if the initial check period is started and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are configured to display a check display while the processing at the start of the supply of operating power in the main processing is being executed, the initial check period can be canceled and the first to fourth notification display devices 201 to 204 can display the current setting value when the setting value is updated while the processing at the start of the supply of operating power is being executed. Therefore, it is possible to update the setting value while checking the current setting value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図637)において設定値更新処理(図642)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を更新することが可能となる。これにより、設定値の更新を正確に行うことが可能となる。 In addition, even if the setting value update process (Fig. 642) is executed in the main process (Fig. 637), the initial check period starts first, so it is possible to update the setting value after checking whether each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 can normally emit light. This allows the setting value to be updated accurately.

また、設定値更新処理(図642)において設定値を更新させるためにリセットボタン68cが押圧操作された場合に初期チェック期間がキャンセルされる。これにより、設定値を更新するためにリセットボタン68cを押圧操作した場合にはそれに伴って初期チェック期間がキャンセルされることとなり、初期チェック期間をキャンセルするための操作性を向上させることが可能となる。 In addition, when the reset button 68c is pressed to update the setting value in the setting value update process (Fig. 642), the initial check period is canceled. As a result, when the reset button 68c is pressed to update the setting value, the initial check period is canceled accordingly, which makes it possible to improve the operability for canceling the initial check period.

通常時の設定処理(図640)の説明に戻り、チェック中カウンタの値が「0」であり初期チェック期間ではない場合(ステップS9101:NO)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9103)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9103:NO)、第1,第2報知用表示装置201,202について管理開始前表示の設定処理を実行する(ステップS9104)。当該設定処理では、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とするための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。なお、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とする構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322にて点滅表示が行われるようにする構成としてもよい。 Returning to the explanation of the normal setting process (FIG. 640), if the value of the check counter is "0" and it is not the initial check period (step S9101: NO), it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S9103). If the management start flag is not set to "1" (step S9103: NO), a setting process for the display before management start is executed for the first and second alarm display devices 201, 202 (step S9104). In this setting process, display data for turning on all display segments 321, 322 in the first and second alarm display devices 201, 202 is set in the fifth display data buffer 275. Note that the configuration is not limited to one in which all display segments 321, 322 in each of the first and second alarm display devices 201, 202 are illuminated, and the first and second alarm display devices 201, 202 may each be configured to flash all display segments 321, 322.

その後、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された演算結果データを読み出し(ステップS9105)、その読み出した演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9106)。既に説明したとおり表示用処理(図636)では管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8701:NO)、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。ステップS9106ではこの演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する。 Then, the calculation result data set in the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control is read (step S9105), and the read calculation result data is set in the fifth display data buffer 275 as display data to be applied to the third and fourth alarm display devices 203, 204 (step S9106). As already explained, in the display process (FIG. 636), if the management start flag is not set to "1" (step S8701: NO), the base value is read from the current area 311, and the calculation result data corresponding to the digits in the first and second decimal places of the read base value is set in the display target setting area 276 (step S8714). In step S9106, this calculation result data is set in the fifth display data buffer 275 as display data to be applied to the third and fourth alarm display devices 203, 204.

ステップS9104及びステップS9106にて第5表示データバッファ275に設定された表示データが表示IC266に供給されることにより、図633(c)の説明図に示すように、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322が発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置203にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第1位の数字が表示されるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第2位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態としながら第3,第4報知用表示装置203,204にてベース値に対応する数字を表示することにより、現状報知されているベース値が管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 When the display data set in the fifth display data buffer 275 in steps S9104 and S9106 is supplied to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram of FIG. 633(c), in a situation where all display segments 321, 322 are illuminated in each of the first and second notification display devices 201, 202, the third notification display device 203 displays the first decimal place of the base value calculated in the current calculation period, and the fourth notification display device 204 displays the second decimal place of the base value calculated in the current calculation period. By displaying the numbers corresponding to the base value on the third and fourth notification display devices 203, 204 while all display segments 321, 322 are illuminated in each of the first and second notification display devices 201, 202, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the currently notified base value is the base value in a situation where the management start flag is not set to "1".

また、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においては、既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象となるベース値が切り換えられるのに対して、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては現状エリア311のベース値が報知対象として維持される。これにより、パチンコ機10の出荷段階においてパチンコ機10の動作チェックが行われる場合には、現状のベース値を任意のタイミングで確認することが可能となる。 In addition, when the management start flag is set to "1", as already explained, the base value to be notified in the first to fourth notification display devices 201-204 is switched in a predetermined order of current status area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314 each time the display duration period (specifically, 5 seconds) elapses, whereas when the management start flag is not set to "1", the base value in the current status area 311 is maintained as the one to be notified. This makes it possible to check the current base value at any time when an operation check of the pachinko machine 10 is performed at the time of shipment of the pachinko machine 10.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9103:YES)、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された表示データを読み出し、その読み出した表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9107)。当該表示データが表示IC266に供給されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっているのであれば図632(a)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっているのであれば図632(b)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっているのであれば図632(c)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっているのであれば図632(d)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 If the management start flag is set to "1" (step S9103: YES), the display data set in the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control is read, and the read display data is set in the fifth display data buffer 275 (step S9107). When the display data is supplied to the display IC 266, if the base value in the current status area 311 is the subject of notification, a display as shown in the explanatory diagram of FIG. 632(a) is made on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification; if the base value in the first history area 312 is the subject of notification, a display as shown in the explanatory diagram of FIG. 632(b) is made on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification; if the base value in the second history area 313 is the subject of notification, a display as shown in the explanatory diagram of FIG. 632(c) is made on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification; and if the base value in the third history area 314 is the subject of notification, a display as shown in the explanatory diagram of FIG. 632(d) is made on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9108)。初期表示フラグは、既に説明したとおり現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9108:YES)、第1,第2報知用表示装置201,202について点滅設定処理を実行する(ステップS9109)。 Then, it is determined whether the initial display flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S9108). As already explained, the initial display flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which the first notification display device 201 and the second notification display device 202 should be displayed in a blinking manner in order to notify the user that the base value in the current state area 311 is the target of notification and that the base value is the initial base value calculated after the start of the calculation period. If the initial display flag is set to "1" (step S9108: YES), a blinking setting process is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9109).

当該点滅設定処理では、第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応する表示が第1,第2報知用表示装置201,202にて行われる場合に、当該表示が点滅表示されるようにするための設定を行う。点滅表示されるようにするための設定として、具体的には第1,第2報知用表示装置201,202に対する表示データの送信については第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応するデータを所定点灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後に第1,第2報知用表示装置201,202の全ての表示用セグメント321,322を消灯状態とするデータを所定消灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後はこれら所定点灯期間と所定消灯期間とが交互に繰り返されるようにする。これにより、ベース値の新たな算出期間が開始された直後において現状エリア311のベース値が報知対象となった場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されている現状のベース値が新たな算出期間の開始直後のものであることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。 In the blinking setting process, when the display corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is performed on the first and second alarm display devices 201 and 202, the display is set to blink. Specifically, for the setting to blink, data corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is sent to the display IC 266 until a predetermined lighting period (e.g., 0.5 seconds) has elapsed for the transmission of display data to the first and second alarm display devices 201 and 202, and then data for turning off all the display segments 321 and 322 of the first and second alarm display devices 201 and 202 is sent to the display IC 266 until a predetermined lighting period (e.g., 0.5 seconds) has elapsed, and then these predetermined lighting periods and predetermined lighting periods are alternately repeated. As a result, if the base value in the current state area 311 becomes the target for notification immediately after a new calculation period for the base value has begun, the first and second notification display devices 201, 202 will display the initial calculation results, allowing the amusement hall manager to understand that the current base value being notified by the first through fourth notification display devices 201-204 is the value immediately after the start of a new calculation period.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容について、図643のタイムチャートを参照しながら説明する。図643(a)は初期チェック期間を示し、図643(b)は管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が報知される管理開始前表示期間を示し、図643(c)は演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される通常表示期間を示し、図643(d)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図643(e)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定確認中表示期間を示し、図643(f)はリセットボタン68cが押圧操作されたタイミングを示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of operating power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart of Fig. 643. Fig. 643(a) shows an initial check period, Fig. 643(b) shows a pre-management display period in which the base value is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management start flag is not set to "1", Fig. 643(c) shows a normal display period in which the base values stored in the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and Fig. 643(d) shows a display period in which the setting value of the pachinko machine 10 is updated. FIG. 643(e) shows a display period during which a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being checked and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 643(f) shows the timing when the reset button 68c is pressed.

まず管理開始フラグに「1」がセットされていない状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図641)及び設定値更新処理(図642)が実行されない場合について説明する。 First, we will explain the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started when the management start flag is not set to "1" and the setting confirmation process (Fig. 641) and the setting value update process (Fig. 642) are not executed in the processing at the start of the supply of operating power.

t1のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図633(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At timing t1, the initial check period starts as shown in FIG. 643(a). This starts the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in the explanatory diagram in FIG. 633(b).

その後、t2のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t2のタイミングで図643(b)に示すように管理開始前表示期間が開始される。管理開始前表示期間では、図633(c)の説明図に示すように第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においては全ての表示用セグメント321,322が発光状態となり、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては現状のベース値に対応する数字が表示される。 After that, at timing t2, the initial check period ends without being canceled midway, as shown in FIG. 643(a). In this case, at timing t2, the pre-management display period starts, as shown in FIG. 643(b). During the pre-management display period, as shown in the explanatory diagram in FIG. 633(c), all display segments 321, 322 are illuminated on the first alarm display device 201 and the second alarm display device 202, and a number corresponding to the current base value is displayed on the third alarm display device 203 and the fourth alarm display device 204.

その後、t3のタイミングで、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数に達する。これにより、管理開始フラグに「1」がセットされることで、図643(b)に示すように管理開始前表示期間が終了する。この場合、当該t3のタイミングで図643(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図632(a)~図632(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 After that, at the timing of t3, in a situation where the management start flag is not set to "1" and the mode is neither the open/close execution mode due to the big win result nor the high frequency support mode, the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the management start reference number, which is a number less than the shift reference number. As a result, the management start flag is set to "1", and the pre-management start display period ends as shown in FIG. 643(b). In this case, the normal display period begins at the timing of t3 as shown in FIG. 643(c). During the normal display period, the base values stored in the various areas 311-314 in the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201-204 as shown in FIG. 632(a) to FIG. 632(d).

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図641)及び設定値更新処理(図642)が実行されない場合について説明する。 Next, we will explain the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started when the management start flag is set to "1" and the setting confirmation process (Figure 641) and the setting value update process (Figure 642) are not executed in the processing at the start of the supply of operating power.

t4のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図633(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At timing t4, the initial check period starts as shown in FIG. 643(a). This starts the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in the explanatory diagram in FIG. 633(b).

その後、t5のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t5のタイミングで図643(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図632(a)~図632(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 After that, at timing t5, the initial check period ends without being canceled midway, as shown in FIG. 643(a). In this case, at timing t5, the normal display period begins, as shown in FIG. 643(c). During the normal display period, the base values stored in the various areas 311-314 in the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201-204, as shown in FIG. 632(a) to FIG. 632(d).

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定値更新処理(図642)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started when the management start flag is set to "1" and the setting value update process (Figure 642) is executed during the process at the start of the supply of operating power.

t6のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図633(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At timing t6, the initial check period starts as shown in FIG. 643(a). This starts the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in the explanatory diagram in FIG. 633(b).

その後、初期チェック期間の途中において設定値更新処理(図642)が開始されて、t7のタイミングで図643(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t7のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t7のタイミングで図643(d)に示すように設定更新中表示期間が開始される。 Then, in the middle of the initial check period, the setting value update process (Fig. 642) is started, and at timing t7, the reset button 68c is pressed as shown in Fig. 643(f). This ends the initial check period in the middle at timing t7 as shown in Fig. 643(a), and at timing t7, the setting update display period is started as shown in Fig. 643(d).

その後、t8のタイミングで図643(d)に示すように設定更新中表示期間が終了する。この場合、当該t8のタイミングで図643(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図632(a)~図632(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 Then, at timing t8, the setting update display period ends as shown in FIG. 643(d). In this case, at timing t8, the normal display period begins as shown in FIG. 643(c). During the normal display period, the base values stored in the various areas 311-314 in the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201-204 as shown in FIG. 632(a) to FIG. 632(d).

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図641)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started when the management start flag is set to "1" and the setting confirmation process (Figure 641) is executed during the process at the start of the supply of operating power.

t9のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図633(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At timing t9, the initial check period starts as shown in FIG. 643(a). This starts the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in the explanatory diagram in FIG. 633(b).

その後、初期チェック期間の途中において設定確認用処理(図641)が開始されて、t10のタイミングで図643(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t10のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t10のタイミングで図643(e)に示すように設定確認中表示期間が開始される。 Then, in the middle of the initial check period, the setting confirmation process (Fig. 641) is started, and at timing t10, the reset button 68c is pressed as shown in Fig. 643(f). This ends the initial check period in the middle at timing t10 as shown in Fig. 643(a), and starts the setting confirmation display period at timing t10 as shown in Fig. 643(e).

その後、t11のタイミングで図643(e)に示すように設定確認中表示期間が終了する。この場合、当該t11のタイミングで図643(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図632(a)~図632(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 Then, at timing t11, the setting confirmation display period ends as shown in FIG. 643(e). In this case, at timing t11, the normal display period begins as shown in FIG. 643(c). During the normal display period, the base values stored in the various areas 311-314 in the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201-204 as shown in FIG. 632(a) to FIG. 632(d).

なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図641)又は設定値更新処理(図642)が実行されて初期チェック期間が途中でキャンセルされた場合、設定更新中表示期間又は設定確認中表示期間が終了された後に、管理開始前表示期間が開始されることとなる。 In addition, if the supply of operating power to the main CPU 63 is started when the management start flag is not set to "1", and if the setting confirmation process (Figure 641) or setting value update process (Figure 642) is executed during the processing at the start of the supply of operating power and the initial check period is canceled midway, the pre-management display period will start after the setting update display period or setting confirmation display period ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

チェック用表示として第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態となる初期チェック期間が発生し得る。これにより、各表示用セグメント321~324のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となり、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 An initial check period may occur during which each of the display segments 321-324 in each of the first through fourth alarm display devices 201-204 is illuminated as a check display. This makes it possible to check whether each of the display segments 321-324 is illuminated, and therefore whether the first through fourth alarm display devices 201-204 are operating normally.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 starts, an initial check period for the first to fourth notification display devices 201 to 204 starts. This makes it possible to check early on whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal when the supply of operating power starts.

主側CPU63への動作電力の供給が開始される度に第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始される度に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 An initial check period for the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started each time the supply of operating power to the main CPU 63 is started. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal each time the supply of operating power is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、特別な操作を要することなく第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 starts, the initial check period of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 starts without the need for any special operations. This makes it easy to check whether the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are normal.

初期チェック期間が経過していなくてもキャンセル契機が発生した場合に、第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、初期チェック期間の途中であっても上記チェック用表示を終了させて第1~第4報知用表示装置201~204にて他の表示を行わせることが可能となる。 If a cancellation trigger occurs even before the initial check period has elapsed, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is terminated midway. This makes it possible to terminate the check display even in the middle of the initial check period and to have the first to fourth notification display devices 201 to 204 display other information.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって遊技の進行を制御するための処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、遊技が開始される前に、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started and before the process for controlling the progress of the game is executed, an initial check period is started and the above-mentioned check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before the game starts.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図641)及び設定値更新処理(図642)といった所定の設定関連処理が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけではなく初期チェック期間を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 In a configuration in which predetermined setting-related processes such as a setting confirmation process (FIG. 641) and a setting value update process (FIG. 642) are executed while processing at the start of the supply of operating power is being executed, an initial check period is started while processing at the start of the supply of operating power is being executed. This makes it possible to consolidate not only the predetermined setting-related processes but also the processing for starting the initial check period into processing at the start of the supply of operating power.

設定確認用処理(図641)及び設定値更新処理(図642)では第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値に対応する表示が行われる構成において、これら所定の設定関連処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後に、当該第1~第4報知用表示装置201~204を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。よって、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In the configuration in which the setting confirmation process (FIG. 641) and the setting value update process (FIG. 642) display corresponding to the current setting values on the first to fourth display devices 201 to 204, an initial check period is started before these predetermined setting-related processes are executed, and the above-mentioned check display is started on the first to fourth display devices 201 to 204. This makes it possible to check the current setting values using the first to fourth display devices 201 to 204 after checking whether the first to fourth display devices 201 to 204 are normal. This makes it possible to accurately check the setting values.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図641)又は設定値更新処理(図642)が実行されたことに基づいて当該初期チェック期間が経過していなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図641)又は設定値更新処理(図642)が実行された場合には初期チェック期間が経過することを待たなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用処理を終了させて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 When the setting confirmation process (FIG. 641) or the setting value update process (FIG. 642) is executed during the initial check period, the above-mentioned check display in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is terminated midway even if the initial check period has not elapsed. As a result, when the setting confirmation process (FIG. 641) or the setting value update process (FIG. 642) is executed, it is possible to terminate the above-mentioned check process in the first to fourth notification display devices 201 to 204 and display the current setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 without waiting for the initial check period to elapse. This makes it possible to check the current setting values early.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図641)又は設定値更新処理(図642)が実行された場合であってリセットボタン68cが押圧操作された場合に当該初期チェック期間が経過していなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図641)又は設定値更新処理(図642)が開始された後の任意のタイミングで初期チェック期間を終了させることが可能となる。例えば設定確認用処理(図641)又は設定値更新処理(図642)が開始された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であることを遊技ホールの管理者が十分に確認した後に、当該第1~第4報知用表示装置201~204において上記チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させることが可能となる。 When the setting confirmation process (Fig. 641) or the setting value update process (Fig. 642) is executed during the initial check period and the reset button 68c is pressed, the above check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is terminated midway even if the initial check period has not elapsed. This makes it possible to terminate the initial check period at any timing after the setting confirmation process (Fig. 641) or the setting value update process (Fig. 642) has been started. For example, when the setting confirmation process (Fig. 641) or the setting value update process (Fig. 642) has been started, it becomes possible to terminate the above check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and start displaying the current setting value after the manager of the game hall has fully confirmed that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

また、設定値更新処理(図642)においてはリセットボタン68cが押圧操作されることで選択対象の設定値が更新される。この場合に、上記のとおりリセットボタン68cが押圧操作された場合に第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が終了されて現状の設定値の表示が開始されるようにすることで、チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させるための専用の操作が必要なくなる。よって、設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 In addition, in the setting value update process (FIG. 642), the setting value of the selection target is updated by pressing the reset button 68c. In this case, by terminating the check display and starting to display the current setting value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the reset button 68c is pressed as described above, a dedicated operation for terminating the check display and starting to display the current setting value is not required. This makes it possible to improve the operability of the work for updating the setting value.

演算結果記憶エリア234には、異なる期間における通常用カウンタエリア231の情報を利用して導出された複数のベース値が記憶される。これにより、複数の期間におけるベース値を把握することが可能となるため、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を正確に把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 stores multiple base values derived using information from the normal counter area 231 for different time periods. This makes it possible to grasp the base values for multiple time periods, and therefore to accurately grasp the ratio of the number of winning balls to the number of game balls supplied to the game area PA.

演算結果記憶エリア234には、直近のベース値が記憶される現状エリア311と、それよりも前に導出されたベース値が記憶される第1~第3履歴エリア312~314とが設けられている。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 includes a current state area 311 in which the most recent base value is stored, and first to third history areas 312 to 314 in which previously derived base values are stored. This makes it possible to grasp the ratio of the number of winning balls to the number of game balls supplied to the game area PA not only for the most recent time, but also for past times.

一の算出期間が経過する前において比較的短い周期で繰り返し算出されるベース値は現状エリア311に記憶されるとともに、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1~第3履歴エリア312~314に記憶される。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合について直近のものを把握することが可能となるとともに、一の算出期間の単位での過去の上記割合を把握することが可能となる。また、第1~第3履歴エリア312~314には一の算出期間の単位でのベース値が記憶されるため、第1~第3履歴エリア312~314に記憶されるベース値の数を抑えることが可能となる。 The base value, which is repeatedly calculated at a relatively short interval before one calculation period has elapsed, is stored in the current state area 311, and the base value calculated when one calculation period has elapsed is stored in the first to third history areas 312 to 314. This makes it possible to grasp the most recent ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the play area PA, and also makes it possible to grasp the above ratio in the past in units of one calculation period. Furthermore, because the first to third history areas 312 to 314 store base values in units of one calculation period, it is possible to reduce the number of base values stored in the first to third history areas 312 to 314.

一の算出期間が経過したことに基づいて通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされる。これにより、通常用カウンタエリア231において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされる構成であったとしても、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1~第3履歴エリア312~314に記憶されるため、過去の算出期間における遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を後から把握することが可能となる。 The various counters 231a-231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" when a calculation period has elapsed. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the normal counter area 231. Even if the various counters 231a-231e in the normal counter area 231 are configured to be cleared to "0" in this way, the base values calculated when a calculation period has elapsed are stored in the first to third history areas 312-314, making it possible to later grasp the ratio of the number of winning balls to the number of game balls supplied to the game area PA during the past calculation period.

過去のベース値を記憶するためのエリアとして複数の履歴エリア312~314が設けられている。これにより、過去の複数の算出期間におけるベース値を比較することが可能となる。 Multiple history areas 312-314 are provided as areas for storing past base values. This makes it possible to compare base values for multiple past calculation periods.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204にて順次表示される。これにより、報知用表示装置201~204の数を抑えながら、複数の算出期間におけるベース値を個別に把握することが可能となる。 The base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are displayed in sequence on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to grasp the base values for multiple calculation periods individually while limiting the number of notification display devices 201 to 204.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることで停電の発生が監視されるとともに停電の発生が特定された場合には停電時処理が実行される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even when processing is being performed when the supply of operating power begins, the power outage information storage process (step S8901) is executed to monitor the occurrence of a power outage, and when a power outage is identified, power outage processing is executed. This makes it possible to respond appropriately if a power outage occurs when processing is being performed when the supply of operating power begins.

第1タイマ割込み処理(図638)に停電情報記憶処理(ステップS8901)が含まれている構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 In a configuration in which the first timer interrupt process (Fig. 638) includes the power outage information storage process (step S8901), the first timer interrupt process is started by interrupting even when the process at the start of the supply of operating power is being executed. This makes it possible to periodically monitor for the occurrence of a power outage even when the process at the start of the supply of operating power is being executed.

第1タイマ割込み処理(図638)は動作電力の供給開始時の処理が終了した後において残余処理が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、残余処理に割り込んで起動される第1タイマ割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 The first timer interrupt process (Fig. 638) is started by interrupting even when remaining processing is being executed after the processing at the start of the supply of operating power has ended. This makes it possible to periodically monitor for the occurrence of a power outage when processing at the start of the supply of operating power is being executed by utilizing the first timer interrupt process that is started by interrupting remaining processing.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)が割り込んで起動された場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていることで遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動されることで停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 If the first timer interrupt process (Fig. 638) is started by interrupting when processing is being executed when the supply of operating power starts, the start-up processing in progress flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", so processing to progress the game is not executed. This makes it possible to prevent processing to progress the game from being executed when processing is being executed when the supply of operating power starts, in a configuration in which the first timer interrupt process is started by interrupting even when processing is being executed when the supply of operating power starts, and power outages are periodically monitored.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値更新処理(図642)が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行される。これにより、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 In a configuration in which the setting value update process (FIG. 642) is executed while the process at the start of the supply of operating power is being executed, the power outage information storage process (step S8901) is executed even while the process at the start of the supply of operating power is being executed. This makes it possible to appropriately deal with a power outage that occurs while setting the setting value to be used.

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了される構成に限定されることはなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理(図641)及び設定値更新処理(図642)のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 The check display of the first to fourth display devices 201 to 204 is not limited to a configuration in which it is ended when the initial check period has elapsed, and may be configured to continue until an operation for ending the check display is performed. For example, the operation for ending may be the operation of the reset button 68c regardless of whether the setting confirmation process (FIG. 641) or the setting value update process (FIG. 642) is being executed, or an operation unit other than the reset button 68c may be operated. In this case, the check display is continued on the first to fourth display devices 201 to 204 until it is time to check the base value or the setting value on the first to fourth display devices 201 to 204, so that it is possible to check the base value or the setting value after checking whether the first to fourth display devices 201 to 204 are normal. In addition, since the check display is ended based on the operation of the operation unit, it is possible to end the check display at a desired timing.

また、動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 Also, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to start a check display when a specific operation unit such as the update button 68b or the reset button 68c is operated regardless of whether the supply of operating power has started. In this case, it is possible to start the check display at a desired timing when checking the base value or the set value. In addition, in this configuration, the check display may be ended when a specific period (e.g., 5 seconds) has elapsed, or the check display may be ended when the specific operation unit operated to start the check display or another operation unit is operated.

また、更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 Also, if the supply of operating power to the main CPU 63 is started while a specific operation unit other than the reset button 68c, such as the update button 68b, is operated, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start to display a check, and if the supply of operating power to the main CPU 63 is started without the specific operation unit being operated, the check display may not be started. In this case, in a configuration in which the check display is displayed in response to the start of the supply of operating power, it becomes possible for the amusement hall manager to select whether or not to start the check display.

また、遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、その後に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 In addition, the present invention is not limited to a configuration in which the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of whether the gaming machine main body 12 is in an open state or not, and the base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when it is determined based on the detection result of the main body open sensor 96 that the gaming machine main body 12 is in an open state. In this case, when the gaming machine main body 12 is in an open state, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be started first, and then the base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before checking the base value. In addition, in this configuration, the check display may be ended when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, or the check display may be ended when the above-mentioned predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit is operated.

また、設定確認用処理(図641)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図637)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Also, if the main process (FIG. 637) is started with the conditions for executing the setting confirmation process (FIG. 641) satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main process is started with the conditions for executing the setting confirmation process not satisfied, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being displayed when it is determined that the setting value will be confirmed.

また、設定値更新処理(図642)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図637)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Also, if the main processing (FIG. 637) is started with the conditions for executing the setting value update processing (FIG. 642) satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main processing is started with the conditions for executing the setting value update processing not satisfied, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being displayed when it is confirmed that the setting value will be updated.

また、設定確認用処理(図641)が実行される条件及び設定値更新処理(図642)が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理(図637)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Also, if the main processing (FIG. 637) is started in a state where either the condition for executing the setting confirmation processing (FIG. 641) or the condition for executing the setting value update processing (FIG. 642) is satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main processing is started in a state where neither the condition for executing the setting confirmation processing nor the condition for executing the setting value update processing is satisfied, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being displayed when it is confirmed that the setting value will be confirmed or updated.

また、チェック用表示では第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321~324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321~324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 The check display is not limited to a configuration in which each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 is maintained in an illuminating state, and each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 may be configured to flash. The check display may also be configured in such a way that each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 is sequentially illuminated one by one or a portion of each of the display segments 321-324 is illuminated at least once within the initial check period.

また、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行される構成に限定されることはなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 In addition, the process of displaying the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to a configuration in which the process is executed as a process corresponding to a specific control, but may be a configuration in which the process is executed as a process corresponding to a non-specific control.

また、演算結果記憶エリア234の第1~第3履歴エリア312~314のいずれかにベース値が記憶されていない場合には、その履歴エリア312~314は第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象とならない構成としてもよい。この場合、例えば現状エリア311及び第1履歴エリア312にベース値が記憶されている一方、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314にはベース値が記憶されていない場合には、表示継続期間が経過する度に、現状エリア311と第1履歴エリア312との間で第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が切り換えられ、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314は報知対象とならないことになる。 Also, if a base value is not stored in any of the first to third history areas 312 to 314 of the calculation result storage area 234, the history area 312 to 314 may not be the notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, for example, if a base value is stored in the current status area 311 and the first history area 312, but a base value is not stored in the second history area 313 and the third history area 314, the notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is switched between the current status area 311 and the first history area 312 each time the display duration period elapses, and the second history area 313 and the third history area 314 are not the notification target.

また、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314には、少数点第2位までの少数として表されるベース値が記憶される構成としたが、これに限定されることはなく、当該ベース値のうち小数点第1位の数字と少数点第2位の数字との組合せの情報が記憶される構成としてもよく、ベース値を算出することを可能とするための遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)と、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)との組合せの情報が記憶される構成としてもよい。前者の場合には各種エリア311~314の情報をそのまま表示対象設定エリア276に設定することが可能となり、後者の場合には各種エリア311~314の情報を利用してベース値を算出した後に当該ベース値から抽出した小数点第1位の数字と小数点第2位の数字との情報を表示対象設定エリア276に設定することとなる。 In addition, the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 of the calculation result memory area 234 are configured to store a base value expressed as a decimal to two decimal places, but this is not limited to this, and the configuration may also be such that information on a combination of the digit to the first decimal place and the digit to the second decimal place of the base value is stored, or the configuration may be such that information on a combination of the total number of game balls paid out to enable the base value to be calculated (K91 x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K92 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" + K93 x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K94 x "number of prize balls for winning at the second operating port 34") and the total number of game balls discharged from the game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95) is stored. In the former case, the information in the various areas 311 to 314 can be set directly in the display target setting area 276, and in the latter case, a base value is calculated using the information in the various areas 311 to 314, and then the information on the digits to the first and second decimal places extracted from the base value is set in the display target setting area 276.

また、演算結果記憶エリア234にはベース値を記憶するためのエリアとして、現状エリア311及び第1履歴エリア312のみが設けられている構成としてもよく、現状エリア311、第1履歴エリア312及び第2履歴エリア313のみが設けられている構成としてもよい。また、過去のベース値の情報を記憶するための履歴エリアとして4個以上のエリアが設けられている構成としてもよい。 The calculation result storage area 234 may be configured to have only the current state area 311 and the first history area 312 as areas for storing base values, or may be configured to have only the current state area 311, the first history area 312, and the second history area 313. Four or more areas may be provided as history areas for storing information on past base values.

また、演算結果記憶エリア234は各種エリア311~314がアドレス上固定されており、必要に応じてベース値がそれら各種エリア311~314においてシフトされる構成に限定されることはなく、各種エリア311~314がリングバッファとして設けられている構成としてもよい。 Furthermore, the calculation result storage area 234 is not limited to a configuration in which the various areas 311 to 314 have fixed addresses and the base value is shifted in these various areas 311 to 314 as necessary, but may also be configured such that the various areas 311 to 314 are provided as ring buffers.

また、態様情報としてベース値が算出される構成に代えて、上記第47実施形態のように第61パラメータ~第68パラメータが算出される構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれには第61~第68パラメータの全てが記憶される構成としてもよく、現状エリア311には第61~第68パラメータが記憶されるものの第1~第3履歴エリア312~314には第61パラメータのみといったように一部のパラメータが記憶される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which a base value is calculated as the mode information, the 61st to 68th parameters may be calculated as in the 47th embodiment. In this case, the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 may be configured to store all of the 61st to 68th parameters, respectively, or the current status area 311 may be configured to store the 61st to 68th parameters, but the first to third history areas 312 to 314 may store only some parameters, such as the 61st parameter.

また、態様情報としてベース値に加えて又は代えて、大当たり結果の発生確率が算出されて記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードの発生確率が算出されて記憶される構成としてもよい。 Furthermore, in addition to or instead of the base value, the probability of a jackpot result occurring may be calculated and stored as mode information, or the probability of a high frequency support mode occurring may be calculated and stored.

また、演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314においてベース値のシフトが行われる契機は、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数以上となった場合に限定されることはなく、所定期間(例えば8時間)が経過した場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にシフトが行われる構成としてもよく、パチンコ機10の設定値が変更された場合にシフトが行われる構成としてもよい。またシフトが行われる契機が複数種類存在している構成としてもよい。 In addition, the trigger for shifting the base value in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 is not limited to when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or exceeds the shift reference number, but may be configured to cause a shift when a predetermined period of time (e.g., 8 hours) has elapsed, or when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, or when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, or when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. Also, a configuration may be adopted in which there are multiple triggers for causing a shift.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が点滅状態とされる構成としてもよい。また、管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1~第4報知用表示装置201~204において「bL.--」→「b1.--」→「b2.--」→「b3.--」という表示が繰り返される構成としてもよい。 In addition, the display segments 321, 322 in the first and second alarm display devices 202 are not limited to being maintained in an illuminating state until the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1", but may be configured so that the display segments 321, 322 in the first and second alarm display devices 202 are flashing. In addition, the display of "bL.--" → "b1.--" → "b2.--" → "b3.--" may be repeated in the first to fourth alarm display devices 201 to 204 until the management start flag is set to "1".

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける表示用セグメント321~324が発光状態となるチェック用表示が行われずに、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおける各表示用セグメント321,322が発光状態又は点滅状態となるとともに、第3,第4報知用表示装置203,204にて現状のベース値に対応する表示が行われるといったように、管理開始フラグに「1」がセットされていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, until the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1", a check display in which the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 are lit is not performed, and instead each of the display segments 321, 322 in each of the first and second alarm display devices 201, 202 is lit or flashing, and a display corresponding to the current base value is performed in the third and fourth alarm display devices 203, 204. In this way, a display corresponding to the management start flag not being set to "1" may be performed.

また、停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321~324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321~324が点滅状態となる構成としてもよい。 In addition, if the power outage flag is not set to "1" or the checksums do not match, the game stop flag is set to "1" and game progress is stopped, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to have each of the display segments 321 to 324 emit light in the same way as the check display, or each of the display segments 321 to 324 flash.

また、第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が主側CPU63により行われる構成に限定されることはなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 In addition, the display control of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 is not limited to the configuration in which it is performed by the main CPU 63, but may be performed by a dedicated control means, may be performed by the audio and light emission control device 81, or may be performed by the display control device 82. In this case, when the base value is displayed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means that serves as the control subject, and when the setting value is displayed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204, the setting value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means that serves as the control subject. In addition, when the main CPU 63 executes processing at the start of the supply of operating power, information corresponding to the start of the check display is transmitted from the main CPU 63 to the control means that serves as the control subject so that the check display is started on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 in a situation in which the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

<第68実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第67実施形態と相違している。以下、上記第67実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第67実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<68th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 67th embodiment. The configuration different from the 67th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 67th embodiment will basically be omitted.

図644は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9401~ステップS9426の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 644 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S9401 to S9426 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

ステップS9401~ステップS9403では上記第67実施形態におけるメイン処理(図637)のステップS8801~ステップS8803と同一の処理を実行する。その後、割込み許可の設定を行う(ステップS9404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS9403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 Steps S9401 to S9403 execute the same processing as steps S8801 to S8803 of the main processing (Fig. 637) in the 67th embodiment. After that, interrupt permission is set (step S9404). As a result, the first timer interrupt processing (Fig. 638) is started by interrupting at the first interrupt period, and the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started by interrupting at the second interrupt period. However, since the start-up processing in progress flag is set to "1" in step S9403, even if the first timer interrupt processing is started, the various processes of the first timer interrupt processing, such as power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring, are executed, but the first timer interrupt processing is terminated without executing any process for progressing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9405)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。 After that, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step S9405). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. If a value of 1 or more is set in the checking counter, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the 67th embodiment.

その後、チェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS9406)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップS9406にて待機する。これにより、ステップS9405にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が継続される。 Then, it is determined whether the value of the checking counter is "0" (step S9406). Then, in step S9406, the system waits until the value of the checking counter becomes "0". As a result, the checking display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 continues until the initial check period set in step S9405 has elapsed.

その後、ステップS9407~ステップS9426の処理を実行する。これらステップS9407~ステップS9426の処理内容は、上記第67実施形態におけるメイン処理(図637)のステップS8806~ステップS8825と同一である。 Then, steps S9407 to S9426 are executed. The processing contents of steps S9407 to S9426 are the same as steps S8806 to S8825 in the main processing (FIG. 637) in the 67th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとともにその状況で初期チェック期間が経過するまで動作電力の供給開始時の処理の進行が停止される。これにより、初期チェック期間の途中で設定確認及び設定値更新が実行されないようにすることが可能となり、処理負荷の増加を抑えることが可能となる。また、初期チェック期間の途中で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main CPU 63 starts processing at the start of the supply of operating power, a check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and in this state, the progress of processing at the start of the supply of operating power is stopped until the initial check period has elapsed. This makes it possible to prevent setting confirmation and setting value updates from being performed during the initial check period, making it possible to suppress an increase in the processing load. It also makes it possible to prevent game play from starting in the middle of the initial check period.

<第69実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第67実施形態と相違している。以下、上記第67実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第67実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<69th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 67th embodiment. The configuration different from the 67th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 67th embodiment will basically be omitted.

図645は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9501~ステップS9525の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 645 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S9501 to S9525 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

ステップS9501~ステップS9518では上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7901~ステップS7918と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9519)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 In steps S9501 to S9518, the same processing as in steps S7901 to S7918 of the main processing (FIG. 619) in the 65th embodiment is executed. After that, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step S9519). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt processing (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. If a value of 1 or more is set in the checking counter, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the 67th embodiment.

その後、ステップS9520以降の処理を実行する。ステップS9520~ステップS9525の処理内容は上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7919~ステップS7924と同一である。 Then, the processing from step S9520 onwards is executed. The processing contents of steps S9520 to S9525 are the same as steps S7919 to S7924 in the main processing (Figure 619) in the 65th embodiment described above.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップS9501~ステップS9518)が終了した後であって残余処理(ステップS9522~ステップS9525)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps S9501 to S9518) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps S9522 to S9525) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (step S9514) and the setting value update process (step S9518) are executed as processes at the start of the supply of operating power, whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, a check display is provided on the first to fourth alarm display devices 201 to 204, regardless of whether the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed, or whether neither the setting confirmation process (step S9514) nor the setting value update process (step S9518) is executed. This makes it possible to check whether the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are normal, regardless of the situation when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図645)には、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)よりも実行順序が後の処理として、第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The main processing of the main CPU 63 (FIG. 645) is a process that is executed in common when either the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed, and when neither the setting confirmation process (step S9514) nor the setting value update process (step S9518) is executed. When either the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed, a process that starts a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a process that is executed later in the order of execution than the setting confirmation process (step S9514) and the setting value update process (step S9518). In this way, the process that starts a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a common process, which makes it possible to achieve the excellent effects already described while simplifying the processing configuration.

第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(ステップS9514)又は設定値更新処理(ステップS9518)の実行後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even if a check display is being executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the main CPU 63 can start processing to progress the game. This makes it possible to prevent a delay in the start timing of processing to progress the game even in a configuration in which a check display is executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed.

なお、初期チェック期間が経過するまでステップS9520以降の処理が開始されない構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 It is also possible to configure the process after step S9520 not to start until the initial check period has elapsed. In this case, it is possible to prevent the game from starting while the check display is being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

<第70実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される通常時の設定処理の処理構成が上記第67実施形態と相違している。以下、上記第67実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第67実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<70th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the normal setting processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 67th embodiment. The configurations different from the 67th embodiment will be described below. Note that the description of the same configurations as the 67th embodiment will basically be omitted.

図646は主側CPU63にて実行される本実施形態における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9601~ステップS9605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 646 is a flowchart showing the normal setting process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes of steps S9601 to S9605 in the normal setting process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9601)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9601:NO)、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9602)。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S9601). If the management start flag is not set to "1" (step S9601: NO), the data for the check display is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control (step S9602). When the data for the check display is supplied to the display IC 266, the check display is started in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, all the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are illuminated. This allows the manager of the game hall to know whether the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be illuminated normally.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9601:YES)、ステップS9603~ステップS9605の処理を実行する。ステップS9603~ステップS9605の処理内容は上記第67実施形態における通常時の設定処理(図640)におけるステップS9107~ステップS9109と同一である。ステップS9603~ステップS9605の処理が実行されることにより、演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知されるとともに、新たな算出期間の開始直後において現状エリア311のベース値が報知される場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われる。 If the management start flag is set to "1" (step S9601: YES), the process of steps S9603 to S9605 is executed. The process of steps S9603 to S9605 is the same as steps S9107 to S9109 in the normal setting process (FIG. 640) in the 67th embodiment. By executing the process of steps S9603 to S9605, the base values stored in the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and when the base value of the current situation area 311 is notified immediately after the start of a new calculation period, the first and second notification display devices 201 and 202 perform an initial calculation display.

上記構成によれば管理開始フラグに「1」がセットされていない場合に、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる初期チェック期間となる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に初期チェック期間となる状況をパチンコ機10の出荷段階などにおいて管理開始フラグに「1」がセットされていない状況に制限することが可能となる。 According to the above configuration, when the management start flag is not set to "1", an initial check period occurs during which a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to limit the situation in which the initial check period occurs when the supply of operating power to the main CPU 63 begins to a situation in which the management start flag is not set to "1" at the shipping stage of the pachinko machine 10, etc.

<第71実施形態>
本実施形態では設定値に関する構成が上記第65実施形態と相違している。以下、上記第65実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第65実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<71st embodiment>
In this embodiment, the configuration related to the set values is different from that of the 65th embodiment. The configuration different from the 65th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 65th embodiment will basically be omitted.

図647(a)~図647(d)は主側ROM64に設けられた設定対応記憶エリア325を説明するための説明図である。 Figures 647(a) to 647(d) are explanatory diagrams for explaining the setting correspondence memory area 325 provided in the main ROM 64.

設定対応記憶エリア325には、パチンコ機10の設定値に対応させて低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル、並びに設定確認用処理(図620)及び設定値更新処理(図621)において第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データが設定されている。より詳細には、設定対応記憶エリア325には第1設定情報記憶エリア325a、第2設定情報記憶エリア325b、第3設定情報記憶エリア325c、第4設定情報記憶エリア325d、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fが設けられている。 In the setting correspondence memory area 325, a win/lose table for the low probability mode, a win/lose table for the high probability mode, and display data for the setting values used to display the current setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the setting confirmation process (Fig. 620) and the setting value update process (Fig. 621) are set in correspondence with the setting values of the pachinko machine 10. More specifically, the setting correspondence memory area 325 includes a first setting information storage area 325a, a second setting information storage area 325b, a third setting information storage area 325c, a fourth setting information storage area 325d, a fifth setting information storage area 325e, and a sixth setting information storage area 325f.

第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれには、当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、設定確認用処理(図620)及び設定値更新処理(図621)において第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとが設けられている。第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれにおいて、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとして1バイトのエリアが確保されている。したがって、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれは複数バイトの記憶容量となっている。この場合、第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスはA(1)となっており、第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスはA(2)となっており、第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスはA(3)となっており、第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスはA(4)となっており、第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスはA(5)となっており、第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスはA(6)となっている。 Each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f includes a storage area for storing a win/lose table for the low probability mode that is referenced when the win/lose lottery mode is the low probability mode, a storage area for storing a win/lose table for the high probability mode that is referenced when the win/lose lottery mode is the high probability mode, and a storage area for storing display data of the setting value that is used to display the current setting value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the setting confirmation process (Fig. 620) and the setting value update process (Fig. 621). In each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, a predetermined area of multiple bytes is reserved as a storage area for storing the win/lose table for the low probability mode, a predetermined area of multiple bytes is reserved as a storage area for storing the win/lose table for the high probability mode, and a 1-byte area is reserved as a storage area for storing the display data of the setting value. Therefore, each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f has a storage capacity of multiple bytes. In this case, the starting address of the first setting information storage area 325a is A(1), the starting address of the second setting information storage area 325b is A(2), the starting address of the third setting information storage area 325c is A(3), the starting address of the fourth setting information storage area 325d is A(4), the starting address of the fifth setting information storage area 325e is A(5), and the starting address of the sixth setting information storage area 325f is A(6).

上記構成において本実施形態における第1形態のパチンコ機10では、当該パチンコ機10の設定値として上記33の実施形態と同様に「設定1」~「設定6」の6段階の設定値が設定されている。この場合、「設定1」~「設定6」のそれぞれで低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相違する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相互に同一となっている。したがって、図647(a)に示すように第1設定情報記憶エリア325aには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 In the first form of the pachinko machine 10 in the present embodiment, the setting values of the pachinko machine 10 are set to six levels of "setting 1" to "setting 6" as in the embodiment 33 above. In this case, the probability of a jackpot result in the low probability mode differs for each of "setting 1" to "setting 6", while the probability of a jackpot result in the high probability mode is the same for each of them. Therefore, as shown in FIG. 647(a), in the first setting information storage area 325a, the first low probability hit/miss table LT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the storage area for storing the hit/miss table for the low probability mode, the common high probability hit/miss table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the hit/miss table for the high probability mode, and display data for displaying "1" is stored in the storage area for storing the display data for the setting value. In the second setting information storage area 325b, a second low-probability win/loss table LT (2) corresponding to "Setting 2" is stored in a storage area for storing a win/loss table for the low probability mode, a common high-probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in a storage area for storing a win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "2" is stored in a storage area for storing display data for the setting value.

第3設定情報記憶エリア325cには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 In the third setting information storage area 325c, a third low-probability win/loss table LT (3) corresponding to "Setting 3" is stored in a storage area for storing a win/loss table for the low probability mode, a common high-probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in a storage area for storing a win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "3" is stored in a storage area for storing display data for the setting value. In the fourth setting information storage area 325d, a fourth low-probability win/loss table LT (4) corresponding to "Setting 4" is stored in a storage area for storing a win/loss table for the low probability mode, a common high-probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in a storage area for storing a win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "4" is stored in a storage area for storing display data for the setting value.

第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定5」に対応する第5低確当否テーブルLT(5)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「5」を表示するための表示データが記憶されている。第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 In the fifth setting information storage area 325e, the fifth low-probability win/loss table LT (5) corresponding to "setting 5" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the low probability mode, the common high-probability win/loss table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "5" is stored in the storage area for storing the display data of the setting value. In the sixth setting information storage area 325f, the sixth low-probability win/loss table LT (6) corresponding to "setting 6" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the low probability mode, the common high-probability win/loss table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "6" is stored in the storage area for storing the display data of the setting value.

上記第1形態の構成の場合、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなる。その一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the case of the configuration of the first form described above, the probability of a jackpot result in low probability mode increases with a larger setting value. On the other hand, the probability of a jackpot result in high probability mode is the same regardless of the setting value. Note that since the probability of a jackpot result in high probability mode is 1/30, the probability of a jackpot result in high probability mode even at "setting 1" is higher than the jackpot probability in low probability mode at "setting 6".

設定値として「設定1」~「設定6」が設定された第1形態において、特図変動開始処理(図518)のステップS504にて当否判定処理を実行するために、ステップS503にて実行される当否テーブルの読み出し処理について説明する。図648は当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。なお、当否テーブルの読み出し処理におけるステップS9701~ステップS9705の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first form in which "Setting 1" to "Setting 6" are set as the setting values, the win/loss table read process executed in step S503 will be described in order to execute the win/loss determination process in step S504 of the special chart change start process (Fig. 518). Fig. 648 is a flowchart showing the win/loss table read process. Note that the processes in steps S9701 to S9705 in the win/loss table read process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9701)。設定値カウンタは、当否テーブルを読み出す場合及び設定値の表示データを読み出す場合のそれぞれにおいて設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうちいずれを参照すべきであるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 First, the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is read (step S9701). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine which of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting corresponding storage area 325 should be referenced when reading the win/lose table and when reading the display data for the setting value.

その後、設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうち、ステップS9701にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9702)。設定値カウンタは上記第65実施形態と同様に「1」~「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。 Then, from among the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting corresponding storage area 325, a storage area corresponding to the value of the setting value counter read in step S9701 is selected (step S9702). The setting value counter is configured to take any value from "1" to "6" as in the 65th embodiment, and when the setting value counter value is "1", the first setting information storage area 325a is selected, when the setting value counter value is "2", the second setting information storage area 325b is selected, when the setting value counter value is "3", the third setting information storage area 325c is selected, when the setting value counter value is "4", the fourth setting information storage area 325d is selected, when the setting value counter value is "5", the fifth setting information storage area 325e is selected, and when the setting value counter value is "6", the sixth setting information storage area 325f is selected.

この選択に際しては主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。当該対応テーブルには設定値カウンタの値と第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの開始アドレスとの対応関係が定められている。詳細には、設定値カウンタの「1」の値に対応させて第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスであるA(1)が設定されており、設定値カウンタの「2」の値に対応させて第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスであるA(2)が設定されており、設定値カウンタの「3」の値に対応させて第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスであるA(3)が設定されており、設定値カウンタの「4」の値に対応させて第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスであるA(4)が設定されており、設定値カウンタの「5」の値に対応させて第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスであるA(5)が設定されており、設定値カウンタの「6」の値に対応させて第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスであるA(6)が設定されている。 When making this selection, a correspondence table previously stored in the main ROM 64 is referenced. The correspondence table defines the correspondence between the value of the setting value counter and the start addresses of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. In detail, the start address A(1) of the first setting information storage area 325a is set in correspondence with the value of "1" of the setting value counter, the start address A(2) of the second setting information storage area 325b is set in correspondence with the value of "2" of the setting value counter, the start address A(3) of the third setting information storage area 325c is set in correspondence with the value of "3" of the setting value counter, the start address A(4) of the fourth setting information storage area 325d is set in correspondence with the value of "4" of the setting value counter, the start address A(5) of the fifth setting information storage area 325e is set in correspondence with the value of "5" of the setting value counter, and the start address A(6) of the sixth setting information storage area 325f is set in correspondence with the value of "6" of the setting value counter.

その後、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば(ステップS9703:NO)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから低確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9704)。一方、現状の当否抽選モードが高確率モードであれば(ステップS9703:YES)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから高確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9705)。 After that, if the current win/lose lottery mode is the low probability mode (step S9703: NO), the win/lose table for the low probability mode is read from the setting information storage area 325a to 325f selected in step S9702 (step S9704). On the other hand, if the current win/lose lottery mode is the high probability mode (step S9703: YES), the win/lose table for the high probability mode is read from the setting information storage area 325a to 325f selected in step S9702 (step S9705).

上記のように当否テーブルの読み出し処理が実行されることにより、設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから、現状の当否抽選モードに対応する当否テーブルが読み出される。そして、特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)では、その読み出した当否テーブルを利用して、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。 By executing the win/lose table read process as described above, the win/lose table corresponding to the current win/lose lottery mode is read from the setting information storage area 325a to 325f corresponding to the value of the setting value counter. Then, in the win/lose determination process (step S504) of the special chart change start process (Figure 518), the read win/lose table is used to determine whether or not the current game round corresponds to a jackpot result.

次に、主側CPU63におけるメイン処理(図619)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図628)が割り込んで起動された場合における処理について説明する。この場合、第2タイマ割込み処理(図628)では設定値更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。図649は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップS9801~ステップS9805の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the processing in the case where the second timer interrupt processing (Fig. 628) is started by interrupting while the setting value update processing (step S7918) is being executed in the main processing (Fig. 619) in the master CPU 63 will be described. In this case, the second timer interrupt processing (Fig. 628) executes a setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting value update (step S8403). Fig. 649 is a flowchart showing the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update. Note that the processing in steps S9801 to S9805 in the setting process is executed using a program for specific control and data for specific control in the master CPU 63.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9801)。その後、設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうち、ステップS9801にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9802)。設定値カウンタは上記第65実施形態と同様に「1」~「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。この選択に際しては当否テーブルの読み出し処理(図648)と同様に主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。 First, the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is read (step S9801). Then, from among the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting corresponding storage area 325, a storage area corresponding to the setting value counter value read in step S9801 is selected (step S9802). The setting value counter is configured to take any value from "1" to "6" as in the 65th embodiment, and when the setting value counter value is "1", the first setting information storage area 325a is selected, when the setting value counter value is "2", the second setting information storage area 325b is selected, when the setting value counter value is "3", the third setting information storage area 325c is selected, when the setting value counter value is "4", the fourth setting information storage area 325d is selected, when the setting value counter value is "5", the fifth setting information storage area 325e is selected, and when the setting value counter value is "6", the sixth setting information storage area 325f is selected. When making this selection, a corresponding table pre-stored in the main ROM 64 is referenced, similar to the win/lose table read process (Figure 648).

その後、ステップS9802にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから設定値の表示データを読み出す(ステップS9803)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9804)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に表示させるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9805)。 Then, display data for the setting values is read from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9802 (step S9803). The read display data for the setting values is then set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 as display data to be applied to the fourth alert display device 204 (step S9804). Display data for displaying on the first to third alert display devices 201 to 203 an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated is also set in the fifth display data buffer 275 (step S9805).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップS9805にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップS9804にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 As described above, by executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update, a display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9805 is performed on the first to third alert display devices 201 to 203, and a display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9804 is performed on the fourth alert display device 204. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629(a), a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are performed on the first to fourth alert display devices 201 to 204.

なお、主側CPU63におけるメイン処理(図619)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図628)が割り込んで起動された場合に実行される設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS8405)においても、設定値の表示データの設定に関して、上記設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図649)と同様の処理が実行される。 In addition, when the second timer interrupt process (Fig. 628) is started as an interrupt while the setting confirmation process (step S7914) is being executed in the main process (Fig. 619) in the master CPU 63, the setting process (step S8405) to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation also executes the same process as the setting process (Fig. 649) to the fifth display data buffer 275 during setting update with regard to setting the display data of the setting value.

ここで、第1形態のパチンコ機10においては当該パチンコ機10の設定値として「設定1」~「設定6」の6段階の設定値が設定されていたが、パチンコ機10の機種や型式によっては6段階よりも少ない設定値が利用される場合がある。具体的には、図647(b)の説明図に示す第2形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定3」及び「設定6」の3段階の設定値が設定されており、図647(c)の説明図に示す第3形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定2」、「設定3」及び「設定4」の4段階の設定値が設定されており、図647(d)の説明図に示す第4形態のパチンコ機10では「設定1」の1段階の設定値のみが設定されている。この場合に、第2~第4形態のいずれのパチンコ機10であっても第1形態のパチンコ機10と同様に、6段階の設定値の設定を可能とする第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される。 Here, in the first form of the pachinko machine 10, six setting values from "Setting 1" to "Setting 6" are set as the setting values of the pachinko machine 10, but depending on the model and type of the pachinko machine 10, fewer than six setting values may be used. Specifically, in the second form of the pachinko machine 10 shown in the explanatory diagram of FIG. 647(b), three setting values are set: "Setting 1", "Setting 3", and "Setting 6", in the third form of the pachinko machine 10 shown in the explanatory diagram of FIG. 647(c), four setting values are set: "Setting 1", "Setting 2", "Setting 3", and "Setting 4", in the fourth form of the pachinko machine 10 shown in the explanatory diagram of FIG. 647(d), only one setting value, "Setting 1", is set. In this case, regardless of whether the pachinko machine 10 is of the second to fourth form, the setting correspondence memory area 325 having the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f that allow the setting of six levels of setting values is used, just like the pachinko machine 10 of the first form.

第2形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図647(b)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1高確当否テーブルHT(1)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In detail, when the setting corresponding memory area 325 is used in the pachinko machine 10 of the second form, as shown in the explanatory diagram of FIG. 647(b), various information corresponding to "setting 1" is stored in the first setting information memory area 325a and the fourth setting information memory area 325d. In other words, in the first setting information memory area 325a and the fourth setting information memory area 325d, the first low probability hit/miss table LT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the memory area for storing the hit/miss table of the low probability mode, the first high probability hit/miss table HT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the memory area for storing the hit/miss table of the high probability mode, and display data for displaying "1" is stored in the memory area for storing the display data of the setting value.

第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3高確当否テーブルHT(3)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 The second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e store various information corresponding to "Setting 3." In other words, in the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e, the third low-probability win/loss table LT (3) corresponding to "Setting 3" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the low probability mode, the third high-probability win/loss table HT (3) corresponding to "Setting 3" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "3" is stored in the storage area for storing the display data for the setting value.

第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには「設定6」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6高確当否テーブルHT(6)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 The third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f store various information corresponding to "setting 6." In other words, in the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f, the sixth low-probability win/loss table LT(6) corresponding to "setting 6" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the low probability mode, the sixth high-probability win/loss table HT(6) corresponding to "setting 6" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "6" is stored in the storage area for storing the display data for the setting value.

上記第2形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1~6設定情報記憶エリア325a~325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率も大きい設定値ほど高くなる。なお、「設定1」における高確率モードの大当たり確率は、「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率である。 In the case of the second configuration described above, even if the configuration uses a setting correspondence memory area 325 having the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f, there are fewer setting values set than the number of six, which is the number of the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f. The probability of a jackpot result in low probability mode increases with a larger setting value, and the probability of a jackpot result in high probability mode increases with a larger setting value. The jackpot probability in high probability mode in "setting 1" is higher than the jackpot probability in low probability mode in "setting 6".

上記第2形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図648)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「2」の場合及び「5」の場合のいずれであっても「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「6」の場合のいずれであっても「設定6」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the case of the second form of configuration described above, in the process of reading the pass/fail table (Fig. 648), the pass/fail table corresponding to "setting 1" is read regardless of whether the value of the setting value counter is "1" or "4", the pass/fail table corresponding to "setting 3" is read regardless of whether the value of the setting value counter is "2" or "5", and the pass/fail table corresponding to "setting 6" is read regardless of whether the value of the setting value counter is "3" or "6".

当否テーブルの読み出し処理(図648)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図648)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the process of reading the pass/fail table (Fig. 648), the pass/fail table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of stages of the setting value. This makes it possible to make the processing configuration of the process of reading the pass/fail table (Fig. 648) the same as when a six-stage setting value is set, even when a three-stage setting value is set.

上記第2形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において3段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることが可能である。つまり、使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図621)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 In the case of the second embodiment, when the setting corresponding memory area 325 capable of setting six setting values is used, three setting values are set, so that the number of setting value levels that can be set in the setting corresponding memory area 325 can be divided by the number of setting value levels to be used. In other words, the number of setting value levels to be used is a divisor of the maximum number of setting value levels that can be set in the setting corresponding memory area 325, and is a number different from the maximum number of setting value levels. In this case, the same number of setting information memory areas 325a to 325f are assigned to each of the setting values to be used, and the setting values are assigned to the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f so that when the three setting values are arranged one by one in ascending order as one group, the group is repeated. As a result, if the reset button 68c is operated repeatedly during the setting value update process (FIG. 621) when the setting value counter value is "1", the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will change in the following order: "1" → "3" → "6" → "1" → "3" → "6" → "1" → ... In other words, a different setting value will be displayed with each operation of the reset button 68c, and if one display cycle is defined as a cycle in which each of the settable setting values is displayed once, a certain number of display cycles will be repeated. This makes it easier to perform setting value update operations.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図649)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図649)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process (Fig. 649) to the fifth display data buffer 275 during setting update, the display data of the setting value is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of stages of the setting value. This makes it possible to make the processing configuration of the setting process (Fig. 649) the same as when a six-stage setting value is set, even when a three-stage setting value is set.

なお、第2形態のパチンコ機10において第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bに「設定1」に対応する各種情報が記憶されており、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dに「設定3」に対応する各種情報が記憶されており、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fに「設定6」に対応する各種情報が記憶されている構成としてもよい。つまり、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、同一の設定値が設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a~325fに設定されている構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図621)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「3」→「3」→「6」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In addition, in the second form of pachinko machine 10, various information corresponding to "setting 1" may be stored in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, various information corresponding to "setting 3" may be stored in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d, and various information corresponding to "setting 6" may be stored in the fifth setting information storage area 325e and the sixth setting information storage area 325f. In other words, the same number of setting information storage areas 325a to 325f may be assigned to each setting value to be used, and the same setting value may be set in consecutive setting information storage areas 325a to 325f in relation to the value of the setting value counter. In this case, if the reset button 68c is operated repeatedly when the value of the setting value counter is "1" during the setting value update process (FIG. 621), the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will change in the following order: "1" → "1" → "3" → "3" → "6" → "6" → "1" → ...

第3形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図647(c)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In detail, when the setting corresponding memory area 325 is used in the pachinko machine 10 of the third form, as shown in the explanatory diagram of FIG. 647(c), various information corresponding to "setting 1" is stored in the first setting information memory area 325a and the second setting information memory area 325b. In other words, in the first setting information memory area 325a and the second setting information memory area 325b, the first low probability win/loss table LT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the memory area for storing the win/loss table of the low probability mode, the common high probability win/loss table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the memory area for storing the win/loss table of the high probability mode, and display data for displaying "1" is stored in the memory area for storing the display data of the setting value.

第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定2」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 The third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d store various information corresponding to "Setting 2." In other words, in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d, the second low-probability win/loss table LT (2) corresponding to "Setting 2" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the low probability mode, the common high-probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "2" is stored in the storage area for storing the display data for the setting value.

第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 The fifth setting information storage area 325e stores various information corresponding to "Setting 3." In other words, in the fifth setting information storage area 325e, the third low-probability win/loss table LT (3) corresponding to "Setting 3" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the low probability mode, the common high-probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "3" is stored in the storage area for storing the display data for the setting value.

第6設定情報記憶エリア325fには「設定4」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 The sixth setting information storage area 325f stores various information corresponding to "Setting 4." In other words, in the sixth setting information storage area 325f, the fourth low-probability win/loss table LT (4) corresponding to "Setting 4" is stored in a storage area for storing a win/loss table for the low probability mode, the common high-probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in a storage area for storing a win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "4" is stored in a storage area for storing display data for the setting value.

上記第3形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1~6設定情報記憶エリア325a~325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定4」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the case of the configuration of the third form described above, even if the configuration uses a setting correspondence memory area 325 having the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f, the number of setting values is less than six, which is the number of these first to sixth setting information memory areas 325a to 325f. The probability of a jackpot result in low probability mode increases with a larger setting value, and the probability of a jackpot result in high probability mode is the same regardless of the setting value. Since the probability of a jackpot result in high probability mode is 1/30, the probability of a jackpot result in high probability mode even with "setting 1" is higher than the jackpot probability in low probability mode with "setting 4".

上記第3形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図648)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「2」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定2」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「5」の場合には「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「6」の場合には「設定4」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the case of the configuration of the third form described above, in the process of reading the pass/fail table (Fig. 648), the pass/fail table corresponding to "setting 1" is read regardless of whether the setting value counter value is "1" or "2", the pass/fail table corresponding to "setting 2" is read regardless of whether the setting value counter value is "3" or "4", the pass/fail table corresponding to "setting 3" is read when the setting value counter value is "5", and the pass/fail table corresponding to "setting 4" is read when the setting value counter value is "6".

当否テーブルの読み出し処理(図648)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図648)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the process of reading the pass/fail table (Fig. 648), the configuration is such that the pass/fail table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of stages of the setting value. This makes it possible to make the processing configuration of the process of reading the pass/fail table (Fig. 648) the same as when a six-stage setting value is set, even when a four-stage setting value is set.

上記第3形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において4段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることができない。この場合に、「設定1」及び「設定2」のそれぞれについては設定値カウンタの値との関係で連続する2個の設定情報記憶エリア325a~325dが割り当てられているとともに、「設定3」及び「設定4」のそれぞれについては1個の設定情報記憶エリア325e,325fが割り当てられている。これにより、設定値更新処理(図621)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「2」→「2」→「3」→「4」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In the case of the configuration of the third embodiment, when the setting corresponding memory area 325 capable of setting six setting values is used, four setting values are set, so the number of setting value levels that can be set in the setting corresponding memory area 325 cannot be divided by the number of setting value levels to be used. In this case, two consecutive setting information memory areas 325a to 325d are assigned to each of "Setting 1" and "Setting 2" in relation to the value of the setting value counter, and one setting information memory area 325e, 325f is assigned to each of "Setting 3" and "Setting 4". As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated from a situation where the value of the setting value counter is "1" in the setting value update process (Fig. 621), the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed in the following order: "1" → "1" → "2" → "2" → "3" → "4" → "1" → ....

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図649)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図649)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process (Fig. 649) to the fifth display data buffer 275 during setting update, the display data of the setting value is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of stages of the setting value. This makes it possible to make the processing configuration of the setting process (Fig. 649) the same as when a six-stage setting value is set, even when a four-stage setting value is set.

なお、設定値更新処理(図621)においてリセットボタン68cの1回の操作に対して、第1~第4報知用表示装置201~204における設定値の表示が変更されるようにする上では、設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a~325fに同一の設定値に対応する各種情報が設定されてないようにすることが好ましい。例えば、第1設定情報記憶エリア325aに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第2設定情報記憶エリア325bに「設定2」に対応する各種情報を設定し、第3設定情報記憶エリア325cに「設定3」に対応する各種情報を設定し、第4設定情報記憶エリア325dに「設定4」に対応する各種情報を設定し、第5設定情報記憶エリア325eに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第6設定情報記憶エリア325fに「設定2」に対応する各種情報を設定する構成が考えられる。この場合、設定値更新処理(図621)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「2」→「3」→「4」→「1」→「2」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In addition, in order to change the display of the setting value in the first to fourth notification display devices 201 to 204 in response to one operation of the reset button 68c in the setting value update process (Fig. 621), it is preferable that various information corresponding to the same setting value is not set in consecutive setting information storage areas 325a to 325f in relation to the value of the setting value counter. For example, a configuration is conceivable in which various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 325a, various information corresponding to "setting 2" is set in the second setting information storage area 325b, various information corresponding to "setting 3" is set in the third setting information storage area 325c, various information corresponding to "setting 4" is set in the fourth setting information storage area 325d, various information corresponding to "setting 1" is set in the fifth setting information storage area 325e, and various information corresponding to "setting 2" is set in the sixth setting information storage area 325f. In this case, if the reset button 68c is operated repeatedly when the value of the setting value counter is "1" during the setting value update process (FIG. 621), the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will change in the following order: "1" → "2" → "3" → "4" → "1" → "2" → "1" → ...

第4形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図647(d)の説明図に示すように、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの全てに「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 When the setting corresponding memory area 325 is used in the fourth form of pachinko machine 10, as shown in the explanatory diagram of FIG. 647(d), various information corresponding to "setting 1" is stored in all of the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f. In other words, in the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f, the first low probability win/loss table LT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the memory area for storing the win/loss table for the low probability mode, the common high probability win/loss table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the memory area for storing the win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "1" is stored in the memory area for storing the display data for the setting value.

上記第4形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、1種類の設定値のみが設定されている。このように1種類の設定値のみが設定されている構成であっても、当否テーブルの読み出し処理(図648)では設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図648)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the case of the configuration of the fourth form described above, even if the configuration uses a setting corresponding memory area 325 having first to sixth setting information memory areas 325a to 325f, only one type of setting value is set. Even in this configuration where only one type of setting value is set, the win/fail table read process (Figure 648) is configured to read the win/fail table from the setting information memory area 325 corresponding to the value of the setting value counter. This makes it possible to make the processing configuration of the win/fail table read process (Figure 648) the same as when six levels of setting values are set, even when only one type of setting value is set.

上記第4形態の構成の場合、設定値を設定する必要がないため基本的には設定値更新処理(図621)を実行する必要がないが、設定値の異常が発生した場合には設定値更新処理(図621)が実行され得る。この場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの全てに対して「設定1」が割り当てられている。したがって、設定値更新処理(図621)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→・・・というように「1」の表示が継続されることとなる。 In the case of the fourth embodiment, since there is no need to set a setting value, there is basically no need to execute the setting value update process (Fig. 621). However, if an abnormality occurs in the setting value, the setting value update process (Fig. 621) may be executed. In this case, "setting 1" is assigned to all of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Therefore, if the reset button 68c is repeatedly operated from a situation in which the setting value counter value is "1" in the setting value update process (Fig. 621), the setting value displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will continue to display "1" in the following order: "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → ...

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図649)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当該設定処理(図649)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process (Fig. 649) to the fifth display data buffer 275 during setting update, the display data of the setting value is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of stages of the setting value. This makes it possible to make the processing configuration of the setting process (Fig. 649) the same as when six stages of setting values are set, even when only one type of setting value is set.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、第2形態~第4形態のパチンコ機10では、設定値に対応する当否テーブルを記憶するための設定情報記憶エリア325a~325fが第1所定数(具体的には6個)設けられている構成において使用対象となる設定値の種類数は第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である第1形態のパチンコ機10と設定対応記憶エリア325に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合におけるパチンコ機10の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。 The setting value to be used is set from among multiple levels of setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In this case, in the second to fourth forms of pachinko machines 10, in a configuration in which a first predetermined number (specifically six) of setting information storage areas 325a to 325f for storing win/lose tables corresponding to the setting values are provided, the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number. This makes it possible to share the configuration related to the setting corresponding storage area 325 with the first form of pachinko machine 10 in which the number of types of setting values to be used is the first predetermined number, and makes it possible to simplify the design work for the pachinko machine 10 when changing the number of types of setting values.

設定値更新処理(ステップS7918)ではリセットボタン68cが操作される度に特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの数値情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fの当否テーブルが当否判定処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で当否判定処理が実行されることとなる。この場合に、設定され得る設定値の各当否テーブルは少なくとも1個の設定情報記憶エリア325a~325fに記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定情報記憶エリア325a~325fには同一の当否テーブルが記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a~325fの全てに当否テーブルが記憶されている。これにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a~325fをそのまま利用するとともに設定値カウンタを利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 In the setting value update process (step S7918), the numerical information of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is changed each time the reset button 68c is operated, thereby changing the setting value to be used, and the correct/incorrect table of the setting information storage area 325a to 325f corresponding to the changed numerical information is used in the correct/incorrect judgment process, so that the correct/incorrect judgment process is executed in a manner corresponding to the setting value to be used. In this case, each correct/incorrect table of the setting value that can be set is stored in at least one setting information storage area 325a to 325f, and the same correct/incorrect table is stored in a portion of the first predetermined number of multiple setting information storage areas 325a to 325f, so that the correct/incorrect table is stored in all of the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f. This makes it possible to use the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f as is and to use the configuration that determines the setting value to be used using the setting value counter as is, while making it possible to make the number of types of setting values to be used less than the first predetermined number.

設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから当否テーブルを読み出し、その読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、当否判定処理の実行に際して当否テーブルを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 The system is configured to read a win/fail table from the setting information storage areas 325a to 325f that correspond to the numerical information of the setting value counter, and to execute the win/fail judgment process using the read win/fail table. This makes it possible to use the system's configuration for reading a win/fail table when executing the win/fail judgment process, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number.

設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況においては、設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから設定値の表示データを読み出し、その読み出した設定値の表示データに対応する表示を第4報知用表示装置204にて行わせる構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示データを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 When the setting value update process (step S7918) is being executed, the display data for the setting value is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the setting value counter, and the display corresponding to the read display data for the setting value is performed on the fourth notification display device 204. This makes it possible to use the configuration for reading the display data for the setting value when performing the display corresponding to the setting value, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number.

使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図621)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 The number of stages of the setting value to be used is a divisor of the maximum number of stages of the setting value that can be set in the setting corresponding storage area 325, and is a number different from the maximum number of stages. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are assigned to each of the setting values to be used, and the setting values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f so that when a mode in which three setting values are arranged one by one in ascending order is considered as one group, the group is repeated. As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated from a situation in which the value of the setting value counter is "1" in the setting value update process (Fig. 621), the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be changed in the following order: "1" → "3" → "6" → "1" → "3" → "6" → "1" → ... In other words, the display will be changed to a different setting value for one operation of the reset button 68c, and a certain display rotation will be repeated if the display rotation is a rotation in which the settable setting values are displayed one by one. This makes it easier to update settings.

なお、高確率モードの当否テーブルが設定値に応じて変化しない構成においては、高確率モードの当否テーブルが、設定対応記憶エリア325の第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに記憶されているのではなく、主側ROM64における設定対応記憶エリア325とは異なる記憶エリアに記憶されている構成としてもよい。 In a configuration in which the win/lose table for the high probability mode does not change according to the setting value, the win/lose table for the high probability mode may be stored in a memory area different from the setting corresponding memory area 325 in the main ROM 64, rather than being stored in the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f of the setting corresponding memory area 325.

また、使用対象となる設定値が1個のみである場合にはその設定値に対応する当否テーブルが1個の設定情報記憶エリア325a~325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a~325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。また、使用対象となる設定値が複数段階ではあるもののその段階数が第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの数よりも少ない場合には、それら各設定値に対応する当否テーブルはそれぞれ対応する1個の設定情報記憶エリア325a~325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a~325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。当該構成においては当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a~325に対応する数値情報が設定値カウンタにおいて選択され得ない数値情報とすることで、当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a~325fが、当否テーブルの読み出しや設定値の表示データの読み出しに際して選択されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, if there is only one setting value to be used, the winning/losing table corresponding to that setting value may be set in only one setting information storage area 325a-325f, and the winning/losing table may not be set in the remaining setting information storage areas 325a-325f. In addition, if there are multiple setting values to be used but the number of stages is less than the number of the first to sixth setting information storage areas 325a-325f, the winning/losing table corresponding to each setting value may be set in only one corresponding setting information storage area 325a-325f, and the winning/losing table may not be set in the remaining setting information storage areas 325a-325f. In this configuration, by making the numerical information corresponding to the setting information storage areas 325a-325 where a winning/losing table is not set numerical information that cannot be selected by the setting value counter, it is possible to prevent the setting information storage areas 325a-325f where a winning/losing table is not set from being selected when reading out the winning/losing table or the display data of the setting value.

<第72実施形態>
上記第71実施形態では6段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア325を利用する構成としたが、本実施形態では3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を利用する。
<72nd embodiment>
In the above 71st embodiment, a setting corresponding memory area 325 capable of setting six levels of setting values is utilized, whereas in the present embodiment, a setting corresponding memory area 326 capable of setting three levels of setting values is utilized.

図650(a)~図650(c)は主側ROM64に予め記憶されている設定対応記憶エリア326を説明するための説明図である。 Figures 650(a) to 650(c) are explanatory diagrams for explaining the setting correspondence memory area 326 that is pre-stored in the main ROM 64.

設定対応記憶エリア326には、第1設定情報記憶エリア326a、第2設定情報記憶エリア326b及び第3設定情報記憶エリア326cが設けられている。図650(a)に示す第1形態のパチンコ機10では第1設定情報記憶エリア326aに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第2設定情報記憶エリア326bに「設定2」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第1形態のパチンコ機10では設定対応記憶エリア326において設定可能な最大数分の設定値が設定されている。 The setting corresponding memory area 326 is provided with a first setting information storage area 326a, a second setting information storage area 326b, and a third setting information storage area 326c. In the first form of pachinko machine 10 shown in FIG. 650(a), various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 326a, various information corresponding to "setting 2" is set in the second setting information storage area 326b, and various information corresponding to "setting 3" is set in the third setting information storage area 326c. In other words, in the first form of pachinko machine 10, the maximum number of setting values that can be set are set in the setting corresponding memory area 326.

図650(b)に示す第2形態のパチンコ機10では第1~第3設定情報記憶エリア326a~326cの全てに「設定1」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第2形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、1種類の設定値のみが設定されている。 In the pachinko machine 10 of the second form shown in FIG. 650(b), various information corresponding to "setting 1" is set in all of the first to third setting information storage areas 326a to 326c. In other words, in the pachinko machine 10 of the second form, only one type of setting value is set using the setting corresponding storage area 326, which can set three levels of setting values.

図650(c)に示す第3形態のパチンコ機10では、第1設定情報記憶エリア326a及び第2設定情報記憶エリア326bに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第3形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、2段階の設定値が設定されている。 In the third form of pachinko machine 10 shown in FIG. 650(c), various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 326a and the second setting information storage area 326b, and various information corresponding to "setting 3" is set in the third setting information storage area 326c. In other words, in the third form of pachinko machine 10, two levels of setting values are set using the setting corresponding storage area 326, which can set three levels of setting values.

上記構成によれば3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を、3段階の設定値よりも少ない段階数の設定値が使用対象となる第2形態及び第3形態のパチンコ機10に対してそのまま流用することが可能となる。また、上記第71実施形態と同様に、当否テーブルの読み出し処理(図648)の処理構成及び設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図649)の処理構成を、第1~第3形態のパチンコ機10において共通して利用することが可能となる。 The above configuration allows the setting corresponding memory area 326, which allows three setting values to be set, to be directly used for the second and third forms of pachinko machines 10, which use setting values with fewer than three setting values. Also, as with the 71st embodiment, the processing configuration for the win/lose table read process (Fig. 648) and the processing configuration for the setting process to the fifth display data buffer 275 during setting update (Fig. 649) can be commonly used in the first to third forms of pachinko machines 10.

<第73実施形態>
本実施形態では主側CPU63におけるメイン処理(図619)にて設定確認用処理(ステップS7914)又は設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合に、パチンコ機10の前面側から視認可能となる表示部にて所定の報知が実行される点で上記第65実施形態と相違している。以下、上記第65実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第65実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<73rd embodiment>
This embodiment differs from the 65th embodiment in that when the setting confirmation process (step S7914) or the setting value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 619) in the main CPU 63, a predetermined notification is executed on a display unit that is visible from the front side of the pachinko machine 10. The following describes the configuration that differs from the 65th embodiment. Note that the description of the same configuration as the 65th embodiment will basically be omitted.

図651(a)は、パチンコ機10の前面を生じさせる窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図である。 Figure 651 (a) is an explanatory diagram for explaining various display sections provided in an area that is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 that forms the front surface of the pachinko machine 10.

各種表示部として、特図表示部37aと、特図保留表示部37bと、普図表示部38aと、普図保留表示部38bとが設けられている。これらの機能は上記第33実施形態と同一である。特図表示部37a及び普図表示部38aは横並びとなるように設けられているが、これら特図表示部37a及び普図表示部38aに対して横並びとなるようにしてラウンド表示部330が設けられている。 Various display sections are provided, including a special chart display section 37a, a special chart reserved display section 37b, a regular chart display section 38a, and a regular chart reserved display section 38b. These functions are the same as those of the 33rd embodiment. The special chart display section 37a and the regular chart display section 38a are arranged side-by-side, and a round display section 330 is arranged side-by-side with the special chart display section 37a and the regular chart display section 38a.

ラウンド表示部330は、特図表示部37a及び普図表示部38aと同様に、7個の表示用セグメント331~337を有している。7個の表示用セグメント331~337はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。7個の表示用セグメント331~337は個別に発光制御される。 The round display section 330, like the special display section 37a and the regular display section 38a, has seven display segments 331-337. All seven display segments 331-337 are rod-shaped light-emitting areas of the same shape and size, and are arranged to form the number "8". The illumination of the seven display segments 331-337 is individually controlled.

ラウンド表示部330では、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数が報知される。本実施形態では当否判定処理にて大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果として、ラウンド遊技の実行回数が相対的に少ない開閉実行モードへの移行契機となる第1大当たり結果と、ラウンド遊技の実行回数が相対的に多い開閉実行モードへの移行契機となる第2大当たり結果とが存在している。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が2回実行され、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が16回実行される。 The round display unit 330 notifies the number of rounds that will occur in the open/close execution mode triggered by a jackpot result. In this embodiment, there are two jackpot results that can be selected when a jackpot is won in the win/loss determination process: a first jackpot result that triggers a transition to an open/close execution mode in which the number of rounds is relatively small, and a second jackpot result that triggers a transition to an open/close execution mode in which the number of rounds is relatively large. Specifically, in the open/close execution mode triggered by the first jackpot result, two rounds are played, and in the open/close execution mode triggered by the second jackpot result, 16 rounds are played.

なお、第1大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。また、第2大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。 The first jackpot result includes a jackpot result in which the win/lose lottery mode becomes a low probability mode and the support mode becomes a low frequency support mode after the open/close execution mode ends, and a jackpot result in which the win/lose lottery mode becomes a high probability mode and the support mode becomes a high frequency support mode after the open/close execution mode ends.The second jackpot result includes a jackpot result in which the win/lose lottery mode becomes a low probability mode and the support mode becomes a low frequency support mode after the open/close execution mode ends, and a jackpot result in which the win/lose lottery mode becomes a high probability mode and the support mode becomes a high frequency support mode after the open/close execution mode ends.

図651(b)はラウンド表示部330の表示内容を説明するための説明図である。 Figure 651 (b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the round display section 330.

ラウンド表示部330は、いずれかの大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される場合に、全ての表示用セグメント331~337が消灯状態となった非表示状態から、少なくとも一部の表示用セグメント331~337が発光状態となる表示状態となる。開閉実行モードが継続している状況においては当該開閉実行モードの開始時にラウンド表示部330に表示された表示内容が維持される。そして、開閉実行モードが終了する場合にラウンド表示部330が表示状態から非表示状態となる。 When an opening and closing execution mode is started in response to any jackpot result, the round display unit 330 changes from a non-display state in which all display segments 331-337 are turned off to a display state in which at least some of the display segments 331-337 are illuminated. While the opening and closing execution mode continues, the display content displayed on the round display unit 330 at the start of the opening and closing execution mode is maintained. Then, when the opening and closing execution mode ends, the round display unit 330 changes from a display state to a non-display state.

2回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図651(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1~第4表示用セグメント331~334が消灯状態となり、第5~第7表示用セグメント335~337が点灯状態となる。16回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図651(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1~第4表示用セグメント331~334が点灯状態となり、第5~第7表示用セグメント335~337が消灯状態となる。これにより、遊技ホールの管理者はパチンコ機10にて開閉実行モードが実行されている場合にはラウンド表示部330を確認することで、その開閉実行モードがいずれの種類の開閉実行モードに対応しているのかを把握することが可能となる。 In the open/close execution mode in which two rounds of play are executed, the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display unit 330 are turned off and the fifth to seventh display segments 335 to 337 are turned on, as shown in FIG. 651(b). In the open/close execution mode in which 16 rounds of play are executed, the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display unit 330 are turned on and the fifth to seventh display segments 335 to 337 are turned off, as shown in FIG. 651(b). This allows the manager of the game hall to know which type of open/close execution mode the open/close execution mode corresponds to by checking the round display unit 330 when the open/close execution mode is executed on the pachinko machine 10.

主側CPU63におけるメイン処理(図619)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合には図651(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が消灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が点灯状態となる。 When the set value update process (step S7918) is being executed in the main process (Fig. 619) in the master CPU 63, a corresponding display is made on the round display unit 330. Specifically, when the set value update process (step S7918) is being executed, as shown in Fig. 651 (b), the first display segment 331, the third display segment 333, the fifth display segment 335, and the seventh display segment 337 of the round display unit 330 are turned off, and the second display segment 332, the fourth display segment 334, and the sixth display segment 336 are turned on.

設定値更新処理(ステップS7918)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定値更新処理(ステップS7918)が開始された場合に開始され、設定値更新処理(ステップS7918)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに後述する設定確認用処理(ステップS7914)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display on the round display unit 330 corresponding to the setting value update process (step S7918) starts when the setting value update process (step S7918) is started, and ends when the setting value update process (step S7918) is ended. This display content is different from the display content displayed on the round display unit 330 when the open/close execution mode is executed, and also different from the display content displayed on the round display unit 330 when the setting confirmation process (step S7914) described below is executed. This allows the manager of the game hall to easily understand whether the setting value update process (step S7918) is being executed by checking the round display unit 330. This understanding can also be achieved by using the round display unit 330.

主側CPU63におけるメイン処理(図619)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合には図651(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が点灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が消灯状態となる。 When the setting confirmation process (step S7914) is being executed in the main process (Fig. 619) in the master CPU 63, a corresponding display is made on the round display unit 330. Specifically, when the setting confirmation process (step S7914) is being executed, as shown in Fig. 651 (b), the first display segment 331, the third display segment 333, the fifth display segment 335, and the seventh display segment 337 of the round display unit 330 are turned on, and the second display segment 332, the fourth display segment 334, and the sixth display segment 336 are turned off.

設定確認用処理(ステップS7914)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定確認用処理(ステップS7914)が開始された場合に開始され、設定確認用処理(ステップS7914)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに設定値更新処理(ステップS7918)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display on the round display unit 330 corresponding to the setting confirmation process (step S7914) starts when the setting confirmation process (step S7914) starts, and ends when the setting confirmation process (step S7914) ends. This display content is different from the display content displayed on the round display unit 330 when the open/close execution mode is executed, and also different from the display content displayed on the round display unit 330 when the setting value update process (step S7918) is executed. This allows the manager of the game hall to easily determine whether or not the setting confirmation process (step S7914) is being executed by checking the round display unit 330. This determination can also be made by using the round display unit 330.

メイン処理(図619)において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況では、遊技を進行させるための処理は実行されない。したがって、開閉実行モードが実行されている状況において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されることはない。また、設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方が実行されている状況において他方が実行されることもない。したがって、ラウンド表示部330をそれぞれの表示を行うための表示部として兼用したとしても、各表示を行うべき状況が重複して発生してしまうことはない。 In a situation where the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are executed in the main process (FIG. 619), no process for progressing the game is executed. Therefore, the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are not executed in a situation where the open/close execution mode is being executed. Furthermore, when one of the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) is being executed, the other is not executed. Therefore, even if the round display unit 330 is used as a display unit for each display, there will be no overlapping situations where each display should be executed.

なお、ラウンド表示部330の表示内容は上記の表示内容に限定されることはなく、それぞれの状況であることをラウンド表示部330の表示内容から区別することが可能であれば任意であり、例えば設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点灯状態となる構成としてもよい。また、設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点灯状態となるとともにその状態が維持され、他方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点滅状態となる構成としてもよい。 The display contents of the round display unit 330 are not limited to the above display contents, and may be any as long as it is possible to distinguish each situation from the display contents of the round display unit 330. For example, one of the display corresponding to the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) may be configured so that all of the first to seventh display segments 331 to 337 are lit. Also, one of the display corresponding to the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) may be configured so that all of the first to seventh display segments 331 to 337 are lit and maintained in that state, and the other may be configured so that all of the first to seventh display segments 331 to 337 are flashing.

また、ラウンド表示部330にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成に代えて、特図表示部37aにてこれら表示が行われる構成としてもよく、普図表示部38aにてこれら表示が行われる構成としてもよい。また、特図表示部37a、普図表示部38a及びラウンド表示部330のいずれか1個の表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われ、他の1個の表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the round display unit 330 displays the display corresponding to the setting confirmation process and the display corresponding to the setting value update process, these displays may be made on the special map display unit 37a, or on the general map display unit 38a. Also, a display corresponding to the setting confirmation process may be made on one of the special map display unit 37a, general map display unit 38a, and round display unit 330, and a display corresponding to the setting value update process may be made on the other display unit.

また、第1作動口33への遊技球の入球に基づき取得された保留情報と第2作動口34への遊技球の入球に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとして、第1作動口33に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第1特図表示部と、第2作動口34に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第2特図表示部とが設けられた構成においては、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第2特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われるとともに第2特図表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which the reserved information acquired based on the game ball entering the first operating port 33 and the reserved information acquired based on the game ball entering the second operating port 34 are stored separately, and the special chart display unit 37a is provided with a first special chart display unit in which a game round is executed triggered by the reserved information corresponding to the first operating port 33, and a second special chart display unit in which a game round is executed triggered by the reserved information corresponding to the second operating port 34, the first special chart display unit may be configured to display a display corresponding to the setting confirmation process and a display corresponding to the setting value update process, the second special chart display unit may be configured to display a display corresponding to the setting confirmation process and a display corresponding to the setting value update process, or the first special chart display unit may be configured to display a display corresponding to the setting confirmation process and the second special chart display unit may be configured to display a display corresponding to the setting value update process.

また、設定確認用処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定確認用処理が実行されている状況であること又は設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよい。この場合、当該専用の表示部が主側CPU63により表示制御される構成としてもよく、音声発光制御装置81又は表示制御装置82により表示制御される構成としてもよい。 Also, a dedicated display unit may be provided to display that the setting confirmation process is being executed, or a dedicated display unit may be provided to display that the setting value update process is being executed, or a dedicated display unit may be provided to display that the setting confirmation process is being executed or that the setting value update process is being executed. In this case, the dedicated display unit may be configured to be display-controlled by the main CPU 63, or may be display-controlled by the audio/light emission control device 81 or the display control device 82.

<第74実施形態>
本実施形態ではメイン処理及び第1タイマ割込み処理の処理構成が上記第65実施形態と相違している。以下、上記第65実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第65実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<74th embodiment>
In this embodiment, the processing configurations of the main processing and the first timer interrupt processing are different from those of the 65th embodiment. The configurations that are different from the 65th embodiment will be described below. Note that the description of the same configurations as the 65th embodiment will basically be omitted.

図652は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9901~ステップS9923の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 652 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S9901 to S9923 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS9901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step S9901). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then the process waits until a predetermined waiting time (specifically, one second) has elapsed before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS9902)。内部機能レジスタ設定処理では、上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7902と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図653)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図628)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step S9902). In the internal function register setting process, similar to step S7902 of the main process (Fig. 619) in the 65th embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 653), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 628), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

その後、第2タイマ割込み処理(図628)について割込み許可の設定を行う(ステップS9903)。これにより、第2タイマ割込み処理(図628)が第2割込み周期で割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図653)については割込み許可の設定が行われない。これにより、第1タイマ割込み処理(図653)は依然として割込みが禁止された状態に維持される。 After that, interrupt permission is set for the second timer interrupt processing (Fig. 628) (step S9903). As a result, the second timer interrupt processing (Fig. 628) is started by interrupting at the second interrupt period. On the other hand, interrupt permission is not set for the first timer interrupt processing (Fig. 653). As a result, the first timer interrupt processing (Fig. 653) remains in an interrupt-prohibited state.

その後、ステップS9904~ステップS9917の処理を実行する。これらステップS9904~ステップS9917の処理内容は上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7905~ステップS7918と同一である。 Then, steps S9904 to S9917 are executed. The processing contents of steps S9904 to S9917 are the same as steps S7905 to S7918 of the main processing (FIG. 619) in the 65th embodiment.

ステップS9904~ステップS9917の処理を終了した後は、第1タイマ割込み処理(図653)について割込み許可の設定を行う(ステップS9918)。これにより、第1タイマ割込み処理(図653)が第1割込み周期で割り込んで起動される。つまり、第1タイマ割込み処理(図622)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図628)が第2割込み周期で割り込んで起動される。その後、ステップS9919~ステップS9923では上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7920~ステップS7924と同一の処理を実行する。 After steps S9904 to S9917 are completed, interrupt permission is set for the first timer interrupt process (Fig. 653) (step S9918). This causes the first timer interrupt process (Fig. 653) to interrupt and be started at the first interrupt period. In other words, the first timer interrupt process (Fig. 622) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 628) is interrupted and started at the second interrupt period. Thereafter, steps S9919 to S9923 execute the same processes as steps S7920 to S7924 of the main process (Fig. 619) in the 65th embodiment.

図653は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Figure 653 is a flowchart showing the first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63. As already explained, the first timer interrupt processing is periodically started at a period of 4 milliseconds, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set in the program for specific control.

まず第1タイマ割込み処理(図653)及び第2タイマ割込み処理(図628)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップSA101)。第1タイマ割込み処理(図653)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図653)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図653)の実行途中において仮に第1割込み周期が経過してしまったとしても第1タイマ割込み処理(図653)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図628)の発生が禁止されることにより、第2割込み周期が経過したとしても第1タイマ割込み処理(図653)に対して第2タイマ割込み処理(図628)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the first timer interrupt processing (Fig. 653) and the second timer interrupt processing (Fig. 628) (step SA101). By prohibiting the occurrence of the first timer interrupt processing (Fig. 653), it is possible to prevent the first timer interrupt processing (Fig. 653) from being started in duplicate even if the first interrupt period has elapsed during the execution of the first timer interrupt processing (Fig. 653). Also, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (Fig. 628), it is possible to prevent the second timer interrupt processing (Fig. 628) from interrupting the first timer interrupt processing (Fig. 653) and starting it up even if the second interrupt period has elapsed.

その後、ステップSA102~ステップSA121では上記第65実施形態における第1タイマ割込み処理(図622)のステップS8202~ステップS8221と同一の処理を実行する。ステップSA107にて肯定判定をした場合、又はステップSA121の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理(図653)及び第2タイマ割込み処理(図628)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSA122)。 After that, in steps SA102 to SA121, the same processing as steps S8202 to S8221 of the first timer interrupt processing (Fig. 622) in the 65th embodiment is executed. If a positive determination is made in step SA107, or if the processing of step SA121 is executed, interrupt permission is set to permit the occurrence of the first timer interrupt processing (Fig. 653) and the second timer interrupt processing (Fig. 628) (step SA122).

上記構成によればメイン処理(図652)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においては第2タイマ割込み処理(図628)の割込みは許可される一方、第1タイマ割込み処理(図653)の割込みは許可されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図628)による第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御の実行は可能とする一方、第1タイマ割込み処理(図653)による遊技の進行を制御するための処理は実行されないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the processing at the start of the supply of operating power is being executed in the main processing (Fig. 652), an interruption by the second timer interrupt processing (Fig. 628) is permitted, but an interruption by the first timer interrupt processing (Fig. 653) is not permitted. This makes it possible to execute display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by the second timer interrupt processing (Fig. 628) even in a situation where the processing at the start of the supply of operating power is being executed, but to prevent the processing for controlling the progress of the game by the first timer interrupt processing (Fig. 653) from being executed.

また、第1タイマ割込み処理(図653)は第2タイマ割込み処理(図628)に対して割り込んで起動されないとともに、第2タイマ割込み処理(図628)は第1タイマ割込み処理(図653)に対して割り込んで起動されない。これにより、タイマ割込み処理が重複して起動されないようにすることが可能となる。 In addition, the first timer interrupt process (Fig. 653) does not interrupt the second timer interrupt process (Fig. 628) and is not started, and the second timer interrupt process (Fig. 628) does not interrupt the first timer interrupt process (Fig. 653). This makes it possible to prevent duplicate timer interrupt processes from being started.

<第75実施形態>
本実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値を表示するための構成が上記第67実施形態と相違している。以下、上記第67実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第67実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<75th embodiment>
In this embodiment, the configuration for displaying the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is different from that of the 67th embodiment. The configuration that differs from the 67th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 67th embodiment will basically be omitted.

本実施形態であっても上記第67実施形態と同様に、非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231が設けられている。通常用カウンタエリア231には上記第47実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
In this embodiment, as in the 67th embodiment, the non-specific control work area 223 is provided with a normal counter area 231. As in the 47th embodiment, the normal counter area 231 is provided with a normal general winning counter 231a, a normal special winning counter 231b, a normal first operation counter 231c, a normal second operation counter 231d, and a normal out counter 231e. In a situation that is neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode, when one game ball enters the general winning port 31, the value of the normal general winning counter 231a is incremented by 1, when one game ball enters the special winning device 32, the value of the normal special winning counter 231b is incremented by 1, when one game ball enters the first operating port 33, the value of the normal first operating counter 231c is incremented by 1, when one game ball enters the second operating port 34, the value of the normal second operating counter 231d is incremented by 1, when one game ball enters the out port 24a, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1. And, when the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 in a situation that is neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode are K91 to K95, the base values are as follows.
Base value: total number of game balls paid out (K91 x "number of prize balls for winning through the general winning port 31" + K92 x "number of prize balls for winning through the special electric winning device 32" + K93 x "number of prize balls for winning through the first operating port 33" + K94 x "number of prize balls for winning through the second operating port 34") / ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95).

非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234には上記第67実施形態と同様に、ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている(図631参照)。現状エリア311には結果演算処理(図654)にて算出された直近のベース値が格納される。第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。 In addition to the normal counter area 231, the work area 223 for non-specific control also has a calculation result storage area 234. As in the 67th embodiment, the calculation result storage area 234 has a current state area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314 as storage areas for storing information on the base value (see FIG. 631). The current state area 311 stores the most recent base value calculated in the result calculation process (FIG. 654). The first history area 312 stores the final base value in the calculation period one period before. The second history area 313 stores the final base value in the calculation period two periods before. The third history area 314 stores the final base value in the calculation period three periods before.

図654は主側CPU63にて実行される本実施形態における結果演算処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理(図638)における管理用処理(ステップS8920)では上記第47実施形態における管理用処理(図575)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図576)では上記第47実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。このチェック処理において結果演算処理を実行するとともに後述する表示用処理(図655)を実行する。また、結果演算処理におけるステップSA201~ステップSA217の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 654 is a flowchart showing the result calculation process in this embodiment executed by the main CPU 63. In the management process (step S8920) in the first timer interrupt process (Figure 638), a program for the management execution process, which is a process corresponding to non-specific control, is read out in step S3803, similar to the management process (Figure 575) in the 47th embodiment. In this management execution process (Figure 576), a check process is executed in step S3908, similar to the 47th embodiment. In this check process, the result calculation process is executed, and the display process (Figure 655), which will be described later, is executed. In addition, the processes in steps SA201 to SA217 in the result calculation process are executed using the program for non-specific control and data for non-specific control in the main CPU 63.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップSA201)。当該演算処理では、上記第67実施形態と同様に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を利用してベース値を算出する。ここで、本実施形態ではベース値の演算が結果演算処理の1回の処理回で完了するのではなく、結果演算処理の処理回が所定の複数回実行されることにより完了する。 First, a calculation process for the base value is executed (step SA201). In this calculation process, the base value is calculated using the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231, as in the 67th embodiment. Here, in this embodiment, the calculation of the base value is not completed in one processing run of the result calculation process, but is completed by executing the result calculation process a predetermined number of times.

具体的には、新たにベース値の演算が開始されることとなる結果演算処理の所定の処理回ではステップSA201にて、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合に、K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」と、K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」と、K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」と、K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」と、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)と、を演算して、それら各演算結果を非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して1回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)を演算して、その演算結果を上記演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して2回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、上記ベース値を演算する。 Specifically, in a given processing round of the result calculation process in which a new calculation of the base value is to be started, in step SA201, if the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are K91 to K95, K91 x "number of prize balls for winning through the general winning port 31", K92 x "number of prize balls for winning through the special electric winning device 32", K93 x "number of prize balls for winning through the first operating port 33", K94 x "number of prize balls for winning through the second operating port 34", and the total number of game balls discharged from the game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95) are calculated, and each of these calculation results is stored in a calculation memory area provided in the work area 223 for non-specific control. Then, in step SA201 of the result calculation process for the processing round one round after the above-mentioned predetermined processing round, the various information stored in the calculation memory area is used to calculate the total number of game balls to be paid out (K91 x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K92 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" + K93 x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K94 x "number of prize balls for winning at the second operating port 34"), and the calculation result is stored in the calculation memory area. Then, in step SA201 of the result calculation process for the processing round two rounds after the above-mentioned predetermined processing round, the above-mentioned base value is calculated using the various information stored in the calculation memory area.

つまり、本実施形態では一のベース値を算出するために結果演算処理を3回実行する必要がある。この場合に、結果演算処理は第1タイマ割込み処理(図638)にて呼び出されて実行されるため、第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)が経過する度に実行されることとなる。したがって、一のベース値は約12ミリ秒周期で算出されることとなる。但し、これに限定されることはなく一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期よりも短い周期としてもよく、12ミリ秒周期よりも長い周期としてもよい。 In other words, in this embodiment, the result calculation process needs to be executed three times to calculate one base value. In this case, the result calculation process is called and executed by the first timer interrupt process (Fig. 638), so it is executed every time the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds) has elapsed. Therefore, one base value is calculated at approximately 12 millisecond intervals. However, this is not limited to this, and the period for calculating one base value may be shorter than the 12 millisecond interval, or longer than the 12 millisecond interval.

上記のように結果演算処理の処理回を複数回実行することで一のベース値を算出する構成とすることにより、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することが可能となる。特に、結果演算処理は非特定制御に対応する処理として実行されるため、結果演算処理を実行するためには非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを読み出す処理だけではなく、特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報を退避させる必要がある。この場合に、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することで、結果演算処理の処理負荷を軽減することが可能となり、結果的に非特定制御に対応する処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, by configuring the result calculation process to calculate one base value by performing the process multiple times, it is possible to reduce the processing load for calculating the base value. In particular, since the result calculation process is executed as a process corresponding to non-specific control, in order to execute the result calculation process, it is necessary not only to read out the program for non-specific control and the data for non-specific control, but also to save the information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to specific control. In this case, by reducing the processing load for calculating the base value, it is possible to reduce the processing load of the result calculation process, and as a result, it is possible to reduce the processing load for executing the process corresponding to non-specific control.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、結果演算処理の各処理回におけるベース値の算出途中の各情報は非特定制御用のワークエリア223に書き込まれる。これにより、結果演算処理の一の処理回と次の処理回との間で特定制御に対応する処理が実行されることに伴って、非特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報が消去されるとしても、ベース値の算出途中の各情報を記憶保持することが可能となる。 Even in a configuration in which multiple rounds of result calculation processing are performed to calculate a single base value, each piece of information during the calculation of the base value in each round of result calculation processing is written to the work area 223 for non-specific control. This makes it possible to store and hold each piece of information during the calculation of the base value even if information in various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to non-specific control is erased as processing corresponding to specific control is performed between one round of result calculation processing and the next round of result calculation processing.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、新たなベース値を算出するための結果演算処理の最初の処理回において通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が全て抽出され、その抽出された値を利用してその算出回のベース値が算出される。これにより、一のベース値を算出している途中で通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が変更されたとしても、その値の変更の影響を受けないようにしながら一のベース値を算出することが可能となる。 Even if the result calculation process is performed multiple times to calculate a single base value, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are all extracted in the first result calculation process to calculate a new base value, and the base value for that calculation is calculated using the extracted values. This makes it possible to calculate a single base value without being affected by the change in values, even if the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are changed while the single base value is being calculated.

ステップSA201にてベース値の演算処理を実行した後は、今回の処理回の結果演算処理にて一のベース値の算出が完了したか否かを判定する(ステップSA202)。一のベース値の算出が完了していない場合(ステップSA202:NO)、ステップSA203~SA205の処理を実行しないことにより演算結果記憶エリア234の現状エリア311へのベース値の上書きを実行しない。 After the base value calculation process is performed in step SA201, it is determined whether or not the calculation of one base value has been completed in the result calculation process of the current processing round (step SA202). If the calculation of one base value has not been completed (step SA202: NO), the processes of steps SA203 to SA205 are not performed, and the base value is not overwritten in the current area 311 of the calculation result storage area 234.

一のベース値の算出が完了している場合(ステップSA202:YES)、その算出が完了したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップSA203)。その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA204)。本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)となった後に新たなベース値の算出が完了した場合に、演算結果記憶エリア234におけるデータシフト処理(ステップSA216)が実行される。このデータシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。シフト契機フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後であってデータシフト処理を実行する前の状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the calculation of a base value is completed (step SA202: YES), the calculated base value is overwritten in the current state area 311 (step SA203). Then, it is determined whether or not the shift trigger flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA204). In this embodiment, when the calculation of a new base value is completed after the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number (specifically, 60,000) in a situation other than the opening and closing execution mode due to the jackpot result and the high frequency support mode, the data shift process (step SA216) in the calculation result storage area 234 is executed. In this data shift process, the information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the order of the second history area 313 → the third history area 314, the first history area 312 → the second history area 313, and the current status area 311 → the first history area 312, and then the current status area 311 is cleared to "0". The shift trigger flag is a flag that allows the master CPU 63 to identify the situation after the total number of game balls has reached the shift reference number and before the data shift process is executed.

シフト契機フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA204:YES)、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト時の演算完了フラグに「1」をセットする(ステップSA205)。シフト時の演算完了フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the shift trigger flag is set to "1" (step SA204: YES), the shift calculation completion flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA205). The shift calculation completion flag is a flag that allows the main CPU 63 to identify that calculation of one base value has been completed after the total number of game balls has reached the shift reference number.

ステップSA202にて否定判定をした場合、ステップSA204にて否定判定をした場合、又はステップSA205の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA206)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA206:NO)、管理開始前用処理を実行する(ステップSA207)。管理開始前用処理では、上記第67実施形態における結果演算処理(図635)のステップS8604~ステップS8608の処理を実行する。 If a negative determination is made in step SA202, if a negative determination is made in step SA204, or if the processing of step SA205 is executed, it is determined whether or not the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA206). If the management start flag is not set to "1" (step SA206: NO), processing before the start of management is executed (step SA207). In the processing before the start of management, the processing of steps S8604 to S8608 of the result calculation processing (FIG. 635) in the 67th embodiment is executed.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA206:YES)、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA208)。シフト契機フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA208:NO)、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップSA209)。そして、その算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップSA210)。 If the management start flag is set to "1" (step SA206: YES), it is determined whether the shift trigger flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA208). If the shift trigger flag is not set to "1" (step SA208: NO), the total number is calculated by adding up all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step SA209). It is then determined whether the calculated total number is equal to or greater than the shift reference number of 60,000 (step SA210).

ステップSA210にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」をセットする(ステップSA211)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト前表示フラグに「1」をセットする(ステップSA212)。シフト前表示フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことに対応するシフト前表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If a positive judgment is made in step SA210, the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA211). In addition, the pre-shift display flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA212). The pre-shift display flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which a pre-shift display corresponding to the total number of game balls reaching the shift reference number should be started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

シフト契機フラグに「1」がセットされておりステップSA208にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA213)。シフト時の演算完了フラグは、既に説明したとおり上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了した場合に「1」がセットされる。ステップSA213にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグを「0」クリアする(ステップSA214)。また、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグを「0」クリアする(ステップSA215)。 If the shift trigger flag is set to "1" and a positive judgment is made in step SA208, it is judged whether the calculation completion flag at the time of shifting in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA213). As already explained, the calculation completion flag at the time of shifting is set to "1" when the calculation of one base value is completed after the total number of game balls reaches the shift reference number. If a positive judgment is made in step SA213, the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA214). In addition, the calculation completion flag at the time of shifting in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA215).

その後、データシフト処理を実行する(ステップSA216)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。また、現状エリア311はベース値が何ら記憶されていない状態となる。なお、データシフト処理では上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップSA217)。 Then, data shift processing is executed (step SA216). In the data shift processing, the information stored in the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the order of the second history area 313 → the third history area 314, the first history area 312 → the second history area 313, and the current state area 311 → the first history area 312, and then the current state area 311 is cleared to "0". As a result, the final base value in the calculation period two times ago is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times ago, the final base value in the calculation period one time ago is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times ago, and the base value calculated after the total number of the game balls in the current calculation period reaches the shift reference number is stored in the first history area 312 as the final base value in the calculation period one time ago. In addition, the current state area 311 is in a state where no base value is stored. In the data shift process, the LDIR command is used to shift information as described above. The LDIR command specifies the address of the area from which the information is to be stored and the address of the area to which the information is to be stored, and the information stored in the area from which the information is to be stored is shifted (copied) to the area to which the information is to be stored. After that, all of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step SA217).

図655は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップSA301~ステップSA320の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 655 is a flowchart showing the display processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SA301 to SA320 in the display processing is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223における管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA301)。ステップSA301にて否定判定をした場合、上記第67実施形態における表示用処理(図636)のステップS8714と同様に、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA302)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記第67実施形態と同様である。 First, it is determined whether the management start flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA301). If the determination in step SA301 is negative, similar to step S8714 of the display process (FIG. 636) in the 67th embodiment, the base value is read from the current situation area 311, and the calculation result data corresponding to the digits in the first and second decimal places of the read base value is set in the display target setting area 276 (step SA302). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the digits in the first and second decimal places of the base value in the current situation area 311 are displayed on the third notification display device 203, and the digits in the second decimal place of the base value in the current situation area 311 are displayed on the fourth notification display device 204. With the above configuration, in a situation where the management start flag is not set to "1", the base value in the past calculation period is not notified, and only the base value calculated in the current calculation period is notified. Note that when the management start flag is not set to "1" and the base value is notified, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are the same as those in the 67th embodiment.

ステップSA301にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップSA303)。切換タイミングカウンタは、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値に関する表示を行う状況において当該第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を切り換えるタイミングを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a positive determination is made in step SA301, the value of the switching timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is decremented by 1 (step SA303). The switching timing counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine the timing for switching the display contents of the first to fourth notification display devices 201-204 in a situation where the first to fourth notification display devices 201-204 display information related to the base value.

本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数に達していない状況においては、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値の報知が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って実行されるとともに、それらベース値の報知の間において報知対象となるベース値の切り換えが発生することを報知するためにインターバル用非表示がインターバル期間(具体的には1秒)に亘って実行される。インターバル用非表示として具体的に、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が消灯状態となることで第1~第4報知用表示装置201~204が非表示状態となる。現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられる前にインターバル用非表示が行われることにより、報知対象となるベース値が切り換えられることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 In this embodiment, in a situation where the total number of game balls discharged from the play area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the play area PA) does not reach the shift reference number in a situation where neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode is in effect, the notification of the base values stored in each of the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 is executed for the display duration period (specifically, 5 seconds), and in order to notify that a change in the base value to be notified will occur between the notifications of the base values, an interval non-display is executed for the interval period (specifically, 1 second). Specifically, as the interval non-display, all the display segments 321-324 in each of the first to fourth notification display devices 201-204 are turned off, so that the first to fourth notification display devices 201-204 are in a non-display state. By hiding the interval display before the base value to be notified is switched in the predetermined order of current area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314, it is possible to make the manager of the amusement hall clearly aware that the base value to be notified is being switched.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にてそれに対応するシフト前表示が行われる。シフト前表示として具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」の表示が行われる。「A.」の表示内容はベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間のいずれにおいても第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されない表示内容である。これにより、シフト前表示が行われる状況における第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示内容を、ベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間とは異なる表示内容とすることが可能となる。よって、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 In a situation where the total number of game balls reaches the shift reference number, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a corresponding pre-shift display. Specifically, as the pre-shift display, "A." is displayed on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display content of "A." is a display content that is not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during either the display duration period of the display corresponding to the base value or the interval period during which the interval is not displayed. This makes it possible to make the overall display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the pre-shift display is displayed different from the display duration period of the display corresponding to the base value and the interval period during which the interval is not displayed. Therefore, by confirming that the pre-shift display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the manager of the game hall can grasp that the total number of game balls has reached the shift reference number and that the base value is to be shifted.

シフト前表示の表示内容は、チェック用表示が行われている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、管理開始前フラグに「1」がセットされていない状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、設定確認用処理(図641)が実行されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、及び設定値更新処理(図642)が実行されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容とも異なっている。この点からも、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 The display contents of the pre-shift display are different from the display contents of the first to fourth notification display devices 201-204 when the check display is being performed, the display contents of the first to fourth notification display devices 201-204 when the pre-management flag is not set to "1", the display contents of the first to fourth notification display devices 201-204 when the setting confirmation process (FIG. 641) is being performed, and the display contents of the first to fourth notification display devices 201-204 when the setting value update process (FIG. 642) is being performed. From this point of view, by checking that the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201-204, the manager of the game hall can grasp that the total number of game balls has reached the shift reference number, and therefore a shift of the base value will be performed.

シフト前表示の実行期間はインターバル用非表示が行われるインターバル期間(具体的には1秒)よりも長い期間に設定されている。また、シフト前表示の実行期間はベース値に対応する表示の表示継続期間(具体的には5秒)よりも長い期間に設定されている。具体的には、シフト前表示の実行期間は8秒に設定されている。なお、これに限定されることはなくシフト前表示の実行期間が、インターバル期間よりも長くベース値に対応する表示の表示継続期間以下である構成としてもよく、インターバル期間以下である構成としてもよい。但し、シフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者に明確に認識させるためには、シフト前表示の実行期間がインターバル期間よりも長い期間に設定されていることが好ましい。 The execution period of the pre-shift display is set to a period longer than the interval period (specifically, 1 second) during which the interval display is hidden. The execution period of the pre-shift display is also set to a period longer than the display duration of the display corresponding to the base value (specifically, 5 seconds). Specifically, the execution period of the pre-shift display is set to 8 seconds. Note that this is not limited to this, and the execution period of the pre-shift display may be longer than the interval period and shorter than the display duration of the display corresponding to the base value, or may be shorter than the interval period. However, in order to allow the manager of the gaming hall to clearly recognize that the pre-shift display is being performed, it is preferable that the execution period of the pre-shift display is set to a period longer than the interval period.

既に説明したとおり一のベース値の算出が完了するためには結果演算処理(図654)の処理回が複数回実行される必要があり、具体的には一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期となっている。また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達することで演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314間でベース値の情報がシフトされるデータシフト処理(ステップSA216)は、シフト基準個数に達した後において一のベース値が新たに算出された後に実行される。この場合に、シフト前表示の実行期間は、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてデータシフト処理(ステップSA216)が完了するまでに要する最長の期間よりも長い期間に設定されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われている状況において一のベース値の新たな算出及びベース値のデータシフト処理(ステップSA216)を完了させることが可能となる。 As already explained, in order to complete the calculation of one base value, the result calculation process (FIG. 654) must be performed multiple times, and specifically, the cycle in which one base value is calculated is a 12 millisecond cycle. In addition, the data shift process (step SA216) in which the base value information is shifted between the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 when the total number of game balls reaches the shift reference number is executed after the first base value is newly calculated after the shift reference number is reached. In this case, the execution period of the pre-shift display is set to a period longer than the longest period required for the data shift process (step SA216) to be completed when the total number of game balls reaches the shift reference number. This makes it possible to complete the new calculation of one base value and the data shift process (step SA216) of the base value in a situation in which the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

表示用処理(図655)の説明に戻り、ステップSA303の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、ベース値の表示継続期間、インターバル用非表示が行われるインターバル期間及びシフト前表示の実行期間のうち現状の計測対象の期間が経過したか否かを判定する(ステップSA304)。ステップSA304にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、シフト前表示を開始すべき状況であるか否かを判定する(ステップSA305)。ステップSA305にて否定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられたインターバルフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA306)。インターバルフラグはインターバル用非表示を開始すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Returning to the explanation of the display process (FIG. 655), when the process of step SA303 is executed, by determining whether the value of the switching timing counter after subtraction of 1 is "0", it is determined whether the currently measured period among the base value display duration, the interval period during which interval non-display is performed, and the execution period of the pre-shift display has elapsed (step SA304). If a positive determination is made in step SA304, it is determined whether a pre-shift display should be started by determining whether a pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA305). If a negative determination is made in step SA305, it is determined whether an interval flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA306). The interval flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether a situation exists in which interval non-display should be started.

ステップSA306にて否定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がベース値であることを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップSA307)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップSA308:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップSA309)。 If the determination in step SA306 is negative, it means that the base value is the target for which notification should be started in the first to fourth notification display devices 201 to 204 at the current switching timing. In this case, the value of the display target counter provided in the non-specific control work area 223 is incremented by 1 (step SA307). Then, if the value of the display target counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value of "3" (step SA308: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step SA309).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The display target counter is a counter for the main CPU 63 to identify the base value to be notified in the first to fourth notification display devices 201 to 204 from among the base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. Specifically, when the value of the display target counter is "0", the base value stored in the current status area 311 is the base value to be notified, when the value of the display target counter is "1", the base value stored in the first history area 312 is the base value to be notified, when the value of the display target counter is "2", the base value stored in the second history area 313 is the base value to be notified, and when the value of the display target counter is "3", the base value stored in the third history area 314 is the base value to be notified.

ステップSA308にて否定判定をした場合、又はステップSA309の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、ベース値を表示するための表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップSA310)。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」をセットする(ステップSA311)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはインターバル用非表示が行われることとなる。 If a negative determination is made in step SA308, or if the processing of step SA309 is executed, a value corresponding to the display duration (specifically, 5 seconds) for displaying the base value is set as a value corresponding to the next switching timing in the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control (step SA310). After that, the interval flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA311). As a result, if the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control has not been set to "1" by the time the next switching timing occurs, interval non-display will be performed when the next switching timing occurs.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、上記第67実施形態における表示用処理(図636)のステップS8708と同様に、表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA312)。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 Then, a process is executed to set display data corresponding to the base value that is the target of the current notification in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control. Specifically, similar to step S8708 of the display process (FIG. 636) in the 67th embodiment, display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step SA312). The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display an indication that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and display data for causing the second notification display device 202 to display an indication of which of the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 the base value of the notification target corresponds to.

その後、上記第67実施形態における表示用処理(図636)のステップS8709と同様に、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA313)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 Then, similar to step S8709 of the display process (FIG. 636) in the 67th embodiment, the base value is read from the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234, which correspond to the value of the counter to be displayed, and calculation result data corresponding to the first decimal place and the second decimal place in the read base value is set in the display target setting area 276 (step SA313). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to display a number corresponding to the first decimal place in the base value to be notified, and display data for causing the fourth notification display device 204 to display a number corresponding to the second decimal place in the base value to be notified.

表示種別データ及び演算結果データからなる表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)にて当該表示データが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。つまり、現状エリア311のベース値が報知対象となっている場合には一例として図632(a)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっている場合には一例として図632(b)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっている場合には一例として図632(c)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっている場合には一例として図632(d)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 Display data consisting of display type data and calculation result data is set in the display target setting area 276, and the display data is transmitted to the display IC 266 by the second timer interrupt processing (Figure 639) as in the 67th embodiment above, and a display corresponding to the display data is performed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204. That is, when the base value of the current status area 311 is the subject of notification, a display as shown in FIG. 632(a) is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the base value of the first history area 312 is the subject of notification, a display as shown in FIG. 632(b) is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the base value of the second history area 313 is the subject of notification, a display as shown in FIG. 632(c) is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and when the base value of the third history area 314 is the subject of notification, a display as shown in FIG. 632(d) is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」がセットされていることでステップSA306にて肯定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がインターバル用非表示であることを意味する。この場合、インターバルの設定処理を実行する(ステップSA314)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、インターバル期間(具体的には1秒)に対応する値を設定する。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアする(ステップSA315)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはベース値の表示が行われることとなる。 If the interval flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" and a positive judgment is made in step SA306, this means that the target for which notification should be started in the first to fourth notification display devices 201 to 204 at the current switching timing is interval non-display. In this case, an interval setting process is executed (step SA314). In this setting process, a value corresponding to the interval period (specifically, 1 second) is set in the switching timing counter in the work area 223 for non-specific control as a value corresponding to the next switching timing. After that, the interval flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA315). As a result, if the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control has not been set to "1" by the time the next switching timing occurs, the base value will be displayed when the next switching timing occurs.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にインターバルデータを設定する(ステップSA316)。インターバルデータは第1~第4報知用表示装置201~204にインターバル用非表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324を消灯状態とするためのデータである。表示データとしてインターバルデータが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図639)にて当該インターバルデータが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも非表示状態となる。第1~第4報知用表示装置201~204が非表示状態となっていることを確認した遊技ホールの管理者は、インターバル期間であることを把握することが可能となる。 Then, the interval data is set in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA316). The interval data is data for making the first to fourth alarm display devices 201 to 204 perform interval non-display, specifically, data for turning off all display segments 321 to 324 in each of the first to fourth alarm display devices 201 to 204. By setting the interval data as display data in the display target setting area 276, the interval data is sent to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 639), and all of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are in a non-display state. The manager of the game hall who has confirmed that the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are in a non-display state can understand that it is an interval period.

非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていることでステップSA305にて肯定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がシフト前表示であることを意味する。この場合、シフト前表示期間の設定処理を実行する(ステップSA317)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、シフト前表示の実行期間(具体的には8秒)に対応する値を設定する。 If a positive judgment is made in step SA305 because the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1", this means that the first to fourth notification display devices 201 to 204 should start notifying the user of the current switching timing as a trigger for the pre-shift display. In this case, a setting process for the pre-shift display period is executed (step SA317). In this setting process, a value corresponding to the execution period of the pre-shift display (specifically, 8 seconds) is set in the switching timing counter in the work area 223 for non-specific control as a value corresponding to the next switching timing.

その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアするとともに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグを「0」クリアし(ステップSA318)、さらに非特定制御用のワークエリア223における表示対象カウンタに最大値である「3」をセットする(ステップSA319)。インターバルフラグを「0」クリアすることでシフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となる。そして、表示対象カウンタに最大値をセットすることで、ベース値を報知すべくステップSA306にて否定判定をした場合にはステップSA307にて表示対象カウンタの値を1加算した後における当該表示対象カウンタの値が最大値を超えることとなり、ステップSA308にて肯定判定をして表示対象カウンタの値を「0」クリアする。これにより、シフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となるとともに、そのベース値は演算結果記憶エリア234の現状エリア311のベース値となる。 After that, the interval flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA318), and the display target counter in the work area 223 for non-specific control is set to the maximum value "3" (step SA319). By clearing the interval flag to "0", when the execution period of the pre-shift display has elapsed, the next notification target becomes the base value. Then, by setting the display target counter to the maximum value, when a negative judgment is made in step SA306 to notify the base value, the value of the display target counter after adding 1 to the value of the display target counter in step SA307 exceeds the maximum value, and a positive judgment is made in step SA308 to clear the value of the display target counter to "0". As a result, when the execution period of the pre-shift display has elapsed, the next notification target becomes the base value, and the base value becomes the base value in the current state area 311 of the calculation result storage area 234.

つまり、シフト前表示が行われた場合には、そのシフト前表示が行われる前における報知対象がベース値及びインターバル用非表示のいずれであたっとしてもベース値の報知から開始される。これにより、シフト前表示が終了した場合にはインターバル期間の経過を待たずにベース値の確認を行うことが可能となる。また、シフト前表示が行われる前において最後に報知対象となったベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のいずれであったとしても、シフト前表示が終了した場合には現状エリア311のベース値から報知が開始される。これにより、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314におけるベース値の報知順序を最初の報知順序に戻すことが可能となり、ベース値のシフトが発生した直後であることを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。 In other words, when the pre-shift display is performed, the notification starts with the base value regardless of whether the notification target before the pre-shift display is the base value or the non-display for interval. This makes it possible to check the base value without waiting for the interval period to elapse when the pre-shift display ends. Also, regardless of whether the base value that was the last notification target before the pre-shift display is performed is the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, or the third history area 314 of the calculation result storage area 234, notification starts from the base value in the current status area 311 when the pre-shift display ends. This makes it possible to return the notification order of the base values in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 to the initial notification order, making it easier for the manager of the game hall to recognize that a shift in the base value has just occurred.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にシフト前表示データを設定する(ステップSA320)。シフト前表示データは第1~第4報知用表示装置201~204にシフト前表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」の表示を行わせるためのデータである。表示データとしてシフト前表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図639)にて当該シフト前表示データが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを確認した遊技ホールの管理者は、シフト前表示の実行期間であることを把握することが可能となる。 After that, pre-shift display data is set in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA320). The pre-shift display data is data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform the pre-shift display, specifically, data for causing each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display "A.". By setting the pre-shift display data as display data in the display target setting area 276, the pre-shift display data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 639), and "A." is displayed on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The manager of the game hall who has confirmed that the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 can understand that it is the execution period of the pre-shift display.

次に、図656のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて各種エリア311~314のベース値が報知される様子を説明する。図656(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図656(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図656(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図656(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図656(e)は第1~第4報知用表示装置201~204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図656(f)は第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図656(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 Next, referring to the time chart in FIG. 656, the manner in which the base values of the various areas 311-314 are notified by the first to fourth display devices 201-204 when the management start flag is set to "1" will be described. FIG. 656(a) shows the period during which the base value stored in the current state area 311 is notified by the first to fourth display devices 201-204, FIG. 656(b) shows the period during which the base value stored in the first history area 312 is notified by the first to fourth display devices 201-204, FIG. 656(c) shows the period during which the base value stored in the second history area 313 is notified by the first to fourth display devices 201-204, FIG. 656(d) shows the period during which the base value stored in the third history area 314 is notified by the first to fourth display devices 201-204, and FIG. 656(e) shows the period during which interval non-display is performed on the first to fourth notification display devices 201-204, FIG. 656(f) shows the period during which pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201-204, and FIG. 656(g) shows the timing at which the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000) after the base value calculation period has started and in a situation that is neither the open/close execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode.

t1のタイミングで図656(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図632(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t1, as shown in FIG. 656(a), notification of the base value stored in the current status area 311 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. During this notification, as shown in FIG. 632(a), the first notification display device 201 displays a display indicating that the base value is the subject of notification, the second notification display device 202 displays a display indicating that the base value stored in the current status area 311 is the subject of notification, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display a display corresponding to the base value stored in the current status area 311.

その後、t2のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図656(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図656(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt2のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt3のタイミングで図656(e)に示すように終了される。 After that, at the timing of t2, the display duration period from the timing of t1 has elapsed, and as shown in FIG. 656(a), the notification of the base value stored in the current status area 311 is terminated, and as shown in FIG. 656(e), interval non-display is initiated by the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display is terminated at the timing of t3, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t2, as shown in FIG. 656(e).

t3のタイミングで図656(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図632(b)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t3, as shown in FIG. 656(b), notification of the base value stored in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the time of this notification, as shown in FIG. 632(b), the first notification display device 201 displays a display indicating that the base value is the subject of notification, the second notification display device 202 displays a display indicating that the base value stored in the first history area 312 is the subject of notification, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display a display corresponding to the base value stored in the first history area 312.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図656(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図656(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt4のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt5のタイミングで図656(e)に示すように終了される。 After that, at the timing of t4, the display duration period from the timing of t3 has elapsed, and as shown in FIG. 656(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 is terminated, and as shown in FIG. 656(e), interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display is terminated at the timing of t5, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t4, as shown in FIG. 656(e).

t5のタイミングで図656(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図632(c)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第2履歴エリア313に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t5, as shown in FIG. 656(c), notification of the base value stored in the second history area 313 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the time of this notification, as shown in FIG. 632(c), the first notification display device 201 displays a display indicating that the base value is the subject of notification, the second notification display device 202 displays a display indicating that the base value stored in the second history area 313 is the subject of notification, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display a display corresponding to the base value stored in the second history area 313.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図656(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了され、図656(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt6のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt7のタイミングで図656(e)に示すように終了される。 After that, at the timing of t6, the display duration period from the timing of t5 has elapsed, and as shown in FIG. 656(c), the notification of the base value stored in the second history area 313 is terminated, and as shown in FIG. 656(e), interval non-display is initiated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display is terminated at the timing of t7, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t6, as shown in FIG. 656(e).

t7のタイミングで図656(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図632(d)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第3履歴エリア314に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t7, as shown in FIG. 656(d), notification of the base value stored in the third history area 314 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the time of this notification, as shown in FIG. 632(d), the first notification display device 201 displays a display indicating that the base value is the subject of notification, the second notification display device 202 displays a display indicating that the base value stored in the third history area 314 is the subject of notification, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display a display corresponding to the base value stored in the third history area 314.

その後、t8のタイミングでt7のタイミングから表示継続期間が経過することで、図656(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了され、図656(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt8のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt9のタイミングで図656(e)に示すように終了される。 After that, at the timing of t8, the display duration period from the timing of t7 has elapsed, and as shown in FIG. 656(d), the notification of the base value stored in the third history area 314 is terminated, and as shown in FIG. 656(e), interval non-display is initiated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display is terminated at the timing of t9, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t8, as shown in FIG. 656(e).

その後、t9のタイミング~t10のタイミングに亘ってt1のタイミング~t2のタイミングと同様に、図656(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、さらにt10のタイミング~t11のタイミングに亘ってt2のタイミング~t3のタイミングと同様に、図656(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。そして、t11のタイミングでt3のタイミングと同様に、図656(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, from timing t9 to timing t10, in the same way as from timing t1 to timing t2, a display corresponding to the base value stored in the current state area 311 is performed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 as shown in FIG. 656(a), and further, from timing t10 to timing t11, in the same way as from timing t2 to timing t3, an interval non-display is performed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 as shown in FIG. 656(e). Then, at timing t11, in the same way as from timing t3, a display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is started on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 as shown in FIG. 656(b).

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図656(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。但し、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないため、図656(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が継続される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達するタイミングが任意である構成であったとしても、第1~第4報知用表示装置201~204における現状の報知対象の表示を予定通りの期間に亘って行った後に当該第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示を開始することが可能となる。 After that, at the timing of t12, which is a timing during which the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is being performed, as shown in FIG. 656(g), the total number of game balls discharged from the game area PA since the base value calculation period started in a situation that is neither the open/close execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000). However, at the timing of t12, since the display duration period has not elapsed since the display corresponding to the base value in the first history area 312 started at the timing of t11, the display corresponding to the base value in the first history area 312 continues as shown in FIG. 656(b). This makes it possible to start displaying the pre-shift display on the first to fourth notification display devices 201-204 after displaying the current notification target on the first to fourth notification display devices 201-204 for the scheduled period, even if the timing at which the total number of game balls reaches the shift reference number is arbitrary.

その後、t13のタイミングでt11のタイミングから表示継続期間が経過することで、図656(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図656(f)に示すようにシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのベース値の報知についての表示継続継続が経過した場合にシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのインターバル用非表示についてのインターバル期間が経過した場合にシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, at the timing of t13, the display duration period from the timing of t11 has elapsed, and as shown in FIG. 656(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 is terminated, and as shown in FIG. 656(f), the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Even if the total number of game balls reaches the shift reference number while another base value is being notified, the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the display duration for the notification of that base value has elapsed. Even if the total number of game balls reaches the shift reference number while an interval non-display is being performed, the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the interval period for the interval non-display has elapsed.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図656(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図656(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 After that, at the timing of t14, the execution period of the pre-shift display has elapsed since the timing of t13, and as shown in FIG. 656(f), the pre-shift display is ended, and notification of the base value stored in the current status area 311 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in FIG. 656(a). In other words, even if the notification target when the pre-shift display is started is the base value in the first history area 312, when the pre-shift display is ended, notification is started from the base value in the current status area 311 that corresponds to the first notification order in the notification order of the base values.

その後、t15のタイミングでt14のタイミングから表示継続期間が経過することで、図656(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図656(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt15のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt16のタイミングで図656(e)に示すように終了され、図656(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, at the timing of t15, the display duration period from the timing of t14 has elapsed, and as shown in FIG. 656(a), the notification of the base value stored in the current state area 311 is terminated, and as shown in FIG. 656(e), interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display is terminated at the timing of t16, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t15, as shown in FIG. 656(e), and as shown in FIG. 656(b), display corresponding to the base value in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次表示される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の数を抑えながらも、異なる期間に対応するそれぞれのベース値を個別に報知することが可能となる。また、予め定められた順序に従って各ベース値が表示されるため、表示対象となっているベース値の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 The base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 are displayed in sequence on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to individually notify each base value corresponding to a different period while keeping the number of first to fourth notification display devices 201 to 204 to a minimum. In addition, because each base value is displayed in a predetermined order, it becomes easier for the amusement hall manager to understand the type of base value being displayed.

演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに対応付けてベース値の表示順序が定められている。これにより、ベース値の表示を新たに開始する場合において表示対象となるベース値の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The display order of the base values is determined in association with each of the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. This makes it possible to simplify the processing configuration for identifying the type of base value to be displayed when starting a new display of base values.

一のベース値が表示されている状況から次のベース値が表示される状況となる前に、第1~第4報知用表示装置201~204はインターバル用非表示の状態となる。これにより、表示対象となっているベース値の種類が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 Before the display of one base value changes to the display of the next base value, the first through fourth notification display devices 201 through 204 switch to the interval non-display state. This allows the amusement hall manager to clearly understand that the type of base value being displayed has changed.

第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が順次表示される構成において、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を利用して、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを報知することが可能となる。 In a configuration in which the base values are displayed sequentially on the first to fourth notification display devices 201 to 204, if the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e. the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls) after a new calculation period for the base value is started and the game is not in either the open/close execution mode based on a jackpot result or the high frequency support mode, a pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to use the first to fourth notification display devices 201 to 204 to notify that the total number of game balls has reached the shift reference number.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には演算結果記憶エリア234において現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されているベース値が記憶順序の後側の記憶エリアにシフトされるとともに、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされて新たな算出期間のベース値の算出が開始される。したがって、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機として第1~第4報知用表示装置201~204におけるベース値の報知内容が変更されることとなる。この場合に、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはシフト前表示が行われた後にベース値の報知が再開されるため、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてベース値の報知内容が変更されることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 When the total number of game balls reaches the shift reference number, the base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 are shifted to the later storage area in the storage order, and the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" and calculation of the base value for a new calculation period is started. Therefore, the notification content of the base value in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is changed in response to the total number of game balls reaching the shift reference number. In this case, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the notification of the base value is resumed after the pre-shift display is performed, so that the manager of the game hall can be made aware that the notification content of the base value is changed in response to the total number of game balls reaching the shift reference number.

ベース値が表示されている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合、そのベース値の表示の表示継続期間が経過した後にシフト前表示が開始される。これにより、既に行われているベース値の表示を邪魔しないようにしながら、シフト前表示を開始することが可能となる。 If the total number of game balls reaches the shift reference number while the base value is being displayed, the pre-shift display will begin after the display duration of the base value has elapsed. This makes it possible to start the pre-shift display without interfering with the display of the base value that is already being displayed.

演算結果記憶エリア234に記憶された複数のベース値が所定表示順序に従って順次表示される構成において、シフト前表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番のベース値から表示される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、所定表示順序における最初の順番のベース値から改めて確認することが可能となる。 In a configuration in which multiple base values stored in the calculation result storage area 234 are displayed in sequence according to a predetermined display order, after the pre-shift display is performed, the base value is displayed starting from the first base value in the predetermined display order. This makes it possible to check again starting from the first base value in the predetermined display order when the total number of game balls reaches the shift reference number.

結果演算処理(図654)にてベース値を算出する構成において、一のベース値の算出を開始してから当該ベース値の算出が完了するまでに結果演算処理が複数回実行される。これにより、1回の結果演算処理にてベース値の算出を完了させる構成に比べて、結果演算処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In a configuration in which a base value is calculated using the result calculation process (Fig. 654), the result calculation process is executed multiple times from the start of calculation of one base value until the calculation of that base value is completed. This makes it possible to reduce the processing load for executing the result calculation process compared to a configuration in which the calculation of the base value is completed in a single result calculation process.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には当該シフト基準個数に達したタイミングにおいてベース値が新たに導出された後にベース値のデータシフト処理(ステップSA216)が実行される構成において、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる。これにより、ベース値が新たに導出されてベース値のデータシフト処理が行われている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示を行うことが可能となり、シフト基準個数に達したにも関わらずそれ以前のベース値の表示がそのまま継続されてしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration in which, when the total number of gaming balls reaches the shift reference number, a new base value is derived at the timing when the shift reference number is reached and then base value data shift processing (step SA216) is executed, when the total number of gaming balls reaches the shift reference number, a pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to perform a pre-shift display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation in which a new base value is derived and base value data shift processing is being performed, and makes it possible to prevent the display of the previous base value from continuing as is even though the shift reference number has been reached.

なお、ベース値の算出期間が開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでは上記第67実施形態と同様に、現状エリア311のベース値が表示される場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて演算初期表示が行われる構成としてもよい。 In addition, from the start of the calculation period for the base value until the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6,000) in a situation other than the open/close execution mode due to a jackpot result or the high frequency support mode, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to perform an initial calculation display when the base value of the current situation area 311 is displayed, as in the 67th embodiment described above.

また、第1~第4報知用表示装置201~204がインターバル用非表示である状態において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には即座にシフト前表示が開始され、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示されている状況において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合にはそのベース値の表示の表示継続期間が経過した場合にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、既に行われているベース値の表示が途中で終了されてしまわないようにしながら、シフト前表示を早期に開始させることが可能となる。 Also, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the interval non-display state and the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60,000), the pre-shift display may be immediately started, and when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displaying the base value and the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60,000), the pre-shift display may be started when the display duration period for the base value has elapsed. This makes it possible to start the pre-shift display early while preventing the display of the base value that is already being displayed from being terminated midway.

また、シフト前表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204の少なくとも一部における表示内容は他の状況においても表示され得る表示内容ではあるものの、第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示内容は他の状況においては表示されない表示内容である構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321~324が点灯状態となる構成としたが、第1~第4報知用表示装置201~204の一部については全ての表示用セグメント321~324が消灯状態となる構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には当該シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って維持される構成に限定されることはなく、シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って点滅される構成としてもよい。 The display contents of the pre-shift display are not limited to those described above, and the display contents of at least a part of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be displayed in other situations, but the display contents of the entire first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be displayed in other situations. When the pre-shift display is performed, at least one display segment 321 to 324 is turned on in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, but some of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may have all the display segments 321 to 324 turned off. When the pre-shift display is performed, the display contents of the pre-shift display are not limited to those that are maintained throughout the execution period of the pre-shift display, and the display contents of the pre-shift display may be blinking throughout the execution period of the pre-shift display.

また、シフト前表示の実行期間が固定である構成に限定されることはなく、例えば上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達してから新たなベース値が算出されてベース値のデータシフト処理が完了するまでに要した期間に応じて、シフト前表示の実行期間が変動する構成としてもよい。 In addition, the execution period of the pre-shift display is not limited to a fixed configuration, and may be configured to vary depending on the period required from when the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls) until a new base value is calculated and the data shift process of the base value is completed, for example.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて行われている各ベース値の表示周回のうち最後の順番のベース値(すなわち第3履歴エリア314に格納されたベース値)の表示が完了した後にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、各ベース値の表示周回が完了した後にシフト前表示を経由して新たな各ベース値の表示周回を開始させることが可能となる。 Also, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the pre-shift display may be configured to start after the display of the last base value (i.e., the base value stored in the third history area 314) among the display cycles of each base value being performed at that time by the first to fourth notification display devices 201 to 204 is completed. This makes it possible to start a new display cycle of each base value via the pre-shift display after the display cycles of each base value are completed.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはその時点における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを利用してベース値の算出が開始され、そのベース値の算出が完了した場合にデータシフト処理(ステップSA216)が行われる構成としてもよい。この場合、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したタイミングにおけるベース値を正確に算出することが可能となる。 Also, when the total number of game balls reaches the shift reference number, calculation of the base value is started using the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 at that time, and when the calculation of the base value is completed, data shift processing (step SA216) is performed. In this case, it is possible to accurately calculate the base value at the time when the total number of game balls reaches the shift reference number.

また、インターバル期間においてはインターバル用非表示が行われることに代えて、第1~第4報知用表示装置201~204の少なくとも一部では所定の表示が行われるとともに第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示としてはベース値が報知される状況において発生し得る表示内容とは異なる表示内容となるインターバル用表示が行われる構成としてもよい。例えば、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて中央の表示用セグメント321~324のみが点灯状態となることで「-」の表示が行われる構成としてもよく、第1~第4報知用表示装置201~204の一部の表示装置において「-」の表示が行われるとともに残りの表示装置は非表示状態となる構成としてもよい。 In addition, instead of performing interval non-display during the interval period, a predetermined display may be performed on at least a portion of the first to fourth alarm display devices 201 to 204, and an interval display may be performed in which the entire display of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 has a different display content than the display content that may occur in a situation where the base value is notified. For example, the first to fourth alarm display devices 201 to 204 may each have only the central display segments 321 to 324 turned on to display "-", or some of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 may display "-" while the remaining display devices are in a non-display state.

また、インターバル期間が設定されていない構成としてもよい。この場合、一のベース値について表示継続期間が経過した場合には、次の順番の表示対象となるベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始されることとなる。 Also, a configuration may be adopted in which no interval period is set. In this case, when the display duration period for one base value has elapsed, the display of the next base value to be displayed in turn will begin on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

<第76実施形態>
本実施形態ではシフト前表示の開始タイミングが上記第75実施形態と相違している。以下、上記第75実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第75実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<76th embodiment>
In this embodiment, the start timing of the pre-shift display is different from that of the 75th embodiment. The following describes the configurations that are different from the 75th embodiment. Note that the description of the same configurations as the 75th embodiment will basically be omitted.

本実施形態におけるシフト前表示の開始タイミングについて図657のタイムチャートを参照しながら説明する。図657(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図657(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図657(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図657(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図657(e)は第1~第4報知用表示装置201~204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図657(f)は第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図657(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 The start timing of the pre-shift display in this embodiment will be described with reference to the time chart in FIG. 657. FIG. 657(a) shows the period during which the base value stored in the current status area 311 is notified by the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 657(b) shows the period during which the base value stored in the first history area 312 is notified by the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 657(c) shows the period during which the base value stored in the second history area 313 is notified by the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 657(d) shows the period during which the base value stored in the third history area 314 is notified by the first to fourth display devices 201 to 204, and FIG. 657(e) shows the period during which interval display is not displayed on the first to fourth notification display devices 201-204, FIG. 657(f) shows the period during which pre-shift display is displayed on the first to fourth notification display devices 201-204, and FIG. 657(g) shows the timing at which the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000) after the base value calculation period has started and in a situation that is neither the open/close execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode.

t1~t11のタイミングでは、上記第75実施形態における図656(a)~図656(g)のタイムチャートと同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、表示継続期間に亘るベース値に対応する表示と、インターバル期間におけるインターバル用非表示の実行とが繰り返されるとともに、ベース値に対応する表示は演算結果記憶エリア234の現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314の順序で繰り返される。そして、t11のタイミングで図657(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 At timings t1 to t11, in the same manner as in the time charts of FIG. 656(a) to FIG. 656(g) in the 75th embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 repeatedly display the base value over the display duration period and hide the display for the interval period, and the display corresponding to the base value is repeated in the order of the current area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314 of the calculation result storage area 234. Then, at timing t11, the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 657(b).

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図657(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。この場合、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないものの、図657(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図657(f)に示すようにシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, at the timing of t12 during which the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is being performed, as shown in FIG. 657(g), the total number of game balls discharged from the game area PA since the base value calculation period started in a situation that is neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000). In this case, at the timing of t12, although the display duration period has not elapsed since the display corresponding to the base value in the first history area 312 started at the timing of t11, the notification of the base value stored in the first history area 312 is terminated as shown in FIG. 657(b), and the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 657(f).

なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 Even if the total number of game balls reaches the shift reference number while other base values are being notified, the pre-shift display will start on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time. Also, even if the total number of game balls reaches the shift reference number while the interval non-display is being performed, the pre-shift display will start on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time.

その後、t13のタイミングでt12のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図657(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図657(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 After that, at the timing of t13, the execution period of the pre-shift display has elapsed since the timing of t12, and the pre-shift display is ended as shown in FIG. 657(f), and notification of the base value stored in the current status area 311 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 657(a). In other words, even if the notification target when the pre-shift display is started is the base value in the first history area 312, when the pre-shift display is ended, notification is started from the base value in the current status area 311 that corresponds to the first notification order in the notification order of the base values.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングから表示継続期間が経過することで、図657(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図657(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt14のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt15のタイミングで図657(e)に示すように終了され、図657(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, at the timing of t14, the display duration period from the timing of t13 has elapsed, and as shown in FIG. 657(a), the notification of the base value stored in the current state area 311 is terminated, and as shown in FIG. 657(e), interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display is terminated at the timing of t15, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t14, as shown in FIG. 657(e), and as shown in FIG. 657(b), display corresponding to the base value in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記構成によれば、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には、そのタイミングで第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が開始される。これにより、シフト前表示を早期に開始することが可能となり、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを早期に報知することが可能となる。 According to the above configuration, when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e. the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls) after the base value calculation period has started and when the mode is neither the open/close execution mode based on the jackpot result nor the high frequency support mode, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the pre-shift at that timing. This makes it possible to start the pre-shift display early and to notify early that the total number of game balls has reached the shift reference number.

<第77実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第67実施形態と相違している。以下、上記第67実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第67実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<77th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 67th embodiment. The configuration different from the 67th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 67th embodiment will basically be omitted.

図658は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA401~ステップSA425の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 658 is a flowchart showing the main processing in this embodiment that is executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SA401 to SA425 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSA401)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SA401). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During this predetermined wait period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSA402)。内部機能レジスタ設定処理では上記第67実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図639)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step SA402). In the internal function register setting process, as in the 67th embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 639), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図638)と第2タイマ割込み処理(図639)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図638)は第2タイマ割込み処理(図639)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図639)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図638)が第2タイマ割込み処理(図639)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the 67th embodiment, the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) exist as timer interrupt processing so that the interrupt period is relatively long and short. Both the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started by interrupting the first timer interrupt processing (Fig. 638). On the other hand, the first timer interrupt processing (Fig. 638) is not started by interrupting the second timer interrupt processing (Fig. 639). Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have elapsed in a situation where both the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are not being executed, the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started first, regardless of the order in which those periods have elapsed. In this regard, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 639) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 638). However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 638) may be configured to be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 639).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図638)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図639)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638) is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 639) is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processing for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the winning random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSA403)。立ち上げ処理中フラグは上記第67実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図638)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA403). As in the 67th embodiment, the start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to identify that even if the first timer interrupt processing (Fig. 638) is started, the first timer interrupt processing (Fig. 638) should end without executing any processing for progressing the game, while executing the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processing set in the first timer interrupt processing (Fig. 638).

立ち上げ処理中フラグは、上記第67実施形態と同様にメイン処理(図658)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が開始されて割込許可(ステップSA404)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記第67実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" before the processing at the start of the supply of operating power (steps SA401 to SA418) is started and interrupt permission (step SA404) is performed in the main processing (Fig. 658) as in the 67th embodiment, and is cleared to "0" before the processing at the start of the supply of operating power ends and the remaining processing (steps SA422 to SA425) is started. In this case, as in the 67th embodiment, if the start-up processing flag is set to "1" in the first timer interrupt processing (Fig. 638), the processing of steps S8907 to S8920 is not executed, making it possible to prevent the processing for progressing the game from being executed when the processing at the start of the supply of operating power (steps SA401 to SA418) is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt process (Fig. 638), even if the start-up processing flag is set to "1", steps S8901 to S8905 are executed, and power outage monitoring is executed even when the processing at the start of the supply of operating power (steps SA401 to SA418) is being executed, and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第67実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even if the start-up processing flag is set to "1", the power outage information storage process (step S8901) is executed, so that even if a power outage occurs when the processing at the start of the supply of operating power (steps SA401 to SA418) is being executed, the power outage processing can be executed. In the power outage processing, as in the 67th embodiment, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control, so that when the supply of operating power is restarted, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified. As a result, if a power outage occurs during the setting confirmation process (step SA415) or the setting value update process (step SA418), it is possible to identify that a power outage occurred during these setting-related processes at the start of the next supply of operating power.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)を含めてメイン処理(図658)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図658)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図658)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, when the setting confirmation process (step SA415) or the setting value update process (step SA418) is being executed, the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are not prohibited from interrupting and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (Fig. 638) or the second timer interrupt process (Fig. 639) is interrupted and started in the main process (Fig. 658) including the setting confirmation process (step SA415) and the setting value update process (step SA418), the return address information of the main process (Fig. 658) for returning after the timer interrupt process that was started is finished is saved in the stack area 222 for specific control, and the information of various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is started is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process that was the target of activation is completed, the process returns to the main process (FIG. 658) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and the information saved in the stack area 222 for specific control is restored to the various registers of the main CPU 63.

ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、割込み許可の設定を行う(ステップSA404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 After the start-up processing flag is set to "1" in step SA403, interrupt permission is set (step SA404). As a result, the first timer interrupt processing (Fig. 638) is started by interrupting at the first interrupt period, and the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started by interrupting at the second interrupt period. However, since the start-up processing flag is set to "1" in step SA403, even if the first timer interrupt processing (Fig. 638) is started, the various processes of the first timer interrupt processing (Fig. 638) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the first timer interrupt processing (Fig. 638) is terminated without executing any process for progressing the game.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA405)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第43実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 Then, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step SA405). In other words, it is determined whether the power to the pachinko machine 10 has been turned on while the reset button 68c has been pressed, and whether the supply of operating power to the main CPU 63 has begun. Here, in this embodiment, as in the 67th embodiment, the main control device 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but is not provided with an update button 68b. Also, as in the 43rd embodiment, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, rather than first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA405:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA406)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step SA405: NO), it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA406). The power outage flag is set to "1" when power outage processing is executed in the power outage information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (FIG. 638). The power outage flag is a flag that allows the main CPU 63 to determine whether power outage processing was performed appropriately the previous time the power was shut off.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA406:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA407)。チェックサムの算出方法は上記第65実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA407にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA408)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA409)。 If the power outage flag is set to "1" (step SA406: YES), a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step SA407). The method of calculating the checksum is the same as that of the 65th embodiment. Then, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that were calculated and stored in the specific control work area 221 during the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped are read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SA407 (step SA408). Then, it is determined whether the checksums match (step SA409).

ステップSA406又はステップSA409にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA410)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative judgment is made in step SA406 or step SA409, that is, if the power failure flag is not set to "1" or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA410). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 638), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making a positive judgment in step S8906. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, or if the checksums do not match because the storage state of information has changed since the previous power failure for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Then, an abnormality command indicating that an abnormality occurred in the power failure flag or checksum at the start of the supply of operating power is sent to the sound and light emission control device 81 (step SA411). By receiving the abnormality command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Please change the settings." In addition, a text image saying "Please change the settings" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification may be configured to continue when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step SA418) is executed.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA406及びステップSA409:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA412)。設定更新表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(ステップSA418)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定値更新処理(ステップSA418)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (step SA406 and step SA409: YES), it is determined whether the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA412). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting value update process (step SA418) is being executed, as in the 67th embodiment. When the setting update display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being updated and an indication of the setting value being updated. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process (step SA418) is started and cleared to "0" when the setting value update process (step SA418) is terminated, so that in a situation where the setting value update process (step SA418) is not being executed, the setting update display flag is not basically set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (step SA418) is being executed, the setting update display flag will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started. This state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the RAM clear process (step SA416) is executed or the process of clearing the setting update display flag to "0" is executed in the setting value update process (step SA418).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSA412にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA413)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA413:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSA413:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA414:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。設定確認用処理については後に説明する。 If the setting update display flag is not set to "1" and a negative judgment is made in step SA412, it is judged whether the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SA413). If the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SA413: YES), a setting confirmation process is executed (step SA415). Even if the setting key insertion unit 68a has not been turned ON using the setting key (step SA413: NO), if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA414: YES), a setting confirmation process is executed (step SA415). The setting confirmation process will be described later.

設定確認表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(ステップSA415)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(ステップSA415)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定確認用処理(ステップSA415)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting confirmation process (step SA415) is being executed, as in the 67th embodiment. When the setting confirmation display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being confirmed and a display indicating the currently set setting value. The setting confirmation display flag is a flag that is set to "1" when the setting confirmation process (step SA415) is started and cleared to "0" when the setting confirmation process (step SA415) is ended, so in a situation where the setting confirmation process (step SA415) is not being executed, the setting confirmation display flag is not basically set to "1". However, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (step SA415) is being executed, the setting confirmation display flag is set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is started thereafter. The setting confirmation display flag remains set to "1" until the RAM clear process (step SA416) is executed or the setting confirmation process (step SA415) clears the setting confirmation display flag to "0."

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA405:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA416)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には後述する設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた後述する設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSA402の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 If the reset button 68c is pressed (step SA405: YES), a RAM clear process is executed (step SA416). In the RAM clear process, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (specifically, the setting reference area 341 described later). As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a is erased and the reserved information for the normal map display unit 38a is erased. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". In addition, the setting update area 342 described later provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed. In addition, in the RAM clear process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then the initial setting is performed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process of step SA402 is performed. Note that the process for clearing to "0" and the process for performing the initial setting are not performed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA417)。ON操作されている場合(ステップSA417:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA418)。設定値更新処理については後に説明する。 Then, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key (step SA417). If it has been turned on (step SA417: YES), a setting value update process is executed (step SA418). The setting value update process will be described later.

ステップSA411の処理を実行した場合、ステップSA414にて否定判定をした場合、ステップSA415の処理を実行した場合、ステップSA417にて否定判定をした場合、又はステップSA418の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSA419)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SA411 is executed, when a negative judgment is made in step SA414, when the process of step SA415 is executed, when a negative judgment is made in step SA417, or when the process of step SA418 is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in a checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SA419). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the first to fourth notification display devices 201 to 204 continue to display the check, as in the 67th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SA401 to SA418) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps SA422 to SA425) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

また、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, the setting confirmation process (step SA415) and the setting value update process (step SA418) are executed as processes at the start of the supply of operating power, whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSA420)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSA420では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Then, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA420). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", if the first timer interrupt process (FIG. 638) is started, a negative judgment is made in step S8906, which causes not only the processes of steps S8901 to S8905 but also the processes of steps S8907 to S8920 to be executed, and the state in which processes for progressing the game are not executed is released. Note that in step SA420, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA421)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7920の場合と同一である。 Then, a return command is sent to the audio and light emission control device 81 (step SA421). The information contained in the return command and the processing performed by the audio and light emission control device 81 when the return command is received are the same as those in step S7920 of the main processing (FIG. 619) in the 65th embodiment described above.

その後、ステップSA422~ステップSA425の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSA422~ステップSA425の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSA422~ステップSA425の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSA422~ステップSA425では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, proceed to the remaining processing of steps SA422 to SA425. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639), but there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining processing of steps SA422 to SA425. In this respect, the remaining processing of steps SA422 to SA425 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically. In steps SA422 to SA425, the same processing is executed as steps S113 to S116 of the main processing (Fig. 514) in the 33rd embodiment.

次に、本実施形態における設定値に関する構成について説明する。図659は特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。 Next, the configuration related to the setting values in this embodiment will be described. Figure 659 is an explanatory diagram for explaining the contents of the memory area related to the setting values provided in the work area 221 for specific control.

図659に示すように特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられている。設定参照用エリア341は現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。特図変動開始処理(図518)におけるステップS503では設定参照用エリア341に格納されている情報によりパチンコ機10の現状の設定値を特定し、その特定した設定値に対応する当否テーブルを読み出す。そして、ステップS504ではその読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する。また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定参照用エリア341に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 As shown in FIG. 659, the work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342. The setting reference area 341 is a memory area in which information for the main CPU 63 to identify the current setting value of the pachinko machine 10 is stored. In step S503 of the special chart change start process (FIG. 518), the current setting value of the pachinko machine 10 is identified using the information stored in the setting reference area 341, and a win/lose table corresponding to the identified setting value is read. Then, in step S504, the win/lose determination process is executed using the read win/lose table. In addition, when the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is displayed on the fourth notification display device 204.

設定参照用エリア341には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。 The setting reference area 341 stores numerical information as setting value information. Specifically, when numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6".

設定更新用エリア342は設定値更新処理(ステップSA418)において更新途中の設定値の情報が格納される。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値の情報を更新することとなるが、この更新に際しては設定参照用エリア341に格納された設定値の情報は変更されることなく、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が変更される。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定値の更新を行うことが可能となる。設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合にその時点における設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が設定参照用エリア341に上書きされる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)にて更新された結果の設定値が、現状のパチンコ機10の設定値として設定されることとなる。また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定更新用エリア342に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 The setting update area 342 stores information on the setting values being updated during the setting value update process (step SA418). In other words, in the setting value update process (step SA418), the setting value information of the selection target is updated each time the reset button 68c is pressed, but during this update, the setting value information stored in the setting reference area 341 is not changed, and the setting value information stored in the setting update area 342 is changed. This makes it possible to update the setting value while storing and retaining the setting value information that was set before the setting value update process (step SA418) was started. When the setting value update process (step SA418) is terminated, the setting value information stored in the setting update area 342 at that time is overwritten in the setting reference area 341. As a result, the setting value updated in the setting value update process (step SA418) is set as the current setting value of the pachinko machine 10. In addition, when the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1", the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 is displayed on the fourth notification display device 204.

設定更新用エリア342には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 The setting update area 342 stores numerical information as setting value information. Specifically, when numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated (selected or changed) is "Setting 1". When numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "Setting 2". When numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "Setting 3". When numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "Setting 4". When numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "Setting 5". When numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "Setting 6".

図660はメイン処理(図658)のステップSA415にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSA501~ステップSA504の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 660 is a flowchart showing the setting confirmation process executed in step SA415 of the main process (Figure 658). Note that the processing of steps SA501 to SA504 in the setting confirmation process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSA501:NO)、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSA502)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。 On the condition that the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1" (step SA501: NO), the setting confirmation display flag is set to "1" (step SA502). When the setting confirmation display flag is set to "1", a positive determination is made in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 639), and setting processing (step S9006) to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed.

図661は設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA601~ステップSA603の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 661 is a flowchart showing the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation. Note that the processing of steps SA601 to SA603 in this setting process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221の設定参照用エリア341に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA601)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA602)。また、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA603)。 First, the display data of the setting value corresponding to the setting value information stored in the setting reference area 341 of the work area 221 for specific control is read (step SA601). Then, the display data of the setting value that has been read is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data to be applied to the fourth notification display device 204 (step SA602). Also, display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being checked is set in the fifth display data buffer 275 (step SA603).

上記のように設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA603にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップSA602にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図629(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 As described above, by executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation, a display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA603 is performed on the first to third alert display devices 201 to 203, and a display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA602 is performed on the fourth alert display device 204. As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629(b), for example, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are performed on the first to fourth alert display devices 201 to 204.

設定確認用処理(図660)の説明に戻り、ステップSA501にて肯定判定をした場合又はステップSA502の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA503)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA503にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSA503:NO)、ステップSA503の処理を繰り返す。 Returning to the explanation of the setting confirmation process (FIG. 660), if a positive determination is made in step SA501 or if the process of step SA502 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SA503). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state. Therefore, a negative determination is made in step SA503 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained. If it is not determined that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA503: NO), the process of step SA503 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA503:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSA504)。これにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA503: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SA504). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 639), resulting in a situation in which the setting process (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is not executed. Therefore, the state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the indication of the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed is canceled.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図658)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図658)にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図660)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power to the pachinko machine 10 is turned on with the setting key insertion section 68a turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (Fig. 658) is started, but the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned on, and the setting confirmation processing (Fig. 660) is executed in a state in which processing is being executed when the supply of operating power begins, which is the state before the processing that enables game progress is executed in the main processing (Fig. 658). This makes it possible to check the setting values when no game is being played.

図662はメイン処理(図658)のステップSA418にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSA701~ステップSA710の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 662 is a flowchart showing the setting value update process executed in step SA418 of the main process (Figure 658). Note that the processing of steps SA701 to SA710 in the setting value update process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA701)。設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA701:NO)、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSA702)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342に上書きする(ステップSA703)。これにより、動作電力の供給が前回停止された場合に設定されていた設定値の情報が設定更新用エリア342に設定された状態となる。 First, it is determined whether the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA701). If the setting update display flag is not set to "1" (step SA701: NO), the setting update display flag is set to "1" (step SA702). Then, the setting value information stored in the setting reference area 341 in the work area 221 for specific control is overwritten in the setting update area 342 in the work area 221 for specific control (step SA703). As a result, the setting value information that was set when the supply of operating power was last stopped is set in the setting update area 342.

一方、設定値更新処理が実行されている途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開されてメイン処理(図658)のRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理が開始されたことにより設定更新表示フラグに既に「1」がセットされている場合(ステップSA701:YES)、ステップSA703の処理は実行されない。この場合、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理において設定更新用エリア342に設定されていた設定値の情報がそのまま維持された状態で、ステップSA704以降の処理を実行することとなる。 On the other hand, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process is being executed, and then the supply of operating power is resumed, and the setting value update process is started without executing the RAM clear process (step SA416) of the main process (FIG. 658), so that the setting update display flag is already set to "1" (step SA701: YES), the process of step SA703 is not executed. In this case, the process of step SA704 and subsequent steps will be executed with the setting value information that was set in the setting update area 342 during the setting value update process before the supply of operating power was stopped remaining unchanged.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。 If the setting update display flag is set to "1", a positive judgment is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 639), and setting processing (step S9004) is executed for the fifth display data buffer 275 during the setting update.

図663は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA801~ステップSA803の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 663 is a flowchart showing the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting update. Note that the processing of steps SA801 to SA803 in this setting process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA801)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA802)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA803)。 First, the display data of the setting value corresponding to the setting value information stored in the setting update area 342 of the work area 221 for specific control is read (step SA801). Then, the display data of the setting value that has been read is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data to be applied to the fourth notification display device 204 (step SA802). Also, display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated is set in the fifth display data buffer 275 (step SA803).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA803にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップSA802にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 As described above, by executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update, a display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA803 is performed on the first to third notification display devices 201 to 203, and a display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA802 is performed on the fourth notification display device 204. As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629(a), for example, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display of the setting values selected to be updated for the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値更新処理(図662)の説明に戻り、ステップSA701にて肯定判定をした場合又はステップSA703の処理を実行した場合、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSA704)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSA704:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSA705)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Returning to the explanation of the setting value update process (FIG. 662), if a positive determination is made in step SA701 or if the process of step SA703 is executed, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area 342 is any of "1" to "6" (step SA704). If it is not any of "1" to "6" (step SA704: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SA705). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSA704にて肯定判定をした場合又はステップSA705の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA706)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA706にて否定判定をする。 If a positive determination is made in step SA704 or if the processing of step SA705 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state using the setting key (step SA706). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to an ON state to a reception state corresponding to an OFF state. Therefore, a negative determination is made in step SA706 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update processing is started when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained.

ステップSA706にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSA707:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSA708)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA707:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSA704の処理に戻ることとなるが、ステップSA704にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSA705にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the result of the determination in step SA706 is negative, and the reset button 68c is pressed (step SA707: YES), the value in the setting update area 342 is incremented by 1 (step SA708). As a result, the setting value is updated to the next higher setting value each time the reset button 68c is pressed. If the reset button 68c is not pressed (step SA707: NO) or the value in the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SA704. However, if the value in the setting update area 342 is determined to be 7 or greater in step SA704, "1" is set in the setting update area 342 in step SA705. As a result, if the reset button 68c is pressed once in the "setting 6" state, the setting returns to "setting 1."

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA706:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSA709)。これにより、今回の設定値更新処理にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from an ON state to an OFF state (step SA706: YES), the setting value information stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SA709). As a result, the setting value information resulting from the update in this setting value update process is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to this set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップSA710)。これにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9003にて否定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が行われる状態が解除される。 Then, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA710). As a result, a negative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 639), resulting in a situation in which the setting process (step S9004) for the fifth display data buffer 275 during the setting update is not executed. Therefore, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are released from the state in which they display the indication that the current setting values of the pachinko machine 10 are being updated and the setting values selected to be updated for the pachinko machine 10 are displayed.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップSA416)だけではなく設定値更新処理(図662)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図660)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, not only is the power to the pachinko machine 10 turned on while pressing the reset button 68c, but also the setting value update process (Fig. 662) is executed based on the power to the pachinko machine 10 being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key. Also, as already explained, the setting confirmation process (Fig. 660) is executed based on the power to the pachinko machine 10 being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to make the ON operation of the setting key insertion section 68a a common operation for executing setting-related processes related to setting values. This makes it possible to make the operation content for generating setting-related processes easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion section 68a is turned on by the setting key, if the reset button 68c is not pressed, a setting confirmation process is executed, and if the reset button 68c is pressed, a setting value update process is executed. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process, depending on whether the reset button 68c is pressed or not. This makes it possible to make the operation contents for executing the desired process between the setting confirmation process and the setting value update process easy to understand for the manager of the amusement hall. Also, by making the operation contents for executing the setting value update process more than the setting confirmation process, it becomes possible to make it particularly difficult to carry out fraudulent acts of setting value update processing.

次に、設定値更新処理(図662)又は設定確認用処理(図660)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容について図664の説明図を参照しながら説明する。 Next, in the case where power outage processing is executed while the setting value update processing (Fig. 662) or setting confirmation processing (Fig. 660) is being executed, the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 658) when the supply of operating power is resumed thereafter will be explained with reference to the explanatory diagram in Fig. 664.

まず設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容について説明する。 First, we will explain the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 658) when the supply of operating power is resumed after a power outage processing is executed in a situation where neither the setting value update processing (Fig. 662) nor the setting confirmation processing (Fig. 660) is executed.

設定キー挿入部68aがON操作されることなくさらにリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「操作無し」の場合)、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)のいずれも実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されないのに対してリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるとともにリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるもののリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)、設定確認用処理(ステップSA415)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)は実行されない。 When the supply of operating power is resumed without the setting key insertion section 68a being turned ON and without the reset button 68c being pressed (i.e., in the case of "no operation"), none of the RAM clear process (step SA416), the setting value update process (step SA418), and the setting confirmation process (step SA415) are executed in the main processing (Fig. 658). When the supply of operating power is resumed while the reset button 68c is pressed without the setting key insertion section 68a being turned ON (i.e., in the case of "RAM clear operation"), the RAM clear process (step SA416) is executed in the main processing (Fig. 658), but the setting value update process (step SA418) and the setting confirmation process (step SA415) are not executed. When the supply of operating power is resumed while the setting key insertion section 68a is turned ON and the reset button 68c is pressed (i.e., when a "setting change operation" is performed), the main processing (FIG. 658) executes a RAM clear process (step SA416) and a setting value update process (step SA418), but the setting confirmation process (step SA415) is not executed. When the supply of operating power is resumed while the setting key insertion section 68a is turned ON but the reset button 68c is not pressed (i.e., when a "setting confirmation operation" is performed), the setting confirmation process (step SA415) is executed, but the RAM clear process (step SA416) and the setting value update process (step SA418) are not executed.

次に、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the processing that is executed in the main processing (Fig. 658) when the supply of operating power is resumed if power outage processing is executed while the setting value update processing (step SA418) is being executed (i.e., the setting update display flag is set to "1").

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(ステップSA418)の再開及び新たな実行を行うことなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。この場合、設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値(すなわち変更された設定値)の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため、当該設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値が、動作電力の供給の再開後においても使用対象となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定更新表示フラグは「0」クリアされる。 If the supply of operating power is resumed when a "RAM clear operation" has been performed, the main processing (Fig. 658) executes the RAM clear process (step SA416), but the setting value update process (step SA418) and the setting confirmation process (step SA415) are not executed. In other words, even if power outage processing is executed when the setting value update process (step SA418) is being executed, if a "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is subsequently resumed, the RAM clear process (step SA416) is executed without resuming or newly executing the setting value update process (step SA418). This makes it possible to prioritize the execution of only the RAM clear process (step SA416) in response to the "RAM clear operation". In this case, if power failure processing is performed before the processing of step SA709 is performed in the setting value update processing (step SA418), the information on the setting value updated in the setting value update processing (step SA418) (i.e., the changed setting value) is not set in the setting reference area 341, so the setting value that was set before the setting value update processing (step SA418) was started will be used even after the supply of operating power is resumed. Note that the setting update display flag is cleared to "0" by executing the RAM clear processing (step SA416).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA418)が新たに開始される。 If the supply of operating power is resumed when a "setting change operation" has been performed, the main processing (Fig. 658) executes a RAM clear process (step SA416) and a setting value update process (step SA418), but does not execute the setting confirmation process (step SA415). In other words, even if a power outage process is executed when the setting value update process (step SA418) is being executed, if a "setting change operation" is performed when the supply of operating power is subsequently resumed, the RAM clear process (step SA416) is executed and then the setting value update process (step SA418) is started anew.

RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された場合には既に説明したとおり特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグが「0」クリアされるため、設定値更新処理(図662)ではステップSA701にて否定判定をすることで、設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を設定更新用エリア342に上書きする。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため無効化される。この場合、動作電力の供給の再開後における設定値更新処理(ステップSA418)では、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値から当該設定値の更新が行われることとなる。 When the RAM clear process (step SA416) is executed, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" as already explained, so that in the setting value update process (Fig. 662), a negative determination is made in step SA701, and the setting value information stored in the setting reference area 341 is overwritten in the setting update area 342. Therefore, if the power failure process is executed before the process of step SA709 is executed in the setting value update process (step SA418) before the supply of operating power is stopped, the setting value information updated in the setting value update process (step SA418) is invalidated because it is not set in the setting reference area 341. In this case, in the setting value update process (step SA418) after the supply of operating power is resumed, the setting value is updated from the setting value that was set before the setting value update process (step SA418) before the supply of operating power is stopped is started.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、又は「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA412にて肯定判定をすることで、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(ステップSA418)が実行される。RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されない場合には特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態が維持されるため、設定値更新処理(図662)ではステップSA701にて肯定判定をすることで設定更新用エリア342の設定値の情報がそのまま維持される。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開されることとなる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われなかった場合には、「設定変更操作」が行われなかったとしても設定値更新処理(ステップSA418)を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in a "no operation" state, or when the supply of operating power is resumed in a "setting confirmation operation" state, the main process (Fig. 658) makes a positive determination in step SA412 on the condition that no abnormality has occurred in the power outage flag and checksum, and the setting value update process (step SA418) is executed without executing the RAM clear process (step SA416). If the RAM clear process (step SA416) is not executed, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is maintained in a state set to "1", so the setting value update process (Fig. 662) makes a positive determination in step SA701 to maintain the setting value information in the setting update area 342 as it is. Therefore, the update of the setting value is resumed from the setting value that was in the middle of being updated in the setting value update process (step SA418) before the supply of operating power was stopped. As a result, if power outage processing is performed during the setting value update processing (step SA418) and the "RAM clear operation" is not performed when the supply of operating power is subsequently resumed, it is possible to resume the setting value update processing (step SA418) even if the "setting change operation" is not performed.

特に、設定値更新処理(ステップSA418)を実行している途中において間違ってパチンコ機10の電源のOFF操作を行ってしまうことが想定され、この場合には即座にパチンコ機10の電源のON操作が行われることが考えられる。この場合、設定キー挿入部68aがON操作された状態のままリセットボタン68cを押圧操作することなくパチンコ機10の電源のON操作が行われることが想定され、そうすると「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開されることとなる。このような状況において上記のとおり設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるとともに、当該設定値更新処理(ステップSA418)において動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開される。これにより、上記のような事象が発生したとしても、問題なく設定値の更新を再開させることが可能となる。 In particular, it is assumed that the power of the pachinko machine 10 will be turned OFF by mistake while the setting value update process (step SA418) is being performed, and in this case, it is conceivable that the power of the pachinko machine 10 will be turned ON immediately. In this case, it is assumed that the power of the pachinko machine 10 will be turned ON without pressing the reset button 68c while the setting key insertion section 68a is in the ON state, and the supply of operating power will be resumed in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed. In such a situation, the setting value update process (step SA418) is executed as described above, and the update of the setting value is resumed from the setting value that was being updated in the setting value update process (step SA418) before the supply of operating power was stopped in the setting value update process (step SA418). This makes it possible to resume the update of the setting value without any problems even if the above-mentioned event occurs.

次に、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 658) when the supply of operating power is resumed if power outage processing is executed while the setting confirmation processing (step SA415) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1").

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 If the supply of operating power is resumed when a "RAM clear operation" has been performed, the main processing (Fig. 658) executes the RAM clear process (step SA416), but does not execute the setting value update process (step SA418) or the setting confirmation process (step SA415). In other words, even if the power outage process is executed when the setting confirmation process (step SA415) is being executed, if a "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the RAM clear process (step SA416) is executed without newly executing the setting confirmation process (step SA415). This makes it possible to prioritize the execution of only the RAM clear process (step SA416) for the "RAM clear operation". Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" when the RAM clear process (step SA416) is executed.

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)の実行後に設定値更新処理(ステップSA418)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(ステップSA415)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 If the supply of operating power is resumed when a "setting change operation" has been performed, the main processing (Fig. 658) executes a RAM clear process (step SA416) and a setting value update process (step SA418), but does not execute the setting confirmation process (step SA415). In other words, even if a power outage process is executed when the setting confirmation process (step SA415) is being executed, if a "setting change operation" is performed when the supply of operating power is subsequently resumed, the setting value update process (step SA418) is executed after the RAM clear process (step SA416) without newly executing the setting confirmation process (step SA415). This makes it possible to prioritize the execution of the RAM clear process (step SA416) and the setting value update process (step SA418) for the "setting change operation". Even if the setting confirmation process (step SA415) is not executed in this manner, the setting value update process (step SA418) is executed, causing the setting value to be updated to be displayed on the fourth notification display device 204, and when the setting value update process (step SA418) is completed, information about the setting value to be updated at that time is set in the setting reference area 341, allowing the amusement hall manager to check the current setting values of the pachinko machine 10. Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" when the RAM clear process (step SA416) is executed.

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(ステップSA415)を実行する。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 If the supply of operating power is resumed when the "settings check operation" has been performed, the main processing (Fig. 658) executes the settings check process (step SA415) on the condition that no abnormalities have occurred with respect to the power outage flag and checksum. As a result, even if power outage processing is executed during the settings check process (step SA415), it is possible to resume checking the setting values by performing the "settings check operation" when the supply of operating power is resumed.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA414にて肯定判定をすることで、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(ステップSA415)が実行される。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in a "no operation" state, the main processing (Fig. 658) makes a positive determination in step SA414 on the condition that no abnormality has occurred with respect to the power outage flag and checksum, and the setting confirmation processing (step SA415) is executed even if the setting key insertion section 68a has not been turned ON. This makes it possible to resume checking the setting values even if the power outage processing is executed during the setting confirmation processing (step SA415) and the "no operation" state is reached when the supply of operating power is subsequently resumed.

次に、設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)の設定キー挿入部68aの操作状態との関係での終了タイミングについて、図665のタイムチャートを参照しながら説明する。図665(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図665(b)は設定キー挿入部68aがON操作されている期間を示し、図665(c)は設定値更新処理(図662)が実行されている期間を示し、図665(d)は設定確認用処理(図660)が実行されている期間を示し、図665(e)は停電時処理が実行されている期間を示す。 Next, the end timing of the setting value update process (Fig. 662) and the setting confirmation process (Fig. 660) in relation to the operation state of the setting key insertion unit 68a will be explained with reference to the time chart in Fig. 665. Fig. 665(a) shows the period when the power of the pachinko machine 10 is ON, Fig. 665(b) shows the period when the setting key insertion unit 68a is ON, Fig. 665(c) shows the period when the setting value update process (Fig. 662) is being executed, Fig. 665(d) shows the period when the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed, and Fig. 665(e) shows the period when the power outage process is being executed.

まず通常の流れで設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)のそれぞれが実行される場合について説明する。 First, we will explain the case where the setting value update process (Figure 662) and the setting confirmation process (Figure 660) are executed in the normal flow.

t1のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt2のタイミングで図665(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t3のタイミングで図665(c)に示すように設定値更新処理(図662)が開始される。その後に、t4のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図665(c)に示すように設定値更新処理(図662)が終了する。 At timing t1, as shown in FIG. 665(b), the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key, and then at timing t2, as shown in FIG. 665(a), the power to the pachinko machine 10 is turned ON. In this case, the reset button 68c is also pressed. Therefore, at timing t3, as shown in FIG. 665(c), the setting value update process (FIG. 662) is started. Then, at timing t4, as shown in FIG. 665(b), the setting key insertion section 68a changes from an ON state to an OFF state. This ends the setting value update process (FIG. 662) as shown in FIG. 665(c).

また、t5のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt6のタイミングで図665(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作が行われていない。したがって、t7のタイミングで図665(d)に示すように設定確認用処理(図660)が開始される。その後に、t8のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図665(d)に示すように設定確認用処理(図660)が終了する。 Furthermore, at timing t5, as shown in FIG. 665(b), the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key, and then at timing t6, as shown in FIG. 665(a), the power supply to the pachinko machine 10 is turned ON. In this case, the reset button 68c is not pressed. Therefore, at timing t7, as shown in FIG. 665(d), the setting confirmation process (FIG. 660) is started. Then, at timing t8, as shown in FIG. 665(b), the setting key insertion section 68a changes from an ON state to an OFF state. This ends the setting confirmation process (FIG. 660) as shown in FIG. 665(d).

次に、設定値更新処理(図662)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, we will explain the case where power outage processing is performed during the setting value update processing (Figure 662) and the "no operation" status is found when the supply of operating power is subsequently resumed.

t9のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt10のタイミングで図665(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t11のタイミングで図665(c)に示すように設定値更新処理(図662)が開始される。そして、当該設定値更新処理(図662)の実行途中であるt12のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図665(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図665(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t12のタイミングで図665(c)に示すように設定値更新処理(図662)が終了し、t13のタイミングで図665(e)に示すように停電時処理が終了する。 At the timing of t9, the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 665(b), and then at the timing of t10, the power supply of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 665(a). In this case, the reset button 68c is also pressed. Therefore, at the timing of t11, the setting value update process (FIG. 662) is started as shown in FIG. 665(c). Then, at the timing of t12 during the execution of the setting value update process (FIG. 662), the power supply of the pachinko machine 10 is turned off or a sudden power outage occurs in the commercial power supply, and the power outage process is turned off as shown in FIG. 665(a), and the power outage process is started as shown in FIG. 665(e). In this case, the setting value update process (FIG. 662) is ended at the timing of t12 as shown in FIG. 665(c), and the power outage process is ended at the timing of t13 as shown in FIG. 665(e).

その後、t14のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt15のタイミングで図665(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定値更新処理(図662)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t16のタイミングで図665(c)に示すように設定値更新処理(図662)が開始される。この場合、設定値更新処理(図662)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定値更新処理(図662)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定値更新処理(図662)の終了条件が成立したことにならない。 After that, at the timing of t14, the setting key insertion section 68a is turned OFF as shown in FIG. 665(b), and in this state, the power to the pachinko machine 10 is turned ON as shown in FIG. 665(a) at the timing of t15. In this case, the reset button 68c is not pressed. In other words, the power to the pachinko machine 10 is turned ON in a "no operation" situation. However, the previous time the power to the pachinko machine 10 was turned OFF, power outage processing was executed in the middle of the setting value update processing (FIG. 662). Therefore, the setting value update processing (FIG. 662) is started at the timing of t16 as shown in FIG. 665(c). In this case, the setting value update process (FIG. 662) is terminated when it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from an ON state to an OFF state, so even if the setting key insertion section 68a has been maintained in an OFF state from the start timing of the setting value update process (FIG. 662), the termination condition for the setting value update process (FIG. 662) is not met.

その後、設定値更新処理(図662)が実行されている途中であるt17のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt18のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図665(c)に示すように設定値更新処理(図662)が終了する。 After that, at timing t17 while the setting value update process (Fig. 662) is being executed, the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key as shown in Fig. 665(b), and then at timing t18 as shown in Fig. 665(b), the setting key insertion section 68a changes from the ON state to the OFF state. This ends the setting value update process (Fig. 662) as shown in Fig. 665(c).

次に、設定確認用処理(図660)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, we will explain the case where power outage processing is executed during the setting confirmation processing (Fig. 660) and the "no operation" status is found when the supply of operating power is subsequently resumed.

t19のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt20のタイミングで図665(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。したがって、t21のタイミングで図665(d)に示すように設定確認用処理(図660)が開始される。そして、当該設定確認用処理(図660)の実行途中であるt22のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図665(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図665(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t22のタイミングで図665(d)に示すように設定確認用処理(図660)が終了し、t23のタイミングで図665(e)に示すように停電時処理が終了する。 At the timing of t19, the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 665(b), and then at the timing of t20, the power supply of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 665(a). In this case, the reset button 68c is not pressed. Therefore, at the timing of t21, the setting confirmation process (FIG. 660) is started as shown in FIG. 665(d). Then, at the timing of t22 during the execution of the setting confirmation process (FIG. 660), the power supply of the pachinko machine 10 is turned off or a sudden power outage occurs in the commercial power supply, and the power outage process is started as shown in FIG. 665(e). In this case, the setting confirmation process (FIG. 660) ends at the timing of t22 as shown in FIG. 665(d), and the power outage process ends at the timing of t23 as shown in FIG. 665(e).

その後、t24のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt25のタイミングで図665(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定確認用処理(図660)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t26のタイミングで図665(d)に示すように設定確認用処理(図660)が開始される。この場合、設定確認用処理(図660)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定確認用処理(図660)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定確認用処理(図660)の終了条件が成立したことにならない。 After that, at the timing of t24, the setting key insertion section 68a is turned OFF as shown in Fig. 665(b), and in this state, at the timing of t25, the power to the pachinko machine 10 is turned ON as shown in Fig. 665(a). In this case, the reset button 68c is not pressed. In other words, the power to the pachinko machine 10 is turned ON in a "no operation" situation. However, the previous time the power to the pachinko machine 10 was turned OFF, power outage processing was executed in the middle of the setting confirmation processing (Fig. 660). Therefore, at the timing of t26, the setting confirmation processing (Fig. 660) is started as shown in Fig. 665(d). In this case, the setting confirmation process (FIG. 660) is terminated when it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from an ON state to an OFF state, so even if the setting key insertion section 68a is maintained in an OFF state from the start timing of the setting confirmation process (FIG. 660), the termination condition for the setting confirmation process (FIG. 660) is not met.

その後、設定確認用処理(図660)が実行されている途中であるt27のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt28のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図665(d)に示すように設定確認用処理(図660)が終了する。 After that, at timing t27 while the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed, the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key as shown in Fig. 665(b), and then at timing t28 as shown in Fig. 665(b), the setting key insertion section 68a changes from the ON state to the OFF state. This ends the setting confirmation process (Fig. 660) as shown in Fig. 665(d).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

設定値更新処理(図662)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作することで「設定変更操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図662)が実行され得る。これにより、設定値更新処理(図662)の実行を優先させることが可能となる。 In order for the setting value update process (Fig. 662) to be executed, when the supply of operating power begins, it is necessary to perform a "setting change operation" by turning on the setting key insertion section 68a and pressing the reset button 68c. This makes it difficult to attempt to illegally change the setting values. In this case, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 662) is being executed, the setting value update process (Fig. 662) may be executed when the supply of operating power is resumed even if a "setting change operation" has not been performed. This makes it possible to give priority to the execution of the setting value update process (Fig. 662).

設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に設定値を確認するための「設定確認操作」が行われた場合、設定確認用処理(図660)が実行されるのではなく設定値更新処理(図662)が実行される。これにより、設定値の確認よりも設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 662) is being executed, and then the supply of operating power is resumed, and a "setting confirmation operation" is performed to check the setting value, the setting value update process (Fig. 662) is executed instead of the setting confirmation process (Fig. 660). This makes it possible to prioritize changing the setting value over checking the setting value, and prevents gameplay from starting even when the change to the setting value of the target to be used has not actually been completed.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にて更新対象として選択されている設定値が表示される。これにより、更新対象として選択されている設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように更新対象として選択されている設定値が表示されることにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われたにも関わらず設定値更新処理(図662)が優先される構成であっても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 When the setting value update process (Fig. 662) is being executed, the setting values selected as the update targets are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to change the setting values while knowing which setting values have been selected as the update targets. Also, by displaying the setting values selected as the update targets in this manner, it is possible to essentially check the setting values even in a configuration in which the setting value update process (Fig. 662) takes priority when the supply of operating power is resumed, despite the "setting confirmation operation" having been performed.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にて更新対象として選択されている設定値に対応する表示だけではなく設定値更新処理(図662)が実行されている状況に対応する表示も行われる。これにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」を行ったにも関わらず設定値更新処理(図662)が開始されたとしても、当該設定値更新処理(図662)が開始されたことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 When the setting value update process (Fig. 662) is being executed, not only is a display corresponding to the setting value selected as the update target on the first to fourth notification display devices 201 to 204 performed, but also a display corresponding to the status in which the setting value update process (Fig. 662) is being executed is displayed. This makes it easier for the amusement hall manager to understand that the setting value update process (Fig. 662) has started when the supply of operating power is resumed, even if the setting value update process (Fig. 662) has started despite the "setting confirmation operation" having been performed.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「操作無し」であった場合又は「設定確認操作」が行われた場合、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更を継続することが可能となる。 If the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 662) is being executed, and the supply of operating power is subsequently resumed, if there is "no operation" or if a "setting confirmation operation" is performed, the setting value is changed from the setting value that was selected before the supply of operating power was stopped. This makes it possible to continue changing the setting value from the setting value that was selected before the supply of operating power was stopped.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合、現状の使用対象となっている設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 If the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 662) is being executed, and the supply of operating power is subsequently resumed and a "setting change operation" is performed, the setting value is changed from the setting value currently being used. This makes it possible to make the initial setting value when starting to change the setting value different depending on the operation content when the supply of operating power is resumed.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(図662)が実行されない。これにより、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に設定値更新処理(図662)を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に「RAMクリア操作」を行うことで設定値更新処理(図662)が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 662) is being executed, the setting value update process (Fig. 662) will not be executed if a "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 662) is being executed, if there is no need to execute the setting value update process (Fig. 662) thereafter, it is possible to prevent the setting value update process (Fig. 662) from being executed by performing a "RAM clear operation" when the supply of operating power is resumed.

設定確認用処理(図660)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作することで「設定確認操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図660)が実行され得る。これにより、設定確認用処理(図660)の実行を優先させることが可能となる。 In order for the setting confirmation process (Fig. 660) to be executed, when the supply of operating power is started, it is necessary to perform a "setting confirmation operation" by turning on the setting key insertion section 68a. This makes it difficult to illegally check the setting values. In this case, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed, the setting confirmation process (Fig. 660) may be executed when the supply of operating power is resumed even if the "setting confirmation operation" has not been performed. This makes it possible to give priority to the execution of the setting confirmation process (Fig. 660).

設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図660)が実行されることなく設定値更新処理(図662)が実行される。これにより設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed, if the supply of operating power is resumed and a "setting change operation" is performed, the setting value update process (Fig. 662) is executed without executing the setting confirmation process (Fig. 660). This makes it possible to prioritize the setting value change operation over the setting value confirmation operation.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図662)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図662)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図662)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342, and information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341, and information corresponding to the setting value being changed while the setting value update process (Fig. 662) is being executed is stored in the setting update area 342. This makes it possible to change the setting value to be updated in the setting value update process (Fig. 662) while storing and holding information on the setting value that was set before the setting value update process (Fig. 662) was started in the setting reference area 341.

設定値更新処理(図662)が実行されている途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させ、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させればよい。これにより、これら各状況を適切に生じさせることが可能となる。 If the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 662) is being executed, when the supply of operating power is subsequently resumed, if there is "no operation" or if a "setting confirmation operation" is performed, the setting value will start changing from the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342, and if a "setting change operation" is performed when the supply of operating power is subsequently resumed, the setting value will start changing from the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341. This makes it possible to appropriately generate each of these situations.

設定値更新処理(図662)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定値更新処理(図662)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図662)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理(図662)が開始されたとしても、即座に設定値更新処理(図662)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定値更新処理(図662)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定値更新処理(図662)を終了させることが可能となる。 In order to start the setting value update process (Fig. 662), it is necessary to use the setting key to turn the setting key insertion section 68a ON, making it difficult to illegally start the setting value update process (Fig. 662). In this case, the setting value update process (Fig. 662) is not terminated simply by turning the setting key insertion section 68a OFF, but is terminated when the setting key insertion section 68a is turned OFF from an ON state. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and the setting value update process (FIG. 662) is started when the supply of operating power is subsequently resumed and the setting key insertion section 68a is in the OFF state due to "no operation," the setting value update process (FIG. 662) will not end immediately. The setting value update process (FIG. 662) can be ended by turning the setting key insertion section 68a once ON and then turning it OFF, making it possible for the manager of the amusement hall to end the setting value update process (FIG. 662) at a time that is convenient for him/her.

設定確認用処理(図660)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定確認用処理(図660)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図660)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図660)が開始されたとしても、即座に設定確認用処理(図660)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定確認用処理(図660)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定確認用処理(図660)を終了させることが可能となる。 In order to start the setting confirmation process (Fig. 660), it is necessary to use the setting key to turn on the setting key insertion section 68a, making it difficult to illegally start the setting confirmation process (Fig. 660). In this case, the setting confirmation process (Fig. 660) is not terminated simply by turning off the setting key insertion section 68a, but is terminated when the setting key insertion section 68a is turned off from an ON state. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed, and the setting confirmation process (Fig. 660) is started when the supply of operating power is subsequently resumed and the setting key insertion section 68a is in the OFF state due to "no operation," the setting confirmation process (Fig. 660) will not end immediately. Instead, the setting confirmation process (Fig. 660) can be ended by first turning the setting key insertion section 68a ON and then turning it OFF, making it possible for the manager of the amusement hall to end the setting confirmation process (Fig. 660) at a time that is convenient for him/her.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, an initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SA401 to SA418) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps SA422 to SA425) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (Fig. 660) and the setting value update process (Fig. 662) are executed as processes at the start of the supply of operating power, whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, it does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, a check display is provided on the first to fourth alarm display devices 201 to 204, regardless of whether the setting confirmation process (FIG. 660) or the setting value update process (FIG. 662) is executed, or whether neither the setting confirmation process (FIG. 660) nor the setting value update process (FIG. 662) is executed. This makes it possible to check whether the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are normal, regardless of the situation when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図658)には、設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)よりも実行順序が後の処理として、第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The main processing (Fig. 658) of the main CPU 63 is a processing that is executed in common when either the setting confirmation processing (Fig. 660) or the setting value update processing (Fig. 662) is executed, and when neither the setting confirmation processing (Fig. 660) nor the setting value update processing (Fig. 662) is executed, and when either the setting confirmation processing (Fig. 660) or the setting value update processing (Fig. 662) is executed, a processing that starts a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a processing that is executed later in the order of execution than the setting confirmation processing (Fig. 660) and the setting value update processing (Fig. 662). In this way, the processing that starts a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a common processing, which makes it possible to achieve the excellent effects already described while simplifying the processing configuration.

第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(図660)又は設定値更新処理(図662)の実行後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even if a check display is being executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the main CPU 63 can start processing to progress the game. This makes it possible to prevent delays in the start of processing to progress the game even in a configuration in which a check display is executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (Fig. 660) or the setting value update process (Fig. 662) is executed.

なお、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Note that, in the case where the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and the supply of operating power is resumed, in the case of "no operation", the setting value update process (FIG. 662) is not limited to a configuration in which it starts from the setting value being changed before the supply of operating power was stopped, but may be configured to start from the setting value currently being used that is stored in the setting reference area 341. In addition, in the case where the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and the supply of operating power is resumed, in the case of "no operation", the setting value update process (FIG. 662) may be configured to be executed after the RAM clear process (step SA416) is executed, or may be configured to be executed after the setting value update process (FIG. 662) is executed.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定値更新処理(図662)が実行されない構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図662)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and the supply of operating power is resumed, the setting value update process (FIG. 662) may not be executed if there is "no operation." In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 when the next setting value update process (FIG. 662) is started.

また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定確認用処理(図660)が実行されない構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed, and the supply of operating power is resumed, the setting confirmation process (Fig. 660) may not be executed if there is "no operation."

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and then the supply of operating power is resumed and a "RAM clear operation" is performed, the setting value update process (FIG. 662) may be executed after the RAM clear process (step SA416). In this case, the setting value update process (FIG. 662) may be started from the setting value that was being changed before the supply of operating power was stopped, or may be started from the setting value currently being used that is stored in the setting reference area 341.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "RAM clear operation" is performed, the setting value update process (FIG. 662) may be executed without executing the RAM clear process (step SA416), or the RAM clear process (step SA416) may be executed after the setting value update process (FIG. 662) is executed. In this case, the setting value update process (FIG. 662) may be started from the setting value that was being changed before the supply of operating power was stopped, or may be started from the setting value currently being used that is stored in the setting reference area 341.

また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定確認用処理(図660)が実行される構成としてもよく、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定確認用処理(図660)が実行される構成としてもよく、設定確認用処理(図660)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "RAM clear operation" is performed, the setting confirmation process (Fig. 660) may be executed after the RAM clear process (step SA416), the setting confirmation process (Fig. 660) may be executed without executing the RAM clear process (step SA416), or the setting confirmation process (Fig. 660) may be executed after the setting confirmation process (Fig. 660) is executed (step SA416).

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図662)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 662) is being executed, and then the supply of operating power is resumed and a "setting change operation" is performed, the setting value update process (Fig. 662) is configured to start from the setting value currently being used that is stored in the setting reference area 341, but the setting value update process (Fig. 662) may also be configured to start from the setting value that was in the middle of being changed before the supply of operating power was stopped.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting change operation" is performed, the setting value update process (FIG. 662) may be executed without executing the RAM clear process (step SA416), or the RAM clear process (step SA416) may be executed after the setting value update process (FIG. 662) is executed. In this case, the setting value update process (FIG. 662) may be started from the setting value that was being changed before the supply of operating power was stopped, or may be started from the setting value currently being used that is stored in the setting reference area 341.

また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図662)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed, and then the supply of operating power is resumed and a "setting change operation" is performed, the setting value update process (Fig. 662) is configured to start from the setting value currently being used that is stored in the setting reference area 341, but the setting value update process (Fig. 662) may also be configured to start from the setting value that was in the middle of being changed before the supply of operating power was stopped.

また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting change operation" is performed, the setting value update process (Fig. 662) may be executed without executing the RAM clear process (step SA416), or the RAM clear process (step SA416) may be executed after the setting value update process (Fig. 662).

また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図660)が実行されて設定値更新処理(図662)が実行されない構成としてもよく、設定確認用処理(図660)が実行された後に設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後に設定確認用処理(図660)が実行される構成としてもよい。また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)の両方が実行されない構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting change operation" is performed, the setting confirmation process (FIG. 660) may be executed and the setting value update process (FIG. 662) may not be executed, or the setting confirmation process (FIG. 660) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 660) is executed, or the setting value update process (FIG. 662) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 660) is executed. In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting change operation" is performed, both the setting confirmation process (FIG. 660) and the setting value update process (FIG. 662) may not be executed.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく、設定値更新処理(図662)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting confirmation operation" is performed, the setting value update process (FIG. 662) is not limited to being started from the setting value that was being changed before the supply of operating power was stopped, but may be configured to be started from the setting value currently being used that is stored in the setting reference area 341.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting confirmation operation" is performed, the setting value update process (FIG. 662) may be executed after the RAM clear process (step SA416), or the setting value update process (FIG. 662) may be executed after the RAM clear process (step SA416).

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には設定値更新処理(図662)が実行されることなく設定確認用処理(図660)が実行される構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図662)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and the supply of operating power is resumed, the setting confirmation process (FIG. 660) may be executed if a "setting confirmation operation" is performed, without executing the setting value update process (FIG. 662). In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 when the next setting value update process (FIG. 662) is started.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図660)が実行された後に設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後に設定確認用処理(図660)が実行される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)の両方が実行されない構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting confirmation operation" is performed, the setting value update process (FIG. 662) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 660), or the setting value update process (FIG. 662) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 660). In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting confirmation operation" is performed, both the setting confirmation process (FIG. 660) and the setting value update process (FIG. 662) may not be executed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウエイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが許可されることで、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウエイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定値更新処理(図662)が実行されている状況であることを条件として、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図662)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power is started in a state where the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the second timer interrupt process (Fig. 639) is permitted to interrupt after a predetermined time for waiting has elapsed in the power-on initial setting process (step SA401), and the display indicating that the setting value is being updated and the display indicating the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 are started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display may be started without waiting for the predetermined time for waiting to elapse. In addition, even if the setting update display flag is set to "1", the display indicating that the setting value is being updated and the display indicating the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 may be configured to be performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, provided that the setting value update process (Fig. 662) is being performed. In this case, it is possible to prevent these displays from being performed in a state where the setting value update process (Fig. 662) is not being performed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウエイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが許可されることで、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウエイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定確認用処理(図660)が実行されている状況であることを条件として、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図660)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power is started in a state where the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the second timer interrupt process (Fig. 639) is permitted to interrupt after a predetermined time for waiting has elapsed in the power-on initial setting process (step SA401), and the display indicating that the setting value is being confirmed and the display indicating the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 are started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display may be started without waiting for the predetermined time for waiting to elapse. In addition, even if the setting confirmation display flag is set to "1", the display indicating that the setting value is being confirmed and the display indicating the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 may be performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, provided that the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed. In this case, it is possible to prevent these displays from being displayed in a state where the setting confirmation process (Fig. 660) is not being executed.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を更新している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を更新するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を更新している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図662)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 In addition, when the setting value update process (Fig. 662) is being executed, the pattern display device 41 may be configured to display an image indicating that the setting value is being updated, and in addition to or instead of this display, an image indicating the operating procedure for updating the setting value may be displayed, and the display light-emitting unit 53 or speaker unit 54 may be configured to notify the user that the setting value is being updated. In this case, it is possible to make the manager of the amusement hall clearly aware that the setting value update process (Fig. 662) is being executed.

また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を確認している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を確認するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を確認している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図660)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 In addition, when the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed, the pattern display device 41 may be configured to display an image indicating that the setting value is being confirmed, and in addition to or instead of this display, an image indicating the operating procedure for confirming the setting value may be displayed, and the display light-emitting unit 53 or speaker unit 54 may be configured to issue a notification indicating that the setting value is being confirmed. In this case, it is possible to make the manager of the gaming hall clearly aware that the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed.

また、設定値更新処理(図662)にて設定値を更新させるために操作される操作部はリセットボタン68cに限定されることはなく、更新ボタン68bといった専用の操作部であってもよく、異常状態を解除するために主制御装置60に設けられた操作部であってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 The operation unit operated to update the setting value in the setting value update process (Fig. 662) is not limited to the reset button 68c, but may be a dedicated operation unit such as the update button 68b, or may be an operation unit provided in the main control device 60 to release an abnormal state. In addition, the setting key insertion unit 68a may be configured so that positions corresponding to "Setting 1" to "Setting 6" are set as the rotation operation positions when the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and rotated, and the setting value corresponding to the rotation operation position of the setting key insertion unit 68a is set. In addition, the setting key insertion unit 68a may be configured so that it can be rotated further than the ON position, and each time a rotation operation beyond the ON position is performed, the setting value being updated is updated to the next setting value in the sequence.

また、設定値更新処理(図662)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定値更新処理(図662)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 In addition, when the setting value update process (Fig. 662) is executed, the pachinko machine 10 may be configured to output a corresponding signal to the gaming hall's management computer. In this case, the signal output may be configured to be performed for a predetermined period of time (e.g., 100 milliseconds), and the signal output may be configured to continue while the setting value update process (Fig. 662) is being executed. This allows the gaming hall's management computer to know that the setting value update process (Fig. 662) has been executed in the pachinko machine 10.

また、設定確認用処理(図660)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定確認用処理(図660)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定確認用処理(図660)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 In addition, when the setting confirmation process (Fig. 660) is executed, the pachinko machine 10 may be configured to output a corresponding signal to the gaming hall's management computer. In this case, the signal output may be configured to be performed for a predetermined period of time (e.g., 100 milliseconds), and the signal output may be configured to continue while the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed. This allows the gaming hall's management computer to know that the setting confirmation process (Fig. 660) has been executed in the pachinko machine 10.

また、キー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを契機として処理を終了させる構成を、設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)以外の処理に適用してもよい。例えば、ベース値を第1~第4報知用表示装置201~204に表示させるためには所定のキー挿入部がON位置に操作される必要がある構成とするとともに、所定のキー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを特定した場合に当該表示が終了される構成としてもよい。 The configuration in which processing is terminated when the key insertion section is changed from the ON state to the OFF state may also be applied to processing other than the setting confirmation processing (FIG. 660) and the setting value update processing (FIG. 662). For example, a configuration may be adopted in which a specific key insertion section must be operated to the ON position in order to display the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the display may be terminated when it is determined that the specific key insertion section has been changed from the ON state to the OFF state.

また、設定値更新処理(図662)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定値更新処理(図662)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定値更新処理(図662)が開始される構成としてもよい。 Also, the configuration may be such that the condition for starting the setting value update process (FIG. 662) is that the opening target, which is at least one of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14, has been operated to open. In this configuration, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed and the supply of operating power is resumed with "no operation" or if a "setting confirmation operation" has been performed, the setting value update process (FIG. 662) may be started even if the opening target has not been operated to open.

また、設定確認用処理(図660)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定確認用処理(図660)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定確認用処理(図660)が開始される構成としてもよい。 Also, the configuration may be such that the condition for starting the setting confirmation process (Fig. 660) is that the opening target, which is at least one of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14, has been operated to open. In this configuration, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (Fig. 660) is being executed and "no operation" is displayed when the supply of operating power is resumed, the setting confirmation process (Fig. 660) may be started even if the opening target has not been operated to open.

また、設定値更新処理(図662)が実行される前に実行されるRAMクリア処理と、設定値更新処理が実行されることなく実行されるRAMクリア処理とで、主側RAM65において初期化の対象となるエリアが異なっている構成としてもよい。 In addition, the areas to be initialized in the main RAM 65 may be different between the RAM clear process executed before the setting value update process (FIG. 662) and the RAM clear process executed without the setting value update process being executed.

また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない状況で設定値更新処理(図662)が開始された場合には、設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成に限定されることはなく、予め定められた初期値の設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成としてもよい。当該初期値としては例えば「設定1」としてもよく、「設定6」としてもよく、これら以外の設定値としてもよい。 In addition, when the setting value update process (Fig. 662) is started in a situation where the setting update display flag is not set to "1", the setting value is not limited to being changed from the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341, but may be changed from a predetermined initial setting value. The initial value may be, for example, "Setting 1" or "Setting 6", or may be another setting value.

また、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定変更操作」が行われたことに基づいて設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定値更新処理(図662)が終了した場合には「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図662)が実行される構成とすることで設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 In addition to or instead of a configuration in which the setting value update process (FIG. 662) is executed as a process at the start of the supply of operating power, a configuration in which the setting value update process (FIG. 662) is executed based on a "setting change operation" being performed in a situation after the process at the start of the supply of operating power has ended may be used. Even in this configuration, if the setting value update process (FIG. 662) ends before the normal termination trigger occurs, the setting value update process (FIG. 662) is executed even if a "setting change operation" has not been performed, making it possible to prioritize the setting value change operation.

また、設定確認用処理(図660)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定確認操作」が行われたことに基づいて設定確認用処理(図660)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定確認用処理(図660)が終了した場合には「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図660)が実行される構成とすることで設定値の確認作業を優先させることが可能となる。 In addition to or instead of a configuration in which the setting confirmation process (Fig. 660) is executed as a process at the start of the supply of operating power, a configuration may be used in which the setting confirmation process (Fig. 660) is executed based on a "setting confirmation operation" being performed in a situation after the processing at the start of the supply of operating power has ended. Even in this configuration, if the setting confirmation process (Fig. 660) ends before the normal termination trigger occurs, the setting confirmation process (Fig. 660) is executed even if a "setting confirmation operation" has not been performed, making it possible to prioritize the setting value confirmation work.

<第78実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第77実施形態と相違している。以下、上記第77実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第77実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<78th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 77th embodiment. The configuration different from the 77th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 77th embodiment will basically be omitted.

図666は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA901~ステップSA925の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 666 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SA901 to SA925 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

ステップSA901~ステップSA904では上記第77実施形態におけるメイン処理(図658)のステップSA401~ステップSA404と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA905)。設定値更新処理(ステップSA918)を実行している状況において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された場合には、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においてメイン処理が開始されることとなる。 Steps SA901 to SA904 are the same as steps SA401 to SA404 of the main processing (FIG. 658) in the 77th embodiment. Then, it is determined whether the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA905). If the supply of operating power is stopped and then resumed while the setting value update processing (step SA918) is being performed, the main processing is started with the setting update display flag set to "1".

ステップSA905にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA906)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。 If the determination in step SA905 is negative, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step SA906). In other words, it is determined whether the power to the pachinko machine 10 has been turned on while the reset button 68c has been pressed, and whether the supply of operating power to the main CPU 63 has begun.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA906:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA907)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step SA906: NO), it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA907). The power outage flag is set to "1" when power outage processing is executed in the power outage information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (FIG. 638). The power outage flag is a flag that allows the main CPU 63 to determine whether power outage processing was performed appropriately the previous time the power was shut off.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA907:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA908)。チェックサムの算出方法は上記第65実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA908にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA909)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA910)。 If the power outage flag is set to "1" (step SA907: YES), a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step SA908). The method of calculating the checksum is the same as that of the 65th embodiment. Then, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that were calculated and stored in the specific control work area 221 during the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped are read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SA908 (step SA909). Then, it is determined whether the checksums match (step SA910).

ステップSA907又はステップSA910にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA911)。また、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA912)。これらステップSA911及びステップSA912の処理内容は上記第77実施形態におけるメイン処理(図658)のステップSA410及びステップSA411と同一である。 If a negative judgment is made in step SA907 or step SA910, i.e., if the power outage flag is not set to "1" or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA911). In addition, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power outage flag or checksum when the supply of operating power begins is sent to the sound and light emission control device 81 (step SA912). The processing content of these steps SA911 and SA912 is the same as step SA410 and step SA411 of the main processing (FIG. 658) in the 77th embodiment described above.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA907及びステップSA910:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA913)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA914)。設定確認用処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定キー挿入部68aがON操作されていない限り設定確認用処理は実行されない。したがって、設定確認用処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、「設定確認操作」を行った状況で動作電力の供給が再開されない限り設定確認用処理は実行されない。 If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (step SA907 and step SA910: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key (step SA913). If the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key (step SA913: YES), a setting confirmation process is executed (step SA914). The processing content of the setting confirmation process is the same as that of the 77th embodiment. In other words, in this embodiment, even if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting confirmation process is not executed unless the setting key insertion unit 68a is turned ON. Therefore, even if the supply of operating power is stopped when the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation process is not executed unless the supply of operating power is resumed when the "setting confirmation operation" is performed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA905:YES)、又はリセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA906:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA915)。RAMクリア処理の処理内容は上記第77実施形態におけるメイン処理(図658)のRAMクリア処理(ステップSA416)と同一である。 If the setting update display flag is set to "1" (step SA905: YES), or if the reset button 68c is pressed (step SA906: YES), a RAM clear process is executed (step SA915). The contents of the RAM clear process are the same as the RAM clear process (step SA416) of the main process (FIG. 658) in the 77th embodiment.

その後、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には(ステップSA916:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なく設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。一方、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップSA916:NO)、設定キー挿入部68aがON操作されていることを条件として(ステップSA917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。つまり、設定値更新処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 After that, if the setting update display flag is set to "1" (step SA916: YES), the setting value update process is executed regardless of whether the setting key insertion section 68a is turned ON (step SA918). On the other hand, if the setting update display flag is not set to "1" (step SA916: NO), the setting value update process is executed (step SA918) on the condition that the setting key insertion section 68a is turned ON (step SA917: YES). In other words, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process is being executed, the setting value update process (step SA918) is started anew after the RAM clear process (step SA915) is executed, regardless of the operation content when the supply of operating power is resumed.

ステップSA912の処理を実行した場合、ステップSA913にて否定判定をした場合、ステップSA914の処理を実行した場合、ステップSA917にて否定判定をした場合、又はステップSA918の処理を実行した場合、ステップSA919~ステップSA925の処理を実行する。ステップSA919~ステップSA925の処理内容は上記第77実施形態におけるメイン処理(図658)のステップSA419~ステップSA425と同一である。 When the processing of step SA912 is executed, when a negative judgment is made in step SA913, when the processing of step SA914 is executed, when a negative judgment is made in step SA917, or when the processing of step SA918 is executed, the processing of steps SA919 to SA925 is executed. The processing content of steps SA919 to SA925 is the same as steps SA419 to SA425 in the main processing (FIG. 658) in the 77th embodiment described above.

図667は、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 Figure 667 is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in the main processing (Figure 666) when the supply of operating power is resumed after a power outage processing is executed while the setting value update processing (step SA918) or the setting confirmation processing (step SA914) is being executed.

設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容は上記第77実施形態と同様である。つまり、「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図666)ではRAMクリア処理(ステップSA915)、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図666)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図666)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図666)では設定確認用処理(ステップSA914)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA915)及び設定値更新処理(ステップSA918)は実行されない。 When the power failure processing is performed in a situation where neither the setting value update processing (step SA918) nor the setting confirmation processing (step SA914) is performed, the contents of the processing performed in the main processing (Fig. 666) when the supply of operating power is resumed thereafter are the same as those in the 77th embodiment. In other words, when the supply of operating power is resumed in a "no operation" situation, the RAM clear processing (step SA915), the setting value update processing (step SA918), and the setting confirmation processing (step SA914) are not performed in the main processing (Fig. 666). In addition, when the supply of operating power is resumed in a situation where a "RAM clear operation" has been performed, the RAM clear processing (step SA915) is performed in the main processing (Fig. 666), while the setting value update processing (step SA918) and the setting confirmation processing (step SA914) are not performed. If the supply of operating power is resumed when a "setting change operation" has been performed, the main processing (Fig. 666) executes a RAM clear process (step SA915) and a setting value update process (step SA918), but does not execute a setting confirmation process (step SA914). If the supply of operating power is resumed when a "setting confirmation operation" has been performed, the main processing (Fig. 666) executes a setting confirmation process (step SA914), but does not execute a RAM clear process (step SA915) or a setting value update process (step SA918).

次に、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the processing that is executed in the main processing (Fig. 666) when the supply of operating power is resumed if power outage processing is executed while the setting value update processing (step SA918) is being executed (i.e., the setting update display flag is set to "1").

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図666)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 In any of the cases where the supply of operating power is resumed in a "no operation" situation, where the supply of operating power is resumed in a "RAM clear operation" situation, where the supply of operating power is resumed in a "setting change operation" situation, or where the supply of operating power is resumed in a "setting check operation" situation, the main processing (Fig. 666) executes the RAM clear processing (step SA915) and the setting value update processing (step SA918), but does not execute the setting check processing (step SA914). In other words, if the power outage processing is executed in a situation where the setting value update processing (step SA918) is being executed, the setting value update processing (step SA918) is newly started after the RAM clear processing (step SA915) is executed, regardless of the operation content when the supply of operating power is resumed thereafter.

上記構成であることにより、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合には、その後に動作電力の供給が再開された場合には設定値の更新を行った後に完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止されたにも関わらず、その後に動作電力の供給が再開された場合に前回の設定値更新処理(ステップSA918)が開始される前における設定値のまま遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, when the supply of operating power is stopped during the setting value update process (step SA918), when the supply of operating power is resumed, the setting value update process (step SA918) can be started anew after the RAM clear process (step SA915) is executed, regardless of the operation contents of the setting key insertion section 68a and the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on. As a result, when the supply of operating power is stopped during the update of the setting value, if the supply of operating power is resumed after that, it is possible to reliably create an opportunity to complete the update of the setting value. Therefore, even if the supply of operating power is stopped during the update of the setting value, it is possible to prevent the game from starting with the setting value before the previous setting value update process (step SA918) is started when the supply of operating power is resumed after that.

また、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, if the supply of operating power is stopped during the setting value update process (step SA918), the setting value update process (step SA918) is executed after the RAM clear process (step SA915) regardless of the operation content when the supply of operating power is resumed. This makes it possible to achieve the above-mentioned excellent effects while simplifying the processing configuration compared to a configuration in which the processing content to be executed is changed according to each operation content.

次に、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the processing that is executed in the main processing (Fig. 666) when the supply of operating power is resumed if power outage processing is executed while the setting confirmation processing (step SA914) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1").

設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容は、設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が再開された場合にはパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行される。 When power failure processing is executed in a situation where the setting confirmation processing (step SA914) is being executed (i.e., when the setting confirmation display flag is set to "1"), the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 666) when the supply of operating power is resumed thereafter are the same as the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 666) when the supply of operating power is resumed thereafter in a situation where power failure processing is executed in a situation where neither the setting value update processing (Fig. 662) nor the setting confirmation processing (Fig. 660) is being executed. In other words, even if the supply of operating power is stopped in a situation where the setting confirmation processing (step SA914) is being executed, when the supply of operating power is subsequently resumed, the processing corresponding to the operation contents at the time of the power ON operation of the pachinko machine 10 is executed.

設定値の確認は設定値の変更と異なり、途中で終了されてそのまま再開されなかったとしても遊技への影響はない。したがって、設定値の確認の実行途中で動作電力の供給が停止されたとしてもパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行されるようにすることで、遊技ホールの管理者による電源ON操作に際しての操作内容を優先させることが可能となる。 Unlike changing the setting values, checking the setting values does not affect the game even if it is terminated midway and not resumed. Therefore, even if the supply of operating power is stopped midway while checking the setting values, the process corresponding to the operation contents when the pachinko machine 10 is turned on can be executed, so that the operation contents when the power is turned on by the manager of the game hall can be prioritized.

<第79実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容が上記第77実施形態と相違している。以下、上記第77実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第77実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<79th embodiment>
In this embodiment, when the power failure process is executed while the setting value update process (step SA918) or the setting confirmation process (step SA914) is being executed, the contents of the process executed in the main process (FIG. 666) when the supply of operating power is resumed thereafter differ from those of the 77th embodiment. The following describes the configurations that differ from the 77th embodiment. Note that the description of the same configurations as the 77th embodiment will basically be omitted.

図668は、設定値更新処理(図662)又は設定確認用処理(図660)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 Figure 668 is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in the main processing (Figure 658) when the supply of operating power is resumed after a power outage processing is executed while the setting value update processing (Figure 662) or the setting confirmation processing (Figure 660) is being executed.

設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容は上記第77実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図660)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容は上記第78実施形態と同様である。 When power failure processing is executed in a situation where neither the setting value update processing (Fig. 662) nor the setting confirmation processing (Fig. 660) is being executed, the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 658) when the supply of operating power is subsequently resumed are the same as those in the 77th embodiment. Also, when power failure processing is executed in a situation where the setting confirmation processing (step Fig. 660) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1"), the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 658) when the supply of operating power is subsequently resumed are the same as those in the 78th embodiment.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合及び「設定確認操作」の場合は上記第77実施形態と同様に、設定値更新処理(図662)の再開である。また、「RAMクリア操作」及び「設定変更操作」の場合は、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に、設定値更新処理(図662)の再開である。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図662)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 When the power failure processing is executed while the setting value update processing (Fig. 662) is being executed (i.e., the setting update display flag is set to "1"), the processing executed in the main processing (Fig. 658) when the supply of operating power is resumed thereafter is the resumption of the setting value update processing (Fig. 662) in the case of "no operation" and "setting confirmation operation", as in the 77th embodiment. Also, in the case of "RAM clear operation" and "setting change operation", the setting value update processing (Fig. 662) is resumed after the RAM clear processing (step SA416) is executed. In this case, in the RAM clear processing (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the work area 221 for specific control, but also the setting update display flag and the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control are excluded from the targets of initialization. Therefore, even if the RAM clear process (step SA416) is executed when the setting update display flag is set to "1", when the subsequent setting value update process (FIG. 662) begins, the setting update display flag will be set to "1", and setting value updating will begin from the setting value information stored at that time in the setting update area 342.

上記構成であることにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図662)が確実に実行されるだけではなく、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 With the above configuration, if the supply of operating power is stopped in the middle of updating the setting value, not only is the setting value update process (Fig. 662) executed reliably when the supply of operating power is resumed, but it is also possible to resume updating the setting value from the setting value that was in the middle of updating just before the supply of operating power was stopped. This makes it possible to continue the work of changing the setting value as is.

<第80実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容が上記第77実施形態と相違している。以下、上記第77実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第77実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<80th embodiment>
In this embodiment, when the power failure process is executed while the setting value update process (step SA918) or the setting confirmation process (step SA914) is being executed, the contents of the process executed in the main process (FIG. 666) when the supply of operating power is resumed thereafter differ from those of the 77th embodiment. The following describes the configurations that differ from the 77th embodiment. Note that the description of the same configurations as the 77th embodiment will basically be omitted.

図669は、設定値更新処理(図662)又は設定確認用処理(図660)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 Figure 669 is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in the main processing (Figure 658) when the supply of operating power is resumed after a power outage processing is executed while the setting value update processing (Figure 662) or the setting confirmation processing (Figure 660) is being executed.

設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容は上記第77実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図660)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容は上記第78実施形態と同様である。 When power failure processing is executed in a situation where neither the setting value update processing (Fig. 662) nor the setting confirmation processing (Fig. 660) is being executed, the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 658) when the supply of operating power is subsequently resumed are the same as those in the 77th embodiment. Also, when power failure processing is executed in a situation where the setting confirmation processing (step Fig. 660) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1"), the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 658) when the supply of operating power is subsequently resumed are the same as those in the 78th embodiment.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合、「RAMクリア操作」の場合及び「設定確認操作」の場合には設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、「操作無し」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)はいずれも実行されることはなく、「RAMクリア操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるものの設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)は実行されることはなく、「設定確認操作」の場合には設定確認用処理(図660)が実行されるもののRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(図662)は実行されない。 When power outage processing is executed in a situation where the setting value update processing (Figure 662) is being executed (i.e., when the setting update display flag is set to "1"), the contents of the processing executed in the main processing (Figure 658) when the supply of operating power is subsequently resumed are the same as the contents of the processing executed in the main processing (Figure 658) when power outage processing is executed in a situation where neither the setting value update processing (Figure 662) nor the setting confirmation processing (Figure 660) is being executed, in the cases of "no operation", "RAM clear operation" and "setting confirmation operation". In other words, in the case of "no operation", none of the RAM clear process (step SA416), the setting value update process (Fig. 662), and the setting confirmation process (Fig. 660) are executed; in the case of a "RAM clear operation", the RAM clear process (step SA416) is executed but the setting value update process (Fig. 662) and the setting confirmation process (Fig. 660) are not executed; and in the case of a "setting confirmation operation", the setting confirmation process (Fig. 660) is executed but the RAM clear process (step SA416) and the setting value update process (Fig. 662) are not executed.

これに対して、「設定変更操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図662)が再開される。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図662)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 In contrast, in the case of a "setting change operation", the setting value update process (Fig. 662) is resumed after the RAM clear process (step SA416) is executed. In this case, in the RAM clear process (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the work area 221 for specific control, but also the setting update display flag and setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control are excluded from the targets of initialization. Therefore, even if the RAM clear process (step SA416) is executed in a situation where the setting update display flag is set to "1", when the subsequent setting value update process (Fig. 662) is started, the setting update display flag will be set to "1", and the setting value update will be started from the setting value information stored at that time in the setting update area 342.

上記構成であることにより、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際しての遊技ホールの管理者による操作内容に対応する処理の実行を優先させることが可能となる。 With the above configuration, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being updated, it is possible to prioritize the execution of the process corresponding to the operation content by the amusement hall manager when the supply of operating power is subsequently resumed.

また、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合において「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合には、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 In addition, if the supply of operating power is stopped while a setting value is being updated, and the supply of operating power is resumed in a situation where a "setting change operation" has been performed, it is possible to resume updating the setting value from the setting value that was in the middle of being updated just before the supply of operating power was stopped. This makes it possible to continue the work of changing the setting value as is.

<第81実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第77実施形態と相違している。以下、上記第77実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第77実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<81st embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 77th embodiment. The configuration different from the 77th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 77th embodiment will basically be omitted.

図670は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB101~ステップSB128の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 670 is a flowchart showing the main processing in this embodiment that is executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SB101 to SB128 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSB101)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SB101). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then the process waits until a predetermined waiting time (specifically, one second) has elapsed before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSB102)。内部機能レジスタ設定処理では上記第67実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図639)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step SB102). In the internal function register setting process, as in the 67th embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 639), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図638)と第2タイマ割込み処理(図639)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図638)は第2タイマ割込み処理(図639)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図639)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図638)が第2タイマ割込み処理(図639)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the 67th embodiment, the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) exist as timer interrupt processing so that the interrupt period is relatively long and short. Both the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started by interrupting the first timer interrupt processing (Fig. 638). On the other hand, the first timer interrupt processing (Fig. 638) is not started by interrupting the second timer interrupt processing (Fig. 639). Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have elapsed in a situation where both the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are not being executed, the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started first, regardless of the order in which those periods have elapsed. In this regard, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 639) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 638). However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 638) may be configured to be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 639).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図638)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図639)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638) is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 639) is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processing for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the winning random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB103)。立ち上げ処理中フラグは上記第67実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図638)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB103). As in the 67th embodiment, the start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to identify that even if the first timer interrupt processing (Fig. 638) is started, the first timer interrupt processing (Fig. 638) should end without executing any processing for progressing the game, while executing the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processing set in the first timer interrupt processing (Fig. 638).

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図670)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了して残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に「0」クリアされる。上記第67実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is started in the main processing (Fig. 670), and is cleared to "0" before the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends and the remaining processing (steps SB125 to SB128) is started. As in the 67th embodiment, in the first timer interrupt processing (Fig. 638), if the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8907 to S8920 is not executed, so that it is possible to prevent the processing for progressing the game from being executed in the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), in which the setting confirmation processing (Fig. 671) or setting value update processing (Fig. 672) described later is being executed. On the other hand, as described above, even if the start-up processing in progress flag is set to "1" in the first timer interrupt processing (FIG. 638), by executing the processing of steps S8901 to S8905, power outage monitoring is performed even in a situation where the setting confirmation processing (FIG. 671) or setting value update processing (FIG. 672) described below is being executed among the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第67実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even if the startup processing flag is set to "1", the power outage information storage process (step S8901) is executed, so that even if a power outage occurs in a situation where the setting confirmation process (FIG. 671) or the setting value update process (FIG. 672), which will be described later, is being executed among the processes at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), it is possible to execute the power outage processing. In the power outage processing, as in the 67th embodiment, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control, so that when the supply of operating power is restarted, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified. As a result, if a power outage occurs during the setting confirmation process (FIG. 671) or the setting value update process (FIG. 672), it is possible to identify that a power outage occurred during these setting-related processes at the start of the supply of operating power the next time.

ちなみに、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図670)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図670)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, when the setting confirmation process (Fig. 671) or the setting value update process (Fig. 672) is being executed, the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are not prohibited from interrupting and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (Fig. 638) or the second timer interrupt process (Fig. 639) is interrupted and started in the setting confirmation process (Fig. 671) or the setting value update process (Fig. 672), the return address information of the main process (Fig. 670) for returning after the timer interrupt process that was started is finished is saved in the stack area 222 for specific control, and the information of various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is started is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process that was the target of activation is completed, the process returns to the main process (FIG. 670) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and the information saved in the stack area 222 for specific control is restored to the various registers of the main CPU 63.

ステップSB103にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB104)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting the start-up processing in progress flag to "1" in step SB103, it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB104). The power outage flag is set to "1" when power outage processing is executed in the power outage information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (Figure 638). The power outage flag is a flag that allows the main CPU 63 to determine whether power outage processing was performed appropriately the previous time the power was shut off.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB104:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSB105)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は上記第65実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power outage flag is set to "1" (step SB104: YES), it is determined whether the checksum is normal (step SB105). Specifically, first, the checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. The method of calculating the checksum is the same as that of the 65th embodiment. Then, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that was calculated and stored in the specific control work area 221 in the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the current main processing. Then, it is determined whether the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSB105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図659参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSB106)。設定参照用エリア341は上記第77実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSB106では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SB105: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control is within the normal range (step SB106). The setting reference area 341 is a memory area in which information for identifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63 is stored, as in the 77th embodiment. If the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". If the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". If the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". If the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". If the numerical information "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 will be "Setting 5." If the numerical information "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 will be "Setting 6." In step SB106, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area 341 is any of "1" to "6."

ステップSB104~ステップSB106の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB107)。設定更新表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定値更新処理(図672)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図672)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図672)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図672)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図672)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図672)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If all of steps SB104 to SB106 are judged to be positive, it is judged whether the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB107). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting value update process (Fig. 672) is being executed, as in the 67th embodiment, and when the setting update display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being updated and an indication of the setting value being updated. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process (Fig. 672) is started and cleared to "0" when the setting value update process (Fig. 672) is terminated, so in a situation where the setting value update process (Fig. 672) is not being executed, the setting update display flag is not basically set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (FIG. 672) is being executed, the setting update display flag will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started. This state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the process of clearing the setting update display flag to "0" is executed in the setting value update process (FIG. 672).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSB107にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB108)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第43実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 If a negative judgment is made in step SB107 because the setting update display flag is not set to "1", it is judged whether the reset button 68c is pressed (step SB108). In other words, it is judged whether the power supply to the main CPU 63 is started by turning on the power of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed. Here, in this embodiment, as in the 67th embodiment, the main control device 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but is not provided with an update button 68b. Also, as in the 43rd embodiment, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, rather than first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB108:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB109)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB109にて肯定判定をした場合、後述するステップSB121及びステップSB122の処理を実行する。 If the reset button 68c is not pressed (step SB108: NO), it is determined whether the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB109). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while a positive determination is made in step S8906, so that steps S8907 to S8920 are not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the set value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but processing for progressing the game is not executed. If a positive determination is made in step SB109, the processing of steps SB121 and SB122 described below is executed.

ステップSB109にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB110)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB110:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSB110:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB111:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。 If the determination in step SB109 is negative, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SB110). If the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SB110: YES), a setting confirmation process is executed (step SB112). Even if the setting key insertion unit 68a has not been turned ON using the setting key (step SB110: NO), if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB111: YES), a setting confirmation process is executed (step SB112).

設定確認表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定確認用処理(図671)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(図671)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図671)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(図671)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(図671)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述する第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されるか、後述する設定値更新処理(図672)が実行されるか、又は設定確認用処理(図671)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting confirmation process (Fig. 671) is being executed, as in the 67th embodiment. When the setting confirmation display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being confirmed and an indication of the currently set setting value. The setting confirmation display flag is a flag that is set to "1" when the setting confirmation process (Fig. 671) is started and cleared to "0" when the setting confirmation process (Fig. 671) is terminated. Therefore, when the setting confirmation process (Fig. 671) is not being executed, the setting confirmation display flag is not basically set to "1". However, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (Fig. 671) is being executed, the setting confirmation display flag is set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is started thereafter. The setting confirmation display flag remains set to "1" until the first RAM clear process (step SB117) described below is executed, the setting value update process (Fig. 672) described below is executed, or the setting confirmation process (Fig. 671) clears the setting confirmation display flag to "0."

上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(図671)が実行されることにより、設定確認用処理(図671)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(図671)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(図671)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン68cが押圧操作された場合には、設定確認用処理(図671)が実行されることなく第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定値更新処理(図672)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(図671)よりも第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定値更新処理(図672)の実行を優先させることが可能となる。 As described above, the setting confirmation process (Fig. 671) is executed not only when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is ON (i.e., when the "setting confirmation operation" is performed), but also when the reset button 68c is not pressed and the setting confirmation display flag is set to "1". Therefore, when the power failure process is executed in a situation where the setting confirmation process (Fig. 671) is being executed, the setting confirmation process (Fig. 671) is executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the supply of operating power is resumed thereafter. This makes it possible to continue checking the current setting value of the pachinko machine 10. On the other hand, even if the power failure process is executed in a situation where the setting confirmation process (Fig. 671) is being executed, if the reset button 68c is pressed when the supply of operating power is resumed thereafter, the setting confirmation process (Fig. 671) is not executed, and the first RAM clear process (step SB117) and the setting value update process (Fig. 672) corresponding to the operation performed when the supply of operating power is resumed are executed. This makes it possible to prioritize execution of the first RAM clear process (step SB117) or the setting value update process (Figure 672) over the setting confirmation process (Figure 671).

ここで、ステップSB112にて実行される設定確認用処理について説明する。図671は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSB201~ステップSB207の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, we will explain the setting confirmation process executed in step SB112. Figure 671 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processing of steps SB201 to SB207 in the setting confirmation process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSB201)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SB201). This causes the first timer interrupt process (Fig. 638) to be started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 639) to be started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 In this embodiment, in the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), interrupts of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are basically prohibited, and interrupts are permitted in the setting confirmation process (Fig. 671) and the setting value update process (Fig. 672). Therefore, in the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), in a situation where the setting confirmation process (Fig. 671) and the setting value update process (Fig. 672) are not being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) is prohibited, and in a situation where the setting confirmation process (Fig. 671) or the setting value update process (Fig. 672) is being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) is permitted. However, since the start-up process in progress flag is set to "1" when the setting confirmation process (FIG. 671) or the setting value update process (FIG. 672) is being executed, even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is started, the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the first timer interrupt process (FIG. 638) ends without executing any process for progressing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSB202)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。当該設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" on the condition that "1" is not set to the setting confirmation display flag (step SB202). By setting the setting confirmation display flag to "1", a positive judgment is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 639), and a setting process (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is executed. The processing content of the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is the same as that of the 77th embodiment. By executing this process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629(b), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、確認開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB203)。音声発光制御装置81は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図671)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図671)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図671)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定確認用処理(図671)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 Then, the confirmation start command is sent to the sound and light emission control device 81 (step SB203). By receiving the confirmation start command, the sound and light emission control device 81 controls the display control device 82 so that an image indicating that the setting confirmation process (Fig. 671) is being executed and an image for enabling the user to recognize the operation contents for terminating the setting confirmation process (Fig. 671) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the current setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation contents required for terminating the setting confirmation process (Fig. 671). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, at least one of the display light emission unit 53 and the speaker unit 54 may be configured to perform the notification. Also, an external output indicating that the setting confirmation process (Fig. 671) is being executed may be configured to be performed to a device outside the pachinko machine 10, such as a management computer of the game hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB204)。具体的には、上記第77実施形態における設定確認用処理(図660)と同様に、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図671)が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSB204にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSB204:NO)、ステップSB204の処理を繰り返す。 Then, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB204). Specifically, as in the setting confirmation process (Fig. 660) in the 77th embodiment, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state. Therefore, a negative determination is made in step SB204 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process (Fig. 671) is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained. If it is not determined that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SB204: NO), the process of step SB204 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB204:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSB205)。これにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SB204: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SB205). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 639), resulting in a situation in which the setting process (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is not executed. Therefore, the state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the indication of the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed is canceled.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB206)。これにより、設定確認用処理(図671)を終了してメイン処理(図670)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 Then, the interrupt prohibition setting is performed (step SB206). As a result, when the setting confirmation processing (Fig. 671) is terminated and the processing at the start of the supply of operating power in the main processing (Fig. 670) (steps SB101 to SB122) is returned to, the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are prohibited from interrupting.

その後、確認時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB207)。音声発光制御装置81は確認時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定確認用処理(図671)が実行されたことを特定する。そして、確認時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Then, a confirmation return command is sent to the audio and light emission control device 81 (step SB207). By receiving the confirmation return command, the audio and light emission control device 81 determines that the main CPU 63 has completed the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), and determines that the setting confirmation processing (Fig. 671) was performed in the current processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122). Then, it executes processing corresponding to the reception of the confirmation return command. The contents of this processing will be explained later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図670)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図670)にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図671)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power to the pachinko machine 10 is turned on with the setting key insertion section 68a turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (Fig. 670) is started, but the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned on, and the setting confirmation processing (Fig. 671) is executed in a state in which processing is being executed when the supply of operating power begins, which is the state before the processing for progressing the game is executed in the main processing (Fig. 670). This makes it possible to check the setting values when no game is being played.

メイン処理(図670)の説明に戻り、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB110及びステップSB111:NO)、通常復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB113)。音声発光制御装置81は通常復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Returning to the explanation of the main process (Fig. 670), if the setting key insertion section 68a has not been turned on using the setting key and the setting confirmation display flag is not set to "1" (steps SB110 and SB111: NO), a normal return command is sent to the audio/light emission control device 81 (step SB113). By receiving the normal return command, the audio/light emission control device 81 determines that the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) in the main CPU 63 has ended, and determines that none of the first RAM clear processing (step SB117), the setting confirmation processing (Fig. 671), and the setting value update processing (Fig. 672) has been executed in the processing at the start of the current supply of operating power (steps SB101 to SB122). Then, the process corresponding to the reception of the normal return command is executed. The contents of the process will be explained later.

一方、ステップSB108にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSB108及びステップSB114:YES)、又はステップSB107にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSB115)。上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(図672)が実行されることにより、設定値更新処理(図672)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(図672)が実行される。これにより、設定値更新処理(図672)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, if it is determined in step SB108 that the reset button 68c has been pressed and that the setting key insertion section 68a has been turned on using the setting key (step SB108 and step SB114: YES), or if it is determined in step SB107 that the setting update display flag is set to "1", the setting value update process is executed (step SB115). As described above, the setting value update process (Fig. 672) is executed not only when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned on (i.e., when a "setting change operation" is performed), but also when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned on. Therefore, when a power outage process is executed in a situation where the setting value update process (Fig. 672) is being executed, the setting value update process (Fig. 672) is executed regardless of whether the operation content at the start of the supply of operating power thereafter is "no operation", "RAM clear operation", "setting change operation", or "setting confirmation operation". This allows the execution of the setting value update process (Figure 672) to be prioritized.

ここで、ステップSB115にて実行される設定値更新処理について説明する。図672は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSB301~ステップSB314の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, we will explain the setting value update process executed in step SB115. Figure 672 is a flowchart showing the setting value update process. Note that the processing of steps SB301 to SB314 in the setting value update process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSB301)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SB301). This causes the first timer interrupt process (Fig. 638) to be started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 639) to be started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 In this embodiment, in the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), interrupts of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are basically prohibited, and interrupts are permitted in the setting confirmation process (Fig. 671) and the setting value update process (Fig. 672). Therefore, in the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), in a situation where the setting confirmation process (Fig. 671) and the setting value update process (Fig. 672) are not being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) is prohibited, and in a situation where the setting confirmation process (Fig. 671) or the setting value update process (Fig. 672) is being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) is permitted. However, since the start-up process in progress flag is set to "1" when the setting confirmation process (FIG. 671) or the setting value update process (FIG. 672) is being executed, even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is started, the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the first timer interrupt process (FIG. 638) ends without executing any process for progressing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSB302)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" on the condition that "1" is not set to the setting update display flag (step SB302). When the setting update display flag is set to "1", a positive judgment is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 639), and a setting process (step S9004) for the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed. The processing content of the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that of the 77th embodiment. When this process is executed, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display of the setting value selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSB303)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB104:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSB105:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSB106:NO)、メイン処理(図670)のステップSB119にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB303の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図672)が実行された場合に解除することが可能となる。 Then, the initial setting at the start is performed (step SB303). In this initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". The game stop flag is a flag that is set to "1" in step SB119 of the main processing (Fig. 670) when the power outage processing was not performed properly at the previous power outage and the power outage flag was not set to "1" (step SB104: NO), when the checksums do not match due to the fact that the storage state of information has changed since the previous power outage for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step SB105: NO), or when the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is not within the normal range (step SB106: NO). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 638), but by making a positive judgment in step S8906, the processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65 as described above, the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed. By clearing the game stop flag to "0" in the processing of step SB303, it is possible to release the state in which the occurrence of an information abnormality in the main RAM 65 has been identified when the setting value update processing (Fig. 672) is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図659参照)に「1」を設定する(ステップSB304)。設定更新用エリア342は上記第77実施形態と同様に設定値更新処理(図672)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Then, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control (step SB304). The setting update area 342 is a storage area in which information on the setting value being updated is stored in the setting value update process (FIG. 672) as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated (selected or changed) becomes "Setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 6".

ステップSB304にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図672)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SB304, the setting value to be updated becomes "Setting 1." In other words, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 672) is started, the setting value to be updated becomes "Setting 1."

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB305)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図672)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図672)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図672)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図672)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 Then, the update start command is sent to the sound and light emission control device 81 (step SB305). By receiving the update start command, the sound and light emission control device 81 controls the display control device 82 so that an image indicating that the setting value update process (Fig. 672) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and an image for making it possible to recognize the operation content for terminating the setting value update process (Fig. 672) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation content required to change the setting value and the operation content required to terminate the setting value update process (Fig. 672). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, a configuration may be adopted in which at least one of the display light emission unit 53 and the speaker unit 54 is used. Also, a configuration may be adopted in which an external output indicating that the setting value update process (Fig. 672) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10, such as a management computer of the game hall.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB306)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSB306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Then, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SB306). If it is not any one of "1" to "6" (step SB306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB307). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSB306にて肯定判定をした場合又はステップSB307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB308)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSB308にて否定判定をする。 If a positive judgment is made in step SB306 or if the processing of step SB307 is executed, it is judged whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB308). Specifically, it is judged whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state. Therefore, a negative judgment is made in step SB308 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update processing is started when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained.

ステップSB308にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSB309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSB306の処理に戻ることとなるが、ステップSB306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the result of the determination in step SB308 is negative, and the reset button 68c is pressed (step SB309: YES), the value in the setting update area 342 is incremented by 1 (step SB310). As a result, the setting value is updated to the next higher level each time the reset button 68c is pressed. If the reset button 68c is not pressed (step SB309: NO) or the value in the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SB306. However, if the value in the setting update area 342 is determined to be 7 or greater in step SB306, "1" is set in the setting update area 342 in step SB307. As a result, if the reset button 68c is pressed once in the "setting 6" state, the setting returns to "setting 1."

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB308:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB311)。これにより、今回の設定値更新処理(図672)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from an ON state to an OFF state (step SB308: YES), the setting value information stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SB311). As a result, the setting value information resulting from the update in this setting value update process (Fig. 672) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to this set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB312)。これにより、設定値更新処理(図672)を終了してメイン処理(図670)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 Then, interrupts are prohibited (step SB312). As a result, when the setting value update process (Fig. 672) is terminated and the process at the start of the supply of operating power in the main process (Fig. 670) (steps SB101 to SB122) is resumed, interrupts in the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSB313)。第2RAMクリア処理では、上記第77実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、第2RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第2RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 Then, the second RAM clear process is executed (step SB313). In the second RAM clear process, similar to the RAM clear process (step SA416) in the 77th embodiment, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (i.e., the setting reference area 341). As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special chart display unit 37a is erased and the reserved information for the normal chart display unit 38a is erased. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". In addition, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the second RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed. In addition, in the second RAM clear process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then the initial setting is performed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process of step SB102 is performed. Note that the process for clearing to "0" and the process for performing the initial setting are not performed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB314)。音声発光制御装置81は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定値更新処理(図672)が実行されたことを特定する。そして、更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Then, a return command at the time of update is sent to the audio/light emission control device 81 (step SB314). By receiving the return command at the time of update, the audio/light emission control device 81 determines that the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) in the main CPU 63 has ended, and determines that the setting value update processing (Fig. 672) has been executed in the processing at the start of the current supply of operating power (steps SB101 to SB122). Then, it executes processing corresponding to the reception of the return command at the time of update. The contents of this processing will be explained later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理(図672)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図671)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, the setting value update process (Fig. 672) is executed not only by pressing the reset button 68c while turning on the power to the pachinko machine 10, but also by turning on the power to the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key. Also, as already explained, the setting confirmation process (Fig. 671) is executed by turning on the power to the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to make the ON operation of the setting key insertion section 68a a common operation for executing setting-related processes related to setting values. This makes it possible to make the operation content for generating setting-related processes easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理(図671)が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理(図672)が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理(図671)よりも設定値更新処理(図672)を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理(図672)を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion section 68a is turned on by the setting key, if the reset button 68c is not pressed, the setting confirmation process (Fig. 671) is executed, and if the reset button 68c is pressed, the setting value update process (Fig. 672) is executed. This makes it possible to differentiate the process to be executed between the setting confirmation process (Fig. 671) and the setting value update process (Fig. 672) depending on whether the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make the operation contents for executing the desired process between the setting confirmation process (Fig. 671) and the setting value update process (Fig. 672) easy to understand for the manager of the game hall. In addition, by making the operation contents for executing the setting value update process (Fig. 672) more than the setting confirmation process (Fig. 671), it is possible to make it particularly difficult to perform the act of fraudulently executing the setting value update process (Fig. 672).

メイン処理(図670)の説明に戻り、ステップSB108にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSB114:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB116)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the explanation of the main process (Fig. 670), if it is determined in step SB108 that the reset button 68c has been pressed and that the setting key insertion section 68a has not been turned on using the setting key (step SB114: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB116). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the setting value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (Fig. 638), while the processes of steps S8907 to S8920 are not executed by making a positive determination in step S8906. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the setting value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring will be executed, but processing for progressing the game will not be executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB116:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB117)。第1RAMクリア処理では、上記第77実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、第1RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第1RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 If the game stop flag is not set to "1" (step SB116: NO), the first RAM clear process is executed (step SB117). In the first RAM clear process, similar to the RAM clear process (step SA416) in the 77th embodiment, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (i.e., the setting reference area 341). As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a is erased and the reserved information for the normal map display unit 38a is erased. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". In addition, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In the first RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed. In the first RAM clear process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then the initial setting is performed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process of step SB102 is performed.

なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)の処理内容は設定値更新処理(図672)における第2RAMクリア処理(ステップSB313)の処理内容と同一であるが、これら処理内容の一部が相違している構成としてもよい。例えば、第1RAMクリア処理(ステップSB117)では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第2RAMクリア処理(ステップSB313)では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよく、第2RAMクリア処理(ステップSB313)では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第1RAMクリア処理(ステップSB117)では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよい。 The process for clearing to "0" and the process for initializing the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not executed. The process content of the first RAM clear process (step SB117) is the same as the process content of the second RAM clear process (step SB313) in the setting value update process (FIG. 672), but some of the process content may be different. For example, the area that is the subject of the "0" clear and initial setting in the first RAM clear process (step SB117) may not be the subject of the "0" clear and initial setting in the second RAM clear process (step SB313), and the area that is the subject of the "0" clear and initial setting in the second RAM clear process (step SB313) may not be the subject of the "0" clear and initial setting in the first RAM clear process (step SB117).

その後、クリア時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB118)。音声発光制御装置81はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されたことを特定する。そして、クリア時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Then, a clear-time return command is sent to the audio and light emission control device 81 (step SB118). By receiving the clear-time return command, the audio and light emission control device 81 determines that the main CPU 63 has completed the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), and determines that the first RAM clear processing (step SB117) was performed during the current processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122). Then, it executes processing corresponding to the reception of the clear-time return command. The content of this processing will be explained later.

メイン処理(図670)においてステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSB119)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative judgment is made in any of steps SB104 to SB106 in the main processing (Fig. 670), i.e., if the power outage flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB119). As already explained, by setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 638), whereas a positive judgment is made in step S8906, the processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the setting value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring will be executed, but processing for progressing the game will not be executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB120)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB120:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB121)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図672)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 Then, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step SB120). If the reset button 68c is not pressed (step SB120: NO), an abnormality command indicating that an abnormality occurred in the power failure flag, checksum, or setting value at the start of the supply of operating power is sent to the sound and light emission control device 81 (step SB121). By receiving the abnormality command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and outputs a voice saying "Please change the settings" from the speaker unit 54. In addition, a text image saying "Please change the settings" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will be restarted when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (FIG. 672) is executed.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSB122)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常とは異なる異常が発生した場合にも出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図638)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常に対して専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよく、停電フラグに関する異常、チェックサムに関する異常及び設定値に関する異常のそれぞれに対応する異常信号が外部出力される構成としてもよい。 Then, the external output process in the event of an abnormality is executed (step SB122). In the external output process in the event of an abnormality, a process for externally outputting an abnormality signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormality signal is performed for a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, this is not limited to this, and the signal output of the abnormality signal may be continued under a situation in which the game stop flag is set to "1", and the signal output of the abnormality signal may be stopped by clearing the game stop flag to "0". The abnormality signal may also be output when an abnormality other than an abnormality related to the power outage flag, the checksum, and the set value occurs. For example, the abnormality signal is also output when it is determined that a monitored fraud (detection of an illegal radio wave or detection of an illegal magnetic field) has occurred in the fraud detection process (step S8905) of the first timer interrupt process (Fig. 638). However, this is not limited to a configuration in which the abnormality signal is shared in this way, and a configuration in which a dedicated abnormality signal is output to the outside for an abnormality related to the power outage flag, the checksum, or the set value, or a configuration in which an abnormality signal corresponding to each of an abnormality related to the power outage flag, an abnormality related to the checksum, and an abnormality related to the set value is output to the outside.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB120:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB114)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB114及びステップSB120:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB115)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図672)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(図672)では既に説明したとおりステップSB303にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(図672)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM65について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 If the reset button 68c is pressed (step SB120: YES), it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step SB114). If the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step SB114 and step SB120: YES), the setting value update process is executed (step SB115). The contents of the setting value update process have already been explained. In other words, if operating power is supplied to the main CPU 63 while the "setting change operation" is being performed, the setting value update process (Fig. 672) is executed even if a negative judgment is made in any of steps SB104 to SB106 due to an abnormality occurring in the main RAM 65. This makes it possible to prioritize the change of the setting value. In addition, in the setting value update process (Fig. 672), the game stop flag is cleared to "0" by executing the initial setting at the start in step SB303 as already explained. As a result, when the setting value update process (FIG. 672) is executed, it becomes possible to resolve the condition in which an abnormality has occurred in the main RAM 65 after the setting value update is completed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB120:YES、ステップSB114:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB116)。ステップSB119にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSB116の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSB116にて肯定判定をする。この場合、ステップSB121にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB122にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed but the setting key insertion section 68a is not turned ON (step SB120: YES, step SB114: NO), it is determined whether the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB116). Since the game stop flag is naturally set to "1" in the processing of step SB116 after the game stop flag is set to "1" in step SB119, a positive determination is made in step SB116. In this case, an abnormality command is sent to the sound and light emission control device 81 in step SB121, and an abnormality signal is output to the outside in step SB122.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB117)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にも第1RAMクリア処理(ステップSB117)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図672)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図672)の開始時の初期設定(ステップSB303)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図672)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 In other words, if an abnormality occurs in the power failure flag, checksum, and setting value and a negative judgment is made in any of steps SB104 to SB106, the first RAM clear process (step SB117) is not executed even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the "RAM clear operation" is being performed. Also, the first RAM clear process (step SB117) is not executed even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1" and the "RAM clear operation" is being performed. This makes it possible to prevent the state in which the game stop flag is set to "1" from being canceled even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the "RAM clear operation" is being performed. On the other hand, when the "setting change operation" is being performed, the setting value update process (Fig. 672) is executed regardless of whether the game stop flag is set to "1" or not, and the game stop flag is cleared to "0" in the initial setting (step SB303) at the start of the setting value update process (Fig. 672). As a result, in order to cancel the state in which the game stop flag is set to "1", it becomes necessary to execute the setting value update process (FIG. 672). Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it becomes possible to require not only the process for initializing the work area 221 for specific control, but also the resetting of the setting value.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップSB109又はステップSB116にて肯定判定をすることで、ステップSB121にて異常コマンドを送信するとともにステップSB122にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSB104~ステップSB106の処理結果に関係なく、設定値更新処理(図672)が実行されない限り、主側CPU63への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1", if the "setting change operation" is not performed, that is, if there is no operation, or if the "RAM clear operation" or the "setting confirmation operation" is performed, a positive judgment is made in step SB109 or step SB116, and an abnormality command is sent in step SB121 and an external output process in the event of an abnormality is executed in step SB122. As a result, when the game stop flag is set to "1", an abnormality notification in the pachinko machine 10 and an external output in the event of an abnormality to the outside of the pachinko machine 10 are executed every time the supply of operating power to the main CPU 63 is started, regardless of the processing results of steps SB104 to SB106 in the subsequent main processing, unless the setting value update process (FIG. 672) is executed. This makes it possible to make the manager of the game hall aware that the setting value should be changed.

ステップSB112の処理を実行した場合、ステップSB113の処理を実行した場合、ステップSB115の処理を実行した場合、ステップSB118の処理を実行した場合、又はステップSB122の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB123)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB112, step SB113, step SB115, step SB118, or step SB122 is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in a checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB123). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the first to fourth notification display devices 201 to 204 continue to display the check, as in the 67th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps SB125 to SB128) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

また、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, the setting confirmation process (FIG. 671) and the setting value update process (FIG. 672) are executed as processes at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, it does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB124)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB124では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Then, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB124). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", if the first timer interrupt processing (FIG. 638) is started, a negative judgment is made in step S8906, which causes not only the processing of steps S8901 to S8905 but also the processing of steps S8907 to S8920 to be executed, and the state in which processing for progressing the game is not executed is released. Note that in step SB124, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB125~ステップSB128の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB125~ステップSB128の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB125~ステップSB128の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB125~ステップSB128では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, proceed to the remaining processing of steps SB125 to SB128. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639), but there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining processing of steps SB125 to SB128. In this respect, the remaining processing of steps SB125 to SB128 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically. In steps SB125 to SB128, the same processing is executed as steps S113 to S116 of the main processing (Fig. 514) in the 33rd embodiment.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが許可される様子について図673のタイムチャートを参照しながら説明する。図673(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図673(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている期間を示し、図673(c)は特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている期間を示し、図673(d)は残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行されている期間を示し、図673(e)は割込みが許可されている期間を示し、図673(f)は第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が実行されている期間を示し、図673(g)は設定値更新処理(図672)が実行されている期間を示し、図673(h)は設定確認用処理(図671)が実行されている期間を示す。 Next, with reference to the time chart in FIG. 673, we will explain how the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second timer interrupt processing (FIG. 639) are permitted when the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is being executed. FIG. 673(a) shows the period during which the power supply to the pachinko machine 10 is ON, FIG. 673(b) shows the period during which the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is being executed, FIG. 673(c) shows the period during which the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1", FIG. 673(d) shows the period during which the remaining processing (steps SB125 to SB128) is being executed, FIG. 673(e) shows the period during which interrupts are permitted, FIG. 673(f) shows the period during which the first timer interrupt processing (FIG. 638) or the second timer interrupt processing (FIG. 639) is being executed, FIG. 673(g) shows the period during which the setting value update processing (FIG. 672) is being executed, and FIG. 673(h) shows the period during which the setting confirmation processing (FIG. 671) is being executed.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)の両方が実行されない場合について説明する。 First, we will explain the case where neither the setting confirmation process (Fig. 671) nor the setting value update process (Fig. 672) is executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122).

t1のタイミングで図673(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが行われない「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで、図673(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。また、図673(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At timing t1, the power to the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 673(a). In this case, the power to the pachinko machine 10 is turned on in a "no operation" situation where none of the "RAM clear operation", "setting change operation" or "setting confirmation operation" is performed. At timing t1, the main CPU 63 starts processing (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power begins as shown in FIG. 673(b). Also, as shown in FIG. 673(c), the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t2のタイミングで、図673(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了して、図673(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。また、当該t2のタイミングで図673(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。なお、残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始されたタイミングでは図673(e)に示すように割込みは許可されない。 After that, at the timing of t2, the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends as shown in FIG. 673(b), and the remaining processing (steps SB125 to SB128) starts as shown in FIG. 673(d). Also, at the timing of t2, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" as shown in FIG. 673(c). Note that at the timing when the remaining processing (steps SB125 to SB128) starts, interrupts are not permitted as shown in FIG. 673(e).

その後、t3のタイミングで、図673(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が終了するとともに図673(e)に示すように割込みが許可される。これにより、図673(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図639)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図639)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図638)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図638)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図639)が実行される構成としてもよい。 After that, at timing t3, the remaining processing (steps SB125 to SB128) is completed as shown in FIG. 673(d), and interrupts are permitted as shown in FIG. 673(e). This starts the timer interrupt processing as shown in FIG. 673(f). In this case, the second timer interrupt processing (FIG. 639) is executed first, and when the second timer interrupt processing (FIG. 639) is completed, the first timer interrupt processing (FIG. 638) is executed. However, this is not limited to this, and the configuration may be such that the first timer interrupt processing (FIG. 638) is executed first, and when the first timer interrupt processing (FIG. 638) is completed, the second timer interrupt processing (FIG. 639) is executed.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定値更新処理(図672)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the setting value update process (Figure 672) is executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122).

t4のタイミングで図673(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t4のタイミングで、図673(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。また、図673(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At timing t4, the power to the pachinko machine 10 is turned ON as shown in FIG. 673(a). In this case, the power to the pachinko machine 10 is turned ON when a "setting change operation" has been performed. At timing t4, the main CPU 63 starts processing (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power begins as shown in FIG. 673(b). Also, as shown in FIG. 673(c), the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t5のタイミングで図673(g)に示すように設定値更新処理(図672)が開始される。この場合、当該t5のタイミングで図673(e)に示すように割込みが許可される。割込みが許可されることでt6のタイミングで図673(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図639)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図639)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図638)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図638)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図639)が実行される構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図638)が実行されたとしても図673(c)に示すように立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。 After that, at the timing of t5, the setting value update process (Fig. 672) is started as shown in Fig. 673 (g). In this case, an interrupt is permitted at the timing of t5 as shown in Fig. 673 (e). By permitting the interrupt, the timer interrupt process is started at the timing of t6 as shown in Fig. 673 (f). In this case, the second timer interrupt process (Fig. 639) is executed first, and when the second timer interrupt process (Fig. 639) is terminated, the first timer interrupt process (Fig. 638) is executed. However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process (Fig. 638) may be executed first, and when the first timer interrupt process (Fig. 638) is terminated, the second timer interrupt process (Fig. 639) may be executed. In addition, even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is executed, the start-up process in progress flag is set to "1" as shown in Fig. 673 (c), so the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the processes for progressing the game are not executed.

タイマ割込み処理は図673(f)に示すようにt7のタイミングで終了し、その後、t8のタイミングで図673(g)に示すように設定値更新処理(図672)が終了する。そして、当該t8のタイミングで図673(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了するとともに図673(c)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。また、当該t8のタイミングで図673(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。 The timer interrupt process ends at timing t7 as shown in FIG. 673(f), and then the setting value update process (FIG. 672) ends at timing t8 as shown in FIG. 673(g). Then, at timing t8, the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends as shown in FIG. 673(b), and the start-up process in progress flag is cleared to "0" as shown in FIG. 673(c). Also, at timing t8, the remaining process (steps SB125 to SB128) starts as shown in FIG. 673(d).

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図671)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the setting confirmation process (Figure 671) is executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122).

t9のタイミングで図673(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定確認操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t9のタイミングで、図673(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。また、図673(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At timing t9, the power to the pachinko machine 10 is turned ON as shown in FIG. 673(a). In this case, the power to the pachinko machine 10 is turned ON when the "setting confirmation operation" has been performed. At timing t9, the main CPU 63 starts processing (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power begins as shown in FIG. 673(b). Also, as shown in FIG. 673(c), the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t10のタイミングで図673(h)に示すように設定確認用処理(図671)が開始される。この場合、当該t10のタイミングで図673(e)に示すように割込みが許可される。割込みが許可されることでt11のタイミングで図673(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図639)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図639)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図638)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図638)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図639)が実行される構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図638)が実行されたとしても図673(c)に示すように立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。 After that, at the timing of t10, the setting confirmation process (Fig. 671) is started as shown in Fig. 673 (h). In this case, an interrupt is permitted at the timing of t10 as shown in Fig. 673 (e). By permitting the interrupt, the timer interrupt process is started at the timing of t11 as shown in Fig. 673 (f). In this case, the second timer interrupt process (Fig. 639) is executed first, and when the second timer interrupt process (Fig. 639) is terminated, the first timer interrupt process (Fig. 638) is executed. However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process (Fig. 638) may be executed first, and when the first timer interrupt process (Fig. 638) is terminated, the second timer interrupt process (Fig. 639) may be executed. In addition, even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is executed, the start-up process flag is set to "1" as shown in Fig. 673 (c), so the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the processes for progressing the game are not executed.

タイマ割込み処理は図673(f)に示すようにt12のタイミングで終了し、その後、t13のタイミングで図673(h)に示すように設定確認用処理(図671)が終了する。そして、当該t13のタイミングで図673(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了するとともに図673(c)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。また、当該t13のタイミングで図673(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。 The timer interrupt process ends at timing t12, as shown in FIG. 673(f), and then the setting confirmation process (FIG. 671) ends at timing t13, as shown in FIG. 673(h). Then, at timing t13, the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends, as shown in FIG. 673(b), and the start-up process in progress flag is cleared to "0", as shown in FIG. 673(c). Also, at timing t13, the remaining process (steps SB125 to SB128) starts, as shown in FIG. 673(d).

上記のとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されない場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)の途中でタイマ割込み処理が割り込んで起動されないようにすることで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)を早期に完了させることが可能となる。 As described above, in the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), in a situation where the setting confirmation processing (FIG. 671) and the setting value update processing (FIG. 672) are not being executed, the execution of the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second timer interrupt processing (FIG. 639) is prohibited, and in a situation where the setting confirmation processing (FIG. 671) or the setting value update processing (FIG. 672) is being executed, the execution of the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second timer interrupt processing (FIG. 639) is permitted. When the setting confirmation processing (FIG. 671) and the setting value update processing (FIG. 672) are not executed, the timer interrupt processing is prevented from interrupting and starting in the middle of the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), so that the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) can be completed early.

その一方、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行される場合には遊技ホールの管理者の操作に応じた処理が実行されるため、これら処理に滞在する期間が長くなる。この場合に設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されている状況であってもタイマ割込み処理の割込みが禁止されたままであるとすると、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまう。これに対して、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行される場合にはタイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されている状況において、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が実行される第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで実行されることにより、第2タイマ割込み処理(図639)を利用して第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値に関する表示を行わせることが可能となる。 On the other hand, when the setting confirmation process (Fig. 671) and the setting value update process (Fig. 672) are executed, the process is executed according to the operation of the amusement hall manager, so the period spent on these processes is long. In this case, if the timer interrupt process remains prohibited even when the setting confirmation process (Fig. 671) and the setting value update process (Fig. 672) are being executed, the timing at which the timer interrupt process starts to be executed will be extremely delayed. In contrast, when the setting confirmation process (Fig. 671) or the setting value update process (Fig. 672) is executed, the timer interrupt process is permitted to be interrupted. This makes it possible to prevent the timing at which the timer interrupt process starts to be executed from being extremely delayed. In addition, when the setting confirmation process (FIG. 671) and the setting value update process (FIG. 672) are being executed, the second timer interrupt process (FIG. 639), which executes a process for controlling the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204, is executed as an interrupt, making it possible to display information related to the setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 using the second timer interrupt process (FIG. 639).

また、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている。したがって、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。 In addition, when the setting confirmation process (Fig. 671) or the setting value update process (Fig. 672) is being executed, the start-up process in progress flag is set to "1". Therefore, even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is started when the setting confirmation process (Fig. 671) or the setting value update process (Fig. 672) is being executed, among the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 638), the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, while it is possible to prevent the processes for progressing the game from being executed.

次に、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常が発生した場合における処理の進行態様について図674のタイムチャートを参照しながら説明する。図674(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図674(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている期間を示し、図674(c)は残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行されている期間を示し、図674(d)は第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が実行されている期間を示し、図674(e)は特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている期間を示し、図674(f)は異常信号が外部出力されている期間を示し、図674(g)は設定値更新処理(図672)が実行されている期間を示す。 Next, the progress of processing when an abnormality occurs in the power failure flag, checksum, or set value will be described with reference to the time chart in FIG. 674. FIG. 674(a) shows the period when the power supply of the pachinko machine 10 is ON, FIG. 674(b) shows the period when the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is being executed, FIG. 674(c) shows the period when the remaining processing (steps SB125 to SB128) is being executed, FIG. 674(d) shows the period when the first timer interrupt processing (FIG. 638) or the second timer interrupt processing (FIG. 639) is being executed, FIG. 674(e) shows the period when the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1", FIG. 674(f) shows the period when an abnormality signal is output to the outside, and FIG. 674(g) shows the period when the set value update processing (FIG. 672) is being executed.

t1のタイミングで図674(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが行われない「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで、図673(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。 At timing t1, the power to the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 674(a). In this case, the power to the pachinko machine 10 is turned on in a "no operation" situation in which none of the "RAM clear operation," "setting change operation," or "setting confirmation operation" is performed. At timing t1, the main CPU 63 starts processing (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power begins as shown in FIG. 673(b).

その後、t2のタイミングで停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常の発生が特定されることにより、図674(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされた状態となる。また、当該t2のタイミングで図674(f)に示すように異常信号の外部出力が開始される。これにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生したことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて特定することが可能となる。 After that, at the timing of t2, an abnormality is identified regarding any of the power outage flag, checksum, and set value, and the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" as shown in FIG. 674(e). Also, at the timing of t2, external output of an abnormality signal is started as shown in FIG. 674(f). This makes it possible for the gaming hall's management computer to identify that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 regarding any of the power outage flag, checksum, and set value.

その後、t3のタイミングで図674(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了するとともに図674(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。また、t4のタイミングで図674(f)に示すように異常信号の外部出力が終了される。t2のタイミング~t4のタイミングの所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って異常信号の外部出力が継続されることにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生したことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて正確に特定することが可能となる。また、異常信号の外部出力が継続される期間が所定期間で一定となっていることにより、当該異常信号の外部出力を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。なお、異常信号の外部出力だけではなく、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における異常報知も実行される。 After that, at the timing of t3, as shown in FIG. 674(b), the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends, and the remaining processing (steps SB125 to SB128) begins, as shown in FIG. 674(c). Also, at the timing of t4, as shown in FIG. 674(f), the external output of the abnormality signal ends. By continuing the external output of the abnormality signal for a predetermined period (for example, 100 milliseconds) from the timing of t2 to the timing of t4, it becomes possible for the management computer of the gaming hall to accurately identify that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 with respect to the power outage flag, the checksum, or the setting value. Also, by making the period during which the external output of the abnormality signal continues constant for a predetermined period, it becomes possible to simplify the processing configuration for performing the external output of the abnormality signal. In addition to the external output of the abnormality signal, an abnormality notification is also performed in the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54.

その後、t5のタイミングで図674(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が終了する。そして、t5のタイミング~t6のタイミングに亘って図674(d)に示すようにタイマ割込み処理が実行され、t6のタイミング~t7のタイミングに亘って図674(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行され、t7のタイミング~t8のタイミングに亘って図674(d)に示すようにタイマ割込み処理が実行される。但し、図674(e)に示すように遊技停止フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が実行されたとしても、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行されるものの、遊技を進行させるための処理は実行されない。t8のタイミングで第1タイマ割込み処理(図638)にて停電時処理が実行され、図674(a)に示すようにパチンコ機10の電源がOFF状態となる。 After that, at the timing of t5, the remaining process (step SB125 to step SB128) is completed as shown in FIG. 674(c). Then, the timer interrupt process is executed from the timing of t5 to the timing of t6 as shown in FIG. 674(d), the remaining process (step SB125 to step SB128) is executed from the timing of t6 to the timing of t7 as shown in FIG. 674(c), and the timer interrupt process is executed from the timing of t7 to the timing of t8 as shown in FIG. 674(d). However, since the game stop flag is set to "1" as shown in FIG. 674(e), even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed, the process for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the process for progressing the game is not executed. At the timing of t8, the power outage process is executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), and the power of the pachinko machine 10 is turned off as shown in FIG. 674(a).

その後、t9のタイミングで、図674(a)に示すようにパチンコ機10の電源が再度ON状態となり、図674(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。この場合、図674(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている。したがって、t10のタイミング~t12のタイミングに亘って図674(f)に示すように異常信号の外部出力が行われる。これにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生していることを遊技ホールの管理コンピュータに再度認識させることが可能となる。なお、異常信号の外部出力だけではなく、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における異常報知も実行される。 After that, at the timing of t9, the power supply of the pachinko machine 10 is turned ON again as shown in FIG. 674(a), and the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is started as shown in FIG. 674(b). In this case, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" as shown in FIG. 674(e). Therefore, an abnormality signal is externally output as shown in FIG. 674(f) from the timing of t10 to the timing of t12. This makes it possible to make the management computer of the gaming hall recognize again that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 with respect to the power outage flag, the checksum, or the setting value. In addition to the external output of the abnormality signal, an abnormality notification is also executed in the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54.

また、図674(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)はt11のタイミングで終了し、当該t11のタイミング~t13のタイミングに亘って図674(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行される。そして、図674(d)に示すようにt13のタイミングでタイマ割込み処理が実行される。但し、図674(e)に示すように遊技停止フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が実行されたとしても、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行されるものの、遊技を進行させるための処理は実行されない。t14のタイミングで第1タイマ割込み処理(図638)にて停電時処理が実行され、図674(a)に示すようにパチンコ機10の電源がOFF状態となる。 As shown in FIG. 674(b), the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends at the timing of t11, and the remaining process (steps SB125 to SB128) is executed from the timing of t11 to the timing of t13 as shown in FIG. 674(c). Then, as shown in FIG. 674(d), the timer interrupt process is executed at the timing of t13. However, since the game stop flag is set to "1" as shown in FIG. 674(e), even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed, the process for monitoring the power outage, updating various counters, and monitoring for fraud is executed, but the process for progressing the game is not executed. At the timing of t14, the power outage process is executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), and the power of the pachinko machine 10 is turned off as shown in FIG. 674(a).

その後、t15のタイミングで、図674(a)に示すようにパチンコ機10の電源が再度ON状態となり、図674(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。そして、図674(g)に示すようにt16のタイミング~t17のタイミングに亘って設定値更新処理(図672)が実行される。設定値更新処理(図672)が実行されることにより設定値が変更されるだけではなく、図674(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に起因して遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状態が解消される。その後、t17のタイミング~t18のタイミングに亘って図674(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行され、t18のタイミングで図674(d)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。 After that, at the timing of t15, the power supply of the pachinko machine 10 is turned on again as shown in FIG. 674(a), and the process at the start of the supply of operating power (step SB101 to step SB122) is started as shown in FIG. 674(b). Then, the set value update process (FIG. 672) is executed from the timing of t16 to the timing of t17 as shown in FIG. 674(g). By executing the set value update process (FIG. 672), not only the set value is changed, but also the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" as shown in FIG. 674(e). This resolves the state in which the execution of the process for progressing the game is prevented due to the occurrence of an information anomaly in the work area 221 for specific control. After that, the remaining process (step SB125 to step SB128) is executed from the timing of t17 to the timing of t18 as shown in FIG. 674(c), and the timer interrupt process is started at the timing of t18 as shown in FIG. 674(d).

上記のとおり停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してメイン処理(図670)におけるステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合には特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされることで、遊技を進行させるための処理が実行されない状況となる。これにより、特定制御用のワークエリア221の情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, if an abnormality occurs with the power outage flag, checksum, or setting value, and a negative judgment is made in any of steps SB104 to SB106 in the main processing (Fig. 670), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1", resulting in a situation where processing to proceed with the game is not executed. This makes it possible to prevent gameplay from being played despite the occurrence of an information abnormality in the work area 221 for specific control.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図672)が実行されない限り解消されない。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図672)を実行する必要が生じることとなり、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 In addition, the state in which the game stop flag is set to "1" will not be resolved unless the setting value update process (Fig. 672) is executed. As a result, in order to resolve the state in which the game stop flag is set to "1", it becomes necessary to execute the setting value update process (Fig. 672), and when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it becomes possible to require not only the process for initializing the work area 221 for specific control but also the resetting of the setting value.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容について、図675のタイムチャートを参照しながら説明する。図675(a)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている期間を示し、図675(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が実行されている期間を示し、図675(c)は初期チェック期間を示し、図675(d)は設定値更新処理(図672)が実行されている期間を示し、図675(e)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図675(f)は設定確認用処理(図671)が実行されている期間を示し、図675(g)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定確認中表示期間を示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of operating power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart in Fig. 675. Fig. 675(a) shows the period during which the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is being executed, Fig. 675(b) shows the period during which the processing after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed is executed, Fig. 675(c) shows the initial check period, Fig. 675(d) shows the period during which the setting value update processing (Fig. 672) is being executed, and Fig. 675(e) shows the situation in which the setting value of the pachinko machine 10 is being updated. FIG. 675(f) shows a period during which the setting confirmation process (FIG. 671) is being executed, and FIG. 675(g) shows a period during which the setting confirmation display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, during which a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)の両方が実行されない場合について説明する。 First, we will explain the case where neither the setting confirmation process (Fig. 671) nor the setting value update process (Fig. 672) is executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122).

t1のタイミング~t2のタイミングに亘って図675(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行される。そして、t2のタイミングで図675(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t2のタイミングでメイン処理(図670)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される(図633(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t3のタイミングで図675(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が開始される。 As shown in FIG. 675(a), the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is executed from the timing of t1 to the timing of t2. Then, as shown in FIG. 675(b), the process after the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is finished is started at the timing of t2. In this case, the initial check period is started by executing the setting process of the checking counter in step SB122 in the main process (FIG. 670) at the timing of t2. As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 633(b)). Even during the initial check period, the process for progressing the game is executed, so that the game can be played in a situation where the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. After that, the initial check period ends at the timing of t3 as shown in FIG. 675(c). This causes the first to fourth notification display devices 201 to 204 to start displaying the base value.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定値更新処理(図672)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the setting value update process (Figure 672) is executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122).

t4のタイミングで図675(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。そして、t5のタイミング~t6のタイミングに亘って図675(d)に示すように設定値更新処理(図672)が実行される。この場合、図675(e)に示すようにt5のタイミング~t6のタイミングに亘って設定更新中表示期間となる。 At timing t4, as shown in FIG. 675(a), processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) begins. Then, from timing t5 to timing t6, as shown in FIG. 675(d), setting value update processing (FIG. 672) is executed. In this case, as shown in FIG. 675(e), the setting update display period lasts from timing t5 to timing t6.

その後、t6のタイミングで図675(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t6のタイミングでメイン処理(図670)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される(図633(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t7のタイミングで図675(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が開始される。 After that, at the timing of t6, as shown in FIG. 675(b), the processing after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed is started. In this case, at the timing of t6, the initial check period is started by executing the setting processing of the checking counter in step SB122 in the main processing (FIG. 670). As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 633(b)). Even during the initial check period, the processing for progressing the game is executed, so that the game can be played in a situation where the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. After that, at the timing of t7, as shown in FIG. 675(c), the initial check period ends. As a result, the display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図671)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the setting confirmation process (Figure 671) is executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122).

t8のタイミングで図675(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。そして、t9のタイミング~t10のタイミングに亘って図675(f)に示すように設定確認用処理(図671)が実行される。この場合、図675(g)に示すようにt9のタイミング~t10のタイミングに亘って設定確認中表示期間となる。 At timing t8, as shown in FIG. 675(a), processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) begins. Then, from timing t9 to timing t10, as shown in FIG. 675(f), processing for setting confirmation (FIG. 671) is executed. In this case, as shown in FIG. 675(g), the display period for setting confirmation is from timing t9 to timing t10.

その後、t10のタイミングで図675(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t10のタイミングでメイン処理(図670)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される(図633(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t11のタイミングで図675(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が開始される。 After that, at the timing of t10, as shown in FIG. 675(b), the processing after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed is started. In this case, at the timing of t10, the initial check period is started by executing the setting processing of the checking counter in step SB122 in the main processing (FIG. 670). As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 633(b)). Even during the initial check period, the processing for progressing the game is executed, so that the game can be played in a situation where the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. After that, at the timing of t11, as shown in FIG. 675(c), the initial check period ends. As a result, the display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps SB125 to SB128) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

また、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, the setting confirmation process (FIG. 671) and the setting value update process (FIG. 672) are executed as processes at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, it does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、設定値更新処理(図672)又は設定確認用処理(図671)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図670)にて実行される処理の内容について図676の説明図を参照しながら説明する。 Next, in the case where power outage processing is executed while the setting value update processing (Fig. 672) or setting confirmation processing (Fig. 671) is being executed, the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 670) when the supply of operating power is resumed thereafter will be explained with reference to the explanatory diagram in Fig. 676.

設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図670)にて実行される処理の内容をまず説明する。 First, we will explain the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 670) when the supply of operating power is resumed after the power outage processing is executed in a situation where neither the setting value update processing (Fig. 672) nor the setting confirmation processing (Fig. 671) has been executed.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図670)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図670)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される一方、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図670)では設定値更新処理(図672)が実行される一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定確認用処理(図671)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図670)では設定確認用処理(図671)が実行される一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定値更新処理(図672)は実行されない。 When the supply of operating power is resumed in a "no operation" situation, the main processing (Fig. 670) does not execute the first RAM clear processing (step SB117), the setting value update processing (Fig. 672), or the setting confirmation processing (Fig. 671). Also, when the supply of operating power is resumed in a situation where a "RAM clear operation" has been performed, the main processing (Fig. 670) executes the first RAM clear processing (step SB117), but does not execute the setting value update processing (Fig. 672) or the setting confirmation processing (Fig. 671). When the supply of operating power is resumed in a situation where a "setting change operation" has been performed, the main processing (Fig. 670) executes the setting value update processing (Fig. 672), but does not execute the first RAM clear processing (step SB117) or the setting confirmation processing (Fig. 671). If the supply of operating power is resumed after the "settings confirmation operation" has been performed, the main processing (Fig. 670) executes the settings confirmation processing (Fig. 671), but the first RAM clear processing (step SB117) and the settings value update processing (Fig. 672) are not executed.

次に、設定値更新処理(図672)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図670)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 670) when the supply of operating power is resumed if power outage processing is executed while the setting value update processing (Fig. 672) is being executed (i.e., the setting update display flag is set to "1")

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図670)では設定値更新処理(図672)が実行される一方、設定確認用処理(図671)は実行されない。つまり、設定値更新処理(図672)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても設定値更新処理(図672)が新たに開始される。 In any of the cases where the supply of operating power is resumed when "no operation" has been performed, when the supply of operating power is resumed when "RAM clear operation" has been performed, when "setting change operation" has been performed, or when "setting confirmation operation" has been performed, the main processing (Fig. 670) executes the setting value update processing (Fig. 672), but does not execute the setting confirmation processing (Fig. 671). In other words, if the power outage processing is executed when the setting value update processing (Fig. 672) is being executed, the setting value update processing (Fig. 672) is newly started regardless of the operation content when the supply of operating power is subsequently resumed.

上記構成であることにより、設定値更新処理(図672)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく設定値更新処理(図672)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新を完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新が完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, if the supply of operating power is stopped during the setting value update process (Fig. 672), when the supply of operating power is resumed, the setting value update process (Fig. 672) can be started anew regardless of the operation content of the setting key insertion section 68a and the reset button 68c when the pachinko machine 10 is turned on. This makes it possible to reliably create an opportunity to complete the update of the setting values. Therefore, it becomes possible to prevent gameplay from starting before the update of the setting values is completed.

また、設定値更新処理(図672)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に設定値更新処理(図672)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, if the supply of operating power is stopped during the setting value update process (Fig. 672), the setting value update process (Fig. 672) is executed uniquely regardless of the operation content when the supply of operating power is resumed. This makes it possible to achieve the above-mentioned excellent effects while simplifying the processing configuration compared to a configuration in which the processing content to be executed is changed depending on the operation content.

次に、設定確認用処理(図671)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図670)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 670) when the supply of operating power is resumed if power outage processing is executed while the setting confirmation processing (Fig. 671) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1").

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図670)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される一方、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)は実行されない。つまり、設定確認用処理(図671)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(図671)を新たに実行することなく、第1RAMクリア処理(ステップSB117)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対する第1RAMクリア処理(ステップSB117)の実行を優先させることが可能となる。なお、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 If the supply of operating power is resumed when a "RAM clear operation" has been performed, the first RAM clear process (step SB117) is executed in the main process (Fig. 670), but the setting value update process (Fig. 672) and the setting confirmation process (Fig. 671) are not executed. In other words, even if a power outage process is executed when the setting confirmation process (Fig. 671) is executed, if a "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the first RAM clear process (step SB117) is executed without newly executing the setting confirmation process (Fig. 671). This makes it possible to prioritize the execution of the first RAM clear process (step SB117) over the "RAM clear operation". Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" when the first RAM clear process (step SB117) is executed.

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図670)では設定値更新処理(図672)が実行される一方、設定確認用処理(図671)は実行されない。つまり、設定確認用処理(図671)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図671)を新たに実行することなく、設定値更新処理(図672)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対する設定値更新処理(図672)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(図671)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(図672)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(図672)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、設定値更新処理(図672)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is resumed in a situation where a "setting change operation" has been performed, the main processing (Fig. 670) executes the setting value update processing (Fig. 672), but does not execute the setting confirmation processing (Fig. 671). In other words, even if the power outage processing is executed in a situation where the setting confirmation processing (Fig. 671) is executed, if a "setting change operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the setting value update processing (Fig. 672) is executed without newly executing the setting confirmation processing (Fig. 671). This makes it possible to prioritize the execution of the setting value update processing (Fig. 672) for the "setting change operation". Also, even if the setting confirmation processing (Fig. 671) is not executed in this way, the setting value to be updated is displayed on the fourth notification display device 204 by executing the setting value update processing (Fig. 672), and the information of the setting value to be updated at that time is set in the setting reference area 341 when the setting value update processing (Fig. 672) is completed, so that the manager of the game hall can check the current setting value of the pachinko machine 10. In addition, the setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the second RAM clear process (step SB313) during the setting value update process (FIG. 672).

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図670)では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(図671)を実行する。これにより、設定確認用処理(図671)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 If the supply of operating power is resumed when the "settings confirmation operation" has been performed, the main processing (Fig. 670) executes the settings confirmation processing (Fig. 671) on the condition that no abnormalities have occurred in the power outage flag, checksum, or setting value. As a result, even if power outage processing is executed in the middle of the settings confirmation processing (Fig. 671), it is possible to resume checking the setting values by performing the "settings confirmation operation" when the supply of operating power is resumed.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図670)では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(図671)が実行される。これにより、設定確認用処理(図671)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in a "no operation" state, the main processing (Fig. 670) executes the setting confirmation processing (Fig. 671) even if the setting key insertion section 68a is not turned ON, provided that no abnormalities have occurred with the power outage flag, checksum, or setting value. This makes it possible to resume checking the setting value even if the power outage processing is executed during the setting confirmation processing (Fig. 671) and the supply of operating power is subsequently resumed in a "no operation" state.

次に、音声発光制御装置81にて実行される処理について説明する。当該処理の説明に先立ち音声発光制御装置81の電気的構成について図677の説明図を参照しながら説明する。 Next, we will explain the processing executed by the audio and light emission control device 81. Before explaining this processing, we will explain the electrical configuration of the audio and light emission control device 81 with reference to the explanatory diagram in FIG. 677.

音声発光制御装置81は音声発光制御基板351を備えている。音声発光制御基板351には音光側MPU352が搭載されている。音光側MPU352には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU353の他に、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。また、音光側MPU352には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The audio/light emission control device 81 is equipped with an audio/light emission control board 351. The audio/light emission control board 351 is equipped with an audio/light emission side MPU 352. The audio/light emission side MPU 352 incorporates an audio/light emission side CPU 353, which is a calculation processing device including a control unit and a calculation unit, as well as an audio/light emission side ROM 354 and an audio/light emission side RAM 355. In addition to the above elements, the audio/light emission side MPU 352 also incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as random number generators, and the like.

音光側ROM354は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM354は、音光側CPU353により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound/light side ROM 354 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory, and is used for read-only purposes. The sound/light side ROM 354 stores various control programs and fixed value data executed by the sound/light side CPU 353.

音光側RAM355は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM355は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM354よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM355は、音光側ROM354内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The sound/light side RAM 355 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to retain memory, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The sound/light side RAM 355 is randomly accessible, and when compared with the sound/light side ROM 354 for the same data capacity, the time required for reading is faster. The sound/light side RAM 355 temporarily stores various data for the execution of the control program stored in the sound/light side ROM 354.

音声発光制御基板351には音光側MPU352以外にもRTC356及びRTC用メモリ357が搭載されている。RTC356はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、音光側CPU353からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC356にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。また、RTC356において日時情報が計測される構成に限定されることはなく、時刻情報のみが計測される構成としてもよい。 In addition to the sound/light side MPU 352, the sound/light emission control board 351 is also equipped with an RTC 356 and an RTC memory 357. The RTC 356 is a real-time clock that constantly measures date information and time information, and is configured to be able to output the measured date information and time information (hereinafter also referred to as date and time information) according to instructions from the sound/light side CPU 353. The RTC 356 is provided with a backup power supply, and is capable of measuring date information and time information even when the power to the pachinko machine 10 is cut off. Furthermore, the RTC 356 is not limited to a configuration in which date and time information is measured, and may be configured to measure only time information.

RTC用メモリ357はSRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。RTC用メモリ357には音光側CPU353からの指示に従いRTC356の日時情報が格納される。また、RTC用メモリ357に格納された日時情報は必要に応じて音光側CPU353にて読み出される。音光側CPU353はRTC用メモリ357に格納された日時情報に基づき基準時間を把握するとともに、その基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する毎に時間対応演出が実行されるようにするための処理を実行する。なお、RTC用メモリ357にはRTC356に対して設けられたバックアップ電源からバックアップ電力が供給される構成となっており、パチンコ機10の電源遮断中においても日時情報が記憶保持される。但し、これに限定されることはなくRTC用メモリ357が情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要としないEEPROMなどであってもよい。 The RTC memory 357 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to store data, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The RTC memory 357 stores the date and time information of the RTC 356 according to instructions from the sound/light side CPU 353. The date and time information stored in the RTC memory 357 is read by the sound/light side CPU 353 as necessary. The sound/light side CPU 353 grasps the reference time based on the date and time information stored in the RTC memory 357, and executes processing to execute a time-dependent performance every time a predetermined time (e.g., one hour) has elapsed based on the reference time. The RTC memory 357 is configured to receive backup power from a backup power supply provided for the RTC 356, and the date and time information is stored and stored even when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. However, this is not limited to this, and the RTC memory 357 may be an EEPROM or the like that does not require an external power supply to store and store information.

次に、音光側CPU353にて実行される演出制御処理について図678のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 Next, the performance control process executed by the sound/light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart in FIG. 678. Note that the performance control process is executed when the supply of operating power to the sound/light side CPU 353 is started.

主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSB401:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSB402)。更新開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図672)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図672)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図672)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図672)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When an update start command is received from the main CPU 63 (step SB401: YES), the setting process for the update time notification is executed (step SB402). The update start command is sent to the sound/light side CPU 353 when the setting value update process (Fig. 672) is started by the main CPU 63 as already described. In the setting process for the update time notification, the display control device 82 is controlled so that an image indicating that the setting value update process (Fig. 672) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and an image for making it possible to recognize the operation content for terminating the setting value update process (Fig. 672) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation content required to change the setting value and the operation content required to terminate the setting value update process (Fig. 672). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, it may be configured to be performed by at least one of the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSB403:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSB404)。確認開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図671)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図671)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図671)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図671)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When a confirmation start command is received from the main CPU 63 (step SB403: YES), the confirmation time notification setting process is executed (step SB404). As already explained, the confirmation start command is sent to the sound/light side CPU 353 when the setting confirmation process (Fig. 671) is started by the main CPU 63. In the confirmation time notification setting process, the display control device 82 is controlled so that an image indicating that the setting confirmation process (Fig. 671) is being executed and an image for enabling the operation content for terminating the setting confirmation process (Fig. 671) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation content required to terminate the setting confirmation process (Fig. 671). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, it may be configured to be performed by at least one of the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54.

ステップSB401~ステップSB404の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSB405)。通常復帰コマンドは第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。クリア時の復帰コマンドは第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。確認時の復帰コマンドは設定確認用処理(図671)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。更新時の復帰コマンドは設定値更新処理(図672)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。 When the processing of steps SB401 to SB404 is executed, it is determined whether or not any of the following commands has been received from the main CPU 63: a normal return command, a return command at clearing, a return command at confirmation, or a return command at updating (step SB405). The normal return command is sent when the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed without executing any of the first RAM clear processing (step SB117), the processing for setting confirmation (Fig. 671), and the processing for updating the setting value (Fig. 672). The return command at clearing is sent when the first RAM clear processing (step SB117) is executed and the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed. The return command at confirmation is sent when the processing for setting confirmation (Fig. 671) is executed and the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed. The restore command during an update is sent when the setting value update process (FIG. 672) is executed and the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed.

これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSB405:NO)、ステップSB401の処理に戻る。主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合にいずれかの復帰コマンドを音光側CPU353に送信する。この場合に上記のとおり音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSB406以降の処理を実行しない。これにより、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている間は音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となる。 If these return commands have not been received (step SB405: NO), the process returns to step SB401. When the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends, the main CPU 63 sends one of the return commands to the sound/light CPU 353. In this case, as described above, the sound/light CPU 353 does not execute the processing from step SB406 onwards until it receives one of the return commands from the main CPU 63. This makes it possible to prevent the sound/light CPU 353 from starting to control the execution of normal performances while the main CPU 63 is executing the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122).

また、いずれの復帰コマンドも受信していない状況においては主側CPU63から更新開始コマンド又は確認開始コマンドを受信する可能性があり、更新開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定値更新処理(図672)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要があり、確認開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定確認用処理(図671)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要がある。この場合に、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSB406以降の処理を実行しないことにより、更新開始コマンド又は確認開始コマンドを受信した場合にそれに対応する報知を好適に開始させることが可能となる。 In addition, in a situation where no return command has been received, there is a possibility that an update start command or a confirmation start command will be received from the main CPU 63, and when an update start command is received, it is necessary to make a notification corresponding to the execution of the setting value update process (FIG. 672) as already explained, and when a confirmation start command is received, it is necessary to make a notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 671) as already explained. In this case, the audio-optical CPU 353 will not execute the processing from step SB406 onwards until it receives one of the return commands from the main CPU 63, thereby making it possible to preferably start a notification corresponding to the reception of an update start command or a confirmation start command.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSB405:YES)、その受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドであるか否かを判定する(ステップSB406)。通常復帰コマンドは既に説明したとおり、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。通常復帰コマンドを受信した場合(ステップSB406:YES)、RTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる(ステップSB407)。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 When any of the return commands is received from the main CPU 63 (step SB405: YES), it is determined whether the received return command is a normal return command (step SB406). As already explained, the normal return command is sent when the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed without executing any of the first RAM clear processing (step SB117), the setting confirmation processing (FIG. 671), and the setting value update processing (FIG. 672). When the normal return command is received (step SB406: YES), the current date and time information of the RTC 356 is read, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357 (step SB407). As a result, the date and time information that is the reference for determining the timing to execute the time-based performance is stored in the RTC memory 357.

今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドではなく(ステップSB406:NO)、更新時の復帰コマンドである場合(ステップSB408:YES)、更新時報知の終了処理を実行する(ステップSB409)。更新時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図672)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の終了処理では、ステップSB402にて開始した設定値更新処理(図672)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is not a normal return command (step SB406: NO) but a return command during update (step SB408: YES), end processing of the update notification is executed (step SB409). As already explained, the return command during update is sent to the audio/light side CPU 353 when the setting value update processing (FIG. 672) is ended by the main side CPU 63. In the end processing of the update notification, the notification corresponding to the setting value update processing (FIG. 672) started in step SB402 is ended.

今回受信した復帰コマンドが更新時の復帰コマンドではなく(ステップSB408:NO)、確認時の復帰コマンドである場合(ステップSB410:YES)、確認時報知の終了処理を実行する(ステップSB411)。確認時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図671)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の終了処理では、ステップSB404にて開始した設定確認用処理(図671)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is not a return command at the time of update (step SB408: NO) but a return command at the time of confirmation (step SB410: YES), the confirmation notification end process is executed (step SB411). As already explained, the return command at the time of confirmation is sent to the audio/optical side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 671) is ended by the main side CPU 63. In the confirmation notification end process, the notification corresponding to the setting confirmation process (FIG. 671) started in step SB404 is ended.

ステップSB407の処理を実行した場合、ステップSB409の処理を実行した場合、ステップSB410にて否定判定をした場合、又はステップSB411の処理を実行した場合、通常の演出の実行制御を行うための処理を実行する。具体的には、まず時間対応演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSB412)。 When the process of step SB407 is executed, when the process of step SB409 is executed, when a negative judgment is made in step SB410, or when the process of step SB411 is executed, a process for controlling the execution of a normal performance is executed. Specifically, first, it is judged whether or not it is the timing to start a time-responsive performance (step SB412).

時間対応演出とは、RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する度に実行される演出である。時間対応演出では、表示発光部53において時間対応演出に対応する発光演出が行われ、スピーカ部54において時間対応演出に対応する音出力演出が行われ、図柄表示装置41において時間対応演出に対応する表示演出が行われる。 A time-responsive performance is a performance that is executed each time a predetermined time (e.g., one hour) has elapsed based on a reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357. In a time-responsive performance, the display light-emitting unit 53 produces a light-emitting performance corresponding to the time-responsive performance, the speaker unit 54 produces a sound output performance corresponding to the time-responsive performance, and the pattern display device 41 produces a display performance corresponding to the time-responsive performance.

なお、遊技回用の演出が実行されている状況において時間対応演出が開始された場合には表示発光部53及びスピーカ部54では遊技回用の演出よりも時間対応演出が優先して実行される一方、図柄表示装置41では遊技回用の演出に対応する画像表示が図柄表示装置41の表示面の一部に縮小表示された状態で時間対応演出に対応する画像表示が行われる。また、開閉実行モード用の演出が実行されている状況において時間対応演出が開始された場合には表示発光部53及びスピーカ部54では開閉実行モード用の演出よりも時間対応演出が優先して実行される一方、図柄表示装置41では開閉実行モード用の演出に対応する画像表示が図柄表示装置41の表示面の一部に縮小表示された状態で時間対応演出に対応する画像表示が行われる。 When a time-responsive performance is started while a performance for a game round is being executed, the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 execute the time-responsive performance with priority over the performance for the game round, while the pattern display device 41 displays an image corresponding to the time-responsive performance with an image display corresponding to the performance for the game round reduced on a part of the display surface of the pattern display device 41. When a time-responsive performance is started while a performance for the opening/closing execution mode is being executed, the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 execute the time-responsive performance with priority over the performance for the opening/closing execution mode, while the pattern display device 41 displays an image corresponding to the time-responsive performance with an image display corresponding to the performance for the opening/closing execution mode reduced on a part of the display surface of the pattern display device 41.

RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する度に時間対応演出が実行される構成であることにより、遊技ホールにおいて隣接する複数のパチンコ機10の基準時間が一致しているのであればそれら複数のパチンコ機10にて時間対応演出を同時に開始させることが可能となる。なお、遊技ホールにおいては複数のパチンコ機10の電源が同時にON状態とされるため、基本的にはそれら複数のパチンコ機10の基準時間は一致することとなる。 Since the time-responsive performance is executed each time a predetermined time (e.g., one hour) has elapsed based on a reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357, if the reference times of multiple adjacent pachinko machines 10 in an arcade are the same, it becomes possible to simultaneously start the time-responsive performance on those multiple pachinko machines 10. Note that, since the power of multiple pachinko machines 10 is turned ON at the same time in an arcade, the reference times of those multiple pachinko machines 10 will basically be the same.

ステップSB412では、RTC用メモリ357に格納された日時情報に基づき基準時間を把握する。また、RTC356の現状の日時情報を読み出す。そして、RTC356から読み出した現状の日時情報に対応する時間に対する基準時間の差分の時間が所定時間の整数倍となっているか否かを判定する。ステップSB412にて肯定判定をした場合、時間対応演出の設定処理を実行する(ステップSB413)。時間対応演出の設定処理では、表示発光部53及びスピーカ部54にて時間対応演出を実行させるための設定を行うとともに、図柄表示装置41にて時間対応演出を実行させるためのコマンドを表示制御装置82に送信する。なお、RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準とした場合における時間対応演出の実行回数に応じて当該時間対応演出の実行内容が異なる構成としてもよい。 In step SB412, the reference time is determined based on the date and time information stored in the RTC memory 357. The current date and time information of the RTC 356 is also read. Then, it is determined whether the difference between the reference time and the time corresponding to the current date and time information read from the RTC 356 is an integer multiple of a predetermined time. If a positive determination is made in step SB412, a setting process for a time-responsive performance is executed (step SB413). In the setting process for a time-responsive performance, settings are made to execute a time-responsive performance in the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54, and a command is sent to the display control device 82 to execute a time-responsive performance in the pattern display device 41. Note that the execution content of the time-responsive performance may be different depending on the number of times the time-responsive performance is executed when the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357 is used as a reference.

ステップSB412にて否定判定をした場合又はステップSB413の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップSB414)。その他の処理では、遊技回用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を開始させるための設定を行い、遊技回用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を進行させるための設定を行い、遊技回用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を終了させるための設定を行う。また、その他の処理では、開閉実行モード用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を開始させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を進行させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を終了させるための設定を行う。 If a negative judgment is made in step SB412 or if the processing of step SB413 is executed, other processing is executed (step SB414). In other processing, when a command to start the presentation for a game round is received from the main CPU 63, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to start the presentation for a game round, when the situation is such that the presentation for a game round should proceed, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to proceed the presentation for a game round, and when the situation is such that the presentation for a game round should end, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to end the presentation for a game round. In other processes, when a command to start the performance for the open/close execution mode is received from the main CPU 63, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to start the performance for the open/close execution mode, when the situation is such that the performance for the open/close execution mode should proceed, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to proceed with the performance for the open/close execution mode, and when the situation is such that the performance for the open/close execution mode should end, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to end the performance for the open/close execution mode.

次に、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて実行された処理の内容に対応する作用について、図679の説明図を参照しながら説明する。 Next, the actions corresponding to the contents of the processing executed in the processing at the start of the supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122) will be explained with reference to the explanatory diagram in FIG. 679.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されなかった場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に通常復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信した場合、それに対して報知に関する制御は実行しない。一方、音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信した場合、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納する。これにより、時間対応演出の実行契機を特定するために参照される基準時間に対応する情報がRTC用メモリ357に新たに格納されることとなる。 If none of the first RAM clear process (step SB117), setting confirmation process (Fig. 671), and setting value update process (Fig. 672) is executed during the process at the start of the supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122), the main CPU 63 sends a normal return command to the sound/light side CPU 353 when the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends. When the sound/light side CPU 353 receives a normal return command, it does not execute any control related to the notification. On the other hand, when the sound/light side CPU 353 receives a normal return command, it stores the current date and time information measured in the RTC 356 in the RTC memory 357. As a result, information corresponding to the reference time referenced to identify the execution trigger of the time-dependent performance is newly stored in the RTC memory 357.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353にクリア時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信した場合、それに対して報知に関する制御は実行しない。また、音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the first RAM clear process (step SB117) is executed in the process at the start of the supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122), when the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends, the main CPU 63 sends a clear return command to the sound/light CPU 353. When the sound/light CPU 353 receives a clear return command, it does not execute control related to notification. Even if the sound/light CPU 353 receives a clear return command, it does not store the current date and time information measured in the RTC 356 in the RTC memory 357. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if no new date and time information is stored in the RTC memory 357, the date and time information stored in the RTC memory 357 before the power of the pachinko machine 10 was turned off is stored and retained as it is.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定値更新処理(図672)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に更新時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信した場合、設定値更新処理(図672)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the set value update process (Fig. 672) is executed in the process at the start of the supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122), when the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends, the main CPU 63 sends a return command at the time of update to the sound/light CPU 353. When the sound/light CPU 353 receives a return command at the time of update, it ends the notification corresponding to the execution of the set value update process (Fig. 672). Even if the sound/light CPU 353 receives a return command at the time of update, it does not store the current date and time information measured in the RTC 356 in the RTC memory 357. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if no new date and time information is stored in the RTC memory 357, the date and time information stored in the RTC memory 357 before the power of the pachinko machine 10 is turned off is stored and held as it is.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定確認用処理(図671)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に確認時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信した場合、設定確認用処理(図671)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the setting confirmation process (Fig. 671) is executed in the process at the start of the supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122), when the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends, the main CPU 63 sends a return command at the time of confirmation to the sound/light CPU 353. When the sound/light CPU 353 receives the return command at the time of confirmation, it ends the notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (Fig. 671). Even if the sound/light CPU 353 receives the return command at the time of confirmation, it does not store the current date and time information measured in the RTC 356 in the RTC memory 357. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if no new date and time information is stored in the RTC memory 357, the date and time information stored in the RTC memory 357 before the power of the pachinko machine 10 is turned off is stored and retained as it is.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

設定値更新処理(図672)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図672)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図672)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the setting value update process (Fig. 672) is started, the setting value is changed from a predetermined start-corresponding setting value. This makes it possible to change the setting value from a certain start-corresponding setting value in the setting value update process (Fig. 672), regardless of the setting value to be used before the setting value update process (Fig. 672) is started. This makes it easy for the operator to understand the work content of the setting value change operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図672)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図672)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図672)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が開始されたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 The setting value corresponding to the above start is specifically "Setting 1", which has the lowest degree of advantage. Therefore, when the setting value update process (Fig. 672) is started, the setting value is changed from "Setting 1", which has the lowest degree of advantage. As a result, even if the manager of the amusement hall unintentionally ends the setting value update process (Fig. 672) immediately after it has started, the setting value will have the lowest degree of advantage, so it is possible to prevent unintended disadvantages from occurring to the amusement hall even if play is started in such a situation.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図672)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図672)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図672)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342, and information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341, and information corresponding to the setting value being changed while the setting value update process (Fig. 672) is being executed is stored in the setting update area 342. This makes it possible to change the setting value to be updated in the setting value update process (Fig. 672) while storing and holding information on the setting value that was set before the setting value update process (Fig. 672) was started in the setting reference area 341.

主側CPU63は動作電力の供給が開始された場合において、第1RAMクリア処理(ステップSB117)を実行した場合にクリア時の復帰コマンドを送信し、設定値更新処理(図672)を実行した場合に更新時の復帰コマンドを送信し、設定確認用処理(図671)を実行した場合に確認時の復帰コマンドを送信し、これら第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれも実行しなかった場合に通常復帰コマンドを送信する。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が主側CPU63だけではなく音光側CPU353にて行われるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power is started, the main CPU 63 sends a return command when clearing if it executes the first RAM clear process (step SB117), sends a return command when updating if it executes the setting value update process (Fig. 672), sends a return command when checking if it executes the setting confirmation process (Fig. 671), and sends a normal return command if none of the first RAM clear process (step SB117), setting value update process (Fig. 672), and setting confirmation process (Fig. 671) are executed. This makes it possible for control corresponding to the type of start status when the supply of operating power is started to be performed not only by the main CPU 63 but also by the audio/optical CPU 353.

音光側CPU353は通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及び確認時の復帰コマンドのいずれを受信した場合であっても演出制御処理(図678)のステップSB405にて肯定判定をしてステップSB412~ステップSB414の処理を実行する状態となる。その一方、通常復帰コマンドを受信した場合にはRTC用メモリ357への書き込み処理(ステップSB407)を実行し、更新時の復帰コマンドを受信した場合には更新時報知の終了処理(ステップSB409)を実行し、確認時の復帰コマンドを受信した場合には確認時報知の終了処理(ステップSB411)を実行し、クリア時の復帰コマンドを受信した場合には専用の処理を実行しない。これにより、各復帰コマンドのうちいずれか一の復帰コマンドの受信を契機として音光側CPU353にて遊技の進行に対応する処理が開始されるようにしながら、各復帰コマンドに対応する制御が音光側CPU353にて実行されるようにすることが可能となる。 Regardless of whether the sound/light side CPU 353 receives a normal return command, a return command at the time of clearing, a return command at the time of updating, or a return command at the time of confirmation, it makes a positive judgment at step SB405 of the performance control process (Fig. 678) and enters a state in which it executes the processes of steps SB412 to SB414. On the other hand, when it receives a normal return command, it executes a write process to the RTC memory 357 (step SB407), when it receives a return command at the time of updating, it executes an end process of the update notification (step SB409), when it receives a return command at the time of confirmation, it executes an end process of the confirmation notification (step SB411), and when it receives a return command at the time of clearing, it does not execute a dedicated process. This makes it possible to have the sound/light side CPU 353 execute a process corresponding to the progress of the game when any one of the return commands is received as a trigger, while the sound/light side CPU 353 executes a control corresponding to each return command.

主側CPU63はいずれかの復帰コマンドを送信した後に動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)を終了して遊技の進行を制御するための処理(ステップS8907~ステップS8920)を開始し、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを受信した場合に遊技の進行内容に対応する演出の実行制御を行う。これにより、主側CPU63にて遊技の進行を制御するための処理が実行される状況となった後に音光側CPU353にて遊技の進行内容に対応する演出の実行制御が行われるようにすることが可能となる。この場合に、音光側CPU353は各復帰コマンドに対応する処理を実行する。これにより、音光側CPU353における動作電力の供給開始時の処理の実行内容を相違させる複数の復帰コマンドを利用して、遊技の進行内容に対応する演出の実行制御の開始契機を音光側CPU353に認識させることが可能となる。 After transmitting any of the return commands, the main CPU 63 ends the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) and starts the processing for controlling the progress of the game (steps S8907 to S8920), and when the sound/light CPU 353 receives any of the return commands, it controls the execution of the presentation corresponding to the progress of the game. This makes it possible for the sound/light CPU 353 to control the execution of the presentation corresponding to the progress of the game after the main CPU 63 is in a situation where it can execute the processing for controlling the progress of the game. In this case, the sound/light CPU 353 executes the processing corresponding to each return command. This makes it possible to have the sound/light CPU 353 recognize the trigger for starting the execution control of the presentation corresponding to the progress of the game by using multiple return commands that differ in the execution content of the processing at the start of the supply of operating power in the sound/light CPU 353.

RTC用メモリ357に記憶されている日時情報を基準として時間対応演出の実行タイミングとなった場合に時間対応演出が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時間対応演出が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されなかった場合にRTC356において計測されている現状の日時情報がRTC用メモリ357に格納される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に主側CPU63にて実行される処理内容に応じて、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶される状況と、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶されない状況とを生じさせることが可能となる。 When the timing for executing the time-responsive performance is reached based on the date and time information stored in the RTC memory 357, the time-responsive performance is executed, so that it is possible to execute the time-responsive performance at the timing when the specified time is reached. In this case, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, if the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (Fig. 672), or the setting confirmation process (Fig. 671) is executed, no new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, while when none of the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (Fig. 672), and the setting confirmation process (Fig. 671) is executed, the current date and time information measured in the RTC 356 is stored in the RTC memory 357. This makes it possible to create a situation in which date and time information is newly stored in the RTC memory 357 and a situation in which date and time information is not newly stored in the RTC memory 357 depending on the processing content executed by the main CPU 63 when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において「RAMクリア操作」が行われた場合には第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行され、「設定変更操作」が行われた場合には設定値更新処理(図672)が実行され、「設定確認操作」が行われた場合には設定確認用処理(図671)が実行される。一方、「操作無し」の状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない。この場合に、上記のとおり主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されなかった場合にRTC356において計測されている現状の日時情報がRTC用メモリ357に格納される。これにより、パチンコ機10の電源のON操作を行う場合に、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶される状況とするのか、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶されない状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, if a "RAM clear operation" is performed, the first RAM clear process (step SB117) is executed, if a "setting change operation" is performed, the setting value update process (Fig. 672) is executed, and if a "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation process (Fig. 671) is executed. On the other hand, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a "no operation" situation, none of the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (Fig. 672), and the setting confirmation process (Fig. 671) are executed. In this case, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started as described above, if the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (Fig. 672), or the setting confirmation process (Fig. 671) is executed, no new date and time information is stored in the RTC memory 357. On the other hand, if none of the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (Fig. 672), or the setting confirmation process (Fig. 671) is executed, the current date and time information measured in the RTC 356 is stored in the RTC memory 357. This allows the manager of the game hall to select whether the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 or not when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, an initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps SB125 to SB128) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (FIG. 671) and the setting value update process (FIG. 672) are executed as processes at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, a check display is provided on the first to fourth alarm display devices 201 to 204, regardless of whether the setting confirmation process (FIG. 671) or the setting value update process (FIG. 672) is executed, or whether neither the setting confirmation process (FIG. 671) nor the setting value update process (FIG. 672) is executed. This makes it possible to check whether the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are normal, regardless of the situation when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図670)には、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)よりも実行順序が後の処理として、第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The main processing (Fig. 670) of the main CPU 63 is a processing that is executed in common when either the setting confirmation processing (Fig. 671) or the setting value update processing (Fig. 672) is executed, and when neither the setting confirmation processing (Fig. 671) nor the setting value update processing (Fig. 672) is executed, and when either the setting confirmation processing (Fig. 671) or the setting value update processing (Fig. 672) is executed, a processing that starts a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a processing that is executed later in the order of execution than the setting confirmation processing (Fig. 671) and the setting value update processing (Fig. 672). In this way, the processing that starts a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a common processing, which makes it possible to achieve the excellent effects already described while simplifying the processing configuration.

第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)の実行後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even if a check display is being executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the main CPU 63 can start processing to progress the game. This makes it possible to prevent delays in the start timing of processing to progress the game even in a configuration in which a check display is executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (FIG. 671) or the setting value update process (FIG. 672) is executed.

主側CPU63において動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて、使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かを監視するための処理が実行される。そして、使用対象の設定値が異常である場合には遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) executes a process to monitor whether the setting value of the object to be used is within the normal range. If the setting value of the object to be used is abnormal, a restricted state is entered in which processing to progress the game is not started. This makes it possible to prevent processing to progress the game from being started even if the setting value of the object to be used is abnormal.

使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かを監視するための処理は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後においても第1タイマ割込み処理(図638)のステップS8919にて実行される。これにより、遊技が進行していく過程で使用対象の設定値が異常なものとなってしまったとしても、それに対処することが可能となる。 The process for monitoring whether the setting value of the target to be used is within the normal range is executed in step S8919 of the first timer interrupt process (Fig. 638) even after the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) has ended. This makes it possible to deal with the situation even if the setting value of the target to be used becomes abnormal as the game progresses.

主側CPU63において動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて、使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かの監視だけではなく、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされているか否かの監視が実行されるとともに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のチェックサムが正常か否かの監視が実行される。そして、停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生しているにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) not only monitors whether the setting values to be used are within the normal range, but also monitors whether the power outage flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and monitors whether the checksums of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are normal. If the power outage flag is not set to "1" or the checksum is abnormal, a restricted state is entered in which processing to progress the game is not started. This makes it possible to prevent processing to progress the game from being started despite the occurrence of an information abnormality in the main RAM 65.

上記規制状態は動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に再開される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技を進行させるための処理の実行が規制された状態は動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 The above-mentioned restricted state will be resumed when the supply of operating power is resumed, even if the supply of operating power is stopped. This makes it possible to ensure that a state in which the execution of processing for progressing the game is restricted due to the occurrence of an information anomaly in the main RAM 65 is not released simply by stopping the supply of operating power.

上記規制状態は設定値更新処理(図672)が実行されることで解除される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技の進行が規制された状態の解除に際して、使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 The above restricted state is released by executing the setting value update process (Fig. 672). This makes it possible to set new setting values to be used when releasing the state in which game progress is restricted due to an information anomaly occurring in the main RAM 65.

上記規制状態であっても停電監視や各種カウンタの更新処理が実行される。これにより、上記のように遊技の進行が規制された状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。特に、停電監視が実行されることにより、遊技の進行が規制された状態であっても停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in the above-mentioned restricted state, power outage monitoring and various counter update processes are performed. This makes it possible to ensure that necessary processes are executed even in a state in which game progress is restricted as described above. In particular, by executing power outage monitoring, it becomes possible to appropriately respond to a power outage if it occurs even in a state in which game progress is restricted.

上記規制状態となった場合には使用対象の設定値を変更すべきことが報知される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生した場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 When the above-mentioned restricted state occurs, a notification is issued that the setting value of the target to be used should be changed. This makes it possible to urge the manager of the amusement hall to resolve any information abnormality that occurs in the main RAM 65.

主側RAM65に関して情報異常が発生している場合には遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号が外部出力される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生した場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 If an information abnormality occurs regarding the main RAM 65, an abnormality signal is output to the amusement hall's management computer. This makes it possible to prompt the amusement hall manager to resolve an information abnormality occurring regarding the main RAM 65.

主側RAM65に関して情報異常が発生している場合とは異なる異常の発生時にも遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号が外部出力される。これにより、外部出力を行うための構成を兼用することが可能となる。 If an abnormality other than an information abnormality occurs in the main RAM 65, an abnormality signal is output to the gaming hall's management computer. This makes it possible to use the same configuration for external output.

主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技の進行が規制された規制状態において主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合において未だに規制状態が解除されない場合には異常信号の外部出力が再度行われる。これにより、規制状態においては動作電力の供給が再開される度に異常信号が外部出力されることとなる。よって、主側RAM65に関して情報異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させ易くなる。 Even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in a restricted state in which game progress is restricted due to an information abnormality occurring in the main RAM 65, if the restricted state is not yet lifted when the supply of operating power is resumed, an abnormality signal is output to the outside again. As a result, in the restricted state, an abnormality signal is output to the outside every time the supply of operating power is resumed. This makes it easier for the manager of the game hall to recognize that an information abnormality has occurred in the main RAM 65.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されない場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)の途中でタイマ割込み処理が割り込んで起動されないようにすることで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)を早期に完了させることが可能となる。 In the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), when the setting confirmation processing (Fig. 671) and the setting value update processing (Fig. 672) are not being executed, the execution of the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) is prohibited, and when the setting confirmation processing (Fig. 671) or the setting value update processing (Fig. 672) is being executed, the execution of the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) is permitted. When the setting confirmation processing (Fig. 671) and the setting value update processing (Fig. 672) are not being executed, the timer interrupt processing is prevented from interrupting and starting in the middle of the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), so that the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) can be completed early.

その一方、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行される場合には遊技ホールの管理者の操作に応じた処理が実行されるため、これら処理に滞在する期間が長くなる。この場合に設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されている状況であってもタイマ割込み処理の割込みが禁止されたままであるとすると、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまう。これに対して、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行される場合にはタイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されている状況において、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が実行される第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで実行されることにより、第2タイマ割込み処理(図639)を利用して第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値に関する表示を行わせることが可能となる。 On the other hand, when the setting confirmation process (Fig. 671) and the setting value update process (Fig. 672) are executed, the process is executed according to the operation of the amusement hall manager, so the period spent on these processes is long. In this case, if the timer interrupt process remains prohibited even when the setting confirmation process (Fig. 671) and the setting value update process (Fig. 672) are being executed, the timing at which the timer interrupt process starts to be executed will be extremely delayed. In contrast, when the setting confirmation process (Fig. 671) or the setting value update process (Fig. 672) is executed, the timer interrupt process is permitted to be interrupted. This makes it possible to prevent the timing at which the timer interrupt process starts to be executed from being extremely delayed. In addition, when the setting confirmation process (FIG. 671) and the setting value update process (FIG. 672) are being executed, the second timer interrupt process (FIG. 639), which executes a process for controlling the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204, is executed as an interrupt, making it possible to display information related to the setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 using the second timer interrupt process (FIG. 639).

また、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている。したがって、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。 In addition, when the setting confirmation process (Fig. 671) or the setting value update process (Fig. 672) is being executed, the start-up process in progress flag is set to "1". Therefore, even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is started when the setting confirmation process (Fig. 671) or the setting value update process (Fig. 672) is being executed, the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 638) are executed, while it is possible to prevent the processes for progressing the game from being executed.

なお、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれかが実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成に限定されない。例えば、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合、又は第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合、又は設定値更新処理(図672)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合、又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。 Note that the present invention is not limited to a configuration in which new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357 when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (Fig. 672), and the setting confirmation process (Fig. 671) is executed, and new storage of date and time information does not occur in the RTC memory 357 when any of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (Fig. 672), and the setting confirmation process (Fig. 671) is executed. For example, a configuration in which new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357 may be used when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (Fig. 672), and the setting confirmation process (Fig. 671) is executed, or when the first RAM clearing process (step SB117) is executed. Also, when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, or when the setting value update process (FIG. 672) is executed, new storage of date and time information may occur in the RTC memory 357. Also, when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, or when the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, new storage of date and time information may occur in the RTC memory 357.

また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合、設定値更新処理(図672)が実行された場合、又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、又は設定値更新処理(図672)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。 In addition, the configuration may be such that new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357 when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, when the setting value update process (FIG. 672) is executed, or when the setting confirmation process (FIG. 671) is executed. In addition, the configuration may be such that new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357 when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, when the first RAM clearing process (step SB117) is executed, or when the setting confirmation process (FIG. 671) is executed. In addition, the configuration may be such that new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357 when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, when the first RAM clearing process (step SB117) is executed, or when the setting value update process (FIG. 672) is executed.

また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定値更新処理(図672)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定確認用処理(図671)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定値更新処理(図672)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定値更新処理(図672)又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。 In addition, when the first RAM clear process (step SB117) is executed, new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, and in other cases, new storage of date and time information does not occur in the RTC memory 357. In addition, when the setting value update process (Fig. 672) is executed, new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, and in other cases, new storage of date and time information does not occur in the RTC memory 357. In addition, when the setting confirmation process (Fig. 671) is executed, new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, and in other cases, new storage of date and time information does not occur in the RTC memory 357. In addition, when the first RAM clear process (step SB117) or the setting value update process (Fig. 672) is executed, new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, and in other cases, new storage of date and time information does not occur in the RTC memory 357. It may be configured such that when the first RAM clear process (step SB117) or the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, and in other cases, new storage of date and time information does not occur in the RTC memory 357. It may also be configured such that when the setting value update process (FIG. 672) or the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, and in other cases, new storage of date and time information does not occur in the RTC memory 357.

また、設定値更新処理(図672)が実行された場合には開始時の初期設定(ステップSB303)において設定参照用エリア341及び設定更新用エリア342を含めた特定制御用のワークエリア221の全エリアを「0」クリアするとともに初期化を実行する構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図672)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されない構成としてもよい。 In addition, when the setting value update process (Fig. 672) is executed, the entire area of the work area 221 for specific control, including the setting reference area 341 and the setting update area 342, may be cleared to "0" during the initial setting process (step SB303) at the start, and initialization may be performed. In this case, the second RAM clear process (step SB313) may not be executed during the setting value update process (Fig. 672).

また、設定値更新処理(図672)が開始された場合には「設定1」以外の予め定められた設定値から設定値の変更が開始される構成としてもよい。例えば、「設定2」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定3」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定4」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定5」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定6」から設定値の変更が開始される構成としてもよい。 In addition, when the setting value update process (FIG. 672) is started, the setting value change may be started from a predetermined setting value other than "Setting 1". For example, the setting value change may be started from "Setting 2", "Setting 3", "Setting 4", "Setting 5", or "Setting 6".

また、設定値更新処理(図672)が開始された場合には上記第77実施形態と同様に設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされることで、それまで使用対象として設定されていた設定値から設定値の変更が開始される構成としてもよい。 In addition, when the setting value update process (Fig. 672) is started, the setting value information stored in the setting reference area 341 is overwritten in the setting update area 342, as in the 77th embodiment, and the setting value is changed from the setting value that had been set as the target for use up until that point.

また、メイン処理(図670)において各種復帰コマンドを送信するための処理が、残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前の処理として設定されている構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれかの処理が実行された場合にはそれに対応するフラグをセットし、上記各種復帰コマンドを送信するための処理ではそのフラグの状態に対応する復帰コマンドを音光側CPU353に送信する構成としてもよい。 In addition, the process for sending various return commands in the main process (Fig. 670) may be configured to be set as a process before the remaining processes (steps SB125 to SB128) are started. In this case, when any of the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (Fig. 672), and the setting confirmation process (Fig. 671) is executed, a corresponding flag may be set, and in the process for sending the various return commands, a return command corresponding to the state of that flag may be sent to the audio/light side CPU 353.

また、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度に時間対応演出が実行される構成に加えて又は代えて、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度に所定の異常が発生しているか否かの監視が行われる構成としてもよく、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度にベース値の報知が行われる構成としてもよい。この場合、RTC356及びRTC用メモリ357が主制御基板61に設けられており、主側CPU63にて上記異常監視又は上記ベース値の報知が行われる構成としてもよい。遊技ホールに設置された複数のパチンコ機10にて同時に異常監視が実行されてその結果が例えば図柄表示装置41などにて報知されることにより、所定の異常が発生しているか否かの定期的な監視を複数のパチンコ機10に対してまとめて行うことが可能となる。また、遊技ホールに設定された複数のパチンコ機10にて図柄表示装置41などにて同時にベース値の報知が行われることにより、ベース値の定期的な監視を複数のパチンコ機10に対してまとめて行うことが可能となる。なお、上記各種報知はパチンコ機10自身にて行われる構成に限定されることはなく、遊技ホールの管理コンピュータへの外部出力により行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration in which a time-responsive performance is executed each time a predetermined time has elapsed based on the date and time information stored in the RTC memory 357, a configuration in which monitoring is performed to see whether a predetermined abnormality has occurred each time a predetermined time has elapsed based on the date and time information stored in the RTC memory 357, or a configuration in which a base value is notified each time a predetermined time has elapsed based on the date and time information stored in the RTC memory 357, may be used. In this case, the RTC 356 and the RTC memory 357 may be provided on the main control board 61, and the main CPU 63 may be configured to perform the abnormality monitoring or the base value notification. By simultaneously performing abnormality monitoring on multiple pachinko machines 10 installed in a game hall and notifying the results, for example, on the pattern display device 41, it becomes possible to collectively monitor whether a predetermined abnormality has occurred for multiple pachinko machines 10. In addition, by simultaneously notifying the base value on the pattern display device 41, etc. on multiple pachinko machines 10 set in a game hall, it becomes possible to collectively monitor the base value for multiple pachinko machines 10. The above various notifications are not limited to being sent by the pachinko machine 10 itself, but may be sent via external output to the gaming hall's management computer.

また、メイン処理(図670)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合、チェックサムが異常であると判定した場合、又は設定参照用エリア341の設定値が異常であると判定した場合には、「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく設定値更新処理(図670)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生している場合には即座に設定値を変更させることが可能となる。 In addition, if the main process (Fig. 670) determines that the power outage flag is not set to "1", if it determines that the checksum is abnormal, or if it determines that the setting value in the setting reference area 341 is abnormal, the setting value update process (Fig. 670) may be forcibly executed regardless of whether a "setting change operation" has been performed. This makes it possible to immediately change the setting value if an information abnormality occurs in the main RAM 65.

<第82実施形態>
本実施形態では音光側CPU353にて実行される演出制御処理の処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<82nd embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the performance control processing executed by the sound/light side CPU 353 is different from that of the above 81st embodiment. Below, the configuration that differs from the above 81st embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the above 81st embodiment will basically be omitted.

図680は音光側CPU353にて実行される本実施形態における演出制御処理を示すフローチャートである。 Figure 680 is a flowchart showing the performance control process in this embodiment executed by the sound/light side CPU 353.

ステップSB501~ステップSB505では上記第81実施形態における演出制御処理(図678)のステップSB401~ステップSB405と同一の処理を実行する。主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合(ステップSB505:YES)、今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンド以外の復帰コマンドであるか否かを判定する(ステップSB506)。 Steps SB501 to SB505 execute the same processing as steps SB401 to SB405 of the performance control processing (FIG. 678) in the 81st embodiment described above. If any of the normal return command, the return command when clearing, the return command when checking, and the return command when updating is received from the main CPU 63 (step SB505: YES), it is determined whether the return command received this time is a return command other than the normal return command (step SB506).

今回受信した復帰コマンドがクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかである場合(ステップSB506:YES)、上記第81実施形態における演出制御処理(図678)のステップSB407と同様に、RTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる(ステップSB407)。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 If the currently received return command is any one of the return command when clearing, the return command when checking, and the return command when updating (step SB506: YES), the current date and time information of the RTC 356 is read, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357 (step SB407), in the same manner as step SB407 in the performance control process (FIG. 678) in the 81st embodiment described above. This results in the date and time information that is used as a reference when determining the timing to execute a time-responsive performance being stored in the RTC memory 357.

ステップSB508~ステップSB514では上記第81実施形態における演出制御処理(図678)のステップSB408~ステップSB414と同一の処理を実行する。 Steps SB508 to SB514 execute the same processing as steps SB408 to SB414 of the performance control processing (FIG. 678) in the 81st embodiment described above.

図681は、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。 Figure 681 is an explanatory diagram for explaining the action corresponding to the contents of the processing executed in the processing (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power to the main CPU 63 starts.

上記第81実施形態と同様に、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されなかった場合には主側CPU63は音光側CPU353に通常復帰コマンドを送信し、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353にクリア時の復帰コマンドを送信し、設定値更新処理(図672)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353に更新時の復帰コマンドを送信し、設定確認用処理(図671)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353に確認時の復帰コマンドを送信する。 As in the 81st embodiment, in the process (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power to the main CPU 63 starts, if none of the first RAM clear process (step SB117), the setting confirmation process (Fig. 671), and the setting value update process (Fig. 672) is executed, the main CPU 63 sends a normal return command to the sound/light side CPU 353, if the first RAM clear process (step SB117) is executed, the main CPU 63 sends a return command at the time of clearing to the sound/light side CPU 353, if the setting value update process (Fig. 672) is executed, the main CPU 63 sends a return command at the time of update to the sound/light side CPU 353, and if the setting confirmation process (Fig. 671) is executed, the main CPU 63 sends a return command at the time of confirmation to the sound/light side CPU 353.

音光側CPU353は上記第81実施形態と同様に、更新時の復帰コマンドを受信した場合には設定値更新処理(図672)が実行されることに対応する報知を終了させるとともに、確認時の復帰コマンドを受信した場合には設定確認用処理(図671)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は上記第81実施形態と同様に、通常復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドを受信したとしてもそれに対して報知に関する制御は実行しない。 As in the 81st embodiment, when the sound/light side CPU 353 receives a return command during update, it terminates the notification corresponding to the setting value update process (Fig. 672) being executed, and when it receives a return command during confirmation, it terminates the notification corresponding to the setting confirmation process (Fig. 671) being executed. Also, as in the 81st embodiment, even if the sound/light side CPU 353 receives a normal return command or a return command during clearing, it does not execute any control related to the notification.

音光側CPU353は、クリア時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及び確認時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納する。これにより、時間対応演出の実行契機を特定するために参照される基準時間に対応する情報がRTC用メモリ357に新たに格納されることとなる。一方、音光側CPU353は、通常復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFF操作される前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the sound/light side CPU 353 receives any of the clearing return command, the updating return command, and the confirmation return command, it stores the current date and time information measured in the RTC 356 in the RTC memory 357. As a result, information corresponding to the reference time referenced to identify the execution trigger of the time-dependent performance is newly stored in the RTC memory 357. On the other hand, even if the sound/light side CPU 353 receives a normal return command, it does not store the current date and time information measured in the RTC 356 in the RTC memory 357. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if no new date and time information is stored in the RTC memory 357, the date and time information stored in the RTC memory 357 before the power of the pachinko machine 10 was turned off is retained as it is.

上記構成によれば動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれかが実行された場合には、RTC用メモリ357に格納されている日時情報がRTC356において計測されている現状の日時情報に書き換えられるのに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれも実行されなかった場合には、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられない。これにより、遊技ホールの営業中においてパチンコ機10のメンテナンスや動作チェックのためにパチンコ機10の電源が一旦OFF操作されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことで、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないようにすることが可能となる。よって、遊技ホールの営業中にパチンコ機10の電源を一旦OFF操作した後に動作電力の供給を再開させる場合において、遊技ホールにおける周囲のパチンコ機10との間で時間対応演出の基準時間を同一としながら当該パチンコ機10への動作電力の供給を再開させるための操作性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, if any of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (Figure 672), and the setting confirmation process (Figure 671) is executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), the date and time information stored in the RTC memory 357 is rewritten to the current date and time information measured by the RTC 356, whereas if any of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (Figure 672), and the setting confirmation process (Figure 671) is not executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), the date and time information stored in the RTC memory 357 is not rewritten. This makes it possible to prevent the date and time information stored in the RTC memory 357 from being rewritten, even if the power of the pachinko machine 10 is turned OFF once for maintenance or an operation check of the pachinko machine 10 while the game hall is open, by turning the power of the pachinko machine 10 ON in a "no operation" state when the supply of operating power is resumed. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned OFF once while the game hall is open, it is possible to improve the operability of resuming the supply of operating power to the pachinko machine 10 while keeping the reference time of the time-based performance the same as that of the surrounding pachinko machines 10 in the game hall.

また、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことでRTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないことにより、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないようにパチンコ機10の電源のON操作を行った場合に、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)といった目的外の処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, by turning on the power of the pachinko machine 10 in a "no operation" state, the date and time information stored in the RTC memory 357 is not rewritten, so that when the power of the pachinko machine 10 is turned on in such a way that the date and time information stored in the RTC memory 357 is not rewritten, it is possible to prevent unintended processes such as the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (Figure 672), and the setting confirmation process (Figure 671) from being executed.

<第83実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<83rd embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 81st embodiment. The configuration different from the 81st embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 81st embodiment will basically be omitted.

図682は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB601~ステップSB630の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 682 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SB601 to SB630 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

ステップSB601~ステップSB622は上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB101~ステップSB122と同一の処理を実行する。 Steps SB601 to SB622 execute the same processing as steps SB101 to SB122 in the main processing (Figure 670) in the 81st embodiment above.

ステップSB612の処理を実行した場合、ステップSB613の処理を実行した場合、ステップSB615の処理を実行した場合、ステップSB618の処理を実行した場合、又はステップSB622の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB623)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB612, step SB613, step SB615, step SB618, or step SB622 is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB623). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the first to fourth notification display devices 201 to 204 continue to display the check, as in the 67th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB601~ステップSB622)が終了した後であって残余処理(ステップSB627~ステップSB630)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB601 to SB622) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps SB627 to SB630) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

また、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB601~ステップSB622)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, the setting confirmation process (FIG. 671) and the setting value update process (FIG. 672) are executed as processes at the start of the supply of operating power (steps SB601 to SB622), whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, it does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB624)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。 Then, interrupt permission is set (step SB624). As a result, the first timer interrupt process (Fig. 638) is started by interrupting at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 639) is started by interrupting at the second interrupt period. When the second timer interrupt process (Fig. 639) is started by interrupting, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to display a check display when the checking counter is set to a value of 1 or more.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSB625)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップSB625にて待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図638)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。したがって、ステップSB623にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 Then, it is determined whether the value of the check counter in the work area 221 for specific control is "0" (step SB625). Then, the process waits in step SB625 until the value of the check counter becomes "0". In this case, since the start-up process flag in the work area 221 for specific control is kept set to "1", even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is interrupted and started, the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 638) are executed, while the process for progressing the game is not executed and the first timer interrupt process (Fig. 638) is terminated. Therefore, until the initial check period set in step SB623 has elapsed, the check display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the execution of the process for progressing the game is prevented.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB626)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB626では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Then, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB626). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", if the first timer interrupt processing (FIG. 638) is started, a negative judgment is made in step S8906, and not only the processing of steps S8901 to S8905 but also the processing of steps S8907 to S8920 is executed, and the state in which processing for progressing the game is not executed is released. Note that in step SB626, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB627~ステップSB630の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB627~ステップSB630の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB627~ステップSB630の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB627~ステップSB630では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps SB627 to SB630. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639), but there is a remaining time between the first timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the completion time of each timer interrupt process, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SB627 to SB630. In this respect, the remaining process of steps SB627 to SB630 can be said to be non-periodic process that is executed non-periodically. In steps SB627 to SB630, the same process is executed as steps S113 to S116 of the main process (Fig. 514) in the 33rd embodiment.

上記構成によれば、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、遊技が行われない状況下において第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かのチェックを行うことが可能となる。 According to the above configuration, when the execution of a process for progressing a game is prevented, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal or not when a game is not being played.

<第84実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<84th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 81st embodiment. The configuration different from the 81st embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 81st embodiment will basically be omitted.

図683は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB701~ステップSB734の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 683 is a flowchart showing the main processing in this embodiment that is executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SB701 to SB734 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

本実施形態のメイン処理では上記第81実施形態と異なり電源投入初期設定処理を実行しない。したがって、メイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始する。なお、電源投入初期設定処理は実行しないが、メイン処理を開始した場合に主側RAM65のアクセスを許可する。 Unlike the 81st embodiment, the main processing in this embodiment does not execute the power-on initial setting process. Therefore, when the main processing is started, the processing from step SB701 onwards is started without waiting for the predetermined wait time to elapse. Note that although the power-on initial setting process is not executed, access to the main RAM 65 is permitted when the main processing is started.

メイン処理ではまず上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB102と同様に内部機能レジスタ設定処理を実行するとともに(ステップSB701)、上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB103と同様に特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB702)。その後、停電フラグに「1」がセットされており、チェックサムが正常であり、設定値が正常であり、さらに特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSB703~ステップSB705:YES、ステップSB706:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB707)。 In the main process, first, the internal function register setting process is executed (step SB701) in the same manner as in step SB102 in the main process (Fig. 670) in the 81st embodiment, and the start-up process in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB702) in the same manner as in step SB103 in the main process (Fig. 670) in the 81st embodiment. Then, under the condition that the power outage flag is set to "1", the checksum is normal, the setting value is normal, and further the setting update display flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" (steps SB703 to SB705: YES, step SB706: NO), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step SB707).

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB707:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB708)。遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合であって設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB708:NO、ステップSB709:YES)、又は遊技停止フラグに「1」がセットされておらずさらに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB708及びステップSB709:NO、ステップSB710:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB711)。設定確認用処理では上記第81実施形態における設定確認用処理(図671)においてステップSB201~ステップSB202及びステップSB204~ステップSB207の処理を実行する。 If the reset button 68c is not pressed (step SB707: NO), it is determined whether the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB708). If the game stop flag is not set to "1" and the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key (step SB708: NO, step SB709: YES), or if the game stop flag is not set to "1" and the setting key insertion section 68a is not turned on using the setting key and the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB708 and step SB709: NO, step SB710: YES), a setting confirmation process is executed (step SB711). In the setting confirmation process, the processes of steps SB201 to SB202 and steps SB204 to SB207 are executed in the setting confirmation process (Fig. 671) in the 81st embodiment.

つまり、本実施形態の設定確認用処理では確認開始コマンドを音光側CPU353に送信しない。したがって、本実施形態では設定確認用処理が実行されたとしても、設定確認用処理に対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されない。本実施形態では既に説明したとおりメイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始するため設定確認用処理が開始されたタイミングにおいて図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了していない可能性がある。これに対して、上記のとおり設定確認用処理に対応する報知が図柄表示装置41にて実行されないようにすることにより、初期設定が完了していない状況において図柄表示装置41の表示制御が開始されてしまわないようにすることが可能となる。なお、設定確認用処理に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるものの図柄表示装置41にて行われない構成としてもよい。 In other words, in the setting confirmation process of this embodiment, the confirmation start command is not sent to the sound/light side CPU 353. Therefore, even if the setting confirmation process is executed in this embodiment, the notification corresponding to the setting confirmation process is not executed by the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54. As already explained in this embodiment, when the main process is started, the process after step SB701 is started without waiting for the predetermined wait time to elapse, so that the operation start and initial setting of the pattern display device 41 may not be completed at the timing when the setting confirmation process is started. In response to this, by preventing the notification corresponding to the setting confirmation process from being executed by the pattern display device 41 as described above, it is possible to prevent the display control of the pattern display device 41 from being started in a situation where the initial setting is not completed. Note that the notification corresponding to the setting confirmation process may be performed by the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 but not by the pattern display device 41.

設定確認用処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB712)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701~ステップSB729)にて設定確認用処理が実行される場合には、設定確認用処理が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるとともに、当該チェック用表示は処理の進行が待機されていない状況で行われる。 After the setting confirmation process is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB712). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. If the checking counter is set to a value of 1 or more, the first to fourth notification display devices 201 to 204 continue to display the check, as in the 67th embodiment. In other words, when the setting confirmation process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SB701 to SB729), the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the check after the setting confirmation process is finished, and the check display is displayed in a situation where the progress of the process is not pending.

リセットボタン68cが押圧操作されていないとともに遊技停止フラグに「1」がセットされておらずさらに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB707~ステップSB710:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB713)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 If the reset button 68c is not pressed, the game stop flag is not set to "1", the setting key insertion section 68a is not turned ON using the setting key, and the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is not set to "1" (steps SB707 to SB710: NO), information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the specific control work area 221 (step SB713). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. If a value of 1 or more is set in the checking counter, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the 67th embodiment.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB714)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。 Then, interrupt permission is set (step SB714). As a result, the first timer interrupt process (Fig. 638) is started by interrupting at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 639) is started by interrupting at the second interrupt period. When the second timer interrupt process (Fig. 639) is started by interrupting, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled so that a check display is performed when the checking counter is set to a value of 1 or more.

その後、ウエイト用処理を実行する(ステップSB715)。ウエイト用処理では、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となるまで待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図638)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。したがって、ステップSB713にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。また、ウエイト用処理にて待機している時間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。つまり、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。ウエイト用処理(ステップSB715)が終了した後は、上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB113と同様に通常復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSB716)。 Then, the wait process is executed (step SB715). In the wait process, the check counter in the work area 221 for specific control waits until the value becomes "0". In this case, since the start-up process flag in the work area 221 for specific control is kept set to "1", even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is interrupted and started, the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 638) are executed, while the first timer interrupt process (Fig. 638) is terminated without executing the process for progressing the game. Therefore, until the initial check period set in step SB713 has elapsed, the check display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the execution of the process for progressing the game is prevented. In addition, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed during the time of waiting in the wait process. In other words, by utilizing the wait period for preventing the execution of processing for progressing the game until the operation of the symbol display device 41 starts and the initial settings are completed, it becomes possible to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform a check display. After the wait processing (step SB715) is completed, a normal return command is sent to the sound/light side CPU 353 (step SB716), similar to step SB113 of the main processing (FIG. 670) in the 81st embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB707及びステップSB717:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB718)。また、上記のような「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも(ステップSB706:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB717)。設定値更新処理では上記第81実施形態における設定値更新処理(図672)においてステップSB301~ステップSB304及びステップSB306~ステップSB314の処理を実行する。 When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step SB707 and step SB717: YES), the setting value update process is executed (step SB718). Also, regardless of whether the above-mentioned "setting change operation" has been performed or not, when the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB706: YES), the setting value update process is executed (step SB717). In the setting value update process, the processes of steps SB301 to SB304 and steps SB306 to SB314 are executed in the setting value update process in the 81st embodiment (FIG. 672).

つまり、本実施形態の設定値更新処理では更新開始コマンドを音光側CPU353に送信しない。したがって、本実施形態では設定値更新処理が実行されたとしても、設定値更新処理に対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されない。本実施形態では既に説明したとおりメイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始するため設定値更新処理が開始されたタイミングにおいて図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了していない可能性がある。これに対して、上記のとおり設定値更新処理に対応する報知が図柄表示装置41にて実行されないようにすることにより、初期設定が完了していない状況において図柄表示装置41の表示制御が開始されてしまわないようにすることが可能となる。なお、設定値更新処理に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるものの図柄表示装置41にて行われない構成としてもよい。 In other words, in the setting value update process of this embodiment, an update start command is not sent to the sound/light side CPU 353. Therefore, even if the setting value update process is executed in this embodiment, a notification corresponding to the setting value update process is not executed by the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54. As already explained in this embodiment, when the main process is started, the process after step SB701 is started without waiting for the predetermined wait time to elapse, so that the operation start and initial setting of the pattern display device 41 may not be completed at the timing when the setting value update process is started. In response to this, by preventing the notification corresponding to the setting value update process from being executed by the pattern display device 41 as described above, it is possible to prevent the display control of the pattern display device 41 from being started in a situation where the initial setting is not completed. Note that a configuration may be adopted in which a notification corresponding to the setting value update process is executed by the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 but not by the pattern display device 41.

設定値更新処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB719)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701~ステップSB729)にて設定値更新処理が実行される場合には、設定値更新処理が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるとともに、当該チェック用表示は処理の進行が待機されていない状況で行われる。 After the set value update process is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB719). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. If a value of 1 or more is set in the checking counter, the first to fourth notification display devices 201 to 204 continue to display the checks, as in the 67th embodiment. In other words, when the set value update process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SB701 to SB729), the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the checks after the set value update process is completed, and the check displays are displayed in a situation where the progress of the process is not pending.

リセットボタン68cが押圧操作されている一方、設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB707:YES、ステップSB717:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSB720:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB721)。第1RAMクリア処理の処理内容は上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)の第1RAMクリア処理(ステップSB117)と同一である。 When the reset button 68c is pressed but the setting key insertion section 68a is not turned ON (step SB707: YES, step SB717: NO), the first RAM clear process is executed (step SB721) on the condition that the game stop flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" (step SB720: NO). The content of the first RAM clear process is the same as the first RAM clear process (step SB117) of the main process (FIG. 670) in the 81st embodiment.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB722)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 After that, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB722). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. If a value of 1 or more is set in the checking counter, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the 67th embodiment.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB723)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。 Then, interrupt permission is set (step SB723). As a result, the first timer interrupt process (Fig. 638) is started by interrupting at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 639) is started by interrupting at the second interrupt period. When the second timer interrupt process (Fig. 639) is started by interrupting, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled so that a check display is performed when the checking counter is set to a value of 1 or more.

その後、ウエイト用処理を実行する(ステップSB724)。ウエイト用処理では、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となるまで待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図638)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。したがって、ステップSB722にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。また、ウエイト用処理にて待機している時間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。つまり、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。ウエイト用処理(ステップSB724)が終了した後は、上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB118と同様にクリア時の復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSB725)。 Then, the wait process is executed (step SB724). In the wait process, the process waits until the value of the check counter in the work area 221 for specific control becomes "0". In this case, since the start-up process flag in the work area 221 for specific control is kept set to "1", even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is interrupted and started, the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 638) are executed, while the first timer interrupt process (Fig. 638) is terminated without executing the process for progressing the game. Therefore, until the initial check period set in step SB722 has elapsed, the check display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the execution of the process for progressing the game is prevented. In addition, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed during the time of waiting in the wait process. In other words, by utilizing the wait period for preventing the execution of processing for progressing the game until the operation of the symbol display device 41 starts and the initial settings are completed, it becomes possible to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform a check display. After the wait processing (step SB724) is completed, a return command when cleared is sent to the sound/light side CPU 353 (step SB725), similar to step SB118 of the main processing (FIG. 670) in the 81st embodiment.

ステップSB703~ステップSB705のいずれかにて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットした後に(ステップSB726)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB727)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB717及びステップSB727:YES)、ステップSB718にて設定値更新処理を実行するとともにステップSB719にてチェック中カウンタの設定処理を実行する。これら処理の内容は既に説明したとおりである。 If a negative judgment is made in any of steps SB703 to SB705, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB726), and then it is judged whether the reset button 68c has been pressed (step SB727). If the reset button 68c has been pressed and the setting key insertion section 68a has been turned ON using the setting key (steps SB717 and SB727: YES), a setting value update process is executed in step SB718, and a setting process for the checking counter is executed in step SB719. The contents of these processes have already been explained.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB727:NO)、ステップSB720にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、又はステップSB708にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSB728及びステップSB729の処理を実行する。これらステップSB728及びステップSB729の処理内容は上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB121及びステップSB122と同一である。 If the reset button 68c has not been pressed (step SB727: NO), if it is determined in step SB720 that the game stop flag is set to "1", or if it is determined in step SB708 that the game stop flag is set to "1", the processing of steps SB728 and SB729 is executed. The processing content of these steps SB728 and SB729 is the same as that of steps SB121 and SB122 in the main processing (FIG. 670) in the 81st embodiment.

ステップSB712の処理を実行した場合、ステップSB716の処理を実行した場合、ステップSB719の処理を実行した場合、ステップSB725の処理を実行した場合、又はステップSB729の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB730)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB730では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 When step SB712, step SB716, step SB719, step SB725, or step SB729 is executed, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB730). When the start-up processing flag is cleared to "0", a negative judgment is made in step S8906 when the first timer interrupt process (FIG. 638) is started, and not only the processes of steps S8901 to S8905 but also the processes of steps S8907 to S8920 are executed, and the state in which processes for progressing the game are not executed is released. Note that in step SB730, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB731~ステップSB734の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB731~ステップSB734の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB731~ステップSB734の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB731~ステップSB734では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, proceed to the remaining processing of steps SB731 to SB734. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639), but there is a remaining time between the first timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining processing of steps SB731 to SB734. In this respect, the remaining processing of steps SB731 to SB734 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically. In steps SB731 to SB734, the same processing is executed as steps S113 to S116 of the main processing (Fig. 514) in the 33rd embodiment.

上記構成によれば、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701~ステップSB729)にて設定確認用処理(ステップSB711)及び設定値更新処理(ステップSB718)が実行されない場合には、ウエイト用処理にて処理の進行を待機している状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。これにより、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。また、遊技を進行させるための処理が開始される前に、第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示を確認する機会を担保することが可能となる。 According to the above configuration, if the setting confirmation process (step SB711) and the setting value update process (step SB718) are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SB701 to SB729), the check display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 while waiting for the progress of the process in the wait process. This makes it possible to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display the check display by utilizing the wait period for preventing the execution of the process for progressing the game until the operation of the pattern display device 41 starts and the initial settings are completed. It also makes it possible to guarantee an opportunity to check the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 before the process for progressing the game starts.

一方、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)は少なくとも遊技ホールの管理者により設定キー挿入部68aがOFF操作されないと終了しないため、これら設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が終了されるまでに、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまでに要する時間以上の時間が経過していることとなる。この場合に、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行される場合にはウエイト用処理が実行されないようにすることにより、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行された場合において遊技を進行させるための処理が開始されるまでに要する時間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, since the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) does not end until the setting key insertion unit 68a is turned OFF by at least the manager of the game hall, by the time the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is ended, more time than is required for the symbol display device 41 to start operating and for the initial settings to be completed will have passed. In this case, by preventing the wait process from being executed when the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is executed, it is possible to prevent the time required for the process to proceed with the game from being excessively long when the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is executed.

また、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行される場合、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにしながら、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行うことが可能となる。 In addition, when the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is executed, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is completed. This makes it possible to perform a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 without affecting the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

<第85実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<85th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 81st embodiment. The configuration different from the 81st embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 81st embodiment will basically be omitted.

図684は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB801~ステップSB826の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 684 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SB801 to SB826 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSB801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SB801). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then the process waits until a predetermined waiting time (specifically, one second) has elapsed before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSB802)。内部機能レジスタ設定処理では上記第67実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図639)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step SB802). In the internal function register setting process, as in the 67th embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 639), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図638)と第2タイマ割込み処理(図639)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図638)は第2タイマ割込み処理(図639)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図639)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図638)が第2タイマ割込み処理(図639)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the 67th embodiment, the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) exist as timer interrupt processing so that the interrupt period is relatively long and short. Both the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started by interrupting the first timer interrupt processing (Fig. 638). On the other hand, the first timer interrupt processing (Fig. 638) is not started by interrupting the second timer interrupt processing (Fig. 639). Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have elapsed in a situation where both the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are not being executed, the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started first, regardless of the order in which those periods have elapsed. In this regard, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 639) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 638). However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 638) may be configured to be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 639).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図638)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図639)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638) is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 639) is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processing for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the winning random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB803)。立ち上げ処理中フラグは上記第67実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図638)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB803). As in the 67th embodiment, the start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to identify that even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is started, the first timer interrupt process (Fig. 638) should end without executing any process for progressing the game, while the various processes set in the first timer interrupt process (Fig. 638) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図670)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSB819~ステップSB822)が開始される前に「0」クリアされる。上記第67実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) is started in the main processing (Fig. 670), and is cleared to "0" before the processing at the start of the supply of operating power ends and the remaining processing (steps SB819 to SB822) is started. As in the 67th embodiment, in the first timer interrupt processing (Fig. 638), if the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8907 to S8920 is not executed, so that it is possible to prevent the processing for progressing the game from being executed in the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) when the setting confirmation processing (step SB810) or the setting value update processing (Fig. 686) described later is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt process (Fig. 638), even if the start-up process in progress flag is set to "1", by executing the processes of steps S8901 to S8905, power outage monitoring is performed even in a situation where the setting confirmation process (step SB810) or setting value update process (Fig. 686) described below is being executed among the processes at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第67実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even if the startup processing flag is set to "1", the power outage information storage process (step S8901) is executed, so that even if a power outage occurs in a situation where the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (Fig. 686), which will be described later, is being executed among the processes at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), a power outage process can be executed. In the power outage process, as in the 67th embodiment, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control, so that when the supply of operating power is restarted, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified. As a result, if a power outage occurs during the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (Fig. 686), it is possible to identify that a power outage occurred during these setting-related processes at the start of the supply of operating power the next time.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図684)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図684)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, when the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (Fig. 686) is being executed, the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are not prohibited from interrupting and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (Fig. 638) or the second timer interrupt process (Fig. 639) is interrupted and started in the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (Fig. 686), the return address information of the main process (Fig. 684) for returning after the timer interrupt process that was started is finished is saved in the stack area 222 for specific control, and the information of various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is started is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process that was the target of activation is completed, the process returns to the main process (FIG. 684) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and the information saved in the stack area 222 for specific control is restored to the various registers of the main CPU 63.

ステップSB803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB804)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting the start-up processing in progress flag to "1" in step SB803, it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB804). The power outage flag is set to "1" when power outage processing is executed in the power outage information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (FIG. 638). The power outage flag is a flag that allows the main CPU 63 to determine whether power outage processing was performed appropriately the previous time the power was shut off.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB804:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSB805)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は上記第65実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power failure flag is set to "1" (step SB804: YES), it is determined whether the checksum is normal (step SB805). Specifically, first, the checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. The method of calculating the checksum is the same as that of the 65th embodiment. Then, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that was calculated and stored in the specific control work area 221 in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the current main processing. Then, it is determined whether the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSB805:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図659参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSB806)。設定参照用エリア341は上記第77実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSB806では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SB805: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control is within the normal range (step SB806). The setting reference area 341 is a memory area in which information for identifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63 is stored, as in the 77th embodiment. If the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". If the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". If the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". If the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". If the numerical information "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 will be "Setting 5." If the numerical information "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 will be "Setting 6." In step SB806, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area 341 is any of "1" to "6."

ステップSB804~ステップSB806の全てで肯定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB807)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第43実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 If the determination is positive in all of steps SB804 to SB806, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step SB807). In other words, it is determined whether the power to the pachinko machine 10 has been turned on and the supply of operating power to the main CPU 63 has started while the reset button 68c has been pressed. Here, in this embodiment, as in the 67th embodiment, the main control device 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but is not provided with an update button 68b. Also, as in the 43rd embodiment, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, rather than first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB807:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB808)。 If the reset button 68c is not pressed (step SB807: NO), it is determined whether the game stop flag or the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB808).

遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 The game stop flag is a flag that is set to "1" if the power failure flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal. By setting the game stop flag to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (Fig. 638), while the processes of steps S8907 to S8920 are not executed by making a positive determination in step S8906. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not performed properly at the time of the previous power failure, if the checksums do not match due to a change in the storage state of information in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control since the previous power failure, or if the set value is abnormal, the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the processes for progressing the game are not executed.

設定更新表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定値更新処理(図686)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図686)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図686)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図686)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図686)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting value update process (Fig. 686) is being executed, as in the 67th embodiment. When the setting update display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being updated and an indication that the setting value is being updated. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process (Fig. 686) is started and cleared to "0" when the setting value update process (Fig. 686) is terminated. Therefore, when the setting value update process (Fig. 686) is not being executed, the setting update display flag is not basically set to "1". However, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (Fig. 686) is being executed, the setting update display flag is set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is started thereafter. The setting update display flag will remain set to "1" until the setting value update process (FIG. 686) clears the setting update display flag to "0."

遊技停止フラグ及び設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSB808にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB809)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB809:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB810)。設定確認用処理の処理内容は上記第81実施形態における設定確認用処理(図671)と同一である。なお、本実施形態では設定確認用処理を実行している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われない限り設定確認用処理は実行されない。 If a negative judgment is made in step SB808 because the game stop flag and the setting update display flag are not set to "1", it is judged whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SB809). If the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SB809: YES), a setting confirmation process is executed (step SB810). The processing content of the setting confirmation process is the same as the setting confirmation process (FIG. 671) in the 81st embodiment. Note that in this embodiment, even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation process is not executed unless a "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is resumed.

設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合(ステップSB809:NO)、通常復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB811)。通常復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第81実施形態と同一である。 If the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key (step SB809: NO), a normal return command is sent to the sound and light emission control device 81 (step SB811). The processing content executed by the sound and light emission control device 81 when the normal return command is received is the same as that of the above 81st embodiment.

一方、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSB807及びステップSB812:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB813)。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても、主側CPU63への動作電力の供給開始時に「設定変更操作」が行われない限り設定値更新処理は実行されない。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 On the other hand, if it is determined in step SB807 that the reset button 68c has been pressed and that the setting key insertion section 68a has been turned ON using the setting key (step SB807 and step SB812: YES), the setting value update process is executed (step SB813). In other words, in this embodiment, even if the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting value update process is not executed unless a "setting change operation" is performed when the supply of operating power to the main CPU 63 starts. The setting value update process will be described in detail later.

ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSB812:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB814)。 If it is determined in step SB807 that the reset button 68c has been pressed, and it is determined that the setting key insertion section 68a has not been turned ON using the setting key (step SB812: NO), it is determined whether the game stop flag or the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB814).

遊技停止フラグ及び設定更新表示フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップSB814:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB815)。第1RAMクリア処理では、上記第77実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、第1RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第1RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB802の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 If both the game stop flag and the setting update display flag are not set to "1" (step SB814: NO), the first RAM clear process is executed (step SB815). In the first RAM clear process, similar to the RAM clear process (step SA416) in the 77th embodiment, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (i.e., the setting reference area 341). As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a is erased and the reserved information for the normal map display unit 38a is erased. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". In addition, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the first RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed. In addition, in the first RAM clearing process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then the initial setting is performed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process of step SB802 is performed. Note that the process for clearing to "0" and the process for performing the initial setting are not performed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、クリア時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB816)。クリア時の復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第81実施形態と同一である。 Then, a clear-time return command is sent to the audio and light emission control device 81 (step SB816). The processing executed by the audio and light emission control device 81 when the clear-time return command is received is the same as that in the above-mentioned 81st embodiment.

ステップSB810の処理を実行した場合、ステップSB811の処理を実行した場合、ステップSB813の処理を実行した場合、又はステップSB816の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB817)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB810, step SB811, step SB813, or step SB816 is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in a checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB817). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the first to fourth notification display devices 201 to 204 continue to display the check, as in the 67th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後であって残余処理(ステップSB819~ステップSB822)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) is completed and before the remaining processing (steps SB819 to SB822) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

また、設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図686)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, the setting confirmation process (step SB810) and the setting value update process (FIG. 686) are executed as processes at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB818)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB818では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Then, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB818). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", if the first timer interrupt processing (FIG. 638) is started, a negative judgment is made in step S8906, which causes not only the processing of steps S8901 to S8905 but also the processing of steps S8907 to S8920 to be executed, and the state in which processing for progressing the game is not executed is released. Note that in step SB818, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB819~ステップSB822の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB819~ステップSB822の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB819~ステップSB822では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, proceed to the remaining processing of steps SB819 to SB822. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639), but there is a remaining time between the first timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining processing of steps SB819 to SB822. In this respect, the remaining processing of steps SB819 to SB822 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically. In steps SB819 to SB822, the same processing is executed as steps S113 to S116 of the main processing (Fig. 514) in the 33rd embodiment.

メイン処理(図684)においてステップSB804~ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSB823)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative judgment is made in any of steps SB804 to SB806 in the main processing (Fig. 684), i.e., if the power outage flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB823). As already explained, by setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 638), whereas a positive judgment is made in step S8906, the processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the setting value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring will be executed, but processing for progressing the game will not be executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB824)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB824:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB825)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図686)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再開されることとなる。 Then, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step SB824). If the reset button 68c is not pressed (step SB824: NO), an abnormality command indicating that an abnormality occurred in the power failure flag, checksum, or setting value at the start of the supply of operating power is sent to the sound and light emission control device 81 (step SB825). By receiving the abnormality command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and outputs a voice saying "Please change the settings" from the speaker unit 54. In addition, a text image saying "Please change the settings" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will resume when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (Figure 686) is executed.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSB826)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなくステップSB826の処理の実行契機となる事象が発生している状況においては異常信号の信号出力が継続され、ステップSB826の処理の実行契機となる事象が発生していない状況となることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、ステップSB826においてのみ出力されるのではなく、他の処理によっても出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図638)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、ステップSB826の専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよい。 Then, the external output process in the event of an abnormality is executed (step SB826). In the external output process in the event of an abnormality, a process for externally outputting an abnormality signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormality signal is performed for a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, without being limited to this, the signal output of the abnormality signal may be continued in a situation where an event that triggers the execution of the process of step SB826 occurs, and the signal output of the abnormality signal may be stopped when a situation where an event that triggers the execution of the process of step SB826 does not occur occurs. In addition, the abnormality signal is not only output in step SB826, but may also be output by other processes. For example, the abnormality signal is also output externally when it is determined that the fraud (detection of illegal radio waves or detection of illegal magnetic fields) of the monitored object has occurred in the fraud detection process (step S8905) of the first timer interrupt process (Fig. 638). However, without being limited to such a configuration in which the abnormality signal is used for both purposes, a configuration in which an abnormality signal dedicated to step SB826 is output externally may be used.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB824:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB812)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB812及びステップSB824:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB813)。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSB804~ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図686)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。 If the reset button 68c is pressed (step SB824: YES), it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step SB812). If the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step SB812 and step SB824: YES), a setting value update process is executed (step SB813). In other words, if operating power is supplied to the main CPU 63 while a "setting change operation" is being performed, the setting value update process (Fig. 686) is executed even if a negative determination is made in any of steps SB804 to SB806 due to an abnormality occurring in the main RAM 65. This makes it possible to prioritize the change of the setting value.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB824:YES、ステップSB812:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB814)。ステップSB823にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSB814の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSB814にて肯定判定をする。この場合、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。その後、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に移行する。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed but the setting key insertion section 68a is not turned ON (step SB824: YES, step SB812: NO), it is determined whether the game stop flag or the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB814). Since the game stop flag is naturally set to "1" in the processing of step SB814 after the game stop flag is set to "1" in step SB823, a positive determination is made in step SB814. In this case, an abnormal command is sent to the sound and light emission control device 81 in step SB825, and an abnormal signal is output to the outside in step SB826. Thereafter, the remaining processing of steps SB819 to SB822 is performed without executing the processing of steps SB817 and SB818.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSB804~ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB815)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にも第1RAMクリア処理(ステップSB815)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図686)が実行されるとともに詳細は後述するが当該設定値更新処理(図686)の開始時の初期設定にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図686)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 In other words, if an abnormality occurs in the power failure flag, checksum, and setting value and a negative judgment is made in any of steps SB804 to SB806, the first RAM clear process (step SB815) is not executed even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the "RAM clear operation" is being performed. Also, the first RAM clear process (step SB815) is not executed even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1" and the "RAM clear operation" is being performed. This makes it possible to prevent the state in which the game stop flag is set to "1" from being canceled even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the "RAM clear operation" is being performed. On the other hand, if a "setting change operation" is being performed, the setting value update process (Fig. 686) is executed regardless of whether the game stop flag is set to "1" or not, and the game stop flag is cleared to "0" in the initial setting at the start of the setting value update process (Fig. 686), as will be described in detail later. As a result, in order to cancel the state in which the game stop flag is set to "1", it becomes necessary to execute the setting value update process (FIG. 686). Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it becomes possible to require not only the process for initializing the work area 221 for specific control, but also the resetting of the setting value.

ここで、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていないと判定した場合においてステップSB808にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。そして、これらの処理を実行した後は、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に移行する。また、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定するとともにステップSB812にて設定キー挿入部68aがON操作されていないと判定した場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)であっても、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にはステップSB814にて肯定判定をして、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。そして、これらの処理を実行した後は、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に移行する。 Here, if it is determined in step SB807 that the reset button 68c has not been pressed, and if it is determined in step SB808 that the game stop flag or the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", an abnormality command is sent to the sound and light emission control device 81 in step SB825, and an abnormality signal is output to the outside in step SB826. Then, after executing these processes, the process proceeds to the remaining processes of steps SB819 to SB822 without executing the processes of steps SB817 and SB818. Also, even if it is determined in step SB807 that the reset button 68c has been pressed and in step SB812 that the setting key insertion section 68a has not been turned ON (i.e., a "RAM clear operation" has been performed), if the game stop flag or the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", a positive determination is made in step SB814, an abnormality command is sent to the sound and light emission control device 81 in step SB825, and an abnormality signal is output to the outside in step SB826. Then, after executing these processes, the process proceeds to the remaining processes of steps SB819 to SB822 without executing the processes of steps SB817 and SB818.

次に、設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合におけるその後の処理の様子について図685のタイムチャートを参照しながら説明する。図685(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図685(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が実行されている期間を示し、図685(c)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後の処理が実行されている期間を示し、図685(d)は設定値更新処理(図686)が実行されている期間を示し、図685(e)は特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている期間を示し、図685(f)は特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている期間を示し、図685(g)は異常信号が外部出力されている期間を示す。 Next, the subsequent processing when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (Figure 686) is being executed will be explained with reference to the time chart in Figure 685. FIG. 685(a) shows the period during which the power supply of the pachinko machine 10 is ON, FIG. 685(b) shows the period during which the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) is being executed, FIG. 685(c) shows the period during which the processing after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) is completed is executed, FIG. 685(d) shows the period during which the setting value update processing (FIG. 686) is executed, FIG. 685(e) shows the period during which the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", FIG. 685(f) shows the period during which the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and FIG. 685(g) shows the period during which an abnormality signal is output to the outside.

t1のタイミングで図685(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで図685(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始されるとともに、図685(f)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされる。 At timing t1, the power to the pachinko machine 10 is turned ON as shown in FIG. 685(a). In this case, the power to the pachinko machine 10 is turned ON when a "setting change operation" has been performed. At timing t1, as shown in FIG. 685(b), the main CPU 63 starts processing when the supply of operating power starts (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), and the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1" as shown in FIG. 685(f).

その後、t2のタイミングで図685(d)に示すように設定値更新処理(図686)が開始される。この場合、当該t2のタイミングで図685(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされる。 After that, at the timing of t2, the setting value update process (Fig. 686) is started as shown in Fig. 685(d). In this case, at the timing of t2, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" as shown in Fig. 685(e).

その後、図685(d)に示すように設定値更新処理(図686)が実行されている途中の状況であるt3のタイミングでパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される。したがって、図685(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了するとともに図685(d)に示すように設定値更新処理(図686)が終了する。 After that, as shown in FIG. 685(d), at timing t3 when the setting value update process (FIG. 686) is being executed, the power supply to the main CPU 63 is stopped by turning off the power to the pachinko machine 10. Therefore, as shown in FIG. 685(b), the process at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) ends, and the setting value update process (FIG. 686) ends, as shown in FIG. 685(d).

その後、t4のタイミングで図685(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が再度行われる。この場合、「RAMクリア操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t4のタイミングで図685(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始される。また、図685(e)及び図685(f)に示すように前回の動作電力の供給停止前から引き続き特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされている。 After that, at timing t4, the power to the pachinko machine 10 is turned ON again as shown in FIG. 685(a). In this case, the power to the pachinko machine 10 is turned ON when the "RAM clear operation" has been performed. At timing t4, as shown in FIG. 685(b), the main CPU 63 starts processing when the supply of operating power starts (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826). Also, as shown in FIG. 685(e) and FIG. 685(f), both the setting update display flag and the startup processing in progress flag in the work area 221 for specific control remain set to "1" as they were before the previous stoppage of the supply of operating power.

今回は設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況において「RAMクリア操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われているため、第1RAMクリア処理(ステップSB815)が実行されることなく、図685(g)に示すようにt5のタイミング~t7のタイミングの所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って異常信号の外部出力が行われる。また、t5のタイミングで異常コマンドの送信に基づく異常報知が開始される。 This time, the power to the pachinko machine 10 is turned on when the "RAM clear operation" is performed while the setting update display flag is set to "1", so the first RAM clear process (step SB815) is not executed, and an abnormality signal is output to the outside for a predetermined period (e.g., 100 milliseconds) from timing t5 to timing t7, as shown in FIG. 685 (g). Also, at timing t5, an abnormality notification based on the transmission of an abnormality command is initiated.

図685(b)に示すようにt4のタイミングで開始された動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)はt6のタイミングで終了する。そして、当該t6のタイミングで動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後の処理が開始される。 As shown in FIG. 685(b), the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, and steps SB823 to SB826) that began at timing t4 ends at timing t6. Then, at timing t6, the processing after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, and steps SB823 to SB826) ends begins.

この場合、図685(f)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。その後、t8のタイミングで図685(a)に示すようにパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される。また、当該t8のタイミングで図685(c)に示すように供給後の処理が終了する。 In this case, as shown in FIG. 685(f), the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1", so even if the first timer interrupt processing (FIG. 638) is started, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but processing for progressing the game is not executed. Then, at timing t8, as shown in FIG. 685(a), the power supply to the main CPU 63 is stopped by turning off the power to the pachinko machine 10. Also, at timing t8, the post-supply processing is completed as shown in FIG. 685(c).

その後、t9のタイミングで図685(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が再度行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t9のタイミングで図685(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始される。また、図685(e)及び図685(f)に示すように前回の動作電力の供給停止前から引き続き特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされている。 After that, at timing t9, the power to the pachinko machine 10 is turned on again as shown in FIG. 685(a). In this case, the power to the pachinko machine 10 is turned on when the "setting change operation" has been performed. At timing t9, as shown in FIG. 685(b), the main CPU 63 starts processing when the supply of operating power starts (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826). Also, as shown in FIG. 685(e) and FIG. 685(f), both the setting update display flag and the startup processing in progress flag in the work area 221 for specific control remain set to "1" as they were before the previous stoppage of the supply of operating power.

その後、t10のタイミング~t11のタイミングに亘って図685(d)に示すように設定値更新処理(図686)が実行される。この場合、当該設定値更新処理(図686)は正常に終了する。そして、この終了したタイミングであるt11のタイミングで、図685(e)に示すように設定更新表示フラグが「0」クリアされる。また、当該t11のタイミングで図685(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了する。これにより、当該t11のタイミングで、図685(f)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。そして、当該t11のタイミングで図685(c)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後の処理が開始される。この場合、立ち上げ処理中フラグは既に「0」クリアされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合には停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理だけではなく、遊技を進行させるための処理が実行される。 Then, the setting value update process (Fig. 686) is executed from timing t10 to timing t11 as shown in Fig. 685(d). In this case, the setting value update process (Fig. 686) ends normally. Then, at timing t11, which is the timing of this end, the setting update display flag is cleared to "0" as shown in Fig. 685(e). Also, at timing t11, the process at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) ends as shown in Fig. 685(b). As a result, at timing t11, the start-up process in progress flag is cleared to "0" as shown in Fig. 685(f). Then, at timing t11, the process after the process at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) ends as shown in Fig. 685(c) starts. In this case, the startup processing flag has already been cleared to "0," so when the first timer interrupt process (Fig. 638) is started, not only will it perform processes to monitor for power outages, update various counters, and monitor for fraud, but it will also perform processes to allow the game to proceed.

上記のとおり設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われない限り、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)では音声発光制御装置81への異常コマンドの送信及び異常信号の外部出力が実行され、仮に「RAMクリア操作」が行われていたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB815)が実行されることはなく、「設定確認操作」が行われていたとしても設定確認用処理(ステップSB810)が実行されることはない。さらにまた、音声発光制御装置81への異常コマンドの送信及び異常信号の外部出力が実行された場合には、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする処理(ステップSB818)が実行されることなく残余処理(ステップSB819~ステップSB822)が実行されるため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、「設定変更操作」を行った状況で主側CPU63への動作電力の供給を再開させて設定値更新処理(図686)を実行させる必要が生じる。よって、設定値の変更を確実に行わせることが可能となる。 As described above, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (Figure 686) is being executed, unless a "setting change operation" is performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) will send an abnormal command to the audio and light emission control device 81 and output an abnormal signal externally, and even if a "RAM clear operation" has been performed, the first RAM clear process (step SB815) will not be executed, and even if a "setting confirmation operation" has been performed, the setting confirmation process (step SB810) will not be executed. Furthermore, when an abnormal command is sent to the sound and light emission control device 81 and an abnormal signal is externally output, the remaining processes (steps SB819 to SB822) are executed without clearing the start-up process flag to "0" in the work area 221 for specific control (step SB818). Therefore, even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is started, the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the processes for progressing the game are not executed. As a result, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped when the setting value update process (Fig. 686) is being executed, it becomes necessary to resume the supply of operating power to the main CPU 63 when the "setting change operation" is performed and execute the setting value update process (Fig. 686). Therefore, it is possible to reliably change the setting value.

次に、メイン処理(図684)のステップSB813にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図686のフローチャートを参照しながら説明する。なお、設定値更新処理におけるステップSB901~ステップSB918の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting value update process in this embodiment, which is executed in step SB813 of the main process (FIG. 684), will be described with reference to the flowchart in FIG. 686. Note that the processes in steps SB901 to SB918 in the setting value update process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まずOFF確認フラグ361に「1」をセットする(ステップSB901)。OFF確認フラグ361は図687の説明図に示すように特定制御用のワークエリア221に設けられている。本実施形態であっても設定値更新処理(図686)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342の値、すなわち更新対象の設定値が1加算される。この場合に、リセットボタン68cの1回の押圧操作に対して更新対象の設定値が「1」のみ加算されるようにすべく、リセットボタン68cが非操作状態から操作状態となった場合、すなわちリセットボタン68cの操作を検知する検知センサからの検知信号が操作非検知の状態から操作検知の状態に切り換わった場合に、設定更新用エリア342の値を1加算することで更新対象の設定値を1加算する構成となっている。 First, set the OFF confirmation flag 361 to "1" (step SB901). The OFF confirmation flag 361 is provided in the work area 221 for specific control, as shown in the explanatory diagram of FIG. 687. Even in this embodiment, in the setting value update process (FIG. 686), the value of the setting update area 342 of the work area 221 for specific control, i.e., the setting value to be updated, is incremented by 1 each time the reset button 68c is pressed. In this case, in order to increment the setting value to be updated only by "1" for each pressing of the reset button 68c, when the reset button 68c is switched from a non-operated state to an operated state, i.e., when the detection signal from the detection sensor that detects the operation of the reset button 68c is switched from a non-operated state to an operated state, the value of the setting update area 342 is incremented by 1, thereby incrementing the setting value to be updated by 1.

当該構成においてOFF確認フラグ361は設定値更新処理(図686)にてリセットボタン68cが押圧操作されたか否かを確認する場合においてリセットボタン68cの押圧操作が開始されたタイミングであるか否かを確認するためのフラグである。設定値更新処理(図686)にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かの判定処理(ステップSB910)を実行した後において、リセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に「1」がセットされ又は「1」のセット状態が維持され、リセットボタン68cが押圧操作されていないと判定した場合に「0」クリアされる又は「0」の状態が維持される。 In this configuration, the OFF confirmation flag 361 is a flag for checking whether the timing is when pressing of the reset button 68c has started when checking whether the reset button 68c has been pressed in the setting value update process (Fig. 686). After executing the process (step SB910) for determining whether the reset button 68c has been pressed in the setting value update process (Fig. 686), if it is determined that the reset button 68c has been pressed, the flag is set to "1" or the set state of "1" is maintained, and if it is determined that the reset button 68c has not been pressed, the flag is cleared to "0" or the state of "0" is maintained.

ここで、設定値更新処理(図686)は既に説明したとおりメイン処理(図684)のステップSB807又はステップSB824にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定したことを条件として実行される。これらステップSB807又はステップSB824では主側CPU63はリセットボタン68cの押圧操作の有無を検知する検知センサからの検知信号が入力される入力ポートを直接監視することでリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。この場合、リセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングや終了タイミングを確認するのではなく、リセットボタン68cが押圧操作されている状態となっているか否かを確認する。したがって、ステップSB807又はステップSB824ではOFF確認フラグ361を確認することなく、リセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する信号が入力ポートに入力されている場合には肯定判定をする。 As already explained, the setting value update process (FIG. 686) is executed on the condition that it is determined in step SB807 or step SB824 of the main process (FIG. 684) that the reset button 68c is being pressed. In these steps SB807 and SB824, the main CPU 63 determines whether the reset button 68c is being pressed by directly monitoring the input port to which the detection signal from the detection sensor that detects whether the reset button 68c is being pressed is input. In this case, instead of checking the start and end timing of the pressing of the reset button 68c, it checks whether the reset button 68c is being pressed. Therefore, in step SB807 or step SB824, the OFF confirmation flag 361 is not checked, and a positive determination is made if a signal corresponding to the reset button 68c being pressed is input to the input port.

但し、当該構成においては設定値更新処理(図686)を開始させるためのパチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作の終了タイミングと設定値更新処理(図686)の開始タイミングとの関係によっては、当該押圧操作が更新対象の設定値を1加算する契機となる場合と当該契機とならない場合とが発生することとなる。そうすると、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作の終了タイミングに応じて更新対象の設定値の更新態様が変化することとなってしまい操作性が低下してしまう。これに対して、OFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図686)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成とすることにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 However, in this configuration, depending on the relationship between the timing of the end of the pressing operation of the reset button 68c when the pachinko machine 10 is powered on to start the setting value update process (Fig. 686) and the timing of the start of the setting value update process (Fig. 686), the pressing operation may or may not trigger an increment of 1 in the setting value to be updated. If this occurs, the update mode of the setting value to be updated will change depending on the timing of the end of the pressing operation of the reset button 68c when the pachinko machine 10 is powered on, reducing operability. In contrast, in a configuration in which the setting value to be updated is incremented by 1 if it is determined that the reset button 68c has been pressed when the OFF confirmation flag 361 is set to "0," by setting the OFF confirmation flag 361 to "1" in step SB901, which is executed prior to the process of determining whether the reset button 68c has been pressed when the setting value update process (FIG. 686) is started, it is possible to prevent the setting value to be updated from being incremented by 1 due to the reset button 68c being pressed when the pachinko machine 10 is powered on.

ステップSB901の処理を実行した後は、割込み許可の設定を行う(ステップSB902)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。本実施形態においては上記第81実施形態と同様に動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図686)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)において設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図686)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 After executing the processing of step SB901, the interrupt permission is set (step SB902). As a result, the first timer interrupt processing (Fig. 638) is started by interrupting at the first interrupt period, and the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started by interrupting at the second interrupt period. In this embodiment, as in the above 81st embodiment, interrupts of the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are basically prohibited in the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), and interrupts are permitted in the setting confirmation processing (step SB810) and the setting value update processing (Fig. 686). Therefore, in the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), when the setting confirmation processing (step SB810) and the setting value update processing (FIG. 686) are not being executed, execution of the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second timer interrupt processing (FIG. 639) is prohibited, and when the setting confirmation processing (step SB810) or the setting value update processing (FIG. 686) is being executed, execution of the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second timer interrupt processing (FIG. 639) is permitted. However, when the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 686) is being executed, the start-up process in progress flag is set to "1", so even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is started, the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the first timer interrupt process (FIG. 638) ends without executing any process for progressing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSB903)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" on the condition that "1" is not set to the setting update display flag (step SB903). When the setting update display flag is set to "1", a positive judgment is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 639), and a setting process (step S9004) for the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed. The processing content of the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that of the 77th embodiment. When this process is executed, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display of the setting value selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSB904)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB804:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSB805:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSB806:NO)、メイン処理(図684)のステップSB823にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB904の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図686)が実行された場合に解除することが可能となる。 Then, the initial setting at the start is performed (step SB904). In this initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". The game stop flag is a flag that is set to "1" in step SB823 of the main processing (Fig. 684) when the power outage processing was not performed properly at the previous power outage and the power outage flag was not set to "1" (step SB804: NO), when the checksums do not match due to the fact that the storage state of information has changed since the previous power outage for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step SB805: NO), or when the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is not within the normal range (step SB806: NO). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 638), but by making a positive determination in step S8906, the processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65 as described above, the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed. By clearing the game stop flag to "0" in the processing of step SB904, it is possible to release the state in which the occurrence of an information abnormality in the main RAM 65 has been identified when the setting value update processing (Fig. 686) is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図659参照)に「1」を設定する(ステップSB905)。設定更新用エリア342は上記第77実施形態と同様に設定値更新処理(図686)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Then, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control (step SB905). The setting update area 342 is a storage area in which information on the setting value being updated is stored in the setting value update process (FIG. 686) as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated (selected or changed) becomes "Setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 6".

ステップSB905にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図686)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SB905, the setting value to be updated becomes "Setting 1." In other words, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 686) is started, the setting value to be updated becomes "Setting 1."

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB906)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図686)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図686)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図686)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図686)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 Then, the update start command is sent to the sound and light emission control device 81 (step SB906). By receiving the update start command, the sound and light emission control device 81 controls the display control device 82 so that an image indicating that the setting value update process (Fig. 686) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and an image for making it possible to recognize the operation content for terminating the setting value update process (Fig. 686) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation content required to change the setting value and the operation content required to terminate the setting value update process (Fig. 686). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, a configuration may be adopted in which at least one of the display light emission unit 53 and the speaker unit 54 is used. Also, a configuration may be adopted in which an external output indicating that the setting value update process (Fig. 686) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10, such as a management computer of the game hall.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB907)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSB907:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB908)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Then, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SB907). If it is not any one of "1" to "6" (step SB907: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB908). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSB907にて肯定判定をした場合又はステップSB908の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB909)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。 If a positive determination is made in step SB907 or if the processing of step SB908 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB909). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state.

ステップSB909にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB910)。具体的には、リセットボタン68cの押圧操作の有無を検知する検知センサからの検知信号が入力される入力ポートを直接監視することでリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB910:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361を「0」クリアした後に(ステップSB911)、ステップSB907の処理に戻る。 If the determination in step SB909 is negative, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step SB910). Specifically, it is determined whether the reset button 68c has been pressed by directly monitoring an input port to which a detection signal from a detection sensor that detects whether the reset button 68c has been pressed is input. If the reset button 68c has not been pressed (step SB910: NO), the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB911), and the process returns to step SB907.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB910:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSB912)。OFF確認フラグ361に「1」がセットされている場合には(ステップSB912:NO)、今回の確認タイミングがリセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングではなく、リセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であることを意味するため、更新対象の設定値を1加算することなくステップSB907の処理に戻る。 If the reset button 68c is being pressed (step SB910: YES), it is determined whether the value of the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is "0" (step SB912). If the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB912: NO), this means that the current confirmation timing is not the start timing of the pressing of the reset button 68c, but that the pressing of the reset button 68c is continuing, and the process returns to step SB907 without adding 1 to the setting value to be updated.

OFF確認フラグ361の値が「0」である場合(ステップSB912:YES)、今回の確認タイミングがリセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングであることを意味する。この場合、OFF確認フラグ361に「1」をセットした後に(ステップSB913)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB914)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB910:NO)、OFF確認フラグ361に「1」がセットされている場合(ステップSB912:NO)、又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合(ステップSB914)にはステップSB907の処理に戻ることとなるが、ステップSB907にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB908にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" (step SB912: YES), this means that the current confirmation timing is the start timing of pressing the reset button 68c. In this case, after setting the OFF confirmation flag 361 to "1" (step SB913), the value of the setting update area 342 is incremented by 1 (step SB914). As a result, the setting value is updated to the next higher setting value each time the reset button 68c is pressed once. Also, if the reset button 68c is not pressed (step SB910: NO), if the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB912: NO), or if the value of the setting update area 342 is incremented by 1 (step SB914), the process returns to step SB907. However, if it is determined in step SB907 that the value of the setting update area 342 is 7 or more, "1" is set in the setting update area 342 in step SB908. As a result, if the reset button 68c is pressed once when the setting is "Setting 6," the setting will return to "Setting 1."

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB909:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB915)。これにより、今回の設定値更新処理(図686)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from an ON state to an OFF state (step SB909: YES), the setting value information stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SB915). As a result, the setting value information resulting from the update in this setting value update process (FIG. 686) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to this set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB916)。これにより、設定値更新処理(図686)を終了してメイン処理(図684)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 Then, interrupts are prohibited (step SB916). As a result, when the setting value update process (Fig. 686) is terminated and the process at the start of the supply of operating power in the main process (Fig. 684) (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) is returned to, interrupts of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSB917)。第2RAMクリア処理では、上記第77実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、第2RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第2RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB802の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 Then, the second RAM clear process is executed (step SB917). In the second RAM clear process, similar to the RAM clear process (step SA416) in the 77th embodiment, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (i.e., the setting reference area 341). As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special chart display unit 37a is erased and the reserved information for the normal chart display unit 38a is erased. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". In addition, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In the second RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed. In addition, in the second RAM clear process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then the initial setting is performed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process of step SB802 is performed. Note that the process for clearing to "0" and the process for performing the initial setting are not performed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB918)。更新時の復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第81実施形態と同一である。 Then, a return command for updating is sent to the audio and light emission control device 81 (step SB918). The processing contents executed by the audio and light emission control device 81 when the return command for updating is received are the same as those in the above 81st embodiment.

次に、更新対象の設定値が更新される様子について図688のタイムチャートを参照しながら説明する。図688(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図688(b)は設定キー挿入部68aの操作状況を示し、図688(c)はリセットボタン68cの操作状況を示し、図688(d)は設定値更新処理(図686)が実行されている期間を示し、図688(e)はOFF確認フラグ361の設定状況を示し、図688(f)は設定値の更新タイミングを示す。 Next, the manner in which the setting values to be updated are updated will be described with reference to the time chart in FIG. 688. FIG. 688(a) shows the period during which the power of the pachinko machine 10 is ON, FIG. 688(b) shows the operation status of the setting key insertion section 68a, FIG. 688(c) shows the operation status of the reset button 68c, FIG. 688(d) shows the period during which the setting value update process (FIG. 686) is being executed, FIG. 688(e) shows the setting status of the OFF confirmation flag 361, and FIG. 688(f) shows the timing of updating the setting values.

まず設定値更新処理(図686)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされない比較例について説明する。 First, we will explain a comparative example in which the OFF confirmation flag 361 is not set to "1" when the setting value update process (Figure 686) is started.

t1のタイミングで図688(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されるとともに図688(c)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。そして、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt2のタイミングで図688(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われていることになるため、t3のタイミングで図688(d)に示すように設定値更新処理(図686)が開始される。 At timing t1, as shown in FIG. 688(b), the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key, and the reset button 68c is pressed, as shown in FIG. 688(c). Then, at timing t2, when the setting key insertion section 68a is being turned on and the reset button 68c is being pressed, as shown in FIG. 688(a), the power to the pachinko machine 10 is turned on. In this case, the power to the pachinko machine 10 is being turned on when a "setting change operation" has been performed, and so the setting value update process (FIG. 686) is started at timing t3, as shown in FIG. 688(d).

当該比較例では設定値更新処理(図686)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされないため、図688(e)に示すようにt3のタイミングではOFF確認フラグ361の値は「0」となっている。その後、電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt4のタイミングで、OFF確認フラグ361の値が「0」である状況でリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定されることで図688(f)に示すように更新対象の設定値が1加算される。また、当該t4のタイミングで図688(e)に示すようにOFF確認フラグ361に「1」がセットされる。 In this comparative example, when the setting value update process (FIG. 686) is started, the OFF confirmation flag 361 is not set to "1", so at timing t3, as shown in FIG. 688(e), the value of the OFF confirmation flag 361 is "0". Thereafter, at timing t4, when the reset button 68c continues to be pressed when the power is turned on, it is determined that the reset button 68c is being pressed while the value of the OFF confirmation flag 361 is "0", and the setting value to be updated is incremented by 1, as shown in FIG. 688(f). Also, at timing t4, the OFF confirmation flag 361 is set to "1", as shown in FIG. 688(e).

つまり、上記比較例では電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が設定値更新処理(図686)の開始後も継続されることで、当該押圧操作を契機として更新対象の設定値が1加算されることとなる。この場合、遊技ホールの管理者は更新対象の設定値を更新する意図がないにも関わらず、更新対象の設定値が更新されることとなってしまう。 In other words, in the above comparative example, the pressing of the reset button 68c when the power is turned on continues even after the setting value update process (Fig. 686) has begun, and this pressing operation triggers the setting value to be updated to be incremented by 1. In this case, the setting value to be updated ends up being updated even though the manager of the amusement hall has no intention of updating the setting value to be updated.

次に、設定値更新処理(図686)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされる本実施形態について説明する。 Next, we will explain this embodiment in which the OFF confirmation flag 361 is set to "1" when the setting value update process (Figure 686) is started.

t5のタイミングで図688(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されるとともに図688(c)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。そして、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt6のタイミングで図688(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われていることになるため、t7のタイミングで図688(d)に示すように設定値更新処理(図686)が開始される。設定値更新処理(図686)が開始された場合にはステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする処理が実行される。したがって、t7のタイミングで図688(e)に示すようにOFF確認フラグ361に「1」がセットされた状態となる。このOFF確認フラグ361に「1」をセットするタイミングは設定値更新処理(図686)においてリセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定するタイミングよりも前のタイミングであるため、図688(f)に示すように電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が継続されているとしても更新対象の設定値は1加算されない。その後、t8のタイミングで図688(c)に示すようにリセットボタン68cの押圧操作が終了されることで図688(e)に示すようにOFF確認フラグ361は「0」クリアされる。 At the timing of t5, as shown in FIG. 688(b), the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key, and the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 688(c). Then, at the timing of t6, when the setting key insertion section 68a is turned on and the reset button 68c is pressed, as shown in FIG. 688(a), the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 688(a). In this case, the power of the pachinko machine 10 is turned on in a state in which the "setting change operation" has been performed, so that the setting value update process (FIG. 686) is started at the timing of t7, as shown in FIG. 688(d). When the setting value update process (FIG. 686) is started, a process of setting the OFF confirmation flag 361 to "1" is executed in step SB901. Therefore, at the timing of t7, as shown in FIG. 688(e), the OFF confirmation flag 361 is set to "1". The timing at which this OFF confirmation flag 361 is set to "1" is before the timing at which it is determined in the setting value update process (FIG. 686) whether the reset button 68c has been pressed, so the setting value to be updated is not incremented by 1 even if the pressing of the reset button 68c continues when the power is turned on, as shown in FIG. 688(f). After that, at timing t8, the pressing of the reset button 68c ends as shown in FIG. 688(c), and the OFF confirmation flag 361 is cleared to "0" as shown in FIG. 688(e).

その後、図688(c)に示すようにt9のタイミング~t10のタイミング、t11のタイミング~t12のタイミング、及びt13のタイミング~t14のタイミングのそれぞれにおいてリセットボタン68cの押圧操作が行われる。この場合、t9のタイミング、t11のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれにおいてOFF確認フラグ361の値が「0」である状況でリセットボタン68cが押圧操作されることとなるため、図688(f)に示すようにこれらの各タイミングにおいて更新対象の設定値が1加算される。 Then, as shown in FIG. 688(c), the reset button 68c is pressed from time t9 to time t10, from time t11 to time t12, and from time t13 to time t14. In this case, the reset button 68c is pressed when the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" at each of times t9, t11, and t13, so the setting value to be updated is incremented by 1 at each of these times, as shown in FIG. 688(f).

その後、t15のタイミングで図688(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作される、これにより、当該t15のタイミングで図688(d)に示すように設定値更新処理(図686)が終了する。 After that, at timing t15, the setting key insertion section 68a is turned OFF as shown in FIG. 688(b), which ends the setting value update process (FIG. 686) at timing t15 as shown in FIG. 688(d).

上記のとおりOFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図686)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成である。これにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, in a configuration in which the setting value to be updated is incremented by 1 when it is determined that the reset button 68c has been pressed while the OFF confirmation flag 361 is set to "0," the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901, which is executed prior to the process of determining whether the reset button 68c has been pressed, when the setting value update process (FIG. 686) is started. This makes it possible to prevent the setting value to be updated from being incremented by 1 due to the reset button 68c being pressed when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

設定値更新処理(図686)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図686)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図686)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the setting value update process (Fig. 686) is started, the setting value is changed from a predetermined start-corresponding setting value. This makes it possible to change the setting value from a certain start-corresponding setting value in the setting value update process (Fig. 686), regardless of the setting value to be used before the setting value update process (Fig. 686) is started. This makes it easy for the operator to understand the work content of the setting value change operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図686)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図686)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図686)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が開始されたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 The setting value corresponding to the above start is specifically "Setting 1", which has the lowest degree of advantage. Therefore, when the setting value update process (Fig. 686) is started, the setting value is changed from "Setting 1", which has the lowest degree of advantage. As a result, even if the manager of the amusement hall unintentionally ends the setting value update process (Fig. 686) immediately after it has started, the setting value will have the lowest degree of advantage, so it is possible to prevent unintended disadvantages from occurring to the amusement hall even if play is started in such a situation.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図686)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図686)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図686)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342, and information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341, and information corresponding to the setting value being changed while the setting value update process (Fig. 686) is being executed is stored in the setting update area 342. This makes it possible to change the setting value to be updated in the setting value update process (Fig. 686) while storing and holding information on the setting value that was set before the setting value update process (Fig. 686) was started in the setting reference area 341.

設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、設定値更新処理(図686)が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (Fig. 686) is being executed, a restricted state will be entered in which processing to progress the game will not be started when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently resumed. This makes it possible to prevent processing to progress the game from being started even if the setting value update process (Fig. 686) has not been completed.

設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に主側CPU63への動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には上記規制状態とならない。これにより、設定値の変更が行われる場合にまで遊技を進行させるための処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (Fig. 686) is being executed, the above-mentioned restricted state will not occur if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently resumed. This makes it possible to prevent the execution of processes for progressing the game from being restricted even when the setting value is changed.

上記規制状態であっても停電監視や各種カウンタの更新処理が実行される。これにより、上記のように遊技の進行が規制された状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。特に、停電監視が実行されることにより、遊技の進行が規制された状態であっても停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in the above-mentioned restricted state, power outage monitoring and various counter update processes are performed. This makes it possible to ensure that necessary processes are executed even in a state in which game progress is restricted as described above. In particular, by executing power outage monitoring, it becomes possible to appropriately respond to a power outage if it occurs even in a state in which game progress is restricted.

上記規制状態は動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に再開される。これにより、設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止されることで遊技を進行させるための処理の実行が規制された状態は動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 The above-mentioned restricted state will be resumed if the supply of operating power is resumed, even if the supply of operating power is stopped. This makes it possible to ensure that the state in which the execution of processing for progressing the game is restricted by stopping the supply of operating power to the main CPU 63 while the setting value update process (FIG. 686) is being executed will not be released simply by stopping the supply of operating power.

特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況でリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図686)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成である。これにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration in which the setting value to be updated is incremented by 1 when it is determined that the reset button 68c has been pressed while the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is set to "0," the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901, which is executed prior to the process of determining whether the reset button 68c has been pressed, when the setting value update process (FIG. 686) is started. This makes it possible to prevent the setting value to be updated from being incremented by 1 due to the reset button 68c being pressed when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

なお、設定値更新処理(図686)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であって、その後の主側CPU63への動作電力の供給の再開に際して設定確認用処理(ステップSB810)が実行される場合には設定更新表示フラグが「0」クリアされて遊技を進行させるための処理の実行が規制されない構成としてもよい。設定確認用処理(ステップSB810)が実行されることで現状の使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者が使用対象の設定値を把握することが可能である。このような場合には遊技を進行させるための処理の実行を規制しなくても、遊技ホールの管理者が想定していない設定値のまま遊技が進行されてしまうことがない。 In addition, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting value update process (FIG. 686), and the setting confirmation process (step SB810) is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently resumed, the setting update display flag may be cleared to "0" and the execution of the process for progressing the game may not be restricted. Since the current setting value to be used is notified by executing the setting confirmation process (step SB810), the manager of the game hall can know the setting value to be used. In such a case, even if the execution of the process for progressing the game is not restricted, the game will not progress with the setting value that the manager of the game hall did not expect.

また、設定値更新処理(図686)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく設定値更新処理(図686)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、強制的に設定値を変更させることが可能となる。 In addition, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting value update process (Fig. 686), the setting value update process (Fig. 686) may be forcibly executed when the supply of operating power is subsequently resumed, regardless of whether or not a "setting change operation" has been performed. This makes it possible to forcibly change the setting value.

また、設定確認用処理(ステップSB810)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して遊技を進行させるための処理の実行が規制される規制状態となる構成としてもよい。この場合、動作電力の供給の再開に際して設定確認用処理(ステップSB810)が実行される場合には上記規制状態とならない構成としてよく、当該構成に加えて又は代えて、動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図686)が実行される場合には上記規制状態とならない構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting confirmation process (step SB810), a restricted state may be established in which the execution of processing for progressing the game is restricted when the supply of operating power is subsequently resumed. In this case, the restricted state may not be established when the setting confirmation process (step SB810) is executed when the supply of operating power is resumed, and in addition to or instead of this configuration, the restricted state may not be established when the setting value update process (FIG. 686) is executed when the supply of operating power is resumed.

また、設定確認用処理(ステップSB810)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われているか否かに関係なく設定確認用処理(ステップSB810)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、強制的に設定値を確認させることが可能となる。 In addition, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting confirmation process (step SB810), the setting confirmation process (step SB810) may be forcibly executed when the supply of operating power is subsequently resumed, regardless of whether or not the "setting confirmation operation" has been performed. This makes it possible to forcibly check the setting value.

また、設定値更新処理(図686)では連続する2回の処理回において前側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて後側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としたが、これに限定されることはなく、過去の連続する複数の処理回のそれぞれにてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて、その状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていることが1処理回又は連続する複数の処理回にて特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としてもよい。この場合であっても設定値更新処理(図686)が開始された場合には過去の連続する複数の処理回におけるリセットボタン68cの押圧操作の確認履歴に関する情報をリセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する情報に書き換えることで、設定値更新処理(図686)を開始させるためのリセットボタン68cの押圧操作によって設定値更新処理(図686)において選択対象の設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in the setting value update process (Fig. 686), if it is determined that the reset button 68c has not been pressed in the first processing cycle and that the reset button 68c has been pressed in the second processing cycle, the setting value of the selection target is changed. However, the present invention is not limited to this, and if it is determined that the reset button 68c has not been pressed in each of the past consecutive processing cycles and if it is determined that the reset button 68c has been pressed in one processing cycle or multiple consecutive processing cycles in that situation, the setting value of the selection target may be changed. Even in this case, when the setting value update process (Fig. 686) is started, the information on the confirmation history of the pressing of the reset button 68c in the past consecutive processing cycles is rewritten to information corresponding to the reset button 68c being pressed, so that the setting value of the selection target is not changed in the setting value update process (Fig. 686) by pressing the reset button 68c to start the setting value update process (Fig. 686).

<第86実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第85実施形態と相違している。以下、上記第85実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第85実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<86th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 85th embodiment. The configuration different from the 85th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 85th embodiment will basically be omitted.

図689は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSC101~ステップSC128の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 689 is a flowchart showing the main processing in this embodiment that is executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SC101 to SC128 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

ステップSC101~ステップSC106では上記第85実施形態におけるメイン処理(図684)のステップSB801~ステップSB806と同一の処理を実行する。ステップSC104~ステップSC106の全てにて肯定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSC107)。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には(ステップSC107:NO)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC108)。リセットボタン68cが押圧操作されておらず、さらに設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC107及びステップSC108:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC109)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、ステップSC127にて異常コマンドを送信するとともにステップSC128にて異常時の外部出力処理を実行する。 In steps SC101 to SC106, the same processing as steps SB801 to SB806 in the main processing (FIG. 684) in the 85th embodiment is executed. If all of steps SC104 to SC106 are judged to be positive, it is judged whether the reset button 68c is pressed (step SC107). If the reset button 68c is not pressed (step SC107: NO), it is judged whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC108). If the reset button 68c is not pressed and the setting update display flag is not set to "1" (step SC107 and step SC108: NO), it is judged whether the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC109). If the game stop flag is set to "1", an abnormal command is transmitted in step SC127 and an external output process in the event of an abnormality is executed in step SC128.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC109:NO)、ステップSC110に進む。ステップSC110~ステップSC112では上記第85実施形態におけるメイン処理(図684)のステップSB809~ステップSB811と同一の処理を実行する。 If the game stop flag is not set to "1" (step SC109: NO), proceed to step SC110. Steps SC110 to SC112 execute the same processing as steps SB809 to SB811 of the main processing (FIG. 684) in the 85th embodiment.

ステップSC107にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合、又はステップSC108にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSC113にて設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する。そして、設定キー挿入部68aがON操作されていると判定した場合(ステップSC113:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「1」をセットした後に(ステップSC114)、設定値更新処理を実行する(ステップSC115)。なお、ステップSC116~ステップSC128では上記第85実施形態におけるメイン処理(図684)のステップSB114~ステップSB826と同一の処理を実行する。 If it is determined in step SC107 that the reset button 68c has been pressed, or if it is determined in step SC108 that the setting update display flag is set to "1", it is determined in step SC113 whether the setting key insertion section 68a has been turned ON using the setting key. If it is determined that the setting key insertion section 68a has been turned ON (step SC113: YES), the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC114), and then the setting value update process is executed (step SC115). Note that in steps SC116 to SC128, the same processes as steps SB114 to SB826 in the main process (FIG. 684) in the 85th embodiment are executed.

つまり、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC115)の実行途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合、「操作無し」である状況又は「RAMクリア操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には上記第85実施形態と同様に遊技を進行させるための処理が阻止された状況が継続される一方、「設定変更操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合だけではなく「設定確認操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合にも設定値更新処理(ステップSC115)が実行される。これにより、設定値更新処理(ステップSC115)の実行途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された後において主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に設定値更新処理(ステップSC115)が実行され易くなる。 In other words, in this embodiment, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the execution of the setting value update process (step SC115), when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed in a "no operation" situation or a "RAM clear operation" situation, the situation in which the processing for progressing the game is blocked continues as in the 85th embodiment, while the setting value update process (step SC115) is executed not only when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed in a "setting change operation" situation, but also when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed in a "setting confirmation operation" situation. This makes it easier to execute the setting value update process (step SC115) when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed after the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the execution of the setting value update process (step SC115).

特に、「設定変更操作」に際しては設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作する必要があるとともに「設定確認操作」に際しては設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要がある構成において、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても設定キー挿入部68aがON操作されていることで設定値更新処理(ステップSC115)が実行される。これにより、「設定変更操作」を行った状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことで設定値更新処理(ステップSC115)を開始させたもののその途中で例えば電源のOFF操作を誤って行った場合に、その後に急いで電源のON状態に復帰させるために、設定キー挿入部68aがON操作された状態を維持する一方、リセットボタン68cを押圧操作しなかった場合であっても、設定値更新処理(ステップSC115)が実行されるようにすることが可能となる。 In particular, in a configuration in which the "setting change operation" requires the setting key insertion section 68a to be turned ON using the setting key and the reset button 68c to be pressed, and the "setting confirmation operation" requires the setting key insertion section 68a to be turned ON, if the setting update display flag is set to "1", the setting value update process (step SC115) is executed even if the reset button 68c is not pressed because the setting key insertion section 68a is turned ON. This makes it possible to execute the setting value update process (step SC115) by starting the setting value update process (step SC115) by turning on the power of the pachinko machine 10 when the "setting change operation" has been performed, but then accidentally turning off the power during the process, while maintaining the setting key insertion section 68a in the ON state in order to quickly return the power to the ON state afterwards, even if the reset button 68c is not pressed.

また、本実施形態ではステップSC112にて設定キー挿入部68aがON操作されていると判定した場合、設定値更新処理(ステップSC115)が開始される前に、ステップSC114にて特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「1」をセットする。これにより、設定値更新処理(ステップSC115)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」をセットする処理を行わなくても、電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作を契機として更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。ちなみに、本実施形態における設定値更新処理(ステップSC115)では上記第85実施形態における設定値更新処理(図686)のうちステップSB901の処理は実行されることなくステップSB902~ステップSB918の処理が実行される。 In this embodiment, if it is determined in step SC112 that the setting key insertion section 68a has been turned ON, the OFF confirmation flag 361 in the specific control work area 221 is set to "1" in step SC114 before the setting value update process (step SC115) is started. This makes it possible to prevent the setting value to be updated from being incremented by 1 when the reset button 68c is pressed when the power is turned ON, even if the OFF confirmation flag 361 is not set to "1" when the setting value update process (step SC115) is started. Incidentally, in the setting value update process (step SC115) in this embodiment, the process of step SB901 in the setting value update process (FIG. 686) in the 85th embodiment is not executed, and steps SB902 to SB918 are executed.

なお、設定値更新処理(ステップSC115)では連続する2回の処理回において前側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて後側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としたが、これに限定されることはなく、過去の連続する複数の処理回のそれぞれにてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて、その状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていることが1処理回又は連続する複数の処理回にて特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としてもよい。この場合であっても設定値更新処理(ステップSC115)が開始される場合には過去の連続する複数の処理回におけるリセットボタン68cの押圧操作の確認履歴に関する情報をリセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する情報に書き換えることで、設定値更新処理(図686)を開始させるためのリセットボタン68cの押圧操作によって設定値更新処理(図686)において選択対象の設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 In the setting value update process (step SC115), the setting value of the selection target is changed when it is determined that the reset button 68c has not been pressed in the previous processing cycle and that the reset button 68c has been pressed in the subsequent processing cycle in two consecutive processing cycles. However, the present invention is not limited to this, and the setting value of the selection target may be changed when it is determined that the reset button 68c has not been pressed in each of the past consecutive processing cycles and that the reset button 68c has been pressed in one processing cycle or multiple consecutive processing cycles in that situation. Even in this case, when the setting value update process (step SC115) is started, the information on the confirmation history of the pressing of the reset button 68c in the past consecutive processing cycles is rewritten to information corresponding to the reset button 68c being pressed, so that the setting value of the selection target is not changed in the setting value update process (Fig. 686) by pressing the reset button 68c to start the setting value update process (Fig. 686).

<第87実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<87th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 81st embodiment. The configuration different from the 81st embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 81st embodiment will basically be omitted.

図690は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSC201~ステップSC230の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 690 is a flowchart showing the main processing in this embodiment that is executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SC201 to SC230 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSC201)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SC201). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then the process waits until a predetermined waiting time (specifically, one second) has elapsed before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSC202)。内部機能レジスタ設定処理では上記第67実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図693)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step SC202). In the internal function register setting process, as in the 67th embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 693), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図638)と第2タイマ割込み処理(図693)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図693)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図693)は第1タイマ割込み処理(図638)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図638)は第2タイマ割込み処理(図693)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図693)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図693)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図693)は第1タイマ割込み処理(図638)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図638)が第2タイマ割込み処理(図693)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the 67th embodiment, the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 693) exist as timer interrupt processing so that the interrupt period is relatively long and short. Both the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 693) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt processing (Fig. 693) is started by interrupting the first timer interrupt processing (Fig. 638). On the other hand, the first timer interrupt processing (Fig. 638) is not started by interrupting the second timer interrupt processing (Fig. 693). Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have elapsed in a situation where both the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 693) are not being executed, the second timer interrupt processing (Fig. 693) is started first, regardless of the order in which those periods have elapsed. In this regard, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 693) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 638). However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 638) may be configured to be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 693).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図638)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図693)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638) is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 693) is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processing for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the winning random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSC203)。立ち上げ処理中フラグは上記第67実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図638)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC203). As in the 67th embodiment, the start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to identify that even if the first timer interrupt processing (Fig. 638) is started, the first timer interrupt processing (Fig. 638) should end without executing any processing for progressing the game, while executing the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processing set in the first timer interrupt processing (Fig. 638).

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図690)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了して残余処理(ステップSC227~ステップSC230)が開始される前に「0」クリアされる。上記第67実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is started in the main processing (Fig. 690), and is cleared to "0" before the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) ends and the remaining processing (steps SC227 to SC230) is started. As in the 67th embodiment, in the first timer interrupt processing (Fig. 638), if the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8907 to S8920 is not executed, so that it is possible to prevent the processing for progressing the game from being executed in a situation where the setting confirmation processing (step SC213) or the setting value update processing (step SC216) of the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt process (FIG. 638), even if the startup process in progress flag is set to "1", steps S8901 to S8905 are executed, and power outage monitoring is executed even when the setting confirmation process (step SC213) or setting value update process (step SC216) of the processes at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is being executed, and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第67実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even if the start-up processing flag is set to "1", the power outage information storage process (step S8901) is executed, so that even if a power outage occurs in a situation where the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216) of the processes at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is being executed, it is possible to execute the power outage processing. In the power outage processing, as in the 67th embodiment, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control, so that when the supply of operating power is restarted, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified. As a result, if a power outage occurs during the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216), it is possible to identify the occurrence of a power outage during these setting-related processes at the start of the next supply of operating power.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図693)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図693)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図690)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図690)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, when the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216) is being executed, the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 693) are not prohibited from interrupting and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (Fig. 638) or the second timer interrupt process (Fig. 693) is interrupted and started in the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216), the return address information of the main process (Fig. 690) for returning after the timer interrupt process that was started is finished is saved in the stack area 222 for specific control, and the information of various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is started is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process that was the target of activation is completed, the process returns to the main process (FIG. 690) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and the information saved in the stack area 222 for specific control is restored to the various registers of the main CPU 63.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた表示開始フラグを「0」クリアする(ステップSC204)。表示開始フラグは、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御を開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the display start flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SC204). The display start flag is a flag for the main CPU 63 to identify that it is a situation in which display control of the special map display unit 37a and the general map display unit 38a should be started after the supply of operating power to the main CPU 63 has started.

その後、ステップSC205~ステップSC225にて上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB104~ステップSB124と同一の処理を実行する。この場合、前回の動作電力の供給停止時における状況と今回の動作電力の供給開始時における操作内容との組合せの関係でメイン処理(図690)にて実行される処理内容は、上記第81実施形態と同様に図676の説明図に示す処理内容となる。例えば、設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(ステップSC216)のいずれもが実行されていない状況で停電時処理が実行された場合、又は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況で停電時処理が実行された場合において、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行される。また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況で停電時処理が実行された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際していずれの操作が行われたとしても設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理(第81実施形態における図672のステップSB313)が実行されるとともに、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況で停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理(第81実施形態における図554のステップSB313)が実行される。 Then, in steps SC205 to SC225, the same processing as steps SB104 to SB124 in the main processing (Fig. 670) in the above 81st embodiment is executed. In this case, the processing contents executed in the main processing (Fig. 690) in relation to the combination of the situation at the time of the previous stop of the supply of operating power and the operation contents at the time of the start of the current supply of operating power are the processing contents shown in the explanatory diagram of Fig. 676, as in the above 81st embodiment. For example, if the power failure processing is executed in a situation where neither the setting confirmation processing (step SC213) nor the setting value update processing (step SC216) is executed, or if the power failure processing is executed in a situation where the setting confirmation processing (step SC213) is executed, and the "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the first RAM clear processing (step SC218) is executed in the main processing (Fig. 690). In addition, if power failure processing is performed while the setting value update processing (step SC216) is being performed, the second RAM clear processing (step SB313 in FIG. 672 in the 81st embodiment) is performed in the setting value update processing (step SC216) regardless of which operation is performed when the supply of operating power is subsequently resumed. Also, even if power failure processing is performed while the setting value update processing (step SC216) is not being performed, if a "setting change operation" is performed when the supply of operating power is subsequently resumed, the second RAM clear processing (step SB313 in FIG. 554 in the 81st embodiment) is performed in the setting value update processing (step SC216).

第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371を「0」クリアするとともに初期設定を実行する一方、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に対しては「0」クリア及び初期設定を実行しない。図691は特定制御用のワークエリア221に設けられたクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372を説明するための説明図である。 In the first RAM clearing process and the second RAM clearing process, the clearing target area 371 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed, but the clearing non-target area 372 in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and initial settings are not performed. Figure 691 is an explanatory diagram for explaining the clearing target area 371 and the clearing non-target area 372 provided in the work area 221 for specific control.

本実施形態においても上記第33実施形態と同様にパチンコ機10の電源がOFF状態であることで主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、電源・発射制御装置78に設けられた電断時用電源部から主側RAM65に記憶保持用の電力としてバックアップ電力が供給される。このように主側RAM65にバックアップ電力が供給されることで、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224にもバックアップ電力が供給される。そして、特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されることでクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372にバックアップ電力が供給される。これにより、パチンコ機10の電源がOFF状態であることで主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372にバックアップ電力が供給され、これらクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372において情報の記憶保持が行われる。 In this embodiment, as in the 33rd embodiment, even if the power supply to the main CPU 63 is stopped because the power supply to the pachinko machine 10 is OFF, backup power is supplied to the main RAM 65 from the power supply unit for power failure provided in the power supply/launch control device 78 as power for memory retention. By supplying backup power to the main RAM 65 in this manner, backup power is also supplied to the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. Then, by supplying backup power to the work area 221 for specific control, backup power is supplied to the clear target area 371 and the non-clear target area 372. As a result, even if the power supply to the main CPU 63 is stopped because the power supply to the pachinko machine 10 is OFF, backup power is supplied to the clear target area 371 and the non-clear target area 372, and information is stored and retained in these clear target area 371 and non-clear target area 372.

クリア対象エリア371には、第2表示データバッファ272、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275が含まれる。第2表示データバッファ272は上記第65実施形態と同様に特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが設定されるエリアである。特図特電制御処理(図517)における保留情報の取得処理(ステップS401)にて特図表示部37a用の保留情報が保留格納エリア65aに新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において保留格納エリア65aに格納されている特図表示部37a用の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。また、特図変動開始処理(図518)におけるデータ設定処理(ステップS502)にて特図表示部37a用の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において保留格納エリア65aに格納されている特図表示部37a用の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。 The clear target area 371 includes the second display data buffer 272, the fourth display data buffer 274, and the fifth display data buffer 275. The second display data buffer 272 is an area in which display data is set to cause the special chart reserved display unit 37b to perform a specified display, as in the 65th embodiment described above. When reserved information for the special chart display unit 37a is newly stored in the reserved storage area 65a in the reserved information acquisition process (step S401) in the special chart special electric control process (Fig. 517), display data corresponding to the number of reserved information for the special chart display unit 37a stored in the reserved storage area 65a after the storage is set in the second display data buffer 272 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638). In addition, when the reserved information for the special chart display section 37a is consumed as a trigger for the execution of a game round in the data setting process (step S502) in the special chart change start process (Fig. 518), the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638) sets display data corresponding to the number of reserved information for the special chart display section 37a stored in the reserved storage area 65a after the consumption in the second display data buffer 272.

第4表示データバッファ274は上記第65実施形態と同様に普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。第1タイマ割込み処理(図638)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38a用の保留情報が普電保留エリア65cに新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において普電保留エリア65cに格納されている普図表示部38a用の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図638)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38a用の保留情報が普図表示部38aの変動表示回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において普電保留エリア65cに格納されている普図表示部38a用の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。 The fourth display data buffer 274 is an area in which display data for causing the regular map reserve display unit 38b to perform a specified display, as in the 65th embodiment described above. When reserve information for the regular map display unit 38a is newly stored in the regular power reserve area 65c by the regular map regular power control processing (step S8914) in the first timer interrupt processing (Fig. 638), display data corresponding to the number of reserved information for the regular map display unit 38a stored in the regular power reserve area 65c after the storage is set in the fourth display data buffer 274 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (Fig. 638). In addition, when the reserved information for the regular map display section 38a is consumed as a trigger for executing the variable display of the regular map display section 38a in the regular map regular electricity control processing (step S8914) in the first timer interrupt processing (Figure 638), the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (Figure 638) sets display data corresponding to the number of reserved information for the regular map display section 38a stored in the regular electricity reservation area 65c after the consumption in the fourth display data buffer 274.

第5表示データバッファ275は上記第65実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが設定されるエリアである。当該第5表示データバッファ275への表示データの設定は後述する第2タイマ割込み処理(図693)におけるステップSC403、ステップSC405及びステップSC406にて実行される。 The fifth display data buffer 275 is an area in which display data is set to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform a specified display, as in the 65th embodiment. Setting of display data in the fifth display data buffer 275 is performed in steps SC403, SC405, and SC406 in the second timer interrupt process (FIG. 693) described below.

クリア対象エリア371には上記第2表示データバッファ272、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275以外にも、特図表示部37a用の保留情報が格納される保留格納エリア65a及び普図表示部38a用の保留情報が格納される普電保留エリア65cが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a用の保留情報及び普図表示部38a用の保留情報が消去される。この場合に上記のとおりクリア対象エリア371に第2表示データバッファ272及び第4表示データバッファ274が含まれている。これにより、保留格納エリア65aが初期化されることで特図表示部37a用の保留情報が0個となった場合には特図保留表示部37bの表示内容も特図表示部37a用の保留情報が0個である表示内容とすることが可能となるとともに、普電保留エリア65cが初期化されることで普図表示部38a用の保留情報が0個となった場合には普図保留表示部38bの表示内容も普図表示部38a用の保留情報が0個である表示内容とすることが可能となる。 In addition to the second display data buffer 272, fourth display data buffer 274, and fifth display data buffer 275, the clear target area 371 also includes a reserved storage area 65a in which reserved information for the special map display unit 37a is stored, and a regular power reserved area 65c in which reserved information for the regular map display unit 38a is stored. Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the reserved information for the special map display unit 37a and the reserved information for the regular map display unit 38a are erased. In this case, the clear target area 371 includes the second display data buffer 272 and the fourth display data buffer 274 as described above. As a result, when the reserved information for the special map display unit 37a becomes 0 as a result of the reserved storage area 65a being initialized, the display content of the special map reserved display unit 37b can also be changed to a display content showing that there is 0 reserved information for the special map display unit 37a, and when the regular power reserved area 65c is initialized and the reserved information for the regular map display unit 38a becomes 0, the display content of the regular map reserved display unit 38b can also be changed to a display content showing that there is 0 reserved information for the regular map display unit 38a.

また、第1~第4報知用表示装置201~204では上記第81実施形態などと同様に動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後においては基本的にベース値の情報が表示されることとなるが、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)においては設定確認用処理(ステップSC213)が実行されるのであれば現状のパチンコ機10の設定値が表示されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が実行されるのであれば更新途中の設定値が表示され、さらに動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した場合にはチェック用表示が行われる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204では、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される前に表示されていたベース値の情報とは異なる情報が表示されることとなる。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合に第5表示データバッファ275が初期化されたとしても第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容として問題が生じない。 In addition, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the above 81st embodiment, after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is completed, the base value information is basically displayed, but in the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), if the setting confirmation processing (step SC213) is executed, the current setting value of the pachinko machine 10 is displayed, and if the setting value update processing (step SC216) is executed, the setting value being updated is displayed, and further, when the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is completed, a check display is performed. In other words, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the supply of operating power is resumed, information different from the base value information displayed before the supply of operating power was stopped is displayed. Therefore, even if the fifth display data buffer 275 is initialized when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, no problems will occur with the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

クリア対象エリア371には、上記各エリア以外にも特図特電制御用のエリア及び普図普電制御用のエリアが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグが「0」クリアされ、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342が「0」クリアされる。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされるとともに初期設定が実行される。また、主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアされた後に初期設定が実行される。この初期設定ではステップSC202の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 The clear target area 371 includes an area for special chart special power control and an area for normal chart normal power control in addition to the above areas. Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the winning/losing lottery mode becomes a low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal chart display unit 38a is not displaying a change, and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0", and the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. In addition, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then the initial setting is executed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process of step SC202 is executed.

なお、第1RAMクリア処理の処理内容は設定値更新処理における第2RAMクリア処理の処理内容と同一であるが、これら処理内容の一部が相違している構成としてもよい。例えば、第1RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第2RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよく、第2RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第1RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよい。 The processing contents of the first RAM clearing process are the same as the processing contents of the second RAM clearing process in the setting value update process, but some of these processing contents may be configured to be different. For example, an area that is cleared to "0" and subject to initial setting in the first RAM clearing process may not be cleared to "0" and subject to initial setting in the second RAM clearing process, and an area that is cleared to "0" and subject to initial setting in the second RAM clearing process may not be cleared to "0" and subject to initial setting in the first RAM clearing process.

クリア対象外エリア372には、第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273及び初期表示済みフラグ373が含まれる。第1表示データバッファ271は上記第65実施形態と同様に特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。特図変動開始処理(図518)におけるステップS513にて特図表示部37aにおいて絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて特図表示部37aの変動開始時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図517)における特図変動中処理(ステップS407)にて特図表示部37aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて特図表示部37aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図517)における特図確定中処理(ステップS408)にて特図表示部37aの表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップS504)及び振分判定処理(ステップS506)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて特図表示部37aに今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図518)のステップS507又はステップS509にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは特図表示部37aにて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第1表示データバッファ271に記憶保持される。 The non-clearable area 372 includes the first display data buffer 271, the third display data buffer 273, and the initial display flag 373. The first display data buffer 271 is an area in which display data for causing the special chart display unit 37a to perform a specified display is stored, as in the 65th embodiment described above. In step S513 in the special chart change start process (Fig. 518), a process for starting the changing display of the pattern in the special chart display unit 37a is executed, and display data corresponding to the display at the start of the change in the special chart display unit 37a is set in the first display data buffer 271 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638). In addition, a process for updating the display contents of the special chart display unit 37a is executed in the special chart change process (step S407) in the special chart special electric control process (Fig. 517), and the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638) sets display data for progressing the change display of the pattern of the special chart display unit 37a in the first display data buffer 271. In addition, a process for making the display contents of the special chart display unit 37a display contents corresponding to the processing results of the win/loss judgment process (step S504) and the allocation judgment process (step S506) in the current game round is executed in the special chart special electric control process (Fig. 517), and the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638) sets display data for making the special chart display unit 37a display corresponding to the result of the current game round in the first display data buffer 271. The display data set in this case will be the display data selected in step S507 or step S509 of the special chart change start process (FIG. 518) at the start of the current game round. Also, the display data set in this case will be stored and held in the first display data buffer 271 until the special chart display unit 37a is in a state where a new game round can be started.

第3表示データバッファ273は上記第65実施形態と同様に普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。第1タイマ割込み処理(図638)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部38aの変動開始時の表示に対応する表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図638)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部38aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図638)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aの表示内容を今回の変動表示回における普電開放抽選の結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部38aに今回の変動表示回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。この場合に設定された表示データは普図表示部38aにて新たな変動表示回を開始させる状況となるまで第3表示データバッファ273に記憶保持される。 The third display data buffer 273 is an area in which display data for making the normal map display unit 38a perform a predetermined display is stored, as in the 65th embodiment. A process for starting the display of the changing pattern in the normal map display unit 38a is executed in the normal map normal power control process (step S8914) in the first timer interrupt process (Fig. 638), and the display data corresponding to the display at the start of the change in the normal map display unit 38a is set in the third display data buffer 273 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638). In addition, a process for updating the display contents of the normal map display unit 38a is executed in the normal map normal power control process (step S8914) in the first timer interrupt process (Fig. 638), and the display data for progressing the display of the changing pattern in the normal map display unit 38a is set in the third display data buffer 273 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638). In addition, in the normal map normal power control process (step S8914) in the first timer interrupt process (Fig. 638), a process is executed to set the display content of the normal map display unit 38a to display content corresponding to the result of the normal power opening lottery in the current variable display round, and the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638) sets display data in the third display data buffer 273 to cause the normal map display unit 38a to display corresponding to the result of the current variable display round. The display data set in this case is stored and held in the third display data buffer 273 until the situation becomes such that a new variable display round can be started in the normal map display unit 38a.

初期表示済みフラグ373は工場の出荷段階における特図表示部37a及び普図表示部38aの初期表示を完了した後における状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。クリア対象外エリア372に初期表示済みフラグ373が含まれていることにより、工場の出荷段階における特図表示部37a及び普図表示部38aの初期表示を一旦確認した後は、その後の動作電力の供給の再開に際して当該初期表示が行われないようにすることが可能となる。 The initial display completed flag 373 is a flag for the main CPU 63 to identify whether or not the situation is after the initial display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a at the factory shipping stage has been completed. By including the initial display completed flag 373 in the non-clearable area 372, once the initial display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a at the factory shipping stage has been confirmed, it is possible to prevent the initial display from being performed when the supply of operating power is subsequently resumed.

クリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273が含まれていることにより、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても、動作電力の供給が再開された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合におけるこれら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を動作電力の供給が停止される前における表示内容に復帰させることが可能となる。これにより、動作電力の供給が再開された後に遊技者が特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたか否かを特定することができなくなる。 Since the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are included in the non-clearable area 372, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, when the display of the special chart display unit 37a and the ordinary chart display unit 38a starts after the supply of operating power is resumed, it is possible to restore the display contents of these special chart display unit 37a and ordinary chart display unit 38a to the display contents before the supply of operating power was stopped. As a result, even if the player checks the special chart display unit 37a and the ordinary chart display unit 38a after the supply of operating power is resumed, it will be impossible to determine whether the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

特に、第2RAMクリア処理はパチンコ機10の設定値を変更することを可能とする設定値更新処理(ステップSC216)にて実行されるため、第2RAMクリア処理が実行された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aの少なくとも一方の表示内容が第2RAMクリア処理の実行に対応する表示内容となったり、動作電力の供給が停止される前における表示内容から変更されたりすると、その表示内容となる特図表示部37a又は普図表示部38aを確認することでパチンコ機10の設定値の変更の有無を予測することができてしまう。これに対して、第2RAMクリア処理が実行されたとしても動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合におけるこれら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が動作電力の供給が停止される前における表示内容に復帰することとなる。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 In particular, since the second RAM clear process is executed in the setting value update process (step SC216) that allows the setting value of the pachinko machine 10 to be changed, when the second RAM clear process is executed, if the display content of at least one of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a becomes the display content corresponding to the execution of the second RAM clear process or is changed from the display content before the supply of operating power is stopped, it is possible to predict whether or not the setting value of the pachinko machine 10 has been changed by checking the special map display unit 37a or the ordinary map display unit 38a that becomes the display content. In contrast, even if the second RAM clear process is executed, when the display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a is started after the supply of operating power is started, the display content of these special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a will return to the display content before the supply of operating power is stopped. This makes it possible to make it impossible to determine whether the setting value update process (step SC216) has been executed even if the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a are checked.

なお、クリア対象外エリア372には上記各エリア以外にも、パチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)が含まれる。これにより、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしてもパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報はそのまま維持される。また、クリア対象外エリア372には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も含まれる。 In addition to the above areas, the area not to be cleared 372 also includes an area in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (i.e., setting reference area 341). As a result, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is maintained as is. The area not to be cleared 372 also includes the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

ちなみに、音声発光制御装置81及び表示制御装置82のRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源がOFF操作されて音声発光制御装置81及び表示制御装置82への動作電力の供給が停止された場合にはこれら音声発光制御装置81及び表示制御装置82のRAMに記憶されている情報は消去される。但し、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には主側CPU63から音声発光制御装置81に演出の実行状態を動作電力の供給が停止される直前の状態に復帰させるためのコマンドが送信されることで、音声発光制御装置81及び表示制御装置82における演出の実行制御の内容が動作電力の供給が停止される直前の状態に復帰することとなる。 Incidentally, since backup power is not supplied to the RAM of the sound and light-emitting control device 81 and the display control device 82, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned off and the supply of operating power to the sound and light-emitting control device 81 and the display control device 82 is stopped, the information stored in the RAM of these sound and light-emitting control device 81 and display control device 82 is erased. However, if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power is started, a command is sent from the main CPU 63 to the sound and light-emitting control device 81 to restore the execution state of the performance to the state immediately before the supply of operating power was stopped, and the content of the execution control of the performance in the sound and light-emitting control device 81 and the display control device 82 is restored to the state immediately before the supply of operating power was stopped.

メイン処理(図690)の説明に戻り、ステップSC225の処理を実行した後は、表示開始処理を実行する(ステップSC226)。その後、ステップSC227~ステップSC230にて残余処理を実行する。これらステップSC227~ステップSC230の処理内容は上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB125~ステップSB128と同一である。 Returning to the explanation of the main processing (Fig. 690), after the processing of step SC225 is executed, the display start processing is executed (step SC226). After that, the remaining processing is executed in steps SC227 to SC230. The processing contents of these steps SC227 to SC230 are the same as steps SB125 to SB128 of the main processing (Fig. 670) in the 81st embodiment described above.

次に、メイン処理(図690)のステップSC226にて実行される表示開始処理について、図692のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示開始処理におけるステップSC301~ステップSC305の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the display start processing executed in step SC226 of the main processing (FIG. 690) will be described with reference to the flowchart in FIG. 692. Note that the processing in steps SC301 to SC305 in the display start processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

初期表示済みフラグ373に「1」がセットされていない場合(ステップSC301:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC302)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC303)。そして、初期表示済みフラグ373に「1」をセットする(ステップSC304)。 If the initial display flag 373 is not set to "1" (step SC301: NO), the initial display data for the special map is set to the first display data buffer 271 (step SC302), and the initial display data for the regular map is set to the third display data buffer 273 (step SC303). Then, the initial display flag 373 is set to "1" (step SC304).

第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて初期表示が行われる。特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、特図表示部37aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて初期表示が行われる。普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部38aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。 The display of the special chart display unit 37a is controlled using the initial display data for the special chart stored in the first display data buffer 271, and the initial display is performed on the special chart display unit 37a. The display content of the initial display on the special chart display unit 37a is arbitrary, but for example, all of the multiple light-emitting units provided on the special chart display unit 37a may be configured to be in a light-emitting state, or some of the multiple light-emitting units provided on the special chart display unit 37a may be configured to be in a light-emitting state. When some of the light-emitting units are in a light-emitting state, the light-emitting units that are in a light-emitting state and the light-emitting units that are maintained in an unlit state may be configured to alternate in the arrangement order. In addition, the display of the general chart display unit 38a is controlled using the initial display data for the general chart stored in the third display data buffer 273, and the initial display is performed on the general chart display unit 38a. The display content of the initial display in the general map display unit 38a is arbitrary, but for example, all of the multiple light-emitting units provided in the general map display unit 38a may be configured to be in a light-emitting state, or some of the multiple light-emitting units provided in the general map display unit 38a may be configured to be in a light-emitting state. When some of the light-emitting units are in a light-emitting state, the light-emitting units that are in a light-emitting state and the light-emitting units that are maintained in an unlit state may be configured to be arranged alternately in the order of arrangement.

一方、初期表示済みフラグ373に「1」がセットされている場合(ステップSC301:YES)、ステップSC302及びステップSC303の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。また、既に説明したとおり第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273はクリア対象外エリア372に設けられているため、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたとしても、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。 On the other hand, if the initial display flag 373 is set to "1" (step SC301: YES), the processes of steps SC302 and SC303 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored, and the third display data buffer 273 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored. As already explained, the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are provided in the non-clearing area 372. Therefore, even if either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690), the first display data buffer 271 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored, and the third display data buffer 273 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored.

ステップSC301にて肯定判定をした場合、又はステップSC304の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC305)。表示開始フラグは、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When a positive judgment is made in step SC301, or when the processing of step SC304 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC305). The display start flag is a flag for the master CPU 63 to determine whether or not to start display control of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b. When the value of the display start flag is "0", the master CPU 63 does not perform display control of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b, and when the display start flag is set to "1", the master CPU 63 starts display control of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b.

既に説明したとおりメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図692)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As already explained, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main processing (Fig. 690). The timing of this processing is before the timing when the second timer interrupt processing (Fig. 693) for executing display control of the special map display unit 37a, special map pending display unit 37b, regular map display unit 38a, regular map pending display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 is first executed after the supply of operating power to the main CPU 63 has started. Then, as already explained, the display start flag is set to "1" in the display start processing (Fig. 692) which is executed after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) has ended. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b are maintained in an off state, and display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b begins after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is completed.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図693のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSC401~ステップSC415の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、第2タイマ割込み処理は設定確認用処理(ステップSC213)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定確認用処理(ステップSC213)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理は設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2割込み処理はメイン処理(図690)のステップSC230にて割込許可の設定が行われてからメイン処理(図690)のステップSC227にて割込禁止の設定が行われるまで割込みが許可される。これらは第1タイマ割込み処理(図638)も同様である。 Next, the second timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 693. The processing of steps SC401 to SC415 in the second timer interrupt processing is executed using the program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. In addition, the second timer interrupt processing is permitted to interrupt when the setting confirmation processing (step SC213) is started, and is prohibited to interrupt when the setting confirmation processing (step SC213) is ended. In addition, the second timer interrupt processing is permitted to interrupt when the setting value update processing (step SC216) is started, and is prohibited to interrupt when the setting value update processing (step SC216) is ended. In addition, the second interrupt processing is permitted to interrupt from when the interrupt permission is set in step SC230 of the main processing (FIG. 690) until the interrupt prohibition is set in step SC227 of the main processing (FIG. 690). The same applies to the first timer interrupt processing (FIG. 638).

ステップSC401~ステップSC409では上記第65実施形態における第2タイマ割込み処理(図628)のステップS8401~ステップS8409と同一の処理を実行する。その後、種別カウンタの値が「5」であるか否かを判定する(ステップSC410)。上記第65実施形態と同様に、種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。 In steps SC401 to SC409, the same processing as steps S8401 to S8409 in the second timer interrupt processing (FIG. 628) in the 65th embodiment is executed. Then, it is determined whether the value of the type counter is "5" or not (step SC410). As in the 65th embodiment, the type counter is a counter for the main CPU 63 to specify the display data transmission target among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing. If the type counter value is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, if the type counter value is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target, if the type counter value is "3", the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, if the type counter value is "4", the display data of the fourth display data buffer 274 is the transmission target, and if the type counter value is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 is the transmission target.

種別カウンタの値が「1」~「4」のいずれかである場合、すなわち特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bのいずれかを表示制御する状況である場合(ステップSC410:NO)、特定制御用のワークエリア221の表示開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC411)。種別カウンタの値が「5」である場合(ステップSC410:YES)、又は種別カウンタの値が「1」~「4」のいずれかであって表示開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC410:NO、ステップSC411:YES)、ステップSC412~ステップSC414の処理を実行する。 If the type counter value is any of "1" to "4", i.e., if the display control is being performed on any of the special map display area 37a, special map reserved display area 37b, regular map display area 38a, and regular map reserved display area 38b (step SC410: NO), it is determined whether the display start flag for the specific control work area 221 is set to "1" (step SC411). If the type counter value is "5" (step SC410: YES), or if the type counter value is any of "1" to "4" and the display start flag is set to "1" (step SC410: NO, step SC411: YES), the processes of steps SC412 to SC414 are executed.

ステップSC412~ステップSC414の処理では、まず種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップSC412)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 In the processing of steps SC412 to SC414, first, type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step SC412). Specifically, if the type counter value is "1", type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "2", type data corresponding to the second display circuit 262 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "3", type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "4", type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64; and if the type counter value is "5", type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップSC413)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 Then, display data is read from the display data buffers 271-275 that correspond to the value of the type counter (step SC413). Specifically, if the type counter value is "1", display data is read from the first display data buffer 271; if the type counter value is "2", display data is read from the second display data buffer 272; if the type counter value is "3", display data is read from the third display data buffer 273; if the type counter value is "4", display data is read from the fourth display data buffer 274; and if the type counter value is "5", display data is read from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップSC414)。当該送信処理では、ステップSC412にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップSC413にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, a transmission process of various signals is executed (step SC414). In this transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step SC412 is transmitted to the display IC 266. In addition, in this transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step SC413 is transmitted to the display IC 266.

一方、種別カウンタの値が「1」~「4」のいずれかであって表示開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC410及びステップSC411:NO)、ステップSC412~ステップSC414の処理を実行しない。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても表示開始フラグに「1」がセットされるまでは、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始されることなく、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが消灯状態に維持される。 On the other hand, if the value of the type counter is any one of "1" to "4" and the display start flag is not set to "1" (step SC410 and step SC411: NO), the processing of steps SC412 to SC414 is not executed. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the display control of the special chart display unit 37a, special chart reserved display unit 37b, ordinary chart display unit 38a, and ordinary chart reserved display unit 38b is not started until the display start flag is set to "1", and the special chart display unit 37a, special chart reserved display unit 37b, ordinary chart display unit 38a, and ordinary chart reserved display unit 38b are maintained in an off state.

ステップSC411にて否定判定をした場合、又はステップSC414の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSC415)。 If a negative judgment is made in step SC411, or if the processing of step SC414 is executed, interrupt permission is set to allow the occurrence of the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing (step SC415).

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図694は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, we will explain the display contents of the special map display section 37a and the ordinary map display section 38a that correspond to the situation when the supply of operating power starts. Figure 694 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special map display section 37a and the ordinary map display section 38a that correspond to the situation when the supply of operating power starts.

工場の出荷段階においては初期表示済みフラグ373に未だ「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合、これら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。 At the factory shipping stage, the initial display completion flag 373 has not yet been set to "1", so when the supply of operating power to the main CPU 63 starts and the display of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a starts, the initial display starts in these special chart display unit 37a and regular chart display unit 38a. The initial display in the special chart display unit 37a continues until a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, the start condition of a game round is met, and the display of the changing patterns starts in the special chart display unit 37a. The initial display in the regular chart display unit 38a continues until a game ball enters the through gate 35, and the display of the changing patterns starts in the regular chart display unit 38a.

工場の出荷段階ではない場合、すなわち初期表示済みフラグ373に既に「1」がセットされている場合には、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合、設定値更新処理が実行された場合、設定確認用処理が実行された場合、及びこれらの処理が実行されなかった場合のいずれであっても、動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるようにこれら特図表示部37a及び普図表示部38aが表示制御される。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 If it is not at the factory shipping stage, i.e., if the initial display flag 373 is already set to "1", the display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a is controlled so that it displays the contents immediately before the supply of operating power is stopped, regardless of whether the first RAM clear process is executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), whether the setting value update process is executed, whether the setting confirmation process is executed, or whether these processes are not executed. This makes it possible to prevent the user from identifying whether the setting value update process (step SC216) has been executed even if the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a are checked.

特に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における表示内容と、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aが表示内容とが同一である。これにより、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認して覚えた上で動作電力の供給開始後において特図表示部37a及び普図表示部38aにて最初に表示される表示内容を確認したとしても、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 In particular, the display contents when the display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a is started are the same as the display contents of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a immediately before the supply of operating power is stopped. This makes it possible to prevent the user from identifying whether the setting value update process (step SC216) has been executed, even if the display contents of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a immediately before the supply of operating power is stopped are confirmed and memorized, and then the display contents initially displayed on the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a after the supply of operating power starts are confirmed.

また、特定制御用のワークエリア221において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の実行対象外となるクリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273を設定することで、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における表示内容を、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aが表示内容と同一とする構成である。つまり、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにするために特別な処理を必要としない。よって、処理負荷の増加を抑制しながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, by setting the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the non-clear area 372 in the work area 221 for specific control, which is not subject to the first RAM clear process and the second RAM clear process, the display contents when the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a start displaying are configured to be the same as the display contents of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a immediately before the supply of operating power is stopped. In other words, no special processing is required to make it impossible to determine whether the setting value update process (step SC216) has been executed even if the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a are checked. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects already described while suppressing an increase in processing load.

なお、クリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273の両方が設けられている構成に限定されることはなく、第1表示データバッファ271はクリア対象外エリア372に設けられているが、第3表示データバッファ273はクリア対象エリア371に設けられている構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37aにおいては動作電力の供給が停止される前における表示内容から表示が開始されることとなるが、普図表示部38aにおいては初期表示が行われることとなる。また、これに代えて、第3表示データバッファ273はクリア対象外エリア372に設けられているが、第1表示データバッファ271はクリア対象エリア371に設けられている構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には普図表示部38aにおいては動作電力の供給が停止される前における表示内容から表示が開始されることとなるが、特図表示部37aにおいては初期表示が行われることとなる。 Note that the configuration is not limited to the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 being provided in the non-clearing area 372, and the first display data buffer 271 may be provided in the non-clearing area 372, while the third display data buffer 273 may be provided in the clearing area 371. In this case, when the supply of operating power is started and the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, the display content before the supply of operating power is stopped will be displayed in the special map display unit 37a, but the initial display will be performed in the general map display unit 38a. Alternatively, the third display data buffer 273 may be provided in the non-clearing area 372, while the first display data buffer 271 may be provided in the clearing area 371. In this case, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the display on the general map display unit 38a will start from the display content that was there before the supply of operating power was stopped, but the initial display will be performed on the special map display unit 37a.

また、主側CPU63により表示制御される表示部として、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数を報知するためのラウンド表示部が設けられている構成においては、当該ラウンド表示部に表示を行わせるための表示データが記憶されるエリアがクリア対象外エリア372に設けられている構成としてもよい。この場合、ラウンド表示部において所定の表示が行われている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしてもラウンド表示部において所定の表示が再開されることとなる。 In addition, in a configuration in which a round display unit for notifying the number of rounds of play that will occur in the open/close execution mode triggered by a jackpot result is provided as a display unit controlled by the main CPU 63, an area in which display data for displaying on the round display unit is stored may be provided in the non-clear area 372. In this case, if the supply of operating power is stopped while a specified display is being performed on the round display unit, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, the specified display will be resumed on the round display unit.

また、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bを含めて主側CPU63により直接的に表示制御される表示部は全て、表示を行うための表示データが記憶されるエリアが第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理により初期化されない構成としてもよい。この場合、主側CPU63により直接的に表示制御される表示部はいずれも、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても、動作電力の供給が停止される前における表示内容による表示が行われることとなる。なお、当該構成においては特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて動作電力の供給が停止される前における表示内容による表示が一旦開始されるものの、その後に対応する保留情報が0個であることに対応する表示内容に切り換わる構成としてもよい。 In addition, all display units that are directly controlled by the main CPU 63, including the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b, may be configured so that the areas in which the display data for display is stored are not initialized by the first RAM clear process and the second RAM clear process. In this case, all display units that are directly controlled by the main CPU 63 will display the display content before the supply of operating power is stopped, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started. In this configuration, the special map reserved display unit 37b and the ordinary map reserved display unit 38b may once start displaying the display content before the supply of operating power is stopped, but then switch to the display content corresponding to the fact that there is zero corresponding reserved information.

また、特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて表示を行わせるための表示データが記憶されるエリアは第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合に初期化されるものの、対応する保留情報の個数が遊技者にとって分かりづらい態様で特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bの表示が行われる構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されることで特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bのそれぞれにて対応する保留情報が0個であることを示す表示が行われたとしても、遊技者にとっては保留情報が0個であることを示す表示が行われていることが分かりづらいものとなるため、特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bを確認したとしても第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたことを特定しづらくなる。 In addition, the area in which the display data for displaying on the special chart reserved display unit 37b and the regular chart reserved display unit 38b is stored is initialized when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, but the display on the special chart reserved display unit 37b and the regular chart reserved display unit 38b may be configured to be performed in a manner that makes it difficult for the player to understand the number of corresponding reserved information. In this case, even if the special chart reserved display unit 37b and the regular chart reserved display unit 38b each display indicating that the corresponding reserved information is 0 by executing the first RAM clear process or the second RAM clear process, it is difficult for the player to understand that a display indicating that the reserved information is 0 is being performed, so even if the special chart reserved display unit 37b and the regular chart reserved display unit 38b are checked, it becomes difficult to identify that the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

<第88実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第87実施形態と相違している。以下、上記第87実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第87実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<88th embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed are different from those of the 87th embodiment. Below, the configurations different from the 87th embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the 87th embodiment will basically be omitted.

図695は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 Figure 695 is an explanatory diagram for explaining each area set in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には、特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第2表示データバッファ272、普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第4表示データバッファ274、及び第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第5表示データバッファ275だけではなく、特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第1表示データバッファ271、及び普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第3表示データバッファ273が設けられている。したがって、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行された場合又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容に対応する表示データは消去されることとなる。 The clear target area 371 includes not only the second display data buffer 272 in which display data for making the special chart reserved display unit 37b perform a predetermined display, the fourth display data buffer 274 in which display data for making the regular chart reserved display unit 38b perform a predetermined display, and the fifth display data buffer 275 in which display data for making the first to fourth notification display devices 201 to 204 perform a predetermined display, but also the first display data buffer 271 in which display data for making the special chart display unit 37a perform a predetermined display, and the third display data buffer 273 in which display data for making the regular chart display unit 38a perform a predetermined display. Therefore, when the first RAM clear process (step SC218) is executed in the main process (FIG. 690) or the second RAM clear process of the setting value update process (step SC216) is executed, the display data corresponding to the display contents of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a immediately before the supply of operating power is stopped is erased.

クリア対象エリア371には第1~第5表示データバッファ271~275以外にも初期表示用フラグ375が設けられている。初期表示用フラグ375は特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示を行う必要がある状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示用フラグ375がクリア対象エリア371に設けられていることにより、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には初期表示用フラグ375は「0」クリアされることとなる。したがって、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が実行された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることとなる。 In addition to the first to fifth display data buffers 271 to 275, the clear target area 371 is also provided with an initial display flag 375. The initial display flag 375 is a flag for the main CPU 63 to identify whether or not it is necessary to perform initial display in the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a. Since the initial display flag 375 is provided in the clear target area 371, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (Fig. 690), the initial display flag 375 is cleared to "0". Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (Fig. 690), when the display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a is started after the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is executed, the initial display is performed in these special map display unit 37a and ordinary map display unit 38a.

図696は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC501~ステップSC511の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 696 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SC501 to SC511 in the display start processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC501:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC502)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC503)。そして、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC504)。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SC501: NO), the initial display data for the special map is set to the first display data buffer 271 (step SC502), and the initial display data for the regular map is set to the third display data buffer 273 (step SC503). Then, the initial display flag 375 is set to "1" (step SC504).

第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて初期表示が行われる。特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、特図表示部37aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は特図表示部37aにて遊技回の遊技結果を報知するために停止表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。また、特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われている状況において表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。これにより、特図表示部37aにて初期表示が行われていることを明確に特定することが可能となる。 The display of the special chart display unit 37a is controlled using the initial display data for the special chart stored in the first display data buffer 271, and the initial display is performed on the special chart display unit 37a. The display content of the initial display on the special chart display unit 37a is arbitrary, but for example, all of the multiple light-emitting units provided on the special chart display unit 37a may be configured to be in a light-emitting state, or some of the multiple light-emitting units provided on the special chart display unit 37a may be configured to be in a light-emitting state. When some of the light-emitting units are in a light-emitting state, the light-emitting units that are in a light-emitting state and the light-emitting units that are maintained in an unlit state may be configured to alternate in the arrangement order. In addition, the display content of the initial display on the special chart display unit 37a is different from the display content that is stopped and displayed to notify the game result of the game round on the special chart display unit 37a. In addition, the display content of the initial display on the special chart display unit 37a is different from the display content displayed when the pattern variation display is being performed on the special chart display unit 37a. This makes it possible to clearly identify that the initial display is being performed on the special chart display unit 37a.

第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて初期表示が行われる。普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部38aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は普図表示部38aにて変動表示回における振電開放抽選の結果を報知するために停止表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。また、普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われている状況において表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。これにより、普図表示部38aにて初期表示が行われていることを明確に特定することが可能となる。 The display of the normal map display unit 38a is controlled using the initial display data for the normal map stored in the third display data buffer 273, and the initial display is performed on the normal map display unit 38a. The display content of the initial display on the normal map display unit 38a is arbitrary, but for example, it may be configured so that all of the multiple light-emitting units provided on the normal map display unit 38a are in an emitting state, or it may be configured so that some of the multiple light-emitting units provided on the normal map display unit 38a are in an emitting state. When some of the light-emitting units are in an emitting state, the emitting units in an emitting state and the light-emitting units maintained in an unlit state may be configured to alternate in the arrangement order. In addition, the display content of the initial display on the normal map display unit 38a is different from the display content displayed in a stopped state to notify the result of the vibration power release lottery in the variable display time on the normal map display unit 38a. In addition, the display content of the initial display on the normal map display unit 38a is different from the display content displayed when the variable display of the picture is being performed on the normal map display unit 38a. This makes it possible to clearly identify that the initial display is being performed on the normal map display unit 38a.

ステップSC501にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC505)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 If a positive judgment is made in step SC501, a memory area in which information indicating whether a game round is being played in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored is referenced to judge whether the supply of operating power has been resumed after the supply of operating power was stopped during the game round (step SC505). When a game round is started, information indicating that a game round is being played is stored in the memory area, and when a game round is ended, information indicating that a game round is being played is erased from the memory area. The information in the memory area is stored and retained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, as long as backup power is supplied to the work area 221 for specific control, and is also stored and retained even if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC506)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 In addition, by referring to a memory area in which information indicating whether the open/close execution mode is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, it is determined whether the supply of operating power has been resumed after the supply of operating power was stopped during the execution of the open/close execution mode (step SC506). When the open/close execution mode is started, information indicating that the open/close execution mode is being executed is stored in the memory area, and when the open/close execution mode is ended, information indicating that the open/close execution mode is being executed is erased from the memory area. The information in the memory area is stored and retained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, as long as backup power is supplied to the work area 221 for specific control, and is also stored and retained even if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSC505及びステップSC506:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC507)。第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて既に説明した初期表示が行われる。一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSC505又はステップSC506:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 If the last time the supply of operating power was stopped was not during the execution of a game round or during the execution of the open/close execution mode (step SC505 and step SC506: NO), the initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271 (step SC507). The display of the special chart display unit 37a is controlled using the initial display data for the special chart stored in the first display data buffer 271, and the initial display already described is performed in the special chart display unit 37a. On the other hand, if the last time the supply of operating power was stopped was either during the execution of a game round or during the execution of the open/close execution mode (step SC505 or step SC506: YES), the initial display data for the special chart is not set in the first display data buffer 271, so that the display data stored before the supply of operating power was stopped remains stored in the first display data buffer 271. Therefore, when the display on the special chart display unit 37a is started, the display content of the special chart display unit 37a immediately before the supply of operating power was stopped is resumed as it is.

ステップSC505にて肯定判定をした場合、ステップSC506にて肯定判定をした場合、又はステップSC507の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC508)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 If a positive judgment is made in step SC505, if a positive judgment is made in step SC506, or if the processing of step SC507 is executed, by referring to a memory area in which information indicating whether the normal map display unit 38a is displaying changes in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, it is determined whether the supply of operating power has been resumed after the supply of operating power was stopped during the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a (step SC508). When the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a is started, information indicating that the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a is being executed is stored in the memory area, and when the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a is ended, information indicating that the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a is being executed is erased from the memory area. The information in this memory area is stored and maintained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, as long as backup power is being supplied to the work area 221 for specific control, and is also stored and maintained even if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC509)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 In addition, by referring to a memory area in which information indicating whether or not the normal power release state is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, it is determined whether or not the supply of operating power has been resumed after the supply of operating power was stopped during the execution of the normal power release state (step SC509). When the normal power release state is started, information indicating that the normal power release state is being executed is stored in the memory area, and when the normal power release state is ended, information indicating that the normal power release state is being executed is erased from the memory area. The information in the memory area is stored and retained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, as long as backup power is supplied to the work area 221 for specific control, and is also stored and retained even if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSC508及びステップSC509:NO)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC510)。第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて既に説明した初期表示が行われる。一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSC508又はステップSC509:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 If the last time the supply of operating power was stopped, the display data for the normal map is set in the third display data buffer 273 (step SC510) when the display of the pattern change in the normal map display unit 38a was not being executed or when the normal power open state was being executed (step SC508 and step SC509: NO). The display data for the normal map is set in the third display data buffer 273 (step SC510). The display data for the normal map display unit 38a is controlled using the initial display data for the normal map stored in the third display data buffer 273, and the initial display already described is performed in the normal map display unit 38a. On the other hand, if the last time the supply of operating power was stopped, the display data for the normal map is not set in the third display data buffer 273, and the display data stored before the supply of operating power was stopped is stored in the third display data buffer 273 as it is. Therefore, when display on the map display unit 38a begins, the display content on the map display unit 38a immediately before the supply of operating power was stopped will be resumed as is.

ステップSC504の処理を実行した場合、ステップSC508にて肯定判定をした場合、ステップSC509にて肯定判定をした場合、又はステップSC510の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC511)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When the processing of step SC504 is executed, when a positive judgment is made in step SC508, when a positive judgment is made in step SC509, or when the processing of step SC510 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC511). As in the 87th embodiment, the display start flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether or not to start display control of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the regular map display unit 38a, and the regular map reserved display unit 38b. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not control the display of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b, and when the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts display control of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図696)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main processing (Fig. 690). The timing of this processing is before the timing when the second timer interrupt processing (Fig. 693) for executing display control of the special map display unit 37a, special map reserved display unit 37b, regular map display unit 38a, regular map reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 is first executed after the supply of operating power to the main CPU 63 has started. Then, the display start flag is set to "1" in the display start processing (Fig. 696) which is executed after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) has ended. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b are maintained in an off state, and display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b begins after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図696)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図696)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, as already explained, in the display start process (Fig. 696), even in a situation where neither the first RAM clear process nor the second RAM clear process is executed in the main process (Fig. 690), initial display data for special figures may be set in the first display data buffer 271, and initial display data for ordinary figures may be set in the third display data buffer 273. In this case, if display control of the special figure display unit 37a and the ordinary figure display unit 38a is started immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial display will start immediately after the display content immediately before the supply of operating power is stopped is displayed on the special figure display unit 37a and the ordinary figure display unit 38a. If this happens, a player who visually observes such a change in the display content will be able to understand that the initial display has started on the special figure display unit 37a and the ordinary figure display unit 38a in a situation where neither the first RAM clear process nor the second RAM clear process is executed. In contrast, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 during the display start process (FIG. 696), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special map display area 37a and the regular map display area 38a begins. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the display content from occurring.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図697は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, we will explain the display contents of the special map display section 37a and the general map display section 38a that correspond to the situation when the supply of operating power starts. Figure 697 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special map display section 37a and the general map display section 38a that correspond to the situation when the supply of operating power starts.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合、これら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1", so when the supply of operating power to the main CPU 63 starts and the display of the special chart display unit 37a and the ordinary chart display unit 38a starts, the initial display starts in these special chart display unit 37a and ordinary chart display unit 38a. The initial display in the special chart display unit 37a continues until the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, the start condition of the game round is met, and the display of the changing pattern starts in the special chart display unit 37a. The initial display in the ordinary chart display unit 38a continues until the game ball enters the through gate 35 and the display of the changing pattern starts in the ordinary chart display unit 38a. In addition, even at the factory shipping stage, the initial display flag 375 is not set to "1", so the initial display will start in the special map display section 37a and the regular map display section 38a.

上記のように「RAMクリア操作」に基づき第1RAMクリア処理が実行された場合、及び「設定変更操作」に基づき設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 As described above, whether the first RAM clear process is executed based on the "RAM clear operation" or the second RAM clear process of the setting value update process is executed based on the "setting change operation", when the display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a starts, an initial display is performed on these special map display units 37a and ordinary map display units 38a, so that even if the display contents of these display units 37a, 38a are checked when the supply of operating power starts and the display starts on the special map display unit 37a and ordinary map display unit 38a, it is not possible to know whether the first RAM clear process or the setting value update process has been executed. This makes it possible to make it impossible to determine whether the setting value update process has been executed or not even if the display contents of the special map display unit 37a and ordinary map display unit 38a are checked when the supply of operating power starts.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて初期表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて初期表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 Even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process when the supply of operating power starts (steps SC201 to SC223), if the situation when the supply of operating power is stopped is neither during the execution of a game round nor during the execution of the open/close execution mode, the initial display will be started in the special chart display unit 37a when display is started in the special chart display unit 37a. Also, even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process when the supply of operating power starts (steps SC201 to SC223), if the situation when the supply of operating power is stopped is neither during the execution of the variable display of the picture in the normal chart display unit 38a nor during the execution of the normal power open state, the initial display will be started in the normal chart display unit 38a when display is started in the normal chart display unit 38a. As already explained, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), the initial display is performed on the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a. This makes it possible to prevent the execution of either the first RAM clear process or the second RAM clear process from being identified, even if it is confirmed that the initial display is being performed on the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a when the supply of operating power starts.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, if the supply of operating power is stopped during either the execution of a game round or the execution of an open/close execution mode, and the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), the display of the special chart display unit 37a is controlled so that when display is started on the special chart display unit 37a, the display content is the same as that immediately before the supply of operating power was stopped. Also, if the supply of operating power is stopped during either the execution of the variable display of the image on the normal chart display unit 38a or the execution of the normal power open state, and the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), the display of the normal chart display unit 38a is controlled so that when display is started on the normal chart display unit 38a, the display content is the same as that immediately before the supply of operating power was stopped. As a result, if the supply of operating power is resumed and the game status immediately before the supply of operating power was stopped is resumed, it is possible to start displaying the special chart display section 37a and the regular chart display section 38a in a manner that corresponds to the resumption of the game status.

なお、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合と第2RAMクリア処理が実行された場合とで特図表示部37aに表示される初期表示の内容が相違している構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合と第2RAMクリア処理が実行された場合とで普図表示部38aに表示される初期表示の内容が相違している構成としてもよい。 The content of the initial display displayed on the special map display unit 37a may be different between the case where the first RAM clear process is executed and the case where the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started.The content of the initial display displayed on the general map display unit 38a may be different between the case where the first RAM clear process is executed and the case where the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、特図表示部37aにて初期表示が行われるのに対して普図表示部38aでは動作電力の供給が停止される前の表示内容が表示される構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、普図表示部38aにて初期表示が行われるのに対して特図表示部37aでは動作電力の供給が停止される前の表示内容が表示される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the initial display may be performed on the special map display unit 37a, while the display content before the supply of operating power was stopped may be displayed on the normal map display unit 38a. In addition, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the initial display may be performed on the normal map display unit 38a, while the display content before the supply of operating power was stopped may be displayed on the special map display unit 37a.

また、特図表示部37aの初期表示が複数種類存在しており、動作電力の供給が開始された場合において当該特図表示部37aにて初期表示が行われる場合には抽選にて選択された初期表示が特図表示部37aにて行われる構成としてもよい。また、普図表示部38aの初期表示が複数種類存在しており、動作電力の供給が開始された場合において当該普図表示部38aにて初期表示が行われる場合には抽選にて選択された初期表示が普図表示部38aにて行われる構成としてもよい。 Also, there may be multiple types of initial display for the special map display unit 37a, and when the supply of operating power is started and an initial display is performed on the special map display unit 37a, the initial display selected by lottery may be performed on the special map display unit 37a. Also, there may be multiple types of initial display for the regular map display unit 38a, and when the supply of operating power is started and an initial display is performed on the regular map display unit 38a, the initial display selected by lottery may be performed on the regular map display unit 38a.

また、主側CPU63により表示制御される表示部として、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数を報知するためのラウンド表示部が設けられている構成においては、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合並びに第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されなかった場合のいずれであってもラウンド表示部にて初期表示が行われる構成としてもよい。これにより、ラウンド表示部を確認したとしても第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたか否かを特定することができない。 In addition, in a configuration in which a round display unit for notifying the number of rounds of play that will occur in the open/close execution mode triggered by a jackpot result is provided as a display unit controlled by the main CPU 63, the round display unit may be configured to perform an initial display in either the case where the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed when the supply of operating power is started, or the case where neither the first RAM clear process nor the second RAM clear process has been executed. As a result, even if one checks the round display unit, it is not possible to determine whether the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

また、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bを含めて主側CPU63により直接的に表示制御される表示部は全て、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合並びに第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されなかった場合のいずれであっても初期表示が行われる構成としてもよい。なお、当該構成においては特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて初期表示が一旦開始されるものの、その後に対応する保留情報が0個であることに対応する表示内容に切り換わる構成としてもよい。 In addition, all display units that are directly controlled by the main CPU 63, including the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b, may be configured to perform the initial display when the supply of operating power is started and either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, or when neither the first RAM clear process nor the second RAM clear process is executed. In this configuration, the initial display may be started once on the special map reserved display unit 37b and the ordinary map reserved display unit 38b, but the display content may then be switched to the display content corresponding to the fact that there is zero corresponding reserved information.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図696)のステップSC502~ステップSC503が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図696)のステップSC502~ステップSC503が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図696)のステップSC502~ステップSC503が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図696)のステップSC502~ステップSC503が実行されない構成としてもよい。 Also, when the supply of operating power is started, if the first RAM clearing process is executed, steps SC502 to SC503 of the display start process (Fig. 696) may be executed, whereas when the second RAM clearing process is executed, steps SC502 to SC503 of the display start process (Fig. 696) may not be executed. Also, when the supply of operating power is started, if the second RAM clearing process is executed, steps SC502 to SC503 of the display start process (Fig. 696) may be executed, whereas when the first RAM clearing process is executed, steps SC502 to SC503 of the display start process (Fig. 696) may not be executed.

<第89実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第88実施形態と相違している。以下、上記第88実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第88実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<89th embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed are different from those of the 88th embodiment. Below, the configurations different from the 88th embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the 88th embodiment will basically be omitted.

図698は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC601~ステップSC605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に第1~第5表示データバッファ271~275及び初期表示用フラグ375が設けられている。 Figure 698 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SC601 to SC605 in the display start processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. Also, the first to fifth display data buffers 271 to 275 and an initial display flag 375 are provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC601:NO)、特図用の外れ表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC602)、普図用の外れ表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC603)。そして、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC604)。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SC601: NO), the loss display data for the special drawing is set to the first display data buffer 271 (step SC602), and the loss display data for the regular drawing is set to the third display data buffer 273 (step SC603). Then, the initial display flag 375 is set to "1" (step SC604).

特図用の外れ表示データは特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて選択される表示データである。つまり、特図用の外れ表示データは、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。特図用の外れ表示データは1種類のみ設定されているため、特図表示部37aにおける外れ表示の種類も1種類となっている。また、当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。 The loss display data for the special chart is display data that is selected in the stop result setting process for the loss result (step S509) when the result of the win/loss determination process (step S504) of the special chart change start process (Fig. 518) is a loss result. In other words, the loss display data for the special chart is display data for causing the special chart display unit 37a to finally display a loss in a game round in which the win/loss determination process results in a loss result. Since only one type of loss display data for the special chart is set, there is also one type of loss display in the special chart display unit 37a. Also, multiple types of winning displays are set for the winning display that is finally displayed in the special chart display unit 37a in a game round in which the win/loss determination process results in a winning result, but the losing display has a different display content from these multiple types of winning displays.

第1表示データバッファ271に格納された特図用の外れ表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて外れ表示が行われる。外れ表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部のうち1個の発光部のみが発光状態となる構成としてもよく、複数個の発光部が発光状態となる構成としてもよい。 The special chart display unit 37a is displayed and controlled using the special chart miss display data stored in the first display data buffer 271, thereby displaying a miss on the special chart display unit 37a. The display content of the miss display is arbitrary, but for example, only one of the multiple light-emitting units provided on the special chart display unit 37a may be configured to be in a light-emitting state, or multiple light-emitting units may be configured to be in a light-emitting state.

普図用の外れ表示データは第1タイマ割込み処理(図638)の普図普電制御処理(ステップS8914)における普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に当該普電開放抽選の実行に対応する普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。普図用の外れ表示データは1種類のみ設定されているため、普図表示部38aにおける外れ表示の種類も1種類となっている。また、普電開放抽選の結果が当たり結果である普図表示部38aの変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される当たり表示は1種類のみ設定されているが、外れ表示は当該当たり表示とは異なる表示内容となっている。 The loss display data for normal maps is display data for causing the normal map display unit 38a to finally display a loss in the variable display time of the normal map display unit 38a corresponding to the execution of the normal power release lottery when the result of the normal power release lottery in the normal map normal power control process (step S8914) of the first timer interrupt process (Fig. 638) is a loss result. Since only one type of loss display data is set for normal maps, there is also only one type of loss display in the normal map display unit 38a. Also, in the variable display time of the normal map display unit 38a where the result of the normal power release lottery is a win result, only one type of winning display is set for the winning display that is finally displayed in the normal map display unit 38a, but the losing display has a different display content from that winning display.

第3表示データバッファ273に格納された普図用の外れ表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて外れ表示が行われる。外れ表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部のうち1個の発光部のみが発光状態となる構成としてもよく、複数個の発光部が発光状態となる構成としてもよい。 The display of the regular map display unit 38a is controlled using the miss display data for the regular map stored in the third display data buffer 273, and a miss display is performed on the regular map display unit 38a. The display content of the miss display is arbitrary, but for example, it may be configured so that only one of the multiple light-emitting elements provided on the regular map display unit 38a is in a light-emitting state, or it may be configured so that multiple light-emitting elements are in a light-emitting state.

ステップSC601にて肯定判定をした場合、又はステップSC604の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC605)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When a positive judgment is made in step SC601, or when the processing of step SC604 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC605). As in the 87th embodiment, the display start flag is a flag for the master CPU 63 to determine whether or not to start display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b. When the value of the display start flag is "0", the master CPU 63 does not perform display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b, and when the display start flag is set to "1", the master CPU 63 starts display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図698)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main processing (Fig. 690). The timing of this processing is before the timing when the second timer interrupt processing (Fig. 693) for executing display control of the special map display unit 37a, special map reserved display unit 37b, regular map display unit 38a, regular map reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 is first executed after the supply of operating power to the main CPU 63 has started. Then, the display start flag is set to "1" in the display start processing (Fig. 698) which is executed after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) has ended. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b are maintained in an off state, and display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図698)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の外れ表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の外れ表示データを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図696)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (Fig. 698), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (Fig. 690), the first display data buffer 271 is set to lose display data for the special chart, and the third display data buffer 273 is set to lose display data for the regular chart. In this case, if display control of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a is started immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the loss display will start immediately after the display content displayed immediately before the supply of operating power was stopped on the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a is displayed. If this happens, a player who visually observes this change in the display content will be able to understand that a loss display has started on the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a in a situation where either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed. In contrast, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 during the display start process (FIG. 696), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special map display area 37a and the regular map display area 38a begins. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the display content from occurring.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC601:YES)、ステップSC602及びステップSC603の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, if the initial display flag 375 is set to "1" (step SC601: YES), the processes of steps SC602 and SC603 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as is, and the third display data buffer 273 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special map display unit 37a is started, the display corresponding to the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the special map display unit 37a. Also, when the display start flag is set to "1" and the display of the ordinary map display unit 38a is started, the display corresponding to the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the ordinary map display unit 38a.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図699は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, we will explain the display contents of the special map display section 37a and the ordinary map display section 38a that correspond to the situation when the supply of operating power starts. Figure 699 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special map display section 37a and the ordinary map display section 38a that correspond to the situation when the supply of operating power starts.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1", so when the supply of operating power to the main CPU 63 starts and the display of the special chart display unit 37a and the normal chart display unit 38a starts, a miss display starts in these special chart display unit 37a and normal chart display unit 38a. The miss display in the special chart display unit 37a continues until the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, the start condition of the game round is met, and the special chart display unit 37a starts displaying the changing pattern. The miss display in the normal chart display unit 38a continues until the game ball enters the through gate 35 and the normal chart display unit 38a starts displaying the changing pattern. Furthermore, even at the factory shipping stage, the initial display flag 375 is not set to "1", so the special map display section 37a and the regular map display section 38a will start displaying a miss.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 As described above, whether the first RAM clear process is executed or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, when the display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a starts, the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a display "off". Therefore, even if the display contents of the display units 37a, 38a are checked when the supply of operating power starts and the display starts on the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a, it is not possible to know whether the first RAM clear process or the setting value update process has been executed. This makes it possible to make it impossible to determine whether the setting value update process has been executed or not, even if the display contents of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a are checked when the supply of operating power starts.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。ここで、遊技ホールの営業終了時間においては遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどであり、さらには普図表示部38aの変動表示回及び普電開放状態のいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどである。つまり、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は基本的に外れ表示である。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 If the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), when the display is started in the special chart display unit 37a, the display is started in the special chart display unit 37a with the display content immediately before the supply of operating power is stopped, and when the display is started in the normal chart display unit 38a, the display is started in the normal chart display unit 38a with the display content immediately before the supply of operating power is stopped. Here, during the closing time of the game hall, the power supply of the pachinko machine 10 is almost always cut off when neither the game round nor the open/close execution mode is being executed, and further, the power supply of the pachinko machine 10 is almost always cut off when neither the variable display round nor the normal power open state of the normal chart display unit 38a is being executed. In other words, the display content of the special chart display unit 37a and the normal chart display unit 38a immediately before the supply of operating power is stopped is basically a miss display. As already explained, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), a miss display is displayed on the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a. This makes it possible to prevent the user from identifying whether the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed, even if it is confirmed that a miss display is being displayed on the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a when the supply of operating power starts.

なお、特図表示部37aの外れ表示が複数種類存在している構成において、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示のうち予め定められた1種類の外れ表示が特図表示部37aにて行われる構成としてもよい。また、普図表示部38aの外れ表示が複数種類存在している構成において、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示のうち予め定められた1種類の外れ表示が普図表示部38aにて行われる構成としてもよい。 In a configuration in which there are multiple types of miss displays on the special chart display unit 37a, if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, a predetermined one of the multiple types of miss displays may be displayed on the special chart display unit 37a.In a configuration in which there are multiple types of miss displays on the regular chart display unit 38a, if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, a predetermined one of the multiple types of miss displays may be displayed on the regular chart display unit 38a.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図698)のステップSC602~ステップSC603が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図698)のステップSC602~ステップSC603が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図698)のステップSC602~ステップSC603が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図698)のステップSC602~ステップSC603が実行されない構成としてもよい。 Also, when the supply of operating power is started, if the first RAM clearing process is executed, steps SC602 to SC603 of the display start process (Fig. 698) may be executed, whereas when the second RAM clearing process is executed, steps SC602 to SC603 of the display start process (Fig. 698) may not be executed. Also, when the supply of operating power is started, if the second RAM clearing process is executed, steps SC602 to SC603 of the display start process (Fig. 698) may be executed, whereas when the first RAM clearing process is executed, steps SC602 to SC603 of the display start process (Fig. 698) may not be executed.

<第90実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第87実施形態と相違している。以下、上記第87実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第87実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<90th embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed are different from those of the 87th embodiment. Below, the configurations different from the 87th embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the 87th embodiment will basically be omitted.

図700は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 Figure 700 is an explanatory diagram for explaining each area set in the clear target area 371 and the non-clear target area 372 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には、特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第2表示データバッファ272、普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第4表示データバッファ274、及び第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第5表示データバッファ275だけではなく、特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第1表示データバッファ271、及び普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第3表示データバッファ273が設けられている。したがって、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行された場合又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容に対応する表示データは消去されることとなる。 The clear target area 371 includes not only the second display data buffer 272 in which display data for making the special chart reserved display unit 37b perform a predetermined display, the fourth display data buffer 274 in which display data for making the regular chart reserved display unit 38b perform a predetermined display, and the fifth display data buffer 275 in which display data for making the first to fourth notification display devices 201 to 204 perform a predetermined display, but also the first display data buffer 271 in which display data for making the special chart display unit 37a perform a predetermined display, and the third display data buffer 273 in which display data for making the regular chart display unit 38a perform a predetermined display. Therefore, when the first RAM clear process (step SC218) is executed in the main process (FIG. 690) or the second RAM clear process of the setting value update process (step SC216) is executed, the display data corresponding to the display contents of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a immediately before the supply of operating power is stopped is erased.

クリア対象エリア371には第1~第5表示データバッファ271~275以外にも初期表示用フラグ375が設けられている。初期表示用フラグ375は特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示として外れ表示を行う必要がある状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示用フラグ375がクリア対象エリア371に設けられていることにより、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には初期表示用フラグ375は「0」クリアされることとなる。したがって、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が実行された後において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示として外れ表示が行われることとなる。 In addition to the first to fifth display data buffers 271 to 275, the clear target area 371 is also provided with an initial display flag 375. The initial display flag 375 is a flag for the main CPU 63 to identify whether or not it is necessary to display a miss as the initial display in the special map display unit 37a and the regular map display unit 38a. Since the initial display flag 375 is provided in the clear target area 371, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690), the initial display flag 375 is cleared to "0". Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690), a miss display is performed as the initial display in the special map display unit 37a and the regular map display unit 38a after the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is executed.

クリア対象外エリア372には特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382が設けられている。特図用の初期表示カウンタ381は特図表示部37aの表示が開始される場合に当該特図表示部37aにて初期表示として外れ表示を行わせる場合に、複数種類存在している特図用の外れ表示のうちいずれの種類の特図用の外れ表示を行わせるのかを抽選により決定するためのカウンタである。特図用の初期表示カウンタ381がとり得る数値範囲は「0~59」となっているがこれに限定されることはなく任意である。 In the non-clearable area 372, there is provided an initial display counter 381 for special drawings and an initial display counter 382 for normal drawings. The initial display counter 381 for special drawings is a counter for determining by lottery which type of special drawing loss display will be displayed when the display of the special drawing display unit 37a starts and a loss display is to be displayed as the initial display on the special drawing display unit 37a, from among the multiple types of loss displays for special drawings. The numerical range that the initial display counter 381 for special drawings can take is "0 to 59", but is not limited to this and can be any value.

普図用の初期表示カウンタ382は普図表示部38aの表示が開始される場合に当該普図表示部38aにて初期表示として外れ表示を行わせる場合に、複数種類存在している普図用の外れ表示のうちいずれの種類の普図用の外れ表示を行わせるのかを抽選により決定するためのカウンタである。普図用の初期表示カウンタ382がとり得る数値範囲は「0~59」となっているがこれに限定されることはなく任意である。 The regular map initial display counter 382 is a counter that determines by lottery which type of regular map failure display will be displayed when the regular map display section 38a starts displaying a failure as the initial display and the regular map display section 38a is to display a failure. The possible numerical range of the regular map initial display counter 382 is "0 to 59", but is not limited to this and can be any value.

特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382は上記のとおりクリア対象外エリア372に設けられている。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382は初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。 The initial display counter 381 for special drawings and the initial display counter 382 for regular drawings are provided in the non-clearing area 372 as described above. As a result, if the supply of backup power to the main RAM 65 continues in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the initial display counter 381 for special drawings and the initial display counter 382 for regular drawings will not be initialized and will maintain the state in which the numerical information stored therein is as of immediately before the supply of operating power was stopped, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690).

特図用の初期表示カウンタ381の数値情報及び普図用の初期表示カウンタ382の数値情報は第1タイマ割込み処理の起動が許可されている状況において当該第1タイマ割込み処理にて定期的に更新される。図701は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理におけるステップSC701~ステップSC722の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The numerical information of the initial display counter 381 for special drawings and the numerical information of the initial display counter 382 for normal drawings are periodically updated by the first timer interrupt process in a situation where the activation of the first timer interrupt process is permitted. FIG. 701 is a flowchart showing the first timer interrupt process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SC701 to SC722 in the first timer interrupt process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

ステップSC705~ステップSC705では上記第67実施形態における第1タイマ割込み処理(図638)のステップS8901~ステップS8905と同一の処理を実行する。その後、特図用の初期表示カウンタ更新処理を実行する(ステップSC706)。当該更新処理では、特図用の初期表示カウンタ381から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算した後に、その1加算後における数値情報を特図用の初期表示カウンタ381に上書きする。この場合、カウンタ値が最大値(具体的には「59」)を超えた際に「0」にクリアする。 In steps SC705 to SC705, the same processing as steps S8901 to S8905 of the first timer interrupt processing (FIG. 638) in the 67th embodiment is executed. After that, an initial display counter update process for the special drawing is executed (step SC706). In this update process, the current numerical information is read from the initial display counter 381 for the special drawing, the read numerical information is incremented by 1, and the numerical information after the increment is overwritten on the initial display counter 381 for the special drawing. In this case, when the counter value exceeds the maximum value (specifically, "59"), it is cleared to "0".

その後、ステップSC707では特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する。いずれかのフラグに「1」がセットされている場合には(ステップSC707:YES)、ステップSC708~ステップSC722の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。いずれのフラグにも「1」がセットされていない場合(ステップSC707:NO)、普図用の初期表示カウンタ更新処理を実行する(ステップSC708)。当該更新処理では、普図用の初期表示カウンタ382から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算した後に、その1加算後における数値情報を普図用の初期表示カウンタ382に上書きする。この場合、カウンタ値が最大値(具体的には「59」)を超えた際に「0」にクリアする。ステップSC709~ステップSC722では上記第67実施形態における第1タイマ割込み処理(図638)のステップS8907~ステップS8920と同一の処理を実行する。 Then, in step SC707, it is determined whether or not either the game stop flag or the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1". If either flag is set to "1" (step SC707: YES), the first timer interrupt process is terminated without executing the processes of steps SC708 to SC722. If neither flag is set to "1" (step SC707: NO), the initial display counter update process for the normal map is executed (step SC708). In this update process, the current numerical information is read from the initial display counter 382 for the normal map, the read numerical information is incremented by 1, and the numerical information after the increment is overwritten on the initial display counter 382 for the normal map. In this case, when the counter value exceeds the maximum value (specifically, "59"), it is cleared to "0". In steps SC709 to SC722, the same process as steps S8907 to S8920 of the first timer interrupt process (FIG. 638) in the 67th embodiment is executed.

ここで、特図用の初期表示カウンタ更新処理(ステップSC706)は遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく実行される処理として設定されているのに対して、普図用の初期表示カウンタ更新処理(ステップSC708)は遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合に実行されない処理として設定されている。これにより、特図用の初期表示カウンタ381と普図用の初期表示カウンタ382とで更新頻度を異ならせることが可能となり、特図用の初期表示カウンタ381と普図用の初期表示カウンタ382とが同期してしまわないようにすることが可能となる。 The initial display counter update process for special drawings (step SC706) is set as a process that is executed regardless of whether the game stop flag or the launch processing flag is set to "1", whereas the initial display counter update process for regular drawings (step SC708) is set as a process that is not executed if the game stop flag or the launch processing flag is set to "1". This makes it possible to make the update frequency different between the initial display counter 381 for special drawings and the initial display counter 382 for regular drawings, and makes it possible to prevent the initial display counter 381 for special drawings and the initial display counter 382 for regular drawings from being synchronized.

図702は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC801~ステップSC807の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 702 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SC801 to SC807 in the display start processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC801:NO)、特図用の外れ表示データの抽選処理を実行する(ステップSC802)。特図用の外れ表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された特図用の外れ表示抽選テーブル383を参照する。図703(a)は特図用の外れ表示抽選テーブル383を説明するための説明図である。図703(a)に示すように特図用の外れ表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データが存在している。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SC801: NO), a lottery process for the loss display data for the special chart is executed (step SC802). In the lottery process for the loss display data for the special chart, a loss display lottery table 383 for the special chart pre-stored in the main ROM 64 is referenced. Figure 703(a) is an explanatory diagram for explaining the loss display lottery table 383 for the special chart. As shown in Figure 703(a), the loss display data for the special chart includes the first loss display data for the special chart, the second loss display data for the special chart, and the third loss display data for the special chart.

特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データは特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて抽選により選択され得る表示データである。つまり、特図用の第1~第3外れ表示データは、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。特図用の第1外れ表示データは特図用の第1外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2外れ表示データは特図用の第2外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3外れ表示データは特図用の第3外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。これら特図用の第1外れ表示、特図用の第2外れ表示及び特図用の第3外れ表示の表示内容は相互に異なっている。また、当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、特図用の第1~第3外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。なお、外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)においても特図用の初期表示カウンタ381及び特図用の外れ表示抽選テーブル383を利用して、特図表示部37aに表示させる外れ表示の種類を特図用の第1~第3外れ表示の中から選択する。 The first failure display data for the special chart, the second failure display data for the special chart, and the third failure display data for the special chart are display data that can be selected by lottery in the stop result setting process for the failure result (step S509) when the result of the win/loss judgment process (step S504) of the special chart change start process (Fig. 518) is a failure result. In other words, the first to third failure display data for the special chart are display data for finally displaying a failure on the special chart display unit 37a in a game round in which the result of the win/loss judgment process is a failure result. The first failure display data for the special chart is data for displaying the first failure display for the special chart on the special chart display unit 37a, the second failure display data for the special chart is data for displaying the second failure display for the special chart on the special chart display unit 37a, and the third failure display data for the special chart is data for displaying the third failure display for the special chart on the special chart display unit 37a. The display contents of the first failure display for the special chart, the second failure display for the special chart, and the third failure display for the special chart are different from each other. In addition, in a game round in which the result of the win/loss determination process is a win result, multiple types of win displays are set to be ultimately displayed on the special chart display unit 37a, but the first to third loss displays for the special chart have display contents different from these multiple types of win displays. Note that in the stop result setting process for the loss result (step S509), the initial display counter 381 for the special chart and the loss display selection table 383 for the special chart are also used to select the type of loss display to be displayed on the special chart display unit 37a from the first to third loss displays for the special chart.

特図用の外れ表示抽選テーブル383には、特図用の第1~第3外れ表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。具体的には、特図用の第1外れ表示データに対して「0~19」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2外れ表示データに対して「20~39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3外れ表示データに対して「40~59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の外れ表示データの抽選処理における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データの選択確率は「1/3」で同一となっている。 In the special drawing loss display lottery table 383, a numerical range of the special drawing initial display counter 381 is set for each of the first to third loss display data for the special drawing. Specifically, a numerical range of "0 to 19" for the special drawing initial display counter 381 is set for the first loss display data for the special drawing, a numerical range of "20 to 39" for the special drawing initial display counter 381 is set for the second loss display data for the special drawing, and a numerical range of "40 to 59" for the special drawing initial display counter 381 is set for the third loss display data for the special drawing. In other words, the selection probability of the first loss display data for the special drawing, the second loss display data for the special drawing, and the third loss display data for the special drawing in the lottery process for the loss display data for the special drawing is the same at "1/3".

特図用の外れ表示データの抽選処理では特図用の外れ表示抽選テーブル383を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を特図用の外れ表示抽選テーブル383に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データの中から選択する。 In the lottery process for the loss display data for the special chart, the loss display lottery table 383 for the special chart is read, and then the current numerical information of the initial display counter 381 for the special chart provided in the non-clearable area 372 in the work area 221 for specific control is obtained. Then, by comparing the obtained numerical information with the loss display lottery table 383 for the special chart, the display data to be displayed this time is selected from among the first loss display data for the special chart, the second loss display data for the special chart, and the third loss display data for the special chart.

特図用の外れ表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC803)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。 The display data selected in the lottery process for the loss display data for the special chart is set in the first display data buffer 271 (step SC803). The display data stored in the first display data buffer 271 is used to control the display of the special chart display unit 37a, and the loss display corresponding to the display data is performed in the special chart display unit 37a. In other words, when the first loss display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the first loss display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a, when the second loss display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the second loss display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a, and when the third loss display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the third loss display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a.

その後、普図用の外れ表示データの抽選処理を実行する(ステップSC804)。普図用の外れ表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された普図用の外れ表示抽選テーブル384を参照する。図703(b)は普図用の外れ表示抽選テーブル384を説明するための説明図である。図703(b)に示すように普図用の外れ表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データが存在している。 Then, a lottery process for the loss display data for regular maps is executed (step SC804). In the lottery process for the loss display data for regular maps, a loss display lottery table 384 for regular maps pre-stored in the main ROM 64 is referenced. Figure 703(b) is an explanatory diagram for explaining the loss display lottery table 384 for regular maps. As shown in Figure 703(b), the loss display data for regular maps includes first loss display data for regular maps, second loss display data for regular maps, and third loss display data for regular maps.

普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データは、第1タイマ割込み処理(図701)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の外れ表示を行わせるための表示データである。普図用の第1外れ表示データは普図用の第1外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2外れ表示データは普図用の第2外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3外れ表示データは普図用の第3外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1外れ表示、普図用の第2外れ表示及び普図用の第3外れ表示の表示内容は相互に異なっている。また、普電開放抽選の結果が当たり結果である変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、普図用の第1~第3外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。なお、普図普電制御処理(ステップSC716)においても普図用の初期表示カウンタ382及び普図用の外れ表示抽選テーブル384を利用して、普図表示部38aに表示させる外れ表示の種類を普図用の第1~第3外れ表示の中から選択する。 The first failure display data for the normal map, the second failure display data for the normal map, and the third failure display data for the normal map are display data for causing the normal map display unit 38a to finally display a failure for the normal map in the variable display time of the normal map display unit 38a when the result of the normal power opening lottery executed using the normal power role opening counter C4 to determine whether or not to open the normal power role 34a in the normal map normal power control processing (step SC716) in the first timer interrupt processing (Fig. 701) is a failure result. The first failure display data for the normal map is data for displaying the first failure display for the normal map on the normal map display unit 38a, the second failure display data for the normal map is data for displaying the second failure display for the normal map on the normal map display unit 38a, and the third failure display data for the normal map is data for displaying the third failure display for the normal map on the normal map display unit 38a. The display contents of the first failure display for the normal map, the second failure display for the normal map, and the third failure display for the normal map are different from each other. In addition, in the variable display time where the result of the regular power opening lottery is a winning result, multiple types of winning displays are set to be finally displayed on the regular power display unit 38a, but the first to third losing displays for the regular power have different display contents from these multiple types of winning displays. Note that the regular power control process (step SC716) also uses the regular power initial display counter 382 and the regular power loss display lottery table 384 to select the type of losing display to be displayed on the regular power display unit 38a from the first to third losing displays for the regular power.

普図用の外れ表示抽選テーブル384には、普図用の第1~第3外れ表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。具体的には、普図用の第1外れ表示データに対して「0~19」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2外れ表示データに対して「20~39」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3外れ表示データに対して「40~59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の外れ表示データの抽選処理における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データの選択確率は「1/3」で同一となっている。 In the loss display lottery table 384 for normal maps, a numerical range of the initial display counter 382 for normal maps is set for each of the first to third loss display data for normal maps. Specifically, a numerical range of "0 to 19" for the initial display counter 382 for normal maps is set for the first loss display data for normal maps, a numerical range of "20 to 39" for the initial display counter 382 for normal maps is set for the second loss display data for normal maps, and a numerical range of "40 to 59" for the initial display counter 382 for normal maps is set for the third loss display data for normal maps. In other words, the selection probability of the first loss display data for normal maps, the second loss display data for normal maps, and the third loss display data for normal maps in the lottery process for loss display data for normal maps is the same at "1/3".

普図用の外れ表示データの抽選処理では普図用の外れ表示抽選テーブル384を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を普図用の外れ表示抽選テーブル384に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データの中から選択する。 In the lottery process for the loss display data for normal maps, the loss display lottery table 384 for normal maps is read, and then the current numerical information of the initial display counter 382 for normal maps provided in the non-clearable area 372 in the work area 221 for specific control is obtained. Then, by comparing the obtained numerical information with the loss display lottery table 384 for normal maps, the display data to be displayed this time is selected from among the first loss display data for normal maps, the second loss display data for normal maps, and the third loss display data for normal maps.

普図用の外れ表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC805)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われる。 The display data selected in the lottery process for the losing display data for the regular map is set in the third display data buffer 273 (step SC805). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the regular map display unit 38a, and the losing display corresponding to the display data is performed in the regular map display unit 38a. In other words, when the first losing display data for the regular map is set in the third display data buffer 273, the first losing display for the regular map is performed in the regular map display unit 38a, when the second losing display data for the regular map is set in the third display data buffer 273, the second losing display for the regular map is performed in the regular map display unit 38a, and when the third losing display data for the regular map is set in the third display data buffer 273, the third losing display for the regular map is performed in the regular map display unit 38a.

ステップSC802~ステップSC805の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC806)。 After executing the processes of steps SC802 to SC805, the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC806).

ステップSC801にて肯定判定をした場合、又はステップSC806の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC807)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When a positive judgment is made in step SC801, or when the processing of step SC806 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC807). As in the 87th embodiment, the display start flag is a flag for the master CPU 63 to determine whether or not to start display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b. When the value of the display start flag is "0", the master CPU 63 does not perform display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b, and when the display start flag is set to "1", the master CPU 63 starts display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図702)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main processing (Fig. 690). The timing of this processing is before the timing when the second timer interrupt processing (Fig. 693) for executing display control of the special map display unit 37a, special map reserved display unit 37b, regular map display unit 38a, regular map reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 is first executed after the supply of operating power to the main CPU 63 has started. Then, the display start flag is set to "1" in the display start processing (Fig. 702) which is executed after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) has ended. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b are maintained in an off state, and display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b begins after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図702)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1~第3外れ表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1~第3外れ表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図702)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (Fig. 702), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (Fig. 690), one of the first to third failure display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, and one of the first to third failure display data for the regular chart is set in the third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a is started immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the failure display will start immediately after the display content immediately before the supply of operating power is stopped is displayed on the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a. If this happens, a player who visually observes such a change in the display content will be able to understand that a failure display has started on the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a in a situation where either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed. In contrast, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 during the display start process (FIG. 702), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special map display area 37a and the regular map display area 38a begins. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the display content from occurring.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC801:YES)、ステップSC802~ステップSC805の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, if the initial display flag 375 is set to "1" (step SC801: YES), the processing of steps SC802 to SC805 is not executed. Therefore, the first display data buffer 271 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as is, and the third display data buffer 273 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special map display unit 37a is started, the display corresponding to the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the special map display unit 37a. Also, when the display start flag is set to "1" and the display of the regular map display unit 38a is started, the display corresponding to the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the regular map display unit 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 As described above in detail, when the first RAM clear process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1", so when the supply of operating power to the main CPU 63 starts and the display of the special chart display unit 37a and the normal chart display unit 38a starts, a miss display starts in these special chart display unit 37a and normal chart display unit 38a. The miss display in the special chart display unit 37a continues until the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, the start condition of the game round is met, and the special chart display unit 37a starts displaying the changing pattern. The miss display in the normal chart display unit 38a continues until the game ball enters the through gate 35 and the normal chart display unit 38a starts displaying the changing pattern. Furthermore, even at the factory shipping stage, the initial display flag 375 is not set to "1", so the special map display section 37a and the regular map display section 38a will start displaying a miss.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 As described above, whether the first RAM clear process is executed or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, when the display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a starts, the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a display "off". Therefore, even if the display contents of the display units 37a, 38a are checked when the supply of operating power starts and the display starts on the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a, it is not possible to know whether the first RAM clear process or the setting value update process has been executed. This makes it possible to make it impossible to determine whether the setting value update process has been executed or not, even if the display contents of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a are checked when the supply of operating power starts.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。ここで、遊技ホールの営業終了時間においては遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどであり、さらには普図表示部38aの変動表示回及び普電開放状態のいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどである。つまり、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は基本的に外れ表示である。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 If the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), when the display is started in the special chart display unit 37a, the display is started in the special chart display unit 37a with the display content immediately before the supply of operating power is stopped, and when the display is started in the normal chart display unit 38a, the display is started in the normal chart display unit 38a with the display content immediately before the supply of operating power is stopped. Here, during the closing time of the game hall, the power supply of the pachinko machine 10 is almost always cut off when neither the game round nor the open/close execution mode is being executed, and further, the power supply of the pachinko machine 10 is almost always cut off when neither the variable display round nor the normal power open state of the normal chart display unit 38a is being executed. In other words, the display content of the special chart display unit 37a and the normal chart display unit 38a immediately before the supply of operating power is stopped is basically a miss display. As already explained, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), a miss display is displayed on the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a. This makes it possible to prevent the user from identifying whether the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed, even if it is confirmed that a miss display is being displayed on the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a when the supply of operating power starts.

特に、特図用の外れ表示が複数種類存在している構成において第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示の中から抽選により選択された種類の外れ表示が特図表示部37aにて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合において特図表示部37aに最初に表示される外れ表示の種類から第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかの実行の有無を特定しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In particular, in a configuration in which there are multiple types of loss displays for special charts, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, a loss display type selected by lottery from among the multiple types of loss displays is displayed on the special chart display unit 37a. This makes it difficult to determine whether or not either the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process has been executed from the type of loss display that is first displayed on the special chart display unit 37a when the supply of operating power is started.

同様に普図用の外れ表示が複数種類存在している構成において第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示の中から抽選により選択された種類の外れ表示が普図表示部38aにて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合において普図表示部38aに最初に表示される外れ表示の種類から第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかの実行の有無を特定しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Similarly, in a configuration in which there are multiple types of failure displays for normal maps, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, a failure display type selected by lottery from among the multiple types of failure displays is displayed on the normal map display unit 38a. This makes it difficult to determine whether or not either the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process has been executed from the type of failure display that is first displayed on the normal map display unit 38a when the supply of operating power is started.

なお、表示開始処理(図702)にて実行される特図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC802)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the selection probabilities of the first losing display data for special charts, the second losing display data for special charts, and the third losing display data for special charts in the lottery process (step SC802) for the losing display data for special charts executed in the display start process (Fig. 702) are not limited to being the same, and may be substantially the same with slight differences, or may be significantly different.

また、表示開始処理(図702)にて実行される特図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC802)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が、外れ結果となる遊技回における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率と同一である構成としたが、これに限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the selection probability of the first losing display data for special chart, the second losing display data for special chart, and the third losing display data for special chart in the lottery process (step SC802) for the losing display data for special chart executed in the display start process (Fig. 702) is configured to be the same as the selection probability of the first losing display data for special chart, the second losing display data for special chart, and the third losing display data for special chart in the game round resulting in a losing result, but this is not limited to this, and the selection probabilities may be substantially the same with slight differences, or may be configured to be significantly different.

また、表示開始処理(図702)にて実行される普図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC804)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、相互に大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the selection probabilities of the first losing display data for regular maps, the second losing display data for regular maps, and the third losing display data for regular maps in the lottery process (step SC804) for the losing display data for regular maps executed in the display start process (Fig. 702) are not limited to being the same, but may be substantially the same with slight differences, or may be significantly different from one another.

また、表示開始処理(図702)にて実行される普図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC804)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が、外れ結果となる変動表示回における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率と同一である構成としたが、これに限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the selection probability of the first missing display data for normal maps, the second missing display data for normal maps, and the third missing display data for normal maps in the lottery process (step SC804) for the missing display data for normal maps executed in the display start process (Fig. 702) is configured to be the same as the selection probability of the first missing display data for normal maps, the second missing display data for normal maps, and the third missing display data for normal maps in the variable display time resulting in a missing result, but this is not limited to this, and the selection probabilities may be substantially the same with slight differences, or may be configured to be significantly different.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図702)のステップSC802~ステップSC805が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図702)のステップSC802~ステップSC805が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図702)のステップSC802~ステップSC805が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図702)のステップSC802~ステップSC805が実行されない構成としてもよい。 Also, when the supply of operating power is started, if the first RAM clearing process is executed, steps SC802 to SC805 of the display start process (Fig. 702) may be executed, whereas when the second RAM clearing process is executed, steps SC802 to SC805 of the display start process (Fig. 702) may not be executed. Also, when the supply of operating power is started, if the second RAM clearing process is executed, steps SC802 to SC805 of the display start process (Fig. 702) may be executed, whereas when the first RAM clearing process is executed, steps SC802 to SC805 of the display start process (Fig. 702) may not be executed.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図702)のステップSC802にて特図用の第1~第3外れ表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC802の処理が実行される度に特図用の第1外れ表示データ→特図用の第2外れ表示データ→特図用の第3外れ表示データ→特図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる特図用の外れ表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the first to third miss display data for the special chart are not limited to being selected by lottery in step SC802 of the display start process (Fig. 702), but may be configured such that when the supply of operating power is started and the process of step SC802 is executed, the miss display data for the special chart to be selected is changed sequentially in a predetermined order, such as the first miss display data for the special chart → the second miss display data for the special chart → the third miss display data for the special chart → the first miss display data for the special chart → ...

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図702)のステップSC804にて普図用の第1~第3外れ表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC804の処理が実行される度に普図用の第1外れ表示データ→普図用の第2外れ表示データ→普図用の第3外れ表示データ→普図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる普図用の外れ表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the first to third failure display data for the regular map are not limited to being selected by lottery in step SC804 of the display start process (Fig. 702). Each time the process of step SC804 is executed when the supply of operating power is started, the failure display data for the regular map to be selected may be changed in a predetermined order, such as the first failure display data for the regular map → the second failure display data for the regular map → the third failure display data for the regular map → the first failure display data for the regular map → ....

<第91実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第90実施形態と相違している。以下、上記第90実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第90実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<91st embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed are different from those of the 90th embodiment. Below, the configurations different from the 90th embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the 90th embodiment will basically be omitted.

図704は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC901~ステップSC907の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 704 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SC901 to SC907 in the display start processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC901:NO)、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSC902)。特図用の初期表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された特図用の初期表示抽選テーブル385を参照する。図705(a)は特図用の初期表示抽選テーブル385を説明するための説明図である。図705(a)に示すように特図用の初期表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データが存在している。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SC901: NO), a lottery process for the initial display data for the special chart is executed (step SC902). In the lottery process for the initial display data for the special chart, the initial display lottery table 385 for the special chart pre-stored in the main ROM 64 is referenced. FIG. 705(a) is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table 385 for the special chart. As shown in FIG. 705(a), the initial display data for the special chart includes the first miss display data for the special chart, the second miss display data for the special chart, the third miss display data for the special chart, the first winning display data for the special chart, the second winning display data for the special chart, and the third winning display data for the special chart.

特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データは特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて抽選により選択され得る表示データである。また、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データは特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であった場合に大当たり結果用の停止結果設定処理(ステップS507)にて抽選により選択され得る表示データである。つまり、特図用の第1~第3外れ表示データは当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データであり、特図用の第1~第3当たり表示データは当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に当たり表示を行わせるための表示データである。 The first miss display data for the special chart, the second miss display data for the special chart, and the third miss display data for the special chart are display data that can be selected by lottery in the stop result setting process for the miss result (step S509) when the result of the win/loss determination process (step S504) of the special chart fluctuation start process (Fig. 518) is a miss result. Also, the first winning display data for the special chart, the second winning display data for the special chart, and the third winning display data for the special chart are display data that can be selected by lottery in the stop result setting process for the jackpot result (step S507) when the result of the win/loss determination process (step S504) of the special chart fluctuation start process (Fig. 518) is a win result. In other words, the first to third loss display data for the special chart are display data for ultimately displaying a loss on the special chart display unit 37a in a game round in which the result of the win/loss determination process is a loss result, and the first to third win display data for the special chart are display data for ultimately displaying a win on the special chart display unit 37a in a game round in which the result of the win/loss determination process is a win result.

特図用の第1外れ表示データは特図用の第1外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2外れ表示データは特図用の第2外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3外れ表示データは特図用の第3外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。また、特図用の第1当たり表示データは特図用の第1当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2当たり表示データは特図用の第2当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3当たり表示データは特図用の第3当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。特図用の第1当たり表示は特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が低確大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。また、特図用の第2当たり表示は特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が低入賞高確大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。また、特図用の第3当たり表示は特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が最有利大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。これら特図用の第1外れ表示、特図用の第2外れ表示、特図用の第3外れ表示、特図用の第1当たり表示、特図用の第2当たり表示及び特図用の第3当たり表示の表示内容は相互に異なっている。 The first failure display data for the special chart is data for displaying the first failure display for the special chart on the special chart display unit 37a, the second failure display data for the special chart is data for displaying the second failure display for the special chart on the special chart display unit 37a, and the third failure display data for the special chart is data for displaying the third failure display for the special chart on the special chart display unit 37a. Also, the first winning display data for the special chart is data for displaying the first winning display for the special chart on the special chart display unit 37a, the second winning display data for the special chart is data for displaying the second winning display for the special chart on the special chart display unit 37a, and the third winning display data for the special chart is data for displaying the third winning display for the special chart on the special chart display unit 37a. The first winning display for the special chart is finally displayed on the special chart display unit 37a in a game round in which the result of the winning/losing determination process (step S504) of the special chart change start process (Fig. 518) is a winning result and the result of the allocation determination process (step S506) is a low-probability big winning result. In addition, the second winning display for the special chart is finally displayed on the special chart display section 37a in a game in which the result of the winning/losing determination process (step S504) of the special chart change start process (Fig. 518) is a winning result and the result of the allocation determination process (step S506) is a low-winning, high-probability jackpot result. In addition, the third winning display for the special chart is finally displayed on the special chart display section 37a in a game in which the result of the winning/losing determination process (step S504) of the special chart change start process (Fig. 518) is a winning result and the result of the allocation determination process (step S506) is the most favorable jackpot result. The display contents of these first losing display for the special chart, second losing display for the special chart, third losing display for the special chart, first winning display for the special chart, second winning display for the special chart, and third winning display for the special chart are mutually different.

特図用の初期表示抽選テーブル385には、特図用の第1~第3外れ表示データ及び特図用の第1~第3当たり表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。具体的には、特図用の第1外れ表示データに対して「0~9」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2外れ表示データに対して「10~19」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3外れ表示データに対して「20~29」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第1当たり表示データに対して「30~39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2当たり表示データに対して「40~49」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3当たり表示データに対して「50~59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の初期表示データの抽選処理における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データの選択確率は「1/6」で同一となっている。 In the initial display lottery table 385 for special drawings, a numerical range of the initial display counter 381 for the special drawings is set for each of the first to third failure display data for the special drawings and the first to third winning display data for the special drawings. Specifically, a numerical range of the initial display counter 381 for the special drawings of "0 to 9" is set for the first failure display data for the special drawings, a numerical range of the initial display counter 381 for the special drawings of "10 to 19" is set for the second failure display data for the special drawings, a numerical range of the initial display counter 381 for the special drawings of "20 to 29" is set for the third failure display data for the special drawings, a numerical range of the initial display counter 381 for the special drawings of "30 to 39" is set for the first winning display data for the special drawings, a numerical range of the initial display counter 381 for the special drawings of "40 to 49" is set for the second winning display data for the special drawings, and a numerical range of the initial display counter 381 for the special drawings of "50 to 59" is set for the third winning display data for the special drawings. In other words, the selection probability of the first losing display data for special charts, the second losing display data for special charts, the third losing display data for special charts, the first winning display data for special charts, the second winning display data for special charts, and the third winning display data for special charts in the lottery process for the initial display data for special charts is the same at 1/6.

特図用の初期表示データの抽選処理では特図用の初期表示抽選テーブル385を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を特図用の初期表示抽選テーブル385に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データの中から選択する。 In the lottery process for the initial display data for the special chart, the initial display lottery table 385 for the special chart is read, and then the current numerical information of the initial display counter 381 for the special chart provided in the non-clearable area 372 in the work area 221 for specific control is obtained. Then, by comparing the obtained numerical information with the initial display lottery table 385 for the special chart, the display data to be displayed this time is selected from among the first lose display data for the special chart, the second lose display data for the special chart, the third lose display data for the special chart, the first winning display data for the special chart, the second winning display data for the special chart, and the third winning display data for the special chart.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC903)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。また、第1表示データバッファ271に特図用の第1当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271 (step SC903). The display data stored in the first display data buffer 271 is used to control the display of the special chart display unit 37a, and the special chart display unit 37a displays a miss or win corresponding to the display data. In other words, when the first miss display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the first miss display for the special chart is displayed in the special chart display unit 37a, when the second miss display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the second miss display for the special chart is displayed in the special chart display unit 37a, and when the third miss display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the third miss display for the special chart is displayed in the special chart display unit 37a. In addition, when the first hit display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the first hit display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a, when the second hit display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the second hit display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a, and when the third hit display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the third hit display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a.

その後、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSC904)。普図用の初期表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された普図用の初期表示抽選テーブル386を参照する。図705(b)は普図用の初期表示抽選テーブル386を説明するための説明図である。図705(b)に示すように普図用の初期表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データが存在している。 After that, a lottery process for the initial display data for regular maps is executed (step SC904). In the lottery process for the initial display data for regular maps, the initial display lottery table 386 for regular maps pre-stored in the main ROM 64 is referenced. Figure 705 (b) is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table 386 for regular maps. As shown in Figure 705 (b), the initial display data for regular maps includes the first losing display data for regular maps, the second losing display data for regular maps, the third losing display data for regular maps, and the winning display data for regular maps.

普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データは、第1タイマ割込み処理(図701)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の外れ表示を行わせるための表示データである。また、普図用の当たり表示データは、上記普電開放抽選の結果が当たり結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の当たり表示を行わせるための表示データである。 The first failure display data for normal maps, the second failure display data for normal maps, and the third failure display data for normal maps are display data for causing the normal map display unit 38a to finally display a failure for normal maps in the variable display time of the normal map display unit 38a when the result of the normal power opening lottery executed using the normal power device opening counter C4 to determine whether or not to open the normal power device 34a in the normal map normal power control processing (step SC716) in the first timer interrupt processing (Fig. 701) is a failure result. Also, the winning display data for normal maps is display data for causing the normal map display unit 38a to finally display a winning for normal maps in the variable display time of the normal map display unit 38a when the result of the normal power opening lottery is a winning result.

普図用の第1外れ表示データは普図用の第1外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2外れ表示データは普図用の第2外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3外れ表示データは普図用の第3外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。また、普図用の当たり表示データは普図用の当たり表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1外れ表示、普図用の第2外れ表示、普図用の第3外れ表示及び普図用の当たり表示の表示内容は相互に異なっている。 The first miss display data for regular maps is data for displaying the first miss display for regular maps on the regular map display unit 38a, the second miss display data for regular maps is data for displaying the second miss display for regular maps on the regular map display unit 38a, and the third miss display data for regular maps is data for displaying the third miss display for regular maps on the regular map display unit 38a. Also, the winning display data for regular maps is data for displaying the winning display for regular maps on the regular map display unit 38a. The display contents of the first miss display for regular maps, the second miss display for regular maps, the third miss display for regular maps, and the winning display for regular maps are mutually different.

普図用の初期表示抽選テーブル386には、普図用の第1~第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。具体的には、普図用の第1外れ表示データに対して「0~14」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2外れ表示データに対して「15~29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3外れ表示データに対して「30~44」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の当たり表示データに対して「45~59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の初期表示データの抽選処理における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データの選択確率は「1/4」で同一となっている。 In the initial display lottery table 386 for normal maps, the numerical range of the initial display counter 382 for normal maps is set for each of the first to third failure display data for normal maps and the winning display data for normal maps. Specifically, the numerical range of the initial display counter 382 for normal maps is set to "0 to 14" for the first failure display data for normal maps, the numerical range of the initial display counter 382 for normal maps is set to "15 to 29" for the second failure display data for normal maps, the numerical range of the initial display counter 382 for normal maps is set to "30 to 44" for the third failure display data for normal maps, and the numerical range of the initial display counter 382 for normal maps is set to "45 to 59" for the winning display data for normal maps. In other words, the selection probability of the first failure display data for normal maps, the second failure display data for normal maps, the third failure display data for normal maps, and the winning display data for normal maps in the lottery process for the initial display data for normal maps is the same at "1/4".

普図用の初期表示データの抽選処理では普図用の初期表示抽選テーブル386を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を普図用の初期表示抽選テーブル386に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データの中から選択する。 In the lottery process for the initial display data for normal maps, the initial display lottery table 386 for normal maps is read, and then the current numerical information of the initial display counter 382 for normal maps provided in the non-clearable area 372 in the work area 221 for specific control is obtained. Then, by comparing the obtained numerical information with the initial display lottery table 386 for normal maps, the display data to be displayed this time is selected from among the first losing display data for normal maps, the second losing display data for normal maps, the third losing display data for normal maps, and the winning display data for normal maps.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC905)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の当たり表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process for the initial display data for the regular map is set in the third display data buffer 273 (step SC905). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the regular map display unit 38a, and the regular map display unit 38a displays a loss or win corresponding to the display data. In other words, when the first loss display data for the regular map is set in the third display data buffer 273, the regular map display unit 38a displays the first loss for the regular map, when the second loss display data for the regular map is set in the third display data buffer 273, the regular map display unit 38a displays the second loss for the regular map, when the third loss display data for the regular map is set in the third display data buffer 273, the regular map display unit 38a displays the third loss for the regular map, and when the win display data for the regular map is set in the third display data buffer 273, the regular map display unit 38a displays a win for the regular map.

ステップSC902~ステップSC905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC906)。 After executing the processes of steps SC902 to SC905, the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC906).

ステップSC901にて肯定判定をした場合、又はステップSC906の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC907)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When a positive judgment is made in step SC901, or when the processing of step SC906 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC907). As in the 87th embodiment, the display start flag is a flag for the master CPU 63 to determine whether or not to start display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b. When the value of the display start flag is "0", the master CPU 63 does not perform display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b, and when the display start flag is set to "1", the master CPU 63 starts display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図704)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main processing (Fig. 690). The timing of this processing is before the timing when the second timer interrupt processing (Fig. 693) for executing display control of the special map display unit 37a, special map reserved display unit 37b, regular map display unit 38a, regular map reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 is first executed after the supply of operating power to the main CPU 63 has started. Then, the display start flag is set to "1" in the display start processing (Fig. 704) which is executed after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) has ended. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b are maintained in an off state, and display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b begins after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図704)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1~第3外れ表示データ及び特図用の第1~第3当たり表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1~第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示又は当たり表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図704)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (Fig. 704), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (Fig. 690), either the first to third loss display data for the special chart or the first to third win display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, and either the first to third loss display data for the regular chart or the win display data for the regular chart is set in the third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a is started immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the loss display or win display will start immediately after the display content immediately before the supply of operating power is stopped is displayed on the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a. In that case, a player who visually observes such a change in the display content can understand that the loss display or win display has started on the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a in a situation where either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed. In contrast, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 during the display start process (FIG. 704), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special map display area 37a and the regular map display area 38a begins. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the display content from occurring.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC901:YES)、ステップSC902~ステップSC905の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, if the initial display flag 375 is set to "1" (step SC901: YES), the processing of steps SC902 to SC905 is not executed. Therefore, the first display data buffer 271 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as is, and the third display data buffer 273 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special map display unit 37a is started, the display corresponding to the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the special map display unit 37a. Also, when the display start flag is set to "1" and the display of the regular map display unit 38a is started, the display corresponding to the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the regular map display unit 38a.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図706は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, we will explain the display contents of the special map display section 37a and the general map display section 38a that correspond to the situation when the supply of operating power starts. Figure 706 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special map display section 37a and the general map display section 38a that correspond to the situation when the supply of operating power starts.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示又は当たり表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示又は当たり表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示又は当たり表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1", so when the supply of operating power to the main CPU 63 starts and the display of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a starts, the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a start displaying a miss or win. The miss or win display in the special chart display unit 37a continues until the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, the start condition of the game round is met, and the special chart display unit 37a starts displaying a changing pattern. The miss or win display in the regular chart display unit 38a continues until the game ball enters the through gate 35 and the regular chart display unit 38a starts displaying a changing pattern. Furthermore, even at the factory shipping stage, the initial display flag 375 is not set to "1", so the special chart display section 37a and the regular chart display section 38a will start displaying a loss or win.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 As described above, whether the first RAM clear process is executed or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, when the display of the special chart display unit 37a and the ordinary chart display unit 38a starts, a miss or win display is performed on these special chart display units 37a and ordinary chart display units 38a, so that even if the display contents of these display units 37a, 38a are checked when the supply of operating power starts and the display starts on the special chart display unit 37a and ordinary chart display unit 38a, it is not possible to know whether the first RAM clear process or the setting value update process has been executed. This makes it possible to make it impossible to determine whether the setting value update process has been executed or not even if the display contents of the special chart display unit 37a and ordinary chart display unit 38a are checked when the supply of operating power starts.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は動作電力の供給が停止されたタイミングにおける状況に依存することとなり、表示内容は多様なものとなる。これに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が抽選により決定されて表示される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合であっても、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合にその表示を確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定しづらくさせることが可能となる。 If the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), when the display is started on the special map display unit 37a, the display on the special map display unit 37a will start with the display content immediately before the supply of operating power is stopped, and when the display is started on the normal map display unit 38a, the display on the normal map display unit 38a will start with the display content immediately before the supply of operating power is stopped. In other words, when the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), the display content of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a will depend on the situation at the time when the supply of operating power is stopped, and the display content will be diverse. In contrast, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a display a miss or win display determined by lottery. As a result, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), it is possible to diversify the display contents of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a, as in the case where the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223). Therefore, even if the display is confirmed when the supply of operating power is started and the display of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a is started, it is possible to make it difficult to identify that either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合に選択され得る特図表示部37a及び普図表示部38aの表示データは、通常の遊技に際して選択され得る表示データである。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示データのデータ容量を増大化させないようにしながら、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。 The display data of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a that can be selected when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process when the supply of operating power starts (steps SC201 to SC223) is the display data that can be selected during normal play. This makes it possible to diversify the display contents of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process when the supply of operating power starts (steps SC201 to SC223) without increasing the data capacity of the display data of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a.

なお、表示開始処理(図704)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC902)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。大きく異なる選択確率である構成としては、例えば特図用の第1~第3外れ表示データの合計の選択確率が特図用の第1~第3当たり表示データの合計の選択確率よりも高い構成としてもよく、低い構成としてもよい。 In the lottery process (step SC902) for the initial display data for the special chart executed in the display start process (Fig. 704), the selection probabilities of the first losing display data for the special chart, the second losing display data for the special chart, the third losing display data for the special chart, the first winning display data for the special chart, the second winning display data for the special chart, and the third winning display data for the special chart are not limited to being the same, but may be substantially the same with some differences, or may be significantly different in selection probabilities. As a configuration with significantly different selection probabilities, for example, the total selection probability of the first to third losing display data for the special chart may be higher than the total selection probability of the first to third winning display data for the special chart, or may be lower.

また、表示開始処理(図704)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC904)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the selection probabilities of the first losing display data for regular maps, the second losing display data for regular maps, the third losing display data for regular maps, and the winning display data for regular maps in the lottery process (step SC904) for the initial display data for regular maps executed in the display start process (Fig. 704) are not limited to being the same, and may be substantially the same with slight differences, or may be significantly different.

また、表示開始処理(図704)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC902)において選択される表示データとして、遊技回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。また、表示開始処理(図704)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC904)において選択される表示データとして、変動表示回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。 The display data selected in the lottery process (step SC902) for the initial display data for special symbols executed in the display start process (Fig. 704) may include display data for displaying a display that is not included in the stop results of a game round.The display data selected in the lottery process (step SC904) for the initial display data for normal symbols executed in the display start process (Fig. 704) may include display data for displaying a display that is not included in the stop results of a variable display round.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図704)のステップSC902~ステップSC905が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図704)のステップSC902~ステップSC905が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図704)のステップSC902~ステップSC905が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図704)のステップSC902~ステップSC905が実行されない構成としてもよい。 Also, when the supply of operating power is started, if the first RAM clearing process is executed, steps SC902 to SC905 of the display start process (Fig. 704) may be executed, whereas when the second RAM clearing process is executed, steps SC902 to SC905 of the display start process (Fig. 704) may not be executed. Also, when the supply of operating power is started, if the second RAM clearing process is executed, steps SC902 to SC905 of the display start process (Fig. 704) may be executed, whereas when the first RAM clearing process is executed, steps SC902 to SC905 of the display start process (Fig. 704) may not be executed.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図704)のステップSC902にて特図用の第1~第3外れ表示データ及び特図用の第1~第3当たり表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC902の処理が実行される度に特図用の第1外れ表示データ→特図用の第2外れ表示データ→特図用の第3外れ表示データ→特図用の第1当たり表示データ→特図用の第2当たり表示データ→特図用の第3当たり表示データ→特図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the first to third miss display data for the special chart and the first to third winning display data for the special chart are not limited to being selected by lottery in step SC902 of the display start process (Fig. 704). Each time the process of step SC902 is executed when the supply of operating power is started, the display data to be selected may be changed sequentially in a predetermined order, such as first miss display data for the special chart → second miss display data for the special chart → third miss display data for the special chart → first winning display data for the special chart → second winning display data for the special chart → third winning display data for the special chart → first miss display data for the special chart → ....

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図704)のステップSC904にて普図用の第1~第3外れ表示データ及び普図用の第1~第3当たり表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC904の処理が実行される度に普図用の第1外れ表示データ→普図用の第2外れ表示データ→普図用の第3外れ表示データ→普図用の当たり表示データ→普図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the first to third loss display data for the normal map and the first to third winning display data for the normal map are not limited to being selected by lottery in step SC904 of the display start process (Fig. 704). Each time the process of step SC904 is executed when the supply of operating power is started, the display data to be selected may be changed in a predetermined order, such as the first loss display data for the normal map → the second loss display data for the normal map → the third loss display data for the normal map → the winning display data for the normal map → the first loss display data for the normal map → ....

<第92実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第91実施形態と相違している。以下、上記第91実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第91実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<92nd embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed are different from those of the 91st embodiment. Below, the configurations different from the 91st embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the 91st embodiment will basically be omitted.

図707は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD101~ステップSD115の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 707 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SD101 to SD115 in the display start processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD101:NO)、ステップSD102~ステップSD106の処理を実行する。ステップSD102~ステップSD106の処理内容は上記第91実施形態における表示開始処理(図704)のステップSC901~ステップSC906と同一である。これにより、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第91実施形態と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合において外れ表示又は当たり表示が行われる。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SD101: NO), the process of steps SD102 to SD106 is executed. The process contents of steps SD102 to SD106 are the same as steps SC901 to SC906 of the display start process (Fig. 704) in the above 91st embodiment. As a result, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, a miss display or a win display is performed when the display of the special map display area 37a and the regular map display area 38a starts, just like the above 91st embodiment.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD101:YES)、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD107)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When the initial display flag 375 is set to "1" (step SD101: YES), by referring to a memory area in which information indicating whether a game round is being played in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, it is determined whether the supply of operating power has been resumed after the supply of operating power was stopped during the game round (step SD107). When a game round is started, information indicating that a game round is being played is stored in the memory area, and when a game round is ended, information indicating that a game round is being played is erased from the memory area. The information in the memory area is stored and retained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, as long as backup power is supplied to the work area 221 for specific control, and is stored and retained if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD108)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 In addition, by referring to a memory area in which information indicating whether the open/close execution mode is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, it is determined whether the supply of operating power has been resumed after the supply of operating power was stopped during the execution of the open/close execution mode (step SD108). When the open/close execution mode is started, information indicating that the open/close execution mode is being executed is stored in the memory area, and when the open/close execution mode is ended, information indicating that the open/close execution mode is being executed is erased from the memory area. The information in the memory area is stored and retained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, as long as backup power is supplied to the work area 221 for specific control, and is stored and retained if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD107及びステップSD108:NO)、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD109)。特図用の初期表示データの抽選処理の処理内容はステップSD102と同一であり、さらに言うと上記第91実施形態における表示開始処理(図704)のステップSC902と同一である。これにより、特図表示部37aの表示を開始する場合に当該特図表示部37aに外れ表示又は当たり表示を行わせるための表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのいずれかが選択される。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the execution of a game round nor during the execution of the open/close execution mode (step SD107 and step SD108: NO), a lottery process for the initial display data for the special chart is executed (step SD109). The processing content of the lottery process for the initial display data for the special chart is the same as step SD102, and more specifically, is the same as step SC902 of the display start processing (Fig. 704) in the above 91st embodiment. As a result, when starting the display of the special chart display unit 37a, one of the first loss display data for the special chart, the second loss display data for the special chart, the third loss display data for the special chart, the first winning display data for the special chart, the second winning display data for the special chart, and the third winning display data for the special chart is selected as the display data for causing the special chart display unit 37a to display a loss or a win when the display of the special chart display unit 37a is started.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD110)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。また、第1表示データバッファ271に特図用の第1当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271 (step SD110). The display data stored in the first display data buffer 271 is used to control the display of the special chart display unit 37a, and the special chart display unit 37a displays a miss or win corresponding to the display data. In other words, when the first miss display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the first miss display for the special chart is displayed in the special chart display unit 37a, when the second miss display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the second miss display for the special chart is displayed in the special chart display unit 37a, and when the third miss display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the third miss display for the special chart is displayed in the special chart display unit 37a. In addition, when the first hit display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the first hit display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a, when the second hit display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the second hit display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a, and when the third hit display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the third hit display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSD107又はステップSD108:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, if the supply of operating power was last stopped during either a game round or the opening/closing execution mode (step SD107 or step SD108: YES), the initial display data for the special chart is not set in the first display data buffer 271, and the display data stored before the supply of operating power was stopped remains stored in the first display data buffer 271. Therefore, when display on the special chart display unit 37a is started, the display content of the special chart display unit 37a immediately before the supply of operating power was stopped is resumed as is.

ステップSD107にて肯定判定をした場合、ステップSD108にて肯定判定をした場合、又はステップSD110の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD111)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 If a positive judgment is made in step SD107, if a positive judgment is made in step SD108, or if the processing of step SD110 is executed, by referring to a memory area in which information indicating whether the normal map display unit 38a is displaying changes in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, it is judged whether the supply of operating power has been resumed after the supply of operating power was stopped during the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a (step SD111). When the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a is started, information indicating that the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a is being executed is stored in the memory area, and when the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a is ended, information indicating that the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a is being executed is erased from the memory area. The information in this memory area is stored and maintained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, as long as backup power is being supplied to the work area 221 for specific control, and is stored and maintained if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD112)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 In addition, by referring to a memory area in which information indicating whether or not the normal power release state is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, it is determined whether or not the supply of operating power has been resumed after the supply of operating power was stopped during the execution of the normal power release state (step SD112). When the normal power release state is started, information indicating that the normal power release state is being executed is stored in the memory area, and when the normal power release state is ended, information indicating that the normal power release state is being executed is erased from the memory area. The information in the memory area is stored and retained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, as long as backup power is supplied to the work area 221 for specific control, and is stored and retained if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD111及びステップSD112:NO)、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD113)。普図用の初期表示データの抽選処理の処理内容はステップSD104と同一であり、さらに言うと上記第91実施形態における表示開始処理(図704)のステップSC904と同一である。これにより、普図表示部38aの表示を開始する場合に当該普図表示部38aに外れ表示又は当たり表示を行わせるための表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのいずれかが選択される。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the execution of the display of the changing pattern in the normal map display unit 38a nor during the execution of the normal power open state (step SD111 and step SD112: NO), a lottery process for the initial display data for the normal map is executed (step SD113). The processing content of the lottery process for the initial display data for the normal map is the same as step SD104, and more specifically, is the same as step SC904 of the display start processing (Fig. 704) in the 91st embodiment above. As a result, when the display of the normal map display unit 38a is started, one of the first loss display data for the normal map, the second loss display data for the normal map, the third loss display data for the normal map, and the winning display data for the normal map is selected as the display data for causing the normal map display unit 38a to display a loss or a win when the display of the normal map display unit 38a is started.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD114)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の当たり表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process for the initial display data for the regular map is set in the third display data buffer 273 (step SD114). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the regular map display unit 38a, and the regular map display unit 38a displays a miss or win corresponding to the display data. In other words, when the first miss display data for the regular map is set in the third display data buffer 273, the regular map display unit 38a displays the first miss for the regular map, when the second miss display data for the regular map is set in the third display data buffer 273, the regular map display unit 38a displays the second miss for the regular map, when the third miss display data for the regular map is set in the third display data buffer 273, the regular map display unit 38a displays the third miss for the regular map, and when the win display data for the regular map is set in the third display data buffer 273, the regular map display unit 38a displays a win for the regular map.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSD111又はステップSD112:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, if the last time the supply of operating power was stopped was either while the image changing display in the normal map display unit 38a was in progress or while the normal power open state was in progress (step SD111 or step SD112: YES), the initial display data for the normal map is not set in the third display data buffer 273, and the display data stored before the supply of operating power was stopped remains stored in the third display data buffer 273. Therefore, when display in the normal map display unit 38a is started, the display content of the normal map display unit 38a immediately before the supply of operating power was stopped will be resumed as it was.

ステップSD106の処理を実行した場合、ステップSD111にて肯定判定をした場合、ステップSD112にて肯定判定をした場合、又はステップSD114の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD115)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When the processing of step SD106 is executed, when a positive judgment is made in step SD111, when a positive judgment is made in step SD112, or when the processing of step SD114 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD115). As in the 87th embodiment, the display start flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether or not to start display control of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not control the display of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b, and when the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts display control of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図707)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main processing (Fig. 690). The timing of this processing is before the timing when the second timer interrupt processing (Fig. 693) for executing display control of the special map display unit 37a, special map reserved display unit 37b, regular map display unit 38a, regular map reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 is first executed after the supply of operating power to the main CPU 63 has started. Then, the display start flag is set to "1" in the display start processing (Fig. 707) which is executed after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) has ended. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b are maintained in an off state, and display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b begins after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図707)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図707)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, as already explained, in the display start process (Fig. 707), even in a situation where neither the first RAM clear process nor the second RAM clear process is executed in the main process (Fig. 690), initial display data for special figures may be set in the first display data buffer 271, and initial display data for ordinary figures may be set in the third display data buffer 273. In this case, if display control of the special figure display unit 37a and the ordinary figure display unit 38a is started immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial display will start immediately after the display content displayed immediately before the supply of operating power is stopped is displayed on the special figure display unit 37a and the ordinary figure display unit 38a. If this happens, a player who visually observes such a change in the display content will be able to understand that the initial display has started on the special figure display unit 37a and the ordinary figure display unit 38a in a situation where neither the first RAM clear process nor the second RAM clear process is executed. In contrast, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 during the display start process (FIG. 707), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special map display area 37a and the regular map display area 38a begins. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the display content from occurring.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図708は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, we will explain the display contents of the special map display section 37a and the general map display section 38a that correspond to the situation when the supply of operating power starts. Figure 708 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special map display section 37a and the general map display section 38a that correspond to the situation when the supply of operating power starts.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示又は当たり表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示又は当たり表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示又は当たり表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1", so when the supply of operating power to the main CPU 63 starts and the display of the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a starts, the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a start displaying a miss or win. The miss or win display in the special chart display unit 37a continues until the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, the start condition of the game round is met, and the special chart display unit 37a starts displaying a changing pattern. The miss or win display in the regular chart display unit 38a continues until the game ball enters the through gate 35 and the regular chart display unit 38a starts displaying a changing pattern. Furthermore, even at the factory shipping stage, the initial display flag 375 is not set to "1", so the special chart display section 37a and the regular chart display section 38a will start displaying a loss or win.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 As described above, whether the first RAM clear process is executed or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, when the display of the special chart display unit 37a and the ordinary chart display unit 38a starts, a miss or win display is performed on these special chart display units 37a and ordinary chart display units 38a, so that even if the display contents of these display units 37a, 38a are checked when the supply of operating power starts and the display starts on the special chart display unit 37a and ordinary chart display unit 38a, it is not possible to know whether the first RAM clear process or the setting value update process has been executed. This makes it possible to make it impossible to determine whether the setting value update process has been executed or not even if the display contents of the special chart display unit 37a and ordinary chart display unit 38a are checked when the supply of operating power starts.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて外れ表示又は当たり表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 Even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process when the supply of operating power starts (steps SC201 to SC223), if the situation when the supply of operating power is stopped is neither during the execution of a game round nor during the execution of the open/close execution mode, a loss display or a win display will be started in the special chart display unit 37a when display is started in the special chart display unit 37a. Also, even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process when the supply of operating power starts (steps SC201 to SC223), if the situation when the supply of operating power is stopped is neither during the execution of the variable display of the pattern in the normal chart display unit 38a nor during the execution of the normal power open state, a loss display or a win display will be started in the normal chart display unit 38a when display is started in the normal chart display unit 38a. As already explained, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), a miss or win display is displayed on the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a. This makes it possible to prevent the execution of either the first RAM clear process or the second RAM clear process from being identified, even if it is confirmed that a miss or win display is being displayed on the special chart display unit 37a and the regular chart display unit 38a when the supply of operating power starts.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, if the supply of operating power is stopped during either the execution of a game round or the execution of an open/close execution mode, and the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), the display of the special chart display unit 37a is controlled so that when display is started on the special chart display unit 37a, the display content is the same as that immediately before the supply of operating power was stopped. Also, if the supply of operating power is stopped during either the execution of the variable display of the image on the normal chart display unit 38a or the execution of the normal power open state, and the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), the display of the normal chart display unit 38a is controlled so that when display is started on the normal chart display unit 38a, the display content is the same as that immediately before the supply of operating power was stopped. As a result, if the supply of operating power is resumed and the game status immediately before the supply of operating power was stopped is resumed, it is possible to start displaying the special chart display section 37a and the regular chart display section 38a in a manner that corresponds to the resumption of the game status.

なお、表示開始処理(図707)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD102、ステップSD109)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。大きく異なる選択確率である構成としては、例えば特図用の第1~第3外れ表示データの合計の選択確率が特図用の第1~第3当たり表示データの合計の選択確率よりも高い構成としてもよく、低い構成としてもよい。 In the lottery process (step SD102, step SD109) for the initial display data for the special chart executed in the display start process (Fig. 707), the selection probabilities of the first losing display data for the special chart, the second losing display data for the special chart, the third losing display data for the special chart, the first winning display data for the special chart, the second winning display data for the special chart, and the third winning display data for the special chart are not limited to being the same, but may be substantially the same with some differences, or may be significantly different in selection probabilities. As a configuration with significantly different selection probabilities, for example, the total selection probability of the first to third losing display data for the special chart may be higher than the total selection probability of the first to third winning display data for the special chart, or may be lower.

また、表示開始処理(図707)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD104、ステップSD113)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the selection probabilities of the first losing display data for regular maps, the second losing display data for regular maps, the third losing display data for regular maps, and the winning display data for regular maps in the lottery process (steps SD104 and SD113) for the initial display data for regular maps executed in the display start process (Fig. 707) are not limited to being the same, and may be substantially the same with slight differences, or may be significantly different.

また、表示開始処理(図707)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD102、ステップSD109)において選択される表示データとして、遊技回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。また、表示開始処理(図707)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD104、ステップSD113)において選択される表示データとして、変動表示回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。 The display data selected in the lottery process (steps SD102, SD109) for the initial display data for special symbols executed in the display start process (Fig. 707) may include display data for displaying a display that is not included in the stopping results of the game round. The display data selected in the lottery process (steps SD104, SD113) for the initial display data for normal symbols executed in the display start process (Fig. 707) may include display data for displaying a display that is not included in the stopping results of the variable display round.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図707)のステップSD102~ステップSD105が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図707)のステップSD102~ステップSD105が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図707)のステップSD102~ステップSD105が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図707)のステップSD102~ステップSD105が実行されない構成としてもよい。 Also, when the supply of operating power is started, if the first RAM clear process is executed, steps SD102 to SD105 of the display start process (Fig. 707) may be executed, whereas when the second RAM clear process is executed, steps SD102 to SD105 of the display start process (Fig. 707) may not be executed. Also, when the supply of operating power is started, if the second RAM clear process is executed, steps SD102 to SD105 of the display start process (Fig. 707) may be executed, whereas when the first RAM clear process is executed, steps SD102 to SD105 of the display start process (Fig. 707) may not be executed.

<第93実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第88実施形態と相違している。以下、上記第88実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第88実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<93rd embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed are different from those of the 88th embodiment. Below, the configurations different from the 88th embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the 88th embodiment will basically be omitted.

図709は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD201~ステップSD219の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 709 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SD201 to SD219 in the display start processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD201:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた抽選対象カウンタに、特図表示部37aに設けられた発光部の数に相当する「7」をセットする(ステップSD202)。抽選対象カウンタはステップSD203~ステップSD207の処理又はステップSD211~ステップSD215の処理を実行する必要があるか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SD201: NO), the lottery target counter provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "7", which corresponds to the number of light-emitting parts provided in the special chart display section 37a (step SD202). The lottery target counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine whether or not it is necessary to execute the processes of steps SD203 to SD207 or the processes of steps SD211 to SD215.

その後、抽選対象カウンタの値に対応する特図用乱数回路から乱数値を取得する(ステップSD203)。本実施形態では主制御基板61に特図表示部37aに設けられた発光部の数に対応する数の特図用乱数回路が設けられている。具体的には、特図表示部37aには7個の発光部が設けられているため7個の特図用乱数回路が設けられている。これら7個の特図用乱数回路は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に比較的短期間周期(例えば1マイクロ秒~7マイクロ秒)であってそれぞれ異なる周期で自身が保持する乱数値を更新する構成であり、さらに主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されることにより主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における乱数値を記憶保持することが可能な構成である。 Then, a random number value is obtained from the special random number circuit corresponding to the value of the lottery target counter (step SD203). In this embodiment, the main control board 61 is provided with a number of special random number circuits corresponding to the number of light-emitting elements provided in the special random number display unit 37a. Specifically, the special random number circuit is provided with seven light-emitting elements because the special random number display unit 37a is provided with seven light-emitting elements. These seven special random number circuits are configured to update the random number value they hold at different periods, each of which is a relatively short period (for example, 1 microsecond to 7 microseconds), when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and further, even in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the supply of backup power makes it possible to store and hold the random number value immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

特図表示部37aの7個の発光部を第1~第7発光部とするとともに7個の特図用乱数回路を第1~第7特図用乱数回路とした場合に、第1特図用乱数回路が第1発光部に対応しており、第2特図用乱数回路が第2発光部に対応しており、第3特図用乱数回路が第3発光部に対応しており、第4特図用乱数回路が第4発光部に対応しており、第5特図用乱数回路が第5発光部に対応しており、第6特図用乱数回路が第6発光部に対応しており、第7特図用乱数回路が第7発光部に対応している。また、抽選対象カウンタの値が「7」である場合には第1発光部及び第1特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「6」である場合には第2発光部及び第2特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「5」である場合には第3発光部及び第3特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「4」である場合には第4発光部及び第4特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「3」である場合には第5発光部及び第5特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「2」である場合には第6発光部及び第6特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「1」である場合には第7発光部及び第7特図用乱数回路に対応している。なお、第1~第7特図用乱数回路はいずれも乱数の数値範囲が同一となっている(例えば「0~255」)。 When the seven light-emitting sections of the special chart display section 37a are designated as the first to seventh light-emitting sections and the seven random number circuits for special charts are designated as the first to seventh random number circuits for special charts, the first random number circuit for special charts corresponds to the first light-emitting section, the second random number circuit for special charts corresponds to the second light-emitting section, the third random number circuit for special charts corresponds to the third light-emitting section, the fourth random number circuit for special charts corresponds to the fourth light-emitting section, the fifth random number circuit for special charts corresponds to the fifth light-emitting section, the sixth random number circuit for special charts corresponds to the sixth light-emitting section, and the seventh random number circuit for special charts corresponds to the seventh light-emitting section. In addition, when the value of the lottery target counter is "7", it corresponds to the first light emitting unit and the random number circuit for the first special design, when the value of the lottery target counter is "6", it corresponds to the second light emitting unit and the random number circuit for the second special design, when the value of the lottery target counter is "5", it corresponds to the third light emitting unit and the random number circuit for the third special design, when the value of the lottery target counter is "4", it corresponds to the fourth light emitting unit and the random number circuit for the fourth special design, when the value of the lottery target counter is "3", it corresponds to the fifth light emitting unit and the random number circuit for the fifth special design, when the value of the lottery target counter is "2", it corresponds to the sixth light emitting unit and the random number circuit for the sixth special design, and when the value of the lottery target counter is "1", it corresponds to the seventh light emitting unit and the random number circuit for the seventh special design. Note that the random number range of the first to seventh special design random number circuits is the same (for example, "0 to 255").

その後、特図用の点灯抽選処理を実行する(ステップSD204)。特図用の点灯抽選処理では主側ROM64から特図用の点灯抽選テーブルを読み出す。特図用の点灯抽選テーブルには第1~第7特図用乱数回路において取り得る乱数値のうち半分の乱数値が当選乱数値として設定されている。そして、ステップSD203にて取得した乱数値を特図用の点灯抽選テーブルに対して照合する。 After that, a lighting lottery process for special drawings is executed (step SD204). In the lighting lottery process for special drawings, a lighting lottery table for special drawings is read from the main ROM 64. In the lighting lottery table for special drawings, half of the random number values that can be obtained in the random number circuits for the first to seventh special drawings are set as winning random number values. Then, the random number value acquired in step SD203 is compared against the lighting lottery table for special drawings.

特図用の点灯抽選処理の結果が点灯当選である場合(ステップSD205:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371のうち現状の抽選対象カウンタの値に対応するエリアに点灯情報を記憶させる(ステップSD206)。なお、抽選対象カウンタに対応させて設けられた各エリアはステップSD202の処理を実行した場合に「0」クリアされる。 If the result of the lighting lottery process for the special chart is a lighting win (step SD205: YES), lighting information is stored in an area corresponding to the current value of the lottery target counter among the clear target areas 371 in the work area 221 for specific control (step SD206). Note that each area set up corresponding to the lottery target counter is cleared to "0" when the process of step SD202 is executed.

その後、抽選対象カウンタの値を1減算し(ステップSD207)、その1減算後における抽選対象カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD208)。ステップSD208にて否定判定をした場合、ステップSD203~ステップSD207の処理を再度実行する。 Then, the value of the lottery counter is decremented by 1 (step SD207), and it is determined whether the value of the lottery counter after decrement is "0" (step SD208). If the determination is negative in step SD208, the processing of steps SD203 to SD207 is executed again.

ステップSD208にて肯定判定をした場合、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD209)。特図用の初期表示データは、抽選対象カウンタの値が「1」~「7」のそれぞれに対応する点灯情報の有無によって定められる。例えば抽選対象カウンタの値が「7」、「5」及び「1」の場合に対応する点灯情報が記憶されている一方、抽選対象カウンタのそれ以外の値に対応する点灯情報が記憶されていない場合には、特図表示部37aの第1発光部、第3発光部及び第7発光部が発光状態となるとともに第2発光部、第4発光部、第5発光部及び第6発光部が消灯状態となる特図用の初期表示を可能とする特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する。 If the determination in step SD208 is affirmative, the initial display data for the special drawing is set in the first display data buffer 271 (step SD209). The initial display data for the special drawing is determined by the presence or absence of lighting information corresponding to each of the values of the lottery target counter of "1" to "7". For example, if lighting information corresponding to the values of the lottery target counter of "7", "5", and "1" is stored, while lighting information corresponding to other values of the lottery target counter is not stored, the initial display data for the special drawing that enables the initial display of the special drawing in which the first light-emitting unit, the third light-emitting unit, and the seventh light-emitting unit of the special drawing display unit 37a are in a light-emitting state and the second light-emitting unit, the fourth light-emitting unit, the fifth light-emitting unit, and the sixth light-emitting unit are in an unlit state is set in the first display data buffer 271.

第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。初期表示として特図表示部37aに表示され得る表示内容には、通常の遊技において特図表示部37aに表示され得る表示内容が含まれるとともに、通常の遊技において特図表示部37aに表示されない表示内容も含まれる。また、初期表示として特図表示部37aに表示され得る表示内容であって通常の遊技において特図表示部37aに表示され得る表示内容として、外れ結果の遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される特図用の外れ表示及び当たり結果の遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される特図用の当たり表示が含まれる。 The display data stored in the first display data buffer 271 is used to control the display of the special chart display unit 37a, and an initial display corresponding to the display data is performed on the special chart display unit 37a. The display content that can be displayed on the special chart display unit 37a as the initial display includes display content that can be displayed on the special chart display unit 37a in normal play, and also includes display content that is not displayed on the special chart display unit 37a in normal play. In addition, the display content that can be displayed on the special chart display unit 37a as the initial display and that can be displayed on the special chart display unit 37a in normal play includes a loss display for the special chart that is finally displayed on the special chart display unit 37a in a play round that results in a loss, and a win display for the special chart that is finally displayed on the special chart display unit 37a in a play round that results in a win.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた抽選対象カウンタに、普図表示部38aに設けられた発光部の数に相当する「7」をセットする(ステップSD210)。 Then, the lottery target counter provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "7", which corresponds to the number of light-emitting elements provided in the general map display unit 38a (step SD210).

その後、抽選対象カウンタの値に対応する普図用乱数回路から乱数値を取得する(ステップSD211)。本実施形態では主制御基板61に普図表示部38aに設けられた発光部の数に対応する数の普図用乱数回路が設けられている。具体的には、普図表示部38aには7個の発光部が設けられているため7個の普図用乱数回路が設けられている。これら7個の普図用乱数回路は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に比較的短期間周期(例えば1マイクロ秒~7マイクロ秒)であってそれぞれ異なる周期で自身が保持する乱数値を更新する構成であり、さらに主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されることにより主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における乱数値を記憶保持することが可能な構成である。 Then, a random number value is obtained from the random number circuit for the normal map corresponding to the value of the lottery target counter (step SD211). In this embodiment, the main control board 61 is provided with a number of random number circuits for the normal map corresponding to the number of light-emitting elements provided in the normal map display unit 38a. Specifically, seven light-emitting elements are provided in the normal map display unit 38a, so seven random number circuits for the normal map are provided. These seven random number circuits for the normal map are configured to update the random number value they hold at different periods, each of which is a relatively short period (for example, 1 microsecond to 7 microseconds), when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and further, even in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, backup power is supplied, so that the random number value immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped can be stored and held.

普図表示部38aの7個の発光部を第1~第7発光部とするとともに7個の普図用乱数回路を第1~第7普図用乱数回路とした場合に、第1普図用乱数回路が第1発光部に対応しており、第2普図用乱数回路が第2発光部に対応しており、第3普図用乱数回路が第3発光部に対応しており、第4普図用乱数回路が第4発光部に対応しており、第5普図用乱数回路が第5発光部に対応しており、第6普図用乱数回路が第6発光部に対応しており、第7普図用乱数回路が第7発光部に対応している。また、抽選対象カウンタの値が「7」である場合には第1発光部及び第1普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「6」である場合には第2発光部及び第2普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「5」である場合には第3発光部及び第3普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「4」である場合には第4発光部及び第4普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「3」である場合には第5発光部及び第5普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「2」である場合には第6発光部及び第6普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「1」である場合には第7発光部及び第7普図用乱数回路に対応している。なお、第1~第7普図用乱数回路はいずれも乱数の数値範囲が同一となっている(例えば「0~255」)。 If the seven light-emitting elements of the regular map display unit 38a are designated as the first to seventh light-emitting elements and the seven regular map random number circuits are designated as the first to seventh regular map random number circuits, the first regular map random number circuit corresponds to the first light-emitting element, the second regular map random number circuit corresponds to the second light-emitting element, the third regular map random number circuit corresponds to the third light-emitting element, the fourth regular map random number circuit corresponds to the fourth light-emitting element, the fifth regular map random number circuit corresponds to the fifth light-emitting element, the sixth regular map random number circuit corresponds to the sixth light-emitting element, and the seventh regular map random number circuit corresponds to the seventh light-emitting element. In addition, when the value of the lottery target counter is "7", it corresponds to the first light emitting unit and the first random number circuit for the general map, when the value of the lottery target counter is "6", it corresponds to the second light emitting unit and the second random number circuit for the general map, when the value of the lottery target counter is "5", it corresponds to the third light emitting unit and the third random number circuit for the general map, when the value of the lottery target counter is "4", it corresponds to the fourth light emitting unit and the fourth random number circuit for the general map, when the value of the lottery target counter is "3", it corresponds to the fifth light emitting unit and the fifth random number circuit for the general map, when the value of the lottery target counter is "2", it corresponds to the sixth light emitting unit and the sixth random number circuit for the general map, and when the value of the lottery target counter is "1", it corresponds to the seventh light emitting unit and the seventh random number circuit for the general map. Note that the random number range of the first to seventh random number circuits is the same (for example, "0 to 255").

その後、普図用の点灯抽選処理を実行する(ステップSD212)。普図用の点灯抽選処理では主側ROM64から普図用の点灯抽選テーブルを読み出す。普図用の点灯抽選テーブルには第1~第7普図用乱数回路において取り得る乱数値のうち半分の乱数値が当選乱数値として設定されている。そして、ステップSD211にて取得した乱数値を普図用の点灯抽選テーブルに対して照合する。 Then, the lighting lottery process for normal maps is executed (step SD212). In the lighting lottery process for normal maps, a lighting lottery table for normal maps is read from the main ROM 64. In the lighting lottery table for normal maps, half of the random number values that can be obtained in the first to seventh normal map random number circuits are set as winning random number values. Then, the random number value obtained in step SD211 is compared with the lighting lottery table for normal maps.

普図用の点灯抽選処理の結果が点灯当選である場合(ステップSD213:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371のうち現状の抽選対象カウンタの値に対応するエリアに点灯情報を記憶させる(ステップSD214)。なお、抽選対象カウンタに対応させて設けられた各エリアはステップSD210の処理を実行した場合に「0」クリアされる。 If the result of the lighting lottery process for the normal map is a lighting win (step SD213: YES), the lighting information is stored in an area corresponding to the current value of the lottery target counter among the clear target areas 371 in the work area 221 for specific control (step SD214). Note that each area set up corresponding to the lottery target counter is cleared to "0" when the process of step SD210 is executed.

その後、抽選対象カウンタの値を1減算し(ステップSD215)、その1減算後における抽選対象カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD216)。ステップSD216にて否定判定をした場合、ステップSD211~ステップSD215の処理を再度実行する。 Then, the value of the lottery counter is decremented by 1 (step SD215), and it is determined whether the value of the lottery counter after decrement is "0" (step SD216). If the determination is negative in step SD216, the processing of steps SD211 to SD215 is executed again.

ステップSD216にて肯定判定をした場合、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD217)。普図用の初期表示データは、抽選対象カウンタの値が「1」~「7」のそれぞれに対応する点灯情報の有無によって定められる。例えば抽選対象カウンタの値が「7」、「5」及び「1」の場合に対応する点灯情報が記憶されている一方、抽選対象カウンタのそれ以外の値に対応する点灯情報が記憶されていない場合には、普図表示部38aの第1発光部、第3発光部及び第7発光部が発光状態となるとともに第2発光部、第4発光部、第5発光部及び第6発光部が消灯状態となる普図用の初期表示の実行を可能とする普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する。 If the determination in step SD216 is affirmative, the initial display data for the ordinary map is set in the third display data buffer 273 (step SD217). The initial display data for the ordinary map is determined by the presence or absence of lighting information corresponding to each of the values of the lottery target counter of "1" to "7". For example, if lighting information corresponding to the values of the lottery target counter of "7", "5", and "1" is stored, while lighting information corresponding to other values of the lottery target counter is not stored, the initial display data for the ordinary map that enables the execution of the initial display for the ordinary map in which the first light-emitting unit, the third light-emitting unit, and the seventh light-emitting unit of the ordinary map display unit 38a are in a light-emitting state and the second light-emitting unit, the fourth light-emitting unit, the fifth light-emitting unit, and the sixth light-emitting unit are in an unlit state is set in the third display data buffer 273.

第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。初期表示として普図表示部38aに表示され得る表示内容には、通常の遊技において普図表示部38aに表示され得る表示内容が含まれるとともに、通常の遊技において普図表示部38aに表示されない表示内容も含まれる。また、初期表示として普図表示部38aに表示され得る表示内容であって通常の遊技において普図表示部38aに表示され得る表示内容として、外れ結果の変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される普図用の外れ表示及び当たり結果の変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される普図用の当たり表示が含まれる。 The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the regular map display section 38a, and an initial display corresponding to the display data is performed on the regular map display section 38a. The display content that can be displayed on the regular map display section 38a as the initial display includes display content that can be displayed on the regular map display section 38a in normal play, and also includes display content that is not displayed on the regular map display section 38a in normal play. In addition, the display content that can be displayed on the regular map display section 38a as the initial display and that can be displayed on the regular map display section 38a in normal play includes a loss display for regular maps that is finally displayed on the regular map display section 38a in the time when a loss result is displayed in a variable display, and a win display for regular maps that is finally displayed on the regular map display section 38a in the time when a win result is displayed in a variable display.

ステップSD202~ステップSD217の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD218)。 After executing the processes of steps SD202 to SD217, the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD218).

ステップSD201にて肯定判定をした場合、又はステップSD218の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD219)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When a positive judgment is made in step SD201, or when the processing of step SD218 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD219). As in the 87th embodiment, the display start flag is a flag for the master CPU 63 to determine whether or not to start display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b. When the value of the display start flag is "0", the master CPU 63 does not perform display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b, and when the display start flag is set to "1", the master CPU 63 starts display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図709)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main processing (Fig. 690). The timing of this processing is before the timing when the second timer interrupt processing (Fig. 693) for executing display control of the special map display unit 37a, special map reserved display unit 37b, regular map display unit 38a, regular map reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 is first executed after the supply of operating power to the main CPU 63 has started. Then, the display start flag is set to "1" in the display start processing (Fig. 709) which is executed after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) has ended. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b are maintained in an off state, and display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b begins after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図709)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図709)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, as already explained, in the display start process (Fig. 709), when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (Fig. 690), initial display data for special figures is set in the first display data buffer 271, and initial display data for regular figures is set in the third display data buffer 273. In this case, if display control of the special figure display unit 37a and the regular figure display unit 38a is started immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial display will start immediately after the display content displayed immediately before the supply of operating power was stopped on the special figure display unit 37a and the regular figure display unit 38a is displayed. If this happens, a player who visually observes this change in the display content will be able to understand that the initial display has started on the special figure display unit 37a and the regular figure display unit 38a in a situation where either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed. In contrast, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 during the display start process (FIG. 709), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special map display area 37a and the regular map display area 38a begins. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the display content from occurring.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD201:YES)、ステップSD202~ステップSD218の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, if the initial display flag 375 is set to "1" (step SD201: YES), the processing of steps SD202 to SD218 is not executed. Therefore, the first display data buffer 271 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as is, and the third display data buffer 273 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special map display unit 37a is started, the display corresponding to the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the special map display unit 37a. Also, when the display start flag is set to "1" and the display of the regular map display unit 38a is started, the display corresponding to the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the regular map display unit 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 As described above in detail, when the first RAM clear process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1", so when the supply of operating power to the main CPU 63 starts and the display of the special chart display unit 37a and the ordinary chart display unit 38a starts, the initial display starts in these special chart display unit 37a and ordinary chart display unit 38a. The initial display in the special chart display unit 37a continues until the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, the start condition of the game round is met, and the display of the changing pattern starts in the special chart display unit 37a. The initial display in the ordinary chart display unit 38a continues until the game ball enters the through gate 35 and the display of the changing pattern starts in the ordinary chart display unit 38a. Furthermore, even at the factory shipping stage, the initial display flag 375 is not set to "1", so the special map display section 37a and the regular map display section 38a will start displaying a miss.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 As described above, whether the first RAM clear process is executed or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, when the display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a starts, an initial display is performed on these special map display units 37a and ordinary map display units 38a, so that even if the display contents of these display units 37a, 38a are checked when the supply of operating power starts and the display starts on the special map display unit 37a and ordinary map display unit 38a, it is not possible to know whether the first RAM clear process or the setting value update process has been executed. This makes it possible to make it impossible to determine whether the setting value update process has been executed or not even if the display contents of the special map display unit 37a and ordinary map display unit 38a are checked when the supply of operating power starts.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は動作電力の供給が停止されたタイミングにおける状況に依存することとなり、表示内容は多様なものとなる。これに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が抽選により決定されて表示される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合であっても、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合にその表示を確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定しづらくさせることが可能となる。 If the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), when the display is started on the special map display unit 37a, the display on the special map display unit 37a will start with the display content immediately before the supply of operating power is stopped, and when the display is started on the normal map display unit 38a, the display on the normal map display unit 38a will start with the display content immediately before the supply of operating power is stopped. In other words, when the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), the display content of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a will depend on the situation at the time when the supply of operating power is stopped, and the display content will be diverse. In contrast, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), the initial display is determined by lottery and displayed in the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a. As a result, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), it is possible to diversify the display contents of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a, as in the case where the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223). Therefore, even if the display is confirmed when the supply of operating power is started and the display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a is started, it is possible to make it difficult to identify that either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

特に、初期表示の表示内容の決定に際しては特図表示部37a及び普図表示部38aのそれぞれについて各発光部の単位で点灯抽選処理が実行される構成である。これにより、初期表示として選択され得る表示内容を多様化させることが可能となる。 In particular, when determining the display content of the initial display, a lighting lottery process is executed for each light-emitting section of the special display section 37a and the general display section 38a. This makes it possible to diversify the display content that can be selected as the initial display.

なお、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも表示開始処理(図709)のステップSD202~ステップSD218の処理が実行される構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。また、当該構成において動作電力の供給が停止される直前において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が実行されている途中であった場合又は開閉実行モードの途中であった場合には表示開始処理(図709)のステップSD202~ステップSD209の処理を実行しないようにすることで動作電力の供給が停止される前における表示内容の表示が特図表示部37aにて再開される構成としてもよい。また、動作電力の供給が停止される直前において普図表示部38aにて絵柄の変動表示が実行されている途中であった場合又は普電開放状態の途中であった場合には表示開始処理(図709)のステップSD210~ステップSD217の処理を実行しないようにすることで動作電力の供給が停止される前における表示内容の表示が特図表示部37aにて再開される構成としてもよい。 In addition, the processing of steps SD202 to SD218 of the display start processing (Fig. 709) may be executed even if the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power is started. In this case, even if the special chart display unit 37a and the normal chart display unit 38a are checked when the supply of operating power is started, it is possible to make it impossible to determine whether the first RAM clear processing and the second RAM clear processing were executed when the supply of operating power was started. In addition, in this configuration, if the special chart display unit 37a was in the middle of displaying a changing pattern or was in the middle of the opening and closing execution mode just before the supply of operating power was stopped, the processing of steps SD202 to SD209 of the display start processing (Fig. 709) may be not executed, so that the display of the display content before the supply of operating power was stopped is resumed on the special chart display unit 37a. In addition, if the regular image display unit 38a was in the middle of displaying a changing pattern immediately before the supply of operating power was stopped, or if the regular image display unit 38a was in the middle of a normal power release state, the process of steps SD210 to SD217 of the display start process (FIG. 709) may be prevented from being executed, so that the display of the content displayed before the supply of operating power was stopped may be resumed on the special image display unit 37a.

また、表示開始処理(図709)の特図用の点灯抽選処理(ステップSD204)では特図表示部37aの各発光部のそれぞれに対して個別に点灯させるか否かの抽選を行うのではなく、2個又は3個といった所定の複数個の単位で点灯させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。また、表示開始処理(図709)の普図用の点灯抽選処理(ステップSD212)では普図表示部38aの各発光部のそれぞれに対して個別に点灯させるか否かの抽選を行うのではなく、2個又は3個といった所定の複数個の単位で点灯させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。 In addition, in the lighting lottery process (step SD204) for special drawings in the display start process (Fig. 709), instead of drawing a lottery for whether or not to light up each of the light-emitting parts of the special drawing display section 37a individually, a lottery may be performed to determine whether or not to light up in a predetermined multiple unit, such as two or three. In addition, in the lighting lottery process (step SD212) for regular drawings in the display start process (Fig. 709), instead of drawing a lottery for whether or not to light up each of the light-emitting parts of the regular drawing display section 38a individually, a lottery may be performed to determine whether or not to light up in a predetermined multiple unit, such as two or three.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図709)のステップSD202~ステップSD217が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図709)のステップSD202~ステップSD217が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図709)のステップSD202~ステップSD217が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図709)のステップSD202~ステップSD217が実行されない構成としてもよい。 Also, when the supply of operating power is started, if the first RAM clear process is executed, steps SD202 to SD217 of the display start process (Fig. 709) may be executed, whereas when the second RAM clear process is executed, steps SD202 to SD217 of the display start process (Fig. 709) may not be executed. Also, when the supply of operating power is started, if the second RAM clear process is executed, steps SD202 to SD217 of the display start process (Fig. 709) may be executed, whereas when the first RAM clear process is executed, steps SD202 to SD217 of the display start process (Fig. 709) may not be executed.

<第94実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第90実施形態と相違している。以下、上記第90実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第90実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<94th embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a when the supply of operating power to the main CPU 63 is started are different from those of the 90th embodiment. Below, the configurations different from the 90th embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the 90th embodiment will basically be omitted.

図710は主側CPU63のメイン処理(図690)におけるステップSC216にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSD301~ステップSD316の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 710 is a flowchart showing the setting value update process in this embodiment, which is executed in step SC216 in the main processing (Figure 690) of the main CPU 63. Note that the processing of steps SD301 to SD316 in the setting value update process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSD301)。これにより、第1タイマ割込み処理(図701)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図693)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SD301). This causes the first timer interrupt process (Fig. 701) to be started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 693) to be started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)では基本的に第1タイマ割込み処理(図701)及び第2タイマ割込み処理(図693)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(図710)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)において設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(図710)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図701)及び第2タイマ割込み処理(図693)の実行が禁止され、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(図710)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図701)及び第2タイマ割込み処理(図693)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(図710)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図701)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図701)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図701)が終了される。 In this embodiment, in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), interrupts of the first timer interrupt process (Fig. 701) and the second timer interrupt process (Fig. 693) are basically prohibited, and interrupts are permitted in the setting confirmation process (step SC213) and the setting value update process (Fig. 710). Therefore, in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), in a situation where the setting confirmation process (step SC213) and the setting value update process (Fig. 710) are not being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 701) and the second timer interrupt process (Fig. 693) is prohibited, and in a situation where the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (Fig. 710) is being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 701) and the second timer interrupt process (Fig. 693) is permitted. However, since the start-up process in progress flag is set to "1" when the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (Fig. 710) is being executed, even if the first timer interrupt process (Fig. 701) is started, the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 701) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the first timer interrupt process (Fig. 701) ends without executing any process for progressing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSD302)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図693)のステップSC402にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップSC403)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" on the condition that "1" is not set to the setting update display flag (step SD302). By setting the setting update display flag to "1", a positive judgment is made in step SC402 of the second timer interrupt processing (Fig. 693), and a setting process (step SC403) for the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed. The processing content of the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that of the 77th embodiment. By executing this process, for example, as shown in the explanatory diagram of Fig. 629 (a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display of the setting value selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSD303)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC205:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSC206:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSC207:NO)、メイン処理(図690)のステップSC220にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図701)においてステップSC701~ステップSC706の処理を実行する一方、ステップSC707にて肯定判定をすることでステップSC708~ステップSC722の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSD303の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図710)が実行された場合に解除することが可能となる。 Then, the initial setting at the start is performed (step SD303). In this initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". The game stop flag is a flag that is set to "1" in step SC220 of the main processing (Fig. 690) when the power outage processing was not performed properly at the previous power outage and the power outage flag was not set to "1" (step SC205: NO), when the checksum does not match due to the fact that the storage state of information has changed since the previous power outage for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step SC206: NO), or when the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is not within the normal range (step SC207: NO). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps SC701 to SC706 is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 701), while the processing of steps SC708 to SC722 is not executed by making a positive judgment in step SC707. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65 as described above, the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the processes for progressing the game are not executed. By clearing the game stop flag to "0" in the processing of step SD303, it is possible to release the state in which an information abnormality has been identified in the main RAM 65 when the setting value update processing (Fig. 710) is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図659参照)に「1」を設定する(ステップSD304)。設定更新用エリア342は上記第77実施形態と同様に設定値更新処理(図710)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Then, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control (step SD304). The setting update area 342 is a storage area in which information on the setting value being updated is stored in the setting value update process (FIG. 710) as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated (selected or changed) becomes "Setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 6".

ステップSD304にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図710)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SD304, the setting value to be updated becomes "Setting 1." In other words, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 710) is started, the setting value to be updated becomes "Setting 1."

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD305)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図710)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図710)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図710)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図710)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 Then, the sound and light emission control device 81 transmits an update start command (step SD305). By receiving the update start command, the sound and light emission control device 81 controls the display control device 82 so that an image indicating that the setting value update process (Fig. 710) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation contents for changing the setting value, and an image for making it possible to recognize the operation contents for terminating the setting value update process (Fig. 710) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary for changing the setting value and the operation contents necessary for terminating the setting value update process (Fig. 710). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, at least one of the display light emission unit 53 and the speaker unit 54 may be configured to be executed. Also, an external output indicating that the setting value update process (Fig. 710) is being executed may be configured to be executed to a device outside the pachinko machine 10, such as a management computer of the game hall.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSD306)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSD306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSD307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Then, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SD306). If it is not any one of "1" to "6" (step SD306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SD307). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSD306にて肯定判定をした場合又はステップSD307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSD308)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSD308にて否定判定をする。 If a positive determination is made in step SD306 or if the processing of step SD307 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state using the setting key (step SD308). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to an ON state to a reception state corresponding to an OFF state. Therefore, a negative determination is made in step SD308 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update processing is started when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained.

ステップSD308にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSD309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSD310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSD309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSD306の処理に戻ることとなるが、ステップSD306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSD307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the result of the determination in step SD308 is negative, and the reset button 68c is pressed (step SD309: YES), the value in the setting update area 342 is incremented by 1 (step SD310). As a result, the setting value is updated to the next higher level each time the reset button 68c is pressed. If the reset button 68c is not pressed (step SD309: NO) or the value in the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SD306. However, if the value in the setting update area 342 is determined to be 7 or greater in step SD306, "1" is set in the setting update area 342 in step SD307. As a result, if the reset button 68c is pressed once in the "setting 6" state, the setting returns to "setting 1."

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSD308:YES)、設定更新用エリア342に格納された情報に対応する設定値が設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値以上であるか否かを判定することで、今回の設定値更新処理(図710)が開始される前に選択されていた設定値の有利度以上の設定値が今回の設定値更新処理(図710)にて選択されたか否かを判定する(ステップSD311)。ステップSD311にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた上昇期待フラグに「1」をセットする(ステップSD312)。上昇期待フラグは、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にてそれまでに選択されていた設定値の有利度以上となる設定値が設定されたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SD308: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 is equal to or greater than the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341, thereby determining whether a setting value with a degree of advantage equal to or greater than the setting value selected before the current setting value update process (FIG. 710) was started was selected in the current setting value update process (FIG. 710) (step SD311). When a positive determination is made in step SD311, the increase expectation flag provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD312). The increase expectation flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether a setting value with a degree of advantage equal to or greater than the setting value previously selected was set in the process at the start of the current supply of operating power (steps SC201 to SC223).

ステップSD311にて否定判定をした場合、又はステップSD312の処理を実行した場合、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSD313)。これにより、今回の設定値更新処理(図710)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If a negative judgment is made in step SD311, or if the processing of step SD312 is executed, the setting value information stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SD313). As a result, the setting value information updated in this setting value update processing (FIG. 710) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSD314)。これにより、設定値更新処理(図710)を終了してメイン処理(図690)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図701)及び第2タイマ割込み処理(図693)の割込みが禁止される。 Then, interrupts are disabled (step SD314). As a result, when the setting value update process (Fig. 710) is terminated and the process at the start of the supply of operating power in the main process (Fig. 690) (steps SC201 to SC223) is resumed, interrupts in the first timer interrupt process (Fig. 701) and the second timer interrupt process (Fig. 693) are disabled.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSD315)。第2RAMクリア処理では、メイン処理(図690)の第1RAMクリア処理(ステップSC218)と同様に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられたエリアを「0」クリアするとともに初期設定を実行する。なお、パチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)はクリア対象エリア371ではなくクリア対象外エリア372に設けられている。 Then, the second RAM clearing process is executed (step SD315). In the second RAM clearing process, similar to the first RAM clearing process (step SC218) in the main process (Fig. 690), the area set in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" and initial settings are executed. Note that the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (i.e., the setting reference area 341) is set in the non-clear target area 372, not in the clear target area 371.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD316)。音声発光制御装置81は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて設定値更新処理(図710)が実行されたことを特定する。そして、上記第81実施形態と同様に更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。 Then, a return command at the time of update is sent to the audio and light emission control device 81 (step SD316). By receiving the return command at the time of update, the audio and light emission control device 81 determines that the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) has ended in the main CPU 63, and determines that the setting value update processing (Fig. 710) has been executed in the processing at the start of the current supply of operating power (steps SC201 to SC223). Then, similar to the 81st embodiment described above, it executes processing corresponding to the reception of the return command at the time of update.

図711は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD401~ステップSD413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 711 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SD401 to SD413 in the display start processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD401:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371の上昇期待フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD402)。上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSD402:NO)、主側ROM64に設けられた特図用の第1表示振分テーブル391を読み出し(ステップSD403)、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合(ステップSD402:YES)、主側ROM64に設けられた特図用の第2表示振分テーブル392を読み出す(ステップSD404)。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SD401: NO), it is determined whether the rise expectation flag of the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD402). If the rise expectation flag is not set to "1" (step SD402: NO), the first display allocation table 391 for special drawings provided in the main ROM 64 is read (step SD403). If the rise expectation flag is set to "1" (step SD402: YES), the second display allocation table 392 for special drawings provided in the main ROM 64 is read (step SD404).

図712(a)は特図用の第1表示振分テーブル391を説明するための説明図であり、図712(b)は特図用の第2表示振分テーブル392を説明するための説明図である。特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のいずれにも特図用の初期表示データとして、特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データが存在している。 Figure 712 (a) is an explanatory diagram for explaining the first display allocation table 391 for special drawings, and Figure 712 (b) is an explanatory diagram for explaining the second display allocation table 392 for special drawings. In both the first display allocation table 391 for special drawings and the second display allocation table 392 for special drawings, the first initial display data for special drawings, the second initial display data for special drawings, and the third initial display data for special drawings are present as the initial display data for special drawings.

特図用の第1初期表示データは特図用の第1初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2初期表示データは特図用の第2初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3初期表示データは特図用の第3初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。これら特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示の表示内容は相互に異なっている。 The first initial display data for special drawings is data for displaying the first initial display for special drawings on the special drawing display unit 37a, the second initial display data for special drawings is data for displaying the second initial display for special drawings on the special drawing display unit 37a, and the third initial display data for special drawings is data for displaying the third initial display for special drawings on the special drawing display unit 37a. The display contents of the first initial display for special drawings, the second initial display for special drawings, and the third initial display for special drawings are mutually different.

特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データは特図変動開始処理(図518)における大当たり結果用の停止結果設定処理(ステップS507)及び外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)のいずれにおいても選択されない表示データである。したがって、特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示は遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示され得る表示内容とは異なっている。さらにまた特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示は遊技回において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合に表示対象として選択されない表示内容である。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37aにおける表示の開始に際して特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示のいずれかが行われた場合には、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを把握することが可能となる。 The first initial display data for the special chart, the second initial display data for the special chart, and the third initial display data for the special chart are display data that are not selected in either the stop result setting process for the jackpot result (step S507) or the stop result setting process for the miss result (step S509) in the special chart change start process (Fig. 518). Therefore, the first initial display for the special chart, the second initial display for the special chart, and the third initial display for the special chart are different from the display content that may finally be stopped and displayed on the special chart display unit 37a during a game round. Furthermore, the first initial display for the special chart, the second initial display for the special chart, and the third initial display for the special chart are display content that is not selected as a display target when a picture change display is performed on the special chart display unit 37a during a game round. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the display on the special chart display unit 37a starts with either the first initial display for the special chart, the second initial display for the special chart, or the third initial display for the special chart, it becomes possible to know that either the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process has been performed in the process at the start of the current supply of operating power (steps SC201 to SC223).

特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のそれぞれには、図712(a)及び図712(b)に示すように、特図用の第1~第3初期表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。特図用の初期表示カウンタ381は上記第90実施形態と同様にクリア対象外エリア372に設けられているため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されたとしても初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。また、特図用の初期表示カウンタ381の数値情報は上記第90実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図701)におけるステップSC706にて更新される。 As shown in Fig. 712(a) and Fig. 712(b), the first display allocation table 391 for special drawings and the second display allocation table 392 for special drawings each have a numerical range set for the initial display counter 381 for the special drawings for each of the first to third initial display data for the special drawings. Since the initial display counter 381 for special drawings is provided in the non-clearable area 372 as in the 90th embodiment, if the supply of backup power to the main RAM 65 is continued in a situation in which the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the state in which the numerical information is stored immediately before the supply of operating power is stopped is maintained without being initialized even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed. In addition, the numerical information of the initial display counter 381 for special drawings is updated at step SC706 in the first timer interrupt process (Fig. 701) as in the 90th embodiment.

特図用の第1表示振分テーブル391においては図712(a)に示すように、特図用の第1初期表示データに対して「0~39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2初期表示データに対して「40~54」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3初期表示データに対して「55~59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の第1表示振分テーブル391においては、特図用の第1初期表示データの選択確率が2/3であることで最も選択確率が高く、特図用の第2初期表示データの選択確率が1/4であることで2番目に選択確率が高く、特図用の第3初期表示データの選択確率が1/12であることで最も選択確率が低い。 As shown in FIG. 712(a), in the first display allocation table 391 for special drawings, the numerical range of the initial display counter 381 for special drawings is set to "0 to 39" for the first initial display data for special drawings, the numerical range of the initial display counter 381 for special drawings is set to "40 to 54" for the second initial display data for special drawings, and the numerical range of the initial display counter 381 for special drawings is set to "55 to 59" for the third initial display data for special drawings. In other words, in the first display allocation table 391 for special drawings, the selection probability of the first initial display data for special drawings is 2/3, which is the highest selection probability, the selection probability of the second initial display data for special drawings is 1/4, which is the second highest selection probability, and the selection probability of the third initial display data for special drawings is 1/12, which is the lowest selection probability.

特図用の第2表示振分テーブル392においては図712(b)に示すように、特図用の第1初期表示データに対して「0~9」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2初期表示データに対して「10~39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3初期表示データに対して「40~59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の第2表示振分テーブル392においては、特図用の第2初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、特図用の第3初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、特図用の第1初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 As shown in FIG. 712(b), in the second display allocation table 392 for special drawings, the numerical range of the initial display counter 381 for special drawings is set to "0 to 9" for the first initial display data for special drawings, the numerical range of the initial display counter 381 for special drawings is set to "10 to 39" for the second initial display data for special drawings, and the numerical range of the initial display counter 381 for special drawings is set to "40 to 59" for the third initial display data for special drawings. In other words, in the second display allocation table 392 for special drawings, the selection probability of the second initial display data for special drawings is 1/2, which is the highest selection probability, the selection probability of the third initial display data for special drawings is 1/3, which is the second highest selection probability, and the selection probability of the first initial display data for special drawings is 1/6, which is the lowest selection probability.

表示開始処理(図711)の説明に戻り、ステップSD403の処理又はステップSD404の処理を実行した後は特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD405)。特図用の初期表示データの抽選処理では、特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD403にて主側ROM64から読み出した特図用の第1表示振分テーブル391又はステップSD404にて主側ROM64から読み出した特図用の第2表示振分テーブル392に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データの中から選択する。 Returning to the explanation of the display start process (FIG. 711), after the process of step SD403 or the process of step SD404 is executed, a lottery process of the initial display data for the special drawing is executed (step SD405). In the lottery process of the initial display data for the special drawing, the current numerical information of the initial display counter 381 for the special drawing is acquired. Then, the acquired numerical information is compared with the first display allocation table 391 for the special drawing read from the main ROM 64 in step SD403 or the second display allocation table 392 for the special drawing read from the main ROM 64 in step SD404, and the display data to be displayed this time is selected from the first initial display data for the special drawing, the second initial display data for the special drawing, and the third initial display data for the special drawing.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD406)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process for the initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271 (step SD406). The display data stored in the first display data buffer 271 is used to control the display of the special chart display unit 37a, and an initial display corresponding to the display data is performed in the special chart display unit 37a. In other words, when the first initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the first initial display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a, when the second initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the second initial display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a, and when the third initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the third initial display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371の上昇期待フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD407)。当該上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSD407:NO)、主側ROM64に設けられた普図用の第1表示振分テーブル393を読み出し(ステップSD408)、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合(ステップSD407:YES)、主側ROM64に設けられた普図用の第2表示振分テーブル394を読み出す(ステップSD409)。 Then, it is determined whether the increase expectation flag of the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD407). If the increase expectation flag is not set to "1" (step SD407: NO), the first display allocation table 393 for normal maps provided in the main ROM 64 is read (step SD408). If the increase expectation flag is set to "1" (step SD407: YES), the second display allocation table 394 for normal maps provided in the main ROM 64 is read (step SD409).

図712(c)は普図用の第1表示振分テーブル393を説明するための説明図であり、図712(d)は普図用の第2表示振分テーブル394を説明するための説明図である。普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のいずれにも普図用の初期表示データとして、普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データが存在している。 Figure 712 (c) is an explanatory diagram for explaining the first display allocation table 393 for regular maps, and Figure 712 (d) is an explanatory diagram for explaining the second display allocation table 394 for regular maps. In both the first display allocation table 393 for regular maps and the second display allocation table 394 for regular maps, the first initial display data for regular maps, the second initial display data for regular maps, and the third initial display data for regular maps are present as initial display data for regular maps.

普図用の第1初期表示データは普図用の第1初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2初期表示データは普図用の第2初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3初期表示データは普図用の第3初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示の表示内容は相互に異なっている。 The first initial display data for regular maps is data for displaying the first initial display for regular maps on the regular map display unit 38a, the second initial display data for regular maps is data for displaying the second initial display for regular maps on the regular map display unit 38a, and the third initial display data for regular maps is data for displaying the third initial display for regular maps on the regular map display unit 38a. The display contents of the first initial display for regular maps, the second initial display for regular maps, and the third initial display for regular maps are mutually different.

普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データは、第1タイマ割込み処理(図701)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合及び当たり結果であった場合のいずれにおいても選択されない表示データである。したがって、普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示は変動表示回において普図表示部38aに最終的に停止表示され得る表示内容とは異なっている。さらにまた普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示は変動表示回において普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる場合に表示対象として選択されない表示内容である。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて普図表示部38aにおける表示の開始に際して普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示のいずれかが行われた場合には、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを把握することが可能となる。 The first initial display data for the normal map, the second initial display data for the normal map, and the third initial display data for the normal map are display data that are not selected in either the case where the result of the normal power opening lottery executed using the normal power role opening counter C4 to determine whether or not to open the normal power role 34a in the normal map normal power control processing (step SC716) in the first timer interrupt processing (Fig. 701) is a miss result or a win result. Therefore, the first initial display for the normal map, the second initial display for the normal map, and the third initial display for the normal map are different from the display contents that can finally be stopped and displayed on the normal map display unit 38a in the variable display time. Furthermore, the first initial display for the normal map, the second initial display for the normal map, and the third initial display for the normal map are display contents that are not selected as display targets when the picture variable display is performed on the normal map display unit 38a in the variable display time. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the display on the normal map display unit 38a starts with either the first initial display for normal maps, the second initial display for normal maps, or the third initial display for normal maps, it becomes possible to know that either the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process has been performed in the process at the start of the current supply of operating power (steps SC201 to SC223).

普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のそれぞれには、図712(c)及び図712(d)に示すように、普図用の第1~第3初期表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。普図用の初期表示カウンタ382は上記第90実施形態と同様にクリア対象外エリア372に設けられているため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されたとしても初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。また、普図用の初期表示カウンタ382の数値情報は上記第90実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図701)におけるステップSC708にて更新される。 In the first display allocation table 393 for normal maps and the second display allocation table 394 for normal maps, as shown in Fig. 712(c) and Fig. 712(d), the numerical range of the initial display counter 382 for normal maps is set for each of the first to third initial display data for normal maps. Since the initial display counter 382 for normal maps is provided in the non-clearable area 372 as in the 90th embodiment, if the supply of backup power to the main RAM 65 continues in a situation in which the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the state in which the numerical information immediately before the supply of operating power is stopped is stored is maintained without being initialized even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed. In addition, the numerical information of the initial display counter 382 for normal maps is updated in step SC708 in the first timer interrupt process (Fig. 701) as in the 90th embodiment.

普図用の第1表示振分テーブル393においては図712(c)に示すように、普図用の第1初期表示データに対して「0~29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2初期表示データに対して「30~49」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3初期表示データに対して「50~59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の第1表示振分テーブル393においては、普図用の第1初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、普図用の第2初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、普図用の第3初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 As shown in FIG. 712(c), in the first display allocation table 393 for normal maps, the numerical range of the initial display counter 382 for normal maps is set to "0-29" for the first initial display data for normal maps, the numerical range of the initial display counter 382 for normal maps is set to "30-49" for the second initial display data for normal maps, and the numerical range of the initial display counter 382 for normal maps is set to "50-59" for the third initial display data for normal maps. In other words, in the first display allocation table 393 for normal maps, the selection probability of the first initial display data for normal maps is 1/2, which is the highest selection probability, the selection probability of the second initial display data for normal maps is 1/3, which is the second highest selection probability, and the selection probability of the third initial display data for normal maps is 1/6, which is the lowest selection probability.

普図用の第2表示振分テーブル394においては図712(d)に示すように、普図用の第1初期表示データに対して「0~19」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2初期表示データに対して「20~29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3初期表示データに対して「30~59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の第2表示振分テーブル394においては、普図用の第3初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、普図用の第1初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、普図用の第2初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 As shown in FIG. 712(d), in the second display allocation table 394 for regular maps, the numerical range of the initial display counter 382 for regular maps is set to "0-19" for the first initial display data for regular maps, the numerical range of the initial display counter 382 for regular maps is set to "20-29" for the second initial display data for regular maps, and the numerical range of the initial display counter 382 for regular maps is set to "30-59" for the third initial display data for regular maps. In other words, in the second display allocation table 394 for regular maps, the selection probability of the third initial display data for regular maps is 1/2, which is the highest selection probability, the selection probability of the first initial display data for regular maps is 1/3, which is the second highest selection probability, and the selection probability of the second initial display data for regular maps is 1/6, which is the lowest selection probability.

表示開始処理(図711)の説明に戻り、ステップSD408の処理又はステップSD409の処理を実行した後は普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD410)。普図用の初期表示データの抽選処理では、普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD408にて主側ROM64から読み出した普図用の第1表示振分テーブル393又はステップSD409にて主側ROM64から読み出した普図用の第2表示振分テーブル394に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データの中から選択する。 Returning to the explanation of the display start process (FIG. 711), after the process of step SD408 or the process of step SD409 is executed, a lottery process for the initial display data for the regular map is executed (step SD410). In the lottery process for the initial display data for the regular map, the current numerical information of the initial display counter 382 for the regular map is acquired. Then, the acquired numerical information is compared with the first display allocation table 393 for the regular map read from the main ROM 64 in step SD408 or the second display allocation table 394 for the regular map read from the main ROM 64 in step SD409, and the display data to be displayed this time is selected from the first initial display data for the regular map, the second initial display data for the regular map, and the third initial display data for the regular map.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD411)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process for the initial display data for the ordinary map is set in the third display data buffer 273 (step SD411). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the ordinary map display unit 38a, and an initial display corresponding to the display data is performed in the ordinary map display unit 38a. In other words, when the first initial display data for the ordinary map is set in the third display data buffer 273, the first initial display for the ordinary map is performed in the ordinary map display unit 38a, when the second initial display data for the ordinary map is set in the third display data buffer 273, the second initial display for the ordinary map is performed in the ordinary map display unit 38a, and when the third initial display data for the ordinary map is set in the third display data buffer 273, the third initial display for the ordinary map is performed in the ordinary map display unit 38a.

ステップSD402~ステップSD411の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD412)。 After executing the processes of steps SD402 to SD411, the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD412).

ステップSD401にて肯定判定をした場合、又はステップSD412の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD413)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When a positive judgment is made in step SD401, or when the processing of step SD412 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD413). As in the 87th embodiment, the display start flag is a flag for the master CPU 63 to determine whether or not to start display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b. When the value of the display start flag is "0", the master CPU 63 does not perform display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b, and when the display start flag is set to "1", the master CPU 63 starts display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図711)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main processing (Fig. 690). The timing of this processing is before the timing when the second timer interrupt processing (Fig. 693) for executing display control of the special chart display unit 37a, special chart reserved display unit 37b, ordinary chart display unit 38a, ordinary chart reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 is first executed after the supply of operating power to the main CPU 63 has started. Then, the display start flag is set to "1" in the display start processing (Fig. 711) which is executed after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) has ended. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b are maintained in an off state, and display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b begins after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図711)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1~第3初期表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1~第3初期表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。これに対して、表示開始処理(図711)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (Fig. 711), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (Fig. 690), one of the first to third initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, and one of the first to third initial display data for the normal chart is set in the third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special chart display unit 37a and the normal chart display unit 38a is started immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial display will start immediately after the display content immediately before the supply of operating power is stopped is displayed on the special chart display unit 37a and the normal chart display unit 38a. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (Fig. 711), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special chart display unit 37a and the normal chart display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the above-mentioned change in the display content from occurring.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD401:YES)、ステップSD402~ステップSD412の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, if the initial display flag 375 is set to "1" (step SD401: YES), the processing of steps SD402 to SD412 is not executed. Therefore, the first display data buffer 271 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as is, and the third display data buffer 273 remains in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special map display unit 37a is started, the display corresponding to the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the special map display unit 37a. Also, when the display start flag is set to "1" and the display of the regular map display unit 38a is started, the display corresponding to the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the regular map display unit 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されることとなる。 As described above in detail, when the first RAM clear process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1", so when the supply of operating power to the main CPU 63 starts and the display of the special chart display unit 37a and the ordinary chart display unit 38a starts, the initial display starts in these special chart display unit 37a and ordinary chart display unit 38a. The initial display in the special chart display unit 37a continues until the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, the start condition of the game round is met, and the display of the changing pattern starts in the special chart display unit 37a. The initial display in the ordinary chart display unit 38a continues until the game ball enters the through gate 35 and the display of the changing pattern starts in the ordinary chart display unit 38a. In addition, even at the factory shipping stage, the initial display flag 375 is not set to "1", so the initial display will start in the special map display section 37a and the regular map display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 As described above, whether the first RAM clear process is executed or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, when the display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a starts, an initial display is performed on these special map display units 37a and ordinary map display units 38a, so that even if the display contents of these display units 37a, 38a are checked when the supply of operating power starts and the display starts on the special map display unit 37a and ordinary map display unit 38a, it is not possible to know whether the first RAM clear process or the setting value update process has been executed. This makes it possible to make it impossible to determine whether the setting value update process has been executed or not even if the display contents of the special map display unit 37a and ordinary map display unit 38a are checked when the supply of operating power starts.

一方、設定値更新処理(図710)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図710)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択された場合には特図表示部37aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして特図用の第2表示振分テーブル392が選択されるのに対して、設定値更新処理(図710)が実行されなかった場合又は設定値更新処理(図710)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択されなかった場合には特図表示部37aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして特図用の第1表示振分テーブル391が選択される。そして、これら特図用の第1表示振分テーブル391と特図用の第2表示振分テーブル392とで初期表示の選択態様が異なっている。これにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することが可能となる。 On the other hand, when the setting value update process (Fig. 710) is executed and a setting value equal to or higher than the advantage of the previous setting value is selected in the setting value update process (Fig. 710), the second display allocation table 392 for special drawings is selected as a table for determining the initial display to be performed by the special drawing display unit 37a. On the other hand, when the setting value update process (Fig. 710) is not executed or when a setting value equal to or higher than the advantage of the previous setting value is not selected in the setting value update process (Fig. 710), the first display allocation table 391 for special drawings is selected as a table for determining the initial display to be performed by the special drawing display unit 37a. The selection mode of the initial display is different between the first display allocation table 391 for special drawings and the second display allocation table 392 for special drawings. As a result, by checking the contents of the initial display when the supply of operating power is started and the display of the special drawing display unit 37a is started, it is possible to predict whether a new setting value equal to or higher than the advantage of the previous setting value has been set.

また、同様に、設定値更新処理(図710)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図710)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択された場合には普図表示部38aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして普図用の第2表示振分テーブル394が選択されるのに対して、設定値更新処理(図710)が実行されなかった場合又は設定値更新処理(図710)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択されなかった場合には普図表示部38aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして普図用の第1表示振分テーブル393が選択される。そして、これら普図用の第1表示振分テーブル393と普図用の第2表示振分テーブル394とで初期表示の選択態様が異なっている。これにより、動作電力の供給が開始されて普図表示部38aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することが可能となる。 Similarly, when the setting value update process (Fig. 710) is executed and a setting value equal to or higher than the advantage of the previous setting value is selected in the setting value update process (Fig. 710), the second display allocation table 394 for normal maps is selected as a table for determining the initial display to be performed by the normal map display unit 38a. On the other hand, when the setting value update process (Fig. 710) is not executed or when a setting value equal to or higher than the advantage of the previous setting value is not selected in the setting value update process (Fig. 710), the first display allocation table 393 for normal maps is selected as a table for determining the initial display to be performed by the normal map display unit 38a. The selection mode of the initial display is different between the first display allocation table 393 for normal maps and the second display allocation table 394 for normal maps. As a result, by checking the contents of the initial display when the supply of operating power is started and the display of the normal map display unit 38a is started, it is possible to predict whether a new setting value equal to or higher than the advantage of the previous setting value has been set.

また、上記のとおり動作電力の供給が開始されて表示が開始される場合における初期表示の内容によってそれまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することを可能とする表示部として、特図表示部37a及び普図表示部38aという複数の表示部が存在している。これにより、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測する上での判断材料が多くなるため、遊技者による当該予測の精度を高めることが可能となる。 In addition, as described above, when the supply of operating power is started and the display starts, there are multiple display units, the special map display unit 37a and the regular map display unit 38a, that make it possible to predict whether a new setting value with an advantage level equal to or higher than the previous setting value has been set based on the content of the initial display. This provides more information for predicting whether a new setting value with an advantage level equal to or higher than the previous setting value has been set, thereby enabling the player to improve the accuracy of said prediction.

なお、設定値更新処理(図710)においてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定された場合に上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成に限定されることはなく、設定値更新処理(図710)においてそれまでの設定値よりも有利な設定値が設定された場合に上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成としてもよく、設定値更新処理(図710)が実行された場合にはいずれの設定値が新たに設定されたとしても上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成としてもよい。 In addition, the configuration is not limited to the configuration in which, when a setting value that is more favorable than the previous setting value is set in the setting value update process (Fig. 710), the increase expectation flag is set to "1" and the second display allocation table 392 for special drawings or the second display allocation table 394 for normal drawings is referenced when drawing the initial display data. It may also be configured in such a way that, when a setting value that is more favorable than the previous setting value is set in the setting value update process (Fig. 710), the increase expectation flag is set to "1" and the second display allocation table 392 for special drawings or the second display allocation table 394 for normal drawings is referenced when drawing the initial display data. When the setting value update process (Fig. 710) is executed, regardless of which setting value is newly set, the increase expectation flag may be set to "1" and the second display allocation table 392 for special drawings or the second display allocation table 394 for normal drawings may be referenced when drawing the initial display data.

また、特図用の第1表示振分テーブル391を参照した場合に選択され得る特図用の初期表示データと特図用の第2表示振分テーブル392を参照した場合に選択され得る特図用の初期表示データとが完全に一致している構成に限定されることはなく、特図用の第1表示振分テーブル391に設定されている特図用の初期表示データと特図用の第2表示振分テーブル392に設定されている特図用の初期表示データとが完全に一致していない構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図710)にて上昇期待フラグに「1」がセットされたか否かによって特図表示部37aの表示内容が明確に相違することとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37aの表示内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かを明確に特定することが可能となる。 In addition, the configuration is not limited to a case where the initial display data for the special chart that can be selected when referring to the first display allocation table 391 for the special chart and the initial display data for the special chart that can be selected when referring to the second display allocation table 392 for the special chart are completely consistent, and the initial display data for the special chart set in the first display allocation table 391 for the special chart and the initial display data for the special chart set in the second display allocation table 392 for the special chart may not completely match. In this case, the display content of the special chart display unit 37a will clearly differ depending on whether the increase expectation flag is set to "1" in the setting value update process (Fig. 710). Therefore, by checking the display content of the special chart display unit 37a when the supply of operating power is started, it is possible to clearly identify whether a setting value that is higher than the advantage level of the previous setting value has been set.

また、特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のそれぞれに対して共通となる特図用の初期表示データが設定されているものの、特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392の一方に設定されており他方に設定されていない特図用の初期表示データが存在している構成としてもよい。この場合、特図用の第1表示振分テーブル391にのみ設定されている特図用の初期表示データに対応する初期表示が特図表示部37aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されなかったことを特定することが可能となる。その一方、特図用の第2表示振分テーブル392にのみ設定されている特図用の初期表示データに対応する初期表示が特図表示部37aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたことを特定することが可能となる。 In addition, although the initial display data for special drawings is set to be common to each of the first display allocation table 391 for special drawings and the second display allocation table 392 for special drawings, the initial display data for special drawings may be set to one of the first display allocation table 391 for special drawings and the second display allocation table 392 for special drawings and not set to the other. In this case, when the initial display corresponding to the initial display data for special drawings set only to the first display allocation table 391 for special drawings is executed by the special drawing display unit 37a, it is possible to specify that the setting value is not set to a value higher than the advantage level of the previous setting value. On the other hand, when the initial display corresponding to the initial display data for special drawings set only to the second display allocation table 392 for special drawings is executed by the special drawing display unit 37a, it is possible to specify that the setting value is set to a value higher than the advantage level of the previous setting value.

また、普図用の第1表示振分テーブル393を参照した場合に選択され得る普図用の初期表示データと普図用の第2表示振分テーブル394を参照した場合に選択され得る普図用の初期表示データとが完全に一致している構成に限定されることはなく、普図用の第1表示振分テーブル393に設定されている普図用の初期表示データと普図用の第2表示振分テーブル394に設定されている普図用の初期表示データとが完全に一致していない構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図710)にて上昇期待フラグに「1」がセットされたか否かによって普図表示部38aの表示内容が明確に相違することとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合における普図表示部38aの表示内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かを明確に特定することが可能となる。 In addition, the configuration is not limited to a case where the initial display data for the ordinary map that can be selected when referring to the first display allocation table 393 for ordinary maps and the initial display data for the ordinary map that can be selected when referring to the second display allocation table 394 for ordinary maps are completely consistent, and the initial display data for the ordinary map set in the first display allocation table 393 for ordinary maps and the initial display data for the ordinary map set in the second display allocation table 394 for ordinary maps may not completely match. In this case, the display content of the ordinary map display unit 38a will clearly differ depending on whether the increase expectation flag is set to "1" in the setting value update process (Figure 710). Therefore, by checking the display content of the ordinary map display unit 38a when the supply of operating power is started, it is possible to clearly identify whether a setting value that is higher than the advantage of the previous setting value has been set.

また、普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のそれぞれに対して共通となる普図用の初期表示データが設定されているものの、普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394の一方に設定されており他方に設定されていない普図用の初期表示データが存在している構成としてもよい。この場合、普図用の第1表示振分テーブル393にのみ設定されている普図用の初期表示データに対応する初期表示が普図表示部38aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されなかったことを特定することが可能となる。その一方、普図用の第2表示振分テーブル394にのみ設定されている普図用の初期表示データに対応する初期表示が普図表示部38aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたことを特定することが可能となる。 In addition, although common initial display data for regular maps is set for each of the first display allocation table 393 for regular maps and the second display allocation table 394 for regular maps, initial display data for regular maps may be set in one of the first display allocation table 393 for regular maps and the second display allocation table 394 for regular maps but not in the other. In this case, when an initial display corresponding to the initial display data for regular maps set only in the first display allocation table 393 for regular maps is executed in the regular map display unit 38a, it is possible to determine that a setting value higher than the advantage level of the previous setting value has not been set. On the other hand, when an initial display corresponding to the initial display data for regular maps set only in the second display allocation table 394 for regular maps is executed in the regular map display unit 38a, it is possible to determine that a setting value higher than the advantage level of the previous setting value has been set.

また、特図用の初期表示データが抽選により決定される構成に限定されることはなく、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合に選択される特図用の初期表示データが1種類のみであるとともに、上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合に選択される特図用の初期表示データが1種類のみであり、さらにそれら各特図用の初期表示データが相違している構成としてもよい。この場合、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かによって特図表示部37aの表示内容が相違することとなる。 In addition, the initial display data for the special chart is not limited to being determined by lottery, and only one type of initial display data for the special chart may be selected when the increase expectation flag is set to "1", and only one type of initial display data for the special chart may be selected when the increase expectation flag is not set to "1", and further the initial display data for each of these special charts may be different. In this case, the display content of the special chart display unit 37a will differ depending on whether a setting value that is higher than the advantage level of the previous setting value has been set.

また、普図用の初期表示データが抽選により決定される構成に限定されることはなく、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合に選択される普図用の初期表示データが1種類のみであるとともに、上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合に選択される普図用の初期表示データが1種類のみであり、さらにそれら各普図用の初期表示データが相違している構成としてもよい。この場合、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かによって普図表示部38aの表示内容が相違することとなる。 In addition, the initial display data for the regular map is not limited to being determined by lottery, and only one type of initial display data for the regular map may be selected when the increase expectation flag is set to "1", and only one type of initial display data for the regular map may be selected when the increase expectation flag is not set to "1", and further the initial display data for each regular map may be different. In this case, the display content of the regular map display section 38a will differ depending on whether a setting value that is higher than the advantage level of the previous setting value has been set.

<第95実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第94実施形態と相違している。以下、上記第94実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第94実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<95th embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed are different from those of the 94th embodiment. Below, the configurations different from the 94th embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the 94th embodiment will basically be omitted.

図713は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD501~ステップSD514の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 713 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SD501 to SD514 in the display start processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD501:NO)、初期表示用の抽選処理を実行する(ステップSD502)。初期表示用の抽選処理では、上記第94実施形態における表示開始処理(図711)のステップSD402~ステップSD411と同一の処理を実行する。これにより、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第94実施形態と同様に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合において初期表示が行われる。その後、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD503)。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SD501: NO), a lottery process for initial display is executed (step SD502). In the lottery process for initial display, the same processes as steps SD402 to SD411 of the display start process (FIG. 711) in the 94th embodiment are executed. As a result, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the initial display is performed when the display of the special map display section 37a and the regular map display section 38a starts, as in the 94th embodiment. After that, the initial display flag 375 is set to "1" (step SD503).

初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD501:YES)、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD504)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When the initial display flag 375 is set to "1" (step SD501: YES), by referring to a memory area in which information indicating whether a game round is being played in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, it is determined whether the supply of operating power has been resumed after the supply of operating power was stopped during the game round (step SD504). When a game round is started, information indicating that a game round is being played is stored in the memory area, and when a game round is ended, information indicating that a game round is being played is erased from the memory area. The information in the memory area is stored and retained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, as long as backup power is supplied to the work area 221 for specific control, and is stored and retained if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD505)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 In addition, by referring to a memory area in which information indicating whether the open/close execution mode is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, it is determined whether the supply of operating power has been resumed after the supply of operating power was stopped during the execution of the open/close execution mode (step SD505). When the open/close execution mode is started, information indicating that the open/close execution mode is being executed is stored in the memory area, and when the open/close execution mode is ended, information indicating that the open/close execution mode is being executed is erased from the memory area. The information in the memory area is stored and retained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, as long as backup power is supplied to the work area 221 for specific control, and is stored and retained if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD504及びステップSD505:NO)、主側ROM64から特図用の第1表示振分テーブル391を読み出す(ステップSD506)。そして、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD507)。特図用の初期表示データの抽選処理では、特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD506にて主側ROM64から読み出した特図用の第1表示振分テーブル391に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データの中から選択する。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the execution of a game round nor during the execution of the open/close execution mode (step SD504 and step SD505: NO), the first display allocation table 391 for special figures is read from the main ROM 64 (step SD506). Then, a lottery process for the initial display data for special figures is executed (step SD507). In the lottery process for the initial display data for special figures, the current numerical information of the initial display counter 381 for special figures is acquired. Then, the acquired numerical information is compared with the first display allocation table 391 for special figures read from the main ROM 64 in step SD506, and the display data to be displayed this time is selected from the first initial display data for special figures, the second initial display data for special figures, and the third initial display data for special figures.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD508)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process for the initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271 (step SD508). The display data stored in the first display data buffer 271 is used to control the display of the special chart display unit 37a, and an initial display corresponding to the display data is performed in the special chart display unit 37a. In other words, when the first initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the first initial display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a, when the second initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the second initial display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a, and when the third initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271, the third initial display for the special chart is performed in the special chart display unit 37a.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSD504又はステップSD505:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, if the supply of operating power was last stopped during either a game round or the opening/closing execution mode (step SD504 or step SD505: YES), the initial display data for the special chart is not set in the first display data buffer 271, and the display data stored before the supply of operating power was stopped remains stored in the first display data buffer 271. Therefore, when display on the special chart display unit 37a is started, the display content of the special chart display unit 37a immediately before the supply of operating power was stopped is resumed as is.

ステップSD504にて肯定判定をした場合、ステップSD505にて肯定判定をした場合、又はステップSD508の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD509)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 If a positive judgment is made in step SD504, if a positive judgment is made in step SD505, or if the processing of step SD508 is executed, by referring to a memory area in which information indicating whether the normal map display unit 38a is displaying changes in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, it is determined whether the supply of operating power has been resumed after the supply of operating power was stopped during the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a (step SD509). When the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a is started, information indicating that the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a is being executed is stored in the memory area, and when the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a is ended, information indicating that the display of changes in the pattern in the normal map display unit 38a is being executed is erased from the memory area. The information in this memory area is stored and maintained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, as long as backup power is being supplied to the work area 221 for specific control, and is stored and maintained if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD510)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 In addition, by referring to a memory area in which information indicating whether or not the normal power release state is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, it is determined whether or not the supply of operating power has been resumed after the supply of operating power was stopped during the execution of the normal power release state (step SD510). When the normal power release state is started, information indicating that the normal power release state is being executed is stored in the memory area, and when the normal power release state is ended, information indicating that the normal power release state is being executed is erased from the memory area. The information in the memory area is stored and retained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, as long as backup power is supplied to the work area 221 for specific control, and is stored and retained if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD509及びステップSD510:NO)、主側ROM64から普図用の第1表示振分テーブル393を読み出す(ステップSD511)。そして、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD512)。普図用の初期表示データの抽選処理では、普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD511にて主側ROM64から読み出した普図用の第1表示振分テーブル393に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データの中から選択する。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the execution of the variable display of the image in the normal map display unit 38a nor during the execution of the normal power open state (step SD509 and step SD510: NO), the first display allocation table 393 for normal maps is read from the main ROM 64 (step SD511). Then, a lottery process for the initial display data for normal maps is executed (step SD512). In the lottery process for the initial display data for normal maps, the current numerical information of the initial display counter 382 for normal maps is obtained. Then, the obtained numerical information is compared with the first display allocation table 393 for normal maps read from the main ROM 64 in step SD511, and the display data to be displayed this time is selected from the first initial display data for normal maps, the second initial display data for normal maps, and the third initial display data for normal maps.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD513)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process for the initial display data for the ordinary map is set in the third display data buffer 273 (step SD513). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the ordinary map display unit 38a, and an initial display corresponding to the display data is performed in the ordinary map display unit 38a. In other words, when the first initial display data for the ordinary map is set in the third display data buffer 273, the first initial display for the ordinary map is performed in the ordinary map display unit 38a, when the second initial display data for the ordinary map is set in the third display data buffer 273, the second initial display for the ordinary map is performed in the ordinary map display unit 38a, and when the third initial display data for the ordinary map is set in the third display data buffer 273, the third initial display for the ordinary map is performed in the ordinary map display unit 38a.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSD509又はステップSD510:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, if the last time the supply of operating power was stopped was either while the image changing display in the normal map display unit 38a was in progress or while the normal power open state was in progress (step SD509 or step SD510: YES), the initial display data for the normal map is not set in the third display data buffer 273, and the display data stored before the supply of operating power was stopped remains stored in the third display data buffer 273. Therefore, when display in the normal map display unit 38a is started, the display content of the normal map display unit 38a immediately before the supply of operating power was stopped will be resumed as it was.

ステップSD503の処理を実行した場合、ステップSD509にて肯定判定をした場合、ステップSD510にて肯定判定をした場合、又はステップSD513の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD514)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When the processing of step SD503 is executed, when a positive judgment is made in step SD509, when a positive judgment is made in step SD510, or when the processing of step SD513 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD514). As in the 87th embodiment, the display start flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether or not to start display control of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not control the display of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b, and when the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts display control of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, and the ordinary map reserved display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図707)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main processing (Fig. 690). The timing of this processing is before the timing when the second timer interrupt processing (Fig. 693) for executing display control of the special map display unit 37a, special map reserved display unit 37b, regular map display unit 38a, regular map reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 is first executed after the supply of operating power to the main CPU 63 has started. Then, the display start flag is set to "1" in the display start processing (Fig. 707) which is executed after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) has ended. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b are maintained in an off state, and display control of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, and the ordinary chart reserved display unit 38b begins after the processing at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図707)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。これに対して、表示開始処理(図713)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, as already explained, in the display start process (Fig. 707), even if neither the first RAM clear process nor the second RAM clear process is executed in the main process (Fig. 690), the initial display data for the special map may be set in the first display data buffer 271, and the initial display data for the normal map may be set in the third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a is started immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial display will be started immediately after the display content immediately before the supply of operating power is stopped is displayed on the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (Fig. 713), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special map display unit 37a and the normal map display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the above-mentioned change in the display content from occurring.

上記構成によれば、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて初期表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて初期表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), if the situation in which the supply of operating power is stopped is neither during the execution of a game round nor during the execution of the open/close execution mode, the initial display is started in the special chart display unit 37a when display is started in the special chart display unit 37a. Also, even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), if the situation in which the supply of operating power is stopped is neither during the execution of the variable display of the picture in the normal chart display unit 38a nor during the execution of the normal power open state, the initial display is started in the normal chart display unit 38a when display is started in the normal chart display unit 38a. As already explained, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), the initial display is performed on the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a. This makes it possible to prevent the execution of either the first RAM clear process or the second RAM clear process from being identified, even if it is confirmed that the initial display is being performed on the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a when the supply of operating power starts.

また、第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されない場合において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる場合、初期表示データの抽選処理に際して特図用の第1表示振分テーブル391及び普図用の第1表示振分テーブル393が参照される。これにより、設定値更新処理(図710)が実行された場合であってそれまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定された場合にのみ初期表示データの抽選処理に際して特図用の第2表示振分テーブル392及び普図用の第2表示振分テーブル394が参照されるようにすることが可能となる。よって、上記のように第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにした構成であっても、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, when the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed and the initial display is performed on the special chart display unit 37a and the normal chart display unit 38a, the first display allocation table 391 for special charts and the first display allocation table 393 for normal charts are referenced during the lottery process of the initial display data. This makes it possible to refer to the second display allocation table 392 for special charts and the second display allocation table 394 for normal charts during the lottery process of the initial display data only when the setting value update process (Fig. 710) is executed and a new setting value is set that is equal to or higher than the advantage of the previous setting value. Therefore, even if it is configured such that it is not possible to specify that either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed as described above, it is possible to allow the player to predict whether or not a new setting value equal to or higher than the advantage of the previous setting value has been set by checking the contents of the initial display when the supply of operating power is started and the display of the special chart display unit 37a and the normal chart display unit 38a is started.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, if the supply of operating power is stopped during either the execution of a game round or the execution of an open/close execution mode, and the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), the display of the special chart display unit 37a is controlled so that when display is started on the special chart display unit 37a, the display content is the same as that immediately before the supply of operating power was stopped. Also, if the supply of operating power is stopped during either the execution of the variable display of the image on the normal chart display unit 38a or the execution of the normal power open state, and the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SC201 to SC223), the display of the normal chart display unit 38a is controlled so that when display is started on the normal chart display unit 38a, the display content is the same as that immediately before the supply of operating power was stopped. As a result, if the supply of operating power is resumed and the game status immediately before the supply of operating power was stopped is resumed, it is possible to start displaying the special chart display section 37a and the regular chart display section 38a in a manner that corresponds to the resumption of the game status.

<第96実施形態>
本実施形態では遊技の実行内容が上記第88実施形態と相違している。以下、上記第88実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第88実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<96th embodiment>
In this embodiment, the game execution content is different from the 88th embodiment. The following describes the configuration that is different from the 88th embodiment. Note that the description of the same configuration as the 88th embodiment will basically be omitted.

図714は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 Figure 714 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部401と外レール部402とが取り付けられており、これら内レール部401と外レール部402とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27(図507参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail section 401 and an outer rail section 402 are attached to the game board 24 so as to define a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail section 401 and the outer rail section 402 form a guide rail as a guide means. Game balls launched from the game ball launching mechanism 27 (see Figure 507) are guided to the top of the game area PA by the guide rail.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、スルー入賞部414、振分入賞装置415、特電入賞装置416、可変表示ユニット421、特図ユニット422及び普図ユニット423等がそれぞれ設けられている。一般入賞部411は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 has multiple openings of various sizes that penetrate in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning section 411, a first operating section 412, a second operating section 413, a through winning section 414, a distribution winning device 415, a special electric winning device 416, a variable display unit 421, a special chart unit 422, and a general chart unit 423. There are a total of four general winning sections 411, and one of each of the others.

スルー入賞部414への遊技球の入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、振分入賞装置415及び特電入賞装置416のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部411への遊技球の入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部412への遊技球の入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部413への遊技球の入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置415への遊技球の入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置416への遊技球の入球が発生した場合には振分入賞装置415への入球が発生した場合と同一の15個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a game ball enters the through winning section 414, no payout of game balls is executed. On the other hand, if a game ball enters any of the general winning section 411, the first operating section 412, the second operating section 413, the allocation winning device 415, and the special line winning device 416, a predetermined number of game balls are paid out to increase the number of game media available to the player. Specifically, when a game ball enters the general winning section 411, 10 game balls are paid out; when a game ball enters the first operating section 412, 3 game balls are paid out; when a game ball enters the second operating section 413, 1 game ball is paid out; when a game ball enters the distribution winning device 415, 15 game balls are paid out; and when a game ball enters the special line winning device 416, the same 15 game balls are paid out as when a game ball enters the distribution winning device 415.

なお、振分入賞装置415には後述するように排出通路領域445bとV入賞通路領域445cとが設けられており、振分入賞装置415に入球した遊技球は排出通路領域445b及びV入賞通路領域445cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域445b及びV入賞通路領域445cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動部412及び第2作動部413の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置415の賞球個数の方が特電入賞装置416の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。 As described below, the distribution winning device 415 is provided with a discharge passage area 445b and a V winning passage area 445c, and the game ball that enters the distribution winning device 415 will pass through either the discharge passage area 445b or the V winning passage area 445c. Regardless of whether the game ball passes through the discharge passage area 445b or the V winning passage area 445c, the same number of game balls (specifically 15 balls) will be paid out. In addition, the number of prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in the first operating unit 412 and the second operating unit 413 may be the same, or the number of prize balls in the distribution winning device 415 may be greater or less than the number of prize balls in the special line winning device 416.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが設けられているとともに、風車等の各種部材が設けられている。 In addition, an outlet 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter the various winning holes are discharged from the game area PA through the outlet 24a. The game board 24 is also provided with a number of nails 24b to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, as well as various components such as windmills.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット421が設けられている。当該可変表示ユニット421の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット421の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット421よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット421よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット421よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。 The variable display unit 421 is provided so as to include the center of the game area PA. The peripheral portion of the variable display unit 421 protrudes forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, and thus an area is defined in which the game balls launched into the game area PA can flow down. Specifically, the game area PA is defined as an upper area PA1, which is an area above a predetermined height position of the variable display unit 421, a left area PA2, which is an area that is continuous below the upper area PA1 and to the left of the variable display unit 421, a right area PA3, which is an area that is continuous below the upper area PA1 and to the right of the variable display unit 421, and a lower area PA4, which is an area that is continuous below the left area PA2 and the right area PA3 and is below the variable display unit 421.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。 When the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount in the first range that is less than the reference rotation amount as the first firing operation, the game balls start to flow down to the left of the horizontal center position in the upper area PA1. In this case, the game balls flow down in the order of upper area PA1 → left area PA2 → lower area PA4. On the other hand, when the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount in the second range that is equal to or greater than the reference rotation amount as the second firing operation, the game balls start to flow down to the right of the horizontal center position in the upper area PA1. In this case, the game balls flow down in the order of upper area PA1 → right area PA3 → lower area PA4. In other words, by adjusting the rotation operation amount of the firing operation device 28, the player can play the game so that the game balls flow down the left area PA2 of the left area PA2 and the right area PA3, and can also play the game so that the game balls flow down the right area PA3. By the way, when the launch operation device 28 is operated with the maximum rotation amount, the game ball flows down in the following order: upper area PA1 → right area PA3 → lower area PA4.

第1作動部412は、下側領域PA4に設置されている。第1作動部412は上向きに開放されており、第1作動部412への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動部412への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動部412は、遊技領域PAを当該第1作動部412に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動部412は可変表示ユニット421に形成されたステージ421aの真下に配置されており、可変表示ユニット421に形成された誘導通路を介してステージ421a上に流入した遊技球であってステージ421aの横方向の中央から可変表示ユニット421外に排出される遊技球は第1作動部412に入賞し易くなっている。第1作動部412には検知センサ412aが設けられており、当該検知センサ412aにより第1作動部412に入賞した遊技球が検知される。検知センサ412aは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、検知センサ412aの検知結果に基づき主側CPU63にて第1作動部412への入賞の有無が特定される。 The first operating part 412 is installed in the lower area PA4. The first operating part 412 is open upward, and no member such as an opening and closing member for preventing game balls from entering the first operating part 412 is provided. In addition, in a situation where game balls are launched in the same manner, the probability of winning in the first operating part 412 is constant regardless of the game state. In other words, the first operating part 412 is always capable of receiving game balls that flow down the game area PA toward the first operating part 412. In addition, the first operating part 412 is disposed directly below the stage 421a formed in the variable display unit 421, and game balls that flow onto the stage 421a through the guide passage formed in the variable display unit 421 and are discharged outside the variable display unit 421 from the horizontal center of the stage 421a are likely to enter the first operating part 412. The first operating unit 412 is provided with a detection sensor 412a, which detects a game ball that has entered the first operating unit 412. The detection sensor 412a is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 determines whether or not a game ball has entered the first operating unit 412 based on the detection result of the detection sensor 412a.

上記のように第1作動部412は下側領域PA4に設けられているが、第1作動部412に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動部412に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ421aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部412への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部412への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘24cが設けられていない又はステージ421aへの誘導通路の入口が右側領域PA3に設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動部412への入賞が可能である構成としてもよい。 As described above, the first operating unit 412 is provided in the lower area PA4, but upstream of the first operating unit 412 toward the right area PA3, a restricting nail 24c is provided so that the game ball flowing down the right area PA3 cannot reach the first operating unit 412. In addition, the entrance of the guide passage to the stage 421a is provided in the left area PA2, but not in the right area PA3. With these configurations, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, it is possible for the game ball to win in the first operating unit 412, but when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA3, it is impossible for the game ball to win in the first operating unit 412. However, this is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the restricting nail 24c is not provided or the entrance of the guide passage to the stage 421a is provided in the right area PA3, so that the game ball can win in the first operating unit 412 even when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA3.

第2作動部413は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第2作動部413は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The second operating unit 413 is installed in the right area PA3. In other words, when the launch operating device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, it is not possible to win a prize, but when the launch operating device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA3, it is possible to win a prize.

第2作動部413の構成について図715(a)を参照しながら説明する。図715(a)は非誘導状態である場合における第2作動部413の縦断面図である。第2作動部413は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路433が形成されたベースユニット431と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路433に誘導するための誘導ユニット432とを備えている。排出通路433の入口部433aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路433の出口部433b側には検知センサ434が設けられており、当該検知センサ434により第2作動部413に入賞した遊技球が検知される。検知センサ434は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、検知センサ434の検知結果に基づき主側CPU63にて第2作動部413への入賞の有無が特定される。 The configuration of the second operating unit 413 will be described with reference to FIG. 715(a). FIG. 715(a) is a vertical cross-sectional view of the second operating unit 413 in the non-guiding state. The second operating unit 413 includes a base unit 431 in which a discharge passage 433 for discharging game balls flowing in from the play area PA to the rear of the game board 24 is formed, and a guide unit 432 for guiding game balls flowing down the play area PA to the discharge passage 433. The entrance 433a of the discharge passage 433 has an opening area of at least one game ball and is open toward the front of the pachinko machine 10. A detection sensor 434 is provided on the exit 433b side of the discharge passage 433, and the detection sensor 434 detects the game ball that has entered the second operating unit 413. The detection sensor 434 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 determines whether or not a prize has been won in the second operating unit 413 based on the detection result of the detection sensor 434.

誘導ユニット432は、遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路433内に誘導するためのガイド部材435と、排出通路433内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材435を変位させるためのガイド駆動部436と、ガイド部材435が初期位置に配置されている状況において排出通路433への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材435が誘導位置に配置されている状況において排出通路433への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材437とを備えている。ガイド部材435及び阻止部材437はガイド部材435が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材435及び阻止部材437にガイド駆動部436の駆動力を伝達するように伝達ユニット438が設けられている。 The guidance unit 432 includes a guide member 435 for receiving from below the game balls flowing down the front area of the entrance portion 433a in the game area PA and guiding the received game balls into the discharge passage 433, a guide drive unit 436 for displacing the guide member 435 between an initial position where the game balls cannot be guided into the discharge passage 433 and a guide position where the game balls can be guided, and a blocking member 437 that is arranged in a blocking position where the game balls are blocked from flowing into the discharge passage 433 when the guide member 435 is arranged in the initial position and in a non-blocking position where the game balls are not blocked from flowing into the discharge passage 433 when the guide member 435 is arranged in the guide position. The guide member 435 and the blocking member 437 are arranged opposite each other at a predetermined interval in the vertical direction so that the guide member 435 is downward. A transmission unit 438 is provided to transmit the driving force of the guide drive unit 436 to the guide member 435 and the blocking member 437.

ガイド駆動部436が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材435は初期位置に配置され、阻止部材437は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材435及び阻止部材437はその全体が排出通路433内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路433の入口部433aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材435及び阻止部材437によって排出通路433内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第2作動部413に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材437が阻止位置に配置されていることにより、排出通路433の入口部433aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材435が初期位置に配置されている状況においては第2作動部413への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。 When the guide drive unit 436 is in a non-driven state, the guide member 435 is placed in the initial position and the blocking member 437 is placed in the blocking position by the biasing force of a biasing means such as a spring (not shown). In this case, the guide member 435 and the blocking member 437 are entirely embedded in the discharge passage 433 and do not protrude into the play area PA. As a result, the game ball flowing down the front area of the entrance portion 433a of the discharge passage 433 in the play area PA is not guided into the discharge passage 433 by the guide member 435 and the blocking member 437, that is, the game ball flows downward in the play area PA without entering the second operating unit 413. In addition, since the blocking member 437 is placed in the blocking position, the actual opening area of the entrance portion 433a of the discharge passage 433 is less than one game ball. As a result, it is possible to reliably block the game ball from entering the second operating unit 413 when the guide member 435 is placed in the initial position.

ガイド駆動部436が駆動状態となることにより、ガイド部材435及び阻止部材437が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材435が誘導位置に配置されるとともに阻止部材437が非阻止位置に配置される。図715(b)は誘導状態である場合における第2作動部413の縦断面図である。 When the guide drive unit 436 is in the driven state, the guide member 435 and the blocking member 437 are displaced against the biasing force of the biasing means, and the guide member 435 is placed in the guided position and the blocking member 437 is placed in the non-blocking position. Figure 715 (b) is a vertical cross-sectional view of the second operating unit 413 in the guided state.

ガイド部材435が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材435の先端側が排出通路433の入口部433aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材435の先端側は上面が排出通路433の入口部433aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材435の先端側において下方から受けられた遊技球はガイド部材435の上面を転がって排出通路433内に誘導されることとなる。また、阻止部材437が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材437はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材435の上面を転がる遊技球は阻止部材437に干渉することなく排出通路433内に流入する。これにより、ガイド駆動部436が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域を流下する遊技球が第2作動部413に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部436が非駆動状態でありガイド部材435が初期位置に配置され阻止部材437が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット432の非誘導状態又は第2作動部413の閉鎖状態といい、ガイド駆動部436が駆動状態でありガイド部材435が誘導位置に配置され阻止部材437が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット432の誘導状態又は第2作動部413の開放状態という。 When the guide member 435 is disposed in the guide position, the tip side of the guide member 435 protrudes from the inlet 433a of the discharge passage 433 toward the play area PA. This protrusion amount is such that it is possible to receive from below the game balls flowing down the front area of the inlet 433a in the play area PA. And, since the upper surface of the tip side of the guide member 435 is inclined downward toward the inlet 433a of the discharge passage 433, the game balls received from below at the tip side of the guide member 435 roll on the upper surface of the guide member 435 and are guided into the discharge passage 433. Also, when the blocking member 437 is disposed in the non-blocking position, the tip of the blocking member 437 is displaced so that it is positioned above the blocking position, so that the game balls rolling on the upper surface of the guide member 435 flow into the discharge passage 433 without interfering with the blocking member 437. As a result, the guide drive unit 436 is driven, and the game ball flowing down the area in front of the entrance 433a in the game area PA enters the second operation unit 413. Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the guide drive unit 436 is in a non-driven state, the guide member 435 is located in the initial position, and the blocking member 437 is located in the blocking position will be referred to as the non-guiding state of the guide unit 432 or the closed state of the second operation unit 413, and the state in which the guide drive unit 436 is in a driven state, the guide member 435 is located in the guiding position, and the blocking member 437 is located in the non-blocking position will be referred to as the guiding state of the guide unit 432 or the open state of the second operation unit 413.

第2作動部413は、排出通路433の入口部433aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材439を備えている。カバー部材439は、遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域において鉛直方向の通路部439aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部433aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第2作動部413の排出通路433内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部433aの前方領域を通過する遊技球を排出通路433内に確実に誘導することが可能となる。なお、ガイド駆動部436は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にてガイド駆動部436の駆動制御が実行される。 The second operating unit 413 is provided with a cover member 439 that is provided to face the entrance portion 433a of the discharge passage 433 from the front of the pachinko machine 10. The cover member 439 is formed in a gate shape to form a vertical passage portion 439a in the front area of the entrance portion 433a in the play area PA, and is provided to limit the number of game balls that simultaneously pass through the front area of the entrance portion 433a to one and to restrict the movement of the game ball forward and sideways of the pachinko machine 10. This prevents multiple game balls from being simultaneously guided into the discharge passage 433 of the second operating unit 413 when the induction unit 432 of the second operating unit 413 is in the induction state, and makes it possible to reliably guide game balls that pass through the front area of the entrance portion 433a in the induction state into the discharge passage 433. The guide drive unit 436 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the drive control of the guide drive unit 436 is performed by the main CPU 63.

図714に示すように、右側領域PA3において第2作動部413の上方にはスルー入賞部414が設けられている。つまり、スルー入賞部414は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルー入賞部414は縦方向に貫通した貫通孔を有している。また、スルー入賞部414の鉛直下方の位置には第2作動部413が設けられており、さらには右側領域PA3において第2作動部413よりも下流側には特電入賞装置416及び振分入賞装置415が設けられている。したがって、スルー入賞部414に入賞した遊技球が、第2作動部413、特電入賞装置416又は振分入賞装置415へ入賞することが可能となっている。 As shown in FIG. 714, the through winning section 414 is provided above the second operating section 413 in the right area PA3. In other words, the through winning section 414 cannot win a prize when the launch operating device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and can win a prize when the launch operating device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA3. The through winning section 414 has a through hole that penetrates vertically. In addition, the second operating section 413 is provided vertically below the through winning section 414, and further, the special electric winning device 416 and the distribution winning device 415 are provided downstream of the second operating section 413 in the right area PA3. Therefore, the game ball that wins the through winning section 414 can win the second operating section 413, the special electric winning device 416, or the distribution winning device 415.

第2作動部413及びスルー入賞部414が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット421において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁421bにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第2作動部413及びスルー入賞部414への遊技球の入球が発生し易くなっている。 The right area PA3 where the second operating section 413 and the through winning section 414 are arranged is defined on the left by a side wall 421b in the variable display unit 421 that bulges out further forward than the surface of the game board 24 in the pachinko machine 10, and on the right by a restricting wall provided on the resin base 21 of the inner frame 13 and protruding further forward than the surface of the game board 24 in the pachinko machine 10. The right area PA3 is set to have a narrower horizontal dimension than the lower area PA4, and the horizontal dimension is such that it is impossible to line up the game ball entry devices at the same height in the horizontal direction. This makes it possible to limit the trajectory of the game balls flowing down the right area PA3 to a predetermined range, making it easier for game balls to enter the second operating section 413 and the through winning section 414.

右側領域PA3においてスルー入賞部414よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球をスルー入賞部414に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球がスルー入賞部414に入球し易くなっており、スルー入賞部414に入球し易いことに伴って第2作動部413に入球し易くなっている。スルー入賞部414には検知センサ414aが設けられており、当該検知センサ414aによりスルー入賞部414に入賞した遊技球が検知される。検知センサ414aは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、検知センサ414aの検知結果に基づき主側CPU63にてスルー入賞部414への入賞の有無が特定される。 The arrangement of the nails 24b upstream of the through winning section 414 in the right area PA3 is set to guide the game ball flowing down the right area PA3 to the through winning section 414. This makes it easier for the game ball flowing down the right area PA3 to enter the through winning section 414, and as the game ball enters the through winning section 414 more easily, it also makes it easier for the game ball to enter the second operating section 413. The through winning section 414 is provided with a detection sensor 414a, which detects the game ball that has entered the through winning section 414. The detection sensor 414a is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 determines whether or not the game ball has entered the through winning section 414 based on the detection result of the detection sensor 414a.

スルー入賞部414への入賞に基づき第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的にはスルー入賞部414への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット423の普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部423aにおける絵柄の変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット432が所定の態様で誘導状態となる。 The induction unit 432 of the second operating unit 413 is switched from a non-induction state to an induction state based on a win in the through winning section 414. Specifically, an internal lottery is held when a ball wins the through winning section 414, and a changing picture display is performed on the regular picture display section 423a of the regular picture unit 423 located in the lower left corner of the play area PA, an area where the game ball does not pass. Then, when the result of the internal lottery is a win in the induction execution state, a stop result corresponding to that result is displayed, and the changing picture display on the regular picture display section 423a is terminated, the state transitions to the induction execution state. In the induction execution state, the induction unit 432 enters the induction state in a predetermined manner.

普図表示部423aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部423aにおいて図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部423aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部423aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The map display unit 423a is composed of a segment display in which multiple segment light-emitting elements are arranged in a predetermined manner. In this case, it is not possible to perform complex displays such as those of the pattern display unit 424 in the map display unit 423a, but it is possible to reduce the processing load for display control of the map display unit 423a. However, this is not limited to this, and the map display unit 423a may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, the patterns displayed on the map display unit 423a may be configured to display multiple types of letters, multiple types of symbols, multiple types of characters, or multiple types of colors.

普図ユニット423において、普図表示部423aに隣接した位置には、普図保留表示部423bが設けられている。遊技球がスルー入賞部414に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部423bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。普図表示部423a及び普図保留表示部423bは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にて普図表示部423a及び普図保留表示部423bの表示制御が実行される。 In the normal map unit 423, a normal map reserve display section 423b is provided adjacent to the normal map display section 423a. A maximum of four game balls that have entered the through winning section 414 are reserved, and the number of reserved balls is displayed by lighting up the normal map reserve display section 423b. The normal map display section 423a and the normal map reserve display section 423b are electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the display control of the normal map display section 423a and the normal map reserve display section 423b is executed by the main CPU 63.

ちなみに、普図表示部423aの表示範囲は図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部423aと普図保留表示部423bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部423a及び普図保留表示部423bよりも図柄表示装置424への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 Incidentally, the display range of the regular map display section 423a is narrower than the display surface of the pattern display device 424. Furthermore, the display ranges of both the regular map display section 423a and the regular map reserved display section 423b are also narrower than the display surface of the pattern display device 424. This makes it possible to attract more attention from players to the pattern display device 424 than to the regular map display section 423a and the regular map reserved display section 423b.

本パチンコ機10では、誘導ユニット432の誘導状態の発生頻度が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、誘導ユニット432が単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, multiple types of support modes are set so that the frequency with which the induction state of the induction unit 432 occurs is different. In detail, the support modes are set to a high frequency support mode and a low frequency support mode so that the frequency with which the induction unit 432 enters the induction state per unit time is relatively high and low when compared with a situation in which game balls are continuously launched in the same manner into the game area PA.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとは、スルー入賞部414への遊技球の入球に基づく誘導状態抽選にて誘導状態当選となる確率は同一(具体的には4/5)となっているが、高頻度サポートモードは低頻度サポートモードよりも、誘導状態当選となった際に誘導ユニット432が誘導状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の誘導制御の実行回において誘導ユニット432が誘導状態に維持される上限誘導期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにて誘導状態当選となり誘導ユニット432の誘導状態が複数回発生する場合において、1回の誘導状態が終了してから次の誘導状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の上限誘導期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードは低頻度サポートモードよりも、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部423aにおける1回の絵柄の変動表示の表示継続時間)が短く設定されている。 The high-frequency support mode and the low-frequency support mode have the same probability of winning the induction state in the induction state lottery based on the entry of the game ball into the through winning section 414 (specifically, 4/5). However, the high-frequency support mode is set to have a greater number of times that the induction unit 432 enters the induction state when the induction state is won than the low-frequency support mode, and furthermore, the upper limit induction period during which the induction unit 432 is maintained in the induction state during one execution of induction control is set longer. In this case, when the induction state is won in the high-frequency support mode and the induction state of the induction unit 432 occurs multiple times, the closing period from the end of one induction state to the start of the next induction state is set shorter than one upper limit induction period. Furthermore, the minimum time secured between one induction state lottery and the next induction state lottery (i.e., the display duration of one picture change display in the normal picture display section 423a) is set shorter in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.

上記のとおり高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動部413への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動部413よりも第1作動部412への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動部412よりも第2作動部413への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動部413への入賞が発生した場合には所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a winning entry into the second operating unit 413 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of a winning entry into the first operating unit 412 is higher than in the second operating unit 413, but in the high-frequency support mode, the probability of a winning entry into the second operating unit 413 is higher than in the first operating unit 412. Furthermore, when a winning entry into the second operating unit 413 occurs, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play without losing too many balls.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに誘導状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルー入賞部414への入賞に基づき普図表示部423aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、誘導状態の実行回数を多くする、上限誘導期間を長くする、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、この確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode becoming an induced state per unit time compared to the low-frequency support mode is not limited to the above, and may be, for example, a configuration for increasing the probability of winning the induced state in the induced state lottery. In addition, in a configuration in which multiple types of secured time (for example, the time of variable display executed in the normal display unit 423a based on winning the through winning unit 414) are prepared for the time secured between one induced state lottery and the next induced state lottery, the high-frequency support mode may be set so that a shorter secured time is more likely to be selected or the average secured time is shorter than in the low-frequency support mode. Furthermore, the advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one or any combination of the following conditions: increasing the number of times the induced state is executed, lengthening the upper limit induced period, shortening the secured time secured between one induced state lottery and the next induced state lottery, shortening the average secured time, and increasing the winning probability.

第1作動部412又は第2作動部413への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット422において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。 A winning lottery is held based on the occurrence of a winning entry in the first operating unit 412 or the second operating unit 413. When a winning lottery is held, a changing image display is performed in the special chart unit 422, and finally, a result corresponding to the result of the winning lottery is displayed.

特図ユニット422は遊技領域PAの右下側の隅部であって前方を遊技球が流下しない位置に設けられている。また、特図ユニット422は前扉枠14が閉鎖位置に配置されている状況であっても窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能な位置に設けられている。したがって、遊技ホールの管理者は遊技機本体12の開放操作及び前扉枠14の開放操作を要することなく特図ユニット422に設けられた各種表示部425~429の表示内容を目視することが可能となる。 The special chart unit 422 is located in the lower right corner of the game area PA, in a position where game balls do not flow down in front of it. The special chart unit 422 is also located in a position where it can be seen from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 even when the front door frame 14 is in the closed position. Therefore, the manager of the game hall can visually check the display contents of the various display sections 425 to 429 provided on the special chart unit 422 without having to open the game machine main body 12 and the front door frame 14.

図714(b)は特図ユニット422を説明するための説明図である。特図ユニット422について詳細には、特図ユニット422には第1特図表示部425及び第2特図表示部426が設けられている。第1特図表示部425では、第1作動部412への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部426では、第2作動部413への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。第1特図表示部425及び第2特図表示部426のいずれかにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。 Figure 714 (b) is an explanatory diagram for explaining the special chart unit 422. In detail, the special chart unit 422 is provided with a first special chart display unit 425 and a second special chart display unit 426. In the first special chart display unit 425, a winning lottery is held based on the occurrence of a winning entry in the first operation unit 412, and a changing picture display is performed, and a result corresponding to the lottery result is finally displayed. In addition, in the second special chart display unit 426, a winning lottery is held based on the occurrence of a winning entry in the second operation unit 413, and a changing picture display is performed, and a result corresponding to the lottery result is finally displayed. The changing picture display is started in either the first special chart display unit 425 or the second special chart display unit 426, and the changing picture display is ended by displaying a predetermined result, which corresponds to one game round.

第1特図表示部425は7個の表示用セグメント425aを備えている。これら表示用セグメント425aはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の表示用セグメント425aは第1特図表示部425が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。第1特図表示部425は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により各表示用セグメント425aの点灯及び消灯が個別に制御される。第1特図表示部425において図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第1特図表示部425を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。 The first special chart display unit 425 has seven display segments 425a. Each of these display segments 425a is formed in a rod shape and has an LED or other light emitter inside. These seven display segments 425a are arranged so that the first special chart display unit 425 becomes a so-called seven-segment display. The first special chart display unit 425 is electrically connected to the MPU 62 of the main control unit 60, and the lighting and extinguishing of each display segment 425a is individually controlled by the main CPU 63. Although it is not possible for the first special chart display unit 425 to perform complex displays such as those of the pattern display device 424, it is possible to reduce the processing load for display control of the first special chart display unit 425.

なお、表示用セグメント425aが円形状に形成されており、これら表示用セグメント425aが直線状又は円形状に配列されている構成としてもよい。また、第1特図表示部425が液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部425にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The display segments 425a may be formed in a circular shape, and may be arranged in a straight line or a circle. The first special chart display unit 425 may be configured with a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix display device, or other types of display devices. The image displayed on the first special chart display unit 425 may be configured to display multiple types of letters, multiple types of symbols, multiple types of characters, or multiple types of colors.

第2特図表示部426は7個の表示用セグメント426aを備えている。これら表示用セグメント426aはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の表示用セグメント426aは第2特図表示部426が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。第2特図表示部426は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により各表示用セグメント426aの点灯及び消灯が個別に制御される。第2特図表示部426において図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第2特図表示部426を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。 The second special chart display unit 426 has seven display segments 426a. Each of these display segments 426a is formed in a rod shape and has an LED or other light emitter inside. These seven display segments 426a are arranged so that the second special chart display unit 426 becomes a so-called seven-segment display. The second special chart display unit 426 is electrically connected to the MPU 62 of the main control unit 60, and the lighting and extinguishing of each display segment 426a is individually controlled by the main CPU 63. Although it is not possible for the second special chart display unit 426 to perform complex displays such as those of the pattern display device 424, it is possible to reduce the processing load for display control of the second special chart display unit 426.

なお、表示用セグメント426aが円形状に形成されており、これら表示用セグメント426aが直線状又は円形状に配列されている構成としてもよい。また、第2特図表示部426が液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第2特図表示部426にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The display segments 426a may be formed in a circular shape, and may be arranged in a straight line or a circle. The second special chart display unit 426 may be configured with a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix display device, or other types of display devices. The image displayed on the second special chart display unit 426 may be configured to display multiple types of letters, multiple types of symbols, multiple types of characters, or multiple types of colors.

特図ユニット422において、第1特図表示部425に隣接した位置には第1特図保留表示部427が設けられている。遊技球が第1作動部412に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部427の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、第2特図表示部426に隣接した位置には第2特図保留表示部428が設けられている。遊技球が第2作動部413に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部428の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第1特図保留表示部427及び第2特図保留表示部428は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により第1特図保留表示部427及び第2特図保留表示部428の表示制御が実行される。 In the special chart unit 422, a first special chart reserve display section 427 is provided adjacent to the first special chart display section 425. The number of game balls that have entered the first operation section 412 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the first special chart reserve display section 427. In addition, a second special chart reserve display section 428 is provided adjacent to the second special chart display section 426. The number of game balls that have entered the second operation section 413 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the second special chart reserve display section 428. The first special chart reserve display section 427 and the second special chart reserve display section 428 are electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the display control of the first special chart reserve display section 427 and the second special chart reserve display section 428 is executed by the main CPU 63.

特図ユニット422において、第2特図表示部426に隣接した位置には特別表示部429が設けられている。特電入賞装置416が開放状態となる開閉実行モードが開始される場合に所定の表示状態となるように特別表示部429が表示制御され、当該開閉実行モードが終了して新たな遊技回が開始される場合にその所定の表示状態が終了して消灯状態となるように特別表示部429が表示制御される。 In the special chart unit 422, a special display section 429 is provided adjacent to the second special chart display section 426. The special display section 429 is display-controlled so that it is in a predetermined display state when an open/close execution mode is started in which the special electric winning device 416 is in an open state, and the special display section 429 is display-controlled so that the predetermined display state ends and it is turned off when the open/close execution mode ends and a new game round starts.

特別表示部429は7個の表示用セグメント429aを備えている。これら表示用セグメント429aはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の表示用セグメント429aは特別表示部429が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。特別表示部429は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により各表示用セグメント429aの点灯及び消灯が個別に制御される。特別表示部429において図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、特別表示部429を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。 The special display unit 429 has seven display segments 429a. Each of these display segments 429a is formed in a rod shape and has an LED or other light-emitting element inside. These seven display segments 429a are arranged so that the special display unit 429 becomes a so-called seven-segment display. The special display unit 429 is electrically connected to the MPU 62 of the main control unit 60, and the lighting and extinguishing of each display segment 429a is individually controlled by the main CPU 63. Although it is not possible for the special display unit 429 to display complex images like those of the pattern display device 424, it is possible to reduce the processing load for display control of the special display unit 429.

なお、表示用セグメント429aが円形状に形成されており、これら表示用セグメント429aが直線状又は円形状に配列されている構成としてもよい。また、特別表示部429が液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特別表示部429にて表示される内容としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The display segments 429a may be formed in a circular shape, and may be arranged in a straight line or a circle. The special display unit 429 may be configured with a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix display device, or other types of display devices. The contents displayed on the special display unit 429 may be configured to display multiple types of characters, multiple types of symbols, multiple types of characters, or multiple types of colors.

第1特図表示部425及び第2特図表示部426の表示範囲は図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部425、第2特図表示部426、第1特図保留表示部427、第2特図保留表示部428及び特別表示部429の全体分の表示範囲も、図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部425、第2特図表示部426、第1特図保留表示部427、第2特図保留表示部428及び特別表示部429よりも図柄表示装置424への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The display range of the first special chart display section 425 and the second special chart display section 426 is narrower than the display surface of the pattern display device 424. In addition, the display range of the entire first special chart display section 425, the second special chart display section 426, the first special chart reserved display section 427, the second special chart reserved display section 428, and the special display section 429 is also narrower than the display surface of the pattern display device 424. This makes it possible to attract more attention from the player to the pattern display device 424 than to the first special chart display section 425, the second special chart display section 426, the first special chart reserved display section 427, the second special chart reserved display section 428, and the special display section 429.

第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、すなわち遊技回が実行されている場合、可変表示ユニット421に設けられた図柄表示装置424においてそれに合わせて表示演出が行われる。また、図柄表示装置424では、第1作動部412又は第2作動部413への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり結果となった後などに移行する開閉実行モード中の表示演出及び小当たり結果となった後に移行する振分実行モード中の表示演出などが行われる。また、開閉実行モード、振分実行モード及び高頻度サポートモードにおいては右側領域PA3を狙って遊技球の発射を行うべきことを報知するための右打ち報知画像が図柄表示装置424にて表示される。 When the first special symbol display unit 425 or the second special symbol display unit 426 displays a variable pattern, i.e., when a game round is being played, the pattern display device 424 provided in the variable display unit 421 displays accordingly. In addition, the pattern display device 424 not only displays a pattern triggered by winning the first operation unit 412 or the second operation unit 413, but also displays a pattern during the opening and closing execution mode to which the player is transferred after a big win is reached, and displays a pattern during the distribution execution mode to which the player is transferred after a small win is reached. In the opening and closing execution mode, distribution execution mode, and high frequency support mode, a right-hit notification image is displayed on the pattern display device 424 to notify the player that the game ball should be launched toward the right area PA3.

図柄表示装置424は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、表示制御装置82により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置424は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 The pattern display device 424 is configured as a liquid crystal display device equipped with a liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 82. Note that the pattern display device 424 is not limited to a liquid crystal display device, and may be other display devices having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, or may be a dot matrix display device.

遊技回の実行中に図柄表示装置424にて行われる表示演出の内容について図716を参照しながら説明する。図716は遊技回が実行される場合における図柄表示装置424の表示内容を説明するための説明図である。 The contents of the display effects performed by the pattern display device 424 during the execution of a game round will be explained with reference to FIG. 716. FIG. 716 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the pattern display device 424 when a game round is being executed.

図716(a)に示すように、図柄表示装置424の表示面には、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。つまり、遊技回が実行される場合、図柄表示装置424の表示面の全体を利用して図柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 716(a), three pattern rows Z1, Z2, and Z3, which are the upper row, middle row, and lower row, are set as multiple display areas on the display surface of the pattern display device 424. Each pattern row Z1 to Z3 is configured with main patterns and sub-patterns arranged in a predetermined order. In other words, when a game round is played, the entire display surface of the pattern display device 424 is used to display the changing patterns.

図717は各図柄列Z1~Z3にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。図717(a)~図717(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 Figure 717 is an explanatory diagram for explaining the main and sub-patterns that are variably displayed in each of the pattern columns Z1 to Z3. As shown in Figures 717(a) to 717(j), the patterns, which are a type of picture, are composed of nine main patterns, each numbered "1" to "9," and a sub-pattern consisting of a shell-shaped picture pattern. More specifically, the main patterns are composed of nine character patterns, such as an octopus, each numbered "1" to "9."

図716(b)に示すように、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。図柄表示装置424は、図柄列Z1~Z3毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置424には図716(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 716(b), in the upper pattern row Z1, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, with one sub-pattern between each main pattern. In the lower pattern row Z3, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, with one sub-pattern between each main pattern. In other words, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are composed of 18 patterns. In contrast, in the middle pattern row Z2, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, with a main pattern of "4" additionally arranged between the main pattern of "9" and the main pattern of "1", with one sub-pattern between each of these main patterns. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 patterns, with 10 main patterns arranged. On the display surface, the symbols of each of these symbol rows Z1 to Z3 are displayed variably, scrolling in a predetermined direction with periodicity. The symbol display device 424 is configured to stop and display three symbols for each of the symbol rows Z1 to Z3, resulting in a total of nine symbols (3 x 3) being stopped and displayed. In addition, as shown in FIG. 716(a), the symbol display device 424 has five active lines set, namely a left line L1, a center line L2, a right line L3, a downward-right line L4, and an upward-right line L5.

第1作動部412又は第2作動部413への入賞に基づいて表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、基本的には上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する15R大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する6R大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第1~第3小当たり結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。 When the display of the changing patterns is performed on the display surface based on the winning of the first actuation unit 412 or the second actuation unit 413, the changing display starts so that the patterns of each of the pattern rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, basically, the changing display is switched to the standby display in the order of the upper pattern row Z1 → the lower pattern row Z3 → the middle pattern row Z2, and finally ends with the predetermined patterns being statically displayed in each of the pattern rows Z1 to Z3. Also, when the changing display of the patterns ends, if the result of the internal lottery is a 15R jackpot result described later, a combination of "7" patterns is formed on one of the valid lines, if the result of the internal lottery is a 6R jackpot result described later, a combination of the same odd patterns other than the "7" patterns is formed on one of the valid lines, and if the result of the internal lottery is any of the first to third small jackpot results described later, a combination of the same even patterns is formed on one of the valid lines.

上記のように各図柄列Z1~Z3にて図柄の変動表示が行われる構成において、遊技回が実行される場合における図柄表示装置424の表示演出として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄表示装置424における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、大当たり結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や大当たり結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 In the configuration in which the variable display of the patterns is performed in each of the pattern columns Z1 to Z3 as described above, an expectation effect is set as the display effect of the pattern display device 424 when a game round is executed. The expectation effect is a display state that makes the player think that the variable display state is likely to result in a jackpot result from the start of the variable display of the patterns on the pattern display device 424 until the stop result is derived and displayed. Two types of expectation effects are set: a reach display and a preview display that makes the player expect the occurrence of a reach display or a jackpot result before the reach display occurs.

リーチ表示には、複数の図柄列Z1~Z3のうち上図柄列Z1及び下図柄列Z3について同一の種類の図柄を停止表示させることでリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの中図柄列Z2において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示され、大当たり結果及び小当たり結果のいずれにもならない遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示される。 The reach display includes a display state in which the same type of pattern is stopped and displayed in the upper pattern column Z1 and the lower pattern column Z3 among the multiple pattern columns Z1 to Z3 to display a combination of reach patterns, and in this state, the remaining middle pattern column Z2 displays a variable pattern. In addition, it includes a state in which the remaining pattern columns display a variable pattern in the state in which the reach pattern combination is displayed as described above, and a reach performance is performed by displaying a predetermined character or the like as a video on the background screen, and a reach performance is performed by displaying a predetermined character or the like as a video on almost the entire display screen after reducing or hiding the reach pattern combination. If the game result is a big win or a small win, the same type of pattern as the pattern forming the reach pattern combination is stopped and displayed on the reach line in the middle pattern column Z2, and if the game result is neither a big win nor a small win, a pattern of a type different from the pattern forming the reach pattern combination is stopped and displayed on the reach line in the middle pattern column Z2.

予告表示には、各図柄列Z1~Z3にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列Z1~Z3であって複数の図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 The advance notice display includes a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol columns Z1 to Z3 in a situation in which symbols are displayed in a changing manner in all symbol columns Z1 to Z3 after the changing display of symbols in each symbol column Z1 to Z3 has started, or in a situation in which symbols are displayed in a changing manner in some symbol columns Z1 to Z3. It also includes a mode in which the background screen is displayed in a predetermined mode different from the previous mode, and a mode in which the symbols on the symbol columns Z1 to Z3 are displayed in a predetermined mode different from the previous mode. Such advance notice displays can occur in both game rounds when a reach display is made and when a reach display is not made, but are set to occur with a higher probability when a reach display is made than when a reach display is not made.

第1作動部412又は第2作動部413への入賞に基づき実行された内部抽選にて6R大当たり結果及び15R大当たり結果のいずれかが選択された場合、当該大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては特電入賞装置416への入賞が可能となる。図714に示すように、特電入賞装置416は、右側領域PA3において第2作動部413の下方であって振分入賞装置415よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置416は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 When either a 6R jackpot result or a 15R jackpot result is selected in the internal lottery executed based on winning in the first operating unit 412 or the second operating unit 413, the opening and closing execution mode is entered after the game round corresponding to the jackpot result is completed. In the opening and closing execution mode, winning in the special electric winning device 416 is possible. As shown in FIG. 714, the special electric winning device 416 is located below the second operating unit 413 and above the distribution winning device 415 in the right area PA3. In other words, the special electric winning device 416 cannot win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, but can win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA3.

特電入賞装置416は、図714に示すように、遊技球が通過可能な大きさに形成された大入賞口416aを備えているとともに、当該大入賞口416aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側開閉部材416bを備えている。特電側開閉部材416bは特電用の駆動部416cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置416は大入賞口416aが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口416aを通じて遊技球通路に流入した遊技球は遊技球通路に設けられた特電入賞検知センサ416dにより検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。特電入賞検知センサ416dは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、特電入賞検知センサ416dの検知結果に基づき主側CPU63にて特電入賞装置416への入賞の有無が特定される。また、特電用の駆動部416cは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により特電用の駆動部416cの駆動制御が実行される。 As shown in FIG. 714, the special electric winning device 416 is provided with a large winning opening 416a formed to a size that allows the game ball to pass through, and a special electric side opening and closing member 416b that switches the large winning opening 416a between a closed state in which the game ball cannot pass through and an open state in which the game ball can pass through. The special electric side opening and closing member 416b is opened by being driven by a special electric drive unit 416c through a link mechanism not shown. The special electric winning device 416 is provided with a game ball passage with the large winning opening 416a as the entrance part, and the game ball that flows into the game ball passage through the large winning opening 416a is detected by a special electric winning detection sensor 416d provided in the game ball passage and then discharged to the rear of the game board 24. The special electric prize winning detection sensor 416d is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 determines whether or not a prize has been won in the special electric prize winning device 416 based on the detection result of the special electric prize winning detection sensor 416d. In addition, the special electric drive unit 416c is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 executes drive control of the special electric drive unit 416c.

開閉実行モードでは複数回数(具体的には5回、6回、8回、14回又は16回)のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技とは、特電入賞装置416の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限入賞個数の遊技球が特電入賞装置416に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では1回のラウンド遊技において特電入賞装置416の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、特電入賞装置416への上限入賞個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限入賞個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置416に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。 In the opening and closing execution mode, multiple rounds of play (specifically, 5, 6, 8, 14, or 16 rounds) are played. A round play is a play that continues until one of the following conditions is met: the number of times the special electric winning device 416 is opened and closed reaches the upper limit, and a predetermined upper limit number of game balls win the special electric winning device 416. In this embodiment, the special electric winning device 416 is opened and closed once in one round play, and the open duration in each round play is set to 29 seconds. In addition, the upper limit number of winning balls in the special electric winning device 416 is set to 10. When the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds, so that the open duration of the round play is set to a time longer than the product of the game ball launch cycle and the upper limit number of winning balls in one round play. Therefore, it is expected that more than the maximum number of winning balls will enter the special winning device 416 during each round of play.

第2作動部413への入賞に基づき実行された内部抽選にて第1小当たり結果~第3小当たり結果のいずれかが選択された場合、当該小当たり結果に対応する遊技回が終了した後に振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいては振分入賞装置415への入賞が可能となる。 When one of the first to third small win results is selected in the internal lottery executed based on a win in the second operating unit 413, the system transitions to allocation execution mode after the game round corresponding to that small win result ends. In the allocation execution mode, a win in the allocation winning device 415 becomes possible.

振分入賞装置415は、図714に示すように、右側領域PA3において特電入賞装置416よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置415は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 As shown in FIG. 714, the distribution winning device 415 is located in the right area PA3, lower than the special line winning device 416. In other words, the distribution winning device 415 cannot win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game balls flow down the left area PA2, but can win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game balls flow down the right area PA3.

振分入賞装置415の構成について図714に加えて図718を参照しながら説明する。図718は振分入賞装置415の内部構成を説明するための縦断面図である。 The configuration of the prize distribution device 415 will be explained with reference to FIG. 718 in addition to FIG. 714. FIG. 718 is a vertical cross-sectional view for explaining the internal configuration of the prize distribution device 415.

振分入賞装置415は、図714に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口441を備えているとともに、当該振分入口441を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材442を備えている。振分側開閉部材442は振分入口用の駆動部443により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口用の駆動部443は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にて振分入口用の駆動部443の駆動制御が実行される。 As shown in FIG. 714, the distribution winning device 415 is equipped with a distribution entrance 441 large enough for game balls to pass through, and a distribution side opening and closing member 442 that switches the distribution entrance 441 between a closed state where game balls cannot pass through and an open state where game balls can pass through. The distribution side opening and closing member 442 is opened by being driven by a drive unit 443 for the distribution entrance through a link mechanism not shown. The drive unit 443 for the distribution entrance is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the drive control of the drive unit 443 for the distribution entrance is executed by the main side CPU 63.

振分入口441に入賞した遊技球は、図718に示すように、振分入賞装置415のベース体444に形成された分岐通路445に導出される。分岐通路445は、分岐通路445の入口部分から当該分岐通路445の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域445aと、当該上流通路領域445aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域445bと、当該排出通路領域445bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域445bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域445cとを備えている。この場合、上流通路領域445aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域445aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域445bにおけるV入賞通路領域445cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。 As shown in FIG. 718, the game balls that have entered the distribution entrance 441 are led to a branch passage 445 formed in the base body 444 of the distribution winning device 415. The branch passage 445 is provided with an upstream passage area 445a set so that the passage direction is inclined downward horizontally from the entrance part of the branch passage 445 to the middle position of the branch passage 445, a discharge passage area 445b that is continuous with the downstream end of the upstream passage area 445a and is set so that the passage direction is vertically downward, and a V-winning passage area 445c that is branched from the middle position of the discharge passage area 445b and leads the game ball to a side different from the discharge passage area 445b. In this case, the upstream passage area 445a has a dimension in a direction perpendicular to the passage direction that is equal to or larger than one game ball but smaller than two game balls, so that the game ball is prevented from passing through the upstream passage area 445a when multiple game balls are lined up in a direction perpendicular to the passage direction. This prevents multiple game balls from simultaneously reaching the branching point in the discharge passage area 445b to the V winning passage area 445c.

排出通路領域445bにおけるV入賞通路領域445cへの分岐箇所には、排出通路領域445bに流入した遊技球をV入賞通路領域445cに誘導するための切換片446が設けられている。切換片446は、ベース体444における排出通路領域445bを基準としてV入賞通路領域445c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域445bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域445b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片446には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部447の駆動力が伝達される。切換片446は、切換用駆動部447が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部447が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片446が変位してV誘導位置に配置される。切換用駆動部447は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にて切換用駆動部447の駆動制御が実行される。 At the branch point of the discharge passage area 445b to the V winning passage area 445c, a switching piece 446 is provided to guide the game balls that have flowed into the discharge passage area 445b to the V winning passage area 445c. The switching piece 446 is rotatably supported in an area opposite the V winning passage area 445c side with respect to the discharge passage area 445b in the base body 444, and can be displaced between a retracted position where the entirety is retracted outside the discharge passage area 445b and a V guiding position where the entirety protrudes into the discharge passage area 445b. The driving force of the switching drive unit 447 is transmitted to the switching piece 446 through a transmission unit (not shown). When the switching drive unit 447 is in a non-driven state, the switching piece 446 is disposed in the retracted position by the biasing force of a biasing means such as a spring (not shown), and when the switching drive unit 447 is in a driven state, the switching piece 446 is displaced against the biasing force and disposed in the V guiding position. The switching drive unit 447 is electrically connected to the MPU 62 of the main control unit 60, and the drive control of the switching drive unit 447 is performed by the main CPU 63.

切換片446が退避位置に配置されている場合には、分岐通路445に流入した遊技球はV入賞通路領域445cに誘導されることなく排出通路領域445bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域445bにおいて切換片446による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ448により検知された後に遊技盤24の後方に排出される。カウント検知センサ448は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、カウント検知センサ448の検知結果に基づき主側CPU63にてカウント検知センサ448における遊技球の検知の有無が特定される。 When the switching piece 446 is positioned in the retracted position, the game ball that has flowed into the branch passage 445 flows down the discharge passage area 445b without being guided to the V winning passage area 445c. The game ball is then detected in the discharge passage area 445b by a count detection sensor 448 located downstream of the branch position by the switching piece 446, and is then discharged to the rear of the game board 24. The count detection sensor 448 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 determines whether or not the count detection sensor 448 has detected a game ball based on the detection result of the count detection sensor 448.

一方、切換片446がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路445に流入した遊技球は切換片446により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片446の上面は、V入賞通路領域445cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片446により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域445cに流入し、当該V入賞通路領域445cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域445cに設けられたV入賞検知センサ449により検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。V入賞検知センサ449は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、V入賞検知センサ449の検知結果に基づき主側CPU63にてV入賞通路領域445cの遊技球の通過の有無が特定される。 On the other hand, when the switching piece 446 is arranged in the V-guiding position, the game ball that flows into the branch passage 445 is received from below by the switching piece 446. When the switching piece 446 is arranged in the V-guiding position, the upper surface of the switching piece 446 is inclined downward toward the V-winning passage area 445c. As a result, the game ball received from below by the switching piece 446 flows into the V-winning passage area 445c by its own weight and flows down the V-winning passage area 445c. Then, the game ball is detected by the V-winning detection sensor 449 provided in the V-winning passage area 445c, and is discharged to the rear of the game board 24. The V-winning detection sensor 449 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main side CPU 63 determines whether or not the game ball has passed through the V-winning passage area 445c based on the detection result of the V-winning detection sensor 449.

振分側開閉部材442が開放状態となる場合、当該開放状態に維持される期間は遊技球の発射周期よりも長い期間である10秒で一定となっているとともに、振分実行モードにおいて振分入賞装置415に入球可能な遊技球の上限入賞個数は10個で一定となっている。また、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、右側領域PA3を流下する遊技球は途中で第2作動部413又は特電入賞装置416に入球しない限り振分側開閉部材442の位置に到達する。そうすると、振分側開閉部材442が開放状態となった場合には振分入賞装置415に向けて遊技球が流下するように遊技球の発射を継続するのであれば当該振分入賞装置415に上限入賞個数以上の遊技球を入賞させることが可能となる。 When the distribution side opening/closing member 442 is in an open state, the period during which the open state is maintained is fixed at 10 seconds, which is a period longer than the launch cycle of the game balls, and the upper limit number of winning game balls that can enter the distribution winning device 415 in the distribution execution mode is fixed at 10. In addition, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds. In addition, the game ball flowing down the right side area PA3 reaches the position of the distribution side opening/closing member 442 unless it enters the second operating unit 413 or the special electric winning device 416 on the way. In this way, if the game balls are continuously launched so that they flow down toward the distribution winning device 415 when the distribution side opening/closing member 442 is in an open state, it is possible to have more than the upper limit number of winning game balls enter the distribution winning device 415.

これに対して、切換片446は振分側開閉部材442が開放状態となったタイミングから2秒経過したタイミングで退避位置からV誘導位置に配置され、その後、12秒間に亘ってV誘導位置に保持される。そして、12秒が経過した場合にV誘導位置から退避位置に復帰する。この場合、上記のとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、切換片446がV誘導位置に配置されたタイミングにおいては未だ振分入賞装置415への入賞個数が振分実行モードの上限入賞個数に到達しておらず振分側開閉部材442の開放状態が維持される。また、上記のとおり右側領域PA3を流下する遊技球は途中で第2作動部413又は特電入賞装置416に入球しない限り振分側開閉部材442の位置に到達する。したがって、振分側開閉部材442が開放状態となった場合には振分入賞装置415に向けて遊技球が流下するように遊技球の発射を継続するのであれば、振分側開閉部材442が開放状態となってから2秒経過後に振分入賞装置415に入賞した遊技球が切換片446の位置に到達したタイミングにおいて当該切換片446がV誘導位置に配置されていることとなる。よって、振分実行モードにおいては基本的にV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されることとなる。 On the other hand, the switching piece 446 is moved from the retracted position to the V-guiding position 2 seconds after the distribution side opening/closing member 442 is opened, and is then held at the V-guiding position for 12 seconds. Then, when 12 seconds have passed, it returns from the V-guiding position to the retracted position. In this case, when the launch operation device 28 is operated by the player as described above, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds, so that at the time when the switching piece 446 is placed at the V-guiding position, the number of winning balls in the distribution winning device 415 has not yet reached the upper limit number of winning balls in the distribution execution mode, and the distribution side opening/closing member 442 is maintained in an open state. Also, as described above, the game balls flowing down the right side area PA3 reach the position of the distribution side opening/closing member 442 unless they enter the second operating unit 413 or the special electric winning device 416 on the way. Therefore, if the distribution side opening/closing member 442 is opened and the game balls continue to be released so that they flow down toward the distribution winning device 415, then the switching piece 446 will be positioned in the V-guiding position when the game ball that won the distribution winning device 415 reaches the position of the switching piece 446 two seconds after the distribution side opening/closing member 442 is opened. Therefore, in the distribution execution mode, the game ball is basically detected by the V winning detection sensor 449.

カウント検知センサ448により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ449により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置415に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ449にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。 When a game ball is detected by the count detection sensor 448 or when a game ball is detected by the V winning detection sensor 449, the same number of prize balls corresponding to the allocation winning device 415 are paid out. Also, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 449 in the allocation execution mode, the opening and closing execution mode occurs after the allocation execution mode. On the other hand, when the allocation execution mode ends without a game ball being detected by the V winning detection sensor 449, the opening and closing execution mode does not occur.

次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図719を用いて説明する。 Next, the electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63 will be explained using FIG. 719.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部425,426の表示の設定、図柄表示装置424の図柄表示の設定、普図表示部423aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図719に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別及び小当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、図柄表示装置424が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部425,426及び図柄表示装置424における遊技回の表示継続期間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導実行状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 During play, the main CPU 63 uses various counter information to perform a lottery for winning, settings for the display of the special chart display units 425 and 426, settings for the display of the pattern display unit 424, settings for the display of the normal chart display unit 423a, etc. Specifically, as shown in FIG. 719, a winning random number counter C1 used for the lottery for winning, a type counter C2 used for determining the type of big win and the type of small win, a reach random number counter C3 used for the lottery for reaching when the pattern display unit 424 misses and changes, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and a change type counter CS that determines the display duration of the game in the special chart display units 425 and 426 and the pattern display unit 424. In addition, a normal electric device opening counter C4 is used for a lottery for determining whether or not the induction unit 432 of the second operating unit 413 is in an induction execution state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are located in the various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動部412又は第2作動部413への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた特図保留エリア451に格納される。特図保留エリア451は、第1特図保留エリア452と、第2特図保留エリア453と、特図用の実行エリア454とを備えている。 Each time counter C1 to C3, CINI, CS, and C4 is updated, 1 is added to the previous value, and it is a loop counter that returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. When a win occurs in the first operation unit 412 or the second operation unit 413, information corresponding to the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the special chart reserve area 451 provided in the main RAM 65. The special chart reserve area 451 includes a first special chart reserve area 452, a second special chart reserve area 453, and an execution area 454 for special charts.

第1特図保留エリア452は第1エリア452a、第2エリア452b、第3エリア452c及び第4エリア452dを備えており、第1作動部412への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア452a~452dに格納される。この場合、第1エリア452a~第4エリア452dには、第1作動部412への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア452a→第2エリア452b→第3エリア452c→第4エリア452dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア452a~452dが設けられていることにより、第1作動部412への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア452において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The first special chart reserve area 452 includes a first area 452a, a second area 452b, a third area 452c, and a fourth area 452d, and the numerical information of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 452a to 452d as reserved information on the special chart side according to the winning history of the first operating unit 412. In this case, when the first operating unit 412 wins multiple times in succession, the numerical information is stored in the first area 452a to the fourth area 452d in the order of the first area 452a → the second area 452b → the third area 452c → the fourth area 452d in chronological order. By providing the four areas 452a to 452d in this way, up to four winning histories of game balls in the first operating unit 412 can be reserved and stored. In addition, the number of reserved items that can be stored in the first special chart reservation area 452 is not limited to four and can be any number, such as two, three, five or more, or it can be a single number.

第2特図保留エリア453は第1エリア453a、第2エリア453b、第3エリア453c及び第4エリア453dを備えており、第2作動部413への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア453a~453dに格納される。この場合、第1エリア453a~第4エリア453dには、第2作動部413への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア453a→第2エリア453b→第3エリア453c→第4エリア453dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア453a~453dが設けられていることにより、第2作動部413への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア453において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The second special chart reserve area 453 includes a first area 453a, a second area 453b, a third area 453c, and a fourth area 453d, and the numerical information of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 453a to 453d as reserved information on the special chart side according to the winning history of the second operating unit 413. In this case, when the winning of the second operating unit 413 occurs multiple times in succession, the numerical information is stored in the first area 453a to the fourth area 453d in the order of the first area 453a → the second area 453b → the third area 453c → the fourth area 453d in chronological order. By providing the four areas 453a to 453d in this way, up to four winning history of game balls in the second operating unit 413 can be reserved and stored. In addition, the number of reserved items that can be stored in the second special chart reservation area 453 is not limited to four and can be any number, such as two, three, five or more, or it can be a single number.

特図用の実行エリア454は、いずれかの特図表示部425,426にて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部425の変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納された保留情報が特図用の実行エリア454に移動される。一方、第2特図表示部426の変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに格納された保留情報が特図用の実行エリア454に移動される。なお、以下の説明では第1特図保留エリア452に格納された保留情報及び当該第1特図保留エリア452から特図用の実行エリア454に移動された保留情報を第1特図側の保留情報といい、第2特図保留エリア453に格納された保留情報及び当該第2特図保留エリア453から特図用の実行エリア454に移動された保留情報を第2特図側の保留情報という。 The execution area 454 for special charts is an area in which reserved information for the target to perform a hit/miss judgment or a type judgment for the special chart is stored when a change display is started in any of the special chart display units 425 and 426. Specifically, when the change display of the first special chart display unit 425 is started, the reserved information stored in the first area 452a of the first special chart reserve area 452 is moved to the execution area 454 for special charts. On the other hand, when the change display of the second special chart display unit 426 is started, the reserved information stored in the first area 453a of the second special chart reserve area 453 is moved to the execution area 454 for special charts. In the following description, the reserved information stored in the first special chart reserve area 452 and the reserved information moved from the first special chart reserve area 452 to the execution area 454 for special charts are referred to as reserved information on the first special chart side, and the reserved information stored in the second special chart reserve area 453 and the reserved information moved from the second special chart reserve area 453 to the execution area 454 for special charts are referred to as reserved information on the second special chart side.

普電役物開放カウンタC4に対応した情報は、スルー入賞部414への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた普図保留エリア455に格納される。普図保留エリア455は、第1エリア455a、第2エリア455b、第3エリア455c及び第4エリア455dを備えており、スルー入賞部414への入賞履歴に合わせて、普電役物開放カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア455a~455dに格納される。この場合、第1エリア455a~第4エリア455dには、スルー入賞部414への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア455a→第2エリア455b→第3エリア455c→第4エリア455dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア455a~455dが設けられていることにより、スルー入賞部414への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア455において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 When a win occurs in the through winning section 414, information corresponding to the normal power role opening counter C4 is stored in the normal map reserve area 455 provided in the main RAM 65. The normal map reserve area 455 has a first area 455a, a second area 455b, a third area 455c, and a fourth area 455d, and the numerical information of the normal power role opening counter C4 is stored in one of the areas 455a to 455d as reserved information on the normal map side according to the winning history in the through winning section 414. In this case, when a win occurs in the through winning section 414 multiple times in succession, the numerical information is stored in the first area 455a to the fourth area 455d in the order of the first area 455a → the second area 455b → the third area 455c → the fourth area 455d in chronological order. By providing four areas 455a-455d in this way, up to four winning histories of game balls in the through winning section 414 can be reserved and stored. Note that the number that can be reserved and stored in the normal ball reservation area 455 is not limited to four and is arbitrary, and may be two, three, five or more, or may be a single number.

普図保留エリア455には普図用の実行エリア456が設けられている。普図用の実行エリア456は、普図表示部423aにて変動表示を開始する際に、誘導ユニット432を誘導状態とするか否かを決定するための誘導状態抽選を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部423aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア455の第1エリア455aに格納された保留情報が普図用の実行エリア456に移動される。 The regular map reserve area 455 has an execution area 456 for regular maps. The execution area 456 for regular maps is an area in which reserved information for a target for a guidance state lottery to determine whether or not to put the guidance unit 432 into a guidance state is stored when a change display is started in the regular map display section 423a. Specifically, when a change display is started in the regular map display section 423a, the reserved information stored in the first area 455a of the regular map reserve area 455 is moved to the execution area 456 for regular maps.

上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4について詳細に説明する。 The above counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 will be explained in detail below.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルー入賞部414に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普図保留エリア455に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって誘導ユニット432を誘導状態に制御するか否かを決定するための誘導状態抽選が行われる。既に説明したとおり誘導ユニット432のサポートモード(すなわち第2作動部413のサポートモード)として高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されており、誘導ユニット432の誘導状態(第2作動部413の開放状態)の制御はその時点におけるサポートモードの種類に対応する態様で行われる。 First, the normal power role opening counter C4 will be described. The normal power role opening counter C4 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 250, and to return to "0" after reaching the maximum value. The normal power role opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the normal map reserve area 455 of the main RAM 65 at the timing when the game ball enters the through winning section 414. Then, at a predetermined timing, an induction state lottery is performed to determine whether or not to control the induction unit 432 to the induction state based on the stored value of the normal power role opening counter C4. As already explained, a high frequency support mode and a low frequency support mode are set as the support mode of the induction unit 432 (i.e., the support mode of the second operation section 413), and the induction state of the induction unit 432 (the open state of the second operation section 413) is controlled in a manner corresponding to the type of support mode at that time.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、0~9999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~9999)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定処理が行われる。 Next, the winning random number counter C1 will be explained. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 9999, and to return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 9999). The winning random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the special chart reservation area 451 of the main RAM 65 at the timing when the game ball enters the first operating unit 412 or the second operating unit 413. The winning/losing determination process is then carried out using this stored winning random number counter C1 value.

当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとして、第1特図側の保留情報に対応させて第1特図の当否テーブル461が設けられているとともに、第2特図側の保留情報に対応させて第2特図の当否テーブル462が設けられている。また、本実施形態では当否抽選モードとして、大当たり結果となる確率を相違させる複数種類のモードが存在しているのではなく、同一の設定値であれば大当たり結果となる確率が一定となるように1種類のモードが設定されている。 The random number value that will be the winning number during the win/lose determination process is stored as a win/lose table in the main ROM 64. As a win/lose table, a first special chart win/lose table 461 is provided in correspondence with the reserved information on the first special chart side, and a second special chart win/lose table 462 is provided in correspondence with the reserved information on the second special chart side. Also, in this embodiment, there are not multiple types of win/lose lottery modes that differ in the probability of a jackpot result, but rather one type of mode is set so that the probability of a jackpot result is constant for the same setting value.

図720(a)は第1特図の当否テーブル461を説明するための説明図であり、図720(b)は第2特図の当否テーブル462を説明するための説明図である。 Figure 720(a) is an explanatory diagram for explaining the win/lose table 461 for the first special chart, and Figure 720(b) is an explanatory diagram for explaining the win/lose table 462 for the second special chart.

図720(a)及び図720(b)に示すように当否判定処理の当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが存在している。大当たり結果は、特電入賞装置416が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、サポートモードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、振分入賞装置415が開閉制御される振分実行モードへの移行契機となり、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モード及びサポートモードの移行契機となる一方、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合には開閉実行モード及びサポートモードの移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モード及び振分実行モードへの移行契機とならずに、さらにサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 As shown in FIG. 720(a) and FIG. 720(b), the winning/losing results of the winning/losing determination process include a big win result, a small win result, and a miss result. The big win result is a winning/losing result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the special electric winning device 416 is controlled to open and close, and can also be a trigger for a transition to the support mode. The small win result is a winning/losing result that triggers a transition to the allocation execution mode in which the allocation winning device 415 is controlled to open and close, and if a V win occurs in the allocation execution mode, it triggers a transition to the opening/closing execution mode and the support mode, but if a V win does not occur in the allocation execution mode, it does not trigger a transition to the opening/closing execution mode and the support mode. The miss result is a winning/losing result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode and the allocation execution mode, and also does not trigger a transition to the support mode.

図720(a)に示すように第1特図の当否テーブル461には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果及び外れ結果は設定されているが小当たり結果は設定されていない。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。 As shown in FIG. 720(a), in the hit/miss table 461 of the first special chart, a jackpot result and a miss result are set as the judgment results of the hit/miss judgment process, but a small hit result is not set. Also, the pachinko machine 10 has setting states of "Setting 1" to "Setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result and the lower the probability of a miss result.

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9950個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9948個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9946個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9944個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9942個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9940個が設定されている。 Specifically, in the lowest setting value "Setting 1", 50 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot are set, and 9950 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss are set. In addition, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 52 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot are set, and 9948 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss are set. In addition, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 54 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot are set, and 9946 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss are set. In addition, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 56 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot are set, and 9944 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss are set. In addition, in "Setting 5," which is one step higher than "Setting 4," 58 is set as the number of numerical information pieces in the winning random number counter C1 that will result in a jackpot, and 9,942 is set as the number of numerical information pieces in the winning random number counter C1 that will result in a miss. In "Setting 6," which is the highest setting, 60 is set as the number of numerical information pieces in the winning random number counter C1 that will result in a jackpot, and 9,940 is set as the number of numerical information pieces in the winning random number counter C1 that will result in a miss.

つまり、「設定1」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は1/200である。「設定2」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/192である。「設定3」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/185である。「設定4」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/179である。「設定5」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/172である。「設定6」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/167である。なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 In other words, in "setting 1", the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is 1/200. In "setting 2", the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is approximately 1/192. In "setting 3", the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is approximately 1/185. In "setting 4", the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is approximately 1/179. In "setting 5", the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is approximately 1/172. In "setting 6", the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is approximately 1/167. The numerical information of the winning random number counter C1 that results in a jackpot result may be configured to be aggregated so as to be consecutive, or may be configured to be dispersed so that at least a part or all of it is not consecutive.

図720(b)に示すように第2特図の当否テーブル462には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 720(b), the hit/miss table 462 of the second special chart has a jackpot result, a small hit result, and a miss result set as the judgment results of the hit/miss judgment process. The pachinko machine 10 also has setting states "Setting 1" to "Setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of a miss result. On the other hand, the probability of a small hit result is set to be the same for all settings from "Setting 1" to "Setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7950個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7948個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7946個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7944個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7942個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7940個が設定されている。 Specifically, in the lowest setting value "Setting 1", 50 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 2000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 7950 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 52 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 2000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 7948 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 54 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 2000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 7946 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 56 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 2000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 7944 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 58 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 2000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 7942 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In "Setting 6", which is the highest setting value, 60 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 2000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 7940 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss.

つまり、「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる1/200である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/192である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/185である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/179である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/172である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/167である。 In other words, in "setting 1", the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is 1/200, which is the same as the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart. In "setting 2", the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/192, which is the same as the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart. In "setting 3", the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/185, which is the same as the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart. In "setting 4", the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/179, which is the same as the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart. In "setting 5", the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/172, which is the same as the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart. In "Setting 6," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/167, which is the same as the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart.

第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる1/5である。この小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The probability of a small win result triggered by the reserved information on the second special chart is 1/5, which is the same for all "Setting 1" to "Setting 6". This probability of a small win result is higher than the probability of a big win result for all "Setting 1" to "Setting 6". The numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win may be configured to be aggregated and set to be consecutive numbers, or may be configured to be dispersed so that at least some or all of the numbers are not consecutive numbers. The numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small win may be configured to be aggregated and set to be consecutive numbers, or may be configured to be dispersed so that at least some or all of the numbers are not consecutive numbers.

上記のとおり第1特図側の保留情報を契機とした場合及び第2特図側の保留情報を契機とした場合のいずれであっても高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高くなるように設定されていることにより高い設定値ほど遊技者にとって有利となる。また、開閉実行モードは単位時間当たりにおける遊技者の持ち球の増加量が最も多くなる期間であり、当該開閉実行モードの移行契機となる大当たり結果の確率が設定値に応じて変動することにより、設定値に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As described above, whether the trigger is reserved information on the first special chart side or reserved information on the second special chart side, the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, so the higher the setting value, the more advantageous it is for the player. Also, the open/close execution mode is the period during which the player's ball holdings increase the most per unit time, and the probability of a jackpot result that triggers the transition to the open/close execution mode varies according to the setting value, making it possible to increase the player's attention to the setting value.

このように大当たり結果となる確率が設定値に応じて変動する構成において、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となっている。これにより、遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測をしづらくさせることが可能となる。 In this way, in a configuration in which the probability of a big win varies depending on the setting value, the probability of a small win is the same for all settings from "Setting 1" to "Setting 6." This allows the player to focus on the big win result in order to guess the setting value, making it more difficult to guess the setting value.

また、第2特図の当否テーブル462においてはいずれの設定値であっても小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が多い構成において、大当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の設定値による変動分が、外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。この点からも設定値の推測をしづらくさせることが可能となる。 In addition, in the hit/miss table 462 of the second special chart, in a configuration in which the number of numerical information pieces of the hit random number counter C1 assigned to miss results is greater than the number of numerical information pieces of the hit random number counter C1 assigned to small hit results regardless of the setting value, the fluctuation in the number of numerical information pieces of the hit random number counter C1 assigned to big hit results due to the setting value is absorbed by the fluctuation in the number of numerical information pieces of the hit random number counter C1 assigned to miss results. This also makes it difficult to guess the setting value.

次に、種別カウンタC2について説明する。種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された種別カウンタC2の値を利用して種別判定処理が行われる。 Next, the type counter C2 will be described. The type counter C2 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 29, and to return to "0" after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and is stored in the special chart reserve area 451 of the main RAM 65 when a game ball enters the first operating unit 412 or the second operating unit 413. The type determination process is then performed using this stored value of the type counter C2.

種別カウンタC2を利用した種別判定処理は、当否判定処理において大当たり結果となった場合及び小当たり結果となった場合のそれぞれにおいて行われる。つまり、本実施形態では大当たり結果が複数種類設定されているとともに小当たり結果が複数種類設定されている。そして、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、主側ROM64に予め記憶された大当たり用の種別テーブル463及び種別カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。また、当否判定処理において小当たり結果が選択された場合には、主側ROM64に予め記憶された小当たり用の種別テーブル464及び種別カウンタC2を利用して小当たり結果の種類が選択される。以下、大当たり結果の種類及び小当たり結果の種類について説明する。 The type determination process using the type counter C2 is performed when the winning/losing determination process results in a big win result and a small win result. In other words, in this embodiment, multiple types of big win results are set, and multiple types of small win results are set. Then, when a big win result is selected in the winning/losing determination process, the type of big win result is selected using the type table 463 for big wins pre-stored in the main ROM 64 and the type counter C2. Also, when a small win result is selected in the winning/losing determination process, the type of small win result is selected using the type table 464 for small wins pre-stored in the main ROM 64 and the type counter C2. The types of big win results and small win results are explained below.

図721(a)は第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に大当たり結果の種類を振り分けるために参照される大当たり用の種別テーブル463を説明するための説明図である。また、図721(b)は複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容について説明するための説明図である。 Figure 721 (a) is an explanatory diagram for explaining the jackpot type table 463 that is referenced to allocate the type of jackpot result when a jackpot result is selected in the hit/miss determination process triggered by the reserved information on the first special chart side or the reserved information on the second special chart side. Also, Figure 721 (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of the multiple types of jackpot results.

大当たり用の種別テーブル463は第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照されるとともに、第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照される。つまり、第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合及び第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合のいずれであっても、同一の大当たり用の種別テーブル463が参照される。 The jackpot type table 463 is referenced when a jackpot result is selected in the hit/miss determination process triggered by the reserved information for the first special chart, and is also referenced when a jackpot result is selected in the hit/miss determination process triggered by the reserved information for the second special chart. In other words, the same jackpot type table 463 is referenced in both cases when a jackpot result is selected in the hit/miss determination process triggered by the reserved information for the first special chart and when a jackpot result is selected in the hit/miss determination process triggered by the reserved information for the second special chart.

大当たり用の種別テーブル463には図721(a)に示すように、大当たり結果の種類として、6R大当たり結果と15R大当たり結果とが設定されている。そして、「0~26」の種別カウンタC2の数値情報が6R大当たり結果に対応しており、「27~29」の種別カウンタC2の数値情報が15R大当たり結果に対応している。つまり、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、9/10の確率で6R大当たり結果が選択され、1/10の確率で15R大当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 721(a), in the type table 463 for jackpots, a 6R jackpot result and a 15R jackpot result are set as the types of jackpot results. The numerical information of the type counter C2 of "0 to 26" corresponds to a 6R jackpot result, and the numerical information of the type counter C2 of "27 to 29" corresponds to a 15R jackpot result. In other words, when a jackpot result is selected in the win/loss determination process, there is a 9/10 probability that a 6R jackpot result will be selected, and a 1/10 probability that a 15R jackpot result will be selected.

6R大当たり結果となった場合、図721(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が6回発生する。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、6R大当たり結果の発生の契機となった保留情報が第1特図側の保留情報であった場合には、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が1回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1~第4エリア453a~453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を5回実行させることが可能となる。 In the case of a 6R jackpot result, as shown in FIG. 721(b), six rounds of play will occur in the subsequent open/close execution mode. In addition, after the open/close execution mode ends, the mode will be the high-frequency support mode regardless of the support mode before the start of the open/close execution mode. In the case where the reserved information that triggered the occurrence of the 6R jackpot result was reserved information on the first special chart side, this high-frequency support mode will end and transition to the low-frequency support mode when one game round triggered by reserved information on the second special chart side has been played. As already explained, the second special chart reserve area 453 is provided with the first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to reserve and store four reserved information on the second special chart side. Therefore, in a situation where the first game round triggered by reserved information on the second special chart side is being played after the open/close execution mode ends, it is possible to play five game rounds triggered by reserved information on the second special chart side after the open/close execution mode ends by inserting four game balls into the second operating unit 413 controlled in the high-frequency support mode mode.

一方、6R大当たり結果の発生の契機となった保留情報が第2特図側の保留情報であった場合には、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が5回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1~第4エリア453a~453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした5回目の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 On the other hand, if the reserved information that triggered the occurrence of the 6R jackpot result was reserved information on the second special chart side, the game will end and transition to the low-frequency support mode after five play times triggered by reserved information on the second special chart side have been played. As already explained, the second special chart reserve area 453 is provided with the first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to reserve and store four reserved information on the second special chart side. Therefore, in a situation where the fifth play time triggered by reserved information on the second special chart side is being played after the open/close execution mode has ended, it is possible to play nine play times triggered by reserved information on the second special chart side after the open/close execution mode has ended by inserting four game balls into the second operating unit 413, which is controlled in the high-frequency support mode mode.

15R大当たり結果となった場合、図721(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が15回発生する。したがって、少なくともラウンド遊技の実行回数という点で15R大当たり結果は6R大当たり結果よりも有利となっている。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、15R大当たり結果の発生の契機となった保留情報が第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のいずれであったとしても第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が5回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1~第4エリア453a~453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした5回目の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 In the case of a 15R jackpot result, 15 rounds of play will occur in the subsequent open/close execution mode as shown in FIG. 721(b). Therefore, the 15R jackpot result is more advantageous than the 6R jackpot result in terms of at least the number of rounds of play. In addition, after the open/close execution mode ends, the high frequency support mode will be activated regardless of the support mode before the open/close execution mode begins. This high frequency support mode will end and transition to the low frequency support mode when five play rounds triggered by the reserved information on the second special chart have been executed, regardless of whether the reserved information that triggered the 15R jackpot result was reserved information on the first special chart side or reserved information on the second special chart side. As already explained, the second special chart reserved area 453 is provided with first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to reserve and store four reserved information on the second special chart side. Therefore, in a situation where the fifth game round triggered by the reserved information on the second special chart side is being executed after the opening and closing execution mode has ended, by having four game balls enter the second operating unit 413 controlled in the high frequency support mode mode, it is possible to execute nine game rounds triggered by the reserved information on the second special chart side after the opening and closing execution mode has ended.

図721(c)は第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において小当たり結果が選択された場合に小当たり結果の種類を振り分けるために参照される小当たり用の種別テーブル464を説明するための説明図である。また、図721(d)は複数種類の小当たり結果のそれぞれの内容について説明するための説明図である。なお、既に説明したとおり第1特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において小当たり結果が選択されることはないため、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において小当たり用の種別テーブル464が参照されることはない。 Figure 721 (c) is an explanatory diagram for explaining the small win type table 464 that is referenced to allocate the type of small win result when a small win result is selected in the win/lose determination process triggered by the reserved information on the second special chart. Also, Figure 721 (d) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of the multiple types of small win results. As already explained, a small win result is not selected in the win/lose determination process triggered by the reserved information on the first special chart, so the small win type table 464 is not referenced in the game round triggered by the reserved information on the first special chart.

小当たり用の種別テーブル464には図721(c)に示すように、小当たり結果の種類として、第1小当たり結果と第2小当たり結果と第3小当たり結果とが設定されている。そして、「0~9」の種別カウンタC2の数値情報が第1小当たり結果に対応しており、「10~19」の種別カウンタC2の数値情報が第2小当たり結果に対応しており、「20~29」の種別カウンタC2の数値情報が第3小当たり結果に対応している。つまり、当否判定処理において小当たり結果が選択された場合には、1/3の確率で第1小当たり結果が選択され、1/3の確率で第2小当たり結果が選択され、1/3の確率で第3小当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 721(c), the small win type table 464 has the first small win result, the second small win result, and the third small win result set as the types of small win results. The numerical information of the type counter C2 of "0 to 9" corresponds to the first small win result, the numerical information of the type counter C2 of "10 to 19" corresponds to the second small win result, and the numerical information of the type counter C2 of "20 to 29" corresponds to the third small win result. In other words, when a small win result is selected in the win/loss determination process, there is a 1/3 probability that the first small win result is selected, a 1/3 probability that the second small win result is selected, and a 1/3 probability that the third small win result is selected.

第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであっても、図721(d)に示すように最初に振分実行モードが開始される。この振分実行モードでは振分入賞装置415が1回開閉される。振分入賞装置415の開放状態は、既に説明したとおり開放継続期間である10秒が経過した場合、及び振分入賞装置415に入球した遊技球の個数が上限入賞個数である10個に到達した場合のいずれか一方の条件が成立するまで継続される。そして、振分入賞装置415の開放状態が継続されている状況において当該振分入賞装置415に向けて遊技球が流下するように発射操作を継続することで、振分入賞装置415に入球した遊技球がV入賞検知センサ449にて検知されるV入賞が発生することとなる。なお、1回の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ449にて複数個の遊技球が検知されたとしても、V入賞の発生回数は1回として扱われる。 Whether the result is the first small win, the second small win, or the third small win, the distribution execution mode is started first as shown in FIG. 721(d). In this distribution execution mode, the distribution winning device 415 is opened and closed once. As already explained, the open state of the distribution winning device 415 continues until either one of the following conditions is met: the open duration of 10 seconds has elapsed, or the number of game balls that have entered the distribution winning device 415 has reached the upper limit of the number of winning balls, which is 10. Then, by continuing the firing operation so that the game balls flow down toward the distribution winning device 415 while the distribution winning device 415 is in the open state, a V winning occurs in which the game ball that has entered the distribution winning device 415 is detected by the V winning detection sensor 449. Note that even if multiple game balls are detected by the V winning detection sensor 449 in one distribution execution mode, the number of V winnings is treated as one.

V入賞が発生することでその後に開閉実行モードが発生する。この場合、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードの後であれば5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードとなり、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードであれば8回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードとなり、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードであれば14回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードとなる。したがって、少なくともラウンド遊技の実行回数という点で第1小当たり結果よりも第2小当たり結果の方が有利であり、第2小当たり結果よりも第3小当たり結果の方が有利である。 When a V win occurs, the opening and closing execution mode occurs afterwards. In this case, if the allocation execution mode triggered by the first small win result is followed by an opening and closing execution mode in which five rounds of play are executed, if the allocation execution mode triggered by the second small win result is followed by an opening and closing execution mode in which eight rounds of play are executed, and if the allocation execution mode triggered by the third small win result is followed by an opening and closing execution mode in which fourteen rounds of play are executed. Therefore, at least in terms of the number of rounds of play executed, the second small win result is more advantageous than the first small win result, and the third small win result is more advantageous than the second small win result.

第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかとなり更に振分実行モードにおいてV入賞が発生して開閉実行モードが発生した場合には、当該開閉実行モードが終了した後に振分実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれを契機としている場合であっても、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が5回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1~第4エリア453a~453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした5回目の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。なお、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかとなったことを契機とした振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合には、振分実行モードが終了した後に開閉実行モードが発生することはなく、さらに振分実行モードの開始前におけるサポートモードが維持される。 When the first, second, or third small win result is obtained and a V win occurs in the allocation execution mode to cause the opening and closing execution mode, the high frequency support mode will be activated after the opening and closing execution mode ends, regardless of the support mode before the start of the allocation execution mode. This high frequency support mode ends and transitions to the low frequency support mode when five game rounds triggered by the reserved information on the second special chart side have been executed, regardless of whether the first, second, or third small win result is the trigger. As already explained, the second special chart reserve area 453 is provided with the first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to reserve and store four reserved information on the second special chart side. Therefore, by inserting four game balls into the second operating unit 413 controlled in the high frequency support mode in a situation where the fifth game round triggered by the reserved information on the second special chart side is being executed after the opening and closing execution mode ends, it is possible to execute nine game rounds triggered by the reserved information on the second special chart side after the opening and closing execution mode ends. In addition, if no V win occurs in the allocation execution mode triggered by the first, second, or third small win result, the open/close execution mode will not occur after the allocation execution mode ends, and the support mode before the allocation execution mode begins will be maintained.

以上のように当否テーブル461,462及び種別テーブル463,464が設定されていることによる遊技の流れについて説明する。遊技ホールの営業開始時には基本的にサポートモードが低頻度サポートモードとなる。低頻度サポートモードにおいては第1作動部412への入賞を狙って発射操作が行われ、第1作動部412への入賞が発生することで第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されるとともに図柄表示装置424にて図柄の変動表示が行われる遊技回が実行される。この遊技回の開始時に実行された当否判定処理において大当たり結果が選択されることで当該遊技回の終了後に開閉実行モードが発生する。この開閉実行モードは、6R大当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が6回実行され、15R大当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が15回実行される。 The flow of the game with the hit/miss tables 461, 462 and type tables 463, 464 set as above will be explained. When the game hall opens for business, the support mode is basically the low-frequency support mode. In the low-frequency support mode, a firing operation is performed aiming for a win in the first operation unit 412, and when a win occurs in the first operation unit 412, a game round is executed in which the first special chart display unit 425 displays a varying pattern and the pattern display unit 424 displays a varying pattern. When a jackpot result is selected in the hit/miss determination process executed at the start of this game round, an open/close execution mode is generated after the end of the game round. In this open/close execution mode, if a 6R jackpot result is the trigger, 6 rounds of round play are executed, and if a 15R jackpot result is the trigger, 15 rounds of round play are executed.

開閉実行モードが終了した後は高頻度サポートモードとなる。この場合に当該高頻度サポートモードは、開閉実行モードの発生の契機となった大当たり結果が6R大当たり結果であれば第2特図表示部426における遊技回が1回実行された場合に終了され、開閉実行モードの発生の契機となった大当たり結果が15R大当たり結果であれば第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に終了される。第2特図表示部426における遊技回が1回実行された場合に高頻度サポートモードが終了される場合は第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を5回実行させることが可能となり、第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に高頻度サポートモードが終了される場合は第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 After the opening and closing execution mode ends, the high-frequency support mode is entered. In this case, if the jackpot result that triggered the opening and closing execution mode is a 6R jackpot result, the high-frequency support mode ends when one game round is played on the second special chart display unit 426, and if the jackpot result that triggered the opening and closing execution mode is a 15R jackpot result, the high-frequency support mode ends when five game rounds are played on the second special chart display unit 426. If the high-frequency support mode ends when one game round is played on the second special chart display unit 426, it becomes possible to play five game rounds triggered by the reserved information on the second special chart side, and if the high-frequency support mode ends when five game rounds are played on the second special chart display unit 426, it becomes possible to play nine game rounds triggered by the reserved information on the second special chart side.

高頻度サポートモードにおいては第2作動部413への入賞を狙って発射操作が行われ、第2作動部413への入賞が発生することで第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されるとともに図柄表示装置424にて図柄の変動表示が行われる遊技回が実行される。第2特図側の保留情報を契機とした遊技回では1/5という高い確率で小当たり結果となる。小当たり結果となった場合には振分実行モードとなり当該振分実行モードでは振分入賞装置415への入賞を狙って発射操作が継続されることで基本的にV入賞が発生する。V入賞が発生した場合にはその後に開閉実行モードが発生する。この開閉実行モードは、第1小当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が5回実行され、第2小当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が8回実行され、第3小当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が14回実行される。そして、開閉実行モードが終了した後は発生契機が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであったとしても高頻度サポートモードとなるとともに当該高頻度サポートモードは第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に終了される。この場合、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 In the high frequency support mode, the firing operation is performed with the aim of winning the second operation unit 413, and when the second operation unit 413 wins, the second special chart display unit 426 displays the changing pattern, and the pattern display unit 424 displays the changing pattern. In a game triggered by the reserved information on the second special chart side, a small win result occurs with a high probability of 1/5. When a small win result occurs, the distribution execution mode is entered, and in this distribution execution mode, the firing operation is continued with the aim of winning the distribution winning device 415, so that a V win basically occurs. When a V win occurs, an opening and closing execution mode occurs afterwards. In this opening and closing execution mode, if the first small win result is the trigger, five round games are executed, if the second small win result is the trigger, eight round games are executed, and if the third small win result is the trigger, 14 round games are executed. After the open/close execution mode ends, the high frequency support mode will be activated regardless of whether the trigger was the first small win result, the second small win result, or the third small win result, and the high frequency support mode will end when five play times have been performed on the second special chart display unit 426. In this case, it is possible to perform nine play times triggered by the reserved information on the second special chart side.

つまり、高頻度サポートモードへの移行が発生した場合には第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて小当たり結果が発生することで、振分実行モード及び開閉実行モードを発生させることが可能となるとともに、その後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。これにより、遊技者は高頻度サポートモードへの移行が発生することを期待するとともに、高頻度サポートモードへの移行が発生した場合には第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて小当たり結果となることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においても大当たり結果が発生し得るとともに大当たり結果が発生した場合には開閉実行モードが発生する。また、開閉実行モードの終了後には発生契機となった大当たり結果の種類に関係なく、高頻度サポートモードとなるとともに当該高頻度サポートモードは第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に終了される。 In other words, when a transition to the high frequency support mode occurs, a small win occurs in the game round triggered by the reserved information on the second special chart side, making it possible to generate the allocation execution mode and the opening and closing execution mode, and then it becomes possible to execute nine game rounds triggered by the reserved information on the second special chart side. As a result, the player expects a transition to the high frequency support mode to occur, and when a transition to the high frequency support mode occurs, the player expects a small win result to occur in the game round triggered by the reserved information on the second special chart side. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. In addition, a big win result can also occur in the game round triggered by the reserved information on the second special chart side, and when a big win result occurs, the opening and closing execution mode occurs. In addition, after the opening and closing execution mode ends, the high frequency support mode will be entered regardless of the type of big win result that triggered the occurrence, and the high frequency support mode will end when five game rounds have been executed in the second special chart display unit 426.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を利用して外れ結果となる遊技回においてリーチ表示を発生させるか否かが決定される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 238, and return to "0" after reaching a maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the special chart reservation area 451 of the main RAM 65 at the time when the game ball enters the first operating unit 412 or the second operating unit 413. The stored value of the reach random number counter C3 is then used to determine whether or not to generate a reach display in a game that results in a loss.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置424における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置424を備え、大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置424における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Here, in this pachinko machine 10, an expectation effect is set as a type of display effect in the symbol display device 424. The expectation effect refers to a display state for making a player think that the variable display state is likely to result in a prize-corresponding result after the symbol display device 424 starts displaying the variations in symbols and before the stop result is derived and displayed in a gaming machine equipped with a symbol display device 424 capable of displaying variations in symbols, in which the final stop result in a game round resulting in a big win or small win is a prize-corresponding result. Specifically, the prize-corresponding result is a combination of symbols with the same number attached to one of the pay lines that is displayed as stopped.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expected effects: a reach display and a warning display that creates anticipation for the reach display or the occurrence of a corresponding result before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置424の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Reach displays include a display state in which a combination of reach patterns is displayed by stopping the display of patterns for some of the multiple pattern rows displayed on the display surface of the pattern display device 424, and in this state, the remaining pattern rows display varying patterns. In addition, this includes a state in which a combination of reach patterns is displayed as described above, and the remaining pattern rows display varying patterns while a reach performance is performed by displaying a predetermined character or the like as a video on the background screen, and a state in which a reach performance is performed by displaying a reduced or hidden combination of reach patterns and displaying a predetermined character or the like as a video on almost the entire display surface.

予告表示には、図柄表示装置424の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 Pre-notification displays include a mode in which characters are displayed separately from the patterns on the pattern rows in a situation in which patterns are displayed in a changing manner in all pattern rows after the display of changing patterns on the display surface of the pattern display device 424 has begun, or in a situation in which patterns are displayed in a changing manner in some pattern rows. Pre-notification displays also include a mode in which the background screen is displayed in a predetermined mode different from the previous mode, and a mode in which the patterns on the pattern rows are displayed in a predetermined mode different from the previous mode. Such pre-notification displays can occur in both game rounds when a reach display is made and when a reach display is not made, but are set to occur with a higher probability when a reach display is made than when a reach display is not made.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回、すなわち大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in a game round in which the same symbol combination is ultimately displayed, i.e., a game round corresponding to a big win or small win result. Also, in a game round corresponding to a miss result, it is executed when the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置424にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display a preview is not made by the main control device 60, but by the audio and light control device 81. In this case, the audio and light control device 81 executes a lottery process for the preview display so that a game round corresponding to a big win or small win result satisfies at least one of the conditions that a preview display is more likely to occur and that a preview display with a low occurrence rate is more likely to occur in a game round corresponding to a miss result. Incidentally, this lottery result is reflected when the performance for the game round is executed by the pattern display device 424.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部425,426における絵柄の変動表示の表示継続期間と、図柄表示装置424における図柄の変動表示の表示継続期間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部425,426における絵柄の変動開始時及び図柄表示装置424による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。 Next, the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and return to "0" after reaching the maximum value. The change type counter CS is used by the main CPU 63 to determine the display duration of the pattern change display in the special chart display units 425, 426 and the display duration of the pattern change display in the pattern display device 424. The change type counter CS is repeatedly updated, and is obtained when determining the change pattern when the pattern starts to change in the special chart display units 425, 426 and when the pattern starts to change by the pattern display device 424.

<普図普電制御処理>
次に、主側CPU63にて実行される各種処理について説明する。図722は主側CPU63にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。なお、普図普電制御処理は第1タイマ割込み処理(図638)におけるステップS8914にて実行される。また、普図普電制御処理におけるステップSD601~ステップSD610の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<General map and power control processing>
Next, various processes executed by the main CPU 63 will be described. Fig. 722 is a flowchart showing the normal map normal power control process executed by the main CPU 63. The normal map normal power control process is executed in step S8914 in the first timer interrupt process (Fig. 638). The processes of steps SD601 to SD610 in the normal map normal power control process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず普図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップSD601)。当該取得処理では、スルー入賞部414への入賞が発生しており、さらに普図保留エリア455に上限個数分の普図側の保留情報が取得されていない場合に、普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図保留エリア455に格納する。この場合、第1エリア455a→第2エリア455b→第3エリア455c→第4エリア455dの順序で普図側の保留情報が格納されるようにする。 First, a process for acquiring reserved information on the regular map side is executed (step SD601). In this process, if a prize has been won in the through prize section 414 and the maximum number of reserved information on the regular map side has not been acquired in the regular map reserve area 455, the numerical information of the regular power device opening counter C4 is stored in the regular map reserve area 455. In this case, the reserved information on the regular map side is stored in the order of the first area 455a → second area 455b → third area 455c → fourth area 455d.

その後、主側RAM65に設けられた普図普電カウンタの数値情報を読み出すとともに(ステップSD602)、主側ROM64に設けられた普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップSD603)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSD604)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSD605)。 Then, the numerical information of the GP counter stored in the main RAM 65 is read (step SD602), and the GP address table stored in the main ROM 64 is read (step SD603). Then, a start address corresponding to the numerical information of the GP counter is obtained from the GP address table (step SD604), and the process jumps to the process indicated by the obtained start address (step SD605).

普図普電カウンタは、普図普電制御処理におけるステップSD606~ステップSD610の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、ステップSD606~ステップSD610の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタの値が「0」である場合にはステップSD606の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「1」である場合にはステップSD607の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「2」である場合にはステップSD608の普図確定中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「3」である場合にはステップSD609の普電開放中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「4」である場合にはステップSD610の普電閉鎖中処理にジャンプする。 The normal map normal power counter is a counter that allows the main CPU 63 to grasp which of the processes in steps SD606 to SD610 in the normal map normal power control process should be executed, and the normal map normal power address table is set with a start address in the program for executing each process in steps SD606 to SD610 corresponding to the numerical information of the normal map normal power counter. If the value of the normal map normal power counter is "0", it jumps to the normal map change start process in step SD606, if the value of the normal map normal power counter is "1", it jumps to the normal map change in process in step SD607, if the value of the normal map normal power counter is "2", it jumps to the normal map confirmation process in step SD608, if the value of the normal map normal power counter is "3", it jumps to the normal power open process in step SD609, and if the value of the normal map normal power counter is "4", it jumps to the normal power closed process in step SD610.

ステップSD606の普図変動開始処理では、普図保留エリア455に普図側の保留情報が保留記憶されていることを条件に、普図保留エリア455に保留記憶されている普図側の保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、普図保留エリア455の第1エリア455aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア456にシフトし、その後に第2エリア455b→第1エリア455a、第3エリア455c→第2エリア455b、及び第4エリア455d→第3エリア455cとなるように普図側の保留情報をシフトする。そして、普図用の実行エリア456に新たににシフトされた普図側の保留情報を抽選値として誘導状態抽選処理を実行する。本実施形態では既に説明したとおりサポートモードとして低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが存在している。但し、誘導状態抽選処理にて誘導状態当選となる確率は低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで同一となっている(具体的には4/5)。 In the normal map change start process of step SD606, on the condition that the reserved information of the normal map side is reserved and stored in the normal map reservation area 455, a process is executed to shift the reserved information of the normal map side reserved and stored in the normal map reservation area 455. Specifically, the reserved information of the normal map side stored in the first area 455a of the normal map reservation area 455 is shifted to the execution area 456 for normal maps, and then the reserved information of the normal map side is shifted from the second area 455b to the first area 455a, from the third area 455c to the second area 455b, and from the fourth area 455d to the third area 455c. Then, the induction state lottery process is executed with the reserved information of the normal map side newly shifted to the execution area 456 for normal maps as the lottery value. As already explained in this embodiment, there are a low frequency support mode and a high frequency support mode as support modes. However, the probability of winning the induction state in the induction state lottery process is the same for the low frequency support mode and the high frequency support mode (specifically, 4/5).

普図変動開始処理では誘導状態抽選処理を実行した場合、普図表示部423aにおける絵柄の変動表示を開始させる処理を実行する。この場合に、普図表示部423aにて絵柄を変動表示させる表示継続期間の情報を主側RAM65に設けられた普図普電タイマカウンタにセットする。当該普図普電タイマカウンタにセットされた値は第1タイマ割込み処理(図638)のタイマ更新処理(ステップS8910)が実行される度に1減算される。この場合に、当該表示継続期間は高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも短くなっている。具体的には、高頻度サポートモードであれば当該表示継続期間は1秒であり、低頻度サポートモードであれば当該表示継続期間は10秒である。その後、普図表示部423aにおける絵柄の変動表示を開始させた後に、普図普電カウンタの値を「0」から「1」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動中処理となる。 In the normal map variation start process, when the induction state lottery process is executed, a process is executed to start the display of the varying patterns in the normal map display section 423a. In this case, information on the display duration for which the pattern is displayed varyingly in the normal map display section 423a is set in the normal map normal power timer counter provided in the main RAM 65. The value set in the normal map normal power timer counter is decremented by 1 each time the timer update process (step S8910) of the first timer interrupt process (Fig. 638) is executed. In this case, the display duration is shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. Specifically, in the high frequency support mode, the display duration is 1 second, and in the low frequency support mode, the display duration is 10 seconds. After that, the display of the varying patterns in the normal map display section 423a is started, and the value of the normal map normal power counter is updated from "0" to "1". As a result, the process to be executed in the next processing round of the normal map normal power control process becomes the normal map variation process.

ステップSD607の普図変動中処理では、普図表示部423aにおける絵柄の表示を更新させるための処理を実行する。また、普図変動開始処理にて主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットした値が「0」となっている場合には、普図側の確定期間の情報を主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図表示部423aにおける今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった誘導状態抽選処理の結果に対応する絵柄を普図表示部423aに停止表示させるための処理を実行する。そして、普図普電カウンタの値を「1」から「2」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図確定中処理となる。 In the normal map change processing of step SD607, a process is executed to update the display of the pattern in the normal map display unit 423a. Also, if the value set in the normal map normal power timer counter in the main RAM 65 in the normal map change start processing is "0", information on the confirmation period on the normal map side is set in the normal map normal power timer counter in the main RAM 65, and a process is executed to stop and display the pattern corresponding to the result of the induction state lottery process that triggered the execution of the current pattern change display in the normal map display unit 423a in the normal map display unit 423a. Then, the value of the normal map normal power counter is updated from "1" to "2". As a result, the process to be executed in the next processing round of the normal map normal power control processing becomes the normal map confirmation processing.

ステップSD608の普図確定中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっている場合に、今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった誘導状態抽選処理の結果が誘導状態当選であるか否かを判定する。誘導状態当選ではない場合、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。 In the normal map determination process of step SD608, if the value of the normal map/normal power timer counter is "0", it is determined whether or not the result of the induction state lottery process that triggered the execution of this image change display round is an induction state win. If the induction state is not a win, the value of the normal map/normal power counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing round of the normal map/normal power control process becomes the normal map change start process.

誘導状態当選である場合、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導状態とするための処理を実行する。この場合、高頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が誘導状態となる回数として3回を設定するとともに各誘導状態の実行回における上限誘導期間を2秒に設定する。一方、低頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が誘導状態となる回数として1回を設定するとともに当該誘導状態の実行回における上限誘導期間を0.6秒に設定する。誘導状態の実行回数の情報は主側RAM65に設けられた普電開放回数カウンタにセットし、上限誘導期間の情報は普図普電タイマカウンタにセットする。また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであっても誘導状態当選となった場合における第2作動部413への遊技球の上限入賞個数は10個となっている。上限入賞個数の情報は主側RAM65に設けられた普電入賞カウンタにセットする。普電入賞カウンタの値が「0」となった場合には今回の誘導状態当選を契機とした誘導状態の実行を終了させる。また、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を開始することにより誘導ユニット432を非誘導状態から誘導状態に切り換える。上記のような誘導状態の実行を可能とするための設定を行った後は、普図普電カウンタの値を「2」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。 If the induction state is won, a process is executed to set the induction unit 432 of the second operation unit 413 to the induction state. In this case, in the high frequency support mode, the number of times that the induction unit 432 enters the induction state is set to 3, and the upper limit induction period in each execution of the induction state is set to 2 seconds. On the other hand, in the low frequency support mode, the number of times that the induction unit 432 enters the induction state is set to 1, and the upper limit induction period in the execution of the induction state is set to 0.6 seconds. Information on the number of times the induction state is executed is set in the normal power release counter provided in the main RAM 65, and information on the upper limit induction period is set in the normal power timer counter. In addition, in either the high frequency support mode or the low frequency support mode, the upper limit number of winning balls into the second operation unit 413 when the induction state is won is 10. Information on the upper limit winning number is set in the normal power winning counter provided in the main RAM 65. When the value of the normal power winning counter becomes "0", the execution of the induction state triggered by the current induction state win is terminated. In addition, the guide unit 432 is switched from a non-guided state to a guided state by starting to output a drive signal to the guide drive unit 436. After making the settings to enable the implementation of the above-mentioned guided state, the value of the normal power counter is updated from "2" to "3". As a result, the process to be executed in the next processing round of the normal power control process becomes the normal power open process.

ステップSD609の普電開放中処理では、第2作動部413への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM65の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を停止することで誘導ユニット432を誘導状態から非誘導状態に切り換えた後に、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。また、普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても普図普電タイマカウンタの値が「0」である場合には、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を停止することで誘導ユニット432を誘導状態から非誘導状態に切り換えるとともに普電開放回数カウンタの値を1減算する。そして、普電開放回数カウンタの値が「0」ではない場合には誘導ユニット432の非誘導継続期間の情報を普図普電タイマカウンタにセットした後に普図普電カウンタの値を「3」から「4」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電閉鎖中処理となる。普電開放回数カウンタの値が「0」である場合には普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。 In the normal power open processing of step SD609, if a winning entry has occurred in the second operating unit 413, a value corresponding to the number of winning entries is subtracted from the value of the normal power winning counter in the main RAM 65. If the value of the normal power winning counter is "0", the output of the drive signal to the guide drive unit 436 is stopped to switch the induction unit 432 from the induction state to the non-induction state, and then the value of the normal power counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing round of the normal power control processing becomes the normal power fluctuation start process. Also, even if the value of the normal power winning counter is not "0", if the value of the normal power timer counter is "0", the output of the drive signal to the guide drive unit 436 is stopped to switch the induction unit 432 from the induction state to the non-induction state, and the value of the normal power open count counter is subtracted by 1. Then, if the value of the normal power opening count counter is not "0", the information on the non-induction duration of the induction unit 432 is set in the normal power timer counter, and then the value of the normal power counter is updated from "3" to "4". As a result, the process to be executed in the next processing round of the normal power control process becomes the normal power closed process. If the value of the normal power opening count counter is "0", the value of the normal power counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing round of the normal power control process becomes the normal power change start process.

ステップSD610の普電閉鎖中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっていることを条件として、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を開始することで誘導ユニット432を非誘導状態から誘導状態に切り換えるとともに上限誘導期間の情報を普図普電タイマカウンタにセットする。そして、普図普電カウンタの値を「4」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。 In the normal power closed processing of step SD610, on the condition that the value of the normal power timer counter is "0", the output of a drive signal to the guide drive unit 436 is started to switch the induction unit 432 from a non-induction state to an induction state, and information on the upper limit induction period is set in the normal power timer counter. Then, the value of the normal power counter is updated from "4" to "3". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the normal power control processing becomes the normal power open processing.

以上のように普電普電制御処理が実行されることにより、スルー入賞部414への入賞が発生することを契機として普図表示部423aにおいて絵柄の変動表示が行われる。そして、誘導状態抽選処理において誘導状態当選となった場合には第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態となる。第2作動部413が誘導状態となることで当該第2作動部413への遊技球の入賞が可能となり、第2作動部413に遊技球が入賞することで第2特図側の保留情報が第2特図保留エリア453に格納される。 By executing the normal power control process as described above, when a winning occurs in the through winning section 414, the image display section 423a changes to show a varying pattern. If the winning is in the induction state in the induction state lottery process, the induction unit 432 of the second operation section 413 enters the induction state. When the second operation section 413 enters the induction state, it becomes possible for a game ball to enter the second operation section 413, and when a game ball enters the second operation section 413, the reserved information on the second special chart side is stored in the second special chart reserved area 453.

<特図特電制御処理>
図723は主側CPU63にて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、特図特電制御処理は第1タイマ割込み処理(図638)におけるステップS8913にて実行される。また、特図特電制御処理におけるステップSD701~ステップSD713の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special chart special signal control processing>
Fig. 723 is a flowchart showing the special picture special electricity control process executed by the main CPU 63. The special picture special electricity control process is executed in step S8913 in the first timer interrupt process (Fig. 638). In addition, the processes of steps SD701 to SD713 in the special picture special electricity control process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップSD701)。保留情報の取得処理では第1作動部412への入賞が発生している場合、第1特図保留エリア452に記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第1特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第1特図側の保留情報として、第1特図保留エリア452の第1エリア452a~第4エリア452dにおける第1特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1特図側の保留情報を取得した場合には、第1特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第1特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 First, the process of acquiring reserved information is executed (step SD701). In the process of acquiring reserved information, if a winning has occurred in the first operation unit 412, the process of storing reserved information on the first special chart side is executed on the condition that the number of reserved information on the first special chart side stored in the first special chart reserve area 452 is less than the upper limit number of storage (specifically, 4). In the storage process, the numerical information of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as reserved information on the first special chart side in the area on the side with the earlier consumption order among the areas in which reserved information on the first special chart side is not stored in the first area 452a to the fourth area 452d of the first special chart reserve area 452. In addition, when reserved information on the first special chart side is acquired, data setting is performed so that the display content of the first special chart reserved display unit 427 is updated in accordance with the increase in the number of reserved information on the first special chart side this time. In addition, when reserved information on the first special chart side is acquired, a reserved increase command is sent to the voice light emission control device 81. As a result, the image for notifying the number of reserved memories of the reserved information on the first special pattern side in the pattern display device 424 is updated in response to the new acquisition of reserved information on the first special pattern side.

第2作動部413への入賞が発生している場合、第2特図保留エリア453に記憶されている第2特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第2特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2特図側の保留情報として、第2特図保留エリア453の第1エリア453a~第4エリア453dにおける第2特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2特図側の保留情報を取得した場合には、第2特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第2特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 When a winning has occurred in the second operation unit 413, the storage process of the reserved information of the second special symbol side is executed on the condition that the number of reserved information of the second special symbol side stored in the second special symbol reserve area 453 is less than the upper limit number of storage (specifically, 4). In this storage process, the numerical information of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored as reserved information of the second special symbol side in the area with the earlier consumption order among the areas in the first area 453a to the fourth area 453d of the second special symbol reserve area 453 where reserved information of the second special symbol side is not stored. In addition, when reserved information of the second special symbol side is acquired, data setting is performed so that the display content of the second special symbol reserved display unit 428 is updated in accordance with the current increase in the number of reserved information of the second special symbol side. In addition, when reserved information of the second special symbol side is acquired, a reserved increase command is transmitted to the sound emission control device 81. As a result, the image for notifying the reserved memory number of reserved information of the second special symbol side in the pattern display device 424 is updated in accordance with the new acquisition of reserved information of the second special symbol side.

保留情報の取得処理を実行した後は、主側ROM64に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップSD702)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSD703)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSD704)。 After executing the process of acquiring the reserved information, the special chart special line address table stored in the main ROM 64 is read (step SD702). Then, the start address corresponding to the numerical information of the special chart special line counter is acquired from the special chart special line address table (step SD703), and the process indicated by the acquired start address is jumped to (step SD704).

特図特電カウンタは、特図特電制御処理におけるステップSD705~ステップSD713の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップSD705~ステップSD713の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップSD705の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップSD706の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップSD707の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップSD708の振分開始用処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップSD709の振分用処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップSD710の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップSD711の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「7」である場合にはステップSD712の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「8」である場合にはステップSD713の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップSD705~ステップSD713の各処理について個別に説明する。 The special chart special power counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine which of the processes from step SD705 to step SD713 in the special chart special power control processing should be executed, and the special chart special power address table has a starting address set in the program for executing each process from step SD705 to step SD713 corresponding to the numerical information of the special chart special power counter. If the value of the special diagram special signal counter is "0", jump to the special diagram change start processing of step SD705; if the value of the special diagram special signal counter is "1", jump to the special diagram change in progress processing of step SD706; if the value of the special diagram special signal counter is "2", jump to the special diagram confirmation processing of step SD707; if the value of the special diagram special signal counter is "3", jump to the distribution start processing of step SD708; if the value of the special diagram special signal counter is "4", jump to the distribution processing of step SD709; if the value of the special diagram special signal counter is "5", jump to the special signal start processing of step SD710; if the value of the special diagram special signal counter is "6", jump to the special signal open processing of step SD711; if the value of the special diagram special signal counter is "7", jump to the special signal closed processing of step SD712; and if the value of the special diagram special signal counter is "8", jump to the special signal end processing of step SD713. Below, we will explain each process from step SD705 to step SD713 individually.

<特図変動開始処理>
まずステップSD705の特図変動開始処理について、図724のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理におけるステップSD801~ステップSD818の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special chart change start processing>
First, the special chart variation start processing of step SD705 will be described with reference to the flowchart of Fig. 724. The processing of steps SD801 to SD818 in the special chart variation start processing is executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

特図変動開始処理では、第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報が記憶されていることを条件として(ステップSD801:YES)、データ設定処理を実行する(ステップSD802)。データ設定処理では、第2特図保留エリア453に第2特図側の保留情報が記憶されている場合、第1特図保留エリア452に当該第2特図側の保留情報よりも先に取得された第1特図側の保留情報が取得されているか否かに関係なく、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに記憶されている第2特図側の保留情報を遊技回の実行対象とすべく特図用の実行エリア454に移動させる。これにより、第2特図側の保留情報を第1特図側の保留情報よりも当否判定処理の実行契機として優先させることが可能となるとともに、遊技回の実行契機として優先させることが可能となる。 In the special chart change start process, data setting process is executed (step SD802) on the condition that reserved information on the first special chart side or reserved information on the second special chart side is stored (step SD801: YES). In the data setting process, when reserved information on the second special chart side is stored in the second special chart reserve area 453, the reserved information on the second special chart side stored in the first area 453a of the second special chart reserve area 453 is moved to the execution area 454 for the special chart to be the target of the game round, regardless of whether reserved information on the first special chart side that was acquired before the reserved information on the second special chart side is acquired in the first special chart reserve area 452. This makes it possible to give priority to the reserved information on the second special chart side as an execution trigger for the win/lose judgment process over the reserved information on the first special chart side, and to give priority to the execution trigger for the game round.

第2特図保留エリア453の第1エリア453aに記憶されている第2特図側の保留情報を特図用の実行エリア454に移動させた場合、その後に第2特図保留エリア453に格納された第2特図側の保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア453a~453dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア453b→第1エリア453a、第3エリア453c→第2エリア453b、第4エリア453d→第3エリア453cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア453dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第2特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 When the reserved information on the second special chart side stored in the first area 453a of the second special chart reserved area 453 is moved to the execution area 454 for the special chart, a process is executed to shift the reserved information on the second special chart side stored in the second special chart reserved area 453. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas 453a to 453d in order to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted from the second area 453b to the first area 453a, the third area 453c to the second area 453b, and the fourth area 453d to the third area 453c, and the fourth area 453d is cleared to "0". In addition, in the data setting process, data setting is performed so that the display content of the second special chart reserved display unit 428 is updated in accordance with the current decrease in the number of reserved information on the second special chart side. In addition, in the data setting process, a reserved decrease command is sent to the voice emission control device 81. As a result, the image for notifying the number of reserved memories of the reserved information on the second special pattern side in the pattern display device 424 is updated in accordance with the decrease in the reserved information on the second special pattern side.

一方、データ設定処理では、第2特図保留エリア453に第2特図側の保留情報が記憶されていない場合、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納されたデータを特図用の実行エリア454に移動する。その後、第1特図保留エリア452に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア452a~452dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア452b→第1エリア452a、第3エリア452c→第2エリア452b、第4エリア452d→第3エリア452cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア452dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第1特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 On the other hand, in the data setting process, if the reserved information of the second special chart side is not stored in the second special chart reserved area 453, the data stored in the first area 452a of the first special chart reserved area 452 is moved to the execution area 454 for the special chart. After that, a process of shifting the data stored in the first special chart reserved area 452 is executed. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas 452a to 452d in order to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted from the second area 452b to the first area 452a, the third area 452c to the second area 452b, and the fourth area 452d to the third area 452c, and the fourth area 452d is cleared to "0". In addition, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the first special chart reserved display unit 427 are updated in accordance with the current decrease in the number of reserved information on the first special chart side. In addition, in the data setting process, a reserved decrease command is sent to the voice emission control device 81. As a result, the image for notifying the number of reserved memories of the reserved information on the first special pattern side in the pattern display device 424 is updated in accordance with the decrease in the reserved information on the first special pattern side.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップSD803)。当否判定処理では、特図用の実行エリア454に第1特図側の保留情報が格納されており今回の遊技回が第1特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値に対応する第1特図の当否テーブル461(図720(a)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第1特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第1特図の当否テーブル461に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。 After the data setting process is executed, a win/lose determination process is executed (step SD803). In the win/lose determination process, if the reserved information of the first special symbol is stored in the execution area 454 for the special symbol and the current game round is triggered by the reserved information of the first special symbol, the win/lose table 461 (see FIG. 720(a)) of the first special symbol corresponding to the current setting value of the pachinko machine 10 is read from the main ROM 64. Then, the numerical information for the win random number counter C1 from the reserved information of the first special symbol that triggered the start of the current game round is read, and the read numerical information is collated with the win/lose table 461 of the first special symbol to determine whether the result of the current win/lose determination process is a jackpot result or a miss result.

一方、当否判定処理では、特図用の実行エリア454に第2特図側の保留情報が格納されており今回の遊技回が第2特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値に対応する第2特図の当否テーブル462(図720(b)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第2特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第2特図の当否テーブル462に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。 On the other hand, in the win/lose determination process, if the reserved information on the second special symbol is stored in the execution area 454 for the special symbol and the current game round is triggered by the reserved information on the second special symbol, the win/lose table 462 (see FIG. 720(b)) for the second special symbol corresponding to the current setting value of the pachinko machine 10 is read from the main ROM 64. Then, the numerical information for the win random number counter C1 from the reserved information on the second special symbol that triggered the start of the current game round is read, and the read numerical information is compared with the win/lose table 462 for the second special symbol to determine whether the result of the current win/lose determination process is a big win result, a small win result, or a miss result.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップSD804:YES)、大当たり時の種別判定処理を実行する(ステップSD805)。大当たり時の種別判定処理では、図721(a)に示す大当たり用の種別テーブル463を主側ROM64から読み出す。また、第1特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第1特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出し、第2特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第2特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記大当たり用の種別テーブル463において設定されている6R大当たり結果及び15R大当たり結果のうちいずれの種類の大当たり結果の数値範囲に対応しているのかを特定する。 If the result of the hit/miss determination process is a jackpot result (step SD804: YES), a type determination process for a jackpot is executed (step SD805). In the type determination process for a jackpot, the type table 463 for jackpots shown in FIG. 721(a) is read from the main ROM 64. In addition, if the reserved information on the first special chart side is the trigger for the current game round, the numerical information for the type counter C2 is read from the reserved information on the first special chart side, and if the reserved information on the second special chart side is the trigger for the current game round, the numerical information for the type counter C2 is read from the reserved information on the second special chart side. Then, it is determined which type of jackpot result, the numerical information for the read type counter C2, corresponds to, among the 6R jackpot result and the 15R jackpot result, set in the type table 463 for jackpots.

大当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSD806)。この「1」がセットされたフラグの状態は、開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process for the jackpot, the flag in the main RAM 65 corresponding to the type of jackpot result identified in the type determination process is set to "1" (step SD806). The state of this flag set to "1" is cleared to "0" when the open/close execution mode ends.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSD807)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部425又は第2特図表示部426に停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSD807では、ステップSD805にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 Then, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step SD807). Specifically, the information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the current game round on the first special symbol display unit 425 or the second special symbol display unit 426, whichever is the target of the game round, is specified from the stop result table for the jackpot result stored in the main ROM 64, and the specified information is stored in the main RAM 65. In this stop result table for the jackpot result, the types of stop modes of the patterns to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 425 or the second special symbol display unit 426 are set differently for each type of jackpot result, and in step SD807, the information on the stop mode of the pattern according to the type of jackpot result specified in step SD805 is stored in the main RAM 65. Note that the stop mode of the pattern may be set in one-to-one correspondence with each jackpot result, and multiple types of stop modes of the patterns may be set for at least some of the jackpot results. The method of selecting the stop result for a jackpot result in which multiple types of stop patterns are set is arbitrary, but for example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップSD808:YES)、小当たり時の種別判定処理を実行する(ステップSD809)。なお、既に説明したとおり第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には小当たり結果が選択されることはなく、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択され得る。小当たり時の種別判定処理では、図721(c)に示す小当たり用の種別テーブル464を主側ROM64から読み出す。また、今回の遊技回の契機となっている第2特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記小当たり用の種別テーブル464において設定されている第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のうちいずれの種類の小当たり結果の数値範囲に対応しているのかを特定する。 If the result of the win/loss determination process is a small win result (step SD808: YES), a type determination process for a small win is executed (step SD809). As already explained, when the win/loss determination process is executed for the reserved information on the first special chart, the small win result is not selected, and when the win/loss determination process is executed for the reserved information on the second special chart, the small win result can be selected. In the type determination process for a small win, the type table 464 for small wins shown in FIG. 721 (c) is read from the main ROM 64. In addition, the numerical information for the type counter C2 in the reserved information on the second special chart that is the trigger for this game round is read. Then, it is determined which type of small win result, the numerical information for the type counter C2 that has been read out, corresponds to the numerical range of the first small win result, the second small win result, and the third small win result set in the type table 464 for small wins.

小当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した小当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSD810)。この「1」がセットされたフラグの状態は、振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードが終了する場合に「0」クリアされ、振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process for the small win, the flag in the main RAM 65 corresponding to the type of small win result identified in the type determination process is set to "1" (step SD810). The state of this flag set to "1" is cleared to "0" when the allocation execution mode ends if the opening and closing execution mode does not occur after the allocation execution mode ends, and is cleared to "0" when the opening and closing execution mode ends if the opening and closing execution mode occurs after the allocation execution mode ends.

その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSD811)。具体的には、第2特図表示部426に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部426に停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSD811では、ステップSD809にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている小当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 Then, the stop result setting process for the small win result is executed (step SD811). Specifically, the information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the second special chart display unit 426 in the current game round is specified from the stop result table for the small win result stored in advance in the main ROM 64, and the specified information is stored in the main RAM 65. In this stop result table for the small win result, the type of stop mode of the pattern to be stopped and displayed in the second special chart display unit 426 is set differently for each type of small win result, and in step SD811, the information on the stop mode of the pattern according to the type of small win result specified in step SD809 is stored in the main RAM 65. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a big win result. Note that the stop mode of the pattern may be set in one-to-one correspondence with each small win result, and multiple types of stop modes of the pattern may be set for at least some of the small win results. The method of selecting the stop result for a small win result in which multiple types of picture stop patterns are set is arbitrary, but for example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップSD804及びステップSD808:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSD812)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If the result of the hit/miss determination process is neither a big hit result nor a small hit result (step SD804 and step SD808: NO), a stop result setting process for a miss result is executed (step SD812). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be finally displayed in the current play round on the first special pattern display unit 425 or the second special pattern display unit 426, whichever is the target of the play round, is identified from a stop result table for miss results pre-stored in the main ROM 64, and the identified information is stored in the main RAM 65. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a big hit result and the information on the pattern mode selected in the case of a small hit result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、表示継続期間の把握処理を実行する(ステップSD813)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置424にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果又はいずれかの小当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果及びいずれの小当たり結果でもない場合であっても、特図用の実行エリア454に格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing any of the stop result setting processes, a process for grasping the display duration is executed (step SD813). In this process, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not a reach display will occur on the pattern display device 424 in the current game round. Specifically, if the game round related to the current fluctuation start has a jackpot result or a small jackpot result, it is determined that a reach display will occur. Even if it has not resulted in any of the jackpot results or small jackpot results, it is determined that a reach display will occur if the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area 454 for the special chart is numerical information corresponding to the occurrence of a reach.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の表示継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の表示継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の表示継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の表示継続期間と異なっている。 If it is determined that a reach display will occur, the display duration of the game round corresponding to the current numerical information of the variable type counter CS is obtained by referring to the reach occurrence duration table stored in the main ROM 64. On the other hand, if it is determined that a reach display will not occur, the display duration of the game round corresponding to the current numerical information of the variable type counter CS is obtained by referring to the non-reach occurrence duration table stored in the main ROM 64. Incidentally, the display duration of the game round that can be obtained by referring to the non-reach occurrence duration table is different from the display duration of the game round that can be obtained by referring to the reach occurrence duration table.

その後、今回の当否判定処理及び種別判定処理の結果、現状のサポートモードの種類、並びにステップSD813の処理結果に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを主側ROM64から選択する(ステップSD814)。そして、その選択した変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD815)。音声発光制御装置81は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用の演出が実行されるようにするための制御を実行する。 Then, a change command and a type command corresponding to the result of the current win/lose determination process and type determination process, the current type of support mode, and the processing result of step SD813 are selected from the main ROM 64 (step SD814). The selected change command and type command are then sent to the sound and light emission control device 81 (step SD815). The sound and light emission control device 81 performs control so that the performance for the game round corresponding to the received change command and type command is executed.

その後、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち今回の遊技回の実行対象となっている側における絵柄の変動表示を開始させる(ステップSD816)。第1特図表示部425又は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側CPU63に参照されるテーブルとして、第1特図表示部425及び第2特図表示部426に対して共通となる特図用の変動表示テーブルが主側ROM64に予め記憶されている。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、ステップSD813にて決定した遊技回の表示継続期間が経過するまで特図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。 Then, the display of the variation of the pattern is started in the first special pattern display unit 425 or the second special pattern display unit 426, whichever is the target of the current game round (step SD816). When the variation of the pattern is displayed in the first special pattern display unit 425 or the second special pattern display unit 426, a variation display table for the special pattern common to the first special pattern display unit 425 and the second special pattern display unit 426 is pre-stored in the main ROM 64 as a table to be referenced by the main CPU 63. When the variation of the pattern is displayed in the first special pattern display unit 425 or the second special pattern display unit 426, the same variation display table is used regardless of the result of the win/lose judgment process and the result of the type judgment process. When the variation of the pattern is displayed in the first special pattern display unit 425 or the second special pattern display unit 426, the variation of the pattern is repeated according to a predetermined pattern, and the variation display table for the special pattern has control data set for one revolution in the variation of the pattern according to the predetermined pattern. Therefore, when a changing image display is performed on the first special symbol display unit 425 or the second special symbol display unit 426, the changing display table for the special symbol is repeatedly used until the display duration period for the game play determined in step SD813 has elapsed.

なお、第1特図表示部425及び第2特図表示部426における絵柄の変動表示の内容は任意であり、例えば全ての表示用セグメント425a,426aが所定の順序で発光状態となることで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、2個又は3個といったように一部の表示用セグメント425a,426aが所定の順序で発光状態となることで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、全ての表示用セグメント425a,426aが点滅することで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、1個又は2個といった一部の表示用セグメント425a,426aが点滅することで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよい。 The content of the pattern change display in the first special chart display section 425 and the second special chart display section 426 is arbitrary, and for example, the pattern change display may be performed by all display segments 425a, 426a becoming lit in a predetermined order, or by some, such as two or three, of the display segments 425a, 426a becoming lit in a predetermined order, or by all display segments 425a, 426a flashing, or by some, such as one or two, of the display segments 425a, 426a flashing.

その後、特別表示部429の消灯処理を実行する(ステップSD817)。特別表示部429においては、開閉実行モードが発生した場合に当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数に対応する情報が表示される。つまり、6R大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて6回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、15R大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて15回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて5回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて8回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて14回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。上記構成において特図変動開始処理のステップSD817にて特別表示部429の消灯処理が実行されることにより、開閉実行モードが開始される場合に開始された特別表示部429におけるラウンド遊技の回数に対応する表示は当該開閉実行モードが終了した後において新たな遊技回が開始される場合に終了される。そして、特別表示部429は開閉実行モードが新たに発生するまで消灯状態に維持される。 After that, the special display unit 429 is turned off (step SD817). In the special display unit 429, when the opening and closing execution mode occurs, information corresponding to the number of rounds of play that will occur in the opening and closing execution mode is displayed. In other words, when the opening and closing execution mode occurs as a result of a 6R jackpot result, when the opening and closing execution mode starts, the special display unit 429 displays information corresponding to six rounds of play. In addition, when the opening and closing execution mode occurs as a result of a 15R jackpot result, when the opening and closing execution mode starts, the special display unit 429 displays information corresponding to fifteen rounds of play. In addition, when the opening and closing execution mode occurs as a result of a V winning in the allocation execution mode triggered by the first small win result, when the opening and closing execution mode starts, the special display unit 429 displays information corresponding to five rounds of play. In addition, when the opening and closing execution mode occurs as a result of a V winning in the allocation execution mode triggered by the second small win result, when the opening and closing execution mode starts, the special display unit 429 displays information corresponding to eight rounds of play. In addition, if an opening and closing execution mode occurs due to a V winning occurring in the allocation execution mode triggered by the third small win result, when the opening and closing execution mode starts, a display corresponding to 14 rounds of play is made on the special display unit 429. In the above configuration, the special display unit 429 is turned off in step SD817 of the special chart variation start process, so that the display corresponding to the number of rounds of play on the special display unit 429 that started when the opening and closing execution mode started is ended when a new round of play starts after the opening and closing execution mode ends. Then, the special display unit 429 is maintained in an off state until a new opening and closing execution mode occurs.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD818)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップSD706)に対応する「1」となる。 Then, the value of the special chart special electricity counter is incremented by 1 (step SD818). Since the value of the special chart special electricity counter is "0" when the special chart change start process is executed, the value of the special chart special electricity counter that is the subject of the increment becomes "1" corresponding to the special chart change in progress process (step SD706) by incrementing by 1.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD706にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Special chart change processing>
Next, we will explain the special chart change processing executed in step SD706 of the special chart special electric control processing (Figure 723).

今回の遊技回の表示継続期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426の表示内容の更新タイミングである場合、特図用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部425,426の表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426における絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。なお、主側RAM65には第1特図表示部425において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第1表示順序カウンタが設けられている。また、主側RAM65には第2特図表示部426において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第2表示順序カウンタが設けられている。 If the display duration of the current game round has not elapsed and it is time to update the display contents of the special chart display units 425, 426 that are the target of the current game round, data setting is performed to update the display contents of the special chart display units 425, 426 by referring to the variable display table for the special chart. As a result, the display contents of the patterns in the special chart display units 425, 426 that are the target of the current game round are updated to the display contents of the next order. The main RAM 65 is provided with a first display order counter that is referenced to derive the display contents of the patterns from the variable display table for the special chart when it is time to update the patterns in the first special chart display unit 425. The main RAM 65 is also provided with a second display order counter that is referenced to derive the display contents of the patterns from the variable display table for the special chart when it is time to update the patterns in the second special chart display unit 426.

特図表示部425,426における絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置424における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、遊技回の表示継続期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部425,426を表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The mode at the start of the display of the changing patterns in the special pattern display units 425, 426 and the update mode of the display of the changing patterns are performed in a fixed manner regardless of the results of the win/lose determination process and the results of the type determination process, and are also performed in a fixed manner regardless of the content of the presentation for the game round in the pattern display device 424. For example, the display content of the patterns goes around once by the occurrence of a predetermined number of update timings, and a display pattern with a fixed display order is repeated, and when the display duration period for the game round has elapsed, the stop result determined at the start of the game round is displayed regardless of the situation in which the display order of the display pattern is being displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special pattern display units 425, 426.

一方、遊技回の表示継続期間が経過している場合、遊技回の開始時に主側RAM65に記憶された特図表示部425,426の絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその絵柄の停止態様となるように今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426を表示制御する。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426において今回の遊技回の当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部425,426において停止表示された絵柄の態様は、振分実行モード及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、その特図表示部425,426における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM65のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。 On the other hand, if the display duration of the game round has elapsed, the information on the stop mode of the pattern on the special pattern display unit 425, 426 stored in the main RAM 65 at the start of the game round is read out, and the display of the special pattern display unit 425, 426 that is the target of the current game round is controlled so that the pattern is stopped. As a result, the pattern display corresponding to the result of the win/lose judgment process and the result of the type judgment process of the current game round is displayed on the special pattern display unit 425, 426 that is the target of the current game round, and the display of the changing pattern is stopped. The pattern displayed in the special pattern display unit 425, 426 is maintained until the next display of the changing pattern on the special pattern display unit 425, 426 is started, regardless of whether it is in the allocation execution mode or the opening/closing execution mode. In addition, the information on the final stop period (e.g., 0.5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 65. This starts the measurement of the final stop period.

その後、最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は、主側CPU63から最終停止コマンドを受信した場合、表示制御装置82に最終停止コマンドを送信する。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から最終停止コマンドを受信した場合、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置424において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。 Then, a final stop command is sent to the audio and light emitting control device 81. When the audio and light emitting control device 81 receives a final stop command from the main CPU 63, it sends the final stop command to the display control device 82. When the display control device 82 receives a final stop command from the audio and light emitting control device 81, it reads out a display pattern table for stopping and displaying the combination of stop patterns for the current game round over the final stop period. As a result, the combination of stop patterns corresponding to the current game round is stopped and displayed over the final stop period on the pattern display device 424.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップSD707)に対応する「2」となる。 Then, the value of the special chart special electric counter is incremented by 1. Since the value of the special chart special electric counter is "1" when the special chart change processing is executed, the value of the special chart special electric counter is incremented by 1, and the value of the special chart special electric counter becomes "2", which corresponds to the special chart determination processing (step SD707).

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD707にて実行される特図確定中処理について、図725のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図確定中処理におけるステップSD901~ステップSD915の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special drawing confirmation processing>
Next, the special drawing confirmation process executed in step SD707 of the special drawing special power control process (FIG. 723) will be described with reference to the flowchart of FIG. 725. Note that the processes of steps SD901 to SD915 in the special drawing confirmation process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合(ステップSD901及びステップSD902:YES)、特別表示部429の表示開始処理を実行する(ステップSD903)。特別表示部429の表示開始処理では、今回の大当たり結果が6R大当たり結果である場合には6回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、特別表示部429の表示開始処理では、今回の大当たり結果が15R大当たり結果である場合には15回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。その後、特図特電カウンタの値を3加算する(ステップSD904)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値が「2」であるため、3加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップSD710)に対応する「5」となる。 If the final stop period has elapsed and the current game round corresponds to the jackpot result (step SD901 and step SD902: YES), the display start process of the special display unit 429 is executed (step SD903). In the display start process of the special display unit 429, if the current jackpot result is a 6R jackpot result, data setting is performed to control the display of the special display unit 429 so that a display corresponding to 6 rounds of play is started. In addition, in the display start process of the special display unit 429, if the current jackpot result is a 15R jackpot result, data setting is performed to control the display of the special display unit 429 so that a display corresponding to 15 rounds of play is started. After that, the value of the special chart special electricity counter is incremented by 3 (step SD904). Since the value of the special chart special electricity counter when the special chart confirmation process is executed is "2", the value of the special chart special electricity counter that is the target of the increment by 3 becomes "5" corresponding to the special electricity start process (step SD710).

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合(ステップSD901:YES、ステップSD902:NO)、主側RAM65に設けられたサポートフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD905)。サポートフラグは高頻度サポートモードである場合に「1」がセットされ、低頻度サポートモードである場合に「0」となるフラグである。したがって、ステップSD905ではサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定していることになる。 If the final stop period has passed and the current play does not correspond to a jackpot result (step SD901: YES, step SD902: NO), it is determined whether or not the support flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step SD905). The support flag is set to "1" in the high frequency support mode and is set to "0" in the low frequency support mode. Therefore, in step SD905, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートモードでありサポートフラグに「1」がセットされている場合(ステップSD905:YES)、今回終了した遊技回が第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であるか否かを判定する(ステップSD906)。今回終了した遊技回が第2特図側の保留情報を契機とした遊技回である場合(ステップSD906:YES)、主側RAM65に設けられた第2特図用カウンタの値を1減算するとともに(ステップSD907)、主側RAM65に設けられた合計用カウンタの値を1減算する(ステップSD908)。一方、今回終了した遊技回が第1特図側の保留情報を契機とした遊技回である場合(ステップSD906:NO)、主側RAM65に設けられた第1特図用カウンタの値を1減算するとともに(ステップSD909)、主側RAM65の合計用カウンタの値を1減算する(ステップSD910)。ステップSD908又はステップSD910の処理を実行した後は、第1特図用カウンタ、第2特図用カウンタ及び合計用カウンタのいずれかの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD911)。ステップSD911にて肯定判定をした場合、主側RAM65のサポートフラグを「0」クリアする(ステップSD912)。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 If the high frequency support mode is selected and the support flag is set to "1" (step SD905: YES), it is determined whether the currently completed game round was triggered by the reserved information on the second special chart side (step SD906). If the currently completed game round was triggered by the reserved information on the second special chart side (step SD906: YES), the value of the second special chart counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step SD907), and the value of the total counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step SD908). On the other hand, if the currently completed game round was triggered by the reserved information on the first special chart side (step SD906: NO), the value of the first special chart counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step SD909), and the value of the total counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step SD910). After executing the process of step SD908 or step SD910, it is determined whether the value of any of the first special symbol counter, the second special symbol counter, and the total counter is "0" (step SD911). If the determination is positive in step SD911, the support flag in the main RAM 65 is cleared to "0" (step SD912). This causes the support mode to transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

既に説明したとおり開閉実行モードが終了した場合にはサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは開閉実行モードが終了した後における遊技回の実行回数が終了基準回数となった場合に終了し低頻度サポートモードに移行する。第1特図用カウンタ、第2特図用カウンタ及び合計用カウンタはいずれも上記終了基準回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。第1特図用カウンタは開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数を計測するためのカウンタであり、第2特図用カウンタは開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数を計測するためのカウンタであり、合計用カウンタは開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の合計の実行回数を計測するためのカウンタである。開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果又は小当たり結果がいずれの種類であったとしても、第1特図用カウンタ及び合計用カウンタには開閉実行モードが終了する場合に「100」がセットされる。一方、第2特図用カウンタには、第1特図側の保留情報による6R大当たり結果を契機とした開閉実行モードである場合には「1」がセットされ、それ以外を契機とした開閉実行モードである場合には「5」がセットされる。 As already explained, when the opening and closing execution mode ends, the support mode becomes the high-frequency support mode. This high-frequency support mode ends when the number of times the game is played after the opening and closing execution mode ends reaches the end reference number, and the mode transitions to the low-frequency support mode. The first special symbol counter, the second special symbol counter, and the total counter are all counters for specifying the end reference number by the main CPU 63. The first special symbol counter is a counter for measuring the number of times the game is played triggered by the reserved information on the first special symbol side after the opening and closing execution mode ends, the second special symbol counter is a counter for measuring the number of times the game is played triggered by the reserved information on the second special symbol side after the opening and closing execution mode ends, and the total counter is a counter for measuring the total number of times the game is played triggered by the reserved information on the first special symbol side and the reserved information on the second special symbol side after the opening and closing execution mode ends. Regardless of the type of the big win result or small win result that triggered the opening and closing execution mode, the first special symbol counter and the total counter are set to "100" when the opening and closing execution mode ends. On the other hand, the counter for the second special chart is set to "1" if the opening/closing execution mode is triggered by a 6R jackpot result based on the reserved information on the first special chart, and is set to "5" if the opening/closing execution mode is triggered by something else.

上記のとおり第1特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行された場合には第1特図用カウンタ及び合計用カウンタの値がそれぞれ1減算され、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行された場合には第2特図用カウンタ及び合計用カウンタの値がそれぞれ1減算される。そして、第1特図用カウンタ、第2特図用カウンタ及び合計用カウンタのいずれかの値が「0」となった場合には、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。したがって、高頻度サポートモードは、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が1回若しくは5回となった場合、開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が100回となった場合、又は開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の合計回数が100回となった場合に終了する。 As described above, when a game is played triggered by reserved information on the first special chart side, the values of the first special chart counter and the total counter are each decremented by 1, and when a game is played triggered by reserved information on the second special chart side, the values of the second special chart counter and the total counter are each decremented by 1. When any of the values of the first special chart counter, the second special chart counter, and the total counter becomes "0", the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode. Therefore, the high frequency support mode is terminated when the number of times a game is played triggered by reserved information on the second special chart side after the opening and closing execution mode is terminated is 1 or 5, when the number of times a game is played triggered by reserved information on the first special chart side after the opening and closing execution mode is terminated is 100, or when the total number of times a game is played triggered by reserved information on the first special chart side and reserved information on the second special chart side after the opening and closing execution mode is terminated is 100.

但し、高頻度サポートモードにおいては基本的に右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。したがって、高頻度サポートモードは基本的に、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が1回又は5回となった場合に終了することとなる。なお、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が1回となった場合に終了するとは、開閉実行モードが終了した後における最初の第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が終了した場合に高頻度サポートモードが終了することである。また、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が5回となった場合に終了するとは、開閉実行モードが終了した後における5回目の第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が終了した場合に高頻度サポートモードが終了することである。 However, in the high frequency support mode, the launch operation is basically performed so that the game ball flows down the right area PA3. Therefore, the high frequency support mode basically ends when the number of times the game is executed triggered by the reserved information on the second special chart side after the opening and closing execution mode ends is 1 or 5. Note that the end of the high frequency support mode when the number of times the game is executed triggered by the reserved information on the second special chart side after the opening and closing execution mode ends is 1, which means that the high frequency support mode ends when the first game is executed triggered by the reserved information on the second special chart side after the opening and closing execution mode ends. Also, the end of the high frequency support mode when the number of times the game is executed triggered by the reserved information on the second special chart side after the opening and closing execution mode ends is 5, which means that the high frequency support mode ends when the fifth game is executed triggered by the reserved information on the second special chart side after the opening and closing execution mode ends.

ステップSD905にて否定判定をした場合、ステップSD911にて否定判定をした場合、又はステップSD912の処理を実行した場合、今回の遊技回が小当たり結果に対応しているか否かを判定する(ステップSD913)。今回の遊技回が小当たり結果に対応していない場合(ステップSD913:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSD914)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSD705)に対応する「0」となる。一方、今回の遊技回が小当たり結果に対応している場合(ステップSD913:YES)、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD915)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値が「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップSD708)に対応する「3」となる。 When a negative judgment is made in step SD905, when a negative judgment is made in step SD911, or when the processing of step SD912 is executed, it is judged whether or not the current play round corresponds to a small win result (step SD913). When the current play round does not correspond to a small win result (step SD913: NO), the value of the special chart special electric counter is cleared to "0" (step SD914). As a result, the value of the special chart special electric counter becomes "0" corresponding to the special chart fluctuation start processing (step SD705). On the other hand, when the current play round corresponds to a small win result (step SD913: YES), the value of the special chart special electric counter is incremented by 1 (step SD915). Since the value of the special chart special electric counter when the special chart determination processing is executed is "2", the value of the special chart special electric counter that is the target of the increment by incrementing by 1 becomes "3" corresponding to the allocation start processing (step SD708).

<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD708にて実行される振分開始用処理について説明する。
<Processing for starting sorting>
Next, we will explain the allocation start processing executed in step SD708 of the special chart special call control processing (FIG. 723).

まず振分開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は、主側CPU63から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モード中であることを示す演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81は表示制御装置82に振分開始コマンドを送信する。表示制御装置82は音声発光制御装置81から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モードが開始されたことを示す表示演出が実行された後に、振分実行モード中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置424を表示制御する。 First, a distribution start command is sent to the audio and light-emitting control device 81. When the audio and light-emitting control device 81 receives the distribution start command from the main CPU 63, it controls the light emission of the display light-emitting unit 53 and the sound output of the speaker unit 54 so that an effect indicating that the distribution execution mode is in progress is executed. The audio and light-emitting control device 81 also sends a distribution start command to the display control device 82. When the display control device 82 receives the distribution start command from the audio and light-emitting control device 81, it controls the display of the pattern display device 424 so that an effect indicating that the distribution execution mode is in progress is executed after a display effect indicating that the distribution execution mode has started is executed.

その後、主側RAM65に設けられた振分入賞カウンタに「10」をセットする。振分入賞カウンタは、振分実行モードにおいて開放状態となっている振分入賞装置415に入球した遊技球の個数との関係で当該振分入賞装置415を開放状態から閉鎖状態に切り換える契機を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。また、振分開放期間のセット処理を実行する。振分開放期間のセット処理では、振分入賞装置415が開放状態に維持される期間が振分開放期間である10秒となるように当該10秒に対応する情報を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。そして、振分入賞装置415を開放状態とするために振分入口用の駆動部443への駆動信号の出力を開始する。 Then, the allocation winning counter provided in the main RAM 65 is set to "10". The allocation winning counter is a counter for the main CPU 63 to identify the trigger for switching the allocation winning device 415 from an open state to a closed state in relation to the number of game balls that have entered the allocation winning device 415 that is in an open state in the allocation execution mode. In addition, a process for setting the allocation opening period is executed. In the process for setting the allocation opening period, information corresponding to the 10 seconds during which the allocation winning device 415 is maintained in an open state is set in the timer counter of the main RAM 65. Then, the output of a drive signal to the drive unit 443 for the allocation inlet is started to set the allocation winning device 415 in an open state.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップSD709)に対応する「4」となる。 Then, the value of the special drawing special transmission counter is incremented by 1. Since the value of the special drawing special transmission counter is "3" when the distribution start process is executed, the value of the special drawing special transmission counter is incremented by 1, so that the value of the special drawing special transmission counter becomes "4", which corresponds to the distribution process (step SD709).

<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD709にて実行される振分用処理について、図726のフローチャートを参照しながら説明する。なお、振分用処理におけるステップSE101~ステップSE118の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Sorting process>
Next, the allocation process executed in step SD709 of the special call control process (FIG. 723) will be described with reference to the flowchart of FIG. 726. The processes of steps SE101 to SE118 in the allocation process are executed by using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず振分入賞装置415の切換片446を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングとなったか否かを判定する(ステップSE101)。振分入賞装置415が開放状態となってから2秒経過した場合にステップSE101にて肯定判定をする。ステップSE101にて肯定判定をした場合、切換片446が退避位置からV誘導位置に移動するように切換用駆動部447に駆動信号を出力する(ステップSE102)。これにより、切換片446がV誘導位置に配置され、その後に切換片446の位置に到達した遊技球は切換片446によってV入賞通路領域445cに誘導されてV入賞検知センサ449にて検知される。 First, it is determined whether it is time to switch the switching piece 446 of the sorting winning device 415 from the retracted position to the V-guiding position (step SE101). If two seconds have passed since the sorting winning device 415 was opened, a positive determination is made in step SE101. If a positive determination is made in step SE101, a drive signal is output to the switching drive unit 447 so that the switching piece 446 moves from the retracted position to the V-guiding position (step SE102). This places the switching piece 446 in the V-guiding position, and any game ball that subsequently reaches the position of the switching piece 446 is guided by the switching piece 446 to the V-winning passage area 445c and detected by the V-winning detection sensor 449.

振分入賞装置415のV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されている場合(ステップSE103:YES)、主側RAM65に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップSE104)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。また、V入賞コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSE105)。音声発光制御装置81は主側CPU63からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81は表示制御装置82にV入賞コマンドを送信する。表示制御装置82は、音声発光制御装置81からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置424を表示制御する。 If a game ball is detected by the V winning detection sensor 449 of the distribution winning device 415 (step SE103: YES), the V winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step SE104). The V winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that a game ball has been detected by the V winning detection sensor 449. In addition, a V winning command is sent to the sound and light emission control device 81 (step SE105). When the sound and light emission control device 81 receives a V winning command from the main CPU 63, it executes light emission control of the display light emitting unit 53 and sound output control of the speaker unit 54 so that a performance corresponding to the detection of a game ball by the V winning detection sensor 449 is executed. In addition, the sound and light emission control device 81 sends a V winning command to the display control device 82. When the display control device 82 receives a V winning command from the sound and light emission control device 81, it controls the display of the pattern display device 424 so that a display effect is executed indicating that a game ball has been detected by the V winning detection sensor 449.

振分入賞装置415が開放状態である状況において、主側RAM65のタイマカウンタを利用して計測している振分開放期間が経過したか否かを判定する(ステップSE106)。振分開放期間が経過していない場合(ステップSE106:NO)、振分入賞装置415のカウント検知センサ448又はV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたか否かを判定することで振分入賞装置415への入賞が発生したか否かを判定する(ステップSE107)。振分入賞装置415への入賞が発生している場合(ステップSE107:YES)、主側RAM65の振分入賞カウンタの値を1減算する(ステップSE108)。そして、その1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSE109)。 When the allocation winning device 415 is in an open state, it is determined whether the allocation opening period measured using the timer counter of the main RAM 65 has elapsed (step SE106). If the allocation opening period has not elapsed (step SE106: NO), it is determined whether a winning has occurred in the allocation winning device 415 by determining whether a game ball has been detected by the count detection sensor 448 or V winning detection sensor 449 of the allocation winning device 415 (step SE107). If a winning has occurred in the allocation winning device 415 (step SE107: YES), the value of the allocation winning counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step SE108). Then, it is determined whether the value of the allocation winning counter after the decrement is "0" (step SE109).

ステップSE106にて肯定判定をした場合、又はステップSE109にて肯定判定をした場合、振分入賞装置415の閉鎖条件が成立しているため、振分入口用の駆動部443への駆動信号の出力を停止することで振分入賞装置415を閉鎖状態とする(ステップSE110)。その後、振分入賞装置415内に確実に遊技球が存在しなくなるまで振分実行モードの終了を待機するために、主側RAM65のタイマカウンタに待機期間に対応する情報をセットする(ステップSE111)。待機期間は、振分入賞装置415に入球した遊技球がカウント検知センサ448及びV入賞検知センサ449のいずれかに検知されるまでに要する最長期間よりも長い期間として設定されている。具体的には4秒に設定されている。このように待機期間が経過するまで振分実行モードの終了を待機することで、振分入賞装置415を閉鎖状態とする直前に当該振分入賞装置415に入球した遊技球が仮にV入賞検知センサ449にて検知された場合にそれを有効なものとして扱うことが可能となる。 If a positive judgment is made in step SE106 or if a positive judgment is made in step SE109, the closing condition of the distribution winning device 415 is satisfied, so the distribution winning device 415 is closed by stopping the output of the drive signal to the drive unit 443 for the distribution entrance (step SE110). After that, in order to wait for the end of the distribution execution mode until there are no game balls in the distribution winning device 415, information corresponding to the waiting period is set in the timer counter of the main RAM 65 (step SE111). The waiting period is set to a period longer than the longest period required for a game ball that has entered the distribution winning device 415 to be detected by either the count detection sensor 448 or the V winning detection sensor 449. Specifically, it is set to 4 seconds. By waiting for the distribution execution mode to end until the waiting period has elapsed in this way, if a game ball that entered the distribution winning device 415 immediately before the distribution winning device 415 was closed is detected by the V winning detection sensor 449, it can be treated as valid.

主側RAM65のタイマカウンタにて計測している待機期間が経過している場合(ステップSE112:YES)、切換片446がV誘導位置から退避位置に復帰するように切換用駆動部447への駆動信号の出力を停止する(ステップSE113)。これにより、切換片446が退避位置に復帰する。 If the waiting period measured by the timer counter of the main RAM 65 has elapsed (step SE112: YES), the output of the drive signal to the switching drive unit 447 is stopped so that the switching piece 446 returns from the V-guiding position to the retracted position (step SE113). This causes the switching piece 446 to return to the retracted position.

その後、主側RAM65のV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップSE114)。V入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE114:YES)、特別表示部429の表示開始処理を実行する(ステップSE115)。特別表示部429の表示開始処理では、今回の振分実行モードが第1小当たり結果を契機としている場合には5回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、特別表示部429の表示開始処理では、今回の振分実行モードが第2小当たり結果を契機としている場合には8回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、特別表示部429の表示開始処理では、今回の振分実行モードが第3小当たり結果を契機としている場合には14回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSE116)。振分用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値が「4」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップSD710)に対応する「5」となる。なお、ステップSE114にて肯定判定をした場合にはV入賞フラグを「0」クリアする。 After that, by determining whether or not the V winning flag of the main RAM 65 is set to "1", it is determined whether or not a game ball is detected by the V winning detection sensor 449 in the current allocation execution mode (step SE114). If the V winning flag is set to "1" (step SE114: YES), the display start process of the special display unit 429 is executed (step SE115). In the display start process of the special display unit 429, when the current allocation execution mode is triggered by the first small win result, data setting is performed to control the display of the special display unit 429 so that a display corresponding to five rounds of play is started. In addition, in the display start process of the special display unit 429, when the current allocation execution mode is triggered by the second small win result, data setting is performed to control the display of the special display unit 429 so that a display corresponding to eight rounds of play is started. In addition, in the display start process of the special display unit 429, when the current allocation execution mode is triggered by the third small win result, data setting is performed to control the display of the special display unit 429 so that a display corresponding to fourteen rounds of play is started. After that, the value of the special chart special charge counter is incremented by 1 (step SE116). Since the value of the special chart special charge counter when the allocation process is executed is "4", the value of the special chart special charge counter that is the subject of the increment by 1 becomes "5" corresponding to the special charge start process (step SD710). If a positive determination is made in step SE114, the V winning flag is cleared to "0".

V入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSE114:NO)、フラグクリア処理を実行する(ステップSE117)。フラグクリア処理では、小当たり結果の種類を特定するためのフラグなどを「0」クリアする。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE118)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSD705)に対応する「0」となる。 If the V winning flag is not set to "1" (step SE114: NO), a flag clear process is executed (step SE117). In the flag clear process, flags for identifying the type of small win result and the like are cleared to "0". After that, the value of the special chart special electricity counter is cleared to "0" (step SE118). As a result, the value of the special chart special electricity counter becomes "0", which corresponds to the special chart change start process (step SD705).

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD710にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special call start processing>
Next, we will explain the special call start processing executed in step SD710 of the special call control processing (FIG. 723).

特電開始処理では、オープニング期間の開始前であればオープニング期間(例えば4秒)の計測を開始するとともにオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はオープニングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。 In the special call start process, if it is before the start of the opening period, it starts measuring the opening period (e.g., 4 seconds) and sends an opening command to the audio and light emission control device 81. When the audio and light emission control device 81 receives an opening command, it controls the light emission of the display light-emitting unit 53 and the sound output of the speaker unit 54 so that an opening performance is performed. In addition, the audio and light emission control device 81 sends the opening command to the display control device 82. When the display control device 82 receives an opening command, it controls the display of the pattern display device 424 so that an opening performance is performed.

特電開始処理では、オープニング期間が経過した場合、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードのラウンド遊技の実行回数に対応する情報をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が1回実行される度にラウンドカウンタの値が1減算される。また、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、特電入賞装置416が開放状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を開始する。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSD711)に対応する「6」となる。 In the special power start process, when the opening period has elapsed, information corresponding to the number of rounds played in the current open/close execution mode is set in the round counter provided in the main RAM 65. The round counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of remaining rounds played in the open/close execution mode, and the value of the round counter is decremented by one each time a round is played. In addition, information on the open duration of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65, and information corresponding to the upper limit number of winnings to the special power winning device 416 in one round game (specifically, "10") is set in the winning counter provided in the main RAM 65. Then, the opening setting process for the special power is executed. In the opening setting process, the output of a drive signal to the driving unit 416c for the special power is started so that the special power winning device 416 is in an open state. After that, the value of the special power counter for the special power is incremented by one. As a result, the value of the special power counter for the special power becomes "6" corresponding to the special power open process (step SD711).

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD711にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Special call open processing>
Next, we will explain the special line open processing executed in step SD711 of the special chart special line control processing (Figure 723).

特電開放中処理では、特電入賞装置416の開放継続期間が経過している場合又は特電入賞装置416に上限入賞個数の遊技球の入賞が発生している場合、閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置416が閉鎖状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を停止する。その後、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する。 In the special line open process, if the open duration of the special line winning device 416 has elapsed or if the upper limit number of winning game balls has been won in the special line winning device 416, a closed setting process is executed. In the closed setting process, the output of the drive signal to the special line driving unit 416c is stopped so that the special line winning device 416 is in a closed state. After that, the value of the round counter in the main RAM 65 is decremented by 1.

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」ではない場合、閉鎖継続期間に対応する情報(具体的には2秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップSD712)に対応する「7」となる。 If the value of the round counter after subtracting 1 is not "0", information corresponding to the duration of the closure (specifically, 2 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65. After that, the value of the special chart special transmission counter is incremented by 1. As a result, the value of the special chart special transmission counter becomes "7", which corresponds to the special transmission closure processing (step SD712).

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」である場合、エンディング期間に対応する情報(具体的には10秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。その後、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップSD713)に対応する「8」となる。 If the round counter value after subtracting 1 is "0", information corresponding to the ending period (specifically, 10 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65. Also, an ending command is sent to the audio light emission control device 81. When the audio light emission control device 81 receives an ending command, it executes light emission control of the display light emitting unit 53 and sound output control of the speaker unit 54 so that an ending performance is executed. Also, the audio light emission control device 81 sends the ending command to the display control device 82. When the display control device 82 receives an ending command, it executes display control of the pattern display device 424 so that an ending performance is executed. After that, the value of the special chart special electric counter is incremented by 2. As a result, the value of the special chart special electric counter becomes "8", which corresponds to the special electric end process (step SD713).

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD712にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Special line shutdown processing>
Next, we will explain the special line closed processing executed in step SD712 of the special chart special line control processing (Figure 723).

閉鎖継続期間が経過している場合、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65の入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行することで特電入賞装置416を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSD711)に対応する「6」となる。 If the closure duration has elapsed, information on the open duration of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65, and information corresponding to the upper limit of the number of wins to the special line winning device 416 in one round game (specifically, "10") is set in the winning counter of the main RAM 65. Then, the special line opening setting process is executed to set the special line winning device 416 to an open state. After that, the value of the special chart special line counter is decremented by 1. As a result, the value of the special chart special line counter becomes "6", which corresponds to the special line open process (step SD711).

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD713にて実行される特電終了処理について、図727のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特電終了処理におけるステップSE201~ステップSE209の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special call termination process>
Next, the special call termination process executed in step SD713 of the special call control process (FIG. 723) will be described with reference to the flowchart of FIG. 727. The processes of steps SE201 to SE209 in the special call termination process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

エンディング期間が経過している場合(ステップSE201:YES)、主側RAM65の合計用カウンタに「100」をセットするとともに(ステップSE202)、主側RAM65の第1特図用カウンタに「100」をセットする(ステップSE203)。その後、今回の開閉実行モードが第2特図側の保留情報を契機としているか否かを判定する(ステップSE204)。また、今回の開閉実行モードが第1特図側の保留情報を契機としている場合には(ステップSE204:NO)、今回の開閉実行モードが15R大当たり結果を契機としているか否かを判定する(ステップSE205)。ステップSE204又はステップSE205にて肯定判定をした場合には主側RAM65の第2特図用カウンタに「5」をセットし(ステップSE206)、ステップSE204及びステップSE205の両方にて否定判定をした場合には主側RAM65の第2特図用カウンタに「1」をセットする(ステップSE207)。上記ステップSE202~ステップSE207の処理により開閉実行モードが終了した後における高頻度サポートモードの終了条件が設定される。 If the ending period has elapsed (step SE201: YES), the total counter of the main RAM 65 is set to "100" (step SE202), and the first special symbol counter of the main RAM 65 is set to "100" (step SE203). Then, it is determined whether the current opening and closing execution mode is triggered by the reserved information on the second special symbol side (step SE204). Also, if the current opening and closing execution mode is triggered by the reserved information on the first special symbol side (step SE204: NO), it is determined whether the current opening and closing execution mode is triggered by the 15R jackpot result (step SE205). If a positive judgment is made in step SE204 or step SE205, the second special symbol counter of the main RAM 65 is set to "5" (step SE206), and if a negative judgment is made in both steps SE204 and SE205, the second special symbol counter of the main RAM 65 is set to "1" (step SE207). The processing of steps SE202 to SE207 sets the conditions for ending the high frequency support mode after the opening and closing execution mode ends.

ステップSE206又はステップSE207の処理を実行した場合、主側RAM65のサポートフラグに「1」をセットする(ステップSE208)。これにより、開閉実行モードが終了した後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE209)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSD705)に対応する「0」となる。 When the processing of step SE206 or step SE207 is executed, the support flag of the main RAM 65 is set to "1" (step SE208). As a result, the support mode after the opening/closing execution mode ends becomes the high frequency support mode. After that, the value of the special chart special electricity counter is cleared to "0" (step SE209). As a result, the value of the special chart special electricity counter becomes "0", which corresponds to the special chart change start processing (step SD705).

<設定関連処理の実行中であることの報知>
次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に起動されるメイン処理(図690)にて設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知するための構成について説明する。
<Notification that setting-related processing is in progress>
Next, we will explain the configuration for notifying that the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216) is being executed in the main processing (FIG. 690) that is started when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

図728は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 Figure 728 is an explanatory diagram to explain each area set in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には上記第88実施形態と同様に、第1表示データバッファ271、第2表示データバッファ272、第3表示データバッファ273、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275が設けられている。また、クリア対象エリア371には第1~第5表示データバッファ271~275以外にも、第6表示データバッファ471、第7表示データバッファ472及び第8表示データバッファ473が設けられている。 Similar to the 88th embodiment, the clear target area 371 is provided with a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, a fourth display data buffer 274, and a fifth display data buffer 275. In addition to the first to fifth display data buffers 271 to 275, the clear target area 371 is also provided with a sixth display data buffer 471, a seventh display data buffer 472, and an eighth display data buffer 473.

第1表示データバッファ271には第1特図表示部425に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図変動開始処理(図724)におけるステップSD816にて第1特図表示部425において絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第1特図表示部425の変動開始時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図723)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第1特図表示部425の表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第1特図表示部425の絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図723)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第1特図表示部425の表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップSD803)及び大当たり時の種別判定処理(ステップSD805)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第1特図表示部425に今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図724)のステップSD807又はステップSD812にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは第1特図表示部425にて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第1表示データバッファ271に記憶保持される。なお、第1特図表示部425に対応させて第1表示回路261が設けられており、第1表示データバッファ271に格納された表示データが第1表示回路261に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第1特図表示部425にて行われる。 The first display data buffer 271 stores display data for causing the first special chart display unit 425 to perform a predetermined display. In step SD816 of the special chart change start processing (Fig. 724), processing for starting the changing display of the pattern in the first special chart display unit 425 is executed, and display data corresponding to the display at the start of the change in the first special chart display unit 425 is set in the first display data buffer 271 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (Fig. 638). In addition, processing for updating the display contents of the first special chart display unit 425 is executed in the special chart change processing (step SD706) in the special chart special power control processing (Fig. 723), and display data for progressing the changing display of the pattern in the first special chart display unit 425 is set in the first display data buffer 271 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (Fig. 638). In addition, in the special chart change processing (step SD706) in the special chart special electricity control processing (Fig. 723), a process is executed to set the display content of the first special chart display unit 425 to the display content corresponding to the processing results of the win/loss judgment processing (step SD803) in the current game round and the type judgment processing at the time of the big win (step SD805), and the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (Fig. 638) sets display data for making the first special chart display unit 425 display corresponding to the result of the current game round in the first display data buffer 271. The display data set in this case is the display data selected in step SD807 or step SD812 of the special chart change start processing (Fig. 724) at the start of the current game round. In addition, the display data set in this case is stored and held in the first display data buffer 271 until the situation becomes such that a new game round can be started in the first special chart display unit 425. In addition, a first display circuit 261 is provided corresponding to the first special chart display unit 425, and when the display data stored in the first display data buffer 271 is supplied to the first display circuit 261, a display corresponding to the display data is performed on the first special chart display unit 425.

第2表示データバッファ272には第1特図保留表示部427に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図特電制御処理(図723)における保留情報の取得処理(ステップSD701)にて第1特図側の保留情報が第1特図保留エリア452に新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において第1特図保留エリア452に格納されている第1特図側の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。また、特図変動開始処理(図724)におけるデータ設定処理(ステップSD802)にて第1特図側の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において第1特図保留エリア452に格納されている第1特図側の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。なお、第1特図保留表示部427に対応させて第2表示回路262が設けられており、第2表示データバッファ272に格納された表示データが第2表示回路262に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第1特図保留表示部427にて行われる。 The second display data buffer 272 stores display data for causing the first special chart reserved display unit 427 to perform a predetermined display. When reserved information on the first special chart side is newly stored in the first special chart reserved area 452 in the reserved information acquisition process (step SD701) in the special chart special power control process (Fig. 723), display data corresponding to the number of reserved information on the first special chart side stored in the first special chart reserved area 452 after the storage is set in the second display data buffer 272 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638). Also, when the reserved information on the first special chart side is consumed as an execution trigger of a game round in the data setting process (step SD802) in the special chart change start process (Fig. 724), display data corresponding to the number of reserved information on the first special chart side stored in the first special chart reserved area 452 after the consumption is set in the second display data buffer 272 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638). In addition, a second display circuit 262 is provided corresponding to the first special chart reserved display unit 427, and the display data stored in the second display data buffer 272 is supplied to the second display circuit 262, whereby a display corresponding to the display data is performed on the first special chart reserved display unit 427.

第3表示データバッファ273には普図表示部423aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される。普図普電制御処理(図722)の普図変動開始処理(ステップSD606)にて普図表示部423aにおける絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部423aの変動開始時の表示に対応する表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、普図普電制御処理(図722)の普図変動中処理(ステップSD607)にて普図表示部423aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部423aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、普図普電制御処理(図722)の普図変動中処理(ステップSD607)にて普図表示部423aの表示内容を今回の変動表示回における誘導状態抽選の結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部423aに今回の変動表示回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。この場合に設定された表示データは普図表示部423aにて新たな変動表示回を開始させる状況となるまで第3表示データバッファ273に記憶保持される。なお、普図表示部423aに対応させて第3表示回路263が設けられており、第3表示データバッファ273に格納された表示データが第3表示回路263に供給されることにより当該表示データに対応する表示が普図表示部423aにて行われる。 The third display data buffer 273 stores display data for making the regular map display unit 423a perform a predetermined display. A process for starting the display of the changing pattern in the regular map display unit 423a is executed in the regular map change start process (step SD606) of the regular map regular power control process (Fig. 722), and the display data corresponding to the display at the start of the change in the regular map display unit 423a is set in the third display data buffer 273 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638). In addition, a process for updating the display contents of the regular map display unit 423a is executed in the regular map change process (step SD607) of the regular map regular power control process (Fig. 722), and the display data for progressing the display of the changing pattern in the regular map display unit 423a is set in the third display data buffer 273 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638). In addition, in the normal map change processing (step SD607) of the normal map normal power control processing (Fig. 722), a process is executed to set the display content of the normal map display unit 423a to the display content corresponding to the result of the induction state lottery in the current change display round, and the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (Fig. 638) sets display data in the third display data buffer 273 to cause the normal map display unit 423a to display the result of the current change display round. The display data set in this case is stored and held in the third display data buffer 273 until the normal map display unit 423a is in a state where a new change display round can be started. In addition, a third display circuit 263 is provided in correspondence with the normal map display unit 423a, and the display data stored in the third display data buffer 273 is supplied to the third display circuit 263, so that the display corresponding to the display data is performed in the normal map display unit 423a.

第4表示データバッファ274には普図保留表示部423bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される。普図普電制御処理(図722)の普図側の保留情報の取得処理(ステップSD601)にて普図側の保留情報が普図保留エリア455に新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において普図保留エリア455に格納されている普図側の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。また、普図普電制御処理(図722)の普図変動開始処理(ステップSD606)にて普図側の保留情報が普図表示部423aの変動表示回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において普図保留エリア455に格納されている普図側の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。なお、普図保留表示部423bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第4表示データバッファ274に格納された表示データが第4表示回路264に供給されることにより当該表示データに対応する表示が普図保留表示部423bにて行われる。 The fourth display data buffer 274 stores display data for causing the regular map reserve display unit 423b to perform a specified display. When regular map reserve information is newly stored in the regular map reserve area 455 in the regular map regular power control process (Fig. 722) during the regular map regular power control process (step SD601), display data corresponding to the number of regular map reserve information stored in the regular map reserve area 455 after the storage is set in the fourth display data buffer 274 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638). Also, when the regular map reserve information is consumed as an execution trigger for the regular map display unit 423a during the regular map change start process (step SD606) in the regular map regular power control process (Fig. 722), display data corresponding to the number of regular map reserve information stored in the regular map reserve area 455 after the consumption is set in the fourth display data buffer 274 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638). In addition, a fourth display circuit 264 is provided in correspondence with the regular map pending display unit 423b, and the display data stored in the fourth display data buffer 274 is supplied to the fourth display circuit 264, whereby a display corresponding to the display data is performed on the regular map pending display unit 423b.

第5表示データバッファ275には第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。当該第5表示データバッファ275への表示データの設定は後述する第2タイマ割込み処理(図729)におけるステップSE303、ステップSE307及びステップSE310にて実行される。なお、第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて第5表示回路265が設けられており、第5表示データバッファ275に格納された表示データが第5表示回路265に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 The fifth display data buffer 275 stores display data for causing the first to fourth alarm display devices 201 to 204 to perform a predetermined display. Setting of display data to the fifth display data buffer 275 is executed in steps SE303, SE307, and SE310 in the second timer interrupt process (FIG. 729) described below. A fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fourth alarm display devices 201 to 204, and when the display data stored in the fifth display data buffer 275 is supplied to the fifth display circuit 265, a display corresponding to the display data is performed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204.

第6表示データバッファ471には第2特図表示部426に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図変動開始処理(図724)におけるステップSD816にて第2特図表示部426において絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第2特図表示部426の変動開始時の表示に対応する表示データが第6表示データバッファ471に設定される。また、特図特電制御処理(図723)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第2特図表示部426の表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第2特図表示部426の絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第6表示データバッファ471に設定される。また、特図特電制御処理(図723)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第2特図表示部426の表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップSD803)、大当たり時の種別判定処理(ステップSD805)及び小当たり時の種別判定処理(ステップSD809)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第2特図表示部426に今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第6表示データバッファ471に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図724)のステップSD807、ステップSD811又はステップSD812にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは第2特図表示部426にて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第6表示データバッファ471に記憶保持される。なお、第2特図表示部426に対応させて第6表示回路が設けられており、第6表示データバッファ471に格納された表示データが第6表示回路に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第2特図表示部426にて行われる。 The sixth display data buffer 471 stores display data for causing the second special chart display unit 426 to perform a predetermined display. In step SD816 in the special chart change start process (Fig. 724), a process for starting the change display of the pattern in the second special chart display unit 426 is executed, and the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638) sets display data corresponding to the display at the start of the change in the second special chart display unit 426 in the sixth display data buffer 471. In addition, in the special chart change process (step SD706) in the special chart special power control process (Fig. 723), a process for updating the display contents of the second special chart display unit 426 is executed, and the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638) sets display data for progressing the change display of the pattern in the second special chart display unit 426 in the sixth display data buffer 471. In addition, in the special chart change processing (step SD706) in the special chart special power control processing (Fig. 723), a process is executed to set the display content of the second special chart display unit 426 to the display content corresponding to the processing results of the win/loss judgment processing in the current game round (step SD803), the type judgment processing at the time of the big win (step SD805), and the type judgment processing at the time of the small win (step SD809), so that the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (Fig. 638) sets the display data for making the second special chart display unit 426 display the result of the current game round in the sixth display data buffer 471. The display data set in this case is the display data selected in step SD807, step SD811, or step SD812 of the special chart change start processing (Fig. 724) at the start of the current game round. In addition, the display data set in this case is stored and held in the sixth display data buffer 471 until the second special chart display unit 426 is in a situation to start a new game round. In addition, a sixth display circuit is provided corresponding to the second special chart display unit 426, and the display data stored in the sixth display data buffer 471 is supplied to the sixth display circuit, causing the second special chart display unit 426 to display a display corresponding to the display data.

第7表示データバッファ472には第2特図保留表示部428に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図特電制御処理(図723)における保留情報の取得処理(ステップSD701)にて第2特図側の保留情報が第2特図保留エリア453に新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において第2特図保留エリア453に格納されている第2特図側の保留情報の数に対応する表示データが第7表示データバッファ472に設定される。また、特図変動開始処理(図724)におけるデータ設定処理(ステップSD802)にて第2特図側の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において第2特図保留エリア453に格納されている第2特図側の保留情報の数に対応する表示データが第7表示データバッファ472に設定される。なお、第2特図保留表示部428に対応させて第7表示回路が設けられており、第7表示データバッファ472に格納された表示データが第7表示回路に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第2特図保留表示部428にて行われる。 The seventh display data buffer 472 stores display data for causing the second special chart reserved display unit 428 to perform a predetermined display. When reserved information on the second special chart side is newly stored in the second special chart reserved area 453 in the reserved information acquisition process (step SD701) in the special chart special power control process (Fig. 723), display data corresponding to the number of reserved information on the second special chart side stored in the second special chart reserved area 453 after the storage is set in the seventh display data buffer 472 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638). Also, when the reserved information on the second special chart side is consumed as an execution trigger of a game round in the data setting process (step SD802) in the special chart change start process (Fig. 724), display data corresponding to the number of reserved information on the second special chart side stored in the second special chart reserved area 453 after the consumption is set in the seventh display data buffer 472 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638). In addition, a seventh display circuit is provided corresponding to the second special chart reserved display unit 428, and the display data stored in the seventh display data buffer 472 is supplied to the seventh display circuit, and a display corresponding to the display data is performed on the second special chart reserved display unit 428.

第8表示データバッファ473には特別表示部429に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。大当たり結果に対応する遊技回において特図確定中処理(図725)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSD903)にてラウンド遊技の回数の情報が設定された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にてそのラウンド遊技の回数の情報に対応する表示データが第8表示データバッファ473に格納される。また、振分実行モードとなることで振分用処理(図726)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSE115)にてラウンド遊技の回数の情報が設定された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にてそのラウンド遊技の回数の情報に対応する表示データが第8表示データバッファ473に格納される。また、特図変動開始処理(図724)にて特別表示部429の消灯処理(ステップSD817)が実行された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第8表示データバッファ473の表示データが「0」クリアされる。なお、特別表示部429に対応させて第8表示回路が設けられており、第8表示データバッファ473に格納された表示データが第8表示回路に供給されることにより当該表示データに対応する表示が特別表示部429にて行われる。 The eighth display data buffer 473 stores display data for causing the special display unit 429 to perform a predetermined display. When information on the number of rounds of play is set in the display start process (step SD903) of the special display unit 429 in the special chart determination process (Fig. 725) in the game corresponding to the jackpot result, the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638) stores display data corresponding to the information on the number of rounds of play in the eighth display data buffer 473. Also, when information on the number of rounds of play is set in the display start process (step SE115) of the special display unit 429 in the allocation process (Fig. 726) by entering the allocation execution mode, the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 638) stores display data corresponding to the information on the number of rounds of play in the eighth display data buffer 473. In addition, when the special display unit 429 is turned off (step SD817) in the special chart change start process (FIG. 724), the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 638) clears the display data in the eighth display data buffer 473 to "0". In addition, an eighth display circuit is provided corresponding to the special display unit 429, and the display data stored in the eighth display data buffer 473 is supplied to the eighth display circuit, causing the special display unit 429 to display a display corresponding to the display data.

クリア対象エリア371に第1~第8表示データバッファ271~275,471~473が含まれていることにより、メイン処理(図690)の第1RAMクリア処理(ステップSC218)又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には第1~第8表示データバッファ271~275,471~473に設定されている表示データが「0」クリアされる。なお、クリア対象エリア371には、第1~第8表示データバッファ271~275,471~473以外にも特図特電制御用のエリア及び普図普電制御用のエリアが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前におけるサポートモードに関係なくサポートモードは低頻度サポートモードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部423aが変動表示されていない状況であって第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグが「0」クリアされ、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342が「0」クリアされる。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされるとともに初期設定が実行される。また、主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアされた後に初期設定が実行される。 Since the clear target area 371 includes the first to eighth display data buffers 271 to 275, 471 to 473, when the first RAM clear process (step SC218) of the main process (FIG. 690) or the second RAM clear process of the setting value update process (step SC216) is executed, the display data set in the first to eighth display data buffers 271 to 275, 471 to 473 is cleared to "0". In addition to the first to eighth display data buffers 271 to 275, 471 to 473, the clear target area 371 also includes an area for special chart special power control and an area for normal chart normal power control. Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the support mode becomes the low frequency support mode regardless of the support mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game is not being played, the open/close execution mode is not being executed, the normal display unit 423a is not displaying any changes, and the guidance unit 432 of the second operation unit 413 is in a non-guiding state. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0", and the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial settings are performed. In addition, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then the initial settings are performed.

図729は主側CPU63にて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE301~ステップSE317の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、第2タイマ割込み処理はメイン処理(図690)の設定確認用処理(ステップSC213)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定確認用処理(ステップSC213)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理はメイン処理(図690)の設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理はメイン処理(図690)のステップSC230にて割込許可の設定が行われてからメイン処理(図690)のステップSC227にて割込禁止の設定が行われるまで割込みが許可される。これらは第1タイマ割込み処理(図638)も同様である。 Figure 729 is a flowchart showing the second timer interrupt processing executed by the main CPU 63. The processing of steps SE301 to SE317 in the second timer interrupt processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. In addition, the second timer interrupt processing is permitted to interrupt when the setting confirmation processing (step SC213) of the main processing (Figure 690) is started, and is prohibited to interrupt when the setting confirmation processing (step SC213) is ended. In addition, the second timer interrupt processing is permitted to interrupt when the setting value update processing (step SC216) of the main processing (Figure 690) is started, and is prohibited to interrupt when the setting value update processing (step SC216) is ended. In addition, the second timer interrupt processing is permitted to interrupt from when the interrupt permission setting is performed in step SC230 of the main processing (Figure 690) until the interrupt prohibition setting is performed in step SC227 of the main processing (Figure 690). The same applies to the first timer interrupt processing (Figure 638).

まず第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図729)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップSE301)。第1タイマ割込み処理(図638)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図729)に対して第1タイマ割込み処理(図638)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図729)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図729)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図729)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 729) (step SE301). By prohibiting the occurrence of the first timer interrupt processing (Fig. 638), it is possible to prevent the first timer interrupt processing (Fig. 638) from interrupting the second timer interrupt processing (Fig. 729) and starting it up even if the first interrupt period has elapsed. Also, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (Fig. 729), it is possible to prevent the second timer interrupt processing (Fig. 729) from being started up in a duplicate manner even if the second interrupt period has elapsed during the execution of the second timer interrupt processing (Fig. 729).

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE302)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(ステップSC216)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。上記第88実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図729)は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。ステップSE302にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE303)。当該設定処理では上記第65実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。この表示は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている間は継続される。 Then, it is determined whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE302). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether the setting value update process (step SC216) is being executed by the main CPU 63. As in the 88th embodiment, the second timer interrupt process (Fig. 729) is interrupted and started even when the setting value update process (step SC216) is being executed. If a positive determination is made in step SE302, a setting process to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step SE303). In this setting process, as in the 65th embodiment, display data for displaying an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated by the first to fourth notification display devices 201 to 204 and an indication of the current setting value of the pachinko machine 10 is set in the fifth display data buffer 275. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and an indication of the current setting values of the pachinko machine 10. This display continues while the setting value update process (step SC216) is being executed.

その後、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理を実行する(ステップSE304)。図730(a)は設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理を示すフローチャートである。なお、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理におけるステップSE401~ステップSE405の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Then, the setting process for the first display data buffer 271 during the setting update is executed (step SE304). FIG. 730(a) is a flowchart showing the setting process for the first display data buffer 271 during the setting update. Note that the processes of steps SE401 to SE405 in the setting process for the first display data buffer 271 during the setting update are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

当該設定処理では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において第1特図表示部425にて遊技回が実行されている場合と同様に絵柄の変動表示が行われるようにするための処理を実行する。また、当該設定処理では、この絵柄の変動表示を第1特図表示部425にて行わせるために、特図変動中処理(ステップSD706)にて利用される特図用の変動表示テーブル及び第1表示順序カウンタを利用する。 In this setting process, while the setting value update process (step SC216) is being executed, a process is executed so that the image change display is performed in the same manner as when a game round is being played on the first special symbol display unit 425. Also, in order to cause the first special symbol display unit 425 to display the image change, the setting process utilizes the change display table for the special symbol and the first display sequence counter used in the special symbol change process (step SD706).

具体的には、まず今回が第1特図表示部425の表示内容の更新タイミングとなっているか否かを判定する(ステップSE401)。第1特図表示部425の絵柄の表示内容を更新する周期は、遊技回において第1特図表示部425の絵柄の表示内容が更新される周期と同一となっている。表示内容の更新タイミングである場合(ステップSE401:YES)、主側RAM65の第1表示順序カウンタの値を1加算する(ステップSE402)。そして、その1加算後における第1表示順序カウンタの値が最大値(例えば「20」)を超えた場合には(ステップSE403:YES)、第1表示順序カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE404)。第1表示順序カウンタは既に説明したとおり第1特図表示部425において絵柄の更新タイミングとなった場合に特図用の変動表示テーブルから導出すべき絵柄の表示内容を特定するためのカウンタである。 Specifically, first, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first special chart display unit 425 (step SE401). The cycle for updating the display contents of the patterns of the first special chart display unit 425 is the same as the cycle for updating the display contents of the patterns of the first special chart display unit 425 in a game round. If it is time to update the display contents (step SE401: YES), the value of the first display sequence counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step SE402). Then, if the value of the first display sequence counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value (e.g., "20") (step SE403: YES), the value of the first display sequence counter is cleared to "0" (step SE404). As already explained, the first display sequence counter is a counter for specifying the display contents of the patterns to be derived from the variable display table for the special chart when it is time to update the patterns in the first special chart display unit 425.

ステップE401にて否定判定をした場合、ステップSE403にて否定判定をした場合、又はステップSE404の処理を実行した場合、第1表示順序カウンタの現状の値に対応する絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出し、その導出した絵柄の表示内容に対応する表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSE405)。これにより、当該表示データに対応する絵柄が第1特図表示部425にて表示される。 If a negative judgment is made in step E401, if a negative judgment is made in step SE403, or if the processing of step SE404 is executed, the display content of the pattern corresponding to the current value of the first display sequence counter is derived from the variable display table for the special pattern, and display data corresponding to the derived display content of the pattern is set in the first display data buffer 271 (step SE405). As a result, the pattern corresponding to the display data is displayed on the first special pattern display unit 425.

上記構成であることにより設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて遊技回が実行されている場合と同様に、表示順序が一定の順序である表示パターンによる絵柄の変動表示が第1特図表示部425にて繰り返されることとなる。この場合に、当該絵柄の変動表示を行わせるために利用される特図用の変動表示テーブル及び第1表示順序カウンタは第1特図表示部425にて遊技回が実行される場合に利用されるものである。これにより、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示を行わせることが可能となる。 With the above configuration, when the setting value update process (step SC216) is being executed, the first special chart display unit 425 repeats the display of changing patterns in a display pattern with a fixed display order, just as when a game round is being executed on the first special chart display unit 425. In this case, the special chart change display table and first display order counter used to display the changing patterns are used when a game round is being executed on the first special chart display unit 425. This makes it possible to display changing patterns on the first special chart display unit 425 when the setting value update process (step SC216) is being executed, while suppressing an increase in the required memory capacity.

第2タイマ割込み処理(図729)の説明に戻り、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理(ステップSE304)を実行した後は、設定更新中における第8表示データバッファ473への設定処理を実行する(ステップSE305)。当該設定処理では特別表示部429にて所定の表示を行わせるための表示データを第8表示データバッファ473に設定する。具体的には、特図確定中処理(図725)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSD903)において15R大当たり結果となった場合におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示設定が行われた場合に第8表示データバッファ473に設定される表示データと同一の表示データを第8表示データバッファ473に設定する。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて遊技回の場合と同様に絵柄の変動表示が行われるだけではなく、特別表示部429にて15R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示が行われる。 Returning to the explanation of the second timer interruption process (Fig. 729), after the setting process (step SE304) for the first display data buffer 271 during the setting update is executed, the setting process for the eighth display data buffer 473 during the setting update is executed (step SE305). In this setting process, display data for performing a predetermined display in the special display unit 429 is set in the eighth display data buffer 473. Specifically, the same display data as the display data set in the eighth display data buffer 473 when the display setting corresponding to the number of rounds played in the case of a 15R jackpot result is performed in the display start process (step SD903) of the special display unit 429 in the special chart determination process (Fig. 725) is set in the eighth display data buffer 473. As a result, in the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed, not only is the change in the pattern displayed in the first special chart display unit 425 similar to the case of the number of times the rounds have been played, but also a display corresponding to the number of rounds played being 15 is displayed in the special display unit 429 similar to the case of a 15R jackpot result.

ステップSE304にて第1表示データバッファ271に設定された表示データ及びステップSE305にて第8表示データバッファ473に設定された表示データは、設定値更新処理(ステップSC216)が終了する場合に実行される第2RAMクリア処理(ステップSB313)にて「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が終了する場合に、第1特図表示部425における絵柄の変動表示及び特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を終了させることが可能となる。その後、メイン処理(図690)のステップSC226にて表示開始処理(図696)が実行されることにより、第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データが設定される。これにより、上記第88実施形態と同様に第1特図表示部425にて初期表示が開始される。一方、特別表示部429は次回の開閉実行モードが開始されるまで消灯状態に維持される。 The display data set in the first display data buffer 271 in step SE304 and the display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE305 are cleared to "0" in the second RAM clear process (step SB313) executed when the setting value update process (step SC216) is completed. This makes it possible to end the display of the changing patterns in the first special chart display unit 425 and the display corresponding to the number of rounds played being 15 in the special display unit 429 when the setting value update process (step SC216) is completed. After that, the display start process (Fig. 696) is executed in step SC226 of the main process (Fig. 690), and the initial display data for the special chart is set in the first display data buffer 271. This starts the initial display in the first special chart display unit 425 as in the 88th embodiment. Meanwhile, the special display unit 429 is maintained in an off state until the next opening/closing execution mode is started.

なお、ステップSE305にて第8表示データバッファ473に設定する表示データはラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を行わせるための表示データである構成に限定されない。例えば6R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第1小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第2小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が8回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第3小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が14回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよい。これらの場合であっても開閉実行モードが発生する場合に特別表示部429に所定の表示を行わせるために利用される表示データを利用して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知を特別表示部429において行うことが可能となる。 The display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE305 is not limited to the display data for displaying the number of times the round game has been performed being 15. For example, the display data may be for displaying the number of times the round game has been performed being 6, as in the case of a 6R big win result, or for displaying the number of times the round game has been performed being 5, as in the case of a first small win result, or for displaying the number of times the round game has been performed being 8, as in the case of a second small win result, or for displaying the number of times the round game has been performed being 14, as in the case of a third small win result. Even in these cases, it is possible to use the display data used to cause the special display unit 429 to perform a predetermined display when the open/close execution mode occurs to notify the special display unit 429 that the setting value update process (step SC216) is being executed.

ステップSE302にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE306)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(ステップSC213)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。上記第88実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図729)は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。ステップSE306にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE307)。当該設定処理では上記第65実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。この表示は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている間は継続される。 If a negative judgment is made in step SE302, it is judged whether or not the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE306). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed in the main CPU 63. As in the 88th embodiment, the second timer interrupt process (Fig. 729) is interrupted and started even when the setting confirmation process (step SC213) is being executed. If a positive judgment is made in step SE306, a setting process to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step SE307). In this setting process, as in the 65th embodiment, display data for displaying a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 is set in the fifth display data buffer 275. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being checked, and an indication of the current setting values of the pachinko machine 10. This display continues while the setting check process (step SC213) is being executed.

その後、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理を実行する(ステップSE308)。図730(b)は設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理を示すフローチャートである。なお、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理におけるステップSE501~ステップSE505の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 After that, the setting process for the sixth display data buffer 471 is executed while the setting is being confirmed (step SE308). FIG. 730(b) is a flowchart showing the setting process for the sixth display data buffer 471 while the setting is being confirmed. Note that the processes of steps SE501 to SE505 in the setting process for the sixth display data buffer 471 while the setting is being confirmed are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

当該設定処理では設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において第2特図表示部426にて遊技回が実行されている場合と同様に絵柄の変動表示が行われるようにするための処理を実行する。また、当該設定処理では、この絵柄の変動表示を第2特図表示部426にて行わせるために、特図変動中処理(ステップSD706)にて利用される特図用の変動表示テーブル及び第2表示順序カウンタを利用する。 In this setting process, when the setting confirmation process (step SC213) is being executed, a process is executed so that the changing display of the pattern is performed in the same manner as when a game round is being played on the second special chart display unit 426. Also, in order to cause the changing display of the pattern to be performed on the second special chart display unit 426, the setting process utilizes the changing display table for the special chart and the second display sequence counter used in the special chart changing process (step SD706).

具体的には、まず今回が第2特図表示部426の表示内容の更新タイミングとなっているか否かを判定する(ステップSE501)。第2特図表示部426の絵柄の表示内容を更新する周期は、遊技回において第2特図表示部426の絵柄の表示内容が更新される周期と同一となっている。表示内容の更新タイミングである場合(ステップSE501:YES)、主側RAM65の第2表示順序カウンタの値を1加算する(ステップSE502)。そして、その1加算後における第2表示順序カウンタの値が最大値(例えば「20」)を超えた場合には(ステップSE503:YES)、第2表示順序カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE504)。第2表示順序カウンタは既に説明したとおり第2特図表示部426において絵柄の更新タイミングとなった場合に特図用の変動表示テーブルから導出すべき絵柄の表示内容を特定するためのカウンタである。 Specifically, first, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the second special chart display unit 426 (step SE501). The cycle for updating the display contents of the patterns of the second special chart display unit 426 is the same as the cycle for updating the display contents of the patterns of the second special chart display unit 426 in a game round. If it is time to update the display contents (step SE501: YES), the value of the second display sequence counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step SE502). Then, if the value of the second display sequence counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value (e.g., "20") (step SE503: YES), the value of the second display sequence counter is cleared to "0" (step SE504). As already explained, the second display sequence counter is a counter for specifying the display contents of the patterns to be derived from the variable display table for the special chart when it is time to update the patterns in the second special chart display unit 426.

ステップE501にて否定判定をした場合、ステップSE503にて否定判定をした場合、又はステップSE504の処理を実行した場合、第2表示順序カウンタの現状の値に対応する絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出し、その導出した絵柄の表示内容に対応する表示データを第6表示データバッファ471に設定する(ステップSE505)。これにより、当該表示データに対応する絵柄が第2特図表示部426にて表示される。 If a negative judgment is made in step E501, if a negative judgment is made in step SE503, or if the processing of step SE504 is executed, the display content of the pattern corresponding to the current value of the second display sequence counter is derived from the variable display table for the special pattern, and display data corresponding to the derived display content of the pattern is set in the sixth display data buffer 471 (step SE505). As a result, the pattern corresponding to the display data is displayed on the second special pattern display unit 426.

上記構成であることにより設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて遊技回が実行されている場合と同様に、表示順序が一定の順序である表示パターンによる絵柄の変動表示が第2特図表示部426にて繰り返されることとなる。この場合に、当該絵柄の変動表示を行わせるために利用される特図用の変動表示テーブル及び第2表示順序カウンタは第2特図表示部426にて遊技回が実行される場合に利用されるものである。これにより、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を行わせることが可能となる。 With the above configuration, when the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special chart display unit 426 repeatedly displays the changing patterns in a display pattern with a fixed display order, just as when a game round is being executed on the second special chart display unit 426. In this case, the special chart changing display table and second display order counter used to display the changing patterns are used when a game round is being executed on the second special chart display unit 426. This makes it possible to display the changing patterns on the second special chart display unit 426 when the setting confirmation process (step SC213) is being executed, while suppressing an increase in the required memory capacity.

第2タイマ割込み処理(図729)の説明に戻り、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理(ステップSE308)を実行した後は、設定確認中における第8表示データバッファ473への設定処理を実行する(ステップSE309)。当該設定処理では特別表示部429にて所定の表示を行わせるための表示データを第8表示データバッファ473に設定する。具体的には、特図確定中処理(図725)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSD903)において6R大当たり結果となった場合におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示設定が行われた場合に第8表示データバッファ473に設定される表示データと同一の表示データを第8表示データバッファ473に設定する。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて遊技回の場合と同様に絵柄の変動表示が行われるだけではなく、特別表示部429にて6R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示が行われる。この特別表示部429の表示内容は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況における特別表示部429の表示内容と異なっている。 Returning to the explanation of the second timer interruption process (Fig. 729), after the setting process (step SE308) for the sixth display data buffer 471 during the setting confirmation is executed, the setting process for the eighth display data buffer 473 during the setting confirmation is executed (step SE309). In this setting process, display data for performing a predetermined display in the special display unit 429 is set in the eighth display data buffer 473. Specifically, the same display data as the display data set in the eighth display data buffer 473 when the display setting corresponding to the number of times the round game is executed in the case where a 6R jackpot result is obtained in the display start process (step SD903) of the special display unit 429 in the special chart determination process (Fig. 725) is set in the eighth display data buffer 473. As a result, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, not only is the change in the pattern displayed in the second special chart display unit 426 similar to the case of the number of times the game is played, but also a display corresponding to the number of times the round game is executed is displayed in the special display unit 429 similar to the case where a 6R jackpot result is obtained. The display content of this special display section 429 is different from the display content of the special display section 429 when the setting value update process (step SC216) is being executed.

ステップSE308にて第6表示データバッファ471に設定された表示データ及びステップSE309にて第8表示データバッファ473に設定された表示データは、設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に「0」クリアされる。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に、第2特図表示部426における絵柄の変動表示及び特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を終了させることが可能となる。その後、メイン処理(図690)のステップSC226にて表示開始処理(図696)が実行されることにより、第6表示データバッファ471に特図用の初期表示データが設定される。これにより、第2特図表示部426にて初期表示が開始される。一方、特別表示部429は次回の開閉実行モードが開始されるまで消灯状態に維持される。 The display data set in the sixth display data buffer 471 in step SE308 and the display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE309 are cleared to "0" when the setting confirmation process (step SC213) ends. This makes it possible to end the display of the changing patterns in the second special chart display unit 426 and the display corresponding to the number of rounds played being six in the special display unit 429 when the setting confirmation process (step SC213) ends. Thereafter, the display start process (Fig. 696) is executed in step SC226 of the main process (Fig. 690), and the initial display data for the special chart is set in the sixth display data buffer 471. This starts the initial display in the second special chart display unit 426. Meanwhile, the special display unit 429 remains in the off state until the next opening/closing execution mode is started.

なお、ステップSE309にて第8表示データバッファ473に設定する表示データは、ラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を行わせるための表示データである構成に限定されない。例えば15R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第1小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第2小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が8回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第3小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が14回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよい。これらの場合であっても開閉実行モードが発生する場合に特別表示部429に所定の表示を行わせるために利用される表示データを利用して、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていることを示す報知を特別表示部429において行うことが可能となる。 The display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE309 is not limited to a configuration of display data for displaying a display corresponding to the number of times the round game has been performed being six. For example, it may be display data for displaying a display corresponding to the number of times the round game has been performed being fifteen, as in the case of a 15R big win result, display data for displaying a display corresponding to the number of times the round game has been performed being five, as in the case of a first small win result, display data for displaying a display corresponding to the number of times the round game has been performed being eight, as in the case of a second small win result, or display data for displaying a display corresponding to the number of times the round game has been performed being fourteen, as in the case of a third small win result. Even in these cases, it is possible to use the display data used to cause the special display unit 429 to perform a predetermined display when the open/close execution mode occurs to notify the special display unit 429 that the setting confirmation process (step SC213) is being performed.

ステップSE306にて否定判定をした場合にはステップSE310の処理を実行する。ステップSE310の処理内容は上記第65実施形態における第2タイマ割込み処理(図628)のステップS8406と同一である。 If a negative determination is made in step SE306, the process of step SE310 is executed. The process content of step SE310 is the same as that of step S8406 in the second timer interrupt process (FIG. 628) in the 65th embodiment.

ステップSE305、ステップSE309又はステップSE310の処理を実行した場合、上記第65実施形態と同様に、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップSE311)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップSE312)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップSE313)。 When the processing of step SE305, step SE309, or step SE310 is executed, as in the 65th embodiment, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is set to the OFF state (step SE311), and the transmission state of the signal through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is set to the OFF state (step SE312). After that, the update process of the type counter provided in the work area 221 for specific control is executed (step SE313).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第8表示データバッファ271~275,471~473のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「6」である場合、第6表示データバッファ471の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「7」である場合、第7表示データバッファ472の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「8」である場合、第8表示データバッファ473の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「8」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第8表示データバッファ271~275,471~473において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main CPU 63 to specify which of the first to eighth display data buffers 271 to 275, 471 to 473 is the display data to be transmitted in the current processing of the second timer interrupt process. When the type counter value is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the display data to be transmitted, when the type counter value is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the display data to be transmitted, when the type counter value is "3", the display data of the third display data buffer 273 is the display data to be transmitted, when the type counter value is "4", the display data of the fourth display data buffer 274 is the display data to be transmitted, when the type counter value is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 is the display data to be transmitted, when the type counter value is "6", the display data of the sixth display data buffer 471 is the display data to be transmitted, when the type counter value is "7", the display data of the seventh display data buffer 472 is the display data to be transmitted, and when the type counter value is "8", the display data of the eighth display data buffer 473 is the display data to be transmitted. In the type counter update process, the type counter value is incremented by 1, and if the type counter value after incrementing by 1 exceeds the upper limit of "8", the type counter value is set to "1". This causes the display data transmission target to be changed sequentially in the first to eighth display data buffers 271 to 275, 471 to 473 for each processing of the second timer interrupt process.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップSE314)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「6」である場合には第6表示回路に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「7」である場合には第7表示回路に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「8」である場合には第8表示回路に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 Then, type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step SE314). Specifically, when the type counter value is "1", type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64; when the type counter value is "2", type data corresponding to the second display circuit 262 is read from the main ROM 64; when the type counter value is "3", type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64; when the type counter value is "4", type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64; when the type counter value is "5", type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main ROM 64; when the type counter value is "6", type data corresponding to the sixth display circuit is read from the main ROM 64; when the type counter value is "7", type data corresponding to the seventh display circuit is read from the main ROM 64; and when the type counter value is "8", type data corresponding to the eighth display circuit is read from the main ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275,471~473から表示データを読み出す(ステップSE315)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「6」である場合には第6表示データバッファ471から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「7」である場合には第7表示データバッファ472から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「8」である場合には第8表示データバッファ473から表示データを読み出す。 Then, display data is read from the display data buffers 271-275, 471-473 corresponding to the value of the type counter (step SE315). Specifically, if the type counter value is "1", display data is read from the first display data buffer 271; if the type counter value is "2", display data is read from the second display data buffer 272; if the type counter value is "3", display data is read from the third display data buffer 273; if the type counter value is "4", display data is read from the fourth display data buffer 274; if the type counter value is "5", display data is read from the fifth display data buffer 275; if the type counter value is "6", display data is read from the sixth display data buffer 471; if the type counter value is "7", display data is read from the seventh display data buffer 472; if the type counter value is "8", display data is read from the eighth display data buffer 473.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップSE316)。当該送信処理では、ステップSE314にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップSE315にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, a transmission process of various signals is executed (step SE316). In this transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step SE314 is transmitted to the display IC 266. In addition, in this transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step SE315 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図729)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSE317)。 Then, interrupt permission is set to allow the first timer interrupt processing (Figure 638) and the second timer interrupt processing (Figure 729) to occur (step SE317).

次に、パチンコ機10の状態に応じて第1特図表示部425、第2特図表示部426及び特別表示部429の表示内容が変化する様子について図731のタイムチャートを参照しながら説明する。図731(a)は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている期間を示し、図731(b)は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている期間を示し、図731(c)は第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図731(d)は第1特図表示部425にて所定の絵柄が停止表示されている期間を示し、図731(e)は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図731(f)は第2特図表示部426にて所定の絵柄が停止表示されている期間を示し、図731(g)は特別表示部429にて所定の表示が行われている期間を示す。 Next, the manner in which the display contents of the first special symbol display section 425, the second special symbol display section 426, and the special display section 429 change according to the state of the pachinko machine 10 will be described with reference to the time chart of FIG. 731. FIG. 731(a) shows the period during which the setting value update process (step SC216) is being executed, FIG. 731(b) shows the period during which the setting confirmation process (step SC213) is being executed, FIG. 731(c) shows the period during which the first special symbol display section 425 is executing the variable display of the pattern, FIG. 731(d) shows the period during which the first special symbol display section 425 is displaying a predetermined pattern in a stopped state, FIG. 731(e) shows the period during which the second special symbol display section 426 is displaying the variable display of the pattern, FIG. 731(f) shows the period during which the second special symbol display section 426 is displaying a predetermined pattern in a stopped state, and FIG. 731(g) shows the period during which the special display section 429 is displaying a predetermined display.

まず設定値更新処理(ステップSC216)及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていない状況について説明する。 First, we will explain the situation when the setting value update process (step SC216) and the setting confirmation process (step SC213) are not executed.

t1のタイミングで第1特図側の保留情報を契機とした遊技回を開始させる状況となることで図731(c)に示すように第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が開始される。そして、t2のタイミングで遊技回の表示継続期間が経過することで、図731(c)及び図731(d)に示すように第1特図表示部425における絵柄の変動表示が終了されて、当該遊技回における当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する絵柄の表示が第1特図表示部425にて開始される。この場合、当該遊技回では15R大当たり結果が選択されている。したがって、t2のタイミングでは15R大当たり結果に対応する絵柄の停止表示が第1特図表示部425にて開始される。 At timing t1, the situation arises where a game round is to be started based on the reserved information on the first special chart side, and the first special chart display unit 425 starts displaying changing patterns as shown in FIG. 731(c). Then, at timing t2, the display duration of the game round elapses, and the display of changing patterns on the first special chart display unit 425 ends as shown in FIG. 731(c) and FIG. 731(d), and the first special chart display unit 425 starts displaying patterns corresponding to the results of the win/lose determination process and the type determination process for that game round. In this case, a 15R jackpot result is selected for that game round. Therefore, at timing t2, the first special chart display unit 425 starts displaying a stopped pattern corresponding to the 15R jackpot result.

その後、t3のタイミングで絵柄の停止表示の最終停止期間が経過することで大当たり結果に対応する遊技回が終了して開閉実行モードが開始される。この場合、当該t3のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示が開始される。なお、t3のタイミングまでは特別表示部429は消灯状態となっている。 After that, at the timing of t3, the final stop period of the stopped display of the patterns has elapsed, and the game round corresponding to the big win result ends and the open/close execution mode begins. In this case, at the timing of t3, as shown in FIG. 731(g), the special display unit 429 begins to display the fact that the number of rounds played has been 15. Note that the special display unit 429 remains off until the timing of t3.

その後、t4のタイミングで開閉実行モードが終了するとともに図731(e)に示すように第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が開始される。この場合、当該t4のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429が消灯状態となる。そして、t5のタイミングで遊技回の表示継続期間が経過することで、図731(e)及び図731(f)に示すように第2特図表示部426における絵柄の変動表示が終了されて、当該遊技回における当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する絵柄の表示が第2特図表示部426にて開始される。この場合、当該遊技回では第1小当たり結果が選択されている。したがって、t5のタイミングでは第1小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が第2特図表示部426にて開始される。 After that, the opening/closing execution mode ends at the timing of t4, and the second special chart display unit 426 starts displaying the changing patterns as shown in FIG. 731(e). In this case, the special display unit 429 goes into an off state at the timing of t4 as shown in FIG. 731(g). Then, the display duration of the game round elapses at the timing of t5, and the changing display of the patterns in the second special chart display unit 426 ends as shown in FIG. 731(e) and FIG. 731(f), and the second special chart display unit 426 starts displaying the patterns corresponding to the results of the win/lose determination process and the type determination process in that game round. In this case, the first small win result is selected in that game round. Therefore, at the timing of t5, the second special chart display unit 426 starts displaying the stopped patterns corresponding to the first small win result.

その後、絵柄の停止表示の最終停止期間が経過することで振分実行モードが開始され、当該振分実行モードがt6のタイミングで終了する。当該振分実行モードにおいてV入賞が発生していることでt6のタイミングで開閉実行モードが開始される。この場合、当該t6のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示が開始される。なお、t6のタイミングまでは特別表示部429は消灯状態となっている。その後、t7のタイミングで開閉実行モードが終了するものの特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示は、第1特図表示部425又は第2特図表示部426における新たな遊技回が開始されるまで継続される。 Then, the allocation execution mode starts when the final stop period of the stopped display of the patterns has elapsed, and the allocation execution mode ends at the timing of t6. When a V win occurs in the allocation execution mode, the opening and closing execution mode starts at the timing of t6. In this case, at the timing of t6, as shown in FIG. 731 (g), a display corresponding to the number of times that the round game has been played five times starts on the special display unit 429. Note that until the timing of t6, the special display unit 429 is turned off. After that, the opening and closing execution mode ends at the timing of t7, but the display corresponding to the number of times that the round game has been played five times on the special display unit 429 continues until a new game round starts on the first special symbol display unit 425 or the second special symbol display unit 426.

上記のとおり遊技が行われている場合には、第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはなく、同様に特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている状況において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われることはない。また、上記のとおり遊技が行われている場合には、第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはなく、同様に特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている状況において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われることはない。 When the game is being played as described above, the special display unit 429 does not display a picture corresponding to the number of times a round game has been played when the first special display unit 425 is displaying a changing picture, and similarly, the first special display unit 425 does not display a changing picture when the special display unit 429 is displaying a display corresponding to the number of times a round game has been played. Also, when the game is being played as described above, the special display unit 429 does not display a picture corresponding to the number of times a round game has been played when the second special display unit 426 is displaying a changing picture, and similarly, the second special display unit 426 does not display a changing picture when the special display unit 429 is displaying a display corresponding to the number of times a round game has been played.

次に、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況について説明する。 Next, we will explain the situation when the setting value update process (step SC216) is being executed.

t8のタイミングで図731(a)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が開始される。この場合、当該t8のタイミングで図731(c)に示すように第1特図表示部425は消灯状態から絵柄の変動表示を行う状態に切り換わる。また、当該t8のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429は消灯状態からラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を行う状態に切り換わる。 At timing t8, the setting value update process (step SC216) is started as shown in FIG. 731(a). In this case, at timing t8, as shown in FIG. 731(c), the first special chart display unit 425 switches from an off state to a state in which a changing picture display is performed. Also, at timing t8, as shown in FIG. 731(g), the special display unit 429 switches from an off state to a state in which a display corresponding to the number of times the round game has been played is 15.

その後、t9のタイミングで図731(a)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が終了する。これにより、当該t9のタイミングで図731(c)に示すように第1特図表示部425における絵柄の変動表示が終了される。この場合、図731(d)に示すように第1特図表示部425では初期表示が開始される。初期表示の内容は上記第88実施形態における特図表示部37aの初期表示の内容と同様である。また、当該t9のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示が終了される。この場合、特別表示部429は消灯状態となる。 After that, at the timing of t9, the setting value update process (step SC216) ends as shown in FIG. 731(a). As a result, at the timing of t9, the display of the changing patterns in the first special chart display unit 425 ends as shown in FIG. 731(c). In this case, the initial display starts in the first special chart display unit 425 as shown in FIG. 731(d). The content of the initial display is the same as the content of the initial display in the special chart display unit 37a in the 88th embodiment. Also, at the timing of t9, the display in the special display unit 429 corresponding to the number of times the round game has been played being 15 ends as shown in FIG. 731(g). In this case, the special display unit 429 goes into an off state.

次に、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況について説明する。 Next, we will explain the situation when the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

t10のタイミングで図731(b)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が開始される。この場合、当該t10のタイミングで図731(e)に示すように第2特図表示部426は消灯状態から絵柄の変動表示を行う状態に切り換わる。また、当該t10のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429は消灯状態からラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を行う状態に切り換わる。 At timing t10, the setting confirmation process (step SC213) is started as shown in FIG. 731(b). In this case, at timing t10, as shown in FIG. 731(e), the second special chart display unit 426 switches from an off state to a state in which a changing pattern is displayed. Also, at timing t10, as shown in FIG. 731(g), the special display unit 429 switches from an off state to a state in which a display corresponding to the number of times the round game has been played is six.

その後、t11のタイミングで図731(b)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が終了する。これにより、当該t11のタイミングで図731(e)に示すように第2特図表示部426における絵柄の変動表示が終了される。この場合、図731(f)に示すように第2特図表示部426では初期表示が開始される。初期表示の内容は上記第88実施形態における特図表示部37aの初期表示の内容と同様である。また、当該t11のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示が終了される。この場合、特別表示部429は消灯状態となる。 After that, at the timing of t11, the setting confirmation process (step SC213) ends as shown in FIG. 731(b). As a result, at the timing of t11, the display of the changing patterns in the second special chart display unit 426 ends as shown in FIG. 731(e). In this case, the initial display starts in the second special chart display unit 426 as shown in FIG. 731(f). The content of the initial display is the same as the content of the initial display in the special chart display unit 37a in the 88th embodiment. Also, at the timing of t11, the display in the special display unit 429 corresponding to the number of rounds played being six ends as shown in FIG. 731(g). In this case, the special display unit 429 goes into an unlit state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。遊技が行われている場合には第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはない。したがって、遊技ホールの管理者は第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われているとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われていることを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを把握することが可能となる。 When the setting value update process (step SC216) is being executed, the first special chart display unit 425 displays changing patterns, and the special display unit 429 displays a display corresponding to the number of times rounds of play have been performed. When play is being performed, the special display unit 429 does not display a display corresponding to the number of times rounds of play have been performed when the first special chart display unit 425 displays changing patterns. Therefore, the manager of the game hall can understand that the setting value update process (step SC216) is being executed by confirming that the first special chart display unit 425 displays changing patterns, and the special display unit 429 displays a display corresponding to the number of times rounds of play have been performed.

特に、第1特図表示部425及び特別表示部429は遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能な領域に設けられている。このような第1特図表示部425及び特別表示部429にて設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知が行われることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。 In particular, the first special chart display unit 425 and the special display unit 429 are provided in an area that can be seen through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10 without the need to open the gaming machine main body 12 and the front door frame 14. The first special chart display unit 425 and the special display unit 429 notify the user that the setting value update process (step SC216) is being executed, making it possible to easily check whether or not the setting value update process (step SC216) is being executed.

また、遊技が行われている場合には遊技回が実行された後に開閉実行モードが発生するため、第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われた後に特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。このような実行期間が前後する両者の表示を設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては同時に行わせることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを明確に報知することが可能となる。 In addition, when a game is being played, the opening and closing execution mode occurs after a game round is executed, so that after the first special chart display unit 425 displays a changing pattern, the special display unit 429 displays a display corresponding to the number of times the round game has been executed. By simultaneously displaying both of these displays, which have different execution periods, when the setting value update process (step SC216) is being executed, it is possible to clearly notify that the setting value update process (step SC216) is being executed.

第1特図表示部425及び特別表示部429の表示内容の組合せにより設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知が行われる。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとするためには第1特図表示部425及び特別表示部429のそれぞれに対して不正を施す必要が生じる。よって、当該不正行為を行いづらくさせることが可能となる。 The combination of the display contents of the first special chart display unit 425 and the special display unit 429 provides a notification that the setting value update process (step SC216) is being executed. As a result, in order to fraudulently issue a notification that the setting value update process (step SC216) is being executed, it becomes necessary to fraudulently operate both the first special chart display unit 425 and the special display unit 429. This makes it possible to make such fraudulent behavior more difficult.

第1特図表示部425及び特別表示部429は遊技が実行されている場合に使用される表示部である。このような表示部を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知を行うことにより、構成の複雑化を抑制しながら当該報知を行うことが可能となる。 The first special chart display unit 425 and the special display unit 429 are display units that are used when a game is being played. By using such display units to notify the user that the setting value update process (step SC216) is being executed, it is possible to provide such notification while preventing the configuration from becoming too complicated.

設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知が行われる場合、第1特図表示部425では絵柄の変動表示が行われ、特別表示部429ではラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。第1特図表示部425における絵柄の変動表示は遊技が実行されている場合にも発生する表示内容であるとともに、特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示は遊技が実行されている場合にも発生する表示内容である。これにより、遊技が実行されている場合に発生する表示内容を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 When a notification is given indicating that the setting value update process (step SC216) is being performed, the first special chart display unit 425 displays a changing pattern, and the special display unit 429 displays a display corresponding to the number of times a round of play has been performed. The display of the changing pattern in the first special chart display unit 425 is a display content that also appears when play is being performed, and the display corresponding to the number of times a round of play has been performed in the special display unit 429 is a display content that also appears when play is being performed. This makes it possible to use the display content that appears when play is being performed to notify that the setting value update process (step SC216) is being performed.

第1特図表示部425及び特別表示部429は特図ユニット422として所定の範囲に集約させて設けられている。これにより、第1特図表示部425及び特別表示部429のそれぞれの表示内容の確認を行い易くすることが可能となる。 The first special chart display unit 425 and the special display unit 429 are arranged together in a predetermined range as the special chart unit 422. This makes it easier to check the display contents of the first special chart display unit 425 and the special display unit 429.

遊技が実行されている状況においては特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている場合には特電入賞装置416が開閉される。これに対して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている状況において特電入賞装置416が閉鎖状態に維持される。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 When a game is being played, the special display unit 429 displays a number corresponding to the number of times a round of play has been played, and the special electric winning device 416 opens and closes. In contrast, when the setting value update process (step SC216) is being executed, the special display unit 429 displays a number corresponding to the number of times a round of play has been played, and the special electric winning device 416 is maintained in a closed state. This makes it possible to notify the user that the setting value update process (step SC216) is being executed.

設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。遊技が行われている場合には第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはない。したがって、遊技ホールの管理者は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われているとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われていることを確認することで設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを把握することが可能となる。 When the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special chart display unit 426 displays changing patterns, and the special display unit 429 displays a display corresponding to the number of times rounds of play have been played. When play is being played, the special display unit 429 does not display a display corresponding to the number of times rounds of play have been played when the second special chart display unit 426 displays changing patterns. Therefore, the manager of the game hall can understand that the setting confirmation process (step SC213) is being executed by confirming that the second special chart display unit 426 displays changing patterns, and the special display unit 429 displays a display corresponding to the number of times rounds of play have been played.

また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のいずれであっても特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる一方、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われるのに対して設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)及び設定確認用処理(ステップSC213)のいずれが実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者は明確に区別することが可能となる。 In addition, whether the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special display unit 429 displays the number of rounds played, while when the setting value update process (step SC216) is being executed, the first special chart display unit 425 displays a changing pattern, whereas when the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special chart display unit 426 displays a changing pattern. This allows the manager of the game hall to clearly distinguish whether the setting value update process (step SC216) or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率に影響を与えないようにしながら、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。 The variation in each set value of the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that are determined to be a jackpot result in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart side is absorbed by the variation in the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that are determined to be a miss result in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart side. This makes it possible to vary the probability of a jackpot result in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart side, while not affecting the probability of a small hit result in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart side.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数はいずれの設定値であっても同一である。これにより、全ての設定値において第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とすることが可能となる。また、このように第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とした構成であっても、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値の変動分は外れ結果が選択される確率の変動分により吸収されるため、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 The number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a small winning result in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side is the same regardless of the setting value. This makes it possible to make the probability that a small winning result is selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side constant for all setting values. Also, even if the probability that a small winning result is selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side is configured to be constant in this way, the fluctuation in each setting value of the probability that a big winning result is selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side is absorbed by the fluctuation in the probability that a losing result is selected, so it is possible to make the probability that a big winning result is selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side a probability that corresponds to the setting value.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は各設定値のいずれであっても最も多い。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値における変動分を第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果が選択される確率の変動分で吸収する構成であっても、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果となる確率については複数段階の設定値間で大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 The number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a losing result in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side is the highest for any of the set values. This makes it possible to prevent large fluctuations in the probability of a losing result being selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side between multiple set values, even if the configuration is such that the fluctuation in each set value of the probability of a winning result being selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side is absorbed by the fluctuation in the probability of a losing result being selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side.

なお、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われるとともに第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる構成としてもよい。遊技が行われている場合には第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち一方にて絵柄の変動表示が行われている場合には他方にて絵柄の変動表示が行われない構成である。この場合に上記のとおり設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれにて絵柄の変動表示を行う構成とすることで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。当該構成において設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知する場合には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれにおける絵柄の変動表示に加えて普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれにおける絵柄の変動表示に加えて特別表示部429にて所定の表示が行われる構成としてもよい。 Instead of the configuration of the above embodiment, when the setting value update process (step SC216) is being executed, the first special chart display unit 425 may display a changing pattern, and the second special chart display unit 426 may display a changing pattern. When a game is being played, if one of the first special chart display unit 425 and the second special chart display unit 426 displays a changing pattern, the other unit does not display a changing pattern. In this case, by configuring the first special chart display unit 425 and the second special chart display unit 426 to display a changing pattern when the setting value update process (step SC216) is being executed as described above, it is possible to notify the manager of the game hall that the setting value update process (step SC216) is being executed. In this configuration, when it is desired to notify that the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the configuration may be such that in addition to displaying changes in the patterns on the first special pattern display unit 425 and the second special pattern display unit 426, the regular pattern display unit 423a displays changes in the patterns, or that in addition to displaying changes in the patterns on the first special pattern display unit 425 and the second special pattern display unit 426, a predetermined display is displayed on the special display unit 429.

また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において特別表示部429にて表示される表示内容はラウンド遊技の実行回数に対応する表示内容である構成に限定されることはなく、ラウンド遊技の実行回数に対応する表示内容ではないものの特別表示部429における少なくとも1個の表示用セグメント429aが発光状態となることで所定の表示が行われる構成としてもよい。遊技が行われている場合には第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている場合には特別表示部429は全ての表示用セグメント429aが消灯状態となった非表示状態となるため、第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429が非表示状態となっていないことで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示ではないものの所定の表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the display content displayed on the special display unit 429 in a situation where the setting value update process (step SC216) is being executed is not limited to a configuration in which the display content corresponds to the number of times the round game is executed, and a configuration in which at least one display segment 429a in the special display unit 429 is in a light-emitting state to display a predetermined display, even if the display content does not correspond to the number of times the round game is executed. When a game is being played, if the first special chart display unit 425 is displaying a changing pattern, the special display unit 429 is in a non-display state in which all display segments 429a are turned off, so that it is possible to notify that the setting value update process (step SC216) is being executed by not displaying the special display unit 429 in a non-display state when the first special chart display unit 425 is displaying a changing pattern. In addition, in a situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special chart display unit 426 displays a changing pattern, and the special display unit 429 may display a predetermined display, although it does not correspond to the number of times the round game is executed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部が、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated display unit for notifying that the setting value update process (step SC216) is being executed may be provided in an area that is visible through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10 without the need to open the gaming machine main body 12 and the front door frame 14.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部が、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated display unit for notifying that the setting confirmation process (step SC213) is being executed may be provided in an area that is visible through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10 without the need to open the gaming machine main body 12 and the front door frame 14.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部のそれぞれが、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated display unit for notifying that the setting value update process (step SC216) is being executed and a dedicated display unit for notifying that the setting confirmation process (step SC213) is being executed may each be configured to be provided in an area that is visible through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10 without the need to open the gaming machine main body 12 and the front door frame 14.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)及び設定確認用処理(ステップSC213)のいずれかが実行されている状況であることを報知するための専用の表示部が、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のいずれであっても同一の専用の表示部にて報知が行われる。また、当該構成において設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況と設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況とでその同一の専用の表示部における表示内容が相違している構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated display unit for notifying that either the setting value update process (step SC216) or the setting confirmation process (step SC213) is being executed may be provided in an area that is visible through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10 without the need to open the gaming machine main body 12 and the front door frame 14. In this case, the same dedicated display unit notifies whether the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In addition, in this configuration, the display content on the same dedicated display unit may be different between the setting value update process (step SC216) and the setting confirmation process (step SC213) being executed.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のいずれであっても同一の報知が実行される構成としてもよい。また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況の一方については報知されるものの他方については報知されない構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration of the above embodiment, a configuration may be used in which the same notification is executed regardless of whether the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. Also, a configuration may be used in which a notification is issued for either the situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed or the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed, but not for the other situation.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、上記第87実施形態のように設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたとしても動作電力の供給開始時の処理の実行後において第1特図表示部425にて前回の電断時の表示が再開される構成においては、設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に上記前回の電断時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271から主側RAM65において第2RAMクリア処理の実行に際して「0」クリア及び初期化が実行されないエリアに退避され、設定値更新処理(ステップSC216)が終了した場合にその退避された表示データが第1表示データバッファ271に復帰される構成としてもよい。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においてはそれに対応する表示を第1特図表示部425にて行うようにしながら、設定値更新処理(ステップSC216)が終了した後は前回の電断時の表示が再開されるようにすることが可能となる。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, in a configuration in which the display at the time of the previous power outage is resumed on the first special chart display unit 425 after the processing at the start of the supply of operating power is executed even if the setting value update processing (step SC216) is executed as in the 87th embodiment, when the setting value update processing (step SC216) is started, the display data corresponding to the display at the time of the previous power outage is saved from the first display data buffer 271 to an area in the main RAM 65 where "0" clear and initialization are not executed when the second RAM clear processing is executed, and when the setting value update processing (step SC216) is completed, the saved display data may be restored to the first display data buffer 271. As a result, when the setting value update processing (step SC216) is being executed, the corresponding display is performed on the first special chart display unit 425, and after the setting value update processing (step SC216) is completed, the display at the time of the previous power outage is resumed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、振分実行モードである状況において当該振分実行モードであることを示す表示を行う振分実行対応の表示部が設けられている構成としてもよい。当該振分実行対応の表示部は、振分実行モードが開始された場合に非表示状態(すなわち全消灯状態)から所定の表示状態に切り換えられ、振分実行モードが終了する場合に所定の表示状態から非表示状態に切り換えられる。当該構成において、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている場合には振分実行対応の表示部が所定の表示状態となるとともに特別表示部429が所定の表示状態となることで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。また、このような報知に関する構成を設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況に対して適用してもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a configuration may be provided in which a distribution execution display unit is provided that displays an indication that the distribution execution mode is in the distribution execution mode when the distribution execution mode is in effect. The distribution execution display unit is switched from a non-display state (i.e., a fully unlit state) to a predetermined display state when the distribution execution mode is started, and is switched from the predetermined display state to a non-display state when the distribution execution mode is terminated. In this configuration, when the setting value update process (step SC216) is being executed, the distribution execution display unit is in a predetermined display state and the special display unit 429 is in a predetermined display state, making it possible to notify the user that the setting value update process (step SC216) is being executed. This notification configuration may also be applied to a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、第1特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合にも小当たり結果が選択され得る構成としてもよい。この場合であっても第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。この場合、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択される確率が各設定値において同一である構成としてもよい。また、上記構成に代えて第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a configuration may be adopted in which a small win result can be selected even when the reserved information on the first special chart side is the target of a win/loss judgment process. Even in this case, the variation in each set value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a big win result when the win/loss judgment process is executed on the reserved information on the first special chart side may be absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a miss result when the win/loss judgment process is executed on the reserved information on the first special chart side. In this case, the probability of a small win result being selected when the win/loss judgment process is executed on the reserved information on the first special chart side may be the same for each set value. Also, instead of the above configuration, the variation in each set value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a big win result when the win/loss judgment process is executed on the reserved information on the first special chart side may be absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a small win result when the win/loss judgment process is executed on the reserved information on the first special chart side.

また、上記実施形態の構成に代えて、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration of the above embodiment, the variation in each setting value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a big win result when the winning/losing determination process is executed on the reserved information on the second special chart side may be absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a small win result when the winning/losing determination process is executed on the reserved information on the second special chart side.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、当否判定処理にて大当たり結果であると判定される確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在している構成としてもよい。また、当該構成において第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合にも小当たり結果が選択され得る構成とするとともに、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて小当たり結果が選択された場合及び第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて小当たり結果が選択された場合のいずれであっても振分実行モードではなく開閉実行モードに移行する構成としてもよい。当該開閉実行モードでは特電入賞装置416において1秒程度の短開放が2回程度の少ない回数実行される構成とする。上記のような構成において大当たり結果の種類として、開閉実行モードにおいては特電入賞装置416が小当たり結果となった場合と同様の態様で開放状態となり、開閉実行モードの終了後は高確率モードとなるものの開閉実行モードの開始前におけるサポートモードが低頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードが維持される潜伏確変大当たり結果が存在している構成としてもよい。この場合、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況において第1特図側の保留情報を契機として特電入賞装置416において1秒程度の短開放が2回程度の少ない回数実行された場合には、それが小当たり結果及び潜伏確変大当たり結果のいずれを契機としているのかを遊技者に予測させることが可能となる。また、当該構成において少なくとも第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択される確率が、当否抽選モード及び設定値がいずれであっても同一又は略同一である構成とすることで、小当たり結果の発生頻度からは設定値だけではなく当否抽選モードも遊技者に把握されないようにすることが可能となる。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a high probability mode and a low probability mode may exist in which the probability of being determined to be a jackpot result in the hit/miss judgment process is relatively high and low. In addition, in this configuration, a small win result may be selected even when a hit/miss judgment process is performed on the reserved information on the first special chart side, and a transition to an opening/closing execution mode may be made instead of a distribution execution mode in either case where a hit/miss judgment process is performed on the reserved information on the first special chart side and a small win result is selected, or where a hit/miss judgment process is performed on the reserved information on the second special chart side and a small win result is selected. In the opening/closing execution mode, a short opening of about 1 second is performed a small number of times, about twice, in the special electric winning device 416. In the above configuration, as a type of jackpot result, in the opening/closing execution mode, the special electric winning device 416 is in an open state in the same manner as when a small win result is obtained, and after the opening/closing execution mode ends, the high probability mode is entered, but if the support mode before the opening/closing execution mode starts is the low frequency support mode, the low frequency support mode is maintained, and a latent probability variable jackpot result may be present. In this case, in a situation where the low probability mode and low frequency support mode are in effect, if the reserved information on the first special chart is triggered by a short opening of about one second performed a small number of times, such as twice, in the special electric winning device 416, it is possible for the player to predict whether this is triggered by a small win result or a latent variable large win result. In addition, by configuring the probability of a small win result being selected when a win/loss determination process is performed on at least the reserved information on the first special chart in this configuration to be the same or approximately the same regardless of the win/loss selection mode and setting value, it is possible to prevent the player from knowing not only the setting value but also the win/loss selection mode from the frequency of occurrence of the small win result.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、いずれかの小当たり結果となった振分実行モードにてV入賞となることで開閉実行モードが発生する場合には、既に終了した振分実行モードを1ラウンド分として特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる構成としてもよい。この場合、第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは6回のラウンド遊技に対応する表示が特別表示部429にて行われ、第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは9回のラウンド遊技に対応する表示が特別表示部429にて行われ、第3小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは15回のラウンド遊技に対応する表示が特別表示部429にて行われる。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, when an open/close execution mode occurs due to a V winning in an allocation execution mode resulting in any small win, the allocation execution mode that has already ended may be treated as one round and a display corresponding to the number of rounds played in the special display unit 429 may be displayed. In this case, in the open/close execution mode triggered by the first small win result, a display corresponding to six rounds of play is displayed on the special display unit 429, in the open/close execution mode triggered by the second small win result, a display corresponding to nine rounds of play is displayed on the special display unit 429, and in the open/close execution mode triggered by the third small win result, a display corresponding to fifteen rounds of play is displayed on the special display unit 429.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、小当たり結果は1種類のみ存在しており振分実行モードにおいてV入賞が発生した際にその後の開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が抽選により決定される構成としてもよい。この場合、遊技者はV入賞が発生するタイミングに注目することとなる。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, there may be only one type of small win result, and when a V win occurs in the allocation execution mode, the number of rounds that will occur in the subsequent opening and closing execution mode may be determined by lottery. In this case, the player will pay attention to the timing of when the V win occurs.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、大当たり結果の種類の振分確率が設定値に応じて変動する構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率も設定値に応じて変動する構成としてもよく、当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率は設定値に応じて変動することなく一定である構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, the distribution probability of the type of jackpot result may be configured to vary according to a set value. In this case, the probability that the jackpot result is selected in the hit/miss determination process may also be configured to vary according to a set value, or the probability that the jackpot result is selected in the hit/miss determination process may be configured to be constant and not vary according to the set value.

<第97実施形態>
本実施形態では第2タイマ割込み処理の処理構成が上記第96実施形態と相違している。以下、上記第96実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第96実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<97th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the second timer interrupt processing is different from that of the 96th embodiment. The configuration different from the 96th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 96th embodiment will basically be omitted.

図732は本実施形態における第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE601~ステップSE615の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 732 is a flowchart showing the second timer interrupt processing in this embodiment. Note that the processing of steps SE601 to SE615 in the second timer interrupt processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE301と同様に割込み禁止の設定を行う(ステップSE601)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE602)。設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE602:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE603)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE303と同様である。 First, interrupt prohibition is set in the same manner as in step SE301 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment (step SE601). Then, it is determined whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE602). If the setting update display flag is set to "1" (step SE602: YES), setting processing is executed for the fifth display data buffer 275 during setting update (step SE603). The processing content of this setting processing is the same as that of step SE303 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment.

その後、設定更新中における全点灯表示の設定処理を実行する(ステップSE604)。当該設定処理では、普図表示部423aの全ての表示用セグメント、普図保留表示部423bの全ての発光部、第1特図表示部425の全ての表示用セグメント425a、第2特図表示部426の全ての表示用セグメント426a、第1特図保留表示部427の全ての発光部、第2特図保留表示部428の全ての発光部、及び特別表示部429の全ての表示用セグメント429aを発光状態とする。つまり、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てを発光状態とする。この全点灯状態は設定値更新処理(ステップSC216)が終了する場合に終了される。上記のような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されているか否かを把握することが可能となる。 Then, a setting process for setting all the lights on during the setting update is executed (step SE604). In this setting process, all the display segments of the normal map display section 423a, all the light-emitting parts of the normal map reserved display section 423b, all the display segments 425a of the first special map display section 425, all the display segments 426a of the second special map display section 426, all the light-emitting parts of the first special map reserved display section 427, all the light-emitting parts of the second special map reserved display section 428, and all the display segments 429a of the special display section 429 are set to a light-emitting state. In other words, all the display sections that are display-controlled by the main CPU 63 and can be seen through the window panel 52 without the need to open the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are set to a light-emitting state. This all-lighting state is ended when the setting value update process (step SC216) is ended. The all-lighting state as described above does not occur in other situations, including situations in which a game is being played. Therefore, the manager of the amusement hall can determine whether the setting value update process (step SC216) is being performed by checking whether the above-mentioned full lighting state is being performed.

ステップSE602にて否定判定をした場合、設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE605)。設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE605:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE606)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE307と同様である。 If the determination in step SE602 is negative, it is determined whether the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE605). If the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE605: YES), setting processing is executed for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation (step SE606). The processing content of this setting processing is the same as that of step SE307 in the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment.

その後、設定確認中における全点灯表示の設定処理を実行する(ステップSE607)。当該設定処理では、第1特図表示部425の全ての表示用セグメント425a、第2特図表示部426の全ての表示用セグメント426a、第1特図保留表示部427の全ての発光部、第2特図保留表示部428の全ての発光部、及び特別表示部429の全ての表示用セグメント429aを発光状態とする。つまり、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部のうち普図表示部423a及び普図保留表示部423b以外の表示部の全てを発光状態とする。この全点灯状態は設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に終了される。上記のような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定確認用処理(ステップSC213)が実行されているか否かを把握することが可能となる。 Then, a setting process for setting all the lights on during the setting confirmation is executed (step SE607). In this setting process, all the display segments 425a of the first special chart display section 425, all the display segments 426a of the second special chart display section 426, all the light-emitting sections of the first special chart reserved display section 427, all the light-emitting sections of the second special chart reserved display section 428, and all the display segments 429a of the special display section 429 are set to a light-emitting state. In other words, all the display sections other than the normal chart display section 423a and the normal chart reserved display section 423b, which are display-controlled by the main CPU 63 and can be seen through the window panel 52 without the need to open the gaming machine main body 12 and the front door frame 14, are set to a light-emitting state. This full lighting state is ended when the setting confirmation process (step SC213) is ended. The above-mentioned full lighting state does not occur in other situations, including situations in which a game is being played. Therefore, the manager of the amusement hall can determine whether the setting confirmation process (step SC213) is being executed by checking whether the above-mentioned full lighting state is being performed.

ステップSE605にて否定判定をした場合にはステップSE608~ステップSE615の処理を実行する。また、ステップSE604又はステップSE607の処理を実行した場合にはステップSE609~ステップSE615の処理を実行する。これらステップSE608~ステップSE615の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE310~ステップSE317と同様である。 If a negative determination is made in step SE605, the processes of steps SE608 to SE615 are executed. If the processes of steps SE604 or SE607 are executed, the processes of steps SE609 to SE615 are executed. The process contents of these steps SE608 to SE615 are the same as steps SE310 to SE317 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment.

上記構成によれば、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている間は、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てが発光状態となる。このような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されているか否かを把握することが可能となる。また、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てが発光状態となることで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを特定し易くなる。 According to the above configuration, while the setting value update process (step SC216) is being executed, all of the display units that are display-controlled by the main CPU 63 and that can be seen through the window panel 52 without the need to open the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are illuminated. Such a fully lit state does not occur in other situations, including situations in which a game is being played. Therefore, the manager of the game hall can determine whether the setting value update process (step SC216) is being executed by checking whether the above-mentioned fully lit state is being executed. In addition, since all of the display units that are display-controlled by the main CPU 63 and that can be seen through the window panel 52 without the need to open the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are illuminated, it becomes easier to identify whether the setting value update process (step SC216) is being executed.

また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている間は、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部のうち普図表示部423a及び普図保留表示部423b以外の表示部の全てが発光状態となる。このような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定確認用処理(ステップSC213)が実行されているか否かを把握することが可能となる。 In addition, while the setting confirmation process (step SC213) is being executed, all display sections other than the normal map display section 423a and the normal map reserve display section 423b, which are display controlled by the main CPU 63 and can be seen through the window panel 52 without the need to open the gaming machine main body 12 and the front door frame 14, are illuminated. This full lighting state does not occur in other situations, including when games are being played. Therefore, the manager of the gaming hall can determine whether the setting confirmation process (step SC213) is being executed by checking whether the above-mentioned full lighting state is being performed.

なお、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において全ての表示用セグメントが発光状態となる表示部は、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てである構成に限定されることはなく、一部の表示部である構成としてもよい。例えば、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては、第1特図表示部425及び特別表示部429のそれぞれの表示用セグメント425a,429aの全てが発光状態となる構成としてもよく、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれの表示用セグメント425a,426aの全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部423a及び特別表示部429のそれぞれの表示用セグメントの全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部423a、第2特図表示部426及び特別表示部429のそれぞれの表示用セグメントの全てが発光状態となる構成としてもよい。また、当該構成を設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための構成として適用してもよい。 In addition, the display unit in which all display segments are illuminated when the setting value update process (step SC216) is being executed is not limited to a configuration in which all display units are visible through the window panel 52 without the need to open the gaming machine main body 12 and the front door frame 14, and may be a configuration in which only some of the display units are illuminated. For example, when the setting value update process (step SC216) is being executed, all of the display segments 425a, 429a of the first special chart display unit 425 and the special display unit 429 may be illuminated, all of the display segments 425a, 426a of the first special chart display unit 425 and the second special chart display unit 426 may be illuminated, all of the display segments of the normal chart display unit 423a and the special display unit 429 may be illuminated, or all of the display segments of the normal chart display unit 423a, the second special chart display unit 426, and the special display unit 429 may be illuminated. This configuration may also be used to notify the user that the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

<第98実施形態>
本実施形態では第2タイマ割込み処理及び設定値更新処理の処理構成が上記第96実施形態と相違している。以下、上記第96実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第96実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<98th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the second timer interrupt processing and the setting value update processing is different from that of the 96th embodiment. The configurations different from the 96th embodiment will be described below. Note that the description of the same configurations as the 96th embodiment will basically be omitted.

図733は本実施形態における第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE701~ステップSE715の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 733 is a flowchart showing the second timer interrupt processing in this embodiment. Note that the processing of steps SE701 to SE715 in the second timer interrupt processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE301と同様に割込み禁止の設定を行う(ステップSE701)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE702)。 First, interrupt prohibition is set in the same manner as in step SE301 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment (step SE701). Then, it is determined whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE702).

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE702:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE703)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE303と同様である。その後、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理を実行する(ステップSE704)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE304と同様である。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われる。一方、本実施形態では上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE305の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 If the setting update display flag is set to "1" (step SE702: YES), a setting process is executed for the fifth display data buffer 275 during the setting update (step SE703). The processing content of the setting process is the same as step SE303 of the second timer interrupt processing (Fig. 729) in the 96th embodiment. After that, a setting process is executed for the first display data buffer 271 during the setting update (step SE704). The processing content of the setting process is the same as step SE304 of the second timer interrupt processing (Fig. 729) in the 96th embodiment. As a result, the first special chart display unit 425 displays a changing pattern when the setting value update processing (step SC216) is being executed. On the other hand, in this embodiment, the processing of step SE305 of the second timer interrupt processing (Fig. 729) in the 96th embodiment is not executed. Therefore, in this embodiment, when the setting value update process (step SC216) is being performed, the special display unit 429 does not display anything and remains off.

ステップSE702にて否定判定をした場合、設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE705)。設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE705:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE706)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE307と同様である。その後、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理を実行する(ステップSE707)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE308と同様である。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる。一方、本実施形態では上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE309の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 If a negative judgment is made in step SE702, it is judged whether or not the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE705). If the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE705: YES), a setting process is executed to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation (step SE706). The processing content of the setting process is the same as step SE307 of the second timer interrupt processing (Fig. 729) in the 96th embodiment. Then, a setting process is executed to the sixth display data buffer 471 during the setting confirmation (step SE707). The processing content of the setting process is the same as step SE308 of the second timer interrupt processing (Fig. 729) in the 96th embodiment. As a result, the pattern is displayed in the second special chart display unit 426 in a state where the setting confirmation processing (step SC213) is being executed. On the other hand, in this embodiment, the processing of step SE309 of the second timer interrupt processing (Fig. 729) in the 96th embodiment is not executed. Therefore, in this embodiment, when the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special display unit 429 does not display anything and remains off.

ステップSE705にて否定判定をした場合にはステップSE708~ステップSE715の処理を実行する。また、ステップSE704又はステップSE707の処理を実行した場合にはステップSE709~ステップSE715の処理を実行する。これらステップSE708~ステップSE715の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE310~ステップSE317と同様である。 If a negative determination is made in step SE705, the processes of steps SE708 to SE715 are executed. If the processes of steps SE704 or SE707 are executed, the processes of steps SE709 to SE715 are executed. The process contents of these steps SE708 to SE715 are the same as steps SE310 to SE317 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment.

図734は本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSE801~ステップSE816の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 734 is a flowchart showing the setting value update process in this embodiment. Note that the processing of steps SE801 to SE816 in the setting value update process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSE801)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図733)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SE801). This causes the first timer interrupt process (Fig. 638) to be started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 733) to be started at the second interrupt period.

その後、特電入賞装置416の開放処理を実行する(ステップSE802)。当該開放処理では、特電入賞装置416に設けられた特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を開始する。これにより、特電入賞装置416が開放状態となる。その後、ステップSE803~ステップSE812にて設定値を更新するための処理を実行し、ステップSE813にて割込み禁止の設定を行い、ステップSE814にて第2RAMクリア処理を実行し、ステップSE815にて更新時の復帰コマンドを送信する。これらステップSE803~ステップSE815の処理内容は上記第81実施形態における設定値更新処理(図672)のステップSB302~ステップSB314と同一である。 Then, the special line prize winning device 416 is opened (step SE802). In this opening process, the output of a drive signal to the special line drive unit 416c provided in the special line prize winning device 416 is started. This causes the special line prize winning device 416 to enter an open state. Then, in steps SE803 to SE812, processing is performed to update the setting value, in step SE813, interrupt prohibition is set, in step SE814, the second RAM is cleared, and in step SE815, a return command is sent at the time of update. The processing contents of steps SE803 to SE815 are the same as steps SB302 to SB314 of the setting value update processing (FIG. 672) in the 81st embodiment described above.

その後、特電入賞装置416の閉鎖処理を実行する(ステップSE816)。当該閉鎖処理では、特電入賞装置416に設けられた特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を停止する。これにより、特電入賞装置416が閉鎖状態となる。 Then, a process for closing the special electric prize winning device 416 is executed (step SE816). In this process, the output of the drive signal to the special electric drive unit 416c provided in the special electric prize winning device 416 is stopped. This causes the special electric prize winning device 416 to enter a closed state.

上記構成であることにより、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されるとともに特電入賞装置416が開放状態となる。遊技が行われている場合には、大当たり結果に対応する遊技回が実行されて第1特図表示部425にて大当たり結果に対応する絵柄が停止表示されている状況で特電入賞装置416が開放状態となる。つまり、遊技が行われている場合には第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されている状況において特電入賞装置416が開放状態となることはない。これに対して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されるとともに特電入賞装置416が開放状態となる。これにより、第1特図表示部425及び特電入賞装置416を利用して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 In the present embodiment, due to the above configuration, when the setting value update process (step SC216) is being executed, the first special chart display unit 425 displays the changing pattern and the special electric winning device 416 is in the open state. When a game is being played, the special electric winning device 416 is in the open state when the game corresponding to the jackpot result is played and the first special chart display unit 425 displays the stopped pattern corresponding to the jackpot result. In other words, when a game is being played, the special electric winning device 416 is not in the open state when the first special chart display unit 425 displays the changing pattern. In contrast, when the setting value update process (step SC216) is being executed, the first special chart display unit 425 displays the changing pattern and the special electric winning device 416 is in the open state. As a result, it is possible to notify the user that the setting value update process (step SC216) is being executed by using the first special chart display unit 425 and the special electric winning device 416.

また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては特電入賞装置416が開放状態となっているにも関わらず特別表示部429は非表示状態に維持される。遊技が行われている場合には、特電入賞装置416が開放状態となる場合には特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。したがって、遊技ホールの管理者は特電入賞装置416が開放状態となっているにも関わらず特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われていないことを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを把握することが可能となる。 In addition, when the setting value update process (step SC216) is being executed, the special display unit 429 remains hidden even though the special electric winning device 416 is in the open state. When a game is being played, if the special electric winning device 416 is in the open state, a display corresponding to the number of rounds of play is displayed on the special display unit 429. Therefore, the manager of the game hall can understand that the setting value update process (step SC216) is being executed by confirming that the special electric winning device 416 is in the open state but the special display unit 429 is not displaying a number corresponding to the number of rounds of play.

特に、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては特電入賞装置416が開放状態となっているにも関わらず、特別表示部429の全ての表示用セグメント429aが消灯状態に維持されることで当該特別表示部429は非表示状態とされる。これにより、遊技ホールの管理者は特電入賞装置416が開放状態となっている状況において特別表示部429に何らかの表示が行われているか否かを確認することで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを明確に把握することが可能となる。 In particular, when the setting value update process (step SC216) is being executed, even though the special electric winning device 416 is in the open state, all display segments 429a of the special display unit 429 are maintained in the off state, thereby making the special display unit 429 invisible. This allows the manager of the amusement hall to clearly understand that the setting value update process (step SC216) is being executed by checking whether any display is being shown on the special display unit 429 when the special electric winning device 416 is in the open state.

ここで、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況と同様に特電入賞装置416が開放状態となる。また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる。遊技が行われている場合には、大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回が実行されて第2特図表示部426にて大当たり結果又は小当たり結果に対応する絵柄が停止表示されている状況で特電入賞装置416が開放状態となる。つまり、遊技が行われている場合には第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されている状況において特電入賞装置416が開放状態となることはない。これに対して、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されるとともに特電入賞装置416が開放状態となる。これにより、第2特図表示部426及び特電入賞装置416を利用して、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 Here, even when the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special electric winning device 416 is in the open state, as in the case where the setting value update process (step SC216) is being executed. Also, when the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special chart display unit 426 displays a changing pattern. When a game is being played, the special electric winning device 416 is in the open state when a game corresponding to a big win result or a small win result is played and a pattern corresponding to a big win result or a small win result is displayed stationary on the second special chart display unit 426. In other words, when a game is being played, the special electric winning device 416 is not in the open state when the second special chart display unit 426 displays a changing pattern. On the other hand, when the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special chart display unit 426 displays a changing pattern and the special electric winning device 416 is in the open state. This makes it possible to use the second special chart display unit 426 and the special call winning device 416 to notify the user that the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

なお、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われるようにするとともに第2作動部413の誘導ユニット432を誘導状態とする構成としてもよい。遊技が行われている場合には普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われている状況と第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態となる状況とが同時に発生することはないため、これらの状況を同時に発生させることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知することが可能となる。 In addition, instead of the configuration of the above embodiment, in order to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the configuration may be such that the pattern change display is performed on the normal map display unit 423a and the induction unit 432 of the second operation unit 413 is in the induction state. When a game is being played, the situation in which the pattern change display is performed on the normal map display unit 423a and the situation in which the induction unit 432 of the second operation unit 413 is in the induction state do not occur simultaneously. Therefore, by causing these situations to occur simultaneously, it is possible to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、振分入賞装置415と特電入賞装置416との両方を開放状態とする構成としてもよい。遊技が行われている場合には振分入賞装置415及び特電入賞装置416の両方が開放状態となる状況が発生することはないため、振分入賞装置415及び特電入賞装置416の両方を開放状態とすることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知することが可能となる。 In addition, instead of the configuration of the above embodiment, both the allocation winning device 415 and the special line winning device 416 may be configured to be in an open state in order to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. When a game is being played, a situation in which both the allocation winning device 415 and the special line winning device 416 are in an open state will not occur, so by opening both the allocation winning device 415 and the special line winning device 416, it is possible to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に代えて、開閉実行モードにおいて開放状態となる特電入賞装置416が複数設けられているとともに遊技が行われている場合にはそれら複数の特電入賞装置416が同時に開放状態となることはない構成においては、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、それら複数の特電入賞装置416を同時に開放状態とする構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration of the above embodiment, in a configuration in which multiple special electric winning devices 416 that are in the open state in the open/close execution mode are provided and the multiple special electric winning devices 416 are not in the open state simultaneously when a game is being played, the multiple special electric winning devices 416 may be configured to be in the open state simultaneously to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特電入賞装置416を開放状態とするもののその開放の度合いを遊技が行われいてる場合の開放状態よりも少なくする構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration of the above embodiment, in order to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special electric winning device 416 may be set to an open state, but the degree of opening may be set to a lesser extent than when a game is being played.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、振分実行モードである場合には所定の表示が行われる振分実行対応の表示部を備えるとともに、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特電入賞装置416が開放状態となっている状況において特別表示部429及び振分実行対応の表示部の両方が消灯状態となる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a display unit corresponding to distribution execution may be provided which displays a predetermined message when the distribution execution mode is selected, and both the special display unit 429 and the display unit corresponding to distribution execution may be turned off when the special telephone winning device 416 is in an open state in order to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特電入賞装置416が開放状態となるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示とは異なる表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, in order to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special electric winning device 416 may be opened and the special display unit 429 may display a different display from the display corresponding to the number of times the round play has been executed.

<第99実施形態>
本実施形態では第2タイマ割込み処理の処理構成が上記第96実施形態と相違している。以下、上記第96実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第96実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<99th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the second timer interrupt processing is different from that of the 96th embodiment. The configuration different from the 96th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 96th embodiment will basically be omitted.

図735は本実施形態における第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE901~ステップSE915の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 735 is a flowchart showing the second timer interrupt processing in this embodiment. Note that the processing of steps SE901 to SE915 in the second timer interrupt processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE301と同様に割込み禁止の設定を行う(ステップSE901)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE902)。 First, interrupt prohibition is set in the same manner as in step SE301 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment (step SE901). Then, it is determined whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE902).

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE902:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE903)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE303と同様である。 If the setting update display flag is set to "1" (step SE902: YES), a setting process is executed for the fifth display data buffer 275 during the setting update (step SE903). The contents of the setting process are the same as those of step SE303 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment.

その後、設定更新中表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSE904)。この設定更新中表示データは設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理が実行されるまでは第1表示データバッファ271にて格納され続け、当該第2RAMクリア処理が実行されることで「0」クリアされる。 Then, the setting update display data is set in the first display data buffer 271 (step SE904). This setting update display data continues to be stored in the first display data buffer 271 until the second RAM clear process is executed in the setting value update process (step SC216), and is cleared to "0" when the second RAM clear process is executed.

設定更新中表示データは第1特図表示部425に設定更新中表示を行わせるための表示データである。設定更新中表示は、遊技回において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われる場合に表示される表示内容に含まれておらず、さらに遊技回における当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を報知するために第1特図表示部425に停止表示される絵柄の表示内容にも含まれていない。つまり、設定更新中表示は遊技が実行されている状況においては第1特図表示部425に表示されない表示内容となっている。さらに、設定更新中表示は、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況においては第1特図表示部425に表示されない表示内容となっている。これにより、第1特図表示部425にて設定更新中表示が行われているか否かを確認することで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを把握することが可能となる。 The setting update display data is display data for causing the first special chart display unit 425 to display the setting update. The setting update display is not included in the display content displayed when the first special chart display unit 425 displays a changing pattern during a game round, and is not included in the display content of the pattern stopped and displayed on the first special chart display unit 425 to notify the result of the win/lose determination process and the result of the type determination process during a game round. In other words, the setting update display is a display content that is not displayed on the first special chart display unit 425 when a game is being played. Furthermore, the setting update display is a display content that is not displayed on the first special chart display unit 425 when the setting value update process (step SC216) is not being executed. This makes it possible to know whether the setting value update process (step SC216) is being executed by checking whether the setting update display is being displayed on the first special chart display unit 425.

設定更新中表示の表示内容について具体的には、第1特図表示部425の全ての表示用セグメント425aが発光状態となる表示内容となっている。つまり、設定更新中表示においては、遊技が行われている状況において発光状態となり得る表示用セグメント425aが発光状態となるが、発光状態となる表示用セグメント425aの組合せは遊技が行われている状況において選択されない組合せとなっている。なお、設定更新中表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、遊技が行われている状況において発光状態とならない表示用セグメント425aのみが発光状態となる表示内容としてもよい。 Specifically, the display contents of the setting update display are such that all display segments 425a of the first special chart display section 425 are illuminated. In other words, in the setting update display, the display segments 425a that can be illuminated when play is being played are illuminated, but the combination of display segments 425a that are illuminated is a combination that cannot be selected when play is being played. Note that the display contents of the setting update display are not limited to the above, and the display contents may be such that only the display segments 425a that are not illuminated when play is being played are illuminated.

一方、本実施形態では上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE305の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 On the other hand, in this embodiment, the processing of step SE305 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment is not executed. Therefore, in this embodiment, when the setting value update processing (step SC216) is being executed, the special display unit 429 does not display a specific message and remains off.

ステップSE902にて否定判定をした場合、設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE905)。設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE905:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE906)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE307と同様である。 If the determination in step SE902 is negative, it is determined whether the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE905). If the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE905: YES), setting processing is executed for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation (step SE906). The processing content of this setting processing is the same as that of step SE307 in the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment.

その後、設定確認中表示データを第6表示データバッファ471に設定する(ステップSE907)。この設定確認中表示データは設定確認用処理(ステップSC213)が終了するまでは第6表示データバッファ471にて格納され続け、設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に「0」クリアされる。 Then, the setting confirmation display data is set in the sixth display data buffer 471 (step SE907). This setting confirmation display data continues to be stored in the sixth display data buffer 471 until the setting confirmation process (step SC213) ends, and is cleared to "0" when the setting confirmation process (step SC213) ends.

設定確認中表示データは第2特図表示部426に設定確認中表示を行わせるための表示データである。設定確認中表示は、遊技回において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる場合に表示される表示内容に含まれておらず、さらに遊技回における当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を報知するために第2特図表示部426に停止表示される絵柄の表示内容にも含まれていない。つまり、設定確認中表示は遊技が実行されている状況においては第2特図表示部426に表示されない表示内容となっている。さらに、設定確認中表示は、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていない状況においては第2特図表示部426に表示されない表示内容となっている。これにより、第2特図表示部426にて設定確認中表示が行われているか否かを確認することで、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であるか否かを把握することが可能となる。 The setting confirmation display data is display data for causing the second special chart display unit 426 to display the setting confirmation. The setting confirmation display is not included in the display content displayed when the second special chart display unit 426 displays a changing pattern during a game round, and is not included in the display content of the pattern stopped and displayed on the second special chart display unit 426 to notify the result of the win/lose determination process and the result of the type determination process during a game round. In other words, the setting confirmation display is a display content that is not displayed on the second special chart display unit 426 when a game is being played. Furthermore, the setting confirmation display is a display content that is not displayed on the second special chart display unit 426 when the setting confirmation process (step SC213) is not being executed. This makes it possible to know whether the setting confirmation process (step SC213) is being executed by checking whether the setting confirmation display is being displayed on the second special chart display unit 426.

設定確認中表示の表示内容について具体的には、第2特図表示部426の全ての表示用セグメント426aが発光状態となる表示内容となっている。つまり、設定確認中表示においては、遊技が行われている状況において発光状態となり得る表示用セグメント426aが発光状態となるが、発光状態となる表示用セグメント426aの組合せは遊技が行われている状況において選択されない組合せとなっている。なお、設定確認中表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、遊技が行われている状況において発光状態とならない表示用セグメント426aのみが発光状態となる表示内容としてもよい。 Specifically, the display contents of the setting confirmation display are such that all display segments 426a of the second special chart display section 426 are illuminated. In other words, in the setting confirmation display, the display segments 426a that can be illuminated when play is being played are illuminated, but the combination of display segments 426a that are illuminated is a combination that cannot be selected when play is being played. Note that the display contents of the setting confirmation display are not limited to the above, and the display contents may be such that only the display segments 426a that are not illuminated when play is being played are illuminated.

一方、本実施形態では上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE309の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 On the other hand, in this embodiment, the processing of step SE309 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment is not executed. Therefore, in this embodiment, when the setting confirmation processing (step SC213) is being executed, the special display unit 429 does not display a specific message and remains off.

ステップSE905にて否定判定をした場合にはステップSE908~ステップSE915の処理を実行する。また、ステップSE904又はステップSE907の処理を実行した場合にはステップSE909~ステップSE915の処理を実行する。これらステップSE908~ステップSE915の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE310~ステップSE317と同様である。 If a negative determination is made in step SE905, the processes of steps SE908 to SE915 are executed. If the processes of steps SE904 or SE907 are executed, the processes of steps SE909 to SE915 are executed. The process contents of these steps SE908 to SE915 are the same as steps SE310 to SE317 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment.

上記構成によれば設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて設定値更新処理(ステップSC216)の実行中であることを示す専用の表示内容である設定更新中表示が行われる。これにより、第1特図表示部425を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 According to the above configuration, when the setting value update process (step SC216) is being executed, the first special chart display unit 425 displays "setting update in progress," which is a dedicated display content indicating that the setting value update process (step SC216) is being executed. This makes it possible to use the first special chart display unit 425 to notify whether the setting value update process (step SC216) is being executed.

また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて設定確認用処理(ステップSC213)の実行中であることを示す専用の表示内容である設定確認中表示が行われる。これにより、第2特図表示部426を利用して設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 In addition, when the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special chart display unit 426 displays a setting confirmation display, which is a dedicated display content indicating that the setting confirmation process (step SC213) is being executed. This makes it possible to use the second special chart display unit 426 to notify whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

なお、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特別表示部429にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a special display that is not displayed when a game is being played may be displayed on the special display unit 429 to notify the player that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、第1特図表示部425及び特別表示部429の両方にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated display that is not displayed when a game is being played on both the first special chart display unit 425 and the special display unit 429 may be configured to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、第2特図表示部426及び特別表示部429の両方にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated display that is not displayed when play is being performed on both the second special chart display unit 426 and the special display unit 429 may be configured to notify that either the setting value update process (step SC216) is being performed or the setting confirmation process (step SC213) is being performed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、第1特図表示部425及び第2特図表示部426の両方にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated display that is not displayed when a game is being played on both the first special chart display unit 425 and the second special chart display unit 426 may be configured to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、普図表示部423aにて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated display that is not displayed when a game is being played on the general map display unit 423a may be displayed to notify the player that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

<第100実施形態>
本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であること及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための構成が上記第96実施形態と相違している。以下、上記第96実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第96実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<100th embodiment>
In this embodiment, the configuration for notifying that the setting value update process (step SC216) and the setting confirmation process (step SC213) are being executed is different from that of the 96th embodiment. The configurations different from the 96th embodiment will be described below. Note that the description of the same configurations as the 96th embodiment will basically be omitted.

図736(a)は本実施形態における特別表示部429の構成を説明するための説明図である。 Figure 736 (a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the special display section 429 in this embodiment.

特別表示部429には4個の発光部481~484が等間隔となるように横並びで設けられている。4個の発光部481~484のうち左端の発光部481はラウンド遊技が15回実行されることを報知するための15R表示部481であり、その右隣りの表示部482はラウンド遊技が9回実行されることを報知するための9R表示部482であり、その右隣りの表示部483はラウンド遊技が6回実行されることを報知するための6R表示部483であり、右端の表示部484は振分実行モードであることを報知するための小当たり表示部484である。 The special display section 429 has four light-emitting sections 481-484 arranged horizontally at equal intervals. Of the four light-emitting sections 481-484, the leftmost light-emitting section 481 is a 15R display section 481 for notifying that 15 rounds of play will be played, the display section 482 to the right of it is a 9R display section 482 for notifying that 9 rounds of play will be played, the display section 483 to the right of it is a 6R display section 483 for notifying that 6 rounds of play will be played, and the rightmost display section 484 is a small win display section 484 for notifying that the allocation execution mode is in effect.

15R表示部481に隣接した位置(具体的には下方の位置)に当該15R表示部481が15回のラウンド遊技の実行に対応していることを示す15R明示部485として「15」の数字が印字されている。9R表示部482に隣接した位置(具体的には下方の位置)に当該9R表示部482が9回のラウンド遊技の実行に対応していることを示す9R明示部486として「9」の数字が印字されている。6R表示部483に隣接した位置(具体的には下方の位置)に当該6R表示部483が6回のラウンド遊技の実行に対応していることを示す6R明示部487として「6」の数字が印字されている。一方、小当たり表示部484に隣接した位置には当該小当たり表示部484が振分実行モードの実行に対応していることを示す明示部が設けられていない。 The number "15" is printed adjacent to the 15R display section 481 (specifically, a lower position) as a 15R indicating section 485 indicating that the 15R display section 481 corresponds to the execution of 15 rounds of play. The number "9" is printed adjacent to the 9R display section 482 (specifically, a lower position) as a 9R indicating section 486 indicating that the 9R display section 482 corresponds to the execution of 9 rounds of play. The number "6" is printed adjacent to the 6R display section 483 (specifically, a lower position) as a 6R indicating section 487 indicating that the 6R display section 483 corresponds to the execution of 6 rounds of play. On the other hand, no indicating section is provided adjacent to the small win display section 484 indicating that the small win display section 484 corresponds to the execution of the allocation execution mode.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が15R大当たり結果となり開閉実行モードが開始される場合、15R表示部481が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は15R表示部481が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に15R表示部481が発光状態から消灯状態となる。また、当否判定処理及び種別判定処理の結果が第3小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで14回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始される場合、15R表示部481が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は15R表示部481が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に15R表示部481が発光状態から消灯状態となる。 When the result of the hit/miss determination process and the type determination process is a 15R big hit result and the opening and closing execution mode is started, the 15R display unit 481 goes from an unlit state to a lit state. The 15R display unit 481 is maintained in a lit state while the opening and closing execution mode is being executed, and when the opening and closing execution mode ends, the 15R display unit 481 goes from a lit state to an unlit state. In addition, when the opening and closing execution mode in which 14 rounds of play are executed is started due to a V winning occurring in the allocation execution mode triggered by the result of the hit/miss determination process and the type determination process being a third small hit result, the 15R display unit 481 goes from an unlit state to a lit state. The 15R display unit 481 is maintained in a lit state while the opening and closing execution mode is being executed, and when the opening and closing execution mode ends, the 15R display unit 481 goes from a lit state to a lit state.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が第2小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで8回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始される場合、9R表示部482が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は9R表示部482が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に9R表示部482が発光状態から消灯状態となる。 When a V win occurs in the allocation execution mode triggered by the result of the win/lose determination process and the type determination process being the second small win result, and an opening/closing execution mode in which eight rounds of play are executed is started, the 9R display unit 482 changes from an unlit state to a lit state. The 9R display unit 482 remains lit while the opening/closing execution mode is being executed, and when the opening/closing execution mode ends, the 9R display unit 482 changes from a lit state to an unlit state.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が6R大当たり結果となり開閉実行モードが開始される場合、6R表示部483が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は6R表示部483が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に6R表示部483が発光状態から消灯状態となる。また、当否判定処理及び種別判定処理の結果が第1小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始される場合、6R表示部483が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は6R表示部483が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に6R表示部483が発光状態から消灯状態となる。 When the result of the hit/miss determination process and the type determination process is a 6R big hit result and the opening and closing execution mode is started, the 6R display unit 483 goes from an unlit state to a lit state. The 6R display unit 483 is maintained in a lit state while the opening and closing execution mode is being executed, and when the opening and closing execution mode ends, the 6R display unit 483 goes from a lit state to an unlit state. In addition, when the opening and closing execution mode in which five rounds of play are executed is started due to a V winning occurring in the allocation execution mode triggered by the result of the hit/miss determination process and the type determination process being the first small hit result, the 6R display unit 483 goes from an unlit state to a lit state. The 6R display unit 483 is maintained in a lit state while the opening and closing execution mode is being executed, and when the opening and closing execution mode ends, the 6R display unit 483 goes from a lit state to a lit state.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかとなり振分実行モードが開始される場合、小当たり表示部484が消灯状態から発光状態となる。そして、当該振分実行モードが実行されている間は小当たり表示部484が発光状態に維持され、当該振分実行モードが終了する場合に小当たり表示部484が発光状態から消灯状態となる。 When the result of the win/lose determination process and the type determination process is either the first small win result, the second small win result, or the third small win result, and the allocation execution mode is started, the small win display unit 484 changes from an off state to an illuminating state. Then, while the allocation execution mode is being executed, the small win display unit 484 remains illuminating, and when the allocation execution mode ends, the small win display unit 484 changes from an illuminating state to an off state.

上記構成であることにより遊技が行われている状況においては15R表示部481、9R表示部482、6R表示部483及び小当たり表示部484のうちの複数の表示部481~484が同時に発光状態となることはない。これに対して、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において、15R表示部481、9R表示部482、6R表示部483及び小当たり表示部484のうちの複数の表示部481~484が同時に発光状態となる。 Due to the above configuration, when a game is being played, multiple display units 481-484 among the 15R display unit 481, 9R display unit 482, 6R display unit 483, and small win display unit 484 will not be illuminated at the same time. In contrast, in this embodiment, when the setting value update process (step SC216) is being executed and when the setting confirmation process (step SC213) is being executed, multiple display units 481-484 among the 15R display unit 481, 9R display unit 482, 6R display unit 483, and small win display unit 484 will be illuminated at the same time.

図736(b)は設定値更新処理(ステップSC216)又は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況における15R表示部481、6R表示部483及び小当たり表示部484の表示内容を示すタイムチャートである。図736(b1)は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている期間を示し、図736(b2)は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている期間を示し、図736(b3)は15R表示部481が発光状態となっている期間を示し、図736(b4)は6R表示部483が発光状態となっている期間を示し、図736(b5)は小当たり表示部484が発光状態となっている期間を示す。 Figure 736 (b) is a time chart showing the display contents of the 15R display unit 481, the 6R display unit 483, and the small win display unit 484 when the setting value update process (step SC216) or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. Figure 736 (b1) shows the period during which the setting value update process (step SC216) is being executed, Figure 736 (b2) shows the period during which the setting confirmation process (step SC213) is being executed, Figure 736 (b3) shows the period during which the 15R display unit 481 is illuminated, Figure 736 (b4) shows the period during which the 6R display unit 483 is illuminated, and Figure 736 (b5) shows the period during which the small win display unit 484 is illuminated.

t1のタイミングで図736(b1)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が開始される。この場合、当該t1のタイミングで図736(b3)に示すように15R表示部481が消灯状態から発光状態に切り換わるとともに図736(b5)に示すように小当たり表示部484が消灯状態から発光状態に切り換わる。そして、これら15R表示部481及び小当たり表示部484の発光状態は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている間は継続される。 At timing t1, the setting value update process (step SC216) is started as shown in FIG. 736 (b1). In this case, at timing t1, the 15R display unit 481 switches from an off state to an illuminated state as shown in FIG. 736 (b3), and the small win display unit 484 switches from an off state to an illuminated state as shown in FIG. 736 (b5). The illuminated states of the 15R display unit 481 and the small win display unit 484 continue while the setting value update process (step SC216) is being executed.

その後、t2のタイミングで図736(b1)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が終了する。これにより、当該t2のタイミングで図736(b3)に示すように15R表示部481が発光状態から消灯状態に切り換わるとともに図736(b5)に示すように小当たり表示部484が発光状態から消灯状態に切り換わる。 Then, at the timing of t2, the setting value update process (step SC216) ends as shown in FIG. 736 (b1). As a result, at the timing of t2, the 15R display unit 481 switches from an illuminated state to an unlit state as shown in FIG. 736 (b3), and the small win display unit 484 switches from an illuminated state to an unlit state as shown in FIG. 736 (b5).

また、t3のタイミングで図736(b2)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が開始される。この場合、当該t3のタイミングで図736(b3)に示すように15R表示部481が消灯状態から発光状態に切り換わるとともに図736(b4)に示すように6R表示部483が消灯状態から発光状態に切り換わる。そして、これら15R表示部481及び6R表示部483の発光状態は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている間は継続される。 At timing t3, the setting confirmation process (step SC213) is started as shown in FIG. 736 (b2). In this case, at timing t3, the 15R display unit 481 switches from an off state to an on state as shown in FIG. 736 (b3), and the 6R display unit 483 switches from an off state to an on state as shown in FIG. 736 (b4). The on state of the 15R display unit 481 and the 6R display unit 483 continues while the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

その後、t4のタイミングで図736(b2)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が終了する。これにより、当該t4のタイミングで図736(b3)に示すように15R表示部481が発光状態から消灯状態に切り換わるとともに図736(b4)に示すように6R表示部483が発光状態から消灯状態に切り換わる。 Then, at timing t4, the setting confirmation process (step SC213) ends as shown in FIG. 736(b2). As a result, at timing t4, the 15R display unit 481 switches from an illuminated state to an unlit state as shown in FIG. 736(b3), and the 6R display unit 483 switches from an illuminated state to an unlit state as shown in FIG. 736(b4).

上記構成によれば設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては15R表示部481及び小当たり表示部484の両方が発光状態となる。これら15R表示部481及び小当たり表示部484の両方が発光状態となる状況は、遊技が実行されている状況を含めて設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況においては発生しない。これにより、15R表示部481及び小当たり表示部484を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 According to the above configuration, when the setting value update process (step SC216) is being executed, both the 15R display unit 481 and the small win display unit 484 are illuminated. The situation in which both the 15R display unit 481 and the small win display unit 484 are illuminated does not occur in situations in which the setting value update process (step SC216) is not being executed, including situations in which a game is being played. This makes it possible to use the 15R display unit 481 and the small win display unit 484 to notify whether or not the setting value update process (step SC216) is being executed.

設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては15R表示部481及び6R表示部483の両方が発光状態となる。これら15R表示部481及び6R表示部483の両方が発光状態となる状況は、遊技が実行されている状況を含めて設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていない状況においては発生しない。これにより、15R表示部481及び6R表示部483を利用して設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 When the setting confirmation process (step SC213) is being executed, both the 15R display unit 481 and the 6R display unit 483 are illuminated. The situation in which both the 15R display unit 481 and the 6R display unit 483 are illuminated does not occur in situations in which the setting confirmation process (step SC213) is not being executed, including situations in which a game is being played. This makes it possible to use the 15R display unit 481 and the 6R display unit 483 to notify whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

<第101実施形態>
本実施形態では遊技の実行内容が上記64の実施形態と相違している。以下、上記第96実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第96実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<101st embodiment>
In this embodiment, the game execution content is different from the above-mentioned 64th embodiment. The following describes the configuration that is different from the above-mentioned 96th embodiment. Note that the description of the same configuration as the above-mentioned 96th embodiment will basically be omitted.

図737は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 Figure 737 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

本実施形態であっても遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部401と外レール部402とが取り付けられており、これら内レール部401と外レール部402とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、スルー入賞部414、特電入賞装置416、可変表示ユニット421、特図ユニット422及び普図ユニット423等がそれぞれ設けられている。また、遊技領域PAは可変表示ユニット421により上側領域PA1、左側領域PA2、右側領域PA3及び下側領域PA4に区画されている。一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、スルー入賞部414、特電入賞装置416、可変表示ユニット421、特図ユニット422及び普図ユニット423の構成は上記第96実施形態と同一であるとともに遊技領域PAにおける配置位置も上記第96実施形態と同一である。但し、本実施形態では上記第96実施形態における振分入賞装置415は設けられていない。 Even in this embodiment, the game board 24 is provided with an inner rail section 401 and an outer rail section 402 so as to define a portion of the outer edge of the game area PA, and the inner rail section 401 and the outer rail section 402 form a guide rail as a guide means. The game board 24 is formed with a number of openings, large and small, penetrating in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning section 411, a first operating section 412, a second operating section 413, a through winning section 414, a special electric winning device 416, a variable display unit 421, a special chart unit 422, and a general chart unit 423, etc. In addition, the game area PA is divided by the variable display unit 421 into an upper area PA1, a left area PA2, a right area PA3, and a lower area PA4. The configurations of the general winning section 411, the first operating section 412, the second operating section 413, the through winning section 414, the special electric winning device 416, the variable display unit 421, the special chart unit 422 and the general chart unit 423 are the same as those of the 96th embodiment, and their positions in the play area PA are also the same as those of the 96th embodiment. However, in this embodiment, the allocation winning device 415 in the 96th embodiment is not provided.

スルー入賞部414への遊技球の入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部4111、第1作動部412、第2作動部413及び特電入賞装置416のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部411への遊技球の入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部412への遊技球の入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部413への遊技球の入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置416への遊技球の入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a game ball enters the through winning section 414, the game ball is not paid out. On the other hand, if a game ball enters any of the general winning section 4111, the first operating section 412, the second operating section 413, and the special electric winning device 416, a predetermined number of game balls are paid out to increase the number of game media available to the player. Specifically, when a game ball enters the general winning section 411, 10 game balls are paid out, when a game ball enters the first operating section 412, 3 game balls are paid out, when a game ball enters the second operating section 413, 1 game ball is paid out, and when a game ball enters the special electric winning device 416, 15 game balls are paid out.

右側領域PA3におけるスルー入賞部414よりも上方の領域に、右側領域PA3を流下する遊技球の全てをスルー入賞部414に誘導する第1誘導釘491aが設けられている。第1誘導釘491aが設けられていることにより、右側領域PA3を流下する遊技球は全てスルー入賞部414を通過することとなる。但し、スルー入賞部414に入賞した遊技球はそのまま右側領域PA3の流下を継続することとなるため、右側領域PA3においてスルー入賞部414よりも下流側に設けられた第2作動部413及び特電入賞装置416への入賞が発生し得る。なお、右側領域PA3に流入した遊技球が全てスルー入賞部414に入賞する構成に限定されることはなく、右側領域PA3に流入した遊技球は9/10の確率といったように高い確率でスルー入賞部414に入賞する構成としてもよい。 In the area above the through winning section 414 in the right area PA3, a first guide nail 491a is provided to guide all game balls flowing down the right area PA3 to the through winning section 414. By providing the first guide nail 491a, all game balls flowing down the right area PA3 pass through the through winning section 414. However, since game balls that have won the through winning section 414 continue to flow down the right area PA3, they may win in the second operating section 413 and the special electric winning device 416 that are provided downstream of the through winning section 414 in the right area PA3. Note that the configuration is not limited to one in which all game balls that flow into the right area PA3 win the through winning section 414, and a configuration in which game balls that flow into the right area PA3 win the through winning section 414 may be configured to win the through winning section 414 with a high probability, such as a probability of 9/10.

右側領域PA3におけるスルー入賞部414よりも下方であって第2作動部413よりも上方の領域に、右側領域PA3を流下する遊技球の全てを第2作動部413に誘導する第2誘導釘491bが設けられている。第2誘導釘491bが設けられていることにより、右側領域PA3を流下する遊技球は全て第2作動部413のカバー部材439によって形成された通路部439aに確実に流入することとなる。したがって、第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態である状況において右側領域PA3に流入して第2誘導釘491bにより第2作動部413に誘導された遊技球は確実に第2作動部413に入球することとなる。一方、第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である状況において右側領域PA3に流入して第2誘導釘491bにより第2作動部413に誘導された遊技球は第2作動部413のカバー部材439による通路部439aに流入するものの第2作動部413に入球しない。この遊技球は通路部439aを通過して第2作動部413よりも下流側を流下することとなる。例えば特電入賞装置416が開放状態となっている場合にはこの遊技球は高い確率で特電入賞装置416に入球することとなる。なお、特電入賞装置416が開放状態となっている場合にはこの遊技球が確実に特電入賞装置416に入球する構成としてもよい。 In an area in the right area PA3 below the through winning section 414 and above the second operating section 413, a second guide nail 491b is provided to guide all game balls flowing down the right area PA3 to the second operating section 413. By providing the second guide nail 491b, all game balls flowing down the right area PA3 are reliably flowed into the passage section 439a formed by the cover member 439 of the second operating section 413. Therefore, when the guide unit 432 of the second operating section 413 is in the guided state, game balls that flow into the right area PA3 and are guided to the second operating section 413 by the second guide nail 491b are reliably inserted into the second operating section 413. On the other hand, when the induction unit 432 of the second operating part 413 is in a non-induction state, the game ball that flows into the right area PA3 and is guided to the second operating part 413 by the second induction nail 491b flows into the passage 439a by the cover member 439 of the second operating part 413, but does not enter the second operating part 413. This game ball passes through the passage 439a and flows downstream of the second operating part 413. For example, when the special electric winning device 416 is in an open state, this game ball will enter the special electric winning device 416 with a high probability. Note that when the special electric winning device 416 is in an open state, this game ball may be configured to reliably enter the special electric winning device 416.

上記構成において、第2作動部413への遊技球の入球が発生した場合における遊技球の払出個数は1個であるため第2作動部413への入球が頻繁に発生したとしても実質的に遊技者が所有している遊技球は増加しない。一方、第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である場合には第2誘導釘491bに誘導された遊技球であっても第2作動部413に入球しない。したがって、サポートモードが高頻度サポートモードとなり誘導ユニット432が高い頻度で誘導状態となる状況であったとしても、開閉実行モードが発生して特電入賞装置416への遊技球の入球が発生しない限り、遊技者が所有している遊技球が減りづらくなったとしても増加はしない。 In the above configuration, when a game ball enters the second operating unit 413, the number of game balls paid out is one, so even if balls frequently enter the second operating unit 413, the number of game balls owned by the player does not actually increase. On the other hand, when the guide unit 432 of the second operating unit 413 is in a non-guiding state, even if a game ball is guided to the second guide nail 491b, it does not enter the second operating unit 413. Therefore, even if the support mode is in the high-frequency support mode and the guide unit 432 is in a high-frequency guiding state, the number of game balls owned by the player will not increase even if it becomes difficult to decrease, unless the opening/closing execution mode occurs and a game ball enters the special electric winning device 416.

次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図738を用いて説明する。 Next, the electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63 will be explained using FIG. 738.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部425,426の表示の設定、図柄表示装置424の図柄表示の設定、普図表示部423aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図738に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、図柄表示装置424が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部425,426及び図柄表示装置424における遊技機の表示継続期間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導実行状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main CPU 63 uses various counter information during play to perform a winning lottery, settings for the display of the special chart display units 425 and 426, settings for the pattern display unit 424, settings for the display of the normal chart display unit 423a, etc. Specifically, as shown in FIG. 738, a winning random number counter C1 used for the lottery to determine the winning lottery, a type counter C2 used for determining the type of big win, a reach random number counter C3 used for the reach lottery when the pattern display unit 424 misses and changes, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and a change type counter CS that determines the display duration of the gaming machine in the special chart display units 425 and 426 and the pattern display unit 424. In addition, a normal electric device opening counter C4 used for the lottery to determine whether or not the induction unit 432 of the second operating unit 413 is in the induction execution state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are located in the various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動部412又は第2作動部413への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた特図保留エリア451に格納される。特図保留エリア451は、第1特図保留エリア452と、第2特図保留エリア453と、特図用の実行エリア492とを備えている。 Each time counter C1-C3, CINI, CS, C4 is updated, 1 is added to the previous value, and it is a loop counter that returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. When a win occurs in the first operation unit 412 or the second operation unit 413, information corresponding to the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the special chart reserve area 451 provided in the main RAM 65. The special chart reserve area 451 includes a first special chart reserve area 452, a second special chart reserve area 453, and an execution area 492 for special charts.

第1特図保留エリア452は第1エリア452a、第2エリア452b、第3エリア452c及び第4エリア452dを備えており、第1作動部412への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア452a~452dに格納される。この場合、第1エリア452a~第4エリア452dには、第1作動部412への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア452a→第2エリア452b→第3エリア452c→第4エリア452dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア452a~452dが設けられていることにより、第1作動部412への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア452において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The first special chart reserve area 452 includes a first area 452a, a second area 452b, a third area 452c, and a fourth area 452d, and the numerical information of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 452a to 452d as reserved information on the special chart side according to the winning history of the first operating unit 412. In this case, when the first operating unit 412 wins multiple times in succession, the numerical information is stored in the first area 452a to the fourth area 452d in the order of the first area 452a → the second area 452b → the third area 452c → the fourth area 452d in chronological order. By providing the four areas 452a to 452d in this way, up to four winning histories of game balls in the first operating unit 412 can be reserved and stored. In addition, the number of reserved items that can be stored in the first special chart reservation area 452 is not limited to four and can be any number, such as two, three, five or more, or it can be a single number.

第2特図保留エリア453は第1エリア453a、第2エリア453b、第3エリア453c及び第4エリア453dを備えており、第2作動部413への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア453a~453dに格納される。この場合、第1エリア453a~第4エリア453dには、第2作動部413への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア453a→第2エリア453b→第3エリア453c→第4エリア453dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア453a~453dが設けられていることにより、第2作動部413への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア453において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The second special chart reserve area 453 includes a first area 453a, a second area 453b, a third area 453c, and a fourth area 453d, and the numerical information of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 453a to 453d as reserved information on the special chart side according to the winning history of the second operating unit 413. In this case, when the winning of the second operating unit 413 occurs multiple times in succession, the numerical information is stored in the first area 453a to the fourth area 453d in the order of the first area 453a → the second area 453b → the third area 453c → the fourth area 453d in chronological order. By providing the four areas 453a to 453d in this way, up to four winning history of game balls in the second operating unit 413 can be reserved and stored. In addition, the number of reserved items that can be stored in the second special chart reservation area 453 is not limited to four and can be any number, such as two, three, five or more, or it can be a single number.

特図用の実行エリア492は第1特図用の実行エリア493と第2特図用の実行エリア494とを備えている。第1特図用の実行エリア493は第1特図表示部425にて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定処理や種別判定処理などを行う対象の第1特図側の保留情報が格納されるエリアである。第2特図用の実行エリア494は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定処理や種別判定処理などを行う対象の第2特図側の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部425における絵柄の変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納された第1特図側の保留情報が第1特図用の実行エリア493に移動される。一方、第2特図表示部426における絵柄の変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに格納された第2特図側の保留情報が第2特図用の実行エリア494に移動される。 The execution area 492 for the special pattern includes an execution area 493 for the first special pattern and an execution area 494 for the second special pattern. The execution area 493 for the first special pattern is an area in which reserved information on the first special pattern side, which is the target for performing hit/miss judgment processing and type judgment processing for the special pattern, is stored when the variable display of the pattern is started in the first special pattern display unit 425. The execution area 494 for the second special pattern is an area in which reserved information on the second special pattern side, which is the target for performing hit/miss judgment processing and type judgment processing for the special pattern, is stored when the variable display of the pattern is started in the second special pattern display unit 426. Specifically, when the variable display of the pattern in the first special pattern display unit 425 is started, the reserved information on the first special pattern side stored in the first area 452a of the first special pattern reserve area 452 is moved to the execution area 493 for the first special pattern. On the other hand, when the variable display of the image in the second special chart display section 426 starts, the reserved information for the second special chart stored in the first area 453a of the second special chart reserved area 453 is moved to the execution area 494 for the second special chart.

普電役物開放カウンタC4に対応した情報は、スルー入賞部414への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた普図保留エリア455に格納される。普図保留エリア455は、第1エリア455a、第2エリア455b、第3エリア455c及び第4エリア455dを備えており、スルー入賞部414への入賞履歴に合わせて、普電役物開放カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア455a~455dに格納される。この場合、第1エリア455a~第4エリア455dには、スルー入賞部414への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア455a→第2エリア455b→第3エリア455c→第4エリア455dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア455a~455dが設けられていることにより、スルー入賞部414への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア455において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 When a win occurs in the through winning section 414, information corresponding to the normal power role opening counter C4 is stored in the normal map reserve area 455 provided in the main RAM 65. The normal map reserve area 455 has a first area 455a, a second area 455b, a third area 455c, and a fourth area 455d, and the numerical information of the normal power role opening counter C4 is stored in one of the areas 455a to 455d as reserved information on the normal map side according to the winning history in the through winning section 414. In this case, when a win occurs in the through winning section 414 multiple times in succession, the numerical information is stored in the first area 455a to the fourth area 455d in the order of the first area 455a → the second area 455b → the third area 455c → the fourth area 455d in chronological order. By providing four areas 455a-455d in this way, up to four winning histories of game balls in the through winning section 414 can be reserved and stored. Note that the number that can be reserved and stored in the normal ball reservation area 455 is not limited to four and is arbitrary, and may be two, three, five or more, or may be a single number.

普図保留エリア455には、普図用の実行エリア456が設けられている。普図用の実行エリア456は、普図表示部423aにて変動表示を開始する際に、誘導ユニット432を誘導状態とするか否かを決定するための誘導状態抽選を行う対象の普図側の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部423aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア455の第1エリア455aに格納された普図側の保留情報が普図用の実行エリア456に移動される。 The regular map reserve area 455 has an execution area 456 for regular maps. The execution area 456 for regular maps is an area in which reserved information for the regular map side, which is the subject of a guidance state lottery to determine whether or not the guidance unit 432 is in a guidance state when a change display is started in the regular map display section 423a, is stored. Specifically, when a change display is started in the regular map display section 423a, the reserved information for the regular map side stored in the first area 455a of the regular map reserve area 455 is moved to the execution area 456 for regular maps.

上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4のうちリーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI及び普電役物開放カウンタC4に関する構成は上記第96実施形態と同一である。一方、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに関する構成は上記第96実施形態と相違している。以下、これら当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに関する構成について説明する。なお、本実施形態では小当たり結果に対応する遊技回では図柄表示装置424においてリーチ表示が発生することはなく、さらに図柄の変動表示後に同一図柄の組合せが停止表示されない。 Of the above counters C1 to C3, CINI, CS, and C4, the configurations of the reach random number counter C3, random number initial value counter CINI, and normal power device opening counter C4 are the same as those of the 96th embodiment. On the other hand, the configurations of the winning random number counter C1, type counter C2, and variable type counter CS are different from those of the 96th embodiment. The configurations of these winning random number counter C1, type counter C2, and variable type counter CS are explained below. Note that in this embodiment, in the game round corresponding to the small winning result, the reach display does not occur on the pattern display device 424, and furthermore, the same pattern combination is not displayed in a stopped state after the pattern variable display.

まず当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、0~9999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~9999)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用して当否判定処理が行われる。 First, the winning random number counter C1 will be explained. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 9999, and to return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 9999). The winning random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the special chart reservation area 451 of the main RAM 65 when the game ball enters the first operating unit 412 or the second operating unit 413. The winning/losing determination process is then carried out using the numerical information of the winning random number counter C1 stored therein.

当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとして、第1特図側の保留情報に対応させて第1当否テーブル495,496が設けられているとともに、第2特図側の保留情報に対応させて第2当否テーブル497,498が設けられている。また、本実施形態では当否抽選モードとして、大当たり結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在している。 The random number value that will be the winning number during the winning/losing determination process is stored as a winning/losing table in the main ROM 64. As winning/losing tables, first winning/losing tables 495, 496 are provided in correspondence with the reserved information on the first special chart, and second winning/losing tables 497, 498 are provided in correspondence with the reserved information on the second special chart. In addition, in this embodiment, there are a high probability mode and a low probability mode as winning/losing lottery modes in which the probability of a jackpot result is relatively high and low.

図739(a)は低確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第1当否テーブル495を説明するための説明図であり、図739(b)は高確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第1当否テーブル496を説明するための説明図であり、図739(c)は低確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第2当否テーブル497を説明するための説明図であり、図739(d)は高確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第2当否テーブル498を説明するための説明図である。 Figure 739 (a) is an explanatory diagram for explaining the first hit/miss table 495 at low probability, which is referred to when performing hit/miss determination processing on reserved information on the first special drawing side in low probability mode, Figure 739 (b) is an explanatory diagram for explaining the first hit/miss table 496 at high probability, which is referred to when performing hit/miss determination processing on reserved information on the first special drawing side in high probability mode, Figure 739 (c) is an explanatory diagram for explaining the second hit/miss table 497 at low probability, which is referred to when performing hit/miss determination processing on reserved information on the second special drawing side in low probability mode, and Figure 739 (d) is an explanatory diagram for explaining the second hit/miss table 498 at high probability, which is referred to when performing hit/miss determination processing on reserved information on the second special drawing side in high probability mode.

図739(a)~図739(d)に示すように上記第96実施形態と同様に当否判定処理の結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが存在している。大当たり結果は、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置416が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 As shown in Figures 739(a) to 739(d), as in the 96th embodiment, there are a big win result, a small win result, and a miss result as a result of the win/lose determination process. The big win result is a win/lose result that can trigger a transition to an opening/closing execution mode in which multiple rounds of play are played, as well as a transition to a win/lose lottery mode and a support mode. The small win result is a win/lose result that triggers a transition to an opening/closing execution mode in which the special electric winning device 416 is controlled to open and close, but does not trigger a transition to a win/lose lottery mode or a support mode. The miss result is a win/lose result that does not trigger a transition to an opening/closing execution mode, and does not trigger a transition to a win/lose lottery mode or a support mode.

図739(a)に示すように低確率時の第1当否テーブル495には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 739(a), the first win/lose table 495 for low probability has a jackpot result, a small win result, and a miss result set as the results of the win/lose determination process. The pachinko machine 10 also has setting states from "Setting 1" to "Setting 6," and the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of a miss result. On the other hand, the probability of a small win result is set to be the same for all settings from "Setting 1" to "Setting 6."

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8950個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8948個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8946個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8944個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8942個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8940個が設定されている。 Specifically, in the lowest setting value "Setting 1", 50 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 1000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 8950 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 52 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 1000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 8948 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 54 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 1000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 8946 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 56 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 1000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 8944 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 58 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 1000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 8942 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In "Setting 6", which is the highest setting value, 60 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 1000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 8940 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss.

図739(b)に示すように高確率時の第1当否テーブル496には当否判定の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 739(b), the first hit/miss table 496 for high probability has a jackpot result, a small hit result, and a miss result set as the hit/miss determination results. The pachinko machine 10 also has setting states from "Setting 1" to "Setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result and the lower the probability of a miss result. On the other hand, the probability of a small hit result is set to be the same for all settings from "Setting 1" to "Setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8500個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8480個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8460個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8440個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8420個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8400個が設定されている。 Specifically, in the lowest setting value "Setting 1", 500 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 1000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 8500 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 520 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 1000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 8480 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 540 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 1000 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 8460 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a big win is set to 560, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a small win is set to 1000, and the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a miss is set to 8440. In addition, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a big win is set to 580, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a small win is set to 1000, and the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a miss is set to 8420. In addition, in "Setting 6", which is the highest setting value, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a big win is set to 600, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a small win is set to 1000, and the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a miss is set to 8400.

「設定1」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。 In "setting 1," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is 1/200 in low probability mode and 10 times that, or 1/20, in high probability mode. In "setting 2," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is approximately 1/192 in low probability mode and 10 times that, or 1/19.2, in high probability mode. In "setting 3," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is approximately 1/185 in low probability mode and 10 times that, or 1/18.5, in high probability mode. In "setting 4," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is approximately 1/179 in low probability mode and 10 times that, or 1/17.9, in high probability mode. In "Setting 5," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is approximately 1/172 in low probability mode, and 10 times that, or approximately 1/17.2, in high probability mode. In "Setting 6," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is approximately 1/167 in low probability mode, and 10 times that, or approximately 1/16.7, in high probability mode. In other words, in any of "Settings 1" to "Setting 6," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the first special chart is 10 times that in high probability mode compared to low probability mode.

一方、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる1/10である。また、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一となる1/10となる。つまり、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく一定となっている。また、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。但し、第1特図側の保留情報を契機とした場合、設定状態及び当否抽選モードに関係なく外れ結果となる確率が最も高い確率となっている。さらに言うと第1特図側の保留情報を契機とした場合に外れ結果となる確率は、設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果及び小当たり結果の合成確率よりも高い確率となっている。 On the other hand, the probability of a small win result triggered by reserved information on the first special chart side is 1/10, which is the same regardless of whether the setting is "1" to "6". Also, the probability of a small win result triggered by reserved information on the first special chart side is 1/10, which is the same regardless of whether the setting is "low probability mode" or "high probability mode". In other words, the probability of a small win result triggered by reserved information on the first special chart side is constant regardless of the setting state and the winning/losing lottery mode. Also, the probability of a small win result triggered by reserved information on the first special chart side is higher than the probability of a big win result regardless of the setting state and the winning/losing lottery mode. However, when the reserved information on the first special chart side is the trigger, the probability of a losing result is the highest regardless of the setting state and the winning/losing lottery mode. Furthermore, the probability of a losing result triggered by reserved information on the first special chart side is higher than the combined probability of a big win result and a small win result regardless of the setting state and the winning/losing lottery mode.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win may be configured to be set in a concentrated manner so as to be consecutive numbers, or may be configured to be set in a dispersed manner so that at least some or all of it is not consecutive numbers. The numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small win may be configured to be set in a concentrated manner so as to be consecutive numbers, or may be configured to be set in a dispersed manner so that at least some or all of it is not consecutive numbers.

図739(c)に示すように低確率時の第2当否テーブル497には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 739(c), the second win/lose table 497 for low probability has a jackpot result, a small win result, and a miss result set as the results of the win/lose determination process. The pachinko machine 10 also has setting states from "Setting 1" to "Setting 6," and the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of a miss result. On the other hand, the probability of a small win result is set to be the same for all settings from "Setting 1" to "Setting 6."

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として550個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として548個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として546個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として544個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として542個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されている。 Specifically, in the lowest setting value "Setting 1", 50 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9400 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 550 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 52 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9400 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 548 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 54 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9400 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 546 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 56 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9400 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 544 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 58 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9400 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 542 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In "Setting 6", which is the highest setting value, 60 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9400 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 540 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss.

図739(d)に示すように高確率時の第2当否テーブル498には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 739(d), the second hit/miss table 498 for high probability has a jackpot result, a small hit result, and a miss result set as the results of the hit/miss determination process. The pachinko machine 10 also has setting states from "Setting 1" to "Setting 6," and the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of a miss result. On the other hand, the probability of a small hit result is set to be the same for all settings from "Setting 1" to "Setting 6."

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として80個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として40個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として20個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は0個となっている。 Specifically, in the lowest setting value "Setting 1", 500 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9400 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 100 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 520 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9400 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 80 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 540 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9400 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 60 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a big win is set to 560, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a small win is set to 9400, and the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a miss is set to 40. In addition, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a big win is set to 580, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a small win is set to 9400, and the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a miss is set to 20. In addition, in "Setting 6", which is the highest setting value, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a big win is set to 600, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a small win is set to 9400, and the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a miss is set to 0.

「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。 In "setting 1," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is 1/200 in low probability mode and 10 times that, or 1/20, in high probability mode. In "setting 2," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/192 in low probability mode and 10 times that, or 1/19.2, in high probability mode. In "setting 3," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/185 in low probability mode and 10 times that, or 1/18.5, in high probability mode. In "setting 4," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/179 in low probability mode and 10 times that, or 1/17.9, in high probability mode. In "Setting 5," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/172 in low probability mode, and 10 times that, or approximately 1/17.2, in high probability mode. In "Setting 6," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/167 in low probability mode, and 10 times that, or approximately 1/16.7, in high probability mode. In other words, in any of "Settings 1" to "Setting 6," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is 10 times that in high probability mode compared to low probability mode. In addition, when comparing combinations with the same combination of setting state and win/lose lottery mode, the probability of a jackpot result is the same in the case where reserved information on the first special chart is the trigger and the case where reserved information on the second special chart is the trigger.

一方、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる約1/1.06である。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一となる1/1.06となる。つまり、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく一定となっている。この第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機とした場合、設定状態及び当否抽選モードに関係なく小当たり結果となる確率が外れ結果となる確率よりも高い確率となっている。さらに言うと第2特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は、設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果及び外れ結果の合成確率よりも高い確率となっている。 On the other hand, the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is about 1/1.06, which is the same regardless of whether the setting is "Setting 1" to "Setting 6". Also, the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is 1/1.06, which is the same regardless of whether the setting is low probability mode or high probability mode. In other words, the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is constant regardless of the setting state and the winning/losing lottery mode. The probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is higher than the probability of a small win result triggered by reserved information on the first special chart. Also, the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is higher than the probability of a big win result regardless of the setting state and the winning/losing lottery mode. Also, when the reserved information on the second special chart is triggered, the probability of a small win result is higher than the probability of a losing result regardless of the setting state and the winning/losing lottery mode. Furthermore, the probability of a small win result when triggered by the reserved information on the second special chart is higher than the combined probability of a big win result and a miss result, regardless of the setting state and the win/lose lottery mode.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win may be configured to be set in a concentrated manner so as to be consecutive numbers, or may be configured to be set in a dispersed manner so that at least some or all of it is not consecutive numbers. The numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small win may be configured to be set in a concentrated manner so as to be consecutive numbers, or may be configured to be set in a dispersed manner so that at least some or all of it is not consecutive numbers.

上記のとおり第1特図側の保留情報を契機とした場合及び第2特図側の保留情報を契機とした場合のいずれであっても高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高くなるように設定されていることにより高い設定値ほど遊技者にとって有利となる。また、開閉実行モードは単位時間当たりにおける遊技者の持ち球の増加量が最も多くなる期間であり、当該開閉実行モードの移行契機となる大当たり結果の確率が設定値に応じて変動することにより、設定値に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As described above, whether the trigger is reserved information on the first special chart side or reserved information on the second special chart side, the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, so the higher the setting value, the more advantageous it is for the player. Also, the open/close execution mode is the period during which the player's ball holdings increase the most per unit time, and the probability of a jackpot result that triggers the transition to the open/close execution mode varies according to the setting value, making it possible to increase the player's attention to the setting value.

また、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなる構成において、いずれの「設定1」~「設定6」のいずれであっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は低確率モードにおいて大当たり結果となる確率に対して「1」よりも大きい数である一定数倍(具体的には10倍)高い確率となっている。これにより、いずれの設定状態であっても低確率モードと高確率モードとの間における大当たり結果となる確率の変動率を一定とすることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the probability of a jackpot result is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a jackpot result in the high probability mode is a certain number (specifically, 10 times) higher than the probability of a jackpot result in the low probability mode, which is a number greater than "1", regardless of the setting state, in the high probability mode. This makes it possible to keep the rate of change in the probability of a jackpot result constant between the low probability mode and the high probability mode, regardless of the setting state.

また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の発生確率に差異が生じないようにすることが可能となる。 In addition, when comparing combinations with the same combination of setting state and win/lose lottery mode, the probability of a jackpot result is the same when the reserved information on the first special chart is used as the trigger and when the reserved information on the second special chart is used as the trigger. This makes it possible to prevent a difference in the probability of a jackpot result occurring when the reserved information on the first special chart is used as the trigger and when the reserved information on the second special chart is used as the trigger.

また、第1特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるとともに当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずであっても同一となっている。また、第2特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるとともに当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずであっても同一となっている。これにより、、遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 Furthermore, the probability of a small win result when the reserved information on the first special chart is used as a trigger is the same for any of "Setting 1" to "Setting 6," and is the same whether the winning/losing lottery mode is the low probability mode or the high probability mode. Furthermore, the probability of a small win result when the reserved information on the second special chart is used as a trigger is the same for any of "Setting 1" to "Setting 6," and is the same whether the winning/losing lottery mode is the low probability mode or the high probability mode. This makes it possible to limit the object that the player focuses on in order to guess the setting value to the big win result, making it difficult to guess the setting value.

その一方、小当たり結果となる確率は第2特図側の保留情報を契機とした場合の方が第1特図側の保留情報を契機とした場合よりも高い確率となっている。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合とで小当たり結果の発生頻度を異ならせることが可能となる。 On the other hand, the probability of a small win result is higher when the reserved information on the second special chart is the trigger than when the reserved information on the first special chart is the trigger. This makes it possible to make the frequency of small win results different when a game round is played triggered by reserved information on the first special chart and when a game round is played triggered by reserved information on the second special chart.

また、第1当否テーブル495,496にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が多い構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が最も多い。これにより、設定値による大当たり結果の確率変動分を吸収するための設定値による外れ結果の確率変動分を少なくすることが可能となる。よって、第1特図側の保留情報を契機とした場合において遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result is greater than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result in the first winning/losing table 495, 496, the fluctuation in the probability of the big winning result due to the setting value is absorbed by the fluctuation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result. And the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result is the largest. This makes it possible to reduce the probability fluctuation of the losing result due to the setting value that absorbs the probability fluctuation of the big winning result due to the setting value. Therefore, when the reserved information on the first special chart is used as a trigger, it becomes possible to limit the object that the player focuses on in order to guess the setting value to the big winning result, making it difficult to guess the setting value.

また、第2当否テーブル497,498にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が少ない構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、大当たり結果及び小当たり結果の合成確率が最も高くなる状況である「設定6」であって高確率モードである場合に第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が行われた状況において外れ結果となる確率は0%となっている。これにより、「設定6」であって高確率モードである場合に第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が行われた状況における大当たり結果及び小当たり結果の合成確率を好適に高めることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result is smaller than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result in the second winning/losing table 497, 498, the fluctuation in the probability of the winning result due to the setting value is absorbed by the fluctuation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result. And, in the situation where the winning/losing judgment process is performed on the reserved information on the second special chart in the case of "setting 6" in which the combined probability of the winning and small winning results is the highest and the high probability mode, the probability of a losing result is 0%. This makes it possible to suitably increase the combined probability of the winning and small winning results in the situation where the winning/losing judgment process is performed on the reserved information on the second special chart in the case of "setting 6" in high probability mode.

次に、種別カウンタC2について説明する。種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された種別カウンタC2の値を利用して種別判定処理が行われる。 Next, the type counter C2 will be described. The type counter C2 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 29, and to return to "0" after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and is stored in the special chart reserve area 451 of the main RAM 65 when a game ball enters the first operating unit 412 or the second operating unit 413. The type determination process is then performed using this stored value of the type counter C2.

種別カウンタC2を利用した種別判定処理は、当否判定処理において大当たり結果となった場合に行われる。一方、当否判定処理において小当たり結果となった場合には種別判定処理は行われない。つまり、本実施形態では大当たり結果が複数種類設定されているのに対して小当たり結果は1種類のみ設定されている。当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、主側ROM64に予め記憶された種別テーブル499及び種別カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。以下、各種類の大当たり結果の内容及び小当たり結果の内容について説明する。 The type determination process using the type counter C2 is performed when the win/loss determination process results in a jackpot result. On the other hand, if the win/loss determination process results in a small win result, the type determination process is not performed. In other words, in this embodiment, multiple types of jackpot results are set, but only one type of small win result is set. When a jackpot result is selected in the win/loss determination process, the type of jackpot result is selected using the type table 499 and type counter C2 pre-stored in the main ROM 64. The contents of each type of jackpot result and the contents of the small win result are explained below.

図740(a)は第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に大当たり結果の種類を振り分けるために参照される種別テーブル499を説明するための説明図である。また、図740(b)は複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容及び1種類の小当たり結果の内容を説明するための説明図である。 Figure 740 (a) is an explanatory diagram for explaining the type table 499 that is referenced to allocate the type of jackpot result when a jackpot result is selected in the hit/miss determination process triggered by the reserved information on the first special chart side or the reserved information on the second special chart side. Also, Figure 740 (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of the multiple types of jackpot results and the contents of one type of small jackpot result.

種別テーブル499は第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照されるとともに、第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照される。つまり、第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合及び第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合のいずれであっても、同一の種別テーブル499が参照される。 The type table 499 is referenced when a jackpot result is selected in the hit/miss determination process triggered by the reserved information for the first special chart, and is also referenced when a jackpot result is selected in the hit/miss determination process triggered by the reserved information for the second special chart. In other words, the same type table 499 is referenced in both cases when a jackpot result is selected in the hit/miss determination process triggered by the reserved information for the first special chart and when a jackpot result is selected in the hit/miss determination process triggered by the reserved information for the second special chart.

種別テーブル499には図740(a)に示すように、大当たり結果の種類として、6R通常大当たり結果と6R高確大当たり結果と16R高確大当たり結果とが設定されている。そして、「0~10」の種別カウンタC2の数値情報が6R通常大当たり結果に対応しており、「11~26」の種別カウンタC2の数値情報が6R高確大当たり結果に対応しており、「27~29」の種別カウンタC2の数値情報が16R高確大当たり結果に対応している。つまり、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、11/30の確率で6R通常大当たり結果が選択され、16/30の確率で6R高確大当たり結果が選択され、3/30の確率で16R高確大当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 740(a), the type table 499 has a 6R normal jackpot result, a 6R high probability jackpot result, and a 16R high probability jackpot result set as types of jackpot results. The numerical information of the type counter C2 of "0 to 10" corresponds to a 6R normal jackpot result, the numerical information of the type counter C2 of "11 to 26" corresponds to a 6R high probability jackpot result, and the numerical information of the type counter C2 of "27 to 29" corresponds to a 16R high probability jackpot result. In other words, when a jackpot result is selected in the win/loss determination process, there is an 11/30 probability that a 6R normal jackpot result is selected, a 16/30 probability that a 6R high probability jackpot result is selected, and a 3/30 probability that a 16R high probability jackpot result is selected.

6R通常大当たり結果となった場合、図740(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が6回発生する。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードに関係なく低確率モードとなるとともに、当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。但し、この高頻度サポートモードは第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の合計回数が50回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。 If a 6R normal jackpot result occurs, six rounds of play will occur in the subsequent open/close execution mode, as shown in FIG. 740(b). In addition, after the open/close execution mode ends, the mode will switch to low probability mode regardless of the win/lose selection mode before the open/close execution mode began, and the mode will switch to high frequency support mode regardless of the support mode before the open/close execution mode began. However, this high frequency support mode will end and switch to low frequency support mode if the total number of play times triggered by the reserved information on the first special chart side and the play times triggered by the reserved information on the second special chart side have been executed 50 times.

なお、ラウンド遊技は上記第96実施形態と同様に、特電入賞装置416の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限入賞個数の遊技球が特電入賞装置416に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では1回のラウンド遊技において特電入賞装置416の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、特電入賞装置416への上限入賞個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限入賞個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置416に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。 As in the 96th embodiment, the round game continues until one of the following conditions is met: the number of times the special electric winning device 416 is opened and closed reaches the upper limit, and the predetermined upper limit number of game balls win the special electric winning device 416. In this embodiment, the special electric winning device 416 is opened and closed once in one round game, and the open duration in each round game is set to 29 seconds. In addition, the upper limit number of winning balls in the special electric winning device 416 is set to 10. When the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds, so that the open duration of the round game is set to a time longer than the product of the game ball launch cycle and the upper limit number of winning balls in one round game. Therefore, it can be expected that more than the upper limit number of game balls will win the special electric winning device 416 in each round game.

6R高確大当たり結果となった場合、図740(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が6回発生する。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードに関係なく高確率モードとなるとともに、当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで継続する。但し、これに限定されることはなくこれら高確率モード及び高頻度サポートモードは遊技回の実行回数が終了基準回数に到達した場合に終了することとなるものの、その終了基準回数が大当たり結果となる確率に比べて非常に多い回数であることにより実質的に次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで高確率モード及び高頻度サポートモードが継続する構成としてもよい。 When a 6R high probability jackpot result is obtained, six rounds of play will occur in the subsequent open/close execution mode as shown in FIG. 740(b). In addition, after the open/close execution mode ends, the mode will switch to high probability mode regardless of the win/lose selection mode before the start of the open/close execution mode, and the mode will switch to high frequency support mode regardless of the support mode before the start of the open/close execution mode. These high probability mode and high frequency support mode will continue until the game round that will result in the next jackpot result is completed. However, this is not limited to this, and although these high probability mode and high frequency support mode will end when the number of game rounds reached the end reference number, the end reference number may be much higher than the probability of a jackpot result, so that the high probability mode and high frequency support mode may continue until the game round that will result in the next jackpot result is completed.

16R高確大当たり結果となった場合、図740(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が16回発生する。したがって、少なくともラウンド遊技の実行回数という点で16R高確大当たり結果は最も有利な大当たり結果となっている。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードに関係なく高確率モードとなるとともに、当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく低頻度サポートモードとなる。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで継続する。但し、これに限定されることはなくこれら高確率モード及び低頻度サポートモードは遊技回の実行回数が終了基準回数に到達した場合に終了することとなるものの、その終了基準回数が大当たり結果となる確率に比べて非常に多い回数であることにより実質的に次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで高確率モード及び低頻度サポートモードが継続する構成としてもよい。 When a 16R high probability jackpot result is obtained, 16 rounds of play will occur in the subsequent open/close execution mode as shown in FIG. 740(b). Therefore, the 16R high probability jackpot result is the most favorable jackpot result, at least in terms of the number of rounds of play. In addition, after the open/close execution mode ends, the mode will become high probability mode regardless of the winning/losing lottery mode before the start of the open/close execution mode, and the mode will become low frequency support mode regardless of the support mode before the start of the open/close execution mode. These high probability mode and low frequency support mode will continue until the game round that will result in the next jackpot result is completed. However, this is not limited to this, and although these high probability mode and low frequency support mode will end when the number of game rounds that have been played reaches the end reference number, the end reference number may be a number that is much higher than the probability of a jackpot result, so that the high probability mode and low frequency support mode may continue until the game round that will result in the next jackpot result is completed.

小当たり結果となった場合、図740(b)に示すようにその後の開閉実行モードでは特電入賞装置416が1回開放される。この1回の開放回は2秒が経過すること及び特電入賞装置416への入賞個数が10個に到達したことのいずれか一方の条件が成立した場合に終了する。この場合に、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、当該開放回の開放継続期間は遊技球の発射周期と当該開放回の上限入賞個数との積よりも短い時間に設定されていることとなる。よって、当該開放回においては基本的に特電入賞装置416に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することはなく、開放継続期間である2秒が経過することで特電入賞装置416が閉鎖状態となる。また、小当たり結果が発生したとしても当否抽選モード及びサポートモードは開閉実行モードの開始前におけるモードが維持される。 In the event of a small win, the special electric winning device 416 is opened once in the subsequent opening and closing execution mode as shown in FIG. 740(b). This opening ends when either of the following conditions is met: two seconds have elapsed or the number of winning balls in the special electric winning device 416 has reached ten. In this case, as already explained, when the launch operation device 28 is being operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds, so that the open duration of that opening is set to a time shorter than the product of the game ball launch cycle and the upper limit number of winning balls in that opening. Therefore, in that opening, basically, the special electric winning device 416 will not win more than the upper limit number of winning balls, and the special electric winning device 416 will be closed when the opening duration of two seconds has elapsed. In addition, even if a small win occurs, the winning/losing lottery mode and the support mode will be maintained in the mode before the opening and closing execution mode began.

既に説明したとおり第1特図側の保留情報を契機とした場合及び第2特図側の保留情報を契機とした場合のいずれであっても当否判定処理において小当たり結果が選択され得る。但し、第2特図側の保留情報を契機とした場合の方が第1特図側の保留情報を契機とした場合よりも小当たり結果が選択される確率が高い。より詳細には、第2特図側の保留情報を契機とした場合には当否判定処理において小当たり結果が選択される確率は大当たり結果及び外れ結果の合成確率よりも高い確率であるのに対して、第1特図側の保留情報を契機とした場合には当否判定処理において小当たり結果が選択される確率よりも外れ結果が選択される確率の方が高い。したがって、第2作動部413への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも単位発射個数当たりで小当たり結果となる確率が高くなる。しかしながら、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となった場合に特電入賞装置416への入賞が発生する遊技球の期待個数は低頻度サポートモードの方が高頻度サポートモードよりも多い。このような事象が発生する理由について以下に説明する。 As already explained, in either the case where the reserved information on the first special chart side is the trigger or the case where the reserved information on the second special chart side is the trigger, the small win result can be selected in the hit/miss determination process. However, the probability of the small win result being selected is higher when the reserved information on the second special chart side is the trigger than when the reserved information on the first special chart side is the trigger. In more detail, when the reserved information on the second special chart side is the trigger, the probability of the small win result being selected in the hit/miss determination process is higher than the combined probability of the big win result and the miss result, whereas when the reserved information on the first special chart side is the trigger, the probability of the miss result being selected is higher than the probability of the small win result being selected in the hit/miss determination process. Therefore, the high-frequency support mode, in which the frequency of winning in the second operating unit 413 is high, has a higher probability of a small win result per unit number of shots than the low-frequency support mode. However, when a small win result is triggered by the reserved information on the second special chart side, the expected number of game balls that will win the special electric winning device 416 is higher in the low-frequency support mode than in the high-frequency support mode. The reason for such an event is explained below.

図740(c)はサポートモードの内容を説明するための説明図である。低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導状態に制御するか否かを決定するための誘導状態抽選において誘導状態当選となる確率は95%で同一となっている。但し、これに限定されることはなく誘導状態当選となる確率が低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで略同一である構成としてもよく、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも誘導状態当選となる確率が高い構成としてもよい。 Figure 740 (c) is an explanatory diagram for explaining the contents of the support mode. In either the low-frequency support mode or the high-frequency support mode, the probability of winning the induction state in the induction state lottery for determining whether or not to control the induction unit 432 of the second operating unit 413 to the induction state is the same at 95%. However, this is not limited to this, and the probability of winning the induction state may be approximately the same in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, or the high-frequency support mode may have a higher probability of winning the induction state than the low-frequency support mode.

誘導状態抽選が実行された場合に実行される普図表示部423aにおける絵柄の変動表示の表示継続期間は、低頻度サポートモードである場合には4秒であるのに対して、高頻度サポートモードである場合には0.1秒である。普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われている間は普図保留エリア455に普図側の保留情報が保留記憶されていたとしても第2作動部413の誘導ユニット432は誘導状態とならない。そして、第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第2作動部413の下流側に存在している特電入賞装置416の位置に到達し得る。 When the induction state lottery is executed, the duration of the display of the changing pattern on the normal map display unit 423a is 4 seconds in the low frequency support mode, whereas it is 0.1 seconds in the high frequency support mode. While the changing pattern display is being performed on the normal map display unit 423a, the induction unit 432 of the second operation unit 413 does not enter an induction state, even if the reserved information on the normal map side is reserved and stored in the normal map reserve area 455. And, when the induction unit 432 of the second operation unit 413 is in a non-induction state, the game ball that has flowed into the right area PA3 can reach the position of the special electric winning device 416 located downstream of the second operation unit 413.

誘導状態当選となった場合における誘導ユニット432の誘導状態の実行態様は、低頻度サポートモードである場合には誘導ユニット432が2秒に亘って1回のみ誘導状態となるのに対して、高頻度サポートモードである場合には誘導ユニット432が6秒に亘って1回のみ誘導状態となる。なお、誘導ユニット432の誘導状態は第2作動部413への入賞個数が上限入賞個数である10個に到達した場合にも終了することとなるが、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、低頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が2秒に亘って誘導状態となるとともに高頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が6秒に亘って誘導状態となる。 When the induction state is selected, the induction unit 432 enters the induction state once for two seconds in the low-frequency support mode, whereas the induction unit 432 enters the induction state once for six seconds in the high-frequency support mode. The induction state of the induction unit 432 also ends when the number of winning balls in the second operating unit 413 reaches the upper limit of winning balls, which is 10 balls. However, as already explained, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds. Therefore, in the low-frequency support mode, the induction unit 432 enters the induction state for two seconds, and in the high-frequency support mode, the induction unit 432 enters the induction state for six seconds.

上記構成であることにより高頻度サポートモードにおいては誘導ユニット432の誘導状態当選となる確率が95%という高確率であるとともに普図表示部423aにおける絵柄の表示継続期間が0.1秒という遊技球の発射周期よりも短い時間であり、さらに誘導状態においては6秒に亘って誘導ユニット432が誘導状態となる。また、既に説明したとおり右側領域PA3を流下する遊技球は、基本的にスルー入賞部414に入賞するとともに誘導ユニット432が誘導状態であれば基本的に第2作動部413に入賞する。したがって、高頻度サポートモードにおいては右側領域PA3を流下するように遊技球の発射が継続された場合には基本的に誘導ユニット432が誘導状態となっているとともに第2作動部413への入賞が発生することで第2作動部413よりも下流側に遊技球が流入しない。よって、高頻度サポートモードである場合には第2作動部413への入賞が高頻度で発生するものの、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果が発生して特電入賞装置416が開放状態となったとしても当該特電入賞装置416に入球可能な位置に遊技球が到達しないため特電入賞装置416への入賞は基本的に発生しない。ちなみに、第2作動部413への入賞が発生したとしても払い出される遊技球の個数は1個であるため、高頻度サポートモードにおいて第2作動部413への入賞が高頻度で発生したとしても遊技者が所有している遊技球は増加しない。 Due to the above configuration, in the high frequency support mode, the probability that the induction unit 432 will win the induction state is as high as 95%, and the duration of the display of the pattern in the normal display section 423a is 0.1 seconds, which is shorter than the launch cycle of the game ball, and further, in the induction state, the induction unit 432 is in the induction state for 6 seconds. Also, as already explained, the game ball flowing down the right side area PA3 basically wins the through winning section 414, and if the induction unit 432 is in the induction state, it basically wins the second operation section 413. Therefore, in the high frequency support mode, if the launch of the game ball continues to flow down the right side area PA3, the induction unit 432 is basically in the induction state, and the winning of the second operation section 413 occurs, so that the game ball does not flow downstream of the second operation section 413. Therefore, in the high frequency support mode, although winning at the second operating unit 413 occurs frequently, even if a small winning result occurs due to the reserved information on the second special chart and the special electric winning device 416 is in an open state, the game ball does not reach a position where it can enter the special electric winning device 416, so winning at the special electric winning device 416 does not basically occur. Incidentally, even if a winning at the second operating unit 413 occurs, the number of game balls paid out is one, so even if winning at the second operating unit 413 occurs frequently in the high frequency support mode, the number of game balls owned by the player does not increase.

一方、低頻度サポートモードにおいては誘導ユニット432の誘導状態当選となる確率が95%という高確率であるとともに普図表示部423aにおける絵柄の表示継続期間が4秒という遊技球の発射周期よりも長い時間であり、さらに誘導状態においては2秒に亘って誘導ユニット432が誘導状態となる。また、既に説明したとおり右側領域PA3を流下する遊技球は、基本的にスルー入賞部414に入賞するとともに誘導ユニット432が誘導状態であれば基本的に第2作動部413に入賞する。したがって、低頻度サポートモードにおいては右側領域PA3を流下するように遊技球の発射が継続された場合には誘導ユニット432が誘導状態となることで第2作動部413への入賞は発生し得るものの第2作動部413よりも下流側の特電入賞装置416の位置に遊技球が到達し得る。よって、低頻度サポートモードである場合には第2作動部413への入賞頻度は高頻度サポートモードよりも低くなるものの、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となったことで開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生し得る。 On the other hand, in the low-frequency support mode, the probability that the induction unit 432 will enter the induction state is as high as 95%, and the duration of the display of the image in the normal display section 423a is 4 seconds, which is longer than the launch cycle of the game ball, and further, in the induction state, the induction unit 432 is in the induction state for 2 seconds. Also, as already explained, the game ball flowing down the right area PA3 basically enters the through winning section 414, and if the induction unit 432 is in the induction state, it basically enters the second operation section 413. Therefore, in the low-frequency support mode, if the launch of the game ball continues to flow down the right area PA3, the induction unit 432 will enter the induction state, which may cause the game ball to enter the second operation section 413, but the game ball may reach the position of the special electric winning device 416 downstream of the second operation section 413. Therefore, in low-frequency support mode, the frequency of winning in the second operating unit 413 is lower than in high-frequency support mode, but a win can occur in the special electric winning device 416, which is in an open state due to a small win result triggered by the pending information on the second special chart.

低頻度サポートモードにおいては第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となったことで開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生し得る構成において、第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間を当否抽選モードが低確率モードである場合と高確率モードである場合とで相違させることにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように発射操作を行ったとしても単位時間当たりの利益が極端に低くなる一方、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように発射操作を行った場合には単位時間当たりの利益が高くなる構成としている。以下、当該構成について説明する。 In the low-frequency support mode, the reserved information on the second special chart triggers a small win result, which can result in a win on the special electric winning device 416 that is in an open state. By making the display duration of the game round on the second special chart display unit 426 different between when the win/lose lottery mode is in the low probability mode and when it is in the high probability mode, the profit per unit time is extremely low even if a firing operation is performed so that the ball flows down the right-side area PA3 in a situation where the mode is in the low probability mode and the low frequency support mode, whereas the profit per unit time is high if a firing operation is performed so that the ball flows down the right-side area PA3 in a situation where the mode is in the high probability mode and the low frequency support mode. This configuration is explained below.

変動種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部425,426における絵柄の変動表示の表示継続期間(すなわち絵柄の変動表示期間)と図柄表示装置424における図柄の表示継続期間(すなわち図柄の変動表示期間)とを主側CPU63において決定する上で用いられる(これら表示継続期間を遊技回の表示継続期間ともいう)。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部425,426における変動表示の開始時及び図柄表示装置424による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。遊技回の表示継続期間の設定態様について図741の説明図を参照しながら説明する。なお、図741における「0~99」の数字は変動種別カウンタCSの値に対応している。 The variation type counter CS is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 99, and to return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in determining the display duration of the pattern variation display in the special chart display section 425, 426 (i.e., the pattern variation display period) and the pattern display duration in the pattern display device 424 (i.e., the pattern variation display period) in the master CPU 63 (these display durations are also called the display duration of a game round). The variation type counter CS is repeatedly updated and is obtained when the variation pattern is determined at the start of the variation display in the special chart display section 425, 426 and at the start of the pattern variation by the pattern display device 424. The setting mode of the display duration of a game round will be explained with reference to the explanatory diagram in FIG. 741. Note that the numbers "0 to 99" in FIG. 741 correspond to the value of the variation type counter CS.

低確率モードにおいて第1特図表示部425における遊技回の表示継続期間の設定態様は通常設定態様となる。通常設定態様においては、図741に示すように、当否判定処理の結果が外れ結果であってリーチ演出が発生しない完全外れ時であれば、第1特図保留エリア452に上限個数(具体的には4個)の第1特図側の保留情報が記憶されている状況にて新たな遊技回が開始される場合には遊技回の表示継続期間として2秒が選択され、第1特図保留エリア452に上限個数の第1特図側の保留情報が記憶されていない状況にて新たな遊技回が開始される場合には遊技回の表示継続期間として10秒、20秒及び30秒のいずれかが選択される。また、通常設定態様において当否判定処理の結果が外れ結果ではあるもののリーチ演出が発生する外れリーチ時の場合、当否判定処理の結果が大当たり結果である場合及び当否判定処理の結果が小当たり結果である場合のいずれかである場合には、遊技回の表示継続期間として20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分のいずれかが選択される。この場合、大当たり結果又は小当たり結果の方が外れリーチ時よりも長い継続期間が選択され易くなっているとともに、選択される平均継続期間も大当たり結果又は小当たり結果の方が外れリーチ時よりも長くなっている。 In the low probability mode, the setting mode of the display duration of the game round in the first special chart display unit 425 is the normal setting mode. In the normal setting mode, as shown in FIG. 741, if the result of the hit/miss judgment process is a miss result and a complete miss in which a reach effect does not occur, 2 seconds is selected as the display duration of the game round when a new game round is started in a situation in which the upper limit number (specifically, 4) of reserved information on the first special chart side is stored in the first special chart reserve area 452, and if a new game round is started in a situation in which the upper limit number of reserved information on the first special chart side is not stored in the first special chart reserve area 452, any of 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds is selected as the display duration of the game round. Also, in the normal setting mode, in the case of a miss reach in which a reach effect occurs even though the result of the hit/miss judgment process is a miss result, or in the case of a hit/miss judgment process being a small hit result, any of 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 1 minute, 1 minute 30 seconds, and 2 minutes is selected as the display duration of the game round. In this case, a longer duration is more likely to be selected for a big win or small win result than for a miss, and the average duration selected is also longer for a big win or small win result than for a miss.

一方、低確率モードにおいて第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間の設定態様は長期間設定態様となる。長期間設定態様においては、選択される遊技回の表示継続期間は1種類のみとなっており、対象となる遊技回の当否判定結果及び種別判定結果に関係なくその1種類の遊技回の表示継続期間が選択される。この選択される遊技回の表示継続期間は10分となっている。当該表示継続期間は、通常選択態様において選択される最長の遊技回の表示継続期間である2分よりも長い時間となっている。これにより、低確率モードにおいては第2特図表示部426における遊技回の実行頻度が第1特図表示部425における遊技回の実行頻度よりも低くなる。 On the other hand, in the low probability mode, the setting mode of the display duration of the game round in the second special chart display unit 426 is the long-term setting mode. In the long-term setting mode, only one type of display duration is selected for the game round, and the display duration of that one type of game round is selected regardless of the win/lose judgment result and type judgment result of the target game round. The display duration of this selected game round is 10 minutes. This display duration is longer than the longest display duration of 2 minutes for the game round selected in the normal selection mode. As a result, in the low probability mode, the frequency of the game round in the second special chart display unit 426 is lower than the frequency of the game round in the first special chart display unit 425.

高確率モードでは遊技回の表示継続期間の設定態様が低確率モードと異なっている。具体的には、高確率モードにおいて第1特図表示部425における遊技回の表示継続期間は、当否判定結果が外れ結果である場合にはリーチ演出が発生するか否かに関係なく1種類のみが選択対象となり、当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合にも1種類のみが選択対象となる。この場合、大当たり結果又は小当たり結果となる場合における遊技回の表示継続期間は外れ結果となる場合における遊技回の表示継続期間よりも長く設定されており、具体的には外れ結果となる場合における遊技回の表示継続期間が10秒であるのに対して大当たり結果又は小当たり結果となる場合における遊技回の表示継続期間が30秒となっている。 In the high probability mode, the display duration of the game round is set differently from the low probability mode. Specifically, in the high probability mode, when the win/loss determination result is a miss result, only one type of display duration of the game round in the first special chart display unit 425 is selectable regardless of whether a reach effect occurs or not, and when the win/loss determination result is a big win result or a small win result, only one type is selectable. In this case, the display duration of the game round when the big win result or small win result is obtained is set longer than the display duration of the game round when the miss result is obtained, specifically, the display duration of the game round when the miss result is 10 seconds, while the display duration of the game round when the big win result or small win result is 30 seconds.

高確率モードにおいて第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間は、当否判定結果が外れ結果又は小当たり結果である場合には9/10の確率で0.5秒が選択され1/10の確率で1分30秒が選択される。一方、当否判定結果が大当たり結果である場合には1分30秒の1種類のみが選択対象となる。 In high probability mode, when the result of the win/loss determination is a miss or a small win, the display duration of the game round on the second special chart display unit 426 is selected with a 9/10 probability of 0.5 seconds, and with a 1/10 probability of 1 minute 30 seconds. On the other hand, when the result of the win/loss determination is a big win, only 1 minute 30 seconds is available for selection.

高確率モードにおいて第2特図表示部426にて遊技回が実行される場合であって小当たり結果となる場合には遊技回の表示継続期間が高い確率で0.5秒となることにより、遊技回の最終停止期間を含めて当該遊技回の合計期間は1秒となる。これに対して、既に説明したとおり低頻度サポートモードにおいては普図表示部423aの表示継続期間が4秒であるとともに誘導ユニット432の誘導状態が継続する期間が2秒であり、さらに第2作動部413への入賞が発生した場合には高い確率で小当たり結果となるとともに小当たり結果となった場合の開閉実行モードにおいて特電入賞装置416が開放状態となる期間は2秒である。そうすると高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生する頻度が他の状況よりも高くなる。そして、この入賞頻度は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行った場合には遊技者が所有する遊技球の個数が増加する入賞頻度に設定されている。 In the high probability mode, when a game round is executed on the second special chart display unit 426 and a small win result is obtained, the display duration of the game round is highly likely to be 0.5 seconds, so that the total period of the game round, including the final stop period of the game round, is 1 second. In contrast, as already explained, in the low frequency support mode, the display duration of the normal chart display unit 423a is 4 seconds, the induction state of the induction unit 432 continues for 2 seconds, and when a win occurs in the second operation unit 413, a small win result is highly likely to occur, and in the opening and closing execution mode when a small win result occurs, the period during which the special electric winning device 416 is in an open state is 2 seconds. In this way, in the high probability mode and low frequency support mode, the frequency of winning the special electric winning device 416, which is in an open state due to a small win result, is higher than in other situations by performing a launch operation of the game ball so that it flows down the right area PA3. This winning frequency is set so that when the game balls are launched so that they flow down the right area PA3 in the high probability mode and low frequency support mode, the number of game balls owned by the player increases.

高確率モードであって低頻度サポートモードとなる状況を生じさせる契機は既に説明したとおり16R高確大当たり結果である。また、16R高確大当たり結果となった場合にはラウンド遊技が16回発生する開閉実行モードが行われた後に新たに大当たり結果が発生するまでは高確率モードであって低頻度サポートモードとなる状況が継続する。そして、上記のとおり高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生する頻度は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行った場合には遊技者が所有する遊技球の個数が増加する入賞頻度に設定されている。したがって、16R高確大当たり結果となり開閉実行モードが終了した後は新たに大当たり結果が発生するまでに実行された第2特図表示部426における遊技回の回数が多いほど遊技者が所有する遊技球の個数が増加することとなる。よって、当該状況において遊技者は大当たり結果が発生しないことを期待することとなる。 As already explained, the trigger for the high probability mode to switch to low frequency support mode is a 16R high probability jackpot result. In addition, when a 16R high probability jackpot result is reached, the high probability mode and low frequency support mode situation continues until a new jackpot result occurs after the open/close execution mode in which 16 rounds of play are played. And, as described above, in a high probability mode and low frequency support mode situation, the frequency of winning the special electric winning device 416, which is in an open state triggered by a small win result, by performing a game ball launch operation so that the game ball flows down the right area PA3, is set to a winning frequency that increases the number of game balls owned by the player when a game ball is launched to flow down the right area PA3 in a high probability mode and low frequency support mode situation. Therefore, after a 16R high probability jackpot result is reached and the open/close execution mode is ended, the more times the game is played in the second special chart display unit 426 until a new jackpot result occurs, the more the number of game balls owned by the player will increase. Therefore, in that situation, the player will expect that a jackpot result will not occur.

大当たり結果が発生したとしてもそれが16R高確大当たり結果であれば、ラウンド遊技が16回発生する開閉実行モードが行われた後に高確率モードであって低頻度サポートモードである状況が再度発生することとなる。よって、遊技者は大当たり結果が発生しないことを期待しながらも、大当たり結果となるのであれば16R高確大当たり結果となることを期待することとなる。 Even if a jackpot result occurs, if it is a 16R high probability jackpot result, the open/close execution mode in which 16 rounds of play occur will be played, and then the high probability mode and low frequency support mode situation will occur again. Therefore, while the player hopes that a jackpot result will not occur, if a jackpot result does occur, he or she will hope that it will be a 16R high probability jackpot result.

6R高確大当たり結果が発生した場合にはラウンド遊技が6回発生する開閉実行モードが行われた後に高確率モードであって高頻度サポートモードである状況となる。当該状況は大当たり結果が新たに発生するまで継続する。当該状況においては既に説明したとおり右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで第2作動部413への入賞が高頻度で発生するものの小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞は基本的に発生しない。したがって、当該状況においては遊技者が所有する遊技球の個数を増加させることはできないもののあまり減らさないようにしながら次回の大当たり結果を発生させることが可能となる。よって、当該状況において遊技者は大当たり結果が早期に発生することを期待することとなる。 When a 6R high probability jackpot result occurs, the open/close execution mode in which six rounds of play occur is performed, followed by a high probability mode and a high frequency support mode. This state continues until a new jackpot result occurs. As already explained, in this state, by performing a firing operation so that the game ball flows down the right area PA3, the second operating unit 413 wins frequently, but the special electric winning device 416, which is in an open state due to a small jackpot result, does not win in principle. Therefore, in this state, although the number of game balls owned by the player cannot be increased, it is possible to generate the next jackpot result without reducing it too much. Therefore, in this state, the player will hope that the jackpot result will occur soon.

6R通常大当たり結果が発生した場合にはラウンド遊技が6回発生する開閉実行モードが行われた後に低確率モードであって高頻度サポートモードである状況となる。当該状況においても右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで第2作動部413への入賞が高頻度で発生するものの小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞は基本的に発生しない。但し、当否抽選モードは低確率モードであるとともに遊技回の実行回数が50回となることで高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードに移行する。したがって、当該状況においては、遊技者が所有する遊技球の個数をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる範囲において次回の大当たり結果が発生することを遊技者は期待することとなる。 When a 6R normal jackpot result occurs, the open/close execution mode in which six rounds of play occur is performed, followed by a low probability mode and high frequency support mode situation. Even in this situation, by performing a firing operation so that the game ball flows down the right side area PA3, the second operating unit 413 will win with high frequency, but the special electric winning device 416, which is in an open state due to a small win result, will not win in general. However, the win/lose lottery mode is a low probability mode, and when the number of play times reaches 50, the high frequency support mode ends and the mode transitions to the low frequency support mode. Therefore, in this situation, the player will hope that the next jackpot result will occur within the range in which the player can play without reducing the number of game balls he or she owns too much.

低確率モードであって低頻度サポートモードとなった場合には右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間は極端に長い10分となる。この場合、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても遊技の消化効率が悪くなるため、遊技者は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われることで第1特図表示部425における遊技回が実行されることとなる。この場合の遊技回の表示継続期間は既に説明したとおり通常設定態様となる。 When the low probability mode is switched to the low frequency support mode, the display duration of the game round in the second special chart display unit 426 will be an extremely long 10 minutes, even if the firing operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3. In this case, since the efficiency of the game will be poor even if the firing operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3, the player will perform the firing operation so that the game ball flows down the left area PA2. By performing the firing operation so that the game ball flows down the left area PA2, a game round will be executed in the first special chart display unit 425. The display duration of the game round in this case will be the normal setting mode, as already explained.

<第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理>
次に、主側CPU63にて実行される第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理について説明する。本実施形態では上記第96実施形態と異なり、第1特図表示部425において遊技回が実行されている状況であっても第2特図表示部426において遊技回が開始され得るとともに、第2特図表示部426において遊技回が実行されている状況であっても第1特図表示部425において遊技回が開始され得る。したがって、第1特図表示部425についての特図特電制御処理として第1特図特電制御処理が設定されているとともに、第2特図表示部426についての特図特電制御処理として第2特図特電制御処理が設定されている。これら第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理は上記第96実施形態における特図特電制御処理の代わりに実行されるものであり、第1タイマ割込み処理(図638)におけるステップS8913にて実行される。
<First special chart special electricity control processing and second special chart special electricity control processing>
Next, the first special chart special electricity control process and the second special chart special electricity control process executed by the main CPU 63 will be described. In this embodiment, unlike the above 96th embodiment, even if a game round is being executed in the first special chart display unit 425, a game round can be started in the second special chart display unit 426, and even if a game round is being executed in the second special chart display unit 426, a game round can be started in the first special chart display unit 425. Therefore, the first special chart special electricity control process is set as the special chart special electricity control process for the first special chart display unit 425, and the second special chart special electricity control process is set as the special chart special electricity control process for the second special chart display unit 426. These first special chart special electricity control process and second special chart special electricity control process are executed instead of the special chart special electricity control process in the above 96th embodiment, and are executed in step S8913 in the first timer interrupt process (FIG. 638).

図742は第1特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図743は第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、第1特図特電制御処理におけるステップSF101~ステップSF111の処理及び第2特図特電制御処理におけるステップSF201~ステップSF211の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 742 is a flowchart showing the first special pattern special power control processing, and Figure 743 is a flowchart showing the second special pattern special power control processing. Note that the processing of steps SF101 to SF111 in the first special pattern special power control processing and the processing of steps SF201 to SF211 in the second special pattern special power control processing are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

第1特図特電制御処理(図742)ではまず第1特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップSF101)。当該取得処理では第1作動部412への入賞が発生している場合、第1特図保留エリア452に記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第1特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第1特図側の保留情報として、第1特図保留エリア452の第1エリア452a~第4エリア452dにおける第1特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1特図側の保留情報を取得した場合には、第1特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第1特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 In the first special pattern special power control process (Fig. 742), first, an acquisition process of reserved information on the first special pattern side is executed (step SF101). In this acquisition process, if a winning has occurred in the first operation unit 412, a storage process of reserved information on the first special pattern side is executed on the condition that the number of reserved information on the first special pattern side stored in the first special pattern reserve area 452 is less than the upper limit storage number (specifically, 4). In this storage process, the numerical information of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as reserved information on the first special pattern side in the area on the side with the earlier consumption order among the areas in which reserved information on the first special pattern side is not stored in the first area 452a to the fourth area 452d of the first special pattern reserve area 452. In addition, when reserved information on the first special pattern side is acquired, data setting is performed so that the display content of the first special pattern reserved display unit 427 is updated in accordance with the increase in the number of reserved information on the first special pattern side this time. In addition, when reserved information on the first special pattern side is acquired, a reserved increase command is sent to the voice light emission control device 81. As a result, the image for notifying the number of reserved memories of the reserved information on the first special pattern side in the pattern display device 424 is updated in response to the new acquisition of reserved information on the first special pattern side.

第2特図特電制御処理(図743)ではまず第2特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップSF201)。当該取得処理では第2作動部413への入賞が発生している場合、第2特図保留エリア453に記憶されている第2特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第2特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2特図側の保留情報として、第2特図保留エリア453の第1エリア453a~第4エリア453dにおける第2特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2特図側の保留情報を取得した場合には、第2特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第2特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 In the second special symbol special power control process (Fig. 743), first, an acquisition process of reserved information on the second special symbol side is executed (step SF201). In this acquisition process, if a winning has occurred in the second operation unit 413, a storage process of reserved information on the second special symbol side is executed on the condition that the number of reserved information on the second special symbol side stored in the second special symbol reserve area 453 is less than the upper limit storage number (specifically, 4). In this storage process, the numerical information of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored as reserved information on the second special symbol side in the area on the side with the earlier consumption order among the areas in which reserved information on the second special symbol side is not stored in the first area 453a to the fourth area 453d of the second special symbol reserve area 453. In addition, when reserved information on the second special symbol side is acquired, data setting is performed so that the display content of the second special symbol reserved display unit 428 is updated in accordance with the increase in the number of reserved information on the second special symbol side this time. In addition, when reserved information on the second special symbol side is acquired, a reserved increase command is sent to the voice light emission control device 81. As a result, the image for notifying the number of reserved memories of the reserved information on the second special pattern side in the pattern display device 424 is updated in response to the new acquisition of reserved information on the second special pattern side.

第1特図特電制御処理(図742)及び第2特図特電制御処理(図743)の説明に戻り、保留情報の取得処理(ステップSF101又はステップSF201)を実行した後は、主側ROM64に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップSF101、ステップSF202)。そして、第1特図特電制御処理(図742)であれば特図特電アドレステーブルから第1特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSF103)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSF104)。また、第2特図特電制御処理(図743)であれば特図特電アドレステーブルから第2特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSF203)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSF204)。 Returning to the explanation of the first special picture special power control process (Fig. 742) and the second special picture special power control process (Fig. 743), after executing the pending information acquisition process (step SF101 or step SF201), the special picture special power address table stored in the main ROM 64 is read (step SF101, step SF202). Then, in the case of the first special picture special power control process (Fig. 742), a start address corresponding to the numerical information of the first special picture special power counter is acquired from the special picture special power address table (step SF103), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address (step SF104). Also, in the case of the second special picture special power control process (Fig. 743), a start address corresponding to the numerical information of the second special picture special power counter is acquired from the special picture special power address table (step SF203), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address (step SF204).

第1特図特電カウンタは、第1特図特電制御処理(図742)におけるステップSF105~ステップSF111の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタである。第2特図特電カウンタは、第2特図特電制御処理(図743)におけるステップSF205~ステップSF211の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタである。特図特電アドレステーブルには、第1特図特電カウンタの数値情報に対応させてステップSF105~ステップSF111の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されているとともに第2特図特電カウンタの数値情報に対応させてステップSF205~ステップSF211の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 The first special picture special power counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the processes in steps SF105 to SF111 in the first special picture special power control process (Fig. 742) should be executed. The second special picture special power counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the processes in steps SF205 to SF211 in the second special picture special power control process (Fig. 743) should be executed. In the special picture special power address table, start addresses in the program for executing each process in steps SF105 to SF111 corresponding to the numerical information of the first special picture special power counter are set, and start addresses in the program for executing each process in steps SF205 to SF211 corresponding to the numerical information of the second special picture special power counter are set.

第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップSF105又はステップSF205の特図変動開始処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップSF106又はステップSF206の特図変動中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップSF107又はステップSF207の特図確定中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップSF108又はステップSF208の特電開始処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップSF109又はステップSF209の特電開放中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップSF110又はステップSF210の特電閉鎖中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップSF111又はステップSF211の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップSF105~ステップSF111及びステップSF205~ステップSF211の各処理について個別に説明する。 If the value of the first special chart special signal counter or the second special chart special signal counter is "0", jump to the special chart change start processing of step SF105 or step SF205, if the value of the first special chart special signal counter or the second special chart special signal counter is "1", jump to the special chart change in progress processing of step SF106 or step SF206, if the value of the first special chart special signal counter or the second special chart special signal counter is "2", jump to the special chart confirmation processing of step SF107 or step SF207, if the value of the first special chart special signal counter or the second special chart special signal counter is "3", If the value of the first special chart special chart counter or the second special chart special chart counter is "4", the process jumps to the special call open process of step SF109 or step SF209. If the value of the first special chart special chart counter or the second special chart special chart counter is "5", the process jumps to the special call closed process of step SF110 or step SF210. If the value of the first special chart special chart counter or the second special chart special chart counter is "6", the process jumps to the special call end process of step SF111 or step SF211. Each process of steps SF105 to SF111 and steps SF205 to SF211 will be explained individually below.

<特図変動開始処理>
まずステップSF105及びステップSF205の特図変動開始処理について、図744のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理におけるステップSF301~ステップSF317の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special chart change start processing>
First, the special chart variation start processing of step SF105 and step SF205 will be described with reference to the flowchart of Fig. 744. The processing of steps SF301 to SF317 in the special chart variation start processing is executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

特図変動開始処理では、まず今回の特図特電制御処理(図742、図743)に対応しない側において開閉実行モード用の処理が実行されているか否かを判定する(ステップSF301)。既に説明したとおり第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち一方において遊技回が実行されている状況であっても他方において遊技回が実行され得る。この場合に、ステップSF301が実行され、今回の特図特電制御処理(図742、図743)に対応しない側において開閉実行モード用の処理が実行されている場合にはステップSF302以降の処理が実行されずに新たな遊技回の開始が規制される。これにより、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち一方における遊技回を契機として開閉実行モードが実行されている状況においては、他方における遊技回が新たに開始されないように規制される。よって、開閉実行モードへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。なお、今回が第1特図特電制御処理(図742)における特図変動開始処理であれば第2特図特電カウンタの値が3以上であるか否かをステップSF301にて判定し、3以上である場合にはステップSF302以降の処理を実行しない構成である。また、今回が第2特図特電制御処理(図743)における特図変動開始処理であれば第1特図特電カウンタの値が3以上であるか否かをステップSF301にて判定し、3以上である場合にはステップSF302以降の処理を実行しない構成である。 In the special chart change start process, first, it is determined whether or not the process for the open/close execution mode is being executed on the side that does not correspond to the current special chart special electric control process (Fig. 742, Fig. 743) (step SF301). As already explained, even if a game round is being executed on one of the first special chart display unit 425 and the second special chart display unit 426, a game round may be executed on the other side. In this case, step SF301 is executed, and if the process for the open/close execution mode is being executed on the side that does not correspond to the current special chart special electric control process (Fig. 742, Fig. 743), the process from step SF302 onwards is not executed and the start of a new game round is restricted. As a result, in a situation where the open/close execution mode is being executed in response to a game round on one of the first special chart display unit 425 and the second special chart display unit 426, a new game round on the other side is restricted from being started. Therefore, it is possible to increase the attention of players to the open/close execution mode. If this is the special chart change start process in the first special chart special electricity control process (Fig. 742), step SF301 determines whether the value of the second special chart special electricity counter is 3 or more, and if it is 3 or more, the process from step SF302 onwards is not executed. If this is the special chart change start process in the second special chart special electricity control process (Fig. 743), step SF301 determines whether the value of the first special chart special electricity counter is 3 or more, and if it is 3 or more, the process from step SF302 onwards is not executed.

ステップSF301にて否定判定をした場合には、対応する保留個数が1個以上であるか否かを判定する(ステップSF302)。今回が第1特図特電制御処理(図742)における特図変動開始処理であれば第1特図保留エリア452に第1特図側の保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定し、今回が第2特図特電制御処理(図743)における特図変動開始処理であれば第2特図保留エリア453に第2特図側の保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定する。 If a negative judgment is made in step SF301, it is judged whether the corresponding reserved number is one or more (step SF302). If this is the special chart change start process in the first special chart special electric control process (Fig. 742), it is judged whether one or more reserved information on the first special chart side is stored in the first special chart reserve area 452, and if this is the special chart change start process in the second special chart special electric control process (Fig. 743), it is judged whether one or more reserved information on the second special chart side is stored in the second special chart reserve area 453.

ステップSF302にて肯定判定をした場合には、データ設定処理を実行する(ステップSF303)。データ設定処理では、今回が第1特図特電制御処理(図742)であれば、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納されたデータを第1特図用の実行エリア493に移動する。その後、第1特図保留エリア452の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア452a~452dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア452b→第1エリア452a、第3エリア452c→第2エリア452b、第4エリア452d→第3エリア452cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア452dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第1特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 If the positive judgment is made in step SF302, the data setting process is executed (step SF303). In the data setting process, if this is the first special pattern special power control process (Fig. 742), the data stored in the first area 452a of the first special pattern reserve area 452 is moved to the execution area 493 for the first special pattern. After that, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first special pattern reserve area 452. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas 452a to 452d to the lower area side in order. Specifically, the data in each area is shifted from the second area 452b to the first area 452a, the third area 452c to the second area 452b, and the fourth area 452d to the third area 452c, and the fourth area 452d is cleared to "0". In addition, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the first special pattern reserve display unit 427 are updated in accordance with the current decrease in the number of reserved information on the first special pattern side. In addition, in the data setting process, a reserved decrease command is sent to the audio and light control device 81. As a result, the image for notifying the reserved memory number of the reserved information on the first special pattern side in the pattern display device 424 is updated in accordance with the decrease in the reserved information on the first special pattern side.

データ設定処理では、今回が第2特図特電制御処理(図743)であれば、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに格納されたデータを第2特図用の実行エリア494に移動する。その後、第2特図保留エリア453の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア453a~453dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア453b→第1エリア453a、第3エリア453c→第2エリア453b、第4エリア453d→第3エリア453cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア453dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第2特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 In the data setting process, if this is the second special pattern special power control process (Fig. 743), the data stored in the first area 453a of the second special pattern reserve area 453 is moved to the execution area 494 for the second special pattern. After that, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second special pattern reserve area 453. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas 453a to 453d to the lower area side in order. Specifically, the data in each area is shifted from the second area 453b to the first area 453a, the third area 453c to the second area 453b, and the fourth area 453d to the third area 453c, and the fourth area 453d is cleared to "0". In addition, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the second special pattern reserve display unit 428 are updated in accordance with the decrease in the number of reserved information on the second special pattern side this time. In addition, in the data setting process, a reserved decrease command is sent to the voice light emission control device 81. As a result, the image for notifying the number of reserved memories of the reserved information on the second special pattern side in the pattern display device 424 is updated in accordance with the decrease in the reserved information on the second special pattern side.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップSF304)。当否判定処理では、今回の遊技回が第1特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値及び当否抽選モードに対応する第1当否テーブル495,496(図739(a)及び図739(b)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第1特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第1当否テーブル495,496に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。一方、当否判定処理では、今回の遊技回が第2特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値及び当否抽選モードに対応する第2当否テーブル497,498(図739(c)及び図739(d)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第2特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第2当否テーブル497,498に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。 After the data setting process is executed, the win/lose determination process is executed (step SF304). In the win/lose determination process, if the current game round is triggered by the reserved information on the first special chart side, the first win/lose tables 495, 496 (see Figures 739(a) and 739(b)) corresponding to the current setting value of the pachinko machine 10 and the win/lose lottery mode are read from the main ROM 64. Then, the numerical information for the win random number counter C1 from the reserved information on the first special chart side that triggered the start of the current game round is read, and the read numerical information is compared with the first win/lose tables 495, 496 to determine whether the result of the current win/lose determination process is a big win result, a small win result, or a miss result. On the other hand, in the win/lose determination process, if the current game round is triggered by the reserved information on the second special chart side, the second win/lose tables 497, 498 (see Figures 739(c) and 739(d)) corresponding to the current setting value of the pachinko machine 10 and the win/lose lottery mode are read from the main ROM 64. Then, the numerical information for the win random number counter C1 from the reserved information on the second special chart side that triggered the start of the current game round is read, and the read numerical information is compared with the second win/lose tables 497, 498 to determine whether the result of the current win/lose determination process is a big win result, a small win result, or a miss result.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップSF305:YES)、種別判定処理を実行する(ステップSF306)。種別判定処理では、図740(a)に示す種別テーブル499を主側ROM64から読み出す。また、第1特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第1特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出し、第2特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第2特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記種別テーブル499において設定されている6R通常大当たり結果、6R高確大当たり結果及び16R高確大当たり結果のうちいずれの種類の大当たり結果の数値範囲に対応しているのかを特定する。 If the result of the win/loss determination process is a jackpot result (step SF305: YES), a type determination process is executed (step SF306). In the type determination process, the type table 499 shown in FIG. 740(a) is read from the main ROM 64. In addition, if the reserved information on the first special chart is the trigger for the current game round, the numerical information for the type counter C2 is read from the reserved information on the first special chart, and if the reserved information on the second special chart is the trigger for the current game round, the numerical information for the type counter C2 is read from the reserved information on the second special chart. Then, it is determined which type of jackpot result, the numerical information for the read type counter C2, corresponds to, among the numerical ranges of the 6R normal jackpot result, the 6R high probability jackpot result, and the 16R high probability jackpot result, set in the type table 499.

種別判定処理を実行した後は当該種別判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSF307)。この「1」がセットされたフラグの状態は、開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process, the flag in the main RAM 65 corresponding to the type of jackpot result identified in the type determination process is set to "1" (step SF307). The state of this flag set to "1" is cleared to "0" when the open/close execution mode ends.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSF308)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部425又は第2特図表示部426に停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSF308では、ステップSF306にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 Then, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step SF308). Specifically, the information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the current game round on the first special symbol display unit 425 or the second special symbol display unit 426, whichever is the target of the game round, is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main ROM 64, and the specified information is stored in the main RAM 65. In this stop result table for the jackpot result, the types of stop modes of the patterns to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 425 or the second special symbol display unit 426 are set differently for each type of jackpot result, and in step SF308, the information on the stop mode of the pattern according to the type of jackpot result specified in step SF306 is stored in the main RAM 65. Note that the stop mode of the pattern may be set in one-to-one correspondence with each jackpot result, and multiple types of stop modes of the patterns may be set for at least some of the jackpot results. The method of selecting the stop result for a jackpot result in which multiple types of stop patterns are set is arbitrary, but for example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップSF309:YES)、小当たり結果に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSF310)。この「1」がセットされたフラグの状態は開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 If the result of the win/loss determination process is a small win result (step SF309: YES), the flag in the main RAM 65 corresponding to the small win result is set to "1" (step SF310). The state of this flag set to "1" is cleared to "0" when the opening/closing execution mode ends.

その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSF311)。具体的には、第1特図表示部425又は第2特図表示部426に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 Then, a stop result setting process for a small win result is executed (step SF311). Specifically, information on the stop mode of the pattern that will ultimately be stopped and displayed in the first special pattern display unit 425 or the second special pattern display unit 426 in the current game round is read from the main ROM 64, and the read information is stored in the main RAM 65. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a big win result.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップSF305及びステップSF309:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSF312)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If the result of the win/loss determination process is neither a big win result nor a small win result (step SF305 and step SF309: NO), a stop result setting process for a miss result is executed (step SF312). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be finally displayed in the current play round on the first special pattern display unit 425 or the second special pattern display unit 426, whichever is the target of the play round, is identified from a stop result table for miss results stored in advance in the main ROM 64, and the identified information is stored in the main RAM 65. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a big win result and the information on the pattern mode selected in the case of a small win result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、表示継続期間の把握処理を実行する(ステップSF313)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得するとともに、現状の状況及び変動種別カウンタCSの数値情報に対応する表示継続期間の情報を図741の説明図に示す態様で選択する。 After executing any of the stop result setting processes, a display duration determination process is executed (step SF313). In this process, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired, and the information of the display duration corresponding to the current situation and the numerical information of the fluctuation type counter CS is selected in the manner shown in the explanatory diagram of FIG. 741.

その後、今回の当否判定処理及び種別判定処理の結果、現状の当否抽選モードの種類、現状のサポートモードの種類、並びにステップSF313の処理結果に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを主側ROM64から選択する。そして、その選択した変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSF314)。音声発光制御装置81は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用の演出が実行されるようにするための制御を実行する。 Then, a variation command and a type command corresponding to the results of the current win/lose determination process and type determination process, the current type of win/lose lottery mode, the current type of support mode, and the processing result of step SF313 are selected from the main ROM 64. The selected variation command and type command are then sent to the sound and light emission control device 81 (step SF314). The sound and light emission control device 81 performs control so that the performance for the game round corresponding to the received variation command and type command is executed.

その後、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち今回の遊技回の実行対象となっている側における絵柄の変動表示を開始させる(ステップSF315)。第1特図表示部425又は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側CPU63に参照されるテーブルとして、第1特図表示部425及び第2特図表示部426に対して共通となる特図用の変動表示テーブルが主側ROM64に予め記憶されている。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、ステップSF313にて決定した遊技回の表示継続期間が経過するまで特図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。 Then, the display of the variation of the pattern is started in the first special pattern display unit 425 or the second special pattern display unit 426, whichever is the target of the current game round (step SF315). When the variation of the pattern is displayed in the first special pattern display unit 425 or the second special pattern display unit 426, a variation display table for the special pattern common to the first special pattern display unit 425 and the second special pattern display unit 426 is pre-stored in the main ROM 64 as a table to be referenced by the main CPU 63. When the variation of the pattern is displayed in the first special pattern display unit 425 or the second special pattern display unit 426, the same variation display table is used regardless of the result of the win/lose judgment process and the result of the type judgment process. When the variation of the pattern is displayed in the first special pattern display unit 425 or the second special pattern display unit 426, the variation of the pattern is repeated according to a predetermined pattern, and the variation display table for the special pattern has control data set for one revolution in the variation of the pattern according to the predetermined pattern. Therefore, when a changing image display is performed in the first special symbol display unit 425 or the second special symbol display unit 426, the changing display table for the special symbol is repeatedly used until the display duration period for the game play determined in step SF313 has elapsed.

その後、特別表示部429の消灯処理を実行する(ステップSF316)。特別表示部429においては、開閉実行モードが発生した場合に当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数に対応する情報が表示される。つまり、6R通常大当たり結果又は6R高確大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて6回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、16R高確大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて16回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、小当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて小当たり結果に対応する表示が行われる。上記構成において特図変動開始処理のステップSF316にて特別表示部429の消灯処理が実行されることにより、開閉実行モードが開始される場合に開始された特別表示部429における表示は当該開閉実行モードが終了した後において新たな遊技回が開始される場合に終了される。そして、特別表示部429は開閉実行モードが新たに発生するまで消灯状態に維持される。 Then, the special display unit 429 is turned off (step SF316). In the special display unit 429, when the opening and closing execution mode occurs, information corresponding to the number of rounds of play that will occur in the opening and closing execution mode is displayed. In other words, when the opening and closing execution mode occurs as a result of a 6R normal big win result or a 6R high probability big win result, when the opening and closing execution mode starts, the special display unit 429 displays a display corresponding to 6 rounds of play. In addition, when the opening and closing execution mode occurs as a result of a 16R high probability big win result, when the opening and closing execution mode starts, the special display unit 429 displays a display corresponding to 16 rounds of play. In addition, when the opening and closing execution mode occurs as a result of a small win result, when the opening and closing execution mode starts, the special display unit 429 displays a display corresponding to the small win result. In the above configuration, the special display unit 429 is turned off in step SF316 of the special chart change start process, so that the display on the special display unit 429 that started when the opening and closing execution mode starts ends when a new play round starts after the opening and closing execution mode ends. The special display section 429 will remain off until a new opening/closing execution mode occurs.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSF317)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップSF106、ステップSF206)に対応する「1」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special chart special electricity control process (Fig. 742), the value of the first special chart special electricity counter is incremented by 1, and if the current process corresponds to the second special chart special electricity control process (Fig. 743), the value of the second special chart special electricity counter is incremented by 1 (step SF317). Since the value of the special chart special electricity counter is "0" when the special chart change start process is executed, the value of the special chart special electricity counter that is the subject of the increment by 1 becomes "1" corresponding to the special chart change in progress process (step SF106, step SF206).

<特図変動中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図742)のステップSF106及び第2特図特電制御処理(図743)のステップSF206にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Special chart change processing>
Next, we will explain the special chart changing process executed in step SF106 of the first special chart special voltage control process (Figure 742) and in step SF206 of the second special chart special voltage control process (Figure 743).

今回の遊技回の表示継続期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426の表示内容の更新タイミングである場合、特図用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部425,426の表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426における絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。なお、主側RAM65には第1特図表示部425において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第1表示順序カウンタが設けられている。また、主側RAM65には第2特図表示部426において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第2表示順序カウンタが設けられている。 If the display duration of the current game round has not elapsed and it is time to update the display contents of the special chart display units 425, 426 that are the target of the current game round, data setting is performed to update the display contents of the special chart display units 425, 426 by referring to the variable display table for the special chart. As a result, the display contents of the patterns in the special chart display units 425, 426 that are the target of the current game round are updated to the display contents of the next order. The main RAM 65 is provided with a first display order counter that is referenced to derive the display contents of the patterns from the variable display table for the special chart when it is time to update the patterns in the first special chart display unit 425. The main RAM 65 is also provided with a second display order counter that is referenced to derive the display contents of the patterns from the variable display table for the special chart when it is time to update the patterns in the second special chart display unit 426.

特図表示部425,426における絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置424における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、遊技回の表示継続期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部425,426を表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The mode at the start of the display of the changing patterns in the special pattern display units 425, 426 and the update mode of the display of the changing patterns are performed in a fixed manner regardless of the results of the win/lose determination process and the results of the type determination process, and are also performed in a fixed manner regardless of the content of the presentation for the game round in the pattern display device 424. For example, the display content of the patterns goes around once by the occurrence of a predetermined number of update timings, and a display pattern with a fixed display order is repeated, and when the display duration period for the game round has elapsed, the stop result determined at the start of the game round is displayed regardless of the situation in which the display order of the display pattern is being displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special pattern display units 425, 426.

一方、遊技回の表示継続期間が経過している場合、遊技回の開始時に主側RAM65に記憶された特図表示部425,426の絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその絵柄の停止態様となるように今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426を表示制御する。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426において今回の遊技回の当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部425,426において停止表示された絵柄の態様は、開閉実行モードであるか否かに関係なく、その特図表示部425,426における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM65のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。 On the other hand, if the display duration of the game round has elapsed, the information on the stop mode of the pattern on the special pattern display unit 425, 426 stored in the main RAM 65 at the start of the game round is read out, and the display of the special pattern display unit 425, 426 that is the target of the current game round is controlled so that the pattern is stopped. As a result, the display of the changing pattern is stopped in the special pattern display unit 425, 426 that is the target of the current game round, with the pattern corresponding to the result of the win/lose judgment process and the result of the type judgment process of the current game round being displayed. The mode of the pattern displayed as stopped on the special pattern display unit 425, 426 is maintained until the next display of the changing pattern on the special pattern display unit 425, 426 is started, regardless of whether the open/close execution mode is active or not. In addition, the information on the final stop period (e.g., 0.5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 65. This starts the measurement of the final stop period.

その後、最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は、主側CPU63から最終停止コマンドを受信した場合、表示制御装置82に最終停止コマンドを送信する。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から最終停止コマンドを受信した場合、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置424において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。 Then, a final stop command is sent to the audio and light emitting control device 81. When the audio and light emitting control device 81 receives a final stop command from the main CPU 63, it sends the final stop command to the display control device 82. When the display control device 82 receives a final stop command from the audio and light emitting control device 81, it reads out a display pattern table for stopping and displaying the combination of stop patterns for the current game round over the final stop period. As a result, the combination of stop patterns corresponding to the current game round is stopped and displayed over the final stop period on the pattern display device 424.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップSF107、ステップSF207)に対応する「2」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special chart special electricity control process (Fig. 742), the value of the first special chart special electricity counter is incremented by 1, and if the current process corresponds to the second special chart special electricity control process (Fig. 743), the value of the second special chart special electricity counter is incremented by 1. Since the value of the special chart special electricity counter when the special chart change process is executed is "1", the value of the special chart special electricity counter that is the subject of the increment by 1 becomes "2", which corresponds to the special chart determination process (step SF107, step SF207).

<特図確定中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図742)のステップSF107及び第2特図特電制御処理(図743)のステップSF207にて実行される特図確定中処理について、図745のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図確定中処理におけるステップSF401~ステップSF409の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special drawing confirmation processing>
Next, the special chart determination process executed in step SF107 of the first special chart special electricity control process (FIG. 742) and step SF207 of the second special chart special electricity control process (FIG. 743) will be described with reference to the flowchart of FIG. 745. Note that the process of steps SF401 to SF409 in the special chart determination process is executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合(ステップSF401及びステップSF402:YES)、大当たり用の設定処理を実行する(ステップSF403)。大当たり用の設定処理では、今回の大当たり結果が6R通常大当たり結果又は6R高確大当たり結果である場合には6回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、大当たり用の設定処理では、今回の大当たり結果が16R高確大当たり結果である場合には16回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。 If the final stop period has elapsed and the current play round corresponds to a jackpot result (step SF401 and step SF402: YES), the setting process for the jackpot is executed (step SF403). In the setting process for the jackpot, if the current jackpot result is a 6R normal jackpot result or a 6R high probability jackpot result, data setting is performed to control the display of the special display unit 429 so that a display corresponding to 6 rounds of play is started. In addition, in the setting process for the jackpot, if the current jackpot result is a 16R high probability jackpot result, data setting is performed to control the display of the special display unit 429 so that a display corresponding to 16 rounds of play is started.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が小当たり結果に対応している場合(ステップSF401及びステップSF404:YES)、小当たり用の設定処理を実行する(ステップSF405)。小当たり用の設定処理では、小当たり結果に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。 If the final stop period has elapsed and the current play round corresponds to a small win result (step SF401 and step SF404: YES), the setting process for the small win is executed (step SF405). In the setting process for the small win, data is set to control the display of the special display unit 429 so that a display corresponding to the small win result is started.

ステップSF403又はステップSF405の処理を実行した場合、今回の特図特電制御処理(図742、図743)に対応しない側の特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSF406)。これにより、今回の特図特電制御処理(図742、図743)に対応しない側の特図特電制御処理(図742、図743)にて遊技回の実行制御が行われていたとしても当該遊技回が強制的に終了される。つまり、第1特図表示部425及び第2特図表示部426の両方にて遊技回が実行されている状況において大当たり結果又は小当たり結果となる一方の遊技回が終了した場合には他方の遊技回も途中で終了することとなる。その後、他方の遊技回の終了処理を実行する(ステップSF407)。当該終了処理では、遊技回の強制終了の対象となった側の特図表示部425,426にて外れ結果に対応する表示が行われるようにする。 When the processing of step SF403 or step SF405 is executed, the value of the special chart special electricity counter on the side that does not correspond to the current special chart special electricity control processing (Fig. 742, Fig. 743) is cleared to "0" (step SF406). As a result, even if the execution control of the game round is performed by the special chart special electricity control processing (Fig. 742, Fig. 743) on the side that does not correspond to the current special chart special electricity control processing (Fig. 742, Fig. 743), the game round is forcibly ended. In other words, when a game round is being executed on both the first special chart display unit 425 and the second special chart display unit 426, if one game round that results in a big win or small win ends, the other game round will also end midway. After that, the end processing of the other game round is executed (step SF407). In this end processing, the special chart display unit 425, 426 on the side that was the target of the forced end of the game round is made to display a result corresponding to a miss.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSF408)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップSF108、ステップSF208)に対応する「3」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special chart special electricity control process (Fig. 742), the value of the first special chart special electricity counter is incremented by 1, and if the current process corresponds to the second special chart special electricity control process (Fig. 743), the value of the second special chart special electricity counter is incremented by 1 (step SF408). Since the value of the special chart special electricity counter when the special chart confirmation process is executed is "2", the value of the special chart special electricity counter that is the subject of the increment by incrementing by 1 becomes "3", which corresponds to the special electricity start process (step SF108, step SF208).

今回の遊技回が外れ結果である場合(ステップSF404:NO)、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSF409)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSF105、ステップSF205)に対応する「0」となる。 If the current game result is a loss (step SF404: NO), if the current process corresponds to the first special chart special electricity control process (Fig. 742), the value of the first special chart special electricity counter is cleared to "0", and if the current process corresponds to the second special chart special electricity control process (Fig. 743), the value of the second special chart special electricity counter is cleared to "0" (step SF409). As a result, the value of the special chart special electricity counter becomes "0", which corresponds to the special chart change start process (step SF105, step SF205).

<特電開始処理>
次に、第1特図特電制御処理(図742)のステップSF108及び第2特図特電制御処理(図743)のステップSF208にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special call start processing>
Next, we will explain the special power start processing executed in step SF108 of the first special power control processing (Figure 742) and in step SF208 of the second special power control processing (Figure 743).

特電開始処理では、オープニング期間の開始前であればオープニング期間(例えば4秒)の計測を開始するとともにオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はオープニングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。 In the special call start process, if it is before the start of the opening period, it starts measuring the opening period (e.g., 4 seconds) and sends an opening command to the audio and light emission control device 81. When the audio and light emission control device 81 receives an opening command, it controls the light emission of the display light-emitting unit 53 and the sound output of the speaker unit 54 so that an opening performance is performed. In addition, the audio and light emission control device 81 sends the opening command to the display control device 82. When the display control device 82 receives an opening command, it controls the display of the pattern display device 424 so that an opening performance is performed.

特電開始処理では、オープニング期間が経過した場合、今回がいずれかの大当たり結果を契機としているのであれば、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードのラウンド遊技の実行回数に対応する情報をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が1回実行される度にラウンドカウンタの値が1減算される。また、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。一方、今回が小当たり結果を契機としているのであれば、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに「1」をセットする。また、主側RAM65に設けられたタイマカウンタに小当たり結果の開放継続期間の情報(具体的には2秒)をセットするとともに、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに小当たり結果における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。 In the special power start process, if the opening period has elapsed and the current event is triggered by a jackpot result, information corresponding to the number of rounds played in the current open/close execution mode is set in the round counter provided in the main RAM 65. The round counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of remaining rounds played in the open/close execution mode, and the value of the round counter is decremented by one each time a round game is played. In addition, information on the open duration of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65, and information corresponding to the upper limit number of winnings to the special power winning device 416 in one round game (specifically, "10") is set in the winning counter provided in the main RAM 65. On the other hand, if the current event is triggered by a small winning result, "1" is set in the round counter provided in the main RAM 65. In addition, information on the duration of the small win result (specifically, 2 seconds) is set in a timer counter provided in the main RAM 65, and information corresponding to the upper limit of the number of wins that can be made to the special line winning device 416 in the small win result (specifically, "10") is set in a winning counter provided in the main RAM 65.

その後、特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、特電入賞装置416が開放状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を開始する。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSF109、ステップSF209)に対応する「4」となる。 Then, the special electric open setting process is executed. In this open setting process, the output of a drive signal to the special electric drive unit 416c is started so that the special electric winning device 416 is in the open state. Then, if the current process corresponds to the first special electric control process (Fig. 742), the value of the first special electric counter is incremented by 1, and if the current process corresponds to the second special electric control process (Fig. 743), the value of the second special electric counter is incremented by 1. When the special electric start process is executed, the value of the special electric counter is "3", so by incrementing it by 1, the value of the special electric counter that is the subject of the increment becomes "4", which corresponds to the special electric open process (step SF109, step SF209).

<特電開放中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図742)のステップSF109及び第2特図特電制御処理(図743)のステップSF209にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Special call open processing>
Next, we will explain the special line open processing executed in step SF109 of the first special line control processing (Figure 742) and in step SF209 of the second special line control processing (Figure 743).

特電開放中処理では、特電入賞装置416の開放継続期間が経過している場合又は特電入賞装置416に上限入賞個数の遊技球の入賞が発生している場合、閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置416が閉鎖状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を停止する。その後、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する。 In the special line open process, if the open duration of the special line winning device 416 has elapsed or if the upper limit number of winning game balls has been won in the special line winning device 416, a closed setting process is executed. In the closed setting process, the output of the drive signal to the special line driving unit 416c is stopped so that the special line winning device 416 is in a closed state. After that, the value of the round counter in the main RAM 65 is decremented by 1.

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」ではない場合、閉鎖継続期間に対応する情報(具体的には2秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップSF110、ステップSF210)に対応する「5」となる。 If the round counter value after subtracting 1 is not "0", information corresponding to the duration of the closure (specifically, 2 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65. After that, if the current process corresponds to the first special chart special electricity control process (Fig. 742), the value of the first special chart special electricity counter is incremented by 1, and if the current process corresponds to the second special chart special electricity control process (Fig. 743), the value of the second special chart special electricity counter is incremented by 1. Since the value of the special chart special electricity counter when the special electricity open process is executed is "4", the value of the special chart special electricity counter that is the subject of the increment by 1 becomes "5", which corresponds to the special electricity closed process (steps SF110, SF210).

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」である場合、エンディング期間に対応する情報(具体的には10秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を2加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を2加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、2加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップSF111、ステップSF211)に対応する「6」となる。 If the round counter value after subtracting 1 is "0", information corresponding to the ending period (specifically, 10 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65. Also, an ending command is sent to the audio light emission control device 81. When the audio light emission control device 81 receives an ending command, it executes the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that an ending performance is executed. Also, the audio light emission control device 81 sends the ending command to the display control device 82. When the display control device 82 receives an ending command, it executes the display control of the pattern display device 424 so that an ending performance is executed. After that, if the current process corresponds to the first special chart special electric control process (Fig. 742), the value of the first special chart special electric counter is incremented by 2, and if the current process corresponds to the second special chart special electric control process (Fig. 743), the value of the second special chart special electric counter is incremented by 2. When the special line open process is executed, the value of the special line counter is "4", so by adding 2, the value of the special line counter that is the subject of the addition becomes "6", which corresponds to the special line end process (step SF111, step SF211).

<特電閉鎖中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図742)のステップSF110及び第2特図特電制御処理(図743)のステップSF210にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Special line shutdown processing>
Next, the special line closed processing executed in step SF110 of the first special line control processing (Figure 742) and in step SF210 of the second special line control processing (Figure 743) will be described.

閉鎖継続期間が経過している場合、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65の入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行することで特電入賞装置416を開放状態とする。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1減算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1減算する。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算されることでその減算対象となった特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSF109、ステップSF209)に対応する「4」となる。 If the closing duration has elapsed, the timer counter of the main RAM 65 is set with information on the open duration of the round game (specifically, 29 seconds), and the winning counter of the main RAM 65 is set with information corresponding to the upper limit number of winnings to the special electric winning device 416 in one round game (specifically, "10"). Then, the special electric winning device 416 is set to an open state by executing the opening setting process for the special electric. After that, if the current process corresponds to the first special electric control process (Fig. 742), the value of the first special electric counter is decremented by 1, and if the current process corresponds to the second special electric control process (Fig. 743), the value of the second special electric counter is decremented by 1. Since the value of the special electric counter when the special electric closing process is executed is "5", the value of the special electric counter that is the target of the subtraction by decrementing by 1 becomes "4" corresponding to the special electric opening process (step SF109, step SF209).

<特電終了処理>
次に、第1特図特電制御処理(図742)のステップSF111及び第2特図特電制御処理(図743)のステップSF211にて実行される特電終了処理について説明する。
<Special call termination process>
Next, we will explain the special message termination processing executed in step SF111 of the first special message control processing (Figure 742) and in step SF211 of the second special message control processing (Figure 743).

エンディング期間が経過している場合、開閉実行モードの終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では今回の開閉実行モードの契機が6R通常大当たり結果であった場合には当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、遊技回の合計回数が50回に達した場合に当該高頻度サポートモードを終了させるための情報の設定も行う。今回の開閉実行モードの契機が6R高確大当たり結果であった場合には当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。今回の開閉実行モードの契機が16R高確大当たり結果であった場合には当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを低頻度サポートモードに設定する。一方、今回の開閉実行モードの契機が小当たり結果であった場合には当否抽選モード及びサポートモードを開閉実行モードの開始前から変更させるための処理を実行しない。 If the ending period has elapsed, a transition process is executed when the opening/closing execution mode ends. In this transition process, if the trigger for this opening/closing execution mode was a 6R normal jackpot result, the winning/losing lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. In addition, information is also set for ending the high frequency support mode when the total number of times of play reaches 50. If the trigger for this opening/closing execution mode was a 6R high probability jackpot result, the winning/losing lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. If the trigger for this opening/closing execution mode was a 16R high probability jackpot result, the winning/losing lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the low frequency support mode. On the other hand, if the trigger for this opening/closing execution mode was a small jackpot result, no process is executed to change the winning/losing lottery mode and the support mode from before the opening/closing execution mode started.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSF105、ステップSF205)に対応する「0」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special chart special electricity control process (Fig. 742), the value of the first special chart special electricity counter is cleared to "0", and if the current process corresponds to the second special chart special electricity control process (Fig. 743), the value of the second special chart special electricity counter is cleared to "0". As a result, the value of the special chart special electricity counter becomes "0", which corresponds to the special chart change start process (step SF105, step SF205).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率に影響を与えないようにしながら、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。 The variation in each setting value of the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that are determined to be a jackpot result in the hit/miss determination process for the reserved information on the first special chart side is absorbed by the variation in the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that are determined to be a miss result in the hit/miss determination process for the reserved information on the first special chart side. This makes it possible to vary the probability of a jackpot result in the hit/miss determination process for the reserved information on the first special chart side, while not affecting the probability of a small hit result in the hit/miss determination process for the reserved information on the first special chart side.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数はいずれの設定値であっても同一である。これにより、全ての設定値において第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とすることが可能となる。また、このように第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とした構成であっても、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値の変動分は外れ結果が選択される確率の変動分により吸収されるため、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 The number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a small winning result in the winning/losing judgment process for the reserved information on the first special chart side is the same regardless of the setting value. This makes it possible to make the probability that a small winning result is selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the first special chart side constant for all setting values. Also, even if the probability that a small winning result is selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the first special chart side is configured to be constant in this way, the fluctuation in each setting value of the probability that a big winning result is selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the first special chart side is absorbed by the fluctuation in the probability that a losing result is selected, so it is possible to make the probability that a big winning result is selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the first special chart side a probability that corresponds to the setting value.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は各設定値のいずれであっても最も多い。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値における変動分を第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果が選択される確率の変動分で吸収する構成であっても、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果となる確率については複数段階の設定値間で大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 The number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a losing result in the winning/losing judgment process for the reserved information on the first special chart side is the highest for any of the set values. This makes it possible to prevent large fluctuations in the probability of a losing result being selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the first special chart side between multiple set values, even if the configuration is such that the fluctuation in each set value of the probability of a winning result being selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the first special chart side is absorbed by the fluctuation in the probability of a losing result being selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the first special chart side.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率に影響を与えないようにしながら、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。 The variation in each setting value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a jackpot result in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart side is absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a miss result in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart side. This makes it possible to vary the probability of a jackpot result in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart side, while not affecting the probability of a small hit result in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart side.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数はいずれの設定値であっても同一である。これにより、全ての設定値において第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とすることが可能となる。また、このように第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とした構成であっても、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値の変動分は外れ結果が選択される確率の変動分により吸収されるため、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 The number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a small winning result in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side is the same regardless of the setting value. This makes it possible to make the probability that a small winning result is selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side constant for all setting values. Also, even if the probability that a small winning result is selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side is configured to be constant in this way, the fluctuation in each setting value of the probability that a big winning result is selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side is absorbed by the fluctuation in the probability that a losing result is selected, so it is possible to make the probability that a big winning result is selected in the winning/losing judgment process for the reserved information on the second special chart side a probability that corresponds to the setting value.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率が最も高くなる状況である設定値が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである状況において、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が0個となる。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率の各設定値における変動分を第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように大当たり結果となる確率が最も高くなる状況において当該大当たり結果となる確率を極力高くすることが可能となる。 When the setting value, which is the situation where the probability of a jackpot result is the highest in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart, is "Setting 6" and the hit/miss lottery mode is in the high probability mode, the number of numerical information pieces of the hit random number counter C1 that are determined to be a miss result in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart will be 0. This makes it possible to maximize the probability of a jackpot result in the situation where the probability of a jackpot result is the highest as described above in a configuration in which the fluctuation in each setting value of the probability of a jackpot result in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart is absorbed by the fluctuation in the probability of a miss result in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率は、設定値及び当否抽選モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、小当たり結果となる確率からは設定値及び当否抽選モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 The probability of a small win result in the win/lose determination process for the reserved information on the first special chart is the same regardless of the set value and the win/lose lottery mode. This makes it possible to prevent the player from guessing both the set value and the win/lose lottery mode from the probability of a small win result.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理だけではなく第2特図側の保留情報に対する当否判定処理においても小当たり結果となる確率は、設定値及び当否抽選モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理及び第2特図側の保留情報に対する当否判定処理のいずれであっても、小当たり結果となる確率からは設定値及び当否抽選モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 The probability of a small win result not only in the win/loss determination process for the reserved information on the first special chart side but also in the win/loss determination process for the reserved information on the second special chart side is the same regardless of the set value and the win/loss selection mode. This makes it possible to prevent the player from guessing both the set value and the win/loss selection mode from the probability of a small win result, regardless of whether the win/loss determination process for the reserved information on the first special chart side or the win/loss determination process for the reserved information on the second special chart side is performed.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率と第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率とは相違している。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理だけではなく第2特図側の保留情報に対する当否判定処理においても小当たり結果となる確率は設定値及び当否抽選モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている構成において、小当たり結果となる確率を相違させる状況を生じさせることが可能となる。 The probability that a small win result is selected in the hit/miss determination process for the reserved information on the first special chart side is different from the probability that a small win result is selected in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart side. This makes it possible to create a situation in which the probability of a small win result is different in a configuration in which the probability of a small win result is the same not only in the hit/miss determination process for the reserved information on the first special chart side but also in the hit/miss determination process for the reserved information on the second special chart side regardless of the setting value and hit/miss selection mode.

なお、上記実施形態の構成に代えて、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration of the above embodiment, the variation in each setting value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a big win result when the winning/losing determination process is executed on the reserved information on the first special chart side may be absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a small win result when the winning/losing determination process is executed on the reserved information on the first special chart side.

また、上記実施形態の構成に代えて、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration of the above embodiment, the variation in each setting value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a big win result when the winning/losing determination process is executed on the reserved information on the second special chart side may be absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a small win result when the winning/losing determination process is executed on the reserved information on the second special chart side.

また、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択され得る構成としたが、これに代えて、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には小当たり結果が選択されない構成としてもよい。 In addition, the configuration is such that a small win result can be selected when a win/loss determination process is performed on the reserved information on the first special chart side, but instead, the configuration may be such that a small win result is not selected when a win/loss determination process is performed on the reserved information on the first special chart side.

<第102実施形態>
本実施形態では当否判定処理において参照される当否テーブルの内容が上記第101実施形態と相違している。以下、上記第101実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第101実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<102nd embodiment>
In this embodiment, the contents of the win/lose table referenced in the win/lose judgment process differ from those of the above 101 embodiment. Below, the configurations that differ from the above 101 embodiment will be explained. Note that the explanation of the same configuration as the above 101 embodiment will basically be omitted.

図746(a)は低確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第1当否テーブル495を説明するための説明図であり、図746(b)は高確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第1当否テーブル496を説明するための説明図であり、図746(c)は低確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第2当否テーブル501を説明するための説明図であり、図746(d)は高確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第2当否テーブル502を説明するための説明図である。 Figure 746 (a) is an explanatory diagram for explaining the first hit/miss table 495 at low probability, which is referred to when performing hit/miss determination processing on reserved information on the first special drawing side in low probability mode, Figure 746 (b) is an explanatory diagram for explaining the first hit/miss table 496 at high probability, which is referred to when performing hit/miss determination processing on reserved information on the first special drawing side in high probability mode, Figure 746 (c) is an explanatory diagram for explaining the second hit/miss table 501 at low probability, which is referred to when performing hit/miss determination processing on reserved information on the second special drawing side in low probability mode, and Figure 746 (d) is an explanatory diagram for explaining the second hit/miss table 502 at high probability, which is referred to when performing hit/miss determination processing on reserved information on the second special drawing side in high probability mode.

図746(a)及び図746(b)に示すように低確率時の第1当否テーブル495及び高確率時の第1当否テーブル496の内容は上記第101実施形態と同様である。一方、図746(c)に示す低確率時の第2当否テーブル501及び図746(d)に示す高確率時の第2当否テーブル502の内容は上記第101実施形態と相違している。これら低確率時の第2当否テーブル501及び高確率時の第2当否テーブル502について以下に説明する。 As shown in Figures 746(a) and 746(b), the contents of the first win/loss table 495 at low probability and the first win/loss table 496 at high probability are the same as those of the 101st embodiment described above. On the other hand, the contents of the second win/loss table 501 at low probability shown in Figure 746(c) and the second win/loss table 502 at high probability shown in Figure 746(d) are different from those of the 101st embodiment described above. The second win/loss table 501 at low probability and the second win/loss table 502 at high probability are described below.

図746(c)に示すように低確率時の第2当否テーブル501には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 746(c), the second win/lose table 501 for low probability has a jackpot result, a small win result, and a miss result set as the judgment results of the win/lose judgment process. The pachinko machine 10 also has setting states "Setting 1" to "Setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of a miss result. On the other hand, the probability of a small win result is set to be the same for all settings from "Setting 1" to "Setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として650個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として648個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として646個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として644個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として642個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として640個が設定されている。 Specifically, in the lowest setting value "Setting 1", 50 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9300 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 650 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 52 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9300 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 648 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 54 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9300 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 646 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 56 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9300 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 644 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 58 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9300 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 642 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In "Setting 6", which is the highest setting value, 60 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9300 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 640 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss.

図746(d)に示すように高確率時の第2当否テーブル502には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 746 (d), the second hit/miss table 502 for high probability has a jackpot result, a small hit result, and a miss result set as the judgment results of the hit/miss judgment process. The pachinko machine 10 also has setting states "Setting 1" to "Setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result and the lower the probability of a miss result. On the other hand, the probability of a small hit result is set to be the same for all of "Setting 1" to "Setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として200個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として180個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として160個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として140個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されている。 Specifically, in the lowest setting value "Setting 1", 500 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9300 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 200 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 520 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9300 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 180 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 540 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9300 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 160 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a big win is set to 560, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a small win is set to 9300, and the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a miss is set to 140. In addition, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a big win is set to 580, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a small win is set to 9300, and the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a miss is set to 120. In addition, in "Setting 6", which is the highest setting value, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a big win is set to 600, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a small win is set to 9300, and the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a miss is set to 100.

「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。 In "setting 1," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is 1/200 in low probability mode and 10 times that, or 1/20, in high probability mode. In "setting 2," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/192 in low probability mode and 10 times that, or 1/19.2, in high probability mode. In "setting 3," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/185 in low probability mode and 10 times that, or 1/18.5, in high probability mode. In "setting 4," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/179 in low probability mode and 10 times that, or 1/17.9, in high probability mode. In "Setting 5," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/172 in low probability mode, and 10 times that, or approximately 1/17.2, in high probability mode. In "Setting 6," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/167 in low probability mode, and 10 times that, or approximately 1/16.7, in high probability mode. In other words, in any of "Settings 1" to "Setting 6," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is 10 times that in high probability mode compared to low probability mode. In addition, when comparing combinations with the same combination of setting state and win/lose lottery mode, the probability of a jackpot result is the same in the case where reserved information on the first special chart is the trigger and the case where reserved information on the second special chart is the trigger.

一方、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる約1/1.08である。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一となる1/1.08となる。つまり、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく一定となっている。この第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機とした場合、設定状態及び当否抽選モードに関係なく小当たり結果となる確率が外れ結果となる確率よりも高い確率となっている。さらに言うと第2特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は、設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果及び外れ結果の合成確率よりも高い確率となっている。 On the other hand, the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is about 1/1.08, which is the same regardless of whether the setting is "Setting 1" to "Setting 6". Also, the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is 1/1.08, which is the same regardless of whether the setting is low probability mode or high probability mode. In other words, the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is constant regardless of the setting state and the winning/losing lottery mode. The probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is higher than the probability of a small win result triggered by reserved information on the first special chart. Also, the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is higher than the probability of a big win result regardless of the setting state and the winning/losing lottery mode. Also, when the reserved information on the second special chart is triggered, the probability of a small win result is higher than the probability of a losing result regardless of the setting state and the winning/losing lottery mode. Furthermore, the probability of a small win result when triggered by the reserved information on the second special chart is higher than the combined probability of a big win result and a miss result, regardless of the setting state and the win/lose lottery mode.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win may be configured to be set in a consolidated manner so as to be consecutive numbers, or may be configured to be set in a dispersed manner so that at least some or all of the information is not consecutive. The numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small win may be configured to be set in a consolidated manner so as to be consecutive numbers, or may be configured to be set in a dispersed manner so that at least some or all of the information is not consecutive numbers.

上記構成によれば、第2当否テーブル497,498にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が少ない構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。この場合に、大当たり結果及び小当たり結果の合成確率が最も高くなる状況である「設定6」であって高確率モードである場合において第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が行われた状況であっても外れ結果となる確率が1/100となっている。これにより、「設定6」であって高確率モードである場合に第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われた状況であっても外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result is smaller than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result in the second winning/losing table 497, 498, the fluctuation in the probability of the big winning result due to the setting value is absorbed by the fluctuation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result. In this case, even if the winning/losing judgment process is performed on the reserved information on the second special chart in the "setting 6" high probability mode, which is the situation in which the combined probability of the big winning result and the small winning result is the highest, the probability of the losing result is 1/100. This makes it possible to select a losing result even in a situation in which the winning/losing judgment is performed on the reserved information on the second special chart in the "setting 6" high probability mode.

<第103実施形態>
本実施形態では当否判定処理において参照される当否テーブルの内容が上記第101実施形態と相違している。以下、上記第101実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第101実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<103rd embodiment>
In this embodiment, the contents of the win/lose table referenced in the win/lose judgment process differ from those of the above 101 embodiment. Below, the configurations that differ from the above 101 embodiment will be explained. Note that the explanation of the same configuration as the above 101 embodiment will basically be omitted.

図747(a)は低確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第1当否テーブル495を説明するための説明図であり、図747(b)は高確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第1当否テーブル496を説明するための説明図であり、図747(c)は低確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第2当否テーブル503を説明するための説明図であり、図747(d)は高確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第2当否テーブル504を説明するための説明図である。 Figure 747 (a) is an explanatory diagram for explaining the first hit/miss table 495 at low probability, which is referred to when performing hit/miss determination processing on reserved information on the first special drawing side in low probability mode, Figure 747 (b) is an explanatory diagram for explaining the first hit/miss table 496 at high probability, which is referred to when performing hit/miss determination processing on reserved information on the first special drawing side in high probability mode, Figure 747 (c) is an explanatory diagram for explaining the second hit/miss table 503 at low probability, which is referred to when performing hit/miss determination processing on reserved information on the second special drawing side in low probability mode, and Figure 747 (d) is an explanatory diagram for explaining the second hit/miss table 504 at high probability, which is referred to when performing hit/miss determination processing on reserved information on the second special drawing side in high probability mode.

図747(a)及び図747(b)に示すように低確率時の第1当否テーブル495及び高確率時の第1当否テーブル496の内容は上記第101実施形態と同様である。一方、図747(c)に示す低確率時の第2当否テーブル503及び図747(d)に示す高確率時の第2当否テーブル504の内容は上記第101実施形態と相違している。これら低確率時の第2当否テーブル503及び高確率時の第2当否テーブル504について以下に説明する。 As shown in Figures 747(a) and 747(b), the contents of the first win/loss table 495 at low probability and the first win/loss table 496 at high probability are the same as those of the 101st embodiment described above. On the other hand, the contents of the second win/loss table 503 at low probability shown in Figure 747(c) and the second win/loss table 504 at high probability shown in Figure 747(d) are different from those of the 101st embodiment described above. The second win/loss table 503 at low probability and the second win/loss table 504 at high probability are described below.

図747(c)に示すように低確率時の第2当否テーブル503には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど小当たり結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、外れ結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 747(c), the second win/lose table 503 for low probability has a jackpot result, a small win result, and a miss result set as the judgment results of the win/lose judgment process. The pachinko machine 10 also has setting states "Setting 1" to "Setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result and the lower the probability of a small win result. On the other hand, the probability of a miss result is set to be the same for all settings from "Setting 1" to "Setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9450個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9448個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9446個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9444個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9442個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9440個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。 Specifically, in the lowest setting value "Setting 1", 50 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9450 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 500 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 52 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9448 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 500 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 54 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9446 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 500 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 56 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9444 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 500 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 58 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9442 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 500 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In "Setting 6", which is the highest setting value, 60 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9440 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 500 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss.

図747(d)に示すように高確率時の第2当否テーブル504には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど小当たり結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、外れ結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 747(d), the second hit/miss table 504 for high probability has a jackpot result, a small hit result, and a miss result set as the judgment results of the hit/miss judgment process. The pachinko machine 10 also has setting states "Setting 1" to "Setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result and the lower the probability of a small hit result. On the other hand, the probability of a miss result is set to be the same for all settings from "Setting 1" to "Setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8980個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8960個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8940個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8920個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8900個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は500個となっている。 Specifically, in the lowest setting value "Setting 1", 500 pieces of numerical information are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9000 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 500 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 520 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 8980 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 500 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 540 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 8960 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small win, and 500 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a miss. In addition, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a big win is set to 560, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a small win is set to 8940, and the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a miss is set to 500. In addition, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a big win is set to 580, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a small win is set to 8920, and the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a miss is set to 500. In addition, in "Setting 6", which is the highest setting value, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a big win is set to 600, the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a small win is set to 8900, and the number of numerical information pieces of the winning random number counter C1 that will result in a miss is set to 500.

「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。 In "setting 1," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is 1/200 in low probability mode and 10 times that, or 1/20, in high probability mode. In "setting 2," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/192 in low probability mode and 10 times that, or 1/19.2, in high probability mode. In "setting 3," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/185 in low probability mode and 10 times that, or 1/18.5, in high probability mode. In "setting 4," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/179 in low probability mode and 10 times that, or 1/17.9, in high probability mode. In "Setting 5," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/172 in low probability mode and 10 times that, or approximately 1/17.2, in high probability mode. In "Setting 6," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/167 in low probability mode and 10 times that, or approximately 1/16.7, in high probability mode. In other words, in any of "Settings 1" to "Setting 6," the probability of a jackpot result triggered by reserved information on the second special chart is 10 times that in high probability mode compared to low probability mode. In addition, when comparing combinations with the same combination of setting state and win/lose lottery mode, the probability of a jackpot result is the same in the case where reserved information on the first special chart is the trigger and the case where reserved information on the second special chart is the trigger.

また、「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0582であり高確率モードである場合には約1/1.111である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0584であり高確率モードである場合には約1/1.113である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0586であり高確率モードである場合には約1/1.116である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0589であり高確率モードである場合には約1/1.119である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0591であり高確率モードである場合には約1/1.121である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0593であり高確率モードである場合には約1/1.124である。 In addition, in "setting 1," the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/1.0582 in low probability mode and approximately 1/1.111 in high probability mode. In "setting 2," the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/1.0584 in low probability mode and approximately 1/1.113 in high probability mode. In "setting 3," the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/1.0586 in low probability mode and approximately 1/1.116 in high probability mode. In "setting 4," the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/1.0589 in low probability mode and approximately 1/1.119 in high probability mode. In "Setting 5," the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/1.0591 in low probability mode and approximately 1/1.121 in high probability mode. In "Setting 6," the probability of a small win result triggered by reserved information on the second special chart is approximately 1/1.0593 in low probability mode and approximately 1/1.124 in high probability mode.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win may be configured to be set in a concentrated manner so as to be consecutive numbers, or may be configured to be set in a dispersed manner so that at least some or all of it is not consecutive numbers. The numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small win may be configured to be set in a concentrated manner so as to be consecutive numbers, or may be configured to be set in a dispersed manner so that at least some or all of it is not consecutive numbers.

上記構成によれば第1当否テーブル495,496にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の値の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の値の数の方が多い構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、いずれの設定値であっても外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が最も多い。これにより、設定値による大当たり結果の確率変動分を吸収するための設定値による外れ結果の確率変動分を少なくすることが可能となる。よって、第1特図側の保留情報を契機とした場合において遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the number of winning random number counter C1 values assigned to the losing result is greater than the number of winning random number counter C1 values assigned to the small winning result in the first winning/losing table 495, 496, the fluctuation in the probability of the big winning result due to the setting value is absorbed by the fluctuation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result. And, regardless of the setting value, the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result is the largest. This makes it possible to reduce the probability fluctuation of the losing result due to the setting value that absorbs the probability fluctuation of the big winning result due to the setting value. Therefore, when the reserved information on the first special chart is used as a trigger, it becomes possible to limit the object that the player focuses on to guess the setting value to the big winning result, making it difficult to guess the setting value.

また、第2当否テーブル503,504にて外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が多い構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、いずれの設定値であっても小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が最も多い。これにより、設定値による大当たり結果の確率変動分を吸収するための設定値による小当たり結果の確率変動分を少なくすることが可能となる。よって、第1特図側の保留情報を契機とした場合において遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測をしづらくさせることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small win result is greater than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result in the second win/loss table 503, 504, the fluctuation in the probability of the big win result due to the setting value is absorbed by the fluctuation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small win result. And, regardless of the setting value, the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small win result is the largest. This makes it possible to reduce the probability fluctuation of the small win result due to the setting value that absorbs the probability fluctuation of the big win result due to the setting value. Therefore, when the reserved information on the first special chart is used as a trigger, it becomes possible to limit the object that the player focuses on to guess the setting value to the big win result, making it difficult to guess the setting value.

<第104実施形態>
本実施形態では動作電力の供給が開始された場合における処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<104th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration when the supply of operating power is started is different from that of the 81st embodiment. The configuration different from the 81st embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 81st embodiment will basically be omitted.

図748は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 Figure 748 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

遊技盤24には上記第33実施形態と同様に、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27(図507参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。また、遊技領域PAには上記第33実施形態と同様に一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。 As in the 33rd embodiment, an inner rail section 25 and an outer rail section 26 are attached to the game board 24 so as to define a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail section 25 and the outer rail section 26 form a guide rail as a guide means. Game balls launched from the game ball launching mechanism 27 (see FIG. 507) are guided to the upper part of the game area PA by the guide rail. In addition, as in the 33rd embodiment, the game area PA is provided with a general winning port 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special chart unit 37, and a general chart unit 38, etc.

ここで、本実施形態では可変表示ユニット36において図柄表示装置41の周囲を囲むようにして設けられたセンターフレーム511に可動体512が設けられている。可動体512は、図示しないリンク機構を介して可動体用駆動部513に連結されており、可動体用駆動部513が変位用の状態となることで駆動されて初期位置から所定方向に移動するとともに、可動体用駆動部513が復帰用の状態となることで初期位置に復帰するように移動する。そして、当該可動体512が動作する様子が窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっている。つまり、可動体512が動作する様子は遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から視認可能となっている。 Here, in this embodiment, the movable body 512 is provided on a center frame 511 provided in the variable display unit 36 so as to surround the periphery of the pattern display device 41. The movable body 512 is connected to a movable body drive unit 513 via a link mechanism (not shown), and is driven to move in a predetermined direction from an initial position when the movable body drive unit 513 is in a displacement state, and moves to return to the initial position when the movable body drive unit 513 is in a return state. The operation of the movable body 512 can be seen from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. In other words, the operation of the movable body 512 can be seen from the front of the pachinko machine 10 without the need to open the gaming machine main body 12 and the front door frame 14.

可動体512について詳細には、可動体512は初期位置と移動限界位置との間で移動可能となっており、初期位置から移動限界位置に向けて移動することで、表示面41aの前方に配置され、初期位置の場合よりも表示面41aに対してその前方にて対向する範囲が広くなる。具体的には、初期位置では、その全体が表示面41aよりも外方であってセンターフレーム511内に配置されており、表示面41aを正面から見た状態では可動体512が視認不可又は視認しづらい構成となっている。一方、移動限界位置では、その全体が表示面41aに対してその前方から対向し、初期位置の場合よりも可動体512の視認性は向上するが、表示面41aの視認性を低下させる状態となる。なお、これに限定されることはなく初期位置に配置されている場合及び移動限界位置に配置されている場合のいずれであっても可動体512が視認可能である構成としてもよい。 In detail, the movable body 512 is movable between an initial position and a movement limit position, and by moving from the initial position to the movement limit position, the movable body 512 is disposed in front of the display surface 41a, and the range in which it faces the display surface 41a in front of it becomes wider than in the initial position. Specifically, in the initial position, the entire movable body 512 is disposed outside the display surface 41a and within the center frame 511, and the movable body 512 is configured to be invisible or difficult to see when the display surface 41a is viewed from the front. On the other hand, in the movement limit position, the entire movable body 512 faces the display surface 41a from the front, and the visibility of the movable body 512 is improved compared to the initial position, but the visibility of the display surface 41a is reduced. Note that this is not limited to this, and the movable body 512 may be configured to be visible whether it is disposed in the initial position or in the movement limit position.

可動体512は、移動限界位置に配置された場合において遊技者が視認可能な面である表面(すなわち遊技機前方を向く面)に装飾が付された可動式の装飾体であり、所定のキャラクタ(例えば「魚」)を模した形態となっているが、具体的な形態は任意である。可動体512の初期位置から移動限界位置への移動は、表示面41aにおける遊技回用の演出と連動して行われ、所定の演出が終了した場合に初期位置へ復帰する。このように可動体512の移動は、表示面41aにおける画像演出と一体的な演出を行うために利用される。 The movable body 512 is a movable decorative body decorated on the surface that is visible to the player when placed at the movement limit position (i.e. the surface facing the front of the gaming machine), and has a form that imitates a specific character (e.g. a "fish"), although the specific form is arbitrary. The movement of the movable body 512 from the initial position to the movement limit position is performed in conjunction with the presentation for a game round on the display surface 41a, and it returns to the initial position when the specified presentation has ended. In this way, the movement of the movable body 512 is used to perform presentations that are integrated with the image presentation on the display surface 41a.

本パチンコ機10では、遊技回用の演出の途中(例えばリーチ中)で可動体512の初期位置からの移動が行われた場合には、当該移動が行われない場合に比べて、開閉実行モードへの移行の期待度が高い構成となっている。但し、これに限定されることはなく、当該構成に加えて又は代えて、開閉実行モード後に当否抽選の確率が高確率となる当否判定の結果となった場合に遊技回用の演出では同一の偶数の数字が付された図柄の組合せといった高確率を明示しない結果を停止表示しながら、開閉実行モード中に高確率への昇格が発生したかのような演出を行う構成において、当該昇格用の演出として可動体512の初期位置からの移動が行われる構成としてもよい。 In this pachinko machine 10, if the movable body 512 moves from its initial position during the performance for a play round (for example, during a reach), the expectation of transition to the opening and closing execution mode is higher than when the movement does not occur. However, this is not limited to this, and in addition to or instead of this configuration, if the result of the win/loss judgment after the opening and closing execution mode is a high probability of the win/loss lottery, the performance for the play round may display a result that does not clearly indicate a high probability, such as a combination of patterns with the same even numbers, while performing a performance as if a promotion to a high probability had occurred during the opening and closing execution mode, and the movable body 512 moves from its initial position as a performance for the promotion.

次に、主制御装置60及び音声発光制御装置81の電気的構成について図749の説明図を参照しながら説明する。 Next, the electrical configuration of the main control device 60 and the audio and light emission control device 81 will be explained with reference to the explanatory diagram in FIG. 749.

主制御装置60には上記第81実施形態と同様に主制御基板61が設けられているとともに、当該主制御基板61には上記第81実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が内蔵されたMPU62が設けられている。また、主制御基板61には上記第81実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。第1~第4報知用表示装置201~204において表示される表示内容は上記第67実施形態と同様である。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には初期チェック期間に亘ってチェック用表示が行われるとともに、その後にベース値を報知するための表示が行われる。 The main control device 60 is provided with a main control board 61, as in the 81st embodiment, and the main control board 61 is provided with an MPU 62 incorporating a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, as in the 81st embodiment. The main control board 61 is also provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the 81st embodiment. The display contents displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are the same as in the 67th embodiment. Therefore, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a check for an initial check period, and then display a base value.

第1~第4報知用表示装置201~204は上記第43実施形態と同様に主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている(図558参照)。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side on the element mounting surface of the main control board 61, as in the 43rd embodiment (see FIG. 558). The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all segment displays in which seven display segments using LEDs are arranged, but are not limited to this and may be a single light-emitting body of a multi-color light-emitting type, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and are covered by the opposing wall portion 60b of the board box 60a. In this case, since the board box 60a is formed transparent, it is possible to visually check the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 housed in the board box 60a from outside the board box 60a. In addition, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 so that the opposing wall portion 60b, which faces the element mounting surface of the main control board 61 in the board box 60a, faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the gaming machine main body 12 is opened toward the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and the rear surface of the resin base 21 is exposed toward the front of the pachinko machine 10, it becomes possible to visually observe the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 through the opposing wall portion 60b.

図749に示すように音声発光制御装置81は音声発光制御基板351を備えている。音声発光制御基板351には音光側MPU352が搭載されている。音光側MPU352には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU353の他に、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。また、音光側MPU352には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 As shown in FIG. 749, the audio/light emission control device 81 is equipped with an audio/light emission control board 351. The audio/light emission control board 351 is equipped with an audio/light side MPU 352. The audio/light side MPU 352 incorporates an audio/light side CPU 353, which is a calculation processing device including a control unit and a calculation unit, as well as an audio/light side ROM 354 and an audio/light side RAM 355. In addition to the above elements, the audio/light side MPU 352 also incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as random number generators, and the like.

音光側ROM354は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM354は、音光側CPU353により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound/light side ROM 354 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory, and is used for read-only purposes. The sound/light side ROM 354 stores various control programs and fixed value data executed by the sound/light side CPU 353.

音光側RAM355は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM355は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM354よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM355は、音光側ROM354内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The sound/light side RAM 355 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to retain memory, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The sound/light side RAM 355 is randomly accessible, and when compared with the sound/light side ROM 354 for the same data capacity, the time required for reading is faster. The sound/light side RAM 355 temporarily stores various data for the execution of the control program stored in the sound/light side ROM 354.

音光側MPU352の入力側には主制御装置60のMPU62が電気的に接続されており、音光側MPU352の出力側には表示発光部53、スピーカ部54、表示制御装置82及び可動体用駆動部513が電気的に接続されている。音光側MPU352は主制御装置60のMPU62から受信した各種コマンドに基づいて、表示発光部53、スピーカ部54及び可動体用駆動部513を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御する。表示制御装置82は、音光側MPU352から受信したコマンドに基づいて図柄表示装置41の表示制御を実行する。これにより、遊技回や開閉実行モードが実行されている状況において、図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び可動体512にて各種演出や各種報知が実行される。 The input side of the sound/light side MPU 352 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the output side of the sound/light side MPU 352 is electrically connected to the display light-emitting unit 53, the speaker unit 54, the display control device 82, and the movable body drive unit 513. The sound/light side MPU 352 drives and controls the display light-emitting unit 53, the speaker unit 54, and the movable body drive unit 513 based on various commands received from the MPU 62 of the main control device 60, and controls the display control device 82. The display control device 82 executes display control of the pattern display device 41 based on commands received from the sound/light side MPU 352. As a result, when a game round or an opening/closing execution mode is being executed, various effects and various notifications are executed by the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, the speaker unit 54, and the movable body 512.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理について図750のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理におけるステップSF501~ステップSF529の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 750. Note that the processing in steps SF501 to SF529 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSF501)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SF501). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then the process waits until a predetermined waiting time (specifically, one second) has elapsed before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSF502)。内部機能レジスタ設定処理では上記第67実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図639)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step SF502). In the internal function register setting process, as in the 67th embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 639), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図638)と第2タイマ割込み処理(図639)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図638)は第2タイマ割込み処理(図639)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図639)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図638)が第2タイマ割込み処理(図639)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the 67th embodiment, the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) exist as timer interrupt processing so that the interrupt period is relatively long and short. Both the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started by interrupting the first timer interrupt processing (Fig. 638). On the other hand, the first timer interrupt processing (Fig. 638) is not started by interrupting the second timer interrupt processing (Fig. 639). Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have elapsed in a situation where both the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are not being executed, the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started first, regardless of the order in which those periods have elapsed. In this regard, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 639) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 638). However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 638) may be configured to be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 639).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図638)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図639)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638) is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 639) is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processing for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the winning random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSF503)。立ち上げ処理中フラグは上記第67実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図638)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SF503). As in the 67th embodiment, the start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to identify that even if the first timer interrupt processing (Fig. 638) is started, the first timer interrupt processing (Fig. 638) should end without executing any processing for progressing the game, while executing the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processing set in the first timer interrupt processing (Fig. 638).

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図750)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了して残余処理(ステップSF526~ステップSF529)が開始される前に「0」クリアされる。上記第67実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)のうち後述する設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)のうち後述する設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) is started in the main processing (Fig. 750), and is cleared to "0" before the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) ends and the remaining processing (steps SF526 to SF529) is started. As in the 67th embodiment, in the first timer interrupt processing (Fig. 638), if the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8907 to S8920 is not executed, so that it is possible to prevent the processing for progressing the game from being executed in the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), in which the setting confirmation processing (Fig. 751) or setting value update processing (Fig. 752) described later is being executed. On the other hand, as described above, even if the start-up processing in progress flag is set to "1" in the first timer interrupt processing (Fig. 638), by executing the processing of steps S8901 to S8905, power outage monitoring is performed even in a situation where the setting confirmation processing (Fig. 751) or setting value update processing (Fig. 752) described below is being executed among the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)のうち後述する設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第67実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムの算出処理(図758)を実行してその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even if the startup processing flag is set to "1", the power outage information storage process (step S8901) is executed, so that even if a power outage occurs in a situation where the setting confirmation process (FIG. 751) or the setting value update process (FIG. 752), which will be described later, is being executed among the processes at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), it is possible to execute the power outage processing. In the power outage processing, as in the 67th embodiment, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", and the checksum calculation process (FIG. 758) is executed and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control, so that when the supply of operating power is restarted, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified. As a result, if a power outage occurs during the setting confirmation process (FIG. 751) or the setting value update process (FIG. 752), it is possible to identify the occurrence of a power outage during these setting-related processes at the start of the next supply of operating power.

ちなみに、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図750)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図750)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, when the setting confirmation process (Fig. 751) or the setting value update process (Fig. 752) is being executed, the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are not prohibited from interrupting and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (Fig. 638) or the second timer interrupt process (Fig. 639) is interrupted and started in the setting confirmation process (Fig. 751) or the setting value update process (Fig. 752), the return address information of the main process (Fig. 750) for returning after the timer interrupt process that was started is finished is saved in the stack area 222 for specific control, and the information of various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is started is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process that was the target of activation is completed, the process returns to the main process (FIG. 750) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and the information saved in the stack area 222 for specific control is restored to the various registers of the main CPU 63.

ステップSF503にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF504)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting the startup processing in progress flag to "1" in step SF503, it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SF504). The power outage flag is set to "1" when power outage processing is executed in the power outage information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (FIG. 638). The power outage flag is a flag that allows the main CPU 63 to determine whether power outage processing was performed appropriately the previous time the power was shut off.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSF504:YES)、停電時処理の場合と同様にチェックサムの算出処理(図758)を実行した後に(ステップSF505)、その算出したチェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSF506)。詳細は後述するが停電時処理及びステップSF505のそれぞれにおけるチェックサムの算出処理(図758)では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。ステップSF506では、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSF505にて算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power failure flag is set to "1" (step SF504: YES), the checksum calculation process (Fig. 758) is executed as in the power failure processing (step SF505), and then it is determined whether the calculated checksum is normal (step SF506). Details will be described later, but in the checksum calculation process (Fig. 758) in the power failure processing and step SF505, checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. In step SF506, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that were calculated and stored in the specific control work area 221 in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped are read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SF505. Then, it is determined whether the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSF506:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図659参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSF507)。設定参照用エリア341は上記第77実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSF507では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SF506: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control is within the normal range (step SF507). The setting reference area 341 is a storage area in which information for identifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63 is stored, as in the 77th embodiment. If the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". If the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". If the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". If the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". If the numerical information "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 will be "Setting 5." If the numerical information "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 will be "Setting 6." In step SF507, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area 341 is any of "1" to "6."

ステップSF504、ステップSF506及びステップSF507の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF508)。設定更新表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定値更新処理(図752)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図752)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図752)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図752)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図752)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図752)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If all of step SF504, step SF506, and step SF507 are judged to be positive, it is judged whether or not the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SF508). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting value update process (Fig. 752) is being executed, as in the 67th embodiment, and when the setting update display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being updated and an indication of the setting value being updated. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process (Fig. 752) is started and cleared to "0" when the setting value update process (Fig. 752) is terminated, so in a situation where the setting value update process (Fig. 752) is not being executed, the setting update display flag is not basically set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (FIG. 752) is being executed, the setting update display flag will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started. This state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the process of clearing the setting update display flag to "0" is executed in the setting value update process (FIG. 752).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSF508にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSF509)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。 If a negative judgment is made in step SF508 because the setting update display flag is not set to "1", it is judged whether or not the reset button 68c has been pressed (step SF509). In other words, it is judged whether or not the power to the pachinko machine 10 has been turned on and the supply of operating power to the main CPU 63 has started while the reset button 68c has been pressed. Here, in this embodiment, as in the 67th embodiment, the main control device 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but is not provided with an update button 68b.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSF509:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF510)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSF510にて肯定判定をした場合、後述するステップSF522及びステップSF523の処理を実行する。 If the reset button 68c is not pressed (step SF509: NO), it is determined whether the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SF510). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while a positive determination is made in step S8906, so that steps S8907 to S8920 are not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the setting value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but processing for progressing the game is not executed. If a positive determination is made in step SF510, the processing of steps SF522 and SF523 described below is executed.

ステップSF510にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSF511)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSF511:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSF513)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSF511:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSF512:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSF513)。 If the determination in step SF510 is negative, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SF511). If the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SF511: YES), a setting confirmation process is executed (step SF513). Even if the setting key insertion unit 68a has not been turned ON using the setting key (step SF511: NO), if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SF512: YES), a setting confirmation process is executed (step SF513).

設定確認表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定確認用処理(図751)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(図751)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図751)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(図751)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(図751)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述するRAMクリア処理(図755)が実行されるか、又は設定確認用処理(図751)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting confirmation process (Fig. 751) is being executed, as in the 67th embodiment. When the setting confirmation display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being confirmed and a display indicating the currently set setting value. The setting confirmation display flag is a flag that is set to "1" when the setting confirmation process (Fig. 751) is started and cleared to "0" when the setting confirmation process (Fig. 751) is terminated. Therefore, when the setting confirmation process (Fig. 751) is not being executed, the setting confirmation display flag is not basically set to "1". However, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (Fig. 751) is being executed, the setting confirmation display flag is set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is started thereafter. The setting confirmation display flag will remain set to "1" until the RAM clear process (Figure 755) described below is executed, or until the setting confirmation process (Figure 751) clears the setting confirmation display flag to "0."

上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(図751)が実行されることにより、設定確認用処理(図751)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(図751)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(図751)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン68cが押圧操作された場合には、設定確認用処理(図751)が実行されることなくRAMクリア処理(図755)及び設定値更新処理(図752)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(図751)よりもRAMクリア処理(図755)又は設定値更新処理(図752)の実行を優先させることが可能となる。 As described above, the setting confirmation process (Fig. 751) is executed not only when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is ON (i.e., when the "setting confirmation operation" is performed), but also when the reset button 68c is not pressed and the setting confirmation display flag is set to "1". Therefore, when the power failure process is executed in a situation where the setting confirmation process (Fig. 751) is being executed, the setting confirmation process (Fig. 751) is executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the supply of operating power is resumed thereafter. This makes it possible to continue checking the current setting values of the pachinko machine 10. On the other hand, even if the power failure process is executed in a situation where the setting confirmation process (Fig. 751) is being executed, if the reset button 68c is pressed when the supply of operating power is resumed thereafter, the setting confirmation process (Fig. 751) is not executed and the process corresponding to the operation performed when the supply of operating power is resumed is executed among the RAM clear process (Fig. 755) and the setting value update process (Fig. 752). This makes it possible to prioritize the execution of the RAM clear process (Figure 755) or the setting value update process (Figure 752) over the setting confirmation process (Figure 751).

ここで、ステップSF513にて実行される設定確認用処理について説明する。図751は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSF601~ステップSF607の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, we will explain the setting confirmation process executed in step SF513. Figure 751 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processing of steps SF601 to SF607 in the setting confirmation process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSF601)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SF601). This causes the first timer interrupt process (Fig. 638) to be started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 639) to be started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)において設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 In this embodiment, in the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), interrupts of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are basically prohibited, and interrupts are permitted in the setting confirmation process (Fig. 751) and the setting value update process (Fig. 752). Therefore, in the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), in a situation where the setting confirmation process (Fig. 751) and the setting value update process (Fig. 752) are not being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) is prohibited, and in a situation where the setting confirmation process (Fig. 751) or the setting value update process (Fig. 752) is being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) is permitted. However, since the start-up process in progress flag is set to "1" when the setting confirmation process (Fig. 751) or the setting value update process (Fig. 752) is being executed, even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is started, the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 638) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the first timer interrupt process (Fig. 638) ends without executing any process for progressing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSF602)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。当該設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" on the condition that "1" is not set to the setting confirmation display flag (step SF602). By setting the setting confirmation display flag to "1", a positive judgment is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 639), and a setting process (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is executed. The processing content of the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is the same as that of the 77th embodiment. By executing this process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629(b), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、確認開始コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF603)。音光側CPU353は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図751)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図751)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図751)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定確認用処理(図751)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 Then, the sound/light side CPU 353 transmits a confirmation start command to the sound/light side MPU 352 (step SF603). By receiving the confirmation start command, the sound/light side CPU 353 controls the display control device 82 so that an image indicating that the setting confirmation process (Fig. 751) is being executed and an image for enabling the user to recognize the operation contents for terminating the setting confirmation process (Fig. 751) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the current setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation contents required for terminating the setting confirmation process (Fig. 751). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, at least one of the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 may be configured to perform the notification. Also, an external output indicating that the setting confirmation process (Fig. 751) is being executed may be configured to be performed to a device outside the pachinko machine 10, such as a management computer of the game hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSF604)。具体的には、上記第77実施形態における設定確認用処理(図660)と同様に、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図751)が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSF604にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSF604:NO)、ステップSF604の処理を繰り返す。 Then, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SF604). Specifically, as in the setting confirmation process (Fig. 660) in the 77th embodiment, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state. Therefore, a negative determination is made in step SF604 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process (Fig. 751) is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained. If it is not determined that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SF604: NO), the process of step SF604 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSF604:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSF605)。これにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SF604: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SF605). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 639), resulting in a situation in which the setting process (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is not executed. Therefore, the state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the indication of the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed is canceled.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSF606)。これにより、設定確認用処理(図751)を終了してメイン処理(図750)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 Then, the interrupt prohibition setting is performed (step SF606). As a result, when the setting confirmation processing (Fig. 751) is terminated and the processing at the start of the supply of operating power in the main processing (Fig. 750) (steps SF501 to SF523) is returned to, the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are prohibited.

その後、確認時の復帰コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF607)。音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)にて設定確認用処理(図751)が実行されたことを特定する。そして、確認時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Then, a return command upon confirmation is sent to the audio/light side MPU 352 (step SF607). By receiving the return command upon confirmation, the audio/light side CPU 353 determines that the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) in the main side CPU 63 has ended, and determines that the processing for confirming settings (FIG. 751) has been performed in the processing at the start of the current supply of operating power (steps SF501 to SF523). Then, it executes processing corresponding to the reception of the return command upon confirmation. The contents of this processing will be explained later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図750)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図750)にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図751)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power to the pachinko machine 10 is turned on with the setting key insertion section 68a turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (Fig. 750) is started, but the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned on, and the setting confirmation processing (Fig. 751) is executed in a state in which processing is being executed when the supply of operating power begins, which is the state before the processing for progressing the game is executed in the main processing (Fig. 750). This makes it possible to check the setting values when no game is being played.

メイン処理(図750)の説明に戻り、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSF511及びステップSF512:NO)、通常復帰コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF514)。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)にてRAMクリア処理(図755)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Returning to the explanation of the main process (Fig. 750), if the setting key insertion section 68a has not been turned on using the setting key and the setting confirmation display flag is not set to "1" (steps SF511 and SF512: NO), a normal return command is sent to the sound/light side MPU 352 (step SF514). By receiving the normal return command, the sound/light side CPU 353 determines that the processing at the start of the supply of operating power in the main side CPU 63 (steps SF501 to SF523) has ended, and determines that none of the RAM clear processing (Fig. 755), the setting confirmation processing (Fig. 751), and the setting value update processing (Fig. 752) has been executed in the processing at the start of the current supply of operating power (steps SF501 to SF523). Then, the process corresponding to the reception of the normal return command is executed. The contents of this processing will be explained later.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSF509及びステップSF515:YES)、又はステップSF508にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSF516)。上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(図752)が実行されることにより、設定値更新処理(図752)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(図752)が実行される。これにより、設定値更新処理(図752)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, if it is determined that the reset button 68c is pressed and that the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step SF509 and step SF515: YES), or if it is determined that the setting update display flag is set to "1" in step SF508, the setting value update process is executed (step SF516). As described above, the setting value update process (Fig. 752) is executed not only when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON (i.e., when a "setting change operation" is performed), but also when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON. Therefore, when a power outage process is executed in a situation where the setting value update process (Fig. 752) is being executed, the setting value update process (Fig. 752) is executed regardless of whether the operation content at the start of the supply of operating power thereafter is "no operation", "RAM clear operation", "setting change operation", or "setting confirmation operation". This allows the execution of the setting value update process (Figure 752) to be prioritized.

ここで、ステップSF516にて実行される設定値更新処理について説明する。図752は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSF701~ステップSF714の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, we will explain the setting value update process executed in step SF516. Figure 752 is a flowchart showing the setting value update process. Note that the processing of steps SF701 to SF714 in the setting value update process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSF701)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SF701). This causes the first timer interrupt process (Fig. 638) to be started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 639) to be started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)において設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 In this embodiment, in the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), interrupts of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are basically prohibited, and interrupts are permitted in the setting confirmation process (Fig. 751) and the setting value update process (Fig. 752). Therefore, in the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), in a situation where the setting confirmation process (Fig. 751) and the setting value update process (Fig. 752) are not being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) is prohibited, and in a situation where the setting confirmation process (Fig. 751) or the setting value update process (Fig. 752) is being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) is permitted. However, since the start-up process in progress flag is set to "1" when the setting confirmation process (Fig. 751) or the setting value update process (Fig. 752) is being executed, even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is started, the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 638) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the first timer interrupt process (Fig. 638) ends without executing any process for progressing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSF702)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" on the condition that "1" is not set to the setting update display flag (step SF702). When the setting update display flag is set to "1", a positive judgment is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 639), and a setting process (step S9004) for the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed. The processing content of the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that of the 77th embodiment. When this process is executed, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display of the setting value selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSF703)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSF504:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSF506:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSF507:NO)、メイン処理(図750)のステップSF520にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSF703の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図752)が実行された場合に解除することが可能となる。 Then, the initial setting at the start is performed (step SF703). In this initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". The game stop flag is a flag that is set to "1" in step SF520 of the main processing (Fig. 750) when the power outage processing was not performed properly at the previous power outage and the power outage flag was not set to "1" (step SF504: NO), when the checksums do not match due to the fact that the storage state of information has changed since the previous power outage for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step SF506: NO), or when the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is not within the normal range (step SF507: NO). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 638), but by making a positive determination in step S8906, the processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65 as described above, the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed. By clearing the game stop flag to "0" in the processing of step SF703, it is possible to release the state in which the occurrence of an information abnormality in the main RAM 65 has been identified when the setting value update processing (Fig. 752) is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図659参照)に「1」を設定する(ステップSF704)。設定更新用エリア342は上記第77実施形態と同様に設定値更新処理(図752)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Then, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control (step SF704). The setting update area 342 is a storage area in which information on the setting value being updated is stored in the setting value update process (FIG. 752) as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated (selected or changed) becomes "Setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 6".

ステップSF704にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図752)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SF704, the setting value to be updated becomes "Setting 1." In other words, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 752) is started, the setting value to be updated becomes "Setting 1."

その後、更新開始コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF705)。音光側CPU353は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図752)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図752)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図752)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図752)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 Then, the sound/light side CPU 353 transmits an update start command to the sound/light side MPU 352 (step SF705). By receiving the update start command, the sound/light side CPU 353 controls the display control device 82 so that an image indicating that the setting value update process (Fig. 752) is being executed, an image for enabling the user to recognize the operation content for changing the setting value, and an image for enabling the user to recognize the operation content for terminating the setting value update process (Fig. 752) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation content required to change the setting value and the operation content required to terminate the setting value update process (Fig. 752). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, at least one of the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 may be configured to be executed. Also, an external output indicating that the setting value update process (Fig. 752) is being executed may be executed to a device outside the pachinko machine 10, such as the management computer of the game hall.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSF706)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSF706:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSF707)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Then, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SF706). If it is not any one of "1" to "6" (step SF706: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SF707). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSF706にて肯定判定をした場合又はステップSF707の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSF708)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSF708にて否定判定をする。 If a positive judgment is made in step SF706 or if the processing of step SF707 is executed, it is judged whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SF708). Specifically, it is judged whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state. Therefore, a negative judgment is made in step SF708 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update processing is started when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained.

ステップSF708にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSF709:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSF710)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSF709:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSF706の処理に戻ることとなるが、ステップSF706にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSF707にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the result of the determination in step SF708 is negative, and the reset button 68c is pressed (step SF709: YES), the value in the setting update area 342 is incremented by 1 (step SF710). As a result, the setting value is updated to the next higher level each time the reset button 68c is pressed. If the reset button 68c is not pressed (step SF709: NO) or the value in the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SF706. However, if the value in the setting update area 342 is determined to be 7 or greater in step SF706, "1" is set in the setting update area 342 in step SF707. As a result, if the reset button 68c is pressed once in the "setting 6" state, the setting returns to "setting 1."

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSF708:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSF711)。これにより、今回の設定値更新処理(図752)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from an ON state to an OFF state (step SF708: YES), the setting value information stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SF711). As a result, the setting value information resulting from the update in this setting value update process (Fig. 752) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to this set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSF712)。これにより、設定値更新処理(図752)を終了してメイン処理(図750)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 Then, interrupts are disabled (step SF712). As a result, when the setting value update process (Fig. 752) is terminated and the process at the start of the supply of operating power in the main process (Fig. 750) (steps SF501 to SF523) is resumed, interrupts in the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are disabled.

その後、RAMクリア処理を実行する(ステップSF713)。RAMクリア処理では、上記第77実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSF502の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 Then, the RAM clear process is executed (step SF713). In the RAM clear process, similar to the RAM clear process (step SA416) in the 77th embodiment, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (i.e., the setting reference area 341). As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special chart display unit 37a is erased and the reserved information for the normal chart display unit 38a is erased. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". In addition, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed. In addition, in the RAM clear process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then the initial setting is performed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process of step SF502 is performed. Note that the process for clearing to "0" and the process for performing the initial setting are not performed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、更新時の復帰コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF714)。音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)にて設定値更新処理(図752)が実行されたことを特定する。そして、更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Then, it sends a return command at the time of update to the sound/light side MPU 352 (step SF714). By receiving the return command at the time of update, the sound/light side CPU 353 determines that the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) in the main side CPU 63 has ended, and determines that the setting value update processing (Fig. 752) has been executed in the processing at the start of the current supply of operating power (steps SF501 to SF523). It then executes processing corresponding to the reception of the return command at the time of update. The contents of this processing will be explained later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理(図752)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図751)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, the setting value update process (Fig. 752) is executed not only by pressing the reset button 68c while turning on the power to the pachinko machine 10, but also by turning on the power to the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key. Also, as already explained, the setting confirmation process (Fig. 751) is executed by turning on the power to the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to make the ON operation of the setting key insertion section 68a a common operation for executing setting-related processes related to setting values. This makes it possible to make the operation content for generating setting-related processes easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理(図751)が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理(図752)が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理(図751)よりも設定値更新処理(図752)を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理(図752)を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion section 68a is turned on by the setting key, if the reset button 68c is not pressed, the setting confirmation process (Fig. 751) is executed, and if the reset button 68c is pressed, the setting value update process (Fig. 752) is executed. This makes it possible to differentiate the process to be executed between the setting confirmation process (Fig. 751) and the setting value update process (Fig. 752) depending on whether the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make the operation contents for executing the desired process between the setting confirmation process (Fig. 751) and the setting value update process (Fig. 752) easy to understand for the manager of the game hall. In addition, by making the operation contents for executing the setting value update process (Fig. 752) more than the setting confirmation process (Fig. 751), it is possible to make it particularly difficult to perform the act of fraudulently executing the setting value update process (Fig. 752).

メイン処理(図750)の説明に戻り、ステップSF509にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSF515:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF517)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the explanation of the main process (Fig. 750), if it is determined in step SF509 that the reset button 68c has been pressed and that the setting key insertion section 68a has not been turned on using the setting key (step SF515: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SF517). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the setting value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (Fig. 638), while the processes of steps S8907 to S8920 are not executed by making a positive determination in step S8906. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the setting value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring will be executed, but processing for progressing the game will not be executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSF517:NO)、RAMクリア処理を実行する(ステップSF518)。RAMクリア処理の内容は、設定値更新処理(図752)におけるステップSF713のRAMクリア処理の内容と同一である。 If the game stop flag is not set to "1" (step SF517: NO), a RAM clear process is executed (step SF518). The contents of the RAM clear process are the same as the contents of the RAM clear process of step SF713 in the setting value update process (Figure 752).

その後、クリア時の復帰コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF519)。音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)にて設定値更新処理(図752)が実行されていない状況においてRAMクリア処理(ステップSF518)が実行されたことを特定する。そして、クリア時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Then, it sends a clear-time return command to the audio/light side MPU 352 (step SF519). By receiving the clear-time return command, the audio/light side CPU 353 determines that the main CPU 63 has completed the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), and determines that the RAM clear processing (step SF518) has been performed in a situation where the setting value update processing (FIG. 752) has not been performed in the current processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523). It then executes processing corresponding to the reception of the clear-time return command. The contents of this processing will be explained later.

メイン処理(図750)においてステップSF504、ステップSF506及びステップSF507のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSF520)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 In the main processing (Fig. 750), if a negative judgment is made in any of steps SF504, SF506, and SF507, i.e., if the power outage flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SF520). As already explained, by setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 638), whereas a positive judgment is made in step S8906, the processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the setting value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring will be executed, but processing for progressing the game will not be executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSF521)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSF521:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF522)。音光側CPU353は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図752)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 Then, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step SF521). If the reset button 68c is not pressed (step SF521: NO), an abnormality command indicating that an abnormality occurred in the power failure flag, checksum, or setting value at the start of the supply of operating power is sent to the sound/light side MPU 352 (step SF522). By receiving the abnormality command, the sound/light side CPU 353 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Please change the settings." In addition, a text image saying "Please change the settings" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will be restarted when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (Figure 752) is executed.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSF523)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常とは異なる異常が発生した場合にも出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図638)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常に対して専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよく、停電フラグに関する異常、チェックサムに関する異常及び設定値に関する異常のそれぞれに対応する異常信号が外部出力される構成としてもよい。 Then, the external output process in the event of an abnormality is executed (step SF523). In the external output process in the event of an abnormality, a process for externally outputting an abnormality signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormality signal is performed for a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, this is not limited to this, and the signal output of the abnormality signal may be continued under a situation in which the game stop flag is set to "1", and the signal output of the abnormality signal may be stopped by clearing the game stop flag to "0". The abnormality signal may also be output when an abnormality other than an abnormality related to the power outage flag, the checksum, and the set value occurs. For example, the abnormality signal is also output when it is determined that a monitored fraud (detection of an illegal radio wave or detection of an illegal magnetic field) has occurred in the fraud detection process (step S8905) of the first timer interrupt process (Fig. 638). However, this is not limited to a configuration in which the abnormality signal is shared in this way, and a configuration in which a dedicated abnormality signal is output to the outside for an abnormality related to the power outage flag, the checksum, or the set value, or a configuration in which an abnormality signal corresponding to each of an abnormality related to the power outage flag, an abnormality related to the checksum, and an abnormality related to the set value is output to the outside.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSF521:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSF515)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSF515及びステップSF521:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSF516)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSF504、ステップSF506及びステップSF507のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図752)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(図752)では既に説明したとおりステップSF703にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(図752)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM65について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 If the reset button 68c is pressed (step SF521: YES), it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step SF515). If the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step SF515 and step SF521: YES), the setting value update process is executed (step SF516). The contents of the setting value update process have already been explained. In other words, when the operating power is supplied to the main CPU 63 in a situation where the "setting change operation" is being performed, the setting value update process (Fig. 752) is executed even if a negative judgment is made in any of steps SF504, SF506, and SF507 due to an abnormality occurring in the main RAM 65. This makes it possible to prioritize the change of the setting value. In addition, in the setting value update process (Fig. 752), as already explained, the initial setting at the start is executed in step SF703, and the game stop flag is cleared to "0". As a result, when the setting value update process (FIG. 752) is executed, it becomes possible to resolve the condition in which an abnormality has occurred in the main RAM 65 after the setting value update is completed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSF521:YES、ステップSF515:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF517)。ステップSF520にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSF517の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSF517にて肯定判定をする。この場合、ステップSF522にて音光側MPU352に異常コマンドを送信するとともに、ステップSF523にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed but the setting key insertion section 68a is not turned ON (step SF521: YES, step SF515: NO), it is determined whether the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SF517). Since the game stop flag is naturally set to "1" in the processing of step SF517 after the game stop flag is set to "1" in step SF520, a positive determination is made in step SF517. In this case, an abnormality command is sent to the sound/light side MPU 352 in step SF522, and an abnormality signal is output to the outside in step SF523.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSF504、ステップSF506及びステップSF507のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしてもRAMクリア処理(ステップSF518)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にもRAMクリア処理(ステップSF518)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図752)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図752)の開始時の初期設定(ステップSF703)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図752)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 In other words, if an abnormality occurs in the power failure flag, checksum, and setting value, and a negative judgment is made in any of steps SF504, SF506, and SF507, the RAM clear process (step SF518) is not executed even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the "RAM clear operation" is being performed. In addition, the RAM clear process (step SF518) is not executed even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1" and the "RAM clear operation" is being performed. This makes it possible to prevent the state in which the game stop flag is set to "1" from being canceled even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the "RAM clear operation" is being performed. On the other hand, when the "setting change operation" is being performed, the setting value update process (Fig. 752) is executed regardless of whether the game stop flag is set to "1" or not, and the game stop flag is cleared to "0" in the initial setting (step SF703) at the start of the setting value update process (Fig. 752). As a result, in order to cancel the state in which the game stop flag is set to "1", it becomes necessary to execute the setting value update process (Fig. 752). Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it becomes possible to require not only the process for initializing the work area 221 for specific control, but also the resetting of the setting value.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップSF510又はステップSF517にて肯定判定をすることで、ステップSF522にて異常コマンドを送信するとともにステップSF523にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSF504、ステップSF506及びステップSF507の処理結果に関係なく、設定値更新処理(図752)が実行されない限り、主側CPU63への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1", if the "setting change operation" is not performed, i.e., if there is no operation, or if the "RAM clear operation" or the "setting confirmation operation" is performed, a positive judgment is made in step SF510 or step SF517, and an abnormality command is sent in step SF522 and an external output process in the event of an abnormality is executed in step SF523. As a result, when the game stop flag is set to "1", regardless of the processing results of steps SF504, SF506, and SF507 in the subsequent main processing, an abnormality notification in the pachinko machine 10 and an external output in the event of an abnormality to the outside of the pachinko machine 10 are executed each time the supply of operating power to the main CPU 63 is started, unless the setting value update process (FIG. 752) is executed. This makes it possible to make the manager of the game hall aware that the setting value should be changed.

ステップSF513の処理を実行した場合、ステップSF514の処理を実行した場合、ステップSF516の処理を実行した場合、ステップSF519の処理を実行した場合、又はステップSF523の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSF524)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、第2タイマ割込み処理(図639)における通常時の設定処理(図640)にてステップS9102の処理が実行されることにより、上記第67実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SF513, step SF514, step SF516, step SF519, or step SF523 is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the check counter provided in the work area 221 for specific control (step SF524). The value set in the check counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the check counter, the process of step S9102 is executed in the normal setting process (FIG. 640) in the second timer interrupt process (FIG. 639), and the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the 67th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した後であって残余処理(ステップSF526~ステップSF529)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps SF526 to SF529) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) is being executed.

また、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, the setting confirmation process (FIG. 751) and the setting value update process (FIG. 752) are executed as processes at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) have ended. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSF525)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSF525では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Then, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SF525). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", if the first timer interrupt processing (FIG. 638) is started, a negative judgment is made in step S8906, and not only the processing of steps S8901 to S8905 but also the processing of steps S8907 to S8920 is executed, and the state in which processing for progressing the game is not executed is released. Note that in step SF525, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSF526~ステップSF529の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSF526~ステップSF529の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSF526~ステップSF529の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSF526~ステップSF529では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps SF526 to SF529. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639), but there is a remaining time between the first timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the completion time of each timer interrupt process, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SF526 to SF529. In this respect, the remaining process of steps SF526 to SF529 can be said to be non-periodic process that is executed non-periodically. In steps SF526 to SF529, the same process is executed as steps S113 to S116 of the main process (Fig. 514) in the 33rd embodiment.

次に、主側RAM65における各エリアの設定態様について図753の説明図を参照しながら説明する。 Next, the setting mode of each area in the main RAM 65 will be explained with reference to the explanatory diagram in FIG. 753.

主側RAM65には上記第47実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。また、主側RAM65において特定制御用のワークエリア221のアドレス範囲と、特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223のアドレス範囲と、非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 As in the 47th embodiment, the main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control. In addition, in the main RAM 65, the address range of the work area 221 for specific control, the address range of the stack area 222 for specific control, the address range of the work area 223 for non-specific control, and the address range of the stack area 224 for non-specific control are clearly distinguished.

これら各エリア221~224のアドレス範囲について詳細に説明する。主側RAM65のアドレスは2バイトのデータとして設定されている。なお、説明の便宜上、2バイトのアドレスのデータを4桁の16進数のデータとして説明する。2バイトのデータのアドレスのうち開始アドレスである「0000」~Y(k-1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアは未使用のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(k)~「00FF」の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(k)~「00FF」に連続するアドレス「0100」~Y(l-1)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(l)~「01FF」の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(l)~「01FF」に連続するアドレス「0200」~Y(m-1)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(m)~「02FF」の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(m)~「02FF」に連続するアドレス「0300」~Y(n-1)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(n)~「03FF」の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。 The address ranges of these areas 221 to 224 will be described in detail. The addresses of the main RAM 65 are set as 2-byte data. For ease of explanation, the data of the 2-byte address will be described as 4-digit hexadecimal data. The areas of consecutive addresses within the range of the starting address "0000" to Y(k-1) of the 2-byte data addresses are unused addresses, and the areas of consecutive addresses within the range of addresses Y(k) to "00FF" are set as the work area 221 for specific control. In addition, the addresses "0100" to Y(l-1) consecutive to the addresses Y(k) to "00FF" are unused addresses, and the areas of consecutive addresses within the range of addresses Y(l) to "01FF" are set as the stack area 222 for specific control. In addition, the addresses "0200" to Y(m-1) following the addresses Y(l) to "01FF" are unused area addresses, and the area of each successive address in the range of addresses Y(m) to "02FF" is set as the work area 223 for non-specific control. In addition, the addresses "0300" to Y(n-1) following the addresses Y(m) to "02FF" are unused area addresses, and the area of each successive address in the range of addresses Y(n) to "03FF" is set as the stack area 224 for non-specific control.

上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。また、特定制御用のワークエリア221のアドレス範囲(Y(k)~「00FF」)と、特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲(Y(l)~「01FF」)と、非特定制御用のワークエリア223のアドレス範囲(Y(m)~「02FF」)と、非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲(Y(n)~「03FF」)とは相互に相違している。具体的には、特定制御用のワークエリア221のアドレス範囲(Y(k)~「00FF」)が最も広く、次に非特定制御用のワークエリア223のアドレス範囲(Y(m)~「02FF」)が広く、次に特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲(Y(l)~「01FF」)が広く、非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲(Y(n)~「03FF」)が最も狭くなっている。但し、これに限定されることはなく各エリア221~224のアドレス範囲の広さが相互に同一又は略同一である構成としてもよい。 The relationship between each area and address as described above is set in both the physical address in the main RAM 65 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63. In addition, the address range of the work area 221 for specific control (Y(k) to "00FF"), the address range of the stack area 222 for specific control (Y(l) to "01FF"), the address range of the work area 223 for non-specific control (Y(m) to "02FF"), and the address range of the stack area 224 for non-specific control (Y(n) to "03FF") are all different from each other. Specifically, the address range of the work area 221 for specific control (Y(k) to "00FF") is the widest, followed by the address range of the work area 223 for non-specific control (Y(m) to "02FF"), then the address range of the stack area 222 for specific control (Y(l) to "01FF"), and the address range of the stack area 224 for non-specific control (Y(n) to "03FF") is the narrowest. However, this is not limited to this, and the address ranges of the areas 221 to 224 may be the same or approximately the same.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 As described above, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are set separately, so that different areas of the main RAM 65 are used when performing various calculations when the main CPU 63 executes specific control and when it executes non-specific control. This makes it possible to prevent an event from occurring in which information in the main RAM 65 required for the execution of one of specific control and non-specific control is erased when the other is executed. Incidentally, a load command is issued by the main CPU 63 when writing information to each work area 221, 223 and reading information from each work area 221, 223.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 By setting the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control separately, different areas of the main RAM 65 are used when saving information stored in the register of the main CPU 63 and when storing information of the return address in the program when the main CPU 63 executes specific control and non-specific control. This makes it possible to prevent an event in which information used in the other is erased when saving information stored in the register of the main CPU 63 and storing information of the return address in the program while one of the specific control and non-specific control is being executed. Incidentally, when writing information to each stack area 222, 224, a push command is issued by the main CPU 63, and when reading information from each stack area 222, 224, a pop command is issued by the main CPU 63. When reading information from each stack area 222, 224, the writing order to the stack areas 222, 224 is such that the later information is read first.

主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, but cannot write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to non-specific control from being accidentally erased when processing corresponding to specific control is being executed.

主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, and can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but cannot write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to specific control from being accidentally erased when processing corresponding to non-specific control is being executed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 Note that backup power is supplied to the main RAM 65 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and this backup power is supplied to all of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is retained as long as backup power is being supplied, even after the power to the pachinko machine 10 is cut off.

ここで、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも終了アドレスが、16進数であれば下位側の2桁が「FF」となり、2進数であれば下位側の8ビット(すなわち下位側の1バイト)がオール「1」となるように設定されている。一方、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の終了アドレスは、16進数であれば上位側の2桁、2進数であれば最上位のビットから続く上位側の8ビット(すなわち上位側の1バイト)が相違していることにより、全体としてはアドレスが相違している。つまり、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも、終了アドレスにおける下位側の所定範囲(下位側の1バイト)のアドレスデータが所定データで共通している。 Here, the end addresses of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are all set so that the lowest two digits are "FF" if they are hexadecimal, and the lowest eight bits (i.e., the lowest byte) are all "1" if they are binary. On the other hand, the end addresses of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are set so that the highest two digits are different if they are hexadecimal, and the highest eight bits (i.e., the highest byte) following the most significant bit are different if they are binary, so that the addresses are different as a whole. In other words, the address data in a predetermined range (the lowest byte) on the lower side of the end address of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are all common to the specified data.

主側CPU63はRAMクリア処理(図755)、非特定制御用のクリア処理(図757)及びチェックサムの算出処理(図758)などといったように、主側RAM65の所定範囲のエリアからデータを読み出す場合及び主側RAM65の所定範囲のエリアにデータを書き込む場合(以下、データの読み出し及びデータの書き込みをまとめて特定処理という)、まず開始アドレスを対象アドレスとして設定し、その対象アドレスに対応するエリアについて特定処理を実行する。その後、その対象アドレスに対して「1」を加算することで次のアドレスを対象アドレスとしてその対象アドレスに対応するエリアについて特定処理を実行する。そして、この対象アドレスに対して「1」を加算することで次のアドレスを対象アドレスに設定するとともにその対象アドレスに対応するエリアについて特定処理を実行することを、対象アドレスが終了アドレスとなるまで継続する。 When the main CPU 63 reads data from a specified area of the main RAM 65 or writes data to a specified area of the main RAM 65 (hereinafter, data reading and data writing are collectively referred to as specific processing), such as in the RAM clear processing (Figure 755), the clear processing for non-specific control (Figure 757), and the checksum calculation processing (Figure 758), it first sets the start address as the target address and executes the specific processing for the area corresponding to the target address. Then, by adding "1" to the target address, the next address is set as the target address and the specific processing is executed for the area corresponding to the target address. Then, by adding "1" to this target address, the next address is set as the target address and the specific processing is executed for the area corresponding to the target address, continuing until the target address becomes the end address.

主側CPU63には図749に示すようにアドレスカウンタ515が設けられている。図754(a)はアドレスカウンタ515の内容を説明するための説明図である。アドレスカウンタ515は上記対象アドレスのアドレスデータを設定するためのカウンタである。主側CPU63は特定処理を開始する場合にアドレスカウンタ515に開始アドレスのアドレスデータを設定するとともに対象アドレスの更新に際してはアドレスカウンタ515に「1」を加算する。そして、主側CPU63はアドレスカウンタ515を参照することで対象アドレスを把握する。 The master CPU 63 is provided with an address counter 515 as shown in FIG. 749. FIG. 754(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the address counter 515. The address counter 515 is a counter for setting the address data of the target address. When starting a specific process, the master CPU 63 sets the address data of the start address in the address counter 515, and when updating the target address, adds "1" to the address counter 515. The master CPU 63 then refers to the address counter 515 to grasp the target address.

主側RAM65のアドレスが2バイトのアドレスデータとして設定されていることに対応させて、アドレスカウンタ515は2バイトのデータ容量となっている。つまり、アドレスカウンタ515は1バイトからなる上位バイト515aと1バイトからなる下位バイト515bとを備えている。対象アドレスを更新するためにアドレスカウンタ515が「1」加算される場合には下位バイト515bに「1」が加算されることとなる。 The address counter 515 has a data capacity of 2 bytes, corresponding to the fact that the address of the main RAM 65 is set as 2 bytes of address data. In other words, the address counter 515 has an upper byte 515a consisting of 1 byte and a lower byte 515b consisting of 1 byte. When the address counter 515 is incremented by "1" to update the target address, "1" is added to the lower byte 515b.

主側CPU63には図749に示すようにキャリーフラグ516が設けられている。対象アドレスにおける下位側の所定範囲のアドレスデータが所定データである状況において当該対象アドレスに対して「1」を加算することで当該対象アドレスが次のアドレスとなった場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される。具体的には、対象アドレスが、16進数であれば下位側の2桁が「FF」、2進数であれば下位側の8ビット(すなわち下位バイト515b)がオール「1」である状況において、当該対象アドレスに「1」が加算されることで、16進数であれば最上位の2桁への桁上がりが発生した場合、2進数であれば最上位のビットから続く上位側の8ビット分(すなわち上位バイト515a)への桁上がりが発生した場合に、キャリーフラグ516に「1」が設定される。 The main CPU 63 is provided with a carry flag 516 as shown in FIG. 749. When the address data in a predetermined range on the lower side of the target address is the predetermined data, the carry flag 516 is set to "1" when the target address becomes the next address by adding "1" to the target address. Specifically, when the target address is in a state where the lower two digits are "FF" in hexadecimal numbers, or the lower 8 bits (i.e., lower byte 515b) are all "1" in binary numbers, the carry flag 516 is set to "1" when a carry occurs to the most significant two digits in hexadecimal numbers, or to the upper 8 bits (i.e., upper byte 515a) following the most significant bit in binary numbers.

図754(b)~図754(e)は対象アドレスが更新された結果、キャリーフラグ516に「1」が設定される様子を説明するための説明図である。 Figures 754(b) to 754(e) are explanatory diagrams showing how the carry flag 516 is set to "1" as a result of the target address being updated.

まず対象アドレスが更新された場合にキャリーフラグ516に「1」が設定されない場合について説明する。図754(b)に示すように下位バイト515bがオール「1」ではない状況(すなわち下位バイト515bが最大値ではない状況)において対象アドレスを更新するために下位バイト515bに「1」が加算されることで、図754(c)に示すように下位バイト515bのアドレスデータが「1」増加したアドレスデータとなる。この場合、下位バイト515bがオールゼロになることはなく上位バイト515aへの桁上がりが発生していないため、キャリーフラグ516は「0」に維持されるとともに上位バイト515aのアドレスデータは維持される。 First, we will explain the case where the carry flag 516 is not set to "1" when the target address is updated. As shown in FIG. 754(b), when the lower byte 515b is not all "1" (i.e., the lower byte 515b is not the maximum value), "1" is added to the lower byte 515b to update the target address, resulting in the address data in the lower byte 515b being increased by "1" as shown in FIG. 754(c). In this case, since the lower byte 515b does not become all zero and no carry to the upper byte 515a occurs, the carry flag 516 is maintained at "0" and the address data in the upper byte 515a is maintained.

次に、対象アドレスが更新された場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される場合について説明する。図754(d)に示すように下位バイト515bがオール「1」である状況(すなわち下位バイト515bが最大値である状況)において対象アドレスを更新するために下位バイト515bに「1」が加算されることで、図754(e)に示すように下位バイト515bがオールゼロとなる。この場合、キャリーフラグ516に「1」が設定され、主側CPU63はキャリーフラグ516に「1」が設定されていることを確認することで上位バイト515aへの桁上がりが発生したと認識する。したがって、上位バイト515aに「1」が加算される。 Next, we will explain the case where the carry flag 516 is set to "1" when the target address is updated. As shown in FIG. 754(d), in a situation where the lower byte 515b is all "1" (i.e., the lower byte 515b is at its maximum value), "1" is added to the lower byte 515b to update the target address, so that the lower byte 515b becomes all zero, as shown in FIG. 754(e). In this case, the carry flag 516 is set to "1", and the master CPU 63 recognizes that a carry to the upper byte 515a has occurred by confirming that the carry flag 516 is set to "1". Therefore, "1" is added to the upper byte 515a.

つまり、下位バイト515bに「1」が加算されることで当該下位バイト515bがオールゼロとなった場合には上位バイト515aに「1」を加算する必要が生じるが、この上位バイト515aに「1」を加算する必要があるか否かを主側CPU63にて特定するためにキャリーフラグ516が設けられている。そして、キャリーフラグ516に「1」が設定されていない場合には上位バイト515aへの「1」の加算が行われることはなく、キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合には上位バイト515aへの「1」の加算が行われる。 In other words, if adding "1" to lower byte 515b causes said lower byte 515b to become all zero, it becomes necessary to add "1" to upper byte 515a, but the carry flag 516 is provided to allow the master CPU 63 to determine whether or not it is necessary to add "1" to this upper byte 515a. If the carry flag 516 is not set to "1", then "1" is not added to the upper byte 515a, and if the carry flag 516 is set to "1", then "1" is added to the upper byte 515a.

このような構成において上記のとおり特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも、終了アドレスにおける下位側の所定範囲のアドレスデータが所定データで共通している。具体的には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも終了アドレスが、16進数であれば下位側の2桁が「FF」となり、2進数であれば下位側の8ビット(すなわち下位バイト515b)がオール「1」となるように設定されている。これにより、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれかに対して特定処理を実行している状況において、当該特定処理を実行している対象となっているエリア221~224の終了アドレスに対応するエリアに対して特定処理が完了して対象アドレスが次のアドレスに更新された場合にはキャリーフラグ516に「1」が設定されることとなる。したがって、主側CPU63はキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを確認することで、特定処理を実行している対象となっているエリア221~224の終了アドレスに対応するエリアに対して当該特定処理を実行したか否かを特定することが可能となる。よって、各エリア221~224の終了アドレスか否かの判定に際してアドレスの比較処理を実行する必要がなくなるため、処理負荷を軽減することが可能となる。 In this configuration, as described above, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control all have a common address data in a predetermined range on the lower side of the end address. Specifically, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are all set so that the lower two digits of the end address are "FF" if it is a hexadecimal number, and the lower 8 bits (i.e., the lower byte 515b) are all "1" if it is a binary number. As a result, in a situation where a specific process is being performed on any of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control, when the specific process is completed for the area corresponding to the end address of the areas 221 to 224 that are the target of the specific process and the target address is updated to the next address, the carry flag 516 is set to "1". Therefore, by checking whether the carry flag 516 is set to "1", the main CPU 63 can determine whether the specific process has been executed for the area corresponding to the end address of the areas 221-224 for which the specific process is being executed. This eliminates the need to perform address comparison processing when determining whether the address is the end address of each of the areas 221-224, making it possible to reduce the processing load.

上記桁上がりの発生に際してキャリーフラグ516に「1」を設定する処理は、対象アドレスに「1」を加算することで当該対象アドレスを更新するための処理である対象アドレスの加算処理(図756)にて実行される。この場合、対象アドレスの加算処理(図756)は、特定制御用のプログラムにおいて共通のサブルーチンとして設定されており、特定制御としていずれの種類の特定処理を実行する場合であっても対象アドレスの加算処理を実行する場合には共通のサブルーチンが呼び出されて実行される。また、対象アドレスの加算処理は非特定制御用のプログラムにも設定されている。 The process of setting the carry flag 516 to "1" when a carry occurs is executed by the target address addition process (Fig. 756), which is a process for updating the target address by adding "1" to the target address. In this case, the target address addition process (Fig. 756) is set as a common subroutine in the program for specific control, and when the target address addition process is executed, the common subroutine is called and executed regardless of which type of specific process is executed as specific control. The target address addition process is also set in the program for non-specific control.

上記のとおり特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも終了アドレスが、16進数であれば下位側の2桁が「FF」となり、2進数であれば下位側の8ビット(すなわち下位バイト515b)がオール「1」となるように設定されていることにより、これら各エリア221~224は終了アドレスにおける下位側の所定範囲のアドレスデータが所定データとなるようにアドレス範囲が設定されていることとなる。これに対して、各エリア221~224に必要なエリアのアドレス数はいずれも256個未満となっている。したがって、アドレスの順番において特定制御用のワークエリア221よりも手前のアドレス範囲、特定制御用のワークエリア221と特定制御用のスタックエリア222との間のアドレス範囲、特定制御用のスタックエリア222と非特定制御用のワークエリア223との間のアドレス範囲、及び非特定制御用のワークエリア223と非特定制御用のスタックエリア224との間のアドレス範囲のそれぞれには未使用のエリアが存在している。 As described above, the end addresses of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are all set so that the lowest two digits are "FF" in hexadecimal, and the lowest eight bits (i.e., the lower byte 515b) are all "1" in binary. This means that the address ranges of these areas 221 to 224 are set so that the address data in a predetermined range on the lower side of the end address becomes the predetermined data. In contrast, the number of area addresses required for each of the areas 221 to 224 is less than 256. Therefore, there are unused areas in the address range before the work area 221 for specific control, the address range between the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the address range between the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control, and the address range between the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

次に、主側CPU63にて実行されるRAMクリア処理について図755のフローチャートを参照しながら説明する。RAMクリア処理は、メイン処理(図750)のステップSF518にて実行されるとともに設定値更新処理(図752)のステップSF713にて実行される。なお、RAMクリア処理におけるステップSF801~ステップSF810の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the RAM clearing process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 755. The RAM clearing process is executed in step SF518 of the main process (FIG. 750) and in step SF713 of the setting value update process (FIG. 752). Note that the processes in steps SF801 to SF810 in the RAM clearing process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221においてRAMクリア処理の実行に際しての開始アドレスとなるクリア開始アドレスを対象アドレスに設定する(ステップSF801)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回のクリア開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回のクリア開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回のクリア開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。特定制御用のワークエリア221の開始アドレスに対応するエリアには設定参照用エリア341が設定されており、クリア開始アドレスは当該設定参照用エリア341に対して次の順番のアドレスに設定されている。これにより、設定参照用エリア341をRAMクリア処理の実行対象から除外することが可能となる。なお、ステップSF801ではキャリーフラグ516を「0」クリアするとともに主側CPU63に設けられたワーク完了フラグを「0」クリアする。その後、主側RAM65における対象アドレスに対応するエリアを「0」クリアする(ステップSF802)。そして、対象アドレスの加算処理を実行する(ステップSF803)。 First, the clear start address, which is the start address when the RAM clear process is executed in the work area 221 for specific control, is set to the target address (step SF801). In this case, address data corresponding to the current clear start address is set in each of the upper byte 515a and the lower byte 515b in the address counter 515 of the main CPU 63. That is, the upper 8 bits of the current clear start address are set to the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current clear start address are set to the lower byte 515b. The setting reference area 341 is set in the area corresponding to the start address of the work area 221 for specific control, and the clear start address is set to the next address in the order of the setting reference area 341. This makes it possible to exclude the setting reference area 341 from the execution target of the RAM clear process. In addition, in step SF801, the carry flag 516 is cleared to "0" and the work completion flag provided in the main CPU 63 is cleared to "0". After that, the area corresponding to the target address in the main RAM 65 is cleared to "0" (step SF802). Then, the addition process is performed on the target address (step SF803).

図756は対象アドレスの加算処理を示すフローチャートである。対象アドレスの加算処理ではまず主側CPU63のアドレスカウンタ515における下位バイト515bに「1」を加算する(ステップSF901)。この場合、下位バイト515bの8ビットがオール「1」である状況において当該下位バイト515bに「1」が加算されると、下位バイト515bの8ビットがオールゼロとなる。下位バイト515bの8ビットがオールゼロとなった場合(ステップSF902:YES)、主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」を設定する(ステップSF903)。 Figure 756 is a flowchart showing the target address addition process. In the target address addition process, first "1" is added to the lower byte 515b of the address counter 515 of the master CPU 63 (step SF901). In this case, when the 8 bits of the lower byte 515b are all "1", if "1" is added to the lower byte 515b, the 8 bits of the lower byte 515b become all zero. When the 8 bits of the lower byte 515b become all zero (step SF902: YES), "1" is set to the carry flag 516 of the master CPU 63 (step SF903).

ステップSF902にて否定判定をした場合、又はステップSF903の処理を実行した場合、ステップSF904にて主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを判定する。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合(ステップSF904:YES)、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515aに「1」を加算する(ステップSF905)。 If a negative determination is made in step SF902, or if the processing of step SF903 is executed, step SF904 determines whether or not "1" is set in the carry flag 516 of the master CPU 63. If "1" is set in the carry flag 516 (step SF904: YES), "1" is added to the upper byte 515a in the address counter 515 of the master CPU 63 (step SF905).

RAMクリア処理(図755)の説明に戻り、対象アドレスの加算処理(ステップSF803)を実行した後は主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSF804)。キャリーフラグ516に「1」が設定されていない場合(ステップSF804:NO)、対象アドレスのクリア処理(ステップSF802)及び対象アドレスの加算処理(ステップSF803)を再度実行する。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合(ステップSF804:YES)、主側CPU63に設けられたワーク完了フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSF805)。ワーク完了フラグは特定制御用のワークエリア221に対するクリア処理が完了したか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Returning to the explanation of the RAM clearing process (FIG. 755), after executing the target address addition process (step SF803), it is determined whether or not the carry flag 516 of the master CPU 63 is set to "1" (step SF804). If the carry flag 516 is not set to "1" (step SF804: NO), the target address clearing process (step SF802) and the target address addition process (step SF803) are executed again. If the carry flag 516 is set to "1" (step SF804: YES), it is determined whether or not the work completion flag provided in the master CPU 63 is set to "1" (step SF805). The work completion flag is a flag that allows the master CPU 63 to determine whether or not the clearing process for the work area 221 for specific control has been completed.

ワーク完了フラグに「1」が設定されていない場合(ステップSF805:NO)、ワーク完了フラグに「1」を設定した後に(ステップSF806)、特定制御用のスタックエリア222の開始アドレスであるY(l)を対象アドレスに設定する(ステップSF807)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。なお、ステップSF807ではキャリーフラグ516を「0」クリアする。 If the work completion flag is not set to "1" (step SF805: NO), the work completion flag is set to "1" (step SF806), and then Y(l), which is the start address of the specific control stack area 222, is set to the target address (step SF807). In this case, address data corresponding to the current start address is set in each of the upper byte 515a and lower byte 515b of the address counter 515 of the master CPU 63. In other words, the upper 8 bits of the current start address are set to the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current start address are set to the lower byte 515b. Note that in step SF807, the carry flag 516 is cleared to "0".

その後、ステップSF802~ステップSF804の処理を、ステップSF803における対象アドレスの加算処理にてキャリーフラグ516に「1」が設定されるまで繰り返す。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合であってワーク完了フラグに「1」が設定されている場合(ステップSF804及びステップSF805:YES)、主側RAM65の初期設定を実行する(ステップSF808)。その後、主側CPU63の各種レジスタを「0」クリアするとともに(ステップSF809)、当該各種レジスタの初期設定を実行する(ステップSF810)。この初期設定ではメイン処理(図750)におけるステップSF502の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 Then, the processing of steps SF802 to SF804 is repeated until the carry flag 516 is set to "1" in the addition processing of the target address in step SF803. If the carry flag 516 is set to "1" and the work completion flag is set to "1" (step SF804 and step SF805: YES), the initial setting of the main RAM 65 is executed (step SF808). Then, the various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" (step SF809), and the initial setting of the various registers is executed (step SF810). In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing of step SF502 in the main processing (Fig. 750) is executed.

次に、主側CPU63にて実行される非特定制御用のクリア処理について説明する。 Next, we will explain the clearing process for non-specific control executed by the main CPU 63.

本実施形態では上記第57実施形態と同様に管理実行処理(図599)にて別監視処理(ステップS6009)が実行される。当該別監視処理では非特定制御用のワークエリア223の監視処理及び非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。非特定制御用のワークエリア223の監視処理の処理内容は上記第54実施形態におけるステップS5405と同一であり、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理の処理内容は上記第54実施形態におけるステップS5407と同一である。これら監視処理にて異常有りと判定した場合、非特定制御用のクリア処理を実行する。図757は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップSG101~ステップSG107の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 In this embodiment, the management execution process (FIG. 599) executes another monitoring process (step S6009) in the same manner as in the 57th embodiment. In this other monitoring process, the monitoring process of the work area 223 for non-specific control and the monitoring process of the stack area 224 for non-specific control are executed. The processing content of the monitoring process of the work area 223 for non-specific control is the same as step S5405 in the 54th embodiment, and the processing content of the monitoring process of the stack area 224 for non-specific control is the same as step S5407 in the 54th embodiment. If it is determined that there is an abnormality in these monitoring processes, a clear process for non-specific control is executed. FIG. 757 is a flowchart showing the clear process for non-specific control. The processing of steps SG101 to SG107 in the clear process for non-specific control is executed using the program for non-specific control and the data for non-specific control in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア221の開始アドレスであるY(m)を対象アドレスに設定する(ステップSG101)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。なお、ステップSG101ではキャリーフラグ516を「0」クリアするとともに主側CPU63に設けられたワーク完了フラグを「0」クリアする。 First, Y(m), which is the start address of the work area 221 for non-specific control, is set as the target address (step SG101). In this case, address data corresponding to the current start address is set in each of the upper byte 515a and lower byte 515b of the address counter 515 of the master CPU 63. That is, the upper 8 bits of the current start address are set in the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current start address are set in the lower byte 515b. In step SG101, the carry flag 516 is cleared to "0", and the work completion flag provided in the master CPU 63 is cleared to "0".

その後、主側RAM65における対象アドレスに対応するエリアを「0」クリアする(ステップSG102)。そして、対象アドレスの加算処理を実行する(ステップSG103)。この場合、対象アドレスの加算処理を実行するために主側ROM64に記憶されている非特定制御用のサブルーチンを呼び出す。対象アドレスの加算処理の処理内容は図756に示すフローチャートの処理内容と同様である。つまり、アドレスカウンタ515における下位バイト515bに「1」を加算し、加算後に下位バイト515bの8ビットがオールゼロとなった場合には主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」を設定する。また、キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合にはアドレスカウンタ515における上位バイト515aに「1」を加算する。 Then, the area in the master RAM 65 corresponding to the target address is cleared to "0" (step SG102). Then, the addition process of the target address is executed (step SG103). In this case, a subroutine for non-specific control stored in the master ROM 64 is called to execute the addition process of the target address. The processing content of the addition process of the target address is the same as the processing content of the flowchart shown in FIG. 756. That is, "1" is added to the lower byte 515b of the address counter 515, and if the 8 bits of the lower byte 515b become all zero after the addition, "1" is set to the carry flag 516 of the master CPU 63. Also, if "1" is set to the carry flag 516, "1" is added to the upper byte 515a of the address counter 515.

その後、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG104)。キャリーフラグ516に「1」が設定されていない場合(ステップSG104:NO)、対象アドレスのクリア処理(ステップSG102)及び対象アドレスの加算処理(ステップSG103)を再度実行する。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合(ステップSG104:YES)、主側CPU63に設けられたワーク完了フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG105)。ワーク完了フラグは非特定制御用のワークエリア223に対するクリア処理が完了したか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, it is determined whether the carry flag 516 is set to "1" (step SG104). If the carry flag 516 is not set to "1" (step SG104: NO), the clear process of the target address (step SG102) and the addition process of the target address (step SG103) are executed again. If the carry flag 516 is set to "1" (step SG104: YES), it is determined whether the work completion flag provided in the main CPU 63 is set to "1" (step SG105). The work completion flag is a flag that allows the main CPU 63 to determine whether the clear process for the work area 223 for non-specific control has been completed.

ワーク完了フラグに「1」が設定されていない場合(ステップSG105:NO)、ワーク完了フラグに「1」を設定した後に(ステップSG106)、非特定制御用のスタックエリア224の開始アドレスであるY(n)を対象アドレスに設定する(ステップSG107)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。なお、ステップSG107ではキャリーフラグ516を「0」クリアする。 If the work completion flag is not set to "1" (step SG105: NO), the work completion flag is set to "1" (step SG106), and then Y(n), which is the start address of the non-specific control stack area 224, is set as the target address (step SG107). In this case, address data corresponding to the current start address is set in each of the upper byte 515a and lower byte 515b of the address counter 515 of the main CPU 63. In other words, the upper 8 bits of the current start address are set to the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current start address are set to the lower byte 515b. Note that in step SG107, the carry flag 516 is cleared to "0".

その後、ステップSG102~ステップSG104の処理を、ステップSG103における対象アドレスの加算処理にてキャリーフラグ516に「1」が設定されるまで繰り返す。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合であってワーク完了フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG104及びステップSG105:YES)、本非特定制御用のクリア処理を終了する。 Then, the processes of steps SG102 to SG104 are repeated until the carry flag 516 is set to "1" in the addition process of the target address in step SG103. If the carry flag 516 is set to "1" and the work completion flag is set to "1" (steps SG104 and SG105: YES), the clear process for this non-specific control is terminated.

次に、主側CPU63にて実行されるチェックサムの算出処理について図758のフローチャートを参照しながら説明する。チェックサムの算出処理は停電時処理にて実行されるとともにメイン処理(図750)のステップSF505にて実行される。なお、チェックサムの算出処理におけるステップSG201~ステップSG208の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum calculation process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 758. The checksum calculation process is executed in the power outage processing and in step SF505 of the main processing (FIG. 750). Note that the processing of steps SG201 to SG208 in the checksum calculation process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221においてチャックサムの算出処理の実行に際しての開始アドレスとなる加算開始アドレスを対象アドレスに設定する(ステップSG201)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の加算開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の加算開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の加算開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。特定制御用のワークエリア221の開始アドレスに対応するエリアには設定参照用エリア341が設定されており、当該エリアに対して次の順番のアドレスのエリアには停電時処理におけるチェックサムの算出処理において算出されたチェックサムの情報を記憶するための停電時の合計カウンタが設定されており、当該エリアに対して次の順番のアドレスのエリアにはメイン処理におけるチェックサムの算出処理において算出されたチェックサムの情報を記憶するための復電時の合計カウンタが設定されている。加算開始アドレスは当該復電時の合計カウンタに対して次の順番のアドレスに設定されている。これにより、チェックサムの算出処理におけるチェックサムの算出対象から、設定参照用エリア341、停電時の合計カウンタ及び復電時の合計カウンタを除外することが可能となる。なお、ステップSG201ではキャリーフラグ516を「0」クリアするとともに主側CPU63に設けられたワーク完了フラグを「0」クリアする。 First, the addition start address, which is the start address when the checksum calculation process is executed in the work area 221 for specific control, is set to the target address (step SG201). In this case, address data corresponding to the current addition start address is set in each of the upper byte 515a and the lower byte 515b in the address counter 515 of the main CPU 63. That is, the upper 8 bits of the current addition start address are set to the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current addition start address are set to the lower byte 515b. The setting reference area 341 is set in the area corresponding to the start address of the work area 221 for specific control, and the area of the next address in the order relative to the area is set to a total counter at the time of power failure for storing information on the checksum calculated in the checksum calculation process in the power failure process, and the area of the next address in the order relative to the area is set to a total counter at the time of power recovery for storing information on the checksum calculated in the checksum calculation process in the main process. The addition start address is set to the address of the next address in the order relative to the total counter at the time of power recovery. This makes it possible to exclude the setting reference area 341, the total counter at the time of power failure, and the total counter at the time of power recovery from the checksum calculation targets in the checksum calculation process. In addition, in step SG201, the carry flag 516 is cleared to "0" and the work completion flag provided in the main CPU 63 is cleared to "0".

その後、主側RAM65における対象アドレスのデータを読み出し(ステップSG202)、その読み出したデータの数値情報を主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた合計カウンタ(メイン処理(図750)におけるチェックサムの算出処理であれば復電時の合計カウンタ、停電時処理におけるチェックサムの算出処理であれば停電時の合計カウンタ)に加算する(ステップSG203)。そして、対象アドレスの加算処理を実行する(ステップSG204)。この場合、対象アドレスの加算処理を実行するために主側ROM64に特定制御用として記憶されている共通のサブルーチンを呼び出す。対象アドレスの加算処理の処理内容は図756に示すフローチャートの処理内容と同様である。つまり、アドレスカウンタ515における下位バイト515bに「1」を加算し、加算後に下位バイト515bの8ビットがオールゼロとなった場合には主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」を設定する。また、キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合にはアドレスカウンタ515における上位バイト515aに「1」を加算する。 Then, the data of the target address in the main RAM 65 is read (step SG202), and the numerical information of the read data is added to a total counter (the power recovery total counter if the checksum calculation process in the main processing (FIG. 750) is performed, and the power failure total counter if the checksum calculation process in the power failure process is performed) provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 (step SG203). Then, the addition process of the target address is executed (step SG204). In this case, a common subroutine stored in the main ROM 64 for specific control is called to execute the addition process of the target address. The processing content of the addition process of the target address is the same as the processing content of the flowchart shown in FIG. 756. In other words, "1" is added to the lower byte 515b in the address counter 515, and if the 8 bits of the lower byte 515b become all zero after the addition, "1" is set to the carry flag 516 of the main CPU 63. Also, if the carry flag 516 is set to "1", "1" is added to the upper byte 515a of the address counter 515.

その後、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG205)。キャリーフラグ516に「1」が設定されていない場合(ステップSG205:NO)、ステップSG202~ステップSG204の処理を再度実行する。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合(ステップSG205:YES)、主側CPU63のワーク完了フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG206)。 Then, it is determined whether the carry flag 516 is set to "1" (step SG205). If the carry flag 516 is not set to "1" (step SG205: NO), the processing of steps SG202 to SG204 is executed again. If the carry flag 516 is set to "1" (step SG205: YES), it is determined whether the work completion flag of the main CPU 63 is set to "1" (step SG206).

ワーク完了フラグに「1」が設定されていない場合(ステップSG206:NO)、ワーク完了フラグに「1」を設定した後に(ステップSG207)、特定制御用のスタックエリア222の開始アドレスであるY(l)を対象アドレスに設定する(ステップSG208)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。なお、ステップSG208ではキャリーフラグ516を「0」クリアする。 If the work completion flag is not set to "1" (step SG206: NO), the work completion flag is set to "1" (step SG207), and then Y(l), which is the start address of the stack area 222 for specific control, is set as the target address (step SG208). In this case, address data corresponding to the current start address is set in each of the upper byte 515a and lower byte 515b of the address counter 515 of the main CPU 63. In other words, the upper 8 bits of the current start address are set to the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current start address are set to the lower byte 515b. Note that in step SG208, the carry flag 516 is cleared to "0".

その後、ステップSG202~ステップSG205の処理を、ステップSG204における対象アドレスの加算処理にてキャリーフラグ516に「1」が設定されるまで繰り返す。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合であってワーク完了フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG205及びステップSG206:YES)、本チェックサムの算出処理を終了する。 Then, the processes of steps SG202 to SG205 are repeated until the carry flag 516 is set to "1" in the addition process of the target address in step SG204. If the carry flag 516 is set to "1" and the work completion flag is set to "1" (steps SG205 and SG206: YES), this checksum calculation process is terminated.

次に、音光側CPU353にて実行される演出制御処理について図759のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 Next, the performance control process executed by the sound/light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart in FIG. 759. Note that the performance control process is executed when the supply of operating power to the sound/light side CPU 353 is started.

主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSG301:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSG302)。更新開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図752)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図752)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図752)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図752)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When an update start command is received from the main CPU 63 (step SG301: YES), the setting process for the update time notification is executed (step SG302). The update start command is sent to the sound/light side CPU 353 when the setting value update process (Fig. 752) is started by the main CPU 63 as already described. In the setting process for the update time notification, the display control device 82 is controlled so that an image indicating that the setting value update process (Fig. 752) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and an image for making it possible to recognize the operation content for terminating the setting value update process (Fig. 752) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation content required to change the setting value and the operation content required to terminate the setting value update process (Fig. 752). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, it may be configured to be performed by at least one of the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSG303:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSG304)。確認開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図751)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図751)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図751)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図751)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When a confirmation start command is received from the main CPU 63 (step SG303: YES), the confirmation time notification setting process is executed (step SG304). As already explained, the confirmation start command is sent to the sound/light side CPU 353 when the setting confirmation process (Fig. 751) is started by the main CPU 63. In the confirmation time notification setting process, the display control device 82 is controlled so that an image indicating that the setting confirmation process (Fig. 751) is being executed and an image for enabling the operation content for terminating the setting confirmation process (Fig. 751) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation content required to terminate the setting confirmation process (Fig. 751). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, it may be configured to be performed by at least one of the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63から異常コマンドを受信している場合(ステップSG305:YES)、異常時報知の設定処理を実行する(ステップSG306)。異常コマンドは既に説明したとおり動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことが特定された場合に音光側CPU353に送信される。異常時報知の設定処理では、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図752)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 If an abnormality command is received from the main CPU 63 (step SG305: YES), the abnormality notification setting process is executed (step SG306). As already explained, the abnormality command is sent to the sound/light side CPU 353 when it is determined that an abnormality has occurred in the power failure flag, checksum, or setting value at the start of the supply of operating power. In the abnormality notification setting process, the display light-emitting unit 53 is caused to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and the speaker unit 54 is caused to output a voice saying "Please change the settings." In addition, the display control device 82 is controlled to display a text image saying "Please change the settings" on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will be restarted when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (Figure 752) is executed.

ステップSG301~ステップSG306の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSG307)。通常復帰コマンドはRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に送信される。クリア時の復帰コマンドはRAMクリア処理(ステップSF518)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に送信される。確認時の復帰コマンドは設定確認用処理(図751)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に送信される。更新時の復帰コマンドは設定値更新処理(図752)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に送信される。 When the processing of steps SG301 to SG306 is executed, it is determined whether or not any of the following commands has been received from the main CPU 63: a normal return command, a return command at clearing, a return command at confirmation, or a return command at updating (step SG307). The normal return command is sent when the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) is completed without executing any of the RAM clear processing (step SF518), the processing for setting confirmation (Fig. 751), and the processing for updating the setting value (Fig. 752). The return command at clearing is sent when the RAM clear processing (step SF518) is executed and the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) is completed. The return command at confirmation is sent when the processing for setting confirmation (Fig. 751) is executed and the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) is completed. The restore command during an update is sent when the setting value update process (Figure 752) is executed and the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) is completed.

これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSG307:NO)、ステップSG301の処理に戻る。主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が正常に終了する場合にいずれかの復帰コマンドを音光側CPU353に送信する。この場合に上記のとおり音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSG308以降の処理を実行しない。これにより、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行されている間は音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となるとともに、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が正常に終了しなかった場合には音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となる。 If these return commands have not been received (step SG307: NO), the process returns to step SG301. The main CPU 63 sends one of the return commands to the sound/light CPU 353 if the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) is completed normally. In this case, as described above, the sound/light CPU 353 does not execute processing from step SG308 onwards until it receives one of the return commands from the main CPU 63. This makes it possible to prevent the sound/light CPU 353 from starting to control the execution of normal performances while the main CPU 63 is executing the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), and also makes it possible to prevent the sound/light CPU 353 from starting to control the execution of normal performances if the main CPU 63 does not normally complete the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523).

また、いずれの復帰コマンドも受信していない状況においては主側CPU63から更新開始コマンド、確認開始コマンド又は異常コマンドを受信する可能性があり、更新開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定値更新処理(図752)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要があり、確認開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定確認用処理(図751)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要があり、異常コマンドを受信した場合いは既に説明したとおり異常報知が行われるようにする必要がある。この場合に、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSG206以降の処理を実行しないことにより、更新開始コマンド、確認開始コマンド又は異常コマンドを受信した場合にそれに対応する報知を好適に開始させることが可能となる。 In addition, in a situation where no recovery command has been received, there is a possibility that an update start command, a confirmation start command, or an abnormality command may be received from the main CPU 63. When an update start command is received, it is necessary to make a notification that the setting value update process (FIG. 752) will be executed as already explained, when a confirmation start command is received, it is necessary to make a notification that the setting confirmation process (FIG. 751) will be executed as already explained, and when an abnormality command is received, it is necessary to make an abnormality notification as already explained. In this case, the audio-optical CPU 353 does not execute the process from step SG206 onwards until it receives one of the recovery commands from the main CPU 63, so that when an update start command, confirmation start command, or abnormality command is received, it is possible to preferably start a notification corresponding to it.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSG307:YES)、音光側RAM355に設けられた待機カウンタに待機期間(具体的には2秒)に対応する情報を設定する(ステップSG308)。待機カウンタに設定された待機期間の情報は音光側CPU353において定期的(具体的には4ミリ秒)に起動される割込み処理にて1減算される。 When any of the recovery commands is received from the main CPU 63 (step SG307: YES), information corresponding to the standby period (specifically, 2 seconds) is set in the standby counter provided in the sound/light side RAM 355 (step SG308). The standby period information set in the standby counter is decremented by 1 by an interrupt process that is periodically (specifically, every 4 milliseconds) started in the sound/light side CPU 353.

その後、復帰コマンドの種類に対応する処理を実行する(ステップSG309)。具体的には、上記第81実施形態と同様に、通常復帰コマンドを受信している場合にはRTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 Then, a process corresponding to the type of return command is executed (step SG309). Specifically, similar to the 81st embodiment, if a normal return command is received, the current date and time information of the RTC 356 is read, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357. As a result, the date and time information that is used as a reference when determining the timing to execute a time-responsive performance is stored in the RTC memory 357.

今回受信した復帰コマンドが更新時の復帰コマンドである場合、更新時報知の終了処理を実行する。更新時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図752)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の終了処理では、ステップSG302にて開始した設定値更新処理(図752)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is a return command during an update, the end process of the update notification is executed. As already explained, the return command during an update is sent to the audio/light side CPU 353 when the setting value update process (FIG. 752) is ended by the main side CPU 63. In the end process of the update notification, the notification corresponding to the setting value update process (FIG. 752) started in step SG302 is ended.

今回受信した復帰コマンドが確認時の復帰コマンドである場合、確認時報知の終了処理を実行する。確認時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図751)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の終了処理では、ステップSG304にて開始した設定確認用処理(図751)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is a return command at confirmation, the end process of the confirmation notification is executed. As already explained, the return command at confirmation is sent to the audio/optical side CPU 353 when the setting confirmation process (Fig. 751) is ended by the main side CPU 63. In the end process of the confirmation notification, the notification corresponding to the setting confirmation process (Fig. 751) started in step SG304 is ended.

その後、音光側RAM355の待機カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、待機期間が経過したか否かを判定する(ステップSG310)。待機カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップSG310:NO)、ステップSG310の処理を再度実行する。これにより、待機期間が経過するまでは演出制御処理(図757)におけるステップSG311以降の処理が実行されないようにすることが可能となる。なお、ステップSG310の処理が繰り返し実行されている状況であっても割込み処理の実行タイミングとなった場合には待機カウンタの値が1減算される。 Then, by judging whether the value of the standby counter in the sound/light side RAM 355 is "0", it is determined whether the standby period has elapsed (step SG310). If the value of the standby counter is not "0" (step SG310: NO), the processing of step SG310 is executed again. This makes it possible to prevent the processing of steps SG311 and onward in the performance control processing (FIG. 757) from being executed until the standby period has elapsed. Note that even if the processing of step SG310 is being executed repeatedly, the value of the standby counter is decremented by 1 when it is time to execute the interrupt processing.

ステップSG310にて肯定判定をした場合、初期動作用処理を実行する(ステップSG311)。初期動作用処理では、初期位置に配置されている可動体512を移動限界位置まで移動させた後に初期位置に復帰させるように可動体用駆動部513に駆動信号を出力する。これにより、可動体512は初期位置から移動限界位置まで移動し、その後に移動限界位置から初期位置に復帰する。遊技ホールの管理者は可動体512の当該動作を確認することで可動体512が正常に動作するか否かを把握することが可能となる。 If a positive judgment is made in step SG310, an initial operation process is executed (step SG311). In the initial operation process, a drive signal is output to movable body drive unit 513 so as to move movable body 512, which is disposed in the initial position, to the movement limit position and then return it to the initial position. As a result, movable body 512 moves from the initial position to the movement limit position and then returns from the movement limit position to the initial position. By checking the operation of movable body 512, the manager of the amusement hall can determine whether movable body 512 is operating normally.

上記のとおり音光側CPU353は主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したタイミングから待機期間が経過した場合に初期動作用処理(ステップSG311)を実行する。これにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了してから待機期間が経過してから可動体512の初期動作が行われることとなる。ここで、既に説明したとおり主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示を開始する。 As described above, the audio/optical CPU 353 executes the initial operation process (step SG311) when a standby period has elapsed since it received any of the return commands from the main CPU 63. This causes the initial operation of the movable body 512 to be performed after the standby period has elapsed since the main CPU 63 completed the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523). Here, as already explained, the main CPU 63 begins displaying a check on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 when the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) has completed.

これに対して、上記のとおり可動体512の初期動作は主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したタイミングから待機期間が経過した場合に開始されるため、実質的に第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が開始された後に可動体512の初期動作が開始されることとなる。したがって、主側CPU63及び音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合には主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した後にまず第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が開始され、その後に待機期間が経過した後に可動体512にて初期動作が開始されることとなる。よって、パチンコ機10の工場からの出荷時における動作チェックや遊技ホールにおけるパチンコ機10の日常的な動作チェックに際しては、まず遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放させて当該遊技機本体12の裏側を露出させた状態において第1~第4報知用表示装置201~204が正常に動作するか否かを確認した後に、遊技機本体12を閉鎖して遊技機本体12の表側から可動体512が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。 In contrast, as described above, the initial operation of the movable body 512 is initiated when a standby period has elapsed since the reception of any of the return commands from the main CPU 63, so essentially the initial operation of the movable body 512 is initiated after the check display has been initiated on the first to fourth alarm display devices 201 to 204. Therefore, when the supply of operating power to the main CPU 63 and the audio-optical CPU 353 is initiated, the main CPU 63 completes the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) and then first initiates the check display on the first to fourth alarm display devices 201 to 204, and then the standby period has elapsed before the initial operation of the movable body 512 is initiated. Therefore, when checking the operation of the pachinko machine 10 when it is shipped from the factory or when it is checked daily in an amusement parlor, the gaming machine main body 12 is first opened to the front of the pachinko machine 10 to expose the back side of the gaming machine main body 12, and it is checked whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are operating normally, and then the gaming machine main body 12 is closed and it is possible to check whether the movable body 512 is operating normally from the front side of the gaming machine main body 12.

初期動作用処理(ステップSG311)を実行した後は、その他の処理を繰り返し実行する(ステップSG312)。その他の処理では、遊技回用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を開始させるための設定を行い、遊技回用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を進行させるための設定を行い、遊技回用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を終了させるための設定を行う。この場合、遊技回用の演出の途中で可動体512を動作させる演出の実行が指示されている場合には、可動体512を初期位置から移動限界位置まで移動させた後に初期位置に復帰させるための設定を行う。また、その他の処理では、開閉実行モード用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を開始させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を進行させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を終了させるための設定を行う。この場合、開閉実行モード用の演出の途中で可動体512を動作させる演出の実行が指示されている場合には、可動体512を初期位置から移動限界位置まで移動させた後に初期位置に復帰させるための設定を行う。 After executing the initial operation process (step SG311), other processes are repeatedly executed (step SG312). In other processes, when a command to start the performance for a game round is received from the main CPU 63, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to start the performance for a game round, when the performance for a game round is in a situation where it should proceed, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to proceed the performance for a game round, and when the performance for a game round is in a situation where it should end, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to end the performance for a game round. In this case, when an instruction is given to execute a performance to operate the movable body 512 during the performance for a game round, the movable body 512 is set to move from the initial position to the movement limit position and then return to the initial position. In other processes, when a command to start the performance for the open/close execution mode is received from the main CPU 63, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to start the performance for the open/close execution mode, when the performance for the open/close execution mode should be progressed, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to progress the performance for the open/close execution mode, and when the performance for the open/close execution mode should be ended, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to end the performance for the open/close execution mode. In this case, when an instruction is given to execute a performance to operate the movable body 512 during the performance for the open/close execution mode, the movable body 512 is set to move from the initial position to the movement limit position and then return to the initial position.

次に、主側CPU63及び音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されるとともに可動体512にて初期動作が実行される様子について、図760のタイムチャートを参照しながら説明する。図760(a)は主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行されている期間を示し、図760(b)は主側CPU63において設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている期間を示し、図760(c)は音光側CPU353にて主側CPU63から送信されたいずれかの復帰コマンドを受信したタイミングを示し、図760(d)は第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行される初期チェック期間の実行期間を示し、図760(e)は音光側CPU353にて待機期間を計測している期間を示し、図760(f)は可動体512の初期動作が実行されている期間を示す。 Next, with reference to the time chart in Figure 760, we will explain how, when the supply of operating power to the main CPU 63 and the audio-visual CPU 353 is started, a check display is executed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 and an initial operation is performed by the movable body 512. FIG. 760(a) shows the period during which the main CPU 63 is executing the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), FIG. 760(b) shows the period during which the main CPU 63 is executing the setting confirmation processing (FIG. 751) or the setting value update processing (FIG. 752), FIG. 760(c) shows the timing when the sound/light CPU 353 receives any of the return commands sent from the main CPU 63, FIG. 760(d) shows the execution period of the initial check period during which the first to fourth notification display devices 201 to 204 execute the check display, FIG. 760(e) shows the period during which the sound/light CPU 353 is measuring the standby period, and FIG. 760(f) shows the period during which the initial operation of the movable body 512 is executed.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)において、RAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれもが実行されない場合について説明する。 First, we will explain the case where none of the RAM clear process (step SF518), the setting confirmation process (Figure 751), and the setting value update process (Figure 752) are executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523).

t1のタイミングで主側CPU63及び音光側CPU353への動作電力の供給が開始される。この場合、図760(a)に示すように当該t1のタイミングで主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が開始される。なお、当該t1のタイミングで図柄表示装置41において画像の表示が開始される。今回の動作電力の供給の開始に際しては「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが実行されない。したがって、RAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれもが実行されることなくt2のタイミングで動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了する。この場合、当該t2のタイミングで図760(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が発光状態に維持される。但し、チェック用表示として第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が点滅表示される構成としてもよい。 At the timing of t1, the supply of operating power to the main CPU 63 and the sound/light CPU 353 is started. In this case, as shown in FIG. 760(a), the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) is started in the main CPU 63 at the timing of t1. Note that the display of an image is started on the pattern display device 41 at the timing of t1. When the supply of operating power this time is started, none of the "RAM clear operation", "setting change operation" and "setting confirmation operation" are executed. Therefore, the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) is completed at the timing of t2 without executing any of the RAM clear process (step SF518), the setting confirmation process (FIG. 751) and the setting value update process (FIG. 752). In this case, at the timing of t2, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 760(d). Specifically, all of the display segments 321-324 of the first to fourth alarm display devices 201-204 are maintained in an illuminating state. However, as a check display, all of the display segments 321-324 of the first to fourth alarm display devices 201-204 may be configured to flash.

また、t2のタイミングで図760(c)に示すように主側CPU63から通常復帰コマンドが送信され、当該通常復帰コマンドが音光側CPU353にて受信される。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信することでt2のタイミングで図760(e)に示すように待機期間の計測を開始する。そして、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている途中であるt3のタイミングで図760(e)に示すように待機期間が経過することで、図760(f)に示すように可動体512の初期動作が開始される。 At timing t2, as shown in FIG. 760(c), the main CPU 63 sends a normal return command, which is received by the sound/light CPU 353. Upon receiving the normal return command, the sound/light CPU 353 starts measuring the standby period at timing t2, as shown in FIG. 760(e). Then, at timing t3, while the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are displaying a check display, the standby period elapses as shown in FIG. 760(e), and the initial operation of the movable body 512 starts as shown in FIG. 760(f).

その後、t4のタイミングで図760(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が終了される。また、その後のt5のタイミングで図760(f)に示すように可動体512における初期動作が終了される。 After that, at timing t4, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 ends as shown in FIG. 760(d). Then, at timing t5, the initial operation of the movable body 512 ends as shown in FIG. 760(f).

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)において、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the setting confirmation process (Figure 751) or the setting value update process (Figure 752) is executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523).

t6のタイミングで主側CPU63及び音光側CPU353への動作電力の供給が開始される。この場合、図760(a)に示すように当該t6のタイミングで主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が開始される。なお、当該t6のタイミングで図柄表示装置41において画像の表示が開始される。今回の動作電力の供給の開始に際しては「設定変更操作」又は「設定確認操作」が実行されている。したがって、図760(b)に示すようにt7のタイミング~t8のタイミングに亘って設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行される。 At the timing of t6, the supply of operating power to the main CPU 63 and the sound/light CPU 353 is started. In this case, as shown in FIG. 760(a), at the timing of t6, the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) is started in the main CPU 63. At the timing of t6, the display of an image is started on the symbol display device 41. When the supply of operating power this time is started, a "setting change operation" or a "setting confirmation operation" is executed. Therefore, as shown in FIG. 760(b), the setting confirmation process (FIG. 751) or the setting value update process (FIG. 752) is executed from the timing of t7 to the timing of t8.

t8のタイミングで図760(b)に示すように設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のうち今回の実行対象である設定関連処理が終了することで図760(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了する。この場合、当該t8のタイミングで図760(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が発光状態に維持される。但し、チェック用表示として第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が点滅表示される構成としてもよい。 At timing t8, as shown in FIG. 760(b), the setting-related process to be executed this time, between the setting confirmation process (FIG. 751) and the setting value update process (FIG. 752), ends, and the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) ends, as shown in FIG. 760(a). In this case, at timing t8, as shown in FIG. 760(d), a check display starts on the first to fourth alarm display devices 201 to 204. Specifically, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are maintained in an illuminated state. However, the check display may be configured to be a flashing display of all the display segments 321 to 324 of the first to fourth alarm display devices 201 to 204.

また、t8のタイミングで図760(c)に示すように主側CPU63から確認時の復帰コマンド又は更新時の復帰コマンドが送信され、当該復帰コマンドが音光側CPU353にて受信される。音光側CPU353は当該復帰コマンドを受信することでt8のタイミングで図760(e)に示すように待機期間の計測を開始する。そして、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている途中であるt9のタイミングで図760(e)に示すように待機期間が経過することで、図760(f)に示すように可動体512の初期動作が開始される。 At timing t8, as shown in FIG. 760(c), the main CPU 63 sends a return command for confirmation or a return command for updating, and the return command is received by the sound/light CPU 353. Upon receiving the return command, the sound/light CPU 353 starts measuring the standby period at timing t8 as shown in FIG. 760(e). Then, at timing t9 while the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are displaying a check, the standby period elapses as shown in FIG. 760(e), and the initial operation of the movable body 512 starts as shown in FIG. 760(f).

その後、t10のタイミングで図760(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が終了される。また、その後のt11のタイミングで図760(f)に示すように可動体512における初期動作が終了される。 After that, at timing t10, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 ends as shown in FIG. 760(d). Then, at timing t11, the initial operation of the movable body 512 ends as shown in FIG. 760(f).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

RAMクリア処理(図755)、非特定制御用のクリア処理(図756)及びチェックサムの算出処理(図757)を実行する場合には対象アドレスが順次更新されるとともに、更新された後の対象アドレスに対応する主側RAM65のエリアを対象として「0」クリア処理又はチェックサムの算出処理が実行される(これらの処理を以下、特定処理ともいう)。これにより、主側RAM65における複数のエリアを順次、特定処理の実行対象とすることが可能となる。この場合に、更新された後の対象アドレスが基準アドレス(特定アドレス)となる場合には主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定され、キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合に特定処理の実行が終了される。これにより、実行対象とすべき主側RAM65のエリアの全てに対して特定処理の実行が完了したか否かの特定に際してはキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定するだけでよいため、当該特定を行うための処理負荷を軽減することが可能となる。 When the RAM clear process (Fig. 755), the clear process for non-specific control (Fig. 756), and the checksum calculation process (Fig. 757) are executed, the target address is updated sequentially, and the "0" clear process or the checksum calculation process is executed for the area of the main RAM 65 corresponding to the updated target address (hereinafter, these processes are also referred to as specific processes). This makes it possible to sequentially target multiple areas in the main RAM 65 for specific processing. In this case, if the target address after updating becomes the reference address (specific address), the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1", and the execution of the specific processing is terminated when the carry flag 516 is set to "1". This makes it possible to reduce the processing load for the specification, since it is only necessary to determine whether the carry flag 516 is set to "1" when specifying whether the execution of the specific processing has been completed for all areas of the main RAM 65 to be executed.

基準アドレスが複数存在している構成において、いずれの基準アドレスも、当該基準アドレスに対して直前のアドレスが対象アドレスとして設定されている状況において当該対象アドレスが更新されることでキャリーフラグ516に「1」が設定されることとなるアドレスとなっている。これにより、いずれの基準アドレスを基準とする場合であっても、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 In a configuration in which there are multiple base addresses, any of the base addresses will have the carry flag 516 set to "1" when the target address is updated in a situation in which the address immediately preceding that base address is set as the target address. This makes it possible to determine whether execution of a specific process has been completed by determining whether the carry flag 516 is set to "1" regardless of which base address is used as the base.

対象アドレスは主側CPU63のアドレスカウンタ515に設定される。アドレスカウンタ515は上位バイト515aと下位バイト515bとを備えている。対象アドレスの更新が行われる場合には下位バイト515bに「1」が加算されることとなるが、下位バイト515bに最大値としてオール「1」が設定されている状況において下位バイト515bに「1」が加算された場合には、下位バイト515bは最小値であるオールゼロが設定された状態となるとともに上位バイト515aに「1」を加算する必要がある。この場合に、下位バイト515bが最大値から最小値に変更される場合にはキャリーフラグ516に「1」が設定されるため、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで上位バイト515aに「1」を加算する必要があるか否かを特定することが可能となる。当該構成においてキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象とすべき主側RAM65のエリアの全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。これにより、上位バイト515aに「1」を加算する必要があるか否かを特定するための構成を利用して、実行対象とすべき主側RAM65のエリアの全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 The target address is set in the address counter 515 of the main CPU 63. The address counter 515 has an upper byte 515a and a lower byte 515b. When the target address is updated, "1" is added to the lower byte 515b. When "1" is added to the lower byte 515b in a situation where all "1" is set as the maximum value in the lower byte 515b, the lower byte 515b is set to the minimum value of all zero and "1" needs to be added to the upper byte 515a. In this case, when the lower byte 515b is changed from the maximum value to the minimum value, "1" is set to the carry flag 516, so it is possible to determine whether or not "1" needs to be added to the upper byte 515a by determining whether or not "1" is set to the carry flag 516. In this configuration, by determining whether or not "1" is set to the carry flag 516, it is possible to determine whether or not the execution of a specific process has been completed for all areas of the main RAM 65 to be executed. This makes it possible to use the configuration for determining whether or not it is necessary to add "1" to the upper byte 515a to determine whether or not a specific process has been completed for all areas of the main RAM 65 that are to be executed.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも、主側RAM65のアドレス範囲における最後の順番のアドレスにおける下位バイト515bは最大値となっている。これにより、各エリア221~224のいずれについても主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを確認することで、特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。よって、特定処理の実行が完了したか否かの特定を行うための処理負荷を軽減することが可能となる。 The lower byte 515b of the last sequential address in the address range of the main RAM 65 for the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is the maximum value. This makes it possible to determine whether execution of a specific process has been completed by checking whether the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1" for each of the areas 221 to 224. This makes it possible to reduce the processing load required to determine whether execution of a specific process has been completed.

特定処理として、RAMクリア処理(図755)、非特定制御用のクリア処理(図756)及びチェックサムの算出処理(図757)が設定されている構成において、これら特定処理のいずれが実行されている状況であっても主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の終了契機を特定することが可能となる。よって、特定処理の終了契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 In a configuration in which a RAM clear process (Figure 755), a clear process for non-specific control (Figure 756), and a checksum calculation process (Figure 757) are set as specific processes, it is possible to identify the trigger for the end of a specific process by determining whether or not the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1" regardless of the situation in which any of these specific processes is being executed. This makes it possible to simplify the processing configuration for identifying the trigger for the end of a specific process.

動作電力の供給が開始された場合に可動体512にて初期動作が行われるため、動作電力の供給の開始に際して可動体512が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。この場合に、可動体512における初期動作の開始タイミングが遅延されることにより、動作電力の供給が開始された直後において上記初期動作の確認を行う必要はなく、余裕を持って上記初期動作の確認を行うことが可能となる。 When the supply of operating power starts, the movable body 512 performs an initial operation, so it is possible to check whether the movable body 512 operates normally when the supply of operating power starts. In this case, by delaying the start timing of the initial operation of the movable body 512, it is not necessary to check the above initial operation immediately after the supply of operating power starts, and it is possible to check the above initial operation with ample time.

動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるため、動作電力の供給の開始に際して第1~第4報知用表示装置201~204が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。また、第1~第4報知用表示装置201~204はパチンコ機10の背面側を露出させることで視認可能となるのに対して可動体512はパチンコ機10の前面側から視認可能となるため、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示及び可動体512の初期動作のそれぞれを確認するためにはパチンコ機10の背面側及び前面側のそれぞれを視認する必要がある。この場合に、可動体512における初期動作の開始タイミングが遅延される。これにより、パチンコ機10の背面側を露出させて第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示を確認した後に、遊技機本体12を閉鎖状態として可動体512における初期動作を確認することが可能となり、それぞれの初期動作の確認を好適に行うことが可能となる。 When the supply of operating power is started, the first to fourth display devices 201 to 204 display a check indication, so that it is possible to check whether the first to fourth display devices 201 to 204 operate normally when the supply of operating power is started. In addition, the first to fourth display devices 201 to 204 can be seen by exposing the rear side of the pachinko machine 10, whereas the movable body 512 can be seen from the front side of the pachinko machine 10. Therefore, in order to check the check indications of the first to fourth display devices 201 to 204 and the initial operation of the movable body 512, it is necessary to view both the rear side and the front side of the pachinko machine 10. In this case, the start timing of the initial operation of the movable body 512 is delayed. This makes it possible to expose the back side of the pachinko machine 10 and check the check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and then close the gaming machine main body 12 to check the initial operation of the movable body 512, allowing each initial operation to be conveniently checked.

待機期間を計測することにより可動体512の初期動作が遅延される。これにより、可動体512の初期動作を遅延させるための処理構成を簡素化することが可能となる。 The initial operation of the movable body 512 is delayed by measuring the waiting period. This makes it possible to simplify the processing configuration for delaying the initial operation of the movable body 512.

主側CPU63から送信された復帰コマンドを受信したタイミングを基準として待機期間の計測が行われる。これにより、主側CPU63における制御の進行状況を基準として可動体512の初期動作を遅延させることが可能となる。また、主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了する場合に復帰コマンドを送信する。これにより、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したタイミングを基準として可動体512の初期動作を遅延させることが可能となる。 The standby period is measured based on the timing when the return command sent from the main CPU 63 is received. This makes it possible to delay the initial operation of the movable body 512 based on the progress of control in the main CPU 63. In addition, the main CPU 63 sends a return command when the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) ends. This makes it possible to delay the initial operation of the movable body 512 based on the timing when the processing at the start of the supply of operating power in the main CPU 63 (steps SF501 to SF523) ends.

主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)の実行内容に応じて異なる種類の復帰コマンドを送信するため、音光側CPU353は主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)の実行内容に応じた制御を実行することが可能となる。この場合に、いずれの種類の復帰コマンドが送信された場合であっても可動体512の初期動作を遅延させるための待機期間が設定されるため、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)の実行内容に関係なく可動体512の初期動作を遅延させることが可能となる。 The main CPU 63 transmits different types of return commands depending on the execution content of the process (steps SF501 to SF523) when the supply of operating power starts, so the audio/light CPU 353 can execute control according to the execution content of the process (steps SF501 to SF523) when the supply of operating power starts in the main CPU 63. In this case, regardless of the type of return command transmitted, a waiting period is set for delaying the initial operation of the movable body 512, so it is possible to delay the initial operation of the movable body 512 regardless of the execution content of the process (steps SF501 to SF523) when the supply of operating power starts in the main CPU 63.

主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行された場合に送信された復帰コマンドを音光側CPU353が受信した後に可動体512にて初期動作が行われる。これにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行された後に可動体512にて初期動作が行われるようにすることが可能となる。また、主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了する場合に復帰コマンドを送信する。これにより、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したタイミングを基準として可動体512にて初期動作を行わせることが可能となる。 After the audio/optical CPU 353 receives the return command transmitted when the main CPU 63 executes the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), the initial operation is performed by the movable body 512. This makes it possible to perform the initial operation by the movable body 512 after the main CPU 63 executes the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523). In addition, the main CPU 63 transmits the return command when the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) ends. This makes it possible to cause the movable body 512 to perform the initial operation based on the timing when the processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) ends in the main CPU 63.

なお、対象アドレスの更新が加算式で行われる構成に限定されることはなく減算式で行われる構成としてもよい。この場合、対象アドレスの更新が行われる場合にはアドレスカウンタ515の下位バイト515bの値が「1」減算されることとなる。そして、下位バイト515bの8ビットがオールゼロである状況(すなわち下位バイト515bの数値情報が最小値である状況)において下位バイト515bの値が「1」減算された場合には主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されるとともに上位バイト515aの値が「1」減算される。当該構成においては特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の各アドレス範囲における最後の順番のアドレスにおける下位バイト515bがオールゼロとなる構成とすることで、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象となっている主側RAM65のエリアの全てが特定処理の実行対象となったか否かを特定することが可能となる。 Note that the target address is not limited to being updated by addition, but may be updated by subtraction. In this case, when the target address is updated, the value of the lower byte 515b of the address counter 515 is subtracted by "1". When the value of the lower byte 515b is subtracted by "1" in a situation where the 8 bits of the lower byte 515b are all zero (i.e., the numerical information of the lower byte 515b is the minimum value), the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1" and the value of the upper byte 515a is subtracted by "1". In this configuration, the lower byte 515b at the last address in each address range of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is configured to be all zero, and by determining whether "1" is set to the carry flag 516, it becomes possible to determine whether all areas of the main RAM 65 that are the target of execution have become the target of execution of the specific process.

また、対象アドレスの更新が行われる場合に下位バイト515bに対して加算又は減算される更新用数値は「1」に限定されることはなく、「2」であってもよく、「3」であってもよく、「4」であってもよい。 In addition, the update value that is added to or subtracted from the lower byte 515b when the target address is updated is not limited to "1", but may be "2", "3", or "4".

また、下位バイト515bの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更される場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される構成に代えて、上位バイト515aの最下位ビットよりも上位側の所定のビットの数値が変更される場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される構成としてもよい。当該構成においては特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の各アドレス範囲における最後の順番のアドレスは、当該最後の順番のアドレスから次の順番のアドレスに更新された場合に上記所定のビットの数値が変更されることとなるアドレスとする。これにより、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象となっている主側RAM65のエリアの全てが特定処理の実行対象となったか否かを特定することが可能となる。 In addition, instead of the configuration in which the carry flag 516 is set to "1" when the numerical information of the lower byte 515b is changed from one of the minimum and maximum values to the other, the carry flag 516 may be set to "1" when the numerical value of a predetermined bit higher than the least significant bit of the upper byte 515a is changed. In this configuration, the last address in the address range of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is an address where the numerical value of the predetermined bit will change when the last address is updated to the next address in the order. In this way, by determining whether the carry flag 516 is set to "1", it is possible to determine whether all areas of the main RAM 65 that are the target of execution have become the target of execution of the specific process.

また、主側RAM65のアドレスは2バイトに限定されることはなく1バイト、3バイト又は4バイト以上である構成としてもよい。3バイトである場合には下位2バイトから上位1バイトへの桁上がりが発生する場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される構成としてもよい。当該構成においては特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の各アドレス範囲における最後の順番のアドレスは、当該最後の順番のアドレスから次の順番のアドレスに更新された場合に下位2バイトから上位1バイトへの桁上がりが発生することとなるアドレスとする。これにより、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象となっている主側RAM65のエリアの全てが特定処理の実行対象となったか否かを特定することが可能となる。 In addition, the address of the main RAM 65 is not limited to 2 bytes, and may be 1 byte, 3 bytes, or 4 bytes or more. In the case of 3 bytes, the carry flag 516 may be set to "1" when a carry occurs from the lower 2 bytes to the upper 1 byte. In this configuration, the last address in the address range of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is an address where a carry occurs from the lower 2 bytes to the upper 1 byte when the last address is updated to the next address. In this way, by determining whether the carry flag 516 is set to "1", it is possible to determine whether all areas of the main RAM 65 that are the target of execution have become the target of execution of the specific process.

また、1バイトである場合には当該1バイトの最下位ビットよりも上位側の所定のビットの数値が変更される場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される構成とする。当該構成においては特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の各アドレス範囲における最後の順番のアドレスは、当該最後の順番のアドレスから次の順番のアドレスに更新された場合に上記所定のビットの数値が変更されることとなるアドレスとする。これにより、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象となっている主側RAM65のエリアの全てが特定処理の実行対象となったか否かを特定することが可能となる。 In addition, in the case of one byte, the carry flag 516 is configured to be set to "1" when the value of a specified bit higher than the least significant bit of the byte is changed. In this configuration, the last sequential address in each address range of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is an address where the value of the specified bit will change when the last sequential address is updated to the next sequential address. In this way, by determining whether the carry flag 516 is set to "1", it is possible to determine whether all areas of the main RAM 65 that are the target of execution have become the target of execution of a specific process.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に特定処理がまとめて実行される構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221に対する特定処理と特定制御用のスタックエリア222に対する特定処理とが個別に行われる構成としてもよい。この場合であっても、それぞれの特定処理においてキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、当該特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Furthermore, the configuration is not limited to a configuration in which specific processing is executed collectively in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and a configuration in which specific processing for the work area 221 for specific control and specific processing for the stack area 222 for specific control are executed separately may also be used. Even in this case, by determining whether or not the carry flag 516 is set to "1" in each specific processing, it is possible to determine whether or not the execution of the specific processing has been completed.

また、非特定制御用のワークエリア223と非特定制御用のスタックエリア224とに特定処理がまとめて実行される構成に限定されることはなく、非特定制御用のワークエリア223に対する特定処理と非特定制御用のスタックエリア224に対する特定処理とが個別に行われる構成としてもよい。この場合であっても、それぞれの特定処理においてキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、当該特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Furthermore, the present invention is not limited to a configuration in which specific processing is executed collectively in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, but may be a configuration in which specific processing is executed separately for the work area 223 for non-specific control and specific processing for the stack area 224 for non-specific control. Even in this case, by determining whether or not the carry flag 516 is set to "1" in each specific processing, it is possible to determine whether or not the execution of the specific processing has been completed.

また、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221と特定制御用のスタックエリア222との間のアドレスに空白エリアが設定されている構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221と特定制御用のスタックエリア222とが連続となるアドレスとなるように設定されている構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち後側のエリアにおける最後の順番のアドレスが、次の順番のアドレスへの更新に際してキャリーフラグ516に「1」が設定されるアドレスとすることで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して特定処理がまとめて実行される場合において、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Furthermore, the configuration is not limited to a configuration in which a blank area is set at the address between the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control in the main RAM 65, and the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may be set to consecutive addresses. In this case, the last address in the rear area of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is set to an address in which the carry flag 516 is set to "1" when updating to the next address in the order, so that when specific processing is executed collectively for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, it is possible to determine whether the execution of the specific processing is completed by determining whether the carry flag 516 is set to "1".

また、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223と非特定制御用のスタックエリア224との間のアドレスに空白エリアが設定されている構成に限定されることはなく、非特定制御用のワークエリア223と非特定制御用のスタックエリア224とが連続となるアドレスとなるように設定されている構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のうち後側のエリアにおける最後の順番のアドレスが、次の順番のアドレスへの更新に際してキャリーフラグ516に「1」が設定されるアドレスとすることで、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して特定処理がまとめて実行される場合において、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Furthermore, the configuration is not limited to a configuration in which a blank area is set at the address between the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be set to consecutive addresses. In this case, the last address in the rear area of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is set to an address in which the carry flag 516 is set to "1" when updating to the next address in the order, so that when specific processing is executed collectively for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, it is possible to determine whether the execution of the specific processing is completed by determining whether the carry flag 516 is set to "1".

また、特定制御用のワークエリア221に割り当てられているアドレスの数が257個以上である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221における最後の順番のアドレスだけではなく途中の順番のアドレスも下位側の8ビットがオール「1」が設定されたアドレスとなる。当該構成においてはキャリーフラグ516に「1」が設定された回数を計測するとともに、その計測回数が、特定制御用のワークエリア221において下位側の8ビットがオール「1」となるアドレスの数である終了基準数となった場合に特定制御用のワークエリア221に対する特定処理の実行が完了したと特定する構成とする。これにより、キャリーフラグ516を利用して特定処理の終了契機を特定することが可能となる。 The number of addresses assigned to the work area 221 for specific control may be 257 or more. In this case, not only the last address in the work area 221 for specific control but also the addresses in the middle of the sequence are addresses with the lowest 8 bits set to all "1". In this configuration, the number of times the carry flag 516 is set to "1" is measured, and when the measured number reaches an end reference number, which is the number of addresses in the work area 221 for specific control with the lowest 8 bits being all "1", it is determined that the execution of the specific process for the work area 221 for specific control has been completed. This makes it possible to use the carry flag 516 to determine the trigger for the end of the specific process.

また、主側CPU63にてプログラムを利用して対象アドレスの加算処理(図756)が実行される構成に代えて、専用回路により対象アドレスの更新が行われる構成としてもよい。この場合、当該専用回路による対象アドレスの更新に際しても、下位バイト515bが最小値及び最大値のうち一方から他方に変更された場合にはキャリーフラグ516に「1」が設定されるとともに上位バイト515aが更新される構成とする。これにより、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 In addition, instead of a configuration in which the target address addition process (FIG. 756) is executed by the main CPU 63 using a program, a configuration in which the target address is updated by a dedicated circuit may be used. In this case, even when the target address is updated by the dedicated circuit, if the lower byte 515b is changed from one of the minimum and maximum values to the other, the carry flag 516 is set to "1" and the upper byte 515a is updated. This makes it possible to determine whether the execution of a specific process has been completed by determining whether the carry flag 516 has been set to "1."

また、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における最後の順番のアドレスが、下位側の8ビットが最大値となるように設定されている構成に限定されることはなく、下位側の8ビットが最小値となるように設定されている構成としてもよい。この場合、最後の順番のアドレスに対して直前のアドレスから最後の順番のアドレスへの更新が行われた場合にキャリーフラグ516に「1」が設定されることとなるため、キャリーフラグ516に「1」が設定されていることを特定した場合にはその時点における対象アドレスのエリアに対して特定処理を実行した後に当該特定処理を終了させる構成とする。 In addition, the last address in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not limited to a configuration in which the lowest 8 bits are set to a maximum value, but may be a configuration in which the lowest 8 bits are set to a minimum value. In this case, when the last address is updated from the previous address to the last address, the carry flag 516 is set to "1", so when it is determined that the carry flag 516 is set to "1", a specific process is executed for the area of the target address at that time, and then the specific process is terminated.

また、キャリーフラグ516に「1」が設定されていることを契機として特別処理を実行する構成を、対象アドレスの全てにのエリアに対して特定処理が実行されたか否かを特定するため以外に利用してもよい。 In addition, the configuration in which special processing is executed when carry flag 516 is set to "1" may be used for purposes other than determining whether specific processing has been executed for all areas of the target address.

例えば、複数バイトからなる乱数カウンタを備えた構成において、下位バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合にキャリーフラグ516に「1」が設定されるとともにキャリーフラグ516に「1」が設定されている場合に上位バイトの数値情報が更新される構成とし、さらにキャリーフラグ516に「1」が設定された場合には上記乱数カウンタとは別の乱数カウンタの更新が開始される構成としてもよい。この場合、複数の乱数カウンタを同時に更新する場合において乱数カウンタの更新開始タイミングを一定間隔でずらすことが可能となるとともに、当該一定間隔でずらす契機を特定する場合にはキャリーフラグ516を確認するだけでよいため処理負荷を軽減することが可能となる。 For example, in a configuration having a random number counter consisting of multiple bytes, when the numerical information in the lower byte is changed from one of the minimum and maximum values to the other, the carry flag 516 is set to "1", and when the carry flag 516 is set to "1", the numerical information in the upper byte is updated, and further when the carry flag 516 is set to "1", updating of a random number counter other than the random number counter mentioned above is started. In this case, when multiple random number counters are updated simultaneously, it is possible to shift the timing at which the random number counters start updating at regular intervals, and it is possible to reduce the processing load because it is only necessary to check the carry flag 516 to identify the trigger for shifting the timing at regular intervals.

例えば、複数バイトからなるタイマカウンタを備えた構成において、下位バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合にキャリーフラグ516に「1」を設定するとともにキャリーフラグ516に「1」が設定されている場合に上位バイトの数値情報が更新される構成とし、さらにキャリーフラグ516に「1」が設定された場合には上記タイマカウンタとは別のタイマカウンタによる期間の計測が開始される構成としてもよい。この場合、複数のタイマカウンタを利用して複数の期間を計測する場合において各期間の計測開始タイミングを一定間隔でずらすことが可能となるとともに、当該一定間隔でずらす契機を特定する場合にはキャリーフラグ516を確認するだけでよいため処理負荷を軽減することが可能となる。 For example, in a configuration with a timer counter consisting of multiple bytes, when the numerical information in the lower byte is changed from one of the minimum and maximum values to the other, the carry flag 516 may be set to "1", and when the carry flag 516 is set to "1", the numerical information in the upper byte may be updated, and when the carry flag 516 is set to "1", measurement of a period may be started by a timer counter other than the timer counter. In this case, when measuring multiple periods using multiple timer counters, it is possible to shift the measurement start timing of each period at regular intervals, and when identifying the trigger for shifting at regular intervals, it is only necessary to check the carry flag 516, which reduces the processing load.

また、動作電力の供給が開始された場合には可動体512の初期動作の開始タイミングが遅延されることで第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が開始された後に可動体512における初期動作が開始される構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示の開始タイミングが遅延されることで可動体512における初期動作が開始された後に第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が開始される構成としてもよい。 In addition, the configuration is not limited to one in which the start timing of the initial operation of the movable body 512 is delayed when the supply of operating power is started, so that the initial operation of the movable body 512 is started after the check display on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 has started, but may be one in which the start timing of the check display on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 is delayed, so that the check display on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 is started after the initial operation of the movable body 512 has started.

また、動作電力の供給が開始された場合には可動体512の初期動作の開始タイミングが遅延されることで第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が開始された後に可動体512における初期動作が開始される構成において、第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が終了したタイミング以降で可動体512の初期動作が開始される構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which the timing at which the initial operation of the movable body 512 starts is delayed when the supply of operating power is started, and the initial operation of the movable body 512 starts after the check display on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 starts, the initial operation of the movable body 512 may be started after the check display on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 ends.

また、可動体512の初期動作の開始タイミングが遅延されない構成としてもよい。つまり、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行されて復帰コマンドが送信された場合には当該復帰コマンドを受信したタイミングで可動体512の初期動作が開始される構成としてもよい。この場合、可動体512の初期動作の開始タイミングが遅延されないものの、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したタイミングで可動体512の初期動作を開始することが可能となる。当該構成においては主側CPU63の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)にて設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されるか否かに応じて可動体512の初期動作が開始されるタイミングが相違することとなる。つまり、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)が実行されない場合には動作電力の供給が開始された場合に即座に可動体512における初期動作が開始されるのに対して、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行された場合には動作電力の供給が開始されたタイミングに対して遅れたタイミングで可動体512における初期動作が開始される。 In addition, the configuration may be such that the start timing of the initial operation of the movable body 512 is not delayed. In other words, when the main CPU 63 executes the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) and transmits a return command, the initial operation of the movable body 512 may be started at the timing when the return command is received. In this case, although the start timing of the initial operation of the movable body 512 is not delayed, it is possible to start the initial operation of the movable body 512 at the timing when the main CPU 63 finishes the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523). In this configuration, the timing at which the initial operation of the movable body 512 is started differs depending on whether the setting confirmation process (FIG. 751) or the setting value update process (FIG. 752) is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) of the main CPU 63. In other words, when the setting confirmation process (FIG. 751) and the setting value update process (FIG. 752) are not executed, the initial operation of the movable body 512 is started immediately when the supply of operating power starts, whereas when the setting confirmation process (FIG. 751) or the setting value update process (FIG. 752) is executed, the initial operation of the movable body 512 starts at a delayed timing relative to the timing when the supply of operating power starts.

また、動作電力の供給が開始された場合において初期動作の開始タイミングが遅延される対象又は主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に初期動作が実行される対象は可動体512に限定されることはなく任意である。例えば可動体512に加えて又は代えて、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41のいずれかであってもよい。また、音光側CPU353により制御される全ての制御対象が、動作電力の供給が開始された場合において初期動作の開始タイミングが遅延される又は主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に初期動作が実行される構成としてもよい。 The object for which the start timing of the initial operation is delayed when the supply of operating power is started, or the object for which the initial operation is executed when the main CPU 63 finishes processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523), is not limited to the movable body 512, but is arbitrary. For example, in addition to or instead of the movable body 512, it may be any of the display light-emitting unit 53, the speaker unit 54, and the pattern display device 41. Also, all control objects controlled by the sound/light CPU 353 may be configured so that the start timing of the initial operation is delayed when the supply of operating power is started, or the initial operation is executed when the main CPU 63 finishes processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523).

<第105実施形態>
本実施形態では音光側CPU253にて実行される演出制御処理の処理内容が上記第104実施形態と相違している。以下、上記第104実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第104実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<105th embodiment>
In this embodiment, the processing contents of the performance control processing executed by the sound/light side CPU 253 are different from those of the above 104th embodiment. Below, the configurations different from the above 104th embodiment will be explained. Note that the explanation of the same configuration as the above 104th embodiment will basically be omitted.

図761は本実施形態における演出制御処理を示すフローチャートである。 Figure 761 is a flowchart showing the performance control process in this embodiment.

ステップSG401~ステップSG406では上記第104実施形態における演出制御処理(図759)のステップSG301~ステップSG306と同一の処理を実行する。ステップSG401~ステップSG406の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSG407)。これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSG407:NO)、ステップSG401の処理に戻る。 Steps SG401 to SG406 execute the same processing as steps SG301 to SG306 in the performance control processing (FIG. 759) in the 104th embodiment. When steps SG401 to SG406 are executed, it is determined whether a normal return command, a return command at the time of clearing, a return command at the time of confirmation, or a return command at the time of updating has been received from the main CPU 63 (step SG407). If these return commands have not been received (step SG407: NO), the processing returns to step SG401.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSG407:YES)、復帰コマンドの種類に対応する処理を実行する(ステップSG408)。当該処理の処理内容は上記第104実施形態における演出制御処理(図759)のステップSG309の処理と同一である。 If any of the return commands is received from the main CPU 63 (step SG407: YES), the process corresponding to the type of return command is executed (step SG408). The process content of this process is the same as the process of step SG309 of the performance control process (Figure 759) in the 104th embodiment.

その後、今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドとは異なる復帰コマンド、すなわちクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかであることを条件として(ステップSG409:NO)、音光側RAM355に設けられた待機カウンタに待機期間(具体的には2秒)に対応する情報を設定する(ステップSG410)。待機カウンタに設定された待機期間の情報は音光側CPU353において定期的(具体的には4ミリ秒)に起動される割込み処理にて1減算される。 After that, on condition that the currently received return command is a return command different from the normal return command, i.e., a return command at the time of clearing, a return command at the time of confirmation, or a return command at the time of updating (step SG409: NO), information corresponding to the waiting period (specifically, 2 seconds) is set in the waiting counter provided in the sound/light side RAM 355 (step SG410). The waiting period information set in the waiting counter is decremented by 1 by an interrupt process that is periodically (specifically, every 4 milliseconds) started in the sound/light side CPU 353.

その後、音光側RAM355の待機カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、待機期間が経過したか否かを判定する(ステップSG411)。待機カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップSG411:NO)、ステップSG411の処理を再度実行する。これにより、主側CPU63からクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合には待機期間が経過するまでは演出制御処理(図761)におけるステップSG412以降の処理が実行されないようにすることが可能となる。なお、ステップSG411の処理を繰り返し実行されている状況であっても割込み処理の実行タイミングとなった場合には待機カウンタの値が1減算される。 Then, by determining whether the value of the standby counter in the sound/light side RAM 355 is "0", it is determined whether the standby period has elapsed (step SG411). If the value of the standby counter is not "0" (step SG411: NO), the process of step SG411 is executed again. This makes it possible to prevent the processing of steps SG412 and subsequent steps in the performance control processing (Fig. 761) from being executed until the standby period has elapsed when any of the following commands is received from the main CPU 63: a return command upon clearing, a return command upon confirmation, or a return command upon updating. Note that even if the processing of step SG411 is being executed repeatedly, the value of the standby counter is decremented by 1 when it is time to execute the interrupt processing.

ステップSG409にて肯定判定をした場合、又はステップSG411にて肯定判定をした場合、初期動作用処理を実行する(ステップSG412)。初期動作用処理では、初期位置に配置されている可動体512を移動限界位置まで移動させた後に初期位置に復帰させるように可動体用駆動部513に駆動信号を出力する。これにより、可動体512は初期位置から移動限界位置まで移動し、その後に移動限界位置から初期位置に復帰する。遊技ホールの管理者は可動体512の当該動作を確認することで可動体512が正常に動作するか否かを把握することが可能となる。 If a positive judgment is made in step SG409, or if a positive judgment is made in step SG411, an initial operation process is executed (step SG412). In the initial operation process, a drive signal is output to movable body drive unit 513 so as to move movable body 512, which is placed in the initial position, to the movement limit position and then return it to the initial position. As a result, movable body 512 moves from the initial position to the movement limit position and then returns from the movement limit position to the initial position. By checking the operation of movable body 512, the manager of the amusement hall can determine whether movable body 512 is operating normally.

その後、その他の処理を実行する(ステップSG413)。その他の処理の処理内容は上記第104実施形態における演出制御処理(図759)のステップSG312の処理と同一である。 Then, other processing is executed (step SG413). The processing content of the other processing is the same as the processing of step SG312 of the performance control processing (Figure 759) in the 104th embodiment described above.

上記構成によれば主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)においてRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれかが実行された場合に音光側CPU353にて待機期間が計測された後に可動体512の初期動作が行われ、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)においてRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれもが実行されなかった場合には音光側CPU353にて待機期間が計測されることなく可動体512の初期動作が行わる。遊技ホールにおいて営業が開始される場合にはパチンコ機10の電源をON操作した状態のまま各パチンコ機10に動作電力を供給するための主電源をOFF状態からON状態に切り換えることが行われる場合がある。このような電源ON操作が行われた場合には遊技機本体12が開放されることなくパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることとなる。そして、このような状況においては主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)においてRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれもが実行されないため、待機期間が計測されることなく可動体512の初期動作が開始される。これにより、可動体512の初期動作を即座に確認することが可能となる。 According to the above configuration, when any of the RAM clear process (step SF518), the setting confirmation process (Fig. 751), and the setting value update process (Fig. 752) is executed in the process (steps SF501 to SF523) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the sound/light side CPU 353 measures the standby period and then performs the initial operation of the movable body 512, and when any of the RAM clear process (step SF518), the setting confirmation process (Fig. 751), and the setting value update process (Fig. 752) is not executed in the process (steps SF501 to SF523) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the sound/light side CPU 353 performs the initial operation of the movable body 512 without measuring the standby period. When business begins at the game hall, the main power supply for supplying operating power to each pachinko machine 10 may be switched from the OFF state to the ON state while the power of the pachinko machine 10 is turned ON. When such a power ON operation is performed, the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins without the gaming machine main body 12 being opened. In this situation, the RAM clear process (step SF518), the setting confirmation process (Fig. 751), and the setting value update process (Fig. 752) are not executed in the process (steps SF501 to SF523) when the supply of operating power begins in the main CPU 63, so the initial operation of the movable body 512 begins without measuring a standby period. This makes it possible to immediately check the initial operation of the movable body 512.

その一方、「RAMクリア操作」、「設定確認操作」及び「設定変更操作」のいずれかが行われる場合には遊技機本体12を開放させた状態で行われる。そして、このような状況においては主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)においてRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれかが実行されるため、待機期間が計測された後に可動体512の初期動作が開始される。これにより、遊技機本体12が閉鎖された後に可動体512の初期動作が開始されるようにすることが可能となる。 On the other hand, when any of the "RAM clear operation," "setting confirmation operation," and "setting change operation" are performed, they are performed with the gaming machine main body 12 open. In such a situation, in the processing at the start of the supply of operating power to the main CPU 63 (steps SF501 to SF523), any of the RAM clear processing (step SF518), setting confirmation processing (Fig. 751), and setting value update processing (Fig. 752) are executed, so that the initial operation of the movable body 512 is started after the standby period is measured. This makes it possible to start the initial operation of the movable body 512 after the gaming machine main body 12 is closed.

なお、可動体512の初期動作の開始タイミングを遅延させるために待機期間が計測される構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったことを開閉検知センサにて検知したことを条件として可動体512の初期動作を開始させる構成とすることで可動体512の初期動作の開始タイミングを遅延させる構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が閉鎖状態となってから可動体512の初期動作が開始されるようにすることが可能となる。 Note that the delay in the start timing of the initial operation of the movable body 512 is not limited to a configuration in which a waiting period is measured, and the start timing of the initial operation of the movable body 512 may be delayed by starting the initial operation of the movable body 512 on the condition that the opening/closing detection sensor detects that the gaming machine main body 12 has changed from an open state to a closed state. In this case, it is possible to start the initial operation of the movable body 512 after the gaming machine main body 12 has changed to a closed state.

また、当該構成においては遊技機本体12が閉鎖状態である状況で動作電力の供給が開始された場合には可動体512の初期動作が行われないこととなるが、これに限定されることはなく、遊技機本体12が閉鎖状態である状況で動作電力の供給が開始された場合には主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了して復帰コマンドが送信された場合に可動体512の初期動作が開始される構成としてもよい。 In addition, in this configuration, if the supply of operating power is started when the gaming machine main body 12 is in a closed state, the initial operation of the movable body 512 will not be performed, but this is not limited to the above, and if the supply of operating power is started when the gaming machine main body 12 is in a closed state, the initial operation of the movable body 512 may be started when the main CPU 63 finishes processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523) and sends a return command.

また、上記構成において遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったとしてもその時点で主側CPU63から復帰コマンドを受信していない場合には可動体512の初期動作が開始されることはなく、復帰コマンドを受信した後に可動体512の初期動作が開始される構成としてもよい。つまり、主側CPU6363から復帰コマンドを受信しているとともに遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となった場合に可動体512の初期動作が開始されることとなる。 In addition, in the above configuration, even if the gaming machine main body 12 changes from an open state to a closed state, if a return command has not been received from the main CPU 63 at that point, the initial operation of the movable body 512 will not be started, and the initial operation of the movable body 512 may be started after the return command is received. In other words, the initial operation of the movable body 512 will be started when a return command has been received from the main CPU 6363 and the gaming machine main body 12 changes from an open state to a closed state.

また、上記実施形態の構成において通常復帰コマンドを受信した場合には可動体512の初期動作が行われない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの営業開始時に可動体512の初期動作が行われないようにすることが可能となる。 In addition, in the configuration of the above embodiment, the initial operation of the movable body 512 may be prevented when a normal return command is received. This makes it possible to prevent the initial operation of the movable body 512 from being performed when the amusement hall opens for business.

<第106実施形態>
本実施形態では動作電力の供給が開始された場合における処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<106th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration when the supply of operating power is started is different from that of the 81st embodiment. The configuration different from the 81st embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 81st embodiment will basically be omitted.

図762は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSG501~ステップSG527の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 762 is a flowchart showing the main processing in this embodiment that is executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SG501 to SG527 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSG501)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SG501). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then the process waits until a predetermined waiting time (specifically, one second) has elapsed before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSG502)。内部機能レジスタ設定処理では上記第67実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図639)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step SG502). In the internal function register setting process, as in the 67th embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 639), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図638)と第2タイマ割込み処理(図639)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図638)は第2タイマ割込み処理(図639)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図639)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図638)が第2タイマ割込み処理(図639)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the 67th embodiment, the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) exist as timer interrupt processing so that the interrupt period is relatively long and short. Both the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started by interrupting the first timer interrupt processing (Fig. 638). On the other hand, the first timer interrupt processing (Fig. 638) is not started by interrupting the second timer interrupt processing (Fig. 639). Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have elapsed in a situation where both the first timer interrupt processing (Fig. 638) and the second timer interrupt processing (Fig. 639) are not being executed, the second timer interrupt processing (Fig. 639) is started first, regardless of the order in which those periods have elapsed. In this regard, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 639) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 638). However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 638) may be configured to be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 639).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図638)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図639)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 638) is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 639) is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processing for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the winning random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSG503)。立ち上げ処理中フラグは上記第67実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図638)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SG503). As in the 67th embodiment, the start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to identify that even if the first timer interrupt processing (Fig. 638) is started, the first timer interrupt processing (Fig. 638) should end without executing any processing for progressing the game, while the various processing set in the first timer interrupt processing (Fig. 638) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図762)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が終了して残余処理(ステップSG524~ステップSG527)が開始される前に「0」クリアされる。上記第67実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)のうち後述する設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)のうち後述する設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521) is started in the main processing (Fig. 762), and is cleared to "0" before the processing at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521) ends and the remaining processing (steps SG524 to SG527) is started. As in the 67th embodiment, in the first timer interrupt processing (Fig. 638), if the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8907 to S8920 is not executed, so that it is possible to prevent the processing for progressing the game from being executed in the processing at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521), in which the setting confirmation processing (Fig. 763) or setting value update processing (Fig. 764) described later is being executed. On the other hand, as described above, even if the start-up processing in progress flag is set to "1" in the first timer interrupt processing (Fig. 638), by executing the processing of steps S8901 to S8905, power outage monitoring is performed even in a situation where the setting confirmation processing (Fig. 763) or setting value update processing (Fig. 764) described below is being executed among the processing at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521), and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)のうち後述する設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第67実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムの算出処理を実行してその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even if the startup processing flag is set to "1", the power outage information storage process (step S8901) is executed, so that even if a power outage occurs in a situation where the setting confirmation process (FIG. 763) or the setting value update process (FIG. 764), which will be described later, is being executed among the processes at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521), it is possible to execute the power outage processing. In the power outage processing, as in the 67th embodiment, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", and the checksum calculation process is executed and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control, so that when the supply of operating power is restarted, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified. As a result, if a power outage occurs during the setting confirmation process (FIG. 763) or the setting value update process (FIG. 764), it is possible to identify the occurrence of a power outage during these setting-related processes at the start of the supply of operating power the next time.

ちなみに、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図762)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図762)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, when the setting confirmation process (Fig. 763) or the setting value update process (Fig. 764) is being executed, the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are not prohibited from interrupting and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (Fig. 638) or the second timer interrupt process (Fig. 639) is interrupted and started in the setting confirmation process (Fig. 763) or the setting value update process (Fig. 764), the return address information of the main process (Fig. 762) for returning after the timer interrupt process that was started is finished is saved in the stack area 222 for specific control, and the information of various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is started is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process that was the target of activation is completed, the process returns to the main process (FIG. 762) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and the information saved in the stack area 222 for specific control is restored to the various registers of the main CPU 63.

ステップSG503にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG504)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting the startup processing in progress flag to "1" in step SG503, it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SG504). The power outage flag is set to "1" when power outage processing is executed in the power outage information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (FIG. 638). The power outage flag is a flag that allows the main CPU 63 to determine whether power outage processing was performed appropriately the previous time the power was shut off.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSG504:YES)、停電時処理の場合と同様にチェックサムを算出し、そのチェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSG505)。停電時処理及びステップSG505のそれぞれでは、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。ステップSG505では、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存されたチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、当該ステップSG505にて算出したチェックサムと比較することで、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power outage flag is set to "1" (step SG504: YES), a checksum is calculated in the same manner as in the power outage processing, and it is determined whether the checksum is normal (step SG505). In each of the power outage processing and step SG505, a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. In step SG505, the checksum calculated in the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped and stored in the specific control work area 221 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SG505 to determine whether the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSG505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図659参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSG506)。設定参照用エリア341は上記第77実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSG506では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SG505: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control is within the normal range (step SG506). The setting reference area 341 is a storage area in which information for identifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63 is stored, as in the 77th embodiment. If the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". If the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". If the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". If the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". If the numerical information "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 will be "Setting 5." If the numerical information "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 will be "Setting 6." In step SG506, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area 341 is any of "1" to "6."

ステップSG504、ステップSG505及びステップSG506の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG507)。設定更新表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定値更新処理(図764)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図764)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図764)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図764)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図764)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図764)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If the positive judgment is made in all of steps SG504, SG505, and SG506, it is judged whether or not the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SG507). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting value update process (Fig. 764) is being executed, as in the 67th embodiment, and when the setting update display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being updated and a display indicating the setting value being updated. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process (Fig. 764) is started and cleared to "0" when the setting value update process (Fig. 764) is terminated, so in a situation where the setting value update process (Fig. 764) is not being executed, the setting update display flag is not basically set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (FIG. 764) is being executed, the setting update display flag will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started. This state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the process of clearing the setting update display flag to "0" is executed in the setting value update process (FIG. 764).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSG507にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSG508)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。 If a negative judgment is made in step SG507 because the setting update display flag is not set to "1", it is judged whether or not the reset button 68c has been pressed (step SG508). In other words, it is judged whether or not the power to the pachinko machine 10 has been turned on and the supply of operating power to the main CPU 63 has started while the reset button 68c has been pressed. Here, in this embodiment, as in the 67th embodiment, the main control device 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but is not provided with an update button 68b.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSG508:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG509)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSG509にて肯定判定をした場合、後述するステップSG520及びステップSG521の処理を実行する。 If the reset button 68c is not pressed (step SG508: NO), it is determined whether the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SG509). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while a positive determination is made in step S8906, so that steps S8907 to S8920 are not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the set value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but processing for progressing the game is not executed. If a positive determination is made in step SG509, the processing of steps SG520 and SG521 described below is executed.

ステップSG509にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSG510)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSG510:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSG512)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSG510:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSG511:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSG512)。 If the determination in step SG509 is negative, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SG510). If the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SG510: YES), a setting confirmation process is executed (step SG512). Even if the setting key insertion unit 68a has not been turned ON using the setting key (step SG510: NO), if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SG511: YES), a setting confirmation process is executed (step SG512).

設定確認表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定確認用処理(図763)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(図763)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図763)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(図763)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(図763)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述するRAMクリア処理(図765)が実行されるか、又は設定確認用処理(図763)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting confirmation process (Fig. 763) is being executed, as in the 67th embodiment. When the setting confirmation display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being confirmed and an indication of the currently set setting value. The setting confirmation display flag is a flag that is set to "1" when the setting confirmation process (Fig. 763) is started and cleared to "0" when the setting confirmation process (Fig. 763) is terminated. Therefore, when the setting confirmation process (Fig. 763) is not being executed, the setting confirmation display flag is not basically set to "1". However, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (Fig. 763) is being executed, the setting confirmation display flag is set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is started thereafter. The setting confirmation display flag will remain set to "1" until the RAM clear process (Fig. 765) described below is executed, or the setting confirmation process (Fig. 763) clears the setting confirmation display flag to "0."

上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(図763)が実行されることにより、設定確認用処理(図763)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(図763)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(図763)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン68cが押圧操作された場合には、設定確認用処理(図763)が実行されることなくRAMクリア処理(図765)及び設定値更新処理(図764)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(図763)よりもRAMクリア処理(図765)又は設定値更新処理(図764)の実行を優先させることが可能となる。 As described above, the setting confirmation process (Fig. 763) is executed not only when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is ON (i.e., when the "setting confirmation operation" is performed), but also when the reset button 68c is not pressed and the setting confirmation display flag is set to "1". Therefore, when the power failure process is executed in a situation where the setting confirmation process (Fig. 763) is being executed, the setting confirmation process (Fig. 763) is executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the supply of operating power is resumed thereafter. This makes it possible to continue checking the current setting values of the pachinko machine 10. On the other hand, even if the power failure process is executed in a situation where the setting confirmation process (Fig. 763) is being executed, if the reset button 68c is pressed when the supply of operating power is resumed thereafter, the setting confirmation process (Fig. 763) is not executed and the process corresponding to the operation performed when the supply of operating power is resumed is executed among the RAM clear process (Fig. 765) and the setting value update process (Fig. 764). This makes it possible to prioritize the execution of the RAM clear process (Figure 765) or the setting value update process (Figure 764) over the setting confirmation process (Figure 763).

ここで、ステップSG512にて実行される設定確認用処理について説明する。図763は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSG601~ステップSG607の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting confirmation process executed in step SG512 will be described. FIG. 763 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processing of steps SG601 to SG607 in the setting confirmation process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSG601)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SG601). This causes the first timer interrupt process (Fig. 638) to be started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 639) to be started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)において設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 In this embodiment, in the process at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521), interrupts of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are basically prohibited, and interrupts are permitted in the setting confirmation process (Fig. 763) and the setting value update process (Fig. 764). Therefore, in the process at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521), in a situation where the setting confirmation process (Fig. 763) and the setting value update process (Fig. 764) are not being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) is prohibited, and in a situation where the setting confirmation process (Fig. 763) or the setting value update process (Fig. 764) is being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) is permitted. However, since the start-up process in progress flag is set to "1" when the setting confirmation process (Fig. 763) or the setting value update process (Fig. 764) is being executed, even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is started, the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 638) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the first timer interrupt process (Fig. 638) ends without executing any process for progressing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSG602)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。当該設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on the condition that the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1", the setting confirmation display flag is set to "1" (step SG602). By setting the setting confirmation display flag to "1", a positive judgment is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 639), and a setting process (step S9006) is executed for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation. The processing content of the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is the same as that of the 77th embodiment. By executing this process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629(b), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、確認開始コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG603)。音光側CPU353は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図763)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図763)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図763)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定確認用処理(図763)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 Then, a confirmation start command is sent to the sound/light side CPU 353 (step SG603). By receiving the confirmation start command, the sound/light side CPU 353 controls the display control device 82 so that an image indicating that the setting confirmation process (Fig. 763) is being executed and an image for enabling the user to recognize the operation contents for terminating the setting confirmation process (Fig. 763) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the current setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation contents required for terminating the setting confirmation process (Fig. 763). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, at least one of the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 may be configured to perform the notification. Also, an external output indicating that the setting confirmation process (Fig. 763) is being executed may be configured to be performed to a device outside the pachinko machine 10, such as a management computer of the game hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSG604)。具体的には、上記第77実施形態における設定確認用処理(図660)と同様に、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図763)が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSG604にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSG604:NO)、ステップSG604の処理を繰り返す。 Then, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SG604). Specifically, as in the setting confirmation process (Fig. 660) in the 77th embodiment, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state. Therefore, a negative determination is made in step SG604 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process (Fig. 763) is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained. If it is not determined that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SG604: NO), the process of step SG604 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSG604:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSG605)。これにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SG604: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SG605). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 639), resulting in a situation in which the setting process (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is not executed. Therefore, the state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the indication of the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed is canceled.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSG606)。これにより、設定確認用処理(図763)を終了してメイン処理(図762)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 Then, interrupts are disabled (step SG606). As a result, when the setting confirmation process (Fig. 763) is terminated and the process at the start of the supply of operating power in the main process (Fig. 762) (steps SG501 to SG521) is resumed, interrupts in the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are disabled.

その後、確認時の復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG607)。音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)にて設定確認用処理(図763)が実行されたことを特定する。そして、確認時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Then, a return command upon confirmation is sent to the sound/light side CPU 353 (step SG607). By receiving the return command upon confirmation, the sound/light side CPU 353 determines that the processing at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521) in the main CPU 63 has ended, and determines that the processing for confirming settings (Fig. 763) was executed in the processing at the start of the current supply of operating power (steps SG501 to SG521). Then, it executes processing corresponding to the reception of the return command upon confirmation. The contents of this processing will be explained later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図762)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図762)にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図763)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power to the pachinko machine 10 is turned on with the setting key insertion section 68a turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (Fig. 762) is started, but the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned on, and the setting confirmation processing (Fig. 763) is executed in a state in which processing is being executed when the supply of operating power begins, which is the state before the processing for progressing the game is executed in the main processing (Fig. 762). This makes it possible to check the setting values when no game is being played.

メイン処理(図762)の説明に戻り、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSG510及びステップSG511:NO)、通常復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG513)。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)にてRAMクリア処理(図765)、設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。 Returning to the explanation of the main process (Fig. 762), if the setting key insertion section 68a has not been turned on using the setting key and the setting confirmation display flag is not set to "1" (steps SG510 and SG511: NO), a normal return command is sent to the sound/light side CPU 353 (step SG513). By receiving the normal return command, the sound/light side CPU 353 determines that the processing at the start of the supply of operating power in the main CPU 63 (steps SG501 to SG521) has ended, and determines that none of the RAM clear processing (Fig. 765), setting confirmation processing (Fig. 763), and setting value update processing (Fig. 764) has been executed in the processing at the start of the current supply of operating power (steps SG501 to SG521). Then, it executes processing corresponding to the reception of the normal return command.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSG508及びステップSG514:YES)、又はステップSG507にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSG515)。上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(図764)が実行されることにより、設定値更新処理(図764)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(図764)が実行される。これにより、設定値更新処理(図764)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, if it is determined that the reset button 68c is pressed and that the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key (step SG508 and step SG514: YES), or if it is determined that the setting update display flag is set to "1" in step SG507, the setting value update process is executed (step SG515). As described above, the setting value update process (Fig. 764) is executed not only when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned on (i.e., when a "setting change operation" is performed), but also when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned on. Therefore, when a power outage process is executed in a situation where the setting value update process (Fig. 764) is being executed, the setting value update process (Fig. 764) is executed regardless of whether the operation content at the start of the supply of operating power thereafter is "no operation", "RAM clear operation", "setting change operation", or "setting confirmation operation". This allows the execution of the setting value update process (Figure 764) to be prioritized.

ここで、ステップSG515にて実行される設定値更新処理について説明する。図764は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSG701~ステップSG713の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the set value update process executed in step SG515 will be described. FIG. 764 is a flowchart showing the set value update process. Note that the processing of steps SG701 to SG713 in the set value update process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSG701)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SG701). This causes the first timer interrupt process (Fig. 638) to be started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 639) to be started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)において設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 In this embodiment, in the process at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521), interrupts of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are basically prohibited, and interrupts are permitted in the setting confirmation process (Fig. 763) and the setting value update process (Fig. 764). Therefore, in the process at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521), in a situation where the setting confirmation process (Fig. 763) and the setting value update process (Fig. 764) are not being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) is prohibited, and in a situation where the setting confirmation process (Fig. 763) or the setting value update process (Fig. 764) is being executed, the execution of the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) is permitted. However, since the start-up process in progress flag is set to "1" when the setting confirmation process (Fig. 763) or the setting value update process (Fig. 764) is being executed, even if the first timer interrupt process (Fig. 638) is started, the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 638) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the first timer interrupt process (Fig. 638) ends without executing any process for progressing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSG702)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" on the condition that "1" is not set to the setting update display flag (step SG702). When the setting update display flag is set to "1", a positive determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 639), and a setting process (step S9004) is executed for the fifth display data buffer 275 during the setting update. The processing content of the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that of the 77th embodiment. When this process is executed, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display of the setting value selected as the update target for the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSG703)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSG504:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSG505:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSG506:NO)、メイン処理(図762)のステップSG518にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSG703の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図764)が実行された場合に解除することが可能となる。 Then, the initial setting at the start is performed (step SG703). In this initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". The game stop flag is a flag that is set to "1" in step SG518 of the main processing (Fig. 762) when the power outage processing was not performed properly at the previous power outage and the power outage flag was not set to "1" (step SG504: NO), when the checksums do not match due to the fact that the storage state of information has changed since the previous power outage for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step SG505: NO), or when the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is not within the normal range (step SG506: NO). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 638), but by making a positive determination in step S8906, the processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65 as described above, the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed. By clearing the game stop flag to "0" in the processing of step SG703, it is possible to release the state in which the occurrence of an information abnormality in the main RAM 65 has been identified when the setting value update processing (Fig. 764) is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図659参照)に「1」を設定する(ステップSG704)。設定更新用エリア342は上記第77実施形態と同様に設定値更新処理(図764)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Then, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control (step SG704). The setting update area 342 is a storage area in which information on the setting value being updated is stored in the setting value update process (FIG. 764) as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated (selected or changed) becomes "Setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 6".

ステップSG704にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図764)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SG704, the setting value to be updated becomes "Setting 1." In other words, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 764) is started, the setting value to be updated becomes "Setting 1."

その後、更新開始コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG705)。音光側CPU353は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図764)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図764)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図764)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図764)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 Then, the sound/light side CPU 353 transmits an update start command to the sound/light side CPU 353 (step SG705). By receiving the update start command, the sound/light side CPU 353 controls the display control device 82 so that an image indicating that the setting value update process (Fig. 764) is being executed, an image for enabling the user to recognize the operation content for changing the setting value, and an image for enabling the user to recognize the operation content for terminating the setting value update process (Fig. 764) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation content required to change the setting value and the operation content required to terminate the setting value update process (Fig. 764). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, at least one of the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 may be configured to be executed. Also, an external output indicating that the setting value update process (Fig. 764) is being executed may be executed to a device outside the pachinko machine 10, such as a management computer of the game hall.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSG706)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSG706:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSG707)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Then, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SG706). If it is not any one of "1" to "6" (step SG706: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SG707). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSG706にて肯定判定をした場合又はステップSG707の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSG708)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSG708にて否定判定をする。 If a positive determination is made in step SG706 or if the processing of step SG707 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SG708). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state. Therefore, a negative determination is made in step SG708 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update processing is started when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained.

ステップSG708にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSG709:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSG710)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSG709:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSG706の処理に戻ることとなるが、ステップSG706にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSG707にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the result of the determination in step SG708 is negative, and the reset button 68c is pressed (step SG709: YES), the value in the setting update area 342 is incremented by 1 (step SG710). As a result, the setting value is updated to the next higher level each time the reset button 68c is pressed. If the reset button 68c is not pressed (step SG709: NO) or the value in the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SG706. However, if the value in the setting update area 342 is determined to be 7 or greater in step SG706, "1" is set in the setting update area 342 in step SG707. As a result, if the reset button 68c is pressed once in the "setting 6" state, the setting returns to "setting 1."

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSG708:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSG711)。これにより、今回の設定値更新処理(図764)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SG708: YES), the setting value information stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SG711). As a result, the setting value information resulting from the update in this setting value update process (Fig. 764) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to this set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSG712)。これにより、設定値更新処理(図764)を終了してメイン処理(図762)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 Then, interrupts are disabled (step SG712). As a result, when the setting value update process (Fig. 764) is terminated and the process at the start of the supply of operating power in the main process (Fig. 762) (steps SG501 to SG521) is resumed, interrupts in the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639) are disabled.

その後、RAMクリア処理を実行する(ステップSG713)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSF502の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。RAMクリア処理の詳細については後に説明する。 After that, a RAM clear process is executed (step SG713). In the RAM clear process, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (i.e., the setting reference area 341). In the RAM clear process, the specific control stack area 222 is cleared to "0" and the initial setting is executed. In the RAM clear process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then the initial setting is executed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process of step SF502 is executed. Note that the process for clearing the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 to "0" and the process for executing the initial setting are not executed. The details of the RAM clear process will be explained later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理(図764)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図763)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, the setting value update process (Fig. 764) is executed not only by pressing the reset button 68c while turning on the power to the pachinko machine 10, but also by turning on the power to the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key. Also, as already explained, the setting confirmation process (Fig. 763) is executed by turning on the power to the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to make the ON operation of the setting key insertion section 68a a common operation for executing setting-related processes related to setting values. This makes it possible to make the operation content for generating setting-related processes easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理(図763)が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理(図764)が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理(図763)よりも設定値更新処理(図764)を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理(図764)を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion section 68a is turned on by the setting key, if the reset button 68c is not pressed, the setting confirmation process (Fig. 763) is executed, and if the reset button 68c is pressed, the setting value update process (Fig. 764) is executed. This makes it possible to differentiate the process to be executed between the setting confirmation process (Fig. 763) and the setting value update process (Fig. 764) depending on whether the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make the operation contents for executing the desired process between the setting confirmation process (Fig. 763) and the setting value update process (Fig. 764) easy to understand for the manager of the game hall. In addition, by making the operation contents for executing the setting value update process (Fig. 764) more than the setting confirmation process (Fig. 763), it is possible to make it particularly difficult to perform the act of fraudulently executing the setting value update process (Fig. 764).

メイン処理(図762)の説明に戻り、ステップSG508にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSG514:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG516)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the explanation of the main process (Fig. 762), if it is determined in step SG508 that the reset button 68c has been pressed and that the setting key insertion section 68a has not been turned on using the setting key (step SG514: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SG516). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the setting value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (Fig. 638), while the processes of steps S8907 to S8920 are not executed by making a positive determination in step S8906. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the setting value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring will be executed, but processing for progressing the game will not be executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSG516:NO)、RAMクリア処理を実行する(ステップSG517)。RAMクリア処理の内容は、設定値更新処理(図764)におけるステップSG713のRAMクリア処理の内容と同一である。つまり、メイン処理(図762)のステップSG517及び設定値更新処理(図764)のステップSG713では同一のサブルーチンを呼び出してRAMクリア処理を実行する。 If the game stop flag is not set to "1" (step SG516: NO), a RAM clear process is executed (step SG517). The contents of the RAM clear process are the same as the contents of the RAM clear process of step SG713 in the setting value update process (Fig. 764). In other words, step SG517 in the main process (Fig. 762) and step SG713 in the setting value update process (Fig. 764) call the same subroutine to execute the RAM clear process.

図765はメイン処理(図762)のステップSG517及び設定値更新処理(図764)のステップSG713にて実行されるRAMクリア処理を示すフローチャートである。なお、RAMクリア処理におけるステップSG801~ステップSG808の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 765 is a flowchart showing the RAM clearing process executed in step SG517 of the main process ( Figure 762 ) and in step SG713 of the setting value update process ( Figure 764 ). Note that the processes in steps SG801 to SG808 in the RAM clearing process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221においてRAMクリア処理の実行に際しての開始アドレスとなるクリア開始アドレスを対象アドレスに設定する(ステップSG801)。特定制御用のワークエリア221の開始アドレスに対応するエリアには設定参照用エリア341が設定されており、クリア開始アドレスは当該設定参照用エリア341に対して次の順番のアドレスに設定されている。これにより、設定参照用エリア341をRAMクリア処理の実行対象から除外することが可能となる。 First, the clear start address, which will be the start address when the RAM clear process is executed in the work area 221 for specific control, is set as the target address (step SG801). The setting reference area 341 is set in the area corresponding to the start address of the work area 221 for specific control, and the clear start address is set to the next address in the order for the setting reference area 341. This makes it possible to exclude the setting reference area 341 from the targets for which the RAM clear process is executed.

その後、クリア処理を実行する(ステップSG802)。ステップSG802のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221において現状の対象アドレスに対応するエリアを「0」クリアするとともに、対象アドレスを特定制御用のワークエリア221における次の順番のアドレスに設定する。そして、この「0」クリアする処理及び対象アドレスを更新する処理を、特定制御用のワークエリア221における最後の順番のアドレスに対して次の順番のアドレスが対象アドレスとなるまで実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。 Then, a clear process is executed (step SG802). In the clear process of step SG802, the area corresponding to the current target address in the work area 221 for specific control is cleared to "0", and the target address is set to the next address in the work area 221 for specific control. Then, this process of clearing to "0" and the process of updating the target address are executed until the next address in the last address in the work area 221 for specific control becomes the target address. As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is a high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes a low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner, and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserve storage area 65a and the regular power reserve area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserve information for the special chart display unit 37a is erased and the reserve information for the regular chart display unit 38a is erased. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". In addition, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0".

その後、特定制御用のスタックエリア222の開始アドレスを対象アドレスに設定する(ステップSG803)。その後、クリア処理を実行する(ステップSG804)。ステップSG804のクリア処理では、特定制御用のスタックエリア222において現状の対象アドレスに対応するエリアを「0」クリアするとともに、対象アドレスを特定制御用のスタックエリア222における次の順番のアドレスに設定する。そして、この「0」クリアする処理及び対象アドレスを更新する処理を、特定制御用のスタックエリア222における最後の順番のアドレスに対して次の順番のアドレスが対象アドレスとなるまで実行する。 Then, the start address of the stack area 222 for specific control is set to the target address (step SG803). Then, a clear process is executed (step SG804). In the clear process of step SG804, the area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current target address is cleared to "0", and the target address is set to the next sequential address in the stack area 222 for specific control. This process of clearing to "0" and updating the target address is then executed until the next sequential address becomes the target address for the last sequential address in the stack area 222 for specific control.

その後、主側RAM65の初期設定を実行する(ステップSG805)。また、主側CPU63の各種レジスタを「0」クリアするとともに(ステップSG806)、当該各種レジスタの初期設定を実行する(ステップSG807)。この初期設定ではメイン処理(図762)におけるステップSG502の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 After that, the master RAM 65 is initialized (step SG805). In addition, various registers of the master CPU 63 are cleared to "0" (step SG806), and the master CPU 63 is initialized (step SG807). This initialization process is the same as the internal function register setting process of step SG502 in the main process (Fig. 762).

その後、クリア完了コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG808)。音光側CPU353はクリア完了コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)にて、ステップSG517のRAMクリア処理又は設定値更新処理(図764)のステップSG713のRAMクリア処理が実行されたことを特定する。そして、クリア完了コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Then, a clear completion command is sent to the sound/light side CPU 353 (step SG808). By receiving the clear completion command, the sound/light side CPU 353 determines that the processing at the start of the supply of operating power in the main CPU 63 (steps SG501 to SG521) has ended, and determines that the RAM clear processing of step SG517 or the RAM clear processing of step SG713 of the setting value update processing (Fig. 764) has been performed during the processing at the start of the current supply of operating power (steps SG501 to SG521). Then, the sound/light side CPU 353 executes processing corresponding to the reception of the clear completion command. The contents of this processing will be explained later.

メイン処理(図762)においてステップSG504、ステップSG505及びステップSG506のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSG518)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 In the main processing (Fig. 762), if a negative judgment is made in any of steps SG504, SG505, and SG506, i.e., if the power outage flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SG518). As already explained, when the game stop flag is set to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (Fig. 638), whereas a positive judgment is made in step S8906, the processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the setting value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring will be executed, but processing for progressing the game will not be executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSG519)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSG519:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG520)。音光側CPU353は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図764)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 Then, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step SG519). If the reset button 68c is not pressed (step SG519: NO), an abnormality command indicating that an abnormality occurred in the power failure flag, checksum, or setting value at the start of the supply of operating power is sent to the sound/light side CPU 353 (step SG520). By receiving the abnormality command, the sound/light side CPU 353 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and outputs a voice saying "Please change the settings" from the speaker unit 54. In addition, a text image saying "Please change the settings" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will be restarted when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (Figure 764) is executed.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSG521)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常とは異なる異常が発生した場合にも出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図638)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常に対して専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよく、停電フラグに関する異常、チェックサムに関する異常及び設定値に関する異常のそれぞれに対応する異常信号が外部出力される構成としてもよい。 Then, the external output process in the event of an abnormality is executed (step SG521). In the external output process in the event of an abnormality, a process for externally outputting an abnormality signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormality signal is performed for a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, this is not limited to this, and the signal output of the abnormality signal may be continued under a situation in which the game stop flag is set to "1", and the signal output of the abnormality signal may be stopped by clearing the game stop flag to "0". The abnormality signal may also be output when an abnormality other than an abnormality related to the power outage flag, the checksum, and the set value occurs. For example, the abnormality signal is also output when it is determined that a monitored fraud (detection of an illegal radio wave or detection of an illegal magnetic field) has occurred in the fraud detection process (step S8905) of the first timer interrupt process (Fig. 638). However, this is not limited to a configuration in which the abnormality signal is shared in this way, and a configuration in which a dedicated abnormality signal is output to the outside for an abnormality related to the power outage flag, the checksum, or the set value, or a configuration in which an abnormality signal corresponding to each of an abnormality related to the power outage flag, an abnormality related to the checksum, and an abnormality related to the set value is output to the outside.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSG519:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSG514)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSG514及びステップSG519:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSG515)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSG504、ステップSG505及びステップSG506のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図764)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(図764)では既に説明したとおりステップSG703にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(図764)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM65について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 If the reset button 68c is pressed (step SG519: YES), it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step SG514). If the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step SG514 and step SG519: YES), the setting value update process is executed (step SG515). The contents of the setting value update process have already been explained. In other words, when the operating power is supplied to the main CPU 63 in a situation where the "setting change operation" is being performed, the setting value update process (Fig. 764) is executed even if a negative judgment is made in any of steps SG504, SG505, and SG506 due to an abnormality occurring in the main RAM 65. This makes it possible to prioritize the change of the setting value. In addition, in the setting value update process (Fig. 764), the initial setting at the start is executed in step SG703 as already explained, and the game stop flag is cleared to "0". As a result, when the setting value update process (FIG. 764) is executed, it becomes possible to resolve the condition in which an abnormality has occurred in the main RAM 65 after the setting value update is completed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSG519:YES、ステップSG514:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG516)。ステップSG518にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSG516の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSG516にて肯定判定をする。この場合、ステップSG520にて音光側CPU353に異常コマンドを送信するとともに、ステップSG521にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed but the setting key insertion section 68a is not turned ON (step SG519: YES, step SG514: NO), it is determined whether the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SG516). Since the game stop flag is naturally set to "1" in the processing of step SG516 after the game stop flag is set to "1" in step SG518, a positive determination is made in step SG516. In this case, an abnormality command is sent to the sound/light side CPU 353 in step SG520, and an abnormality signal is output to the outside in step SG521.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSG504、ステップSG505及びステップSG506のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしてもRAMクリア処理(ステップSG517)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にもRAMクリア処理(ステップSG517)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図764)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図764)の開始時の初期設定(ステップSG703)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図764)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 In other words, if an abnormality occurs in the power failure flag, checksum, and setting value, and a negative judgment is made in any of steps SG504, SG505, and SG506, the RAM clear process (step SG517) is not executed even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the "RAM clear operation" is being performed. In addition, the RAM clear process (step SG517) is not executed even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1" and the "RAM clear operation" is being performed. This makes it possible to prevent the state in which the game stop flag is set to "1" from being canceled even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the "RAM clear operation" is being performed. On the other hand, when the "setting change operation" is being performed, the setting value update process (Fig. 764) is executed regardless of whether the game stop flag is set to "1" or not, and the game stop flag is cleared to "0" in the initial setting (step SG703) at the start of the setting value update process (Fig. 764). As a result, in order to cancel the state in which the game stop flag is set to "1", it becomes necessary to execute the setting value update process (Fig. 764). Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it becomes possible to require not only the process for initializing the work area 221 for specific control, but also the resetting of the setting value.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップSG509又はステップSG516にて肯定判定をすることで、ステップSG520にて異常コマンドを送信するとともにステップSG521にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSG504、ステップSG505及びステップSG506の処理結果に関係なく、設定値更新処理(図764)が実行されない限り、主側CPU63への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1", if the "setting change operation" is not performed, that is, if there is no operation, or if the "RAM clear operation" or the "setting confirmation operation" is performed, a positive judgment is made in step SG509 or step SG516, and an abnormality command is sent in step SG520 and an external output process in the event of an abnormality is executed in step SG521. As a result, when the game stop flag is set to "1", regardless of the processing results of steps SG504, SG505, and SG506 in the subsequent main processing, an abnormality notification in the pachinko machine 10 and an external output in the event of an abnormality to the outside of the pachinko machine 10 are executed each time the supply of operating power to the main CPU 63 is started, unless the setting value update process (Fig. 764) is executed. This makes it possible to make the manager of the game hall aware that the setting value should be changed.

ステップSG512の処理を実行した場合、ステップSG513の処理を実行した場合、ステップSG515の処理を実行した場合、ステップSG517の処理を実行した場合、又はステップSG521の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSG522)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、第2タイマ割込み処理(図639)における通常時の設定処理(図640)にてステップS9102の処理が実行されることにより、上記第67実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SG512, step SG513, step SG515, step SG517, or step SG521 is performed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the check counter provided in the work area 221 for specific control (step SG522). The value set in the check counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the check counter, the process of step S9102 is executed in the normal setting process (FIG. 640) in the second timer interrupt process (FIG. 639), and the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the 67th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が終了した後であって残余処理(ステップSG524~ステップSG527)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, an initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps SG524 to SG527) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521) is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521) is being executed.

また、設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, the setting confirmation process (FIG. 763) and the setting value update process (FIG. 764) are executed as processes at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521), whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power (steps SG501 to SG521) have ended. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSG523)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSG523では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Then, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SG523). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", if the first timer interrupt processing (FIG. 638) is started, a negative judgment is made in step S8906, which causes not only the processing of steps S8901 to S8905 but also the processing of steps S8907 to S8920 to be executed, and the state in which processing for progressing the game is not executed is released. Note that in step SG523, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSG524~ステップSG527の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSG524~ステップSG527の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSG524~ステップSG527の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSG524~ステップSG527では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps SG524 to SG527. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Fig. 638) and the second timer interrupt process (Fig. 639), but there is a remaining time between the first timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the completion time of each timer interrupt process, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SG524 to SG527. In this respect, the remaining process of steps SG524 to SG527 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically. In steps SG524 to SG527, the same processing is executed as steps S113 to S116 of the main process (Fig. 514) in the 33rd embodiment.

次に、主側CPU63にて実行される開閉監視処理について図766のフローチャートを参照しながら説明する。開閉監視処理は第1タイマ割込み処理(図638)における入力状態監視処理(ステップS8912)の一部の処理として実行される。なお、開閉監視処理におけるステップSG901~ステップSG908の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the open/close monitoring process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 766. The open/close monitoring process is executed as part of the input state monitoring process (step S8912) in the first timer interrupt process (FIG. 638). Note that the processes in steps SG901 to SG908 in the open/close monitoring process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず遊技機本体12の開放操作が行われたか否かを判定する(ステップSG901)。本実施形態においても上記第33実施形態と同様に裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられている(図507参照)。この場合に、本実施形態では本体開放センサ96の検知結果が払出側CPU92ではなく主側CPU63に入力される。そして、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。ステップSG901では、前回の処理回における開閉監視処理(図766)にて本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信していることを特定していた場合において、今回の処理回における開閉監視処理(図766)にて本体開放センサ96から開放検知信号を受信しているか否かを判定する。 First, it is determined whether the opening operation of the gaming machine main body 12 has been performed (step SG901). In this embodiment, as in the 33rd embodiment, a main body open sensor 96 is provided on the front part of the back pack unit 15 (see FIG. 507). In this case, in this embodiment, the detection result of the main body open sensor 96 is input to the main CPU 63, not the payout side CPU 92. Then, when the gaming machine main body 12 is in a closed state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closed detection signal to the main CPU 63, and when the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives a closed detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in a closed state, and when it receives an open detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in an open state. In step SG901, if it was determined in the open/close monitoring process (FIG. 766) in the previous processing round that a closed detection signal was received from the main body open sensor 96, it is determined whether or not an open detection signal has been received from the main body open sensor 96 in the open/close monitoring process (FIG. 766) in the current processing round.

遊技機本体12の開放操作が行われたと判定した場合(ステップSG901:YES)、音光側CPU353に本体開放コマンドを送信する(ステップSG902)。音光側CPU353は本体開放コマンドを受信することによりそれに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 If it is determined that the game machine main body 12 has been opened (step SG901: YES), a main body open command is sent to the sound/light side CPU 353 (step SG902). Upon receiving the main body open command, the sound/light side CPU 353 executes the corresponding process. The details of this process will be explained later.

開閉監視処理ではさらに遊技機本体12の閉鎖操作が行われたか否かを判定する(ステップSG903)。当該ステップSG903では、前回の処理回における開閉監視処理(図766)にて本体開放センサ96から開放検知信号を受信していることを特定していた場合において、今回の処理回における開閉監視処理(図766)にて本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信しているか否かを判定する。 The open/close monitoring process further determines whether or not a closing operation has been performed on the gaming machine main body 12 (step SG903). In step SG903, if it was determined in the open/close monitoring process (Fig. 766) in the previous processing round that an open detection signal has been received from the main body open sensor 96, it is determined in the open/close monitoring process (Fig. 766) in the current processing round that a close detection signal has been received from the main body open sensor 96.

遊技機本体12の閉鎖操作が行われたと判定した場合(ステップSG903:YES)、音光側CPU353に本体閉鎖コマンドを送信する(ステップSG904)。音光側CPU353は本体閉鎖コマンドを受信することによりそれに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 If it is determined that the closing operation of the gaming machine main body 12 has been performed (step SG903: YES), a main body close command is sent to the sound/light side CPU 353 (step SG904). Upon receiving the main body close command, the sound/light side CPU 353 executes the corresponding process. The details of this process will be explained later.

開閉監視処理ではさらに前扉枠14の開放操作が行われたか否かを判定する(ステップSG905)。本実施形態においても上記第33実施形態と同様に内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられている(図507参照)。この場合に、本実施形態では前扉開放センサ95の検知結果が払出側CPU92ではなく主側CPU63に入力される。そして、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合には前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。ステップSG905では、前回の処理回における開閉監視処理(図766)にて前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信していることを特定していた場合において、今回の処理回における開閉監視処理(図766)にて前扉開放センサ95から開放検知信号を受信しているか否かを判定する。 In the open/close monitoring process, it is further determined whether the front door frame 14 has been opened (step SG905). In this embodiment, as in the 33rd embodiment, a front door open sensor 95 is provided on the front part of the inner frame 13 (see FIG. 507). In this case, in this embodiment, the detection result of the front door open sensor 95 is input to the main CPU 63, not the dispensing side CPU 92. Then, when the front door frame 14 is in a closed state relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the main CPU 63, and when the front door frame 14 is in an open state relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is in a closed state, and when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is in an open state. In step SG905, if it was determined in the open/close monitoring process (FIG. 766) in the previous processing round that a closed detection signal was received from the front door open sensor 95, it is determined whether an open detection signal has been received from the front door open sensor 95 in the open/close monitoring process (FIG. 766) in the current processing round.

前扉枠14の開放操作が行われたと判定した場合(ステップSG905:YES)、音光側CPU353に前扉開放コマンドを送信する(ステップSG906)。音光側CPU353は前扉開放コマンドを受信することによりそれに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 If it is determined that the front door frame 14 has been opened (step SG905: YES), a front door open command is sent to the sound/light side CPU 353 (step SG906). Upon receiving the front door open command, the sound/light side CPU 353 executes the corresponding process. The details of this process will be described later.

開閉監視処理ではさらに前扉枠14の閉鎖操作が行われたか否かを判定する(ステップSG907)。当該ステップSG907では、前回の処理回における開閉監視処理(図766)にて前扉開放センサ95から開放検知信号を受信していることを特定していた場合において、今回の処理回における開閉監視処理(図766)にて前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信しているか否かを判定する。 The open/close monitoring process further determines whether the front door frame 14 has been closed (step SG907). In step SG907, if it was determined in the open/close monitoring process (Fig. 766) in the previous processing round that an open detection signal was received from the front door open sensor 95, it is determined in the open/close monitoring process (Fig. 766) in the current processing round that a close detection signal was received from the front door open sensor 95.

前扉枠14の閉鎖操作が行われたと判定した場合(ステップSG907:YES)、音光側CPU353に前扉閉鎖コマンドを送信する(ステップSG908)。音光側CPU353は前扉閉鎖コマンドを受信することによりそれに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 If it is determined that the front door frame 14 has been closed (step SG907: YES), a front door close command is sent to the sound/light side CPU 353 (step SG908). Upon receiving the front door close command, the sound/light side CPU 353 executes the corresponding process. The details of this process will be described later.

次に、音声発光制御装置81にて実行される処理について説明する。当該処理の説明に先立ち音声発光制御装置81の電気的構成について図767の説明図を参照しながら説明する。 Next, we will explain the processing executed by the audio and light emission control device 81. Prior to explaining this processing, we will explain the electrical configuration of the audio and light emission control device 81 with reference to the explanatory diagram in FIG. 767.

音声発光制御装置81は上記第81実施形態と同様に音声発光制御基板351を備えている。音声発光制御基板351には音光側MPU352が搭載されている。音光側MPU352には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU353の他に、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。また、音光側MPU352には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The audio/light emission control device 81 is equipped with an audio/light emission control board 351, similar to the 81st embodiment described above. The audio/light emission control board 351 is equipped with an audio/light side MPU 352. The audio/light side MPU 352 incorporates an audio/light side CPU 353, which is a calculation processing device including a control unit and a calculation unit, as well as an audio/light side ROM 354 and an audio/light side RAM 355. In addition to the above elements, the audio/light side MPU 352 also incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as random number generators, and the like.

音光側ROM354は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM354は、音光側CPU353により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound/light side ROM 354 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory, and is used for read-only purposes. The sound/light side ROM 354 stores various control programs and fixed value data executed by the sound/light side CPU 353.

音光側RAM355は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM355は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM354よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM355は、音光側ROM354内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The sound/light side RAM 355 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to retain memory, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The sound/light side RAM 355 is randomly accessible, and when compared with the sound/light side ROM 354 for the same data capacity, the time required for reading is faster. The sound/light side RAM 355 temporarily stores various data for the execution of the control program stored in the sound/light side ROM 354.

なお、上記第81実施形態では音声発光制御基板351にRTC356及びRTC用メモリ357が設けられていたが、本実施形態ではこれらRTC356及びRTC用メモリ357は音声発光制御基板351に設けられていない。 In the above 81st embodiment, the RTC 356 and the RTC memory 357 were provided on the sound and light emission control board 351, but in this embodiment, the RTC 356 and the RTC memory 357 are not provided on the sound and light emission control board 351.

ここで、既に説明したとおり主側CPU63はメイン処理(図762)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)にて確認時の復帰コマンド及びクリア完了コマンドを音光側CPU353に送信し得るとともに、開閉監視処理(図766)にて本体開放コマンド、本体閉鎖コマンド、前扉開放コマンド及び前扉閉鎖コマンドを音光側CPU353に送信し得る。これらコマンドのいずれかを受信した場合、音光側CPU353は受信したコマンドに対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるようにするための処理を実行する。これら報知の実行に際しては、音光側ROM354に予め記憶されている各種報知用テーブル521~526を利用する。 As already explained, the main CPU 63 can send a return command and a clear completion command to the sound/light side CPU 353 upon confirmation in the process (steps SG501 to SG521) when the supply of operating power starts in the main processing (Fig. 762), and can also send a main body open command, a main body close command, a front door open command, and a front door close command to the sound/light side CPU 353 in the open/close monitoring process (Fig. 766). When any of these commands are received, the sound/light side CPU 353 executes processing to cause an alarm corresponding to the received command to be executed by the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54. When executing these alarms, various alarm tables 521 to 526 pre-stored in the sound/light side ROM 354 are used.

各種報知用テーブル521~526として、確認時の復帰コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される確認後報知用テーブル521と、クリア完了コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照されるクリア後報知用テーブル522と、本体開放コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される本体開放報知用テーブル523と、本体閉鎖コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される本体閉鎖報知用テーブル524と、前扉開放コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される前扉開放報知用テーブル525と、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される前扉閉鎖報知用テーブル526とが存在している。 The various notification tables 521 to 526 include a post-confirmation notification table 521 that is referenced when a confirmation return command is received from the main CPU 63 to execute a corresponding notification; a post-clear notification table 522 that is referenced when a clear completion command is received from the main CPU 63 to execute a corresponding notification; a main body open notification table 523 that is referenced when a main body open command is received from the main CPU 63 to execute a corresponding notification; a main body close notification table 524 that is referenced when a main body close command is received from the main CPU 63 to execute a corresponding notification; a front door open notification table 525 that is referenced when a front door open command is received from the main CPU 63 to execute a corresponding notification; and a front door close notification table 526 that is referenced when a front door close command is received from the main CPU 63 to execute a corresponding notification.

これら各種報知用テーブル521~526には、報知期間の各更新タイミングのそれぞれに対応させて、表示発光部53を所定の態様で発光制御するための発光制御用データ、及びスピーカ部54を所定の態様で音出力制御するための音出力制御用データが設定されている。各種報知用テーブル521~526のデータ構成について確認後報知用テーブル521を例に挙げて説明する。図768は確認後報知用テーブル521の内容を説明するための説明図である。 In these various notification tables 521 to 526, light emission control data for controlling the light emission of the display light-emitting unit 53 in a predetermined manner and sound output control data for controlling the sound output of the speaker unit 54 in a predetermined manner are set in correspondence with each update timing during the notification period. The data configuration of the various notification tables 521 to 526 will be explained using the post-confirmation notification table 521 as an example. Figure 768 is an explanatory diagram for explaining the contents of the post-confirmation notification table 521.

図768に示すように確認後報知用テーブル521には報知期間における報知内容の各更新タイミングのそれぞれに対応させて複数のポインタ情報が設定されている。また、これら複数のポインタ情報のそれぞれに対応させて発光制御用データ及び音出力制御用データの組合せが設定されている。複数のポインタ情報は連番の数値情報として配列されており、予め設定されている40ミリ秒の更新周期が経過する度に参照対象のポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新される。そして、その更新後における参照対象のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データを利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに音出力制御用データを利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。なお、更新周期は40ミリ秒に限定されることはなく任意である。 As shown in FIG. 768, multiple pieces of pointer information are set in the post-confirmation notification table 521 in correspondence with each update timing of the notification content during the notification period. Also, combinations of light emission control data and sound output control data are set in correspondence with each of the multiple pieces of pointer information. The multiple pieces of pointer information are arranged as consecutive numerical information, and the referenced pointer information is updated to the next pointer information in the order each time a pre-set update period of 40 milliseconds has elapsed. Then, the light emission control data set in correspondence with the referenced pointer information after the update is used to control the light emission of the display light-emitting unit 53, and the sound output control data is used to control the sound output of the speaker unit 54. The update period is not limited to 40 milliseconds and is arbitrary.

確認後報知用テーブル521を利用して表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御が行われる場合、まず「0」のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データ(X(0))を利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに、当該「0」のポインタ情報に対応させて設定されている音出力制御用データ(Y(0))を利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。これにより、設定確認用処理(図763)が実行されたことを示す確認後報知が開始される。 When the post-confirmation notification table 521 is used to control the light emission of the display light-emitting unit 53 and the sound output of the speaker unit 54, first, the light emission control data (X(0)) set in correspondence with the pointer information of "0" is used to control the light emission of the display light-emitting unit 53, and the sound output control data (Y(0)) set in correspondence with the pointer information of "0" is used to control the sound output of the speaker unit 54. This starts a post-confirmation notification indicating that the setting confirmation process (Fig. 763) has been executed.

その後、報知内容の更新周期である40ミリ秒が経過する度に参照対象のポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新され、その新たに参照対象となったポインタ情報に対応させて設定された発光制御用データを利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに音出力制御用データを利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。例えば、「0」のポインタ情報が参照対象となっている状況において40ミリ秒の更新周期が経過することで参照対象が「1」のポインタ情報に更新され、当該「1」のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データ(X(1))を利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに、当該「1」のポインタ情報に対応させて設定されている音出力制御用データ(Y(1))を利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。また、「1」のポインタ情報が参照対象となっている状況において40ミリ秒の更新周期が経過することで参照対象が「2」のポインタ情報に更新され、当該「2」のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データ(X(2))を利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに、当該「2」のポインタ情報に対応させて設定されている音出力制御用データ(Y(2))を利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。そして、確認後報知用テーブル521において最後の順番である「k」のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データ(X(k))を利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに音出力制御用データ(Y(k))を利用してスピーカ部54の音出力制御が行われることで、確認後報知用テーブル521を利用した報知の実行制御が終了されて、確認後報知が終了されることとなる。 Thereafter, each time 40 milliseconds, which is the update period of the notification content, has elapsed, the referenced pointer information is updated to the next pointer information in sequence, and the light emission control data set corresponding to the newly referenced pointer information is used to control the light emission of the display light-emitting unit 53, and the sound output control data is used to control the sound output of the speaker unit 54. For example, in a situation where pointer information of "0" is the referenced object, the referenced object is updated to pointer information of "1" after an update period of 40 milliseconds has elapsed, and the light emission control of the display light-emitting unit 53 is performed using the light emission control data (X(1)) set corresponding to the pointer information of "1", and the sound output control of the speaker unit 54 is performed using the sound output control data (Y(1)) set corresponding to the pointer information of "1". In addition, when the pointer information of "1" is the reference target, the reference target is updated to the pointer information of "2" after an update period of 40 milliseconds has elapsed, and the light emission control data (X(2)) set in correspondence with the pointer information of "2" is used to control the light emission of the display light-emitting unit 53, and the sound output control data (Y(2)) set in correspondence with the pointer information of "2" is used to control the sound output of the speaker unit 54. Then, the light emission control data (X(k)) set in correspondence with the pointer information of the last order "k" in the post-confirmation notification table 521 is used to control the light emission of the display light-emitting unit 53, and the sound output control data (Y(k)) is used to control the sound output of the speaker unit 54, thereby ending the execution control of the notification using the post-confirmation notification table 521 and ending the post-confirmation notification.

つまり、確認後報知用テーブル521が利用対象となった場合、当該確認後報知用テーブル521に設定されている最後の順番のポインタ情報が参照対象となるまで、当該確認後報知用テーブル521が利用対象として維持される。そして、詳細は後述するが確認後報知は同時期に実行され得る他の報知よりも実行優先度が高く設定されている。したがって、確認後報知用テーブル521が利用対象となった場合には当該確認後報知用テーブル521に対応させて設定されている報知期間が経過するまで確認後報知が継続されることとなる。 In other words, when the post-confirmation notification table 521 becomes the target for use, the post-confirmation notification table 521 is maintained as the target for use until the last pointer information set in the post-confirmation notification table 521 becomes the target for reference. As will be described in detail later, the post-confirmation notification is set to have a higher execution priority than other notifications that may be executed at the same time. Therefore, when the post-confirmation notification table 521 becomes the target for use, the post-confirmation notification will continue until the notification period set corresponding to the post-confirmation notification table 521 has elapsed.

クリア後報知用テーブル522、本体開放報知用テーブル523、本体閉鎖報知用テーブル524、前扉開放報知用テーブル525及び前扉閉鎖報知用テーブル526についても、発光制御用データ及び音出力制御用データの内容は相違するものの基本的なデータ構成は図768に示す確認後報知用テーブル521と同様となっている。つまり、各種報知用テーブル521~526はいずれも複数のポインタ情報が設定されているとともに、各ポインタ情報のそれぞれに対応させて発光制御用データ及び音出力制御用データの組合せが設定されている。また、ポインタ情報の更新周期はいずれの報知用テーブル521~526であっても同一となっているが、これに限定されることはなく報知用テーブル521~526の種類に応じてポインタ情報の更新周期が相違している構成としてもよい。発光制御用データ及び音出力制御用データの内容は各種報知用テーブル521~526のそれぞれにおいて相違している。したがって、確認後報知用テーブル521を利用して実行される確認後報知、クリア後報知用テーブル522を利用して実行されるクリア後報知、本体開放報知用テーブル523を利用して実行される本体開放報知、本体閉鎖報知用テーブル524を利用して実行される本体閉鎖報知、前扉開放報知用テーブル525を利用して実行される前扉開放報知、及び前扉閉鎖報知用テーブル526を利用して実行される前扉閉鎖報知の内容は相互に相違している。したがって、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54からの音出力内容を確認することでいずれの種類の報知が実行されているのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 The cleared notification table 522, the main body open notification table 523, the main body close notification table 524, the front door open notification table 525, and the front door close notification table 526 have different light emission control data and sound output control data, but the basic data structure is the same as the confirmed notification table 521 shown in FIG. 768. In other words, each of the notification tables 521 to 526 has multiple pointer information set, and a combination of light emission control data and sound output control data corresponding to each pointer information is set. In addition, the update period of the pointer information is the same for all of the notification tables 521 to 526, but this is not limited to this, and the update period of the pointer information may be different depending on the type of the notification tables 521 to 526. The contents of the light emission control data and sound output control data are different for each of the notification tables 521 to 526. Therefore, the contents of the post-confirmation notification executed using the post-confirmation notification table 521, the post-clear notification executed using the post-clear notification table 522, the main body open notification executed using the main body closed notification table 523, the main body closed notification executed using the main body closed notification table 524, the front door open notification executed using the front door open notification table 525, and the front door closed notification executed using the front door closed notification table 526 are different from one another. Therefore, by checking the light emission content of the display light-emitting unit 53 and the sound output content from the speaker unit 54, the manager of the game hall can know which type of notification is being executed.

上記のとおり確認後報知用テーブル521が利用対象となった場合、当該確認後報知用テーブル521に設定されている最後の順番のポインタ情報が参照対象となるまで当該確認後報知用テーブル521が利用対象として維持されるとともに、最後の順番のポインタ情報に対応する報知の実行制御が完了した場合には当該確認後報知用テーブル521が利用対象から解除される。このように最後の順番のポインタ情報が参照対象となるまで利用対象として維持されるとともに最後の順番のポインタ情報に対応する報知の実行制御が完了した場合に利用対象から除外される報知用テーブルは、確認後報知用テーブル521以外にも、クリア後報知用テーブル522、本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526が存在している。 As described above, when the post-confirmation notification table 521 becomes the target for use, the post-confirmation notification table 521 is maintained as the target for use until the last pointer information set in the post-confirmation notification table 521 becomes the target for reference, and when execution control of the notification corresponding to the last pointer information is completed, the post-confirmation notification table 521 is removed from the target for use. In this way, in addition to the post-confirmation notification table 521, other notification tables that are maintained as the target for use until the last pointer information becomes the target for reference and are removed from the target for use when execution control of the notification corresponding to the last pointer information is completed include the post-clear notification table 522, the main body closed notification table 524, and the front door closed notification table 526.

一方、本体開放報知用テーブル523及び前扉開放報知用テーブル525が利用対象となった場合、これら報知用テーブル523,525に設定されている最後の順番のポインタ情報が参照対象となったとしても所定の利用解除条件が成立していない場合には参照対象が最初の順番のポインタ情報に復帰されることで当該報知用テーブル523,525が利用対象として維持される。また、これら報知用テーブル523,525が利用対象となっている場合には参照対象のポインタ情報がいずれであったとしても所定の利用解除条件が成立した場合には利用対象から解除される。当該所定の利用解除条件について詳細には、本体開放報知用テーブル523が利用対象に設定されている場合には遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となった場合に所定の利用解除条件が成立したとして当該本体開放報知用テーブル523が利用対象から解除される。また、前扉開放報知用テーブル525が利用対象に設定されている場合には前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合に所定の利用解除条件が成立したとして当該前扉開放報知用テーブル525が利用対象から解除される。 On the other hand, when the main body opening notification table 523 and the front door opening notification table 525 are used, even if the last pointer information set in these notification tables 523 and 525 becomes the reference object, if the specified use cancellation condition is not met, the reference object is returned to the first pointer information, and the notification tables 523 and 525 are maintained as the use object. Also, when these notification tables 523 and 525 are used, they are released from the use object when the specified use cancellation condition is met, regardless of which pointer information is the reference object. In detail, regarding the specified use cancellation condition, when the main body opening notification table 523 is set as the use object, when the gaming machine main body 12 changes from the open state to the closed state, the specified use cancellation condition is met and the main body opening notification table 523 is released from the use object. In addition, if the front door open notification table 525 is set as a target for use, when the front door frame 14 changes from an open state to a closed state, a predetermined condition for canceling use is met, and the front door open notification table 525 is cancelled as a target for use.

上記各種報知用テーブル521~526は、音光側RAM355に設けられた各種実行エリア531~533に読み出されることで利用対象として設定される。各種実行エリア531~533として、第1実行エリア531と、第2実行エリア532と、第3実行エリア533とが設けられている。これら各種実行エリア531~533のそれぞれは1種類の報知用テーブル521~526を読み出すことが可能な記憶容量となっているものの、複数種類の報知用テーブル521~526を同時に読み出すことが不可である記憶容量となっている。 The various notification tables 521-526 are set as targets for use by being read into various execution areas 531-533 provided in the audio/light side RAM 355. The various execution areas 531-533 include a first execution area 531, a second execution area 532, and a third execution area 533. Each of these various execution areas 531-533 has a storage capacity that allows one type of notification table 521-526 to be read out, but does not allow multiple types of notification tables 521-526 to be read out simultaneously.

各種実行エリア531~533には制御実行対象について予め優先度が設定されている。具体的には、第1実行エリア531が最も高い優先度に設定されており、第2実行エリア532が2番目に高い優先度に設定されており、第3実行エリア533が最も低い優先度に設定されている。第1実行エリア531、第2実行エリア532及び第3実行エリア533のそれぞれに利用対象となる報知用テーブルが設定されている場合、ポインタ情報の更新タイミングとなることで第1~第3実行エリア531~533のそれぞれに設定されている報知用テーブルにおいて参照対象となるポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新されるものの、発光制御用データ及び音出力制御用データは第1実行エリア531に設定されている報知用テーブルから読み出され、第2実行エリア532及び第3実行エリア533のそれぞれに設定されている報知用テーブルからは読み出されない。また、第2実行エリア532及び第3実行エリア533のそれぞれに利用対象となる報知用テーブルが設定されている場合、ポインタ情報の更新タイミングとなることで第2,第3実行エリア532,533のそれぞれに設定されている報知用テーブルにおいて参照対象となるポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新されるものの、発光制御用データ及び音出力制御用データは第2実行エリア532に設定されている報知用テーブルから読み出され、第3実行エリア533に設定されている報知用テーブルからは読み出されない。また、第3実行エリア533のみに利用対象となる報知用テーブルが設定されている場合、ポインタ情報の更新タイミングとなることで第3実行エリア533に設定されている報知用テーブルにおいて参照対象となるポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新されるとともに、発光制御用データ及び音出力制御用データは第3実行エリア533に設定されている報知用テーブルから読み出される。 Priorities are set in advance for the control execution targets in the various execution areas 531 to 533. Specifically, the first execution area 531 is set to the highest priority, the second execution area 532 is set to the second highest priority, and the third execution area 533 is set to the lowest priority. When a notification table to be used is set in each of the first execution area 531, the second execution area 532, and the third execution area 533, the pointer information to be referenced in the notification table set in each of the first to third execution areas 531 to 533 is updated to the next pointer information when the pointer information is updated, but the light emission control data and sound output control data are read from the notification table set in the first execution area 531, and are not read from the notification tables set in the second execution area 532 and the third execution area 533. In addition, when a notification table to be used is set in each of the second execution area 532 and the third execution area 533, the pointer information to be referenced in the notification table set in each of the second and third execution areas 532 and 533 is updated to the next pointer information when the pointer information is updated, but the light emission control data and sound output control data are read from the notification table set in the second execution area 532 and are not read from the notification table set in the third execution area 533. In addition, when a notification table to be used is set only in the third execution area 533, the pointer information to be referenced in the notification table set in the third execution area 533 is updated to the next pointer information when the pointer information is updated, and the light emission control data and sound output control data are read from the notification table set in the third execution area 533.

上記のように第1~第3実行エリア531~533が設けられていることにより、複数の報知用テーブルを同時に利用対象として設定することを可能としながら、それら複数の報知用テーブルのうち優先度が高い報知用テーブルに対応する報知を実行することが可能となる。 By providing the first to third execution areas 531 to 533 as described above, it is possible to simultaneously set multiple notification tables for use, and to execute a notification corresponding to the notification table with the highest priority among the multiple notification tables.

また、優先度が高い報知用テーブルに対応する報知が実行されている場合であっても、優先度が高くない側の報知用テーブルについても更新タイミングとなった場合には参照対象のポインタ情報が更新される。そして、優先度が高い報知用テーブルに対応する報知が終了した場合において優先度が高くない側の報知用テーブルが未だ利用対象として設定されている場合には、当該優先度が高くない側の報知用テーブルにおいて現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データ及び音出力制御用データが読み出されて表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御が行われる。これにより、優先度が高い報知用テーブルに対応する報知が終了したタイミングで優先度が高くない側の報知用テーブルに対応する報知を実行することが可能となる。また、優先度が高くない側の報知用テーブルの実行期間のうち、当該報知用テーブルが利用対象となってから優先度が高い報知用テーブルに対応する報知が終了するまでの期間が経過した後の残りの期間に亘って、優先度が高くない側の報知用テーブルに対応する報知が実行されるため、優先度が高い報知用テーブルに対応する報知に続けて優先度が高くない側の報知用テーブルに対応する報知が実行される場合であってもそれら報知が実行されている合計期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 Even if a notification corresponding to a high priority notification table is being executed, the pointer information of the reference target is updated when it is time to update the notification table on the lower priority side. Then, when the notification corresponding to the high priority notification table ends and the notification table on the lower priority side is still set as the target for use, the light emission control data and sound output control data corresponding to the current reference target pointer information in the notification table on the lower priority side are read out, and light emission control of the display light-emitting unit 53 and sound output control of the speaker unit 54 are performed. This makes it possible to execute the notification corresponding to the notification table on the lower priority side at the timing when the notification corresponding to the high priority notification table ends. Furthermore, during the execution period of the lower priority notification table, notifications corresponding to the lower priority notification table are executed for the remaining period after the period from when the notification table becomes available to when notifications corresponding to the higher priority notification table are terminated. This makes it possible to prevent the total period during which these notifications are executed from becoming excessively long, even when notifications corresponding to the lower priority notification table are executed following notifications corresponding to the higher priority notification table.

各種報知用テーブル521~526のそれぞれは読み出し対象となる実行エリア531~533の種類が予め定められている。図769は各種報知用テーブル521~526と読み出し対象となる実行エリア531~533の種類との関係を説明するための説明図である。 For each of the various notification tables 521-526, the type of execution area 531-533 to be read out is predefined. Figure 769 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the various notification tables 521-526 and the type of execution area 531-533 to be read out.

図769に示すように、確認後報知用テーブル521及びクリア後報知用テーブル522は最も優先度が高い第1実行エリア531に読み出される。この場合、確認後報知用テーブル521は主側CPU63にて設定確認用処理(図763)が実行された場合に利用対象となり、クリア後報知用テーブル522は主側CPU63にてRAMクリア処理(図765)が実行された場合に利用対象となる。設定確認用処理(図763)及びRAMクリア処理(図765)の両方が1回のメイン処理(図762)にて実行されることはない。また、音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止された場合には音光側RAM355に記憶された情報は消去される。したがって、確認後報知用テーブル521及びクリア後報知用テーブル522のうち一方が第1実行エリア531に設定されている状況において他方が第1実行エリア531に設定されることはない。 As shown in FIG. 769, the post-confirmation notification table 521 and the post-clear notification table 522 are read into the first execution area 531, which has the highest priority. In this case, the post-confirmation notification table 521 is used when the setting confirmation process (FIG. 763) is executed by the main CPU 63, and the post-clear notification table 522 is used when the RAM clear process (FIG. 765) is executed by the main CPU 63. The setting confirmation process (FIG. 763) and the RAM clear process (FIG. 765) are not both executed in one main process (FIG. 762). In addition, when the supply of operating power to the audio/light control device 81 is stopped, the information stored in the audio/light RAM 355 is erased. Therefore, when one of the post-confirmation notification table 521 and the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531, the other is not set in the first execution area 531.

本体開放報知用テーブル523及び前扉開放報知用テーブル525は2番目に優先度が高い第2実行エリア532に読み出される。この場合、本体開放報知用テーブル523は遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となった場合に利用対象となり、前扉開放報知用テーブル525は前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合に利用対象となる。したがって、遊技機本体12と前扉枠14との両方が開放状態となっている場合には本体開放報知用テーブル523及び前扉開放報知用テーブル525の両方が第2実行エリア532への読み出し対象となるが、この場合には後のタイミングで読み出し対象となった開放報知用テーブル523,525が第2実行エリア532に読み出された状態となる。これにより、第2実行エリア532に複数種類の開放報知用テーブル523,525が同時に設定されないようにすることが可能となる。また、このように一方の開放報知用テーブル523,525のみが設定される構成であっても、本体開放報知用テーブル523が利用対象となった場合には遊技機本体12が開放状態となったことを示す本体開放報知が実行され、前扉開放報知用テーブル525が利用対象となった場合には前扉枠14が開放状態となったことを示す前扉開放報知が実行されるため、いずれの開放報知用テーブル523,525が設定されたとしても基本的には閉鎖状態である開閉体が開放状態となっていることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 The main body opening notification table 523 and the front door opening notification table 525 are read into the second execution area 532, which has the second highest priority. In this case, the main body opening notification table 523 is used when the gaming machine main body 12 changes from a closed state to an open state, and the front door opening notification table 525 is used when the front door frame 14 changes from a closed state to an open state. Therefore, when both the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are in an open state, both the main body opening notification table 523 and the front door opening notification table 525 are read into the second execution area 532, but in this case, the opening notification tables 523 and 525 that are read out at a later timing are read into the second execution area 532. This makes it possible to prevent multiple types of opening notification tables 523 and 525 from being set simultaneously in the second execution area 532. Also, even if only one of the open notification tables 523, 525 is set in this configuration, when the main body open notification table 523 is used, a main body open notification is executed to indicate that the gaming machine main body 12 is in the open state, and when the front door open notification table 525 is used, a front door open notification is executed to indicate that the front door frame 14 is in the open state. Therefore, no matter which open notification table 523, 525 is set, it is possible to notify the manager of the gaming hall that the opening and closing body, which is basically in the closed state, is in the open state.

本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526は最も優先度が低い第3実行エリア533に読み出される。この場合、本体閉鎖報知用テーブル524は遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となった場合に利用対象となり、前扉閉鎖報知用テーブル526は前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合に利用対象となる。したがって、遊技機本体12と前扉枠14との両方が開放状態から閉鎖状態となった場合には本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526の両方が第3実行エリア533への読み出し対象となるが、この場合には後のタイミングで読み出し対象となった閉鎖報知用テーブル524,526が第3実行エリア533に読み出された状態となる。これにより、第3実行エリア533に複数種類の閉鎖報知用テーブル524,526が同時に設定されないようにすることが可能となる。また、このように一方の閉鎖報知用テーブル524,526のみが設定される構成であっても、本体閉鎖報知用テーブル524が利用対象となった場合には遊技機本体12が閉鎖状態となったことを示す本体閉鎖報知が実行され、前扉閉鎖報知用テーブル526が利用対象となった場合には前扉枠14が閉鎖状態となったことを示す前扉閉鎖報知が実行されるため、いずれの閉鎖報知用テーブル524,526が設定されたとしても基本的には閉鎖状態である開閉体が開放状態から閉鎖状態となったことを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 The main body closed notification table 524 and the front door closed notification table 526 are read into the third execution area 533, which has the lowest priority. In this case, the main body closed notification table 524 is used when the gaming machine main body 12 changes from an open state to a closed state, and the front door closed notification table 526 is used when the front door frame 14 changes from an open state to a closed state. Therefore, when both the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 change from an open state to a closed state, both the main body closed notification table 524 and the front door closed notification table 526 are read into the third execution area 533, but in this case, the closure notification tables 524 and 526 that are read out at a later timing are read into the third execution area 533. This makes it possible to prevent multiple types of closure notification tables 524 and 526 from being set simultaneously in the third execution area 533. Also, even if only one of the closure notification tables 524, 526 is set in this configuration, when the main body closure notification table 524 is used, a main body closure notification is executed to indicate that the gaming machine main body 12 is in a closed state, and when the front door closure notification table 526 is used, a front door closure notification is executed to indicate that the front door frame 14 is in a closed state. Therefore, no matter which of the closure notification tables 524, 526 is set, it is possible to notify the manager of the gaming hall that the opening and closing body, which is basically in a closed state, has changed from an open state to a closed state.

ここで、既に説明したとおり確認後報知用テーブル521、クリア後報知用テーブル522、本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526は、最後の順番のポインタ情報が参照対象となるまで利用対象として維持されるとともに最後の順番のポインタ情報に対応する報知の実行制御が完了した場合に利用対象から除外される。つまり、これら報知用テーブル521,522,524,526が利用対象となる期間は固定の期間となる。当該固定の期間は報知用テーブル521,522,524,526の種類に応じて相違している。具体的には、図769に示すように確認後報知用テーブル521及びクリア後報知用テーブル522は固定の期間として第1固定期間(特定関連期間、第1報知期間)である30秒が設定されており、本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526は固定の期間として上記第1固定期間よりも長い第2固定期間(所定対象関連期間、第2報知期間)である33秒が設定されている。なお、本体開放報知用テーブル523及び前扉開放報知用テーブル525には利用対象となる期間は定められておらず、本体開放報知用テーブル523は遊技機本体12が開放状態となってから閉鎖状態となるまで利用対象となり、前扉開放報知用テーブル525は前扉枠14が開放状態となってから閉鎖状態となるまで利用対象となる。 As already explained, the post-confirmation notification table 521, the post-clear notification table 522, the main body closed notification table 524, and the front door closed notification table 526 are maintained as targets for use until the last pointer information becomes the target for reference, and are excluded from use when the execution control of the notification corresponding to the last pointer information is completed. In other words, the period during which these notification tables 521, 522, 524, and 526 are targets for use is a fixed period. The fixed period differs depending on the type of notification tables 521, 522, 524, and 526. Specifically, as shown in FIG. 769, the post-confirmation notification table 521 and the post-clear notification table 522 have a first fixed period (specific related period, first notification period) of 30 seconds set as a fixed period, and the main body closed notification table 524 and the front door closed notification table 526 have a second fixed period (predetermined target related period, second notification period) of 33 seconds set as a fixed period, which is longer than the first fixed period. Note that the main body open notification table 523 and the front door open notification table 525 do not have a specified period for use, and the main body open notification table 523 can be used from the time the gaming machine main body 12 is in the open state until it is in the closed state, and the front door open notification table 525 can be used from the time the front door frame 14 is in the open state until it is in the closed state.

次に、確認後報知と本体閉鎖報知との関係、及びクリア後報知と本体閉鎖報知との関係について、図770のタイムチャートを参照しながら説明する。図770(a)は遊技機本体12が開放状態となっている期間を示し、図770(b)は設定確認用処理(図763)が実行されている期間を示し、図770(c)は設定値更新処理(図764)が実行されている期間を示し、図770(d)は第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521又はクリア後報知用テーブル522が設定されている期間を示し、図770(e)は第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されている期間を示し、図770(f)は確認後報知が実行されている期間を示し、図770(g)はクリア後報知が実行されている期間を示し、図770(h)は本体閉鎖報知が実行されている期間を示す。 Next, the relationship between the post-confirmation notification and the main body closed notification, and the relationship between the post-clear notification and the main body closed notification will be described with reference to the time chart in FIG. 770. FIG. 770(a) shows the period during which the gaming machine main body 12 is in the open state, FIG. 770(b) shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 763) is being executed, FIG. 770(c) shows the period during which the setting value update process (FIG. 764) is being executed, FIG. 770(d) shows the period during which the post-confirmation notification table 521 or the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531, FIG. 770(e) shows the period during which the main body closed notification table 524 is set in the third execution area 533, FIG. 770(f) shows the period during which the post-confirmation notification is being executed, FIG. 770(g) shows the period during which the post-clear notification is being executed, and FIG. 770(h) shows the period during which the main body closed notification is being executed.

まず設定確認用処理(図763)が実行される場合について説明する。 First, we will explain what happens when the setting confirmation process (Figure 763) is executed.

t1のタイミングで図770(a)に示すように遊技機本体12が開放状態とされることで設定キー挿入部68aがパチンコ機10前方に露出される。そして、その露出された設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作された状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることで、主側CPU63にてメイン処理(図762)が開始されるとともに、t2のタイミングで図770(b)に示すように設定確認用処理(図763)が開始される。なお、遊技機本体12が開放状態であることを報知する本体開放報知は主側CPU63における開閉監視処理(図766)にて遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったことが特定されたことに基づき実行されるため、遊技機本体12を開放状態としながら動作電力の供給が開始されたとしても本体開放報知は実行されない。但し、これに限定されることはなく、この状況であっても本体開放報知が実行される構成としてもよい。 At the timing of t1, the gaming machine main body 12 is opened as shown in FIG. 770(a), and the setting key insertion section 68a is exposed in front of the pachinko machine 10. Then, when the exposed setting key insertion section 68a is turned on by the setting key, the pachinko machine 10 is turned on, and the main processing (FIG. 762) is started in the main CPU 63. At the timing of t2, the setting confirmation processing (FIG. 763) is started as shown in FIG. 770(b). Note that the main body open notification that notifies the gaming machine main body 12 that it is in the open state is executed based on the fact that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state in the open/close monitoring processing (FIG. 766) in the main CPU 63. Therefore, even if the supply of operating power is started while the gaming machine main body 12 is in the open state, the main body open notification is not executed. However, this is not limited to this, and the main body open notification may be executed even in this situation.

設定確認用処理(図763)が実行されている状況においては遊技機本体12が開放状態とされることでパチンコ機10前方から視認可能となった第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値が表示される。その後、t3のタイミングで図770(b)に示すように設定確認用処理(図763)が終了する。この場合、主側CPU63から音光側CPU353に確認時の復帰コマンドが送信されることで、当該t3のタイミングで図770(d)に示すように確認後報知用テーブル521が音光側ROM354から読み出されて音光側RAM355の第1実行エリア531に書き込まれる。これにより、当該t3のタイミングで図770(f)に示すように表示発光部53及びスピーカ部54にて確認後報知が開始される。遊技ホールの管理者は当該確認後報知を確認することで設定値の確認が行われた後の状況であることを把握することが可能となる。 When the setting confirmation process (Fig. 763) is being executed, the gaming machine main body 12 is opened, and the current setting values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, which are visible from the front of the pachinko machine 10. After that, the setting confirmation process (Fig. 763) ends at the timing of t3, as shown in Fig. 770 (b). In this case, a return command at the time of confirmation is sent from the main CPU 63 to the sound/light CPU 353, and the post-confirmation notification table 521 is read from the sound/light ROM 354 at the timing of t3, as shown in Fig. 770 (d), and written to the first execution area 531 of the sound/light RAM 355. As a result, at the timing of t3, the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 start a post-confirmation notification, as shown in Fig. 770 (f). The manager of the gaming hall can understand that the situation is after the confirmation of the setting values by checking the post-confirmation notification.

その後、t4のタイミングで図770(a)に示すように遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態とされる。この場合、主側CPU63から音光側CPU353に本体閉鎖コマンドが送信されることで、当該t4のタイミングで図770(e)に示すように本体閉鎖報知用テーブル524が音光側ROM354から読み出されて音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込まれる。但し、当該t4のタイミングでは図770(d)に示すように報知実行の優先度が高い第1実行エリア531に未だ確認後報知用テーブル521が設定されているため、図770(f)に示すように確認後報知が継続され、図770(h)に示すように本体閉鎖報知は開始されない。その一方、報知実行の優先度が高い第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521が設定されていたとしても第3実行エリア533に設定された本体閉鎖報知用テーブル524における参照対象のポインタ情報は更新タイミングとなる度に更新される。 After that, at the timing of t4, the gaming machine main body 12 is changed from the open state to the closed state as shown in FIG. 770(a). In this case, the main CPU 63 transmits a main body close command to the sound/light CPU 353, and the main body close notification table 524 is read from the sound/light ROM 354 at the timing of t4 as shown in FIG. 770(e) and written to the third execution area 533 of the sound/light RAM 355. However, since the post-confirmation notification table 521 is still set in the first execution area 531, which has a high priority for notification execution as shown in FIG. 770(d), at the timing of t4, the post-confirmation notification is continued as shown in FIG. 770(f), and the main body close notification is not started as shown in FIG. 770(h). On the other hand, even if the post-confirmation notification table 521 is set in the first execution area 531, which has a high priority for notification execution, the pointer information of the reference target in the main body close notification table 524 set in the third execution area 533 is updated every time the update timing occurs.

その後、t5のタイミングでt3のタイミングから確認後報知の報知期間である30秒が経過する。したがって、当該t5のタイミングで図770(d)に示すように第1実行エリア531から確認後報知用テーブル521が消去されるとともに、それに伴って図770(f)に示すように確認後報知が終了される。また、当該t5のタイミングではt4のタイミングから本体閉鎖報知の報知期間である33秒が経過していないため、図770(e)に示すように第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定された状態が維持されている。したがって、t5のタイミングで図770(h)に示すように本体閉鎖報知が開始される。 After that, at the time t5, 30 seconds have passed since the time t3, which is the notification period for the post-confirmation notification. Therefore, at the time t5, the post-confirmation notification table 521 is erased from the first execution area 531 as shown in FIG. 770(d), and the post-confirmation notification is terminated accordingly as shown in FIG. 770(f). Also, at the time t5, 33 seconds have not passed since the time t4, which is the notification period for the main unit closure notification, so the main unit closure notification table 524 remains set in the third execution area 533 as shown in FIG. 770(e). Therefore, at the time t5, the main unit closure notification is started as shown in FIG. 770(h).

当該本体閉鎖報知の実際の報知期間は、本体閉鎖報知用テーブル524により定められている本体閉鎖報知の報知期間(33秒)から、確認後報知の実行によって報知の実行が保留されていた期間(t4のタイミング~t5のタイミングの期間)を引いた残りの期間となる。第3実行エリア533に設定された本体閉鎖報知用テーブル524における参照対象のポインタ情報の更新はt4のタイミング~t5のタイミングの期間であっても更新タイミングとなる度に行われている。したがって、t5のタイミングで参照対象となっているポインタ情報から本体閉鎖報知の実行制御を開始することで、本体閉鎖報知の実際の報知期間は自ずと上記の残りの期間となる。 The actual notification period of the main body closure notification is the remaining period obtained by subtracting the period during which the execution of the notification was put on hold due to the execution of the post-confirmation notification (the period from timing t4 to timing t5) from the notification period of the main body closure notification defined in the main body closure notification table 524 (33 seconds). The pointer information referenced in the main body closure notification table 524 set in the third execution area 533 is updated every time an update occurs, even during the period from timing t4 to timing t5. Therefore, by starting execution control of the main body closure notification from the pointer information referenced at timing t5, the actual notification period of the main body closure notification naturally becomes the remaining period described above.

t6のタイミングでt4のタイミングから本体閉鎖報知の報知期間である33秒が経過する。したがって、当該t6のタイミングで図770(e)に示すように第3実行エリア533から本体閉鎖報知用テーブル524が消去されるとともに、それに伴って図770(h)に示すように本体閉鎖報知が終了される。 At time t6, 33 seconds have passed since time t4, which is the notification period for the main unit closure notification. Therefore, at time t6, the main unit closure notification table 524 is erased from the third execution area 533 as shown in FIG. 770(e), and the main unit closure notification is terminated as shown in FIG. 770(h).

ここで、設定確認用処理(図763)が実行された場合、当該設定確認用処理(図763)が終了した後に遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となる。したがって、第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521が設定された後に第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されることとなる。よって、本体閉鎖報知が先に開始された直後に確認後報知が開始されるといった事象が発生しない。 Here, when the setting confirmation process (Fig. 763) is executed, the gaming machine main body 12 changes from an open state to a closed state after the setting confirmation process (Fig. 763) is completed. Therefore, after the post-confirmation notification table 521 is set in the first execution area 531, the main body closed notification table 524 is set in the third execution area 533. Therefore, an event does not occur in which a post-confirmation notification is started immediately after a main body closed notification is started first.

また、報知の実行優先度が低い側である本体閉鎖報知用テーブル524に定められている報知期間の方が、報知の実行優先度が高い側である確認後報知用テーブル521に設定されている報知期間よりも長い期間となっている。そして、上記のとおり第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521が設定された後に第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されることとなる。これにより、確認後報知が完了した後に、本体閉鎖報知が実行されるようにすることが可能となる。 The notification period set in the main body closure notification table 524, which has a lower priority for executing the notification, is longer than the notification period set in the post-confirmation notification table 521, which has a higher priority for executing the notification. As described above, the post-confirmation notification table 521 is set in the first execution area 531, and then the main body closure notification table 524 is set in the third execution area 533. This makes it possible to execute the main body closure notification after the post-confirmation notification is completed.

また、確認後報知の実行後において本体閉鎖報知が実行される場合、当該本体閉鎖報知の実際の実行期間は、本体閉鎖報知用テーブル524により定められている本体閉鎖報知の報知期間(33秒)から、確認後報知の実行によって報知の実行が保留されていた期間(t4のタイミング~t5のタイミングの期間)を引いた残りの期間となる。これにより、確認後報知の完了後に続けて本体閉鎖報知が実行される場合において、確認後報知及び本体閉鎖報知の合計の報知期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when a main body closure notification is executed after execution of a post-confirmation notification, the actual execution period of the main body closure notification is the remaining period obtained by subtracting the period during which the execution of the notification was put on hold due to the execution of the post-confirmation notification (the period from timing t4 to timing t5) from the notification period of the main body closure notification (33 seconds) defined by the main body closure notification table 524. This makes it possible to prevent the total notification period of the post-confirmation notification and the main body closure notification from becoming excessively long when the main body closure notification is executed immediately after completion of the post-confirmation notification.

次に、設定値更新処理(図764)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain when the setting value update process (Figure 764) is executed.

t7のタイミングで図770(a)に示すように遊技機本体12が開放状態とされることで設定キー挿入部68aがパチンコ機10前方に露出される。そして、その露出された設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されるとともにリセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることで、主側CPU63にてメイン処理(図762)が開始されるとともに、t8のタイミングで図770(c)に示すように設定値更新処理(図764)が開始される。なお、遊技機本体12が開放状態であることを報知する本体開放報知は主側CPU63における開閉監視処理(図766)にて遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったことが特定されたことに基づき実行されるため、遊技機本体12を開放状態としながら動作電力の供給が開始されたとしても本体開放報知は実行されない。 At the timing of t7, the gaming machine main body 12 is opened as shown in FIG. 770(a), and the setting key insertion section 68a is exposed in front of the pachinko machine 10. Then, the exposed setting key insertion section 68a is turned on by the setting key, and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the reset button 68c is pressed. This starts the main processing (FIG. 762) in the main CPU 63, and starts the setting value update processing (FIG. 764) at the timing of t8 as shown in FIG. 770(c). Note that the main body open notification that notifies the gaming machine main body 12 that it is in the open state is executed based on the fact that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state in the open/close monitoring processing (FIG. 766) in the main CPU 63, so even if the supply of operating power is started while the gaming machine main body 12 is in the open state, the main body open notification is not executed.

設定値更新処理(図764)が実行されている状況においては遊技機本体12が開放状態とされることでパチンコ機10前方から視認可能となった第1~第4報知用表示装置201~204にて更新途中の設定値が表示される。その後、t9のタイミングで図770(c)に示すように設定値更新処理(図764)が終了する。この場合、主側CPU63から音光側CPU353にクリア完了コマンドが送信されることで、当該t9のタイミングで図770(d)に示すようにクリア後報知用テーブル522が音光側ROM354から読み出されて音光側RAM355の第1実行エリア531に書き込まれる。これにより、当該t9のタイミングで図770(g)に示すように表示発光部53及びスピーカ部54にてクリア後報知が開始される。遊技ホールの管理者は当該クリア後報知を確認することで設定値更新処理(図764)が行われた後の状況又は設定値更新処理(図764)の実行を伴わない主側RAM65のクリア処理が行われた後の状況であることを把握することが可能となる。 When the setting value update process (Fig. 764) is being executed, the gaming machine main body 12 is opened, and the setting values being updated are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, which are visible from the front of the pachinko machine 10. Thereafter, the setting value update process (Fig. 764) ends at the timing of t9, as shown in Fig. 770 (c). In this case, a clear completion command is sent from the main CPU 63 to the sound/light side CPU 353, and the post-clear notification table 522 is read from the sound/light side ROM 354 at the timing of t9, as shown in Fig. 770 (d), and written to the first execution area 531 of the sound/light side RAM 355. As a result, the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 start a post-clear notification at the timing of t9, as shown in Fig. 770 (g). By checking the post-clear notification, the manager of the amusement hall can understand that this is the situation after the setting value update process (Figure 764) has been performed, or the situation after the main RAM 65 has been cleared without executing the setting value update process (Figure 764).

その後、t10のタイミングで図770(a)に示すように遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態とされる。この場合、主側CPU63から音光側CPU353に本体閉鎖コマンドが送信されることで、当該t10のタイミングで図770(e)に示すように本体閉鎖報知用テーブル524が音光側ROM354から読み出されて音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込まれる。但し、当該t10のタイミングでは図770(d)に示すように報知実行の優先度が高い第1実行エリア531に未だクリア後報知用テーブル522が設定されているため、図770(g)に示すようにクリア後報知が継続され、図770(h)に示すように本体閉鎖報知は開始されない。その一方、報知実行の優先度が高い第1実行エリア531にクリア後報知用テーブル522が設定されていたとしても第3実行エリア533に設定された本体閉鎖報知用テーブル524における参照対象のポインタ情報は更新タイミングとなる度に更新される。 After that, at the timing of t10, the gaming machine main body 12 is changed from the open state to the closed state as shown in FIG. 770(a). In this case, a main body close command is sent from the main CPU 63 to the sound/light side CPU 353, and the main body close notification table 524 is read from the sound/light side ROM 354 at the timing of t10 as shown in FIG. 770(e) and written to the third execution area 533 of the sound/light side RAM 355. However, since the post-clear notification table 522 is still set in the first execution area 531, which has a high priority for notification execution as shown in FIG. 770(d), the post-clear notification continues as shown in FIG. 770(g), and the main body close notification is not started as shown in FIG. 770(h). On the other hand, even if the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531, which has a high priority for notification execution, the pointer information to be referenced in the main unit closure notification table 524 set in the third execution area 533 is updated every time an update timing occurs.

その後、t11のタイミングでt9のタイミングからクリア後報知の報知期間である30秒が経過する。したがって、当該t11のタイミングで図770(d)に示すように第1実行エリア531からクリア後報知用テーブル522が消去されるとともに、それに伴って図770(g)に示すようにクリア後報知が終了される。また、当該t11のタイミングではt10のタイミングから本体閉鎖報知の報知期間である33秒が経過していないため、図770(e)に示すように第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定された状態が維持されている。したがって、t11のタイミングで図770(h)に示すように本体閉鎖報知が開始される。 After that, at the time t11, the notification period of 30 seconds for the post-clear notification has elapsed since the time t9. Therefore, at the time t11, the post-clear notification table 522 is erased from the first execution area 531 as shown in FIG. 770(d), and the post-clear notification is terminated accordingly as shown in FIG. 770(g). Also, at the time t11, the notification period of 33 seconds for the main unit closed notification has not elapsed since the time t10, so the main unit closed notification table 524 remains set in the third execution area 533 as shown in FIG. 770(e). Therefore, at the time t11, the main unit closed notification is started as shown in FIG. 770(h).

当該本体閉鎖報知の実際の報知期間は、本体閉鎖報知用テーブル524により定められている本体閉鎖報知の報知期間(33秒)から、クリア後報知の実行によって報知の実行が保留されていた期間(t10のタイミング~t11のタイミングの期間)を引いた残りの期間となる。第3実行エリア533に設定された本体閉鎖報知用テーブル524における参照対象のポインタ情報の更新はt10のタイミング~t11のタイミングの期間であっても更新タイミングとなる度に行われている。したがって、t11のタイミングで参照対象となっているポインタ情報から本体閉鎖報知の実行制御を開始することで、本体閉鎖報知の実際の報知期間は自ずと上記の残りの期間となる。 The actual notification period of the main body closure notification is the remaining period obtained by subtracting the period during which the execution of the notification was suspended due to the execution of the post-clear notification (the period from timing t10 to timing t11) from the notification period of the main body closure notification defined in the main body closure notification table 524 (33 seconds). The pointer information referenced in the main body closure notification table 524 set in the third execution area 533 is updated every time an update timing occurs, even during the period from timing t10 to timing t11. Therefore, by starting the execution control of the main body closure notification from the pointer information referenced at timing t11, the actual notification period of the main body closure notification naturally becomes the remaining period mentioned above.

t12のタイミングでt10のタイミングから本体閉鎖報知の報知期間である33秒が経過する。したがって、当該t12のタイミングで図770(e)に示すように第3実行エリア533から本体閉鎖報知用テーブル524が消去されるとともに、それに伴って図770(h)に示すように本体閉鎖報知が終了される。 At time t12, 33 seconds have passed since time t10, which is the notification period for the main unit closure notification. Therefore, at time t12, the main unit closure notification table 524 is erased from the third execution area 533 as shown in FIG. 770(e), and the main unit closure notification is terminated as shown in FIG. 770(h).

ここで、設定値更新処理(図764)が実行された場合、当該設定値更新処理(図764)が終了した後に遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となる。したがって、第1実行エリア531にクリア後報知用テーブル522が設定された後に第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されることとなる。よって、本体閉鎖報知が先に開始された直後にクリア後報知が開始されるといった事象が発生しない。 Here, when the setting value update process (Fig. 764) is executed, the gaming machine main body 12 changes from an open state to a closed state after the setting value update process (Fig. 764) is completed. Therefore, after the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531, the main body closed notification table 524 is set in the third execution area 533. Therefore, an event does not occur in which a post-clear notification is started immediately after a main body closed notification is started first.

また、報知の実行優先度が低い側である本体閉鎖報知用テーブル524に定められている報知期間の方が、報知の実行優先度が高い側であるクリア後報知用テーブル522に設定されている報知期間よりも長い期間となっている。そして、上記のとおり第1実行エリア531にクリア後報知用テーブル522が設定された後に第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されることとなる。これにより、クリア後報知が完了した後に、本体閉鎖報知が実行されるようにすることが可能となる。 The notification period set in the main body closure notification table 524, which has a lower priority for executing the notification, is longer than the notification period set in the post-clear notification table 522, which has a higher priority for executing the notification. As described above, the main body closure notification table 524 is set in the third execution area 533 after the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531. This makes it possible to execute the main body closure notification after the post-clear notification is completed.

また、クリア後報知の実行後において本体閉鎖報知が実行される場合、当該本体閉鎖報知の実際の実行期間は、本体閉鎖報知用テーブル524により定められている本体閉鎖報知の報知期間(33秒)から、クリア後報知の実行によって報知の実行が保留されていた期間(t10のタイミング~t11のタイミングの期間)を引いた残りの期間となる。これにより、クリア後報知の完了後に続けて本体閉鎖報知が実行される場合において、クリア後報知及び本体閉鎖報知の合計の報知期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when a main body closure notification is executed after the post-clear notification is executed, the actual execution period of the main body closure notification is the remaining period obtained by subtracting the period during which the execution of the notification was put on hold due to the execution of the post-clear notification (the period from timing t10 to timing t11) from the notification period of the main body closure notification (33 seconds) defined by the main body closure notification table 524. This makes it possible to prevent the total notification period of the post-clear notification and the main body closure notification from becoming excessively long when the main body closure notification is executed immediately after the completion of the post-clear notification.

次に、音光側CPU353にて実行される演出制御処理について図771のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に比較的短い周期(例えば5ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the performance control process executed by the sound/light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart in FIG. 771. Note that the performance control process is repeatedly executed at a relatively short period (e.g., 5 milliseconds) when the supply of operating power to the sound/light side CPU 353 is started.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSH101:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSH102)。確認開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図763)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図763)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図763)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図763)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When a confirmation start command is received from the main CPU 63 (step SH101: YES), the confirmation time notification setting process is executed (step SH102). As already explained, the confirmation start command is sent to the sound/light side CPU 353 when the setting confirmation process (Fig. 763) is started by the main CPU 63. In the confirmation time notification setting process, the display control device 82 is controlled so that an image indicating that the setting confirmation process (Fig. 763) is being executed and an image for enabling the operation content for terminating the setting confirmation process (Fig. 763) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation content required to terminate the setting confirmation process (Fig. 763). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, it may be configured to be performed by at least one of the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSH103:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSH104)。更新開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図764)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図764)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図764)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図764)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If an update start command is received from the main CPU 63 (step SH103: YES), the setting process for the update time notification is executed (step SH104). The update start command is sent to the sound/light side CPU 353 when the setting value update process (Fig. 764) is started by the main CPU 63 as already described. In the setting process for the update time notification, the display control device 82 is controlled so that an image indicating that the setting value update process (Fig. 764) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and an image for making it possible to recognize the operation content for terminating the setting value update process (Fig. 764) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation content required to change the setting value and the operation content required to terminate the setting value update process (Fig. 764). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, it may be configured to be performed by at least one of the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63から確認時の復帰コマンドを受信している場合(ステップSH105:YES)、確認時報知の終了処理を実行する(ステップSH106)。確認時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図763)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の終了処理では、ステップSH102にて開始した設定確認用処理(図763)に対応する報知を終了させる。その後、確認後報知用テーブル521を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第1実行エリア531に書き込む(ステップSH107)。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54にて確認後報知が開始される。 If a return command upon confirmation has been received from the main CPU 63 (step SH105: YES), the confirmation notification end process is executed (step SH106). As already explained, the return command upon confirmation is sent to the sound/light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 763) is ended by the main CPU 63. In the confirmation notification end process, the notification corresponding to the setting confirmation process (FIG. 763) started in step SH102 is ended. After that, the post-confirmation notification table 521 is read from the sound/light side ROM 354 and written to the first execution area 531 of the sound/light side RAM 355 (step SH107). This starts the post-confirmation notification by the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63からクリア完了コマンドを受信している場合(ステップSH108:YES)、更新時報知の終了処理を実行する(ステップSH109)。クリア完了コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図764)が終了される場合又は設定値更新処理(図764)の実行を伴わない主側RAM65のクリア処理が終了される場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の終了処理では、ステップSH104にて更新時報知の設定処理が実行された後である状況であれば、当該更新時報知の設定処理にて開始した設定値更新処理(図764)に対応する報知を終了させる。その後、クリア後報知用テーブル522を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第1実行エリア531に書き込む(ステップSH110)。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54にてクリア後報知が開始される。 If a clear completion command has been received from the main CPU 63 (step SH108: YES), the end process of the update notification is executed (step SH109). As already explained, the clear completion command is sent to the audio-visual CPU 353 when the setting value update process (Fig. 764) is ended by the main CPU 63 or when the clear process of the main RAM 65 without execution of the setting value update process (Fig. 764) is ended. In the end process of the update notification, if the situation is after the setting process of the update notification is executed in step SH104, the notification corresponding to the setting value update process (Fig. 764) started in the setting process of the update notification is ended. After that, the post-clear notification table 522 is read from the audio-visual ROM 354 and written to the first execution area 531 of the audio-visual RAM 355 (step SH110). This starts the post-clear notification in the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63から本体開放コマンド又は前扉開放コマンドを受信している場合(ステップSH111:YES)、今回受信した開放コマンドに対応する開放報知用テーブル523,525を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第2実行エリア532に書き込む(ステップSH112)。具体的には、本体開放コマンドを受信している場合には本体開放報知用テーブル523を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第2実行エリア532に書き込む。また、前扉開放コマンドを受信している場合には前扉開放報知用テーブル525を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第2実行エリア532に書き込む。これにより、第1実行エリア531に報知用テーブル521,522が設定されていないことを条件として、第2実行エリア532に設定された開放報知用テーブル523,525に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて開始される。 If a main body open command or a front door open command has been received from the main CPU 63 (step SH111: YES), the open notification table 523, 525 corresponding to the currently received open command is read from the sound/light side ROM 354 and written to the second execution area 532 of the sound/light side RAM 355 (step SH112). Specifically, if a main body open command has been received, the main body open notification table 523 is read from the sound/light side ROM 354 and written to the second execution area 532 of the sound/light side RAM 355. Also, if a front door open command has been received, the front door open notification table 525 is read from the sound/light side ROM 354 and written to the second execution area 532 of the sound/light side RAM 355. As a result, on the condition that the notification tables 521, 522 are not set in the first execution area 531, notifications corresponding to the open notification tables 523, 525 set in the second execution area 532 are started by the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63から本体閉鎖コマンド又は前扉閉鎖コマンドを受信している場合(ステップSH113:YES)、今回受信した閉鎖コマンドに対応する閉鎖報知用テーブル524,526を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込む(ステップSH114)。具体的には、本体閉鎖コマンドを受信している場合には本体閉鎖報知用テーブル524を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込む。また、前扉閉鎖コマンドを受信している場合には前扉閉鎖報知用テーブル526を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込む。これにより、第1実行エリア531に報知用テーブル521,522が設定されていないこと及び第2実行エリア532に報知用テーブル523,525が設定されていないことを条件として、第3実行エリア533に設定された閉鎖報知用テーブル524,526に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて開始される。 If a main body close command or a front door close command is received from the main CPU 63 (step SH113: YES), the close notification table 524, 526 corresponding to the currently received close command is read from the sound/light side ROM 354 and written to the third execution area 533 of the sound/light side RAM 355 (step SH114). Specifically, if a main body close command is received, the main body close notification table 524 is read from the sound/light side ROM 354 and written to the third execution area 533 of the sound/light side RAM 355. Also, if a front door close command is received, the front door close notification table 526 is read from the sound/light side ROM 354 and written to the third execution area 533 of the sound/light side RAM 355. As a result, on the condition that notification tables 521 and 522 are not set in the first execution area 531 and notification tables 523 and 525 are not set in the second execution area 532, notifications corresponding to the closure notification tables 524 and 526 set in the third execution area 533 are started by the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54.

演出制御処理では上記各処理以外にもステップSH115にてその他の処理を実行し、ステップSH116にてタスク処理を実行する。その他の処理では、遊技回用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を開始させるための設定を行い、遊技回用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を進行させるための設定を行い、遊技回用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を終了させるための設定を行う。また、その他の処理では、開閉実行モード用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を開始させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を進行させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を終了させるための設定を行う。 In addition to the above processes, the presentation control process executes other processes in step SH115 and executes task processes in step SH116. In other processes, when a command to start a presentation for a game round is received from the main CPU 63, settings are made in the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 to start the presentation for the game round, when the situation is such that the presentation for the game round should proceed, settings are made in the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 to proceed the presentation for the game round, and when the situation is such that the presentation for the game round should end, settings are made in the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 to end the presentation for the game round. In other processes, when a command to start the performance for the open/close execution mode is received from the main CPU 63, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to start the performance for the open/close execution mode, when the situation is such that the performance for the open/close execution mode should proceed, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to proceed with the performance for the open/close execution mode, and when the situation is such that the performance for the open/close execution mode should end, the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to end the performance for the open/close execution mode.

上記各種演出を実行させる場合、当該演出を実行させるために参照される演出実行用テーブルが音光側RAM355に設けられた演出実行用エリア534に読み出される(図767参照)。演出実行用エリア534は第1実行エリア531、第2実行エリア532及び第3実行エリア533よりも実行優先度が低いエリアに設定されている。したがって、演出実行用エリア534に設定された演出実行用テーブルに対応する演出が表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されている状況において第1実行エリア531、第2実行エリア532及び第3実行エリア533のいずれかに報知用テーブル521~526が設定された場合には、表示発光部53及びスピーカ部54においてはその報知用テーブル521~526に対応する報知が演出よりも優先して実行される。 When the various effects described above are to be executed, the effect execution table referenced for executing the effect is read into the effect execution area 534 provided in the sound/light side RAM 355 (see FIG. 767). The effect execution area 534 is set to an area with a lower execution priority than the first execution area 531, the second execution area 532, and the third execution area 533. Therefore, if a notification table 521-526 is set in any of the first execution area 531, the second execution area 532, and the third execution area 533 in a situation where a performance corresponding to the effect execution table set in the effect execution area 534 is being executed by the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54, the notification corresponding to the notification table 521-526 is executed in the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 in priority to the effect.

その一方、演出実行用エリア534に設定された演出実行用テーブルに対応する演出は図柄表示装置41においても行われ、当該図柄表示装置41における表示演出は報知用テーブル521~526に対応する報知が優先して実行されている状況であっても継続して実行される。これにより、報知用テーブル521~526に対応する報知の実行に伴って全ての演出の実行が停止されてしまうという事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, the effects corresponding to the effect execution tables set in the effect execution area 534 are also performed by the pattern display device 41, and the display effects on the pattern display device 41 continue to be executed even in a situation where the notifications corresponding to the notification tables 521-526 are being executed as a priority. This makes it possible to prevent an event from occurring in which the execution of all effects is stopped due to the execution of the notifications corresponding to the notification tables 521-526.

また、報知用テーブル521~526に対応する報知が演出よりも優先して実行されている状況であっても演出実行用エリア534に設定された演出演出用テーブルにおける参照対象のポインタ情報の更新は更新タイミングとなる度に実行される。したがって、優先して実行されている報知が終了して表示発光部53及びスピーカ部54における演出の実行が再開された場合に、図柄表示装置41におけるその時点の表示演出に対応する演出を表示発光部53及びスピーカ部54にて再開させることが可能となる。 In addition, even if the notification corresponding to the notification tables 521 to 526 is being executed with priority over the performance, the pointer information of the reference target in the performance execution table set in the performance execution area 534 is updated every time an update timing occurs. Therefore, when the notification that is being executed with priority ends and the performance execution in the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 is resumed, it is possible to resume the performance corresponding to the display performance at that time in the pattern display device 41 in the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54.

次に、ステップSH116にて実行されるタスク処理について図772のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the task processing executed in step SH116 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 772.

第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521又はクリア後報知用テーブル522が設定されている場合(ステップSH201:YES)、第1実行エリア531のポインタ更新処理を実行する(ステップSH202)。当該ポインタ更新処理では、第1実行エリア531に設定されている報知用テーブル521,522における参照対象のポインタ情報を前回更新してから40ミリ秒の更新周期が経過していることを条件として、当該報知用テーブル521,522における参照対象のポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。また、当該ポインタ情報の更新後において参照対象のポインタ情報が報知用テーブル521,522における最後の順番のポインタ情報を超えた場合には第1実行エリア531から報知用テーブル521,522を消去する。 If the post-confirmation notification table 521 or the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531 (step SH201: YES), a pointer update process is executed for the first execution area 531 (step SH202). In the pointer update process, the referenced pointer information in the notification tables 521 and 522 set in the first execution area 531 is updated to the next pointer information on the condition that an update period of 40 milliseconds has elapsed since the last update of the pointer information of the referenced object in the notification tables 521 and 522. In addition, if the referenced pointer information exceeds the last pointer information in the notification tables 521 and 522 after the update of the pointer information, the notification tables 521 and 522 are erased from the first execution area 531.

ステップSH201にて否定判定をした場合、又はステップSH202の処理を実行した場合、第2実行エリア532に本体開放報知用テーブル523又は前扉開放報知用テーブル525が設定されているか否かを判定する(ステップSH203)。ステップSH203にて肯定判定をした場合、第2実行エリア532のポインタ更新処理を実行する(ステップSH204)。当該ポインタ更新処理では、第2実行エリア532に設定されている報知用テーブル523,525における参照対象のポインタ情報を前回更新してから40ミリ秒の更新周期が経過していることを条件として、当該開放報知用テーブル523,525における参照対象のポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。また、当該ポインタ情報の更新後において参照対象のポインタ情報が開放報知用テーブル523,525における最後の順番のポインタ情報を超えた場合には参照対象のポインタ情報を最初の順番のポインタ情報に修正する。また、第2実行エリア532に本体開放報知用テーブル523が設定されている状況であれば主側CPU63から本体閉鎖コマンドを受信している場合には第2実行エリア532から本体開放報知用テーブル523を消去し、第2実行エリア532に前扉開放報知用テーブル525が設定されている状況であれば主側CPU63から前扉閉鎖コマンドを受信している場合には第2実行エリア532から前扉開放報知用テーブル525を消去する。 If a negative judgment is made in step SH201, or if the processing of step SH202 is executed, it is judged whether the main body opening notification table 523 or the front door opening notification table 525 is set in the second execution area 532 (step SH203). If a positive judgment is made in step SH203, a pointer update process of the second execution area 532 is executed (step SH204). In the pointer update process, the reference target pointer information in the notification tables 523 and 525 set in the second execution area 532 is updated to the next pointer information on the condition that an update period of 40 milliseconds has elapsed since the last update of the pointer information of the reference target in the notification tables 523 and 525. In addition, if the reference target pointer information exceeds the last pointer information in the open notification tables 523 and 525 after the update of the pointer information, the reference target pointer information is corrected to the first pointer information. In addition, if the main body open notification table 523 is set in the second execution area 532, the main body open notification table 523 is erased from the second execution area 532 if a main body close command is received from the main CPU 63, and if the front door open notification table 525 is set in the second execution area 532, the front door open notification table 525 is erased from the second execution area 532 if a front door close command is received from the main CPU 63.

ステップSH203にて否定判定をした場合、又はステップSH204の処理を実行した場合、第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524又は前扉閉鎖報知用テーブル526が設定されているか否かを判定する(ステップSH205)。ステップSH205にて肯定判定をした場合、第3実行エリア533のポインタ更新処理を実行する(ステップSH206)。当該ポインタ更新処理では、第3実行エリア533に設定されている閉鎖報知用テーブル524,526における参照対象のポインタ情報を前回更新してから40ミリ秒の更新周期が経過していることを条件として、当該閉鎖報知用テーブル524,526における参照対象のポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。また、当該ポインタ情報の更新後において参照対象のポインタ情報が閉鎖報知用テーブル524,526における最後の順番のポインタ情報を超えた場合には第3実行エリア533から報知用テーブル524,526を消去する。 If a negative judgment is made in step SH203, or if the processing of step SH204 is executed, it is judged whether the main body closure notification table 524 or the front door closure notification table 526 is set in the third execution area 533 (step SH205). If a positive judgment is made in step SH205, a pointer update process of the third execution area 533 is executed (step SH206). In the pointer update process, the reference pointer information in the closure notification tables 524 and 526 set in the third execution area 533 is updated to the next pointer information on the condition that an update period of 40 milliseconds has elapsed since the last update of the reference pointer information in the closure notification tables 524 and 526. In addition, if the reference pointer information exceeds the last pointer information in the closure notification tables 524 and 526 after the update of the pointer information, the notification tables 524 and 526 are erased from the third execution area 533.

ステップSH205にて否定判定をした場合、又はステップSH206の処理を実行した場合、演出実行用エリア534に演出実行用テーブルが設定されているか否かを判定する(ステップSH207)。ステップSH207にて肯定判定をした場合、演出実行用エリア534のポインタ更新処理を実行する(ステップSH208)。当該ポインタ更新処理では、演出実行用エリア534に設定されている演出実行用テーブルにおける参照対象のポインタ情報を前回更新してから40ミリ秒の更新周期が経過していることを条件として、当該演出実行用テーブルにおける参照対象のポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。また、当該ポインタ情報の更新後において参照対象のポインタ情報が演出実行用テーブルにおける最後の順番のポインタ情報を超えた場合には演出実行用エリア534から演出実行用テーブルを消去する。 If a negative determination is made in step SH205, or if the processing of step SH206 is executed, it is determined whether or not a performance execution table is set in the performance execution area 534 (step SH207). If a positive determination is made in step SH207, a pointer update process is executed for the performance execution area 534 (step SH208). In this pointer update process, the pointer information of the reference target in the performance execution table set in the performance execution area 534 is updated to the pointer information of the next order, on the condition that an update period of 40 milliseconds has elapsed since the last update of the pointer information of the reference target in the performance execution table set in the performance execution area 534. Furthermore, if the pointer information of the reference target exceeds the pointer information of the last order in the performance execution table after the update of the pointer information, the performance execution table is erased from the performance execution area 534.

ステップSH207にて否定判定をした場合、又はステップSH208の処理を実行した場合、第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521又はクリア後報知用テーブル522が設定されているか否かを判定する(ステップSH209)。ステップSH209にて肯定判定をした場合、第1実行エリア531に設定されている報知用テーブル521,522における現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データを利用して表示発光部53を発光制御するとともに当該参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用データを利用してスピーカ部54を音出力制御する(ステップSH210)。ステップSH210の処理を実行した後、本タスク処理を終了する。 If a negative judgment is made in step SH207, or if the processing of step SH208 is executed, it is judged whether the post-confirmation notification table 521 or the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531 (step SH209). If a positive judgment is made in step SH209, the light emission control data corresponding to the pointer information of the current reference target in the notification tables 521, 522 set in the first execution area 531 is used to control the light emission of the display light-emitting unit 53, and the sound output control data corresponding to the pointer information of the reference target is used to control the sound output of the speaker unit 54 (step SH210). After the processing of step SH210 is executed, this task processing is terminated.

ステップSH209にて否定判定をした場合、第2実行エリア532に本体開放報知用テーブル523又は前扉開放報知用テーブル525が設定されているか否かを判定する(ステップSH211)。ステップSH211にて肯定判定をした場合、第2実行エリア532に設定されている報知用テーブル523,525における現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データを利用して表示発光部53を発光制御するとともに当該参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用データを利用してスピーカ部54を音出力制御する(ステップSH212)。ステップSH212の処理を実行した後、本タスク処理を終了する。 If a negative judgment is made in step SH209, it is judged whether or not the main body opening notification table 523 or the front door opening notification table 525 is set in the second execution area 532 (step SH211). If a positive judgment is made in step SH211, the light emission control data corresponding to the pointer information of the current reference target in the notification tables 523, 525 set in the second execution area 532 is used to control the light emission of the display light-emitting unit 53, and the sound output control data corresponding to the pointer information of the reference target is used to control the sound output of the speaker unit 54 (step SH212). After the processing of step SH212 is executed, this task processing is terminated.

ステップSH211にて否定判定をした場合、第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524又は前扉閉鎖報知用テーブル526が設定されているか否かを判定する(ステップSH213)。ステップSH213にて肯定判定をした場合、第3実行エリア533に設定されている報知用テーブル524,526における現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データを利用して表示発光部53を発光制御するとともに当該参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用データを利用してスピーカ部54を音出力制御する(ステップSH214)。ステップSH214の処理を実行した後、本タスク処理を終了する。 If a negative judgment is made in step SH211, it is judged whether or not the main body closed notification table 524 or the front door closed notification table 526 is set in the third execution area 533 (step SH213). If a positive judgment is made in step SH213, the light emission of the display light-emitting unit 53 is controlled using the light emission control data corresponding to the pointer information of the current reference target in the notification tables 524, 526 set in the third execution area 533, and the sound output of the speaker unit 54 is controlled using the sound output control data corresponding to the pointer information of the reference target (step SH214). After the processing of step SH214 is executed, this task processing is terminated.

ステップSH213にて否定判定をした場合、演出実行用エリア534に演出実行用エリアが設定されているか否かを判定する(ステップSH215)。ステップSH215にて肯定判定をした場合、演出実行用エリア534に設定されている演出実行用テーブルにおける現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データを利用して表示発光部53を発光制御するとともに当該参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用データを利用してスピーカ部54を音出力制御する(ステップSH216)。ステップSH215にて否定判定をした場合又はステップSH216の処理を実行した後、本タスク処理を終了する。 If a negative judgment is made in step SH213, it is judged whether or not a performance execution area is set in the performance execution area 534 (step SH215). If a positive judgment is made in step SH215, the light emission of the display light-emitting unit 53 is controlled using the light emission control data corresponding to the pointer information of the current reference target in the performance execution table set in the performance execution area 534, and the sound output of the speaker unit 54 is controlled using the sound output control data corresponding to the pointer information of the reference target (step SH216). If a negative judgment is made in step SH215 or after the processing of step SH216 has been executed, this task processing is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

設定値更新処理(図764)が実行された場合にはRAMクリア処理(図765)が実行されることで特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のそれぞれの初期化対象のエリアが初期化される。これにより、設定値更新処理(図764)が実行された場合には初期化対象のエリアが初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。また、このように初期化対象のエリアが初期化される場合であっても現状の設定値の情報が記憶された設定参照用エリア341は初期化の対象から除外される。これにより、設定値に変動を与えないようにしながら、設定値更新処理(図764)が実行された場合には初期化対象のエリアが初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。 When the setting value update process (Fig. 764) is executed, a RAM clear process (Fig. 765) is executed to initialize the areas to be initialized, namely the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to start playing in a situation where the areas to be initialized have been initialized when the setting value update process (Fig. 764) is executed. Even when the areas to be initialized are initialized in this way, the setting reference area 341 in which the current setting value information is stored is excluded from being initialized. This makes it possible to start playing in a situation where the areas to be initialized have been initialized when the setting value update process (Fig. 764) is executed, without causing any fluctuations in the setting values.

設定値更新処理(図764)が実行されてRAMクリア処理(図765)が実行された場合には主側CPU63から音光側CPU353にクリア完了コマンドが送信されることでクリア後報知が実行される。遊技ホールの管理者はこのクリア後報知が実行されていることを確認することでRAMクリア処理(図765)が実行されたことを把握することが可能となるとともに設定値更新処理(図764)が実行された可能性があることを把握することが可能となる。 When the setting value update process (Fig. 764) is executed and the RAM clear process (Fig. 765) is executed, a clear completion command is sent from the main CPU 63 to the sound/light CPU 353, and a post-clear notification is executed. By confirming that this post-clear notification has been executed, the manager of the amusement hall can know that the RAM clear process (Fig. 765) has been executed and can also know that the setting value update process (Fig. 764) may have been executed.

クリア後報知は表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるため、遊技ホールの管理者は遊技機本体12の開放操作を要することなくクリア後報知を確認することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者はRAMクリア処理(図765)が実行されたことを把握し易くなるとともに設定値更新処理(図764)が実行された可能性があることを把握し易くなる。 The post-clear notification is sent by the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54, so the manager of the gaming hall can check the post-clear notification without having to open the gaming machine main body 12. This makes it easier for the manager of the gaming hall to know that the RAM clear process (Fig. 765) has been executed, and also makes it easier for the manager of the gaming hall to know that the setting value update process (Fig. 764) may have been executed.

クリア後報知は設定値更新処理(図764)が実行された後に30秒が経過するまで実行されるため、クリア後報知が実行されていることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 The post-clear notification is executed until 30 seconds have elapsed after the setting value update process (Figure 764) is executed, making it easier for the amusement hall manager to know that the post-clear notification is being executed.

クリア後報知が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が実行されるため、遊技の進行を阻害しないようにしながらクリア後報知を実行することが可能となる。 Even when a post-clear notification is being executed, processing is executed to allow the game to proceed, making it possible to execute the post-clear notification without disrupting the progress of the game.

設定キー挿入部68aがON操作されていない状況であってもリセットボタン68cを押圧操作しながら電源のON操作が行われた場合には、設定値更新処理(図764)が実行されない状況においてRAMクリア処理(図765)が実行される。この場合に、設定値更新処理(図764)においてRAMクリア処理(図765)が実行される場合及び設定値更新処理(図764)が実行されない状況でRAMクリア処理(図765)が実行される場合のいずれであっても同一のサブルーチンが呼び出されることで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のそれぞれの初期化対象のエリアが初期化されるとともにクリア後報知を実行させるための処理が実行される。これにより、処理構成の簡素化を図りながら、上記各状況において、初期化対象のエリアを初期化するための処理及びクリア後報知を実行させるための処理を実行することが可能となる。 Even if the setting key insertion section 68a is not turned on, if the power is turned on while pressing the reset button 68c, the RAM clear process (Fig. 765) is executed in a situation where the setting value update process (Fig. 764) is not executed. In this case, the same subroutine is called regardless of whether the RAM clear process (Fig. 765) is executed in the setting value update process (Fig. 764) or the RAM clear process (Fig. 765) is executed in a situation where the setting value update process (Fig. 764) is not executed, and the areas to be initialized, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, are initialized and a process for executing a post-clear notification is executed. This makes it possible to execute a process for initializing the areas to be initialized and a process for executing a post-clear notification in each of the above situations while simplifying the processing configuration.

遊技機本体12を開放状態として設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作した状態で電源のON操作を行うことで設定値更新処理(図764)が実行される構成において、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったことに基づいて本体閉鎖報知が実行される。これにより、設定値更新処理(図764)を不正に実行させるべく遊技機本体12を開放状態とした後に実際には設定値更新処理(図764)を不正に実行させることなく遊技機本体12が閉鎖状態とされた場合であっても、当該閉鎖状態とされた後において本体閉鎖報知が実行されるため、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 In a configuration in which the setting value update process (Fig. 764) is executed by turning on the power while the setting key insertion section 68a is turned on and the reset button 68c is pressed with the gaming machine main body 12 in the open state, a main body closed notification is executed based on the gaming machine main body 12 changing from the open state to the closed state. As a result, even if the gaming machine main body 12 is opened in order to fraudulently execute the setting value update process (Fig. 764) and then the gaming machine main body 12 is closed without actually fraudulently executing the setting value update process (Fig. 764), the main body closed notification is executed after the closed state, making it possible for the manager of the gaming hall to know whether or not such fraud has occurred.

クリア後報知の方が本体閉鎖報知よりも実行の優先度が高く設定されている。これにより、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態とされたか否かを報知することを可能としながら、設定値更新処理(図764)が実行されたことを直接的に報知することが可能となる。 The post-clear notification is set to have a higher execution priority than the main unit closed notification. This makes it possible to notify whether the gaming machine main unit 12 has been changed from an open state to a closed state, while also directly notifying that the setting value update process (Fig. 764) has been executed.

本体閉鎖報知は報知実行の優先度の関係で実行が阻害されない場合には遊技機本体12が閉鎖状態となってから33秒に亘って実行される構成において、本体閉鎖報知よりもクリア後報知が優先して実行された場合であって遊技機本体12が閉鎖状態とされた後に33秒が経過する前にクリア後報知が終了した場合、当該33秒の残り期間に亘ってクリア後報知が実行される。これにより、クリア後報知の方が本体閉鎖報知よりも実行の優先度を高くした構成において、クリア後報知が終了した後に本体閉鎖報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このようにクリア後報知が終了した後に本体閉鎖報知が実行される場合であってもその実行期間は、遊技機本体12が閉鎖状態とされた後にクリア後報知が終了するまでに要した期間を33秒から減算した残りの期間となる。これにより、クリア後報知の終了後に本体閉鎖報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration in which the main body closing notification is executed for 33 seconds after the gaming machine main body 12 is closed if the execution is not hindered due to the priority of the notification execution, if the after-clear notification is executed with priority over the main body closing notification and the after-clear notification ends before 33 seconds have elapsed after the gaming machine main body 12 is closed, the after-clear notification is executed for the remaining period of the 33 seconds. This makes it possible to execute the main body closing notification after the after-clear notification ends in a configuration in which the after-clear notification has a higher execution priority than the main body closing notification. Even if the main body closing notification is executed after the after-clear notification ends in this way, the execution period is the remaining period obtained by subtracting from 33 seconds the period required for the after-clear notification to end after the gaming machine main body 12 is closed. This makes it possible to prevent the total execution period of these notifications from becoming excessively long when the main body closing notification is executed after the after-clear notification ends.

本体閉鎖報知の実行期間はクリア後報知の実行期間よりも長い期間に設定されている。これにより、本体閉鎖報知よりもクリア後報知が優先して実行される場合であってもクリア後報知の終了後には本体閉鎖報知の実行期間を担保することが可能となる。 The execution period of the main unit closure notification is set to a period longer than the execution period of the post-clear notification. This makes it possible to guarantee the execution period of the main unit closure notification after the end of the post-clear notification, even if the post-clear notification is executed with priority over the main unit closure notification.

設定確認用処理(図763)が実行された場合には主側CPU63から音光側CPU353に確認時の復帰コマンドが送信されることで確認後報知が実行される。遊技ホールの管理者はこの確認後報知が実行されていることを確認することで設定確認用処理(図763)が実行されたことを把握することが可能となる。 When the setting confirmation process (Fig. 763) is executed, a confirmation return command is sent from the main CPU 63 to the sound/light CPU 353, and a post-confirmation notification is executed. By checking that this post-confirmation notification has been executed, the manager of the amusement hall can know that the setting confirmation process (Fig. 763) has been executed.

確認後報知は表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるため、遊技ホールの管理者は遊技機本体12の開放操作を要することなく確認後報知を確認することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者は設定確認用処理(図763)が実行されたことを把握し易くなる。 The post-confirmation notification is executed by the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54, so the manager of the amusement hall can confirm the post-confirmation notification without having to open the gaming machine main body 12. This makes it easier for the manager of the amusement hall to understand that the setting confirmation process (Fig. 763) has been executed.

確認後報知は設定確認用処理(図763)が実行された後に30秒が経過するまで実行されるため、確認後報知が実行されていることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 The post-confirmation notification is executed until 30 seconds have elapsed after the setting confirmation process (Fig. 763) is executed, making it easier for the amusement hall manager to know that the post-confirmation notification is being executed.

確認後報知が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が実行されるため、遊技の進行を阻害しないようにしながら確認後報知を実行することが可能となる。 Even when a post-confirmation notification is being executed, processing is executed to allow the game to proceed, making it possible to execute a post-confirmation notification without disrupting the progress of the game.

遊技機本体12を開放状態として設定キー挿入部68aをON操作した状態で電源のON操作を行うことで設定確認用処理(図763)が実行される構成において、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったことに基づいて本体閉鎖報知が実行される。これにより、設定確認用処理(図763)を不正に実行させるべく遊技機本体12を開放状態とした後に実際には設定確認用処理(図763)を不正に実行させることなく遊技機本体12が閉鎖状態とされた場合であっても当該閉鎖状態とされた後において本体閉鎖報知が実行されるため、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 In a configuration in which the setting confirmation process (Fig. 763) is executed by turning on the power with the gaming machine main body 12 in the open state and the setting key insertion section 68a turned ON, a main body closed notification is executed based on the gaming machine main body 12 changing from the open state to the closed state. As a result, even if the gaming machine main body 12 is opened in order to fraudulently execute the setting confirmation process (Fig. 763) and then the gaming machine main body 12 is closed without actually fraudulently executing the setting confirmation process (Fig. 763), the main body closed notification is executed after the closed state, making it possible for the manager of the gaming hall to know whether or not such fraud has occurred.

確認後報知の方が本体閉鎖報知よりも実行の優先度が高く設定されている。これにより、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態とされたか否かを報知することを可能としながら設定確認用処理(図763)が実行されたことを直接的に報知することが可能となる。 The post-confirmation notification is set to have a higher execution priority than the main unit closed notification. This makes it possible to directly notify that the setting confirmation process (Fig. 763) has been executed while also being able to notify whether the gaming machine main unit 12 has been changed from an open state to a closed state.

本体閉鎖報知は報知実行の優先度の関係で実行が阻害されない場合には遊技機本体12が閉鎖状態となってから33秒に亘って実行される構成において、本体閉鎖報知よりも確認後報知が優先して実行された場合であって遊技機本体12が閉鎖状態とされた後に33秒が経過する前に確認後報知が終了した場合、当該33秒の残り期間に亘って確認後報知が実行される。これにより、確認後報知の方が本体閉鎖報知よりも実行の優先度を高くした構成において、確認後報知が終了した後に本体閉鎖報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このように確認後報知が終了した後に本体閉鎖報知が実行される場合であってもその実行期間は、遊技機本体12が閉鎖状態とされた後に確認後報知が終了するまでに要した期間を33秒から減算した残りの期間となる。これにより、確認後報知の終了後に本体閉鎖報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration in which the main body closure notification is executed for 33 seconds after the gaming machine main body 12 is closed if the execution is not hindered due to the priority of the notification execution, if the post-confirmation notification is executed with priority over the main body closure notification and the post-confirmation notification ends before 33 seconds have elapsed after the gaming machine main body 12 is closed, the post-confirmation notification is executed for the remaining period of the 33 seconds. This makes it possible to execute the main body closure notification after the post-confirmation notification ends in a configuration in which the post-confirmation notification has a higher execution priority than the main body closure notification. Even if the main body closure notification is executed after the post-confirmation notification ends in this way, the execution period is the remaining period obtained by subtracting from 33 seconds the period required for the post-confirmation notification to end after the gaming machine main body 12 is closed. This makes it possible to prevent the total execution period of these notifications from becoming excessively long when the main body closure notification is executed after the post-confirmation notification ends.

本体閉鎖報知の実行期間は確認後報知の実行期間よりも長い期間に設定されている。これにより、本体閉鎖報知よりも確認後報知が優先して実行される場合であっても確認後報知の終了後には本体閉鎖報知の実行期間を担保することが可能となる。 The execution period of the main unit closure notification is set to a period longer than the execution period of the post-confirmation notification. This makes it possible to guarantee the execution period of the main unit closure notification after the end of the post-confirmation notification, even if the post-confirmation notification is executed with priority over the main unit closure notification.

なお、設定確認用処理(図763)が実行された場合にもRAMクリア処理(図765)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われて設定キー挿入部68aがOFF操作された場合にRAMクリア処理(図765)が実行されることで特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341以外のエリアが初期化されるとともに特定制御用のスタックエリア222が初期化され、さらにクリア完了コマンドが送信されることで表示発光部53及びスピーカ部54にてクリア後報知が行われることとなる。当該構成においてはクリア後報知が実行されるため確認後報知が実行されない。つまり、当該構成においては設定確認用処理(図763)、設定値更新処理(図764)及びRAMクリア処理(図765)のいずれが実行された場合であっても共通の報知が実行されることとなる。 The configuration may also be such that the RAM clear process (Fig. 765) is executed when the setting confirmation process (Fig. 763) is executed. In this case, when the setting value is confirmed and the setting key insertion section 68a is turned OFF, the RAM clear process (Fig. 765) is executed to initialize the areas other than the setting reference area 341 in the work area 221 for specific control and to initialize the stack area 222 for specific control. Furthermore, a clear completion command is sent, and a post-clear notification is issued by the display light-emitting section 53 and the speaker section 54. In this configuration, a post-clear notification is executed, and therefore a post-confirmation notification is not executed. In other words, in this configuration, a common notification is executed regardless of whether the setting confirmation process (Fig. 763), the setting value update process (Fig. 764), or the RAM clear process (Fig. 765) is executed.

また、設定値更新処理(図764)が実行された場合及びRAMクリア処理(図765)が単独で実行された場合のいずれであっても共通のクリア後報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、設定値更新処理(図764)が実行された場合とRAMクリア処理(図765)が実行された場合とで異なる報知が実行される構成としてもよい。 In addition, a common post-clear notification is executed whether the setting value update process (Fig. 764) is executed or the RAM clear process (Fig. 765) is executed alone, but this is not limited to the above, and a different notification may be executed when the setting value update process (Fig. 764) is executed and when the RAM clear process (Fig. 765) is executed.

また、本体閉鎖報知の報知期間は33秒に限定されることはなく33秒よりも長い期間としてもよく33秒よりも短い期間としてもよい。また、本体閉鎖報知の報知期間が確認後報知及びクリア後報知の報知期間である30秒よりも長い期間である構成に限定されることはなく、本体閉鎖報知の報知期間が確認後報知及びクリア後報知の報知期間と同一である構成としてもよく、本体閉鎖報知の報知期間が確認後報知及びクリア後報知の報知期間よりも短い構成としてもよい。 In addition, the notification period of the main body closure notification is not limited to 33 seconds, but may be longer than 33 seconds or shorter than 33 seconds. In addition, the notification period of the main body closure notification is not limited to a configuration in which it is longer than the notification period of 30 seconds for the post-confirmation notification and the post-clear notification, but may be configured to be the same as the notification period for the post-confirmation notification and the post-clear notification, or may be configured to be shorter than the notification period for the post-confirmation notification and the post-clear notification.

また、本体開放報知の報知期間は遊技機本体12が開放状態となってから閉鎖状態となるまでである構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態となってから予め定められた固定期間に亘って本体開放報知が実行される構成としてもよい。この場合、確認後報知及びクリア後報知の方が本体開放報知よりも報知の実行優先度が高く設定されているため、確認後報知又はクリア後報知が終了した段階において本体開放報知の報知期間が残っている場合にはその残り期間に亘って本体開放報知が実行されることとなる。 In addition, the notification period of the main body open notification is not limited to a configuration in which it is from when the gaming machine main body 12 is in the open state until it is in the closed state, but may be a configuration in which the main body open notification is executed for a predetermined fixed period after the gaming machine main body 12 is in the open state. In this case, since the post-confirmation notification and the post-clear notification are set to have a higher priority of execution than the main body open notification, if there is any notification period remaining for the main body open notification when the post-confirmation notification or the post-clear notification has ended, the main body open notification will be executed for the remaining period.

また、遊技機本体12を開放状態としながらパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合には本体開放報知が行われない構成に代えて、遊技機本体12を開放状態としながらパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合であっても本体開放報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図763)や設定値更新処理(図764)が実行されている状況であっても表示発光部53及びスピーカ部54にて本体開放報知の実行が継続されることとなる。また、確認後報知又はクリア後報知を実行すべき状況となった場合には報知実行の優先度の関係で本体開放報知が終了される。確認後報知又はクリア後報知が実行されている状況において遊技機本体12が閉鎖された場合にはそのまま本体開放報知は実行されないことになる。この場合、確認後報知又はクリア後報知が終了した後に本体閉鎖報知が当該本体閉鎖報知の実行期間の残り期間に亘って実行されることとなる。一方、確認後報知又はクリア後報知が実行されている状況において遊技機本体12が閉鎖されなかった場合には確認後報知又はクリア後報知が終了した後に本体開放報知が再開される。 In addition, instead of a configuration in which the main body opening notification is not performed when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the gaming machine main body 12 is in an open state, a configuration in which the main body opening notification is performed even when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the gaming machine main body 12 is in an open state may be used. In this case, even if the setting confirmation process (Fig. 763) or the setting value update process (Fig. 764) is being executed, the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 will continue to execute the main body opening notification. In addition, if a situation arises in which a post-confirmation notification or a post-clear notification should be executed, the main body opening notification will be terminated due to the priority of the notification execution. If the gaming machine main body 12 is closed while a post-confirmation notification or a post-clear notification is being executed, the main body opening notification will not be executed. In this case, after the post-confirmation notification or the post-clear notification is terminated, the main body closing notification will be executed for the remaining period of the execution period of the main body closing notification. On the other hand, if the gaming machine main body 12 is not closed while the post-confirmation or post-clearation notification is being executed, the main body open notification will be resumed after the post-confirmation or post-clearation notification has ended.

また、設定値更新処理(図764)では開始時の初期設定(ステップSG703)に代えてRAMクリア処理(図765)が実行されることでステップSG713ではRAMクリア処理(図765)が実行されない構成としてもよい。この場合、当該RAMクリア処理(図765)にてクリア完了コマンドが送信される構成としてもよく、当該RAMクリア処理(図765)ではクリア完了コマンドが送信されることなくその代わりにステップSG708にて肯定判定をした後にクリア完了コマンドが送信される構成としてもよい。 In addition, in the setting value update process (Fig. 764), a RAM clear process (Fig. 765) may be executed instead of the initial setting at the start (step SG703), so that the RAM clear process (Fig. 765) is not executed in step SG713. In this case, the RAM clear process (Fig. 765) may be configured to transmit a clear completion command, or the RAM clear process (Fig. 765) may not transmit a clear completion command, but instead transmits a clear completion command after a positive determination is made in step SG708.

また、主側CPU63から音光側CPU353に確認時の復帰コマンドが送信される場合には設定確認用処理(図763)が実行されたことに対応する外部出力が遊技ホールの管理コンピュータに対して行われる構成としてもよい。また、主側CPU63から音光側CPU353にクリア完了コマンドが送信される場合にはRAMクリア処理(図765)が実行されたことに対応する外部出力が遊技ホールの管理コンピュータに対して行われる構成としてもよい。 Also, when a return command upon confirmation is sent from the main CPU 63 to the sound/light CPU 353, an external output corresponding to the execution of the setting confirmation process (Fig. 763) may be sent to the management computer of the amusement hall. Also, when a clear completion command is sent from the main CPU 63 to the sound/light CPU 353, an external output corresponding to the execution of the RAM clear process (Fig. 765) may be sent to the management computer of the amusement hall.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, the following modifications may be made. The following configurations of the other embodiments may be applied individually or in combination to the configurations of the above-described embodiment.

(1)上記第33~第46実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第47~第106実施形態に適用してもよい。 (1) In the above 33rd to 46th embodiments, the number of times the open/close execution mode occurs per unit game is calculated as a parameter indicating the frequency of the open/close execution mode. However, in addition to or instead of this, the number of times the open/close execution mode occurs may be calculated by dividing the number of times by the total number of game balls discharged from the game area PA. In addition to or instead of this, the number of times the open/close execution mode occurs may be calculated by dividing the number of times by the total number of balls that enter the first actuation port 33 and the number of balls that enter the second actuation port 34. This configuration may also be applied to the above 47th to 106th embodiments.

(2)上記第33~第46実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第47~第106実施形態に適用してもよい。 (2) In the above 33rd to 46th embodiments, the number of times the high-frequency support mode occurs per unit play and the ratio of the number of times the high-frequency support mode occurs to the number of times the open/close execution mode occurs are calculated as parameters indicating the frequency of occurrence of the high-frequency support mode. However, in addition to or instead of this, the number of times the high-frequency support mode occurs may be calculated by dividing the result by the total number of game balls discharged from the play area PA. In addition to or instead of this, the number of times the high-frequency support mode occurs may be calculated by dividing the result by the total number of balls that enter the first actuation port 33 and the number of balls that enter the second actuation port 34. This configuration may also be applied to the above 47th to 106th embodiments.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第47~第106実施形態に適用してもよい。 (3) The game result that triggers the opening and closing execution mode may include not only a big win result but also a small win result. When a small win result occurs, the opening and closing execution mode occurs, but the win/lose selection mode and the support mode do not change before and after the opening and closing execution mode. In addition, the opening and closing execution mode that results in a small win may be configured to be a low-frequency winning mode. In this case, when a big win result occurs, history information corresponding to the occurrence of the big win result may be stored in the history memory 117, and when a small win result occurs, history information corresponding to the occurrence of the small win result may be stored in the history memory 117. In addition, in this configuration, a parameter indicating the occurrence frequency of the big win result and a parameter indicating the occurrence frequency of the small win result may be calculated by using the history information stored in the history memory 117. In addition, this configuration may be applied to the above 47th to 106th embodiments.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。 The probability of winning a small win result may be configured to change depending on the setting state of the pachinko machine 10, or may not change. When the probability of winning a small win result is configured to change depending on the setting state of the pachinko machine 10, the higher the setting value, the higher the probability of winning a small win result, or the higher the setting value, the lower the probability of winning a small win result.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which a small win result exists, the allocation ratio of the type of big win result in the case of a big win may be different between the reserved information acquired when the game ball enters the first actuation port 33 and the reserved information acquired when the game ball enters the second actuation port 34, and when aiming for the ball to enter the first actuation port 33, a firing operation is performed so that the game ball flows down the area in the play area PA to the left of the variable display unit 36, and when aiming for the ball to enter the second actuation port 34, a firing operation is performed so that the game ball flows down the area in the play area PA to the right of the variable display unit 36. Furthermore, a small win result may be generated based on the reserved information acquired when the game ball enters the first actuation port 33.

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In this configuration, the following 51st parameter may be present as a result of managing the game history. The normal period is the sum of the period during which the opening and closing execution mode is executed triggered by a small winning result based on the ball entering the first operating port 33 and the period during which the low-frequency support mode is executed instead of the opening and closing execution mode. The number of balls entering the out port 24a during the normal period is the number of balls entering K51, the number of balls entering the general winning port 31 during the normal period is the number of balls entering K52, the number of balls entering the special winning device 32 during the normal period is the number of balls entering K53, the number of balls entering the first operating port 33 during the normal period is the number of balls entering K54, and the number of balls entering the second operating port 34 during the normal period is the number of balls entering K55.
・The 51st parameter: The total number of game balls paid out during the normal period (K52 x "Number of prize balls for winning the general winning port 31" + K53 x "Number of prize balls for winning the special winning device 32" + K54 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K55 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34") / The ratio of the total number of game balls discharged from the play area PA during the normal period (K51 + K52 + K53 + K54 + K55). In the configuration in which the 51st parameter is calculated, if the probability of winning the small win varies depending on the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter will vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate the 51st parameter is erased when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, if the probability of winning the small win result does not change according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not change according to the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate the 51st parameter is not erased even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)上記第33~第46実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第47~第106実施形態に適用してもよい。 (4) In the above 33rd to 46th embodiments, instead of storing history information corresponding to the occurrence of the open/close execution mode in the history memory 117 regardless of the type of jackpot result, a configuration may be used in which history information corresponding to the type of jackpot result is stored in the history memory 117. In this case, a parameter indicating the occurrence frequency for each type of jackpot result may be calculated. This configuration may also be applied to the above 47th to 106th embodiments.

(5)上記第33~第46実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成を上記第47~第106実施形態に適用してもよい。 (5) In the above 33rd to 46th embodiments, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, and 41st to 42nd parameters) are periodically calculated, but the present invention is not limited to this. For example, various parameters may be calculated when the total number of game balls discharged from the game area PA reaches a calculation trigger number (e.g., 10,000 balls), when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, or when the number of game plays reaches a calculation trigger number (e.g., 1,000 times). In this case, the history memory 117 may be cleared to "0" when the various parameters are calculated. This configuration may also be applied to the above 47th to 106th embodiments.

(6)上記第33~第46実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1~第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11~第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21~第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41~第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第47~第106実施形態に適用してもよい。 (6) In the above-mentioned 33rd to 46th embodiments, all of the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters are calculated each time the calculation timing of the various parameters is reached, but this is not limited thereto, and only some of the various parameters are calculated at one calculation timing, and the parameter group to be calculated may be changed sequentially each time the calculation timing is reached. For example, the 1st to 8th parameters may be calculated at one calculation timing, the 11th to 18th parameters may be calculated at the next calculation timing, the 21st to 26th parameters may be calculated at the next calculation timing, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters may be calculated at the next calculation timing, and the change of the calculation target in the above order may be repeated each time the calculation timing is reached. This makes it possible to reduce the processing load for calculating the parameters when the calculation timing is reached. In addition, this configuration may be applied to the above-mentioned 47th to 106th embodiments.

(7)上記第33~第46実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第47~第106実施形態に適用してもよい。 (7) In the above 33rd to 46th embodiments, the calculation of various parameters may be performed using the history information in the history memory 117, provided that a game is being played. For example, the calculation of various parameters may be performed, provided that a game ball is being supplied to the game area PA. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being repeated unnecessarily even when no game is being played. This configuration may also be applied to the above 47th to 106th embodiments.

(8)上記第33~第46実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) In the above thirty-third to forty-sixth embodiments, the configuration is not limited to one in which a management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and the functions of the management IC 66 may be performed by the main CPU 63. In this case, the correspondence information is stored in advance in the main ROM 64. Also, a configuration may be adopted in which a history memory 117, a calculation result memory 131, and a separate storage memory 171 are provided separately from the main RAM 65, and the functions of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are performed in the main RAM 65. In a configuration in which the functions of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are performed in the main RAM 65, when the clear process (steps S105 and S117) of the main RAM 65 is performed, some or all of the areas corresponding to the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be cleared to "0", or the areas corresponding to the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be excluded from the targets of the "0" clear, and may be cleared to "0" when the corresponding clear conditions in each of the above embodiments are met. In addition, the manual operation contents for executing the clear process may be different between the areas corresponding to the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 in the main RAM 65 and the other areas. In addition, the function of the management IC 66 may be performed by the audio and light emission control device 81.

(9)上記第33~第46実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第47~第106実施形態に適用してもよい。 (9) In the above 33rd to 46th embodiments, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history information in the history memory 117 is stored and held without being erased, while the various parameters stored in the calculation result memory 131 may be erased. This makes it possible to prevent notification of the various parameters calculated before a new setting is made after the setting state is made. This configuration may also be applied to the above 47th to 106th embodiments.

(10)上記第35~第37実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the above thirty-fifth to thirty-seventh embodiments, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10 (i.e., even if the main CPU 63 executes a setting value update process), if the setting value has not changed before and after the setting, the process of clearing the history memory 117 may not be executed. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, even if the clear process (step S117) is executed on all areas in the main RAM 65 for storing the setting values, the areas are not cleared to "0", so that the main CPU 63 can determine whether the setting value has changed before and after the setting value update process (step S118). In this case, if the main CPU 63 determines that the setting value has not changed, it may output a signal to the management CPU 112 so that the management CPU 112 does not execute the setting update recognition process, and if the main CPU 63 determines that the setting value has changed, it may output a signal to the management CPU 112 so that the management CPU 112 executes the setting update recognition process.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 In addition, when a signal indicating that a new setting has been made to the setting state of the pachinko machine 10 is received from the main CPU 63, the management CPU 112 may be configured to determine whether or not the setting value has been changed by referring to the history information stored in the history memory 117. In this case, if the management CPU 112 determines that the setting value has not been changed, it is possible to not execute the process of clearing the history memory 117, and to execute the process of clearing the history memory 117 when the management CPU 112 determines that the setting value has been changed.

(11)上記第35~第37実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the above thirty-fifth to thirty-seventh embodiments, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10 (i.e., even if the main CPU 63 executes a setting value update process), if the setting value has not changed before and after the setting, the calculation process of various parameters triggered by the new setting of the setting state may not be executed. This makes it possible to prevent various parameters from being calculated in response to the new setting of the setting state even if the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, even if the clear process (step S117) is executed on all areas in the main RAM 65 for storing the setting values, the areas are not cleared to "0", so that the main CPU 63 can determine whether the setting value has changed before and after the setting value update process (step S118). In this case, if the main CPU 63 determines that the setting value has not changed, it may output a signal to the management CPU 112 so that the management CPU 112 does not execute the setting update recognition process, and if the main CPU 63 determines that the setting value has changed, it may output a signal to the management CPU 112 so that the management CPU 112 executes the setting update recognition process.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 In addition, when a signal indicating that a new setting has been made to the setting state of the pachinko machine 10 is received from the main CPU 63, the management CPU 112 may be configured to determine whether or not the setting value has been changed by referring to the history information stored in the history memory 117. In this case, when the management CPU 112 determines that the setting value has not been changed, it is possible to prevent the execution of calculations of various parameters triggered by the new setting of the current setting state, and when the management CPU 112 determines that the setting value has been changed, it is possible to execute calculations of various parameters triggered by the new setting of the current setting state.

(12)第35~第37実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the thirty-fifth to thirty-seventh embodiments, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, various parameters are not calculated in the various calculation processes (step S1807) at that time, but the various parameters stored in the calculation result memory 131 at that time are stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171, and the information stored in the calculation result memory 131 is cleared to "0". In this case, since there is no need to calculate various parameters when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, it is possible to complete the storage of various parameters in the separate storage memory 171 early.

(13)第35~第37実施形態において、別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1~第3報知用表示装置69a~69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the thirty-fifth to thirty-seventh embodiments, the contents of the various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 may be configured to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or other display devices by performing a specified display start operation. The specified display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or a predetermined dedicated operation may be performed on an operation unit for performing other operations. This makes it possible to easily check the various parameters stored in the separate storage memory 171.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) Although the configuration is such that all of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 are targets for storing history information (or ball entry history), this is not limited to this, and only some of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 may be targets for storing history information. For example, only the general winning opening 31, special electric winning device 32, and second operating opening 34 may be targets for storing history information, or only the general winning opening 31 may be targets for storing history information. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry patterns of game balls during a specified period for the ball entry sections for which history information is stored.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) Signal paths 118a-118c are set to transmit information corresponding to the ball's entry results for the first entry port detection sensor 42a, the second entry port detection sensor 43a, and the third entry port detection sensor 44a, respectively. However, this is not limited to this, and information corresponding to the ball entry results for the same type of entry port may be transmitted as one type of information even if there are multiple ball entry ports of the same type and multiple ball entry detection sensors corresponding to them. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(16)上記第33~第46実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) In the above thirty-third to forty-sixth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but this is not limited thereto, and the correspondence information may be pre-stored in the management IC 66. In this case, it is not necessary to execute a process for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, and therefore it is possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

(17)上記第33~第46実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) In the above-mentioned 33rd to 46th embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when the supply of operating power to the main CPU 63 starts. However, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 may be capable of two-way communication, and the correspondence information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting the transmission of the correspondence information is received from the management IC 66. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is configured to be used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the shipment of the pachinko machine 10 is stored and held in the correspondence memory 116 even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. This makes it possible to reduce the frequency with which the correspondence information is transmitted.

(18)上記第33~第46実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) In the above-mentioned 33rd to 46th embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 using the signal paths 118a to 118g for transmitting the information of the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a. However, this is not limited to this, and a dedicated signal path may be provided for transmitting the correspondence information from the main CPU 63 to the management IC 66. This enables the management IC 66 to determine what type of information is being received from the main CPU 63 based on the type of buffer 122a to 122o that receives the information.

(19)上記第33~第46実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) In the above-mentioned 33rd to 46th embodiments, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. However, the present invention is not limited to this, and information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management CPU 112 based on the history information may be transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may directly execute notification control of the notification means so that a notification corresponding to the contents of the various parameters received is performed, or the main CPU 63 may transmit a command corresponding to the contents of the various parameters received to the audio and light-emitting control device 81, so that a notification corresponding to the contents of the various parameters is performed using the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54.

(20)上記第33~第46実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第47~第106実施形態に適用してもよい。 (20) In the above 33rd to 46th embodiments, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, various parameters may be calculated by the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117, and the contents of the calculated various parameters may be notified using the symbol display device 41, the display light-emitting unit 53, the speaker unit 54, etc. In this case, when the game hall opens for business, it is possible to check whether the ball entry state in the game area PA on the previous business day was normal. This configuration may also be applied to the above 47th to 106th embodiments.

(21)上記第33~第46実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第47~第106実施形態に適用してもよい。 (21) In the above 33rd to 46th embodiments, if the various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal, the pachinko machine 10 may be configured not to allow play to begin until a prohibition release operation is performed. The configuration for preventing play from beginning may be, for example, a configuration in which the launch of game balls is prohibited, a configuration in which the ball entry detection sensors 42a to 49a are disabled, or a configuration in which the winning/losing determination process is not executed even if a winning entry occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34. The prohibition release operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again while the reset button 68c is pressed, or an operation of an operation means that becomes operable when the gaming machine main body 12 is opened relative to the outer frame 11. This makes it possible to prevent play from continuing in a situation where the ball entry mode of the game ball in the game area PA is abnormal. It also makes it possible to prevent play from continuing in a situation where the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is abnormal. This configuration may also be applied to the above 47th to 106th embodiments.

(22)上記第33~第46実施形態において入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第47~第106実施形態に適用してもよい。 (22) In the above 33rd to 46th embodiments, although the history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, the calculation of various parameters using the history information may not be performed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. In this case, the history information may be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the calculation of various parameters using the read history information may be performed by the operator performing the reading operation, or the calculation of various parameters using the read history information may be performed in the external device. In this case, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63 and the management CPU 112. This configuration may also be applied to the above 47th to 106th embodiments.

(23)上記第33~第46実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) In the above-mentioned 33rd to 46th embodiments, the management IC 66 is provided with a power supply separate from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 may be configured to be able to calculate various parameters using history information and output information on the history information or various parameters. This makes it possible to read the history information and various parameters using an external device even in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

(24)上記第33~第46実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) In the above thirty-third to forty-sixth embodiments, the read terminal 68d used to read the program from the main ROM 64 is configured to also be used as a terminal used to read history information or various parameters by an external device, but this is not limited to this, and a terminal used to read history information or various parameters by an external device may be configured to be provided separately from the read terminal 68d for reading the program from the main ROM 64. In this case, the terminal used to read history information or various parameters may be provided in the MPU 62, or may be configured to be provided in a position on the main control board 61 separate from the MPU 62.

(25)上記第33~第46実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) In the above thirty-third to forty-sixth embodiments, the correspondence memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 are not limited to being provided as non-volatile storage means such as flash memory. For example, any of these memories 116, 117, and 131 may be provided as volatile storage means that require a supply of power to store and hold information, and backup power may be supplied to the memory so that information can be stored and held even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. In this case, a dedicated backup power device may be provided for the memory, or backup power may be supplied to the memory from the power supply and launch control device 78 that supplies backup power to the main RAM 65.

(26)上記第33~第46実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第33実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第38実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第33実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) In the above 33rd to 46th embodiments, the management IC 66 is not limited to a configuration in which the management side CPU 112 is provided as a general-purpose CPU and performs storage processing of history information and calculation processing of various parameters based on the programs and data stored in the management side ROM 113, and a hardware circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. Specifically, for example, in the above 33rd embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the correspondence information corresponding to the buffer that received the signal is stored from the correspondence memory 116 to the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. Also, for example, in the above 38th embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the value of the counter corresponding to the buffer that received the signal is incremented by 1. Furthermore, when a calculation trigger occurs in the above-mentioned 33rd embodiment, the hardware circuit calculates various parameters using the history information at that time. Furthermore, when a trigger for external output to the reading terminal 68d occurs, the hardware circuit outputs the various parameters that are the calculation results and also outputs the history information.

(27)上記第33~第46実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) In the above-mentioned 33rd to 46th embodiments, the main CPU 63 and the management IC 66 may be configured to be provided as separate chips, or as separate boards, or as separate control devices.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) The number of game balls entering the outlet 24a is counted, while history information including RTC information may be stored for game balls entering bonus-triggering entry sections that trigger the payout of prize balls and the win/lose determination process, such as the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. This makes it possible to extract the history of game balls entering bonus-triggering entry sections, while calculating the frequency of game balls entering each bonus-triggering entry section relative to the total number of game balls dispensed.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) The configuration may include events other than those in the above embodiments as the predetermined events that trigger the storage of history information. For example, the configuration may be such that at least one of the following events is stored as history information: the lower tray 56a becoming full, the timing at which the full state began, and the timing at which the full state was released; the configuration may be such that at least one of the following events is stored as history information: the tank 75 becoming a ball-free state, the timing at which the ball-free state began, and the timing at which the ball-free state was released; and the configuration may be such that at least one of the following events is stored as history information: the dispensing device 76 becoming an abnormal state, the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 began, and the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 was released. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(30)上記第33実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第33実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the above 33rd embodiment, the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the output instruction signal, which is preset in the design stage of the management IC 66. However, this is not limited to this, and the management IC 66 may recognize that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal by sending a type identification command from the main CPU 63. In addition, in the above 33rd embodiment, the 15th buffer 122o of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the setting value update signal, which is preset in the design stage of the management IC 66. However, this is not limited to this, and the management IC 66 may recognize that the 15th buffer 122o corresponds to the setting value update signal by sending a type identification command from the main CPU 63. In this case, it is not necessary to set in advance in the management IC 66 the correspondence between each buffer 122a to 122p and the type of signal input to those buffers 122a to 122p.

(31)上記第33~第46実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) In the above-mentioned 33rd to 46th embodiments, the management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when the management IC 66 is operating normally. In this case, it becomes possible for the main CPU 63 to monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第1~第4報知用表示装置201~204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。また、設定確認用処理にて設定値を表示する表示装置は第1~第4報知用表示装置201~204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) The display device that displays the setting values being updated in the setting value update process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the pattern display device 41 or a dedicated display device. Also, the display device that displays the setting values in the setting confirmation process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the pattern display device 41 or a dedicated display device.

(33)設定値更新処理にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit operated to update the setting value in the setting value update process is not limited to the update button 68b, and may be the reset button 68c. In addition, the setting key insertion unit 68a may be configured so that positions corresponding to "Setting 1" to "Setting 6" are set as rotation operation positions when a setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and rotated, and the setting value corresponding to the rotation operation position of the setting key insertion unit 68a is set. In addition, the setting key insertion unit 68a may be configured to be capable of being rotated further than the ON position, and each time a rotation operation beyond the ON position is performed, the setting value being updated in the middle of updating may be updated to the next setting value in the sequence.

(34)上記第33~第42,第47~第53実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第43~第46,第54~第106実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第47~第53実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1~第4報知用表示装置201~204が利用される構成としてもよい。 (34) In the above-mentioned 33rd to 42nd and 47th to 53rd embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are arranged side by side, but they may be arranged side by side vertically, diagonally, or in two rows, one above the other. In the above-mentioned 43rd to 46th and 54th to 106th embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side, but they may be arranged side by side vertically, diagonally, or in two rows, one above the other. In the above-mentioned 47th to 53rd embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be used as display devices for displaying the results of the management of the game history.

(35)上記第33~第46実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第47~第106実施形態に適用してもよい。 (35) In the above 33rd to 46th embodiments, the history information used to calculate parameters whose normal values will vary depending on the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as the history information of the variable object) and the history information used to calculate parameters whose normal values will not vary depending on the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as the history information of the non-variable object) may be stored in different areas in the history memory 117. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area in the history memory 117 in which the history information of the variable object is stored may be cleared to "0", while the area in the history memory 117 in which the history information of the non-variable object is stored may not be cleared to "0". This allows accurate calculation of parameters whose normal values will vary depending on the setting state of the pachinko machine 10 even after the setting value is changed, and the accuracy of calculation of parameters whose normal values will not vary depending on the setting state of the pachinko machine 10 can be improved. This configuration may also be applied to the above 47th to 106th embodiments.

(36)上記第47~第53実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。 (36) In the above 47th to 53rd embodiments, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be pre-specified in the main RAM 65. Even in this case, the areas corresponding to these stack areas 222, 224 will be specified in the main RAM 65 at the design stage of the pachinko machine 10, but if the storage capacity of the area is exceeded and the storage process for information specifying the area is executed, unintended information will be written to an area that was not originally intended, so the main RAM 65 may be cleared to "0".

(37)上記第47~第53実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 (37) In the above-mentioned 47th to 53rd embodiments, when the clearing process of the main RAM 65 (steps S105, S117) is executed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". Alternatively, in the clearing process of the main RAM 65 (steps S105, S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". Also, in the process of clearing the main RAM 65 (steps S105 and S117), not only the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 but also the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

(38)上記第47~第57実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221~224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。 (38) In the above 47th to 57th embodiments, the operation for clearing the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 to "0" and the operation for clearing the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 to "0" may be different operations. For example, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is being operated, the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are cleared to "0," and when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the update button 68b is being operated, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are cleared to "0." This makes it possible to selectively erase each piece of information. In addition, in this configuration, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while both the update button 68b and the reset button 68c are being operated, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may all be cleared to "0." This makes it possible to improve the ease of use when erasing information from each of the areas 221 to 224 collectively in a configuration that allows selective erasure as described above.

(39)上記第47~第50,第52実施形態において第51実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 (39) In the above-mentioned 47th to 50th and 52nd embodiments, similar to the 51st embodiment, the information of the stack pointer of the main CPU 63 may be saved to the work area 223 for non-specific control when processing corresponding to non-specific control is started, and the saved information may be restored to the stack pointer of the main CPU 63 when returning to processing corresponding to specific control. This makes it possible to restore the state of the stack pointer of the main CPU 63 to the state before the processing corresponding to the non-specific control is started when the processing corresponding to the non-specific control is ended, even if the information of the stack pointer of the main CPU 63 may change when processing corresponding to non-specific control is started.

(40)上記第47~第57実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (40) In the above 47th to 57th embodiments, a process for collecting information on game history, a process for calculating various parameters using the collected history information, and a process for notifying the results of the calculation are executed as processes corresponding to non-specific control. However, only some of these processes may be executed as processes corresponding to non-specific control, and the rest may be executed as processes corresponding to specific control. Furthermore, in addition to or instead of the process for collecting information on game history, the process for calculating various parameters using the collected history information, and the process for notifying the results of the calculation, a process other than these processes may be executed as processes corresponding to non-specific control. For example, at least one of the processes of fraud monitoring and notifying the results of monitoring may be executed as processes corresponding to non-specific control.

(41)上記第47~第57実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。 (41) In the above 47 to 57 embodiments, when the main CPU 63 returns from a state in which processing corresponding to non-specific control is being executed to processing corresponding to specific control, none of the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 are saved to the main RAM 65. Alternatively, when the main CPU 63 returns from a state in which processing corresponding to non-specific control is being executed to processing corresponding to specific control, at least some of the information of the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 may be saved to the main RAM 65, and the saved information may be restored to the corresponding memory area of the main CPU 63 when the processing corresponding to non-specific control is started again. This makes it possible to carry over and use the information of the main CPU 63 used in the processing corresponding to non-specific control.

(42)上記第47~第57実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第53実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 (42) In the above 47 to 57 embodiments, various parameters are calculated when the total number of game balls discharged from the play area reaches 6,000, but the total number of game balls that triggers the calculation may be more or less than 6,000. For example, various parameters may be calculated when the total number of game balls discharged from the play area reaches 60,000. In this case, the memory capacity required to store the game history information increases, but by storing the game history information in the management RAM 241 external to the MPU 62 as in the above 53 embodiment, it is possible to flexibly respond to the increase in memory capacity.

(43)上記第47~第57実施形態において遊技履歴の管理結果として第61~第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第33実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。 (43) In the above 47th to 57th embodiments, the 61st to 68th parameters are calculated as the results of managing the game history. In addition to or instead of this, at least some of the 31st, 41st, and 42nd parameters in the above 33rd embodiment may be calculated.

(44)上記第47~第57実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。 (44) In the above 47th to 57th embodiments, when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be cleared to "0". In this case, when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231, the counter area 232 for the open/close execution mode, the counter area 233 for the high frequency support mode, and the calculation result storage area 234 are cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 In addition, when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the normal counter area 231, the counter area for opening/closing execution mode 232, and the counter area for high frequency support mode 233 are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。 In addition, when a process for setting a new setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第33実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。 In addition, if the above configuration (43) is provided, when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the history information for calculating the 31st parameter, 41st parameter, and 42nd parameter in the above 33rd embodiment is erased, but the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

(45)上記第33~第106実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。 (45) In the above 33rd to 106th embodiments, instead of using the total number of game balls discharged from the game area PA to calculate various parameters, the total number of game balls supplied to the game area PA may be used. In this case, for example, a detection sensor may be provided to detect game balls that have been launched from the game ball launching mechanism 27 and reached the game area PA, and the number of game balls supplied to the game area PA may be measured based on the detection result of the detection sensor. In this configuration, since it is not necessary to measure the number of game balls discharged from the outlet 24a, the outlet detection sensor 48a may not be provided.

(46)上記第47~第106実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。 (46) In the above 47th to 106th embodiments, at least a portion of the information in the various registers and stack pointer of the main CPU 63 may be saved to the stack area 222 for specific control or the stack area 224 for non-specific control by a load command. In this case, it is necessary to update the information in the stack pointer of the main CPU 63 when saving the information to the stack areas 222, 224. It is also possible to configure the information saved in the stack areas 222, 224 to be restored to the corresponding memory area of the main CPU 63 by a load command. In this case, too, it is necessary to update the information in the stack pointer of the main CPU 63 when restoring the information from the stack areas 222, 224.

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。 (47) In each of the above embodiments, when the setting value update process is being executed, a corresponding notification may be issued by any of the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54. This allows the manager of the gaming hall to clearly understand that the setting value update process is being executed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。 (48) In each of the above embodiments, the history of newly set values may be stored in the main RAM 65. The history of newly set values may also be stored in a RAM provided in the audio/light-emitting control device 81. In this case, a command including information on the set value set in the set value update process is sent from the main CPU 63 to the audio/light-emitting control device 81 each time the set value update process is completed, and each time the audio/light-emitting control device 81 receives the command, information indicating that a new set value has been set and information indicating the set value at that time are cumulatively stored in the RAM of the audio/light-emitting control device 81. In this configuration, when a specified operation is performed, the setting history of the set values cumulatively stored in the RAM of the audio/light-emitting control device 81 may be displayed on the pattern display device 41.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。 (49) In each of the above embodiments, when a new setting value is set in the setting value update process, the information indicating the number of game balls to be paid out stored in the payout control device 77 is not erased. Alternatively, the information indicating the number of game balls to be paid out may be erased. Also, when the setting value update process is executed but the setting value is not changed, the information indicating the number of game balls to be paid out may not be erased, and when the setting value is changed, the information indicating the number of game balls to be paid out may be erased.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221~224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221~224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。 (50) In each of the above embodiments, when the setting value update process is executed but the setting value is not changed, the areas 221-224 of the main RAM 65 are not cleared to "0", and when the setting value is changed, at least some of the areas 221-224 of the main RAM 65 may be cleared to "0". For example, when the setting value is changed, the areas other than the setting value counter in the work area 221 for specific control may be cleared to "0".

(51)上記第54~第106実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図592)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。 (51) In the above 54 to 106 embodiments, the movement of the movable object related to the profit of the game may be continued even in a situation where the main CPU 63 is executing a process for confirming the setting value in the setting confirmation process (Fig. 592). For example, in a configuration in which a V zone and a non-V zone are provided in the ball entry means that allows balls to enter in the open/close execution mode, and a distribution member that distributes game balls that have entered the ball entry means to either the V zone or the non-V zone is provided, the operation of the distribution member may be continued even in a situation where the process for confirming the setting value is being executed in the setting confirmation process. In this case, it is possible to make it impossible to fraudulently create a situation in which the process for confirming the setting value is executed in the setting confirmation process and stop the operation of the distribution member. In addition to the above-mentioned distribution member, a movable object that continues to operate even when the process for confirming the setting value is being executed in the setting confirmation process can be a distribution member that distributes game balls to either an advantageous opening, which will result in a round of play being generated when a game ball enters the ball entry means, or an outlet, which will discharge a game ball that has entered the ball entry means without allowing it to enter the advantageous opening.

(52)上記第54~第106実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。 (52) In the above 54th to 106th embodiments, at least one of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured not to be monitored for information abnormalities. In this case, even if it is determined that an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, by configuring the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control not to be cleared to "0", it is possible to prevent a situation from occurring in which the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" based on the occurrence of an information abnormality.

(53)上記第54~第106実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221~224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 (53) In the above 54 to 106 embodiments, the monitoring of whether or not an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may all be performed by processing corresponding to non-specific control. Also, the processing for clearing each of the areas 221 to 224 to "0" when an information abnormality has occurred may all be performed by processing corresponding to non-specific control.

(54)上記各実施形態において主側RAM65は情報を記憶保持するために電力供給が必要であるとともに、パチンコ機10の電源がOFFである状況であってもバックアップ電力が主側RAM65に供給される構成としたが、主側RAM65は情報の記憶保持に電力供給を必要としない不揮発性のメモリである構成としてもよい。 (54) In each of the above embodiments, the main RAM 65 requires a power supply to store and retain information, and backup power is supplied to the main RAM 65 even when the power to the pachinko machine 10 is turned off. However, the main RAM 65 may be configured as a non-volatile memory that does not require a power supply to store and retain information.

(55)上記各実施形態において主側RAM65の各種クリア処理では主側RAM65の対象エリアに対して「0」クリアする処理と初期設定する処理とを実行することで当該対象エリアを初期化する構成に代えて、「0」クリアする処理を実行することなく初期設定する処理を実行することで上記対象エリアを初期化する構成としてもよい。 (55) In each of the above embodiments, in the various clearing processes of the main RAM 65, instead of a configuration in which the target area of the main RAM 65 is initialized by executing a process of clearing to "0" and a process of initializing the target area, a configuration in which the target area is initialized by executing a process of initializing without executing a process of clearing to "0" may be used.

(56)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合に設定キー挿入部68aがON操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aが設けられておらず、主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合にリセットボタン68cが押圧操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。この場合、リセットボタン68cを覆う閉状態と覆わない開状態とに切り換え配置可能となるようにカバー部材が設けられている構成としてもよく、このカバー部材を閉状態の位置にて施錠する施錠装置が設けられている構成としてもよい。 (56) In each of the above embodiments, if the setting key insertion section 68a is turned ON when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting value update process may be executed without requiring any other operation. Also, instead of the setting key insertion section 68a that is turned ON/OFF by the setting key, a setting switch that is turned ON/OFF directly by hand may be provided. Also, if the setting key insertion section 68a is not provided, and the reset button 68c is pressed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting value update process may be executed without requiring any other operation. In this case, a cover member may be provided so that it can be switched between a closed state that covers the reset button 68c and an open state that does not cover it, and a locking device may be provided to lock the cover member in the closed position.

(57)設定値更新処理において設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された状態が所定期間に亘って保持された場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、設定値更新処理が開始されてから終了基準期間(例えば5分)が経過した場合には選択中の設定値が自動的に確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもい。また、設定値更新処理において更新ボタン68b又はリセットボタン68cが終了基準期間(例えば10秒)以上に亘って長押しされた場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 (57) In the setting value update process, if the setting key insertion section 68a is held in the OFF position for a predetermined period of time, the selected setting value may be confirmed and the setting value update process may be terminated. In addition, if a termination reference period (e.g., 5 minutes) has elapsed since the setting value update process was started, the selected setting value may be automatically confirmed and the setting value update process may be terminated. In addition, in the setting value update process, if the update button 68b or the reset button 68c is pressed and held for a period of time equal to or longer than the termination reference period (e.g., 10 seconds), the selected setting value may be confirmed and the setting value update process may be terminated.

(58)設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成において、設定キー挿入部68aがON位置に操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68b又はリセットボタン68cが押圧操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該ボタンの押圧操作が解除された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該設定スイッチがOFF操作された場合又はOFF操作の後にON操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、リセットボタン68cが押圧操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。 (58) In a configuration in which the setting key insertion section 68a can be rotated beyond the ON position, and the setting value being updated is updated to the next setting value in the sequence each time the setting key insertion section 68a is rotated beyond the ON position, a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value may be started when the supply of operating power to the main CPU 63 is started with the setting key insertion section 68a operated to the ON position, and the setting confirmation process may be ended when the setting key insertion section 68a is operated to the OFF position. Also, a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value may be started when the supply of operating power to the main CPU 63 is started with the update button 68b or the reset button 68c pressed, and the setting confirmation process may be ended when the pressing of the button is released. Also, instead of the setting key insertion section 68a that is turned ON/OFF by the setting key, a setting switch that is turned ON/OFF directly by hand is provided, and when the setting switch is turned ON and the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting confirmation process that allows the setting value to be confirmed may be started, and when the setting switch is turned OFF or turned ON after the OFF operation, the setting confirmation process may be ended. Also, instead of the setting key insertion section 68a that is turned ON/OFF by the setting key, a setting switch that is turned ON/OFF directly by hand is provided, and when the setting switch is turned ON and the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting confirmation process that allows the setting value to be confirmed may be started, and when the reset button 68c is pressed, the setting confirmation process may be ended.

(59)上記各実施形態において設定確認用処理又は設定値更新処理が実行される場合には、その手順に対応する画像が図柄表示装置41にて行われる構成としてもよく、それを補助するように手順に対応する音声がスピーカ部54から出力される構成としてもよい。例えば上記第65実施形態における設定値更新処理においてはリセットボタン68cを押圧操作することで設定値が1段階変更されること及び設定キー挿入部68aをOFF操作することで設定値更新処理が終了されることが報知される構成としてもよい。これにより、設定値の更新作業を行い易くなる。なお、図柄表示装置41の表示制御及びスピーカ部54の音出力制御は音声発光制御装置81にて行われるため、設定確認用処理又は設定値更新処理が開始される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信され、設定確認用処理又は設定値更新処理が終了される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信されるようにする必要がある。 (59) In each of the above embodiments, when the setting confirmation process or the setting value update process is executed, an image corresponding to the procedure may be displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the procedure may be output from the speaker unit 54 to assist the process. For example, in the setting value update process in the above 65th embodiment, the reset button 68c may be pressed to notify that the setting value is changed by one step, and the setting key insertion unit 68a may be turned OFF to notify that the setting value update process is terminated. This makes it easier to update the setting value. Note that the display control of the pattern display device 41 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed by the sound emission control device 81, so that when the setting confirmation process or the setting value update process is started, a corresponding command is transmitted from the main CPU 63, and when the setting confirmation process or the setting value update process is terminated, a corresponding command is transmitted from the main CPU 63.

(60)上記各実施形態において第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了されるのではなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理及び設定値更新処理のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 (60) In each of the above embodiments, the check display of the first to fourth display devices 201 to 204 may be configured to continue until an operation for terminating the check display is performed, rather than being terminated when the initial check period has elapsed. The operation for terminating the check display may be, for example, the operation of the reset button 68c regardless of whether the setting confirmation process or the setting value update process is being performed, or an operation unit other than the reset button 68c. In this case, the check display is continued on the first to fourth display devices 201 to 204 until it is time to check the base value or the setting value on the first to fourth display devices 201 to 204, so that it is possible to check the base value or the setting value after checking whether the first to fourth display devices 201 to 204 are normal. In addition, since the check display is terminated based on the operation of the operation unit, it is possible to terminate the check display at a desired timing.

(61)上記各実施形態において動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 (61) In each of the above embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to start a check display when a predetermined operation unit such as the update button 68b or the reset button 68c is operated regardless of whether the supply of operating power has started. In this case, it is possible to start the check display at a desired timing when checking the base value or the set value. In addition, in this configuration, the check display may be ended when a predetermined period (e.g., 5 seconds) has elapsed, or the check display may be ended when the above-mentioned predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit is operated.

(62)上記各実施形態において更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 (62) In each of the above embodiments, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started while a specific operation unit other than the reset button 68c, such as the update button 68b, is operated, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be started, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is started without the specific operation unit being operated, the check display may not be started. In this case, in a configuration in which the check display is displayed in response to the start of the supply of operating power, it is possible for the amusement hall manager to select whether or not to start the check display by operation.

(63)上記各実施形態において遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示されるのではなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、その後に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 (63) In each of the above embodiments, the base value is not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of whether the gaming machine main body 12 is in the open state or not, but the base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when it is determined based on the detection result of the main body open sensor 96 that the gaming machine main body 12 is in the open state. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the open state, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be started first, and then the base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before checking the base value. In addition, in this configuration, the check display may be ended when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, or the check display may be ended when the above-mentioned predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit is operated.

(64)上記各実施形態において設定確認用処理が実行される条件を満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (64) In each of the above embodiments, if the main process is started in a state where the conditions for executing the setting confirmation process are satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main process is started in a state where the conditions for executing the setting confirmation process are not satisfied, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being displayed when it is determined that the setting value will be confirmed.

(65)上記各実施形態において設定値更新処理が実行される条件を満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (65) In each of the above embodiments, if the main processing is started in a state where the conditions for executing the setting value update processing are satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main processing is started in a state where the conditions for executing the setting value update processing are not satisfied, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being displayed when it is confirmed that the setting value will be updated.

(66)上記各実施形態において設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (66) In each of the above embodiments, if the main processing is started in a state where either the condition for executing the setting confirmation processing or the condition for executing the setting value update processing is satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main processing is started in a state where neither the condition for executing the setting confirmation processing nor the condition for executing the setting value update processing is satisfied, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being displayed when it is confirmed that the setting value will be confirmed or updated.

(67)上記各実施形態においてチェック用表示では第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態に維持されるのではなく、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321~324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321~324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 (67) In each of the above embodiments, the check display may be configured such that each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 is not maintained in an illuminating state, but rather each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 is made to flash. Also, the check display may be configured such that each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 is sequentially illuminated one by one or a portion of each of the display segments 321-324 is illuminated at least once within the initial check period.

(68)上記各実施形態において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行されるのではなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (68) In each of the above embodiments, the process of causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display a check display may be configured to be executed as a process corresponding to a non-specific control, rather than as a process corresponding to a specific control.

(69)上記各実施形態において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が主側CPU63により行われるのではなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 (69) In each of the above embodiments, the display control of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 may be performed by a dedicated control means, the audio and light emission control device 81, or the display control device 82, instead of by the main CPU 63. In this case, when the base value is displayed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means that serves as the control body, and when the setting value is displayed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204, the setting value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means that serves as the control body. In addition, when the main CPU 63 executes processing at the start of the supply of operating power, information corresponding to the start of the check display is transmitted from the main CPU 63 to the control means that serves as the control body so that the check display is started on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 in a situation where the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

(70)上記各実施形態において停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321~324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321~324が点滅状態となる構成としてもよい。 (70) In each of the above embodiments, if the power outage flag is not set to "1" or the checksums do not match, and the game stop flag is set to "1" to stop the game progress, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to illuminate the display segments 321 to 324 in the same manner as the check display, or the display segments 321 to 324 may be configured to flash.

(71)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合だけではなく、動作電力の供給開始時の処理が終了した後において設定変更契機が発生した場合には設定値更新処理が実行される構成としてもよい。これにより、設定値更新処理の開始に際してパチンコ機10の電源のOFF操作及びON操作を必要としないようにすることが可能となる。 (71) In each of the above embodiments, the setting value update process may be executed not only when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but also when a setting change trigger occurs after the processing at the start of the supply of operating power is completed. This makes it possible to eliminate the need to turn the power of the pachinko machine 10 OFF and ON when starting the setting value update process.

(72)上記各実施形態において「設定変更操作」と「設定確認操作」とが逆の関係である構成としてもよい。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aがON操作されている場合に「設定確認操作」が行われていると特定され、リセットボタン68cが押圧操作されていなくて設定キー挿入部68aがON操作されている場合に「設定変更操作」が行われていると特定される構成としてもよい。また、「設定変更操作」と「設定確認操作」とで操作が一切重複していない構成としてもよい。 (72) In each of the above embodiments, the "setting change operation" and the "setting confirmation operation" may be configured to have an inverse relationship. In other words, a "setting confirmation operation" may be identified as being performed when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON, and a "setting change operation" may be identified as being performed when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON. Also, a configuration may be used in which there is no overlap between the "setting change operation" and the "setting confirmation operation".

(73)上記各実施形態においてリセットボタン68cが押圧操作されている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定値更新処理が開始されるとともに、設定値更新処理においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値が変更される構成とするのではなく、設定値更新処理を開始させるために操作される操作部と設定値更新処理において選択対象の設定値を変更させるために操作される操作部とが一致していない構成としてもよい。 (73) In each of the above embodiments, the setting value update process is started based on the start of the supply of operating power to the main CPU 63 when the reset button 68c is pressed, and instead of changing the setting value of the selection target every time the reset button 68c is pressed in the setting value update process, the operation unit operated to start the setting value update process and the operation unit operated to change the setting value of the selection target in the setting value update process may not be the same.

(74)上記第81~第106実施形態では設定値更新処理において設定更新用エリア342の情報を設定参照用エリア341に設定する処理、すなわち使用対象となる設定値を設定する処理を行った後に第2RAMクリア処理を実行する構成としたが、これに限定されることはなく、使用対象となる設定値を設定する処理を行う前に第2RAMクリア処理を実行する構成としてもよい。この場合、設定値更新処理において開始時の初期設定を行う代わりに第2RAMクリア処理を実行する構成としてもよい。 (74) In the above 81st to 106th embodiments, the second RAM clear process is executed after the process of setting the information in the setting update area 342 in the setting reference area 341 in the setting value update process, i.e., the process of setting the setting value to be used. However, the present invention is not limited to this, and the second RAM clear process may be executed before the process of setting the setting value to be used. In this case, the second RAM clear process may be executed instead of performing the initial settings at the start of the setting value update process.

また、設定値更新処理においては開始時の初期設定及び第2RAMクリア処理の両方が実行されないことにより、設定値更新処理にて使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもクリア対象エリア371の初期化が実行されない構成としてもよい。当該構成を上記第87~第95実施形態に適用した場合、「RAMクリア操作」が行われることで第1RAMクリア処理が実行された場合にはクリア対象エリア371の初期化が実行される一方、設定値更新処理が実行された場合にはクリア対象エリア371の初期化が実行されないことになる。また、上記構成を上記第88実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる構成としてもよく、当該初期表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第89~第90実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる構成としてもよく、当該外れ表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第91~第92実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われる構成としてもよく、当該外れ表示又は当たり表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第93実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37aの各発光部及び普図表示部38aの各発光部に対して点灯抽選処理が実行される構成としてもよく、当該点灯抽選処理が実行されない構成としてもよい。また、上記構成を上記第94~第106実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても表示開始処理(図711、図713)における初期表示データの抽選処理(ステップSD405、ステップSD410、ステップSD502)が実行される構成としてもよく、当該初期表示データの抽選処理(ステップSD405、ステップSD410、ステップSD502)が実行されない構成としてもよい。 In addition, in the setting value update process, both the initial setting at the start and the second RAM clear process are not executed, so that even if the setting value to be used is set in the setting value update process, the clear target area 371 is not initialized. When this configuration is applied to the above 87 to 95 embodiments, when the first RAM clear process is executed by performing the "RAM clear operation", the clear target area 371 is initialized, whereas when the setting value update process is executed, the clear target area 371 is not initialized. In addition, when the above configuration is applied to the above 88 embodiment, even if the setting value update process is executed, the initial display may be performed on the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a, or the initial display may not be performed. In addition, when the above configuration is applied to the above 89 to 90 embodiments, even if the setting value update process is executed, the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a may display a miss, or the miss display may not be performed. In addition, when the above configuration is applied to the 91st to 92nd embodiments, even if the setting value update process is executed, the special chart display unit 37a and the normal chart display unit 38a may display a loss or a win, or the loss or win may not be displayed. In addition, when the above configuration is applied to the 93rd embodiment, even if the setting value update process is executed, the lighting lottery process may be executed for each light-emitting unit of the special chart display unit 37a and each light-emitting unit of the normal chart display unit 38a, or the lighting lottery process may not be executed. In addition, when the above configuration is applied to the 94th to 106th embodiments, even if the setting value update process is executed, the lottery process (steps SD405, SD410, and SD502) of the initial display data in the display start process (FIG. 711 and FIG. 713) may be executed, or the lottery process (steps SD405, SD410, and SD502) of the initial display data may not be executed.

(75)上記第81~第106実施形態において特図表示部37aに表示を行わせるための表示データが情報の記憶保持に際して電力の供給を必要とする主側RAM65に記憶される構成に代えて、当該表示データが情報の記憶保持に際して電力の供給が不要であって読み書き両用として利用されるメモリに記憶される構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理に際して当該メモリに記憶された表示データが消去されない構成としてもよく、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理に際してクリア対象エリア371が初期化されるとともに上記メモリに記憶された表示データも消去される構成としてもよい。また、当該構成を普図表示部38aに表示を行わせるための表示データに対して適用してもよい。 (75) In the above embodiments 81 to 106, instead of the configuration in which the display data for display on the special map display unit 37a is stored in the main RAM 65, which requires a power supply to store and hold information, the display data may be stored in a memory that does not require a power supply to store and hold information and is used for both reading and writing. In this case, the display data stored in the memory may not be erased during the first RAM clear process and the second RAM clear process, or the clear target area 371 may be initialized and the display data stored in the memory may be erased during the first RAM clear process and the second RAM clear process. This configuration may also be applied to the display data for display on the general map display unit 38a.

(76)上記第87~第106実施形態において第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された特図側の保留情報と第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された特図側の保留情報とが区別して記憶されるとともに、第2作動口34側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に第1作動口33側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第1作動口33であるか第2作動口34であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、第1作動口33と、第2作動口34とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射操作装置28の操作態様に応じて、第1作動口33への入賞のみ又は第2作動口34への入賞のみを狙えるように、両作動口33,34を離間して配置する構成としてもよい。また、第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。 (76) In the above-mentioned 87th to 106th embodiments, the reserved information on the special drawing side acquired due to the occurrence of winning in the first operating port 33 and the reserved information on the special drawing side acquired due to the occurrence of winning in the second operating port 34 may be stored separately, and the reserved information on the second operating port 34 side may be consumed preferentially. Conversely, the reserved information on the first operating port 33 side may be consumed preferentially, or the reserved information on the first operating port 33 side may be consumed in the order of acquisition regardless of whether it is the first operating port 33 or the second operating port 34. In addition, in the above-mentioned configuration, instead of multiple operating ports being arranged vertically, the first operating port 33 and the second operating port 34 may be arranged horizontally, or both operating ports may be arranged diagonally. Furthermore, the two operating ports 33, 34 may be arranged apart so that only winning in the first operating port 33 or only winning in the second operating port 34 can be aimed for depending on the operation mode of the launch operation device 28. In addition, the configuration may be such that the benefits obtained by the player are different when the reserved information obtained as a result of a winning entry at the first actuation port 33 is the subject of a winning/losing determination, and when the reserved information obtained as a result of a winning entry at the second actuation port 34 is the subject of a winning/losing determination.

また、上記構成において、特図表示部37aとして、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1特図表示部と、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2特図表示部とを個別に設けてもよい。この場合、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1特図表示部において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2特図表示部において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。 In the above configuration, the special chart display unit 37a may be provided separately as a first special chart display unit that displays the result of the hit/miss judgment of the reserved information acquired based on the winning of the first operating port 33, and a second special chart display unit that displays the result of the hit/miss judgment of the reserved information acquired based on the winning of the second operating port 34. In this case, before the reserved information acquired based on the winning of the first operating port 33 becomes the subject of the hit/miss judgment or based on the fact that it has become the subject of the hit/miss judgment, the first special chart display unit starts displaying the change in the pattern and displays the stop result corresponding to the hit/miss judgment, and the change display of the one game round is terminated. Also, before the reserved information acquired based on the winning of the second operating port 34 becomes the subject of the hit/miss judgment or based on the fact that it has become the subject of the hit/miss judgment, the second special chart display unit starts displaying the change in the pattern and displays the stop result corresponding to the hit/miss judgment, and the change display of the one game round is terminated.

上記のように第1特図表示部及び第2特図表示部が設けられた構成においては、上記第87~第95実施形態における動作電力の供給が開始された場合の特図表示部37aの表示内容の構成を第1特図表示部及び第2特図表示部のそれぞれに対して適用してもよく、第1特図表示部及び第2特図表示部のうち一方にのみ適用してもよい。 In a configuration in which a first special chart display unit and a second special chart display unit are provided as described above, the display content configuration of the special chart display unit 37a when the supply of operating power in the above 87th to 95th embodiments is started may be applied to each of the first special chart display unit and the second special chart display unit, or may be applied to only one of the first special chart display unit and the second special chart display unit.

なお、上記のように第1特図表示部と第2特図表示部とが個別に設けられた構成においては第1特図表示部及び第2特図表示部のうち一方を絵柄の変動表示対象とする遊技回が実行されている場合には他方を絵柄の変動表示対象とする遊技回が実行されない構成としてもよい。また、第1特図表示部を絵柄の変動表示対象とする遊技回と第2特図表示部を絵柄の変動表示対象とする遊技回とが重複して実行され得る構成としてもよい。このように遊技回が重複して実行され得る構成においては第2特図表示部における遊技回の結果として、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞期待個数が大当たり結果の場合よりも少なくなる小当たり結果が設定されているとともに、その小当たり結果の当選確率が大当たり結果よりも高く設定されている構成としてもよい。当該構成においては動作電力の供給が停止された場合において特図表示部37aにて大当たり結果及び小当たり結果のいずれかの当たり結果に対応する当たり表示が行われている可能性が高くなる。したがって、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第91実施形態のように特図用の第1~第3外れ表示データ及び特図用の第1~第3当たり表示データのいずれかが選択される構成とすることが好ましい。 In addition, in the configuration in which the first special chart display unit and the second special chart display unit are provided separately as described above, when a game round in which one of the first special chart display unit and the second special chart display unit is the target of the pattern change display is being executed, a game round in which the other is the target of the pattern change display may not be executed. Also, a game round in which the first special chart display unit is the target of the pattern change display and a game round in which the second special chart display unit is the target of the pattern change display may be executed in an overlapping manner. In such a configuration in which game rounds can be executed in an overlapping manner, a small win result in which the expected number of game balls entering the special electric winning device 32 in the open/close execution mode is set as the result of a game round in the second special chart display unit compared to the case of a big win result, and the winning probability of the small win result may be set higher than that of the big win result. In this configuration, when the supply of operating power is stopped, there is a high possibility that a win display corresponding to either the big win result or the small win result is being performed on the special chart display unit 37a. Therefore, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, it is preferable to select either the first to third miss display data for the special drawing or the first to third win display data for the special drawing as in the 91st embodiment.

(77)上記第87~第106実施形態において動作電力の供給が開始された場合における特徴的な表示内容の構成が特図表示部37a及び普図表示部38aの両方に対して適用される構成に限定されることはなく、特図表示部37a及び普図表示部38aのうち一方にのみ適用される構成としてもよい。例えば動作電力の供給が開始された場合における特徴的な表示内容の構成が特図表示部37aに対してのみ適用される構成としてもよく、普図表示部38aに対してのみ適用される構成としてもよい。 (77) In the above 87th to 106th embodiments, the configuration of the characteristic display content when the supply of operating power is started is not limited to a configuration applied to both the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a, but may be a configuration applied to only one of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a. For example, the configuration of the characteristic display content when the supply of operating power is started may be a configuration applied only to the special map display unit 37a, or may be a configuration applied only to the ordinary map display unit 38a.

(78)上記第87~第106実施形態においては主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても表示開始フラグに「1」がセットされるまでは特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始されない構成としたが、これに限定されることはなく、表示開始フラグが不具備となっており、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにおける表示が開始される構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されるのであれば、特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて動作電力の供給が停止される直前の表示が開始された後に、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたことに対応する表示に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が切り換わることとなる。 (78) In the above 87th to 106th embodiments, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the display of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a is not started until the display start flag is set to "1". However, this is not limited to this, and the display start flag may be disabled, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the display on the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a may be started. In this case, if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, the display content of the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a will be switched to the display corresponding to the execution of the first RAM clear process or the second RAM clear process after the display immediately before the supply of operating power is stopped is started on the special map display unit 37a and the ordinary map display unit 38a.

(79)上記各実施形態においてベース値の情報が表示される表示装置は、電子ペーパーなどのように、表示内容の書き換えに際して動作電力の供給が必要であり、表示内容の記憶保持に際して動作電力の供給が不要である表示装置としてもよい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても当該表示装置を視認することでベース値の情報を把握することが可能となる。 (79) In each of the above embodiments, the display device on which the base value information is displayed may be a display device, such as electronic paper, that requires a supply of operating power when rewriting the display content but does not require a supply of operating power to store and retain the display content. This makes it possible to grasp the base value information by visually checking the display device even in a situation where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

(80)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (80) Instead of a configuration in which the display control device 82 is controlled by the audio/light emitting control device 81 based on a command sent from the main control device 60, the display control device 82 may be configured to control the audio/light emitting control device 81 based on a command sent from the main control device 60. Also, instead of a configuration in which the audio/light emitting control device 81 and the display control device 82 are provided separately, both control devices may be provided as a single control device, the functions of one of the two control devices may be integrated into the main control device 60, or both functions of the two control devices may be integrated into the main control device 60. Also, the configuration of the command sent from the main control device 60 to the audio/light emitting control device 81 and the configuration of the command sent from the audio/light emitting control device 81 to the display control device 82 may be arbitrary.

(81)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (81) The present invention can also be applied to other types of pachinko machines that differ from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-pinball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple patterns circumferentially attached, and which start the rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and which, after the reels stop when a stop switch is operated or a predetermined time has passed, award the player with a special prize, such as a medal payout, if a specific pattern or combination of specific patterns is formed on a winning line visible through a display window.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, has a storage section and an intake device, and the reels start to rotate when a start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the intake device.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」~「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, for example, the result of the lottery process for the role executed when starting one game based on the operation of the start lever may be stored as history information, and the actual probability of winning for each role may be calculated using the history information. When a transition to a special gaming state such as a bonus game occurs, it may be stored as history information, and the actual probability of transition to the special gaming state may be calculated using the history information. Alternatively, the ratio of the number of games stayed in the special gaming state to the total number of games played may be calculated. The history information and various parameters may be readable by an external device, or a notification corresponding to the calculation result of various parameters may be made by the gaming machine itself. In addition, a configuration may be made in which there are multiple setting states such as "Setting 1" to "Setting 6", and the winning probability in the lottery process for the role may be changed depending on the setting state. In this case, the configurations in the above embodiments may be applied to the handling of history information when the setting state is newly set or the setting value is changed, the calculation of various parameters, and the handling of repeated changes.

(82)上記第33~第106実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第33実施形態の特徴的な構成と、上記第38実施形態の特徴的な構成と、上記第42実施形態の特徴的な構成と、上記第62実施形態の特徴的な構成と、上記第77実施形態の特徴的な構成と、上記第87実施形態の特徴的な構成と、上記第96実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第34実施形態の特徴的な構成と、上記第36実施形態の特徴的な構成と、上記第40実施形態の特徴的な構成と、上記第43実施形態の特徴的な構成と、上記第65実施形態の特徴的な構成と、上記第75実施形態の特徴的な構成と、上記第90実施形態の特徴的な構成と、上記第97実施形態の特徴的な構成と、上記第106実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第33実施形態の特徴的な構成と、上記第47実施形態の特徴的な構成と、上記第53実施形態の特徴的な構成と、上記第61実施形態の特徴的な構成と、上記第66実施形態の特徴的な構成と、上記第81実施形態の特徴的な構成と、上記第92実施形態の特徴的な構成と、上記第101実施形態の特徴的な構成と、上記第104実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第34実施形態の特徴的な構成と、上記第48実施形態の特徴的な構成と、上記第54実施形態の特徴的な構成と、上記第67実施形態の特徴的な構成と、上記第71実施形態の特徴的な構成と、上記第85実施形態の特徴的な構成と、上記第94実施形態の特徴的な構成と、上記第103実施形態の特徴的な構成と、上記第105実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよい。また、上記第33~第106実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (82) The characteristic configurations of the 33rd to 106th embodiments may be applied to each other in any combination. For example, the characteristic configurations of the 33rd embodiment, the 38th embodiment, the 42nd embodiment, the 62nd embodiment, the 77th embodiment, the 87th embodiment, and the 96th embodiment may be combined, the characteristic configurations of the 34th embodiment, the 36th embodiment, the 40th embodiment, the 43rd embodiment, the 65th embodiment, the 75th embodiment, the 90th embodiment, the 97th embodiment, and the 106th embodiment may be combined, and the characteristic configurations of the 33rd embodiment, The characteristic configurations of the 47th embodiment, the 53rd embodiment, the 61st embodiment, the 66th embodiment, the 81st embodiment, the 92nd embodiment, the 101st embodiment, and the 104th embodiment may be combined, and the characteristic configurations of the 34th embodiment, the 48th embodiment, the 54th embodiment, the 67th embodiment, the 71st embodiment, the 85th embodiment, the 94th embodiment, the 103rd embodiment, and the 105th embodiment may be combined. In addition, the configurations of the other forms may be applied in any combination to a configuration in which the characteristic configurations of the 33rd to 106th embodiments are applied in a predetermined combination.

<第Z1実施形態>
次に、図773から図796を参照して、第Z1実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した各実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり当選時の遊技の状況によらず、同一の種別の大当たりに当選した場合は、毎回ほぼ同等の利益(例えば、賞球の払い出し、大当たり終了後に設定される遊技状態等)を受けることが可能となるように構成していた。
<Z1st embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the Z1 embodiment will be described with reference to Fig. 773 to Fig. 796. In the pachinko machine 10 in each of the above-mentioned embodiments, when the same type of jackpot is won, regardless of the game situation at the time of winning the jackpot, it is possible to receive almost the same benefits (for example, payout of prize balls, game state set after the jackpot ends, etc.) every time.

これに対して本第Z1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技の状況に応じて、同一の種別の大当たりに当選したとしても、遊技者が獲得可能な利益(特典)の量(例えば、払い出される賞球数、大当たり終了後に設定される遊技状態等)や、利益を獲得するための獲得効率(大当たり遊技に要する期間)を可変させることが可能に構成した。より具体的には、所定の監視期間(例えば、遊技球が遊技領域に3000個発射されるまで)の間における特典の付与量に応じた情報を判別して、当該判別の判別結果に応じて、大当たり当選時に遊技者が獲得可能な利益(特典)の量(払い出される賞球数)や、利益を獲得するための獲得効率(大当たり遊技に要する期間)等を可変させるように制御する構成としている。 In contrast, the pachinko machine 10 in the present Z1 embodiment is configured to be able to vary the amount of profit (benefit) that a player can acquire (e.g., the number of prize balls paid out, the game state set after the end of the jackpot, etc.) and the acquisition efficiency for acquiring the profit (the period required for the jackpot game) depending on the game situation, even if the same type of jackpot is won. More specifically, the device is configured to determine information according to the amount of bonus granted during a specified monitoring period (e.g., until 3,000 game balls are shot into the game area), and to control the amount of profit (benefit) that a player can acquire when a jackpot is won (the number of prize balls paid out) and the acquisition efficiency for acquiring the profit (the period required for the jackpot game), etc., depending on the result of the determination.

ここで、一般的な遊技機においては、大当たりに当選した場合に、当該大当たりにおいて獲得可能な利益(例えば、払い出される賞球、大当たり終了後に設定される遊技状態等)が大当たり種別毎に固定化されている仕様が通常であった。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者の運次第で比較的短い期間の間に多量の利益が遊技者に付与され得るため、遊技者の射幸心を刺激し過ぎてしまう可能性があった。また、当たり遊技の間に特定の払出条件が成立する毎に特定数の遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)を払い出すことにより遊技者に特典(利益)を付与する仕様の遊技機においては、短時間に特典(遊技媒体)が多量に付与されすぎてしまうと、遊技機の内部に格納されている遊技媒体が不足してしまい、遊技機に対して遊技媒体が新たに供給されるまで遊技不能になってしまう(当たり遊技が中断されてしまう)虞があるという問題点があった。更に、ホールの一部の遊技機において特典(遊技媒体)が短時間に付与されすぎてしまうと、当該一部の遊技機に対して多量の遊技媒体を補充しなければならないため、ホールの他の遊技機において遊技を行うための遊技媒体が足りなくなってしまう虞があった。また、遊技媒体が不足することのないようにするためには、ホールにおいて予備の遊技媒体を多量に用意しておく方法が考えられるが、予備の遊技媒体を保管しておくためのスペースが余計に必要となったり、予備の遊技媒体を準備するための金銭的な負担が必要となってしまうという問題点もある。 Here, in general gaming machines, when a jackpot is won, the profits that can be obtained in the jackpot (for example, the number of prize balls paid out, the game state set after the jackpot ends, etc.) are usually fixed for each type of jackpot. However, in such conventional gaming machines, a large amount of profit can be awarded to a player in a relatively short period of time depending on the player's luck, which may stimulate the player's gambling spirit too much. In addition, in gaming machines that award a bonus (profit) to a player by paying out a specific number of gaming media (game balls, gaming medals, etc.) each time a specific payout condition is met during a winning game, there is a problem that if too many bonuses (game media) are awarded in a short period of time, the gaming media stored inside the gaming machine will run out, and the game will become impossible to play (the winning game will be interrupted) until new gaming media are supplied to the gaming machine. Furthermore, if too many bonuses (game media) are awarded in a short period of time on some of the gaming machines in a hall, a large amount of game media must be replenished for those machines, which could result in a shortage of game media for other gaming machines in the hall. One way to prevent a shortage of game media is to have the hall stock a large amount of spare game media, but this creates problems such as the need for extra space to store the spare game media and the financial burden of preparing the spare game media.

これに対して本第Z1実施形態では、所定の監視期間の間における特典の付与量に応じて、大当たりのラウンド数(得られる特典の量)や大当たり遊技に要する期間(オープニング期間やインターバル期間の長さ)、次に大当たりとなるまでに要する期間(大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオ)等を可変させることを可能とし、所定の監視期間の間における特典の付与量が多くなるほど、特典の付与が抑制されるように構成している。このように構成することで、遊技者の射幸心を過剰に刺激しすぎてしまうことを抑制(防止)することができる。また、遊技機の内部に格納されている遊技球が不足してしまうことを抑制することができるので、遊技球が不足している間遊技が不能となってしまう状況を発生し難くできると共に、予備の遊技媒体(遊技球)を過剰に用意しておく必要がなくなるため、ホールの金銭的及び空間的な負担を低減することができる。 In contrast, in the present embodiment Z1, the number of rounds of a jackpot (amount of bonuses obtained), the period required for a jackpot game (the length of the opening period and interval period), the period required until the next jackpot (the variation pattern scenario set after the jackpot) and the like can be varied according to the amount of bonuses awarded during a specified monitoring period, and the more bonuses are awarded during a specified monitoring period, the more the bonuses are suppressed. By configuring in this way, it is possible to suppress (prevent) excessive stimulation of the player's gambling spirit. In addition, it is possible to suppress a shortage of game balls stored inside the gaming machine, making it difficult for a situation to occur in which playing is impossible while there is a shortage of game balls to occur, and since there is no need to prepare an excessive amount of spare game media (game balls), it is possible to reduce the financial and spatial burden on the hall.

まず、図773を参照して、本第Z1実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について説明する。図773は本第Z1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図773に示すように、本第Z1実施形態における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640rが設けられている。詳細は図774を参照して後述するが、振分装置700の開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図774参照)。 First, referring to FIG. 773, the board configuration of the pachinko machine 10 in this Z1 embodiment will be described. FIG. 773 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this Z1 embodiment. As shown in FIG. 773, the game board 13 in this Z1 embodiment is configured by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls and a windmill, as well as rails 76, 77, a general ball entrance 63, a second ball entrance 640, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, a sorting device 700, etc., on a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of wood made of thin boards glued together, and is formed so that the player cannot see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general ball entry port 63, the second ball entry port 640, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the sorting device 700 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like. In addition, as will be described in detail later, inside the sorting device 700, there is a first ball entry port 64 through which balls can enter, and a right second ball entry port 640r. As will be described in detail later with reference to FIG. 774, balls that enter the opening 710a of the sorting device 700 are sorted by the sorting device 700 to either the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r (see FIG. 774).

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 76 formed of a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is set up inside the outer rail 77. The outer periphery of the front of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1), forming a game area on the front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize openings and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned on the front of the game board 13 and is formed by the two rails 76, 77 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図775参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図773の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図773の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76, 77 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 775) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left of FIG. 773), which prevents a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right of FIG. 773) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図773左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図775参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第Z1実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 In the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of Fig. 773), the first pattern display devices 37a and 37b equipped with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first pattern display devices 37a and 37b display according to each control performed by the main control device 110 (see Fig. 775), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this Z1 embodiment, the first pattern display devices 37a and 37b are configured to be used differently depending on whether the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r. Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first pattern display device 37a is activated, while when the ball enters the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r, the first pattern display device 37b is activated.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA1~D1)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりE1)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37a and 37b also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot (jackpot A1-D1), a normal jackpot (jackpot E1), or a miss, and the number of reserved balls. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、10R確変大当たり(大当たりA1)、10R確変大当たり(大当たりB1)、5R確変大当たり(大当たりC1)、2R確変大当たり(大当たりD1)、10R時短100回大当たり(大当たりE1)が用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a winning ball is entered into any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery), and if a jackpot has been determined, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include a 10R sure-win jackpot (jackpot A1), a 10R sure-win jackpot (jackpot B1), a 5R sure-win jackpot (jackpot C1), a 2R sure-win jackpot (jackpot D1), and a 10R 100-time time-saving jackpot (jackpot E1). The first symbol display devices 37a and 37b not only show whether or not the lottery result is a jackpot as the stop symbol after the change, but also show a symbol according to the type of jackpot if a jackpot has been won.

「10R確変大当たり」(大当たりA1)とは、第3図柄が同一図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技の後に、確変状態が設定される大当たりのことである。ここで、確変状態とは特別図柄抽選により大当たり当選する確率が通常状態(低確率状態)よりも高い状態(特別図柄の高確率状態)となり、さらに、特別図柄抽選が通常状態よりも実行され易い状態(普通図柄の高確率状態)となる遊技状態のことである。つまり、確変状態は、特別図柄抽選が実行され易く、且つ、特別図柄抽選で大当たり当選し易い遊技状態であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。「10R確変大当たり」(大当たりB1)とは、上述した(大当たりA1)と同一の大当たりであり、「5R確変大当たり」(大当たりC1)とは、上述した(大当たりA1)に対して、大当たり遊技の最大ラウンド数が5ラウンドに規定されている点でのみ相違する大当たりであり、「2R確変大当たり」(大当たりD1)とは、上述した(大当たりA1)に対して、大当たり遊技の最大ラウンド数が2ラウンドに規定されている点でのみ相違する大当たりである。そして、「10R時短100回大当たり」(大当たりE1)とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技の後に、時短状態が設定される大当たりのことである。ここで、時短状態とは特別図柄抽選により大当たり当選する確率は通常状態(低確率状態)であるが、特別図柄抽選が通常状態よりも実行され易い状態(普通図柄の高確率状態)となる遊技状態のことである。つまり、時短状態は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易い遊技状態であり、遊技者にとって、通常状態よりは有利となり、且つ、確変状態よりは不利となる遊技状態である。 A "10R special jackpot" (jackpot A1) is a jackpot in which a special jackpot state is set after a maximum of 10 rounds of jackpot play has been played after the jackpot has been announced by the third symbol stopping to display a repeating number of the same symbol. Here, the special jackpot state is a game state in which the probability of winning a jackpot through a special symbol lottery is higher than in the normal state (low probability state) (high probability state for special symbols), and further, the special symbol lottery is more likely to be performed than in the normal state (high probability state for normal symbols). In other words, the special jackpot state is a game state in which the special symbol lottery is more likely to be performed and the jackpot is more likely to be won through the special symbol lottery, making it the most advantageous game state for the player. The "10R probability jackpot" (jackpot B1) is the same jackpot as the above-mentioned (jackpot A1), the "5R probability jackpot" (jackpot C1) is the jackpot that differs from the above-mentioned (jackpot A1) only in that the maximum number of rounds of the jackpot game is set to 5 rounds, and the "2R probability jackpot" (jackpot D1) is the jackpot that differs from the above-mentioned (jackpot A1) only in that the maximum number of rounds of the jackpot game is set to 2 rounds. And the "10R time-saving 100 times jackpot" (jackpot E1) is the jackpot in which the time-saving state is set after the jackpot game with the maximum number of rounds being 10 rounds. Here, the time-saving state is the game state in which the probability of winning the jackpot by the special symbol lottery is the normal state (low probability state), but the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state (high probability state of normal symbols). In other words, the time-saving state is a game state in which the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and is a game state that is more advantageous to the player than the normal state, but less advantageous than the special state.

本第Z1実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成しており、時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回(所定回数)に到達するまで継続するように構成している。なお、各遊技状態が継続する期間はこれに限ること無く、例えば、確変状態が設定された場合において、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回(所定回数)に到達するまで確変状態が継続するように構成しても良いし、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで時短状態が継続するように構成しても良い。また、確変状態が設定された場合において、特別図柄の高確率状態が終了する条件と、普通図柄の高確率状態が終了する条件と、を異ならせても良く、例えば、特別図柄の高確率状態が終了する条件として特別図柄抽選の実行回数が50回、普通図柄の高確率状態が終了する条件として特別図柄抽選の実行回数が100回と規定しても良い。 In this Z1 embodiment, when a high probability state is set after the end of a jackpot game, the high probability state is configured to continue until the next jackpot is won in the special pattern lottery, and when a time-saving state is set, the state is configured to continue until the number of special pattern lotteries executed during the time-saving state reaches 100 times (predetermined number of times). Note that the period during which each game state continues is not limited to this, and for example, when a high probability state is set, the high probability state may be configured to continue until the number of special pattern lotteries executed during the high probability state reaches 100 times (predetermined number of times), or the time-saving state may be configured to continue until the next jackpot is won in the special pattern lottery. In addition, when a high probability state is set, the condition for the high probability state of the special pattern to end and the condition for the high probability state of the normal pattern to end may be different, and for example, the condition for the high probability state of the special pattern to end may be specified as the number of times the special pattern lottery is executed 50 times, and the condition for the high probability state of the normal pattern to end may be specified as the number of times the special pattern lottery is executed 100 times.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄抽選が50回実行されるまでは、確変状態中の遊技が実行され、その後、特別図柄抽選が50回実行されるまでは、時短状態中の遊技が実行され、その後、通常状態中の遊技が実行される。これにより、遊技者に対して有利度合いが段階的に低下するように複数の遊技状態で遊技を行わせることができるため、確変状態が設定された場合に、いち早く大当たり当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, play is performed in the high probability state from when the high probability state is set until 50 special symbol lotteries have been performed, then play is performed in the time-saving state until 50 special symbol lotteries have been performed, and then play is performed in the normal state. This allows the player to play in multiple game states in which the degree of advantage decreases in stages, so that when the high probability state is set, the player can play while hoping to win a jackpot as soon as possible.

また、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄抽選の回数が増加するほど遊技者に対する有利度合いが高まるように段階的に遊技状態が変更するように構成しても良い。これにより、大当たり当選しない期間が長時間継続してしまい、遊技者の遊技に対する意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 The game state may be configured to change in stages so that the more times the number of special symbol lotteries executed after the end of a jackpot game, the greater the degree of advantage given to the player. This prevents a long period of time without a jackpot win from continuing, which reduces the player's motivation to play.

また、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示面を用いて実行される演出(大当たり中演出)として、上述した各大当たり種別(大当たりA1~大当たりE1)に応じて異なる演出を実行するように構成している。具体的には、大当たり種別が大当たりB1,C1,D1の何れかである場合には、大当たり中演出として、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されることを予め報知した上で、大当たり遊技が何ラウンド継続するのかを遊技者に楽しませるための大当たり中演出(ランクアップ演出)が実行される。また、大当たり種別が大当たりA1,E1である場合には、大当たり遊技が10ラウンド継続することを予め報知した上で、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を大当たり遊技中に遊技者に報知可能な大当たり中演出(確変昇格演出)が実行される。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display surface of the third symbol display device 81 is used during the jackpot game (jackpot game during performance), and different performances are executed according to the above-mentioned jackpot type (jackpot A1 to jackpot E1). Specifically, when the jackpot type is any of jackpot B1, C1, and D1, a jackpot game during performance (rank-up performance) is executed to let the player enjoy how many rounds the jackpot game will continue after notifying the player in advance that a high probability state will be set after the jackpot game ends. In addition, when the jackpot type is jackpot A1 or E1, a jackpot game during performance (high probability promotion performance) is executed to notify the player during the jackpot game of the game state that will be set after the jackpot game ends after notifying the player in advance that the jackpot game will continue for 10 rounds.

このように構成することで、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出に対して、遊技者が様々な期待感を持つことができるため、大当たり中演出の演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, players can have various expectations regarding the jackpot effects that are executed during jackpot play depending on the jackpot type that is set, thereby enhancing the presentation effect of the jackpot effects.

ここで、本実施形態におけるパチンコ機10において設定される遊技状態の種別について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Here, we will explain the types of game states that can be set in the pachinko machine 10 in this embodiment. In this embodiment, the game states can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a special state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).

「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり遊技終了後の付加価値として、その後の大当たり確率がアップした状態をいう。換言すれば、遊技者に有利な大当たり遊技状態(特別遊技状態)へ移行し易い状態のことである。また、「普通図柄の高確率状態」とは、第2図柄抽選の当たり当選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。第2図柄抽選で当たり当選した場合には、第2入球口640へと球が入球し易い状態(第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される状態)となる普図当たり遊戯が実行される。つまり、「普通図柄の高確率状態」とは、第2入球口640へと球が入球し易くなることにより、特別図柄抽選が実行され易くなる状態のことである。 The "high probability state of special symbols" refers to a state in which the probability of a jackpot increases after the end of the jackpot game as an added value. In other words, it is a state in which it is easy to transition to a jackpot game state (special game state) that is advantageous to the player. Also, the "high probability state of normal symbols" refers to a state in which the probability of winning the second symbol lottery is set high and the time for the second symbol to change is also set short. If the second symbol lottery is won, a normal symbol winning game is executed in a state in which the ball is easy to enter the second ball entrance 640 (a state in which the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is opened). In other words, the "high probability state of normal symbols" refers to a state in which the ball is easy to enter the second ball entrance 640, making it easy to execute the special symbol lottery.

一方、「特別図柄の低確率状態」とは、大当たり確率が通常の状態、即ち、「特別図柄の高確率状態」より大当たり確率が低い状態をいう。また、「普通図柄の低確率状態」とは、第2図柄抽選(普通図柄抽選)の当たり確率が通常の状態、即ち、「普通図柄の高確率状態」より当たり確率が低い状態をいう。 On the other hand, a "low probability state for special symbols" refers to a state in which the probability of winning a jackpot is normal, i.e., a state in which the probability of winning a jackpot is lower than the "high probability state for special symbols." Also, a "low probability state for normal symbols" refers to a state in which the probability of winning the second symbol lottery (normal symbol lottery) is normal, i.e., a state in which the probability of winning is lower than the "high probability state for normal symbols."

「普通図柄の高確率状態」では、第2図柄抽選の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、「普通図柄の低確率状態」と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、「普通図柄の高確率状態」が設定される確変状態中や時短状態中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、特別図柄抽選が行われる回数を増やすことができる。 In the "high probability state of normal symbols", not only does the winning probability of the second symbol lottery increase, but the time for which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened is also changed, and is set to a longer time than in the "low probability state of normal symbols". When the electric device 640a is in an open state (open state), the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 than when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the probability state or time-saving state in which the "high probability state of normal symbols" is set, the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, and the number of times the special symbol lottery is held can be increased.

なお、「普通図柄の高確率状態」中の普図当たり遊技における電動役物640aに対する制御内容としては、「普通図柄の低確率状態」中の普図当たり遊技よりも、第2入球口640へと球が入球し易くなるように制御されていれば良く、例えば、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、1回の普図当たり遊技にて電動役物640aが開放される回数を「普通図柄の低確率状態」よりも増やすように構成しても良いし、普図当たり遊技中に電動役物640aが開放されるタイミングを変更することにより「普通図柄の低確率状態」中の普図当たり遊技よりも、第2入球口640へと球が入球し易くなるように構成してもよい。また、第2図柄抽選の当たり確率を変更することなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄抽選の当たり確率を「普通図柄の低確率状態」と比してアップするよう変更したり、第2図柄抽選の変動時間を「普通図柄の低確率状態」と比して短縮するよう変更したりしてもよい。 The control contents for the electric device 640a in a normal winning game in the "normal pattern high probability state" may be controlled so that the ball enters the second ball entrance 640 more easily than in a normal winning game in the "normal pattern low probability state". For example, instead of changing the opening time of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, the number of times the electric device 640a is opened in one normal winning game may be increased compared to the "normal pattern low probability state". Alternatively, the timing at which the electric device 640a is opened during a normal winning game may be changed so that the ball enters the second ball entrance 640 more easily than in a normal winning game in the "normal pattern low probability state". In addition, at least one of the time at which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric device 640a is opened in one winning game may be changed without changing the winning probability of the second pattern lottery. Also, the time for which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened or the number of times the electric device 640a is opened per win may be changed to increase the winning probability of the second pattern lottery compared to the "low probability state of normal patterns", or the fluctuation time of the second pattern lottery may be changed to shorten it compared to the "low probability state of normal patterns".

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 In the play area, there are a number of general ball entrances 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In addition, a variable display unit 80 is provided in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a third pattern in synchronization with the display in the first pattern display device 37a, 37b, triggered by a winning (initial winning) at any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a second pattern in a variable manner, triggered by the passage of a ball through the through gate 67.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 The variable display unit 80 also has a center frame 86 disposed around the outer periphery of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 can be seen through an opening in the center of the center frame 86. The center frame 86 also protrudes toward the front side of the game board 13 and surrounds the periphery of the third pattern display device 81, preventing the game ball from coming into contact with the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図775参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図775参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 775), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37a and 37b, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 775) is performed by the first symbol display devices 37a and 37b. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol are alternately lit for a predetermined period of time as display symbols (second symbols) each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the second pattern display device 83 stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合よりも、確変状態や時短状態(普通図柄の高確率状態)の方が短くなるように設定される。これにより、確変状態や時短状態は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普図当たり抽選を通常状態よりも多く行うことができる。よって、普図当たり抽選において当たり当選となる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変状態や時短状態は、特別図柄抽選を実行させる観点において遊技者に有利な遊技状態となる。 The time it takes for the second symbol to change and display is set to be shorter in the probability variable state or time-saving state (high probability state of normal symbol) than in the normal state (low probability state of normal symbol). As a result, in the probability variable state or time-saving state, the second symbol changes and displays in a short time, so more normal symbol winning draws can be held than in the normal state. This increases the chances of winning in the normal symbol winning draw, giving the player more opportunities to have the electric device 640a of the second ball entrance 640 open. Therefore, the probability variable state and time-saving state are game states that are advantageous to the player in terms of executing the special symbol drawing.

なお、確変状態や時短状態において、普図当たり確率を高める、1回に普図当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態や時短状態中に第2入球口640へと球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変状態や時短状態において通常状態よりも短く設定する場合は、普図当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, in the probability variable state or time-saving state, if the state is made such that the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 during the probability variable state or time-saving state by increasing the probability of hitting a normal symbol, increasing the opening time or number of times the electric device 640a is opened for one normal hit, or by other methods, the time it takes for the second symbol to be displayed may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to be displayed is set shorter in the probability variable state or time-saving state than in the normal state, the probability of hitting a normal symbol may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a is opened for one hit may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board in the areas on both sides of the variable display unit 80. The through gates 67 are configured to allow some of the balls that are launched onto the game board and flow down the game board 13 to pass through. When a ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second pattern is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second pattern display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37a,37bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the through gate 67 can be reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices 37a and 37b, and is also displayed by lighting the second pattern reserved lamp 84. There are four second pattern reserved lamps 84, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. The maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). The number of through gates to be assembled is not limited to two, but may be three or more. The assembly position of the through gate is not limited to both the left and right sides of the variable display device unit 80, but may be, for example, below the variable display device unit 80. Since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37a, 37b, the second pattern reserve lamp may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図775参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、球が第2入球口640rへ入賞すると、第2入球口640の場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図775参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 Below the variable display unit 80, a distribution device 700 is provided, through which balls can enter. When a ball enters the distribution device 700 through the opening 710a, the ball is alternately distributed to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. When a ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 775), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37a. Also, when a ball enters the second ball entrance 640r, just as in the case of the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) located on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 775), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図775参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is disposed below the distribution device 700 when viewed from the front. When a ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is conducted by the main control device 110 (see FIG. 775), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b. Normally, the left and right wing-shaped electric devices 640a are in an upright position to restrict the game ball from entering the second ball entrance 640, making it difficult for the game ball to enter. When a normal symbol, which will be described later, is hit, the electric devices 640a rotate about 45 degrees outward in a certain operating pattern as an opening operation, forming an inverted eight, guiding the game ball towards the second ball entrance 640 and making it easier for the game ball to enter the second ball entrance 640.

また、第1入球口64および右第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。 In addition, five balls are paid out as prize balls when a ball enters the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, and the second ball entrance 640 is also one of the prize entrances from which two balls are paid out as prize balls. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when a ball enters the right second ball entrance 640r are configured to be different numbers, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when a ball enters the right second ball entrance 640r may be configured to be the same number.

また、本実施形態では、振分装置700の開口部710aへと流入した球が第1入球口64および右第2入球口640rへと入賞した場合に賞球が払い出されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1入球口64に球が入賞した場合と、右第2入球口640rに球が入賞した場合と、で同一数の賞球が払い出されるように構成している場合には、開口部710aへと球が流入したことを検知するための検知スイッチを開口部710aの近傍に設け、その検知スイッチが球を検知した場合に賞球を払い出すように構成しても良い。このように構成することで、振分装置700の開口部710aへと球が流入してから実際に賞球が払い出されるまでのタイムラグを軽減することができる。さらに、上述した検知スイッチが球を検知してから、第1入球口64または右第2入球口640rへと球が入賞するまでの流下期間を計測することで振分装置700内の球流路の状況を判別可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the prize balls are paid out when the balls that flow into the opening 710a of the sorting device 700 enter the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, but this is not limited to this. For example, if the same number of prize balls are paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and when a ball enters the right second ball entrance 640r, a detection switch for detecting the flow of a ball into the opening 710a may be provided near the opening 710a, and the prize balls may be paid out when the detection switch detects the ball. By configuring in this way, the time lag from when the ball flows into the opening 710a of the sorting device 700 to when the prize balls are actually paid out can be reduced. Furthermore, the state of the ball flow path in the sorting device 700 may be determined by measuring the flow period from when the above-mentioned detection switch detects the ball to when the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r.

さらに、その流下期間を用いた演出を実行するように構成しても良い。この場合、本実施形態のように振分装置700へと流入した球が第1入球口64と、右第2入球口640rとに交互に振り分けられる構成よりも、振分装置700へと流入した球が何れの入球口へと入球するのかを遊技者が把握困難な構成を採用したり、振分装置700の開口部710aへと流入した球が第1入球口64へと入賞するのに要する期間(第1球流下期間)と、振分装置700の開口部710aへと流入した球が右第2入球口640rへと入賞するのに要する期間(第2球流下期間)と、が異なるように構成したりすると良い。これにより、振分装置700へと流入した球の流下期間を用いた演出によって、次に入球する入球口の種別を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。また、この場合、流下期間が長いほど遊技者に有利となる入球口へと球が入球し易くなるように振分装置700を構成すると良い。 Furthermore, it may be configured to execute a performance using the flow-down period. In this case, rather than the configuration in which the balls flowing into the distribution device 700 are alternately distributed between the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r as in this embodiment, it is preferable to adopt a configuration in which it is difficult for the player to grasp which ball entry port the balls flowing into the distribution device 700 will enter, or to configure the period (first ball flow-down period) required for the balls flowing into the opening 710a of the distribution device 700 to enter the first ball entry port 64 and the period (second ball flow-down period) required for the balls flowing into the opening 710a of the distribution device 700 to enter the right second ball entry port 640r to be different. This allows the player to enjoy predicting the type of ball entry port into which the balls will enter next by using the flow-down period of the balls flowing into the distribution device 700. In this case, it is advisable to configure the distribution device 700 so that the longer the flow period, the easier it is for the ball to enter the ball entry hole that is more advantageous to the player.

加えて、本実施形態では、振分装置700へと流入した球が第1入球口64または右第2入球口640rの何れかに必ず入球する構成、即ち、振分装置700へと球が流入することで、賞球が払い出され、且つ、特別図柄抽選が実行されるという特典が付与される構成としているが、これに限ること無く、振分装置700内の球の流下結果に応じて、賞球が払い出される特典以外の特典(例えば、特別図柄抽選の実行)が付与される場合と、付与されない場合と、が発生するように構成しても良い。このように構成することで、振分装置700へと球が流入した場合において遊技者に付与される特典の有利度合いを大きく異ならせることができるため、振分装置700へと流入した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the balls that flow into the distribution device 700 always enter either the first ball inlet 64 or the right second ball inlet 640r, that is, the flow of balls into the distribution device 700 causes prize balls to be paid out and a special pattern lottery to be executed, but this is not limited to this, and a configuration may be made in which a prize other than the prize of paying out prize balls (for example, the execution of a special pattern lottery) is awarded or not awarded depending on the result of the flow of balls in the distribution device 700. By configuring in this way, the degree of advantage of the prize awarded to the player when balls flow into the distribution device 700 can be greatly different, so that the player can be more interested in the flow situation of the balls that flow into the distribution device 700.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 640a is attached to the second ball entrance 640. This electric device 640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the electric device 640a opens (expands), making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、確変状態や時短状態は、通常状態と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変状態や時短状態は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態より長くなる。よって、確変状態や時短状態は、通常状態と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, in the special probability state and time-saving state, the probability of the second symbol hitting is higher than in the normal state, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change of the second symbol, and the number of times the electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, in the special probability state and time-saving state, the time that the electric device 640a is open is longer than in the normal state. Therefore, the special probability state and time-saving state can create a state in which it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 than in the normal state.

よって、通常状態においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選(特別図柄抽選)が実行される。 Therefore, under normal circumstances, the electric device associated with the second ball entrance 640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second ball entrance 640, so the ball basically enters the opening 710a, and the ball is then sorted to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r, and the big win lottery (special symbol lottery) is executed.

一方、確変状態や時短状態は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常状態よりも大当たり抽選(特別図柄抽選)の実行機会が多くなるので、通常状態に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, in the special bonus state or time-saving state, the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is likely to open when the ball passes through either the left or right through gate 67, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640. In addition to the ball entering the opening 710a being distributed to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r, the jackpot lottery associated with the ball entering the second ball entrance 640 is also more likely to be held. Therefore, there are more opportunities to hold a jackpot lottery (special pattern lottery) than in the normal state, which is more advantageous for the player than in the normal state.

このように、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、可変表示ユニット80の下方位置に振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65を配設しており、左側の遊技領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(左打ち遊技)を行った場合も、右側の遊技領域(可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(右打ち遊技)を行った場合も、振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65へと到達する球の割合が同一となるように構成している。よって、どのような遊技方法で遊技を行ったとしても遊技者に対して同一の有利度合いを付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this way, the distribution device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 are arranged below the variable display unit 80 in the game area provided on the game board 13, and the proportion of balls reaching the distribution device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 is the same whether a game is played in which a ball is shot toward the left game area (the game area formed to the left of the variable display unit 80) (left-handed game) or a game is played in which a ball is shot toward the right game area (the game area formed to the right of the variable display unit 80) (right-handed game). Therefore, the same degree of advantage can be given to the player regardless of the game method used, so the player can play with peace of mind.

なお、本実施形態では、図773に示した通り、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、可変表示ユニット80の下方位置に振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65を配設しており、左側の遊技領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(左打ち遊技)を行った場合も、右側の遊技領域(可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(右打ち遊技)を行った場合も、振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65へと到達する球の割合が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技を行った場合のほうが、右打ち遊技を行った場合よりも振分装置700へと球を流入させ易く、且つ、右打ち遊技を行った場合のほうが、左打ち遊技を行った場合よりも第2入球口640、可変入賞装置65へと球を到達させ易くなるように構成しても良い。つまり、設定されている遊技状態に応じて、遊技者に対して有利となる遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)が切り替わるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 773, the distribution device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 are disposed below the variable display unit 80 in the game area provided on the game board 13, and the proportion of balls reaching the distribution device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 is the same whether a game is played (left-handed game) in which a ball is fired toward the left game area (game area formed to the left of the variable display unit 80) or a game is played (right-handed game) in which a ball is fired toward the right game area (game area formed to the right of the variable display unit 80). However, without being limited to this, for example, the configuration may be such that it is easier for balls to flow into the distribution device 700 when playing left-handed game than when playing right-handed game, and it is easier for balls to reach the second ball entrance 640 and the variable winning device 65 when playing right-handed game than when playing left-handed game. In other words, the game method that is advantageous to the player (left-handed play, right-handed play) may be switched depending on the set game state. By configuring it in this way, players can have more fun playing the game because they can have more variety in how they hit the ball.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選(特別図柄抽選)で大当たり当選すると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37a又は第1図柄表示装置37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is provided below the distribution device 700, and a horizontally long rectangular specific winning port (large open port) 65a is provided in the approximate center of the variable winning device 65. In the pachinko machine 10, when a jackpot is won in a jackpot lottery (special pattern lottery) that is performed due to winning at any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37a or the first pattern display device 37b is turned on to become a jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are likely to win. In this special game state, the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the specific winning hole 65a, and a large opening solenoid (not shown) that drives the opening and closing of the opening plate forward, with the lower edge of the opening plate as the axis. The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening plate downward toward the front, temporarily creating an open state in which it is easy for balls to win the specific winning hole 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37a,37bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37a, 37b, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state as a special game state. Also, the number of specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more (e.g., three) may be provided, and the location of the opening is not limited to the lower side when viewed from the front of the distribution device 700, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The right corner of the lower side of the game board 13 is provided with an attachment space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front door 5 (see Figure 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路(アウト経路)へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。なお、入球口63,64,65a,640,640rへと入賞した遊技球も、入賞スイッチを通過した後、球排出路(アウト経路)に案内されてパチンコ機10の外部へと排出される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that flow down the game area and do not enter any of the ball entrances 63, 64, 65a, 640, 640r are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (out route) not shown. The outlet 66 is arranged below the sorting device 700. Game balls that enter the ball entrances 63, 64, 65a, 640, 640r are also guided to the ball discharge path (out route) after passing through the winning switch and are discharged outside the pachinko machine 10. A large number of nails are planted on the game board 13 to appropriately distribute and adjust the falling direction of the balls, and various components (gimmicks) such as windmills are arranged.

次いで、図774を参照して、振分装置700について説明する。図774は、振分装置700の部分拡大正面図である。図774に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。 Next, the sorting device 700 will be described with reference to FIG. 774. FIG. 774 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. As shown in FIG. 774, the sorting device 700 is disposed below the variable display unit 80 of the game board 13. A flow path section through which game balls that enter the opening 710a flow down and a flow path section through which game balls that enter the second ball inlet 640 flow down are housed in a through hole formed in the game board 13, and the sorting device 700 is configured to be screwed to the game board 13 from the front side by a base member.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。 The winning member 730 is formed in a horizontally elongated rectangle when viewed from the front, and is mainly formed with the above-mentioned opening 710a located at the upper center in the left-right direction, the electric device 640a located below the opening 710a, through holes (not shown) located on both left-right sides of the electric device 640a and formed to penetrate in the front-to-rear direction, and a lower insertion hole (not shown) located below the through holes and formed to penetrate in the front-to-rear direction.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔と対向する位置に設定される。 The allocating member 760 is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a box shape with the front side open. The allocating member 760 is bent at approximately the center position in the left-right direction when viewed from the front, and is formed to incline downward as it moves from the approximately center position in the left-right direction toward the outside in the left-right direction. The left-right ends of the allocating member 760 are set in positions facing the through holes of the above-mentioned winning member 730.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。 The distribution member 760 is mainly formed with a pair of inclined surfaces 761 that slope downward from the center position in the left-right direction when viewed from the front toward both the left and right, a distribution member 762 that is positioned in the center of the inclined surfaces 761, and a ball throwing port that is formed above the distribution member 762.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。 The distribution member 762 is formed in a circular ring shape and is provided with three projections 762a that protrude outward from its outer edge at 90 degree intervals around the axis, and a shaft portion 762b that is inserted into the inside of the circular ring shape.

軸部762bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762b is a support portion for rotating the distribution member 762 around its axis, and is formed in a cylindrical shape and is inserted into the inner side of the ring of the distribution member 762. In this state, the shaft portion 762b is sandwiched between the intermediate member and the distribution member 760, so that the distribution member 762 is arranged to be rotatable around the shaft portion 762b.

突起762aは、開口部710aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより開口部710aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。 The protrusions 762a are protrusions for distributing the balls alternately to the left and right inclined surfaces 761 one by one when the balls that have passed through the opening 710a are sent, and the balls are sent in the direction opposite to the direction in which the tip of the central protrusion 762a is located. In other words, the central protrusion 762a can send the balls sent from the opening 710a in the left and right directions. The protrusions 762a protruding from both ends are members that regulate the displacement of the distribution member 762 and displace the direction in which the tip of the central protrusion 762a is located (rotate the distribution member 762) due to the weight applied when the ball passes through, and the rotation of the distribution member 762 is regulated by the contact of the tip surface of the protrusion 762a with the inclined surface. On the other hand, when the ball is guided to the central protrusion 762a, the protrusion 762a that is not in contact with the inclined surface collides with the protrusion 762a and is pushed downward. This causes the protrusion 762a on the opposite side to be displaced upward, and the tip of the protrusion 762a that has been displaced downward comes into contact with the inclined surface, restricting its displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface is the rolling surface of the path (hereinafter referred to as the "third ball sending path KR3") along which the ball sorted to the left and right by the sorting member 762 described above rolls and is sent, and is formed with a downward incline from the center position in the left-right direction of the sorting member 760 toward the outside. As a result, the ball sorted to the left and right by the sorting member 762 of the sorting member 760 rolls on the inclined surface 761 and is sent (rolled) to the downward end of the inclined surface 761.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640rへと送球される(入球する)。 The downward end of the inclined surface 761 is formed so that the rear side surface becomes thicker toward the front as it approaches the end. This allows a ball that rolls on the inclined surface 761 and is sent to the first ball inlet 64 of the intervening member disposed in front of the sorting member 760, or the right second ball inlet 640r. More specifically, a ball that is sorted by the sorting member 762 to the left side as viewed from the front and rolls on the inclined surface 761 is sent (enters) to the first ball inlet 64. On the other hand, a ball that is sorted by the sorting member 762 to the right side as viewed from the front and rolls on the inclined surface 761 is sent (enters) to the right second ball inlet 640r.

第1入球口64、および右第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。 The first ball inlet 64 and the right second ball inlet 640r are formed on the front side of both the left and right ends of the distribution member 760, and on the back side of the through hole of the winning member 730. Therefore, the spaces at both the left and right ends of the distribution member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first ball inlet 64 and the right second ball inlet 640r. Therefore, a path can be formed in which a ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above passes through the first ball inlet 64 and is sent to the through hole of the winning member 730, and a path can be formed in which a ball passes through the right second ball inlet 640r and is sent to the through hole of the winning member 730.

さらに、本実施形態では、振分装置700の開口部710aへと流入した球が、振分部材462aによって左右方向へと振り分けられ、左右いずれかの第3送球経路KR3を転動し、第1入球口64、或いは右第2入球口640rへと入球するまでの球の転動状況を遊技者が視認可能となるように構成している。具体的には、振分装置700の一部を透過性の高い材料(例えば、ポリカーボネート)で構成しており、振分装置700の内部を視認可能に構成している。これにより、振分装置700の内部を転動する球の状況を遊技者に把握させ易くすることができる。加えて、振分装置700の内部構造を破壊することで振分装置700の開口部710aへと流入した球が遊技者に有利となる領域に向けてのみ転動するように不正行為が行われた場合、例えば、振分部材762aを破壊し、一方の第3送球経路KR3のみに球を転動させるように不正行為が行われた場合において、遊技場の店員がその破壊状況を容易に確認することができるため不正行為によって発生し得る被害を最低限に抑え易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the balls that flow into the opening 710a of the sorting device 700 are sorted to the left and right by the sorting member 462a, roll along the third ball sending path KR3 on either the left or right, and are configured so that the player can see the rolling status of the balls until they enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. Specifically, a part of the sorting device 700 is made of a highly transparent material (e.g., polycarbonate), and the inside of the sorting device 700 is configured to be visible. This makes it easier for the player to understand the status of the balls rolling inside the sorting device 700. In addition, if fraudulent conduct is committed by destroying the internal structure of the sorting device 700 so that balls that flow into the opening 710a of the sorting device 700 roll only toward areas that are advantageous to the player, for example, by destroying the sorting member 762a and causing the balls to roll only along the third ball sending path KR3, the staff at the game center can easily confirm the destruction state, making it easier to minimize damage that may occur due to fraudulent conduct.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると第1入球口64に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。 The sorting device 700 configured as described above sends balls as follows. A ball entering from the opening 710a is sent to the sorting member 760 and then sent to the third ball sending path KR3 in either the left or right direction by the sorting member 762 of the sorting member 760. A ball sent to the third ball sending path KR3 in the left direction is sent to the first ball entrance 64 when it reaches the end of the third ball sending path KR3. Here, the game ball that enters the first ball entrance 64 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the first ball entrance 64.

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると右第2入球口640rに送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640rに遊技球が入球したことが検出される。 On the other hand, when a ball is thrown on the third ball throwing path KR3 to the left, it is thrown to the right second ball entrance 640r when it reaches the end of the third ball throwing path KR3. Here, the game ball that enters the second ball entrance 640 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second ball entrance 640r.

このように、開口部710aに入球した遊技球は、振分部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。 In this way, the game balls that enter the opening 710a are alternately distributed by the distribution member 762 between the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640, so that the game balls can be evenly distributed to the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, and reserved balls can be generated evenly. This makes it possible to evenly generate reserved balls of the first special pattern and reserved balls of the second special pattern, and the number of reserved balls on one side is set to an upper limit, suppressing overflow where balls are not stored as reserved balls.

なお、本実施形態では、特定の流路(振分装置700の開口部710aから振分部材762aまでの流離)を流下した球が振分手段(振分部材762a)によって2つの流路(左側の第3送球経路KR3と、右側の第3送球経路KR3)に向けて交互に振り分けられる構成を用いているが、特定の流路を流下した球を振り分ける構成はこれに限ること無く、例えば、3つ以上の流路に振り分け可能な構成を用いても良い。さらに、各流路に対して球を均等に振り分けることの無い構成を用いても良く、例えば、振分部材762aが電気的駆動源により駆動される構成を用いることにより、球が振分手段へと到達したタイミングによって振り分け先が切り替わるように構成しても良い。 In this embodiment, the balls that flow down a specific flow path (flow from the opening 710a of the sorting device 700 to the sorting member 762a) are alternately sorted by the sorting means (sorting member 762a) toward two flow paths (the third ball sending path KR3 on the left side and the third ball sending path KR3 on the right side). However, the sorting configuration for sorting the balls that flow down a specific flow path is not limited to this, and for example, a configuration that can sort to three or more flow paths may be used. Furthermore, a configuration that does not sort the balls equally to each flow path may be used, and for example, a configuration in which the sorting member 762a is driven by an electric drive source may be used so that the sorting destination is switched depending on the timing when the ball reaches the sorting means.

次に、図775を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図775は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 775. FIG. 775 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図792参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図791参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図790参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on due to the recovery from a power outage; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main processing (see FIG. 792) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up processing (see FIG. 791) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 790) as a processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37a, 37b, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning port 65a forward with the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、各種入賞口やアウト口66へと入球した遊技球を遊技機の外部へと排出するための図示しないアウト経路を通過した遊技球を検出するためのアウトセンサ208Z、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、アウトセンサ208Zから出力される信号、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, an out sensor 208Z for detecting game balls that have passed through an out path (not shown) for discharging game balls that have entered the various winning holes or the out hole 66 to the outside of the gaming machine, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply unit 115.The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208, the signals output from the out sensor 208Z, and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be supplied with a backup voltage from the power supply device 115 and to retain (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. In addition, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the control handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the control handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the control handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the control handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the touch sensor 290, the firing sensor 293, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the voice lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The voice lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltages to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs the power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. Note that the power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC stabilized falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、図776(a)を参照して、本第Z1実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図776(a)は、本第Z1実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図776(a)に示した通り、本第Z1実施形態におけるROM202は、特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、変動パターン選択テーブル202bと、普通図柄当たり乱数テーブル202cと、大当たり種別選択テーブル202dと、監視レベル選択テーブル202fと、大当たり態様選択テーブル202gと、で少なくとも構成されている。 Next, referring to FIG. 776(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this Z1 embodiment will be described. FIG. 776(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this Z1 embodiment. As shown in FIG. 776(a), the ROM 202 in this Z1 embodiment is composed of at least a special symbol jackpot random number table 202a, a variable pattern selection table 202b, a normal symbol jackpot random number table 202c, a jackpot type selection table 202d, a monitoring level selection table 202f, and a jackpot mode selection table 202g.

まず、図777(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルであり、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が、特別図柄の状態、および設定値毎に規定されている。図777(a)は、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。 First, the details of the special pattern jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 777(a). This special pattern jackpot random number table 202a is a data table that is referenced when drawing a lottery for a special pattern, and the range of values of the first win random number counter C1 that is determined to be a jackpot is specified for each state of the special pattern and each set value. FIG. 777(a) shows the contents of the special pattern jackpot random number table 202a.

図777(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、設定値「1」に対して「0~249」の250個が設定され、設定値「2」に対して「0~274」の275個が設定され、設定値「3」に対して、「0~299」の300個が設定されている。一方、図777(a)に示した通り、確変遊技状態(特別遊技状態)において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)としては、設定値「1」に対して「0~999」の1000個が設定され、設定値「2」に対して「0~1099」の1100個が設定され、設定値「3」に対して「0~1199」の1200個が設定されている。 As shown in FIG. 777(a), the random number value (counter value) that is determined to be a jackpot for special symbols in a low probability state for special symbols is set to 250 values from "0 to 249" for a set value of "1", 275 values from "0 to 274" for a set value of "2", and 300 values from "0 to 299" for a set value of "3". On the other hand, as shown in FIG. 777(a), the random number value (counter value) that is determined to be a jackpot for special symbols in a high probability state (special state) is set to 1000 values from "0 to 999" for a set value of "1", 1100 values from "0 to 1099" for a set value of "2", and 1200 values from "0 to 1199" for a set value of "3".

次に、図777(b)を参照して、上述した普通図柄当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図777(b)は、この普通図柄当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図777(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」が普通図柄の当たりに対応する乱数値(カウンタ値)として規定されている。一方、普通図柄の高確率状態である場合は、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲が普通図柄の当たりに対応する乱数値(カウンタ値)として規定されている。 Next, with reference to FIG. 777(b), the details of the normal symbol winning random number table 202c will be described. FIG. 777(b) is a diagram showing the contents of the normal symbol winning random number table 202c. As shown in FIG. 777(b), when the normal symbol is in a low probability state, the value of the normal winning random number counter C4 is specified as "5, 6" as the random number value (counter value) corresponding to a winning normal symbol. On the other hand, when the normal symbol is in a high probability state, the value of the normal winning random number counter C4 is specified as the random number value (counter value) corresponding to a winning normal symbol in the range of "5 to 204".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低確率(1/120)に設定されている。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高確率(1/1.2)に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 In other words, in this embodiment, when a low probability state for normal symbols is set, the probability of winning in a normal symbol drawing is set to a low probability (1/120). On the other hand, when a high probability state for normal symbols is set, the probability of winning in a normal symbol drawing is set to a high probability (1/1.2). This makes it easier to play a normal symbol winning game based on a normal symbol winning during the time-saving state.

次に、図778を参照して、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図778は、この大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。図778に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲に対して、大当たりA1(10R確変大当たり)が対応付けて規定され、「40,41」の範囲に対して、大当たりB1(10R確変大当たり)が対応付けて規定され、「42~47」の範囲に対して、大当たりC1(5R確変大当たり)が対応付けて規定され、「48~59」の範囲に対して、大当たりD1(2R確変大当たり)が対応付けて規定され、「60~99」の範囲に対して、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)が対応付けて規定されている。よって、60%の割合で確変大当たりとなって大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な確変遊技状態に設定され、40%の割合で通常大当たりとなって大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態よりも有利度合いが低い時短遊技状態に設定される。 Next, referring to FIG. 778, the details of the jackpot type selection table 202d will be described. FIG. 778 is a diagram showing the contents of the jackpot type selection table 202d. As shown in FIG. 778, the value of the special jackpot type counter C2 is set to the range of "0 to 39" in correspondence with the jackpot A1 (10R variable jackpot), the value of the special jackpot type counter C2 is set to the range of "40, 41" in correspondence with the jackpot B1 (10R variable jackpot), the value of the special jackpot type counter C2 is set to the range of "42 to 47" in correspondence with the jackpot C1 (5R variable jackpot), the value of the special jackpot type counter C2 is set to the range of "48 to 59" in correspondence with the jackpot D1 (2R variable jackpot), and the value of the special jackpot type counter C2 is set to the range of "60 to 99" in correspondence with the jackpot E1 (10R normal jackpot, 100 times time reduction). Therefore, there is a 60% chance of a guaranteed jackpot, and the game state after the jackpot ends is set to the most advantageous guaranteed jackpot game state for the player, and there is a 40% chance of a regular jackpot, and the game state after the jackpot ends is set to the time-saving game state, which is less advantageous than the guaranteed jackpot game state.

次に、図779(a)を参照して、本第Z1実施形態における変動パターン選択テーブル202bの詳細について説明する。図779(a)は、本第Z1実施形態における変動パターンテーブル202bの構成を示したブロック図である。図779(a)に示した通り、本第Z1実施形態における変動パターン選択テーブル202bは、通常遊技状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、高確率遊技状態および時短遊技状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される時短・確変用変動パターンテーブル202b2と、所定の監視期間の間における賞球の払出個数が予め設定されている特定の閾値を超えている状態で特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される遅延用変動パターンテーブル202b4と、で少なくとも構成されている。 Next, referring to FIG. 779(a), the details of the variation pattern selection table 202b in this Z1 embodiment will be described. FIG. 779(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202b in this Z1 embodiment. As shown in FIG. 779(a), the variation pattern selection table 202b in this Z1 embodiment is composed of at least a normal variation pattern selection table 202b1 that is referenced to select a variation pattern according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a normal game state, a time-saving/probability-change variation pattern table 202b2 that is referenced to select a variation pattern according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a high probability game state and a time-saving game state, and a delay variation pattern table 202b4 that is referenced to select a variation pattern according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a state in which the number of prize balls paid out during a predetermined monitoring period exceeds a specific threshold value that is set in advance.

まず、図779(b)を参照して、上述した通常用変動パターンテーブル202b1の詳細について説明する。図779(b)は、この通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けて規定されている。 First, the details of the normal variation pattern table 202b1 described above will be explained with reference to FIG. 779(b). FIG. 779(b) is a data table that shows the contents of this normal variation pattern selection table 202b1 in a schematic manner. In the normal variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set in correspondence with the lottery results of the special symbols, and a value range of the variation type counter CS1 is associated with each of the variation patterns.

より具体的には、図779(b)に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が20秒間の当たり変動Aが対応付けて規定され、「50~99」の範囲に対して、変動時間が60秒間の当たり変動Bが対応付けて規定され、「100~198」の範囲に対して、変動時間が90秒間の当たり変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、約25%の割合(50/199)で変動時間が20秒間に設定され、約25%の割合(50/199)で変動時間が60秒に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が90秒間に設定される。 More specifically, as shown in FIG. 779(b), when the result of the hit/miss judgment is a hit, a hit fluctuation A with a fluctuation time of 20 seconds is defined corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49", a hit fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds is defined corresponding to the range of "50 to 99", and a hit fluctuation C with a fluctuation time of 90 seconds is defined corresponding to the range of "100 to 198". Therefore, when a jackpot is won in the normal game state, the fluctuation time is set to 20 seconds in about 25% of cases (50/199), the fluctuation time is set to 60 seconds in about 25% of cases (50/199), and the fluctuation time is set to 90 seconds in about 50% of cases (99/199).

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が5秒間の外れ変動Aが対応付けて規定され、「150~194」の範囲に対して、変動時間が20秒間の外れ変動Bが対応付けて規定され、「195~198」の範囲に対して、変動時間が60秒間の外れ変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約75%の割合(150/199)で変動時間が5秒間に設定され、約23%の割合(45/199)で変動時間が20秒に設定され、約2%の割合(4/199)で変動時間が60秒間に設定される。 On the other hand, if the win/loss judgment result is a miss, a miss fluctuation A with a fluctuation time of 5 seconds is specified corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", a miss fluctuation B with a fluctuation time of 20 seconds is specified corresponding to the range of "150 to 194", and a miss fluctuation C with a fluctuation time of 60 seconds is specified corresponding to the range of "195 to 198". Therefore, if the special symbol lottery results in a miss in the normal game state, the fluctuation time is set to 5 seconds in about 75% of cases (150/199), the fluctuation time is set to 20 seconds in about 23% of cases (45/199), and the fluctuation time is set to 60 seconds in about 2% of cases (4/199).

このように、当否判定結果が当たりである場合は、外れである場合にに比較して長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されているため、第1図柄や第3図柄が長く変動表示を行っているほど、大当たりに対する期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the result of the hit/miss judgment is a hit, a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected than when the result is a miss, so the longer the first and third symbols are displayed, the higher the anticipation of a big win can be. This can increase the player's interest in the game.

次に、図779(c)を参照して、上述した時短・確変用変動パターンテーブル202b2の詳細について説明する。図779(c)は、この時短・確変用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。図779(c)に示したように、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が20秒間の当たり変動Aが対応付けて規定され、「50~198」の範囲に対して、変動時間が60秒間の当たり変動Bが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、約25%の割合(50/199)で変動時間が20秒間に設定され、約75%の割合(149/199)で変動時間が60秒に設定される。 Next, referring to FIG. 779(c), the details of the time-saving/probability-changing pattern table 202b2 will be described. FIG. 779(c) is a data table that shows the contents of the time-saving/probability-changing pattern table 202b2. As shown in FIG. 779(c), when the result of the hit/miss judgment is a hit, a hit fluctuation A with a fluctuation time of 20 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49", and a hit fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds is specified in correspondence with the range of "50 to 198". Therefore, when a jackpot is won in the normal game state, the fluctuation time is set to 20 seconds at a rate of about 25% (50/199), and the fluctuation time is set to 60 seconds at a rate of about 75% (149/199).

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して、変動時間が3秒間の外れ変動Dが対応付けて規定され、「180~197」の範囲に対して、変動時間が20秒間の外れ変動Bが対応付けて規定され、「198」に対して、変動時間が60秒間の外れ変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約90%の割合(150/199)で変動時間が3秒間に設定され、約9%の割合(18/199)で変動時間が20秒に設定され、約0.5%の割合(1/199)で変動時間が60秒間に設定される。 On the other hand, if the win/loss judgment result is a miss, a miss variation D with a variation time of 3 seconds is specified corresponding to the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 179", a miss variation B with a variation time of 20 seconds is specified corresponding to the range of "180 to 197", and a miss variation C with a variation time of 60 seconds is specified corresponding to "198". Therefore, if the special symbol lottery results in a miss in the normal game state, there is an approximately 90% probability (150/199) in which the variation time is set to 3 seconds, an approximately 9% probability (18/199) in which the variation time is set to 20 seconds, and an approximately 0.5% probability (1/199) in which the variation time is set to 60 seconds.

このように、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照された場合は、通常用変動パターンテーブル202b1が参照された場合に比較して短い変動時間が選択され易くなる。よって、普通図柄の時短状態に設定される高確率遊技状態や時短遊技状態における遊技効率を向上させることができる。よって、遊技にメリハリをつけることができる。 In this way, when the time-saving/probability-change fluctuation pattern table 202b2 is referenced, a shorter fluctuation time is more likely to be selected than when the normal fluctuation pattern table 202b1 is referenced. This makes it possible to improve the gaming efficiency in the high probability gaming state and the time-saving gaming state that are set to the time-saving state for normal symbols. This makes it possible to add variety to the game.

次に、図780を参照して、上述した遅延用変動パターンテーブル202b4の詳細について説明する。図780は、本第Z1実施形態における遅延用変動パターンテーブル202b4の規定内容を示した図である。図780に示した通り、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値の範囲(「0~198」の範囲)に対して、変動時間が100秒間の遅延変動Aが対応付けて規定されている。一方で、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値の範囲(「0~198」の範囲)に対して、変動時間が100秒間の遅延変動Bが対応付けて規定されている。このため、この遅延用変動パターンテーブル202b4が参照された場合には、特別図柄の種別や特別図柄の抽選結果、変動種別カウンタCS1の値等によらず、必ず変動時間が100秒間に設定される。 Next, the details of the delay variation pattern table 202b4 described above will be explained with reference to FIG. 780. FIG. 780 is a diagram showing the contents of the delay variation pattern table 202b4 in this Z1 embodiment. As shown in FIG. 780, when the result of the hit/miss judgment is a hit, a delay variation A with a variation time of 100 seconds is specified in correspondence with all the ranges of values that the variation type counter CS1 can take (the range of "0 to 198"). On the other hand, when the result of the hit/miss judgment is a miss, a delay variation B with a variation time of 100 seconds is specified in correspondence with all the ranges of values that the variation type counter CS1 can take (the range of "0 to 198"). For this reason, when this delay variation pattern table 202b4 is referenced, the variation time is always set to 100 seconds, regardless of the type of special pattern, the result of the special pattern lottery, the value of the variation type counter CS1, etc.

ここで、上述した通り、この遅延用変動パターンテーブル202b4は、所定の監視期間の間における賞球の払出個数が予め設定されている特定の閾値を超えている状態で特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。より具体的には、例えば、最初に大当たりに当選してから(所謂、初当たりに当選してから)3000個以上の遊技球が発射される(アウト球としてアウトセンサ208Zに検出される)までの間において、発射球数(アウト球数)に対する払い出された賞球数の割合(出玉率)が特定割合以上(例えば、221%以上)となっている場合に、賞球を払い出すペースが速すぎる(短時間に多量の賞球が付与され過ぎている)と判別して、この遅延用変動パターンテーブル202b4を参照する特殊な状態に切り替えるように構成している。このように構成することで、次に大当たりに当選するまでの間、特別図柄の抽選が実行される毎に100秒間という長い変動時間が選択されるので、次に大当たりに当選するまでに要する期間を長期化することができる。よって、賞球が払い出されるペースを落とすことができるので、賞球が極めて短時間で多量に払い出される状況が長く(例えば、1時間に渡って)継続してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の射幸心を過剰に刺激してしまうことを抑制することができる。 Here, as described above, this delay variation pattern table 202b4 is a data table that is referenced when a lottery for a special pattern is executed in a state where the number of prize balls paid out during a predetermined monitoring period exceeds a specific threshold value that has been set in advance. More specifically, for example, when the ratio (ball payout rate) of the number of paid-out prize balls to the number of balls fired (number of out balls) is a specific ratio or more (e.g., 221% or more) between the first winning of a jackpot (so-called winning of the first win) and the time when 3,000 or more game balls are fired (detected by the out sensor 208Z as out balls), it is determined that the pace of paying out prize balls is too fast (too many prize balls are given in a short time), and the delay variation pattern table 202b4 is referenced to switch to a special state. By configuring in this way, a long variation time of 100 seconds is selected each time a lottery for a special pattern is executed until the next jackpot is won, so that the period required until the next jackpot is won can be extended. This allows the pace at which prize balls are paid out to be slowed down, preventing a situation in which a large number of prize balls are paid out in an extremely short period of time from continuing for a long period of time (for example, over an hour). This prevents players from being overly motivated to gamble.

ここで、一般的な遊技機においては、大当たりに当選した場合に、当該大当たりにおいて獲得可能な利益(例えば、払い出される賞球、大当たり終了後に設定される遊技状態等)が大当たり種別毎に固定化されている仕様が通常であった。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者の運次第で比較的短い期間の間に多量の利益が遊技者に付与され得るため、遊技者の射幸心を刺激し過ぎてしまう可能性があった。また、当たり遊技の間に特定の払出条件が成立する毎に特定数の遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)を払い出すことにより遊技者に特典(利益)を付与する仕様の遊技機においては、短時間に特典(遊技媒体)が多量に付与されすぎてしまうと、遊技機の内部に格納されている遊技媒体が不足してしまい、遊技機に対して遊技媒体が新たに供給されるまで遊技不能になってしまう(当たり遊技が中断されてしまう)虞があるという問題点があった。更に、ホールの一部の遊技機において特典(遊技媒体)が短時間に付与されすぎてしまうと、当該一部の遊技機に対して多量の遊技媒体を補充しなければならないため、ホールの他の遊技機において遊技を行うための遊技媒体が足りなくなってしまう虞があった。また、遊技媒体が不足することのないようにするためには、ホールにおいて予備の遊技媒体を多量に用意しておく方法が考えられるが、予備の遊技媒体を保管しておくためのスペースが余計に必要となったり、予備の遊技媒体を準備するための金銭的な負担が必要となってしまうという問題点もある。 Here, in general gaming machines, when a jackpot is won, the profits that can be obtained in the jackpot (for example, the number of prize balls paid out, the game state set after the jackpot ends, etc.) are usually fixed for each type of jackpot. However, in such conventional gaming machines, a large amount of profit can be awarded to a player in a relatively short period of time depending on the player's luck, which may stimulate the player's gambling spirit too much. In addition, in gaming machines that award a bonus (profit) to a player by paying out a specific number of gaming media (game balls, gaming medals, etc.) each time a specific payout condition is met during a winning game, there is a problem that if too many bonuses (game media) are awarded in a short period of time, the gaming media stored inside the gaming machine will run out, and the game will become impossible to play (the winning game will be interrupted) until new gaming media are supplied to the gaming machine. Furthermore, if too many bonuses (game media) are awarded in a short period of time on some of the gaming machines in a hall, a large amount of game media must be replenished for those machines, which could result in a shortage of game media for other gaming machines in the hall. One way to prevent a shortage of game media is to have the hall stock a large amount of spare game media, but this creates problems such as the need for extra space to store the spare game media and the financial burden of preparing the spare game media.

これに対して本第Z1実施形態では、所定の監視期間の間における発射球数(アウト球数)に対する払い出された賞球数の割合(出玉率)が特定割合以上となった場合に、出玉率が所定値以下となるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に100秒間という長い変動時間が必ず選択されるように構成した。このように構成することで、次に大当たりになるまでに要する期間を長期化することができるので、短時間に連続して賞球が払い出される状況を終了させることができる。よって、遊技者の射幸心を過剰に刺激しすぎてしまうことを抑制(防止)することができる。また、遊技機の内部に格納されている遊技球が不足してしまうことを抑制することができるので、遊技球が不足している間遊技が不能となってしまう状況を発生し難くできると共に、予備の遊技媒体(遊技球)を過剰に用意しておく必要がなくなるため、ホールの金銭的及び空間的な負担を低減することができる。 In contrast, in the present embodiment Z1, when the ratio (ball payout rate) of the number of prize balls paid out to the number of shot balls (number of out balls) during a specified monitoring period becomes equal to or greater than a specific rate, a long variable time of 100 seconds is always selected each time a special pattern lottery is executed until the ball payout rate becomes equal to or less than a specified value. By configuring in this way, the period required for the next big win can be lengthened, and the situation in which prize balls are paid out in succession in a short period of time can be ended. Therefore, it is possible to suppress (prevent) excessive stimulation of the player's gambling spirit. In addition, it is possible to suppress the shortage of game balls stored inside the gaming machine, so it is difficult to generate a situation in which playing is impossible while there is a shortage of game balls, and since there is no need to prepare an excessive amount of spare game media (game balls), it is possible to reduce the financial and spatial burden on the hall.

なお、本第Z1実施形態では、出玉率が所定割合以上となった場合に、出玉率が所定値以下になるまで、常に、遅延用変動パターンテーブル202b4を参照して変動パターンを選択するように構成していたが、これに限られるものではない、例えば、遅延用変動パターンテーブル202b4を参照して特定回数(例えば、50回)の変動パターンを設定したことに基づいて、遊技状態に対応する変動パターンを参照する状態に切り替えてもよい。また、例えば、所定期間(例えば、30分間)が経過したことに基づいて、遊技状態に対応する変動パターンを参照する状態に切り替えてもよい。このように構成することで、100秒に1回しか特別図柄の抽選結果が示されない(遊技効率が悪い)期間が際限なく続いてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 In the present embodiment Z1, when the ball output rate becomes equal to or higher than a predetermined rate, the delay variation pattern table 202b4 is always referenced to select a variation pattern until the ball output rate becomes equal to or lower than a predetermined value. However, this is not limited to this. For example, the delay variation pattern table 202b4 may be referenced to set a specific number of variation patterns (e.g., 50 times), and the state may be switched to a state in which the variation pattern corresponding to the game state is referenced. Also, for example, the state may be switched to a state in which the variation pattern corresponding to the game state is referenced, and the state may be switched to a state in which the variation pattern corresponding to the game state is referenced, based on the passage of a predetermined period (e.g., 30 minutes). By configuring in this way, it is possible to prevent a period in which the lottery result of the special pattern is displayed only once every 100 seconds (poor game efficiency) from continuing indefinitely, and therefore it is possible to prevent the player's motivation for playing from decreasing.

次に、図781を参照して、上述した監視レベル選択テーブル202fの詳細について説明する。この監視レベル選択テーブル202fは、出玉率を抑制するための各種制御(大当たり遊技中に獲得可能となる賞球数の削減や、大当たり遊技の実行期間の長期化制御、次回大当たりまでに要する期間の長期化制御等)をどの程度行うかを決定するための指標となる監視レベルを特定するために参照されるデータテーブルである。ここで、本第Z1実施形態では、監視レベルとして、監視レベル1~5の5段階のレベルを設けており、監視レベルが高くなる(監視レベルの数字が大きくなる)ほど出玉率の抑制の度合いが高くなる制御を実行する構成としている。より具体的には、監視レベル1が設定された状態は、出玉率の監視(アウト球数(発射球数)や賞球の払出個数のカウント)自体を行わない状態で構成されている。また、監視レベル2が設定された状態は、出玉率の監視自体は行うものの、出玉率を抑制する制御は行わない状態である。また、監視レベル3が設定された状態は、出玉率の監視を行うと共に、大当たり遊技の実行期間を通常(監視レベル1や2の状態)よりも引き延ばす(オープニング期間やインターバル期間を長くする)ことにより、相対的に単位時間(例えば、1時間)あたりの払出個数が少なくなるように制御する状態である。また、監視レベル4が設定された状態は、出玉率の監視を行うと共に、大当たり当選時に獲得可能な賞球数を削る(ラウンド数を通常よりも減少させると共に、特定入賞口65aの開放期間を通常よりも短くする)制御、大当たり遊技の実行期間を監視レベル3よりも引き延ばす制御、および特別図柄の抽選が実行された場合に極めて長い(100秒間の)変動時間を設定する(遅延用変動パターンテーブル202b4を参照して変動パターンを決定する)制御が行われる状態である。言い換えれば、監視レベル4が設定されている状態は、監視レベル3が設定されている状態よりも、更に、単位時間あたりの賞球の払い出し個数が少なくなり易くなる状態である。更に、監視レベル5が設定された状態は、大当たり当選時のラウンド数を大当たり種別によらず強制的に最低限のラウンド数(例えば、2ラウンド)にすると共に、大当たり終了後の遊技状態を大当たり種別によらず強制的に通常遊技状態に設定するという、出玉率を極めて厳しく制限する制御が実行される。 Next, referring to FIG. 781, the above-mentioned monitoring level selection table 202f will be described in detail. This monitoring level selection table 202f is a data table referenced to specify a monitoring level that is an index for determining the extent to which various controls for suppressing the ball output rate (such as reducing the number of prize balls that can be acquired during a big win game, lengthening the execution period of a big win game, and lengthening the period required until the next big win) are performed. Here, in this Z1 embodiment, five levels of monitoring levels 1 to 5 are set as monitoring levels, and the higher the monitoring level (the larger the number of monitoring levels), the higher the degree of suppression of the ball output rate is controlled. More specifically, the state in which monitoring level 1 is set is configured as a state in which the monitoring of the ball output rate (counting the number of out balls (number of shot balls) and the number of prize balls paid out) itself is not performed. Also, the state in which monitoring level 2 is set is a state in which the monitoring of the ball output rate itself is performed, but the control to suppress the ball output rate is not performed. In addition, the state where the monitoring level 3 is set is a state where the payout rate is monitored, and the number of prize balls paid out per unit time (for example, 1 hour) is controlled to be relatively small by extending the execution period of the jackpot game from the normal (monitoring level 1 or 2 state) (by lengthening the opening period and interval period). In addition, the state where the monitoring level 4 is set is a state where the payout rate is monitored, and the number of prize balls that can be obtained when the jackpot is won is reduced (the number of rounds is reduced from the normal number, and the opening period of the specific winning port 65a is made shorter than the normal number), the execution period of the jackpot game is extended from the monitoring level 3, and an extremely long (100 seconds) variable time is set when a lottery for a special pattern is executed (the variable pattern is determined by referring to the delay variable pattern table 202b4). In other words, the state where the monitoring level 4 is set is a state where the number of prize balls paid out per unit time is more likely to be reduced than the state where the monitoring level 3 is set. Furthermore, when monitoring level 5 is set, the number of rounds when a jackpot is won is forcibly set to the minimum number of rounds (e.g., 2 rounds) regardless of the type of jackpot, and the game state after the jackpot ends is forcibly set to the normal game state regardless of the type of jackpot, thus implementing control that extremely strictly limits the payout rate.

図781は、監視レベル選択テーブル202fの規定内容を示した図である。図781に示した通り、この監視レベル選択テーブル202fには、直近のアウト数の個数の範囲と、当該個数の範囲に対応する出玉率と、の組合せ毎に、監視レベルが対応付けて規定されている。より具体的には、図781に示した通り、直近3000発のアウト球が検出されるまでの間の期間(第1期間)における出玉率として、100%以下の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル2」が対応付けて規定され、出玉率が101%以上、150%以下の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル2」が対応付けて規定されている。また、出球率が151%以上、220%以下の範囲に対しては、設定値毎に異なる監視レベルが対応付けて規定されている。具体的には、図781に示した通り、設定1に対しては、「監視レベル2」が対応付けて規定され、設定2に対しては、「監視レベル3」が対応付けて規定され、設定3に対しては、「監視レベル4」が対応付けて規定されている。つまり、設定値が高くなるほど高い監視レベルが対応付けられている。これは、高い設定値が設定されているほど、大当たり確率が高くなり、短い期間で再度大当たりに当選し易くなるため、短時間で出玉率が上昇し易くなるため、設定が高い程出玉率をより大きく抑制することにより、設定によらず出玉率が短期間に著しく上昇してしまうことを抑制する趣旨である。更に、図781に示した通り、出玉率が221%以上の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル4」が対応付けて規定されている。 Figure 781 is a diagram showing the contents of the monitoring level selection table 202f. As shown in Figure 781, in this monitoring level selection table 202f, a monitoring level is associated with each combination of the range of the most recent out number and the ball output rate corresponding to the range of the number. More specifically, as shown in Figure 781, for the ball output rate in the period (first period) until the most recent 3000 out balls are detected, "monitoring level 2" is associated with and specified as a ball output rate in the range of 100% or less, regardless of the set value, and "monitoring level 2" is associated with and specified as a ball output rate in the range of 101% or more and 150% or less, regardless of the set value. In addition, for the ball output rate in the range of 151% or more and 220% or less, a different monitoring level is associated with and specified for each set value. Specifically, as shown in FIG. 781, "monitoring level 2" is associated with setting 1, "monitoring level 3" is associated with setting 2, and "monitoring level 4" is associated with setting 3. In other words, the higher the setting value, the higher the monitoring level is associated with. This is because the higher the setting value is set, the higher the probability of winning the jackpot, making it easier to win the jackpot again in a short period of time, and the ball payout rate is more likely to increase in a short period of time. Therefore, the higher the setting, the more the ball payout rate is suppressed, so that the ball payout rate is prevented from increasing significantly in a short period of time regardless of the setting. Furthermore, as shown in FIG. 781, "monitoring level 4" is associated with the range of ball payout rates of 221% or more, regardless of the setting value.

このため、出玉率が151%以上の場合、出玉率を抑制するための各種制御が実行される可能性があり、出玉率が221%以上の場合には、必ず出玉率を抑制するための制御が実行される。これにより、単位時間あたり(例えば、1時間あたり)の賞球の払出個数が著しく多くなってしまうことを抑制することができる。なお、本第Z1実施形態におけるパチンコ機10では、最大で1分間に100発の遊技球を発射可能に構成されている。このため、単位時間(1時間)の間遊技球を発射し続けた場合、発射球数(アウト球数)は6000発(100発×60分)となる。アウト球が3000発となった時点から出玉率を判別して、出玉率が高すぎる場合に出玉率を抑制するための各種制御を行う構成とすることにより、単位時間(1時間)が経過した時点における出玉率を所定範囲内(例えば、220%以下)に収めることができる。 Therefore, when the ball output rate is 151% or more, various controls may be executed to suppress the ball output rate, and when the ball output rate is 221% or more, controls to suppress the ball output rate are always executed. This makes it possible to suppress the number of prize balls paid out per unit time (for example, per hour) from becoming significantly large. In addition, the pachinko machine 10 in this Z1 embodiment is configured to be able to fire a maximum of 100 game balls per minute. Therefore, if game balls are continuously fired for a unit time (1 hour), the number of balls fired (number of out balls) will be 6000 (100 balls x 60 minutes). By determining the ball output rate from the point when the number of out balls reaches 3000, and configuring various controls to suppress the ball output rate if the ball output rate is too high, the ball output rate at the point when the unit time (1 hour) has elapsed can be kept within a predetermined range (for example, 220% or less).

また、図781に示した通り、直近4000発のアウト球が検出されるまでの間の期間(第2期間)における出玉率として、100%以下の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル2」が対応付けて規定され、出玉率が101%以上、150%以下の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル2」が対応付けて規定されている。また、出球率が151%以上、220%以下の範囲に対しては、設定値毎に異なる監視レベルが対応付けて規定されている。具体的には、図781に示した通り、設定1および設定2に対しては、「監視レベル3」が対応付けて規定され、設定3に対しては、「監視レベル4」が対応付けて規定されている。また、出玉率が221%以上の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル4」が対応付けて規定されている。このように、第2期間についても、出玉率が高くなるほど監視レベルを上げることで出玉率の上昇を抑制し、単位時間あたりの出玉率を所定範囲内に収める構成としている。 As shown in FIG. 781, for the ball output rate during the period (second period) until the most recent 4,000 out balls are detected, "monitoring level 2" is associated with the ball output rate range of 100% or less, regardless of the set value, and "monitoring level 2" is associated with the ball output rate range of 101% or more and 150% or less, regardless of the set value. Also, for the ball output rate range of 151% or more and 220% or less, different monitoring levels are associated with each set value. Specifically, as shown in FIG. 781, "monitoring level 3" is associated with the setting 1 and setting 2, and "monitoring level 4" is associated with the setting 3. Also, for the ball output rate range of 221% or more, "monitoring level 4" is associated with the ball output rate range of 221% or more, regardless of the set value. In this way, for the second period as well, the monitoring level is increased as the ball output rate increases, suppressing the increase in the ball output rate and keeping the ball output rate per unit time within a predetermined range.

また、図781に示した通り、直近5000発のアウト球が検出されるまでの間の期間(第3期間)における出玉率として、100%以下の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル2」が対応付けて規定されている。また、出玉率が101%以上、150%以下の範囲ついては、設定1に対して、「監視レベル2」が対応付けて規定され、設定2および設定3に対しては、「監視レベル3」が対応付けて規定されている。また、出玉率が151%以上、220%以下の範囲については、設定1に対して、「監視レベル3」が対応付けて規定され、設定2および設定3に対しては、「監視レベル4」が対応付けて規定されている。また、出玉率が221%以上の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル4」が対応付けて規定されている。このように、第3期間についても、出玉率が高くなるほど監視レベルを上げることで出玉率の上昇を抑制し、単位時間あたりの出玉率を所定範囲内に収める構成としている。 As shown in FIG. 781, for the ball output rate during the period (third period) until the most recent 5,000 out balls are detected, "monitoring level 2" is associated with the ball output rate of 100% or less, regardless of the setting value. For the ball output rate range of 101% or more and 150% or less, "monitoring level 2" is associated with setting 1, and "monitoring level 3" is associated with setting 2 and setting 3. For the ball output rate range of 151% or more and 220% or less, "monitoring level 3" is associated with setting 1, and "monitoring level 4" is associated with setting 2 and setting 3. For the ball output rate range of 221% or more, "monitoring level 4" is associated with the ball output rate of 221% or more, regardless of the setting value. In this way, for the third period as well, the monitoring level is increased as the ball output rate increases, suppressing the increase in the ball output rate and keeping the ball output rate per unit time within a predetermined range.

また、図781に示した通り、直近6000発のアウト球が検出されるまでの間の期間(第4期間)における出玉率として、100%以下の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル2」が対応付けて規定され、出玉率が101%以上、150%以下の範囲ついては、設定値によらず、「監視レベル3」が対応付けて規定され、出玉率が151%以上、220%以下の範囲については、設定値によらず、「監視レベル5」が対応付けて規定され、出玉率が221%以上の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル5」が対応付けて規定されている。このように、第4期間についても、出玉率が高くなるほど監視レベルを上げることで出玉率の上昇を抑制し、単位時間あたりの出玉率を所定範囲内に収める構成としている。 As shown in FIG. 781, for the ball output rate during the period (fourth period) until the most recent 6,000 out balls are detected, "monitoring level 2" is associated with the ball output rate of 100% or less, regardless of the set value, "monitoring level 3" is associated with the ball output rate of 101% or more and 150% or less, regardless of the set value, "monitoring level 5" is associated with the ball output rate of 151% or more and 220% or less, regardless of the set value, and "monitoring level 5" is associated with the ball output rate of 221% or more, regardless of the set value. In this way, for the fourth period as well, the monitoring level is increased as the ball output rate increases, suppressing the increase in the ball output rate and keeping the ball output rate per unit time within a specified range.

なお、アウト球数や出玉率は、監視レベルが1に設定されている間は計数されず、監視レベルが2になったことを契機として計数が開始されるように構成されている。即ち、基本的に、アウト球数や出玉率の計数は、通常遊技状態において最初に大当たりに当選したことに基づいて開始される。このため、初当たりが発生してからの発射数(アウト球数)が3000発に到達するまでは、少なくとも監視レベルの変更が行われない。その後、発射数(アウト球数)が3000発に到達すると、第1期間に対応する規定内容のみに基づいて監視レベルの選択を行う。また、発射数が4000発を超えると、第1期間に対応する規定内容と、第2期間に対応する規定内容と、に応じて監視レベルを選択する。ここで、第1期間に対応する監視レベルと第2期間に対応する監視レベルとで異なる監視レベルが選択された場合は、より高い監視レベルを選択する。同様に、発射数が5000発を超えた場合は、第1期間から第3期間に対応する監視レベルを特定して、その3つの監視レベルの中で最も高い監視レベルを選択する。また、発射数が6000発を超えた場合は、第1期間から第4期間に対応する監視レベルを特定して、その特定した4つの監視レベルの中で最も高い監視レベルを選択する。このように、監視レベルを複数の期間(アウト球数の範囲)で重複して特定し、最も高い監視レベルを選択する構成とすることで、単位時間(6000発の遊技球を発射するのに要する期間である1時間)あたりの出玉率を所定範囲内(例えば、220%以内)に収めることができる。よって、遊技者の射幸心を過度に刺激してしまったり、ホールに対して予備の遊技球を過剰に用意させてしまうことを抑制することができる。 The number of out balls and the ball output rate are not counted while the monitoring level is set to 1, and are configured to start counting when the monitoring level becomes 2. That is, the counting of the number of out balls and the ball output rate is basically started based on the first big win in the normal game state. Therefore, at least the monitoring level is not changed until the number of shots (number of out balls) after the first win reaches 3000 shots. After that, when the number of shots (number of out balls) reaches 3000 shots, the monitoring level is selected based only on the regulation content corresponding to the first period. Also, when the number of shots exceeds 4000 shots, the monitoring level is selected according to the regulation content corresponding to the first period and the regulation content corresponding to the second period. Here, if different monitoring levels are selected for the monitoring level corresponding to the first period and the monitoring level corresponding to the second period, the higher monitoring level is selected. Similarly, when the number of shots exceeds 5000 shots, the monitoring levels corresponding to the first to third periods are identified, and the highest monitoring level among the three monitoring levels is selected. Furthermore, if the number of shots exceeds 6,000, the monitoring levels corresponding to the first to fourth periods are identified, and the highest of the four identified monitoring levels is selected. In this way, by configuring the system to overlap and identify monitoring levels for multiple periods (ranges of the number of balls out) and select the highest monitoring level, the ball payout rate per unit time (one hour, which is the period required to shoot 6,000 game balls) can be kept within a specified range (for example, within 220%). This makes it possible to prevent players from being overly motivated by gambling or forcing the hall to prepare excessive spare game balls.

次に、図782を参照して、上述した大当たり態様選択テーブル202gの詳細について説明する。この大当たり態様選択テーブル202gは、設定されている監視レベルに応じた大当たり遊技の動作態様(オープニング期間の長さ、エンディング期間の長さ、ラウンド数、各ラウンドで特定入賞口65aに設定される開放パターン、および大当たり終了後に設定する遊技状態)を選択する際に参照されるデータテーブルである。図782は、この大当たり態様選択テーブル202gの規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 782, the details of the jackpot mode selection table 202g described above will be explained. This jackpot mode selection table 202g is a data table that is referenced when selecting the operation mode of the jackpot game (length of the opening period, length of the ending period, number of rounds, opening pattern set for the specific winning port 65a in each round, and game state set after the jackpot ends) according to the set monitoring level. FIG. 782 shows the contents of the jackpot mode selection table 202g.

図782に示した通り、監視レベルが1、および2に対しては、オープニング期間として「5秒間」が対応付けて規定され、インターバル期間として「3秒間」が対応付けて規定され、ラウンド数として「±0」が対応付けて規定されている。また、開放パターンとして「通常開放」(30秒間が経過するまで、若しくは10個の遊技球が入球するまで)が対応付けて規定され、大当たり終了後の遊技状態として「正常」(大当たり種別に応じた正規の遊技状態)が対応付けて規定されている。このため、監視レベル1若しくは監視レベル2が設定されている状況下で大当たりに当選した場合は、オープニング期間が5秒間、インターバル期間が3秒間に設定され、大当たり種別に応じたラウンド数の開閉動作が通常の開放パターン(30秒間が経過するまで、若しくは10個の遊技球が入球するまで特定入賞口65aが開放される開放パターン)によって実行される。また、大当たり終了後の遊技状態として、大当たり種別に応じた遊技状態が設定される。 As shown in FIG. 782, for monitoring levels 1 and 2, the opening period is specified as "5 seconds", the interval period is specified as "3 seconds", and the number of rounds is specified as "±0". In addition, the opening pattern is specified as "normal opening" (until 30 seconds have passed or until 10 game balls have entered), and the game state after the jackpot is specified as "normal" (the regular game state according to the jackpot type). Therefore, when a jackpot is won under a situation where monitoring level 1 or monitoring level 2 is set, the opening period is set to 5 seconds, the interval period is set to 3 seconds, and the opening and closing operation of the number of rounds according to the jackpot type is performed by the normal opening pattern (the opening pattern in which the specific winning port 65a is opened until 30 seconds have passed or until 10 game balls have entered). In addition, the game state after the jackpot is set according to the jackpot type.

また、図782に示した通り、監視レベル3に対しては、オープニング期間として「10秒間」が対応付けて規定され、インターバル期間として「10秒間」が対応付けて規定され、ラウンド数として「±0」が対応付けて規定されている。また、開放パターンとして「通常開放」(30秒間が経過するまで、若しくは10個の遊技球が入球するまで)が対応付けて規定され、大当たり終了後の遊技状態として「正常」(大当たり種別に応じた正規の遊技状態)が対応付けて規定されている。このため、監視レベル3が設定されている状況下で大当たりに当選した場合は、オープニング期間が10秒間、インターバル期間が10秒間に設定され、大当たり種別に応じたラウンド数の開閉動作が通常の開放パターン(30秒間が経過するまで、若しくは10個の遊技球が入球するまで特定入賞口65aが開放される開放パターン)によって実行される。また、大当たり終了後の遊技状態として、大当たり種別に応じた遊技状態が設定される。即ち、監視レベル2以下に比較して、大当たり遊技が開始されてから終了するまでに要する期間が長くなるように制御される。これにより、大当たり遊技の実行中における遊技効率(大当たり遊技において規定数の賞球が払い出されるのに要する期間および発射球数)を悪化させることができるので、出玉率を上昇し難くすることができる。よって、単位時間あたりの出玉率が高くなり過ぎることを抑制することができる。 As shown in FIG. 782, for monitoring level 3, "10 seconds" is specified as the opening period, "10 seconds" is specified as the interval period, and "±0" is specified as the number of rounds. Also, "normal opening" (until 30 seconds have passed or until 10 game balls have entered) is specified as the opening pattern, and "normal" (the regular game state according to the type of jackpot) is specified as the game state after the jackpot ends. Therefore, when a jackpot is won under the condition in which monitoring level 3 is set, the opening period is set to 10 seconds, the interval period is set to 10 seconds, and the opening and closing operation of the number of rounds according to the type of jackpot is performed by the normal opening pattern (the opening pattern in which the specific winning port 65a is opened until 30 seconds have passed or until 10 game balls have entered). Also, the game state according to the type of jackpot is set as the game state after the jackpot ends. That is, compared to monitoring level 2 and below, the period required from the start to the end of a jackpot game is controlled to be longer. This can worsen the game efficiency during the execution of the jackpot game (the period required for a specified number of winning balls to be paid out in the jackpot game and the number of balls fired), making it difficult to increase the ball payout rate. Therefore, it is possible to prevent the ball payout rate per unit time from becoming too high.

また、監視レベル2以下よりもオープニング期間やインターバル期間が長くなることに伴って、オープニング演出やインターバル演出についても異なる表示態様および演出期間の演出に設定される。これにより、オープニング期間やインターバル期間が変化したことを遊技者に対して気付かせ難くすることができる。ここで、監視レベルが上がるということは、裏を返せば大当たりが連続しており、賞球が多量に払い出されていることを意味する。このため、監視レベルが高いほど、遊技者をより強く祝福するかのような演出が実行されるように構成している。これにより、監視レベルが上がって出玉率が抑制されたとしても、演出態様によって遊技者を喜ばせることができる。 In addition, as the opening period and interval period become longer than at monitoring level 2 or lower, the opening and interval effects are set to different display modes and effect periods. This makes it difficult for players to notice that the opening and interval periods have changed. In other words, an increase in the monitoring level means that there have been successive jackpots and a large number of prize balls have been paid out. For this reason, the higher the monitoring level, the more the effects are executed, as if to congratulate the player. As a result, even if the payout rate is suppressed as the monitoring level increases, the effect can still please the player.

また、図782に示した通り、監視レベル4に対しては、オープニング期間として「60秒間」が対応付けて規定され、インターバル期間として「60秒間」が対応付けて規定され、ラウンド数として「-2」が対応付けて規定されている。また、開放パターンとして「2秒開放」が対応付けて規定され、大当たり終了後の遊技状態として「正常」(大当たり種別に応じた正規の遊技状態)が対応付けて規定されている。このため、監視レベル4が設定されている状況下で大当たりに当選した場合は、オープニング期間が60秒間、インターバル期間が60秒間に設定され、大当たり種別に応じたラウンド数よりも2ラウンド少ない開閉動作が実行される上に、各ラウンドの開放期間も最大2秒間と、大幅に短くなる。よって、大当たり遊技の実行中に獲得可能な賞球数を大幅に少なくすることができるので、出玉率をより上昇し難くすることができる。よって、単位時間あたりの出玉率が高くなり過ぎることを抑制することができる。 As shown in FIG. 782, for monitoring level 4, "60 seconds" is associated with the opening period, "60 seconds" is associated with the interval period, and "-2" is associated with the number of rounds. Also, "2-second opening" is associated with the opening pattern, and "normal" (the regular game state according to the type of jackpot) is associated with the game state after the jackpot ends. Therefore, when a jackpot is won under the condition that monitoring level 4 is set, the opening period is set to 60 seconds, the interval period is set to 60 seconds, and the opening and closing operation is performed for two rounds less than the number of rounds according to the type of jackpot, and the opening period of each round is also significantly shorter, at a maximum of 2 seconds. Therefore, the number of prize balls that can be acquired during the execution of the jackpot game can be significantly reduced, making it more difficult to increase the ball output rate. Therefore, it is possible to prevent the ball output rate per unit time from becoming too high.

また、オープニング期間やインターバル期間が更に長くなることに伴って、オープニング演出やインターバル演出についてもより特異な表示態様および演出期間の演出に設定される。これにより、オープニング期間やインターバル期間における演出の内容により注目して遊技を行わせることができるので、各期間の長さが変化したことを遊技者に対してより気付かせ難くすることができる。 In addition, as the opening period and interval period become longer, the opening and interval effects are also set to more unique display styles and effect periods. This allows players to focus more on the content of the effects during the opening and interval periods while playing, making it harder for players to notice that the length of each period has changed.

また、図782に示した通り、監視レベル5に対しては、大当たり種別によらず、強制的に2ラウンド大当たりである大当たりD1が実行される制御が対応付けて規定されている。また、大当たり終了後の遊技状態として「通常遊技状態」が対応付けて規定されている。このため、監視レベル5が設定されている状況下で大当たりに当選した場合は、大当たりが強制的に2ラウンドに設定されることにより、大当たり遊技の実行中に獲得可能な賞球数を著しく少なくすることができる上に、大当たり終了後に不利な遊技状態を設定することができるので、通常状態へ移行した後は、出玉率を減少させることができる。よって、単位時間あたりの出玉率が高くなり過ぎることを抑制することができる。 As shown in FIG. 782, the monitoring level 5 is associated with control that forcibly executes the jackpot D1, which is a two-round jackpot, regardless of the type of jackpot. Also, the "normal game state" is associated with the monitoring level 5 as the game state after the jackpot ends. Therefore, when a jackpot is won under the monitoring level 5 setting, the jackpot is forcibly set to two rounds, which significantly reduces the number of prize balls that can be acquired during the jackpot game, and also sets an unfavorable game state after the jackpot ends, so that the payout rate can be reduced after the transition to the normal state. This makes it possible to prevent the payout rate per unit time from becoming too high.

なお、本第Z1実施形態では、オープニング期間やインターバル期間の長さ、ラウンド数、開放パターン、および大当たり終了後の遊技状態を監視レベルに応じて異ならせることにより、監視レベルに応じて出玉率を調節可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の長さを監視レベルに応じて可変させることにより、出玉率を調節可能に構成してもよいし、特定入賞口65aへの入球に対する賞球の払出個数を監視レベルに応じて可変させることにより、出玉率を調節可能に構成してもよい。また、大当たり確率や大当たり種別の振り分けを監視レベルに応じて可変させる構成としてもよいし、監視レベルに応じて設定値を一時的に変更することで出玉率を調節可能に構成してもよい。 In the present embodiment, the length of the opening period and interval period, the number of rounds, the opening pattern, and the game state after the end of the jackpot are varied according to the monitoring level, so that the ball payout rate can be adjusted according to the monitoring level, but this is not limited to the above. For example, the length of the ending period can be varied according to the monitoring level, so that the ball payout rate can be adjusted, or the number of prize balls paid out for balls entering the specific winning port 65a can be varied according to the monitoring level. In addition, the probability of a jackpot or the allocation of the jackpot type can be varied according to the monitoring level, or the ball payout rate can be adjusted by temporarily changing the set value according to the monitoring level.

次に、図776(b)を参照して、本第Z1実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図776(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。図776(b)に示した通り、本第Z1実施形態におけるRAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、設定値格納エリア203gと、当選時状態格納エリア203hと、変動回数カウンタ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203nと、変動序格納エリア203pと、アウト数カウンタ203qと、賞球数カウンタ203rと、出率情報格納エリア203sと、監視レベル記憶エリア203tと、規制状態格納エリア203Uと、その他メモリエリア203zと、を有している。 Next, referring to Fig. 776(b), details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this Z1 embodiment will be described. Fig. 776(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 776(b), the RAM 203 in this Z1 embodiment has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball counter 203d, a special symbol 2 reserved ball counter 203e, a normal symbol reserved ball counter 203f, a set value storage area 203g, a winning state storage area 203h, a fluctuation count counter 203i, a time-saving counter 203j, a fluctuation execution flag 203k, a sure-win flag 203m, a big win flag 203n, a fluctuation order storage area 203p, an out counter 203q, a prize ball counter 203r, a payout rate information storage area 203s, a monitoring level storage area 203t, a regulation state storage area 203U, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4), and each of these areas stores the values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball enters the first ball entry port 64 (initial entry), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area) in order of the area number (first to fourth) starting from the area with the smallest area number. In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winning events is stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning event. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 draws for a special symbol, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the drawing of the special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this embodiment, in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas in which winning data is stored (reserved area 2 to reserved area 4). Also, the special pattern 2 reserved ball storage area 203b differs from the special pattern 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special pattern.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203c, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). Each of these areas stores a normal win random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is obtained when the ball passes through either the left or right through gate 67, and the obtained data is stored in the available areas of the four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in order of the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, just like the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the order in which the winning balls were won is maintained and data corresponding to the winning balls is stored. Note that if data is stored in all four reserved areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, so a shift process is performed to move the winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller, just like in the case of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a. Also, data shifting is only performed on the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special pattern 1 reserved ball number counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display (variable display performed by the third pattern display device 81) of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this special pattern 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four. On the other hand, the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a new variable display of the special pattern is executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d (the number of reserved times N of the variable display of the special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball count command. The reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、右第2入球口640rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special pattern 2 reserved ball counter 203e is a counter that counts reserved balls that have entered the right second ball entrance 640r, and other configurations are the same as the special pattern 1 reserved ball counter 203d, so detailed explanations are omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this reserved ball number display command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal pattern reserved ball count counter 203f is a counter that counts up to a maximum of four reserved balls (number of waiting times) for the normal pattern (second pattern) variable display performed by the second pattern display device 83 based on the passage of a ball through the through gate 67. The normal pattern reserved ball count counter 203f is initially set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls for the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four. On the other hand, the normal pattern reserved ball count counter 203f is decremented by one each time a new normal pattern (second pattern) variable display is executed.

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When a ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball count counter 203f (the number of reserved normal symbol variable display times M) is less than 4, the value of the normal win random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. On the other hand, when a ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball count counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

設定値格納エリア203gは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203gにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203gのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図777(a)参照)のうち、設定値格納エリア203gのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する。なお、設定値格納エリア203gの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「02H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て初期値にリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203gの値も初期値である「00H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The set value storage area 203g is a storage area for storing data corresponding to the set value of the pachinko machine 10. More specifically, if the set value storage area 203g stores data "00H", it indicates that the set value "1" is set, if the set value storage area 203g stores data "01H", it indicates that the set value "2" is set, and if the set value storage area 203g stores data "02H", it indicates that the set value "3" is set. When a special symbol lottery is executed, the data in the set value storage area 203g is read out, and a lottery (jackpot lottery) for a special symbol is executed with a lottery probability corresponding to the set value indicated by the read data. That is, the lottery for a special symbol is executed by comparing the range of random numbers corresponding to the set value indicated by the data in the set value storage area 203g in the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 777(a)) with the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area. The value of the setting value storage area 203g is initially set to "00H", and each time the setting switch 110c is pressed (operated) in the setting change state, the value is updated by "01H" (from "01H" to "02H"). When the setting switch 110c is pressed again while the data is "02H", the data is updated to "01H". When the power is turned on by pressing the RAM clear switch 122, all data in the RAM 203 is reset (cleared) to the initial value. Therefore, when only the RAM clear operation is performed, the value of the setting value storage area 203g is also reset to the initial value "00H". In other words, even if the setting change operation is not performed and only the RAM clear operation is performed, the setting can be changed to 1. This improves the convenience of the hall.

当選時状態格納エリア203hは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203mがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203mがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203mがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、確変状態を示す情報として「02H」が格納される。この当選時状態格納エリア203hに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される。 The winning state storage area 203h is a storage area for storing information indicating the game state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is normal (if the value of the time-saving counter 203j is 0 and the probability variable flag 203m is off), "00H" is stored in this winning state storage area 203h as information indicating the normal state. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is time-saving (if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more and the probability variable flag 203m is off), "01H" is stored in this winning state storage area 203h as information indicating the time-saving state. Also, if the game state at the time of winning the jackpot is probability variable (if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more and the probability variable flag 203m is on), "02H" is stored in this winning state storage area 203h as information indicating the probability variable state. The information stored in this winning status storage area 203h is retained until the end of the jackpot, and is referenced when setting the game status after the jackpot ends.

変動回数カウンタ203iは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The variation count counter 203i is a counter for measuring the number of times a special pattern variation occurs, and the counter value is updated based on the execution of a special pattern variation.

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time-saving counter 203j is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols. If the value of the time-saving counter 203j is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols, and if the value of the time-saving counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state for normal symbols. The initial value of this time-saving counter 203j is set to zero, and each time a lottery is performed for a special symbol in the main control device 110 and a jackpot for a special symbol is determined, a value corresponding to the type of jackpot is set. In other words, when a jackpot for a special symbol is reached, a new value corresponding to the type of jackpot is set regardless of the value of the time-saving counter 203j.

変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本実施形態では、第1入球口64と右第2入球口640rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される。 The change execution flag 203k is a flag for identifying whether to change the first special symbol or the second special symbol. In this embodiment, the change starts according to the order in which the balls entered the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r (the order in which the balls were reserved and stored). Here, when the change of the special symbol stops and the change of the next special symbol corresponding to the reserved ball starts, the change execution determination process executed by the MPU 201 of the main control device 110 determines whether the next stored change corresponds to the reserved data corresponding to the first special symbol or the second special symbol based on the reserved memory order data stored in the change order storage area 203p described later, and the corresponding change execution flag 203k is set to ON according to the determination result.

確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図794参照)内のS1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりE以外であると判別された場合(S1113:No)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図787参照)内のS220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。 The probability variable flag 203m is a flag for determining whether the current game state is a probability variable game state. This probability variable flag 203m is set to ON when it is determined in the processing of S1113 in the jackpot control processing (see FIG. 794) executed by the MPU 201 of the main control device 110 that the jackpot game being executed is other than the jackpot E (S1113: No). In addition, in the processing of S220 in the special pattern variation processing (see FIG. 787) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to OFF when the varying display of the special pattern that will result in a jackpot is stopped.

大当たり中フラグ203nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図787参照)のS221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図794参照)の中で、大当たりの終了タイミングとなった場合(S1110:Yes)に実行されるS1117の処理においてオフに設定される。 The jackpot in progress flag 203n is a flag indicating that the game status is a jackpot game. This jackpot in progress flag 203n is set to ON when the start of a jackpot game is set in the processing of S221 of the special pattern variation processing (see FIG. 787) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, in the jackpot control processing (see FIG. 794) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the flag is set to OFF in the processing of S1117 executed when the timing for the jackpot to end has arrived (S1110: Yes).

変動順格納エリア203pは、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し、保留球として記憶される場合に、その保留順序が記憶されるエリアである。本実施形態では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本実施形態では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。 The change order storage area 203p is an area in which the reserved order is stored when game balls enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r and are stored as reserved balls. In this embodiment, the special symbol changes are configured to be executed in the order in which they are reserved and stored, and one of the special symbols is not executed preferentially. In addition, in this embodiment, the distribution device 700 is configured to distribute the balls alternately between the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r. By starting the change in the order in which they are reserved and stored, the first special symbol and the second special symbol are also executed alternately in the change of the special symbol, and only one of the reserved balls is consumed, which can prevent the reserved balls of that special symbol from overflowing.

アウト数カウンタ203qは、アウトセンサ208Zによって検出されたアウト球の個数(遊技領域に発射されていずれかの入球口(入賞口)に入球し、アウト経路を通過した遊技球の個数)をカウントしておくためのカウンタである。このアウト数カウンタ203qは、アウトセンサ208Zによってアウト球が検出される毎に、値が1ずつ加算して更新される(図786のS123参照)。 The out number counter 203q is a counter for counting the number of out balls detected by the out sensor 208Z (the number of game balls that were shot into the game area, entered one of the ball entry ports (winning ports), and passed through the out path). This out number counter 203q is updated by adding one to its value each time an out ball is detected by the out sensor 208Z (see S123 in FIG. 786).

賞球数カウンタ203rは、払出制御装置111によって払い出された賞球数をカウントするためのカウンタである。この賞球数カウンタ203rは、払出制御装置111から賞球計数信号を受信する毎に、その信号により受信した賞球の個数に対応する値が加算して更新される(図793のS1043参照)。この賞球数カウンタ203rの値と、上述したアウト数カウンタ203qの値と、を用いて、出玉率の計算が実行される。 The prize ball count counter 203r is a counter for counting the number of prize balls paid out by the payout control device 111. Each time a prize ball count signal is received from the payout control device 111, this prize ball count counter 203r is updated by adding a value corresponding to the number of prize balls received by the signal (see S1043 in FIG. 793). The payout rate is calculated using the value of this prize ball count counter 203r and the value of the out count counter 203q described above.

出率情報格納エリア203sは、各監視期間における出球率を示す情報を記憶しておくための記憶領域である。この出率情報格納エリア203sには、監視レベル選択テーブル202fに規定されている各期間における出玉率を示すデータが格納される。即ち、直近3000発のアウト球が検出されるまでの期間(第1期間)における出球率を示すデータと、直近4000発のアウト球が検出されるまでの期間(第2期間)における出球率を示すデータと、直近5000発のアウト球が検出されるまでの期間(第3期間)における出球率を示すデータと、直近6000発のアウト球が検出されるまでの期間(第4期間)における出球率を示すデータと、が別々に記憶される。言い換えれば、第1期間の出玉率を示すデータが記憶される第1記憶領域と、第2期間の出玉率を示すデータが記憶される第2記憶領域と、第3期間の出玉率を示すデータが記憶される第3記憶領域と、第4期間の出玉率を示すデータが記憶される第4記憶領域と、で構成されている。この出率情報格納エリア203sに格納されている情報に応じて、監視レベル選択テーブル202f(図781参照)から1の監視レベルが選択される(図796のS3675参照)。 The payout rate information storage area 203s is a storage area for storing information indicating the payout rate in each monitoring period. In this payout rate information storage area 203s, data indicating the payout rate in each period specified in the monitoring level selection table 202f is stored. That is, data indicating the payout rate in the period until the most recent 3000 out balls are detected (first period), data indicating the payout rate in the period until the most recent 4000 out balls are detected (second period), data indicating the payout rate in the period until the most recent 5000 out balls are detected (third period), and data indicating the payout rate in the period until the most recent 6000 out balls are detected (fourth period) are stored separately. In other words, it is composed of a first memory area in which data indicating the payout rate for a first period is stored, a second memory area in which data indicating the payout rate for a second period is stored, a third memory area in which data indicating the payout rate for a third period is stored, and a fourth memory area in which data indicating the payout rate for a fourth period is stored. Depending on the information stored in this payout rate information storage area 203s, one monitoring level is selected from the monitoring level selection table 202f (see FIG. 781) (see S3675 in FIG. 796).

監視レベル格納エリア203tは、現在の監視レベルを示すデータ(出玉率の抑制度合いを示すデータ)が記憶される記憶領域である。この監視レベル格納エリア203tに格納されたデータに応じて、出玉率を抑制するための各種制御が実行される。即ち、大当たり当選時の各種の動作態様を、監視レベルに応じて大当たり態様選択テーブル202g(図782参照)から選択すると共に、変動パターン選択テーブル202b(図779(a)参照)に規定されているいずれの変動パターンテーブルを参照するかについても、監視レベルに応じて決定される。 The monitoring level storage area 203t is a storage area in which data indicating the current monitoring level (data indicating the degree of suppression of the ball payout rate) is stored. Various controls for suppressing the ball payout rate are executed according to the data stored in this monitoring level storage area 203t. That is, various operation modes when a jackpot is won are selected from the jackpot mode selection table 202g (see FIG. 782) according to the monitoring level, and also which fluctuation pattern table specified in the fluctuation pattern selection table 202b (see FIG. 779(a)) is to be referenced is determined according to the monitoring level.

規制状態格納エリア203uは、大当たり当選時に大当たり態様選択テーブル202g(図782参照)から選択された大当たり中の動作態様を示すデータを格納しておくための記憶領域である(図787のS292参照)。大当たり遊技の実行中は、この規制状態格納エリア203uに格納されているデータに応じて大当たり中の動作態様を判別し、当該判別した動作態様の動作を設定する。 The regulated state storage area 203u is a memory area for storing data indicating the operation mode during a jackpot selected from the jackpot mode selection table 202g (see FIG. 782) when a jackpot is won (see S292 in FIG. 787). During the execution of a jackpot game, the operation mode during the jackpot is determined according to the data stored in this regulated state storage area 203u, and the operation of the determined operation mode is set.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 Other memory area 203z stores flags, counters, stored data, etc. required for other control processes executed by the MPU of main control unit 110, but details are omitted.

次に、図783、及び図784を参照して、本第Z1実施形態のパチンコ機10において出玉率制御を実行した場合における出玉率の推移について説明をする。出玉率の推移の流れについて説明をする。 Next, with reference to Figures 783 and 784, we will explain the transition of the ball payout rate when ball payout rate control is executed in the pachinko machine 10 of this Z1 embodiment. We will explain the flow of the transition of the ball payout rate.

図783(a)は、出玉率制御を実行しなかった場合における出玉率の推移を示した図であって、図783(b)は、出玉率制御のうち、出玉率増加抑制制御(監視レベル4に基づく制御)を実行した場合における出玉率の推移を示した図である。図784は、出玉率制御のうち、出玉率強制低下制御(監視レベル5に基づく制御)を実行した場合における出玉率の推移を示した図である。 Figure 783(a) shows the change in ball output rate when ball output rate control is not executed, and Figure 783(b) shows the change in ball output rate when ball output rate increase suppression control (control based on monitoring level 4) is executed among the ball output rate controls. Figure 784 shows the change in ball output rate when ball output rate forced decrease control (control based on monitoring level 5) is executed among the ball output rate controls.

図783(a)に示した通り、所定期間(アウト数が6000個計測されるまでの期間)における出玉率は、その所定期間内に実行される特別図柄抽選の結果により大きく変動するものであり、図783(a)に示した曲線(A)は、1回目の大当たりから確変状態となり、短期間で複数回の大当たりが連続して実行された場合(連チャン状態)の出玉率の推移を示しており、曲線(B)は、所定期間の後半期間(直近の2000個のアウトを計測した期間)にて、連チャン状態に突入した場合の出玉率の推移を示しており、曲線(C)は、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利な結果(外れ)が多くなり、アウト数よりも賞球数が少ない状態(遊技者が遊技に負けている状態)が継続している場合の出玉率の推移を示している。 As shown in FIG. 783(a), the payout rate during a specified period (the period until 6,000 outs are measured) varies greatly depending on the results of the special symbol lottery held during that specified period. Curve (A) shown in FIG. 783(a) shows the change in the payout rate when a special bonus state is entered after the first jackpot, and multiple jackpots are consecutively entered within a short period of time (a consecutive win state). Curve (B) shows the change in the payout rate when a consecutive win state is entered during the latter half of the specified period (the period during which the most recent 2,000 outs are measured). Curve (C) shows the change in the payout rate when the results of the special symbol lottery are increasingly unfavorable to the player (misses), and the number of winning balls continues to be less than the number of outs (the player is losing the game).

なお、出玉率とはアウト数に対する賞球数の割合を百分率で示したものであり、出玉率が100%の場合が、アウト数と賞球数とが同一の状態、即ち、遊技者が遊技に用いた球数と、遊技の結果として払い出された賞球数とが同一の場合を示している。 The payout rate is the ratio of the number of winning balls to the number of outs expressed as a percentage, and a payout rate of 100% indicates that the number of outs and the number of winning balls are the same, that is, the number of balls used by the player in the game is the same as the number of winning balls paid out as a result of the game.

上述した曲線(A),(B)に示した状況は、出玉率制御を実行しないと、図783(a)に示した通り、出玉率がどんどん上昇していき、所定期間経過時における出玉率が上限値(220%)を越えてしまう虞がある。 In the situation shown by the curves (A) and (B) above, if ball output rate control is not performed, the ball output rate will continue to rise as shown in Figure 783 (a), and there is a risk that the ball output rate will exceed the upper limit (220%) after a specified period of time has passed.

本実施形態では、上述した通り、監視レベルに応じて、出玉率の上昇(増加)を抑制する処理を実行可能に構成しており、例えば、直近のアウト数3000個の期間にて出玉率が220%に到達している場合には、以降の出玉率の上昇度合いを低下させるための制御(図782の監視レベル4参照)が実行される。これにより、確率通りに特別図柄抽選で大当たり当選した場合であっても、非大当たり遊技中における遊技も含めた出玉率が約100%、即ち、発射した球数(アウト数)と獲得した球数(賞球数)とが同一の状況が継続することとなり、アウト数が増加する毎に、合計の出玉率が減少して行くことになる(図783(b)参照)。このように、所定期間(アウト6000個)に到達するよりも前に、出玉率の上昇を抑制する処理を実行することにより、単位期間当たりの出玉率が100%未満とならない程度に出玉率を抑制するだけで、所定期間における合算の出玉率を上限値以下とすることができるため、遊技者に不快感を与えること無く出玉率を制御することができる。 In this embodiment, as described above, the system is configured to be able to execute a process to suppress the increase (increase) of the ball-out rate according to the monitoring level. For example, if the ball-out rate reaches 220% in the most recent period of 3,000 outs, control is executed to reduce the degree of increase in the ball-out rate thereafter (see monitoring level 4 in FIG. 782). As a result, even if a jackpot is won in the special pattern lottery according to probability, the ball-out rate including the play during the non-jackpot play will be about 100%, that is, the number of balls fired (number of outs) and the number of balls acquired (number of prize balls) will continue to be the same, and the total ball-out rate will decrease each time the number of outs increases (see FIG. 783 (b)). In this way, by executing a process to suppress the increase in the ball-out rate before the specified period (6,000 outs) is reached, the ball-out rate per unit period can be suppressed to the extent that it does not become less than 100%, and the total ball-out rate in the specified period can be kept below the upper limit, so that the ball-out rate can be controlled without causing discomfort to the player.

一方、図783(a)に示した通り、曲線(B)のように、所定期間の後半期間にて出玉率が急激に上昇した場合には、単位期間当たりの出玉率が100%未満とならない程度に出玉率を抑制するだけでは、所定期間における合算の出玉率が上限値を越えてしまう可能性があるため、図784に示した通り、単位期間当たりの出玉率が100%未満となる強制低下制御が実行される。これにより、所定期間における合算の出玉率を確実に上限値以下とすることができる。 On the other hand, as shown in Figure 783 (a), when the ball output rate rises suddenly in the latter half of the specified period, as in curve (B), simply suppressing the ball output rate to the extent that the ball output rate per unit period does not fall below 100% may result in the total ball output rate for the specified period exceeding the upper limit, so as shown in Figure 784, forced reduction control is executed to make the ball output rate per unit period less than 100%. This ensures that the total ball output rate for the specified period remains below the upper limit.

なお、本第Z1実施形態では、大当たり遊技における態様(オープニング期間、インターバル期間の長さや、ラウンド遊技数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、特別図柄変動の変動時間と、を切り替えることにより出玉率の増加を抑制するように構成しているが、同一の効果を奏することができる制御であれば別の構成を用いても良く、例えば、球が1個入賞した場合に払い出される賞球数を減らす制御や、大当たり遊技中に球の発射を遅らせたり、低下させたりすることで、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数を減らしたり、賞球の払い出し速度を遅らせたり停止させたりすることで、賞球の払い出し期間を所定期間からずらし、出玉率の上昇を抑制したり、大当たり確率を低下させることで大当たり当選させ難くしたりする制御を適宜用いても良い。 In this embodiment, the increase in the ball payout rate is suppressed by switching the state of the jackpot game (the opening period, the length of the interval period, and the number of rounds played), the game state set after the jackpot game ends, and the time during which the special pattern changes. However, other configurations may be used as long as they have the same effect. For example, control may be used to reduce the number of prize balls paid out when one ball wins, or to delay or slow the launch of balls during a jackpot game to reduce the number of prize balls that can be obtained during a jackpot game, or to slow or stop the payout speed of the prize balls to shift the payout period of the prize balls from a specified period, thereby suppressing the increase in the ball payout rate, or to reduce the probability of a jackpot, making it more difficult to win a jackpot.

なお、本第Z1実施形態では、特別図柄抽選の結果として大当たりと外れの2種類の抽選結果を有するパチンコ機10を用いているが、これ以外の構成として、小当たり当選し得る遊技仕様のパチンコ機10を用いた場合であれば、小当たり遊技中に開放動作される小当たり用入賞装置の入賞口に球が入賞した場合に1個の賞球が払い出されるように構成し、その小当たり用入賞装置を、発射された球の殆どが入賞し得る位置に配置し、出玉率制御が実行されている状態で、特別図柄抽選が実行された場合には、その抽選結果が外れである場合も大当たりである場合も、小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、出玉率が100%の遊技を容易に提供することができる。 In the present Z1 embodiment, a pachinko machine 10 is used that has two types of lottery results, a big win and a miss, as the result of the special pattern lottery. However, if a pachinko machine 10 with a game specification that allows a small win is used as another configuration, it is preferable to configure it so that one prize ball is paid out when a ball enters the winning hole of the small win winning device that opens during a small win game, and to place the small win winning device in a position where most of the shot balls can enter, and to configure it so that when a special pattern lottery is executed while ball payout rate control is being executed, a small win game is executed regardless of whether the lottery result is a miss or a big win. By configuring it in this way, it is possible to easily provide a game with a ball payout rate of 100%.

また、図201を参照して上述した遊技仕様のパチンコ機10、即ち、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な遊技機であって、特定の遊技状態(潜確状態)が設定されている場合にのみ、小当たり遊技が頻繁に実行されるように構成したパチンコ機10において、本第Z1実施形態の技術思想を適用する場合には、例えば、出玉率100%±10%を維持させるための抑制制御を実行するために潜確状態の遊技性を用いれば良く、具体的には、遊技者に最も有利な遊技状態が確変状態となるように構成し、潜確状態が設定された場合には、適正な遊技を行うことで、小当たり遊技が頻繁に実行されることにより、出玉率100%±10%を維持できるように構成する。 In addition, in a pachinko machine 10 with the game specifications described above with reference to FIG. 201, that is, a pachinko machine 10 in which the first special symbol and the second special symbol can change simultaneously and in which small win games are frequently executed only when a specific game state (latent state) is set, when applying the technical concept of the present Z1 embodiment, for example, the game characteristics of the potential state can be used to execute suppression control to maintain a payout rate of 100%±10%, and specifically, the game state most advantageous to the player is configured to be the probability state, and when the potential state is set, appropriate play is performed to frequently execute small win games, thereby enabling the payout rate of 100%±10% to be maintained.

そして、確変状態が継続している状態において、出玉率制御の実行条件が成立した場合には、確変状態から潜確状態へと遊技状態が強制的に移行し、合算の出玉率が出玉率制御の実行条件を満たさなくなるまで、潜確状態中の遊技が実行されるように構成する。 If the conditions for executing ball payout rate control are met while the probability variable state continues, the game state is forcibly shifted from the probability variable state to the potential probability state, and the game is played in the potential probability state until the combined ball payout rate no longer satisfies the conditions for executing ball payout rate control.

このように構成することで、遊技者の持ち玉を大きく減らすこと無く、遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、潜確状態が設定されている状態で合算の出玉率が出玉率制御の実行条件を満たさなくなるまで低下した場合には、特別図柄抽選の結果に関わらず、確変状態へと移行させるように構成すると良い。 By configuring it in this way, it is possible to allow the player to continue playing without significantly reducing the number of balls that the player has. Also, if the combined payout rate drops to the point where it no longer satisfies the conditions for executing payout rate control while the potential payout state is set, it is preferable to configure it so that it transitions to a potential payout state regardless of the results of the special symbol lottery.

このように構成することで、潜確状態が継続している遊技者に対して、確変状態が設定される期待感を持たせることができるため、たとえ、潜確状態が長時間にわたって継続したとしても、遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, players who are in a continuing potential state can be made to feel a sense of anticipation that a potential state will be set, so that even if the potential state continues for a long period of time, a significant decrease in motivation to play can be prevented.

さらに、潜確状態が設定された場合において、球の発射速度を通常よりも速める制御を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、出玉率100%±10%を維持する遊技を高速で実行することが可能となるため、合算の出玉率をいち早く低下させることが可能となる。よって、潜確状態を早く終了させることができる。 Furthermore, when the potential state is set, the system may be configured to execute control to make the ball launch speed faster than normal. By configuring in this way, it becomes possible to execute a game at high speed that maintains a payout rate of 100% ±10%, making it possible to quickly reduce the combined payout rate. This allows the potential state to end quickly.

<第Z1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図785から図796を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to Fig. 785 to Fig. 796. The processes of the MPU 201 are roughly classified into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

まず、図785を参照して、本第Z1実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図785は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込みを行うためのスイッチ読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。このスイッチ読み込み処理(S101)の詳細については、図786参照して後述する。 First, referring to FIG. 785, the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 in this Z1 embodiment will be described. FIG. 785 is a flowchart showing this timer interrupt process. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a switch reading process is executed to read various winning switches (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and detection information (winning detection information) is saved. Details of this switch reading process (S101) will be described later with reference to FIG. 786.

S101の処理が終了すると、次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 When the processing of S101 is completed, next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal win random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (299, 99, and 239, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理の詳細については、図787,図788を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first pattern display device 37 and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81, and then a start winning process is executed in response to a win (start winning) in the first ball entry port 64 (S105). Details of the special pattern change process will be described later with reference to Figs. 787 and 788.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process (S105) is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the through gate 67 is executed (S107). After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the shot stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図786を参照して、上述したスイッチ読み込み処理(S101)の詳細について説明する。このスイッチ読み込み処理(S101)は、上述した通り、各種入賞スイッチの読み込みを行うための処理である。図786に示した通り、このスイッチ読み込み処理(S101)が実行されると、まず、現在の監視レベルが監視レベル1であるか否かを判別し(S121)、監視レベル1ではないと判別した場合は(S121:No)、アウトセンサ208Zからの信号を受信したか(新たなアウト球を検出したか)否かを判別する(S122)。S122の処理において、アウトセンサ208Zからの信号を受信したと判別した場合は(S122:Yes)、アウト数カウンタ203qの値に1を加算して更新し(S123)、処理をS124へと移行する。 Next, the details of the switch reading process (S101) described above will be explained with reference to FIG. 786. As described above, this switch reading process (S101) is a process for reading various winning switches. As shown in FIG. 786, when this switch reading process (S101) is executed, first, it is determined whether or not the current monitoring level is monitoring level 1 (S121), and if it is determined that the current monitoring level is not monitoring level 1 (S121: No), it is determined whether or not a signal has been received from the out sensor 208Z (whether a new out ball has been detected) (S122). In the process of S122, if it is determined that a signal has been received from the out sensor 208Z (S122: Yes), the value of the out number counter 203q is updated by adding 1 (S123), and the process proceeds to S124.

一方で、S122の処理において、アウトセンサ208Zからの信号を受信していない(新たなアウト球を検出していない)と判別した場合は(S122:No)、S123の処理をスキップして、処理をS124へと移行する。これらに対し、S121の処理において監視レベル1であると判別した場合は(S121:Yes)、出玉率の監視自体を行わない状態が設定されていることを意味し、アウト数カウンタ203qの値を更新する意味がないため、S122,S123の各処理をスキップして、処理をS124へと移行する。S124の処理では、各種スイッチの状態を読み込んで(S124)、読み込んだ状態に応じた検出情報を記憶エリアに保存して(S125)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S122 that a signal has not been received from the out sensor 208Z (a new out ball has not been detected) (S122: No), the process of S123 is skipped and the process proceeds to S124. In contrast, if it is determined in the process of S121 that the monitoring level is 1 (S121: Yes), this means that a state in which the ball output rate is not monitored is set, and there is no point in updating the value of the out number counter 203q, so the processes of S122 and S123 are skipped and the process proceeds to S124. In the process of S124, the state of various switches is read (S124), and the detection information corresponding to the read state is saved in a memory area (S125), and this process ends.

次に、図787を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図787は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図785参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 787, the special pattern change processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 787 is a flowchart showing this special pattern change processing (S104). This special pattern change processing (S104) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 785), and is processing for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37, the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81, etc.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S201). Here, it is determined whether the jackpot in progress flag 203n is on, and if it is on, it is determined that a jackpot is in progress. The period during which a special symbol jackpot is in progress includes the period during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game), and during a predetermined time after the special symbol jackpot game ends. If the determination results in a special symbol jackpot (S201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(S204)。この変動実行判定処理(S204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。 If the special symbol is not in the jackpot (S201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37 is changing (S202), and if the display state of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reserved variable display times N1 for the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) are obtained (S203). After obtaining the values of each counter, a variable execution determination process is executed (S204). In this variable execution determination process (S204), a process is executed to determine the special symbol that will be the next to change.

次に、変動実行判定処理(S204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(S205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図792参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the next change order determined in the change execution determination process (S204) is special pattern 1 (first special pattern) (S205), and if the change execution is special pattern 1 (first special pattern), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S206), and a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S207). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 792) executed by the MPU 201 to be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223.

S207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S209)。尚、特別図柄1変動開始処理(S209)については、図788を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(S209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。 After the reserved ball number command is set by the process of S207, the data stored in the reserved ball storage area 203a for special symbol 1 is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the reserved ball storage area 203a for special symbol 1 is shifted to the execution area side in order. More specifically, the data in each area is shifted from reserved area 1 to execution area, from reserved area 2 to reserved area 1, from reserved area 3 to reserved area 2, and from reserved area 4 to reserved area 3. After the data is shifted, the special symbol 1 change start process is executed to start the change display on the first symbol display device (S209). The special symbol 1 change start process (S209) will be described later with reference to FIG. 788. In the special symbol 1 change start process (S209), a process such as selection of a change pattern (change period) required to start the change of the first special symbol is executed.

S205の処理で、変動実行判定処理(S204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(S205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(S210)。尚、特図2の変動実行でなければ(S210:No)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(S210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the process of S205, if it is determined that the next change order determined in the change execution determination process (S204) is not a change execution on special pattern 1 (S205: No), it is determined whether or not a change execution on special pattern 2 (second special pattern) is to be performed (S210). If it is not a change execution on special pattern 2 (S210: No), that is, since there are no reserved balls stored for both the first special pattern and the second special pattern, this process ends. On the other hand, if it is a change execution on special pattern 2 (S210: Yes), the same process as the process for the reserved balls of special pattern 1 described above is performed for the reserved balls of special pattern 2.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図792参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Specifically, the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e is decremented by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S212). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 792) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 2 reserved ball number counter 223b in the RAM 223.

S212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S213)。S213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S214)。この特別図柄2変動開始処理(S214)は、特別図柄1変動開始処理(S209)に対して、第1特別図柄の抽選でなく第2特別図柄の抽選に基づく変動表示を開始させるための制御処理が実行される点で相違するのみであるため、その詳細な説明については省略する。 After the reserved ball number command is set by the process of S212, the data stored in the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S213). In the process of S213, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is shifted to the execution area side in order. More specifically, the data in each area is shifted from reserved area 1 to execution area, from reserved area 2 to reserved area 1, from reserved area 3 to reserved area 2, and from reserved area 4 to reserved area 3. After the data is shifted, the special pattern 2 change start process is executed to start the change display on the first pattern display device (S214). This special pattern 2 change start process (S214) differs from the special pattern 1 change start process (S209) only in that a control process is executed to start the change display based on the lottery of the second special pattern instead of the lottery of the first special pattern, and therefore a detailed description thereof is omitted.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 has elapsed (S215). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S215: No), the display of the first pattern display device is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、特別図柄1変動開始処理(S209)または、特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理(S217)、または特別図柄2変動開始処理(S214)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄および第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1となるかが決定される。 On the other hand, if the time for changing the variable display being executed has elapsed in the process of S215 (S215: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stopped symbol is performed in advance by the special symbol 1 change start process (S209) or the special symbol 2 change start process (S214). When this special symbol 1 change start process (S217) or the special symbol 2 change start process (S214) is executed, a lottery for a special symbol is performed based on the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. More specifically, whether or not a special symbol is a jackpot is determined according to the value of the special winning random number counter C1, and in the case of a jackpot of the first special symbol and the second special symbol, whether it is a jackpot A1, a jackpot B1, a jackpot C1, a jackpot D1, or a jackpot E1 is determined according to the value of the special winning type counter C2.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、大当たり態様選択テーブル202g(図782参照)を参照して監視レベルに応じた大当たりの動作態様を決定し(S291)、当該決定した動作態様を示すデータを規制状態格納エリア203uに格納する(S292)。 After the process of S217 is completed, when the ongoing variable display is started on the first symbol display device 37, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol performed by the special symbol variable start process (the current lottery result) is a jackpot for the special symbol (S218). If the current lottery result is a jackpot for the special symbol (S218: Yes), the jackpot mode selection table 202g (see FIG. 782) is referenced to determine the operation mode of the jackpot according to the monitoring level (S291), and data indicating the determined operation mode is stored in the regulation status storage area 203u (S292).

S292の処理が終了すると、大当たりの開始を設定し(S219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jおよび変動回数カウンタ203iの値を0に設定する(S220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(S221)、停止コマンドを設定し(S225)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。 When the processing of S292 is completed, the start of the jackpot is set (S219), the probability of winning is increased (S220), the probability of winning flag 203m is turned off, and the values of the time-saving counter 203j and the variation counter 203i are set to 0 (S220). After that, the jackpot flag 203n is set to on (S221), a stop command is set (S225), and this processing ends. In other words, during the jackpot game, a low probability game state is set, and the electric support game state (time-saving game state) is also released and a non-electric support game state is set.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(S222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(S222:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算して(S223)、変動回数カウンタ203iの値を1加算する(S224)。次に、上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(S222:No)、S223の処理をスキップして、S225の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is a miss for the special pattern (S218: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203j is 1 or more (S222), and if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more (S222: Yes), the value of the time-saving counter 203j is decremented by 1 (S223), and the value of the fluctuation count counter 203i is incremented by 1 (S224). Next, the process of S225 described above is executed, and this process is terminated. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203j is 0 (S222: No), the process of S223 is skipped, the process of S225 is executed, and this process is terminated.

次に、図788を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図788は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図785参照)の特別図柄変動処理(図787参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 788, the special symbol 1 variation start process (S209) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 788 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (S209). This special symbol 1 variation start process (S209) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 787) of the timer interrupt process (see FIG. 785), and is a process for drawing a lottery (determining whether or not a lottery result is a hit with a special symbol) or a miss with a special symbol based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and for determining the presentation pattern (variable presentation pattern) of the variation presentation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄1変動開始処理(S209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1に基づく大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定される(図794のS1116参照)。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される(図787のS220参照)。 In the special symbol 1 variation start process (S209), first, the values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are obtained (S251). Next, it is determined whether the game state is currently in the high probability period (high probability game state) (S252). The determination of whether or not it is in the high probability period is performed by determining whether the high probability flag 203m is on. This high probability flag 203m is set to on based on the end of the jackpot game based on the jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, and jackpot D1 (see S1116 in FIG. 794). On the other hand, it is set to off based on the start of the jackpot game (see S220 in FIG. 787).

S252の処理において、現在の遊技状態が確変中であると判別された場合には(S252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S253の処理に移行する。S253の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図23(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値が「1」に設定されている場合には、「0~999」の1000個が設定されており、現在の設定値が「2」に設定されている場合には「0~1099」の1100個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」に設定されている場合には、「0~1199」の1200個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 In the process of S252, if it is determined that the current game state is in a high probability state (S252: Yes), the pachinko machine 10 is in a high probability state with a special symbol, and the process proceeds to S253. In the process of S253, the result of the lottery as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special winning random number counter C1 obtained in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 23(a)) (S253). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 65,536 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As described above, as the random number value for the special symbol jackpot in the high probability game state (special game state), when the current setting value is set to "1", 1,000 numbers from "0 to 999" are set, and when the current setting value is set to "2", 1,100 numbers from "0 to 1,099" are set. If the current setting is "3", 1200 random numbers from "0 to 1199" are set as the special symbol jackpot. If the value of the special jackpot random number counter C1 matches these winning random number values, it is determined that the special symbol jackpot has been reached. Once the special symbol lottery result has been obtained, the process moves to S255.

一方、S252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態(低確率遊技状態)であると判別した場合には(S252:No)、S254の処理を実行する。S254の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65535個の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値が「1」に設定されている場合には、「0~249」の250個が設定されており、現在の設定値が「2」に設定されている場合には、「0~274」の275個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」に設定されている場合には、「0~299」の300個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 On the other hand, if the process of S252 determines that the pachinko machine 10 is in a normal game state (low probability game state) with a special symbol (S252: No), the process of S254 is executed. In the process of S254, the result of the lottery as to whether or not a special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (S254). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the 65,535 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As the random number value for the special symbol jackpot in the normal game state (low probability game state), when the current setting value is set to "1", 250 numbers from "0 to 249" are set, and when the current setting value is set to "2", 275 numbers from "0 to 274" are set. If the current setting is "3", 300 random numbers from "0 to 299" are set as the special symbol jackpot. If the value of the special jackpot random number counter C1 matches these winning random number values, it is determined that the special symbol jackpot has been reached. Once the special symbol lottery result has been obtained, the process moves to S255.

S255の処理では、S253またはS254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S255:Yes)、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S256)。より具体的には、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA1(10R確変大当たり)であると判別し、「40,41」であれば、大当たりB1(10R確変大当たり)であると判別し、「42~47」の範囲にあれば、大当たりC1(5R確変大当たり)であると判別し、「48~59」の範囲にあれば、大当たりD1(2R確変大当たり)であると判別し、「60~99」の範囲にあれば、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)であると判別する(図778参照)。 In the process of S255, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol acquired in the process of S253 or S254 is a special symbol jackpot (i.e., whether the acquired value of the special jackpot random number counter C1 matches the judgment value set in the special symbol jackpot random number table 202a) (S255), and if it is determined to be a special symbol jackpot (S255: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the special jackpot type counter C2 acquired in the process of S251 (S256). More specifically, the value of the special jackpot type counter C2 acquired in the process of S251 is compared with the random number value stored in the jackpot type selection table 202d, and it is determined which jackpot type is among the five types of special symbol jackpots (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1). As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined to be a jackpot A1 (10R guaranteed jackpot), if it is "40, 41", it is determined to be a jackpot B1 (10R guaranteed jackpot), if it is in the range of "42 to 47", it is determined to be a jackpot C1 (5R guaranteed jackpot), if it is in the range of "48 to 59", it is determined to be a jackpot D1 (2R guaranteed jackpot), and if it is in the range of "60 to 99", it is determined to be a jackpot E1 (10R normal jackpot, 100 times time reduction) (see Figure 778).

このS256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)が停止種別として設定される。 In the process of S256, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1). In addition, the jackpot type (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

一方、S255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S255:No)、外れ時の表示態様を設定する(S257)。S257の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S255 that the special symbol is a miss (S255: No), the display mode in the case of a miss is set (S257). In the process of S257, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the missing symbol, and the fluctuation time (fluctuation pattern) displayed on the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

S253、或いは、S254の処理を実行した後、次に、変動回数カウンタ203iの値を取得し(S258)、次いで、監視レベル記憶エリア203tのデータに応じて、現在の監視レベルが監視レベル4であるか否かを判別する(S271)。S271の処理において、監視レベル4であると判別した場合は(S271:Yes)、遅延用変動パターンテーブル202b4(図780参照)を参照して変動パターン(変動時間)を決定し(S272)、処理をS260へと移行する。ここで、上述した通り、遅延用変動パターンテーブル202b4(図780参照)を参照した場合は、一律で100秒間という極めて長い変動時間が必ず設定される。よって、次に大当たりになるまでに要する期間を長期化することができるので、出玉率を抑制することができる。 After executing the process of S253 or S254, the value of the fluctuation counter 203i is obtained (S258), and then, according to the data in the monitoring level storage area 203t, it is determined whether the current monitoring level is monitoring level 4 or not (S271). In the process of S271, if it is determined that the monitoring level is 4 (S271: Yes), the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the delay fluctuation pattern table 202b4 (see FIG. 780) (S272), and the process proceeds to S260. Here, as described above, when the delay fluctuation pattern table 202b4 (see FIG. 780) is referred to, an extremely long fluctuation time of 100 seconds is always set. Therefore, the period required until the next big win can be extended, and the ball output rate can be suppressed.

一方、S271の処理において、監視レベル4ではないと判別した場合は(S271:No)、遊技状態に応じて通常用変動パターンテーブル202b1(図779(b)参照)、または時短・確変用変動パターンテーブル202b2(図779(c)参照)のどちらかを参照して変動パターンを決定し(S273)、処理をS260へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S271 that the monitoring level is not 4 (S271: No), the fluctuation pattern is determined by referring to either the normal fluctuation pattern table 202b1 (see FIG. 779(b)) or the time-saving/high probability fluctuation pattern table 202b2 (see FIG. 779(c)) depending on the game status (S273), and the processing proceeds to S260.

S272,S273の何れかの処理が終了した後で実行されるS260の処理では、S272,S273の何れかの処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S260)。次いで、S259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S261)。S261の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 In the process of S260, which is executed after the process of either S272 or S273 is completed, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of either S272 or S273 (S260). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S259 (S261). When the process of S261 is completed, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図789を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図789は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。初期設定処理(S901)の説明については図790を参照して後述するが、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, referring to FIG. 789, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on will be described. FIG. 789 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). The initial setting process (S901) will be described later with reference to FIG. 790, but for example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control unit (peripheral control units such as the voice lamp control unit 113 and the dispensing control unit 111) to become operable (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

次に、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(S904)。S904の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(S904:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(S905)、後述するS912の処理へ移行する。この設定値制御処理(S905)の詳細については、図791を参照して後述する。一方、S904の処理において、設定キー110bがオン位置ではないと判別した場合には(S904:No)、S906の処理に移行する。 Next, it is determined whether the setting key 110b is in the ON position (S904). If it is determined in the process of S904 that the setting key 110b is in the ON position (S904: Yes), this means that the setting is changed or confirmed, so a setting value control process is executed to perform control corresponding to these states (S905), and the process proceeds to S912, which will be described later. Details of this setting value control process (S905) will be described later with reference to FIG. 791. On the other hand, if it is determined in the process of S904 that the setting key 110b is not in the ON position (S904: No), the process proceeds to S906.

S906の処理では、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S906)、オンされていれば(S906:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S906:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S907)、記憶されていなければ(S907:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 In the process of S906, it is determined whether the RAM clear switch 122 provided on the power supply device 115 is turned on (S906), and if it is turned on (S906: Yes), the process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S906: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S907), and if it is not stored (S907: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S915.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S907:Yes)、RAM判定値を算出し(S908)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S909:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図792のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S907: Yes), a RAM judgment value is calculated (S908). If the calculated RAM judgment value is not normal (S909: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S915. Note that, as will be described later in the process of S1014 in FIG. 792, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S915). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S916, S917).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。RAM203の初期化処理の実行後は、S912の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S916, S917) is executed. In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to S912.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S906:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S907:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S909:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S910)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S911)、S912の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S906: No), power outage information is stored (S907: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S909: Yes), the power outage information is cleared (S910) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S911), and the process proceeds to S912. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S912の処理では、演出許可を示す初期化コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S913)、割込み許可を設定し(S914)、メイン処理に移行する。 In the process of S912, an initialization command indicating permission for effects is sent to the voice lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted for the voice lamp control device 113 and the display control device 114. Next, a status command indicating the current game status is set (S913), interrupt permission is set (S914), and the process proceeds to the main process.

次に、図790を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図789参照)の中の一処理である初期設定処理(S901)について説明する。図790は、この初期設定処理(S901)の内容を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 790, we will explain the initial setting process (S901), which is one process in the start-up process (see FIG. 789) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. FIG. 790 is a flowchart showing the contents of this initial setting process (S901).

初期設定処理(S901)では、まず、電源が投入されたことを示すための立ち上げコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する(S951)。次に、その他初期設定処理を実行し(S952)、本処理を終了する。 In the initial setting process (S901), first, a start-up command is sent to the voice lamp control device 113 to indicate that the power has been turned on (S951). Next, other initial setting processes are executed (S952), and this process ends.

次に、図791を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図789参照)の中の一処理である設定値制御処理(S905)の内容について説明をする。図791は、この設定値制御処理(S905)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 791, the contents of the setting value control process (S905), which is one process in the start-up process (see FIG. 789) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be explained. FIG. 791 is a flowchart showing this setting value control process (S905).

図791に示した通り、設定値制御処理(S905)では、まず、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S971)、オンされていれば(S971:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S972)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S973、S974)を実行する。RAMの初期化処理(S973、S974)では、RAM203の使用領域をクリアし(S973)、その後、RAM203の初期値を設定する(S974)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更中を示す変更中コマンドを送信し(S975)、処理をS976へと移行する。 As shown in FIG. 791, in the setting value control process (S905), first, it is determined whether the RAM clear switch 122 is turned on (S971), and if it is turned on (S971: Yes), a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S972). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of RAM 213, sets the initial value, and becomes in a state where it can start the payout control of the game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of RAM 203 (S973, S974). In the RAM initialization process (S973, S974), the used area of RAM 203 is cleared (S973), and then the initial value of RAM 203 is set (S974). After the initialization process of RAM 203 is performed, a change command indicating that the settings are being changed is sent (S975), and the process proceeds to S976.

S976の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(S976)。S976の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(S976:Yes)、設定値格納エリア203gのデータを1加算することにより更新し(S977)、S978の処理へ移行する。一方、S976の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(S976:No)、S977の処理をスキップし、S978の処理へ移行する。 In the process of S976, it is determined whether the setting switch 110c is on (pressed) (S976). If it is determined in the process of S976 that the setting switch 110c is on (pressed) (S976: Yes), the data in the setting value storage area 203g is updated by adding 1 (S977), and the process proceeds to S978. On the other hand, if it is determined in the process of S976 that the setting switch is off (S976: No), the process of S977 is skipped and the process proceeds to S978.

S978の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(S978)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S978:Yes)、設定変更完了を示す変更完了コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し(S979)、本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理(図789参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the process of S978, it is determined whether or not the setting key 110b is in the off position (S978). If it is determined that the setting key 110b is in the off position (S978: Yes), a change completion command indicating that the setting change is complete is sent to the voice lamp control device 113 (S979), and this process ends. In other words, the setting change state is ended, and the process returns to the start-up process (see FIG. 789). This allows the state to be transitioned to a playable state in which normal play is possible.

一方、S978の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S978:No)、S976の処理へと戻る。つまり、S978の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、S976~S978の各処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined in the process of S978 that the setting key 110b is not in the OFF position (S978: No), the process returns to S976. In other words, the processes of S976 to S978 are repeated until it is determined in the process of S978 that the setting key 110b is in the OFF position.

また、S971の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(S971:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(S980)、次いで、設定値格納エリア203gのデータを読み出す(S981)。S981の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(S982)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(S983)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(S983)。S983の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S983:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、S983の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S983:No)、S983の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 Also, in the process of S971, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S971: No), first, a payout return command is sent to the payout control device 111 (S980), and then the data in the setting value storage area 203g is read (S981). When the process of S981 is completed, next, the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting value display device 110a (S982), a state command indicating the setting confirmation state is set (S983), and it is determined whether or not the setting key 110b is placed in the OFF position (S983). In the process of S983, if it is determined that the setting key 110b is placed in the OFF position (S983: Yes), this process is terminated as it is. In other words, the state is transitioned to a playable state. On the other hand, in the process of S983, if it is determined that the setting key 110b is not placed in the OFF position (S983: No), the process of S983 is repeatedly executed. In other words, the setting confirmation state is continued until the setting key 110b is placed in the OFF position.

この設定値制御処理(図791参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this setting value control process (see FIG. 791), the setting value can be varied in the setting change state in response to the operation of the setting switch 110c. Also, in the setting confirmation state, the setting value can be kept displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is placed in the OFF position.

次に、図792を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図792は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 792, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up processing will be described. FIG. 792 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. In summary, each process from S1001 to S1007 is executed as a periodic process at a cycle of 4 ms, and the counter update processes of S1010 and S1011 are executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図785参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図785参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図787参照)や始動入賞処理で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 785), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 785) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of balls acquired is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern variation process (see FIG. 787) or the start winning process is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the winning command set in the start winning process or the look-ahead process is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process, a variation pattern command, a stop type command, etc. required for the third pattern display device 81 to display the third pattern variation are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、払出制御装置111から通知されたコマンドに応じて賞球数カウンタ203rのカウンタ値を更新するための賞球加算処理を実行する(S1031)。この賞球加算処理(S1031)の詳細については、図793を参照して後述する。賞球加算処理(S1031)の処理が終了すると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。尚、大当たり制御処理(S1004)の詳細については図794を参照して後述する。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then a prize ball addition process is executed to update the counter value of the prize ball number counter 203r in response to the command notified from the payout control device 111 (S1031). Details of this prize ball addition process (S1031) will be described later with reference to FIG. 793. When the prize ball addition process (S1031) is completed, next, in the case of a special pattern jackpot state, a jackpot performance is executed and a jackpot control process is executed to open or close the specific winning port (large opening port) 65a of the variable winning device 65 (S1004). Details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG. 794.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄の当たり時の電動役物640aの開閉制御を開始する。 Next, an electric reel opening/closing process is executed to control the opening/closing of the electric reel 640a associated with the second ball entrance 640 (S1005). In the electric reel opening/closing process, the opening/closing control of the electric reel 640a starts when a normal pattern is hit.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図788参照)、または特別図柄2変動開始処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display device 37 (S1006). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the special pattern 1 change start process (see FIG. 788) or the special pattern 2 change start process, a change display according to the change pattern is started in the first pattern display device 37. In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the LED 37a of the first pattern display device 37 is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S1006)では、特別図柄1変動開始処理(図788参照)、または特別図柄2変動開始処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図788参照)、または特別図柄2変動開始処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process (S1006), when the change time corresponding to the change pattern set by the special pattern 1 change start process (see FIG. 788) or the special pattern 2 change start process ends, the change display being executed in the first pattern display device 37 is terminated, and the stopped pattern (first pattern) is displayed stopped (lit) in the first pattern display device 37 in the display mode set by the special pattern 1 change start process (see FIG. 788) or the special pattern 2 change start process.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理(S1007)では、普通図柄変動開始処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device 83 (S1007). In the second pattern display update process (S1007), when the second pattern change time is set by the normal pattern change start process, the second pattern display device 83 starts a change display. As a result, the second pattern display device 83 performs a change display in which the "○" and "X" patterns as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process, when the second pattern display device 83 is set to a stopped display by the normal pattern change process, the change display being executed by the second pattern display device 83 is terminated, and the stopped pattern (second pattern) is displayed (lit) in a stopped state on the second pattern display device 83 in the display mode set by the normal pattern change start process.

次に、監視レベルを更新するための監視処理を実行する(S1032)。この監視処理(S1032)の詳細については、図795を参照して後述する。その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Next, a monitoring process is executed to update the monitoring level (S1032). Details of this monitoring process (S1032) will be described later with reference to FIG. 795. Thereafter, it is determined whether or not the power interruption information is stored in the RAM 203 (S1008). If the power interruption information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power interruption signal SG1 is not output from the power interruption monitoring circuit 252, and the power supply is not interrupted. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of this main process (S1009). If the predetermined time has already elapsed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and each process from S1001 onwards is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1009: No), the update of the initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (S1010, S1011) until the specified time has elapsed, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process.

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), they are cleared to 0. The updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing of S1002 (S1011).

ここで、S1001~S1007,S1031,S1032の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process of S1001 to S1007, S1031, and S1032 changes depending on the game state, so the remaining time until the next main process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using this remaining time, it is possible to randomly update the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the special win random number counter C1 and the initial value of the normal win random number counter C4), and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S1008 (S1008: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process is executed, so the process at the time of power interruption from S1012 onwards is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1013). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S1014), and access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001~S1007,S1031,S1032の各処理で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The process of S1008 is executed at the end of a series of processes corresponding to the change in the game state performed in each process of S1001 to S1007, S1031, and S1032, or at the end of one cycle of the processes of S1010 and S1011 performed within the remaining time. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the process can be started from the process of S1001 after the start-up process is completed. That is, the process can be started from the process of S1001, just as in the case where initialization is performed in the start-up process. Therefore, in the process at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting process (S901), and the process can be started from the process of S1001. Therefore, the control burden on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図793を参照して、上述した賞球加算処理(S1031)の詳細について説明する。この賞球加算処理(S1031)は、上述した通り、払出制御装置111から受信したコマンドに応じて賞球数カウンタ203rの値を更新するための処理である。図793は、この賞球加算処理(S1031)を示したフローチャートである。 Next, the details of the prize ball addition process (S1031) described above will be explained with reference to FIG. 793. As described above, this prize ball addition process (S1031) is a process for updating the value of the prize ball count counter 203r in response to a command received from the payout control device 111. FIG. 793 is a flowchart showing this prize ball addition process (S1031).

図793に示した通り、賞球加算処理(図793参照)が実行されると、まず、監視レベル記憶エリア203tの情報を参照して、現在の監視レベルが監視レベル1に設定されているか否かを判別する(S1041)。S1041の処理において、監視レベル1であると判別した場合は、初当たりが未発生の状態であり、出玉率の監視を行う必要が無い状態(出玉率が100%未満の状態)であり、払い出された賞球数の監視(賞球数カウンタ203rの更新)を行う必要がない状態であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 793, when the prize ball addition process (see FIG. 793) is executed, first, the information in the monitoring level memory area 203t is referenced to determine whether the current monitoring level is set to monitoring level 1 (S1041). If it is determined in the process of S1041 that the monitoring level is 1, this means that the first win has not yet occurred, there is no need to monitor the payout rate (the payout rate is less than 100%), and there is no need to monitor the number of prize balls paid out (updating the prize ball counter 203r), so this process is terminated.

一方、S1041の処理において、監視レベル1以外の監視レベルであると判別した場合は(S1041:No)、次いで、払出制御装置111から賞球計数信号を受信したか否かを判別し(S1042)、賞球計数信号を受信したと判別した場合は(S1042:Yes)、受信した賞球計数信号によって通知された賞球の払い出し個数に応じたカウンタ値を賞球数カウンタ203rに加算することで更新して(S1043)、本処理を終了する。一方、S1042の処理において、払出制御装置111から賞球計数信号を受信していないと判別した場合は(S1042:No)、S1043の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1041 that the monitoring level is other than monitoring level 1 (S1041: No), then it is determined whether or not a prize ball counting signal has been received from the payout control device 111 (S1042), and if it is determined that a prize ball counting signal has been received (S1042: Yes), the counter value corresponding to the number of prize balls paid out notified by the received prize ball counting signal is added to the prize ball count counter 203r to update it (S1043), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S1042 that a prize ball counting signal has not been received from the payout control device 111 (S1042: No), the processing of S1043 is skipped and this processing is terminated as it is.

この賞球加算処理(図793参照)を実行することにより、監視レベル2以上の範囲において、賞球の払い出しを検出する毎に、その検出された賞球の払い出し個数に応じて賞球数カウンタ203rの値を更新することができるので、後述する監視処理(S1032)の中で、この賞球数カウンタ203rのカウンタ値を用いて正確に出玉率を算出することができる。 By executing this prize ball addition process (see FIG. 793), the value of the prize ball count counter 203r can be updated according to the number of prize balls detected each time a prize ball is paid out in the range of monitoring level 2 or higher, so that the payout rate can be accurately calculated using the counter value of this prize ball count counter 203r in the monitoring process (S1032) described below.

次に、図794のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図794は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図792)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 794. FIG. 794 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed within the main process (FIG. 792), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port (large opening) 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理(図794参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(S1101)。特別図柄変動処理(図787参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、規制状態格納エリア203uに格納されたデータに応じた長さのオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定して(S1115)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (see FIG. 794), first, it is determined whether a jackpot with a special symbol will start (S1101). The process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 787) is executed to set the start of a jackpot with a special symbol. If a jackpot with a special symbol will start (S1101: Yes), an opening command indicating an opening period of a length according to the data stored in the regulation state storage area 203u is set (S1115), and this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図792参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output processing of the main processing (see FIG. 792) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the opening command, it sends a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, an opening performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1102:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the special pattern jackpot has not started in the process of S1101 (S1101: No), it is determined whether or not a special pattern jackpot is in progress (S1102). The special pattern jackpot includes the period when the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are displaying a special pattern jackpot (including during the special pattern jackpot game) and the period of a predetermined time after the special pattern jackpot game ends. If the special pattern jackpot is not in progress in the process of S1102 (S1102: No), this process ends.

一方、S1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1102:Yes)新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(S1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図792参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1102, if a special symbol is in the jackpot (S1102: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S1103). If it is time to start a new round (S1103: Yes), the specific winning port (large opening port) 65a is opened (S1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1105). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 792) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, it transmits a display round number command corresponding to the extracted round number to the display control device 114. When the display round number command is received by the display control device 114, a new round performance is started in the third symbol display device 81.

一方、S1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(S1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1103, if it is not the timing to start a new round (S1103: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a has been met (S1106). Specifically, it is determined that the closing condition has been met if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the specific winning opening (large opening) 65a was opened, or if a predetermined number of balls (e.g., 10 balls) have won after the specific winning opening (large opening) 65a was opened.

S1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the process of S1106, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is met (S1106: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1107), and this process ends. On the other hand, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not met (S1106: No), it is determined whether it is time to start the ending performance (S1108). Specifically, it is determined that it is time to start the ending performance when a special game state (all 16 rounds or 2 rounds) in which a larger number of prize balls are paid out than usual has ended.

S1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1108:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図792参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1108, if it is the timing to start the ending performance (S1108: Yes), an ending command is set (S1109) and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 792) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it selects the display mode of the ending performance based on the winning information stored in the winning information storage area 223f of RAM 223. Then, it transmits a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending performance to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(S1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(S1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(S1110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1108, if it is not the timing to start the ending (S1108: No), it is determined whether it is the timing to end the jackpot (S1110). The timing to end the jackpot is the timing when a predetermined ending period (e.g., 10 seconds) has elapsed. If it is determined that it is not the timing to end the jackpot (S1110: No), this process is terminated.

一方、S1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(S1110:Yes)、規制状態格納エリア203tに格納されている大当たり態様を示すデータを読み出して(S1111)、当該読み出したデータが監視レベル5の大当たり態様に対応するデータであるか否かを判別する(S1112)。S1112の処理において、監視レベル5の大当たり態様に対応するデータではないと判別した場合は(S1112:No)、次いで、今回終了する大当たりが大当たりE1であるか否かを判別する(S1113)。S1113の処理において、大当たり種別が大当たりE1であると判別した場合は(S1113:Yes)、時短中カウンタ203jの値に100を設定して(S1114)、処理をS1117へと移行する。つまり、特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する普通図柄の時短状態を設定する。一方、S1113の処理において、大当たりE1ではないと判別した場合は(S1113:No)、次いで、時短中カウンタ203jの値に65536を設定し(S1115)、確変フラグ203kをオンに設定して(S1116)、処理をS1117へと移行する。つまり、実質的に次回の大当たりまで継続する確変状態を設定する。これらに対し、S1112の処理において、監視レベル5の大当たり態様に対応するデータが読み出されたと判別した場合は(S1112:Yes)、S1113~S1116の処理をスキップして、処理をS1117へと移行する。つまり、時短中カウンタ203jの値も確変フラグ203kの状態もリセットされたままとなるため、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される。S1117の処理では、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1115)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1110 that it is the timing of the end of the jackpot (S1110: Yes), the data indicating the jackpot state stored in the regulation state storage area 203t is read (S1111), and it is determined whether the read data corresponds to the jackpot state of monitoring level 5 (S1112). If it is determined in the process of S1112 that the data does not correspond to the jackpot state of monitoring level 5 (S1112: No), it is then determined whether the jackpot that will end this time is jackpot E1 (S1113). If it is determined in the process of S1113 that the jackpot type is jackpot E1 (S1113: Yes), the value of the time-saving counter 203j is set to 100 (S1114), and the process proceeds to S1117. In other words, a time-saving state of the normal pattern that continues until the lottery for the special pattern is executed 100 times is set. On the other hand, if it is determined in the process of S1113 that the jackpot is not E1 (S1113: No), then the value of the time-saving counter 203j is set to 65536 (S1115), the probability-changing flag 203k is set to ON (S1116), and the process proceeds to S1117. In other words, a probability-changing state that will continue until the next jackpot is set. In contrast, if it is determined in the process of S1112 that data corresponding to the jackpot state of monitoring level 5 has been read (S1112: Yes), the processes of S1113 to S1116 are skipped and the process proceeds to S1117. In other words, since the value of the time-saving counter 203j and the state of the probability-changing flag 203k remain reset, the game state after the jackpot ends is set to the normal state. In the process of S1117, the jackpot flag 203n is set to OFF (S1115), and the process ends.

監視レベル5の場合は、大当たり終了後の遊技状態を強制的に最も不利な通常状態に設定する構成とすることにより、単位時間あたりの出玉率が高くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の射幸心を過度に刺激してしまうことを抑制することができる。 In the case of monitoring level 5, the game state after the end of the jackpot is forcibly set to the most unfavorable normal state, which makes it possible to prevent the ball payout rate per unit time from becoming too high. This makes it possible to prevent excessive stimulation of the player's gambling spirit.

次に、図795を参照して、上述した監視処理(S1032)の詳細について説明する。図795は、この監視処理(S1032)を示すフローチャートである。監視処理(S1032)では、まず、監視レベル記憶エリア203tに記憶されている監視レベルを読み出して(S3651)、読み出した監視レベルが監視レベル1であるか否かを判別する(S3652)。S3652の処理において、監視レベル1であると判別した場合は(S3652:Yes)、次いで、大当たり中フラグ203nがオンであるか否かを判別し(S3653)、大当たり中フラグ203nがオンであれば(S3653:Yes)、初当たりが発生したことを意味するため、監視レベル記憶エリア203tに記憶されているデータを監視レベル2に対応するデータに更新し(S3654)、更新後の監視レベルを示すレベルコマンドを設定して(S3655)、本処理を終了する。一方で、S3653の処理において、大当たり中フラグ203nがオフであると判別した場合は(S3653:No)、S3654,S3655の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, the above-mentioned monitoring process (S1032) will be described in detail with reference to FIG. 795. FIG. 795 is a flowchart showing this monitoring process (S1032). In the monitoring process (S1032), first, the monitoring level stored in the monitoring level memory area 203t is read (S3651), and it is determined whether the read monitoring level is monitoring level 1 or not (S3652). In the process of S3652, if it is determined that the monitoring level is 1 (S3652: Yes), it is then determined whether the jackpot flag 203n is on or not (S3653). If the jackpot flag 203n is on (S3653: Yes), this means that the first win has occurred, so the data stored in the monitoring level memory area 203t is updated to data corresponding to monitoring level 2 (S3654), a level command indicating the updated monitoring level is set (S3655), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3653 that the jackpot flag 203n is off (S3653: No), the processes of S3654 and S3655 are skipped and the process ends.

これに対して、S3652の処理において、監視レベル記憶エリア203tに格納されているデータが監視レベル1に対応するデータではない(監視レベル2以上に対応するデータである)と判別した場合は(S3652:No)、出玉率に応じて監視レベルを更新するか否かの判別を実行するための出率監視処理を実行して(S3656)、本処理を終了する。この出率監視処理(S3656)の詳細について、図796を参照して説明する。 In contrast, if it is determined in the processing of S3652 that the data stored in the monitoring level memory area 203t is not data corresponding to monitoring level 1 (it is data corresponding to monitoring level 2 or higher) (S3652: No), a payout rate monitoring process is executed to determine whether or not to update the monitoring level depending on the payout rate (S3656), and this process is terminated. Details of this payout rate monitoring process (S3656) will be described with reference to FIG. 796.

図796は、出率監視処理(S3656)を示すフローチャートである。出率監視処理(S3656)では、まず、アウト数カウンタ203qの値を読み出して(S3671)、読み出したアウト数カウンタ203qのカウンタ値が1000より大きい値であるか否かを判別する(S3672)。S3672の処理において、アウト数カウンタ203qの値が1000以下であると判別した場合は(S3672:No)、出玉率を計算するための十分な期間(アウト球数)に達していないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 Figure 796 is a flowchart showing the payout rate monitoring process (S3656). In the payout rate monitoring process (S3656), first, the value of the out number counter 203q is read (S3671), and it is determined whether the counter value of the out number counter 203q that has been read is greater than 1000 (S3672). In the process of S3672, if it is determined that the value of the out number counter 203q is less than 1000 (S3672: No), this means that a sufficient period (number of out balls) has not been reached to calculate the payout rate, and the process is then terminated.

一方、S3672の処理において、アウト数カウンタ203qの値が1000より大きい値であると判別した場合は(S3672:Yes)、次いで、賞球数カウンタ203rの値を読み出して(S3673)、各期間に対応する期間出玉率を算出し(S3674)、算出した各期間の出玉率と、監視レベル選択テーブル202f(図781参照)の規定内容とに応じて、各期間の監視レベルのうち、最も高い監視レベルを特定する(S3675)。次いで、特定した監視レベルが現在設定されている監視レベルとは異なる値であるか否かを判別し(S3676)、異なる監視レベルであると判別した場合は(S3676:Yes)、監視レベル記憶エリア203tのデータを、S3675の処理で特定した監視レベルに対応するデータに更新し(S3677)、更新した監視レベルを示すためのレベルコマンドを設定して(S3678)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3672 that the value of the out counter 203q is greater than 1000 (S3672: Yes), then the value of the prize ball counter 203r is read (S3673), the period ball payout rate corresponding to each period is calculated (S3674), and the highest monitoring level among the monitoring levels of each period is identified (S3675) according to the calculated ball payout rate of each period and the specified contents of the monitoring level selection table 202f (see FIG. 781). Next, it is determined whether the identified monitoring level is a value different from the currently set monitoring level (S3676), and if it is determined that it is a different monitoring level (S3676: Yes), the data in the monitoring level storage area 203t is updated to data corresponding to the monitoring level identified in the process of S3675 (S3677), a level command is set to indicate the updated monitoring level (S3678), and this process is terminated.

これに対し、S3676の処理において、特定した監視レベルと現在の監視レベルとが一致していると判別した場合は(S3676:No)、S3677,S3678の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3676 that the identified monitoring level matches the current monitoring level (S3676: No), the processing of S3677 and S3678 is skipped and this processing is terminated.

この出率監視処理をメイン処理の中で実行することにより、出玉率に応じた監視レベルを遊技の状況に応じてリアルタイムで更新することができる。よって、出玉率をより細かく抑制することができる。 By executing this payout rate monitoring process within the main process, the monitoring level according to the payout rate can be updated in real time according to the game situation. This allows for more precise control of the payout rate.

以上説明した通り、本第Z1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技の状況に応じて、同一の種別の大当たりに当選したとしても、遊技者が獲得可能な利益(特典)の量(例えば、払い出される賞球数、大当たり終了後に設定される遊技状態等)や、利益を獲得するための獲得効率(大当たり遊技に要する期間)を可変させることが可能に構成した。より具体的には、所定の監視期間(例えば、遊技球が遊技領域に3000個発射されるまで)の間における特典の付与量に応じた情報を判別して、当該判別の判別結果に応じて、大当たり当選時に遊技者が獲得可能な利益(特典)の量(払い出される賞球数)や、利益を獲得するための獲得効率(大当たり遊技に要する期間)等を可変させるように制御する構成としている。 As described above, the pachinko machine 10 in this first embodiment is configured to be able to vary the amount of profit (benefit) that a player can acquire (e.g., the number of prize balls paid out, the game state set after the end of the jackpot, etc.) and the acquisition efficiency for acquiring the profit (the period required for the jackpot game) depending on the game situation, even if the same type of jackpot is won. More specifically, the device is configured to determine information according to the amount of bonus granted during a specified monitoring period (e.g., until 3,000 game balls are shot into the game area), and to control the amount of profit (benefit) that a player can acquire when a jackpot is won (the number of prize balls paid out) and the acquisition efficiency for acquiring the profit (the period required for the jackpot game), etc., depending on the result of the determination.

ここで、一般的な遊技機においては、大当たりに当選した場合に、当該大当たりにおいて獲得可能な利益(例えば、払い出される賞球、大当たり終了後に設定される遊技状態等)が大当たり種別毎に固定化されている仕様が通常であった。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者の運次第で比較的短い期間の間に多量の利益が遊技者に付与され得るため、遊技者の射幸心を刺激し過ぎてしまう可能性があった。また、当たり遊技の間に特定の払出条件が成立する毎に特定数の遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)を払い出すことにより遊技者に特典(利益)を付与する仕様の遊技機においては、短時間に特典(遊技媒体)が多量に付与されすぎてしまうと、遊技機の内部に格納されている遊技媒体が不足してしまい、遊技機に対して遊技媒体が新たに供給されるまで遊技不能になってしまう(当たり遊技が中断されてしまう)虞があるという問題点があった。更に、ホールの一部の遊技機において特典(遊技媒体)が短時間に付与されすぎてしまうと、当該一部の遊技機に対して多量の遊技媒体を補充しなければならないため、ホールの他の遊技機において遊技を行うための遊技媒体が足りなくなってしまう虞があった。また、遊技媒体が不足することのないようにするためには、ホールにおいて予備の遊技媒体を多量に用意しておく方法が考えられるが、予備の遊技媒体を保管しておくためのスペースが余計に必要となったり、予備の遊技媒体を準備するための金銭的な負担が必要となってしまうという問題点もある。 Here, in general gaming machines, when a player wins a jackpot, the profits that can be obtained in the jackpot (for example, the number of prize balls paid out, the game state set after the jackpot, etc.) are usually fixed for each type of jackpot. However, in such conventional gaming machines, a large amount of profit can be awarded to a player in a relatively short period of time depending on the player's luck, which may stimulate the player's gambling spirit too much. In addition, in gaming machines that award a bonus (profit) to a player by paying out a specific number of gaming media (game balls, gaming medals, etc.) each time a specific payout condition is met during a winning game, if too many bonuses (game media) are awarded in a short period of time, there is a risk that the gaming media stored inside the gaming machine will run out, making it impossible to play (the winning game will be interrupted) until new gaming media are supplied to the gaming machine. Furthermore, if too many bonuses (game media) are awarded in a short period of time on some of the gaming machines in a hall, a large amount of game media must be replenished for those machines, which could result in a shortage of game media for other gaming machines in the hall. One way to prevent a shortage of game media is to have the hall stock a large amount of spare game media, but this requires additional space to store the spare game media and involves financial burdens to prepare the spare game media.

これに対して本第Z1実施形態では、所定の監視期間の間における特典の付与量に応じて、大当たりのラウンド数(得られる特典の量)や大当たり遊技に要する期間(オープニング期間やインターバル期間の長さ)、次に大当たりとなるまでに要する期間(大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオ)等を可変させることを可能とし、所定の監視期間の間における特典の付与量が多くなるほど、特典の付与が抑制されるように構成している。このように構成することで、所定の監視期間以上の長さの所定の単位時間(例えば、6000個の遊技球が発射されるまでの間の期間)の間における出玉率を所定値(220%)以下に制限することができるので、遊技者の射幸心を過剰に刺激しすぎてしまうことを抑制(防止)することができる。また、遊技機の内部に格納されている遊技球が不足してしまうことを抑制することができるので、遊技球が不足している間遊技が不能となってしまう状況を発生し難くできると共に、予備の遊技媒体(遊技球)を過剰に用意しておく必要がなくなるため、ホールの金銭的及び空間的な負担を低減することができる。 In contrast, in the present embodiment Z1, the number of rounds of the jackpot (amount of the obtained bonus), the period required for the jackpot game (the length of the opening period and the interval period), the period required until the next jackpot (the variation pattern scenario set after the jackpot) and the like can be varied according to the amount of bonus given during a predetermined monitoring period, and the more bonuses are given during the predetermined monitoring period, the more the bonuses are suppressed. By configuring in this way, the payout rate during a predetermined unit time (for example, the period until 6000 game balls are fired) that is longer than the predetermined monitoring period can be limited to a predetermined value (220%) or less, so that excessive stimulation of the player's gambling spirit can be suppressed (prevented). In addition, since it is possible to suppress the shortage of game balls stored inside the gaming machine, it is difficult to generate a situation in which playing is impossible while there is a shortage of game balls, and since there is no need to prepare an excessive amount of spare game media (game balls), the financial and spatial burden on the hall can be reduced.

なお、本第Z1実施形態では、監視レベルが2以上に上がった場合に、メイン処理(図792参照)が実行される毎に、監視処理(図795参照)の中で出玉率を計算して監視レベルを更新する構成としていたが、監視レベルの更新有無の判別を行う契機はこれに限られるものではない。例えば、新たなアウト球を検出する毎に監視レベルを更新するか否かの判別(出率監視処理)を実行する構成としてもよい。また、例えば、特定個数(例えば、1000発)のアウト球を検出する毎に監視レベルを更新するか否かの判別を実行する構成としてもよい。このように構成することで、監視レベルを更新するか否かの判別の実行頻度を低減することができるので、MPU201の処理負荷を軽減することができる。なお、特定個数(1000発)のアウト球を検出する毎に監視レベルを更新する方法を採用する場合は、例えば、監視レベルが2以上になってから1000発のアウト球を検出する毎に、その1000発のアウト球を検出するまでに検出された賞球数のカウント値をRAM203の所定の記憶領域(第1記憶領域から第6記憶領域のいずれか)に時系列順に記憶していく構成としてもよい。即ち、最初の1000発を検出した場合は、第1記憶領域に対して賞球数のカウント値を記憶し、次の1000発を検出した場合は、第1記憶領域のデータを第2記憶領域にシフトさせると共に第1記憶領域に新たなカウント値を記憶し、以降も1000発のアウト球を検出する毎に所定の記憶領域に記憶されている各データを次の記憶領域にシフトさせた上で第1記憶領域に新たなカウント値を記憶する制御を繰り返してもよい。また、データシフトの際は、第6記憶領域に記憶されていたデータ(カウント値)を破棄してもよい。そして、1000発のアウト球を検出して新たなカウント値を記憶する毎に、第1~第3記憶領域に記憶されているデータに基づいて直近の3000発のアウト球を検出するまでの間の出玉率(賞球数のカウント値の合計を3000で除した値×100%)を計算し、第1~第4記憶領域に記憶されているデータに基づいて直近の4000発のアウト球を検出するまでの間の出玉率(賞球数のカウント値の合計を4000で除した値×100%)を計算し、第1~第5記憶領域に記憶されているデータに基づいて直近の5000発のアウト球を検出するまでの間の出玉率(賞球数のカウント値の合計を5000で除した値×100%)を計算し、第1~第6記憶領域に記憶されているデータに基づいて直近の6000発のアウト球を検出するまでの間の出玉率(賞球数のカウント値の合計を6000で除した値×100%)を計算して、監視レベル選択テーブル202f(図781参照)に基づく監視レベルの更新を行ってもよい。このように構成することで、出玉率の算出に要する処理負荷を最低限にすることができるので、監視レベルの判別に要する処理負荷を軽減することができる。 In the present Z1 embodiment, when the monitoring level is increased to 2 or more, the payout rate is calculated in the monitoring process (see FIG. 795) and the monitoring level is updated each time the main process (see FIG. 792) is executed, but the trigger for determining whether or not to update the monitoring level is not limited to this. For example, the configuration may be such that a determination as to whether or not to update the monitoring level (payout rate monitoring process) is executed each time a new out ball is detected. Also, for example, a configuration may be such that a determination as to whether or not to update the monitoring level is executed each time a specific number (e.g., 1000 balls) of out balls are detected. By configuring in this way, the frequency of execution of the determination as to whether or not to update the monitoring level can be reduced, so that the processing load of the MPU 201 can be reduced. In addition, when a method of updating the monitoring level each time a specific number (1000 balls) of out balls is detected is adopted, for example, a configuration may be such that the count value of the number of prize balls detected until the detection of the 1000 out balls is stored in a predetermined memory area (any of the first memory area to the sixth memory area) of the RAM 203 in chronological order each time 1000 out balls are detected after the monitoring level becomes 2 or more. That is, when the first 1000 shots are detected, the count value of the number of winning balls is stored in the first storage area, and when the next 1000 shots are detected, the data in the first storage area is shifted to the second storage area and a new count value is stored in the first storage area, and thereafter, each time 1000 out balls are detected, the data stored in a predetermined storage area is shifted to the next storage area and a new count value is stored in the first storage area. Also, when the data is shifted, the data (count value) stored in the sixth storage area may be discarded. Then, each time 1,000 out balls are detected and a new count value is stored, the ball output rate (the sum of the count values of the number of prize balls divided by 3,000 × 100%) is calculated based on the data stored in the first to third memory areas until the most recent 3,000 out balls are detected, the ball output rate (the sum of the count values of the number of prize balls divided by 4,000 × 100%) is calculated based on the data stored in the first to fourth memory areas until the most recent 4,000 out balls are detected, the ball output rate (the sum of the count values of the number of prize balls divided by 4,000 × 100%) is calculated based on the data stored in the first to fifth memory areas until the most recent 5,000 out balls are detected (the sum of the count values of the number of prize balls divided by 5,000 × 100%) is calculated based on the data stored in the first to sixth memory areas, and the ball output rate (the sum of the count values of the number of prize balls divided by 6,000 × 100%) is calculated until the most recent 6,000 out balls are detected based on the data stored in the first to sixth memory areas, and the monitoring level may be updated based on the monitoring level selection table 202f (see FIG. 781). By configuring it in this way, the processing load required to calculate the payout rate can be minimized, and the processing load required to determine the monitoring level can be reduced.

本第Z1実施形態では、オープニング期間やインターバル期間の長さ、ラウンド数、開放パターン、および大当たり終了後の遊技状態を監視レベルに応じて異ならせることにより、監視レベルに応じて出玉率を調節可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の長さを監視レベルに応じて可変させることにより、出玉率を調節可能に構成してもよいし、特定入賞口65aへの入球に対する賞球の払出個数を監視レベルに応じて可変させることにより、出玉率を調節可能に構成してもよい。また、大当たり確率や大当たり種別の振り分けを監視レベルに応じて可変させる構成としてもよいし、監視レベルに応じて設定値を一時的に変更することで出玉率を調節可能に構成してもよい。また、例えば、監視レベルが高くなるほど遊技球の発射速度を遅くすることで、単位時間あたりの出玉率が増加し難くなるように構成してもよいし、賞球の払出速度を遅くすることで単位時間あたりの出玉率が増加し難くなるように構成してもよい。また、例えば、監視レベルが高くなるほど、外部から新たに補充された賞球が賞球タンクに到達するまでに要する期間が長くなるように構成してもよいし、賞球タンクが空になっていなくても、賞球タンクが空になったことを示すエラーが発生し易くなるように構成してもよい。 In the present Z1 embodiment, the length of the opening period and the interval period, the number of rounds, the opening pattern, and the game state after the end of the jackpot are varied according to the monitoring level, so that the ball output rate can be adjusted according to the monitoring level, but this is not limited to this. For example, the length of the ending period may be varied according to the monitoring level, so that the ball output rate can be adjusted, or the number of prize balls paid out for balls entering the specific winning port 65a may be varied according to the monitoring level, so that the ball output rate can be adjusted. In addition, the jackpot probability and the allocation of the jackpot type may be varied according to the monitoring level, or the ball output rate may be adjusted by temporarily changing the set value according to the monitoring level. In addition, for example, the higher the monitoring level, the slower the launch speed of the game balls may be configured so that the ball output rate per unit time is less likely to increase, or the slower the payout speed of the prize balls may be configured so that the ball output rate per unit time is less likely to increase. Also, for example, the higher the monitoring level, the longer it takes for newly replenished prize balls from outside to reach the prize ball tank, or the system may be configured so that an error indicating that the prize ball tank is empty is more likely to occur even if the prize ball tank is not empty.

本第Z1実施形態では、監視レベルを5段階で規定していたが、監視レベルは5段階よりも少なくてもよいし、多くてもよい。監視レベルの段階数(レベル数)を少なくすることにより、大当たり態様選択テーブル202g(図782参照)のデータ量を低減することができるので、ROM202の記憶容量を削減することができる。一方で、監視レベルの段階数(レベル数)を多くすることによって、より細かく出玉率を調節することができる。 In this Z1 embodiment, the monitoring level is defined as five stages, but the monitoring level may be more or less than five stages. By reducing the number of stages (number of levels) of the monitoring level, the amount of data in the jackpot mode selection table 202g (see FIG. 782) can be reduced, and therefore the storage capacity of the ROM 202 can be reduced. On the other hand, by increasing the number of stages (number of levels) of the monitoring level, the ball payout rate can be adjusted more finely.

本第Z1実施形態では、監視レベル4が設定されている場合に、特別図柄の変動時間として100秒間という極めて長い変動時間が必ず設定されるように構成することで、次に大当たりに当選するまでの期間を長くすることにより、特に、次の大当たりまでれんぞくして遊技球を発射し続けた場合における出玉率を低減するように構成していたが、次の大当たり遊技が実行されるまでの期間を長期化する方法は、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の停止表示期間(確定表示期間)を極めて長い時間に設定することにより、次に大当たり遊技が実行されるまでの期間を長期化してもよいし、大当たり終了後に所定期間の遊技停止期間を設定する構成としてもよい。 In this Z1 embodiment, when monitoring level 4 is set, the special symbol fluctuation time is always set to an extremely long fluctuation time of 100 seconds, thereby lengthening the period until the next jackpot is won, and in particular reducing the ball payout rate when game balls are continuously shot until the next jackpot is won, but the method of lengthening the period until the next jackpot game is played is not limited to this. For example, the period until the next jackpot game is played may be lengthened by setting the stop display period (determined display period) of the special symbol to an extremely long time, or a configuration may be used in which a game stop period of a predetermined period is set after the end of the jackpot.

本第Z1実施形態では、監視レベル5に設定されている状態においてのみ、大当たり終了後の遊技状態を大当たり種別に関係なく通常遊技状態に設定する構成としていたが、他の監視レベルにおいても大当たり終了後の遊技状態を通常の対応関係とは異ならせてもよい。より具体的には、例えば、監視レベル3や監視レベル4に設定されている状態で大当たりに当選した場合は、時短回数が少なくなるように構成してもよい。より具体的には、監視レベル3で確変大当たりに当選した場合、時短回数が100回に設定されるように構成してもよい。また、監視レベル4で確変大当たりに当選した場合、時短回数が0に設定されるように構成し、通常大当たりに当選した場合、時短回数が10に設定されるように構成してもよい。また、例えば、特別図柄の確変状態の継続回数を監視レベルに応じて異ならせても良い。 In the present Z1 embodiment, the game state after the end of the jackpot is set to the normal game state regardless of the type of jackpot only when the monitoring level is set to 5, but the game state after the end of the jackpot may be different from the normal correspondence even in other monitoring levels. More specifically, for example, if a jackpot is won when the monitoring level is set to 3 or 4, the number of time-saving times may be reduced. More specifically, if a jackpot with a high probability is won at monitoring level 3, the number of time-saving times may be set to 100. Also, if a jackpot with a high probability is won at monitoring level 4, the number of time-saving times may be set to 0, and if a normal jackpot is won, the number of time-saving times may be set to 10. Also, for example, the number of times the high probability state of a special pattern continues may be different depending on the monitoring level.

本第Z1実施形態では、大当たり開始時に大当たり動作を決定すると、当該決定された大当たり動作が大当たり終了まで変更されることがないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の実行中も監視レベルが更新された場合には、更新後の監視レベルに応じた大当たり動作態様に変更可能に構成してもよい。このように構成することで、出玉率が高くなり過ぎてしまうことをより確実に抑制することができる。 In the present Z1 embodiment, once a jackpot action is determined at the start of a jackpot, the determined jackpot action is not changed until the jackpot ends, but this is not limited to the above. For example, if the monitoring level is updated during the execution of a jackpot game, the jackpot action mode may be changed to one that corresponds to the updated monitoring level. By configuring in this way, it is possible to more reliably prevent the payout rate from becoming too high.

本第Z1実施形態では、一旦監視レベル2以上になると、電源が投入されている間は監視レベル1に戻らないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、各期間の出玉率が全て100%以下になったことを契機として、監視レベルを1に下げる構成としてもよい。このように構成することで、出玉率を監視しない期間をより多く設けることができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the present Z1 embodiment, once the monitoring level reaches 2 or higher, it is configured not to return to monitoring level 1 while the power is on, but this is not limited to this. For example, the monitoring level may be lowered to 1 when the ball output rate for each period falls below 100%. By configuring in this way, it is possible to provide more periods during which the ball output rate is not monitored, thereby reducing the processing load on the MPU 201 of the main control device 110.

本第Z1実施形態では、アウト球の検出数に基づいて監視期間を規定していたが、これに限られるものではない。例えば、時刻情報を計時する計時装置(RTC、Real Time Clock)を設けておき、計時装置の計時する時刻情報(計時情報)に応じて経過時間を判別可能に構成してもよい。そして、監視期間を経過時間によって規定してもよい。より具体的には、例えば、第1期間を直近の30分間、第2期間を直近の40分間、第3期間を直近の50分間、第4期間を直近の60分間として規定し、60分間の間の出玉率が220%を超えないように制御する構成としてもよい。このように構成することで、監視レベルとは無関係に、アウト球の個数を監視する必要がなくなるため、処理負荷を軽減することができる。 In the present Z1 embodiment, the monitoring period is determined based on the number of detected out balls, but this is not limited to this. For example, a clock device (RTC, Real Time Clock) that clocks time information may be provided, and the elapsed time may be determined according to the time information (clocking information) clocked by the clock device. The monitoring period may then be determined based on the elapsed time. More specifically, for example, the first period may be defined as the most recent 30 minutes, the second period as the most recent 40 minutes, the third period as the most recent 50 minutes, and the fourth period as the most recent 60 minutes, and the ball output rate during the 60 minutes may be controlled so as not to exceed 220%. By configuring in this way, it is no longer necessary to monitor the number of out balls regardless of the monitoring level, and the processing load can be reduced.

本第Z1実施形態では、所定の監視期間(アウト球が3000発、4000発、5000発、および6000発検出されるまでの期間)の間に払い出される賞球数に応じて出玉率を算出して、監視レベルを設定するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、所定の監視期間の間に当選した大当たりの回数に応じて監視レベルを設定してもよい。このように構成することで、監視レベル2以上の状態において賞球の払い出しを検出する毎に賞球数カウンタ203rの値を更新する処理が不要となるので、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In the present Z1 embodiment, the payout rate is calculated according to the number of prize balls paid out during a predetermined monitoring period (the period until 3000, 4000, 5000, and 6000 out balls are detected), and the monitoring level is set, but this is not limited to the above. For example, the monitoring level may be set according to the number of jackpots won during a predetermined monitoring period. By configuring in this way, it is not necessary to update the value of the prize ball counter 203r every time the payout of a prize ball is detected when the monitoring level is 2 or higher, and the processing load on the main control unit 110 can be reduced.

本第Z1実施形態では、出玉率に応じて監視レベルを可変させることにより、単位時間あたりの出玉率が所定範囲内(220%以下の範囲内)に収まるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、監視レベルによる管理に代えて、単に、有利状態(確変状態や時短状態)において大当たりが発生した特別図柄の抽選回数に応じて、大当たり終了後に設定される有利状態の回数(時短回数)や変動パターンテーブルを切り替える制御を実行することにより、単位時間あたりの出玉率が所定範囲内に収まるように設計してもよい。このように構成することで、監視レベルの更新やアウト球数、賞球数の更新等を行う必要がなくなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In the present Z1 embodiment, the monitoring level is varied according to the ball payout rate so that the ball payout rate per unit time falls within a predetermined range (a range of 220% or less), but this is not limited to this. For example, instead of managing by the monitoring level, the ball payout rate per unit time may be designed to fall within a predetermined range by simply executing control to switch the number of advantageous states (time-saving times) set after the end of a jackpot (probable bonus state or time-saving state) and the variable pattern table according to the number of times a special pattern that caused a jackpot to occur in the advantageous state (probable bonus state or time-saving state). By configuring in this way, it is no longer necessary to update the monitoring level or the number of out balls or prize balls, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

<第Z2実施形態>
次に、図797から図804を参照して第Z2実施形態について説明をする。上述した第Z1実施形態では、主制御装置110にて実際に遊技に用いられた遊技球数(アウト数)と、遊技の結果として払い出された遊技球(賞球数)と、を計測し、アウト数に対する賞球数の割合(出玉率)を算出可能に構成していた。そして、アウト数1000個に対する出玉率(期間出玉率)を記憶することで、過去の遊技結果を出玉率で監視可能に構成していた。さらに、直近のアウト数に対する期間出玉率に応じて、後の遊技における出玉率の増加を抑制したり、後の遊技において出玉率を強制的に低下させたりする出玉率制御を実行可能に構成していた。このように構成することで、遊技者に対して短期間の間に過剰に賞球が付与されることを防ぐことができるものであった。
<Z2nd embodiment>
Next, the Z2 embodiment will be described with reference to FIG. 797 to FIG. 804. In the above-mentioned Z1 embodiment, the main control device 110 measures the number of game balls actually used in the game (number of outs) and the game balls paid out as a result of the game (number of prize balls), and is configured to be able to calculate the ratio of the number of prize balls to the number of outs (ball payout rate). And, by storing the ball payout rate (period ball payout rate) for 1000 outs, it is configured to be able to monitor the past game results by the ball payout rate. Furthermore, it is configured to be able to execute ball payout rate control that suppresses the increase of the ball payout rate in the later game or forcibly lowers the ball payout rate in the later game according to the period ball payout rate for the most recent number of outs. By configuring in this way, it was possible to prevent excessive prize balls from being given to the player in a short period of time.

これに対して、本第Z2実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第20実施形態と同様にベース表示装置401を設けており、ベース表示装置401にて算出される各種データを用いて出玉率制御を実行可能に構成している点で上述した第Z1実施形態と相違している。なお、ベース表示装置401の詳細な説明については、上述した第20実施形態と同一であるため省略する。このように構成することで、パチンコ機10の主制御装置110にて出玉率制御を実行するために用いられる各種データを、主制御装置110のRAM203に格納する必要が無くなるため、上述した第Z1実施形態に対して、主制御装置110のRAM203に格納させるデータ(アウト数、賞球数を記憶するためのデータ)の量を削減することができると共に、主制御装置110のMPU201にて出玉率を算出する処理を行う必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in the present Z2 embodiment is provided with a base display device 401 as in the above-mentioned 20th embodiment, and is configured to be able to execute ball payout rate control using various data calculated by the base display device 401, which differs from the above-mentioned Z1 embodiment. Note that detailed explanation of the base display device 401 is omitted because it is the same as the above-mentioned 20th embodiment. By configuring in this way, it is not necessary to store various data used to execute ball payout rate control in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the RAM 203 of the main control device 110, so the amount of data (data for storing the number of outs and the number of winning balls) stored in the RAM 203 of the main control device 110 can be reduced compared to the above-mentioned Z1 embodiment, and since it is not necessary to perform processing to calculate the ball payout rate in the MPU 201 of the main control device 110, the processing load of the main control device 110 can be reduced.

さらに、上述した第Z1実施形態では、主制御装置110にて実行される出玉率制御として、所定期間内で遊技者に過剰な賞球が付与されてしまう(例えば、アウト数が6000個となる期間にて賞球が13200個以上払い出されてしまう)ことを抑制(禁止)するための出玉率制御(出玉率制限制御)を実行可能に構成していた。このように構成することで、一時的に大量の賞球を遊技者に提供することが可能な遊技仕様(例えば、アウト1000個となる期間にて賞球を7000個払い出すことが可能な遊技仕様)のパチンコ機10を開発したとしても、出玉率制限制御を実行することにより所定期間にて払い出される賞球数が調整されるため、所定期間内で遊技者に過剰な賞球が付与されることを抑制しながらも、遊技者に多くの賞球を付与可能なバリエーションに富んだ遊技仕様のパチンコ機10を提供することができるものであった。 Furthermore, in the above-mentioned Z1 embodiment, the payout rate control executed by the main control device 110 is configured to be able to execute payout rate control (payout rate limit control) for suppressing (prohibiting) excessive prize balls being awarded to a player within a specified period (for example, paying out more than 13,200 prize balls in a period when the number of outs is 6,000). By configuring in this way, even if a pachinko machine 10 with a game specification that can temporarily provide a large number of prize balls to a player (for example, a game specification that can pay out 7,000 prize balls in a period when the number of outs is 1,000) is developed, the number of prize balls paid out in a specified period is adjusted by executing the payout rate limit control, so that it is possible to provide a pachinko machine 10 with a wide variety of game specifications that can award many prize balls to a player while suppressing excessive prize balls being awarded to a player within a specified period.

これに対して、本第Z2実施形態では、上述した出玉率制限制御に加え、所定期間内に払い出される賞球数が著しく少ない場合に、通常の遊技仕様よりも出玉率が高くなり易くする出玉率制御(出玉率増加制御)を実行可能に構成している。つまり、上述した第Z1実施形態では、所定期間内において付与可能な賞球数に上限を設定し、その上限を超えないように出玉率制限制御を実行するものであったが、本第Z2実施形態では、所定期間内において付与する賞球するに下限を設定し、その下限を下回らないように出玉率増加制御を実行するように構成している。このように、出玉率増加制御を実行可能に構成することで、長時間にわたって大当たり当選すること無く賞球を獲得出来なかった遊技者(出玉率が低い遊技者)に対して、大量の賞球を獲得させる機会を提供することができるため、遊技者に継続して遊技を行わせることができる。 In contrast, in the present Z2 embodiment, in addition to the above-mentioned ball payout rate limit control, when the number of prize balls paid out within a specified period is significantly small, a ball payout rate control (ball payout rate increase control) that makes it easier for the ball payout rate to be higher than in normal game specifications is configured to be executable. In other words, in the above-mentioned Z1 embodiment, an upper limit is set for the number of prize balls that can be awarded within a specified period, and ball payout rate limit control is executed so that the upper limit is not exceeded, but in the present Z2 embodiment, a lower limit is set for the number of prize balls awarded within a specified period, and ball payout rate increase control is executed so that the number does not fall below the lower limit. In this way, by configuring the ball payout rate increase control to be executable, it is possible to provide a player who has not been able to win prize balls for a long time without winning a jackpot (a player with a low ball payout rate) with an opportunity to win a large number of prize balls, so that the player can continue playing.

さらに、本第Z2実施形態におけるパチンコ機10は、出玉率制限制御によって削減された賞球数(削減された大当たり遊技のラウンド数)を一時的に記憶可能なストック機能を有しており、出玉率増加制御が実行される場合に、ストック機能により記憶されている賞球数(大当たり遊技のラウンド数)を加算して付与可能に構成している。このように構成することで、出玉率増加制御が実行された場合に付与される賞球数を、過去の遊技結果に応じて異ならせることができる。よって、遊技者に対して、過去の遊技結果(遊技履歴)を参照して遊技するパチンコ機10を選択する楽しみを提供することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 in this Z2 embodiment has a stock function that can temporarily store the number of prize balls (the number of rounds of the jackpot game that has been reduced) that has been reduced by the payout rate limit control, and is configured to be able to add and award the number of prize balls (the number of rounds of the jackpot game) stored by the stock function when the payout rate increase control is executed. By configuring it in this way, the number of prize balls awarded when the payout rate increase control is executed can be made to differ depending on past game results. Therefore, it is possible to provide the player with the fun of selecting a pachinko machine 10 to play on by referring to past game results (game history).

また、出玉率制限制御が実行された遊技者に対しては、その後継続して行った遊技の結果が遊技者に不利となる遊技結果であったとしても、ストック機能によりストックされている(記憶されている)賞球数を出玉率増加制御により還元させることができるため、遊技結果に関わらず継続して遊技を行わせ易くすることができる。よって、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, for players for whom payout rate limit control has been implemented, even if the result of continued play thereafter is unfavorable to the player, the number of prize balls stored (stored) by the stock function can be returned by payout rate increase control, making it easier for players to continue playing regardless of the game result. This makes it possible to improve game operation.

まず、図797を参照して、本第Z2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。図797は、第Z2実施形態におけるパチンコ機10のブロック図である。本実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第Z1実施形態におけるパチンコ機10に対して、主制御装置110の入出力ポート205に対して双方向に通信可能なベース表示装置制御回路402が接続され、そのベース表示装置制御回路402にRAM403と、ベース表示装置401とが接続されている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this Z2 embodiment will be described with reference to FIG. 797. FIG. 797 is a block diagram of the pachinko machine 10 in the Z2 embodiment. The pachinko machine 10 in this embodiment differs from the pachinko machine 10 in the Z1 embodiment described above in that a base display device control circuit 402 capable of bidirectional communication is connected to the input/output port 205 of the main control device 110, and a RAM 403 and a base display device 401 are connected to the base display device control circuit 402. The rest of the configuration is the same, and the same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

ベース表示装置401は、役物比率に関する情報の1つであるパチンコ機10のベース値を表示するものであって、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)であるベース値を、アウト球数が60000個となる毎に記憶し、記憶されたベース値を履歴表示として複数個表示可能に構成されている。このベース表示装置401の具体的な構成については、上述した第20実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The base display device 401 displays the base value of the pachinko machine 10, which is one piece of information related to the ratio of game features. During normal play excluding jackpots, high probability (high probability) play, and time-saving play, the base value, which is the number (ratio) of balls paid out (awarded) per 100 balls, is stored each time the number of out balls reaches 60,000, and the stored base values can be displayed multiple times as a history display. The specific configuration of this base display device 401 is the same as that of the twentieth embodiment described above, and a detailed description thereof will be omitted.

ベース表示装置制御回路402は、ベース表示装置401に表示させるためのベース値を算出するための制御回路であって、入出力ポート205から受信したアウト数や賞球数に基づいてベース値を算出するための処理が実行される。そして、算出したベース値や、入出力ポート205から受信したアウト数や賞球数をRAM403に記憶させるための制御を実行する。さらに、本第Z2実施形態では、主制御装置110のMPU201から期間出玉率に関する要求コマンドを受信した場合に、その要求コマンドに対応する期間出玉率をRAM403から読み出し、読み出した期間出玉率を示す情報を主制御装置110のMPUへと出力する制御が実行を実行する。 The base display device control circuit 402 is a control circuit for calculating a base value to be displayed on the base display device 401, and executes processing to calculate the base value based on the number of outs and the number of winning balls received from the input/output port 205. Then, it executes control to store the calculated base value and the number of outs and the number of winning balls received from the input/output port 205 in the RAM 403. Furthermore, in this Z2 embodiment, when a request command regarding a periodic ball payout rate is received from the MPU 201 of the main control device 110, it executes control to read the periodic ball payout rate corresponding to the request command from the RAM 403 and output information indicating the read periodic ball payout rate to the MPU of the main control device 110.

ベース表示装置401には、上述した第20実施形態と同様に、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)であるベース値が表示されるが、ベース表示装置制御回路402は、遊技状態に関わらず、入出力ポート205から受信したアウト数や賞球数に関する情報を、時系列的にRAM403へと記憶させるように構成しており、主制御装置110のMPU201から送信される要求コマンドを受信した場合に、その要求コマンドに対応する期間の期間出玉率(例えば、直近1000個のアウト球数に対する出玉率)を算出可能に構成している。 As in the 20th embodiment described above, the base display device 401 displays a base value, which is the number (ratio) of balls paid out (awarded) per 100 balls, during normal times excluding jackpots, high probability (high probability) times, and time-saving times. The base display device control circuit 402 is configured to store information on the number of outs and number of prize balls received from the input/output port 205 in chronological order in the RAM 403, regardless of the game state, and is configured to be able to calculate the periodic ball payout rate (for example, the payout rate for the most recent 1,000 out balls) for the period corresponding to the request command when it receives a request command sent from the MPU 201 of the main control device 110.

なお、期間出玉率については、要求コマンドを受信した場合に算出するように構成しても良いし、予め期間出玉率を算出し、RAM403に時系列的に記憶させるように構成しても良い。さらに、要求コマンドの有無に関わらず、定期的に期間出玉率を示す情報(コマンド)を、主制御装置110のMPU201へと出力するように構成しても良い。さらに、本第Z2実施形態では、期間出玉率を示す情報をRAM403から読み出す構成としているが、これに限ること無く、RAM403から期間出玉率を算出する対象期間における賞球数を読み出すように構成し、主制御装置110のMPU201にて実行される処理にて期間出玉率を算出するように構成しても良い。 The periodic ball payout rate may be calculated when a request command is received, or may be calculated in advance and stored in RAM 403 in chronological order. Furthermore, regardless of the presence or absence of a request command, information (commands) indicating the periodic ball payout rate may be periodically output to MPU 201 of main control device 110. Furthermore, in this Z2 embodiment, information indicating the periodic ball payout rate is read from RAM 403, but this is not limited to this, and the number of winning balls in the target period for which the periodic ball payout rate is calculated may be read from RAM 403, and the periodic ball payout rate may be calculated by processing executed by MPU 201 of main control device 110.

次に、図798(a)を参照して、本第Z2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202の構成について説明をする。図798(a)は、本第Z2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202の構成を模式的に示した図である。図798(a)に示した通り、本第Z2実施形態では、上述した第Z1実施形態に対して、監視レベル選択テーブル202fに代えて監視レベル選択2テーブル202afを、大当たり態様選択テーブル202gに代えて大当たり態様選択2テーブル202agを設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 798(a), the configuration of the ROM 202 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this Z2 embodiment will be described. FIG. 798(a) is a diagram showing a schematic configuration of the ROM 202 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this Z2 embodiment. As shown in FIG. 798(a), this Z2 embodiment differs from the above-mentioned Z1 embodiment in that a monitoring level selection 2 table 202af is provided instead of the monitoring level selection table 202f, and a jackpot mode selection 2 table 202ag is provided instead of the jackpot mode selection table 202g. The rest of the configuration is the same, and the same components are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

監視レベル選択2テーブル202afは、主制御装置110における出玉率の監視度合いを規定したデータテーブルである。本第Z2実施形態においても、上述した第Z1実施形態と同様に、複数段階の監視レベル(レベル1~レベルEX)を設定可能に構成しており、設定される監視レベルに応じた出玉率制御を実行可能に構成している。 The monitoring level selection 2 table 202af is a data table that specifies the degree of monitoring of the ball output rate in the main control device 110. In this Z2 embodiment, as in the above-mentioned Z1 embodiment, multiple monitoring levels (level 1 to level EX) can be set, and ball output rate control can be executed according to the set monitoring level.

ここで、図799を参照して、監視レベル選択2テーブル202afの内容について詳細に説明をする。図799は、監視レベル選択2テーブル202afに規定されている内容を模式的に示した図である。図799に示した通り、監視レベル選択2テーブル202afには、RAM403から読み出した期間出玉率の種別、即ち、期間出玉率の対象期間と、その対象期間における出玉率とに対応させて監視レベル2、監視レベル3、監視レベル4、監視レベル5、監視レベルEXが規定されている。 Now, referring to FIG. 799, the contents of the monitoring level selection 2 table 202af will be described in detail. FIG. 799 is a diagram showing the contents defined in the monitoring level selection 2 table 202af. As shown in FIG. 799, the monitoring level selection 2 table 202af defines monitoring levels 2, 3, 4, 5, and EX in correspondence with the type of periodic ball payout rate read from RAM 403, i.e., the target period of the periodic ball payout rate, and the payout rate during that target period.

監視レベル選択2テーブル202afは、上述した第Z1実施形態における監視レベル選択テーブル202fに対して、出玉率が低い場合(30%以下の場合)において、専用の監視レベル(監視レベルEX)を設定可能に構成している点で相違している。この監視レベルEXは、出玉率を増加させるための出玉率増加制御が実行される監視レベルである。この監視レベルEXを設定可能に構成することで、出玉率が低い状態の遊技が所定期間継続した遊技者に対して、出玉率を増加させ易くすることができる。詳細な説明は後述するが、本実施形態では監視レベルEXが設定されている状態において大当たり当選した場合には、通常よりも多くのラウンド数の大当たり遊技が実行され易くなり、1回の大当たり遊技において払い出される賞球数が増加することで出玉率を増加させ易くしている。 The monitoring level selection 2 table 202af differs from the monitoring level selection table 202f in the above-mentioned Z1 embodiment in that a dedicated monitoring level (monitoring level EX) can be set when the payout rate is low (30% or less). This monitoring level EX is a monitoring level at which payout rate increase control is executed to increase the payout rate. By configuring this monitoring level EX to be configurable, it is possible to easily increase the payout rate for a player who has been playing at a low payout rate for a certain period of time. A detailed explanation will be given later, but in this embodiment, when a jackpot is won when the monitoring level EX is set, it becomes easier to play a jackpot game with more rounds than usual, and the number of prize balls paid out in one jackpot game increases, making it easier to increase the payout rate.

なお、監視レベルEXが設定されている状態において実行される出玉率増加制御の制御内容はこれに限られること無く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を上昇させたり、特別図柄抽選の結果が大当たりでは無い場合(外れである場合)であっても、可変入賞装置65を所定期間開放させる遊技(小当たり遊技)を実行させたり、小当たり遊戯が実行される確率を上昇させたりする制御を実行しても良い。 The control content of the ball payout rate increase control executed when the monitoring level EX is set is not limited to this, and for example, it may be possible to increase the probability of winning a jackpot in a special pattern lottery, or even if the result of the special pattern lottery is not a jackpot (if it is a miss), to execute a game (small jackpot game) that opens the variable winning device 65 for a predetermined period of time, or to increase the probability of a small jackpot game being executed.

また、特別図柄抽選の結果に関わらず大当たり遊技や小当たり遊技を実行させたり、遊技球が入球することで所定数の賞球が払い出される入賞口(入球口)に対して、払い出される賞球数を増加させたりする制御を実行しても良い。このように特別図柄抽選で大当たり当選していない状況においても遊技者に賞球を付与可能に構成することにより、監視レベルEXが設定された直後に出玉率増加制御を実行させ易くすることができるため、監視レベルEXが設定されたにも関わらず、大当たり当選せずに出玉率がさらに低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, it is also possible to execute control such as executing a big win game or a small win game regardless of the result of the special pattern lottery, or increasing the number of prize balls paid out to a prize opening (ball entry opening) into which a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters. By configuring in this way so that prize balls can be awarded to a player even in situations where a big win has not been won in the special pattern lottery, it is possible to easily execute control to increase the ball payout rate immediately after the monitoring level EX is set, and it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a big win is not won and the ball payout rate further decreases despite the monitoring level EX being set.

なお、監視レベル2、監視レベル3、監視レベル4、監視レベル5が設定された場合には、上述した第Z1実施形態にて監視レベル2、監視レベル3、監視レベル4、監視レベル5が設定された場合と同一の出玉率制御が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 When monitoring level 2, monitoring level 3, monitoring level 4, or monitoring level 5 is set, the same ball output rate control is executed as when monitoring level 2, monitoring level 3, monitoring level 4, or monitoring level 5 is set in the above-mentioned Z1 embodiment, so a detailed explanation of this is omitted.

図799に示した通り、期間出玉率の対象期間が第1期間(直近でアウト数が3000個計測された期間)では、出玉率が210%以下の場合には監視レベル「2」が、211%以上である場合には監視レベル「3」が全設定共通で規定されており、期間出玉率の対象期間が第2期間(直近でアウト数が5000個計測された期間)では、出玉率が30%以下の場合には全設定共通で監視レベル「EX」が、31%~150%の範囲には、設定1に対して監視レベル「4」が、設定2,3に対して監視レベル「2」が、出玉率が151%~210%の範囲には監視レベル「3」が、出玉率が211%以上である場合には監視レベル「5」が規定されている。 As shown in Figure 799, when the target period for the periodic ball output rate is the first period (the period in which 3,000 outs were measured most recently), a monitoring level of "2" is set for the ball output rate of 210% or less, and a monitoring level of "3" is set for the ball output rate of 211% or more, for all settings. When the target period for the periodic ball output rate is the second period (the period in which 5,000 outs were measured most recently), a monitoring level of "EX" is set for the ball output rate of 30% or less, a monitoring level of "4" is set for setting 1 in the range of 31% to 150%, a monitoring level of "2" is set for settings 2 and 3, a monitoring level of "3" is set for the ball output rate of 151% to 210%, and a monitoring level of "5" is set for the ball output rate of 211% or more.

そして、期間出玉率の対象期間が第3期間(直近でアウト数が6000個計測された期間)では、出玉率が150%以下の場合には全設定共通で監視レベル「EX」が、151%~210%の範囲には、全設定共通で監視レベル「4」が、出玉率が151%~210%の範囲には全設定共通で監視レベル「5」が規定されている。 And when the target period for the periodic ball output rate is the third period (the period in which 6,000 outs were most recently measured), the monitoring level "EX" is set for all settings when the ball output rate is 150% or less, the monitoring level "4" is set for all settings when the ball output rate is in the range of 151% to 210%, and the monitoring level "5" is set for all settings when the ball output rate is in the range of 151% to 210%.

つまり、過去に計測されたアウト数が6000個以上ある状況では、1回の監視処理にて、3つの期間(第1期間、第2期間、第3期間)に対して期間出玉率が算出され、監視レベル選択2テーブル202afを参照して各期間に対する監視レベルが選択される。そして、監視レベルには特定するための優先順位が予め規定されており、各期間に対して選択された監視レベルのうち、最も優先順位が高い監視レベルが現在の監視レベルとして特定されるように構成している。 In other words, in a situation where there are 6,000 or more outs measured in the past, the period ball payout rate is calculated for three periods (first period, second period, and third period) in one monitoring process, and a monitoring level for each period is selected by referring to the monitoring level selection 2 table 202af. A priority order is predefined for identifying the monitoring levels, and the monitoring level with the highest priority among the monitoring levels selected for each period is identified as the current monitoring level.

ここで、監視レベルを特定する際の優先順位について説明をする。本第Z2実施形態では、所定期間(6000個のアウト球が計測された期間)において、賞球数が過剰に多くなること、或いは、過剰に少なくなることを抑制するために出玉率制御を実行するように構成していることから、所定期間を経過する際における出玉率が適正範囲(31%~210%)に集約されることを目的としている。 Here, we will explain the priority order when determining the monitoring level. In this Z2 embodiment, the system is configured to execute ball payout rate control to prevent the number of winning balls from becoming excessively high or low during a specified period (the period during which 6,000 out balls are measured), and the purpose is to consolidate the ball payout rate into an appropriate range (31% to 210%) when the specified period has elapsed.

よって、各期間において選択された監視レベルが異なる場合には、まず、所定期間を示す第3期間に対して選択された監視レベルが最も優先順位が高くなる。そして、監視レベル2,3に対して、監視レベル4は優先順位が高く、監視レベル5は、監視レベル4よりも優先順位が高くなるように規定している。また、監視レベルEXは、他の期間で選択された監視レベルとして監視レベル3、4,5が選択されていない場合には、どの期間で選択されている場合であっても必ず現在の監視レベルとして特定される特殊条件付き優先順位となるように規定している。 Therefore, when different monitoring levels are selected for each period, the monitoring level selected for the third period, which indicates a predetermined period, has the highest priority. Then, monitoring level 4 has a higher priority than monitoring levels 2 and 3, and monitoring level 5 has a higher priority than monitoring level 4. Also, if monitoring levels 3, 4, and 5 have not been selected as monitoring levels for other periods, monitoring level EX is specified as a special conditional priority that is always identified as the current monitoring level regardless of the period in which it is selected.

このように、所定期間(6000アウト)における出玉率が適正範囲(31%~210%)内に集約されるように、所定期間が経過する間際の時点において強制的に出玉率を増加、或いは、減少させる制御を実行するだけでは無く、所定期間に到達するまでの期間(第1期間、第2期間)における出玉率も算出し、所定期間が経過した時点の出玉率が適正範囲内容に集約され難そうな状況(第1期間や第2期間において監視レベル2以外が選択される状況)である場合には事前に出玉率制御することにより、所定期間が経過した際の出玉率が適正範囲内となるように実行させる制御の実行期間を長くすることができ、且つ、出玉率制御による出玉率の増減を緩やかにすることが可能となる。よって、遊技者に対して、出玉率制御が実行されていることを分かり難くすることができる。 In this way, not only is control executed to forcibly increase or decrease the ball output rate just before the specified period elapses so that the ball output rate during the specified period (6000 outs) is consolidated within the appropriate range (31% to 210%), but the ball output rate during the period until the specified period is reached (first period, second period) is also calculated, and if the situation is such that the ball output rate at the time the specified period has elapsed is unlikely to be consolidated into the appropriate range (a situation in which a monitoring level other than 2 is selected during the first or second period), the ball output rate is controlled in advance, so that the control period for the ball output rate to be within the appropriate range at the time the specified period has elapsed can be extended, and the increase or decrease in the ball output rate due to the ball output rate control can be made gradual. This makes it difficult for players to know that ball output rate control is being executed.

また、本実施形態では、出玉率制御によって大当たり遊技のラウンド数が減算された場合であっても、その減算されたラウンド数分の大当たり遊技を後に実行可能に構成している。よって、第1期間や第2期間を対象に選択された監視レベルに基づいて出玉率制御を実行した場合であって、その後、第3期間が経過した時点において、実際は出玉率制御を実行しなくても出玉率が適正範囲内に集約されたことが判明した場合であっても、遊技者に不利とならないようにすることができる。これにより、所定期間経過時における出玉率が適正範囲外とならないようにするための制御処理を、実際に所定期間が経過した時点における出玉率が具体的に決定されるよりも前の時点から実行したとしても遊技者に不利な遊技状況が提供されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, even if the number of rounds of the jackpot game is subtracted by the ball payout rate control, the jackpot game can be executed later for the subtracted number of rounds. Therefore, even if the ball payout rate control is executed based on the monitoring level selected for the first period or the second period, and it is found that the ball payout rate has been consolidated within the appropriate range after the third period has elapsed, even if the ball payout rate control has not actually been executed, it is possible to prevent the player from being disadvantaged. This makes it possible to prevent the player from being provided with a disadvantageous gaming situation even if the control process for preventing the ball payout rate at the time of the specified period from being outside the appropriate range is executed from a point before the ball payout rate at the time the specified period has actually elapsed is specifically determined.

さらに、本第Z2実施形態では、設定値に応じて、異なる遊技性を持たせることができるように監視レベル選択2テーブル202afの内容を規定している。具体的には、図799に示した通り、第2期間における出玉率が31%~150%の条件では、設定1の場合は監視レベル「4」、設定2.3の場合は監視レベル「2」が規定されるように監視レベル選択2テーブル202afを構成している。 Furthermore, in this Z2 embodiment, the contents of the monitoring level selection 2 table 202af are stipulated so that different gameplay characteristics can be provided depending on the setting value. Specifically, as shown in FIG. 799, when the payout rate in the second period is between 31% and 150%, the monitoring level selection 2 table 202af is configured so that the monitoring level is stipulated as "4" for setting 1 and as "2" for setting 2.3.

つまり、設定値「1」では、第2期間における出玉率が31%~150%である場合に出玉率を低下させるための出玉率抑制処理が実行される。これにより、第2期間、或いは、第3期間にて監視レベルEXが設定され易くすることができる。このように、構成することで、出玉率を意図的に減少させる期間と、出玉率を意図的に増加させる期間と、を一連の流れで創出することが可能となるため、遊技者に対して遊技に一喜一憂させ易くすることができ遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, at the setting value "1", if the ball payout rate in the second period is between 31% and 150%, a ball payout rate suppression process is executed to reduce the ball payout rate. This makes it easier to set the monitoring level EX in the second period or the third period. By configuring it in this way, it is possible to create a series of periods in which the ball payout rate is intentionally reduced and periods in which the ball payout rate is intentionally increased, making it easier for players to feel happy or sad about the game and increasing the enjoyment of the game.

さらに、第2期間における出玉率が31%~150%であって設定値「1」の場合に、監視レベル「4」が設定される。つまり、監視レベル「4」が設定される出玉率に幅を持たせているため、例えば、出玉率が31%付近である場合には、特別図柄抽選で大当たりに当選しない限り高確率で監視レベルEXが設定されるが、出玉率が150%付近である場合には、監視レベルEXが設定されない場合が発生する。 Furthermore, when the ball payout rate in the second period is between 31% and 150% and the setting value is "1", the monitoring level "4" is set. In other words, since there is a range for the ball payout rate at which the monitoring level "4" is set, for example, when the ball payout rate is around 31%, the monitoring level EX is set with a high probability unless a jackpot is won in the special pattern lottery, but when the ball payout rate is around 150%, there are cases in which the monitoring level EX is not set.

よって、監視レベル「4」が設定され、出玉率抑制制御が実行される場合において、なるべく出玉率が低下するように遊技を行いたいという従来には無い斬新な遊技性を持たせることができる。 Therefore, when the monitoring level "4" is set and ball payout rate suppression control is executed, it is possible to provide a new and innovative gameplay that allows the player to play the game in a way that reduces the ball payout rate as much as possible.

なお、このように、意図的に出玉率を下げることによって、後に、遊技者に有利な遊技状態(監視レベルEX)を設定させる遊技性を有する場合には、現状の出玉率を示すための示唆演出や、監視レベルEXが設定されるための条件を示唆するための示唆演出を実行すると良い。 In addition, if the gameplay allows the player to set a game state (monitoring level EX) that is advantageous to the player later by intentionally lowering the payout rate in this way, it is a good idea to execute suggestive effects to indicate the current payout rate or suggestive effects to suggest the conditions for setting the monitoring level EX.

さらに、図799に示した通り、第3期間における出玉率が150%以下の場合には、設定に関わらず、監視レベルEXが設定されるように構成している。よって、なるべく出玉率が高い状態で監視レベルEXが設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 799, if the payout rate during the third period is 150% or less, the monitoring level EX is set regardless of the setting. Therefore, the player can play in the hope that the monitoring level EX will be set at a state where the payout rate is as high as possible.

以上、説明をした通り、本実施形態では、各期間における出玉率が最低条件(30%)以下で有る場合や最高条件(211%)以上である場合において、出玉率が適正範囲に集約されるように監視レベルを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、最低条件のみ監視するように構成しても良いし、最高条件のみを監視するように構成しても良い。 As explained above, in this embodiment, when the ball payout rate in each period is below the minimum condition (30%) or above the maximum condition (211%), the monitoring level is set so that the ball payout rate is consolidated into an appropriate range. However, this is not limited to this, and for example, it may be configured to monitor only the minimum condition or only the maximum condition.

また、出玉率が適正範囲内において上昇する頻度や低下する頻度を高めるように監視レベルを設定するように構成しても良い。これにより、出玉率が殆ど変動しない遊技が長時間継続してしまうことを抑制することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 The monitoring level may also be set to increase the frequency with which the payout rate increases or decreases within an appropriate range. This prevents a game with little change in the payout rate from continuing for a long period of time, and prevents players from quickly becoming bored with the game.

大当たり態様選択2テーブル202agは、実行される大当たり遊技の態様を選択するためのデータテーブルであって、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別毎に規定されている大当たり遊技の態様に対して、その大当たり遊技の態様を遊技者に有利な態様へと可変させるための内容や、大当たり遊技の態様を遊技者に不利な態様へと可変させるための内容が、監視レベルに応じて規定されている。つまり、監視レベルとして、出玉率が上昇することを抑える監視レベル(監視レベル3~5)が設定されている場合には、大当たり遊技中に払い出される賞球数を減らしたり、大当たり遊技の進行を遅らせたり(特定入賞口65aへと球を入賞させることが困難なオープニング期間や、インターバル期間を長く)するように大当たり遊技の態様を可変させることで、通常の大当たり遊技(監視レベル1,2が設定されている状態で実行される大当たり遊技)が実行される場合よりも、1回の大当たり遊技において出玉率を上昇させ難く(低下させ易く)している。 The jackpot mode selection 2 table 202ag is a data table for selecting the mode of the jackpot game to be executed, and the contents for changing the mode of the jackpot game to a mode advantageous to the player or the contents for changing the mode of the jackpot game to a mode disadvantageous to the player are specified according to the monitoring level for the mode of the jackpot game specified for each jackpot type set when a jackpot is won in the special pattern lottery. In other words, when the monitoring level (monitoring levels 3 to 5) that suppress the increase in the ball payout rate is set as the monitoring level, the number of prize balls paid out during the jackpot game is reduced, or the progress of the jackpot game is delayed (the opening period or interval period in which it is difficult to get a ball to enter the specific winning hole 65a is lengthened), thereby making it more difficult to increase (easier to decrease) the ball payout rate in one jackpot game than when a normal jackpot game (a jackpot game executed with monitoring levels 1 and 2 set) is executed.

一方、監視レベルとして、出玉率を上昇させる監視レベル(監視レベルEX)が設定されている場合には、大当たり遊技中に払い出される賞球数を増加させたり、大当たり遊技の進行を早めたり(特定入賞口65aへと球を入賞させることが困難なオープニング期間や、インターバル期間を短く)するように大当たり遊技の態様を可変させることで、通常の大当たり遊技(監視レベル1,2が設定されている状態で実行される大当たり遊技)が実行される場合よりも、1回の大当たり遊技において出玉率を上昇させ易くしている。 On the other hand, when the monitoring level (monitoring level EX) that increases the ball payout rate is set, the number of winning balls paid out during the jackpot game is increased, and the progress of the jackpot game is accelerated (the opening period and interval period during which it is difficult to get a ball to enter the specific winning port 65a are shortened), thereby varying the manner of the jackpot game, making it easier to increase the ball payout rate in one jackpot game than when a normal jackpot game (a jackpot game played with monitoring levels 1 and 2 set) is played.

より具体的には、大当たり遊技が実行される時点(大当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点)において設定されている監視レベルが「1」,「2」である場合には、大当たり遊技のオープニング期間として「5秒」が、ラウンド遊技間のインターバル期間として「3秒」が、実行されるラウンド数が大当たり種別に規定されているラウンド数であることを示す「±0」が、ラウンド遊技中の開放パターンが通常の開放パターンであることを示す「通常」が、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として各大当たり種別に対応する遊技状態が設定されることを示す「正常」が規定されている。 More specifically, if the monitoring level set at the time when the jackpot game is executed (the time when the special symbol indicating a jackpot win is stopped and displayed) is "1" or "2," the following are specified: "5 seconds" as the opening period of the jackpot game, "3 seconds" as the interval period between rounds of play, "±0" indicating that the number of rounds executed is the number of rounds specified for the jackpot type, "normal" indicating that the opening pattern during the round play is the normal opening pattern, and "normal" indicating that the game state set after the jackpot game ends will be the game state corresponding to each jackpot type.

つまり、監視レベルが「1」,「2」である場合には、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に規定されている大当たり遊技の態様(内容)で大当たり遊技が実行される。 In other words, when the monitoring level is "1" or "2," the jackpot game is played in the manner (contents) of the jackpot game that is specified for the jackpot type that is set when the jackpot is won.

また、大当たり遊技が実行される時点(大当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点)において設定されている監視レベルが「3」である場合には、大当たり遊技のオープニング期間として「10秒」が、ラウンド遊技間のインターバル期間として「10秒」が、実行されるラウンド数が大当たり種別に規定されているラウンド数よりも1少なくなることを示す「-1」が、ラウンド遊技中の開放パターンが通常の開放パターンであることを示す「通常」が、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として各大当たり種別に対応する遊技状態が設定されることを示す「正常」が規定されている。 In addition, if the monitoring level set at the time when the jackpot game is executed (the time when the special symbol indicating a jackpot win is stopped and displayed) is "3", the following are specified: "10 seconds" as the opening period of the jackpot game, "10 seconds" as the interval period between rounds of play, "-1" indicating that the number of rounds to be executed will be one less than the number of rounds specified for the jackpot type, "normal" indicating that the opening pattern during the round play is the normal opening pattern, and "normal" indicating that the game state set after the jackpot game ends will be the game state corresponding to each jackpot type.

つまり、監視レベルが「3」である場合には、監視レベルが「1」,「2」である場合よりも、同一の大当たり種別に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、遊技者に不利となる大当たり遊技の態様(内容)で大当たり遊技が実行される。監視レベル「3」が設定されている状況は、現状の出玉率を維持すれば問題が無い状況であるため、大当たり遊技中に獲得可能な賞球の量を通常よりも若干(1ラウンド分)減少させるための態様が設定される。また、大当たり遊技の時間効率を若干悪くするために、大当たり遊技中であって、且つ、特定入賞口65aへと球を入賞させることが出来ない(困難)な期間の長さを通常よりも長くしている。 In other words, when the monitoring level is "3", the jackpot game is executed in a manner (content) that is more disadvantageous to the player when the jackpot game is executed based on the same jackpot type than when the monitoring level is "1" or "2". The situation where the monitoring level is set to "3" is one in which there is no problem if the current ball payout rate is maintained, so a manner is set to slightly reduce the amount of prize balls that can be acquired during the jackpot game (by one round) compared to normal. Also, in order to slightly reduce the time efficiency of the jackpot game, the length of the period during which it is difficult (difficult) to get the ball to enter the specific winning port 65a during the jackpot game is longer than normal.

このように構成することで、大当たり遊技が開始されてから(オープニング期間が開始してから)、大当たり遊技が終了するまで(エンディング期間が終了するまで)に発射された球(アウト球)に対して付与される賞球数の割合を低くすることが可能となる。よって、期間出玉率の増加を抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to lower the ratio of the number of prize balls awarded to the balls (out balls) that are shot from the start of the jackpot game (from the start of the opening period) until the end of the jackpot game (until the end of the ending period). This makes it possible to suppress an increase in the period payout rate.

詳細な説明を後述するが、監視レベルが「3」である場合に大当たり遊技が実行されることで減算されるラウンド数は、一時的に記憶(ストック)され、後述する監視レベルが「EX」である場合に実行される大当たり遊技にて記憶されているラウンド数を加算した大当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、出玉率の急激な上昇を抑制するために減算されたラウンド遊技を異なるタイミングで実行させることができるため、遊技者に対して短時間で過剰に賞球が付与されてしまうことを抑制しながらも、遊技者が獲得した賞球を得るための権利が放棄されてしまうことを防ぐことが可能となる。よって、大当たり遊技が実行されたにも関わらず、獲得した賞球数がいつもより少なくなり遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As will be described in detail later, the number of rounds subtracted by the execution of a jackpot game when the monitoring level is "3" is temporarily stored (stocked), and a jackpot game is executed by adding the stored number of rounds in the jackpot game executed when the monitoring level is "EX" (described later). By configuring in this way, the subtracted rounds can be executed at different times to prevent a sudden increase in the payout rate, so it is possible to prevent the player from giving up the right to obtain the prize balls that he or she has acquired, while preventing an excessive number of prize balls from being awarded to the player in a short period of time. Therefore, it is possible to prevent a decrease in motivation to play due to the number of prize balls acquired being smaller than usual, even though a jackpot game has been executed.

なお、ラウンド遊技がストックされたことを示すための報知手段を設けると良い。これにより、ラウンド遊技がストックされている状況を遊技者が分かり易く理解することができるため、ストックされているラウンド遊技が実行されるまで継続して遊技者に遊技を行わせることができる。さらに、ストックされているラウンド遊技の数を示唆するための示唆報知演出を実行可能にすると良い。このように構成することで、ストックされているラウンド遊技の数を遊技者に予測させる楽しみを遊技者に提供することができる。 It is advisable to provide a notification means for indicating that round games have been stocked. This allows the player to easily understand the situation in which round games are stocked, and allows the player to continue playing until the stocked round game is executed. Furthermore, it is advisable to make it possible to execute a suggestive notification effect that suggests the number of stocked round games. This configuration allows the player to enjoy predicting the number of stocked round games.

また、ラウンド遊技がストックされたことを遊技者に分かり難くする演出を実行可能に構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合に停止表示される第3図柄の表示態様によって、実行される大当たり遊技のラウンド数を示唆可能に構成し、その示唆態様(停止表示される第3図柄の表示態様)を、設定された大当たり種別では無く、実際に実行される大当たり遊技の態様(内容)に基づいて決定するように構成すると良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技の内容(ラウンド数)が、大当たり種別に対応するラウンド数であるか、減算後(ストックされた後)のラウンド数であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。さらに、この場合、大当たり態様選択2テーブル202agに基づいて減算されるラウンド数の数を、減算後のラウンド数が大当たり種別の何れかに規定されているラウンド数となるように構成すると良い。これにより、実行される大当たり遊技の内容(ラウンド数)が、大当たり種別に対応するラウンド数であるか、減算後(ストックされた後)のラウンド数であるのかを遊技者により分かり難くすることができる。 In addition, it may be possible to configure the device to execute a performance that makes it difficult for the player to know that the round game has been stocked. For example, the display mode of the third symbol that is stopped and displayed when a jackpot is won may be configured to suggest the number of rounds of the jackpot game to be executed, and the suggested mode (display mode of the third symbol that is stopped and displayed) may be configured to be determined based on the mode (content) of the jackpot game that is actually executed, rather than the set jackpot type. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether the content (number of rounds) of the jackpot game to be executed is the number of rounds corresponding to the jackpot type or the number of rounds after subtraction (after being stocked). Furthermore, in this case, it is possible to configure the number of rounds to be subtracted based on the jackpot type selection 2 table 202ag so that the number of rounds after subtraction is the number of rounds specified for one of the jackpot types. This makes it difficult for the player to know whether the content (number of rounds) of the jackpot game to be executed is the number of rounds corresponding to the jackpot type or the number of rounds after subtraction (after being stocked).

大当たり遊技が実行される時点(大当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点)において設定されている監視レベルが「4」である場合には、大当たり遊技のオープニング期間として「60秒」が、ラウンド遊技間のインターバル期間として「60秒」が、実行されるラウンド数が大当たり種別に規定されているラウンド数よりも2つ少なくなることを示す「-2」が、ラウンド遊技中の開放パターンが通常の開放パターンよりも球を特定入賞口65aへと入賞させ難くする開放パターンであることを示す「2秒開放」が、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として各大当たり種別に対応する遊技状態が設定されることを示す「正常」が規定されている。 When the monitoring level is set at the time when the jackpot game is executed (the time when the special symbol indicating a jackpot win is stopped and displayed), the following are specified: "60 seconds" as the opening period of the jackpot game; "60 seconds" as the interval period between round games; "-2" indicating that the number of rounds to be executed will be two less than the number of rounds specified for the jackpot type; "2-second opening" indicating that the opening pattern during the round game is an opening pattern that makes it more difficult for the ball to enter the specific winning hole 65a than the normal opening pattern; and "normal" indicating that the game state that is set after the jackpot game ends will be the game state corresponding to each jackpot type.

つまり、監視レベルが「4」である場合には、監視レベルが「3」である場合よりも、同一の大当たり種別に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、遊技者に不利となる大当たり遊技の態様(内容)で大当たり遊技が実行される。監視レベル「4」が設定されている状況は、現状の出玉率を下げる必要がある状況であるため、大当たり遊技中に獲得可能な賞球の量を監視レベル「3」よりも減少させるための態様(2ラウンド分減算させる態様)が設定される。また、大当たり遊技の時間効率を若干悪くするために、大当たり遊技中であって、且つ、特定入賞口65aへと球を入賞させることが出来ない(困難)な期間の長さを監視レベル「3」よりも長くしている。さらに、1回のラウンド遊技において特定入賞口65aへと入賞可能な球数を減らすために、1回のラウンド遊技にて特定入賞口65aへと球を入賞させ易くする期間(開放期間)が短くなる(2秒開放となる)ように構成している。 In other words, when the monitoring level is "4", the jackpot game is executed in a manner (content) that is more disadvantageous to the player when the jackpot game is executed based on the same jackpot type than when the monitoring level is "3". The situation in which the monitoring level "4" is set is a situation in which the current ball payout rate needs to be lowered, so a manner (a manner in which two rounds are subtracted) for reducing the amount of prize balls that can be acquired during the jackpot game is set to be less than that of the monitoring level "3". In addition, in order to slightly worsen the time efficiency of the jackpot game, the length of the period during which it is difficult (difficult) to place a ball in the specific winning hole 65a during the jackpot game is longer than that of the monitoring level "3". Furthermore, in order to reduce the number of balls that can be placed in the specific winning hole 65a in one round of play, the period (opening period) during which it is easy to place a ball in the specific winning hole 65a in one round of play is configured to be shorter (open for two seconds).

このように構成することで、大当たり遊技が開始されてから(オープニング期間が開始してから)、大当たり遊技が終了するまで(エンディング期間が終了するまで)に発射された球(アウト球)に対して付与される賞球数の割合をより低くすることが可能となる。よって、期間出玉率の増加をより抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to lower the ratio of the number of winning balls awarded to the balls (out balls) that are shot from the start of the jackpot game (from the start of the opening period) until the end of the jackpot game (until the end of the ending period). This makes it possible to further suppress the increase in the period payout rate.

大当たり遊技が実行される時点(大当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点)において設定されている監視レベルが「5」である場合、即ち、早急に出玉率を下げる必要がある場合には、何れの大当たり種別が設定されている場合であっても、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数が最も少ない「大当たりD1」と同一の大当たり遊技の態様が設定され、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態として、遊技者に最も不利となる「通常状態」が設定されるように規定されている。なお、他の監視レベルと同様に、実際に設定されている大当たり種別に対応するラウンド遊技数と、実際に実行されるラウンド遊技数(2ラウンド)との差分(減算分)はストックされるように構成している。この監視レベル「5」では、他の監視レベルとは異なり、減算されるラウンド数が予め規定されておらず、どの大当たり種別が設定されていたとしても、実際に実行される大当たり遊技の態様(ラウンド数)が2ラウンドとなるように構成している。 When the monitoring level set at the time when the jackpot game is executed (when the special symbol indicating a jackpot win is stopped and displayed) is "5", that is, when it is necessary to lower the ball payout rate immediately, the same jackpot game mode as "jackpot D1", which has the fewest number of rounds executed during the jackpot game, is set regardless of which jackpot type is set, and the game state set after the jackpot game ends is set to the "normal state", which is the most disadvantageous to the player. Note that, like the other monitoring levels, the difference (subtraction) between the number of rounds corresponding to the jackpot type actually set and the number of rounds actually executed (2 rounds) is stored. Unlike the other monitoring levels, in this monitoring level "5", the number of rounds to be subtracted is not specified in advance, and regardless of which jackpot type is set, the mode (number of rounds) of the jackpot game actually executed is configured to be 2 rounds.

このように構成することで、実際に設定された大当たり種別に応じてストックされるラウンド数が異ならせることができるため、現状ストックされているラウンド数を遊技者に把握され難くすることができる。 By configuring it in this way, the number of rounds stored can be varied depending on the type of jackpot that has actually been set, making it difficult for players to grasp the number of rounds currently stored.

最後に、大当たり遊技が実行される時点(大当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点)において設定されている監視レベルが「EX」である場合、即ち、出玉率を増加させる必要がある場合には、大当たり遊技のオープニング期間として「10秒」が、ラウンド遊技間のインターバル期間として「2秒」が、実行されるラウンド数として、大当たり種別に対応するラウンド数に、ストックされているラウンド数が加算されることを示す「+ストック数」が、ラウンド遊技中の開放パターンが通常の開放パターンであることを示す「通常開放」が、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として大当たり種別に関わらず、遊技者に最も有利な遊技状態である確変状態が設定されることを示す「確変状態」が規定されている。 Finally, when the monitoring level is set at the time when the jackpot game is executed (when the special symbol indicating a jackpot win is stopped and displayed), that is, when it is necessary to increase the payout rate, the following are stipulated: the opening period of the jackpot game is "10 seconds", the interval period between rounds is "2 seconds", the number of rounds to be executed is "+ stock number", indicating that the number of rounds stored is added to the number of rounds corresponding to the jackpot type, "normal release", indicating that the release pattern during the round play is the normal release pattern, and "probable bonus state", indicating that the most advantageous game state for the player will be set, regardless of the jackpot type, as the game state set after the jackpot game ends.

なお、図800に示した通り、複数の監視レベルの中で最も出玉率を増加させる必要がある状況を示す監視レベルEXにおいて、大当たり遊技のオープニング期間として、通常の大当たり遊技におけるオープニング期間(5秒)よりも長いオープニング期間(10秒)が規定されている。即ち、大当たり遊技中において特定入賞口65aへと球を入賞させることが困難(不可能)な期間が通常よりも長くなる。 As shown in FIG. 800, at monitoring level EX, which indicates the situation in which it is most necessary to increase the ball payout rate among the multiple monitoring levels, an opening period (10 seconds) is set as the opening period for the jackpot game, which is longer than the opening period (5 seconds) in a normal jackpot game. In other words, the period during which it is difficult (impossible) to get the ball to enter the specific winning port 65a during the jackpot game is longer than usual.

このオープニング期間では、今回実行される大当たり遊技がストックされていたラウンド数が加算される(上乗せされる)大当たり遊技である旨を遊技者に十分に理解させるために用いられる期間であって、例えば、オープニング期間中に、大当たり種別に対応するラウンド数を示す表示態様(例えば、10Rを示すアイコン)を表示し、その表示態様に対して、ストック開放されるラウンド数を遊技者に示唆するための示唆演出を実行し、その示唆演出の演出結果が表示されるまでの一連の演出がオープニング期間中に実行される。つまり、大当たり遊技の最初のラウンドが実行されるよりも前に、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド遊技の数が遊技者に報知される。このように構成することで、ラウンド数が不定な大当たり遊技が実行された場合であっても、実際に実行される大当たり遊技のラウンド数を遊技者に分かり易く報知することができる。 This opening period is a period used to ensure that the player fully understands that the jackpot game being played this time is a jackpot game in which the number of rounds stored is added (topped up). For example, during the opening period, a display mode (e.g., an icon showing 10R) indicating the number of rounds corresponding to the jackpot type is displayed, and a suggestion effect is executed in that display mode to suggest to the player the number of rounds to be released from the stock, and a series of effects until the effect result of the suggestion effect is displayed is executed during the opening period. In other words, the number of rounds to be played in the current jackpot game is notified to the player before the first round of the jackpot game is executed. By configuring it in this way, even if a jackpot game with an indefinite number of rounds is executed, the number of rounds of the jackpot game that will actually be played can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

なお、ストック数が開放される大当たり遊技が実行される場合において、ラウンド遊技が進行している状況であっても、今回の大当たり遊技にて何ラウンド分の大当たり遊技が実行されるのかを遊技者が把握し難い演出を実行するように構成しても良く、例えば、各ラウンド遊技中に主人公を模したキャラクタと、敵を模したキャラクタとがバトルを行うバトル演出を実行し、主人公がバトルで勝利した場合に次のラウンド遊技が実行されることが報知される演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、多くのラウンド遊技が実行されることを期待している遊技者が、ラウンド遊技中に実行される演出を注視するため、演出効果を高めることができる。 When a jackpot game in which the stock number is released is executed, even if round play is in progress, the game may be configured to execute an effect that makes it difficult for the player to know how many rounds of jackpot play will be executed in the current jackpot game. For example, a battle effect may be executed during each round play in which a character modeled after the protagonist and a character modeled after an enemy battle, and if the protagonist wins the battle, an effect may be executed that notifies the player that the next round play will be executed. By configuring in this way, players who are expecting many rounds of play to be executed will focus on the effects executed during round play, thereby enhancing the effect of the effect.

また、このようなバトル演出をラウンド遊技がストック開放されない大当たり遊技中の演出として用いても良く、例えば、ラウンド数が減算された大当たり遊技(監視レベル3、監視レベル4にて実行される大当たり遊技)にて上述したバトル演出を実行するように構成しても良い。このように、1ラウンド単位で次のラウンド遊技が実行されるか否かを遊技者に報知する演出を実行することで、大当たり種別に対応したラウンド遊技が実行されるよりも前に大当たり遊技が終了する場合(ラウンド遊技が減算された場合)であっても、最終ラウンドにてバトル演出で主人公が敗北する演出を実行するだけで遊技者に違和感を与えること無く大当たり遊技を終了させることができる。 In addition, such battle effects may be used as effects during jackpot play when the stock of round play is not released, and for example, the above-mentioned battle effects may be configured to be executed in jackpot play in which the number of rounds has been subtracted (jackpot play executed at monitoring level 3 or monitoring level 4). In this way, by executing an effect that notifies the player whether or not the next round play will be executed on a round-by-round basis, even if the jackpot play ends before the round play corresponding to the jackpot type is executed (when the round play has been subtracted), the jackpot play can be ended without causing the player any discomfort by simply executing an effect in which the protagonist is defeated in the battle effect in the final round.

加えて、バトル演出の実行期間を、ラウンド遊技期間だけでは無く、ラウンド遊技が終了し次のラウンド遊技が開始されるまでのインターバル期間含む期間としても良い。このように構成することで、バトル演出が終了した直後に、次のラウンド遊技を開始させることができる。また、出玉率を抑制するためにインターバル期間が長い大当たり遊技が実行された場合であっても、そのインターバル期間中にバトル演出が実行されるため、遊技者に対してインターバル期間が長くなったことを気付かれ難くすることができる。 In addition, the execution period of the battle effect may be not only the round play period, but also a period including the interval period from when the round play ends until the next round play starts. By configuring it in this way, the next round play can be started immediately after the battle effect ends. Also, even if a jackpot game with a long interval period is executed to suppress the payout rate, the battle effect is executed during that interval period, making it difficult for the player to notice that the interval period has become longer.

ここで、本実施形態では、大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブル202d(図778参照)を参照して大当たり種別が選択されるように構成しており、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて「大当たりA1」、「大当たりB1」、「大当たりC1」、「大当たりD1」、「大当たりE1」の何れかの大当たり種別が選択されるように構成している。 In this embodiment, when a jackpot is won, the jackpot type is selected by referring to the jackpot type selection table 202d (see FIG. 778), and one of the jackpot types "jackpot A1", "jackpot B1", "jackpot C1", "jackpot D1", or "jackpot E1" is selected based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained.

「大当たりA1」、「大当たりB1」は、特定入賞口65aへと球が入賞し易くなるラウンド遊技が実行される回数が10回(10ラウンド)であって、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技であって、「大当たりC1」は、ラウンド遊技が5ラウンドであって、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技であって、「大当たりD1」は、ラウンド遊技が2ラウンドであって、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技であって、「大当たりE1」は、ラウンド遊技が10ラウンド遊技であって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技である。 "Jackpot A1" and "Jackpot B1" are jackpot games in which the round game, which makes it easier for the ball to enter the specific winning port 65a, is played 10 times (10 rounds), and a special probability state is set after the jackpot game ends. "Jackpot C1" is a jackpot game in which the round game is played 5 rounds, and a special probability state is set after the jackpot game ends. "Jackpot D1" is a jackpot game in which the round game is played 2 rounds, and a special probability state is set after the jackpot game ends. "Jackpot E1" is a jackpot game in which the round game is played 10 rounds, and a time-saving state is set after the jackpot game ends.

また、1回のラウンド遊技中に特定入賞口65aへと球が9個入賞した場合、或いは、30秒が経過した場合に、ラウンド遊技が終了するように構成している。特定入賞口65aへと球が1個入賞した場合には15個の賞球が払い出されるように構成している。 The round is also configured to end when nine balls enter the specific winning hole 65a during one round of play, or when 30 seconds have elapsed. When one ball enters the specific winning hole 65a, 15 prize balls are paid out.

つまり、本実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて遊技者に付与される有利度合いを異ならせた(大当たり遊技中に付与され得る賞球数や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を付与可能に構成しており、出玉率に応じてその特典の内容を可変させるための追加情報を設定可能に構成している。 In other words, in this embodiment, the degree of advantage given to the player can be varied depending on the type of jackpot that is set when the jackpot is won in the special pattern lottery (the number of prize balls that can be awarded during the jackpot game and the game state that is set after the jackpot game ends), and additional information can be set to vary the content of the benefit depending on the payout rate.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて設定される特典の種類を増加させること無く様々な有利度合いの特典を出玉率に応じて付与させることができる。なお、本実施形態の構成に関わらず、例えば、様々の大当たり種別を予め規定しておき、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、その時点において設定されている監視レベルの種別に基づいて異なる大当たり種別が設定されるように構成しても良いし、監視レベルに関わらず同一の大当たり遊技の態様(大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技の態様)で大当たり遊技を実行し、出玉率抑制制御を実行する場合には、実行中の大当たり遊技を途中で強制的に終了させるように構成しても良い。また、出玉率を増加させるための出玉率増加制御を実行する場合においても、大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技の態様で大当たり遊技を実行し、大当たり遊技の終了後に再度大当たり遊技が実行され易い遊技状態(例えば、大当たり確率が特別図柄の高確率状態よりも更に高くした遊技状態)を設定することで、連続して大当たり遊技が実行され易い状況を創出しても良い。 By configuring in this way, it is possible to grant various advantageous benefits according to the ball payout rate without increasing the types of benefits set based on the results of the special pattern lottery. Regardless of the configuration of this embodiment, for example, various jackpot types may be predefined, and when a jackpot is won in the special pattern lottery, a different jackpot type may be set based on the type of monitoring level set at that time. Alternatively, a jackpot game may be executed in the same jackpot game mode (the jackpot game mode defined for the jackpot type) regardless of the monitoring level, and when ball payout rate suppression control is executed, the jackpot game being executed may be forcibly terminated midway. Also, even when ball payout rate increase control is executed to increase the ball payout rate, a jackpot game may be executed in the jackpot game mode defined for the jackpot type, and a game state in which a jackpot game is likely to be executed again after the jackpot game is finished (for example, a game state in which the jackpot probability is higher than the high probability state of the special pattern) may be set, thereby creating a situation in which a jackpot game is likely to be executed consecutively.

図798(b)に戻り、説明を続ける。図798(b)は、本第Z2実施形態における主制御装置110が有するRAM203の内容を示した図である。本第Z2実施形態では、上述した第Z1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201にてアウト数や賞球数をカウントする必要が無いため、アウト数カウンタ203q、賞球数カウンタ203rを削除し、ストックカウンタ203aaを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 798(b), the explanation will continue. FIG. 798(b) is a diagram showing the contents of the RAM 203 of the main control unit 110 in this Z2 embodiment. This Z2 embodiment differs from the above-mentioned Z1 embodiment in that, since there is no need for the MPU 201 of the main control unit 110 to count the number of outs or the number of winning balls, the number of outs counter 203q and the number of winning balls counter 203r have been removed and a stock counter 203aa has been added. All other elements are the same, and detailed explanations of the same elements will be omitted.

ストックカウンタ203aaは、削減された大当たり遊技のラウンド数に対応する値を計測するためのカウンタであって、大当たり態様(大当たり遊技の態様)を決定する場合に実行される大当たり態様決定処理(図803のS20001参照)にてラウンド数が削減(減算)された場合に、その削減(減算)されたラウンド数に対応する値が加算される。そして、監視レベルEXが設定されている状態において大当たり当選し、その大当たり態様を決定する場合に参照される。そして、監視レベルEXが設定されている状態において実行される大当たり遊技の態様(大当たり態様)が決定された後にカウンタの値がクリアされる。 The stock counter 203aa is a counter for measuring a value corresponding to the reduced number of rounds of a jackpot game, and when the number of rounds is reduced (subtracted) in the jackpot mode determination process (see S20001 in FIG. 803) executed when determining the jackpot mode (mode of jackpot game), a value corresponding to the reduced (subtracted) number of rounds is added. It is then referenced when a jackpot is won when the monitoring level EX is set and the mode of the jackpot game to be executed when the monitoring level EX is set is determined. The counter value is cleared after the mode of the jackpot game to be executed when the monitoring level EX is set (jackpot mode) is determined.

なお、本実施形態では、実際に減算された大当たり遊技のラウンド数に応じてストックカウンタ203aaの値を加算するように構成している。即ち、実際に減算されたラウンド数分のみ、後に実行される大当たり遊技のラウンド数に加算可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド数をストック可能な条件が成立した場合に、所定の抽選を実行し、その抽選結果に応じた数をストックカウンタ203aaに加算するように構成しても良いし、ラウンド数が減算された回数に応じて、ストックカウンタ203aaへの加算数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、ストックカウンタ203aaの値を遊技者に予測させ難くすることができる。 In this embodiment, the value of the stock counter 203aa is increased according to the number of rounds of the jackpot game that has actually been subtracted. In other words, only the number of rounds that have actually been subtracted can be added to the number of rounds of the jackpot game that will be executed later, but this is not limited to the above. For example, when a condition that allows the number of rounds to be stocked is met, a predetermined lottery may be executed and a number according to the lottery result may be added to the stock counter 203aa, or the number to be added to the stock counter 203aa may be determined according to the number of times the number of rounds has been subtracted. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the value of the stock counter 203aa.

また、本第Z2実施形態では、1回の大当たり遊技にて、ストックカウンタ203aaの値に対応するラウンド数を全て加算した大当たり態様を決定するように構成しているが、これに限ること無く、複数回の大当たり遊技に分けてラウンド数を加算するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技に加算されたラウンド数に対応する値をストックカウンタ203aaの値から減算させる処理を実行するように構成すれば良い。 In addition, in this Z2 embodiment, the jackpot pattern is determined by adding up all the round numbers corresponding to the value of the stock counter 203aa in one jackpot game, but this is not limited to this, and the number of rounds may be added in multiple jackpot games. In this case, it is sufficient to configure the system to execute a process of subtracting a value corresponding to the number of rounds added to the jackpot game from the value of the stock counter 203aa.

次に、図801を参照して、本第Z2実施形態のパチンコ機10において出玉率制御を実行した場合における出玉率の推移について説明をする。図801(a)は、出玉率制御を実行しなかった場合における出玉率の推移を示した図であって、図801(b)は、出玉率制御を実行した場合における出玉率の推移を示した図である。 Next, referring to FIG. 801, we will explain the change in the ball output rate when ball output rate control is executed in the pachinko machine 10 of this Z2 embodiment. FIG. 801(a) is a diagram showing the change in the ball output rate when ball output rate control is not executed, and FIG. 801(b) is a diagram showing the change in the ball output rate when ball output rate control is executed.

図801(a)に示した通り、所定期間(アウト数が6000個計測されるまでの期間)における出玉率は、その所定期間内に実行される特別図柄抽選の結果により大きく変動するものであり、図801(a)に示した曲線(A)の場合は、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利な結果(外れ)が多くなり、アウト数よりも賞球数が少ない状態(遊技者が遊技に負けている状態)が継続している場合の出玉率の推移を示しており、曲線(B)は、特別図柄抽選の結果が遊技者に有利な結果(大当たり)が適度に発生したことにより、アウト数よりも賞球数が多い状態(遊技者が遊技に勝っている状態)に突入している場合の出玉率の推移を示している。 As shown in Figure 801(a), the payout rate during a specified period (the period until 6,000 outs are measured) varies greatly depending on the results of the special pattern lottery held during that specified period. Curve (A) shown in Figure 801(a) shows the change in the payout rate when the results of the special pattern lottery are increasingly unfavorable to the player (misses), and the number of prize balls is fewer than the number of outs (the player is losing the game). Curve (B) shows the change in the payout rate when the results of the special pattern lottery are favorable to the player (jackpots) at a moderate rate, resulting in a state in which the number of prize balls is greater than the number of outs (the player is winning the game).

なお、出玉率とはアウト数に対する賞球数の割合を百分率で示したものであり、出玉率が100%の場合が、アウト数と賞球数とが同一の状態、即ち、遊技者が遊技に用いた球数と、遊技の結果として払い出された賞球数とが同一の場合を示している。 The payout rate is the ratio of the number of winning balls to the number of outs expressed as a percentage, and a payout rate of 100% indicates that the number of outs and the number of winning balls are the same, that is, the number of balls used by the player in the game is the same as the number of winning balls paid out as a result of the game.

上述した曲線(B)に示したように、出玉率が100%以下の状態が継続して実行されてしまうと、遊技者は遊技に勝つことができないのではと思い始め、遊技意欲が著しく低下する虞があった。さらに、出玉率が低下してしまうと、パチンコ機10の遊技自体に興味を無くしてしまう虞があった。 As shown in the curve (B) above, if the payout rate continues to be below 100%, the player may begin to think that he or she will not be able to win, and may lose interest in playing the pachinko machine 10. Furthermore, if the payout rate decreases, the player may lose interest in playing the pachinko machine 10.

これに対して、本第Z2実施形態では、所定期間実行された遊技の結果が最低条件(出玉率30%)を満たしていない場合には、出玉率を増加させるための出玉率増加制御を実行可能に構成している。 In contrast to this, in the present Z2 embodiment, if the results of the game played over a specified period of time do not meet the minimum requirement (30% ball output rate), ball output rate increase control can be executed to increase the ball output rate.

出玉率増加制御が実行されると、図801(b)に示したとおり、出玉率の推移を示す曲線が著しく上昇する遊技状況を創出することが可能となる(出玉率増加制御が実行されていない場合よりも創出し易くすることが可能となる)。これにより、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 When the ball output rate increase control is executed, it is possible to create a gaming situation in which the curve showing the progress of the ball output rate rises significantly, as shown in FIG. 801(b) (this can be created more easily than when the ball output rate increase control is not executed). This makes it possible to prevent a situation in which the player's motivation to play drops significantly.

次に、図802から図804を参照して、本第Z2実施形態のパチンコ機10において実行される主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第Z2実施形態では、上述した第Z1実施形態に対して、特別図柄変動処理(S104)に代えて特別図柄変動処理2(図802のS10400)を、監視処理(図795のS1032)に代えて監視処理2(図804のS21032)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Figs. 802 to 804, the control processing contents of the main control device 110 executed in the pachinko machine 10 of this Z2 embodiment will be described. This Z2 embodiment differs from the above-mentioned Z1 embodiment in that special pattern change processing 2 (S10400 in Fig. 802) is executed instead of special pattern change processing (S104), and monitoring processing 2 (S21032 in Fig. 804) is executed instead of monitoring processing (S1032 in Fig. 795), but is otherwise the same. Identical contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図802を参照して、特別図柄変動処理2(S10400)の内容について説明をする。図802は、特別図柄変動処理2(S10400)の内容を示したフローチャートである。図802に示した通り、特別図柄変動処理2(S10400)では、上述した特別図柄変動処理(S104)に対して、大当たり当選している特別図柄変動の変動時間が経過した場合(図802のS218:Yes)に実行される処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of special pattern change process 2 (S10400) will be explained with reference to FIG. 802. FIG. 802 is a flowchart showing the contents of special pattern change process 2 (S10400). As shown in FIG. 802, special pattern change process 2 (S10400) differs from the above-mentioned special pattern change process (S104) in that the contents of the process executed when the change time of the special pattern change that has resulted in a jackpot win has elapsed (S218: Yes in FIG. 802) is different, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

次に、図803を参照おいて大当たり態様決定処理(図803のS20001参照)の内容について説明をする。図803は、大当たり態様決定処理(S20001)の内容を示したフローチャートである。この大当たり態様決定処理(S20001)は、実行される大当たり遊技の態様(内容)を決定するための処理であって、当選した大当たりの大当たり種別と、設定されている監視レベルと、ストックカウンタ203aaの値とに基づいて大当たり遊技の態様が決定される。 Next, the contents of the jackpot mode determination process (see S20001 in FIG. 803) will be explained with reference to FIG. 803. FIG. 803 is a flowchart showing the contents of the jackpot mode determination process (S20001). This jackpot mode determination process (S20001) is a process for determining the mode (contents) of the jackpot game to be executed, and the mode of the jackpot game is determined based on the jackpot type of the jackpot that was won, the set monitoring level, and the value of the stock counter 203aa.

大当たり態様決定処理(S20001)が実行されると、まず、大当たり態様選択2テーブル202afを参照して大当たり態様を決定し(S20011)、決定した大当たり態様に基づいてラウンド数が減算されたかを判別する(S20012)。つまり、監視レベル3,4,5の何れかが設定されている状態で大当たり遊技が実行される状態であるかが判別される。 When the jackpot mode determination process (S20001) is executed, first, the jackpot mode is determined by referring to the jackpot mode selection 2 table 202af (S20011), and it is determined whether the number of rounds has been subtracted based on the determined jackpot mode (S20012). In other words, it is determined whether the jackpot game is being executed with any of the monitoring levels 3, 4, or 5 set.

そして、ラウンド数の減算があると判別した場合は(S20012:Yes)、減算したラウンド数に対応させてストックカウンタ203aaの値を更新し(S20013)、S20014の処理へ移行する。一方、S20012の処理において、ラウンド数の減算が無いと判別した場合は(S20012:No)、S20013の処理をスキップしてS20014の処理へ移行する。 If it is determined that the number of rounds has been subtracted (S20012: Yes), the value of the stock counter 203aa is updated to correspond to the subtracted number of rounds (S20013), and the process proceeds to S20014. On the other hand, if it is determined in the process of S20012 that the number of rounds has not been subtracted (S20012: No), the process skips S20013 and proceeds to S20014.

S20014の処理が実行されると、現在の監視レベルが監視レベルEXであるかを判別し(S20014)、監視レベルEXでは無いと判別した場合は(S20014:No)、今回決定した大当たり態様(大当たり遊技の態様)を規制状態格納エリア203uに格納し(S20017)、本処理を終了する。 When the process of S20014 is executed, it is determined whether the current monitoring level is monitoring level EX (S20014), and if it is determined that it is not monitoring level EX (S20014: No), the currently determined jackpot mode (jackpot game mode) is stored in the regulation status storage area 203u (S20017), and this process is terminated.

一方、S20014の処理において、現在の監視レベルが監視レベルEXであると判別した場合は(S20014:Yes)、今回実行される大当たり遊技のラウンド数にストックカウンタ203aaの値に対応したラウンド数を加算し(S20015)、ストックカウンタ203aaの値をクリアし(S20016)、上述したS20017の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S20014 that the current monitoring level is monitoring level EX (S20014: Yes), the number of rounds corresponding to the value of the stock counter 203aa is added to the number of rounds of the jackpot game being executed this time (S20015), the value of the stock counter 203aa is cleared (S20016), the process of S20017 described above is executed, and this process ends.

次に、図804を参照して、監視処理2(S21032)の処理について説明をする。図804は、監視処理2(S21032)の内容を示したフローチャートである。この監視処理2(S21032)は、上述した第Z1実施形態の主制御装置110のメイン処理(図792参照)にて実行される監視処理(図795のS1032参照)に代えて実行されるものである。本第Z2実施形態では、期間出玉率を算出するための各種データをベース表示装置制御回路402により管理されるRAM403から読み出すように構成している点で上述した第Z1実施形態と相違しているため、それに伴い期間出玉率を算出するための処理が実行される監視処理(図795のS1032参照)の内容も異ならせている。 Next, referring to FIG. 804, the processing of the monitoring process 2 (S21032) will be described. FIG. 804 is a flowchart showing the contents of the monitoring process 2 (S21032). This monitoring process 2 (S21032) is executed in place of the monitoring process (see S1032 in FIG. 795) executed in the main process (see FIG. 792) of the main control device 110 in the above-mentioned Z1 embodiment. This Z2 embodiment differs from the above-mentioned Z1 embodiment in that various data for calculating the period ball payout rate are read from the RAM 403 managed by the base display device control circuit 402, and therefore the contents of the monitoring process (see S1032 in FIG. 795) in which the process for calculating the period ball payout rate is executed is also different.

監視処理2(S21032)が実行されると、まず、ベース表示装置制用のRAM403から期間出率(期間出玉率)を読み出し(S23651)、各期間に対応する期間出玉率を算出する(S23652)。そして、算出した各期間出玉率を用いて監視レベル選択2テーブルを参照して監視レベルを特定し(S23653)、特定した監視レベルが現在の監視レベルと異なるかを判別する(S23654)。 When monitoring process 2 (S21032) is executed, first, the periodic payout rate (periodic ball payout rate) is read from the RAM 403 for the base display device control (S23651), and the periodic ball payout rate corresponding to each period is calculated (S23652). Then, using the calculated periodic ball payout rate, the monitoring level is identified by referring to the monitoring level selection 2 table (S23653), and it is determined whether the identified monitoring level is different from the current monitoring level (S23654).

S23654の処理において、異なる(一致しない)と判別した場合は(S23654:Yes)、監視レベルを更新し、更新後の監視レベルを監視レベル記憶エリア203tに格納し(S23655)、更新後の監視レベルを示すためのレベルコマンドを設定し(S23656)、本処理を終了する。一方、S23654の処理において、一致すると判別した場合は(S23654:No)、S23655,S23656の処理をスキップして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S23654 that they are different (do not match) (S23654: Yes), the monitoring level is updated, the updated monitoring level is stored in the monitoring level memory area 203t (S23655), a level command is set to indicate the updated monitoring level (S23656), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S23654 that they match (S23654: No), the processing of S23655 and S23656 is skipped and this processing ends.

<第Z3実施形態>
次に、図805から図814を参照して、第Z3実施形態について説明をする。上述した第Z1実施形態では、主制御装置110にて実際に遊技に用いられた遊技球数(アウト数)と、遊技の結果として払い出された遊技球(賞球数)と、を計測し、アウト数に対する賞球数の割合(出玉率)を算出可能に構成していた。そして、アウト数1000個に対する出玉率(期間出玉率)を記憶することで、過去の遊技結果を出玉率で監視可能に構成していた。さらに、直近のアウト数に対する期間出玉率に応じて、後の遊技における出玉率の増加を抑制したり、後の遊技において出玉率を強制的に低下させたりする出玉率制御を実行可能に構成していた。このように構成することで、遊技者に対して短期間の間に過剰に賞球が付与されることを防ぐことができるものであった。
<Z3rd embodiment>
Next, the Z3 embodiment will be described with reference to FIG. 805 to FIG. 814. In the above-mentioned Z1 embodiment, the main control device 110 measures the number of game balls actually used in the game (number of outs) and the game balls paid out as a result of the game (number of prize balls), and is configured to be able to calculate the ratio of the number of prize balls to the number of outs (ball payout rate). And, by storing the ball payout rate (period ball payout rate) for 1000 outs, it is configured to be able to monitor the past game results by the ball payout rate. Furthermore, it is configured to be able to execute ball payout rate control that suppresses the increase of the ball payout rate in the later game or forcibly lowers the ball payout rate in the later game according to the period ball payout rate for the most recent number of outs. By configuring in this way, it was possible to prevent excessive prize balls from being given to the player in a short period of time.

これに対して、本第Z3実施形態では、短期間の間に遊技者に対して過剰に賞球が付与されることを防ぐために、アウト数を算出すること無く、実際の経過時間を計時し、所定時間(例えば、1時間)にて払い出された賞球数の量を判別し、その判別結果に基づいて上所定時間内における賞球数を制限することができるように構成している。 In contrast to this, in the present Z3 embodiment, in order to prevent excessive prize balls from being awarded to a player in a short period of time, the actual elapsed time is measured without calculating the number of outs, and the amount of prize balls paid out in a specified time (e.g., one hour) is determined, and the number of prize balls within the above specified time is limited based on the result of this determination.

ここで、上述した各実施形態にて用いられるパチンコ機10では、球を所定間隔で発射可能に構成しており、1分間で100個の球を発射可能に構成している。つまり、1時間にて発射される球数(アウト数)の上限値は6000個となる。また、上述した第Z1実施形態では、アウト6000個に対する出玉率の上限値として210%を規定している。この出玉率210%とは、アウト6000個に対する賞球の払出数が210%であることを示しており、具体的な賞球数は12600個となる。 The pachinko machine 10 used in each of the above-mentioned embodiments is configured to be able to fire balls at a predetermined interval, and is configured to be able to fire 100 balls per minute. In other words, the upper limit of the number of balls (number of outs) that can be fired in one hour is 6,000. Also, in the above-mentioned Z1 embodiment, the upper limit of the ball payout rate for 6,000 outs is set at 210%. This ball payout rate of 210% indicates that the number of prize balls paid out for 6,000 outs is 210%, and the specific number of prize balls is 12,600.

よって、上述した第Z1実施形態と同様の範囲内に出玉率を抑えるために、本第Z3実施形態では、1時間が経過(アウト球6000個計測する期間に相当)するまでに、賞球の払い出しが12600個を越えないようにするための制御を実行するように構成している。 Therefore, in order to keep the payout rate within the same range as in the Z1 embodiment described above, the Z3 embodiment is configured to execute control so that the payout of prize balls does not exceed 12,600 balls before one hour has elapsed (corresponding to the period for measuring 6,000 out balls).

このように構成することで、実際のアウト数を計数したり、出玉率を算出する処理を行うこと無く、時間経過と賞球の払出数(賞球数)とを監視するだけで第Z1実施形態と同様の効果を奏することができる。よって、主制御装置110のMPUにより実行される制御処理の処理負荷を軽減することができると共に、主制御装置110が有するRAM203に記憶されるデータ量(アウト数、出玉率を示すための情報)を削減することができる。 By configuring in this manner, it is possible to achieve the same effect as in the Z1 embodiment by simply monitoring the passage of time and the number of prize balls paid out (number of prize balls) without counting the actual number of outs or performing the process of calculating the ball payout rate. This makes it possible to reduce the processing load of the control process executed by the MPU of the main control device 110, and also to reduce the amount of data (information indicating the number of outs and ball payout rate) stored in the RAM 203 of the main control device 110.

ここで、図805を参照して、本第Z3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。図805は、第Z3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図805に示した通り、本第Z3実施形態では、主制御装置110の入出力ポート205に計時装置292が接続され、その計時装置292に計時装置用電源293が接続されている点と、アウトセンサ208zを削除した点で相違している。 Now, referring to FIG. 805, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this Z3 embodiment will be described. FIG. 805 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this Z3 embodiment. As shown in FIG. 805, this Z3 embodiment differs in that a timing device 292 is connected to the input/output port 205 of the main control device 110, a timing device power supply 293 is connected to the timing device 292, and the out sensor 208z has been deleted.

計時装置292は、主制御装置110に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロック(RTC)を有して構成されている。ここで、計時装置292の構成について、図809及び図811を参照して説明をする。図809は、計時装置292の電気的構成を示すブロック図である。計時装置292は、入出力ポート350と、装置制御部351と、レジスタ352とを有している。また、計時装置292には、計時装置用電源293が接続されている。この計時装置用電源293は、パチンコ機10の電源とは異なる計時装置292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が断された電断状態でも計時装置292に電力を供給することができる。この計時装置用電源293には、ボタン型電池が用いられている。 The timing device 292 is connected to the main control device 110 and is configured to have a real-time clock (RTC) that can keep track of the current time. The configuration of the timing device 292 will now be described with reference to Figs. 809 and 811. Fig. 809 is a block diagram showing the electrical configuration of the timing device 292. The timing device 292 has an input/output port 350, a device control unit 351, and a register 352. A timing device power supply 293 is also connected to the timing device 292. This timing device power supply 293 is a power supply dedicated to the timing device 292 that is different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the timing device 292 even when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. A button battery is used for this timing device power supply 293.

計時装置292の装置制御部351には、入出力ポート350と、レジスタ352とが接続されている。入出力ポート350は音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部351は、レジスタ352を利用(制御)して、現在時刻の計時や設定時刻でのアラームの実行など各種の制御を行う。ここで、レジスタ352は、図810に示すように、複数のレジスタからなるレジスタテーブルを有している。このレジスタテーブルには、計時レジスタ352aと、投入時刻格納エリア352bとが含まれている。即ち、図809に示す通り、計時装置292のレジスタ352には、計時レジスタ352aと、投入時刻格納エリア352bとが少なくとも設けられている。 The device control unit 351 of the timing device 292 is connected to an input/output port 350 and a register 352. The input/output port 350 is connected to the voice lamp control device 113 so that they can communicate with each other. The device control unit 351 uses (controls) the register 352 to perform various controls such as timing the current time and executing an alarm at a set time. Here, as shown in FIG. 810, the register 352 has a register table made up of multiple registers. This register table includes a timing register 352a and an input time storage area 352b. That is, as shown in FIG. 809, the register 352 of the timing device 292 is provided with at least a timing register 352a and an input time storage area 352b.

計時レジスタ352aは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、1秒毎にレジスタ値が更新される。また、投入時刻格納エリア352bは、計時情報等の様々な情報を書き込むことができ、記憶された情報を上書きすることができる記憶領域である。投入時刻格納エリア352bには、MPU221により実行されるメイン処理の中で、電源断の発生情報があった場合にRAM203の時刻情報格納エリア223baに格納された計時情報が書き込まれるエリアである。 The clock register 352a is a register for clocking the current time, and the register value is updated every second. The input time storage area 352b is a storage area in which various information such as clock information can be written and in which stored information can be overwritten. The input time storage area 352b is an area in which the clock information stored in the time information storage area 223ba of the RAM 203 is written when information indicating a power outage occurs during the main processing executed by the MPU 221.

ここで、図810を参照して、レジスタ352の有するレジスタテーブルについて詳細に説明する。図810は、レジスタ352のレジスタテーブルの一部を模式的に表した図である。図810に示す通り、レジスタ352は、レジスタテーブルの0H~EHの15のアドレスのそれぞれに最大8ビットのデータを保持することができる。これらのアドレスのうち、アドレス0H~6Hが計時レジスタ352aに相当し、各アドレスは、秒、分、時間、曜日、日、月、年をそれぞれ表している。 Now, with reference to FIG. 810, the register table of register 352 will be described in detail. FIG. 810 is a schematic diagram of a portion of the register table of register 352. As shown in FIG. 810, register 352 can hold up to 8 bits of data in each of 15 addresses, 0H to EH, in the register table. Of these addresses, addresses 0H to 6H correspond to clock register 352a, and each address represents the second, minute, hour, day of the week, date, month, and year, respectively.

計時レジスタ352bの詳細について、秒を表すアドレス0Hを例に取って説明する。アドレス0Hのbit7はL固定の書き換え不能なbitとなっており、bit0~bit6を用いて現在の秒数が表現される。なお、図810のbit7に付された”○”との記号は、書き換え不能なbitであることを示す記号であり、他のアドレスにおいても同一の意味を示すものである。また、bit0~bit6は、それぞれ1秒、2秒、4秒、8秒、10秒、20秒、40秒に対応しており、各bitがHかLかによって現在時刻の秒数がいくつであるかが示される。 Details of clock register 352b will be explained using address 0H, which represents seconds, as an example. Bit 7 of address 0H is a non-rewritable bit that is fixed to L, and the current number of seconds is expressed using bits 0 to 6. Note that the "○" symbol attached to bit 7 in Figure 810 indicates that this is a non-rewritable bit, and has the same meaning in other addresses. Bits 0 to 6 correspond to 1 second, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively, and the number of seconds in the current time is indicated by whether each bit is H or L.

例えば、現在時刻の秒数が5秒である場合は、1秒を表すbit0と、4秒を表すbit2とが共にHとなり、bit1,3,4,5,6は全てLとなる。これにより、Hのbitにより表される秒数の和である5秒が現在時刻の秒数であると表現することができる。また、現在時刻の秒数が29秒である場合は、1秒を表すbit0と、8秒を表すbit3と、20秒を表すbit5とがHとなり、bit1,2,4,6は全てLとなる。これにより、Hのbitにより表される秒数の和である29秒が現在時刻の秒数であると表現することができる。 For example, if the number of seconds in the current time is 5, then bit 0, which represents 1 second, and bit 2, which represents 4 seconds, will both be H, and bits 1, 3, 4, 5, and 6 will all be L. This allows the current time to be expressed as 5 seconds, which is the sum of the seconds represented by the H bits. If the current time is 29 seconds, then bit 0, which represents 1 second, bit 3, which represents 8 seconds, and bit 5, which represents 20 seconds will all be H, and bits 1, 2, 4, and 6 will all be L. This allows the current time to be expressed as 29 seconds, which is the sum of the seconds represented by the H bits.

分を表すアドレス1H、時間を表すアドレス2H、日を表すアドレス4H、月を表すアドレス5H、年を表すアドレス6Hに関しても、秒を表すアドレス0Hと同様に、Hとなっているbitに対応した数値の総和によって現在時刻が表現される。なお、年を表すアドレス6Hに関しては、西暦の下2桁を表しており、西暦の上2桁は20固定となっている。つまり、年を表すアドレス6Hでは、2000年~2099年の間のみを表現することができる。 As with address 0H, which represents seconds, the current time is expressed by the sum of the numerical values corresponding to the bits that are H for address 1H, which represents the minute, address 2H, which represents the day, address 5H, which represents the month, and address 6H, which represents the year. Note that address 6H, which represents the year, represents the last two digits of the year, and the first two digits of the year are fixed at 20. In other words, address 6H, which represents the year, can only represent years between 2000 and 2099.

また、曜日を表すアドレス3Hに関しては、bit0~bit6が、それぞれ日曜日、月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日に対応しており、いずれか1つのbitがHとなり、その他のbitがLとなることで特定の曜日を表現することができる。例えば、現在が水曜日であれば、bit3がHとなり、bit0,1,2,4,5,6,はLとなる。 For address 3H, which represents the day of the week, bits 0 to 6 correspond to Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, and Saturday, respectively, and a specific day of the week can be expressed by having one bit H and the other bits L. For example, if it is currently Wednesday, bit 3 will be H, and bits 0, 1, 2, 4, 5, and 6 will be L.

アドレス7H~9Hは投入時刻格納エリア352bに相当し、最大3バイトのデータを格納することができる。投入時刻格納エリア352bには、秒を格納するレジスタ(アドレス7Hに対応)、分を格納するレジスタ(アドレス8Hに対応)、時間を格納するレジスタ(アドレス9Hに対応)がそれぞれ1バイトずつ割り当てられている。また、各bitと秒、分、時間との対応関係は、アドレス0H~2Hと同様の対応関係となっている。 Addresses 7H to 9H correspond to input time storage area 352b, and can store up to 3 bytes of data. Input time storage area 352b has a register that stores the seconds (corresponding to address 7H), a register that stores the minutes (corresponding to address 8H), and a register that stores the hour (corresponding to address 9H), each of which is assigned 1 byte. The correspondence between each bit and the seconds, minutes, and hours is the same as for addresses 0H to 2H.

即ち、秒を格納するレジスタのbit0~bit6は、それぞれ1秒、2秒、4秒、8秒、10秒、20秒、40秒に対応しており、分を格納するレジスタのbit0~bit6は、それぞれ1分、2分、4分、8分、10分、20分、40分に対応しており、時間を格納するレジスタのbit0~bit5は、それぞれ1時間、2時間、4時間、3時間、10時間、20時間に対応している。なお、図10に置いては、全てのbitに”●”との記号が付されているが、これは情報の書き換え及び読み出しが可能なbitであることを示す記号であり、他のアドレスにおいても同一の意味を示すものである。 That is, bits 0 to 6 of the register that stores seconds correspond to 1, 2, 4, 8, 10, 20, and 40 seconds, respectively, bits 0 to 6 of the register that stores minutes correspond to 1, 2, 4, 8, 10, 20, and 40 minutes, respectively, and bits 0 to 5 of the register that stores hours correspond to 1, 2, 4, 3, 10, and 20 hours, respectively. Note that in Figure 10, all bits are marked with the symbol "●", which indicates that the bit can be rewritten and read, and has the same meaning in other addresses as well.

計時レジスタ352aおよび投入時刻格納エリア352bの各bitと秒数や分数等との対応関係は本実施形態の形態に限られるものではない。例えば、各bitの数値に2のべき乗を対応付けても良い。また、本実施形態では、投入時刻格納エリア352bを3バイトで構成しているが、例えば記憶する時間の情報として、時間と分の値のみを格納することによりバイト数を減らしても良い。また、秒、分、時間に加えてミリ秒が格納可能なレジスタを加えることでバイト数を増やしても良い。更に、計時情報を投入時刻格納エリア352bに記憶させるのではなく、計時装置292の外部にRAM等の記憶手段を設けるようにしても良い。この場合、記憶手段への電源供給を計時装置用電源293により行うよう構成しても良いし、記憶手段専用の電源を別個に設けても良い。 The correspondence between each bit of the clock register 352a and the input time storage area 352b and the seconds, minutes, etc. is not limited to the form of this embodiment. For example, the numerical value of each bit may be associated with a power of 2. In addition, in this embodiment, the input time storage area 352b is configured with 3 bytes, but the number of bytes may be reduced by storing only the values of hours and minutes as the time information to be stored. The number of bytes may be increased by adding a register that can store milliseconds in addition to seconds, minutes, and hours. Furthermore, instead of storing the clock information in the input time storage area 352b, a storage means such as a RAM may be provided outside the clock device 292. In this case, the power supply to the storage means may be configured to be performed by the clock device power supply 293, or a power supply dedicated to the storage means may be provided separately.

アドレスAH~CHは設定した時刻にアラーム信号を出力させるために用いられるレジスタであり、アドレスDH,EHは設定した周期毎に割込信号を出力させることができるレジスタである。なお、アラーム機能や割込機能を使用しない場合は、アドレス7H~9Hの代わりにアドレスAH~EHを投入時刻格納エリア352bとして使用することもできる。この場合、アドレス7H~9Hの3バイトを削減することができるので、レジスタが少なくて済むため、計時装置262の低価格化を図ることができる。 Addresses AH-CH are registers used to output an alarm signal at a set time, and addresses DH and EH are registers that can output an interrupt signal at a set period. If the alarm or interrupt function is not used, addresses AH-EH can be used as the input time storage area 352b instead of addresses 7H-9H. In this case, 3 bytes from addresses 7H-9H can be eliminated, which means fewer registers are required and the cost of the timing device 262 can be reduced.

なお、図810にはアドレス0H~EHに割り当てられたレジスタのみが記載されているが、これらの他に、0H~EH以外のアドレスが割り当てられたレジスタが設けられており、例えば、アラーム機能や割込機能等の設定を変更するためのレジスタ等が設けられている。 Note that while FIG. 810 only shows registers assigned to addresses 0H to EH, there are also registers assigned to addresses other than 0H to EH, such as registers for changing settings for alarm functions, interrupt functions, etc.

時刻情報格納エリア203baは、パチンコ機10への電源を投入した際に、計時装置292の時刻情報(計時情報)が格納される領域である。MPU221により実行される立ち上げ処理(図811参照)の時刻取得処理(図812のS1011参照)の中で、計時装置292より取得した現在の時刻情報(計時情報)が格納される。格納された計時情報は、MPU201により実行されるメイン処理の経過時間確認処理の中で、電源投入からの経過時間Tを算出し、1時間が経過したかを判別するために用いられる。なお、RAM203に記憶された内容はバックアップされるため、パチンコ機10の電源供給が断された電断状態となった場合、時刻情報格納エリア223baに格納された時刻情報はクリアされる。 The time information storage area 203ba is an area in which the time information (timekeeping information) of the timer 292 is stored when the power supply to the pachinko machine 10 is turned on. The current time information (timekeeping information) acquired from the timer 292 is stored during the time acquisition process (see S1011 in FIG. 812) of the start-up process (see FIG. 811) executed by the MPU 221. The stored timekeeping information is used to calculate the elapsed time T from power-on and to determine whether one hour has elapsed during the elapsed time confirmation process of the main process executed by the MPU 201. Note that the contents stored in the RAM 203 are backed up, so if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off and the power is cut off, the time information stored in the time information storage area 223ba is cleared.

本実施形態のパチンコ機10では、立ち上げ処理の際に計時装置292より取得され、時刻情報格納エリア203baに格納された時刻情報に基づいて時間の経過を判別することができるため、1時間の計時が開始されるタイミングに関わらず、計時が開始されてからの時間経過を確実に監視することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the passage of time can be determined based on the time information acquired from the timing device 292 during the start-up process and stored in the time information storage area 203ba, so regardless of when the one-hour clocking starts, the passage of time since the clocking started can be reliably monitored.

なお、本実施形態では、所定条件(大当たり遊技の開始)が成立した場合に、1時間の計時を開始し、その計時期間中における賞球数を監視するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時刻情報格納エリア203baに格納された時刻情報が所定条件を満たした場合(例えば、遊技状態が開店してから2時間間隔)に、1時間の期間における賞球数の監視処理を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, when a predetermined condition (start of a jackpot game) is met, a one-hour timer is started and the number of winning balls during that timer period is monitored. However, this is not limited to this, and for example, the system may be configured to execute a process for monitoring the number of winning balls during a one-hour period when the time information stored in the time information storage area 203ba meets a predetermined condition (for example, two hours after the game state is opened).

次に、図806(a)を参照して、本第Z3実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図806(a)は、本第Z3実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した図である。図806(a)に示した通り、本第Z3実施形態では、上述した第Z1実施形態に対して、監視レベル選択テーブル202fに代えて監視レベル選択テーブル202bfを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of ROM 202 of main control device 110 in this Z3 embodiment will be described with reference to FIG. 806(a). FIG. 806(a) is a diagram showing a schematic of the contents of ROM 202 of main control device 110 in this Z3 embodiment. As shown in FIG. 806(a), this Z3 embodiment differs from the above-mentioned Z1 embodiment in that monitoring level selection table 202bf has been added instead of monitoring level selection table 202f, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

監視レベル選択3テーブル202bfは、遊技状況(経過時間と、賞球数)に応じて監視レベルを選択する場合に参照されるデータテーブルである。ここで、図807を参照して監視レベル選択3テーブル202bfに規定されている内容について説明をする。図807は、監視レベル選択3テーブル202bfに規定されている内容を模式的に示した図である。図807に示した通り、本実施形態では、経過時間と賞球数とに応じて監視レベルが規定されている点で上述した第Z1実施形態の監視レベル選択テーブル202fと相違している。 The monitoring level selection 3 table 202bf is a data table that is referenced when selecting a monitoring level according to the game situation (elapsed time and number of winning balls). Here, the contents defined in the monitoring level selection 3 table 202bf will be explained with reference to FIG. 807. FIG. 807 is a diagram showing a schematic of the contents defined in the monitoring level selection 3 table 202bf. As shown in FIG. 807, this embodiment differs from the monitoring level selection table 202f of the above-mentioned Z1 embodiment in that the monitoring level is defined according to the elapsed time and number of winning balls.

ここで、上述した第Z1実施形態では、電源が投入された際に設定される監視レベル「1」の状態で大当たり遊技が実行される場合に監視レベル「2」が設定され、アウト数が所定個数(1000個)となってから、所定期間(アウト数1000単位)における出玉率(期間出玉率)を参照して監視レベルを特定するように構成していた。 Here, in the above-mentioned Z1 embodiment, when a jackpot game is executed with the monitoring level set to "1" when the power is turned on, the monitoring level is set to "2", and once the number of outs reaches a predetermined number (1000), the monitoring level is determined by referring to the payout rate (period payout rate) for a predetermined period (in units of 1000 outs).

これに対して、本第Z3実施形態では、電源が投入された際に設定される監視レベル「1」の状態で大当たり遊技が実行される場合に監視レベル「2」が設定された場合に時間の計時が開始され、計時時間が1時間(60分)に到達するまでの間における賞球数を参照して監視レベルを特定するように構成している。そして、1時間(60分)の間に賞球数が所定条件が成立(例えば、20分が経過するまでに賞球数が10000個を越えた場合)には、球の発射を禁止する禁止処理を実行するように構成している。 In contrast to this, in the present Z3 embodiment, when a jackpot game is executed with the monitoring level set to "1" when the power is turned on, if the monitoring level is set to "2", time counting begins, and the monitoring level is determined by referring to the number of winning balls until the counted time reaches one hour (60 minutes). Then, if a predetermined condition is met for the number of winning balls within one hour (60 minutes) (for example, if the number of winning balls exceeds 10,000 before 20 minutes have passed), a prohibition process is executed to prohibit the release of balls.

つまり、本第Z3実施形態では、経過時間に対する賞球数に基づいて、所定期間(1時間)内に遊技者に過剰な賞球が付与されることを抑制するための制御処理として、上述した第Z1実施形態、及び第Z2実施形態のように出玉率を算出すること無く、制御処理の簡素化を目的とした処理を実行するように構成している。そして、既に払い出された賞球数を減算させることは出来ないため、所定期間(1時間)内に遊技者に過剰な賞球が付与される虞がある場合には、遊技を停止させる処理を実行する必要がある。そこで、本実施形態では、1時間(60分)の間に賞球数が所定条件が成立(例えば、20分が経過するまでに賞球数が10000個を越えた場合)には、球の発射を禁止する禁止処理を実行するように構成している。 In other words, in this Z3 embodiment, as a control process for preventing excessive prize balls from being awarded to a player within a specified period (1 hour) based on the number of prize balls relative to the elapsed time, a process for simplifying the control process is executed without calculating the payout rate as in the above-mentioned Z1 and Z2 embodiments. Since the number of prize balls already paid out cannot be subtracted, if there is a risk that excessive prize balls will be awarded to a player within a specified period (1 hour), a process for stopping the game must be executed. Therefore, in this embodiment, if a specified condition is met for the number of prize balls within 1 hour (60 minutes) (for example, if the number of prize balls exceeds 10,000 before 20 minutes have passed), a prohibition process is executed to prohibit the launch of balls.

これにより、アウト数と賞球数とに基づいて出玉率を算出する処理を実行しなくても、所定時間内に過剰な賞球数が遊技者に付与されることを禁止することができる。また、出玉率では無く賞球数によって遊技に対して制限を掛けるように構成しているため、球の発射数(アウト数)が少ない期間において賞球数が増加する状況(例えば、時間計時開始から10分(アウト数1000個に相当)経過した時点で8000個の賞球が付与される状況)が発生した場合、即ち、出玉率を算出した場合において、高い出玉率が算出されてしまう状況が発生した場合であっても、その後の遊技を禁止することにより、所定時間内において遊技者に付与される賞球量を上限量以下に抑えることができる。 This makes it possible to prevent an excessive number of prize balls from being awarded to a player within a specified time period, without executing a process to calculate the payout rate based on the number of outs and the number of prize balls. In addition, since the system is configured to impose restrictions on play based on the number of prize balls, not the payout rate, even if a situation occurs in which the number of prize balls increases during a period in which the number of balls shot (number of outs) is low (for example, a situation in which 8,000 prize balls are awarded 10 minutes (corresponding to 1,000 outs) after the start of timing), that is, a situation in which a high payout rate is calculated when the payout rate is calculated, occurs, the amount of prize balls awarded to a player within a specified time period can be kept below the upper limit by prohibiting subsequent play.

また、本第Z3実施形態では、賞球数の量が上限量を超えない状態で所定期間(1時間)が経過した場合には、全ての情報がリセットされ、その後、計時条件(大当たり当選)が成立した場合に、再度時間の計時が開始されるように構成している。なお、本実施形態においても、上述した第Z1実施形態と同様に、直近の経過時間における賞球数を継続して監視するように構成しても良い。 In addition, in this Z3 embodiment, if a predetermined period (one hour) has elapsed without the amount of prize balls exceeding the upper limit, all information is reset, and if the timing condition (winning a jackpot) is subsequently met, time counting will begin again. Note that, in this embodiment as well, as in the Z1 embodiment described above, it may be configured to continuously monitor the number of prize balls in the most recent elapsed time.

図807を参照して、監視レベル選択3テーブル202bfの内容について具体的に説明をすると、経過時間が「0~20分」の範囲である場合は、賞球数「0~10000」の範囲に対して監視レベル「2」が、賞球数「10001~」の範囲に対しては監視レベルが設定されないように規定している。つまり、経過時間が20分以内の場合は、賞球数が10000を越えた場合には、遊技が停止(発射を禁止)するための禁止制御が実行されるように構成しているため、監視レベルが設定されることが無い。 Referring to FIG. 807, the contents of the monitoring level selection 3 table 202bf are specifically explained. When the elapsed time is in the range of "0 to 20 minutes", the monitoring level "2" is set for the number of prize balls in the range of "0 to 10,000", and no monitoring level is set for the number of prize balls in the range of "10,001 or above". In other words, when the elapsed time is within 20 minutes, if the number of prize balls exceeds 10,000, prohibition control is executed to stop the game (prohibit firing), so no monitoring level is set.

次に、経過時間が「20~40分」の範囲である場合は、賞球数「0~11000」の範囲に対して監視レベル「2」が、賞球数「11001~」の範囲に対しては監視レベルが設定されないように規定している。つまり、経過時間が40分以内の場合は、賞球数が11000を越えた場合には、遊技が停止(発射を禁止)するための禁止制御が実行されるように構成しているため、監視レベルが設定されることが無い。また、経過時間が「40~60分」の範囲である場合は、賞球数「0~10000」の範囲に対して監視レベル「3」が、賞球数「10001~11000」の範囲に対して監視レベル「4」が、賞球数「11001~12000」の範囲に対して監視レベル「5」が、賞球数「12001~」の範囲に対しては監視レベルが設定されないように規定している。つまり、経過時間が40分~60分の場合は、賞球数が12000を越えた場合には、遊技が停止(発射を禁止)するための禁止制御が実行されるように構成しているため、監視レベルが設定されることが無い。 Next, when the elapsed time is in the range of "20 to 40 minutes", the monitoring level "2" is set for the prize ball number range of "0 to 11000", and no monitoring level is set for the prize ball number range of "11001 and up". In other words, when the elapsed time is within 40 minutes, if the prize ball number exceeds 11000, prohibition control is executed to stop the game (prohibit launch), so no monitoring level is set. Also, when the elapsed time is in the range of "40 to 60 minutes", the monitoring level "3" is set for the prize ball number range of "0 to 10000", the monitoring level "4" is set for the prize ball number range of "10001 to 11000", the monitoring level "5" is set for the prize ball number range of "11001 to 12000", and no monitoring level is set for the prize ball number range of "12001 and up". In other words, if the elapsed time is between 40 and 60 minutes and the number of winning balls exceeds 12,000, prohibition control is executed to stop the game (prohibit firing), so the monitoring level is not set.

なお、監視レベル選択3テーブル202bfに規定されている監視レベル「2」~「5」が設定された場合に実行される制御の内容については、上述した第Z1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The content of the control that is executed when the monitoring levels "2" to "5" defined in the monitoring level selection 3 table 202bf are set is the same as that in the Z1 embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted.

次に、図808を参照して、本第Z3実施形態における時間経過と賞球数との関係について説明をする。図808(a)は、1時間当たりの賞球数の推移を示す図であって、遊技に対して何ら抑制処理(制限処理)を実行しない場合における推移を示すものでる。図808(b)は、上述した図808(a)と同一の曲線で賞球数が推移した場合において、制限処理を実行した場合における賞球数の推移を示した図である。 Next, referring to Figure 808, the relationship between the passage of time and the number of prize balls in this Z3 embodiment will be explained. Figure 808(a) is a diagram showing the progress of the number of prize balls per hour, and shows the progress when no suppression processing (restriction processing) is performed on the game. Figure 808(b) is a diagram showing the progress of the number of prize balls when restriction processing is performed when the number of prize balls progresses along the same curve as Figure 808(a) described above.

図808(a)に示した通り、本実施形態では、上述した第Z1実施形態、及び第Z2実施形態とは異なり、所定期間(1時間)内において払い出された賞球数を監視対象としており、図808(a)の曲線(A)は、所定期間の後半期間(40分~60分)にて大当たり遊技が実行されたことに基づいて賞球数が急激に上昇した場合における賞球数の推移を示しており、曲線(B)は、所定期間の前半期間(0分~20分)にて大当たり遊技が実行されたことに基づいて賞球数が急激に上昇し、その後、徐々に賞球数が上昇していった場合における賞球数の推移を示している。そして、曲線(A)も曲線(B)も所定期間の間、継続して遊技が実行され、所定期間が経過するよりも前に上限量の賞球数(12000個)以上の賞球数が払い出されている状況を示している。 As shown in FIG. 808(a), unlike the above-mentioned Z1 and Z2 embodiments, this embodiment monitors the number of prize balls paid out within a specified period (1 hour). Curve (A) in FIG. 808(a) shows the change in the number of prize balls when the number of prize balls increases sharply based on the execution of a jackpot game in the latter half of the specified period (40 minutes to 60 minutes), and curve (B) shows the change in the number of prize balls when the number of prize balls increases sharply based on the execution of a jackpot game in the first half of the specified period (0 minutes to 20 minutes) and then gradually increases. Both curves (A) and (B) show a situation in which games are played continuously for a specified period and a number of prize balls equal to or greater than the upper limit (12,000 balls) are paid out before the specified period has elapsed.

ここで、上述した各実施形態にて示したと通り、パチンコ機10には、球が入賞したことに基づいて所定数(例えば、3個、5個)の賞球が払い出される入賞口(第1入球口64、第2入球口640、一般入球口63等)が遊技盤13に配設されており、特別図柄抽選にて大当たり当選しない場合であっても、球を発射する遊技を継続して実行することにより、賞球が払い出されるように構成している。 As described in each of the above-mentioned embodiments, the pachinko machine 10 has prize openings (first ball opening 64, second ball opening 640, general ball opening 63, etc.) arranged on the game board 13 from which a predetermined number of prize balls (e.g., 3 or 5) are paid out based on the winning ball, and is configured so that prize balls are paid out by continuing to play the game of firing balls even if a jackpot is not won in the special pattern lottery.

よって、本第Z3実施形態のように所定期間内に払い出される賞球数を監視することにより、遊技者に過剰な賞球が付与されることを抑制しようとする場合には、遊技を禁止(球の発射を停止)させるための禁止制御を行う必要がある。図807に示した通り、本第Z3実施形態では、所定期間の経過時間に応じて、禁止制御が実行される条件を異ならせており、経過時間が20分以内である場合には賞球数が10000個を越えた場合に禁止制御が実行され、経過時間が20分~40分である場合には賞球数が11000個を越えた場合に禁止制御が実行され、経過時間が40分~60分である場合には賞球数が12000個を越えた場合に禁止制御が実行されるように構成している。 Therefore, in order to prevent excessive prize balls from being awarded to a player by monitoring the number of prize balls paid out within a specified period as in the present Z3 embodiment, it is necessary to perform prohibition control to prohibit play (stop ball release). As shown in FIG. 807, in the present Z3 embodiment, the conditions for the prohibition control to be executed are varied according to the elapsed time of the specified period, and the prohibition control is executed when the number of prize balls exceeds 10,000 if the elapsed time is within 20 minutes, when the elapsed time is between 20 and 40 minutes, when the number of prize balls exceeds 11,000, and when the elapsed time is between 40 and 60 minutes, when the number of prize balls exceeds 12,000.

そこで、図808(a)に示した曲線(A)、及び曲線(B)に対して、禁止制御を実行した場合には、図808(b)に示した推移となる。具体的には、曲線(A)は、時間の計時が開始されてから20分が経過するよりも前に賞球数が10000個に到達しているため、10000個に到達した時点で禁止制御が実行される。禁止制御が実行されている間は、球を発射することができないため、賞球が増加することが無い。 Therefore, when prohibition control is executed for curve (A) and curve (B) shown in Figure 808 (a), the transition shown in Figure 808 (b) will result. Specifically, for curve (A), the number of prize balls reaches 10,000 before 20 minutes have elapsed since the start of time measurement, so prohibition control is executed at the point when the number of prize balls reaches 10,000. While prohibition control is being executed, balls cannot be fired, so the number of prize balls does not increase.

そして、禁止制御が実行されている状態で20分が経過すると、禁止制御の実行条件が賞球数11000個となるため、禁止制御の実行条件が成立していない状態となり、遊技の実行が可能な状態となる。そして、再度、禁止制御の実行条件が成立すると、禁止制御が再度実行される。このように、経過時間に応じて賞球数の上限値を異ならせて設定することにより、所定期間の初期段階にて禁止制御が実行された場合において、所定期間内で再度遊技を実行させることが可能となる。 When 20 minutes have elapsed while prohibition control is being executed, the execution condition for prohibition control becomes 11,000 prize balls, so the execution condition for prohibition control is no longer met and play becomes possible. When the execution condition for prohibition control is met again, prohibition control is executed again. In this way, by setting different upper limits for the number of prize balls depending on the elapsed time, it becomes possible to play again within a specified period if prohibition control is executed at an early stage of the specified period.

<第Z3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図811~図814を参照して、本第Z3実施形態にて実行される主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第Z3実施形態では、主制御装置110にて時刻を管理可能な機能を設けた点と、監視処理の内容を異ならせた点と、が相違し、それ以外は同一である。具体的には、立ち上げ処理において時刻取得処理を実行する点と、監視処理(S1032)に代えて監視処理3(図813のS21052)を実行する点で相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing of the main control device in the third embodiment>
Next, the control process contents of the main control unit 110 executed in this Z3 embodiment will be described with reference to Fig. 811 to Fig. 814. This Z3 embodiment is the same as the previous embodiment except that a function capable of managing time is provided in the main control unit 110 and the contents of the monitoring process are different. Specifically, it is different in that a time acquisition process is executed in the start-up process and that monitoring process 3 (S21052 in Fig. 813) is executed instead of the monitoring process (S1032). The other processes are the same and will not be described in detail.

図811は、本第Z3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110にて実行される立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。図811に示した通り、本実施形態では、時刻取得処理(S991)を実行する点で、上述した第Z1実施形態の立ち上げ処理と異ならせており、それ以外は同一である。 Figure 811 is a flowchart showing the contents of the start-up process executed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this Z3 embodiment. As shown in Figure 811, this embodiment differs from the start-up process of the Z1 embodiment described above in that a time acquisition process (S991) is executed, but otherwise is the same.

ここで、図812を参照して、時刻取得処理(S991)の内容について説明をする。図812は、(S991)の内容を示したフローチャートである。この時刻取得処理(S1991)は、電源投入を行った時刻を記憶するための処理である。本処理により取得された時刻情報に基づいて、大当たり遊技が開始されてからの経過時間の判別が行われる。 Now, the contents of the time acquisition process (S991) will be explained with reference to FIG. 812. FIG. 812 is a flowchart showing the contents of (S991). This time acquisition process (S1991) is a process for storing the time when the power was turned on. Based on the time information acquired by this process, the elapsed time since the start of the jackpot game is determined.

時刻取得処理(S991)が実行されると、まず、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S992)、オンされていなければ(S992:No)、計時装置292の計時レジスタ352aから現在時刻の情報を取得して(S995)、処理をS996に移行する。 When the time acquisition process (S991) is executed, first it is determined whether the RAM erase switch 122 is on or not (S992). If it is not on (S992: No), the current time information is acquired from the clock register 352a of the clock device 292 (S995), and the process proceeds to S996.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされていれば(S992:Yes)、計時装置292のレジスタ352に設けられた投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出し(S993)、投入時刻格納エリア352bに時刻情報が格納されているかを判別する(S994)。その結果、時刻情報が格納されていないと判別した場合は(S994:No)、計時装置292の計時レジスタ352aから現在時刻の情報を取得して(S995)、処理をS996に移行する。これに対し、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに時刻情報が格納されていると判別した場合は(S994:Yes)、S995の処理をスキップして処理をS996に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is on (S992: Yes), the time information stored in the input time storage area 352b in the register 352 of the clock device 292 is read (S993), and it is determined whether time information is stored in the input time storage area 352b (S994). If it is determined that no time information is stored (S994: No), the current time information is obtained from the clock register 352a of the clock device 292 (S995), and the process proceeds to S996. On the other hand, if it is determined that time information is stored in the input time storage area 352b of the clock device 262 (S994: Yes), the process of S995 is skipped and the process proceeds to S996.

S996の処理では、S993の処理又はS995の処理で読み出した時刻情報をRAM203の時刻情報格納エリア203baへ格納し(S996)、本処理を終了する。 In the process of S996, the time information read in the process of S993 or S995 is stored in the time information storage area 203ba of the RAM 203 (S996), and this process ends.

このように、本処理によって、経過時間を計測するための時刻情報がRAM203の時刻情報格納エリア203baへ格納されるので、例えば、大当たり遊技の開始を契機にするのでは無く、所定時刻(午前10時、午後2時、午後6時など)となってからの所定期間(1時間)における賞球数を監視対象とするように構成することも可能となる。この場合、各パチンコ機10の時刻情報格納エリア203baに時刻情報が格納されるタイミングを合わせることにより、各パチンコ機10に対して同一タイミングで賞球数の監視処理を実行させることができる。 In this way, because this process stores time information for measuring elapsed time in the time information storage area 203ba of RAM 203, it is possible to configure the system so that, for example, rather than being triggered by the start of a jackpot game, the number of winning balls during a specified period (1 hour) from a specified time (10:00 AM, 2:00 PM, 6:00 PM, etc.) is monitored. In this case, by synchronizing the timing at which the time information is stored in the time information storage area 203ba of each pachinko machine 10, the process of monitoring the number of winning balls can be executed at the same time for each pachinko machine 10.

また、本実施形態では、賞球数を監視する期間を1時間としているが、これに限ること無く、時刻情報に基づいて、賞球数を監視する期間の長さを変更しても良い。 In addition, in this embodiment, the period for monitoring the number of winning balls is set to one hour, but this is not limited to this, and the length of the period for monitoring the number of winning balls may be changed based on time information.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、S903の処理又はS904の処理で読み出した時刻情報を時刻情報格納エリア203baに格納するように構成されているが、これに代えて、レジスタ352に設けられたレジスタテーブルの使用していないbitに記憶させるように構成しても良い。ここで言う使用していないbitとは、例えば、アドレスBHのbit6や、アドレスEHのbit4~bit7を指し、図810において”●”の符号が付されたbitのうち、投入時刻格納エリア352b以外のbitを指す。前述の通り、これらのbitは情報の書き換え、及び読み出しが可能なbitであり、データを書き換えたとしても、計時装置292の動作には一切の影響を与えないbitである。これにより、レジスタ352に設けられたレジスタテーブルを効率的に用いることができるので、投入時刻格納エリア352bに割り当てるアドレスを減らすことができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the time information read in the process of S903 or S904 is stored in the time information storage area 203ba, but instead, it may be configured to store it in unused bits of the register table provided in the register 352. The unused bits here refer to, for example, bit 6 of address BH and bits 4 to 7 of address EH, and refer to bits other than the insertion time storage area 352b among the bits marked with a "●" in FIG. 810. As mentioned above, these bits are bits in which information can be rewritten and read, and even if the data is rewritten, they are bits that have no effect on the operation of the timer 292. This allows the register table provided in the register 352 to be used efficiently, and the addresses assigned to the insertion time storage area 352b can be reduced.

具体的には、例えば、アドレス7Hのbit0~bit6に秒を表す情報を記憶させ、アドレス7Hのbit7、及びアドレス8Hのbit0~bit5に分を表す情報を記憶させ、アドレス8Hのbit6、bit7、及びアドレスEHのbit4~bit7に時間を表す情報を記憶させても良い。これにより、データの記憶に使用しないアドレス9Hを削減することができ、レジスタ352の容量を削減することができるので、計時装置292の低価格化を図ることができる。 Specifically, for example, information representing seconds may be stored in bits 0 to 6 of address 7H, information representing minutes may be stored in bit 7 of address 7H and bits 0 to 5 of address 8H, and information representing hours may be stored in bits 6 and 7 of address 8H and bits 4 to 7 of address EH. This allows address 9H, which is not used to store data, to be eliminated, and the capacity of register 352 to be reduced, thereby enabling the cost of timing device 292 to be reduced.

なお、本実施形態のレジスタ352に設けられたレジスタテーブルでは、図810において、”○”の符号が付されたbitはL固定の書き換え不能なbitとされていたが、これら”○”の符号が付されたbitを書き換え可能に構成し、S903の処理又はS905の処理で読み出した時刻情報を、”○”の符号が付されたbitにも記憶させるように構成しても良い。これにより、”●”の符号が付されたbitのみに時刻情報を記憶させるよりも、更にレジスタテーブルを効率的に用いることができるので、レジスタ352の容量を更に削減することができ、計時装置292の更なる低価格化を図ることができる。 In the register table provided in the register 352 of this embodiment, the bits marked with a "○" in FIG. 810 are fixed to L and cannot be rewritten, but these bits marked with a "○" may be configured to be rewritable, and the time information read in the process of S903 or S905 may also be stored in the bits marked with a "○". This allows the register table to be used more efficiently than storing time information only in the bits marked with a "●", thereby further reducing the capacity of the register 352 and further reducing the cost of the timing device 292.

次に、図813を参照して、監視処理3(S21052)の内容について説明をする。図813は、監視処理3(S21052)の内容を示したフローチャートである。この監視処理3(S21052)は、上述した監視処理(図795のS1032参照)に対して、監視レベルを「2」に更新した後に、1時間の計時を開始する処理と、賞球数カウンタ203rの値をクリアする処理を実行する点と、出率監視処理(図796のS3656)に代えて出率監視処理3(図814のS24001)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of monitoring process 3 (S21052) will be explained with reference to FIG. 813. FIG. 813 is a flowchart showing the contents of monitoring process 3 (S21052). This monitoring process 3 (S21052) differs from the above-mentioned monitoring process (see S1032 in FIG. 795) in that after updating the monitoring level to "2", it starts timing for one hour and clears the value of the prize ball counter 203r, and in that it executes payout rate monitoring process 3 (S24001 in FIG. 814) instead of payout rate monitoring process (S3656 in FIG. 796), but is otherwise identical.

監視処理3(S21052)が実行されると、上述した監視処理(図795のS1032参照)と同一のS3651~S3655の処理を実行し、次いで、1時間の計時を開始し(S3657)、賞球数カウンタ203rの値を0にクリアし(S3658)、本処理を終了する。S3657の処理では、時刻情報格納エリア203baに格納されている時刻情報を読み出し、計時が開始された時刻を記憶すると共に、計時カウンタ203bbに対して、1時間を計時するための値をセットする。これにより、1時間を確実に計時することができると共に、計時を開始した時刻を記憶することができるため、例えば、前回の計時が開始されてから(前回の計時が終了してから)、所定時間経過した場合に、再度、計時を開始させるといった監視処理を容易に実行することができる。 When monitoring process 3 (S21052) is executed, the same processes as S3651 to S3655 as the monitoring process described above (see S1032 in FIG. 795) are executed, then one hour of timing is started (S3657), the value of the prize ball counter 203r is cleared to 0 (S3658), and this process is terminated. In the process of S3657, the time information stored in the time information storage area 203ba is read, the time when timing started is stored, and a value for timing one hour is set in the timing counter 203bb. This allows one hour to be timed reliably, and the time when timing started can be stored, so that, for example, when a predetermined time has passed since the previous timing started (since the previous timing ended), a monitoring process such as starting timing again can be easily executed.

本実施形態では、S3658に示した通り、計時が開始されると、それよりも前に付与された賞球数を示す賞球数カウンタ203rの値がクリアされるように構成している。つまり、所定時間内において払い出された賞球数のみを監視対象としている。このように構成することで、賞球数カウンタ203rの値を長時間累積する必要が無くなるため、処理負荷の軽減と共に、カウンタ構成の簡略化を図ることができる。 In this embodiment, as shown in S3658, when timing begins, the value of the prize ball counter 203r, which indicates the number of prize balls awarded prior to that time, is cleared. In other words, only the number of prize balls paid out within a specified time period is monitored. By configuring in this way, there is no need to accumulate the value of the prize ball counter 203r for a long period of time, which reduces the processing load and simplifies the counter configuration.

なお、本実施形態では、上述した第Z1実施形態と同様に賞球数を示す信号を受信した場合に賞球数カウンタ203rの値を無条件で更新するように構成しているが、これに限ること無く、所定期間の計時が開始された場合に(所定期間の計時が実行されている期間のみ)賞球数カウンタ203rの値を更新するように構成しても良い。このように構成することで、賞球数カウンタ203rの値を更新する機会を削減することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の負荷をより軽減させることができる。 In this embodiment, as in the Z1 embodiment described above, the value of the prize ball count counter 203r is unconditionally updated when a signal indicating the number of prize balls is received; however, without being limited to this, the value of the prize ball count counter 203r may be updated when timing of a predetermined period begins (only during the period in which timing of the predetermined period is being executed). By configuring in this manner, it is possible to reduce the opportunities for updating the value of the prize ball count counter 203r, thereby further reducing the load on the control processing executed by the main control unit 110.

S3652の処理において、現時点の監視レベルが「1」よりも大きいと判別した場合は(S3652:No)、次に、出率監視処理3(S24001)を実行し、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S3652 that the current monitoring level is greater than "1" (S3652: No), then payout rate monitoring process 3 (S24001) is executed, and then this processing is terminated.

次に、図814を参照して、出率監視処理3(S24001)の内容について説明をする。図814は、出率監視処理3(S24001)の内容を示したフローチャートである。この出率監視処理3(S24001)では、経過時間と賞球数とに応じて、遊技を停止させるための禁止処理、或いは、上述した第Z1実施形態と同様に、遊技内容を制限するための制限処理を実行するか否かを決定するための処理が実行される。 Next, the contents of payout rate monitoring process 3 (S24001) will be explained with reference to FIG. 814. FIG. 814 is a flowchart showing the contents of payout rate monitoring process 3 (S24001). In this payout rate monitoring process 3 (S24001), a process is executed to determine whether or not to execute a prohibition process to stop the game or a restriction process to restrict the game content, similar to the Z1 embodiment described above, depending on the elapsed time and the number of winning balls.

出率監視処理3(S24001)が実行されると、まず、計時カウンタ203bbの値に基づいて、計時時間を読み出す(S24101)。そして、読み出した計時時間から、現在の経過時間が20分以内であるかを判別し(S24102)、20分以内であると判別した場合は(S24102:Yes)、賞球数カウンタ203rの値が10000以上であるかを判別し(S24103)、10000以上では無いと判別した場合は(S24103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S24103の処理において賞球数が10000以上であると判別した場合は(S24103:Yes)、遊技停止を設定し(S24104)、残停止期間を算出し(S24105)、遊技停止残期間を示す遊技停止コマンドを設定し(S24106)、本処理を終了する。 When the payout rate monitoring process 3 (S24001) is executed, first, the clocked time is read based on the value of the clock counter 203bb (S24101). Then, from the clocked time read, it is determined whether the current elapsed time is within 20 minutes (S24102). If it is determined that it is within 20 minutes (S24102: Yes), it is determined whether the value of the prize ball number counter 203r is 10,000 or more (S24103). If it is determined that it is not 10,000 or more (S24103: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the number of prize balls is 10,000 or more in the process of S24103 (S24103: Yes), a game stop is set (S24104), the remaining stop period is calculated (S24105), a game stop command indicating the remaining game stop period is set (S24106), and this process ends.

つまり、時間の計時が開始されてから20分が経過するまでの間に10000個の賞球数が払い出された場合には、1時間が計時されるまでの賞球数が上限数12000とならないように球の発射を禁止することで遊技が停止される処理(S24104)が実行される。そして、現在の賞球数に基づいて、遊技を再開可能なタイミングを算出し(S24105)、その再開タイミングまでの残期間(時間)を示すコマンドを設定する。 In other words, if 10,000 prize balls have been paid out within 20 minutes of the start of timing, a process (S24104) is executed to stop play by prohibiting the release of balls so that the number of prize balls before one hour has been clocked does not reach the upper limit of 12,000. Then, based on the current number of prize balls, the timing at which play can be resumed is calculated (S24105), and a command is set that indicates the remaining period (time) until that timing for resuming play.

例えば、計時が開始されてから15分のタイミングで賞球数が10500個となった場合には、その時点で遊技が停止する(S24104)。そして、計時が開始されてから20分が経過すると、禁止制御の実行条件が賞球数11000個に切り替わり、遊技を再開可能となるため、遊技停止期間の残期間が5分であると算出し(S24105)、遊技停止残期間が5分であることを示す遊技停止コマンドが設定される(S24106)。また、計時が開始されてから18分のタイミングで賞球数が11500個となった場合には、その時点で遊技が停止する(S24104)。そして、計時が開始されてから20分が経過すると、禁止制御の実行条件が賞球数11000個に切り替わるが、遊技が停止した時点における賞球数が11000個よりも多いため、遊技を再開することができず、40分が経過するタイミングまでの期間が遊技停止期間となり残期間が22分であると算出する(S24105)。そして、遊技停止残期間が22分であることを示す遊技停止コマンドが設定される(S24106)。 For example, if the number of prize balls reaches 10,500 15 minutes after the start of timing, gameplay stops at that point (S24104). Then, when 20 minutes have passed since the start of timing, the execution condition for prohibition control switches to the number of prize balls being 11,000, and gameplay can be resumed. Therefore, the remaining gameplay suspension period is calculated to be 5 minutes (S24105), and a game suspension command indicating that the remaining game suspension period is 5 minutes is set (S24106). Also, if the number of prize balls reaches 11,500 18 minutes after the start of timing, gameplay stops at that point (S24104). Then, when 20 minutes have passed since the start of the timer, the execution condition for the prohibition control is switched to 11,000 winning balls, but since the number of winning balls at the time when the game stopped is more than 11,000, the game cannot be resumed, and the period up to the timing when 40 minutes have passed becomes the game suspension period, and the remaining period is calculated to be 22 minutes (S24105). Then, a game suspension command is set indicating that the remaining game suspension period is 22 minutes (S24106).

このように設定された遊技停止コマンドは、他のコマンドと同様にコマンド出力処理によって、音声ランプ制御装置113へと出力され、残期間が遊技者へ報知される。これにより、遊技者は遊技を休憩することが可能な状態であることを容易に把握することができる。 The game stop command set in this way is output to the voice and lamp control device 113 by the command output process, just like other commands, and the remaining time is notified to the player. This allows the player to easily understand that it is possible to take a break from playing.

なお、本実施形態では、20分毎に禁止制御の実行条件が切り替わるように構成しているが、これに限ること無く、20分よりも短い間隔で禁止制御の実行条件を切り替えても良いし、20分よりも長い間隔で禁止制御の実行条件を切り替えるように構成しても良い。ここで、禁止制御の実行条件を切り替える間隔を短くした場合には、禁止制御の実行条件が成立する賞球数も小刻みに設定されることになるため、一度の遊技停止期間を短くし易くすることができる。 In this embodiment, the prohibition control execution conditions are configured to switch every 20 minutes, but this is not limited to this, and the prohibition control execution conditions may be switched at intervals shorter than 20 minutes, or may be switched at intervals longer than 20 minutes. Here, if the interval at which the prohibition control execution conditions are switched is shortened, the number of winning balls at which the prohibition control execution conditions are met will also be set in small increments, making it easier to shorten a single game suspension period.

詳細な説明は省略しているが、本実施形態では、大当たり遊技中に禁止制御の実行条件が成立した場合には、大当たり遊技中に獲得し得る賞球数の最大数を予測し、その予測結果が所定期間内に付与可能な賞球の上限数よりも多くなるか否かを判別し、上限数よりも多くならないと判別した場合は、大当たり遊技を継続させ、大当たり遊技が終了した後に、遊技の停止を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に遊技が停止してしまい、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Although detailed explanations are omitted, in this embodiment, when the conditions for executing prohibition control are met during a jackpot game, the maximum number of prize balls that can be won during the jackpot game is predicted, and it is determined whether the predicted result is greater than the upper limit of the number of prize balls that can be awarded within a specified period of time. If it is determined that the number will not exceed the upper limit, the jackpot game is allowed to continue, and the game is set to stop after the jackpot game ends. This makes it possible to prevent the game from stopping during a jackpot game, which would result in a significant decrease in the player's motivation to play.

なお、これに限ること無く、大当たり遊技中であっても、賞球数が禁止制御の実行条件を満たした場合に即座に遊技の停止を設定するように構成しても良い。このように構成することで、所定期間内に付与可能な賞球の上限数よりも多くなることを確実に防ぐことができる。 In addition, without being limited to this, the system may be configured to immediately stop play if the number of prize balls meets the conditions for executing prohibition control, even during a jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to reliably prevent the number of prize balls that can be awarded within a specified period from exceeding the upper limit.

本実施形態では、遊技の停止を設定する手法として、球の発射を禁止(停止)させる制御を実行するように構成しているが、新たな賞球が払い出されることを防ぐものであれば良く、例えば、球の発射は継続させた状態で、各入賞口に対する賞球数を0個に設定したり、賞球数の払い出しが行われなくなるように設定したりしても良い。 In this embodiment, the method of setting the halt of play is configured to execute control to prohibit (stop) the release of balls, but any method that prevents new prize balls from being paid out will do. For example, while continuing to release balls, the number of prize balls for each winning slot may be set to 0, or a setting may be made so that prize balls are no longer paid out.

S24102の処理において、経過時間が0分~20分では無い(20分以降である)と判別した場合は(S24102:No)、次に、経過時間が20分~40分の間であるかを判別し(S24107)、経過時間が20分~40分の間であると判別した場合は(S24107:Yes)、次に、賞球数が11000個以上であるかを判別する(S24108)、S24108の処理で賞球数が11000個以上であると判別した場合は(S24108:Yes)、上述したS24104~S24106の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S24102 that the elapsed time is not between 0 and 20 minutes (it is after 20 minutes) (S24102: No), then it is determined whether the elapsed time is between 20 and 40 minutes (S24107). If it is determined that the elapsed time is between 20 and 40 minutes (S24107: Yes), then it is determined whether the number of prize balls is 11,000 or more (S24108). If it is determined in the process of S24108 that the number of prize balls is 11,000 or more (S24108: Yes), the processes of S24104 to S24106 described above are executed, and this process ends.

一方、S24108の処理において、賞球数が11000個以上では無い(11000未満である)と判別した場合は(S24108:No)、次に、監視レベル選択3テーブル203bfを参照して監視レベルを更新し(S24109)、更新した監視レベルが現在の監視レベル(更新される前の監視レベル)と異なるかを判別し(S24110)、異なる(一致しない)と判別した場合は(S24110:Yes)、S24115の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。また、S24110の処理において、更新した監視レベルが現在の監視レベル(更新される前の監視レベル)と一致していると判別した場合は(S24110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S24108 that the number of prize balls is not 11,000 or more (is less than 11,000) (S24108: No), then the monitoring level is updated by referring to the monitoring level selection 3 table 203bf (S24109), and it is determined whether the updated monitoring level is different from the current monitoring level (monitoring level before the update) (S24110). If it is determined that the updated monitoring level is different (does not match) (S24110: Yes), the processing proceeds to S24115 and then ends this processing. Also, if it is determined in the processing of S24110 that the updated monitoring level matches the current monitoring level (monitoring level before the update) (S24110: No), this processing ends as it is.

S24107の処理において、経過時間が20分~40分では無い(40分以降である)と判別した場合は(S24107:No)、次に、経過時間が60分に到達したかを判別し(S24111)、経過時間が60分であると判別した場合は(S24111:Yes)、計時カウンタ203bbの値をクリアし(S24113)、監視レベルを1に更新し、監視レベル記憶エリア203tに記憶し(S24114)、更新した監視レベルを示すためのレベルコマンドを設定し(S24115)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S24107 that the elapsed time is not between 20 and 40 minutes (it is after 40 minutes) (S24107: No), then it is determined whether the elapsed time has reached 60 minutes (S24111). If it is determined that the elapsed time is 60 minutes (S24111: Yes), the value of the timing counter 203bb is cleared (S24113), the monitoring level is updated to 1 and stored in the monitoring level memory area 203t (S24114), a level command is set to indicate the updated monitoring level (S24115), and this processing ends.

また、S24111の処理において、60分が経過していない、即ち、40分~60分の間であると判別した場合は(S24111:No)、現在の賞球数が12000個以上であるかを判別し(S24112)、12000個以上であると判別した場合は(S24112:Yes)、上述したS24104,S24105,S24106の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S24112の処理において、現在の賞球数が12000個以上では無いと判別した場合は(S24112:No)、上述したS24109の処理へ移行する。 In addition, in the process of S24111, if it is determined that 60 minutes have not yet elapsed, i.e., that it is between 40 and 60 minutes (S24111: No), it is determined whether the current number of prize balls is 12,000 or more (S24112), and if it is determined that it is 12,000 or more (S24112: Yes), the processes of S24104, S24105, and S24106 described above are executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S24112, if it is determined that the current number of prize balls is not 12,000 or more (S24112: No), the process proceeds to the process of S24109 described above.

<第Z4実施形態>
次に、上述した第Z1実施形態から第Z3実施形態にて説明をした技術思想に対する変形例として第Z4実施形態について説明をする。上述した第Z1実施形態から第Z3実施形態では、パチンコ機10から払い出される賞球数を計測し、その計測結果に基づいてパチンコ機10から払い出される賞球数を制御可能に構成することで、遊技者に対して過剰な賞球が短時間のうちに払い出されることを抑制するように構成している。
<Z4th embodiment>
Next, the Z4 embodiment will be described as a modification of the technical concept described in the Z1 to Z3 embodiments. In the Z1 to Z3 embodiments, the number of prize balls paid out from the pachinko machine 10 is measured, and the number of prize balls paid out from the pachinko machine 10 is controlled based on the measurement result, thereby preventing excessive prize balls from being paid out to the player in a short period of time.

さらに、上述した第Z1実施形態と第Z2実施形態では、実際に遊技者が発射した球数(アウト球数)を計測し、アウト球数と賞球数とを用いて算出した出玉率によって遊技者に過剰な特典(賞球)が付与されないように構成していた。この場合、精度の高い制御を実行することが可能となるが、代わりに、主制御装置110の処理負荷が増加してしまうという問題があった。これに対して、上述した第Z3実施形態では、実際のアウト数を計測すること無く、所定期間(1時間)の間に払い出される賞球数を計測することで、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制するように構成していた。これにより、アウト球数を計測する必要が無くなる分、主制御装置110の処理負荷を軽減することができるものであった。しかしながら、賞球数を計測する処理は残るため、遊技者に対して過剰な賞球が短時間のうちに払い出されることを抑制するための制御処理の簡素化が求められていた。 Furthermore, in the above-mentioned Z1 and Z2 embodiments, the number of balls actually shot by the player (number of out balls) is measured, and the payout rate calculated using the number of out balls and the number of prize balls is configured to prevent excessive bonuses (prize balls) from being awarded to the player. In this case, it is possible to execute highly accurate control, but instead there is a problem that the processing load on the main control device 110 increases. In contrast, the above-mentioned Z3 embodiment is configured to prevent excessive bonuses from being awarded to the player by measuring the number of prize balls paid out during a predetermined period (1 hour) without measuring the actual number of outs. This makes it possible to reduce the processing load on the main control device 110 by the amount that does not need to measure the number of out balls. However, since the process of measuring the number of prize balls remains, there is a demand for simplification of the control process to prevent excessive prize balls from being paid out to the player in a short period of time.

そこで、本第Z4実施形態では、賞球数を計測すること無く、賞球数が大量に払い出される遊技である大当たり遊技の実行回数に基づいて技者に対して過剰な賞球が短時間のうちに払い出されることを抑制するための制御処理を実行するように構成している。つまり、実行される大当たり遊技の種別毎に、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数を予め規定しておき、所定期間内において、実行される大当たり遊技の回数や内容に基づいて、所定期間内における賞球数の付与内容を制御可能に構成している。 Therefore, in this fourth embodiment, the system is configured to execute a control process to prevent excessive prize balls from being paid out to the player in a short period of time, based on the number of times a jackpot game, which is a game in which a large number of prize balls are paid out, is played, without measuring the number of prize balls. In other words, the number of prize balls that can be acquired during a jackpot game is predefined for each type of jackpot game played, and the content of the number of prize balls awarded within a specified period can be controlled based on the number and content of the jackpot games played within the specified period.

このように構成することで、賞球数を計測することなく、遊技者に過剰に特典(賞球)を付与し得る状況であるかを容易に判別することができる。また、大当たり遊技の実行回数(大当たり当選回数)に基づいて、所定期間内における出玉率(賞球数)を抑制するための制御を実行する場合には、例えば、大当たり当選の連チャン回数に基づいて、異なる長さの変動時間が設定され易くなるように変動パターンテーブルの切替制御を実行可能に構成しても良い。このように予め規定しておくことで、出玉率制御を実行すること無く、適正な範囲内で賞球数を集約させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to easily determine whether a situation exists in which an excessive number of bonuses (prize balls) may be awarded to a player, without measuring the number of prize balls. Furthermore, when executing control to suppress the payout rate (number of prize balls) within a specified period based on the number of jackpot games played (number of jackpot wins), it is also possible to configure the system to be able to execute control to switch between fluctuation pattern tables so that it becomes easier to set fluctuation times of different lengths, for example, based on the number of consecutive jackpot wins. By specifying this in advance, it becomes easier to aggregate the number of prize balls within an appropriate range, without executing payout rate control.

また、上述した第Z4実施形態では、賞球数の代わりに大当たり遊技回数を用いた構成としているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技回数を賞球数の代わりに用いても良い。このように構成することで、大当たり遊技回数のみを用いる場合に比べて実際の賞球数に近似した値に基づいて出玉率(賞球数)を制御し易くすることができる。 In addition, in the above-mentioned Z4 embodiment, the number of jackpot games is used instead of the number of prize balls, but this is not limited to the above, and for example, the number of round games may be used instead of the number of prize balls. By configuring in this way, it is possible to easily control the payout rate (number of prize balls) based on a value that is closer to the actual number of prize balls than when only the number of jackpot games is used.

以上、説明をした各実施形態では、大当たり遊技の開始を契機に出玉率(賞球数)の監視を開始するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されたことに基づいて出玉率(賞球数)の監視を開始するように構成し、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が終了したことに基づいて出玉率(賞球数)の監視を終了させるように構成しても良い。 In each of the embodiments described above, the monitoring of the payout rate (number of prize balls) is configured to start when the jackpot game starts, but this is not limited to this. For example, the monitoring of the payout rate (number of prize balls) may be configured to start when a game state (high probability state) that is favorable to the player is set, and the monitoring of the payout rate (number of prize balls) may be configured to end when the game state (high probability state) that is favorable to the player ends.

<その他の技術思想>
上述した第Z1実施形態から第Z4実施形態にて説明をした技術思想、即ち、短時間で遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制するための各種技術思想を、上述した第Z1実施形態から第Z4実施形態にて用いたパチンコ機10とは異なる遊技仕様のパチンコ機10に用いた場合の特徴的な内容について説明をする。
<Other technical ideas>
We will now explain the characteristic features of the technical ideas explained in the above-mentioned Z1 to Z4 embodiments, i.e., various technical ideas for preventing excessive bonuses from being awarded to a player in a short period of time, when used in a pachinko machine 10 with game specifications different from those of the pachinko machine 10 used in the above-mentioned Z1 to Z4 embodiments.

特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり当選したことを示す表示態様で特別図柄が停止表示された後に、特定領域へと球を通過させることによって大当たり遊技が実行される遊技仕様のパチンコ機10では、例えば、出玉率を抑制するための制御が実行された場合には、出玉率を抑制するための制御が実行されていない場合よりも、特定領域へと球を通過させ難くなるように構成すると良い。具体的には、遊技盤13上に形成される遊技領域に第1流路を形成し、その第1流路を流下した球が特定領域を通過可能に構成する。そして、第1流路内に球の流下方向を切り替えることが可能な切替手段を設け、その切替手段が電気的駆動源によって定期的に第1状態と第2状態とに切り替わるように構成する。この切替手段が第1状態に位置している状態で球が第1流路を流下すると、特定領域を通過し易い第2流路へと球が誘導され、切替手段が第2状態に位置している状態で球が第1流路を流下すると、特定領域を通過困難な第3流路(第2流路よりも通過し難い)へと球が誘導されるように構成する。 In a pachinko machine 10 with a game specification in which a jackpot game is executed by passing a ball through a specific area after a jackpot is won in a special pattern lottery and the special pattern is stopped and displayed in a display mode indicating that the jackpot has been won, for example, when control for suppressing the ball payout rate is executed, it is preferable to configure the machine so that it is more difficult for the ball to pass through the specific area than when control for suppressing the ball payout rate is not executed. Specifically, a first flow path is formed in the game area formed on the game board 13, and the ball that flows down the first flow path is configured to be able to pass through the specific area. Then, a switching means capable of switching the flow direction of the ball is provided in the first flow path, and the switching means is configured to be periodically switched between a first state and a second state by an electric drive source. When the switching means is in the first state and the ball flows down the first flow path, the ball is guided to the second flow path that is easy to pass through the specific area, and when the switching means is in the second state and the ball flows down the first flow path, the ball is guided to a third flow path (more difficult to pass through than the second flow path) that has difficulty passing through the specific area.

そして、出玉率制御が実行されていない状態では、実行されている状態よりも第1状態へと位置し易くなるように切替手段が駆動制御され、出玉率制御が実行されている状態では、実行されていない状態よりも第2状態へと位置し易くなるように切替手段が駆動制御される。このように構成することで、出玉率制御が実行されている状態では、大当たり当選してから大当たり遊技が実行されるまでに要する期間が長くなるため、出玉率の増加を抑制することができる。 The switching means is controlled so that when ball output rate control is not being executed, the first state is more likely to be reached than when ball output rate control is being executed, and when ball output rate control is being executed, the switching means is controlled so that the second state is more likely to be reached than when ball output rate control is not being executed. By configuring in this way, when ball output rate control is being executed, the period required from winning a jackpot to playing the jackpot game becomes longer, so that an increase in the ball output rate can be suppressed.

<第Z5実施形態>
次に、図815から図817を参照して、第Z5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第Z1実施形態では、遊技盤13の盤面構成(釘の配置や風車の配置等)がほぼ左右対称となっており、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(右打ちされた遊技球)と、左側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(左打ちされた遊技球)とで、遊技球が発射されてから第1入球口64、または可変入賞装置65に到達するまでの期間が略同一となるように構成されていた。
<Z5th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the Z5 embodiment will be described with reference to Fig. 815 to Fig. 817. In the above-mentioned Z1 embodiment, the board configuration (arrangement of nails, arrangement of windmills, etc.) of the game board 13 is almost symmetrical, and the game ball shot toward the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 on the game board 13 (game ball shot to the right) and the game ball shot toward the flow path provided on the left side (game ball shot to the left) are configured so that the time from the launch of the game ball to the arrival at the first ball entrance 64 or the variable winning device 65 is almost the same.

これに対して本第Z5実施形態では、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(右打ちされた遊技球)の方が、左側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(左打ちされた遊技球)よりも、第1入球口64や可変入賞装置65に到達するまでの期間が長くなるように構成した。加えて、本第Z4実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路を流下した遊技球よりも、可変表示装置ユニット80の左側に設けられている流路を流下した遊技球の方が、特定入賞口65aに入球する割合が高くなるように構成されている。 In contrast to this, in the present Z5 embodiment, the game board 13 is configured so that a game ball shot toward the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 (a game ball shot to the right) takes longer to reach the first ball entrance 64 or the variable winning device 65 than a game ball shot toward the flow path provided on the left side (a game ball shot to the left). In addition, in the present Z4 embodiment, when the specific winning port 65a is open, the game ball that flows down the flow path provided on the left side of the variable display unit 80 is configured to enter the specific winning port 65a at a higher rate than the game ball that flows down the flow path provided on the right side of the variable display unit 80.

この第Z5実施形態におけるパチンコ機10が、第Z1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第Z1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第Z1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this Z5 embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the Z1 embodiment in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the Z1 embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the Z1 embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

図815は、本第Z5実施形態における遊技盤13の盤面構成を示し図である。図815に示した通り、第Z5実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第Z1実施形態における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側には、遊球が内部へと入球可能な迂回役物700が設けられている。詳細については図816を参照して後述するが、この迂回役物700は、右打ち(遊技盤13の右側に打ち出された)遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの時間を長くするために設けられている。言い換えれば、迂回役物700は、左打ちにより発射された遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの期間よりも、右打ちにより発射された遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの時間の方が長くなるように、右打ちされた遊技球の流下時間を長くすることができる。なお、本第Z5実施形態では、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間が1秒間~2秒間となるのに対して、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間は7秒間~8秒間となるように構成されている。 Figure 815 is a diagram showing the surface configuration of the game board 13 in this Z5 embodiment. As shown in Figure 815, the surface configuration of the game board 13 in the Z5 embodiment is different from the surface configuration of the game board 13 in the Z1 embodiment described above (see Figure 2), in that a detouring device 700 is provided on the right side of the variable display unit 80 on the game board 13, into which the game ball can enter. Details will be described later with reference to Figure 816, but this detouring device 700 is provided to extend the time it takes for a game ball hit to the right (shot to the right side of the game board 13) to reach the specific winning hole 65a. In other words, the detouring device 700 can extend the flow time of a game ball hit to the right so that the time it takes for a game ball shot by a right hit to reach the specific winning hole 65a is longer than the time it takes for a game ball shot by a left hit to reach the specific winning hole 65a. In addition, in this Z5 embodiment, it takes 1 to 2 seconds for a game ball hit from the left to reach the specific winning hole 65a, while it takes 7 to 8 seconds for a game ball hit from the right to reach the specific winning hole 65a.

ここで、図816を参照して、本第Z5実施形態における迂回役物700の詳細について説明する。図816は、迂回役物700を模式的に示した模式図である。図816に示した通り、迂回役物700は、その上部に開口部710が設けられている。右打ちにより発射された遊技球は、この開口部710を介して迂回役物700の内部へと進入できる。また、迂回役物700の下部には、迂回役物700内を流下した遊技球を迂回役物700の外部へと排出するための開口部720が設けられている。更に、迂回役物700には、内部に進行した球が開口部720を介さずに外部へと排出されることを防止するために、周縁部730によって正面視手前側、奥側、および左右方向の4方向を囲まれている。この周縁部730は、半透明な部材(例えば、PS材)によって構成されているので、球が流下する様子を遊技者が容易に視認することができる。 Here, referring to FIG. 816, the details of the detour role 700 in the present Z5 embodiment will be described. FIG. 816 is a schematic diagram showing the detour role 700. As shown in FIG. 816, the detour role 700 has an opening 710 at its upper part. A game ball launched by hitting from the right can enter the inside of the detour role 700 through this opening 710. In addition, an opening 720 is provided at the bottom of the detour role 700 for discharging the game ball that has flowed down inside the detour role 700 to the outside of the detour role 700. Furthermore, the detour role 700 is surrounded by a peripheral portion 730 on four sides, the front side, the back side, and the left and right directions, in order to prevent the ball that has progressed inside from being discharged to the outside without passing through the opening 720. This peripheral portion 730 is made of a translucent material (e.g., PS material), so that the player can easily see the ball flowing down.

また、周縁部730のうち、正面視奥側の平面は、ベース板60と略同一平面となるように組み付けることができるので、周縁部730とベース板60との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。更に、周縁部730のうち、正面視手前側の平面と、ガラスユニット16とは、前面枠14が閉鎖された状態において隙間無く接触するように構成されているので、周縁部730とガラスユニット16との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。 The flat surface of the peripheral portion 730 at the rear side as viewed from the front can be assembled so as to be substantially flush with the base plate 60, so that a gap is generated between the peripheral portion 730 and the base plate 60, which can prevent the ball from being caught in the gap. Furthermore, the flat surface of the peripheral portion 730 at the front side as viewed from the front and the glass unit 16 are configured to be in contact with each other without any gaps when the front frame 14 is closed, so that a gap is generated between the peripheral portion 730 and the glass unit 16, which can prevent the ball from being caught in the gap.

図816に示した通り、迂回役物700の内部には、迂回役物700の下方へ向かって傾斜した複数の流路(誘導流路740~790)が設けられている。各誘導流路740~790において、球が接触する面は略平板形状となっており、その幅は周縁部730の内側部分の幅(正面視奥側の内壁と、正面視手前側の内壁との間の距離)と略同一となるように構成されている。即ち、周縁部730の内側部分と、各誘導流路740~790との間に隙間が生じることで、その隙間を球が通過してしまうことを防止できるように構成されている。 As shown in FIG. 816, inside the detouring device 700, there are multiple flow paths (guide flow paths 740-790) that are inclined downward from the detouring device 700. In each of the guide flow paths 740-790, the surface with which the ball comes into contact is substantially flat, and its width is configured to be substantially the same as the width of the inner part of the peripheral portion 730 (the distance between the inner wall on the far side as viewed from the front and the inner wall on the near side as viewed from the front). In other words, a gap is generated between the inner part of the peripheral portion 730 and each of the guide flow paths 740-790, preventing the ball from passing through the gap.

図816に示した通り、誘導流路740,760,780は、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜している。また、誘導流路750,770,790は、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜している。そして、迂回役物700の上側から順番に、誘導流路740,750,760,770,780,790が配置されている。即ち、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜した流路と、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜した流路とが交互に設けられている。 As shown in FIG. 816, the guide channels 740, 760, and 780 are inclined downward from the upper right to the lower left when viewed from the front. The guide channels 750, 770, and 790 are inclined downward from the upper left to the lower right when viewed from the front. The guide channels 740, 750, 760, 770, 780, and 790 are arranged in order from the top of the detour device 700. In other words, channels inclined downward from the upper right to the lower left when viewed from the front and channels inclined downward from the upper left to the lower right when viewed from the front are alternately provided.

開口部710へと入球した遊技球は、まず、誘導流路740へと落下し、その誘導流路740の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。そして、遊技球が誘導流路740の下端まで到達すると、遊技球は誘導流路740から誘導流路750に向けて落下する。そして、落下した遊技球は、誘導流路750に沿って正面視右下方向へと流下する。流下した遊技球が誘導流路750の下端へ到達すると、遊技球は誘導流路760へと落下し、誘導流路760の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。 The game ball that enters the opening 710 first falls into the guide flow path 740 and flows downward to the left when viewed from the front, along the slope of the guide flow path 740. When the game ball reaches the bottom end of the guide flow path 740, it falls from the guide flow path 740 toward the guide flow path 750. The fallen game ball then flows downward to the right when viewed from the front, along the guide flow path 750. When the flowing game ball reaches the bottom end of the guide flow path 750, it falls into the guide flow path 760 and flows downward to the left when viewed from the front, along the slope of the guide flow path 760.

遊技球は、以降も流路に沿って流下する動作と、下側の流路へと落下する動作とを交互に繰り返す。そして、最終的に遊技球は誘導流路790の下端へ到達し、誘導流路790の下端から開口部720に向けて落下する。これにより、迂回役物700へと入球した球が開口部720を介して迂回役物700の外部へと排出される。遊技球の流下する流路が変わる度に、遊技球が流下する向きが変わるので(即ち、右下方向から左下方向、若しくは左下方向から右下方向に変わるので)、流路が変わる度に遊技球の流下する勢い(流下速度)を削ぐことができる。よって、開口部710を介して迂回役物700へと入球した遊技球が、開口部720を介して外部へと排出されるまでの時間を長くすることができる。これにより、遊技盤13の左側へと遊技球を発射するのに比べて、遊技盤13の右側へと球を発射した場合に球が遊技盤13の下部(第1入球口64や可変入賞装置65が配設されている領域)へと到達する時間を長くする(7秒以上にする)ことができる。 The game ball continues to alternate between flowing down along the flow path and dropping into the lower flow path. Finally, the game ball reaches the lower end of the guide flow path 790 and drops from the lower end of the guide flow path 790 toward the opening 720. As a result, the ball that entered the detouring device 700 is discharged to the outside of the detouring device 700 through the opening 720. Since the direction in which the game ball flows down changes every time the flow path through which the game ball flows down (i.e., it changes from the lower right direction to the lower left direction, or from the lower left direction to the lower right direction), the momentum (flow speed) of the game ball flowing down can be reduced every time the flow path changes. Therefore, the time until the game ball that entered the detouring device 700 through the opening 710 is discharged to the outside through the opening 720 can be extended. This allows the time it takes for the ball to reach the bottom of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are located) to be longer (7 seconds or more) when the ball is shot to the right side of the game board 13 compared to when the ball is shot to the left side of the game board 13.

また、図816に示した通り、各誘導流路740~790は、それぞれ流路支持軸741~791によって軸支されており、各流路支持軸を回転軸として、時計回り、または反時計回りに回動可能に構成されている。また、回動動作は、各誘導流路740~790の下側に設けられた回動停止部材742a~792a、又は回動停止部材742b~792bに対して各誘導流路740~790の下面が接触することにより停止する。この回動動作について、誘導流路740を例に取って説明する。 As shown in FIG. 816, each of the guide channels 740-790 is supported by a channel support shaft 741-791, and is configured to be rotatable clockwise or counterclockwise around each channel support shaft as a rotation axis. The rotation is stopped when the bottom surface of each of the guide channels 740-790 comes into contact with a rotation stop member 742a-792a or a rotation stop member 742b-792b provided on the bottom side of each of the guide channels 740-790. This rotation will be explained using the guide channel 740 as an example.

上述した通り、誘導流路740は、流路支持軸741を回転軸として回動可能に構成されている。この回動動作は、誘導流路740を流下する遊技球の重みに基づいて行われる。具体的には、遊技球が誘導流路740の上半分を流下する場合に、遊技球の重みによる負荷が誘導流路740の上半分にかかることにより、誘導流路740の上半分を下方向へ回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742bに接触することで停止する。この回動停止部材742bにより、誘導流路740が時計回りに回動しすぎてしまい、誘導流路740の傾きが逆向きになってしまうことを抑制できる。 As described above, the guide flow channel 740 is configured to be rotatable around the flow channel support shaft 741 as a rotation axis. This rotation action is performed based on the weight of the game ball flowing down the guide flow channel 740. Specifically, when the game ball flows down the upper half of the guide flow channel 740, the load due to the weight of the game ball is applied to the upper half of the guide flow channel 740, and a force is generated in a direction that rotates the upper half of the guide flow channel 740 downward. In other words, since a force acts in a direction that rotates the guide flow channel 740 clockwise when viewed from the front, the guide flow channel 740 rotates clockwise around the flow channel support shaft 741 as a rotation axis. The rotation action is stopped when the lower surface of the guide flow channel 740 comes into contact with the rotation stop member 742b. This rotation stop member 742b can prevent the guide flow channel 740 from rotating too much in the clockwise direction and causing the guide flow channel 740 to tilt in the opposite direction.

ここで、回動停止部材742bは、略円柱形状の部材であり、周縁部730の手前側の内壁、および奥側の内壁とそれぞれ接合されている。即ち、誘導流路740の下面が接触した際の衝撃で、その位置がずれてしまわないように構成されている。なお、他の回動停止部材742a~792a、および回動停止部材752b~792bについても、その構造は回動停止部材742bと同様である。 Here, rotation stop member 742b is a roughly cylindrical member, and is joined to the inner wall on the front side and the inner wall on the back side of peripheral portion 730, respectively. In other words, it is configured so that its position will not shift due to the impact when it comes into contact with the underside of guide channel 740. The other rotation stop members 742a to 792a and rotation stop members 752b to 792b have the same structure as rotation stop member 742b.

一方、球が誘導流路740の下半分を流下する場合は、遊技球の重みによる負荷が誘導流路740の下半分にかかるので、誘導流路740の下半分を下方向へと回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で反時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として反時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742aに接触することで停止する。この回動停止部材742aにより、誘導流路740が反時計回りに回動しすぎてしまうことを抑制することができる。つまり、誘導流路740の傾きが大きくなりすぎて、遊技球の勢いを削げなくなってしまうことを抑制することができる。よって、右打ちにより発射された遊技球を、確実に7秒以上かけて遊技盤13の下方(第1入球口64や特定入賞口65aが配設されている領域)に流下させることができる。なお、各誘導流路740~790の傾きが最大となった状態で遊技球が流下すると、遊技球が第2入球口640へと到達するまでに7秒となるように、各誘導流路740~790の経路長、および最大傾斜角度が設定されている。全ての誘導流路740~790が最大傾斜角を保ったまま遊技球が流下するのは稀であるので、遊技球が第2入球口640へと到達する時間を確実に7秒以上とすることができる。 On the other hand, when the ball flows down the lower half of the guide flow path 740, the load due to the weight of the game ball is applied to the lower half of the guide flow path 740, so a force is generated in the direction of rotating the lower half of the guide flow path 740 downward. In other words, a force acts in the direction of rotating the guide flow path 740 counterclockwise when viewed from the front, so the guide flow path 740 rotates counterclockwise around the flow path support shaft 741 as the rotation axis. The rotation motion is stopped when the lower surface of the guide flow path 740 comes into contact with the rotation stop member 742a. This rotation stop member 742a can prevent the guide flow path 740 from rotating too counterclockwise. In other words, it can prevent the inclination of the guide flow path 740 from becoming too large, which makes it impossible to reduce the momentum of the game ball. Therefore, the game ball launched by hitting from the right can be reliably flowed down the lower part of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the specific winning entrance 65a are arranged) over 7 seconds or more. The path length and maximum inclination angle of each guide channel 740-790 are set so that when a game ball flows down with the inclination of each guide channel 740-790 at its maximum, it takes 7 seconds for the game ball to reach the second ball inlet 640. Since it is rare for a game ball to flow down with all of the guide channels 740-790 maintaining their maximum inclination angles, it is possible to ensure that the time it takes for the game ball to reach the second ball inlet 640 is 7 seconds or more.

このように、遊技球の重みによる負荷に基づいて各誘導流路740~790の傾きが変化するように構成することで、各誘導流路740~790を流下する遊技球の流下速度を可変させることができる。よって、遊技球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間をばらつかせることができる。また、上記の説明では1個の球が誘導流路740上を進行した場合について説明したが、実際の遊技中には複数の球が同一の誘導流路上を進行する状態も起こり得る。この場合には、各誘導流路740~790の回動動作を更に不規則とすることができるので、遊技球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間をばらつかせることができる。 In this way, by configuring each of the guide channels 740-790 so that its inclination changes based on the load caused by the weight of the game ball, the speed at which the game ball flows down each of the guide channels 740-790 can be varied. This makes it possible to vary the time it takes for the game ball to finish passing through the detour device 700. In addition, the above explanation was given for the case in which one ball travels along the guide channel 740, but in actual play, it is possible for multiple balls to travel along the same guide channel. In this case, the rotational movement of each of the guide channels 740-790 can be made even more irregular, making it possible to vary the time it takes for the game ball to finish passing through the detour device 700.

また、図816に示した通り、各誘導流路740~790は、上面の左右両端の角に比べて、下面の左右両端の角が丸くなるように加工している。このように構成することで、各誘導流路740~790が回動する場合に、下面の角と周縁部730の内壁部分とを接触し難くすることができる。よって、各誘導流路740~790を、周縁部730に対してより近い位置に配置できるので、各誘導流路740~790と、周縁部730との間に隙間ができ、その隙間に遊技球が挟まってしまったり、その隙間を遊技球が通過してしまったりすることを抑制することができる。なお、各誘導流路740~790は、遊技球が流下していない状態において、自重により傾きの最も大きい配置へと戻るように構成されている。例えば、球が誘導流路740を流下していない状態においては、誘導流路740の自重により、流路支持軸741を回転軸として正面視反時計回りに回動する。この回動動作は、誘導流路の下面が回動停止部材742aに接触するまで行われ、回動停止部材742aへと接触することにより停止する。同様に、誘導流路750~790は、遊技球が流下していない状態において、自重により各回動停止部材752a~792aへと接触するまで回動動作を行うように構成されている。これにより、各誘導流路750~790が回動動作を行っている途中で遊技球が流下するか、各誘導流路750~790の回動動作が終了した状態で遊技球が流下するかに応じて球の流下速度を異ならせることができる。よって、遊技者が第2入球口640を狙い難くすることができる。 As shown in FIG. 816, the left and right corners of each guide channel 740-790 are processed so that they are rounded compared to the left and right corners of the top surface. This configuration makes it difficult for the corners of the bottom surface to come into contact with the inner wall of the peripheral portion 730 when each guide channel 740-790 rotates. Therefore, each guide channel 740-790 can be positioned closer to the peripheral portion 730, so that a gap is formed between each guide channel 740-790 and the peripheral portion 730, and it is possible to prevent a game ball from being caught in the gap or passing through the gap. Note that each guide channel 740-790 is configured to return to the position with the largest inclination due to its own weight when no game ball is flowing down. For example, when no ball is flowing down the guide channel 740, the weight of the guide channel 740 rotates counterclockwise when viewed from the front with the channel support shaft 741 as the rotation axis. This rotational motion continues until the bottom surface of the guide flow path comes into contact with the rotation stop member 742a, and stops when it comes into contact with the rotation stop member 742a. Similarly, the guide flow paths 750-790 are configured to rotate until they come into contact with each of the rotation stop members 752a-792a due to their own weight when no game balls are flowing down. This makes it possible to vary the flow speed of the ball depending on whether the game ball flows down while each of the guide flow paths 750-790 is rotating, or whether the game ball flows down after the rotation of each of the guide flow paths 750-790 has ended. This makes it difficult for the player to aim at the second ball entrance 640.

なお、各誘導流路740~790が自重では回動せず、遊技球の通過によってのみ回動するように構成してもよい。また、例えば、各誘導流路740~790をモータ等により規則的に、或いは不規則に回動させるように構成してもよい。 In addition, each of the guide channels 740 to 790 may be configured not to rotate under its own weight, but to rotate only when a game ball passes through it. Also, for example, each of the guide channels 740 to 790 may be configured to rotate regularly or irregularly using a motor or the like.

図815に戻って説明を続ける。図815に示した通り、迂回役物700の下方には、迂回役物700の下端側の開口部720を介して迂回役物700から流出した遊技球の流下方向を制限するように多数の釘が配置されている。これらの釘によって、迂回役物700から流出した全ての遊技球を、可変入賞装置65に対して正面視左側に設けられている曲面部材800に落下させることができる(第1入球口64の方向へ遊技球が流下してしまうことを抑制できる)。この曲面部材800に落下した遊技球は、曲面部材800の上面を転動し、可変入賞装置65の方向へと誘導される。図815に示した通り、可変入賞装置65と、曲面部材800との間は非常に狭い(遊技球一個分未満の幅しかない)ため、特定入賞口65aが開放されている状態において、曲面部材800の左端まで誘導されたほぼ全ての遊技球を、特定入賞口65aへと入賞(入球)させることができる。これに対し、可変入賞装置65に対して正面視左側には、可変入賞装置65の下方のアウト口66へと遊技球を誘導するための比較的広い(遊技球一個分を上回る幅の)スペース(流路)が設けられている。このため、特定入賞口65aが開放されている場合において、遊技球を左打ちによって発射した場合、多くの遊技球が特定入賞口65aへと入球するものの、一部の遊技球(例えば、10球に1球の割合)が特定入賞口65aへと入球せずに、可変入賞装置65の左側からアウト口66へと誘導される。 Returning to FIG. 815, the explanation continues. As shown in FIG. 815, a number of nails are arranged below the detour device 700 so as to restrict the flow direction of game balls that flow out of the detour device 700 through the opening 720 on the lower end side of the detour device 700. These nails allow all game balls that flow out of the detour device 700 to fall onto the curved member 800 provided on the left side of the variable winning device 65 when viewed from the front (the game balls can be prevented from flowing down in the direction of the first ball entry port 64). The game balls that fall onto this curved member 800 roll on the upper surface of the curved member 800 and are guided in the direction of the variable winning device 65. As shown in FIG. 815, the gap between the variable winning device 65 and the curved member 800 is very narrow (less than the width of one game ball), so when the specific winning opening 65a is open, almost all game balls guided to the left end of the curved member 800 can be won (entered) into the specific winning opening 65a. In contrast, a relatively wide space (flow path) (wider than one game ball) is provided on the left side of the variable winning device 65 when viewed from the front, for guiding game balls to the outlet 66 below the variable winning device 65. For this reason, when the specific winning opening 65a is open and a game ball is shot by hitting it from the left, although many game balls enter the specific winning opening 65a, some game balls (for example, 1 in 10 balls) do not enter the specific winning opening 65a and are guided from the left side of the variable winning device 65 to the outlet 66.

このように、本第Z5実施形態では、遊技盤13における正面視右側の流路に対して迂回役物700と、曲面部材800とを設ける構成としている。これらにより、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間よりも長くすることができる。なお、基本的には右打ちの方が特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなるが、遊技球の反射方向や射出状況等に応じては、左打ちの方が特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる可能性も0ではない(例えば、左方向に発射した遊技球が一時的に静止した場合や、可変表示装置ユニット80の左側の流路で球詰まりが生じた場合等)。このため、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下(通過)した遊技球は、左側の流路を流下(通過)した遊技球に比較して、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなり易くなる(左側の流路を流下した遊技球の方が、特定入賞口65aに到達するまでの期間が短くなり易くなる)とも言い換えることができる。 In this manner, in the present Z5 embodiment, a bypass device 700 and a curved member 800 are provided for the flow path on the right side of the game board 13 when viewed from the front. This allows the time it takes for a game ball hit to the right to reach the specific winning port 65a to be longer than the time it takes for a game ball hit to the left to reach the specific winning port 65a. Note that while a game ball hit to the right will generally take longer to reach the specific winning port 65a, depending on the direction of reflection and the shooting conditions of the game ball, there is a possibility that a game ball hit to the left will take longer to reach the specific winning port 65a (for example, when a game ball shot to the left temporarily stops, or when a ball becomes clogged in the flow path on the left side of the variable display unit 80). For this reason, it can be said that a game ball that flows down (passes through) the flow path on the right side of the variable display unit 80 tends to take a longer time to reach the specific winning opening 65a than a game ball that flows down (passes through) the flow path on the left side (a game ball that flows down the flow path on the left side tends to take a shorter time to reach the specific winning opening 65a).

また、本第Z5実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合よりも高くすることができる。これにより、スピーディーに大当たり遊技を進行させたい(早期に大当たり遊技を終わらせたい)と考える遊技者に対して、大当たり遊技の実行中に、多少の損失(10球に1球程度の割合の無駄球)を覚悟の上で、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。一方で、無駄球(損失)を可能な限り発生させたくないという遊技者に対して、大当たり遊技の期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。よって、遊技者毎に、大当たり遊技の実行中において、好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を実現することができる。なお、大当たりの各ラウンドは、各ラウンドが開始してから30秒間が経過するか、或いは、30秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aへと入球した場合に終了される。大当たりの各ラウンドが開始してから遊技球を右打ちにより発射し始めたとしても、30秒間が経過するよりも前に10個の遊技球を、迂回役物700を通過させて特定入賞口65aへと入球させることができる(13秒~14秒程度で10個の遊技球を入球させることができる)。よって、右打ちを行った場合に、賞球面で不利となる(規定個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞する前にラウンドが終了してしまう)ことを抑制できる。 In addition, in the present embodiment Z5, when the specific winning hole 65a is open, the rate at which the game balls hit to the right enter the specific winning hole 65a can be made higher than the rate at which the game balls hit to the left enter the specific winning hole 65a. This allows players who want to progress through the jackpot game quickly (end the jackpot game early) to play by hitting the left to the specific winning hole 65a, while accepting some losses (one wasted ball in every 10 balls) during the jackpot game. On the other hand, players who do not want to waste balls (losses) as much as possible can play by hitting the right to the specific winning hole 65a, while accepting that the jackpot game will last longer. Therefore, each player can select their preferred gameplay during the jackpot game, so that gameplay tailored to each player's taste can be realized. Each round of the jackpot ends when 30 seconds have elapsed since the start of the round, or when 10 or more game balls have entered the specific winning hole 65a before 30 seconds have elapsed. Even if the game balls start to be released by hitting with the right hand after the start of each round of the jackpot, 10 game balls can be made to pass through the detouring device 700 and enter the specific winning hole 65a before 30 seconds have elapsed (10 game balls can be made to enter in about 13 to 14 seconds). Therefore, it is possible to prevent a disadvantage in terms of winning balls when hitting with the right hand (the round ends before the specified number of game balls enter the specific winning hole 65a).

次に、図817を参照して、本第Z5実施形態における大当たり遊技の実行中の表示態様について説明する。図817は、大当たり中における第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示態様の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 817, the display mode during the execution of the jackpot game in this Z5 embodiment will be described. FIG. 817 is a diagram showing an example of the display mode of the main display area Dm of the third pattern display device 81 during the jackpot.

図817に示した通り、本第Z5実施形態では、大当たりになると、主表示領域Dmにおける正面視左上側と、正面視右上側とに、略長方形形状の表示領域HR2,HR3が形成されると共に、表示領域HR2、および表示領域HR3の下方に、略長方形形状で表示領域HR2,HR3よりも面積が大きい表示領域HR4が形成される。表示領域HR2に対しては、左向きの矢印を模した画像が表示されると共に、「左打ちで高速モード」という文字と、「大当たりを素早く消化できるよ」という文字とが表示される。これらの表示内容により、大当たり中に左打ちを行うと、大当たりを比較的短い期間で消化することができる(大当たりが比較的高速で進行する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 817, in this Z5 embodiment, when a jackpot occurs, roughly rectangular display areas HR2 and HR3 are formed on the upper left side and upper right side of the main display area Dm when viewed from the front, and a roughly rectangular display area HR4 larger in area than display areas HR2 and HR3 is formed below display area HR2 and display area HR3. In display area HR2, an image resembling a left-pointing arrow is displayed, along with the words "High-speed mode with left-handed hit" and "You can consume the jackpot quickly." These display contents allow the player to easily understand that if a left-handed hit is performed during a jackpot, the jackpot can be consumed in a relatively short period of time (the jackpot progresses at a relatively high speed).

また、図817に示した通り、表示領域HR3に対しては、右向きの矢印を模した画像が表示されると共に、「右打ちで低速モード」という文字と、「大当たりをじっくり消化できるよ」という文字とが表示される。これらの表示内容により、大当たり中に右打ちを行うと、大当たりを比較的長い時間をかけて消化することができる(大当たりが比較的低速で進行する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 817, an image resembling an arrow pointing to the right is displayed in the display area HR3, along with the words "Hit right for slow mode" and "You can enjoy the jackpot at your leisure." These display contents allow the player to easily understand that if he or she hits right during a jackpot, the jackpot can be enjoyed over a relatively long period of time (the jackpot will progress at a relatively slow speed).

なお、図817に示した通り、表示領域HR4に対しては、大当たり中であることを示す各種の画像や情報が表示される。具体的には、図817に示した通り、表示領域HR4における中央部分に、金貨が大量に入っている宝箱を模した画像TBが表示されると共に、表示領域HR4の内部における右上側に、「大当たり」という文字が付された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容によって、大当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR4の内部における左上側には、大当たりの進行状況(ラウンド数や、払い出された賞球数)を示す文字を表示するための表示領域HR5が形成される。図817の例では、「ROUND:01/16」という文字(現在のラウンド数と、最大のラウンド数との対比を示す情報)と、「GET:0000/1600」という文字(現在までの賞球の払い出し個数と、最大の払い出し個数との対比を示す情報)とが表示される。これらの表示領域HR5に表示される表示内容により、大当たりの進行状況を遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 817, various images and information indicating that a jackpot is being won are displayed in the display area HR4. Specifically, as shown in FIG. 817, an image TB imitating a treasure chest containing a large amount of gold coins is displayed in the center of the display area HR4, and a display area HR6 with the word "jackpot" is formed in the upper right corner of the display area HR4. These display contents allow the player to easily understand that a jackpot game is being played. In addition, a display area HR5 for displaying characters indicating the progress of the jackpot (number of rounds and number of prize balls paid out) is formed in the upper left corner of the display area HR4. In the example of FIG. 817, the characters "ROUND: 01/16" (information indicating the comparison between the current number of rounds and the maximum number of rounds) and the characters "GET: 0000/1600" (information indicating the comparison between the number of prize balls paid out to date and the maximum number of prize balls paid out) are displayed. The display content shown in these display areas HR5 allows the player to easily understand the progress of the jackpot.

以上説明した通り、本第Z5実施形態では、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間が、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間よりも長くなるように構成している。加えて、本第Z5実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合よりも高くする構成としている。これらの構成により、スピーディーに大当たり遊技を進行させたい(より短い時間で多量の賞球を獲得したい)と考える遊技者に対して、大当たり遊技の実行中に、多少の損失(10球に1球程度の割合の無駄球)を覚悟の上で、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。一方で、無駄球(損失)を可能な限り発生させたくないと考える遊技者に対しては、大当たり遊技の期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。よって、遊技者毎に、大当たり遊技の実行中において、好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を実現することができる。 As described above, in the present Z5 embodiment, the time it takes for a game ball hit to the right to reach the specific winning port 65a is longer than the time it takes for a game ball hit to the left to reach the specific winning port 65a. In addition, in the present Z5 embodiment, when the specific winning port 65a is open, the rate at which a game ball hit to the right enters the specific winning port 65a is higher than the rate at which a game ball hit to the left enters the specific winning port 65a. With these configurations, for players who want to progress through the jackpot game quickly (want to win a large number of prize balls in a shorter time), it is possible to play by hitting from the left, aiming for the specific winning port 65a, while accepting some losses (about 1 wasted ball in 10 balls) during the execution of the jackpot game. On the other hand, for players who want to avoid wasting balls (losses) as much as possible, they can play by hitting the ball from the right and aiming for the specific winning hole 65a, with the understanding that the jackpot game period will be longer. Therefore, each player can select the gameplay they prefer during the jackpot game, so that gameplay that suits each player's tastes can be realized.

なお、本第Z5実施形態では、迂回役物700を可変表示装置ユニット80の右側に設けることで、右打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと到達するまでの期間を、左打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと到達するまでの期間よりも長くなるように構成していた。即ち、右打ちにより発射された遊技球が流下する際の経路長を、左打ちにより発射された遊技球が流下する際の経路長よりも長くすることにより、右打ちを行った方が、左打ちを行うよりも流下時間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路において、迂回役物700に代えて公知のクルーン手段を設ける構成としてもよい。このように構成することで、クルーン手段に到達してからクルーン手段を通過するまでの期間を長くすることができるので、右打ちにより発射された遊技球の流下時間を長くすることができる。また、例えば、迂回役物700に代えて、遊技球の流下を所定期間停止させる役物を可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に設ける構成としてもよいし、ベース板60のうち、遊技盤13の右側を、左側よりも摩擦係数が高い物質(例えば、ゴム等の弾性体)で構成することにより、遊技盤13の右側を流下する遊技球の流下速度がベース板60との摩擦によって減速され易く構成してもよい。また、迂回役物700に代えて、可変表示装置ユニット80の左側の流路と、右側の流路とで釘の配置を異ならせることにより、右側の流路を流下した方が、左側の流路を流下した場合よりも遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65が配置されている領域)に到達するまでの期間が長くなるように構成してもよい。 In the present embodiment Z5, the detouring device 700 is provided on the right side of the variable display unit 80, so that the time it takes for the game ball launched by right hitting to reach the variable winning device 65 is longer than the time it takes for the game ball launched by left hitting to reach the variable winning device 65. In other words, the path length of the game ball launched by right hitting to flow down is made longer than the path length of the game ball launched by left hitting to flow down, so that the flow time is longer when the game ball is hit from the right than when the game ball is hit from the left, but this is not limited to this. For example, a known crane means may be provided in place of the detouring device 700 in the flow path on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front. By configuring in this way, the period from when the game ball reaches the crane means to when it passes through the crane means can be extended, so that the flow time of the game ball launched by right hitting can be extended. Also, for example, instead of the detouring device 700, a device that stops the flow of the game ball for a predetermined period of time may be provided in the flow path provided on the right side of the variable display unit 80, or the right side of the base plate 60 of the game board 13 may be made of a material with a higher friction coefficient (e.g., an elastic body such as rubber) than the left side, so that the flow speed of the game ball flowing down the right side of the game board 13 is easily slowed down by friction with the base plate 60. Also, instead of the detouring device 700, the arrangement of the nails may be different between the flow path on the left side and the flow path on the right side of the variable display unit 80, so that the time it takes for the game ball to reach the lower area of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are located) is longer when flowing down the flow path on the right side than when flowing down the flow path on the left side.

本第Z5実施形態では、大当たり中に第3図柄表示装置81において、左打ちを行った場合の遊技性と、右打ちを行った場合の遊技性とをそれぞれ表示領域HR2、および表示領域HR3に対して表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中には、左打ちを促す画像のみを表示させる構成としてもよいし、右打ちを促す画像のみを表示させる構成としてもよい。左打ちを促す画像のみを表示させる構成とすることにより、大当たりを短時間で終了させることができるので、多量の賞球を短い時間で獲得させることができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。また、右打ちを促す画像のみを表示させる構成とすることにより、無駄球(特定入賞口65aに入球せずにアウト口66に入球してしまう遊技球)を減らすことができるので、1の大当たりにおける遊技者の利益をより大きくすることができる。 In the present embodiment Z5, the third symbol display device 81 is configured to display the gameplay when a left hit is made and the gameplay when a right hit is made in the display area HR2 and the display area HR3 during a jackpot, respectively, but this is not limited to this. For example, during a jackpot, only an image encouraging a left hit may be displayed, or only an image encouraging a right hit may be displayed. By displaying only an image encouraging a left hit, the jackpot can be ended in a short time, and a large number of prize balls can be obtained in a short time. This can increase the interest of the player. In addition, by displaying only an image encouraging a right hit, the number of wasted balls (game balls that do not enter the specific winning hole 65a and enter the out hole 66) can be reduced, and the player's profit in one jackpot can be increased.

また、大当たり中に遊技者に対して発射方向を報知する場合において、大当たりの種別や、大当たり中に実行される演出の種別等に応じて、報知する発射方向を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、確変大当たりになった場合に、奇数の数字が付された主図柄(確変図柄)が揃う変動表示演出(確変大当たりになった場合のみ実行される演出態様)を実行するか、偶数の数字が付された主図柄(通常図柄)が揃う変動表示演出(通常大当たりとなった場合に必ず実行される演出態様)を実行するかを抽選により決定する構成とする。そして、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合には、大当たり中に確変大当たりであるか否かを報知する演出を実行する構成とする。この場合において、確変大当たりであるか否かを報知するための演出態様(例えば、大当たりの最終ラウンドまで確変大当たりであるか否かが分からない態様の演出と、1ラウンド目の終了時に即座に報知される演出態様と、大当たりの各ラウンドのどこで報知されるか分からない演出態様とのいずれか)を、遊技者に対して選択させる(即ち、遊技者が操作可能なボタンやレバー等の操作手段を設け、操作内容に対応する演出態様を決定する)構成とした上で、当該演出態様の選択を1ラウンド目に実行してもよい。そして、演出態様を選択させるための時間をより長く確保するために、通常図柄が揃う変動表示演出により報知された大当たり(通常図柄報知の大当たり)の1ラウンド目においては、右打ちを示唆する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して演出態様を選択させるための期間をより長く確保することができるので、遊技者に対してより確実に好みの演出態様を選択させることができる。一方で、1ラウンド目において遊技者に何らの選択も促さない場合(例えば、確変図柄が揃う変動表示演出により大当たりが報知された場合)には、大当たり中に左打ちを報知する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが終了するまでの期間を短くすることができるので、比較的短時間で多量の賞球の払出を受けることができる。 In addition, when the launch direction is notified to the player during a jackpot, the notified launch direction may be different depending on the type of jackpot or the type of presentation executed during the jackpot. More specifically, for example, in the case of a probability jackpot, a lottery is used to determine whether a variable display presentation in which odd-numbered main symbols (probability jackpots) line up (presentation mode executed only when a probability jackpot is reached) or a variable display presentation in which even-numbered main symbols (normal symbols) line up (presentation mode executed without fail when a normal jackpot is reached) is executed. Then, in the case of a normal jackpot or a probability jackpot, and a presentation in which normal symbols line up is determined by lottery, a presentation is executed to notify whether or not the jackpot is a probability jackpot during the jackpot. In this case, the player may be allowed to select a presentation mode for informing whether or not it is a jackpot (for example, a presentation mode in which it is not known whether or not it is a jackpot until the final round of the jackpot, a presentation mode in which it is immediately notified at the end of the first round, or a presentation mode in which it is not known where in each round of the jackpot it is not notified) (i.e., an operating means such as a button or lever that the player can operate is provided, and the presentation mode corresponding to the operation content is determined), and the selection of the presentation mode may be executed in the first round. In order to secure a longer time for selecting the presentation mode, a configuration may be used in which a right hit is suggested in the first round of a jackpot notified by a variable display presentation in which normal symbols are lined up (a jackpot in which normal symbols are notified). By configuring in this way, a longer period for allowing the player to select the presentation mode can be secured, so that the player can more reliably select the presentation mode he or she prefers. On the other hand, if the player is not prompted to make any selection in the first round (for example, if a jackpot is notified by a variable display presentation in which normal symbols are lined up), a configuration may be used in which a left hit is notified during the jackpot. This configuration shortens the time it takes for the jackpot to end, allowing a large number of winning balls to be paid out in a relatively short period of time.

また、例えば、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合に、大当たりの1ラウンド目において確変大当たりか否かを報知する演出を実行する構成とし、当該演出の中で、操作手段に対する操作を促す演出(操作演出)を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、操作手段として遊技者が押下可能なプッシュボタンを設ける構成とし、所定期間内にプッシュボタンを連続して押下するように促す演出を実行する。そして、プッシュボタンに対する押下回数に応じて、表示態様が可変する(例えば、インジケータのゲージが貯まっていく)構成とし、押下に連動して表示態様が特定の表示態様に可変する(例えば、ゲージがインジケータの最大まで貯まる)ことにより確変大当たりであることが報知される構成としてもよい。この場合において、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合(操作演出が実行される場合)には大当たりの1ラウンド目に右打ちを報知する構成とすることで、1ラウンドのラウンド期間を比較的長くすることができるため、操作演出を行うための期間をより長く確保することができる。よって、操作演出の演出効果をより高めることができる。一方で、確変大当たりになり、且つ、抽選により確変図柄が揃う演出が決定された場合(操作演出が実行されない場合)には、1ラウンド目に左打ちを報知する構成とすることで、大当たりが終了するまでの期間を短くすることができる。よって、比較的短時間で多量の賞球の払出を受けることができる。 In addition, for example, when a normal jackpot or a special jackpot is obtained and a display in which normal symbols are aligned is determined by lottery, a display may be executed in the first round of the jackpot to notify the player whether or not the jackpot is a special jackpot, and within that display, a display (operation display) may be executed to prompt the player to operate the operation means. More specifically, for example, a push button that the player can press may be provided as the operation means, and a display may be executed to prompt the player to press the push button continuously within a predetermined period of time. Then, the display mode may be changed (for example, the indicator gauge fills up) depending on the number of times the push button is pressed, and the display mode may be changed to a specific display mode in conjunction with the pressing (for example, the gauge fills up to the maximum of the indicator), thereby notifying the player that the jackpot is a special jackpot. In this case, if a normal jackpot or a special jackpot occurs and the lottery determines that the normal symbols will line up (when the operation effect is executed), the round period of one round can be relatively long by configuring the notification to hit right in the first round of the jackpot, and therefore a longer period can be secured for the operation effect. This can further enhance the effect of the operation effect. On the other hand, if a special jackpot occurs and the lottery determines that the special symbols will line up (when the operation effect is not executed), the notification to hit left in the first round can shorten the period until the jackpot ends. This allows a large amount of prize balls to be paid out in a relatively short period of time.

また、確変大当たりであるか否かの報知を行う際の演出態様を選択させるのに代えて、例えば、1ラウンド目において、大当たり遊技の実行中に再生される楽曲(音声による演出)の種別を選択可能に構成し、楽曲を選択するための期間(選曲期間)の間は少なくとも右打ちを報知する構成としてもよい。より具体的には、大当たりの1ラウンド目において、楽曲(音声による演出)の種別を選択するための選曲メニュー画面を第3図柄表示装置81に対して表示させる。この選曲メニュー画面には、パチンコ機10に設定されている複数(例えば、10個)の楽曲のそれぞれに対応する画像が表示される。また、パチンコ機10に対して、枠ボタン22に代えて、又は加えて、遊技者が操作可能なボタン等の操作手段を設ける構成とし、操作手段に対する操作内容に応じて選曲メニュー画面に表示されている1の画像を選択可能に構成する。例えば、選曲メニュー画面において、各楽曲に対応する画像を縦一列に配置させると共に、1の画像(例えば、中央に表示されている画像)が点灯した見た目となり、その他の画像が消灯した見た目となるように構成する。また、操作手段として、上移動に対応するボタン(上ボタン)と、下移動に対応するボタン(下ボタン)と、決定操作に対応するボタン(決定ボタン)との3種のボタンを設ける構成とする。そして、選曲期間中に上ボタンに対する押下を検出することで、押下直前まで点灯した見た目となっていた画像が消灯した見た目に切り替わると共に、1つ上側に配置されていた画像が点灯した見た目に切り替わるように構成する(点灯した見た目の画像が1つ分だけ上側に移動する)。また、下ボタンに対する押下を検出した場合も同様に、点灯した見た目の画像が1つ分だけ下側に移動するように構成する。更に、選曲期間中に決定ボタンに対する押下を検出することで、押下の時点で点灯した見た目となっている画像に対応する楽曲を、今回の大当たり中に再生させる楽曲として決定する構成とする。即ち、1ラウンド目の終了時から大当たりの最終ラウンドの終了まで再生させる楽曲として設定する。このように構成することで、大当たり中に遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、大当たり遊技中における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, instead of allowing the player to select the presentation mode when informing the player of whether or not the game is a guaranteed jackpot, for example, in the first round, the type of music (audio presentation) to be played during the execution of the jackpot game may be selected, and at least a right hit may be notified during the period for selecting the music (music selection period). More specifically, in the first round of the jackpot, a music selection menu screen for selecting the type of music (audio presentation) is displayed on the third symbol display device 81. On this music selection menu screen, images corresponding to each of the multiple (e.g., 10) songs set in the pachinko machine 10 are displayed. Also, instead of or in addition to the frame button 22, the pachinko machine 10 is configured to be provided with an operating means such as a button that can be operated by the player, and one image displayed on the music selection menu screen is configured to be selectable depending on the operation content of the operating means. For example, on the music selection menu screen, images corresponding to each song are arranged in a vertical row, and one image (e.g., the image displayed in the center) appears lit, and the other images appear unlit. In addition, the operation means is configured to have three types of buttons: a button corresponding to an upward movement (up button), a button corresponding to a downward movement (down button), and a button corresponding to a decision operation (decision button). Then, by detecting a press of the up button during the music selection period, the image that was lit up just before the press is switched to an unlit appearance, and the image arranged one position above is switched to a lit appearance (the image with the lit appearance moves up by one position). Similarly, when the down button is pressed, the image with the lit appearance moves down by one position. Furthermore, by detecting a press of the decision button during the music selection period, the music corresponding to the image that is lit up at the time of the press is determined as the music to be played during the current jackpot. In other words, it is set as the music to be played from the end of the first round to the end of the final round of the jackpot. By configuring in this way, the music of the player's preference can be played during the jackpot, so that the player's interest in the game during the jackpot game can be further improved.

係る状況下において、大当たりの1ラウンド目において左打ちを報知する構成とした場合、1ラウンド目が比較的早期に終了してしまうため、選曲期間も短くなってしまう。このため、遊技者が好みの楽曲を上ボタン、および下ボタンに対する操作により選択し、決定ボタンにより再生を設定させるよりも前に選曲期間が終了してしまう可能性がある。これに対して選曲期間が設定される大当たり(楽曲を選択する演出の実行が決定されている大当たり)の1ラウンド目(選曲期間)の間に右打ちを報知する構成とすることにより、1ラウンド目のラウンド期間を比較的長い期間にすることができるので、遊技者が選曲メニュー画面の中から好みの楽曲を探して(対応する画像が点灯した見た目となるように上ボタンや下ボタンを操作して)決定する(決定ボタンを押下する)ための期間をより長く確保することができる。これにより、遊技者を焦らせることなく、好みの楽曲を確実に選択させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。また、選曲期間が設定されない大当たり(通常の大当たり演出が実行される大当たり)の1ラウンド目の間に左打ちを報知する構成とすることにより、遊技が間延びしてしまうことを防止し、スピーディーに大当たり遊技を消化させることができる。よって、大当たり中に実行される演出態様に応じて適切な発射方向を遊技者に対して報知することができる。 In such a situation, if the left hit is notified in the first round of the jackpot, the first round will end relatively early, and the song selection period will also be short. Therefore, there is a possibility that the song selection period will end before the player selects a favorite song by operating the up button and the down button and sets the playback by pressing the decision button. In contrast, by configuring the right hit to be notified during the first round (song selection period) of a jackpot in which a song selection period is set (a jackpot in which the execution of the performance to select a song is decided), the round period of the first round can be made relatively long, so that a longer period can be secured for the player to search for a favorite song from the song selection menu screen (by operating the up button or the down button so that the corresponding image appears to be lit) and decide (by pressing the decision button). This allows the player to select a favorite song reliably without rushing, thereby improving the convenience of the player when selecting a song. In addition, by configuring the system to notify the player of a left hit during the first round of a jackpot that does not have a music selection period (a jackpot that executes a normal jackpot performance), it is possible to prevent the game from dragging on and to complete the jackpot game quickly. Therefore, the player can be notified of the appropriate launch direction depending on the performance mode executed during the jackpot.

更に、1ラウンド目に選曲期間を設定する等、遊技者に対して操作手段に対する操作を促す演出(操作演出)が大当たりとなった場合における所定割合で実行される場合において、遊技者の過去の操作状況(操作履歴)に応じて1ラウンド目に報知する発射方向を可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、操作演出が設定された大当たりの1ラウンド目において遊技者が操作手段に対する操作を行ったか否かの情報(操作履歴)を記憶しておくことが可能に構成する。そして、操作演出が設定された大当たりを開始する場合には、記憶しておいた過去の操作履歴に基づき、過去の所定回数(例えば、5回)の操作演出が設定された大当たりに渡って遊技者が操作を行っていない場合には、左打ちを報知する構成とする一方で、所定回数以内の大当たりにおいて遊技者が操作を行っていた場合には右打ちを報知する構成としてもよい。即ち、操作演出が実行されても操作を行わない傾向の遊技者に対しては、左打ちを報知することにより大当たりの1ラウンド目をより早期に終了させることで短時間に多量の賞球を獲得できる遊技性を実現する一方、操作演出中に積極的に操作を行う傾向の遊技者に対しては、右打ちを報知することにより操作演出の実行期間を長期化し、操作演出において遊技者が操作手段に対する十分な操作を行うための期間を確保することができる。よって、遊技者の傾向に応じた遊技性を実現することができる。 Furthermore, in the case where an effect (operation effect) that prompts the player to operate the operation means, such as setting a song selection period in the first round, is executed at a predetermined rate in the case of a jackpot, the launch direction notified in the first round may be varied according to the player's past operation status (operation history). More specifically, for example, information (operation history) on whether or not the player operated the operation means in the first round of a jackpot in which an operation effect is set may be stored. Then, when a jackpot in which an operation effect is set starts, if the player has not operated the operation means over a predetermined number of past jackpots in which an operation effect is set (for example, five times) based on the stored past operation history, a configuration may be adopted in which a left hit is notified, whereas a right hit is notified if the player has operated within the predetermined number of jackpots. That is, for players who tend not to perform operations even when the operation presentation is being executed, the notification of left hit allows the first round of the jackpot to end sooner, realizing gameplay that allows a large number of prize balls to be obtained in a short period of time, while for players who tend to perform operations actively during the operation presentation, the notification of right hit lengthens the execution period of the operation presentation, ensuring time for the player to perform sufficient operations on the operating means during the operation presentation. Thus, gameplay that suits the player's tendencies can be realized.

本第Z5実施形態では、右打ちを行った方が、左打ちを行った場合よりも特定入賞口65aへの入球率が高くなる盤面構成とすることにより、右打ちの方が賞球面で若干有利となる構成としていたが、右打ちを賞球面で有利にするための構成は、これに限られるものではない。例えば、右打ちにより発射された遊技球と、左打ちにより発射された遊技球とで特定入賞口65aに入球する割合は同一としておく代わりに、特定入賞口65の右側(即ち、左打ちされた遊技球が入球困難となり、且つ、右打ちされた遊技球が入球可能となる位置)に、賞球数が比較的多い(例えば、15個)一般入賞口を設ける構成としてもよい。即ち、特定入賞口65aが開放されている状態において、左打ちされた遊技球は基本的に特定入賞口65aに入球し、一部の遊技球は特定入賞口65aへ入球できずにアウト口66に流下する一方で、右打ちされた遊技球は基本的に特定入賞口65aに入球し、一部の遊技球が一般入賞口へ入球する構成としてもよい。このように構成することで、右打ちを行った場合には、一般入賞口に入球して得られる賞球が、大当たりによる賞球(即ち、特定入賞口65aに遊技球が入球したことによる賞球)に加えて付与されるので、大当たり中に右打ちを行った方が賞球面で有利とすることができる。よって、より多くの賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たりの期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちを行わせることができる。一方で、より短い期間で大当たりの賞球を獲得したいと考える遊技者に対しては、賞球面で右打ちよりも多少不利になることを覚悟の上で、大当たり中に左打ちを行わせることができる。 In the present embodiment Z5, the board configuration is such that right-handed hits have a higher rate of entering the specific winning hole 65a than left-handed hits, giving right-handed hits a slight advantage in terms of winning balls, but the configuration for giving right-handed hits an advantage in terms of winning balls is not limited to this. For example, instead of making the rate at which game balls shot by right-handed hits and game balls shot by left-handed hits enter the specific winning hole 65a the same, a general winning hole with a relatively large number of winning balls (for example, 15 balls) may be provided to the right of the specific winning hole 65 (i.e., a position where game balls shot from the left have difficulty entering and game balls shot from the right can enter). That is, in a state where the specific winning hole 65a is open, a game ball hit from the left basically enters the specific winning hole 65a, and some game balls cannot enter the specific winning hole 65a and flow down to the out hole 66, while a game ball hit from the right basically enters the specific winning hole 65a, and some game balls enter the general winning hole. By configuring in this way, when a right hit is performed, the prize balls obtained by entering the general winning hole are awarded in addition to the prize balls for the jackpot (i.e., the prize balls obtained by the game ball entering the specific winning hole 65a), so that a right hit during a jackpot can be advantageous in terms of prize balls. Therefore, a player who wants to win more prize balls can be made to hit from the right, knowing that the jackpot period will be longer. On the other hand, a player who wants to win the jackpot prize balls in a shorter period can be made to hit from the left during a jackpot, knowing that the prize balls will be somewhat more disadvantageous than a right hit.

本第Z5実施形態では、大当たりとなった場合に、単に右打ちした場合の特徴と、左打ちした場合の特徴とを表示領域HR2、およびHR3に対して表示させる構成としていたが(図817参照)、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の所定箇所(例えば、可変表示装置ユニット80の左側の流路、および右側の流路の途中)に、右打ちされているのか、左打ちされているのかを検出可能なセンサ等の検出手段を設ける構成とし、検出手段による検出結果から遊技者が遊技球を発射している方向を判別する構成としてもよい。そして、判別した発射方向に応じて大当たり中の演出を可変させる構成としてもよい。例えば、右打ちを検出した場合には、表示領域HR2が消灯し、表示領域HR3が点灯した見た目とする一方で、左打ちを検出した場合には、表示領域HR2が点灯し、表示領域HR3が消灯した見た目とする構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して、自己の選択した発射方向によりどのような遊技性になるのかを容易に理解させることができる。 In the present embodiment Z5, when a jackpot is hit, the characteristics of a right hit and the characteristics of a left hit are simply displayed in the display areas HR2 and HR3 (see FIG. 817), but this is not limited to this. For example, a detection means such as a sensor capable of detecting whether a ball is hit from the right or left may be provided at a predetermined location of the game board 13 (for example, in the middle of the flow path on the left side of the variable display unit 80 and the flow path on the right side), and the direction in which the player is shooting the game ball may be determined from the detection result by the detection means. Then, the performance during the jackpot may be changed according to the determined shooting direction. For example, when a right hit is detected, the display area HR2 may be turned off and the display area HR3 may be turned on, while when a left hit is detected, the display area HR2 may be turned on and the display area HR3 may be turned off. By configuring in this way, the player can easily understand what kind of gameplay will be achieved depending on the shooting direction selected by the player.

<第Z6実施形態>
次に、図818から図833を参照して、第Z6実施形態におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第Z5実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13において、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路を遊技球が流下した場合よりも、右側に設けられた流路を遊技球が流下した場合の方が、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や、可変入賞装置65が配置されている領域)に到達するまでの時間が長くなり易くなるように、各流路の経路長や遊技球の流下方向等を構成していた。加えて、第Z6実施形態におけるパチンコ機10では、特定入賞口65aが開放されている場合(即ち、大当たり遊技の実行中)において、左打ちによって遊技球を発射した場合よりも、右打ちによって遊技球を発射した場合の方が高い割合で特定入賞口65aに入賞(入球)し易くなるような盤面構成の遊技盤13を採用していた。
<Z6th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the Z6 embodiment will be described with reference to Fig. 818 to Fig. 833. In the pachinko machine 10 in the Z5 embodiment described above, the path length of each flow path and the flow direction of the game ball are configured so that the time required for the game ball to reach the lower area of the game board 13 (the area where the first ball entry port 64 and the variable winning device 65 are located) is longer when the game ball flows down the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 than when the game ball flows down the flow path provided on the left side of the variable display unit 80. In addition, in the pachinko machine 10 in the Z6 embodiment, when the specific winning port 65a is open (i.e., during the execution of a jackpot game), the game board 13 is adopted with a board configuration in which the game ball is more likely to win (enter) the specific winning port 65a when the game ball is shot by hitting from the right than when the game ball is shot by hitting from the left.

これに対して第Z6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に開閉される可変入賞装置として、可変入賞装置65に加えて、右可変入賞装置650が設けられている。この右可変入賞装置650の右特定入賞口650aは、大当たりの1ラウンド目において入球可能な開放状態に設定され、大当たり中に遊技球が入球することで大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、可変入賞装置65の特定入賞口65aは、大当たりの2ラウンド目以降に開放され、遊技球が入球することで所定数の賞球のみが付与される。また、右特定入賞口650aは、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も遊技球が到達し得る位置に配置されており、詳細については後述するが、1ラウンド目において左打ちをし続けると、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は多くなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合は低くなるように構成されている。一方で、1ラウンド目において右打ちをし続けた場合は、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は少なくなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合が高くなるように構成されている。これらによって、大当たりの1ラウンド目における遊技性を、遊技球の打ち出し方向に応じて異ならせることができるので、遊技者毎に、好みの遊技性(右特定入賞口650aへの入球率が低い代わりに到達する遊技球数が多くなる遊技性と、到達個数が少ない代わりに入球率が高くなる遊技性とのいずれか)を選択させることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the Z6 embodiment, in addition to the variable winning device 65, a right variable winning device 650 is provided as a variable winning device that opens and closes during a jackpot. The right specific winning port 650a of this right variable winning device 650 is set to an open state that allows balls to enter during the first round of the jackpot, and when a game ball enters during the jackpot, a special pattern probability state is awarded after the jackpot ends. On the other hand, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is opened from the second round onwards of the jackpot, and only a predetermined number of prize balls are awarded when a game ball enters. The right specific winning hole 650a is located at a position where the game ball can reach whether the ball is hit from the left or the right, and although details will be described later, if the ball continues to be hit from the left in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 while the right specific winning hole 650a is in a ball-ready state will increase, but the rate at which the game balls that reach the right specific winning hole 650a enter the right specific winning hole 650a will decrease. On the other hand, if the ball continues to be hit from the right in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 while the right specific winning hole 650a is in a ball-ready state will decrease, but the rate at which the game balls that reach the right specific winning hole 650a enter the right specific winning hole 650a will increase. This allows the gameplay characteristics in the first round of a jackpot to differ depending on the direction in which the game balls are launched, allowing each player to choose the gameplay characteristics they prefer (either a gameplay characteristic in which the rate at which balls enter the right specific winning port 650a is low but the number of game balls that reach it is high, or a gameplay characteristic in which the number of balls that reach it is low but the rate at which balls enter is high).

この第Z6実施形態におけるパチンコ機10が、第Z5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第Z6実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第Z6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the Z6th embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the Z5th embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 have a partially changed configuration, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the Z6th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the Z6th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図818を参照して、本第Z6実施形態における遊技盤13の構成について説明する。図818は、本第Z6実施形態における遊技盤13の正面図である。図818に示した通り、本第Z6実施形態における遊技盤13では、第Z5実施形態における遊技盤13(図815参照)に設けられていた曲面部材800に代えて、曲面部材810が設けられている点で相違している。この曲面部材810の斜面の一部には、図818に示した通り、右可変入賞装置650が配置されている。 First, the configuration of the game board 13 in this Z6 embodiment will be described with reference to FIG. 818. FIG. 818 is a front view of the game board 13 in this Z6 embodiment. As shown in FIG. 818, the game board 13 in this Z6 embodiment differs from the game board 13 in the Z5 embodiment (see FIG. 815) in that a curved member 810 is provided instead of the curved member 800 provided on the game board 13. As shown in FIG. 818, a right variable winning device 650 is disposed on part of the slope of this curved member 810.

右可変入賞装置650は、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口650aが設けられている。この特定入賞口650aは、通常時には開閉扉650f1によって閉鎖されており(即ち、入球が困難な状態に設定されており)、大当たりの1ラウンド目が開始されると、開閉扉650f1が大当たり種別毎に予め定められている開閉パターンで開閉される。言い換えれば、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aに入球可能な状態と、入球困難な状態とが特定の切り替えパターンで切り替えられる。そして、開閉扉650f1が開放されている間(右特定入賞口650aに入球可能な状態の間)に、遊技球が右特定入賞口650aへと入球すると、大当たりの終了後の遊技状態が、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される(大当たり終了時に確変フラグ203eがオンに設定される)。これに対し、1の大当たりにおいて一度も右特定入賞口650aへと遊技球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される(時短中カウンタ203fの値に100が設定される)。言い換えれば、大当たり中に右特定入賞口650aへと遊技球が一度も入球しなかった場合よりも、右特定入賞口650aへと遊技球が入球した場合の方が、遊技者にとって有利となる(大当たり終了後の遊技状態が有利となる)。 The right variable winning device 650 has a right specific winning port 650a in a horizontally long rectangular shape in its approximate center. This specific winning port 650a is normally closed by an opening and closing door 650f1 (i.e., it is set to a state where it is difficult for a ball to enter), and when the first round of the jackpot starts, the opening and closing door 650f1 is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern for each type of jackpot. In other words, in the first round of the jackpot, a state where it is possible for a ball to enter the right specific winning port 650a and a state where it is difficult for a ball to enter are switched in a specific switching pattern. Then, when a game ball enters the right specific winning port 650a while the opening and closing door 650f1 is open (while the right specific winning port 650a is in a state where it is possible for a ball to enter), the game state after the end of the jackpot is set to a special pattern probability state and a normal pattern time-saving state (the probability flag 203e is set to ON when the jackpot ends). In contrast, if no game ball enters the right specific winning port 650a even once during one jackpot, the game state after the jackpot ends is set to a low probability state for special symbols and a time-saving state for normal symbols (the value of the time-saving counter 203f is set to 100). In other words, it is more advantageous for the player if a game ball enters the right specific winning port 650a than if no game ball enters the right specific winning port 650a even once during a jackpot (the game state after the jackpot ends is more advantageous).

図818に示した通り、右特定入賞口650aは、曲面部材810の上面の曲面状の経路に沿って配置されているので、迂回役物700を通過して曲面部材810に落下した遊技球は、曲面部材810の上面に沿って転動することにより、容易に右特定入賞口650aに到達することができる。加えて、図818に示した通り、曲面部材810の上面における左端と、右特定入賞口650aの左端とは、略同一水平面上に配置されている。また、遊技盤13における左側の流路の下方に設けられている曲面部材820は、その上面における右端の高さが、曲面部材810の条件における左端の高さよりも高くなるように構成されている。そして、曲面部材820と曲面部材810の間には、図818に示した通り、曲面部材820から曲面部材810に向かって下る向きの傾斜を形成するように複数の釘が配置されている。これらの構成により、左打ちされて可変表示装置ユニット80の左側の流路を通過した遊技球が曲面部材820の上面に到達した場合は、曲面部材820の上面を転動して曲面部材820の右端に到達する。そして、曲面部材820の右端から正面視右方へと射出された遊技球は、曲面部材820と曲面部材810との間に植立されている釘と干渉しながら正面視右下方向へと流下し、曲面部材810の左端へと到達する。曲面部材810に対して左側から曲面部材810の上面に到達した遊技球は、曲面部材810の上面を正面視右方向に転動していくことにより、右特定入賞口650aまで容易に到達することができる。このため、大当たりの1ラウンド目においては、右打ちを行った場合も、左打ちを行った場合も右可変入賞装置650に対して遊技球を到達させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、好みの方向に遊技球を発射させることができる。 As shown in FIG. 818, the right specific winning opening 650a is arranged along a curved path on the upper surface of the curved member 810, so that the game ball that passes through the detouring device 700 and falls into the curved member 810 can easily reach the right specific winning opening 650a by rolling along the upper surface of the curved member 810. In addition, as shown in FIG. 818, the left end of the upper surface of the curved member 810 and the left end of the right specific winning opening 650a are arranged on approximately the same horizontal plane. In addition, the curved member 820 provided below the left flow path of the game board 13 is configured so that the height of the right end on its upper surface is higher than the height of the left end under the conditions of the curved member 810. And, between the curved member 820 and the curved member 810, as shown in FIG. 818, a plurality of nails are arranged to form a downward slope from the curved member 820 to the curved member 810. With these configurations, when a game ball that is hit from the left and passes through the flow path on the left side of the variable display unit 80 reaches the upper surface of the curved member 820, it rolls on the upper surface of the curved member 820 and reaches the right end of the curved member 820. Then, the game ball that is shot from the right end of the curved member 820 to the right as viewed from the front flows down to the lower right as viewed from the front while interfering with the nails planted between the curved member 820 and the curved member 810, and reaches the left end of the curved member 810. A game ball that reaches the upper surface of the curved member 810 from the left side of the curved member 810 can easily reach the right specific winning hole 650a by rolling on the upper surface of the curved member 810 to the right as viewed from the front. Therefore, in the first round of a jackpot, the game ball can be made to reach the right variable winning device 650 whether it is hit from the right or left. Therefore, in the first round of a jackpot, the game ball can be launched in a desired direction.

次に、図819を参照して、右可変入賞装置650の構造についてより詳細に説明する。図819(a)は、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖された状態(右特定入賞口650aに遊技球が入球困難な状態)における右可変入賞装置650の正面斜視図であり、図819(b)は、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖状態から開放状態に切り替わる(右特定入賞口650aに遊技球が入球困難な状態から入球可能な状態に切り替わる)途中の状態における右可変入賞装置650の正面斜視図である。 Next, the structure of the right variable winning device 650 will be described in more detail with reference to FIG. 819. FIG. 819(a) is a front perspective view of the right variable winning device 650 in a state where the opening and closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is closed (a state where it is difficult for a game ball to enter the right specific winning opening 650a), and FIG. 819(b) is a front perspective view of the right variable winning device 650 in a state where the opening and closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is in the middle of switching from a closed state to an open state (a state where it is difficult for a game ball to enter the right specific winning opening 650a, switching to a state where it is possible).

図819(a)に示した通り、右特定入賞口650aが閉鎖されている状態において、右特定入賞口650aを閉鎖する開閉扉650f1の左端と、曲面部材810の上面のうち、右可変入賞装置650よりも左側の部分(左床面810b)とは、ほぼ段差無く滑らかに繋がっている。一方、開閉扉650f1の右端には、正面視左方から転動してきた遊技球が開閉扉650f1の上面を通過して右方向へと転動して行くことを抑制するための凸部650g1が設けられている。この凸部650g1は、開閉扉650f1の上面に対して突出しているため、開閉扉650f1の左方から開閉扉650f1上を転動してきた遊技球は、凸部650g1によって転動を妨げられて転動が停止する。図819(a)に示した通り、開閉扉650f1の上面は正面視右上方向から左下方向に向かって下る向きに傾斜しているので、凸部650g1によって転動が妨げられた遊技球は、開閉扉650f1の上面を正面視左下方向に向けて流下する。そして、左床面810bを正面視左方向に転動して、曲面部材810の左端からアウト口66の方向へと落下する。なお、右可変入賞装置650よりも右側から流下してきた(右床面810aに沿って転動してきた)遊技球は、右床面810の傾斜によって流下の勢いが強くなっているため、開閉扉650f1が閉鎖されている状態においては、凸部650g1を乗り越えて、アウト口66の方向まで流下させることができる。このように、右可変入賞装置650を傾斜させて配置したことにより、開閉扉650f1が閉鎖されている期間において、遊技球が開閉扉650f1の上部に貯まってしまうことを抑制し、アウト口66へと流下させることができる。 As shown in FIG. 819(a), when the right specific winning opening 650a is closed, the left end of the opening/closing door 650f1 that closes the right specific winning opening 650a and the part of the upper surface of the curved member 810 to the left of the right variable winning device 650 (left floor surface 810b) are smoothly connected with almost no step. On the other hand, a convex portion 650g1 is provided on the right end of the opening/closing door 650f1 to prevent a game ball rolling from the left side when viewed from the front from passing through the upper surface of the opening/closing door 650f1 and rolling to the right. Since this convex portion 650g1 protrudes from the upper surface of the opening/closing door 650f1, the game ball rolling on the opening/closing door 650f1 from the left side of the opening/closing door 650f1 is prevented from rolling by the convex portion 650g1 and stops rolling. As shown in FIG. 819(a), the upper surface of the opening/closing door 650f1 is inclined downward from the upper right direction to the lower left direction when viewed from the front, so the game ball prevented from rolling by the convex portion 650g1 flows down the upper surface of the opening/closing door 650f1 toward the lower left direction when viewed from the front. Then, it rolls leftward on the left floor surface 810b when viewed from the front, and falls toward the outlet 66 from the left end of the curved member 810. Note that the game ball that flows down from the right side of the right variable winning device 650 (rolling along the right floor surface 810a) has a stronger flowing force due to the inclination of the right floor surface 810, so when the opening/closing door 650f1 is closed, it can flow down to the outlet 66 by climbing over the convex portion 650g1. In this way, by positioning the right variable winning device 650 at an angle, it is possible to prevent game balls from accumulating at the top of the opening and closing door 650f1 while the opening and closing door 650f1 is closed, and to allow them to flow down to the outlet 66.

図819(b)に示した通り、大当たりの1ラウンド目において、右特定入賞口650aが入球可能な状態に切り替わる場合には、右特定入賞口650aの上方を塞いでいた開閉扉650f1が、正面視左方向にスライド移動することにより、開閉扉650f1が開放される。図819(b)に示した通り、開閉扉650f1の開放途中においては、正面視右側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球することができるものの、正面視左側から転動してきた遊技球は凸部650g1に阻まれて右特定入賞口650に入球することが困難になる。なお、詳細については図820を参照して後述するが、開閉扉650f1が完全に開放されると、凸部650g1の上端と左床面810bとがほぼ同一の高さとなる(ほぼ滑らかに連結される)ので、右可変入賞装置650に対して左側から転動してきた遊技球も凸部650g1を通過して右特定入賞口650aに入球することができるようになる。 As shown in FIG. 819(b), when the right specific winning port 650a switches to a state in which a ball can enter during the first round of a jackpot, the opening and closing door 650f1 that was blocking the top of the right specific winning port 650a slides leftward as viewed from the front, thereby opening the opening and closing door 650f1. As shown in FIG. 819(b), while the opening and closing door 650f1 is in the process of opening, a game ball rolling from the right side as viewed from the front can enter the right specific winning port 650a, but a game ball rolling from the left side as viewed from the front is blocked by the convex portion 650g1 and has difficulty entering the right specific winning port 650. Details will be described later with reference to FIG. 820, but when the opening and closing door 650f1 is completely opened, the upper end of the convex portion 650g1 and the left floor surface 810b are at approximately the same height (they are connected almost smoothly), so that a game ball rolling from the left side relative to the right variable winning device 650 can also pass through the convex portion 650g1 and enter the right specific winning port 650a.

次に、図820を参照して、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖されている場合、および開放されている場合における、右可変入賞装置650に到達した遊技球の流下方向について説明する。まず、図820(a)は、開閉扉650f1が完全に開放されている状態における右可変入賞装置650、および曲面部材810の断面図である。図820(a)に示した通り、開閉扉650f1が完全に開放された状態では、開閉扉650f1の右端に設けられている凸部650g1の上端と、左床面810bとの高さが略同一となるので、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から転動してきた遊技球は、凸部650g1を容易に通過することができる。即ち、凸部650g1に妨げられることなく、右特定入賞口650aに対して容易に入球(入賞)することができる。また、右可変入賞装置650に対して正面視右方向から転動してきた(右床面810aに沿って流下してきた)遊技球についても、右特定入賞口650aに対する入球(入賞)を妨げるものが存在しないため、容易に右特定入賞口650aに入球(入賞)することができる。 Next, referring to FIG. 820, the flow direction of the game ball that reaches the right variable winning device 650 when the opening and closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is closed and when it is open will be described. First, FIG. 820(a) is a cross-sectional view of the right variable winning device 650 and the curved member 810 when the opening and closing door 650f1 is fully open. As shown in FIG. 820(a), when the opening and closing door 650f1 is fully open, the height of the upper end of the convex portion 650g1 provided at the right end of the opening and closing door 650f1 and the left floor surface 810b are approximately the same, so that the game ball that has rolled from the left direction when viewed from the front relative to the right variable winning device 650 can easily pass through the convex portion 650g1. In other words, the ball can easily enter (win) the right specific winning port 650a without being obstructed by the convex portion 650g1. In addition, a game ball that rolls from the right direction when viewed from the front toward the right variable winning device 650 (flowing down along the right floor surface 810a) can easily enter (win) the right specific winning port 650a because there is nothing to prevent the ball from entering (winning) the right specific winning port 650a.

図820(b)は、開閉扉650f1が完全に閉鎖されている状態における右可変入賞装置650、および曲面部材810の断面図である。図820(b)に示した通り、開閉扉650f1が閉鎖された状態においては、右特定入賞口650aが開閉扉650f1によって塞がれてしまうため、遊技球が入球不可能となる。この状態において、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1が形成する右上方向に登る向きの傾斜により、左下方向に下る向きの重力が作用するため、転動の勢いが削がれる。また、開閉扉650f1の右端には、開閉扉650f1の他の部分よりも上方に突出した凸部650g1が設けられているため、仮に右方向へ向かう転動の勢いが強く、開閉扉650f1をほぼ登りきることができたとしても、凸部650g1によって右床面810a側に到達することが妨げられる。よって、開閉扉650f1の傾斜に沿って左下方向へと流下し、曲面部材810の左端からアウト口66に向けて落下する。 Figure 820 (b) is a cross-sectional view of the right variable winning device 650 and the curved member 810 when the opening and closing door 650f1 is completely closed. As shown in Figure 820 (b), when the opening and closing door 650f1 is closed, the right specific winning port 650a is blocked by the opening and closing door 650f1, making it impossible for the game ball to enter. In this state, the game ball rolling from the left direction when viewed from the front toward the right variable winning device 650 is subjected to gravity in a downward direction to the left due to the upward inclination in the upper right direction formed by the opening and closing door 650f1, so that the momentum of the rolling is reduced. In addition, the right end of the door 650f1 has a protrusion 650g1 that protrudes higher than the other parts of the door 650f1, so even if the momentum of the rolling to the right is strong and the door 650f1 is able to climb almost all the way up, the protrusion 650g1 will prevent the door from reaching the right floor surface 810a. Therefore, the door 650f1 flows down and to the left along the slope of the door 650f1, and falls from the left end of the curved member 810 toward the outlet 66.

一方で、右可変入賞装置650に対して正面視右方向から転動してきた遊技球は、右床面810aが成す傾斜によって凸部650g1を乗り越えるための十分な勢いが付加された状態となっているので、凸部650g1を乗り越えて開閉扉650f1を通過することができる。これにより、曲面部材810の左端からアウト口66に向けて落下させることができる。 On the other hand, a game ball rolling from the right direction when viewed from the front toward the right variable winning device 650 is given sufficient momentum to overcome the convex portion 650g1 due to the inclination of the right floor surface 810a, so the game ball can overcome the convex portion 650g1 and pass through the opening and closing door 650f1. This allows the game ball to fall from the left end of the curved member 810 toward the outlet 66.

次に、図821、および図822を参照して、大当たりの1ラウンド目における開閉扉650f1(右特定入賞口650a)の開放パターンについて説明する。ここで、本第Z6実施形態では、大当たりの1ラウンド目において、右特定入賞口650aが比較的長い期間入球可能な状態に設定される大当たり種別(大当たりA6)と、比較的短い期間入球可能な状態に設定される大当たり種別(大当たりB6)とが設けられている。入球可能な状態が長くなると、遊技球を右特定入賞口650aに入球させる機会が多くなるので、大当たり終了後の遊技状態が有利な状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に設定される可能性が高くなる。よって、大当たりA6の方が、大当たりB6よりも遊技者にとって有利な(大当たり終了後の遊技状態が有利な状態になり易い)大当たり種別であると言える。以降、説明の簡略化のため、大当たりA6の1ラウンド目において設定される右特定入賞口650aの開放パターンを、V入賞可能な開放パターンと称し、大当たりB6の1ラウンド目において設定される右特定入賞口650aの開放パターンを、V入賞困難な開放パターンと称する。 Next, referring to FIG. 821 and FIG. 822, the opening pattern of the opening and closing door 650f1 (right specific winning port 650a) in the first round of the jackpot will be described. Here, in this Z6 embodiment, in the first round of the jackpot, a jackpot type (jackpot A6) in which the right specific winning port 650a is set to a state in which balls can be entered for a relatively long period of time, and a jackpot type (jackpot B6) in which balls can be entered for a relatively short period of time are provided. If the ball-entering state becomes longer, there are more opportunities to enter the game ball into the right specific winning port 650a, so that the game state after the jackpot ends is more likely to be set to an advantageous state (a special pattern probability state and a normal pattern time-saving state). Therefore, it can be said that the jackpot A6 is a jackpot type that is more advantageous for the player (the game state after the jackpot ends more easily becomes advantageous) than the jackpot B6. Hereinafter, for the sake of simplicity, the opening pattern of the right specific winning port 650a set in the first round of the jackpot A6 will be referred to as the opening pattern that allows for a V win, and the opening pattern of the right specific winning port 650a set in the first round of the jackpot B6 will be referred to as the opening pattern that makes it difficult for a V win to occur.

図821(a)は、V入賞可能な開放パターン(大当たりA6の1ラウンド目で設定される開放パターン)が設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を示した図である。V入賞可能な開放パターンが設定されると、まず、1ラウンド目の開始から1.5秒間の間、右特定入賞口650aが閉鎖された状態に保たれる。そして、1.5秒経過時点において、右特定入賞口650aが閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。なお、図821(a)に示した通り、右特定入賞口650aの開放動作が開始されてから右特定入賞口650aが完全に開放された状態となるまでには0.3秒を要する。このため、1ラウンド目の開始から1.8秒経過時点で完全に開放された状態となる。この完全に開放された状態は0.2秒間継続し、0.2秒経過時(即ち、1ラウンド目の開始から2.0秒経過時)に右特定入賞口650aの閉鎖動作が開始される。この閉鎖動作は、開放動作と同様に、0.3秒間で完了する(1ラウンドの開始から2.3秒が経過すると完全に閉鎖される)。そして、右特定入賞口650aが完全に閉鎖されると、右特定入賞口650aが閉鎖された状態が0.5秒間継続する。そして、0.5秒間が経過すると(即ち、1ラウンド目の開始から2.8秒間が経過すると)、再度、右特定入賞口650aが開放される。この開放動作では、1回目の開放動作と同一の動作が繰り返される。即ち、0.3秒間かけて完全に開放され、開放された状態が0.2秒間維持され、0.3秒間かけて閉鎖される。 Figure 821 (a) is a diagram showing the change over time in the state of the right specific winning port 650a when a V-winning opening pattern (an opening pattern set in the first round of the big win A6) is set. When a V-winning opening pattern is set, the right specific winning port 650a is first kept closed for 1.5 seconds from the start of the first round. Then, at the point where 1.5 seconds have elapsed, the right specific winning port 650a is switched from the closed state to the open state. As shown in Figure 821 (a), it takes 0.3 seconds from the start of the opening operation of the right specific winning port 650a until the right specific winning port 650a is completely opened. Therefore, it is completely opened at the point where 1.8 seconds have elapsed from the start of the first round. This completely open state continues for 0.2 seconds, and the closing operation of the right specific winning port 650a is started at the point where 0.2 seconds have elapsed (i.e., 2.0 seconds have elapsed from the start of the first round). This closing operation, like the opening operation, is completed in 0.3 seconds (it is completely closed 2.3 seconds after the start of the first round). Then, when the right specific winning opening 650a is completely closed, the right specific winning opening 650a remains closed for 0.5 seconds. Then, when 0.5 seconds have passed (i.e., when 2.8 seconds have passed from the start of the first round), the right specific winning opening 650a is opened again. In this opening operation, the same operation as the first opening operation is repeated. That is, it is completely opened over 0.3 seconds, the open state is maintained for 0.2 seconds, and then it is closed over 0.3 seconds.

その後も、0.5秒間の完全に閉鎖された状態と、0.8秒間の開放動作(右特定入賞口650aが0.3秒間かけて完全に開放され、開放された状態が0.2秒間維持され、0.3秒間かけて閉鎖される一連の動作)とが繰り返される。この繰り返し動作により、V入賞可能な開放パターンでは、大当たりの1ラウンド目において、0.8秒間の開放動作が6回繰り返される。また、図821(a)に示した通り、最後の開閉動作は1ラウンド目の開始から8.0秒間が経過した後で実行される。ここで、本第Z6実施形態では、第Z5実施形態と同様に、可変表示装置ユニット80の右側の流路に、遊技球の流下時間を長くするための迂回役物700が配設されている。右打ちされた遊技球が迂回役物700を通過することにより、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65、右可変入賞装置650が等配設されている領域)に到達するまでの期間が、第Z5実施形態と同様に7秒~8秒となる。よって、大当たりの1ラウンド目に右打ちを開始した場合は、ラウンドの開始から少なくとも7秒間以上の時間をかけて遊技球が右可変入賞装置650に到達する。よって、右打ちを行った場合には、V入賞可能な開放パターンにおける最後の開放期間の開始時(1ラウンド目の開始から8秒間経過時)前後で遊技球が右可変入賞装置650に到達する。このため、1ラウンド目に右打ちを行った場合は、6回の開放期間のうち、最後の開放期間でのみ、右特定入賞口650aに対して遊技球を入球させることができる可能性がある。 After that, a completely closed state for 0.5 seconds and an opening operation for 0.8 seconds (a series of operations in which the right specific winning port 650a is completely opened for 0.3 seconds, the open state is maintained for 0.2 seconds, and then closed for 0.3 seconds) are repeated. With this repeated operation, in the opening pattern in which a V winning is possible, the opening operation for 0.8 seconds is repeated six times in the first round of the jackpot. Also, as shown in FIG. 821(a), the final opening and closing operation is performed after 8.0 seconds have elapsed since the start of the first round. Here, in this Z6 embodiment, as in the Z5 embodiment, a detouring device 700 is arranged in the flow path on the right side of the variable display unit 80 to extend the flow time of the game ball. The time it takes for the game ball hit to the right to pass through the bypass device 700 and reach the area below the game board 13 (the area where the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the right variable winning device 650 are arranged) is 7 to 8 seconds, as in the Z5 embodiment. Therefore, if a right hit is started in the first round of a big win, the game ball will reach the right variable winning device 650 after at least 7 seconds from the start of the round. Therefore, when a right hit is performed, the game ball will reach the right variable winning device 650 around the start of the last opening period in the opening pattern where a V win is possible (8 seconds have passed since the start of the first round). Therefore, if a right hit is performed in the first round, it is possible to make the game ball enter the right specific winning port 650a only in the last opening period out of the six opening periods.

これに対して大当たりの1ラウンド目に左打ちをし続けた場合は、1秒間~2秒間程度で遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65、右可変入賞装置650が等配設されている領域)に遊技球が到達するので、1ラウンド目の開始時に即座に左打ちをすれば、1回目の開放期間から遊技球を特定入賞口650aに到達させることができる。即ち、右特定入賞口650aへと入球させる機会を最大で6回得ることができる。しかしながら、上述した通り、左側から右特定入賞口650aに向けて転動してきた遊技球は、右側から転動してきた遊技球に比べて1の開放期間(開放が開始されてから完全に閉鎖されるまでの0.8秒間)において、右特定入賞口650aに対して入球可能となる期間が短くなる。更に、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較して右可変入賞装置650に到達することができない遊技球が多くなる。即ち、曲面部材820と曲面部材810との間に植立されている複数の釘の間をすり抜けることにより、遊技球が曲面部材810に到達できずにアウト口66へ入球する場合や、第1入球口64に入球する場合がある。よって、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、1ラウンド目に左打ちを行うことにより、右特定入賞口650aが開放されている間に到達する遊技球の個数は多いが、入球する割合が低くなり、且つ、無駄球も多くなる遊技性となる。これに対し、大当たりの1ラウンド目に右打ちを行った場合には、右特定入賞口650aが開放されている間に到達する遊技球の個数は少ないが、入球する割合が高くなる遊技性となる。よって、1ラウンド目の遊技性を、遊技球の発射方向に応じて可変させることができるので、大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣を向上させることができる。なお、大当たりの1ラウンド目において右打ちを行った場合も、左打ちを行った場合も1ラウンドの間に遊技球が入球する可能性は略同一(例えば、約80%の割合)となるように、開放期間や盤面構成等が設定されている。 On the other hand, if the player continues to hit the ball from the left side in the first round of the big win, the ball will reach the lower area of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64, the variable winning device 65, the right variable winning device 650, etc. are arranged) in about 1 to 2 seconds, so if the player hits the ball from the left side immediately at the start of the first round, the ball can reach the specific winning port 650a from the first opening period. In other words, the player can get up to six opportunities to enter the right specific winning port 650a. However, as mentioned above, the game ball that has rolled from the left side toward the right specific winning port 650a has a shorter period in which it can enter the right specific winning port 650a during one opening period (0.8 seconds from the start of opening to the complete closing) compared to the game ball that has rolled from the right side. Furthermore, when the player hits the ball from the left side, more game balls cannot reach the right variable winning device 650 than when the player hits the ball from the right side. That is, by slipping through the nails planted between the curved member 820 and the curved member 810, the game ball may not reach the curved member 810 and enter the out hole 66, or may enter the first ball entry hole 64. Therefore, when an opening pattern that allows V entry is set, by hitting from the left in the first round, the number of game balls that reach the right specific winning hole 650a while it is open is large, but the rate of balls entering is low, and there are also many wasted balls. On the other hand, when hitting from the right in the first round of a jackpot, the number of game balls that reach the right specific winning hole 650a while it is open is small, but the rate of balls entering is high. Therefore, the game play in the first round can be changed according to the launch direction of the game ball, so that the interest of the player in the first round of a jackpot can be improved. The opening period and board configuration are set so that the chances of the game ball entering the jackpot during one round are roughly the same (for example, about 80%) whether you hit from the right or the left during the first round of a jackpot.

図821(b)は、V入賞が困難な開放パターン(大当たりB6の1ラウンド目で設定される開放パターン)が設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を示した図である。V入賞が困難な開放パターンが設定された場合には、図821(b)に示した通り、1ラウンド目の開始と同時に右特定入賞口650aが開放され、完全に開放された直後に閉鎖される。よって、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も、右特定入賞口650aが開放されている間に右特定入賞口650aへと遊技球を入球させることは極めて困難になる(1ラウンドの間に遊技球が入球する可能性はほぼ0%となる)。このため、大当たりに当選した場合に、遊技者に対して、大当たり種別が大当たりA6になる(V入賞可能な開放パターンが設定される)ことを期待させることができる。 Figure 821 (b) is a diagram showing the change over time in the state of the right specific winning port 650a when an opening pattern in which a V winning is difficult (an opening pattern set in the first round of the jackpot B6) is set. When an opening pattern in which a V winning is difficult is set, as shown in Figure 821 (b), the right specific winning port 650a opens at the same time as the start of the first round, and closes immediately after it is completely opened. Therefore, whether a left hit is made or a right hit is made, it is extremely difficult to make a game ball enter the right specific winning port 650a while it is open (the possibility of a game ball entering during one round is almost 0%). Therefore, when a jackpot is won, the player can expect that the jackpot type will be jackpot A6 (an opening pattern in which a V winning is possible is set).

図822は、V入賞可能な開放パターンが設定された場合における1の開放期間の間の開閉扉650f1の状態をより詳細に示した図である。図822に示した通り、開放動作が開始されるまでの間は、開閉扉650f1によって右特定入賞口650aの上部が塞がれた状態になるので、右特定入賞口650aに対して遊技球が入球不可能となる(図822(a)参照)。そして、開閉扉650f1の開放開始タイミングになると、開閉扉650f1が正面視左方向にスライド移動することにより、曲面部材810の内部へと収納されていく。開放動作の開始から0.1秒間が経過すると、右特定入賞口650aのうち、上方を開閉扉650f1で塞がれていない部分の幅が、遊技球1個分以上の幅となる(図822(b)参照)。これにより、右方向から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となる。一方で、左方向から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1のうち、曲面部材810の内部に収納されていない部分が形成する右上方向に上る向きの傾斜と、凸部650g1とにより、右特定入賞口650aへと入球することが妨げられる。即ち、左側から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1が完全に閉鎖されている状態と同様に、右特定入賞口650aへの入球が不可能となる。この、右側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となり、且つ、左側から転動してきた遊技球が入球不可能となる状態は、0.1秒間の間継続し、0.1秒間が経過すると(即ち、開放動作の開始から0.2秒間が経過すると)、開閉扉650f1のほとんどが曲面810の内部に収納される(凸部650g1と左床面810bの右端との間の幅が遊技球1個分未満となる)ことにより、左床面810bの右端に到達した遊技球が、開閉扉650f1の上面を介さずに、直接凸部650g1の上方を通過することが可能となる(図822(c)参照)。よって、右可変入賞装置650に対して正面視左側から転動してきた遊技球についても、凸部650g1を通過して右特定入賞口650aに入球可能となる。即ち、右方向から転動してきた遊技球(右打ちにより発射された遊技球)も、左方向から転動してきた遊技球(左打ちにより発射された遊技球)も、共に右特定入賞口650aに入球可能な状態となる。以降は、開閉扉650f1が完全に開放されるまでの間、両方向(右側、および左側の両方)から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aに入球可能な状態となる。 Figure 822 is a diagram showing in more detail the state of the opening door 650f1 during one opening period when an opening pattern that allows V winning is set. As shown in Figure 822, the upper part of the right specific winning opening 650a is blocked by the opening door 650f1 until the opening operation is started, so that the game ball cannot enter the right specific winning opening 650a (see Figure 822 (a)). Then, when the opening and closing door 650f1 starts to open, the opening and closing door 650f1 slides leftward when viewed from the front, and is stored inside the curved member 810. When 0.1 seconds have passed since the start of the opening operation, the width of the part of the right specific winning opening 650a that is not blocked by the opening and closing door 650f1 at the top becomes the width of one game ball or more (see Figure 822 (b)). As a result, the game ball rolling from the right direction can enter the right specific winning opening 650a. On the other hand, a game ball rolling from the left direction is prevented from entering the right specific winning opening 650a by the upward inclination toward the upper right direction formed by the part of the opening/closing door 650f1 that is not stored inside the curved member 810 and by the convex portion 650g1. In other words, a game ball rolling from the left side cannot enter the right specific winning opening 650a, just like when the opening/closing door 650f1 is completely closed. This state in which the game ball rolling from the right side can enter the right specific winning hole 650a and the game ball rolling from the left side cannot enter continues for 0.1 seconds, and when 0.1 seconds have passed (i.e., when 0.2 seconds have passed from the start of the opening operation), most of the opening and closing door 650f1 is stored inside the curved surface 810 (the width between the convex portion 650g1 and the right end of the left floor surface 810b is less than one game ball), so that the game ball that has reached the right end of the left floor surface 810b can pass directly above the convex portion 650g1 without passing through the upper surface of the opening and closing door 650f1 (see FIG. 822(c)). Therefore, even the game ball rolling from the left side when viewed from the front with respect to the right variable winning device 650 can pass through the convex portion 650g1 and enter the right specific winning hole 650a. That is, both game balls rolling from the right (game balls launched by hitting with the right) and game balls rolling from the left (game balls launched by hitting with the left) are able to enter the right specific winning opening 650a. From then on, until the opening and closing door 650f1 is completely opened, game balls rolling from both directions (both the right and left) are able to enter the right specific winning opening 650a.

図822に示した通り、開放動作が開始されてから0.3秒間が経過すると、開閉扉650f1が曲面部材810の内部に完全に収納され、凸部650g1のみが外部に露出した状態(開閉扉650f1が完全に開放された状態)となる(図822(d)参照)。この完全に開放された状態は、上述した通り0.2秒間継続し、0.2秒間が経過すると、閉鎖動作が開始される。この閉鎖動作は、開放動作と逆の動作が同一の時間(即ち、0.3秒)をかけて実行される。このため、開放動作が開始されてから開閉扉650f1が再度閉鎖されるまでの間において、右可変入賞装置650aに対して遊技球が入球可能となる期間は、右打ち時において、開放動作の開始から0.1秒経過時から、開閉扉650f1が完全に閉鎖される0.1秒前までの0.6秒間となる。一方、左打ち時においては、開放動作の開始から0.2秒経過時から、開閉扉650f1が完全に閉鎖される0.2秒前までの0.4秒間となる。即ち、左打ちを行った場合よりも、右打ちを行った方が、右可変入賞装置650に到達した遊技球が入球する割合は高くなる。 As shown in FIG. 822, when 0.3 seconds have elapsed since the opening operation started, the opening/closing door 650f1 is completely stored inside the curved member 810, and only the convex portion 650g1 is exposed to the outside (the opening/closing door 650f1 is completely open) (see FIG. 822(d)). This completely open state continues for 0.2 seconds as described above, and when 0.2 seconds have elapsed, the closing operation starts. This closing operation is the reverse operation of the opening operation, which takes the same time (i.e., 0.3 seconds). Therefore, during the period from when the opening operation starts until the opening/closing door 650f1 is closed again, the period during which the game ball can enter the right variable winning device 650a is 0.6 seconds from 0.1 seconds after the start of the opening operation to 0.1 seconds before the opening/closing door 650f1 is completely closed, when hitting from the right. On the other hand, when hitting from the left, it is 0.4 seconds from 0.2 seconds after the start of the opening operation to 0.2 seconds before the opening/closing door 650f1 is completely closed. In other words, the percentage of balls that reach the right variable winning device 650 and enter the ball is higher when the ball is hit from the right side than when the ball is hit from the left side.

このように、本第Z6実施形態では、右特定入賞口650aに対して遊技球が可能となる期間を、右可変入賞装置650に対して右側から到達した遊技球であるか、左側から到達した遊技球であるかに応じて可変させる構成としている。これにより、右可変入賞装置650に対して右側から遊技球が到達した場合には、右特定入賞口650aへと入球することをより強く期待させることができる。更に、本第Z6実施形態では、上述した通り、右打ちを行った場合よりも、左打ちを行った場合の方が、大当たりの1ラウンド目においてより多くの遊技球が右可変入賞装置650に対して到達する構成となっている。よって、大当たりの1ラウンド目において左打ちを行った場合には、遊技球が右特定入賞口650aに入球し難いが、入球させる機会が多い遊技性を実現することができる一方で、右打ちを行った場合には、遊技球が左特定入賞口650aに入球し易いが、入球させる機会が少ない遊技性を実現することができる。よって、遊技球の発射方向により大当たりの1ラウンド目における遊技性を変更することができるので、1ラウンド目における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present Z6 embodiment, the period during which the game ball is available for the right specific winning port 650a is variable depending on whether the game ball arrives from the right side or the left side of the right variable winning device 650. As a result, when the game ball arrives from the right side of the right variable winning device 650, it is more likely that the ball will enter the right specific winning port 650a. Furthermore, in the present Z6 embodiment, as described above, more game balls reach the right variable winning device 650 in the first round of a jackpot when a left hit is made than when a right hit is made. Therefore, when a left hit is made in the first round of a jackpot, it is difficult for the game ball to enter the right specific winning port 650a, but a gameplay in which there are many opportunities to enter the ball can be realized, while when a right hit is made, it is easy for the game ball to enter the left specific winning port 650a, but a gameplay in which there are few opportunities to enter the ball can be realized. Therefore, the playability in the first round of a jackpot can be changed depending on the direction in which the game ball is launched, which can increase the player's interest in the game in the first round.

なお、本第Z6実施形態では、開閉扉650f1の右端に凸部650g1を設けることで、左側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となる期間を、右側から転動してきた遊技球が入球可能となる期間よりも短くする構成としていたが、必ずしも凸部650g1を設ける必要はない。凸部650g1を削除したとしても、開閉扉650f1が形成する右上方向に登る向きの傾斜によって、開閉扉650f1の開放動作の途中(例えば、図822(b)に示す配置)において左側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aに入球することを抑制することができる。 In the present Z6 embodiment, a protrusion 650g1 is provided at the right end of the opening/closing door 650f1 to shorten the period during which a game ball rolling from the left side can enter the right specific winning opening 650a compared to the period during which a game ball rolling from the right side can enter, but it is not necessary to provide the protrusion 650g1. Even if the protrusion 650g1 is removed, the upwardly upward slope formed by the opening/closing door 650f1 can prevent a game ball rolling from the left side from entering the right specific winning opening 650a during the opening operation of the opening/closing door 650f1 (for example, the arrangement shown in FIG. 822(b)).

次に、図823を参照して、本第Z6実施形態における大当たりA6(V入賞可能な開放パターンが設定される大当たり)の1ラウンド目における表示態様の一例を示した図である。図823に示した通り、大当たりA6の1ラウンド目が開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面における表示領域HR2に対して、「左打ちで数打ちゃ当たるモード」という文字と、「到達数は多いけどVに入りにくいよ!」という文字と、左向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、左打ちを行うと、右可変入賞装置650に対して遊技球をより多く到達させることができる一方で、右特定入賞口650aに遊技球が入球し難くなる(V入賞し難くなる)遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 823, a diagram showing an example of the display mode in the first round of the jackpot A6 (a jackpot in which an opening pattern that allows V winning is set) in this Z6 embodiment is shown. As shown in FIG. 823, when the first round of the jackpot A6 starts, the text "Left-handed hit multiple times to win mode", the text "Lots of hits, but it's hard to get into the V!", and an image imitating a left-facing arrow are displayed in the display area HR2 on the display screen of the third symbol display device 81. These display contents allow the player to easily understand that hitting from the left will allow more game balls to reach the right variable winning device 650, while making it harder for the game ball to enter the right specific winning port 650a (harder to win the V).

また、図823に示した通り、表示領域HR3に対して、「右打ちで一撃必殺モード」という文字と、「到達数は少ないけどVに入り易いよ!」という文字と、右向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、右打ちを行うと、右可変入賞装置650に到達する遊技球が少なくなる一方で、右特定入賞口650aに遊技球が入球し易くなる(V入賞し易くなる)遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 823, the text "One-hit kill mode with right hit", the text "Less number of hits, but easier to get into the V!", and an image resembling an arrow pointing to the right are displayed in the display area HR3. These display contents allow the player to easily understand that when hitting to the right, fewer game balls will reach the right variable winning device 650, but it will be easier for game balls to enter the right specific winning port 650a (easier to win the V).

また、図823に示した通り、第3図柄表示装置81における表示領域HR4には、右可変入賞装置650、および曲面部材810を模した画像が表示される。また、可変入賞装置650の正面視手前側には、アルファベットの「V」を模した装飾が施された状態が表示されると共に、表示領域HR4における正面視左上側には、「Vを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR7が表示される。これらの表示内容により、「V」という文字を模した装飾が施されている右可変入賞装置650に対して遊技球を入球させることにより、遊技者にとって有利な結果になること(大当たり終了後に特別図柄の確変状態となること)を遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 823, the display area HR4 in the third symbol display device 81 displays an image that resembles the right variable winning device 650 and the curved member 810. The front side of the variable winning device 650 as viewed from the front is displayed with a decoration that resembles the letter "V," and the upper left side of the display area HR4 as viewed from the front displays a display area HR7 with the words "Aim for the V!!" These display contents allow the player to easily understand that by getting the game ball to enter the right variable winning device 650, which is decorated with the letter "V," a favorable result will be achieved for the player (a special symbol will be in a high probability state after the big win).

加えて、図823に示した通り、表示領域HR4に対しては、右可変入賞装置650を模した画像に対して正面視左側、および右上側に、それぞれ右可変入賞装置650の方向を向いた矢印の画像が表示されている。右可変入賞装置650を模した画像に対して正面視左側に表示されている矢印の画像には、「数打ちゃ当たる」という文字が付されており、正面視右上側に表示されている矢印の画像には、「一撃必殺」という文字が付されている。これらの表示内容により、遊技者が表示領域HR2の表示内容に従って左打ちを行った(数打ちゃ当たるモードを選択した)場合には、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から遊技球が転動してくるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、遊技者が表示領域HR3の表示内容に従って右打ちを行った(一撃必殺モードを選択した)場合には、右可変入賞装置650に対して正面視右上方向から遊技球が転動してくるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、いずれの方向に注目すれば右特定入賞口650aに遊技球が入球するかどうかを確認できるのかということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, as shown in FIG. 823, in the display area HR4, an image of an arrow pointing in the direction of the right variable winning device 650 is displayed on the left side as viewed from the front and on the upper right side as viewed from the front of the image simulating the right variable winning device 650. The image of the arrow displayed on the left side as viewed from the front of the image simulating the right variable winning device 650 has the words "Try it and you'll win," and the image of the arrow displayed on the upper right side as viewed from the front has the words "One hit kill." These display contents allow the player to easily understand that when the player hits left according to the display contents of the display area HR2 (selecting the mode where you hit it and you'll win), the game ball will roll toward the right variable winning device 650 from the left direction as viewed from the front. Also, when the player hits right according to the display contents of the display area HR3 (selecting the one hit kill mode), the player can easily understand that the game ball will roll toward the right variable winning device 650 from the upper right direction as viewed from the front. This allows the player to easily understand which direction to look in to see if the game ball will land in the right specific winning hole 650a.

<第Z6実施形態における電気的構成>
次に、図824を参照して、本第Z6実施形態における主制御装置110に設けられているROM202の構成について説明する。図824(a)は、本第Z6実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図824(a)に示した通り、第Z6実施形態におけるROM202の構成は、上述した第Z5実施形態(および第Z1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、開放パターンテーブル202aaが追加されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bの内容が変更となっている。その他の構成については第Z5実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, referring to FIG. 824, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the present Z6 embodiment will be described. FIG. 824(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the present Z6 embodiment. As shown in FIG. 824(a), the configuration of the ROM 202 in the Z6 embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned Z5 embodiment (and the Z1 embodiment) (see FIG. 9(a)) in that an opening pattern table 202aa is added. In addition, the contents of the first winning type selection table 202b are changed. The other configurations are the same as those in the Z5 embodiment, so detailed descriptions thereof will be omitted.

開放パターンテーブル202aaは、大当たりの1ラウンド目における右特定入賞口650aの開放パターン(V入賞可能な開放パターン、およびV入賞困難な開放パターンのいずれか)を大当たり種別毎に規定したデータテーブルである。この開放パターンテーブル202aaには、開閉扉650f1の開閉動作の開始タイミングを示すデータが規定されている。大当たりの1ラウンド目の開始時には、この開放パターンテーブル202aaから、大当たり種別に対応する開放パターンが選択されて、1ラウンド目の開放パターンとして設定される。開放パターン(開閉動作の開始タイミング)を予め開放パターンテーブル202aaに規定しておくことにより、毎回の大当たりにおいて、同一の開放パターンで開閉扉650f1を開閉動作させることができる。 The opening pattern table 202aa is a data table that specifies the opening pattern of the right specific winning port 650a in the first round of a jackpot (either an opening pattern that allows a V win or an opening pattern that makes it difficult to win a V win) for each type of jackpot. This opening pattern table 202aa specifies data that indicates the start timing of the opening and closing operation of the opening and closing door 650f1. At the start of the first round of a jackpot, an opening pattern that corresponds to the jackpot type is selected from this opening pattern table 202aa and set as the opening pattern for the first round. By specifying the opening pattern (start timing of the opening and closing operation) in advance in the opening pattern table 202aa, the opening and closing door 650f1 can be opened and closed in the same opening pattern for every jackpot.

次に、図824(b)を参照して、本第Z6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図824(b)は、本第Z6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図824(b)に示した通り、本第Z6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲に対しては、「大当たりA6」が対応付けて規定されている(図824の202b1参照)。この「大当たりA6」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たりの1ラウンド目においてV入賞可能な開放パターン(約80%の割合で右特定入賞口650aに遊技球を入球させることが可能な開放パターン)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA6」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0~79」の80個であるので、大当たりとなった場合に「大当たりA6」が決定される割合は80%(80/100)である。 Next, referring to FIG. 824(b), the details of the first winning type selection table 202b in this Z6 embodiment will be described. FIG. 824(b) is a diagram showing the contents of the first winning type selection table 202b in this Z6 embodiment. As shown in FIG. 824(b), in the first winning type selection table 202b in this Z6 embodiment, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 79" is associated with "jackpot A6" (see 202b1 in FIG. 824). This "jackpot A6" is a jackpot type in which the number of rounds is 16 rounds and an opening pattern that allows V winning in the first round of the jackpot (an opening pattern that allows the game ball to enter the right specific winning port 650a at a rate of about 80%) is set. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, 80 counter values (random number values) from 0 to 79 are associated with "jackpot A6", so the probability that "jackpot A6" will be determined when a jackpot occurs is 80% (80/100).

また、図824(b)に示した通り、本第Z6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対しては、「大当たりB6」が対応付けて規定されている(図824の202b2参照)。この「大当たりB6」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たりの1ラウンド目においてV入賞困難な開放パターン(右特定入賞口650aに遊技球を入球させることがほぼ不可能な開放パターン)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB6」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「80~99」の20個であるので、大当たりとなった場合に「大当たりB6」が決定される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 824(b), in the first winning type selection table 202b in this Z6 embodiment, the range of the value of the first winning type counter C2 from "80 to 99" is specified to correspond to "jackpot B6" (see 202b2 in FIG. 824). This "jackpot B6" is a jackpot type with 16 rounds and an opening pattern that makes it difficult to enter a V in the first round of the jackpot (an opening pattern that makes it almost impossible to enter the right specific winning hole 650a). Of the 100 counter values (random number values) that the first winning type counter C2 can take, the counter values (random number values) associated with "jackpot B6" are 20 from "80 to 99", so the probability that "jackpot B6" will be determined when a jackpot occurs is 20% (20/100).

なお、本第Z6実施形態では、V入賞困難な開放パターンが設定される大当たり種別を設ける構成としていたが、必ずしもV入賞困難な開放パターンを設ける必要はない。例えば、大当たりになると必ずV入賞可能な開放パターンが設定される構成とする代わりに、V入賞する割合を低下させることで、大当たり終了後に確変状態が設定される割合を本第Z6実施形態と同等になるように調節してもよい。このように構成することで、開放パターンの数を少なくすることができるので、開放パターンテーブル202aaのデータ量を削減することができる。 In addition, in this Z6 embodiment, a configuration is provided in which a jackpot type is set with an opening pattern that makes it difficult to win a V, but it is not necessary to set an opening pattern that makes it difficult to win a V. For example, instead of configuring a jackpot type to always set an opening pattern that allows a V to be won when a jackpot occurs, the rate of V winning may be lowered, and the rate at which a special state is set after the jackpot ends may be adjusted to be the same as in this Z6 embodiment. By configuring in this way, the number of opening patterns can be reduced, and the amount of data in the opening pattern table 202aa can be reduced.

次に、図825を参照して、本第Z6実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図825は、本第Z6実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図825に示した通り、本第Z6実施形態におけるRAM203は、上述した第Z5実施形態(および第Z1実施形態)におけるRAM203の構成(図8参照)に対して、確変設定フラグ203aaと、確変通過カウンタ203abと、入賞個数カウンタ203acと、残球タイマフラグ203adと、残球タイマ203aeと、確変有効フラグ203agと、確変有効タイマ203ahと、排出個数カウンタ203afとが追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 825, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this Z6 embodiment will be described. FIG. 825 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this Z6 embodiment. As shown in FIG. 825, the RAM 203 in this Z6 embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned Z5 embodiment (and Z1 embodiment) (see FIG. 8) in that a special chance setting flag 203aa, a special chance passing counter 203ab, a winning number counter 203ac, a remaining ball timer flag 203ad, a remaining ball timer 203ae, a special chance effective flag 203ag, a special chance effective timer 203ah, and a discharge number counter 203af have been added.

確変設定フラグ203aaは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に右特定入賞口650aに遊技球が入球したか否かにより決定される。ここで、右可変入賞装置650の内部には、右特定入賞口650aから入球した遊技球が必ず通過する位置に確変スイッチ650e(図示せず)が配設されている。この確変スイッチ650eの出力がオンになった場合に、右特定入賞口650aへと遊技球が入球したと判断されて、確変設定フラグ203aaがオンに設定される(図829のS1305、図830のS1410参照)。一方、この確変設定フラグ203aaは、大当たりの終了時にオフに設定される(図828のS1205参照)。なお、この確変設定フラグ203aaは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203aa is a flag indicating whether or not the game state is to be changed to the probability change state after a jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is to be set to the probability change state is determined by whether or not a game ball has entered the right specific winning port 650a during a jackpot game. Here, inside the right variable winning device 650, a probability change switch 650e (not shown) is arranged at a position where a game ball entering from the right specific winning port 650a always passes through. When the output of this probability change switch 650e is turned on, it is determined that a game ball has entered the right specific winning port 650a, and the probability change setting flag 203aa is set to on (see S1305 in FIG. 829 and S1410 in FIG. 830). On the other hand, this probability change setting flag 203aa is set to off at the end of the jackpot (see S1205 in FIG. 828). This high probability setting flag 203aa is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state it was in just before the power was turned off. Also, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203aaがオンに設定されている場合には、電源断が遮断される前に遊技球が確変スイッチ650eを通過していたかを判別し、通過していたと判別できた場合にのみ、確変設定フラグ203aaを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ650eを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203abが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203aaのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、ホールの被害を低減することができる。 If the special chance setting flag 203aa is set to on when the power is turned on, it may be configured to determine whether the game ball passed the special chance switch 650e before the power was cut off, and to set the special chance setting flag 203aa officially to on and restore the game only if it is determined that the game ball passed through the special chance switch 650e before the power was cut off. In this case, whether the game ball passed through the special chance switch 650e before the power was cut off can be determined by whether the special chance passing counter 203ab, which will be described later, is greater than 0. By configuring it in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the special chance setting flag 203aa to on and turning the power back on while the power is cut off, thereby reducing damage to the hall.

確変通過カウンタ203abは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)の終了後に確変スイッチ650eを通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203abと後述する排出個数カウンタ203afとの合計により、1ラウンド目において右可変入賞装置650の右特定入賞口650aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203abは、1ラウンドが終了した後の所定期間(所謂、球はけ期間)において、確変スイッチ650eの通過を検出する毎に値が1ずつ加算されて更新される(図830のS1409)。また、右特定入賞口650aに入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図830のS1415)。なお、この確変通過カウンタ203abは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability change passing counter 203ab is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability change switch 650e after the end of one round during a jackpot game (in this embodiment, one round of the jackpot). In addition, the sum of the probability change passing counter 203ab and the discharge number counter 203af described later can be used to determine whether all game balls that entered the right specific winning port 650a of the right variable winning device 650 in the first round have been discharged. The probability change passing counter 203ab is updated by adding one to the value each time the passage of the probability change switch 650e is detected during a predetermined period (so-called ball discharge period) after the end of one round (S1409 in FIG. 830). In addition, after executing a process to determine whether the number of game balls that entered the right specific winning port 650a and the number of discharged balls match, the counter is reset to the initial value "0" (S1415 in FIG. 830). In addition, the probability change passing counter 203ab is backed up when the power is turned off. Also, when initialized, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203acは、大当たり遊技における各ラウンドにおいて、可変入賞装置65の特定入賞口65a、または右可変入賞装置650の右特定入賞口650aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた入球検出スイッチ(図示せず)、または右可変入賞装置650に設けられた上述した確変スイッチ650eを遊技球が通過したと検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図829のS1303)。一方、1のラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65、および右可変入賞装置650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203acの値と確変通過カウンタ203abとの合計値)と、排出された個数(排出個数カウンタ203afの値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図830のS1415参照)。なお、この入賞個数カウンタ203acの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203ac is a counter for counting the number of game balls that have won in the specific winning port 65a of the variable winning device 65 or the right specific winning port 650a of the right variable winning device 650 in each round of the big win game. Specifically, it is updated by adding one to the number of balls that have won in the variable winning device 65 or the right specific winning port 650a of the right variable winning device 650 when it is detected that the game ball has passed through the ball detection switch (not shown) provided in the variable winning device 65 or the above-mentioned special chance switch 650e provided in the right variable winning device 650 (S1303 in FIG. 829). On the other hand, when one round is completed, it is determined whether the number of balls that have won in the variable winning device 65 and the right variable winning device 650 (the total value of the winning number counter 203ac and the special chance passing counter 203ab) and the number of balls that have been discharged (the value of the discharge number counter 203af) match, and then it is reset to the initial value "0" (see S1415 in FIG. 830). The value of this winning number counter 203ac is backed up when the power is turned off. Also, when initialized, it is set to 0.

残球タイマフラグ203adは、ラウンドが終了した時点において可変入賞装置65、または右可変入賞装置650の内部に遊技球が残存している場合に、残存している遊技球を排出させるための球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203adがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203adがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203aeが1ずつ加算されて更新される(図830のS1405参照)。 The remaining ball timer flag 203ad is a flag that indicates whether or not it is the ball draining period for discharging the remaining game balls when there are game balls remaining inside the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 at the end of the round. When this remaining ball timer flag 203ad is set to on, it means that it is the ball draining period. While this remaining ball timer flag 203ad is set to on, the remaining ball timer 203ae, which will be described later, is updated by incrementing by one (see S1405 in FIG. 830).

残球タイマ203aeは、1のラウンドが終了して特定入賞口65aまたは右特定入賞口650aが閉鎖した時点において、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650の内部に遊技球が残存していた場合に、当該残存していた遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本第Z6実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203aeの上限値として設定されている。この残球タイマ203aeの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650への入賞個数と、排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図830のS1411)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650内で遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に右可変入賞装置650内に遊技球を残存させておき、大当たりの1ラウンド目となったタイミングを見計らって遊技球を確変スイッチ65eに流下させる不正行為を抑制できる。 The remaining ball timer 203ae is a counter for determining whether the time required for the remaining game balls to be discharged has elapsed when the specific winning port 65a or the right specific winning port 650a is closed after one round ends and there are game balls remaining inside the variable winning device 65 or the right variable winning device 650. The time required for the game balls to be discharged is 0.5 seconds, and in this Z6 embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203ae. Based on the upper limit value of this remaining ball timer 203ae (0.8 seconds in this embodiment), a determination is made as to whether the number of winning balls in the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 matches the number of balls discharged (S1411 in FIG. 830). If they do not match, an error command is set and a notification is issued to that effect. This allows for early notification that game balls are jammed in the variable winning device 65 or the right variable winning device 650. It also prevents fraudulent behavior in which game balls are left in the right variable winning device 650 and then flow down to the guaranteed win switch 65e at the right time when the first round of a jackpot occurs.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ650eを遊技球が通過しても確変設定フラグ203aaをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203aa may not be set to ON even if the game ball passes through the special probability switch 650e. By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability state from being improperly granted.

排出個数カウンタ203afは、大当たりの各ラウンドにおいて、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650から外部に排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203afは、各可変入賞装置(可変入賞装置65、または右可変入賞装置650)から遊技球を排出するための球排出口を遊技球が通過する(球排出口に設けられている球排出口スイッチが遊技球の通過によりオンになる)毎に、値が1ずつ加算されて更新される(図830のS1403参照)この排出個数カウンタ203afは、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図830のS1414)。 The discharged ball counter 203af is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 in each round of a jackpot. This discharged ball counter 203af is updated by adding 1 each time a game ball passes through a ball discharge port for discharging game balls from each variable winning device (variable winning device 65 or right variable winning device 650) (the ball discharge port switch provided at the ball discharge port is turned on by the game ball passing through) (see S1403 in FIG. 830). This discharged ball counter 203af is reset to the initial value of 0 after it is determined that the number of balls that won the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 matches the number of balls discharged (S1414 in FIG. 830).

<第Z6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図826から図830を参照して、本第Z6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図826を参照して、本第Z6実施形態における大当たり制御処理7(S921)について説明する。この大当たり制御処理7(S921)は、主制御装置110のメイン処理(図29参照)において、第Z5実施形態(および第Z1実施形態)における大当たり制御処理(図30、S904参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the present Z6 embodiment will be described with reference to Fig. 826 to Fig. 830. First, the big win control process 7 (S921) in the present Z6 embodiment will be described with reference to Fig. 826. This big win control process 7 (S921) is a process executed in the main process of the main control device 110 (see Fig. 29) instead of the big win control process (see Fig. 30, S904) in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment).

この第Z6実施形態における大当たり制御処理7(図826参照)のうち、S1001~S1004、およびS1009~S1011の各処理では、それぞれ第Z5実施形態(および第Z1実施形態)における大当たり制御処理(図30参照)のS1001~S1004、およびS1009~S1011の各処理と同一の処理が実行される。また、本第Z6実施形態における大当たり制御処理7(図826参照)では、S1004の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1004:Yes)、ラウンドおよび大当たり種別に応じた開放動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行して(S1021)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(S1021)の詳細については、図827を参照して後述する。 In the jackpot control process 7 in the Z6th embodiment (see FIG. 826), steps S1001 to S1004 and steps S1009 to S1011 are the same as steps S1001 to S1004 and steps S1009 to S1011 in the jackpot control process in the Z5th embodiment (and the Z1st embodiment) (see FIG. 30). In the jackpot control process 7 in the Z6th embodiment (see FIG. 826), if it is determined in the process of S1004 that it is the timing to start a new round (S1004: Yes), a jackpot operation setting process is executed (S1021) to set the opening operation according to the round and jackpot type, and this process is terminated. Details of this jackpot operation setting process (S1021) will be described later with reference to FIG. 827.

また、本第Z6実施形態における大当たり制御処理7(図826参照)では、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1011Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行して(S1022)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S1022)の詳細については、図828を参照して後述する。 In addition, in the jackpot control process 7 (see FIG. 826) in this Z6 embodiment, if it is determined in the process of S1011 that it is the timing to end the ending presentation (S1011 Yes), a jackpot end process is executed to set the game state after the jackpot ends (S1022), and this process ends. Details of this jackpot end process (S1022) will be described later with reference to FIG. 828.

また、本第Z6実施形態における大当たり制御処理7(図826参照)では、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判定した場合には(S1011:No)、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1023)。尚、この入賞処理(S1023)の詳細については、図829を参照して後述する。入賞処理(S1023)の終了後は、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aに対して入球した遊技球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1024)、本処理を終了する。この異常処理(S1024)の詳細については、図830を参照して後述する。 In the jackpot control process 7 (see FIG. 826) in the present Z6 embodiment, if it is determined in the process of S1011 that it is not the time to end the ending presentation (S1011: No), a winning process is executed (S1023) to perform processing according to winning into the specific winning hole 65a and the right specific winning hole 650a. Details of this winning process (S1023) will be described later with reference to FIG. 829. After the winning process (S1023) is completed, an abnormality process is executed (S1024) to determine whether the game balls that entered the specific winning hole 65a and the right specific winning hole 650a were discharged normally, and this process is terminated. Details of this abnormality process (S1024) will be described later with reference to FIG. 830.

次に、図827を参照して、上述した大当たり動作設定処理(S1021)の詳細について説明する。図827は、大当たり動作設定処理(S1021)を示したフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1021)は、上述した通り、ラウンドおよび大当たり種別に応じた開放動作を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot operation setting process (S1021) described above will be explained with reference to FIG. 827. FIG. 827 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1021). As described above, this jackpot operation setting process (S1021) is a process for setting the opening operation according to the round and jackpot type.

大当たり動作設定処理(図827参照)では、まず、1ラウンド目の開始タイミングであるか否かを判別し(S1101)、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合は(S1101:No)、特定入賞口65aの開放を設定して(S1102)、処理をS1105に移行する。 In the jackpot operation setting process (see FIG. 827), first, it is determined whether or not it is the start timing of the first round (S1101). If it is determined that it is not the start timing of the first round of the jackpot (S1101: No), the opening of the specific winning port 65a is set (S1102), and the process proceeds to S1105.

一方、S1101の処理において、1ラウンド目の開始タイミングであると判別した場合は(S1101:Yes)、今回の大当たり種別に対応する開放パターンを、開放パターンテーブル202aaから読み出す(S1103)。このS1103の処理では、今回の大当たり種別が大当たりA6であれば、V入賞可能な開放パターン(図821(a)参照)を読み出す一方で、今回の大当たり種別が大当たりB6であれば、V入賞困難な開放パターン(図821(b)参照)を読み出す。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that it is the start timing of the first round (S1101: Yes), the opening pattern corresponding to the current jackpot type is read from the opening pattern table 202aa (S1103). In the process of S1103, if the current jackpot type is jackpot A6, an opening pattern that allows a V win (see FIG. 821(a)) is read, whereas if the current jackpot type is jackpot B6, an opening pattern that makes it difficult to win a V win (see FIG. 821(b)) is read.

S1103の処理が終了すると、次いで、S1103の処理で読み出された開放パターンの開始を設定して(S1104)、処理をS1105に移行する。S1102、またはS1104の処理後に実行されるS1105の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1105)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(図827参照)を実行することにより、大当たり種別に応じて、右特定入賞口650aを適切な開放パターンで開閉制御することができる。 When the processing of S1103 is completed, the start of the opening pattern read in the processing of S1103 is then set (S1104), and processing proceeds to S1105. In the processing of S1105, which is executed after the processing of S1102 or S1104, a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S1105), and this processing ends. By executing this jackpot operation setting processing (see FIG. 827), the right specific winning port 650a can be controlled to open and close with an appropriate opening pattern depending on the type of jackpot.

次に、図828を参照して、大当たり終了処理(S1022)の詳細について説明する。この大当たり終了処理(S1022)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1022)では、まず、確変設定フラグ203aaがオンであるか否かを判別し(S1201)、確変設定フラグ203aaがオフであると判別した場合は(S1201:No)、今回の大当たりの間に右特定入賞口650aへと遊技球が1個も入球(入賞)しなかったことを意味するので、時短中カウンタ203fの値に100を設定することで大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定して(S1202)、処理をS1204に移行する。 Next, referring to FIG. 828, the details of the jackpot end process (S1022) will be described. As described above, this jackpot end process (S1022) is a process for setting the game state after the jackpot ends. In this jackpot end process (S1022), first, it is determined whether the probability setting flag 203aa is on or not (S1201). If it is determined that the probability setting flag 203aa is off (S1201: No), this means that no game ball entered (won) the right specific winning hole 650a during this jackpot, so the value of the time-saving counter 203f is set to 100 to set the game state after the jackpot ends to a low probability state for special symbols and a time-saving state for normal symbols (S1202), and the process proceeds to S1204.

一方、S1201の処理において、確変設定フラグ203aaがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、今回の大当たりの間に右特定入賞口650aへと遊技球が入球したことを意味するので、確変フラグ203eをオンに設定することで大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定して(S1203)、処理をS1204へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1201 that the special chance setting flag 203aa is on (S1201: Yes), this means that a game ball entered the right specific winning slot 650a during the current jackpot, so the special chance flag 203e is set to on to set the game state after the jackpot ends to a special chance state for the special symbol and a time-saving state for the normal symbol (S1203), and the processing proceeds to S1204.

S1202、又はS1203の処理後に実行されるS1204の処理では、S1202、又はS1203の処理によって設定した大当たり後の状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1204)、確変設定フラグ203aaをオフに設定して(S1205)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(図828参照)を実行することにより、確変設定フラグ203aaの状態に応じて適切な遊技状態を設定することができる。 In the process of S1204, which is executed after the process of S1202 or S1203, a state command is set to notify the voice lamp control device 113 of the state after the jackpot set by the process of S1202 or S1203 (S1204), the special probability setting flag 203aa is set to OFF (S1205), and this process ends. By executing this jackpot end process (see FIG. 828), it is possible to set an appropriate game state according to the state of the special probability setting flag 203aa.

次に、図829を参照して、入賞処理(S1023)の詳細について説明する。この入賞処理(S1023)は、上述した通り、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aへの入賞に応じた処理を行うための処理である。この入賞処理(S1023)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65a、または右特定入賞口650aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 829, the details of the winning process (S1023) will be described. As described above, this winning process (S1023) is a process for carrying out processing in response to winning at the specific winning port 65a and the right specific winning port 650a. In this winning process (S1023), it is first determined whether the current time is the round valid period (S1301). Here, the round valid period is the period during which a round of play is set, that is, the period from the opening of the specific winning port 65a or the right specific winning port 650a until the end of the interval period. In the process of S1301, if it is not the round valid period (S1301: No), this process ends as it is.

一方、S1301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、いずれかの特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)への入賞を検出したかを判別し(S1302)、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)への入賞を検出していないと判別した場合は(S1302:No)、処理をS1306へと移行する。一方、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)に対する入賞を検出したと判別した場合は(S1302:Yes)、入賞個数カウンタ203acの値に1を加算して更新する(S1303)。次いで、今回のラウンドが1ラウンド目であるか否かを判別して(S1304)、1ラウンド目であると判別した場合は(S1304:Yes)、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aに入球(入賞)したことを意味するので、確変設定フラグ203aaをオンに設定して(S1305)、処理をS1306に移行する。これに対し、S1304の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1304:No)、S1305の処理をスキップして、処理をS1306へと移行する。 On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that the current round valid period is in progress (S1301: Yes), it is then determined whether a win has been detected in any of the specific winning ports (specific winning port 65a or right specific winning port 650a) (S1302), and if it is determined that a win has not been detected in the specific winning port (specific winning port 65a or right specific winning port 650a) (S1302: No), the process proceeds to S1306. On the other hand, if it is determined that a win has been detected in the specific winning port (specific winning port 65a or right specific winning port 650a) (S1302: Yes), the value of the winning number counter 203ac is updated by adding 1 (S1303). Next, it is determined whether the current round is the first round (S1304), and if it is determined that it is the first round (S1304: Yes), this means that the ball entered the right specific winning slot 650a (a win) in the first round of the jackpot, so the special probability setting flag 203aa is set to ON (S1305) and processing proceeds to S1306. On the other hand, if it is determined in the processing of S1304 that the current round is not the first round (S1304: No), processing of S1305 is skipped and processing proceeds to S1306.

S1306の処理では、入賞個数カウンタ203acの値が10以上の値となったか否かを判別して(S1306)、入賞個数カウンタ203acの値が10以上の値になったと判別した場合は(S1306:Yes)、S1308の処理へと移行して、今回のラウンドの終了を設定する。一方、S1306の処理において、入賞個数カウンタ203acの値が10未満であると判別した場合は(S1306:No)、次に、ラウンド時間が経過したか否かを判別し(S1307)、ラウンド時間が経過していれば(S1307:Yes)、S1308の処理へと移行して、今回のラウンドの終了を設定する。一方、ラウンド期間が経過していないと判別した場合は(S1307:No)、ラウンドを終了する必要がないため、そのまま本処理を終了する。なお、S1307の処理では、今回のラウンドが1ラウンド目の場合、設定されている開放パターンの終了タイミングとなっていればラウンド時間が経過したと判別する一方で、2ラウンド目以降の場合は、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。 In the process of S1306, it is determined whether the value of the winning number counter 203ac is 10 or more (S1306), and if it is determined that the value of the winning number counter 203ac is 10 or more (S1306: Yes), the process proceeds to S1308 and sets the end of the current round. On the other hand, if it is determined in the process of S1306 that the value of the winning number counter 203ac is less than 10 (S1306: No), it is next determined whether the round time has elapsed (S1307), and if the round time has elapsed (S1307: Yes), the process proceeds to S1308 and sets the end of the current round. On the other hand, if it is determined that the round period has not elapsed (S1307: No), there is no need to end the round, so the process is terminated as it is. In the process of S1307, if the current round is the first round, it is determined that the round time has elapsed if the end timing of the set release pattern has arrived, whereas if it is the second round or later, it is determined that the round time has elapsed if 30 seconds have elapsed since the start of the round.

S1308の処理では、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)の閉鎖を設定し(S1308)、特定入賞口が閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1309)。次いで、残球タイマフラグ203adをオンに設定することで球はけ期間を設定して(S1310)、本処理を終了する。 In the process of S1308, the specific winning port (specific winning port 65a or right specific winning port 650a) is set to be closed (S1308), and a close command indicating that the specific winning port has been closed is set (S1309). Next, the remaining ball timer flag 203ad is set to on to set the ball clearing period (S1310), and this process ends.

次いで、図830を参照して、異常処理(S1024)の詳細について説明する。この異常処理(S1024)は、上述した通り、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aに対して入球した遊技球が正常に排出されたかを判別するための処理である。この異常処理(S1024)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1401)、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、遊技球が球排出口スイッチを通過したか(各可変入賞装置から遊技球を排出するための排出口から遊技球が排出されたか)を判別する(S1402)。 Next, referring to FIG. 830, the details of the abnormality processing (S1024) will be described. As described above, this abnormality processing (S1024) is a process for determining whether the game balls that entered the specific winning port 65a and the right specific winning port 650a were discharged normally. In this abnormality processing (S1024), it is first determined whether the current time is the valid round period (S1401), and if the current time is not the valid round period (S1401: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the current time is the valid round period (S1401: Yes), it is then determined whether the game ball has passed through the ball discharge port switch (whether the game ball has been discharged from the discharge port for discharging the game ball from each variable winning device) (S1402).

S1402の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過したと判別した場合は(S1402:Yes)、排出個数カウンタ203afの値に1を加算し(S1403)、S1404の処理へ移行する。一方、S1402の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過していなければ(S1402:No)、S1403の処理をスキップしS1404の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S1402 that the gaming ball has passed through the ball outlet switch (S1402: Yes), the value of the discharged ball counter 203af is incremented by 1 (S1403), and the process proceeds to S1404. On the other hand, if it is determined in the process of S1402 that the gaming ball has not passed through the ball outlet switch (S1402: No), the process skips S1403 and proceeds to S1404.

S1404の処理では、残球タイマフラグ203adがオンであるかを判別し(S1404)、残球タイマフラグ203adがオフであると判別した場合は(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1404の処理において、残球タイマフラグ203adがオンであると判別した場合は(S1404:Yes)、現在が球はけ期間中であることを意味するので、残球タイマ203aeの値に1を加算して更新する(S1405)。次に、残球タイマ203aeの値が上限値であるか(即ち、球はけ期間の終了タイミング(ラウンド終了から0.8秒経過時)であるか)を判別し(S1406)、残球タイマ203aeの値が上限値でない(球はけ期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1406:No)、現在が1ラウンド目の終了後の球はけ期間であるか否かを判別し(S1407)、1ラウンドが終了した後の球はけ期間であると判別した場合は(S1407:Yes)、次いで、確変スイッチ650eを遊技球が通過したか否か判別し(S1408)、確変スイッチ650eを遊技球が通過していないと判別した場合は(S1408:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1408の処理において、確変スイッチ650eを遊技球が通過したと判別した場合は(S1408:Yes)、確変通過カウンタ203abの値に1を加算し(S1409)、確変設定フラグ203aaをオンに設定して(S1410)、本処理を終了する。これに対し、S1407の処理において、今回の球はけ期間が、2ラウンド目以降のラウンドが終了した後の球はけ期間であると判別した場合は(S1407:No)、S1408~S1410の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1404, it is determined whether the remaining ball timer flag 203ad is on (S1404), and if it is determined that the remaining ball timer flag 203ad is off (S1404: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S1404, if it is determined that the remaining ball timer flag 203ad is on (S1404: Yes), this means that the ball removal period is currently in progress, so the value of the remaining ball timer 203ae is updated by adding 1 (S1405). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203ae is the upper limit value (i.e., whether the ball discharge period ends (0.8 seconds after the end of the round)) (S1406). If it is determined that the value of the remaining ball timer 203ae is not the upper limit value (not the end of the ball discharge period) (S1406: No), it is determined whether the current time is the ball discharge period after the end of the first round (S1407). If it is determined that the current time is the ball discharge period after the end of one round (S1407: Yes), it is then determined whether the game ball has passed through the special rate switch 650e (S1408). If it is determined that the game ball has not passed through the special rate switch 650e (S1408: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1408 that the game ball has passed the special chance switch 650e (S1408: Yes), 1 is added to the value of the special chance passing counter 203ab (S1409), the special chance setting flag 203aa is set to ON (S1410), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1407 that the current ball discharge period is the ball discharge period after the end of the second or subsequent rounds (S1407: No), each process of S1408 to S1410 is skipped and this process ends as is.

また、S1406の処理において、残球タイマ203aeの値が上限値である(球はけ期間の終了タイミングである)と判別した場合は(S1406:Yes)、次いで、排出個数(排出個数カウンタ203afの値)が、入賞個数(入賞個数カウンタ203acの値と、確変通過カウンタ203abの値との合計値)と一致しているかを判別する(S1411)。 In addition, in the process of S1406, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203ae is the upper limit (the end timing of the ball discharge period) (S1406: Yes), it is then determined whether the number of dispensed balls (the value of the dispensed ball number counter 203af) matches the number of winning balls (the sum of the value of the winning ball number counter 203ac and the value of the special chance passing counter 203ab) (S1411).

S1411の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1411:No)、エラーコマンドを設定し(S1412)、S1413の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、右特定入賞口650aが閉鎖されている間に確変スイッチ650e3に遊技球を通過させる不正行為を抑制できる。 If it is determined in the process of S1411 that the number of dispensed balls does not match the number of winning balls (S1411: No), an error command is set (S1412) and the process proceeds to S1413. When the error command is received by the sound and lamp control device 113, an error is displayed (for example, the text "Winning balls mismatch error" is displayed) and an error signal is output to the hall computer. This makes it possible to prevent fraudulent behavior in which game balls are passed through the special winning switch 650e3 while the right specific winning port 650a is closed.

一方、S1411の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1411:Yes)、S1412の処理をスキップし、S1413の処理へと移行する。S1413の処理では、残球タイマフラグ203adをオフに設定し(S1413)、次いで、残球タイマ203aeの値をリセットする(S1414)。その後、入賞個数カウンタ203ac、排出個数カウンタ203af、確変通過カウンタ203abの値をそれぞれリセットし(S1415)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1411 that the number of dispensed balls matches the number of winning balls (S1411: Yes), the process of S1412 is skipped and the process proceeds to S1413. In the process of S1413, the remaining ball timer flag 203ad is set to OFF (S1413), and then the value of the remaining ball timer 203ae is reset (S1414). After that, the values of the winning number counter 203ac, the dispensed number counter 203af, and the special chance passing counter 203ab are each reset (S1415), and this process ends.

この異常処理(図830参照)を実行することにより、各可変入賞装置(可変入賞装置65、および右可変入賞装置650)の内部で球詰まりが生じる等により、各特定入賞口(特定入賞口65a、および右可変入賞装置650a)へと入球した遊技球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see Figure 830), it is possible to detect and notify early on of malfunctions that may cause game balls that have entered each specific winning port (specific winning port 65a and right variable winning device 650a) to be unable to be discharged normally due to ball clogging inside each variable winning device (variable winning device 65 and right variable winning device 650).

以上説明した通り、第Z6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の実行中(特別遊技状態中)に遊技球が入球することで遊技者に対して特典(賞球)が付与される可変入賞装置として、可変入賞装置65と、右可変入賞装置650との2種類を設ける構成としている。右可変入賞装置650の右特定入賞口650aは、大当たりの1ラウンド目において入球可能な開放状態に設定され、大当たり中に遊技球が入球することで、賞球に加え、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される。よって、右特定入賞口650aに遊技球が入球するか否かによって、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利となるか否かが変わるので、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aへと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the Z6th embodiment is configured to have two types of variable winning devices, the variable winning device 65 and the right variable winning device 650, which are variable winning devices that grant a bonus (prize balls) to a player when a game ball enters during the execution of a jackpot game (during a special game state). The right specific winning port 650a of the right variable winning device 650 is set to an open state that allows balls to enter during the first round of a jackpot, and when a game ball enters during a jackpot, in addition to the prize balls, a special pattern probability state is granted after the jackpot ends. Therefore, whether or not a game ball enters the right specific winning port 650a determines whether or not the game state after the jackpot is advantageous for the player, so the player can play the game by paying attention to whether or not a game ball enters the right specific winning port 650a during the first round of a jackpot.

右特定入賞口650aは、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も遊技球が到達し得る位置に配置されており、1ラウンド目において左打ちをし続けると、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は多くなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合は低くなるように構成されている。一方で、1ラウンド目において右打ちをし続けた場合は、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は少なくなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合が高くなるように構成されている。即ち、所定期間(1ラウンドの開放パターンが終了するまでの期間)の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数(右特定入賞口650aへと入賞させる機会の多さ)の面(要素)は、右打ちよりも左打ちの方が有利となるように構成している。また、右可変入賞装置650に対する入球し易さ(入球率)の面(要素)は、左打ちよりも右打ちの方が有利となるように構成している。これらによって、大当たりの1ラウンド目における遊技性を、遊技球の打ち出し方向に応じて異ならせることができるので、遊技者毎に、好みの遊技性(右特定入賞口650aへの入球率が低い代わりに到達する遊技球数が多くなる遊技性と、到達個数が少ない代わりに入球率が高くなる遊技性とのいずれか)を選択させることができる。よって、より多くの遊技者の趣向に適合する遊技性を実現できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 The right specific winning port 650a is located at a position where the game ball can reach whether the player hits from the left or the right, and if the player continues hitting from the left in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 while the right specific winning port 650a is in a ball-entering state will increase, but the rate at which the game balls that reach the right specific winning port 650a enter the right specific winning port 650a will be low. On the other hand, if the player continues hitting from the right in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 while the right specific winning port 650a is in a ball-entering state will decrease, but the rate at which the game balls that reach the right specific winning port 650a enter the right specific winning port 650a will be high. In other words, the aspect (element) of the number of game balls that reach the right variable winning device 650 during a predetermined period (the period until the opening pattern of one round ends) (the number of opportunities to enter the right specific winning port 650a) is configured to be more advantageous for left-handed players than for right-handed players. In addition, the aspect (element) of the ease of ball entry into the right variable winning device 650 (ball entry rate) is configured to be more advantageous for right-handed hits than for left-handed hits. As a result, the playability in the first round of a jackpot can be varied depending on the direction in which the game ball is shot, allowing each player to select their preferred playability (either a playability in which the ball entry rate into the right specific winning port 650a is low but the number of game balls that reach it is high, or a playability in which the number of balls that reach it is low but the ball entry rate is high). This allows playability that suits the tastes of more players to be realized, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10.

なお、本第Z6実施形態では、大当たりの所定期間(1ラウンド目)において、右打ちを行った場合には、左打ちを行った場合に比較して入球率の面で有利になる(右可変入賞装置650aに到達した遊技球が右特定入賞口650aに入球し易くなる)構成とする一方で、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較して到達個数の面で有利になる(より多くの遊技球が右可変入賞装置650aに到達し易くなる)構成としていた。これにより、右打ちを行った場合と、左打ちを行った場合とで有利な面、および不利な面を異ならせる構成とすることにより、右打ちを行うか、左打ちを行うかを遊技者に選択させることができる遊技性を実現していたが、右打ちと左打ちとの優位性の違いはこれに限られるものではない。例えば、左打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(右打ちを行うと入球困難な)位置に、開放時間が短い(例えば、最大1秒間)が、遊技球の入球を検出した場合に付与される賞球が多い(例えば、入球1回あたり15個)特定入賞口を設け、右打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(左打ちを行うと入球困難な)位置に、開放時間が長い(例えば、最大5秒間)が、付与される賞球が少ない(例えば、入球1回あたり3個)特定入賞口を設ける構成としてもよい。そして、ラウンド毎に、開放される特定入賞口を交互に切り替える構成とし、ラウンド間のインターバルを極端に短くする(例えば、0.1秒にする)構成としてもよい。このように構成することで、大当たり中に左打ちをし続けた場合は、特定入賞口へと入球する遊技球の個数が少なくなり易いが、特定入賞口へ入球した場合に付与される賞球が多くなる遊技性を実現することができる。一方、大当たり中に右打ちをし続けた場合には、特定入賞口へとより多くの遊技球が入球し易いが、特定入賞口へ入球した場合に付与される賞球が少なくなる遊技性を実現することができる。よって、遊技者に対して好みの遊技性を選択して遊技を行わせることができる。また、例えば、左打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(右打ちを行うと入球困難な)位置に、可変入賞装置65を設け、右打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(左打ちを行うと入球困難な)位置に、右可変入賞装置650を設ける構成とし、1の大当たりにおいて右可変入賞装置650が開放される期間を、可変入賞装置65が開放される期間よりも短くなるように構成してもよい。即ち、1の大当たりにおいて右打ちをし続けると、右特定入賞口650aへと入球して大当たり後に確変状態が付与される可能性が高くなる一方で、得られる賞球が少なくなる構成とし、左打ちをし続けると、特定入賞口65aに多くの遊技球が入球することで多量の賞球を獲得可能となる一方で、右特定入賞口650aへと入球させることが困難になることで大当たり後の遊技状態が不利となる構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり中の発射方向毎に、優位性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、可変入賞装置65(入球に対して賞球のみが付与される可変入賞装置)と、右可変入賞装置650(入球に対して賞球が付与される上に確変状態も付与される可変入賞装置)との位置関係を逆にしてもよい。また、右打ちの方が有利な面(要素)と、左打ちの方が有利な面(要素)とを設定するのは、大当たりの1ラウンド目に限られるものではない。例えば、通常遊技中において、右打ちよりも左打ちの方が有利となる要素と、左打ちよりも右打ちの方が有利となる要素とを設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、左打ちで発射された遊技球が入球可能な左入球口と、右打ちで発射された遊技球が入球可能な右入球口とを設ける構成とし、いずれかの入球口に遊技球が入球した場合に特別図柄の抽選を実行する構成とする。そして、普通図柄の時短状態では、右打ちで右入球口を狙って遊技を行うことにより、左打ちよりも遊技効率の面で有利となる一方で、左打ちを行うと、遊技効率の面では右打ちよりも不利になるが、大当たりに当選した場合に右打ちよりも有利な大当たり種別(ラウンド数、または有利状態の継続率の面で有利になる種別)が選択され易くなる構成としてもよい。 In the present Z6 embodiment, during the specified period (first round) of the jackpot, right-handed hits are more advantageous in terms of ball entry rate (the game balls that reach the right variable winning device 650a are more likely to enter the right specific winning port 650a) than left-handed hits, while left-handed hits are more advantageous in terms of the number of balls reached (more game balls are more likely to reach the right variable winning device 650a) than right-handed hits. This realizes a game that allows the player to choose between right-handed hits and left-handed hits by differentiating the advantageous and disadvantageous aspects of right-handed hits and left-handed hits, but the difference in advantage between right-handed hits and left-handed hits is not limited to this. For example, a specific winning hole that has a short opening time (for example, a maximum of 1 second) but many prize balls (for example, 15 balls per ball entry) may be provided at a position where the game ball is easy to enter when the player hits from the left (it is difficult to enter when the player hits from the right), and a specific winning hole that has a long opening time (for example, a maximum of 5 seconds) but few prize balls (for example, 3 balls per ball entry) may be provided at a position where the game ball is easy to enter when the player hits from the right (it is difficult to enter when the player hits from the left). The specific winning hole that is opened may be alternately switched for each round, and the interval between rounds may be extremely short (for example, 0.1 seconds). By configuring in this way, if the player continues to hit from the left during a jackpot, the number of game balls that enter the specific winning hole is likely to be small, but it is possible to realize a game in which many prize balls are awarded when the ball enters the specific winning hole. On the other hand, if the player continues to hit the right side during a big win, more game balls are likely to enter the specific winning hole, but fewer prize balls are given when the ball enters the specific winning hole. This allows the player to select the game play that suits him/her. Also, for example, the variable winning device 65 may be provided at a position where the game ball is likely to enter when the player hits the left side (where it is difficult to enter when the player hits the right side), and the right variable winning device 650 may be provided at a position where the game ball is likely to enter when the player hits the right side (where it is difficult to enter when the player hits the left side), and the period during which the right variable winning device 650 is opened during one big win may be shorter than the period during which the variable winning device 65 is opened. That is, if the player continues to hit the ball from the right side in one big win, the ball will enter the right specific winning hole 650a, and the probability of the ball entering the special winning hole 650a after the big win will increase, while the number of prize balls obtained will decrease. If the player continues to hit the ball from the left side, many game balls will enter the special winning hole 65a, making it possible to obtain a large number of prize balls, while it will be difficult to make the ball enter the right specific winning hole 650a, making the game state after the big win unfavorable. Even in this configuration, the advantage can be made different for each launch direction during the big win, so that the player's interest in the game can be improved. In this case, the positional relationship between the variable winning device 65 (a variable winning device in which only prize balls are awarded for balls entering the hole) and the right variable winning device 650 (a variable winning device in which prize balls are awarded for balls entering the hole and a special winning state is also awarded) may be reversed. In addition, the setting of the side (element) in which the player is more favorable to the right side and the side (element) in which the player is more favorable to the left side are not limited to the first round of the big win. For example, during normal play, a configuration may be provided in which a left hit is more advantageous than a right hit, and a right hit is more advantageous than a left hit. More specifically, for example, a configuration may be provided in which a left ball entry port into which a game ball shot by a left hit can enter, and a right ball entry port into which a game ball shot by a right hit can enter, and a configuration may be configured in which a lottery for a special pattern is executed when a game ball enters either ball entry port. In addition, in a time-saving state of a normal pattern, a right hit aimed at the right ball entry port is more advantageous in terms of game efficiency than a left hit, while a left hit is less advantageous in terms of game efficiency than a right hit, but when a jackpot is won, a jackpot type (a type that is more advantageous in terms of the number of rounds or the continuation rate of an advantageous state) that is more advantageous than a right hit is more likely to be selected.

本第Z6実施形態では、大当たりの所定期間(1ラウンド目)において、右打ちを行った場合には、左打ちを行った場合に比較して右可変入賞装置650aに到達した遊技球が右特定入賞口650aに入球し易くなる構成とする一方で、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較してより多くの遊技球が右可変入賞装置650aに到達し易くなる構成としていた。これに加えて、大当たりの1ラウンド目における遊技球の発射方向を検出可能なセンサ等を遊技盤13に設ける構成としてもよい。そして、センサによって検出した発射方向に応じて、対応する演出を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、左打ちを検出した場合には、1ラウンド目の表示態様(図823参照)として、表示領域HR2が点灯し、表示領域HR3が消灯した見た目の表示態様とする一方で、右打ちを検出した場合には、表示領域HR3が点灯し、表示領域HR2が消灯した見た目の表示態様となるように設定してもよい。このように構成することで、遊技者に対して事故が選択した遊技性をより容易に理解させることができる。 In the present Z6 embodiment, in a predetermined period (first round) of a jackpot, when a right hit is made, the game ball that reaches the right variable winning device 650a is more likely to enter the right specific winning port 650a than when a left hit is made, while when a left hit is made, more game balls are more likely to reach the right variable winning device 650a than when a right hit is made. In addition to this, a sensor or the like capable of detecting the launch direction of the game ball in the first round of a jackpot may be provided on the game board 13. Then, a corresponding performance may be executed according to the launch direction detected by the sensor. More specifically, for example, when a left hit is detected, the display mode of the first round (see FIG. 823) may be set to a display mode in which the display area HR2 is lit and the display area HR3 is turned off, while when a right hit is detected, the display mode may be set to a display mode in which the display area HR3 is lit and the display area HR2 is turned off. This configuration allows players to more easily understand the gameplay that the accident selected.

本第Z6実施形態では、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が正面視左方向にスライドすることで開放される構成とすることにより、右可変入賞装置650に対して右側から転動してきた遊技球の方が、左側から転動してきた遊技球よりも入球可能となる期間が長くなるように構成していたが、開閉扉650f1の形状および動作内容はこれに限られるものではない。例えば、開閉扉650f1は、正面視手前側から奥側に向けて開放される構成としてもよい。そして、開閉扉650f1における正面視右手前側の長さを、遊技球1個分以上、正面視左手前側の長さよりも短く構成してもよい。即ち、開閉扉650f1が正面視奥側に収納されていく際に、開閉扉650f1における左側よりも右側の方が早く遊技球が入球可能な状態となり、且つ、開閉扉650f1が閉鎖される際は、開閉扉650f1が正面して前側に突出していく際に、開閉扉650f1における左側の方が早く遊技球が入給付可能な状態となるように構成してもよい。このように構成した場合も、上述した第Z6実施形態と同様に、右可変入賞装置650に対して右側から転動してきた遊技球の方が、左側から転動してきた遊技球よりも入球可能となる期間が長くなるように構成することができる。 In the present Z6 embodiment, the opening and closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is configured to be opened by sliding leftward when viewed from the front, so that the period during which a game ball rolling from the right side of the right variable winning device 650 can enter is longer than the period during which a game ball rolling from the left side can enter the right variable winning device 650, but the shape and operation of the opening and closing door 650f1 are not limited to this. For example, the opening and closing door 650f1 may be configured to open from the front side when viewed from the front toward the back side. The length of the opening and closing door 650f1 on the right front side when viewed from the front may be shorter than the length of the left front side when viewed from the front by one game ball or more. That is, when the opening and closing door 650f1 is being stored toward the back side when viewed from the front, the right side of the opening and closing door 650f1 can be configured to be in a state where game balls can be entered earlier than the left side, and when the opening and closing door 650f1 is closed, when the opening and closing door 650f1 protrudes forward in front of the front, the left side of the opening and closing door 650f1 can be configured to be in a state where game balls can be entered earlier. Even when configured in this way, as in the above-mentioned Z6 embodiment, it can be configured so that the period during which game balls rolling from the right side can enter the right variable winning device 650 is longer than the period during which game balls rolling from the left side can enter.

本第Z6実施形態では、盤面構成によって物理的に、右打ちよりも左打ちの方が有利となる面(即ち、右可変入賞装置650に到達した遊技球が右特定入賞口650aへと入球する割合)と、左打ちよりも右打ちの方が有利となる面(即ち、1ラウンド中に右可変入賞装置650へと到達可能な遊技球の個数)とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、制御的に実現しても良い。より具体的には、例えば、右打ちを行っても、左打ちを行っても遊技球の到達割合が同等となる位置に右特定入賞口650aを設ける。そして、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が右打ちを行ったか、左打ちを行ったかを検出可能に構成し、右打ちを行っていると検出した場合と、左打ちを行っていると検出した場合とで開放パターンを異ならせる構成としてもよい。即ち、右打ちを検出した場合は、右特定入賞口650aの開放回数は少ないが、各開放の開放期間が比較的長い開放パターンで右特定入賞口650aを開放させる一方で、左打ちを検出した場合は、右特定入賞口650aの開放回数が比較的多い一方で、各開放の開放期間が比較的短い開放パターンで右特定入賞口650aを開放させる構成としてもよい。また、遊技球の発射方向ではなく、ボタン等の操作手段を操作することにより、大当たりの遊技性を遊技者に選択させる構成としてもよい。 In the present Z6 embodiment, the board configuration is configured to provide a surface where left-handed hits are more advantageous than right-handed hits (i.e., the proportion of game balls that reach the right variable winning device 650 that enter the right specific winning port 650a) and a surface where right-handed hits are more advantageous than left-handed hits (i.e., the number of game balls that can reach the right variable winning device 650 during one round), but this is not limited to this. For example, it may be realized by control. More specifically, for example, the right specific winning port 650a is provided at a position where the arrival rate of game balls is the same whether the player hits right or left. Then, in the first round of a jackpot, it may be configured to detect whether the player hits right or left, and the opening pattern may be different when it is detected that the player is hitting right and when it is detected that the player is hitting left. That is, when a right hit is detected, the right specific winning opening 650a is opened less frequently but with a relatively long opening period for each opening, whereas when a left hit is detected, the right specific winning opening 650a is opened more frequently but with a relatively short opening period for each opening. Also, the player may select the jackpot playability by operating a button or other operating means, rather than the direction in which the game ball is launched.

<第Z7実施形態>
次に、図831から図836を参照して、第Z7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第Z5実施形態では、右打ちにより発射された遊技球は、全て迂回役物700を通過する構成としていた。即ち、右打ちを行うと、必ず7秒~8秒の時間をかけて遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や、可変入賞装置65が設けられている領域)まで流下する構成としていた。即ち、大当たり遊技の実行中以外の通常遊技状態において、右打ちを行うと遊技効率が悪化してしまう構成となっていた。
<Z7th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the Z7 embodiment will be described with reference to Fig. 831 to Fig. 836. In the above-mentioned Z5 embodiment, all game balls launched by right-handed hits were configured to pass through the detouring device 700. That is, when a right-handed hit is performed, the balls always flow down to the lower area of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are provided) over a period of 7 to 8 seconds. That is, in a normal game state other than when a big win game is being performed, right-handed hits are configured to deteriorate game efficiency.

これに対して本第Z7実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に2種類の流路を設ける構成とし、一方の流路を流下すると第Z5実施形態と同様に迂回役物700を通過して可変入賞装置65へと遊技球が流下するのに対し、他方の流路を流下すると、迂回役物700への入球が回避され、且つ、特定入賞口65aにも入球し難くなる構成としている。即ち、遊技球がいずれかの入球口(第1入球口64、特定入賞口65、アウト口66、一般入賞口63等)に入球するまでの期間が比較的長くなる流路と、いずれかの入球口に入球するまでの期間が比較的短くなる流路との2種類を可変表示装置ユニット80の右側に設ける構成としている。これにより、大当たり中において遊技球の発射方向に応じて遊技性を異ならせる(多少の無駄球が発生する可能性があるが、大当たりを早期に消化できる遊技性と、無駄球が発生し難いが、大当たりの消化期間が長くなる遊技性とを選択する)ことを可能としつつ、右打ちによって遊技を行った場合における遊技効率の悪化を防止することができる。 In contrast, in the present Z7 embodiment, two types of flow paths are provided on the right side of the variable display unit 80, and when the game ball flows down one of the flow paths, it passes through the detour device 700 and flows down to the variable winning device 65 as in the Z5 embodiment, whereas when the game ball flows down the other flow path, it avoids entering the detour device 700 and also makes it difficult for the game ball to enter the specific winning port 65a. In other words, two types of flow paths are provided on the right side of the variable display unit 80: a flow path that takes a relatively long time for the game ball to enter one of the ball entry ports (the first ball entry port 64, the specific winning port 65, the out port 66, the general winning port 63, etc.), and a flow path that takes a relatively short time for the game ball to enter one of the ball entry ports. This allows the gameplay to be varied depending on the direction in which the game ball is launched during a jackpot (selecting between a gameplay that may result in some wasted balls but allows the jackpot to be consumed quickly, and a gameplay that is less likely to result in wasted balls but allows the jackpot to be consumed over a longer period of time), while preventing a deterioration in game efficiency when playing by hitting from the right.

この第Z7実施形態におけるパチンコ機10が、第Z5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられているROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第Z5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第Z5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the Z7th embodiment differs from the pachinko machine 10 in the Z5th embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 have a partially changed configuration, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed control. The rest of the configuration, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the Z5th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the Z5th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図831を参照して、本第Z7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図831は、本第Z7実施形態における遊技盤13の正面図である。図831に示した通り、本第Z7実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側、且つ、迂回役物700に対して正面視左側に、遊技球が流下可能な流路が設けられている点で、第Z5実施形態における遊技盤13と相違している。また、第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aが削除されている点で相違している。以降、説明の簡略化のため、迂回役物700が設けられている流路を、右第1流路と称し、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側、且つ、迂回役物700に対して正面視左側に設けられている流路を、右第2流路と称する。 First, referring to FIG. 831, the board configuration of the game board 13 in this Z7 embodiment will be described. FIG. 831 is a front view of the game board 13 in this Z7 embodiment. As shown in FIG. 831, the game board 13 in this Z7 embodiment differs from the game board 13 in the Z5 embodiment in that a flow path through which the game ball can flow is provided on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front and on the left side of the detour role 700 when viewed from the front. Also, it differs in that the electric role 64a provided in association with the first ball entrance 64 has been deleted. Hereinafter, for the sake of simplicity of explanation, the flow path in which the detour role 700 is provided will be referred to as the right first flow path, and the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front and on the left side of the detour role 700 when viewed from the front will be referred to as the right second flow path.

図831に示した通り、右第2流路における上方には、遊技球が通過可能な普通入球口(スルーゲート)67が設けられており、遊技球が普通入球口67を通過することにより、第Z5実施形態等と同様に、普通図柄の抽選が実行される。この普通入球口67には、図831に示した通り、「GO」という文字が付されている。普通入球口67の下方には、遊技球が入球可能な第2入球口640が設けられている。この第2入球口640に遊技球が入球すると、第1入球口64に遊技球が入球した場合と同様に、特別図柄の抽選が実行される。なお、第1入球口64へと入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選)と、第2入球口640へと入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選(第2特別図柄の抽選)とでは、大当たりに当選する割合が、状態(特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の確変状態であるか)によらず同一となるように構成されている。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される大当たり種別は、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合とで異なるように構成している(図833(a)参照)。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、多いラウンド数の大当たり種別が決定され易くなるように構成されている。これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。 As shown in FIG. 831, a normal ball entry port (through gate) 67 through which a gaming ball can pass is provided at the top of the right second flow path, and when a gaming ball passes through the normal ball entry port 67, a lottery for a normal pattern is executed, as in the Z5 embodiment, etc. This normal ball entry port 67 is marked with the letter "GO" as shown in FIG. 831. Below the normal ball entry port 67, a second ball entry port 640 through which a gaming ball can enter is provided. When a gaming ball enters this second ball entry port 640, a lottery for a special pattern is executed, as in the case where a gaming ball enters the first ball entry port 64. In addition, the lottery for the special symbol (lottery for the first special symbol) executed based on the ball entering the first ball entrance 64 and the lottery for the special symbol (lottery for the second special symbol) executed based on the ball entering the second ball entrance 640 are configured so that the rate of winning the jackpot is the same regardless of the state (whether it is a low probability state of the special symbol or a probability variable state of the special symbol). On the other hand, the jackpot type determined when the jackpot is won by the lottery for the special symbol is configured to be different between the case where the jackpot is won by the lottery for the first special symbol and the case where the jackpot is won by the lottery for the second special symbol (see FIG. 833(a)). More specifically, it is configured so that the jackpot type with a larger number of rounds is more likely to be determined when the jackpot is won by the lottery for the second special symbol than when the jackpot is won by the lottery for the first special symbol. This allows players to feel greater joy when they win a jackpot on the second special symbol drawing than when they win a jackpot on the first special symbol drawing.

第2入球口640には、正面視右方向に開放動作を行うことが可能な電動役物640aが付随して設けられている。この電動役物640aが閉鎖されている(縦方向に起立した状態となっている)間は、右第2流路に流入した遊技球が第2入球口640へと入球不可能となる一方で、電動役物640aが開放されている(正面視右方向に傾倒した状態となっている)間は、右第2流路に流入した遊技球のほとんどが第2入球口640に入球可能となる。この電動役物640aは、第Z5実施形態等の電動役物64aと同一の条件で開放状態に可変する。より具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、「0.2秒×1回」の開放期間、および開放回数が設定される一方で、普通図柄の時短状態では、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、「1秒×2回」の開放期間、および開放回数が設定される。これに加え、第Z5実施形態等と同様に、普通図柄の通常状態では、普通図柄の変動時間が30秒であるのに対し、普通図柄の時短状態では、普通図柄の変動時間が3秒と非常に短くなる。よって、普通図柄の通常状態において右第2流路を狙って遊技球を発射する遊技方法を行うと、ほとんど第2入球口640へと遊技球を入球させることができない(遊技球を無駄に消費してしまう)のに対して、普通図柄の時短状態では、右第2流路を狙って遊技球を発射する遊技方法により、頻繁に(発射した遊技球の個数と、第2入球口640に入球したことにより払い出される賞球数とがほぼ同等となる程度に)第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。よって、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態、または特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)においては、右第2流路を狙って遊技球を発射し続けることにより、大当たりとなった場合に有利な大当たり種別(ラウンド数が比較的多い大当たり種別)が決定され易い第2特別図柄の抽選を、持ち球をほとんど減らすことなく連続して実行させることができる。一方、普通図柄の通常状態においては、右第2流路を狙ってもほとんどの遊技球が無駄になってしまうため、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することで遊技を行う必要がある。第1特別図柄の抽選により大当たりになっても、不利な大当たり種別(ラウンド数が比較的少ない大当たり種別)が決定され易い上に、左打ちをし続けるほどに、持ち球が減っていく。このため、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態になることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 The second ball entrance 640 is provided with an electric device 640a that can perform an opening operation in the right direction when viewed from the front. While this electric device 640a is closed (standing up vertically), the game balls that flow into the right second flow path cannot enter the second ball entrance 640, while the electric device 640a is open (tilted to the right when viewed from the front), most of the game balls that flow into the right second flow path can enter the second ball entrance 640. This electric device 640a is variable to an open state under the same conditions as the electric device 64a of the Z5 embodiment, etc. More specifically, in the normal state of the normal pattern, when the lottery for the normal pattern is a hit, the opening period and the number of times of opening are set to "0.2 seconds x 1 time", while in the time-saving state of the normal pattern, when the lottery for the normal pattern is a hit, the opening period and the number of times of opening are set to "1 second x 2 times". In addition, as in the Z5 embodiment, in the normal state of the normal pattern, the variation time of the normal pattern is 30 seconds, whereas in the time-saving state of the normal pattern, the variation time of the normal pattern is very short at 3 seconds. Therefore, when the game method of shooting the game ball aiming at the right second flow path is performed in the normal state of the normal pattern, the game ball can hardly enter the second ball entrance 640 (the game ball is wasted), whereas in the time-saving state of the normal pattern, the game ball can be frequently entered into the second ball entrance 640 (to the extent that the number of game balls shot and the number of prize balls paid out by entering the second ball entrance 640 are almost equal) by the game method of shooting the game ball aiming at the right second flow path. Therefore, in a game state where the time-saving state of the normal pattern is set (a special pattern probability state and a normal pattern time-saving state, or a special pattern low probability state and a normal pattern time-saving state), by continuing to shoot the game ball aiming at the right second flow path, the lottery for the second special pattern, which is likely to determine a favorable jackpot type (a jackpot type with a relatively large number of rounds) in the event of a jackpot, can be executed continuously without reducing the number of balls held. On the other hand, in a normal state of the normal pattern, since most of the game balls will be wasted even if the right second flow path is aimed, it is necessary to play by shooting the game ball aiming at the first ball entrance 64 by hitting from the left. Even if a jackpot is obtained by the lottery for the first special pattern, an unfavorable jackpot type (a jackpot type with a relatively small number of rounds) is likely to be determined, and the more the left hit is continued, the fewer the number of balls held. Therefore, the player can play with a stronger expectation that the game state in which the time-saving state of the normal pattern is set will be entered.

また、第2入球口640の下方には、アウト口66が設けられている。このアウト口66に遊技球が入球すると、賞球が付与されずに遊技球がパチンコ機10の外部へと排出される。このアウト口66により、右第2流路内で遊技球が球詰まりを起こしてしまうことを防止することができる。なお、図831に示した通り、右第2流路には、いずれかの入球口(第2入球口640、またはアウト口66)へと遊技球が入球するまでの間に、遊技球の流下を妨げる(進行方向を可変させたり、減速させたりする)構成がほぼ存在しない。よって、右第1流路に比較すると、遊技球の発射からいずれかの入球口への入球までの期間が極めて短く(例えば、1秒間程度に)なる。よって、右第2流路を狙って遊技球を発射することにより、効率良く遊技を行うことができる。 In addition, an outlet 66 is provided below the second ball inlet 640. When a game ball enters this outlet 66, the game ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10 without being awarded a prize ball. This outlet 66 can prevent the game ball from becoming clogged in the right second flow path. As shown in FIG. 831, the right second flow path has almost no configuration that prevents the game ball from flowing down (changing the direction of travel or decelerating) until the game ball enters one of the ball inlets (the second ball inlet 640 or the outlet 66). Therefore, compared to the right first flow path, the period from the launch of the game ball to the ball entering one of the ball inlets is extremely short (for example, about 1 second). Therefore, by launching the game ball aiming at the right second flow path, the game can be played efficiently.

このように、本第Z7実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に、迂回役物700が設けられている右第1流路に加えて、普通入球口67、および第2入球口640が設けられている右第2流路が設けられている。第2入球口640は、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、入球し易い(電動役物640aが開放され易い)状態となるので、普通図柄の通常状態では、左打ちを行わせ、普通図柄の高確率状態では右打ちを行わせることができる。即ち、迂回役物700の存在下においても、遊技者に対して通常遊技中(大当たり遊技中以外の遊技状態)において遊技状態に応じて遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを与えることができる。 In this way, in this Z7 embodiment, in addition to the right first flow path in which the detouring device 700 is provided, a right second flow path in which the normal ball entrance 67 and the second ball entrance 640 are provided is provided on the right side of the variable display unit 80. The second ball entrance 640 is in a state in which it is easy for a ball to enter (the electric device 640a is easy to open) during a game state in which the time-saving state of the normal pattern is set, so that in the normal state of the normal pattern, the player can hit from the left, and in the high probability state of the normal pattern, the player can hit from the right. In other words, even in the presence of the detouring device 700, the player can enjoy switching the direction in which the game ball is launched depending on the game state during normal play (a game state other than a jackpot game).

次に、図832を参照して、本第Z7実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図832は、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態、および特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)における表示態様の一例を示した図である。図832に示した通り、普通図柄の時短状態が設定された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける正面視上側(第3図柄の変動表示が実行されている表示領域の上方)に、横長略長方形形状の表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8に対しては、図832に示した通り、「右打ちで「GO」を狙え!!」という文字と、右向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、「GO」という文字が付されている普通入球口(スルーゲート)67を通過する発射強度(発射速度)で遊技球を右打ちすることにより、第2入球口640へも遊技球を入球させることができるということを容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 832, the display contents displayed on the third symbol display device 81 in this Z7 embodiment will be described. FIG. 832 is a diagram showing an example of a display mode in a game state in which a time-saving state of a normal symbol is set (a special symbol probability state, a normal symbol time-saving state, a special symbol low probability state, and a normal symbol time-saving state). As shown in FIG. 832, when a time-saving state of a normal symbol is set, a display area HR8 having a horizontally elongated, approximately rectangular shape is formed on the upper side of the main display area Dm of the third symbol display device 81 when viewed from the front (above the display area in which the variable display of the third symbol is being executed). In this display area HR8, as shown in FIG. 832, the text "Aim for "GO" with a right hit!!" and an image imitating a right-pointing arrow are displayed. These displays allow the player to easily understand that by hitting the game ball to the right with a launch strength (launch speed) that will pass through the normal ball entry (through gate) 67 marked with the letter "GO," the game ball can also enter the second ball entry gate 640.

なお、本第Z7実施形態では、発射強度85%~100%で遊技球を発射することにより(即ち、操作ハンドル51の可動範囲の85%~100%の位置まで回動させることにより)、右第1流路へと遊技球が流入可能となり、60%~90%の発射強度で遊技球を発射することにより(即ち、操作ハンドル51の可動範囲の60%~90%の位置まで回動させることにより)、右第2流路へと遊技球が流入可能となる。ここで、85%~90%の発射強度の範囲で遊技球を発射させた場合には、遊技球の反発方向等により、右第1流路へも、右第2流路へも流入する可能性がある。また、60%~65%の発射強度で遊技球を発射させた場合には、右第2流路へ流入する可能性、および可変表示装置ユニット80の左側の流路に流入する可能性がある。一方で、発射強度91%~100%の範囲内で遊技球を発射した場合は、ほぼ確実に右第1流路へと遊技球が流入する。また、発射強度66%~84%の範囲内で遊技球を発射した場合は、ほぼ確実に右第2流路へと遊技球が流入する。なお、25%~59%の発射強度で遊技球を発射させた場合には、ほぼ確実に可変表示装置ユニット80の左側の流路へと遊技球が流入する。また、25%未満の発射強度で遊技球を発射させた場合には、戻り球防止部材68を越えることができないため、遊技球が遊技領域に発射されることはない。 In the present Z7 embodiment, the game ball can flow into the right first flow path by launching the game ball with a launch strength of 85% to 100% (i.e., by rotating the operating handle 51 to a position of 85% to 100% of the movable range), and the game ball can flow into the right second flow path by launching the game ball with a launch strength of 60% to 90% (i.e., by rotating the operating handle 51 to a position of 60% to 90% of the movable range). Here, when the game ball is launched in the range of 85% to 90% launch strength, it may flow into both the right first flow path and the right second flow path depending on the rebound direction of the game ball. Also, when the game ball is launched with a launch strength of 60% to 65%, it may flow into the right second flow path and into the flow path on the left side of the variable display unit 80. On the other hand, when the game ball is launched within the range of launch strength of 91% to 100%, the game ball will almost certainly flow into the right first flow path. Furthermore, if the game ball is launched with a launch strength in the range of 66% to 84%, it will almost certainly flow into the second right flow path. If the game ball is launched with a launch strength of 25% to 59%, it will almost certainly flow into the flow path on the left side of the variable display unit 80. If the game ball is launched with a launch strength of less than 25%, it will not be able to pass over the return ball prevention member 68, and therefore will not be launched into the game area.

<第Z7実施形態における電気的構成>
次に、図833を参照して、本第Z7実施形態における主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、本第Z7実施形態における主制御装置110のROM202の構成は、第Z5実施形態(および第Z1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみである。図833(a)に示した通り、本第Z7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bは、大当たりに当選した際の抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて、異なる大当たり種別が規定されている。
<Electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, referring to FIG. 833, the first winning type selection table 202b provided in the ROM 202 of the main control device 110 in this Z7 embodiment will be described. Note that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in this Z7 embodiment is only a partial change in the contents of the first winning type selection table 202b compared to the configuration of the ROM 202 in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment) (see FIG. 9(a)). As shown in FIG. 833(a), the first winning type selection table 202b in this Z7 embodiment specifies different jackpot types depending on whether the lottery at the time of winning the jackpot is a lottery of the first special pattern or a lottery of the second special pattern.

具体的には、図833(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0~4」に対しては、大当たり種別として「大当たりA7」が対応付けて規定されている(図833(a)の202b1参照)。この「大当たりA7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0~4」の5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA7」が決定される割合(確率)は5%(5/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 833(a), for the jackpot resulting from the drawing of the first special symbol, the range of the value of the first jackpot type counter C2 from "0 to 4" is specified as the jackpot type "jackpot A7" (see 202b1 in FIG. 833(a)). This "jackpot A7" is a jackpot type with 16 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a special symbol high probability state and a normal symbol time-saving state. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, the counter values (random number values) associated with "jackpot A7" are 5 from "0 to 4", so the rate (probability) of "jackpot A7" being determined when the jackpot is drawn for the first special symbol is 5% (5/100).

また、図833(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「5~59」に対しては、大当たり種別として「大当たりB7」が対応付けて規定されている(図833(a)の202b2参照)。この「大当たりB7」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数は「大当たりA7」よりも少ないものの、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な遊技状態となるので、比較的遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「5~59」の55個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB7」が決定される割合(確率)は55%(55/100)である。 As shown in FIG. 833(a), among the jackpots obtained by drawing the first special symbol, when the value range of the first jackpot type counter C2 is "5 to 59", "jackpot B7" is specified as the jackpot type (see 202b2 in FIG. 833(a)). This "jackpot B7" is a jackpot type with 8 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a special symbol high probability state and a normal symbol time-saving state. In other words, although the number of rounds is less than "jackpot A7", the game state after the jackpot ends is the most advantageous game state, and so it is a jackpot type that is relatively advantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, 55 counter values (random number values) are associated with "jackpot B7", from "5 to 59". Therefore, if a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the rate (probability) that "jackpot B7" will be determined is 55% (55/100).

また、図833(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「60~99」に対しては、大当たり種別として「大当たりC7」が対応付けて規定されている(図833(a)の202b3参照)。この「大当たりC7」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も少ない上に、大当たり終了後の遊技状態も比較的不利な状態となるため、「大当たりC7」は、最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「60~99」の40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC7」が決定される割合(確率)は40%(40/100)である。 As shown in FIG. 833(a), among the jackpots by lottery of the first special symbol, when the value range of the first jackpot type counter C2 is "60 to 99", "jackpot C7" is specified as the jackpot type (see 202b3 in FIG. 833(a)). This "jackpot C7" is a jackpot type with 8 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a low probability state for the special symbol and a time-saving state for the normal symbol. In other words, "jackpot C7" is the least favorable jackpot type, since it has the fewest number of rounds and the game state after the jackpot ends is a relatively unfavorable state. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, the counter values (random number values) associated with "jackpot C7" are 40, ranging from "60 to 99." Therefore, if a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the rate (probability) that "jackpot C7" will be determined is 40% (40/100).

一方、図833(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0~59」に対しては、大当たり種別として「大当たりD7」が対応付けて規定されている(図833(a)の202b4参照)。この「大当たりD7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりA7」と同様に、ラウンド数の点でも、大当たり後の遊技状態の点でも、遊技者にとって最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0~59」の60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD7」が決定される割合(確率)は60%(60/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 833(a), for the jackpots resulting from the drawing of the second special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 is "0 to 59", and "jackpot D7" is associated with it as the jackpot type (see 202b4 in FIG. 833(a)). This "jackpot D7" is a jackpot type with 16 rounds, and the game state after the jackpot is set to a special symbol probability state and a normal symbol time-saving state. In other words, like the "jackpot A7", it is the jackpot type that is most advantageous for the player in terms of the number of rounds and the game state after the jackpot. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, the counter values (random number values) associated with the "jackpot D7" are 60, ranging from "0 to 59", so the rate (probability) of the "jackpot D7" being determined when the jackpot is drawn by drawing the first special symbol is 60% (60/100).

また、図833(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「60~99」に対しては、大当たり種別として「大当たりE7」が対応付けて規定されている(図833(a)の202b5参照)。この「大当たりE7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数は最も多いものの、大当たり後の遊技状態は比較的不利な遊技状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「60~99」の40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE7」が決定される割合(確率)は40%(40/100)である。 As shown in FIG. 833(a), among the jackpots by drawing the second special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 is "60 to 99", and "jackpot E7" is specified as the jackpot type (see 202b5 in FIG. 833(a)). This "jackpot E7" is a jackpot type with 16 rounds, and the game state after the jackpot is set to a low probability state of the special symbol and a time-saving state of the normal symbol. In other words, it is a jackpot type with the largest number of rounds, but with a relatively disadvantageous game state after the jackpot. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, the counter values (random number values) associated with "jackpot E7" are 40 from "60 to 99", so the rate (probability) of "jackpot E7" being determined when the jackpot is drawn by drawing the first special symbol is 40% (40/100).

このように、本第Z7実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、95%の割合で8ラウンド(比較的少ないラウンド数)の大当たり(大当たりB7、および大当たりC7のいずれか)が決定され、5%の割合でのみ、16ラウンド(比較的多いラウンド数)の大当たり(大当たりA7)が決定される構成としている。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、100%の割合で16ラウンド(比較的多いラウンド数)の大当たり(大当たりD7、および大当たりE7のいずれか)が決定される構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、多いラウンド数が決定され易くなるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな期待感を抱かせることができる。 In this way, in this Z7 embodiment, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, there is a 95% chance that a jackpot of 8 rounds (relatively few rounds) will be awarded (either jackpot B7 or jackpot C7), and there is only a 5% chance that a jackpot of 16 rounds (relatively many rounds) will be awarded (jackpot A7). On the other hand, when a jackpot is awarded in the drawing of the second special symbol, there is a 100% chance that a jackpot of 16 rounds (relatively many rounds) will be awarded (either jackpot D7 or jackpot E7). As a result, a larger number of rounds is more likely to be awarded in the drawing of the second special symbol than in the drawing of the first special symbol, so that a player can have a greater sense of expectation when a jackpot is awarded in the drawing of the second special symbol.

なお、第2特別図柄の抽選による大当たりを第1特別図柄の抽選による大当たりよりも有利にする方法は、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数に代えて、または加えて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態となる大当たり種別が決定される割合を、第2特別図柄の抽選による大当たりの方が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常大当たりとなった場合の時短回数として、第2特別図柄の大当たりの方が多い時短回数が選択され易くなるように構成してもよい。 The method of making a jackpot resulting from the drawing of the second special symbol more advantageous than a jackpot resulting from the drawing of the first special symbol is not limited to this. For example, instead of or in addition to the number of rounds, the probability of determining the jackpot type that will result in a special symbol probability change state after the jackpot ends may be configured to be higher for a jackpot resulting from the drawing of the second special symbol. Also, for example, the number of time-saving times in the event of a normal jackpot may be configured to be greater for a jackpot resulting from the drawing of the second special symbol.

次に、図833(b)を参照して、本第Z7実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図833(b)は、RAM203の構成を示すブロック図である。図833(b)に示した通り、本第Z7実施形態におけるRAM203は、第Z5実施形態(および第Z1実施形態)におけるRAM203の構成(図8参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア203aに代えて、第1特別図柄保留球格納エリア203a1と、第2特別図柄保留球格納エリア203a2とが設けられている点、および特別図柄保留球数カウンタ203cに代えて、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1と、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2とが設けられている点で相違している。 Next, referring to FIG. 833(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in this Z7 embodiment will be described. FIG. 833(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 833(b), the RAM 203 in this Z7 embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment) (see FIG. 8) in that a first special pattern reserved ball storage area 203a1 and a second special pattern reserved ball storage area 203a2 are provided instead of the special pattern reserved ball storage area 203a, and a first special pattern reserved ball number counter 203c1 and a second special pattern reserved ball number counter 203c2 are provided instead of the special pattern reserved ball number counter 203c.

第1特別図柄保留球格納エリア203a1は、第1入球口64へ入球したタイミングで取得された各種カウンタ値を格納するための記憶領域であり、第2特別図柄保留球格納エリア203a2は、第2入球口640へ入球したタイミングで取得された各種カウンタ値を格納するための記憶領域である。第1特別図柄保留球格納エリア203a1と、第2特別図柄保留球格納エリア203a2とは、それぞれ第Z5実施形態(および第Z1実施形態)における特別図柄保留球格納エリア203aと同様の構成となっている。即ち、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア(図11参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。一方、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに各カウンタ値が格納されていない場合(第2特別図柄の保留球が0の場合)は、第1特別図柄保留球格納エリア203a1の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア(図11参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。即ち、本第Z7実施形態では、第2特別図柄の抽選の方が、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a1 is a storage area for storing various counter values acquired at the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special symbol reserved ball storage area 203a2 is a storage area for storing various counter values acquired at the timing of the ball entering the second ball entrance 640. The first special symbol reserved ball storage area 203a1 and the second special symbol reserved ball storage area 203a2 each have the same configuration as the special symbol reserved ball storage area 203a in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment). That is, it has four reserved areas (reserved 1st area to reserved 4th area), and each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3. When a special symbol is drawn, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 are shifted (moved) to the execution area (see FIG. 11), and a determination such as a drawing of a special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area. On the other hand, when the counter values are not stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 (when the reserved balls of the second special symbol are 0), the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a1 are shifted (moved) to the execution area (see FIG. 11), and a determination such as a drawing of a special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area. That is, in this Z7 embodiment, the drawing of the second special symbol is performed with priority over the drawing of the first special symbol.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図835のS424参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図834のS228参照)。第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図835のS430参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図834のS223参照)。 The first special symbol reserved ball counter 203c1 is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four times, and the second special symbol reserved ball counter 203c2 is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the second ball entrance 640 (initial winning), up to a maximum of four times. The first special symbol reserved ball counter 203c1 is initially set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see S424 in FIG. 835). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S228 in FIG. 834). The second special symbol reserved ball number counter 203c2 is initially set to zero, and is incremented by 1 up to a maximum value of 4 each time a ball enters the second ball entrance 640 and the variable display number of reserved balls increases (see S430 in FIG. 835). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S223 in FIG. 834).

<第Z7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図834から図836を参照して、本第Z7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図834を参照して、本第Z7実施形態における特別図柄変動処理8(S121)について説明する。この特別図柄変動処理8(S121)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で、第Z5実施形態(および第Z1実施形態)における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における変動表示、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the seventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the present Z7 embodiment will be described with reference to Fig. 834 to Fig. 836. First, the special symbol variation process 8 (S121) in the present Z7 embodiment will be described with reference to Fig. 834. This special symbol variation process 8 (S121) is a process executed in place of the special symbol variation process (see Fig. 22) in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment) in the timer interrupt process (see Fig. 21), and is a process for setting the variation display in the first symbol display device 37 and the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, as in the special symbol variation process (see Fig. 22).

この第Z7実施形態における特別図柄変動処理8(図834参照)のうち、S201,S202、およびS208~S217の各処理では、それぞれ第Z5実施形態(第Z1実施形態)における特別図柄変動処理(図22参照)のS201,S202、およびS208~S217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第Z7実施形態における特別図柄変動処理8(図834参照)では、S202の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合に(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)を取得して(S221)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値であるか否かを判別する(S222)。 In the special symbol change process 8 (see FIG. 834) in the Z7 embodiment, the same processes as S201, S202, and S208 to S217 in the special symbol change process (see FIG. 22) in the Z5 embodiment (Z1 embodiment) are executed in S201, S202, and S208 to S217. In addition, in the special symbol change process 8 (see FIG. 834) in the Z7 embodiment, if it is determined in S202 that the special symbol is not changing (S202: No), the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203c2 is acquired (S221), and it is determined whether the acquired value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203c2 is greater than 0 (S222).

S222の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S222:Yes)、次いで、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)から1を減算して更新し(S223)、更新後の第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S224)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S222, if it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is a value greater than 0 (a value of 1 or more) (S222: Yes), then the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is updated by subtracting 1 from it (S223), and a special symbol 2 reserved ball number command indicating the updated value of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is set (S224). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223.

S224の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203a2に格納されたデータをシフトする(S225)。S225の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、処理をS208へと移行する。 After the special symbol 2 reserved ball count command is set by the process of S224, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203a2 is shifted (S225). In the process of S225, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 is shifted in sequence to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the process proceeds to S208.

一方、S222の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値(1以上の値)でない(即ち、0である)と判別した場合は(S222:No)、次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)を取得して(S226)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値であるか否かを判別する(S227)。 On the other hand, in the process of S222, if it is determined that the value (N2) of the second special pattern reserved ball count counter 203c2 is not greater than 0 (a value equal to or greater than 1) (i.e., it is 0) (S222: No), then the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203c1 is obtained (S226), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203c1 is greater than 0 (S227).

S227の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値(1以上の値)でない(即ち、0である)と判別した場合は(S227:No)、第1特別図柄の保留球も、第2特別図柄の保留球も存在せず、特別図柄の変動表示を新たに開始させることができないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S227, if it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203c1 is not greater than 0 (a value equal to or greater than 1) (i.e., it is 0) (S227: No), this means that there are no reserved balls of the first special pattern or the second special pattern, and it is not possible to start a new display of the changing special patterns, so this process is terminated.

一方、S227の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S227:Yes)、次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)から1を減算して更新し(S228)、更新後の第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S229)。ここで設定された保留球数コマンドは、特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, if it is determined in the process of S227 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203c1 is greater than 0 (a value of 1 or more) (S227: Yes), then the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203c1 is updated by subtracting 1 from it (S228), and a special symbol 1 reserved ball count command indicating the updated value of the first special symbol reserved ball count counter 203c1 is set (S229). The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, just like the special symbol 1 reserved ball count command, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201.

S229の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203a1に格納されたデータを、S225の処理と同様の方法によりシフトして(S230)、処理をS208へと移行する。 After the special symbol 1 reserved ball count command is set by the processing of S229, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a1 is shifted in the same manner as the processing of S225 (S230), and the processing proceeds to S208.

次に、図835を参照して、本第Z7実施形態における始動入賞処理8(S122)の詳細について説明する。この始動入賞処理8(S122)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で、第Z5実施形態(および第Z1実施形態)における始動入賞処理(図24参照)に代えて実行される処理であり、第1入球口64、および第2入球口640への入球を検出した場合に、対応する制御を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 835, details of the start winning process 8 (S122) in this Z7 embodiment will be described. This start winning process 8 (S122) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) instead of the start winning process (see FIG. 24) in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment), and is a process for executing corresponding control when a ball entry into the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 is detected.

この始動入賞処理8(S122)では、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S421)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、S421の処理において、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別した場合は(S421:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(第1特別図柄の抽選に対応する変動表示の保留回数N1)を取得する(S422)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S423)。 In this start winning process 8 (S122), first, it is determined whether or not the game ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S421). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, in the process of S421, if it is determined that the game ball has won the first ball entrance 64 (S421: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 (the number of reserved variable display times N1 corresponding to the lottery of the first special symbol) is obtained (S422). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S423).

そして、S421の処理において、第1入球口64へ入賞していないと判別した場合(S421:No)、或いは、第1入球口64への遊技球の入賞があっても、S423の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満でない(即ち、4である)と判別した場合は(S423:No)、処理をS427へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S421:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満であれば(S423:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)を1加算する(S424)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S425)。 Then, in the process of S421, if it is determined that no ball has entered the first ball entrance 64 (S421: No), or if a game ball has entered the first ball entrance 64 but the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203c1 is not less than 4 (i.e., it is 4) in the process of S423 (S423: No), the process proceeds to S427. On the other hand, if a ball has entered the first ball entrance 64 (S421: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203c1 is less than 4 (S423: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203c1 is incremented by 1 (S424). Then, a special symbol 1 reserved ball count command is set to indicate the value of the first special symbol reserved ball counter 203c1 changed by the calculation (S425).

ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The special symbol 1 reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball count counter 203c1 from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball count counter 223b in the RAM 223.

S425の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図21参照)のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別カウンタC3の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a1の空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S426)、処理をS427へと移行する。尚、S426の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the special symbol 1 reserved ball count command is set by the process of S425, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type counter C3 updated by the process of S103 of the timer interrupt process (see FIG. 21) described above are stored in the first area of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the first special symbol reserved ball storage area 203a1 of RAM 203 (S426), and the process proceeds to S427. Note that in the process of S426, the value of the first special symbol reserved ball count counter 203c1 is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2 is set as the first area, if the value is 2, the reserved area 3 is set as the first area, and if the value is 3, the reserved area 4 is set as the first area.

S427の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S427)。本処理でも、S421の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理に渡って検出する。そして、S427の処理において、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別された場合は(S427:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(第2特別図柄の抽選に対応する変動表示の保留回数N2)を取得し(S428)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S429)。 In the process of S427, it is determined whether or not the game ball has entered the second ball entrance 640 (initial entry) (S427). In this process, as in the process of S421, the entry of the game ball into the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, in the process of S427, if it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (S427: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 (the number of reserved variable displays corresponding to the lottery of the second special symbol N2) is obtained (S428), and it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S429).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S427:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S429:No)、処理をS433へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S427:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満であれば(S429:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)に1を加算する(S430)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S431)。 If there is no winning ball in the second ball entrance 640 (S427: No), or if there is a winning ball in the second ball entrance 640 but the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203c2 is not less than 4 (i.e., it is 4) (S429: No), the process proceeds to S433. On the other hand, if there is a winning ball in the second ball entrance 640 (S427: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203c2 is less than 4 (S429: Yes), 1 is added to the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203c2 (S430). Then, a special symbol 2 reserved ball count command is set to indicate the value of the second special symbol reserved ball counter 203c2 changed by the calculation (S431).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the special pattern 2 reserved ball count command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball count counter 203c2 from the special pattern 2 reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern reserved ball count counter 223b in the RAM 223.

S431の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図21参照)のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別カウンタC3の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203a2の空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S432)、S433の処理へ移行する。尚、S432の処理では、S426の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the special symbol 2 reserved ball count command is set by the process of S431, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type counter C3 updated by the process of S103 of the timer interrupt process (see FIG. 21) described above are stored in the first area of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 in RAM 203 (S432), and the process proceeds to S433. Note that in the process of S432, as in the process of S426, the value of the second special symbol reserved ball count counter 203c2 is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2, if the value is 2, the reserved area 3, and if the value is 3, the reserved area 4 are set as the first area.

S433の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S433)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図836を参照して説明する。 In the process of S433, a look-ahead process is executed to look ahead as to whether the result will be a win or a loss from the various counter values obtained based on the initial winning (S433), and then the process ends. Details of this look-ahead process are explained with reference to FIG. 836.

図836は、先読み処理(S433)を示すフローチャートである。この先読み処理(S433)では、まず、今回の始動入賞処理8(図835参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S1501)、新たな入球を検出していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。 Figure 836 is a flowchart showing the look-ahead process (S433). In this look-ahead process (S433), it is first determined whether or not a new ball has been detected at the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 during this start winning process 8 (see Figure 835) (S1501), and if it is determined that a new ball has not been detected (S1501: No), this process is terminated.

一方、S1501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S1501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S1502)、上限値であると判別した場合は(S1502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S1502:No)、入球を検出した時点で取得された各種カウンタ値(始動入賞処理8(図835参照)のS426、またはS432の処理で格納された各種カウンタ値)に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S1503)。 On the other hand, if it is determined in the process of S1501 that a new ball has been detected (S1501: Yes), it is then determined whether or not the number of reserved balls corresponding to the detected ball is at the upper limit (i.e., 4) (S1502), and if it is determined that it is at the upper limit (S1502: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1502 that the number of reserved balls is less than the upper limit (S1502: No), the system predicts whether the lottery for the special pattern is a win (whether it is a jackpot or not), its stop type (if it is a jackpot, the jackpot type), and its fluctuation pattern (S1503) based on the various counter values acquired at the time the ball was detected (the various counter values stored in S426 or S432 of the start winning process 8 (see FIG. 835)).

S1503の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S1504)、本処理を終了する。 After the process of S1503 predicts the winning or losing outcome of the special symbol lottery, the stop type (the jackpot type in the case of a jackpot), and the fluctuation pattern, a winning information command including the predicted winning or losing outcome of the lottery, the predicted stop type, and the predicted fluctuation pattern is set (S1504), and this process ends.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。 The winning information command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice and lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by MPU 201. When the voice and lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts the winning or losing status, the stop type, and the fluctuation pattern from the winning information command, and stores this information as winning information in the winning information storage area 223a.

以上説明した通り、第Z7実施形態におけるパチンコ機10では、可変表示装置ユニット80の右側に、通過した遊技球がいずれかの入球口に入球するまでの期間(遊技盤13の下方の領域に到達するまでの期間)が比較的長くなる(7秒~8秒を要する)右第1流路と、通過した遊技球がいずれかの入球口に入球するまでの期間が比較的短くなる(1秒程度)右第2流路との2つの流路を設ける構成としている。大当たりにおいて右第1流路を狙って遊技球を発射することにより、上述した第Z5実施形態と同様に、特定入賞口65aへと到達するまでの期間は長くなる(即ち、大当たりが終了するまでの期間が長くなる)が、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技球を発射した場合よりも高い割合で特定入賞口65aに遊技球を入球(入賞)させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the Z7 embodiment, two flow paths are provided on the right side of the variable display unit 80: a right first flow path in which the time it takes for the passing game ball to enter one of the ball entry ports (the time it takes to reach the area below the game board 13) is relatively long (7 to 8 seconds), and a right second flow path in which the time it takes for the passing game ball to enter one of the ball entry ports is relatively short (about 1 second). By shooting the game ball aiming at the right first flow path in a jackpot, as in the above-mentioned Z5 embodiment, the time it takes to reach the specific winning port 65a is long (i.e., the time it takes to end the jackpot is long), but the game ball can enter (win) the specific winning port 65a at a higher rate than when the game ball is shot by hitting it from the left and aimed at the specific winning port 65a.

また、遊技球を右第2流路に向けて発射した場合、特定入賞口65aへと入球する可能性はほぼ0であるが、第2入球口640へと比較的短い期間(1秒間程度)で到達させることができる。よって、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる普通図柄の高確率状態においては、右第2流路に向けて遊技球を発射し続ける(66%~84%の発射強度で右打ちを行う)ことによって、持ち球をほとんど減らさずに第2特別図柄の抽選を連続して行わせることができる。一方で、左打ちを行うと、第2入球口640に入球する可能性はほぼ0であるが、第1入球口64へと入球可能となる上に、特定入賞口65aにも入球可能になる。また、右第1流路に向けて遊技球を発射した場合よりも、短い期間(1秒~2秒程度)で遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や特定入賞口65が設けられている領域)に遊技球を到達させることができる。よって、大当たりを短い期間で終了させたい(短時間で多くの賞球を獲得したい)と考える遊技者に対して、左打ちを行わせることができる。また、電動役物640aが開放され難い普通図柄の通常状態においても、左打ちにより第1入球口64へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。このように、本第Z7実施形態では、遊技状態や遊技者の趣向等に応じて、遊技球を流下させる流路を可変させることができる。よって、遊技球の発射方向を打ち分ける楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, when a game ball is shot toward the right second flow path, the possibility of the ball entering the specific winning hole 65a is almost zero, but it can be made to reach the second ball entry hole 640 in a relatively short period of time (about 1 second). Therefore, in a high probability state of a normal pattern in which the electric role 640a associated with the second ball entry hole 640 is easily opened, by continuing to shoot the game ball toward the right second flow path (hitting to the right with a shooting strength of 66% to 84%), it is possible to continuously draw the second special pattern without reducing the number of balls held. On the other hand, when a ball is shot to the left, the possibility of the ball entering the second ball entry hole 640 is almost zero, but the ball can enter the first ball entry hole 64 and can also enter the specific winning hole 65a. In addition, the game ball can reach the lower area of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the specific winning hole 65 are provided) in a shorter period (about 1 to 2 seconds) than when the game ball is launched toward the right first flow path. Therefore, a player who wants to end the big win in a short period (want to win many prize balls in a short time) can hit from the left. Also, even in the normal state of the normal pattern in which the electric role 640a is difficult to open, the game can be played with the aim of the game ball entering the first ball entrance 64 by hitting from the left. In this way, in this Z7 embodiment, the flow path through which the game ball flows down can be changed according to the game state and the player's taste. Therefore, the player can be given the fun of hitting the game ball in different directions, which can further increase the player's interest in the game.

なお、本第Z7実施形態では、右第2流路を流下した遊技球は、第2入球口640、またはアウト口66のどちらかに入球する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右第2流路へと流入した遊技球の一部が、第1入球口64や特定入賞口65等に到達可能となるように構成してもよい。また、逆に、右第1流路へと流入した遊技球の一部が第2入球口640に到達可能となるように構成してもよい。 In the present Z7 embodiment, the game balls that flow down the right second flow path are configured to enter either the second ball entrance 640 or the exit 66, but this is not limited to the above. For example, the game balls that flow into the right second flow path may be configured to be able to reach the first ball entrance 64 or the specific winning hole 65, etc. Conversely, the game balls that flow into the right first flow path may be configured to be able to reach the second ball entrance 640.

本第Z7実施形態では、特定入賞口65aに入球し易く、第2入球口640に入球し難い右第1流路と、特定入賞口65aに入球し難く、第2入球口640に入球し易い右第2流路とを可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右第2流路を流下した遊技球が、第1入球口64へと入球可能となり、且つ、特定入賞口65aへの入賞率が右第1流路を流下した場合よりも低くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常時において左打ちにより遊技を行った場合も、右打ちにより右第2流路を狙って遊技を行った場合も、第1入球口64へと遊技球が入球可能となるので、通常遊技中において、遊技者の好みの発射方向に遊技球を発射させることができる。また、例えば、遊技盤13の左側において、特定入賞口65aに入球し易く、且つ、第1入球口64に入球し難い左第1流路と、左第1流路よりも特定入賞口65aに入球し難く、且つ、左第1流路よりも第1入球口64に入球し易い左第2流路とを設ける構成としてもよい。 In the present Z7 embodiment, the right first flow path, which is easy for the ball to enter the specific winning port 65a and difficult for the ball to enter the second ball entry port 640, and the right second flow path, which is difficult for the ball to enter the specific winning port 65a and easy for the ball to enter the second ball entry port 640, are provided on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front, but this is not limited to this. For example, the game ball that flows down the right second flow path may be configured to be able to enter the first ball entry port 64, and the winning rate into the specific winning port 65a may be lower than when it flows down the right first flow path. By configuring in this way, the game ball can enter the first ball entry port 64 even when playing by hitting left during normal times and when playing by hitting right and aiming at the right second flow path, so that the game ball can be launched in the launch direction of the player's preference during normal play. Also, for example, on the left side of the game board 13, a left first flow path that makes it easier for the ball to enter the specific winning hole 65a and harder for the ball to enter the first ball entry hole 64, and a left second flow path that makes it harder for the ball to enter the specific winning hole 65a than the left first flow path and easier for the ball to enter the first ball entry hole 64 than the left first flow path, may be provided.

本第Z7実施形態では、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、普通入球口67を狙って遊技球を発射するように示唆する演出(図832参照)を実行する構成としていたが、これに加えて、普通図柄の時短状態が設定されているにも拘わらず遊技者が左打ちを行っている場合(例えば、第1入球口64に遊技球が入球したことを検出した場合)には、普通入球口67を狙って遊技球を発射することをより強く要請する態様の演出(警告演出)を実行する構成としてもよい。また、同様に、普通図柄の通常状態において右打ちを行っていることを検出した(例えば、普通入球口67を遊技球が通過したことを検出した)場合にも、左打ちを行うように強く要請する態様の演出(警告演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技球の発射方向を誤ったまま遊技を継続してしまい、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)することができる。 In the present Z7 embodiment, during the game state in which the time-saving state of the normal pattern is set, a performance (see FIG. 832) is executed to suggest that the game ball be launched toward the normal ball entrance 67. In addition, if the player is hitting the ball to the left even though the time-saving state of the normal pattern is set (for example, when it is detected that the game ball has entered the first ball entrance 64), a performance (warning performance) that strongly requests the player to hit the ball toward the normal ball entrance 67 may be executed. Similarly, if it is detected that the player is hitting the ball to the right in the normal state of the normal pattern (for example, when it is detected that the game ball has passed through the normal ball entrance 67), a performance (warning performance) that strongly requests the player to hit the ball to the left may be executed. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing the game while shooting the game ball in the wrong direction, resulting in the player's loss.

<第Z7実施形態の第1の変形例>
次いで、図837から図839を参照して、第Z7実施形態の各種変形例について説明を行う。まず、図837を参照して、第Z7実施形態における第1の変形例について説明を行う。上述した第Z7実施形態では、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる構成としていた。また、右第2流路を遊技球が流下した場合は、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる一方で、特定入賞口65aには入球し難くなる構成としていた。
<First Modification of the Seventh Embodiment>
Next, various modified examples of the Z7 embodiment will be described with reference to Fig. 837 to Fig. 839. First, a first modified example of the Z7 embodiment will be described with reference to Fig. 837. In the above-mentioned Z7 embodiment, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning port 65a is the highest, while the period until the game ball reaches the specific winning port 65a is long. In addition, when the game ball flows down the right second flow path, the game ball is easily inserted into the second ball insertion port 640, while it is difficult for the game ball to enter the specific winning port 65a.

これに対して第1の変形例では、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とが、共に特定入賞口65aに到達可能となる構成としている。また、詳細については後述するが、大当たり遊技の実行中に連続して右打ちをし続けることにより、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とがほぼ同時に可変入賞装置65に到達する構成としている。これにより、大当たり遊技の実行中に、特定入賞口65aに対して遊技球が2個ずつ入賞(入球)するので、各ラウンドにおいて、特定入賞口65aへの最大の入賞回数を超えて遊技球を入賞させることが容易となる。より詳述すると、上述した通り、大当たりの各ラウンドでは、特定入賞口65aに対する10個目の入賞を検出した時点で、ラウンドの終了条件が成立したと判別されて特定入賞口65aが閉鎖される。この状況下において、9個の遊技球が既に特定入賞口65aに入賞済みの状態で2個の遊技球がほぼ同時に特定入賞口65aに到達すると、10個目の入賞を検出してから特定入賞口65aを閉鎖させるまでの間に、10個目の遊技球とほぼ同時に到達した11個目の遊技球も特定入賞口65aへと入賞させることができる。即ち、1のラウンドにおいて、11個分の入賞に対する賞球(規定回数を上回る回数の入賞に対する賞球)を比較的容易に得ることができる。よって、パチンコ機10の本来の大当たりの仕様を超えて賞球を獲得させることができるので、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, in the first modified example, both the game ball that has flowed down the right first flow path and the game ball that has flowed down the right second flow path can reach the specific winning hole 65a. In addition, as will be described in detail later, by continuously hitting the right side during the execution of the jackpot game, the game ball that has flowed down the right first flow path and the game ball that has flowed down the right second flow path reach the variable winning device 65 almost simultaneously. As a result, two game balls enter the specific winning hole 65a during the execution of the jackpot game, making it easy to enter the game balls in each round beyond the maximum number of times that the specific winning hole 65a can be entered. More specifically, as described above, in each round of the jackpot, when the 10th ball enters the specific winning hole 65a, it is determined that the round end condition has been met and the specific winning hole 65a is closed. In this situation, if two game balls arrive at the specific winning port 65a at almost the same time while nine game balls have already entered the specific winning port 65a, an eleventh game ball that arrives at the specific winning port 65a at almost the same time as the tenth game ball can also be made to enter the specific winning port 65a between the detection of the tenth winning ball and the closing of the specific winning port 65a. In other words, in one round, it is relatively easy to obtain prize balls for eleven winning balls (prize balls for winning more than the specified number of times). Therefore, it is possible to obtain prize balls in excess of the original jackpot specifications of the pachinko machine 10, thereby increasing the player's interest in the jackpot game.

この第Z7実施形態における第1の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図837を参照して説明する。図837は、第1の変形例における遊技盤13の正面図である。図837に示した通り、本第1の変形例における遊技盤13では、右第1流路(遊技盤13における最も右側に形成されている流路)には、第Z7実施形態における迂回役物700に代えて、複数の釘が設けられている。この複数の釘により、遊技球の流下方向を複数回、切り替え可能に構成している。一方で、右第2流路(可変表示装置ユニット80と、右第1流路との間に形成されている流路)には、右第1流路に比較して遊技球の流下を妨げる(減速させる)構造物が少ない。よって、右第1流路を流下した場合よりも、右第2流路を流下した場合の方が、遊技球が発射されてから遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65が配置されている領域)へと到達するまでの期間が短くなる。より具体的には、第1流路を流下した場合よりも、第2流路を流下した場合の方が、遊技球が発射されてから可変入賞装置65へと到達するまでの期間が0.6秒程度短くなる。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the first modified example of the Z7 embodiment will be described with reference to FIG. 837. FIG. 837 is a front view of the game board 13 in the first modified example. As shown in FIG. 837, in the game board 13 in this first modified example, the right first flow path (the flow path formed on the rightmost side of the game board 13) is provided with multiple nails instead of the detouring device 700 in the Z7 embodiment. These multiple nails allow the flow direction of the game ball to be switched multiple times. On the other hand, the right second flow path (the flow path formed between the variable display unit 80 and the right first flow path) has fewer structures that impede (slow down) the flow of the game ball compared to the right first flow path. Therefore, the period from when the game ball is launched to when it flows down the right second flow path until it reaches the lower area of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are located) is shorter than when it flows down the right first flow path. More specifically, the time it takes for the game ball to reach the variable winning device 65 after being launched is about 0.6 seconds shorter when the ball flows down the second flow path than when the ball flows down the first flow path.

また、右第1流路、および右第2流路の上方には、遊技球を右第1流路、または右第2流路のどちらかへと振り分ける振分部材850が設けられている。右打ちにより発射された遊技球は、必ずこの振分部材850に到達し、振分部材850によって何れかの流路(右第1流路、または右第2流路のどちらか)へと振り分けられる。図837に示した通り、この振分部材850は、流下してきた遊技球を受け止めて一時的に保持可能な2つの保持部850a,850bを有している。振分部材850は、基本的に保持部850a,850bのどちらかが上方を向いて静止した状態となり、右打ちにより発射された遊技球が上方を向いた保持部によって受け止められる。図837では、保持部850aが上方を向いて静止した状態において、右打ちにより発射された遊技球が受け止められた状況を例示している。 In addition, above the right first flow path and the right second flow path, a distribution member 850 is provided to distribute game balls to either the right first flow path or the right second flow path. A game ball launched by hitting with the right hand always reaches this distribution member 850, and is distributed by the distribution member 850 to one of the flow paths (either the right first flow path or the right second flow path). As shown in FIG. 837, this distribution member 850 has two holding parts 850a, 850b that can receive and temporarily hold game balls that flow down. The distribution member 850 is basically in a state where one of the holding parts 850a, 850b faces upward and is stationary, and a game ball launched by a right hit is received by the holding part facing upward. FIG. 837 illustrates a situation in which a game ball launched by a right hit is received when the holding part 850a is stationary and facing upward.

保持部850a,850bのいずれかによって遊技球が受け止められると、遊技球の重さによる重力が、振分部材850に対して作用する。この結果、保持部850aによって遊技球が受け止められた場合は、振分部材850が回転軸850cを回転軸として反時計回りに回動し、保持部850bが上方を向いた状態となる。この状態において、保持部850aは、左下方向に下る向きの傾斜を形成するため、保持部850aに保持されていた遊技球は、正面視左下方向に落下する。即ち、右第2流路を流下する。一方、保持部850bによって遊技球が受け止められた場合は、振分部材850が回転軸850cを回転軸として時計回りに回動し、保持部850aが上方を向いた状態となる。この状態において、保持部850bは、右下方向に下る向きの傾斜を形成するため、保持部850bに保持されていた遊技球は、正面視右下方向に落下する。即ち、右第1流路を流下する。このため、振分部材850は、遊技球をいずれかの流路に振り分ける毎に、異なる保持部が上方を向いた状態となる。よって、遊技球が振分部材650に到達する毎に、右第1流路と、右第2流路とに交互に遊技球を振り分けることができる。 When a game ball is received by either of the holding parts 850a and 850b, gravity due to the weight of the game ball acts on the distribution member 850. As a result, when a game ball is received by the holding part 850a, the distribution member 850 rotates counterclockwise around the rotation axis 850c as the rotation axis, and the holding part 850b faces upward. In this state, the holding part 850a forms a downward inclination to the lower left, so that the game ball held by the holding part 850a falls to the lower left when viewed from the front. That is, it flows down the right second flow path. On the other hand, when a game ball is received by the holding part 850b, the distribution member 850 rotates clockwise around the rotation axis 850c as the rotation axis, and the holding part 850a faces upward. In this state, the holding portion 850b forms an incline that slopes downward to the right, so the game ball held in the holding portion 850b falls to the lower right when viewed from the front. That is, it flows down the right first flow path. Therefore, every time the distribution member 850 distributes a game ball to one of the flow paths, a different holding portion faces upward. Therefore, every time a game ball reaches the distribution member 650, the game ball can be distributed alternately to the right first flow path and the right second flow path.

上述した通り、右第1流路を流下するよりも、右第2流路を流下した方が、可変入賞装置65へと到達するまでの期間が約0.6秒短くなる。そして、上述した通り、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒となるように構成されている。よって、連続して右打ちを行うと、右第1流路に振り分けられた1の遊技球と、当該1の遊技球の次に発射されて右第2流路に振り分けられた遊技球とが、ほぼ同時に可変入賞装置65に到達し、ほぼ同時に特定入賞口65aへと入賞する。このため、大当たりの各ラウンドにおいて、9個の遊技球が既に特定入賞口65aへと入賞済みの状態(あと1回入賞を検出すると特定入賞口65aが閉鎖される状態)で、右第1流路、および右第2流路を流下した2個の遊技球がほぼ同時に特定入賞口65aへと到達した場合は、1のラウンドで11個の遊技球を入球させることができる。即ち、連続して右打ちを行い続けるだけで、容易に大当たりの各ラウンドにおける上限の入賞個数である10個(ラウンドの終了条件となる入賞個数)を超えて遊技球を特定入賞口65aに入球させる(所謂、オーバー入賞を発生させる)ことができる。よって、大当たり遊技における遊技者の興趣をより向上させることができる。 As described above, the time it takes for a ball to reach the variable winning device 65 is about 0.6 seconds shorter when it flows down the right second flow path than when it flows down the right first flow path. As described above, the balls are configured to be launched at a minimum interval of 0.6 seconds. Therefore, when the balls are continuously shot to the right, one game ball distributed to the right first flow path and a game ball launched after the one game ball and distributed to the right second flow path reach the variable winning device 65 almost simultaneously and win at the specific winning port 65a almost simultaneously. Therefore, in each round of a big win, in a state where nine game balls have already won at the specific winning port 65a (the specific winning port 65a will be closed if one more winning is detected), if two game balls that flow down the right first flow path and the right second flow path reach the specific winning port 65a almost simultaneously, 11 game balls can be entered in one round. In other words, by simply continuing to hit the right side in succession, it is possible to easily make more game balls enter the specific winning hole 65a than the maximum number of winning balls in each round of a jackpot, which is 10 balls (the number of winning balls that is the condition for ending the round) (generating a so-called over-winning). This can further increase the player's interest in the jackpot game.

なお、本第1の変形例では、遊技球を右打ちし続けるだけで振分部材850によって右第1流路と、右第2流路とに交互に遊技球が振り分けられる構成としていたが、これに限られるものではない。振分部材850を削除し、遊技者自身に発射強度を調節させることにより、オーバー入賞を狙わせる構成としてもよい。この場合は、各ラウンドにおいて特定入賞口65に対する入賞数が9個(規定個数より1少ない入賞数)となった場合に、まず、右第1流路を狙って遊技球を発射し、続けて右第2流路を狙って遊技球を発射することにより、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とをほぼ同時に可変入賞装置65へと到達させることができる。つまり、10個目の遊技球の入賞を検出してから特定入賞口65aが閉鎖されるまでの間に、11個目の遊技球を特定入賞口65aに入賞させることができる。よって、上述した第1の変形例に比べると、発射方向を素早く切り替える技術が必要となるが、正確に発射方向を切り替える遊技者にとっては、より確実にオーバー入賞を発生させることができる。即ち、上述した第1の変形例では、1のラウンドにおいて10個目の遊技球が右第1流路に振り分けられなければ、オーバー入賞が発生しない構成となっている。つまり、ラウンド開始時の振分部材850の状態に応じて、オーバー入賞し易い状態であるか否かが異なっている。これに対して振分部材850を削除した場合、発射方向を切り替える技術を有した遊技者であれば、10個目、および11個目の遊技球を必ず右第1流路と、右第2流路とに流下させることができるので、より確実にオーバー入賞を発生させることができる。 In the first modified example, the game balls are alternately distributed between the right first flow path and the right second flow path by the distribution member 850 by simply continuing to hit the game balls to the right, but this is not limited to the above. The distribution member 850 may be omitted, and the player may adjust the firing strength to aim for over-winning. In this case, when the number of winning balls in the specific winning hole 65 in each round becomes nine (the number of winning balls is one less than the specified number), the game ball is first fired at the right first flow path, and then fired at the right second flow path, so that the game ball that has flowed down the right first flow path and the game ball that has flowed down the right second flow path can reach the variable winning device 65 almost simultaneously. In other words, the eleventh game ball can be made to win the specific winning hole 65a between the detection of the winning of the tenth game ball and the closing of the specific winning hole 65a. Therefore, compared to the first modified example described above, the technique of quickly switching the launch direction is required, but for players who can accurately switch the launch direction, over-winning can be more reliably achieved. That is, in the first modified example described above, unless the tenth game ball is distributed to the right first flow path in one round, over-winning cannot occur. In other words, whether or not an over-winning is likely to occur depends on the state of the distribution member 850 at the start of the round. In contrast, if the distribution member 850 is removed, a player who has the technique of switching the launch direction can always cause the tenth and eleventh game balls to flow down the right first flow path and the right second flow path, so that over-winning can be more reliably achieved.

<第Z7実施形態における第2の変形例>
次に、図838を参照して、第Z7実施形態における第2の変形例について説明する。上述した第Z7実施形態では、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる構成としていた。また、右第2流路を遊技球が流下した場合は、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる一方で、特定入賞口65aには入球し難くなる構成としていた。
<Second Modification of the Z7th Embodiment>
Next, a second modified example of the Z7 embodiment will be described with reference to Fig. 838. In the above-mentioned Z7 embodiment, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning hole 65a is the highest, while the period until the game ball reaches the specific winning hole 65a is long. Also, when the game ball flows down the right second flow path, the game ball is easily inserted into the second ball insertion hole 640, while it is difficult for the game ball to enter the specific winning hole 65a.

これに対して第2の変形例では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が付与される可変入賞装置として、第Z7実施形態における可変入賞装置65に代えて、可変入賞装置6500を左打ちで発射された遊技球が入球不可能となる位置に設ける構成としている。この可変入賞装置6500は、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とが入球可能となるように構成されている。そして、右第1流路は、右第2流路よりも可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が長くなるように構成されており、且つ、可変入賞装置6500が開放されている間において、特定入賞口6500aへと入球する割合が高くなるように構成されている。これにより、大当たりにおいて、右第1流路を狙って遊技球を発射した場合と、右第2流路を狙って遊技球を発射した場合とで異なる遊技性を実現することができる。即ち、右第1流路を狙って遊技球を発射し続けることで、大当たり遊技の実行期間が長くなるが、無駄球が発生しにくい遊技性となる一方で、右第2流路を狙って遊技球を発射し続けることで、大当たり遊技の実行期間が短くなるが、無駄球が発生し得る遊技性となる。 In contrast, in the second modified example, instead of the variable winning device 65 in the Z7 embodiment, a variable winning device 6500 is provided at a position where a game ball shot by a left hit cannot enter the ball as a variable winning device that awards a prize ball when the game ball enters the ball during a jackpot. This variable winning device 6500 is configured so that a game ball that has flowed down the right first flow path and a game ball that has flowed down the right second flow path can enter the ball. The right first flow path is configured so that it takes a longer time to reach the variable winning device 6500 than the right second flow path, and is configured so that the rate of balls entering the specific winning port 6500a is higher while the variable winning device 6500 is open. This allows different playability to be achieved when a game ball is shot aiming at the right first flow path and when a game ball is shot aiming at the right second flow path during a jackpot. That is, by continuing to shoot game balls aiming at the right first flow path, the execution period of the jackpot game will be longer, but the gameplay will be such that balls are less likely to be wasted, whereas by continuing to shoot game balls aiming at the right second flow path, the execution period of the jackpot game will be shorter, but the gameplay will be such that balls may be wasted.

この第Z7実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図97を参照して説明を行う。図838は、遊技盤13の正面図である。図838に示した通り、本第2の変形例では、第Z7実施形態における遊技盤13(図831参照)に対して、可変入賞装置65が削除されている点、右第2流路の下方が、遊技盤13の下方の領域と繋げられている点、および右第1流路と、右第2流路との間に可変入賞装置6500が設けられている点でのみ相違する。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the second modified example of the Z7 embodiment will be described with reference to FIG. 97. FIG. 838 is a front view of the game board 13. As shown in FIG. 838, the second modified example differs from the game board 13 in the Z7 embodiment (see FIG. 831) only in that the variable winning device 65 has been removed, the lower part of the right second flow path is connected to the area below the game board 13, and a variable winning device 6500 is provided between the right first flow path and the right second flow path.

図838に示した通り、可変入賞装置6500は、遊技球が入球可能な特定入賞口6500aへの入球を検出する毎に、賞球が付与される。この可変入賞装置6500には、遊技球の入球を妨げることが可能な一対の電動役物6500a1,6500a2が付随して設けられている。この電動役物6500a1,6500a2は、通常時には特定入賞口6500aへの入球が不可能となるように閉鎖されており、大当たりの各ラウンドにおいて所定期間(30秒間が経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。 As shown in FIG. 838, the variable winning device 6500 awards a prize ball each time it detects an entry into a specific winning hole 6500a through which a game ball can enter. This variable winning device 6500 is provided with a pair of electric devices 6500a1, 6500a2 that can prevent game balls from entering. These electric devices 6500a1, 6500a2 are normally closed so that balls cannot enter the specific winning hole 6500a, and are opened for a predetermined period of time (until 30 seconds have passed or until 10 game balls have entered) during each round of a jackpot.

また、図838に示した通り、右第1流路側に設けられている電動役物6500a1が開放されることにより、迂回役物700の内部の1の誘導流路(誘導流路780)の下端と、電動役物6500a1の先端とが近接する。即ち、誘導流路780と、電動役物6500a1との間を遊技球が通過することが不可能になる結果、誘導流路780を流下した遊技球がほぼ確実に特定入賞口6500aに入賞する。 As shown in FIG. 838, when the electric device 6500a1 installed on the right first flow path side is opened, the lower end of the first guide flow path (guide flow path 780) inside the bypass device 700 and the tip of the electric device 6500a1 are brought close to each other. In other words, as a result of it being impossible for the game ball to pass between the guide flow path 780 and the electric device 6500a1, the game ball that flows down the guide flow path 780 will almost certainly win in the specific winning hole 6500a.

一方で、右第2流路側に設けられている電動役物6500a2が開放された場合、電動役物6500aの先端(上端)よりも左側に遊技球1個分以上の隙間が空く。よって、右第2流路を流下した遊技球は、開放されている電動役物6500a2に誘導されて特定入賞口6500aへと入球し易くなるが、電動役物6500a2の先端(上端)よりも左側を抜けて、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64やアウト口66が設けられている領域)に流下する可能性もある。 On the other hand, when the electric device 6500a2 installed on the right second flow path side is opened, a gap of at least one game ball is opened to the left of the tip (top end) of the electric device 6500a. Therefore, the game ball that flows down the right second flow path is guided to the open electric device 6500a2 and is likely to enter the specific winning hole 6500a, but there is also a possibility that the game ball will pass through the left side of the tip (top end) of the electric device 6500a2 and flow down to the area below the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the outlet 66 are provided).

このように、第Z7実施形態における第2の変形例では、右第2流路に向けて遊技球を発射した場合に、特定入賞口6500aへと遊技球を入球可能に構成した。そして、大当たり中に右第1流路に向けて遊技球を発射し続けた場合は、遊技球が可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が長い(大当たり遊技の実行期間が長い)が、特定入賞口6500aが開放されている間に到達したほぼ全ての遊技球を特定入賞口6500aに入球させることができる遊技性となる。一方、大当たり中に右第2流路に向けて遊技球を発射示続けた場合は、遊技球が可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が短い(大当たり遊技を短期間で終わらせることができる)が、一部(例えば、10球に1球の割合)の遊技球が特定入賞口6500aへと入球せずにアウト口66へと入球してしまうというリスクがある遊技性となる。よって、上述した第Z5実施形態と同様に、大当たりの期間が長くなる代わりに無駄球(特定入賞口6500aに入球せずにアウト口66に入球してしまう遊技球)を少なくすることができる遊技性と、大当たりをスピーディーに消化できる代わりに無駄球が比較的多くなってしまう遊技性とを遊技者に選択させることができる。 In this way, in the second modified example of the Z7 embodiment, when the game ball is launched toward the right second flow path, the game ball can enter the specific winning port 6500a. If the game ball continues to be launched toward the right first flow path during a jackpot, the period until the game ball reaches the variable winning device 6500 is long (the jackpot game is long), but the game can be played in such a way that almost all of the game balls that arrive while the specific winning port 6500a is open can be entered into the specific winning port 6500a. On the other hand, if the game ball continues to be launched toward the right second flow path during a jackpot, the period until the game ball reaches the variable winning device 6500 is short (the jackpot game can be completed in a short period of time), but there is a risk that some (for example, 1 in 10 balls) of the game balls will not enter the specific winning port 6500a but will enter the out port 66. Therefore, as with the above-mentioned Z5 embodiment, the player can choose between a gameplay that extends the jackpot period but reduces the number of wasted balls (game balls that do not enter the specific winning port 6500a but end up in the out port 66), and a gameplay that allows the jackpot to be consumed quickly but results in a relatively large number of wasted balls.

<第Z7実施形態の第3の変形例>
次に、図839を参照して、第Z7実施形態における第3の変形例について説明を行う。上述した第Z7実施形態では、右第1流路に設けられている迂回役物700により、右第1流路を通過する期間を長期化する構成としていた。これにより、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間を長期化する構成としていた。
<Third modified example of the seventh embodiment>
Next, a third modified example of the Z7 embodiment will be described with reference to Fig. 839. In the above-mentioned Z7 embodiment, the detouring device 700 provided in the right first flow path is configured to lengthen the period of time the ball passes through the right first flow path. As a result, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning hole 65a is the highest, while the period until the ball reaches the specific winning hole 65a is lengthened.

これに対して第3の変形例では、右第1流路において迂回役物700を削除すると共に、流路の幅が遊技球2個分未満となるように(即ち、迂回役物700が設けられている場合よりも流路の幅が狭くなるように)構成した。そして、遊技球が右第1流路を流下する期間を長期化させるための構成として、右第1流路に対して複数の回転体861~863を配置させる構成とした。右第1流路の幅を狭くしたことにより、遊技盤13の盤面の面積に占める右第1流路の面積の割合を小さくすることができるので、盤面における釘や風車等の配置の自由度を高めることができる。 In contrast, in the third modified example, the detouring device 700 is removed from the right first flow path, and the width of the flow path is configured to be less than the width of two game balls (i.e., the width of the flow path is narrower than when the detouring device 700 is provided). In order to lengthen the period during which the game ball flows down the right first flow path, multiple rotating bodies 861-863 are arranged in the right first flow path. By narrowing the width of the right first flow path, the proportion of the area of the right first flow path in the area of the game board 13 can be reduced, which increases the freedom of arrangement of nails, windmills, etc. on the board.

この第Z7実施形態における第3の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図839を参照して説明する。図839は、第3の変形例における遊技盤13の正面図である。図839に示した通り、本第3の変形例における遊技盤13では、第Z7実施形態における遊技盤13の盤面構成(図831参照)に対して、右第1流路において迂回役物700に代えて複数の回転体861~863が設けられている点、右第1流路の幅が狭くなると共に右第2流路の幅が広くなっている点が相違している。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the third modified example of the Z7 embodiment will be described with reference to FIG. 839. FIG. 839 is a front view of the game board 13 in the third modified example. As shown in FIG. 839, the game board 13 in this third modified example differs from the game board 13 in the Z7 embodiment (see FIG. 831) in that multiple rotating bodies 861-863 are provided in the right first flow path instead of the detouring device 700, and that the width of the right first flow path is narrower and the width of the right second flow path is wider.

上述した回転体861~863について、より詳細に説明する。図839に示した通り、右第1流路には3つの回転体861~863が設けられている。この3つの回転体861~863の動作について、回転体861を例にとって説明する。図839に示した通り、回転体861は、円形の一部が抉れた略三日月型の形状で構成されており、回転軸861bを回転軸として正面視反時計回りに回転動作を行うことが可能に構成されている。また、回転体861には、流下してきた遊技球を1個に限り受け止めることが可能な球止め部861aが設けられている。球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態では、回転体861に到達した遊技球が球止め部861aにより受け止められる。球止め部861aは、回転体861の回転動作に連動して回転動作するので、球止め部861aに受け止められた遊技球も、回転軸861bを回転軸として回転する。そして、球止め部861aが右第1流路における下流側を向いた状態になると、遊技球に作用する重力により右第1流路の下流側に落下する。 The above-mentioned rotating bodies 861 to 863 will be described in more detail. As shown in FIG. 839, three rotating bodies 861 to 863 are provided in the right first flow path. The operation of these three rotating bodies 861 to 863 will be described using the rotating body 861 as an example. As shown in FIG. 839, the rotating body 861 is configured in a roughly crescent shape with a part of a circle hollowed out, and is configured to be able to rotate counterclockwise when viewed from the front with the rotating shaft 861b as the rotation axis. In addition, the rotating body 861 is provided with a ball stopper portion 861a that can catch only one game ball that has flowed down. When the ball stopper portion 861a faces the upstream direction of the right first flow path, the game ball that has reached the rotating body 861 is caught by the ball stopper portion 861a. The ball stopper portion 861a rotates in conjunction with the rotation of the rotating body 861, so the game ball caught by the ball stopper portion 861a also rotates with the rotating shaft 861b as the rotation axis. Then, when the ball stopper 861a faces the downstream side of the right first flow path, gravity acts on the game ball, causing it to fall downstream of the right first flow path.

一方で、球止め部861aが右第1流路における上流方向を向いていない状態で遊技球が回転体861に到達した場合には、回転体861の外周部分のうち、上流方向側に接触した状態となる。この外周部分に遊技球が接触した状態は、回転体861が回転動作することにより球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態となるまで継続する。球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態になると、遊技球は球止め部861aへと流下し、以降は上述した通り、回転体861の回転動作に連動して回転軸861bを回転軸とした回転動作を行った後、右第1流路における下流側へと落下する。 On the other hand, if the game ball reaches the rotating body 861 while the ball stopper 861a is not facing the upstream direction in the right first flow path, the game ball comes into contact with the upstream side of the outer periphery of the rotating body 861. The game ball continues to come into contact with this outer periphery until the rotating body 861 rotates so that the ball stopper 861a faces the upstream direction of the right first flow path. When the ball stopper 861a faces the upstream direction of the right first flow path, the game ball flows down to the ball stopper 861a, and thereafter, as described above, it rotates around the rotation axis 861b in conjunction with the rotation of the rotating body 861, and then falls to the downstream side of the right first flow path.

このように、右第1流路に対して回転体861~863を設ける構成とすることにより、各回転体に到達する毎に、遊技球の流下を妨げることができる。各回転体に到達した遊技球を一旦停止させ、球止め部に遊技球を受け止めさせ、回転体の回転動作に連動して回転軸を中心とした回転動作を行わせるという複数の動作を遊技球に行わせることができる。よって、回転体861~863が設けられて以内場合に比較して、右第1流路に到達した遊技球が右第1流路を流下しきるまでに要する期間を長期化することができる。よって、左打ちにより発射された遊技球に比較して、右第1流路に向けて発射された遊技球が遊技盤13における下方の領域に到達するまでの期間を長期化することができる。 In this way, by providing the rotating bodies 861-863 for the right first flow path, it is possible to prevent the game ball from flowing down each time it reaches each rotating body. The game ball can be made to perform multiple operations, such as stopping the game ball when it reaches each rotating body, receiving the game ball in the ball stopper, and rotating around the rotation axis in conjunction with the rotation of the rotating body. Therefore, compared to when the rotating bodies 861-863 are not provided, it is possible to lengthen the period required for a game ball that has reached the right first flow path to completely flow down the right first flow path. Therefore, compared to a game ball launched by a left hit, it is possible to lengthen the period required for a game ball launched toward the right first flow path to reach the lower area of the game board 13.

このように、第Z7実施形態における第3の変形例では、迂回役物700に代えて、比較的設置面積が小さくて済む複数の回転体861~863を右第1流路に配置させる構成としている。そして、各回転体861~863により遊技球の流下速度を低下させる(流下を妨げる)ことにより、右第1流路に向けて発射された遊技球が遊技盤13における下方の領域に到達するまでの間の期間が、左打ちにより発射された遊技球が下方の領域に到達するまでの期間よりも長くなるように構成している。これらにより、上述した第Z7実施形態と同様の遊技性を実現しつつ、右第1流路の占める面積を小さくすることができるので、盤面構成の自由度をより向上させることができる。 In this way, in the third modified example of the Z7 embodiment, instead of the detouring device 700, multiple rotating bodies 861-863, which require a relatively small installation area, are arranged in the right first flow path. The rotating bodies 861-863 reduce the flow speed of the game ball (hinder the flow), so that the time it takes for a game ball launched toward the right first flow path to reach the lower area of the game board 13 is longer than the time it takes for a game ball launched by a left hit to reach the lower area. This allows the area occupied by the right first flow path to be reduced while realizing the same playability as the above-mentioned Z7 embodiment, thereby further improving the freedom of the board configuration.

なお、本第Z7実施形態における第3の変形例では、右第1流路に対して3つの回転体を設ける構成としていたが、回転体の個数および配置は本第3の変形例の形態に限られるものではなく、任意に定めることができる。 In the third modified example of the Z7 embodiment, three rotors are provided for the right first flow path, but the number and arrangement of the rotors are not limited to the third modified example and can be determined arbitrarily.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記第Z5から第Z7実施形態、およびその変形例では、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に迂回役物700を有した流路を配置する構成としていたが、盤面構成は任意に変更することができる。例えば、可変表示装置ユニット890の左側に迂回役物700を配置する構成としてもよい。 In the above-mentioned embodiments Z5 to Z7 and their modified examples, the flow path having the detouring device 700 is arranged on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front, but the panel configuration can be changed as desired. For example, the detouring device 700 may be arranged on the left side of the variable display unit 890.

上記第Z5から第Z7実施形態、およびその変形例では、迂回役物700の各誘導流路740~790を、遊技盤13のベース板60よりも手前側に突出させて構成していたが、これに限られるものではない。例えば、迂回役物700をベース板60よりも奥側に設ける構成としてもよい。即ち、迂回役物700をベース板60の裏側に配置させると共に、ベース板60のうち、迂回役物700の前面側を少なくとも透明な材質で構成することで、遊技球の流下状況を目視可能とする。そして、ベース板60のうち、迂回役物700の上流側(ベース板60の奥側へと進行した遊技球が開口部710へと流入可能となる位置)、および下流側(開口部720から流出した遊技球がベース板60の手前側へと流出可能な位置)に、ベース板60を貫通し、且つ、遊技球が通過可能な大きさの開口部を設ける構成としてもよい。このように構成することで、ベース板60のうち、迂回役物700の手前側に、釘や風車等を配置させることができる。即ち、遊技盤13の盤面を有効利用することができる。 In the above-mentioned Z5 to Z7 embodiments and their modified examples, each of the guide channels 740 to 790 of the detour role 700 is configured to protrude forward from the base plate 60 of the game board 13, but this is not limited to this. For example, the detour role 700 may be configured to be provided on the back side of the base plate 60. That is, the detour role 700 is disposed on the back side of the base plate 60, and the front side of the detour role 700 of the base plate 60 is configured with at least a transparent material, so that the flow state of the game ball can be visually observed. And, the base plate 60 may be configured to have an opening that penetrates the base plate 60 and is large enough for the game ball to pass through, on the upstream side of the detour role 700 (a position where the game ball that has advanced to the back side of the base plate 60 can flow into the opening 710) and the downstream side (a position where the game ball that has flowed out from the opening 720 can flow out to the front side of the base plate 60). By configuring it in this way, nails, windmills, etc. can be placed on the base plate 60 in front of the detouring device 700. In other words, the surface of the game board 13 can be used effectively.

上記第5から第Z7実施形態、およびその変形例に記載したパチンコ機10に対して、上述した第Z1から第Z4実施形態にて用いた出玉率制御に関する技術思想を用いても良く、例えば、出玉率制御の有無に応じて、大当たり遊技中に球を発射させる方向を異ならせて案内しても良い。 The technical ideas regarding ball output rate control used in the above-mentioned Z1 to Z4 embodiments may be used for the pachinko machines 10 described in the above-mentioned 5th to Z7th embodiments and their modified examples. For example, the direction in which the ball is launched during a jackpot game may be changed depending on whether or not there is ball output rate control.

<第Z8実施形態>
次に、図840から図852を参照して、第Z8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第Z1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の実行中における各種動作態様や変動時間等を監視レベルに応じて可変させることにより、所定の単位時間(例えば、6000発の遊技球を発射する野に要する最短期間である1時間)の間における出玉率を抑制する(例えば、220%以下にする)ように構成していた。
<Z8th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the Z8 embodiment will be described with reference to Fig. 840 to Fig. 852. In the pachinko machine 10 in the above-mentioned Z1 embodiment, various operation modes and variable times during the execution of a big win game are varied according to the monitoring level, so that the ball output rate during a predetermined unit time (for example, 1 hour, which is the shortest period required to shoot 6000 game balls) is suppressed (for example, to 220% or less).

これに加えて本第Z8実施形態では、遊技機における特定領域を遊技球が通過することにより大当たりに当選する仕様の遊技機において、特定領域が設けられている可変入賞装置が入球可能な状態となってから(小当たり遊技が開始されてから)、当該可変入賞装置に入球した遊技球が特定領域若しくは非特定領域に振り分けられるまでに要する期間を監視レベルや特別図柄の変動回数に応じて異ならせる構成とすることにより、監視レベルに応じて大当たりに当選するまでに要する期間を可変させ、出玉率を所定の単位時間の間における出玉率を抑制することが可能に構成した。 In addition, in this Z8 embodiment, in a gaming machine in which a jackpot is won by a gaming ball passing through a specific area in the gaming machine, the period required from when the variable winning device in which the specific area is provided becomes available for a ball to enter (from when the small jackpot game begins) until the gaming ball that entered the variable winning device is allocated to a specific area or a non-specific area is configured to vary depending on the monitoring level and the number of times the special pattern changes, thereby making it possible to vary the period required to win a jackpot depending on the monitoring level and suppress the ball payout rate within a specified unit time.

<第Z8実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図840から図848を参照して、本第Z8実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について説明をする。本第Z8実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成は、上述した第Z1実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成に対して、遊技盤13上の遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域に設けられる装置を変更した点で大きく相違している。それ以外の構成(可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域に設けられる装置など)については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the board configuration of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment>
First, the board configuration of the pachinko machine 10 in the present Z8 embodiment will be described with reference to Figures 840 to 848. The board configuration of the pachinko machine 10 in the present Z8 embodiment is significantly different from the board configuration of the pachinko machine 10 in the above-mentioned Z1 embodiment in that the devices provided in the right area formed on the right side of the variable display unit 80 in the playing area on the game board 13 have been changed. The other configurations (such as the devices provided in the left area formed on the left side of the variable display unit 80) are the same, and the same components are denoted by the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

なお、本第Z8実施形態では、遊技盤13上の遊技領域について、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えるように発射された球が流下可能な領域)と、可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えないように発射された球が流下可能な領域)と、右側領域を流下した球と、左側領域を流下した球と、が共に流下可能な下側領域(アウト口66の上方付近の領域)と、に区分けして説明をする。また、右側領域を狙う遊技を右打ち遊技と称し、左側領域を狙う遊技を左打ち遊技と称して説明をする。 In this Z8 embodiment, the play area on the game board 13 is divided into a right area formed on the right side of the variable display unit 80 (area where balls shot so as to exceed the upper play area of the variable display unit 80 can flow down), a left area formed on the left side of the variable display unit 80 (area where balls shot so as not to exceed the upper play area of the variable display unit 80 can flow down), and a lower area (area near the top of the outlet 66) where both balls that have flowed down the right area and balls that have flowed down the left area can flow down. In addition, play aimed at the right area will be referred to as right-hand play, and play aimed at the left area will be referred to as left-hand play.

まず、図840を参照して、本第Z8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の全体構成について説明をする。図840は、第Z8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。図840に示した通り、本第Z8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第Z1実施形態における遊技盤13の盤面構成に対して、小当たり用入賞装置(可変入賞装置)10650が設けられている点、電動役物640aが付随する第2入球口640の構成に替えてゲート式電動役物10640aが付随する第2入球口10640が設けられている点で少なくとも相違している。 First, referring to FIG. 840, the overall configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this Z8 embodiment will be described. FIG. 840 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the Z8 embodiment. As shown in FIG. 840, the game board 13 of the pachinko machine 10 in this Z8 embodiment differs from the game board 13 in the Z1 embodiment described above in that a small prize winning device (variable winning device) 10650 is provided, and that instead of the configuration of the second ball entrance 640 with the electric role 640a, a second ball entrance 10640 with a gate-type electric role 10640a is provided.

小当たり用入賞装置10650は、上述した第Z1実施形態の抽選装置6750と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球可能な状態となる(即ち、開閉扉10650bが開放される)可変入賞装置として構成されている。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、1回の小当たり遊技にてラウンド遊技が1回実行されるように構成しており、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bが複数回開閉するように構成している。なお、本実施形態の構成とは異なり、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bを1回だけ開状態にするように構成しても良い。 The small win winning device 10650 is configured as a variable winning device that allows a game ball to enter (i.e., the opening and closing door 10650b is opened) when a small win is obtained in the lottery of a special pattern, similar to the lottery device 6750 of the Z1 embodiment described above. A detailed explanation will be given later, but in this embodiment, it is configured so that one round game is executed in one small win game, and the opening and closing door 10650b is configured to open and close multiple times in one round game. Note that, unlike the configuration of this embodiment, it may be configured so that the opening and closing door 10650b is opened only once in one round game.

さらに、小当たり用入賞装置10650は、上述した小当たり遊技中に入賞した球が通過し得るように、その内部に複数のV入賞口(特定領域)を有している。つまり、小当たり用入賞装置10650は、可変入賞装置の機能に加え、大当たり条件を成立させるための機能を有している装置となる。詳細な説明は、図841以降を参照して後述するが、この小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、又は、3つのアウト口(アウト口10654,10680a,10680b)の何れかに入球し、遊技盤13の外部へと排出されるように構成している。 Furthermore, the small prize winning device 10650 has multiple V winning holes (specific areas) inside so that winning balls during the small prize game can pass through. In other words, the small prize winning device 10650 is a device that has the function of a variable winning device as well as the function of establishing the big prize conditions. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 841 and subsequent figures, but the balls that win in this small prize winning device 10650 enter either one of the two V winning holes (straight V winning hole 10657, role route V winning hole 10677) or one of the three out holes (out holes 10654, 10680a, 10680b) and are discharged to the outside of the game board 13.

なお、本第Z8実施形態では、小当たり遊技中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合には、その入賞した球が何れのV入賞口(特定領域)、或いは、アウト口に入球したとしても同一価値の賞球(3個)を付与するように構成している。よって、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技中に遊技者に付与される賞球数を、その小当たり遊技結果に関わらず一定にすることができるため、遊技者は、小当たり遊技中に獲得する賞球数の大小を気にすること無く、入賞した球がV入賞口(特定領域)に通過するか否かに注視して遊技を行わせることができる。 In addition, in this Z8 embodiment, if a ball enters the small prize winning device 10650 during a small prize game, the winning ball is awarded prize balls of the same value (3 balls) regardless of which V prize opening (specific area) or out opening the winning ball enters. Therefore, when a small prize game is played, the number of prize balls awarded to the player during the small prize game can be made constant regardless of the result of the small prize game, so the player can play the game while focusing on whether the winning ball passes through the V prize opening (specific area) without worrying about the number of prize balls acquired during the small prize game.

上述した第Z8実施形態の構成とは異ならせて、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球する入球口の種別(V入賞口、アウト口)に応じて遊技者に付与される賞球数の数を異ならせるように構成しても良く、例えば、V入賞口に入球した場合に、アウト口に入球するよりも多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)に球を入球させた場合には、V入賞口(特定領域)に球を入球させることが出来なかった場合に比べて、大当たり遊技の実行の有無に加え、小当たり遊技中に付与される賞球の数までも遊技者に有利な状態となるようにすることができる。このように、小当たり遊技の遊技結果に応じて遊技者に付与される特典(大当たり遊技、小当たり遊技中の賞球)の差が大きくなるように構成することにより、より多くの特典を得ようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Different from the configuration of the above-mentioned Z8 embodiment, for example, the number of prize balls given to the player may be different depending on the type of ball entry port (V entry port, out port) into which the ball that entered the small prize winning device 10650 enters. For example, if the ball enters the V entry port, more prize balls may be given to the player than if the ball enters the out port. By configuring in this way, when the ball enters the V entry port (specific area) during a small prize game, it is possible to make the player in a favorable state not only in terms of whether or not a big prize game is executed, but also in terms of the number of prize balls given during the small prize game, compared to when the ball cannot enter the V entry port (specific area). In this way, by configuring so that the difference in the benefits given to the player (prize balls during the big prize game and the small prize game) depending on the result of the small prize game is large, the player can be motivated to play in order to get more benefits.

また、上述した構成とは異なり、アウト口に入球した場合にV入賞口に入球した場合よりも、多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合においても、所定数の賞球(V入賞口に入球した場合よりも多くの賞球)を遊技者に付与することが可能となるため、V入賞口(特定領域)に球を入球させることができなかった小当たり遊技が連続した場合であっても、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Also, unlike the above-mentioned configuration, it may be configured so that more prize balls are awarded to the player when the ball enters the out port than when the ball enters the V entry port. By configuring it in this way, even if the ball does not enter the V entry port (specific area) during a small prize game, it is possible to award a predetermined number of prize balls (more prize balls than would be awarded if the ball entered the V entry port), so that even if there are consecutive small prize games in which the ball does not enter the V entry port (specific area), it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing significantly.

本第Z8実施形態における小当たり用入賞装置10650の内部には、回転体10652が設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞し、第1流路10651aを流下した球が受け入れられるように構成している。この回転体10652は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球のうち、V入賞口(特定領域)へと入球し得る流路(第2流路10652)に流下させる球数を制限するための制限手段の機能を有しており、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って回転駆動するように構成している。なお、回転体10652の詳細な説明は、図841以降を参照して後述する。 In the present Z8 embodiment, a rotating body 10652 is provided inside the small prize winning device 10650, and is configured to receive balls that have won in the small prize winning device 10650 and flow down the first flow path 10651a. This rotating body 10652 has the function of a limiting means for limiting the number of balls that have won in the small prize winning device 10650 and flow down the flow path (second flow path 10652) that can enter the V winning hole (specific area), and is configured to rotate according to a predetermined rule when the small prize game starts. A detailed explanation of the rotating body 10652 will be described later with reference to FIG. 841 and subsequent figures.

そして、第2流路10651bを流下する球は、可動片10653の開閉状況に応じて直V入賞口10657に入球可能な流路、或いは、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路の何れかに振り分けられる。ここで、直V入賞口10657に入球可能な流路には、直V入賞口10657以外に球が入球可能な入球口が設けられていない。つまり、球が直V入賞口10657に入球可能な流路に振分られた時点で、球がV入賞口(特定領域)に入球することが確定するように構成している。なお、本第Z8実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が直V入賞口10657へと入球するのに要する期間が約1秒となるように構成している。 The ball flowing down the second flow path 10651b is distributed to either the flow path that can enter the straight V winning port 10657 or the flow path that can enter the role route V winning port 10677 depending on the opening and closing status of the movable piece 10653. Here, the flow path that can enter the straight V winning port 10657 does not have any ball entry port other than the straight V winning port 10657 through which the ball can enter. In other words, it is configured so that the ball will enter the V winning port (specific area) at the time when it is distributed to the flow path that can enter the straight V winning port 10657. In addition, in this Z8 embodiment, it is configured so that the period required for the ball that reaches the second flow path 10651b to enter the straight V winning port 10657 by the operation of the above-mentioned rotating body 10652 is about 1 second.

一方、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路に振り分けられた球は、役物ルート10670を流下し、可変表示装置ユニット80の下側に設けられた役物装置10675へと誘導される。この役物装置10675の具体的な構成については図846を参照して後述するが、役物装置10675には、転動する球の挙動を不規則にするための転動装置と、その転動装置から排出された球が入球可能な1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)と、2つのアウト口(10680a,10680b)とが設けられている。 On the other hand, the balls that are distributed to the flow path that can enter the reel route V winning port 10677 flow down the reel route 10670 and are guided to the reel device 10675 provided on the underside of the variable display unit 80. The specific configuration of this reel device 10675 will be described later with reference to FIG. 846, but the reel device 10675 is provided with a rolling device for making the behavior of the rolling ball irregular, one V winning port (reel route V winning port 10677) into which the balls discharged from the rolling device can enter, and two outlets (10680a, 10680b).

転動装置は、すり鉢状に形成された転動体と、その転動体上に設けられた転動面を転動する球と衝突可能に形成された羽根部材を有する常時回転体10675aと、から構成されており、転動面を転動している球が常時回転体10675aと衝突し、球に対して不規則な力が付与されることにより、球の挙動を可変させながら転動面を転動している球が1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)、或いは、2つのアウト口(10680a,10680b)の何れかに入球するように構成している。なお、本第Z8実施形態では、役物装置10675に到達した球の1/4がV入賞口へ、残りの3/4がアウト口(10680a,10680b)へ入球するように入球割合が設定されている。なお、本第Z8実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が役物装置10675へと到達するのに要する期間が約2秒となるように構成している。そして、役物装置10675内の転動体上の転動面を転動した後に役物ルートV入賞口10677に入球するまでの期間は不定(約1秒~約100秒)となるように構成している。 The rolling device is composed of a rolling body formed in a mortar shape and a constant rotating body 10675a having a blade member formed so that it can collide with the ball rolling on the rolling surface provided on the rolling body. The ball rolling on the rolling surface collides with the constant rotating body 10675a, and an irregular force is applied to the ball, so that the ball rolling on the rolling surface while changing the behavior of the ball enters one V winning hole (gimmick route V winning hole 10677) or one of two out holes (10680a, 10680b). In this Z8 embodiment, the ball entry ratio is set so that 1/4 of the balls that reach the gambling device 10675 enter the V winning hole and the remaining 3/4 enter the out holes (10680a, 10680b). In this Z8 embodiment, the above-mentioned rotating body 10652 is operated so that the time required for the ball that has reached the second flow path 10651b to reach the role device 10675 is about 2 seconds. The time required for the ball to enter the role route V winning hole 10677 after rolling on the rolling surface on the rolling body in the role device 10675 is indefinite (about 1 second to about 100 seconds).

つまり、本第Z8実施形態では、小当たり用入賞装置10650内に2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに入賞し得る流路を構成し、直V入賞口10657に入賞し得る流路を流下した球は確実にV入賞口(特定領域)に入球し、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路を流下した球は約1/4の割合でV入賞口(特定領域)に入球するように構成されている。そして、直V入賞口10657に球が入球するまでの期間よりも、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでの期間のほうが長くなるように構成している。 In other words, in this Z8 embodiment, a flow path that can enter two V winning ports (straight V winning port 10657, special feature route V winning port 10677) is configured in the small prize winning device 10650, and a ball that flows down a flow path that can enter the straight V winning port 10657 will definitely enter the V winning port (specific area), and a ball that flows down a flow path that can enter the special feature route V winning port 10677 will enter the V winning port (specific area) at a rate of about 1/4. And, it is configured so that the period until the ball enters the special feature route V winning port 10677 is longer than the period until the ball enters the straight V winning port 10657.

このように構成することで、確実に球がV入賞口(特定領域)に入球する場合には、その結果を短時間で遊技者に報知可能とすると共に、約1/4の確率でV入賞口(特定領域)に入球する場合には、球がV入賞口(特定領域)に入球するか否かについて時間を掛けて楽しませることができる。さらに、役物装置10675内では、転動装置によって球の挙動が不規則となるように構成し、且つ、球が転動装置から排出されるまでの期間が不定となるように構成している。そして、役物ルートV入賞口10677に球が入球するか否かが転動装置の転動面上を転動する球の挙動によって決定するように構成している。 By configuring it in this way, if the ball definitely enters the V winning hole (specific area), the result can be notified to the player in a short time, and if there is about a 1/4 probability of the ball entering the V winning hole (specific area), the player can take their time to enjoy whether or not the ball will enter the V winning hole (specific area). Furthermore, inside the role device 10675, the rolling device is configured to make the ball's behavior irregular, and the period until the ball is discharged from the rolling device is configured to be indefinite. And, whether or not the ball will enter the role route V winning hole 10677 is determined by the behavior of the ball rolling on the rolling surface of the rolling device.

よって、球がどのような挙動でどれくらいの期間転動するのかを遊技者に注視させながら、遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This allows the player to keep an eye on how the ball behaves and for how long it will roll while playing the game, preventing the player from becoming bored with the game too quickly.

なお、詳細な構成についての説明は後述するが、本第Z8実施形態では、小当たり当選した特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、及び、小当たり当選時の遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞可能な流路に振り分けられるか、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられるかを可変設定するように構成している。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に、その小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へ振り分けられ易く(他の条件で小当たり当選した場合よりも振り分けられ易く)なるように構成している。 The detailed configuration will be described later, but in this Z8 embodiment, depending on the type of special symbol that wins the small prize (first special symbol, second special symbol) and the game state at the time of winning the small prize (normal state, time-saving state), whether the ball is distributed to a flow path that can win the direct V winning port 10657 during the small prize game or to a flow path that can win the role route V winning port 10677 is variably set. Specifically, when a small prize is won in the lottery for the second special symbol executed during the time-saving state, the ball that wins the small prize winning device 10650 during the small prize game is more likely to be distributed to a flow path that can win the direct V winning port 10657 (more likely to be distributed than when a small prize is won under other conditions).

即ち、上述した通り、本実施形態は時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選では第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなる(約1/2の確率で小当たり当選する)ように構成している。そして、時短状態が特別図柄の抽選(変動)が100回実行されるまで継続するように構成している。よって、時短状態が設定された場合の殆どが、その時短状態が終了するまでに次の大当たり遊技が実行される。このように、次回の大当たり遊技が約束されている時短状態においては、効率良く大当たり遊技が実行させるために、小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられ難く構成しているため、遊技をスムーズに行わせることができる。 That is, as described above, this embodiment is configured so that the drawing of the second special symbol is more likely to be executed during the time-saving state, and the probability of winning a small prize in the drawing of the second special symbol is higher than that of the drawing of the first special symbol (the probability of winning a small prize is about 1/2). The time-saving state is configured to continue until the drawing (variation) of the special symbol is executed 100 times. Therefore, in most cases where the time-saving state is set, the next big prize game is executed before the time-saving state ends. In this way, in the time-saving state in which the next big prize game is promised, the ball is unlikely to be distributed to a flow path that can enter the role route V winning port 10677 during the small prize game in order to execute the big prize game efficiently, so that the game can be played smoothly.

なお、時短状態において役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられ難くなるのは、監視レベルが3以下の場合であり、監視レベルが4以上となった場合は、時短状態においても役物ルートV入賞口10677へと入賞可能な流路に振り分けられるように制御される。言い換えれば、監視レベルが4以上の範囲においては、小当たり用入賞装置(可変入賞装置)10650の動作態様が、通常状態と時短状態とで共通化される。このように構成することで、時短状態において特別図柄の抽選が開始されてから次に大当たりに当選するまでの期間を長期化することが可能となるため、監視レベルが高い(4以上の)状況下において、時短状態中に比較的短い期間で次の大当たりに当選することを抑制することができる。よって、監視レベルが高い状況下において出玉率を抑制することができるので、単位時間(1時間)あたりの出玉率を所定範囲内(220%以下)に収めることができる。 In the time-saving state, it is difficult to allocate the winning path to the V winning port 10677 when the monitoring level is 3 or less, and when the monitoring level is 4 or more, it is controlled so that the winning path to the V winning port 10677 is allocated to a winning path even in the time-saving state. In other words, when the monitoring level is 4 or more, the operation mode of the small winning winning device (variable winning device) 10650 is common to the normal state and the time-saving state. By configuring in this way, it is possible to extend the period from the start of the lottery for the special pattern in the time-saving state to the next winning of the big win, so that it is possible to suppress the next winning of the big win in a relatively short period during the time-saving state under a high monitoring level (4 or more). Therefore, since the ball output rate can be suppressed under a high monitoring level, the ball output rate per unit time (1 hour) can be kept within a predetermined range (220% or less).

なお、本第Z8実施形態では、監視レベル4以上となった場合に通常状態と共通の小当たり動作を設定するように構成したが、これに限られるものではない。小当たり終了までにより長い期間を要し易い流路を別に設けておき、監視レベルが高いほど、長い期間を要し易い流路に振り分けるように構成してもよい。このように構成することで、出玉率をより確実に所定範囲内に収めることができる。 In the present Z8 embodiment, when the monitoring level is 4 or higher, the same small win operation as in the normal state is set, but this is not limited to this. A separate flow path that is likely to require a longer period until the small win ends may be provided, and the higher the monitoring level, the more likely the balls are allocated to the flow path that is likely to require a longer period. By configuring in this way, the ball output rate can be more reliably kept within a specified range.

遊技盤13の右側領域に発射された球は、右側流路10600を流下し、S字状に形成された蛇行流路10600aを流下する。この蛇行流路10600aの最上流部に小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bが配設され、小当たり遊技によって開閉扉10650bが開状態である場合には、右打ち遊技によって右側領域に発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞する。一方、開閉扉10650bが閉状態である場合は、開閉扉10650bの上面が蛇行流路10600aの一部となり、球が開閉扉10650bの上面を転動して蛇行流路10600aを流下する。 A ball launched into the right area of the game board 13 flows down the right flow path 10600 and then flows down the S-shaped serpentine flow path 10600a. An opening and closing door 10650b of the small prize winning device 10650 is arranged at the most upstream part of this serpentine flow path 10600a, and when the opening and closing door 10650b is open due to a small prize game, a ball launched into the right area by a right-hand hit game wins in the small prize winning device 10650. On the other hand, when the opening and closing door 10650b is closed, the upper surface of the opening and closing door 10650b becomes part of the serpentine flow path 10600a, and the ball rolls on the upper surface of the opening and closing door 10650b and flows down the serpentine flow path 10600a.

蛇行流路10600aの流出口10600bから流出した球は、遊技盤13に植設された釘によって約1/2の球が普図入賞口10067に入球し、残りの1/2の球が、ゲート式電動役物10640aが配設されている領域へと流下するように構成している。普図入賞口10067は、普通図柄の抽選契機となる入賞口であって、球が入球した場合に、普通図柄の抽選条件が成立すると共に、1個の賞球が遊技者に払い出されるように構成している。このように、普通図柄の抽選契機となる構成を、球が通過可能なゲート形状では無く、球が入球する形状にすることにより、普通図柄の抽選契機を成立させた球によって、他の特典が付与されることを抑制することができる。 About half of the balls flowing out from the outlet 10600b of the serpentine flow path 10600a enter the normal winning hole 10067 by means of nails set in the game board 13, and the remaining half of the balls flow down to the area where the gate-type electric device 10640a is located. The normal winning hole 10067 is a winning hole that triggers the drawing of a normal pattern, and is configured so that when a ball enters it, the drawing conditions for the normal pattern are established and one prize ball is paid out to the player. In this way, by making the structure that triggers the drawing of a normal pattern a shape that the ball can enter, rather than a gate shape that the ball can pass through, it is possible to prevent other benefits from being awarded by the ball that triggers the drawing of a normal pattern.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物であって、通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと作動する。誘導状態へと作動したゲート式電動役物10640aは遊技領域を流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物10640aの上面で受け止めた球を第2入球口10640に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が第2入球口10640側の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 The gate-type electric device 10640a is an electric device that operates when a winning symbol is drawn in a normal pattern lottery. It is usually in a standby state embedded in the game board 13, and when a winning symbol is drawn in a normal pattern lottery (a winning symbol), it operates to a guidance state protruding from the game board 13. When the gate-type electric device 10640a operates in the guidance state, it can receive balls flowing down the game area, and the upper surface of the gate-type electric device 10640a is configured to slope downward toward one end of the second ball entrance 10640 so that the balls received on the upper surface of the gate-type electric device 10640a can flow down to guide them toward the second ball entrance 10640.

詳細な構成については、図848を参照して後述するが、通常状態において普図当たりに当選した場合には、通常普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを短時間(0.2秒)作動させ、時短状態において普図当たりに当選した場合には、時短普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを長時間(2秒)作動させるように構成しており、ゲート式電動役物10640aは、その上面を球が通過するのに約0.8秒要するように構成している。よって、通常状態中に普図当たりに当選したとしても球が第2入賞口10640に入球することが無い。 The detailed configuration will be described later with reference to FIG. 848, but when a normal winning combination is won in the normal state, the gate-type electric device 10640a is operated for a short time (0.2 seconds) as a normal winning combination, and when a normal winning combination is won in the time-saving state, the gate-type electric device 10640a is operated for a long time (2 seconds) as a time-saving winning combination, and the gate-type electric device 10640a is configured so that it takes about 0.8 seconds for the ball to pass over its top surface. Therefore, even if a normal winning combination is won in the normal state, the ball will not enter the second winning hole 10640.

待機状態のゲート式電動役物10640aを通過した球、或いは、誘導状態中のゲート式電動役物10640aの上面を流下し、第2入賞口10640に到達する前にゲート式電動役物10640aが待機状態となり、下方に落下した球は、大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下するように構成している。そして、大当たり用可変入賞装置10065に入賞しなかった球はアウト口66に流入し、排出口(図示せず)からパチンコ機10の外部へと排出される。 Balls that pass through the gate-type electric device 10640a in the standby state, or balls that flow down the top surface of the gate-type electric device 10640a in the guided state and fall downward when the gate-type electric device 10640a goes into standby before reaching the second winning port 10640, are configured to flow down toward the variable winning device for big wins 10065. Balls that do not win in the variable winning device for big wins 10065 flow into the outlet 66 and are discharged from the outlet (not shown) to the outside of the pachinko machine 10.

次に、本実施形態における遊技盤13の右側領域の詳細な構成について、図841から図848を参照して説明をする。まずは、小当たり用入賞装置10650近傍の構成について、図841~図845を参照して説明をする。図841は、遊技盤13の右側領域のうち小当たり用入賞装置10650近傍を拡大した拡大図であり、図842は小当たり遊技中に球が回転体10652の貯留部に貯留されている状態における球の挙動を示した図であり、図843は、回転体10652が作動し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図であり、図844は、回転体10652が作動し、球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図である。そして、図845は、回転体10652の構造を詳細に示すための部分断面図である。 Next, the detailed configuration of the right side area of the game board 13 in this embodiment will be described with reference to Fig. 841 to Fig. 848. First, the configuration near the small prize winning device 10650 will be described with reference to Fig. 841 to Fig. 845. Fig. 841 is an enlarged view of the right side area of the game board 13 near the small prize winning device 10650, Fig. 842 is a view showing the behavior of the ball when the ball is stored in the storage section of the rotating body 10652 during a small prize game, Fig. 843 is a view showing the behavior of the ball when the rotating body 10652 is operated and the ball is distributed to a flow path that can win the role route V winning port 10677, and Fig. 844 is a view showing the behavior of the ball when the rotating body 10652 is operated and the ball is distributed to a flow path that can win the straight V winning port 10657. And Fig. 845 is a partial cross-sectional view for showing the structure of the rotating body 10652 in detail.

図841に示した通り、開閉扉10650bの下方には、開閉扉10650bと転動壁10650fとの間に第1流路10651aが形成されている。転動壁10650fは、開状態となった開閉扉10650bから流入した球が回転体10652に向けて流下するように、回転体10652方向(図841の視点で左下方向)に向けて下り傾斜するように構成されている。そして、転動壁10650fの下流端が回転体10652の上方に臨む位置となるように構成されており、転動壁11650fの下流端部から排出された球は、球の半径(5.5ミリ)よりも高い15ミリの落差を回転体10652に向けて流下するように構成しており、開状態である開閉扉10650bから流入した球が第1流路10651aを流下して、回転体10652に到達するまでの期間が0.5秒となるように構成している。 As shown in FIG. 841, below the opening/closing door 10650b, a first flow path 10651a is formed between the opening/closing door 10650b and the rolling wall 10650f. The rolling wall 10650f is configured to incline downward toward the rotating body 10652 (to the lower left from the viewpoint of FIG. 841) so that the ball flowing in from the opening/closing door 10650b in the open state flows down toward the rotating body 10652. The downstream end of the rolling wall 10650f is configured to be in a position facing the upper part of the rotating body 10652, and the ball discharged from the downstream end of the rolling wall 11650f is configured to flow down toward the rotating body 10652 with a drop of 15 mm, which is higher than the radius of the ball (5.5 mm), so that the period from when the opening/closing door 10650b in the open state flows down the first flow path 10651a to when it reaches the rotating body 10652 is 0.5 seconds.

第1流路10651aは、球が1個流下可能な程度の空間(図841視点で奥行き方向が約15ミリ、高さ方向が約15ミリ)を有した状態で開閉扉10650bと略平行に形成されており、開閉扉10650bから流入した球が1列に整列した状態で第1流路10651aを流下するように構成している。 The first flow path 10651a is formed approximately parallel to the opening and closing door 10650b, with enough space to allow one ball to flow down (approximately 15 mm in the depth direction and approximately 15 mm in the height direction when viewed from the perspective of Figure 841), and is configured so that the balls that flow in from the opening and closing door 10650b flow down the first flow path 10651a in a single line.

転動壁10650fの下流端位置は、開閉扉10650bの下流端位置よりも回転体10652方向に延設されており、転動壁10650f下流端部の上方(垂直方向の上側)にリブ10650cが設けられている。このように構成することで、小当たり遊技となり、開状態となった開閉扉10650bに入賞した球が転動壁10650f上を転動すること無く直接回転体10652に到達することを抑制している。よって、球が勢いよく回転体10652に衝突することにより回転体10652が破損してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、小当たり遊技中に開閉扉10650bが短い期間(例えば、0.2秒)の開放動作を繰り返し実行するように構成しており、1回の開放動作中に複数の球(3つ以上の球)が小当たり用入賞装置10650に入賞し難くなるように構成している。これにより、大量の球が一度に入賞してしまい、第1流路10651aにて球詰まりが発生することを抑制することができる。 The downstream end position of the rolling wall 10650f is extended toward the rotating body 10652 from the downstream end position of the opening and closing door 10650b, and a rib 10650c is provided above (vertically above) the downstream end of the rolling wall 10650f. By configuring in this way, it is possible to prevent a ball that has entered the opening and closing door 10650b in the open state during a small winning game from reaching the rotating body 10652 directly without rolling on the rolling wall 10650f. Therefore, it is possible to prevent the rotating body 10652 from being damaged by a ball colliding with the rotating body 10652 with force. In addition, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the opening and closing door 10650b is configured to repeatedly perform an opening operation for a short period (e.g., 0.2 seconds) during a small winning game, so that it is difficult for multiple balls (three or more balls) to enter the small winning winning device 10650 during one opening operation. This prevents a large number of balls from winning at once and causing ball clogging in the first flow path 10651a.

なお、図示は省略しているが、開閉扉10650bの上面には流下遅延部材が設けられており、球が開閉扉10650bの上面を通過するのに要する時間が、小当たり遊技中に複数回開閉される開閉扉10650bにおける1回の閉状態期間(例えば、0.3秒)よりも長くなるように構成している。これにより、小当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球を高確率で小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。よって、短い間隔で開閉扉10650bを開閉動作する小当たり遊技を設定したとしても、遊技者に不利な状態(小当たり遊技中に球が入賞しない状態)が発生し難く、且つ、入賞した球を円滑に処理することができる。 Although not shown, a flow-down delay member is provided on the upper surface of the opening and closing door 10650b, and the time required for the ball to pass through the upper surface of the opening and closing door 10650b is longer than the closing period (e.g., 0.3 seconds) of one closing of the opening and closing door 10650b, which is opened and closed multiple times during a small win game. This makes it possible to make a ball shot by right-hand play during a small win game win the small win winning device 10650 with a high probability. Therefore, even if a small win game is set in which the opening and closing door 10650b is opened and closed at short intervals, it is difficult for a situation unfavorable to the player (a situation in which the ball does not win during a small win game) to occur, and winning balls can be processed smoothly.

回転体10652は、第1流路10651aを流下した球が到達可能な位置に配設されており、図示しない電気的駆動源(モータ等)の駆動力によって予め定められた規則に従って初期位置と作動位置とに回動可能に構成している。図841では、初期位置に位置している回転体10652が示されており、所定の作動条件が成立した場合に、図842を参照して示すように左方向に90度回転した作動位置へと回動するように構成している。本実施形態では、回転体10652が一方の位置(例えば、初期位置)から他方の位置(例えば、作動位置)へと可変される場合の作動時間が0.1秒となるように構成しており、何れの回動方向に対しても同一の速度で回動するように構成している。 The rotating body 10652 is disposed at a position where the ball flowing down the first flow path 10651a can reach, and is configured to be rotatable between an initial position and an operating position according to a predetermined rule by the driving force of an electric driving source (motor, etc.) not shown. In FIG. 841, the rotating body 10652 is shown positioned at the initial position, and is configured to rotate to an operating position rotated 90 degrees to the left as shown in FIG. 842 when a predetermined operating condition is met. In this embodiment, the operating time when the rotating body 10652 is changed from one position (e.g., the initial position) to the other position (e.g., the operating position) is 0.1 seconds, and it is configured to rotate at the same speed in either direction.

なお、回転体10652の可変内容(回動内容)については、本実施形態で用いた構成以外を用いても良く、例えば、回転体10652が初期位置から作動位置へと可変する際の可変期間(作動期間)と、作動位置から初期位置へと可変する際の可変期間を異ならせても良い。この場合、初期位置から作動位置へと回転体10652を可変させる場合よりも、作動位置から初期位置へと回転体10652を可変させる場合のほうが、可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 The variable content (rotation content) of the rotating body 10652 may be configured in a manner other than that used in this embodiment. For example, the variable period (operation period) when the rotating body 10652 is variable from the initial position to the operating position may be different from the variable period when it is variable from the operating position to the initial position. In this case, the variable period (operation time) may be longer when the rotating body 10652 is variable from the operating position to the initial position than when the rotating body 10652 is variable from the initial position to the operating position.

回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されていない(されている可能性が低い)場合には、可変期間(作動時間)を短くし、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている(貯留している可能性が高い)場合には、貯留部10652aに貯留されている球が飛び出ないように可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 When balls are not (or are unlikely to be) stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, the variable period (operation time) may be shortened, and when balls are (or are likely to be) stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, the variable period (operation time) may be lengthened to prevent the balls stored in the storage section 10652a from flying out.

回転体10652には、球を1個貯留可能な貯留部10652aが形成されており、回転体10652が作動位置に位置している場合には、第1流路10651aから流出した球を1個貯留可能に構成している。一方、図841に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している状態では、第1流路10651aから流出した球が貯留部10652aに貯留されること無く、回転体10652の上方に形成された第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)し、アウト口10654に入球する。 The rotor 10652 is formed with a storage section 10652a capable of storing one ball, and is configured to store one ball flowing out of the first flow path 10651a when the rotor 10652 is in the operating position. On the other hand, as shown in FIG. 841, when the rotor 10652 is in the initial position, the ball flowing out of the first flow path 10651a does not get stored in the storage section 10652a, but flows into the first inlet 10651b formed above the rotor 10652, flows down the outlet flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds), and enters the outlet 10654.

このアウト口10654に球が入球すると、小当たり用入賞装置10650内に設けられた他の入賞口と同一の賞球(3個)が払い出されると共に、入球した球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。また、アウト流路10651ba内にはアウト流路10651baを通過した球を検知するためのアウトセンサSZaが設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞した全ての球数を計測可能な入賞センサSZ0により計測された球の入賞数に対応した球数が小当たり用入賞装置10650から排出されたかを判別する際に参照される。また、アウトセンサSZaは、上述した各実施形態で用いられる近接センサと同一の仕様で構成されており、球が近接センサの検知範囲を通過するのに十分な所定期間(例えば、1秒)以上連続して球を検知しているか否かを判別することにより球アウト流路10651ba内の球詰まりを監視可能に構成している。 When a ball enters this outlet 10654, the same prize balls (3 balls) as those in the other winning ports in the small prize winning device 10650 are paid out, and the entered ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, an out sensor SZa for detecting balls that have passed through the out flow path 10651ba is provided in the out flow path 10651ba, and is referenced when determining whether the number of balls corresponding to the number of winning balls measured by the winning sensor SZ0, which can measure the number of all balls that have won in the small prize winning device 10650, has been discharged from the small prize winning device 10650. In addition, the out sensor SZa is configured with the same specifications as the proximity sensor used in each of the above-mentioned embodiments, and is configured to be able to monitor ball clogging in the ball out flow path 10651ba by determining whether or not the balls are continuously detected for a predetermined period (e.g., 1 second) or more that is sufficient for the balls to pass through the detection range of the proximity sensor.

図841に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している場合には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、全て第1流入口に流入し、アウト口10654に入球するように構成しているため、例えば、不正に開閉扉10650bを開放させ球を入賞させる遊技が行われたとしても、入賞した球がV入賞口(特定領域)へ入賞し得る流路を流下することが無い。よって、パチンコ機10に対して不正行為が実行されることを抑制することができる。 As shown in FIG. 841, when the rotating body 10652 is in the initial position, all balls that win the small prize winning device 10650 flow into the first inlet and enter the outlet 10654. Therefore, even if a player fraudulently opens the opening and closing door 10650b to allow a ball to win, the winning ball will not flow down a flow path that could lead to the V winning port (specific area). This makes it possible to prevent fraudulent acts being carried out on the pachinko machine 10.

回転体10652の右下方向には第2流路10651c(流下期間1秒)が形成されており、その下流端部には可動片10653が配設されている。この可動片10653は、図示しない電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力によって小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って閉鎖位置と、開放位置とに可変可能に構成されている。可動片10653は、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けていない状態(初期状態)では、遊技盤13から突出した閉鎖位置に位置するように構成しており、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けることにより遊技盤13に埋没する解除位置へと可変するように構成されている。 A second flow path 10651c (flow period 1 second) is formed to the lower right of the rotating body 10652, and a movable piece 10653 is disposed at its downstream end. This movable piece 10653 is configured to be movable between a closed position and an open position according to a predetermined rule triggered by the start of a small win game by the driving force of an electric driving source (solenoid, etc.) not shown. The movable piece 10653 is configured to be located in a closed position protruding from the game board 13 when not receiving the driving force of the electric driving source (solenoid, etc.) (initial state), and is configured to be movable to a release position buried in the game board 13 by receiving the driving force of the electric driving source (solenoid, etc.).

そして、図841に示した通り、可動片10653が閉鎖位置に位置している場合は、第2流路10651cを流下した球が閉鎖位置に位置する可動片10653に衝突し、第2流入口10651dに流入するように構成している。第2流入口10651dに流入した球は役物ルート用流路10651daを流下して、役物装置10675(図840参照)に向けて誘導される。この役物ルート用流路10651da内には役物ルート用流路10651daを通過した球を検知するための役物ルートセンサSZ2が設けられており、上述したアウトセンサSZaと同様に、通過した球の数、及び、流路内の球詰まり状況を判別する際に用いられる。この役物ルートセンサSZ2は、第2流入口10651dに入球した球が役物ルート用流路10651daを0.7秒流下した際に通過する位置に配設されている。 As shown in FIG. 841, when the movable piece 10653 is in the closed position, the ball that flows down the second flow path 10651c collides with the movable piece 10653 in the closed position and flows into the second inlet 10651d. The ball that flows into the second inlet 10651d flows down the role route flow path 10651da and is guided toward the role device 10675 (see FIG. 840). A role route sensor SZ2 for detecting balls that have passed through the role route flow path 10651da is provided in this role route flow path 10651da, and is used to determine the number of balls that have passed and the ball clogging status in the flow path, similar to the above-mentioned out sensor SZa. This role route sensor SZ2 is disposed at a position where the ball that entered the second inlet 10651d passes when it flows down the role route flow path 10651da for 0.7 seconds.

詳細な説明は省略するが、第2流路10651cを流下した球は可動片10653の可動状況に応じて異なる流路(直V流路10651e、役物ルート用流路10651da)に振り分けられるように構成しており、球が開放状態である可動片10653を通過し、直V入賞口10657に入賞するまでに要する期間が0.5秒、閉鎖状態である可動片10653に衝突し、役物ルートセンサSZ2を通過するまでに要する期間が0.7秒となるように構成している。そして、球が直V入賞口10657に入賞した場合、または、球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に専用の画面が表示されるように構成している(図283参照)。 Although detailed explanations are omitted, the ball that flows down the second flow path 10651c is arranged to be distributed to different flow paths (straight V flow path 10651e, role route flow path 10651da) depending on the movable state of the movable piece 10653, and the period required for the ball to pass through the movable piece 10653 in the open state and enter the straight V winning opening 10657 is 0.5 seconds, and the period required for the ball to collide with the movable piece 10653 in the closed state and pass through the role route sensor SZ2 is 0.7 seconds. And, when the ball enters the straight V winning opening 10657 or when the ball passes through the role route sensor SZ2, a dedicated screen is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (see FIG. 283).

つまり、小当たり用入賞装置10650に入賞にした球が回転体10675aの作動によって第2流路10651cを流下した場合において、直V入賞口10657に入賞したことを報知するための表示画面(図283(a)参照)が表示されるタイミングよりも、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したことを報知するための表示画面(図283(b)参照)が表示されるタイミングのほうが遅くなるように構成している。このように構成することにより、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がどの流路を流下したのか、具体的には、球が直V入賞口10657に入球することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を注視する遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞したことを報知するための表示画面が表示され得るタイミングが到来するまでに、球が役物ルートセンサSZ2を通過したことを、即ち、球が直V入賞口10657に入賞しなかったことを報知するための表示画面が表示されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞し得るタイミングが到来するまでの間、期待感を抱かせながら第3図柄表示装置81の表示態様に対して興味を持たせることができる。 In other words, when a ball that has won in the small prize winning device 10650 flows down the second flow path 10651c by the operation of the rotating body 10675a, the timing at which the display screen (see Figure 283 (b)) to notify that the ball has passed through the reel route sensor SZ2 is displayed is delayed from the timing at which the display screen (see Figure 283 (a)) to notify that the ball has won in the straight V winning port 10657 is displayed. By configuring it in this way, a player who is watching the display mode displayed on the display screen of the third pattern display device 81 while hoping that the ball that won the small prize winning device 10650 will flow down which flow path, specifically, that the ball will enter the straight V winning port 10657, can be prevented from seeing a display screen that notifies the player that the ball has passed through the role route sensor SZ2, that is, that the ball has not entered the straight V winning port 10657, by the time the display screen for notifying the player that the ball has entered the straight V winning port 10657 can be displayed. Therefore, the player can be made to have an interest in the display mode of the third pattern display device 81 while feeling a sense of expectation until the time when the ball can enter the straight V winning port 10657 arrives.

以上、説明をした通り、本第Z8実施形態の小当たり用入賞装置10650は、その内部に、小当たり遊技の開始(小当たり遊技のオープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って可変する複数の可変手段(回転体10652、可動片10653)を設け、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングに応じて、入賞した球を異なる流路(アウト流路10651ba、役物ルート用流路10651da、直V流路)へと振り分けるように構成している。 As explained above, the small prize winning device 10650 of this Z8 embodiment has multiple variable means (rotating body 10652, movable piece 10653) inside that are variable according to predetermined rules when the small prize game starts (the opening period of the small prize game starts), and is configured to distribute the winning ball to different flow paths (out flow path 10651ba, role route flow path 10651da, straight V flow path) depending on the timing when the ball enters the small prize winning device 10650.

そして、小当たり遊技が実行されていない期間は、小当たり用入賞装置10650内の複数の可変手段が遊技者に不利となる流路へ球が振り分けられる位置に位置するように構成しているため、小当たり遊技中で無いにも関わらず、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる不正行為を抑制することができる。 In addition, during the period when the small win game is not being played, the multiple variable means in the small win winning device 10650 are configured to be positioned so that the ball is diverted to a flow path that is disadvantageous to the player, thereby preventing fraudulent behavior in which a ball is allowed to win the small win winning device 10650 even when the small win game is not being played.

なお、本実施形態では、上述した複数の可変手段が、何れも2つの位置の間を可変可能な構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の位置に可変可能な構成を用いても良い。例えば、可動片10653を、役物ルート用流路10651daに球を振り分ける第1位置と、直V流路10651eに球を振り分ける第2位置と、パチンコ機10の外部に球を排出するためのアウト口に球を振り分ける第3位置とに可変可能に構成し、可動片10653に対して電気的駆動源(ソレノイド等)が駆動力を付与していない場合には、第2流路10651cを流下した球がアウト口へと振り分けられる第3位置に位置するように構成すると良い。この場合、アウト口に球が入球した場合には、賞球が付与されないように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中以外に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる不正行為が行われることをより抑制することができる。また、このように小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合のみ球が流下可能となる流路を設けた場合には、その流路に球を検知するための検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段が球を検知した場合に異常報知を行う異常報知手段を設けると良い。 In this embodiment, the above-mentioned multiple variable means are each configured to be variable between two positions, but the present invention is not limited to this, and a configuration that can be variable to three or more positions may be used. For example, the movable piece 10653 is configured to be variable to a first position that distributes balls to the role route flow path 10651da, a second position that distributes balls to the straight V flow path 10651e, and a third position that distributes balls to an outlet for discharging balls to the outside of the pachinko machine 10, and when the electric drive source (solenoid, etc.) does not apply driving force to the movable piece 10653, it is preferable to configure it to be located at the third position where the ball that has flowed down the second flow path 10651c is distributed to the outlet. In this case, it is preferable to configure it so that no prize balls are awarded when the ball enters the outlet. This makes it possible to further suppress fraudulent acts of causing balls to win prizes in the small prize winning device 10650 other than during small prize play. In addition, if a flow path is provided that allows the ball to flow down only when the ball enters the small prize winning device 10650 other than during a small prize game, it is a good idea to provide a detection means (proximity sensor) for detecting the ball in the flow path, and an abnormality notification means for notifying an abnormality when the detection means detects a ball.

次に、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650内の球流れについて、図842から図844を参照して説明をする。まず小当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(0.5秒、又は5秒)が経過した後に、開閉扉10650bが開状態(図842では点線状態)へと可変制御されるラウンド遊技期間が設定される。このラウンド遊技期間中は、開閉扉10650bが開状態と閉状態とを予め定められた規則に従って可変するように構成しており、ラウンド遊技期間中に右打ち遊技で右側領域に発射された球が開状態である開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650内へと入賞する。 Next, the ball flow in the small prize winning device 10650 during a small prize game will be explained with reference to Figs. 842 to 844. First, when a small prize game starts, after a predetermined opening period (0.5 seconds or 5 seconds) has elapsed, a round game period is set in which the opening and closing door 10650b is variably controlled to an open state (dotted state in Fig. 842). During this round game period, the opening and closing door 10650b is configured to be variable between an open state and a closed state according to a predetermined rule, and a ball shot to the right area during a right-handed game during the round game period enters the small prize winning device 10650 through the opening and closing door 10650b in the open state.

図842に示すように、小当たり用入賞装置10650内の第1流路10651aを流下(流下時間0.5秒)した球ta1は、作動位置に位置している回転体10652の貯留部10652aに受け入れられ、回転体10652が初期位置(図843参照)へと回動されるまで貯留される。この状態において次に入賞した球ta2は、貯留部10652aに貯留されている球ta1に衝突した後に、第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)してアウト口10654に入球する。 As shown in FIG. 842, the ball ta1 that flows down the first flow path 10651a in the small prize winning device 10650 (flow time 0.5 seconds) is received by the storage section 10652a of the rotating body 10652 located in the operating position, and is stored there until the rotating body 10652 is rotated to the initial position (see FIG. 843). In this state, the next winning ball ta2 collides with the ball ta1 stored in the storage section 10652a, then flows into the first inlet 10651b, flows down the outlet flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds), and enters the outlet 10654.

ここで、図845を参照して、回転体10652と、第1流入口10651bとの関係について説明をする。図845(a)は、回転体10652が作動位置に位置している状態における断面図であり、図845(b)は、回転体10652が初期位置に位置している状態における断面図である。図845(a)に示した通り、回転体10652は遊技盤13の表面よりも突出して設けられており、遊技盤13側(図842の視点で奥側)の後面部10652cと、ガラスユニット16側(図842の視点で手前側)の前面部10652dとの間を切り欠くように貯留部10652aが形成されている。 Now, referring to FIG. 845, the relationship between the rotating body 10652 and the first inlet 10651b will be described. FIG. 845(a) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the operating position, and FIG. 845(b) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the initial position. As shown in FIG. 845(a), the rotating body 10652 is provided protruding from the surface of the game board 13, and the storage section 10652a is formed so as to cut out between the rear surface 10652c on the game board 13 side (the far side from the viewpoint of FIG. 842) and the front surface 10652d on the glass unit 16 side (the near side from the viewpoint of FIG. 842).

この貯留部10652aは、球を1個貯留可能な程度の空間を有しており、貯留部10652aの入口側(前面部10652dの上端部と、後面部10652cの上端部との間の領域)よりも、底面10652bがガラスユニット16側(図842の視点で手前側、図845の視点で左側)に位置するように直方体状に形成されている。 This storage section 10652a has enough space to store one ball, and is formed in a rectangular parallelepiped shape so that the bottom surface 10652b is located closer to the glass unit 16 (the near side as viewed from the perspective of Figure 842, the left side as viewed from the perspective of Figure 845) than the inlet side of the storage section 10652a (the area between the upper end of the front surface portion 10652d and the upper end of the rear surface portion 10652c).

このように構成することで、第1流路10651aから流入した球をスムーズに貯留部10652aで貯留させることができる。また、貯留された球ta1は底面10652aの傾斜に沿って貯留部10652aの後面部10652cと当接する位置に維持され、球ta1と、前面部10652dの内側面との間に隙間SK1が形成される状態となる。 This configuration allows the balls flowing in from the first flow path 10651a to be smoothly stored in the storage section 10652a. The stored ball ta1 is maintained in a position that abuts against the rear surface 10652c of the storage section 10652a along the slope of the bottom surface 10652a, and a gap SK1 is formed between the ball ta1 and the inner surface of the front surface 10652d.

この状態に維持される球ta1に対して、第1流路10651aから流出した球ta4が衝突すると、後面部10652cの厚み分遊技盤13から離間した位置に維持される球ta1の中心位置よりも、球ta2の中心位置が遊技盤13側にずれた状態(間隔SK2が生じた状態)で球ta1と球ta2とが衝突することになる。そして、球ta1は中心位置よりも遊技盤13側(図845の視点で右側)に衝突した球ta2から受ける力によって、前面部10652d側へと移動する(矢印Y1方向に移動する)。このように、貯留部10652aを隙間SK1が形成される程度の大きさに構成することにより、球ta1に対して球ta2が衝突した際に、球ta1を前面部10652d側へと移動させることができるので、球ta1と球ta2とが衝突した際に生じる力を分散することができ、衝突後の球ta2に加わる力を弱めることが可能となる。よって、球ta2が大きく跳ね返ってしまい、第1流路10651a近傍で球詰まりが生じてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When the ball ta4 flowing out of the first flow path 10651a collides with the ball ta1 maintained in this state, the ball ta1 and the ball ta2 collide in a state in which the center position of the ball ta2 is shifted toward the game board 13 side (a gap SK2 is generated) from the center position of the ball ta1 maintained at a position separated from the game board 13 by the thickness of the rear surface portion 10652c. Then, the ball ta1 moves toward the front surface portion 10652d (moves in the direction of the arrow Y1) due to the force received from the ball ta2 that collides toward the game board 13 side (the right side from the viewpoint of FIG. 845) from the center position. In this way, by configuring the storage portion 10652a to a size that forms the gap SK1, when the ball ta2 collides with the ball ta1, the ball ta1 can be moved toward the front surface portion 10652d side, so that the force generated when the balls ta1 and ta2 collide can be dispersed, and the force applied to the ball ta2 after the collision can be weakened. This prevents the ball ta2 from bouncing too far back and causing a ball blockage near the first flow path 10651a.

また、球ta1が前面部10652d側(矢印Y1方向)に移動することにより、球ta1の中心位置と、球ta2の中心位置との距離が、間隔SK2よりも広がるため、球ta2が第1流入口10651bにより流入し易くすることが可能となる。加えて、本第Z8実施形態では、回転体10652の貯留部10652aを構成する前面部10652dの上端位置が、後面部10652cの上端位置よりも高くなるように構成している。これにより、球ta1が球ta2との衝突により矢印Y1方向に移動したとしても球ta1が貯留部10652aから溢れてしまうことを抑制している。また、後面部10652cの上端位置が貯留部10652aに貯留されている球ta1の上端位置よりも低くなるように構成し、球ta1に衝突した球ta2が矢印Y2方向に向けて流下する際に後面部10652cの上端と接触しないように構成している。これにより、第1流入口10651bへと球を円滑に流入させることができる。 In addition, by the ball ta1 moving toward the front portion 10652d (arrow Y1 direction), the distance between the center position of the ball ta1 and the center position of the ball ta2 becomes wider than the interval SK2, so that the ball ta2 can more easily flow into the first inlet 10651b. In addition, in this Z8 embodiment, the upper end position of the front portion 10652d constituting the storage portion 10652a of the rotor 10652 is configured to be higher than the upper end position of the rear portion 10652c. This prevents the ball ta1 from overflowing from the storage portion 10652a even if the ball ta1 moves in the arrow Y1 direction due to a collision with the ball ta2. In addition, the upper end position of the rear surface portion 10652c is configured to be lower than the upper end position of the ball ta1 stored in the storage portion 10652a, so that the ball ta2 that collides with the ball ta1 does not come into contact with the upper end of the rear surface portion 10652c when flowing down in the direction of the arrow Y2. This allows the balls to flow smoothly into the first inlet 10651b.

次に、図845(b)を参照して、回転体10652が初期位置に位置している場合の構成について説明をする。図845(b)に示した通り、回転体10652は、断面視で遊技盤13側(後面部10652c)のほうが、ガラスユニット16側(前面部10652d)よりも狭い台形状に形成されており、初期位置に位置している回転体10652に対して第1流路10651aから流出した球が衝突した場合には、回転体10652の外壁面に形成された傾斜に沿って球が第1流入口10651bに向けて流下するように構成している。上述した通り、本第Z8実施形態における回転体10652は、作動位置に位置し貯留部10652aに球を貯留している場合も、初期位置に位置している場合も、次に到達する球を円滑に第1流入口10651bへと誘導することが可能となるため、小当たり用入賞装置10650内の球流れを円滑にすることができる。よって、小当たり遊技中に球詰まりが発生してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 845(b), the configuration when the rotating body 10652 is located at the initial position will be described. As shown in FIG. 845(b), the rotating body 10652 is formed in a trapezoid shape narrower on the game board 13 side (rear surface 10652c) than on the glass unit 16 side (front surface 10652d) in a cross-sectional view, and is configured so that when a ball flowing out of the first flow path 10651a collides with the rotating body 10652 located at the initial position, the ball flows down toward the first inlet 10651b along the inclination formed on the outer wall surface of the rotating body 10652. As described above, the rotating body 10652 in this Z8 embodiment can smoothly guide the next arriving ball to the first inlet 10651b whether it is located at the operating position and storing balls in the storage section 10652a or at the initial position, so that the ball flow in the small winning device 10650 can be made smooth. This helps prevent balls from jamming during small wins, which can cause discomfort to players.

図842に戻り説明を続ける。回転体10652は、小当たり遊技中以外は、初期位置(図841参照)に位置し、小当たり遊技が開始(小当たり遊技のオープニング期間が開始)してから、0.5秒後に作動位置(図842参照)へと可変し、作動位置を3秒間維持(第1作動)するように規定されている。そして第1作動の終了後には初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持(第2作動)し、第2作動後に初期位置へと移動するように構成している。そして、作動位置を維持する期間が経過すると、図842に示した状態(作動位置)から図843に示した状態(初期位置)へと移行する。 Returning to FIG. 842, we will continue the explanation. The rotating body 10652 is located in the initial position (see FIG. 841) except during the small win game, and is set to change to the operating position (see FIG. 842) 0.5 seconds after the start of the small win game (the opening period of the small win game starts), and to maintain the operating position for 3 seconds (first operation). After the first operation ends, it waits in the initial position for 2 seconds, and then maintains the operating position for 5 seconds (second operation), and moves to the initial position after the second operation. After the period during which it maintains the operating position has elapsed, it transitions from the state shown in FIG. 842 (operating position) to the state shown in FIG. 843 (initial position).

図843に示した通り、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変されると、貯留部10652aに貯留されていた1個の球ta1が第2流路10651cを流下(流下時間1秒)し、第2流路10651cの下流端側に配設された可動片10653に到達する。図843では、球ta1が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が閉鎖位置(閉状態)であるため、可動片10653の上方に設けられた第2流入口10651dに球が流入し、役物ルート用流路10651daを役物装置10675に向けて流下する。なお、詳細な説明は省略するが、可動片10653の構成も、上述した回転体10652と同様に第2流入口10651dに球が振り分けられ易い構成を用いており、球が可動片10653上方で詰まることが無いように構成している。 As shown in FIG. 843, when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position, one ball ta1 stored in the storage section 10652a flows down the second flow path 10651c (flow time 1 second) and reaches the movable piece 10653 arranged on the downstream end side of the second flow path 10651c. In FIG. 843, when the ball ta1 reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in the closed position (closed state), so the ball flows into the second inlet 10651d provided above the movable piece 10653 and flows down the role route flow path 10651da toward the role device 10675. Although detailed explanations are omitted, the movable piece 10653 is also configured in a manner similar to the rotating body 10652 described above, which allows the balls to be easily distributed to the second inlet 10651d, and prevents the balls from becoming clogged above the movable piece 10653.

一方、第2流路10651cを流下した球が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が解除位置に位置している場合には、図844に示した通り、解除位置に位置する可動片10653を通過し、直V流路10651eを流下(流下時間0.5秒)し、直V入賞口10657に入賞することになる。 On the other hand, when the ball that has flowed down the second flow path 10651c reaches the movable piece 10653, if the movable piece 10653 is in the release position, as shown in FIG. 844, the ball will pass through the movable piece 10653 that is in the release position, flow down the straight V flow path 10651e (flow time 0.5 seconds), and enter the straight V winning hole 10657.

次に、図846、及び図847を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下した場合に誘導される役物装置10675の詳細な構成について説明をする。図846(a)は、役物装置10675を正面視した拡大図であり、図846(b)は、役物装置10675を平面視した拡大図である。そして、図847(a)、及び図847(b)は、役物装置10675内の転動面を球が転動している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Fig. 846 and Fig. 847, the detailed configuration of the role device 10675 to which the ball that has won the small prize winning device 10650 is guided when it flows down the role route flow path 10651da will be described. Fig. 846(a) is an enlarged view of the role device 10675 as viewed from the front, and Fig. 846(b) is an enlarged view of the role device 10675 as viewed from above. Fig. 847(a) and Fig. 847(b) are schematic diagrams showing the behavior of the ball when it is rolling on the rolling surface inside the role device 10675.

図846(a)に示した通り、小当たり用入賞装置10650の役物ルート用流路10651daを流下した球は、役物ルート10670を流下し、転動装置10675cの転動面10675dに排出される。この転動装置10675cは、すり鉢形状に形成されており、その中心部(最も窪んだ箇所)に常時回転体10675aが設けられている。 As shown in FIG. 846(a), the ball that flows down the accessory route flow path 10651da of the small prize winning device 10650 flows down the accessory route 10670 and is discharged onto the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. This rolling device 10675c is formed in a mortar shape, and a constant rotating body 10675a is provided in its center (the most recessed part).

役物ルート10670の下流側は、転動面10675dに沿って流出口10670aから球を排出させるために、屈曲形成されており、図846(b)に示した通り、転動装置10675cの奥行き方向(図846(b)視点で上側方向)に向けて流出口10670aが形成される。これにより、役物ルート10670から勢い良く排出された球は、転動面10675d上で左回りの弧を描くように転動し、徐々に転動面10675dの中心側に向かって渦巻き状に転動する。 The downstream side of the reel route 10670 is bent to allow the ball to be discharged from the outlet 10670a along the rolling surface 10675d, and as shown in FIG. 846(b), the outlet 10670a is formed toward the depth direction of the rolling device 10675c (upward from the viewpoint of FIG. 846(b)). As a result, the ball discharged with force from the reel route 10670 rolls in a counterclockwise arc on the rolling surface 10675d, and gradually rolls in a spiral shape toward the center of the rolling surface 10675d.

そして、中心部の近傍に到達した球は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、転動装置10675cの外周壁方向に向かって弾かれる。本実施形態では、常時回転体10675aが右回りに回転し、役物ルート10670から排出された球が左回りに転動するように構成している。これにより、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した際に大きな力が掛かるため、衝突後の球を勢いよく転動装置10675cの外周壁方向に向けて弾かせることが可能となる。この常時回転体10675aの羽根部材は、耐久性に優れた樹脂(例えば、ABS)で構成されており、球との衝突により係る衝撃に耐える強度を備えている。 Then, the ball that reaches the vicinity of the center collides with the blade member 10675b of the constant rotating body 10675a and is bounced toward the outer wall of the rolling device 10675c. In this embodiment, the constant rotating body 10675a rotates clockwise, and the ball discharged from the role route 10670 rolls counterclockwise. This causes a large force to be applied when the ball collides with the blade member 10675b of the constant rotating body 10675a, making it possible to bounce the ball after the collision with force toward the outer wall of the rolling device 10675c. The blade member of the constant rotating body 10675a is made of a highly durable resin (e.g., ABS) and has the strength to withstand the impact caused by the collision with the ball.

また、転動面10675dには、円弧状の溝が複数形成されており、転動面10675dに存在する球が外周壁側から中心側に向けて直線状に流下し難くなるように構成している。これにより、球の挙動をより不規則にすると共に、転動面10675d上を円弧状に転動する球の勢いを維持し易くすることができる。さらに、転動面10675dの手前側(図846(b)の視点では下側)には、球が入球可能な入球口として、アウト口10680a,10680bと、役物ルートV入賞口10677とが設けられており、転動面10675dを転動する球が各入球口に入球し難くするために第1規制壁10670b、第2規制壁10670c、第3規制壁10675e、第4規制壁10675fが設けられている。 In addition, the rolling surface 10675d is formed with a plurality of arc-shaped grooves, so that the balls on the rolling surface 10675d are less likely to flow down in a straight line from the outer wall side to the center side. This makes the balls' behavior more irregular, and makes it easier to maintain the momentum of the balls rolling in an arc on the rolling surface 10675d. Furthermore, on the near side of the rolling surface 10675d (the lower side from the viewpoint of FIG. 846(b)), there are provided out holes 10680a and 10680b and a role route V winning hole 10677 as ball entry holes through which balls can enter, and a first restricting wall 10670b, a second restricting wall 10670c, a third restricting wall 10675e, and a fourth restricting wall 10675f are provided to make it difficult for the balls rolling on the rolling surface 10675d to enter each ball entry hole.

第1規制壁10670b、第2規制壁10670cは、転動面10675dのうち、上流側(外周壁側)を転動する球の挙動を規制するものであって、第2規制壁10670cに沿って転動した球は、その転動方向が転動面10675dの中心側に向けて規制され、第1規制壁10670bに向けて転動することになる。このように、転動装置10675c自体は、平面視で略正円形状(図846(b)参照)であって、その中心位置に常時回転体10675aを備えたすり鉢形状(図846(a)参照)に構成されているが、その中で球が転動可能な範囲が第1規制壁10670b、第2規制壁10670cによって規制され、転動装置10675cの中心位置に対して偏心楕円形状となるように構成している。このように構成することで、球が転動装置10675cの中心位置に対して正円弧状に転動可能となるように転動面10675dを設けた場合に比べて、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bと接触するタイミングや、接触時の球の勢いにばらつきを持たせることが可能となるため、転動面10675dを転動する球の挙動に幅を持たせ易くすることができる。よって、転動面10675d上の球の挙動に注視している遊技者に対して予測困難な球の挙動を提供することが可能となり、どの入球口に球が入球するのかを分かり難くすることができる。 The first and second restricting walls 10670b and 10670c restrict the behavior of the ball rolling on the upstream side (outer wall side) of the rolling surface 10675d, and the ball rolling along the second restricting wall 10670c is restricted in its rolling direction toward the center of the rolling surface 10675d, and rolls toward the first restricting wall 10670b. In this way, the rolling device 10675c itself is configured to have a substantially circular shape (see FIG. 846(b)) in a plan view and a cone shape (see FIG. 846(a)) with a rotating body 10675a at its center, but the range in which the ball can roll is restricted by the first and second restricting walls 10670b and 10670c, and is configured to have an eccentric elliptical shape with respect to the center position of the rolling device 10675c. By configuring it in this way, it is possible to provide variation in the timing at which the ball always comes into contact with the blade members 10675b of the rotor 10675a and in the momentum of the ball at the time of contact, compared to when the rolling surface 10675d is provided so that the ball can roll in a perfect arc around the center position of the rolling device 10675c, making it easier to provide a range of behavior for the ball rolling on the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to provide the player who is watching the behavior of the ball on the rolling surface 10675d with unpredictable ball behavior, making it difficult to know which ball entry hole the ball will enter.

第3規制壁10675e、及び第4規制壁10675fは、常時回転体10675aの羽根部材10675bによって弾かれた球がいずれかの入球口に入球し難くするための規制壁であって、各アウト口と役物ルートV入賞口10677との間に設けられている。本実施形態では、転動面10675dを転動する球のうち、約1/4が役物ルートV入賞口10677に入球し、残りの3/4が左右のアウト口(アウト口10680a、アウト口10680b)に入球するように構成している。 The third and fourth restricting walls 10675e and 10675f are restricting walls that make it difficult for balls bounced by the blade members 10675b of the constantly rotating body 10675a to enter either of the ball entry ports, and are provided between each outlet and the special object route V winning port 10677. In this embodiment, the balls rolling on the rolling surface 10675d are configured so that approximately 1/4 of the balls enter the special object route V winning port 10677, and the remaining 3/4 enter the left and right outlets (outlet 10680a, outlet 10680b).

さらに、本実施形態では、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成している。よって、最終的に何れかの入球口に入球する球は、転動面10675dを上るように転動することになる。よって、常時回転体10675aが設けられている位置と同じ高さ位置に入球口を設ける構成に比べて、球が入球する際の転動速度を弱めることが可能となる。これにより、遊技者が認識不可能な速度で球が入球口に入球してしまうことで遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制すると共に各入球口が破損することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the constantly rotating body 10675a is provided at the lowest position (most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each ball entry port is provided at the highest position (on the outer wall side) of the rolling surface 10675d. Therefore, the ball that ultimately enters one of the ball entry ports will roll up the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to reduce the rolling speed of the ball when it enters compared to a configuration in which the ball entry port is provided at the same height as the position where the constantly rotating body 10675a is provided. This prevents the ball from entering the ball entry port at a speed that the player cannot recognize, providing a game that is difficult for the player to understand, and also prevents damage to each ball entry port.

加えて、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成しているため、故障により常時回転体10675aが回転しなくなった場合には、球が転動装置10675cの中央位置に滞留し、各入球口に入球することが無いように構成している。 In addition, the constant rotating body 10675a is located at the lowest position (most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each ball entrance is located at the highest position (on the outer wall side) of the rolling surface 10675d. Therefore, if the constant rotating body 10675a stops rotating due to a malfunction, the ball will remain in the center position of the rolling device 10675c and will not enter each ball entrance.

このように構成することで、例えば、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時回転している常時回転体10675aが、故障して停止している場合といった正常では無い状態において、役物ルート10670から排出された球が転動装置10675cから排出されてしまう(何れかの入球口に入球してしまう)ことを抑制することができる。また、転動装置10675c内を球が転動している際中に停電が発生し、常時回転体10675aの駆動が停止した場合において、その停電中に球が入賞口に入賞してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, for example, in an abnormal state such as when the constant rotating body 10675a, which rotates constantly while the pachinko machine 10 is powered on, malfunctions and stops, it is possible to prevent a ball discharged from the role route 10670 from being discharged from the rolling device 10675c (entering one of the ball entry ports). Also, if a power outage occurs while a ball is rolling inside the rolling device 10675c and the drive of the constant rotating body 10675a stops, it is possible to prevent the ball from entering a winning port during the power outage.

次に、図847を参照して、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球の挙動について説明をする。図847(a)は、転動面10675dを転動した球が役物ルートV入賞口10677へと入球する場合の球の挙動を模式的に示した模式図であって、図847(b)は、転動面10675dを転動した球がアウト口10680aに入球した場合の球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 847, the behavior of a ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c will be described. FIG. 847(a) is a schematic diagram showing the behavior of a ball rolling on the rolling surface 10675d when it enters the prize winning hole 10677 of the role route V, and FIG. 847(b) is a schematic diagram showing the behavior of a ball rolling on the rolling surface 10675d when it enters the prize winning hole 10680a.

図847(a)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球は、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、第4規制壁10675fと衝突した後に、再度転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、1回目の羽根部材10675bと衝突した地点とは異なる地点で、常時回転体10675aの羽根部材10675bと再度衝突し、その衝撃で第3規制壁10675eと第4規制壁10675fとの間に形成されたV入賞口10677の開口部に向かって転動(上昇転動)し、V入賞口10657に入賞する。 As shown in FIG. 847(a), the ball discharged from the outlet 10670a of the role route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc (horizontal roll) on the rolling surface 10675d, collides with the second regulating wall 10670c, and rolls (downward roll) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the rotating constant rotating body 10675a, and the impact causes it to roll (upward roll) toward the fourth regulating wall 10675f, and after colliding with the fourth regulating wall 10675f, it rolls (downward roll) toward the center of the rolling surface 10675d again. It then collides again with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a at a point different from the point where it collided with the blade member 10675b the first time, and the impact causes it to roll (roll upward) toward the opening of the V winning hole 10677 formed between the third restricting wall 10675e and the fourth restricting wall 10675f, and enters the V winning hole 10657.

上述した通り、本実施形態では、転動装置10675cの転動面10675dに球が排出される際に、排出された球がすり鉢状に形成された転動面10675dのうち、常時回転体10675aと接触することの無い高さ位置で水平方向に転動するように排出口10670aが形成されている。これにより、転動面10675dに排出された球が常時回転体10675aに最初に衝突するまでの期間を長くすることができる。また、本実施形態では、転動面10700a上に水平方向に溝が設けており、その溝上を球が転動することにより、球が水平方向に転動し易くなるように構成している。なお、この溝は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球が上昇転動する際に、転動している球に対して不規則に摩擦力を付与する構成にもなる。つまり、水平転動している球に対しては現状の転動を維持させ易くし、上昇転動している球に対しては、現状の転動を維持し難く(転動速度を落とす、転動方向を可変させる)することが可能な機能を有している。 As described above, in this embodiment, the discharge port 10670a is formed so that when a ball is discharged onto the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, the discharged ball rolls horizontally at a height position on the rolling surface 10675d formed in a mortar shape, where the discharged ball does not come into contact with the constant rotating body 10675a. This makes it possible to lengthen the period until the ball discharged onto the rolling surface 10675d first collides with the constant rotating body 10675a. In addition, in this embodiment, a groove is provided horizontally on the rolling surface 10700a, and the ball is configured to roll easily in the horizontal direction by rolling on the groove. In addition, this groove is also configured to apply an irregular frictional force to the rolling ball when the ball that collides with the blade member 10675b of the constant rotating body 10675a rolls upward. In other words, it has the ability to make it easier for a ball rolling horizontally to maintain its current rolling motion, and to make it more difficult for a ball rolling upward to maintain its current rolling motion (by slowing down the rolling speed or changing the rolling direction).

さらに、本実施形態では、正円形状で形成された転動面10700aの内壁から中心方向に突出する複数の規制壁10675b~10675fが形成されており、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球の転動方向(上昇転動方向)によって、次に衝突する壁(転動装置10675cの内壁、規制壁10675b~10675f)までの距離が異なるように構成している。このように構成することで、羽根部材10675bと衝突した後の転動方向(羽根部材10675bと衝突する位置)に応じて、球の挙動を異ならせ易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, multiple regulating walls 10675b-10675f are formed that protrude toward the center from the inner wall of the rolling surface 10700a, which is formed in a perfect circle shape, and the distance to the next wall that the ball collides with (the inner wall of the rolling device 10675c, regulating walls 10675b-10675f) is configured to differ depending on the rolling direction (upward rolling direction) of the ball that collides with the blade member 10675b of the constant rotating body 10675a. By configuring it in this way, it is possible to easily vary the behavior of the ball depending on the rolling direction after colliding with the blade member 10675b (the position at which it collides with the blade member 10675b).

加えて、本実施形態では、転動面10700aのうち、各入球口が設けられている側(図847の視点で下半分側)の斜面を上昇転動している球が衝突し得る規制壁10675b~10675fの球衝突面形状が、各入球口が設けられていない側(図847の視点で上半分側)に向かって衝突した後の球が転動するように形成されている。これにより、転動面10700aを転動している球が各入球口に入球し難くなるため、転動装置10675c内の球転動時間を長くすることができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、転動装置10675c内に設けられた規制壁の形状を、衝突した後の球が各入賞口に向かって転動し得るようにする誘導機能を有した形状としても良い。このように構成することで、各入球口に入球可能な球の転動経緯として、常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した後の上昇転動に加え、規制壁に衝突した後の誘導転動を加えることが可能となるため、転動経緯を増加させることにより遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the ball collision surface shape of the regulating walls 10675b to 10675f, which the ball rolling up the slope on the side where the ball entry ports are provided (the lower half side from the viewpoint of FIG. 847) of the rolling surface 10700a may collide with, is formed so that the ball after colliding rolls toward the side where the ball entry ports are not provided (the upper half side from the viewpoint of FIG. 847). This makes it difficult for the ball rolling on the rolling surface 10700a to enter each ball entry port, so that the ball rolling time in the rolling device 10675c can be extended. Note that the configuration of this embodiment is not limited to the shape of the regulating walls provided in the rolling device 10675c, and the shape may have a guide function that allows the ball after colliding to roll toward each winning port. By configuring it in this way, the rolling process of the ball that can enter each entrance can include an upward rolling process after colliding with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, as well as an induced rolling process after colliding with the restricting wall, so the interest in the game can be increased by increasing the rolling process.

次に、図847(b)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球が、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、上述した図847(a)よりも若干浅い角度(約30°)で第4規制壁10675fと衝突すると、衝突後の球が転動装置10675cの内壁に向かって上昇転動し、転動装置10675c内壁に衝突した球が円弧状に下降転動しながらアウト口10680aへ入球する。 Next, as shown in FIG. 847(b), the ball discharged from the outlet 10670a of the reel route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc (horizontal roll) on the rolling surface 10675d, collides with the second regulating wall 10670c, and rolls (downward roll) toward the center of the rolling surface 10675d. The ball then collides with the blade member 10675b of the rotating constant rotor 10675a, and the impact causes it to roll (roll upward) toward the fourth regulating wall 10675f. When it collides with the fourth regulating wall 10675f at a slightly shallower angle (approximately 30°) than in FIG. 847(a) described above, the ball after the collision rolls upward toward the inner wall of the rolling device 10675c, and the ball that collides with the inner wall of the rolling device 10675c rolls downward in an arc and enters the outlet 10680a.

以上、説明をした通り、本実施形態の転動装置10675cでは、転動面10700aを転動している球が各規制壁10675に衝突する角度や速度によって、衝突後の転動方向が可変するため、遊技者が予測し難い球の挙動を提供することができる。なお、本実施形態では、各入球口の開口部が形成される高さ位置が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、各入球口の開口部が形成される高さ位置を異ならせても良い。例えば、アウト口10680aのみ開口部の高さ位置を低くし、球の自重による転動によっても入球可能に構成しても良い。さらに、本実施形態では、転動面10700aの一方向側(図847(a)の視点で下方向側)の端面に各入球口の開口部を形成しているが、これに限ること無く、転動面10700aの端面の全方向に渡って開口部を配設しても良い。また、本実施形態では、球が転動可能な転動面10700aが一面の一層構造を用いているが、これに限ること無く、例えば、転動面10700aを多層式に形成し、転動面10700aの一部に設けられた通過穴を通過した球が下層の転動面10700aへと侵入し、再度、各入球口に向かって転動するように構成しても良い。 As described above, in the rolling device 10675c of this embodiment, the rolling direction after the collision of the ball rolling on the rolling surface 10700a varies depending on the angle and speed at which the ball collides with each regulating wall 10675, so that the ball's behavior is difficult for the player to predict. In this embodiment, the height positions at which the openings of each ball entry port are formed are the same, but this is not limited to this, and the height positions at which the openings of each ball entry port are formed may be different. For example, the height position of the opening of only the out port 10680a may be lowered so that the ball can enter by rolling under its own weight. Furthermore, in this embodiment, the openings of each ball entry port are formed on the end surface on one side of the rolling surface 10700a (the downward side from the viewpoint of FIG. 847(a)), but this is not limited to this, and openings may be arranged in all directions on the end surface of the rolling surface 10700a. In addition, in this embodiment, the rolling surface 10700a on which the balls can roll is a single-layer structure, but this is not limited to this. For example, the rolling surface 10700a may be formed in multiple layers, and the balls that pass through the through holes provided in part of the rolling surface 10700a may enter the lower layer of the rolling surface 10700a and roll again toward each ball entrance.

この場合、上層の転動面10700aからも、下層の転動面からも役物ルートV入賞口10677に球が入賞可能に構成し、さらに、下層の転動面のほうが、上層の転動面よりも転動中の球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、上層の転動面は、1/4で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/4で通過穴(下層の転動面へ連通する穴)を通過し、1/2でアウト口に入賞するように構成し、下層の転動面は、1/2で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/2でアウト口に入賞するように構成すると良い。このように構成することで、球が役物ルートV入賞口10677に入賞する期待度を段階的に高めていくことができる。 In this case, the ball can enter the prize route V entry port 10677 from both the upper rolling surface 10700a and the lower rolling surface, and further, the lower rolling surface is configured so that the rolling ball can enter the prize route V entry port 10677 more easily than the upper rolling surface. For example, the upper rolling surface is configured so that 1/4 of the time the ball enters the prize route V entry port 10677, 1/4 of the time the ball passes through the through hole (hole that connects to the lower rolling surface), and 1/2 of the time the ball enters the out port, and the lower rolling surface is configured so that 1/2 of the time the ball enters the prize route V entry port 10677, and 1/2 of the time the ball enters the out port. By configuring the ball in this way, the expectation that the ball will enter the prize route V entry port 10677 can be gradually increased.

次に、図848を参照して、遊技盤13の右側領域下方に設けられた第2入球口10640、及び電動役物10640a近傍の構成について説明をする。図848は、遊技盤13の右側領域の一部を模式的に示した拡大図である。本実施形態は、第2特別図柄の抽選において高確率(約1/2)で小当たり当選するように構成しており、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶を用いた抽選が通常状態中に実行されることにより、再度時短状態が設定され易くなるように構成している。 Next, referring to FIG. 848, the configuration of the second ball entrance 10640 provided at the bottom of the right area of the game board 13 and the vicinity of the electric device 10640a will be described. FIG. 848 is an enlarged view showing a schematic of a portion of the right area of the game board 13. This embodiment is configured so that there is a high probability (about 1/2) of winning a small prize in the drawing of the second special symbol, and the drawing using the reserved memory of the second special symbol acquired during the time-saving state is performed during the normal state, making it easier to set the time-saving state again.

このように構成された本パチンコ機10では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640に球が入球されてしまうと、通常状態における適正な遊技(左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選を実行することにより大当たり遊技を狙う遊技)よりも、容易に大当たり遊技を実行されてしまうことになるため、通常状態中に第2入球口10640に球が入球しない(し難い)構成を用いている。 In this pachinko machine 10 configured in this way, if right-handed play is performed while the normal state is set and a ball enters the second ball entrance 10640, which triggers the drawing of the second special symbol, a jackpot game will be played more easily than in a proper game in the normal state (a game in which left-handed play is performed and the first special symbol is drawn, aiming for a jackpot game), so a configuration is used in which a ball does not (is difficult to) enter the second ball entrance 10640 during the normal state.

具体的には、右側領域を流下し、隔壁10700aの下方に形成された流路を流下した球は、ゲート式電動役物10640aを臨む位置に排出される。ここで、ゲート式電動役物10640aが誘導状態(突出状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aの上面を第2入球口10640方向に向けて流下する。一方、ゲート式電動役物10640aが開放状態(埋没状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aを通過して大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下する。 Specifically, the ball flows down the right side area and down the flow path formed under the partition wall 10700a, and is discharged to a position facing the gate-type electric device 10640a. Here, when the gate-type electric device 10640a is in the guided state (protruding state), the ball flows down the top surface of the gate-type electric device 10640a toward the second ball entrance 10640. On the other hand, when the gate-type electric device 10640a is in the open state (buried state), the ball passes through the gate-type electric device 10640a and flows down toward the jackpot variable winning device 10065.

次に、球がゲート式電動役物10640a上を流下する場合について詳細に説明をする。上述した通り、ゲート式電動役物10640aは隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球を、一端側(上流側)で受け入れて、他端側(下流が)に向けて流下可能に構成している。ゲート式電動役物10640aの上方には釘K1が植設されており、隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球がゲート式電動役物10640aの上流側に落下するように釘K1の位置を調整可能に構成している。 Next, a detailed explanation will be given of the case where a ball flows down the gate-type electric device 10640a. As described above, the gate-type electric device 10640a is configured to receive the ball discharged from the flow path formed below the bulkhead 10700a at one end (upstream side) and allow it to flow down toward the other end (downstream). A nail K1 is planted above the gate-type electric device 10640a, and the position of the nail K1 is adjustable so that the ball discharged from the flow path formed below the bulkhead 10700a falls to the upstream side of the gate-type electric device 10640a.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に開放状態(埋没状態)から所定期間、誘導状態(突出状態)へと可変する可変動作を実行する可変手段であり、可変動作の開始時点における遊技状態に応じて可変動作の動作時間を異ならせるように構成している。具体的には、可変動作の開始時点における遊技状態が通常状態である場合には、誘導状態(突出状態)を0.2秒維持する可変動作を実行し、時短状態である場合には、誘導状態(突出状態)を2秒維持する可変動作を実行するように構成している。 The gate-type electric device 10640a is a variable means that executes a variable action that changes from an open state (buried state) to a guiding state (protruding state) for a predetermined period of time when a winning normal symbol is drawn, and is configured to vary the operation time of the variable action depending on the game state at the start of the variable action. Specifically, if the game state at the start of the variable action is the normal state, a variable action is executed that maintains the guiding state (protruding state) for 0.2 seconds, and if the game state is the time-saving state, a variable action is executed that maintains the guiding state (protruding state) for 2 seconds.

そして、ゲート式電動役物10640aは、球の流下期間tz1が0.8秒となるように構成されている。よって、通常状態中に右打ち遊技を行い、普図入賞口10067に球を入球させることで普通図柄の抽選を実行し、その普通図柄の抽選にて当たり当選したとしても、その当たり当選に基づいて実行されるゲート式電動役物10640aの可変動作によって第2入球口10640に入球可能な位置まで球を流下すること無く、流下時間0.3の範囲を示すtz2の何れかの位置まで流下した後に、釘群K3の左側の領域に落下することになる。 The gate-type electric device 10640a is configured so that the ball flow period tz1 is 0.8 seconds. Therefore, even if a right-handed play is performed during normal operation and a lottery for a normal symbol is executed by placing a ball in the normal symbol winning hole 10067, and the lottery for the normal symbol is won, the variable operation of the gate-type electric device 10640a executed based on the winning result will not cause the ball to flow down to a position where it can enter the second ball entry hole 10640, but will flow down to any position in tz2, which indicates a range of 0.3 flow time, and then fall into the area to the left of the nail group K3.

一方、ゲート式電動役物10640aの可変動作タイミングが時短状態である場合には、2秒間の可変動作が実行されるため、誘導状態(突出状態)中のゲート式電動役物10640a上を流下した球がゲート式電動役物10640aの下流端まで到達することから、第2入球口10640に球を入球可能となる。なお、本実施形態では、1分間に100発の球を発射可能にパチンコ機10が構成されているため、球の流下間隔は0.6秒となる。そして、図840を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された球の約1/2がゲート式電動役物10640aに到達するように構成している。よって、少なくとも、1.2秒に1回は球がゲート式電動役物10640aに到達することになる。 On the other hand, when the variable operation timing of the gate-type electric device 10640a is in the time-saving state, a variable operation for 2 seconds is executed, so that the ball flowing down the gate-type electric device 10640a in the guiding state (protruding state) reaches the downstream end of the gate-type electric device 10640a, and the ball can enter the second ball entrance 10640. In this embodiment, the pachinko machine 10 is configured to be able to shoot 100 balls per minute, so the ball flow interval is 0.6 seconds. And, as described above with reference to FIG. 840, it is configured so that about 1/2 of the balls shot by right-handed play reach the gate-type electric device 10640a. Therefore, the ball reaches the gate-type electric device 10640a at least once every 1.2 seconds.

本実施形態では、時短状態中のゲート式電動役物10640aの可変動作期間(ゲート式電動役物10640aを誘導状態(突出状態)に維持させる期間)を2秒に設定していることから、継続して右打ち遊技を行うことにより、ゲート式電動役物10640aが可変動作されているどのタイミングで球がゲート式電動役物10640a上に落下したとしても、ゲート式電動役物10640a上に落下した球を確実に第2入球口10640に入賞させることができる。また、第2入球口10640の上方には釘群K2が植設されており、ゲート式電動役物10640aを流下した球がtz2の範囲を超えた状態でゲート式電動役物10640aから落下した場合に、球の慣性力によって第2入球口10640へと入球することを防止するようにしている。 In this embodiment, the variable operation period of the gate-type electric device 10640a during the time-saving state (the period during which the gate-type electric device 10640a is maintained in the induction state (protruding state)) is set to 2 seconds, so that by continuously playing right-handed, the ball that falls on the gate-type electric device 10640a can be surely made to enter the second ball entrance 10640, regardless of the timing at which the gate-type electric device 10640a is variable operated. In addition, a nail group K2 is planted above the second ball entrance 10640, so that if a ball that has flowed down the gate-type electric device 10640a falls from the gate-type electric device 10640a in a state exceeding the range of tz2, the ball's inertial force prevents it from entering the second ball entrance 10640.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、球が流下可能な流下状態と、流下困難な非流下状態とに可変可能な可変手段を設け、流下状態である可変手段によって所定領域まで球が流下した場合に、第2特別図柄の抽選条件が成立するように構成している。そして、遊技状態に応じて、可変手段が流下状態である場合に、球を所定領域まで流下させ易い状態と、流下させ難い状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、第2特別図柄の抽選条件が成立し易い状態と、し難い状態とを設定することが可能となり、遊技者に対して第2特別図柄の抽選条件が成立し易い遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As explained above, in this embodiment, a variable means is provided that can change between a flow-down state where the ball can flow down and a non-flow-down state where it is difficult to flow down, and the selection conditions for the second special pattern are established when the ball flows down to a predetermined area by the variable means in the flow-down state. Then, depending on the game state, when the variable means is in the flow-down state, it is possible to set a state where it is easy to make the ball flow down to the predetermined area and a state where it is difficult to make the ball flow down. By configuring in this way, it is possible to set a state where it is easy and difficult to make the selection conditions for the second special pattern are established, and the player can play in the hope that a game state in which the selection conditions for the second special pattern are easily established will be set.

<第Z8実施形態における遊技の流れについて>
次に、図849から図851を参照して、本第Z8実施形態のパチンコ機10における特徴的な遊技の流れについて説明をする。上述した通り、本第Z8実施形態では遊技盤13に形成される遊技領域の右側領域に小当たり用入賞装置10650を設け、小当たり遊技中に入賞した球を複数の流路へと振り分け可能に構成している。そして、振り分けられた流路に応じてV入賞口(特定領域)への球の通過し易さを可変可能に構成している。
<About the flow of the game in the Z8 embodiment>
Next, referring to Fig. 849 to Fig. 851, the characteristic game flow in the pachinko machine 10 of this Z8 embodiment will be described. As described above, in this Z8 embodiment, a small win winning device 10650 is provided in the right area of the game area formed on the game board 13, and the balls that win during the small win game are configured to be distributed to multiple flow paths. Then, the ease of passing the ball to the V winning port (specific area) is configured to be variable according to the distributed flow path.

さらに、本実施形態では、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することにより、小当たり遊技経由で実行される大当たり遊技の実行確率を予め定められた規定範囲内に納めることができるため、遊技者に過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, it is possible to set a state in which it is easy or difficult for the ball to pass through the V entry port (specific area) during a small win game, depending on the game state when a small win is won and the type of special symbol that is won as a small win. By configuring it in this way, the probability of a big win game being executed via a small win game can be kept within a predetermined range, making it possible to prevent the player from playing excessively advantageous or disadvantageous games.

上述したように、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能にする場合には、例えば、小当たり遊技中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)のそれぞれに対して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、高確率(約100%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る有利流路(直V流路10651e)へ振り分けられる有利動作パターン(動作シナリオ)と、有利流路を流下するよりも低確率(約25%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る不利流路(役物ルート用流路10651da)へ振り分けられる不利動作パターン(動作シナリオ)と、を設定可能に構成することが考えられるが、上述したような構成を用いた場合には、複数の装置に対して異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行しなければならず、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大してしまうという問題があった。 As described above, if it is possible to set a state in which it is easy or difficult for a ball to pass through the V winning hole (specific area) during a small win game depending on the game state at the time of winning the small win and the type of special symbol that won the small win, for example, for each of the multiple devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during a small win game, a ball that has entered the small win winning device 10650 is distributed to an advantageous flow path (straight V flow path 10651e) that has a high probability (about 100%) of entering the V winning hole (specific area). It is conceivable to configure the system to allow for the setting of advantageous operation patterns (operation scenarios) that redirect the ball to an unfavorable flow path (play object route flow path 10651da) that has a lower probability (approximately 25%) of winning at the V winning port (specific area) than flowing down the advantageous flow path, and unfavorable operation patterns (operation scenarios) that redirect the ball to an unfavorable flow path (play object route flow path 10651da) that has a lower probability (approximately 25%) of winning at the V winning port (specific area). However, when using the above-mentioned configuration, operation control based on different operation patterns (operation scenarios) must be executed for multiple devices, which creates the problem of an increase in the amount of operation control programs for each device.

また、上述した複数の装置は、動作異常が生じてしまうと遊技結果に大きく影響を与えることになるため、正常な動作をしているか否かを監視するための監視処理の精度を高めて実行する必要があることから、異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行可能に構成した場合には、各動作パターン(動作シナリオ)に対して精度の高い監視処理を行う必要があり、監視処理の処理負荷が増大してしまうという問題もあった。 In addition, since the occurrence of operational abnormalities in the multiple devices described above can have a significant impact on game results, it is necessary to increase the precision of the monitoring process to monitor whether the devices are operating normally. Therefore, if the device is configured to be able to execute operational control based on different operational patterns (operation scenarios), it is necessary to perform highly accurate monitoring process for each operational pattern (operation scenario), which creates the problem of an increased processing load for the monitoring process.

これに対して、本実施形態では、小当たり状態中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を変えること無く、各種装置の動作開始タイミングを変更する処理を実行するだけで、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することで、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大したり、各種装置に対する監視処理の処理負荷が増大したりしてしまうことを抑制することができる。 In contrast to this, in this embodiment, without changing the operation of the multiple devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small win state, it is possible to set a state in which it is easy or difficult for the ball to pass through the V entry port (specific area) during small win play, depending on the game state when the small win is won and the type of special pattern that is won in the small win, simply by executing a process to change the operation start timing of each device. By configuring in this way, it is possible to prevent an increase in the amount of operation control programs for each device and an increase in the processing load of the monitoring process for each device.

ここで、図849、及び、図850を参照して小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図849は、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートであり、図850は、球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートである。 Here, the flow of operation of various devices during a small win game will be explained with reference to Fig. 849 and Fig. 850. Fig. 849 is a timing chart showing the operation patterns of various devices during a small win game in which the ball is likely to be diverted to a favorable flow path (straight V flow path 10651e), and Fig. 850 is a timing chart showing the operation patterns of various devices during a small win game in which the ball is likely to be diverted to an unfavorable flow path (playment route flow path 10651da).

図849、及び図850に示した通り、本実施形態では、小当たり遊技が開始された(オープニング期間が設定された)ことを契機に、回転体10652、及び、可動片10653が予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しており、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されたことを契機に、開閉扉10650bが予め定められた一定の規則に従って作動するように構成している。そして、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変可能に構成している。これにより、オープニング期間が開始されたことを契機に作動する回転体10652、及び、可動片10653の作動状況と、ラウンド遊技が開始されたことを契機に作動する開閉扉10650bの作動状況との関係を、オープニング期間の長さに応じて異ならせることが可能となる。 As shown in Figures 849 and 850, in this embodiment, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are configured to operate according to a certain predetermined rule when the small win game is started (the opening period is set), and the opening and closing door 10650b is configured to operate according to a certain predetermined rule when the round game of the small win game is started. The length of the opening period of the small win game is configured to be variable. This makes it possible to vary the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, which operate when the opening period is started, and the operating status of the opening and closing door 10650b, which operates when the round game is started, depending on the length of the opening period.

本実施形態では、オープニング期間の長さを可変し、回転体10652、可動片10653の作動状況と、開閉扉10650bの作動状況との関係を異ならせることにより、ラウンド遊技中に入賞した球の振分先を可変させるように構成している。なお、本実施形態では、回転体10652と可動片10653とが同一の作動契機(オープニング期間の開始)に基づいて予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しているため、回転体10652の作動状況と、可動片10653の作動状況との関係は常に一定とすることができる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を複数の流路へと振り分けるための装置(回転体10652、可動片10653)を、常に一定の関係性を持たせた状態で動作させることになるため、各装置の制御異常を監視するための監視処理内容を簡素化することができる。 In this embodiment, the length of the opening period is changed, and the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 and the operating status of the opening and closing door 10650b is changed, so that the distribution destination of the winning ball during a round of play can be changed. In this embodiment, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are configured to operate according to a predetermined certain rule based on the same operating trigger (the start of the opening period), so the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the operating status of the movable piece 10653 can always be constant. Therefore, the device (rotating body 10652, movable piece 10653) for distributing the winning ball to the small winning device 10650 to multiple flow paths is always operated in a constant relationship, so the monitoring process for monitoring control abnormalities of each device can be simplified.

次に、図849を参照し、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各構成の動作内容(小当たり開放パターンA)について具体的に説明をする。本実施形態における小当たり遊技は、オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間の3つの期間が設定される当たり遊技であって、ラウンド遊技中には1回のラウンド遊技が実行されるように構成している。 Next, referring to FIG. 849, the operation of each component in a small win game where the ball is likely to be diverted to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e) (small win opening pattern A) will be specifically explained. The small win game in this embodiment is a winning game in which three periods are set: an opening period, a round period, and an ending period, and is configured so that one round game is executed during a round game.

オープニング期間が開始(設定)されると、オープニング期間の開始を契機に作動を始める回転体10652、及び、可動片10653のそれぞれに対して一定の動作シナリオがセットされる。まず、回転体10652は、オープニング期間が開始されてから0.5秒間、初期位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ困難な位置)を維持した後に、作動位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ可能な位置)を3秒間維持する第1作動が実行される。 When the opening period starts (is set), a certain operation scenario is set for each of the rotating body 10652, which starts operating at the start of the opening period, and the movable piece 10653. First, the rotating body 10652 maintains the initial position (a position where it is difficult for the storage section 10652a to receive a ball that has won the small prize winning device 10650) for 0.5 seconds after the opening period starts, and then a first operation is executed in which the rotating body 10652 maintains the operating position (a position where the storage section 10652a can receive a ball that has won the small prize winning device 10650) for 3 seconds.

そして、第1作動(3秒)が経過すると、初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持する第2作動が実行される。第2作動(5秒)が経過すると、初期位置が設定され、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される回転体の動作シナリオを完了する。つまり、本実施形態では、1回の小当たり遊技中(オープニング期間からエンディング期間までの間)に、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留可能な作動位置へと回転体10652を2回作動させるように構成し、貯留部10652aに貯留された球をV入賞口(特定領域)に到達し得る第2流路10651cへと排出可能な動作(作動位置から初期位置へと移動するための動作)を2回実行するように構成している。 Then, when the first operation (3 seconds) has elapsed, the second operation is executed, in which the ball waits at the initial position for 2 seconds, and then the operating position is maintained for 5 seconds. When the second operation (5 seconds) has elapsed, the initial position is set, and the operation scenario of the rotating body executed based on the start of one small win game is completed. In other words, in this embodiment, during one small win game (between the opening period and the ending period), the rotating body 10652 is configured to operate twice to an operating position where balls can be stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, and an operation (operation to move from the operating position to the initial position) that can discharge the balls stored in the storage section 10652a to the second flow path 10651c that can reach the V winning port (specific area) is executed twice.

次に、可動片10653の動作内容について説明をする。可動片10653は、上述した回転体10652と同様に、小当たり遊技のオープニング期間が開始された(設定された)ことを契機に一定の動作シナリオがセットされる。可動片10653は、小当たり遊技が実行されている期間以外は常に閉状態(図843参照)となるように構成しており、小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞(異常入賞)した場合において、入賞した球が遊技者に有利な有利流路を流下し得ないように構成している。 Next, the operation of the movable piece 10653 will be explained. As with the rotating body 10652 described above, a certain operation scenario is set for the movable piece 10653 when the opening period of the small win game is started (set). The movable piece 10653 is configured to be always in a closed state (see FIG. 843) except during the period when the small win game is being played, and is configured to prevent the winning ball from flowing down the advantageous flow path that is advantageous to the player when the ball wins the small win winning device 10650 (abnormal winning) other than during the small win game.

可動片10653に動作シナリオがセットされると、オープニング期間が開始されてから1秒間、閉状態(図843参照)を維持した後に、4秒間の開状態(図844参照)が設定される。そして、4秒間の開状態が経過すると、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される可動片10653の動作シナリオが完了し、初期状態である閉状態が設定される。 When an operation scenario is set in the movable piece 10653, the closed state (see FIG. 843) is maintained for one second after the opening period begins, and then the open state (see FIG. 844) is set for four seconds. Then, when the four seconds of the open state have elapsed, the operation scenario of the movable piece 10653, which is executed based on the start of one small win game, is completed, and the initial state, the closed state, is set.

遊技者に有利な小当たり遊技(球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技)では、オープニング期間の長さが0.5秒に設定されており、大当たり遊技が開始されてから0.5秒後にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が開始)されるように構成している。そして、ラウンド期間の設定(ラウンド遊技の開始)を契機として開閉扉10650bの動作シナリオが設定される。開閉扉10650bの動作シナリオが設定されると、第1動作として開状態(球が入球可能な状態)が0.2秒間設定された後に、閉状態(球が入球困難な状態)が0.3秒間設定される動作を5回繰り返し、その後、第2動作として開状態が0.5秒間設定され、その後、閉状態が1.9秒間設定された後に、再度開状態が0.1秒間設定されるように開閉扉10650bが作動する。 In a small win game advantageous to the player (a small win game in which the ball is easily distributed to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e)), the length of the opening period is set to 0.5 seconds, and the round period is set (the round game starts) 0.5 seconds after the start of the big win game. Then, the setting of the round period (the start of the round game) is used as a trigger to set the operation scenario of the opening and closing door 10650b. When the operation scenario of the opening and closing door 10650b is set, the opening state (a state in which the ball can enter) is set for 0.2 seconds as the first operation, and then the closed state (a state in which the ball cannot enter) is set for 0.3 seconds, and this operation is repeated five times, and then the opening state is set for 0.5 seconds as the second operation, and then the closed state is set for 1.9 seconds, and then the opening state is set again for 0.1 seconds.

なお、詳細な説明は後述するが、上述した各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に設定される動作シナリオは、主制御装置110のROM202が有する小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に予め規定されている。 Although detailed explanations will be given later, the operating scenarios set for the various devices mentioned above (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) are predefined in the small win scenario table 202mf (see FIG. 288) in the ROM 202 of the main control device 110.

上述したように、小当たり遊技として小当たり開放パターンA(遊技者に有利な小当たり遊技に対応する開放パターン)が設定された場合には、ラウンド遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1作動期間中である回転体10652の貯留部10652aに貯留されることになる。そして、図844に示したように、回転体10652が第1作動期間の経過後に初期位置へと回動することにより、貯留部10652aに貯留されていた球が第2流路10651cへと流下し、開状態中の可動片10653を通過して直V流路10651eを通過するため、V入賞口(特定領域)に球を入球させ易い小当たり遊技が実行される。ここで、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変し、球が第2流路10651cを流下し、可動片10653に到達するまでの期間が1秒に設計しており、可動片10653は、その球流下時間よりも0.5秒遅くまで開状態を継続するように構成している。よって、第2流路10651c内で球の流下速度が低下したとしも十分に球を直V入賞口10657に入球可能な状態を維持することができる。加えて、可動片10653が開状態を維持する期間は、回転体10652の第2作動が終了するよりも前の期間となるように設定しているため、回転体10652の他の作動によって第2流路10651cを流下した球が直V入賞口10657に入賞することを禁止することができる。 As described above, when the small prize opening pattern A (an opening pattern corresponding to a small prize game advantageous to the player) is set as the small prize game, the ball that entered the small prize winning device 10650 during the round game is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during the first operation period. Then, as shown in FIG. 844, the rotating body 10652 rotates to the initial position after the first operation period has elapsed, and the ball stored in the storage section 10652a flows down to the second flow path 10651c, passes through the movable piece 10653 in the open state, and passes through the straight V flow path 10651e, so that a small prize game that makes it easy to enter the V winning hole (specific area) is executed. Here, the period from when the rotating body 10652 changes from the operating position to the initial position, when the ball flows down the second flow path 10651c, until it reaches the movable piece 10653 is designed to be 1 second, and the movable piece 10653 is configured to continue the open state until 0.5 seconds later than the ball flow time. Therefore, even if the flow speed of the ball in the second flow path 10651c decreases, the ball can be sufficiently maintained in a state in which it can enter the straight V winning hole 10657. In addition, since the period during which the movable piece 10653 maintains the open state is set to be a period before the second operation of the rotating body 10652 ends, it is possible to prevent the ball that flows down the second flow path 10651c due to another operation of the rotating body 10652 from winning the straight V winning hole 10657.

さらに、小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技のエンディング期間が0.6秒となるように構成している。この0.6秒は、小当たり遊技のラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞にした球がV入賞するまでの最短期間を確保するための時間である。つまり、本実施形態では1分間に100発の球を発射可能に構成しており、小当たり遊技のラウンド終了条件として、5秒経過、或いは、10球の入賞が規定されている。そして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞するまでに要する期間が最短で5秒となるように構成している。 Furthermore, in the small win release pattern A, the ending period of the small win game is configured to be 0.6 seconds. This 0.6 seconds is the time required to ensure the shortest period until a ball that has won in the small win winning device 10650 during a round of the small win game enters the V. In other words, in this embodiment, 100 balls can be shot per minute, and the conditions for ending a round of the small win game are 5 seconds or 10 balls winning. And, the period required for a ball that has won in the small win winning device 10650 to enter the V is configured to be as short as 5 seconds.

よって、エンディング期間を0.6秒設定することにより、最短で球がV入賞した場合にエンディング期間中に球をV入賞させることが可能となる。一方、これ以上短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、常に、V入賞するタイミングがエンディング期間を超えたタイミングとなってしまう。本実施形態では、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技として予め設定されている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合には、小当たり遊技の終了タイミングを、残存球が無くなるまで延期するように構成している。 Therefore, by setting the ending period to 0.6 seconds, it is possible for the ball to enter the V during the ending period if the ball enters the V at the shortest possible time. On the other hand, if the ending period is set to a period shorter than this, the timing of the V entry will always be beyond the ending period. In this embodiment, as in each of the above-mentioned embodiments, it is determined whether the ball that entered the small win winning device 10650 remains in the small win winning device 10650 at the end timing of the small win game period (end timing of the ending period) that is preset as the small win game, and if it is determined that the ball remains, the end timing of the small win game is postponed until there are no remaining balls.

図849に示したエンディング期間よりも短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、正常に遊技をしている場合であっても、常に、小当たり遊技の終了タイミングを延期する処理を実行する必要があり、処理負荷を増大させてしまうという問題が生じる。 If the ending period is set to a period shorter than that shown in FIG. 849, even when the game is being played normally, it will always be necessary to execute a process to postpone the end timing of the small win game, resulting in a problem of increased processing load.

これに対して、本実施形態の小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技の遊技期間を短くすると共に、小当たり遊技中の処理負荷を軽減するためのエンディング期間を設定しているため、上述した問題を解決することができる。なお、エンディング期間の長さはこれに限ること無く、小当たり遊技の実行期間を短くするために、より短いエンディング期間を設定しても良いし、小当たり遊技中の処理負荷を軽減させるために長いエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In contrast, in the small win opening pattern A of this embodiment, the play period of the small win game is shortened and an ending period is set to reduce the processing load during the small win game, thereby solving the above-mentioned problem. Note that the length of the ending period is not limited to this, and a shorter ending period may be set to shorten the execution period of the small win game, or a longer ending period may be set to reduce the processing load during the small win game.

また、本実施形態では、予め定められた小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過するまでは、小当たり遊技が終了しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球したことを強制終了条件として設定しておき、その強制終了条件が成立した場合に、予め定められている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過しなくとも、小当たり遊技を終了させる強制終了処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the small win game is configured not to end until the predetermined end timing of the small win game period (end timing of the ending period) has passed, but this is not limited to this. For example, a forced end condition may be set as a ball entering a V winning hole (specific area) during a small win game, and if the forced end condition is met, a forced end process may be executed to end the small win game even if the predetermined end timing of the small win game period (end timing of the ending period) has not passed.

一方、小当たり遊技として小当たり開放パターンB(球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技)が設定された場合には、図850に示した通り、上述した小当たり開放パターンAに対して、小当たり遊技のオープニング期間の長さを5秒に変更した点と、エンディング期間の長さを5秒に変更した点でのみ相違した小当たり遊技が実行される。このようにオープニング期間の長さを長くすることにより、球を直V流路10651eに振分可能な回転体10652の第1作動期間をオープニング期間中(ラウンド遊技が開始されるよりも前の期間中)に経過させることができる。そして、回転体10652の第2作動期間中にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が実行)されるため、ラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させたとしても、その貯留された球が役物ルート用流路10651daへと振り分けられることになる。 On the other hand, when the small prize opening pattern B (small prize game in which the ball is easily distributed to the disadvantageous flow path (the flow path for the accessory route 10651da)) is set as the small prize game, as shown in FIG. 850, a small prize game is executed that differs from the above-mentioned small prize opening pattern A only in that the length of the opening period of the small prize game is changed to 5 seconds and the length of the ending period is changed to 5 seconds. By lengthening the length of the opening period in this way, the first operating period of the rotating body 10652 that can distribute the ball to the straight V flow path 10651e can be made to pass during the opening period (the period before the round game starts). Then, since the round period is set (the round game is executed) during the second operating period of the rotating body 10652, even if the ball is made to enter the small prize winning device 10650 during the round game and the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, the stored ball will be distributed to the flow path for the accessory route 10651da.

なお、本実施形態では、オープニング期間を5秒間に設定することにより、開閉扉10650bが開状態となるタイミングを、可動片10653の開状態が終了した後とすることで、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを確実に抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、回転体10652の第1作動が終了した後、即ち、小当たり遊技の開始から3.5秒が経過した状態で開閉扉10650bが開状態となるように、オープニング期間を3.5秒に構成しても良い。このように構成した場合は、可動片10653が開状態のタイミングで小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることになるが、回転体10652が初期位置に位置しているため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第2流路へと流下されず、アウト口10654に入球することになるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを抑制することができる。また、本実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンAで開放動作が実行される小当たり遊技)と、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンBで開放動作が実行される小当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657と役物ルートV入賞口10677との何れにも誘導可能なタイミングで開閉扉10650bを開放させる小当たり遊技を実行可能に構成しても良い。 In this embodiment, the opening period is set to 5 seconds, and the timing at which the opening/closing door 10650b opens is set to after the movable piece 10653 has finished opening, thereby reliably preventing a ball that has entered the small prize winning device 10650 from entering the straight V winning port 10657. However, without being limited to this, for example, the opening period may be set to 3.5 seconds so that the opening/closing door 10650b opens after the first operation of the rotating body 10652 has finished, that is, 3.5 seconds have passed since the start of the small prize game. When configured in this manner, the ball will enter the small prize winning device 10650 when the movable piece 10653 is in the open state, but because the rotating body 10652 is located in the initial position, the ball that has entered the small prize winning device 10650 will not flow down to the second flow path, but will enter the outlet 10654, thereby preventing the ball that has entered the small prize winning device 10650 from entering the straight V winning outlet 10657. In addition, in this embodiment, the small prize game in which the ball that has entered the small prize winning device 10650 is guided to the straight V winning port 10657 (small prize game in which the opening operation is executed with small prize opening pattern A) and the small prize game in which the ball that has entered the small prize winning device 10650 is guided to the special device route V winning port 10677 (small prize game in which the opening operation is executed with small prize opening pattern B) are executable, but without being limited to this, it may be configured to executable a small prize game in which the opening and closing door 10650b is opened at a timing that allows the ball that has entered the small prize winning device 10650 to be guided to either the straight V winning port 10657 or the special device route V winning port 10677.

また、エンディング期間を5秒にすることで、例えば、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを流下しない限り、小当たり遊技期間を延長すること無く小当たり遊技を終了させることができるため、小当たり遊技中の処理負荷を軽減することができる。 In addition, by setting the ending period to 5 seconds, for example, unless the ball flows down the game path 10651da for the game device route during the small win game, the small win game can be ended without extending the small win game period, thereby reducing the processing load during the small win game.

なお、本実施形態では、図849を参照して上述した通り、小当たり遊技中に各種装置に設定される動作シナリオが完了するまでの期間が小当たり遊技期間となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技期間中に所定の終了条件が成立し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が存在していないと判別した場合には、各種装置に設定される動作シナリオを強制終了するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、図849に示した小当たり開放パターンが設定された小当たり遊技において、回転体10652の動作シナリオが完了する(第2作動期間が経過する)前に小当たり遊技を終了させることができる。このように構成することで、小当たり遊技の期間を短くすることができるため、遊技効率を高めることができる。 In this embodiment, as described above with reference to FIG. 849, the period until the operation scenario set in the various devices during the small win game is completed is configured as the small win game period, but without being limited thereto, for example, if a predetermined end condition is met during the small win game period and it is determined that there is no ball in the small win winning device 10650, the operation scenario set in the various devices may be forcibly terminated. By configuring in this way, for example, in a small win game in which the small win opening pattern shown in FIG. 849 is set, the small win game can be terminated before the operation scenario of the rotating body 10652 is completed (the second operation period has elapsed). By configuring in this way, the period of the small win game can be shortened, thereby improving game efficiency.

さらに、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間を短くすることで、遊技者に有利な小当たり遊技(小当たり開放パターンA)を実行可能に構成している。つまり、小当たり遊技中の各種装置の動作パターンとして、直V入賞口10657に入賞可能な動作パターンを、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な動作パターンよりも先に実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as described above, the opening period of the small win game is shortened, so that a small win game (small win opening pattern A) that is advantageous to the player can be executed. In other words, as the operation patterns of various devices during the small win game, the operation pattern that allows a win in the direct V winning port 10657 is executed before the operation pattern that allows a win in the role route V winning port 10677.

このように構成することで、例えば、遊技者に不利な小当たり遊技(小当たり開放パターンB)の実行中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に不正に滞留させたとしても、その後、直V入賞口10657に入賞可能な状態(可動片10653が開放する状態)が設定されることが無くなるため、遊技者が不正に直V入賞口10657に球を入球させる行為を行われ難くすることができる。また、大当たり遊技が実行される確率が高い小当たり遊技(小当たり開放パターンA)に対する各種装置の動作パターンを先に実行するため、次の大当たり遊技が実行され易い時短状態中の小当たり遊技の遊技時間を短くすることができる。 By configuring it in this way, for example, even if a ball that has entered the small prize winning device 10650 during a small prize game (small prize opening pattern B) that is disadvantageous to the player is illegally retained in the small prize winning device 10650 using a magnet or the like, the direct V prize opening 10657 will not be set to a state in which it can be won (a state in which the movable piece 10653 is open), making it difficult for a player to illegally enter a ball into the direct V prize opening 10657. Also, because the operation patterns of the various devices for a small prize game (small prize opening pattern A) that has a high probability of resulting in a big prize game is executed first, the playing time of the small prize game during the time-saving state in which the next big prize game is likely to be executed can be shortened.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり開放パターンAと、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり開放パターンBと、を小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れのV入賞口にも球が入賞し得ない小当たり開放パターンや、両方のV入賞口に球を入賞可能な小当たり開放パターンを、小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定しても良い。これにより、実行される小当たり遊技の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(大当たり遊技の実行の可能性)の大きさに幅を持たせることができるため、より遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the operation scenario of the small win game is configured to be able to set small win opening pattern A, in which a ball that has entered the small win winning device 10650 can enter the straight V winning port 10657, and small win opening pattern B, in which a ball that has entered the small win winning device 10650 can enter the role route V winning port 10677, by variably setting the opening period of the small win game. However, without being limited to this, for example, a small win opening pattern in which a ball cannot enter either V winning port, or a small win opening pattern in which a ball can enter both V winning ports, may be set by variably setting the opening period of the small win game. This allows the size of the privilege (possibility of executing a big win game) that can be granted to a player to be varied depending on the type of small win game being executed, thereby further increasing the interest of the game.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング期間の長さのみを可変させることで小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、その他の装置(回転体10652、可動片10653)の動作パターンを可変させたり、動作開始タイミングを異ならせたりすることで、小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, the game content during the small win game (ease of the V winning slot to open, types of V winnings that can be won) is changed by varying only the length of the opening period of the small win game, but without being limited to this, the game content during the small win game (ease of the V winning slot to open, types of V winnings that can be won) may be changed by varying the operation pattern of other devices (rotating body 10652, movable piece 10653) or by varying the operation start timing.

また、本実施形態では、当選した小当たり種別に対応した動作パターンで各種装置を動作させるように構成しているが、異常状態(例えば、小当たり遊技中に停電し電源が遮断された状態や不正行為が行われていると判別された状態)では、当選した小当たり種別に関わらず、予め定められた異常時用の動作パターンで各種装置を動作させるように構成しても良い。この場合、各小当たり種別に対応して設定される動作パターンよりも遊技者に不利となる動作パターンを異常時用の動作パターンとして設定すると良い。これにより、不正に異常状態を発生させる行為を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the various devices are configured to operate in an operation pattern corresponding to the type of small win that has been won, but in an abnormal state (for example, a state in which a power outage occurs during play of a small win and the power is cut off, or a state in which it is determined that fraudulent activity is occurring), the various devices may be configured to operate in a predetermined operation pattern for abnormal situations regardless of the type of small win that has been won. In this case, it is preferable to set an operation pattern that is more disadvantageous to the player than the operation patterns set for each type of small win as the operation pattern for abnormal situations. This can suppress acts that fraudulently cause abnormal conditions.

次に、本第Z8実施形態における遊技状態の遷移について図851を参照して説明をする。図851は、本第Z8実施形態の遊技状態の遷移状況を模式的に示したゲームフローである。図851に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Next, the transition of game states in this Z8 embodiment will be explained with reference to FIG. 851. FIG. 851 is a game flow that shows a schematic of the transition of game states in this Z8 embodiment. As shown in FIG. 851, in this embodiment, the game state can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).

そして、通常状態中は図848を参照して説明をした通り、第2入球口10640に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させる遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技にて実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/70の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として2ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。残りの5%の割合で大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(有利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 As explained with reference to FIG. 848, during the normal state, since it is difficult for a ball to enter the second ball entrance 10640, a game (special 1 game) is played in which the ball is entered into the first ball entrance 64 by left-handed play. In the lottery for the first special pattern executed in this special 1 game, a special pattern lottery is executed with a probability of 1/300 for winning a jackpot and a probability of 1/70 for winning a small jackpot. If a jackpot is won in the special 1 game, jackpot B is executed with a probability of 95%. This jackpot B is a jackpot game in which two rounds of round play are executed as a jackpot game, and the normal state (unfavorable state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 287 (a)). The remaining 5% of the time, jackpot A is executed. This jackpot A is a jackpot game in which 10 rounds of play are played, and a time-saving state (advantageous state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287(a)).

また、特1遊技にて小当たりに当選した場合は、1/4の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、当選した小当たり種別が小当たりA、B(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりC(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合(非V入賞の場合)には、その小当たり遊技終了は、そのまま通常状態となる。 In addition, if a small prize is won in the special 1 game, a small prize game is played in which the ball can enter the V prize hole (specific area) with a probability of 1/4. If the ball enters the V prize hole (specific area) during this small prize game, a big prize game is played according to the type of small prize that was won, and if the type of small prize that was won is small prize A or B (50% chance of winning a small prize), a time-saving state is set after the big prize game ends, and if it is small prize C (50% chance of winning a small prize), a normal state is set after the big prize game ends. In addition, if the ball does not enter the V prize hole (specific area) during the small prize game (non-V prize), the small prize game ends in the normal state.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。この時短状態は、特別図柄が低確率状態、普通図柄が高確率状態に設定される遊技状態であって、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)に比べて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くなる遊技状態である。なお、本実施形態では、時短状態が設定された場合において、通常状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くするために、時短状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように構成することで単位時間当たりにおける普通図柄抽選の実行回数を増加させると共に、普通図柄抽選で当たり当選する確率が通常状態よりも時短状態のほうが高くなるように構成し、さらに、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の開放パターン(ゲート式電動役物10640aの動作パターン)として、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技球を第2入球口10640へと誘導させ易くなるように構成しているが、通常状態よりも時短状態のほうが、普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易く、且つ、時短状態中において、第1入球口64を狙う左打ち遊技を行うよりも、第2入球口10640を狙う右打ち遊技を行ったほうが特別図柄の抽選を実行し易くなるように構成していれば良く、本実施形態で用いた構成以外を用いても良い。例えば、通常状態よりも時短状態のほうが第2入球口10640に遊技球を入球させ易くするために本実施形態にて用いられる上記各構成のうち、いずれかの構成のみを用いたり、各構成を適宜選択して用いたりする構成でも良い。時短状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(2秒)するため、第2入球口10640に球が入球し易い状態となる。第1入球口64に対する球の入球割合は、通常状態と、時短状態とで変化しないが、通常状態では第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64のほうが、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640よりも球を入球させ易くなるように構成しているのに対して、時短状態では、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640のほうが、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易くなるように構成しているため、時短状態が設定されている間は第2入球口10640に球を入球させるための特2遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, the flow of the game during the time-saving state will be explained. This time-saving state is a game state in which the special symbol is set to a low probability state and the normal symbol is set to a high probability state, and is a game state in which the game ball is more likely to enter the second ball entrance 10640 by the normal symbol winning game executed when the normal symbol lottery is won compared to the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol). In this embodiment, in order to make it easier for the game ball to enter the second ball entrance 10640 by the normal symbol winning game when the time-saving state is set than when the normal state is set, the time for the normal symbol to change is configured to be shorter when the time-saving state is set than when the normal state is set, thereby increasing the number of times the normal symbol lottery is executed per unit time, and the probability of winning the normal symbol lottery is configured to be higher in the time-saving state than in the normal state, and further, the opening pattern of the normal symbol winning game executed when the normal symbol is won (the operation of the gate-type electric device 10640a As a pattern, the normal winning game during the time-saving state (high probability state of normal symbols) is configured to guide the game ball to the second ball entrance 10640 more easily than the normal winning game during the normal state (low probability state of normal symbols), but as long as the game ball is more easily introduced into the second ball entrance 10640 by the normal winning game during the time-saving state than the normal state, and the lottery for the special symbol is more easily executed by playing a right-handed game aimed at the second ball entrance 10640 during the time-saving state than by playing a left-handed game aimed at the first ball entrance 64 during the time-saving state, a configuration other than that used in this embodiment may be used. For example, it is also possible to use only one of the above configurations used in this embodiment to make it easier to introduce the game ball into the second ball entrance 10640 during the time-saving state than the normal state, or to use each configuration by selecting it appropriately. When the time-saving state is set, the gate-type electric device 10640a is changed to long (2 seconds), so that the ball is more likely to enter the second ball entrance 10640. The ball entrance ratio to the first ball entrance 64 does not change between the normal state and the time-saving state, but in the normal state, the first ball entrance 64, which is the lottery trigger for the first special pattern, is configured to allow balls to enter more easily than the second ball entrance 10640, which is the lottery trigger for the second special pattern, whereas in the time-saving state, the second ball entrance 10640, which is the lottery trigger for the second special pattern, is configured to allow balls to enter more easily than the first ball entrance 64, which is the lottery trigger for the first special pattern, so that a special 2 game (right-hand play) is played to allow balls to enter the second ball entrance 10640 while the time-saving state is set.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選権利を最大で4つ記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄の抽選権利を最大で1つ記憶(保留記憶)可能に構成している。よって、第1特別図柄の抽選権利を所定数(例えば、3つ)保留記憶している状態で大当たりに当選(大当たり遊技を実行)し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、保留記憶されている第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成している。本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶と、第2特別図柄の保留記憶とを共に有している場合には、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選(遊技者に有利となる抽選)が先に実行されるように構成しているが、例えば、通常状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、その時点で第2特別図柄の保留記憶が存在していないため、時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されることになる。 In this embodiment, a maximum of four lottery rights for the first special symbol can be stored (reserved memory), and a maximum of one lottery right for the second special symbol can be stored (reserved memory). Therefore, if a jackpot is won (a jackpot game is played) while a predetermined number (e.g., three) of lottery rights for the first special symbol are reserved and a time-saving state is set after the jackpot game ends, a lottery for the reserved first special symbol can be executed. In this embodiment, when both the reserved memory of the first special symbol and the reserved memory of the second special symbol are present, a lottery based on the reserved memory of the second special symbol (a lottery that is advantageous to the player) is executed first. However, for example, if a jackpot is won in a lottery for the first special symbol in a normal state and a time-saving state is set after the jackpot game ends, the reserved memory of the second special symbol does not exist at that time, so the lottery for the first special symbol will be executed during the time-saving state.

時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態と同一の確率で大当たり抽選(1/300)、小当たり抽選(1/70)が実行され、大当たりに当選した場合、小当たり当選後の小当たり遊技中に球がV入賞口に入球し大当たり遊技が実行された場合、の何れにおいても大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。 When the first special symbol is selected during the time-saving state, the big win lottery (1/300) and small win lottery (1/70) are performed with the same probability as in the normal state, and in either case, if a big win is won, or if the ball enters the V winning hole during the small win play after the small win is won and a big win play is played, the normal state is set after the big win play ends.

一方、時短状態中における特2遊技にて実行される第2特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特2遊技で大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たりCが実行される。この大当たりCは、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 On the other hand, in the lottery for the second special symbol executed in the special 2 game during the time-saving state, a special symbol lottery is executed with a probability of 1/300 for winning a jackpot and a probability of 1/2 for winning a small jackpot. If a jackpot is won in the special 2 game, a jackpot C is executed with a probability of 100%. This jackpot C is a jackpot game in which 15 rounds of round play are executed as a jackpot game, and the normal state (unfavorable state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287(a)).

また、特2遊技にて小当たりに当選した場合は、ほぼ100%の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま時短状態となる。 In addition, if a small prize is won in the special 2 game, a small prize game is played in which the ball can enter the V prize hole (specific area) with a nearly 100% probability. If the ball enters the V prize hole (specific area) during this small prize game, a big prize game according to the type of small prize that was won is played, and the normal state is set after the big prize game ends. In addition, if the ball does not enter the V prize hole (specific area) during the small prize game, the small prize game ends in a time-saving state.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技を介すること無く、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)が設定されている。具体的には、時短状態中に特別図柄抽選(変動)の実行回数が99回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が2回に到達した場合に成立する第2時短終了条件と、が設定されている。このように、遊技者に有利な遊技状態を、大当たり遊技を介すること無く終了させることが可能となるように構成することで、遊技者に対して過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて高確率(1/2)で小当たりに当選するように構成している。よって、例えば、時短状態中に当選した小当たりの種別を判別し、遊技者に有利な小当たりに当選するまで、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させない遊技を実行することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, a transition condition (time-saving end condition) is set to transition the game state from the time-saving state to the normal state without a jackpot game. Specifically, a first time-saving end condition is set to be established when the number of times the special pattern lottery (variable) is executed during the time-saving state reaches 99 times, and a second time-saving end condition is set to be established when the number of times the small jackpot game is executed during the time-saving state reaches 2 times. In this way, by configuring it so that it is possible to end a game state advantageous to a player without a jackpot game, it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player. Also, in this embodiment, it is configured so that a small jackpot is won with a high probability (1/2) in the second special pattern lottery executed during the time-saving state. Therefore, for example, it is possible to determine the type of small jackpot won during the time-saving state, and to execute a game in which the ball does not enter the V winning hole (specific area) during the small jackpot game until a small jackpot advantageous to the player is won.

このような遊技が実行されることを抑制するために、本実施形態では上述した第2時短終了条件(小当たり遊技の実行回数に基づいて時短状態を終了させるための条件)を設定している。これにより、時短状態中において、所望の小当たり種別が設定される小当たりに当選するまで繰り返し小当たり遊技を実行する遊技を抑制し適正な遊技を提供することができる。なお、上述した第2時短終了条件を設ける場合には、例えば、主制御装置110の制御処理にて、時短状態中に実行される小当たり遊技の実行回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段のカウント結果に基づいて時短状態を終了させる条件が成立したかを判別するように構成すると良い。この場合、時短終了条件の成立の有無を判別するタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別されたタイミング、小当たり当選した特別図柄変動が開始されたタイミング、小当たり当選を示す特別図柄が停止表示、確定表示されたタイミング、小当たり遊技の実行中、大当たり遊技の実行中のタイミングの何れにおいて判別しても良い。また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについても上述したタイミングに基づいて適宜設定すれば良い。これにより、様々なタイミングで時短状態を終了させることができるため、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In order to prevent such a game from being played, the present embodiment sets the second time-saving end condition (the condition for ending the time-saving state based on the number of times the small win game is played). This makes it possible to provide a proper game by preventing the game of repeatedly playing the small win game during the time-saving state until the small win with the desired small win type is won. In addition, when the second time-saving end condition is set, for example, a counting means for counting the number of times the small win game is played during the time-saving state in the control process of the main control device 110 is provided, and it is configured to determine whether the condition for ending the time-saving state is established based on the counting result of the counting means. In this case, the timing for determining whether the time-saving end condition is established can be set appropriately, and for example, it can be determined at any of the timing when the lottery result of the special pattern is determined to be a small win, the timing when the special pattern variation that has won the small win is started, the timing when the special pattern indicating the win of the small win is stopped and confirmed, during the execution of the small win game, and during the execution of the big win game. In addition, the timing for ending the time-saving state based on the establishment of the time-saving end condition can also be set appropriately based on the above-mentioned timing. This allows the time-saving state to end at various times, making it possible for players to become interested in playing during the time-saving state.

次に、通常状態中における特2遊技について説明をする。上述した通り、本実施形態では第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しており、時短状態から通常状態へと移行した場合に、保留記憶されている数に対応した回数、第2特別図柄抽選が実行されるように構成している。そして、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、時短状態と同様に1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する。ここで、大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりに当選した場合も、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることにより100%の割合で時短状態が設定されるように構成している。つまり、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり、或いは小当たりに当選するよりも、第2特別図柄で大当たり、小当たりに当選する場合のほうが、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定され易くなるように構成している。 Next, the special 2 game in the normal state will be explained. As described above, in this embodiment, one lottery right for the second special symbol can be reserved and stored, and when the time-saving state is switched to the normal state, the second special symbol lottery is executed a number of times corresponding to the reserved number. Then, when the second special symbol lottery is executed in the normal state, the probability of winning a big win is 1/300, as in the time-saving state, and the probability of winning a small win is 1/2. Here, when a big win is won, the time-saving state is set at a rate of 100% after the big win game ends, and even when a small win is won, the time-saving state is set at a rate of 100% by making the ball enter the V winning hole (specific area) during the small win game. In other words, it is designed so that it is easier to set a game state (time-saving state) that is favorable to the player after the big win game ends if the player wins a big win or small win with the second special symbol, compared to winning a big win or small win with the first special symbol lottery in the normal state.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている特1遊技中は、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される可能性が低く(大当たり当選の5%)、且つ、ラウンド数の少ない大当たり遊技が実行され易い大当たり遊技が実行されるため、実質、小当たり遊技経由で大当たり遊技を狙うことを主とした遊技が実行される。そして、第1特別図柄の抽選で小当たり当選(1/70)した場合に実行される小当たり遊技は、転動装置10675c(図846参照)が用いられる役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技となる。この役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技では、約1/4の確率で球が役物ルートV入賞口10677に入賞するように設計されているため、通常状態における特1遊技では、小当たり当選(1/70)後に役物ルートV入賞口10677へ球を入賞させる(約1/4)ことで大当たり遊技(約1/280)を狙う遊技が行われることになる。以降、小当たり遊技のうち、役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技のことを役物チャレンジと称し、説明をする。 As explained above, in this embodiment, during the special 1 game in which the normal state is set, even if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the possibility that a time-saving state will be set after the jackpot game ends is low (5% of jackpot wins), and a jackpot game with a small number of rounds is likely to be played, so essentially, a game is played that mainly aims for a jackpot game via a small jackpot game. And, the small jackpot game that is played when a small jackpot is won (1/70) in the lottery for the first special symbol is a small jackpot game that aims for the role route V winning hole 10677, which uses a rolling device 10675c (see FIG. 846). In the small prize game aiming at the special feature route V winning hole 10677, the ball is designed to enter the special feature route V winning hole 10677 with a probability of about 1/4, so in the special feature 1 game under normal conditions, after winning the small prize (1/70), the ball is made to enter the special feature route V winning hole 10677 (about 1/4) to aim for a big prize game (about 1/280). Hereafter, the small prize game aiming at the special feature route V winning hole 10677 will be referred to as the special feature challenge and will be explained.

このように、通常状態が設定されている状態おいて特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と、球の転動結果(役物ルートV入賞口10677へと入球)と、に基づいて実行され得る大当たり遊技を狙う遊技を実行可能にすることで、遊技者に斬新な遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, by making it possible to play a game aiming for a big win that can be executed based on the result of the special symbol lottery (winning a small win) and the result of the ball rolling (entering the role route V winning hole 10677) while the normal state is set, it is possible to allow the player to play an innovative game and prevent the player from becoming bored with the game early on.

また、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことが可能となるため、遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことにより、1回の大当たり遊技によって遊技者に付与される特典(賞球数)を高め易くすることができる。 In addition, in this embodiment, if a jackpot game is executed with the time-saving state set, the normal state is always set after the jackpot game ends. This configuration makes it difficult (or impossible) for game states advantageous to the player to be set consecutively across jackpot games, thereby preventing the player from playing games that are excessively advantageous to the player. Furthermore, by making it difficult (or impossible) for game states advantageous to the player to be set consecutively, it is possible to increase the bonus (number of winning balls) awarded to the player from one jackpot game.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了を契機に通常状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)よりも、大当たり遊技の終了を契機に時短状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)が低くなるように構成しても良い。 In this embodiment, if a jackpot game is executed with the time-saving state set, the normal state is always set after the jackpot game ends. However, without being limited to this, for example, the rate (probability) of transitioning from the time-saving state (game state before the jackpot game) to the time-saving state (game state after the jackpot game) upon the end of the jackpot game may be lower than the rate (probability) of transitioning from the normal state (game state before the jackpot game) to the time-saving state (game state after the jackpot game) upon the end of the jackpot game.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、2つ以上の抽選権利を保留記憶可能に構成しても良い。また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, one lottery right for the second special symbol can be reserved and stored, but this is not limited to this, and two or more lottery rights may be reserved and stored. Also, in this embodiment, a normal state and a time-saving state can be set as the game state, but this is not limited to this, and for example, a probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) and a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) can be set.

<第Z8実施形態における演出内容について>
次に、図852を参照して、本第Z8実施形態におけるパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技(左側領域に球を流下させるための遊技)を行わせ、時短状態が設定されている場合、小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は右打ち遊技(右側領域に球を流下させるための遊技)を行わせるように構成している。
<About the performance content in the Z8 embodiment>
Next, the contents of the characteristic effects executed by the pachinko machine 10 in this Z8 embodiment will be described with reference to Fig. 852. In this embodiment, when the normal state is set as the game state, a left-hand hit game (a game for making the ball flow down to the left side area) is performed, and when the time-saving state is set, a right-hand hit game (a game for making the ball flow down to the right side area) is performed during the small win game and the big win game.

そして、遊技者に対して遊技方法を可変させる場合、例えば、通常状態が設定されている状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合には、小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでに(ラウンド遊技が実行されるまでに)、右打ち遊技を促すための準備演出を所定期間(例えば5秒間)実行するように構成している。このように実際にラウンド遊技が実行されるまでに遊技者に対して右打ち遊技を促すことにより、ラウンド遊技が開始される時点において右打ち遊技を行わせ易くなり、遊技者に不利な遊技(小当たり遊技中にも関わらず、左打ち遊技を継続して実行してしまい、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができない遊技)が行われてしまうことを抑制することができる。 When allowing a player to change the game mode, for example, if a small prize is won while the normal state is set and a small prize game is played, a preparatory effect to encourage right-handed play is executed for a predetermined period (e.g., 5 seconds) before the round period of the small prize game is set (before the round game is played). By encouraging the player to play right-handed play in this way before the round game is actually played, it becomes easier to encourage right-handed play at the time the round game starts, and it is possible to prevent the player from playing a game that is disadvantageous to the player (a game in which the player continues to play left-handed play despite playing a small prize game and is unable to win the ball in the small prize winning device 10650).

また、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に設定されるオープニング期間の長さを小当たり遊技の開放パターンに応じて可変させるように構成している。 In addition, as described above, in this embodiment, the length of the opening period set during the small win game is configured to be variable depending on the opening pattern of the small win game.

このように構成されたパチンコ機10では、オープニング期間の長さが長い開放パターンB(オープニング期間の長さが5秒)が設定される場合には、オープニング期間を用いて準備演出を実行すれば良いが、オープニング期間の長さが短い開放パターンA(オープニング期間が0.5秒)が設定される場合には、オープニング期間のみで5秒間の準備演出を実行することが出来ず、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されるよりも前のタイミングから準備演出を実行させる必要があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, when opening pattern B with a long opening period (opening period length is 5 seconds) is set, the preparation performance can be executed using the opening period. However, when opening pattern A with a short opening period (opening period length is 0.5 seconds) is set, the preparation performance for 5 seconds cannot be executed using only the opening period, and it is necessary to execute the preparation performance from a timing before the special pattern variation that has been selected for a small jackpot is stopped and displayed.

このように構成することで、オープニング期間の長さが異なる小当たり遊技が実行される場合において、一定の準備演出期間を確保することは可能であるが、準備演出が実行された時点における特別図柄の変動状況(特別図柄変動中、或いは、特別図柄変動停止中)を判別することにより、今回の準備演出が特別図柄の変動期間中(小当たり当選した特別図柄の変動期間中)に実行されたものなのか、小当たり遊技のオープニング期間中に実行されたものなのかを遊技者に識別されてしまい、小当たり遊技が開始される前に、今回当選した小当たりの種別が判別されてしまうという問題があった。 By configuring it in this way, it is possible to ensure a certain preparation performance period when small prize games with different opening periods are played, but by determining the special pattern change status (special pattern changing or special pattern change stopped) at the time the preparation performance was played, the player can distinguish whether the preparation performance was played during the special pattern change period (the change period of the special pattern that won the small prize) or during the opening period of the small prize game. This creates a problem in that the type of small prize that was won this time can be determined before the small prize game starts.

上述した問題を解決するために、本実施形態では、図852に示した通り、特別図柄変動を確定表示するための確定期間の長さを当選した小当たりの種別に応じて異ならせ、特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間が同一となるように構成している。具体的には、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図852(a)に示した通り、特別図柄の確定期間として5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 In order to solve the above-mentioned problem, in this embodiment, as shown in FIG. 852, the length of the fixed period for fixedly displaying the special pattern change is made different depending on the type of small win that has been won, and the combined period of the fixed period of the special pattern and the opening period of the small win game are configured to be the same. Specifically, for the special pattern change that indicates that a small win has been won in which opening pattern A is set as the opening pattern for the small win game, 5 seconds is set as the fixed period of the special pattern, as shown in FIG. 852(a). This makes it possible to set a period of 5.5 seconds (the combined period of the fixed period and the opening period) from when the special pattern change is stopped and until the round period of the small win game is set, and it becomes possible to secure a period for executing the preparation performance for a certain period (5 seconds).

一方、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンBが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図852(b)に示した通り、特別図柄の確定期間として0.5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 On the other hand, for the special pattern change indicating a win in a small win for which opening pattern B is set as the opening pattern for the small win game, 0.5 seconds is set as the determination period for the special pattern, as shown in FIG. 852(b). This makes it possible to set a period of 5.5 seconds (the combined determination period and opening period) from when the special pattern change is stopped and until the round period for the small win game is set, making it possible to secure a certain period (5 seconds) for executing the preparation performance.

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技として設定されるオープニング期間の長さに応じて異なる長さの確定期間が設定されるように構成し、何れの小当たり遊技が実行される場合にも、特別図柄変動が停止表示されてから一定期間の準備演出を実行することが可能となるため、準備演出の実行タイミングに基づいて、後に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、何れの小当たり遊技が実行される場合であっても(異なるオープニング期間が設定される小当たり遊技が実行される場合であっても)、小当たり当選した特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技におけるラウンド遊技が開始されるまでの準備期間(特別図柄の確定表示期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間)が同一となるように構成し、その準備期間中に一定期間(5秒)の準備演出を実行することで準備演出の実行タイミングから今回実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を分かり難くしているが、実行される準備演出に基づいて後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)が遊技者に判別されてしまうことを抑制できるものであれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、準備期間として第1準備期間(例えば、5.5秒)と、その第1準備期間(例えば、10秒)と、を設定可能に構成し、実行される小当たり遊技の種別に応じて異なる準備期間を設定するように構成しても良い。この場合、第1準備期間が設定される小当たり種別と、第2準備期間が設定される小当たり種別とを、少なくともそれぞれ2以上設けることにより、第1準備期間、第2準備期間の何れが設定された場合であっても、後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を遊技者に予測させ難くすることができる。また、本実施形態では、準備期間(特別図柄の確定表示期間と、当たり遊技にてラウンド期間が設定されるまでの期間(オープニング期間))内で準備演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、準備期間が設定されるよりも前、即ち、特別図柄の変動期間を用いて準備演出を実行するように構成しても良い。この場合は、設定される小当たり遊技の内容(小当たり種別)に関わらず、必ず準備期間が設定される所定期間前(変動停止タイミングの所定秒数前)が準備演出の実行タイミングとなるように構成すると良い。このように構成することにより、何れの小当たり遊技に当選した場合であっても、特別図柄が変動停止される所定時間前から準備演出を実行させることができるため、当選した小当たり種別に関わらず準備期間の長さを同一とするための処理を実行するだけで、準備演出の演出期間を長くすることが可能となる。 As explained above, in this embodiment, a fixed period of different lengths is set depending on the length of the opening period set as a small win game, and regardless of which small win game is executed, it is possible to execute a preparatory effect for a certain period of time after the special pattern variation is stopped and displayed, so that it is possible to prevent the player from knowing the type of small win game that will be executed later based on the timing of execution of the preparatory effect. In this embodiment, regardless of which small win game is executed (even when a small win game with a different opening period is executed), the preparation period (the combined period of the fixed display period of the special pattern and the opening period of the small win game) from when the special symbol that won the small win is stopped and displayed until the round game in the small win game starts is configured to be the same, and a preparation effect of a certain period (5 seconds) is executed during the preparation period, making it difficult to understand the content (small win type) of the small win game to be executed this time from the execution timing of the preparation effect. However, other configurations may be used as long as they can prevent the player from determining the content (small win type) of the small win game to be executed later based on the executed preparation effect. For example, a first preparation period (e.g., 5.5 seconds) and the second preparation period (e.g., 10 seconds) may be configured to be set as the preparation period, and different preparation periods may be set depending on the type of small win game to be executed. In this case, by providing at least two or more small win types for which the first preparation period is set and two or more small win types for which the second preparation period is set, it is possible to make it difficult for the player to predict the content (small win type) of the small win game to be executed later, regardless of whether the first preparation period or the second preparation period is set. In addition, in this embodiment, the preparation performance is configured to be executed within the preparation period (the period from the fixed display period of the special symbol to the period until the round period is set in the winning game (opening period)), but this is not limited to this, and for example, the preparation performance may be executed before the preparation period is set, that is, using the variable period of the special symbol. In this case, regardless of the content of the small win game to be set (small win type), it is preferable to configure so that the execution timing of the preparation performance is always a predetermined period before the preparation period is set (a predetermined number of seconds before the variable stop timing). By configuring in this way, regardless of which small win game is won, the preparation performance can be executed from a predetermined time before the variable stop of the special symbol, so that the performance period of the preparation performance can be extended just by executing a process to make the length of the preparation period the same regardless of the type of small win won.

なお、本第Z8実施形態では、小当たり用入賞装置10650の内部のいずれかのV入賞口(特定領域)へと遊技球が入球することで大当たりとなる仕様において、時短状態において小当たりに当選した場合に、監視レベルに応じてV入賞口へと到達するまでの期間が異なる複数の流路のいずれへと遊技球を流下させるかを切り替える構成としていたが、他の仕様にも本第Z8実施形態の技術思想を適用することができる。具体的には、例えば、大当たり中に特定領域を遊技球が通過したことで大当たり終了後の遊技状態が有利な遊技状態(確変状態)に設定される仕様(所謂、V確仕様)において、特定領域へと遊技球が到達するまでに要する期間が異なる複数の流路を設けておき、監視レベルが高くなるほど流下期間が長くなる流路に遊技球を振り分けるように構成してもよい。このように構成することで、監視レベルが高くなるほど当たり遊技の実行期間を長くすることができるので、出玉率の増加を抑制することができる。 In the present Z8 embodiment, in a specification where a jackpot is awarded when a game ball enters any of the V winning ports (specific regions) inside the small winning device 10650, when a small jackpot is won in a time-saving state, the game ball is switched to flow down one of a number of flow paths that have different periods until it reaches the V winning port depending on the monitoring level. However, the technical idea of the present Z8 embodiment can be applied to other specifications. Specifically, for example, in a specification where a game ball passes through a specific region during a jackpot, and the game state after the jackpot ends is set to a favorable game state (probable state) (so-called V-guaranteed specification), multiple flow paths that have different periods until the game ball reaches the specific region may be provided, and the game ball may be distributed to a flow path with a longer flow down period as the monitoring level becomes higher. By configuring in this way, the execution period of the winning game can be extended as the monitoring level becomes higher, so that the increase in the ball payout rate can be suppressed.

図853~図855を参照して、短時間で大量の賞球を得ることにより遊技者の射幸心が向上することを抑えつつ、遊技者が遊技に飽きることを防ぐための第1~4実施形態における第3図柄表示装置81に表示される演出態様について説明する。第1~4実施形態では、遊技者が短時間で大量の賞球を得ることができないように、所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えた場合に、所定期間の残期間における賞球の払い出しを抑えるために、大当たり遊技の変動時間を長くする設定が実施される。図853~図855は第1~4実施形態において所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えた場合と超えていない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出の表示態様を示した図である。 With reference to Figures 853 to 855, the presentation mode displayed on the third symbol display device 81 in the first to fourth embodiments is described to prevent the player from getting bored of the game while suppressing the increase in the player's gambling spirit caused by obtaining a large number of prize balls in a short time. In the first to fourth embodiments, when the number of prize balls paid out within a specified period exceeds a specified number, a setting is implemented to lengthen the fluctuation time of the jackpot game in order to suppress the payout of prize balls for the remaining period of the specified period so that the player cannot obtain a large number of prize balls in a short time. Figures 853 to 855 are diagrams showing the display mode of the presentation displayed on the third symbol display device 81 when the number of prize balls paid out within a specified period exceeds a specified number and when it does not exceed the specified number in the first to fourth embodiments.

ここで、第1~4実施形態における大当たり遊技中の演出について簡単に説明すると、所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えている場合と、所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えていない場合とで、大当たり遊技におけるオープニング演出の表示時間が可変する。例えば、所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えていない場合には5秒のオープニング演出が実行され、所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えている場合には所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えていない場合よりも大当たり遊技の変動時間を長くするために30秒のオープニング演出が実行され、る。 Here, to briefly explain the effects during a jackpot game in the first to fourth embodiments, the display time of the opening effect during a jackpot game varies depending on whether the number of prize balls paid out within a specified period of time exceeds a specified number or whether the number of prize balls paid out within a specified period of time does not exceed a specified number. For example, if the number of prize balls paid out within a specified period of time does not exceed a specified number, a 5-second opening effect is executed, and if the number of prize balls paid out within a specified period of time exceeds a specified number, a 30-second opening effect is executed to extend the fluctuation time of the jackpot game compared to when the number of prize balls paid out within a specified period of time does not exceed a specified number.

図853(a),(b)、図854(a)は、30秒のオープニング演出が実行される場合の一例を示した模式図である。図853(a),(b)、図854(a)に示す通り、30秒のオープニング演出では、キャラクタ801が洞窟内で犬を模したキャラクタ802、ウサギを模したキャラクタ803、亀を模したキャラクタ804と仲間になる演出が動画で表示される。このように、30秒のオープニング演出では、演出が動画で展開されることにより、遊技者が動画を楽しむことができ、30秒のオープニング演出を間延びしていると感じさせずに遊技させることができる。また、図854(b)に示す通り、表示領域HR5には「あと30秒でラウンドが始まるよ」という文字が表示され、オープニング演出の残時間を報知している。これにより、遊技者に大当たりラウンドが始まるタイミングを分かり易くすることができる。 Figures 853(a), (b) and 854(a) are schematic diagrams showing an example of a 30-second opening performance. As shown in Figures 853(a), (b) and 854(a), in the 30-second opening performance, a performance in which a character 801 becomes friends with a dog-like character 802, a rabbit-like character 803 and a turtle-like character 804 in a cave is displayed in video. In this way, in the 30-second opening performance, the performance is developed in video, so that the player can enjoy the video and can play the 30-second opening performance without feeling that it is dragging on. Also, as shown in Figure 854(b), the display area HR5 displays the words "The round will start in 30 seconds" to notify the player of the remaining time of the opening performance. This makes it easier for the player to understand the timing when the big win round will start.

図854(b)、図855(a),(b)は、5秒のオープニング演出が実行される場合の一例を示した模式図である。図854(b)、図855(a),(b)に示す通り、5秒のオープニング演出では、キャラクタ801が洞窟内でキャラクタ802、803、804と仲間になる演出がそれぞれ静止画で表示される。図854(b)では、表示領域HR6に「勇者は犬と出会い仲間になった。」という文字が表示され、演出内容のダイジェストを遊技者に示唆している。つまり、静止画であっても、30秒のオープニング演出で実行される動画の内容が遊技者に分かるようになっている。このようにすることで、5秒のオープニング演出で得られる情報と30秒のオープニング演出で得られる情報に差が出ないようにすることができる。 Figure 854 (b), Figure 855 (a) and (b) are schematic diagrams showing an example of a case where a 5-second opening performance is executed. As shown in Figure 854 (b), Figure 855 (a) and (b), in the 5-second opening performance, a performance in which character 801 becomes friends with characters 802, 803 and 804 in a cave is displayed as a still image. In Figure 854 (b), the text "The hero meets a dog and becomes his friend" is displayed in the display area HR6, suggesting a digest of the performance content to the player. In other words, even with a still image, the player can understand the content of the video executed in the 30-second opening performance. In this way, it is possible to prevent a difference in information obtained in the 5-second opening performance and the 30-second opening performance.

また、実施例では30秒のオープニング演出では動画が表示され、5秒のオープニング演出では静止画が表示されるものとしていたが、例えば、図853(a)と図855(a),(b)を組み合わせ、キャラクタ802との演出は動画で実行し、キャラクタ803、804との演出は静止画で実行することとしても良い。このようにすることで、演出の組み合わせによりオープニング演出の時間を調整することができる。また、オープニング演出ではなく、大当たり遊技のラウンド間の演出としても良い。あるいはエンディング演出として実行しても良い。 In addition, in the embodiment, a video is displayed in the 30-second opening performance, and a still image is displayed in the 5-second opening performance, but for example, FIG. 853(a) may be combined with FIG. 855(a) and (b), and the performance with character 802 may be executed as a video, and the performance with characters 803 and 804 may be executed as a still image. In this way, the time of the opening performance can be adjusted by combining the performances. Also, instead of an opening performance, it may be executed as a performance between rounds of a jackpot game. Or it may be executed as an ending performance.

<その他の実施形態>
次に、上記した各実施形態で説明した遊技機の構成に対して、付け加えたり、構成を置き換えてもよい構成について説明する。
<Other embodiments>
Next, configurations that may be added to or that may replace the configurations of the gaming machines described in the above embodiments will be described.

上記した遊技機は、遊技者が遊技機の上皿に保持する遊技球が発射装置により遊技領域に発射強度に関わりなく、1分間に100発のペースで発射されるように構成されている。一時間の間、発射ハンドルを操作して継続して遊技球を発射する遊技を継続すると6000発の遊技球が遊技領域へと発射される。遊技領域には、入球することで当否判定(判別)が実行される第1入球手段(第1始動口)や第2入球手段(第2始動口)が配置され、遊技球が入球することで当否判定が実行され、当否判定結果が小当たりや、大当たり等の特定の当否判定結果(特定の判別結果)となると、小当たり遊技や大当たり遊技として、遊技球が入球し難い(入球不可能)な閉鎖状態から入球容易となる開放状態へ可変入球手段(大入賞口)が可変されることで、遊技球が可変入球手段に入球することで、予め定められた賞球として、可変入球手段へ1球入球する毎に所定数(例えば、15球)の遊技球が遊技者に払い出される。また、遊技領域に配置された第1入球手段や第2入球手段、その他の一般入球手段(一般入賞口)に遊技球が入球した場合にも賞球として入球手段毎に定められた数(例えば、第1入球手段、第2入球手段では2球、一般入球手段では10球)の遊技球が遊技者に払い出されるように構成されている。一方、遊技領域に発射された遊技球のうち、どの入球手段にも入球しなかった遊技球は、アウト口へと入球し、賞球が払い出されることなく、遊技機の外部へと排出されるように構成されている。 The gaming machine described above is configured so that the gaming balls held by the player on the upper tray of the gaming machine are launched by the launching device into the playing area at a rate of 100 balls per minute, regardless of the launch strength. If the player continues to operate the launch handle to continuously launch gaming balls for one hour, 6,000 gaming balls will be launched into the playing area. The game area is provided with a first ball entry means (first starting port) and a second ball entry means (second starting port) in which a win/lose determination (discrimination) is made when a game ball enters the game area, and a win/lose determination is made when a game ball enters the game area, and when the win/lose determination result is a specific win/lose determination result (specific discrimination result) such as a small win or a big win, the variable ball entry means (large prize entry port) is changed from a closed state in which it is difficult for the game ball to enter (it is impossible to enter the game area) to an open state in which it is easy to enter the game area, as a small win game or a big win game, and when the game ball enters the variable ball entry means, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out to the player as predetermined prize balls for each ball that enters the variable ball entry means. In addition, when a game ball enters the first ball entry means, the second ball entry means, or other general ball entry means (general prize entry port) arranged in the game area, a number of game balls determined for each ball entry means (for example, two balls for the first ball entry means and the second ball entry means, and ten balls for the general ball entry means) are paid out to the player as prize balls. On the other hand, game balls that are shot into the game area and do not enter any of the ball entry means are configured to enter the out port and be discharged outside the game machine without being paid out as prize balls.

遊技機において、大当たり遊技が実行されると、その後の遊技状態が大当たりと判定される当否判定確率(判別確率)が高くなる確変遊技状態(特別遊技状態)が所定の割合で設定されるように構成されているものがあり、大当たり遊技後も、短期間で連続して大当たりが実行され易く構成されている。確変遊技状態は、次に、大当たりと判定されるまで継続する構成で設定されている遊技機もあれば、所定回数の当否判定が実行されることに基づいて当否判定確率が低い通常確率となる通常遊技状態が設定される遊技機もある。 Some gaming machines are configured so that when a jackpot game is played, a certain percentage of the game state is set to a special game state where the probability of determining whether the game is a jackpot (discrimination probability) is high, and the machine is configured so that even after a jackpot game, consecutive jackpots are likely to be played in a short period of time. Some gaming machines are configured so that the special game state continues until the next jackpot is determined, while other gaming machines are configured so that a normal game state is set where the probability of determining whether the game is a jackpot is low, based on a certain number of win/loss judgments being performed.

確変遊技状態が大当たり遊技毎に連続して設定される場合には、短期間に多量の賞球が遊技者に払い出されることとなり、発射した遊技球に対する差球が多くなる。短期間に過剰に差球が多くなると、遊技店の利益が大きく損なわれたり、射幸性が高くなることで、遊技に対する依存やのめり込み等の不具合をもたらす虞があり、遊技機側で短時間の差球が一定限度となるような構成が求められていた。単に、賞球数を減らしたり、当否判定確率を極端に低くする構成では、遊技者が遊技に対する意欲を失ってしまい、遊技頻度の低下による遊技店の損害が発生してしまう虞があり、遊技に対する意欲を継続しつつ、短時間の差球が過剰(短時間当たりの賞球の払い出しが過剰)とならない遊技機が求められている。 When the probability bonus game state is set consecutively for each jackpot game, a large number of prize balls will be paid out to the player in a short period of time, resulting in a large number of difference balls compared to the game balls fired. If there are an excessive number of difference balls in a short period of time, it could significantly damage the profits of the gaming establishment, or the increased gambling nature of the game could lead to problems such as dependency or addiction to the game, so there was a demand for a configuration on the gaming machine side that would limit the difference balls in a short period of time. A configuration that simply reduces the number of prize balls or makes the probability of winning or losing extremely low could cause players to lose interest in playing, and there is a risk that the gaming establishment will incur losses due to a decrease in frequency of play, so there is a demand for a gaming machine that maintains players' interest in playing while not having excessive difference balls in a short period of time (excessive payout of prize balls per short period of time).

なお、確変遊技状態が設定されない構成の遊技機等では、大当たり遊技後の遊技状態が当否判定の確率は可変せずに、当否判定結果を示すための特別図柄(識別情報)の動的表示期間が短くなり、第2入球手段に遊技球を入球させ易くする電動役物(可変手段)の可動(可変)頻度が高くなる時短遊技状態が設定される。この遊技機では、第1入球手段よりも第2入球手段に遊技球が入球することで小当たりと判定される確率が予め高く設定されており、時短遊技状態となると、第2入球手段に入球させ易くされることで小当たり遊技が実行され易くなる。小当たり遊技では、小当たり専用の可変入球手段が開放状態とされ、入球した遊技球がV入賞口(特定領域)を通過することで、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行される。時短遊技状態が大当たり遊技後にも継続して再度設定される(大当たり遊技中は、時短遊技状態は解除され、通常遊技状態が設定される)かは、小当たりと判定される契機となった第2入球手段へ入球した際に取得される各種乱数値(各種カウンタ値)により決定される。具体的には、小当たり、大当たり、外れ等を判定する大当たり乱数値、小当たり種別、大当たり種別を決定するための種別乱数値、判定結果を示すための識別情報の動的表示種別(変動パターン種別)を決定するための変動種別乱数値が第1入球手段、第2入球手段へ入球したタイミングで取得されて、その値に基づいて、各種判定が実行される。時短遊技状態が設定されるかの判別は、種別乱数値によって決定される。即ち、小当たり種別によってV入賞した大当たり遊技後の遊技状態が決定される。なお、大当たり乱数値によって、大当たりと判定され、大当たりが実行された場合には、大当たり種別によって、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定されるか決定される。時短遊技状態の設定については、当否判定を実行したタイミングで予め大当たり遊技後(V入賞した場合)に時短遊技状態を設定するためのデータを設定しておいてもよいし、大当たり遊技後に、取得している乱数値を判別して、その結果に基づいて時短遊技状態を設定してもよい。 In addition, in gaming machines and the like that are configured so that the probability of winning or losing is not variable after a big win, the dynamic display period of the special pattern (identification information) for indicating the winning or losing result is shortened, and a time-saving gaming state is set in which the frequency of movement (variable means) of the electric device (variable means) that makes it easier for the gaming ball to enter the second ball entry means is increased. In this gaming machine, the probability of a small win being determined when the gaming ball enters the second ball entry means is set higher than that of the first ball entry means, and when the time-saving gaming state is entered, it becomes easier to enter the second ball entry means, making it easier to play a small win game. In a small win game, the variable ball entry means dedicated to small wins is opened, and the entered gaming ball passes through the V entry port (specific area), and a big win game is played after a small win game. Whether the time-saving game state is set again after the big win game (during the big win game, the time-saving game state is released and the normal game state is set) is determined by various random numbers (various counter values) acquired when the ball enters the second ball entry means, which is the trigger for determining a small win. Specifically, a big win random number value for determining a small win, a big win, a miss, etc., a small win type, a type random number value for determining the big win type, and a variable type random number value for determining the dynamic display type (variation pattern type) of the identification information for indicating the determination result are acquired at the timing when the ball enters the first ball entry means and the second ball entry means, and various determinations are made based on the values. The determination of whether the time-saving game state is set is determined by the type random number value. That is, the game state after the big win game in which the V is entered is determined by the small win type. In addition, when a big win is determined by the big win random number value and a big win is executed, whether the time-saving game state is set after the big win game is determined by the big win type. Regarding the setting of the time-saving game state, data for setting the time-saving game state after the big win (if a V is won) may be set in advance at the timing when the win/loss determination is performed, or the obtained random number value may be determined after the big win, and the time-saving game state may be set based on the result.

このような構成における遊技機においても、時短遊技状態が連続して大当たり遊技後に設定されることで、短時間(例えば、1時間)での賞球の払い出しが過剰(差球が過剰)となることで、遊技店の利益が大きく損なわれたり、射幸性が高くなることで、遊技に対する依存やのめり込み等の不具合をもたらす虞があり、遊技機側で短時間の差球が一定限度となるような構成が求められていた。 Even in gaming machines with such a configuration, if the time-saving game state is set after consecutive jackpot games, excessive prize balls will be paid out (excessive difference balls) in a short period of time (for example, one hour), which could significantly damage the profits of the gaming establishment, or the increased gambling nature of the game could lead to problems such as addiction to or obsession with the game, so there was a need for a configuration on the gaming machine side that would limit the difference balls in a short period of time.

上記した課題を解決するための解決手段を下記に記載する。 The solutions to the above problems are described below.

当否判定結果を示すための識別情報は、第3図柄表示装置81に動的表示が開始され、所定の動的表示期間が経過すると、判定結果を示すための態様で停止表示される。動的表示期間は、複数設定されており、当否判定結果、保留数(第1入球手段、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、各種乱数値が取得され、当否判定が実行される前に記憶されている数。第1入球手段、第2入球手段とのそれぞれに対して4球が設定されており、予め定められた判定順序(第2入球手段優先や、入球順等)によって、当否判定が実行され、動的表示が開始される)、取得されている変動種別乱数値に基づいて変動期間が設定された変動表示種別(動的表示期間が設定された動的表示種別)が決定される。この場合に、複数の動的表示期間が設定された動的表示テーブルが複数、遊技機には設定されており、遊技状態や、小当たり遊技、大当たり遊技等が実行された所定期間(所定回数の当否判定が実行されるまでの期間)または所定条件が成立するまでの期間(所定の抽選に当選するまでの期間等)で決定されたモード等によって、動的表示種別を決定するための動的表示テーブルが決定される。この動的表示テーブルには、動的表示期間が長く(例えば、30秒以上)決定され易い(動的表示期間が決定される確率が高く設定された)動的表示テーブルや、時短遊技状態等で設定される動的表示期間の短い(例えば、1秒以下)動的表示テーブルが設定されている。 The identification information for indicating the winning/losing judgment result starts to be dynamically displayed on the third pattern display device 81, and when a predetermined dynamic display period has elapsed, it is stopped and displayed in a manner to indicate the judgment result. There are multiple dynamic display periods set, and the winning/losing judgment result, the number of reserved balls (when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means, various random number values are obtained and the number stored before the winning/losing judgment is performed. Four balls are set for each of the first ball entry means and the second ball entry means, and the winning/losing judgment is performed and the dynamic display is started according to a predetermined judgment order (priority given to the second ball entry means, ball entry order, etc.)), and the variable display type with the variable period set based on the obtained variable type random number value (dynamic display type with the dynamic display period set). In this case, multiple dynamic display tables with multiple dynamic display periods set are set in the gaming machine, and the dynamic display table for determining the dynamic display type is determined based on the game state, the mode determined during a predetermined period during which a small win game, a big win game, etc. is played (the period until a predetermined number of win/loss judgments are performed), or the period until a predetermined condition is met (the period until a predetermined lottery is won, etc.). This dynamic display table includes dynamic display tables in which the dynamic display period is likely to be determined long (e.g., 30 seconds or more) (the probability of the dynamic display period being determined is set high), and dynamic display tables in which the dynamic display period is short (e.g., 1 second or less) set in a time-saving game state, etc.

ここで、一定期間(1時間や発射数が6000発を超えるまでの期間)に遊技者に払い出された遊技球の数(賞球数)が一定数(例えば、13000発)以上となった場合に、長い動的表示期間が決定され易い動的表示テーブルを設定するように切り替えることで、大当たりや小当たりが実行されるまでの間隔を長くすることができ、一定期間(短時間)で遊技者に払い出される賞球数が過剰となってしまう不具合を抑制できる。なお、一定期間を経過したタイミングや、一定期間内に大当たり遊技が開始されることができない期間(例えば、通常で設定される動的表示テーブルで決定される大当たり変動時間の最短期間と同じ期間が一定期間の残り期間となった場合)と場合に通常の動的表示テーブルに切り替えるようにされる。なお、長い動的表示テーブルでは、リーチ表示態様、スーパーリーチ表示態様(特殊動的表示態様)が実行されることで、遊技の興趣の低下を抑制できる。 Here, when the number of game balls (number of prize balls) paid out to a player in a certain period (1 hour or the period until the number of shots exceeds 6000) exceeds a certain number (for example, 13000), the dynamic display table is switched to one that is likely to determine a long dynamic display period, so that the interval until a big win or small win is executed can be lengthened, and the problem of an excessive number of prize balls being paid out to a player in a certain period (short period) can be suppressed. Note that the normal dynamic display table is switched to when a certain period has elapsed or when a big win game cannot be started within the certain period (for example, when the remaining period of the certain period is the same as the shortest period of the big win fluctuation time determined by the normally set dynamic display table). Note that with a long dynamic display table, a reach display mode or a super reach display mode (special dynamic display mode) is executed, so that a decline in interest in the game can be suppressed.

なお、長い動的表示期間として決定され易くされているのは、大当たりや小当たりの場合に限ってもよい。また、選択される動的表示期間は、一定数(13000発)の賞球数が払い出されるまでに必要な最短期間を一定期間から減算した特定期間で設定しておくことで、一定期間内に予め上限の払い出し賞球数(例えば、13200発)と定めた数を超えることを防ぐことができる。さらには、長い動的表示期間が実行されることで、遊技が単調となってしまうことを防ぐために、上記した特定期間の半分の期間を小当たり、大当たりとなった場合に決定される動的表示期間としてもよい。このようにすることで、特定期間が半分経過したタイミングで大当たり遊技が開始されたとしても、その後に再度特定期間内に大当たり遊技が開始されることを抑制できるので、上限の払い出し数を大幅に超えてしまう不具合を抑制できる。また、一定数を超えた場合に、一定期間が経過するまでの残り期間を判別して、その残り期間に対応して動的表示期間を当たり変動期間として設定するように構成してもよい。また、当たり変動期間だけでなく、大当たりが実行されるまでの複数の動的表示期間で残り期間が経過するように適宜設定するように構成してもよい。 The long dynamic display period may be determined only in the case of a big win or a small win. In addition, the selected dynamic display period is set as a specific period obtained by subtracting the shortest period required for a certain number of prize balls (13,000 balls) to be paid out from the specific period, thereby preventing the number of prize balls paid out from exceeding the upper limit (for example, 13,200 balls) set in advance within the specific period. Furthermore, in order to prevent the game from becoming monotonous due to the execution of a long dynamic display period, half of the specific period described above may be set as the dynamic display period determined in the case of a small win or a big win. In this way, even if a big win game is started at the timing when half of the specific period has elapsed, it is possible to prevent the big win game from being started again within the specific period, thereby preventing a malfunction in which the upper limit of the payout number is significantly exceeded. In addition, when a certain number is exceeded, the remaining period until the certain period has elapsed is determined, and the dynamic display period may be set as the winning variable period corresponding to the remaining period. In addition, the remaining period may be appropriately set to elapse not only during the winning variable period, but also during multiple dynamic display periods until the big win is executed.

また、一定数の賞球数が払い出された場合には、保留球の先読み(事前判定)を実行した結果に基づいて大当たりとなる保留球の前に実行される識別情報の動的表示期間を長くするように構成してもよい。また、大当たりとなる保留球が記憶されたことに基づいて、既に記憶されている保留球(大当たり保留球よりも先に実行される保留球)を含めた保留球に対応する動的表示期間をそれぞれ長くすることで一定期間を経過するように構成してもよい。 In addition, when a certain number of winning balls have been paid out, the dynamic display period of the identification information executed before the reserved ball that will be the jackpot may be extended based on the results of reading ahead (pre-determination) the reserved balls. Also, based on the fact that a reserved ball that will be the jackpot has been stored, the dynamic display period corresponding to the reserved balls, including the reserved balls already stored (reserved balls that will be executed before the jackpot reserved ball), may be extended to allow a certain period of time to pass.

また、一定期間が経過するまでの期間で、確変遊技状態や時短遊技状態(確変遊技状態が設定されない遊技機)が連続して設定(大当たりが実行される毎に設定)された回数に対応して、動的表示テーブルを設定するように構成してもよい。この場合には、決定され易区設定された動的表示期間の長さが動的表示テーブル毎に異なる(1の動的表示テーブルでは、平均15秒、2の動的表示テーブルでは、平均30秒の動的表示期間が決定され易い等)ようになっており、連続回数が増すごとに動的表示期間が長いものが決定され易くするように構成してもよい。 The dynamic display table may be set in accordance with the number of times that the high probability game state or the time-saving game state (for gaming machines in which the high probability game state is not set) has been set consecutively (set each time a jackpot is executed) within a certain period of time. In this case, the length of the determined and set dynamic display period may be different for each dynamic display table (e.g., in dynamic display table 1, a dynamic display period of 15 seconds on average is likely to be determined, and in dynamic display table 2, a dynamic display period of 30 seconds on average is likely to be determined), and the longer the dynamic display period, the more likely it is to be determined as the number of consecutive times increases.

また、大当たり遊技後に通常遊技状態が設定されず、確変遊技状態が連続して設定される回数が予め決定されている構成(大当たり遊技の連続回数(確変継続のリミッタ回数))とすることで、一定数以上の賞球が払い出されることを抑制してもよい。この場合、一定期間内にリミッタ回数を到達して場合には、一定期間が経過するまで、長い動的表示テーブルに切り替えるように構成することで、リミッタ回数到達後に一定数を超えてしまう不具合を抑制できる。大当たりのみ長い動的表示期間が決定されるようにすることで、遊技の興趣を低下することを抑制できる。また、一定期間における賞球数を判別して、リミッタ回数を可変させるように構成してもよい。具体的には、リミッタ数を100回として、一定数を超えることができる回数としておい、一定期間内における賞球数が一定数を超えた場合にリミッタ回数をその場合における連続回数に可変させて、リミッタ上限としてもよい。また、リミッタ回数を予め設定せず、一定数を超えた場合にリミッタ回数を設定して、確変遊技状態が継続されないように構成してもよい。 In addition, the normal game state is not set after a jackpot game, and the number of times the high probability game state is set consecutively may be determined in advance (the number of consecutive jackpot games (the limiter number of high probability game continuations)), thereby preventing a certain number of prize balls from being paid out. In this case, if the limiter number is reached within a certain period, the system may be configured to switch to a long dynamic display table until the certain period has elapsed, thereby preventing the number of balls exceeding a certain number after the limiter number is reached. By determining a long dynamic display period only for jackpots, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. In addition, the system may be configured to determine the number of prize balls in a certain period and to vary the limiter number. Specifically, the limiter number may be set to 100 times, which is the number of times that can be exceeded, and when the number of prize balls in a certain period exceeds the certain number, the limiter number may be changed to the consecutive number in that case, which is the limiter upper limit. In addition, the limiter number may not be set in advance, and when the certain number is exceeded, the limiter number may be set so that the high probability game state is not continued.

また、一定期間における大当たりの実行回数によって設定される動的表示テーブルを可変させて実行される動的表示期間が長くなるように設定することで一定数を超えないように構成してもよい。 In addition, the dynamic display table, which is set based on the number of jackpots that occur in a certain period of time, may be varied to lengthen the dynamic display period that is executed, so that the number is not exceeded.

また、一定期間における賞球数が所定数(500発等)よりも少ない場合には、その一定期間が経過した後の一定期間における動的表示テーブルを短い動的表示期間が決定され易い(例えば、外れの場合、5秒以下等)種別を設定し易くしてもよい。このように設定することで、著しく賞球の払い出しが少なく、遊技者の損害が大きくなってしまい、興趣が低下してしまう不具合を抑制できる。 In addition, if the number of winning balls in a certain period is less than a predetermined number (such as 500 balls), the dynamic display table for the certain period after that period may be set to a type that is more likely to determine a short dynamic display period (for example, 5 seconds or less in the case of a miss). By setting it in this way, it is possible to prevent problems such as extremely low payout of winning balls, which results in significant losses for the player and reduces interest.

また、一定期間における賞球数が一定数以上となり、長い動的表示期間が決定され易い特定の動的表示テーブルが設定されている状態で一定期間が経過した場合には、通常状態よりも短い動的表示期間が決定され易い特殊動的表示テーブルが決定されるように構成してもよい。このように構成することで、特定の動的表示テーブルが設定されたことで、遊技を止めてしまうことを抑制することができる。また、特殊動的表示テーブルは、決定される動的表示期間は、通常で設定される動的表示テーブルと同一として、表示される動的表示態様が特殊態様とするように構成してもよい。このように構成することで、一定数を超えた遊技者のみ特殊な動的表示態様を見せることができ、遊技者に特典と感じさせることができる。 In addition, when the number of winning balls in a certain period of time exceeds a certain number and a certain period of time has elapsed in a state where a specific dynamic display table in which a long dynamic display period is likely to be determined is set, a special dynamic display table in which a shorter dynamic display period than the normal state is likely to be determined may be determined. By configuring in this way, it is possible to prevent players from ceasing play due to the setting of a specific dynamic display table. In addition, the special dynamic display table may be configured so that the determined dynamic display period is the same as the normally set dynamic display table, and the displayed dynamic display mode is a special mode. By configuring in this way, only players who exceed a certain number can see the special dynamic display mode, making the players feel that it is a privilege.

一定期間における一定数を超えた場合に、大当たり遊技における可変入球手段の開放パターンを可変させてもよい。具体的には、1ラウンドの開放パターンとして0.1秒の短開放を50回繰り返した後に、残りの開放期間を開放させるようにする特殊開放パターンが一定数を超えた場合に実行されるようにしてもよい。このように構成することで、ラウンドの消化時間が長くなり、大当たり遊技の消化時間を長くして、一定数を大きく超える不具合を抑制できる。なお、一定数を超えた場合には、各ラウンド(大当たり遊技は、例えば15ラウンド)を短開放のみにして、遊技球がほとんど入球しないようにすることで、大当たり中の入賞を減らしてもよい。 The opening pattern of the variable ball entry means in the jackpot game may be changed when a certain number in a certain period is exceeded. Specifically, a special opening pattern that opens the remaining opening period after repeating a short opening of 0.1 seconds 50 times as an opening pattern for one round may be executed when a certain number is exceeded. By configuring in this way, the consumption time of the round is extended, and the consumption time of the jackpot game is extended, thereby suppressing the malfunction of greatly exceeding the certain number. Note that when the certain number is exceeded, each round (for example, 15 rounds in the jackpot game) may be only a short opening, so that almost no game balls enter, thereby reducing the number of winnings during the jackpot.

また、一定数を超えた場合に、大当たり遊技におけるオープニング期間、ラウンド間期間、エンディング期間が長くなることで、大当たり遊技における消化時間を長くするように構成してもよい。また、一定時間を経過するまでの残り期間を判別して、その期間に対応した期間をオープニング期間として実行して、1ラウンド目の開始を遅らせることで、一定期間後に賞球が払い出される易くしてもよい。 In addition, when a certain number is exceeded, the opening period, inter-round period, and ending period in the jackpot game may be lengthened to lengthen the time consumed in the jackpot game. Also, the remaining period until a certain time has elapsed may be determined, and the period corresponding to that period may be executed as the opening period, delaying the start of the first round, making it easier for prize balls to be paid out after a certain period of time.

確変遊技状態が設定された後に、所定回数以内(例えば、10回転以内)で大当たり遊技が開始された場合に、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間を長くするように構成してもよい。 If a jackpot game starts within a predetermined number of spins (e.g., within 10 spins) after the special game state is set, the opening period, interval period, and ending period may be configured to be longer.

確変の継続回数(連続した大当たり遊技後に確変遊技状態が連続して設定される回数)によりオープニング期間、インターバル期間、エンディング期間を可変して設定するように構成してもよい。また、上記した各ラウンドの開放期間(開放パターン)を可変させてもよい。 The opening period, interval period, and ending period may be set variably depending on the number of times the special probability state continues (the number of times the special probability state is set consecutively after consecutive jackpot games). Also, the opening period (opening pattern) of each round described above may be variable.

オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間を大当たりした場合に設定されている動的表示テーブルの種別によって可変させてもよい。この場合には、一定数を超えたら長い動的表示テーブルの種別が設定される。 The opening period, interval period, and ending period may be varied depending on the type of dynamic display table that is set when a jackpot occurs. In this case, a longer type of dynamic display table is set when a certain number is exceeded.

一定期間における払い出された賞球数に対応して、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間、開放期間(開放パターン)を可変させることで、一定期間における払い出される賞球数を抑制するように構成してもよい。 The number of prize balls paid out in a certain period of time may be reduced by varying the opening period, interval period, ending period, and opening period (opening pattern) in response to the number of prize balls paid out in a certain period of time.

一定期間における一定数を超えることとなる大当たり遊技が実行される大当たりの動的表示における識別情報の確定停止期間を延長(10分や、一定期間経過までの残期間)させるように構成してもよい。また、動的表示させる期間を長くするように構成してもよい。 The system may be configured to extend the period during which identification information confirmation is suspended in the dynamic display of a jackpot in which a jackpot game that exceeds a certain number in a certain period is executed (to 10 minutes or the remaining period until the certain period has elapsed). It may also be configured to lengthen the period for which dynamic display is performed.

一定期間に連続して実行された大当たり遊技の回数(確変中に継続して実行された連続回数)によって、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間、開放期間(開放パターン)を可変させてもよい。ここで、所定回数の連続した大当たり遊技において、長い大当たり遊技期間とする場合に、スペシャルエンディング演出をすることで、興趣の低下を抑制できる。 The opening period, interval period, ending period, and opening period (opening pattern) may be varied depending on the number of consecutive jackpot games played in a certain period (the number of consecutive games played during the special probability period). Here, if a long jackpot game period is created during a predetermined number of consecutive jackpot games, a special ending presentation can be used to prevent a decline in interest.

一定期間における一定数以上となった場合には、遊技球の発射間隔を長くするように構成してもよい。このように構成することで、当否判定間隔も長くでき、一定数を超えることを抑制できる。一定期間が経過することに基づいて、通常の発射間隔に戻される。一定期間において大当たりのリミッタ回数に到達した場合に、遊技球の発射間隔を長くするように構成してもよい。 The system may be configured to lengthen the interval between launching game balls if a certain number is reached within a certain period of time. By configuring it in this way, the interval between winning/losing determinations can also be lengthened, preventing the number from exceeding the certain number. After a certain period of time has passed, the normal launch interval is restored. The system may be configured to lengthen the interval between launching game balls if the number of jackpot limiters is reached within a certain period of time.

確変が設定されない遊技機において、V入賞口に遊技球が入球したことに基づいて発射間隔を長くさせるように構成してもよい(一定期間に一定数以上となった場合に実行してもよい)。 In gaming machines that do not have a special probability setting, the firing interval may be lengthened based on the fact that a gaming ball has entered the V winning hole (this may be done when a certain number of balls have entered the V winning hole in a certain period of time).

大当たり遊技の開始に基づいて、発射間隔を長くさせるように構成してもよい(一定期間に一定数以上となった場合に実行してもよい)。 The firing interval may be lengthened based on the start of a jackpot game (this may be done when a certain number or more are fired within a certain period of time).

発射間隔を、遊技状態、変動パターン群、大当たり図柄、獲得遊技球数、発射球数、時間、役物等の作動状態(条件装置、役連、特電等)で可変させるように構成してもよい。 The firing interval may be configured to vary depending on the game state, the variable pattern group, the jackpot symbol, the number of game balls acquired, the number of balls fired, time, the operating state of the gadgets, etc. (condition device, gambling combination, special signal, etc.).

一定期間に上限数の払い出し(例えば、13200発)が実行された場合に、強制的に大当たり遊技を停止して、通常の遊技状態に戻すように設定してもよい。その後、一定期間が経過するまで、大当たり遊技や小当たり遊技の実行を停止したり、大当たり遊技や小当たり遊技の実行をストックするように構成してもよい。また、強制的に大当たり遊技が停止した場合には、次に実行される識別情報の変動を一定期間が経過するまで停止させるように構成してもよい。変動が開始されない期間には、当否判定を示すための識別情報とは異なる演出が実行されたり、遊技者の操作に基づくゲーム等が実行されたり、映画等が上映されてもよい。 When the maximum number of payouts (for example, 13,200 shots) is performed within a certain period of time, the jackpot game may be forcibly stopped and the game may be returned to normal. After that, the execution of the jackpot game and the small jackpot game may be stopped until a certain period of time has passed, or the execution of the jackpot game and the small jackpot game may be stocked. In addition, when the jackpot game is forcibly stopped, the change in the identification information to be executed next may be stopped until a certain period of time has passed. During the period when the change is not started, a performance different from the identification information for indicating a win/loss judgment may be executed, a game based on the player's operation may be executed, or a movie may be screened.

なお、遊技機は、発売前に所定の規則を満たしているか検査が実行されることが一般てきであり、試験の内容に一定期間に上限数以上の賞球が払い出されるかが実射することにより試験される。その実射試験における一定期間に対する上限数に対応するデータが遊技機に予め記憶されており、実射試験において上限数に達した場合に、遊技機が初期化されたり、大当たり遊技が強制的に終了されたり、払い出しが無効となるように構成してもよい。 In addition, gaming machines are generally inspected before they are released to see if they meet certain regulations, and the test involves actual shooting to see if more than a maximum number of winning balls are paid out in a certain period of time. Data corresponding to the maximum number for a certain period in the actual shooting test is pre-stored in the gaming machine, and the gaming machine may be configured to be initialized, the jackpot game forcibly ended, or the payout invalidated if the maximum number is reached in the actual shooting test.

また、遊技機にRTC等の日時を識別できる機能を設け、一日毎に払い出される賞球数の上限を設定し、その後は、遊技停止や、大当たりの実行がされなくなったりする構成としてもよい。 The gaming machine may also be provided with a function for identifying the date and time, such as an RTC, and a maximum number of winning balls that can be paid out each day may be set, after which the game may be stopped or a jackpot may not be executed.

確変遊技状態が設定されてから、通常遊技状態(大当たり遊技中除く)が設定されるまでに実行された大当たりラウンド数が予め定められた上限数となった場合に、上記した抑制するための設定(動的表示テーブルの設定や、大当たり遊技の実行パターンの可変、遊技停止等)が実行されるように構成してもよい。また、これ以降に提示する方法を設定するように構成してもよい。 When the number of jackpot rounds executed from when the special probability game state is set until when the normal game state (excluding during jackpot play) is set reaches a predetermined upper limit, the above-mentioned suppression settings (setting a dynamic display table, changing the execution pattern of the jackpot game, stopping the game, etc.) may be executed. Also, it may be configured to set the method to be presented thereafter.

また、一定期間で一定数以上の賞球が払い出された場合には、一定期間が経過するまでの間、当否判定において大当たりや小当たりの判定される確率を0%となるように設定してもよい。このような場合には、発射した遊技球と同数の遊技球を遊技者に払い出すように設定してもよい(賞球は払い出さない(入球しても無効球とする))。それに限らず、第2入球手段に付随する電動役物は時短状態と同等の状態で可変させて、第2入球手段に入球させて賞球を払い出すことで、大当たりや小当たりとならない期間であっても、遊技者が遊技球を発射しても遊技者の損害が過剰にならないようにすることができる。また、大当たりや小当たりの当選確率が0%となった場合には、発射した遊技球が全て入球可能となる入球口を開放状態として、その入球口に入球させて賞球を1球毎に1球払い出すことで、遊技者に損害を与えないようにしてもよい。また、大当たりや小当たりの確率が0%とされた場合に、一定期間が経過した後に、遊技者に有利となるように第2入球手段に付随する電動役物の開放期間を長くするように構成して、遊技者に多くの賞球が払い出されるようにすることで、遊技者に上限に達して制限がされたことによる特典を付与するように構成してもよい。特典としては、時短遊技期間の延長(100回の変動までを200回まで等)や、賞球数の増大(第1、第2入球手段への1入球に対する賞球を2倍等)、所定数の遊技球を払い出し(例えば、1000発等)としてもよい。このようにすることで、一定期間大当たりや、小当たりが実行されない構成と分かっていても、一定期間経過後の特典を受け取るために継続して遊技を実行させることができる。 In addition, when a certain number of prize balls or more are paid out in a certain period, the probability of a big win or small win being determined in the win/loss judgment may be set to 0% until the certain period has passed. In such a case, it may be set so that the same number of game balls as the game balls fired are paid out to the player (no prize balls are paid out (even if a ball enters, it is considered an invalid ball)). Not only that, the electric device attached to the second ball entry means can be changed in a state equivalent to the time-saving state, and the balls can be entered into the second ball entry means to pay out the prize balls, so that even if the player fires game balls during a period in which a big win or small win is not obtained, the player's damage will not be excessive. In addition, when the probability of winning a big win or small win becomes 0%, the ball entry port through which all fired game balls can enter can be opened, and the balls can be entered into the ball entry port to pay out one prize ball for each ball, so that the player will not be damaged. In addition, when the probability of a big win or a small win is set to 0%, the opening period of the electric device associated with the second ball entry means may be extended after a certain period of time has passed to give the player an advantage, and many prize balls may be paid out to the player, thereby giving the player a bonus for reaching the upper limit and being restricted. The bonus may be an extension of the time-saving game period (up to 200 times instead of 100 times), an increase in the number of prize balls (double the number of prize balls for one ball entering the first and second ball entry means), or a payout of a predetermined number of game balls (for example, 1000 balls). In this way, even if it is known that a big win or small win will not be executed for a certain period of time, the player can continue playing in order to receive the bonus after the certain period has passed.

大当たりが判定され、大当たりを示すための識別情報が停止表示された後、遊技領域に配置された大当たり遊技が開始される作動ゲートに遊技球を通過させることで大当たり遊技が開始される構成として、遊技領域は、右打ち領域と左打ち領域(遊技領域には、左側流路、右側流路を流下させる流路が区画されて形成されており、発射強度を可変させることで、左側流路を流下させる遊技方法(左打ち)と右側流路を流下させる遊技方法(右打ち)とを選択可能に構成されている)とが形成されている。右打ち(ほぼ発射した遊技球の全てが右側流路を流下する遊技)すると、12発に1球(約7.2秒に1球)の割合程度で作動ゲートに通過するように構成される一方、発射された遊技球は一般入球手段等に入賞し難いように構成されているので、消費する球が多くなる。また、左側流路に遊技球を流下させることで、1000発に1球(約10分に1球)の割合で作動ゲートに通過する一方、1個の賞球が払い出される一般入賞口に入賞し易いため、遊技者の球減りは軽減させることができるように構成されている。このように構成することで、左打ちを遊技者にさせて持ち球の消費を抑制させて遊技をするように促す構成とすることで、大当たり遊技の開始を遅らせやすくでき、短時間に多量の賞球が払い出される不具合を抑制できる。 After a jackpot is determined and identification information indicating a jackpot is frozen and displayed, the jackpot game is started by passing a game ball through an operating gate arranged in the game area, and the game area is configured to have a right-hand hit area and a left-hand hit area (the game area is formed with partitioned channels that cause the ball to flow down the left channel and the right channel, and the game method of causing the ball to flow down the left channel (left hit) and the game method of causing the ball to flow down the right channel (right hit) can be selected by varying the firing strength). When hit to the right (a game in which almost all of the fired game balls flow down the right channel), about one ball in 12 shots (one ball every 7.2 seconds) passes through the operating gate, while the fired game balls are configured to be unlikely to enter the general ball entry means, etc., so more balls are consumed. In addition, by making the game balls flow down the left flow path, one ball in 1000 shots (approximately one ball every 10 minutes) passes through the operating gate, but it is easy for the ball to enter the general winning hole from which one prize ball is paid out, so the player's loss of balls can be reduced. By configuring it in this way, the player is encouraged to play from the left, which reduces the consumption of balls, making it easier to delay the start of the jackpot game and reducing the problem of a large number of prize balls being paid out in a short period of time.

また、大当たり遊技が開始される場合に開放状態にされる可変入球手段を右打ち流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に配置して、左側流路を流下した遊技球が入球(通過)可能となる大当たり遊技を終了させる入球手段(ゲートでもよい)を配置して、大当たり遊技の最終ラウンド(最終ラウンドでなくてもよい、例えば、7ラウンド、毎ラウンドでもよい)を遊技球が入球困難(10球に1球入球できる間隔等)となる開放時間で開放させる動作を10分間継続させるように構成して、大当たり終了させる入球手段に遊技者が入球させることで大当たり遊技を強制的に終了させるように構成することで、大当たり遊技の時間が長くなるように構成してもよい。また、早く次の遊技を開始させたい遊技者は、終了させる入球手段に入球させることで、大当たり遊技を終了させることができるので、効率の良い遊技を行うことも可能とできる。 Also, the variable ball entry means that is opened when a jackpot game is started may be placed at a position where a game ball that has flowed down the right-hand hitting flow path can enter, and a ball entry means (which may be a gate) that ends the jackpot game, which allows a game ball that has flowed down the left-hand flow path to enter (pass), may be placed, and the operation of opening the ball during the final round of the jackpot game (which does not have to be the final round, for example, the 7th round or every round) at an opening time that makes it difficult for the game ball to enter (such as an interval where one ball in 10 balls can enter) may be continued for 10 minutes, and the jackpot game may be forcibly ended by the player entering the ball into the ball entry means that ends the jackpot, thereby lengthening the jackpot game time. Also, a player who wants to start the next game quickly can end the jackpot game by entering the ball into the ball entry means that ends it, making it possible to play efficiently.

上記した大当たり遊技が開始される作動ゲートを左打ち流路と右打ち流路とにそれぞれ配置して、左打ち流路に配置された作動ゲートを遊技球が通過することで9R(ラウンド)の大当たり遊技が開始され、右打ち流路に配置された作動ゲートを遊技球が通過することで、2Rまたは10Rの大当たり遊技が開始される。なお、10Rの大当たり遊技では、最終ラウンドは、遊技球が入球困難(10球に1球入球できる間隔等)となる開放時間で開放させる動作を10分間継続させるように構成する。右打ちで大当たりや、確変中を遊技する方が左打ちするよりも若干賞球が払い出されやすくされている。このように構成することで、確変遊技中の有利具合から右打ち遊技で遊技をさせ、大当たり中も右打ちで実行させることで、10R大当たりが選択された際に、大当たり遊技期間が長くなり、一定期間の払い出し数を抑制できる。 The above-mentioned operating gates that start the jackpot game are arranged in the left-hand and right-hand flow paths, respectively. When the game ball passes through the operating gate arranged in the left-hand flow path, a 9R (round) jackpot game starts, and when the game ball passes through the operating gate arranged in the right-hand flow path, a 2R or 10R jackpot game starts. In the 10R jackpot game, the final round is configured to continue the opening operation for 10 minutes at an opening time when it is difficult for the game ball to enter (such as an interval where one ball in 10 balls can enter). It is made slightly easier to pay out prize balls when playing a jackpot or during a special probability game with a right-hand hit than when playing with a left-hand hit. By configuring it in this way, the player is allowed to play with a right-hand hit due to the advantageous condition during the special probability game, and by playing with a right-hand hit during a jackpot, when a 10R jackpot is selected, the jackpot game period is extended, and the number of payouts during a certain period can be suppressed.

また、作動ゲートを左打ち流路と右打ち流路とにそれぞれ配置して、右打ち領域に配置された作動ゲートでは10ラウンドで、オープニング期間が10分の大当たり遊技が実行され、左打ち領域に配置された作動ゲートでは10ラウンドで、オープニング期間が1秒の大当たり遊技が実行されるように構成する。右打ち領域に配置された作動ゲートを狙う場合には、1個返しの一般入賞口に入りやすく構成されており、発射した球の98%程度が払い戻される。一方、左打ち領域では、打った遊技球の35%しか払い戻されないように構成されている。このように構成することで、大当たりを開始させるために右打ちをさせやすくでき、大当たり遊技の期間を長くして一定期間に一定数以上の賞球が払い出されることを抑制できる。 In addition, the operating gates are arranged in the left-hand and right-hand hitting paths, respectively, so that the operating gate arranged in the right-hand hitting area executes a jackpot game with 10 rounds and an opening period of 10 minutes, and the operating gate arranged in the left-hand hitting area executes a jackpot game with 10 rounds and an opening period of 1 second. When aiming at the operating gate arranged in the right-hand hitting area, it is configured so that the ball is likely to enter the general winning hole with one ball returned, and approximately 98% of the shot ball is paid out. On the other hand, in the left-hand hitting area, it is configured so that only 35% of the shot game ball is paid out. By configuring it in this way, it is easier to hit to the right to start a jackpot, and the period of the jackpot game can be extended, preventing more than a certain number of prize balls from being paid out in a certain period of time.

一定期間に一定数以上の賞球が払い出された場合には、時短遊技状態(低確率電サポ有り遊技状態)の上限回数を無限として、確変遊技状態が実行され難くすることで賞球が一定期間に過剰に払い出されなくするように構成してもよい。 If a certain number of prize balls or more have been paid out in a certain period of time, the upper limit on the number of times the time-saving play state (play state with low-probability electric support) can be set to infinite, making it difficult to enter the probability-change play state, thereby preventing excessive prize balls from being paid out in a certain period of time.

また、第2入球手段に付随する電動役物の電サポ状態(普通図柄(電動役物を開放状態とする当否判定を報知する図柄)の当否判定確率を高くし、変動時間を短くし、当たり時の開放期間を長くする状態)を大当たり遊技中も継続して実行されるように構成し、大当たり遊技におけるインターバル期間、オープニング期間、エンディング期間が長くなったとしても、第2入球手段を狙って遊技球を発射させ続けることで、遊技者の持ち球を微増させることができ、長い演出期間(インターバル演出等)が実行されても、遊技者が飽きることを抑制できる。 In addition, the electric support state of the electric device associated with the second ball entry means (a state in which the probability of a win/loss judgment of the normal pattern (the pattern that notifies the win/loss judgment that causes the electric device to be in the open state) is increased, the fluctuation time is shortened, and the open period at the time of a win is extended) is configured to continue even during a jackpot game, so that even if the interval period, opening period, and ending period in a jackpot game are extended, the player's balls can be slightly increased by continuing to shoot game balls aimed at the second ball entry means, and the player can be prevented from getting bored even when a long presentation period (interval presentation, etc.) is executed.

確変遊技状態における大当たり確率を段階的に可変させて、一定期間における払い出された賞球数や、大当たり回数等によって確率を低くしたり、高く設定するようにすることで、一定期間における払い出される賞球数を制御するように構成してもよい。 The probability of winning in the probability-change game state may be varied in stages, and the number of winning balls paid out in a certain period of time may be controlled by setting the probability to a lower or higher value depending on the number of winning balls paid out in a certain period of time or the number of winnings.

また、一定期間に一定数以上の賞球が払い出され、長い動的表示期間が実行されるようにしたり、大当たり遊技におけるオープニング期間、インターバル期間、エンディング期間等を長くする場合に保留数の上限を多く設定することで、遊技者に保留球を貯めることができることをメリットに感じさせることで興趣の低下を抑制できる。 In addition, by paying out a certain number of prize balls in a certain period of time and implementing a long dynamic display period, or by setting a high upper limit on the number of reserved balls when lengthening the opening period, interval period, ending period, etc. in a jackpot game, players can be made to feel the benefit of being able to save reserved balls, thereby preventing a decline in interest.

また、第1入球手段、第2入球手段の他に第3入球手段を配置して、第3入球手段にも電動役物を配置して、第3入球手段に遊技球が入球し易い状態とし難い状態とに可変可能にして、時短遊技状態となった場合に、時短遊技状態に種別を設定して、その種別に応じて時短状態(電サポ状態)となる電動役物、特別図柄(入球手段に対応した識別情報)を時短状態とすることで、入球し易くなる入球手段を特定の入球手段とすることで一定期間に払い出された賞球数に応じて電サポ状態を設定することで、賞球が払い出されやすい(大当たり確率高い、賞球数多い、大当たり遊技において多く賞球が払い出される大当たり種別が実行され易い等)入球手段に入球させ易くしたり、一方、賞球が払い出されがたい入球手段に入球させ易くしたりすることができる。 In addition to the first ball entry means and the second ball entry means, a third ball entry means is provided, and an electric device is also provided in the third ball entry means, making it possible to change between an easy state for game balls to enter the third ball entry means and a difficult state. When the time-saving game state is entered, a type of time-saving game state is set, and an electric device or special pattern (identification information corresponding to the ball entry means) that becomes the time-saving state (electric support state) according to that type is set as the time-saving state. By setting the ball entry means that makes it easier to enter as a specific ball entry means and setting the electric support state according to the number of prize balls paid out in a certain period of time, it is possible to make it easier for balls to enter balls into ball entry means that are more likely to pay out prize balls (high probability of winning, large number of prize balls, jackpot type that pays out many prize balls in jackpot play is more likely to be executed, etc.), or on the other hand, to make it easier for balls to enter ball entry means that are less likely to pay out prize balls.

確変遊技状態が設定される場合に、電サポ状態(電動役物が開放状態となりやすい)が付与される電サポ有り確変遊技状態と非電サポ状態(電動役物が開放状態となり難い)確変電サポ無し遊技状態とが交互に所定回数ずつ実行されるように構成することで、払い出され得賞球数や、大当たりの実行間隔を長くして、一定期間における一定数以上の賞球の払い出しを抑制することができる。なお、交互に限らず、一定の順序であってもよいし、抽選により順序を決定してもよい、毎変動抽選して、電サポ付与を決定してもよい。 When the special probability game state is set, the special probability game state with electric support, in which the electric support state (electric role device is likely to be in an open state) is given, and the special probability game state without electric support, in which the electric role device is unlikely to be in an open state) are alternately executed a predetermined number of times, thereby lengthening the number of prize balls paid out and the interval between jackpots, and suppressing the payout of more than a certain number of prize balls in a certain period of time. Note that this is not limited to alternating, and may be in a certain order, or the order may be determined by lottery, or the electric support may be awarded by a lottery every time a change occurs.

一定期間に賞球を払い出すことができる数が予め定められた上限数(例えば、13200発)となる払い出し速度(例えば、1分間に219個以下等)で設定することで、一定期間に一定数以上の賞球が払い出されないように構成してもよい。 The number of prize balls that can be paid out in a certain period of time may be set at a payout speed (e.g., 219 balls or less per minute) that results in a predetermined upper limit (e.g., 13,200 balls) so that no more than a certain number of prize balls are paid out in a certain period of time.

払い出し速度を一定期間における払い出した賞球数に対応して可変させるように構成してもよい。具体的には、賞球数が増える毎に遅くして、一定期間が経過することで初期値の速度(早い速度)に戻すように設定してもよい。また、賞球数に応じて、一定期間払い出しを停止するように構成してもよい。払い出す際に、払い出しモーターの焼き付けを防ぐためのウエイト期間(払い出し停止期間)を長くしてもよいし、頻度を高くしてもよい。 The payout speed may be configured to vary in response to the number of prize balls paid out in a certain period of time. Specifically, it may be set to slow down as the number of prize balls increases, and return to the initial speed (fast speed) after a certain period of time has passed. It may also be configured to stop payout for a certain period of time depending on the number of prize balls. When paying out, the wait period (payout stop period) to prevent the payout motor from burning out may be lengthened, or it may be made more frequent.

一定期間における確変継続期間に一定数以上連続して大当たり遊技が実行されると、第2入球手段に対応する抽選が停止して、第1入球手段のみとなるように構成してもよい。第1入球手段には電サポが付与されないので、大当たりの実行間隔を長くして賞球数の払い出し数を抑制できる。 When a certain number of consecutive jackpot games are played during a certain period of time, the lottery corresponding to the second ball entry means may be stopped, and only the first ball entry means may be played. Since the first ball entry means is not provided with electric support, the interval between jackpot games may be lengthened, thereby reducing the number of prize balls paid out.

払い出し等と停止させる場合には、払い出しが再開させるための残り期間を報知するように構成してもよい。このように構成することで、停止中も遊技者を安心させることができる。 When a payout is stopped, the system may be configured to notify the player of the remaining time until the payout is resumed. This configuration allows the player to feel at ease even during the stoppage.

一定期間に一定数以上の賞球が払い出されることで電サポにおける電動役物の開放期間が短くなるように構成してもよい。また、普通図柄の当たり確率が低くなるように構成してもよい。また、普通図柄の変動時間が長くなるように構成してもよい。上記した各普通図柄の構成を組み合わせてもよい。このように構成することで、第2入球手段に入球する頻度を低下させることができ、賞球の払い出しを抑制できるという効果がある。 The system may be configured so that a certain number of prize balls or more are paid out in a certain period of time, thereby shortening the opening period of the electric device in the electric support. It may also be configured so that the probability of winning a normal symbol is lowered. It may also be configured so that the normal symbol fluctuation time is lengthened. The above-mentioned configurations of the normal symbols may be combined. By configuring in this way, it is possible to reduce the frequency of balls entering the second ball entry means, and this has the effect of suppressing the payout of prize balls.

一定期間に一定数以上の賞球が払い出されることで、確変遊技状態において、当否判定が実行された回数によって強制的に通常遊技状態へ移行させるように構成してもよい。また、予め確変遊技状態の終了条件として抽選された回数(特別図柄の変動回数)を設定しておき、一定期間における大当たり遊技の回数や、一定期間における確変遊技状態における連続した大当たり遊技の回数で終了条件の回数を減算するように構成してもよい。 It may be configured so that when a certain number of prize balls are paid out in a certain period of time, the game state is forced to transition to the normal game state depending on the number of times a win/loss determination is performed in the special probability game state. Also, it may be configured so that the number of times selected in advance as the end condition of the special probability game state (the number of times the special pattern changes) is set, and the number of jackpot games in a certain period of time or the number of consecutive jackpot games in the special probability game state in a certain period of time is used to subtract the number of times the end condition is met.

遊技者が操作することで特別図柄の変動が強制的に停止(強制終了)するように構成してもよい。 The game may be configured so that the variation of the special symbols can be forcibly stopped (forced termination) by the player's operation.

左打ち領域に第1入球手段を配置、右打ち領域に第2入球手段を配置する。ラムクリア後は、第1入球手段で当否判定された識別情報の動的表示期間は、全て所定時間(例えば、1分)となる。第2入球手段では、大当たり以外は、全て小当たりと判定される構成であり、大当たりした場合には、確変遊技状態が設定されないように種別が設定されている。ラムクリア後、右打ちで第2入球手段に入球して、小当たりが実行されると、第1入球手段に対応した識別情報の動的表示期間が1分以下、以上の多様な動的表示期間が決定可能となる。このように構成することで、右打ちがされるまで、比較的に長い動的表示期間がされるので、一定期間における賞球の払い出しを抑制できる。また、ラムクリア後には、第1入球手段に対して多様な動的表示期間が決定可能にされ、大当たり遊技後に1分の固定の動的表示期間が第2入球手段に対応する小当たりが実行されるまで決定されるように構成してもよい。 The first ball entry means is arranged in the left hitting area, and the second ball entry means is arranged in the right hitting area. After the RAM is cleared, the dynamic display period of the identification information determined to be a hit or a miss by the first ball entry means is a predetermined time (for example, 1 minute). In the second ball entry means, all hits other than the big hit are determined to be small hits, and the type is set so that the probability of a game state is not set when a big hit is made. After the RAM is cleared, when a ball enters the second ball entry means by hitting the right and a small hit is executed, the dynamic display period of the identification information corresponding to the first ball entry means can be determined to be a variety of dynamic display periods of 1 minute or less or more. By configuring in this way, a relatively long dynamic display period is set until the right hit is made, so that the payout of prize balls for a certain period can be suppressed. In addition, after the RAM is cleared, various dynamic display periods can be determined for the first ball entry means, and a fixed dynamic display period of 1 minute can be determined until the small hit corresponding to the second ball entry means is executed after the big hit game.

また、保留球数が上限(4個)である場合に決定される動的表示期間が他の保留数よりも長く(例えば、10分)なるように構成してもよい。 The dynamic display period determined when the number of reserved balls is at the upper limit (four balls) may also be configured to be longer (e.g., 10 minutes) than other reserved numbers.

確変中に特1と特2の保留が合算で5個以上貯まると、変動時間が長くなる。特図は特2が優先して消化される。大当り終了後は特2の保留が無ければ、特1が高速で消化されていく。遊技者は、大当り終了後に特1が消化されてから、右打ちを開始するので、普通に遊技できる構成としてもよい。 If five or more Special 1 and Special 2 reserved balls are accumulated during the special bonus period, the bonus time will become longer. Special 2 balls are consumed first. If there are no Special 2 reserved balls after the jackpot, Special 1 balls will be consumed at high speed. The player can start hitting the right button after Special 1 balls are consumed after the jackpot, so the configuration can be used to play normally.

通常時(大当り中も含む)は、普図の確率が0。電サポ中は1/1.001。電チュー閉鎖後の普電エンディング時間は、通常時が10分、電サポ中は0.1秒。電サポが終了するタイミングで、普電が開放している場合、普電閉鎖が通常時となる。そのため、電サポ終了後も10分間は右打ち状態となる構成としてもよい。 During normal play (including during a jackpot), the probability of a normal drawing is 0. During electric support, it is 1/1.001. The normal power ending time after the electric chute closes is 10 minutes during normal play, and 0.1 seconds during electric support. If the normal power is open when the electric support ends, the closing of the normal power will be normal play. Therefore, the configuration may be such that the right-hand hitting state continues for 10 minutes after the electric support ends.

上記した小当たりでV入賞口に入賞することで、大当たり遊技が実行される構成で、大当りエンディング時間を2分にする。ただし、大当りエンディングは見た目上、10秒で終了する。普図当りの変動時間は、最短2分とする。 When the small win mentioned above hits the V winning slot, a big win game is played, and the big win ending time is set to 2 minutes. However, the big win ending appears to end in 10 seconds. The fluctuation time for a normal win is set to a minimum of 2 minutes.

通常と確変の確率がほとんど変わらない機種。ST100回、時短も100回。超高継続機。確変10回リミッタ構成としてもよい。リミッタ到達後の時短は変動時間が超長い。遊技者は9回目の大当りで、あえてVラウンドをフルオープンさせ、確変をパンクさせる(時短突入)構成としてもよい。 A machine with almost the same probability of going into the special mode as normal mode. 100 STs, 100 time-saving times. An ultra-high continuation machine. It can also be configured with a 10-time special mode limiter. The time-saving mode after the limiter is reached has a very long fluctuation time. The player can also fully open the V-round on the 9th jackpot, causing the special mode to break (enter the time-saving mode).

ループタイプの確変中に、一部の大当りは、大当り終了後クソ長い変動時間の確変または時短に突入する。同時変動で、特1を回すことで、特1の小当りにより、特2の大当りを消滅させる事ができる。その大当りの確変と時短の割合は、全体の確変と時短の割合と共通。なので、パンクさせても有利にも不利にもならない構成としてもよい。 During a loop-type probability hit, some jackpots will enter a probability hit or time-saving mode with an extremely long fluctuation time after the jackpot has ended. During simultaneous fluctuations, by spinning Special 1, a small hit on Special 1 can erase a Special 2 jackpot. The ratio of probability hits and time-saving modes for that jackpot is the same as the overall ratio of probability hits and time-saving modes. Therefore, it is possible to configure it so that a burst will not be advantageous or disadvantageous.

確変リミッタ到達時にV通過させた場合と、V非通過の場合で、その後の時短の変動時間を大きく変える。V通過させると、変動時間が長くなるが、V非通過なら通常の変動時間となる。Vに通過させなくても、何も損は無いので、遊技者はVを外す構成としてもよい。 When the special rate limiter is reached, if V is allowed to pass, or if V is not allowed to pass, the time that the time-saving feature will change will be significantly different. If V is allowed to pass, the time that the feature will change will be longer, but if V is not allowed to pass, the time that the feature will change will be normal. There is no loss if V is not allowed to pass, so players can choose to remove V.

ラウンド継続V領域が、大入賞口開放5秒間だけ開いている。下記で大当りを消化すると、パンクしやすい。大当り中に右打ちすると大入賞口上部の普通入賞口(1個賞球)にたくさんはいる。そのため、大入賞口への入賞率が下がる。(フルカウントする程度。)大入賞口の寄りは良いのでT1Yは1010。大当り中に左打ちすると大入賞口への入賞率は高い。(他の入賞口に入りづらいため。)大入賞口の寄りはやや悪いのでT1Yは1000とする構成でもよい。 The round continuation V area is only open for the 5 seconds the large prize opening is open. If you consume the jackpot as shown below, it is easy to get overloaded. If you hit to the right during a jackpot, many balls will enter the normal prize opening (one prize ball) above the large prize opening. This will decrease the chance of winning into the large prize opening. (To the extent that it will be a full count.) The chance of winning into the large prize opening is good, so T1Y is 1010. If you hit to the left during a jackpot, the chance of winning into the large prize opening is high. (Because it is difficult to enter other prize openings.) The chance of winning into the large prize opening is slightly worse, so T1Y can be set to 1000.

V確タイプで、V領域が、大入賞口開放5秒間だけ開いている。下記1.で大当りを消化すると、確変がパンクしやすい。1.大当り中に右打ちすると大入賞口上部の普通入賞口(1個賞球)にたくさんはいる。そのため、大入賞口への入賞率が下がる。(フルカウントする程度。)大入賞口の寄りは良いのでT1Yは1010。2.大当り中に左打ちすると大入賞口への入賞率は高い。(他の入賞口に入りづらいため。)大入賞口の寄りはやや悪いのでT1Yは1000とする構成でもよい。 It is a V-sure type, and the V-area is only open for the 5 seconds that the large prize opening is open. If the jackpot is consumed in 1 below, the probability of the special mode being filled is likely to be exceeded. 1. If you hit to the right during a jackpot, many balls will enter the normal prize opening (one prize ball) above the large prize opening. This will decrease the chance of the ball entering the large prize opening. (To the extent that it will be a full count.) The chance of the ball entering the large prize opening is good, so T1Y is 1010. 2. If you hit to the left during a jackpot, the chance of the ball entering the large prize opening is high. (Because it is difficult to enter other prize openings.) The chance of the ball entering the large prize opening is somewhat poor, so T1Y can be set to 1000.

2種タイプで、ラウンド継続V領域があり、V入賞でラウンドが終了し、次のラウンドへ移行する。ラウンド開始3秒間は大入賞口に入賞した玉がすぐにV領域に入る。3秒経過後は一旦V領域手前でストックされ、10カウント時にストックが放出されてV入賞する構成としてもよい。 There are two types, one with a round continuation V-zone, and the round ends when the ball wins the V and moves on to the next round. For the first three seconds of the round, balls that enter the large prize slot immediately enter the V-zone. After the three seconds have passed, the balls are temporarily stocked just before the V-zone, and on the 10 count, the stocks are released and the ball wins the V.

全力で右打ちをすると、玉が跳ね返って、電チューやアタッカーに流れづらい。微妙に弱めの右打ちをすると、丁度良い。 If you hit the ball with all your might to the right, it will bounce back and will be less likely to go into the electric chute or attacker. Hitting the ball slightly weaker to the right is just right.

微妙に弱めの右打ちをすると、電チューやアタッカーに流れづらい。50Hzでは、微妙な右打ちになる。60Hzだと、丁度良い右打ちになる構成としてもよい。 If you hit the ball slightly weaker to the right, it will be difficult for it to flow into the electric chute or attacker. At 50 Hz, it will be a subtle hit to the right. At 60 Hz, it can be configured to hit the ball just right to the right.

微妙に弱めの右打ちをすると、電チューやアタッカーに流れづらい。24Vでは、微妙な右打ちになる。25Vだと、丁度良い右打ちになる構成としてもよい。 If you hit it a little weaker to the right, it's less likely to go to the electric chute or attacker. At 24V, it's a little weaker to hit to the right. At 25V, it's a good configuration to hit to the right just right.

微妙に弱めの右打ちをすると、電チューやアタッカーに流れづらい。24Vでは、微妙な右打ちになる。25Vだと、丁度良い右打ちになる構成としてもよい。 If you hit it a little weaker to the right, it's less likely to go to the electric chute or attacker. At 24V, it's a little weaker to hit to the right. At 25V, it's a good configuration to hit to the right just right.

通常時は電チューは開かない。微時短中は1分に1回ぐらい、一瞬だけ開く。ちゃんとした時短中はちゃんと開く。微時短状態になったら、右打ちする方が有利。(右打ち時のベースが99.9だから。)滅多に回らないので、遊技者は左打ちして、早く当る(実質潜伏状態)構成としてもよい。 Under normal circumstances, the electric chute does not open. During the micro-time-saving mode, it opens for just a moment, about once per minute. During the full time-saving mode, it opens properly. When the micro-time-saving mode is activated, it is advantageous to hit to the right. (Because the base value when hitting to the right is 99.9.) Since it rarely spins, the player can also hit to the left and set up a winning streak (effectively entering a hidden state).

発射の速度や賞球で制限をかけた場合、現状の制限内容をランプや液晶等で報知する構成としてもよい。制限がかかった場合に外端から情報を出力する構成としてもよい。制限がかかった場合に主表示で報知する構成としてもよい。 When restrictions are imposed on the launch speed or winning balls, the current restrictions may be notified by lamps, LCDs, etc. When restrictions are imposed, information may be output from the outer end. When restrictions are imposed, information may be notified by the main display.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display, but the main control device 110 may send commands directly to the display control device 114. Also, the voice lamp control device may be connected to the display control device, and commands instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be sent from the display control device to the voice lamp control device. Furthermore, the voice lamp control device and the display control device may be configured as a single control device. By configuring them as a single control device, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the voice lamp control device 113, the case where the fluctuation start flag is always set to ON if a stop type command is received has been described, but the fluctuation start flag may also be set to ON if a fluctuation pattern command is received and then a stop type command is received. This makes it possible to prevent strange fluctuation performances from being executed in cases where a stop type command is received without a fluctuation pattern command being received.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Also, the fluctuation start flag may be set to ON at the timing of receiving the fluctuation pattern command. In this case, in the fluctuation display process (S910) executed by the voice lamp control device 113, a display fluctuation pattern command that notifies the display control device 114 of the fluctuation pattern extracted by the fluctuation pattern command based on the fact that the fluctuation start flag is turned on may be generated and transmitted to the display control device 114. This allows the voice lamp control device 113 to execute the fluctuation performance based on this display fluctuation pattern command for the display control device 114 without waiting for the reception of the stop type command. In this case, the voice lamp control device 113 may generate a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving the stop type command, and transmit it to the display control device 114. Then, the display control device 114 may determine the stop pattern of the fluctuation performance executed by the third pattern display device 81 based on this display stop type command.

上記実施形態では、画像コントローラ236が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ236は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, the image controller 236 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of one frame of an image at which the drawing process is completed (every 20 milliseconds in the above embodiment), but the image controller 236 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display one frame of an image. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of an image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), so by transmitting a V interrupt signal each time one frame of an image is displayed, the time interval can be accurately maintained without having to be timed.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the demo performance may be a static display of a third pattern consisting of a main pattern without a number from "0" to "9". Also, the demo performance may be a static display of a third pattern consisting of a main pattern with a number or a main pattern without a number in a semi-transparent state. Also, the demo performance may be a display that changes only the back image without displaying the third pattern. Also, the demo performance may be a display that displays a character or a back image that is completely different from the third pattern and back image used in the variable display.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the continuous notice performance may be executed by the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, or a fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81 may be provided, and the fourth symbol may be displayed on the fourth symbol display device in conjunction with the variable performance executed by the third symbol display device 81 to execute the continuous notice performance. In this case, the fourth symbol display device may be controlled by the display control device 114 or the sound lamp control device 113. In addition, the continuous notice performance may be executed by providing a role that operates according to various performances in the pachinko machine 10 and operating the role in a predetermined manner in conjunction with the variable performance. In addition, the continuous notice performance may be executed by outputting a sound for the continuous notice performance from the sound output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the sound lamp control device 113, or the continuous notice performance may be executed by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33 of the pachinko machine 10 in conjunction with the variable performance.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, each time a variable performance is performed on the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), symbols are displayed in succession on the fourth symbol display device, the role device operates in a predetermined manner, a sound is output from the audio output device 226, or the illumination units 29 to 33 light up or flash, giving the player a sense of expectation of a big win. In addition, the player normally continues playing while gazing at the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, but the continuous advance notice performance is performed by the display of symbols by the fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81, the operation of the role device, the audio output from the audio output device 226, or the lighting or flashing of the illumination units 29 to 33, so that the player can easily recognize that a different performance from the usual has been performed. In addition, the continuous advance notice performance can be easily performed with simple control such as the display of symbols by the fourth symbol display device, the operation of the role device, the audio output from the audio output device 226, or the lighting or flashing of the illumination units 29 to 33.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 In addition, if the continuous preview performance is performed by audio output from the audio output device 226 or by lighting or blinking the illumination units 29 to 33, the control of the continuous preview performance is performed by the audio lamp control device 113, so by having the main control device 110 perform the win/lose judgment at the time of the initial winning and the lottery processing at the start of the fluctuation, having the audio lamp control device 113 perform the continuous preview performance, and having the display control device 114 perform the fluctuation performance, when the continuous preview performance is performed by the pachinko machine 10, each control device can be assigned to each process. This prevents the load from being concentrated on one control device, and the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 The continuous preview performance may be performed by combining at least two of the following: display of the symbols for the continuous preview performance on the third symbol display device 81, display of the symbols for the continuous preview performance on the fourth symbol display device, operation of the role in a predetermined mode, audio output from the audio output device 226, and lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, and controlling them in conjunction with each other. This allows a more diverse continuous preview performance to be performed. In addition, by changing the method of performing the continuous preview performance (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the role, audio output from the audio output device 226, lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, or a combination thereof), multiple continuous preview performance modes may be prepared that are selected according to the game state after the continuous preview performance ends (15R special jackpot, 2R special jackpot, 15R normal jackpot, miss).

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図395(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 In addition, when a continuous preview performance is performed, an image for the continuous preview performance other than the variable performance may be displayed on the third pattern display device 81, or the continuous preview performance may be performed by displaying a combination of predetermined patterns, so-called "chance eyes", as a stop pattern to be displayed when the variable performance ends. In this case, when the command determination process (S1602 in FIG. 395(c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114 determines that a continuous preview command has been received, the stop pattern discrimination flag corresponding to the chance eye may be turned on, and other stop pattern discrimination flags may be set to off. In the command determination process, the process corresponding to the continuous preview command is executed in the other command process after the stop identification command process, so that the chance eye is set as the stop pattern instead of the stop pattern set by the reception of the display stop identification command. Therefore, the chance eye can be displayed as a definite sign when the variable performance stops. And, if the chance eye is displayed continuously as a stop pattern for each variable performance on the third pattern display device 81, the player can have a sense of expectation that he will eventually win a jackpot.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, when a winning ball is entered into the first start port 64a or the second start port 64b (start winning), the main control unit 110 sends to the voice lamp control unit 113 the reserved ball count command that notifies the voice lamp control unit 113 of the reserved ball count that has been increased by "1" including each counter C1 to C3, CS1 obtained from the counter buffer in response to the start winning. However, the type of counter included in the reserved ball count command may be a part of the counters C1 to C3, CS1, or may include the values of other counters. In addition, when the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 of the values of each counter obtained in response to the start winning, information indicating the value of each counter may not be included in the reserved ball count command, but information indicating the value of each counter may be included in a command other than the reserved ball count command and these values may be notified to the voice lamp control unit 113. The separate command may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the values of each counter acquired in association with the start winning, or may be a command for notifying the voice lamp control device 113 of other information, such as a change pattern command or a stop pattern command, to which the values of each counter acquired in association with the start winning are added. When notifying the voice lamp control device 113 of the values of each counter acquired in association with the start winning as a separate command, the command may include information indicating which of the pending counts the notified counter values relate to. In this way, the voice lamp control device 113 can store the values of each counter included in the command in any of the first to fourth areas of the look-ahead information corresponding to that pending count, based on the information on the pending count included in the command.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives a reserved ball count command, it may store the values of each counter C1 to C3, CS1 indicated by the reserved ball count command in the RAM 223, or when it receives a reserved ball count command (or a command indicating the value of each counter), it may determine whether or not there is a jackpot, the type of jackpot if there is a jackpot, the type of miss if there is a miss, etc. based on the values of each counter indicated in the command, and store these determination results in the RAM 223 in place of the values of each counter indicated in the command, or together with some or all of the values of the counters.

上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。 In each of the above embodiments, a single reserved ball counter 203a is used to count the number of reserved balls in the main control unit 110, regardless of whether the ball has entered the first starting hole 64a or the second starting hole 64b. In contrast, a reserved ball counter for the first starting hole corresponding to the first starting hole 64a and a reserved ball counter for the second starting hole corresponding to the second starting hole 64b may be prepared in the RAM 203 of the main control unit 110, and the number of reserved balls resulting from a winning start in the first starting hole 64a and the number of reserved balls resulting from a winning start in the second starting hole 64b may be counted separately.

また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, in each of the above embodiments, the maximum number of reserved balls that can be reserved is set to "4" regardless of whether the ball has entered the first starting hole 64a or the second starting hole 64b. However, the maximum number of reserved balls that can be reserved with a winning entry into the first starting hole 64a and the maximum number of reserved balls that can be reserved with a winning entry into the second starting hole 64b may be set and managed separately. For example, the maximum number of reserved balls that can be reserved with a winning entry into the first starting hole 64a may be set to "4", and the maximum number of reserved balls that can be reserved with a winning entry into the second starting hole 64b may be set to "4". At a certain point in time, in a situation where the number of reserved balls reserved with a winning entry into the first starting hole 64a is "4" and the number of reserved balls reserved with a winning entry into the second starting hole 64b is "2", even if there are any more winning entries into the first starting hole 64a, the winning entry into the first starting hole 64a will not be reserved, but if there is a winning entry into the second starting hole 64b, the winning entry into the second starting hole 64b may be reserved. This allows the player to recognize the first starting hole 64a and the second starting hole 64b as separate entities, increasing the player's interest in the game.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 In addition, for example, the variable presentation based on a start winning entry into the second start opening 64b may be given priority over the variable presentation based on a start winning entry into the first start opening 64a. Or, the variable presentation based on a start winning entry into the first start opening 64a may be given priority over the variable presentation based on a start winning entry into the second start opening 64b. This makes it possible to draw the player's attention to the start opening where the variable presentation is given priority.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which two start ports, the first start port 64a and the second start port 64b, are arranged on the game board 13 as start ports through which the jackpot lottery begins when a ball enters the port, but this is not necessarily limited to the case, and the number of start ports may be one, or three or more. If there are two or more start ports, a corresponding reserved ball counter may be provided in the RAM 203 for each start port, and the number of reserved balls that are reserved in response to a winning entry into the corresponding start port may be counted for each start port. Also, a maximum number of reserved balls that can be reserved in response to a winning entry into the corresponding start port may be set for each start port.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。
また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。
In addition, if there are two or more starting ports, the reserved ball number command that the main control unit 110 sends to the voice lamp control unit 113 to notify that the reservation has been made following a win at a starting port may also include information indicating which starting port the reservation has been made due to a win at.
Also, the variation pattern command that the main control device 110 sends to the voice lamp control device 113 when starting the variation may contain information indicating which start port the variation performance is reserved for. In this way, the voice lamp control device 113 prepares a reserved ball number counter for each start port, and when a reserved ball number command is received, the reserved ball number is set in the reserved ball number counter for the start port indicated in the reserved ball number command, and when a variation pattern command is received, the reserved ball number counter for the start port indicated in the variation pattern command is decremented by 1, so that the reserved ball number can be counted for each start port.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 In addition, when multiple starting holes are arranged on the game board 13, the counter value acquired in association with winning (start winning) at each starting hole may be notified to the voice lamp control device 113. In this case, the command for the main control device 110 to notify the voice lamp control device 113 of the counter value acquired in association with the starting winning may include information indicating which starting hole the counter value was acquired in association with the starting winning. In addition, the fluctuation pattern command sent by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when starting the fluctuation may also include information indicating which starting hole the fluctuation performance is associated with. Furthermore, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a look-ahead information storage area may be prepared for each starting hole, and each counter value sent from the main control device 110 in association with the starting winning at the corresponding starting hole may be stored in the corresponding look-ahead information storage area. As a result, each time a fluctuation pattern command is received, a shift process can be performed on the look-ahead information storage area corresponding to the starting hole in which the start winning that triggered the execution of the fluctuation performance indicated by the fluctuation pattern command was detected. Therefore, the value of each counter corresponding to the variable performance on hold for each start port can also be stored in the sound lamp control device 113. Therefore, in cases where the probability of a jackpot, the allocation probability of the jackpot type, the allocation probability of the miss type, etc. differ depending on the start port where the start is won, the look-ahead process can correctly determine whether or not each variable performance will be a jackpot, the jackpot type if a jackpot, and the miss type if a miss, based on which start port the start is won. Also, in cases where a variable performance based on a start port winning is performed in priority to a variable performance based on a start port winning in another start port, the look-ahead process can be performed in order from the value of the counter corresponding to the variable performance based on a start port winning in one, and the number of pending variable performances that will be a jackpot in the near future can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 In addition, in the case where multiple start ports are provided, when the voice lamp control device 113 receives the values of each counter acquired based on the start winning into the start port from the main control device 110 by command, the voice lamp control device 113 may execute the continuous notice performance for all variable performances (reserved balls) reserved at that time, regardless of the start port where the start winning occurred. In addition, in a pachinko machine in which multiple start ports are provided and the variable performance for the winning into one start port is executed preferentially over the variable performance for the winning into the other start port, the start of the continuous notice performance may be determined only from the result of the pre-reading of the counter value acquired for the winning into the start port where the variable performance is executed preferentially. As a result, the presence or absence of the setting for the execution of the continuous notice performance is not determined for the variable performance corresponding to the winning into the start port with low priority, and the continuous notice performance is not started for this variable performance. If the continuous notice performance is started for the variable performance corresponding to the winning into the start port with low priority, and the variable performance is constantly reserved for the start port with high priority, there is a risk that the continuous notice performance will not end easily. In contrast, in this modified version, the setting for the execution of a continuous preview performance is not determined for a variable performance that corresponds to a win at a starting port with a low priority, and a continuous preview performance is not started for this variable performance, thereby preventing such a situation from occurring.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、RAM223に記憶された保留球数の値を1減らす(図394のS1107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図381参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図381のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図394のS1107は省略される。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、RAM223に記憶された保留球数に設定すればよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the number of reserved balls stored in the RAM 223 is reduced by 1 (see S1107 in FIG. 394), but this is not necessarily limited to this. For example, in the variation process (see FIG. 381) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the value (N) of the reserved ball counter 203a of the main control device 110, which is subtracted in accordance with the setting of the variation pattern command by the variation start process (S307) (see S305 in FIG. 381), may be set so that the reserved ball number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 together with the transmission of the variation pattern command. This allows the voice lamp control device 113 to more accurately grasp the number of reserved balls reserved in the main control device 110. In this case, S1107 in FIG. 394 is omitted. The variation pattern command may also include the value (N) of the reserved ball counter 203a after subtraction. In this case, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command, it extracts the reserved ball number (N) included in the variation pattern command and sets it as the reserved ball number stored in the RAM 223.

上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning entry into the first starting port 64a and the second starting port 64b and the passing through the through gate 67 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). In addition, the maximum number of reserved balls for winning entry into the first starting port 64a and the second starting port 64b may be set separately for each starting port, and the maximum number of reserved balls for each starting port may be any number other than "4". In addition, the maximum number of reserved balls for each starting port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. In addition, the number of reserved balls displayed as a variable display based on winning entry into the first starting port 64a and the second starting port 64b may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as a number, or in a form (e.g., color or lighting pattern) in which the four divided areas differ by the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 As shown in the above embodiment, the variable display, which is one type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be performed by moving the pattern horizontally or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when performing a variation effect, a high-speed variation is displayed in which all of the patterns Z1 to Z3 scroll so quickly that the player cannot see them. However, instead of displaying this high-speed variation, all of the patterns Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size that is so small that they cannot be seen, or all of the patterns Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are displayed randomly.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine that is different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly called a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until a jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value after the jackpot pattern is displayed, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル202eに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In slot machines, the ratio of the number of gaming media paid out by bonuses (gimmicks) to the total number of gaming media (coins, medals) paid out during a specified period is the bonus ratio. Therefore, the number of gaming media paid out when each winning combination is achieved may be stored in the ROM of the main control device instead of the prize ball number table 202e, and the bonus ratio management chip or a control device that executes a function equivalent to the bonus ratio management chip may be used to count the number of winning combinations (patterns aligned on an active line) achieved during non-bonus game periods (normal periods), the number of winning combinations achieved during bonus game periods, and the number of winning combinations achieved during AT periods to manage the bonus ratio and consecutive bonus ratio.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine or the like different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value by making the ball enter a predetermined area as a necessary condition after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered as a necessary condition by making the ball enter the special area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a combination of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery in multiple stages, and is configured so that the settings can be changed by the gaming parlor. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that combine a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) is determined may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as gaming value, and restrictions on the location of gaming machines.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 The above-mentioned embodiments may be configured in whole or in part.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 Below, various inventive concepts that are included in the above-mentioned embodiment in addition to the gaming machine of the present invention are shown. Note that each of the various inventive concepts shown below may be modified by adding a part or multiple parts of the configuration of another inventive concept to the inventive concept or by replacing a part or multiple parts of the configuration of another inventive concept with the inventive concept.

<特徴A群>(時短回数の更新タイミングと、時短終了の判別タイミングとを異ならせる)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による前記判別に関わる第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記第1情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記更新手段による前記第1情報の更新タイミングを、前記終了判別手段により前記終了条件を満たしているかを判別する終了判別タイミングと異ならせて実行するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Differentiating the timing of updating the number of time-saving times from the timing of determining the end of the time-saving period)
a game state setting means for setting a game state among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means having an update means for updating first information related to the determination by the determination means, and an end determination means for determining whether the first information updated by the update means satisfies an end condition, the game state setting means setting the second game state when the end determination means determines that the end condition is satisfied while the first game state is set, and the game state setting means is configured to update the first information by the update means at a timing different from an end determination timing at which the end determination means determines whether the end condition is satisfied.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result displayed after a predetermined variable period is a success, a special game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there is a gaming machine that is configured to be able to set multiple game states, and when a specific game state is set, an advantageous state in which the game ball is likely to enter the starting hole is set until the number of lotteries reaches a specific number (for example, JP 2001-033569 A). In such a gaming machine, the player can play while hoping that the first game state will be set, and the player's motivation to play can be increased. Furthermore, in the above-mentioned gaming machine, the process of measuring (subtracting) the number of lotteries during the advantageous state and the process of ending the advantageous state, which are executed based on the number of lotteries reaching the specific number, are configured to be executed at the timing when the lottery result is displayed, and the advantageous state that has been set is provided to the player for a longer period of time. However, in the above gaming machine, the process of measuring (subtracting) the number of lottery draws during the advantageous state and the process of ending the advantageous state when the number of lottery draws reaches a specific number are configured to be executed when the lottery result is stopped and displayed, which creates a problem that the amount of processing executed at a specific timing (the timing of the lottery result being stopped and displayed) increases. The objective of the above gaming machine is to provide a gaming machine that can reduce the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015-12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In recent years, some gaming machines, such as pachinko machines, are configured to allow overlapping games for executing bonus games (overlapping games), and to suspend the subtraction of a variable period for indicating the lottery result of one game depending on the result of the other game (for example, JP 2015-12907 A). In such games, multiple games can be executed in overlapping fashion, making it possible to efficiently play a game aimed at executing a bonus game. Furthermore, because one game can be temporarily suspended depending on the result of the other game, it is possible to prevent multiple games being executed in overlapping fashion from overlapping bonus games, resulting in the execution of bonus games that are difficult for players to understand.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when a configuration capable of setting the above-mentioned advantageous state is used for a gaming machine capable of executing overlapping games, the process of measuring (subtracting) the number of lottery draws during the advantageous state and the process of ending the advantageous state, which are executed based on the number of lottery draws reaching a specific number, are executed at the timing when the lottery result is frozen and displayed. For example, when the subtraction of the variable time for indicating the lottery result in one game is suspended based on the granting of a bonus game by the other game, and the advantageous state is set by the granted bonus game, the measurement (subtraction) process of the number of lottery draws is executed when the subtraction of the suspended variable time is resumed and the lottery result is frozen and displayed. In other words, the measurement (subtraction) process of the number of lottery draws during the advantageous state is executed based on the freeze-display of the lottery result executed in a state other than the advantageous state, so there is a problem that the player cannot play the game during the advantageous state in a favorable manner. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by allowing the player to play the game during the advantageous state in a favorable manner.

遊技機A1によれば、更新手段による第1情報の更新と、終了判別手段による終了の判別と、を異なるタイミングで実行することができる。よって、第1情報が更新されることにより終了条件を満たす場合において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことができ、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the update of the first information by the update means and the determination of the end by the end determination means can be executed at different times. Therefore, when the end condition is satisfied by updating the first information, the amount of processing executed at the same time can be reduced, and there is an effect of reducing the processing load.

遊技機A1において、前記更新タイミングは、前記判別手段により前記判別が実行されるタイミングであることを特徴とする遊技機A2。 Gaming machine A2 is characterized in that in gaming machine A1, the update timing is the timing at which the determination is made by the determination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、判別手段の判別に関わる第1情報の更新タイミングを判別手段により判別が実行されるタイミングとしているため、判別内容に対応させた第1情報の更新を確実に行うことができるという効果がある。また、判別手段により判別が実行されることで更新手段により前記第1情報が更新し得るため、遊技者に対して、判別手段の判別と、設定される遊技状態との両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。さらに、判別手段による判別が実行された場合に、更新手段により第1情報が更新されるため、無駄に更新処理が実行されてしまうことを抑制し、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 has the effect of being able to reliably update the first information corresponding to the content of the determination, since the timing of updating the first information related to the determination of the determination means is set to the timing of the determination being made by the determination means. Also, since the first information can be updated by the update means when the determination is made by the determination means, it is possible to make the player interested in both the determination of the determination means and the game state that is set, and it is possible to increase the enjoyment of the game. Furthermore, since the first information is updated by the update means when a determination is made by the determination means, it is possible to prevent unnecessary execution of update processing and reduce the processing load.

遊技機A1またはA2において、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示された後であることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that, in gaming machine A1 or A2, the end determination timing occurs after the identification information is displayed in a static state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されていない期間に終了条件の判別を実行するため、遊技者が判別手段の判別結果を把握するために識別情報の動的表示を注視している間に遊技状態が変わってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines A1 and A2, gaming machine A3 executes the determination of the end condition during the period when the identification information is not dynamically displayed, so that it is possible to prevent the game state from changing while the player is gazing at the dynamic display of the identification information to understand the determination result of the determination means. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機A3において、前記判別手段は、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応した判別を実行するものであり、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示されてから、次に前記判別手段による前記判別が実行されるまでの間であることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the discrimination means executes a discrimination corresponding to the gaming state set by the gaming state setting means, and the end discrimination timing is a period between when the identification information is stopped and when the discrimination means next executes the discrimination. Gaming machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段により、第1情報を終了条件が成立し得る第1情報へと更新したにも関わらず、第2遊技状態が設定されるよりも前に判別手段による判別が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、第1情報の更新タイミングと、終了判別タイミングと、を異ならせたとしても、判別手段により実行される判別を適正に実行することができるという効果がある。 Gaming machine A4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A1. That is, even if the update means updates the first information to the first information that may satisfy the end condition, it is possible to prevent the determination means from making a determination before the second gaming state is set. Therefore, even if the timing of updating the first information and the timing of the end determination are made different, there is an effect that the determination made by the determination means can be made appropriately.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記第1情報は、前記判別手段により実行される前記判別の回数に基づいて前記更新手段により更新されるものであることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5 is any one of the gaming machines A2 to A4, characterized in that the first information is updated by the update means based on the number of times the determination is performed by the determination means.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、判別手段が判別を実行する毎に第1情報が更新されるため、遊技者に対して第1情報の更新状況を分かりやすくすることができる。よって、第1遊技状態が急に第2遊技状態へと移行してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が生じることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines A2 to A4, gaming machine A5 updates the first information each time the discrimination means executes discrimination, making it easier for the player to understand the update status of the first information. This has the effect of preventing the first gaming state from suddenly transitioning to the second gaming state, confusing the player.

遊技機A5において、前記更新手段は、前記判別手段による前記判別が実行されてから、その判別の判別結果を示すための動的表示が実行されるまでの間に、前記第1情報を更新するものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, the update means updates the first information between the time when the determination is made by the determination means and the time when a dynamic display is made to show the result of the determination. A gaming machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、識別情報を動的表示している期間中に第1情報が更新されないため、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A5, gaming machine A6 has the effect of reducing the processing load because the first information is not updated during the period in which the identification information is dynamically displayed.

遊技機A1からA6において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、再開条件が成立した場合に再開させる再開手段と、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合に、前記更新手段により更新された前記第1情報を可変可能な情報可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 A gaming machine A7 is characterized in that it has, among the gaming machines A1 to A6, an interruption means for interrupting the dynamic display when an interruption condition is met while the identification information is being dynamically displayed by the dynamic display means, a resumption means for resuming the dynamic display interrupted by the interruption means when a resumption condition is met, and an information variable means for varying the first information updated by the update means when the dynamic display is interrupted by the interruption means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示を中断した場合に、情報可変手段により第1情報が可変される場合がある。よって、遊技者に対して、識別情報の動的表示中に、判別手段の判別結果に加えて、中断の有無についても楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine A7 has the following effect in addition to the effects of gaming machines A1 to A6. That is, when the dynamic display is interrupted, the first information may be changed by the information changing means. Therefore, during the dynamic display of the identification information, the player can enjoy not only the determination result of the determining means, but also the presence or absence of an interruption, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機A7において、前記情報可変手段は、前記第1情報を、その第1情報よりも前記終了条件が成立し難い可変第1情報へと可変するものであることを特徴とする遊技機A8。 Gaming machine A8 is characterized in that in gaming machine A7, the information changing means changes the first information to variable first information in which the end condition is less likely to be satisfied than the first information.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示中に、中断手段により動的表示が中断されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine A8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A7. That is, during the dynamic display of identification information, the player can play the game while expecting the dynamic display to be interrupted by the interruption means, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機A7またはA8において、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段により実行される前記判別の結果に基づいて成立し得る第1条件とは異なる第2条件が成立した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであり、前記中断条件は、前記第2条件が成立したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A9。 Gaming machine A9 is characterized in that in gaming machine A7 or A8, the bonus game execution means is capable of executing the bonus game even when a second condition different from a first condition that can be established based on the result of the determination executed by the determination means is established, and the interruption condition is established based on the establishment of the second condition.

遊技機A9によれば、遊技機A7またはA8の奏する効果に加え、判別手段による判別を用いること無く特典遊技を実行させることができる第2条件が成立した場合に中断条件を成立させることができるため、判別手段の判別とは別の遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines A7 and A8, gaming machine A9 can establish an interruption condition when a second condition is established that allows the bonus game to be played without using a discrimination means, so that a game other than the discrimination means can be offered to the player, and there is an effect of increasing the interest of the game.

遊技機A9において、遊技球が入球可能な入球手段を有し、前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A10。 A gaming machine A10 is characterized in that it has a ball entry means through which a gaming ball can enter, and the second condition is met when the gaming ball enters the ball entry means.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、判別手段による判別とは別の遊技として、遊技球を入球手段に入球させる遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A9, gaming machine A10 can also provide a game of having a gaming ball enter a ball entry means as a game separate from the determination by the determination means, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機A10において、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を実行条件の成立に基づいて所定期間第1状態へと可変させる可変動作を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記可変動作を実行し易いものであることを特徴とする遊技機A11。 A gaming machine A10, which has a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the ball entry means and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter the ball entry means than the first state, and a variable control means that can execute a variable operation to change the variable member to the first state for a predetermined period of time based on the establishment of an execution condition, and the variable control means is characterized in that the variable operation is easier to execute when the first gaming state is set than when the second gaming state is set.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第2遊技状態よりも第2条件が成立し易い第1遊技状態が継続する期間を、第2条件の成立に基づいて可変させることができるため、遊技者対して第2条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A10, gaming machine A11 has the effect of making the player more eager to play in order to make the second condition occur, since the duration of the first gaming state, in which the second condition is more likely to occur than in the second gaming state, can be varied based on the establishment of the second condition.

<特徴B群>(設定条件によって、入賞球により特典が付与される割合を異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、実行条件の成立に基づいて前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記可変制御手段により前記可変入球手段が可変制御される場合の設定情報を判別可能な設定情報判別手段と、その設定情報判別手段により判別された前記設定情報に応じて、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域を通過し易い第1状態と、その第1状態よりも通過し難い第2状態と、に切り替え可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B Group> (The ratio of winning balls to the bonus is changed depending on the set conditions)
A gaming machine having a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter and a second state in which it is more difficult for a gaming ball to enter than the first state, a variable control means that changes the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period of time based on the establishment of an execution condition, a specific area through which a gaming ball that has entered the variable ball entry means can pass, and a bonus granting means that can grant a bonus based on a gaming ball entering the specific area, characterized in that the gaming machine B1 has a setting information discrimination means that can determine setting information when the variable ball entry means is variably controlled by the variable control means, and a switching means that can switch between a first state in which a gaming ball that has entered the variable ball entry means can easily pass through the specific area and a second state in which it is more difficult for a gaming ball to pass through than the first state, depending on the setting information determined by the setting information discrimination means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、始動口として、遊技球の入球を許容する第1状態と、規制する第2状態とに可変可能な可変部材を始動口に付設した可変入球手段を設け、その可変入球手段が第1状態へと可変し易い有利状態と、その第1遊技状態よりも第1状態へと可変し難い不利状態と、を設定可能に構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、可変入球手段への遊技球の入球のし易さを異ならせることで遊技者に対して有利状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであったが、不利状態が設定されている場合であっても、遊技球を可変入球手段へと入球させてしまえば抽選が実行されるため、不利状態において可変入球手段が第1状態となるタイミングを図って遊技が行われてしまう虞があり、有利状態が設定させようとする遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、不利状態が設定されている状態において、可変入球手段への遊技球の入球に基づく抽選の実行が行われ難くすることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result displayed after a predetermined variable period is a win, a special game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there is a gaming machine that is provided with a variable ball entry means in which a variable member that can be changed to a first state that allows the game ball to enter and a second state that restricts the game ball is attached to the starting hole as the starting hole, and is configured to be able to set an advantageous state in which the variable ball entry means is more likely to change to the first state, and an unfavorable state in which it is more difficult to change to the first state than the first game state (for example, JP 2001-033569 A). In such gaming machines, the ease of a gaming ball entering the variable ball entry means is varied to make the player eager to play while hoping that an advantageous state will be set. However, even if an unfavorable state is set, a lottery is executed if the gaming ball enters the variable ball entry means, so there is a risk that the player will play by timing the variable ball entry means to the first state in the unfavorable state, which reduces the player's motivation to play in order to set an advantageous state. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the player's motivation to play by making it difficult to execute a lottery based on the entry of a gaming ball into the variable ball entry means when an unfavorable state is set.

遊技機B1によれば、設定情報に応じて第1状態と第2状態とに切り替えることができるため、遊技者に対して、可変入球手段に遊技球が入球した時点における設定情報について興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine B1 can switch between the first state and the second state according to the setting information, so that the player can be interested in the setting information at the time when the gaming ball enters the variable ball entry means. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機B1において、前記切替手段を動作制御する動作制御手段を有し、前記切替手段は、前記可変入球手段に入球した遊技球が、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とを含む複数の流路のうち、何れか一の流路を流下するように前記複数の流路を切り替え可能なものであり、前記動作制御手段は、前記可変制御手段による制御の開始に基づいて前記切替手段への動作制御を開始するものであり、前記切替手段により前記第1流路を流下した遊技球が前記特定領域を通過し得るものであることを特徴とする遊技機B2。 A gaming machine B2 has an operation control means for controlling the switching means in the gaming machine B1, and the switching means is capable of switching between a plurality of flow paths, including a first flow path and a second flow path different from the first flow path, so that a gaming ball that has entered the variable ball entry means flows down one of the plurality of flow paths, and the operation control means starts to control the operation of the switching means based on the start of control by the variable control means, and the gaming ball that has flowed down the first flow path by the switching means can pass through the specific area.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段による制御の開始に基づいて動作制御手段により切替手段が動作制御され、可変入球手段に入球した遊技球が切替手段により第1流路を流下した場合に特定領域を通過し得るものである。これにより、可変入球手段に遊技球を入球させ易くするための可変制御と、切替手段の動作制御と、を連動させることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過するか否かを適正に制御することができるという効果がある。 Gaming machine B2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B1. That is, the switching means is operatively controlled by the operation control means based on the start of control by the variable control means, and a gaming ball that has entered the variable ball entry means can pass through the specific area when it flows down the first flow path by the switching means. This makes it possible to link the variable control for making it easier for the gaming ball to enter the variable ball entry means with the operation control of the switching means, thereby providing the effect of properly controlling whether or not a gaming ball that has entered the variable ball entry means passes through the specific area.

遊技機B2において、前記切替手段により前記第2流路へと流下した遊技球は、前記第1流路へと流下した遊技球よりも前記特定領域を通過し難いものであることを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3 is characterized in that in gaming machine B2, gaming balls that flow down the second flow path by the switching means are less likely to pass through the specific area than gaming balls that flow down the first flow path.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、第2流路を流下した遊技球が第1流路を流下した遊技球よりも特定領域を通過し難くすることができるため、動作制御手段によって切替手段を動作制御するだけで可変入球手段に入球した遊技球の特定領域への通過割合を設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine B2, gaming machine B3 can make it more difficult for gaming balls that have flowed down the second flow path to pass through the specific area than gaming balls that have flowed down the first flow path, so there is an effect that the passing rate of gaming balls that have entered the variable ball entry means into the specific area can be set simply by controlling the operation of the switching means with the operation control means.

遊技機B2またはB3において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通常領域を有し、前記通常領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球のうち、前記特定領域を通過しなかった遊技球が通過するように形成されるものであり、前記特典付与手段は、前記通常領域を遊技球が通過した場合には前記特典を付与しないものであることを特徴とする遊技機B4。 Gaming machine B4 is characterized in that, in gaming machine B2 or B3, it has a normal area through which gaming balls that enter the variable ball entry means can pass, the normal area is formed so that gaming balls that enter the variable ball entry means but do not pass through the specific area can pass through, and the bonus granting means does not grant the bonus when a gaming ball passes through the normal area.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に入球した遊技球が通常領域を通過した場合には、特典が付与されることが無い。よって、可変入球手段に遊技球が過剰に入球したとしても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、可変入球手段内に通常領域を設けることにより、遊技球が可変入球手段に入球することを抑制するための機構を可変入球手段の外部に設け無くとも遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるため、可変入球手段の外部の領域をその他の目的に利用し易くすることができるという効果がある。 Gaming machine B4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines B2 or B3. That is, if a gaming ball that enters the variable ball entry means passes through the normal area, no bonus is awarded. Therefore, even if an excessive number of gaming balls enter the variable ball entry means, it has the effect of preventing excessive bonuses from being awarded to the player. Also, by providing a normal area within the variable ball entry means, it is possible to prevent excessive bonuses from being awarded to the player without having to provide a mechanism outside the variable ball entry means to prevent gaming balls from entering the variable ball entry means, so there is the effect of making it easier to use the area outside the variable ball entry means for other purposes.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球を、前記第2流路とは異なる第3流路と、前記第2流路および前記第3流路とは異なる第4流路と、に振り分け可能な振分手段を有し、前記遊技機は、前記特定領域として、前記振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な第1特定領域と、前記振分手段によって前記第4流路に振り分けられた遊技球が入球可能な前記第1特定領域とは異なる第2特定領域と、を少なくとも有するものであり、前記特典付与手段は、前記第1特定領域に遊技球が入球した場合と、前記第2特定領域に遊技球が入球した場合とで前記特典の付与内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機B5。 Any of gaming machines B2 to B4 has a distribution means capable of distributing gaming balls that have flowed down the first flow path to a third flow path different from the second flow path and a fourth flow path different from the second and third flow paths, and the gaming machine has at least a first specific area into which gaming balls distributed to the third flow path by the distribution means can enter, and a second specific area different from the first specific area into which gaming balls distributed to the fourth flow path by the distribution means can enter, and the bonus granting means is characterized in that the bonus granted differs between when the gaming ball enters the first specific area and when the gaming ball enters the second specific area.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段により第1流路へと流下した遊技球が振分手段により第3流路へと振り分けられた場合は第1特定領域を通過し、第4流路へと振り分けられた場合は第2特定流路を通過する。これにより、設定条件の成立状況に応じて、可変入球手段に遊技球が入球した場合に、特典付与手段による特典の付与のされ易さを可変し、さらに、振分手段によって付与される特典の内容を異ならせることができる。よって、特典が付与されるか否かと、付与される特典の内容と、が段階的に決定されるため、特典の有無と特典内容とを一度に決定する場合に比べて、遊技者に対して遊技を楽しませる期間を長くすることができるという効果がある。また、このような構成を用いる場合には、可変入球手段内の遊技球の流下状況を示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段に入球した遊技球の流下状況を遊技者に把握させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。加えて、設定条件が成立していることを示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段へと遊技球を入球させることで何かしらの特典が付与され易い状況であることを、可変入球手段へと遊技球を入球させる前の時点で遊技者に把握させることができるため、遊技者に対して、期待を持ちながら遊技を行わせることが出来る。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any of the gaming machines B2 to B4, the following effect is achieved. That is, when the gaming ball that flows down to the first flow path by the switching means is distributed to the third flow path by the distribution means, it passes through the first specific area, and when it is distributed to the fourth flow path, it passes through the second specific flow path. As a result, when the gaming ball enters the variable ball entry means, the ease with which the bonus is granted by the bonus granting means can be varied according to the establishment status of the set condition, and further, the content of the bonus granted by the distribution means can be made different. Therefore, since whether or not a bonus is granted and the content of the bonus granted are determined in stages, there is an effect that the period during which the player can enjoy the game can be extended compared to the case where the presence or absence of a bonus and the content of the bonus are determined at once. In addition, when using such a configuration, it is preferable to use a function that notifies information indicating the flow status of the gaming ball in the variable ball entry means. This has the effect of making it easier for the player to understand the flow status of the gaming ball that has entered the variable ball entry means, thereby increasing the interest of the game. In addition, it is a good idea to use a function that notifies information indicating that a set condition has been met. This allows the player to understand before the gaming ball enters the variable ball entry means that a situation is likely to result in some kind of privilege being awarded by having the gaming ball enter the variable ball entry means, so that the player can play with anticipation.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記切替手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記第1状態に切り替え易いものであることを特徴とする遊技機B6。 Gaming machine B6 is any one of gaming machines B1 to B5, and has a game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state different from the first game state, and the switching means is characterized in that it is easier to switch to the first game state when the first game state is set by the game state setting means than when the second game state is set.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、設定されている遊技状態に応じて第1状態への切り替え易さを異ならせることができるため、遊技者に対して現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines B1 to B5, gaming machine B6 can vary the ease of switching to the first state depending on the set game state, which has the effect of making the player interested in the currently set game state and increasing the enjoyment of the game.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球し難い第2可変パターンと、で前記可変入球手段を可変制御可能なものであり、前記切替手段は、前記可変制御手段が前記第1可変パターンで前記可変入球手段を可変制御する場合に少なくとも前記第1状態へと切替可能なものであることを特徴とする遊技機B7。 Gaming machine B7 is characterized in that in any one of gaming machines B1 to B5, the variable control means is capable of variably controlling the variable ball entry means with a first variable pattern and a second variable pattern in which it is more difficult for a gaming ball to enter the ball than the first variable pattern, and the switching means is capable of switching to at least the first state when the variable control means variably controls the variable ball entry means with the first variable pattern.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により、第1可変パターンで可変制御されている場合よりも第2可変パターンが設定されている場合のほうが、遊技球が可変入球手段へと入球し難くすることができる。そして、切替手段は、第1可変パターンで可変制御される場合に第1状態へと切替可能となる。よって、特定領域を通過し得ない遊技球が大量に発生してしまう事態を抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine B7 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines B1 to B5. That is, the variable control means can make it more difficult for a gaming ball to enter the variable ball entry means when the second variable pattern is set than when the first variable pattern is variable controlled. And the switching means can switch to the first state when the first variable pattern is variable controlled. This has the effect of preventing a situation in which a large number of gaming balls are generated that cannot pass through a specific area, and preventing a decrease in the player's motivation to play.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特定遊技を実行するものであり、前記遊技機は、前記特典付与手段により実行された前記特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。 Gaming machine B8 is characterized in that in any one of gaming machines B1 to B7, the bonus granting means executes a specific game based on a gaming ball entering the specific area, and the gaming machine has a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the result of the specific game executed by the bonus granting means is a predetermined result.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に実行される特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技が実行されるため、遊技者に対して特定領域へと遊技球を通過させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines B1 to B7, gaming machine B8 has the effect of motivating the player to play a game to pass the gaming ball through the specific area, since a bonus game is executed if the result of the specific game executed when the gaming ball passes through the specific area is a predetermined result.

<特徴C群>(複数の遊技を重複して実行可能な遊技機において、一方の変動時間に応じて他方遊技に関する演出の態様を設定)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を、選択情報に基づいて決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示されている期間に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技に関する特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様を、少なくとも前記選択情報に対応した情報に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C Group> (In a gaming machine capable of executing multiple games in an overlapping manner, the mode of presentation for one game is set according to the variable time of the other game)
a dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating the result of the determination by the determination means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means based on selection information; and a bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed as specific identification information indicating a specific determination result, wherein the gaming machine C1 further comprises a specific game execution means for executing a specific game during the period in which the identification information is dynamically displayed, a specific effect execution means for executing a specific effect related to the specific game, and an effect mode setting means for setting the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means based on information corresponding to at least the selection information.

近年、パチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、重複して実行されるそれぞれの遊技に対して遊技結果を示すための演出表示を実行する遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、複数の遊技が重複して実行される場合において、重複して実行される各演出表示を見ることでそれぞれの遊技を分かり易く把握することができるものであったが、実行される演出表示の演出態様が対応する遊技の内容にのみ基づいて決定されており、重複して実行される複数の遊技に関連させた演出を実行することができないため、実行されている演出表示から重複して実行されている遊技全体を把握し難く演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、重複して実行される複数の遊技の内容を把握し易い演出を実行することにより、演出効果を高め、遊技者が意欲的に遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, there have been gaming machines such as pachinko machines that are configured so that games for executing bonus games can be played in overlapping order (overlapping play possible) and that display effects to show the game results for each overlapping game (for example, JP 2011-45518 A). In such games, when multiple games are played in overlapping order, each game can be easily understood by looking at the display of each overlapping game. However, since the display mode of the display is determined only based on the content of the corresponding game and it is not possible to execute effects related to the multiple overlapping games, there is a problem that it is difficult to understand the entire overlapping games from the display of the currently executed effects, and the effect of the effects is reduced. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the effect of the effects and allows players to play with enthusiasm by executing effects that make it easy to understand the content of the multiple overlapping games.

遊技機C1によれば、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、重複して実行される識別情報の動的表示と、特定遊技と、を関連付けた演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, since the presentation mode of the specific presentation can be determined based on the selection information, it is possible to execute a presentation that associates the dynamic display of the identification information that is executed in an overlapping manner with the specific game, which has the effect of enhancing the presentation effect. In addition, since the presentation mode of the specific presentation can be determined based on the selection information, it has the effect of encouraging the player to play multiple games in an overlapping manner in order to see various presentation modes.

遊技機C1において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2 is characterized in that the gaming machine C1 has a remaining period determination means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the presentation mode setting means sets the presentation mode based on the remaining period determined by the remaining period determination means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出の演出態様が、識別情報の残期間に基づいて設定されるため、判別手段の判別タイミングと、特定遊技の実行タイミングとに応じて特定演出の演出態様を異ならせることができる。よって、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために様々なタイミングで意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 sets the presentation mode of the specific presentation based on the remaining period of the identification information, so that the presentation mode of the specific presentation can be varied according to the determination timing of the determination means and the execution timing of the specific game. This has the effect of encouraging players to play at various times in order to overlap multiple games in order to see various presentation modes.

遊技機C2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特典遊技の終了に基づいて再開させる再開手段と、を有し、前記中断条件は、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の遊技結果が所定の遊技結果となる場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 has an interruption means for interrupting the dynamic display when an interruption condition is established while the identification information is being dynamically displayed by the dynamic display means, and a resumption means for resuming the dynamic display interrupted by the interruption means based on the end of the bonus game, and the interruption condition is established when the game result of the specific game executed by the specific game execution means becomes a predetermined game result.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行される識別情報の動的表示を中断手段により中断させることができる。よって、実行される演出だけでは無く、実際の遊技においても判別手段による判別と、特定遊技とに関連性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine C3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C2. That is, the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means can be interrupted by the interruption means. Therefore, not only in the performance executed, but also in the actual game, the determination by the determination means can be related to the specific game, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機C3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから特定期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記再開手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態が設定される場合に、前記中断されている動的表示を前記第2遊技状態中の動的表示として再開するものであり、前記特定期間は、前記再開手段により再開される前記識別情報の残期間に応じて可変するものであり、前記演出態様設定手段は、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合における前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C4。 A gaming machine C3 has a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state in which a game is executed that is more advantageous to the player than the first gaming state, the gaming state setting means sets the first gaming state when a specific period of time has elapsed since the second gaming state was set, the resuming means resumes the suspended dynamic display as a dynamic display in the second gaming state when the second gaming state is set after the bonus game ends, the specific period is variable according to the remaining period of the identification information resumed by the resuming means, and the presentation mode setting means sets the presentation mode based on the remaining period when the dynamic display is suspended by the interrupting means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が設定される特定期間の長さが中断手段により中断された動的表示の残期間に応じて可変される。そして、特定演出の演出態様が中断手段により中断させた場合における動的表示の残期間の長さに基づいて設定される。よって、特定演出の演出態様によって、後に実行される遊技の有利度合いを把握することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine C3. That is, the length of the specific period during which the second game state in which a game advantageous to the player is executed is set is variable according to the remaining period of the dynamic display interrupted by the interruption means. The presentation mode of the specific effect is set based on the length of the remaining period of the dynamic display when interrupted by the interruption means. Therefore, the advantageous degree of the game to be executed later can be grasped according to the presentation mode of the specific effect, which has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段と、その残期間判別手段により判別された前記残期間が有利条件を満たしているかを判別する有利条件判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記有利条件判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 A gaming machine C5 is characterized in that, in any one of the gaming machines C1 to C4, it has a remaining period determination means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and an advantageous condition determination means for determining whether the remaining period determined by the remaining period determination means satisfies an advantageous condition, and the presentation mode setting means sets the presentation mode based on the determination result of the advantageous condition determination means.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利条件判別手段により残期間が有利条件を満たしているかが判別され、その判別結果に基づいて特定演出の演出態様が設定されるため、実行される特定演出によって遊技者に有利な状態であるかを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 Gaming machine C5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines C1 to C4. That is, the advantageous condition determination means determines whether the remaining time satisfies the advantageous condition, and the presentation mode of the specific presentation is set based on the determination result, so that the effect is that the player can be easily informed whether the specific presentation being executed is advantageous to the player.

遊技機C5において、前記有利条件判別手段は、前記残期間が第1期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 Gaming machine C6 is characterized in that in gaming machine C5, the advantageous condition determination means determines that the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the first period.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、動的表示中の識別情報の残期間が第1期間よりも長い場合に有利条件を満たしていると判別されるため、実行される特定演出に基づいて特定遊技を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C5, gaming machine C6 has the effect of motivating the player to play a specific game based on the specific presentation that is executed, because it is determined that the advantageous condition is met when the remaining period of the identification information being dynamically displayed is longer than the first period.

遊技機C4またはC5において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判別手段は、前記判別条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて判別を実行するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、その取得情報に基づく判別が前記判別手段により実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段を有し、前記事前判別手段は、少なくとも前記取得情報に基づく前記判別手段による判別の結果を示すための前記識別情報の動的表示期間を事前に判別するものであり、前記有利条件判別手段は、前記残期間が前記事前判別手段により判別された前記動的表示期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C4 or C5, a gaming machine C6 has a ball entry means through which a gaming ball can enter, an acquisition means for acquiring acquired information when a gaming ball enters the ball entry means, and a storage means for storing the acquired information acquired by the acquisition means up to a predetermined number, the discrimination means executes a discrimination based on the acquired information stored in the storage means when the discrimination condition is established, and has a pre-discrimination means for pre-discriminating the acquired information stored in the storage means before the discrimination based on the acquired information is executed by the discrimination means, the pre-discrimination means pre-discriminates a dynamic display period of the identification information for indicating at least the result of the discrimination by the discrimination means based on the acquired information, and the advantageous condition discrimination means determines that the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the dynamic display period determined by the pre-discrimination means.

遊技機C6によれば、遊技機C4またはC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により判別される取得情報が所定数を上限に記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶されている取得情報に対応する動的表示期間が事前判別される。そして、実行中の動的表示の残期間のほうが事前判別された動的表示期間よりも長いと判別された場合に有利条件を満たしていると判別される。よって、実行される特定演出に基づいて遊技者に有利となる動的表示の中断タイミングを予測しながら遊技を行わせることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C6 has the following effect in addition to the effect of gaming machines C4 and C5. That is, acquired information determined by the determination means is stored in a storage means up to a predetermined number, and the dynamic display period corresponding to the acquired information stored in the storage means is determined in advance. Then, if it is determined that the remaining period of the dynamic display being executed is longer than the pre-determined dynamic display period, it is determined that the advantageous condition is met. Therefore, since it is possible to play the game while predicting the timing of interruption of the dynamic display that will be advantageous to the player based on the specific presentation being executed, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機C6において、前記有利条件判別手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報のうち、次に前記判別手段により判別される前記取得情報に対応する前記事前判別手段の判別結果を対象に前記有利条件を満たしているかを判別するものであることを特徴とする遊技機C7。 In gaming machine C6, the advantageous condition determination means determines whether the advantageous condition is satisfied based on the determination result of the advance determination means corresponding to the acquired information to be determined next by the determination means among the acquired information stored in the storage means. Gaming machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、次に判別手段により判別が実行される取得情報に対応する動的表示期間よりも残期間のほうが長い場合に有利条件が成立するため、実行される特定演出に基づいて、実行中の動的表示を中断させるか、次に実行される動的表示を中断させるかを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に遊技を選択させることができ、遊技の参加意欲を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C6. That is, because an advantageous condition is established when the remaining period is longer than the dynamic display period corresponding to the acquired information for which the discrimination means will next discriminate, the player can discriminate whether to interrupt the dynamic display currently being executed or to interrupt the dynamic display to be executed next, based on the specific performance to be executed. This has the effect of allowing the player to select a game, and increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記特定期間として、前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が予め定められた少なくとも2回以上の特定回数停止表示されるまでの期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記特定期間を算出可能な期間算出手段を有し、前記期間算出手段は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を、前記特定回数を上限に合算することで前記特定期間を算出するものであり、前記期間算出手段により算出された前記特定期間を示すための期間態様を表示可能な期間態様表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機C8。 In any of gaming machines C1 to C7, the gaming state setting means sets the first gaming state as the specific period when a period has elapsed during which the identification information dynamically displayed by the dynamic display means has been stopped and displayed a specific number of times, which is set to at least two times, while the first gaming state is set, and the gaming machine C8 is characterized in that it has a period calculation means capable of calculating the specific period, the period calculation means calculates the specific period by adding up the dynamic display periods during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means up to the specific number of times, and has a period mode display means capable of displaying a period mode to indicate the specific period calculated by the period calculation means.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間態様表示手段により表示された期間態様を見ることで特定期間の長さを把握しながら、特定演出の演出態様に基づいて第2遊技状態における遊技状況を把握することができる。よって、遊技者に対して実行される様々な演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C8 provides the following effect in addition to the effects provided by gaming machines C1 to C7. That is, the length of the specific period can be understood by looking at the period mode displayed by the period mode display means, while the game status in the second game state can be understood based on the presentation mode of the specific presentation. This has the effect of allowing the player to focus on the various presentations being executed, thereby enhancing the presentation effect.

<特徴D群>(当たり遊技の終了条件を操作手段への操作に応じて異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに、可変可能な可変入球手段と、第1条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技を、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球した場合に成立する第1終了条件と、前記可変入球手段が前記第1状態へと可変された期間が前記所定期間を経過した場合に成立する第2終了条件とを含む複数の終了条件のうち、一の終了条件が成立した場合に終了させる終了手段と、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を実行可能な操作手段と、を有し、前記操作手段により前記第1操作が実行された場合のほうが、前記第2操作が実行された場合よりも、前記第1終了条件が成立し易くするものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (The end condition of the winning game is varied depending on the operation of the operation means)
A gaming machine D1 having a variable ball entry means capable of changing a first state in which a gaming ball can enter the game machine and a second state in which it is more difficult for a gaming ball to enter the game machine than the first state, and a specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable ball entry means is changed from the second state to the first state for a predetermined period of time when a first condition is satisfied, the gaming machine D1 having an end means for terminating the specific game executed by the specific game execution means when one of a plurality of end conditions is satisfied, the end conditions including a first end condition that is satisfied when a predetermined number of gaming balls enter the variable ball entry means and a second end condition that is satisfied when the period in which the variable ball entry means is changed to the first state has elapsed the predetermined period, and an operation means for executing a first operation and a second operation different from the first operation, the first end condition being more likely to be satisfied when the first operation is executed by the operation means than when the second operation is executed.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、アタッカー(特定入賞口)に遊技球を入球させることが可能となる特典遊技が実行され、その特典遊技を終了させるための条件が複数設定されるように構成した遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技機では、一般的に、特典遊技が実行されてからの経過時間に基づいて特典遊技を終了させる時間終了条件と、特典遊技中にアタッカーに入球した遊技球の個数に基づいて特典遊技を終了させる入賞終了条件と、が設定され、何れかの終了条件が成立した場合に特典遊技を終了させる制御が実行されるものであった。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result displayed after a specified variable period is a success, a bonus game is executed in which the gaming ball can be made to enter an attacker (specific winning hole), and multiple conditions for ending the bonus game are set (for example, JP 2011-45518 A). In such gaming machines, a time end condition for ending the bonus game based on the time elapsed since the bonus game was executed and a winning end condition for ending the bonus game based on the number of gaming balls that enter the attacker during the bonus game are generally set, and control is executed to end the bonus game when either end condition is met.

しかしながら、特典遊技中は毎回同様の遊技が行われることから、複数の終了条件を設定した場合であっても、基本的には何れか一方の終了条件のみが成立し易くなる。つまり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ易いように構成している遊技機では、時間終了条件が成立するよりも前に入賞終了条件が成立し易くなり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ難いように構成している遊技機では、入賞終了条件が成立するよりも前に時間終了条件が成立し易くなる。 However, because the same game is played every time during bonus play, even if multiple end conditions are set, basically only one of the end conditions will be met more easily. In other words, in a gaming machine that is configured to make it easier for the game ball to enter the attacker during bonus play, the winning end condition will be met more easily before the time end condition is met, and in a gaming machine that is configured to make it harder for the game ball to enter the attacker during bonus play, the time end condition will be met more easily before the winning end condition is met.

このように、特典遊技の終了条件が複数設定されていたとしても、成立し得る終了条件が殆ど特定の終了条件になってしまうと、複数の終了条件を設定する利点、即ち、どの終了条件の成立に基づいて特典遊技が終了するのかを分かり難くすることで特典遊技中における遊技に対して遊技者に興味を持たせることができるという効果を奏し難くなるという問題があった。上記した遊技機において、特典遊技を終了させるための複数の終了条件のうち、成立する終了条件が特定の終了条件に偏ることを抑制することで特典遊技中における遊技を遊技者が意欲的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In this way, even if multiple end conditions for bonus play are set, if most of the end conditions that can be met are specific end conditions, there is a problem in that the advantage of setting multiple end conditions, that is, the effect of making it difficult to understand which end condition will end the bonus play and making the player interested in playing during the bonus play, is difficult to achieve.The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can motivate players to play during the bonus play by preventing the end conditions that are met from being biased toward specific end conditions among the multiple end conditions for ending the bonus play.

遊技機D1によれば、実行中の特定遊技を終了させるための終了条件を操作手段が実行する操作内容に応じて異ならせることが可能となるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 With gaming machine D1, it is possible to vary the end conditions for ending a specific game being played depending on the operation content performed by the operating means, which has the effect of encouraging the player to play the game with enthusiasm.

遊技機D1において、前記操作手段に対して前記第1操作或いは前記第2操作を実行させるかを遊技者に選択させるための選択演出を実行可能な選択演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機D2。 A gaming machine D2 is characterized in that, in the gaming machine D1, it has a selection effect execution means capable of executing a selection effect for allowing the player to select whether to cause the operation means to execute the first operation or the second operation.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、終了条件を選択演出実行手段により実行される選択演出に基づいて選択することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 can select the end conditions based on the selection effect executed by the selection effect execution means, which has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機D2において、前記選択演出実行手段により実行される前記選択演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1終了条件が成立した場合と、前記第2終了条件が成立した場合とで、前記特定遊技の終了後に付与される特典が異なる場合に前記演出態様を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 A gaming machine D3 is characterized in that it has a performance mode setting means capable of setting the performance mode of the selection performance executed by the selection performance execution means in the gaming machine D2, and the performance mode setting means sets the performance mode differently when the bonus granted after the end of the specific game is different between when the first end condition is met and when the second end condition is met.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了後に付与される特典に応じて選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に遊技者が注目することになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D2, gaming machine D3 provides the following effect. That is, the presentation mode of the selection presentation can be changed depending on the bonus granted after the end of a specific game, so that the player will pay attention to the selection presentation that is executed. This has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機D3において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果に基づいて前記特典遊技実行手段が実行されるまでの期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技が実行されるタイミングと、前記期間判別手段の判別結果と、に基づいて前記選択演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 A gaming machine D3, which has a discrimination means for making a discrimination when a second condition different from the first condition is established, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for a predetermined period of time to indicate the result of the discrimination made by the discrimination means, a bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is displayed as a specific identification information for indicating the specific discrimination result, and a period discrimination means for discriminating the period until the bonus game execution means is executed based on the discrimination result of the discrimination means, and the presentation mode setting means sets the presentation mode of the selection presentation based on the timing at which the specific game is executed and the discrimination result of the period discrimination means.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の実行タイミングと、特典遊技が実行されるタイミングとに基づいて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 Gaming machine D4 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine D3. That is, the presentation mode of the selection effect is set based on the timing of execution of the specific game and the timing of execution of the bonus game, so that the player can play the game while predicting, based on the selection effect that is executed, which end condition for the specific game being executed would shorten the period from the end of the specific game to the execution of the bonus game. This has the effect of increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機D4において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに、可変可能な第2可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第2可変入球手段を所定の可変パターンで前記第3状態と、前記第4状態へと所定期間可変させるものであり、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典種別と、その第1特典種別よりも前記特典遊技中に前記第2可変入球手段が前記第4状態となる期間が長い第2特典種別と、を少なくとも含む複数の特典種別のうち、一の特典種別を設定する種別設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技の開始タイミングに基づいて、前記特定遊技の終了タイミングにおいて実行され得る前記特典遊技の種別が前記第1特典種別である場合と、前記第2特典種別である場合とで、演出態様を異ならせるものであることを特徴とする遊技機D5。 A gaming machine D4 has a second variable ball entry means that can change between a third state in which a game ball can enter and a fourth state in which it is more difficult for a game ball to enter than the third state, and the bonus game execution means changes the second variable ball entry means between the third state and the fourth state in a predetermined variable pattern for a predetermined period as the bonus game, and has a type setting means that sets one of a plurality of bonus types including at least a first bonus type and a second bonus type in which the second variable ball entry means is in the fourth state for a longer period during the bonus game than the first bonus type as the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, and the presentation mode setting means differs in presentation mode between the first bonus type and the second bonus type based on the start timing of the specific game. A gaming machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了タイミングにおいて、特典遊技が実行され得る場合には、その特典遊技の種別に応じて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 Gaming machine D5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine D4. That is, if a bonus game can be executed at the end timing of a specific game, the presentation mode of the selection effect is set according to the type of the bonus game, so that the player can play the game while predicting which end condition for the specific game being executed would be best to achieve in order to end the specific game in an advantageous situation for the player, based on the selection effect that is executed. This has the effect of increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機D5において、前記特定遊技の終了タイミングが、前記動的表示手段により前記識別情報の動的表示が実行されている第1状況であるか、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている第2状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1状況である場合と、前記第2状況である場合とで演出態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機D6。 Gaming machine D5 has a situation determination means for determining whether the timing of the end of the specific game is a first situation in which the dynamic display means is executing the dynamic display of the identification information, or a second situation in which the bonus game is being executed by the bonus game execution means, and the presentation mode setting means changes the presentation mode between the first situation and the second situation. Gaming machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングが、識別情報の動的表示中であるか、特典遊技の実行中であるか、によって選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D5, gaming machine D6 can vary the presentation mode of the selection effect depending on whether the timing at which the specific game can be ended is during dynamic display of the identification information or during execution of a bonus game, so that the player can play the game while predicting, based on the selection effect being executed, which of the end conditions should be met for the specific game being executed in order to end the specific game in a situation that is advantageous to the player. This has the effect of increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機D6において、前記状況判別手段により前記第1状況であると判別された場合に、前記特定遊技の終了タイミングにおける前記動的表示の残期間を判別する残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により前記残期間が所定期間以上である場合には、前記残期間が前記所定期間未満である場合とは異なる演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D7。 A gaming machine D7 is characterized in that, in the gaming machine D6, when the situation determination means determines that the first situation is present, the gaming machine D7 has a remaining period determination means for determining the remaining period of the dynamic display at the end timing of the specific game, and when the remaining period determination means determines that the remaining period is equal to or greater than a predetermined period, the gaming machine D7 sets a different presentation mode from that when the remaining period is less than the predetermined period.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングにおいて動的表示されている前記識別情報の残期間の長さに応じて選択演出の演出態様が異ならせて設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D6, gaming machine D7 sets different presentation modes for the selection presentation depending on the length of the remaining period of the identification information dynamically displayed at the timing when the specific game can be ended, so that the player can play the game while predicting, based on the selection presentation that is executed, which of the end conditions for the specific game being played should be established to shorten the period from the end of the specific game to the execution of the bonus game. This has the effect of increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機D4からD7のいずれかにおいて、実行条件が成立した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で前記特定遊技が開始される場合に前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特定遊技が終了した場合に再開させる再開手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D8。 Gaming machine D8 is characterized in that it is any one of gaming machines D4 to D7, and has a specific game execution means capable of executing a specific game when an execution condition is established, an interruption means for interrupting the dynamic display when the specific game is started while the identification information is being dynamically displayed by the dynamic display means, and a resumption means for resuming the dynamic display interrupted by the interruption means when the specific game is completed.

遊技機D8によれば、遊技機D4からD7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技が実行されている間は、動的表示を中断させることができるため、特定遊技を終了させる終了条件を異ならせることにより動的表示の中断期間の長さを可変させることができる。よって、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine D8 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines D4 to D7. That is, while a specific game is being played, the dynamic display can be interrupted, and the length of the interruption period of the dynamic display can be varied by varying the end condition for ending the specific game. This has the effect of encouraging the player to play the game.

遊技機D8において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機D9。 Gaming machine D9 is characterized in that, in gaming machine D8, there is a specific area through which a gaming ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the bonus game execution means is capable of executing the bonus game even if the gaming ball passes through the specific area.

遊技機D9によれば、遊技機D8の奏する効果に加え、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも特典遊技を実行させることができるため、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D8, gaming machine D9 can also execute a bonus game when a gaming ball that has entered the variable ball entry means passes through a specific area, providing the player with the fun of choosing whether to play a game to achieve the second end condition for the specific game or to achieve the first end condition, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機D8またはD9において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定回数停止表示された場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D10。 Gaming machine D10 has a gaming state setting means capable of setting at least a first gaming state and a second gaming state in which a game is executed that is more advantageous to the player than the first gaming state as gaming states in gaming machine D8 or D9, and the gaming state setting means sets the first gaming state when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed a specific number of times while the second gaming state is set.

遊技機D10によれば、遊技機D8またはD9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が、動的表示手段による識別情報の動的表示回数に基づいて終了するため、第2遊技状態中に動的表示を中断させることは第2遊技状態の継続期間を長くする場合に有効となる。よって、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine D10 has the following effect in addition to the effect of gaming machines D8 or D9. That is, since the second gaming state in which a game advantageous to the player is executed ends based on the number of times the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, interrupting the dynamic display during the second gaming state is effective in extending the duration of the second gaming state. Therefore, it is possible to provide the player with the fun of choosing whether to play a game to satisfy the second end condition for a specific game or to satisfy the first end condition, which has the effect of increasing the interest of the game.

<特徴E群>(当たり遊技の狙う場所ナビ表示)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す特定識別情報で停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を示す表示画像を表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E Group> (Display of the target location for winning games)
A gaming machine E1 having a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the game and a second state in which it is more difficult for a gaming ball to enter the game than the first state, a discrimination means that performs discrimination when a discrimination condition is met, a dynamic display means that dynamically displays identification information to indicate the discrimination result of the discrimination means, and a bonus game execution means that can execute a bonus game that changes the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period of time when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is displayed as specific identification information that indicates that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result, and characterized in that it has a display control means that, when the bonus game is executed, displays an image indicating the variable ball entry means on the display means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game has been won or not. If the lottery result displayed after a specified variable period is a winning result, a bonus game that gives the player an advantage is executed by opening a ball entry means into which the gaming ball is normally difficult to enter. There are also gaming machines in which the position of the starting hole is different from the position of the ball entry means that is opened during the bonus game (for example, JP 2011-45518 A). In such a game, the position from which the gaming ball is shot is changed depending on whether the game is aimed at the starting hole or the bonus game, and therefore a game that the player will never tire of can be provided.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, if a bonus game is played and the player continues to play the game aiming at the starting hole, the ball cannot be put into the ball entry means during the bonus game, and there is a risk that the player will incur a loss.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 In addition, in recent gaming machines, in order to increase the interest of the game, several devices (devices that change from a difficult state for the ball to an easy state depending on the game content) are densely arranged within a limited game area. With such gaming machines, it is difficult for the player to understand which device the game ball should be shot at, and there is a problem that the player may play inappropriately and incur losses. The objective of this invention is to provide the player with an easy-to-understand game in the above gaming machine.

遊技機E1によれば、表示制御手段により可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, a display image showing the variable ball entry means is displayed on the display means by the display control means, so that the player can be informed in an easy-to-understand manner of where to aim the game ball when a bonus game is executed. This has the effect of providing the player with an easy-to-understand game.

遊技機E1において、前記表示制御手段は、少なくとも前記特定識別情報が停止表示されてから前記可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機E2。 Gaming machine E2 is characterized in that in gaming machine E1, the display control means causes the display means to display the display image at least during the period from when the specific identification information is displayed in a stopped state until the variable ball entry means is changed to the first state.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E1, gaming machine E2 displays a display image before the variable ball entry means is changed to the first state, so that if the player shoots the game ball after seeing the display image, the game ball can be made to enter the variable ball entry means. This has the effect of providing a game that is easier for the player to understand.

遊技機E1またはE2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別から一の特典遊技種別を選択可能な特典遊技種別選択手段と、前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる前記表示画像の表示態様を設定可能な表示態様設定手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて異なる表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E3。 Gaming machine E3, which is characterized in that it has a bonus game type selection means for selecting one bonus game type from a plurality of bonus game types as the type of bonus game executed by the bonus game execution means in gaming machine E1 or E2, and a display mode setting means for setting the display mode of the display image to be displayed on the display means by the display control means, and the display mode setting means is capable of setting different display modes depending on the bonus game type selected by the bonus game type selection means.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、表示画像の表示態様を大当たり種別に基づいて可変させることができるため、特典遊技を分かり易く実行させることができると共に、特典遊技の遊技内容を遊技者に示唆することができる。よって遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines E1 and E2, gaming machine E3 can vary the display mode of the display image based on the type of big win, making it possible to execute bonus games in an easy-to-understand manner and suggest to the player the content of the bonus games. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機E3において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて価値の異なる前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機E4。 Gaming machine E4 is characterized in that in gaming machine E3, the bonus game execution means is capable of executing the bonus game of different value depending on the bonus game type selected by the bonus game type selection means.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、特典遊技種別に応じて価値の異なる特典遊技が実行されるため、表示手段に表示される表示画像の表示態様に遊技者を注視させることができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E3, gaming machine E4 executes bonus games with different values depending on the type of bonus game, so that the player can pay attention to the display state of the display image displayed on the display means. This has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記可変入球手段に遊技球が入球したことを検知可能な入球検知手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記表示制御手段により前記表示手段に表示された前記表示画像の表示態様を、前記入球検知手段により前記入球が検知されたことに基づいて可変設定するものであることを特徴とする遊技機E5。 Gaming machine E5 is characterized in that, in any one of gaming machines E1 to E4, it has ball entry detection means capable of detecting that a gaming ball has entered the variable ball entry means, and the display mode setting means variably sets the display mode of the display image displayed on the display means by the display control means based on the detection of the ball entry by the ball entry detection means.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、入球検知手段により可変入球手段へと遊技球が入球した場合に、表示画像の表示態様を可変させることができるため、遊技者に特典遊技の進行具合を分かり易く報知することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E4, gaming machine E5 can change the display mode of the display image when a gaming ball enters the variable ball entry means using the ball entry detection means, so that the player can be informed of the progress of the bonus game in an easy-to-understand manner.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して実行された操作内容を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記表示態様を可変設定するものであることを特徴とする遊技機E6。 A gaming machine E6 is any one of the gaming machines E1 to E5, which has an operation means that can be operated by a player and an operation determination means that can determine the operation content performed on the operation means, and the display mode setting means variably sets the display mode based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで、表示画像の表示態様を可変させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E5, gaming machine E6 allows the player to change the display mode of the display image by operating the operating means. This has the effect of increasing the player's motivation to play.

遊技機E6において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を拡大、または縮小させた表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E7。 Gaming machine E7 is characterized in that in gaming machine E6, the display mode setting means is capable of setting a display mode in which the display image is enlarged or reduced based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を拡大または縮小させることができる。これにより、特典遊技が実行される場合に表示画像の表示を必要としない遊技者は、表示画像を小さく表示することができるため、表示手段に形成される表示領域を別の演出表示に用いることが可能となる。よって、遊技者に好適な表示を実行させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine E6, gaming machine E7 can enlarge or reduce the display image based on an operation on the operating means. This allows a player who does not need the display image to be displayed when a bonus game is being played to display the display image in a smaller size, making it possible to use the display area formed on the display means for a different display effect. This has the effect of allowing a display that is suitable for the player to be executed.

遊技機E6またはE7において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を第1位置から第2位置へと回転させた回転表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E8。 Gaming machine E8 is characterized in that in gaming machine E6 or E7, the display mode setting means is capable of setting a rotational display mode in which the display image is rotated from a first position to a second position based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E8によれば、遊技機E6またはE7の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を回転させることができるため、可変入球手段の詳細な構成を遊技者に視認させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines E6 and E7, gaming machine E8 has the effect of allowing the player to visually confirm the detailed configuration of the variable ball entry means, since the display image can be rotated based on the operation of the operating means.

<特徴F群>(時短終了タイミングを条件に応じて切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、所定情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記所定情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に前記第2遊技状態を設定可能な遊技機において、切替条件の成立に基づいて、前記終了条件判別手段の実行タイミングを切替可能な切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Time-saving end timing is switched according to conditions)
a switching means for switching the execution timing of the end condition discrimination means based on the establishment of a switching condition; a dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a discrimination result of the discrimination means for a predetermined period of time; a bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information indicating a specific discrimination result; a game state setting means for setting any one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state; an update means for updating specific information; and an end discrimination means for discriminating whether the specific information updated by the update means satisfies an end condition, and the second game state can be set when the end discrimination means discriminates that the end condition is satisfied while the first game state is set, the gaming machine F1 being characterized in that it has a switching means for switching the execution timing of the end condition discrimination means based on the establishment of a switching condition.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result displayed after a predetermined variable period is a success, a special game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there is a gaming machine that is configured to be able to set multiple game states, and when a specific game state is set, an advantageous state in which the game ball is likely to enter the starting hole is set until the number of lotteries reaches a specific number (for example, JP 2001-033569 A). In such a gaming machine, the player can play while hoping that the first game state will be set, and the player's motivation to play can be increased. Furthermore, in the above-mentioned gaming machine, the process of measuring (subtracting) the number of lotteries during the advantageous state and the process of ending the advantageous state, which are executed based on the number of lotteries reaching the specific number, are configured to be executed at the timing when the lottery result is displayed, and the advantageous state that has been set is provided to the player for a longer period of time. However, in the above gaming machine, the process of measuring (subtracting) the number of lottery draws during the advantageous state and the process of ending the advantageous state when the number of lottery draws reaches a specific number are configured to be executed when the lottery result is stopped and displayed, which creates a problem that the amount of processing executed at a specific timing (the timing of the lottery result being stopped and displayed) increases. The objective of the above gaming machine is to provide a gaming machine that can reduce the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015-12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In recent years, some gaming machines, such as pachinko machines, are configured to allow overlapping games for executing bonus games (overlapping games), and to suspend the subtraction of a variable period for indicating the lottery result of one game depending on the result of the other game (for example, JP 2015-12907 A). In such games, multiple games can be executed in overlapping fashion, making it possible to efficiently play a game aimed at executing a bonus game. Furthermore, because one game can be temporarily suspended depending on the result of the other game, it is possible to prevent multiple games being executed in overlapping fashion from overlapping bonus games, resulting in the execution of bonus games that are difficult for players to understand.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when a configuration capable of setting the above-mentioned advantageous state is used for a gaming machine capable of executing overlapping games, the process of measuring (subtracting) the number of lottery draws during the advantageous state and the process of ending the advantageous state, which are executed based on the number of lottery draws reaching a specific number, are executed at the timing when the lottery result is frozen and displayed. For example, when the subtraction of the variable time for indicating the lottery result in one game is suspended based on the granting of a bonus game by the other game, and the advantageous state is set by the granted bonus game, the measurement (subtraction) process of the number of lottery draws is executed when the subtraction of the suspended variable time is resumed and the lottery result is frozen and displayed. In other words, the measurement (subtraction) process of the number of lottery draws during the advantageous state is executed based on the freeze-display of the lottery result executed in a state other than the advantageous state, so there is a problem that the player cannot play the game during the advantageous state in a favorable manner. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by allowing the player to play the game during the advantageous state in a favorable manner.

遊技機F1によれば、終了条件判別手段の実行タイミングを切替条件の成立に基づいて切り替えることができるため、どのタイミングで第1遊技状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the execution timing of the end condition determination means can be switched based on the establishment of the switching condition, making it difficult for the player to know when the first gaming state will end. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機F1において、前記更新手段は、前記所定情報として、少なくとも前記判別手段により前記判別が実行された回数に基づく第1情報を更新可能なものであり、前記切替条件は、前記更新手段により更新された前記第1情報が前記終了条件を満たす場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the update means is capable of updating, as the predetermined information, at least the first information based on the number of times the determination has been performed by the determination means, and the switching condition is characterized in that the first information updated by the update means satisfies the termination condition. In the gaming machine F2,

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判別手段の判別回数が終了条件を満たす場合に、切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たす回数分、判別手段の判別を実行した遊技者に対して、第1遊技状態が終了するか否かをドキドキさせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F1, gaming machine F2 is configured so that the switching condition can be established when the number of times the discrimination means has made a decision meets the end condition, so that the player who has made the decision of the discrimination means the number of times that meets the end condition can play the game while feeling anxious about whether the first game state will end. This has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機F2において、第2判別条件が成立した場合に第2判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による前記第2判別の結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示された前記第2識別情報が、特定の前記第2判別結果を示すための第2特定識別情報で停止表示された場合に第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F3。 A gaming machine F3 has a second determination means for performing a second determination when a second determination condition is established in a gaming machine F2, a second dynamic display means for dynamically displaying a second identification information for indicating the result of the second determination by the second determination means for a predetermined period of time, and a second bonus game execution means for executing a second bonus game when the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means is statically displayed as a second specific identification information for indicating a specific second determination result, and the switching condition can be established when the result of the second determination by the second determination means is the second determination result.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、判別手段とは異なる第2判別手段により実行される第2判別に基づいて切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たすまで判別手段の判別を実行した場合に、切替条件が成立しているか否かを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F2, gaming machine F3 is configured so that the switching condition can be established based on a second determination made by a second determination means different from the determination means, so that if the determination means continues to make a determination until the end condition is met, it is difficult for the player to tell whether the switching condition is established or not. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記終了条件判別手段の実行タイミングを特定期間遅らせるものであり、前記判別手段は、前記特定期間中に実行される前記判別として前記第1遊技状態に対応させた判別を実行するものであることを特徴とする遊技機F4。 A gaming machine F4 is characterized in that, in any one of the gaming machines F1 to F3, the switching means delays the execution timing of the end condition determination means for a specific period, and the determination means executes a determination corresponding to the first gaming state as the determination executed during the specific period.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを遅らせている特定期間中に実行される判別手段の判別を第1遊技状態中の判別として実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines F1 to F3, gaming machine F4 can execute the determination of the determination means executed during the specific period in which the switching means delays the execution timing of the termination condition determination means as a determination during the first gaming state, thereby improving the interest of the game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を示すための表示態様を表示手段に表示可能な遊技状態表示手段を有し、前記遊技状態表示手段は、前記第1遊技状態が設定されていることを示すための表示態様として、第1表示態様と、その第1表示態様とは異なる第2表示態様とを表示可能なものであり、前記第2表示態様は、前記切替手段により前記終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示されるものであることを特徴とする遊技機F5。 A gaming machine F5, which is any one of the gaming machines F1 to F4, has a gaming state display means capable of displaying on a display means a display mode for indicating the gaming state set by the gaming state setting means, the gaming state display means being capable of displaying a first display mode and a second display mode different from the first display mode as display modes for indicating that the first gaming state is set, and the second display mode is displayed when the execution timing of the termination condition determination means is switched by the switching means.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている状態を示す表示態様として、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示される第2表示態様を表示可能に構成しているため、遊技者に現在の遊技状態を分かり易く報知することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F5, the gaming machine F5 is configured to be able to display a second display mode that is displayed when the execution timing of the termination condition determination means is switched by the switching means as a display mode indicating that the first gaming state is set, thereby providing the effect of being able to inform the player of the current gaming state in an easy-to-understand manner.

<特徴G群>(当たり遊技の対象装置ナビ表示を、遊技の進行に合わせて可変させる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、第1実行条件が成立した場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる第1特典遊技を実行可能な第1特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技の遊技結果が所定の遊技結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第4状態から前記第3状態へと所定期間可変させる第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記第1可変入球手段を示す第1表示画像を表示手段に表示させ、前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第2可変入球手段を示す第2表示画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (The navigation display of the target device of the winning game is changed according to the progress of the game)
A gaming machine having a first variable ball entry means capable of changing a state between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than the first state, and a first bonus game execution means capable of executing a first bonus game by changing the first variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period when a first execution condition is established, further comprising a second variable ball entry means capable of changing a state between a third state in which a game ball can enter and a fourth state in which it is more difficult for a game ball to enter than the third state, and a first bonus game execution means for executing a first bonus game by changing the first variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period when a first execution condition is established. A gaming machine G1 characterized by having a second bonus game execution means capable of executing a second bonus game in which the second variable ball entry means is changed from the fourth state to the third state for a predetermined period of time when the result of the first bonus game is a predetermined game result, and a display control means for causing a display means to display a first display image indicating the first variable ball entry means when the first bonus game is executed, and for causing the display means to display a second display image indicating the second variable ball entry means when the second bonus game is executed.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game has been won or not. If the lottery result displayed after a specified variable period is a winning result, a bonus game that gives the player an advantage is executed by opening a ball entry means into which the gaming ball is normally difficult to enter. There are also gaming machines in which the position of the starting hole is different from the position of the ball entry means that is opened during the bonus game (for example, JP 2011-45518 A). In such a game, the position from which the gaming ball is shot is changed depending on whether the game is aimed at the starting hole or the bonus game, and therefore a game that the player will never tire of can be provided.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, if a bonus game is played and the player continues to play the game aiming at the starting hole, the ball cannot be put into the ball entry means during the bonus game, and there is a risk that the player will incur a loss.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 In addition, in recent gaming machines, in order to increase the interest of the game, several devices (devices that change from a difficult state for the ball to an easy state depending on the game content) are densely arranged within a limited game area. With such gaming machines, it is difficult for the player to understand which device the game ball should be shot at, and there is a problem that the player may play inappropriately and incur losses. The objective of this invention is to provide the player with an easy-to-understand game in the above gaming machine.

遊技機G1によれば、表示制御手段により実行される特典遊技に対応する可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, a display image showing the variable ball entry means corresponding to the bonus game executed by the display control means is displayed on the display means, so that the player can be informed in an easy-to-understand manner of where to aim the game ball when the bonus game is executed. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機G1において、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立してから前記第1可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記第1表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G2。 A gaming machine G2, characterized in that in the gaming machine G1, the display control means causes the display means to display the first display image during the period from when the first execution condition is met until the first variable ball entry means is changed to the first state.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、第1可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine G1, the gaming machine G2 has the advantage that a display image is displayed before the first variable ball entry means is changed to the first state, so that if the gaming ball is released after viewing the display image, the gaming ball can be made to enter the first variable ball entry means. This has the effect of providing a game that is easier for the player to understand.

遊技機G2において、前記表示制御手段は、前記第1特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行されている場合に、前記第2表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G3。 A gaming machine G3 characterized in that in the gaming machine G2, the display control means causes the display means to display at least a portion of the second display image when the first bonus game is being executed by the first bonus game execution means.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1特典遊技の実行中に、次に実行され得る第2特典遊技に対応した第2可変入球手段を示す第2表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、第1特典遊技が終了した後の遊技方法を事前に把握することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G2, gaming machine G3 displays at least a portion of the second display image showing the second variable ball entry means corresponding to the second bonus game that may be executed next during the execution of the first bonus game. This has the effect of allowing the player to grasp in advance the game method after the first bonus game ends, and providing the player with an easy-to-understand game.

遊技機G2またはG3において、前記表示制御手段は、前記第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行されている場合に、前記第1表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G4。 Gaming machine G4 is characterized in that in gaming machine G2 or G3, the display control means causes the display means to display at least a portion of the first display image when the second bonus game is being executed by the second bonus game execution means.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、第2特典遊技の実行中に、既に実行済みの第1特典遊技に対応した第1可変入球手段を示す第1表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、過去に実行した特典遊技の内容を遊技者が視覚的に認識することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines G2 and G3, gaming machine G4 displays at least a portion of the first display image showing the first variable ball entry means corresponding to the first bonus game that has already been executed while the second bonus game is being executed. This has the effect of allowing the player to visually recognize the content of the bonus game that has been executed in the past, and providing the player with an easy-to-understand game.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立したことに基づいて、前記第1特典遊技が実行されるよりも前に、前記第1表示画像と前記第2画像とを順に表示させるものであることを特徴とする遊技機G5。 Gaming machine G5 is characterized in that, in any one of gaming machines G1 to G4, the display control means sequentially displays the first display image and the second image before the first bonus game is executed based on the first execution condition being met.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1実行条件が成立した場合に、今後実行され得る複数の特典遊技の流れを遊技者に報知することができるため、遊技者に一連の遊技方法を予め把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G4, gaming machine G5 can inform the player of the sequence of multiple bonus games that may be executed in the future when the first execution condition is met, allowing the player to understand the sequence of game methods in advance. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

<特徴H群>(有利遊技が実行され得る保留数になり易い遊技となり難い遊技とを実行)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定条件を満たしている場合のほうが、前記所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる有利遊技を実行し易いものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H Group> (Perform games that are likely to result in a reserved number that allows advantageous play to be performed and games that are unlikely to result in a reserved number that allows advantageous play to be performed)
a determination means for determining whether or not a particular game has been executed based on the determination result of the determination means; a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, identification information indicating a determination result of the determination means; and a specific game execution means for executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed as specific identification information indicating a specific determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成されているものがあった。ところで、上記した遊技機では、保留記憶されている抽選権利の数に関わらず同一の有利度合いの遊技が実行されるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed (for example, JP 2012-217766 A). In addition, some gaming machines have been configured to reserve and store up to a predetermined number of lottery rights for executing a lottery to determine whether the game will be a success or failure when a gaming ball enters the starting hole. However, in the above gaming machines, a game with the same degree of advantage is executed regardless of the number of lottery rights reserved and stored, which is problematic in that the game tends to become monotonous. Therefore, the objective of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the game among the above gaming machines.

遊技機H1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数に応じて有利遊技の実行のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して記憶手段に記憶されている情報の数に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, the ease of executing advantageous games can be varied depending on the number of pieces of information stored in the storage means. This has the effect of making the player more interested in the number of pieces of information stored in the storage means, thereby increasing the enjoyment of the game.

遊技機H1において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定条件を満たし易い第1遊技と、その第1遊技よりも前記所定条件を満たし難い第2遊技と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機H2。 Gaming machine H2 is characterized in that the gaming machine H1 is capable of executing a first game in which the number of pieces of information stored in the storage means is more likely to satisfy the specified condition, and a second game in which the number of pieces of information is less likely to satisfy the specified condition than the first game.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1遊技のほうが第2遊技よりも記憶手段に記憶されている情報の数が所定条件を満たし易くすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H1, gaming machine H2 makes it easier for the number of pieces of information stored in the storage means to satisfy the predetermined condition in the first game than in the second game. This has the effect of making the player play the game while expecting the first game to be executed, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機H2において、前記所定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定数よりも少ない特定数である場合に成立し得るものであり、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも多い場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも減少させ易くするものであることを特徴とする遊技機H3。 In gaming machine H2, the predetermined condition can be met when the number of pieces of information stored in the storage means is a specific number less than the predetermined number, and gaming machine H3 is characterized in that the first game makes it easier to reduce the number of pieces of information than the second game when the number of pieces of information stored in the storage means is greater than the specific number.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも多い場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を減少させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも多い状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H2, gaming machine H3 makes it easier to reduce the number of pieces of information when the first game is executed when the number of pieces of information is greater than the specific number than when the second game is executed, making it easier to make the number of pieces of information reach the specific number. This has the effect of making a player who is playing a game with the number of pieces of information greater than the specific number play the game while hoping that the first game will be executed.

遊技機H2またはH3において、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも少ない場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも増加させ易くするものであることを特徴とする遊技機H4。 Gaming machine H4 is characterized in that, in gaming machine H2 or H3, the first game makes it easier to increase the number of pieces of information than the second game when the number of pieces of information stored in the storage means is less than the specific number.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも少ない場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を増加させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも少ない状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines H2 and H3, gaming machine H4 makes it easier to increase the number of pieces of information when the first game is executed when the number of pieces of information is less than the specific number than when the second game is executed, making it easier to make the number of pieces of information reach the specific number. This has the effect of making a player who is playing with the number of pieces of information less than the specific number play the game while hoping that the first game will be executed.

遊技機H2からH4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で第1条件が成立した場合において、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1遊技は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させることが可能なものであり、前記第2遊技は、前記第1遊技よりも前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させ難いものであることを特徴とする遊技機H5。 Any of gaming machines H2 to H4 has a forced stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information before a predetermined dynamic display period of the identification information has elapsed when a first condition is established while the identification information is being dynamically displayed by the dynamic display means, and the first game is characterized in that the dynamic display of the identification information can be forcibly stopped by the forced stop means, and the second game is characterized in that the dynamic display of the identification information is more difficult to forcibly stop by the forced stop means than the first game.

遊技機H5によれば、遊技機H2からH4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により実行中の識別情報の動的表示を強制停止させることができる。これにより、実行中の識別情報が所定期間動的表示されるのを待つこと無く、識別情報の動的表示を終了させることができる。よって、判別手段による次の判別を実行させ易くすることができ、遊技効率を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines H2 to H4, gaming machine H5 can forcibly stop the dynamic display of the identification information currently being executed by the forced stop means. This makes it possible to end the dynamic display of the identification information without waiting for the dynamic display of the identification information currently being executed for a predetermined period of time. This has the effect of making it easier for the discrimination means to execute the next discrimination, improving gaming efficiency and increasing the interest in the game.

遊技機H5において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記第1条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機H6。 A gaming machine H6 is characterized in that, in the gaming machine H5, it has a second discrimination means capable of executing a second discrimination different from the discrimination condition when a second discrimination condition different from the discrimination condition is established, and the first condition can be established at least when the result of the second discrimination by the second discrimination means is a specific second discrimination result.

遊技機H6によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に第1条件を成立し易くすることができる。よって、判別手段の判別結果を示すための識別情報の動的表示を強制停止させるために第2判別手段による第2判別を実行させるという斬新な遊技性を提供することで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H4, gaming machine H6 can make it easier for the first condition to be satisfied when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result. Therefore, there is an effect that the novel gameplay of executing the second determination by the second determination means to forcibly stop the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the determination means can be provided, thereby increasing the interest in the game.

<特徴I群>(時短期間中に時短回数が更新される変動表示と、更新されない変動表示とを設ける)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示に基づいて第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段による前記第1情報の更新を制限する制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (Provide a variable display in which the number of time-saving times is updated during the time-saving period and a variable display in which the number of time-saving times is not updated)
A gaming machine I1 having a discrimination means which performs a discrimination when a discrimination condition is established, a dynamic display means which is capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result of the discrimination means, a specific game execution means which is capable of executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed as specific identification information indicating the specific discrimination result, and a game state setting means which is capable of setting one game state from a plurality of game states including a first game state and a second game state different from the first game state, characterized in that the gaming machine I1 has an update means which is capable of updating the first information based on the dynamic display of the identification information executed when the second game state is set, and a restriction means which restricts the updating of the first information by the update means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機では、時短遊技中に実行される抽選回数が予め定められた回数に到達すると時短遊技が終了してしまうため、遊技者に対して時短遊技の残期間を容易に予測されてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 In the past, when a gaming ball entered a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery was held to see whether the game would be a success or failure, and if the lottery result was a success, a bonus game that was advantageous to the player was executed. Furthermore, gaming machines have been proposed in which a time-saving game in which a lottery is more likely to be executed after the bonus game is executed is executed for a predetermined period of time (for example, JP 2012-217766 A). However, in the above gaming machines, when the number of lotteries executed during the time-saving game reaches a predetermined number, the time-saving game ends, so that the player can easily predict the remaining time of the time-saving game, which reduces their motivation to play. Therefore, the objective of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the player in the above gaming machine.

遊技機I1によれば、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報の動的表示が実行されたとしても、第1条件が成立した場合には制限手段により第1情報の更新を制限することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, even if the dynamic display of the identification information is executed while the second gaming state is set, if the first condition is met, the limiting means can limit the update of the first information. This has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機I1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記第1情報に基づく終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 Gaming machine I2 is characterized in that in gaming machine I1, the gaming state setting means sets the first gaming state when a termination condition based on the first information is satisfied while the second gaming state is set.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、制限手段により第1情報の更新をを制限することにより、第2遊技状態を終了させ難くすることができる。よって、第2遊技状態の終了条件がどのタイミングで成立するのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I1, gaming machine I2 makes it difficult to end the second gaming state by restricting the update of the first information using the restriction means. This makes it difficult for the player to know when the condition for ending the second gaming state is met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機I2において、前記判別手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行したほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行するよりも遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機I3。 Gaming machine I3 is characterized in that in gaming machine I2, the discrimination means executes a discrimination that is more advantageous to the player when the discrimination is executed in a state in which the second gaming state is set than when the discrimination is executed in a state in which the first gaming state is set.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、第2遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるため、第2遊技状態が設定されている期間中に実行される動的表示回数が多くなるように期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I2, gaming machine I3 has the effect of increasing the player's interest in the game because the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, allowing the player to play the game while hoping that the number of dynamic displays executed during the period in which the second gaming state is set will increase.

遊技機I3において、前記更新手段は、前記第1情報として、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示回数を更新可能なものであることを特徴とする遊技機I4。 Gaming machine I4 is characterized in that in gaming machine I3, the update means is capable of updating the number of times the identification information is dynamically displayed when the second gaming state is set as the first information.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、更新手段により識別情報の動的表示回数が第1情報として更新されるため、第2遊技状態が設定されている状態で実行される識別情報の動的表示回数に基づいて第2遊技状態が終了することになる。よって、成立する条件に応じて識別情報の動的表示が実行されたにも関わらず、第1情報が更新されない場合を設けることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to gaming machine I4, in addition to the effects of gaming machine I3, the update means updates the number of times the identification information is dynamically displayed as the first information, so that the second gaming state ends based on the number of times the identification information is dynamically displayed when the second gaming state is set. Therefore, it is possible to provide a case where the first information is not updated even though the dynamic display of the identification information has been executed in accordance with the established condition, which has the effect of providing the player with an element of surprise.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で特殊条件が成立した場合に、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1条件は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させる場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I5。 A gaming machine I5, which is any one of the gaming machines I2 to I4, has a compulsory stop means for compulsorily stopping the dynamic display of the identification information before a predetermined dynamic display period of the identification information has elapsed when a special condition is established while the identification information is being dynamically displayed by the dynamic display means, and the first condition can be established when the dynamic display of the identification information is compulsorily stopped by the compulsory stop means.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止された場合に、第1条件が成立し、制限手段によって更新手段による第1情報の更新が制限される。これにより、正常に動的表示させることができなかった識別情報の動的表示によって第1情報が更新されることを抑制することができるため、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to gaming machine I5, in addition to the effects of any of gaming machines I2 to I4, when the dynamic display of the identification information is forcibly stopped by the forced stop means, the first condition is established and the limiting means limits the updating of the first information by the update means. This has the effect of preventing the first information from being updated by the dynamic display of the identification information that could not be dynamically displayed normally, and thus preventing the second gaming state from ending without the identification information being dynamically displayed normally when the second gaming state is set, causing the player to feel uncomfortable.

遊技機I5において、前記強制停止手段は、前記識別情報に対応する前記判別手段の判別結果に関わらず、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外であることを示す識別情報で強制停止させるものであることを特徴とする遊技機I6。 Gaming machine I6 is characterized in that in gaming machine I5, the forced stop means performs forced stop when identification information indicates that the discrimination result of the discrimination means is other than the specific discrimination result, regardless of the discrimination result of the discrimination means corresponding to the identification information.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、識別情報が強制停止された場合には、特定遊技が実行されることが無い。よって、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I5, gaming machine I6 prevents a specific game from being executed when the identification information is forcibly stopped. This has the effect of preventing the player from feeling uncomfortable when the second gaming state is set and the second gaming state ends without being able to dynamically display the identification information normally.

遊技機I6において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行するものであり、前記特殊条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果とは異なる所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I7。 Gaming machine I7 is characterized in that it has a second discrimination means capable of executing a second discrimination different from the discrimination condition when a second discrimination condition different from the discrimination condition is established in gaming machine I6, the specific game execution means executes the specific game even when the result of the second discrimination by the second discrimination means is a specific second discrimination result, and the special condition can be established at least when the result of the second discrimination by the second discrimination means is a predetermined second discrimination result different from the specific second discrimination result.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、特定遊技が実行され得る第2判別手段の第2判別結果が所定の第2判別結果である場合に特殊条件が成立し、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止表示される。これにより、特定遊技を実行させるために第2判別手段による第2判別を実行した場合において、特定の第2判別の結果よりも先に所定の第2判別の結果となったとしても、特定識別情報の動的表示が強制停止されると共に、第1情報が更新されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine I7, in addition to the effect of gaming machine I6, when the second determination result of the second determination means for which a specific game can be executed is a predetermined second determination result, a special condition is established, and the dynamic display of the identification information is forcibly stopped and displayed by the forced stop means. This has the effect that when the second determination is executed by the second determination means to execute a specific game, even if the predetermined second determination result occurs before the result of the specific second determination, the dynamic display of the specific identification information is forcibly stopped and the first information can be prevented from being updated.

遊技機I7において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、第1特定遊技種別とその第1特定遊技種別よりも遊技者に有利となる特定遊技を実行可能な第2特定遊技種別とを含む複数の特定遊技種別の中から一の特定遊技種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果となったほうが、前記判別手段により前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2特定遊技種別を決定し易いものであることを特徴とする遊技機I8。 Gaming machine I7 has a game type determination means for determining one specific game type from among a plurality of specific game types including a first specific game type and a second specific game type that allows a specific game to be executed that is more advantageous to the player than the first specific game type, as the type of the specific game executed by the specific game execution means, and the game type determination means is characterized in that it is easier to determine the second specific game type when the second discrimination means results in the specific second discrimination result than when the discrimination means results in the specific discrimination result.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別結果となり易いため、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I7, gaming machine I8 can encourage the player to proactively perform the second judgment because the second judgment means is more likely to produce a judgment result that is favorable to the player than the judgment means. This has the effect of further enhancing the restriction effect of the restriction means.

遊技機I7またはI8において、前記第2判別手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが前記第2判別を実行し易いものであることを特徴とする遊技機I9。 Gaming machine I9 is characterized in that in gaming machine I7 or I8, the second determination means is easier to execute the second determination when the second gaming state is set than when the first gaming state is set.

遊技機I9によれば、遊技機I7またはI8の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されている場合のほうが第1遊技状態が設定されている場合よりも第2判別手段による第2判別を実行し易いため、第2遊技状態が設定されている状態において、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines I7 and I8, gaming machine I9 makes it easier for the second determination means to execute the second determination when the second gaming state is set than when the first gaming state is set, and therefore makes it possible to have the player proactively execute the second determination when the second gaming state is set. This has the effect of further enhancing the limiting effect of the limiting means.

<特徴J群>(実行中の変動表示を途中で停止表示させる条件が成立した場合に、実行中の変動表示の内容に基づいて停止制御内容を切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて前記動的表示態様を、特定動的表示態様に切り替えるための特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (When a condition for stopping the display of a variable in progress is satisfied, the stop control content is switched based on the content of the display of the variable in progress)
A gaming machine J1 having a discrimination means which performs a discrimination when a discrimination condition is established, a dynamic display means which is capable of dynamically displaying identification information which indicates the discrimination result of the discrimination means, and a specific game execution means which is capable of executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed as specific identification information which indicates the specific discrimination result, characterized in that the gaming machine J1 also has a dynamic display mode determination means which determines a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and a specific control means which is capable of executing specific control to switch the dynamic display mode to a specific dynamic display mode in accordance with a condition satisfied by the dynamic display of the identification information by the dynamic display means when a switching condition is established while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-12907号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、一方の抽選で当たり当選した場合に、他方の抽選結果を強制的に破棄するものがあった。この場合、他方の抽選結果の内容に関わらず他方の抽選結果が強制的に破棄されてしまうため、場合によっては遊技者に対して不利となる場合があり、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機(例えば、入賞順に応じて第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを実行する遊技機)に適用しても勿論良い。 Conventionally, when a game ball enters a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, gaming machines capable of simultaneously varying multiple special symbols (first special symbol and second special symbol) have been proposed (for example, JP 2015-12907 A). In addition, among gaming machines having the above-mentioned configuration, there are some that forcibly discard the results of the other lottery when a winning lottery is won in one lottery. In this case, the results of the other lottery are forcibly discarded regardless of the contents of the results of the other lottery, which may be disadvantageous to the player in some cases and cause the player to feel distrustful. Therefore, the object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the player in the above-mentioned gaming machine. The above-mentioned conventional problems are described as problems with gaming machines that simultaneously (in parallel) draw (change) the first special symbol and draw (change) the second special symbol (so-called simultaneous variation machines). However, the problems solved by the technical ideas of this feature group are not limited to simultaneous variation machines, and may of course be applied to gaming machines other than simultaneous variation machines (for example, gaming machines that draw (change) the first special symbol and draw (change) the second special symbol depending on the order of winning).

遊技機J1によれば、識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、実行中の識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて動的表示態様を特定動的表示態様へと切り替えることができる。これにより、実行中の識別情報の動的表示に対応させた特定動的表示態様へと動的表示態様を切り替えることができる。よって、動的表示態様を切り替える場合において遊技者に不信感を与えることを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when a switching condition is met while the identification information is being dynamically displayed, the dynamic display mode can be switched to a specific dynamic display mode according to the condition satisfied by the dynamic display of the identification information being executed. This makes it possible to switch the dynamic display mode to a specific dynamic display mode that corresponds to the dynamic display of the identification information being executed. This has the effect of preventing the player from feeling distrustful when switching the dynamic display mode, thereby increasing the interest of the game.

遊技機J1において、前記特定制御手段は、前記特定制御を実行する場合において、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて複数の前記特定動的表示態様のうち何れかの特定動的表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機J2。 A gaming machine J2, in which the specific control means in executing the specific control switches to one of the multiple specific dynamic display modes depending on the condition satisfied by the dynamic display means of the identification information.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定制御が実行される場合に、識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて特定動的表示態様を異ならせることができる。これにより、識別情報動的表示に対応させた特定制御を決定することができるため、識別情報の動的表示に対して特定制御を実行する際に、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J1, gaming machine J2 can vary the specific dynamic display mode depending on the conditions satisfied by the dynamic display of the identification information when specific control is executed. This allows specific control corresponding to the dynamic display of the identification information to be determined, and therefore prevents a game that is difficult for the player to understand from being executed when specific control is executed on the dynamic display of the identification information. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機J1またはJ2において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機J3。 A gaming machine J3 is characterized in that it has a second discrimination means for executing a second discrimination different from the discrimination condition when a second discrimination condition different from the discrimination condition is established in the gaming machine J1 or J2, and the switching condition can be established when the result of the second discrimination by the second discrimination means is a predetermined second discrimination result.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に切替条件が成立し、特定制御が実行されることなる。よって、特定制御の制御内容が、判別手段による判別結果と、第2判別手段による第2判別の結果との両方に関連付いたものとなり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines J1 and J2, gaming machine J3 has the following advantages: when the result of the second determination by the second determination means is a predetermined second determination result, a switching condition is met and specific control is executed. Thus, the control content of the specific control is associated with both the determination result by the determination means and the result of the second determination by the second determination means, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機J3において、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記所定の第2判別結果とは異なる特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機J4。 Gaming machine J4 is characterized in that in gaming machine J3, the specific game execution means is capable of executing the specific game even when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result different from the predetermined second determination result.

遊技機J4によれば、第2判別手段による第2判別に基づいても特定遊技が実行させることができるため、遊技者に対して判別手段の判別と第2判別手段の第2判別との両方を意欲的に行わせることができる。よって、特定制御が実行される頻度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, the specific game can be executed based on the second determination by the second determination means, so that the player can be motivated to perform both the determination by the determination means and the second determination by the second determination means. This has the effect of increasing the frequency with which the specific control is executed.

遊技機J1からJ4の何れかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報の動的表示期間を少なくとも決定するものであり、前記切替条件は、前記動的表示期間が長いほうが短い場合よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機J5。 Gaming machine J5 is characterized in that in any one of gaming machines J1 to J4, the dynamic display mode determination means determines at least the dynamic display period of the identification information, and the switching condition is more likely to be met when the dynamic display period is long than when it is short.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の何れかの奏する効果に加え、動的表示期間が長いほうが切替条件が成立し易くすることができるため、動的表示手段により動的表示される識別情報の動的表示期間の長さに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines J1 to J4, gaming machine J5 has the effect of making it easier for the switching condition to be satisfied when the dynamic display period is longer, thereby making it possible to interest the player in the length of the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, thereby increasing the enjoyment of the game.

遊技機J1からJ5の何れかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残動的表示期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記切替条件は、前記残期間判別手段により判別された前記残動的表示期間の長さに応じて成立のし易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技J6。 Any of the gaming machines J1 to J5 has a remaining period determination means capable of determining the remaining dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the switching condition is characterized in that its ease of being met varies depending on the length of the remaining dynamic display period determined by the remaining period determination means.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5の何れかの奏する効果に加え、残動的表示期間の長さに応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して識別情報の残動的表示期間の長さにも興味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines J1 to J5, gaming machine J6 can vary the ease with which the switching condition is met depending on the length of the residual dynamic display period, which has the effect of making the player interested in the length of the residual dynamic display period of the identification information.

<特徴K群>(先読み結果に基づいて表示される特定図柄の個数を、保留数と同期させずに増減させる)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づく前記判別が実行されるまでに、当該情報に基づく事前判別を実行する事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて所定数の特定図柄を前記表示手段に表示させる特定図柄表示手段と、その特定図柄表示手段により表示される前記特定図柄の表示数を、前記情報の数に関わらず可変表示させることが可能な図柄数可変表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (The number of specific patterns displayed based on the pre-reading result is increased or decreased without synchronizing with the reserved number)
a specific game execution means for executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information for indicating a specific discrimination result; and a pre-discrimination means for executing a pre-discrimination based on the information stored in the storage means before the discrimination based on the information stored in the storage means is executed; a specific pattern display means for displaying a specific number of specific patterns on the display means based on the result of the pre-discrimination by the pre-discrimination means; and a pattern number variable display means for variably displaying the number of the specific patterns displayed by the specific pattern display means regardless of the number of the information.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成し、保留記憶されている抽選権利の個数を図柄で表示し、その図柄の表示態様を保留記憶されている抽選権利に対応する抽選結果を事前に判別した事前判別結果に基づいて可変させるものが提案されている(例えば、特開2013-223613号公報)。ところで、上記した遊技機では、表示されている図柄を用いて事前判別の結果を遊技者に示唆することができるものであったが、保留記憶されている抽選権利の数が少ない場合は、表示される図柄の数も少なくなり、演出効果が低下してしまい、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special game that is advantageous to the player is executed. Also, a gaming machine has been proposed that is configured to reserve and store up to a predetermined number of lottery rights for executing a lottery to determine whether the game will be a success or failure when a gaming ball enters the starting hole, and displays the number of reserved and stored lottery rights with a pattern, and changes the display mode of the pattern based on a pre-determined lottery result that corresponds to the reserved and stored lottery right (for example, JP 2013-223613 A). Incidentally, in the gaming machine described above, the result of the pre-determined determination can be suggested to the player using the displayed pattern, but when the number of reserved and stored lottery rights is small, the number of displayed patterns also decreases, which reduces the presentation effect and makes the game monotonous. Therefore, the objective is to provide a gaming machine that enhances the enjoyment of the game.

遊技機K1によれば、事前判別手段による事前判別の結果に基づいて表示される特定図柄の表示数を、記憶手段に記憶されている情報の数に関わらず可変させることができる。よって、記憶手段に記憶されている情報の数が少ない場合であっても、特定図柄の表示数を可変表示することができ、遊技者に対して、事前判別の結果を示唆する演出に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, the number of specific symbols displayed based on the results of the pre-determination by the pre-determination means can be varied regardless of the amount of information stored in the storage means. Therefore, even if the amount of information stored in the storage means is small, the number of specific symbols displayed can be varied, which has the effect of making the player interested in the presentation that suggests the results of the pre-determination.

遊技機K1において、前記特定図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶可能な前記情報の数を上限に前記特定図柄を表示可能なものであることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2 is characterized in that in the gaming machine K1, the specific symbol display means is capable of displaying the specific symbols up to the upper limit of the number of pieces of information that can be stored in the storage means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、特定図柄の上限表示数を記憶手段に記憶可能な情報の上限数としているため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 In addition to the effect of gaming machine K1, gaming machine K2 makes it possible for the player to believe that the specific symbol indicates the number of pieces of information stored in the storage means, since the maximum number of specific symbols to be displayed is the maximum number of pieces of information that can be stored in the storage means.

遊技機K1またはK2の何れかにおいて、前記図柄数可変手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が1以上である場合には、前記特定図柄の数として1以上の範囲で前記特定図柄の表示数を可変するものであることを特徴とする遊技機K3。 In either gaming machine K1 or K2, the symbol number changing means changes the number of the specific symbols displayed within a range of 1 or more as the number of the specific symbols when the number of the information stored in the storage means is 1 or more. Gaming machine K3.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、記憶手段に情報が記憶されている間は、特定図柄を継続して表示させることができるため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 In addition to the effects of gaming machines K1 and K2, gaming machine K3 can continuously display a specific symbol while information is stored in the storage means, making the player believe that the specific symbol indicates the number of pieces of information stored in the storage means.

遊技機K1からK3の何れかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能なものであり、前記特定図柄表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている間、前記特定図柄を前記表示手段に表示可能なものであることを特徴とする遊技機K4。 A gaming machine K4 is characterized in that, among any of the gaming machines K1 to K3, it has a gaming state setting means capable of setting one of a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, the gaming state setting means is capable of setting the first gaming state when a termination condition is met with at least the second gaming state being set, and the specific symbol display means is capable of displaying the specific symbol on the display means while the second gaming state is set.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の何れかの奏する効果に加え、特定図柄が表示手段に表示されている間は、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されていることになるため、特定図柄の表示数が可変する毎に第2遊技状態が終了するか否かを遊技者に報知することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K3, the gaming machine K4 sets a second gaming state that is advantageous to the player while the specific symbol is displayed on the display means, and can notify the player whether the second gaming state will end each time the number of specific symbols displayed changes. This has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機K4において、前記図柄数可変手段は、前記表示手段に表示されている前記特定図柄の表示数を2以上可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機K5。 Gaming machine K5 is characterized in that in gaming machine K4, the symbol number changing means is capable of changing the number of the specific symbols displayed on the display means by 2 or more.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、特定図柄の表示数を一度に大きく可変させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K4, gaming machine K5 can greatly change the number of specific symbols displayed at once, providing players with a surprising presentation and enhancing the presentation effect.

遊技機K5において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、前記特定図柄の表示数を増加させるように可変し易いものであることを特徴とする遊技機K6。 A gaming machine K5, characterized in that the symbol number varying means is more likely to vary to increase the number of the specific symbols displayed when the information stored in the storage means contains the information corresponding to the specific discrimination result as a result of the pre-determination by the pre-determination means than when the information corresponding to the specific discrimination result does not contain the information. A gaming machine K6.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特定の判別結果に対応する情報が含まれていると事前判別されたほうが特定図柄の表示数を増加させ易くすることができるため、特定図柄の可変状況に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K5, gaming machine K6 has the effect of making it easier to increase the number of specific symbols displayed if it is determined in advance that information corresponding to a specific determination result is included, thereby making it possible to interest the player in the changing state of the specific symbols and increasing the enjoyment of the game.

遊技機K6において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、一度に増加させる前記特定図柄の表示数が多くなり易いものであることを特徴とする遊技機K7。 A gaming machine K6, the symbol number changing means is characterized in that the number of the specific symbols displayed at one time is more likely to be increased when the information stored in the storage means contains the information corresponding to the specific discrimination result as a result of the pre-determination by the pre-determination means than when the information corresponding to the specific discrimination result is not contained. A gaming machine K7.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、一度に増加する特定図柄の表示数が多いほど、特定の判別結果に対応する情報が含まれている可能性が高くなるため、遊技者に対して、特定図柄の表示数がどのように増加するのか興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K6, gaming machine K7 has the effect of making the player interested in how the number of specific symbols increases at once, increasing the possibility that information corresponding to a specific discrimination result is included, thereby increasing the enjoyment of the game.

遊技機K7において、前記図柄数可変手段は、前記特定図柄の表示数を特定数まで増加させる前に、前記特定図柄の表示数を減少させる準備可変表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機K8。 A gaming machine K8 is characterized in that the symbol number changing means in the gaming machine K7 is capable of executing a preparatory variable display that reduces the number of the specific symbols displayed before increasing the number of the specific symbols displayed to a specific number.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、準備可変表示により特定図柄の表示数を減少させることができるため、現状の特定図柄の表示数に関わらず、特定数の増加可変表示を実行することができる。よって、図柄数可変手段による特定図柄の表示数を可変表示させる演出の自由度を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K7, gaming machine K8 can reduce the number of specific symbols displayed by the preparation variable display, so that an increase variable display of the specific number can be executed regardless of the current number of specific symbols displayed. This has the effect of increasing the degree of freedom of presentation by varying the number of specific symbols displayed by the symbol number variable means.

<特徴L群>(上流側の電チュー入賞率を可変させることで、下流側の始動口への入球率を可変させる)
第1判別条件が成立した場合に第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果である場合、或いは、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に、対応する特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第1判別条件が成立し得る第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変可能な可変手段と、実行条件が成立した場合に、前記可変手段を所定の可変パターンで可変制御可能な可変制御手段と、遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第2判別条件が成立し得る第2入球手段と、を有し、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球し得なかった遊技球が入球し得る位置に設けられるものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L Group> (By varying the winning rate of the electric chute on the upstream side, the winning rate of the ball in the starting hole on the downstream side can be changed)
a first determination means for performing a first determination when a first determination condition is established, a second determination means for performing a second determination different from the first determination when a second determination condition different from the first determination condition is established, and a specific game execution means for executing a corresponding specific game when a result of the first determination by the first determination means is a specific first determination result or when a result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result, the gaming machine has a first flow path through which a gaming ball can flow down, and a ball that flows down the first flow path can enter the ball, and when the ball enters the ball, a ball that flows down the first flow path can enter the ball, and a ball that moves forward is moved forward. A gaming machine L1 has a first ball entry means in which the first discrimination condition can be satisfied, a variable means capable of changing between a first state in which a gaming ball can enter the first ball entry means and a second state in which it is more difficult for the ball to enter than the first state, a variable control means capable of variably controlling the variable means in a predetermined variable pattern when an execution condition is satisfied, and a second ball entry means in which a gaming ball can enter and in which the second discrimination condition can be satisfied when the gaming ball enters, wherein the second ball entry means is provided at a position in which a gaming ball that has not been able to enter the first ball entry means among the gaming balls flowing down the first flow path can enter the first ball entry means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。また、複数の始動口を設け、そのうち一の始動口に時短遊技中に遊技球を入球させ易くするための可変部材を設けることで、時短遊技中に抽選を実行させ易くするものがある。ところで、上記した遊技機では、可変部材が設けられた始動口に向けて遊技球を発射した際に、始動口に入球しなかった遊技球は無駄となり、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a start hole provided on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time after the bonus game is executed, making it easier to execute the lottery (for example, JP 2012-217766 A). In addition, there is a gaming machine that is provided with multiple start holes, and a variable member that makes it easier to insert a game ball during the time-saving game is provided in one of the start holes, making it easier to execute the lottery during the time-saving game. However, in the above gaming machine, when a game ball is shot toward a start hole provided with a variable member, the game ball that does not enter the start hole is wasted, and the motivation to play is reduced. Therefore, the objective of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the player in the above gaming machine.

遊技機L1によれば、可変制御手段により可変手段が第1状態へと可変される期間の長さによって、第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。これにより、第1流路を遊技球が流下する場合に、遊技者に対して何れの判別が実行されるかを予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, depending on the length of time during which the variable control means changes the variable means to the first state, it is possible to switch between a state in which it is easy to make a first judgment based on the gaming ball flowing down the first flow path and a state in which it is easy to make a second judgment. This has the effect of providing the player with the enjoyment of predicting which judgment will be made when the gaming ball flows down the first flow path, thereby increasing the interest of the game.

遊技機L1において、前記可変制御手段により可変制御される前記可変手段の前記可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変手段が前記第2状態となる期間が長い第2可変パターンと、を少なくとも含む複数の可変パターンの中から一の可変パターンを決定する可変パターン決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機L2。 Gaming machine L2 is characterized in that, in gaming machine L1, the variable pattern of the variable means variably controlled by the variable control means is provided with a variable pattern determination means for determining one variable pattern from among a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which the variable means is in the second state for a longer period than the first variable pattern.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、可変パターン決定手段により決定された可変パターンに応じて可変制御手段により可変手段が可変制御されるので、可変手段の可変状況に応じて第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。よって、遊技者に対して、可変手段の可変状況に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In gaming machine L2, in addition to the effects of gaming machine L1, the variable means is variably controlled by the variable control means according to the variable pattern determined by the variable pattern determination means, so that it is possible to switch between a state in which it is easy to make a first judgment based on the gaming ball flowing down the first flow path and a state in which it is easy to make a second judgment based on the variable status of the variable means. This has the effect of making the player interested in the variable status of the variable means, thereby increasing the enjoyment of the game.

遊技機L2において、判定条件が成立した場合に所定の判定を実行する判定手段を有し、前記可変制御手段は、前記判別手段による前記判定の結果が特定の判定結果である場合に、前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機L3。 A gaming machine L3, which has a determination means for executing a predetermined determination when a determination condition is met in the gaming machine L2, and the variable control means variably controls the variable means when the result of the determination by the discrimination means is a specific determination result.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、判定手段の判定結果に基づいて可変手段が可変制御されるため、遊技者に対して判定手段の判定内容に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L2, gaming machine L3 has the effect of increasing the interest of the player in the game because the variable means is variably controlled based on the result of the judgment by the judgment means, making the player interested in the judgment content of the judgment means.

遊技機L3において、前記判定手段による前記判定の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、異なる長さの複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機L4。 Gaming machine L4 has a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means in a gaming machine L3, and a dynamic display period determination means capable of determining one dynamic display period from among a plurality of dynamic display periods of different lengths as the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, the dynamic display period determination means determining the dynamic display period based on the determination result of the determination means.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、判定手段の判定結果が停止表示されるまでの動的表示期間の長さを異ならせることができるため、可変制御手段による可変制御が実行されることの無い期間を遊技者に付与することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L3, gaming machine L4 can vary the length of the dynamic display period until the determination result of the determination means is statically displayed, and therefore can provide the player with a period during which variable control by the variable control means is not performed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機L1からL4の何れかにおいて、前記第1判別手段よりも前記第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機L5。 Gaming machine L5 is any one of gaming machines L1 to L4, characterized in that the second discrimination means executes a judgment that is more advantageous to the player than the first discrimination means.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4の奏する効果に加え、第1判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別が実行されるため、第2入球手段へと遊技球が到達することを期待させながら、第1流路を流下する遊技球の挙動に興味を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines L1 to L4, gaming machine L5 has the effect of making the player interested in the behavior of the gaming ball flowing down the first flow path while hoping that the gaming ball will reach the second ball entry means, since the second discrimination means executes a judgment that is more favorable to the player than the first discrimination means.

遊技機L5において、前記第1流路を流下する遊技球を検知可能な検知手段と、その検知手段による検知結果に基づいて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記検知手段は、少なくとも、前記第1流路に流入した遊技球を検知可能な第1検知手段と、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球を検知可能な第2検知手段と、から構成されるものであり、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記第1流路を流下する球が前記第2入球手段へと到達する期待度を遊技者に示すためのものであることを特徴とする遊技機L6。 Gaming machine L5 has a detection means capable of detecting gaming balls flowing down the first flow path, and a performance execution means capable of executing a predetermined performance based on the detection result by the detection means, and the detection means is composed of at least a first detection means capable of detecting gaming balls that have flowed into the first flow path, and a second detection means capable of detecting gaming balls that have not entered the first ball entry means among the gaming balls flowing down the first flow path, and the performance executed by the performance execution means is for indicating to the player the expected probability that the balls flowing down the first flow path will reach the second ball entry means. Gaming machine L6.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、第1流路を流下する遊技球の流下状況を遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L5, gaming machine L6 can inform the player of the flow status of the gaming balls flowing down the first flow path in an easy-to-understand manner, thereby enhancing the presentation effect.

<特徴AA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristics AA Group>
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition, a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means, a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means, a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, a second determination means capable of executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means, and a second identification information for indicating a second determination result by the second determination means. a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means; a second dynamic display mode determination means for determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a first identification information for indicating a specific first discrimination result or a second identification information for indicating a specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means; and a presentation mode execution means for executing a presentation mode during the dynamic display period of the second identification information, and a presentation mode selection means for selecting the presentation mode to be executed by the presentation mode execution means, wherein the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to gaming machine AA1, the presentation mode executed during the period when the second identification information is dynamically displayed varies depending on the number of pieces of second information stored, so that it is possible to execute a presentation that corresponds to the number of times that the second identification information can be dynamically displayed thereafter. Even if the second identification information for indicating a specific second judgment result is not displayed, the player's interest in the game thereafter can be maintained, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 A gaming machine AA2, characterized in that in the gaming machine AA1, the dynamic display of the second identification information is executed in priority to the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode execution means executes the presentation mode when a specific second dynamic display mode is being executed.

遊技機AA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine AA2, the specific second dynamic display mode is executed, which has the effect of making the player motivated to store the second information, thereby increasing the player's interest.

遊技機AA1またはAA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機AA3。 A gaming machine AA3, in which the presentation mode is set for a period spanning the next dynamic display of the second identification information that is executed consecutively after the period of the second dynamic display mode that is executed corresponding to the number of stored second information ends, in the gaming machine AA1 or AA2.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AA1 and AA2, gaming machine AA3 has the effect of increasing interest by making the multiple second dynamic display modes appear as a single dynamic display, since the presentation mode is configured to be executable across the dynamic display period of the second identification information that is executed multiple times in succession.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 A gaming machine AA4, which is any one of gaming machines AA1 to AA3, has a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than in the first state, a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established, and a pre-determination means that can determine in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, and the presentation mode selection means is configured to be able to select a specific presentation mode based at least on the result of the pre-determination means.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AA1 to AA3, gaming machine AA4 has the effect of creating anticipation for obtaining the second information because a specific presentation mode is selected based on the results of a prior determination of the establishment of a specific condition that will trigger the second information to be more easily obtained.

<特徴AB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Features AB group> (Performance can be changed depending on the number of reserved special charts 2 during the execution of the variable pattern)
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition, a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means, a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means, a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, a second determination means capable of executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means, and a second identification information for indicating a second determination result by the second determination means. a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means; a second dynamic display mode determination means for determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a first identification information for indicating a specific first discrimination result or a second identification information for indicating a specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means, the gaming machine AB1 further comprising: a presentation mode execution means for executing a presentation mode during the dynamic display period of the first identification information; and a presentation mode selection means for selecting the presentation mode to be executed by the presentation mode execution means, the presentation mode selection means selecting the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is a presentation to show the result of a lottery held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the presentation mode that has been determined (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to gaming machine AB1, the presentation mode to be executed during the period in which the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display is determined based on the number of stored second information, so that not only the result of the first discrimination but also information regarding the possibility of executing the second discrimination can be determined from the presentation mode, which has the effect of preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB2。 A gaming machine AB2, characterized in that in the gaming machine AB1, the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the dynamically displayed first identification information.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AB1, gaming machine AB2 has the effect of being able to execute a variety of presentation modes, since the presentation mode is selected based on the first dynamic display mode being executed and the number of pieces of second information stored during that execution.

遊技機AB1またはAB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AB3。 Gaming machine AB3 is characterized in that, in gaming machine AB1 or AB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode is one in which a presentation related to the dynamic display mode of the second identification information that is executed thereafter is executed.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AB1 and AB2, gaming machine AB3 has the effect that, when second information is stored, dynamic display of second identification information is started after the first identification information being executed is finished, and the presentation mode related to the second dynamic display mode can be executed before the dynamic display of the second identification information starts, so that the player can be made aware at an early stage that the dynamic display of the second identification information, which is executed with priority, is about to start.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 A gaming machine AB4, which is any one of gaming machines AB1 to AB3, has a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than in the first state, a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established, and a pre-determination means that can determine in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, and the presentation mode selection means is configured to be able to select a specific presentation mode based at least on the result of the pre-determination means.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AB1 to AB3, gaming machine AB4 has the effect of creating anticipation for obtaining the second information, since a specific presentation mode is selected based on the results of a prior determination of the establishment of a specific condition that will trigger the second information to be easily obtained.

<特徴AC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Uses special chart 1 change performance as a pseudo performance of special chart 2 change)
a first bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the first determination means becoming a predetermined first determination result; a second bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result; a first effect execution means for executing a first effect for indicating the determination result of the first determination based on the first determination being executed; and a second effect execution means for executing a second effect different from the first effect as an effect for indicating the determination result of the second determination based on the second determination being executed, wherein the second effect execution means is configured to be capable of executing the second effect of a presentation pattern including at least a specific presentation pattern that is likely to be executed during a presentation period of the first effect when at least a predetermined specific condition is established.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, the first effect can be executed as an effect for indicating the result of the second determination, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AC2。 A gaming machine AC2, in which the second effect execution means in the gaming machine AC1 is capable of executing the second effect in an effect mode that includes at least a display mode showing the result of the first determination as the effect mode of the first effect.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AC1, the gaming machine AC2 can execute a second presentation using a display mode that shows the result of the first judgment, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC2, the second performance execution means executes a second performance mode for indicating the result of the second discrimination within one performance indicating the result of the second discrimination, and the performance mode. A gaming machine AC3.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AC2, the gaming machine AC3 has the effect of being able to perform more unexpected effects.

<特徴AD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (Double display including probability change even for normal hits)
a first discrimination means capable of executing a first discrimination, a first dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of first discrimination symbols on a display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a first discrimination result by the first discrimination means, a second discrimination means capable of executing a second discrimination, a second dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of second discrimination symbols on the display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a second discrimination result by the second discrimination means, and a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player when the first discrimination symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific first discrimination result or when the second discrimination symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific second discrimination result, The gaming machine AD1 is configured such that a first benefit can be awarded as the benefit when a combination of identification patterns corresponding to a first specific combination is stopped and a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit can be awarded when a combination of identification patterns corresponding to a second specific combination different from the first specific combination is stopped and displayed, the gaming machine has a determination means for determining the type of benefit to be awarded by the benefit awarding means, and the first dynamic display means, when a specific period is set, displays a multiple reach display mode in which one first identification pattern is dynamically displayed and the remaining identification patterns are stopped and displayed in a combination that can be either of the first specific combination and the second specific combination, and then displays the first identification patterns in the specific combination.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by announcing the results of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot using a combination of multiple symbols, and then awarding different prizes depending on the type of symbol displayed (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, some of the symbols that make up a combination that does not award a lower bonus than the bonus desired by the player are displayed statically, which causes the player to lose interest in the game before the result is announced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players.

遊技機AD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine AD1, when identification symbols are displayed in a specific combination during a specific period, the specific combination is displayed after passing through multiple reach display modes, so that it is possible to prolong the expectation that both the combination corresponding to the first special benefit and the combination corresponding to the second special benefit will be displayed, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機AD2。 A gaming machine AD2 is characterized in that in the gaming machine AD1, the determination means determines the first benefit when the specific first judgment result occurs during the specific period.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AD1, gaming machine AD2 has the effect of making it easier to have expectations that the second benefit will be awarded even if the first judgment is made during the specific period, since a specific combination is displayed through a multiple reach display mode, even during the specific period when the first benefit is determined by the determination means.

遊技機AD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD2, the determination means determines the second benefit when the specific second discrimination result is obtained during the specific period, and the second dynamic display means, when a specific period is set, displays a special multiple reach display mode in which one second discrimination pattern is dynamically displayed and the remaining discrimination patterns are stopped and displayed in a combination that can be any one of two or more different second specific combinations, and then displays the second discrimination patterns in the specific combination. A gaming machine AD3 characterized in that.

遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AD2, gaming machine AD3 has the effect of allowing a player to recognize early on that a second benefit advantageous to the player will be granted without fail if a specific second judgment result is obtained during the specific period.

<特徴AE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Feature AE group> (Break ED control when hitting a certain probability)
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the determination result by the determination means is a specific determination result; a bonus game type determination means for determining the type of the bonus game executed by the bonus game execution means from a plurality of types; a specific area through which a game ball can pass when the specific bonus game is executed, and a setting means for setting a favorable game state that is more favorable to the player than a normal game state as a game state that is set after the execution of the bonus game when the game ball passes through the specific area until an end condition is established; and a suggestion mode execution means for executing a suggestion mode that can suggest the game state that will be set after the execution of the bonus game when the bonus game ends, wherein the suggestion mode is configured by combining a first suggestion mode and a second suggestion mode, and the second suggestion mode for suggesting the normal game state and the second suggestion mode for suggesting the favorable game state are configured in the same period.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some gaming machines such as pachinko machines, a winning game is decided by a lottery based on the entry of a game ball into a starting winning slot, and different winning games are played depending on the type of winning game. During a specific type of winning game, a variable ball entry area that can be changed between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult to enter is changed to a state where the ball can enter, and when the game ball enters the area, the game state after the winning game becomes a game state favorable to the player, thereby increasing the interest of the game (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, even when a specific type of winning game is executed, there are cases where the game ball does not enter the variable ball entry area, which causes an increase in the control load in the notification control.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can reduce the control load.

遊技機AE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine AE1, by setting the second suggestive mode to the same period, it is possible to suppress the variation of the period for displaying the suggestive mode, while setting the mode suggested by the ball entry state in a specific area, which has the effect of facilitating the notification control of the suggestive mode at the end of the bonus game and reducing the control load.

遊技機AE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE2。 The gaming machine AE2 is characterized in that it has a suggestion mode setting means for setting the suggestion mode to be executed by the suggestion mode execution means in response to the type of bonus game to be executed when the bonus game is executed in the gaming machine AE1, and a switching means capable of switching the second suggestion mode, which is set when the game ball does not enter the specific area during the specific bonus game, to a second suggestion mode corresponding to a game other than the specific bonus game.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AE1, gaming machine AE2 has the effect of suppressing the control load and executing the correct suggestion, because even if the suggestion mode is set at the start of bonus play to suppress the concentration of control load at the end of the bonus play, the suggestion mode can be switched to a suggestion mode corresponding to the normal play state without changing the period for displaying the suggestion mode.

<特徴AF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Feature AF group> (Setting different lengths of ED period depending on the type of jackpot)
The gaming machine AF1 is characterized by comprising: a discrimination means capable of executing a discrimination; a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result; a bonus game type determination means capable of determining the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means from a plurality of types; and a period setting means for setting a period of a length corresponding to the type of the bonus game being executed as a period for indicating the end of the bonus game based on the establishment of a predetermined end condition during the execution of the bonus game.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from quickly becoming bored with the game.

遊技機AF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine AF1 can set different periods depending on the type of bonus game, which has the effect of increasing interest in the game.

遊技機AF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AF2。 A gaming machine AF2 is characterized in that, in the gaming machine AF1, it is provided with a specific effect execution means capable of executing a specific effect using the period set by the period setting means.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AF1, gaming machine AF2 can execute specific effects at different periods set according to the type of bonus game, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AF1またはAF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機AF3。 A gaming machine AF3 is characterized in that it is equipped with a period switching means that can switch the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is established during the execution of the bonus game in the gaming machine AF1 or AF2.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AF1 and AF2, gaming machine AF3 can also vary the length of the period when a variable condition is met during bonus play, which has the effect of increasing interest in the game.

<特徴AG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG1。
<Feature AG group> (ED period varies depending on whether or not V is won)
a specific area through which a gaming ball can pass while the bonus game is being executed; a game state setting means for setting an advantageous game state that is advantageous to the player while the bonus game is being executed, based on the gaming ball passing through the specific area while the bonus game is being executed; and a specific period setting means for setting a specific period to indicate the end of the bonus game while a predetermined end condition is established while the bonus game is being executed, wherein the specific period setting means is configured to be able to set the specific period of different lengths depending on whether the gaming ball has passed through the specific area while the bonus game is being executed or not.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機AG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to gaming machine AG1, it is possible to set specific periods of different lengths depending on whether or not the gaming ball has passed through a specific area during bonus play, thereby increasing the interest of the game.

遊技機AG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG2。 A gaming machine AG2 is characterized in that the gaming machine AG1 has a specific performance execution means capable of executing a specific performance during the specific period.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AG1, gaming machine AG2 can execute specific effects within a specific period of time, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機AG3。 Gaming machine AG3 is characterized in that the specific presentation in gaming machine AG2 includes at least a notification mode for notifying the player of the passage of the gaming ball into the specific area during the bonus game.

遊技機AG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 With gaming machine AG3, the specific effects include a notification mode, which has the effect of providing players with a game that is easy to understand.

<特徴BA群>(設定に応じて遊技性を異ならせる)
遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定することが可能な特定要素設定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記特定要素が前記第2状態に設定されている場合よりも、前記第1状態に設定されている場合の方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BA1。
<Feature BA group> (game playability varies depending on settings)
A gaming machine BA1 comprising: a specific element setting means capable of setting the state of a specific element related to a player's degree of advantage to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to a first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage; and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the second game state is configured so that it is more likely to be advantageous to the player when the specific element is set to the first state than when it is set to the second state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some such gaming machines are provided with multiple types of winning types with different numbers of rounds, and some aim to increase interest during a winning state by varying the gaming value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines mentioned above are configured to allow the game state after the winning state ends to differ depending on the type of winning, and some aim to increase interest after the winning state ends.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、各遊技状態の有利度合いが固定化されているため、遊技が単調となってしまう虞があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the degree of advantage of each game state is fixed, which poses the problem that the game may become monotonous.

これに対して遊技機BA1によれば、有利な第2遊技状態においては、特定要素が有利度合いの低い第1状態に設定されている方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, gaming machine BA1 can provide a novel gameplay in which it is more advantageous to have a specific element set to the less advantageous first state in the advantageous second gaming state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BA1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも前記特定の判別結果となる確率が低い状態で構成されていることを特徴とする遊技機BA2。 A gaming machine BA2 is characterized in that it is equipped with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition in a gaming machine BA1, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, and the first state is configured as a state in which the probability of the specific discrimination result becoming is lower than that of the second state.

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、有利な第2遊技状態においては、特定の判別結果となる確率が低い方が有利になるという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine BA1, the gaming machine BA2 can realize an extremely innovative gameplay in which a player who has a low probability of achieving a specific judgment result has an advantage in the advantageous second gaming state, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機BA2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し易い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し難い第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易く構成されていることを特徴とする遊技機BA3。 A gaming machine BA2, comprising: an entry means through which a gaming ball can enter; a variable means capable of changing between a first position where the gaming ball can enter the entry means more easily and a second position where the gaming ball is less likely to enter than the first position; a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination result of the determination means being a second determination result different from the specific determination result; and a bonus granting means for granting a predetermined bonus based on the entry of a gaming ball into the entry means, wherein the second gaming state is configured to make it easier for the bonus granting means to grant the predetermined bonus in comparison with the first gaming state.

遊技機BA3によれば、遊技機BA2の奏する効果に加え、第2遊技状態においては所定の特典が付与され易くなるので、第2遊技状態が設定された場合に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine BA2, the gaming machine BA3 has the effect of increasing the player's interest in the game when the second gaming state is set, because a predetermined bonus is more likely to be awarded in the second gaming state.

遊技機BA2又はBA3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BA4。 In the gaming machine BA2 or BA3, the gaming state setting means is configured to be able to set the first gaming state based on the specific determination result being obtained in the second gaming state. Gaming machine BA4.

遊技機BA4によれば、遊技機BA2又はBA3の奏する効果に加え、第2遊技状態において特定の判別結果になると第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態が設定されてしまう可能性があるので、第2遊技状態においては、特定の判別結果になるよりも第2判別結果となって特典が付与され続けて欲しいと思わせることができる。よって、特定の判別結果にならないことを期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BA2 and BA3, gaming machine BA4 has the possibility of setting a first gaming state with a lower degree of advantage than the second gaming state when a specific determination result is obtained in the second gaming state, so that in the second gaming state, it is possible to make the player feel that it would be better if the second determination result were obtained and that the bonus would continue to be awarded, rather than a specific determination result being obtained. This makes it possible to realize novel gameplay that makes the player hope that a specific determination result will not be obtained, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BA2からBA4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記特定の判別結果となるまで維持され得るように構成されていることを特徴とする遊技機BA5。 A gaming machine BA5 is characterized in that, in any of the gaming machines BA2 to BA4, the second gaming state is configured to be maintained until the specific determination result is reached.

遊技機BA5によれば、遊技機BA2からBA5のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態が特定の判別結果となるまで維持されるので、特定の判別結果となる確率が低い第1状態の方がより長く第2遊技状態が継続し易くなる。つまり、より多くの回数第2判別結果になり易くなるため所定の特典の付与回数も多くなり易くなる。よって、第2遊技状態以外の状態では第2状態であることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では不利な第1状態を期待させることができるという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine BA5, in addition to the effect of any of gaming machines BA2 to BA5, the second gaming state is maintained until a specific judgment result is reached, so the second gaming state is more likely to continue for a longer period in the first state, which has a lower probability of reaching a specific judgment result. In other words, the second judgment result is more likely to be reached more times, so the number of times a specified bonus is awarded is also likely to be increased. Therefore, it is possible to realize an extremely novel gameplay in which the player can expect the second state in states other than the second gaming state, while the player can expect the unfavorable first state in the second gaming state, and this has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BA2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利度合いが高い第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態に設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の判別に渡って前記特定の判別結果以外の判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BA6。 In the gaming machine BA2, the gaming state setting means is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state, and the gaming state setting means is configured to be able to set the third gaming state based on a determination result other than the specific determination result being obtained over a predetermined specific number of determinations since the second gaming state was set. Gaming machine BA6.

遊技機BA6によれば、遊技機BA1又はBA2の奏する効果に加え、特定の判別結果となる確率が低い第1状態の方が第2遊技状態において特定の判別結果以外の判別結果になり易いので、有利な第3遊技状態になり易くなる。よって、第2遊技状態においては不利な第1状態が設定されていることをより強く期待させるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BA1 or BA2, gaming machine BA6 makes it easier to reach the advantageous third gaming state because the first state, which has a low probability of a specific judgment result, is more likely to result in a judgment result other than the specific judgment result in the second gaming state. Therefore, it is possible to realize a novel gameplay that makes the player more strongly expect that the unfavorable first state is set in the second gaming state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BA2からBA6のいずれかにおいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて少なくとも賞球を払い出す払出手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる発射方向へと遊技球が発射され続けた場合に、前記払出手段によって払い出される賞球の個数よりも、発射される遊技球の個数の方が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BA7。 A gaming machine BA7 is any one of the gaming machines BA2 to BA6, and is provided with a launching means capable of launching gaming balls, a first ball entry means into which the gaming balls launched by the launching means can enter, and a payout means for paying out at least a prize ball based on the entry of the gaming ball into the first ball entry means, and is characterized in that the first gaming state is configured such that, when gaming balls continue to be launched in a launching direction that makes it easier for the gaming balls to enter the first ball entry means, the number of gaming balls launched tends to be greater than the number of prize balls paid out by the payout means.

遊技機BA7によれば、遊技機BA2からBA6のいずれかにおいて、第1遊技状態では、遊技球を発射するほど持ち球が減っていき易いため、早期に特定の判別結果となり易い第2状態が設定されていることを強く期待させることができる。よって、第1遊技状態においては第2状態を期待させる一方で、第2遊技状態においては第1状態を期待させるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine BA7, in any of gaming machines BA2 to BA6, in the first gaming state, the more gaming balls are released, the fewer balls the player has, which creates a strong expectation that the second state, in which a specific judgment result is likely to occur early, has been set. Therefore, a novel gameplay can be realized in which the second state is expected in the first gaming state, while the first state is expected in the second gaming state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BA7において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記払出手段によって払い出される賞球の個数が、発射される遊技球の個数に近い個数になり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BA8。 A gaming machine BA7, characterized in that the second gaming state is configured so that the number of prize balls paid out by the payout means is more likely to be closer to the number of gaming balls released than in the first gaming state. A gaming machine BA8.

遊技機BA8によれば、遊技機BA7の奏する効果に加え、第2遊技状態における有利度合いをより高くすることができるので、第2遊技状態に移行することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BA7, gaming machine BA8 can further increase the degree of advantage in the second gaming state, so that the player can play with a stronger expectation of transitioning to the second gaming state.

<特徴BB群>(当たりに当選し易くなるほど有利度合いが低くなる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別で第1の確率で前記特定の判別結果になる第1確率状態と、前記第1の確率とは異なる第2の確率で前記特定の判別結果になる第2確率状態と、を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記第1確率状態は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している間において、前記第2確率状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BB1。
<Feature BB group> (The easier it is to win, the lower the advantage)
A gaming machine BB1 comprising: a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result; and a state setting means for setting one of a plurality of states including at least a first probability state in which the discrimination of the discrimination means results in the specific discrimination result with a first probability, and a second probability state in which the specific discrimination result is achieved with a second probability different from the first probability, based on the establishment of a predetermined set condition, wherein the first probability state is configured to be more advantageous to the player than the second probability state, at least while a predetermined specific condition is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some such gaming machines are provided with multiple types of winning types with different numbers of rounds, and some aim to increase interest during a winning state by varying the gaming value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における当たりの抽選確率を異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines mentioned above are configured to make it possible to vary the probability of winning after the winning state ends depending on the type of winning, and some aim to increase interest after the winning state ends.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり確率が低いと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうという問題点があった。 However, with the conventional gaming machines described above, a problem exists in that a low probability of winning reduces the player's motivation to play.

これに対して遊技機BB1によれば、少なくとも特定条件が成立している間において、第1確率状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, gaming machine BB1 makes it possible to anticipate the first probability state at least while a specific condition is met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BB1において、前記第1の確率は、前記第2の確率よりも低い確率で構成されていることを特徴とする遊技機BB2。 Gaming machine BB2 is characterized in that, in gaming machine BB1, the first probability is configured to be lower than the second probability.

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、特定条件が成立している間において、特定の判別結果となる確率が低い方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BB1, gaming machine BB2 can provide a novel gameplay in which a player who has a low probability of achieving a specific judgment result while a specific condition is met has an advantage, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BB1又はBB2において、前記特定条件が成立した状態は、少なくとも前記特定の判別結果になったことに基づいて終了され得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB3。 Gaming machine BB3 is characterized in that, in gaming machine BB1 or BB2, the state in which the specific condition is met is configured to be terminated at least based on the specific judgment result being reached.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、特定条件が成立している間、特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BB1 and BB2, gaming machine BB3 can provide a novel gameplay that allows players to play in the hope that a specific judgment result will not be obtained while a specific condition is met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し易い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し難い第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特定条件が成立している状態は、前記特定条件が成立していない状態よりも、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 Any of the gaming machines BB1 to BB3 includes an entry means through which a gaming ball can enter, a variable means that can change the entry means between a first position where the gaming ball can enter the entry means easily and a second position where the gaming ball can enter less easily than the first position, a variable game execution means that executes a variable game in which the variable means changes from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination result of the determination means becoming a second determination result different from the specific determination result, and a bonus granting means that grants a predetermined bonus based on the entry of a gaming ball into the entry means, and is configured so that the state in which the specific condition is met makes it easier for the bonus granting means to grant the predetermined bonus. A gaming machine BB4 is characterized in that it is configured so that the state in which the specific condition is met makes it easier for the bonus granting means to grant the predetermined bonus when the specific condition is met than when the specific condition is not met.

遊技機BB4によれば、遊技機BB1からBB3の奏する効果に加え、特定条件が成立している間は所定の特典が付与され易くなるので、特定条件が成立することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BB1 to BB3, gaming machine BB4 has the effect of making it easier for a specified bonus to be awarded while a specific condition is met, allowing players to play the game with high hopes that the specific condition will be met.

遊技機BB4において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも前記第2の判別結果となる割合が高くなるように構成されているものであり、前記特定条件が成立している状態は、前記特定条件が成立していない状態よりも、前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB5。 In the gaming machine BB4, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the second discrimination means is configured to have a higher rate of the second discrimination result than the first discrimination means, and the gaming machine BB5 is configured so that the state in which the specific condition is established makes it easier for the second discrimination condition to be established than the state in which the specific condition is not established.

遊技機BB5によれば、遊技機BB4の奏する効果に加え、特定条件が成立している間は第2の判別結果となり易い第2判別手段の判別が実行され易くなるので、特定条件が成立することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BB4, gaming machine BB5 has the effect of allowing a player to play the game with a strong expectation that the specific condition will be met, since the second judgment means is more likely to make a judgment that is likely to result in the second judgment result while the specific condition is met, while gaming machine BB5 is more likely to make a judgment that is likely to result in the second judgment result while the specific condition is met.

遊技機BB5において、前記特定条件が成立している間に前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合よりも、前記特定条件が成立している間に前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が、前記特典遊技の終了後において前記特定条件が成立した状態となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BB6。 Gaming machine BB5 is characterized in that, after the end of the bonus game, the specific condition is more likely to be established when the first discrimination means results in the specific discrimination result while the specific condition is established, than when the second discrimination means results in the specific discrimination result while the specific condition is established. Gaming machine BB6.

遊技機BB6によれば、遊技機BB5の奏する効果に加え、特定条件が成立した状態において実行され易い第2判別手段の判別で特定の判別結果になると、特定条件が成立した状態が終了されてしまう可能性が高くなるので、特定条件が成立している間、特定の判別結果とならないことを期待させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BB5, gaming machine BB6 has the advantage that if the second determination means, which is likely to be executed when a specific condition is met, produces a specific determination result, the state in which the specific condition is met is likely to end, thereby realizing a novel gameplay that makes the player hope that the specific determination result will not be produced while the specific condition is met. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機BB5又はBB6において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって第1方向に発射された遊技球が入球し易くなる位置に設けられている第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易くなる位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3位置と、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難になる第3位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るように構成されているものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るように構成されているものであり、前記特定条件が成立している状態は、前記特定条件が成立していない状態よりも、前記第2可変手段が前記第3位置に可変した状態となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BB7。 A gaming machine BB7, which is provided with a launching means capable of launching a gaming ball in BB5 or BB6, a first ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in a first direction by the launching means is likely to enter the ball, a second ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in a second direction different from the first direction is likely to enter the ball, and a second variable means capable of changing between a third position where a gaming ball is likely to enter the second ball entry means and a third position where a gaming ball is unlikely to enter the second ball entry means, and the first discrimination condition is configured to be established based on a gaming ball entering the first ball entry means, the second discrimination condition is configured to be established based on a gaming ball entering the second ball entry means, and the state where the specific condition is established is more likely to result in the second variable means being changed to the third position than a state where the specific condition is not established.

遊技機BB7によれば、遊技機BB5又はBB6の奏する効果に加え、特定条件が成立しているか否かに応じて遊技球の発射方向を異ならせる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BB5 and BB6, gaming machine BB7 has the effect of allowing players to enjoy changing the direction in which the gaming ball is launched depending on whether or not a specific condition is met.

<特徴BC群>(設定変更後の通常状態と、当たり終了後の通常状態とで、特定の示唆の発生率を可変させる)
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備えた遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて予め定められた特定の遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1の設定条件とは異なる第2の設定条件の成立に基づいて、前記特定の遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記第1遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合と、前記第2遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合とで、予め定められた特定演出の実行し易さが異なって構成されていることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (The occurrence rate of a specific suggestion is changed between the normal state after the setting is changed and the normal state after the winning is over)
A gaming machine BC1 equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect, the gaming machine comprising: a first game state setting means for setting a predetermined specific game state based on the establishment of a first setting condition; and a second game state setting means for setting the specific game state based on the establishment of a second setting condition different from the first setting condition, the effect execution means being configured such that the ease of executing the predetermined specific effect differs between when the specific game state is set by the first game state setting means and when the specific game state is set by the second game state setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some such gaming machines are provided with multiple types of winning types with different numbers of rounds, and some aim to increase interest during a winning state by varying the gaming value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines mentioned above are configured to allow the game state after the winning state ends to differ depending on the type of winning, and some aim to increase interest after the winning state ends.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、同一の遊技状態が長く続いた場合に、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that if the same game state continued for a long period of time, the game would become monotonous.

これに対して遊技機BC1によれば、同じ特定の遊技状態であっても、第1遊技状態設定手段により設定されたか、第2遊技状態設定手段により設定されたかに応じて特定演出の実行し易さを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine BC1, even if the same specific game state is in effect, the ease of executing a specific effect can be varied depending on whether the state is set by the first game state setting means or the second game state setting means, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BC1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態を設定することが可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態設定手段は、前記遊技機の設定が初期化されたことに基づいて前記特定の遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BC2。 A gaming machine BC2, which is characterized in that it comprises a discrimination means for discriminating based on the establishment of a discrimination condition in a gaming machine BC1, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, the first gaming state setting means being configured to be able to set the specific gaming state as the gaming state after the bonus game ends, and the second gaming state setting means being configured to be able to set the specific gaming state based on the settings of the gaming machine being initialized.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、初期化された際に設定される遊技状態において特定演出の実行し易さを可変させることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BC1, gaming machine BC2 can vary the ease of executing specific effects in the game state set at initialization, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

遊技機BC1又はBC2において、前記演出実行手段は、前記特定の遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC3。 Gaming machine BC3, in which the performance execution means of gaming machine BC1 or BC2 is configured to be capable of executing the specific performance based on a miss judgment result different from the specific judgment result being obtained consecutively over a predetermined specific number of judgments after the specific game state is set.

遊技機BC3によれば、遊技機BC1又はBC2の奏する効果に加え、外れ判別結果が連続することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BC1 and BC2, gaming machine BC3 has the effect of realizing a novel gameplay in which the player plays the game in the hope of consecutive miss determination results.

遊技機BC3において、前記演出実行手段は、前記特定の遊技状態が設定された後における前記外れ判別結果の連続回数が前記特定回数の倍数になったことに基づいて、前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC4。 Gaming machine BC3, the effect execution means is configured to execute the specific effect based on the number of consecutive miss determination results after the specific game state is set becoming a multiple of the specific number. Gaming machine BC4.

遊技機BC4によれば、遊技機BC3の奏する効果に加え、外れ判別結果の連続回数が特定回数の倍数になる毎に特定演出が実行されるので、特定回数の倍数になるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BC3, gaming machine BC4 executes a specific effect each time the number of consecutive misses becomes a multiple of a specific number, making the player want to continue playing until the number of consecutive misses becomes a multiple of the specific number. This has the effect of improving the operating rate of the gaming machine.

遊技機BC1からBC3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記第1遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合よりも、前記第2遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合の方が、前記特定演出を実行し易く構成されていることを特徴とする遊技機BC4。 Gaming machine BC4 is characterized in that, in any one of gaming machines BC1 to BC3, the performance execution means is configured to more easily execute the specific performance when the specific gaming state is set by the second gaming state setting means than when the specific gaming state is set by the first gaming state setting means.

遊技機BC4によれば、遊技機BC1からBC3の奏する効果に加え、第2遊技状態設定手段によって設定された特定の遊技状態における稼働率を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machines BC1 to BC3, the gaming machine BC4 has the effect of improving the operating rate in a specific gaming state set by the second gaming state setting means.

遊技機BC1からBC4のいずれかにおいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定することが可能な特定要素設定手段と、前記特定演出の種別として、前記第2状態よりも前記第1状態の方が実行される割合が高くなる第1特定演出と、前記第1状態よりも前記第2状態の方が実行される割合が高くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC5。 A gaming machine BC5 is characterized in that it is equipped with a specific element setting means capable of setting a specific element related to a player's degree of advantage to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to a first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage, and a type determination means for determining, as a type of the specific effect, one of a plurality of types including at least a first specific effect that is executed more frequently in the first state than in the second state, and a second specific effect that is executed more frequently in the second state than in the first state.

遊技機BC5によれば、遊技機BC1からBC4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出の種別によって特定要素の状態を示唆することができるので、特定要素の状態を予測したいと考える遊技者に対して、特定の遊技状態において特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect provided by any of the gaming machines BC1 to BC4, gaming machine BC5 can suggest the state of a specific element based on the type of specific effect, so that a player who wishes to predict the state of a specific element can play the game in the hope that a specific effect will be executed in a specific game state. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BC1からBC5のいずれかにおいて、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記演出実行手段を少なくとも有して構成され、前記主制御手段から出力されるコマンドに応じた制御を行う従制御手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、を備え、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示種別を決定する種別決定手段と、その種別決定手段によって決定された動的表示種別を示すための種別コマンドを前記従制御手段へと出力するコマンド出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記種別コマンドを少なくとも受信することが可能なコマンド受信手段を備え、前記演出実行手段は、前記コマンド受信手段により前記種別コマンドが受信されたことに基づいて、当該受信された前記種別コマンドに応じた演出を実行可能に構成されているものであり、前記特定演出は、予め定められた特定の動的表示種別に応じた演出として前記演出実行手段により実行され得る演出で構成されているものであることを特徴とする遊技機BC6。 Any one of gaming machines BC1 to BC5 is provided with a main control means for performing main control regarding the game, a slave control means configured to have at least the presentation execution means and for performing control according to commands output from the main control means, and a display means capable of displaying identification information, and the main control means is provided with a discrimination means for making a judgment based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the judgment result of the discrimination means becoming a predetermined specific judgment result, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information to show the judgment result of the discrimination means, and a dynamic display type for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means. A gaming machine BC6 is characterized in that it comprises a category determination means for determining a dynamic display category, and a command output means for outputting a category command to the slave control means to indicate the dynamic display category determined by the category determination means, the slave control means comprises a command receiving means capable of receiving at least the category command, the performance execution means is configured to be able to execute a performance corresponding to the received category command based on the category command received by the command receiving means, and the specific performance is composed of a performance that can be executed by the performance execution means as a performance corresponding to a specific predetermined dynamic display category.

遊技機BC6によれば、遊技機BC1からBC5のいずれかが奏する効果に加え、従制御手段においては、特定の動的表示種別に対応する種別コマンドを受信した場合に特定演出の種別を決定するのみでよいので、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effect achieved by any of gaming machines BC1 to BC5, the slave control means only needs to determine the type of specific presentation when a type command corresponding to a specific dynamic display type is received, which has the effect of reducing the processing load on the slave control means.

遊技機BC6において、前記主制御手段は、前記動的表示種別を決定する際に参照される情報が予め規定されている規定情報として、前記第1遊技状態設定手段によって設定された前記特定の遊技状態において前記動的表示種別を決定する際に参照される第1規定情報と、前記第2遊技状態設定手段によって設定された前記特定の遊技状態において前記動的表示種別を決定する際に参照される第2規定情報と、を少なくとも含む複数の前記規定情報を記憶している規定情報記憶手段と、前記判別条件が成立したことに基づいて、前記動的表示種別を決定するために参照する1の規定情報を前記規定情報記憶手段から特定する規定情報特定手段と、を備え、前記第2規定情報は、前記第2規定情報よりも、前記特定の動的表示種別が決定され易くなるように情報が規定されているものであることを特徴とする遊技機BC7。 In the gaming machine BC6, the main control means includes a specified information storage means for storing a plurality of pieces of specified information, the specified information including at least a first specified information to be referenced when determining the dynamic display type in the specific gaming state set by the first gaming state setting means and a second specified information to be referenced when determining the dynamic display type in the specific gaming state set by the second gaming state setting means, as specified information in which information to be referenced when determining the dynamic display type is predefined, and a specified information identification means for identifying one piece of specified information to be referenced to determine the dynamic display type from the specified information storage means based on the establishment of the discrimination condition, and the second specified information is specified so that the specific dynamic display type is more easily determined than the second specified information. Gaming machine BC7.

遊技機BC7によれば、遊技機BC6の奏する効果に加え、参照する規定情報を異ならせるだけで特定の動的表示種別の決定され易さを異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BC6, gaming machine BC7 has the effect of being able to vary the ease with which a particular dynamic display type is determined simply by changing the referenced regulation information.

遊技機BC7において、前記第2規定情報は、前記判別条件の成立時点で予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第2規定情報よりも、前記特定の動的表示種別が決定され易くなり、前記特定条件が成立していなければ、前記特定の動的表示種別の決定割合が前記第2規定情報と共通になるように情報が規定されているものであることを特徴とする遊技機BC8。 In the gaming machine BC7, the second specified information is specified so that if a predetermined specific condition is met at the time when the discrimination condition is met, the specific dynamic display type is more likely to be determined than the second specified information, and if the specific condition is not met, the determination ratio of the specific dynamic display type is the same as that of the second specified information. Gaming machine BC8.

遊技機BC8によれば、遊技機BC7の奏する効果に加え、特定条件の成立有無に応じて特定の動的表示種別の決定割合を可変させることができるので、特定演出の実行割合モカ偏させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BC7, gaming machine BC8 can vary the determination rate of a specific dynamic display type depending on whether a specific condition is met, so that the execution rate of a specific effect can be varied. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴BD群>(遊技者に不利な状況の方が特定の示唆が発生し易くなる)
特定の実行条件の成立に基づいて、予め定められた特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を遊技者に示唆可能な第1特定演出と、前記特定要素の状態が示唆され難い第2特定演出と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記特定演出種別決定手段により前記第1特定演出が決定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (Specific suggestions are more likely to occur in situations unfavorable to the player)
a specific effect execution means for executing a predetermined specific effect based on the establishment of a specific execution condition; a specific effect type determination means for determining, as the type of the specific effect executed by the specific effect execution means, one of a plurality of types including at least a first specific effect capable of suggesting to the player the state of a specific element related to the player's degree of advantage, and a second specific effect in which the state of the specific element is less likely to be suggested; and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the first game state is configured so that the first specific effect is more likely to be determined by the specific effect type determination means than the second game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous jackpot. In addition to the symbols, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, JP 2003-325886 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、所定の遊技状態において、遊技者にとっての有利度合いを示唆する演出態様を実行可能なものも存在する。 In addition, some conventional gaming machines are capable of executing presentation modes that suggest the degree of advantage to the player in a given gaming state.

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

これに対して遊技機BD1によれば、特定要素の状態を知りたいと希望する遊技者に対して、第1遊技状態において積極的に遊技を行わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 In response to this, gaming machine BD1 allows players who wish to know the state of a specific element to actively play in the first gaming state. This has the effect of improving the operating rate of the gaming machine.

遊技機BD1において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機BD2。 Gaming machine BD2 is characterized in that, in gaming machine BD1, the first gaming state is configured to be a gaming state that is more disadvantageous to the player than the second gaming state.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、不利な第1遊技状態における稼働率を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BD1, gaming machine BD2 has the effect of improving the operating rate in the unfavorable first gaming state.

遊技機BD1又はBD2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記特定演出種別決定手段は、前記特典遊技が終了した後の遊技状態が前記第3遊技状態以外の遊技状態に設定された連続回数が予め定められた特定回数未満の状況で設定された前記第1遊技状態よりも、前記特定回数以上の状況で設定された前記第1遊技状態の方が、前記第1特定演出を決定し易く構成されていることを特徴とする遊技機BD3。 In the gaming machine BD1 or BD2, the gaming state setting means is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state, and the specific presentation type determination means is configured to more easily determine the first specific presentation in the first gaming state that is set in a situation in which the number of consecutive times that the gaming state after the bonus game ends is set to a gaming state other than the third gaming state is less than a predetermined specific number of times. Gaming machine BD3.

遊技機BD3によれば、遊技機BD1又はBD2の奏する効果に加え、有利な第3遊技状態が設定されないという不利な状況が続く程、特定演出が実行され易くなるので、不利な状況が続いた場合でも遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させ難くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BD1 and BD2, gaming machine BD3 has the effect of making it difficult for a player's motivation to play to decrease even if an unfavorable situation continues, because the longer the unfavorable situation continues, the easier it becomes for a specific effect to be executed.

遊技機BD1からBD3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定要素として、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になる確率を予め定められた第1確率と、前記第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率に設定する特定要素設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記特定の判別結果になる確率が高い遊技状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機BD4。 A gaming machine BD4, which is one of the gaming machines BD1 to BD3, is provided with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined specific discrimination result, and a specific element setting means for setting the probability of the specific discrimination result in the first gaming state to one of a plurality of probabilities including at least a predetermined first probability and a second probability higher than the first probability as the specific element, and the second gaming state is configured as a gaming state in which the probability of the specific discrimination result is higher than in the first gaming state.

遊技機BD4によれば、遊技機BD1からBD3の何れかが奏する効果に加え、特定演出において、第2確率が示唆されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect achieved by any of the gaming machines BD1 to BD3, the gaming machine BD4 allows the player to play in the hope that the second probability will be suggested in a specific presentation, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BD4において、前記第2遊技状態は、前記第2確率よりも高い第3確率以上の確率で前記特定の判別結果になるように構成されているものであり、前記第1特定演出は、前記第2確率よりも前記第1確率に設定されている場合に実行され易い第1演出態様と、前記第1確率よりも前記第2確率に設定されている場合に実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうちいずれかが実行されるものであり、前記特定演出は、特定の判別結果となる確率に応じた情報を示唆する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD5。 In the gaming machine BD4, the second gaming state is configured so that the specific discrimination result occurs with a probability equal to or higher than a third probability that is higher than the second probability, and the first specific presentation is executed as one of a plurality of presentation modes including at least a first presentation mode that is more likely to be executed when the first probability is set to be higher than the second probability, and a second presentation mode that is more likely to be executed when the second probability is set to be higher than the first probability, and the specific presentation is configured as a presentation mode that suggests information according to the probability of the specific discrimination result. Gaming machine BD5.

遊技機BD5によれば、遊技機BD4の奏する効果に加え、特定演出が実行された場合に第2演出態様が実行されることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BD4, gaming machine BD5 can increase the player's interest in the game by making the player expect that the second presentation mode will be executed when a specific presentation is executed.

遊技機BD5において、前記特定要素設定手段は、所定の設定先に予め定められた第1の設定値を設定することにより前記特定の判別結果になる確率を前記第1の確率に設定し、前記所定の設定先に前記第1の設定値とは異なる第2の設定値を設定することにより前記特定の判別結果になる確率を前記第2の確率に設定するものであり、前記第1演出態様は、前記第1確率以下の確率を示唆する数値であり、且つ、前記第1の設定値を示唆する数値を報知する演出態様で構成されているものであり、前記第2演出態様は、前記第1確率以下の確率を示唆する数値であり、且つ、前記第2の設定値を示唆する数値を報知する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD6。 In the gaming machine BD5, the specific element setting means sets the probability of the specific discrimination result to the first probability by setting a predetermined first setting value in a specified setting destination, and sets the probability of the specific discrimination result to the second probability by setting a second setting value different from the first setting value in the specified setting destination, the first presentation mode is a numerical value suggesting a probability equal to or lower than the first probability, and is configured as a presentation mode that notifies a numerical value suggesting the first setting value, and the second presentation mode is a numerical value suggesting a probability equal to or lower than the first probability, and is configured as a presentation mode that notifies a numerical value suggesting the second setting value.

遊技機BD6によれば、遊技機BD5の奏する効果に加え、第1特定演出において設定値を数値で示唆することができるので、遊技者にとって理解し易い演出を実現できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BD5, gaming machine BD6 can numerically indicate the set value in the first specific presentation, which has the effect of realizing a presentation that is easy for players to understand.

遊技機BD5又はBD6において、前記第2特定演出は、前記特定の判別結果となる確率が前記第2確率以上、且つ、前記第3確率以下である確率を示唆する数値を報知する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD7。 Gaming machine BD7, in which the second specific presentation in the gaming machine BD5 or BD6 is configured as a presentation mode that notifies a numerical value that indicates the probability that the specific judgment result is equal to or greater than the second probability and equal to or less than the third probability.

遊技機BD7によれば、遊技機BD5又はBD6の奏する効果に加え、第2特定演出によって示唆される確率を、実際の確率以下にすることができるので、遊技機の実際の挙動を第2特定手段によって示唆された確率以上とすることができる。よって、遊技機の挙動が特定演出の内容と矛盾してしまうことを抑制できるので、より好適な演出態様を実現できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BD5 or BD6, gaming machine BD7 can make the probability suggested by the second specific effect lower than the actual probability, so that the actual behavior of the gaming machine can be made higher than the probability suggested by the second specification means. This has the effect of preventing the behavior of the gaming machine from being inconsistent with the content of the specific effect, thereby realizing a more suitable presentation mode.

遊技機BD5からBD7のいずれかにおいて、特定演出種別決定手段は、前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、前記第2確率に設定されている前記第1遊技状態、若しくは前記第2遊技状態のどちらかを示唆する内容の第3特定演出と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BD8。 In any one of the gaming machines BD5 to BD7, the specific effect type determination means is configured to be capable of determining one of a plurality of types including at least the first specific effect, the second specific effect, and a third specific effect whose content suggests either the first gaming state set to the second probability or the second gaming state. Gaming machine BD8.

遊技機BD8によれば、遊技機BD5からBD7のいずれかが奏する効果に加え、第3特定演出が実行された場合に、第1遊技状態であることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines BD5 to BD7, the gaming machine BD8 can increase the player's interest in the game by making the player expect the first gaming state when the third specific performance is executed.

遊技機BD8において、前記第3特定演出は、前記特定の判別結果となる確率が前記第1確率よりも高く、且つ、前記第2確率以下である確率を示唆する数値を報知する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD9。 Gaming machine BD8 is characterized in that the third specific presentation is configured as a presentation mode that notifies a numerical value indicating the probability that the specific judgment result is higher than the first probability and equal to or lower than the second probability. Gaming machine BD9.

遊技機BD9によれば、遊技機BD8の奏する効果に加え、特定演出によって報知される数値により注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BD8, gaming machine BD9 can attract the player's attention with the numerical values announced by the special effects, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴BE群>(設定に応じてチャンスゾーンの出現率を可変させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも特定の遊技状態において、前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、遊技者に有利となり易い特別状態を設定可能に構成された特別状態設定手段と、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数の状態のうち1の状態に設定することが可能な状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記特定の遊技状態において前記第2の判別結果となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BE1。
<Feature BE Group> (Variable chance zone appearance rate depending on the setting)
a special state setting means configured to be capable of setting a special state which is likely to be advantageous to the player, based on a second determination result different from the first determination result, at least in a specific gaming state, until a predetermined specific condition is established; and a state setting means capable of setting a specific element related to the player's degree of advantage to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to the first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage, wherein the first state is configured to be more likely to result in the second determination result in the specific gaming state than the second state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some such gaming machines are provided with multiple types of winning types with different numbers of rounds, and some aim to increase interest during a winning state by varying the gaming value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines mentioned above are configured to allow the game state after the winning state ends to differ depending on the type of winning, and some aim to increase interest after the winning state ends.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、各遊技状態の有利度合いが固定化されているため、遊技が単調となってしまう虞があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the degree of advantage of each game state is fixed, which poses the problem that the game may become monotonous.

遊技機BE1によれば、有利度合いが低い第1状態の方が特定の遊技状態において特別状態に設定され易いので、特定の遊技状態において有利度合いが低い第1状態であることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine BE1, the first state with a low degree of advantage is more likely to be set as a special state in a specific gaming state, so that the player can expect to be in the first state with a low degree of advantage in a specific gaming state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BE1において、前記状態設定手段は、前記特定要素として、少なくとも前記特定の遊技状態において前記第1の判別結果となる確率を設定するものであり、前記第1状態は、予め定められた第1の確率で前記第1の判別結果となるように構成され、前記第2状態は、前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記第1の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BE2。 In the gaming machine BE1, the state setting means sets, as the specific element, at least the probability that the first determination result will occur in the specific gaming state, and the first state is configured to result in the first determination result with a predetermined first probability, and the second state is configured to result in the first determination result with a second probability higher than the first probability. Gaming machine BE2.

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、特定の遊技状態において、第1の判別結果となる確率が低い状態を期待させることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BE1, gaming machine BE2 can achieve novel gameplay that allows players to anticipate a state in which the probability of the first discrimination result being reached is low in a specific gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機BE1又はBE2において、前記特定の遊技状態において前記特別状態が設定された場合に、少なくとも前記特別状態が終了するまで前記特定の遊技状態が維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機BE3。 The gaming machine BE3 is configured such that, in the gaming machine BE1 or BE2, when the special state is set in the specific gaming state, the specific gaming state is maintained at least until the special state ends.

遊技機BE3によれば、遊技機BE1又はBE2の奏する効果に加え、特定の遊技状態において、遊技状態を変えずに有利度合いを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BE1 and BE2, gaming machine BE3 can vary the degree of advantage in a specific gaming state without changing the gaming state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BE1からBE3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、少なくとも前記特定の遊技状態において、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記特別状態は、前記特別状態が設定されていない状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機BE4。 In any of the gaming machines BE1 to BE3, the discrimination means is at least composed of a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition, and is configured so that, at least in the specific gaming state, the discrimination of the second discrimination means is more likely to be advantageous to the player than the discrimination of the first discrimination means, and the special state is configured so that the discrimination of the second discrimination means is more likely to be executed than in a state in which the special state is not set. Gaming machine BE4.

遊技機BE4によれば、遊技機BE1からBE3の奏する効果に加え、特別状態になると、有利な第2判別手段の判別が実行され易いので、特別状態になることを期待して特定の遊技場チアにおける遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BE1 to BE3, gaming machine BE4 makes it easier for the advantageous second discrimination means to make a judgment when a special state is reached, so that a player can play at a specific gaming center in the hope of reaching a special state. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BE4において、前記特別状態設定手段は、前記第1判別手段の判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて前記特別状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE5。 In the gaming machine BE4, the special state setting means is configured to be able to set the special state based on the first discrimination means determining that the second discrimination result is obtained. Gaming machine BE5.

遊技機BE5によれば、遊技機BE4の奏する効果に加え、有利度合いの低い第1判別手段の判別で第2の判別結果となった場合に有利な特別状態が設定されるという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BE4, gaming machine BE5 has the effect of realizing a novel gameplay in which an advantageous special state is set when the second judgment result is obtained in the judgment of the first judgment means, which has a low degree of advantage.

遊技機BE4又はBE5において、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第1識別情報の動的表示と、前記第2識別情報の動的表示とは重複して実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE6。 A gaming machine BE6 is characterized in that it is equipped with a first dynamic display means for dynamically displaying a first identification information for indicating the determination result of the first determination means, and a second dynamic display means for dynamically displaying a second identification information for indicating the determination result of the second determination means, and is configured so that the dynamic display of the first identification information and the dynamic display of the second identification information can be executed in an overlapping manner, in the gaming machine BE4 or BE5.

遊技機BE6によれば、遊技機BE4又はBE5の奏する効果に加え、判別手段の判別を効率的に行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BE4 and BE5, gaming machine BE6 has the effect of allowing the discrimination means to perform discrimination efficiently.

遊技機BE6において、前記特別状態は、前記第1動的表示手段により前記第2の判別結果を示すための前記第1識別情報が動的表示されている間の状態で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機BE7。 In the gaming machine BE6, the special state is at least configured as a state during which the first identification information for indicating the second determination result is dynamically displayed by the first dynamic display means. Gaming machine BE7.

遊技機BE7によれば、遊技機BE6の奏する効果に加え、特別状態の間は有利な第2判別手段の判別のみを実行させることができるので、特別状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BE6, gaming machine BE7 has the effect of making it possible to execute only the advantageous second determination means during the special state, thereby creating a stronger expectation that the special state will occur.

遊技機BE6又はBE7において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2判別手段の判別で前記第1の判別結果および前記第2の判別結果とは異なる第3の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えることを特徴とする遊技機BE8。 A gaming machine BE8, which is characterized by comprising: an entry means through which a gaming ball can enter; a variable means capable of changing between a first position through which the gaming ball can enter the entry means and a second position through which it is difficult for the gaming ball to enter the entry means; a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means changes from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination by the second determination means being a third determination result different from the first determination result and the second determination result; and a bonus granting means for granting a predetermined bonus based on the entry of a gaming ball into the entry means.

遊技機BE8によれば、遊技機BE6又はBE7の奏する効果に加え、可変遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BE6 and BE7, gaming machine BE8 has the effect of allowing players to play in the hope of variable play being executed.

遊技機BE1からBE8のいずれかにおいて、前記特別状態設定手段は、前記特定の遊技状態において予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記第2の判別結果となった場合に、前記第2の判別結果の連続回数が前記特定回数未満の場合よりも高い割合で前記特別状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE9。 A gaming machine BE9, in any one of the gaming machines BE1 to BE8, is characterized in that when the second determination result is obtained consecutively over a predetermined specific number of determinations by the determination means in the specific gaming state, the special state can be set at a higher rate than when the number of consecutive determinations of the second determination result is less than the specific number.

遊技機BE9によれば、遊技機BE1からBE8のいずれかが奏する効果に加え、第2の判別結果が特定回数以上連続することを期待させる斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BE1 to BE8, gaming machine BE9 has the effect of realizing novel gameplay that allows players to expect the second judgment result to appear a certain number of times in succession.

遊技機BE9において、前記特別状態設定手段は、前記第2の判別結果の連続回数が前記特定回数以上となった場合に予め定められた第1の割合で前記特別状態を設定し、前記第2の判別結果の連続回数が前記特定回数よりも多い第2回数以上となった場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特別状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE10。 The gaming machine BE10 is characterized in that the special state setting means in the gaming machine BE9 is configured to set the special state at a predetermined first rate when the number of consecutive occurrences of the second determination result is equal to or greater than the specific number, and to set the special state at a second rate higher than the first rate when the number of consecutive occurrences of the second determination result is equal to or greater than a second number that is greater than the specific number.

遊技機BE10によれば、遊技機BE9の奏する効果に加え、第2の判別結果が連続するほど特別状態が設定され易くなるので、第2の判別結果が連続するほど遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BE9, gaming machine BE10 has the effect that the more consecutive the second determination result, the easier it becomes for a special state to be set, so that the more consecutive the second determination result, the more the player's interest can be increased.

<特徴BF群>(抽選結果が純粋な外れとなったことに基づいて遊技状態を変えずにチャンスゾーンを形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いが第1の有利度合いとなる第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記第1遊技状態を維持したまま有利度合いを前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに設定可能な有利度合い設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Feature BF group> (A chance zone is formed without changing the game state based on the fact that the lottery result is a pure miss)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state in which the player's degree of advantage is a first degree of advantage based on the establishment of a predetermined setting condition; and an advantage degree setting means for setting the advantage degree to a second advantage degree higher than the first advantage degree while maintaining the first game state until a predetermined specific condition is established based on the fact that the judgment result of the judgment means in the first game state is a loss judgment result different from the specific judgment result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some such gaming machines are provided with multiple types of winning types with different numbers of rounds, and some aim to increase interest during a winning state by varying the gaming value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines mentioned above are configured to allow the game state after the winning state ends to differ depending on the type of winning, and some aim to increase interest after the winning state ends.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選結果が当たりにならなければ遊技状態が変わらないため、抽選結果が外れになる度に、遊技者を落胆させてしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the game state does not change unless the lottery result is a winning combination, which causes the player to feel disappointed every time the lottery result is a losing combination.

遊技機BF1によれば、外れ判別結果になった場合に有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BF1 can provide a novel gaming experience in which the degree of advantage increases when a loss is determined, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BF1において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示する動的表示手段を備え、前記有利度合い設定手段は、前記動的表示手段により前記外れ判別結果を示すための前記識別情報が動的表示されている間における有利度合いを前記第2の有利度合いに設定するものであることを特徴とする遊技機BF2。 A gaming machine BF2 is characterized in that, in the gaming machine BF1, a dynamic display means is provided for dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination means, and the advantage degree setting means sets the advantage degree to the second advantage degree while the identification information for indicating the result of the miss determination is being dynamically displayed by the dynamic display means.

遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、外れ判別結果を示すための識別情報が動的表示されている間に有利になるという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BF1, gaming machine BF2 can provide an extremely innovative gaming experience in which an advantage is gained while the identification information showing the result of the loss determination is being dynamically displayed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BF1又はBF2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BF3。 Gaming machine BF3, in which the discrimination means in the gaming machine BF1 or BF2 is composed of at least a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the discrimination of the second discrimination means is configured to be more advantageous to the player than the discrimination of the first discrimination means.

遊技機BF3によれば、遊技機BF1又はBF2の奏する効果に加え、第2判別手段の判別が実行されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BF1 and BF2, gaming machine BF3 has the effect of allowing players to play in the strong hope that the second discrimination means will make a decision.

遊技機BF3において、前記有利度合い設定手段は、前記第1判別手段の判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第2の有利度合いに設定するものであることを特徴とする遊技機BF4。 Gaming machine BF4 is characterized in that in gaming machine BF3, the advantage degree setting means sets the second advantage degree based on the loss judgment result determined by the first judgment means.

遊技機BF4によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、有利度合いが低い第1判別手段の判別で不利な判別結果となった場合に有利度合いが高くなるという極めて斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BF3, gaming machine BF4 has the effect of realizing an extremely novel gameplay in which the degree of advantage becomes higher when the first determination means, which has a low degree of advantage, produces an unfavorable determination result.

遊技機BF4において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示する動的表示手段を備え、前記有利度合い設定手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間の長さを可変させることが可能に構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記外れ判別結果となるまでの間、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を予め定められた第1期間以下の長さに設定し、前記第1判別手段の判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を前記第1期間よりも長い第2期間に設定することが可能に構成されているものであり、前記動的表示手段は、少なくとも前記第1遊技状態において、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示として、前記第1期間以下の長さの動的表示期間で前記識別情報を動的表示するように構成されていることを特徴とする遊技機BF5。 A gaming machine BF4 is provided with a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means, and the advantage degree setting means is configured to be able to change the length of the dynamic display period in the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the first determination means, and the advantage degree setting means is configured to set the dynamic display period in the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the first determination means to a length equal to or shorter than a predetermined first period until the determination of the first determination means results in the failure determination result in the first gaming state, and to set the dynamic display period in the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the first determination means to a second period longer than the first period based on the determination of the first determination means resulting in the failure determination, and the dynamic display means is configured to dynamically display the identification information for a dynamic display period equal to or shorter than the first period, at least in the first gaming state, as the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the second determination means.

遊技機BF5によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、第1判別手段の判別で外れ判別結果となった場合に第2期間の動的表示期間を設定することができるので、その第2期間の間に第2判別手段の判別のみを実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BF3, gaming machine BF5 can set a dynamic display period for a second period when the first discrimination means has determined a miss, so that only the discrimination of the second discrimination means can be executed during the second period. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BF1からBF5のいずれかにおいて、前記有利度合い設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別で予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記外れ判別結果となった場合に、前記外れ判別結果の連続回数が前記第1回数未満の場合よりも高い割合で前記第2の有利度合いを設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BF6。 Gaming machine BF6, in any one of gaming machines BF1 to BF5, is characterized in that the advantage degree setting means is configured to be able to set the second advantage degree at a higher rate when the failure determination result is obtained consecutively for a predetermined first number of determinations in the determination means in the first gaming state than when the number of consecutive failure determination results is less than the first number.

遊技機BF6によれば、遊技機BF1からBF5の何れかが奏する効果に加え、第1回数の判別に渡って連続して外れ判別結果となることを期待させる斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BF1 to BF5, gaming machine BF6 has the effect of realizing a novel gameplay that allows players to expect consecutive misses over the first number of judgments.

遊技機BF6において、前記有利度合い設定手段は、前記外れ判別結果の連続回数が前記第1回数以上の場合に第1の割合で前記第2の有利度合いを設定し、前記外れ判別結果の連続回数が前記第1回数よりも多い第2回数以上の場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2の有利度合いを設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BF7。 Gaming machine BF7 is characterized in that the advantage degree setting means in the gaming machine BF6 is configured to set the second advantage degree at a first rate when the consecutive number of times of the miss determination result is equal to or greater than the first number, and to set the second advantage degree at a second rate higher than the first rate when the consecutive number of times of the miss determination result is equal to or greater than a second number that is greater than the first number.

遊技機BF7によれば、遊技機BF6の奏する効果に加え、外れ判別結果が連続するほど第2の有利度合いに設定される期待度が向上するという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BF6, gaming machine BF7 has the effect of realizing a novel gameplay in which the expectation level set for the second advantageous degree increases the more consecutive misses are detected.

<特徴BG群>(1種2種で低設定の方が役物で当たり易くなる)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流入可能な位置に設けられている第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記第1領域へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いとは異なる第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数の状態のうちいずれかの状態に設定する状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられ易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG1。
<Feature BG group> (The lower the setting, the easier it is to win with the 1st or 2nd type)
a first area provided at a position where a gaming ball that has entered the ball entry means can flow in; a second area different from the first area; an allocation means for allocating a gaming ball that has entered the ball entry means to either the first area or the second area; a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player based on the entry of a gaming ball into the first area; and a state setting means for setting a specific element related to a degree of advantage of a player to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to a first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage different from the first degree of advantage based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the first state is configured so that a gaming ball that has entered the ball entry means is more likely to be allocated to the first area than the second state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has a ball entrance that allows the ball to enter by opening (or moving) an electric device, and a V-winning device is opened during a specific game (small win game, etc.) that is executed based on the game ball entering the ball entrance. When the game ball enters the V-winning device and passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device, a pachinko machine has been proposed that can grant a special game (winning game, etc.) that gives an advantage to the player, thereby increasing the interest of the player (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 Furthermore, some of such conventional gaming machines are configured to be capable of executing a presentation that suggests the expectation of whether or not the bonus game that will be awarded when a specific area is passed during a specific game will be of an advantageous type. With such conventional gaming machines, when it is suggested that there is a high expectation of an advantageous type of bonus game, the player can play the game with a stronger expectation of passing through the specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the rate at which the gaming ball passes through a specific area when a specific game is executed is the same, so even if a favorable type is suggested to have a high expectation, it is difficult to increase the player's interest.

これに対して遊技機BG1によれば、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて第1領域への振り分けられ易さを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, gaming machine BG1 can vary the likelihood of being assigned to the first area depending on whether it is in the first state or the second state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BG1において、前記第1の有利度合いは、前記第2の有利度合いよりも低い有利度合いであることを特徴とする遊技機BG2。 Gaming machine BG2 is characterized in that, in gaming machine BG1, the first degree of advantage is lower than the second degree of advantage.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、有利度合いが低い方が振分手段によって第1領域に振り分けられ易くなるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BG1, gaming machine BG2 has the effect of realizing a novel gameplay in which players with a lower degree of advantage are more likely to be allocated to the first area by the allocation means.

遊技機BG1又はBG2において、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、取得条件の成立に基づいて所定の判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後における遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられ易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BG3。 A gaming machine BG3, which is provided with a variable means for changing between a first position where a gaming ball can enter the ball entry means and a second position where a gaming ball is more difficult to enter than the first position in a gaming machine BG1 or BG2, a discrimination information acquisition means for acquiring a predetermined discrimination information based on the establishment of an acquisition condition, a discrimination means for executing a discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player as the game state after the bonus game ends, and the first state is configured so that a gaming ball that has entered the ball entry means is more likely to be distributed to the first area than the second state during the period from when the first game state is set to when discrimination using all of the discrimination information acquired during the first game state ends.

遊技機BG3によれば、遊技機BG1又はBG2の奏する効果に加え、第1状態が設定されている方が、有利な第1遊技状態において遊技球が第1領域に振り分けられ易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BG1 and BG2, gaming machine BG3 has the effect of increasing the player's interest in the game when the first state is set, since the gaming balls are more likely to be distributed to the first area in the advantageous first gaming state.

遊技機BG3において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段を備え、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられ易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG4。 A gaming machine BG3 is provided with a second bonus game execution means for executing the bonus game based on the discrimination result of the discrimination means being a second discrimination result different from the specific discrimination result, and the first game state is configured so that a gaming ball that has entered the ball entry means is more likely to be distributed to the first area based on the discrimination result of the discrimination means being a miss discrimination result different from both the specific discrimination result and the second discrimination result. A gaming machine BG4 is characterized in that:

遊技機BG4によれば、遊技機BG3の奏する効果に加え、第1遊技状態において外れ判別結果となった場合に、第1領域に振り分けられ易くなるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BG3, gaming machine BG4 has the effect of realizing a novel gameplay in which a miss determination result in the first gaming state makes it easier to allocate to the first area.

遊技機BG4において、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第2の判別結果となる確率が低く、且つ、前記第3の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG5。 Gaming machine BG5 is characterized in that in gaming machine BG4, the first state is configured to have a lower probability of the second determination result and a higher probability of the third determination result than the second state.

遊技機BG5によれば、遊技機BG4の奏する効果に加え、第2の判別結果となる確率が低い第1状態が設定されている方が、有利な第1遊技状態がより有利になるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BG4, gaming machine BG5 can provide novel gameplay in which the advantageous first gaming state becomes even more advantageous when the first state is set, which has a low probability of resulting in the second judgment result, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機BG4又はBG5において、前記取得手段により取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記判別手段による判別に用いられるまで記憶可能な記憶手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記振分手段は、予め定められた第1期間周期で遊技球が到達した場合に、前記第1領域へと遊技球を振り分け易くなるように構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記記憶手段に対して1以上の前記判別情報が記憶された状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する場合に、前記可変遊技が前記第1期間周期で実行され易くなる動的表示期間を設定可能に構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する場合に、前記特定の情報数の前記判別情報を取得することが可能な長さの動的表示期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BG6。 In the gaming machine BG4 or BG5, a storage means is provided that can store the discrimination information acquired by the acquisition means, with a predetermined specific number of pieces of information as an upper limit, until the discrimination information is used for discrimination by the discrimination means, a dynamic display means that dynamically displays identification information to show the discrimination result of the discrimination means, and a dynamic display period setting means that sets a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and the allocation means is configured to easily allocate the gaming ball to the first area when the gaming ball arrives at a predetermined first period cycle, and the dynamic display period setting means is configured to set the dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means. In a state where one or more pieces of discrimination information are stored in the storage means, when a dynamic display period is set in the dynamic display of the identification information to indicate the specific discrimination result, the dynamic display period setting means is configured to be able to set a dynamic display period in which the variable game is likely to be performed in the first period cycle, and when a dynamic display period is set in the dynamic display of the identification information to indicate the loss discrimination result in the first game state, the dynamic display period setting means is configured to be able to set a dynamic display period of a length that allows the discrimination information of the specific number of pieces of information to be obtained.

遊技機BG6によれば、遊技機BG4又はBG5の奏する効果に加え、外れ判別結果を示すための識別情報の動的表示の間に特定の情報数の判別情報を取得することができるので、外れ判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BG4 and BG5, gaming machine BG6 has the effect of being able to obtain a specific number of pieces of discrimination information during the dynamic display of identification information for showing a loss discrimination result, allowing a player to play in the hope of getting a loss discrimination result.

遊技機BG6において、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する場合に、前記識別情報の動的表示が開始されてから当該識別情報の動的表示の終了後に実行される前記可変遊技が終了するまでの間に前記判別情報を取得することが困難となる長さの動的表示期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BG7。 Gaming machine BG7 is characterized in that, in the case of setting a dynamic display period in the dynamic display of the identification information for indicating the specific discrimination result in the first game state, the dynamic display period setting means is configured to be capable of setting a dynamic display period of such a length that it becomes difficult to obtain the discrimination information between the start of the dynamic display of the identification information and the end of the variable game that is executed after the end of the dynamic display of the identification information.

遊技機BG7によれば、遊技機BG6の奏する効果に加え、外れ判別結果を示すための識別情報の動的表示の間でなければ判別情報を取得することが困難になるので、外れ判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BG6, gaming machine BG7 makes it difficult to obtain the discrimination information unless the identification information showing the loss discrimination result is being dynamically displayed, so that the player can play the game with a strong expectation of a loss discrimination result. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴BH群>(設定確認時に役物の初期動作を回避する)
可変可能な可変部材と、その可変部材を可変させる可変手段と、遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記可変部材が予め定められた動作である投入動作を行うように前記可変手段を制御することが可能な投入時制御手段と、遊技機に対して電源が投入された時点において、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記投入動作が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機BH1。
<Feature BH group> (Avoiding the initial operation of the reels when checking the settings)
A gaming machine BH1 comprising: a variable variable member; a variable means for varying the variable member; an input control means for controlling the variable means so that the variable member performs a predetermined operation, a input operation, based on the power being turned on to the gaming machine; and a suppression means for suppressing the execution of the input operation if a predetermined specific condition is met at the time the power is turned on to the gaming machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特許文献1:特開2008-012194号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, include variable components operated by motors or the like. Some of these gaming machines are capable of performing a wide variety of performance actions by operating multiple variable components (for example, Patent Document 1: JP 2008-012194 A).

かかる従来型の遊技機の中には、遊技機に対する電源投入の際に、可変部材に対して所定の投入動作を行わせることにより、可変部材が正常に動作可能であるか否かを判別することが可能に構成されたものも存在する。 Among these conventional gaming machines, there are some that are configured to be able to determine whether the variable member is operating normally by having the variable member perform a specific operation when the power to the gaming machine is turned on.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、投入動作を行うべきではない状況下においても投入動作を行ってしまう可能性があるという問題点があった。 However, the above-mentioned conventional gaming machines had a problem in that there was a possibility that the insert action would be performed even in situations where the insert action should not be performed.

これに対して遊技機BH1によれば、電源投入時において好適に可変部材を動作させることができるという効果がある。 In contrast, the gaming machine BH1 has the advantage of being able to operate the variable member optimally when the power is turned on.

遊技機BH1において、前記抑制手段は、遊技機に対して電源が投入された時点において前記特定条件が成立している場合に、少なくとも前記特定条件が成立していない状態となるまでの間、前記投入動作が実行されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機BH2。 Gaming machine BH2 is characterized in that, in gaming machine BH1, the suppression means is configured to be able to suppress the execution of the input operation when the specific condition is met at the time the gaming machine is powered on, at least until the specific condition is no longer met.

遊技機BH2によれば、遊技機BH1の奏する効果に加え、投入動作の開始タイミングを好適に設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BH1, gaming machine BH2 has the effect of being able to optimally set the start timing of the insertion operation.

遊技機BH1又はBH2において、遊技機に対して電源が投入された時点において前記特定条件と、前記特定条件とは異なる第2特定条件と、が成立している場合に、前記特定条件が成立していない状態になったことを条件として前記投入動作を行うように前記可変手段を制御する第2制御手段を備えることを特徴とする遊技機BH3。 A gaming machine BH3 is characterized in that it is provided with a second control means for controlling the variable means so that the insertion operation is performed on the condition that the specific condition is no longer satisfied when the specific condition and a second specific condition different from the specific condition are satisfied at the time when the gaming machine is powered on in the gaming machine BH1 or BH2.

遊技機BH3によれば、遊技機BH1又はBH2の奏する効果に加え、確実に特定条件が成立していない状態で投入動作を行わせることができるので、投入動作をより好適に実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BH1 and BH2, gaming machine BH3 has the effect of more appropriately executing the insert operation because it can reliably perform the insert operation without the specific condition being met.

遊技機BH3において、前記抑制手段は、遊技機に対して電源が投入された時点において前記特定条件が成立し、且つ、前記第2特定条件が成立していない場合に、前記特定条件が成立していない状態となった後も前記投入動作が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機BH4。 Gaming machine BH3 is characterized in that the suppression means suppresses the insertion operation from being executed even after the specific condition is no longer satisfied when the specific condition is satisfied and the second specific condition is not satisfied at the time the gaming machine is powered on. Gaming machine BH4.

遊技機BH3によれば、遊技機BH4の奏する効果に加え、第2特定条件が成立している場合に投入動作が実行されることを抑制できるので、可変部材を好適に動作させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BH4, gaming machine BH3 has the effect of preventing the insertion operation from being performed when the second specific condition is met, thereby allowing the variable member to be operated optimally.

遊技機BH1からBH4のいずれかにおいて、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われた状態で遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定することが可能な特別状態を設定する特別状態設定手段と、を備え、前記抑制手段は、前記特別状態が設定されている間、前記投入動作が実行されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機BH5。 A gaming machine BH5 is characterized in that it is equipped with an operating means operable by an operator in any one of the gaming machines BH1 to BH4, and a special state setting means for setting a special state that can set the state of a specific element related to the player's degree of advantage to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to a first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage, based on the gaming machine being powered on while a first operation content has been performed on the operating means, and the suppression means is configured to be capable of suppressing the insertion operation from being executed while the special state is set.

遊技機BH5によれば、遊技機BH1からBH4のいずれかが奏する効果に加え、特別状態が設定されている間に投入動作が実行されてしまい、特定要素の状態を変更し難くなってしまうことを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines BH1 to BH4, gaming machine BH5 has the effect of preventing a throw-in action from being executed while a special state is set, making it difficult to change the state of a particular element.

遊技機BH5において、前記特定要素の状態を示す情報を表示可能な表示手段と、前記操作手段に対して前記第2の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われた状態で遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記特定要素の状態が前記表示手段に表示される第2特別状態を設定する第2特別状態設定手段を備え、前記抑制手段は、遊技機に対して電源が投入された時点において前記第2特別状態が設定されていた場合に、当該第2特別状態が終了された後も前記投入動作が実行されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機BH6。 A gaming machine BH5, comprising a display means capable of displaying information showing the state of the specific element, and a second special state setting means for setting a second special state in which the state of the specific element is displayed on the display means based on the gaming machine being powered on in a state in which a second operation content different from the second operation content is performed on the operation means, and the suppression means is configured to be capable of suppressing the insertion operation from being performed even after the second special state is terminated if the second special state is set at the time the gaming machine is powered on. A gaming machine BH6, comprising a display means capable of displaying information showing the state of the specific element, and a second special state setting means for setting a second special state in which the state of the specific element is displayed on the display means based on the fact that the gaming machine is powered on in a state in which a second operation content different from the second operation content is performed on the operation means, and the suppression means is configured to be capable of suppressing the insertion operation from being performed even after the second special state is terminated if the second special state is set at the time the gaming machine is powered on.

遊技機BH6によれば、遊技機BH5の奏する効果に加え、単に特定要素の状態を確認するために遊技機の電源が再投入され、投入動作が不要である可能性が高いにもかかわらず投入動作が実行されてしまうことを抑制できるので、電源投入時における可変部材の動作を好適に設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BH5, gaming machine BH6 has the effect of being able to appropriately set the operation of the variable member when the power is turned on, since it is possible to prevent the power of the gaming machine being turned on again simply to check the state of a specific element, and thus preventing the input operation from being performed even though it is highly likely that the input operation is not necessary.

遊技機BH6において、前記操作手段は、第1操作手段と、その第1操作手段とは異なる第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記第1操作手段と前記第2操作手段との両方を操作する操作内容で構成され、前記第2の操作内容の操作は、前記第1操作手段のみを操作する操作内容で構成されることを特徴とする遊技機BH7。 Gaming machine BH6, the operation means is at least composed of a first operation means and a second operation means different from the first operation means, the operation of the first operation content is composed of operation content that operates both the first operation means and the second operation means, and the operation of the second operation content is composed of operation content that operates only the first operation means. Gaming machine BH7.

遊技機BH7によれば、遊技機BH6の奏する効果に加え、操作者が第1の操作内容の操作と第2の操作内容の操作とを容易に使い分けることができるので、操作者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BH6, gaming machine BH7 has the effect of improving convenience for the operator, since the operator can easily switch between the first operation content and the second operation content.

遊技機BH7において、前記特別状態、および前記第2特別状態において前記第1操作手段が非操作の状態になったことに基づいて、通常遊技が可能な遊技可能状態に設定する遊技可能状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機BH8。 Gaming machine BH7 is characterized in that it is provided with a playable state setting means for setting the state to a playable state in which normal play is possible based on the first operating means being in a non-operated state in the special state and the second special state. Gaming machine BH8.

遊技機BH8によれば、遊技機BH7の奏する効果に加え、遊技可能状態を容易に設定することができるので、操作者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BH7, gaming machine BH8 has the effect of improving convenience for the operator by making it easy to set the playable state.

<特徴BI群>(一部の設定では当たりとなり、他の一部の設定では外れとなる当たり乱数に基づいて抽選が実行された場合に決定され易くなる変動パターンを設ける)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報として予め定められた特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果になる第1判別状態と、前記特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になる第2判別状態と、を少なくとも含む複数の中から1の判別状態を設定する判別状態設定手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示種別として、前記特定の判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第1動的表示種別と、前記特定の判別情報とは異なる判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数のうち1の動的表示種別を決定する動的表示種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BI1。
<Feature BI group> (Provide a variation pattern that is likely to be determined when a lottery is executed based on a winning random number that is a winning number in some settings and a losing number in other settings)
a first dynamic display type that is likely to be executed when the specific discrimination information is used for discrimination and the result is a failure discrimination result, and a second dynamic display type that is likely to be executed when discrimination information other than the specific discrimination information is used for discrimination and the result is a failure discrimination result, the second dynamic display type determining means determining, as a dynamic display type in the dynamic display of the identification information for indicating the failure discrimination result, one of a plurality of dynamic display types including at least a first dynamic display type that is likely to be executed when the specific discrimination information is used for discrimination and the result is a failure discrimination result, and a second dynamic display type that is likely to be executed when discrimination information other than the specific discrimination information is used for discrimination and the result is a failure discrimination result, the second dynamic display type determining means determining, as a dynamic display type in the dynamic display of the identification information for indicating the failure discrimination result, one of a plurality of dynamic display types including at least a first dynamic display type that is likely to be executed when the specific discrimination information is used for discrimination and the result is a failure discrimination result, the second dynamic display type determining means determining, as a dynamic display type in the dynamic display of the identification information for indicating the failure discrimination result,

パチンコ機等の遊技機には、表示手段において図柄を変動表示させることによって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を報知するものがある。かかる遊技機では、予め定められた特定の図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利ないわゆる当たり状態へと移行する。この図柄変動には、変動時間が異なる複数のパターンが設けられており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, notify the player of the results of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot by displaying a varying pattern on a display means. In such gaming machines, when a specific, pre-determined pattern is displayed, the machine transitions to a so-called winning state, which is advantageous for the player. This pattern variation has multiple patterns with different variation times, which aims to increase the player's interest in the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-230714 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, there is a need to further increase interest.

これに対して遊技機BI1によれば、動的表示種別に応じて第1判別状態であるか、第2判別状態であるかを予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, gaming machine BI1 allows the player to predict whether the state is the first or second discrimination state depending on the dynamic display type, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BI1において、前記動的表示手段によって前記識別情報が動的表示されている間に特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の演出態様として、前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第1演出態様と、前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BI2。 A gaming machine BI2, comprising: a specific effect execution means for executing a specific effect while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and an effect mode determination means for determining, as the effect mode of the specific effect, one of a plurality of effect modes including at least a first effect mode that is more likely to be executed in the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type than in the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type, and a second effect mode that is more likely to be executed in the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type than in the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type.

遊技機BI2によれば、遊技機BI1の奏する効果に加え、演出態様によって第1動的表示種別の識別情報の動的表示が実行されたのか、第2動的表示種別の識別情報の動的表示が実行されたのかがより分かり易くなるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BI1, gaming machine BI2 has the effect of improving convenience for players, since it becomes easier to understand whether the dynamic display of identification information of the first dynamic display type or the dynamic display of identification information of the second dynamic display type has been executed depending on the presentation mode.

遊技機BI2において、前記第1特定演出は、前記第1判別状態であることを示唆する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BI3。 Gaming machine BI3 is characterized in that in gaming machine BI2, the first specific presentation is configured with a presentation pattern that suggests that the first discrimination state is in place.

遊技機BI3によれば、遊技機BI2の奏する効果に加え、第1特定演出が実行された場合に、第1判別状態であることを遊技者に確信させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BI2, gaming machine BI3 has the effect of assuring the player that the first judgment state is in place when the first specific presentation is executed.

遊技機BI1からBI3のいずれかにおいて、前記第1判別状態は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別状態は、前記第1の確率よりも低い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BI4。 Gaming machine BI4 is characterized in that, in any one of gaming machines BI1 to BI3, the first discrimination state is configured to result in the specific discrimination result with a predetermined first probability, and the second discrimination state is configured to result in the specific discrimination result with a second probability lower than the first probability.

遊技機BI4によれば、遊技機BI1からBI3のいずれかが奏する効果に加え、第1判別状態において実行され易い第1動的表示種別が決定されると、特定の判別結果となる確率が高い判別状態である可能性が高まるため、第1動的表示種別が決定されることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine BI4, in addition to the effect of any of gaming machines BI1 to BI3, when a first dynamic display type that is likely to be executed in the first discrimination state is determined, the possibility of a discrimination state having a high probability of a specific discrimination result increases, so that the player can play the game with a strong expectation that the first dynamic display type will be determined. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BI4において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となる確率が高くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率に設定される状態で構成され、前記第2判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率に設定される状態で構成されることを特徴とする遊技機BI5。 A gaming machine BI4 is provided with a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state in which the probability of the specific discrimination result being higher than that of the first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition, the first discrimination state being configured in a state in which the probability of the specific discrimination result being obtained in the first gaming state is set to the first probability, and the second discrimination state being configured in a state in which the probability of the specific discrimination result being obtained in the first gaming state is set to the second probability. A gaming machine BI5 is characterized in that:

遊技機BI5によれば、遊技機BI4の奏する効果に加え、第1判別状態が設定されていると、第2判別状態が設定されている場合よりも、有利度合いが低い第1遊技状態において特定の判別結果となり易くなるので、第1判別状態が設定されていることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BI4, gaming machine BI5 has the effect of making it possible to play the game with a strong expectation that the first discrimination state will be set, since when the first discrimination state is set, a specific discrimination result is more likely to occur in the first game state, which has a lower degree of advantage, than when the second discrimination state is set.

遊技機BI5において、前記第1判別状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率よりも高い第3の確率に設定される状態で構成され、前記第2判別状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率よりも高く、且つ、前記第3の確率よりも低い第4の確率に設定される状態で構成されることを特徴とする遊技機BI6。 Gaming machine BI6, characterized in that in gaming machine BI5, the first discrimination state is configured in a state in which the probability of the specific discrimination result in the second gaming state is set to a third probability higher than the first probability, and the second discrimination state is configured in a state in which the probability of the specific discrimination result in the second gaming state is set to a fourth probability higher than the second probability and lower than the third probability.

遊技機BI6によれば、遊技機BI5の奏する効果に加え、第1判別状態では、第1遊技状態においても、第2遊技状態においても特定の判別結果となる確率が高くなるので、第1判別状態における優位性をより高めることができる。よって、第1判別状態に設定されていることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BI5, gaming machine BI6 has the advantage that in the first discrimination state, the probability of a specific discrimination result being obtained in both the first game state and the second game state is high, so that the advantage of the first discrimination state can be further increased. This has the effect of allowing a player to play with a stronger expectation that the first discrimination state will be set.

遊技機BI1からBI6のいずれかにおいて、前記判別状態設定手段によって設定された判別状態は、遊技機の電源が遮断されるまで維持可能に構成されていることを特徴とする遊技機BI7。 Gaming machine BI7 is characterized in that, in any one of gaming machines BI1 to BI6, the discrimination state set by the discrimination state setting means is configured to be able to be maintained until the power supply to the gaming machine is cut off.

遊技機BI7によれば、遊技機BI1からBI6のいずれかが奏する効果に加え、判別状態はホールの営業中に可変されないので、有利な判別状態が設定されていることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BI1 to BI6, the gaming machine BI7 has the effect that the discrimination state cannot be changed while the hall is open, allowing players to play with the strong expectation that a favorable discrimination state will be set.

遊技機BI1からBI7のいずれかにおいて、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を有効として扱う操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、を備え、前記判別状態設定手段は、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われたことに基づいて前記第1判別状態を設定し、第2の操作内容の操作が行われたことに基づいて前記第2判別状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BI8。 A gaming machine BI8 is provided with an operation means operable by an operator in any one of the gaming machines BI1 to BI7, and an operation valid period setting means for setting an operation valid period during which operations on the operation means are treated as valid, and the discrimination state setting means is configured to be able to set the first discrimination state based on an operation of a first operation content being performed on the operation means during the operation valid period, and to set the second discrimination state based on an operation of a second operation content being performed.

遊技機BI8によれば、遊技機BI1からBI7のいずれかが奏する効果に加え、操作手段を操作することで判別状態を設定することができるので、好みの判別状態を容易に設定することができる。よって、操作者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines BI1 to BI7, the gaming machine BI8 allows the discrimination state to be set by operating the operating means, so that the desired discrimination state can be easily set. This has the effect of improving the convenience of the operator.

<特徴BJ群>(チャンスゾーンの出現率を条件に応じて異ならせる)
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い特別状態を設定可能に構成された特別状態設定手段と、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いとは異なる第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数の状態のうち1の状態に設定することが可能な状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記特定条件が成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BJ1。
<Feature BJ Group> (Vary the chance zone appearance rate depending on conditions)
A gaming machine BJ1 comprising: special state setting means configured to be able to set a special state that is likely to be advantageous to a player based on the establishment of a predetermined specific condition; and state setting means capable of setting a specific element related to the player's degree of advantage to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to a first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage different from the first degree of advantage, wherein the first state is configured to make the specific condition more likely to be established than the second state.

遊技機BJ1によれば、状態に応じて特定条件の成立し易さが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BJ1 has the effect of increasing the player's interest in the game because the likelihood of a specific condition being met varies depending on the state.

遊技機BJ1において、前記特別状態設定手段は、予め定められた特定の遊技状態において前記特定条件が成立したことに基づいて、前記特別状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BJ2。 In the gaming machine BJ1, the special state setting means sets the special state based on the fact that the specific condition is met in a specific predetermined gaming state. Gaming machine BJ2.

遊技機BJ2によれば、特定の遊技状態において特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 The gaming machine BJ2 has the effect of allowing players to play in the hope that a specific condition will be met in a specific gaming state.

遊技機BJ1又はBJ2において、前記特別状態が設定されてから終了するまでの間は、前記特定条件が成立した時点における遊技状態が維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機BJ3。 Gaming machine BJ3 is characterized in that, in gaming machine BJ1 or BJ2, the gaming state at the time the specific condition is established is maintained from the time the special state is set until the special state ends.

遊技機BJ3によれば、遊技状態を変えずに有利度合いを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BJ3 can vary the degree of advantage without changing the game state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BJ3において、前記特別状態が終了した後も、前記特定条件が成立した時点における遊技状態が維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機BJ4。 Gaming machine BJ4 is characterized in that, in gaming machine BJ3, the gaming state at the time the specific condition was met is maintained even after the special state ends.

遊技機BJ4によれば、特別状態の前後で遊技状態を変えずに有利度合いを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BJ4 can vary the degree of advantage before and after the special state without changing the game state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BJ1からBJ4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記特別状態設定手段は、前記特定条件として、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記特別状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BJ5。 Gaming machine BJ5 is characterized in that it is equipped with a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a discrimination condition in any one of gaming machines BJ1 to BJ4, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result, and the special state setting means is configured to be able to set the special state based on the specific condition being that the discrimination result of the discrimination means is a losing discrimination result different from the specific discrimination result.

遊技機BJ5によれば、遊技機BJ1からBJ4のいずれかが奏する効果に加え、一般的に不利な外れ判別結果となったことに基づいて有利な特別状態が設定されるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BJ1 to BJ4, gaming machine BJ5 has the effect of realizing a novel gameplay in which an advantageous special state is set based on a generally unfavorable miss judgment result.

<特徴BK群>(外れとなった場合に有利度合いを可変させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いが第1の有利度合いとなる第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは第2の判別結果になったことに基づいて、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに設定可能な有利度合い設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Feature BK group> (advantage degree is changed when it is a miss)
A gaming machine BK1 comprising: a discrimination means which executes a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means which executes a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means being a first discrimination result; a game state setting means which sets one game state from among a plurality of game states including at least a first game state in which the player's degree of advantage is a first advantageous degree based on the establishment of a predetermined setting condition; and an advantage degree setting means which can set a second advantageous degree higher than the first advantageous degree based on the discrimination result of the discrimination means in the first game state being a second discrimination result different from the first discrimination result.

遊技機BK1によれば、特典遊技が実行されずに有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BK1 provides a novel gaming experience in which the degree of advantage is increased without the execution of bonus games, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BK1において、前記有利度合い設定手段は、遊技状態を前記第1遊技状態に維持したまま前記第2の有利度合いに設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BK2。 Gaming machine BK2 is characterized in that in gaming machine BK1, the advantage degree setting means is configured to be able to set the gaming state to the second advantage degree while maintaining the gaming state in the first gaming state.

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、遊技状態を変えずに有利度合いを異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BK1, gaming machine BK2 can realize a novel gameplay that allows the degree of advantage to be varied without changing the game state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BK1又はBK2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、遊技者の有利度合いが前記第1の有利度合いよりも低い第3の有利度合いとなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BK3。 Gaming machine BK3 is characterized in that in gaming machine BK1 or BK2, the gaming state setting means is configured to be able to set one gaming state from among a plurality of gaming states including at least the first gaming state and a second gaming state in which the degree of advantage for the player is a third degree of advantage lower than the first degree of advantage.

遊技機BK3によれば、遊技機BK1又はBK2の奏する効果に加え、比較的有利な第1遊技状態において第2の判別結果となることで更に有利度合いが向上するので、第1遊技状態において第2の判別結果となった場合における遊技者の興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BK1 and BK2, gaming machine BK3 has the effect of further increasing the degree of advantage by obtaining the second judgment result in the relatively advantageous first gaming state, thereby further increasing the interest of the player when the second judgment result is obtained in the first gaming state.

遊技機BK1からBK3のいずれかにおいて、前記判別手段の判別で前記第1の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる第3の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技よりも有利度合いが低い特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備えることを特徴とする遊技機BK4。 Gaming machine BK4 is characterized in that it is equipped with a special game execution means for executing a special game that is less advantageous than the bonus game, based on the determination of the determination means being a third determination result that is different from the first determination result and the second determination result, in any one of gaming machines BK1 to BK3.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3の奏する効果に加え、判別結果の中で最も有利度合いが低い第2の判別結果となったことに基づいて有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine BK4, in addition to the effects of gaming machines BK1 to BK3, can realize a novel gameplay in which the degree of advantage increases based on the second judgment result, which is the least advantageous of the judgment results, and therefore has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BK1からBK4のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも、前記特定の判別結果となった場合に遊技者にとっての有利度合いが高い種別の前記特典遊技が実行され易くなるように構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記第2の有利度合いに設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BK5。 In any of the gaming machines BK1 to BK4, the discrimination means is composed of a first discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the second discrimination means is configured to make it easier to execute the type of bonus game that is more advantageous to the player when the specific discrimination result is obtained than when the first discrimination means is obtained, and the advantage degree setting means is configured to be able to set the second advantage degree based on the second discrimination result being obtained in the discrimination of the first discrimination means in the first game state. Gaming machine BK5.

遊技機BK5によれば、遊技機BK1からBK4の奏する効果に加え、有利度合いが低い第1判別手段の判別で有利度合いが低い第2の判別結果となった場合に、有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BK1 to BK4, gaming machine BK5 can achieve novel gameplay in which the degree of advantage becomes higher when the second judgment result, which indicates a low degree of advantage, is obtained as a result of the judgment by the first judgment means, which indicates a low degree of advantage, and therefore has the effect of increasing the player's interest in the game.

(課題1)
以下に示す遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ5、CK1からCK5、CL1からCL5、CM1からCM6、CN1からCN5、CO1は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Challenge 1)
The gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, and CO1 shown below have been made to solve the following problems.

即ち、従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。また、入賞口の一部には、役物が設けられ、その役物の作動によって遊技媒体の入賞に影響が及ぼされるものがある(例えば、特開2003-340046号公報)。 That is, there have been gaming machines in which gaming media are fired by a firing means into a gaming area provided with multiple winning slots, and when the gaming media enters one of the winning slots, a predetermined number of gaming media is paid out to the player for that winning slot. In addition, some of the winning slots are provided with a role-playing device, and the operation of the role-playing device affects whether the gaming media wins (for example, JP 2003-340046 A).

さて、不正行為者の中には、役物が設けられた入賞口の該役物を不正に作動させたり、その入賞口へ遊技媒体が入賞するように誘導したりして、役物が設けられた入賞口への入賞を増やそうとするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分である。 Now, some fraudsters attempt to increase the number of winnings at winning slots equipped with bonuses by fraudulently activating the bonuses at the winning slots equipped with bonuses or by guiding gaming media to win at those winning slots. However, there are insufficient measures in place to detect such fraudulent behavior.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 This technical idea was conceived in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can efficiently detect fraudulent activity.

(手段及び効果1)
<CA群>
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機CA1。
(Means and Effects 1)
<CA group>
A game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having a device that operates based on a game;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium shot by the shot means has won when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in the winning port;
a memory control means for accumulating and storing in a memory means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on a win in the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means;
and an output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means.

遊技機CA1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。 According to the gaming machine CA1, a launching means launches a gaming medium into a gaming area provided with a plurality of winning ports, including a first winning port having a role that operates based on a game. Each winning port is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming medium. When the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won any of the winning ports, a predetermined number of gaming media is paid out by the payout means to the winning port in which the gaming medium won. In addition, information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning of the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by the output means. This has the effect of analyzing the role ratio, which is the ratio of the number of gaming media paid out in conjunction with the winning of the winning port to the number due to the first winning port (i.e., the operation of the role) based on the output signal, and discovering fraudulent behavior based on the role ratio.

遊技機CA1において、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
前記記憶手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とを前記主制御手段に設けたことを特徴とする遊技機CA2。
In the gaming machine CA1,
a main control means for mainly controlling a game, the main control means including the winning detection means, and a payout number setting means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any of the winning ports, setting the number of game media to be paid out based on the winning port in which the game medium has won and notifying the payout means of the number;
The gaming machine CA2 is characterized in that the memory means, the memory control means, and the output means are provided in the main control means.

遊技機CA2によれば、遊技機CA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶する記憶手段と、前記情報を累積して記憶手段に記憶される記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが設けられている。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の中で行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段から不正な情報を出力して、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine CA1, the gaming machine CA2 has the following effects. That is, it has a winning detection means, and a payout number setting means that, when the winning detection means detects that the gaming medium fired by the firing means has won one of the winning ports, sets the number of gaming media to be paid out based on the winning port into which the gaming medium won and notifies the payout means, and the main control means, which mainly controls the game, is provided with a storage means that accumulates and stores information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning of the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, a storage control means that accumulates the information and stores it in the storage means, and an output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. This allows the detection of a win at a winning port by the winning detection means, the setting of the number of game media to be paid out based on that detection, the storage of information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the set number of payouts in the storage means, and the output of a signal based on the information stored in the storage means to all be performed within the main control means. Therefore, even if a cheater tries to output fraudulent information from the output means to prevent the detection of a fraudulent act based on the role ratio, it is difficult to input fraudulent information because the above configuration is completed by the main control means. This has the effect of preventing the detection of a fraudulent act based on the role ratio by a cheater outputting fraudulent information.

遊技機CA2において、
前記主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されていることを特徴とする遊技機CA3。
In the gaming machine CA2,
The main control means is housed in a base box having a box base and a box cover for covering an opening of the box base connected in an unopenable manner.

遊技機CA3によれば、遊技機CA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 Gaming machine CA3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CA2. That is, the main control means is stored in a board box in which a box base and a box cover covering the opening of the box base are connected in an unopenable manner. Therefore, even if a cheater tries to prevent the detection of a cheating act based on the role ratio by making the output means output fraudulent information, it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the detection of a cheating act based on the role ratio from being prevented by a cheater outputting fraudulent information.

遊技機CA1から3のいずれかにおいて、
外部装置と接続可能な外部装置接続手段と、
その外部装置接続手段に前記外部装置が接続されたことを検出する外部装置接続検出手段を備え、
前記出力手段は、前記外部装置接続検出手段により前記外部装置が接続されたことが検出されたことを契機として、前記外部装置に対して、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を出力することを特徴とする遊技機CA4。
In any one of the gaming machines CA1 to CA3,
An external device connection means capable of connecting to an external device;
an external device connection detection means for detecting that the external device is connected to the external device connection means;
The gaming machine CA4 is characterized in that the output means outputs a signal to the external device based on the information accumulated and stored in the memory means when the external device connection detection means detects that the external device has been connected.

遊技機CA4によれば、遊技機CA1から3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置接続手段に外部装置が接続されると、それが外部装置接続手段によって検出され、その検出を契機として、外部装置に対して、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号が出力手段により出力される。これにより、外部装置を遊技機の外部装置接続手段へ接続するだけで、外部装置に対して、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号が遊技機より出力されるので、役物比率に基づく不正行為を素早く容易に発見できるという効果がある。 Gaming machine CA4 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines CA1 to 3. That is, when an external device is connected to the external device connection means, it is detected by the external device connection means, and the detection triggers the output means to output to the external device a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. As a result, simply by connecting an external device to the external device connection means of the gaming machine, a signal based on information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a win at the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means is output from the gaming machine to the external device, thereby providing the effect that fraudulent behavior based on the ratio of game devices can be quickly and easily detected.

遊技機CA1から4のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CA5。
In any one of gaming machines CA1 to CA4,
The gaming machine CA5 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means, and a signal for each winning port indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs in the corresponding winning port.

遊技機CA5によれば、遊技機CA1から4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される該信号に基づいて、容易に役物比率を解析できるという効果がある。 Gaming machine CA5 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines CA1 to 4. That is, the output means outputs at least a signal based on information stored in the storage means and a signal indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket. This has the effect of allowing the recipient of the signal output from the output means to easily analyze the ratio of game devices based on the signal output from the gaming machine, even if the recipient does not have information regarding the number of gaming media to be paid out when a winning ticket is won at each winning ticket in the connected gaming machine.

遊技機CA1からCA5のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機CA6。
In any one of the gaming machines CA1 to CA5,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine CA6 is characterized in that, when the judgment means determines that the specified trigger has occurred, the memory control means stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a winning entry into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, based on information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second memory means.

遊技機CA6によれば、遊技機CA1から5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to gaming machine CA6, in addition to the effect of any one of gaming machines CA1 to 5, the following effect is achieved. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, based on the information about the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means, information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to reflect the winning into the winning port without missing it in the information stored in the second storage means. Then, based on the information stored in the second storage means, each time a predetermined trigger occurs, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means, reflecting all wins, can be stored in the storage means. This has the effect of making it possible to output more accurate information relating to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機CA6において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CA7。
In the gaming machine CA6,
The gaming machine CA7 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機CA7によれば、遊技機CA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 Gaming machine CA7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CA6. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This has the effect of making it possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the latest winning situation, since information related to the most recent winning slot stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output.

遊技機CA1からCA7のいずれかにおいて、
前記第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口を含み、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、前記記憶手段に累積して記憶させ、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報と、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報とを出力することを特徴とする遊技機CA8。
In any one of gaming machines CA1 to CA7,
The first winning port includes a second winning port having a device that operates continuously based on a game,
the storage control means causes the storage means to accumulate and store information relating to a ratio of the number of the game media paid out based on a win in the second winning port to the number of the game media paid out by the payout means;
The output means outputs information relating to the ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means, which are cumulatively stored in the memory means, and information relating to the ratio of the number of game media paid out based on a win at the second winning port to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機CA8によれば、遊技機CA1からCA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に設けられた第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口が含まれており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報も、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に累積して記憶された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報と、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報とが出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率のみならず、第2入賞口(即ち、役物が連続して作動する場合における該役物の作動)によるものの比率である連続役物比率を解析でき、その役物比率及び連続役物比率に基づいて、不正行為の発見をより正確に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine CA8, in addition to the effect of any one of the gaming machines CA1 to CA7, the following effect is achieved. That is, the first winning opening provided in the game area includes a second winning opening having a device that operates continuously based on the game, and information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the second winning opening to the number of gaming media paid out by the payout means is also stored in the storage means by the storage control means. Then, the information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the first winning opening to the number of gaming media paid out by the payout means, which is accumulated and stored in the storage means, and the information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the second winning opening to the number of gaming media paid out by the payout means are output. This allows the recipient of the signal output from the output means to analyze not only the role ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in response to winning at the winning port that is due to the first winning port (i.e., the operation of the role), but also the consecutive role ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in response to winning at the second winning port (i.e., the operation of the role when the role is operated continuously), and has the effect of being able to more accurately detect fraudulent activity based on the role ratio and consecutive role ratio.

遊技機CA1からCA8のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を有し、
少なくとも、前記入賞検出手段と、前記払出数設定手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現されることを特徴とする遊技機CA7。
In any one of the gaming machines CA1 to CA8,
a main control means for mainly controlling a game, the main control means including the winning detection means, and a payout number setting means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any of the winning ports, setting the number of game media to be paid out based on the winning port in which the game medium has won and notifying the payout means of the number;
The main control means has a calculation means for executing a calculation for performing a main control of a game,
At least the winning detection means, the payout amount setting means, the memory control means, and the output means are realized by the execution of calculations by the calculation means.

遊技機CA9によれば、遊技機CA1からCA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段には、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられている。そして、少なくとも、入賞検出手段と、払出数設定手段と、記憶手段に累積して記憶される、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の生成と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段による演算の実行によって実現される。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶制御手段による記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の演算装置によって行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CA9, in addition to the effect of any one of the gaming machines CA1 to CA8, the following effect is achieved. That is, it has a winning detection means, and a payout number setting means that sets the number of gaming media to be paid out based on the winning port into which the gaming media has won and notifies the payout means when the winning detection means detects that the gaming media fired by the firing means has won in any winning port, and the main control means that performs the main control of the game is provided with a calculation means that executes calculations for performing the main control of the game. And at least the winning detection means, the payout number setting means, the generation of information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning of the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, which is accumulated and stored in the storage means, and the output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by the execution of calculations by the calculation means. As a result, the detection of a win at a winning port by the winning detection means, the setting of the number of game media to be paid out based on that detection, the storage control means storing in the storage means information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the set number of payouts, and the output of a signal based on the information stored in the storage means can all be performed by the arithmetic device of the main control means. Therefore, even if a cheater tries to prevent the detection of a cheat based on the role ratio by outputting fraudulent information to the output means, it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the detection of a cheat based on the role ratio by a cheater outputting fraudulent information.

<CB群>
遊技機CA1からCA8のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられたことを特徴とする遊技機CB1。
<CB group>
In any one of the gaming machines CA1 to CA8,
A main control means for mainly controlling a game is provided,
The main control means includes a calculation means for executing a calculation for performing a main control of a game,
The winning detection means and the payout number setting means, which, when it is detected by the winning detection means that the game medium shot by the shooting means has won in any of the winning ports, sets the number of game media to be paid out based on the winning port into which the game medium has won and notifies the payout means of this, are realized by the execution of a calculation by the calculation means;
The gaming machine CB1 is characterized in that the memory control means and the output means are provided on a microchip separate from the performance means.

遊技機CB1によれば、遊技機CA1からCA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。 According to the gaming machine CB1, in addition to the effect of any one of the gaming machines CA1 to CA7, the following effect is achieved. That is, the main control means that performs the main control of the game is provided with a calculation means that executes calculations for performing that control, and the winning detection means and the payout number setting means that, when the winning detection means detects that the gaming medium fired by the firing means has won any winning port, sets the number of gaming media to be paid out based on the winning port into which the gaming medium won and notifies the payout means are realized by the execution of calculations by the main calculation means. On the other hand, the memory control means that accumulates and stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning of the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, and the output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means are provided in a microchip separate from the calculation means. This has the effect of making it possible to output a signal based on information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, without significantly rewriting the calculation instructions (program) executed by the calculation means, simply by providing a separate microchip. In addition, because a signal based on information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means is output, it is possible to suppress an increase in the processing load on the calculation means, and it is possible to devote most of the processing capacity of the calculation means to the main control of the game.

遊技機CB1において、
前記マイクロチップは、前記主制御手段に設けられたことを特徴とする遊技機CB2。
In the gaming machine CB1,
The gaming machine CB2 is characterized in that the microchip is provided in the main control means.

遊技機CB2によれば、遊技機CB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段と、出力手段とは、演出手段とが設けられたマイクロチップは、主制御手段に設けられている。これにより、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、主制御手段の中で行われる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine CB1, the gaming machine CB2 has the following effects. That is, the microchip provided with the memory control means, the output means, and the performance means is provided in the main control means. As a result, the storage of information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means based on the set payout number, in the storage means, and the output of a signal based on the information stored in the storage means are performed in the main control means. Therefore, even if a cheater tries to prevent the detection of a cheating act based on the role ratio by causing the output means to output fraudulent information, it is difficult to input fraudulent information because the above configuration is completed in the main control means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the prevention of the detection of a cheating act based on the role ratio by the output of fraudulent information by a cheater.

遊技機CB1又はCB2において、
前記主制御手段と前記マイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに、共に収納されていることを特徴とする遊技機CB3。
In the gaming machine CB1 or CB2,
The gaming machine CB3 is characterized in that the main control means and the microchip are housed together in a base box having a box base and a box cover covering an opening of the box base connected in an unopenable manner.

遊技機CB3によれば、遊技機CB1又はCB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段とマイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 Gaming machine CB3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CB1 or CB2. That is, the main control means and the microchip are stored in a board box in which a box base and a box cover covering the opening of the box base are connected in an unopenable manner. Therefore, even if a cheater tries to prevent the detection of a cheating act based on the role ratio by making the output means output fraudulent information, it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the detection of a cheating act based on the role ratio from being prevented by a cheater outputting fraudulent information.

遊技機CB1からCB3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報を記憶する払出情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報を、前記マイクロチップへ送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機CB4。
In any one of the gaming machines CB1 to CB3,
The main control means
a payout information storage means for storing information regarding the number of game media to be paid out by the payout means when a win is made at the corresponding winning port;
The computing means executes a start-up process when the main control means is powered on,
The start-up process of the gaming machine CB4 is characterized in that it includes a process for transmitting information to the microchip indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means for each winning slot when a winning occurs at the corresponding winning slot, based on the memory of the payout information storage means.

遊技機CB4によれば、遊技機CB1からCB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報が、払出情報記憶手段に記憶される。演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報が、マイクロチップへ送信される。これにより、遊技機の機種毎に異なる各入賞口の入賞に対して払い出される遊技媒体の数を示す情報を、マイクロチップに予め記憶させておかなくても、マイクロチップは、電源投入時に主制御手段より送信される前記情報に基づいて、役物比率を算出したり、または、その情報に基づく信号を出力して、出力手段より出力される信号を受け取ったものに対して、役物比率を算出させたりすることができるという効果がある。 According to the gaming machine CB4, in addition to the effect of any one of the gaming machines CB1 to CB3, the following effect is achieved. That is, in the main control means, information regarding the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket is stored in the payout information storage means. In the calculation means, a start-up process is executed when the main control means is powered on, and in the start-up process, information indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket is transmitted to the microchip based on the storage in the payout information storage means. This has the effect that, even if the information indicating the number of gaming media to be paid out for winning at each winning ticket, which differs for each model of gaming machine, is not stored in the microchip in advance, the microchip can calculate the role ratio based on the information transmitted from the main control means when the power is turned on, or can output a signal based on that information and have the role ratio calculated for the one that receives the signal output from the output means.

遊技機CB1からCB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とを実現するための演算を行う第2演算手段を備えることを特徴とする遊技機CB5。
In any one of the gaming machines CB1 to CB4,
The gaming machine CB5 is characterized in that the microchip is provided with a second calculation means for performing calculations to realize the memory control means and the output means.

遊技機CB5によれば、遊技機CB1からCB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップには第2演算手段が設けられており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、この第2演算手段の演算によって実現される。これにより、第2演出手段の演算の命令(プログラム)を変更することで、記憶制御手段や出力手段等の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できるという効果がある。 Gaming machine CB5 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines CB1 to CB4. That is, the microchip is provided with a second calculation means, and the memory control means for accumulating and storing in the memory means information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning into the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means, and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means are realized by the calculation of this second calculation means. This has the effect of making it possible to flexibly respond to functional and specification changes in the memory control means, output means, etc., by changing the calculation command (program) of the second presentation means.

遊技機CB1からCB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とをワイヤードロジックにより実現することを特徴とする遊技機CB6。
In any one of the gaming machines CB1 to CB4,
The microchip of the gaming machine CB6 is characterized in that the memory control means and the output means are realized by wired logic.

遊技機CB6によれば、遊技機CB1からCB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップは、ワイヤードロジックによって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが実現される。これにより、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶や出力といった処理が高速に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CB6 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines CB1 to CB4. That is, the microchip realizes, by wired logic, a storage control means for accumulating and storing in a storage means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a win at the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, and an output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. This has the effect of enabling high-speed processing such as storing and outputting in the storage means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a win at the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means.

<CC群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機CC1。
<CC group>
In any of the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6,
The storage means is configured to be able to retain stored information even while the power is turned off.

遊技機CC1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された、払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報は、電源が断されている間も保持される。これにより、遊技機への電源の投入の有無にかかわらず、長期間にわたる払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶手段に記憶させておくことができる。よって、出力手段より出力された信号を受けったものは、長期間にわたる該遊技機の役物比率を解析できるので、過去の不正行為も含めて発見できるという効果がある。 Gaming machine CC1 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines CA1 to CA9 and CB1 to CB6. That is, information stored in the storage means related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means is retained even while the power is turned off. This allows information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning at the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means over a long period of time to be accumulated and stored in the storage means, regardless of whether the gaming machine is powered on or not. Therefore, anyone who receives a signal output from the output means can analyze the ratio of the game features of the gaming machine over a long period of time, which has the effect of discovering past fraudulent behavior as well.

遊技機CC1において、
電源が断されている間は情報が保持不能な第2記憶手段と、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を前記第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機CC2。
In the gaming machine CC1,
a second storage means that cannot hold information while the power supply is cut off;
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine CC2 is characterized in that, when the judgment means determines that the specified trigger has occurred, the memory control means stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, based on information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second memory means.

遊技機CC2によれば、遊技機CC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。その第2記憶手段は、電源が断されている間は情報が保持不能となっている。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されており、一般的に、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込み時間に時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりするが、上記のように構成することで、記憶手段への書き込み回数を減らすことができ、記憶手段の上記問題が顕在化することを抑制できる。 In addition to the effects of gaming machine CC1, gaming machine CC2 provides the following effects. That is, the second storage control means temporarily stores information about winning detected by the winning detection means in the second storage means. The second storage means cannot hold information while the power is off. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing information about winning detected by the winning detection means in the second storage means, winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing out on winning. Then, each time a predetermined trigger occurs, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means, reflecting all winnings, based on the information stored in the second storage means. This has the effect of outputting more accurate information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means. In addition, the storage means is configured to be able to hold the stored information even while the power is cut off. Generally, writing requires a large amount of power, takes a long time, and there is a limit to the number of times it can be written from the standpoint of durability. However, by configuring it as described above, the number of times it can be written into the storage means can be reduced, and the above problems with the storage means can be prevented from becoming apparent.

遊技機CC2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CC3。
In the gaming machine CC2,
The output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機CC3によれば、遊技機CC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 Gaming machine CC3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine CC2. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This results in the output of information related to the most recent winning entry into the winning slot stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, and has the effect of making it possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the most recent winning situation.

<CD群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記入賞検出手段により検出された入賞を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機CD1。
<CD group>
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3,
The gaming machine CD1 is characterized in that the memory control means accumulates and stores in the memory means information indicating a win detected by the win detection means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機CD1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段によって、記憶手段には、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、入賞検出手段により入賞が検出された入賞口を示す情報が、累積して記憶される。そして、この情報に基づく信号が出力される。出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数や、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数を算出でき、これらの数から役物比率を解析することができる。そして、役物比率に不審な変化が認められる場合、入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、その原因を深く探ることができる。よって、役物比率に基づく不正行為の発見をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine CD1, in addition to the effect of any one of the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3, the following effect is achieved. That is, the storage control means accumulates and stores information indicating the winning port where the winning is detected by the winning detection means as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means in the storage means. Then, a signal based on this information is output. The person who receives the signal output from the output means can calculate the number of gaming media paid out by the payout means and the number of gaming media paid out based on winning into the first winning port based on the information indicating the winning port where the winning was detected, and can analyze the role ratio from these numbers. Then, if a suspicious change is found in the role ratio, the cause can be deeply investigated based on the information indicating the winning port where the winning was detected. Therefore, there is an effect that fraudulent acts based on the role ratio can be more reliably discovered.

遊技機CD1において、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機CD2。
In the gaming machine CD1,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine CD2 is characterized in that, when the judgment means determines that the specified trigger has occurred, the memory control means accumulates and stores in the memory means information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second memory means as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning at the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means.

遊技機CD1によれば、遊技機CD2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させた第2記憶手段に記憶された情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine CD1, in addition to the effect of either of the gaming machines CD2, the following effect is achieved. That is, the information about the winning detected by the winning detection means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, the information about the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. In this way, by first storing the information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing out on the winning. Then, each time a predetermined trigger occurs, the information stored in the second storage means reflecting all wins can be accumulated and stored in the storage means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means. This has the effect of making it possible to output more accurate information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機CD2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CD3。
In the gaming machine CD2,
The output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機CD3によれば、遊技機CD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 Gaming machine CD3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine CD2. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This results in the output of information on the most recent winning entry to the winning slot stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, and has the effect of making it possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the most recent winning situation.

遊技機CD1からCD3のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CD4。
In any one of the gaming machines CD1 to CD3,
The gaming machine CD4 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means, and a signal indicating, at each winning port, the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs at the corresponding winning port.

遊技機CD4によれば、遊技機CD1からCD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 Gaming machine CD4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines CD1 to CD3. That is, the output means outputs at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for each winning slot indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs at the corresponding winning slot. This has the effect of allowing the recipient of the signal output from the output means to calculate and analyze the ratio of game devices from the winning information output from the gaming machine, even if they do not have information regarding the number of gaming media to be paid out when a winning occurs at each winning slot in the connected gaming machine.

遊技機CD1からCD4のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機CD5。
In any one of the gaming machines CD1 to CD4,
a ratio calculation means for calculating a ratio of the number of the game media paid out based on a win into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means based on the information accumulated and stored in the storage means,
The gaming machine CD5 is characterized in that the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the memory means.

遊技機CD5によれば、遊技機CD1からCD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおいて、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機CD5では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the gaming machine CD5, in addition to the effect of any one of the gaming machines CD1 to CD4, the following effect is achieved. That is, based on the information accumulated and stored in the storage means, the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning of the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means is calculated by the ratio calculation means. Then, a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means is output by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. This has the effect of making it possible for a person who receives the signal output by the output means to not need to calculate the ratio (role ratio), and to easily analyze fraudulent acts. In addition, when a person who receives the signal output by the output means tries to calculate the role ratio, there is a risk that the role ratio will be calculated based on the number of gaming media paid out by the payout means when a winning occurs in the corresponding winning port in each winning port that is set fraudulently or erroneously. In contrast, in the gaming machine CD5, the role ratio is calculated and output by the ratio calculation means, so that the role ratio and the consecutive role ratio can be calculated accurately.

遊技機CD5において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機CD6。
In the gaming machine CD5,
The output means outputs, as signals based on the information accumulated and stored in the memory means, a signal indicating the information accumulated and stored in the memory means and a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means.

遊技機CD6によれば、遊技機CD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報から、その原因を探ることができるという効果がある。 Gaming machine CD6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CD5. That is, the output means outputs a signal indicating winning information detected by the winning detection means, which is accumulated and stored in the storage means, and a signal indicating the ratio of the number of gaming media paid out based on winning into the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means, which is calculated by the ratio calculation means. This has the effect that if there is something suspicious about the ratio (gimmick ratio) output from the output means, the cause can be found from the winning information detected by the winning detection means, which is also output.

<CE群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機CE1。
<CE group>
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred;
a ratio calculation means for calculating a ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means when the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine CE1 is characterized in that the memory control means accumulates and stores information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means in the memory means.

遊技機CE1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにて役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CE1, in addition to the effect of any of the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3, the following effect is achieved. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. When the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, the ratio calculation means calculates the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means. Then, information indicating this calculated ratio is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, since this calculated ratio (role ratio) is output, the person who receives the signal output by the output means does not need to calculate the ratio (role ratio), which has the effect of making it easier to analyze fraudulent behavior. In addition, when a device that receives a signal output by the output means attempts to calculate the ratio of the prizes, there is a risk that the ratio of the prizes will be calculated based on the number of game media paid out by the payout means when a prize is won at the corresponding prize slot that has been set fraudulently or erroneously. However, since the ratio of the prizes is calculated and output by the ratio calculation means, it is possible to accurately calculate the ratio of the prizes and the ratio of consecutive prizes. In addition, since the information indicating the ratio of the prizes is accumulated and stored in the storage means, it is possible to reduce the amount of information stored in the storage means, and it is possible to prevent the storage capacity required for the storage means from increasing.

遊技機CE1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CE2。
In the gaming machine CE1,
The gaming machine CE2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機CE2によれば、遊技機CE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報であるので、その入賞に関する情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine CE1, gaming machine CE2 provides the following effects. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This allows information about the latest winning entry into the winning slot stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, to be output, thereby providing the effect of making it possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the latest winning situation. Also, while the information stored in the storage means is the ratio of prizes, the information stored in the second storage means is information about winning detected by the winning detection means, so that the use of the winning information allows for a deeper analysis of the cause of a situation suspected of being fraudulent.

遊技機CE1又はCE2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CE3。
In the gaming machine CE1 or CE2,
The gaming machine CE3 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means, and a signal indicating, at each winning port, the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs at the corresponding winning port.

遊技機CE3によれば、遊技機CE1又はCE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 Gaming machine CE3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines CE1 or CE2. That is, the output means outputs at least a signal based on information stored in the storage means and a signal indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket at each winning slot. This has the effect of making it possible to find the cause of a situation in which fraudulent activity is suspected by analyzing the ratio of winning devices, by referring to the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket at each winning slot.

<CF群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機CF1。
<CF group>
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3,
a second storage control means for counting the number of game media that have won in each winning slot from the occurrence of a predetermined opportunity until the occurrence of the next predetermined opportunity for each winning slot based on detection by the winning detection means, and storing information indicating the number of game media that have won in each winning slot, counted for each winning slot, in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine CF1 is characterized in that, when the judgment means determines that the specified trigger has occurred, the memory control means accumulates and stores in the memory means the information stored in the second memory means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機CF1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により、所定の契機がおとずれたことが判断されると、第2記憶手段に記憶された、入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは、入賞検出手段により検出された入賞を、入賞口毎に第2記憶制御手段により計数させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて第2記憶手段に記憶された、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞した入賞口毎の遊技媒体の総数が記憶されることとなるので、記憶手段に必用な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。さらに、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CF1, in addition to the effect of any of the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3, the following effect is achieved. That is, based on detection by the winning detection means, the number of game media won in each winning slot from the occurrence of a predetermined trigger until the occurrence of the next predetermined trigger is counted for each winning slot by the second storage control means, and information indicating the number of winning game media counted for each winning slot is stored in the second storage means. Then, when the judgment means judges that the predetermined trigger has occurred, the information indicating the winning game media counted for each winning slot and stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means. As a result, first, the winnings detected by the winning detection means are counted by the second storage control means for each winning port, so that winnings at the winning ports are not overlooked and are reflected in the information stored in the second storage means. Then, every time a predetermined opportunity occurs, the information indicating the number of game media won at each winning port, which is stored in the second storage means by reflecting all winnings, can be accumulated and stored in the storage means as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. Therefore, there is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. In addition, since the storage means stores the total number of game media won at each winning port from the occurrence of a predetermined opportunity until the occurrence of the next predetermined opportunity, there is an effect that the storage capacity required for the storage means can be suppressed from increasing. Furthermore, the second storage means also stores information indicating the number of game media that have won in each winning slot between the occurrence of a predetermined trigger and the occurrence of the next predetermined trigger, which has the effect of preventing an increase in the storage capacity required for the second storage means.

遊技機CF1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CF2。
In the gaming machine CF1,
The output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機CF2によれば、遊技機CF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 Gaming machine CF2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine CF1. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This results in outputting information indicating the number of gaming media that have won at each winning slot, including the most recent winning slot, that is stored in the second storage means and is not reflected in the information stored in the storage means, thereby providing the effect of making it possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the most recent winning situation.

遊技機CF1又はCF2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CF3。
In the gaming machine CF1 or CF2,
The output means of the gaming machine CF3 is characterized in that it outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means, and a signal indicating, at each winning port, the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs at the corresponding winning port.

遊技機CF3によれば、遊技機CF1又はCF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 Gaming machine CF3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines CF1 and CF2. That is, the output means outputs at least a signal based on information stored in the storage means and a signal for each winning slot indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs at the corresponding winning slot. This has the effect that even if the recipient of the signal output from the output means does not have information regarding the number of gaming media to be paid out when a winning occurs at each winning slot in the connected gaming machine, the device ratio can be calculated and analyzed from the winning information output from the gaming machine.

遊技機CF1からCF3のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機CF4。
In any one of the gaming machines CF1 to CF3,
a ratio calculation means for calculating a ratio of the number of the game media paid out based on a win into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means based on the information accumulated and stored in the storage means,
The output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機CF4によれば、遊技機CF1からCF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機CF4では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the gaming machine CF4, in addition to the effect of any one of the gaming machines CF1 to CF3, the following effect is achieved. That is, based on the information accumulated and stored in the storage means, the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning of the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means is calculated by the ratio calculation means. Then, a signal indicating the ratio calculated by this ratio calculation means is output by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. This has the effect that the person who receives the signal output from the output means does not need to calculate the ratio (the role ratio), and it is possible to easily analyze the fraudulent act. In addition, when the person who receives the signal output from the output means tries to calculate the role ratio, there is a risk that the role ratio will be calculated based on the number of gaming media paid out by the payout means when a winning occurs in the corresponding winning port in each winning port that is set fraudulently or erroneously. In contrast, the CF4 gaming machine calculates and outputs the bonus ratio using a ratio calculation means, which has the effect of allowing accurate calculation of the bonus ratio and consecutive bonus ratio.

遊技機CF4において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機CF5。
In the gaming machine CF4,
The output means outputs a signal indicating the information accumulated and stored in the memory means and a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as signals based on the information accumulated and stored in the memory means.

遊技機CF5によれば、遊技機CF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報として、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した入賞口毎の遊技媒体の数から、その原因を探ることができるという効果がある。 Gaming machine CF5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CF4. That is, as information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating the number of game media won in each winning port from when a predetermined trigger occurs until the next predetermined trigger occurs, and a signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means calculated by the ratio calculation means are output by the output means. This has the effect that if there is something suspicious about the ratio (gimmick ratio) output from the output means, the cause can be found from the number of game media won in each winning port from when a predetermined trigger occurs until the next predetermined trigger occurs, which is also output.

<CG群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機CG1。
<CG group>
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3,
a second storage control means for counting the number of game media that have won in each winning slot from the occurrence of a predetermined opportunity until the occurrence of the next predetermined opportunity for each winning slot based on detection by the winning detection means, and storing information indicating the number of game media that have won in each winning slot, counted for each winning slot, in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred;
a ratio calculation means for calculating a ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means when the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred,
The memory control means accumulates and stores information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means in the memory means.

遊技機CG1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。更に、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CG1, in addition to the effect of any of the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3, the following effect is achieved. That is, based on detection by the winning detection means, the number of game media that have won in each winning slot from the occurrence of a predetermined trigger until the occurrence of the next predetermined trigger is counted for each winning slot by the second storage control means, and information indicating the number of winning game media counted for each winning slot is stored in the second storage means. When the judgment means judges that the predetermined trigger has occurred, based on the information stored in the second storage means, the ratio calculation means calculates the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means. Then, the information indicating this calculated ratio is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, the calculated ratio (role ratio) is output, so that the person who receives the signal output by the output means does not need to calculate the ratio (role ratio), and there is an effect that it is possible to easily analyze fraudulent acts. In addition, when the person who receives the signal output by the output means tries to calculate the role ratio, there is a risk that the role ratio is calculated based on the number of game media paid out by the payout means when a prize is won at the corresponding winning port, which is set illegally or erroneously, but since the role ratio is calculated and output by the ratio calculation means, there is an effect that the role ratio and the consecutive role ratio can be calculated accurately. In addition, since the information indicating the role ratio is accumulated and stored in the storage means, there is an effect that the amount of information stored in the storage means can be reduced, and the storage capacity required for the storage means can be suppressed from increasing. Furthermore, since the second storage means also stores information indicating the number of game media won at each winning port from the occurrence of a predetermined trigger until the occurrence of the next predetermined trigger, there is an effect that the storage capacity required for the second storage means can be suppressed from increasing.

遊技機CG1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CG2。
In the gaming machine CG1,
The output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機CG2によれば、遊技機CG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報であるので、その情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine CG1, the gaming machine CG2 has the following effects. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This outputs information indicating the number of gaming media that have won at each winning slot, including the latest winning slot, that is stored in the second storage means and is not reflected in the information stored in the storage means, so that it is possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the latest winning situation. In addition, while the information stored in the storage means is the ratio of game devices, the information stored in the second storage means is information indicating the number of gaming media that have won at each winning slot from the time a specified opportunity occurs until the time the next specified opportunity occurs, so that by using this information, it is possible to more deeply analyze the cause of a situation suspected of being fraudulent.

遊技機CG1又はCG2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CG3。
In the gaming machine CG1 or CG2,
The gaming machine CG3 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means, and a signal indicating, at each winning port, the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning occurs at the corresponding winning port.

遊技機CG3によれば、遊技機CG1又はCG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 Gaming machine CG3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CG1 or CG2. That is, the output means outputs at least a signal based on information stored in the storage means and a signal indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket. This has the effect that a person who receives the signal output from the output means can analyze the ratio of the game devices and, if there is a situation where fraudulent activity is suspected, can look for the cause of the situation by referring to the number of gaming media to be paid out by the payout means when a winning ticket is won at the corresponding winning ticket.

<CH群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3のいずれかにおいて、
所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機CH1。
<CH group>
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, and CG1 to CG3,
a second storage control means for storing information about the winning detected by the winning detection means from the occurrence of a predetermined opportunity until the occurrence of the next predetermined opportunity in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
The gaming machine CH1 is characterized in that, when the judgment means determines that the specified trigger has occurred, the memory control means stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, based on information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second memory means.

遊技機CH1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、第2記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報のみが記憶されるので、第2記憶手段の記憶容量を小さく抑えることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH1, in addition to the effect of any of the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, and CG1 to CG3, the following effect is achieved. That is, the second storage control means temporarily stores in the second storage means information about the winning detected by the winning detection means from the occurrence of a predetermined trigger until the occurrence of the next predetermined trigger. Then, when the judgment means judges that the predetermined trigger has occurred, information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing information about winning detected by the winning detection means in the second storage means, winnings in the winning slots can be reflected in the information stored in the second storage means without missing any. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all winnings can be reflected and information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means. This has the effect of outputting more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means. In addition, since the second storage means only stores information about winning detected by the winning detection means from the occurrence of the predetermined opportunity until the occurrence of the next predetermined opportunity, it has the effect of keeping the storage capacity of the second storage means small.

遊技機CH1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CH2。
In the gaming machine CH1,
The output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the memory means and a signal based on the information stored in the second memory means.

遊技機CH2によれば、遊技機CH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 Gaming machine CH2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine CH1. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. This results in the output of information related to the most recent winning entry stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, and has the effect of making it possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity, including the most recent winning situation.

遊技機CH1又はCH2において、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機CH3。
In the gaming machine CH1 or CH2,
The second storage means is configured to be able to retain stored information even when the power is turned off.

遊技機CH3によれば、遊技機CH1又はCH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段に記憶された、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報は、電源が断される間も保持される。これにより、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、出力される信号の信頼性を高めることができるという効果がある。 Gaming machine CH3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine CH1 or CH2. That is, the winning information stored in the second storage means and detected by the winning detection means from when a predetermined trigger occurs until the next predetermined trigger occurs is retained even while the power is cut off. This has the effect of preventing the loss of winning information stored in the second storage means and not yet reflected in the storage means when the power is cut off, thereby increasing the reliability of the output signal.

<CI群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
電源が断されることを検出する電源断検出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合と、前記電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機CI1。
<CI group>
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, and CH1 to CH3,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred;
A power interruption detection means for detecting that the power supply is interrupted,
The gaming machine CI1 is characterized in that, when the judgment means determines that the specified trigger has occurred and when the power off detection means detects that the power has been cut off, the memory control means stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning detected by the winning detection means stored in the second memory means to the number of gaming media paid out based on the winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means.

遊技機CI1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。更に、電源断検出手段により、電源が断されることが検出される場合にも、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、さらには、所定の契機がおとずれる前に電源が断される場合にも、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to gaming machine CI1, in addition to the effects of any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, and CH1 to CH3, the following effect is achieved. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, the storage control means accumulates and stores in the storage means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means, based on the information about the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. Furthermore, even when the power interruption detection means detects that the power supply is interrupted, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. In this way, by first storing the winning information detected by the winning detection means in the second storage means, winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing any winning. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, or even when the power supply is interrupted before the predetermined opportunity occurs, all winnings can be reflected and information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means. This has the effect of preventing the loss of winning information stored in the second storage means that has not yet been reflected in the storage means when the power is cut off, and of outputting more accurate information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a winning entry to the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means.

遊技機CI1において、
電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力を供給可能な電力供給手段を備え、
前記電力供給手段は、少なくとも前記記憶制御手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機CI2。
In the gaming machine CI1,
a power supply means capable of supplying power for at least a predetermined period of time even after the power supply is cut off;
The power supply means supplies the power to at least the memory control means.

遊技機CI2によれば、遊技機CI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶制御手段には、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。よって、記憶制御手段は、電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合に、その電力を用いて、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に確実に記憶させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine CI1, gaming machine CI2 provides the following effects. That is, at least the storage control means is supplied with power by the power supply means for at least a predetermined period of time after the power is cut off. Therefore, when the power cut detection means detects that the power is cut off, the storage control means can use that power to reliably store in the storage means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a win at the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means, based on information related to a win detected by the win detection means stored in the second storage means.

遊技機CI2において、
前記電力供給手段は、前記第2記憶手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機CI3。
In the gaming machine CI2,
The power supply means supplies the power to the second storage means.

遊技機CI3によれば、遊技機CI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段だけでなく第2記憶手段にも、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。これより、第2記憶手段に記憶された状況が消去される前に、確実に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に記憶させることができるという効果がある。 Gaming machine CI3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine CI2. That is, power is supplied by the power supply means not only to the memory control means but also to the second memory means for at least a predetermined period of time after the power is cut off. This has the effect of reliably storing in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a winning entry into the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means, based on information about a winning entry detected by the winning entry detection means stored in the second memory means, before the status stored in the second memory means is erased.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成され、
前記記憶制御手段は、電源が供給された場合と、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機CI4。
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, and CI1 to CI3,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
the second storage means is configured to be able to retain stored information even while the power supply is cut off;
The gaming machine CI4 is characterized in that, when power is supplied and when the judgment means judges that the specified trigger has occurred, the memory control means stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on a winning entry into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means based on information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second memory means.

遊技機CI4によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。第2記憶手段に記憶された情報は、電源が断されている間も保持される。そして、電源が供給された場合と、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、電源が供給された場合と、所定の契機がおとずれる毎とに、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が、電源供給後に確実に記憶手段に記憶される情報に反映させることができ、第2記憶手段に記憶された情報が失われることを抑制できる。従って、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報出力することができるという効果がある。また、電源が断されることが検出された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行えば、その記憶手段への情報の記憶の途中で電力供給が途絶えて、第2記憶手段に記憶されたすべての情報を反映して記憶手段への情報の記憶が行えなかったり、記憶手段におかしな情報が記憶されたりする可能性が起こり得るが、電源が供給された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行うので、そのような問題が生じることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CI4, in addition to the effects of any of the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, and CI1 to CI3, the following effects are achieved. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The information stored in the second storage means is retained even while the power is turned off. Then, when the power is supplied and when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by storing information about winning detected by the winning detection means in the second storage means, winnings in the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing any. Then, based on the information stored in the second storage means, when power is supplied and each time a predetermined opportunity occurs, all winnings can be reflected, and information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means. Therefore, when the power is cut off, information about winning stored in the second storage means and not yet reflected in the storage in the storage means can be reliably reflected in the information stored in the storage means after power is supplied, and the loss of the information stored in the second storage means can be suppressed. Therefore, there is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. Furthermore, if information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means when a power outage is detected, the power supply may be interrupted midway through the storage of information in the storage means, which may result in the storage of information in the storage means not reflecting all of the information stored in the second storage means, or incorrect information being stored in the storage means; however, when power is supplied, information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means, which has the effect of preventing such problems from occurring.

<CJ群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、前記遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むことを特徴とする遊技機CJ1。
<CJ group>
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, and CI1 to CI4,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
the storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, stores in the storage means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means;
The gaming machine CJ1 is characterized in that the predetermined trigger includes the number of gaming media released into the gaming area reaching a predetermined number.

遊技機CJ1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むので、所定の遊技媒体が発射された中での払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、多くの遊技媒体が、種々の入賞口に入賞し、払い出しが行われた段階での役物比率を算出できるので、平均化された役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率の変動を排除できるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおける不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 According to the gaming machine CJ1, in addition to the effects of any of the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, and CI1 to CI4, the following effects are achieved. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing out on the winning. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means, reflecting all winnings. Therefore, there is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. In addition, since the predetermined opportunity includes the number of game media shot into the play area reaching a predetermined number, it is possible to calculate the ratio (gimmick ratio) of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means when the predetermined game media are shot out. Therefore, since the gimmick ratio can be calculated at the stage when many game media win into various winning ports and are paid out, an averaged gimmick ratio can be calculated. This eliminates short-term fluctuations in the ratio of game elements during normal play, making it easier for those who receive the signal output by the output means to analyze any fraudulent activity.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むことを特徴とする遊技機CJ2。
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
the storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, stores in the storage means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means;
The gaming machine CJ2 is characterized in that the predetermined trigger includes the current time becoming a predetermined time.

遊技機CJ2によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むので、遊技が行われなかった状況下においても所定の時刻の到来によって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine CJ2, in addition to the effects of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1, the following effect is achieved. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, the storage control means accumulates and stores in the storage means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means. As a result, first, by storing information about winning detected by the winning detection means in the second storage means, winnings in the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing any. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all winnings can be reflected and information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means. Therefore, there is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. In addition, since the predetermined opportunity includes the current time being the predetermined time, the ratio (gimmick ratio) of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be reliably calculated by the arrival of the predetermined time even in a situation where a game is not being played. Therefore, this reliably calculated ratio of reels has the effect of allowing the receiver of the signal output from the output means to reliably analyze whether or not there is any fraudulent activity.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1、CJ2のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機CJ3。
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1, and CJ2,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
the storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, stores in the storage means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means;
The gaming machine CJ3 is characterized in that the predetermined trigger includes a cumulative total time during which games have been played reaching a predetermined time.

遊技機CJ3によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1、CJ2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含む。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、遊技時間が所定時間となったことを契機として記憶手段へ記憶させることで、本来の定義に近い役物比率を算出できる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、この本来の定義に近い役物比率を用いて解析を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine CJ3, in addition to the effects of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1, and CJ2, the following effect is achieved. That is, the second storage control means temporarily stores information about the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, the memory control means accumulates and stores in the memory means information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning into the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means. As a result, first, by storing information about winning detected by the winning detection means in the second storage means, winnings in the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing any. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all winnings can be reflected and information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means. Therefore, there is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. In addition, the predetermined opportunity includes the cumulative time during which the game has been played reaching a predetermined time. Here, the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means (the role ratio) is originally calculated by performing a test shot test of game balls for 10 hours. By storing information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means in the storage means when the play time reaches a predetermined time, a role ratio close to the original definition can be calculated. Therefore, there is an effect that the device that receives the signal output from the output means can perform analysis using this role ratio close to the original definition.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機CJ4。
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 to CJ3,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
the storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, stores in the storage means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means;
The gaming machine CJ4 is characterized in that the predetermined trigger includes a cumulative time for which power has been supplied reaching a second predetermined time.

遊技機CJ4によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。 According to gaming machine CJ4, in addition to the effects of any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 to CJ3, the following effects are achieved.

即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むので、あまり遊技が行われなかった状況下においても、電源が供給された時間が第2の所定時間となったことによって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。 That is, the second storage control means temporarily stores information about winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing information about winning detected by the winning detection means in the second storage means, winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing it. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all winnings can be reflected and information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means can be stored in the storage means. This has the effect of being able to output more accurate information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. In addition, since the predetermined trigger includes the cumulative time for which power has been supplied reaching the second predetermined time, even in a situation where not much play has been performed, the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means (the role ratio) can be reliably calculated because the time for which power has been supplied has reached the second predetermined time. Therefore, this reliably calculated role ratio has the effect of being able to reliably analyze whether or not there has been any fraudulent activity for those who have received the signal output from the output means.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ4のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられており、
該マイクロチップは、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記主制御手段は、
前記所定の契機を示した情報を記憶する所定契機情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記マイクロチップに対し、所定の契機を示す情報を送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機CJ5。
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 to CJ4,
A main control means for mainly controlling a game is provided,
The main control means includes a calculation means for executing a calculation for performing a main control of a game,
The winning detection means and the payout number setting means, which, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shooting means has won in any of the winning ports, sets the number of game media to be paid out based on the winning port in which the game medium has won and notifies the payout means of this, are realized by the execution of a calculation by the calculation means;
the memory control means and the output means are provided in a microchip separate from the performance means,
The microchip comprises:
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has occurred,
the storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, stores in the storage means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning into the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means;
The main control means
a predetermined trigger information storage means for storing information indicating the predetermined trigger,
The computing means executes a start-up process when the main control means is powered on,
The start-up process includes a process for transmitting information indicating a predetermined trigger to the microchip based on the information stored in the predetermined trigger information storage means.

遊技機CJ5によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。 Gaming machine CJ5 provides the following effects in addition to the effects provided by any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 to CJ4. That is, the main control means that performs the main control of the game is provided with a calculation means that performs calculations for performing that control, and the winning detection means and the payout number setting means that, when the winning detection means detects that the gaming medium fired by the firing means has won in any winning port, sets the number of gaming media to be paid out based on the winning port in which the gaming medium won and notifies the payout means of the number, are realized by the execution of calculations by the main calculation means. On the other hand, the memory control means for accumulating and storing in the memory means information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means, and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means are provided on a microchip separate from the calculation means. This has the effect of making it possible to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning at the first winning port to the number of game media paid out by the payout means, simply by providing a separate microchip, without having to significantly rewrite the calculation instructions (program) executed by the calculation means.

また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。また、マイクロチップでは、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 In addition, since a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is output, the increase in the processing load on the calculation means can be suppressed, and most of the processing capacity of the calculation means can be used for the main control of the game. In addition, in the microchip, the information related to the winning detected by the winning detection means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. Then, when the judgment means judges that a predetermined opportunity has occurred, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning into the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means based on the information related to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. As a result, by first storing information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning into the winning port can be reflected in the information stored in the second storage means without missing it. Then, based on the information stored in the second storage means, each time a predetermined trigger occurs, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means, reflecting all wins, can be stored in the storage means. This has the effect of making it possible to output more accurate information relating to the ratio of the number of game media paid out based on a win in the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means.

一方、主制御手段には、前記所定の契機が所定契機情報記憶手段に記憶されている。そして、演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、所定の契機を示す情報が、マイクロチップへ送信される。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報の記憶は、その役物比率に関する情報を記憶する記憶手段の記憶容量に物理的な制限もあることから、マイクロチップにて、その記憶の契機を固定してしまうのではなく、遊技機における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。よって、主制御手段に、前記所定の契機を所定契機情報記憶手段に記憶させ、電源が投入される毎に、その所定の契機を示す情報をマイクロチップへ送信することで、マイクロチップでは、遊技機における大当たり確率や確変割合などに合った所定の契機で、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報を記憶手段へ記憶させることができるという効果がある。 On the other hand, the main control means stores the predetermined trigger in a predetermined trigger information storage means. The calculation means executes a start-up process when the main control means is powered on, and during the start-up process, information indicating the predetermined trigger is transmitted to the microchip based on the information stored in the predetermined trigger information storage means. Here, the storage of information regarding the ratio (gimmick ratio) of the number of game media paid out based on winning into the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means is physically limited by the storage capacity of the storage means that stores information regarding the gimmick ratio, so it is preferable that the microchip does not fix the stored trigger, but rather takes into account the probability of a jackpot and the probability of a special bonus in the gaming machine. Therefore, by having the main control means store the predetermined trigger in the predetermined trigger information storage means, and by transmitting information indicating the predetermined trigger to the microchip each time the power is turned on, the microchip can store information in the storage means regarding the ratio (gimmick ratio) of the number of gaming media paid out based on a win in the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means at a predetermined trigger that matches the probability of a jackpot or the probability of a special bonus in the gaming machine.

<CK群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ5のいずれかにおいて、
前記遊技機の遊技状態を示す情報を累積して第3記憶手段に記憶させる第3記憶制御手段を備え、
前記出力手段は、前記第3記憶手段に記憶された前記遊技機の遊技状態を示す情報を出力することを特徴とする遊技機CK1。
<CK group>
In any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 to CJ5,
a third storage control means for accumulating information indicating a gaming state of the gaming machine and storing the information in a third storage means;
The output means outputs information indicating the gaming status of the gaming machine stored in the third storage means.

遊技機CK1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶制御手段によって、遊技機の遊技状態を示す情報が累積して第3記憶手段に記憶される。その第3記憶手段に記憶された遊技機の遊技状態を示す情報が、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、不正行為が疑われる状況である場合に、遊技機の遊技状態を解析して、その原因を探ることができるという効果がある。 Gaming machine CK1 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 to CJ5. That is, information indicating the gaming state of the gaming machine is accumulated and stored in the third storage means by the third storage control means. The information indicating the gaming state of the gaming machine stored in the third storage means is output by the output means. This has the effect that anyone who receives a signal output by the output means can analyze the gaming state of the gaming machine and find the cause if fraudulent activity is suspected.

遊技機CK1において、
前記遊技領域の前面を覆う扉枠を備え、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、前記扉枠が開放中である状態を含むことを特徴とする遊技機CK2。
In the gaming machine CK1,
A door frame covering the front of the play area is provided,
A gaming machine CK2, characterized in that the gaming status of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a status in which the door frame is open.

遊技機CK2によれば、遊技機CK1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技領域の前面を覆う扉枠が開放中である状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この扉枠が開放中である状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 Gaming machine CK2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CK1. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the door frame covering the front of the gaming area is open, so that a person who receives a signal output from the output means can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the occurrence of the state in which the door frame is open.

遊技機CK1又はCK2において、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技機のエラー状態を含むことを特徴とする遊技機CK3。
In the gaming machine CK1 or CK2,
The gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes an error state of the gaming machine.

遊技機CK3によれば、遊技機CK1又はCK2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技機のエラー状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機のエラー状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines CK1 and CK2, gaming machine CK3 has the following effect. That is, the game state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes the error state of the gaming machine, so that a person who receives a signal output from the output means can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the occurrence of the error state of the gaming machine.

遊技機CK1からCK3のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態を含むことを特徴とする遊技機CK4。
In any one of the gaming machines CK1 to CK3,
The gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a winning state in which a predetermined gaming value is awarded to a player.

遊技機CK4によれば、遊技機CK1からCK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機の当たり状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 Gaming machine CK4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines CK1 to CK3. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a winning state in which a predetermined gaming value is awarded to the player, so that a person who receives a signal output from the output means can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the occurrence of a winning state of the gaming machine.

遊技機CK1からCK4のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態を含むことを特徴とする遊技機CK5。
In any one of gaming machines CK1 to CK4,
The gaming status of the gaming machine stored as information in the third memory means includes a state in which the winning detection means detects that a winning has occurred in any of the winning slots within a predetermined period of time.

遊技機CK5によれば、遊技機CK1からCK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態が含まれる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、例えば深夜時間帯といった営業時間外に、入賞があった状態が含まれるか否かから、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 Gaming machine CK5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines CK1 to CK4. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the winning detection means detects that a prize has been won at any of the winning slots within a specified time. Therefore, anyone who receives a signal output from the output means can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity based on whether or not the state includes a winning event outside of business hours, such as late at night.

<CL群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報をすべて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機CL1。
<CL group>
A gaming machine comprising a lottery means for drawing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and which provides a player with advantageous gaming value when the result of the lottery drawn by the lottery means is a winning lottery,
A game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having a device that operates based on a game;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium shot by the shot means has won when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in the winning port;
a memory control means for accumulating and storing in a memory means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on a win in the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means;
an output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means;
A change means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
and an erasing means for erasing all of the information accumulated and stored in the memory means when the probability is changed by the changing means.

遊技機CL1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報が、消去手段によりすべて消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報がすべて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを排除できるという効果がある。 According to the gaming machine CL1, a launching means launches a gaming medium into a gaming area provided with a plurality of winning ports, including a first winning port having a role that operates based on a game. Each winning port is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming medium. When the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won any of the winning ports, a predetermined number of gaming media is paid out by the payout means to the winning port in which the gaming medium won. In addition, information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning of the first winning port to the number of gaming media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by the output means. This has the effect of analyzing the role ratio, which is the ratio of the number of gaming media paid out in conjunction with the winning of the winning port to the number due to the first winning port (i.e., the operation of the role) based on the output signal, and discovering fraudulent behavior based on the role ratio. On the other hand, when the probability of winning is changed by the change means in the lottery by the lottery means, which is the opportunity to award a player a favorable gaming value, the information accumulated and stored in the storage means is all erased by the erasure means. When the probability of winning is changed, the ratio of the prizes also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means before the probability of winning is changed remains as it is, it becomes unclear whether the change in the ratio of prizes that can be analyzed based on the accumulated and stored information is due to the change in the probability of winning or due to fraud. In contrast, when the probability of winning is changed, all the information accumulated and stored in the storage means is erased, which has the effect of eliminating the effect of the change in the ratio of the prizes that accompanies the change in the probability of winning from remaining in the storage means.

遊技機CL1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CL2。
In the gaming machine CL1,
The gaming machine CL2 is characterized in that the memory control means, when the probability is changed by the change means, stores information indicating that the change has been made in the memory means.

遊技機CL2によれば、遊技機CL1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 Gaming machine CL2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CL1. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the memory control means. This has the effect that it is possible to know at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to a change in the probability of winning, and this can be used as a reference for determining whether or not cheating has occurred.

遊技機CL2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CL3。
In the gaming machine CL2,
The gaming machine CL3 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change was made in the memory means together with information indicating the date and time when the change was made.

遊技機CL3によれば、遊技機CL2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CL3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CL2. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change was made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the date and time when the change was made. This has the effect of making it possible to know at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to a change in the probability of winning, and also to know the date and time when the change was made (i.e., the erasure was made), thereby making it possible to more reliably determine whether or not cheating has occurred.

遊技機CL2又はCL3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CL4。
In the gaming machine CL2 or CL3,
The gaming machine CL4 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change has been made in the memory means together with information indicating the probability of winning after the change.

遊技機CL4によれば、遊技機CL2又はCL3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CL4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines CL2 and CL3. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the probability of winning after the change. This makes it possible to know at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to a change in the probability of winning, and also to know the probability of winning after the change, resulting in the effect that it is possible to more reliably determine whether or not cheating has occurred while also knowing the probability of winning after the change.

遊技機CL2からCL4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CL5。
In any one of the gaming machines CL2 to CL4,
The gaming machine CL5 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change has been made in the memory means together with information indicating the probability of winning before the change.

遊技機CL5によれば、遊技機CL2からCL4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CL5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines CL2 to CL4. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the memory means by the memory control means together with information indicating the probability of winning before the change. This makes it possible to know at the analysis stage that the information stored in the memory means has been erased due to a change in the probability of winning, and also to know the probability of winning before the change, resulting in the effect of being able to more reliably determine whether or not cheating has occurred while also knowing the probability of winning before the change.

<CM群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、を備え、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報は、前記変更手段により前記確率が変更された場合であっても保持され続けることを特徴とする遊技機CM1。
<Commercial Group>
A gaming machine comprising a lottery means for drawing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and which provides a player with advantageous gaming value when the result of the lottery drawn by the lottery means is a winning lottery,
a game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having a device that operates based on a game;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium shot by the shot means has won when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in the winning port;
a memory control means for accumulating and storing in a memory means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on a win in the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means;
an output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means;
a change means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means,
The information stored in the memory means in a cumulative manner is maintained even if the probability is changed by the change means.

遊技機CM1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更された場合であっても記憶手段に記憶された情報はすべて保持され続ける。これにより、当たりとなる確率の変更に伴って、役物比率は変わってくるが、当たりとなる確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine CM1, a game medium is launched by a launching means into a game area provided with a plurality of winning ports, including a first winning port having a role that operates based on a game. Each winning port is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. When the winning detection means detects that the game medium launched by the launching means has won any of the winning ports, a predetermined number of game media is paid out by a payout means to the winning port in which the game medium won. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is stored in a storage means by a storage control means. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by an output means. This has the effect of analyzing the role ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in conjunction with the winning of the winning port to the number due to the first winning port (i.e., the operation of the role) based on the output signal, and discovering fraudulent behavior based on the role ratio. On the other hand, in the lottery by the lottery means, which is the opportunity to award advantageous game value to the player, all information stored in the storage means continues to be held even if the probability of winning is changed by the change means. This has the effect of making it possible to analyze whether or not there has been fraud before the probability of winning is changed, although the ratio of the winning devices changes as the probability of winning changes.

遊技機CM1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CM2。
In the gaming machine CM1,
The gaming machine CM2 is characterized in that the memory control means, when the probability is changed by the change means, stores information indicating that the change has been made in the memory means.

遊技機CM2によれば、遊技機CM1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine CM1, gaming machine CM2 has the following effect. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the memory control means. This has the effect that it is possible to grasp at the analysis stage that the ratio of the winning devices has changed due to the change in the probability of winning, and this can be used as a reference for determining whether or not cheating has occurred.

遊技機CM2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CM3。
In the gaming machine CM2,
The gaming machine CM3 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change was made in the memory means together with information indicating the date and time when the change was made.

遊技機CM3によれば、遊技機CM2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更された日時が容易に把握できるので、それ以降に役物比率が変化した場合、当たりとなる確率の変更に伴うものである可能性があることを、解析のときに容易に判断できるという効果がある。 Gaming machine CM3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CM2. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change was made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the date and time when the change was made. This has the effect that since the date and time when the probability of winning was changed can be easily grasped, if the ratio of the winning devices changes after that, it can be easily determined during analysis that this may be due to a change in the probability of winning.

遊技機CM2又はCM3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CM4。
In the gaming machine CM2 or CM3,
The gaming machine CM4 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change has been made in the memory means together with information indicating the probability of winning after the change.

遊技機CM4によれば、遊技機CM2又はCM3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CM4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines CM2 and CM3. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the probability of winning after the change. This has the effect of making it possible to grasp the probability of winning after the change, and therefore to more reliably determine whether or not cheating has occurred while also knowing the probability of winning after the change.

遊技機CM2からCM4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CM5。
In any one of the gaming machines CM2 to CM4,
The gaming machine CM5 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change has been made in the memory means together with information indicating the probability of winning before the change.

遊技機CM5によれば、遊技機CM2からCM4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CM5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines CM2 to CM4. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the memory means by the memory control means together with information indicating the probability of winning before the change. This has the effect of making it possible to grasp the probability of winning before the change, and therefore to more reliably determine whether or not cheating has occurred while also knowing the probability of winning before the change.

遊技機CM1からCM5のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、前記変更手段による前記確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された前記情報のみに基づいて、前記役物比率に関わる情報を表示することを特徴とするCM6。
In any one of the gaming machines CM1 to CM5,
A display means for displaying information related to the ratio of the game parts based on the information stored in the storage means,
CM6 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the display means displays information relating to the role ratio based only on the information stored after the change.

遊技機CM6によれば、遊技機CM1からCM5の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。このとき、変更手段による確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された情報のみに基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。これにより、この表示手段に表示される役物比率に関わる情報については、当たりの確率の変更に伴う役物比率の変化を排除でき、その当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できるという効果がある。 Gaming machine CM6 has the following effect in addition to the effects of gaming machines CM1 to CM5. That is, the display means displays information related to the role ratio based on the information stored in the storage means. At this time, if the probability is changed by the change means, the information related to the role ratio is displayed based only on the information stored after the change. This has the effect that the information related to the role ratio displayed on the display means can exclude changes in the role ratio associated with changes in the probability of a win, making it easy to detect fraudulent behavior after the win probability is changed.

遊技機CM1からCM6のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記情報を、前記変更手段による変更により設定され得る前記確率毎に分けて、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機CM7。
In any one of the gaming machines CM1 to CM6,
The memory control means divides the information into the probabilities that can be set by the change made by the change means, and accumulates and stores the information in the memory means.

遊技機CM7によれば、遊技機CM1からCM6の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、記憶手段に記憶される情報は、変更手段による変更により設定され得る当たりとなる確率毎に分けて、記憶手段に累積して記憶される。これにより、設定され得る当たりとなる確率毎に、その確率が設定されたときの役物比率を記憶手段に記憶された情報から容易に判断することができる。よって、当たりとなる確率の変更に伴う役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できるという効果がある。 Gaming machine CM7 has the following effect in addition to the effects of gaming machines CM1 to CM6. That is, the information stored in the storage means is divided into each probability of winning that can be set by the change made by the change means, and is accumulated and stored in the storage means. This makes it easy to determine the ratio of the features when each probability of winning that can be set is set from the information stored in the storage means. This has the effect of making it possible to clearly switch between and analyze the change in the feature ratio associated with a change in the probability of winning and the change in the feature ratio associated with fraudulent activity.

<CN群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機CN1。
<CN group>
A gaming machine comprising a lottery means for drawing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and which provides a player with advantageous gaming value when the result of the lottery drawn by the lottery means is a winning lottery,
A game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having a device that operates based on a game;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium shot by the shot means has won when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in the winning port;
a memory control means for accumulating and storing in a memory means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on a win in the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means;
an output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means;
A change means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
The gaming machine CN1 is characterized by having an erasing means for erasing all of the information accumulated and stored in the memory means except for a portion of the information most recently stored when the probability is changed by the changing means.

遊技機CN1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去手段により消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報が直近に記憶された一部を除いて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを極力排除できる一方、当たりとなる確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine CN1, a game medium is launched by a launching means into a game area provided with a plurality of winning ports, including a first winning port having a role that operates based on a game. Each winning port is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when the winning detection means detects that the game medium launched by the launching means has won any of the winning ports, a predetermined number of game media is paid out by a payout means to the winning port in which the game medium won. Also, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is stored in a storage means by a storage control means. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by an output means. This has the effect of analyzing the role ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in conjunction with the winning of the winning port to the number due to the first winning port (i.e., the operation of the role) based on the output signal, and discovering fraudulent behavior based on the role ratio. On the other hand, when the probability of winning is changed by the change means in the lottery by the lottery means, which is an opportunity to award a player a favorable game value, the information stored in the storage means is erased by the erase means, except for a portion of the information most recently stored. When the probability of winning is changed, the ratio of the prizes also changes. Therefore, if the information stored in the storage means before the probability of winning is changed remains as it is, it is unclear whether the change in the ratio of the prizes that can be analyzed based on the information stored in the storage means is due to the change in the probability of winning or due to fraudulent activity. In contrast, when the probability of winning is changed, the information stored in the storage means is erased except for a portion of the information most recently stored, so that the effect of the change in the ratio of the prizes due to the change in the probability of winning can be minimized from remaining in the storage means, while it is possible to analyze whether or not there is a possibility of fraudulent activity occurring before the probability of winning is changed.

遊技機CN1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CN2。
In the gaming machine CN1,
The gaming machine CN2 is characterized in that the memory control means stores information indicating that a change has been made in the memory means when the probability is changed by the change means.

遊技機CN2によれば、遊技機CN1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 Gaming machine CN2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CN1. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the memory control means. This has the effect that it is possible to know at the analysis stage that the ratio of the roles has changed due to the change in the probability of winning, and it is possible to know at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of winning, and this can be used as a reference for determining whether or not cheating has occurred.

遊技機CN2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CN3。
In the gaming machine CN2,
The gaming machine CN3 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change was made in the memory means together with information indicating the date and time when the change was made.

遊技機CN3によれば、遊技機CN2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CN3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CN2. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change was made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the date and time when the change was made. This makes it possible to know at the analysis stage that the ratio of the roles has changed due to the change in the probability of winning, and also makes it possible to know at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of winning. Furthermore, the date and time when the change was made (i.e., the erasure was made) can also be known, which has the effect of making it possible to more reliably determine whether or not cheating has occurred.

遊技機CN2又はCN3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CN4。
In the gaming machine CN2 or CN3,
The gaming machine CN4 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change has been made in the memory means together with information indicating the probability of winning after the change.

遊技機CN4によれば、遊技機CN2又はCN3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CN4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CN2 or CN3. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the probability of winning after the change. This makes it possible to grasp at the analysis stage that the ratio of the roles has changed due to the change in the probability of winning, and to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of winning. Furthermore, since the probability of winning after the change can also be grasped, it has the effect of making it possible to more reliably determine whether or not cheating has occurred while also knowing the probability of winning after the change.

遊技機CN2からCN4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CN5。
In any of gaming machines CN2 to CN4,
The gaming machine CN5 is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the memory control means stores information indicating that the change has been made in the memory means together with information indicating the probability of winning before the change.

遊技機CN5によれば、遊技機CN2からCN4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CN5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines CN2 to CN4. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the probability of winning before the change. This makes it possible to grasp at the analysis stage that the ratio of the roles has changed due to the change in the probability of winning, and to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of winning. Furthermore, since the probability of winning before the change can also be grasped, it has the effect of making it possible to more reliably determine whether or not cheating has occurred while also knowing the probability of winning before the change.

<CO群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えるモード切替手段と、
そのモード切替手段により前記変更するモードに切り替えられた場合に、前記表示手段に、変更したい前記当たりとなる確率を示す値を表示させる手段と、
前記当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、前記表示手段に表示された変更したい前記当たりとなる確率を、前記当たりとなる確率として設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機CO1。
<CO group>
A gaming machine comprising a lottery means for drawing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and which provides a player with advantageous gaming value when the result of the lottery drawn by the lottery means is a winning lottery,
a game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having a device that operates based on a game;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium shot by the shot means has won when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in the winning port;
a memory control means for accumulating and storing in a memory means information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on a win in the first winning port to the number of the game media paid out by the payout means;
an output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means;
A display means for displaying information related to the ratio of the game parts based on the information stored in the storage means;
a mode switching means for switching to a mode for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
a means for displaying, when the mode switching means switches to the change mode, a value indicating the probability of winning to be changed on the display means;
The gaming machine CO1 is characterized by comprising a setting means for setting the probability of winning to the desired value displayed on the display means as the probability of winning when the mode for changing the probability of winning is completed.

遊技機CO1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。また、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示されるので、その表示手段の表示を見て、容易に、不正行為が行われたか否かを判断できるという効果がある。一方、モード切替手段によって、抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えられると、表示手段には、変更したい当たりとなる確率を示す値が表示される。そして、当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、表示手段に表示された変更したい当たりとなる確率が、設定手段によって、当たりとなる確率として設定される。これにより、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を、当たりとなる確率を変更する場合に変更したい当たりとなる確率を表示する表示手段としても用いることができる。これにより、遊技機に搭載する表示手段の数が増えることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CO1, a game medium is launched by a launching means into a game area provided with a plurality of winning ports, including a first winning port having a role that operates based on a game. Each winning port is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. When the winning detection means detects that the game medium launched by the launching means has won any of the winning ports, a predetermined number of game media is paid out by a payout means to the winning port in which the game medium won. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is stored in a storage means by a storage control means. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by an output means. This has the effect of analyzing the role ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in conjunction with the winning of the winning port to the number due to the first winning port (i.e., the operation of the role) based on the output signal, and discovering fraudulent behavior based on the role ratio. Furthermore, since the display means displays information related to the ratio of winning combinations based on the information stored in the storage means, it has the effect of easily determining whether or not fraud has occurred by looking at the display means. On the other hand, when the mode switching means switches to a mode for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means, the display means displays a value indicating the probability of winning to be changed. Then, when the mode for changing the probability of winning is terminated, the setting means sets the probability of winning to be changed, displayed on the display means, as the probability of winning. This allows the display means for displaying information related to the ratio of winning combinations to be used as the display means for displaying the probability of winning to be changed when the probability of winning is to be changed. This has the effect of preventing an increase in the number of display means to be installed in the gaming machine.

(課題2)
以下に示す遊技機CP1からCP5、CQ1からCQ5、CR1からCR5、CS1からCS4、CT1、CT2、CU1、CU2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Challenge 2)
The gaming machines CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, and CU2 shown below have been made to solve the following problems.

即ち、遊技を制御する主制御手段において使用されるRAM(RANDOM ACCESS MEMRY)を、遊技の主な制御を行う処理に使用する第1記憶領域と、その他の処理に使用する第2記憶領域とに分割し、遊技の主な制御で使用する情報が、その他の処理によって破壊されることから保護ように構成された遊技機が知られている(例えば、特許第6154863号公報)。 That is, a gaming machine is known in which the RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) used in the main control means that controls the game is divided into a first memory area used for processing that mainly controls the game, and a second memory area used for other processing, and the information used for main control of the game is protected from being destroyed by other processing (for example, Patent Publication No. 6154863).

一方、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対するその他の処理からのより適切な保護が求められている。 On the other hand, there is a demand for better protection of information used in processes that primarily control games from other processes.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できる遊技機を提供する。 This technical idea was made in consideration of the above circumstances, and provides a gaming machine that can optimally protect information used in the main control of gaming.

(手段及び効果2)
<CP群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機CP1。
(Means and Effects 2)
<CP group>
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means
A calculation means for performing a calculation;
A plurality of registers;
a first storage means for storing in a readable and writable manner first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the calculation means;
a second storage means having a storage area different from that of the first storage means and storing second information in a readable and writable manner to be used when a second process different from the first process is executed by the computing means;
a save means for saving the contents of the register to a predetermined area of a second storage means by a load instruction or a store instruction when the calculation means shifts from a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means;
The gaming machine CP1 is characterized in that it is equipped with a return means for restoring the contents of the register saved in the specified area of the second storage means to the corresponding register when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means.

遊技機CP1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、退避手段によって、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができる。よって、第2処理を行っている間、レジスタの内容が退避される所定の領域を明確に避けて第2記憶手段を使用するようにプログラムを組みことで、第1処理で用いられていたレジスタの内容を確実に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine CP1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process for mainly controlling the game is executed by a calculation means for performing calculations, first information used for executing the first process is stored in a readable and writable manner in a first storage means. In addition, second information, which has a different storage area from the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the calculation means, is stored in a readable and writable manner in a second storage means. Then, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a load command or a store command by a saving means. On the other hand, when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding register by a restoration means. This allows the information stored in this register to be appropriately protected from other processes, as opposed to information used in the process that mainly controls the game. In addition, since the contents of the register are saved to a specified area of the second storage means by a load command or a store command, the location to which they are saved can be fixed to a specified area, compared to saving them to a stack area. Therefore, by programming the second storage means to clearly avoid the specified area to which the contents of the register are saved while the second process is being performed, the contents of the register used in the first process can be reliably protected. This has the effect of allowing the information used in the main control of the game to be appropriately protected.

遊技機CP1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機CP2。
In the gaming machine CP1,
the second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means, and a working area for storing information used based on an instruction to the calculation means;
The saving means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the working area of the second storage means.

遊技機CP2によれば、遊技機CP1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 Gaming machine CP2 provides the following effect in addition to the effect of gaming machine CP1. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on instructions to the calculation means, and a working area for storing information used based on calculations to the calculation means, and the contents of the register saved by the saving means are saved to a specified area provided in the working area of the second storage means. This has the effect of reducing the capacity required for the stack area and ensuring a large capacity for the working area.

遊技機CP2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機CP3。
In the gaming machine CP2,
The calculation means includes:
a stack area designation means for designating a range of the stack area in advance;
The gaming machine CP3 is characterized by comprising a memory clearing means which, when information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area designation means, clears all information stored in at least the second memory means in which the stack area is provided.

遊技機CP3によれば、遊技機CP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine CP2, the gaming machine CP3 provides the following effects. That is, the calculation means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specification means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the specified range, at least the information stored in the second storage means in which the stack area is provided is cleared by the memory clearing means. Here, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes a first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes a second process using the second information stored in the second storage means, the contents of the register are saved by the saving means to a working area rather than to the stack area. Therefore, the saving has the effect of preventing information from being stacked beyond the specified range in the stack area, and therefore preventing the possibility of all the information stored in the second storage means being cleared.

遊技機CP1からCP3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機CP4。
In any one of the gaming machines CP1 to CP3,
The gaming machine CP4 is characterized in that the register whose contents are saved to the specified area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機CP4によれば、遊技機CP1からCP3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 Gaming machine CP4 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines CP1 to CP3. That is, when the calculation means transitions from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, registers including registers used when the calculation means executes the second process are saved to a specified area of the second storage means by the saving means. This allows the registers used by the execution of the second process to be reliably restored to their contents immediately before the execution of the second process, based on the contents saved to the specified area.

遊技機CP4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機CP5。 Gaming machine CP5 is characterized in that in gaming machine CP4, the register whose contents are saved to the specified area by the saving means is a register used when the arithmetic process executes the second process.

遊技機CP5によれば、遊技機CP4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 Gaming machine CP5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CP4. That is, when the calculation means shifts from a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the registers used when the calculation means executes the second process are saved to a specified area of the second storage means by the saving means. This has the effect of saving only the minimum necessary registers to the specified area, and reliably restoring the contents to those immediately before the second process was executed.

<CQ群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機CQ1。
<CQ group>
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means
A calculation means for performing a calculation;
A plurality of registers;
a first storage means for storing in a readable and writable manner first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the calculation means;
a second storage means having a storage area different from that of the first storage means and storing second information in a readable and writable manner to be used when a second process different from the first process is executed by the computing means;
a save means for saving contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of a second storage means when the calculation means shifts from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means;
The gaming machine CQ1 is characterized by comprising a return means for restoring the contents of the register saved in the specified area of the second storage means to the corresponding register when the calculation means returns from a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means.

遊技機CQ1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容が、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine CQ1, a main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when a first process for mainly controlling a game is executed by a calculation means for performing calculations, first information used for executing the first process is stored in a readable and writable manner in a first storage means. In addition, second information, which has a storage area different from that of the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the calculation means, is stored in a readable and writable manner in a second storage means. Then, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the contents of some of the multiple registers are saved to a predetermined area of the second storage means by a saving means. On the other hand, when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by a restoring means. This allows the information stored in the register to be appropriately protected from other processes, as opposed to information used in the process that mainly controls the game. In addition, since only some of the registers are saved to a specified area of the second storage means, the storage capacity required to save the contents of the registers can be kept low, making it possible to reduce the memory capacity and increase the area for storing other information, etc. This has the effect of providing appropriate protection for information used in the main control of the game.

遊技機CQ1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記一部のレジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機CQ2。
In the gaming machine CQ1,
the second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means, and a working area for storing information used based on an instruction to the calculation means;
The gaming machine CQ2 is characterized in that the saving means saves the contents of some of the registers to the specified area provided in the working area of the second storage means.

遊技機CQ2によれば、遊技機CQ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避される一部のレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 Gaming machine CQ2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine CQ1. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on instructions to the calculation means, and a working area for storing information used based on calculations to the calculation means, and the contents of some registers saved by the saving means are saved to a predetermined area provided in the working area of the second storage means. This has the effect of reducing the capacity required for the stack area and ensuring a large capacity for the working area.

遊技機CQ2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機CQ3。
In the gaming machine CQ2,
The calculation means includes:
A stack area designation means for designating a range of the stack area in advance;
The gaming machine CQ3 is characterized by comprising a memory clearing means which, when information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area designation means, clears all information stored in at least the second memory means in which the stack area is provided.

遊技機CQ3によれば、遊技機CQ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、一部のレジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine CQ2, the gaming machine CQ3 provides the following effects. That is, the calculation means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specification means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the specified range, at least the information stored in the second storage means in which the stack area is provided is cleared by the memory clearing means. Here, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes a first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes a second process using the second information stored in the second storage means, the contents of some of the registers are saved by the saving means to a working area rather than to the stack area. Therefore, the saving has the effect of preventing information from being stacked beyond the specified range in the stack area, and therefore preventing the possibility of all the information stored in the second storage means being cleared.

遊技機CQ1からCQ3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機CQ4。
In any one of the gaming machines CQ1 to CQ3,
The gaming machine CQ4 is characterized in that the portion of registers whose contents are saved to the specified area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機CQ4によれば、遊技機CQ1からCQ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含む一部のレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 Gaming machine CQ4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines CQ1 to CQ3. That is, some registers, including registers used when the arithmetic processing executes the second process, are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means when the arithmetic processing transitions from a stage in which the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means. This allows the registers used by the execution of the second process to be reliably restored to their contents immediately before the execution of the second process, based on the contents saved to the predetermined area.

遊技機CQ4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機CQ5。 In the gaming machine CQ4, the part of the registers whose contents are saved to the specified area by the saving means are registers used when the arithmetic process executes the second process. A gaming machine CQ5.

遊技機CQ5によれば、遊技機CQ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、一部のレジスタとして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 Gaming machine CQ5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CQ4. That is, the registers used when the arithmetic processing executes the second process are saved as some registers to a specified area of the second storage means by the saving means when the arithmetic processing transitions from a stage in which the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means. This has the effect of saving only the minimum necessary registers to the specified area, and reliably restoring the contents to those immediately before the second process was executed.

<CR群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機CR1。
<CR group>
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means
A calculation means for performing a calculation;
A plurality of registers;
a first storage means for storing in a readable and writable manner first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the calculation means;
a second storage means having a storage area different from that of the first storage means and storing second information in a readable and writable manner to be used when a second process different from the first process is executed by the computing means;
a save means for saving the contents of the registers to a predetermined area of a second storage means by an individual instruction for each register when the calculation means shifts from a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means;
The gaming machine CR1 is characterized in that it is equipped with a return means for restoring the contents of the register saved in the specified area of the second storage means to the corresponding register when the calculation means returns from a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means.

遊技機CR1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、レジスタ毎に個別の命令で、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine CR1, a main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when a first process for mainly controlling a game is executed by a calculation means for performing calculations, first information used for executing the first process is stored in a readable and writable manner in a first storage means. In addition, second information, which has a different storage area from the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the calculation means, is stored in a readable and writable manner in a second storage means. Then, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the contents of the registers are saved to a predetermined area of the second storage means by a saving means with an individual command for each register. On the other hand, when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by a restoring means. This allows the information stored in the registers to be appropriately protected from other processes, as is the information used in the process that mainly controls the game. In addition, because each register is saved to a specified area of the second storage means by an individual command, it is possible to individually specify and save only the registers that need to be saved in order to ensure that the game process that mainly controls the game is not affected by other processes. This has the effect of appropriately protecting the information used in the main control of the game.

遊技機CR1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機CR2。
In the gaming machine CR1,
the second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means, and a working area for storing information used based on an instruction to the calculation means;
The saving means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the working area of the second storage means.

遊技機CR2によれば、遊技機CR1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 In addition to the effects of gaming machine CR1, gaming machine CR2 provides the following effects. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on instructions to the calculation means, and a working area for storing information used based on calculations to the calculation means, and the contents of the register saved by the saving means are saved to a specified area provided in the working area of the second storage means. This has the effect of reducing the capacity required for the stack area and ensuring a large capacity for the working area.

遊技機CR2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機CR3。
In the gaming machine CR2,
The calculation means includes:
a stack area designation means for designating a range of the stack area in advance;
The gaming machine CR3 is characterized by comprising a memory clearing means for clearing all information stored in at least the second memory means in which the stack area is provided when information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area designation means.

遊技機CR3によれば、遊技機CR2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine CR2, the gaming machine CR3 provides the following effects. That is, the calculation means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specification means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the specified range, at least the information stored in the second storage means in which the stack area is provided is cleared by the memory clearing means. Here, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes a first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes a second process using the second information stored in the second storage means, the contents of the register are saved by the saving means to a working area rather than to the stack area. Therefore, the saving has the effect of preventing information from being stacked beyond the specified range in the stack area, and therefore preventing the possibility of all the information stored in the second storage means being cleared.

遊技機CR1からCR3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機CR4。
In any one of gaming machines CR1 to CR3,
The register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic process executes the second process.

遊技機CR4によれば、遊技機CR1からCR3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 Gaming machine CR4 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines CR1 to CR3. That is, when the calculation means transitions from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, registers including registers used when the calculation means executes the second process are saved to a specified area of the second storage means by the saving means. This allows the registers used by the execution of the second process to be reliably restored to their contents immediately before the execution of the second process, based on the contents saved to the specified area.

遊技機CR4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機CR5。 In the gaming machine CR4, the register whose contents are saved to the specified area by the saving means is a register used when the arithmetic process executes the second process. In the gaming machine CR5,

遊技機CR5によれば、遊技機CR4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 Gaming machine CR5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CR4. That is, when the calculation means shifts from a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the registers used when the calculation means executes the second process are saved to a specified area of the second storage means by the saving means. This has the effect of saving only the minimum necessary registers to the specified area, and reliably restoring the contents to those immediately before the second process was executed.

<CS群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機CS1。
<CS group>
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means
A calculation means for performing a calculation;
A plurality of registers;
a first storage means for storing in a readable and writable manner first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the calculation means;
A second storage means having a storage area different from that of the first storage means and storing second information in a readable and writable manner to be used when the second process related to the role ratio is executed by the calculation means;
a save means for saving the contents of the register to a predetermined area of a second storage means when the calculation means shifts from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means;
The gaming machine CS1 is characterized in that it is equipped with a return means for restoring the contents of the register saved in the specified area of the second storage means to the corresponding register when the calculation means returns from a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means.

遊技機CS1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、役物比率に関する処理から適切に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine CS1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process for mainly controlling the game is executed by a calculation means for performing calculations, first information used for executing the first process is stored in a readable and writable manner in a first storage means. In addition, second information, which has a storage area different from that of the first storage means and is used when a second process related to the ratio of game elements is executed by the calculation means, is stored in a readable and writable manner in a second storage means. Then, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a saving means. On the other hand, when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding register by a restoring means. This allows the information stored in this register to be appropriately protected from processing related to the ratio of game features, as opposed to information used in processing that mainly controls the game. This has the effect of providing optimal protection for information used in the main control of the game.

遊技機CS1において、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機CS2。
In the gaming machine CS1,
The saving means saves the contents of the register to a predetermined area of the second memory means in response to a load command or a store command.

遊技機CS2によれば、遊技機CS1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine CS1, gaming machine CS2 has the following effect. That is, since the contents of the register are saved to a specified area of the second storage means by a load command or a store command, the saved location can be fixed to a specified area, compared to when the contents are saved to a stack area.

遊技機CS1又はCS2において、
前記退避手段は、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機CS3。
In the gaming machine CS1 or CS2,
The saving means saves the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of a second storage means.

遊技機CS3によれば、遊技機CS1又はCS2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines CS1 and CS2, gaming machine CS3 has the following effect. That is, since only some of the registers are saved to a specified area of the second storage means, the memory capacity required to save the contents of the registers can be kept low, and the memory capacity can be reduced and the area for storing other information can be made larger.

遊技機CS1からCS3のいずれかにおいて、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機CS4。
In any one of the gaming machines CS1 to CS3,
The save means saves the contents of the registers to a predetermined area of the second storage means by an individual command for each register.

遊技機CS4によれば、遊技機CS1からCS3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines CS1 to CS3, the gaming machine CS4 has the following effect. That is, since each register is saved to a specified area of the second storage means by an individual command, it is possible to specify and save only the registers that need to be saved individually to ensure that the game process that mainly controls the game is not affected by other processes.

<CT群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
スタックポインタと、を備え、
前記第2の処理は、前記第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものであり、
前記主制御手段は、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記スタックポインタを固定の値に設定するスタックポインタ設定手段を備えることを特徴とする遊技機CT1。
<CT group>
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means
A calculation means for performing a calculation;
a first storage means for storing in a readable and writable manner first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the calculation means;
a second storage means having a storage area different from that of the first storage means and storing second information in a readable and writable manner to be used when a second process different from the first process is executed by the computing means;
A stack pointer,
the second process is executed by a program that is read at a predetermined position in the first process,
The main control means
The gaming machine CT1 is characterized in that it is provided with a stack pointer setting means which sets the stack pointer to a fixed value when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means.

遊技機CT1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。ここで、第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものである。そして、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、スタックポインタ設定手段によって、スタックポインタが固定の値に設定される。第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムであるため、その第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、常に一定である。そこで、そのスタックされた情報の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができる。よって、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1処理にて使用される第1記憶手段に設けられたスタックエリアを指し示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のために記憶容量が増加することを抑制できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine CT1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process for mainly controlling the game is executed by a calculation means for performing calculations, first information used for executing the first process is stored in a readable and writable manner in a first storage means. In addition, second information, which has a different storage area from the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the calculation means, is stored in a readable and writable manner in a second storage means. Here, the second process is executed by a program read at a predetermined position in the first process. Then, when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the stack pointer is set to a fixed value by the stack pointer setting means. Since the second process is a program read at a predetermined position in the first process, when the execution of the second process is started, the number of pieces of information stacked in the first process is always constant. Therefore, by simply setting a fixed value based on the number of stacked pieces of information in the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, the stacked information can be reliably read out in the first process that is executed again. Therefore, when the calculation means transitions from the stage of executing the first process using the first information stored in the first storage means to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, there is no need to save the value of the stack pointer that points to the stack area provided in the first storage means used in the first process, and therefore an increase in memory capacity due to the saving can be suppressed. This has the effect of favorably protecting the information used in the main control of the game.

遊技機CT1において、
前記演算手段は、メイン処理と、該メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、前記ループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とを実行するものであり、
前記第1の処理及び第2の処理は、前記タイマ割込処理の中で実行される処理であることを特徴とする遊技機CT2。
In the gaming machine CT1,
the calculation means executes a main process, a loop process executed in the main process, and a timer interrupt process executed at a predetermined position in the loop process when a timer interrupt which occurs at predetermined time intervals is detected;
The gaming machine CT2 is characterized in that the first process and the second process are processes executed during the timer interrupt process.

遊技機CT2によれば、遊技機CT1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、メイン処理と、メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、そのループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とが、演算手段によって実行される。そして、第1の処理及び第2の処理は、タイマ割込処理の中で実行される。これにより、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより、第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、必ず固定の数となる。よって、その固定の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine CT1, the gaming machine CT2 provides the following effects. That is, the main process, the loop process executed in the main process, and the timer interrupt process executed at a predetermined position in the loop process when a timer interrupt that occurs at a predetermined time interval is detected are executed by the calculation means. The first process and the second process are executed in the timer interrupt process. As a result, when the program read at a predetermined position in the first process starts executing the second process, the number of pieces of information stacked in the first process is always a fixed number. Therefore, by simply setting a fixed value based on that fixed number in the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, the stacked information can be reliably read in the first process that is executed again.

<CU群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、所定のレジスタに固定値を格納する第1固定値格納手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記所定のレジスタに前記固定値を格納する第2固定値格納手段と、を備えることを特徴とする遊技機CU1。
<CU group>
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means
A calculation means for performing a calculation;
A plurality of registers;
a first storage means for storing in a readable and writable manner first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the calculation means;
a second storage means having a storage area different from that of the first storage means and storing second information in a readable and writable manner to be used when a second process different from the first process is executed by the computing means;
a first fixed value storage means for storing a fixed value in a predetermined register when the calculation means shifts from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means;
The gaming machine CU1 is characterized in that it is equipped with a second fixed value storage means for storing the fixed value in the specified register when the calculation means returns from a stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means.

遊技機CU1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1固定値格納手段により所定のレジスタに固定値が格納される。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第1固定値格納手段により固定値が格納された所定のレジスタに対し、その固定値が第2固定値格納手段によって格納される。これにより、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、レジスタの内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う第1の処理が、間で実行された第2の処理に影響を受けないことを確実に担保できる。従って、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine CU1, a main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when a first process for mainly controlling a game is executed by a calculation means for performing calculations, first information used for executing the first process is stored in a readable and writable manner in a first storage means. In addition, second information, which has a different storage area from the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the calculation means, is stored in a readable and writable manner in a second storage means. Then, when the calculation means moves from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, a fixed value is stored in a predetermined register by the first fixed value storage means. On the other hand, when the calculation means returns from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the fixed value is stored by the second fixed value storage means in the predetermined register in which the fixed value is stored by the first fixed value storage means. This allows the contents of the register to appear identical at a glance when the calculation means transitions from a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means to a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, and when the calculation means transitions from a stage in which the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means to a stage in which the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means. This ensures that the first process, which mainly controls the game, is not affected by the second process executed in between. This has the effect of providing optimal protection for the information used in the main control of the game.

遊技機CU1において、
前記固定値は0であることを特徴とする遊技機CU2。
In the gaming machine CU1,
The gaming machine CU2 is characterized in that the fixed value is 0.

遊技機CU2によれば、遊技機CU1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、所定のレジスタの固定値として0が格納される。これにより、この所定のレジスタが一見して0にクリアされたものであることを把握できる。
(課題3)
以下に示す遊技機CV1からCV9、CW1からCW7、CX1からCX6は、次の課題を解決するためになされたものである。
The gaming machine CU2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine CU1. That is, 0 is stored as a fixed value in a predetermined register when the calculation means moves from a stage where the calculation means executes a first process using the first information stored in the first storage means to a stage where the calculation means executes a second process using the second information stored in the second storage means, and when the calculation means moves from a stage where the calculation means executes a second process using the second information stored in the second storage means to a stage where the calculation means executes a first process using the first information stored in the first storage means. This allows the user to know at a glance that the predetermined register has been cleared to 0.
(Challenge 3)
The gaming machines CV1 to CV9, CW1 to CW7, and CX1 to CX6 shown below have been made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003-340046号公報)。 Conventionally, there are gaming machines in which gaming media are fired by a firing means into a gaming area provided with multiple winning slots, and when the gaming media lands in one of the winning slots, a predetermined number of gaming media is paid out to the player for the winning slot (for example, JP 2003-340046 A).

さて、不正行為者の中には、所定の入賞口への遊技媒体の入賞をしにくくしたり、逆に所定の入賞口へ遊技媒体が入賞しやすくなるように誘導したりするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分であった。 Now, some fraudsters try to make it more difficult for gaming media to enter designated winning slots, or conversely, try to make it easier for gaming media to enter designated winning slots. However, there has been insufficient measures to detect this type of fraud.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(手段及び効果3)
<CV群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
その遊技性能情報表示手段において正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示を所定期間行わせる確認用表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機CV1。
The present technical idea has been made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that is capable of appropriately detecting fraudulent activity.
(Means and Effects 3)
<CV group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
a game performance information display means for displaying game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine;
and a confirmation display means for displaying a confirmation display for a predetermined period of time to confirm whether or not normal display is possible on the game performance information display means.

遊技機CV1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。その遊技性能表示手段に対しては、正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が、確認用表示手段によって所定期間行われる。この確認用表示によって、遊技性能表示手段において正常な表示が可能か否かを確認できるので、遊技性能表示手段に表示された遊技性能情報が正常なものか否かを判断できる。これにより、正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine CV1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot in which the gaming media won. Game performance information showing the performance of a game executed in such a gaming machine is displayed on a gaming performance information display means. A confirmation display is displayed for a predetermined period of time on the gaming performance display means to confirm whether normal display is possible. This confirmation display allows confirmation of whether normal display is possible on the gaming performance display means, so that it is possible to determine whether the gaming performance information displayed on the gaming performance display means is normal. This allows the presence or absence of fraudulent activity to be determined based on the gaming performance information determined to be normal, so that there is an effect that fraudulent activity can be preferably discovered.

遊技機CV1において、
前記確認用表示手段は、電源が投入された場合に前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機CV2。
In the gaming machine CV1,
The confirmation display means causes the game performance information display means to display the confirmation display for a predetermined period of time when the power is turned on.

遊技機CV2によれば、遊技機CV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、電源を投入する度に、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できるので、より精度よく正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるという効果がある。 Gaming machine CV2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CV1. That is, when the power is turned on, the confirmation display means performs a confirmation display for a predetermined period of time to confirm whether normal display is possible on the gaming performance display means. This makes it possible to determine whether the display on the gaming performance display means is normal or not each time the power is turned on, and has the effect of making it possible to determine whether or not fraud has occurred based on gaming performance information that is determined to be normal with greater accuracy.

遊技機CV1において、
前記確認用表示手段は、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機CV3。
In the gaming machine CV1,
The confirmation display means causes the game performance information display means to display the confirmation display for a predetermined period of time when a predetermined operation is performed on a predetermined operating means.

遊技機CV3によれば、遊技機CV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、所定の操作手段に対して所定の操作を行えば、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、その判断を行いときに、所定の操作手段に対して所定の操作を行うことで、当該判断が行えるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CV3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine CV1. That is, when a predetermined operation is performed on a predetermined operating means, a confirmation display is performed by the confirmation display means for a predetermined period of time to confirm whether or not normal display is possible on the gaming performance display means. As a result, by performing a predetermined operation on the predetermined operating means, it is possible to determine whether or not the display on the gaming performance display means is normal. Therefore, since the determination can be made by performing a predetermined operation on the predetermined operating means when making that determination, there is an effect that fraudulent activity can be preferably discovered.

遊技機CV1において、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段を備え、
前記確認用表示手段は、前記新規立上げ期間である場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機CV4。
In the gaming machine CV1,
a new launch identification means for identifying that the gaming machine is in a new launch period;
The gaming machine CV4 is characterized in that, during the new launch period, the confirmation display means causes the game performance information display means to display the confirmation display for a predetermined period of time.

遊技機CV4によれば、遊技機CV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段によって、遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、少なくとも遊技機が新規立上げ期間であるときには、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、遊技性能表示手段の表示が正常に行えない遊技機の出荷を抑えることができるという効果がある。 Gaming machine CV4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CV1. That is, when the identification means identifies that the gaming machine is in a new launch period, the confirmation display means performs a confirmation display for a predetermined period of time to confirm whether normal display is possible on the gaming performance display means. This makes it possible to determine whether the display on the gaming performance display means is normal at least when the gaming machine is in a new launch period. This has the effect of reducing the shipment of gaming machines that cannot display normally on the gaming performance display means.

遊技機CV1からCV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中は、遊技の進行を停止する停止手段を備えることを特徴とする遊技機CV5。
In any one of gaming machines CV1 to CV4,
The gaming machine CV5 is characterized by having a stopping means for stopping the progress of the game during the specified time.

遊技機CV5によれば、遊技機CV1からCV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中は、遊技の進行が停止手段によって停止されるので、遊技性能表示手段に確認用表示が行われて、遊技性能情報が非表示の間、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines CV1 to CV4, gaming machine CV5 has the effect of preventing the game from progressing without being able to determine whether or not there is fraudulent activity while the gaming performance information display means is not displayed because the game performance display means is displaying the confirmation display and the game progress is stopped by the stop means during the specified period during which the confirmation display means is causing the gaming performance information display means to display the confirmation display.

遊技機CV1からCV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中も遊技の進行を継続することを特徴とする遊技機CV6。
In any one of gaming machines CV1 to CV4,
A gaming machine CV6 characterized in that the game continues to progress during the specified time.

遊技機CV6によれば、遊技機CV1からCV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中も、遊技の進行が継続されるので、確認用表示が遊技性能情報表示手段に表示されることで、遊技が待たされることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines CV1 to CV4, the gaming machine CV6 has the effect of preventing players from having to wait by displaying the confirmation display on the gaming performance information display means since the game continues to progress during the specified period during which the confirmation display means causes the gaming performance information display means to display the confirmation display.

遊技機CV1からCV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示であることを特徴とする遊技機CV7。
In any one of gaming machines CV1 to CV6,
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or extinguishing each segment of each segment indicator,
The gaming machine CV7 is characterized in that the confirmation display is a display in which all segments of the multiple segment displays are lit up.

遊技機CV7によれば、遊技機CV1からCV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 Gaming machine CV7 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines CV1 to CV6. That is, the gaming performance information display means has a plurality of segment displays made up of a plurality of segments, and displays information on each segment display by turning on, blinking, or turning off individual segments. The confirmation display is a display in which all segments of the plurality of segment displays are turned on. This has the effect of making it possible to check whether all segments can be turned on normally, and easily determining whether the display of the gaming performance information display means is performed normally.

遊技機CV1からCV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示であることを特徴とする遊技機CV8。
In any one of gaming machines CV1 to CV6,
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or turning off each segment of each segment indicator,
The gaming machine CV8 is characterized in that the confirmation display is a display in which all segments of the multiple segment displays flash.

遊技機CV8によれば、遊技機CV1からCV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯及び消灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 Gaming machine CV8 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any one of gaming machines CV1 to CV6. That is, the gaming performance information display means has a plurality of segment displays made up of a plurality of segments, and displays information on each segment display by turning on, blinking, or turning off each individual segment. The confirmation display is a display in which all segments of the plurality of segment displays are blinked. This has the effect of making it possible to check whether all segments can be turned on and off normally, and easily determining whether the display of the gaming performance information display means is performed normally.

遊技機CV1からCV8のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機CV9。 In any one of gaming machines CV1 to CV8, gaming machine CV9 is characterized in that the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is a base value that is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, relative to the number of gaming media released into the gaming area being 100.

遊技機CV9によれば、遊技機CV1からCV8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CV9 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines CV1 to CV8. That is, the gaming performance information display means displays, as gaming performance information, a base value that is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, relative to the number of gaming media released into the gaming area being 100. This has the effect of making it easier to detect fraudulent behavior.

<CW群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段と、
前記新規立上げ特定手段により前記新規立上げ期間であることが特定される場合に、通常時とは異なる特殊表示態様で、前記遊技性能情報表示手段を表示させる特殊表示態様表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機CW1。
<CW group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
a game performance information display means for displaying game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine;
A new launch identification means for identifying that the gaming machine is in a new launch period;
A gaming machine CW1 characterized by comprising a special display mode display means for displaying the game performance information display means in a special display mode different from normal display mode when the new launch identification means identifies that the period is a new launch period.

遊技機CW1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。一方、新規立上特定手段により遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合、特殊表示態様表示手段によって、通常時とは異なる特殊表示態様で、遊技性能情報表示手段の表示が行われる。これにより、その特殊表示態様で表示された遊技性能情報表示手段から、現在新規立上げ期間中であることを示すことができ、不正行為の判断が可能な情報を有していないことを示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine CW1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot into which the gaming media won. Game performance information showing the performance of a game executed in such a gaming machine is displayed on the gaming performance information display means. On the other hand, when the new start-up identification means identifies that the gaming machine is in a new start-up period, the special display mode display means displays the gaming performance information display means in a special display mode different from normal times. This has the effect of showing that the gaming performance information display means is currently in a new start-up period and showing that it does not have information that can be used to determine fraudulent activity from the gaming performance information display means displayed in the special display mode.

遊技機CW1において、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記特殊表示態様は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様であることを特徴とする遊技機CW2。
In the gaming machine CW1,
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or extinguishing each segment of each segment indicator,
The special display mode is a display mode in which all segments of the plurality of segment displays are lit or flashing.

遊技機CW2によれば、遊技機CW1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、特殊表示態様は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段において、複数のセグメント表示器の全てのセグメントが点灯又は点滅されることで、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 Gaming machine CW2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine CW1. That is, the gaming performance information display means is provided with a plurality of segment displays made up of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or turning off individual segments of each segment display. The special display mode is a display mode in which all segments of the plurality of segment displays are lit or blinking. This has the effect that the gaming performance information display means can easily show that the new start-up period is currently in progress by lighting or blinking all segments of the plurality of segment displays.

遊技機CW1又はCW2において、
前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機CW3。
In the gaming machine CW1 or CW2,
The game performance information display means includes:
A plurality of segment displays each composed of a plurality of segments are provided, and information is displayed by turning on, blinking, or turning off each segment of each segment display.
some of the segment displays are used to display the gaming performance information, and other segment displays are used to display identification information for identifying a type of the gaming performance information displayed on the some of the segment displays;
The special display mode is a display mode in which the other segment display device lights up or flashes information different from identification information for identifying the type of the gaming performance information.

遊技機CW3によれば、遊技機CW1又はCW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報が点灯又は点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 Gaming machine CW3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CW1 or CW2. That is, the gaming performance information display means has a plurality of segment displays each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing each segment of each segment display. Some of the segment displays are used to display gaming performance information, and other segment displays are used to display identification information for identifying the type of gaming performance information displayed on some of the segment displays. The special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of gaming performance information is lit or blinked on the other segment displays. This has the effect of easily indicating that the new start-up period is currently in progress when information different from the identification information for identifying the type of gaming performance information is lit or blinked on the other segment displays of the gaming performance information display means.

遊技機CW3において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機CW4。
In the gaming machine CW3,
The gaming machine CW4 is characterized in that the special display mode is a display mode in which gaming performance information indicating gaming performance measured in real time is displayed by lighting or flashing on some of the segment displays.

遊技機CW4によれば、遊技機CW3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能を計測できないものの、リアルタイムに計測された遊技性能を示す情報を参考として示すことができるという効果がある。 Gaming machine CW4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CW3. That is, the special display mode is a display mode in which gaming performance information indicating gaming performance measured in real time is lit or flashed on some segment displays. This has the effect that, although the regular gaming performance of the gaming machine cannot be measured because it is in the new launch period, information indicating the gaming performance measured in real time can be displayed for reference.

前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機CW5。
The game performance information display means includes:
A plurality of segment displays each composed of a plurality of segments are provided, and information is displayed by turning on, blinking, or turning off each segment of each segment display.
some of the segment displays are used to display the gaming performance information, and other segment displays are used to display identification information for identifying a type of the gaming performance information displayed on the some of the segment displays;
The special display mode is a display mode in which identification information for identifying the type of the gaming performance information is flashed on the other segment display of the gaming machine CW5.

遊技機CW5によれば、遊技機CW1又はCW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報が点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 Gaming machine CW5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CW1 or CW2. That is, the gaming performance information display means has a plurality of segment displays made up of a plurality of segments, and displays information on each segment display by turning on, blinking, or turning off each segment. Some of the segment displays are used to display gaming performance information, and other segment displays are used to display identification information for identifying the type of gaming performance information displayed on some of the segment displays. The special display mode is a display mode in which the identification information for identifying the type of gaming performance information is displayed in a blinking manner on the other segment displays. This has the effect of easily indicating that the new start-up period is currently in progress when the identification information for identifying the type of gaming performance information is displayed in a blinking manner on the other segment displays of the gaming performance information display means.

遊技機CW5において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、前記遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機CW6。
In the gaming machine CW5,
The special display mode is a display mode in which information different from the gaming performance information is lit up on some of the segment displays of the gaming machine CW6.

遊技機CW6によれば、遊技機CW5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能が計測できていないことを、明確に示すことができるという効果がある。 Gaming machine CW6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CW5. That is, the special display mode is a display mode in which information different from the gaming performance information is lit up on some of the segment displays. This has the effect of clearly indicating that the regular gaming performance of the gaming machine cannot be measured because it is in the new launch period.

遊技機CW1からCW6のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機CW7。 Gaming machine CW7 is characterized in that, in any one of gaming machines CW1 to CW6, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is a base value that is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, relative to the number of gaming media released into the gaming area being 100.

遊技機CW7によれば、遊技機CW1からCW6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CW7 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines CW1 to CW6. That is, the gaming performance information display means displays, as gaming performance information, a base value that is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, relative to the number of gaming media released into the gaming area being 100. This has the effect of making it easier to detect fraudulent behavior.

<CX群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
所定期間毎に、その所定期間の間、該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得する遊技性能情報取得手段と、
複数の所定期間に対して、前記遊技性能取得手段により取得された遊技性能情報を各々記憶する遊技性能情報記憶手段と、
その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機CX1。
<CX group>
a gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
a game performance information acquiring means for acquiring game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine during each predetermined period;
a gaming performance information storage means for storing gaming performance information acquired by the gaming performance acquisition means for each of a plurality of predetermined periods;
The gaming machine CX1 is characterized by comprising a gaming performance information display means for displaying gaming performance information obtained for multiple predetermined periods stored in the gaming performance information storage means.

遊技機CX1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。ここで、所定期間毎に、その所定期間の間、そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報取得手段により取得され、その各々の遊技性能情報が遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶され、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、複数の所定期間における遊技性能情報が示されるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。よって、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine CX1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot in which the gaming media won. Here, for each predetermined period, gaming performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine during the predetermined period is acquired by the gaming performance information acquisition means, and each of the gaming performance information is stored in the gaming performance information storage means. Then, the gaming performance information stored in the gaming performance information storage means and acquired for the plurality of predetermined periods is displayed on the gaming performance information display means. As a result, since the gaming performance information for the plurality of predetermined periods is displayed, it becomes possible to more accurately determine whether or not there has been any fraudulent activity, and it is also possible to predict to a certain extent the time when the fraudulent activity occurred. This has the effect of making it possible to preferably discover any fraudulent activity.

遊技機CX1において、
前記遊技性能取得手段は、前記所定期間の途中でリアルタイムに前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得し、
前記遊技性能情報記憶手段は、そのリアルタイムに取得された前記遊技性能情報を記憶するものであり、
前記遊技性情報表示手段は、前記遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、前記リアルタイムに取得された前記遊技性能情報を表示することを特徴とする遊技機CX2。
In the gaming machine CX1,
The gaming performance acquisition means acquires gaming performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine in real time during the predetermined period,
The gaming performance information storage means stores the gaming performance information acquired in real time,
The gaming machine CX2 is characterized in that the game performance information display means displays the game performance information acquired in real time together with the game performance information acquired for multiple specified periods stored in the game performance information storage means.

遊技機CX2によれば、遊技機CX1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能取得手段によって、所定期間の途中でリアルタイムに遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が取得され、そのリアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、リアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、リアルタイムに取得される遊技性能情報も示されるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CX2 achieves the following effects in addition to the effects achieved by gaming machine CX1. That is, gaming performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine in real time during a specified period is acquired by the gaming performance acquisition means, and the gaming performance information acquired in real time is stored in the gaming performance information storage means. Then, the gaming performance information acquired in real time is displayed on the gaming performance information display means together with the gaming performance information acquired for multiple specified periods stored in the gaming performance information storage means. This has the effect of making it possible to more accurately determine whether or not fraud has occurred, since the gaming performance information acquired in real time is also displayed.

遊技機CX1において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記遊技性能取得手段により取得された前記所定期間の間、前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を前記第1記憶エリアに記憶させることを特徴とする遊技機CX3。
In the gaming machine CX1,
The gaming performance information storage means includes:
a first storage area for storing gaming performance information for a previous predetermined period;
A second storage area for storing game performance information for a predetermined period two periods ago,
A gaming machine CX3 characterized in that when the specified period has elapsed, the gaming performance information stored in the first memory area is shifted to the second memory area, and gaming performance information indicating the performance of the game executed on the gaming machine during the specified period acquired by the gaming performance acquisition means is stored in the first memory area.

遊技機CX3によれば、遊技機CX1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、遊技性能取得手段により取得されたその所定期間の間、遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が第1記憶エリアに記憶される。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。 The gaming machine CX3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine CX1. That is, the gaming performance information storage means is provided with at least a first storage area for storing gaming performance information for the previous predetermined period, and a second storage area for storing gaming performance information for the predetermined period before the previous one. Then, when the predetermined period has elapsed, the gaming performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and gaming performance information indicating the performance of the game executed on the gaming machine during the predetermined period acquired by the gaming performance acquisition means is stored in the gaming performance information storage means and displayed on the gaming performance information display means every time the predetermined period has elapsed. Therefore, there is an effect that it is possible to more easily determine whether or not a fraudulent act has occurred based on the new gaming performance information.

遊技機CX2において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前記遊技性能取得手段により、前記所定期間の途中でリアルタイムに取得される前記遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第11記憶エリアへシフトさせることを特徴とする遊技機CX4。
In the gaming machine CX2,
The gaming performance information storage means includes:
a 0th storage area for storing, by overwriting, the gaming performance information acquired in real time during the predetermined period by the gaming performance acquisition means;
a first storage area for storing gaming performance information for a previous predetermined period;
A second storage area for storing game performance information for a predetermined period two periods ago,
The gaming machine CX4 is characterized in that, when the specified period has elapsed, the gaming performance information stored in the first memory area is shifted to the second memory area, and the gaming performance information stored in the zeroth memory area is shifted to the eleventh memory area.

遊技機CX4によれば、遊技機CX2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、遊技性能取得手段により、所定期間の途中でリアルタイムに取得される遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第1記憶エリアへシフトされる。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。また、所定期間が経過したときに第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報は、その所定期間における遊技性能情報となる。それを、第1記憶エリアにそのままシフトさせることで、容易に、第1記憶エリアに、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CX4, in addition to the effects of the gaming machine CX2, the following effects are achieved. That is, the gaming performance information storage means is provided with at least a 0th storage area that stores the gaming performance information acquired in real time during a predetermined period by the gaming performance acquisition means by overwriting, a first storage area that stores the gaming performance information in the previous predetermined period, and a second storage area that stores the gaming performance information in the predetermined period before last. Then, when the predetermined period has elapsed, the gaming performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the gaming performance information stored in the 0th storage area is shifted to the first storage area. As a result, each time the predetermined period has elapsed, the newly acquired gaming performance information is stored in the gaming performance information storage means in place of the oldest acquired gaming performance information, and is displayed on the gaming performance information display means. Therefore, there is an effect that it is possible to more easily determine whether or not a fraudulent act has occurred based on the new gaming performance information. Furthermore, when a predetermined period has passed, the gaming performance information stored in the 0th memory area becomes the gaming performance information for that predetermined period. By shifting this directly to the first memory area, it is possible to easily store the gaming performance information for the previous predetermined period in the first memory area.

遊技機CX3又はCX4において、
前記遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトを、LDIR命令を用いて実行するシフト処理手段を備えることを特徴とする遊技機CX5。
In the gaming machine CX3 or CX4,
The gaming machine CX5 is characterized by comprising a shift processing means for executing the shifting of gaming performance information between each storage area in the gaming performance information storage means using an LDIR command.

遊技機CX5によれば、遊技機CX3又はCX4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、シフト処理手段により、LDIR命令によって、遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトが行われる。これにより、一つの命令で容易にシフト処理を実行できるという効果がある。 The gaming machine CX5 has the following effect in addition to the effect of the gaming machines CX3 and CX4. That is, the shift processing means shifts the gaming performance information between the storage areas in the gaming performance information storage means in response to the LDIR command. This has the effect of easily executing the shift process with a single command.

遊技機CX1からCX5のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機CX6。 Gaming machine CX6 is characterized in that, in any one of gaming machines CX1 to CX5, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is a base value that is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, relative to the number of gaming media released into the gaming area being 100.

遊技機CX6によれば、遊技機CX1からCX5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 Gaming machine CX6 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines CX1 to CX5. That is, the gaming performance information display means displays, as gaming performance information, a base value that is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, relative to the number of gaming media released into the gaming area being 100. This has the effect of making it easier to detect fraudulent behavior.

(課題4)
以下に示す遊技機ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Challenge 4)
The gaming machines A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, E1, E2, Ka1, Ka2, and Ki1 to Ki3 shown below have been made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003-340046号公報)。 Conventionally, there are gaming machines in which gaming media are fired by a firing means into a gaming area provided with multiple winning slots, and when the gaming media lands in one of the winning slots, a predetermined number of gaming media is paid out to the player for the winning slot (for example, JP 2003-340046 A).

このような遊技に対して、不正行為を働く者がいる。しかしながら、このような不正行為を抑制する対応が不十分であった。 There are people who cheat in these types of games. However, there have been insufficient measures to curb such cheating.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑制を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 This technical idea was conceived in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can effectively prevent fraudulent activity.

(手段及び効果4)
<ア群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に前記第2表示手段の表示を非表示とする手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア1。
(Means and Effects 4)
<Group A>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
a game performance information display means capable of switching between displaying game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine and information other than the game performance information;
The game performance information display means includes:
A first display means for displaying the gaming performance information or information other than the gaming performance information;
a second display means for displaying identification information indicating the display content to be displayed on the first display means;
and a means for making the display of the second display means non-display when information other than the game performance information is displayed on the first display means.

遊技機ア1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報外情報であることを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, a gaming medium is launched by a launching means into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming medium. When the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming medium won. Game performance information showing the performance of a game executed in such a gaming machine is displayed on a game performance information display means. This has the effect of making it possible to preferably discover fraudulent acts from the game performance information displayed on the game performance information display means. In addition, by switching the display, the game performance information display means also displays information other than the game performance information. Here, the game performance information or information other than the game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and identification information showing the display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. When information other than gaming performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is made non-displayable. This has the effect of making it clear that the display content displayed on the first display means is information other than gaming performance information by seeing that the display on the second display means is non-displayable.

遊技機ア1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア2。
In the gaming machine A1,
When a start condition is satisfied, a predetermined judgment is made, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player.
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined determination among a plurality of levels;
and a display control means for switching the game performance information display means to display the level of the probability as information other than the game performance information when the probability of achieving the specified result is changed among a plurality of levels by the changing means, and causing the game performance information display means to display the level of the probability as information other than the game performance information.

遊技機ア2によれば、遊技機ア1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、変更手段により変更される確率のレベルであることを明確に把握できるという効果がある。 Gaming machine A2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A1. That is, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, grants a predetermined gaming value to the player, and the probability of the predetermined result in the predetermined judgment is changed among multiple levels by the change means. Then, when the change means changes the probability of the predetermined result in the predetermined judgment, the display of the gaming performance information display means is switched by the display control means, and the probability level is displayed as information other than the gaming performance information. Then, when the probability level is displayed on the first display means, the display of the second display means is made non-display. This has the effect of making it clear that the display content displayed on the first display means is the probability level changed by the change means by seeing that the display of the second display means is non-display.

遊技機ア1又はア2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In the gaming machine A1 or A2,
An error detection means for detecting an error;
an error history storage means for storing a history of the types of errors detected by the error detection means;
an error history display receiving means for receiving a display of the history of the error types;
a display control means for switching the gaming performance information display means when the error history display accepting means accepts the display of the history, and causing the gaming performance information display means to display the history of the error type as information other than the gaming performance information based on the memory of the error history memory means.

遊技機ア3によれば、遊技機ア1又はア2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、エラー種別の履歴であることを明確に把握できるという効果がある。 Gaming machine A3 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine A1 or A2. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Also, when the error history display reception means receives the display of the error type history, the display control means switches the gaming performance information display means, and the error type history is displayed on the gaming performance information display means as information other than gaming performance information based on the storage in the error history storage means. Then, when the error type history is displayed on the first display means, the display on the second display means is made non-display. This has the effect of making it clear that the display content displayed on the first display means is the error type history by seeing that the display on the second display means is non-display.

遊技機ア1からア3のいずれかにおいて、
前記第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備え、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記第2表示手段の前記表示を非表示とする手段は、セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させるものであることを特徴とする遊技機ア4。
In any one of the gaming machines A1 to A3,
the second display means includes a segment display device composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or turning off each segment of the segment display device;
The means for making the display of the second display means non-display is characterized in that all segments of a segment display are turned off.

遊技機ア4によれば、遊技機ア1からア3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備えており、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段のセグメント表示器の全てのセグメントが消灯されて、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、簡単な制御でその非表示を行うことができるという効果がある。 Gaming machine A4 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines A1 to A3. That is, the second display means is equipped with a segment display device made up of multiple segments, and information is displayed by turning on, blinking, or turning off each segment on the segment display device. Then, when information other than game performance information is displayed on the first display means, all segments of the segment display device of the second display means are turned off, and the display of the second display means is made non-display. This has the effect of making it possible to make the display non-display with simple control.

遊技機ア1からア4のいずれかにおいて、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In any one of the gaming machines A1 to A4,
the first display means is configured to be capable of displaying a plurality of digits,
The gaming machine includes:
Gaming machine A3 is characterized in that, when the non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the level of the probability, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when displaying the game performance information.

遊技機ア5によれば、遊技機ア1からア4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によっても、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine A5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines A1 to A4. That is, the first display means is configured to be able to display multiple digits, and when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the non-game performance information, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when displaying game performance information. This has the effect of making it possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information, based on the display content of the remaining digits on the first display means.

遊技機ア5において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機ア6。
In the gaming machine A5,
A gaming machine A6 is characterized in that, when the gaming performance information is displayed on the first display means, a means for displaying the gaming performance information using all of the plurality of digits is provided.

遊技機ア6によれば、遊技機ア5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine A6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A5. That is, when displaying gaming performance information on the first display means, the gaming performance information is displayed using all of the multiple digits. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information, depending on the display content of the remaining digits.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機ア7。
In the gaming machine A5 or A6,
The means for displaying the remaining digits in a display mode that does not display them in the display of the game performance information is characterized in that the means for displaying the remaining digits is non-display.

遊技機ア7によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine A7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A5 or A6. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the non-game performance information, and the remaining digits are hidden. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information by hiding the remaining digits.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ア8。
In the gaming machine A5 or A6,
The means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the gaming performance information is characterized in that the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode.

遊技機ア8によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine A8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A5 or A6. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the probability level, and the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information, by displaying the remaining digits in a fixed predetermined display mode.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ア9。
In the gaming machine A5 or A6,
The means for displaying the remaining digits in a display mode not displayed in the display of the game performance information is characterized in that the remaining digits are displayed in a flashing manner in a predetermined display mode.

遊技機ア9によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine A9 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A5 or A6. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the probability level, and the remaining digits are displayed in a flashing manner in a predetermined display mode. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information, by displaying the remaining digits in a flashing manner in a predetermined display mode.

<イ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、を備え、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機イ1。
<Group I>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
a game performance information display means capable of switching between displaying game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine and information other than the game performance information;
The game performance information display means includes:
A first display means for displaying the gaming performance information or information other than the gaming performance information;
a second display means for displaying identification information indicating the display content to be displayed on the first display means,
the first display means is configured to be capable of displaying a plurality of digits,
The gaming machine includes:
A gaming machine I1 is characterized in that, when the non-game performance information is displayed on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the level of the probability, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when displaying the game performance information.

遊技機イ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine I1, a game medium is launched by a launching means into a game area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. When the winning detection means detects that the game medium launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of game media are paid out by a payout means to the winning slot in which the game medium won. Game performance information showing the performance of a game executed in such a gaming machine is displayed on a game performance information display means. This has the effect of making it possible to preferably discover fraudulent acts from the game performance information displayed on the game performance information display means. In addition, by switching the display, the game performance information display means also displays information other than the game performance information. Here, the game performance information or information other than the game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and identification information showing the display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. The first display means is configured to be capable of displaying multiple digits, and when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the non-game performance information, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when displaying the game performance information. This has the effect of making it possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information, depending on the display content of the remaining digits on the first display means.

遊技機イ1において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機イ2。
In the gaming machine I1,
A gaming machine I2 is characterized in that it comprises a means for displaying the gaming performance information using all of the plurality of digits when the gaming performance information is displayed on the first display means.

遊技機イ2によれば、遊技機イ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine I2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine I1. That is, when gaming performance information is displayed on the first display means, the gaming performance information is displayed using all of the multiple digits. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information, depending on the display content of the remaining digits.

遊技機イ1又はイ2において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ3。
In the gaming machine (I) 1 or (I) 2,
When a start condition is satisfied, a predetermined judgment is made, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player.
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
and a display control means for switching the game performance information display means to display the level of the probability as information other than the game performance information when the probability of achieving the specified result is changed among a plurality of levels by the changing means, and causing the game performance information display means to display the level of the probability as information other than the game performance information.

遊技機イ3によれば、遊技機イ1又はイ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルを表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、確率のレベルであるのかを明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine I3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine I1 or I2. That is, this gaming machine performs a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, grants a predetermined gaming value to the player, and the probability of the predetermined result in the predetermined judgment is changed among multiple levels by the change means. Then, when the probability of the predetermined result in the predetermined judgment is changed by the change means, the display of the gaming performance information display means is switched by the display control means, and the probability level is displayed as information other than gaming performance information. Then, when the probability level is displayed on the first display means, the probability level is displayed using some of the multiple digits, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when displaying the gaming performance information. This has the effect of making it possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or a probability level based on the display content of the remaining digits on the first display means.

遊技機イ1からイ3のいずれかにおいて、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ4。
In any one of gaming machines I1 to I3,
An error detection means for detecting an error;
an error history storage means for storing a history of the types of errors detected by the error detection means;
an error history display receiving means for receiving a display of the history of the error types;
and a display control means for switching the gaming performance information display means to display the history of the error type as information other than the gaming performance information based on the memory of the error history memory means when the error history display receiving means accepts the display of the history.

遊技機イ4によれば、遊技機イ1からイ3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用してエラー種別の履歴が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine I4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines I1 to I3. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Also, when the error history display reception means receives the display of the history of the error type, the display control means switches the gaming performance information display means, and the history of the error type is displayed on the gaming performance information display means as information other than gaming performance information based on the storage in the error history storage means. Then, when the history of the error type is displayed on the first display means, the history of the error type is displayed using some of the multiple digits, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when displaying the gaming performance information. This has the effect of making it possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or the history of the error type, based on the display content of the remaining digits on the first display means.

遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機イ5。
In any one of gaming machines I1 to I4,
The means for displaying the remaining digits in a display mode that does not display them in the display of the game performance information is characterized in that the means for displaying the remaining digits is non-display.

遊技機イ5によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine I5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines I1 to I4. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the non-game performance information, and the remaining digits are hidden. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information by hiding the remaining digits.

遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機イ6。
In any one of gaming machines I1 to I4,
The means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the gaming performance information displays the remaining digits in a fixed manner in a predetermined display mode.

遊技機イ6によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine I6 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines I1 to I4. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the probability level, and the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information, by displaying the remaining digits in a fixed predetermined display mode.

遊技機イ1からイ4のいずれにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機イ7。
In any of the gaming machines I1 to I4,
The means for displaying the remaining digits in a display mode not used in the display of the game performance information is characterized in that the remaining digits are displayed in a flashing manner in a predetermined display mode.

遊技機イ7によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine I7 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines I1 to I4. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, some of the multiple digits are used to display the probability level, and the remaining digits are displayed in a flashing manner in a predetermined display mode. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information, by displaying the remaining digits in a flashing manner in a predetermined display mode.

<ウ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ1。
<U group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
a game performance information display means capable of switching between displaying game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine and information other than the game performance information;
The game performance information display means includes:
A first display means for displaying the gaming performance information or information other than the gaming performance information;
a second display means for displaying identification information indicating the display content to be displayed on the first display means;
and when information other than the gaming performance information is displayed on the first display means, means for displaying on the second display means in a display mode that is not displayed when the first display means displays the gaming performance information.

遊技機ウ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報であるのか、遊技性能情報外情報であるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, a launching means launches a gaming medium into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming medium. When the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot in which the gaming medium won. Game performance information showing the performance of a game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. This has the effect of making it possible to preferably discover fraudulent acts from the game performance information displayed on the game performance information display means. In addition, by switching the display, the game performance information display means also displays information other than the game performance information. Here, the first display means of the game performance information display means displays game performance information or information other than game performance information, and the second display means displays identification information showing the display content displayed on the first display means. When information other than gaming performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode that is not displayed when gaming performance information is displayed on the first display means. This has the effect of making it possible to clearly understand, by looking at the display on the second display means, whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or information other than gaming performance information.

遊技機ウ1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ2。
In the gaming machine U1,
When a start condition is satisfied, a predetermined judgment is made, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player.
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
and a display control means for switching the game performance information display means to display the level of the probability as information other than the game performance information when the probability of achieving the specified result is changed among a plurality of levels by the changing means, and causing the game performance information display means to display the level of the probability as information other than the game performance information.

遊技機ウ2によれば、遊技機ウ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、変更手段により変更される確率のレベルであるのかを明確に把握できるという効果がある。 Gaming machine C2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C1. That is, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is satisfied, and if the judgment is a predetermined result, grants a predetermined gaming value to the player, and the probability of the predetermined result in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by the change means. Then, when the change means changes the probability of the predetermined result in the predetermined judgment, the display control means switches the display of the gaming performance information display means, and the probability level is displayed as information other than gaming performance information. Then, when the probability level is displayed on the first display means, the display of the second display means is performed in a display mode that is not displayed when the first display means displays gaming performance information. This has the effect of making it possible to clearly understand, by looking at the display of the second display means, whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or the probability level changed by the change means.

遊技機ウ1又はウ2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ3。
In the gaming machine U1 or U2,
An error detection means for detecting an error;
an error history storage means for storing a history of the types of errors detected by the error detection means;
an error history display receiving means for receiving a display of the history of the error types;
a display control means for switching the gaming performance information display means when the error history display accepting means accepts the display of the history, and causing the gaming performance information display means to display the history of the error type as information other than the gaming performance information based on the memory of the error history memory means.

遊技機ウ3によれば、遊技機ウ1又はウ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に把握できるという効果がある。 Gaming machine C3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine C1 or C2. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Also, when the error history display reception means receives the display of the error type history, the display control means switches the gaming performance information display means, and the error type history is displayed on the gaming performance information display means as information other than gaming performance information based on the storage in the error history storage means. Then, when the error type history is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode that is not displayed when the first display means displays gaming performance information. This has the effect of making it possible to clearly understand whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or error type history by looking at the display of the second display means.

遊技機ウ1からウ3のいずれかにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ウ4。
In any one of the gaming machines U1 to U3,
When information other than the gaming performance information is displayed on the first display means, the means for displaying the second display means in a display mode that is not displayed when the first display means displays the gaming performance information fixes the display of the second display means in a predetermined display mode.

遊技機ウ4によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で固定表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine C4 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines C1 to C3. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is fixed in a predetermined display mode. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information.

遊技機ウ1からウ3のいずれにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ウ5。
In any of the gaming machines U1 to U3,
When information other than game performance information is displayed on the first display means, the means for displaying the second display means in a display mode that is not displayed when the first display means displays the game performance information causes the display of the second display means to flash in a predetermined display mode.

遊技機ウ5によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で点滅表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 Gaming machine C5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines C1 to C3. That is, when non-game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means flashes in a predetermined display mode. This has the effect of making it possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information.

<エ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて前記遊技性能情報表示手段に表示する表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機エ1。
<Group E>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium discharged by the discharge means has won in any winning port, paying out a predetermined number of game media to the winning port in which the game medium has won,
Game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine;
An error detection means for detecting an error;
an error history storage means for storing a history of the types of errors detected by the error detection means;
an error history display receiving means for receiving a display of the history of the error types;
and a display control means for switching the game performance information display means when the error history display accepting means accepts the display of the history, and displaying the history of the error type on the game performance information display means based on the memory of the error history memory means.

遊技機エ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。そして、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、エラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、1つの遊技性能情報表示手段によって、エラー種別の履歴も表示させることができ、エラー種別の履歴からも不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, a launching means launches a gaming medium into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming medium. When the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot in which the gaming medium won. Game performance information showing the performance of a game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. This has the effect of making it possible to preferably discover fraudulent acts from the game performance information displayed on the game performance information display means. In addition, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. When the display of the error type history is accepted by the error history display acceptance means, the display control means switches the game performance information display means, and the error type history is displayed on the game performance information display means based on the memory of the error history storage means. This has the effect that a single game performance information display means can display the history of error types, making it possible to ideally detect fraudulent behavior from the history of error types.

遊技機エ1において、
前記表示制御手段は、前記エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、前記遊技性能情報表示手段に前記遊技性能情報を表示し続けることを特徴とする遊技機エ2。
In the gaming machine E1,
The display control means continues to display the game performance information on the game performance information display means when an error is detected by the error detection means.

遊技機エ2によれば、遊技機エ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段に遊技性能情報が表示し続けられる。よって、不正行為者が、何らかのエラーを故意に発生させても、遊技性能情報表示手段に表示され続ける遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine E2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine E1. That is, when an error is detected by the error detection means, the display control means continues to display the gaming performance information on the gaming performance information display means. Therefore, even if a cheater intentionally causes an error, the cheating can be reliably detected from the gaming performance information that continues to be displayed on the gaming performance information display means.

遊技機エ1又はエ2において、
前記表示制御手段は、前記エラー履歴表示受付手段による前記履歴の表示の受け付けが終了した場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報を前記遊技性能情報表示手段に表示することを特徴とする遊技機エ3。
In the gaming machine D1 or D2,
The display control means, when the error history display accepting means has finished accepting the display of the history, switches the game performance information display means to display the game performance information on the game performance information display means.

遊技機エ3によれば、遊技機エ1又はエ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー履歴表示受付手段によるエラー種別の履歴の表示の受け付けが終了した場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、再び、遊技性能情報が遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、一度エラー種別の履歴を遊技性能情報表示手段に表示させたとしても、再度、遊技性能情報を表示させることもできるので、その遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 Gaming machine E3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines E1 and E2. That is, when the error history display acceptance means finishes accepting the display of the error type history, the display control means switches the gaming performance information display means, and the gaming performance information is displayed again on the gaming performance information display means. As a result, even if the error type history has once been displayed on the gaming performance information display means, the gaming performance information can be displayed again, so that there is an effect that fraudulent activity can be reliably detected from the gaming performance information.

<オ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去し、前記確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報を保持する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機オ1。
<Group O>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A storage means for storing information related to a plurality of pieces of game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine;
an output means for outputting information relating to game performance information based on the information stored in the storage means;
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
Gaming machine O1 is characterized by comprising a memory control means which, when the probability is changed by the change means, erases information regarding game performance information that is affected by the probability from the information stored in the memory means, and retains information regarding game performance information that is not affected by the probability.

遊技機オ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更された場合には、記憶制御手段によって、記憶手段に記憶された情報のうち、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報が消去され、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は保持される。よって、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できる。一方で、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は、記憶手段に保持されるので、不正行為者が不正行為の消去を隠蔽するために、前記確率を変更したとしても、記憶手段に保持された遊技性能情報に基づいて、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot in which the gaming media won. Information on a plurality of gaming performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is stored in the storage means and output by the output means. This has the effect of making it possible to preferably discover fraudulent acts from the information on the gaming performance information output by the output means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, it grants a predetermined gaming value to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by the change means. Then, when the change means changes the probability of a predetermined result being obtained in a predetermined judgment, the memory control means erases the information stored in the memory means that is related to game performance information that is affected by the probability, and retains the information related to game performance information that is not affected by the probability. Therefore, the information related to game performance information that is affected by the probability is stored in the memory means at the newly set probability, so that accurate game performance information can be output. On the other hand, since the information related to game performance information that is not affected by the probability is retained in the memory means, even if a cheater changes the probability to conceal the erasure of the cheating act, the cheating act can be reliably detected based on the game performance information retained in the memory means.

遊技機オ1において、
前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、前記記憶手段の所定領域に記憶されることを特徴とする遊技機オ2。
In the gaming machine O1,
The gaming machine O2 is characterized in that information regarding game performance information influenced by the probability is stored in a specified area of the storage means.

遊技機オ2によれば、遊技機オ1の奏する効果に加え、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、記憶手段の所定領域に記憶されるので、その変更手段により前記確率が変更された場合に、その記憶手段の所定領域をまとめて消去することで、容易に確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine O1, gaming machine O2 has the effect that information related to game performance information that is affected by probability is stored in a specified area of the storage means, so that when the probability is changed by the change means, the specified area of the storage means can be erased all at once, making it easy to erase information related to game performance information that is affected by probability.

<カ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記判定が所定の結果でない場合に、前記判定が特定の結果であるか否かを判断する特定判断手段と、
その特定判断手段により前記判定が前記特定の結果であると判断された場合に、前記所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口を所定時間だけ開放する開放手段と、
前記所定の判定において前記特定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機カ1。
<Group A>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A storage means for storing information related to a plurality of pieces of game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine;
an output means for outputting information relating to game performance information based on the information stored in the storage means;
a specific determination means for determining whether the determination is a specific result when the determination is not a predetermined result;
an opening means for opening one of the winning ports that is normally closed for a predetermined period of time without awarding the predetermined game value when the determination means determines that the judgment is the specific result;
A modification means for modifying the probability of the specific result occurring in the given judgment among a plurality of levels;
and a memory control means for erasing the information stored in the memory means when the probability is changed by the change means.

遊技機カ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、その判定が所定の結果でない場合に、当該判定が特定の結果であるか否かが特定判断手段により判断される。その特定判断手段により前記判定が特定の結果であると判断された場合に、所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口が所定時間だけ開放手段により開放される。この開放された入賞口に遊技媒体が入賞すれば、払出手段による遊技媒体の払い出しが行われる。また、所定の判定において特定の結果となる確率は、変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、その変更手段により前記確率が変更された場合に、記憶手段に記憶された情報を記憶制御手段によって消去される。よって、遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できるという効果がある。 According to the gaming machine (1), a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by the payout means to the winning slot in which the gaming media won. Information on a plurality of gaming performance information showing the performance of the game executed in such a gaming machine is stored in the storage means and output by the output means. This has the effect of making it possible to preferably discover fraudulent acts from the information on the gaming performance information output by the output means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and if the judgment is not a predetermined result, the specific judgment means judges whether the judgment is a specific result or not. If the determination means determines that the judgment is a specific result, a specified gaming value is not awarded, and one winning port that is normally closed is opened by the opening means for a specified time. If a gaming medium enters this opened winning port, the gaming medium is paid out by the payout means. In addition, the probability of a specific result being obtained in a specified judgment is changed among a plurality of levels by the change means. Then, when the change means changes the probability, the information stored in the storage means is erased by the storage control means. Therefore, the information regarding the gaming performance information is stored in the storage means at the newly set probability, which has the effect of allowing accurate gaming performance information to be output.

遊技機カ1において、
前記遊技性能情報は、ベース値であることを特徴とする遊技機カ2。
In the gaming machine C1,
The gaming machine (2) is characterized in that the gaming performance information is a base value.

遊技機カ2によれば、遊技機カ1の奏する効果に加え、遊技性能情報は、ベース値であるので、ベース値に関する情報が、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよいベース値を出力できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine C1, gaming machine C2 has the effect of being able to output a highly accurate base value because the gaming performance information is a base value and the information on the base value is stored in the storage means at a newly set probability.

<キ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルを表示する表示手段と、を備え、
その表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われることを特徴とする遊技機キ1。
<Ki group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined determination among a plurality of levels;
and a display means for displaying the level of the probability,
The game machine 1 is characterized in that the display of the probability level on the display means is performed only when the power is turned on.

遊技機キ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。確率のレベルは表示手段に表示される。この表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われる。これにより、遊技機に設定された確率のレベルは、電源を投入しない限り表示されないので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることが難しく、不正行為の抑制を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine Ki1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a change means. The probability level is displayed on a display means. The display means displays the probability level only when the power is turned on. As a result, the probability level set in the gaming machine is not displayed unless the power is turned on, so it is difficult for the player to know the probability level set in the gaming machine, and there is an effect that it is possible to appropriately suppress fraudulent acts.

遊技機キ1において、
前記表示手段は、前記遊技機の背面側に設けられたことを特徴とする遊技機キ2。
In the gaming machine Ki1,
The display means is provided on the rear side of the gaming machine.

遊技機キ2によれば、遊技機キ1の奏する効果に加え、表示手段は、遊技機の背面側に設けられたので、遊技機の扉を開放し、遊技機の背面側を露出しない限り、表示手段に表示された確率のレベルを確認できない。よって、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。 In addition to the effects of Game Machine Ki1, Game Machine Ki2 has a display means provided on the rear side of the game machine, so the probability level displayed on the display means cannot be seen unless the door of the game machine is opened and the rear side of the game machine is exposed. This has the effect of making it more difficult for players to know the probability level set in the game machine.

遊技機キ2において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
前記表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも前記扉開放検知手段により前記扉の開放が検知されたことを条件として行われることを特徴とする遊技機キ3。
In the game machine Ki2,
a door opening detection means for detecting that a locked door of the gaming machine has been unlocked and opened;
The display of the probability level on the display means is performed when the power is turned on, on the condition that at least the opening of the door is detected by the door opening detection means.

遊技機キ3によれば、遊技機キ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠された遊技機の扉が開錠されて開放されたことが扉開放検知手段により検知される。そして、表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも扉開放検知手段により扉の開放が検知されたことを条件として行われる。扉の開錠は、通常ホール側が管理する鍵によって行われるので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。 Gaming machine Ki3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine Ki2. That is, the door opening detection means detects that the door of the locked gaming machine has been unlocked and opened. Then, when the power is turned on, the display means displays the probability level on the condition that at least the door opening detection means detects that the door has been opened. Since the door is usually unlocked with a key managed by the hall, this has the effect of making it more difficult for players to know the probability level set in the gaming machine.

(課題5)
以下に示す遊技機ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Challenge 5)
The gaming machines shown below, Ku1 to Ku3, Ke1 to Ke6, Ko1 to Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1 to Tsu3, Te1 to Te3, To1, To2, have been made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003-340046号公報)。 Conventionally, there are gaming machines in which gaming media are fired by a firing means into a gaming area provided with multiple winning slots, and when the gaming media lands in one of the winning slots, a predetermined number of gaming media is paid out to the player for the winning slot (for example, JP 2003-340046 A).

このような遊技に対して、当たりとなる確率を変更したいという要望がある。しかしながら、このような当たりとなる確率を変更するための対応が不十分であった。 There is a demand for changing the probability of winning in such games. However, there has been insufficient support for changing the probability of winning in this way.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 This technical idea was conceived in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can optimally change the probability.

(手段及び効果5)
<ク群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、
所定の状態にされることで、前記確率のレベルの変更又は確認を許可する許可手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げる第1モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げる第2モード立上手段と
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げる第3モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げる第4モード立上手段と、を備えることを特徴とする遊技機ク1。
(Means and Effects 5)
<K group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
A storage means for storing information used for controlling a game and capable of retaining the information even when the power is turned off;
an information erasure instruction means for instructing erasure of the information stored in the storage means;
an authorization means for authorizing a change or confirmation of the level of the probability by being set in a predetermined state;
a first mode startup means for starting up in a first mode that allows the probability level to be changed by the change means when the power is turned on with the permission means being in a predetermined state and the information deletion instruction means issuing an instruction to delete the information;
a second mode start-up means for starting up in a second mode that enables confirmation of the probability level when the power is turned on with the permission means being in a predetermined state and no instruction to erase the information being given by the information erasure instruction means; and a third mode start-up means for starting up in a third mode that erases the information stored in the storage means when the power is turned on with the permission means not in the predetermined state and an instruction to erase the information being given by the information erasure instruction means.
and a fourth mode start-up means for starting up in a fourth mode which performs normal start-up when the power is turned on in a state where the permission means is not in a specified state and the information erasure instruction means has not instructed the erasure of the information.

遊技機ク1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、遊技の制御に使用する情報は記憶手段に記憶され、電源断される間もその情報が保持可能とされる。その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、所定の状態とされることで、確率のレベルの変更又は確率が許可される許可手段が設けられている。そして、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段によって、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段によって、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第3モード立上手段によって、記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第4モード立上手段によって、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げられる。これにより、情報消去指示手段と、許可手段との操作を組み合わせることで、確率のレベルの変更や確認を行えるモードを含めて、立ち上げモードを分かりやすく設定できるという効果がある。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine K1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a change means. In addition, information used for controlling the game is stored in a storage means, and the information can be held even while the power is cut off. An information erasure command means for commanding the erasure of the information stored in the storage means, and a permission means for changing the probability level or allowing the probability by being in a predetermined state are provided. Then, when the permission means is in a predetermined state and the information erasure instruction means has instructed the information erasure, the first mode startup means starts the game in a first mode that allows the probability level to be changed by the change means. When the permission means is in a predetermined state and the information erasure instruction means has not instructed the information erasure, the second mode startup means starts the game in a second mode that allows the probability level to be confirmed. When the permission means is not in a predetermined state and the information erasure instruction means has instructed the information erasure, the third mode startup means starts the game in a third mode that erases the information stored in the storage means. When the permission means is not in a predetermined state and the information erasure instruction means has not instructed the information erasure, the fourth mode startup means starts the game in a fourth mode that performs normal startup. This has the effect of making it possible to easily set startup modes, including modes in which the probability level can be changed or confirmed, by combining the operations of the information erasure instruction means and the permission means. This has the effect of providing a gaming machine that allows the probability to be suitably changed.

遊技機ク1において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
第1モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げ、
前記第2モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げることを特徴とする遊技機ク2。
In the gaming machine K1,
a door opening detection means for detecting that a locked door of the gaming machine has been unlocked and opened;
the first mode startup means, when the door opening detection means detects that the door is opened, the permission means is set to a predetermined state, and the information deletion instruction means issues an instruction to delete the information, startups the device in a first mode that allows the probability level to be changed by the change means,
The second mode startup means is characterized in that, when the door opening detection means detects that the door has been opened, the permission means is set to a predetermined state, and the power is turned on without the information erasure instruction means giving an instruction to erase the information, the second mode startup means starts up in a second mode which enables the probability level to be confirmed.

(作用効果)
遊技機ク2によれば、遊技機ク1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段により、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段により、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。これにより、確率のレベルの変更又は確認は、扉を開放しない限り行われないので、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。
(Action and Effect)
According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, the following effects are achieved. That is, when the door opening detection means detects that the door is opened, the permission means is set to a predetermined state, and the information erasure instruction means instructs the information erasure when the power is turned on, the first mode start-up means starts up in a first mode that allows the probability level to be changed by the change means. Also, when the door opening detection means detects that the door is opened, the permission means is set to a predetermined state, and the information erasure instruction means instructs the information erasure when the power is turned on when the information erasure instruction means instructs the information erasure when the information erasure is not instructed, the second mode start-up means starts up in a second mode that allows the probability level to be confirmed. This has the effect of making it difficult for a player to change or confirm the probability level, since the probability level cannot be changed or confirmed unless the door is opened.

遊技機ク1又はク2において、
前記許可手段は、鍵により構成され、前記所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態であることを特徴とする遊技機ク3。
In the gaming machine Q1 or Q2,
The permission means is constituted by a key, and the predetermined state is a state in which the key is rotated to a predetermined position.

遊技機ク3によれば、遊技機ク1又はク2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、許可手段は、鍵により構成され、所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態である。よって、第1モードで立ち上げる場合や、第2モードで立ち上げる場合、その鍵によって許可手段を所定の位置に回転させる必要がある。その鍵はホール側が管理するものであるため、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。 Gaming machine K3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines K1 and K2. That is, the permission means is configured with a key, and the predetermined state is a state in which it is rotated to a predetermined position by the key. Therefore, when starting up in the first mode or the second mode, it is necessary to rotate the permission means to a predetermined position by the key. Since the key is managed by the hall, it has the effect of making it difficult for players to change or check the probability level.

<ケ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルが正常か否かを所定のタイミングが到来する毎に確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機ケ1。
<Ke group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined judgment among a plurality of levels;
a confirmation means for confirming whether the level of the probability is normal or not at each predetermined timing;
The gaming machine (1) is characterized by comprising: a process execution means for executing a predetermined process when the confirmation means confirms that the probability level is not normal.

遊技機ケ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定のタイミングが到来する毎に確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、処理実行手段によって所定の処理が実行される。これにより、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを早期に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine (1), a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a change means. In addition, the confirmation means checks whether the probability level is normal each time a predetermined timing arrives, and if it is confirmed that the probability level is not normal, a predetermined process is executed by a process execution means. As a result, if the probability level is destroyed for some reason during a game, it can be discovered early and some kind of response can be taken. This has the effect of providing a gaming machine that can appropriately change the probability.

遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、所定時間の経過であることを特徴とする遊技機ケ2。
In the gaming machine 1,
The predetermined timing is the passage of a predetermined time.

遊技機ケ2によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定時間が経過する毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを確実に発見できるといいう効果がある。 Gaming machine K2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine K1. That is, the confirmation means checks whether the probability level is normal or not every time a specified time has elapsed. Therefore, if the probability level is destroyed for some reason during play, this can be reliably detected.

遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、前記始動条件の成立を契機として実行される識別情報の動的表示の開始であることを特徴とする遊技機ケ3。
In the gaming machine 1,
The predetermined timing is the start of dynamic display of identification information, which is executed in response to the establishment of the start condition.

遊技機ケ3によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって、識別情報の動的表示の開始毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、識別情報の動的表示が開始される前には確実にそれを発見できるといいう効果がある。 Gaming machine K3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine K1. That is, the confirmation means checks whether the probability level is normal or not each time the dynamic display of the identification information starts. Therefore, if the probability level is destroyed for some reason during play, this can be reliably discovered before the dynamic display of the identification information starts.

遊技機ケ1からケ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ4。
In any one of the gaming machines (1) to (3),
The predetermined process includes a process for notifying a player that the probability level is abnormal.

遊技機ケ4によれば、遊技機ケ1からケ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 Gaming machine Ke4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines Ke1 to Ke3. That is, if it is confirmed that the probability level is not normal, a notification is given to the effect that the probability level is abnormal, so that the player and the hall can immediately grasp the condition.

遊技機ケ1からケ4のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、遊技を停止させるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ5。
In any one of gaming machines (1) to (4),
The predetermined process includes a process for stopping a game.

遊技機ケ5によれば、遊技機ケ1からケ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、遊技が停止されるので、遊技者が異常な確率のレベルで遊技することで、不利益を被ることを抑制できるという効果がある。 Gaming machine Ke5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines Ke1 to Ke4. That is, if it is determined that the probability level is not normal, the game is stopped, which has the effect of preventing players from suffering disadvantages by playing at an abnormal probability level.

遊技機ケ1からケ5のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ6。
In any one of gaming machines (1) to (5),
The predetermined process includes a process for changing the probability level by the change means.

遊技機ケ6によれば、遊技機ケ1からケ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルでの遊技に復帰させることができるという効果がある。 Gaming machine Ke6 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines Ke1 to Ke5. That is, if it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level can be changed by the changing means, so that it is possible to return to playing at a normal probability level.

<コ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、前記確率のレベルが正常か否かを確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機コ1。
<Group Ko>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
A modification means for modifying the probability of a predetermined result occurring in the predetermined determination among a plurality of levels;
A verification means for verifying whether the level of the probability is normal or not during a start-up process executed when the power is turned on;
and a process execution means for executing a predetermined process when the confirmation means confirms that the probability level is not normal.

遊技機コ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、確率のレベルが正常か否かが確認手段によって確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理が処理実行手段により実行される。これにより、電源が投入された場合に、確率のレベルが破壊されてしまっていた場合に、それを確実に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine Co1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine performs a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a change means. Then, in the start-up process executed when the power is turned on, a confirmation means checks whether the probability level is normal, and if it is confirmed that the probability level is not normal, a predetermined process is executed by a process execution means. As a result, if the probability level has been destroyed when the power is turned on, it can be reliably discovered and some kind of response can be taken. This has the effect of providing a gaming machine that can appropriately change the probability.

遊技機コ1において、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機コ2。
In the gaming machine Co1,
The predetermined process includes a process for notifying the player that the probability level is abnormal.

遊技機コ2によれば、遊技機コ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 In addition to the effects of the first game machine, the second game machine has the following effect. That is, if it is determined that the probability level is not normal, a notification is given to the effect that the probability level is abnormal, so that the player and the hall can immediately grasp the condition.

遊技機コ1又はコ2において、
前記所定の処理は、無限ループさせる処理を含むことを特徴とする遊技機コ3。
In the gaming machine Co1 or Co2,
The predetermined process includes an infinite loop process.

遊技機コ3によれば、遊技機コ1又はコ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、無限ループされるので、異常な確率のレベルまま、立ち上げ処理が終了し、遊技が行われることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines C1 and C2, gaming machine C3 has the following effect. That is, if it is confirmed that the probability level is not normal, an infinite loop is performed, so that the start-up process ends with the probability level remaining abnormal, and it is possible to prevent playing from being performed.

遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any one of the gaming machines Co1 to Co3,
The predetermined process includes a process for causing the change means to change the probability level.

遊技機コ4によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 Gaming machine Co4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines Co1 to Co3. That is, if it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level can be changed by the changing means, so that the start-up process can be completed at a normal probability level.

遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定するための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any one of the gaming machines Co1 to Co3,
The predetermined process includes a process for setting the level of the probability to one of normal levels.

遊技機コ5によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定されるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 Gaming machine Co5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines Co1 to Co3. That is, if it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level is set to one of the normal levels, so that the start-up process can be completed at the normal probability level.

<サ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件が未成立であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行することを特徴とする遊技機サ1。
<Sa group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
a change process execution means for executing a process for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a start-up means for executing a process by the change process execution means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
The start-up means of the gaming machine server 1 is characterized in that if processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, the start-up means executes processing by the change processing execution means even if the specified condition is not satisfied when the power is turned on.

遊技機サ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件が未成立であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、そのあとの電源投入時に、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine SA1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a process executed by a change process execution means. The process by the change process execution means is executed by a start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. In addition, if the process by the change process execution means was being executed when the power was turned off last time, the process by the change process execution means is executed by the start-up means even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on. As a result, if the change process execution means was executing a process when the power was last turned off, the probability level can be changed without fail the next time the power is turned on, so the probability level can be changed with peace of mind. This has the effect of providing a gaming machine that can appropriately change the probability.

遊技機サ1において、
前記立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件が未成立であっても、前記変更処理実行手段による処理を最初から実行するものであることを特徴とする遊技機サ2。
In the gaming machine SA1,
The start-up means is characterized in that, if processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, the start-up means executes the processing by the change processing execution means from the beginning when the power is turned on even if the specified condition is not satisfied.

遊技機サ2によれば、遊技機サ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件が未成立であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が最初から実行される。これにより、確率レベルを一から設定しなおすことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 Gaming machine SA2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine SA1. That is, if processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, the start-up means executes processing by the change processing execution means from the beginning when the power is turned on, even if the specified condition has not been met. This has the effect of allowing the probability level to be reset from scratch, allowing the probability level to be changed with peace of mind.

<シ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行することを特徴とする遊技機シ1。
<Shi group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
a change process execution means for executing a process for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a confirmation process execution means for executing a process that enables confirmation of the set probability level;
a start-up means for executing a process by the change process executing means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and for executing a process by the confirmation process executing means on the condition that a second predetermined condition different from the first predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
The start-up means executes processing by the change processing execution means if processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, even if the second specified condition is satisfied when the power is turned on.

遊技機シ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。そして、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、たとえ、第2の所定の条件を成立させて電源を投入したとしても、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a process executed by a change process execution means. In addition, the set probability level can be confirmed by a process executed by a confirmation process execution means. Here, the process by the change process execution means is executed by a start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the process by the confirmation process execution means is executed by a start-up means on the condition that a second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Then, if the processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, the start-up means executes the processing by the change processing execution means even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on. As a result, if the processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, even if the second predetermined condition is satisfied and the power is turned on, the probability level can be changed without fail, so the probability level can be changed with peace of mind. This has the effect of providing a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機シ1において、
前記立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を最初から実行するものであることを特徴とする遊技機サ2。
In the gaming machine S1,
The start-up means is characterized in that, if processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, the start-up means executes the processing by the change processing execution means from the beginning even if the second specified condition is satisfied when the power is turned on.

遊技機シ2によれば、遊技機シ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が最初から実行される。これにより、確率レベルを一から設定しなおすことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 Gaming machine S2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine S1. That is, if processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, the start-up means executes processing by the change processing execution means from the beginning even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on. This has the effect of allowing the probability level to be reset from scratch, allowing the probability level to be changed with peace of mind.

<ス群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
その変更処理実行手段による処理により前記確率レベルが変更される場合に、元の確率レベルを記憶するための第1記憶手段と、
前記変更処理実行手段による処理により変更される確率レベルを記憶するための第2記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機ス1。
<S group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
a change process execution means for executing a process for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a first storage means for storing an original probability level when the probability level is changed by the process performed by the change process execution means;
and a second storage means for storing the probability level changed by the processing by the change processing execution means.

遊技機ス1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。その変更処理実行手段による処理により確率レベルが変更される場合に、元の確率レベルが第1記憶手段に記憶され、変更処理実行手段による処理により変更される確率レベルは第2記憶手段に記憶される。これにより、元の確率レベルが第1記憶手段に記憶され、確率レベルの変更は第2記憶手段を用いて行われるので、変更処理実行手段による処理の実行中に処理が停止した場合に、第1記憶手段に記憶された元の確率レベルから、確率レベルの変更をやり直すことができる。よって、安心して確率レベルの変更を行うことができるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a starting condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a process executed by a change process execution means. When the probability level is changed by the process executed by the change process execution means, the original probability level is stored in a first storage means, and the probability level changed by the process executed by the change process execution means is stored in a second storage means. As a result, the original probability level is stored in the first storage means, and the probability level is changed using the second storage means, so if the process is stopped during execution of the process by the change process execution means, the probability level can be changed again from the original probability level stored in the first storage means. This has the effect of providing a gaming machine that allows the probability to be changed appropriately, since the probability level can be changed with peace of mind.

遊技機ス1において、
前記第1記憶手段は、電源が断される間も前記元の確率レベルを記憶し続けることを特徴とする遊技機ス2。
In the gaming machine S1,
The first storage means continues to store the original probability level even while the power is turned off.

遊技機ス2によれば、遊技機ス1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第1記憶手段に記憶された元の確率レベルは、電源が断される間も保持され続けるので、変更処理実行手段による処理の実行中に電源が断された場合であっても、電源投入後に第1記憶手段に記憶された元の確率レベルから、確率レベルの変更をやり直すことができる。よって、安心して確率レベルの変更を行うことができるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 Gaming machine S2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine S1. That is, the original probability level stored in the first storage means continues to be held even while the power is turned off, so even if the power is turned off while the change processing execution means is executing a process, the probability level can be changed again from the original probability level stored in the first storage means after the power is turned on. Therefore, the probability level can be changed with peace of mind, which has the effect of providing a gaming machine that allows the probability to be changed appropriately.

<セ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立した場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行するものであり、
前記所定の条件は、第1操作手段が第1状態とされることを含み、
前記第2の所定の条件は、第1操作手段が第1状態とは異なる第2状態とされることを含み、
前記変更処理実行手段は、前記第1操作手段が前記第1状態から前記第2状態へと変化されたことを検出する検出手段を備え、該検出手段により、前記第1操作手段の前記第1状態から前記第2状態への変化が検出された場合に、前記変更された確率レベルを確定するものであることを特徴とする遊技機セ1。
<S group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
a change process execution means for executing a process for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a start-up means for executing a process by the change process execution means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
the start-up means, when the process by the change process execution means was being executed when the power was last turned off, executes the process by the change process execution means even if a second predetermined condition different from the first predetermined condition is established when the power is turned on;
the predetermined condition includes a first operating means being in a first state,
the second predetermined condition includes the first operating means being in a second state different from the first state,
The change process execution means is provided with a detection means for detecting that the first operating means has been changed from the first state to the second state, and when the detection means detects a change of the first operating means from the first state to the second state, the changed probability level is confirmed.

遊技機セ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立した場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、そのあとの電源投入時に、第2の所定の条件を成立させた場合であっても確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。また所定の条件には、第1操作手段が第1状態とされることを含み、第2の所定の条件は、第1操作手段が第1状態とは異なる第2状態とされることを含んでいる。そして、変更処理実行手段は、第1操作手段が第1状態から第2状態へと変化されたことを検出する検出手段を有しており、該検出手段により、第1操作手段の第1状態から第2状態への変化が検出されると、変更された確率レベルが確定される。ここで、第2の所定の条件に成立によって変更処理実行手段が実行されたとしても、変更処理実行手段は、第1操作手段が第2状態となっていることを判断して変更された確率レベルを確定するのではなく、検出手段により、第1操作手段の第1状態から第2状態への変化が検出されたことを契機として変更された確率レベルが確定される。よって、第2の所定の条件に成立によって変更処理実行手段が実行されたとしても、確実に確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine 1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a process executed by a change process execution means. The process by the change process execution means is executed by a start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. In addition, if a process by the change process execution means is being executed when the power was turned off last time, the process by the change process execution means is executed by the start-up means even if a second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. As a result, if the process by the change process execution means is being executed when the power is turned off last time, the probability level can be changed when the power is turned on thereafter even if the second predetermined condition is satisfied, so that the probability level can be changed with peace of mind. Therefore, there is an effect that a gaming machine capable of suitably changing the probability can be provided. The predetermined condition includes the first operation means being in the first state, and the second predetermined condition includes the first operation means being in the second state different from the first state. The change process execution means has a detection means for detecting that the first operation means has been changed from the first state to the second state, and when the detection means detects the change of the first operation means from the first state to the second state, the changed probability level is determined. Here, even if the change process execution means is executed due to the satisfaction of the second predetermined condition, the change process execution means does not determine the changed probability level by determining that the first operation means is in the second state, but rather determines the changed probability level when the detection means detects the change of the first operation means from the first state to the second state. Therefore, even if the change process execution means is executed due to the second predetermined condition being met, the probability level can be reliably changed.

遊技機セ1において、
前記第1操作手段は、キーであることを特徴とする遊技機セ2。
In the gaming machine section 1,
The first operating means is a key.

遊技機セ2によれば、遊技機セ1の奏する効果に加えて、第1操作手段は、キーであるので、キーを第1状態から第2状態へ遷移させるだけで、容易に、確率レベルを確定させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine 1, gaming machine 2 has the effect that the probability level can be easily determined by simply transitioning the key from the first state to the second state, since the first operating means is a key.

<ソ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とすることを特徴とする遊技機ソ1。
<Soviet group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
a change process execution means for executing a process for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a start-up means for executing a process by the change process execution means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
The startup means is characterized in that, if processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, and a second specified condition different from the specified condition is satisfied when the power is turned on, the startup means puts the device into an infinite loop state.

遊技機ソ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とされる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向け、立ち上げ処理にて、変更処理実行手段による処理を実行させることで、確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine SO1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a process executed by a change process execution means. The process by the change process execution means is executed by a start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. In addition, if a process by the change process execution means is being executed when the power was turned off last time, and a second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, an infinite loop state is established. This allows the probability level to be changed by turning on the power when a certain condition is met, and executing processing by the change processing execution means during start-up processing, so the probability level can be changed with peace of mind. This has the effect of providing a gaming machine that allows the probability to be changed appropriately.

遊技機ソ1において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機ソ2。
In the game machine SO1,
The start-up means is characterized in that it includes a notification means for issuing a notification to instruct the player to turn on the power when the predetermined condition is met and the infinite loop state is established.

遊技機ソ2によれば、遊技機ソ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入すればよいことを容易に把握させることができるという効果がある。 Gaming machine So2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine So1. That is, when an infinite loop state is created by the start-up means, the notification means issues a notification to instruct the player to turn on the power when a specified condition is met. This has the effect of making it easy for the player to understand that the specified condition must be met before turning on the power.

<タ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、
前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行し、
前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件と前記第2の所定の条件とは異なる第3の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とすることを特徴とする遊技機タ1。
<Group Ta>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
a change process execution means for executing a process for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a confirmation process execution means for executing a process that enables confirmation of the set probability level;
a start-up means for executing a process by the change process executing means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and for executing a process by the confirmation process executing means on the condition that a second predetermined condition different from the first predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
The starting means includes:
If the processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, the processing by the change processing execution means is executed even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
This gaming machine 1 is characterized in that, if processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, and a third specified condition different from the specified condition and the second specified condition is satisfied when the power is turned on, an infinite loop state is entered.

遊技機タ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。そして、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、たとえ、第2の所定の条件を成立させて電源を投入したとしても、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件と第2の所定の条件とは異なる第3の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とされる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向け、立ち上げ処理にて、変更処理実行手段による処理を実行させることで、確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a process executed by a change process execution means. In addition, the set probability level can be confirmed by a process executed by a confirmation process execution means. Here, the process by the change process execution means is executed by a start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the process by the confirmation process execution means is executed by a start-up means on the condition that a second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Then, if the processing by the change processing execution means is being executed when the power was last turned off, the processing by the change processing execution means is executed by the start-up means even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on. As a result, if the processing by the change processing execution means is being executed when the power was last turned off, even if the second predetermined condition is satisfied and the power is turned on, the probability level can always be changed, so the probability level can be changed with confidence. Therefore, there is an effect that a gaming machine capable of suitably changing the probability can be provided. Also, if the processing by the change processing execution means is being executed when the power was last turned off, and a third predetermined condition different from the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, an infinite loop state is established. As a result, the predetermined condition is satisfied to induce the power to be turned on, and the processing by the change processing execution means is executed in the start-up process, so that the probability level can be changed with confidence. Therefore, there is an effect that a gaming machine capable of suitably changing the probability can be provided.

遊技機タ1において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件又は前記第2の所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機タ2。
In the gaming machine Ta1,
The start-up means is characterized in that it includes an alarm means for issuing an alarm to instruct the player to turn on the power when the specified condition or the second specified condition is satisfied when the infinite loop state is to be established.

遊技機タ2によれば、遊技機タ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件又は第2の所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件又は第2の所定の条件を成立させて電源を投入すればよいことを容易に把握させることができるという効果がある。 Gaming machine TA2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine TA1. That is, when an infinite loop state is created by the start-up means, the notification means issues a notification to instruct the player to turn on the power when a predetermined condition or a second predetermined condition is satisfied. This has the effect of making it easy for the player to understand that the power can be turned on when the predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied.

<チ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
前記所定の条件は、第1操作手段が第1状態とされることを含み、
該変更処理実行手段は、前記第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されることを検知する検知手段を備え、前記第1操作手段の前記第2状態から前記第1状態への変化が検出された場合に、前記確率レベルの変更を行うものであり、
前記遊技機は、
前回の前記第1操作手段の状態を記憶するための記憶手段を備え、
前記検知手段は、前記記憶手段に記憶された前回の第1操作手段の状態と、そのときの第1操作手段の状態とを参照して、前記第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたか否かを検知するものであり、
前記記憶手段は、電源が投入されてから初めて前記検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶されることを特徴とする遊技機チ1。
<Chi group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
a change process execution means for executing a process for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a start-up means for executing a process by the change process execution means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
the predetermined condition includes a first operating means being in a first state,
the change process execution means includes a detection means for detecting a change of the first operating means from the second state to the first state, and changes the probability level when a change of the first operating means from the second state to the first state is detected;
The gaming machine includes:
a storage means for storing a previous state of the first operating means,
the detection means detects whether the first operating means has been changed from a second state to a first state by referring to a previous state of the first operating means stored in the storage means and a state of the first operating means at that time,
The storage means stores the first state as the previous state of the first operating means during the period from when the power is turned on until the first detection is performed by the detection means.

遊技機チ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。ここで、所定の条件には、第1操作手段が第1状態とされることを含んでいる。そして、変更処理実行手段は、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたことを検出する検出手段を有しており、該検出手段により、第1操作手段の第2状態から第1状態への変化が検出されると、確率のレベルが変更される。一方、前回の第1操作手段の状態が記憶手段に記憶され、検知手段は、記憶手段に記憶された前回の第1操作手段の状態と、そのときの第1操作手段の状態とを参照して、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたか否かを検知する。そして、記憶手段には、電源が投入されてから初めて検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶される。これにより、電源投入時において所定の条件を成立させるために第1操作手段が第1状態とされ、初めて検知手段による検知が行われるまでその第1操作手段が第1状態を継続されていた場合であっても、記憶手段には、電源が投入されてから初めて検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶されているので、その初めて行われる検知手段の検知において、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたと検知されることを抑制できる。よって、所定の条件を成立させるために第1操作手段を第1状態としても、それに基づいて誤って確率レベルが変更されることを抑制できるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine Chi1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a start condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a process executed by a change process execution means. The process by the change process execution means is executed by a start-up means on the condition that a predetermined condition is met when the power is turned on. Here, the predetermined condition includes the first operating means being in the first state. The change process executing means has a detection means for detecting that the first operating means has been changed from the second state to the first state, and when the detection means detects a change of the first operating means from the second state to the first state, the probability level is changed. Meanwhile, the previous state of the first operating means is stored in the storage means, and the detection means detects whether the first operating means has been changed from the second state to the first state by referring to the previous state of the first operating means stored in the storage means and the state of the first operating means at that time. Then, the storage means stores the first state as the previous state of the first operating means during the period from when the power is turned on until the first detection is performed by the detection means. As a result, even if the first operating means is set to the first state to satisfy a predetermined condition when the power is turned on and the first operating means continues to be in the first state until the first detection is made by the detection means, the storage means stores the first state as the previous state of the first operating means from when the power is turned on until the first detection is made by the detection means, so that the first operating means is prevented from being detected as having changed from the second state to the first state in the first detection by the detection means. Therefore, even if the first operating means is set to the first state to satisfy a predetermined condition, it is possible to prevent the probability level from being erroneously changed based on that, and thus there is an effect of providing a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機チ1において、
前記記憶手段は、遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能なものであり、
前記第1操作手段は、前記第1状態とされたときに前記記憶手段に記憶された情報の消去を指示するものであることを特徴とする遊技機チ2。
In the gaming machine Chi1,
The storage means stores information used for controlling a game and is capable of retaining the information even when the power is turned off;
The first operating means is for instructing erasure of information stored in the memory means when the first state is established.

遊技機チ2によれば、遊技機チ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段は、遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能なものであり、第1操作手段は、第1状態とされたときに記憶手段に記憶された情報の消去を指示するものである。これにより、記憶手段に記憶された情報の消去を指示する第1操作手段を用いて、確率レベルの変更も行えるので、確率レベルの変更を行うための専用の操作手段を設けることなく、記憶手段に記憶された情報の消去を指示する第1操作手段を用いて、確率レベルの変更も行うことができるという効果がある。 Gaming machine Chi2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine Chi1. That is, the storage means stores information used to control the game and is capable of retaining the information even when the power is turned off, and the first operation means instructs the deletion of the information stored in the storage means when the first state is established. This has the effect that the probability level can also be changed using the first operation means that instructs the deletion of the information stored in the storage means, and therefore, without providing a dedicated operation means for changing the probability level, the probability level can also be changed using the first operation means that instructs the deletion of the information stored in the storage means.

<ツ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、を備え、
前記立ち上げ手段は、前記記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、無限ループ状態とし、
前記遊技機は、
前記無限ループ状態にある場合も、電源断の監視を行う処理を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機ツ1。
<Tsu group>
A gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
a change process execution means for executing a process for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a start-up means for executing a process by the change process execution means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
A storage means for storing information used for controlling a game and capable of retaining the information even when the power is turned off;
When it is determined that there is an abnormality in the information stored in the storage means, the startup means sets the state to an infinite loop,
The gaming machine includes:
The gaming machine 1 is characterized in that it is provided with a means for executing a process of monitoring for a power outage even when the infinite loop state is in effect.

遊技機ツ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、遊技の制御に使用する情報は、記憶手段に記憶され、電源断される間も情報を保持される。ここで、立ち上げ手段において、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、無限ループ状態とされる。これにより、電源断前に変更された確率レベルが正しく保持されなかったがために、異常な確率レベルで遊技が行われることを抑制できる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。一方、無限ループ状態にある場合も、電源断の監視を行う処理は実行される。これにより、電源断に係る処理を正しく行うことで、遊技機の動作がこれ以上おかしくなることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, a launching means launches a gaming medium into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming medium. When the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming medium won. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a process executed by a change process execution means. The process by the change process execution means is executed by a start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. In addition, information used for controlling the game is stored in a storage means, and the information is retained even while the power is turned off. Here, if the start-up means determines that there is an abnormality in the information stored in the storage means, an infinite loop state is established. This prevents the game from being played at an abnormal probability level because the probability level changed before the power was turned off was not correctly maintained. This has the effect of providing a gaming machine that can appropriately change the probability. On the other hand, even when in an infinite loop state, the process of monitoring for a power outage is executed. This has the effect of preventing the gaming machine's operation from becoming any more abnormal by correctly performing the process related to the power outage.

遊技機ツ1において、
前記無限ループ状態にある場合も、前記所定の判定に用いる乱数の更新処理を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機ツ2。
In the gaming machine 1,
The gaming machine 2 is characterized in that it has a means for executing an update process of the random numbers used in the predetermined judgment even when the infinite loop state is present.

遊技機ツ2によれば、遊技機ツ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、無限ループ状態にある場合も、所定の判定に用いる乱数の更新処理は実行される。これにより、電源が投入され続けている限り、乱数の更新処理を継続できるという効果がある。 Gaming machine 2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 1. That is, even when in an infinite loop state, the update process of the random numbers used for a predetermined judgment is executed. This has the effect that the update process of the random numbers can be continued as long as the power is kept on.

遊技機ツ1又はツ2において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機ツ3。
In the gaming machine Tsu 1 or Tsu 2,
The start-up means is characterized in that it includes a notification means for issuing a notification to instruct the player to turn on the power when the predetermined condition is met and the infinite loop state is established.

遊技機ツ3によれば、遊技機ツ1又はツ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するよう仕向けることができるという効果がある。 Gaming machine ツ3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine ツ1 or ツ2. That is, when an infinite loop state is created by the start-up means, a notification is made by the notification means to instruct the player to turn on the power when a specified condition is met. This has the effect of encouraging the player to turn on the power when a specified condition is met.

<テ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
前記立ち上げ手段は、所定の状態にあると判断される場合は遊技に係る制御を非実行とするための処理を行い、外部装置に対してその旨を通知する手段を備えることを特徴とする遊技機テ1。
<Te group>
a gaming area having a plurality of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
a change process execution means for executing a process for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a start-up means for executing a process by the change process execution means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
The gaming machine 1 is characterized in that the startup means performs processing to disable control related to the game when it is determined that the game is in a predetermined state, and is equipped with a means for notifying an external device of this fact.

遊技機テ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。ここで、立ち上げ手段において、所定の状態にあると判断される場合は遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、遊技機が所定の状態にあることにより、異常な確率レベルで遊技が行われることを抑制できる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。一方、外部装置に対してその旨が通知されるので、ホール関係者等は、それに対する何らかの対応を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine Te1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment when a start condition is met, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a process executed by a change process execution means. The process by the change process execution means is executed by a start-up means on the condition that a predetermined condition is met when the power is turned on. Here, if the start-up means determines that the predetermined state is present, a process is executed to disable control related to the game, and an external device is notified of this. This makes it possible to prevent the gaming machine from being in a specified state and playing at an abnormal probability level. This has the effect of providing a gaming machine that can appropriately change the probability. On the other hand, since an external device is notified of this, hall personnel and the like can take some kind of action.

遊技機テ1において、
前記所定の状態は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している状態であることを特徴とする遊技機テ2。
In the gaming machine Te1,
The specified state is a state in which, when processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, a second specified condition different from the specified condition is established when the power is turned on.

遊技機テ2によれば、遊技機テ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向けることができるという効果がある。 Gaming machine Te2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine Te1. That is, if a process by the change process execution means was being executed when the power was last turned off, and a second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, a process for not executing control related to the game is performed, and the external device is notified of this. This has the effect that if a process by the change process execution means was being executed when the power was last turned off, and a second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the predetermined condition can be satisfied to induce the power to be turned on.

遊技機テ1又はテ2において、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、を備え、
前記所定の状態は、前記記憶手段に記憶された情報に異常がある状態であることを特徴とする遊技機テ3。
In the gaming machine Te1 or Te2,
A storage means for storing information used for controlling a game and capable of retaining the information even when the power is turned off;
The predetermined state is a state in which there is an abnormality in the information stored in the memory means.

遊技機テ3によれば、遊技機テ1又はテ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の制御に使用する情報は、記憶手段に記憶され、電源断される間も情報を保持される。そして、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合には、それに対する何らかの対応を行うように仕向けることができるという効果がある。 Gaming machine Te3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines Te1 and Te2. That is, information used to control the game is stored in a storage means, and the information is retained even when the power is turned off. If it is determined that there is an abnormality in the information stored in the storage means, processing is performed to disable control related to the game, and the external device is notified of this. This has the effect that, if processing by the change processing execution means was being executed when the power was last turned off, and if it is determined that there is an abnormality in the information stored in the storage means, some kind of response can be made to the abnormality.

<ト群>
数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、
所定時間毎に発生する割込みに基づいて、少なくとも電源が断されたか否かを監視する処理を行う割込処理手段と、
前記変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、前記確認処理実行手段による処理が実行される間、前記割込みを許可する割込許可手段と、を備えることを特徴とする遊技機ト1。
<To group>
a gaming area having a number of winning slots;
A launching means for launching a gaming medium into the gaming area;
a winning detection means provided for each of the winning openings, for detecting the winning of the game medium into the corresponding winning opening;
a payout means for, when the winning detection means detects that the game medium shot by the shot means has won in any of the winning openings, paying out a predetermined number of game media to the winning opening in which the game medium has won;
A gaming machine that performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and awards a predetermined gaming value to a player when the judgment is a predetermined result,
a change process execution means for executing a process for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a confirmation process execution means for executing a process that enables confirmation of the set probability level;
a start-up means for executing a process by the change process executing means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and for executing a process by the confirmation process executing means on the condition that a second predetermined condition different from the first predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
an interrupt processing means for performing processing for at least monitoring whether or not the power supply has been cut off based on an interrupt generated at a predetermined time interval;
and an interrupt permission means for permitting the interrupt while the processing by the change processing execution means is being executed and while the processing by the confirmation processing execution means is being executed.

遊技機ト1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、所定時間毎に発生する割込みに基づいて、少なくとも電源が断されたか否かを監視する処理が、割込処理手段により行われる。そして、変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、確認処理実行手段による処理が実行される間、割込許可手段によって、前記割込みが許可される。これにより、変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、確認処理実行手段による処理が実行される間、電源が断されたか否かが監視でき、電源が断された場合に電源断に係る処理を実行できる。よって、再び電源が投入された場合に、変更処理実行手段による処理が実行される間、又は、確認処理実行手段による処理が実行される間に電源が断された状況に対応する処理を実行することができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, a launching means launches gaming media into a gaming area provided with a plurality of winning slots. Each winning slot is provided with a winning detection means for detecting the winning of the gaming media. When the winning detection means detects that the gaming media launched by the launching means has won one of the winning slots, a predetermined number of gaming media are paid out by a payout means to the winning slot in which the gaming media won. In addition, this gaming machine performs a predetermined judgment when a start condition is satisfied, and if the judgment is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player, and the probability of the predetermined result being obtained in the predetermined judgment is changed among a plurality of levels by a process executed by a change process execution means. In addition, the set probability level can be confirmed by a process executed by a confirmation process execution means. Here, the process by the change process execution means is executed by a start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the process by the confirmation process execution means is executed by a start-up means on the condition that a second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Further, the interrupt processing means performs a process of monitoring whether or not the power has been cut off based on an interrupt that occurs at every predetermined time. Then, the interrupt is permitted by the interrupt permission means while the process by the change process execution means is being executed and while the process by the confirmation process execution means is being executed. This makes it possible to monitor whether or not the power has been cut off while the process by the change process execution means is being executed and while the process by the confirmation process execution means is being executed, and when the power has been cut off, a process related to the power cut can be executed. Therefore, when the power is turned on again, a process corresponding to the power cut can be executed while the process by the change process execution means is being executed or while the process by the confirmation process execution means is being executed. This has the effect of providing a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機ト1において、
前記変更処理実行手段による処理が終了し、又は、前記確認処理実行手段による処理が終了する場合に、前記割込みを禁止する割込禁止手段を備えることを特徴とする遊技機ト2。
In the gaming machine 1,
The gaming machine 2 is characterized by comprising an interrupt prohibiting means for prohibiting the interrupt when the processing by the change processing executing means or the processing by the confirmation processing executing means is completed.

遊技機ト2によれば、遊技機ト1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、変更処理実行手段による処理が終了し、又は、確認処理実行手段による処理が終了する場合に、割込禁止手段によって前記割込みが禁止される。よって、立ち上げ手段において、不必要に割込処理手段による割込処理が実行されることを抑制できるという効果がある。 Gaming machine T2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine T1. That is, when the processing by the change processing execution means is completed or the processing by the confirmation processing execution means is completed, the interrupt is prohibited by the interrupt prohibition means. Therefore, there is an effect that the startup means can suppress unnecessary execution of interrupt processing by the interrupt processing means.

<壱群:内枠閉鎖時に設定キーをカバーする保護カバー>
従来、遊技機の裏面側に設けられた制御装置に、遊技結果に応じて遊技者に付与される遊技価値の内容(当たり確率及び/又は当たり種別等。以下、「設定内容」と称する。)を設定変更可能な設定手段を設け、ホール関係者等により該設定手段を操作することに基づいて、遊技機の設定内容を複数段階(例えば、設定値「1」~「6」の6段階)に変更可能に構成されている。
<First group: Protective cover that covers the setting key when the inner frame is closed>
Conventionally, a control device provided on the back side of a gaming machine is provided with a setting means capable of changing the content of the gaming value (such as the probability of winning and/or the type of winning, hereinafter referred to as the "setting content") to be awarded to a player depending on the game result, and the setting content of the gaming machine is configured to be changeable in multiple stages (for example, six stages of setting values from "1" to "6") based on the operation of the setting means by hall staff or the like.

この設定手段は、支持体に対して開閉体を閉鎖している場合において、遊技機裏面方向に露出するように設けられ、ホール関係者等により開閉体の施錠が解除されて該開閉体が支持体に対して回動されたとき、支持体の回動に伴って設定手段が遊技機の前面方向に対して露出するように構成されている。このように構成することで、ホール関係者が遊技機の設定内容の変更を行いたい場合に、開閉体を回動させることで、設定変更用の鍵を直ちに設定手段に差し込むことが可能となり、該遊技機の設定変更作業を迅速に行えるように構成されている。 This setting means is provided so as to be exposed towards the back of the gaming machine when the opening and closing body is closed against the support, and is configured so that when the opening and closing body is unlocked by hall staff or the like and rotated against the support, the rotation of the support causes the setting means to be exposed towards the front of the gaming machine. With this configuration, when hall staff wants to change the settings of the gaming machine, they can immediately insert a setting change key into the setting means by rotating the opening and closing body, allowing the gaming machine's settings to be changed quickly.

また、ホールには、閉鎖された所定の空間に球の自動供給装置等を内蔵した島設備が設けられ、該島設備の長辺方向両面側に遊技機の支持体を取り付けることで、島設備に複数の遊技機を設置可能に構成されている。そして、ホール関係者等は、ホールの営業時間外において、島設備に設置された各遊技機の開閉体と支持体との施錠を解除して、支持体(島設備)に対して開閉体を開放し、各遊技機の設定変更作業やメンテナンス作業を行う。 In addition, the hall is provided with an island facility with an automatic ball supply device and the like built in a designated enclosed space, and by attaching supports for the gaming machines to both long sides of the island facility, it is possible to install multiple gaming machines on the island facility. Then, outside of the hall's business hours, hall personnel unlock the opening and closing bodies of each gaming machine installed on the island facility and the supports, open the opening and closing bodies to the supports (island facility), and perform setting changes and maintenance work on each gaming machine.

しかしながら、設定手段が遊技機裏面側に露出するように構成されていると、例えば、遊技機をホールの島設備の1の長辺側に設置した状況において、当該遊技機が設置されている長辺側ではない他方の長辺側(即ち、当該遊技機の背面側)に設置されている他の遊技機の開閉体が何らかの理由(例えば、不正行為等)によって開放されてしまうと、当該遊技機の裏面側に露出するように設けられた設定手段を直接的に操作可能となってしまう。その結果、当該遊技機の開閉体が開放されていない状況であっても、当該遊技機の背面側の遊技機が開放されることで当該遊技機の設定手段を直接操作可能となり、該設定手段を不正に操作されることで設定内容が変更され、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 However, if the setting means is configured to be exposed on the back side of the gaming machine, for example, when a gaming machine is installed on one of the long sides of an island in a hall, if the opening and closing mechanism of another gaming machine installed on the other long side (i.e., the back side of the gaming machine) other than the long side on which the gaming machine is installed is opened for some reason (for example, fraudulent activity, etc.), the setting means exposed on the back side of the gaming machine can be directly operated. As a result, even if the opening and closing mechanism of the gaming machine is not open, the setting means of the gaming machine on the back side of the gaming machine can be directly operated by opening the gaming machine, and the setting contents can be changed by fraudulently operating the setting means, which may cause unexpected disadvantages to the hall.

ここで、スロットマシンのように、遊技機の背面側全体を筐体構造で覆い、制御装置のの設定手段に対する遊技機の裏面側からの不正行為を防止する構造も考えれるが、パチンコ機等の遊技機は、スロットマシンと異なり、遊技球の補給を島設備の上方側から行う必要があると共に、排出球(アウト球)の排出を行う必要がある。よって、該遊技機の裏面側を筐体構造で覆ってしまうと、遊技球の補給及び排出に関する煩雑な構造が必要となってしまい、筐体構造と、補給及び排出構造とにより製造コストが増加してしまうおそれがある。 It is possible to cover the entire back side of the gaming machine with a cabinet structure, as in the case of a slot machine, to prevent fraudulent activity from the back side of the gaming machine against the setting means of the control device. However, unlike slot machines, gaming machines such as pachinko machines require the supply of game balls from above the island equipment and the discharge of discharged balls (out balls). Therefore, if the back side of the gaming machine is covered with a cabinet structure, a complicated structure for the supply and discharge of game balls will be required, and there is a risk that the manufacturing costs will increase due to the cabinet structure and the supply and discharge structure.

また、島設備において、遊技機の左側に隣接して配置されるカードサンド装置との配線接続や、電源との接続配線を考慮した場合、遊技機の裏面構造、特に、遊技機裏面視右側(正面視左側)の構造は、ある程度開放されるように構成されて、上記装置等と簡易に配線接続される構造が望ましい。 In addition, when considering wiring connections to the card sandwich device located adjacent to the left side of the gaming machine in an island facility, and wiring connections to a power source, it is desirable that the back structure of the gaming machine, particularly the structure on the right side as viewed from the back (left side as viewed from the front), be constructed to be somewhat open so that wiring connections to the above devices can be easily made.

壱群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ性能の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The first invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can improve the security performance of the amusement machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段(例えば、保留球格納エリア203B)と、
前記抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S307))と、
該判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による前記特定判定結果が導出される確率を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)、を備え、
前記支持体は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えていることを特徴とする遊技機壱0。
An opening/closing body (e.g., inner frame 12) supported so as to be openable and closable relative to a support (e.g., outer frame 11);
A locking device (e.g., a cylinder lock 20) that locks the opening/closing body and the support body;
A game body (e.g., a game board 13) mounted on the opening and closing body and having a game area provided with a ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) through which a game ball can enter;
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball toward the game area;
A lottery information acquisition means (e.g., a reserved ball storage area 203B) that acquires lottery information based on the game ball shot by the shooting means entering the ball entry means;
A determination means for determining the lottery information acquired by the lottery information acquisition means (for example, a fluctuation start process (S307));
and a game value granting means (for example, a large opening opening opening process (S103)) for granting a predetermined game value to a player based on the specific determination result derived by the determination means.
A setting means (e.g., a setting key 501) capable of changing the setting of the probability that the specific judgment result is derived by the judgment means,
The support is
The gaming machine 10 is characterized in that it is equipped with a protective means (e.g., a protective cover member 140) that makes it difficult to operate the setting means when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, while making the setting means operable when the opening/closing body is released from the support.

遊技機壱0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される。そして、判定手段により、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報が判定され、判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、判定手段による特定判定結果が導出される確率が設定変更可能に構成される。そして、支持体に設けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって設定手段を操作困難にすることができる。よって、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 10, the opening/closing body is supported on the support so that it can be opened and closed, and the opening/closing body and the support are locked by a locking device. Then, the gaming body is mounted on the opening/closing body, and a game area is formed in which a ball entry means into which a game ball can enter is provided on the gaming body. Also, a game ball is launched toward the game area by a launching means, and based on the game ball launched by the launching means entering the ball entry means, lottery information is acquired by a lottery information acquisition means. Then, the lottery information acquired by the lottery information acquisition means is judged by a judging means, and a predetermined game value is awarded to the player by a game value imparting means based on the specific judgment result derived by the judging means. Here, the setting means is configured to be able to change the setting of the probability that the specific judgment result is derived by the judging means. Then, a protection means provided on the support makes it difficult to operate the setting means when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, while the setting means is configured to be operable when the opening/closing body is released from the support. This allows the setting means to be easily operated when the opening/closing body is released from the support, while the protection means makes it difficult to operate the setting means when the opening/closing body is locked to the support. This has the effect of improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support.

遊技機壱0において、
前記支持体は、
複数の板体を組み合わせて形成し、
前記保護手段は、
前記板体のいずれか1つ(例えば、右側板11d)に片持ち梁状に取り付けられることを特徴とする遊技機壱1。
In the game machine 10,
The support is
Formed by combining multiple plates,
The protection means comprises:
The gaming machine 11 is characterized in that it is attached in a cantilever manner to one of the plates (for example, the right side plate 11d).

遊技機壱1によれば、遊技機壱0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の板体を組み合わせて支持体が形成され、保護手段が片持ち梁状に板体のいずれか1つに取り付けられる。これにより、簡易な構造で設定手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 11 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 10. That is, a support is formed by combining multiple plates, and the protection means is attached to one of the plates in a cantilever shape. This has the effect of preventing fraudulent acts against the setting means with a simple structure, and inexpensively improving the security performance of the back side of the gaming machine.

なお、「片持ち梁状」とは、保護手段の一端が固定され、他端が固定されずに自由な状態にある梁状のことである。 Note that "cantilever-like" refers to a beam-like structure in which one end of the protective means is fixed and the other end is free and unfixed.

遊技機壱0又は壱1において、
遊技の制御を行う制御手段(例えば、主制御装置110)と、
該制御手段を収納する収納手段(例えば、基板ボックス100)と、を備え、
前記設定手段は、
前記制御手段に設けられ、
前記収納手段は、
前記設定手段が位置する設定部(例えば、設定部100d)と、
該設定部から前記設定手段の一部を前記収納手段の外側に向けて露出する露出部(例えば、設定部100dにおける設定キー501の鍵孔が露出する部分)と、
該露出部を前記収納手段の最表面側より前記制御手段側へ凹ませる凹部(例えば、設定部側壁100e及び設定部底面100f)と、を備え、
前記保護手段は、
前記開閉体が前記支持体に対して施錠されている場合に、前記凹部に入り込む突出部(例えば、カバー側突部172)、を備えていることを特徴とする遊技機壱2。
In gaming machine 10 or 11,
A control means (e.g., a main control device 110) for controlling a game;
A storage means (e.g., a board box 100) for storing the control means,
The setting means is
The control means is provided with
The storage means is
A setting unit (e.g., setting unit 100d) in which the setting means is located;
an exposed portion that exposes a part of the setting means from the setting portion toward the outside of the storage means (for example, a portion where a keyhole of the setting key 501 in the setting portion 100d is exposed);
a recess (e.g., a setting portion side wall 100e and a setting portion bottom surface 100f) that recesses the exposed portion from the outermost surface side of the storage means toward the control means,
The protection means comprises:
Gaming machine 12 is characterized in that it has a protrusion (e.g., cover side protrusion 172) that fits into the recess when the opening/closing body is locked to the support.

遊技機壱2によれば、遊技機壱0又は壱1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段により、遊技の制御が行われ、収納手段により、制御手段が収納され、制御手段に設定手段が設けられる。ここで、収納手段に設けられた設定部に設定手段が位置し、露出部により、設定部から設定手段の一部が収納手段の外側に向けて露出され、凹部により、露出部が収納手段の最表面側より制御手段側へ凹んだ位置に形成される。そして、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、保護手段に設けられた突出部が、凹部に入り込むように構成される。これにより、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、収納手段の凹部に保護手段の突出部が入り込み、収納手段から露出している設定手段が突出部により覆われることで、開閉体の施錠時において遊技機裏面側から設定手段に対してアクセスし難くすることができる。よって、簡易な構造で設定手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 12 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 10 or 11. That is, the control means controls the game, the storage means stores the control means, and the control means is provided with the setting means. Here, the setting means is located in the setting section provided in the storage means, the exposure section exposes a part of the setting means from the setting section toward the outside of the storage means, and the recessed section forms the exposed section at a position recessed from the outermost surface side of the storage means toward the control means side. Then, when the opening/closing body is locked to the support, the protrusion provided on the protection means is configured to enter the recessed section. As a result, when the opening/closing body is locked to the support, the protrusion of the protection means enters the recessed section of the storage means, and the setting means exposed from the storage means is covered by the protrusion, making it difficult to access the setting means from the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent fraudulent acts on the setting means with a simple structure, and it is possible to inexpensively improve the security performance on the back side of the gaming machine.

遊技機壱2において、
前記突出部は、
前記設定手段を囲繞して閉塞するように形成されることを特徴とする遊技機壱3。
In the game machine 12,
The protrusion is
A gaming machine 13 characterized in that it is formed so as to surround and close the setting means.

遊技機壱3によれば、遊技機壱2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突出部により、設定手段が囲繞して閉塞される。これにより、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、収納手段の凹部に保護手段の突出部が入り込み、収納手段から露出している設定手段を囲繞して閉塞するように突出部で覆うことで、開閉体の施錠時において遊技機裏面側から設定手段全体に対してアクセスし難くすることができる。よって、簡易な構造で設定手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 13 has the following effect in addition to the effect of Gaming machine No. 12. That is, the setting means is surrounded and blocked by the protrusion. As a result, when the opening/closing body is locked to the support, the protrusion of the protection means fits into the recess of the storage means, and the setting means exposed from the storage means is covered by the protrusion so as to surround and block it, making it difficult to access the entire setting means from the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked. This has the effect of preventing fraudulent acts against the setting means with a simple structure and inexpensively improving the security performance of the back side of the gaming machine.

遊技機壱2又は壱3において、
前記凹部は、
前記収納手段の最表面から凹んで形成される凹部側壁(例えば、設定部側壁100e)と、
該凹部側壁から延設され、前記凹部の底面を構成すると共に、その一部に前記露出部が形成された凹部底面(設定部底面100f)と、
該凹部底面から前記保護手段側に向けて前記露出部を取り囲むようにロ字状に突出する凹部側突出部(例えば、ケース側突部100g)、を備え、
前記突出部は、
前記開閉体が前記支持体に対して施錠されている場合に、前記凹部側壁と前記凹部側突出部とで形成される空間に入り込むことを特徴とする遊技機壱4。
In the gaming machine Ichi 2 or Ichi 3,
The recessed portion is
A recess side wall (e.g., a setting portion side wall 100e) formed by recessing from the outermost surface of the storage means;
a recess bottom surface (setting portion bottom surface 100f) that extends from the recess side wall, constitutes the bottom surface of the recess, and has the exposed portion formed in a part thereof;
a recess-side protrusion (e.g., case-side protrusion 100g) that protrudes in a square shape from the bottom surface of the recess toward the protection means so as to surround the exposed portion,
The protrusion is
A gaming machine 14, characterized in that when the opening/closing body is locked to the support, it enters into a space formed by the recess side wall and the recess side protrusion.

遊技機壱4によれば、遊技機壱2又は壱3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、凹部の凹部側壁が、収納手段の最表面から凹んで形成され、同じく凹部部の凹部底面が、凹部側壁から延設され、凹部の底面を構成すると共に、その一部に露出部が形成され、同じく凹部の凹部側突出部が、凹部底面から保護手段側に向けて露出部を取り囲むようにロ字状に突出される。そして、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、凹部側壁と凹部側突出部とで形成される空間に突出部が入り込むように構成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、設定手段の配設部分が、収納手段の凹部側突出部によって閉塞されることで設定手段へアクセス困難にすると共に、更に、収納手段の凹部壁部と保護手段の突出部とにより設定手段へのアクセスを困難にする。このように構成することで、設定手段の防犯性が高まり、針金等が入り込む余地がなくなるので、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 14 has the following effect in addition to the effect of gaming machine No. 12 or No. 13. That is, the recess side wall of the recess is recessed from the outermost surface of the storage means, the recess bottom surface of the recess is extended from the recess side wall to form the bottom surface of the recess, and an exposed portion is formed on a part of the recess, and the recess side protrusion of the recess is protruded in a square shape from the recess bottom surface toward the protection means side so as to surround the exposed portion. Then, when the opening/closing body is locked to the support, the protrusion is configured to enter the space formed by the recess side wall and the recess side protrusion. As a result, when the opening/closing body is closed, the arrangement part of the setting means is blocked by the recess side protrusion of the storage means, making it difficult to access the setting means, and further, the recess wall of the storage means and the protrusion of the protection means make it difficult to access the setting means. By configuring in this way, the crime prevention of the setting means is improved, and there is no room for wires or the like to enter, so that it is possible to prevent fraudulent acts against the setting means.

遊技機壱2から壱4のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
前記板体に取り付けられる取付部(例えば、カバー取付部150)と、
該取付部から遊技機裏面側に延設形成される起立部(例えば、起立部160)と、
該起立部から前記設定手段側に延設形成されて、前記突出部が形成されたカバー部(例えば、カバー部170)と、を備え、
前記起立部は、
前記保護手段に対して衝撃が加わった場合に、該衝撃に基づいて撓むことが可能な撓み部(例えば、湾曲部154)、を備えていることを特徴とする遊技機壱5。
In any one of gaming machines Ichi 2 to Ichi 4,
The protection means comprises:
A mounting portion (e.g., a cover mounting portion 150) that is attached to the plate body;
A standing portion (e.g., standing portion 160) extending from the mounting portion to the rear side of the gaming machine;
a cover portion (e.g., cover portion 170) formed extending from the upright portion toward the setting means and having the protrusion formed thereon;
The standing portion is
The gaming machine 15 is characterized in that it is provided with a flexible portion (e.g., a curved portion 154) that can bend based on an impact when the impact is applied to the protection means.

遊技機壱5によれば、遊技機壱2から壱4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取付部により保護手段が板体に取り付けられ、取付部から遊技機裏面側に起立部が延設形成され、起立部から設定手段側にカバー部が延設形成されて、そのカバー部に突出部が形成されている。そして、起立部に設けられた撓み部により、保護手段に対して衝撃が加わった場合に、該衝撃に基づいて撓むことが可能に構成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって収納手段等が保護手段に接触して衝撃が加わった場合であっても、撓み部が撓んで上記衝撃を吸収することで、保護手段が破損することを防止することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 15 has the following effect in addition to the effects of gaming machines No. 12 to No. 14. That is, the protective means is attached to the plate body by the mounting part, an upright part is formed by extending from the mounting part to the back side of the gaming machine, and a cover part is formed by extending from the upright part to the setting means side, and a protrusion is formed on the cover part. The upright part is configured to bend in response to an impact applied to the protective means by a flexible part. This has the effect that, even if the momentum of the closing causes the storage means or the like to come into contact with the protective means and an impact is applied when the opening/closing body is closed, the flexible part bends to absorb the impact, thereby preventing the protective means from being damaged.

遊技機壱5において、
前記カバー部は、
少なくとも該カバー部の外形に沿って、遊技機裏面側に突出する後方突出リブ(例えば、カバー外側リブ174)、を備えていることを特徴とする遊技機壱6。
In the gaming machine No. 15,
The cover portion is
Gaming machine 16 is characterized in that it is provided with a rearward protruding rib (e.g., cover outer rib 174) that protrudes toward the back side of the gaming machine along at least the outer shape of the cover portion.

遊技機壱6によれば、遊技機壱5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー部の後方突出リブが、少なくともカバー部の外形に沿って、遊技機裏面側に突出される。これにより、後方突出リブにより、カバー部の剛性を高めると共に、遊技機の裏面から針金による不正行為が行われた場合に、該針金がカバー部の裏面側から該カバー部の上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金が後方突出リブとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる、という効果がある。 Gaming Machine No. 6 has the following effect in addition to the effect of Gaming Machine No. 5. That is, the rearward protruding rib of the cover part protrudes toward the back side of the gaming machine at least along the outer shape of the cover part. This increases the rigidity of the cover part by the rearward protruding rib, and has the effect that if a fraudulent act using a wire is committed from the back side of the gaming machine, when the wire travels from the back side of the cover part toward the top or bottom of the cover part, it collides with the rearward protruding rib, thereby preventing the wire from entering.

遊技機壱6において、
前記後方突出リブは、
前記設定手段の遊技機裏面側に設けられることを特徴とする遊技機壱7。
In the gaming machine 16,
The rearwardly protruding rib is
Gaming machine 17, characterized in that the setting means is provided on the back side of the gaming machine.

遊技機壱7によれば、遊技機壱6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段の遊技機裏面側に後方突出リブが設けられる。これにより、設定手段に対応する位置のカバー部に後方突出リブを形成することで、カバー部に対して穴等を穿設し難くすることができ、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming Machine No. 7 achieves the following effect in addition to the effect achieved by Gaming Machine No. 6. That is, a rearward protruding rib is provided on the rear side of the gaming machine of the setting means. As a result, by forming a rearward protruding rib on the cover portion at a position corresponding to the setting means, it is possible to make it difficult to drill holes or the like in the cover portion, and this has the effect of improving the security performance on the rear side of the gaming machine.

遊技機壱5から壱7において、
前記起立部は、
少なくとも該起立部の外形に沿って、遊技機側方側に突出する側方突出リブ(例えば、上部外側カバー部162B又は下部外側カバー部163B)、を備えていることを特徴とする遊技機壱8。
In gaming machines Ichi-5 to Ichi-7,
The standing portion is
Gaming machine 18 is characterized in that it is provided with a lateral protruding rib (e.g., upper outer cover portion 162B or lower outer cover portion 163B) that protrudes toward the side of the gaming machine along at least the outer shape of the standing portion.

遊技機壱8によれば、遊技機壱5から壱7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、起立部の側方突出リブが、少なくとも起立部の外形に沿って、遊技機側方側に突出される。これにより、側方突出リブにより、起立部の剛性を高めると共に、遊技機の側方から針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立部の側面側から該起立部の上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金が側方突出リブとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 8 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines No. 5 to No. 7. That is, the side-protruding rib of the standing portion protrudes to the side of the gaming machine at least along the outer shape of the standing portion. This increases the rigidity of the standing portion by the side-protruding rib, and has the effect that if a fraudulent act using a wire is committed from the side of the gaming machine, when the wire travels from the side of the standing portion toward the top or bottom of the standing portion, it collides with the side-protruding rib, thereby preventing the wire from entering.

遊技機壱5から壱8において、
前記制御手段は、
遊技機の中央部分より下方側に配設され、
前記起立部および前記カバー部は、
前記起立部および前記カバー部の上部から遊技機内部側に向けて延設形成された上部内側カバー部(例えば、上部内側カバー部162a)と、
前記起立部および前記カバー部の下部から遊技機内部側に向けて延設形成された下部内側カバー部(例えば、下部内側カバー部163a)と、を備え、
前記下部内側カバー部は、
前記上部内側カバー部より広い面積で形成されていることを特徴とする遊技機壱9。
In gaming machines 15 to 18,
The control means
It is disposed below the center of the gaming machine,
The upright portion and the cover portion are
An upper inner cover portion (e.g., an upper inner cover portion 162a) formed by extending from the upper portion of the upright portion and the cover portion toward the inside of the gaming machine;
A lower inner cover portion (e.g., a lower inner cover portion 163a) is formed by extending from the lower portion of the upright portion and the cover portion toward the inside of the gaming machine,
The lower inner cover part is
Gaming machine 19, characterized in that it is formed with a larger area than the upper inner cover portion.

遊技機壱9によれば、遊技機壱5から壱8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段が遊技機の中央部分より下方側に配設され、上部内側カバー部が、起立部および前記カバー部の上部から遊技機内部側に向けて延設形成され、下部内側カバー部が、起立部および前記カバー部の上部から遊技機内部側に向けて延設形成される。そして、下部内側カバー部の面積が、上部内側カバー部の面積より広く形成される。 Gaming machine No. 19 achieves the following effects in addition to the effects achieved by gaming machines No. 15 to No. 18. That is, the control means is disposed below the center of the gaming machine, the upper inner cover portion is formed by extending from the standing portion and the upper portion of the cover portion toward the inside of the gaming machine, and the lower inner cover portion is formed by extending from the standing portion and the upper portion of the cover portion toward the inside of the gaming machine. The area of the lower inner cover portion is formed to be larger than the area of the upper inner cover portion.

従来、制御手段が遊技機の中央部分より下方側に配設されていることから、不正行為が行われる場合、遊技機の上方側からより下方側からの方が制御手段に対してアクセスし易いため、制御手段に対して不正行為を行う者は、多くの場合、遊技機裏面下部側から針金等を侵入させることで不正行為を行う。よって、上述した不正行為を防止するために、下部内側カバー部の面積を広く形成し、該下側保護カバー部によって、制御手段と保護手段との隙間を極力少なくすることができ、遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Conventionally, the control means is disposed below the center of the gaming machine, and therefore, when a fraudulent act is committed, it is easier to access the control means from the lower side of the gaming machine than from the upper side, and therefore, in many cases, those who commit fraud against the control means commit the fraud by inserting a wire or the like from the lower side of the back surface of the gaming machine. Therefore, in order to prevent the above-mentioned fraudulent acts, the area of the lower inner cover portion is made large, and the lower protective cover portion can minimize the gap between the control means and the protective means, which has the effect of improving the security performance of the back surface of the gaming machine.

遊技機壱0から壱9のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成されることを特徴とする遊技機壱10。
In any one of gaming machines 10 to 19,
The protection means comprises:
The gaming machine 10 is characterized in that it is made of a transparent or translucent material.

遊技機壱10によれば、遊技機壱0から壱9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 Gaming machine 10 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 10 to 19. That is, the protective means is made of a transparent or semi-transparent material. This makes it possible to check the change means from the back side of the gaming machine through the transparent or semi-transparent protective means when the opening and closing body is closed, which has the effect of making it possible to discover any fraud or malfunction in the change means at an early stage.

<弐群:制御手段を保護するカバーを裏面側から着脱不能に構成>
従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定を行う設定手段が配設され、該設定手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記設定手段に接触することができないように構成されている。一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、各種メンテナンス作業や設定手段に対する設定作業を実行する(例えば、特許文献1(特開2015-024202号公報))。
<Group 2: The cover that protects the control means is configured so that it cannot be removed from the back side>
Conventionally, a setting means for performing various settings for a game is provided on the back side of a gaming machine, and is configured so that a player cannot contact the setting means when the opening and closing body on which the setting means is mounted is closed. On the other hand, hall staff open the opening and closing body outside of the hall's business hours to perform various maintenance work and setting work on the setting means (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication 2015-024202 A)).

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から設定手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, with such gaming machines, there is a risk that fraudulent activity may be committed against the setting means from the back side of the gaming machine even when the opening and closing body is closed, and there is still room for improvement in this regard.

弐群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの設定手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The second group of inventions was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent fraudulent acts on the setting means from the back side of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技の各種設定を行う設定手段(例えば、設定キー501)と、
該設定手段の遊技機裏面側を保護する保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、
該保護手段を遊技機から脱着困難又は脱着不能にする脱着困難手段(例えば、右側板11dの内壁に保護カバー部材140の取付面151を当接させた状態で、右側板11dの外側から固定ビス11gを羅入)と、を備えていることを特徴とする遊技機弐0。
An opening/closing body (e.g., inner frame 12) supported so as to be openable and closable relative to a support (e.g., outer frame 11);
A locking device (e.g., a cylinder lock 20) that locks the opening/closing body and the support body;
A setting means (e.g., a setting key 501) mounted on the opening and closing body for performing various settings for the game;
A protection means (e.g., a protection cover member 140) for protecting the back side of the setting means on the gaming machine;
and a means for making it difficult or impossible to remove the protective means from the gaming machine (for example, a fixing screw 11g is screwed in from the outside of the right side plate 11d with the mounting surface 151 of the protective cover member 140 abutting against the inner wall of the right side plate 11d).

遊技機弐0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された設定手段により、遊技の各種設定が行われる。そして、保護手段により、設定手段の遊技機裏面側が保護される。ここで、着脱困難手段により、保護手段を遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成される。これにより、遊技の各種設定を行う設定手段の遊技機裏面側を保護する保護手段が、着脱困難手段によって遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、設定手段に対する遊技機裏面側からの不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to gaming machine No. 20, an opening/closing body is supported on a support so as to be able to be opened and closed, the opening/closing body and the support are locked by a locking device, and various settings for the game are made by a setting means mounted on the opening/closing body. The back side of the setting means on the gaming machine is protected by a protection means. Here, the protection means is configured to be difficult or impossible to remove from the gaming machine by the attachment/detachment difficult means. This has the effect of making it difficult or impossible to remove the protection means that protects the back side of the gaming machine of the setting means that makes various settings for the game, and preventing fraudulent acts on the setting means from the back side of the gaming machine.

遊技機弐0において、
前記保護手段は、
前記支持体に取り付けられ、
前記着脱困難手段は、
前記施錠装置によって前記開閉体と前記支持体とを施錠している場合に、前記保護手段を前記支持体から着脱困難又は着脱不能に構成することを特徴とする遊技機弐1。
In the game machine 20,
The protection means comprises:
Attached to the support,
The difficult-to-attach/detach means is
A gaming machine 21, characterized in that when the opening/closing body and the support are locked by the locking device, the protection means is configured to be difficult or impossible to detach from the support.

遊技機弐1によれば、遊技機弐0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が支持体に取り付けられ、施錠装置によって開閉体と支持体とが施錠されている場合に、着脱困難手段により、保護手段を支持体から着脱困難又は着脱不能に構成される。 Gaming machine No. 2-1 has the following effect in addition to the effect of Gaming machine No. 2-0. That is, when the protection means is attached to the support and the opening/closing body and the support are locked by the locking device, the protection means is configured to be difficult or impossible to detach from the support by the detachment-difficulty means.

従来、遊技機が設置されるホールには、閉鎖された所定の空間に遊技球の自動供給装置等を内蔵した島設備が設けられ、該島設備の長辺方向両面側に遊技機の支持体を取り付けることで、島設備に複数の遊技機を設置可能に構成されている。そして、ホール関係者等は、ホールの営業時間外において、島設備に設置された各遊技機の開閉体と支持体との施錠を解除して、支持体(島設備)に対して開閉体を開放し、各遊技機の設定変更作業やメンテナンス作業を行う。 Conventionally, halls in which gaming machines are installed are provided with island equipment incorporating an automatic ball supply device and the like in a designated enclosed space, and supports for the gaming machines are attached to both long sides of the island equipment, making it possible to install multiple gaming machines on the island equipment. Then, outside of the hall's business hours, hall personnel unlock the opening and closing bodies of each gaming machine installed on the island equipment and the supports, opening the opening and closing bodies to the supports (island equipment), and perform setting changes and maintenance work on each gaming machine.

しかしながら、設定手段が遊技機裏面側に露出するように構成されていると、例えば、遊技機をホールの島設備の1の長辺側に設置した状況において、当該遊技機が設置されている長辺側ではない他方の長辺側(即ち、当該遊技機の背面側)に設置されている他の遊技機の開閉体が何らかの理由(例えば、不正行為等)によって開放されてしまうと、当該遊技機の裏面側に露出するように設けられた設定手段を直接的に操作可能となってしまう。その結果、当該遊技機の開閉体が開放されていない状況であっても、当該遊技機の背面側の遊技機が開放されることで当該遊技機の設定手段を直接操作可能となり、該設定手段を不正に操作されることで設定内容が変更され、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 However, if the setting means is configured to be exposed on the back side of the gaming machine, for example, when a gaming machine is installed on one of the long sides of an island in a hall, if the opening and closing mechanism of another gaming machine installed on the other long side (i.e., the back side of the gaming machine) other than the long side on which the gaming machine is installed is opened for some reason (for example, fraudulent activity, etc.), the setting means exposed on the back side of the gaming machine can be directly operated. As a result, even if the opening and closing mechanism of the gaming machine is not open, the setting means of the gaming machine on the back side of the gaming machine can be directly operated by opening the gaming machine, and the setting contents can be changed by fraudulently operating the setting means, which may cause unexpected disadvantages to the hall.

そこで、遊技機弐1によれば、保護手段が支持体に取り付けられ、施錠装置によって開閉体と支持体とが施錠されている場合に、着脱困難手段により、保護手段を支持体から着脱困難又は着脱不能に構成される。これにより、当該遊技機の裏面側の遊技機が不正に開放されたとしても、当該遊技機の裏面側に設けられた設定手段を保護手段によって保護し、開閉体の施錠時には、保護手段を遊技機裏面側から着脱困難又は着脱不能にして、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to gaming machine No. 21, the protection means is attached to the support, and when the opening/closing body and the support are locked by the locking device, the difficult-to-remove means makes the protection means difficult or impossible to remove from the support. This has the effect of preventing fraudulent acts against the setting means by protecting the setting means provided on the back side of the gaming machine even if the gaming machine on the back side of the gaming machine is illegally opened, and making the protection means difficult or impossible to remove from the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked.

遊技機弐0又は弐1において、
前記保護手段は、
前記板体に対して取り付けられる取付部(例えば、取付面151)、を備え、
前記支持体は、
複数の板体(例えば、上板11a、下板11B、左側板11c及び右側板11d)を組み合わせて形成し、
前記板体は、
遊技機の側面に位置する側方部と、
該側方部の遊技機前方側において、遊技機の内側に向けて延設形成される前方部と、
前記側方部の遊技機後方側において、遊技機の内側に向けて延設形成される後方部と、を備え、
前記取付部は、
前記側方部の内壁側に取り付けられることを特徴とする遊技機弐2。
In gaming machine 20 or 21,
The protection means comprises:
A mounting portion (e.g., a mounting surface 151) that is attached to the plate body,
The support is
A plurality of plates (for example, an upper plate 11a, a lower plate 11B, a left plate 11c, and a right plate 11d) are combined to form the housing.
The plate body is
A side portion located on a side of the gaming machine;
A front portion is formed on the front side of the side portion toward the inside of the gaming machine,
A rear portion is formed on the rear side of the side portion toward the inside of the gaming machine,
The mounting portion is
Gaming machine 22 is characterized in that it is attached to the inner wall side of the side portion.

遊技機弐2によれば、遊技機弐0又は弐1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段の取付部により、保護手段が板体に対して取り付けられる。また、複数の板体を組み合わせて支持体が形成される。そして、板体に、遊技機の側面に位置する側方部と、側方部の遊技機前方側において、遊技機の内側に向けて延設形成される前方部と、側方部の遊技機後方側において、遊技機の内側に向けて延設形成された後方部と、が設けられる。そして、側方部の内壁に保護手段が取り付けられる。これにより、板体の前方部と側方部と後方部とで囲まれた部位の内壁に保護手段の取付部を取り付けることで、遊技機前方又は遊技機後方側から保護手段の取付部に対してアクセスし難くすることができる。よって、保護手段を遊技機裏面側から着脱困難又は着脱不能にして、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 22, in addition to the effects of the gaming machine 20 or 21, the following effects are achieved. That is, the protective means is attached to the plate body by the mounting part of the protective means. In addition, a support is formed by combining multiple plates. The plate body is provided with a side part located on the side of the gaming machine, a front part formed on the front side of the side part toward the inside of the gaming machine, and a rear part formed on the rear side of the side part toward the inside of the gaming machine. The protective means is attached to the inner wall of the side part. As a result, by attaching the mounting part of the protective means to the inner wall of the part surrounded by the front part, side part, and rear part of the plate body, it is possible to make it difficult to access the mounting part of the protective means from the front or rear side of the gaming machine. Therefore, there is an effect that the protective means is difficult or impossible to attach and detach from the back side of the gaming machine, and fraudulent acts on the setting means can be prevented.

遊技機弐2において、
前記板体の一部又は全部は、
木材より硬度が高い金属材料(例えば、アルミ製)で形成されることを特徴とする遊技機弐3。
In the game machine 2,
A part or all of the plate body is
Gaming machine 23 is characterized in that it is made of a metal material (e.g., aluminum) that is harder than wood.

遊技機弐3によれば、遊技機弐2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体の一部又は全部が、木材より硬度が高い金属材料で形成される。これにより、木材より高度が高い金属材料で形成された板体の前方部と側方部と後方部とで囲まれた部位の内壁に保護手段の取付部を取り付けることで、遊技機前方又は遊技機後方側から保護手段の取付部に対してアクセスし難くすることができる。よって、保護手段を遊技機裏面側から着脱困難又は着脱不能にして、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 23 has the following effect in addition to the effect of Gaming machine No. 22. That is, a part or all of the plate is made of a metal material that is harder than wood. As a result, by attaching the mounting part of the protection means to the inner wall of the area surrounded by the front, side, and rear parts of the plate made of a metal material that is harder than wood, it is possible to make it difficult to access the mounting part of the protection means from the front or rear of the gaming machine. This has the effect of making the protection means difficult or impossible to attach and detach from the back side of the gaming machine, thereby preventing fraudulent acts against the setting means.

遊技機弐2又は弐3において、
前記側方部は、
前記支持体に前記保護手段を固定可能な固定部材(例えば、固定ビス11g)を挿入可能な側方挿入孔(例えば、カバー上取付孔11e又はカバー下取付孔11f)、を備え、
前記取付部は、
前記側方挿入孔に対応して設けられ、前記固定部材を挿入可能な取付挿入孔(例えば、上部取付孔152又は下部取付孔153)、を備え、
前記固定部材は、
前記側方部の遊技機外側から前記側方挿入孔および前記取付挿入孔に挿入されることを特徴とする遊技機弐4。
In gaming machine No. 2 or No. 23,
The side portion is
A side insertion hole (e.g., an upper cover mounting hole 11e or a lower cover mounting hole 11f) into which a fixing member (e.g., a fixing screw 11g) capable of fixing the protection means to the support body can be inserted,
The mounting portion is
a mounting insertion hole (e.g., an upper mounting hole 152 or a lower mounting hole 153) that is provided corresponding to the side insertion hole and into which the fixing member can be inserted;
The fixing member is
Gaming machine No. 24, characterized in that the side portion is inserted into the side insertion hole and the mounting insertion hole from the outside of the gaming machine.

遊技機弐4によれば、遊技機弐2又は弐3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、側方部に設けられた側方挿入孔に、支持体に保護手段を固定可能な固定部材が挿入可能に構成される。また、その側方挿入孔に対応して取付部に設けられた取付挿入孔により、固定部材が挿入可能に構成される。そして、固定部材が、側方部の遊技機外側から側方挿入孔および取付挿入孔に挿入される。 Gaming machine No. 24 achieves the following effects in addition to the effects of gaming machine No. 22 or No. 23. That is, a fixing member capable of fixing the protection means to the support body is configured to be insertable into a side insertion hole provided in the side portion. Also, a mounting insertion hole provided in the mounting portion corresponding to the side insertion hole is configured to allow the fixing member to be inserted. Then, the fixing member is inserted into the side insertion hole and the mounting insertion hole from the outside of the gaming machine in the side portion.

従来、遊技機の正面側から遊技機の裏面側に遊技者がアクセスできないように、ホールの島設備に対して遊技機が隙間なく設置される。また、島設備に設置された遊技機の側方には、遊技に使用する金額等を記憶したカードを挿入可能なカードサンド装置が併設されており、このカードサンド装置も遊技機と隙間が生じないように配設されている。 Conventionally, gaming machines are installed tightly against the island equipment of the hall so that players cannot access the back side of the gaming machine from the front side. In addition, a card sandwich device into which cards that store amounts to be used in games can be inserted is installed next to the gaming machine installed on the island equipment, and this card sandwich device is also arranged so that there is no gap between the gaming machine and the card sandwich device.

よって、遊技機の外側側方から固定部材を挿入して板体と保護手段とを固定し、その状態で島設備に遊技機を設置することで、固定部材が設置される部位に隙間が生じないようにすることができる。従って、保護手段を遊技機に固定している固定部材にアクセスできないようにして、保護手段を遊技機から着脱できないようにすることができ、遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Therefore, by inserting the fixing member from the outside side of the gaming machine to fix the plate body and the protection means, and then installing the gaming machine on the island equipment in this state, it is possible to prevent gaps from occurring in the area where the fixing member is installed. This has the effect of making it impossible to access the fixing member that fixes the protection means to the gaming machine, and therefore impossible to attach or detach the protection means from the gaming machine, thereby improving the security performance on the back side of the gaming machine.

遊技機弐2から弐4のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
前記取付部から遊技機後方側に延設される延設部(例えば、湾曲部154)、を備え、
該延設部は、
前記後方部の内壁形状に沿った(当接した)形状に形成されていることを特徴とする遊技機弐5。
In any of gaming machines 22 to 24,
The protection means comprises:
An extension portion (e.g., a curved portion 154) is provided extending from the mounting portion to the rear side of the gaming machine,
The extension portion is
Gaming machine No. 25 is characterized in that it is formed in a shape that follows (abuts) the inner wall shape of the rear portion.

遊技機弐5によれば、遊技機弐2から弐4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段に設けられた延設部が、取付部から遊技機後方側に延設され、その延設部の形状が、後方部の内壁形状に沿った(当接した)形状に形成される。これにより、遊技機裏面側から保護手段の取付部が板体の後方部によって覆われると共に、延設部が後方部の内壁形状に沿った(当接した)形状に形成されていることで、固定部材を取り付けている側方部と取付部との間に隙間が生じないようにすることができる。よって、保護手段を遊技機から着脱できないようにすることができ、遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 2-5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines No. 2-2-4. That is, the extension portion provided on the protection means extends from the mounting portion toward the rear side of the gaming machine, and the shape of the extension portion is formed to conform to (abut against) the inner wall shape of the rear portion. As a result, the mounting portion of the protection means is covered by the rear portion of the plate from the rear side of the gaming machine, and the extension portion is formed to conform to (abut against) the inner wall shape of the rear portion, so that no gaps are generated between the side portion where the fixing member is attached and the mounting portion. This has the effect of making it impossible for the protection means to be detached from the gaming machine, and improving the security performance of the rear side of the gaming machine.

遊技機弐5において、
前記延設部は、
前記保護手段に衝撃が加えられた場合に、弾性変形可能な撓み部(例えば、湾曲部154が弾性力を有する樹脂製)、を備えていることを特徴とする遊技機弐6。
In the gaming machine 25,
The extension portion is
Gaming machine No. 26 is characterized in that it is provided with a flexible portion (for example, curved portion 154 made of elastic resin) that can be elastically deformed when an impact is applied to the protection means.

遊技機弐6によれば、遊技機弐5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段に衝撃が加えられた場合に、延設部の撓み部が弾性変形可能に構成される。これにより、例えば、開閉体の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって開閉体の一部が保護手段に接触して衝撃が加わった場合であっても、撓み部が弾性力により撓んで上記衝撃を吸収することで、保護手段が破損することを防止することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 26 has the following effect in addition to the effect of Gaming machine No. 25. That is, when an impact is applied to the protective means, the flexible portion of the extension is configured to be elastically deformable. As a result, even if, for example, when the opening/closing body is closed, a part of the opening/closing body comes into contact with the protective means due to the momentum of the closing and impact is applied, the flexible portion bends due to elastic force to absorb the impact, thereby preventing damage to the protective means.

遊技機弐0から弐6のいずれかにおいて、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
遊技の制御を行う制御手段(例えば、主制御装置110)と、を備え、
前記制御手段は、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段(例えば、保留球格納エリア203B)と、
前記抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S307))と、
該判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備え、
前記設定手段は、
前記判定手段による前記特定判定結果が導出される確率を設定変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機弐7。
In any of gaming machines 20 to 26,
A game body (e.g., a game board 13) mounted on the opening and closing body and having a game area provided with a ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) through which a game ball can enter;
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball toward the game area;
A control means (e.g., a main control device 110) for controlling the game,
The control means
A lottery information acquisition means (e.g., a reserved ball storage area 203B) that acquires lottery information based on the game ball shot by the shooting means entering the ball entry means;
A determination means for determining the lottery information acquired by the lottery information acquisition means (for example, a fluctuation start process (S307));
and a game value providing means (e.g., a large opening opening opening process (S103)) for providing a predetermined game value to a player based on the specific determination result derived by the determining means.
The setting means is
Gaming machine 27, characterized in that the probability that the determination means will derive the specific determination result is configured to be configurable.

遊技機弐7によれば、遊技機弐0から弐6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、制御手段により遊技の制御が行われる。そして、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、制御手段に設けられた抽選情報取得手段により抽選情報が取得される。そして、同じく制御手段に設けられた判定手段により、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報が判定され、判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、制御手段に設けられた遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、判定手段による特定判定結果が導出される確率が設定変更可能に構成される。これにより、特定判定結果の確率を変更可能であって遊技の結果に影響を与える設定手段の遊技機裏面側を保護する保護手段が、着脱困難手段によって遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、遊技機の設定内容が不正変更されるといった設定手段に対する遊技機裏面側からの不正行為を防止することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 27 has the following effect in addition to the effects of gaming machines No. 20 to No. 26. That is, a gaming body is mounted on an opening/closing body, and a gaming area is formed in which a ball entry means into which a gaming ball can enter is provided on the gaming body. A launching means launches a gaming ball toward the gaming area, and a control means controls the game. Then, based on the gaming ball launched by the launching means entering the ball entry means, lottery information is acquired by a lottery information acquisition means provided in the control means. Then, a judgment means also provided in the control means judges the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, and based on the specific judgment result derived by the judgment means, a predetermined gaming value is granted to the player by a gaming value granting means provided in the control means. Here, the setting means is configured to be able to change the setting of the probability that the specific judgment result is derived by the judgment means. This has the effect of making the protective means for protecting the back side of the gaming machine of the setting means, which can change the probability of a specific judgment result and affect the outcome of the game, difficult to detach or impossible to detach from the gaming machine by the detachment prevention means, thereby preventing fraudulent acts against the setting means from the back side of the gaming machine, such as fraudulent changes to the settings of the gaming machine.

遊技機弐0から弐7のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成されることを特徴とする遊技機弐8。
In any of gaming machines 20 to 27,
The protection means comprises:
Gaming machine 28, characterized in that it is made of a transparent or translucent material.

遊技機弐8によれば、遊技機弐0から弐7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 28 has the following effect in addition to the effects of gaming machines No. 20 to No. 27. That is, the protective means is made of a transparent or semi-transparent material. This makes it possible to check the change means from the back side of the gaming machine through the transparent or semi-transparent protective means when the opening and closing body is closed, which has the effect of making it possible to discover any fraud or malfunction in the change means at an early stage.

<参群:内枠の開放如何に関わらず、設定変更・設定確認可能>
従来、遊技機の裏面側に設けられた制御装置に、遊技結果に応じて遊技者に付与される遊技価値の内容(当たり確率及び/又は当たり種別等。以下、「設定内容」と称する。)を設定変更可能な設定手段を設け、ホール関係者等により該設定手段を操作することに基づいて、遊技機の設定内容を複数段階(例えば、設定値「1」~「6」の6段階)に変更可能に構成されている。
<Participation group: Settings can be changed and checked regardless of whether the inner frame is open or not>
Conventionally, a control device provided on the back side of a gaming machine is provided with a setting means capable of changing the content of the gaming value (such as the probability of winning and/or the type of winning, hereinafter referred to as the "setting content") to be awarded to a player depending on the game result, and the setting content of the gaming machine is configured to be changeable in multiple stages (for example, six stages of setting values from "1" to "6") based on the operation of the setting means by hall staff or the like.

このような遊技機では、セキュリティ性能の向上のため、設定手段を搭載した開閉体が支持体に閉鎖されている場合は設定不可と判定し、開閉体が支持体から開放されて、設定手段が遊技機前方から操作可能な状態となっていると判定された場合に、設定手段による設定を許可している。このように構成することで、開閉体が支持体に対して閉鎖されている状況では、遊技機裏面側からの不正行為によって設定手段が不正に操作された場合であっても、遊技機の設定変更できないようにすることができる(例えば、特許文献1(特開2015-024202号公報))。 In such gaming machines, in order to improve security performance, if the opening/closing body on which the setting means is mounted is closed to the support, it is determined that setting is not possible, and if it is determined that the opening/closing body is released from the support and the setting means is operable from the front of the gaming machine, setting by the setting means is permitted. By configuring it in this way, it is possible to prevent the settings of the gaming machine from being changed when the opening/closing body is closed to the support, even if the setting means is tampered with through fraudulent manipulation from the back side of the gaming machine (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication 2015-024202 A)).

しかしながら、開閉体の開放態様に基づいて遊技機の設定変更の可否を決定する場合、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できないとき、開閉体が開放していることに基づいて可能となる設定変更ができなくなってしまう。従って、開閉体の開放検知手段の誤検知によって、遊技機の重要な遊技要素である設定変更等を行えず、ホールが想定している営業形態を実行できなくなるおそれがある。 However, when deciding whether or not to change the settings of a gaming machine based on the open state of the opening/closing body, if the open detection means that detects whether the opening/closing body is open is unable to detect the open state due to a malfunction or other reason, it will be impossible to change the settings that would be possible if the opening/closing body is open. Therefore, if the opening detection means for the opening/closing body erroneously detects an error, it may not be possible to change the settings, which are an important element of the gaming machine, and the hall may not be able to carry out the business model it has in mind.

参群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ性能の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that can improve the security performance of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記支持体に対する前記開閉体の開閉状態を検出する開閉検出手段(例えば、内枠開放スイッチ208g1)と、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第1操作手段(例えば、設定キー501)と、
前記第1操作手段が所定操作される場合に、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かを判定する変更可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4412:YES)と、を備え、
前記変更可否判定手段は、
前記開閉検出手段の検出結果を問わず、前記第1操作手段が前記所定操作される場合に、前記変更可能状態に移行する変更可能状態移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4407:YES)、を備えていることを特徴とする遊技機参0。
An opening/closing body (e.g., inner frame 12) supported so as to be openable and closable relative to a support (e.g., outer frame 11);
A locking device (e.g., a cylinder lock 20) that locks the opening/closing body and the support body;
An opening/closing detection means (e.g., an inner frame opening switch 208g1) for detecting the opening/closing state of the opening/closing body relative to the support body;
a first operation means (e.g., a setting key 501) that can be operated from the front side of the gaming machine when the locking device has released the lock between the opening/closing body and the support body and the opening/closing body is in an open state;
and a change possibility determination means (e.g., S4412: YES in the start-up process) for determining whether or not to transition to a changeable state in which the advantage level for the player is changeable when the first operation means is operated in a predetermined manner,
The change permission determination means
The gaming machine reference 0 is characterized in that it is provided with a changeable state transition means (e.g., S4407: YES in the startup process) that transitions to the changeable state when the first operating means is operated in the specified manner, regardless of the detection result of the open/close detection means.

遊技機参0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、開閉検出手段により、支持体に対する開閉体の開閉状態が検出される。また、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態である場合に、第1操作手段が遊技機前面側から操作可能となる。そして、第1操作手段が所定操作される場合に、変更可否判定手段により、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、開閉検出手段の検出結果を問わず、第1操作手段が所定操作される場合に、変更可否判定手段に設けられた変更可能状態移行手段により、変更可能状態に移行される。即ち、変更可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検出結果を判断することなく、第1操作手段に対する所定操作がされた場合に、変更可能状態に移行することができる。よって、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できない場合であっても、遊技機の重要な遊技要素である設定変更を行うことができ、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine reference 0, the opening/closing body is supported on the support so that it can be opened and closed, and the opening/closing body and the support are locked by a locking device. Then, the opening/closing detection means detects the opening/closing state of the opening/closing body relative to the support. Also, when the locking device releases the lock between the opening/closing body and the support and the opening/closing body is in an open state, the first operation means becomes operable from the front side of the gaming machine. Then, when the first operation means is operated in a predetermined manner, the changeability determination means determines whether or not to transition to a changeable state in which the advantage degree for the player can be changed. Here, regardless of the detection result of the opening/closing detection means, when the first operation means is operated in a predetermined manner, the changeable state is transitioned to by the changeable state transition means provided in the changeability determination means. In other words, as a condition for transitioning to the changeable state, when a predetermined operation is performed on the first operation means without judging the detection result of the opening/closing detection means, the changeable state can be transitioned to. Therefore, even if the open detection means that detects the opening of the opening/closing body is unable to detect the open state due to a malfunction or other reason, it is possible to change the settings, which are an important gaming element of the gaming machine, and the hall can reliably carry out the business model it envisions.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記支持体に対する前記開閉体の開閉状態を検出する開閉検出手段(例えば、内枠開放スイッチ208g1)と、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第1操作手段(例えば、設定キー501)と、
前記第1操作手段が所定操作される場合に、遊技者に対する有利度を確認可能な有利度確認可能状態に移行するか否かを判定する確認可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4408:YES)、を備え、
前記確認可否判定手段は、
前記開閉検出手段の検出結果を問わず、前記第1操作手段が前記所定操作された場合に、前記有利度確認可能状態に移行する確認可能移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4407:NO)、を備えていることを特徴とする遊技機参1。
An opening/closing body (e.g., inner frame 12) supported so as to be openable and closable relative to a support (e.g., outer frame 11);
A locking device (e.g., a cylinder lock 20) that locks the opening/closing body and the support body;
An opening/closing detection means (e.g., an inner frame opening switch 208g1) for detecting the opening/closing state of the opening/closing body relative to the support body;
a first operation means (e.g., a setting key 501) that can be operated from the front side of the gaming machine when the locking device has released the lock between the opening/closing body and the support body and the opening/closing body is in an open state;
a confirmation possibility determination means (e.g., S4408: YES in the start-up process) for determining whether or not to transition to an advantage degree confirmation possible state in which an advantage degree for a player can be confirmed when the first operation means is operated in a predetermined manner;
The confirmation possibility determination means
The gaming machine reference 1 is characterized in that it is equipped with a confirmation possible transition means (e.g., S4407: NO in the start-up process) which transitions to a state in which the advantage degree can be confirmed when the first operating means is operated in the specified manner, regardless of the detection result of the opening/closing detection means.

遊技機参1によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、開閉検出手段により、支持体に対する開閉体の開閉状態が検出される。また、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態である場合に、第1操作手段が遊技機前面側から操作可能となる。そして、第1操作手段が所定操作される場合に、確認可否判定手段により、遊技者に対する有利度を確認可能な有利度確認可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、開閉検出手段の検出結果を問わず、第1操作手段が所定操作される場合に、確認可否判定手段に設けられた確認可能移行手段により、有利度確認可能状態に移行される。即ち、有利度確認可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検出結果を判断することなく、第1操作手段に対する操作に基づいて、有利度確認可能状態に移行することができる。よって、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できない場合であっても、遊技機の重要な遊技要素である設定状況の確認を行うことができ、設定済みの設定内容を確実に確認することができる、という効果がある。 According to the gaming machine reference 1, the opening/closing body is supported on the support so that it can be opened and closed, and the opening/closing body and the support are locked by a locking device. Then, the opening/closing detection means detects the opening/closing state of the opening/closing body relative to the support. Also, when the locking device releases the lock between the opening/closing body and the support and the opening/closing body is in an open state, the first operation means becomes operable from the front side of the gaming machine. Then, when the first operation means is operated in a predetermined manner, the confirmation possibility determination means determines whether or not to transition to an advantage confirmation possible state in which the advantage for the player can be confirmed. Here, regardless of the detection result of the opening/closing detection means, when the first operation means is operated in a predetermined manner, the confirmation possibility transition means provided in the confirmation possibility determination means transitions to the advantage confirmation possible state. In other words, as a condition for transitioning to the advantage confirmation possible state, it is possible to transition to the advantage confirmation possible state based on the operation of the first operation means without judging the detection result of the opening/closing detection means. Therefore, even if the open detection means that detects the opening of the opening/closing body is unable to detect the open state due to a malfunction or other reason, it is possible to check the setting status, which is an important game element of the gaming machine, and the settings that have already been set can be reliably checked.

遊技機参0又は参1において、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第2操作手段(例えば、RAM消去スイッチ122)、を備え、
前記変更可能状態移行手段又は前記確認可能移行手段は、
前記第2操作手段が特殊操作されている場合に、前記変更可能状態又は前記有利度確認可能状態へ移行することを特徴とする遊技機参2。
In gaming machine 0 or 1,
a second operation means (e.g., a RAM erase switch 122) that can be operated from the front side of the gaming machine when the locking device has released the lock between the opening/closing body and the support and the opening/closing body is in an open state;
The changeable state transition means or the confirmable state transition means
A gaming machine reference 2 characterized in that when the second operating means is operated in a special manner, it transitions to the changeable state or the advantage degree confirmable state.

遊技機参2によれば、遊技機参0又は参1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態であるときに、第2操作手段が遊技機前面側から操作可能に構成される。そして、第2操作手段が特殊操作されている場合に、変更可能状態移行手段又は確認可能状態移行手段により、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行される。即ち、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検出結果を判断することなく、第1操作手段に対する所定操作と、第2操作手段に対する特殊操作とに基づいて、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行することができる。よって、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できない場合であっても、遊技機の重要な遊技要素である設定変更又は設定確認を行うことができ、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる、という効果がある。また、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行する制御において、開閉体の開放を検出する処理が不要となり、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行する遊技機の制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects of the gaming machine 0 or 1, the following effects are achieved. That is, when the lock between the opening/closing body and the support by the locking device is released and the opening/closing body is in the open state, the second operation means is configured to be operable from the front side of the gaming machine. Then, when the second operation means is operated in a special way, the changeable state or the advantageous degree confirmable state is transitioned to by the changeable state transition means or the confirmable state transition means. That is, as a condition for transitioning to the changeable state or the advantageous degree confirmable state, it is possible to transition to the changeable state or the advantageous degree confirmable state based on a predetermined operation on the first operation means and a special operation on the second operation means without judging the detection result of the opening/closing detection means. Therefore, even if the opening detection means that detects the opening of the opening/closing body cannot detect the open state due to a malfunction or the like, it is possible to perform the setting change or setting confirmation, which are important game elements of the gaming machine, and it is possible to reliably carry out the business form that the hall expects. In addition, in the control of transitioning to a changeable state or an advantage degree checkable state, the process of detecting the opening of the opening/closing body is not required, which has the effect of reducing the control burden of the gaming machine transitioning to a changeable state or an advantage degree checkable state.

遊技機参0から参2のいずれかにおいて、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第3操作手段、を備え、
前記第3操作手段は、
特定操作された場合に、遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させ、
前記変更可否判定手段は、
遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で実行されることを特徴とする遊技機参3。
In any of the gaming machines 30 to 2,
a third operating means operable from a front side of the gaming machine when the locking device has released the lock between the opening/closing body and the support and the opening/closing body is in an open state;
The third operating means is
When a specific operation is performed, the state of the gaming machine is changed from a power-off state to a power-on state,
The change permission determination means
A gaming machine control 3 characterized in that it is executed within the start-up process executed when the power of the gaming machine is turned on.

遊技機参3によれば、遊技機参0から参2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態であるときに、特定検出手段に設けられた第2操作手段が、遊技機前面側から操作可能に構成される。そして、第3操作手段が特定操作された場合に、遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させる操作が該当し、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、変更可否判定手段による判定が実行される。 Gaming machine No. 3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines No. 0 to No. 2. That is, when the locking device has released the lock between the opening/closing body and the support body and the opening/closing body is in an open state, the second operation means provided in the specific detection means is configured to be operable from the front side of the gaming machine. Then, when the third operation means is specifically operated, this corresponds to an operation that changes the gaming machine from a powered-off state to a powered-on state, and a determination is made by the change possibility determination means within the start-up process that is executed when the gaming machine is powered on.

従来、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において変更可能状態に移行するか否かの判断処理をする上で、開閉体の開放を検知する処理を行うと、該開閉体の開放を検知する処理分、電源立ち上げ時の要する制御が煩雑になってしまい、遊技機の処理負担が増加してしまうおそれがある。 Conventionally, when detecting the opening of an opening/closing body in the process of determining whether or not to transition to a changeable state during start-up processing at power-on, the process of detecting the opening of the opening/closing body complicates the control required at power-on, which can increase the processing burden on the gaming machine.

そこで、遊技機参3によれば、遊技機の設定を変更する場合に、遊技機裏面側に設けられた第3操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、変更可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、変更可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定を行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine reference 3, when changing the settings of the gaming machine, it is possible to determine whether or not to transition to a changeable state when the gaming machine is turned on by operating the third operating means provided on the back side of the gaming machine. This has the effect of determining whether or not to transition to a changeable state before game control is executed, and setting the gaming machine.

遊技機参3において、
前記確認可否判定手段は、
前記立ち上げ処理内で実行されることを特徴とする遊技機参4。
In the gaming machine 3,
The confirmation possibility determination means
A gaming machine reference 4 characterized by being executed within the startup process.

遊技機参4によれば、遊技機参3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変更可否判定手段と同様、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、確認可否判定手段による判定が実行される。 In addition to the effects of the gaming machine 3, the gaming machine 4 has the following effects. That is, like the change possibility determination means, a determination is made by the confirmation possibility determination means during the start-up process that is executed when the gaming machine is powered on.

従来、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において有利度確認可能状態に移行するか否かの判断処理をする上で、開閉体の開放を検知する処理を行うと、該開閉体の開放を検知する処理分、電源立ち上げ時の要する制御が煩雑になってしまい、遊技機の処理負担が増加してしまうおそれがある。 Conventionally, when detecting the opening of an opening/closing body in the process of determining whether to transition to a state in which the advantage degree can be confirmed during power-on processing, if a process of detecting the opening of the opening/closing body is performed, the control required at power-on becomes complicated due to the process of detecting the opening of the opening/closing body, and there is a risk of increasing the processing burden on the gaming machine.

そこで、遊技機参4によれば、遊技機の設定を確認する場合に、遊技機裏面側に設けられた第3操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、有利度確認可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、有利度確認可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定の確認を行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine reference 4, when checking the settings of the gaming machine, it is possible to determine whether or not to transition to a state in which the degree of advantage can be confirmed when the power of the gaming machine is turned on by operating the third operating means provided on the back side of the gaming machine. This has the effect of determining whether or not to transition to a state in which the degree of advantage can be confirmed before game control is executed, and checking the settings of the gaming machine.

遊技機参0から遊技機参4のいずれかにおいて、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記第1操作手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記第1操作手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えていることを特徴とする遊技機参5。
In any one of gaming machine 30 to gaming machine 34,
The gaming machine reference 5 is characterized in that it is provided with a protective means (e.g., a protective cover member 140) that makes it difficult to operate the first operating means when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, while making the first operating means operable when the opening/closing body is released from the support.

遊技機参5によれば、遊技機参0から参4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第1操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第1操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、第1操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第1操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。また、保護手段によって開閉体の閉鎖時には第1操作手段をもれなく操作できない構成にすることで、開閉検出手段による開閉体の開放を検知しなくても、必然的に、開閉体が開放中でなければ第1操作手段を操作することができないので、変更可能状態又は確認可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検知結果を判定しなくてもよい。よって、変更可能状態又は確認可能状態に移行する制御において、開閉体の開放を検出する処理が不要となり、変更可能状態又は確認可能状態に移行する遊技機の制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to gaming machine 5, in addition to the effects of gaming machines 0 to 4, the following effect is achieved. That is, the protection means makes the first operation means difficult to operate when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, while the first operation means is configured to be operable when the opening/closing body is released from the support. This has the effect of making the first operation means easily operable when the opening/closing body is released from the support, while making the first operation means difficult to operate by the protection means when the opening/closing body is locked to the support, thereby improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support. In addition, by configuring the first operation means to be completely inoperable when the opening/closing body is closed by the protection means, even if the opening/closing body is not detected by the opening/closing detection means, the first operation means cannot be operated unless the opening/closing body is open, so it is not necessary to determine the detection result of the opening/closing detection means as a condition for transitioning to the changeable state or the checkable state. This eliminates the need for processing to detect the opening of the opening/closing body when controlling the transition to a changeable state or a checkable state, which has the effect of reducing the control burden on the gaming machine when transitioning to a changeable state or a checkable state.

遊技機参5において、
前記保護手段は、
前記支持体に取り付けられることを特徴とする遊技機参6。
In the gaming machine 5,
The protection means comprises:
A gaming machine 36 characterized in that it is attached to the support.

遊技機参6によれば、遊技機参5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、支持体に取り付けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第2操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第2操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、第2操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第2操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 5. That is, the protection means attached to the support makes it difficult to operate the second operating means when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, while the second operating means is configured to be operable when the opening/closing body is released from the support. This has the effect of making the second operating means easily operable when the opening/closing body is released from the support, while making the second operating means difficult to operate by the protection means when the opening/closing body is locked to the support, thereby improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support.

遊技機参5又は参6において、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成されることを特徴とする遊技機参7。
In the gaming machine 5 or 6,
The protection means comprises:
A gaming machine reference 7, characterized in that it is formed from a transparent or translucent material.

遊技機参7によれば、遊技機参5又は参6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 Gaming Machine No. 7 has the following effect in addition to the effect of Gaming Machine No. 5 or No. 6. That is, the protection means is made of a transparent or semi-transparent material. This makes it possible to check the change means from the back side of the gaming machine through the transparent or semi-transparent protection means when the opening and closing body is closed, and has the effect of making it possible to discover any fraud or malfunction in the change means at an early stage.

<肆群:前面枠が開放されている場合は設定変更・設定確認が不可>
従来、遊技機の設定変更や設定確認を行える状態に安易に移行した場合、不正な設定変更や設定確認が行われる余地を排除することができないため、極力、設定変更が可能な変更可能状態、又は、設定内容が確認可能な確認可能状態に移行しないよう、遊技機に対する多段階的なセキュリティ対策を施すことが望ましい。
<Group 4: If the front frame is open, settings cannot be changed or checked>
Conventionally, if a gaming machine was easily shifted to a state where settings could be changed or checked, it was not possible to eliminate the possibility of unauthorized setting changes or checking. Therefore, it is desirable to implement multi-stage security measures for the gaming machine to prevent the machine from shifting, as much as possible, to a changeable state where settings can be changed, or a checkable state where the settings can be checked.

一方、ホール関係者等が遊技機のメンテナンス作業を行う場合、開閉体と装飾体とを共に支持体(開閉体)から開放し、該メンテナンス作業は、設定変更や設定確認の権限を有するホールの責任者ではなく、設定変更や設定確認の権限がないホールの従業員が行うことが一般的である(例えば、特許文献1(特開2011-092371号公報))。 On the other hand, when hall personnel or the like perform maintenance work on gaming machines, they usually release both the opening/closing body and the decorative body from the support (opening/closing body), and the maintenance work is generally performed by hall employees who do not have the authority to change or check settings, rather than by the hall manager who has the authority to change or check settings (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2011-092371)).

ここで、設定変更又は設定確認の権限がないホールの従業員によるメンテナンス作業時に、変更可能状態や確認可能状態に突入できてしまうと、該従業員が外部の不正者と内通してしまった場合、遊技機の設定状況の情報が上記不正者に漏洩してしまうおそれがある。 If a hall employee who does not have the authority to change or check settings is able to enter a state where the settings can be changed or checked during maintenance work, and that employee colludes with an external fraudster, there is a risk that information about the gaming machine's settings will be leaked to the fraudster.

肆群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ性能を向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Shigune was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can improve the security performance of the amusement machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体の前面側であって、前記開閉体又は前記支持体に対して開閉可能に支持される装飾体(例えば、前面枠14)と、
前記支持体と前記開閉体とを施錠する第1施錠手段(例えば、シリンダ錠20の一部)と、
前記装飾体と前記支持体又は前記開閉体とを施錠する第2施錠手段(例えば、シリンダ錠20の一部)と、
前記支持体に対する前記開閉体の開閉状態を検出する開閉検出手段(例えば、内枠開放スイッチ208g1)と、
前記支持体又は前記開閉体に対する前記装飾体の開閉状態を検出する装飾開閉検出手段(例えば、前面枠開放スイッチ208g2)と、
前記第1施錠手段による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側からそれぞれ操作可能な第1操作手段(例えば、電源スイッチ)及び第2操作手段(例えば、設定キー501)と、
前記第1操作手段が所定操作され、前記第2操作手段が特定操作される場合に、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かを判定する変更可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4412:YES)と、を備え、
前記変更可否判定手段は、
前記第2操作手段が前記特定操作され、前記開閉検出手段が前記開閉体の開放を検出し、前記装飾開閉検出手段が前記装飾体の開閉を検出していない場合に、前記変更可能状態に移行する変更移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4453:YES、及び、S4454:YES)、を備えていることを特徴とする遊技機肆0。
An opening/closing body (e.g., inner frame 12) supported so as to be openable and closable relative to a support (e.g., outer frame 11);
A decorative body (e.g., a front frame 14) on the front side of the opening/closing body and supported so as to be openable and closable relative to the opening/closing body or the support body;
A first locking means (e.g., a part of the cylinder lock 20) for locking the support body and the opening/closing body;
A second locking means (e.g., a part of the cylinder lock 20) for locking the decorative body and the support or the opening and closing body;
An opening/closing detection means (e.g., an inner frame opening switch 208g1) for detecting the opening/closing state of the opening/closing body relative to the support body;
A decorative opening/closing detection means (e.g., a front frame opening switch 208g2) for detecting the opening/closing state of the decorative body relative to the support body or the opening/closing body;
a first operating means (e.g., a power switch) and a second operating means (e.g., a setting key 501) that can be operated from the front side of the gaming machine when the lock between the opening/closing body and the support by the first locking means is released and the opening/closing body is in an open state;
and a change possibility determination means (e.g., S4412: YES in the start-up process) for determining whether or not to transition to a changeable state in which the advantage level for the player is changeable when the first operation means is operated in a predetermined manner and the second operation means is operated in a specific manner,
The change permission determination means
A gaming machine 0 characterized by comprising a change transition means (e.g., S4453: YES and S4454: YES in the startup process) that transitions to the changeable state when the second operating means is operated in a specific manner, the opening/closing detection means detects the opening of the opening/closing body, and the decorative opening/closing detection means does not detect the opening/closing of the decorative body.

遊技機肆0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、開閉体の前面側に、装飾体が開閉体又は支持体に対して開閉可能に支持される。そして、第1施錠手段により、開閉体と支持体とが施錠され、第2施錠手段により、装飾体と支持体又は開閉体とが施錠される。ここで、開閉検出手段により、支持体に対する開閉体の開閉状態が検出され、装飾開閉検出手段により、支持体又は開閉体に対する装飾体の開閉状態が検出される。また、第1施錠手段による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態である場合に、第1操作手段と第2操作手段とが遊技機前面側からそれぞれ操作可能となる。そして、第1操作手段が所定操作され、第2操作手段が特定操作される場合に、変更可否判定手段により、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、第2操作手段が特定操作され、開閉検出手段が開閉体の開放を検出し、装飾開閉検出手段が装飾体の開閉を検出していない場合に、変更可否判定手段に設けられた変更移行手段により、変更可能状態に移行される。即ち、変更可能状態に移行するための条件として、第2操作手段に対する特定操作と、開閉検出手段による開閉体の開放の検出と、装飾開閉検出手段による装飾体の非開放(即ち、閉鎖)の検出との条件が成立した場合に、変更可能状態に移行することができる。これにより、開閉体及び装飾体が共に開放されているメンテナンス作業時には、設定変更を行えないように構成することで、設定変更の権限がない従業員に設定変更を行い難く構成することで、遊技機に対するセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 40, the opening/closing body is supported on the support so that it can be opened and closed, and a decorative body is supported on the front side of the opening/closing body so that it can be opened and closed relative to the opening/closing body or the support. Then, the opening/closing body and the support are locked by the first locking means, and the decorative body and the support or the opening/closing body are locked by the second locking means. Here, the opening/closing detection means detects the opening/closing state of the opening/closing body relative to the support, and the decorative opening/closing detection means detects the opening/closing state of the decorative body relative to the support or the opening/closing body. Also, when the locking between the opening/closing body and the support by the first locking means is released and the opening/closing body is in an open state, the first operating means and the second operating means become operable from the front side of the gaming machine. Then, when the first operating means is operated in a predetermined manner and the second operating means is operated in a specific manner, the change possibility determination means determines whether or not to transition to a changeable state in which the advantage degree for the player is changeable. Here, when the second operating means is specifically operated, the open/close detection means detects the opening of the open/close body, and the decorative open/close detection means does not detect the opening or closing of the decorative body, the change transition means provided in the change possibility determination means transitions to a changeable state. That is, when the conditions for transitioning to the changeable state are met, which are a specific operation on the second operating means, the open/close detection means detects the opening of the open/close body, and the decorative open/close detection means detects the non-opening (i.e., closed) of the decorative body, the changeable state can be transitioned to. This has the effect of making it difficult for employees who do not have the authority to change the settings to change the settings by configuring it so that settings cannot be changed during maintenance work when both the open/close body and the decorative body are open, thereby improving the security performance of the gaming machine.

遊技機肆0において、
前記第1操作手段が所定操作され、前記第2操作手段が特定操作される場合に、遊技者に対する有利度を確認可能な有利度確認可能状態に移行するか否かを判定する確認可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4408:YES)、を備え、
前記確認可否判定手段は、
前記第2操作手段が前記特定操作され、前記開閉検出手段が前記開閉体の開放を検出し、前記装飾開閉検出手段が前記装飾体の開閉を検出していない場合に、前記有利度確認可能状態に移行する確認移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4451:YES、及び、S4452:YES)、を備えていることを特徴とする遊技機肆1。
In the gaming machine 40,
a confirmation possibility determination means (e.g., S4408: YES in the start-up process) for determining whether or not to transition to an advantage degree confirmation possible state in which an advantage degree for a player can be confirmed when the first operation means is operated in a predetermined manner and the second operation means is operated in a specific manner;
The confirmation possibility determination means
A gaming machine 1 characterized in that it is equipped with a confirmation transition means (e.g., S4451: YES and S4452: YES in the start-up process) which transitions to a state in which the advantage degree can be confirmed when the second operating means is operated in a specific manner, the opening/closing detection means detects the opening of the opening/closing body, and the decorative opening/closing detection means does not detect the opening/closing of the decorative body.

遊技機肆1によれば、遊技機肆0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段が所定操作された場合に、第2操作手段が特定操作される場合に、確認可否判定手段により、遊技者に対する有利度を確認可能な確認可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、第2操作手段が特定操作され、開閉検出手段が開閉体の開放を検出し、装飾開閉検出手段が装飾体の開閉を検出していない場合に、確認可否判定手段に設けられた変更移行手段により、有利度確認可能状態に移行される。即ち、有利度核に可能状態に移行するための条件として、第2操作手段に対する特定操作と、開閉検出手段による開閉体の開放の検出と、装飾開閉検出手段による装飾体の非開放(即ち、閉鎖)の検出との条件が成立した場合に、有利度確認可能状態に移行することができる。これにより、開閉体及び装飾体が共に開放されているメンテナンス作業時には、設定確認を行えないように構成することで、設定確認の権限がない従業員に設定確認を行い難く構成することで、遊技機に対するセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 1, in addition to the effects of the gaming machine 0, the following effects are achieved. That is, when the first operating means is operated in a predetermined manner and the second operating means is operated in a specific manner, the confirmation possibility determination means determines whether or not to transition to a confirmation possible state in which the advantage of the player can be confirmed. Here, when the second operating means is operated in a specific manner, the opening and closing detection means detects the opening of the opening and closing body, and the decoration opening and closing detection means does not detect the opening and closing of the decoration, the change transition means provided in the confirmation possibility determination means transitions to the advantage degree confirmation possible state. That is, when the conditions for transitioning to the advantage degree core possible state are met, which are a specific operation on the second operating means, the opening and closing detection means detects the opening of the opening and closing body, and the decoration opening and closing detection means detects the non-opening (i.e., closed) of the decoration, the advantage degree can be transitioned to the confirmation possible state. This has the effect of making it difficult for employees who do not have the authority to check the settings to check the settings by configuring it so that the settings cannot be checked during maintenance work when both the opening and closing body and the decoration are open, and improving the security performance of the gaming machine.

遊技機肆0又は肆1において、
前記開閉体が開放された場合に、操作可能となる第3操作手段(例えば、RAM消去スイッチ122)と、
該第3操作手段の操作態様を検出する操作態様検出手段(例えば、RAM消去スイッチ122のオン又はオフの検出)と、を備え、
前記変更可否判定手段は、
前記操作態様検出手段が前記第3操作手段の第1操作態様(例えば、オン)を検出する場合に、前記変更可能状態へ移行するか否かの判定を行い、
前記確認可否判定手段は、
前記操作態様検出手段が前記第3操作手段の前記第1操作態様と異なる第2操作態様(例えば、オフ)を検出する場合に、前記有利度確認可能状態へ移行するか否かの判定を行うことを特徴とする遊技機肆2。
In gaming machine 40 or 41,
a third operating means (e.g., a RAM erase switch 122) that becomes operable when the opening/closing body is opened;
and an operation mode detection means for detecting an operation mode of the third operation means (for example, detecting whether the RAM erase switch 122 is on or off),
The change permission determination means
determining whether or not to transition to the changeable state when the operation mode detection means detects a first operation mode (e.g., ON) of the third operation means;
The confirmation possibility determination means
A gaming machine 2 characterized in that when the operation mode detection means detects a second operation mode (e.g., off) different from the first operation mode of the third operation means, it determines whether or not to transition to the advantage confirmation state.

遊技機肆2によれば、遊技機肆0又は肆1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉体が開放された場合に、第3操作手段が操作可能となり、操作態様検出手段により、第3操作手段の操作態様が検出される。そして、操作態様検出手段が第3操作手段の第1操作態様を検出する場合に、変更可否判定手段により、変更可能状態へ移行するか否かの判定が行われ、操作態様検出手段が第3操作手段の第1操作態様と異なる第2操作態様を検出する場合に、確認可否判定手段により、有利度確認可能状態へ移行するか否かの判定が行われる。これにより、第3操作手段の操作態様に応じて変更可能状態か有利度確認可能状態のいずれかへ移行させることができる、という効果がある。 Gaming machine 2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 40 or 41. That is, when the opening and closing body is opened, the third operating means becomes operable, and the operating mode of the third operating means is detected by the operating mode detection means. Then, when the operating mode detection means detects a first operating mode of the third operating means, the changeability determination means determines whether or not to transition to a changeable state, and when the operating mode detection means detects a second operating mode different from the first operating mode of the third operating means, the confirmationability determination means determines whether or not to transition to an advantage degree confirmation possible state. This has the effect of making it possible to transition to either a changeable state or an advantage degree confirmation possible state depending on the operating mode of the third operating means.

なお、「第2操作態様」としては、第1操作態様と異なる操作態様であれば如何様な操作態様でもよく、例えば、第1操作態様が押下されている場合、第2操作態様としては、押下以外の操作態様、即ち、非押下や接触、引っ張り等の操作態様が該当する。 The "second operation mode" may be any operation mode that is different from the first operation mode. For example, when the first operation mode is pressing, the second operation mode is an operation mode other than pressing, i.e., not pressing, touching, pulling, etc.

遊技機肆0から肆2のいずれかにおいて、
前記第1操作手段の前記所定操作は、
遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させる操作であり、
前記変更可否判定手段は、
遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で実行されることを特徴とする遊技機肆3。
In any of gaming machines 40 to 42,
The predetermined operation of the first operating means is
This is an operation for changing the state in which the power of the gaming machine is turned on from a power-off state of the gaming machine,
The change permission determination means
The gaming machine 3 is characterized in that it is executed within a start-up process that is executed when the power of the gaming machine is turned on.

遊技機肆3によれば、遊技機肆0から肆2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段の所定操作として、遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させる操作が該当し、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、変更可否判定手段による判定が実行される。これにより、遊技機の設定を変更する場合に、遊技機裏面側に設けられた第1操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、変更可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、変更可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定を行うことができる、という効果がある。 Gaming machine 43 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 40 to 42. That is, the predetermined operation of the first operating means corresponds to an operation that changes the state of the gaming machine from one in which the power is off to one in which the power is turned on, and the change possibility determination means performs a determination within the start-up process that is executed when the power of the gaming machine is turned on. As a result, when changing the settings of the gaming machine, it can be determined whether or not to transition to a changeable state when the power of the gaming machine is turned on in conjunction with the operation of the first operating means provided on the back side of the gaming machine. Therefore, there is an effect that it is possible to determine whether or not to transition to a changeable state and perform the settings of the gaming machine before the control of the game is executed.

遊技機肆3において、
前記確認可否判定手段は、
前記立ち上げ処理内で実行されることを特徴とする遊技機肆4。
In the gaming machine 43,
The confirmation possibility determination means
A gaming machine 4 characterized by being executed within the startup process.

遊技機肆4によれば、遊技機肆3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変更可否判定手段と同様、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、確認可否判定手段による判定が実行される。これにより、遊技機の設定を確認する場合に、遊技機裏面側に設けられた第1操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、有利度確認可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、有利度確認可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定の確認を行うことができる、という効果がある。 Gaming machine 4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 3. That is, similar to the change possibility determination means, a determination is made by the confirmation possibility determination means during the start-up process that is executed when the gaming machine is powered on. This makes it possible to determine whether or not the gaming machine will transition to an advantage degree confirmation possible state when the gaming machine is powered on in conjunction with the operation of the first operation means provided on the rear side of the gaming machine when checking the settings of the gaming machine. This has the effect of making it possible to determine whether or not the gaming machine will transition to an advantage degree confirmation possible state before game control is executed, and to check the settings of the gaming machine.

遊技機肆0から遊技機肆4のいずれかにおいて、
前記第1施錠手段によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記第2操作手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記第2操作手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えていることを特徴とする遊技機肆5。
In any one of gaming machines 40 to 4,
Gaming machine 5 is characterized in that it is equipped with a protective means (e.g., a protective cover member 140) that makes it difficult to operate the second operating means when the opening/closing body is locked to the support by the first locking means, and that makes the second operating means operable when the opening/closing body is released from the support.

遊技機肆5によれば、遊技機肆0から肆4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段により、第1施錠手段によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第2操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第2操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放され、かつ、装飾体が開閉体又は支持体に閉鎖されている場合は、第2操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第2操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 45 has the following effect in addition to the effects of gaming machines No. 40 to No. 44. That is, the protection means makes the second operating means difficult to operate when the opening/closing body is locked to the support by the first locking means, while the second operating means is operable when the opening/closing body is released from the support. This has the effect of making the second operating means easily operable when the opening/closing body is released from the support and the decorative body is closed to the opening/closing body or the support, while making the second operating means difficult to operate by the protection means when the opening/closing body is locked to the support, thereby improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support.

遊技機肆5において、
前記保護手段は、
前記支持体に取り付けられることを特徴とする遊技機肆6。
In the gaming machine 45,
The protection means comprises:
A gaming machine 6 that is attached to the support.

遊技機肆6によれば、遊技機肆5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、支持体に取り付けられた保護手段により、第1施錠手段によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第2操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第2操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放され、かつ、装飾体が開閉体又は支持体に閉鎖されている場合は、第2操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第2操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 5. That is, the protection means attached to the support makes the second operation means difficult to operate when the opening/closing body is locked to the support by the first locking means, while the second operation means is operable when the opening/closing body is released from the support. This has the effect of making the second operation means easily operable when the opening/closing body is released from the support and the decorative body is closed to the opening/closing body or the support, while making the second operation means difficult to operate by the protection means when the opening/closing body is locked to the support, thereby improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support.

遊技機肆5から肆6において、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成されることを特徴とする遊技機肆7。
In gaming machines 45 to 46,
The protection means comprises:
A gaming machine 7 that is formed from a transparent or translucent material.

遊技機肆7によれば、遊技機肆5又は肆6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 7 has the same effect as gaming machine No. 5 or No. 6, but also has the following effect. That is, the protective means is made of a transparent or semi-transparent material. This makes it possible to check the change means from the back side of the gaming machine through the transparent or semi-transparent protective means when the opening and closing body is closed, which has the effect of making it possible to quickly discover any fraud or malfunction in the change means.

<伍群:遊技仕様に影響を及ぼす部位を保護するカバー>
従来、支持体と開閉体とで構成される遊技機の該開閉体の裏面には、遊技の結果に影響を与える影響手段が多数配設され、ホールの営業時間中は、支持体に対して開閉体を施錠し、遊技者によって上記影響手段を操作不能に構成しつつ、ホールの営業時間外では、開閉体を開放して、上記影響手段のメンテナンス作業が行われる(例えば、特許文献1(特開2015-024202号公報))。
<Group 5: Covers to protect parts that affect gameplay specifications>
Conventionally, gaming machines are composed of a support and an opening/closing body, and a number of influencing means that affect the outcome of the game are arranged on the back of the opening/closing body. During the opening hours of the hall, the opening/closing body is locked to the support so that players cannot operate the influencing means, while outside the opening hours of the hall, the opening/closing body is opened to perform maintenance work on the influencing means (for example, Patent Document 1 (JP 2015-024202 A)).

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から影響手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, with such gaming machines, there is a risk that fraudulent acts may be committed against the influencing means from the rear side of the gaming machine even when the opening and closing body is closed, and there is still room for improvement in this regard.

伍群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの影響手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The fifth group's invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent fraudulent acts against the influencing means from the back side of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技者による遊技の結果に影響を与える影響手段(例えば、設定キー501、主制御装置110又は払出制御装置111)と、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記影響手段の一部又は全部を覆う一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記影響手段に対する操作を可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えていることを特徴とする遊技機伍0。
An opening/closing body (e.g., inner frame 12) supported so as to be openable and closable relative to a support (e.g., outer frame 11);
A locking device (e.g., a cylinder lock 20) that locks the opening/closing body and the support body;
An influencing means (e.g., a setting key 501, a main control device 110, or a payout control device 111) mounted on the opening and closing body and influencing the result of a game by a player;
Gaming machine No. 50 is characterized in that it is equipped with a protective means (e.g., a protective cover member 140) that covers part or all of the influencing means when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, while allowing operation of the influencing means when the opening/closing body is released from the support.

遊技機伍0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された影響手段により、遊技者による遊技の結果に影響が与えられる。そして、保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に影響手段の一部又は全部が覆われる一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、影響手段に対する操作が可能とされる。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、影響手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって影響手段の一部又は全部に対する操作を困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to gaming machine No. 50, an opening/closing body is supported on a support so that it can be opened and closed, the opening/closing body and the support are locked by a locking device, and the outcome of a game played by a player is influenced by an influencing means mounted on the opening/closing body. Then, when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, a protection means covers part or all of the influencing means, while when the opening/closing body is released from the support, the influencing means can be operated. This has the effect of making the influencing means easily operable when the opening/closing body is released from the support, while making it difficult to operate part or all of the influencing means by the protection means when the opening/closing body is locked to the support, thereby improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support.

なお、「遊技の結果に影響を与える」とは、例えば、遊技の主要な制御を行うことで影響を与える場合であったり、遊技の設定内容を変更又は決定することで影響を与える場合であったり、遊技価値の払い出しに関することで影響を与える場合等が例示される。 Note that "affecting the outcome of a game" may mean, for example, affecting the outcome of a game by controlling the game in a major way, affecting the outcome of a game by changing or determining the game settings, or affecting the payout of game value.

遊技機伍0において、
前記影響手段は、
遊技の制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110)と、
所定の賞条件の成立(例えば、第1始動口64aへの球の入賞)に基づいて前記主制御手段から出力される遊技媒体の払い出し指示に応じて制御を行う払出制御手段(例えば、払出制御装置111)と、を有し、
前記保護手段は、
前記主制御手段の一部又は全部を覆うと共に、前記払出制御手段の一部又は全部を覆うことを特徴とする遊技機伍1。
In the gaming machine 50,
The influencing means is
A main control means (e.g., a main control device 110) for controlling the game;
and a payout control means (e.g., a payout control device 111) that performs control in response to a payout instruction of the game medium output from the main control means based on the establishment of a predetermined prize condition (e.g., the entry of a ball into the first starting hole 64a),
The protection means comprises:
Gaming machine 51, characterized in that it covers a part or all of the main control means and also covers a part or all of the payout control means.

遊技機伍1によれば、遊技機伍0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、影響手段として設けられた主制御手段により、遊技の制御が行われ、同じく影響手段として設けられた払出制御手段により、所定の賞条件の成立に基づいて主制御手段から出力される遊技媒体の払い出し指示に応じて制御が行われる。ここで、保護手段により、主制御手段の一部又は全部が覆われると共に、払出制御手段の一部又は全部が覆われる。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、主制御手段および払出制御手段に対して容易に操作できるように構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって主制御手段の一部又は全部、及び、払出制御手段の一部又は全部に対する操作を困難にすることができる。よって、1の部材(保護手段)によって、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 5-1 has the following effect in addition to the effect of gaming machine No. 5-0. That is, the game is controlled by the main control means provided as the influencing means, and the payout control means also provided as the influencing means controls in response to a payout instruction for game media output from the main control means based on the establishment of a predetermined prize condition. Here, the protection means covers part or all of the main control means and part or all of the payout control means. As a result, when the opening/closing body is released from the support, the main control means and the payout control means can be easily operated, while when the opening/closing body is locked to the support, the protection means makes it difficult to operate part or all of the main control means and part or all of the payout control means. Therefore, the member (protection means) 1 has the effect of improving the security performance on the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support.

遊技機伍1において、
前記主制御手段は、
遊技に関する処理を実行するマイクロチップ(例えば、MPU201)が搭載された主制御基板(例えば、主基板)と、
該主制御基板を収納する主収納手段(例えば、基板ボックス100)と、
該主収納手段を開封困難に封印する主封印手段(例えば、封印ユニット100c)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記主封印手段を覆うことを特徴とする遊技機伍2。
In the gaming machine No. 51,
The main control means
A main control board (e.g., a main board) equipped with a microchip (e.g., an MPU 201) that executes processing related to games;
A main storage means (e.g., a board box 100) for storing the main control board;
and a main sealing means (e.g., a sealing unit 100c) for sealing the main storage means so that it is difficult to open.
The protection means comprises:
Gaming machine 52, characterized in that it covers at least the main sealing means.

遊技機伍2によれば、遊技機伍1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた主制御基板に遊技に関する処理を実行するマイクロチップが搭載され、主収納手段に主制御基板が収納される。そして、主封印手段により、主収納手段を開封困難に封印される。ここで、保護手段により、少なくとも主封印手段が覆われる。 Gaming machine No. 52 achieves the following effects in addition to those achieved by gaming machine No. 51. That is, a microchip that executes processing related to gaming is mounted on a main control board provided in the main control means, and the main control board is stored in the main storage means. The main storage means is then sealed by the main sealing means so that it is difficult to open. Here, at least the main sealing means is covered by the protection means.

従来、主制御基板を収納した主収納手段を開封困難に封印する主封印手段が切断されることによる主制御基板の不正交換等、といった不正行為が行われ、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 In the past, there was a risk of fraudulent acts, such as unauthorized replacement of the main control board by cutting the main sealing means that seals the main storage means that houses the main control board so that it is difficult to open, causing unforeseen disadvantages to the hall.

そこで、遊技機伍2によれば、保護手段により、少なくとも主封印手段が覆われる。これにより、遊技に関する処理を実行するマイクロチップを搭載する主制御基板を収納した主収納手段の主封印手段を保護手段によって覆うことで、不正に主制御基板が交換される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to gaming machine No. 5-2, at least the main sealing means is covered by the protection means. This has the effect of preventing fraudulent acts such as unauthorized replacement of the main control board by covering the main sealing means of the main storage means that stores the main control board equipped with a microchip that executes processing related to gaming with the protection means, and improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening and closing body is closed.

遊技機伍1又は伍2において、
前記主制御手段は、
遊技結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、
該遊技価値付与手段によって遊技者に付与する遊技価値が導出される確率を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記設定手段を覆うことを特徴とする遊技機伍3。
In gaming machine No. 5-1 or No. 5-2,
The main control means
A game value granting means (for example, a large opening opening opening process (S103)) for granting a predetermined game value to a player based on a game result;
and a setting means (e.g., a setting key 501) capable of changing the setting of the probability of deriving a game value to be awarded to a player by the game value awarding means,
The protection means comprises:
Gaming machine 53, characterized in that it covers at least the setting means.

遊技機伍3によれば、遊技機伍1又は伍2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与され、設定手段により、遊技価値付与手段によって遊技者に付与する遊技価値が導出される確率が設定変更可能に構成される。そして、保護手段により、少なくとも設定手段が覆われる。これにより、遊技者に付与する遊技価値の導出する確率を変更可能な設定手段を保護手段によって覆うことで、不正に設定内容が変更される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 5-3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines No. 5-1 and No. 5-2. That is, the gaming value granting means grants a predetermined gaming value to the player, and the setting means is configured to change the setting of the probability that the gaming value granted to the player is derived by the gaming value granting means. At least the setting means is covered by the protection means. This has the effect of preventing fraudulent acts such as fraudulent changes to the setting contents by covering the setting means that can change the probability of deriving the gaming value granted to the player with the protection means, and improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening and closing body is closed.

遊技機伍1から伍3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
前記払出制御手段を含む他の制御手段に対して制御情報を出力するため配線が取着される配線取着部(例えば、コネクタ取着部100h)、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記配線取着部を覆うことを特徴とする遊技機伍4。
In any one of gaming machines 5-1 to 5-3,
The main control means
A wiring attachment section (e.g., a connector attachment section 100h) to which wiring is attached in order to output control information to other control means including the dispensing control means,
The protection means comprises:
Gaming machine No. 54, characterized in that it covers at least the wiring attachment portion.

遊技機伍4によれば、遊技機伍1から伍3のいずれかにおいて、主制御手段の配線取着部により、払出制御手段を含むたの制御手段に対して制御情報を出力するための配線が取着され、保護手段により、少なくとも配線取着部が覆われる。これにより、主制御手段と他の制御手段における制御情報のやり取りを行う配線が取着される配線取着部を保護手段によって覆うことで、配線に不正な基板を取り付けられる等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to gaming machine No. 5-4, in any of gaming machines No. 5-1 to No. 5-3, the wiring for outputting control information to the other control means including the payout control means is attached to the wiring attachment part of the main control means, and at least the wiring attachment part is covered by the protection means. This has the effect of preventing fraudulent acts such as attaching an unauthorized circuit board to the wiring by covering the wiring attachment part, to which the wiring for exchanging control information between the main control means and the other control means is attached, with the protection means, and improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening and closing body is closed.

遊技機伍1から伍4のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段(例えば、ベース表示装置401)、を備え、
前記保護手段は、
前記遊技性能情報表示手段を覆わないことを特徴とする遊技機伍5。
In any one of gaming machines 5-1 to 5-4,
The main control means
A game performance information display means (e.g., a base display device 401) is provided for displaying game performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine;
The protection means comprises:
Gaming machine 55, characterized in that the game performance information display means is not covered.

遊技機伍5によれば、遊技機伍1から伍4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた遊技性能情報表示手段により、遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が表示され、保護手段により、その遊技性能情報表示手段が覆われないように構成される。これにより、保護手段によって遊技性能情報が確認できなくなることがなく、遊技性能情報を常時確認することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 55 has the following effect in addition to the effects of gaming machines No. 51 to No. 54. That is, gaming performance information showing the performance of the game executed in the gaming machine is displayed by a gaming performance information display means provided in the main control means, and the protection means is configured not to cover the gaming performance information display means. This has the effect that the gaming performance information can be checked at all times without being blocked by the protection means.

遊技機伍1から伍5のいずれかにおいて、
前記払出制御手段は、
遊技媒体の払い出し動作に関する処理を実行するマイクロチップ(例えば、MPU211)が搭載された払出制御基板(例えば、払出基板)と、
該払出制御基板を収納する払出収納手段(例えば、基板ボックス101)と、
該払出収納手段を開封困難に封印する払出封印手段(例えば、封印部111a)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記払出封印手段を覆うことを特徴とする遊技機伍6。
In any one of gaming machines 5-1 to 5-5,
The dispensing control means
A payout control board (e.g., a payout board) equipped with a microchip (e.g., an MPU 211) that executes processing related to the payout operation of game media;
A dispensing storage means (e.g., a board box 101) for storing the dispensing control board;
and a dispensing and sealing means (e.g., a sealing unit 111a) that seals the dispensing and storing means so that it is difficult to open.
The protection means comprises:
Gaming machine 56, characterized in that it covers at least the payout sealing means.

遊技機伍6によれば、遊技機伍1から伍5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、払出制御手段に設けられた払出制御基板に遊技媒体の払い出し動作に関する処理を実行するマイクロチップが搭載され、払出収納手段に払出制御基板が収納される。そして、払出封印手段により、払出収納手段を開封困難に封印される。ここで、保護手段により、少なくとも払出封印手段が覆われる。 Gaming machine No. 5-6 achieves the following effect in addition to the effects of gaming machines No. 5-1 to No. 5-5. That is, a microchip that executes processing related to the payout operation of gaming media is mounted on a payout control board provided in the payout control means, and the payout control board is stored in the payout storage means. Then, the payout storage means is sealed by the payout sealing means so that it is difficult to open. Here, at least the payout sealing means is covered by the protection means.

従来、払出制御基板を収納した払出収納手段を開封困難に封印する払出封印手段が切断されることによる払出制御基板の不正交換等、といった不正行為が行われ、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 In the past, fraudulent acts such as unauthorized replacement of the payout control board by cutting the payout sealing means that seals the payout storage means that houses the payout control board to make it difficult to open could occur, which could cause unexpected disadvantages to the hall.

そこで、遊技機伍6によれば、保護手段により、少なくとも払出封印手段が覆われる。これにより、遊技媒体の払い出し動作に関する処理を実行するマイクロチップを搭載する払出制御基板を収納した払出収納手段の払出封印手段を保護手段によって覆うことで、不正に払出制御基板が交換される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Therefore, according to gaming machine 5-6, at least the payout sealing means is covered by the protection means. This has the effect of preventing fraudulent acts such as the unauthorized replacement of the payout control board by covering the payout sealing means of the payout storage means, which stores the payout control board equipped with a microchip that executes the processing related to the payout operation of the gaming media, with the protection means, and improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening and closing body is closed.

遊技機伍0から伍6のいずれかにおいて、
実行中の遊技に関する遊技情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、
該記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、所定の操作(例えば、電源オン時に押下操作)が行われることで消去する消去手段(例えば、RAM消去スイッチ122)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記消去手段を覆うことを特徴とする遊技機伍7。
In any of gaming machines 50 to 56,
A storage means (e.g., RAM 203) for storing game information relating to a game being played;
and erasing means (e.g., a RAM erasing switch 122) for erasing the game information stored in the memory means by performing a predetermined operation (e.g., a pressing operation when the power is turned on),
The protection means comprises:
Gaming machine 57, characterized in that it covers at least the erasing means.

遊技機伍7によれば、遊技機伍0から伍6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段により、実行中の遊技に関する情報が記憶され、消去手段に所定の操作が行われることより、記憶手段に記憶されている遊技情報が消去される。そして、保護手段により消去手段が覆われる。これにより、遊技に関する情報を消去可能な消去手段を保護手段によって覆うことで、不正に遊技に関する情報が消去される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 5-7 has the following effect in addition to the effects of gaming machines No. 5-0 to No. 5-6. That is, the storage means stores information about the game being played, and the game information stored in the storage means is erased by performing a specified operation on the erasing means. The erasing means is then covered by the protection means. This has the effect of preventing fraudulent acts such as the unauthorized erasure of game information by covering the erasing means capable of erasing game information with the protection means, and improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening and closing body is closed.

遊技機伍7において、
前記消去手段は、
第1条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶される情報を消去し、
前記第1条件と異なる第2条件が成立した場合に、前記遊技価値が導出される確率を更新することを特徴とする遊技機伍8。
In the gaming machine No. 57,
The erasing means is
When a first condition is satisfied, the information stored in the storage means is erased;
Gaming machine 58 updates the probability of deriving the gaming value when a second condition different from the first condition is met.

遊技機伍8によれば、遊技機伍7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、消去手段により、第1条件が成立した場合に、記憶手段に記憶される情報が消去され、第1条件と異なる第2条件が成立した場合に、遊技価値が導出される確率が更新される。これにより、消去手段によって、異なる条件によって記憶手段の消去と設定手段による確率の変更とを行うことができ、少ない部材で遊技機の各種設定を行い、製造コストを削減することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 5-8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine No. 5-7. That is, the erasing means erases the information stored in the storage means when a first condition is met, and updates the probability of deriving a gaming value when a second condition different from the first condition is met. This allows the erasing means to erase the storage means and the setting means to change the probability depending on different conditions, resulting in the effect that various settings of the gaming machine can be made with fewer parts, reducing manufacturing costs.

遊技機伍0から伍8のいずれかにおいて、
前記支持体は、
複数の板体を組み合わせて形成し、
前記保護手段は、
前記板体のいずれか1つ(例えば、右側板11d)に片持ち梁状に取り付けられることを特徴とする遊技機伍9。
In any one of gaming machines 50 to 58,
The support is
Formed by combining multiple plates,
The protection means comprises:
Gaming machine No. 59 is characterized in that it is attached in a cantilever manner to one of the plate bodies (for example, the right side plate 11d).

遊技機伍9によれば、遊技機伍0から伍8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の板体を組み合わせて支持体が形成され、保護手段が片持ち梁状に板体のいずれか1つに取り付けられる。これにより、簡易な構造で影響手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine No. 5-9 has the following effect in addition to the effects of gaming machines No. 5-0 to No. 5-8. That is, a support is formed by combining multiple plates, and the protection means is attached to one of the plates in a cantilevered manner. This has the effect of preventing fraudulent acts against the impact means with a simple structure, and inexpensively improving the security performance of the back side of the gaming machine.

なお、「片持ち梁状」とは、保護手段の一端が固定され、他端が固定されずに自由な状態にある梁状のことである。 Note that "cantilever-like" refers to a beam-like structure in which one end of the protective means is fixed and the other end is free and unfixed.

遊技機伍0から伍9のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成されることを特徴とする遊技機伍10。
In any one of gaming machines 50 to 59,
The protection means comprises:
Gaming machine 5 (10) characterized in that it is made of a transparent or translucent material.

遊技機伍10によれば、遊技機伍0から伍9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。
即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から影響手段を確認することが可能となり、影響手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。
Gaming machine five-ten has the following effects in addition to the effects of gaming machines five-zero to five-nine.
That is, the protection means is made of a transparent or semi-transparent material. This makes it possible to check the influencing means from the back side of the gaming machine through the transparent or semi-transparent protection means when the opening and closing body is closed, and has the effect of enabling early detection of any fraud or malfunction of the influencing means.

<陸群:パチンコ機裏面側のカバー同士を連結>
従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定や処理を実行する複数の制御手段が配設され、各制御手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記制御手段に接触することができないように構成されている。一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、制御手段に対する各種設定やメンテナンス作業を実行する(例えば、特許文献1(特開2015-024202号公報))。
<Land group: Connecting the covers on the back side of the pachinko machines>
Conventionally, a plurality of control means for executing various settings and processes for a game are arranged on the back side of a gaming machine, and the control means are configured so that a player cannot come into contact with the control means when the opening and closing body on which each control means is mounted is closed. On the other hand, hall staff open the opening and closing body outside the opening hours of the hall to perform various settings and maintenance work on the control means (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication 2015-024202 A)).

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から制御手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, with such gaming machines, there is a risk that fraudulent activity may be committed against the control means from the rear side of the gaming machine even when the opening and closing body is closed, and there is still room for improvement in this regard.

陸群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの制御手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 Rikugun's invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent fraudulent acts against the control means from the back side of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体の遊技機裏面側に搭載されて、遊技の制御を行う第1制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114)及び第2制御手段(例えば、主制御装置110又は払出制御装置111)と、
前記開閉体の遊技機裏面側に設けられ、少なくとも前記第1制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第1保護手段(例えば、裏パック92)と、
前記支持体に設けられ、少なくとも前記第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第2保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、を備え、
前記第1保護手段の一部が、前記第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳して当接するように形成されることを特徴とする遊技機陸0。
An opening/closing body (e.g., inner frame 12) supported so as to be openable and closable relative to a support (e.g., outer frame 11);
A first control means (e.g., a sound lamp control device 113 or a display control device 114) and a second control means (e.g., a main control device 110 or a payout control device 111) are mounted on the rear side of the opening and closing body and control the game,
A first protection means (e.g., a back pack 92) is provided on the back side of the opening and closing body and covers at least a part or all of the back side of the first control means;
A second protection means (e.g., a protection cover member 140) is provided on the support and covers at least a part or all of the second control means on the rear side of the gaming machine,
A portion of the first protection means is formed so as to overlap and abut on a portion of the second protection means toward the rear surface of the gaming machine.

遊技機陸0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、開閉体の遊技機裏面側に遊技の制御を行う第1制御手段および第2制御手段が搭載される。そして、開閉体の遊技機裏面側に搭載された第1保護手段により、少なくとも第1制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部が覆われる。また、支持体に設けられた第2保護手段により、少なくとも第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部が覆われる。ここで、第1保護手段の一部が、第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳して当接するように形成される。これにより、第1制御手段と第2制御手段とをそれぞれ覆う第1保護手段と第2保護手段との隙間をなくし、遊技機裏面側から針金等が遊技機内部に入り込む余地がなくなるので、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。また、開閉体に設けられた第1保護手段が、支持体に設けられた第2保護手段と遊技機裏面方向に重畳するように形成されることで、開閉体が支持体から開放された場合であっても、開閉体の第1保護手段と支持体の第2保護手段とが干渉し合わないため、メンテナンス作業等において余分な作業を増やすことなく、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine land 0, an opening/closing body is supported on a support so as to be openable and closable, and a first control means and a second control means for controlling the game are mounted on the back side of the opening/closing body. Then, at least a part or all of the back side of the first control means is covered by the first protection means mounted on the back side of the opening/closing body. Also, at least a part or all of the back side of the second control means is covered by the second protection means provided on the support. Here, a part of the first protection means is formed so as to overlap and abut on a part of the second protection means in the direction of the back side of the gaming machine. This eliminates the gap between the first protection means and the second protection means that respectively cover the first control means and the second control means, and there is no room for wires or the like to enter the inside of the gaming machine from the back side of the gaming machine, so that the security performance of the back side of the gaming machine can be improved. In addition, by forming the first protection means provided on the opening/closing body so as to overlap the second protection means provided on the support toward the back side of the gaming machine, even when the opening/closing body is released from the support, the first protection means of the opening/closing body and the second protection means of the support do not interfere with each other, which has the effect of improving the security performance on the back side of the gaming machine without increasing unnecessary work during maintenance work, etc.

遊技機陸0において、
前記開閉体は、
前記第1制御手段を前記第2制御手段より上方に設置し、
前記第1保護手段は、
前記第1制御手段の遊技機裏面側を覆う第1保護部と、
該第1保護部の下方であって、遊技機裏面側に突出する第1突出部(例えば、下辺突部)と、を備え、
第2保護手段は、
前記第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第2保護部と、
該第1保護部の上方であって、遊技機正面側に突出する第2突出部(例えば、上辺突部)と、を備え、
前記第1突出部が、第2突出部と遊技機上下方向に重畳するように形成されることを特徴とする遊技機陸1。
In the game machine land 0,
The opening and closing body is
The first control means is disposed above the second control means,
The first protection means is
A first protective portion that covers the rear side of the gaming machine of the first control means;
A first protruding portion (e.g., a lower side protrusion) that is below the first protective portion and protrudes toward the rear surface side of the gaming machine,
The second protection means is
A second protective portion that covers a part or all of the second control means on the rear side of the gaming machine;
A second protruding portion (e.g., an upper edge protruding portion) protruding toward a front surface of the gaming machine above the first protective portion,
The gaming machine land 1 is characterized in that the first protrusion is formed so as to overlap the second protrusion in the vertical direction of the gaming machine.

遊技機陸1によれば、遊技機陸0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉体において、第1制御手段が第2制御手段より上方に配置される。また、第1保護手段に設けられた第1保護部により、第1制御手段の遊技機裏面側が覆われ、その第1保護部の下方に設けられた第1突出部が、遊技機裏面側へ突出される。さらに、第1保護手段に設けられた第2保護部により、第2制御手段の遊技機裏面側が覆われ、その第2保護部の上方に設けられた第2突出部が、遊技機正面側へ突出される。そして、第1突出部が、第2突出部と遊技機上下方向に重畳するように形成される。これにより、第1保護手段と第2保護手段とのそれぞれの突出部が鉛直方向に折り重なるように形成されるので、第1保護手段と第2保護手段との隙間をなくすことができる。よって、遊技機裏面側からの針金等の侵入を効果的に防ぐことができ、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine land 1, in addition to the effect of the gaming machine land 0, the following effect is achieved. That is, in the opening and closing body, the first control means is arranged above the second control means. Also, the first protection part provided in the first protection means covers the back side of the gaming machine of the first control means, and the first protrusion part provided below the first protection part protrudes toward the back side of the gaming machine. Furthermore, the second protection part provided in the first protection means covers the back side of the gaming machine of the second control means, and the second protrusion part provided above the second protection part protrudes toward the front side of the gaming machine. And the first protrusion part is formed so as to overlap with the second protrusion part in the vertical direction of the gaming machine. As a result, the respective protrusions of the first protection means and the second protection means are formed so as to overlap in the vertical direction, so that the gap between the first protection means and the second protection means can be eliminated. Therefore, it is possible to effectively prevent the intrusion of wires or the like from the back side of the gaming machine, and the security performance of the back side of the gaming machine can be improved.

遊技機陸0又は陸1において、
前記支持体は、
複数の板体を組み合わせて形成し、
前記第2保護手段は、
前記板体のいずれか1つ(例えば、右側板11d)に片持ち梁状に取り付けられることを特徴とする遊技機陸2。
In the gaming machine Land 0 or Land 1,
The support is
Formed by combining multiple plates,
The second protection means is
The gaming machine land 2 is characterized in that it is attached in a cantilever manner to one of the plate bodies (for example, the right side plate 11d).

遊技機陸2によれば、遊技機陸0又は陸1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の板体を組み合わせて支持体が形成され、第2保護手段が片持ち梁状に板体のいずれか1つに取り付けられる。これにより、簡易な構造で第2制御手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine Land 2 has the following effect in addition to the effects of gaming machines Land 0 and Land 1. That is, a support is formed by combining multiple plates, and the second protection means is attached to one of the plates in a cantilever shape. This has the effect of preventing fraudulent acts against the second control means with a simple structure, and inexpensively improving the security performance of the back side of the gaming machine.

なお、「片持ち梁状」とは、保護手段の一端が固定され、他端が固定されずに自由な状態にある梁状のことである。 Note that "cantilever-like" refers to a beam-like structure in which one end of the protective means is fixed and the other end is free and unfixed.

遊技機陸2において、
前記第1保護手段は、
前記開閉体に、少なくとも該第1保護手段の一端と他端とがそれぞれ固定される両端固定梁状に取り付けられることを特徴とする遊技機陸3。
In the game machine land 2,
The first protection means is
The gaming machine land 3 is characterized in that the first protection means is attached like a fixed beam with at least one end and the other end fixed to the opening and closing body.

遊技機陸3によれば、遊技機陸2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第1保護手段の一端と他端とがそれぞれ固定される両端固定梁状に開閉体に取り付けられる。これにより、片持ち梁状に支持体に取り付けられた第2保護手段に対して遊技機裏面側から衝撃が加わった場合であっても、両端固定梁状に開閉体に取り付けられた第1保護手段によって、第2保護手段の剛性を補填することができる。よって、遊技機裏面側から衝撃等が与えられた場合であっても、第2保護手段が破損することを防止することができる、という効果がある。 Gaming machine land 3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine land 2. That is, at least one end and the other end of the first protection means are attached to the opening and closing body in the form of a fixed beam at both ends, respectively. As a result, even if an impact is applied from the back side of the gaming machine to the second protection means attached to the support body in the form of a cantilever beam, the rigidity of the second protection means can be compensated for by the first protection means attached to the opening and closing body in the form of a fixed beam at both ends. Therefore, there is an effect that the second protection means can be prevented from being damaged even if an impact is applied from the back side of the gaming machine.

遊技機陸0から陸3のいずれかにおいて、
前記開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段(例えば、保留球格納エリア203B)と、
前記抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S307))と、
該判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、
前記判定手段による前記特定判定結果が導出される確率を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)と、を備え、
前記第2保護手段は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にすることを特徴とする遊技機陸4。
In any of the gaming machines Land 0 to Land 3,
A locking device (e.g., a cylinder lock 20) that locks the opening/closing body and the support body;
A game body (e.g., a game board 13) mounted on the opening and closing body and having a game area provided with a ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) through which a game ball can enter;
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball toward the game area;
A lottery information acquisition means (e.g., a reserved ball storage area 203B) that acquires lottery information based on the game ball shot by the shooting means entering the ball entry means;
A determination means for determining the lottery information acquired by the lottery information acquisition means (for example, a fluctuation start process (S307));
a game value providing means (for example, a large opening opening opening process (S103)) for providing a predetermined game value to a player based on the specific determination result derived by the determining means;
A setting means (e.g., a setting key 501) capable of changing the setting of the probability that the specific judgment result will be derived by the judgment means,
The second protection means is
This gaming machine land 4 is characterized in that when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, the setting means is difficult to operate, while when the opening/closing body is released from the support, the setting means can be operated.

遊技機陸4によれば、遊技機陸0から陸3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される。
そして、判定手段により、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報が判定され、判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、判定手段による特定判定結果が導出される確率が設定変更可能に構成される。そして、第2保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、第2保護手段によって設定手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
Gaming machine Land 4 provides the following effect in addition to the effects provided by gaming machines Lands 0 to 3. That is, the opening/closing body and the support are locked by the locking device. Then, the gaming body is mounted on the opening/closing body, and a gaming area is formed in which a ball entry means into which a gaming ball can enter is provided. Also, a gaming ball is launched toward the gaming area by the launching means, and lottery information is acquired by the lottery information acquisition means based on the fact that the gaming ball launched by the launching means enters the ball entry means.
Then, the lottery information acquired by the lottery information acquisition means is judged by the judgment means, and a predetermined game value is awarded to the player by the game value awarding means based on the specific judgment result derived by the judgment means. Here, the setting means is configured to be able to change the setting of the probability that the specific judgment result is derived by the judgment means. Then, the second protection means is configured to make the setting means difficult to operate when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, while making the setting means operable when the opening/closing body is released from the support. This has the effect of making the setting means easily operable when the opening/closing body is released from the support, while making the setting means difficult to operate by the second protection means when the opening/closing body is locked to the support, thereby improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support.

遊技機陸0から陸4のいずれかにおいて、
前記開閉体を前記支持体に対して閉鎖した場合に、前記第1保護手段の一部と前記第2保護手段の一部とが係合する係合手段、を備えていることを特徴とする遊技機陸5。
In any of the gaming machines Land 0 to Land 4,
The gaming machine land 5 is characterized in that it is provided with an engagement means by which a part of the first protection means and a part of the second protection means engage when the opening/closing body is closed relative to the support body.

遊技機陸5によれば、遊技機陸0から陸4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉体を支持体に対して閉鎖した場合に、係合手段により、第1保護手段の一部と第2保護手段の一部とが係合される。これにより、開閉体の閉鎖時に第1保護手段と第2保護手段とが係合されることで、第1保護手段と第2保護手段との隙間をなくすことができる。よって、開閉体の閉鎖時における遊技機裏面側からの針金等の侵入を効果的に防ぐことができ、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine Land 5 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines Land 0 to Land 4. That is, when the opening/closing body is closed against the support, a part of the first protection means and a part of the second protection means are engaged by the engaging means. As a result, the first protection means and the second protection means are engaged when the opening/closing body is closed, and it is possible to eliminate a gap between the first protection means and the second protection means. This has the effect of effectively preventing the intrusion of wires and the like from the back side of the gaming machine when the opening/closing body is closed, and improving the security performance of the back side of the gaming machine.

遊技機陸5において、
前記施錠装置は、
遊技機前面側から操作可能に構成され、
所定操作されることで前記係合手段による前記第1保護手段および前記第2保護手段の係合を解除する係合解除手段を備えていることを特徴とする遊技機陸6。
In the game machine land 5,
The locking device is
The gaming machine is configured to be operable from the front side,
The gaming machine land 6 is characterized in that it is provided with an engagement release means that releases the engagement of the first protection means and the second protection means by the engagement means when operated in a predetermined manner.

遊技機陸6によれば、遊技機陸5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置が遊技機前面側から操作可能に構成され、施錠装置に設けられた係合解除手段により、所定操作されることで係合手段による第1保護手段および第2保護手段の係合が解除される。これにより、遊技機前面側から第1保護手段と第2保護手段との係合を解除することができるので、開閉体を支持体から開放する場合であっても、遊技機前面側から係合解除手段を所定操作して第1保護手段と第2保護手段の係合を解除することで、開閉体を支持体から支障なく開放することができる、という効果がある。 Gaming machine land 6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine land 5. That is, the locking device is configured to be operable from the front side of the gaming machine, and the engagement of the first protection means and the second protection means by the engagement means is released by a predetermined operation of the disengagement means provided in the locking device. As a result, the engagement between the first protection means and the second protection means can be released from the front side of the gaming machine, so that even when the opening/closing body is released from the support, the opening/closing body can be released from the support without hindrance by disengaging the first protection means and the second protection means by performing a predetermined operation of the disengagement means from the front side of the gaming machine.

遊技機陸0から陸6のいずれかにおいて、
前記第1保護手段は、
前記開閉体に対して開閉可能に支持されることを特徴とする遊技機陸7。
In any of the gaming machines Land 0 to Land 6,
The first protection means is
A gaming machine land 7 characterized by being supported so as to be openable and closable relative to the opening and closing body.

遊技機陸7によれば、遊技機陸0から陸6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1保護手段が、開閉体に対して開閉可能に支持される。これにより、第1保護手段の一部が第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳するため、開閉体の閉鎖時に、第1保護手段が遊技機裏面方向へ開放されることを防止することができる、という効果がある。 Gaming machine Land 7 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines Land 0 to Land 6. That is, the first protection means is supported so as to be openable and closable relative to the opening and closing body. This has the effect that a part of the first protection means overlaps a part of the second protection means in the direction of the rear surface of the gaming machine when the opening and closing body is closed, so that the first protection means can be prevented from opening in the direction of the rear surface of the gaming machine.

<漆群:壱群の2種バージョン>
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備えた遊技機において、
前記遊技価値付与手段によって付与される前記遊技価値を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)、を備え、
前記支持体は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えていることを特徴とする遊技機漆0。
<Urushi group: Two versions of Ichi group>
An opening/closing body (e.g., inner frame 12) supported so as to be openable and closable relative to a support (e.g., outer frame 11);
A locking device (e.g., a cylinder lock 20) that locks the opening/closing body and the support body;
A game body (e.g., a game board 13) mounted on the opening and closing body and having a game area provided with a ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) through which a game ball can enter;
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball toward the game area;
and a game value providing means (for example, a large opening opening opening process (S103)) for providing a predetermined game value to a player based on the game ball shot by the shooting means entering the ball entry means.
A setting means (e.g., a setting key 501) capable of changing the setting of the game value provided by the game value providing means,
The support is
The gaming machine is characterized in that it is equipped with a protective means (e.g., a protective cover member 140) that makes it difficult to operate the setting means when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, and that makes the setting means operable when the opening/closing body is released from the support.

遊技機漆0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、遊技価値付与手段によって付与される遊技価値が設定変更可能に構成される。そして、支持体に設けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって設定手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine lacquer 0, the opening and closing body is supported on the support so that it can be opened and closed, and the opening and closing body and the support are locked by a locking device. Then, the game body is mounted on the opening and closing body, and a game area is formed in which a ball entry means is provided on the game body through which a game ball can enter. Also, a game ball is launched toward the game area by a launching means, and a predetermined game value is granted to the player by a game value granting means based on the game ball launched by the launching means entering the ball entry means. Here, the game value granted by the game value granting means is configured to be changeable by a setting means. Then, when the opening and closing body is locked to the support by the locking device, the setting means is made difficult to operate by a protection means provided on the support, while the setting means is configured to be operable when the opening and closing body is released from the support. This has the effect of making the setting means easily operable when the opening and closing body is released from the support, while making the setting means difficult to operate by the protection means when the opening and closing body is locked to the support, thereby improving the security performance of the back side of the game machine when the opening and closing body is locked to the support.

<捌群:壱群の上位バージョン>
従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。
<Hakgun: higher version of Ichigun>
Conventionally, there has been a gaming machine in which a gaming medium is fired by a firing means into a gaming area provided with a plurality of winning ports, and when the gaming medium enters one of the winning ports, a predetermined number of gaming media is paid out to the player for the winning port.

上記遊技機の中には、例えば、遊技者に付与する遊技価値を取得条件や取得内容等の遊技設定を、ホール関係者が変更できる機能を備えた遊技機がある(例えば、特許文献:特開2015-024202号公報)。 Some of the gaming machines mentioned above have a function that allows hall staff to change game settings such as the conditions for obtaining the gaming value given to the player and the contents of the obtained value (for example, patent document: JP 2015-024202 A).

このような遊技機に対して、不正行為により遊技設定が変更されるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 There is a risk that game settings on such gaming machines may be changed through fraudulent activity, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為による遊技設定の変更を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent unauthorized changes to game settings.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が前記入球手段に入球した場合、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備えた遊技機において、
遊技者に対する有利度合いを複数段階に設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)、を備え、
前記支持体は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えていることを特徴とする遊技機捌0。
An opening/closing body (e.g., inner frame 12) supported so as to be openable and closable relative to a support (e.g., outer frame 11);
A locking device (e.g., a cylinder lock 20) that locks the opening/closing body and the support body;
A game body (e.g., a game board 13) mounted on the opening and closing body and having a game area provided with a ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) through which a game ball can enter;
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball toward the game area;
and a game value providing means (e.g., a large opening opening opening process (S103)) for providing a player with a predetermined game value when the game ball shot by the shooting means enters the ball entry means.
A setting means (e.g., a setting key 501) capable of changing the degree of advantage given to a player in a plurality of stages is provided,
The support is
The gaming machine is characterized in that it is equipped with a protective means (e.g., a protective cover member 140) that makes it difficult to operate the setting means when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, and that makes the setting means operable when the opening/closing body is released from the support.

遊技機捌0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、その発射手段によって発射された遊技球が入球手段に入球した場合に、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、遊技者に対する有利度合いが複数段階に設定変更可能に構成される。
そして、支持体に設けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって設定手段を操作困難にすることができる。よって、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the gaming machine No. 0, an opening/closing body is supported on a support so as to be openable and closable, and a locking device locks the opening/closing body and the support. A gaming body is mounted on the opening/closing body, and a gaming area is formed in which a ball entry means into which a gaming ball can enter is provided. A launching means launches a gaming ball toward the gaming area, and when the gaming ball launched by the launching means enters the ball entry means, a gaming value granting means grants a predetermined gaming value to the player. Here, a setting means is configured to be able to change the degree of advantage given to the player in multiple stages.
The protection means provided on the support makes it difficult to operate the setting means when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, while the setting means is operable when the opening/closing body is released from the support. This makes it possible to easily operate the setting means when the opening/closing body is released from the support, while making it difficult to operate the setting means by the protection means when the opening/closing body is locked to the support. This has the effect of improving the security performance of the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support.

なお、「遊技者に対する有利度合い」とは、例えば、第1図柄の大当たり確率や、第1図柄で大当たりした場合における大当たり図柄の選択確率、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確率変動状態)への移行確率、1の入賞口に入賞した場合に賞球個数、遊技球の流下態様を変更する可動役物の駆動時間若しくは駆動態様、遊技球の流下態様に影響を与える部材の傾斜態様、遊技機自体の傾斜態様等、遊技者が遊技を行う上で、遊技者にとって有利な状況に対して影響する部材や処理のいずれであってもよい。 The "degree of advantage to the player" may be, for example, the probability of a jackpot with the first symbol, the probability of selecting a jackpot symbol when a jackpot is won with the first symbol, the probability of transitioning to a game state advantageous to the player (for example, a probability-changing state), the number of winning balls when one winning slot is won, the drive time or drive mode of a movable device that changes the way the game balls flow down, the tilt mode of a component that affects the way the game balls flow down, the tilt mode of the gaming machine itself, or any other component or process that affects a situation advantageous to the player when playing the game.

<玖群:弐群の横方向対応バージョン>
従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定を行う設定手段が配設され、該設定手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記設定手段に接触することができないように構成されている。一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、各種メンテナンス作業や設定手段に対する設定作業を実行する(例えば、特許文献1(特開2015-024202号公報))。
<Ku-gun: Horizontally compatible version of Ni-gun>
Conventionally, a setting means for performing various settings for a game is provided on the back side of a gaming machine, and is configured so that a player cannot contact the setting means when the opening and closing body on which the setting means is mounted is closed. On the other hand, hall staff open the opening and closing body outside of the hall's business hours to perform various maintenance work and setting work on the setting means (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication 2015-024202 A)).

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から設定手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, with such gaming machines, there is a risk that fraudulent activity may be committed against the setting means from the back side of the gaming machine even when the opening and closing body is closed, and there is still room for improvement in this regard.

玖群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの設定手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Kugumi was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent fraudulent acts on the setting means from the back side of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技の各種設定を行う設定手段(例えば、設定キー501)と、
該設定手段を保護する保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、を備え、
該遊技機を遊技場に設置した場合に、前記保護手段を脱着不能に構成(例えば、右側板11dの外側から固定ビス11gを羅入して、パチンコ機10を島設備に隙間なく設置)することを特徴とする遊技機玖0。
An opening/closing body (e.g., inner frame 12) supported so as to be openable and closable relative to a support (e.g., outer frame 11);
A locking device (e.g., a cylinder lock 20) that locks the opening/closing body and the support body;
A setting means (e.g., a setting key 501) mounted on the opening and closing body for performing various settings for the game;
and a protection means (e.g., a protection cover member 140) for protecting the setting means,
The gaming machine 90 is characterized in that, when the gaming machine is installed in an amusement facility, the protective means is configured to be unremovable (for example, a fixing screw 11g is screwed in from the outside of the right side plate 11d, and the pachinko machine 10 is installed in the island equipment without any gaps).

遊技機玖0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された設定手段により、遊技の各種設定が行われる。そして、保護手段により、設定手段が保護される。ここで、遊技機を遊技場に設置した場合に、保護手段が脱着不能に構成される。これにより、遊技機を遊技場に設置した状態において、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段が、遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 90, an opening/closing body is supported on a support so as to be able to be opened and closed, the opening/closing body and the support are locked by a locking device, and various settings for the game are made by a setting means mounted on the opening/closing body. The setting means is then protected by a protection means. Here, when the gaming machine is installed in an amusement facility, the protection means is configured so as not to be detachable. This has the effect of making it difficult or impossible to detach the protection means that protects the setting means that makes various settings for the game when the gaming machine is installed in the amusement facility, preventing fraudulent acts against the setting means.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技の各種設定を行う設定手段(例えば、設定キー501)と、
該設定手段を保護する保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、を備え、
前記施錠装置によって前記開閉体と前記支持体とを施錠した場合に、前記保護手段を脱着不能に構成(例えば、右側板11dの内壁に保護カバー部材140の取付面151を当接させた状態で、右側板11dの外側から固定ビス11gを羅入)することを特徴とする遊技機玖1。
An opening/closing body (e.g., inner frame 12) supported so as to be openable and closable relative to a support (e.g., outer frame 11);
A locking device (e.g., a cylinder lock 20) that locks the opening/closing body and the support body;
A setting means (e.g., a setting key 501) mounted on the opening and closing body for performing various settings for the game;
and a protection means (e.g., a protection cover member 140) for protecting the setting means,
Gaming machine 91 is characterized in that when the opening/closing body and the support are locked by the locking device, the protective means is configured to be unable to be removed (for example, a fixing screw 11g is screwed in from the outside of the right side plate 11d with the mounting surface 151 of the protective cover member 140 abutting against the inner wall of the right side plate 11d).

遊技機玖1によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された設定手段により、遊技の各種設定が行われる。そして、保護手段により、設定手段が保護される。ここで、施錠装置により支持体と開閉体とを施錠した場合に、保護手段が脱着不能に構成される。これにより、支持体と開閉体とを施錠した状態において、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段が、遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to gaming machine 91, an opening/closing body is supported on a support so as to be able to be opened and closed, the opening/closing body and the support are locked by a locking device, and various settings for the game are made by a setting means mounted on the opening/closing body. The setting means is then protected by a protection means. Here, when the support and the opening/closing body are locked by the locking device, the protection means is configured to be undetachable. This has the effect of making it difficult or impossible to detach the protection means that protects the setting means that makes various settings for the game when the support and the opening/closing body are locked, preventing fraudulent acts against the setting means.

遊技機玖0又は玖1において、
前記設定手段は、
所定の鍵を挿入可能な鍵穴を有し、
該鍵穴は、
前記施錠装置によって前記支持体と前記開閉体とが施錠されている場合に、該遊技機裏面方向を向くことを特徴とする遊技機玖2。
In gaming machine 90 or 91,
The setting means is
having a keyhole into which a predetermined key can be inserted,
The keyhole is
Gaming machine 9 (2) is characterized in that when the support body and the opening/closing body are locked by the locking device, the locking device faces toward the back surface of the gaming machine.

遊技機玖2によれば、遊技機玖0又は玖1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段に設けられた鍵穴に所定の鍵を挿入可能に構成され、施錠装置によって支持体と開閉体とが施錠されている場合に、鍵穴が遊技機裏面方向を向くように構成される。
これにより、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段によって、設定手段に対する遊技機裏面側からの不正行為を防止することができる、という効果がある。
Gaming machine 92 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 90 and 91. That is, a predetermined key can be inserted into a keyhole provided in the setting means, and when the support body and the opening/closing body are locked by the locking device, the keyhole is configured to face the back surface of the gaming machine.
This has the effect of preventing fraudulent acts against the setting means from the back side of the gaming machine by the protection means that protects the setting means for making various game settings.

遊技機玖0又は玖1において、
前記設定手段は、
所定の鍵を挿入可能な鍵穴を有し、
該鍵穴は、
前記施錠装置によって前記支持体と前記開閉体とが施錠されている場合に、該遊技機側方を向くことを特徴とする遊技機玖3。
In gaming machine 90 or 91,
The setting means is
having a keyhole into which a predetermined key can be inserted,
The keyhole is
Gaming machine 93 is characterized in that when the support body and the opening/closing body are locked by the locking device, the opening/closing body faces toward the side of the gaming machine.

遊技機玖2によれば、遊技機玖0又は玖1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段に設けられた鍵穴に所定の鍵を挿入可能に構成され、施錠装置によって支持体と開閉体とが施錠されている場合に、鍵穴が遊技機側方(右方向又は左方向)を向くように構成される。これにより、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段によって、設定手段に対する遊技機側方からの不正行為を防止することができる、という効果がある。 Gaming machine 92 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 90 and 91. That is, a specified key can be inserted into a keyhole provided in the setting means, and when the support body and the opening/closing body are locked by the locking device, the keyhole is configured to face the side of the gaming machine (to the right or left). This has the effect of preventing fraudulent acts against the setting means from the side of the gaming machine by the protection means that protects the setting means that sets various game settings.

<一群:設定変更による大当たりアップ分をハズレで吸収>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。
<Group: The increase in the jackpot due to the setting change is absorbed by the miss>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, gaming media such as gaming balls are launched toward a gaming area provided on a gaming board, and a win/lose lottery is held based on whether the gaming ball enters one of a number of ball entry ports provided in the gaming area. If the win/lose lottery results in an advantageous state such as a win, a variable ball entry means that is normally closed is opened, and a predetermined gaming value is awarded to the player (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, there is a need to improve the entertainment value of the above gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

一群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 This group of inventions was made in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第3値の導出確率が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填)ことを特徴とする遊技機一0。
A determination information acquisition means (e.g., the main control device 110) that acquires determination information (e.g., the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (e.g., winning the first start port 64a);
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special chart 1 change start processing (S5505));
a first game value providing means (e.g., a big win opening opening control process (S5710)) for providing a player with a predetermined first game value (e.g., a big win game) based on a first game result (e.g., a big win) derived by the determining means;
A second game value providing means (e.g., a small prize opening opening control process (S5714)) that can provide a second game value (e.g., a small prize game) different from the first game value to a player based on a second game result (e.g., a small prize) derived by the determining means;
A setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means,
The judgment means is used for the judgment, and at least a first value (e.g., a jackpot random number value) corresponding to the first game result and a second value (e.g., a small jackpot random number value) corresponding to the second game result are stored in a winning/losing storage means (e.g., a special jackpot random number table 272a1),
The determination means is
When the determination information acquisition means extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a losing random number value), the game value is not awarded to the player;
The right or wrong storage means includes:
The probability of deriving the first value may vary depending on the set value set by the setting means,
The determination information acquisition means
The gaming machine 10 is configured such that when the setting value is changed by the setting means, the probability of deriving the third value is changed in accordance with the change in the probability of deriving the first value (for example, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated for by the losing random number value).

遊技機一0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、設定手段によって設定された設定値によっては、当否記憶手段において、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、判定情報取得手段により、第3値の導出確率が変更されるように構成される。これにより、設定値によっては、遊技者に遊技価値が付与される第1値と、遊技者に遊技価値が付与されない第3値との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine 10, the judgment information acquisition means acquires judgment information based on the establishment of a predetermined start condition, and the judgment information acquired by the judgment information acquisition means is judged by the judgment means. Then, based on the first game result being derived by the judgment means, the first game value granting means may grant a predetermined first game value to the player, and based on the second game result being derived by the judgment means, the second game value granting means may grant a predetermined second game value to the player. In addition, the probability that the first game result is derived by the judgment means is configured to be changeable by the setting means. Here, at least a first value corresponding to the first game result and a second value corresponding to the second game result are stored in the win/loss storage means used for the judgment by the judgment means. In addition, when the judgment information acquisition means extracts judgment information that is a third value other than the first value or the second value, the judgment means is configured not to grant a game value to the player. The win/lose storage means stores the probability of deriving the first value in a different manner depending on the setting value set by the setting means, and when the setting value is changed by the setting means, the determination information acquisition means changes the probability of deriving the third value in accordance with the change in the probability of deriving the first value. This has the effect of providing variation in the probability of deriving the first value, which gives the player a game value, and the third value, which does not give the player a game value, depending on the setting value, thereby enriching the game variation and increasing the interest in the game.

遊技機一0において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合、前記第2値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、設定値を変更した場合でも小当たり乱数値の個数を維持)ことを特徴とする遊技機一1。
In the gaming machine 10,
The right or wrong storage means includes:
Gaming machine 11 is characterized in that it is configured so that when the set value is changed by the setting means, the probability of deriving the second value is not changed (for example, the number of small win random value values is maintained even when the set value is changed).

遊技機一1によれば、遊技機一0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が変更された場合、当否記憶手段における第2値の導出確率が変更されないように構成されている。 Gaming machine 11 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 10. That is, when the set value is changed by the setting means, the probability of deriving the second value in the win/loss storage means is configured not to be changed.

従来、遊技機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該遊技機が規定の範囲内であることを示す認可が必要である。このため、遊技機の開発者は、遊技仕様の設計時に、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技機のすべての設定値において、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)に関し、検定試験で認定を取得可能な出玉率となるように、判定手段における第1値および第2値の導出確率が適正な値となるように第1値および第2値を配分する必要がある。 Conventionally, in order to install a gaming machine in an amusement hall, it is necessary to pass a certification test conducted by a competent authority and obtain approval that the gaming machine is within the prescribed range. For this reason, when designing the gaming specifications, the developer of the gaming machine must allocate the first and second values so that the probability of deriving the first and second values in the determination means is appropriate, so that the ratio of the number of balls obtained when a player plays the pachinko machine continuously (the number of paid out balls (the number of safe balls) divided by the number of out balls, the so-called machine ratio. Hereinafter, this may be referred to as the "ball payout rate") is a ball payout rate that can be certified in the certification test, for all the settings of the gaming machine.

しかしながら、設定値の変更が可能な遊技機において、設定変更に伴って第1値の導出確率を変更する場合に、第2値の導出確率を変更させてしまうと、設定値毎に第1値の導出確率に基づく第1遊技価値の出玉率と第2値の導出確率に基づく第2遊技価値の出玉率とを複合してそれぞれ計算する必要が生じ、設定値毎の総合的な出玉率の計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時の工数が増大してしまうおそれがある。 However, in a gaming machine where the setting value can be changed, if the probability of deriving the second value is changed when the probability of deriving the first value is changed in conjunction with a setting change, it becomes necessary to calculate the payout rate of the first gaming value based on the probability of deriving the first value and the payout rate of the second gaming value based on the probability of deriving the second value in combination for each setting value, which makes the calculation of the overall payout rate for each setting value cumbersome and may increase the amount of work required when designing the gaming specifications.

そこで、遊技機一1によれば、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合であっても、第2値の導出確率を変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみ(即ち、第1遊技結果の出現率のみ)を考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 1, even if the probability of deriving the first value is changed due to a setting change, the probability of deriving the second value is not changed. By configuring in this way, it is possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the winning probability of the first game value (i.e., only the occurrence rate of the first game result), which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps when designing the game specifications.

遊技機一0又は一1において、
前記第3値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機一2。
In gaming machine 10 or 11,
The third value is
Gaming machine 12 is characterized in that, for a first set value (e.g., set value "1") having the lowest probability of deriving the first value, an increment of the first value is provided from the first set value to a second set value (e.g., set value "6") having the highest probability of deriving the first value.

遊技機一2によれば、遊技機一0又は一1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第3値が設けられている。これにより、すべての設定値において、設定変更によって変更される第1値をすべて第3値から変更することができる。よって、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 12 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 10 or 11. That is, for a first setting value with the lowest probability of deriving the first value, a third value is provided, which is an increment of the first value for a second setting value with the highest probability of deriving the first value from the first setting value. This allows all first values that are changed by changing the settings to be changed from the third value for all setting values. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the increment of the probability of winning the first game value, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機一0から一2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されていることを特徴とする遊技機一3。
In any one of gaming machines 10 to 12,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "3") are provided, in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
A gaming machine 3 characterized in that, when the set value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value increases evenly.

遊技機一3によれば、遊技機一0から一2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 13 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 10 to 12. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three gradual winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. When the set value is changed in stages by the setting means, the gradual winning/losing storage means is configured so that the probability of deriving the first value increases evenly. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the probability of winning the first game value, which increases in stages and evenly, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that "increasing evenly" refers to, for example, cases where the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (e.g., 1%) from the derivation probability one level lower, or increases by the same percentage (e.g., 5%) to the derivation probability one level lower.

遊技機一0から一2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されていることを特徴とする遊技機一4。
In any one of gaming machines 10 to 12,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "3") are provided, in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
A gaming machine 4 characterized in that, when the set value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value is configured to increase at a predetermined rate.

遊技機一4によれば、遊技機一0から一2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 14 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 10 to 12. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three gradual winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. When the set value is changed in stages by the setting means, the gradual winning/losing storage means is configured so that the probability of deriving the first value increases at a predetermined rate. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the probability of winning the first game value, which increases in stages and at a predetermined rate, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that "increasing at a predetermined rate" may mean, for example, that the derivation probability increases for each set value proportionally (e.g., 5%, 10%, 15%, ...) or exponentially (e.g., 2 times, 4 times, 8 times, ..., with the set value "1" as the base).

遊技機一0から一4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機一5。
In any one of gaming machines 10 to 14,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as a sequence of values;
A gaming machine 15 characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous first values is changed.

遊技機一5によれば、遊技機一0から一4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
Gaming machine 15 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 10 to 14. That is, the first value is stored as a continuous value by the win/loss storage means. When the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
This allows the determination of the first gaming value by the determination means to be performed by a range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even if the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine each changed first value in the win/loss determination, and the win/loss determination can be performed by determining whether the value to be determined is included in the range from the beginning to the end of the first value. Therefore, there is an effect that the processing load in the win/loss determination can be reduced.

遊技機一0から一4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機一6。
In any one of gaming machines 10 to 14,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as discrete values;
A gaming machine 6, characterized in that when the setting value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed.

遊技機一6によれば、遊技機一0から一4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
Gaming machine 16 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 10 to 14. That is, the win/loss storage means stores the first values as non-consecutive values. When the setting means changes the set value, the number of non-consecutive first values is changed.
This requires the determination means to determine the first gaming value by determining whether each of the first values matches, but makes it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the win/loss storage means. Therefore, by making it difficult for a player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the first gaming value from being derived illegally, and to improve the security performance of the gaming machine.

遊技機一0から一6のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される1の所定設定値(例えば、設定値「1」)において、前記第1判定手段および前記第2判定手段による前記第1遊技結果の導出確率(例えば、ともに0.5%)が同等となるように前記第1値を記憶し、
前記設定手段によって設定される前記所定設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)より、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が高くなるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)が同等となるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が同等となるように前記第2値を記憶することを特徴とする遊技機一7。
In any one of gaming machines 10 to 16,
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A first ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) into which the game ball launched by the launching means can enter;
A second ball entry means (e.g., a second starting hole 64b) different from the first ball entry means into which the game ball launched by the launching means can enter,
The determination information acquisition means
A first information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 273d) that acquires first judgment information, which is the judgment information, based on the game ball entering the first ball entry means;
A second information acquisition means (e.g., a second reserved ball storage area 273e) for acquiring second judgment information, which is the judgment information, based on the game ball entering the second ball entry means,
The determination means is
A first determination means (for example, special chart 1 change start processing (S5505)) for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means;
A second determination means (for example, a special chart 2 variation start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means,
The right or wrong storage means includes:
storing the first value such that the probability of deriving the first game result by the first determination means and the second determination means are equal (e.g., 0.5% for both) at a predetermined setting value (e.g., setting value "1") set by the setting means;
storing the second value such that the probability of deriving the second game result by the second determination means (e.g., 94%) is higher than the probability of deriving the second game result by the first determination means (e.g., 1%) in the predetermined set value set by the setting means;
storing the second value so that the probability of the first determination means determining the second game result (for example, 1%) is equal for all the set values set by the setting means;
Gaming machine 17 is characterized in that the second value is stored so that the probability of the second game result being derived by the second judgment means (e.g., 94%) is equal for all setting values set by the setting means.

遊技機一7によれば、遊技機一0から一6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。ここで、設定手段によって設定される1の所定設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段および第2判定手段による第1遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第1値が記憶される一方、設定手段によって設定される所定設定値において、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率より、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が高くなるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。また、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶されるとともに、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。これにより、設定値毎および各判定情報毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 17, in addition to the effects of gaming machines 10 to 16, the following effect is achieved. That is, a gaming ball is launched by a launching means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a first ball entry means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a second ball entry means different from the first ball entry means. Then, based on the gaming ball entering the first ball entry means, first judgment information, which is judgment information, is acquired by a first information acquisition means provided in the judgment information acquisition means, and based on the gaming ball entering the second ball entry means, second judgment information, which is judgment information, is acquired by a second information acquisition means provided in the judgment information acquisition means. Also, the first judgment information acquired by the first information acquisition means is judged by a first judgment means provided in the judgment means, and the second judgment information acquired by the second information acquisition means is judged by a second judgment means provided in the judgment means. Here, at one predetermined set value set by the setting means, a first value is stored in the win/loss storage means so that the probabilities of deriving the first game result by the first determination means and the second determination means are equivalent, while a second value is stored in the win/loss storage means so that at the predetermined set value set by the setting means, the probability of deriving the second game result by the second determination means is higher than the probability of deriving the second game result by the first determination means. Also, at all set values set by the setting means, a second value is stored in the win/loss storage means so that the probabilities of deriving the second game result by the first determination means are equivalent, and at all set values set by the setting means, a second value is stored in the win/loss storage means so that the probabilities of deriving the second game result by the second determination means are equivalent. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value and each judgment information by taking into account the increase in the probability of deriving the first game value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, and the change in the probability of deriving the second game result in the first judgment means and the second judgment means, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in labor costs when designing the game specifications.

遊技機一7において、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機一8。
In the gaming machine 17,
The first game value providing means comprises:
a game state changing means (e.g., a big win end process (S5712)) for changing a game state from a predetermined game state (e.g., a "normal game state") before the first game value is awarded to an advantageous game state (e.g., a "super probability variable state" or a "probability variable state") different from the predetermined game state after the first game value is awarded;
The predetermined game state is:
Since the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, the first judgment information is more likely to be acquired than the second judgment information,
The advantageous gaming state is:
Gaming machine 18 is characterized in that it is configured so that the first ball entry means makes it easier for a gaming ball to enter the second ball entry means, making it easier to obtain the second judgment information from the first judgment information.

遊技機一8によれば、遊技機一7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで大凡の計算をすることが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 18 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine 17. That is, the gaming state is changed from a predetermined gaming state before the first gaming value is provided to an advantageous gaming state different from the predetermined gaming state after the first gaming value is provided by a gaming state changing means provided in the first gaming value providing means. In the predetermined gaming state, the gaming ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, so that the first judgment information is more likely to be obtained from the second judgment information, and in the advantageous gaming state, the gaming ball is more likely to enter the second ball entry means than the first ball entry means, so that the second judgment information is more likely to be obtained from the first judgment information. This makes it possible to roughly calculate the payout rate for each setting value, each piece of judgment information, and each game state by taking into account the increase in the probability of deriving the first game value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second game result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each game state. This has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機一7又は一8において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機一9。
In gaming machine 17 or 18,
A first dynamic display execution means (e.g., execution of a dynamic display of a first special symbol) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display means (e.g., a special symbol display device 39) based on the judgment result of the first judgment means;
A second dynamic display execution means (for example, execution of a dynamic display of a second special symbol) that executes a second dynamic display of a second identification information different from the first identification information on the display means based on the determination result of the second determination means,
The display means is
A gaming machine 19, characterized in that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means are configured to be able to be executed in parallel (simultaneously).

遊技機一9によれば、遊技機一7又は一8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 Gaming machine 19 provides the following effects in addition to the effects provided by gaming machine 17 or 18. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes a first dynamic display of the first identification information on the display means. Based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes a second dynamic display of the second identification information, which is different from the first identification information, on the display means. The display means is configured to be able to execute the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in gaming machines capable of executing a first dynamic display of first identification information and a second dynamic display of second identification information in parallel (simultaneous) progress, it has been necessary to calculate the payout rate taking into account the execution time of each dynamic display, and when calculating the payout rates of the first game result and the second game result in combination for each set value, there is a risk that the amount of work required to design the game specifications will be enormous.

そこで、遊技機一9によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、第1判定手段における第2遊技結果の導出確率を、設定値ごとに変化させないように構成するとともに、第2判定手段における第2遊技結果の導出確率も、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技結果の導出確率の変更分のみを考慮することで計算することが可能となり、並列的に(同時に)動的表示が実行され得る遊技機においても出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 19, in a gaming machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneous), the probability of deriving the second game result in the first determination means is configured not to change for each set value, and the probability of deriving the second game result in the second determination means is also configured not to change for each set value. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the change in the probability of deriving the first game result, and there is an effect that it is possible to simplify the calculation of the payout rate even in a gaming machine in which dynamic displays can be performed in parallel (simultaneous), and to suppress an increase in the number of steps when designing the game specifications.

遊技機一9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機一10。
In the gaming machine 19,
The first determination means is
The gaming machine 10 is characterized in that, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the gaming machine 10 is further characterized in that it is equipped with a result change means (e.g., special chart 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display.

遊技機一10によれば、遊技機一9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 10, in addition to the effect of gaming machine 19, the following effect is achieved. That is, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the result change means provided in the first determination means is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. This makes it possible to prevent the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the second dynamic display, during the awarding of the second game value based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game value or second game value. In addition, since there is no need to take into account overlapping first or second game values when calculating the payout rate, this has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機一9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機一11。
In the gaming machine 19,
The first determination means is
A gaming machine 11 characterized in that it is equipped with a result pausing means (e.g., variant 130) which temporarily stops the progress of the second dynamic display when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, and when the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, and after the awarding of the second game value based on the first dynamic display is completed, causes the temporarily stopped second dynamic display to progress and derive the first game result or the second game result.

遊技機一11によれば、遊技機一9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 11 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine 19. That is, in a situation in which a second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means and the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the granting of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is progressed and the first game result or the second game result is derived. This prevents the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the first dynamic display, while the second game value is being awarded based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game values or second game values. In addition, since there is no need to take the overlapping first game values or second game values into consideration when calculating the payout rate, it has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機一8から一11のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動a」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機一12。
In any one of gaming machines 18 to 11,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
A blocking time rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the 28th embodiment) is provided so that the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means,
The game state changing means includes:
a first advantageous transition means (e.g., S5754: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a predetermined first advantageous gaming state (e.g., the "probability fluctuation state" in the 28th embodiment) among the advantageous gaming states when the first gaming value is awarded based on a predetermined first derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation B" that awards a "probability fluctuation state") as the first gaming result;
and a second advantageous transition means (e.g., S5751: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a second advantageous gaming state (e.g., the "ultra-probability fluctuation state" of the twenty-eighth embodiment) different from the first advantageous gaming state when the first gaming value is awarded based on a second derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation a" that awards an "ultra-probability fluctuation state") different from the first derived result as the first gaming result,
The third dynamic execution means is
In the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display is a short-time pattern (e.g., "0.5 seconds") that is shorter than the rolling time (e.g., "3 seconds") that the game ball rolls from one end (e.g., the right end) to the other end (e.g., the left end) of the blocking-time rolling means;
In the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is a long-time pattern (e.g., "5 seconds") that is longer than the rolling time,
The driving means is
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (e.g., a high probability state of a normal pattern and an extended open state) in which a game ball is likely to enter the second ball entry means;
In the second advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the second ball entry means than in the easy ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal pattern and a non-open extension);
The second special ball entry means includes:
The gaming machine 12 is characterized in that the blocking time rolling means is provided at a position where a gaming ball that has rolled from one end to the other end is likely to enter the game (for example, downstream of the normal electric switch 64c).

遊技機一12によれば、遊技機一8から一11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to gaming machine 12, in addition to the effects of gaming machines 18 to 11, the following effect is achieved. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. Then, the movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, when it is difficult or impossible for the game ball to enter the second ball entry means, the blocked time rolling means provided in the movable means allows the game ball to roll on the upper part of the movable means. Then, when a first game value is awarded as the first game result based on a predetermined first derived result, the first advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a predetermined first advantageous game state among the advantageous game states. Also, when a first game value is awarded as the first game result based on a second derived result different from the first derived result, the second advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a second advantageous game state different from the first advantageous game state among the advantageous game states. Here, the third dynamic execution means provides a short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is shorter than the rolling time of the game ball rolling from one end to the other end of the closed-time rolling means in the first advantageous game state, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous game state. Also, the drive means drives the movable means in an easy ball entry pattern in which the game ball is more likely to enter the second ball entry means in the first advantageous game state, while the drive means drives the movable means in an entry pattern in which the game ball is more difficult to enter the second ball entry means than the easy ball entry pattern in the second advantageous game state. And the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed-time rolling means is more likely to enter. That is, in the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time for the game ball to completely roll around the top of the movable means, and since the movable means is driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means is likely to enter the second ball entry means, and is difficult to enter the second special ball entry means. On the other hand, in the second advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time for the game ball to completely roll around the top of the movable means, and since the movable means is not driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. This makes it possible to make the first derived result and the second derived result different in terms of whether the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more entertaining.

遊技機一7又は一8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機一13。
In gaming machine 17 or 18,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
At least, when the game ball can enter the second ball entry means, a rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the twenty-ninth embodiment) is provided that allows the game ball to roll on the upper part of the movable means;
The driving means is
In the predetermined game state, the movable means is driven in a difficult ball entry pattern in which the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means (for example, the protruding time of the normal electric role 64c is "0.1 seconds");
In the advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means by the rolling means at the time of projection (for example, the projection time of the normal electric role 64c is "5 seconds");
The right or wrong storage means includes:
A first winning/losing storage means (for example, a special winning random number table 272a1) used in the first determination means;
A second winning/losing storage means (for example, a special chart 2 big winning random number table 272a2) used in the second determination means,
The first right or wrong storage means includes:
storing the first value while not storing the second value;
The second right or wrong storage means includes:
storing the first value and the second value;
The second special ball entry means includes:
A fourth ball entry means (e.g., a special area switch 208h) into which the game ball flowing into the second special ball entry means can enter;
The fourth ball entry means includes:
A gaming machine 13 capable of awarding the first gaming value when a gaming ball enters the ball hole.

遊技機一13によれば、遊技機一7又は一8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。
即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
In addition to the effects of gaming machine 17 or 18, gaming machine 13 provides the following effects.
That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the third ball entry means. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the drive means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, at least in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the protruding rolling means provided on the movable means allows the game ball to roll on the upper part of the movable means. Also, the driving means drives the movable means in a difficult ball entry pattern in which the game ball has difficulty or cannot enter the second ball entry means in a predetermined game state, while the protruding rolling means drives the movable means in a possible ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means in a game state. Then, the first winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the first judgment means, and the second winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the second judgment means. Here, the first winning/losing memory means stores a first value, while the second value is not stored, and the second winning/losing memory means stores the first value and the second value. The fourth ball entry means provided in the second special ball entry means is configured to allow the game ball that has flowed into the second special ball entry means to enter the ball, and when the game ball enters the second ball entry means, the first game value can be awarded. That is, in the win/loss determination in the first determination means, the first game result is derived and the first game value is acquired because the first win/loss storage means stores the first value and not the second value. On the other hand, in the win/loss determination in the second determination means, the second value is stored together with the first value in the second win/loss storage means, and the first game result is derived and the first game value is acquired, or the second game result is derived and the first game value is acquired by having the game ball enter the fourth ball entry means. This allows the pattern of the game value that can be awarded in the first determination means to be different from that of the game value that can be awarded in the second determination means. This has the effect of increasing the variety of games and improving the enjoyment of the games.

遊技機一13において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くするように構成されていることを特徴とする遊技機一14。
In the gaming machine 13,
The second right or wrong storage means includes:
A gaming machine 14, characterized in that the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value.

遊技機一14によれば、遊技機一13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 14 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine 13. That is, in the second win/lose storage means, the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value. This causes the second game result based on the extraction of the second value in the judgment by the second judgment means to occur more frequently than the first game result, etc. Therefore, it is possible to clearly differentiate the pattern of the game value that can be awarded by the first judgment means from the game value that can be awarded by the second judgment means. This has the effect of enriching the variety of games and increasing the interest in the games.

<二群:設定変更による大当たりアップ分を他の多い乱数から吸収>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。
<Group 2: The increase in the jackpot due to the setting change is absorbed from other high-value random numbers>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, gaming media such as gaming balls are launched toward a gaming area provided on a gaming board, and a win/lose lottery is held based on whether the gaming ball enters one of a number of ball entry ports provided in the gaming area. If the win/lose lottery results in an advantageous state such as a win, a variable ball entry means that is normally closed is opened, and a predetermined gaming value is awarded to the player (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, there is a need to improve the entertainment value of the above gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

二群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The second group of inventions was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第2値の導出確率又は前記第3値の導出確率のうち、導出確率が高い方の導出確率が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填)ことを特徴とする遊技機二0。
A determination information acquisition means (e.g., the main control device 110) that acquires determination information (e.g., the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (e.g., winning the first start port 64a);
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special chart 1 change start processing (S5505));
a first game value providing means (e.g., a big win opening opening control process (S5710)) for providing a player with a predetermined first game value (e.g., a big win game) based on a first game result (e.g., a big win) derived by the determining means;
A second game value providing means (e.g., a small prize opening opening control process (S5714)) that can provide a second game value (e.g., a small prize game) different from the first game value to a player based on a second game result (e.g., a small prize) derived by the determining means;
A setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means,
The judgment means is used for the judgment, and at least a first value (e.g., a jackpot random number value) corresponding to the first game result and a second value (e.g., a small jackpot random number value) corresponding to the second game result are stored in a winning/losing storage means (e.g., a special jackpot random number table 272a1),
The determination means is
When the determination information acquisition means extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a losing random number value), the game value is not awarded to the player;
The right or wrong storage means includes:
The probability of deriving the first value may vary depending on the set value set by the setting means,
The determination information acquisition means
The gaming machine 20 is configured such that, when the setting value is changed by the setting means, the higher of the probability of deriving the second value or the probability of deriving the third value is changed in conjunction with the change in the probability of deriving the first value (for example, the increase in the jackpot random number value associated with the setting change is compensated for by the losing random number value).

遊技機二0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、設定手段によって設定された設定値によっては、当否記憶手段において、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、判定情報取得手段により、第2値の導出確率又は第3値の導出確率のうち、導出確率が高い方の導出確率が変更される。これにより、設定値によっては、遊技者に遊技価値が付与される第1値と、導出確率が高い役との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine 20, the judgment information acquisition means acquires judgment information based on the establishment of a predetermined start condition, and the judgment information acquired by the judgment information acquisition means is judged by the judgment means. Then, based on the first game result being derived by the judgment means, the first game value granting means may grant a predetermined first game value to the player, and based on the second game result being derived by the judgment means, the second game value granting means may grant a predetermined second game value to the player. In addition, the probability that the first game result is derived by the judgment means is configured to be changeable by the setting means. Here, at least a first value corresponding to the first game result and a second value corresponding to the second game result are stored in the win/loss storage means used for the judgment by the judgment means. In addition, when the judgment information acquisition means extracts judgment information that is a third value other than the first value or the second value, the judgment means is configured not to grant a game value to the player. Depending on the setting value set by the setting means, the probability of deriving the first value may differ in the win/loss storage means, and when the setting value is changed by the setting means, the determination information acquisition means changes the probability of deriving the second value or the probability of deriving the third value, whichever has the higher probability, in accordance with the change in the probability of deriving the first value. This has the effect of providing variation (sharpness) to the probability of deriving the first value, which gives the player a game value, and the role with a high deriving probability, depending on the setting value, thereby enriching the game's variety and increasing the interest of the game.

遊技機二0において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段により設定されるいずれの設定値であっても、導出確率が低い方の値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、設定値を変更した場合でも小当たり乱数値の個数を維持)ことを特徴とする遊技機二1。
In the gaming machine 20,
The right or wrong storage means includes:
The gaming machine 21 is configured so that the probability of deriving the value with the lower deriving probability is not changed regardless of which set value is set by the setting means (for example, the number of small win random number values is maintained even when the set value is changed).

遊技機二1によれば、遊技機二0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により設定されるいずれの設定値であっても、当否記憶手段において、導出確率が低い方の値の導出確率が変更されないように構成される。即ち、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合であっても、導出確率が低い方の値の導出確率を変化させず、導出確率が高い方の値の導出確率を変化させるように構成する。このように構成することで、出現率が低い値に対応する役の出現率からは、遊技者に遊技機の設定値を看破されないようにすることができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 21, in addition to the effect of the gaming machine 20, the following effect is achieved. That is, the winning/losing storage means is configured so that the deriving probability of the value with the lower deriving probability is not changed regardless of the setting value set by the setting means. That is, even if the deriving probability of the first value is changed due to a setting change, the deriving probability of the value with the lower deriving probability is not changed, and the deriving probability of the value with the higher deriving probability is changed. By configuring in this way, it is possible to prevent a player from discovering the setting value of the gaming machine from the appearance rate of a role corresponding to a value with a low appearance rate. Therefore, by limiting the setting discrimination factor, for example, even if the ratio of the number of balls obtained when a player continuously plays the pachinko machine (the number of paid-out balls (the number of safe balls) divided by the number of out balls, the so-called machine ratio. Hereinafter, it may be referred to as the "ball payout rate") is low (i.e., the setting value "1" or the like), it is difficult for a player to discover the setting, and the operation of the gaming machine can be improved.

遊技機二0又は二1において、
前記導出確率が高い値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機二2。
In gaming machine 20 or 21,
The value with a high probability of being derived is
Gaming machine 22 is characterized in that, for a first set value (e.g., set value "1") having the lowest probability of deriving the first value, an increment of the first value is provided for a second set value (e.g., set value "6") having the highest probability of deriving the first value from the first set value.

遊技機二2によれば、遊技機二0又は二1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い設定値において、その設定値から第1値の導出確率が最も高い設定値における第1値の増加分、出確率が高い値が設けられている。これにより、設定変更によって変更される第1値をすべて導出確率が高い値から変更することができる。よって、導出確率が低い(個数が少ない)値を設定毎に変更されないため、該導出確率が低い値に対応する役の出現率からは、遊技者に遊技機の設定値を看破されないようにすることができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 22 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 20 or 21. That is, in the setting value with the lowest probability of deriving the first value, a value with a high probability of payout is set by the increase of the first value in the setting value with the highest probability of deriving the first value from that setting value. This makes it possible to change all first values changed by changing the setting from a value with a high deriving probability. Therefore, since a value with a low deriving probability (a small number of values) is not changed for each setting, it is possible to prevent a player from discovering the setting value of the gaming machine from the appearance rate of a role corresponding to the value with a low deriving probability. Therefore, by limiting the discrimination factor of the setting, for example, even if the setting is a low setting with a low ball payout rate (i.e., a setting value of "1", etc.), it is difficult for a player to discover the setting, allowing the player to continue playing and improving the operation of the gaming machine.

遊技機二0から二2のいずれかにおいて、
前記導出確率が高い値は、
前記第3値であることを特徴とする遊技機二3。
In any one of gaming machines 20 to 22,
The value with a high probability of being derived is
A gaming machine 23 characterized in that the third value is the third value.

遊技機二3によれば、遊技機二0から二2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3値が、導出確率が高い値として設けられる。即ち、第2値の導出確率より第3値の導出確率の方が高く設定されている。 Gaming machine 23 provides the following effect in addition to the effects provided by gaming machines 20 to 22. That is, the third value is set as a value with a high probability of being derived. That is, the probability of deriving the third value is set higher than the probability of deriving the second value.

従来、遊技機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該遊技機が規定の範囲内であることを示す認可が必要である。このため、遊技機の開発者は、遊技仕様の設計時に、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技機のすべての設定値において、出玉率に関し、検定試験で認定を取得可能な出玉率となるように、判定手段における第1値および第2値の導出確率が適正な値となるように第1値および第2値を配分する必要がある。 Conventionally, in order to install a gaming machine in an amusement hall, it is necessary to pass a certification test conducted by a competent authority and obtain approval that the gaming machine is within the prescribed range. For this reason, in order to pass the certification test and obtain approval, when designing the gaming specifications, the developer of the gaming machine must allocate the first and second values so that the probability of deriving the first and second values in the determination means is appropriate for all setting values of the gaming machine, so that the payout rate is a payout rate that can be certified in the certification test.

しかしながら、設定値の変更が可能な遊技機において、設定変更に伴って第1値の導出確率を変更する場合に、第2値の導出確率を変更させてしまうと、設定値毎に第1値の導出確率に基づく第1遊技価値の出玉率と第2値の導出確率に基づく第2遊技価値の出玉率とを複合してそれぞれ計算する必要が生じ、設定値毎の総合的な出玉率の計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時の工数が増大してしまうおそれがある。 However, in a gaming machine where the setting value can be changed, if the probability of deriving the second value is changed when the probability of deriving the first value is changed in conjunction with a setting change, it becomes necessary to calculate the payout rate of the first gaming value based on the probability of deriving the first value and the payout rate of the second gaming value based on the probability of deriving the second value in combination for each setting value, which makes the calculation of the overall payout rate for each setting value cumbersome and may increase the amount of work required when designing the gaming specifications.

そこで、遊技機二3によれば、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合に、第3値の導出確率のみ変更させ、第2値の導出確率を変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 23, when the probability of deriving the first value is changed due to a setting change, only the probability of deriving the third value is changed, and the probability of deriving the second value is not changed. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the probability of winning the first gaming value, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing the gaming specifications.

遊技機二0から二3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されていることを特徴とする遊技機二4。
In any one of gaming machines 20 to 23,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "3") are provided, in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
A gaming machine 24 characterized in that, when the set value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value increases evenly.

遊技機二4によれば、遊技機二0から二3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 24 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines 20 to 23. That is, the win/lose storage means is provided with at least three tiered win/lose storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. When the set value is changed in stages by the setting means, the tiered win/lose storage means is configured so that the probability of deriving the first value increases evenly. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the probability of winning the first game value, which increases in stages and evenly, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours required for designing game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that "increasing evenly" refers to, for example, cases where the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (e.g., 1%) from the derivation probability one level lower, or increases by the same percentage (e.g., 5%) to the derivation probability one level lower.

遊技機二0から二3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されていることを特徴とする遊技機二5。
In any one of gaming machines 20 to 23,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "3") are provided, in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
A gaming machine 25 characterized in that, when the set value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value is configured to increase at a predetermined rate.

遊技機二5によれば、遊技機二0から二3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 25 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 20 to 23. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three gradual winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. When the set value is changed in stages by the setting means, the gradual winning/losing storage means is configured so that the probability of deriving the first value increases at a predetermined rate. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the probability of winning the first game value, which increases in stages and at a predetermined rate, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that "increasing at a predetermined rate" may refer to, for example, a case where the derivation probability increases for each set value proportionally (e.g., 5%, 10%, 15%, ...) or an exponential increase (e.g., 2 times, 4 times, 8 times, ..., etc., with the set value "1" as the base).

遊技機二0から二5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機二6。
In any one of gaming machines 20 to 25,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as a sequence of values;
A gaming machine 6, characterized in that when the setting means changes the set value, the range of the continuous first values is changed.

遊技機二6によれば、遊技機二0から二5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
Gaming machine 26 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 20 to 25. That is, the first value is stored as a continuous value by the win/loss storage means. When the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
This allows the determination of the first gaming value by the determination means to be performed by a range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even if the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine each changed first value in the win/loss determination, and the win/loss determination can be performed by determining whether the value to be determined is included in the range from the beginning to the end of the first value. Therefore, there is an effect that the processing load in the win/loss determination can be reduced.

遊技機二0から二5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機二7。
In any one of gaming machines 20 to 25,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as discrete values;
A gaming machine 27, characterized in that when the setting means changes the set value, the number of discontinuous first values is changed.

遊技機二7によれば、遊技機二0から二5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
Gaming machine 27 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 20 to 25. That is, the win/loss storage means stores the first values as discontinuous values. When the setting means changes the set value, the number of discontinuous first values is changed.
This requires the determination means to determine the first gaming value by determining whether each of the first values matches, but makes it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the win/loss storage means. Therefore, by making it difficult for a player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the first gaming value from being derived illegally, and to improve the security performance of the gaming machine.

遊技機二0から二7のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される1の所定設定値(例えば、設定値「1」)において、前記第1判定手段および前記第2判定手段による前記第1遊技結果の導出確率(例えば、ともに0.5%)が同等となるように前記第1値を記憶し、
前記設定手段によって設定される前記所定設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)より、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が高くなるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)が同等となるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が同等となるように前記第2値を記憶することを特徴とする遊技機二8。
In any one of gaming machines 20 to 27,
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A first ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) into which the game ball launched by the launching means can enter;
A second ball entry means (e.g., a second starting hole 64b) different from the first ball entry means into which the game ball launched by the launching means can enter,
The determination information acquisition means
A first information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 273d) that acquires first judgment information, which is the judgment information, based on the game ball entering the first ball entry means;
A second information acquisition means (e.g., a second reserved ball storage area 273e) for acquiring second judgment information, which is the judgment information, based on the game ball entering the second ball entry means,
The determination means is
A first determination means (for example, special chart 1 change start processing (S5505)) for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means;
A second determination means (for example, a special chart 2 variation start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means,
The right or wrong storage means includes:
storing the first value such that the probability of deriving the first game result by the first determination means and the second determination means are equal (e.g., 0.5% for both) at a predetermined setting value (e.g., setting value "1") set by the setting means;
storing the second value such that the probability of deriving the second game result by the second determination means (e.g., 94%) is higher than the probability of deriving the second game result by the first determination means (e.g., 1%) in the predetermined set value set by the setting means;
storing the second value so that the probability of the first determination means determining the second game result (for example, 1%) is equal for all the set values set by the setting means;
A gaming machine 28 characterized in that the second value is stored so that the probability (e.g., 94%) of the second game result being derived by the second judgment means is equal for all setting values set by the setting means.

遊技機二8によれば、遊技機二0から二7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。ここで、設定手段によって設定される1の所定設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段および第2判定手段による第1遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第1値が記憶される一方、設定手段によって設定される所定設定値において、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率より、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が高くなるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。また、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶されるとともに、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。これにより、設定値毎および各判定情報毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 28 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 20 to 27. That is, a gaming ball is launched by a launching means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a first ball entry means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a second ball entry means different from the first ball entry means. Then, based on the gaming ball entering the first ball entry means, first judgment information, which is judgment information, is acquired by a first information acquisition means provided in the judgment information acquisition means, and based on the gaming ball entering the second ball entry means, second judgment information, which is judgment information, is acquired by a second information acquisition means provided in the judgment information acquisition means. Also, the first judgment information acquired by the first information acquisition means is judged by a first judgment means provided in the judgment means, and the second judgment information acquired by the second information acquisition means is judged by a second judgment means provided in the judgment means. Here, at one predetermined set value set by the setting means, a first value is stored in the win/loss storage means so that the probabilities of deriving the first game result by the first determination means and the second determination means are equivalent, while a second value is stored in the win/loss storage means so that at the predetermined set value set by the setting means, the probability of deriving the second game result by the second determination means is higher than the probability of deriving the second game result by the first determination means. Also, at all set values set by the setting means, a second value is stored in the win/loss storage means so that the probabilities of deriving the second game result by the first determination means are equivalent, and at all set values set by the setting means, a second value is stored in the win/loss storage means so that the probabilities of deriving the second game result by the second determination means are equivalent. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value and each judgment information by taking into account the increase in the probability of deriving the first game value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, and the change in the probability of deriving the second game result in the first judgment means and the second judgment means, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機二8において、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機二9。
In the gaming machine 28,
The first game value providing means comprises:
a game state changing means (e.g., a big win end process (S5712)) for changing a game state from a predetermined game state (e.g., a "normal game state") before the first game value is awarded to an advantageous game state (e.g., a "super probability variable state" or a "probability variable state") different from the predetermined game state after the first game value is awarded;
The predetermined game state is:
Since the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, the first judgment information is more likely to be acquired than the second judgment information,
The advantageous gaming state is:
A gaming machine 29 characterized in that the first ball entry means makes it easier for a gaming ball to enter the second ball entry means, making it easier to obtain the second judgment information from the first judgment information.

遊技機二9によれば、遊技機二8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで大凡の計算をすることが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 29 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine 28. That is, the gaming state is changed from a predetermined gaming state before the first gaming value is provided to an advantageous gaming state different from the predetermined gaming state after the first gaming value is provided by a gaming state changing means provided in the first gaming value providing means. In the predetermined gaming state, the gaming ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, so that the first judgment information is more likely to be obtained from the second judgment information, and in the advantageous gaming state, the gaming ball is more likely to enter the second ball entry means than the first ball entry means, so that the second judgment information is more likely to be obtained from the first judgment information. This makes it possible to roughly calculate the payout rate for each setting value, each judgment information, and each game state by taking into account the increase in the probability of deriving the first game value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second game result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each game state. This has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機二8又は二9において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機二10。
In gaming machine 28 or 29,
A first dynamic display execution means (e.g., execution of a dynamic display of a first special symbol) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display means (e.g., a special symbol display device 39) based on the judgment result of the first judgment means;
A second dynamic display execution means (for example, execution of a dynamic display of a second special symbol) that executes a second dynamic display of a second identification information different from the first identification information on the display means based on the determination result of the second determination means,
The display means includes:
The game machine 10 is configured so that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously).

遊技機二10によれば、遊技機二8又は二9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。
即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。
In addition to the effects of gaming machine 28 or 29, gaming machine 210 provides the following effects.
That is, the first dynamic display executing means executes a first dynamic display of the first identification information on the display means based on the determination result of the first determination means. Also, the second dynamic display executing means executes a second dynamic display of second identification information different from the first identification information on the display means based on the determination result of the second determination means. The display means is configured to be able to execute the first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in gaming machines capable of executing a first dynamic display of first identification information and a second dynamic display of second identification information in parallel (simultaneous) progress, it has been necessary to calculate the payout rate taking into account the execution time of each dynamic display, and when calculating the payout rates of the first game result and the second game result in combination for each set value, there is a risk that the amount of work required to design the game specifications will be enormous.

そこで、遊技機二10によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、第1判定手段における第2遊技結果の導出確率を、設定値ごとに変化させないように構成するとともに、第2判定手段における第2遊技結果の導出確率も、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技結果の導出確率の変更分のみを考慮することで計算することが可能となり、並列的に(同時に)動的表示が実行され得る遊技機においても出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 210, in a gaming machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneous), the probability of deriving the second game result in the first determination means is configured not to change for each set value, and the probability of deriving the second game result in the second determination means is also configured not to change for each set value. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the change in the probability of deriving the first game result, and there is an effect that it is possible to simplify the calculation of the payout rate even in a gaming machine in which dynamic displays can be performed in parallel (simultaneous), and to suppress an increase in the number of steps when designing the game specifications.

遊技機二10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機二11。
In the second gaming machine 10,
The first determination means is
A gaming machine 211 characterized in that, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the gaming machine 211 is further characterized in that it is equipped with a result change means (e.g., special chart 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display.

遊技機二11によれば、遊技機二10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果が導出されるように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 2 11, in addition to the effect of the gaming machine 2 10, the following effect is achieved. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the result change means provided in the first determination means is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. This makes it possible to prevent the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the second dynamic display, during the awarding of the second game value based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game value or second game value. In addition, since there is no need to take into account overlapping first or second game values when calculating the payout rate, this has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機二10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機二12。
In the second gaming machine 10,
The first determination means is
A gaming machine 12 characterized in that it is equipped with a result pausing means (e.g., variant example 130) which temporarily stops the progress of the second dynamic display when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, and when the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, and after the awarding of the second game value based on the first dynamic display is completed, causes the temporarily stopped second dynamic display to progress and derive the first game result or the second game result.

遊技機二12によれば、遊技機二10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 2 12 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine 2 10. That is, in a situation in which a second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means and the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the granting of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is progressed and the first game result or the second game result is derived. This prevents the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game values or second game values. In addition, since there is no need to take the overlapping first game values or second game values into account when calculating the payout rate, it has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機二9から二12のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動a」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機二13。
In any one of gaming machines 29 to 212,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric power control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
A blocking time rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the 28th embodiment) is provided so that the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means,
The game state changing means includes:
a first advantageous transition means (e.g., S5754: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a predetermined first advantageous gaming state (e.g., the "probability fluctuation state" in the 28th embodiment) among the advantageous gaming states when the first gaming value is awarded based on a predetermined first derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation B" that awards a "probability fluctuation state") as the first gaming result;
and a second advantageous transition means (e.g., S5751: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a second advantageous gaming state (e.g., the "ultra-probability fluctuation state" of the twenty-eighth embodiment) different from the first advantageous gaming state when the first gaming value is awarded based on a second derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation a" that awards an "ultra-probability fluctuation state") different from the first derived result as the first gaming result,
The third dynamic execution means is
In the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display is a short-time pattern (e.g., "0.5 seconds") that is shorter than the rolling time (e.g., "3 seconds") that the game ball rolls from one end (e.g., the right end) to the other end (e.g., the left end) of the blocking-time rolling means;
In the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is a long-time pattern (e.g., "5 seconds") that is longer than the rolling time,
The driving means is
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (e.g., a high probability state of a normal pattern and an extended open state) in which a game ball is likely to enter the second ball entry means;
In the second advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the second ball entry means than in the easy ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal pattern and a non-open extension);
The second special ball entry means includes:
Gaming machine 2 (13) is characterized in that the blocking-time rolling means is provided at a position (for example, downstream of normal electric device 64c) where a gaming ball that has rolled from one end to the other end is likely to enter the game.

遊技機二13によれば、遊技機二9から二12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to gaming machine 2-13, in addition to the effects of gaming machines 2-9 to 2-12, the following effect is achieved. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. Then, the movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, when it is difficult or impossible for the game ball to enter the second ball entry means, the blocked time rolling means provided in the movable means allows the game ball to roll on the upper part of the movable means. Then, when a first game value is awarded as the first game result based on a predetermined first derived result, the first advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a predetermined first advantageous game state among the advantageous game states. Also, when a first game value is awarded as the first game result based on a second derived result different from the first derived result, the second advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a second advantageous game state different from the first advantageous game state among the advantageous game states. Here, the third dynamic execution means provides a short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is shorter than the rolling time of the game ball rolling from one end to the other end of the closed-time rolling means in the first advantageous game state, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous game state. Also, the drive means drives the movable means in an easy ball entry pattern in which the game ball is more likely to enter the second ball entry means in the first advantageous game state, while the drive means drives the movable means in an entry pattern in which the game ball is more difficult to enter the second ball entry means than the easy ball entry pattern in the second advantageous game state. And the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed-time rolling means is more likely to enter. That is, in the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time for the game ball to completely roll around the top of the movable means, and since the movable means is driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means is likely to enter the second ball entry means, and is difficult to enter the second special ball entry means. On the other hand, in the second advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time for the game ball to completely roll around the top of the movable means, and since the movable means is not driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. This makes it possible to make the first derived result and the second derived result different in terms of whether the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more entertaining.

遊技機二8又は二9において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機二14。
In gaming machine 28 or 29,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric power control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
At least, when the game ball can enter the second ball entry means, a rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the twenty-ninth embodiment) is provided that allows the game ball to roll on the upper part of the movable means;
The driving means is
In the predetermined game state, the movable means is driven in a difficult ball entry pattern in which the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means (for example, the protruding time of the normal electric role 64c is "0.1 seconds");
In the advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means by the rolling means at the time of projection (for example, the projection time of the normal electric role 64c is "5 seconds");
The right or wrong storage means includes:
A first winning/losing storage means (for example, a special winning random number table 272a1) used in the first determination means;
A second winning/losing storage means (for example, a special chart 2 big winning random number table 272a2) used in the second determination means,
The first right or wrong storage means includes:
storing the first value while not storing the second value;
The second right or wrong storage means includes:
storing the first value and the second value;
The second special ball entry means includes:
A fourth ball entry means (e.g., a special area switch 208h) into which the game ball flowing into the second special ball entry means can enter;
The fourth ball entry means includes:
A gaming machine 2 (14) capable of awarding the first gaming value when a gaming ball enters the ball.

遊技機二14によれば、遊技機二8又は二9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。
即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
In addition to the effects of gaming machine 28 or 29, gaming machine 214 provides the following effects.
That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the third ball entry means. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the drive means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, at least in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means by the rolling means at the time of protruding provided on the movable means. Also, in a predetermined game state, the movable means is driven by the driving means in a difficult ball entry pattern in which the game ball has difficulty or cannot enter the second ball entry means, while in an advantageous game state, the moving means is driven by the rolling means at the time of protruding in a possible ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means. Then, the first winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the first judgment means, and the second winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the second judgment means. Here, the first winning/losing memory means stores a first value, while the second value is not stored, and the second winning/losing memory means stores the first value and the second value. The fourth ball entry means provided in the second special ball entry means is configured to allow the game ball flowing into the second special ball entry means to enter the ball, and when the game ball enters the second ball entry means, the first game value can be awarded. That is, in the win/loss determination in the first determination means, the first game result is derived and the first game value is acquired because the first win/loss storage means stores the first value and not the second value. On the other hand, in the win/loss determination in the second determination means, the second value is stored together with the first value in the second win/loss storage means, so that the first game result is derived and the first game value is acquired, or the second game result is derived and the first game value is acquired by having the game ball enter the fourth ball entry means. This makes it possible to make the pattern of the game value that can be awarded in the first determination means different from that of the game value that can be awarded in the second determination means. This has the effect of increasing the variety of games and improving the enjoyment of the games.

遊技機二14において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くするように構成されていることを特徴とする遊技機二15。
In the second gaming machine 14,
The second right or wrong storage means includes:
A gaming machine 2 (15) characterized in that the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value.

遊技機二15によれば、遊技機二14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 2 15 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine 2 14. That is, in the second win/lose storage means, the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value. This causes the second game result based on the extraction of the second value in the judgment by the second judgment means to occur more frequently than the first game result, etc. Therefore, it is possible to clearly differentiate the pattern of the game value that can be awarded by the first judgment means from the game value that can be awarded by the second judgment means. This has the effect of enriching the variety of games and increasing the interest in the games.

<三群:確変機で、高確率変化分以上&設定変更以上のハズレの割り当てが存在>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017-109085号公報))。
<Third group: In probability-changing machines, there are allocations of misses that are equal to or greater than the amount of high probability changes and setting changes>
Conventional gaming machines such as pachinko machines have multiple settings with different ratios of the number of balls that a player can obtain when playing the pachinko machine continuously (the number of paid-out balls (the number of safe balls) divided by the number of out balls, known as the machine ratio; hereinafter, sometimes referred to as the "ball payout rate"), and the hall staff can set (change or update) one of the settings corresponding to the desired ball payout rate after the pachinko machine is turned on and before the player starts playing (before the game hall opens). When a player plays the pachinko machine, a winning/losing lottery is held based on the set setting value, making it possible for the player to play at a ball payout rate that corresponds to the set value (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-109085)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技仕様の設計時の工数増加の抑制を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machines, it is necessary to suppress the increase in man-hours required for designing the game specifications, and there is still room for improvement in this regard.

三群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The Sangun invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suppress an increase in the number of man-hours required when designing game specifications.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
遊技状態を、所定の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、「確率変動状態」)へ変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))と、
該遊技状態変更手段によって前記所定遊技状態から前記有利遊技状態に変更された場合に、前記第1遊技結果の導出確率を変更する確率変更手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505)のS5516)と、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記所定遊技状態において用いられる所定当否記憶手段(例えば、特別図柄の低確率状態において参照される特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記有利遊技状態において用いられる有利当否記憶手段(例えば、特別図柄の高確率状態において参照される特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記設定手段は、
少なくとも、遊技者にとって最も不利な最低設定値(例えば、設定値「1」)と、遊技者にとって最も有利な最高設定値(例えば、設定値「6」)と、を設定可能に構成され、
前記第3値は、
少なくとも前記最低設定値の前記所定遊技状態において、前記最低設定値における前記所定当否記憶手段に記憶される前記第1値の個数(例えば、50個)と、前記最高設定値における前記有利当否記憶手段に記憶される前記第1値の個数(例えば、600個)との差分以上の個数が設けられていることを特徴とする遊技機三0。
A determination information acquisition means (e.g., the main control device 110) that acquires determination information (e.g., the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (e.g., winning the first start port 64a);
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special chart 1 change start processing (S5505));
a first game value providing means (e.g., a big win opening opening control process (S5710)) for providing a player with a predetermined first game value (e.g., a big win game) based on a first game result (e.g., a big win) derived by the determining means;
A second game value providing means (e.g., a small prize opening opening control process (S5714)) that can provide a second game value (e.g., a small prize game) different from the first game value to a player based on a second game result (e.g., a small prize) derived by the determining means;
A setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means,
A game state changing means (e.g., a big win end process (S5712)) for changing the game state from a predetermined game state (e.g., a "normal game state") to an advantageous game state (e.g., a "probability variable state") that is advantageous to the player;
A probability change means (for example, S5516 of the special chart 1 variation start process (S5505)) for changing the probability of deriving the first game result when the game state change means changes the predetermined game state to the advantageous game state;
The judgment means is used for the judgment, and at least a first value (e.g., a jackpot random number value) corresponding to the first game result and a second value (e.g., a small jackpot random number value) corresponding to the second game result are stored in a winning/losing storage means (e.g., a special jackpot random number table 272a1).
The determination means is
When the determination information acquisition means extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a losing random number value), the game value is not awarded to the player;
The right or wrong storage means includes:
A predetermined winning/losing storage means used in the predetermined game state (for example, a special symbol 1 big win random number table 272a1 referred to in a low probability state of a special symbol);
A favorable hit/miss memory means used in the favorable game state (for example, a special symbol 1 big hit random number table 272a1 referred to in a high probability state of a special symbol),
The setting means is
At least the lowest setting value that is the most disadvantageous to the player (e.g., setting value "1") and the highest setting value that is the most advantageous to the player (e.g., setting value "6") can be set,
The third value is
Gaming machine 30 is characterized in that, at least in the specified game state at the lowest setting value, a number is provided that is greater than or equal to the difference between the number of first values (e.g., 50) stored in the specified win/lose memory means at the lowest setting value and the number of first values (e.g., 600) stored in the advantageous win/lose memory means at the highest setting value.

遊技機三0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。また、遊技状態変更手段により、遊技状態が、所定の所定遊技状態から、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ変更される。そして、その遊技状態変更手段によって所定遊技状態から有利遊技状態へ変更された場合に、確率変更手段により、第1遊技結果の導出確率が変更される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、当否記憶手段に設けられた所定当否記憶手段が、所定遊技状態において用いられ、同じく当否記憶手段に設けられた有利当否記憶手段が、有利遊技状態において用いられる。さらに、設定手段により、少なくとも、遊技者にとって最も不利な最低設定値と、遊技者にとって最も有利な最高設定値とに設定可能に構成される。そして、最低設定値において所定当否記憶手段に記憶される第1値の個数と、最高設定値において有利当否記憶手段に記憶される第1値の個数との差分以上の個数の第3値が、最低設定値の所定遊技状態において設けられいる、即ち、すべての設定値において、設定変更に伴う第1値の個数を第3値から変更可能に構成し、また、いずれの設定値であっても遊技状態が変更されたことに伴って第1値の個数が変更された場合に、その変更分設けられた第3値から変更可能に構成する。これにより、設定値毎と導出確率との出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 30, the judgment information acquisition means acquires judgment information based on the establishment of a predetermined start condition, and the judgment information acquired by the judgment information acquisition means is judged by the judgment means. Then, based on the first game result being derived by the judgment means, the first game value imparting means may impart a predetermined first game value to the player, and based on the second game result being derived by the judgment means, the second game value imparting means may impart a predetermined second game value to the player. Also, the probability that the first game result is derived by the judgment means is configured to be changeable by the setting means. Also, the game state change means changes the game state from a predetermined predetermined game state to an advantageous game state that is advantageous to the player. Then, when the game state change means changes the game state from the predetermined game state to the advantageous game state, the probability change means changes the probability of deriving the first game result. Here, in the winning/losing storage means used for the judgment of the judging means, at least a first value corresponding to the first game result and a second value corresponding to the second game result are stored. In addition, the predetermined winning/losing storage means provided in the winning/losing storage means is used in a predetermined game state, and the advantageous winning/losing storage means also provided in the winning/losing storage means is used in an advantageous game state. Furthermore, the setting means is configured to be able to set at least the lowest setting value that is the most disadvantageous to the player and the highest setting value that is the most advantageous to the player. And, a third value whose number is equal to or greater than the difference between the number of first values stored in the predetermined winning/losing storage means at the lowest setting value and the number of first values stored in the advantageous winning/losing storage means at the highest setting value is provided in the predetermined game state of the lowest setting value, that is, the number of first values associated with a setting change is configured to be changeable from the third value at all setting values, and further, when the number of first values is changed with a change in the game state for any setting value, the third value provided by the change is configured to be changeable. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value and the derived probability by considering only the winning probability of the first game value, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機三0において、
前記当否記憶手段は、
前記確率変更手段によって前記第1遊技結果の導出確率が変更された場合、前記第2値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、特別図柄の確率が変更された場合でも小当たり乱数値の個数を維持)ことを特徴とする遊技機三1。
In the gaming machine 30,
The right or wrong storage means includes:
Gaming machine 31 is characterized in that when the probability of deriving the first game result is changed by the probability changing means, the probability of deriving the second value is not changed (for example, the number of small win random number values is maintained even when the probability of a special pattern is changed).

遊技機三1によれば、遊技機三0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率変更手段によって前記第1遊技結果の導出確率が変更された場合、当否記憶手段における第2値の導出確率が変更されないように構成される。これにより、第1遊技結果の導出確率が変更された場合であっても、第2値の導出確率を変化させないように構成する。このように構成することで、遊技状態毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 31 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 30. That is, when the probability of deriving the first game result is changed by the probability changing means, the probability of deriving the second value in the win/lose storage means is configured not to be changed. As a result, even when the probability of deriving the first game result is changed, the probability of deriving the second value is configured not to be changed. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the payout rate for each game state by considering only the probability of winning the first game value, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps when designing game specifications.

遊技機三0又は三1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合、前記第2値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、設定値を変更した場合でも小当たり乱数値の個数を維持)ことを特徴とする遊技機三2。
In gaming machine 30 or 31,
The right or wrong storage means includes:
Gaming machine 32 is configured so that when the set value is changed by the setting means, the probability of deriving the second value is not changed (for example, the number of small win random value values is maintained even when the set value is changed).

遊技機三2によれば、遊技機三0又は三1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が変更された場合、当否記憶手段における第2値の導出確率が変更されないように構成されている。これにより、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合であっても、第2値の導出確率を変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 32 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 30 or 31. That is, when the setting value is changed by the setting means, the probability of deriving the second value in the win/lose storage means is configured not to change. As a result, even if the probability of deriving the first value is changed due to a setting change, the probability of deriving the second value is configured not to change. By configuring in this way, it is possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the probability of winning the first gaming value, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps when designing the gaming specifications.

遊技機三0から三2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されていることを特徴とする遊技機三3。
In any one of gaming machines 30 to 32,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "3") are provided, in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
A gaming machine 33 characterized in that, when the set value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value increases evenly.

遊技機三3によれば、遊技機三0から三2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 33 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 30 to 32. That is, the win/lose storage means is provided with at least three tiered win/lose storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. When the set value is changed in stages by the setting means, the tiered win/lose storage means is configured so that the probability of deriving the first value increases evenly. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the probability of winning the first gaming value, which increases in stages and evenly, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours required for designing gaming specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that "increasing evenly" refers to, for example, cases where the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (e.g., 1%) from the derivation probability one level lower, or increases by the same percentage (e.g., 5%) to the derivation probability one level lower.

遊技機三0から三2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されていることを特徴とする遊技機三4。
In any one of gaming machines 30 to 32,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "3") are provided, in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
A gaming machine 34 characterized in that, when the set value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value increases at a predetermined rate.

遊技機三4によれば、遊技機三0から三2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 34 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines 30 to 32. That is, the win/lose storage means is provided with at least three gradual win/lose storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. When the set value is changed in stages by the setting means, the gradual win/lose storage means is configured so that the probability of deriving the first value increases at a predetermined rate. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the probability of winning the first game value, which increases in stages and at a predetermined rate, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that "increasing at a predetermined rate" may mean, for example, that the derivation probability increases for each set value proportionally (e.g., 5%, 10%, 15%, ...) or exponentially (e.g., 2 times, 4 times, 8 times, ..., with the set value "1" as the base).

遊技機三0から三4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機三5。
In any one of gaming machines 30 to 34,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as a sequence of values;
A gaming machine 35 characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous first values is changed.

遊技機三5によれば、遊技機三0から三4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
Gaming machine 35 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 30 to 34. That is, the win/loss storage means stores the first value as a continuous value. When the setting means changes the set value, the range of the continuous first value is changed.
This allows the determination of the first gaming value by the determination means to be performed by a range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even if the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine each changed first value in the win/loss determination, and the win/loss determination can be performed by determining whether the value to be determined is included in the range from the beginning to the end of the first value. Therefore, there is an effect that the processing load in the win/loss determination can be reduced.

遊技機三0から三4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機三6。
In any one of gaming machines 30 to 34,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as discrete values;
A gaming machine 36 characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, the number of non-consecutive first values is changed.

遊技機三6によれば、遊技機三0から三4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
Gaming machine 36 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 30 to 34. That is, the win/loss storage means stores the first values as discontinuous values. When the setting means changes the set value, the number of discontinuous first values is changed.
This requires the determination means to determine the first gaming value by determining whether each of the first values matches, but makes it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the win/loss storage means. Therefore, by making it difficult for a player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the fraudulent derivation of the first gaming value and improve the security performance of the gaming machine.

遊技機三0から三6のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される1の所定設定値(例えば、設定値「1」)において、前記第1判定手段および前記第2判定手段による前記第1遊技結果の導出確率(例えば、ともに0.5%)が同等となるように前記第1値を記憶し、
前記設定手段によって設定される前記所定設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)より、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が高くなるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)が同等となるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が同等となるように前記第2値を記憶することを特徴とする遊技機三7。
In any one of gaming machines 30 to 36,
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A first ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) into which the game ball launched by the launching means can enter;
A second ball entry means (e.g., a second starting hole 64b) different from the first ball entry means into which the game ball launched by the launching means can enter,
The determination information acquisition means
A first information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 273d) that acquires first judgment information, which is the judgment information, based on the game ball entering the first ball entry means;
A second information acquisition means (e.g., a second reserved ball storage area 273e) for acquiring second judgment information, which is the judgment information, based on the game ball entering the second ball entry means,
The determination means is
A first determination means (for example, special chart 1 change start processing (S5505)) for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means;
A second determination means (for example, a special chart 2 variation start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means,
The right or wrong storage means includes:
storing the first value such that the probability of deriving the first game result by the first determination means and the second determination means are equal (e.g., 0.5% for both) at a predetermined setting value (e.g., setting value "1") set by the setting means;
storing the second value such that the probability of deriving the second game result by the second determination means (e.g., 94%) is higher than the probability of deriving the second game result by the first determination means (e.g., 1%) in the predetermined set value set by the setting means;
storing the second value so that the probability of the first determination means determining the second game result (for example, 1%) is equal for all the set values set by the setting means;
Gaming machine 37 is characterized in that the second value is stored so that the probability of deriving the second game result by the second judgment means (e.g., 94%) is equal for all setting values set by the setting means.

遊技機三7によれば、遊技機三0から三6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。ここで、設定手段によって設定される1の所定設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段および第2判定手段による第1遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第1値が記憶される一方、設定手段によって設定される所定設定値において、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率より、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が高くなるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。また、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶されるとともに、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。これにより、設定値毎および各判定情報毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 37, in addition to the effects of gaming machines 30 to 36, the following effect is achieved. That is, a gaming ball is launched by a launching means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a first ball entry means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a second ball entry means different from the first ball entry means. Then, based on the gaming ball entering the first ball entry means, first judgment information, which is judgment information, is acquired by the first information acquisition means provided in the judgment information acquisition means, and based on the gaming ball entering the second ball entry means, second judgment information, which is judgment information, is acquired by the second information acquisition means provided in the judgment information acquisition means. Also, the first judgment information acquired by the first information acquisition means is judged by the first judgment means provided in the judgment means, and the second judgment information acquired by the second information acquisition means is judged by the second judgment means provided in the judgment means. Here, at one predetermined set value set by the setting means, a first value is stored in the win/loss storage means so that the probabilities of deriving the first game result by the first determination means and the second determination means are equivalent, while a second value is stored in the win/loss storage means so that at the predetermined set value set by the setting means, the probability of deriving the second game result by the second determination means is higher than the probability of deriving the second game result by the first determination means. Also, at all set values set by the setting means, a second value is stored in the win/loss storage means so that the probabilities of deriving the second game result by the first determination means are equivalent, and at all set values set by the setting means, a second value is stored in the win/loss storage means so that the probabilities of deriving the second game result by the second determination means are equivalent. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value and each judgment information by taking into account the increase in the probability of deriving the first game value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, and the change in the probability of deriving the second game result in the first judgment means and the second judgment means, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機三7において、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機三8。
In the gaming machine 37,
The predetermined game state is:
Since the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, the first judgment information is more likely to be acquired than the second judgment information,
The advantageous gaming state is:
A gaming machine 38 characterized in that the first ball entry means makes it easier for a gaming ball to enter the second ball entry means, making it easier to obtain the second judgment information from the first judgment information.

遊技機三8によれば、遊技機三7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 38 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 37. That is, in a predetermined gaming state, the gaming ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, so that the first judgment information is more likely to be obtained from the second judgment information, and in a favorable gaming state, the gaming ball is more likely to enter the second ball entry means than the first ball entry means, so that the second judgment information is more likely to be obtained from the first judgment information. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value, each judgment information, and each gaming state by considering the increase in the probability of deriving the first gaming value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second gaming result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is more likely to be obtained for each gaming state, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in the number of steps when designing the gaming specifications.

遊技機三7又は三8において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機三9。
In gaming machine 37 or 38,
A first dynamic display execution means (e.g., execution of a dynamic display of a first special symbol) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display means (e.g., a special symbol display device 39) based on the judgment result of the first judgment means;
A second dynamic display execution means (for example, execution of a dynamic display of a second special symbol) that executes a second dynamic display of a second identification information different from the first identification information on the display means based on the determination result of the second determination means,
The display means includes:
A gaming machine 39, characterized in that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means are configured to be able to be executed in parallel (simultaneously).

遊技機三9によれば、遊技機三7又は三8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 Gaming machine 39 provides the following effects in addition to the effects provided by gaming machine 37 or 38. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes a first dynamic display of the first identification information on the display means. Based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes a second dynamic display of the second identification information, which is different from the first identification information, on the display means. The display means is configured to be able to execute the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in gaming machines capable of executing a first dynamic display of first identification information and a second dynamic display of second identification information in parallel (simultaneous) progress, it has been necessary to calculate the payout rate taking into account the execution time of each dynamic display, and when calculating the payout rates of the first game result and the second game result in combination for each set value, there is a risk that the amount of work required to design the game specifications will be enormous.

そこで、遊技機三9によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、第1判定手段における第2遊技結果の導出確率を、設定値ごとに変化させないように構成するとともに、第2判定手段における第2遊技結果の導出確率も、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技結果の導出確率の変更分のみを考慮することで計算することが可能となり、並列的に(同時に)動的表示が実行され得る遊技機においても出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 39, in a gaming machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneous), the probability of deriving the second game result in the first determination means is configured not to change for each set value, and the probability of deriving the second game result in the second determination means is also configured not to change for each set value. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the change in the probability of deriving the first game result, and there is an effect that it is possible to simplify the calculation of the payout rate even in a gaming machine in which dynamic displays can be performed in parallel (simultaneous), and to suppress an increase in the number of steps when designing the game specifications.

遊技機三9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機三10。
In the gaming machine 39,
The first determination means is
The gaming machine 310 is characterized in that, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, a result change means (e.g., special chart 2 change processing (S5520)) is provided which derives a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display.

遊技機三10によれば、遊技機三9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 310 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 39. That is, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the result change means provided in the first determination means is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. This makes it possible to prevent the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the second dynamic display, during the awarding of the second game value based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game value or second game value. In addition, since there is no need to take into account overlapping first or second game values when calculating the payout rate, this has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機三9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機三11。
In the gaming machine 39,
The first determination means is
A gaming machine 3 11 characterized in that it is equipped with a result pausing means (e.g., variant example 130) which temporarily stops the progress of the second dynamic display when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, and when the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, and after the awarding of the second game value based on the first dynamic display is completed, causes the temporarily stopped second dynamic display to progress and derive the first game result or the second game result.

遊技機三11によれば、遊技機三9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 311 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine 39. That is, in a situation in which a second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means and the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the granting of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is progressed and the first game result or the second game result is derived. This prevents the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the second dynamic display, during the awarding of the second game value based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game values or second game values. In addition, since there is no need to take the overlapping first game values or second game values into account when calculating the payout rate, it has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機三8から三11のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機三12。
In any one of gaming machines 38 to 311,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric power control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
A blocking time rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the 28th embodiment) is provided so that the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means,
The game state changing means includes:
a first advantageous transition means (e.g., S5754: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a predetermined first advantageous gaming state (e.g., the "probability fluctuation state" in the 28th embodiment) among the advantageous gaming states when the first gaming value is awarded based on a predetermined first derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation B" that awards a "probability fluctuation state") as the first gaming result;
and a second advantageous transition means (e.g., S5751: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a second advantageous gaming state (e.g., the "ultra-probability fluctuation state" of the twenty-eighth embodiment) different from the first advantageous gaming state when the first gaming value is awarded based on a second derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation A" that awards an "ultra-probability fluctuation state") different from the first derived result as the first gaming result,
The third dynamic execution means is
In the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display is a short-time pattern (e.g., "0.5 seconds") that is shorter than the rolling time (e.g., "3 seconds") that the game ball rolls from one end (e.g., the right end) to the other end (e.g., the left end) of the blocking-time rolling means;
In the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is a long-time pattern (e.g., "5 seconds") that is longer than the rolling time,
The driving means is
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (e.g., a high probability state of a normal pattern and an extended open state) in which a game ball is likely to enter the second ball entry means;
In the second advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the second ball entry means than in the easy ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal pattern and a non-open extension);
The second special ball entry means includes:
A gaming machine 3 (12) characterized in that the rolling means during closing is provided at a position (for example, downstream of the normal electric device 64c) where a gaming ball that has rolled from one end to the other end is likely to enter the game machine.

遊技機三12によれば、遊技機三8から三11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to gaming machine 3-12, in addition to the effects of gaming machines 3-8 to 3-11, the following effect is achieved. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. Then, the movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means, the blocked time rolling means provided in the movable means allows the game ball to roll on the upper part of the movable means. Then, when a first game value is awarded as the first game result based on a predetermined first derived result, the first advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a predetermined first advantageous game state among the advantageous game states. Also, when a first game value is awarded as the first game result based on a second derived result different from the first derived result, the second advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a second advantageous game state different from the first advantageous game state among the advantageous game states. Here, the third dynamic execution means provides a short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is shorter than the rolling time of the game ball rolling from one end to the other end of the closed-time rolling means in the first advantageous game state, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous game state. Also, the drive means drives the movable means in an easy ball entry pattern in which the game ball is more likely to enter the second ball entry means in the first advantageous game state, while the drive means drives the movable means in an entry pattern in which the game ball is more difficult to enter the second ball entry means than the easy ball entry pattern in the second advantageous game state. And the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed-time rolling means is more likely to enter. That is, in the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time it takes for the game ball to finish rolling around the top of the movable means, and since the movable means is driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means is likely to enter the second ball entry means, and is difficult to enter the second special ball entry means. On the other hand, in the second advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time it takes for the game ball to finish rolling around the top of the movable means, and since the movable means is not driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. This makes it possible to make the first derived result and the second derived result different in terms of whether the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more interesting.

遊技機三7又は三8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機三13。
In gaming machine 37 or 38,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
At least, when the game ball can enter the second ball entry means, a rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the twenty-ninth embodiment) is provided that allows the game ball to roll on the upper part of the movable means;
The driving means is
In the predetermined game state, the movable means is driven in a difficult ball entry pattern in which the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means (for example, the protruding time of the normal electric role 64c is "0.1 seconds");
In the advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means by the rolling means at the time of projection (for example, the projection time of the normal electric role 64c is "5 seconds");
The right or wrong storage means includes:
A first winning/losing storage means (for example, a special winning random number table 272a1) used in the first determination means;
A second winning/losing storage means (for example, a special chart 2 big winning random number table 272a2) used in the second determination means,
The first right or wrong storage means includes:
storing the first value while not storing the second value;
The second right or wrong storage means includes:
storing the first value and the second value;
The second special ball entry means includes:
A fourth ball entry means (e.g., a special area switch 208h) into which the game ball flowing into the second special ball entry means can enter;
The fourth ball entry means includes:
A gaming machine 3 (13) capable of awarding the first gaming value when a gaming ball enters the ball.

遊技機三13によれば、遊技機三7又は三8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。
即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
In addition to the effects of the gaming machines 37 and 38, the gaming machine 313 has the following effects.
That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the third ball entry means. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the drive means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, at least in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means by the rolling means at the time of protruding provided on the movable means. Also, in a predetermined game state, the movable means is driven by the driving means in a difficult ball entry pattern in which the game ball has difficulty or cannot enter the second ball entry means, while in an advantageous game state, the moving means is driven by the rolling means at the time of protruding in a possible ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means. Then, the first winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the first judgment means, and the second winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the second judgment means. Here, the first winning/losing memory means stores a first value, while the second value is not stored, and the second winning/losing memory means stores the first value and the second value. The fourth ball entry means provided in the second special ball entry means is configured to allow the game ball that has flowed into the second special ball entry means to enter the ball, and when the game ball enters the second ball entry means, the first game value can be awarded. That is, in the win/loss determination in the first determination means, the first game result is derived and the first game value is acquired because the first win/loss storage means stores the first value and not the second value. On the other hand, in the win/loss determination in the second determination means, the second value is stored together with the first value in the second win/loss storage means, and the first game result is derived and the first game value is acquired, or the second game result is derived and the first game value is acquired by having the game ball enter the fourth ball entry means. This allows the pattern of the game value that can be awarded in the first determination means to be different from that of the game value that can be awarded in the second determination means. This has the effect of increasing the variety of games and improving the enjoyment of the games.

遊技機三13において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くするように構成されていることを特徴とする遊技機三14。
In the gaming machine 3 13,
The second right or wrong storage means includes:
A gaming machine 3 (14) characterized in that the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value.

遊技機三14によれば、遊技機三13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 3 14 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine 3 13. That is, in the second win/lose storage means, the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value. This causes the second game result based on the extraction of the second value in the judgment of the second judgment means to occur more frequently than the first game result, etc. Therefore, it is possible to clearly differentiate the pattern of the game value that can be awarded by the first judgment means from the game value that can be awarded by the second judgment means. This has the effect of enriching the variety of games and increasing the interest in the games.

<四群:大当たり以外の複数の役がある場合に、大当たりと小当たりとをともにアップし、そのアップ分を他の役から補填>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017-109085号公報))。
<Fourth group: When there are multiple roles other than the big win, both the big win and the small win are increased, and the increase is compensated for by other roles>
Conventional gaming machines such as pachinko machines have multiple settings with different ratios of the number of balls that a player can obtain when playing the pachinko machine continuously (the number of paid-out balls (the number of safe balls) divided by the number of out balls, known as the machine ratio; hereinafter, sometimes referred to as the "ball payout rate"), and the hall staff can set (change or update) one of the settings corresponding to the desired ball payout rate after the pachinko machine is turned on and before the player starts playing (before the game hall opens). When a player plays the pachinko machine, a winning/losing lottery is held based on the set setting value, making it possible for the player to play at a ball payout rate that corresponds to the set value (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-109085)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, there is a need to improve the entertainment value of the above gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

四群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The fourth group of inventions was made in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率、及び、前記判定手段による前記第2遊技結果が導出される確率をともに変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率及び前記第2値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率及び前記第2値の導出確率の変更に伴って、前記第3値の導出確率が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値及び小当たり乱数値の増加分を、ハズレ乱数値から補填)ことを特徴とする遊技機四0。
A determination information acquisition means (e.g., the main control device 110) that acquires determination information (e.g., the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (e.g., winning the first start port 64a);
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special chart 1 change start processing (S5505));
a first game value providing means (e.g., a big win opening opening control process (S5710)) for providing a player with a predetermined first game value (e.g., a big win game) based on a first game result (e.g., a big win) derived by the determining means;
A second game value providing means (e.g., a small prize opening opening control process (S5714)) that can provide a second game value (e.g., a small prize game) different from the first game value to a player based on a second game result (e.g., a small prize) derived by the determining means;
A setting means (e.g., S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing both the probability that the first game result is derived by the determination means and the probability that the second game result is derived by the determination means,
The judgment means is used for the judgment, and at least a first value (e.g., a jackpot random number value) corresponding to the first game result and a second value (e.g., a small jackpot random number value) corresponding to the second game result are stored in a winning/losing storage means (e.g., a special jackpot random number table 272a1),
The determination means is
When the determination information acquisition means extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a losing random number value), the game value is not awarded to the player;
The right or wrong storage means includes:
The probability of deriving the first value and the probability of deriving the second value are stored so as to be different from each other depending on the set value set by the setting means,
The determination information acquisition means
Gaming machine 40 is configured such that when the setting value is changed by the setting means, the probability of deriving the third value is changed in accordance with the change in the probability of deriving the first value and the probability of deriving the second value (for example, the increase in the jackpot random number value and the small jackpot random number value due to the setting change is compensated for by the losing random number value).

遊技機四0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率、及び、判定手段による第2遊技結果が導出される確率が、設定手段によってともに変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率及び第2値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率及び第2値の導出確率の変更に伴って、第3値の導出確率が変更される。これにより、設定値によっては、遊技者に遊技価値が付与される第1値および第2値と、遊技者に遊技価値が付与されない第3値との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine 40, the judgment information acquisition means acquires judgment information based on the establishment of a predetermined start condition, and the judgment information acquired by the judgment information acquisition means is judged by the judgment means. Then, based on the first game result being derived by the judgment means, the first game value imparting means may impart a predetermined first game value to the player, and based on the second game result being derived by the judgment means, the second game value imparting means may impart a predetermined second game value to the player. In addition, the probability that the first game result is derived by the judgment means and the probability that the second game result is derived by the judgment means are both configured to be changeable by the setting means. Here, at least a first value corresponding to the first game result and a second value corresponding to the second game result are stored in the win/loss storage means used for the judgment by the judgment means. In addition, when the judgment information acquisition means extracts judgment information that is a third value other than the first value or the second value, the judgment means is configured not to impart a game value to the player. The win/loss storage means stores data such that the probability of deriving the first value and the probability of deriving the second value may differ depending on the setting value set by the setting means, and when the setting value is changed by the setting means, the probability of deriving the third value is changed in accordance with the change in the probability of deriving the first value and the probability of deriving the second value. This has the effect of providing variation in the probability of deriving the first value and the second value for which the player is given a game value, and increasing the variety of the game, thereby improving the interest of the game.

遊技機四0において、
前記第3値は、
前記第1値および前記第2値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値および前記第2値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値および前記第2値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機四1。
In the gaming machine 40,
The third value is
Gaming machine 41, characterized in that an increment of the first value and the second value is provided at a first set value (e.g., set value "1") having the lowest probability of deriving the first value and the second value, and an increment of the first value and the second value is provided at a second set value (e.g., set value "6") having the highest probability of deriving the first value and the second value from the first set value.

遊技機四1によれば、遊技機四0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値および第2値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値および第2値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値および第2値の増加分、第3値が設けられている。これにより、設定変更によって変更される第1値の導出確率及び第2値の導出確率に伴う増加分をすべて第3値から変更することができる。よって、設定毎に第1遊技結果の出現率と第2遊技結果の出現率とがともに変化するため、第1遊技結果の出現率と第2遊技結果の出現率との設定差が生じ難くなり、第1遊技結果の出現率と第2遊技結果の出現率との比較からは設定判別することを困難にすることができる。その結果、設定の判別要素を限定し、遊技者に遊技機の設定を看破し難くして、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 41 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 40. That is, in the first setting value where the probability of deriving the first and second values is the lowest, the increment of the first and second values in the second setting value where the probability of deriving the first and second values from the first setting value is the highest, and the third value is provided. This allows all increments associated with the probability of deriving the first value and the probability of deriving the second value that are changed by changing the setting to be changed from the third value. Therefore, since both the occurrence rate of the first game result and the occurrence rate of the second game result change for each setting, a setting difference between the occurrence rate of the first game result and the occurrence rate of the second game result is unlikely to occur, and it is possible to make it difficult to determine the setting from a comparison between the occurrence rate of the first game result and the occurrence rate of the second game result. As a result, the factors that determine the settings are limited, making it difficult for players to detect the settings of the gaming machine, and even if the setting is low and the payout rate is low (i.e., the setting value is "1", etc.), it is difficult for players to detect the setting, allowing them to continue playing and improving the operation of the gaming machine.

遊技機四0又は四1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率および前記第2値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率、前記第2値の導出確率、又は、前記第1値及び前記第2値の導出確率が、均等に増加するように構成されていることを特徴とする遊技機四2。
In the gaming machine 40 or 41,
The right or wrong storage means includes:
The setting means includes at least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special winning random number table 272a1 for the set values "1" to "3") in which the probability of deriving the first value and the probability of deriving the second value are different for each set value set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
A gaming machine 42 characterized in that, when the setting value is changed gradually by the setting means, the probability of deriving the first value, the probability of deriving the second value, or the probability of deriving the first value and the second value is configured to increase evenly.

遊技機四2によれば、遊技機四0又は四1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率および第2値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率、第2値の導出確率、又は、第1値および第2値の導出確率が、均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率及び/又は第2遊技価値の当選確率の増加分を考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 42 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 40 or 41. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three gradual winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value and the probability of deriving the second value are different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed in stages by the setting means, the gradual winning/losing storage means is configured so that the probability of deriving the first value, the probability of deriving the second value, or the probability of deriving the first value and the second value increases evenly. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by taking into account the increase in the probability of winning the first game value and/or the probability of winning the second game value, which increases in stages and evenly, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in the number of steps required when designing game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that "increasing evenly" refers to, for example, cases where the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (e.g., 1%) from the derivation probability one level lower, or increases by the same percentage (e.g., 5%) to the derivation probability one level lower.

遊技機四0又は四1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率及び前記第2値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率、前記第2値の導出確率、又は、前記第1値及び前記第2値の導出確率が、所定割合で増加するように構成されていることを特徴とする遊技機四3。
In the gaming machine 40 or 41,
The right or wrong storage means includes:
The setting means includes at least three stages of stepwise success/failure storage means (for example, a special chart 1 big win random number table 272a1 for setting values "1" to "3") in which the probability of deriving the first value and the probability of deriving the second value are different for each setting value set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
Gaming machine 43, characterized in that when the setting value is gradually changed by the setting means, the probability of deriving the first value, the probability of deriving the second value, or the probability of deriving the first value and the second value is configured to increase at a predetermined rate.

遊技機四3によれば、遊技機四0又は四1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率及び第2値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。
そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率、第2値の導出確率、又は、第1値および第2値の導出確率が、所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率及び/又は第2遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
The gaming machine 43 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine 40 or 41. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three stages of winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value and the probability of deriving the second value are different for each set value set by the setting means.
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the stepwise win/loss storage means is configured so that the probability of deriving the first value, the probability of deriving the second value, or the probability of deriving the first value and the second value increases at a predetermined rate. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the increase in the probability of winning the first game value and/or the probability of winning the second game value, which increases stepwise and at a predetermined rate, and has the effect of facilitating the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required for designing the game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that "increasing at a predetermined rate" may refer to, for example, a case where the derivation probability increases for each set value proportionally (e.g., 5%, 10%, 15%, ...) or an exponential increase (e.g., 2 times, 4 times, 8 times, ..., etc., with the set value "1" as the base).

遊技機四0から四3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機四4。
In any one of gaming machines 40 to 43,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as a sequence of values;
A gaming machine 44, characterized in that when the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous first values is changed.

遊技機四4によれば、遊技機四0から四3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
Gaming machine 44 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 40 to 43. That is, the first value is stored as a continuous value by the win/loss storage means. When the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
This allows the determination of the first gaming value by the determination means to be performed by a range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even if the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine each changed first value in the win/loss determination, and the win/loss determination can be performed by determining whether the value to be determined is included in the range from the beginning to the end of the first value. Therefore, there is an effect that the processing load in the win/loss determination can be reduced.

遊技機四0から四3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機四5。
In any one of gaming machines 40 to 43,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as discrete values;
A gaming machine 45, characterized in that when the setting value is changed by the setting means, the number of non-consecutive first values is changed.

遊技機四5によれば、遊技機四0から四3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
Gaming machine 45 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 40 to 43. That is, the win/loss storage means stores the first values as discontinuous values. When the setting means changes the set value, the number of discontinuous first values is changed.
This requires the determination means to determine the first gaming value by determining whether each of the first values matches, but makes it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the win/loss storage means. Therefore, by making it difficult for a player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the first gaming value from being derived illegally, and to improve the security performance of the gaming machine.

遊技機四0から四5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第2値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第2値の範囲を変更することを特徴とする遊技機四6。
In any one of gaming machines 40 to 45,
The right or wrong storage means includes:
storing the second values as a series of values;
A gaming machine 46, characterized in that when the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous second value is changed.

遊技機四6によれば、遊技機四0から四5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第2値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第2値の範囲が変更される。これにより、判定手段によって第2遊技価値の判定を、第2値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第2値を判定する必要がなく、判定すべき値が第2値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 Gaming machine 46 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 40 to 45. That is, the win/lose storage means stores the second value as a series of values. Then, when the set value is changed by the setting means, the range of the series of second values is changed. This allows the determination means to determine the second gaming value by determining the range from the beginning to the end of the second value. Therefore, even when the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine each changed second value in the win/lose determination, but the determination can be made by determining whether the value to be determined is included in the range from the beginning to the end of the second value. This has the effect of reducing the processing burden in the win/lose determination.

遊技機四0から四5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第2値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第2値の個数を変更することを特徴とする遊技機四7。
In any one of gaming machines 40 to 45,
The right or wrong storage means includes:
storing the second values as discrete values;
A gaming machine 47, characterized in that when the setting value is changed by the setting means, the number of non-consecutive second values is changed.

遊技機四7によれば、遊技機四0から四5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第2値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第2値の個数が変更される。これにより、判定手段によって第2遊技価値の判定を、個々の第2値の一致判定を行う必要があるが、当否記憶手段における第2値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第2値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第2遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine 47 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 40 to 45. That is, the win/lose storage means stores the second values as non-sequential values. Then, when the setting means changes the set value, the number of non-sequential second values is changed. This requires the determination means to determine the second gaming value by determining whether each second value matches, but makes it difficult to grasp the position (arrangement) of the second values in the win/lose storage means. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the second values, it has the effect of preventing the second gaming value from being fraudulently derived and improving the security performance of the gaming machine.

遊技機四0から四7のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機四8。
In any one of gaming machines 40 to 47,
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A first ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) into which the game ball launched by the launching means can enter;
A second ball entry means (e.g., a second starting hole 64b) different from the first ball entry means into which the game ball launched by the launching means can enter,
The determination information acquisition means
A first information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 273d) that acquires first judgment information, which is judgment information, based on the game ball entering the first ball entry means;
and a second information acquisition means (e.g., a second reserved ball storage area 273 e) for acquiring second judgment information, which is judgment information, based on the game ball entering the second ball entry means.
The determination means is
A first determination means (for example, special chart 1 change start processing (S5505)) for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means;
A second determination means (for example, a special chart 2 variation start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means,
The first game value providing means comprises:
a game state changing means (e.g., a big win end process (S5712)) for changing a game state from a predetermined game state (e.g., a "normal game state") before the first game value is awarded to an advantageous game state (e.g., a "super probability variable state" or a "probability variable state") different from the predetermined game state after the first game value is awarded;
The predetermined game state is:
Since the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, the first judgment information is more likely to be acquired than the second judgment information,
The advantageous gaming state is:
A gaming machine 48 characterized in that the first ball entry means makes it easier for a gaming ball to enter the second ball entry means, making it easier to obtain the second judgment information from the first judgment information.

遊技機四8によれば、遊技機四0から四7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 48 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 40 to 47. That is, a gaming ball is launched by a launching means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a first ball entry means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a second ball entry means different from the first ball entry means. Then, based on the gaming ball entering the first ball entry means, first judgment information, which is judgment information, is acquired by a first information acquisition means provided in the judgment information acquisition means, and based on the gaming ball entering the second ball entry means, second judgment information, which is judgment information, is acquired by a second information acquisition means provided in the judgment information acquisition means. Also, the first judgment information acquired by the first information acquisition means is judged by a first judgment means provided in the judgment means, and the second judgment information acquired by the second information acquisition means is judged by a second judgment means provided in the judgment means. A game state changing means provided in the first game value imparting means changes the game state from a predetermined game state before the imparting of the first game value to an advantageous game state different from the predetermined game state after the imparting of the first game value. In the predetermined game state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, so that the first judgment information is more likely to be acquired from the second judgment information, and in the advantageous game state, the game ball is more likely to enter the second ball entry means than the first ball entry means, so that the second judgment information is more likely to be acquired from the first judgment information. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value, each judgment information, and each game state by taking into account the increase in the probability of deriving the first game value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second game result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each game state. This has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機四8において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機四9。
In the gaming machine 48,
A first dynamic display execution means (e.g., execution of a dynamic display of a first special symbol) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display means (e.g., a special symbol display device 39) based on the judgment result of the first judgment means;
A second dynamic display execution means (for example, execution of a dynamic display of a second special symbol) that executes a second dynamic display of a second identification information different from the first identification information on the display means based on the judgment result of the second judgment means,
The display means includes:
A gaming machine 49, characterized in that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means are configured to be able to be executed in parallel (simultaneously).

遊技機四9によれば、遊技機四8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 Gaming machine 49 provides the following effects in addition to those provided by gaming machine 48. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes a first dynamic display of the first identification information on the display means. Based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes a second dynamic display of the second identification information, which is different from the first identification information, on the display means. The display means is configured to be able to execute the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in gaming machines capable of executing a first dynamic display of first identification information and a second dynamic display of second identification information in parallel (simultaneous) progress, it has been necessary to calculate the payout rate taking into account the execution time of each dynamic display, and when calculating the payout rates of the first game result and the second game result in combination for each set value, there is a risk that the amount of work required to design the game specifications will be enormous.

そこで、遊技機四9によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、第1判定手段における第2遊技結果の導出確率を、設定値ごとに変化させないように構成するとともに、第2判定手段における第2遊技結果の導出確率も、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技結果の導出確率の変更分のみを考慮することで計算することが可能となり、並列的に(同時に)動的表示が実行され得る遊技機においても出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 49, in a gaming machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneous), the probability of deriving the second game result in the first determination means is configured not to change for each set value, and the probability of deriving the second game result in the second determination means is also configured not to change for each set value. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the change in the probability of deriving the first game result, and there is an effect that it is possible to simplify the calculation of the payout rate even in a gaming machine in which dynamic displays can be performed in parallel (simultaneous), and to suppress an increase in the number of steps when designing the game specifications.

遊技機四9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機四10。
In the gaming machine 49,
The first determination means is
The gaming machine 410 is characterized in that, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the gaming machine 410 is provided with a result change means (e.g., special chart 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display.

遊技機四10によれば、遊技機四9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果が導出されるように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 410 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 49. That is, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the result change means provided in the first determination means is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. This makes it possible to prevent the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the second dynamic display, during the awarding of the second game value based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game value or second game value. In addition, since there is no need to take into account overlapping first or second game values when calculating the payout rate, this has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機四9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機四11。
In the gaming machine 49,
The first determination means is
A gaming machine 411 characterized in that it is equipped with a result pausing means (e.g., variant example 130) which temporarily stops the progress of the second dynamic display when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, and when the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, and after the awarding of the second game value based on the first dynamic display is completed, causes the temporarily stopped second dynamic display to progress and derive the first game result or the second game result.

遊技機四11によれば、遊技機四9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 4-11 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine 4-9. That is, in a situation in which a second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means and the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the granting of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is progressed and the first game result or the second game result is derived. This prevents the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game values or second game values. In addition, since there is no need to take the overlapping first game values or second game values into account when calculating the payout rate, it has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機四8から四11のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機四12。
In any one of gaming machines 48 to 411,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric power control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
A blocking time rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the 28th embodiment) is provided so that the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means,
The game state changing means includes:
a first advantageous transition means (e.g., S5754: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a predetermined first advantageous gaming state (e.g., the "probability fluctuation state" in the 28th embodiment) among the advantageous gaming states when the first gaming value is awarded based on a predetermined first derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation B" that awards a "probability fluctuation state") as the first gaming result;
and a second advantageous transition means (e.g., S5751: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a second advantageous gaming state (e.g., the "ultra-probability fluctuation state" of the twenty-eighth embodiment) different from the first advantageous gaming state when the first gaming value is awarded based on a second derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation A" that awards an "ultra-probability fluctuation state") different from the first derived result as the first gaming result,
The third dynamic execution means is
In the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display is a short-time pattern (e.g., "0.5 seconds") that is shorter than the rolling time (e.g., "3 seconds") that the game ball rolls from one end (e.g., the right end) to the other end (e.g., the left end) of the blocking-time rolling means;
In the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is a long-time pattern (e.g., "5 seconds") that is longer than the rolling time,
The driving means is
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (e.g., a high probability state of a normal pattern and an extended open state) in which a game ball is likely to enter the second ball entry means;
In the second advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the second ball entry means than in the easy ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal pattern and a non-open extension);
The second special ball entry means includes:
A gaming machine 412 characterized in that the blocking time rolling means is provided at a position where a gaming ball that has rolled from one end to the other end is likely to enter (for example, downstream of the normal electric device 64c).

遊技機四12によれば、遊技機四8から四11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 4-12 has the following effect in addition to the effect of gaming machines 4-8 to 4-11. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the third ball entry means. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and the drive means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means, the blocked time rolling means provided in the movable means allows the game ball to roll on the upper part of the movable means. Then, when a first game value is awarded as the first game result based on a predetermined first derived result, the first advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a predetermined first advantageous game state among the advantageous game states. Also, when a first game value is awarded as the first game result based on a second derived result different from the first derived result, the second advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a second advantageous game state different from the first advantageous game state among the advantageous game states. Here, the third dynamic execution means provides a short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is shorter than the rolling time of the game ball rolling from one end to the other end of the closed-time rolling means in the first advantageous game state, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous game state. Also, the drive means drives the movable means in an easy ball entry pattern in which the game ball is more likely to enter the second ball entry means in the first advantageous game state, while the drive means drives the movable means in an entry pattern in which the game ball is more difficult to enter the second ball entry means than the easy ball entry pattern in the second advantageous game state. And the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed-time rolling means is more likely to enter. That is, in the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time it takes for the game ball to finish rolling around the top of the movable means, and since the movable means is driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means is likely to enter the second ball entry means, and is difficult to enter the second special ball entry means. On the other hand, in the second advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time it takes for the game ball to finish rolling around the top of the movable means, and since the movable means is not driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. This makes it possible to make the first derived result and the second derived result different in terms of whether the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more entertaining.

遊技機四8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機四13。
In the gaming machine 48,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
At least, when a game ball can enter the second ball entry means, a rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the twenty-ninth embodiment) is provided that allows the game ball to roll on the upper part of the movable means;
The driving means is
In the predetermined game state, the movable means is driven in a difficult ball entry pattern in which the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means (for example, the protruding time of the normal electric role 64c is "0.1 seconds");
In the advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means by the rolling means at the time of projection (for example, the projection time of the normal electric role 64c is "5 seconds");
The right or wrong storage means includes:
A first winning/losing storage means (for example, a special winning random number table 272a1) used in the first determination means;
A second winning/losing storage means (for example, a special chart 2 big winning random number table 272a2) used in the second determination means,
The first right or wrong storage means includes:
storing the first value while not storing the second value;
The second right or wrong storage means includes:
storing the first value and the second value;
The second special ball entry means includes:
A fourth ball entry means (e.g., a special area switch 208h) into which the game ball flowing into the second special ball entry means can enter;
The fourth ball entry means includes:
A gaming machine 4 (13) capable of awarding the first gaming value when a gaming ball enters the ball.

遊技機四13によれば、遊技機四8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to gaming machine 413, in addition to the effect of gaming machine 48, the following effect is achieved. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. Then, the movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, at least in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means by the rolling means at the time of protruding provided on the movable means. Also, in a predetermined game state, the movable means is driven by the driving means in a difficult ball entry pattern in which the game ball has difficulty or cannot enter the second ball entry means, while in an advantageous game state, the moving means is driven by the rolling means at the time of protruding in a possible ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means. Then, the first winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the first judgment means, and the second winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the second judgment means. Here, the first winning/losing memory means stores a first value, while the second value is not stored, and the second winning/losing memory means stores the first value and the second value. The fourth ball entry means provided in the second special ball entry means is configured to allow the game ball that has flowed into the second special ball entry means to enter the ball, and when the game ball enters the second ball entry means, the first game value can be awarded. That is, in the win/loss determination in the first determination means, the first game result is derived and the first game value is acquired because the first win/loss storage means stores the first value and not the second value. On the other hand, in the win/loss determination in the second determination means, the second value is stored together with the first value in the second win/loss storage means, and the first game result is derived and the first game value is acquired, or the second game result is derived and the first game value is acquired by having the game ball enter the fourth ball entry means. This allows the pattern of the game value that can be awarded in the first determination means to be different from that of the game value that can be awarded in the second determination means. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more entertaining.

遊技機四13において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機四14。
In the gaming machine 4 13,
The second right or wrong storage means includes:
A gaming machine 4 (14) characterized in that the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value.

遊技機四14によれば、遊技機四13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 4 14 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine 4 13. That is, in the second win/lose storage means, the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value. This causes the second game result based on the extraction of the second value in the judgment by the second judgment means to occur more frequently than the first game result, etc. Therefore, it is possible to clearly differentiate the pattern of the game value that can be awarded by the first judgment means from the game value that can be awarded by the second judgment means. This has the effect of enriching the variety of games and increasing the interest in the games.

<五群:大当たり以外の複数の役がある場合に、大当たりアップ分を大当たり以外のそれぞれの役から補填>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017-109085号公報))。
<Five groups: When there are multiple roles other than the jackpot, the jackpot increase is compensated for by each role other than the jackpot>
Conventional gaming machines such as pachinko machines have multiple settings with different ratios of the number of balls that a player can obtain when playing the pachinko machine continuously (the number of paid-out balls (the number of safe balls) divided by the number of out balls, known as the machine ratio; hereinafter, sometimes referred to as the "ball payout rate"), and the hall staff can set (change or update) one of the settings corresponding to the desired ball payout rate after the pachinko machine is turned on and before the player starts playing (before the game hall opens). When a player plays the pachinko machine, a winning/losing lottery is held based on the set setting value, making it possible for the player to play at a ball payout rate that corresponds to the set value (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-109085)).

具体的には、例えば、得られる遊技価値が高い第1役(例えば、大当たり遊技)と、得られる遊技価値が第1役より低い第2役(例えば、小当たり遊技)とを抽選可能な遊技機では、所定範囲で値が更新される乱数カウンタの値を始動入賞に基づいて取得し、設定値毎に設けられた判定テーブルを参照して取得した乱数カウンタの値を判定することで、第1役又は第2役の当否抽選を行うように構成されているものがある。この判定テーブルでは、第1役に対応する第1乱数値の個数と、第2役に対応する第2乱数値の個数と、遊技価値が付与されない第3役(例えば、ハズレ)に対応する乱数値の個数とが設定値毎に異なるように配分(規定)されている。そして、設定値が上昇するほど遊技者にとって有利な出玉率となるように構成されているものがある。 Specifically, for example, some gaming machines that can select a first role with a high obtained gaming value (e.g., a big win game) and a second role with a lower obtained gaming value (e.g., a small win game) are configured to obtain the value of a random number counter, whose value is updated within a predetermined range, based on the start winning, and to determine whether the first or second role will be won by referring to a judgment table provided for each set value. In this judgment table, the number of first random number values corresponding to the first role, the number of second random number values corresponding to the second role, and the number of random number values corresponding to a third role with no gaming value (e.g., a miss) are allocated (defined) differently for each set value. Some gaming machines are configured so that the higher the set value, the more advantageous the payout rate becomes for the player.

ここで、遊技機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該遊技機が規定の範囲内であることを示す認可が必要である。このため、遊技機の開発者は、遊技仕様の設計時に、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技機のすべての設定値において検定試験で認定を取得可能な出玉率となるように、判定手段における第1乱数値および第2乱数値を配分する必要がある。 In order to install a gaming machine in an amusement hall, the gaming machine must pass a certification test administered by the competent authorities and receive approval that indicates that the gaming machine is within the prescribed range. For this reason, when designing the gaming specifications, the developer of the gaming machine must allocate the first random number value and the second random number value in the determination means so that the payout rate is such that all settings of the gaming machine will be certified in the certification test in order to pass the certification test and receive approval.

しかしながら、設定値の変更が可能な遊技機において、設定変更に伴って第1乱数値の導出確率を変更する場合に、固定的な1の所定乱数値から補填する構成であると、第1乱数値の導出確率の変更分、所定乱数値の個数を確保しなければならず、遊技仕様の設計時において制約が生じてしまい、遊技仕様の設計自由度が低下し、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in a gaming machine where the setting value can be changed, if the probability of deriving the first random number value is changed in conjunction with a setting change and the configuration is such that the value is compensated for by a fixed predetermined random number value of 1, then the number of predetermined random numbers must be secured to compensate for the change in the probability of deriving the first random number value, which creates constraints when designing the game specifications, reduces the freedom to design the game specifications, and may reduce the enjoyment of the game.

五群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 Gogun's invention was made in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第2値の導出確率及び前記第3値の導出確率がそれぞれ変更される(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、小当たり乱数及びハズレ乱数値のそれぞれから補填)ことを特徴とする遊技機五0。
A determination information acquisition means (e.g., the main control device 110) that acquires determination information (e.g., the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (e.g., winning the first start port 64a);
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special chart 1 change start processing (S5505));
a first game value providing means (e.g., a big win opening opening control process (S5710)) for providing a player with a predetermined first game value (e.g., a big win game) based on a first game result (e.g., a big win) derived by the determining means;
A second game value providing means (e.g., a small prize opening opening control process (S5714)) that can provide a second game value (e.g., a small prize game) different from the first game value to a player based on a second game result (e.g., a small prize) derived by the determining means;
A setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means,
The judgment means is used for the judgment, and at least a first value (e.g., a jackpot random number value) corresponding to the first game result and a second value (e.g., a small jackpot random number value) corresponding to the second game result are stored in a winning/losing storage means (e.g., a special jackpot random number table 272a1),
The determination means is
When the determination information acquisition means extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a losing random number value), the game value is not awarded to the player;
The right or wrong storage means includes:
The probability of deriving the first value may vary depending on the set value set by the setting means,
The determination information acquisition means
Gaming machine 50 is characterized in that when the setting value is changed by the setting means, the probability of deriving the second value and the probability of deriving the third value are each changed in accordance with the change in the probability of deriving the first value (for example, the increase in the jackpot random number value associated with the setting change is compensated for from the small jackpot random number value and the losing random number value, respectively).

遊技機五0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、第2値の導出確率および第3値の導出確率がそれぞれ変更される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値および第3値のそれぞれから補填することが可能となり、第1値の導出確率の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、第1値の導出確率の変更分、1の所定乱数値の個数から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine 50, the judgment information acquisition means acquires judgment information based on the establishment of a predetermined start condition, and the judgment information acquired by the judgment information acquisition means is judged by the judgment means. Then, based on the first game result being derived by the judgment means, the first game value granting means may grant a predetermined first game value to the player, and based on the second game result being derived by the judgment means, the second game value granting means may grant a predetermined second game value to the player. In addition, the probability that the first game result is derived by the judgment means is configured to be changeable by the setting means. Here, at least a first value corresponding to the first game result and a second value corresponding to the second game result are stored in the win/loss storage means used for the judgment by the judgment means. In addition, when the judgment information acquisition means extracts judgment information that is a third value other than the first value or the second value, the judgment means is configured not to grant a game value to the player. The winning/losing storage means stores the probability of deriving the first value in a different way depending on the set value set by the setting means, and when the set value is changed by the setting means, the probability of deriving the second value and the probability of deriving the third value are changed in accordance with the change in the probability of deriving the first value. This makes it possible to compensate for the change in the probability of deriving the first value based on the change in the setting from the second value and the third value, respectively, and eliminates the need to compensate for the change in the probability of deriving the first value from a fixed predetermined random value of 1. Therefore, there is no need to secure the number of the above-mentioned predetermined random values from the change in the probability of deriving the first value and the number of predetermined random values of 1, so there are no constraints when designing the game specifications, which increases the degree of freedom in designing the game specifications and improves the interest of the game.

遊技機五0において、
前記第2値および前記第3値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機五1。
In the gaming machine 50,
The second value and the third value are
Gaming machine 51 is characterized in that, for a first set value (e.g., set value "1") having the lowest probability of deriving the first value, an increment of the first value is provided for a second set value (e.g., set value "6") having the highest probability of deriving the first value from the first set value.

遊技機五1によれば、遊技機五0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第2値および第3値が設けられている。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率を、第1値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine 51 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 50. That is, in the first setting value where the probability of deriving the first value is the lowest, the increment of the first value in the second setting value where the probability of deriving the first value from the first setting value is the highest, the second value, and the third value are provided. As a result, the change in the probability of deriving the first value based on the setting change is compensated for from the second value and the third value, respectively, and it becomes unnecessary to compensate for the change in the first value from a fixed predetermined random number value of 1. Therefore, since it becomes unnecessary to secure the probability of deriving the above-mentioned predetermined random number value from the change in the first value and the predetermined random number value of 1, there are no constraints when designing the game specifications, and there is an effect that the degree of freedom in designing the game specifications is increased, and the interest of the game can be improved.

遊技機五0又は五1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値及び前記第3値が均等に減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機五2。
In gaming machine 50 or 51,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "3") in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means,
The stepwise success/failure storage means includes:
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value increases uniformly;
The gaming machine 52 is configured such that the second value and the third value decrease evenly as the probability of deriving the first value increases.

遊技機五2によれば、遊技機五0又は五1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値及び第3値が均等に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分と、段階的かつ均等に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 52 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 50 or 51. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three gradual winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. When the set value is changed in stages by the setting means, the gradual winning/losing storage means is configured to increase the probability of deriving the first value evenly. Also, the second value and the third value are configured to decrease evenly with the increase in the probability of deriving the first value. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering the increase in the probability of winning the first game value, which increases in a gradual and even manner, and the decrease in the probability of winning the second game value, which decreases in a gradual and even manner, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in the number of steps required when designing the game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that "increasing evenly" refers to, for example, cases where the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (e.g., 1%) from the derivation probability one level lower, or increases by the same percentage (e.g., 5%) to the derivation probability one level lower.

遊技機五0又は五1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値及び前記第3値が所定割合で減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機五3。
In gaming machine 50 or 51,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "3") are provided, in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value is increased at a predetermined rate;
The gaming machine 53 is configured such that the second value and the third value decrease at a predetermined rate as the probability of deriving the first value increases.

遊技機五3によれば、遊技機五0又は五1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値及び第3値が所定割合に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分と、段階的かつ所定割合に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 53 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 50 or 51. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three gradual winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. When the set value is changed in stages by the setting means, the gradual winning/losing storage means is configured to increase the probability of deriving the first value at a predetermined rate. Also, the second value and the third value are configured to decrease at a predetermined rate with the increase in the probability of deriving the first value. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering the increase in the probability of winning the first game value, which increases in stages and at a predetermined rate, and the decrease in the probability of winning the second game value, which decreases in stages and at a predetermined rate, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in the number of steps required when designing game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that "increasing at a predetermined rate" may refer to, for example, a case where the derivation probability increases for each set value proportionally (e.g., 5%, 10%, 15%, ...) or an exponential increase (e.g., 2 times, 4 times, 8 times, ..., etc., with the set value "1" as the base).

遊技機五0から五3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機五4。
In any one of gaming machines 50 to 53,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as a sequence of values;
A gaming machine 54 characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous first values is changed.

遊技機五4によれば、遊技機五0から五3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
The gaming machine 54 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines 50 to 53. That is, the win/loss storage means stores the first value as a continuous value. When the setting means changes the set value, the range of the continuous first value is changed.
This allows the determination of the first gaming value by the determination means to be performed by a range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even if the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine each changed first value in the win/loss determination, and the win/loss determination can be performed by determining whether the value to be determined is included in the range from the beginning to the end of the first value. Therefore, there is an effect that the processing load in the win/loss determination can be reduced.

遊技機五0から五3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機五5。
In any one of gaming machines 50 to 53,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as discrete values;
A gaming machine 55 characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed.

遊技機五5によれば、遊技機五0から五3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
Gaming machine 55 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 50 to 53. That is, the win/loss storage means stores the first values as non-consecutive values. When the setting means changes the set value, the number of non-consecutive first values is changed.
This requires the determination means to determine the first gaming value by determining whether each of the first values matches, but makes it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the win/loss storage means. Therefore, by making it difficult for a player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the first gaming value from being derived illegally, and to improve the security performance of the gaming machine.

遊技機五0から五5のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64CA)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機五6。
In any one of gaming machines 50 to 55,
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A first ball entry means (e.g., a first starting hole 64CA) into which the game ball launched by the launching means can enter;
A second ball entry means (e.g., a second starting hole 64b) different from the first ball entry means into which the game ball launched by the launching means can enter,
The determination information acquisition means
A first information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 273d) that acquires first judgment information, which is the judgment information, based on the game ball entering the first ball entry means;
A second information acquisition means (e.g., a second reserved ball storage area 273e) for acquiring second judgment information, which is the judgment information, based on the game ball entering the second ball entry means,
The determination means is
A first determination means (for example, special chart 1 change start processing (S5505)) for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means;
A second determination means (for example, a special chart 2 variation start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means,
The first game value providing means comprises:
a game state changing means (e.g., a big win end process (S5712)) for changing a game state from a predetermined game state (e.g., a "normal game state") before the first game value is awarded to an advantageous game state (e.g., a "super probability variable state" or a "probability variable state") different from the predetermined game state after the first game value is awarded;
The predetermined game state is:
Since the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, the first judgment information is more likely to be acquired than the second judgment information,
The advantageous gaming state is:
A gaming machine 56 characterized in that the first ball entry means makes it easier for a gaming ball to enter the second ball entry means, making it easier to obtain the second judgment information from the first judgment information.

遊技機五6によれば、遊技機五0から五5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 56 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 50 to 55. That is, a gaming ball is launched by a launching means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a first ball entry means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a second ball entry means different from the first ball entry means. Then, based on the gaming ball entering the first ball entry means, first judgment information, which is judgment information, is acquired by a first information acquisition means provided in the judgment information acquisition means, and based on the gaming ball entering the second ball entry means, second judgment information, which is judgment information, is acquired by a second information acquisition means provided in the judgment information acquisition means. Also, the first judgment information acquired by the first information acquisition means is judged by a first judgment means provided in the judgment means, and the second judgment information acquired by the second information acquisition means is judged by a second judgment means provided in the judgment means. A game state changing means provided in the first game value imparting means changes the game state from a predetermined game state before the imparting of the first game value to an advantageous game state different from the predetermined game state after the imparting of the first game value. In the predetermined game state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, so that the first judgment information is more likely to be acquired from the second judgment information, and in the advantageous game state, the game ball is more likely to enter the second ball entry means than the first ball entry means, so that the second judgment information is more likely to be acquired from the first judgment information. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value, each judgment information, and each game state by taking into account the increase in the probability of deriving the first game value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second game result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each game state. This has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機五6において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機五7。
In the gaming machine 56,
A first dynamic display execution means (e.g., execution of a dynamic display of a first special symbol) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display means (e.g., a special symbol display device 39) based on the judgment result of the first judgment means;
A second dynamic display execution means (for example, execution of a dynamic display of a second special symbol) that executes a second dynamic display of a second identification information different from the first identification information on the display means based on the determination result of the second determination means,
The display means includes:
A gaming machine 57, characterized in that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means are configured to be able to be executed in parallel (simultaneously).

遊技機五7によれば、遊技機五6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 Gaming machine 57 provides the following effects in addition to those provided by gaming machine 56. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes a first dynamic display of the first identification information on the display means. Based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes a second dynamic display of the second identification information, which is different from the first identification information, on the display means. The display means is configured to be able to execute the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in gaming machines capable of executing a first dynamic display of first identification information and a second dynamic display of second identification information in parallel (simultaneous) progress, it has been necessary to calculate the payout rate taking into account the execution time of each dynamic display, and when calculating the payout rates of the first game result and the second game result in combination for each set value, there is a risk that the amount of work required to design the game specifications will be enormous.

そこで、遊技機五7によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで大凡の計算をすることが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 57, in a gaming machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneous), in a predetermined gaming state, the gaming ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, so that the first judgment information is more likely to be obtained from the second judgment information, and in a favorable gaming state, the gaming ball is more likely to enter the second ball entry means than the first ball entry means, so that the second judgment information is more likely to be obtained from the first judgment information. This makes it possible to roughly calculate the payout rate for each setting value, each judgment information, and each gaming state by considering the increase in the probability of deriving the first gaming value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second gaming result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each gaming state, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in the number of steps during the design of the gaming specifications.

遊技機五7において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機五8。
In the gaming machine 57,
The first determination means is
A gaming machine 58 characterized in that, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the gaming machine 58 is provided with a result change means (e.g., special chart 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display.

遊技機五8によれば、遊技機五7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 58 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 57. That is, in a situation where a second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the result change means provided in the first determination means is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. This makes it possible to prevent the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the second dynamic display, during the awarding of the second game value based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game value or second game value. In addition, since there is no need to take into account overlapping first or second game values when calculating the payout rate, this has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機五7において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機五9。
In the gaming machine 57,
The first determination means is
A gaming machine 59 characterized in that it comprises a result pausing means (e.g., variant 130) which temporarily stops the progress of the second dynamic display when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, and when the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, and after the awarding of the second game value based on the first dynamic display is completed, causes the temporarily stopped second dynamic display to progress and derive the first game result or the second game result.

遊技機五9によれば、遊技機五7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 59 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine 57. That is, in a situation in which a second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means and the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the granting of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is progressed and the first game result or the second game result is derived. This prevents the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game values or second game values. In addition, since there is no need to take the overlapping first game values or second game values into account when calculating the payout rate, it has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機五6から五9のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機五10。
In any one of gaming machines 56 to 59,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric power control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
A blocking time rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the 28th embodiment) is provided so that the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means,
The game state changing means includes:
a first advantageous transition means (e.g., S5754: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a predetermined first advantageous gaming state (e.g., the "probability fluctuation state" in the 28th embodiment) among the advantageous gaming states when the first gaming value is awarded based on a predetermined first derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation B" that awards a "probability fluctuation state") as the first gaming result;
and a second advantageous transition means (e.g., S5751: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a second advantageous gaming state (e.g., the "ultra-probability fluctuation state" of the twenty-eighth embodiment) different from the first advantageous gaming state when the first gaming value is awarded based on a second derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation A" that awards an "ultra-probability fluctuation state") different from the first derived result as the first gaming result,
The third dynamic execution means is
In the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display is a short-time pattern (e.g., "0.5 seconds") that is shorter than the rolling time (e.g., "3 seconds") that the game ball rolls from one end (e.g., the right end) to the other end (e.g., the left end) of the blocking-time rolling means;
In the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is a long-time pattern (e.g., "5 seconds") that is longer than the rolling time,
The driving means is
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (e.g., a high probability state of a normal pattern and an extended open state) in which a game ball is likely to enter the second ball entry means;
In the second advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the second ball entry means than in the easy ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal pattern and a non-open extension);
The second special ball entry means includes:
A gaming machine 5 (10) characterized in that the blocking time rolling means is provided at a position (for example, downstream of the normal electric device 64c) where a gaming ball that rolls from one end to the other end is likely to enter the game.

遊技機五10によれば、遊技機五6から五9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。
即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
In addition to the effects of the gaming machines 56 to 59, the gaming machine 510 has the following effects.
That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the third ball entry means. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the drive means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means, the blocked time rolling means provided in the movable means allows the game ball to roll on the upper part of the movable means. Then, when a first game value is awarded as the first game result based on a predetermined first derived result, the first advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a predetermined first advantageous game state among the advantageous game states. Also, when a first game value is awarded as the first game result based on a second derived result different from the first derived result, the second advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a second advantageous game state different from the first advantageous game state among the advantageous game states. Here, the third dynamic execution means provides a short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is shorter than the rolling time of the game ball rolling from one end to the other end of the closed-time rolling means in the first advantageous game state, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous game state. Also, the drive means drives the movable means in an easy ball entry pattern in which the game ball is more likely to enter the second ball entry means in the first advantageous game state, while the drive means drives the movable means in an entry pattern in which the game ball is more difficult to enter the second ball entry means than the easy ball entry pattern in the second advantageous game state. And the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed-time rolling means is more likely to enter. That is, in the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time it takes for the game ball to finish rolling around the top of the movable means, and since the movable means is driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means is likely to enter the second ball entry means, and is difficult to enter the second special ball entry means. On the other hand, in the second advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time it takes for the game ball to finish rolling around the top of the movable means, and since the movable means is not driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. This makes it possible to make the first derived result and the second derived result different in terms of whether the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived. This has the effect of increasing the variety of games and improving the enjoyment of the games.

遊技機五6において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機五11。
In the gaming machine 56,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
At least, when the game ball can enter the second ball entry means, a rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the twenty-ninth embodiment) is provided that allows the game ball to roll on the upper part of the movable means;
The driving means is
In the predetermined game state, the movable means is driven in a difficult ball entry pattern in which the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means (for example, the protruding time of the normal electric role 64c is "0.1 seconds");
In the advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means by the rolling means at the time of projection (for example, the projection time of the normal electric role 64c is "5 seconds");
The right or wrong storage means includes:
A first winning/losing storage means (for example, a special winning random number table 272a1) used in the first determination means;
A second winning/losing storage means (for example, a special chart 2 big winning random number table 272a2) used in the second determination means,
The first right or wrong storage means includes:
storing the first value while not storing the second value;
The second right or wrong storage means includes:
storing the first value and the second value;
The second special ball entry means includes:
A fourth ball entry means (e.g., a special area switch 208h) into which the game ball flowing into the second special ball entry means can enter;
The fourth ball entry means includes:
A gaming machine 511 characterized in that the first gaming value can be awarded when a gaming ball enters the ball.

遊技機五11によれば、遊技機五6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 511, in addition to the effect of the gaming machine 56, the following effect is achieved. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. Then, the movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, at least in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means by the rolling means at the time of protruding provided on the movable means. Also, in a predetermined game state, the movable means is driven by the driving means in a difficult ball entry pattern in which the game ball has difficulty or cannot enter the second ball entry means, while in an advantageous game state, the moving means is driven by the rolling means at the time of protruding in a possible ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means. Then, the first winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the first judgment means, and the second winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the second judgment means. Here, the first winning/losing memory means stores a first value, while the second value is not stored, and the second winning/losing memory means stores the first value and the second value. The fourth ball entry means provided in the second special ball entry means is configured to allow the game ball that has flowed into the second special ball entry means to enter the ball, and when the game ball enters the second ball entry means, the first game value can be awarded. That is, in the win/loss determination in the first determination means, the first game result is derived and the first game value is acquired because the first win/loss storage means stores the first value and not the second value. On the other hand, in the win/loss determination in the second determination means, the second value is stored together with the first value in the second win/loss storage means, and the first game result is derived and the first game value is acquired, or the second game result is derived and the first game value is acquired by having the game ball enter the fourth ball entry means. This allows the pattern of the game value that can be awarded in the first determination means to be different from that of the game value that can be awarded in the second determination means. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more interesting.

遊技機五11において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機五12。
In the gaming machine 5 11,
The second right or wrong storage means includes:
A gaming machine 512, characterized in that the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value.

遊技機五12によれば、遊技機五11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 5 12 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine 5 11. That is, in the second win/lose storage means, the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value. This causes the second game result based on the extraction of the second value in the judgment of the second judgment means to occur more frequently than the first game result, etc. Therefore, it is possible to clearly differentiate the pattern of the game value that can be awarded by the first judgment means from the game value that can be awarded by the second judgment means. This has the effect of enriching the variety of games and increasing the interest in the games.

<六群:大当たりアップ分を利益度合いの低い役から調達し、足らなくなったら次に利益度合いの低い役から調達>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017-109085号公報))。
<Sixth group: The jackpot increase is procured from the role with the lowest profitability, and if there is not enough, it is procured from the role with the next lowest profitability>
Conventional gaming machines such as pachinko machines have multiple settings with different ratios of the number of balls that a player can obtain when playing the pachinko machine continuously (the number of paid-out balls (the number of safe balls) divided by the number of out balls, known as the machine ratio; hereinafter, sometimes referred to as the "ball payout rate"), and the hall staff can set (change or update) one of the settings corresponding to the desired ball payout rate after the pachinko machine is turned on and before the player starts playing (before the game hall opens). When a player plays the pachinko machine, a winning/losing lottery is held based on the set setting value, making it possible for the player to play at a ball payout rate that corresponds to the set value (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-109085)).

具体的には、例えば、得られる遊技価値が高い第1役(例えば、大当たり遊技)と、得られる遊技価値が第1役より低い第2役(例えば、小当たり遊技)とを抽選可能な遊技機では、所定範囲で値が更新される乱数カウンタの値を始動入賞に基づいて取得し、設定値毎に設けられた判定テーブルを参照して取得した乱数カウンタの値を判定することで、第1役又は第2役の当否抽選を行うように構成されているものがある。この判定テーブルでは、第1役に対応する第1乱数値の個数と、第2役に対応する第2乱数値の個数と、遊技価値が付与されない第3役(例えば、ハズレ)に対応する乱数値の個数とが設定値毎に異なるように配分(規定)されている。そして、設定値が上昇するほど遊技者にとって有利な出玉率となるように構成されているものがある。 Specifically, for example, some gaming machines that can select a first role with a high obtained gaming value (e.g., a big win game) and a second role with a lower obtained gaming value (e.g., a small win game) are configured to obtain the value of a random number counter, whose value is updated within a predetermined range, based on the start winning, and to determine whether the first or second role will be won by referring to a judgment table provided for each set value. In this judgment table, the number of first random number values corresponding to the first role, the number of second random number values corresponding to the second role, and the number of random number values corresponding to a third role with no gaming value (e.g., a miss) are allocated (defined) differently for each set value. Some gaming machines are configured so that the higher the set value, the more advantageous the payout rate becomes for the player.

ここで、遊技機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該遊技機が規定の範囲内であることを示す認可が必要である。このため、遊技機の開発者は、遊技仕様の設計時に、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技機のすべての設定値において検定試験で認定を取得可能な出玉率となるように、判定手段における第1乱数値および第2乱数値の個数をそれぞれ配分する必要がある。 In order to install a gaming machine in an amusement hall, the gaming machine must pass a certification test administered by the competent authorities and receive approval that indicates that the gaming machine is within the prescribed range. For this reason, when designing the gaming specifications, the developer of the gaming machine must allocate the numbers of the first random number value and the second random number value in the determination means so that the payout rate is such that all settings of the gaming machine will be certified in the certification test in order to pass the certification test and receive approval.

しかしながら、設定値の変更が可能な遊技機において、設定変更に伴って第1乱数値の個数を変更する場合に、固定的な1の所定乱数値の個数から補填する構成であると、第1乱数値の個数の変更分、所定乱数値の個数を確保しなければならず、遊技仕様の設計時において制約が生じてしまい、遊技仕様の設計自由度が低下し、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in a gaming machine where the setting value can be changed, if the number of first random number values is changed in conjunction with a setting change and the number of predetermined random number values is compensated for by a fixed number of 1, the number of predetermined random number values must be secured to compensate for the change in the number of first random number values, which creates constraints when designing the game specifications, reduces the freedom to design the game specifications, and may reduce the enjoyment of the game.

六群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The sixth group of inventions was made in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第3値の導出確率が変更される第3変更パターン(例えば、設定値「1」から「3」において大当たり乱数値の増加に伴ってハズレ乱数値を減少)と、前記第2値の導出確率が変更される第2変更パターン(例えば、設定値「4」から「6」において大当たり乱数値の増加に伴って小当たり乱数値を減少)と、を有するように構成されていることを特徴とする遊技機六0。
A determination information acquisition means (e.g., the main control device 110) that acquires determination information (e.g., the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (e.g., winning the first start port 64a);
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special chart 1 change start processing (S5505));
a first game value providing means (e.g., a big win opening opening control process (S5710)) for providing a player with a predetermined first game value (e.g., a big win game) based on a first game result (e.g., a big win) derived by the determining means;
A second game value providing means (e.g., a small prize opening opening control process (S5714)) that can provide a second game value (e.g., a small prize game) different from the first game value to a player based on a second game result (e.g., a small prize) derived by the determining means;
A setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means,
The judgment means is used for the judgment, and at least a first value (e.g., a jackpot random number value) corresponding to the first game result and a second value (e.g., a small jackpot random number value) corresponding to the second game result are stored in a winning/losing storage means (e.g., a special jackpot random number table 272a1),
The determination means is
When the determination information acquisition means extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a losing random number value), the game value is not awarded to the player;
The right or wrong storage means includes:
The probability of deriving the first value may vary depending on the set value set by the setting means,
The determination information acquisition means
The gaming machine 60 is configured to have a third change pattern in which, when the set value is changed by the setting means, the probability of deriving the third value is changed in accordance with the change in the probability of deriving the first value (for example, decreasing the miss random number value as the jackpot random number value increases from set value "1" to "3"), and a second change pattern in which the probability of deriving the second value is changed (for example, decreasing the small win random number value as the jackpot random number value increases from set value "4" to "6").

遊技機六0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与され、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定変更手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、第3値の導出確率が変更される第3変更パターンと、第2値の導出確率が変更される第2変更パターンとが有するように構成される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値の導出確率または第3値の導出確率を変更することで補填することが可能となる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分を、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine 60, the judgment information acquisition means acquires judgment information based on the establishment of a predetermined start condition, and the judgment information acquired by the judgment information acquisition means is judged by the judgment means. Then, based on the first game result being derived by the judgment means, the first game value granting means grants the player a predetermined first game value, and based on the second game result being derived by the judgment means, the second game value granting means grants the player a predetermined second game value. In addition, the probability that the first game result is derived by the judgment means is configured to be changeable by the setting means. Here, a first value corresponding to the first game result and a second value corresponding to the second game result are stored in the win/loss storage means used for the judgment by the judgment means. In addition, when the judgment information acquisition means extracts judgment information that is a third value other than the first value or the second value, the judgment means is configured not to grant the player a game value. The winning/losing storage means stores the probability of deriving the first value in a different manner depending on the setting value set by the setting means, and is configured to have a third change pattern in which the probability of deriving the third value is changed in accordance with the change in the probability of deriving the first value, and a second change pattern in which the probability of deriving the second value is changed, when the setting value is changed by the setting change means. This makes it possible to compensate for the change in the probability of deriving the first value based on the setting change by changing the probability of deriving the second value or the probability of deriving the third value. Therefore, the change in the probability of deriving the above-mentioned predetermined random number value can be realized by changing the probability of deriving multiple random number values, which has the effect of eliminating constraints when designing the game specifications, increasing the degree of freedom in designing the game specifications, and improving the interest of the game.

遊技機六0において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって、遊技者にとって最も不利な前記設定値から1段階遊技者にとって有利な前記設定値となる場合に、前記第3変更パターンによって、前記第3値の導出確率を変更することで前記第1値の個数を変更することを特徴とする遊技機六1。
In the gaming machine 60,
The determination information acquisition means
Gaming machine 61, characterized in that when the setting means changes the setting value from the most unfavorable to the player to the setting value that is one step more favorable to the player, the number of the first values is changed by changing the probability of deriving the third value using the third change pattern.

遊技機六1によれば、遊技機六0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報取得手段では、設定手段によって、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第3変更パターンによって、第3値の導出確率を変更することで第1値の個数が変更される。即ち、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第1値の個数の変更に伴って第3値の導出確率が変更される。 Gaming machine 61 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine 60. That is, in the determination information acquisition means, when the setting means changes the setting value from the most unfavorable to the player to a setting value that is one stage more favorable to the player, the number of first values is changed by changing the probability of deriving the third value using the third change pattern. That is, when the setting value changes from the most unfavorable to the player to a setting value that is one stage more favorable to the player, the probability of deriving the third value is changed in conjunction with the change in the number of first values.

当否記憶手段に記憶される第3値に対応する遊技結果(例えば、ハズレ役)である遊技情報は、遊技機外部に出力されて、例えば、遊技履歴等を遊技者が参照可能なデータランプ等で明確に(大々的に)表示される第1遊技結果や第2遊技結果と異なり、データランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない場合がある。 The game information, which is the game result (e.g., a losing combination) corresponding to the third value stored in the win/loss storage means, is output to the outside of the gaming machine, and may not be displayed clearly (largely) on a data lamp (not shown), unlike the first game result and the second game result, which are clearly (largely) displayed on a data lamp or the like that allows the player to refer to the game history, etc.

ここで、設定変更して第1値の導出確率を変更したことに伴って、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示される第2遊技結果に対応する第2値の個数を変更した場合、設定毎に第1遊技結果と第2遊技結果との出現率が相対的に変更される関係性(例えば、高設定であるほど、大当たり遊技の確率が高まる一方、小当たり遊技の確率が低下する等)を有するため、第1遊技結果と第2遊技結果との現出結果を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、遊技機の設定内容を推測される要因を増やしてしまう。その結果、例えば、低い設定(例えば、設定値「1」)に設定された遊技機の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該遊技機で遊技を行わず、遊技機の稼働が低下してしまうおそれがある。 If the number of second values corresponding to the second game results clearly (largely) displayed on the data lamp is changed in association with changing the setting to change the probability of deriving the first value, the relationship in which the occurrence rates of the first game results and the second game results change relatively for each setting (for example, the higher the setting, the higher the probability of a big win game and the lower the probability of a small win game, etc.) will be present, and the player's glance (checking) of the results of the first game results and the second game results on the data lamp will increase the factors that allow the settings of the gaming machine to be guessed. As a result, for example, if a player sees through the setting of a gaming machine set to a low setting (for example, setting value "1"), the player may not play the gaming machine, and the operation of the gaming machine may decrease.

そこで、遊技機六1によれば、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第1値の導出確率の変更に伴って第3値の導出確率が変更されるように構成する。即ち、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合、該変更分を第3値から変更するように構成する。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な設定値、又は、最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値(所謂、低設定)では、遊技者による設定判別要素を第1遊技結果の出現割合のみとして、第2遊技結果の出現率からは遊技機の設定値を看破され難くすることができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine 61, when the setting value becomes one step more advantageous to the player from the most disadvantageous setting value for the player, the probability of deriving the third value is changed with the change in the probability of deriving the first value. That is, when the probability of deriving the first value is changed with the setting change, the change is changed from the third value. By configuring in this way, in the most disadvantageous setting value for the player, or the setting value that is one step more advantageous to the player from the most disadvantageous setting value (so-called low setting), the setting discrimination factor by the player is the appearance rate of the first game result only, and it is possible to make it difficult for the setting value of the gaming machine to be discovered from the appearance rate of the second game result. Therefore, by limiting the discrimination factor of the setting, for example, even if the setting is a low setting with a low ball payout rate (i.e., a setting value of "1", etc.), it is difficult for the player to detect the setting, so that the game can be continued and the operation of the gaming machine can be improved.

遊技機六0又は六1において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって、遊技者にとって不利な前記設定値から有利な前記設定値となる場合に、前記第3値が枯渇している(少ない)とき、前記第2変更パターンによって前記第2値の導出確率を変更することで前記第1値の導出確率が変更されることを特徴とする遊技機六2。
In gaming machine 60 or 61,
The determination information acquisition means
A gaming machine 62 characterized in that when the setting means changes the set value from one that is disadvantageous to the player to one that is advantageous to the player, when the third value is depleted (low), the probability of deriving the second value is changed by changing the probability of deriving the first value using the second change pattern.

遊技機六2によれば、遊技機六0又は六1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報取得手段では、設定手段によって、遊技者にとって不利な設定値から有利な設定値となる場合に、第3値が枯渇している(少ない)とき、第2変更パターンによって第2値の導出確率を変更することで第1値の導出確率が変更される。即ち、遊技者にとって不利な設定値から有利な設定値となる場合に、先に変更され得る第3値が枯渇(少ない)ときは、第1値の導出確率の変更に伴って第2値の導出確率が変更される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値または/および第3値のそれぞれから補填することが可能となる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine 62, in addition to the effects of the gaming machine 60 or 61, the following effect is achieved. That is, in the judgment information acquisition means, when the setting means changes a setting value disadvantageous to the player to a setting value advantageous to the player, if the third value is exhausted (few), the derivation probability of the first value is changed by changing the derivation probability of the second value by the second change pattern. That is, when the setting value changes from an unfavorable setting value to an advantageous setting value to the player, if the third value that can be changed first is exhausted (few), the derivation probability of the second value is changed along with the change in the derivation probability of the first value. This makes it possible to compensate for the change in the derivation probability of the first value based on the setting change from each of the second value and/or the third value. Therefore, the change in the derivation probability of the above-mentioned predetermined random number value can be realized by changing the derivation probability of multiple random number values, and there is an effect that there is no restriction at the time of designing the game specifications, the degree of freedom in designing the game specifications is increased, and the interest in the game can be improved.

遊技機六0から六2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「6」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
遊技者にとって最も不利な第1段階当否記憶手段(例えば、設定値「1」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
該第1段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第2段階当否記憶手段(例えば、設定値「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
該第2段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第3段階当否記憶手段(例えば、設定値「6」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記第2段階当否記憶手段は、
前記第1段階当否記憶手段より前記第1値の導出確率が高い一方、前記第1段階当否記憶手段と前記第2値の導出確率が同等に構成され、
前記第3段階当否記憶手段は、
前記第2段階当否記憶手段より前記第1値の導出確率が高い一方、前記第2値の導出確率が低く構成されていることを特徴とする遊技機六3。
In any one of gaming machines 60 to 62,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "6") in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means,
The stepwise success/failure storage means includes:
A first stage winning/losing storage means that is the most unfavorable to the player (for example, a special chart 1 big win random number table 272a1 at a setting value of "1");
A second stage winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big win random number table 272a1 at a setting value "3") that is more advantageous to the player than the first stage winning/losing storage means;
A third stage winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big win random number table 272a1 at a set value "6") that is more advantageous to a player than the second stage winning/losing storage means,
The second stage success/failure storage means includes:
The probability of deriving the first value is higher than that of the first-stage correct/incorrect storage means, while the probability of deriving the second value is equal to that of the first-stage correct/incorrect storage means,
The third stage success/failure storage means includes:
A gaming machine 63, characterized in that the probability of deriving the first value from the second stage win/loss memory means is high, while the probability of deriving the second value is low.

遊技機六3によれば、遊技機六0から六2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、その段階的当否記憶手段として、遊技者にとって最も不利な第1段階当否記憶手段と、その第1段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第2段階当否記憶手段と、その第2段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第3段階当否記憶手段とが設けられる。ここで、第2段階当否記憶手段が、第1段階当否記憶手段より第1値の導出確率が高い一方、第1段階当否記憶手段と第2値の導出確率が同等に構成される。また、第3段階当否記憶手段が、第2段階当否記憶手段より第1値の導出確率が高い一方、第2値の導出確率が低く構成される。
即ち、第2段階当否記憶手段では、第1段階当否記憶手段と比べて、第1値の導出確率が高く、第2値の導出確率が同等の設定となっている。また、第2段階当否記憶手段では、第2段階当否記憶手段と比べて、第1値の導出確率が高く、第2値の導出確率が低く構成される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値または/および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の導出確率の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the gaming machine 63, in addition to the effects of the gaming machines 60 to 62, the following effect is achieved. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three tiered winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. The tiered winning/losing storage means includes a first tiered winning/losing storage means that is the most disadvantageous to the player, a second tiered winning/losing storage means that is more advantageous to the player than the first tiered winning/losing storage means, and a third tiered winning/losing storage means that is more advantageous to the player than the second tiered winning/losing storage means. Here, the second tiered winning/losing storage means is configured to have a higher probability of deriving the first value than the first tiered winning/losing storage means, while the first tiered winning/losing storage means and the first tiered winning/losing storage means have the same probability of deriving the second value. Also, the third tiered winning/losing storage means is configured to have a higher probability of deriving the first value than the second tiered winning/losing storage means, while the third tiered winning/losing storage means has a lower probability of deriving the second value.
That is, in the second stage winning/losing storage means, the derivation probability of the first value is higher and the derivation probability of the second value is set to be equal compared to the first stage winning/losing storage means. Also, in the second stage winning/losing storage means, the derivation probability of the first value is higher and the derivation probability of the second value is lower compared to the second stage winning/losing storage means. As a result, the change in the derivation probability of the first value based on the setting change is compensated for from the second value and/or the third value, so that it is not necessary to compensate for the change in the derivation probability of the first value from a fixed predetermined random number value of 1. Therefore, the change in the derivation probability of the predetermined random number value can be realized by changing the derivation probability of multiple random numbers, and there is an effect that the constraints at the time of designing the game specifications are eliminated, the degree of freedom in designing the game specifications is increased, and the interest in the game can be improved.

遊技機六0から六3のいずれかにおいて、
前記第2値および前記第3値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機六4。
In any one of gaming machines 60 to 63,
The second value and the third value are
Gaming machine 64, characterized in that an increment of the first value is provided for a first set value (e.g., set value "1") having the lowest probability of deriving the first value, and an increment of the first value is provided for a second set value (e.g., set value "6") having the highest probability of deriving the first value from the first set value.

遊技機六4によれば、遊技機六0から六3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第2値および第3値が設けられている。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率を、第1値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine 64 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 60 to 63. That is, in a first setting value where the probability of deriving the first value is the lowest, an increment of the first value in a second setting value where the probability of deriving the first value from the first setting value is the highest, a second value, and a third value are provided. As a result, the change in the probability of deriving the first value based on the setting change is compensated for from the second value and the third value, respectively, and it becomes unnecessary to compensate for the change in the first value from a fixed predetermined random number value of 1. Therefore, since it becomes unnecessary to secure the probability of deriving the above-mentioned predetermined random number value from the change in the first value and the predetermined random number value of 1, there are no constraints when designing the game specifications, and there is an effect that the degree of freedom in designing the game specifications is increased, and the interest of the game can be improved.

遊技機六3又は六4において、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値または前記第3値が均等に減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機六5。
In the gaming machine 63 or 64,
The stepwise success/failure storage means includes:
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value increases uniformly;
The gaming machine 65 is configured such that the second value or the third value decreases evenly as the probability of deriving the first value increases.

遊技機六5によれば、遊技機六3又は六4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値または第3値が均等に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分と、段階的かつ均等に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分もしくはハズレの現出確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 65 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 63 or 64. That is, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise win/lose storage means is configured to increase the probability of deriving the first value evenly. Also, the second value or the third value is configured to decrease evenly with the increase in the probability of deriving the first value. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by taking into account the increase in the probability of winning the first game value, which increases stepwise and evenly, and the decrease in the probability of winning the second game value or the decrease in the probability of losing, which decreases stepwise and evenly, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in the number of steps required when designing the game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that "increasing evenly" refers to, for example, cases where the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (e.g., 1%) from the derivation probability one level lower, or increases by the same percentage (e.g., 5%) to the derivation probability one level lower.

遊技機六3又は六4において、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値または前記第3値が所定割合で減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機六6。
In the gaming machine 63 or 64,
The stepwise success/failure storage means includes:
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value is increased at a predetermined rate;
The gaming machine 66 is configured such that the second value or the third value decreases at a predetermined rate as the probability of deriving the first value increases.

遊技機六6によれば、遊技機六3又は六4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値または第3値が所定割合に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分と、段階的かつ所定割合に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分もしくはハズレの現出確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 66 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 63 or 64. That is, when the setting value is changed stepwise by the setting means, the stepwise win/lose storage means is configured to increase the probability of deriving the first value at a predetermined rate. Also, the second value or the third value is configured to decrease at a predetermined rate with the increase in the probability of deriving the first value. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value by taking into account the increase in the probability of winning the first game value, which increases stepwise and at a predetermined rate, and the decrease in the probability of winning the second game value or the decrease in the probability of losing, which decreases stepwise and at a predetermined rate, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in the number of steps required when designing the game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that "increasing at a predetermined rate" may refer to, for example, a case where the derivation probability increases for each set value proportionally (e.g., 5%, 10%, 15%, ...) or an exponential increase (e.g., 2 times, 4 times, 8 times, ..., etc., with the set value "1" as the base).

遊技機六0から六6のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機六7。
In any one of gaming machines 60 to 66,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as a sequence of values;
A gaming machine 67, characterized in that when the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous first values is changed.

遊技機六7によれば、遊技機六0から六6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
The gaming machine 67 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines 60 to 66. That is, the win/loss storage means stores the first value as a continuous value. When the setting means changes the set value, the range of the continuous first value is changed.
This allows the determination of the first gaming value by the determination means to be performed by a range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even if the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine each changed first value in the win/loss determination, and the win/loss determination can be performed by determining whether the value to be determined is included in the range from the beginning to the end of the first value. Therefore, there is an effect that the processing load in the win/loss determination can be reduced.

遊技機六0から六6のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数を変更することを特徴とする遊技機六8。
In any one of gaming machines 60 to 66,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as discrete values;
A gaming machine 68, characterized in that when the setting means changes the set value, the number of discontinuous first values is changed.

遊技機六8によれば、遊技機六0から六6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine 68 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines 60 to 66. That is, the first values are stored as discontinuous values by the win/lose storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed. This requires the determination means to determine the first gaming value by determining whether each of the first values matches, but makes it difficult to grasp the position (arrangement) of the first values in the win/lose storage means. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the first values, it has the effect of preventing the first gaming value from being fraudulently derived and improving the security performance of the gaming machine.

遊技機六0から六8のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機六9。
In any one of gaming machines 60 to 68,
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A first ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) into which the game ball launched by the launching means can enter;
A second ball entry means (e.g., a second starting hole 64b) different from the first ball entry means into which the game ball launched by the launching means can enter,
The determination information acquisition means
A first information acquisition means (e.g., a first reserved ball storage area 273d) for acquiring first judgment information based on the game ball entering the first ball entry means;
A second information acquisition means (e.g., a second reserved ball storage area 273e) for acquiring second judgment information based on the game ball entering the second ball entry means,
The determination means is
A first determination means (for example, special chart 1 change start processing (S5505)) for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means;
A second determination means (for example, a special chart 2 variation start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means,
The first game value providing means comprises:
a game state changing means (e.g., a big win end process (S5712)) for changing a game state from a predetermined game state (e.g., a "normal game state") before the first game value is awarded to an advantageous game state (e.g., a "super probability variable state" or a "probability variable state") different from the predetermined game state after the first game value is awarded;
The predetermined game state is:
Since the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, the first judgment information is more likely to be acquired than the second judgment information,
The advantageous gaming state is:
A gaming machine 69 characterized in that the first ball entry means makes it easier for a gaming ball to enter the second ball entry means, making it easier to obtain the second judgment information from the first judgment information.

遊技機六9によれば、遊技機六0から六8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 69 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines 60 to 68. That is, a gaming ball is launched by a launching means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a first ball entry means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a second ball entry means different from the first ball entry means. Then, based on the gaming ball entering the first ball entry means, first judgment information is acquired by a first information acquisition means provided in the judgment information acquisition means, and based on the gaming ball entering the second ball entry means, second judgment information is acquired by a second information acquisition means provided in the judgment information acquisition means. Also, the first judgment information acquired by the first information acquisition means is judged by a first judgment means provided in the judgment means, and the second judgment information acquired by the second information acquisition means is judged by a second judgment means provided in the judgment means. A game state changing means provided in the first game value imparting means changes the game state from a predetermined game state before the imparting of the first game value to an advantageous game state different from the predetermined game state after the imparting of the first game value. In the predetermined game state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, so that the first judgment information is more likely to be acquired from the second judgment information, and in the advantageous game state, the game ball is more likely to enter the second ball entry means than the first ball entry means, so that the second judgment information is more likely to be acquired from the first judgment information. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value, each judgment information, and each game state by taking into account the increase in the probability of deriving the first game value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second game result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each game state. This has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機六9において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機六10。
In the gaming machine 69,
A first dynamic display execution means (e.g., execution of a dynamic display of a first special symbol) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display means (e.g., a special symbol display device 39) based on the judgment result of the first judgment means;
A second dynamic display execution means (for example, execution of a dynamic display of a second special symbol) that executes a second dynamic display of a second identification information different from the first identification information on the display means based on the determination result of the second determination means,
The display means includes:
A gaming machine 610 characterized in that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means are configured to be able to be executed in parallel (simultaneously).

遊技機六10によれば、遊技機六9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 Gaming machine 610 provides the following effects in addition to those provided by gaming machine 69. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes a first dynamic display of the first identification information on the display means. Based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes a second dynamic display of the second identification information, which is different from the first identification information, on the display means. The display means is configured to be able to execute the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in gaming machines capable of executing a first dynamic display of first identification information and a second dynamic display of second identification information in parallel (simultaneous) progress, it has been necessary to calculate the payout rate taking into account the execution time of each dynamic display, and when calculating the payout rates of the first game result and the second game result in combination for each set value, there is a risk that the amount of work required to design the game specifications will be enormous.

そこで、遊技機六10によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、所定遊技状態では、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 610, in a gaming machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneous), the first judgment information is more easily obtained than the second judgment information in a predetermined gaming state, and the second judgment information is more easily obtained than the first judgment information in a favorable gaming state. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value, each judgment information, and each gaming state by considering the increase in the probability of deriving the first gaming value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second gaming result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each gaming state, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in the number of steps when designing the gaming specifications.

遊技機六10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機六11。
In the gaming machine 6 10,
The first determination means is
A gaming machine 611 characterized in that, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the gaming machine 611 is further characterized in that it is equipped with a result change means (e.g., special chart 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display.

遊技機六11によれば、遊技機六10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技価値の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 611 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 610. That is, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the result change means provided in the first determination means is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. This makes it possible to prevent the first game value based on the first game result by the second dynamic display from being granted or the second game value based on the second game result from the second dynamic display from being granted during the granting of the second game value based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game value or second game value. In addition, since there is no need to take into account overlapping first or second game values when calculating the payout rate, this has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機六10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機六12。
In the gaming machine 6 10,
The first determination means is
A gaming machine 612 characterized in that it comprises a result pausing means (e.g., variant example 130) which temporarily stops the progress of the second dynamic display when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, and when the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, and after the awarding of the second game value based on the first dynamic display is completed, causes the temporarily stopped second dynamic display to progress and derive the first game result or the second game result.

遊技機六12によれば、遊技機六10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 6 12 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine 6 10. That is, in a situation in which a second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means and the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the granting of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is progressed and the first game result or the second game result is derived. This prevents the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game values or second game values. In addition, since there is no need to take the overlapping first game values or second game values into account when calculating the payout rate, it has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機六9から六12のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機六13。
In any one of gaming machines 69 to 612,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric power control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
A blocking time rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the 28th embodiment) is provided so that the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means,
The game state changing means includes:
a first advantageous transition means (e.g., S5754: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a predetermined first advantageous gaming state (e.g., the "probability fluctuation state" in the 28th embodiment) among the advantageous gaming states when the first gaming value is awarded based on a predetermined first derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation B" that awards a "probability fluctuation state") as the first gaming result;
and a second advantageous transition means (e.g., S5751: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a second advantageous gaming state (e.g., the "ultra-probability fluctuation state" of the twenty-eighth embodiment) different from the first advantageous gaming state when the first gaming value is awarded based on a second derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation A" that awards an "ultra-probability fluctuation state") different from the first derived result as the first gaming result,
The third dynamic execution means is
In the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display is a short-time pattern (e.g., "0.5 seconds") that is shorter than the rolling time (e.g., "3 seconds") that the game ball rolls from one end (e.g., the right end) to the other end (e.g., the left end) of the blocking-time rolling means;
In the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is a long-time pattern (e.g., "5 seconds") that is longer than the rolling time,
The driving means is
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (e.g., a high probability state of a normal pattern and an extended open state) in which a game ball is likely to enter the second ball entry means;
In the second advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the second ball entry means than in the easy ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal pattern and a non-open extension);
The second special ball entry means includes:
A gaming machine 6 (13) characterized in that the blocking time rolling means is provided at a position where a gaming ball that has rolled from one end to the other end is likely to enter (for example, downstream of the normal electric device 64c).

遊技機六13によれば、遊技機六9から六12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 6-13 has the following effect in addition to the effect of gaming machines 6-9 to 6-12. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the third ball entry means. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and the drive means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means, the blocked time rolling means provided in the movable means allows the game ball to roll on the upper part of the movable means. Then, when a first game value is awarded as the first game result based on a predetermined first derived result, the first advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a predetermined first advantageous game state among the advantageous game states. Also, when a first game value is awarded as the first game result based on a second derived result different from the first derived result, the second advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a second advantageous game state different from the first advantageous game state among the advantageous game states. Here, the third dynamic execution means provides a short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is shorter than the rolling time of the game ball rolling from one end to the other end of the closed-time rolling means in the first advantageous game state, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous game state. Also, the drive means drives the movable means in an easy ball entry pattern in which the game ball is more likely to enter the second ball entry means in the first advantageous game state, while the drive means drives the movable means in an entry pattern in which the game ball is more difficult to enter the second ball entry means than the easy ball entry pattern in the second advantageous game state. And the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed-time rolling means is more likely to enter. That is, in the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time it takes for the game ball to finish rolling around the top of the movable means, and since the movable means is driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means is likely to enter the second ball entry means, and is difficult to enter the second special ball entry means. On the other hand, in the second advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time it takes for the game ball to finish rolling around the top of the movable means, and since the movable means is not driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. This makes it possible to make the first derived result and the second derived result different in terms of whether the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more interesting.

遊技機六9において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機六14。
In the gaming machine 69,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
A rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the twenty-ninth embodiment) is provided for rolling the game ball on the upper part of the movable means when the game ball can enter the second ball entry means,
The driving means is
In the predetermined game state, the movable means is driven in a difficult ball entry pattern in which the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means (for example, the protruding time of the normal electric role 64c is "0.1 seconds");
In the advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means by the rolling means at the time of projection (for example, the projection time of the normal electric role 64c is "5 seconds");
The right or wrong storage means includes:
A first winning/losing storage means (for example, a special winning random number table 272a1) used in the first determination means;
A second winning/losing storage means (for example, a special chart 2 big winning random number table 272a2) used in the second determination means,
The first right or wrong storage means includes:
storing the first value while not storing the second value;
The second right or wrong storage means includes:
storing the first value and the second value;
The second special ball entry means includes:
A fourth ball entry means (e.g., a special area switch 208h) into which the game ball flowing into the second special ball entry means can enter;
The fourth ball entry means includes:
A gaming machine 6 (14) capable of awarding the first gaming value when a gaming ball enters the ball.

遊技機六14によれば、遊技機六9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 614, in addition to the effect of the gaming machine 69, the following effect is achieved. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. Then, the movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the third ball entry means. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the movable means is configured to allow the game ball to roll on the upper part of the movable means by the protruding rolling means provided on the movable means. Also, in a predetermined game state, the movable means is driven by the driving means in a difficult ball entry pattern in which the game ball has difficulty or cannot enter the second ball entry means, while in an advantageous game state, the movable means is driven by the protruding rolling means in a possible ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means. Then, the first winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the first judgment means, and the second winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the second judgment means. Here, the first winning/losing memory means stores a first value, while the second value is not stored, and the second winning/losing memory means stores the first value and the second value. The fourth ball entry means provided in the second special ball entry means is configured to allow the game ball that has flowed into the second special ball entry means to enter the ball, and when the game ball enters the second ball entry means, the first game value can be awarded. That is, in the win/loss determination in the first determination means, the first game result is derived and the first game value is acquired because the first win/loss storage means stores the first value and not the second value. On the other hand, in the win/loss determination in the second determination means, the second value is stored together with the first value in the second win/loss storage means, and the first game result is derived and the first game value is acquired, or the second game result is derived and the first game value is acquired by having the game ball enter the fourth ball entry means. This allows the pattern of the game value that can be awarded in the first determination means to be different from that of the game value that can be awarded in the second determination means. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more interesting.

遊技機六14において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機六15。
In the gaming machine 6 14,
The second right or wrong storage means includes:
A gaming machine 615, characterized in that the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value.

遊技機六15によれば、遊技機六14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 615 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 614. That is, in the second win/lose storage means, the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value. This causes the second game result based on the extraction of the second value in the judgment of the second judgment means to occur more frequently than the first game result, etc. Therefore, it is possible to clearly differentiate the pattern of the game value that can be awarded by the first judgment means from the game value that can be awarded by the second judgment means. This has the effect of enriching the variety of games and increasing the interest in the games.

<七群:2の特別図柄を有し、各特別図柄にそれぞれ割り当てられている役から大当たりアップ分を補填>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017-109085号公報))。
<Seven groups: Two special symbols are included, and the bonus for the jackpot is awarded based on the combination assigned to each special symbol>
Conventional gaming machines such as pachinko machines have multiple settings with different ratios of the number of balls that a player can obtain when playing the pachinko machine continuously (the number of paid-out balls (the number of safe balls) divided by the number of out balls, known as the machine ratio; hereinafter, sometimes referred to as the "ball payout rate"), and the hall staff can set (change or update) one of the settings corresponding to the desired ball payout rate after the pachinko machine is turned on and before the player starts playing (before the game hall opens). When a player plays the pachinko machine, a winning/losing lottery is held based on the set setting value, making it possible for the player to play at a ball payout rate that corresponds to the set value (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-109085)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技仕様の設計時の工数増加の抑制を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machines, it is necessary to suppress the increase in man-hours required for designing the game specifications, and there is still room for improvement in this regard.

七群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 Nanagun's invention was made in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suppress an increase in man-hours when designing game specifications.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第1判定手段および前記第2判定手段でともに抽出され得る抽出役に対応する値の導出確率が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、共通役であるハズレ乱数値から補填)ことを特徴とする遊技機七0。
A determination information acquisition means (e.g., the main control device 110) that acquires determination information (e.g., the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (e.g., winning the first start port 64a);
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special chart 1 change start processing (S5505));
a first game value providing means (e.g., a big win opening opening control process (S5710)) for providing a player with a predetermined first game value (e.g., a big win game) based on a first game result (e.g., a big win) derived by the determining means;
A second game value providing means (e.g., a small prize opening opening control process (S5714)) that can provide a second game value (e.g., a small prize game) different from the first game value to a player based on a second game result (e.g., a small prize) derived by the determining means;
A setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means,
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A first ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) into which the game ball launched by the launching means can enter;
A second ball entry means (e.g., a second starting hole 64b) that is different from the first ball entry means and into which the game ball launched by the launching means can enter;
The judgment means is used for the judgment, and at least a first value (e.g., a jackpot random number value) corresponding to the first game result and a second value (e.g., a small jackpot random number value) corresponding to the second game result are stored in a winning/losing storage means (e.g., a special jackpot random number table 272a1).
The determination means is
When the determination information acquisition means extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a losing random number value), the game value is not awarded to the player;
The determination information acquisition means
A first information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 273d) that acquires first judgment information, which is the judgment information, based on the game ball entering the first ball entry means;
and a second information acquisition means (e.g., a second reserved ball storage area 273 e) for acquiring second judgment information, which is the judgment information, based on the game ball entering the second ball entry means.
The determination means is
A first determination means (for example, special chart 1 change start processing (S5505)) for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means;
A second determination means (for example, a special chart 2 variation start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means,
The right or wrong storage means includes:
The probability of deriving the first value may vary depending on the set value set by the setting means,
The gaming machine 70 is configured such that, when the setting value is changed by the setting means, the probability of deriving a value corresponding to an extracted role that can be extracted by both the first judgment means and the second judgment means is changed in accordance with the change in the probability of deriving the first value (for example, the increase in the jackpot random number value associated with the setting change is compensated for by the losing random number value, which is a common role).

遊技機七0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。また、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。ここで、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、第1判定手段および第2判定手段でともに抽出され得る抽出役に対応する値の導出確率が変更される。即ち、設定変更によって第1値の導出確率を変更する場合に、第1判定手段と第2判定手段とで共通する抽出役に対応する値の導出確率から補填することができる。これにより、設定変更されることに伴って第1値の導出確率が変更される場合に、各判定手段において共通する抽出役が変更され得るため、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。 According to the gaming machine 70, the judgment information acquisition means acquires judgment information based on the establishment of a predetermined start condition, and the judgment information acquired by the judgment information acquisition means is judged by the judgment means. Then, based on the first game result derived by the judgment means, the first game value imparting means may impart a predetermined first game value to the player, and based on the second game result derived by the judgment means, the second game value imparting means may impart a predetermined second game value to the player. In addition, the probability that the first game result is derived by the judgment means is configured to be changeable by the setting means. Here, a game ball is launched by the launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the first ball entry means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the second ball entry means different from the first ball entry means. In addition, a first value corresponding to the first game result and a second value corresponding to the second game result are stored in the win/loss storage means used for the judgment by the judgment means. In addition, when the judgment information acquisition means extracts judgment information that is a third value other than the first value or the second value, the judgment means does not award the game value to the player. Then, based on the game ball entering the first ball entry means, the first information acquisition means provided in the judgment information acquisition means acquires the first judgment information, which is judgment information, and based on the game ball entering the second ball entry means, the second information acquisition means provided in the judgment information acquisition means acquires the second judgment information, which is judgment information. In addition, the first judgment information acquired by the first information acquisition means is judged by the first judgment means provided in the judgment means, and the second judgment information acquired by the second information acquisition means is judged by the second judgment means provided in the judgment means. Here, the winning/losing storage means stores such that the derivation probability of the first value may differ depending on the setting value set by the setting means, and when the setting value is changed by the setting means, the derivation probability of the value corresponding to the extraction role that can be extracted by both the first judgment means and the second judgment means is changed in accordance with the change in the derivation probability of the first value. That is, when the probability of deriving the first value is changed by changing the settings, it can be compensated for by the probability of deriving the value corresponding to the common extraction role in the first judgment means and the second judgment means. As a result, when the probability of deriving the first value is changed due to a change in the settings, the common extraction role in each judgment means can be changed, so it is possible to calculate the payout rate for each setting value by taking into account the change in the probability of winning the first game value and the change in the probability of appearance of the game value corresponding to the common extraction role, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps during the design of the game specifications.

遊技機七0において、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段および前記第2当否記憶手段は、
少なくとも、前記第1値および前記第3値を記憶するように構成されていることを特徴とする遊技機七1。
In the gaming machine 70,
The right or wrong storage means includes:
A first winning/losing storage means (for example, a special winning random number table 272a1) used in the first determination means;
A second winning/losing storage means (for example, a special chart 2 big winning random number table 272a2) used in the second determination means,
The first correct/incorrect storage means and the second correct/incorrect storage means are
A gaming machine 71 configured to store at least the first value and the third value.

遊技機七1によれば、遊技機七0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段および第2当否記憶手段には、少なくとも、第1値および第3値が記憶されるように構成される。即ち、設定変更によって第1値の導出確率を変更する場合に、第1判定手段と第2判定手段とで共通する抽出役である第3値に対応する値の導出確率から補填することができる。これにより、設定変更されることに伴って第1値の導出確率が変更される場合に、各判定手段において共通する抽出役である第3値の導出確率が変更され得るため、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。 Gaming machine 71 provides the following effects in addition to those provided by gaming machine 70. That is, the first win/lose storage means serving as the win/lose storage means is used in the first judgment means, and the second win/lose storage means serving as the win/lose storage means is used in the second judgment means. Here, the first win/lose storage means and the second win/lose storage means are configured to store at least the first value and the third value. That is, when the probability of deriving the first value is changed by changing the settings, it can be compensated for from the probability of deriving the value corresponding to the third value, which is a role common to the first judgment means and the second judgment means. As a result, when the probability of deriving the first value changes as a result of a change in the settings, the probability of deriving the third value, which is a common extracted role in each determination means, can be changed, so it is possible to calculate the payout rate for each setting value by taking into account the change in the probability of winning the first game value and the change in the probability of the appearance of the game value corresponding to the common extracted role, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機七0又は七1において、
前記抽出役に対応する値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機七2。
In gaming machine 70 or 71,
The value corresponding to the extractor role is
The gaming machine 72 is characterized in that, for a first set value (e.g., set value "1") having the lowest probability of deriving the first value, an increment of the first value is provided from the first set value to a second set value (e.g., set value "6") having the highest probability of deriving the first value.

遊技機七2によれば、遊技機七0又は七1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、抽出役に対応する値が設けられている。これにより、設定変更によって変更される第1値をすべて共通する抽出役に対応する値から変更することができる。よって、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。 Gaming machine 72 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 70 or 71. That is, in the first setting value where the probability of deriving the first value is the lowest, the increment of the first value in the second setting value where the probability of deriving the first value from the first setting value is the highest, and a value corresponding to the extracted role is set. This allows the first values changed by changing the settings to be changed from values corresponding to the common extracted role. Therefore, it is possible to calculate the payout rate for each setting value by taking into account the change in the probability of winning the first game value and the change in the probability of appearance of the game value corresponding to the common extracted role, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps when designing the game specifications.

遊技機七0から七2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されていることを特徴とする遊技機七3。
In any one of gaming machines 70 to 72,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "3") are provided, in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
A gaming machine 73 characterized in that, when the set value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value increases evenly.

遊技機七3によれば、遊技機七0から七2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、よって、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。 Gaming machine 73 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines 70 to 72. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three gradual winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. When the set value is changed in stages by the setting means, the gradual winning/losing storage means is configured so that the probability of deriving the first value increases evenly. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by taking into account the change in the winning probability of the first game value, which increases in stages and evenly, and the change in the appearance probability of the game value corresponding to the common extraction role, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that "increasing evenly" refers to, for example, cases where the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (e.g., 1%) from the derivation probability one level lower, or increases by the same percentage (e.g., 5%) to the derivation probability one level lower.

遊技機七0から七2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されていることを特徴とする遊技機七4。
In any one of gaming machines 70 to 72,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "3") are provided, in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
A gaming machine 74 characterized in that, when the set value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value is configured to increase at a predetermined rate.

遊技機七4によれば、遊技機七0から七2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、よって、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合で増加する第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。 Gaming machine 74 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines 70 to 72. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three gradual winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. When the set value is changed in stages by the setting means, the gradual winning/losing storage means is configured so that the probability of deriving the first value increases at a predetermined rate. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by taking into account the change in the probability of winning the first game value, which increases in stages and at a predetermined rate, and the change in the probability of appearance of the game value corresponding to the common extraction role, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that "increasing at a predetermined rate" may refer to, for example, a case where the derivation probability increases for each set value proportionally (e.g., 5%, 10%, 15%, ...) or an exponential increase (e.g., 2 times, 4 times, 8 times, ..., etc., with the set value "1" as the base).

遊技機七0から七4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機七5。
In any one of gaming machines 70 to 74,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as a sequence of values;
A gaming machine 75 characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous first values is changed.

遊技機七5によれば、遊技機七0から七4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
The gaming machine 75 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines 70 to 74. That is, the win/loss storage means stores the first value as a continuous value. When the setting means changes the set value, the range of the continuous first value is changed.
This allows the determination of the first gaming value by the determination means to be performed by a range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even if the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine each changed first value in the win/loss determination, and the win/loss determination can be performed by determining whether the value to be determined is included in the range from the beginning to the end of the first value. Therefore, there is an effect that the processing load in the win/loss determination can be reduced.

遊技機七0から七4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機七6。
In any one of gaming machines 70 to 74,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as discrete values;
A gaming machine 76 characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, the number of non-consecutive first values is changed.

遊技機七6によれば、遊技機七0から七4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
The gaming machine 76 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines 70 to 74. That is, the win/loss storage means stores the first values as discontinuous values. When the setting means changes the set value, the number of discontinuous first values is changed.
This requires the determination means to determine the first gaming value by determining whether each of the first values matches, but makes it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the win/loss storage means. Therefore, by making it difficult for a player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the first gaming value from being derived illegally, and to improve the security performance of the gaming machine.

遊技機七0から七6において、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機七7。
In gaming machines 70 to 76,
The first game value providing means comprises:
a game state changing means (e.g., a big win end process (S5712)) for changing a game state from a predetermined game state (e.g., a "normal game state") before the first game value is awarded to an advantageous game state (e.g., a "super probability variable state" or a "probability variable state") different from the predetermined game state after the first game value is awarded;
The predetermined game state is:
Since the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, the first judgment information is more likely to be acquired than the second judgment information,
The advantageous gaming state is:
A gaming machine 77 is characterized in that it is configured so that the first ball entry means makes it easier for a gaming ball to enter the second ball entry means, making it easier to obtain the second judgment information from the first judgment information.

遊技機七7によれば、遊技機七6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 77 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine 76. That is, the gaming state is changed from a predetermined gaming state before the first gaming value is provided to an advantageous gaming state different from the predetermined gaming state after the first gaming value is provided by a gaming state changing means provided in the first gaming value providing means. In the predetermined gaming state, the gaming ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, so that the first judgment information is more likely to be obtained from the second judgment information, and in the advantageous gaming state, the gaming ball is more likely to enter the second ball entry means than the first ball entry means, so that the second judgment information is more likely to be obtained from the first judgment information. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value, each judgment information, and each game state by taking into account the increase in the probability of deriving the first game value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second game result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each game state. This has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機七7のいずれかにおいて、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機七8。
In any one of the gaming machines 77,
A first dynamic display execution means (e.g., execution of a dynamic display of a first special symbol) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display means (e.g., a special symbol display device 39) based on the judgment result of the first judgment means;
A second dynamic display execution means (for example, execution of a dynamic display of a second special symbol) that executes a second dynamic display of a second identification information different from the first identification information on the display means based on the determination result of the second determination means,
The display means includes:
A gaming machine 78, characterized in that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means are configured to be able to be executed in parallel (simultaneously).

遊技機七8によれば、遊技機七7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 Gaming machine 78 provides the following effects in addition to those provided by gaming machine 77. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes a first dynamic display of the first identification information on the display means. Based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes a second dynamic display of the second identification information, which is different from the first identification information, on the display means. The display means is configured to be able to execute the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in gaming machines capable of executing a first dynamic display of first identification information and a second dynamic display of second identification information in parallel (simultaneous) progress, it has been necessary to calculate the payout rate taking into account the execution time of each dynamic display, and when calculating the payout rates of the first game result and the second game result in combination for each set value, there is a risk that the amount of work required to design the game specifications will be enormous.

そこで、遊技機七8によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、通常遊技状態では、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 78, in a gaming machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneous), the first judgment information is more easily obtained than the second judgment information in a normal gaming state, and the second judgment information is more easily obtained than the first judgment information in an advantageous gaming state. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value, each judgment information, and each gaming state by considering the increase in the probability of deriving the first gaming value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second gaming result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each gaming state, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in the number of steps when designing the gaming specifications.

遊技機七8において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機七9。
In the gaming machine 78,
The first determination means is
A gaming machine 79 characterized in that, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the gaming machine 79 is provided with a result change means (e.g., special chart 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display.

遊技機七9によれば、遊技機七8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果が導出されるように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 79 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 78. That is, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the result change means provided in the first determination means is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. This makes it possible to prevent the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the second dynamic display, during the awarding of the second game value based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game value or second game value. In addition, since there is no need to take into account overlapping first or second game values when calculating the payout rate, this has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機七8において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機七10。
In the gaming machine 78,
The first determination means is
The gaming machine 710 is characterized in that it is equipped with a result pausing means (e.g., variant example 130) which temporarily stops the progress of the second dynamic display when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, and when the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, and after the awarding of the second game value based on the first dynamic display is completed, causes the temporarily stopped second dynamic display to progress and derive the first game result or the second game result.

遊技機七10によれば、遊技機七8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 710 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine 78. That is, in a situation in which a second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means and the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the granting of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is progressed and the first game result or the second game result is derived. This prevents the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game values or second game values. In addition, since there is no need to take the overlapping first game values or second game values into account when calculating the payout rate, it has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機七8から七10のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機七11。
In any one of gaming machines 78 to 710,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric power control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
A blocking time rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the 28th embodiment) is provided so that the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means,
The game state changing means includes:
a first advantageous transition means (e.g., S5754: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a predetermined first advantageous gaming state (e.g., the "probability fluctuation state" in the 28th embodiment) among the advantageous gaming states when the first gaming value is awarded based on a predetermined first derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation B" that awards a "probability fluctuation state") as the first gaming result;
and a second advantageous transition means (e.g., S5751: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a second advantageous gaming state (e.g., the "ultra-probability fluctuation state" of the twenty-eighth embodiment) different from the first advantageous gaming state when the first gaming value is awarded based on a second derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation A" that awards an "ultra-probability fluctuation state") different from the first derived result as the first gaming result,
The third dynamic execution means is
In the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display is a short-time pattern (e.g., "0.5 seconds") that is shorter than the rolling time (e.g., "3 seconds") that the game ball rolls from one end (e.g., the right end) to the other end (e.g., the left end) of the blocking-time rolling means;
In the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is a long-time pattern (e.g., "5 seconds") that is longer than the rolling time,
The driving means is
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (e.g., a high probability state of a normal pattern and an extended open state) in which a game ball is likely to enter the second ball entry means;
In the second advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the second ball entry means than in the easy ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal pattern and a non-open extension);
The second special ball entry means includes:
A gaming machine 711 characterized in that the blocking time rolling means is provided at a position where a gaming ball that rolls from one end to the other end is likely to enter (for example, downstream of the normal electric device 64c).

遊技機七11によれば、遊技機七8から七10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 7-11 has the following effect in addition to the effect of gaming machines 7-8 to 7-10. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the third ball entry means. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and the drive means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means, the blocked time rolling means provided in the movable means allows the game ball to roll on the upper part of the movable means. Then, when a first game value is awarded as the first game result based on a predetermined first derived result, the first advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a predetermined first advantageous game state among the advantageous game states. Also, when a first game value is awarded as the first game result based on a second derived result different from the first derived result, the second advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a second advantageous game state different from the first advantageous game state among the advantageous game states. Here, the third dynamic execution means provides a short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is shorter than the rolling time of the game ball rolling from one end to the other end of the closed-time rolling means in the first advantageous game state, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous game state. Also, the drive means drives the movable means in an easy ball entry pattern in which the game ball is more likely to enter the second ball entry means in the first advantageous game state, while the drive means drives the movable means in an entry pattern in which the game ball is more difficult to enter the second ball entry means than the easy ball entry pattern in the second advantageous game state. And the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed-time rolling means is more likely to enter. That is, in the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time it takes for the game ball to finish rolling around the top of the movable means, and since the movable means is driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means is likely to enter the second ball entry means, and is difficult to enter the second special ball entry means. On the other hand, in the second advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time it takes for the game ball to finish rolling around the top of the movable means, and since the movable means is not driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. This makes it possible to make the first derived result and the second derived result different in terms of whether the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more interesting.

遊技機七8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機七12。
In the gaming machine 78,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
At least, when the game ball can enter the second ball entry means, a rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the twenty-ninth embodiment) is provided that allows the game ball to roll on the upper part of the movable means;
The driving means is
In the predetermined game state, the movable means is driven in a difficult ball entry pattern in which the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means (for example, the protruding time of the normal electric role 64c is "0.1 seconds");
In the advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means by the rolling means at the time of projection (for example, the projection time of the normal electric role 64c is "5 seconds");
The right or wrong storage means includes:
A first winning/losing storage means (for example, a special winning random number table 272a1) used in the first determination means;
A second winning/losing storage means (for example, a special chart 2 big winning random number table 272a2) used in the second determination means,
The first right or wrong storage means includes:
storing the first value while not storing the second value;
The second right or wrong storage means includes:
storing the first value and the second value;
The second special ball entry means includes:
A fourth ball entry means (e.g., a special area switch 208h) into which the game ball flowing into the second special ball entry means can enter;
The fourth ball entry means includes:
A gaming machine 712 capable of awarding the first gaming value when a gaming ball enters the ball hole.

遊技機七12によれば、遊技機七8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 712, in addition to the effect of the gaming machine 78, the following effect is achieved. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. Then, the movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the movable means is configured to allow the game ball to roll on the upper part of the movable means by the protruding rolling means provided on the movable means. Also, in a predetermined game state, the movable means is driven by the driving means in a difficult ball entry pattern in which the game ball has difficulty or cannot enter the second ball entry means, while in an advantageous game state, the movable means is driven by the protruding rolling means in a possible ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means. Then, the first winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the first judgment means, and the second winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the second judgment means. Here, the first winning/losing memory means stores a first value, while the second value is not stored, and the second winning/losing memory means stores the first value and the second value. The fourth ball entry means provided in the second special ball entry means is configured to allow the game ball that has flowed into the second special ball entry means to enter the ball, and when the game ball enters the second ball entry means, the first game value can be awarded. That is, in the win/loss determination in the first determination means, the first game result is derived and the first game value is acquired because the first win/loss storage means stores the first value and not the second value. On the other hand, in the win/loss determination in the second determination means, the second value is stored together with the first value in the second win/loss storage means, and the first game result is derived and the first game value is acquired, or the second game result is derived and the first game value is acquired by having the game ball enter the fourth ball entry means. This allows the pattern of the game value that can be awarded in the first determination means to be different from that of the game value that can be awarded in the second determination means. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more entertaining.

遊技機七12において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機七13。
In the gaming machine 7 12,
The second right or wrong storage means includes:
A gaming machine 713, characterized in that the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value.

遊技機七13によれば、遊技機七12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 713 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine 712. That is, in the second win/lose storage means, the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value. This causes the second game result based on the extraction of the second value in the judgment of the second judgment means to occur more frequently than the first game result, etc. Therefore, it is possible to clearly differentiate the pattern of the game value that can be awarded by the first judgment means from the game value that can be awarded by the second judgment means. This has the effect of enriching the variety of games and increasing the interest in the games.

<八群:遊技価値を発生する役同士で確率アップ分&設定変更分を補填>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。
<8th group: Compensation for increased probability and setting changes between roles that generate gaming value>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, gaming media such as gaming balls are launched toward a gaming area provided on a gaming board, and a win/lose lottery is held based on whether the gaming ball enters one of a number of ball entry ports provided in the gaming area. If the win/lose lottery results in an advantageous state such as a win, a variable ball entry means that is normally closed is opened, and a predetermined gaming value is awarded to the player (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, there is a need to improve the entertainment value of the above gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って前記第2値の導出確率が変更される(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数値から補填)ことを特徴とする遊技機八0。
A determination information acquisition means (e.g., the main control device 110) that acquires determination information (e.g., the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (e.g., winning the first start port 64a);
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special chart 1 change start processing (S5505));
a first game value providing means (e.g., a big win opening opening control process (S5710)) for providing a player with a predetermined first game value (e.g., a big win game) based on a first game result (e.g., a big win) derived by the determining means;
A second game value providing means (e.g., a small prize opening opening control process (S5714)) that can provide a second game value (e.g., a small prize game) different from the first game value to a player based on a second game result (e.g., a small prize) derived by the determining means;
A setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means,
The judgment means is used for the judgment, and at least a first value (e.g., a jackpot random number value) corresponding to the first game result and a second value (e.g., a small jackpot random number value) corresponding to the second game result are stored in a winning/losing storage means (e.g., a special jackpot random number table 272a1),
The determination means is
When the determination information acquisition means extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a losing random number value), the game value is not awarded to the player;
The right or wrong storage means includes:
The probability of deriving the first value may vary depending on the set value set by the setting means,
A gaming machine 80 characterized in that when the setting value is changed by the setting means, the probability of deriving the second value is changed in accordance with the change in the probability of deriving the first value (for example, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated for by the small jackpot random number value).

遊技機八0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って第2値の導出確率が変更される。即ち、各設定毎において、第1値に対応する第1遊技結果の導出確率が変更されるに伴って、第2値に対応する第2遊技結果の導出確率が変更される。これにより、各設定毎に第1遊技結果と第2遊技結果との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine 80, the judgment information acquisition means acquires judgment information based on the establishment of a predetermined start condition, and the judgment information acquired by the judgment information acquisition means is judged by the judgment means. Then, based on the first game result being derived by the judgment means, the first game value granting means may grant a predetermined first game value to the player, and based on the second game result being derived by the judgment means, the second game value granting means may grant a predetermined second game value to the player. In addition, the probability that the first game result is derived by the judgment means is configured to be changeable by the setting means. Here, at least a first value corresponding to the first game result and a second value corresponding to the second game result are stored in the win/loss storage means used for the judgment by the judgment means. In addition, when the judgment information acquisition means extracts judgment information that is a third value other than the first value or the second value, the judgment means is configured not to grant a game value to the player. The win/loss storage means stores data such that the probability of deriving the first value may differ depending on the setting value set by the setting means, and when the setting value is changed by the setting means, the probability of deriving the second value is changed in conjunction with the change in the probability of deriving the first value. That is, for each setting, the probability of deriving the second game result corresponding to the second value is changed in conjunction with the change in the probability of deriving the first game result corresponding to the first value. This has the effect of providing variation in the probability of deriving the first game result and the second game result for each setting, thereby enriching the game variation and increasing the interest in the game.

遊技機八0において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合、該設定値の変更によっては前記第3値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、設定値を変更した場合でもハズレ乱数値の個数を維持)ことを特徴とする遊技機八1。
In the gaming machine 80,
The determination information acquisition means
Gaming machine 81 is characterized in that when the setting value is changed by the setting means, the probability of deriving the third value is not changed by the change in the setting value (for example, the number of losing random value values is maintained even when the setting value is changed).

遊技機八1によれば、遊技機八0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が変更された場合、この設定値の変更によっては判定情報取得手段における第3値の導出確率が変更されないように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率と第2遊技結果の当選確率との差分を考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 81 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 80. That is, when the set value is changed by the setting means, the probability of deriving the third value in the judgment information acquisition means is configured not to change due to this change in the set value. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering the difference between the winning probability of the first game value and the winning probability of the second game result, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps when designing the game specifications.

遊技機八0又は八1において、
遊技状態を、所定の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、「確率変動状態」)へ変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))と、
該遊技状態変更手段によって前記所定遊技状態から前記有利遊技状態に変更された場合に、前記第1遊技結果の導出確率を変更する確率変更手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505)のS5516)と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記所定遊技状態において用いられる所定当否記憶手段(例えば、特別図柄の低確率状態において参照される特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記有利遊技状態において用いられる有利当否記憶手段(例えば、特別図柄の高確率状態において参照される特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記有利当否記憶手段は、
前記確率変更手段によって前記第1遊技結果の導出確率が変更される場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って前記第3値の導出確率が変更される(例えば、確率変動に伴う大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填)ことを特徴とする遊技機八2。
In gaming machine 80 or 81,
A game state changing means (e.g., a big win end process (S5712)) for changing the game state from a predetermined game state (e.g., a "normal game state") to an advantageous game state (e.g., a "probability variable state") that is advantageous to the player;
A probability change means (for example, S5516 of the special chart 1 variation start process (S5505)) for changing the probability of deriving the first game result when the game state change means changes the predetermined game state to the advantageous game state,
The right or wrong storage means includes:
A predetermined winning/losing storage means used in the predetermined game state (for example, a special symbol 1 big win random number table 272a1 referred to in a low probability state of a special symbol);
A favorable hit/miss memory means used in the favorable game state (for example, a special symbol 1 big hit random number table 272a1 referred to in a high probability state of a special symbol),
The advantageous/inappropriate storage means includes:
A gaming machine 82 characterized in that when the probability of deriving the first game result is changed by the probability changing means, the probability of deriving the third value is changed in accordance with the change in the probability of deriving the first value (for example, the increase in the jackpot random number value due to probability fluctuation is compensated for by the losing random number value).

遊技機八2によれば、遊技機八0又は八1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態変更手段により、遊技状態が、所定の所定遊技状態から、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ変更される。そして、その遊技状態変更手段によって所定遊技状態から有利遊技状態へ変更された場合に、確率変更手段により、第1遊技結果の導出確率が変更される。また、当否記憶手段に設けられた所定当否記憶手段が、通常遊技状態において用いられ、同じく当否記憶手段に設けられた有利当否記憶手段が、有利遊技状態において用いられる。ここで、確率変更手段によって第1遊技結果の導出確率が変更される場合に、有利当否記憶手段では、第1値の導出確率の変更に伴って第3値の導出確率が変更される。これにより、遊技状態毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の変化分のみを考慮することで計算することが可能となるとともに、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率と第2遊技価値の当選確率との差分を考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 82 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 80 or 81. That is, the gaming state is changed by the gaming state change means from a predetermined predetermined gaming state to an advantageous gaming state that is advantageous to the player. Then, when the gaming state change means changes the predetermined gaming state to an advantageous gaming state, the probability change means changes the deriving probability of the first gaming result. Also, the predetermined win/loss storage means provided in the win/loss storage means is used in the normal gaming state, and the advantageous win/loss storage means also provided in the win/loss storage means is used in the advantageous gaming state. Here, when the probability change means changes the deriving probability of the first gaming result, in the advantageous win/loss storage means, the deriving probability of the third value is changed in accordance with the change in the deriving probability of the first value. This makes it possible to calculate the payout rate for each game state by considering only the change in the probability of winning the first game value, and it makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering the difference between the probability of winning the first game value and the probability of winning the second game value, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機八0から八2のいずれかにおいて、
前記第2値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機八3。
In any one of gaming machines 80 to 82,
The second value is
Gaming machine 83 is characterized in that, for a first set value (e.g., set value "1") having the lowest probability of deriving the first value, an increment of the first value is provided for a second set value (e.g., set value "6") having the highest probability of deriving the first value from the first set value.

遊技機八3によれば、遊技機八0から八2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第2値が設けられている。これにより、すべての設定値において、設定変更によって変更される第1値の導出確率をすべて第2値から変更することができる。よって、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の増加分と第2遊技価値の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 83 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 80 to 82. That is, for a first setting value with the lowest probability of deriving the first value, a second value is provided, which is an increment of the first value for a second setting value with the highest probability of deriving the first value from the first setting value. This allows all of the deriving probabilities of the first value that are changed by changing the settings to be changed from the second value for all setting values. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value by taking into account the increase in the probability of winning the first game value and the decrease in the second game value, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機八0から八3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されていることを特徴とする遊技機八4。
In any one of gaming machines 80 to 83,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "3") are provided, in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
A gaming machine 84 characterized in that when the setting value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value increases evenly.

遊技機八4によれば、遊技機八0から八3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率と、段階的かつ均等に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 84 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 80 to 83. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three gradual winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. When the set value is changed in stages by the setting means, the gradual winning/losing storage means is configured so that the probability of deriving the first value increases evenly. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by taking into account the winning probability of the first game value, which increases in a gradual and even manner, and the decrease in the winning probability of the second game value, which decreases in a gradual and even manner, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that "increasing evenly" refers to, for example, cases where the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (e.g., 1%) from the derivation probability one level lower, or increases by the same percentage (e.g., 5%) to the derivation probability one level lower.

遊技機八0から八3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されていることを特徴とする遊技機八5。
In any one of gaming machines 80 to 83,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "3") are provided, in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means;
The stepwise success/failure storage means includes:
A gaming machine 85 characterized in that when the setting value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value increases at a predetermined rate.

遊技機八5によれば、遊技機八0から八3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率と、段階的かつ所定割合で減少する第2遊技価値の当選確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 85 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 80 to 83. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three gradual winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. When the set value is changed in stages by the setting means, the gradual winning/losing storage means is configured so that the probability of deriving the first value increases at a predetermined rate. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by taking into account the winning probability of the first game value, which increases in stages and at a predetermined rate, and the decrease in the winning probability of the second game value, which decreases in stages and at a predetermined rate, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that "increasing at a predetermined rate" may mean, for example, that the derivation probability increases for each set value proportionally (e.g., 5%, 10%, 15%, ...) or exponentially (e.g., 2 times, 4 times, 8 times, ..., with the set value "1" as the base).

遊技機八0から八5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機八6。
In any one of gaming machines 80 to 85,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as a sequence of values;
A gaming machine 86 characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous first values is changed.

遊技機八6によれば、遊技機八0から八5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
Gaming machine 86 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 80 to 85. That is, the first value is stored as a continuous value by the win/loss storage means. When the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
This allows the determination of the first gaming value by the determination means to be performed by a range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even if the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine each changed first value in the win/loss determination, and the win/loss determination can be performed by determining whether the value to be determined is included in the range from the beginning to the end of the first value. Therefore, there is an effect that the processing load in the win/loss determination can be reduced.

遊技機八0から八5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機八7。
In any one of gaming machines 80 to 85,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as discrete values;
A gaming machine 87, characterized in that when the setting value is changed by the setting means, the number of non-consecutive first values is changed.

遊技機八7によれば、遊技機八0から八5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
Gaming machine 87 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 80 to 85. That is, the first values are stored as discontinuous values by the win/loss storage means. When the setting means changes the set value, the number of discontinuous first values is changed.
This requires the determination means to determine the first gaming value by determining whether each of the first values matches, but makes it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the win/loss storage means. Therefore, by making it difficult for a player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the first gaming value from being derived illegally, and to improve the security performance of the gaming machine.

遊技機八0から八7のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機八8。
In any one of gaming machines 80 to 87,
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A first ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) into which the game ball launched by the launching means can enter;
A second ball entry means (e.g., a second starting hole 64b) different from the first ball entry means into which the game ball launched by the launching means can enter,
The determination information acquisition means
A first information acquisition means (e.g., a first reserved ball storage area 273d) for acquiring first judgment information based on the game ball entering the first ball entry means;
A second information acquisition means (e.g., a second reserved ball storage area 273e) for acquiring second judgment information based on the game ball entering the second ball entry means,
The determination means is
A first determination means (for example, special chart 1 change start processing (S5505)) for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means;
A second determination means (for example, a special chart 2 variation start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means,
The first game value providing means comprises:
a game state changing means (e.g., a big win end process (S5712)) for changing a game state from a predetermined game state (e.g., a "normal game state") before the first game value is awarded to an advantageous game state (e.g., a "super probability variable state" or a "probability variable state") different from the predetermined game state after the first game value is awarded;
The predetermined game state is:
Since the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, the first judgment information is more likely to be acquired than the second judgment information,
The advantageous gaming state is:
A gaming machine 88 characterized in that the first ball entry means makes it easier for a gaming ball to enter the second ball entry means, making it easier to obtain the second judgment information from the first judgment information.

遊技機八8によれば、遊技機八0から八7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 88 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 80 to 87. That is, a gaming ball is launched by a launching means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a first ball entry means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a second ball entry means different from the first ball entry means. Then, based on the gaming ball entering the first ball entry means, first judgment information is acquired by a first information acquisition means provided in the judgment information acquisition means, and based on the gaming ball entering the second ball entry means, second judgment information is acquired by a second information acquisition means provided in the judgment information acquisition means. Also, the first judgment information acquired by the first information acquisition means is judged by a first judgment means provided in the judgment means, and the second judgment information acquired by the second information acquisition means is judged by a second judgment means provided in the judgment means. A game state changing means provided in the first game value imparting means changes the game state from a predetermined game state before the imparting of the first game value to an advantageous game state different from the predetermined game state after the imparting of the first game value. In the predetermined game state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, so that the first judgment information is more likely to be acquired from the second judgment information, and in the advantageous game state, the game ball is more likely to enter the second ball entry means than the first ball entry means, so that the second judgment information is more likely to be acquired from the first judgment information. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value, each judgment information, and each game state by taking into account the increase in the probability of deriving the first game value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second game result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each game state. This has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機八8において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機八9。
In the gaming machine 88,
A first dynamic display execution means (e.g., execution of a dynamic display of a first special symbol) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display means (e.g., a special symbol display device 39) based on the judgment result of the first judgment means;
A second dynamic display execution means (for example, execution of a dynamic display of a second special symbol) that executes a second dynamic display of a second identification information different from the first identification information on the display means based on the determination result of the second determination means,
The display means includes:
A gaming machine 89, characterized in that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means are configured to be able to be executed in parallel (simultaneously).

遊技機八9によれば、遊技機八8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 Gaming machine 89 provides the following effects in addition to those provided by gaming machine 88. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes a first dynamic display of the first identification information on the display means. Based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes a second dynamic display of the second identification information, which is different from the first identification information, on the display means. The display means is configured to be able to execute the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in gaming machines capable of executing a first dynamic display of first identification information and a second dynamic display of second identification information in parallel (simultaneous) progress, it has been necessary to calculate the payout rate taking into account the execution time of each dynamic display, and when calculating the payout rates of the first game result and the second game result in combination for each set value, there is a risk that the amount of work required to design the game specifications will be enormous.

そこで、遊技機八9によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、通常遊技状態では、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 89, in a gaming machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneous), the first judgment information is more easily obtained than the second judgment information in a normal gaming state, and the second judgment information is more easily obtained than the first judgment information in an advantageous gaming state. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value, each judgment information, and each gaming state by considering the increase in the probability of deriving the first gaming value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second gaming result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each gaming state, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in the number of steps required when designing the gaming specifications.

遊技機八9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機八10。
In the gaming machine 89,
The first determination means is
The gaming machine 810 is characterized in that, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the gaming machine 810 is provided with a result change means (e.g., special chart 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display.

遊技機八10によれば、遊技機八9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果が導出されるように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 810 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 89. That is, in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the result change means provided in the first determination means is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. This makes it possible to prevent the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the second dynamic display, during the awarding of the second game value based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game value or second game value. In addition, since there is no need to take into account overlapping first or second game values when calculating the payout rate, this has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機八9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機八11。
In the gaming machine 89,
The first determination means is
A gaming machine 811 characterized in that it comprises a result pausing means (e.g., variant example 130) for temporarily stopping the progress of the second dynamic display when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means in a situation in which the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, and after the awarding of the second game value based on the first dynamic display is completed, proceeding the second dynamic display that was temporarily stopped to derive the first game result or the second game result.

遊技機八11によれば、遊技機八9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 811 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine 89. That is, in a situation in which a second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means and the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the granting of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is progressed and the first game result or the second game result is derived. This prevents the first game from being awarded based on the first game result by the second dynamic display, or the second game value from being awarded based on the second game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first game values or second game values. In addition, since there is no need to take the overlapping first game values or second game values into account when calculating the payout rate, it has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機八8から八11のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機八12。
In any one of gaming machines 88 to 811,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
A blocking time rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the 28th embodiment) is provided so that the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means,
The game state changing means includes:
a first advantageous transition means (e.g., S5754: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a predetermined first advantageous gaming state (e.g., the "probability fluctuation state" in the 28th embodiment) among the advantageous gaming states when the first gaming value is awarded based on a predetermined first derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation B" that awards a "probability fluctuation state") as the first gaming result;
and a second advantageous transition means (e.g., S5751: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a gaming state to a second advantageous gaming state (e.g., the "ultra-probability fluctuation state" of the twenty-eighth embodiment) different from the first advantageous gaming state when the first gaming value is awarded based on a second derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation A" that awards an "ultra-probability fluctuation state") different from the first derived result as the first gaming result,
The third dynamic execution means is
In the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display is a short-time pattern (e.g., "0.5 seconds") that is shorter than the rolling time (e.g., "3 seconds") that the game ball rolls from one end (e.g., the right end) to the other end (e.g., the left end) of the blocking-time rolling means;
In the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is a long-time pattern (e.g., "5 seconds") that is longer than the rolling time,
The driving means is
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (e.g., a high probability state of a normal pattern and an extended open state) in which a game ball is likely to enter the second ball entry means;
In the second advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the second ball entry means than in the easy ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal pattern and a non-open extension);
The second special ball entry means includes:
A gaming machine 812 characterized in that the blocking-time rolling means is provided at a position where a gaming ball that rolls from one end to the other end is likely to enter (for example, downstream of the normal electric device 64c).

遊技機八12によれば、遊技機八8から八11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 812 has the following effect in addition to the effect of gaming machines 88 to 811. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the third ball entry means. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means, the blocked time rolling means provided in the movable means allows the game ball to roll on the upper part of the movable means. Then, when a first game value is awarded as the first game result based on a predetermined first derived result, the first advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a predetermined first advantageous game state among the advantageous game states. Also, when a first game value is awarded as the first game result based on a second derived result different from the first derived result, the second advantageous transition means provided in the game state changing means transitions the game state to a second advantageous game state different from the first advantageous game state among the advantageous game states. Here, the third dynamic execution means provides a short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is shorter than the rolling time of the game ball rolling from one end to the other end of the closed-time rolling means in the first advantageous game state, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous game state. Also, the drive means drives the movable means in an easy ball entry pattern in which the game ball is more likely to enter the second ball entry means in the first advantageous game state, while the drive means drives the movable means in an entry pattern in which the game ball is more difficult to enter the second ball entry means than the easy ball entry pattern in the second advantageous game state. And the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed-time rolling means is more likely to enter. That is, in the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time it takes for the game ball to finish rolling around the top of the movable means, and since the movable means is driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means is likely to enter the second ball entry means, and is difficult to enter the second special ball entry means. On the other hand, in the second advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time it takes for the game ball to finish rolling around the top of the movable means, and since the movable means is not driven in the easy ball entry pattern, the game ball rolling around the top of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. This makes it possible to make the first derived result and the second derived result different in terms of whether the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more interesting.

遊技機八8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機八13。
In the gaming machine 88,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the second game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric power control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
At least, when the game ball can enter the second ball entry means, a rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the twenty-ninth embodiment) is provided that allows the game ball to roll on the upper part of the movable means;
The driving means is
In the predetermined game state, the movable means is driven in a difficult ball entry pattern in which the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means (for example, the protruding time of the normal electric role 64c is "0.1 seconds");
In the advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means by the rolling means at the time of projection (for example, the projection time of the normal electric role 64c is "5 seconds");
The right or wrong storage means includes:
A first winning/losing storage means (for example, a special winning random number table 272a1) used in the first determination means;
A second winning/losing storage means (for example, a special chart 2 big winning random number table 272a2) used in the second determination means,
The first right or wrong storage means includes:
storing the first value while not storing the second value;
The second right or wrong storage means includes:
storing the first value and the second value;
The second special ball entry means includes:
A fourth ball entry means (e.g., a special area switch 208h) into which the game ball flowing into the second special ball entry means can enter;
The fourth ball entry means includes:
A gaming machine 813 characterized in that the first gaming value can be awarded when a gaming ball enters the ball.

遊技機八13によれば、遊技機八8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to gaming machine 813, in addition to the effects of gaming machine 88, the following effects are achieved. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. Then, the movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, at least in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means by the rolling means at the time of protruding provided on the movable means. Also, in a predetermined game state, the movable means is driven by the driving means in a difficult ball entry pattern in which the game ball has difficulty or cannot enter the second ball entry means, while in an advantageous game state, the moving means is driven by the rolling means at the time of protruding in a possible ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means. Then, the first winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the first judgment means, and the second winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the second judgment means. Here, the first winning/losing memory means stores a first value, while the second value is not stored, and the second winning/losing memory means stores the first value and the second value. The fourth ball entry means provided in the second special ball entry means is configured to allow the game ball that has flowed into the second special ball entry means to enter the ball, and when the game ball enters the second ball entry means, the first game value can be awarded. That is, in the win/loss determination in the first determination means, the first game result is derived and the first game value is acquired because the first win/loss storage means stores the first value and not the second value. On the other hand, in the win/loss determination in the second determination means, the second value is stored together with the first value in the second win/loss storage means, and the first game result is derived and the first game value is acquired, or the second game result is derived and the first game value is acquired by having the game ball enter the fourth ball entry means. This allows the pattern of the game value that can be awarded in the first determination means to be different from that of the game value that can be awarded in the second determination means. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more interesting.

遊技機八13において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機八14。
In the gaming machine 813,
The second right or wrong storage means includes:
A gaming machine 814 characterized in that the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value.

遊技機八14によれば、遊技機八13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 814 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 813. That is, in the second win/lose storage means, the probability of deriving the second value is configured to be higher than the probability of deriving the first value. This causes the second game result based on the extraction of the second value in the judgment of the second judgment means to occur more frequently than the first game result, etc. Therefore, it is possible to clearly differentiate the pattern of the game value that can be awarded by the first judgment means from the game value that can be awarded by the second judgment means. This has the effect of enriching the variety of games and increasing the interest in the games.

<九群:設定によって変更される乱数値が異なる>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017-109085号公報))。
<Nine groups: Different random numbers are changed depending on the settings>
Conventional gaming machines such as pachinko machines have multiple settings with different ratios of the number of balls that a player can obtain when playing the pachinko machine continuously (the number of paid-out balls (the number of safe balls) divided by the number of out balls, known as the machine ratio; hereinafter, sometimes referred to as the "ball payout rate"), and the hall staff can set (change or update) one of the settings corresponding to the desired ball payout rate after the pachinko machine is turned on and before the player starts playing (before the game hall opens). When a player plays the pachinko machine, a winning/losing lottery is held based on the set setting value, making it possible for the player to play at a ball payout rate that corresponds to the set value (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-109085)).

具体的には、例えば、得られる遊技価値が高い第1役(例えば、大当たり遊技)と、得られる遊技価値が第1役より低い第2役(例えば、小当たり遊技)とを抽選可能な遊技機では、所定範囲で値が更新される乱数カウンタの値を始動入賞に基づいて取得し、設定値毎に設けられた判定テーブルを参照して取得した乱数カウンタの値を判定することで、第1役又は第2役の当否抽選を行うように構成されているものがある。この判定テーブルでは、第1役に対応する第1乱数値の個数と、第2役に対応する第2乱数値の個数と、遊技価値が付与されない第3役(例えば、ハズレ)に対応する乱数値の個数とが設定値毎に異なるように配分(規定)されている。そして、設定値が上昇するほど遊技者にとって有利な出玉率となるように構成されているものがある。 Specifically, for example, some gaming machines that can select a first role with a high obtained gaming value (e.g., a big win game) and a second role with a lower obtained gaming value (e.g., a small win game) are configured to obtain the value of a random number counter, whose value is updated within a predetermined range, based on the start winning, and determine the obtained random number counter value by referring to a judgment table provided for each set value, thereby selecting whether the first or second role will be won or lost. In this judgment table, the number of first random number values corresponding to the first role, the number of second random number values corresponding to the second role, and the number of random number values corresponding to a third role with no gaming value (e.g., a miss) are allocated (defined) differently for each set value. Some gaming machines are configured so that the higher the set value, the more advantageous the payout rate becomes for the player.

ここで、遊技ホールに設置される各遊技機には、それぞれ、該遊技機から出力される遊技価値が付与される第1役や第2役の当選回数を集計し、その集計結果を遊技者に報知可能に表示するデータランプが備えられている。遊技を行う遊技者は、遊技を行う前に、このデータランプを確認する場合があり、データランプの表示内容により、これから遊技を行う遊技機のその日又は過去の遊技履歴を参照して遊技機の設定内容を推測し、遊技を行う遊技機を選定する。この場合に、設定内容が判別(看破)され易い遊技結果であった場合、遊技者は、設定内容が良い(例えば、設定値「6」)遊技機での遊技を選定し、設定内容が悪い(例えば、設定値「1」)遊技機の遊技を敬遠してしまうことで、該設定内容が悪い遊技機の稼働が低下してしまい、遊技ホールの利益が減少してしまうおそれがある。 Here, each gaming machine installed in the gaming hall is equipped with a data lamp that counts the number of times the first and second roles, which are awarded with the gaming value output from the gaming machine, are won, and displays the counted result in a manner that can be notified to the player. A player may check this data lamp before playing a game, and depending on the display content of the data lamp, they may infer the settings of the gaming machine they are about to play on by referring to the gaming history of the day or the past of the gaming machine, and select the gaming machine to play on. In this case, if the gaming result shows that the settings are easy to discern (detect), the player may select a gaming machine with good settings (e.g., setting value "6") and avoid playing a gaming machine with bad settings (e.g., setting value "1"), which may reduce the operation of the gaming machine with bad settings, and reduce the profits of the gaming hall.

九群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の設定状況を把握され難い遊技機を提供することを目的としている。 Kyugun's invention was made in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine whose settings are difficult to ascertain.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第2値の導出確率又は前記第3値の導出確率のいずれか一方が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填する設定もあれば、小当たり乱数値から補填する設定もある)ことを特徴とする遊技機九0。
A determination information acquisition means (e.g., the main control device 110) that acquires determination information (e.g., the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (e.g., winning the first start port 64a);
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special chart 1 change start processing (S5505));
a first game value providing means (e.g., a big win opening opening control process (S5710)) for providing a player with a predetermined first game value (e.g., a big win game) based on a first game result (e.g., a big win) derived by the determining means;
A second game value providing means (e.g., a small prize opening opening control process (S5714)) that can provide a second game value (e.g., a small prize game) different from the first game value to a player based on a second game result (e.g., a small prize) derived by the determining means;
A setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means,
The judgment means is used for the judgment, and at least a first value (e.g., a jackpot random number value) corresponding to the first game result and a second value (e.g., a small jackpot random number value) corresponding to the second game result are stored in a winning/losing storage means (e.g., a special jackpot random number table 272a1),
The determination means is
When the determination information acquisition means extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a losing random number value), the game value is not awarded to the player;
The right or wrong storage means includes:
The probability of deriving the first value may vary depending on the set value set by the setting means,
The determination information acquisition means
Gaming machine 90 is configured such that, when the setting value is changed by the setting means, either the probability of deriving the second value or the probability of deriving the third value is changed in conjunction with the change in the probability of deriving the first value (for example, there is a setting in which the increase in the jackpot random number value associated with a setting change is compensated for from the losing random number value, and there is also a setting in which the increase is compensated for from the small jackpot random number value).

遊技機九0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、判定情報取得手段により、第2値の導出確率又は第3値の導出確率のいずれか一方が変更される。
即ち、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合、設定値によっては、第2値の導出確率を変更する場合もあれば、第3値の導出確率を変更する場合もあるように構成する。このように構成することで、遊技者による設定判別要素を複雑化することができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 90, the judgment information is acquired by the judgment information acquisition means based on the establishment of a predetermined start condition, and the judgment information acquired by the judgment information acquisition means is judged by the judgment means. Then, based on the first game result being derived by the judgment means, the first game value granting means may grant a predetermined first game value to the player, and based on the second game result being derived by the judgment means, the second game value granting means may grant a predetermined second game value to the player. Also, the probability that the first game result is derived by the judgment means is configured to be changeable by the setting means. Here, at least a first value corresponding to the first game result and a second value corresponding to the second game result are stored in the win/loss storage means used for the judgment by the judgment means. Also, when the judgment information acquisition means extracts judgment information that is a third value other than the first value or the second value, the judgment means is configured not to grant a game value to the player. The win/loss memory means stores therein that the probability of deriving the first value may differ depending on the setting value set by the setting means, and when the setting value is changed by the setting means, the judgment information acquisition means changes either the probability of deriving the second value or the probability of deriving the third value in conjunction with the change in the probability of deriving the first value.
That is, when the probability of deriving the first value is changed due to a change in the setting, the probability of deriving the second value may be changed or the probability of deriving the third value may be changed depending on the setting value. By configuring in this way, the setting discrimination factors by the player can be made complex. Therefore, by limiting the discrimination factors of the setting, for example, even if the setting is a low setting with a low ball payout rate (i.e., a setting value of "1" or the like), it is difficult for the player to detect the setting, allowing the player to continue playing, and the operation of the gaming machine can be improved.

<十群:大当たり、中当たり、小当たりを有し、大当たりの導出確率の変更に伴い、中当たり又は小当たりの導出確率を変更>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017-109085号公報))。
<Tenth group: has a big win, a medium win, and a small win, and changes the probability of deriving a medium win or a small win with the change in the probability of deriving a big win>
Conventional gaming machines such as pachinko machines have multiple settings with different ratios of the number of balls that a player can obtain when playing the pachinko machine continuously (the number of paid-out balls (the number of safe balls) divided by the number of out balls, known as the machine ratio; hereinafter, sometimes referred to as the "ball payout rate"), and the hall staff can set (change or update) one of the settings corresponding to the desired ball payout rate after the pachinko machine is turned on and before the player starts playing (before the game hall opens). When a player plays the pachinko machine, a winning/losing lottery is held based on the set setting value, making it possible for the player to play at a ball payout rate that corresponds to the set value (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-109085)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技仕様の設計時の工数増加の抑制を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machines, it is necessary to suppress the increase in man-hours required for designing the game specifications, and there is still room for improvement in this regard.

十群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 Jugun's invention was made in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suppress an increase in man-hours when designing game specifications.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1特別遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1特別価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1特別価値付与手段(例えば、大当たりに基づく大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって前記第1特別遊技結果と異なる第2特別遊技結果(例えば、中当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1特別価値より低い第2特別価値(例えば、中当たり遊技)を付与し得る第2特別価値付与手段(例えば、中当たりに基づく大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって前記第1特別遊技結果又は前記第2特別遊技結果と異なる第3特別遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第2特別価値より低い第3特別価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第3特別価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1特別遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1特別遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2特別遊技結果に対応する第2値(例えば、中当たり乱数値)と、前記第3特別遊技結果に対応する第3値(例えば、小当たり乱数値)とを記憶する当否記憶手段(例えば、大当たり乱数テーブル及び/又は大当たり種別テーブル)、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第2値の導出確率が変更される場合と、前記第3値の導出確率が変更される場合とを有するように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、中当たり乱数値から補填する場合と、小当たり乱数値から補填する場合とがある)ことを特徴とする遊技機十0。
A determination information acquisition means (e.g., the main control device 110) that acquires determination information (e.g., the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (e.g., winning the first start port 64a);
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special chart 1 change start processing (S5505));
a first special value granting means (e.g., a big win-based big win opening/closing control process (S5710)) that can grant a predetermined first special value (e.g., a big win game) to a player based on a first special game result (e.g., a big win) derived by the determining means;
A second special value providing means (e.g., a large prize opening opening/closing control process (S5710) based on a second special game result (e.g., a medium win) different from the first special game result derived by the determining means) that can provide a player with a second special value (e.g., a medium win game) lower than the first special value;
a third special value providing means (e.g., a small prize opening opening control process (S5714)) for providing a third special value (e.g., a small prize) lower than the second special value to a player based on a third special game result (e.g., a small prize) different from the first special game result or the second special game result being derived by the determining means;
A setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first special game result is derived by the determination means,
a win/loss storage means (e.g., a jackpot random number table and/or a jackpot type table) for storing at least a first value (e.g., a jackpot random number value) corresponding to the first special game result, a second value (e.g., a medium win random number value) corresponding to the second special game result, and a third value (e.g., a small win random number value) corresponding to the third special game result, for use in the judgment by the judgment means;
The right or wrong storage means includes:
The probability of deriving the first value may vary depending on the set value set by the setting means,
The determination information acquisition means
The gaming machine 100 is configured such that, when the setting value is changed by the setting means, the probability of deriving the second value may be changed in conjunction with the change in the probability of deriving the first value, and the probability of deriving the third value may be changed (for example, the increase in the jackpot random number value associated with a setting change may be compensated for from the medium jackpot random number value, or from the small jackpot random number value).

遊技機十0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1特別遊技結果が導出されることに基づいて、第1特別価値付与手段により、遊技者に所定の第1特別価値が付与され、判定手段によって第1特別遊技結果と異なる第2特別遊技結果が導出されることに基づいて、第2特別価値付与手段により、遊技者に第1特別価値より低い第2特別価値が付与される。また、判定手段によって第1特別遊技結果又は第2特別遊技結果と異なる第3特別遊技結果が導出されることに基づいて、第3特別価値付与手段により、遊技者に第2特別価値より低い第3特別価値が付与される。さらに、判定手段による第1特別遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、第1特別遊技結果に対応する第1値と、第2特別遊技結果に対応する第2値と、第3特別遊技結果に対応する第3値とが記憶される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定変更手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、第2値の導出確率が変更される場合と、第3値の導出確率が変更される場合とを有するように構成される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値の導出確率または第3値の導出確率を変更することで補填することが可能となる。よって、1の所定乱数値の導出確率の変更分を、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine 100, the judgment information acquisition means acquires judgment information based on the establishment of a predetermined start condition, and the judgment information acquired by the judgment information acquisition means is judged by the judgment means. Then, based on the first special game result being derived by the judgment means, the first special value granting means grants the player a predetermined first special value, and based on the second special game result being derived by the judgment means that is different from the first special game result, the second special value granting means grants the player a second special value lower than the first special value. Also, based on the judgment means deriving a third special game result that is different from the first special game result or the second special game result, the third special value granting means grants the player a third special value lower than the second special value. Furthermore, the probability that the judgment means derives the first special game result is configured to be changeable by the setting means. Here, in the winning/losing storage means used for the judgment of the judgment means, a first value corresponding to the first special game result, a second value corresponding to the second special game result, and a third value corresponding to the third special game result are stored. The winning/losing storage means stores the probability of deriving the first value in a different manner depending on the set value set by the setting means, and is configured to have a case where the probability of deriving the second value is changed and a case where the probability of deriving the third value is changed in accordance with the change in the set value by the setting change means. This makes it possible to compensate for the change in the probability of deriving the first value based on the setting change by changing the probability of deriving the second value or the probability of deriving the third value. Therefore, the change in the probability of deriving one predetermined random number value can be realized by changing the probability of deriving multiple random numbers, which has the effect of increasing the degree of freedom in designing game specifications and improving the interest of the game.

遊技機十0において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって、遊技者にとって最も不利な前記設定値から1段階遊技者にとって有利な前記設定値となる場合に、前記第3値の導出確率を変更することで前記第1値の導出確率を変更することを特徴とする遊技機十1。
In the gaming machine 10,
The determination information acquisition means
Gaming machine 11, characterized in that when the setting means changes the setting value from the most unfavorable to the player to the setting value that is one step more favorable to the player, the setting means changes the probability of deriving the third value to change the probability of deriving the first value.

遊技機十1によれば、遊技機十0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報取得手段では、設定手段によって、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第3値の導出確率を変更することで第1値の導出確率が変更される。即ち、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第1値の導出確率の変更に伴って第3値の導出確率が変更される。これにより、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値とすることによる第1値の導出確率に変更に伴って、遊技者にとって最も遊技価値が低い第3値の導出確率を変更するように構成する。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な設定値と、該設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値とにおいて、第1特別遊技結果と第3特別遊技結果との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine 101 achieves the following effects in addition to those achieved by gaming machine 100. That is, in the judgment information acquisition means, when the setting means changes the setting value from the most disadvantageous setting value for the player to a setting value that is one stage more advantageous to the player, the probability of deriving the first value is changed by changing the probability of deriving the third value. That is, when the setting value changes from the most disadvantageous setting value for the player to a setting value that is one stage more advantageous to the player, the probability of deriving the third value is changed in accordance with the change in the probability of deriving the first value. In this way, the configuration is such that the probability of deriving the third value, which has the lowest gaming value for the player, is changed in accordance with the change in the probability of deriving the first value by changing the setting value from the most disadvantageous setting value for the player to a setting value that is one stage more advantageous to the player. By configuring it in this way, it is possible to provide variation in the probability of deriving the first special game result and the third special game result between the most unfavorable setting value for the player and the setting value that is one level more favorable to the player from that setting value, thereby increasing the variety of the game and increasing the interest in the game.

遊技機十0又は十1において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって、遊技者にとって不利な前記設定値から有利な前記設定値となる場合に、前記第3値が枯渇している(少ない)とき、前記第2値の導出確率を変更することで前記第1値の導出確率が変更されることを特徴とする遊技機十2。
In the gaming machine 10 or 11,
The determination information acquisition means
The gaming machine 12 is characterized in that, when the setting means changes the set value from one that is disadvantageous to the player to one that is advantageous, when the third value is depleted (low), the probability of deriving the second value is changed to change the probability of deriving the first value.

遊技機十2によれば、遊技機十0又は十1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報取得手段では、設定手段によって、遊技者にとって不利な設定値から有利な設定値となる場合に、第3値が枯渇している(少ない)とき、第2値の導出確率を変更することで第1値の導出確率が変更される。即ち、遊技者にとって不利な設定値から有利な設定値となる場合に、先に変更され得る第3値が枯渇(少ない)ときは、第1値の導出確率の変更に伴って第2値の導出確率が変更される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値または/および第3値のそれぞれから補填することが可能となる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine 102, in addition to the effects of the gaming machine 100 or 11, the following effects are achieved. That is, in the judgment information acquisition means, when the setting means changes a setting value disadvantageous to the player to a setting value advantageous to the player, if the third value is exhausted (few), the derivation probability of the first value is changed by changing the derivation probability of the second value. That is, when the setting value changes from an unfavorable setting value to an advantageous setting value to the player, if the third value that can be changed first is exhausted (few), the derivation probability of the second value is changed along with the change in the derivation probability of the first value. This makes it possible to compensate for the change in the derivation probability of the first value based on the setting change from each of the second value and/or the third value. Therefore, the change in the derivation probability of the above-mentioned predetermined random number value can be realized by changing the derivation probability of multiple random number values, and there is an effect that there is no constraint at the time of designing the game specifications, the degree of freedom in designing the game specifications is increased, and the interest in the game can be improved.

遊技機十0から十2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」~「6」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
遊技者にとって最も不利な第1段階当否記憶手段(例えば、設定値「1」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
該第1段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第2段階当否記憶手段(例えば、設定値「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
該第2段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第3段階当否記憶手段(例えば、設定値「6」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記第2段階当否記憶手段は、
前記第1段階当否記憶手段より前記第1値の導出確率が高い一方、前記第1段階当否記憶手段と前記第2値の導出確率が同等に構成され、
前記第3段階当否記憶手段は、
前記第2段階当否記憶手段より前記第1値の導出確率が高い一方、前記第2値の導出確率が低く構成されていることを特徴とする遊技機十3。
In any one of gaming machines 100 to 12,
The right or wrong storage means includes:
At least three stages of stepwise winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big winning random number table 272a1 for the setting values "1" to "6") in which the probability of deriving the first value is different for each of the setting values set by the setting means,
The stepwise success/failure storage means includes:
A first stage winning/losing storage means that is the most unfavorable to the player (for example, a special chart 1 big win random number table 272a1 at a setting value of "1");
A second stage winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big win random number table 272a1 at a setting value "3") that is more advantageous to the player than the first stage winning/losing storage means;
A third stage winning/losing storage means (for example, a special chart 1 big win random number table 272a1 at a set value "6") that is more advantageous to a player than the second stage winning/losing storage means,
The second stage success/failure storage means includes:
The probability of deriving the first value is higher than that of the first-stage correct/incorrect storage means, while the probability of deriving the second value is equal to that of the first-stage correct/incorrect storage means,
The third stage success/failure storage means includes:
The gaming machine (13) is characterized in that the probability of deriving the first value from the second stage win/loss storage means is high, while the probability of deriving the second value is low.

遊技機十3によれば、遊技機十0から十2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、その段階的当否記憶手段として、遊技者にとって最も不利な第1段階当否記憶手段と、その第1段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第2段階当否記憶手段と、その第2段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第3段階当否記憶手段とが設けられる。ここで、第2段階当否記憶手段が、第1段階当否記憶手段より第1値の導出確率が高い一方、第1段階当否記憶手段と第2値の導出確率が同等に構成される。また、第3段階当否記憶手段が、第2段階当否記憶手段より第1値の導出確率が高い一方、第2値の導出確率が低く構成される。
即ち、第2段階当否記憶手段では、第1段階当否記憶手段と比べて、第1値の導出確率が高く、第2値の導出確率が同等の設定となっている。また、第2段階当否記憶手段では、第2段階当否記憶手段と比べて、第1値の導出確率が高く、第2値の導出確率が低く構成される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値または/および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の導出確率の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約が少なくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the gaming machine 103, in addition to the effects of the gaming machines 100 to 12, the following effect is achieved. That is, the winning/losing storage means is provided with at least three tiered winning/losing storage means in which the probability of deriving the first value differs for each set value set by the setting means. The tiered winning/losing storage means includes a first tiered winning/losing storage means that is the most disadvantageous to the player, a second tiered winning/losing storage means that is more advantageous to the player than the first tiered winning/losing storage means, and a third tiered winning/losing storage means that is more advantageous to the player than the second tiered winning/losing storage means. Here, the second tiered winning/losing storage means is configured to have a higher probability of deriving the first value than the first tiered winning/losing storage means, while the first tiered winning/losing storage means and the second tiered winning/losing storage means are configured to have the same probability of deriving the second value. Also, the third tiered winning/losing storage means is configured to have a higher probability of deriving the first value than the second tiered winning/losing storage means, while the second tiered winning/losing storage means is configured to have a lower probability of deriving the second value.
That is, in the second stage winning/losing storage means, the derivation probability of the first value is higher and the derivation probability of the second value is set to be equal compared to the first stage winning/losing storage means. Also, in the second stage winning/losing storage means, the derivation probability of the first value is higher and the derivation probability of the second value is lower compared to the second stage winning/losing storage means. As a result, the change in the derivation probability of the first value based on the setting change is compensated for from each of the second value and/or the third value, so that it is not necessary to compensate for the change in the derivation probability of the first value from a fixed predetermined random number value of 1. Therefore, the change in the derivation probability of the predetermined random number value can be realized by changing the derivation probability of multiple random number values, which reduces constraints when designing the game specifications, increases the degree of freedom in designing the game specifications, and improves the interest of the game.

遊技機十0から十3のいずれかにおいて、
前記第2値および前記第3値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機十4。
In any one of gaming machines 100 to 13,
The second value and the third value are
Gaming machine 14, characterized in that an increment of the first value is provided for a first set value (e.g., set value "1") having the lowest probability of deriving the first value, and an increment of the first value is provided for a second set value (e.g., set value "6") having the highest probability of deriving the first value from the first set value.

遊技機十4によれば、遊技機十0から十3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第2値および第3値が設けられている。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率を、第1値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine 104 has the following effect in addition to the effects of gaming machines 100 to 13. That is, in a first setting value with the lowest probability of deriving the first value, an increment of the first value in a second setting value with the highest probability of deriving the first value from the first setting value, a second value, and a third value are provided. As a result, the change in the probability of deriving the first value based on the setting change is compensated for from the second value and the third value, respectively, so that it is not necessary to compensate for the change in the first value from a fixed predetermined random number value of 1. Therefore, since it is not necessary to secure the probability of deriving the above-mentioned predetermined random number value from the change in the first value and the predetermined random number value of 1, there are no constraints when designing the game specifications, and there is an effect that the degree of freedom in designing the game specifications is increased, and the interest in the game can be improved.

遊技機十3又は十4において、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値または前記第3値が均等に減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機十5。
In gaming machine 13 or 14,
The stepwise success/failure storage means includes:
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value increases uniformly;
The gaming machine is configured such that the second value or the third value decreases uniformly as the probability of deriving the first value increases.

遊技機十5によれば、遊技機十3又は十4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値または第3値が均等に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1特別遊技価値の現出確率の増加分と、段階的かつ均等に減少する第2特別遊技価値の現出確率の減少分もしくは第3特別遊技価値の現出確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 105 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 103 or 104. That is, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise win/lose storage means is configured so that the probability of deriving the first value increases evenly. Also, the second value or the third value is configured so that it decreases evenly with the increase in the probability of deriving the first value. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by taking into account the increase in the probability of the first special game value appearing, which increases stepwise and evenly, and the decrease in the probability of the second special game value appearing, which decreases stepwise and evenly, or the decrease in the probability of the third special game value appearing, which decreases stepwise and evenly, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that "increasing evenly" refers to, for example, cases where the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (e.g., 1%) from the derivation probability one level lower, or increases by the same percentage (e.g., 5%) to the derivation probability one level lower.

遊技機十3又は十4において、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値または前記第3値が所定割合で減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機十6。
In gaming machine 13 or 14,
The stepwise success/failure storage means includes:
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the probability of deriving the first value is increased at a predetermined rate;
The gaming machine is configured such that the second value or the third value decreases at a predetermined rate as the probability of deriving the first value increases.

遊技機十6によれば、遊技機十3又は十4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値または第3値が所定割合に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1特別遊技価値の現出確率の増加分と、段階的かつ所定割合に減少する第2特別遊技価値の現出確率の減少分もしくは第3特別遊技価値の現出確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 106 has the following effect in addition to the effect of gaming machine 103 or 104. That is, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise win/lose storage means is configured to increase the probability of deriving the first value at a predetermined rate. Also, the second value or the third value is configured to decrease at a predetermined rate with the increase in the probability of deriving the first value. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering the increase in the probability of the appearance of the first special game value, which increases stepwise and at a predetermined rate, and the decrease in the probability of the appearance of the second special game value or the decrease in the probability of the appearance of the third special game value, which decreases stepwise and at a predetermined rate, and has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that "increasing at a predetermined rate" may refer to, for example, a case where the derivation probability increases for each set value proportionally (e.g., 5%, 10%, 15%, ...) or an exponential increase (e.g., 2 times, 4 times, 8 times, ..., etc., with the set value "1" as the base).

遊技機十0から十6のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機十7。
In any one of gaming machines 100 to 16,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as a sequence of values;
The gaming machine (17) is configured so that, when the setting value is changed by the setting means, the range of the continuous first values is changed.

遊技機十7によれば、遊技機十0から十6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1特別遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
The gaming machine 17 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines 100 to 16. That is, the win/loss storage means stores the first value as a continuous value. When the setting means changes the set value, the range of the continuous first value is changed.
This allows the determination of the first special game value by the determination means to be performed by a range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even if the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine each changed first value in the win/loss determination, and the win/loss determination can be performed by determining whether the value to be determined is included in the range from the beginning to the end of the first value. Therefore, there is an effect that the processing load in the win/loss determination can be reduced.

遊技機十0から十6のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数を変更することを特徴とする遊技機十8。
In any one of gaming machines 100 to 16,
The right or wrong storage means includes:
storing the first values as discrete values;
A gaming machine (18) characterized in that, when the setting means changes the set value, the number of non-consecutive first values is changed.

遊技機十8によれば、遊技機十0から十6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更される。これにより、判定手段によって第1特別遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1特別遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine 18 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines 100 to 16. That is, the win/lose storage means stores the first values as non-sequential values. Then, when the setting means changes the set value, the number of non-sequential first values is changed. This requires the determination means to determine the first special game value by determining whether each of the first values matches, but makes it difficult to grasp the position (arrangement) of the first values in the win/lose storage means. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the first values, it has the effect of preventing the first special game value from being fraudulently derived, and improving the security performance of the gaming machine.

遊技機十0から十8のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1特別価値付与手段は、
前記第1特別遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1特別遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機十9。
In any one of gaming machines 100 to 18,
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A first ball entry means (e.g., a first starting hole 64a) into which the game ball launched by the launching means can enter;
A second ball entry means (e.g., a second starting hole 64b) different from the first ball entry means into which the game ball launched by the launching means can enter,
The determination information acquisition means
A first information acquisition means (e.g., a first reserved ball storage area 273d) for acquiring first judgment information based on the game ball entering the first ball entry means;
A second information acquisition means (e.g., a second reserved ball storage area 273e) for acquiring second judgment information based on the game ball entering the second ball entry means,
The determination means is
A first determination means (for example, special chart 1 change start processing (S5505)) for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means;
A second determination means (for example, a special chart 2 variation start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means,
The first special value imparting means is
a game state changing means (e.g., a big win end process (S5712)) for changing a game state from a predetermined game state (e.g., a "normal game state") before the first special game value is awarded to an advantageous game state (e.g., a "super probability variable state" or a "probability variable state") different from the predetermined game state after the first special game value is awarded;
The predetermined game state is:
Since the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, the first judgment information is more likely to be acquired than the second judgment information,
The advantageous gaming state is:
A gaming machine 19, characterized in that the first ball entry means makes it easier for a gaming ball to enter the second ball entry means, making it easier to obtain the second judgment information from the first judgment information.

遊技機十9によれば、遊技機十0から十8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1特別価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1特別遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1特別遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1特別遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2特別遊技結果の導出確率の変化分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第3特別遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 19, in addition to the effects of gaming machines 100 to 18, the following effect is achieved. That is, a gaming ball is launched by a launching means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a first ball entry means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter a second ball entry means different from the first ball entry means. Then, based on the gaming ball entering the first ball entry means, first judgment information is acquired by a first information acquisition means provided in the judgment information acquisition means, and based on the gaming ball entering the second ball entry means, second judgment information is acquired by a second information acquisition means provided in the judgment information acquisition means. Also, the first judgment information acquired by the first information acquisition means is judged by a first judgment means provided in the judgment means, and the second judgment information acquired by the second information acquisition means is judged by a second judgment means provided in the judgment means. A game state changing means provided in the first special value imparting means changes the game state from a predetermined game state before the imparting of the first special game value to an advantageous game state different from the predetermined game state after the imparting of the first special game value. In the predetermined game state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, so that the first judgment information is more likely to be acquired from the second judgment information, and in the advantageous game state, the game ball is more likely to enter the second ball entry means than the first ball entry means, so that the second judgment information is more likely to be acquired from the first judgment information. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value, each piece of judgment information, and each game state by taking into consideration the increase in the probability of deriving the first special game value in the first and second judgment means due to a setting change, the change in the probability of deriving the second special game result in the first and second judgment means, the change in the probability of deriving the third special game result in the first and second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each game state. This has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours required for designing game specifications.

遊技機十9において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機十10。
In the gaming machine 19,
A first dynamic display execution means (e.g., execution of a dynamic display of a first special symbol) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display means (e.g., a special symbol display device 39) based on the judgment result of the first judgment means;
A second dynamic display execution means (for example, execution of a dynamic display of a second special symbol) that executes a second dynamic display of a second identification information different from the first identification information on the display means based on the judgment result of the second judgment means,
The display means includes:
The gaming machine (10) is configured so that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously).

遊技機十10によれば、遊技機十9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 Gaming machine 10 provides the following effects in addition to those provided by gaming machine 19. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes a first dynamic display of the first identification information on the display means. Based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes a second dynamic display of the second identification information, which is different from the first identification information, on the display means. The display means is configured to be able to execute the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1特別遊技結果、第2特別遊技結果および第3特別遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in gaming machines capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, it has been necessary to calculate the payout rate taking into account the execution time of each dynamic display, and when calculating the payout rates of the first special game result, the second special game result, and the third special game result in combination for each set value, there is a risk that the amount of work required to design the game specifications will be enormous.

そこで、遊技機十10によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、所定遊技状態では、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1特別遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2特別遊技結果の導出確率の変化分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第3特別遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 10, in a gaming machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneous), the first judgment information is more easily obtained than the second judgment information in a predetermined gaming state, and the second judgment information is more easily obtained than the first judgment information in a favorable gaming state. This makes it possible to calculate the payout rate for each setting value, each judgment information, and each gaming state by considering the increase in the probability of deriving the first special gaming value in the first judgment means and the second judgment means due to the setting change, the change in the probability of deriving the second special gaming result in the first judgment means and the second judgment means, the change in the probability of deriving the third special gaming result in the first judgment means and the second judgment means, and the judgment information that is easily obtained for each gaming state, which has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing the increase in the number of steps during the design of the gaming specifications.

遊技機十10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第3特別遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1特別遊技結果、前記第2特別遊技結果又は前記第3特別遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1特別遊技結果、前記第2特別遊技結果又は前記第3特別遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機十11。
In the gaming machine 10,
The first determination means is
A gaming machine 11 characterized in that, in a situation in which the third special game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display execution means is executing the second dynamic display, and the first special game result, the second special game result, or the third special game result can be derived in the second dynamic display, and when the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the gaming machine 11 is further equipped with a result change means (e.g., special chart 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first special game result, the second special game result, or the third special game result in the second dynamic display.

遊技機十11によれば、遊技機十10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第3特別遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1特別遊技結果、第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1特別遊技結果、第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2特別遊技結果に基づく第3特別価値の付与中に、第2動的表示による第1特別遊技結果に基づく第1特別価値の付与、第2特別遊技結果に基づく第2特別価値の付与、又は、第3特別遊技結果に基づく第3特別価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1特別価値、第2特別価値又は第3特別価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1特別価値、第2特別価値又は第3特別価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Gaming machine 11 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine 10. That is, in a situation in which a third special game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means and the first special game result, the second special game result, or the third special game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the result change means provided in the first determination means is configured to derive a game result other than the first special game result, the second special game result, or the third special game result in the second dynamic display. This prevents the first special value based on the first special game result by the second dynamic display, the second special value based on the second special game result, or the third special value based on the third special game result from being given during the provision of the third special value based on the second special game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first special values, second special values, or third special values. In addition, since it is no longer necessary to take into account overlapping first special values, second special values, or third special values when calculating the payout rate, it has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps required when designing game specifications.

遊技機十10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第3特別遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1特別遊技結果、前記第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第3特別遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1特別遊技結果、前記第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機十12。
In the gaming machine 10,
The first determination means is
a result pausing means (e.g., variant 130) for temporarily stopping the progress of the second dynamic display when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means in a situation in which the third special game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the first special game result, the second special game result or the third special game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, and after the awarding of the third special game value based on the first dynamic display is completed, causing the temporarily stopped second dynamic display to progress and derive the first special game result, the second special game result or the third special game result.

遊技機十12によれば、遊技機十10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第3特別遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1特別遊技結果、第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第3特別遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1特別遊技結果、第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2特別遊技結果に基づく第2特別価値の付与中に、第2動的表示による第1特別遊技結果に基づく第1特別価値の付与、第2特別遊技結果に基づく第2特別価値の付与、又は、第3特別遊技結果に基づく第3特別価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1特別価値、第2特別価値又は第3特別価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1特別価値、第2特別価値又は第3特別価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to gaming machine 10, 12, in addition to the effects of gaming machine 10, the following effects are achieved. That is, in a situation in which a third special game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, when the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means and the first special game result, the second special game result, or the third special game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the provision of the third special game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is progressed, and the first special game result, the second special game result, or the third special game result is derived. This prevents the first special value based on the first special game result by the second dynamic display, the second special value based on the second special game result, or the third special value based on the third special game result from being given during the second special value based on the second special game result by the first dynamic display, and has the effect of preventing excessive game value from being paid out to the player due to overlapping first special value, second special value, or third special value. In addition, since it is no longer necessary to consider overlapping first special value, second special value, or third special value when calculating the payout rate, it has the effect of simplifying the calculation of the payout rate and suppressing an increase in the number of steps when designing the game specifications.

遊技機十9から十12のいずれかにおいて、
少なくとも前記第1特別遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第3特別遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1特別遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1特別価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1特別遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1特別価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機十13。
In any one of gaming machines 19 to 12,
A first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when at least the first special game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the third special game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric power control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
A blocking time rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the 28th embodiment) is provided so that the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means,
The game state changing means includes:
a first advantageous transition means (e.g., S5754: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a game state to a predetermined first advantageous game state (e.g., the "probability fluctuation state" in the 28th embodiment) among the advantageous game states when the first special value is awarded based on a predetermined first derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation B" that awards a "probability fluctuation state") as the first special game result;
and a second advantageous transition means (e.g., S5751: YES in the jackpot end process (S5712)) for transitioning a game state to a second advantageous game state (e.g., the "ultra-probability fluctuation state" of the twenty-eighth embodiment) different from the first advantageous game state when the first special value is awarded as the first special game result based on a second derived result different from the first derived result (e.g., a jackpot type of "probability fluctuation A" which awards an "ultra-probability fluctuation state");
The third dynamic execution means is
In the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display is a short-time pattern (e.g., "0.5 seconds") that is shorter than the rolling time (e.g., "3 seconds") that the game ball rolls from one end (e.g., the right end) to the other end (e.g., the left end) of the blocking-time rolling means;
In the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is a long-time pattern (e.g., "5 seconds") that is longer than the rolling time,
The driving means is
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (e.g., a high probability state of a normal pattern and an extended open state) in which a game ball is likely to enter the second ball entry means;
In the second advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the second ball entry means than in the easy ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal pattern and a non-open extension);
The second special ball entry means includes:
The game machine 13 is characterized in that the blocking time rolling means is provided at a position where the game ball that rolls from one end to the other end is likely to enter (for example, downstream of the normal electric device 64c).

遊技機十13によれば、遊技機十9から十12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、第1特別遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第3特別遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1特別遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1特別価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1特別遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1特別価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1特別遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第3特別遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine 13 achieves the following effects in addition to the effects achieved by gaming machines 19 to 12. That is, at least when a first special game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when a third special game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the third ball entry means. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes a third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, in a state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter the second ball entry means, the blocked time rolling means provided in the movable means allows the game ball to roll on the upper part of the movable means. Then, when a first special value is awarded as the first special game result based on a predetermined first derived result, the first advantageous transition means provided in the game state change means transitions the game state to a predetermined first advantageous game state among advantageous game states. In addition, when the first special value is awarded as the first special game result based on the second derived result different from the first derived result, the game state is transitioned to a second advantageous game state different from the first advantageous game state by the second advantageous transition means provided in the game state change means. Here, the third dynamic execution means provides a short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is shorter than the rolling time of the game ball rolling from one end to the other end of the blocking time rolling means in the first advantageous game state, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous game state. In addition, the driving means drives the movable means in the first advantageous game state in an easy ball entry pattern in which the game ball is more likely to enter the second ball entry means, while in the second advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which the game ball is more difficult to enter the second ball entry means than the easy ball entry pattern. The second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed-time rolling means can easily enter the ball. That is, in the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time it takes for the game ball to completely roll around the top of the movable means, and since the movable means is driven in the easy-ball-entry pattern, the game ball that rolls around the top of the movable means is likely to enter the second ball entry means and is difficult to enter the second special ball entry means. On the other hand, in the second advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time it takes for the game ball to completely roll around the top of the movable means, and since the movable means is not driven in the easy-ball-entry pattern, the game ball that rolls around the top of the movable means does not enter the second ball entry means and can enter the second special ball entry means. This allows the first derived result and the second derived result as the first special game result to have different effects on whether or not the game ball will enter the second special ball entry means when the third special game result is derived. This has the effect of enriching the game variation and increasing the interest in the game.

遊技機十9において、
少なくとも、前記第1特別遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第3特別遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1特別価値を付与可能であることを特徴とする遊技機十14。
In the gaming machine 19,
At least, when the first special game result is derived, a first special ball entry means (for example, a big prize entry hole 65a) that is driven so that a game ball can enter the first special ball entry means when the first special game result is derived;
A second special ball entry means (e.g., a small winning hole 72a) that is driven so that the game ball can enter when the third special game result is derived;
A movable means (e.g., a normal electric device 64c) that can be displaced between a state in which the game ball can enter the second ball entry means (e.g., the second starting hole 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter;
A third ball entry means (e.g., a through gate 67) into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition means (for example, a regular reserved ball storage area 273i) for acquiring third judgment information based on the game ball entering the third ball entry means;
A third dynamic execution means (e.g., normal electric power control processing (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means;
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the normal electric utility control process (S5104)) that drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means,
The movable means is
A rolling means (for example, the upper surface of the normal electric role 64c in the twenty-ninth embodiment) is provided for rolling the game ball on the upper part of the movable means when the game ball can enter the second ball entry means,
The driving means is
In the predetermined game state, the movable means is driven in a difficult ball entry pattern in which the game ball is difficult or impossible to enter the second ball entry means (for example, the protruding time of the normal electric role 64c is "0.1 seconds");
In the advantageous game state, the movable means is driven in a ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means by the rolling means at the time of projection (for example, the projection time of the normal electric role 64c is "5 seconds");
The right or wrong storage means includes:
A first winning/losing storage means (for example, a special winning random number table 272a1) used in the first determination means;
A second winning/losing storage means (for example, a special chart 2 big winning random number table 272a2) used in the second determination means,
The first right or wrong storage means includes:
storing the first value while not storing the second value;
The second right or wrong storage means includes:
storing the first value and the second value;
The second special ball entry means includes:
A fourth ball entry means (e.g., a special area switch 208h) into which the game ball flowing into the second special ball entry means can enter;
The fourth ball entry means includes:
The gaming machine (14) is characterized in that the first special value can be awarded when a gaming ball enters the ball.

遊技機十14によれば、遊技機十9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、第1特別遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第3特別遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1特別価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1特別遊技結果を導出させて第1特別価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1特別遊技結果を導出させて第1特別価値を得るか、或いは、第3特別遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1特別価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 14, in addition to the effect of the gaming machine 19, the following effect is achieved. That is, at least when the first special game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the third special game result is derived, the second special ball entry means is driven so that the game ball can enter. Then, the movable means is configured to be displaceable between a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, the third ball entry means, which is different from the first ball entry means and the second ball entry means, is configured so that the game ball launched by the launching means can enter. Then, based on the game ball entering the third ball entry means, the third information acquisition means acquires third judgment information, and based on the third judgment information acquired by the third information acquisition means, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. Here, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the movable means is configured to allow the game ball to roll on the upper part of the movable means by the protruding rolling means provided on the movable means. Also, in a predetermined game state, the movable means is driven by the driving means in a difficult ball entry pattern in which the game ball has difficulty or cannot enter the second ball entry means, while in an advantageous game state, the movable means is driven by the protruding rolling means in a possible ball entry pattern in which the game ball can enter the second ball entry means. Then, the first winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the first judgment means, and the second winning/losing memory means as the winning/losing memory means is used in the second judgment means. Here, the first winning/losing memory means stores a first value, while the second value is not stored, and the second winning/losing memory means stores the first value and the second value. The fourth ball entry means provided in the second special ball entry means is configured to allow the game ball flowing into the second special ball entry means to enter the ball, and when the game ball enters the second ball entry means, the first special value can be granted. That is, in the win/loss determination in the first determination means, the first special game result is derived and the first special value is obtained because the first win/loss storage means stores the first value and not the second value. On the other hand, in the win/loss determination in the second determination means, the second value is stored together with the first value in the second win/loss storage means, and the first special game result is derived and the first special value is obtained, or the third special game result is derived and the first special value is obtained by allowing the game ball to enter the fourth ball entry means. This makes it possible to make the pattern of the game value that can be granted in the first determination means different from that of the game value that can be granted in the second determination means. This has the effect of increasing the variety of games played and making them more interesting.

遊技機十14において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率、又は、前記第3値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機十15。
In the gaming machine 14,
The second right or wrong storage means includes:
The gaming machine (15) is configured so that the probability of deriving the second value or the probability of deriving the third value is higher than the probability of deriving the first value.

遊技機十15によれば、遊技機十14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率、又は、第3値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2特別遊技結果、又は、第3値が抽出されることに基づく第3特別遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するよう区別おに構成される。
よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
The gaming machine 15 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine 14. That is, in the second win/loss storage means, the probability of deriving the second value or the probability of deriving the third value is configured to be higher than the probability of deriving the first value. As a result, in the judgment by the second judgment means, the second special game result based on the extraction of the second value or the third special game result based on the extraction of the third value is configured to occur more frequently than the first game result, etc.
Therefore, the pattern of the game value that can be awarded by the first determination means and the pattern of the game value that can be awarded by the second determination means can be clearly differentiated, which has the effect of enriching the variety of the game and increasing the interest in the game.

なお、上記遊技機CA1~CA9のいずれかの構成に対して、上記遊技機CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CA1 to CA9, the gaming machines CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CB1~CB6のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CB1 to CB6, the gaming machines CA1 to CA9, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D5, E1 to E 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CC1~CC3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CC1 to CC3, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D5, E1 to E 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CD1~CD6のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CD1 to CD6, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D5, E1 to E 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CE1~CE3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CE1 to CE3, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D5, 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CF1~CF5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CF1 to CF5, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CG1~CG3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CG1 to CG3, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D5, 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CH1~CH3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CH1 to CH3, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D5, E1 to E 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CH1~CH3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CH1 to CH3, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D5, E1 to E 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CI1~CI4のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CI1 to CI4, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D5, 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CJ1~CJ5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CJ1 to CJ5, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CK1~CK5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CK1 to CK5, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CL1~CL5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CL1 to CL5, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CM1~CM6のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CM1 to CM6, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CN1~CN5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CN1 to CN5, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CO1のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine CO1, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CP1~CP5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CP1 to CP5, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CQ1~CQ5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CQ1 to CQ5, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CR1~CR5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CR1 to CR5, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CS1~CS4のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CS1 to CS4, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CT1,CT2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CT1 and CT2, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CU1,CU2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CU1 and CU2, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CV1~CV9のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CV1 to CV9, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CW1~CW7のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CW1 to CW7, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機CX1~CX6のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines CX1 to CX6, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D5, D2 to D3, D1 to D4, D2 to D5, D3 to D6, D4 to D7, D5 to D8, D6 to D9, D7 to D9, D1 to D9, D2 to D10, D2 to D21, D2 to D22, D2 to D23, D2 to D24, D2 to D25, D3 to D36, D4 to D47, D5 to D59, D6 to D70, D6 to D71, D6 to D82, D7 to D91, D7 to D92, D8 to D93, D9 to D104, D1 to D126, D1 to D127, D2 to D265, D2 to D276, D3 to D366, D4 to D45, D5 to D56, D6 to D61, D7 to D72, D8 to D93, D9 to D127, D1 to D128, D1 to D129, D2 to D23, D2 to D245, D2 to D256, D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機ア1~ア9のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines A1 to A9, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, II to II, U1 to U5, E1 to E 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機イ1~イ7のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines I1 to I7, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, C1 to C5, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機ウ1~ウ5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines U1 to U5, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, D1 to D 3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機エ1~エ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines E1 to E3, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機オ1,オ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines O1 and O2, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機カ1,カ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines Ka1 and Ka2, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機キ1~キ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines K1 to K3, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機ク1~ク3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines Q1 to Q3, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機ケ1~ケ6のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines K1 to K6, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機コ1~コ5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines Co1 to Co5, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機サ1,サ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines Sa1 and Sa2, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機シ1,シ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines C1 and C2, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機ス1,ス2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines S1 and S2, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機セ1,セ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines Se1 and Se2, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機ソ1,ソ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines So1 and So2, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機タ1,タ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines Ta1 and Ta2, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機チ1,チ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines Chi1 and Chi2, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機ツ1~ツ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines Tsu1 to Tsu3, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2, C3 to C4, C5 to C6, C7 to C8, C9 to C10, C11 to C12, C12 to C13, C13 to C14, C14 to C15, C15 to C16, C16 to C17, C21 to C22, C22 to C23, C23 to C24, C24 to C25, C31 to C32, C25 to C26, C32 to C36, C4 to C4, C5 to C6, C6 to C7, C7 to C8, C8 to C9, C9 to C10, C11 to C12, C12 to C13, C13 to C14, C14 to C15, C15 to C16, C16 to C17, C17 to C18, C28 to C29, C29 to C31, C29 to C32, C33 to C34, C40 to C41, C41 to C42, C52 to C53, C61 to C62, C70 to 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機テ1~テ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines Te1 to Te3, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機ト1,ト2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines T1 and T2, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機壱0~壱10のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines Ichi-0 to Ichi-10, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2, C3 to C4, C5 to C6, C7 to C8, C9 to C10, C1 to C11, C1 to C12, C1 to C13, C2 to C3, C4 to C5, C6 to C7, C8 to C9, C1 to C14, C1 to C15, C1 to C16, C1 to C17, C2 to C28, C3 to C4, C4 to C5, C5 to C6, C6 to C7, C7 to C8, C8 to C9, C1 to C12, C1 to C13, C1 to C14, C1 to C15, C2 to C3, C1 to C16, C2 to C3 ... A configuration limited to any one of U5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may also be applied.

なお、上記遊技機弐0~弐8のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 20 to 28, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機参0~参7のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 0 to 7, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機肆0~肆7のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines 40 to 47, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機伍0~伍9のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 50 to 59, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機陸0~陸7のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the above gaming machines Land 0 to Land 7, the above gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be limited to any one of these.

なお、上記遊技機漆0のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the above gaming machines 10, the above gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, E A configuration limited to any one of 1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Twenty0-Two15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may also be applied.

なお、上記遊技機捌0のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the above gaming machines, CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, E A configuration limited to any one of 1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Ku0-Ku3, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may also be applied.

なお、上記遊技機玖0~玖3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 90 to 93, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be applied.

なお、上記遊技機一0~一14のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 10 to 14, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2, C3 to C4, C5 to C6, C7 to C8, C9 to C10, C11 to C12, C12 to C13, C13 to C14, C14 to C15, C15 to C16, C16 to C17, C17 to C28, C29 to C30, C31 to C32, C32 to C33, C40 to C41, C42 to C43, C53 to C54, C61 to C62, C74 to C75, C85 to C96, C97 to C18, C19 to C20, C21 to C22, C22 to C23, C33 to C44, C45 to C56, C57 to C68, C69 to C79, C71 to C82, C83 to C84, C92 to C96, C104 to C105, C105 to C1106, C116 to C127, C128 to C130, C23 to C2 A configuration limited to any one of U5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ni0-Ni15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may also be applied.

なお、上記遊技機二0~二15のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 20 to 215, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2, C3 to C4, C5 to C6, C7 to C8, C9 to C10, C11 to C12, C12 to C13, C13 to C14, C14 to C15, C15 to C16, C16 to C17, C17 to C28, C29 to C30, C31 to C32, C32 to C33, C40 to C41, C42 to C43, C53 to C54, C61 to C62, C74 to C75, C85 to C96, C97 to C18, C19 to C20, C21 to C22, C22 to C23, C33 to C45, C46 to C47, C54 to C55, C61 to C62, C75 to C86, C87 to C99, C98 to C109, C101 to C110, C112 to C123, C124 to C125, C131 to C145, C142 to A configuration limited to any one of U5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, San0-San14, Shi0-Shi14, Fifth0-Five12, Six0-San15, Seventh0-San13, Eighth0-Eighth14, Ninety0, Tenth0-Tenth15 may be applied.

なお、上記遊技機三0~三14のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 30 to 314, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to A configuration limited to any one of U5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Shi0-Shi14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be applied.

なお、上記遊技機四0~四14のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 40 to 414, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to A configuration limited to any one of U5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Thirty0-Third14, Fifty0-Fifty12, Six0-Sixth15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may also be applied.

なお、上記遊技機五0~五12のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 50 to 512, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2 A configuration limited to any one of U5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may be applied.

なお、上記遊技機六0~六15のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,七0~七13,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 60 to 615, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2, C3 to C4, C5 to C6, C7 to C8, C9 to C10, C11 to C12, C12 to C13, C13 to C14, C14 to C15, C15 to C16, C16 to C17, C17 to C28, C29 to C30, C31 to C32, C32 to C33, C40 to C41, C42 to C43, C53 to C54, C61 to C62, C74 to C75, C85 to C96, C97 to C108, C110 to C126, C120 to C136, C130 to C144, C145 to C156, C157 to C168, C159 to C169, C261 to C27, C282 to C295, C31 to C32, C41 to C42, C54 to C55, C61 to C62, C75 to C86, C96 to C9 A configuration limited to any one of U5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may also be applied.

なお、上記遊技機七0~七13のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,八0~八14,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 70 to 713, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to A configuration limited to any one of U5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Eight0-Eight14, Nine0, Ten0-Ten15 may also be applied.

なお、上記遊技機八0~八14のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,九0,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 80 to 814, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2, C3 to C4, C5 to C6, C7 to C8, C9 to C10, C11 to C12, C12 to C13, C13 to C14, C14 to C15, C15 to C16, C16 to C17, C17 to C28, C29 to C30, C31 to C32, C32 to C33, C40 to C41, C42 to C43, C51 to C52, C61 to C62, C73 to C74, C82 to C83, C91 to C92, C103 to C114, C114 to C125, C126 to C136, C137 to C148, C149 to C159, C250 to C261, C262 to C275, C31 to C32, C41 to C42, C52 to C53, C61 to C62, C74 to C75, C85 to C96, C97 to C159 A configuration limited to any one of U5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Nine0, Ten0-Ten15 may also be applied.

なお、上記遊技機九0のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,十0~十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine 90, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, E A configuration limited to any one of 1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Ten0-Ten15 may also be applied.

なお、上記遊技機十0~十15のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1~CA9,CB1~CB6,CC1~CC3,CD1~CD6,CE1~CE3,CF1~CF5,CG1~CG3,CH1~CH3,CI1~CI4,CJ1~CJ5,CK1~CK5,CL1~CL5,CM1~CM6,CN1~CN5,CO1,CP1~CP5,CQ1~CQ5,CR1~CR5,CS1~CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1~CV9,CW1~CW7,CX1~CX6,ア1~ア9,イ1~イ7,ウ1~ウ5,エ1~エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1~キ3,ク1~ク3,ケ1~ケ6,コ1~コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1~ツ3,テ1~テ3,ト1,ト2,壱0~壱10,弐0~弐8,参0~参7,肆0~肆7,伍0~伍9,陸0~陸7,漆0,捌0,玖0~玖3,一0~一14,二0~二15,三0~三14,四0~四14,五0~五12,六0~六15,七0~七13,八0~八14,九0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines 100 to 1015, the gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C2, C3 to C4, C5 to C6, C7 to C8, C9 to C10, C11 to C12, C12 to C13, C13 to C14, C14 to C15, C15 to C26, C16 to C17, C17 to C28, C18 to C29, C21 to C22, C22 to C23, C23 to C24, C24 to C25, C25 to C36, C26 to C37, C27 to C28, C38 to C39, C40 to C41, C42 to C43, C44 to C55, C56 to C61, C46 to C47, C58 to C59, C60 to C62, C61 to C63, C62 to C64, C70 to C72, C81 to C85, C90 to C91, C100 to C111, C111 to C122, C122 to C132, C132 to C U5, E1-E3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1-Ki3, Ku1-Ku3, Ke1-Ke6, Ko1-Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1-Tsu3, Te1-Te3, To1, To2, Ichi0-Ichi10, Ni0-Ni8, San0-San7, Shi0-Shi7, Go0-Go9, Riku0-Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0-Nine3, Ichi0-Ichi14, Ni0-Ni15, Thirty0-Three14, Four0-Four14, Fifty0-Five12, Six0-Six15, Seven0-Seven13, Eight0-Eight14, Nine0 may be limited to any one of these.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further benefits can be achieved by applying each configuration.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ5、CK1からCK5、CL1からCL5、CM1からCM6、CN1からCN5、CO1、CP1からCP5、CQ1からCQ5、CR1からCR5、CS1からCS4、CT1、CT2、CU1、CU2、CV1からCV9、CW1からCW7、CX1からCX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、壱0から壱10、弐0から弐8、参0から参7、肆0から肆7、伍0から伍9、陸0から陸7、漆0、捌0、玖0から玖3、一0から一14、二0から二15、三0から三14、四0から四14、五0から五12、六0から六15、七0から七13、八0から八14、九0、十0から十15のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機CY1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, U1 to U5, D1 to D3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1 to A gaming machine CY1 in any one of Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, Ni 0 to Ni 8, San 0 to San 7, Shi 0 to Shi 7, Go 0 to Go 9, Riku 0 to Riku 7, Urushi 0, Eight 0, Nine 0 to Nine 3, One 0 to One 14, Twenty 0 to Two 15, Thirty 0 to Three 14, Forty 0 to Four 14, Fifty 0 to Five 12, Sixty 0 to Six 15, Seventy 0 to Seven 13, Eighty 0 to Eight 14, Nine 0, and Tenth 0 to Tenth 15, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever) and stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has passed, and requiring that the definitive identification information at the time of stopping be a specific identification information." In this case, typical examples of gaming media include coins, medals, etc.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ5、CK1からCK5、CL1からCL5、CM1からCM6、CN1からCN5、CO1、CP1からCP5、CQ1からCQ5、CR1からCR5、CS1からCS4、CT1、CT2、CU1、CU2、CV1からCV9、CW1からCW7、CX1からCX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、壱0から壱10、弐0から弐8、参0から参7、肆0から肆7、伍0から伍9、陸0から陸7、漆0、捌0、玖0から玖3、一0から一14、二0から二15、三0から三14、四0から四14、五0から五12、六0から六15、七0から七13、八0から八14、九0、十0から十15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機CY2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, U1 to U5, D1 to D3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1 to Gaming machine CY2, in any one of Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, Ni 0 to Ni 8, San 0 to San 7, Shi 0 to Shi 7, Go 0 to Go 9, Riku 0 to Riku 7, Urushi 0, Eight 0, Nine 0 to Nine 3, Ichi 0 to Ichi 14, Twenty 0 to Two 15, Thirty 0 to Three 14, Forty 0 to Four 14, Fifty 0 to Five 12, Sixty 0 to Six 15, Seventy 0 to Seven 13, Eighty 0 to Eight 14, Nine 0, and Tenth 0 to Tenth 15, wherein the gaming machine is a Pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko game machine includes an operating handle, which launches balls into a predetermined play area in response to operation of the operating handle, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, provided that the ball enters (or passes through) an operating port located at a predetermined position in the play area. Also, when a special play state occurs, a variable winning device (big winning port) located at a predetermined position in the play area opens in a predetermined manner, allowing balls to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) is awarded according to the number of winning balls.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ5、CK1からCK5、CL1からCL5、CM1からCM6、CN1からCN5、CO1、CP1からCP5、CQ1からCQ5、CR1からCR5、CS1からCS4、CT1、CT2、CU1、CU2、CV1からCV9、CW1からCW7、CX1からCX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、壱0から壱10、弐0から弐8、参0から参7、肆0から肆7、伍0から伍9、陸0から陸7、漆0、捌0、玖0から玖3、一0から一14、二0から二15、三0から三14、四0から四14、五0から五12、六0から六15、七0から七13、八0から八14、九0、十0から十15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機CY3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, U1 to U5, D1 to D3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1 to Ki3, Ku1 to Ku3 , Ke1 to Ke6, Ko1 to Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1 to Tsu3, Te1 to Te3, To1, To2, Ichi0 to Ichi10, Ni0 to Ni8, San0 to San7, Shi0 to Shi7, Go0 to Go9, Riku0 to Riku7, Urushi0, Eight0, Nine0 to Nine3, Ichi0 to Ichi14, Twenty0 to Two15, Thirty0 to Three14, Forty0 to Four14, Fifty0 to Five12, Sixty0 to Six15, Seventy0 to Seven13, Eighty0 to Eight14, Ninety0, Tenth0 to Tenth15, wherein said gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the combined gaming machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a gaming machine equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information as a necessary condition, the gaming machine uses balls as a gaming medium, and is configured so that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of the identification information and a large number of balls are paid out when the special gaming state is generated."

<特徴DA群>
特徴DA1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第38実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306~ステップS2308の処理を実行する機能、第40実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DA group>
Feature DA1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a history storage execution means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in a history storage means (a history memory 117);
and an information erasing means for erasing at least a portion of the history information stored in the history storage means, on the condition that at least one of the setting values to be used has been set by the setting means (in the 35th embodiment, a function for executing processing of step S1809 in the management CPU 112; in the 37th embodiment, a function for executing processing of step S2109 in the management CPU 112; in the 38th embodiment, a function for executing processing of steps S2306 to S2308 in the management CPU 112; and in the 40th embodiment, a function for executing processing of step S2608 in the management CPU 112).

特徴DA1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature DA1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. Furthermore, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of a specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least a portion of the history information stored in the history storage means is erased when at least one of the conditions is that the setting value to be used has been newly set. This makes it possible to adjust the contents of the history storage means so that the frequency of occurrence of a specified event can be appropriately managed in a situation after the setting value to be used has been newly set.

特徴DA2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴DA1に記載の遊技機。
Feature DA2. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus determination that the special information corresponds to the bonus information,
A gaming machine described in feature DA1, characterized in that the probability of the award corresponding result being obtained in the award judgment varies depending on the set value.

特徴DA2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴DA1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to feature DA2, it is possible to vary the probability of a grant corresponding result in accordance with a set value in a so-called pachinko machine. In this case, by having the configuration of feature DA1 described above, it is possible to adjust the contents of the history storage means so as to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event in a situation after the probability of a grant corresponding result has been changed.

特徴DA3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴DA1又はDA2に記載の遊技機。 Feature DA3. The gaming machine described in feature DA1 or DA2, characterized in that the information erasing means erases all of the history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴DA3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to feature DA3, when the setting value to be used is newly set, all history information stored in the history storage means is erased, making it possible to determine the frequency of occurrence of a specified event based on the timing when the setting value to be used is newly set.

特徴DA4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴DA1又はDA2に記載の遊技機。 Feature DA4. The gaming machine described in feature DA1 or DA2, characterized in that the information erasing means erases a portion of the history information stored in the history storage means and leaves a portion of the history information stored in the history storage means, on at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴DA4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to feature DA4, when a new setting value to be used is set, it is possible to erase history information that is not necessary for managing the frequency of occurrence of a specified event thereafter, and to retain history information that is necessary for managing the frequency of occurrence of a specified event thereafter. This makes it possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event after a new setting value to be used is set.

特徴DA5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域DPDAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴DA4に記載の遊技機。
Feature DA5. The history information stored in the history storage means includes first history information (history information indicating that an opening/closing execution mode has occurred) in which the occurrence probability of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value, and second history information (history information indicating that a game ball has been discharged from the game area DPDA) in which the occurrence probability does not vary according to the set value;
The gaming machine described in feature DA4 is characterized in that the information erasing means erases the first history information stored in the history memory means and leaves the second history information stored in the history memory means, under at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴DA5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature DA5, when a new setting value to be used is set, the first history information corresponding to a predetermined event whose occurrence probability varies according to the setting value is erased, and the second history information corresponding to a predetermined event whose occurrence probability does not vary according to the setting value is not erased. As a result, if the first history information before the setting value to be used is newly set is carried over after the setting value is newly set, the first history information that is not preferable for identifying the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the first history information can be erased when the setting value is newly set. On the other hand, by not erasing the second history information even if the setting value to be used is newly set, it is possible to secure a large number of second history information to be referenced when identifying the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information, and therefore it is possible to accurately identify the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information.

特徴DA6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴DA5に記載の遊技機。
Feature DA6. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus determination that the special information corresponds to the bonus information,
The probability of the grant corresponding result being obtained in the grant determination varies depending on the set value,
the first history information includes information corresponding to the granting of the benefit,
A gaming machine described in feature DA5, characterized in that the second history information includes information corresponding to the ejection of a gaming ball from the gaming area in a predetermined manner.

特徴DA6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature DA6, the probability of awarding a bonus varies depending on the set value, so by erasing the first history information when a new set value to be used is set, it becomes possible to determine the frequency of awarding a bonus under the circumstances of the newly set set value. On the other hand, since the frequency with which game balls are discharged from the game area does not vary depending on the set value, by not erasing the second history information even when a new set value to be used is set, it becomes possible to accurately determine the frequency with which game balls are discharged from the game area in a predetermined manner.

特徴DA7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴DA1乃至DA6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DA7. The gaming machine described in any one of Features DA1 to DA6, characterized in that the information erasing means erases at least a portion of the history information when the setting value to be used is set by the setting means and a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means.

特徴DA7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DA7, if the history storage means does not store a predetermined amount of history information, the history information is not erased even if a new setting value to be used is set. This makes it possible to prevent the history information from being repeatedly erased in the history storage means even if new setting values are repeatedly set in a situation where play is not being performed.

特徴DA8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DA1乃至DA7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DA8. A gaming machine according to any one of features DA1 to DA7, characterized in that it is equipped with information derivation means (a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the 35th embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the 37th embodiment) that derives aspect information corresponding to the results of a game during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means, with at least one condition being that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴DA8によれば、上記特徴DA1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DA8, in a configuration including feature DA1 described above, in which at least a portion of the history information stored in the history storage means is erased when at least one condition is that a new setting of the setting value to be used is made, when a new setting of the setting value to be used is made, the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period. As a result, even if at least a portion of the history information is erased when the setting value is changed, it is possible to grasp the results of game history management, such as the frequency of occurrence of a specified event in the situation before the setting value was changed.

特徴DA9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴DA8に記載の遊技機。 Feature DA9. The gaming machine described in Feature DA8, characterized in that it is equipped with a behavior information storage means (separate storage memory 171) that stores the behavior information derived by the information derivation means.

特徴DA9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DA9, when a new setting of the setting value to be used is made and the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period, the behavior information is stored in the behavior information storage means. As a result, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management results of the game history in the situation before the setting value was changed at any time thereafter.

特徴DA10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴DA9に記載の遊技機。 Feature DA10. The gaming machine described in Feature DA9, characterized in that the mode information storage means is capable of storing multiple pieces of mode information.

特徴DA10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature DA10, since it is possible to store multiple pieces of behavior information in the behavior information storage means, it is possible to grasp the results of managing the game history over multiple periods based on the timing when the setting value was newly set. Furthermore, even if new setting of the setting value is repeatedly performed in a situation where no game is being played, it is possible to increase the possibility that behavior information derived using history information of a situation where game play is actually being performed will remain in the behavior information storage means.

特徴DA11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第35実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第36実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DA9又はDA10に記載の遊技機。
Feature DA11. The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of the aspect information,
This gaming machine is a gaming machine described in feature DA9 or DA10, characterized in that it is equipped with a means for executing special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs more than the specified number of times under specified conditions (in the 35th embodiment, it is a function for executing monitoring processing of repeated changes in the management CPU 112, and in the 36th embodiment, it is a function for executing monitoring processing of repeated changes in the main CPU 63).

特徴DA11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to feature DA11, when new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, special processing is executed in order to prevent the behavior information derived using the history information of the situation where the game is actually being played from remaining in the behavior information storage means. This makes it possible to deal with such behavior.

特徴DA12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴DA8乃至DA11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DA12. The gaming machine described in any one of Features DA8 to DA11, wherein the information derivation means derives the behavior information when a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means.

特徴DA12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DA12, behavior information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, so that behavior information can be prevented from being derived unnecessarily.

特徴DA13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴DA1乃至DA12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DA13. The gaming machine described in any one of Features DA1 to DA12, characterized in that the information erasing means does not erase the history information until a specific amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting means sets the setting value to be used, and erases the history information stored in the history storage means before the setting value was set when a specific amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting means sets the setting value to be used.

特徴DA13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to feature DA13, even if a new setting of the setting value to be used is made, the history information stored before the setting is made is not erased until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means. This makes it possible to identify the management results of the game history for a specified period of time even if a new setting of the setting value is made.

特徴DA14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴DA1乃至DA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DA14: The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192);
The history storage execution means includes:
a means for storing the history information corresponding to the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means when the predetermined event occurs during a predetermined period from when the setting value to be used is set by the setting means to when a release condition is satisfied (a function for executing the process of step S2604 in the management CPU 112);
a means for storing the corresponding history information in one of the first history storage means and the second history storage means, which is set as a storage target, when the specified event occurs during a period other than the specified period (a function for executing the process of step S2603 in the management CPU 112);
A gaming machine described in any one of features DA1 to DA13, characterized in that when the release condition is met, the information erasing means erases the history information stored in the first history storage means or the second history storage means, whichever was previously set as the storage target.

特徴DA14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature DA14, even if a new setting of the setting value to be used is made, the history information stored before the setting is made is not erased until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means. This makes it possible to identify the results of managing the game history for a specified period of time even if a new setting of the setting value is made. In addition, this effect can be produced simply by appropriately changing the history storage means to store the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴DA15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DA14に記載の遊技機。 Feature DA15. The gaming machine described in Feature DA14 is characterized by having an information derivation means (a function for executing the process of step S2703 in the management CPU 112) that derives behavior information corresponding to the results of a game during a predetermined period of time using the history information stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that is set as the storage target.

特徴DA15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to feature DA15, even in a situation where a new setting of the set value causes history information to be stored in both the first history storage means and the second history storage means, it is possible to appropriately derive behavior information using the history information.

なお、特徴DA1~DA15の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DA1 to DA15, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DB群>
特徴DB1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Feature DB group>
Feature DB 1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a history storage execution means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in the history storage means (the history memory 117);
A gaming machine characterized in that the specified history information stored in the history storage means before the setting value to be used is set by the setting means is stored and retained in the history storage means even after the setting value to be used is set by the setting means.

特徴DB1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature DB1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. Furthermore, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of a specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if a new setting value to be used is set, the history information stored in the history storage means is not erased but is retained. This makes it possible to continue storing the previous history information in the history storage means even if a new setting value to be used is set, and makes it possible to identify the results of game history management using the history information accumulated in the history storage means over a long period of time.

特徴DB2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第33実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第39実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DB1に記載の遊技機。 Feature DB2. The gaming machine described in feature DB1, characterized in that the history storage execution means includes a setting time storage execution means (a function for executing the process of step S1307 in the management CPU 112 in the 33rd embodiment, and a function for executing the process of step S2408 in the management CPU 112 in the 39th embodiment) that stores the corresponding history information in the history storage means when the setting value to be used is set by the setting means.

特徴DB2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to feature DB2, in a configuration in which history information is not erased but is stored and maintained even when a new setting value to be used is set, history information corresponding to the new setting of the setting value to be used is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between history information before the new setting value to be used is set and history information after it is set.

特徴DB3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴DB2に記載の遊技機。 Feature DB3. The gaming machine described in feature DB2, characterized in that when the setting means sets the setting value to be used, the setting execution means stores information corresponding to the set setting value as the history information in the history storage means.

特徴DB3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 Feature DB3 makes it possible to identify the contents of previously set values by referencing history information.

特徴DB4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1~6用の履歴用メモリ181~186)を備えていることを特徴とする特徴DB1乃至DB3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DB4. A gaming machine described in any one of features DB1 to DB3, characterized in that the history storage means includes a plurality of corresponding history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to each of a plurality of types of setting values that can be set by the setting means.

特徴DB4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature DB4, a correspondence history storage means is provided corresponding to each setting value, so that it is possible to store history information separately for each setting value.

特徴DB5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DB4に記載の遊技機。 Feature DB5. A gaming machine described in feature DB4, characterized in that when the setting means sets the setting value to be used, the corresponding history storage means corresponding to the set value that has been set is included as the storage target for the history information thereafter (a function for executing the process of step S2406 in the management CPU 112).

特徴DB5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to feature DB5, when a new setting value to be used is set, the corresponding history storage means corresponding to that setting value becomes the storage target for subsequent history information, making it possible to store history information separately for each setting value.

特徴DB6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DB5に記載の遊技機。 Feature DB6. A gaming machine described in feature DB5, characterized in that it is equipped with information deriving means (a function for executing display output processing in the management CPU 112) that derives behavior information corresponding to game results during a predetermined period using the history information stored in the corresponding history storage means that is the storage target.

特徴DB6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 Feature DB6 makes it possible to derive behavior information corresponding to the currently set setting value in a configuration in which history information is stored separately for each setting value.

特徴DB7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴DB1乃至DB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DB7. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus determination that the special information corresponds to the bonus information,
A gaming machine described in any one of features DB1 to DB6, characterized in that the probability of the award corresponding result being obtained in the award judgment varies depending on the set value.

特徴DB7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature DB7 makes it possible to vary the probability of a corresponding award result in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴DB1~DB7の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DB1 to DB7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DC群>
特徴DC1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605~ステップS2609の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DC group>
Feature DC1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a history storage execution means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in a history storage means (a history memory 117);
and a post-setting response means (a function of executing the processing of step S2506 and steps S2605 to S2609 in the management CPU 112) which does not erase the history information from the time the setting value to be used is set by the setting means until a specific amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means.

特徴DC1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature DC1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. Furthermore, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of a specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if a new setting of the setting value to be used is made, the history information stored before the setting is made will not be erased until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means. This makes it possible to identify the management results of the game history for a specified period of time even if a new setting of the setting value is made.

特徴DC2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴DC1に記載の遊技機。 Feature DC2. The gaming machine described in Feature DC1, wherein the post-setting response means erases the history information stored in the history storage means before the setting value was set when the history information stored in the history storage means is equal to or exceeds the specific amount after the setting value to be used is set by the setting means.

特徴DC2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DC2, when a specific amount of history information that enables the determination of the management results of the game history for a specific period of time after the setting value is newly set is stored in the history storage means, the history information that was stored in the history storage means before the setting value was newly set is erased. This makes it possible to prevent unnecessary history information from continuing to be stored in the history storage means.

特徴DC3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DC1又はDC2に記載の遊技機。
Feature DC3: The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192);
The history storage execution means includes:
a means for storing the history information corresponding to the predetermined event in one of the first history storage means and the second history storage means, which is set as a storage target when the predetermined event occurs (a function for executing the process of step S2603 in the management CPU 112);
a means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the predetermined amount or more of the history information is stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target from the time when the setting value to be used is set by the setting means, (a function for executing the process of step S2604 in the management side CPU 112);
The post-setting response means includes:
a means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means when a predetermined amount or more of history information is stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target after the setting value to be used is set by the setting means; and
A gaming machine as described in feature DC1 or DC2, characterized in that it is equipped with a means (a function of executing the processing of step S2608 in the management CPU 112) for erasing the history information of the first history storage means or the second history storage means that was previously set as the storage target when a specified amount or more of the history information is stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target after the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴DC3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature DC3, even if a new setting of the setting value to be used is made, the history information stored before the setting is made is not erased until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means. This makes it possible to identify the results of managing the game history for a specified period of time even if a new setting of the setting value is made. In addition, this effect can be produced simply by appropriately changing the history storage means to store the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴DC4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DC3に記載の遊技機。 Feature DC4. A gaming machine according to feature DC3, characterized in that it is provided with information derivation means (a function for executing the process of step S2703 in the management CPU 112) that derives behavior information corresponding to the results of a game during a predetermined period of time using the history information stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that is set as the storage target.

特徴DC4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to feature DC4, even in a situation where a new setting of the set value causes history information to be stored in both the first history storage means and the second history storage means, it is possible to appropriately derive behavior information using the history information.

特徴DC5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴DC1乃至DC4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DC5. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus determination that the special information corresponds to the bonus information,
A gaming machine described in any one of features DC1 to DC4, characterized in that the probability of the award corresponding result being obtained in the award judgment varies depending on the set value.

特徴DC5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature DC5 makes it possible to vary the probability of a corresponding result being awarded in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴DC1~DC5の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DC1 to DC5, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DD群>
特徴DD1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第35実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第36実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DD group>
Feature DD1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A gaming machine characterized by being equipped with a special execution means for executing special processing under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed in a special situation (in the 35th embodiment, a function for executing monitoring processing of repeated changes in the management CPU 112; in the 36th embodiment, a function for executing monitoring processing of repeated changes in the main CPU 63; and in the 37th embodiment, a function for making a negative judgment in step S2106 in the management CPU 112).

特徴DD1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to feature DD1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, special processing is executed under at least one condition that the new setting value to be used is set in a special situation. This makes it possible to deal with cases in which a new setting value is set under unfavorable circumstances.

特徴DD2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴DD1に記載の遊技機。 Feature DD2. The gaming machine described in Feature DD1, wherein the special execution means executes the special process under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed a specific number of times or more in the special situation.

特徴DD2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DD2, even if a new setting of the setting value to be used in a special situation is performed, if the number of times the setting value is set is less than a specific number of times, the special processing is not performed. This makes it possible to prevent the special processing from being performed even if a regular worker sets a new setting value in a special situation less than a specific number of times.

特徴DD3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴DD1又はDD2に記載の遊技機。 Feature DD3. The gaming machine described in Feature DD1 or DD2, characterized in that the special execution means executes the special process under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed in a situation where, as the special situation, a game has not been played since the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed or a game has not been played at a predetermined level since the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed.

特徴DD3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to feature DD3, when a new setting value to be used is set in a situation where no game is being played or where no game is being played substantially, special processing is executed, so that it is possible to deal with such an action when it occurs.

特徴DD4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴DD1乃至DD3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DD4. A gaming machine according to any one of Features DD1 to DD3, characterized in that the special execution means executes a notification process as the special process.

特徴DD4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to feature DD4, the notification process is executed under at least one condition that a new setting of the setting value to be used is performed in a special situation. This makes it possible to prompt the user to take action when a new setting of the setting value is performed under unfavorable circumstances.

特徴DD5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DD1乃至DD4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DD5. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (history memory 117);
A gaming machine described in any one of features DD1 to DD4, characterized in that it is equipped with an information derivation means (in the 35th embodiment, a function of executing processing of step S1807 in the management CPU 112, and in the 37th embodiment, a function of executing processing of step S2107 in the management CPU 112) that derives aspect information corresponding to the results of the game during a specified period using the history information stored in the history storage means, with at least one condition being that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴DD5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature DD5, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. In addition, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period. This makes it possible to grasp the results of game history management, such as the frequency of occurrence of a specified event in the situation before the setting value was changed.

特徴DD6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴DD5に記載の遊技機。 Feature DD6. The gaming machine described in Feature DD5, wherein the special execution means, under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed in the special situation, does not cause the information derivation means to derive the mode information as the special process.

特徴DD6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DD6, even if a new setting of the setting value to be used is performed, if the setting is performed in an unfavorable situation, the behavior information is not derived. This makes it possible to prevent the behavior information from being derived unnecessarily.

特徴DD7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴DD5又はDD6に記載の遊技機。 Feature DD7. The gaming machine described in Feature DD5 or DD6, characterized in that it is provided with a behavior information storage means (separate storage memory 171) that stores the behavior information derived by the information derivation means.

特徴DD7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DD7, when a new setting of the setting value to be used is made and behavior information corresponding to the game results during a specified period is derived using the history information stored in the history storage means, the behavior information is stored in the behavior information storage means. As a result, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management results of the game history in the situation before the setting value was changed at any time thereafter.

特徴DD8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴DD7に記載の遊技機。 Feature DD8. The gaming machine described in Feature DD7, wherein the mode information storage means is capable of storing multiple pieces of mode information.

特徴DD8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature DD8, since it is possible to store multiple pieces of behavior information in the behavior information storage means, it is possible to grasp the results of managing the game history over multiple periods based on the timing at which the setting value was newly set. Furthermore, even if new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, it is possible to increase the likelihood that behavior information derived using history information of a situation where game play is actually being played will remain in the behavior information storage means.

特徴DD9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴DD7又はDD8に記載の遊技機。
Feature DD9. The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of the aspect information;
The gaming machine described in feature DD7 or DD8, wherein the special execution means executes the special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs more than the specified number of times in the special situation.

特徴DD9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to feature DD9, if new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, special processing is executed in order to prevent the behavior information derived using the history information of the situation where the game is actually being played from remaining in the behavior information storage means. This makes it possible to deal with such behavior.

特徴DD10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴DD1乃至DD9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DD10. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus determination that the special information corresponds to the bonus information,
A gaming machine described in any one of features DD1 to DD9, characterized in that the probability of the award corresponding result being obtained in the award judgment varies depending on the set value.

特徴DD10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature DD10 makes it possible to vary the probability of a corresponding result being awarded in a so-called pachinko machine depending on a set value.

なお、特徴DD1~DD10の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, in comparison with the configuration of features DD1 to DD10, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DE群>
特徴DE1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature DE group>
Feature DE1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a history storage execution means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in a history storage means (a history memory 117);
A gaming machine characterized by comprising an information derivation means (in the 35th embodiment, a function of executing the processing of step S1807 in the management CPU 112, and in the 37th embodiment, a function of executing the processing of step S2107 in the management CPU 112) that derives aspect information corresponding to the results of the game during a specified period using the history information stored in the history storage means, with at least one condition being that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴DE1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature DE1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. Furthermore, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of a specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period. This makes it possible to grasp the results of game history management, such as the frequency of occurrence of a specified event in the situation before the setting value was changed.

特徴DE2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴DE1に記載の遊技機。 Feature DE2. The gaming machine described in Feature DE1, characterized in that it is equipped with a behavior information storage means (separate storage memory 171) that stores the behavior information derived by the information derivation means.

特徴DE2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DE2, when a new setting of the setting value to be used is made and the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period, the behavior information is stored in the behavior information storage means. As a result, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management results of the game history in the situation before the setting value was changed at any time thereafter.

特徴DE3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴DE2に記載の遊技機。 Feature DE3. The gaming machine described in Feature DE2, wherein the mode information storage means is capable of storing a plurality of pieces of mode information.

特徴DE3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature DE3, since it is possible to store multiple pieces of behavior information in the behavior information storage means, it is possible to grasp the results of managing the game history over multiple periods based on the timing when the setting value was newly set. Furthermore, even if new setting of the setting value is repeatedly performed in a situation where no game is being played, it is possible to increase the possibility that behavior information derived using history information of a situation where game play is actually being performed will remain in the behavior information storage means.

特徴DE4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第35実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第36実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DE2又はDE3に記載の遊技機。
Feature DE4. The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of the aspect information,
This gaming machine is a gaming machine described in feature DE2 or DE3, characterized in that it is equipped with a means for executing special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs more than the specified number of times under specified conditions (in the 35th embodiment, it is a function for executing monitoring processing of repeated changes in the management CPU 112, and in the 36th embodiment, it is a function for executing monitoring processing of repeated changes in the main CPU 63).

特徴DE4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to feature DE4, if new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, special processing is executed in order to prevent the behavior information derived using the history information of the situation where the game is actually being played from remaining in the behavior information storage means. This makes it possible to deal with such behavior.

特徴DE5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴DE1乃至DE4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DE5. The gaming machine described in any one of Features DE1 to DE4, wherein the information derivation means derives the behavior information when a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means.

特徴DE5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DE5, since behavior information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, it is possible to prevent behavior information from being derived unnecessarily.

特徴DE6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴DE1乃至DE5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DE6. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus determination that the special information corresponds to the bonus information,
A gaming machine described in any one of features DE1 to DE5, characterized in that the probability of the award corresponding result being obtained in the award judgment varies depending on the set value.

特徴DE6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature DE6 makes it possible to vary the probability of a corresponding result being awarded in a so-called pachinko machine depending on a set value.

なお、特徴DE1~DE6の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DE1 to DE6, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴DA群、上記特徴DB群、上記特徴DC群、上記特徴DD群及び上記特徴DE群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature DA group, feature DB group, feature DC group, feature DD group, and feature DE group can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴DF群>
特徴DF1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Feature DF group>
Feature DF1. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus granting means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) that grants a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus correspondence that the special information corresponds to the bonus information in the bonus determination;
A setting means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the advantage degree of the player,
The award determination means has a high probability mode and a low probability mode as a mode of the award determination such that the probability of the award corresponding result being obtained is relatively high and low,
A gaming machine characterized in that the probability of achieving the award corresponding result at least in the low probability mode varies according to the set value.

特徴DF1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature DF1, it is possible to vary the probability of a bonus corresponding result in at least the low probability mode in a so-called pachinko machine according to a set value. This makes it possible to create a situation in which the probability of a bonus corresponding result in the low probability mode is favorable or unfavorable even in a single gaming machine. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴DF2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴DF1に記載の遊技機。 Feature DF2. A gaming machine according to feature DF1, characterized in that the probability of the corresponding result being awarded in the high probability mode does not vary according to the set value.

特徴DF2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to feature DF2, the probability of an award corresponding result in low probability mode is changed according to the set value, while the probability of an award corresponding result in high probability mode is not changed according to the set value, thereby making it possible to limit the influence of the set value to the situation in low probability mode.

特徴DF3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴DF1又はDF2に記載の遊技機。
Feature DF3. There are multiple types of the above benefits,
A gaming machine described in feature DF1 or DF2, characterized in that the selection mode of the benefit does not change according to the set value.

特徴DF3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to feature DF3, the probability of a corresponding award result in low probability mode is changed according to a set value, while the manner in which the bonus is selected is not changed according to the set value, making it possible to limit the influence of the set value to the situation in low probability mode.

なお、特徴DF1~DF3の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DF1 to DF3, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴DF群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature DF group can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴DG群>
特徴DG1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第33実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第33~第42実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第43~第46実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第33~第42実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第43実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第44実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第45実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DG group>
Feature DG1. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means (a function for executing the processes of steps S1402 to S1412 in the control CPU 112 in the 33rd embodiment, a function for executing the process of step S1807 in the control CPU 112 in the 35th embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the control CPU 112 in the 37th embodiment);
a first information display control means (a function of executing a display process in the management CPU 112) for controlling the display of an information display means (the first to third notification display devices 69a to 69c in the thirty-third to forty-second embodiments, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the forty-third to forty-sixth embodiments) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
A gaming machine characterized by comprising a second information display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to information different from the aspect information is performed (in the thirty-third to forty-second embodiments, a function for executing the processing of steps S202 and S208 in the main CPU 63; in the forty-third embodiment, a function for executing the processing of steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63; in the forty-fourth embodiment, a function for executing the processing of steps S3201, S3202, S3204, and S3210 in the main CPU 63; and in the forty-fifth embodiment, a function for executing processing for abnormality display in the main CPU 63).

特徴DG1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature DG1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means, behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period is derived. Then, a display corresponding to the behavior information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, the information display means not only displays corresponding to the behavior information but also displays corresponding to other information. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴DG2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴DG1に記載の遊技機。 Feature DG2. The gaming machine described in Feature DG1, characterized in that the period during which the display corresponding to the mode information is performed on the information display means is distinguished from the period during which the display corresponding to the other information is performed on the information display means.

特徴DG2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature DG2, by grasping the state in which the display is being performed on the information display means, it is possible to identify whether the display is being performed on the information display means, that is, a display corresponding to mode information or a display corresponding to other information.

特徴DG3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴DG1又はDG2に記載の遊技機。 Feature DG3. The gaming machine described in Feature DG1 or DG2, characterized in that the second information display control means controls the display of the information display means so that a display mode different from the display mode when a display corresponding to the mode information is made is made, thereby making a display corresponding to the other information.

特徴DG3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature DG3, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to identify whether the display corresponding to the mode information or the display corresponding to the different information is being performed on the information display means.

特徴DG4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第43~第46実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴DG1乃至DG3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DG4. A gaming machine according to any one of Features DG1 to DG3, characterized in that the information display means includes a plurality of individual information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the 33rd to 42nd embodiments, and first to fourth notification display devices 201 to 204 in the 43rd to 46th embodiments) each capable of performing a plurality of types of display.

特徴DG4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to feature DG4, a wide variety of behavioral information can be displayed by using multiple individual information display means to display information corresponding to behavioral information. In addition, the existence of multiple individual information display means makes it possible to greatly differ the display mode between a case where a display corresponding to behavioral information is performed and a case where a display corresponding to other information is performed.

特徴DG5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第44実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第45実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴DG4に記載の遊技機。 Feature DG5. The gaming machine described in Feature DG4, characterized in that when the second information display control means causes a display corresponding to the different information to be performed, a predetermined individual information display means (the first alert display device 69a and the second alert display device 69b in the 33rd to 42nd embodiments, the first alert display device 201, the second alert display device 202, and the third alert display device 203 in the 11th and 44th embodiments, and the first alert display device 201 and the second alert display device 202 in the 45th embodiment) among the plurality of individual information display means that is not in a non-display state when a display corresponding to the mode information is performed.

特徴DG5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature DG5, a specific individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made is in a hidden state when a display corresponding to other information is made. This makes it possible to clearly identify whether a display corresponding to mode information or a display corresponding to other information is being made, simply by grasping the type of individual information display means that is in a hidden state.

特徴DG6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第44実施形態では第4報知用表示装置204、第45実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴DG5に記載の遊技機。
Feature DG6. When the second information display control means causes a display corresponding to the different information to be performed, a specific individual information display means (the third alert display device 69c in the thirty-third to forty-second embodiments, the fourth alert display device 204 in the eleventh and forty-fourth embodiments, and the third alert display device 203 and the fourth alert display device 204 in the forty-fifth embodiment) that is in a display state when the aspect information is displayed among the plurality of individual information display means is in a display state;
A gaming machine as described in feature DG5, characterized in that the display content of the specific individual information display means when a display corresponding to the other information is made can be displayed on the specific individual information display means when a display corresponding to the status information is made.

特徴DG6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴DG5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to feature DG6, the display content that can be displayed when a display corresponding to mode information is made on a specific individual information display means can also be displayed when a display corresponding to other information is made, making it possible to avoid restricting the display content when a display corresponding to mode information is made. Furthermore, even if a specific individual information display means is configured to be able to display the same content, a specific individual information display means that has the configuration of feature DG5 above and is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made will be in a hidden state when a display corresponding to other information is made, making it possible to identify which display is being made on multiple individual information display means.

特徴DG7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴DG5又はDG6に記載の遊技機。 Feature DG7. The gaming machine described in Feature DG5 or DG6, wherein the first information display control means sets each of the multiple individual information display means to a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴DG7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature DG7, when a display corresponding to mode information is made, each of the multiple individual information display means is in a display state, making it possible to clearly distinguish this from a case where a display corresponding to other information is made in which a specific individual information display means is in a non-display state.

特徴DG8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴DG5乃至DG7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DG8. The gaming machine described in any one of Features DG5 to DG7, wherein the first information display control means sequentially changes the display of the status information on the information display means, and even when the display of the status information is changed, the predetermined individual information display means is not maintained in a non-display state.

特徴DG8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature DG8, when a display corresponding to the mode information is being displayed, the specified individual information display means is not maintained in a non-display state. This makes it possible to identify whether a display corresponding to the mode information or a display corresponding to the different information is being displayed on the multiple individual information display means, regardless of the timing at which the multiple individual information display means are checked.

特徴DG9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第44実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴DG5乃至DG8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DG9. The gaming machine described in any one of Features DG5 to DG8, characterized in that the second information display control means causes one specific individual information display means (third notification display device 69c in the 33rd to 42nd embodiments, and fourth notification display device 204 in the 11th and 44th embodiments) among the plurality of individual information display means to display the different information, and causes the remaining individual information display means to be in a non-display state.

特徴DG9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature DG9, when a display corresponding to different information is made, only one individual information display means is in a display state, making it easier to know whether a display corresponding to different information is made or not.

特徴DG10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴DG9に記載の遊技機。
Feature DG10. The individual information display means are arranged in a predetermined direction;
A gaming machine described in feature DG9, characterized in that the specific individual information display means is located at the end of the specified direction among the multiple individual information display means arranged in the specified direction.

特徴DG10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature DG10, one individual information display means on which a display corresponding to different information is performed is located at the end in a specified direction, making it easier to grasp whether a display corresponding to different information is being performed.

特徴DG11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第1報知用表示装置69a、第43~第46実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第43~第46実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴DG5乃至DG10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DG11. The first information display control means performs a display corresponding to the type of the aspect information to be displayed on an individual information display means to be a type display target that is a part of the plurality of individual information display means (the first alert display device 69a in the 33rd to 42nd embodiments, and the first alert display device 201 and the second alert display device 202 in the 43rd to 46th embodiments), and performs a display corresponding to the content of the aspect information to be displayed on an individual information display means to be a result display target that is a part of the plurality of individual information display means (the second alert display device 69b and the third alert display device 69c in the 33rd to 42nd embodiments, and the third alert display device 203 and the fourth alert display device 204 in the 43rd to 46th embodiments);
A gaming machine described in any one of features DG5 to DG10, wherein the specified individual information display means corresponds to the individual information display means of the type display target.

特徴DG11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。 According to feature DG11, when a display corresponding to mode information is made, a display corresponding to the type of mode information to be displayed is made in the individual information display means of the type display target, and a display corresponding to the content of the mode information to be displayed is made in the individual information display means of the result display target. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed. In this case, when a display corresponding to other information is made, the individual information display means of the type display target is in a hidden state, so the hidden state of type display corresponds to other information, making it easier to grasp that other information is being displayed.

特徴DG12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴DG1乃至DG11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DG12. The information display means has a plurality of unit light-emitting elements (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and is configured to be able to perform a predetermined display by a combination of unit light-emitting elements that are in a light-emitting state among the plurality of unit light-emitting elements;
The second information display control means causes a display corresponding to the other information to be made by turning on a unit light-emitting unit among the plurality of unit light-emitting units that can be turned on when a display corresponding to the status information is made, and causes a combination of the unit light-emitting units that are turned on when a display corresponding to the other information is made to be a combination that does not exist when a display corresponding to the status information is made.

特徴DG12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 According to feature DG12, by making the unit light-emitting units that can be made to emit light when a display corresponding to the mode information is made emit light, a display corresponding to the other information is made, which makes it possible to diversify the display corresponding to the mode information without placing restrictions on the content of the display corresponding to the mode information as much as possible. On the other hand, the combination of unit light-emitting units that emit light when a display corresponding to the other information is made is a combination that does not exist when a display corresponding to the mode information is made. As a result, by knowing the combination of unit light-emitting units that emit light, it becomes possible to know whether a display corresponding to the mode information or a display corresponding to the other information is being made.

特徴DG13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴DG12に記載の遊技機。
Feature DG13. The display mode of the display corresponding to the mode information on the information display means is in a plurality of modes;
A gaming machine as described in feature DG12, characterized in that among the plurality of unit light-emitting units, there are no unit light-emitting units that do not emit light even when all of the displays corresponding to the mode information of the plurality of modes are performed.

特徴DG13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to feature DG13, when a display corresponding to the aspect information is made, any combination of unit light-emitting elements is made to emit light, so that it is possible to diversify the display corresponding to the aspect information while placing as few restrictions as possible on the content of the display corresponding to the aspect information.

特徴DG14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第44実施形態では第4報知用表示装置204、第45実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第44実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第45実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴DG12又はDG13に記載の遊技機。
Feature DG14. The device includes a plurality of individual information display means including a specific individual information display means (the third alert display device 69c in the thirty-third to forty-second embodiments, the fourth alert display device 204 in the eleventh and forty-fourth embodiments, and the third alert display device 203 and the fourth alert display device 204 in the forty-fifth embodiment),
A gaming machine described in feature DG12 or DG13, characterized in that when the second information display control means causes a display corresponding to the different information to be performed, a predetermined individual information display means (the first alert display device 69a and the second alert display device 69b in the thirty-third to forty-second embodiments, the first alert display device 201, the second alert display device 202, and the third alert display device 203 in the eleventh and forty-fourth embodiments, and the first alert display device 201 and the second alert display device 202 in the forty-fifth embodiment) among the plurality of individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to the mode information is performed is caused to be in a hidden state.

特徴DG14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature DG14, a specific individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made is in a hidden state when a display corresponding to other information is made. This makes it possible to clearly identify whether a display corresponding to mode information or a display corresponding to other information is being made, simply by grasping the type of individual information display means that is in a hidden state.

特徴DG15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴DG1乃至DG14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DG15. Equipped with a setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A gaming machine described in any one of features DG1 to DG14, characterized in that the second information display control means causes a display corresponding to the other information to be performed in a situation where the setting value can be changed.

特徴DG15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature DG15, the information display means that displays information corresponding to the mode can also be used as a display means for notifying the user that a setting value can be changed.

特徴DG16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴DG15に記載の遊技機。 Feature DG16. The gaming machine described in Feature DG15, wherein the second information display control means displays information corresponding to a currently selected setting value as the display corresponding to the other information.

特徴DG16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature DG16, the information display means that displays the mode information can also be used as a display means for displaying the setting value that is being changed.

特徴DG17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴DG1乃至DG16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DG17. A gaming machine described in any one of Features DG1 to DG16, characterized in that the second information display control means causes a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine to be displayed as a display corresponding to the other information.

特徴DG17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature DG17, the information display means for displaying information corresponding to status information can also be used as a display means for displaying information corresponding to an abnormal state of the gaming machine.

特徴DG18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴DG17に記載の遊技機。 Feature DG18. The gaming machine described in Feature DG17, wherein the second information display control means, when causing a display corresponding to the abnormal condition to be displayed in a situation in which the abnormal condition is not occurring, causes a display corresponding to the absence of the abnormal condition to be displayed.

特徴DG18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 Feature DG18 makes it possible to clearly identify whether an abnormal condition has occurred by checking the information display means.

なお、特徴DG1~DG18の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DG1 to DG18, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DH群>
特徴DH1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第33実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第33~第42実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第43~第46実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第33~第42実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第43実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第44実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第45実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DH group>
Feature DH1. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means (a function for executing the processes of steps S1402 to S1412 in the control CPU 112 in the 33rd embodiment, a function for executing the process of step S1807 in the control CPU 112 in the 35th embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the control CPU 112 in the 37th embodiment);
a first information display control means (a function of executing a display process in the management CPU 112) for controlling the display of an information display means (the first to third notification display devices 69a to 69c in the thirty-third to forty-second embodiments, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the forty-third to forty-sixth embodiments) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
and a second information display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to another information different from the aspect information is performed (a function for executing the processes of steps S202 and S208 in the main CPU 63 in the thirty-third to forty-second embodiments, a function for executing the processes of steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63 in the forty-third embodiment, a function for executing the processes of steps S3201, S3202, S3204, and S3210 in the main CPU 63 in the forty-fourth embodiment, and a function for executing an abnormality display process in the main CPU 63 in the forty-fifth embodiment).
the information display means has a plurality of unit light-emitting elements (display segments 201 a to 201 g, 202 a to 202 g) and is configured to be able to perform a predetermined display by a combination of unit light-emitting elements that are in a light-emitting state among the plurality of unit light-emitting elements;
The second information display control means causes a display corresponding to the other information to be displayed by causing unit light-emitting units among the plurality of unit light-emitting units that can be made to emit light when a display corresponding to the status information is made to emit light, and is characterized in that the combination of unit light-emitting units that are made to emit light when a display corresponding to the other information is made is a combination that does not exist when a display corresponding to the status information is made.

特徴DH1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature DH1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means, behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period is derived. Then, a display corresponding to the behavior information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, the information display means not only displays corresponding to the behavior information but also displays corresponding to other information. This makes it possible to effectively use the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 In addition, by making the unit light-emitting units that can be made to emit light when a display corresponding to the mode information is made emit light, a display corresponding to the other information is made, which makes it possible to diversify the display corresponding to the mode information without placing restrictions on the content of the display corresponding to the mode information as much as possible. On the other hand, the combination of unit light-emitting units that emit light when a display corresponding to the other information is made is a combination that does not exist when a display corresponding to the mode information is made. In this way, by knowing the combination of unit light-emitting units that emit light, it becomes possible to know whether a display corresponding to the mode information or a display corresponding to the other information is being made.

特徴DH2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴DH1に記載の遊技機。
Feature DH2. The display mode of the display corresponding to the mode information in the information display means is in a plurality of modes;
A gaming machine as described in feature DH1, characterized in that among the plurality of unit light-emitting units, there are no unit light-emitting units that do not emit light even when all of the displays corresponding to the mode information of the plurality of modes are performed.

特徴DH2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to feature DH2, when a display corresponding to the aspect information is made, any combination of unit light-emitting elements is made to emit light, so that it is possible to diversify the display corresponding to the aspect information without placing restrictions on the content of the display corresponding to the aspect information as much as possible.

特徴DH3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第44実施形態では第4報知用表示装置204、第45実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第44実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第45実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴DH1又はDH2に記載の遊技機。
Feature DH3. The information display means includes a specific individual information display means (the third notification display device 69c in the 33rd to 42nd embodiments, the fourth notification display device 204 in the 11th and 44th embodiments, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in the 45th embodiment),
A gaming machine described in feature DH1 or DH2, characterized in that when the second information display control means causes a display corresponding to the different information to be performed, a predetermined individual information display means (the first alert display device 69a and the second alert display device 69b in the 33rd to 42nd embodiments, the first alert display device 201, the second alert display device 202, and the third alert display device 203 in the 11th and 44th embodiments, and the first alert display device 201 and the second alert display device 202 in the 45th embodiment) among the plurality of individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to the aspect information is performed is caused to be in a hidden state.

特徴DH3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature DH3, a specific individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made is in a hidden state when a display corresponding to other information is made. This makes it possible to clearly identify whether a display corresponding to mode information or a display corresponding to other information is being made, simply by grasping the type of individual information display means that is in a hidden state.

特徴DH4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴DH3に記載の遊技機。 Feature DH4. The gaming machine described in Feature DH3, wherein the first information display control means sets each of the multiple individual information display means to a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴DH4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature DH4, when a display corresponding to mode information is made, each of the multiple individual information display means is in a display state, making it possible to clearly distinguish this from a case where a display corresponding to other information is made in which a specific individual information display means is in a non-display state.

特徴DH5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴DH3又はDH4に記載の遊技機。 Feature DH5. The gaming machine described in Feature DH3 or DH4, wherein the first information display control means sequentially changes the display of the status information on the information display means, and even when the display of the status information is changed, the predetermined individual information display means is not maintained in a non-display state.

特徴DH5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature DH5, when a display corresponding to the mode information is being displayed, the specified individual information display means is not maintained in a non-display state. This makes it possible to identify whether a display corresponding to the mode information or a display corresponding to the different information is being displayed on the multiple individual information display means, regardless of the timing at which the multiple individual information display means are checked.

特徴DH6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴DH1乃至DH5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DH6. Equipped with a setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A gaming machine described in any one of features DH1 to DH5, characterized in that the second information display control means causes a display corresponding to the other information to be performed in a situation where the setting value can be changed.

特徴DH6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature DH6, the information display means that displays information corresponding to the mode can also be used as a display means for notifying the user that a setting value can be changed.

特徴DH7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴DH6に記載の遊技機。 Feature DH7. The gaming machine described in Feature DH6, wherein the second information display control means displays information corresponding to the currently selected setting value as the display corresponding to the other information.

特徴DH7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature DH7, the information display means that displays the mode information can also be used as a display means for displaying the setting value that is being changed.

なお、特徴DH1~DH7の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DH1 to DH7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DI群>
特徴DI1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第33実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DI group>
Feature DI1. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means (a function for executing the processes of steps S1402 to S1412 in the control CPU 112 in the 33rd embodiment, a function for executing the process of step S1807 in the control CPU 112 in the 35th embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the control CPU 112 in the 37th embodiment);
a first information display control means (a function of executing a display process in the management CPU 112) for controlling the display of an information display means (the first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
A gaming machine characterized by being equipped with a second information display control means (a function of executing abnormality display processing in the main CPU 63) that controls the display of the information display means so that a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine is displayed.

特徴DI1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature DI1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means, behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period is derived. Then, a display corresponding to the behavior information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, the information display means not only displays corresponding to the behavior information, but also displays corresponding to abnormal states of the gaming machine. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴DI2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴DI1に記載の遊技機。 Feature DI2. The gaming machine described in Feature DI1, wherein the second information display control means, when causing a display corresponding to the abnormal condition to be displayed in a situation in which the abnormal condition is not occurring, causes a display corresponding to the absence of the abnormal condition to be displayed.

特徴DI2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to feature DI2, it is possible to clearly identify whether or not an abnormal condition has occurred by checking the information display means.

特徴DI3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴DI1又はDI2に記載の遊技機。 Feature DI3. A gaming machine according to feature DI1 or DI2, characterized in that the period during which the information display means displays the status information is distinguished from the period during which the information display means displays the abnormal state.

特徴DI3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature DI3, by grasping the state in which the display is being performed on the information display means, it is possible to identify whether the display corresponding to the status information or the display corresponding to the abnormal state is being performed on the information display means.

特徴DI4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴DG1又はDG2に記載の遊技機。 Feature DI4. The gaming machine described in Feature DG1 or DG2, characterized in that the second information display control means controls the display of the information display means so that a display mode different from the display mode when a display corresponding to the status information is made is made, thereby making a display corresponding to the abnormal state.

特徴DI4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature DI4, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to identify whether the display corresponding to the mode information or the abnormal state is being displayed on the information display means.

特徴DI5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴DI1乃至DI4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DI5. A gaming machine according to any one of features DI1 to DI4, characterized in that the information display means includes a plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) each capable of displaying a plurality of types of information.

特徴DI5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to feature DI5, a wide variety of status information can be displayed by using multiple individual information display means to display information corresponding to the status information. In addition, the existence of multiple individual information display means makes it possible to greatly differ the display mode between when a display corresponding to status information is displayed and when a display corresponding to an abnormal state is displayed.

特徴DI6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴DI5に記載の遊技機。 Feature DI6. The gaming machine described in Feature DI5, wherein the second information display control means, when performing a display corresponding to the abnormal state, causes a predetermined individual information display means (the first notification display device 201 and the second notification display device 202) among the plurality of individual information display means that is not in a non-display state when a display corresponding to the mode information is performed, to be in a non-display state.

特徴DI6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature DI6, a specific individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made is in a hidden state when a display corresponding to an abnormal state is made. This makes it possible to clearly identify which of the display corresponding to mode information and the display corresponding to an abnormal state is being made, simply by grasping the type of individual information display means that is in a hidden state.

特徴DI7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴DI6に記載の遊技機。
Feature DI7. When the second information display control means causes a display corresponding to the abnormal state to be performed, a specific individual information display means (the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) that is in a display state when the aspect information is displayed among the plurality of individual information display means is in a display state;
A gaming machine described in feature DI6, characterized in that the display content of the specific individual information display means when a display corresponding to the abnormal state is made can be displayed on the specific individual information display means when a display corresponding to the status information is made.

特徴DI7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴DI7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to feature DI7, the display content that can be displayed when a display corresponding to mode information is made on a specific individual information display means can also be displayed when a display corresponding to an abnormal state is made, making it possible to avoid restricting the display content when a display corresponding to mode information is made. Also, even if a specific individual information display means is configured to be able to display the same content, a specific individual information display means that has the configuration of feature DI7 and is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made becomes in a hidden state when a display corresponding to an abnormal state is made, making it possible to identify which display is being made on multiple individual information display means.

特徴DI8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴DI6又はDI7に記載の遊技機。 Feature DI8. The gaming machine described in feature DI6 or DI7, wherein the first information display control means sets each of the multiple individual information display means to a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴DI8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature DI8, when a display corresponding to the mode information is made, each of the multiple individual information display means is in a display state, making it possible to clearly distinguish this from a display corresponding to an abnormal state in which a specific individual information display means is in a non-display state.

特徴DI9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴DI6乃至DI8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DI9. The gaming machine described in any one of Features DI6 to DI8, wherein the first information display control means sequentially changes the display of the status information on the information display means, and even when the display of the status information is changed, the predetermined individual information display means is not maintained in a non-display state.

特徴DI9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature DI9, when a display corresponding to the mode information is being displayed, the specified individual information display means is not maintained in a non-display state. This makes it possible to identify whether a display corresponding to the mode information or a display corresponding to an abnormal state is being displayed on the multiple individual information display means, regardless of the timing at which the multiple individual information display means are checked.

なお、特徴DI1~DI9の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DI1 to DI9, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DJ群>
特徴DJ1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第33実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第33~第42実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第43~第46実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Featured DJs>
Feature DJ1. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means (a function for executing the processes of steps S1402 to S1412 in the management CPU 112 in the 33rd embodiment, a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the 35th embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the 37th embodiment);
a first information display control means (a function of executing a display process in the management CPU 112) for controlling the display of an information display means (the first to third notification display devices 69a to 69c in the thirty-third to forty-second embodiments, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the forty-third to forty-sixth embodiments) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the status information on the information display means, and is characterized in that the information display means is not maintained in a non-display state even when the display corresponding to the status information is changed.

特徴DJ1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。 According to feature DJ1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means, behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period is derived. Then, a display corresponding to the behavior information is performed on the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, when a display corresponding to the behavior information is performed, the information display means is not maintained in a non-display state. This makes it possible to identify a display corresponding to the behavior information regardless of the timing at which the information display means is checked.

特徴DJ2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第43~第46実施形態では第33~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴DJ1に記載の遊技機。 Feature DJ2. The gaming machine described in Feature DJ1 is characterized in that the information display means includes a plurality of individual information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the 33rd to 42nd embodiments, and 33rd to 4th notification display devices 201 to 204 in the 43rd to 46th embodiments) each capable of performing a plurality of types of display.

特徴DJ2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。 According to feature DJ2, by using multiple individual information display means to display information corresponding to the behavior information, it is possible to display a wide variety of behavior information.

特徴DJ3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴DJ2に記載の遊技機。 Feature DJ3. The gaming machine described in Feature DJ2, characterized in that the first information display control means sets each of the multiple individual information display means to a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴DJ3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。 According to feature DJ3, when a display corresponding to the aspect information is made, each of the multiple individual information display means is in a display state, and is maintained in a display state even when the display corresponding to the aspect information is changed. This makes it easier to grasp the aspect information.

特徴DJ4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第1報知用表示装置69a、第43~第46実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第33~第42実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第43~第46実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴DJ2又はDJ3に記載の遊技機。 Feature DJ4. The gaming machine described in Feature DJ2 or DJ3, characterized in that the first information display control means performs a display corresponding to the type of the status information to be displayed on the individual information display means to be the type display target that is a part of the plurality of individual information display means (the first notification display device 69a in the 33rd to 42nd embodiments, and the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the 43rd to 46th embodiments), and performs a display corresponding to the content of the status information to be displayed on the individual information display means to be the result display target that is a part of the plurality of individual information display means (the second notification display device 69b and the third notification display device 69c in the 33rd to 42nd embodiments, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in the 43rd to 46th embodiments).

特徴DJ4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。 According to feature DJ4, when a display corresponding to the aspect information is made, a display corresponding to the type of aspect information to be displayed is made in the individual information display means of the type display target, and a display corresponding to the content of the aspect information to be displayed is made in the individual information display means of the result display target. This makes it easier to grasp the aspect information to be displayed.

なお、特徴DJ1~DJ4の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DJ1 to DJ4, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DK群>
特徴DK1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DK group>
Feature DK1. Equipped with a history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in the history storage means (history memory 117);
The gaming machine is characterized in that the history storage execution means is equipped with a means (a function of making a negative judgment in step S3501 in the main CPU 63) that prevents the history information from being stored in the history storage means even if the specified event occurs when a restricted situation is present.

特徴DK1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DK1, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, since the history information is not stored in a restricted situation even if a specified event occurs, it is possible to prevent the history information from being stored in a situation in which it is not desirable to store the history information.

特徴DK2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴DK1に記載の遊技機。 Feature DK2. The gaming machine described in Feature DK1, characterized in that the restricted state can occur from when the supply of operating power to the history storage and execution means begins until a restriction release event occurs.

特徴DK2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。 Feature DK2 makes it possible to prevent the occurrence of a specified event due to an operation check immediately after the start of the supply of operating power from being stored as history information.

特徴DK3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DK2に記載の遊技機。
Feature DK3: A means for setting the limiting state when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the limiting condition is satisfied (a function for executing the process of step S3610 in the main CPU 63);
A gaming machine described in feature DK2, characterized in that it is equipped with a means (a function of executing processing of step S3621 in the main CPU 63) for not setting the restricted situation when the supply of operating power to the history memory execution means is started and the restricted condition is not satisfied.

特徴DK3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。 According to feature DK3, the restricted situation may or may not be set depending on whether the restrictive condition is met. This makes it possible to avoid setting the restricted situation as necessary.

特徴DK4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴DK1乃至DK3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DK4. A gaming machine according to any one of Features DK1 to DK3, characterized in that the restricted state can occur from when the supply of operating power to the history storage execution means starts until the number of game balls discharged from the game area reaches or exceeds a predetermined reference number.

特徴DK4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。 Feature DK4 makes it possible to prevent history information from being stored until the number of game balls discharged from the game area reaches or exceeds a predetermined reference number after the supply of operating power begins.

特徴DK5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Feature DK5. A history storage execution means (a function for executing a normal ball entry management process in the main CPU 63, a ball entry management process during the opening and closing execution mode, and a ball entry management process during the high frequency support mode) for storing corresponding game history information in a history storage means (a normal counter area 231, a counter area 232 for the opening and closing execution mode, and a ball entry management process during the high frequency support mode) when a predetermined event occurs due to the execution of a game;
An information deriving means (a function for executing the process of step S4208 in the master CPU 63) for deriving behavior information corresponding to a game result during a predetermined period by utilizing the history information stored in the history storage means,
The gaming machine is characterized in that the information deriving means does not derive the behavior information when a restricted situation occurs.

特徴DK5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DK5, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, since behavior information is not derived in the case of a restricted situation even if a predetermined event occurs, it is possible to prevent behavior information from being derived in a situation in which it is not desirable to derive behavior information.

特徴DK6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴DK5に記載の遊技機。 Feature DK6. The gaming machine described in Feature DK5, characterized in that the restricted state can occur from when the supply of operating power to the history storage execution means begins until a restriction release event occurs.

特徴DK6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature DK6 makes it possible to prevent the derivation of behavior information using history information based on the occurrence of a specified event during an operation check immediately after the supply of operating power begins.

特徴DK7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴DK5又はDK6に記載の遊技機。 Feature DK7. A gaming machine according to Feature DK5 or DK6, characterized in that the restricted state can occur from when the supply of operating power to the history storage execution means starts until the number of game balls discharged from the game area reaches or exceeds a predetermined reference number.

特徴DK7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。 Feature DK7 makes it possible to prevent the state information from being derived from the time when the supply of operating power starts until the number of game balls discharged from the game area reaches or exceeds a predetermined reference number.

なお、特徴DK1~DK7の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DK1 to DK7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴DG群、上記特徴DH群、上記特徴DI群、上記特徴DJ群及び上記特徴DK群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature DG group, feature DH group, feature DI group, feature DJ group, and feature DK group can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴DL群>
特徴DL1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47~第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47~第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature DL group>
Feature DL1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
When the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed or when the situation where the second predetermined processing is being executed is reached, a save execution means for saving predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of steps S3802 and steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the 48th embodiment, a function for executing the processing of step S4402 in the main CPU 63; in the 49th embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the 50th embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; and in the 51st embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63).
and a return execution means for returning the specified information saved in the specified storage means to the internal storage means when or after the second specified processing is completed (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of steps S3804 and steps S3910 to S3915 in the main CPU 63, in the 48th embodiment, a function for executing the processing of step S4404 in the main CPU 63, in the 49th embodiment, a function for executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63, in the 50th embodiment, a function for executing the processing of step S4605 in the main CPU 63, and in the 51st embodiment, a function for executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63).

特徴DL1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature DL1, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, at least a part of the information stored in the internal storage means is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed when the second predetermined process is executed. Also, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated. As a result, it becomes possible to perform various controls in an optimal manner.

特徴DL2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴DL1に記載の遊技機。 Feature DL2. The gaming machine described in Feature DL1, characterized in that the predetermined information is a portion of the information stored in the internal storage means.

特徴DL2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature DL2, only a portion of the information stored in the internal storage means is evacuated to the specified storage means, making it possible to reduce the storage capacity required to evacuate the information from the internal storage means in the specified storage means.

特徴DL3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴DL2に記載の遊技機。
Feature DL3. The internal storage means includes at least a first storage area (the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register) and a second storage area (registers other than the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register);
the second predetermined process execution means is configured to store information in the first storage area during the second predetermined process, but not to store information in the second storage area;
The gaming machine described in Feature DL2, wherein the save execution means saves information stored in the first memory area to the specified memory means.

特徴DL3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to Feature DL3, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, information in the first storage area that is to be stored in the second predetermined process in the internal storage means is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to reduce the storage capacity required to save information from the internal storage means in the predetermined storage means, while making it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is completed.

特徴DL4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴DL1乃至DL3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DL4. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
The gaming machine according to any one of features DL1 to DL3, wherein the save execution means saves the specified information in the second specified memory area.

特徴DL4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature DL4, by providing the predetermined storage means with a first predetermined storage area and a second predetermined storage area, it is possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to the second predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴DL5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DL4に記載の遊技機。
Feature DL5. The save execution means is
A means for saving first predetermined information, which is a part of information stored in the internal storage means, in the first predetermined storage area during the first predetermined processing when the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of step S3802 in the main CPU 63; in the 48th embodiment, a function for executing the processing of step S4402 in the main CPU 63);
A gaming machine as described in feature DL4, characterized in that it is equipped with a means for saving second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the second predetermined memory area in the second predetermined processing when the situation changes from one in which the first predetermined processing is being executed to one in which the second predetermined processing is being executed (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63, in the 49th embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, in the 50th embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63, and in the 51st embodiment, a function for executing the processing of steps S4702 and S4703 in the main CPU 63).

特徴DL5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to Feature DL5, the first predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to a first predetermined storage area by a first predetermined process, and the second predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to a second predetermined storage area by a second predetermined process. This makes it possible to save each piece of information stored in the internal storage means at a time that is favorable for the information, and also makes it possible to distribute the process for saving the information between the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴DL6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴DL5に記載の遊技機。 Feature DL6. The gaming machine described in Feature DL5, wherein the first predetermined information is information in a flag register provided in the internal storage means.

特徴DL6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 Feature DL6 makes it possible to properly save the information in the flag register when the first specified process is being executed.

特徴DL7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴DL4乃至DL6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DL7. The second predetermined storage area is
a stack area (non-specific control stack area 224) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (a work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command;
The gaming machine according to any one of features DL4 to DL6, wherein the save execution means saves the specified information in one of the stack area and the work area.

特徴DL7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to Feature DL7, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. This makes it possible to consolidate the destinations for saving information, and to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴DL8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴DL7に記載の遊技機。 Feature DL8. The gaming machine described in Feature DL7, wherein the save execution means saves the specified information to the work area.

特徴DL8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature DL8, since the work area is used as the destination for saving at least a portion of the information stored in the internal storage means, it is possible to save the information without making cumulative changes to the stack pointer.

特徴DL9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴DL4乃至DL8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DL9. The first predetermined storage area is capable of storing information and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information but is not capable of storing information when the second predetermined process is executed;
A gaming machine described in any one of features DL4 to DL8, characterized in that the second specified memory area is capable of storing information and reading information when the second specified process is executed, and is capable of reading information but not storing information when the first specified process is executed.

特徴DL9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 Feature DL9 makes it possible to treat the first specified memory area as a memory area dedicated to the first specified process, and to treat the second specified memory area as a memory area dedicated to the second specified process.

特徴DL10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴DL1乃至DL9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DL10. The predetermined storage means is
a stack area (non-specific control stack area 224) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (a work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command;
The gaming machine according to any one of features DL1 to DL9, wherein the save execution means saves the specified information in one of the stack area and the work area.

特徴DL10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 Feature DL10 makes it possible to consolidate destinations for saving specific information, and simplifies the processing configuration for saving specific information and the processing configuration for restoring specific information.

特徴DL11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴DL10に記載の遊技機。 Feature DL11. The gaming machine described in Feature DL10, wherein the save execution means saves the specified information to the work area.

特徴DL11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature DL11, the destination for saving specific information is the work area, making it possible to save the information without making cumulative changes to the stack pointer.

特徴DL12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DL11に記載の遊技機。
Feature DL12. The predetermined information is a part of the information stored in the internal storage means,
The gaming machine described in feature DL11 is characterized in that the save execution means is provided with a means (a function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63) for saving specific information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, to the stack area when the situation changes from one in which the first specified processing is being executed to one in which the second specified processing is being executed or when the situation changes to one in which the second specified processing is being executed.

特徴DL12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature DL12, in a configuration in which predetermined information is saved to a work area, specific information is saved to a stack area. This makes it possible to distribute and save information stored in the internal storage means to the work area and stack area.

特徴DL13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴DL12に記載の遊技機。 Feature DL13. The gaming machine described in Feature DL12, characterized in that the predetermined information contains more information than the specific information.

特徴DL13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DL13, by saving predetermined information, which has a larger amount of information than specific information, in the work area, it becomes possible to prevent a large amount of information from being cumulatively stored in the stack area when saving information stored in the internal storage means.

特徴DL14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴DL1乃至DL13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DL14. When the state of executing the first predetermined process changes to the state of executing the second predetermined process, or when the state of executing the second predetermined process changes, information of the stack pointer provided in the internal storage means becomes fixed information;
A gaming machine described in any one of features DL1 to DL13, characterized in that information of a stack pointer provided in the internal storage means is not subject to saving by the save execution means.

特徴DL14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature DL14, since there is no need to reserve capacity in the specified storage means for saving stack pointer information, it is possible to reduce the capacity of the specified storage means. Even in such a configuration in which stack pointer information is not saved, when the situation changes from the situation in which the first specified process is being executed to the situation in which the second specified process is being executed, or when the situation in which the second specified process is being executed is reached, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information to the information before the second specified process was started without saving the stack pointer information as described above.

特徴DL15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DL14に記載の遊技機。 Feature DL15. A gaming machine according to Feature DL14, characterized in that it is provided with a means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process is completed (a function for executing the process of step S3909 in the master CPU 63 in the 47th embodiment, a function for executing the process of step S4509 in the master CPU 63 in the 49th embodiment, and a function for executing the process of step S4604 in the master CPU 63 in the 50th embodiment).

特徴DL15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature DL15, when or after the second specified process is terminated, it is possible to restore the stack pointer information to the state before the second specified process was started.

特徴DL16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DL14又はDL15に記載の遊技機。 Feature DL16. A gaming machine according to feature DL14 or DL15, characterized in that it is provided with a means for setting second response start information corresponding to the second predetermined processing in the stack pointer when the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed or when the situation where the second predetermined processing is being executed is reached (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of step S3901 in the main CPU 63; in the 49th embodiment, a function for executing the processing of step S4501 in the main CPU 63; in the 50th embodiment, a function for executing the processing of step S4601 in the main CPU 63).

特徴DL16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to feature DL16, when the second predetermined process is started, second corresponding start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, so that information can be stored in the stack area at an appropriate address in the second predetermined process.

特徴DL17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DL1乃至DL16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DL17. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine described in any one of features DL1 to DL16, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴DL17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DL17, a process for controlling the progress of a game is executed as a first predetermined process, and a process for managing a game history is executed as a second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing a game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴DL18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DL17に記載の遊技機。
Feature DL18. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
The gaming machine described in feature DL17 is characterized in that the second specified memory area is provided with history memory areas (normal counter area 231, counter area 232 for open/close execution mode, counter area 233 for high frequency support mode) in which history information of a game corresponding to a specified event occurs when the game is executed.

特徴DL18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DL18, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴DL19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DL18に記載の遊技機。 Feature DL19. The gaming machine described in Feature DL18, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴DL19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DL19, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history memory area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴DL20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DL19に記載の遊技機。 Feature DL20. The gaming machine described in Feature DL19, characterized in that the second predetermined memory area includes a mode information memory area (computation result memory area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴DL20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DL20, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴DL1~DL20の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DL1 to DL20, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DM群>
特徴DM1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47~第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47~第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DM group>
Feature DM1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
When the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed or when the situation where the second predetermined processing is being executed is reached, a save execution means saves predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the 49th embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the 50th embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; and in the 51st embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63).
A restoration execution means for restoring the specified information saved in the specified storage means to the internal storage means when or after the second specified process is completed (a function for executing the processes of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63 in the 47th embodiment, a function for executing the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, a function for executing the processes of step S4605 in the main CPU 63 in the 50th embodiment, and a function for executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the 51st embodiment),
The save execution means saves the specified information into the specified storage means in response to a load command.

特徴DM1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。 According to feature DM1, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, the predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed when the second predetermined process is executed. In addition, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated. When the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, the predetermined information is saved to the predetermined storage means by a load command. This makes it possible to save the predetermined information without changing the stack pointer.

特徴DM2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴DM1に記載の遊技機。
Feature DM2. The predetermined storage means is
a stack area (non-specific control stack area 224) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (a work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command;
The gaming machine described in feature DM1, wherein the save execution means saves the specified information in the work area.

特徴DM2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature DM2, the destination for saving specific information, which is at least a portion of the information stored in the internal storage means, is the work area, making it possible to save the information without making cumulative changes to the stack pointer.

特徴DM3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DM2に記載の遊技機。
Feature DM3. The predetermined information is a part of the information stored in the internal storage means,
The gaming machine described in feature DM2 is characterized in that the save execution means is equipped with a means (a function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63) for saving specific information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the stack area when the situation changes from one in which the first specified processing is being executed to one in which the second specified processing is being executed, or when the situation changes to one in which the second specified processing is being executed.

特徴DM3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature DM3, in a configuration in which predetermined information is saved to a work area, specific information is saved to a stack area. This makes it possible to distribute and save information stored in the internal storage means to the work area and stack area.

特徴DM4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴DM3に記載の遊技機。 Feature DM4. A gaming machine according to feature DM3, characterized in that the predetermined information contains more information than the specific information.

特徴DM4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DM4, predetermined information, which has a larger amount of information than specific information, is saved in the work area, making it possible to prevent a large amount of information from being cumulatively stored in the stack area when saving information stored in the internal storage means.

特徴DM5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴DM2乃至DM4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DM5. The work area is
a first work area (a work area 221 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second work area (a work area 223 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed,
A gaming machine described in any one of features DM2 to DM4, characterized in that the save execution means saves the specified information in the second work area.

特徴DM5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature DM5, by providing the work area with a first work area and a second work area, it is possible to clearly differentiate the storage destination of information in the work area between the first and second predetermined processes. This makes it possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to the second work area. This makes it possible to save information in the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and to save the information without using the first work area.

特徴DM6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴DM5に記載の遊技機。
Feature DM6. The first work area is capable of storing information and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information but is not capable of storing information when the second predetermined process is executed;
A gaming machine as described in feature DM5, characterized in that the second work area is capable of storing information and reading information when the second specified process is executed, and that when the first specified process is executed, information can be read but information cannot be stored.

特徴DM6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 Feature DM6 makes it possible to treat the first work area as a dedicated memory area for the first specified process, and to treat the second work area as a dedicated memory area for the second specified process.

特徴DM7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47~第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47~第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Feature DM7: Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
When the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed or when the situation where the second predetermined processing is being executed is reached, a save execution means saves predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the 49th embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the 50th embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; and in the 51st embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63).
A restoration execution means for restoring the specified information saved in the specified storage means to the internal storage means when or after the second specified process is completed (a function for executing the processes of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63 in the 47th embodiment, a function for executing the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, a function for executing the processes of step S4605 in the main CPU 63 in the 50th embodiment, and a function for executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the 51st embodiment),
The predetermined storage means includes:
a stack area (non-specific control stack area 224) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (a work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command;
The gaming machine is characterized in that the save execution means saves the specified information to one of the stack area and the work area.

特徴DM7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature DM7, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the predetermined information, which is at least a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the internal storage means from being overwritten when the first predetermined process is executed when the second predetermined process is executed. Also, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 In addition, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the above-mentioned predetermined information is saved to one of the stack area and the work area in the predetermined storage means. This makes it possible to consolidate the destinations for saving information, and to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

なお、特徴DM1~DM7の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DM1 to DM7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DN群>
特徴DN1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47~第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47~第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DN group>
Feature DN1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing,
A gaming machine characterized in that when the situation changes from one in which the first specified process is being executed to one in which the second specified process is being executed, the information of a stack pointer stored in the internal memory means becomes fixed information.

特徴DN1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature DN1, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process, the stack pointer information stored in the internal storage means becomes fixed information, so there is no need to save the stack pointer information when starting the second predetermined process. This eliminates the need to secure a storage area for saving the stack pointer information. In addition, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information to the state before the second predetermined process was started without having to save the stack pointer information as described above.

特徴DN2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DN1に記載の遊技機。 Feature DN2. A gaming machine described in feature DN1, characterized in that it is provided with a means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process is completed (a function for executing the process of step S3909 in the main CPU 63 in the 47th embodiment, a function for executing the process of step S4509 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and a function for executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the 50th embodiment).

特徴DN2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature DN2, when or after the second specified process is terminated, it is possible to restore the stack pointer information to the state before the second specified process was started.

特徴DN3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DN1又はDN2に記載の遊技機。 Feature DN3. A gaming machine according to feature DN1 or DN2, characterized in that it is provided with a means for setting second response start information corresponding to the second predetermined processing in the stack pointer when the situation changes from one in which the first predetermined processing is being executed to one in which the second predetermined processing is being executed (a function for executing the processing of step S3901 in the main CPU 63 in the 47th embodiment, a function for executing the processing of step S4501 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and a function for executing the processing of step S4601 in the main CPU 63 in the 50th embodiment).

特徴DN3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to feature DN3, when the second predetermined process is started, second corresponding start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, making it possible to store information in the stack area at an appropriate address in the second predetermined process.

特徴DN4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴DN1乃至DN3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DN4. When the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is being executed or when the situation where the second predetermined process is being executed occurs, a save execution means for saving predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of steps S3802 and steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the 48th embodiment, a function for executing the processing of step S4402 in the main CPU 63; in the 49th embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the 50th embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; in the 51st embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63);
A restoration execution means for restoring the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is completed (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of steps S3804 and steps S3910 to S3915 in the main CPU 63, in the 48th embodiment, a function for executing the processing of step S4404 in the main CPU 63, in the 49th embodiment, a function for executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63, in the 50th embodiment, a function for executing the processing of step S4605 in the main CPU 63, and in the 51st embodiment, a function for executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63),
A gaming machine described in any one of features DN1 to DN3, characterized in that information of a stack pointer provided in the internal storage means is not subject to saving by the save execution means.

特徴DN4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature DN4, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, at least a part of the information stored in the internal storage means is saved to the specified storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed when the second predetermined process is executed. In addition, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the specified storage means is restored to the internal storage means. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated. In addition, since the stack pointer information is not subject to saving, there is no need to secure capacity in the specified storage means to save the stack pointer information. This makes it possible to reduce the capacity of the specified storage means. Furthermore, even in a configuration in which the stack pointer information is not saved in this manner, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information to the information before the second predetermined process was started without having to save the stack pointer information as described above.

特徴DN5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴DN4に記載の遊技機。
Feature DN5. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
The gaming machine described in feature DN4, wherein the save execution means saves the specified information to the second specified memory area.

特徴DN5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature DN5, by providing the predetermined storage means with a first predetermined storage area and a second predetermined storage area, it is possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to the second predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴DN6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴DN5に記載の遊技機。
Feature DN6. The first predetermined memory area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information but is not capable of storing information when the second predetermined process is executed;
A gaming machine as described in feature DN5, characterized in that the second specified memory area is capable of storing information and reading information when the second specified process is executed, and when the first specified process is executed, information can be read but information cannot be stored.

特徴DN6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 Feature DN6 makes it possible to treat the first specified memory area as a memory area dedicated to the first specified process, and to treat the second specified memory area as a memory area dedicated to the second specified process.

なお、特徴DN1~DN6の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DN1 to DN6, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DO群>
特徴DO1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47~第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47~第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803~ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903~ステップS4908の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DO group>
Feature DO1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
When the state where the first predetermined process is being executed is changed to the state where the second predetermined process is being executed or when the state where the second predetermined process is being executed is changed, a first state setting means (a function of executing the processes of steps S4803 to S4808 in the main CPU 63) sets the state of a predetermined memory area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register), which is at least a part of the memory area in the internal memory means, to a predetermined state;
A gaming machine characterized by comprising a second state setting means (a function of executing the processing of steps S4903 to S4908 in the main CPU 63) for setting the state of the specified memory area to the specified state when or after the second specified processing is terminated.

特徴DO1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature DO1, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the state of the predetermined storage area of the internal storage means is set to a predetermined state, and when the second predetermined process is terminated or after it has been terminated, the state of the predetermined storage area is set to the predetermined state again. This makes it possible to set the state of the predetermined storage area to a predetermined state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area due to one of the first and second predetermined processes from affecting the other process. As a result, various types of control can be performed suitably.

特徴DO2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴DO1に記載の遊技機。 Feature DO2. The gaming machine described in Feature DO1, characterized in that the predetermined state is a state when the supply of operating power to the control means is started.

特徴DO2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature DO2, the specified memory area is set to the specified state when the supply of operating power to the control means is started, so the processing configuration for setting the specified state can be simplified.

特徴DO3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴DO1又はDO2に記載の遊技機。 Feature DO3. The gaming machine described in Feature DO1 or DO2, wherein the predetermined state is a state in which the predetermined memory area is cleared to "0."

特徴DO3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature DO3, the specified memory area is set to a "0" cleared state as the specified state, so the processing configuration for setting the specified state can be simplified.

特徴DO4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴DO1乃至DO3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DO4. A gaming machine according to any one of features DO1 to DO3, characterized in that the specified memory area is a partial memory area in the internal memory means.

特徴DO4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature DO4, only a portion of the memory area of the internal memory means is set to a predetermined state, which reduces the processing load required to set the predetermined state.

特徴DO5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴DO4に記載の遊技機。
Feature DO5. The internal storage means includes at least the predetermined storage area and another storage area (registers other than the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register);
the second predetermined process execution means is configured to store information in the predetermined storage area during the second predetermined process, but not to store information in the separate storage area;
A gaming machine described in feature DO4, characterized in that the first state setting means and the second state setting means are configured not to change the state of the separate memory area.

特徴DO5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to feature DO5, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the predetermined storage area in the internal storage means in which information is to be stored in the second predetermined process is set to a predetermined state. This makes it possible to prevent the state of the predetermined storage area by the first predetermined process from affecting the second predetermined process. In addition, since the state of the separate storage area is not changed, it is possible to prevent setting the predetermined state when the second predetermined process is started from affecting the processing after the second predetermined process is completed.

特徴DO6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴DO1乃至DO5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DO6. A gaming machine described in any one of Features DO1 to DO5, characterized in that the information in the specified memory area before the first state setting means sets the specified state is information that is not used after the second specified process is completed.

特徴DO6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to feature DO6, even if the specified memory area is set to a specified state when the second specified process is executed or when the second specified process is executed, it is possible to prevent the processing after the second specified process is completed from being affected.

特徴DO7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DO1乃至DO6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DO7. When the situation changes from the situation where the first predetermined process is being executed to the situation where the second predetermined process is being executed or when the situation where the second predetermined process is being executed is reached, a save execution means (function of executing the process of step S4802 in the main CPU 63) saves predetermined information (information in the flag register), which is a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65);
A gaming machine described in any one of features DO1 to DO6, characterized in that it is equipped with a return execution means (a function of executing the processing of step S4810 in the main CPU 63) that returns the specified information saved in the specified storage means to the internal storage means when or after the second specified processing is terminated.

特徴DO7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature DO7, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, the predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to prevent information stored in the internal storage means when the first predetermined process is executed and which is required for the subsequent execution of the first predetermined process from being overwritten when the second predetermined process is executed. Also, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated.

特徴DO8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DO1乃至DO7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DO8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine described in any one of features DO1 to DO7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴DO8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DO8, a process for controlling the progress of a game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴DO9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DO8に記載の遊技機。
Feature DO9. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
The gaming machine described in feature DO8 is characterized in that the second specified memory area is provided with history memory areas (normal counter area 231, counter area 232 for opening/closing execution mode, counter area 233 for high frequency support mode) in which corresponding game history information is stored when a specified event occurs as a result of the game being played.

特徴DO9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DO9, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first predetermined process, and executing a process for managing the game history as the second predetermined process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴DO10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DO9に記載の遊技機。 Feature DO10. The gaming machine described in Feature DO9, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴DO10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DO10, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴DO11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DO10に記載の遊技機。 Feature DO11. The gaming machine described in Feature DO10, characterized in that the second predetermined memory area includes a mode information memory area (calculation result memory area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴DO11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DO11, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of managing the game history at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴DO1~DO11の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DO1 to DO11, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DP群>
特徴DP1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47~第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47~第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DP group>
Feature DP1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A gaming machine characterized by being equipped with a second specified memory area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second specified process is executed.

特徴DP1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DP1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it becomes possible to prevent information used in the first or second predetermined process from being erased when one of the processes is executed.

特徴DP2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DP1に記載の遊技機。
Feature DP2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game,
A gaming machine described in feature DP1, characterized in that the second specified process includes a process for managing gaming history.

特徴DP2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DP2, a process for controlling the progress of a game is executed as a first predetermined process, and a process for managing a game history is executed as a second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing a game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴DP3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DP2に記載の遊技機。 Feature DP3. The gaming machine described in feature DP2 is characterized in that the second predetermined memory area includes a history memory area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233) in which history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played is stored.

特徴DP3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DP3, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴DP4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DP3に記載の遊技機。 Feature DP4. The gaming machine described in Feature DP3, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴DP4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DP4, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴DP5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DP4に記載の遊技機。 Feature DP5. The gaming machine described in feature DP4, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴DP5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DP5, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴DP6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DP1乃至DP5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DP6. A first save means for saving the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, in the first predetermined processing when the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed, to the first predetermined storage area in the first predetermined processing (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of step S3802 in the main CPU 63, and in the 48th embodiment, a function for executing the processing of step S4402 in the main CPU 63);
A gaming machine described in any one of features DP1 to DP5, characterized in that it is equipped with a second save means for saving second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the second predetermined memory area in the second predetermined processing when the situation changes from one in which the first predetermined processing is being executed to one in which the second predetermined processing is being executed (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63, in the 49th embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, in the 50th embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63, and in the 51st embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63).

特徴DP6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature DP6, the first predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to a first predetermined storage area by a first predetermined process, and the second predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to a second predetermined storage area by a second predetermined process. This makes it possible to save each piece of information stored in the internal storage means at a time that is favorable for that piece of information, and also makes it possible to distribute the process for saving information between the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴DP7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DP6に記載の遊技機。
Feature DP7. A first return execution means for returning the first predetermined information saved in the first predetermined storage area to the internal storage means when or after the second predetermined process is ended (a function for executing the process of step S3804 in the main CPU 63 in the 47th embodiment, and a function for executing the process of step S4404 in the main CPU 63 in the 48th embodiment);
A gaming machine according to feature DP6, characterized in that it is equipped with a second return execution means for returning the second specified information saved in the second specified memory area to the internal memory means when or after the second specified processing is terminated (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63, in the 49th embodiment, a function for executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63, in the 50th embodiment, a function for executing the processing of step S4605 in the main CPU 63, and in the 51st embodiment, a function for executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63).

特徴DP7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 According to feature DP7, when or after the second predetermined process is completed, the first predetermined information saved in the first predetermined storage area is restored to the internal storage means, and the second predetermined information saved in the second predetermined storage area is restored to the internal storage means, so that it is possible to restore the state of the internal storage means to the state before the second predetermined process was started.

特徴DP8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴DP6又はDP7に記載の遊技機。 Feature DP8. The gaming machine described in feature DP6 or DP7, characterized in that the first predetermined information includes information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴DP8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 Feature DP8 makes it possible to properly save the information in the flag register when the first predetermined process is being executed.

特徴DP9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴DP6乃至DP8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DP9. A gaming machine according to any one of features DP6 to DP8, characterized in that the second predetermined information includes information of all registers of the internal storage means.

特徴DP9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to feature DP9, the information in all registers of the internal storage means is saved together, eliminating the need to selectively save register information.

特徴DP10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴DP9に記載の遊技機。
Feature DP10. The second predetermined storage area is
a stack area (a non-specific control stack area 224) in which information is written by a push command and in which information is read by a pop command;
A work area (a work area 223 for non-specific control) in which information is written and read by a load command,
The gaming machine described in feature DP9, wherein the second save execution means saves the second specified information to one of the stack area and the work area.

特徴DP10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature DP10, the information of all registers of the internal storage means is saved to one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. This makes it possible to consolidate the destinations for saving the information of all registers, and simplifies the processing configuration for saving and restoring the information.

特徴DP11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴DP10に記載の遊技機。 Feature DP11. The gaming machine described in Feature DP10, wherein the second save execution means saves the second predetermined information in the stack area.

特徴DP11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。 Feature DP11 makes it possible to save the information in all registers without using the work area.

特徴DP12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴DP6乃至DP11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DP12. A gaming machine described in any one of features DP6 to DP11, characterized in that the second predetermined information includes stack pointer information of the internal storage means.

特徴DP12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。 Feature DP12 makes it possible to properly save stack pointer information when the first specified process is being executed.

なお、特徴DP1~DP12の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DP1 to DP12, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴DL群、上記特徴DM群、上記特徴DN群、上記特徴DO群及び上記特徴DP群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature DL group, feature DM group, feature DN group, feature DO group, and feature DP group makes it possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, various controls need to be performed appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴DQ群>
特徴DQ1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DQ group>
Feature DQ1. A control means (MPU 62) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when the processes are executed;
A history storage means (management RAM 241) that is provided as a chip separate from the control means and is capable of temporarily storing information;
The control means is a gaming machine characterized in that it is equipped with a history memory execution means (a function of executing normal ball entry management processing in the main CPU 63, ball entry management processing during the opening and closing execution mode, and ball entry management processing during the high frequency support mode) that stores the corresponding game history information in the history memory means when a specified event occurs as a result of the game being played.

特徴DQ1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。 According to feature DQ1, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, since the history storage means is provided as a chip separate from the control means, it is possible to increase the memory capacity for storing history information while using a general-purpose control means.

特徴DQ2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴DQ1に記載の遊技機。 Feature DQ2. The gaming machine described in Feature DQ1 is characterized in that the control means includes a predetermined storage means (main RAM 65) that temporarily stores information when various processes are executed.

特徴DQ2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。 According to feature DQ2, in a configuration that includes not only a predetermined storage means provided in the control means but also a history storage means provided as a chip separate from the control means, it is possible to store and hold a large amount of history information by storing the history information in the history storage means.

特徴DQ3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴DQ2に記載の遊技機。 Feature DQ3. The gaming machine described in Feature DQ2, characterized in that the control means temporarily stores information in the specified storage means when executing processing related to the history information.

特徴DQ3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DQ3, in a configuration in which a history storage means for storing history information is provided as a chip separate from the control means, when processing related to the history information is executed, the information is temporarily stored in a predetermined storage means provided in the control means, so that it is possible to prevent an extreme decrease in processing speed when processing related to the history information is executed.

特徴DQ4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DQ1乃至DQ3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DQ4. A gaming machine according to any one of Features DQ1 to DQ3, characterized in that the control means includes information derivation means (a function for executing the processing of step S4208 in the main CPU 63) that utilizes the history information stored in the history storage means to derive behavior information corresponding to game results during a predetermined period.

特徴DQ4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DQ4, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage means, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴DQ5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DQ4に記載の遊技機。 Feature DQ5. The gaming machine described in Feature DQ4, characterized in that the second predetermined memory area includes a mode information memory area (calculation result memory area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴DQ5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DQ5, when behavior information corresponding to the results of play during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in the behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time.

なお、特徴DQ1~DQ5の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DQ1 to DQ5, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴DQ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature DQ group can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴DR群>
特徴DR1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DR group>
Feature DR1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A gaming machine characterized by comprising a situation generating means for generating a settable situation in which the setting value to be used can be changed based on the occurrence of a plurality of events including a first event and a second event when the supply of operating power to a control means having the setting means is started (in the 54th embodiment, a function for executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63, in another form, a function for executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the 55th embodiment, a function for executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63).

特徴DR1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature DR1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, in order for the setting value to be used to be set, multiple events including the first event and the second event must occur when the supply of operating power to the control means begins. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴DR2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR1に記載の遊技機。
Feature DR2. Equipped with an open detection means for detecting that the opening/closing body (front door frame 14) is in the open state (in the 54th embodiment, a function for executing the processing of step S5005 in the main CPU 63, in another embodiment, a function for executing the processing of step S5505 in the main CPU 63, and in the 55th embodiment, a function for executing the processing of step S5703 in the main CPU 63),
The gaming machine described in feature DR1, wherein the situation generation means determines that the first event has occurred based on the opening detection means detecting that the opening/closing body is in an open state.

特徴DR2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature DR2, in order for the setting value to be used to be set, the opening and closing body must be in the open state. This makes it possible to make the fraudulent act of setting the setting value to be used conspicuous, which in turn makes it easier to discover the fraudulent act.

特徴DR3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR2に記載の遊技機。
Feature DR3. A separate opening grasping means for grasping that the separate opening/closing body (the gaming machine main body 12) is in the open state (a function for executing the process of step S5006 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, a function for executing the process of step S5506 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function for executing the process of step S5704 in the main CPU 63 in the 55th embodiment) is provided;
The gaming machine described in feature DR2, wherein the situation generation means determines that the second event has occurred based on the separate opening detection means detecting that the separate opening/closing body is in an open state.

特徴DR3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature DR3, in order to set the setting value to be used, not only is the opening and closing body required to be in the open state, but also the separate opening and closing body must be in the open state. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior more noticeable.

特徴DR4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴DR2又はDR3に記載の遊技機。
Feature DR4: The setting means is configured to select the setting value to be used and/or set the setting value to be used based on the operation of a predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c),
The gaming machine according to feature DR2 or DR3, wherein the predetermined operation means is configured to be operable by opening a separate opening/closing body.

特徴DR4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature DR4, the setting value to be used cannot be set unless an opening/closing body different from the separate opening/closing body that is opened to enable operation of the specified operating means is opened. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior noticeable.

特徴DR5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴DR2乃至DR4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DR5. The opening and closing body defines the front side of the gaming machine of the gaming area where the gaming balls flow down,
A gaming machine described in any one of features DR2 to DR4, characterized in that the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening/closing body.

特徴DR5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature DR5, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the opening and closing body to open the gaming area to the front of the gaming machine. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior more noticeable.

特徴DR6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR1乃至DR5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DR6. A gaming machine according to any one of Features DR1 to DR5, characterized in that the situation generating means determines that one of the plurality of events has occurred based on a predetermined operation being performed using a setting key on a setting key insertion section (setting key insertion section 68a).

特徴DR6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature DR6, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a specific operation using the setting key on the setting key insertion section, but also to cause a different event to occur. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴DR7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR1乃至DR6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DR7. A gaming machine according to any one of Features DR1 to DR6, characterized in that the situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the launch operating device 28, entry of a ball into the through gate 35) that occurs when a game is played.

特徴DR7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature DR7, in order to set the setting value to be used, not only is it necessary to cause a specific game event that occurs when a game is played to occur, but it is also necessary to cause a different event to occur. This makes it difficult to fraudulently cause the setting value to be used to be set.

特徴DR8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR1乃至DR7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DR8. The gaming machine described in any one of Features DR1 to DR7, characterized in that the situation generating means determines that one of the plurality of events has occurred based on the detection of a gaming ball by a ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that a gaming ball has entered a predetermined ball entry portion provided in the gaming area.

特徴DR8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature DR8, in order to set the setting value to be used, it is necessary to have a game ball enter a specific ball entry section, and a separate event must occur. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴DR9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴DR1乃至DR8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DR9. A setting value notification means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) is provided for notifying the setting value to be used set by the setting means through a notification means;
The gaming machine described in any one of features DR1 to DR8, characterized in that the setting value notification means notifies the setting value to be used, which is set by the setting means, based on the occurrence of a plurality of events including the first event and the second event.

特徴DR9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 Feature DR9 makes it difficult to fraudulently check setting values. In addition, the manager of the amusement hall only needs to cause the first and second events to occur whether setting the setting value to be used or checking the setting value, so the tasks are standardized and each task is easy to understand.

特徴DR10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature DR10: A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A gaming machine characterized by comprising a situation generating means for generating a setting possible situation in which the setting means can set the setting value to be used, based on the occurrence of a plurality of events including both a predetermined operation being performed using a setting key on a setting key insertion section (setting key insertion section 68a) and another event different from the predetermined operation using the setting key on the setting key insertion section (in the 54th embodiment, a function for executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63, in another form, a function for executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the 55th embodiment, a function for executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63).

特徴DR10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature DR10, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a specified operation using the setting key on the setting key insertion section, but also to cause a different event to occur. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴DR11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR10に記載の遊技機。
Feature DR11. Equipped with an open detection means for detecting that the opening/closing body (front door frame 14) is in the open state (a function for executing the process of step S5005 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, a function for executing the process of step S5505 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function for executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the 55th embodiment),
The gaming machine described in feature DR10, wherein the situation generation means determines that the different event has occurred based on the fact that the opening/closing body is in an open state being detected by the opening detection means.

特徴DR11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature DR11, in order for the setting value to be used to be set, the opening and closing body must be in the open state. This makes it possible to highlight the fraudulent act when an act of fraudulently setting the setting value to be used is performed, which makes it easier to discover the fraudulent act.

特徴DR12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR11に記載の遊技機。
Feature DR12. Equipped with a separate opening grasping means for grasping that the separate opening/closing body (the gaming machine main body 12) is in the open state (in the 54th embodiment, a function for executing the process of step S5006 in the main CPU 63, in another embodiment, a function for executing the process of step S5506 in the main CPU 63, and in the 55th embodiment, a function for executing the process of step S5704 in the main CPU 63),
The gaming machine described in feature DR11, wherein the situation generation means determines that one of the multiple events has occurred based on the fact that the separate opening/closing body is in an open state being detected by the separate opening detection means.

特徴DR12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature DR12, in order to set the setting value to be used, not only is the opening and closing body required to be in the open state, but also the separate opening and closing body must be in the open state. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior more noticeable.

特徴DR13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴DR11又はDR12に記載の遊技機。
Feature DR13. The setting means is configured to select the setting value to be used and/or set the setting value to be used based on the operation of a predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c),
The gaming machine according to feature DR11 or DR12, wherein the predetermined operation means is configured to be operable by opening a separate opening/closing body.

特徴DR13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature DR13, the setting value to be used cannot be set unless an opening/closing body different from the separate opening/closing body that is opened to enable operation of the specified operating means is opened. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior noticeable.

特徴DR14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴DR11乃至DR13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DR14. The opening and closing body defines the front side of the gaming machine of the gaming area into which the gaming balls flow,
A gaming machine described in any one of features DR11 to DR13, characterized in that the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening/closing body.

特徴DR14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature DR14, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the opening and closing body to open the gaming area to the front of the gaming machine. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior more noticeable.

特徴DR15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR10乃至DR14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DR15. A gaming machine according to any one of Features DR10 to DR14, characterized in that the situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the launch operating device 28, entry of a ball into the through gate 35) that occurs when a game is played.

特徴DR15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature DR15, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key on the setting key insertion section, but also to cause a predetermined game event that occurs when a game is played. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴DR16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR10乃至DR15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DR16. The gaming machine described in any one of Features DR10 to DR15, characterized in that the situation generating means determines that one of the plurality of events has occurred based on the detection of a gaming ball by a ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that a gaming ball has entered a predetermined ball entry portion provided in the gaming area.

特徴DR16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature DR16, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key on the setting key insertion section, but also to have a game ball enter a predetermined ball entry section. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴DR17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴DR10乃至DR16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DR17. A setting value notification means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) is provided, which notifies the setting value to be used set by the setting means by a notification means;
The gaming machine described in any one of features DR10 to DR16, characterized in that the setting value notification means notifies the setting value to be used, which is set by the setting means, based on the occurrence of a plurality of events including both the specified operation using the setting key on the setting key insertion portion and the separate event.

特徴DR17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 Feature DR17 makes it difficult to fraudulently check setting values. In addition, whether the amusement hall manager is setting a setting value to be used or checking a setting value, he or she only needs to perform a specific operation using the setting key in the setting key insertion section and cause a different event to occur, so the tasks are standardized and each task is easy to understand.

なお、特徴DR1~DR17の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DR1 to DR17, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴DR群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature DR group can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to deal with fraudulent activity against gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴DS群>
特徴DS1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006及びステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第56実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第57実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111~ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611~ステップS5612の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature DS group>
Feature DS1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means for generating a setting possible situation in which the setting value to be used can be changed (in the 54th embodiment, a function for executing the processes of steps S5003 to S5006 and steps S5401 to S5408 in the main CPU 63; in another embodiment, a function for executing the processes of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63; in the 55th embodiment, a function for executing the processes of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63; in the 56th embodiment, a function for executing the processes of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63; and in the 57th embodiment, a function for executing the processes of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63);
A gaming machine characterized by being equipped with a setting value grasping means (in the 54th embodiment, a function of executing the processing of steps S5017 and steps S5111 to S5112 in the main CPU 63, and in another embodiment, a function of executing the processing of steps S5611 to S5612 in the main CPU 63) that grasps whether the setting value before the setting possible state occurs is the same as the setting value set by the setting means.

特徴DS1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。 According to feature DS1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, it is understood whether the setting value before the setting possible situation is the same as the setting value set in the setting possible situation. This makes it possible to execute processing that corresponds to whether the setting values are the same across the setting possible situation. Therefore, when the setting value to be used is set, it is possible to create a favorable situation for the setting result, and it becomes possible to perform the setting value setting work in an optimal manner.

特徴DS2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DS1に記載の遊技機。 Feature DS2. The gaming machine described in feature DS1 is characterized by being equipped with a simultaneous processing means (a function for executing the processing of step S5113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, and a function for executing the processing of step S5613 in the main CPU 63 in another embodiment) that executes a corresponding simultaneous processing based on the fact that the setting value grasping means has grasped that the setting value before the setting possible state is reached is the same as the setting value set by the setting means.

特徴DS2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to feature DS2, when the setting values are the same across the settable situation, the same-time processing is executed, making it possible to create a situation that is favorable for the setting values being the same.

特徴DS3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴DS2に記載の遊技機。 Feature DS3. The gaming machine described in Feature DS2, characterized in that the simultaneous time means executes processing to provide a notification corresponding to the fact that the setting value has not been changed, as the simultaneous time processing.

特徴DS3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 Feature DS3 makes it possible to notify the manager of the gaming hall that the setting value is the same across setting possible situations.

特徴DS4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DS1乃至DS3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DS4. A gaming machine according to any one of features DS1 to DS3, characterized in that it is provided with a non-identical time means (a function for executing the process of step S5114 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, and a function for executing the process of step S5614 in the main CPU 63 in another embodiment) that executes a corresponding non-identical time process based on the fact that the setting value grasping means has grasped that the setting value before the setting possible situation is reached is different from the setting value set by the setting means.

特徴DS4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to feature DS4, if the setting value is not the same across the settable state, non-identical processing is executed, making it possible to create a favorable situation in response to the setting value being changed.

特徴DS5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴DS4に記載の遊技機。 Feature DS5. The gaming machine described in Feature DS4, wherein the non-identical time means executes a process for issuing a notification corresponding to a change in the setting value as the non-identical time process.

特徴DS5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 Feature DS5 makes it possible to notify the manager of the amusement hall that a setting value has been changed between setting possible situations.

特徴DS6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴DS1乃至DS5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DS6. The gaming machine described in any one of Features DS1 to DS5, characterized in that the situation generating means brings about the settable situation based on the occurrence of a need to erase information from the storage means that stores the setting value after the supply of operating power to the control means having the setting means has begun.

特徴DS6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴DS1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to feature DS6, when it becomes necessary to erase information from the storage means that stores the setting value, the setting state becomes possible, so that it is possible to prevent gameplay from continuing even though the setting value information has been erased. In this case, the configuration of feature DS1 described above is provided, and it is possible to grasp whether the setting value before the setting state becomes possible and the setting value set in the setting state are the same. This makes it possible to execute processing that corresponds to whether the setting values are the same across the setting state.

特徴DS7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DS6に記載の遊技機。 Feature DS7. A gaming machine according to feature DS6, characterized in that it is provided with a means for issuing a notification that the setting value has not been changed based on the setting value grasping means grasping that the setting value before the setting possible state is reached is the same as the setting value set by the setting means (a function for executing the process of step S5113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, and a function for executing the process of step S5613 in the main CPU 63 in another embodiment).

特徴DS7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。 According to feature DS7, even if the setting becomes possible due to the information in the storage means being erased, if the setting value is the same between the setting possible situation, a notification is given that the setting value has not been changed. This makes it possible to notify the player that the setting value has not been changed even if the setting becomes possible during play, and allows the player to continue playing with peace of mind even if the setting becomes possible during play.

特徴DS8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、第56実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第57実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴DS1乃至DS7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DS8. The situation generation means is
A first status generating means for causing the setting possible status to occur based on the start of the supply of operating power to the control means having the setting means (in the 54th embodiment, a function for executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63, in another embodiment, a function for executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the 55th embodiment, a function for executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63);
A second status generating means for causing the setting possible status to be established based on the occurrence of a need to erase information from the storage means for storing the setting value after the supply of operating power to the control means has started (a function for executing the processing of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, a function for executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63 in the 56th embodiment, and a function for executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 in the 57th embodiment),
The gaming machine described in any one of features DS1 to DS7, characterized in that the setting value grasping means grasps whether the setting value before the settable situation occurs is the same as the setting value set by the setting means, regardless of whether the settable situation is caused by the first situation generating means or the second situation generating means.

特徴DS8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to feature DS8, when it becomes necessary to erase information from the storage means that stores the set value, the settable state is established, so that it is possible to prevent gameplay from continuing despite the erasure of the set value information. In this case, by using the same processing as when the settable state is established based on the start of the supply of operating power to the control means, when a settable state occurs as a result of the erasure of information from the storage means, it is possible to execute processing corresponding to whether the set value is the same across the settable state.

なお、特徴DS1~DS8の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DS1 to DS8, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴DS群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature DS group can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as the above examples, when a set value that determines the advantageous degree of the gaming machine is set, it is necessary to create an optimal situation for that, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴DT群>
特徴DT1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47~第57実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47~第57実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5404の処理を実行する機能、第56実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第57実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7701~ステップS7703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5405~ステップS5408の処理を実行する機能、第56実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第57実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7706~ステップS7708の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature DT group>
Feature DT1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the 47th to 57th embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the 47th to 57th embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
A first monitoring execution means for monitoring whether the first predetermined storage area is normal or not (in the 54th embodiment, a function for executing the processing of steps S5401 to S5404 in the main CPU 63, in the 56th embodiment, a function for executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, in the 57th embodiment, a function for executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63, and in the 64th embodiment, a function for executing the processing of steps S7701 to S7703 in the main CPU 63);
A gaming machine characterized by comprising a second monitoring execution means for monitoring whether the second specified memory area is normal or not (in the 54th embodiment, a function for executing the processing of steps S5405 to S5408 in the main CPU 63; in the 56th embodiment, a function for executing the processing of steps S5809, S5810, S5812 and S5813 in the main CPU 63; in the 57th embodiment, a function for executing the processing of steps S6101, S6102, S6105 and S6106 in the main CPU 63; and in the 64th embodiment, a function for executing the processing of steps S7706 to S7708 in the main CPU 63).

特徴DT1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。 According to feature DT1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, while the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In addition, by monitoring whether the first predetermined storage area is normal and monitoring whether the second predetermined storage area is normal, it becomes possible to identify whether the situation is such that each of the first and second predetermined processes can be executed normally.

特徴DT2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴DT1に記載の遊技機。 Feature DT2. A gaming machine as described in Feature DT1, characterized in that the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed by either the first predetermined process or the second predetermined process.

特徴DT2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature DT2, monitoring of whether the first specified storage area is normal and monitoring of whether the second specified storage area is normal are executed in one of the first specified process and the second specified process. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which monitoring of each storage area is executed in a distributed manner between the first specified process and the second specified process.

特徴DT3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴DT1又はDT2に記載の遊技機。 Feature DT3. A gaming machine described in feature DT1 or DT2, characterized in that the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are performed by the first predetermined process.

特徴DT3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature DT3, it is possible to consolidate and execute monitoring of whether the first specified storage area is normal and monitoring of whether the second specified storage area is normal in the first specified process.

特徴DT4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第56実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第57実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DT1乃至DT3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DT4. A gaming machine according to any one of features DT1 to DT3, characterized in that it is provided with a predetermined erasing means (a function for executing the process of step S5410 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, a function for executing the process of steps S5806, S5811, and S5814 in the main CPU 63 in the 56th embodiment, and a function for executing the process of steps S5906, S6103, and S6107 in the main CPU 63) for erasing information in the first predetermined memory area based on the first monitoring execution means identifying that the first predetermined memory area is abnormal.

特徴DT4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DT4, if the first specified storage area is abnormal, the information in the first specified storage area is erased, making it possible to prevent the first specified process from being executed while the first specified storage area remains in an abnormal state.

特徴DT5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴DT4に記載の遊技機。 Feature DT5. The gaming machine described in Feature DT4, wherein the predetermined erasing means erases information from the first predetermined memory area and erases information from the second predetermined memory area based on the first monitoring execution means identifying that the first predetermined memory area is abnormal.

特徴DT5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature DT5, if the first specified storage area is abnormal, not only the first specified storage area but also the second specified storage area is erased. This makes it possible to erase the information in the second specified storage area regardless of the monitoring results by the second monitoring execution means if there is a possibility that an abnormality has occurred in the second specified storage area.

特徴DT6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴DT4又はDT5に記載の遊技機。 Feature DT6. The gaming machine described in feature DT4 or DT5, wherein the predetermined erasing means erases information from the second predetermined storage area based on the second monitoring execution means identifying that the second predetermined storage area is abnormal.

特徴DT6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DT6, if the first specified storage area is abnormal, the information in the first specified storage area is erased, making it possible to prevent the first specified process from being executed while the first specified storage area remains in an abnormal state.

特徴DT7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴DT6に記載の遊技機。 Feature DT7. The gaming machine described in Feature DT6, characterized in that the predetermined erasing means erases information from the second predetermined memory area and erases information from the first predetermined memory area based on the second monitoring execution means identifying that the second predetermined memory area is abnormal.

特徴DT7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature DT7, if the second specified storage area is abnormal, not only the second specified storage area but also the first specified storage area is erased. This makes it possible to erase the information in the first specified storage area regardless of the monitoring results by the first monitoring execution means when there is a possibility that an abnormality has occurred in the first specified storage area.

特徴DT8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴DT4乃至DT7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DT8. A gaming machine described in any one of Features DT4 to DT7, characterized in that the process for erasing information by the predetermined erasing means is executed by either the first predetermined process or the second predetermined process.

特徴DT8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature DT8, the process of erasing information from each specified storage area based on the identification of an abnormality is executed in one of the first and second specified processes in a centralized manner. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which the erasure of information from each storage area is executed in a distributed manner between the first and second specified processes.

特徴DT9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴DT4乃至DT7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DT9. A gaming machine described in any one of Features DT4 to DT7, characterized in that the process for erasing information by the predetermined erasing means is executed in the first predetermined process.

特徴DT9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature DT9, it is possible to centralize and execute the process of erasing information from each specified memory area based on the identification of an abnormality in the first specified process.

特徴DT10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DT1乃至DT9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DT10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine described in any one of features DT1 to DT9, characterized in that the second specified process includes a process for managing game history.

特徴DT10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DT10, a process for controlling the progress of a game is executed as a first predetermined process, and a process for managing a game history is executed as a second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing a game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴DT11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DT10に記載の遊技機。 Feature DT11. The gaming machine described in Feature DT10, characterized in that the second predetermined memory area includes a history memory area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233) in which history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played is stored.

特徴DT11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DT11, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history memory area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history memory area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴DT12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DT11に記載の遊技機。 Feature DT12. The gaming machine described in feature DT11, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴DT12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DT12, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history memory area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴DT13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DT12に記載の遊技機。 Feature DT13. The gaming machine described in feature DT12, characterized in that the second predetermined memory area includes a mode information memory area (calculation result memory area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴DT13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DT13, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in the behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴DT1~DT13の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DT1 to DT13, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DU群>
特徴DU1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47~第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47~第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの状態が特定状態となるようにする状態設定手段(第58実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第59実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DU group>
Feature DU1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
A gaming machine characterized by comprising a state setting means for setting the state of a flag register provided in the internal storage means to a specific state when the state changes from the state in which the first specified processing is being executed to the state in which the second specified processing is being executed or when the state changes to the state in which the second specified processing is being executed (in the 58th embodiment, a function for executing the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63, and in the 59th embodiment, a function for executing the processing of steps S6302 to S6307 and step S6312 in the main CPU 63).

特徴DU1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段のフラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第2所定処理を開始することが可能となる。よって、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature DU1, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the state of the flag register of the internal storage means is set to a specific state. This makes it possible to start the second predetermined process when the state of the flag register is in a predetermined specific state. This makes it possible to perform various types of control in an optimal manner.

特徴DU2.前記特定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴DU1に記載の遊技機。 Feature DU2. The gaming machine described in Feature DU1, characterized in that the specific state is a state when the supply of operating power to the control means is started.

特徴DU2によれば、フラグレジスタは特定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature DU2, the flag register is set to a specific state when the supply of operating power to the control means is started, so the processing configuration for setting the specific state can be simplified.

特徴DU3.前記特定状態は、前記フラグレジスタが「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴DU1又はDU2に記載の遊技機。 Feature DU3. A gaming machine according to feature DU1 or DU2, characterized in that the specific state is a state in which the flag register is cleared to "0."

特徴DU3によれば、フラグレジスタは特定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature DU3, the flag register is set to a specific state, i.e., a cleared state of "0", making it possible to simplify the processing configuration for setting the specific state.

特徴DU4.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにする手段(第58実施形態では主側CPU63におけるステップS6213~ステップS6218の処理を実行する機能、第59実施形態では主側CPU63におけるステップS6314~ステップS6322の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DU1乃至DU3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DU4. A gaming machine according to any one of features DU1 to DU3, characterized in that it is provided with a means for causing the state of the flag register to become the specific state when or after the second predetermined process is completed (a function for executing the processes of steps S6213 to S6218 in the master CPU 63 in the 58th embodiment, and a function for executing the processes of steps S6314 to S6322 in the master CPU 63 in the 59th embodiment).

特徴DU4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合だけではなく、第2所定処理を終了する場合又は終了した場合にも、フラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第1所定処理を再開することが可能となる。また、第2所定処理の前後においてフラグレジスタの状態を特定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理によるフラグレジスタの状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DU4, the state of the flag register is set to a specific state not only when the state changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the state changes to the execution of the second predetermined process, but also when the second predetermined process is terminated or has been terminated. This makes it possible to resume the first predetermined process in a state in which the state of the flag register is in a predetermined specific state. It is also possible to set the state of the flag register to a specific state before and after the second predetermined process. This makes it possible to prevent the state of the flag register due to one of the first and second predetermined processes from affecting the other process.

特徴DU5.前記制御手段において処理を実行する場合に一時的に情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)を備え、
前記状態設定手段は、
前記所定記憶手段における所定の記憶領域の状態を前記特定状態となるようにする手段(第58実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204の処理を実行する機能、第59実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に記憶された情報を前記フラグレジスタに記憶させることにより当該フラグレジスタの状態を前記特定状態となるようにする手段(第58実施形態では主側CPU63におけるステップS6211の処理を実行する機能、第59実施形態では主側CPU63におけるステップS6312の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DU1乃至DU4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DU5. A predetermined storage means (main RAM 65) is provided in which information is temporarily stored when the control means executes processing;
The state setting means includes:
A means for causing the state of a predetermined storage area in the predetermined storage means to become the specific state (a function for executing the processing of steps S6202 to S6204 in the main CPU 63 in the 58th embodiment, and a function for executing the processing of steps S6302 to S6307 in the main CPU 63 in the 59th embodiment);
A gaming machine described in any one of features DU1 to DU4, characterized in that it is equipped with a means for causing the state of the flag register to become the specific state by storing information stored in the specified memory area in the flag register (in the 58th embodiment, a function for executing the processing of step S6211 in the main CPU 63, and in the 59th embodiment, a function for executing the processing of step S6312 in the main CPU 63).

特徴DU5によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの状態を特定状態に直接設定することができない構成であったとしても、所定記憶手段への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature DU5, even if the configuration does not allow the state of the flag register to be directly set to a specific state as an instruction from the control means, it is possible to set the state of the flag register to a specific state by writing information to a specified storage means and reading out that information.

特徴DU6.前記所定記憶手段は、
前記制御手段がプッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能であり前記制御手段がポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
前記制御手段がロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、を備え、
前記所定の記憶領域は前記スタック領域に設けられていることを特徴とする特徴DU5に記載の遊技機。
Feature DU6. The predetermined storage means is
a stack area (a stack area 222 for specific control) into which the control means can write information in response to a push command and into which the control means can read information in response to a pop command;
a work area (a work area 221 for specific control) in which the control means can write and read information in response to a load command;
A gaming machine described in feature DU5, characterized in that the specified memory area is provided in the stack area.

特徴DU6によれば、ワーク領域に記憶された情報をフラグレジスタに直接書き込むことができない構成であっても、スタック領域への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature DU6, even if the configuration does not allow the information stored in the work area to be directly written to the flag register, it is possible to set the state of the flag register to a specific state by writing information to the stack area and reading that information.

特徴DU7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタの状態が所定状態となるようにする手段(第58実施形態では主側CPU63におけるステップS6205~ステップS6210の処理を実行する機能、第59実施形態では主側CPU63におけるステップS6308~ステップS6311の処理を実行する機能)を備え、
前記状態設定手段は、前記所定レジスタの状態が前記所定状態とされた後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにすることを特徴とする特徴DU1乃至DU6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DU7. When the state of the first predetermined process is changed to the state of the second predetermined process or when the state of the second predetermined process is changed to the state of the predetermined register provided in the internal storage means, the state of the predetermined register provided in the internal storage means is changed to a predetermined state (in the 58th embodiment, the function of executing the processes of steps S6205 to S6210 in the main CPU 63, and in the 59th embodiment, the function of executing the processes of steps S6308 to S6311 in the main CPU 63),
A gaming machine described in any one of features DU1 to DU6, characterized in that the state setting means sets the state of the flag register to the specific state after the state of the specified register is set to the specified state.

フラグレジスタの状態は制御手段において各種処理が実行される都度変化し得る。この場合に、特徴DU7によれば、所定レジスタの状態が所定状態とされた後にフラグレジスタの状態が特定状態とされるため、第2所定処理が開始される直前においてフラグレジスタが特定状態となっているようにすることが可能となる。 The state of the flag register can change each time various processes are executed by the control means. In this case, according to feature DU7, the state of the flag register is set to a specific state after the state of the specified register is set to a specified state, so that it is possible to make the flag register be in a specific state immediately before the second specified process is started.

特徴DU8.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
前記制御手段は、前記フラグレジスタの状態が特定状態となるようにする手段(第58実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第59実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature DU8. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means is a gaming machine characterized in that it is equipped with a means for causing the state of the flag register to become a specific state (in the 58th embodiment, a function for executing the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63, and in the 59th embodiment, a function for executing the processing of steps S6302 to S6307 and step S6312 in the main CPU 63).

特徴DU8によれば、必要に応じてフラグレジスタの状態を特定状態にすることが可能となる。 Feature DU8 makes it possible to set the state of the flag register to a specific state as needed.

なお、特徴DU1~DU8の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DU1 to DU8, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DV群>
特徴DV1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47~第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47~第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第52実施形態では主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能、第60実施形態では主側CPU63におけるステップS6402~ステップS6405の処理を実行する機能、第61実施形態では主側CPU63におけるステップS6502~ステップS6509の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記フラグレジスタの情報を前記フラグレジスタに復帰させる復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第52実施形態では主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能、第60実施形態では主側CPU63におけるステップS6407~ステップS6415の処理を実行する機能、第61実施形態では主側CPU63におけるステップS6511~ステップS6518の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DV group>
Feature DV1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a save execution means for saving information of a flag register provided in the internal storage means to a predetermined storage means (main RAM 65) when the state in which the first predetermined process is being executed changes to the state in which the second predetermined process is being executed or when the state in which the second predetermined process is being executed is reached (a function for executing the process of step S3802 in the main CPU 63 in the 47th embodiment, a function for executing the process of step S4402 in the main CPU 63 in the 48th embodiment, a function for executing the process of step S4802 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment, a function for executing the process of step S6402 to step S6405 in the main CPU 63 in the 60th embodiment, and a function for executing the process of steps S6502 to step S6509 in the main CPU 63 in the 61st embodiment);
and a return execution means for returning to the flag register the information of the flag register saved in the specified storage means when or after the second specified processing is completed (in the 47th embodiment, a function for executing the processing of step S3804 in the main CPU 63, in the 48th embodiment, a function for executing the processing of step S4404 in the main CPU 63, in the 52nd embodiment, a function for executing the processing of step S4810 in the main CPU 63, in the 60th embodiment, a function for executing the processing of steps S6407 to S6415 in the main CPU 63, and in the 61st embodiment, a function for executing the processing of steps S6511 to S6518 in the main CPU 63).

特徴DV1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはフラグレジスタの情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際してフラグレジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報がフラグレジスタに復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前におけるフラグレジスタの状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature DV1, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the information in the flag register is saved to a predetermined storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the flag register from being overwritten when the second predetermined process is executed. Furthermore, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the flag register. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the flag register before the second predetermined process is executed when the second predetermined process is terminated. As a result, various controls can be performed in an optimal manner.

特徴DV2.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記第1所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴DV1に記載の遊技機。
Feature DV2. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
The gaming machine described in feature DV1, characterized in that the save execution means saves the information of the flag register to the first specified memory area.

特徴DV2によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、フラグレジスタの情報が第1所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前におけるフラグレジスタの情報を退避させることが可能となるとともに、第2所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature DV2, by providing the predetermined storage means with a first predetermined storage area and a second predetermined storage area, it is possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, the information in the flag register is saved to the first predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the flag register immediately before the start of the second predetermined process, and to save the information without using the second predetermined storage area.

特徴DV3.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴DV2に記載の遊技機。
Feature DV3. The first predetermined storage area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information but is not capable of storing information when the second predetermined process is executed;
A gaming machine as described in feature DV2, characterized in that the second specified memory area is capable of storing information and reading information when the second specified process is executed, and is capable of reading information but not storing information when the first specified process is executed.

特徴DV3によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 Feature DV3 makes it possible to treat the first specified memory area as a memory area dedicated to the first specified process, and to treat the second specified memory area as a memory area dedicated to the second specified process.

特徴DV4.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴DV1乃至DV3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DV4. The predetermined storage means is
a stack area (a stack area 222 for specific control) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (a work area 221 for specific control) in which information can be written and read by a load command,
A gaming machine described in any one of features DV1 to DV3, characterized in that the save execution means saves the information of the flag register to one of the stack area and the work area.

特徴DV4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、フラグレジスタの情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature DV4, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process, or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, the information in the flag register is saved to one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. This makes it possible to consolidate the destinations for saving information, and to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴DV5.前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴DV4に記載の遊技機。 Feature DV5. The gaming machine described in Feature DV4, wherein the save execution means saves the information of the flag register to the work area.

特徴DV5によれば、フラグレジスタの情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature DV5, the destination for saving the flag register information is the work area, so that the information can be saved without making cumulative changes to the stack pointer.

特徴DV6.前記退避実行手段は、
前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタに前記フラグレジスタの情報を記憶させる手段(第60実施形態では主側CPU63におけるステップS6402及びステップS6403の処理を実行する機能、第61実施形態では主側CPU63におけるステップS6502~ステップS6505の処理を実行する機能)と、
前記所定レジスタに記憶された前記フラグレジスタの情報を前記所定記憶手段に記憶させる手段(第60実施形態では主側CPU63におけるステップS6404の処理を実行する機能、第61実施形態では主側CPU63におけるステップS6506の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DV1乃至DV5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DV6. The save execution means is
A means for storing information of the flag register in a predetermined register provided in the internal storage means (a function for executing the processes of steps S6402 and S6403 in the main CPU 63 in the 60th embodiment, and a function for executing the processes of steps S6502 to S6505 in the main CPU 63 in the 61st embodiment);
A gaming machine described in any one of features DV1 to DV5, characterized in that it is equipped with a means for storing the information of the flag register stored in the specified register in the specified storage means (in the 60th embodiment, a function for executing the processing of step S6404 in the main CPU 63, and in the 61st embodiment, a function for executing the processing of step S6506 in the main CPU 63).

特徴DV6によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの情報を所定記憶手段に直接退避させることができない構成であっても、所定レジスタへの情報の書き込みと当該所定レジスタに記憶された情報の所定記憶手段への書き込みとを利用して、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させることが可能となる。 According to feature DV6, even if the configuration does not allow the information in the flag register to be directly saved to the specified storage means as an instruction from the control means, it is possible to save the information in the flag register to the specified storage means by writing information to the specified register and writing the information stored in the specified register to the specified storage means.

なお、特徴DV1~DV6の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DV1 to DV6, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DW群>
特徴DW1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47~第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47~第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
異常事象が発生しているか否かを監視する異常事象監視手段(プログラム監視部252)と、
当該異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行される状況を生じさせることを可能とする消去状況発生手段(リセット信号出力部251)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DW group>
Feature DW1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes,
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
An abnormal event monitoring means (program monitoring unit 252) for monitoring whether or not an abnormal event has occurred;
and an erasure status generating means (reset signal output unit 251) that enables a situation to be created in which an information erasure process is executed on at least the first specified memory area based on the abnormal event monitoring means identifying the occurrence of the abnormal event.

特徴DW1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DW1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In addition, based on the identification that an abnormal event has occurred, an information erasure process is executed on at least the first predetermined storage area. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state in which the information in the first predetermined storage area is retained as is, despite the occurrence of an abnormal event.

特徴DW2.前記制御手段は、
当該制御手段への動作電力の供給が停止される場合に停電対応情報を記憶させるための処理を実行する手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS6709及びステップS6710の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7609~ステップS7611の処理を実行する機能)と、
前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第63実施形態では主側CPU63における異常時のクリア処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7704、ステップS7705、ステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)と、を備え、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段にて前記供給開始時の処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴DW1に記載の遊技機。
Feature DW2. The control means is
A means for executing a process for storing power failure response information when the supply of operating power to the control means is stopped (a function for executing the processes of steps S6709 and S6710 in the main CPU 63 in the 62nd embodiment, and a function for executing the processes of steps S7609 to S7611 in the main CPU 63 in the 64th embodiment);
When the supply of operating power to the control means is started and the processing at the start of supply is executed in a situation where the power failure response information is not stored, the information erasure processing is executed at least for the first predetermined memory area (in the 62nd embodiment, a function for executing the processing of step S6607 in the main CPU 63; in the 63rd embodiment, a function for executing a clear processing in the event of an abnormality in the main CPU 63; in the 64th embodiment, a function for executing the processing of steps S7704, S7705, S7808 and S7810 in the main CPU 63).
The gaming machine described in feature DW1 is characterized in that the erasure status generation means causes the control means to execute processing at the start of supply in a situation where the power outage response information is not stored, based on the abnormal event monitoring means identifying the occurrence of the abnormal event.

特徴DW2によれば、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合には、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行されることにより、停電時の処理が適切に行われていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行される。これにより、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行された場合に情報の消去処理を実行する構成を利用して、異常事象の発生に対して情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature DW2, when the supply of operating power to the control means is started and the supply start processing is executed in a situation where the power outage response information is not stored, an information erasure process is executed at least for the first specified storage area, so that when the supply of operating power to the control means is started in a situation where the power outage processing is not properly performed, the first specified processing is not executed with the information in the first specified storage area retained as it is. In this case, based on the fact that an abnormal event has occurred, the supply start processing is executed by the control means in a situation where the power outage response information is not stored. This makes it possible to execute the information erasure process in response to the occurrence of an abnormal event by utilizing a configuration that executes the information erasure process when the supply start processing is executed by the control means in a situation where the power outage response information is not stored.

特徴DW3.前記制御手段は、リセット信号を受信している場合に各種処理を実行するものであって、動作電力が供給されている状況において前記リセット信号を受信していない状況から前記リセット信号を受信している状況となったことに基づいて前記供給開始時の処理を開始するものであり、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記制御手段にて前記リセット信号を受信しない状況とした後に前記制御手段にて前記リセット信号を受信する状況とすることを特徴とする特徴DW2に記載の遊技機。
Feature DW3. The control means executes various processes when a reset signal is received, and starts the process at the start of supply based on a change from a state in which the reset signal is not received to a state in which the reset signal is received while operating power is being supplied,
The gaming machine described in feature DW2 is characterized in that the erasure status generating means, based on the abnormal event monitoring means identifying the occurrence of an abnormal event, causes the control means to create a status in which the reset signal is not received, and then creates a status in which the control means receives the reset signal.

特徴DW3によれば、リセット信号の受信状態の切り換えによって上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature DW3 makes it possible to achieve the excellent effects described above by switching the reception state of the reset signal.

特徴DW4.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ及びプログラムカウンタ)に情報を一時的に記憶させる構成であって、当該内部記憶手段に記憶された情報を前記第1所定記憶領域に一時的に退避させ得る構成であり、
前記異常事象監視手段は、前記異常事象として、前記内部記憶手段に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視し、
前記消去状況発生手段は、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域及び前記内部記憶手段の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴DW1乃至DW3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DW4. The control means is configured to temporarily store information in an internal storage means (register and program counter of the main CPU 63) when executing a process, and is configured to temporarily save the information stored in the internal storage means to the first predetermined storage area;
the abnormal event monitoring means monitors whether or not an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means as the abnormal event;
A gaming machine described in any one of features DW1 to DW3, characterized in that the erasure status generation means generates a situation in which the information erasure process is executed on at least both the first specified memory area and the internal memory means.

特徴DW4によれば、内部記憶手段に記憶された情報が第1所定記憶領域に一時的に退避され得る構成であるため、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には第1所定記憶領域に記憶されている情報についても異常が発生している可能性がある。この場合に、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には、内部記憶手段だけではなく第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される。これにより、第1所定記憶領域に記憶されている情報に関して異常が発生しているにも関わらず、そのままの状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DW4, the information stored in the internal storage means can be temporarily evacuated to the first predetermined storage area, so if an abnormality occurs with the information stored in the internal storage means, there is a possibility that an abnormality also occurs with the information stored in the first predetermined storage area. In this case, if an abnormality occurs with the information stored in the internal storage means, an information erasure process is executed not only for the internal storage means but also for the first predetermined storage area. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed in the same state, even if an abnormality has occurred with the information stored in the first predetermined storage area.

特徴DW5.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたとしても、前記情報の消去処理が前記第2所定記憶領域に対して実行されないようにすることを特徴とする特徴DW1乃至DW4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DW5. The gaming machine described in any one of Features DW1 to DW4, characterized in that the erasure status generating means prevents the information erasure process from being executed on the second specified storage area even if the abnormal event monitoring means identifies that the abnormal event has occurred.

特徴DW5によれば、異常事象が発生したとしても第2所定記憶領域において情報を記憶保持させることが可能となる。 Feature DW5 makes it possible to store and retain information in the second specified storage area even if an abnormal event occurs.

特徴DW6.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記情報の消去処理が前記第1所定記憶領域及び前記第2所定記憶領域の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴DW1乃至DW4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DW6. The gaming machine described in any one of Features DW1 to DW4, characterized in that the erasure situation generating means generates a situation in which the information erasure process is executed for both the first specified storage area and the second specified storage area based on the abnormal event monitoring means identifying the occurrence of the abnormal event.

特徴DW6によれば、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が第1所定記憶領域及び第2所定記憶領域の両方に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、異常事象が発生したにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DW6, when it is determined that an abnormal event has occurred, an information erasure process is executed for both the first and second specified storage areas. This makes it possible to prevent the first specified process from being executed in a state in which the information in the first specified storage area is retained as is despite the occurrence of an abnormal event, and also makes it possible to prevent the second specified process from being executed in a state in which the information in the second specified storage area is retained as is despite the occurrence of an abnormal event.

特徴DW7.前記第1所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第1所定処理にて実行され、前記第2所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第2所定処理にて実行されることを特徴とする特徴DW6に記載の遊技機。 Feature DW7. The gaming machine described in Feature DW6, characterized in that the process of erasing the information from the first predetermined memory area is executed by the first predetermined process, and the process of erasing the information from the second predetermined memory area is executed by the second predetermined process.

特徴DW7によれば、情報の消去処理に関しても、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われるようにすることが可能となる。 According to feature DW7, it is possible to treat the first specified storage area as a storage area dedicated to the first specified process and the second specified storage area as a storage area dedicated to the second specified process, even with regard to the information erasure process.

特徴DW8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DW1乃至DW7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DW8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine described in any one of features DW1 to DW7, characterized in that the second specified process includes a process for managing game history.

特徴DW8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DW8, a process for controlling the progress of a game is executed as a first predetermined process, and a process for managing a game history is executed as a second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing a game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴DW9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DW8に記載の遊技機。 Feature DW9. The gaming machine described in Feature DW8 is characterized in that the second predetermined memory area includes a history memory area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233) in which history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played is stored.

特徴DW9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DW9, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴DW10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DW9に記載の遊技機。 Feature DW10. The gaming machine described in Feature DW9, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴DW10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DW10, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history memory area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴DW11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DW10に記載の遊技機。 Feature DW11. The gaming machine described in Feature DW10, characterized in that the second predetermined memory area includes a mode information memory area (calculation result memory area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴DW11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DW11, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of managing the game history at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴DW1~DW11の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DW1 to DW11, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DX群>
特徴DX1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47~第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47~第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備え、
前記第2所定処理実行手段は、消去契機が発生したことに基づいて、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるようにする消去実行手段(第57実施形態では主側CPU63におけるステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能、第62実施形態では主側CPU63におけるステップS7204の処理を実行する機能、第63実施形態では主側CPU63におけるステップS7508の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature DX group>
Feature DX1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes,
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
The gaming machine is characterized in that the second specified processing execution means is provided with an erasure execution means which, based on the occurrence of an erasure trigger, causes an information erasure processing to be executed on the second specified memory area as the second specified processing (in the 57th embodiment, a function of executing the processing of steps S6103 and S6107 in the main CPU 63; in the 62nd embodiment, a function of executing the processing of step S7204 in the main CPU 63; in the 63rd embodiment, a function of executing the processing of step S7508 in the main CPU 63; and in the 64th embodiment, a function of executing the processing of steps S7808 and S7810 in the main CPU 63).

特徴DX1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DX1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it becomes possible to prevent information used in the first or second predetermined process from being erased when one of the processes is executed.

また、消去契機が発生した場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に何らかの異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該情報の消去処理は第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域の情報の更新に関して第1所定処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when an erasure trigger occurs, an information erasure process is executed on the second specified storage area, so it is possible to prevent the second specified process from being executed in a state where the information in the second specified storage area is retained as is, even if some abnormality has occurred in the second specified storage area. In addition, because the information erasure process is executed by the second specified process, it is possible to prevent the first specified process from being involved in updating the information in the second specified storage area.

特徴DX2.前記消去実行手段は、非消去対象情報(管理監視フラグ、戻り番地の情報、各種レジスタの情報)が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴DX1に記載の遊技機。 Feature DX2. The gaming machine described in Feature DX1, characterized in that the erasure execution means executes the information erasure process on the second specified memory area while preventing information that is not to be erased (management monitoring flags, return address information, and information of various registers) from being erased.

特徴DX2によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理は当該第2所定記憶領域の非消去対象情報が消去されないようにしながら行われる。これにより、必要な情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to feature DX2, the process of erasing information from the second specified storage area is performed while preventing information from the second specified storage area that is not to be erased from being erased. This makes it possible to execute the process of erasing information from the second specified storage area while preventing necessary information from being erased as well.

特徴DX3.前記第2所定処理実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要となる復帰対応情報(戻り番地の情報、各種レジスタの情報)を前記第2所定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS7102~ステップS7107の処理を実行する機能、第63実施形態では主側CPU63におけるステップS7502~ステップS7507の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7802~ステップS7807の処理を実行する機能)を備え、
前記消去実行手段は、前記非消去対象情報として前記復帰対応情報が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴DX2に記載の遊技機。
Feature DX3. The second predetermined processing execution means is a storage execution means for storing return correspondence information (return address information, various register information) required when returning to a situation in which the first predetermined processing is executed when the situation in which the first predetermined processing is executed changes to a situation in which the second predetermined processing is executed or when the situation in which the second predetermined processing is executed is reached in the second predetermined memory area (a function for executing the processing of steps S7102 to S7107 in the main CPU 63 in the 62nd embodiment, a function for executing the processing of steps S7502 to S7507 in the main CPU 63 in the 63rd embodiment, and a function for executing the processing of steps S7802 to S7807 in the main CPU 63 in the 64th embodiment),
The gaming machine described in feature DX2 is characterized in that the erasure execution means executes the information erasure process on the second specified memory area while preventing the return corresponding information from being erased as the non-erasure target information.

特徴DX3によれば、第2所定処理を実行している状況から第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要な復帰対応情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 Feature DX3 makes it possible to execute an information deletion process for the second specified storage area while preventing the erasure of the return correspondence information required when returning from a situation in which the second specified process is being executed to a situation in which the first specified process is being executed.

特徴DX4.前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴DX3に記載の遊技機。 Feature DX4. The gaming machine described in Feature DX3, wherein the storage and execution means stores, as the return correspondence information, information on the return address of the program when the second predetermined process is terminated and the first predetermined process is returned to, in the second predetermined storage area.

特徴DX4によれば、第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理における所定のプログラムに復帰することが可能となる。 According to feature DX4, when returning to the first specified process, the information erasure process is performed on the second specified memory area while preventing the information of the return address of the program from being erased. Therefore, even if the information erasure process is performed on the second specified memory area, when the second specified process is completed, it is possible to return to the specified program in the first specified process.

特徴DX5.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる構成であり、
前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴DX3又はDX4に記載の遊技機。
Feature DX5. The control means is configured to temporarily store information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing processing,
A gaming machine described in feature DX3 or DX4, characterized in that the storage execution means stores information stored in the internal storage means in the second specified memory area as the return correspondence information.

特徴DX5によれば、第1所定処理にて利用される内部記憶手段の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理にて利用される情報を内部記憶手段に復帰させることが可能となる。 According to feature DX5, an information erasure process is performed on the second specified storage area while preventing the information in the internal storage means used in the first specified process from being erased. Therefore, even if an information erasure process is performed on the second specified storage area, when the second specified process is completed, it is possible to restore the information used in the first specified process to the internal storage means.

特徴DX6.前記消去実行手段は、前記第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて、前記消去契機の発生として、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴DX1乃至DX5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DX6. The gaming machine described in any one of Features DX1 to DX5, characterized in that the erasure execution means executes the information erasure process on the second specified storage area based on the occurrence of an abnormality in the second specified storage area as the occurrence of the erasure trigger.

特徴DX6によれば、第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて当該第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に異常が発生している状態のまま第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DX6, when an abnormality occurs in the second specified storage area, an information erasure process is executed on the second specified storage area, so that it is possible to prevent the second specified process from being executed while an abnormality remains in the second specified storage area.

特徴DX7.前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS7201~ステップS7203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DX6に記載の遊技機。 Feature DX7. The gaming machine described in Feature DX6 is characterized in that the second predetermined process execution means includes a means for monitoring whether the second predetermined memory area is normal as the second predetermined process (in the 62nd embodiment, a function for executing the processes of steps S7201 to S7203 in the main CPU 63).

特徴DX7によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理だけではなく、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視も第1所定処理を介在させることなく第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視と第2所定記憶領域に対する情報の消去処理の実行とを第2所定処理における一連の処理として実行することが可能となる。 According to feature DX7, not only the process of erasing information from the second specified storage area, but also the monitoring of whether the second specified storage area is normal or not is performed in the second specified processing without the intervention of the first specified processing, so that it is possible to perform the monitoring of whether the second specified storage area is normal or not and the process of erasing information from the second specified storage area as a series of processes in the second specified processing.

特徴DX8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DX1乃至DX7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DX8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine described in any one of features DX1 to DX7, characterized in that the second specified process includes a process for managing game history.

特徴DX8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DX8, a process for controlling the progress of a game is executed as a first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as a second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴DX9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DX8に記載の遊技機。 Feature DX9. The gaming machine described in Feature DX8 is characterized in that the second predetermined memory area includes a history memory area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233) in which history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played is stored.

特徴DX9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DX9, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴DX10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DX9に記載の遊技機。 Feature DX10. The gaming machine described in Feature DX9, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴DX10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DX10, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history memory area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴DX11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DX10に記載の遊技機。 Feature DX11. The gaming machine described in Feature DX10, characterized in that the second predetermined memory area includes a mode information memory area (calculation result memory area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴DX11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DX11, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴DX1~DX11の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DX1 to DX11, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴DY群>
特徴DY1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47~第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47~第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報を算出する第1算出手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS6604及びステップS6710の処理を実行する機能、第63実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7610及びステップS7701の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DY group>
Feature DY1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes,
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
A gaming machine characterized by being equipped with a first calculation means for calculating first reference numerical information corresponding to multiple pieces of information stored in the first specified memory area (in the 62nd embodiment, a function for executing the processing of steps S6604 and S6710 in the main CPU 63, in the 63rd embodiment, a function for executing the processing of step S7304 in the main CPU 63, and in the 64th embodiment, a function for executing the processing of steps S7610 and S7701 in the main CPU 63).

特徴DY1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報が算出される。当該第1参照数値情報を利用することにより、第1所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to feature DY1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In this case, first reference numerical information corresponding to the multiple pieces of information stored in the first predetermined storage area is calculated. By using the first reference numerical information, it is possible to identify whether an information anomaly has occurred only in the first predetermined storage area.

特徴DY2.前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする情報消去手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第63実施形態では主側CPU63におけるステップS7401及びステップS7402の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7704及びステップS7705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DY1に記載の遊技機。 Feature DY2. The gaming machine described in feature DY1, characterized in that it is equipped with information erasing means (a function for executing the process of step S6607 in the main CPU 63 in the 62nd embodiment, a function for executing the process of steps S7401 and S7402 in the main CPU 63 in the 63rd embodiment, and a function for executing the process of steps S7704 and S7705 in the main CPU 63) that causes information erasing processing to be executed on the first predetermined memory area based on the identification of the occurrence of an abnormality with respect to the first reference numerical information calculated by the first calculation means.

特徴DY2によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DY2, when an abnormality is identified with respect to the first reference numerical information, an information erasure process is performed on the first specified storage area, so that it is possible to prevent the first specified process from being performed in a state where the information in the first specified storage area is retained as is, even if an information abnormality has occurred.

特徴DY3.前記第1算出手段は、
前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に前記第1参照数値情報を算出する第1停電時算出手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS6710の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7610の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記第1参照数値情報を算出する第1電入時算出手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS6604の処理を実行する機能、第63実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7701の処理を実行する機能)と、を備え、
前記情報消去手段は、前記第1停電時算出手段により算出された前記第1参照数値情報と前記第1電入時算出手段により算出された前記第1参照数値情報とが一致しないことに基づいて、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにすることを特徴とする特徴DY2に記載の遊技機。
Feature DY3. The first calculation means
A first power failure calculation means for calculating the first reference numerical information when the supply of operating power to the control means is stopped (in the 62nd embodiment, a function for executing the processing of step S6710 in the main CPU 63; in the 64th embodiment, a function for executing the processing of step S7610 in the main CPU 63);
A first power-on time calculation means for calculating the first reference numerical information when the supply of operating power to the control means is started (in the 62nd embodiment, a function for executing the processing of step S6604 in the main CPU 63, in the 63rd embodiment, a function for executing the processing of step S7304 in the main CPU 63, and in the 64th embodiment, a function for executing the processing of step S7701 in the main CPU 63),
The gaming machine described in feature DY2, characterized in that the information erasing means executes the information erasing process on at least the first specified memory area based on the fact that the first reference numerical information calculated by the first power outage calculation means does not match the first reference numerical information calculated by the first power on calculation means.

特徴DY3によれば、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されているか否かを、第1参照数値情報を算出することで特定することが可能となる。そして、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されていない場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DY3, it is possible to determine whether information in the first specified storage area is stored across a situation in which the supply of operating power is stopped by calculating the first reference numerical information. If information in the first specified storage area is not stored across a situation in which the supply of operating power is stopped, an information erasure process is performed on the first specified storage area, so that it is possible to prevent the first specified process from being performed in a state in which the information in the first specified storage area is still retained despite the occurrence of an information anomaly.

特徴DY4.前記情報消去手段は、前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したとしても、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行しないことを特徴とする特徴DY2又はDY3に記載の遊技機。 Feature DY4. The gaming machine described in feature DY2 or DY3, characterized in that the information erasing means does not execute the information erasing process for the second predetermined memory area even if it identifies the occurrence of an abnormality in the first reference numerical information calculated by the first calculation means.

特徴DY4によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生を特定した場合、第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される一方、第2所定記憶領域に対しては情報の消去処理が実行されない。これにより、第1所定記憶領域に情報異常が発生している状況において第2所定記憶領域の情報までもが消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DY4, when an abnormality is identified with respect to the first reference numerical information, an information erasure process is performed on the first specified storage area, but an information erasure process is not performed on the second specified storage area. This makes it possible to prevent the information in the second specified storage area from being erased in a situation where an information abnormality has occurred in the first specified storage area.

特徴DY5.前記第1参照数値情報は、前記第2所定記憶領域に記憶された情報に応じて変動しない情報であることを特徴とする特徴DY1乃至DY4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DY5. A gaming machine described in any one of features DY1 to DY4, characterized in that the first reference numerical information is information that does not change depending on the information stored in the second predetermined memory area.

特徴DY5によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが存在している構成において、第1参照数値情報を利用して第1所定記憶領域に関する情報異常を個別に特定することが可能となる。 According to feature DY5, in a configuration in which a first specified storage area and a second specified storage area exist, it is possible to individually identify information anomalies related to the first specified storage area by using the first reference numerical information.

特徴DY6.前記第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報を算出する第2算出手段(主側CPU63におけるステップS7611及びステップS7706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DY1乃至DY5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature DY6. A gaming machine described in any one of features DY1 to DY5, characterized in that it is equipped with a second calculation means (a function for executing the processing of steps S7611 and S7706 in the main CPU 63) that calculates second reference numerical information corresponding to the multiple pieces of information stored in the second predetermined memory area.

特徴DY6によれば、第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報が算出される。当該第2参照数値情報を利用することにより、第2所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to feature DY6, second reference numerical information corresponding to the multiple pieces of information stored in the second specified storage area is calculated. By using the second reference numerical information, it is possible to determine whether an information anomaly has occurred only in the second specified storage area.

特徴DY7.前記第2算出手段により算出された前記第2参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第2所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DY6に記載の遊技機。 Feature DY7. The gaming machine described in Feature DY6 is characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processes of steps S7808 and S7810 in the main CPU 63) for causing an information erasure process to be executed on at least the second specified memory area based on the identification of the occurrence of an abnormality with respect to the second reference numerical information calculated by the second calculation means.

特徴DY7によれば、第2参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DY7, when an abnormality is identified with respect to the second reference numerical information, an information erasure process is performed on the second specified storage area, so that it is possible to prevent the second specified process from being performed in a state where the information in the second specified storage area is retained as is, even if an information abnormality has occurred.

特徴DY8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DY1乃至DY7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DY8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game,
A gaming machine described in any one of features DY1 to DY7, characterized in that the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴DY8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DY8, a process for controlling the progress of a game is executed as a first predetermined process, and a process for managing a game history is executed as a second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing a game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴DY9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DY8に記載の遊技機。 Feature DY9. The gaming machine described in feature DY8, characterized in that the second predetermined memory area includes a history memory area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233) in which history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played is stored.

特徴DY9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DY9, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴DY10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DY9に記載の遊技機。 Feature DY10. The gaming machine described in feature DY9, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴DY10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature DY10, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴DY11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DY10に記載の遊技機。 Feature DY11. The gaming machine described in Feature DY10, characterized in that the second predetermined memory area includes a mode information memory area (calculation result memory area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴DY11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature DY11, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴DY1~DY11の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DY1 to DY11, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴DT群、上記特徴DU群、上記特徴DV群、上記特徴DW群、上記特徴DX群及び上記特徴DY群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature DT group, feature DU group, feature DV group, feature DW group, feature DX group, and feature DY group makes it possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, various controls need to be performed appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴DZ群>
特徴DZ1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記設定手段を有する制御手段(主側CPU63)への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DZ group>
Feature DZ1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means (a function for executing the processes of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) that makes it possible to change the setting value to be used;
A gaming machine characterized by being equipped with a setting notification means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that notifies the user of the setting value of the target device in a situation where the setting is not possible when the supply of operating power to a control means (main CPU 63) having the setting means has begun and processing at the start of supply is being executed.

特徴DZ1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を一旦停止させた後に当該制御手段への動作電力の供給を再度開始させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、供給開始時の処理が実行されている状況において設定値の報知が行われるため、遊技を中断させた状況で設定値の報知を行う必要が生じない。よって、設定値の報知を好適に行うことが可能となる。 According to feature DZ1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, in order to check the setting value that is set to be used, it is necessary to temporarily stop the supply of operating power to the control means and then restart the supply of operating power to the control means. This makes it difficult to illegally check the setting value. In addition, since the setting value is notified when processing is being executed at the start of supply, there is no need to notify the setting value when play is interrupted. This makes it possible to preferably notify the setting value.

特徴DZ2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴DZ1に記載の遊技機。 Feature DZ2. The gaming machine described in Feature DZ1, characterized in that the situation generating means causes the settable situation to occur in a situation in which the supply start processing is being executed.

特徴DZ2によれば、使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われる状況とを、供給開始時の処理が実行されている状況に集約させることが可能となる。 According to feature DZ2, it is possible to consolidate the setting possible situation in which the setting value to be used can be set and the situation in which the setting value to be used is notified in a situation in which it is not possible to set, into a situation in which processing is being performed at the start of supply.

特徴DZ3.第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)を備え、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする特徴DZ1又はDZ2に記載の遊技機。
Feature DZ3. Equipped with a first identification means (a function for executing the processes of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of a first trigger event,
The gaming machine described in feature DZ1 or DZ2, characterized in that the setting notification means notifies the user of the setting value to be used in a situation which is not a settable situation, based on the situation in which the processing at the start of supply is being executed and the occurrence of the first trigger event has been identified by the first identification means.

特徴DZ3によれば、使用対象の設定値を報知させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature DZ3, in order to notify the setting value of the target device, it is necessary not only to start the supply of operating power to the control means but also to cause a first trigger event to occur. This makes it difficult to illegally check the setting value.

特徴DZ4.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴DZ3に記載の遊技機。 Feature DZ4. The gaming machine described in Feature DZ3, characterized in that the first triggering event is a predetermined operation being performed using a setting key on the setting key insertion section (setting key insertion section 68a).

特徴DZ4によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature DZ4, in order to notify the settings of the target device, a specific operation must be performed using the setting key in the setting key insertion section. This makes it difficult to illegally check the setting values.

特徴DZ5.前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて報知条件が成立した場合に、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにし、
前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて設定条件が成立した場合に、前記設定可能状況となるようにし、
前記報知条件と前記設定条件とは異なっていることを特徴とする特徴DZ3又はDZ4に記載の遊技機。
Feature DZ5. The setting notification means notifies the setting value of the target to be used in the situation where the setting is not possible when a notification condition is satisfied based on the situation where the supply start processing is being executed and the occurrence of the first trigger event is identified by the first identification means,
the situation generating means sets the setting possible situation when a setting condition is satisfied based on a situation in which the supply start processing is being executed and the occurrence of the first trigger event is identified by the first identifying means,
A gaming machine described in feature DZ3 or DZ4, characterized in that the notification condition and the set condition are different.

特徴DZ5によれば、設定可能状況を発生させる場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為、及び不正により使用対象の設定値を確認しようとする行為のいずれについても行いづらくさせることが可能となる。その一方、設定可能状況を発生させるための設定条件と、使用対象の設定値を報知させるための報知条件とが相違しているため、設定可能状況と使用対象の設定値が報知される状況とのいずれか一方を単独で生じさせることが可能となる。 According to feature DZ5, in both cases of generating a setting possible situation and reporting the setting value of the target to be used, it is necessary to not only start the supply of operating power to the control means but also to generate a first trigger event. This makes it possible to make it more difficult to fraudulently set the setting value of the target to be used and to fraudulently check the setting value of the target to be used. On the other hand, since the setting conditions for generating a setting possible situation and the reporting conditions for reporting the setting value of the target to be used are different, it is possible to independently generate either the setting possible situation or the situation in which the setting value of the target to be used is reported.

特徴DZ6.第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)を備え、
前記設定条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて成立し、
前記報知条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて成立することを特徴とする特徴DZ5に記載の遊技機。
Feature DZ6. Equipped with a second identification means (a function for executing the process of step S7905 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of a second trigger event;
The set condition is established based on a situation in which the first triggering event is identified by the first identification means and the second triggering event is identified by the second identification means in a situation in which the supply start process is being executed,
The gaming machine described in feature DZ5, characterized in that the notification condition is met based on a situation in which, when the processing at the start of supply is being executed, the occurrence of the first triggering event is identified by the first identification means, and the occurrence of the second triggering event is not identified by the second identification means.

特徴DZ6によれば、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 According to feature DZ6, in order to generate a setting possible situation, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and to generate not only the first triggering event but also the second triggering event. As a result, in both cases of setting the setting value to be used and of reporting the setting value to be used, in a configuration in which it is necessary to not only start the supply of operating power to the control means but also to generate the first triggering event, it is possible to make the operation for generating the setting possible situation more complicated. Therefore, it is possible to more focused on preventing actions that attempt to fraudulently set the setting value to be used.

特徴DZ7.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴DZ6に記載の遊技機。 Feature DZ7. The gaming machine described in Feature DZ6, characterized in that the second triggering event is the operation of a specified operating means (reset button 68c).

特徴DZ7によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature DZ7, in order to generate a setting possible state, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and not only generate a first trigger event but also operate a specific operation means. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, while preventing the operation to legitimately generate a setting possible state from becoming excessively cumbersome.

特徴DZ8.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DZ6又はDZ7に記載の遊技機。 Feature DZ8. A gaming machine as described in Feature DZ6 or DZ7, characterized in that it is provided with an information erasing means (a function for executing the processing of step S7915 in the main CPU 63) that executes an information erasing process based on the situation in which the occurrence of the second triggering event is identified by the second identification means in a situation in which the processing at the start of the supply is being executed.

特徴DZ8によれば、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 According to feature DZ8, by utilizing the second trigger event necessary to execute the information erasure process, it is possible to differentiate between the condition for generating a setting possible situation and the condition for notifying the setting value to be used in a situation where the setting is not possible.

特徴DZ9.前記情報消去手段は、前記設定可能状況が発生する場合であっても前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴DZ8に記載の遊技機。 Feature DZ9. The gaming machine described in Feature DZ8, wherein the information erasing means executes the information erasing process even when the setting possible situation occurs.

特徴DZ9によれば、設定可能状況となる場合には情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 Feature DZ9 makes it possible to execute the information erasure process when the setting is possible.

特徴DZ10.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行されることを特徴とする特徴DZ8又はDZ9に記載の遊技機。 Feature DZ10. A gaming machine according to Feature DZ8 or DZ9, characterized in that when the supply start processing is being executed and the occurrence of the second triggering event is identified by the second identification means but the occurrence of the first triggering event is not identified by the first identification means, the setting is not possible but the information erasing process is executed by the information erasing means.

特徴DZ10によれば、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 According to feature DZ10, depending on whether or not a first trigger event occurs when the supply of operating power to the control means is started, it is possible to select between a case in which the information erasure process is executed and the setting is possible, and a case in which the information erasure process is executed but the setting is not possible.

なお、特徴DZ1~DZ10の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features DZ1 to DZ10, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴a群>
特徴a1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)と、
第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)と、を備え、
前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況となるようにし、
前記情報消去手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記情報の消去処理を実行し、
前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行され、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする遊技機。
<Feature group a>
Feature a1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means (a function for executing the processes of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) that makes it possible to change the setting value to be used;
An information erasing means for executing information erasing processing (a function for executing the processing of step S7915 in the main CPU 63);
A setting notification means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value of the target to be used in the situation where the setting is not possible;
A first identification means (a function for executing the processes of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of a first trigger event;
A second identification means (a function of executing the process of step S7905 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of a second trigger event,
the situation generating means causes the setting possible situation to occur based on a situation in which the supply of operating power to the control means having the setting means is started and a process at the start of the supply is being executed, the occurrence of the first triggering event is identified by the first identifying means, and the occurrence of the second triggering event is identified by the second identifying means;
the information erasing means executes the information erasing process based on a situation in which the occurrence of the second triggering event is identified by the second identification means in a situation in which the process at the start of supply is being executed,
In a situation where the supply start processing is being executed, if the occurrence of the second triggering event is specified by the second specifying means and the occurrence of the first triggering event is not specified by the first specifying means, the information erasing process is executed by the information erasing means, although the setting is not possible.
The setting notification means notifies the user of the setting value to be used in a situation which is not a settable situation based on the situation in which the processing at the start of supply is being executed and the occurrence of the first triggering event is identified by the first identification means and the occurrence of the second triggering event is not identified by the second identification means.

特徴a1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、情報の消去処理が実行され得る構成であるため、情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。また、使用対象として設定されている設定値が報知され得る構成であるため、設定値の確認を行うことが可能となる。 According to feature a1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. In addition, since the configuration allows for the execution of an information erasure process, it is possible to prevent play from being played despite the occurrence of an information anomaly. In addition, since the configuration allows for the notification of the setting value set to be used, it is possible to check the setting value.

この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, in order to check the setting value that is set as the target for use, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and to cause the first trigger event to occur. This makes it difficult to illegally check the setting value.

また、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。
これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。
Furthermore, in order to generate a settable state, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and generate not only the first triggering event but also the second triggering event.
This makes it possible to make the operation for generating the setting possible state more complicated in a configuration in which it is necessary to generate a first trigger event in addition to starting the supply of operating power to the control means, whether the setting value to be used is set or the setting value to be used is notified. This makes it possible to more focused on preventing acts of fraudulently setting the setting value to be used.

また、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 In addition, by utilizing the second trigger event required to execute the information erasure process, it is possible to differentiate between the conditions for generating a setting possible situation and the conditions for notifying the setting value to be used in a situation where the setting is not possible.

また、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 In addition, depending on whether or not a first trigger event occurs when the supply of operating power to the control means is started, it is possible to select between a case in which the information erasure process is executed and the setting becomes possible, and a case in which the information erasure process is executed but the setting does not become possible.

特徴a2.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴a1に記載の遊技機。 Feature a2. The gaming machine described in feature a1, characterized in that the first triggering event is a predetermined operation being performed using a setting key on the setting key insertion section (setting key insertion section 68a).

特徴a2によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature a2, in order to notify the settings of the target device, a specific operation must be performed using the setting key in the setting key insertion section. This makes it difficult to illegally check the setting values.

特徴a3.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴a1又はa2に記載の遊技機。 Feature a3. The gaming machine described in feature a1 or a2, characterized in that the second triggering event is the operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴a3によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature a3, in order to generate a setting possible state, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and to operate the specific operation means in addition to generating the first trigger event. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, while preventing the operation for legitimately generating the setting possible state from becoming excessively complicated.

なお、特徴a1~a3の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features a1 to a3, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴DZ群及び上記特徴a群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature group DZ and feature group a can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の確認を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, a configuration is required that allows for convenient confirmation of the setting values that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴b群>
特徴b1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(主側CPU63におけるステップS8220の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理に前記設定監視処理が含まれていないことを特徴とする遊技機。
<Feature group b>
Feature b1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means (a function for executing the processes of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) that makes it possible to change the setting value to be used;
A setting monitoring means (a function for executing the processing of step S8220 in the main CPU 63) for executing a setting monitoring process for monitoring whether the setting value of the target to be used is abnormal or not;
A gaming machine characterized in that the setting monitoring process is not included in the supply start process executed when the supply of operating power to a control means having the setting means is started.

特徴b1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature b1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In addition, a setting monitoring process is executed to monitor whether the setting value to be used is abnormal, so if the setting value to be used is abnormal, it is possible to deal with it. In addition, since the processing at the start of supply does not include a setting monitoring process, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effects while preventing an increase in the processing load of the processing at the start of supply.

特徴b2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況を発生させることを特徴とする特徴b1に記載の遊技機。 Feature b2. The gaming machine described in feature b1, wherein the situation generating means generates the settable situation in a situation where the supply start processing is being executed.

特徴b2によれば、供給開始時の処理が実行されている状況において設定可能状況が発生するため、遊技が開始される前に使用対象の設定値が設定されるようにすることが可能となる。この場合、供給開始時の処理において使用対象となる設定値が設定されるため、それだけ供給開始時の処理の処理負荷が増大化する。これに対して、上記特徴b1の構成を備え、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷がさらに増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 According to feature b2, a setting possible situation occurs while the processing at the start of supply is being executed, so it is possible to set the setting value to be used before the start of play. In this case, the setting value to be used is set in the processing at the start of supply, so the processing load of the processing at the start of supply increases accordingly. In contrast, since the configuration of feature b1 is provided and the processing at the start of supply does not include a setting monitoring process, it is possible to monitor whether the setting value to be used is abnormal while preventing a further increase in the processing load of the processing at the start of supply.

特徴b3.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b1又はb2に記載の遊技機。 Feature b3. The gaming machine described in feature b1 or b2, characterized in that the setting monitoring means executes the setting monitoring process after the process at the start of the supply is completed.

特徴b3によれば、供給開始時の処理が完了した後に設定監視処理が実行されるため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かを監視することが可能となる。 According to feature b3, the setting monitoring process is executed after the processing at the start of supply is completed, so it is possible to monitor whether the setting value of the target to be used is abnormal while preventing the processing load of the processing at the start of supply from increasing.

特徴b4.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b3に記載の遊技機。 Feature b4. The gaming machine described in feature b3, wherein the setting monitoring means executes the setting monitoring process each time a monitoring trigger occurs after the process at the start of the supply is completed.

特徴b4によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to feature b4, after the processing at the start of supply is completed, the setting monitoring process is executed each time a monitoring trigger occurs, making it easier to identify if the setting value of the target to be used is abnormal.

特徴b5.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴b1乃至b4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature b5. The device includes a means for executing an interrupt process that is periodically started (a function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63);
A gaming machine described in any one of features b1 to b4, characterized in that the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴b5によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to feature b5, the setting monitoring process is executed each time the device is started periodically, which makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the setting values of the target device are abnormal.

特徴b6.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技の進行が規制されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8207及びステップS8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b6. A gaming machine according to any one of features b1 to b5, characterized in that the setting monitoring means includes a means for regulating the progress of the game based on the determination in the setting monitoring process that the setting value of the target to be used is abnormal (a function for executing the processes of steps S8207 and S8302 in the main CPU 63).

特徴b6によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技の進行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature b6, if it is determined that the setting value of the target to be used is abnormal, the progress of the game is restricted, so that it is possible to prevent the game from continuing even if the setting value of the target to be used is abnormal.

特徴b7.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b7. The gaming machine according to any one of features b1 to b6, characterized in that the setting monitoring means includes a means (a function for executing the process of step S8303 in the main CPU 63) for executing a notification that enables the player to recognize that the setting possible situation should be generated based on the setting monitoring process identifying that the setting value of the target to be used is abnormal.

特徴b7によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature b7, when it is determined that the setting value of the target to be used is abnormal, a notification is issued to enable the player to recognize that a setting possible situation should be generated, so that when the setting value of the target to be used becomes abnormal, it is possible to urge the manager of the amusement hall to resolve the abnormality.

なお、特徴b1~b7の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features b1 to b7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴b群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group b can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the settings that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴c群>
特徴c1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備え、
当該所定表示制御手段は、チェック契機が発生したことに基づいて、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、第70実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group c>
Feature c1. A predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204 for notification),
A predetermined display control means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) for controlling the display of the predetermined display means,
The gaming machine is characterized in that the specified display control means is equipped with a check control means (in the 67th embodiment, a function of executing the processing of step S9102 in the main CPU 63, and in the 70th embodiment, a function of executing the processing of step S9602 in the main CPU 63) that causes the specified display means to display a check display that allows confirmation of whether the specified display means is normal or not based on the occurrence of a check trigger.

特徴c1によれば、チェック契機が発生したことに基づいて、チェック用表示が所定表示手段にて行われる。これにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to feature c1, when a check trigger occurs, a check display is displayed on the specified display means. This makes it possible to check whether the specified display means is normal or not.

特徴c2.前記所定表示手段は複数の発光部(表示用セグメント321~324)を有しており、
前記チェック用表示は、前記複数の発光部のそれぞれが発光状態となり得ることを確認可能とする表示であることを特徴とする特徴c1に記載の遊技機。
Feature c2. The predetermined display means has a plurality of light-emitting parts (display segments 321 to 324),
The gaming machine described in feature c1, wherein the check display is a display that enables confirmation that each of the multiple light-emitting sections can be illuminated.

特徴c2によれば、チェック用表示として所定表示手段の複数の発光部のそれぞれが発光状態となる。これにより、所定表示手段の複数の発光部のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature c2, each of the multiple light-emitting parts of the specified display means is illuminated as a check display. This makes it possible to check whether each of the multiple light-emitting parts of the specified display means is illuminated.

特徴c3.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合に発生することを特徴とする特徴c1又はc2に記載の遊技機。 Feature c3. The gaming machine according to feature c1 or c2, characterized in that the check trigger occurs when the supply of operating power is started.

特徴c3によれば、動作電力の供給が開始された場合にチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature c3, a check display is displayed when the supply of operating power starts, making it possible to quickly check whether the specified display means is normal.

特徴c4.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始される度に発生することを特徴とする特徴c1乃至c3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c4. A gaming machine according to any one of features c1 to c3, characterized in that the check trigger occurs each time the supply of operating power is started.

特徴c4によれば、動作電力の供給が開始される度に所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 Feature c4 makes it possible to check whether the specified display means is normal each time the supply of operating power begins.

特徴c5.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合において当該チェック契機を発生させるための操作を要することなく発生することを特徴とする特徴c1乃至c4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c5. A gaming machine according to any one of features c1 to c4, characterized in that the check trigger occurs when the supply of operating power is started, without requiring any operation to generate the check trigger.

特徴c5によれば、動作電力の供給が開始された場合には特別な操作を要することなくチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 According to feature c5, when the supply of operating power starts, a check display is displayed without requiring any special operation, making it possible to easily check whether the specified display means is normal.

特徴c6.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生している場合に前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生していない場合には前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c1乃至c5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c6. The gaming machine according to any one of features c1 to c5, characterized in that the check control means causes the predetermined display means to display the check display when the supply of operating power has started and the check trigger has occurred, and does not cause the predetermined display means to display the check display when the supply of operating power has started and the check trigger has not occurred.

特徴c6によれば、動作電力の供給が開始された場合であってチェック契機が発生している場合にチェック用表示が行われるため、遊技機にて遊技が開始される前の段階で所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。一方、動作電力の供給が開始された場合であってもチェック契機が発生していない場合にはチェック用表示が行われないため、チェック用表示を行う必要がない状況においてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to feature c6, when the supply of operating power has started and a check trigger has occurred, a check display is displayed, making it possible to check whether the specified display means is normal or not before play begins on the gaming machine. On the other hand, when the supply of operating power has started but a check trigger has not occurred, a check display is not displayed, making it possible to prevent a check display from being displayed in situations where it is not necessary.

特徴c7.遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて使用対応記憶手段(管理開始フラグ)に情報を記憶させる手段(主側CPU63におけるステップS8606の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が使用対応の情報に対応していない場合に前記チェック契機が発生しているものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が前記使用対応の情報に対応している場合には前記チェック契機が発生していないものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c6に記載の遊技機。
Feature c7. The gaming machine is provided with a means for storing information in a usage correspondence storage means (management start flag) based on the gaming machine being used in a predetermined manner (a function for executing the process of step S8606 in the master CPU 63);
The gaming machine described in feature c6, wherein the check control means, when the supply of operating power has started and the information stored in the usage correspondence memory means does not correspond to the usage correspondence information, determines that the check trigger has occurred and causes the specified display means to display the check display, and, when the supply of operating power has started and the information stored in the usage correspondence memory means corresponds to the usage correspondence information, determines that the check trigger has not occurred and does not cause the specified display means to display the check display.

特徴c7によれば、遊技機が所定の態様で使用されるまでは動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われ、遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われない。これにより、例えば遊技機の出荷段階においては動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われるようにすることで、当該所定表示手段が正常であるか否かの確認を可能とし、遊技機が遊技ホールに設置された後においては動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to feature c7, a check display is displayed on the specified display means when the supply of operating power is started until the gaming machine is used in a specified manner, and even if the supply of operating power is started based on the gaming machine being used in a specified manner, the check display is not displayed on the specified display means. As a result, for example, at the shipping stage of the gaming machine, by displaying a check display on the specified display means when the supply of operating power is started, it is possible to check whether the specified display means is normal, and after the gaming machine is installed in an amusement hall, it is possible to prevent the check display from being displayed on the specified display means even if the supply of operating power is started.

特徴c8.前記チェック制御手段は、
終了契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させる表示終了手段(主側CPU63におけるステップS9002の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
前記終了契機が発生していない状況であってもキャンセル契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させるキャンセル手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature c8. The check control means is
A display termination means for terminating the check display in the predetermined display means based on the occurrence of a termination trigger (a function for executing the process of step S9002 in the main CPU 63 and a function for making a negative determination in step S9101);
A gaming machine described in any one of features c1 to c7, characterized in that it is equipped with a cancellation means (a function of executing processing of step S9203 in the main CPU 63 and a function of making a negative judgment in step S9101, a function of executing processing of step S9308 in the main CPU 63 and a function of making a negative judgment in step S9101) that terminates the check display in the specified display means based on the occurrence of a cancellation trigger even in a situation where the termination trigger has not occurred.

特徴c8によれば、チェック用表示の終了契機が発生していなくてもキャンセル契機が発生したことに基づいてチェック用表示が終了されるため、所定表示手段においてチェック用表示が行われている状況であっても当該チェック用表示を途中で終了させて他の表示を行わせることが可能となる。 According to feature c8, even if a trigger for terminating the check display has not occurred, the check display is terminated based on the occurrence of a cancellation trigger, so that even if a check display is being displayed on a specified display means, the check display can be terminated midway and another display can be displayed.

特徴c9.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c8に記載の遊技機。 Feature c9. The gaming machine described in feature c8, characterized in that the cancellation trigger occurs based on the operation of a specified operation means (reset button 68c).

特徴c9によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to feature c9, a cancellation trigger occurs when a specific operating means is operated, making it possible to end the check display at any time.

特徴c10.前記所定表示制御手段は、別表示実行状況となった場合に前記チェック用表示とは異なる別表示を行わせる別表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備え、
前記キャンセル契機は、前記別表示実行状況となることに基づき発生することを特徴とする特徴c8又はc9に記載の遊技機。
Feature c10. The predetermined display control means includes a separate display control means (a function for executing the processes of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63) for performing a separate display different from the check display when a separate display execution state is reached;
The gaming machine according to feature c8 or c9, wherein the cancellation trigger occurs based on the different display execution status being reached.

特徴c10によれば、別表示実行状況となったことに基づきキャンセル契機が発生した場合にチェック用表示が終了されるため、チェック用表示よりも別表示を優先させることが可能となる。 According to feature c10, when a cancellation trigger occurs based on the fact that a separate display is being executed, the check display is terminated, making it possible to prioritize the separate display over the check display.

特徴c11.前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況において処理の進行を待機させる手段(主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c11. A gaming machine according to any one of features c1 to c10, characterized in that it is provided with a means for putting the progress of processing on hold when the check display is being executed on the predetermined display means (a function for executing the processing of step S9406 in the main CPU 63).

特徴c11によれば、処理の進行が待機されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が行われるため、処理負荷の増加を抑えながらチェック用表示を行うことが可能となる。 According to feature c11, a check display is displayed on a specified display means while the progress of processing is on hold, making it possible to display the check display while minimizing an increase in the processing load.

特徴c12.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に前記所定表示手段にて前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c1乃至c11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c12. A gaming machine according to any one of features c1 to c11, characterized in that the check control means starts the check display on the predetermined display means before the process for controlling the progress of the game is executed when the supply of operating power is started.

特徴c12によれば、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に、所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature c12, when the supply of operating power is started, it becomes possible to check whether the specified display means is normal or not before a game is played on the gaming machine.

特徴c13.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c12に記載の遊技機。
Feature c13. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A means for executing processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (a function for executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the 67th embodiment, and a function for executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the 68th embodiment),
A configuration in which a predetermined setting-related process (a setting confirmation process, a setting value update process) related to the setting value can be executed in a situation in which the process at the start of the supply of the operating power is being executed,
The gaming machine according to feature c12, wherein the check control means starts the check display on the specified display means when processing is being executed at the start of the supply of operating power.

特徴c13によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to feature c13, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In addition, a predetermined setting-related process related to the setting value can be executed in a situation where processing is being executed at the start of the supply of operating power. This makes it possible to execute the setting-related process at a stage before the start of play. In this case, a check display is started on the predetermined display means in a situation where processing is being executed at the start of the supply of operating power. This makes it possible to integrate not only the predetermined setting-related process but also the processing for starting a check display on the predetermined display means in the processing at the start of the supply of operating power.

特徴c14.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13に記載の遊技機。 Feature c14. The gaming machine described in feature c13, characterized in that the check control means includes a means for starting the check display on the predetermined display means before the timing for the predetermined setting-related processing to be executed (a function for executing the processing of steps S8804 and S8805 on the main CPU 63 in the 67th embodiment, and a function for executing the processing of steps S9404 and S9405 on the main CPU 63 in the 68th embodiment).

特徴c14によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 Feature c14 makes it possible to check whether a specified display means is normal before a specified setting-related process is executed.

特徴c15.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13又はc14に記載の遊技機。 Feature c15. The gaming machine described in feature c13 or c14, characterized in that the predetermined display control means includes a means for displaying the current setting value on the predetermined display means when the predetermined setting-related process is executed (a function for executing the processes of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63).

特徴c15によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴c13の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to feature c15, when a specified setting-related process is executed, the current setting value is displayed on the specified display means, so that the manager of the amusement hall can ascertain the current setting value by checking the specified display means. In this case, the configuration of feature c13 is provided, and not only the specified setting-related process but also the process for starting a check display on the specified display means is integrated into the process at the start of the supply of operating power, so that the task of checking the specified display means to ascertain whether the specified display means is normal and the task of checking the specified display means to ascertain the current setting value can be performed together in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed.

また、上記特徴c14の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In addition, when the configuration of feature c14 is provided, the specified display means starts displaying a check before the current setting value is displayed on the specified display means, so that after checking whether the specified display means is normal, it becomes possible to check the current setting value using the specified display means. This makes it possible to accurately check the setting value.

特徴c16.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする特徴c15に記載の遊技機。
Feature c16. The check control means
A means for starting the check display in the predetermined display means before the timing when the predetermined setting-related processing can be executed (a function for executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
A gaming machine as described in feature c15, characterized in that it is equipped with a means for terminating the check display based on the occurrence of a cancellation trigger in the specified setting-related processing when the check display is being performed (a function for executing processing of step S9203 in the main CPU 63 and a function for making a negative judgment in step S9101, a function for executing processing of step S9308 in the main CPU 63 and a function for making a negative judgment in step S9101).

特徴c16によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature c16, since the check display is started on the specified display means before the current setting value is displayed on the specified display means, it is possible to check the current setting value using the specified display means after checking whether the specified display means is normal. This makes it possible to accurately check the setting value. Also, when the check display is being displayed, the check display is terminated based on the occurrence of a cancellation trigger when a specified setting-related process is executed. This makes it possible to terminate the check display and display the current setting value on the specified display means without waiting for the check display to terminate when the specified setting-related process is executed. This makes it possible to check the current setting value early.

特徴c17.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c16に記載の遊技機。 Feature c17. The gaming machine described in feature c16, characterized in that the cancellation trigger occurs based on the operation of a specified operation means (reset button 68c).

特徴c17によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to feature c17, a cancellation trigger occurs when a specific operating means is operated, making it possible to end the check display at any timing.

特徴c18.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c18. A gaming machine according to any one of features c13 to c17, characterized in that it is provided with a means for executing a process for making it possible to change the setting value to be used as the predetermined setting-related process (a function for making a positive determination in steps S8806, S8817, and S8818 in the main CPU 63 in the 67th embodiment, and a function for making a positive determination in steps S9407, S9418, and S9419 in the main CPU 63 in the 68th embodiment).

特徴c18によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 Feature c18 makes it possible to consolidate not only the process for setting the setting value to be used but also the process for starting a check display on a specified display means when the supply of operating power starts.

特徴c19.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c18に記載の遊技機。
Feature c19. The setting means updates the setting value to be used based on the operation of a predetermined operation means (a reset button 68c) in the setting possible situation;
The check control means
A means for starting the check display in the predetermined display means before the setting possible state is reached (a function for executing the processes of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
A means for terminating the check display based on the operation of the predetermined operation means in the setting possible state when the check display is being performed (a function for executing the process of step S9203 in the main CPU 63 and a function for making a negative determination in step S9101, a function for executing the process of step S9308 in the main CPU 63 and a function for making a negative determination in step S9101),
The gaming machine described in feature c18 is characterized in that the specified display control means is provided with a means (a function of executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63) for causing the specified display means to display the current setting value after the check display has ended in the settable status.

特徴c19によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature c19, since the check display is started on the specified display means before the current setting value is displayed on the specified display means, it is possible to check the current setting value using the specified display means after checking whether the specified display means is normal. This makes it possible to accurately check the setting value. Also, when the check display is being displayed, if the setting becomes possible and the specified operating means is operated, the check display is ended and the current setting value is displayed. This makes it possible to end the check display and display the current setting value on the specified display means when the setting becomes possible, without waiting for the check display to end. This makes it possible to check the current setting value early.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in a configuration in which the setting value to be used is updated based on the operation of a specific operating means in a setting possible situation, the check display is ended and the current setting value is displayed based on the operation of a specific operating means in a setting possible situation, so no dedicated operation is required to end the check display and display the current setting value. This makes it possible to improve the operability of the work to update the setting value to be used.

特徴c20.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c20. A gaming machine according to any one of features c13 to c19, characterized in that it is provided with a means for executing a process for displaying the current setting value on the predetermined display means as the predetermined setting-related process (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63).

特徴c20によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 Feature c20 makes it possible to consolidate not only the process for checking the current setting value but also the process for starting a check display on a specified display means when the supply of operating power starts.

特徴c21.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c21. A gaming machine according to any one of features c1 to c20, characterized in that the predetermined display control means has a means for displaying information corresponding to the results of game history management on the predetermined display means (a function for executing the processing of steps S8708, S8709, and S9107 in the main CPU 63).

特徴c21によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴c1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 Feature c21 makes it possible to notify the manager of the gaming hall of the results of the gaming history management. In this case, by providing the configuration of feature c1 and displaying a check on the specified display means, it becomes possible to check whether the information corresponding to the results of the gaming history management on the specified display means is being displayed accurately.

なお、特徴c1~c21の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features c1 to c21, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS 8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴d群>
特徴d1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備え、
当該所定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、第70実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group d>
Feature d1. A predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204 for notification),
A predetermined display control means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) for controlling the display of the predetermined display means,
The gaming machine is characterized in that the specified display control means is equipped with a check control means (in the 67th embodiment, a function of executing the processing of step S9102 in the main CPU 63, and in the 70th embodiment, a function of executing the processing of step S9602 in the main CPU 63) that causes the specified display means to display a check that enables confirmation of whether the specified display means is normal before processing for controlling the progress of the game is executed when the supply of operating power is started.

特徴d1によれば、チェック用表示が当該所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前にチェック用表示が開始されるため、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature d1, by displaying a check on the specified display means, it becomes possible to check whether the specified display means is normal. In addition, since the check display is started before the process for controlling the progress of the game is executed when the supply of operating power is started, it becomes possible to check whether the specified display means is normal before the game is played on the gaming machine when the supply of operating power is started.

特徴d2.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴d1に記載の遊技機。
Feature d2. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A means for executing processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (a function for executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the 67th embodiment, and a function for executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the 68th embodiment),
A configuration in which a predetermined setting-related process (a setting confirmation process, a setting value update process) related to the setting value can be executed in a situation in which the process at the start of the supply of the operating power is being executed,
The gaming machine described in feature d1 is characterized in that the check control means starts the check display on the specified display means when processing is being executed at the start of the supply of operating power.

特徴d2によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to feature d2, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In addition, a predetermined setting-related process related to the setting value can be executed in a situation where processing is being executed when the supply of operating power starts. This makes it possible to execute the setting-related process at a stage before the start of play. In this case, a check display is started on the predetermined display means in a situation where processing is being executed when the supply of operating power starts. This makes it possible to integrate not only the predetermined setting-related process but also the processing for starting a check display on the predetermined display means in the processing when the supply of operating power starts.

特徴d3.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2に記載の遊技機。 Feature d3. The gaming machine described in feature d2, characterized in that the check control means includes a means for starting the check display on the predetermined display means before the timing for the predetermined setting-related processing to be executed (a function for executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63 in the 67th embodiment, and a function for executing the processing of steps S9404 and S9405 in the main CPU 63 in the 68th embodiment).

特徴d3によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 Feature d3 makes it possible to check whether the specified display means is normal before the specified setting-related process is executed.

特徴d4.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2又はd3に記載の遊技機。 Feature d4. The gaming machine described in feature d2 or d3, characterized in that the predetermined display control means includes a means for displaying the current setting value on the predetermined display means when the predetermined setting-related process is executed (a function for executing the processes of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63).

特徴d4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴d2の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to feature d4, when a specified setting-related process is executed, the current setting value is displayed on the specified display means, so that the manager of the amusement hall can ascertain the current setting value by checking the specified display means. In this case, since the configuration of feature d2 described above is provided and not only the specified setting-related process but also the process for starting a check display on the specified display means is integrated into the process at the start of the supply of operating power, it is possible to check the specified display means to ascertain whether the specified display means is normal and check the specified display means to ascertain the current setting value, all at once, while the process at the start of the supply of operating power is being executed.

また、上記特徴d3の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In addition, when the configuration of feature d3 is provided, the specified display means starts displaying a check before the current setting value is displayed on the specified display means, so that after checking whether the specified display means is normal, it becomes possible to check the current setting value using the specified display means. This makes it possible to accurately check the setting value.

特徴d5.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする特徴d4に記載の遊技機。
Feature d5. The check control means is
A means for starting the check display in the predetermined display means before the timing when the predetermined setting-related processing can be executed (a function for executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
The gaming machine described in feature d4 is characterized in that it is equipped with a means for terminating the check display based on the occurrence of a cancellation trigger in the specified setting-related processing when the check display is being performed (a function for executing processing of step S9203 in the main CPU 63 and a function for making a negative judgment in step S9101, a function for executing processing of step S9308 in the main CPU 63 and a function for making a negative judgment in step S9101).

特徴d5によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature d5, since the check display is started on the specified display means before the current setting value is displayed on the specified display means, it is possible to check the current setting value using the specified display means after checking whether the specified display means is normal. This makes it possible to accurately check the setting value. Also, when the check display is being displayed, the check display is terminated based on the occurrence of a cancellation trigger when a specified setting-related process is executed. This makes it possible to terminate the check display and display the current setting value on the specified display means without waiting for the check display to terminate when the specified setting-related process is executed. This makes it possible to check the current setting value early.

特徴d6.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴d5に記載の遊技機。 Feature d6. The gaming machine described in feature d5, characterized in that the cancellation trigger occurs based on the operation of a specified operation means (reset button 68c).

特徴d6によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to feature d6, a cancellation trigger occurs when a specific operating means is operated, making it possible to end the check display at any time.

特徴d7.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d7. A gaming machine according to any one of features d2 to d6, characterized in that it is provided with a means for executing a process for making it possible to change the setting value to be used as the predetermined setting-related process (a function for making a positive determination in steps S8806, S8817, and S8818 in the main CPU 63 in the 67th embodiment, and a function for making a positive determination in steps S9407, S9418, and S9419 in the main CPU 63 in the 68th embodiment).

特徴d7によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 Feature d7 makes it possible to consolidate not only the process for setting the setting value to be used but also the process for starting a check display on a specified display means when the supply of operating power starts.

特徴d8.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d7に記載の遊技機。
Feature d8. The setting means updates the setting value to be used based on the operation of a predetermined operation means (a reset button 68c) in the setting possible situation;
The check control means
A means for starting the check display in the predetermined display means before the setting possible state is reached (a function for executing the processes of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
A means for terminating the check display based on the operation of the predetermined operation means in the setting possible state when the check display is being performed (a function for executing the process of step S9203 in the main CPU 63 and a function for making a negative determination in step S9101, a function for executing the process of step S9308 in the main CPU 63 and a function for making a negative determination in step S9101),
The gaming machine described in feature d7 is characterized in that the specified display control means is provided with a means (a function of executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63) for causing the specified display means to display the current setting value after the check display has ended in the settable status.

特徴d8によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature d8, the check display is started on the specified display means before the current setting value is displayed on the specified display means, so that after checking whether the specified display means is normal, it is possible to check the current setting value using the specified display means. This makes it possible to accurately check the setting value. Also, when the check display is being displayed, if the setting becomes possible and the specified operating means is operated, the check display is ended and the current setting value is displayed. This makes it possible to end the check display and display the current setting value on the specified display means when the setting becomes possible, without waiting for the check display to end. This makes it possible to check the current setting value early.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in a configuration in which the setting value to be used is updated based on the operation of a specific operating means in a setting possible situation, the check display is ended and the current setting value is displayed based on the operation of a specific operating means in a setting possible situation, so no dedicated operation is required to end the check display and display the current setting value. This makes it possible to improve the operability of the work to update the setting value to be used.

特徴d9.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d9. A gaming machine according to any one of features d2 to d8, characterized in that it is provided with a means for executing a process for displaying the current setting value on the predetermined display means as the predetermined setting-related process (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63).

特徴d9によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 Feature d9 makes it possible to consolidate not only the process for checking the current setting value but also the process for starting a check display on a specified display means when the supply of operating power starts.

特徴d10.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d1乃至d9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d10. A gaming machine according to any one of features d1 to d9, characterized in that the predetermined display control means has a means for displaying information corresponding to the results of game history management on the predetermined display means (a function for executing the processing of steps S8708, S8709, and S9107 in the main CPU 63).

特徴d10によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴d1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to feature d10, it is possible to notify the manager of the gaming hall of the results of the gaming history management. In this case, by having the configuration of feature d1 and a check display being performed on the specified display means, it is possible to check whether the information corresponding to the results of the gaming history management is being displayed accurately on the specified display means.

なお、特徴d1~d10の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features d1 to d10, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS 8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴c群及び上記特徴d群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group c and feature group d can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration that makes it possible to check whether the display on the specified display means is being performed accurately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴e群>
特徴e1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS8601の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature group e>
Feature e1. A history storage execution means (a function for executing normal ball entry management processing in the main CPU 63) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (normal counter area 231);
An information deriving means (a function for executing the process of step S8601 in the master CPU 63) for deriving aspect information (base value) corresponding to a game result by utilizing the history information stored in the history storage means;
A behavior information storage means (a calculation result storage area 234) for storing the behavior information derived by the information derivation means,
The gaming machine, wherein the mode information storage means is capable of storing a plurality of pieces of mode information derived at different times by the information derivation means.

特徴e1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、態様情報記憶手段には、異なるタイミングで導出された複数の態様情報を記憶することが可能である。これにより、複数の期間における所定事象の発生頻度を把握することが可能となるため、所定事象の発生頻度を正確に把握することが可能となる。 According to feature e1, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. By storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the result of the game, and the derived behavior information is stored in the behavior information storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or occurrence frequency of a predetermined event in the gaming machine, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the occurrence frequency of the predetermined event. In addition, the behavior information storage means can store multiple behavior information derived at different times. This makes it possible to grasp the occurrence frequency of a predetermined event over multiple time periods, and therefore makes it possible to accurately grasp the occurrence frequency of the predetermined event.

特徴e2.前記態様情報記憶手段は、
前記情報導出手段により導出された直近の前記態様情報を記憶する直近記憶領域(現状エリア311)と、
当該直近記憶領域に記憶された前記態様情報よりも前に前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する過去記憶領域(第1~第3履歴エリア312~314)と、を備えていることを特徴とする特徴e1に記載の遊技機。
Feature e2. The aspect information storage means is
A most recent storage area (current state area 311) for storing the most recent aspect information derived by the information derivation means;
A gaming machine as described in feature e1, characterized in that it is equipped with a past memory area (first to third history areas 312 to 314) that stores the status information derived by the information derivation means prior to the status information stored in the most recent memory area.

特徴e2によれば、直近の態様情報とそれよりも前に導出された過去の態様情報とのそれぞれが記憶されるため、所定事象の発生頻度について直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 According to feature e2, the most recent behavioral information and past behavioral information derived before that are both stored, so that it is possible to grasp the occurrence frequency of a specified event not only of the most recent occurrence but also of past occurrences.

特徴e3.期間開始契機が発生してから期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されていない状況において前記情報導出手段により導出された前記態様情報を前記直近記憶領域に記憶させる直近記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8602の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記過去記憶領域に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴e2に記載の遊技機。
Feature e3. A period lapse determination means (a function for executing the processes of steps S8605 and S8613 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has passed from the occurrence of a period start trigger to the occurrence of a period end trigger;
A recent storage execution means (a function of executing the process of step S8602 in the main CPU 63) for storing the aspect information derived by the information derivation means in the recent storage area in a situation where the time lapse determination means has not determined that the predetermined time period has lapsed;
The gaming machine described in feature e2 is characterized in that it is equipped with a past memory execution means (a function of executing the processing of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63) that, based on the period elapsed determination means determining that the specified period has elapsed, uses the history information stored in the history storage means to store in the past memory area period-corresponding behavior information corresponding to the results of the game during the specified period derived by the information derivation means.

特徴e3によれば、所定の期間が経過していない状況において導出された態様情報が直近記憶領域に記憶されるとともに、所定の期間が経過した場合に導出された態様情報が過去記憶領域に記憶される。これにより、所定事象の発生頻度について直近のものを把握することが可能となるとともに、所定の期間の単位での過去の所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、過去記憶領域には所定の期間の単位での態様情報が記憶されるため、過去記憶領域に記憶される態様情報の数を抑えることが可能となる。 According to feature e3, behavior information derived when a specified period has not yet elapsed is stored in the most recent memory area, and behavior information derived when a specified period has elapsed is stored in the past memory area. This makes it possible to grasp the most recent occurrence frequency of a specified event, and also makes it possible to grasp the occurrence frequency of a specified event in the past in units of a specified period. In addition, because behavior information in units of a specified period is stored in the past memory area, it is possible to reduce the amount of behavior information stored in the past memory area.

特徴e4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e3に記載の遊技機。 Feature e4. The gaming machine described in feature e3 is characterized in that it is provided with a means for erasing the history information stored in the history storage means based on the time lapse determination means determining that the predetermined time period has lapsed (a function for executing the processing of steps S8608 and S8615 in the main CPU 63).

特徴e4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to feature e4, since the history information in the history information storage means is erased when a predetermined period of time has elapsed, it is possible to reduce the storage capacity required in the history information storage means. Even if the history information is erased when a predetermined period of time has elapsed, the behavior information derived using the history information during the predetermined period of time is stored in the past storage area, so it is possible to grasp later the frequency of occurrence of a predetermined event during the predetermined period of time.

特徴e5.前記過去記憶領域は、導出されたタイミングが異なる複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e2乃至e4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e5. A gaming machine according to any one of features e2 to e4, characterized in that the past memory area is capable of storing a plurality of pieces of the behavior information derived at different times.

特徴e5によれば、過去記憶領域には複数の態様情報が記憶されるため、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature e5, multiple pieces of behavioral information are stored in the past memory area, making it possible to compare the occurrence frequency of a given event corresponding to multiple time periods.

特徴e6.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、を備え、
前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応の態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e1乃至e5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e6. A period lapse determination means (a function for executing the processes of steps S8605 and S8613 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has passed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger;
and a past memory execution means (a function of executing the processes of steps S8607 and S8614 in the master CPU 63) for storing in the mode information storage means, based on the fact that the predetermined period has elapsed, status information corresponding to the game results during the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means,
A gaming machine described in any one of features e1 to e5, characterized in that the mode information storage means is capable of storing a plurality of period-corresponding mode information corresponding to each of the different specified periods.

特徴e6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が複数記憶されることとなるため、態様情報記憶手段に記憶される態様情報の数を抑えながら、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature e6, multiple pieces of past behavior information derived in units of a specified period are stored, making it possible to compare the occurrence frequency of a specified event corresponding to multiple periods while suppressing the amount of behavior information stored in the behavior information storage means.

特徴e7.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e6に記載の遊技機。 Feature e7. The gaming machine described in feature e6 is characterized in that it is provided with a means for erasing the history information stored in the history storage means based on the time lapse determination means determining that the predetermined time period has lapsed (a function for executing the processing of steps S8608 and S8615 in the main CPU 63).

特徴e7によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to feature e7, since the history information in the history information storage means is erased when a predetermined period of time has elapsed, it is possible to reduce the storage capacity required in the history information storage means. Even if the history information is erased when a predetermined period of time has elapsed, the behavior information derived using the history information during the predetermined period of time is stored in the past storage area, so it is possible to grasp later the frequency of occurrence of a predetermined event during the predetermined period of time.

特徴e8.前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるように報知手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を制御する手段(主側CPU63におけるステップS8702~ステップS8709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e8. A gaming machine according to any one of features e1 to e7, characterized in that it is provided with a means for controlling the notification means (the first to fourth notification display devices 201 to 204) so that notifications corresponding to each of the plurality of pieces of status information stored in the status information storage means are sequentially executed (a function for executing the processing of steps S8702 to S8709 in the main CPU 63).

特徴e8によれば、態様情報に対応する報知が報知手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、報知手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。 According to feature e8, a notification corresponding to the aspect information is issued by the notification means. This makes it possible to grasp the occurrence frequency of a specified event. In addition, because notifications corresponding to each of the multiple aspect information are executed sequentially, it is possible to grasp the occurrence frequency of a specified event in multiple time periods individually while suppressing the number of notification means.

特徴e9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を記憶することが可能な第1記憶領域(第1履歴エリア312)と、前記態様情報を記憶することが可能な第2記憶領域(第2履歴エリア313)と、を備えており、
本遊技機は、情報のシフト契機が発生した場合に少なくともDLDDDIDR命令を含む命令により前記第1記憶領域に記憶された前記態様情報を前記第2記憶領域にシフトする手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e9: The behavior information storage means includes a first storage area (first history area 312) capable of storing the behavior information, and a second storage area (second history area 313) capable of storing the behavior information;
This gaming machine is characterized in that it is equipped with a means (a function of executing the processing of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63) for shifting the status information stored in the first memory area to the second memory area by an instruction including at least a DLDDDIDR instruction when an information shift trigger occurs.

特徴e9によれば、簡素な処理構成により態様情報の記憶領域間のシフトを行うことが可能となる。 Feature e9 makes it possible to shift state information between storage areas using a simple processing configuration.

なお、特徴e1~e9の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features e1 to e9, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴e群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group e can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴f群>
特徴f1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生を監視するための停電監視処理が実行され得るようにする停電監視手段(主側CPU63におけるステップS8901の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature f group>
Feature f1. A means for executing processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (a function for executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the 67th embodiment, and a function for executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the 68th embodiment);
A gaming machine characterized by being equipped with a power outage monitoring means (a function for executing the processing of step S8901 in the main CPU 63) that enables power outage monitoring processing to be executed to monitor the occurrence of a power outage while processing is being executed at the start of the supply of operating power.

特徴f1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature f1, the power outage monitoring process is executed even when the process at the start of the supply of operating power is being executed, so that if a power outage occurs while the process at the start of the supply of operating power is being executed, it becomes possible to respond appropriately.

特徴f2.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記停電監視処理が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f1に記載の遊技機。
Feature f2. The device is provided with a means for executing an interrupt process that is periodically started (a function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63);
The interrupt process includes the power outage monitoring process,
A gaming machine described in feature f1, characterized in that the interrupt processing can be started by interrupting when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

特徴f2によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割込み処理が定期的に割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to feature f2, even when processing is being executed at the start of the supply of operating power, the interrupt processing is periodically started, so that it is possible to periodically monitor for the occurrence of a power outage even when processing is being executed at the start of the supply of operating power.

特徴f3.前記割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822~ステップS8825)が実行されている状況においても割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f2に記載の遊技機。 Feature f3. The gaming machine described in feature f2, characterized in that the interrupt process can be started by interrupting even in a situation where post-termination process (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed after the process at the start of the supply of operating power has ended.

特徴f3によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 Feature f3 makes it possible to periodically monitor for the occurrence of a power outage when processing is being performed at the start of the supply of operating power by using an interrupt process that can be started in an interrupt situation when processing is being performed after termination.

特徴f4.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記終了後処理が実行されている実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴f3に記載の遊技機。
Feature f4. The interrupt process includes a progress response process (steps S8907 to S8920 in the master CPU 63) that is executed to control the progress of the game,
When the interrupt process is started in a situation where the process at the start of the supply of the operating power is being executed, the power outage monitoring process is executed, but the progress response process is not executed,
A gaming machine as described in feature f3, characterized in that when the interrupt processing is started in an interrupting situation in which the termination processing is being executed, both the power outage monitoring processing and the progress response processing can be executed.

特徴f4によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature f4, in a configuration in which the occurrence of a power outage is periodically monitored when processing at the start of the supply of operating power is being executed by using an interrupt process that can be started in an interrupt state when post-termination processing is being executed, it is possible to prevent the execution of progress response processing for controlling the progress of the game even if the interrupt process is started in an interrupt state when processing at the start of the supply of operating power is being executed.

特徴f5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得ることを特徴とする特徴f1乃至f4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature f5. Equipped with a setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A gaming machine described in any one of features f1 to f4, characterized in that when processing is being executed at the start of the supply of operating power, a configurable situation can be entered in which the setting value to be used can be changed.

特徴f5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況であっても停電監視処理が実行されるため、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature f5, the power outage monitoring process is executed even when the setting value to be used is being set, so that even if a power outage occurs while the setting value to be used is being set, it is possible to respond appropriately.

特徴f6.前記停電監視処理にて停電の発生が特定された後に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される前に使用対象として設定されていた前記設定値のまま遊技を行うことが可能であることを特徴とする特徴f5に記載の遊技機。 Feature f6. The gaming machine described in feature f5, characterized in that if the supply of operating power is stopped after the occurrence of a power outage is identified in the power outage monitoring process, when the supply of operating power is resumed, it is possible to play the game with the setting value that was set as the target for use before the supply of operating power was stopped.

特徴f6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電監視処理により停電の発生が特定されるため、動作電力の供給が再開された場合には停電が発生したタイミングで選択されていた設定値が使用対象となった状況で遊技を行うことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしても、動作電力の供給が再開された場合に設定値の設定を再度行う必要が生じない。 According to feature f6, even if a power outage occurs while the setting value to be used is being set, the occurrence of the power outage is identified by the power outage monitoring process, so that when the supply of operating power is resumed, it becomes possible to play in a situation where the setting value selected at the time the power outage occurred is the setting to be used. As a result, even if a power outage occurs while the setting value to be used is being set, there is no need to re-set the setting value when the supply of operating power is resumed.

なお、特徴f1~f6の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features f1 to f6, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴f群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group f can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、停電の発生に対して適切に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to deal appropriately with power outages, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴g群>
特徴g1.遊技者の有利度に対応する設定対応情報(低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル)を記憶するための設定対応記憶領域(第71実施形態では第1~第6設定情報記憶エリア325a~325f、第72実施形態では第1~第3設定情報記憶エリア326a~326c)を複数である第1所定数有する設定対応記憶手段(第71実施形態では設定対応記憶エリア325、第72実施形態では設定対応記憶エリア326)と、
使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段により設定された設定値に対応する前記設定対応記憶領域に記憶された前記設定対応情報を利用して、遊技者の利益に関連する利益関連処理(ステップS504)を実行する利益関連手段(主側CPU63における特図変動開始処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数が、前記第1所定数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
<Feature g group>
Feature g1. A setting correspondence storage means (the setting correspondence storage area 325 in the 71st embodiment, and the setting correspondence storage area 326 in the 72nd embodiment) having a first predetermined number of setting correspondence storage areas (the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the 71st embodiment, and the first to third setting information storage areas 326a to 326c in the 72nd embodiment) for storing setting correspondence information (a winning/losing table in the low probability mode, a winning/losing table in the high probability mode) corresponding to the advantageous degree of the player;
A setting means for setting a setting value to be used (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63);
The setting information stored in the setting corresponding memory area corresponding to the setting value set by the setting means is used to execute a profit-related process (step S504) related to the player's profit. (A function for executing a special chart variation start process in the master CPU 63)
A gaming machine, characterized in that the number of types of setting values that can be set by the setting means is less than the first predetermined number.

特徴g1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定値に対応する設定対応情報を記憶するための設定対応記憶領域が第1所定数設けられている構成において、使用対象となる設定値の種類数は当該第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である遊技機と設定対応記憶手段に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合における遊技機の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。以上より、設定値に関する構成を好適なものとすることが可能となる。 According to feature g1, the setting value to be used is set from among multiple levels of setting values corresponding to the player's degree of advantage, so that the player will expect the more advantageous setting value to be used. In this case, in a configuration in which a first predetermined number of setting correspondence memory areas for storing setting correspondence information corresponding to the setting values are provided, the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number. This makes it possible to share the configuration related to the setting correspondence memory means with a gaming machine in which the number of types of setting values to be used is the first predetermined number, and it becomes possible to simplify the design work of the gaming machine when the number of types of setting values is changed. As a result, it is possible to make the configuration related to the setting values preferable.

特徴g2.前記第1所定数の前記設定対応記憶領域のそれぞれに対応する対応情報を記憶保持することが可能な対応情報記憶手段(特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタ)を備え、
前記設定手段は、変更操作に基づき前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することで、前記使用対象となる設定値を設定するものであり、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の設定対応情報は少なくとも1個の前記設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、前記第1所定数の一部であって複数の前記設定対応記憶領域には同一の前記設定対応情報が記憶されている構成であることにより、前記第1所定数の前記設定対応記憶領域の全てに前記設定対応情報が記憶されていることを特徴とする特徴g1に記載の遊技機。
Feature g2. A correspondence information storage unit (a setting value counter in the work area 221 for specific control) capable of storing and holding correspondence information corresponding to each of the first predetermined number of setting correspondence storage areas is provided;
the setting means sets the setting value to be used by changing the corresponding information stored and held in the corresponding information storage means based on a change operation;
The gaming machine described in feature g1 is configured such that setting correspondence information for the setting values that can be set by the setting means is stored in at least one of the setting correspondence memory areas, and the same setting correspondence information is stored in a plurality of the setting correspondence memory areas that are a part of the first predetermined number, thereby causing the setting correspondence information to be stored in all of the first predetermined number of setting correspondence memory areas.

特徴g2によれば、変更操作に基づき対応情報記憶手段に記憶保持される対応情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報が利益関連処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で利益関連処理が実行されることとなる。この場合に、設定手段により設定され得る設定値の設定対応情報は少なくとも1個の設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定対応記憶領域には同一の設定対応情報が記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定対応記憶領域の全てに設定対応情報が記憶されている。これにより、第1所定数の設定対応記憶領域をそのまま利用するとともに対応情報記憶手段を利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 According to feature g2, the setting value to be used is changed by changing the corresponding information stored in the corresponding information storage means based on the change operation, and the setting corresponding information in the setting corresponding memory area corresponding to the changed corresponding information is used in the benefit-related process, so that the benefit-related process is executed in a manner corresponding to the setting value to be used. In this case, the setting corresponding information of the setting value that can be set by the setting means is stored in at least one setting corresponding memory area, and the same setting corresponding information is stored in multiple setting corresponding memory areas that are part of the first predetermined number, so that the setting corresponding information is stored in all of the first predetermined number of setting corresponding memory areas. This makes it possible to use the first predetermined number of setting corresponding memory areas as is and to use the corresponding information storage means to determine the setting value to be used as is, while making it possible to make the number of types of setting values to be used less than the first predetermined number.

特徴g3.前記利益関連手段は、
前記対応情報記憶手段に記憶保持されている前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域から前記設定対応情報を読み出す手段(主側CPU63における当否テーブルの読み出し処理を実行する機能)と、
その読み出した前記設定対応情報を利用して前記利益関連処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS504の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴g2に記載の遊技機。
Feature g3. The profit-related means is
A means for reading out the setting correspondence information from the setting correspondence storage area corresponding to the corresponding information stored in the corresponding information storage means (a function for executing a win/loss table read process in the main CPU 63);
A gaming machine as described in feature g2, characterized in that it is equipped with a means for executing the profit-related processing using the read-out setting correspondence information (a function for executing the processing of step S504 in the main CPU 63).

特徴g3によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段に記憶保持されている対応情報に対応する設定対応記憶領域から読み出した設定対応情報を利用して利益関連処理を実行すればよいため、利益関連処理の実行に際して設定対応情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to feature g3, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, the profit-related processing can be executed using the setting correspondence information read from the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means, so that the configuration for reading the setting correspondence information when executing the profit-related processing can be used as is.

特徴g4.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することが可能な状況において現状の設定値に対応する表示を所定の表示手段(第4報知用表示装置204)に行わせる所定表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9801~ステップS9804の処理を実行する機能)を備え、
当該所定表示制御手段は、
前記対応情報記憶手段の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出す手段(主側CPU63におけるステップS9801~ステップS9803の処理を実行する機能)と、
その読み出した設定値の表示情報に対応する表示を前記所定の表示手段に行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9804の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴g2又はg3に記載の遊技機。
Feature g4: A predetermined display control means (a function of executing the processes of steps S9801 to S9804 in the main CPU 63) is provided to cause a predetermined display means (the fourth notification display device 204) to perform a display corresponding to the current setting value in a situation where the corresponding information stored and held in the corresponding information storage means can be changed;
The predetermined display control means is
A means for reading out display information of a setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage area corresponding to the corresponding information of the corresponding information storage means (a function for executing the processing of steps S9801 to S9803 in the main CPU 63);
A gaming machine described in feature g2 or g3, characterized in that it is equipped with a means (a function of executing the processing of step S9804 in the main CPU 63) for causing the specified display means to display a display corresponding to the display information of the read-out setting value.

特徴g4によれば、使用対象となる設定値を変更する場合には、所定の表示手段に表示された現状の設定値に対応する表示を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段の対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出してその読み出した設定値の表示情報に対応する表示を所定の表示手段に行わせる構成である。これにより、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to feature g4, when changing the setting value to be used, it is possible to change the setting value while checking the display corresponding to the current setting value displayed on the specified display means. In this case, even if the number of types of setting values to be used is less than the first specified number, the configuration is such that display information of the setting value corresponding to the setting correspondence information in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information in the correspondence information storage means is read, and a display corresponding to the read display information of the setting value is performed on the specified display means. This makes it possible to directly use the configuration that reads the display information of the setting value when executing the display corresponding to the setting value.

特徴g5.前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数は、前記第1所定数の約数であって前記第1所定数とは異なる数であり、
各設定値に対応する前記設定対応情報が記憶されている前記設定対応記憶領域の数は、各設定値間において同一数となっていることを特徴とする特徴g4に記載の遊技機。
Feature g5. The number of types of the set values that can be set by the setting means is a divisor of the first predetermined number and is different from the first predetermined number;
A gaming machine as described in feature g4, characterized in that the number of setting corresponding memory areas in which the setting corresponding information corresponding to each setting value is stored is the same for each setting value.

特徴g5によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示が所定の表示手段にて行われる頻度を各設定値間で同一とすることが可能となる。 According to feature g5, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, it is possible to make the frequency at which the display corresponding to the setting value is performed on the predetermined display means uniform for each setting value.

特徴g6.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報の変更順序において連続する順序の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域には、同一の設定値に対応する前記設定対応情報は記憶されていないことを特徴とする特徴g4又はg5に記載の遊技機。 Feature g6. The gaming machine described in feature g4 or g5, characterized in that the setting correspondence memory area corresponding to the correspondence information in successive order in the change order of the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means does not store the setting correspondence information corresponding to the same setting value.

特徴g6によれば、変更操作が1回行われる度に、所定の表示手段にて表示対象となる設定値を変更させることが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、変更操作の操作性を向上させることが可能となる。 According to feature g6, it is possible to change the setting value to be displayed on the specified display means each time a change operation is performed. This makes it possible to improve the operability of the change operation even if the number of types of setting values to be used is less than the first specified number.

なお、特徴g1~g6の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features g1 to g6, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴g群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group g can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have an optimal configuration for the setting values that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴h群>
特徴h1.表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204、第1~第5表示回路261~265)と、
当該表示手段に表示させる表示内容に対応する表示データ(表示データ信号、表示クロック信号)を送信する表示制御手段(主側CPU63)と、
当該表示制御手段により前記表示データが送信された場合に、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示手段に表示設定を行う表示実行手段(表示DIDC266)と、を備えた遊技機において、
前記表示手段を複数備え、
前記表示制御手段は、複数の前記表示手段のそれぞれに対応する前記表示データを前記表示実行手段に順次送信する順次送信手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記表示実行手段は、前記表示制御手段により前記表示データが送信された場合、複数の前記表示手段のうちその表示データの設定対象となる表示手段に対して、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示設定を行うものであり、
前記順次送信手段から前記表示実行手段への前記表示データの送信間隔は、各表示手段において前記表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して前記表示実行手段による前記表示設定が行われることとなる送信間隔であることを特徴とする遊技機。
<Feature group h>
Feature h1. Display means (special map display unit 37a, special map reservation display unit 37b, ordinary map display unit 38a, ordinary map reservation display unit 38b, 1st to 4th notification display devices 201 to 204, 1st to 5th display circuits 261 to 265),
A display control means (main CPU 63) for transmitting display data (display data signal, display clock signal) corresponding to the display content to be displayed on the display means;
and a display execution means (display DIDC 266) for setting the display on the display means so that the display content corresponds to the display data when the display data is transmitted by the display control means.
A plurality of the display means are provided,
The display control means includes a sequential transmission means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) for sequentially transmitting the display data corresponding to each of the plurality of display means to the display execution means,
the display execution means, when the display data is transmitted by the display control means, performs the display setting on one of the plurality of display means to which the display data is to be set, so that display content corresponding to the display data is displayed;
A gaming machine characterized in that the transmission interval of the display data from the sequential transmission means to the display execution means is a transmission interval that allows the display setting by the display execution means to be performed on each display means before it becomes impossible to maintain the display corresponding to the display data on each display means.

特徴h1によれば、表示制御手段から送信された表示データに従って表示実行手段にて表示手段に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように表示手段が表示制御される。これにより、表示制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、複数の表示手段が設けられた構成においてそれら複数の表示手段に1対1で対応させて表示実行手段が設けられているのではなく、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用されている。これにより、表示実行手段の数の増加を抑えながら表示手段の数を増加させることが可能となる。また、表示制御手段から表示実行手段への表示データの送信間隔は、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。以上より、表示手段を表示制御するための構成を好適なものとすることが可能となる。 According to feature h1, the display execution means performs display settings for the display means according to the display data transmitted from the display control means, and the display means is controlled to display content corresponding to the display data. This makes it possible to reduce the processing load of the display control means. In this case, in a configuration in which a plurality of display means are provided, a display execution means is not provided in one-to-one correspondence with the plurality of display means, but one display execution means is shared for the plurality of display means. This makes it possible to increase the number of display means while suppressing an increase in the number of display execution means. In addition, the transmission interval of the display data from the display control means to the display execution means is set to a transmission interval at which the display execution means performs display settings for each display means before each display means is no longer able to maintain a display corresponding to the display data. This makes it possible to appropriately perform a display corresponding to the display data on each display means, even in a configuration in which one display execution means is shared for a plurality of display means. As described above, it is possible to make the configuration for display control of the display means preferable.

特徴h2.前記順次送信手段は、前記表示データを前記表示実行手段に送信する場合、その表示データの設定対象となる前記表示手段の種類を特定可能とする特定可能情報(種別データ信号、種別クロック信号)を前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h1に記載の遊技機。 Feature h2. The gaming machine described in Feature h1, characterized in that when the sequential transmission means transmits the display data to the display execution means, the sequential transmission means transmits identifiable information (type data signal, type clock signal) to the display execution means that enables identification of the type of the display means to which the display data is to be set.

特徴h2によれば、表示実行手段は表示制御手段から表示データが送信された場合、表示制御手段から送信されている特定可能情報に対応する表示手段に対してその表示データを設定すればよい。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、表示実行手段の構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature h2, when display data is transmitted from the display control means, the display execution means sets the display data to the display means corresponding to the identifiable information transmitted from the display control means. This makes it possible to simplify the configuration of the display execution means even in a configuration in which one display execution means is shared by multiple display means.

特徴h3.前記順次送信手段は、複数の前記表示手段が予め定められた順序で1回ずつ前記表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように前記表示データの送信を行うものであることを特徴とする特徴h1又はh2に記載の遊技機。 Feature h3. The gaming machine according to feature h1 or h2, characterized in that the sequential transmission means transmits the display data so that an update cycle is repeated when each of the display means is set to the display data once in a predetermined order.

特徴h3によれば、表示制御手段は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示手段を変更すればよいため、表示制御手段の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature h3, the display control means only needs to change the display means to which display data is to be sent in a predetermined order, so that the processing configuration of the display control means can be simplified.

特徴h4.前記順次送信手段は、一の前記表示手段に対する前記表示データの内容が当該表示手段を送信対象として前回送信した場合における前記表示データの内容と同一であったとしても、当該表示手段が送信対象となった場合にはその表示データを送信することを特徴とする特徴h1乃至h3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h4. A gaming machine according to any one of features h1 to h3, characterized in that the sequential transmission means transmits display data for one of the display means when that display means becomes a transmission target, even if the content of the display data for that display means is the same as the content of the display data in the previous transmission to that display means.

特徴h4によれば、送信すべき表示データの内容が変更されていなくても当該表示データが送信されるため、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、所定の表示手段にて同一の表示を継続させることが可能となる。 According to feature h4, even if the content of the display data to be transmitted has not been changed, the display data is transmitted. Therefore, even in a configuration in which one display execution means is shared for multiple display means, it is possible to continue the same display on a specified display means.

特徴h5.前記順次送信手段は、前記表示制御手段において所定の処理を実行している状況で割り込んで起動される所定割込み処理(第2タイマ割込み処理)にて前記表示データを送信するための処理を実行することを特徴とする特徴h1乃至h4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h5. The gaming machine according to any one of features h1 to h4, characterized in that the sequential transmission means executes processing for transmitting the display data in a predetermined interrupt process (second timer interrupt process) that is started by interrupting when a predetermined process is being executed in the display control means.

特徴h5によれば、所定割込み処理にて表示データを送信するための処理が実行されるため、各表示手段に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。
よって、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。
According to feature h5, since the process for transmitting the display data is executed by the predetermined interrupt process, the period for setting the display data on each display means can be set to a predetermined period.
Therefore, even in a configuration in which one display execution means is shared for multiple display means, it is possible to have the display execution means set display data for each display means before it becomes impossible to maintain the display corresponding to the display data on each display means.

特徴h6.前記表示実行手段により前記表示設定の対象となる複数の前記表示手段に対して前記表示データを送信するための処理は、前記所定割込み処理に集約されていることを特徴とする特徴h5に記載の遊技機。 Feature h6. The gaming machine described in Feature h5, characterized in that the process for transmitting the display data by the display execution means to the multiple display means that are the targets of the display setting is integrated into the predetermined interrupt process.

特徴h6によれば、表示実行手段により表示設定の対象となる各表示手段に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 Feature h6 makes it possible to set the same period for the display data to each display means that is the target of display setting by the display execution means.

特徴h7.前記表示制御手段は、前記所定の処理を実行している状況で特定割込み処理(第1タイマ割込み処理)を割り込んで起動させる手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理の割込み周期は、前記特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期であることを特徴とする特徴h5又はh6に記載の遊技機。
Feature h7: The display control means includes a means for interrupting and starting a specific interrupt process (first timer interrupt process) in a situation where the predetermined process is being executed (a function for executing the first timer interrupt process in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature h5 or h6, wherein the interrupt period of the predetermined interrupt process is shorter than the interrupt period of the specific interrupt process.

特徴h7によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて表示実行手段に表示データが送信される処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて表示実行手段に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 According to feature h7, a process is executed in which display data is transmitted to the display execution means in a predetermined interrupt process that has a cycle shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt process. This makes it possible to transmit display data in a cycle shorter than that of a configuration in which a process is executed in which display data is transmitted to the display execution means in a specific interrupt process.

特徴h8.前記特定割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴h7に記載の遊技機。 Feature h8. The gaming machine described in feature h7, characterized in that a process for progressing the game is executed in the specific interrupt process.

特徴h8によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で特定割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature h8 makes it possible to achieve the excellent effects already described while allowing specific interrupt processing to be initiated at an appropriate period for executing processing to progress the game.

特徴h9.前記所定割込み処理は前記特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h7又はh8に記載の遊技機。 Feature h9. The gaming machine described in feature h7 or h8, characterized in that the predetermined interrupt process is started by interrupting even when the specific interrupt process is being executed.

特徴h9によれば、所定割込み処理は特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、特定割込み処理が割り込んで起動される構成であっても表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 According to feature h9, the predetermined interrupt process is started by interrupting even when the specific interrupt process is being executed, so that the transmission period of the display data can be set to a predetermined period even in a configuration in which the specific interrupt process is started by interrupting.

特徴h10.前記所定割込み処理が開始される場合に前記特定割込み処理の割込みが禁止され、前記所定割込み処理が終了される場合に前記特定割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴h7乃至h9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h10. A gaming machine according to any one of features h7 to h9, characterized in that when the predetermined interrupt process is started, the interrupt of the specific interrupt process is prohibited, and when the predetermined interrupt process is ended, the interrupt of the specific interrupt process is permitted.

特徴h10によれば、所定割込み処理が実行されている状況において特定割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 Feature h10 makes it possible to prevent a specific interrupt process from being executed in an interrupt situation where a specific interrupt process is being executed. This makes it possible to give priority to the process for transmitting display data.

特徴h11.前記表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第65実施形態では主側CPU63におけるステップS7901~ステップS7918の処理を実行する機能、第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能、第69実施形態では主側CPU63におけるステップS9501~ステップS9518の処理を実行する機能、第74実施形態では主側CPU63におけるステップS9901~ステップS9917の処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h5乃至h10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature h11. The display control means is provided with a means for executing processing at the start of supply of operating power when the supply of operating power is started (a function for executing processing of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63 in the 65th embodiment, a function for executing processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the 67th embodiment, a function for executing processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the 68th embodiment, a function for executing processing of steps S9501 to S9518 in the main CPU 63 in the 69th embodiment, and a function for executing processing of steps S9901 to S9917 in the main CPU 63 in the 74th embodiment),
A gaming machine described in any one of features h5 to h10, characterized in that the specified interrupt processing is started by interrupting even when processing is being executed at the start of the supply of operating power.

特徴h11によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature h11, it is possible to control the display of multiple display means even in a situation where processing is being executed when the supply of operating power starts. In addition, since a predetermined interrupt process is interrupted and started in the processing when the supply of operating power starts, it is possible to control the display of multiple display means in a situation where processing is being executed when the supply of operating power starts without complicating the processing configuration of the processing when the supply of operating power starts.

特徴h12.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記順次送信手段は、前記設定可能状況において所定の前記表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h11に記載の遊技機。
Feature h12. Equipped with a setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A configuration in which a setting value to be used can be changed in a state in which a process at the start of the supply of the operating power is being executed,
The gaming machine described in feature h11, wherein the sequential transmission means transmits the display data to the display execution means so that a display corresponding to the current setting value is displayed on a specified display means in the settable situation.

特徴h12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to feature h12, when the setting value to be used is being set, the current setting value is displayed on a specified display means, making it easier to set the setting value to be used.

特徴h13.前記表示制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に遊技の進行を制御するために進行対応処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記順次送信手段は、前記進行対応処理の実行結果に対応する対応表示が複数の前記表示手段のうち少なくとも一部の表示手段にて行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信するものであり、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h11又はh12に記載の遊技機。
Feature h13. The display control means includes a means for executing a progress response process to control the progress of a game after the process at the start of the supply of the operating power is completed (a function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63);
the sequential transmission means transmits to the display execution means the display data for causing a corresponding display corresponding to a result of the execution of the progress corresponding process to be performed on at least a part of the plurality of display means,
The gaming machine according to feature h11 or h12, wherein the predetermined interrupt process is started by interrupting even after the process at the start of the supply of operating power has ended.

特徴h13によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature h13, by utilizing a specified interrupt process, it becomes possible to control the display of multiple display means both in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed and in a situation after the process at the start of the supply of operating power has ended.

なお、特徴h1~h13の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features h1 to h13, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS 8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴i群>
特徴i1.他の処理が実行されている状況において第1割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第1割込み処理を実行する第1割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
他の処理が実行されている状況において第2割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第2割込み処理を実行する第2割込み実行手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記第2割込み周期は前記第1割込み周期よりも短い周期であり、
所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御するための処理が前記第2割込み処理にて実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature i group>
Feature i1. A first interrupt execution means (a function of executing a first timer interrupt process in the main CPU 63) that interrupts the other process and executes a first interrupt process based on the lapse of a first interrupt period while the other process is being executed;
A second interrupt execution means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) that interrupts the other process and executes a second interrupt process based on the lapse of a second interrupt period while the other process is being executed,
the second interrupt period is shorter than the first interrupt period,
A gaming machine characterized in that processing for controlling the display of predetermined display means (special chart display unit 37a, special chart reserved display unit 37b, regular chart display unit 38a, regular chart reserved display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204) is executed by the second interrupt processing.

特徴i1によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される構成に比べて短い周期で所定の表示手段の表示制御を行うことが可能となる。 According to feature i1, processing for display control of a specified display means is executed in a specified interrupt process that has a cycle shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt process. This makes it possible to perform display control of the specified display means in a cycle shorter than that of a configuration in which processing for display control of a specified display means is executed in a specific interrupt process.

特徴i2.前記第1割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴i1に記載の遊技機。 Feature i2. The gaming machine described in feature i1, characterized in that a process for progressing the game is executed in the first interrupt process.

特徴i2によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature i2 makes it possible to achieve the excellent effects already described while allowing the first interrupt process to be started at an appropriate period for executing the process for progressing the game.

特徴i3.前記第2割込み処理は前記第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1又はi2に記載の遊技機。 Feature i3. The gaming machine described in feature i1 or i2, characterized in that the second interrupt process is started by interrupting even when the first interrupt process is being executed.

特徴i3によれば、第2割込み処理は第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、第1割込み処理が割り込んで起動される構成であっても所定の表示手段の表示制御を所定の周期で行うことが可能となる。 According to feature i3, the second interrupt process is started by interrupting even when the first interrupt process is being executed, so that even in a configuration in which the first interrupt process is started by interrupting, it is possible to perform display control of a specified display means at a specified cycle.

特徴i4.前記第2割込み処理が開始される場合に前記第1割込み処理の割込みが禁止され、前記第2割込み処理が終了される場合に前記第1割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴i1乃至i3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature i4. A gaming machine according to any one of features i1 to i3, characterized in that an interrupt of the first interrupt process is prohibited when the second interrupt process is started, and an interrupt of the first interrupt process is permitted when the second interrupt process is ended.

特徴i4によれば、第2割込み処理が実行されている状況において第1割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の表示手段の表示制御を優先させることが可能となる。 Feature i4 makes it possible to prevent the first interrupt process from being executed in a situation where the second interrupt process is being executed. This makes it possible to give priority to the display control of a specified display means.

特徴i5.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(主側CPU63におけるメイン処理を実行する機能)を備え、
前記第2割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1乃至i4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature i5. The device includes a means for executing a process at the start of supply of operating power when the supply of operating power is started (a function for executing a main process in the main CPU 63);
A gaming machine described in any one of features i1 to i4, characterized in that the second interrupt processing is started by interrupting even when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

特徴i5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature i5, it is possible to control the display of a specified display means even in a situation where processing at the start of the supply of operating power is being executed. In addition, since the second interrupt processing is configured to interrupt and start the processing at the start of the supply of operating power, it is possible to control the display of a specified display means in a situation where processing at the start of the supply of operating power is being executed without complicating the processing configuration of the processing at the start of the supply of operating power.

特徴i6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記第2割込み実行手段は、前記設定可能状況において前記所定の表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記第2割込み処理にて実行することを特徴とする特徴i5に記載の遊技機。
Feature i6. Equipped with a setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A configuration in which a setting value to be used can be changed in a state in which a process at the start of the supply of the operating power is being executed,
The gaming machine described in feature i5, wherein the second interrupt execution means executes processing in the second interrupt processing so that a display corresponding to the current setting value is displayed on the specified display means in the settable situation.

特徴i6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to feature i6, when the setting value to be used is being set, the current setting value is displayed on a specified display means, making it easier to set the setting value to be used.

特徴i7.前記第2割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても前記第2割込み周期が経過したことに基づいて前記第2割込み処理を実行することを特徴とする特徴i5又はi6に記載の遊技機。 Feature i7. The gaming machine according to feature i5 or i6, wherein the second interrupt execution means executes the second interrupt processing based on the elapse of the second interrupt period even after the processing at the start of the supply of the operating power has ended.

特徴i7によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature i7, by utilizing a specified interrupt process, it becomes possible to control the display of a specified display means both in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed and in a situation where the process at the start of the supply of operating power has ended.

なお、特徴i1~i7の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features i1 to i7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴h群及び上記特徴i群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group h and feature group i can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示手段にて表示を行わせるための構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to provide a suitable configuration for displaying information on the display means, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴j群>
特徴j1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第65実施形態では主側CPU63におけるステップS7901~ステップS7918の処理を実行する機能、第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能、第69実施形態では主側CPU63におけるステップS9501~ステップS9518の処理を実行する機能、第74実施形態では主側CPU63におけるステップS9901~ステップS9917の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理に割り込んで所定割込み処理を実行する所定割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能、主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature j group>
Feature j1. A means for executing processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (a function for executing processing of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63 in the 65th embodiment, a function for executing processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the 67th embodiment, a function for executing processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the 68th embodiment, a function for executing processing of steps S9501 to S9518 in the main CPU 63 in the 69th embodiment, and a function for executing processing of steps S9901 to S9917 in the main CPU 63 in the 74th embodiment);
A gaming machine characterized by being equipped with a specified interrupt execution means (a function of executing a first timer interrupt processing in the main CPU 63, and a function of executing a second timer interrupt processing in the main CPU 63) that interrupts the processing at the start of the supply of operating power and executes a specified interrupt processing.

特徴j1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定割込み処理が割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理として設定されている処理を設定する必要がないため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。以上より、動作電力の供給が開始された場合における処理を好適に行うことが可能となる。 According to feature j1, even if the processing at the start of the supply of operating power is being executed, the specified interrupt processing is interrupted and started, so it is possible to prioritize the execution of the processing set as the specified interrupt processing even immediately after the supply of operating power starts. In addition, since there is no need to set the processing set as the specified interrupt processing for the processing at the start of the supply of operating power, it is possible to prioritize the execution of the processing set as the specified interrupt processing even immediately after the supply of operating power starts without complicating the processing configuration of the processing at the start of the supply of operating power. As a result, it is possible to preferably perform processing when the supply of operating power starts.

特徴j2.前記所定割込み実行手段は、所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御するための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1に記載の遊技機。 Feature j2. The gaming machine described in feature j1, characterized in that the predetermined interrupt execution means executes processing for controlling the display of the predetermined display means (special chart display unit 37a, special chart reserved display unit 37b, ordinary chart display unit 38a, ordinary chart reserved display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204) by the predetermined interrupt processing.

特徴j2によれば、動作電力の供給開始直後であっても所定の表示手段にて所定の表示を行わせることが可能となる。 Feature j2 makes it possible to display a specified display on a specified display means even immediately after the supply of operating power begins.

特徴j3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記所定割込み実行手段は、前記設定可能状況において所定の表示手段(第4報知用表示装置204)にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1又はj2に記載の遊技機。
Feature j3. Equipped with a setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A configuration in which a setting value to be used can be changed in a state in which a process at the start of the supply of the operating power is being executed,
The gaming machine described in feature j1 or j2 is characterized in that the specified interrupt execution means executes processing by the specified interrupt processing so that a display corresponding to the current setting value is displayed on a specified display means (fourth notification display device 204) in the settable situation.

特徴j3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to feature j3, when the setting value to be used is being set, the current setting value is displayed on a specified display means, making it easier to set the setting value to be used.

特徴j4.前記所定割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても所定割込み周期が経過したことに基づいて前記所定割込み処理を実行することを特徴とする特徴j1乃至j3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j4. The gaming machine according to any one of features j1 to j3, wherein the predetermined interrupt execution means executes the predetermined interrupt processing based on the lapse of a predetermined interrupt period even after the processing at the start of the supply of the operating power has ended.

特徴j4によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定割込み処理として設定されている処理を実行することが可能となる。 According to feature j4, by using a specified interrupt process, it is possible to execute a process set as a specified interrupt process both in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed and in a situation after the process at the start of the supply of operating power has ended.

特徴j5.前記所定割込み実行手段は、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1乃至j4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j5. The gaming machine described in any one of features j1 to j4, characterized in that the predetermined interrupt execution means executes a power outage monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power outage in the predetermined interrupt process.

特徴j5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature j5, the power outage monitoring process is executed even when the process at the start of the supply of operating power is being executed, so that if a power outage occurs while the process at the start of the supply of operating power is being executed, it is possible to respond appropriately.

特徴j6.前記所定割込み処理に、遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822~ステップS8825)が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴j5に記載の遊技機。
Feature j6. The predetermined interrupt process includes a progress response process (steps S8907 to S8920 in the master CPU 63) that is executed to control the progress of the game,
When the predetermined interrupt process is started by interrupting in a situation where the process at the start of the supply of the operating power is being executed, the power outage monitoring process is executed, but the progress response process is not executed,
The gaming machine described in feature j5 is characterized in that when the specified interrupt process is started in an interrupt manner while the post-termination process (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed after the process at the start of the supply of operating power has been completed, both the power outage monitoring process and the progress response process can be executed.

特徴j6によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る所定割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature j6, in a configuration in which a predetermined interrupt process that can be started in an interrupt state while post-termination processing is being executed is used to periodically monitor for the occurrence of a power outage while processing at the start of the supply of operating power is being executed, it is possible to prevent the execution of progress response processing for controlling the progress of the game even if the predetermined interrupt process is started in an interrupt state while processing at the start of the supply of operating power is being executed.

なお、特徴j1~j6の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features j1 to j6, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴j群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group j can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, processing needs to be carried out appropriately when the supply of operating power begins, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴k群>
特徴k1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group k>
Feature k1. A history storage execution means (a function for executing normal ball entry management processing in the main CPU 63) for storing corresponding game history information in the history storage means (normal counter area 231) when a predetermined event occurs due to the execution of a game;
An information deriving means (a function for executing the process of step SA201 in the master CPU 63) for deriving aspect information (base value) corresponding to a game result by utilizing the history information stored in the history storage means;
A mode information display control means (a function of executing display processing and second timer interrupt processing in the main CPU 63) that controls the display of the information display means (the first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed;
A gaming machine characterized by being equipped with a predetermined corresponding display control means (a function of executing processing of step SA320 in the main CPU 63 and second timer interrupt processing) that causes a predetermined corresponding display (pre-shift display) to be displayed on the information display means before a new display corresponding to the mode information is started based on the occurrence of a predetermined display trigger.

特徴k1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、所定の表示契機が発生したことに基づいて態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定の表示契機が発生した場合にはそれに対応する所定対応表示を態様情報に対応する表示よりも情報表示手段にて優先して行わせることが可能となり、情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to feature k1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. By storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, the history information stored in the history storage means is used to derive mode information corresponding to the game result, and a display corresponding to the derived mode information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of a predetermined event. In addition, a predetermined corresponding display is performed by the information display means before a new display corresponding to the mode information is started based on the occurrence of a predetermined display trigger. This makes it possible, when a predetermined display trigger occurs, to cause the information display means to perform a corresponding predetermined corresponding display in priority over a display corresponding to the mode information, and to notify the occurrence of the predetermined display trigger using the information display means.

特徴k2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k1に記載の遊技機。
Feature k2. Equipped with a period lapse determination means (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger;
The gaming machine described in feature k1 is characterized in that the specified corresponding display control means determines that the specified display trigger has occurred when the period elapsed determination means determines that the specified period has elapsed, and causes the specified corresponding display to be displayed on the information display means.

特徴k2によれば、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われ、その後に情報表示手段にて態様情報に対応する表示が新たに開始される。これにより、情報表示手段にて表示されている態様情報が所定の期間の経過後におけるものであることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to feature k2, when a predetermined period of time has elapsed, a predetermined corresponding display is made on the information display means, and then a new display corresponding to the mode information is started on the information display means. This makes it possible for the manager of the amusement hall to recognize that the mode information displayed on the information display means is from after the predetermined period of time has elapsed.

特徴k3.前記情報導出手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記態様情報を導出するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2に記載の遊技機。
Feature k3: The information deriving means derives the behavior information by using the history information corresponding to the predetermined event that occurred after the predetermined period, based on the fact that the predetermined period has elapsed being identified by the period elapse identifying means,
The gaming machine described in feature k2, characterized in that the specified corresponding display control means, based on the period elapsed determination means determining that the specified period has elapsed, causes the specified corresponding display to be displayed on the information display means before the information display means displays the information corresponding to the behavior information derived by the information derivation means using the historical information corresponding to the specified event that occurred after the specified period.

特徴k3によれば、所定の期間が経過することを基準として態様情報の新たな導出が行われる構成において、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に所定の期間の経過後に新たに導出された態様情報に対応する表示が行われる。
これにより、情報表示手段における態様情報に対応する表示が所定の期間が経過した後において新たに導出された態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。
According to feature k3, in a configuration in which new derivation of behavior information is performed based on the passage of a predetermined period of time, when the predetermined period of time has elapsed, a predetermined corresponding display is performed on the information display means, and then a display corresponding to the newly derived behavior information is performed after the passage of the predetermined period of time.
This enables the manager of the amusement hall to understand whether the display corresponding to the behavior information on the information display means corresponds to newly derived behavior information after a specified period of time has elapsed.

特徴k4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップSA217の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k3に記載の遊技機。 Feature k4. The gaming machine described in feature k3 is characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processing of step SA217 in the main CPU 63) for erasing the history information stored in the history storage means based on the time lapse determination means determining that the predetermined time period has lapsed.

特徴k4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature k4, the history information in the history information storage means is erased when a predetermined period of time has elapsed, making it possible to reduce the storage capacity required in the history information storage means.

特徴k5.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記記憶実行手段により前記態様情報記憶手段に新たに記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2乃至k4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k5. A storage execution means (a function for executing the processes of steps SA203 and SA216 in the master CPU 63) is provided for storing the status information corresponding to the game results during the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means as period-corresponding status information in the status information storage means (the calculation result storage area 234) based on the fact that the predetermined period has elapsed by the period elapse determination means;
the behavior information display control means controls display of the information display means so that a display corresponding to the period-corresponding behavior information stored in the behavior information storage means is performed,
The gaming machine described in any one of features k2 to k4, characterized in that the predetermined corresponding display control means, based on the period elapsed determination means determining that the predetermined period has elapsed, causes the predetermined corresponding display to be displayed on the information display means before a display corresponding to the period-corresponding mode information newly stored in the mode information storage means by the memory execution means is displayed on the information display means.

特徴k5によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to feature k5, past behavior information derived in units of a predetermined period is stored as period-corresponding behavior information, and a display corresponding to the period-corresponding behavior information is performed by the information display means. This allows the manager of the amusement hall to understand the past period-corresponding behavior information derived in units of a predetermined period by checking the information display means. Furthermore, when a predetermined period has elapsed, after the information display means has performed a predetermined corresponding display, a display corresponding to the period-corresponding behavior information newly derived due to the elapse of the predetermined period is performed. This allows the manager of the amusement hall to understand whether the display corresponding to the period-corresponding behavior information on the information display means corresponds to the period-corresponding behavior information newly derived based on the elapse of the predetermined period.

特徴k6.前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応態様情報を記憶することが可能であり、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記期間対応態様情報のそれぞれに対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴k5に記載の遊技機。
Feature k6: The mode information storage means is capable of storing a plurality of the period-corresponding mode information corresponding to each of the different predetermined periods;
The gaming machine described in feature k5, wherein the mode information display control means controls the display of the information display means so that a display corresponding to each of the multiple period-corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed.

特徴k6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報が複数記憶されるとともにそれら複数の期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われるため、複数の所定の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature k6, multiple pieces of past period correspondence information derived in units of a specified period are stored, and the information display means displays corresponding to the multiple pieces of period correspondence information, making it possible to compare the occurrence frequency of a specified event corresponding to multiple specified periods.

特徴k7.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k1乃至k6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k7. A gaming machine according to any one of features k1 to k6, characterized in that it is provided with a means (a function for executing the process of step SA316 in the main CPU 63 and the second timer interrupt process) for causing the information display means to change from a state in which a display corresponding to the mode information is being performed to a state before a display corresponding to the mode information different from the mode information is being performed, so that the information display means changes to a pre-switching state (a non-display state for intervals).

特徴k7によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。この場合に、上記特徴k1の構成を備え、所定の表示契機が発生したことに基づいて情報表示手段にて所定対応表示が行われる。これにより、切換前状態を間に挟んで異なる態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to feature k7, when the mode information to be displayed is switched, the information display means returns to the pre-switching state, allowing the manager of the amusement hall to clearly understand that the mode information to be displayed has been switched. In this case, the configuration of feature k1 is provided, and a predetermined corresponding display is performed on the information display means based on the occurrence of a predetermined display trigger. This makes it possible to notify the occurrence of a predetermined display trigger by using the information display means that displays corresponding to different mode information with the pre-switching state in between.

特徴k8.前記所定対応表示制御手段は、前記所定の表示契機が発生した場合、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間が経過していない状況であったとしても前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k8. The gaming machine according to any one of features k1 to k7, wherein the predetermined corresponding display control means, when the predetermined display trigger occurs, starts the predetermined corresponding display on the information display means even if the display duration period of the display corresponding to the mode information has not elapsed.

特徴k8によれば、所定の表示契機が発生した場合には態様情報に対応する表示の途中であったとしても所定対応表示が開始される。これにより、所定の表示契機が発生したことを早期に報知することが可能となる。 According to feature k8, when a predetermined display trigger occurs, a predetermined corresponding display is started even if the display corresponding to the aspect information is in the middle of being displayed. This makes it possible to notify the user early that a predetermined display trigger has occurred.

特徴k9.前記所定対応表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間の途中において前記所定の表示契機が発生した場合、当該表示継続期間が経過した後に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k9. The gaming machine according to any one of features k1 to k7, wherein the predetermined corresponding display control means is configured to, when the predetermined display trigger occurs during the display duration of the display corresponding to the mode information, start the predetermined corresponding display on the information display means after the display duration has elapsed.

特徴k9によれば、所定の表示契機が発生したとしてもその時点で表示されている態様情報に対応する表示が完了した後に所定対応表示が開始される。これにより、既に行われている態様情報に対応する表示を邪魔しないようにしながら、所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to feature k9, even if a predetermined display trigger occurs, the predetermined corresponding display starts after the display corresponding to the aspect information being displayed at that time is completed. This makes it possible to notify the user that a predetermined display trigger has occurred without interfering with the display corresponding to the aspect information that is already being displayed.

特徴k10.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)を備え、
当該態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする特徴k1乃至k9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k10. The system includes a behavior information storage unit (a calculation result storage area 234) that stores the behavior information derived by the information derivation unit;
the behavior information storage means includes a plurality of specific storage areas (a current status area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314) so as to be able to store each of the plurality of behavior information derived at different timings by the information derivation means;
A gaming machine described in any one of features k1 to k9, characterized in that the status information display control means controls the information display means so that displays corresponding to each of the multiple status information stored in the multiple specific memory areas are executed sequentially in accordance with a predetermined display order.

特徴k10によれば、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to feature k10, notifications corresponding to each of the multiple pieces of behavior information are executed sequentially, so it is possible to grasp the frequency of occurrence of a specified event in multiple time periods individually while limiting the number of information display means. In addition, displays corresponding to each of the multiple pieces of behavior information stored in multiple specific memory areas according to a specified display order are executed sequentially, so it becomes easier for the manager of the amusement hall to grasp the type of behavior information being displayed.

特徴k11.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴k10に記載の遊技機。 Feature k11. The gaming machine described in feature k10, characterized in that a predetermined display order is determined in association with the plurality of specific memory areas.

特徴k11によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature k11, a predetermined display order for displaying the aspect information is determined in association with a plurality of specific storage areas, so that when starting a new display corresponding to one aspect information, it is possible to simplify the processing configuration for identifying the type of aspect information to be displayed.

特徴k12.前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴k10又はk11に記載の遊技機。 Feature k12. The gaming machine described in feature k10 or k11, characterized in that when the mode information display control means causes the information display means to perform a display corresponding to the mode information after the predetermined corresponding display is performed by the information display means, the mode information display control means causes the information display means to start with a display corresponding to the mode information corresponding to the first position in the predetermined display order.

特徴k12によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から態様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to feature k12, after a predetermined corresponding display is performed based on the occurrence of a predetermined display trigger, the display starts from the display corresponding to the aspect information corresponding to the first order in the predetermined display order. This makes it possible to check the display corresponding to the aspect information again from the first order in the predetermined display order when a predetermined display trigger occurs.

特徴k13.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴k10乃至k12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k13. A period lapse determination means (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger;
a storage execution means (a function of executing the processes of steps SA203 and SA216 in the master CPU 63) for storing, in the plurality of specific storage areas, the behavior information corresponding to the game results during the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means, based on the determination by the period elapse determination means that the predetermined period has elapsed;
The gaming machine described in any one of features k10 to k12, characterized in that the storage execution means causes the period correspondence pattern information to be stored in the multiple specific storage areas in accordance with the order derived by the information derivation means.

特徴k13によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 Feature k13 makes it possible to check the period correspondence information in the order in which it was derived.

特徴k14.前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする特徴k1乃至k13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k14. The gaming machine according to any one of features k1 to k13, wherein the information derivation means executes an information derivation process for deriving the aspect information based on the occurrence of a process execution trigger, and executes the information derivation process multiple times from the start of derivation of the aspect information to the completion of derivation of the aspect information.

特徴k14によれば、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature k14, the information derivation process is executed multiple times from when the derivation of the behavior information is started until the derivation of the behavior information is completed, so that it is possible to reduce the processing load for executing the information derivation process compared to a configuration in which the derivation of the behavior information is completed in a single information derivation process.

特徴k15.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k14に記載の遊技機。
Feature k15. A period lapse determination means (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger;
a storage execution means (a function of executing the processes of steps SA203 and SA216 in the master CPU 63) for storing the behavior information corresponding to the game results during the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means as period-corresponding behavior information in a behavior information storage means (a calculation result storage area 234) based on the determination by the period elapse determination means that the predetermined period has elapsed;
the behavior information display control means controls display of the information display means so that a display corresponding to the period-corresponding behavior information stored in the behavior information storage means is performed,
The gaming machine described in feature k14 is characterized in that the specified corresponding display control means determines that the specified display trigger has occurred when the period elapsed determination means determines that the specified period has elapsed, and causes the specified corresponding display to be displayed on the information display means.

特徴k15によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature k15, past behavior information derived in units of a predetermined period is stored as period-corresponding behavior information, and a display corresponding to the period-corresponding behavior information is performed by the information display means. This allows the manager of the game hall to understand the past period-corresponding behavior information derived in units of a predetermined period by checking the information display means. In addition, when a predetermined period has passed, a display corresponding to the period-corresponding behavior information newly derived due to the passage of the predetermined period is performed after the predetermined corresponding display is performed by the information display means. This allows the manager of the game hall to understand whether the display corresponding to the period-corresponding behavior information in the information display means corresponds to the newly derived period-corresponding behavior information based on the passage of the predetermined period. In addition, since it is possible to perform the predetermined corresponding display during the period in which the period-corresponding behavior information is being derived, it is possible to prevent a display corresponding to the period-corresponding behavior information from being performed regardless of the fact that the predetermined period has passed and the period-corresponding behavior information is being derived.

特徴k16.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴k15に記載の遊技機。 Feature k16. The gaming machine described in feature k15, wherein the predetermined correspondence display control means causes the information display means to display the predetermined correspondence for a period longer than the longest period required for the information derivation means to derive one of the aspect information.

特徴k16によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to feature k16, when a predetermined period has passed and period correspondence information is in the process of being derived, a predetermined correspondence display is performed on the information display means.

なお、特徴k1~k16の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features k1 to k16, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS 8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴l群>
特徴l1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
当該態様情報記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の前記特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature group I>
Feature 11. A history storage execution means (a function for executing normal ball entry management processing in the main CPU 63) for storing the history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (normal counter area 231);
An information deriving means (a function for executing the process of step SA201 in the master CPU 63) for deriving aspect information (base value) corresponding to a game result by utilizing the history information stored in the history storage means;
A behavior information storage means (a calculation result storage area 234) for storing the behavior information derived by the information derivation means;
A status information display control means (a function of executing a display process and a second timer interrupt process in the main CPU 63) that controls the display of the information display means (the first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the status information stored in the status information storage means is performed.
the behavior information storage means includes a plurality of specific storage areas (a current status area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314) so as to be able to store each of the plurality of behavior information derived at different timings by the information derivation means,
A gaming machine characterized in that the mode information display control means controls the information display means so that displays corresponding to each of the multiple mode information stored in the multiple specific memory areas are executed sequentially in accordance with a predetermined display order.

特徴l1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature l1, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. By storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results, and the information display means displays corresponding to the derived behavior information. This makes it possible to grasp the results of game history management, such as the frequency of occurrence of a specified event.

また、態様情報記憶手段には導出されたタイミングが異なる複数の態様情報が記憶されるとともにそれら複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 In addition, since the behavior information storage means stores multiple behavior information derived at different times and sequentially executes notifications corresponding to each of the multiple behavior information, it is possible to grasp the frequency of occurrence of a specified event in multiple time periods individually while limiting the number of information display means. In addition, since displays corresponding to each of the multiple behavior information stored in multiple specific memory areas are sequentially executed according to a specified display order, it becomes easier for the manager of the amusement hall to grasp the type of behavior information being displayed.

特徴l2.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴l1に記載の遊技機。 Feature l2. The gaming machine described in Feature l1, characterized in that a predetermined display order is determined in association with the plurality of specific memory areas.

特徴l2によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature l2, a predetermined display order for displaying the aspect information is determined in association with a plurality of specific storage areas, so that when starting a new display corresponding to one aspect information, it is possible to simplify the processing configuration for identifying the type of aspect information to be displayed.

特徴l3.所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴l1又はl2に記載の遊技機。
Feature 13. A predetermined corresponding display control means (a function of executing the processing of step SA320 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63) is provided to cause the information display means to perform a predetermined corresponding display (pre-shift display) before a display corresponding to the mode information is newly started based on the occurrence of a predetermined display trigger,
The gaming machine described in feature l1 or l2, wherein when the status information display control means causes the information display means to perform a display corresponding to the status information after the specified corresponding display has been performed by the information display means, the status information display control means starts with a display corresponding to the status information corresponding to the first order in the specified display sequence.

特徴l3によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to feature l3, after a predetermined corresponding display is performed based on the occurrence of a predetermined display trigger, the display starts from the display corresponding to the aspect corresponding to the first order in the predetermined display order. This makes it possible to check the display corresponding to the aspect information from the first order in the predetermined display order again when a predetermined display trigger occurs.

特徴l4.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴l1乃至l3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 14. A period lapse determination means (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has passed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger;
a storage execution means (a function of executing the processes of steps SA203 and SA216 in the master CPU 63) for storing, in the plurality of specific storage areas, the behavior information corresponding to the game results during the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means, based on the determination by the period elapse determination means that the predetermined period has elapsed;
The gaming machine described in any one of features l1 to l3, characterized in that the storage execution means causes the period correspondence pattern information to be stored in the multiple specific storage areas in accordance with the order derived by the information derivation means.

特徴l4によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 Feature l4 makes it possible to check the period correspondence information in the order in which it was derived.

特徴l5.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴l1乃至l4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature l5. A gaming machine according to any one of features l1 to l4, characterized in that it is provided with a means (a function for executing the process of step SA316 in the main CPU 63 and the second timer interrupt process) for causing the information display means to change from a state in which a display corresponding to the mode information is being performed to a state before a display corresponding to the mode information different from the mode information is performed.

特徴l5によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 According to feature l5, when the mode information to be displayed is switched, the information display means returns to the pre-switching state, allowing the manager of the amusement hall to clearly understand that the mode information to be displayed has been switched.

なお、特徴l1~l5の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features l1 to l5, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴m群>
特徴m1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、を備え、
前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature group m>
Feature m1. A history storage execution means (a function for executing normal ball entry management processing in the main CPU 63) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (normal counter area 231);
An information derivation means (a function for executing the process of step SA201 in the master CPU 63) for deriving aspect information (base value) corresponding to a game result by utilizing the history information stored in the history storage means,
The information derivation means executes an information derivation process for deriving the status information based on the occurrence of a processing execution trigger, and is characterized in that the information derivation process is executed multiple times from the start of derivation of the status information to the completion of derivation of the status information.

特徴m1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature m1, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. By storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, by deriving behavior information corresponding to the results of gaming during a specified period using the history information stored in the history storage means, it is possible to grasp the results of managing the gaming history, such as the frequency of occurrence of a specified event. In addition, since the information derivation process is executed multiple times from the start of derivation of the behavior information to the completion of derivation of the behavior information, it is possible to reduce the processing load for executing the information derivation process compared to a configuration in which derivation of the behavior information is completed in a single information derivation process.

特徴m2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴m1に記載の遊技機。
Feature m2. A period lapse determination means (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger;
a storage execution means (a function for executing the processes of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) for storing, based on the fact that the predetermined period has elapsed by the period elapse determination means, the behavior information corresponding to the game results during the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means as period-corresponding behavior information in a behavior information storage means (a calculation result storage area 234);
A mode information display control means (a function of executing display processing and second timer interrupt processing in the main CPU 63) that controls the display of information display means (the first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the period-corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed;
A gaming machine as described in feature m1, characterized in that it is equipped with a predetermined response display control means (a function of executing processing of step SA320 and second timer interrupt processing in the main CPU 63) that causes a predetermined response display to be displayed on the information display means based on the period elapsed determination means determining that the predetermined period has elapsed.

特徴m2によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature m2, past behavior information derived in units of a predetermined period is stored as period-corresponding behavior information, and a display corresponding to the period-corresponding behavior information is performed by the information display means. This allows the manager of the game hall to understand the past period-corresponding behavior information derived in units of a predetermined period by checking the information display means. In addition, when a predetermined period has elapsed, a display corresponding to the period-corresponding behavior information newly derived due to the elapse of the predetermined period is performed after the predetermined corresponding display is performed by the information display means. This allows the manager of the game hall to understand whether the display corresponding to the period-corresponding behavior information in the information display means corresponds to the newly derived period-corresponding behavior information based on the elapse of the predetermined period. In addition, since it is possible to make the predetermined corresponding display during the period in which the period-corresponding behavior information is being derived, it is possible to prevent a display corresponding to the period-corresponding behavior information from being displayed regardless of the fact that the predetermined period has elapsed and the period-corresponding behavior information is being derived.

特徴m3.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴m2に記載の遊技機。 Feature m3. The gaming machine described in feature m2, wherein the predetermined correspondence display control means causes the information display means to display the predetermined correspondence for a period longer than the longest period required for the information derivation means to derive one of the aspect information.

特徴m3によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to feature m3, when a predetermined period has passed and the period correspondence information is in the process of being derived, a predetermined correspondence display is performed on the information display means.

なお、特徴m1~m3の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features m1 to m3, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴k群、上記特徴l群及び上記特徴m群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group k, feature group l, and feature group m can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴n群>
特徴n1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記第2設定関連操作が行われたとしても前記設定可能状況となるようにする開始後発生手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<n group of features>
Feature n1. A setting means (a function for executing the process of step SA709 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage degree;
a situation generating means for generating a situation in which the setting value to be used can be changed (a situation in which a setting value update process is executed) based on a first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) being performed when the supply of operating power is started (in the 77th embodiment, a function for making a positive judgment at step SA412 in the main CPU 63 and a function for making a positive judgment at step SA417; in the 78th embodiment, a function for making a positive judgment at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 and a function for making a positive judgment at step SA917);
and a notification generating means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value to be used, which is set by the setting means, based on a second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion section 68a) being performed when the supply of operating power is started,
The gaming machine is characterized in that the situation generation means is equipped with a post-start generation means (in the 77th embodiment, a function of making a positive judgment at step SA412 in the main CPU 63, and in the 78th embodiment, a function of making a positive judgment at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63) which causes the settable situation to occur when the supply of operating power is stopped in the middle of the settable situation and then started again, even if the second setting-related operation is performed.

特徴n1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature n1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. Furthermore, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform a first setting-related operation when the supply of operating power begins, making it difficult to illegally change the setting value to be used. Furthermore, the setting value to be used is notified by performing a second setting-related operation when the supply of operating power begins, so the manager of the amusement hall can check the setting value to be used as necessary.

また、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる。これにより、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象の設定値の報知よりも使用対象の設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting is possible, the setting will be possible when the supply of operating power is started afterwards, even if a second setting-related operation is performed. As a result, if the supply of operating power is stopped while changing the setting value of the target to be used, when the supply of operating power is subsequently resumed, it is possible to prioritize the change of the setting value of the target to be used over the notification of the setting value of the target to be used, and it is possible to prevent gameplay from starting even if the change of the setting value of the target to be used has not actually been completed.

特徴n2.前記設定可能状況において変更途中の設定値が報知されるようにする状況報知手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能並びに第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1に記載の遊技機。 Feature n2. A gaming machine according to feature n1, characterized in that it is equipped with a status notification means (a function for executing the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63 and a function for executing second timer interrupt processing) that notifies the user of a setting value that is being changed in the setting possible status.

特徴n2によれば、設定可能状況においては変更途中の設定値が報知されるため現状の設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように設定可能状況において変更途中の設定値が報知されることにより、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となることで設定値の変更操作が優先される構成であったとしても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 According to feature n2, when the setting is possible, the setting value being changed is notified, so that it is possible to change the setting value while understanding the current setting value. In addition, by notifying the setting value being changed in this way when the setting is possible, even if the second setting-related operation is performed when the supply of operating power starts, it is possible to actually check the setting value even if the setting is possible and the setting value change operation takes priority.

特徴n3.前記状況報知手段及び前記報知発生手段はいずれも所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて対象となる設定値が表示されるようにすることを特徴とする特徴n2に記載の遊技機。 Feature n3. The gaming machine described in feature n2, characterized in that the status notification means and the notification generating means are both configured to display the target setting value on a predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴n3によれば、設定値の変更が行われる場合及び設定値の確認が行われる場合のいずれであっても所定の表示手段にて対象となる設定値が表示されるため、それぞれの状況に対して所定の表示手段を兼用することが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる構成であったとしても、設定可能状況となることで所定の表示手段にて設定値が表示されるため、第2設定関連操作を行った遊技ホールの管理者は当該所定の表示手段を目視することで設定値を確認することが可能となる。 According to feature n3, the target setting value is displayed on the specified display means whether the setting value is changed or confirmed, so that the specified display means can be used for both situations. Also, even if the second setting-related operation is performed when the supply of operating power is started and the configuration is such that the setting is possible, the setting value is displayed on the specified display means when the setting is possible, so that the manager of the amusement hall who performed the second setting-related operation can visually check the setting value by looking at the specified display means.

特徴n4.前記状況報知手段は、前記変更途中の設定値に対応する表示と前記設定可能状況であることに対応する表示とが前記所定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴n3に記載の遊技機。 Feature n4. The gaming machine described in feature n3, wherein the status notification means displays a display corresponding to the setting value being changed and a display corresponding to the setting possible status on the predetermined display means.

特徴n4によれば、設定可能状況である場合には所定の表示手段にて変更途中の設定値に対応する表示が行われるだけではなく設定可能状況であることに対応する表示が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたにも関わらず設定可能状況となった場合、設定可能状況となったことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to feature n4, when the setting is possible, not only is a display corresponding to the setting value being changed displayed on a specified display means, but also a display corresponding to the setting being possible. This makes it easier for the amusement hall manager to understand that the setting is possible when the setting is possible despite the second setting-related operation being performed if the supply of operating power is stopped in the middle of the setting possible state and then the supply of operating power is started again.

特徴n5.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に選択されていた設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n5. A gaming machine according to any one of features n1 to n4, characterized in that the post-start generating means, when the settable state is set, allows the setting value to be changed from the setting value selected when the supply of operating power is stopped during the settable state.

特徴n5によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature n5, even if the supply of operating power is stopped during the setting possible state, when the supply of operating power is resumed, it is possible to continue changing the setting value from the state immediately before the supply of operating power was stopped.

特徴n6.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n6: A setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means;
a selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the setting possible situation,
The situation generation means includes a means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change trigger occurs in the settable situation (a function for executing the processing of step SA708 in the main CPU 63),
the setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when a termination trigger occurs in the setting possible situation, thereby setting a setting value that was a selection target in the setting possible situation as a target for use;
A gaming machine described in any one of features n1 to n5, characterized in that, when the settable situation is reached, the post-start generation means makes it possible to change the setting value from the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence memory means if the supply of operating power is stopped in the middle of the settable situation.

特徴n6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature n6, a setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and a selection correspondence storage means for storing selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the setting possible situation are provided, so that it is possible to change the setting value in the setting possible situation while storing and holding information on the setting value that was set before the setting possible situation was started. In this case, if the supply of operating power is stopped during the setting possible situation and then resumed, the setting value is changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information that was stored in the selection correspondence storage means when the supply of operating power was stopped. As a result, even if the supply of operating power is stopped during the setting possible situation, when the supply of operating power is resumed, it is possible to continue the operation of changing the setting value from the state immediately before the supply of operating power was stopped.

特徴n7.前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴n6に記載の遊技機。 Feature n7. The gaming machine described in feature n6, characterized in that the situation generating means includes a means for enabling the setting value to be changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means when the first setting-related operation is performed when the supply of operating power is stopped during the settable situation and the supply of operating power is subsequently started (a function for making an affirmative determination at step SA417 in the main CPU 63 in the 77th embodiment, and a function for making an affirmative determination at step SA917 in the main CPU 63 in the 78th embodiment).

特徴n7によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to feature n7, when the supply of operating power is resumed after the supply of operating power is stopped during a configurable state, if a second setting-related operation is performed, it is possible to resume the change of the setting value from the setting value that was the target of change before the supply of operating power was stopped. On the other hand, when the supply of operating power is resumed after the supply of operating power is stopped during a configurable state, if a second setting-related operation is performed, the setting value is changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means. This makes it possible to make the initial setting value when starting to change the setting value different depending on the operation content when the supply of operating power is resumed.

特徴n8.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作及び前記第2設定関連操作のいずれもが行われなかたっとしても前記設定可能状況となるようにし得ることを特徴とする特徴n1乃至n7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n8. The gaming machine described in any one of features n1 to n7, characterized in that the post-start generating means can cause the settable state to occur when the supply of operating power is stopped during the settable state and the supply of operating power is then started, even if neither the first setting-related operation nor the second setting-related operation is performed.

特徴n8によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作及び第2設定関連操作のいずれもが行われなかったとしても設定可能状況となり得るため、設定値の変更を行っている途中に動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値の変更を行うことが可能な状況を積極的に生じさせることが可能となる。 According to feature n8, if the supply of operating power is stopped in the middle of a setting possible state, the setting possible state can be achieved when the supply of operating power is subsequently started even if neither the first setting-related operation nor the second setting-related operation is performed. Therefore, if the supply of operating power is stopped in the middle of changing a setting value, it is possible to proactively create a situation in which the setting value can be changed when the supply of operating power is subsequently resumed.

特徴n9.前記第1設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記状況発生手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記設定可能状況を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1乃至n8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n9. The first setting-related operation includes a setting key insertion section (setting key insertion section 68a) being set to a predetermined corresponding state (ON-operated state) by a setting key,
The gaming machine described in any one of features n1 to n8, characterized in that the situation generation means is equipped with a means (a function of executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63) for terminating the settable situation based on determining that the setting key insertion section has been changed from the specified corresponding state to a specific corresponding state (a state in which the setting key has been turned OFF) by the setting key.

特徴n9によれば、設定可能状況とするためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定可能状況は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に設定可能状況が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで設定可能状況が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定可能状況を終了させることが可能となる。 According to feature n9, since it is necessary to use the setting key to put the setting key insertion part into a specific corresponding state in order to make the setting possible, it is possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In this case, the setting possible state does not end just because the setting key insertion part is in a specific corresponding state, but ends when the setting key insertion part is changed from the specific corresponding state to the specific corresponding state. As a result, even if the supply of operating power is stopped during the setting possible state and the supply of operating power is then started while the setting key insertion part is in a specific corresponding state, the setting possible state is not immediately ended, but the setting possible state is ended by changing the setting key insertion part from the specific corresponding state to the specific corresponding state and then again from the specific corresponding state to the specific corresponding state, so that it is possible to end the setting possible state at a timing that is preferable for the manager of the game hall.

特徴n10.前記状況発生手段は、前記報知発生手段により前記使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴n1乃至n9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n10. The gaming machine described in any one of features n1 to n9, characterized in that the situation generating means causes the setting possible situation to occur when the supply of operating power is stopped while the notification generating means is notifying the setting value of the target to be used, and the supply of operating power is then started when the first setting-related operation is performed.

特徴n10によれば、使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の開始に際して第1設定関連操作が行われた場合には設定可能状況となる。これにより、設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 According to feature n10, even if the supply of operating power is stopped while the setting value of the target to be used is being notified, if the first setting-related operation is performed when the supply of operating power starts thereafter, the setting becomes available. This makes it possible to prioritize changing the setting value over checking the setting value.

なお、特徴n1~n10の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features n1 to n10, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS 8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴o群>
特徴o1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたことに基づいて、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定の設定関連処理を途中から再開させる途中再開手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group o>
Feature o1. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means for executing a predetermined setting related process related to the setting value (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63, a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63);
A gaming machine characterized by being equipped with an intermediate restart means for restarting the specified setting-related processing from the middle after the supply of operating power is started thereafter, based on the fact that the supply of operating power has been stopped before the completion of the specified setting-related processing (in the 77th embodiment, a function of making a positive judgment at step SA412 in the main CPU 63 and a function of making a positive judgment at step SA414 in the main CPU 63; in the 78th embodiment, a function of making a positive judgment at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63).

特徴o1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理が途中から再開される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理を引き続き継続させることが可能となる。 According to feature o1, the setting value to be used is set from multiple setting value stages corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. In this case, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed, the specified setting-related process will be resumed from the middle when the supply of operating power is resumed. As a result, even if the supply of operating power is stopped in the middle of the specified setting-related process, it is possible to continue the specified setting-related process when the supply of operating power is resumed.

特徴o2.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させることを特徴とする特徴o1に記載の遊技機。
Feature o2. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on a predetermined setting-related operation (when the predetermined setting-related process is a setting value update process, an ON operation of the setting key insertion section 68a and a pressing operation of the reset button 68c, and when the predetermined setting-related process is a setting confirmation process, an ON operation of the setting key insertion section 68a),
The gaming machine according to feature o1, wherein the restarting means restarts the specified setting-related processing from the midway point even if the specified setting-related operation is not performed.

特徴o2によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。 According to feature o2, if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed, the specified setting-related process is resumed from where it left off even if the specified setting-related operation is not performed, so it is possible to prioritize resuming the specified setting-related process from where it left off.

特徴o3.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記途中再開手段により前記所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく、前記設定関連実行手段により前記所定の設定関連処理が新たに開始されることを特徴とする特徴o2に記載の遊技機。
Feature o3. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of operating power is started,
the restarting means restarts the predetermined setting-related process from the midpoint even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is started,
A gaming machine as described in feature o2, characterized in that when the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed and the supply of operating power is subsequently started and the specified setting-related operation is performed, the specified setting-related processing is not resumed from the middle by the mid-restart means, but the specified setting-related processing is started anew by the setting-related execution means.

特徴o3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。その一方、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく新たに開始される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開される場合における所定設定関連操作の有無により、所定の設定関連処理を新たに開始させること及び所定の設定関連処理を途中から再開させることのいずれかを選択することが可能となる。 According to feature o3, when the supply of operating power is started, the predetermined setting-related process is executed based on the predetermined setting-related operation being performed, so that it is possible to make it difficult to carry out the act of illegally executing the predetermined setting-related process. In this case, when the supply of operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related process and then the supply of operating power is resumed, the predetermined setting-related process is resumed from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed, so that it is possible to prioritize resuming the predetermined setting-related process from the middle. On the other hand, when the supply of operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related process and then the supply of operating power is resumed, if the predetermined setting-related operation is performed, the predetermined setting-related process is not resumed from the middle but is started anew. As a result, when the supply of operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related process, it is possible to select either starting the predetermined setting-related process anew or resuming the predetermined setting-related process from the middle depending on whether the predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is resumed.

特徴o4.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴o2又はo3に記載の遊技機。
Feature o4. The predetermined setting-related operation includes the setting key insertion section (setting key insertion section 68a) being in a predetermined corresponding state (ON state) by the setting key,
The gaming machine described in feature o2 or o3 is characterized in that the setting-related execution means is equipped with a means for terminating the specified setting-related processing based on determining that the setting key insertion section has been changed from the specified corresponding state to a specific corresponding state (a state where the setting key has been turned OFF) (a function for executing the processing of step SA504 in the main CPU 63, and a function for executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63).

特徴o4によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to feature o4, in order to start the predetermined setting-related process, it is necessary to use the setting key to put the setting key insertion unit into a predetermined corresponding state, so that it is possible to make it difficult to carry out the act of illegally executing the predetermined setting-related process. In this case, the predetermined setting-related process does not end just because the setting key insertion unit is in a specific corresponding state, but ends when the setting key insertion unit is changed from the specific corresponding state to the specific corresponding state. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and the supply of operating power is then started while the setting key insertion unit is in a specific corresponding state, the predetermined setting-related process is not immediately ended, but is ended by changing the setting key insertion unit from the specific corresponding state to the predetermined corresponding state and then again from the specific corresponding state, so that it is possible to end the predetermined setting-related process at a timing that is favorable to the manager of the game hall.

特徴o5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴o1乃至o4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature o5. A gaming machine according to any one of features o1 to o4, characterized in that the predetermined setting-related process is a process for changing a setting value to be used.

特徴o5によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合にはその変更途中の設定値から当該設定値の変更を再開させることが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to feature o5, even if the supply of operating power is stopped while changing the setting value, when the supply of operating power is resumed, it is possible to resume changing the setting value from the setting value that was in the middle of the change. As a result, even if the supply of operating power is stopped while changing the setting value, when the supply of operating power is resumed, it is possible to continue changing the setting value.

特徴o6.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であり、
使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記所定の設定関連処理において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、を備え、
前記設定関連実行手段は、
前記所定の設定関連処理として、変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理として、終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、選択対象となっていた設定値を使用対象として設定する手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、を備え、
前記途中再開手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴o1乃至o5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature o6. The predetermined setting-related process is a process for changing a setting value to be used;
A setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used;
a selection correspondence storage means (a setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the predetermined setting-related process,
The setting related execution means includes:
As the predetermined setting-related processing, a means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change trigger occurs (a function for executing the processing of step SA708 in the main CPU 63);
As the predetermined setting-related processing, when a termination trigger occurs, information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means is stored in the setting correspondence storage means as the setting correspondence information, thereby setting the setting value that was the selection target as the setting value to be used (a function of executing the processing of step SA709 in the main CPU 63),
A gaming machine described in any one of features o1 to o5, characterized in that the mid-restart means enables the setting value to be changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence memory means when the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed.

特徴o6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature o6, a setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and a selection correspondence storage means for storing selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the setting possible situation are provided, so that it is possible to change the setting value in the setting possible situation while storing and holding information on the setting value that was set before the setting possible situation was started. In this case, if the supply of operating power is stopped while changing the setting value and then the supply of operating power is resumed, the setting value is changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information that was stored in the selection correspondence storage means when the supply of operating power was stopped. As a result, even if the supply of operating power is stopped while changing the setting value, when the supply of operating power is resumed, it is possible to continue the operation of changing the setting value from the state immediately before the supply of operating power was stopped.

特徴o7.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて、前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴o6に記載の遊技機。
Feature o7: The setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on a predetermined setting-related operation being performed when the supply of operating power is started;
the restarting means restarts the predetermined setting-related process from the midpoint based on the fact that the predetermined setting-related operation has not been performed when the supply of operating power is started,
The gaming machine described in feature o6 is characterized in that the setting-related execution means is equipped with a means for enabling the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means to be changed when the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started again and the specified setting-related operation is performed (in the 77th embodiment, a function for making a positive judgment at step SA417 in the main CPU 63, and in the 78th embodiment, a function for making a positive judgment at step SA917 in the main CPU 63).

特徴o7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to feature o7, when the supply of operating power is stopped while changing a setting value and then resumed, it is possible to resume changing the setting value from the setting value that was the target of change before the supply of operating power was stopped based on the fact that a specific setting-related operation was not performed. On the other hand, when the supply of operating power is stopped while changing a setting value and then resumed, if a specific setting-related operation is performed, the setting value is changed from the setting value that corresponds to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means. This makes it possible to make the initial setting value when starting to change the setting value different depending on the operation content when the supply of operating power is resumed.

なお、特徴o1~o7の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features o1 to o7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴p群>
特徴p1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する供給後実行手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature p group>
Feature p1. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
and a setting-related execution means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63, a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the setting value based on a predetermined setting-related operation (an ON operation of the setting key insertion unit 68a and a pressing operation of the reset button 68c if the predetermined setting-related process is a setting value update process, and an ON operation of the setting key insertion unit 68a if the predetermined setting-related process is a setting confirmation process),
The setting-related execution means is a post-supply execution means which, if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed, executes the specified setting-related processing even if the specified setting-related operation is not performed after the supply of operating power is subsequently started (in the 77th embodiment, it has a function of making a positive judgment at step SA412 in the main CPU 63 and a function of making a positive judgment at step SA414 in the main CPU 63; in the 78th embodiment, it has a function of making positive judgments at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63).

特徴p1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定設定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定設定関連操作が行われていなくても所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature p1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. Also, it is possible to execute a specified setting-related process by performing a specified setting-related operation. In this case, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed, when the supply of operating power is resumed, the specified setting-related process will be executed even if the specified setting-related operation has not been performed. This makes it possible to prioritize the execution of the specified setting-related process.

特徴p2.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記供給後実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴p1に記載の遊技機。
Feature p2: The setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of operating power is started;
The gaming machine according to feature p1, wherein the post-supply execution means executes the specified setting-related processing when the supply of operating power starts even if the specified setting-related operation is not performed.

特徴p2によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature p2, when the supply of operating power is started, a predetermined setting-related process is executed based on the performance of a predetermined setting-related operation, making it difficult to perform an unauthorized execution of the predetermined setting-related process. In this case, when the supply of operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related process and then resumed, the predetermined setting-related process is executed even if the predetermined setting-related operation is not performed, making it possible to prioritize the execution of the predetermined setting-related process.

特徴p3.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴p1又はp2に記載の遊技機。
Feature p3. The predetermined setting-related operation includes the setting key insertion section (the setting key insertion section 68a) being in a predetermined corresponding state (a state in which the setting key is operated to ON) by the setting key,
The gaming machine described in feature p1 or p2 is characterized in that the setting-related execution means is equipped with a means for terminating the specified setting-related processing based on determining that the setting key insertion section has been changed from the specified corresponding state to a specific corresponding state (a state where the setting key has been turned OFF) by the setting key (a function for executing the processing of step SA504 in the main CPU 63, and a function for executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63).

特徴p3によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to feature p3, in order to start the predetermined setting-related process, it is necessary to use the setting key to put the setting key insertion unit into a predetermined corresponding state, so that it is possible to make it difficult to carry out the act of illegally executing the predetermined setting-related process. In this case, the predetermined setting-related process does not end just because the setting key insertion unit is in a specific corresponding state, but ends when the setting key insertion unit is changed from the specific corresponding state to the specific corresponding state. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and the supply of operating power is then started while the setting key insertion unit is in a specific corresponding state, the predetermined setting-related process is not immediately ended, but is ended by changing the setting key insertion unit from the specific corresponding state to the predetermined corresponding state and then again from the specific corresponding state, so that it is possible to end the predetermined setting-related process at a timing that is favorable to the manager of the game hall.

特徴p4.前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴p1乃至p3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p4. The gaming machine according to any one of features p1 to p3, wherein the post-supply execution means does not execute the specified setting-related processing if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed, and a specific related operation is performed when the supply of operating power is subsequently started.

特徴p4によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature p4, even if the supply of operating power is stopped before the completion of a specific setting-related process, if the supply of operating power is started thereafter and a specific related operation is performed, the specific setting-related process is not executed. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the completion of a specific setting-related process, if there is no need to execute the specific setting-related process thereafter, it is possible to prevent the specific setting-related process from being executed by performing a specific related operation when the supply of operating power is started.

特徴p5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p5. The gaming machine described in any one of features p1 to p4, characterized in that the predetermined setting-related process is a process for notifying the setting value to be used.

特徴p5によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても設定値の報知が再度開始される。これにより、設定値の報知を優先させることが可能となる。 According to feature p5, if the supply of operating power is stopped while the setting value is being notified, when the supply of operating power is subsequently started again, the notification of the setting value is restarted even if a specific setting-related operation is not performed. This makes it possible to give priority to the notification of the setting value.

特徴p6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、を備え、
前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないものであり、
前記状況発生手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴p5に記載の遊技機。
Feature p6. A setting means (a function for executing the process of step SA709 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
and a situation generating means for generating a situation in which the setting value to be used can be changed (a situation in which a setting value update process is executed) based on a specific related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) being performed when the supply of operating power is started (in the 77th embodiment, a function for making a positive determination at step SA412 in the main CPU 63 and a function for making a positive determination at step SA417; in the 78th embodiment, a function for making a positive determination at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 and a function for making a positive determination at step SA917).
the post-supply execution means, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed, does not execute the predetermined setting-related process if the specific related operation is performed when the supply of operating power is started thereafter,
The gaming machine described in feature p5 is characterized in that the situation generation means causes the settable situation to occur when the specific related operation is performed when the supply of operating power is subsequently started, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed.

特徴p6によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が実行されるのではなく、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となる。これにより、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況とするための特定関連操作が行われた場合には設定値の報知よりも設定可能状況の発生を優先させることが可能となる。 According to feature p6, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being notified, if the supply of operating power is started thereafter and a specific related operation is performed, the setting value is not notified, but a setting possible state in which the setting value can be changed is established. This makes it possible to prioritize the occurrence of a setting possible state over the notification of the setting value when a specific related operation is performed to set the setting possible state in which the setting value can be changed.

特徴p7.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p7. The gaming machine described in any one of features p1 to p6, characterized in that the predetermined setting-related process is a process for changing the setting value to be used.

特徴p7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to feature p7, even if the supply of operating power is stopped while changing the set value, it is possible to change the set value when the supply of operating power is resumed. As a result, even if the supply of operating power is stopped while changing the set value, it is possible to continue the work of changing the set value when the supply of operating power is resumed.

なお、特徴p1~p7の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features p1 to p7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴q群>
特徴q1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(所定の設定関連処理が設定確認用処理であればRAMクリア操作又は設定変更操作、所定の設定関連処理が設定値更新処理であればRAMクリア操作)が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする遊技機。
<Feature q group>
Feature q1. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means for executing a predetermined setting related process related to the setting value (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63, and a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63),
The setting-related execution means of this gaming machine is characterized in that even if the supply of operating power is stopped before completing the specified setting-related processing, if a specific related operation (a RAM clear operation or a setting change operation if the specified setting-related processing is a setting confirmation process, or a RAM clear operation if the specified setting-related processing is a setting value update process) is performed when the supply of operating power is subsequently started, the specified setting-related processing will not be executed.

特徴q1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature q1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed, the specified setting-related process will not be executed if a specific related operation is performed when the supply of operating power is started thereafter. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed, if there is no need to execute the specified setting-related process after that, it is possible to prevent the specified setting-related process from being executed by performing a specific related operation when the supply of operating power is started.

特徴q2.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴q1に記載の遊技機。 Feature q2. The gaming machine described in feature q1, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying the setting value to be used.

特徴q2によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。 According to feature q2, even if the supply of operating power is stopped while the set value is being notified, if a specific related operation is performed when the supply of operating power is started thereafter, the notification of the set value will not be resumed. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the set value is being notified, if there is no need to notify the set value afterwards, it is possible to prevent the notification of the set value by performing a specific related operation when the supply of operating power is started.

特徴q3.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作ではなく前記特定関連操作が行われた場合には前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴q1又はq2に記載の遊技機。 Feature q3. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on a predetermined setting-related operation (turning on the setting key insertion section 68a and pressing the reset button 68c if the predetermined setting-related process is a setting value update process, or turning on the setting key insertion section 68a if the predetermined setting-related process is a setting confirmation process), and the gaming machine described in feature q1 or q2 is characterized in that even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed, the predetermined setting-related process is not executed if the specific related operation is performed instead of the predetermined setting-related operation when the supply of operating power is subsequently started.

特徴q3によれば、所定の設定関連処理を行わせるためには所定設定関連操作を行う必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature q3, in order to perform a specific setting-related process, it is necessary to perform a specific setting-related operation, which makes it difficult to fraudulently execute a specific setting-related process.

特徴q4.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われなかった場合、前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴q3に記載の遊技機。 Feature q4. The gaming machine described in Feature q3, characterized in that the setting-related execution means includes a means for executing the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related operation has not been performed if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of operating power is then started again and the specific related operation has not been performed (in the 77th embodiment, a function for making a positive determination at step SA412 in the main CPU 63 and a function for making a positive determination at step SA414 in the main CPU 63).

特徴q4によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うか否かによって、所定設定関連操作を行うことなく所定の設定関連処理が実行されるようにするか否かを選択することが可能となる。 According to feature q4, if the supply of operating power is stopped before a specific setting-related process is completed, it is possible to select whether or not to execute a specific setting-related process without performing a specific setting-related operation, depending on whether or not a specific related operation is performed when the supply of operating power is started.

特徴q5.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴q4に記載の遊技機。
Feature q5. The predetermined setting-related operation includes the setting key insertion section (the setting key insertion section 68a) being in a predetermined corresponding state (a state in which it is operated to be ON) by the setting key,
The gaming machine described in feature q4 is characterized in that the setting-related execution means is equipped with a means for terminating the specified setting-related processing based on determining that the setting key insertion section has been changed from the specified corresponding state to a specific corresponding state (a state where the setting key has been turned OFF) by the setting key (a function for executing the processing of step SA504 in the main CPU 63, and a function for executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63).

特徴q5によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to feature q5, in order to start the predetermined setting-related process, it is necessary to use the setting key to put the setting key insertion part into a predetermined corresponding state, so it is possible to make it difficult to carry out the act of illegally executing the predetermined setting-related process. In this case, the predetermined setting-related process does not end just because the setting key insertion part is in a specific corresponding state, but ends when the setting key insertion part is changed from the specific corresponding state to the specific corresponding state. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and the supply of operating power is then started while the setting key insertion part is in a specific corresponding state, the predetermined setting-related process is not immediately ended, but is ended by changing the setting key insertion part from the specific corresponding state to the predetermined corresponding state and then again from the specific corresponding state, so that the predetermined setting-related process can be ended at a timing that is favorable to the manager of the game hall.

特徴q6.動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理とは異なる別処理を実行する別実行手段(所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば主側CPU63におけるRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能又は主側CPU63におけるRAMクリア処理と設定値更新処理とを実行する機能、所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば第77実施形態における主側CPU63のRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能)を備えていることを特徴とする特徴q1乃至q5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature q6. A gaming machine according to any one of features q1 to q5, characterized in that it is equipped with a separate execution means for executing a separate process different from the predetermined setting-related process based on the specific related operation being performed when the supply of operating power is started (a function for executing only a RAM clear process in the main CPU 63 and not executing a setting value update process if the predetermined setting-related process is a setting confirmation process, or a function for executing a RAM clear process and a setting value update process in the main CPU 63, and a function for executing only a RAM clear process in the main CPU 63 in the 77th embodiment and not executing a setting value update process if the predetermined setting-related process is a setting value update process).

特徴q6によれば、別処理を実行させるために行われる特定関連操作を利用して、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に所定の設定関連処理が実行されないようにすることが可能となる。 According to feature q6, by utilizing a specific related operation performed to execute another process, it is possible to prevent a specific setting-related process from being executed when the supply of operating power is stopped before the completion of the specific setting-related process and the supply of operating power is subsequently started.

特徴q7.前記別実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記別処理を実行することを特徴とする特徴q6に記載の遊技機。 Feature q7. The gaming machine according to feature q6, wherein the separate execution means executes the separate process based on the specific related operation being performed when the supply of operating power is started thereafter, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed.

特徴q7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理よりも別処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature q7, even if the supply of operating power is stopped before a specific setting-related process is completed, if the supply of operating power is subsequently started and a specific related operation is performed, it is possible to prioritize the execution of another process over the specific setting-related process.

特徴q8.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であり、前記別処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴q6又はq7に記載の遊技機。 Feature q8. The gaming machine described in feature q6 or q7, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying the setting value to be used, and the separate process is a process for changing the setting value to be used.

特徴q8によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。また、このように設定値の報知が行われないようにするための操作として、設定値を変更するための処理を実行させるための特定関連操作を利用することが可能となる。 According to feature q8, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being notified, if a specific related operation is performed when the supply of operating power is started thereafter, the notification of the setting value will not be resumed. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being notified, if there is no need to notify the setting value after that, it is possible to prevent the notification of the setting value by performing a specific related operation when the supply of operating power is started. Also, as an operation for preventing the notification of the setting value in this way, it is possible to use a specific related operation for executing a process to change the setting value.

なお、特徴q1~q8の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features q1 to q8, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴r群>
特徴r1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature r group>
Feature r1. A setting means (a function for executing the process of step SA709 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means for generating a setting possible situation (a situation in which the setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed (in the 77th embodiment, a function for making a positive judgment at step SA412 in the main CPU 63 and a function for making a positive judgment at step SA417; in the 78th embodiment, a function for making a positive judgment at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 and a function for making a positive judgment at step SA917);
a setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means;
a selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the setting possible situation,
The situation generation means includes a means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change trigger occurs in the settable situation (a function for executing the processing of step SA708 in the main CPU 63),
The setting means is characterized in that when an end trigger occurs in the settable situation, the setting value that was the selection target in the settable situation is set as the target for use by storing information corresponding to the selection response information stored in the selection response storage means as the setting response information in the setting response storage means.

特徴r1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to feature r1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the one to be used. In this case, by providing a setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and a selection correspondence storage means for storing selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the setting possible situation, it becomes possible to change the setting value in the setting possible situation while storing and holding information on the setting value that was set before the setting possible situation began.

特徴r2.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前回の前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第1変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r1に記載の遊技機。 Feature r2. The gaming machine according to feature r1, wherein the situation generating means is provided with a first change executing means (a function of making a positive determination in step SA701 in the main CPU 63) that enables a change of a setting value from a setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the previous setting possible situation in the setting possible situation that occurs after the setting possible situation ends before the occurrence of the termination trigger.

特徴r2.終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了したとしても、設定可能状況が再開された場合には前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 Feature r2. When a configurable situation is started after the configurable situation has ended before the termination trigger occurs, the setting value is changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means. As a result, even if the configurable situation ends before the termination trigger occurs, when the configurable situation is resumed, it is possible to continue the change operation of the setting value from the setting value last selected in the previous configurable situation.

特徴r3.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第2変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r2に記載の遊技機。 Feature r3. The gaming machine according to feature r2, wherein the situation generating means is provided with a second change executing means (a function of making a negative determination in step SA701 in the main CPU 63) that enables a change of the setting value from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in the setting possible situation that occurs after the setting possible situation ends before the end trigger occurs.

特徴r3によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となるだけではなく、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、設定可能状況が再開される場合における状況に応じて異ならせることが可能となる。 According to feature r3, not only is it possible to resume changing the setting value from the setting value last selected in the previous setting situation when the setting situation starts after the setting situation ends before the termination trigger occurs, but it is also possible to change the setting value from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means when the setting situation starts after the setting situation ends before the termination trigger occurs. This makes it possible to make the initial setting value when starting to change the setting value different depending on the situation when the setting situation is resumed.

特徴r4.前記第2変更実行手段は、前記終了契機が発生することで終了した前記設定可能状況の後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴r3に記載の遊技機。 Feature r4. The gaming machine described in feature r3, wherein the second change execution means enables the change of the setting value from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in the setting possible situation that occurs after the setting possible situation that ended due to the occurrence of the ending trigger.

特徴r4によれば、通常の設定可能状況においては現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更が行われることとなる。 According to feature r4, in normal setting possible situations, the setting value will be changed from the currently used setting value.

特徴r5.前記状況発生手段は、前記設定可能状況にて前記終了契機が発生する前に当該設定可能状況が終了した後の前記設定可能状況が開始される場合に特定関連操作が行われたことに基づいて、前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況及び前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況のうち一方の状況となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA405、ステップSA412及びステップSA417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r3又はr4に記載の遊技機。 Feature r5. The gaming machine according to feature r3 or r4, characterized in that the situation generating means includes means (a function for executing the processes of steps SA405, SA412, and SA417 in the main CPU 63) for causing one of the following situations to occur: a situation in which the setting value can be changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means, and a situation in which the setting value can be changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means, based on a specific related operation being performed when the setting possible situation begins after the setting possible situation ends before the end trigger occurs in the setting possible situation.

特徴r5によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に、前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開させるか、又は現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更を開始させるかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to feature r5, when a configurable situation starts after a configurable situation ends before an end trigger occurs, the amusement hall manager can select whether to resume changing the setting value from the setting value last selected in the previous configurable situation, or to start changing the setting value from the setting value currently being used.

特徴r6.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r6. A gaming machine according to any one of features r1 to r5, characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63) for displaying on a predetermined display means (the first to fourth display devices 201 to 204) the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the setting possible situation.

特徴r6によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 Feature r6 makes it possible to change the setting value while checking the setting value being changed in a setting possible situation.

特徴r7.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601~ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r7. A gaming machine according to any one of features r1 to r6, characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processing of steps SA601 to SA603 in the main CPU 63) for displaying the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means on a predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204) in a situation where the setting is not possible.

特徴r7によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 Feature r7 makes it possible to check the currently used setting values as needed.

なお、特徴r1~r7の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features r1 to r7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴n群、上記特徴o群、上記特徴p群、上記特徴q群及び上記特徴r群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group n of features, group o of features, group p of features, group q of features, and group r of features makes it possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have an optimal configuration for the setting values that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴s群>
特徴s1.所定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が所定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることに基づいて所定対応処理(設定確認用処理、設定値更新処理)を開始させる所定対応開始手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA413にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA913にて肯定判定をする機能及びステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記所定キー挿入部が前記所定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定対応処理を終了させる所定対応終了手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features group>
Feature s1. A predetermined response start means for starting a predetermined response process (setting confirmation process, setting value update process) based on the fact that the predetermined key insertion section (setting key insertion section 68a) is in a predetermined response state (ON operation state) by a predetermined key (in the 77th embodiment, a function for making a positive judgment at step SA413 in the main CPU 63 and a function for making a positive judgment at step SA417 in the main CPU 63; in the 78th embodiment, a function for making a positive judgment at step SA913 in the main CPU 63 and a function for making a positive judgment at step SA917);
A gaming machine characterized by being equipped with a predetermined response termination means (a function for executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63) that terminates the predetermined response processing based on determining that the predetermined key insertion section has been changed from the predetermined response state to a specific response state (a state in which the predetermined key has been turned OFF) by the predetermined key.

特徴s1によれば、所定対応処理を開始させるためには所定キーを利用して所定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、何らかの原因で所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to feature s1, in order to start the predetermined response process, it is necessary to use a predetermined key to put the predetermined key insertion part into a predetermined response state, making it difficult to perform acts that attempt to start the predetermined response process illegally. In this case, the predetermined response process does not end just because the predetermined key insertion part is in a specific response state, but ends when the predetermined key insertion part is changed from a predetermined response state to a specific response state. As a result, even if the predetermined response process is started in a situation where the predetermined key insertion part is in a specific response state for some reason, the predetermined response process is not immediately ended, but is ended by changing the predetermined key insertion part from a specific response state to a predetermined response state and then again from the predetermined response state to a specific response state, making it possible to end the predetermined response process at a timing that is favorable to the manager of the game hall.

特徴s2.特定開始条件が成立していることに基づいて、前記所定キー挿入部が前記特定対応状態である状況において前記所定対応処理を開始させる別開始手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴s1に記載の遊技機。 Feature s2. A gaming machine according to feature s1, characterized in that it is equipped with a separate start means for starting the predetermined response process when the predetermined key insertion unit is in the specific response state based on the establishment of a specific start condition (in the 77th embodiment, a function for making an affirmative determination in step SA412 in the master CPU 63 and a function for making an affirmative determination in step SA414 in the master CPU 63, and in the 78th embodiment, a function for making an affirmative determination in steps SA905 and SA916 in the master CPU 63).

特徴s2によれば、特定開始条件が成立していることに基づいて所定キー挿入部が特定対応状態である状況であっても所定対応処理が開始されるため、所定対応処理の開始契機を多様化させることが可能となる。但し、当該構成においては所定キー挿入部が特定対応状態である状況において所定対応処理が開始されることとなるが、上記特徴s1の構成を備え、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to feature s2, the predetermined response process is started even when the predetermined key insertion unit is in a specific response state based on the fact that the specific start condition is satisfied, so it is possible to diversify the trigger for starting the predetermined response process. However, in this configuration, the predetermined response process is started when the predetermined key insertion unit is in a specific response state, but with the configuration of feature s1, the predetermined response process does not end just because the predetermined key insertion unit is in a specific response state, but ends when the predetermined key insertion unit is changed from the predetermined response state to the specific response state. As a result, even if the predetermined response process is started when the predetermined key insertion unit is in a specific response state, the predetermined response process is not immediately ended, and the predetermined response process is ended by changing the predetermined key insertion unit from the specific response state to the predetermined response state and then again from the predetermined response state to the specific response state, so it is possible to end the predetermined response process at a timing that is favorable to the manager of the game hall.

特徴s3.前記所定対応開始手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定キー挿入部が前記所定対応状態となっていることに基づいて前記所定対応処理を開始させるものであり、
前記特定開始条件は、前記所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給が再開された場合に成立することを特徴とする特徴s2に記載の遊技機。
Feature s3: The predetermined response start means starts the predetermined response process based on the predetermined key insertion unit being in the predetermined response state when the supply of operating power is started,
A gaming machine as described in feature S2, characterized in that the specific start condition is met when the supply of operating power is stopped while the specified response processing is being executed and then the supply of operating power is resumed.

特徴s3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定キー挿入部が所定対応状態となっていることに基づいて所定対応処理が開始されるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開される場合に特定開始条件が成立している場合には所定キー挿入部が所定対応状態となっていなくても所定対応処理が開始される。これにより、所定対応処理が途中で終了してしまった場合には所定対応処理の開始を優先させることが可能となる。 According to feature s3, when the supply of operating power is started, the predetermined response process is started based on the predetermined key insertion unit being in a predetermined response state, making it difficult to perform acts that attempt to start the predetermined response process illegally. In addition, even if the supply of operating power is stopped while the predetermined response process is being executed, if the specific start condition is met when the supply of operating power is resumed, the predetermined response process will be started even if the predetermined key insertion unit is not in the predetermined response state. This makes it possible to prioritize the start of the predetermined response process if the predetermined response process ends midway.

特徴s4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応処理は、前記設定値に関連する処理であることを特徴とする特徴s1乃至s3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature s4. The device is provided with a means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A gaming machine according to any one of features s1 to s3, characterized in that the predetermined corresponding process is a process related to the set value.

特徴s4によれば、設定値に関連する処理について上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature s4 makes it possible to achieve the above-mentioned excellent effects for processing related to set values.

なお、特徴s1~s4の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features s1 to s4, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴s群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group of features makes it possible to solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば制御手段にて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する抽選処理が実行される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, a lottery process is executed by a control means to determine whether or not to generate a gaming state advantageous to the player.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、制御手段における処理の進行が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary for the processing in the control means to proceed smoothly, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴t群>
特徴t1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第33実施形態では主側CPU63におけるステップS205~ステップS207の処理を実行する機能、、第43実施形態では主側CPU63におけるステップS3106~ステップS3108の処理を実行する機能、第44実施形態では主側CPU63におけるステップS3207~ステップS3209の処理を実行する機能、第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5605~ステップS5607の処理を実行する機能、第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第33実施形態では主側CPU63におけるステップS103にて肯定判定をする機能、第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507にて肯定判定をする機能、第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB113にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能)と、
前記設定可能状況となった場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われるようにする開始対応手段(第33実施形態では主側CPU63におけるステップS201の処理を実行する機能、、第43実施形態では主側CPU63におけるステップS3102の処理を実行する機能、第44実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能、第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5601の処理を実行する機能、第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB304の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB905の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group>
Feature t1. Setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (in the 33rd embodiment, a function for executing the processing of steps S205 to S207 in the master CPU 63; in the 43rd embodiment, a function for executing the processing of steps S3106 to S3108 in the master CPU 63; in the 44th embodiment, a function for executing the processing of steps S3207 to S3209 in the master CPU 63; in the 54th embodiment, a function for executing the processing of steps S5605 to S5607 in the master CPU 63; in the 81st embodiment, a function for executing the processing of step SB311 in the master CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the processing of step SB915 in the master CPU 63);
A status generating means for generating a status in which the setting value to be used can be changed (a status in which the setting value update process is executed) (a function for making a positive determination in step S103 in the main CPU 63 in the 33rd embodiment, a function for making a positive determination in steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, a function for making a positive determination in step SB113 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, and a function for making a positive determination in step SB812 in the main CPU 63 in the 85th embodiment);
A gaming machine characterized by comprising a start response means for changing the setting value from a predetermined start response setting value when the settable situation occurs (in the 33rd embodiment, a function for executing processing of step S201 in the main CPU 63, in the 43rd embodiment, a function for executing processing of step S3102 in the main CPU 63, in the 44th embodiment, a function for executing processing of step S3203 in the main CPU 63, in the 54th embodiment, a function for executing processing of step S5601 in the main CPU 63, in the 81st embodiment, a function for executing processing of step SB304 in the main CPU 63, and in the 85th embodiment, a function for executing processing of step SB905 in the main CPU 63).

特徴t1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となった場合には予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況となる前における使用対象の設定値に関係なく、設定可能状況においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 According to feature t1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, when a setting possible situation occurs, the setting value is changed from a predetermined setting value corresponding to the start. This makes it possible to change the setting value from a certain setting value corresponding to the start in a setting possible situation, regardless of the setting value to be used before the setting possible situation occurs. This makes it easy for the operator to understand the work content of the setting value change operation.

特徴t2.前記開始対応の設定値は前記有利度が最も低い設定値(「設定1」)であることを特徴とする特徴t1に記載の遊技機。 Feature t2. The gaming machine described in feature t1, characterized in that the start corresponding setting value is the setting value ("Setting 1") with the lowest advantageous degree.

特徴t2によれば、設定可能状況となった場合には有利度が最も低い設定値から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定可能状況となった直後に意図せずに当該設定可能状況を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が行われたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature t2, when a setting-possible situation occurs, the setting value is changed from the setting value with the lowest advantage. This makes it possible to prevent unintended disadvantages to the gaming hall even if the manager of the gaming hall unintentionally ends the setting-possible situation immediately after it occurs, since the setting value with the lowest advantage will be used, even if a game is played in such a situation.

特徴t3.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB307及びステップSB310の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB908及びステップSB914の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始対応手段は、前記設定可能状況となった場合に前記開始対応の設定値に対応する前記選択対応情報を前記選択対応記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴t1又はt2に記載の遊技機。
Feature t3: A setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means;
a selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the setting possible situation,
The situation generation means is a means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change trigger occurs in the settable situation (a function for executing the processes of steps SB307 and SB310 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, and a function for executing the processes of steps SB908 and SB914 in the main CPU 63 in the 85th embodiment).
the setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when a termination trigger occurs in the setting possible situation, thereby setting a setting value that was a selection target in the setting possible situation as a target for use;
The gaming machine described in feature t1 or t2, wherein the start response means stores the selection response information corresponding to the setting value of the start response in the selection response memory means when the setting possible situation occurs.

特徴t3によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to feature t3, a setting correspondence storage means is provided that stores setting correspondence information corresponding to the setting value to be used, and a selection correspondence storage means is provided that stores selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the setting possible situation. This makes it possible to change the setting value in the setting possible situation while storing and holding information on the setting value that was set before the setting possible situation began.

特徴t4.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴t3に記載の遊技機。 Feature t4. The gaming machine described in feature t3 is characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63) for displaying on a predetermined display means (the first to fourth display devices 201 to 204) the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the setting possible situation.

特徴t4によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 Feature t4 makes it possible to change the setting value while checking the setting value being changed in a configurable situation.

特徴t5.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601~ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴t3又はt4に記載の遊技機。 Feature t5. A gaming machine according to feature t3 or t4, characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processing of steps SA601 to SA603 in the main CPU 63) for displaying the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means on a predetermined display means (the first to fourth display devices 201 to 204) in a situation where the setting is not possible.

特徴t5によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 Feature t5 makes it possible to check the currently used setting values as needed.

なお、特徴t1~t5の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features t1 to t5, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴t群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group of features t can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have an optimal configuration for the setting values that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴u群>
特徴u1.第1制御手段(MPU62)と、
当該第1制御手段が送信した情報に対応する制御を実行する第2制御手段(音光側MPU352)と、を備えた遊技機において、
前記第1制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報(更新時の復帰コマンド)を送信する第1送信手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB314の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB918の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報(確認時の復帰コマンド又はクリア時の復帰コマンド)を送信する第2送信手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB118又はステップSB207の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB618の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB725の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB816の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC118の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group u>
Feature u1. A first control means (MPU 62),
A second control means (sound/light side MPU 352) that executes control corresponding to the information transmitted by the first control means.
The first control means is
A first transmission means (a function for executing the process of step SB314 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, and a function for executing the process of step SB918 in the main CPU 63 in the 85th embodiment) for transmitting first start correspondence information (a return command at the time of update) based on the fact that the first start situation occurs when the supply of operating power is started;
A gaming machine characterized by comprising a second transmitting means for transmitting second start response information (a return command upon confirmation or a return command upon clearing) based on the fact that the second start status has been reached when the supply of operating power has started (in the 81st embodiment, a function for executing the processing of step SB118 or step SB207 in the main CPU 63, in the 83rd embodiment, a function for executing the processing of step SB618 in the main CPU 63, in the 84th embodiment, a function for executing the processing of step SB725 in the main CPU 63, in the 85th embodiment, a function for executing the processing of step SB816 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, a function for executing the processing of step SC118 in the main CPU 63).

特徴u1によれば、第1制御手段が送信した情報に対応する制御が第2制御手段にて実行される構成において、第1制御手段は動作電力の供給が開始された場合に、第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し、第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信する。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u1, in a configuration in which control corresponding to information transmitted by the first control means is executed by the second control means, when the supply of operating power is started, the first control means transmits first start response information based on the first start status, and transmits second start response information based on the second start status. This makes it possible for control corresponding to the type of start status when the supply of operating power is started to be performed not only by the first control means but also by the second control means.

特徴u2.前記第1制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況である場合と前記第2開始状況である場合とで動作電力の供給開始時の処理(第81実施形態ではステップSB101~ステップSB122、第83実施形態ではステップSB601~ステップSB622、第84実施形態ではステップSB701~ステップSB729、第85実施形態ではステップSB801~ステップSB818及びステップSB823~ステップSB826、第86実施形態ではステップSC101~ステップSC120及びステップSC125~ステップSC128)の少なくとも一部の処理内容が異なる構成であることを特徴とする特徴u1に記載の遊技機。 Feature u2. The gaming machine described in feature u1, characterized in that the first control means is configured such that when the supply of operating power is started, at least a part of the processing content of the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122 in the 81st embodiment, steps SB601 to SB622 in the 83rd embodiment, steps SB701 to SB729 in the 84th embodiment, steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826 in the 85th embodiment, and steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128 in the 86th embodiment) is different between the first start status and the second start status.

特徴u2によれば、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうちいずれであるのかによって第1制御手段における動作電力の供給開始時の処理の少なくとも一部の処理内容が異なるものとなるため、第1制御手段にて動作電力の供給開始時の処理として開始状況に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature u2, when the supply of operating power is started, at least a part of the processing content of the processing at the start of the supply of operating power in the first control means differs depending on whether the start status is the first start status or the second start status, so it is possible to make the first control means execute processing corresponding to the start status as processing at the start of the supply of operating power.

特徴u3.前記第2制御手段は、
前記第1開始対応情報を受信した場合及び前記第2開始対応情報を受信した場合のいずれであっても開始対応処理を実行する開始対応実行手段(音光側CPU353におけるステップSB405にて肯定判定をする機能)と、
前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行し、前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち他方の開始対応情報を受信した場合には前記所定対応処理を実行しない所定対応実行手段(音光側CPU353におけるステップSB407、ステップSB409及びステップSB411の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴u1又はu2に記載の遊技機。
Feature u3. The second control means is
a start response execution means (a function of making a positive determination in step SB405 in the audio/optical side CPU 353) for executing a start response process regardless of whether the first start response information is received or the second start response information is received;
A gaming machine as described in feature u1 or u2, characterized in that it is equipped with a predetermined response execution means (a function of executing the processes of steps SB407, SB409, and SB411 in the sound/light side CPU 353) which executes a predetermined response process when one of the first start response information and the second start response information is received, and does not execute the predetermined response process when the other of the first start response information and the second start response information is received.

特徴u3によれば、第2制御手段は第1開始対応情報及び第2開始対応情報のいずれを受信した場合であっても開始対応処理を実行するため、第1制御手段からいずれかの開始対応情報が送信されることを契機として第2制御手段にて開始対応処理が実行されるようにすることが可能となる。また、第2制御手段は第1開始対応情報及び第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行し、他方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行しない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u3, the second control means executes the start response process regardless of whether it receives the first start response information or the second start response information, so it is possible to have the second control means execute the start response process in response to the transmission of any of the start response information from the first control means. Furthermore, the second control means executes a predetermined response process when it receives one of the first start response information and the second start response information, but does not execute the predetermined response process when it receives the other start response information. This makes it possible for the control corresponding to the type of start situation when the supply of operating power is started to be performed not only by the first control means but also by the second control means.

特徴u4.前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴u3に記載の遊技機。
Feature u4. One of the first start situation and the second start situation occurs based on a predetermined start-responsive operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) being performed when the supply of operating power is started;
A gaming machine described in feature u3, characterized in that the other of the first start situation and the second start situation occurs based on the fact that the specified start-response operation is not performed when the supply of operating power is started.

特徴u4によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作が行われたか否かに応じて、第1制御手段だけではなく第2制御手段にて実行される制御の内容を異ならせることが可能となる。 According to feature u4, when the supply of operating power is started, it is possible to vary the content of the control executed by not only the first control means but also the second control means depending on whether or not a predetermined start-responsive operation is performed.

特徴u5.前記第1制御手段は、前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報を含めた複数種類の開始対応情報のうちいずれかの開始対応情報を送信した後に遊技の進行を制御するための処理(ステップS8907~ステップS8920)を実行する構成であり、
前記第2制御手段は、前記複数種類の開始対応情報のうちいずれかの開始対応情報を受信した後に、遊技の進行内容に対応する処理(ステップSB412~ステップSB414)を実行する構成であることを特徴とする特徴u3又はu4に記載の遊技機。
Feature u5. The first control means is configured to execute a process (steps S8907 to S8920) for controlling the progress of a game after transmitting any one of a plurality of types of start response information including the first start response information and the second start response information;
The gaming machine described in feature u3 or u4 is characterized in that the second control means is configured to execute processing corresponding to the progress of the game (steps SB412 to SB414) after receiving any one of the multiple types of start response information.

特徴u5によれば、第1制御手段は遊技の進行を制御するための処理を開始する前にいずれかの開始対応情報を送信し、第2制御手段はいずれかの開始対応情報を受信した後に遊技の進行内容に対応する処理を実行する。これにより、第1制御手段にて遊技の進行を制御するための処理が実行される状況となった後に第2制御手段にて遊技の進行内容に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴u3の構成を備えていることにより、第2制御手段における所定対応処理の実行有無を相違させる複数の開始対応情報を利用して、遊技の進行内容に対応する処理の開始契機を第2制御手段に認識させることが可能となる。 According to feature u5, the first control means transmits any of the start response information before starting the process for controlling the progress of the game, and the second control means executes the process corresponding to the progress of the game after receiving any of the start response information. This makes it possible for the second control means to execute the process corresponding to the progress of the game after the first control means is in a situation to execute the process for controlling the progress of the game. In this case, by having the configuration of feature u3, it becomes possible to have the second control means recognize the start trigger of the process corresponding to the progress of the game by using multiple pieces of start response information that differ in whether or not the second control means executes a predetermined response process.

特徴u6.前記第1制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっている場合及び前記第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB103の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB601~ステップSB603の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB701及びステップSB702の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB801~ステップSB803の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC101~ステップSC103の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方の開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u6. The first control means is
A means for executing a common response process in either the first start status or the second start status when the supply of operating power is started (in the 81st embodiment, a function for executing the processes of steps SB101 to SB103 in the main CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for executing the processes of steps SB601 to SB603 in the main CPU 63; in the 84th embodiment, a function for executing the processes of steps SB701 and SB702 in the main CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the processes of steps SB801 to SB803 in the main CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for executing the processes of steps SC101 to SC103 in the main CPU 63);
A gaming machine according to any one of features u1 to u5, characterized in that it is equipped with a means for executing a specific response process based on the fact that one of the first start status and the second start status is in effect when the supply of operating power is started, and not executing the specific response process based on the fact that the other of the first start status and the second start status is in effect when the supply of operating power is started (in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB112, step SB115, or step SB117 in the main CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for executing the process of step SB612, step SB615, or step SB617 in the main CPU 63; in the 84th embodiment, a function for executing the process of step SB711, step SB718, or step SB721 in the main CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the process of step SB810, step SB813, or step SB815 in the main CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for executing the process of step SC111, step SC115, or step SC117 in the main CPU 63).

特徴u6によれば、第1制御手段は第1開始状況となっている場合及び第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する一方、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理を実行する。これにより、いずれの開始状況であったとしても第1制御手段にて共通対応処理が実行されるようにする一方、開始状況の種類に対応する処理が第1制御手段にて実行されるようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u6, the first control means executes a common response process regardless of whether the first start status or the second start status is reached, and executes a specific response process when the start status is one of the first start status and the second start status. This makes it possible to execute the common response process in the first control means regardless of which start status is reached, while allowing the first control means to execute a process corresponding to the type of start status. In this case, with the configuration of feature u1, the first control means transmits the first start response information based on the first start status and transmits the second start response information based on the second start status, so that when the supply of operating power is started, control corresponding to the type of start status can be performed not only by the first control means but also by the second control means.

特徴u7.前記第1制御手段は、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記第1開始状況であるとして、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする第1対応実行手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記第2開始状況であるとして、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする第2対応実行手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u7. The first control means is
A setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level (in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the process of step SB915 in the master CPU 63);
a first response execution means for determining that the first start situation is a setting possible situation (a situation in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed based on a first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) when the supply of operating power is started (a function for making a positive determination at step SB114 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, a function for making a positive determination at step SB614 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, a function for making a positive determination at step SB717 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, a function for making a positive determination at step SB812 in the main CPU 63, and a function for making a positive determination at step SC113 in the 86th embodiment);
A gaming machine described in any one of features u1 to u6, characterized in that it is equipped with a second response execution means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that, based on a second setting-related operation (turning the setting key insertion section 68a ON) being performed when the supply of operating power is started, notifies the user of the setting value to be used that is set by the setting means, as being the second start situation.

特徴u7によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、設定可能状況となる場合と使用対象となる設定値が報知される場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u7, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In addition, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform a first setting-related operation when the supply of operating power is started, so it is possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, the setting value to be used is notified by performing a second setting-related operation when the supply of operating power is started, so the manager of the game hall can check the setting value to be used as necessary. In this case, the configuration of feature u1 is provided, and the first control means transmits the first start response information based on the first start situation and transmits the second start response information based on the second start situation, so that it is possible to make the second control means perform different controls when the setting is possible and when the setting value to be used is notified.

特徴u8.前記第1制御手段は、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記第1開始状況であることに基づいて前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する第1対応実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記第2開始状況であることに基づいて前記所定の設定関連処理とは異なる別対応処理を実行する第2対応実行手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB617の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB721の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB815の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC117の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u8. The first control means is
A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a target for use from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A first response execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting-related process regarding the setting value based on the first start status when the supply of operating power is started;
A gaming machine described in any one of features u1 to u7, characterized in that it is equipped with a second response execution means (in the 81st embodiment, a function of executing processing of step SB117 in the main CPU 63, in the 83rd embodiment, a function of executing processing of step SB617 in the main CPU 63, in the 84th embodiment, a function of executing processing of step SB721 in the main CPU 63, in the 85th embodiment, a function of executing processing of step SB815 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, a function of executing processing of step SC117 in the main CPU 63) which executes a different response processing different from the specified setting-related processing based on the second start status when the supply of operating power is started.

特徴u8によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況であることに基づいて設定値に関する所定の設定関連処理が実行され、動作電力の供給が開始された場合に第2開始状況であることに基づいて所定の設定関連処理とは異なる別対応処理が実行される。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況に応じて所定の設定関連処理が実行される場合と実行されない場合とを生じさせることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、第1制御手段にて所定の設定関連処理が実行される場合と実行されない場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u8, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In addition, when the supply of operating power is started, a predetermined setting-related process is executed for the setting value based on the first start situation, and a different response process different from the predetermined setting-related process is executed based on the second start situation when the supply of operating power is started. This makes it possible to generate a case where the predetermined setting-related process is executed or not executed depending on the start situation when the supply of operating power is started. In this case, the configuration of feature u1 is provided, and the first control means transmits the first start response information based on the first start situation and transmits the second start response information based on the second start situation, so that it is possible to make the second control means perform different control depending on the case where the first control means executes the predetermined setting-related process or not.

特徴u9.前記第2対応実行手段は、前記別対応処理として前記第1制御手段に設けられた所定の記憶領域を初期化するための処理を実行することを特徴とする特徴u8に記載の遊技機。 Feature u9. The gaming machine described in feature u8, wherein the second response execution means executes a process for initializing a predetermined memory area provided in the first control means as the separate response process.

特徴u9によれば、動作電力の供給が開始された場合における開始状況に応じて所定の設定関連処理が実行される場合と第1制御手段の所定の記憶領域が初期化される場合とを生じさせることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、第1制御手段にて所定の設定関連処理が実行される場合と所定の記憶領域が初期化される場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u9, it is possible to cause a case where a specified setting-related process is executed and a specified storage area of the first control means is initialized depending on the start status when the supply of operating power is started. In this case, the configuration of feature u1 is provided, and the first control means transmits the first start response information based on the first start status and transmits the second start response information based on the second start status, so that it is possible for the second control means to perform different controls depending on whether the specified setting-related process is executed by the first control means or whether the specified storage area is initialized.

特徴u10.前記第2制御手段は、
前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合、時刻の計測を可能とする時刻計測手段(DRDTDC356)において計測されている時刻対応情報を時刻対応記憶手段(DRDTDC用メモリ357)に記憶させる手段(第81実施形態では音光側CPU353におけるステップSB407の処理を実行する機能、第82実施形態では音光側CPU353におけるステップSB507の処理を実行する機能)と、
前記時刻対応記憶手段に記憶されている前記時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理を実行する手段(第81実施形態では音光側CPU353におけるステップSB413の処理を実行する機能、第82実施形態では音光側CPU353におけるステップSB513の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u10. The second control means is
a means for storing time correspondence information measured by a time measurement means (DRDTDC356) that enables time measurement in a time correspondence storage means (DRDTDC memory 357) when one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received (a function for executing the process of step SB407 in the sound/light side CPU 353 in the 81st embodiment, and a function for executing the process of step SB507 in the sound/light side CPU 353 in the 82nd embodiment);
A gaming machine described in any one of features u1 to u9, characterized in that it is equipped with a means for executing time-responsive processing when the timing for processing is reached based on the time-responsive information stored in the time-responsive storage means (in the 81st embodiment, a function for executing processing of step SB413 in the sound/light side CPU 353, and in the 82nd embodiment, a function for executing processing of step SB513 in the sound/light side CPU 353).

特徴u10によれば、第2制御手段では時刻対応記憶手段に記憶されている時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時刻対応処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、第1開始対応情報及び第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合に、時刻計測手段において計測されている時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶される。これにより、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to feature u10, the second control means executes the time correspondence processing when the processing execution timing is reached based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means, so it is possible to execute the time correspondence processing at a timing when a specified time is reached. In this case, when one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, the time correspondence information measured by the time measurement means is stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to select between a situation in which the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means and a situation in which it is not newly stored.

なお、特徴u1~u10の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features u1 to u10, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS 8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴v群>
特徴v1.時刻の計測を可能とする時刻計測手段(DRDTDC356)にて計測されている時刻対応情報を時刻対応記憶手段(DRDTDC用メモリ357)に記憶させる時刻記憶実行手段(第81実施形態では音光側CPU353におけるステップSB407の処理を実行する機能、第82実施形態では音光側CPU353におけるステップSB507の処理を実行する機能)と、
前記時刻対応記憶手段に記憶されている前記時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理を実行する時刻対応実行手段(第81実施形態では音光側CPU353におけるステップSB413の処理を実行する機能、第82実施形態では音光側CPU353におけるステップSB513の処理を実行する機能)と、を備え、
前記時刻記憶実行手段は、動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況(第81実施形態では操作無しの状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合、第82実施形態ではRAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合)となっていることに基づいて前記時刻計測手段にて計測されている前記時刻対応情報を前記時刻対応記憶手段に記憶させ、動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況(第81実施形態ではRAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合、第82実施形態では操作無しの状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合)となっていることに基づいて前記時刻計測手段にて計測されている前記時刻対応情報を前記時刻対応記憶手段に記憶させないものであることを特徴とする遊技機。
<Feature v group>
Feature v1. A time storage execution means (a function for executing the process of step SB407 in the sound/light side CPU 353 in the 81st embodiment, and a function for executing the process of step SB507 in the sound/light side CPU 353 in the 82nd embodiment) for storing time correspondence information measured by a time measurement means (DRDTDC 356) that enables time measurement in a time correspondence storage means (DRDTDC memory 357);
a time correspondence execution means for executing a time correspondence process when a processing execution timing is reached based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means (a function for executing the processing of step SB413 in the sound/light side CPU 353 in the 81st embodiment, and a function for executing the processing of step SB513 in the sound/light side CPU 353 in the 82nd embodiment),
The time memory execution means stores the time correspondence information measured by the time measurement means in the time correspondence storage means based on a first start situation when the supply of operating power has started (in the 81st embodiment, a case where the power ON operation for the pachinko machine 10 is performed in a situation where no operation has been performed, and in the 82nd embodiment, a case where the power ON operation for the pachinko machine 10 is performed in a situation where a RAM clear operation, a setting change operation or a setting confirmation operation has been performed), and does not store the time correspondence information measured by the time measurement means in the time correspondence storage means based on a second start situation when the supply of operating power has started (in the 81st embodiment, a case where the power ON operation for the pachinko machine 10 is performed in a situation where a RAM clear operation, a setting change operation or a setting confirmation operation has been performed, and in the 82nd embodiment, a case where the power ON operation for the pachinko machine 10 is performed in a situation where no operation has been performed).

特徴v1によれば、時刻対応記憶手段に記憶されている時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時刻対応処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況となった場合には時刻計測手段において計測されている時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶され、動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況となった場合には当該時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to feature v1, the time correspondence processing is executed when the processing execution timing is reached based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means, so it is possible to execute the time correspondence processing at a timing when a predetermined time is reached. In this case, if the supply of operating power is started and a first start situation occurs, the time correspondence information measured by the time measurement means is stored in the time correspondence storage means, and if the supply of operating power is started and a second start situation occurs, the time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to select between a situation in which the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means and a situation in which it is not newly stored.

特徴v2.前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴v1に記載の遊技機。
Feature v2. One of the first start situation and the second start situation occurs based on a predetermined start-responsive operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) being performed when the supply of operating power is started;
A gaming machine described in feature v1, characterized in that the other of the first start situation and the second start situation occurs based on the fact that the specified start-response operation is not performed when the supply of operating power is started.

特徴v2によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の開始対応操作を行うか否かによって、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to feature v2, when the supply of operating power is started, it is possible to select between a situation in which time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means and a situation in which time correspondence information is not newly stored, depending on whether or not a specified start correspondence operation is performed.

特徴v3.前記第2開始状況は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴v1又はv2に記載の遊技機。
Feature v3. The second start situation occurs when a predetermined start-responsive operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) is performed when the supply of operating power is started;
A gaming machine described in feature v1 or v2, characterized in that the first start situation occurs when the supply of operating power is started and the specified start-response operation is not performed.

特徴v3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定の開始対応操作が行われなかった場合には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され、動作電力の供給が開始される場合に所定の開始対応操作が行われた場合に時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合には基本的には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶されるようにしながら、必要に応じて所定の開始対応操作を行うことで時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されないようにすることが可能となる。 According to feature v3, if a specific start-response operation is not performed when the supply of operating power is started, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means, and if a specific start-response operation is performed when the supply of operating power is started, the time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. As a result, when the supply of operating power is started, the time correspondence information is basically newly stored in the time correspondence storage means, while performing a specific start-response operation as necessary makes it possible to prevent the time correspondence information from being stored in the time correspondence storage means.

特徴v4.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方の開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature v4. A gaming machine according to any one of features v1 to v3, characterized in that it is provided with a means for executing a specific response process based on the fact that one of the first and second start situations is in effect when the supply of operating power is started, and not executing the specific response process based on the fact that the other of the first and second start situations is in effect when the supply of operating power is started (in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB112, step SB115, or step SB117 in the master CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for executing the process of step SB612, step SB615, or step SB617 in the master CPU 63; in the 84th embodiment, a function for executing the process of step SB711, step SB718, or step SB721 in the master CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the process of step SB810, step SB813, or step SB815 in the master CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for executing the process of step SC111, step SC115, or step SC117 in the master CPU 63).

特徴v4によれば、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理が実行される。この場合に、上記特徴v1の構成を備え、第1開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され第2開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、特定対応処理の実行有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to feature v4, a specific response process is executed when the start status is one of the first start status and the second start status. In this case, the configuration of feature v1 is provided, and time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the first start status, and time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means based on the second start status. This makes it possible to associate whether or not a specific response process is executed with whether or not new time correspondence information is stored.

特徴v5.動作電力の供給が開始された場合において前記第2開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature v5. A gaming machine according to any one of features v1 to v4, characterized in that it is provided with a means for executing a specific response process based on the second start status being reached when the supply of operating power is started, and not executing the specific response process based on the first start status being reached when the supply of operating power is started (in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB112, step SB115, or step SB117 in the main CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for executing the process of step SB612, step SB615, or step SB617 in the main CPU 63; in the 84th embodiment, a function for executing the process of step SB711, step SB718, or step SB721 in the main CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the process of step SB810, step SB813, or step SB815 in the main CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for executing the process of step SC111, step SC115, or step SC117 in the main CPU 63).

特徴v5によれば、第1開始状況及び第2開始状況のうち第2開始状況である場合に特定対応処理が実行される。この場合に、上記特徴v1の構成を備え、第1開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され第2開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、特定対応処理が実行される場合には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶されないようにすることが可能となる。 According to feature v5, when the start status is the second start status out of the first start status and the second start status, the specific response process is executed. In this case, the configuration of feature v1 is provided, and time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the first start status, and time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means based on the second start status. This makes it possible to prevent time correspondence information from being newly stored in the time correspondence storage means when the specific response process is executed.

特徴v6.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっている場合及び前記第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB103の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB601~ステップSB603の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB701及びステップSB702の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB801~ステップSB803の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC101~ステップSC103の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v4又はv5に記載の遊技機。 Feature v6. A gaming machine according to feature v4 or v5, characterized in that it is provided with a means for executing a common response process in either the first start status or the second start status when the supply of operating power is started (in the 81st embodiment, a function for executing the processes of steps SB101 to SB103 in the master CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for executing the processes of steps SB601 to SB603 in the master CPU 63; in the 84th embodiment, a function for executing the processes of steps SB701 and SB702 in the master CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the processes of steps SB801 to SB803 in the master CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for executing the processes of steps SC101 to SC103 in the master CPU 63).

特徴v6によれば、第1開始状況となっている場合及び第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理が実行される一方、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理が実行される。これにより、いずれの開始状況であったとしても共通対応処理が実行されるようにする一方、開始状況の種類に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature v6, a common response process is executed regardless of whether the start status is the first or second start status, while a specific response process is executed when the start status is either the first or second start status. This makes it possible to execute a common response process regardless of the start status, while also executing a process that corresponds to the type of start status.

特徴v7.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
当該設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴v1乃至v6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature v7. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting related process regarding the setting value when the supply of operating power is started,
A gaming machine described in any one of features v1 to v6, characterized in that the setting-related execution means executes the specified setting-related processing based on the fact that one of the first start status and the second start status is reached when the supply of operating power is started.

特徴v7によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to feature v7, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In addition, when the supply of operating power begins, a predetermined setting-related process is executed based on whether the start status is one of the first start status and the second start status. This makes it possible to associate whether the predetermined setting-related process is executed with whether new time correspondence information is stored.

特徴v8.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて、制御手段に設けられた所定の記憶領域を初期化する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB617の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB721の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB815の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v7いずれか1に記載の遊技機。 Feature v8. A gaming machine according to any one of features v1 to v7, characterized in that it is provided with a means for initializing a predetermined memory area provided in the control means based on the fact that one of the first start status and the second start status is in effect when the supply of operating power is started (in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB117 in the main CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for executing the process of step SB617 in the main CPU 63; in the 84th embodiment, a function for executing the process of step SB721 in the main CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the process of step SB815 in the main CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for executing the process of step SC117 in the main CPU 63).

特徴v8によれば、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて第1制御手段の所定の記憶領域が初期化される。これにより、当該所定の記憶領域の初期化の有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to feature v8, when the supply of operating power is started, a predetermined storage area of the first control means is initialized based on whether the start status is one of the first start status and the second start status. This makes it possible to associate whether the predetermined storage area has been initialized with whether or not new time correspondence information has been stored.

なお、特徴v1~v8の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features v1 to v8, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴u群及び上記特徴v群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group of features u and group of features v can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, processing needs to be carried out appropriately when the supply of operating power begins, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴w群>
特徴w1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定表示制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に前記設定値に関する表示を行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理が実行された後に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第69実施形態では主側CPU63におけるステップS9519の処理を実行する機能、第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA419の処理を実行する機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA919の処理を実行する機能、第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB123の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB623の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB712及びステップSB719の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB817の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC119の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature w group>
Feature w1. A predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204),
A predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function for executing a second timer interrupt process in the main CPU 63);
A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a target for use from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting related process regarding the setting value when the supply of operating power is started,
The predetermined display control means
A means for causing the predetermined display means to display information related to the setting value when the predetermined setting-related process is executed (a function for executing the processes of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63);
and a check control means for causing the predetermined display means to perform a check display enabling confirmation of whether or not the predetermined display means is normal after the predetermined setting-related processing has been executed (in the 69th embodiment, a function for executing processing of step S9519 in the main CPU 63, in the 77th embodiment, a function for executing processing of step SA419 in the main CPU 63, in the 78th embodiment, a function for executing processing of step SA919 in the main CPU 63, in the 81st embodiment, a function for executing processing of step SB123 in the main CPU 63, in the 83rd embodiment, a function for executing processing of step SB623 in the main CPU 63, in the 84th embodiment, a function for executing processing of steps SB712 and SB719 in the main CPU 63, in the 85th embodiment, a function for executing processing of step SB817 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, a function for executing processing of step SC119 in the main CPU 63).

特徴w1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において設定値に関する表示が行われるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。また、チェック用表示が所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to feature w1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In addition, when a specified setting-related process is executed, a display related to the setting value is displayed on the specified display means, so the manager of the amusement hall can grasp the current setting value by checking the specified display means. In addition, a check display is displayed on the specified display means, so it is possible to check whether the specified display means is normal or not.

この場合に、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行された後に所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が開始された場合にはチェック用表示を途中で終了させるといった調整用の処理を必要とすることなく、所定の設定関連処理が実行される場合における設定値に関する表示をチェック用表示よりも優先させることが可能となる。 In this case, when the supply of operating power is started, a predetermined setting-related process is executed, and then a check display is displayed on the predetermined display means. This makes it possible to prioritize the display of the setting value when the predetermined setting-related process is executed over the check display, without the need for an adjustment process such as terminating the check display midway when the predetermined setting-related process is started.

特徴w2.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合、前記所定の設定関連処理が実行された場合及び前記所定の設定関連処理が実行されなかった場合のいずれであっても前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせることを特徴とする特徴w1に記載の遊技機。 Feature w2. The gaming machine described in feature w1, characterized in that the check control means causes the predetermined display means to display the check display when the supply of operating power is started, when the predetermined setting-related process is executed, or when the predetermined setting-related process is not executed.

特徴w2によれば、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行されるか否かに関係なく所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to feature w2, when the supply of operating power is started, a check display is displayed on the specified display means regardless of whether a specified setting-related process is executed or not. This makes it possible to check whether the specified display means is normal or not regardless of the situation when the supply of operating power is started.

特徴w3.動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理として、前記所定の設定関連処理が実行された場合及び前記所定の設定関連処理が実行されなかった場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、前記所定の設定関連処理が実行される場合には当該所定の設定関連処理よりも実行順序が後の処理である共通処理が設定されており、
当該共通処理として、前記所定表示手段に前記チェック用表示を開始させる処理が設定されていることを特徴とする特徴w1又はw2に記載の遊技機。
Feature w3. A common process is set as a process at the start of supply when the supply of operating power is started, which is a process that is commonly executed whether the predetermined setting-related process is executed or not, and is executed later in the order of execution than the predetermined setting-related process when the predetermined setting-related process is executed;
A gaming machine according to feature w1 or w2, characterized in that the common processing is set to cause the specified display means to start the check display.

特徴w3によれば、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行されるか否かに関係なく所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、所定表示手段にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されているため、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature w3, when the supply of operating power is started, a check display is displayed on the specified display means regardless of whether a specified setting-related process is executed or not. This makes it possible to check whether the specified display means is normal or not regardless of the situation when the supply of operating power is started. In addition, since the process for causing the specified display means to start the check display is set as a common process, it is possible to achieve the excellent effects already described while simplifying the processing configuration.

特徴w4.動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が終了した後に遊技を進行させるための処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920の処理を実行する機能)を備え、
前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況であっても前記遊技を進行させるための処理が開始され得ることを特徴とする特徴w1乃至w3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w4. Equipped with a means for executing a process for progressing a game after the supply of operating power is started and the process at the start of the supply is completed (a function for executing the processes of steps S8907 to S8920 in the main CPU 63);
A gaming machine described in any one of features w1 to w3, characterized in that processing for progressing the game can be started even when the check display is being executed on the specified display means.

特徴w4によれば、所定表示手段におけるチェック用表示が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が開始され得るため、所定の設定関連処理の実行後に所定表示手段にてチェック用表示が行われる場合であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature w4, processing for progressing the game can be started even when a check display is being executed on the specified display means, so that even if a check display is executed on the specified display means after execution of the specified setting-related processing, it is possible to prevent a delay in the start timing of processing for progressing the game.

特徴w5.動作電力の供給が開始された場合に遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延処理を実行する遅延実行手段(主側CPU63におけるステップSB715及びステップSB724の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の設定関連処理が実行されない場合、前記遅延処理が開始される前に前記チェック用表示を前記所定表示手段に開始させることを特徴とする特徴w1乃至w4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w5. Equipped with a delay execution means (a function for executing the processes of steps SB715 and SB724 in the main CPU 63) that executes a delay process that enables delaying the start of a process for progressing a game when the supply of operating power is started;
A gaming machine described in any one of features w1 to w4, characterized in that the check control means causes the specified display means to start the check display before the delay processing is started when the supply of operating power is started and the specified setting-related processing is not executed.

特徴w5によれば、動作電力の供給が開始された場合に遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延処理が実行されることにより、各種機器の初期設定が完了した後に遊技を進行させるための処理が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の設定関連処理が実行されない場合には遅延処理が開始される前に所定表示手段におけるチェック用表示が開始される。これにより、遊技を進行させるための処理の開始を遅延させている期間を利用してチェック用表示を行わせることが可能となる。 According to feature w5, a delay process is executed that enables delaying the start of processing for progressing a game when the supply of operating power is started, so that the processing for progressing a game can be started after the initial settings of various devices are completed. In this case, if the specified setting-related processing is not executed when the supply of operating power is started, a check display on the specified display means is started before the delay processing is started. This makes it possible to display the check display by utilizing the period during which the start of processing for progressing a game is delayed.

特徴w6.前記遅延実行手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合、前記遅延処理を実行しないことを特徴とする特徴w5に記載の遊技機。 Feature w6. The gaming machine according to feature w5, wherein the delay execution means does not execute the delay process when the predetermined setting-related process is executed.

特徴w6によれば、所定の設定関連処理が実行される場合には所定の期間を要するため、遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が実行される場合には遅延処理が実行されないようにすることにより、所定の設定関連処理が実行された状況において遊技を進行させるための処理の開始が極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to feature w6, since a predetermined period of time is required when a predetermined setting-related process is executed, it is possible to complete the initial settings of various devices before the process for progressing the game is started. In this case, by preventing the delay process from being executed when the predetermined setting-related process is executed, it is possible to prevent the start of the process for progressing the game from being extremely delayed in a situation where the predetermined setting-related process has been executed.

特徴w7.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴w1乃至w6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w7. The setting related execution means is
a situation generating means for generating a setting possible situation (a situation in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed based on a first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) being performed when the supply of operating power is started (in the 81st embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB114 in the main CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB614 in the main CPU 63; in the 84th embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB717 in the main CPU 63; in the 85th embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB812 in the main CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63);
A gaming machine described in any one of features w1 to w6, characterized in that it is equipped with a notification generating means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that notifies the setting value to be used based on a second setting-related operation (turning the setting key insertion section 68a ON) being performed when the supply of operating power is started.

特徴w7によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature w7, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform a first setting-related operation when the supply of operating power starts, making it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, the setting value to be used is notified by performing a second setting-related operation when the supply of operating power starts, making it possible for the manager of the amusement hall to check the setting value to be used as necessary.

特徴w8.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴w1乃至w7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature w8. A gaming machine according to any one of features w1 to w7, characterized in that the predetermined display control means has a means for displaying information corresponding to the results of game history management on the predetermined display means (a function for executing the processes of steps S8708, S8709, and S9107 in the main CPU 63).

特徴w8によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴w1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 Feature w8 makes it possible to notify the manager of the gaming hall of the results of the gaming history management. In this case, by providing the configuration of feature w1 and displaying a check on the specified display means, it becomes possible to check whether the information corresponding to the results of the gaming history management on the specified display means is being displayed accurately.

なお、特徴w1~w8の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features w1 to w8, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴x群>
特徴x1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されて供給開始後状況が終了した後に遊技を進行させるための処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定表示制御手段は、前記供給開始後状況において、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9405の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB713及びステップSB722の処理を実行する機能)を備え、
前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延状況(第68実施形態ではステップS9406にて否定判定をしている状況、第84実施形態では主側CPU63にてステップSB715及びステップSB724の処理が実行されている状況)が生じ得る構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature x group>
Feature x1. A predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204),
A predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function for executing a second timer interrupt process in the main CPU 63);
A means for executing a process for progressing a game after the supply of operating power is started and the state after the supply is started is ended (a function for executing the processes of steps S8907 to S8920 in the main CPU 63),
The predetermined display control means is provided with a check control means (a function for executing the processing of step S9405 in the main CPU 63 in the 68th embodiment, and a function for executing the processing of steps SB713 and SB722 in the main CPU 63 in the 84th embodiment) that causes the predetermined display means to perform a check display that enables confirmation of whether the predetermined display means is normal or not in the state after the supply is started,
A gaming machine characterized by being configured in such a way that a delay situation (a situation in which a negative judgment is made in step S9406 in the 68th embodiment, and a situation in which the processing of steps SB715 and SB724 is being executed by the main CPU 63 in the 84th embodiment) can occur, which makes it possible to delay the start of processing for progressing the game when the check display is being made on the specified display means.

特徴x1によれば、動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。この場合に、チェック用表示が行われている状況においては遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延状況が生じ得る。これにより、遊技を進行させるための処理が開始される前に、所定表示手段におけるチェック用表示を確認する機会を担保することが可能となる。また、遅延状況が生じることにより遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。そして、この遅延状況を利用して所定表示手段にてチェック用表示を行わせることが可能となる。 According to feature x1, when the supply of operating power is started, a check display is displayed on the specified display means, making it possible to check whether the specified display means is normal. In this case, when the check display is displayed, a delay situation may occur that makes it possible to delay the start of processing for progressing the game. This makes it possible to ensure an opportunity to check the check display on the specified display means before processing for progressing the game is started. Furthermore, the occurrence of a delay situation makes it possible to complete the initial settings of various devices before processing for progressing the game is started. Then, it becomes possible to make use of this delay situation to cause the specified display means to display a check display.

特徴x2.前記所定表示手段における前記チェック用表示が行われている状況においては前記遅延状況となるようにする手段(第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB715及びステップSB724の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴x1に記載の遊技機。 Feature x2. A gaming machine according to feature x1, characterized in that it is provided with a means for causing the delay state to occur when the check display is being performed on the predetermined display means (a function for executing the process of step S9406 in the master CPU 63 in the 68th embodiment, and a function for executing the process of steps SB715 and SB724 in the master CPU 63 in the 84th embodiment).

特徴x2によれば、チェック用表示が行われている状況においては遅延状況であるため、チェック用表示が行われている途中で遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature x2, since a delay occurs when the check display is being displayed, it is possible to prevent processing for progressing the game from starting while the check display is being displayed.

特徴x3.動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況であることに基づいて前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遅延状況となり、動作電力の供給が開始された場合に第2開始状況であることに基づいて前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遅延状況とならないことを特徴とする特徴x1又はx2に記載の遊技機。 Feature x3. A gaming machine according to feature x1 or x2, characterized in that the delay state occurs when the predetermined display means is displaying the check display based on the first start state when the supply of operating power is started, and the delay state does not occur when the predetermined display means is displaying the check display based on the second start state when the supply of operating power is started.

特徴x3によれば、第1開始状況である場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況となることでチェック用表示が行われている途中で遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となり、第2開始状況である場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況とならないようにすることで遊技を進行させるための処理の開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to feature x3, in the first start status, a delay status occurs when the check display is being displayed on the specified display means, making it possible to prevent processing for progressing the game from being started while the check display is being displayed, and in the second start status, a delay status does not occur when the check display is being displayed on the specified display means, making it possible to prevent the timing of starting processing for progressing the game from being extremely delayed.

特徴x4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1開始状況は前記供給開始後状況において前記所定の設定関連処理が実行されない状況であり、
前記第2開始状況は前記供給開始後状況において前記所定の設定関連処理が実行される状況であることを特徴とする特徴x3に記載の遊技機。
Feature x4. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting related process regarding the setting value when the supply of operating power is started,
the first start status is a status in which the predetermined setting-related process is not executed in the post-supply start status,
The gaming machine according to feature x3, wherein the second start situation is a situation in which the specified setting-related processing is executed in the post-supply start situation.

特徴x4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合には所定の期間を要するため、遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が実行される場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況とならないようにすることにより、所定の設定関連処理が実行された状況において遊技を進行させるための処理の開始が極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to feature x4, since a predetermined period of time is required when a predetermined setting-related process is executed, it is possible to complete the initial settings of various devices before the process for progressing the game is started. In this case, by preventing a delay situation when a check display is being displayed on the predetermined display means when the predetermined setting-related process is executed, it is possible to prevent the start of the process for progressing the game from being extremely delayed when the predetermined setting-related process is executed.

特徴x5.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴x4に記載の遊技機。
Feature x5. The setting related execution means is
a situation generating means for generating a setting possible situation (a situation in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed based on a first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) being performed when the supply of operating power is started (in the 81st embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB114 in the main CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB614 in the main CPU 63; in the 84th embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB717 in the main CPU 63; in the 85th embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB812 in the main CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63);
The gaming machine described in feature x4 is characterized in that it is equipped with a notification generating means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that notifies the setting value to be used based on a second setting-related operation (turning the setting key insertion section 68a ON) being performed when the supply of operating power is started.

特徴x5によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature x5, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform a first setting-related operation when the supply of operating power starts, making it possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, the setting value to be used is notified by performing a second setting-related operation when the supply of operating power starts, making it possible for the manager of the amusement hall to check the setting value to be used as necessary.

特徴x6.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴x1乃至x5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature x6. A gaming machine according to any one of features x1 to x5, characterized in that the predetermined display control means has a means for displaying information corresponding to the results of game history management on the predetermined display means (a function for executing the processes of steps S8708, S8709, and S9107 in the main CPU 63).

特徴x6によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴x1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to feature x6, it is possible to notify the manager of the gaming hall of the results of the gaming history management. In this case, by having the configuration of feature x1 and a check display being performed on the specified display means, it is possible to check whether the information corresponding to the results of the gaming history management is being displayed accurately on the specified display means.

なお、特徴x1~x6の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features x1 to x6, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴w群及び上記特徴x群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group of features w and group of features x can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration that makes it possible to check whether the display on the specified display means is being performed accurately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴y群>
特徴y1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB106の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB606の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB705の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB806の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC106の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理(第81実施形態ではステップSB101~ステップSB122、第83実施形態ではステップSB601~ステップSB622、第84実施形態ではステップSB701~ステップSB729、第85実施形態ではステップSB801~ステップSB818及びステップSB823~ステップSB826、第86実施形態ではステップSC101~ステップSC120及びステップSC125~ステップSC128)に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Feature y group>
Feature y1. A setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level (in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63, and in the 85th embodiment, a function for executing the process of step SB915 in the master CPU 63);
a status generating means for generating a setting possible status (a status in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed (in the 81st embodiment, a function for making a positive determination at step SB114 in the main CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for making a positive determination at step SB614 in the main CPU 63; in the 84th embodiment, a function for making a positive determination at step SB717 in the main CPU 63; in the 85th embodiment, a function for making a positive determination at step SB812 in the main CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for making a positive determination at step SC113 in the main CPU 63);
A setting monitoring means for executing a setting monitoring process for monitoring whether or not the setting value of the target to be used is abnormal (a function for executing the process of step SB106 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB606 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, a function for executing the process of step SB705 in the main CPU 63 in the 84th embodiment, a function for executing the process of step SB806 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and a function for executing the process of step SC106 in the main CPU 63 in the 86th embodiment),
A gaming machine characterized in that the setting monitoring process is included in the supply start process executed when the supply of operating power to a control means having the setting means is started (steps SB101 to SB122 in the 81st embodiment, steps SB601 to SB622 in the 83rd embodiment, steps SB701 to SB729 in the 84th embodiment, steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826 in the 85th embodiment, and steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128 in the 86th embodiment).

特徴y1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれているため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature y1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. In addition, a setting monitoring process is executed to monitor whether the setting value to be used is abnormal, so if the setting value to be used is abnormal, it is possible to deal with this. In addition, since the process at the start of supply includes a setting monitoring process, it is possible to prevent the process for progressing the game from being started even if the setting value to be used is abnormal.

特徴y2.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が終了した後においても監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴y1に記載の遊技機。 Feature y2. The gaming machine described in feature y1, characterized in that the setting monitoring means executes the setting monitoring process each time a monitoring trigger occurs, even after the processing at the start of the supply has ended.

特徴y2によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to feature y2, after the processing at the start of supply is completed, the setting monitoring process is executed each time a monitoring trigger occurs, making it easier to identify if the setting value of the target to be used is abnormal.

特徴y3.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴y2に記載の遊技機。
Feature y3: Equipped with a means for executing an interrupt process that is periodically started (a function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63);
A gaming machine described in feature y2, characterized in that the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴y3によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to feature y3, the setting monitoring process is executed each time the device is started periodically, which makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the setting values of the target device are abnormal.

特徴y4.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y1乃至y3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y4. The gaming machine according to any one of features y1 to y3, characterized in that the setting monitoring means includes a restricting means (in the 81st embodiment, a function for executing step SB119 in the master CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for executing step SB619 in the master CPU 63; in the 84th embodiment, a function for executing step SB726 in the master CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing step SB823 in the master CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for executing step SC125 in the master CPU 63) that sets the setting monitoring means to a restricted state in which the execution of a predetermined progress process for progressing the game is restricted based on the determination that the setting value of the target to be used is abnormal in the setting monitoring process.

特徴y4によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature y4, if it is determined that the setting value of the target to be used is abnormal, the execution of a predetermined progress process for progressing the game is restricted, so that it is possible to prevent the game from starting even if the setting value of the target to be used is abnormal.

特徴y5.前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y4に記載の遊技機。 Feature y5. A gaming machine according to feature y4, characterized in that it is provided with a means for releasing the restricted state based on the occurrence of the setting possible state (a function for executing the process of step SB303 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, and a function for executing the process of step SB904 in the main CPU 63 in the 85th embodiment).

特徴y5によれば、使用対象の設定値が異常である状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 Feature y5 makes it possible to set new settings for the settings of the target when the situation in which the settings of the target are abnormal is resolved.

特徴y6.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴y4又はy5に記載の遊技機。 Feature y6. The gaming machine according to feature y4 or y5, wherein the regulating means is configured to return to the regulated state when the supply of operating power is resumed even if the supply of operating power is stopped while the gaming machine is in the regulated state.

特徴y6によれば、使用対象の設定値が異常であることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Feature y6 makes it possible to prevent a state in which the execution of a specified progress process is restricted due to an abnormal setting value of the target device from being released simply by stopping the supply of operating power.

特徴y7.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y4乃至y6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y7. A gaming machine according to any one of features y4 to y6, characterized in that it is provided with a means for executing non-regulated processing different from the predetermined progression processing even in the regulated state (a function for executing the processing of steps S8901 to S8905 in the master CPU 63).

特徴y7によれば、使用対象の設定値が異常であることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to feature y7, it is possible to execute non-restricted processes even in a situation where the execution of a specific progress process is restricted due to an abnormal setting value of the target to be used. This makes it possible to ensure that necessary processes are executed even in a restricted state.

特徴y8.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴y7に記載の遊技機。 Feature y8. The gaming machine described in feature y7, characterized in that the non-regulated processing includes a power outage monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power outage.

特徴y8によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature y8, power outage monitoring processing is performed even in a restricted state, so that if a power outage occurs in a restricted state, it is possible to respond appropriately.

特徴y9.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y1乃至y8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y9. The gaming machine according to any one of features y1 to y8, characterized in that the setting monitoring means includes a means for executing a notification that allows the player to recognize that the setting possible situation should be generated based on the determination that the setting value of the target to be used is abnormal in the setting monitoring process (a function for executing the process of step SB121 in the master CPU 63 in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB621 in the master CPU 63 in the 83rd embodiment, a function for executing the process of step SB728 in the master CPU 63 in the 85th embodiment, a function for executing the process of step SB825 in the master CPU 63 in the 86th embodiment, and a function for executing the process of step SC127 in the master CPU 63).

特徴y9によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature y9, when it is determined that the setting value of the target to be used is abnormal, a notification is issued to enable the player to recognize that a setting possible situation should be generated, so that when the setting value of the target to be used becomes abnormal, it is possible to urge the manager of the game hall to resolve the abnormality.

なお、特徴y1~y9の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features y1 to y9, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group y can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the settings that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴z群>
特徴z1.動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221)に記憶された情報に関して所定異常が発生しているか否かを監視する所定監視手段(第65実施形態では主側CPU63におけるステップS7906及びステップS7909の処理を実行する機能、第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8807及びステップS8810の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9408及びステップS9411の処理を実行する機能、第69実施形態では主側CPU63におけるステップS9506及びステップS9509の処理を実行する機能、第74実施形態では主側CPU63におけるステップS9905及びステップS9908の処理を実行する機能、第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA406及びステップSA409の処理を実行する機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA907及びステップSA910の処理を実行する機能、第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB104~ステップSB106の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB604~ステップSB606の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB703~ステップSB705の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB804~ステップSB806の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC104~ステップSC106の処理を実行する機能)と、
当該所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第65実施形態では主側CPU63におけるステップS7910の処理を実行する機能、第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8811の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9412の処理を実行する機能、第69実施形態では主側CPU63におけるステップS9510の処理を実行する機能、第74実施形態では主側CPU63におけるステップS9909の処理を実行する機能、第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA410の処理を実行する機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA911の処理を実行する機能、第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)と、
前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(第65実施形態では主側CPU63におけるステップS8201~ステップS8206の処理を実行する機能、第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能、第74実施形態では主側CPU63におけるステップSA101~ステップSA106の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature z group>
Feature z1. A predetermined monitoring means for monitoring whether or not a predetermined abnormality has occurred with respect to information stored in a predetermined storage area (work area 221 for specific control) when the supply of operating power is started (in the 65th embodiment, a function for executing the processes of steps S7906 and S7909 in the main CPU 63; in the 67th embodiment, a function for executing the processes of steps S8807 and S8810 in the main CPU 63; in the 68th embodiment, a function for executing the processes of steps S9408 and S9411 in the main CPU 63; in the 69th embodiment, a function for executing the processes of steps S9506 and S9509 in the main CPU 63; in the 74th embodiment, a function for executing the processes of steps S9905 and S9908 in the main CPU 63; in the 77th embodiment, a function for executing the processes of steps S9906 and S9909 in the main CPU 63) a function of executing the processes of steps SA406 and SA409 in the main CPU 63, in the 78th embodiment, a function of executing the processes of steps SA907 and SA910 in the main CPU 63, in the 81st embodiment, a function of executing the processes of steps SB104 to SB106 in the main CPU 63, in the 83rd embodiment, a function of executing the processes of steps SB604 to SB606 in the main CPU 63, in the 84th embodiment, a function of executing the processes of steps SB703 to SB705 in the main CPU 63, in the 85th embodiment, a function of executing the processes of steps SB804 to SB806 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, a function of executing the processes of steps SC104 to SC106 in the main CPU 63).
A restricting means for restricting the execution of a predetermined progress process for progressing a game based on the occurrence of the predetermined abnormality being identified by the predetermined monitoring means (in the 65th embodiment, a function for executing the process of step S7910 in the main CPU 63, in the 67th embodiment, a function for executing the process of step S8811 in the main CPU 63, in the 68th embodiment, a function for executing the process of step S9412 in the main CPU 63, in the 69th embodiment, a function for executing the process of step S9510 in the main CPU 63, in the 74th embodiment, a function for executing the process of step S9909 in the main CPU 63, In the seventh embodiment, a function for executing the process of step SA410 in the main CPU 63; in the seventy-eighth embodiment, a function for executing the process of step SA911 in the main CPU 63; in the eighth embodiment, a function for executing the process of step SB119 in the main CPU 63; in the eighth embodiment, a function for executing the process of step SB619 in the main CPU 63; in the eighth embodiment, a function for executing the process of step SB726 in the main CPU 63; in the eighth embodiment, a function for executing the process of step SB823 in the main CPU 63; and in the eighth embodiment, a function for executing the process of step SC125 in the main CPU 63).
A gaming machine characterized by being equipped with a means for executing non-regulated processing different from the predetermined progress processing even in the regulated state (in the 65th embodiment, a function for executing processing of steps S8201 to S8206 in the main CPU 63, in the 67th embodiment, a function for executing processing of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63, and in the 74th embodiment, a function for executing processing of steps SA101 to SA106 in the main CPU 63).

特徴z1によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、所定異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to feature z1, when it is determined that a specified abnormality has occurred with respect to information stored in a specified memory area, the execution of a specified progression process for progressing the game is restricted, making it possible to prevent the game from starting despite the occurrence of a specified abnormality. In addition, even in a situation in which the execution of a specified progression process is restricted due to the occurrence of a specified abnormality, it becomes possible to ensure that non-restricted processing is executed. This makes it possible to ensure that necessary processing is executed even in a restricted state.

特徴z2.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(第65実施形態ではステップS8201、第67実施形態ではステップS8901、第74実施形態ではステップSA102)が含まれていることを特徴とする特徴z1に記載の遊技機。 Feature z2. The gaming machine described in feature z1 is characterized in that the non-regulated process includes a power outage monitoring process (step S8201 in the 65th embodiment, step S8901 in the 67th embodiment, and step SA102 in the 74th embodiment) for monitoring the occurrence of a power outage.

特徴z2によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature z2, power outage monitoring processing is performed even in a regulated state, making it possible to respond appropriately if a power outage occurs in a regulated state.

特徴z3.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴z1又はz2に記載の遊技機。 Feature z3. The gaming machine according to feature z1 or z2, wherein the regulating means is configured to return to the regulated state when the supply of operating power is resumed even if the supply of operating power is stopped while the gaming machine is in the regulated state.

特徴z3によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Feature z3 makes it possible to ensure that the state in which the execution of a specified progress process is restricted due to the occurrence of a specified abnormality is not lifted simply by stopping the supply of operating power.

特徴z4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする特徴z1乃至z3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature z4. A setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level (in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63, and in the 85th embodiment, a function for executing the process of step SB915 in the master CPU 63);
A gaming machine described in any one of features z1 to z3, characterized in that it is equipped with a situation generating means for generating a setting possible situation (a situation in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed (in the 81st embodiment, a function for making an affirmative judgment at step SB114 in the main CPU 63, in the 83rd embodiment, a function for making an affirmative judgment at step SB614 in the main CPU 63, in the 84th embodiment, a function for making an affirmative judgment at step SB717 in the main CPU 63, in the 85th embodiment, a function for making an affirmative judgment at step SB812 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, a function for making an affirmative judgment at step SC113 in the main CPU 63).

特徴z4によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生している場合には設定値に関しても異常が発生している可能性がある。これに対して、上記特徴z1の構成を備え、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、設定値に関して異常が発生している可能性があるにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature z4, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the one to be used. In this case, if a specified abnormality occurs with the information stored in the specified memory area, there is a possibility that an abnormality has also occurred with the setting value. In contrast, with the configuration of feature z1 described above, if it is determined that a specified abnormality has occurred with the information stored in the specified memory area, the execution of the specified progress process for progressing the game is restricted, so it is possible to prevent the game from starting despite the possibility that an abnormality has occurred with the setting value.

特徴z5.前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴z4に記載の遊技機。 Feature z5. A gaming machine according to feature z4, characterized in that it is provided with a means for executing a notification to enable the player to recognize that the settable situation should be generated based on the occurrence of the specified abnormality being identified by the specified monitoring means (in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB121 in the master CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for executing the process of step SB621 in the master CPU 63; in the 84th embodiment, a function for executing the process of step SB728 in the master CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the process of step SB825 in the master CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for executing the process of step SC127 in the master CPU 63).

特徴z5によれば、所定異常が発生していることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、所定異常となった場合には設定値の設定を行うように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature z5, when it is determined that a specified abnormality has occurred, a notification is issued to enable the player to recognize that a setting possible situation should occur, so that when a specified abnormality occurs, it is possible to prompt the manager of the amusement hall to set the setting value.

特徴z6.前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴z4又はz5に記載の遊技機。 Feature z6. A gaming machine according to feature z4 or z5, characterized in that it is provided with a means for releasing the restricted state based on the occurrence of the setting possible state (a function for executing the process of step SB303 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, and a function for executing the process of step SB904 in the main CPU 63 in the 85th embodiment).

特徴z6によれば、所定異常が発生している状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 Feature z6 makes it possible to set new settings for the target setting when the situation in which a specified abnormality occurs is resolved.

なお、特徴z1~z6の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features z1 to z6, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8 , features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDA群>
特徴αDA1.動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221)に記憶された情報に関して所定異常が発生しているか否かを監視する所定監視手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB104~ステップSB106の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB604~ステップSB606の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB703~ステップSB705の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB804~ステップSB806の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC104~ステップSC106の処理を実行する機能)と、
当該所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定された場合、動作電力の供給開始時の処理の実行内容が、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されなかった場合とは異なる実行内容となるようにする規制手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)と、
前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技機の外部に特定出力を行う特定出力手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB122の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB622の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB729の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB826の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC128の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics αDA group>
Feature αDA1. A predetermined monitoring means for monitoring whether a predetermined abnormality occurs with respect to information stored in a predetermined storage area (work area 221 for specific control) when the supply of operating power is started (in the 81st embodiment, a function for executing the processing of steps SB104 to SB106 in the main CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for executing the processing of steps SB604 to SB606 in the main CPU 63; in the 84th embodiment, a function for executing the processing of steps SB703 to SB705 in the main CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the processing of steps SB804 to SB806 in the main CPU 63; in the 86th embodiment, a function for executing the processing of steps SC104 to SC106 in the main CPU 63);
a regulating means for, when the occurrence of the specified abnormality is identified by the specified monitoring means, changing the execution content of the process at the start of the supply of operating power to a content different from that executed when the occurrence of the specified abnormality is not identified by the specified monitoring means (in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB119 in the main CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for executing the process of step SB619 in the main CPU 63; in the 84th embodiment, a function for executing the process of step SB726 in the main CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the process of step SB823 in the main CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for executing the process of step SC125 in the main CPU 63);
a specific output means for providing a specific output to the outside of the gaming machine based on the occurrence of the specific abnormality being identified by the specific monitoring means (in the 81st embodiment, a function for executing the processing of step SB122 in the main CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for executing the processing of step SB622 in the main CPU 63; in the 84th embodiment, a function for executing the processing of step SB729 in the main CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the processing of step SB826 in the main CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for executing the processing of step SC128 in the main CPU 63).

特徴αDA1によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には動作電力の供給開始時の処理の実行内容が所定異常の発生していない場合とは異なる実行内容となるため、所定異常が発生しているにも関わらず通常通りに処理が進行してしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて遊技機の外部に特定出力が行われる。これにより、所定異常が発生していることに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature αDA1, when it is determined that a specified abnormality has occurred with respect to information stored in a specified memory area, the execution content of the process at the start of the supply of operating power is different from that when the specified abnormality has not occurred, making it possible to prevent processing from proceeding normally despite the occurrence of a specified abnormality. In addition, a specific output is sent to the outside of the gaming machine based on the determination that a specified abnormality has occurred. This makes it possible to urge the manager of the gaming hall to deal with the occurrence of the specified abnormality.

特徴αDA2.前記特定出力手段は、前記所定異常とは異なる事象が発生していることが特定された場合にも遊技機の外部に前記特定出力を行うことを特徴とする特徴αDA1に記載の遊技機。 Feature αDA2. The gaming machine described in Feature αDA1, characterized in that the specific output means performs the specific output to the outside of the gaming machine even when it is determined that an event other than the predetermined abnormality has occurred.

特徴αDA2によれば、所定異常とは異なる事象が発生した場合にも遊技機の外部に特定出力が行われる。これにより、特定出力を行うための構成を兼用することが可能となる。 According to feature αDA2, a specific output is sent to the outside of the gaming machine even if an event other than a specified abnormality occurs. This makes it possible to use the same configuration for sending a specific output.

特徴αDA3.前記特定出力手段は、前記所定異常が発生している状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に前記所定異常が発生している場合には遊技機の外部に前記特定出力を行うことを特徴とする特徴αDA1又はαDA2に記載の遊技機。 Feature αDA3. The gaming machine described in feature αDA1 or αDA2, wherein the specific output means performs the specific output to the outside of the gaming machine if the specified abnormality occurs when the supply of operating power is resumed even if the supply of operating power is stopped while the specified abnormality occurs.

特徴αDA3によれば、所定異常が発生している状況においては動作電力の供給が再開される度に遊技機の外部に特定出力を行うことが可能となる。これにより、所定異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させ易くなる。 According to feature αDA3, when a specified abnormality occurs, a specific output can be sent to the outside of the gaming machine each time the supply of operating power is resumed. This makes it easier for the manager of the gaming hall to recognize that a specified abnormality has occurred.

特徴αDA4.前記規制手段は、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とすることを特徴とする特徴αDA1乃至αDA3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDA4. A gaming machine according to any one of features αDA1 to αDA3, characterized in that the regulating means sets a regulated state in which the execution of a predetermined progression process for progressing the game is restricted based on the occurrence of the predetermined abnormality being identified by the predetermined monitoring means.

特徴αDA4によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、所定異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αDA4, if it is determined that a specified abnormality has occurred with respect to information stored in a specified memory area, the execution of a specified progress process for progressing the game is restricted, so that it is possible to prevent the game from starting despite the occurrence of a specified abnormality.

特徴αDA5.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(第65実施形態では主側CPU63におけるステップS8201~ステップS8206の処理を実行する機能、第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能、第74実施形態では主側CPU63におけるステップSA101~ステップSA106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDA4に記載の遊技機。 Feature αDA5. A gaming machine according to feature αDA4, characterized in that it is provided with a means for executing non-regulated processing different from the predetermined progression processing even in the regulated state (a function for executing processing of steps S8201 to S8206 in the master CPU 63 in the 65th embodiment, a function for executing processing of steps S8901 to S8905 in the master CPU 63 in the 67th embodiment, and a function for executing processing of steps SA101 to SA106 in the master CPU 63 in the 74th embodiment).

特徴αDA5によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 Feature αDA5 makes it possible to execute non-restricted processes even in a situation where the execution of a specified progress process is restricted due to the occurrence of a specified abnormality. This makes it possible to ensure that necessary processes are executed even in a restricted state.

特徴αDA6.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(第65実施形態ではステップS8201、第67実施形態ではステップS8901、第74実施形態ではステップSA102)が含まれていることを特徴とする特徴αDA5に記載の遊技機。 Feature αDA6. A gaming machine according to feature αDA5, characterized in that the non-regulated process includes a power outage monitoring process (step S8201 in the 65th embodiment, step S8901 in the 67th embodiment, and step SA102 in the 74th embodiment) for monitoring the occurrence of a power outage.

特徴αDA6によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature αDA6, power outage monitoring processing is performed even in a regulated state, making it possible to respond appropriately if a power outage occurs in a regulated state.

特徴αDA7.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αDA4乃至αDA6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDA7. A gaming machine according to any one of Features αDA4 to αDA6, characterized in that the regulating means causes the regulated state to be restored when the supply of operating power is resumed even if the supply of operating power is stopped while the regulated state is in effect.

特徴αDA7によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Feature αDA7 makes it possible to ensure that the state in which the execution of a specified progress process is restricted due to the occurrence of a specified abnormality is not lifted simply by stopping the supply of operating power.

特徴αDA8.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする特徴αDA4乃至αDA7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDA8. A setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level (in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the process of step SB915 in the master CPU 63);
A gaming machine described in any one of features αDA4 to αDA7, characterized in that it is equipped with a situation generating means for generating a situation in which the setting value to be used can be changed (a situation in which the setting value update process is executed) (in the 81st embodiment, a function for making a positive judgment at step SB114 in the main CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for making a positive judgment at step SB614 in the main CPU 63; in the 84th embodiment, a function for making a positive judgment at step SB717 in the main CPU 63; in the 85th embodiment, a function for making a positive judgment at step SB812 in the main CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for making a positive judgment at step SC113 in the main CPU 63).

特徴αDA8によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生している場合には設定値に関しても異常が発生している可能性がある。これに対して、上記特徴αDA1の構成を備え、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には動作電力の供給開始時の処理の実行内容が所定異常の発生していない場合とは異なる実行内容となるため、設定値に関して異常が発生している可能性があるにも関わらず通常通りに処理が進行してしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて遊技機の外部に特定出力が行われるため、設定値に関して異常が発生している可能性があることに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature αDA8, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In this case, if a specified abnormality occurs with the information stored in the specified memory area, there is a possibility that an abnormality also occurs with the setting value. In contrast, with the configuration of feature αDA1, if it is determined that a specified abnormality occurs with the information stored in the specified memory area, the execution content of the process at the start of the supply of operating power is different from that when a specified abnormality does not occur, so it is possible to prevent the process from proceeding normally despite the possibility that an abnormality occurs with the setting value. In addition, a specific output is output to the outside of the gaming machine based on the determination that a specified abnormality occurs, so it is possible to urge the manager of the gaming hall to deal with the possibility that an abnormality occurs with the setting value.

特徴αDA9.前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDA8に記載の遊技機。 Feature αDA9. A gaming machine according to feature αDA8, characterized in that it is provided with a means for executing a notification to enable the player to recognize that the settable situation should be generated based on the occurrence of the specified abnormality being identified by the specified monitoring means (in the 81st embodiment, a function for executing the process of step SB121 in the main CPU 63; in the 83rd embodiment, a function for executing the process of step SB621 in the main CPU 63; in the 84th embodiment, a function for executing the process of step SB728 in the main CPU 63; in the 85th embodiment, a function for executing the process of step SB825 in the main CPU 63; and in the 86th embodiment, a function for executing the process of step SC127 in the main CPU 63).

特徴αDA9によれば、所定異常が発生していることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、所定異常となった場合には設定値の設定を行うように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature αDA9, when it is determined that a specified abnormality has occurred, a notification is issued to allow the player to recognize that a setting possible situation should occur, so that when a specified abnormality occurs, it is possible to prompt the manager of the amusement hall to set the setting value.

特徴αDA10.前記規制手段は、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とするものであり、
本遊技機は、前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDA8又はαDA9に記載の遊技機。
Feature αDA10. The regulating means, based on the occurrence of the predetermined abnormality being identified by the predetermined monitoring means, sets a regulated state in which execution of a predetermined progression process for progressing the game is restricted;
This gaming machine is characterized by having a means for releasing the restricted state based on the occurrence of the settable situation (in the 81st embodiment, a function for executing the processing of step SB303 in the main CPU 63, and in the 85th embodiment, a function for executing the processing of step SB904 in the main CPU 63), as described in feature αDA8 or αDA9.

特徴αDA10によれば、所定異常が発生している状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 Feature αDA10 makes it possible to set new settings for the target setting when the situation in which a specified abnormality occurs is resolved.

なお、特徴αDA1~αDA10の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDA1 to αDA10, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 ~DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDB群>
特徴αDB1.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を開始する手段(第81実施形態ではステップSB101~ステップSB122、第83実施形態ではステップSB601~ステップSB622、第84実施形態ではステップSB701~ステップSB729、第85実施形態ではステップSB801~ステップSB818及びステップSB823~ステップSB826、第86実施形態ではステップSC101~ステップSC120及びステップSC125~ステップSC128)と、
定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理の一部の処理として、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理において前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定する許可設定手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB201又はステップSB301の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature αDB group>
Feature αDB1. Means for starting processing at the start of supply of operating power when the supply of operating power is started (steps SB101 to SB122 in the 81st embodiment, steps SB601 to SB622 in the 83rd embodiment, steps SB701 to SB729 in the 84th embodiment, steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826 in the 85th embodiment, and steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128 in the 86th embodiment);
A means for executing an interrupt process that is periodically started (a function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63);
A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a target for use from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting related process related to the setting value as part of the process at the start of the supply of the operating power;
A permission setting means for setting the execution of the interrupt processing from a state in which execution is prohibited to a state in which execution of the interrupt processing is permitted when the specified setting-related processing is executed during processing at the start of the supply of operating power (in the 81st embodiment, a function for executing processing of step SB201 or step SB301 in the main CPU 63, and in the 85th embodiment, a function for executing processing of step SB901 in the main CPU 63).

特徴αDB1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、設定値に関する所定の設定関連処理は動作電力の供給開始時の処理の一部の処理として実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature αDB1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In addition, the specified setting-related processing related to the setting value is executed as part of the processing when the supply of operating power begins, making it difficult to perform acts that attempt to execute the specified setting-related processing fraudulently.

この場合に、動作電力の供給開始時の処理において所定の設定関連処理が実行される場合に割込み処理の実行が禁止されている状態から許可される状態となる。つまり、動作電力の供給開始時の処理においては基本的に割込み処理の実行を禁止する一方、所定の設定関連処理においては割込み処理が割り込んで起動され得ることとなる。動作電力の供給開始時の処理においては基本的に割込み処理の実行を禁止することで動作電力の供給開始時の処理が完了するまでに要する時間を短縮することが可能となる。その一方、所定の設定関連処理では設定値に関する処理が実行されるため処理が完了するまでに要する時間が長くなることが想定され、このような所定の設定関連処理が実行されている状況においては割込み処理の実行を許可することで処理の実行態様を好適なものとすることが可能となる。 In this case, when a specific setting-related process is executed in the process at the start of the supply of operating power, the execution of interrupt processes changes from a prohibited state to a permitted state. In other words, while the execution of interrupt processes is basically prohibited in the process at the start of the supply of operating power, the interrupt processes can interrupt and be started in the specific setting-related process. By basically prohibiting the execution of interrupt processes in the process at the start of the supply of operating power, it is possible to shorten the time required for the processing at the start of the supply of operating power to be completed. On the other hand, since the specific setting-related process executes processing related to setting values, it is expected that the time required for the processing to be completed will be longer, and by permitting the execution of interrupt processes in a situation where such a specific setting-related process is being executed, it is possible to make the execution mode of the processing preferable.

特徴αDB2.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理において終了契機操作が行われたことに基づいて当該所定の設定関連処理を終了させることを特徴とする特徴αDB1に記載の遊技機。 Feature αDB2. The gaming machine described in Feature αDB1, wherein the setting-related execution means terminates the specified setting-related process based on a termination trigger operation being performed in the specified setting-related process.

特徴αDB2によれば、所定の設定関連処理は終了契機操作が行われるまで継続されるため、処理が完了するまでに要する時間が長くなり易い。この場合に、上記特徴αDB1の構成を備え、所定の設定関連処理が実行されている状況においては割込み処理の実行が許可されるため、処理の実行態様を好適なものとすることが可能となる。 According to feature αDB2, the specified setting-related process continues until a termination trigger operation is performed, which can easily result in a long time being required for the process to be completed. In this case, the configuration of feature αDB1 described above allows interrupt processing to be executed when the specified setting-related process is being executed, making it possible to optimize the execution mode of the process.

特徴αDB3.前記所定の設定関連処理が終了する場合に前記割込み処理の実行が許可されている状態から前記割込み処理の実行が禁止される状態に設定する禁止設定手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB206又はステップSB312の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB916の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDB1又はαDB2に記載の遊技機。 Feature αDB3. A gaming machine described in feature αDB1 or αDB2, characterized in that it is equipped with a prohibition setting means (a function for executing the process of step SB206 or step SB312 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, and a function for executing the process of step SB916 in the main CPU 63 in the 85th embodiment) that sets the state in which execution of the interrupt process is permitted to a state in which execution of the interrupt process is prohibited when the predetermined setting-related process is completed.

特徴αDB3によれば、所定の設定関連処理が終了する場合には割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理の実行が許可される期間を、所定の設定関連処理が実行されている期間に制限することが可能となる。 According to feature αDB3, when a specific setting-related process ends, execution of the interrupt process is prohibited again. This makes it possible to limit the period during which execution of the interrupt process is permitted when processing is being performed when the supply of operating power starts to the period during which the specific setting-related process is being performed.

特徴αDB4.前記割込み処理に停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αDB1乃至αDB3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDB4. A gaming machine described in any one of Features αDB1 to αDB3, characterized in that the interrupt process includes a power outage monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power outage.

特徴αDB4によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、所定の設定関連処理が完了するまでに要する時間が長くなり得る構成であったとしても、所定の設定関連処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature αDB4, the power outage monitoring process is executed even when the specified setting-related process is being executed, so even if the configuration is such that it may take a long time to complete the specified setting-related process, if a power outage occurs while the specified setting-related process is being executed, it is possible to appropriately respond to the power outage.

特徴αDB5.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴αDB4に記載の遊技機。
Feature αDB5. The interrupt process includes a progress response process (steps S8907 to S8920 in the master CPU 63) that is executed to control the progress of the game,
When the interrupt process is started by interrupting the execution of the predetermined setting-related process, the power outage monitoring process is executed, but the progress response process is not executed,
A gaming machine described in feature αDB4, characterized in that when the interrupt processing is started after the processing at the start of the supply of operating power has been completed, both the power outage monitoring processing and the progress response processing can be executed.

特徴αDB5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、所定の設定関連処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αDB5, in a configuration in which power outages are periodically monitored while a specific setting-related process is being executed, it is possible to prevent a progress response process for controlling the progress of a game from being executed even if an interrupt process is started while a specific setting-related process is being executed.

特徴αDB6.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理として前記使用対象となる設定値が変更され得る変更可能処理を実行する手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値が報知されるようにするための設定報知処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
前記許可設定手段は、前記動作電力の供給開始時の処理において前記変更可能処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定するものであって、前記動作電力の供給開始時の処理において前記設定報知処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定するものであることを特徴とする特徴αDB1乃至αDB5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDB6. The setting related execution means is
A means for executing a changeable process in which the setting value to be used as the predetermined setting-related process can be changed based on a first setting-related operation (turning on the setting key insertion section 68a and pressing the reset button 68c) being performed when the supply of operating power is started (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63);
When the supply of operating power is started, a setting notification process is executed to notify the setting value to be used as the predetermined setting-related process based on a second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion section 68a). (A function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63)
A gaming machine described in any one of features αDB1 to αDB5, characterized in that the permission setting means sets the execution of the interrupt processing from a state in which execution is prohibited to a state in which execution of the interrupt processing is permitted when the changeable processing is executed in the processing at the start of the supply of operating power, and sets the execution of the interrupt processing from a state in which execution is prohibited to a state in which execution of the interrupt processing is permitted when the setting notification processing is executed in the processing at the start of the supply of operating power.

特徴αDB6によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature αDB6, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform a first setting-related operation when the supply of operating power starts, making it possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, the setting value to be used is notified by performing a second setting-related operation when the supply of operating power starts, making it possible for the manager of the amusement hall to check the setting value to be used as necessary.

なお、特徴αDB1~αDB6の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDB1 to αDB6, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴z群、上記特徴αDA群及び上記特徴αDB群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature z group, feature αDA group, and feature αDB group can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, processing needs to be carried out appropriately when the supply of operating power begins, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αDC群>
特徴αDC1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDC group>
Feature αDC1. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting related process regarding the setting value when the supply of operating power is started;
A gaming machine characterized by being equipped with a regulating means (in the 85th embodiment, a function of making a positive judgment at step SB808 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, a function of making a positive judgment at steps SC108 and SC116 in the main CPU 63) that sets up a regulated state in which the execution of a predetermined progress processing for progressing the game is restricted when the supply of operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing and then the supply of operating power is started again.

特徴αDC1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to feature αDC1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In this case, if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed and then the supply of operating power is resumed, the execution of the specified progress processing for progressing the game is restricted. This makes it possible to prevent the specified progress processing for progressing the game from being executed even if the specified setting-related processing has not been completed.

特徴αDC2.前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合であっても前記所定の設定関連処理が実行される場合には前記規制状態としないことを特徴とする特徴αDC1に記載の遊技機。 Feature αDC2. The gaming machine described in feature αDC1, characterized in that the regulating means does not enter the regulated state when the specified setting-related processing is executed, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed and the supply of operating power is subsequently started.

特徴αDC2によれば、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature αDC2 makes it possible to prevent the execution of a predetermined progression process for progressing the game from being restricted even when a predetermined setting-related process is executed when the supply of operating power is resumed.

特徴αDC3.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDC1又はαDC2に記載の遊技機。 Feature αDC3. A gaming machine according to feature αDC1 or αDC2, characterized in that it is provided with a means for executing non-regulated processing different from the predetermined progression processing even in the regulated state (a function for executing the processing of steps S8901 to S8905 in the master CPU 63).

特徴αDC3によれば、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 Feature αDC3 makes it possible to execute non-restricted processes even in situations where the execution of a specific progress process is restricted. This makes it possible to ensure that necessary processes are executed even in a restricted state.

特徴αDC4.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αDC3に記載の遊技機。 Feature αDC4. A gaming machine according to feature αDC3, characterized in that the non-regulated processing includes a power outage monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power outage.

特徴αDC4によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature αDC4, power outage monitoring processing is performed even in a regulated state, making it possible to respond appropriately if a power outage occurs in a regulated state.

特徴αDC5.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αDC1乃至αDC4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDC5. A gaming machine according to any one of Features αDC1 to αDC4, characterized in that the regulating means causes the machine to enter the regulated state when the supply of operating power is resumed, even if the supply of operating power is stopped while the machine is in the regulated state.

特徴αDC5によれば、所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Feature αDC5 makes it possible to ensure that the state in which the execution of a specified progress process is restricted is not lifted simply by stopping the supply of operating power.

特徴αDC6.前記規制状態となったことに基づいて、前記所定の設定関連処理が実行される状況とすべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDC1乃至αDC5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDC6. A gaming machine according to any one of features αDC1 to αDC5, characterized in that it is provided with a means for executing a notification that enables the player to recognize that the situation requires the execution of the predetermined setting-related processing based on the entry into the restricted state (a function for executing the processing of step SB825 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and a function for executing the processing of step SC127 in the main CPU 63 in the 86th embodiment).

特徴αDC6によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定の設定関連処理を再度実行すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 Feature αDC6 makes it possible to prompt the amusement hall manager to execute a specified setting-related process again if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed.

特徴αDC7.前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合であっても特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて前記規制状態としないことを特徴とする特徴αDC1乃至αDC6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDC7. A gaming machine according to any one of Features αDC1 to αDC6, characterized in that the restricting means does not enter the restricted state based on the performance of a specific related operation (turning on the setting key insertion section 68a and pressing the reset button 68c) even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started.

特徴αDC7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作を行うことで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αDC7, even if the supply of operating power is stopped before the completion of the specified setting-related processing, it is possible to prevent the execution of the specified progress processing for progressing the game from being restricted by performing a specific related operation when the supply of operating power is resumed.

特徴αDC8.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴αDC7に記載の遊技機。 Feature αDC8. The gaming machine described in Feature αDC7, characterized in that the setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on the specific related operation being performed when the supply of operating power is started.

特徴αDC8によれば、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature αDC8 makes it possible to prevent the execution of a predetermined progression process for progressing the game from being restricted even when a predetermined setting-related process is executed when the supply of operating power is resumed.

特徴αDC9.前記特定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることと、他の所定操作(リセットボタン68cの押圧操作)が行われていることとを含み、
前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、前記他の所定操作が行われていなくても前記設定キー挿入部が前記所定対応状態であることに基づいて前記規制状態としないことを特徴とする特徴αDC8に記載の遊技機。
Feature αDC9. The specific related operation includes the setting key insertion section (setting key insertion section 68a) being set to a predetermined corresponding state (ON state) by the setting key and another predetermined operation (pressing the reset button 68c),
The gaming machine described in feature αDC8 is characterized in that when the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed and the supply of operating power is subsequently started, the regulating means does not enter the regulated state based on the setting key insertion section being in the specified corresponding state even if the other specified operations are not performed.

特徴αDC9によれば、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われていなかったとしても設定キー挿入部が所定対応状態とされていることで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の設定関連処理の実行途中で動作電力の供給が停止された場合において設定キー挿入部は所定対応状態であるものの他の所定操作を行うことなく電源のON操作を行った場合であっても所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αDC9, even if no specific related operation has been performed when the supply of operating power is resumed, the setting key insertion unit is in a predetermined corresponding state, so that the execution of the predetermined progress process for progressing through the game is not restricted. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted even if the supply of operating power is stopped during the execution of the predetermined setting-related process and the setting key insertion unit is in a predetermined corresponding state but the power is turned on without performing any other predetermined operation.

特徴αDC10.動作電力の供給が開始される場合に前記他の所定操作が行われていない状況で前記設定キー挿入部が前記所定対応状態とされたことに基づいて、前記設定値に関する別関連処理を実行する別関連実行手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDC9に記載の遊技機。 Feature αDC10. The gaming machine described in Feature αDC9 is characterized in that it is equipped with a separate related execution means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes separate related processing related to the setting value based on the setting key insertion section being in the specified corresponding state when the supply of operating power is started and the other specified operation is not being performed.

特徴αDC10によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給の再開に際して別関連処理を実行させるための操作を行うことで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αDC10, even if the supply of operating power is stopped before the completion of a specific setting-related process, by performing an operation to execute another related process when the supply of operating power is resumed, it is possible to prevent the execution of a specific progress process for progressing the game from being restricted.

特徴αDC11.前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記他の所定操作が行われていない状況で前記設定キー挿入部が前記所定対応状態とされたことに基づいて、前記別関連処理が実行されることなく前記所定の設定関連処理が実行されることを特徴とする特徴αDC10に記載の遊技機。 Feature αDC11. A gaming machine as described in Feature αDC10, characterized in that if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed, and the supply of operating power is subsequently started, the specified setting-related process is executed without executing the other related process based on the setting key insertion section being in the specified corresponding state in a situation in which the other specified operation is not being performed.

特徴αDC11によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に別関連処理を実行させるための操作が行われた場合には別関連処理ではなく所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature αDC11, if the supply of operating power is stopped before a specific setting-related process is completed, and an operation is performed to execute another related process when the supply of operating power is resumed, the specific setting-related process is executed instead of the other related process. This makes it possible to prioritize the execution of the specific setting-related process.

特徴αDC12.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であり、
前記別関連処理は、前記使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴αDC11に記載の遊技機。
Feature αDC12. The predetermined setting-related process is a process that enables changing the setting value to be used;
The gaming machine described in feature αDC11, characterized in that the other related process is a process for notifying the setting value to be used.

特徴αDC12によれば、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象となる設定値を報知するための処理よりも使用対象となる設定値を変更するための処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature αDC12, if the supply of operating power is stopped while changing a setting value to be used, when the supply of operating power is subsequently resumed, it is possible to prioritize the execution of a process for changing the setting value to be used over a process for notifying the setting value to be used.

特徴αDC13.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であることを特徴とする特徴αDC1乃至αDC12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDC13. A gaming machine according to any one of Features αDC1 to αDC12, characterized in that the predetermined setting-related process is a process that allows the setting value to be changed.

特徴αDC13によれば、使用対象となる設定値を変更するための処理の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、設定値の変更が完了していない状況であるにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to feature αDC13, if the supply of operating power is stopped during processing to change the setting value to be used, the execution of the predetermined progress processing to progress the game is restricted when the supply of operating power is subsequently resumed. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progress processing to progress the game even when the change of the setting value has not been completed.

なお、特徴αDC1~αDC13の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDC1 to αDC13, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 ~DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDD群>
特徴αDD1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の別関連処理を実行する別関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、を備え、
当該規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
<Feature αDD group>
Feature αDD1. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting related process regarding the setting value based on a specific related operation (an ON operation of the setting key insertion portion 68a and a pressing operation of the reset button 68c) when the supply of operating power is started;
A separate related execution means (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63) that executes a predetermined separate related process regarding the setting value based on a predetermined related operation (ON operation of the setting key insertion section 68a) when the supply of operating power is started;
and a restricting means for restricting the execution of a predetermined progress process for progressing a game when the supply of operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process and the supply of operating power is started thereafter (a function for making an affirmative determination at step SB808 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and a function for making an affirmative determination at steps SC108 and SC116 in the main CPU 63 in the 86th embodiment).
The gaming machine is characterized in that the regulating means does not enter the regulated state based on the fact that the specific related operation has been performed when the supply of operating power is started thereafter, even if the supply of operating power is stopped before the completion of the specified setting-related processing, and does not enter the regulated state based on the fact that the specific related operation has been performed when the supply of operating power is started thereafter, even if the supply of operating power is stopped before the completion of the specified setting-related processing.

特徴αDD1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to feature αDD1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In this case, if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed and then the supply of operating power is resumed, the execution of the specified progress processing for progressing the game is restricted. This makes it possible to prevent the specified progress processing for progressing the game from being executed even if the specified setting-related processing has not been completed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われることで所定進行処理の実行が規制されない。これにより、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed, the execution of the specified progress processing is not restricted by performing a specific related operation when the supply of operating power is resumed. This makes it possible to prevent the execution of the specified progress processing for progressing the game from being restricted even when the specified setting-related processing is executed when the supply of operating power is resumed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して所定関連操作が行われた場合にも所定進行処理の実行が規制されない。これにより、設定値に関連する処理を実行させるための操作が行われた場合には所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed, the execution of the specified progress processing is not restricted even if a specified related operation is performed when the supply of operating power is resumed. This makes it possible to prevent the execution of the specified progress processing from being restricted when an operation is performed to execute processing related to the setting value.

特徴αDD2.前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて、前記別関連処理が実行されることなく前記所定の設定関連処理が実行されることを特徴とする特徴αDD1に記載の遊技機。 Feature αDD2. A gaming machine as described in Feature αDD1, characterized in that if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed, and the supply of operating power is then started, the specified setting-related process is executed without executing the other related process based on the specified related operation being performed.

特徴αDD2によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に別関連処理を実行させるための操作が行われた場合には別関連処理ではなく所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature αDD2, if the supply of operating power is stopped before a specific setting-related process is completed, and an operation is performed to execute another related process when the supply of operating power is resumed, the specific setting-related process is executed instead of the other related process. This makes it possible to prioritize the execution of the specific setting-related process.

特徴αDD3.前記特定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることと、他の所定操作(リセットボタン68cの押圧操作)が行われていることとを含み、
前記所定関連操作には、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態とされていることを含み、前記他の所定操作が行われていることを含まないことを特徴とする特徴αDD2に記載の遊技機。
Feature αDD3. The specific related operation includes the setting key insertion section (the setting key insertion section 68a) being set to a predetermined corresponding state (a state in which the setting key is operated to ON) by the setting key, and another predetermined operation (a pressing operation of the reset button 68c) being performed,
A gaming machine described in feature αDD2, characterized in that the specified related operation includes the setting key insertion section being put into the specified corresponding state by the setting key, but does not include the other specified operations being performed.

特徴αDD3によれば、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われていなかったとしても設定キー挿入部が所定対応状態とされていることで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の設定関連処理の実行途中で動作電力の供給が停止された場合において設定キー挿入部は所定対応状態であるものの他の所定操作を行うことなく電源のON操作を行った場合であっても所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αDD3, even if no specific related operation has been performed when the supply of operating power is resumed, the setting key insertion unit is in a predetermined corresponding state, so that the execution of the predetermined progress process for progressing through the game is not restricted. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted even if the supply of operating power is stopped during the execution of the predetermined setting-related process and the setting key insertion unit is in a predetermined corresponding state but the power is turned on without performing any other predetermined operation.

特徴αDD4.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であり、
前記別関連処理は、前記使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴αDD1乃至αDD3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDD4. The predetermined setting-related process is a process that enables the setting value to be used to be changed;
A gaming machine described in any one of features αDD1 to αDD3, characterized in that the other related process is a process for notifying the setting value to be used.

特徴αDD4によれば、使用対象となる設定値を変更するための処理の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、設定値の変更が完了していない状況であるにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。また、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際して、使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理が実行されるようにするための操作が行われた場合だけではなく、使用対象となる設定値を報知するための処理が実行されるようにするための操作が行われた場合にも所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αDD4, if the supply of operating power is stopped in the middle of the process for changing the setting value to be used, the execution of the predetermined progress process for progressing the game is restricted when the supply of operating power is resumed after that. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game even when the change of the setting value has not been completed. In addition, if the supply of operating power is stopped in the middle of changing the setting value to be used, when the supply of operating power is resumed, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted not only when an operation is performed to execute the process that allows the setting value to be changed to be used, but also when an operation is performed to execute the process to notify the setting value to be used.

特徴αDD5.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDD1乃至αDD4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDD5. A gaming machine described in any one of features αDD1 to αDD4, characterized in that it is provided with a means for executing non-regulated processing different from the predetermined progression processing even in the regulated state (a function for executing the processing of steps S8901 to S8905 in the master CPU 63).

特徴αDD5によれば、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 Feature αDD5 makes it possible to execute non-restricted processes even in situations where the execution of a specific progress process is restricted. This makes it possible to ensure that necessary processes are executed even in a restricted state.

特徴αDD6.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αDD5に記載の遊技機。 Feature αDD6. The gaming machine described in Feature αDD5, wherein the non-regulated processing includes a power outage monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power outage.

特徴αDD6によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature αDD6, power outage monitoring processing is performed even in a regulated state, making it possible to respond appropriately if a power outage occurs in a regulated state.

特徴αDD7.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αDD1乃至αDD6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDD7. A gaming machine according to any one of Features αDD1 to αDD6, characterized in that the regulating means causes the regulated state to be restored when the supply of operating power is resumed even if the supply of operating power is stopped while the regulated state is in effect.

特徴αDD7によれば、所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Feature αDD7 makes it possible to ensure that the state in which the execution of a specified progress process is restricted is not lifted simply by stopping the supply of operating power.

特徴αDD8.前記規制状態となったことに基づいて、前記所定の設定関連処理が実行される状況とすべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDD1乃至αDD7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDD8. A gaming machine according to any one of features αDD1 to αDD7, characterized in that it is provided with a means for executing a notification that enables the player to recognize that the situation requires the execution of the predetermined setting-related processing based on the entry of the regulated state (a function for executing the processing of step SB825 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and a function for executing the processing of step SC127 in the main CPU 63 in the 86th embodiment).

特徴αDD8によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定の設定関連処理を再度実行すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 Feature αDD8 makes it possible to prompt the amusement hall manager to execute a specified setting-related process again if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed.

特徴αDD9.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、を備え、
前記特定関連操作には、第1関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)と第2関連操作(リセットボタン68cの押圧操作)とを含み、
前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記第1関連操作及び前記第2関連操作のうち前記第1関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
Feature αDD9. Means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting related process regarding the setting value based on a specific related operation (an ON operation of the setting key insertion portion 68a and a pressing operation of the reset button 68c) when the supply of operating power is started;
and a restricting means for restricting the execution of a predetermined progress process for progressing a game when the supply of operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process and the supply of operating power is started thereafter (a function for making an affirmative determination at step SB808 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and a function for making an affirmative determination at steps SC108 and SC116 in the main CPU 63 in the 86th embodiment).
The specific related operation includes a first related operation (turning on the setting key insertion section 68a) and a second related operation (pressing the reset button 68c),
The regulating means does not enter the regulated state based on the performance of the specific related operation when the supply of operating power is started thereafter, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed, and does not enter the regulated state based on the performance of the first related operation of the first related operation and the second related operation when the supply of operating power is started thereafter, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed.

特徴αDD9によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to feature αDD9, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In this case, if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed and then the supply of operating power is resumed, the execution of the specified progress processing for progressing the game is restricted. This makes it possible to prevent the specified progress processing for progressing the game from being executed even if the specified setting-related processing has not been completed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われることで所定進行処理の実行が規制されない。これにより、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed, the execution of the specified progress processing is not restricted by performing a specific related operation when the supply of operating power is resumed. This makes it possible to prevent the execution of the specified progress processing for progressing the game from being restricted even when the specified setting-related processing is executed when the supply of operating power is resumed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して第1関連操作が行われていれば所定進行処理の実行が規制されない。これにより、所定の設定関連処理を実行させるための一部の操作が行われた場合には所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed, if the first related operation is performed when the supply of operating power is resumed, the execution of the specified progress processing is not restricted. This makes it possible to prevent the execution of the specified progress processing from being restricted when some operations for executing the specified setting-related processing are performed.

なお、特徴αDD1~αDD9の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDD1 to αDD9, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDE群>
特徴αDE1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段(主側CPU63におけるステップSB910の処理を実行する機能)と、
当該操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていないことが特定された場合に記憶状態が非操作対応状態となり、前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定された場合に記憶状態が操作対応状態となる操作対応記憶手段(OFF確認フラグ361)と、
前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で、前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段(主側CPU63におけるステップSB914の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
本遊技機は、前記設定可能状況が開始される場合又は前記設定可能状況が開始された場合に前記操作対応記憶手段の記憶状態を前記操作対応状態に設定する状態設定手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features αDE group>
Feature αDE1. Means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A situation generating means for generating a setting possible situation (a situation in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed based on a specific related operation including an operation of a predetermined corresponding operation means when the supply of operating power is started (in the 85th embodiment, a function for making an affirmative determination in step SB812 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, a function for making an affirmative determination in step SC113 in the main CPU 63);
An operation identification means (a function for executing the process of step SB910 in the main CPU 63) for identifying whether the predetermined corresponding operation means is operated or not;
an operation correspondence storage means (OFF confirmation flag 361) in which a storage state becomes a non-operation corresponding state when it is determined by the operation identification means that the predetermined corresponding operation means is not operated, and a storage state becomes an operation corresponding state when it is determined by the operation identification means that the predetermined corresponding operation means is operated;
A selection object change means (a function for executing the processing of step SB914 in the main CPU 63) for changing the setting value to be selected based on the fact that the operation identification means has identified that the predetermined corresponding operation means has been operated in a state in which the storage state of the operation corresponding storage means is the non-operation corresponding state in the settable state,
When a termination trigger occurs in the setting available state, the setting value to be selected is the setting value to be used,
This gaming machine is characterized by being equipped with a state setting means (in the 85th embodiment, a function of executing the processing of step SB901 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, a function of executing the processing of step SC114 in the main CPU 63) which sets the memory state of the operation-compatible memory means to the operation-compatible state when the settable state is started or when the settable state is started.

特徴αDE1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更することが可能となる設定可能状況を生じさせるためには所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われた状態で電源のON操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、設定可能状況を生じさせるために操作される所定対応操作手段が操作されたことに基づいて選択対象の設定値が変更されるため、設定値を変更するために必要な操作手段の数を抑えることが可能となる。また、設定可能状況においては操作対応記憶手段の記憶状態が非操作対応状態である状況で所定対応操作手段が操作されていることが特定されたことに基づいて選択対象となる設定値が変更されるため、所定対応操作手段の1回の操作に対して選択対象となる設定値の変更が複数回発生してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αDE1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's advantage level, so the player will expect the more advantageous setting value to be the setting value to be used. In addition, in order to create a setting possible situation in which the setting value to be used can be changed, it is necessary to turn on the power in a state in which a specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operation means has been performed, so it is possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, since the setting value to be selected is changed based on the operation of the predetermined corresponding operation means operated to create the setting possible situation, it is possible to reduce the number of operation means required to change the setting value. In addition, in the setting possible situation, the setting value to be selected is changed based on the fact that the predetermined corresponding operation means has been operated in a situation in which the memory state of the operation corresponding storage means is in a non-operation corresponding state, it is possible to prevent the setting value to be selected from being changed multiple times for one operation of the predetermined corresponding operation means.

この場合に、設定可能状況が開始される場合又は設定可能状況が開始された場合に操作対応記憶手段の記憶状態が操作対応状態に設定される。これにより、設定可能状況を生じさせるための所定対応操作手段の操作が設定可能状況の開始後においても継続された場合に、その所定対応操作手段の操作によって選択対象となる設定値の変更が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In this case, when the settable situation starts or when the settable situation has started, the storage state of the operation-compatible storage means is set to the operation-compatible state. This makes it possible to prevent the setting value to be selected from being changed by the operation of the specified corresponding operation means when the operation of the specified corresponding operation means for generating the settable situation continues even after the start of the settable situation.

特徴αDE2.前記状況発生手段は、前記所定対応操作手段の操作を検知する手段の検知状態が操作検知状態である場合、前記操作対応記憶手段の記憶状態に関係なく前記所定対応操作手段が操作されていると特定することを特徴とする特徴αDE1に記載の遊技機。 Feature αDE2. The gaming machine described in Feature αDE1, wherein the situation generating means determines that the predetermined corresponding operation means is being operated regardless of the storage state of the operation correspondence storage means when the detection state of the means for detecting the operation of the predetermined corresponding operation means is an operation detection state.

特徴αDE2によれば、特定関連操作が行われたか否かの特定に際しては所定対応操作手段が操作されていない状態から操作された状態に切り換わったか否かを特定するのではなく、所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する構成であるため、設定可能状況を発生させるか否かを特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature αDE2, when determining whether a specific related operation has been performed, the configuration does not determine whether the specific corresponding operation means has switched from a non-operated state to an operated state, but determines whether the specific corresponding operation means has been operated, which makes it possible to simplify the processing configuration for determining whether a setting possible situation has occurred.

特徴αDE3.前記使用対象となっている設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記選択対象となっている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、を備え、
前記選択対象変更手段は、前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定されたことに基づいて、前記選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更するものであり、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において前記終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする特徴αDE1又はαDE2に記載の遊技機。
Feature αDE3. A setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used;
a selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value being selected,
the selection target changing means changes the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value that is the selection target is changed, based on the fact that the operation identifying means identifies that the predetermined corresponding operation means has been operated in a situation in which the storage state of the operation correspondence storage means is the non-operation corresponding state in the settable situation,
The gaming machine described in feature αDE1 or αDE2 is characterized in that the situation generation means sets the setting value that was to be selected in the settable situation as the setting value to be used by storing information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information when the termination trigger occurs in the settable situation.

特徴αDE3によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to feature αDE3, a setting correspondence storage means is provided that stores setting correspondence information corresponding to the setting value to be used, and a selection correspondence storage means is provided that stores selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the setting possible situation. This makes it possible to change the setting value in the setting possible situation while storing and holding information on the setting value that was set before the setting possible situation began.

特徴αDE4.前記設定可能状況において前記選択対象となっている設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDE1乃至αDE3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDE4. A gaming machine according to any one of features αDE1 to αDE3, characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63) for displaying the setting value that is the selection target in the setting possible situation on a predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204 for notification).

特徴αDE4によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 Feature αDE4 makes it possible to change the setting value while checking the setting value being changed in a setting possible situation.

特徴αDE5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段(主側CPU63におけるステップSB910の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況において前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段(主側CPU63におけるステップSB914の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
本遊技機は、前記設定可能状況を発生させるための動作電力の供給が開始される場合における前記所定対応操作手段の操作が、前記設定可能状況において選択対象となる設定値の変更の契機となる操作として扱われないようにする手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature αDE5. Means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A situation generating means for generating a setting possible situation (a situation in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed based on a specific related operation including an operation of a predetermined corresponding operation means when the supply of operating power is started (in the 85th embodiment, a function for making an affirmative determination in step SB812 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, a function for making an affirmative determination in step SC113 in the main CPU 63);
An operation identification means (a function for executing the process of step SB910 in the main CPU 63) for identifying whether the predetermined corresponding operation means is operated or not;
A selection object change means (a function for executing the processing of step SB914 in the main CPU 63) for changing the setting value to be selected based on the fact that the operation identification means has identified that the predetermined corresponding operation means has been operated in the setting possible situation.
When a termination trigger occurs in the setting available state, the setting value to be selected is the setting value to be used,
This gaming machine is characterized by being equipped with a means for preventing operation of the specified corresponding operation means when the supply of operating power for generating the settable situation is started from being treated as an operation that triggers a change in the setting value to be selected in the settable situation (in the 85th embodiment, a function for executing processing of step SB901 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, a function for executing processing of step SC114 in the main CPU 63).

特徴αDE5によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更することが可能となる設定可能状況を生じさせるためには所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われた状態で電源のON操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、設定可能状況を生じさせるために操作される所定対応操作手段が操作されたことに基づいて選択対象の設定値が変更されるため、設定値を変更するために必要な操作手段の数を抑えることが可能となる。 According to feature αDE5, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be the setting value to be used. Also, in order to create a setting possible situation in which it is possible to change the setting value to be used, it is necessary to turn on the power after a specific related operation including the operation of a specific corresponding operation means has been performed, so it is possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. Also, because the setting value to be selected is changed based on the operation of the specific corresponding operation means that is operated to create the setting possible situation, it is possible to reduce the number of operation means required to change the setting value.

この場合に、設定可能状況を発生させるための動作電力の供給が開始される場合における所定対応操作手段の操作が、設定可能状況において選択対象となる設定値の変更の契機となる操作として扱われないようにされる。これにより、設定可能状況を生じさせるための所定対応操作手段の操作が設定可能状況の開始後においても継続された場合に、その所定対応操作手段の操作によって選択対象となる設定値の変更が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In this case, the operation of the predetermined corresponding operation means when the supply of operating power to generate the settable situation is started is not treated as an operation that triggers a change in the setting value that is to be selected in the settable situation. This makes it possible to prevent the operation of the predetermined corresponding operation means from causing a change in the setting value that is to be selected when the operation of the predetermined corresponding operation means to generate the settable situation is continued even after the start of the settable situation.

なお、特徴αDE1~αDE5の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDE1 to αDE5, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴αDC群、上記特徴αDD群及び上記特徴αDE群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature αDC group, feature αDD group, and feature αDE group can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have an optimal configuration for the setting values that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αDF群>
特徴αDF1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の記憶領域(第87実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第87実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする遊技機。
<Feature αDF group>
Feature αDF1. Specific display means (special map display section 37a, general map display section 38a),
A display data setting means (a function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63) for setting display data in a display memory area (the first display data buffer 271, the third display data buffer 273);
A specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display memory area is performed;
An initialization means (a function of executing a second RAM clear process of the main CPU 63 in the 87th embodiment) that initializes a predetermined memory area (a clear target area 371 in the 87th embodiment) based on the start of the supply of operating power,
A gaming machine characterized in that the display memory area is not initialized by the initialization means.

特徴αDF1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、所定の記憶領域が初期化されたとしても特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDF1, a specific memory area is initialized based on the start of the supply of operating power, so that it is possible to start a game in a situation where the specific memory area has been initialized. In this case, even if the specific memory area is initialized, the display memory area in which display data for displaying on the specific display means is set is not initialized by the initialization means. This makes it possible for the display content of the specific display means when the supply of operating power starts to be the display content before the supply of operating power was stopped, regardless of whether the specific memory area has been initialized by the initialization means or not. Therefore, even if a player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power starts, it is possible to prevent the player from identifying whether the specific memory area has been initialized by the initialization means.

特徴αDF2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第87実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αDF1に記載の遊技機。
Feature αDF2. In a settable situation that occurs based on the start of the supply of operating power, a setting means (a function for executing the processing of step SC216 of the master CPU 63 in the 87th embodiment) is provided for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
The gaming machine described in feature αDF1 is characterized in that the initialization means initializes the specified memory area when the setting value to be used is set by the setting means or after the setting value to be used is set by the setting means.

特徴αDF2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化手段により初期化されることにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化手段により初期化されたとしても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合及び使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDF2, when the setting value to be used is newly set or when the setting value is newly set, the predetermined memory area is initialized by the initialization means, so that it is possible to start playing in a situation where the predetermined memory area is initialized when the setting value to be used is newly set. In this case, even if the predetermined memory area is initialized by the initialization means in association with the new setting of the setting value to be used, the display memory area in which the display data for displaying on the specific display means is set is not initialized by the initialization means. This makes it possible to make the display content of the specific display means when the supply of operating power is started the display content before the supply of operating power is stopped, regardless of whether the setting value to be used is newly set or not. Therefore, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to make it impossible to determine whether the setting value to be used is newly set.

特徴αDF3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第87実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記表示記憶領域は前記別初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αDF2に記載の遊技機。
Feature αDF3. When the supply of operating power is started and a predetermined initialization condition is satisfied (when the "RAM clear operation" is performed in a situation where no information abnormality occurs in the main RAM 65 and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1"), even if the setting value to be used is not set by the setting means, a separate initialization means (a function for executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 87th embodiment) is provided to initialize the predetermined storage area;
A gaming machine described in feature αDF2, characterized in that the display memory area is not initialized by the separate initialization means.

特徴αDF3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象となる設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われる場合及び所定の初期化条件が成立した場合のいずれであっても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、設定値の新たな設定が行われた場合、設定値の新たな設定が行われなかった場合、所定の初期化条件が成立した場合及び所定の初期化条件が成立しなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDF3, when the supply of operating power is started, if a predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized even if the setting value to be used is not newly set, so that it is possible to start playing in a situation where the predetermined storage area is initialized even in a situation where the setting value to be used is not newly set. In this case, the display storage area in which the display data for displaying on the specific display means is set is not initialized, whether the setting value to be used is newly set or not, whether the predetermined initialization condition is satisfied, or not, the display content of the specific display means when the supply of operating power is started can be the display content before the supply of operating power is stopped, regardless of whether the setting value is newly set, whether the setting value is not newly set, whether the predetermined initialization condition is satisfied, or not. Therefore, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to make it impossible to determine whether the setting value has been newly set and whether the predetermined initialization condition is satisfied.

特徴αDF4.前記特定表示制御手段に動作電力が供給されていない状況において、前記表示記憶領域及び前記所定の記憶領域にバックアップ電力を供給する手段(電源・発射制御装置78)を備えていることを特徴とする特徴αDF1乃至αDF3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDF4. A gaming machine according to any one of Features αDF1 to αDF3, characterized in that it is provided with a means (power supply/launch control device 78) for supplying backup power to the display memory area and the specified memory area when operating power is not supplied to the specific display control means.

特徴αDF4によれば、表示記憶領域及び所定の記憶領域が情報の記憶保持のために動作電力の供給が必要な構成であっても、特定表示制御手段に動作電力が供給されていない状況においては表示記憶領域及び所定の記憶領域にはバックアップ電力が供給されるため、特定表示手段に動作電力が供給されていない状況であってもこれら表示記憶領域及び所定の記憶領域において情報を記憶保持することが可能となる。 According to feature αDF4, even if the display memory area and the specified memory area are configured to require a supply of operating power in order to store and retain information, backup power is supplied to the display memory area and the specified memory area when operating power is not being supplied to the specific display control means, so that information can be stored and retained in the display memory area and the specified memory area even when operating power is not being supplied to the specific display means.

特徴αDF5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αDF1乃至αDF4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDF5. A bonus determination means (a function for executing the process of step S508 in the main CPU 63) for determining whether or not to grant a bonus to a player, and for storing bonus grant information (information of "1" set in a flag corresponding to the type of big win result) in the predetermined storage area if a bonus is granted to the player;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S408 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the fact that the bonus awarding information is stored in the predetermined memory area,
The display data setting means sets display data corresponding to the result of the determination by the grant determination means (the display data selected in step S507 or step S509) in the display memory area when it is time to display the determination result,
A gaming machine described in any one of features αDF1 to αDF4, characterized in that the specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display memory area is displayed, thereby causing a display corresponding to the determination result of the award determination means to be displayed on the specific display means.

特徴αDF5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αDF1に記載された構成を備えていることにより動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化手段により初期化されたとしても特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDF5, the specific display means displays a display corresponding to the decision result of whether or not to grant the player a bonus, so that the player focuses on the specific display means. In this case, by having the configuration described in feature αDF1 above, even if the specific storage area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started, the display storage area in which the display data for displaying on the specific display means is set is not initialized by the initialization means. This makes it possible for the display content of the specific display means when the supply of operating power is started to be the display content before the supply of operating power was stopped, regardless of whether the specific storage area was initialized by the initialization means or not. Therefore, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it becomes possible to prevent the player from identifying whether the initialization of the specific storage area was performed by the initialization means.

特徴αDF6.前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されることで前記特典付与情報が当該所定の記憶領域から消去される場合であっても、前記表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αDF5に記載の遊技機。 Feature αDF6. The gaming machine described in Feature αDF5, characterized in that the display memory area is not initialized by the initialization means even if the bonus granting information is erased from the specified memory area by initializing the specified memory area by the initialization means.

特徴αDF6によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化された場合には特典付与情報が所定の記憶領域から消去されることにより、動作電力の供給が停止される前に特典付与情報が所定の記憶領域に記憶されていたとしても動作電力の供給が再開された場合には当該特典付与情報が消去された状態において遊技を開始させることが可能となる。この場合に、このように特典付与情報が所定の記憶領域から消去される場合であっても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることを優先させることが可能となる。 According to feature αDF6, when the supply of operating power is started and the specified memory area is initialized, the bonus-granting information is erased from the specified memory area, so that even if the bonus-granting information was stored in the specified memory area before the supply of operating power was stopped, it is possible to start playing in a state in which the bonus-granting information has been erased when the supply of operating power is resumed. In this case, even if the bonus-granting information is erased from the specified memory area in this way, the display memory area in which display data for displaying on the specific display means is set is not initialized by the initialization means. This makes it possible to prioritize preventing a player from identifying whether or not the specific memory area has been initialized by the initialization means even if the player checks the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αDF7.前記特定表示手段として、第1特定表示手段(特図表示部37a)と、第2特定表示手段(普図表示部38a)と、を備え、
前記表示記憶領域として、第1表示記憶領域(第1表示データバッファ271)と、第2表示記憶領域(第3表示データバッファ273)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、
前記第1表示記憶領域に表示データを設定する第1表示データ設定手段(特図表示部37aに関して主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記第2表示記憶領域に表示データを設定する第2表示データ設定手段(普図表示部38aに関して主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定表示制御手段は、
前記第1表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記第1特定表示手段を表示制御する第1特定表示制御手段(特図表示部37aに関して主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
前記第2表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記第2特定表示手段を表示制御する第2特定表示制御手段(普図表示部38aに関して主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1表示記憶領域及び前記第2表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αDF1乃至αDF6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDF7. The specific display means includes a first specific display means (special map display unit 37a) and a second specific display means (general map display unit 38a);
The display memory area includes a first display memory area (first display data buffer 271) and a second display memory area (third display data buffer 273),
The display data setting means includes:
A first display data setting means for setting display data in the first display memory area (a function for executing the processing of step S8915 in the main CPU 63 with respect to the special chart display unit 37a);
A second display data setting means for setting display data in the second display memory area (a function for executing the processing of step S8915 in the main CPU 63 with respect to the general map display unit 38a),
The specific display control means
A first specific display control means for controlling the display of the first specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the first display memory area is performed (a function for executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63 with respect to the special chart display unit 37a);
A second specific display control means (a function for executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63 with respect to the general map display unit 38a) for controlling the display of the second specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the second display memory area is performed;
A gaming machine described in any one of features αDF1 to αDF6, characterized in that the first display memory area and the second display memory area are not initialized by the initialization means.

特徴αDF7によれば、第1特定表示手段及び第2特定表示手段のいずれについても動作電力の供給が開始された場合における表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が第1特定表示手段及び第2特定表示手段のいずれの表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDF7, it is possible to make the display contents when the supply of operating power to both the first specific display means and the second specific display means starts to be the display contents before the supply of operating power was stopped, regardless of whether the specified memory area was initialized by the initialization means or not. Therefore, even if the player checks the display contents of either the first specific display means or the second specific display means when the supply of operating power starts, it is possible to make it impossible to determine whether the specified memory area was initialized by the initialization means.

特徴αDF8.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDF1乃至αDF7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDF8. A configuration in which a process at the start of supply of operating power is executed when the supply of operating power is started, and a process of initializing the predetermined storage area by the initialization means is included in the process at the start of supply of operating power,
A gaming machine described in any one of features αDF1 to αDF7, characterized in that when the supply of operating power is started, the specific display control means starts displaying the specific display means after processing at the start of the supply of operating power is completed.

特徴αDF8によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to feature αDF8, regardless of whether the specified memory area is initialized by the initialization means or not, it is possible to make it possible to start displaying on the specific display means at a timing after the processing at the start of the supply of operating power is completed.

特徴αDF9.動作電力の供給が開始されたことに基づいて、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定することが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第87実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定可能状況が発生する場合又は前記設定可能状況が発生した後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定可能状況は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αDF8に記載の遊技機。
Feature αDF9. Equipped with a situation generating means (a function for executing the processing of step SC216 of the master CPU 63 in the 87th embodiment) that makes it possible to set a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level based on the start of the supply of operating power,
the initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the setting enabling situation occurs or after the setting enabling situation occurs,
A gaming machine described in feature αDF8, characterized in that the settable situation occurs in a situation where processing is being executed when the supply of operating power begins.

特徴αDF9によれば、設定可能状況が発生する場合及び発生しない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 Feature αDF9 makes it possible to start displaying on a specific display means after the processing at the start of the supply of operating power is completed, regardless of whether a configurable situation occurs or not.

なお、特徴αDF1~αDF9の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDF1 to αDF9, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDG群>
特徴αDG1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第88実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第88実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合のいずれにおいても前記特定表示手段に特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(主側CPU63におけるステップSC502、ステップSC503、ステップSC507及びステップSC510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDG group>
Feature αDG1. Specific display means (special map display section 37a, general map display section 38a),
A display data setting means (a function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63) for setting display data in a display memory area (the first display data buffer 271, the third display data buffer 273);
A specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display memory area is performed;
An initialization means (a function of executing a second RAM clear process of the main CPU 63 in the 88th embodiment) for initializing a predetermined memory area (a clear target area 371 in the 88th embodiment) including the display memory area based on the start of the supply of operating power,
The display data setting means is provided with a correspondence setting means (a function of executing the processing of steps SC502, SC503, SC507 and SC510 in the main CPU 63) for setting in the display memory area specific correspondence display data for causing the specific display means to perform a specific correspondence display in both cases where the specific memory area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started and where the specific memory area is not initialized by the initialization means when the supply of operating power is started.

特徴αDG1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDG1, a specific memory area is initialized based on the start of the supply of operating power, so that it is possible to start a game in a situation where the specific memory area has been initialized. In this case, a specific corresponding display is performed on the specific display means in both cases where the specific memory area has been initialized or not initialized when the supply of operating power starts. This makes it possible to prevent a player from identifying whether the specific memory area has been initialized by the initialization means, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power starts.

特徴αDG2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第88実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αDG1に記載の遊技機。
Feature αDG2. In a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power, a setting means (a function for executing the processing of step SC216 of the master CPU 63 in the 88th embodiment) is provided for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
The gaming machine described in feature αDG1 is characterized in that the initialization means initializes the specified memory area when the setting value of the object to be used is set by the setting means or after the setting value of the object to be used is set by the setting means.

特徴αDG2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDG2, when the supply of operating power is started, if the setting value of the object to be used is set or if the setting value is set, a specified memory area is initialized accordingly, so that when a new setting value of the object to be used is set, it is possible to start playing in a situation where the specified memory area has been initialized. In this case, a specific corresponding display is performed on the specific display means in both cases where the specified memory area has been initialized in conjunction with the new setting of the setting value of the object to be used and where it has not been initialized. This makes it possible to prevent a player from identifying whether a new setting value of the object to be used has been set even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αDG3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第88実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合にも前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αDG2に記載の遊技機。
Feature αDG3. When the supply of operating power is started and a predetermined initialization condition is satisfied (when an information abnormality does not occur regarding the main RAM 65 and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1", and a "RAM clear operation" is performed), even if the setting value to be used is not set by the setting means, a separate initialization means (a function for executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 88th embodiment) is provided to initialize the predetermined storage area;
The gaming machine described in feature αDG2 is characterized in that the correspondence setting means sets the specific correspondence display data in the display memory area even when the specified memory area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started.

特徴αDG3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合、設定値の新たな設定が行われなかった場合、所定の初期化条件が成立した場合及び所定の初期化条件が成立しなかった場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDG3, if the supply of operating power is started and a specified initialization condition is met, the specified memory area is initialized even if the setting value is not set, so that it is possible to start playing in a situation where the specified memory area is initialized even in a situation where a new setting value is not set. In this case, a specific response display is performed on the specific display means in any of the following cases: if a new setting value is set, if a new setting value is not set, if a specified initialization condition is met, and if a specified initialization condition is not met. This makes it possible to prevent a player from identifying whether a new setting value has been set and whether a specified initialization condition has been met, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αDG4.前記対応設定手段は、所定規制状況(遊技回の実行中、開閉実行モードの実行中、普図表示部38aにおける変動表示回の実行中、普電開放状態の実行中)において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αDG1乃至αDG3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDG4. A gaming machine according to any one of features αDG1 to αDG3, characterized in that the corresponding setting means does not set the specific corresponding display data in the display memory area when the supply of operating power is stopped during a specified restricted situation (during execution of a game round, during execution of an open/close execution mode, during execution of a variable display round in the normal map display section 38a, during execution of a normal power open state) and the supply of operating power is subsequently started and the specified memory area is not initialized by the initialization means.

特徴αDG4によれば、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、動作電力の供給が停止された場合における特定表示手段の表示内容から当該特定表示手段の表示を開始させることが可能となる。 According to feature αDG4, if the supply of operating power is stopped in a specified regulated situation and the supply of operating power is subsequently started and the specified storage area is not initialized, the specific corresponding display data is not set in the display storage area, and the display data when the supply of operating power is stopped is stored and held in the display storage area as is. As a result, if the supply of operating power is stopped in a specified regulated situation and the supply of operating power is subsequently started and the specified storage area is not initialized, it is possible to start the display of the specific display means from the display content of the specific display means when the supply of operating power is stopped.

特徴αDG5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αDG1乃至αDG4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDG5. A bonus determination means (a function for executing the process of step S508 in the main CPU 63) for determining whether or not to grant a bonus to a player, and for storing bonus grant information (information of "1" set in a flag corresponding to the type of the big win result) in the predetermined memory area if a bonus is granted to the player;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S408 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the fact that the bonus awarding information is stored in the predetermined memory area,
The display data setting means sets display data corresponding to the result of the determination by the grant determination means (the display data selected in step S507 or step S509) in the display memory area when it is time to display the determination result,
A gaming machine described in any one of features αDG1 to αDG4, characterized in that the specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display memory area is displayed, thereby causing a display corresponding to the determination result of the award determination means to be displayed on the specific display means.

特徴αDG5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αDG1に記載された構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDG5, a display corresponding to the decision result of whether or not to grant the player a bonus is displayed on the specific display means, drawing the player's attention to the specific display means. In this case, by having the configuration described in feature αDG1 above, a specific corresponding display is displayed on the specific display means both when the supply of operating power is started and when the specific memory area is initialized or not initialized. This makes it possible to prevent a player from determining whether or not the specific memory area has been initialized by the initialization means, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αDG6.前記特定表示制御手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記対応設定手段は、前記特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αDG5に記載の遊技機。
Feature αDG6. The specific display control means controls the specific display means so that a display corresponding to the determination result of the award determination means is performed after the variable display of the image is started,
The corresponding setting means of the gaming machine described in feature αDG5 is characterized in that if the supply of operating power is stopped while the specific display means is displaying a changing pattern, and if the supply of operating power is then started again and the specified memory area is not initialized by the initialization means, the corresponding display data is not set in the display memory area.

特徴αDG6によれば、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特定表示手段における絵柄の変動表示を再開させることが可能となる。 According to feature αDG6, if the supply of operating power is stopped while the specific display means is displaying a changing pattern, and the supply of operating power is then started again, and the specified memory area has not been initialized, the specific corresponding display data is not set in the display memory area, and the display data when the supply of operating power was stopped is stored and held in the display memory area as is. As a result, if the supply of operating power is stopped while the specific display means is displaying a changing pattern, and the supply of operating power is then started again, and the specified memory area has not been initialized, it is possible to resume the display of changing patterns on the specific display means.

特徴αDG7.前記特典付与手段は、前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されている場合、前記特定表示手段にて前記特典が付与されることに対応する表示が行われた後に前記特典を付与するものであり、
前記対応設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αDG5又はαDG6に記載の遊技機。
Feature αDG7: When the bonus granting information is stored in the predetermined storage area, the bonus granting means grants the bonus after a display corresponding to the bonus being granted is displayed on the specific display means;
The gaming machine described in feature αDG5 or αDG6 is characterized in that the corresponding setting means does not set the specific corresponding display data in the display memory area if the supply of operating power is stopped while the bonus is being granted by the bonus granting means and then the supply of operating power is started again and the specified memory area is not initialized by the initialization means.

特徴αDG7によれば、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特典が付与されている状況に対応する表示内容から特定表示手段の表示を開始することが可能となる。 According to feature αDG7, if the supply of operating power is stopped in a situation where a privilege is granted and the supply of operating power is then started and the specified memory area is not initialized, the specific corresponding display data is not set in the display memory area, so the display data when the supply of operating power is stopped is stored and held in the display memory area as it is. As a result, if the supply of operating power is stopped in a situation where a privilege is granted and the supply of operating power is then started and the specified memory area is not initialized, it is possible to start displaying the specific display means from the display content corresponding to the situation where the privilege is granted.

特徴αDG8.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDG1乃至αDG7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDG8. The gaming machine described in any one of Features αDG1 to αDG7, wherein the specific display control means starts displaying the specific display means after the specific corresponding display data is set in the display memory area when the supply of operating power is started and the specific corresponding display is performed on the specific display means.

特徴αDG8によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 Feature αDG8 makes it possible to prevent the display content from being displayed on the specific display means when the supply of operating power is stopped before the specific response display is displayed when the supply of operating power is started.

特徴αDG9.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDG8に記載の遊技機。
Feature αDG9. A configuration in which a process at the start of the supply of operating power is executed when the supply of operating power is started, and a process of initializing the predetermined storage area by the initialization means is included in the process at the start of the supply of operating power,
The gaming machine described in feature αDG8 is characterized in that the specific display control means starts displaying the specific display means after processing is executed at the start of the supply of operating power when the supply of operating power is started.

特徴αDG9によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 Feature αDG9 makes it possible to start displaying on a specific display means at a timing after the processing at the start of the supply of operating power is completed, regardless of whether the specified memory area is initialized by the initialization means or not.

特徴αDG10.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第88実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αDG9に記載の遊技機。
Feature αDG10. In a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power, a setting means (a function for executing the processing of step SC216 of the master CPU 63 in the 88th embodiment) is provided for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
the initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the setting means sets the setting value of the object to be used or after the setting means sets the setting value of the object to be used,
The gaming machine described in feature αDG9 is characterized in that the setting of the setting value of the target to be used by the setting means occurs in a situation where processing is being executed when the supply of operating power begins.

特徴αDG10によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 Feature αDG10 makes it possible to start displaying on a specific display means after the processing at the start of the supply of operating power is completed, regardless of whether or not new settings are made to the setting values of the target to be used.

なお、特徴αDG1~αDG10の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDG1 to αDG10, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 ~DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDH群>
特徴αDH1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第87~第89実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第90~第92実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第87~第92実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、を備え、
動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容が、動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたこと及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われなかった所定状況であることの区別を不可とする表示内容となることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDH group>
Feature αDH1. Specific display means (special map display section 37a, general map display section 38a),
A display data setting means for setting display data in a display memory area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (a function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63 in the 87th to 89th embodiments, and a function for executing the process of step SC717 in the main CPU 63 in the 90th to 92nd embodiments);
A specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display memory area is performed;
A setting means (a function for executing the process of step SC216 of the master CPU 63 in the 87th to 92nd embodiments) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level in a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power;
A gaming machine characterized in that when the supply of operating power is started, the display content of the specific display means is such that it is impossible to distinguish between a predetermined situation in which the setting value to be used has been set by the setting means when the supply of operating power is started and a predetermined situation in which the setting value to be used has not been set by the setting means when the supply of operating power is started.

特徴αDH1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において使用対象となる設定値の設定が行われることにより、使用対象となる設定値の設定を行うためには動作電力の供給を新たに開始させる必要が生じることとなり、使用対象となる設定値の設定を不正に行うとしてもそれが行いづらくなる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われたこと及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われなかった所定状況であることの区別を不可とする表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDH1, the setting value to be used is set in a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power, so that in order to set the setting value to be used, it becomes necessary to start the supply of operating power anew, making it difficult to set the setting value to be used fraudulently. In this case, the display content of the specific display means when the supply of operating power starts becomes a display content that makes it impossible to distinguish between the setting of the setting value to be used when the supply of operating power starts and a specified situation in which the setting value to be used has not been set when the supply of operating power starts. This makes it possible to prevent a player from identifying whether the setting value to be used has been set or not, even if he or she checks the display content of the specific display means when the supply of operating power starts.

特徴αDH2.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第88~第89実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第90~第92実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第88~第92実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても、前記特定表示手段に特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(第88実施形態では主側CPU63におけるステップSC502、ステップSC503、ステップSC507及びステップSC510の処理を実行する機能、第89実施形態では主側CPU63におけるステップSC602及びステップSC603の処理を実行する機能、第90実施形態では主側CPU63におけるステップSC802~ステップSC805の処理を実行する機能、第91実施形態では主側CPU63におけるステップSC902~ステップSC905の処理を実行する機能、第92実施形態では主側CPU63におけるステップSD102~ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature αDH2. Specific display means (special map display section 37a, general map display section 38a),
A display data setting means for setting display data in a display memory area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (a function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63 in the 88th to 89th embodiments, and a function for executing the process of step SC717 in the main CPU 63 in the 90th to 92nd embodiments);
A specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display memory area is performed;
A setting means (a function for executing the process of step SC216 of the master CPU 63 in the 88th to 92nd embodiments) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level in a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power;
The display data setting means is a corresponding setting means for setting in the display memory area specific corresponding display data for causing the specific display means to perform a specific corresponding display in both cases where the setting value to be used is set by the setting means when the supply of operating power is started and where the setting value to be used is not set by the setting means when the supply of operating power is started (in the 88th embodiment, a function for executing the processing of steps SC502, SC503, SC507, and SC510 in the main CPU 63; in the 89th embodiment, a function for executing the processing of steps SC602 and SC603 in the main CPU 63; in the 90th embodiment, a function for executing the processing of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63; in the 91st embodiment, a function for executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63; and in the 92nd embodiment, a function for executing the processing of steps SD102 to SD105, steps SD109, SD110, steps SD113, and steps SD114 in the main CPU 63).

特徴αDH2によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において使用対象となる設定値の設定が行われることにより、使用対象となる設定値の設定を行うためには動作電力の供給を新たに開始させる必要が生じることとなり、使用対象となる設定値の設定を不正に行うとしてもそれが行いづらくなる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDH2, the setting value to be used is set in a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power, so that in order to set the setting value to be used, it becomes necessary to start the supply of operating power anew, making it difficult to set the setting value to be used fraudulently. In this case, a specific response display is displayed on the specific display means in both cases where the setting value to be used is set when the supply of operating power starts, and in the case of a specified situation where the setting value to be used is not set when the supply of operating power starts. This makes it possible to prevent a player from identifying whether the setting value to be used has been set or not, even if he or she checks the display content of the specific display means when the supply of operating power starts.

特徴αDH3.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第88~第92実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αDH2に記載の遊技機。
Feature αDH3. When the supply of operating power is started and a predetermined initialization condition is satisfied (when an information abnormality does not occur regarding the main RAM 65 and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1", and a "RAM clear operation" is performed), a separate initialization means (a function for executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 88th to 92nd embodiments) is provided to initialize the predetermined storage area;
The gaming machine described in feature αDH2 is characterized in that the corresponding setting means sets the specific corresponding display data in the display memory area in both cases where the specified memory area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started and where the setting value of the object to be used is set by the setting means when the supply of operating power is started.

特徴αDH3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれにおいても、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定及び所定の記憶領域の初期化のうちいずれが行われたのかを区別できないようにすることが可能となる。 According to feature αDH3, if the supply of operating power is started and a specified initialization condition is met, the specified memory area is initialized, making it possible to start playing in a situation where the specified memory area has been initialized. In this case, in both cases where the setting value of the object to be used has been set and where the specified memory area has been initialized, a specific corresponding display is made on the specific display means when the supply of operating power is started. This makes it possible for a player to be unable to distinguish whether a new setting of the setting value of the object to be used or the initialization of the specified memory area has been performed, even if he or she checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αDH4.前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する初期化手段(第88~第92実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDH2又はαDH3に記載の遊技機。 Feature αDH4. A gaming machine described in feature αDH2 or αDH3, characterized in that it is provided with an initialization means (a function for executing a second RAM clear process of the main CPU 63 in the 88th to 92nd embodiments) that initializes the predetermined memory area when the setting means sets the setting value of the target to be used or after the setting means sets the setting value of the target to be used.

特徴αDH4によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDH4, when the setting value to be used is set when the supply of operating power is started, or when the setting value is set, a specified memory area is initialized in association with the setting, so that when a new setting value to be used is set, it is possible to start playing in a situation where the specified memory area has been initialized. In this case, a specific corresponding display is performed on the specific display means in both cases where the setting value to be used is set when the supply of operating power is started, and in the case of a specified situation where the setting value to be used is not set when the supply of operating power is started. This makes it possible to prevent a player from identifying whether or not the setting value to be used has been set, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αDH5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αDH2乃至αDH4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDH5. A bonus determination means (a function for executing the process of step S508 in the main CPU 63) for determining whether or not to grant a bonus to a player, and for storing bonus grant information (information of "1" set in a flag corresponding to the type of big win result) in the predetermined memory area when a bonus is granted to the player;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S408 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the fact that the bonus awarding information is stored in the predetermined memory area,
The display data setting means sets display data corresponding to the result of the determination by the grant determination means (the display data selected in step S507 or step S509) in the display memory area when it is time to display the determination result,
A gaming machine described in any one of features αDH2 to αDH4, characterized in that the specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display memory area is displayed, thereby causing a display corresponding to the determination result of the award determination means to be displayed on the specific display means.

特徴αDH5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αDH1に記載された構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDH5, a display corresponding to the decision result of whether or not to grant a bonus to the player is displayed on the specific display means, so that the player will pay attention to the specific display means. In this case, by having the configuration described in feature αDH1 above, a specific corresponding display is displayed on the specific display means in both cases where a setting value to be used when the supply of operating power starts is set and in a specified situation where a setting value to be used when the supply of operating power starts is not set. This makes it possible to prevent a player from identifying whether or not a setting value to be used has been set, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power starts.

特徴αDH6.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データとして利用される表示データであることを特徴とする特徴αDH5に記載の遊技機。 Feature αDH6. The gaming machine described in Feature αDH5, characterized in that the specific corresponding display data is display data used as the result corresponding display data.

特徴αDH6によれば、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データを利用して動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、表示データの容量の増大化を抑制しながら、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDH6, when the supply of operating power is started, a specific corresponding display is performed on the specific display means using the result-corresponding display data used to notify the result of the determination by the award determination means. This makes it possible to suppress an increase in the capacity of the display data, while preventing the player from identifying whether the setting value to be used has been set even if he or she checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αDH7.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αDH6に記載の遊技機。 Feature αDH7. The gaming machine described in Feature αDH6, characterized in that the specific corresponding display data is, among the result corresponding display data, display data that is used when the award determination means determines not to award the bonus to the player.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αDH7によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, the power supply to the game machine is usually cut off in a situation where the specific display means displays a display content corresponding to the decision by the granting decision means that the bonus will not be awarded to the player. In this case, according to feature αDH7, in both cases where the setting value to be used when the supply of operating power is started is set and in the case of a specified situation where the setting value to be used when the supply of operating power is started is not set, the display content of the specific display means corresponds to the decision by the granting decision means that the bonus will not be awarded to the player. As a result, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to make the player recognize that the display content is the display content that was displayed before the supply of operating power was stopped, and it is possible to prevent the player from identifying whether the setting value to be used has been set.

特徴αDH8.前記特定対応表示データは複数種類存在しており、
前記対応設定手段は、複数種類の前記特定対応表示データの中から使用対象となった前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αDH2乃至αDH7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDH8. There are multiple types of the specific correspondence display data,
A gaming machine described in any one of features αDH2 to αDH7, characterized in that the correspondence setting means sets the specific correspondence display data that is to be used from among multiple types of the specific correspondence display data in the display memory area.

特徴αDH8によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の特定対応表示の表示内容を多様化させることが可能となる。 Feature αDH8 makes it possible to diversify the display content of the specific response display of the specific display means when the supply of operating power begins.

特徴αDH9.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDH2乃至αDH8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDH9. A gaming machine according to any one of Features αDH2 to αDH8, characterized in that, when the supply of operating power is started and the specific corresponding display is performed on the specific display means, the specific display control means starts displaying on the specific display means after the specific corresponding display data is set in the display memory area.

特徴αDH9によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 Feature αDH9 makes it possible to prevent the display content from being displayed on the specific display means when the supply of operating power is stopped before the specific response display is displayed when the supply of operating power is started.

特徴αDH10.前記設定手段は動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記使用対象となる設定値の設定を行うものであり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDH9に記載の遊技機。
Feature αDH10. The setting means sets the setting value to be used in a situation where a process is being executed at the start of supply of operating power,
The gaming machine described in feature αDH9 is characterized in that the specific display control means starts displaying the specific display means after processing is executed when the supply of operating power starts when the supply of operating power starts.

特徴αDH10によれば、使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び使用対象となる設定値の設定が行われなかった場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における特定対応表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to feature αDH10, it is possible to start a specific corresponding display on the specific display means at a timing after the processing at the start of the supply of operating power is completed, regardless of whether the setting value to be used has been set or not.

特徴αDH11.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第88~第92実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
当該別初期化手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定の記憶領域を初期化するものであり、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定するものであり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDH9又はαDH10に記載の遊技機。
Feature αDH11. When the supply of operating power is started and a predetermined initialization condition is satisfied (when an information abnormality does not occur regarding the main RAM 65 and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1", and a "RAM clear operation" is performed), even if the setting value is not set by the setting means, a separate initialization means (a function for executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 88th to 92nd embodiments) is provided to initialize the predetermined storage area;
the separate initialization means initializes the predetermined storage area in a state in which a process is being executed at the start of the supply of operating power,
the corresponding setting means sets the specific corresponding display data in the display memory area in both cases where the predetermined memory area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started, and where the setting means sets the set value when the supply of operating power is started,
A gaming machine described in feature αDH9 or αDH10, characterized in that the specific display control means starts displaying the specific display means after processing is executed when the supply of operating power starts when the supply of operating power starts.

特徴αDH11によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象の設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれにおいても、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定及び所定の記憶領域の初期化のうちいずれが行われたのかを区別できないようにすることが可能となる。また、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における特定対応表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to feature αDH11, when the supply of operating power is started, if a predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized, so that even in a situation where a new setting of the setting value of the object to be used is not performed, a game can be started in a situation where the predetermined storage area is initialized. In this case, in both cases where the setting value of the object to be used is set and the predetermined storage area is initialized, a specific response display is performed on the specific display means when the supply of operating power is started. This makes it possible to make it impossible for a player to distinguish whether a new setting of the setting value of the object to be used or the initialization of the predetermined storage area has been performed, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started. In addition, in both cases where the setting value of the object to be used is set and the predetermined storage area is initialized, it is possible to make the specific response display on the specific display means start at a timing after the processing at the start of the supply of operating power is completed.

なお、特徴αDH1~αDH11の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDH1 to αDH11, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 ~DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDI群>
特徴αDI1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域(第89~第92実施形態におけるクリア対象エリア371)に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に設定する表示データ設定手段(第89実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第90~第92実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにする特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第89~第92実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第89~第92実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合に前記結果対応の表示データとして利用される特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(第89実施形態では主側CPU63におけるステップSC602及びステップSC603の処理を実行する機能、第90実施形態では主側CPU63におけるステップSC802~ステップSC805の処理を実行する機能、第91実施形態では主側CPU63におけるステップSC902~ステップSC905の処理を実行する機能、第92実施形態では主側CPU63におけるステップSD102~ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDI group>
Feature αDI1. Specific display means (special map display section 37a, general map display section 38a),
a granting decision means (a function for executing the process of step S508 in the main CPU 63) for deciding whether or not to grant a bonus to a player, and for storing bonus granting information (information of "1" set in a flag corresponding to the type of the big win result) in a predetermined memory area (the clear target area 371 in the 89th to 92nd embodiments) if a bonus is to be granted to the player;
A bonus granting means (a function for executing the processes of steps S408 to S412 in the master CPU 63) that grants a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the fact that the bonus granting information is stored in the predetermined memory area;
A display data setting means for setting display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the result of the determination by the grant determination means in a display memory area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) when the timing for displaying the determination result has arrived (a function for executing the processing of step S8915 in the main CPU 63 in the 89th embodiment, and a function for executing the processing of step SC717 in the main CPU 63 in the 90th to 92nd embodiments);
A specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display memory area is performed on the specific display means, and
An initialization means (a function of executing a second RAM clear process of the main CPU 63 in the 89th to 92nd embodiments) for initializing a predetermined memory area (a clear target area 371 in the 89th to 92nd embodiments) including the display memory area based on the start of the supply of operating power,
The display data setting means is a correspondence setting means for setting in the display memory area specific corresponding display data to be used as the display data corresponding to the result when the specified memory area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started (in the 89th embodiment, a function for executing the processing of steps SC602 and SC603 in the main CPU 63; in the 90th embodiment, a function for executing the processing of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63; in the 91st embodiment, a function for executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63; and in the 92nd embodiment, a function for executing the processing of steps SD102 to SD105, step SD109, step SD110, step SD113 and step SD114 in the main CPU 63).

特徴αDI1によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。また、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合であっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDI1, the specific display means displays a display corresponding to the decision result of whether or not to grant a bonus to the player, so that the player pays attention to the specific display means. In addition, the specific memory area is initialized based on the start of the supply of operating power, so that the game can be started in a situation where the specific memory area is initialized. In this case, when the supply of operating power is started and the specific memory area is initialized, display data corresponding to the result used to notify the decision result of the bonus determination means is set in the display memory area. As a result, even if the specific memory area is initialized when the supply of operating power is started, the display content of the specific display means becomes the display content displayed when notifying the decision result of the bonus determination means. Therefore, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from identifying whether the specific memory area has been initialized.

特徴αDI2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第89~第92実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αDI1に記載の遊技機。
Feature αDI2. Equipped with a setting means (a function for executing the processing of step SC216 of the master CPU 63 in the 89th to 92nd embodiments) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage in a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power;
The gaming machine described in feature αDI1 is characterized in that the initialization means initializes the specified memory area when the setting means sets a setting value for the object to be used or after the setting means sets a setting value for the object to be used.

特徴αDI2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合であっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDI2, when the setting value of the target to be used is set or when the setting value is set, a predetermined memory area is initialized, so that when the setting value of the target to be used is newly set, it is possible to start playing in a situation where the predetermined memory area is initialized. In this case, when the predetermined memory area is initialized in association with the new setting of the setting value of the target to be used, display data corresponding to the result used to notify the determination result of the grant determination means is set in the display memory area. As a result, even if the predetermined memory area is initialized when the supply of operating power is started, the display content of the specific display means becomes the display content displayed when notifying the determination result of the grant determination means. Therefore, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from identifying whether or not a new setting value of the target to be used has been set.

特徴αDI3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第89~第92実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合にも前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αDI2に記載の遊技機。
Feature αDI3. When the supply of operating power is started and a predetermined initialization condition is satisfied (when an information abnormality does not occur regarding the main RAM 65 and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1", and a "RAM clear operation" is performed), even if the setting value of the target to be used is not set by the setting means, a separate initialization means (a function for executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 89th to 92nd embodiments) is provided to initialize the predetermined memory area,
The gaming machine described in feature αDI2 is characterized in that the correspondence setting means sets the specific correspondence display data in the display memory area even when the specified memory area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started.

特徴αDI3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象の設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立することで所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立することで所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDI3, when the supply of operating power is started and a predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized even if the setting value of the target to be used is not set, so that it is possible to start playing in a situation where the predetermined storage area is initialized even in a situation where a new setting of the target to be used is not set. In this case, whether the setting value of the target to be used is newly set or the predetermined initialization condition is satisfied and the predetermined storage area is initialized, the display data corresponding to the result used to notify the determination result of the grant determination means is set in the display storage area. As a result, whether the setting value of the target to be used is newly set or the predetermined initialization condition is satisfied and the predetermined storage area is initialized, the display content of the specific display means becomes the display content displayed when notifying the determination result of the grant determination means. Therefore, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from identifying whether the setting value of the target to be used has been newly set and whether the predetermined initialization condition has been satisfied.

特徴αDI4.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αDI1乃至αDI3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDI4. A gaming machine according to any one of features αDI1 to αDI3, characterized in that the specific corresponding display data is, among the result corresponding display data, display data that is used when the award decision means decides not to award the bonus to the player.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αDI4によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the gaming hall closes, the power supply to the gaming machine is usually cut off in a situation where the specific display means displays a display content corresponding to the decision by the award decision means not to award a bonus to the player. In this case, according to feature αDI4, when the supply of operating power is started and the specific memory area is initialized, the display content of the specific display means becomes a display content corresponding to the decision by the award decision means not to award a bonus to the player. As a result, even if a player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to make the player recognize that the display content is the display content that was displayed before the supply of operating power was stopped, and it is possible to prevent the player from identifying whether the specific memory area has been initialized.

特徴αDI5.前記特定対応表示データは複数種類存在しており、
前記対応設定手段は、複数種類の前記特定対応表示データの中から使用対象となった前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αDI1乃至αDI4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDI5. There are multiple types of the specific correspondence display data,
A gaming machine described in any one of features αDI1 to αDI4, characterized in that the correspondence setting means sets the specific correspondence display data that is to be used from among multiple types of the specific correspondence display data in the display memory area.

特徴αDI5によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の特定対応表示の表示内容を多様化させることが可能となる。 Feature αDI5 makes it possible to diversify the display content of the specific response display of the specific display means when the supply of operating power begins.

特徴αDI6.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDI1乃至αDI5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDI6. The gaming machine described in any one of Features αDI1 to αDI5, wherein the specific display control means starts displaying the specific display means after the specific corresponding display data is set in the display memory area when the supply of operating power is started and the specific corresponding display is performed on the specific display means.

特徴αDI6によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 Feature αDI6 makes it possible to prevent the display content from being displayed on the specific display means when the supply of operating power is stopped before the specific response display is displayed when the supply of operating power is started.

特徴αDI7.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDI6に記載の遊技機。
Feature αDI7. A configuration in which a process at the start of supply of operating power is executed when the supply of operating power is started, and a process of initializing the predetermined storage area by the initialization means is included in the process at the start of supply of operating power,
The gaming machine described in feature αDI6 is characterized in that when the supply of operating power is started, the specific display control means starts displaying the specific display means after processing is executed at the start of the supply of operating power.

特徴αDI7によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to feature αDI7, regardless of whether the specified memory area is initialized by the initialization means or not, it is possible to make it possible to start displaying on the specific display means at a timing after the processing at the start of the supply of operating power is completed.

特徴αDI8.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第89~第92実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αDI7に記載の遊技機。
Feature αDI8. Equipped with a setting means (a function for executing the processing of step SC216 of the master CPU 63 in the 89th to 92nd embodiments) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage in a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power;
the initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the setting means sets the setting value of the object to be used or after the setting means sets the setting value of the object to be used,
The gaming machine described in feature αDI7 is characterized in that the setting of the setting value of the object to be used by the setting means occurs in a situation where processing is being executed at the start of the supply of operating power.

特徴αDI8によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to feature αDI8, regardless of whether a new setting is made for the setting value to be used or not, it is possible to make the display on the specific display means start at the timing after the processing at the start of the supply of operating power is completed.

なお、特徴αDI1~αDI8の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDI1 to αDI8, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDJ群>
特徴αDJ1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第90~第92実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能、第93実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第90~第93実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第90~第93実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合における前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにする対応設定手段(第90実施形態では主側CPU63におけるステップSC802~ステップSC805の処理を実行する機能、第91実施形態では主側CPU63におけるステップSC902~ステップSC905の処理を実行する機能、第92実施形態では主側CPU63におけるステップSD102~ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能、第93実施形態では主側CPU63におけるステップSD202~ステップSD217の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定対応表示は複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDJ group>
Feature αDJ1. Specific display means (special map display section 37a, general map display section 38a),
A display data setting means for setting display data in a display memory area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (a function for executing the processing of step SC717 in the main CPU 63 in the 90th to 92nd embodiments, and a function for executing the processing of step S8915 in the main CPU 63 in the 93rd embodiment);
A specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display memory area is performed;
An initialization means (a function of executing a second RAM clear process of the main CPU 63 in the 90th to 93rd embodiments) for initializing a predetermined memory area (a clear target area 371 in the 90th to 93rd embodiments) including the display memory area based on the start of the supply of operating power;
and a correspondence setting means for setting the display content of the specific display means to a specific correspondence display when the predetermined memory area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started (a function for executing the processing of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63 in the 90th embodiment, a function for executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63 in the 91st embodiment, a function for executing the processing of steps SD102 to SD105, step SD109, step SD110, step SD113 and step SD114 in the main CPU 63 in the 92nd embodiment, and a function for executing the processing of steps SD202 to SD217 in the main CPU 63 in the 93rd embodiment).
A gaming machine characterized in that there are multiple types of specific correspondence displays.

特徴αDJ1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が特定対応表示となる。そして、当該特定対応表示は複数種類存在している。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to feature αDJ1, a specific memory area is initialized based on the start of the supply of operating power, so that game play can be started in a situation where the specific memory area has been initialized. In this case, the display content of the specific display means when the supply of operating power starts becomes a specific corresponding display. There are multiple types of the specific corresponding display. This diversifies the display content of the specific display means when the specific memory area is initialized. Therefore, even if the display content of the specific display means is checked when the supply of operating power starts, it becomes difficult to determine whether the specific memory area has been initialized.

特徴αDJ2.前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合に前記特定表示手段に前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定するものであり、
前記特定対応表示データが複数種類存在していることを特徴とする特徴αDJ1に記載の遊技機。
Feature αDJ2. The correspondence setting means sets in the display memory area specific correspondence display data for causing the specific display means to perform the specific correspondence display when the supply of operating power is started and the predetermined memory area is initialized by the initialization means,
A gaming machine described in feature αDJ1, characterized in that there are multiple types of the specific corresponding display data.

特徴αDJ2によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示データのうちのいずれかの特定対応表示データを表示記憶領域に設定することで特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、予め定められた複数種類の特定対応表示データのうち1種類の特定対応表示データを選択して表示記憶領域に設定するだけで特定表示手段にて特定対応表示を行わせることが可能となるため、複数種類の特定対応表示のうちの1種類の特定対応表示を特定表示手段に行わせるための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature αDJ2, when the supply of operating power is started and the specified memory area is initialized, the specific display means performs a specific response display by setting one of the multiple types of specific response display data in the display memory area. This makes it possible to cause the specific display means to perform a specific response display simply by selecting one type of specific response display data from the multiple types of predetermined specific response display data and setting it in the display memory area, thereby simplifying the processing configuration for causing the specific display means to perform one type of specific response display from the multiple types of specific response displays.

特徴αDJ3.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにするものであり、
前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データとして利用される表示データであることを特徴とする特徴αDJ2に記載の遊技機。
Feature αDJ3. A bonus determination means (a function for executing the process of step S508 in the main CPU 63) for determining whether or not to grant a bonus to a player, and for storing bonus grant information (information of "1" set in a flag corresponding to the type of the big win result) in the predetermined memory area when a bonus is granted to the player;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S408 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the fact that the bonus awarding information is stored in the predetermined memory area,
The display data setting means sets display data corresponding to the result of the determination by the grant determination means (the display data selected in step S507 or step S509) in the display memory area when it is time to display the determination result,
the specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display memory area is performed, thereby causing a display corresponding to the determination result of the grant determination means to be performed on the specific display means;
The gaming machine described in feature αDJ2 is characterized in that the specific corresponding display data is display data used as display data corresponding to the result.

特徴αDJ3によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データを利用して動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、表示データの容量の増大化を抑制しながら、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to feature αDJ3, a display corresponding to the decision result of whether or not to grant a bonus to the player is performed on the specific display means, so that the player will pay attention to the specific display means. In this case, when the supply of operating power is started, a specific corresponding display is performed on the specific display means using result-corresponding display data used to notify the decision result of the bonus decision means. This makes it possible to suppress an increase in the capacity of the display data, while making it difficult for the player to determine whether or not the specified memory area has been initialized, even if he or she checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αDJ4.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αDJ3に記載の遊技機。 Feature αDJ4. The gaming machine described in feature αDJ3, characterized in that the specific corresponding display data is, among the result corresponding display data, display data that is used when the award determination means determines not to award the bonus to the player.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αDJ4によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化されたとしても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域が初期化されたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the gaming hall closes, the power supply to the gaming machine is usually cut off in a situation where the specific display means displays a display content corresponding to the decision by the award decision means not to award a bonus to the player. In this case, according to feature αDJ4, even if the specific memory area is initialized when the supply of operating power starts, the display content of the specific display means will be the display content corresponding to the decision by the award decision means not to award a bonus to the player. As a result, even if a player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power starts, it is possible for the player to recognize that the display content is the display content that was displayed before the supply of operating power was stopped, and it is possible to prevent the player from identifying whether the specific memory area has been initialized or not.

特徴αDJ5.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データ、及び前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与すると決定された場合に利用される表示データの両方を含むことを特徴とする特徴αDJ3に記載の遊技機。 Feature αDJ5. The gaming machine described in feature αDJ3, characterized in that the specific corresponding display data includes, among the result corresponding display data, both display data to be used when the award decision means decides not to award the bonus to the player, and display data to be used when the award decision means decides to award the bonus to the player.

特徴αDJ5によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定された場合における表示及び付与決定手段において遊技者に特典を付与すると決定された場合における表示のいずれかが特定対応表示として特定表示手段にて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域が初期化されたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDJ5, when the supply of operating power is started and the specified memory area is initialized, either a display when the grant decision means has decided not to grant a bonus to the player, or a display when the grant decision means has decided to grant a bonus to the player, is displayed as a specific response display on the specific display means. As a result, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible for the player to recognize that the display content is the display content that was displayed before the supply of operating power was stopped, and it is possible to prevent the player from identifying whether the specified memory area has been initialized or not.

特徴αDJ6.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第90~第93実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αDJ1乃至αDJ5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDJ6. Equipped with a setting means (a function for executing the process of step SC216 of the master CPU 63 in the 90th to 93rd embodiments) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage in a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power;
A gaming machine described in any one of features αDJ1 to αDJ5, characterized in that the initialization means initializes the specified memory area when the setting value of the object to be used is set by the setting means or after the setting value of the object to be used is set by the setting means.

特徴αDJ6によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示のうちのいずれかの特定対応表示が特定表示手段にて行われる。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなり、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDJ6, when the supply of operating power is started and the setting value of the target to be used is set or when the setting value is set, a specified memory area is initialized, so that when a new setting of the target to be used is made, it is possible to start playing in a situation where the specified memory area is initialized. In this case, when the specified memory area is initialized in association with the new setting of the setting value of the target to be used, one of multiple types of specific response displays is displayed on the specific display means. This diversifies the display content of the specific display means when a new setting of the setting value of the target to be used is made, so that even if a player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from identifying whether a new setting of the setting value of the target to be used has been made.

特徴αDJ7.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第90~第93実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αDJ6に記載の遊技機。
Feature αDJ7. When the supply of operating power is started and a predetermined initialization condition is satisfied (when an information abnormality does not occur in the main RAM 65 and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1", and a "RAM clear operation" is performed), even if the setting value is not set by the setting means, a separate initialization means (a function of executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 90th to 93rd embodiments) is provided to initialize the predetermined storage area;
The gaming machine described in feature αDJ6 is characterized in that the corresponding setting means causes the display content of the specific display means to become a specific corresponding display in both cases where the specified memory area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started and where the setting value of the target to be used is set by the setting means when the supply of operating power is started.

特徴αDJ7によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立して所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDJ7, if the supply of operating power is started and a specified initialization condition is met, the specified memory area is initialized even if the setting value is not set, so it is possible to start playing in a situation where the specified memory area is initialized even in a situation where a new setting value is not set. In this case, a specific response display is performed on the specific display means in both cases where a new setting value is set and where the specified initialization condition is met and the specified memory area is initialized. This makes it possible to prevent a player from identifying whether a new setting value has been set and whether the specified initialization condition has been met, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αDJ8.前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合においても前記特定表示手段の表示内容を前記特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αDJ1乃至αDJ7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDJ8. A gaming machine according to any one of Features αDJ1 to αDJ7, characterized in that the correspondence setting means causes the display content of the specific display means to become the specific correspondence display even if the specified memory area is not initialized by the initialization means when the supply of operating power is started.

特徴αDJ8によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDJ8, when the supply of operating power is started, a specific corresponding display is made on the specific display means in both cases where the specific memory area is initialized and where it is not initialized. This makes it possible to prevent a player from identifying whether the specific memory area has been initialized by the initialization means, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αDJ9.前記対応設定手段は、所定規制状況(遊技回の実行中、開閉実行モードの実行中、普図表示部38aにおける変動表示回の実行中、普電開放状態の実行中)において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αDJ8に記載の遊技機。 Feature αDJ9. The gaming machine described in Feature αDJ8, characterized in that the response setting means does not set in the display memory area specific response display data for performing the specific response display when the supply of operating power is stopped during a specified restricted situation (during execution of a game round, during execution of an open/close execution mode, during execution of a variable display round in the normal map display section 38a, during execution of a normal power open state) and the supply of operating power is subsequently started and the specified memory area is not initialized by the initialization means.

特徴αDJ9によれば、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、動作電力の供給が停止された場合における特定表示手段の表示内容から当該特定表示手段の表示を開始させることが可能となる。 According to feature αDJ9, if the supply of operating power is stopped in a specified regulated situation and the supply of operating power is subsequently started and the specified memory area is not initialized, the specific corresponding display data is not set in the display memory area, and the display data when the supply of operating power is stopped is stored and held in the display memory area as it is. As a result, if the supply of operating power is stopped in a specified regulated situation and the supply of operating power is subsequently started and the specified memory area is not initialized, it is possible to start the display of the specific display means from the display content of the specific display means when the supply of operating power is stopped.

特徴αDJ10.前記特定表示制御手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記対応設定手段は、前記特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αDJ8又はαDJ9に記載の遊技機。
Feature αDJ10. The specific display control means controls the specific display means so that a display corresponding to the determination result of the award determination means is performed after the variable display of the image is started,
The gaming machine described in feature αDJ8 or αDJ9 is characterized in that when the supply of operating power is stopped while the specific display means is displaying a changing pattern and the supply of operating power is then started again and the specified memory area is not initialized by the initialization means, the corresponding setting means does not set specific corresponding display data for performing the specific corresponding display in the display memory area.

特徴αDJ10によれば、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特定表示手段における絵柄の変動表示を再開させることが可能となる。 According to feature αDJ10, if the supply of operating power is stopped while the specific display means is displaying a changing pattern, and the supply of operating power is then started again, and the specified memory area has not been initialized, the specific corresponding display data is not set in the display memory area, and the display data when the supply of operating power was stopped is stored and held in the display memory area as is. As a result, if the supply of operating power is stopped while the specific display means is displaying a changing pattern, and the supply of operating power is then started again, and the specified memory area has not been initialized, it is possible to resume the display of changing patterns on the specific display means.

特徴αDJ11.前記特典付与手段は、前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されている場合、前記特定表示手段にて前記特典が付与されることに対応する表示が行われた後に前記特典を付与するものであり、
前記対応設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αDJ8乃至αDJ10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDJ11. When the bonus granting information is stored in the predetermined storage area, the bonus granting means grants the bonus after a display corresponding to the bonus being granted is displayed on the specific display means,
The gaming machine described in any one of features αDJ8 to αDJ10 is characterized in that when the supply of operating power is stopped while the bonus is being granted by the bonus granting means and the supply of operating power is subsequently started and the specified memory area is not initialized by the initialization means, the correspondence setting means does not set specific correspondence display data for causing the specific correspondence display in the display memory area.

特徴αDJ11によれば、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特典が付与されている状況に対応する表示内容から特定表示手段の表示を開始することが可能となる。 According to feature αDJ11, if the supply of operating power is stopped in a situation where a privilege is granted and the supply of operating power is then started again and the specified memory area is not initialized, the specific corresponding display data is not set in the display memory area, and the display data when the supply of operating power is stopped is stored and held in the display memory area as it is. As a result, if the supply of operating power is stopped in a situation where a privilege is granted and the supply of operating power is then started again and the specified memory area is not initialized, it is possible to start the display of the specific display means from the display content corresponding to the situation where the privilege is granted.

特徴αDJ12.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、当該特定対応表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDJ1乃至αDJ11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDJ12. A gaming machine according to any one of Features αDJ1 to αDJ11, characterized in that, when the supply of operating power is started and the specific response display is performed on the specific display means, the specific display control means starts displaying on the specific display means with the specific response display being performed.

特徴αDJ12によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 Feature αDJ12 makes it possible to prevent the display content from being displayed on the specific display means when the supply of operating power is stopped before the specific response display is displayed when the supply of operating power is started.

特徴αDJ13.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDJ12に記載の遊技機。
Feature αDJ13. A configuration in which a process at the start of supply of operating power is executed when the supply of operating power is started, and a process of initializing the predetermined storage area by the initialization means is included in the process at the start of supply of operating power,
The gaming machine described in feature αDJ12 is characterized in that when the supply of operating power is started, the specific display control means starts displaying the specific display means after processing is executed at the start of the supply of operating power.

特徴αDJ13によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to feature αDJ13, regardless of whether the specified memory area is initialized by the initialization means or not, it is possible to make it possible to start displaying on the specific display means at a timing after the processing at the start of the supply of operating power is completed.

特徴αDJ14.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第90~第93実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αDJ13に記載の遊技機。
Feature αDJ14. Equipped with a setting means (a function for executing the process of step SC216 of the master CPU 63 in the 90th to 93rd embodiments) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage in a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power;
the initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the setting means sets the setting value of the object to be used or after the setting means sets the setting value of the object to be used,
The gaming machine described in feature αDJ13 is characterized in that the setting of the setting value of the target to be used by the setting means occurs in a situation where processing is being executed at the start of the supply of operating power.

特徴αDJ14によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 Feature αDJ14 makes it possible to start displaying on a specific display means after the processing at the start of the supply of operating power is completed, regardless of whether or not a new setting is made to the setting value of the target to be used.

なお、特徴αDJ1~αDJ14の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, in comparison with the configuration of features αDJ1 to αDJ14, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 ~DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDK群>
特徴αDK1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域(第93実施形態におけるクリア対象エリア371)に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにする特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第93実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第93実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合における前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにする対応設定手段(主側CPU63におけるステップSD202~ステップSD217の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定対応表示は複数種類存在しており、
複数種類の前記特定対応表示には、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDK group>
Feature αDK1. Specific display means (special map display section 37a, general map display section 38a),
a granting decision means (a function for executing the process of step S508 in the main CPU 63) for deciding whether or not to grant a bonus to a player, and for storing bonus granting information (information of "1" set in a flag corresponding to the type of the big win result) in a predetermined memory area (clear target area 371 in the 93rd embodiment) if a bonus is to be granted to the player;
A bonus granting means (a function for executing the processes of steps S408 to S412 in the master CPU 63) that grants a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the fact that the bonus granting information is stored in the predetermined memory area;
A display data setting means (a function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63) for setting display data corresponding to the result of the determination by the grant determination means (display data selected in step S507 or step S509) in a display memory area (the first display data buffer 271, the third display data buffer 273) when the timing for displaying the determination result arrives;
A specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display memory area is performed on the specific display means, and
An initialization means (a function of executing a second RAM clear process of the main CPU 63 in the 93rd embodiment) for initializing a predetermined memory area (a clear target area 371 in the 93rd embodiment) including the display memory area based on the start of the supply of operating power;
A correspondence setting means (a function of executing the processing of steps SD202 to SD217 in the main CPU 63) for setting the display content of the specific display means to a specific correspondence display when the predetermined memory area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started,
There are multiple types of specific correspondence indications,
A gaming machine characterized in that the multiple types of specific corresponding displays include display contents that are not selected as displays corresponding to the determination results of the award determination means.

特徴αDK1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が特定対応表示となる。そして、当該特定対応表示は複数種類存在しているとともに、複数種類の特定対応表示には付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容が含まれている。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to feature αDK1, a specific memory area is initialized based on the start of the supply of operating power, so that it is possible to start a game in a situation where the specific memory area has been initialized. In this case, the display content of the specific display means when the supply of operating power starts becomes a specific correspondence display. There are multiple types of the specific correspondence display, and the multiple types of specific correspondence displays include display content that is not selected as a display corresponding to the determination result of the award determination means. This diversifies the display content of the specific display means when the specific memory area is initialized. Therefore, even if the display content of the specific display means is checked when the supply of operating power starts, it is possible to make it difficult to determine whether the specific memory area has been initialized.

特徴αDK2.複数種類の前記特定対応表示には、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択され得る表示内容と、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容とが含まれていることを特徴とする特徴αDK1に記載の遊技機。 Feature αDK2. The gaming machine described in Feature αDK1, characterized in that the multiple types of specific corresponding displays include display contents that can be selected as displays corresponding to the determination results of the award determination means, and display contents that cannot be selected as displays corresponding to the determination results of the award determination means.

特徴αDK2によれば、複数種類の特定対応表示には付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択され得る表示内容及び選択されない表示内容の両方が含まれているため、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を多様化することが可能となる。 According to feature αDK2, the multiple types of specific corresponding displays include both display contents that can be selected as displays corresponding to the determination results of the grant determination means and display contents that cannot be selected, making it possible to diversify the display contents of the specific display means when a specified memory area is initialized.

特徴αDK3.前記特定表示手段は複数の発光部を有しており、
前記対応設定手段は、前記複数の発光部のそれぞれについて個別に点灯状態とするか否かの抽選処理(ステップSD204、ステップSD212)を実行し、前記複数の発光部のそれぞれに対する当該抽選処理の結果に対応する点灯パターンの表示データを前記表示記憶領域に設定することで前記特定対応表示が行われるようにすることを特徴とする特徴αDK1又はαDK2に記載の遊技機。
Feature αDK3. The specific display means has a plurality of light-emitting units,
The gaming machine described in feature αDK1 or αDK2, characterized in that the correspondence setting means executes a lottery process (step SD204, step SD212) to determine whether or not to turn on each of the multiple light-emitting units individually, and sets display data for a lighting pattern corresponding to the result of the lottery process for each of the multiple light-emitting units in the display memory area, thereby causing the specific correspondence display to be performed.

特徴αDK3によれば、特定表示手段における複数の発光部のそれぞれについて点灯状態とするか否かの抽選処理が実行され、それら抽選処理の結果に対応する点灯パターンの表示内容が、所定の記憶領域が初期化された場合における特定対応表示として特定表示手段に表示される。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を多様化することが可能となるとともに、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。 According to feature αDK3, a lottery process is executed to determine whether each of the multiple light-emitting elements in the specific display means is turned on or not, and the display content of the lighting pattern corresponding to the result of the lottery process is displayed on the specific display means as a specific response display when the specific memory area is initialized. This makes it possible to diversify the display content of the specific display means when the specific memory area is initialized, and also makes it possible to make the display content of the specific display means when the specific memory area is initialized irregular.

特徴αDK4.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第93実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αDK1乃至αDK3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDK4. Equipped with a setting means (a function for executing the process of step SC216 of the master CPU 63 in the 93rd embodiment) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage in a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power;
A gaming machine described in any one of features αDK1 to αDK3, characterized in that the initialization means initializes the specified memory area when the setting value of the object to be used is set by the setting means or after the setting value of the object to be used is set by the setting means.

特徴αDK4によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示のうちのいずれかの特定対応表示が特定表示手段にて行われる。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなり、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDK4, when the supply of operating power is started and the setting value of the target to be used is set or when the setting value is set, a specified memory area is initialized, so that when a new setting of the target to be used is made, it is possible to start playing in a situation where the specified memory area is initialized. In this case, when the specified memory area is initialized in association with the new setting of the setting value of the target to be used, one of multiple types of specific response displays is displayed on the specific display means. This diversifies the display content of the specific display means when a new setting of the setting value of the target to be used is made, so that even if a player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from identifying whether a new setting of the setting value of the target to be used has been made.

特徴αDK5.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第93実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αDK4に記載の遊技機。
Feature αDK5. When the supply of operating power is started and a predetermined initialization condition is satisfied (when an information abnormality does not occur in the main RAM 65 and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1", and a "RAM clear operation" is performed), even if the setting value of the target to be used is not set by the setting means, a separate initialization means (a function of executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 93rd embodiment) is provided to initialize the predetermined memory area;
The gaming machine described in feature αDK4 is characterized in that the corresponding setting means causes the display content of the specific display means to become a specific corresponding display in both cases where the specified memory area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started and where the setting value of the object to be used is set by the setting means when the supply of operating power is started.

特徴αDK5によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立して所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDK5, if the supply of operating power is started and a specified initialization condition is met, the specified memory area is initialized even if the setting value is not set, so it is possible to start playing in a situation where the specified memory area is initialized even in a situation where a new setting value is not set. In this case, a specific response display is performed on the specific display means in both cases where a new setting value is set and where the specified initialization condition is met and the specified memory area is initialized. This makes it possible to prevent a player from identifying whether a new setting value has been set and whether the specified initialization condition has been met, even if the player checks the display content of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αDK6.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、当該特定対応表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDK1乃至αDK5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDK6. A gaming machine according to any one of Features αDK1 to αDK5, characterized in that, when the supply of operating power is started and the specific response display is performed on the specific display means, the specific display control means starts displaying on the specific display means in a state in which the specific response display is performed.

特徴αDK6によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 Feature αDK6 makes it possible to prevent the display content from being displayed on the specific display means when the supply of operating power is stopped before the specific response display is displayed when the supply of operating power is started.

特徴αDK7.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDK6に記載の遊技機。
Feature αDK7: A configuration in which a process at the start of supply of operating power is executed when the supply of operating power is started, and a process of initializing the predetermined storage area by the initialization means is included in the process at the start of supply of operating power,
The gaming machine described in feature αDK6 is characterized in that when the supply of operating power is started, the specific display control means starts displaying the specific display means after processing is executed at the start of the supply of operating power.

特徴αDK7によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to feature αDK7, regardless of whether the specified memory area is initialized by the initialization means or not, it is possible to make it possible to start displaying on the specific display means at a timing after the processing at the start of the supply of operating power is completed.

特徴αDK8.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第88実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αDK7に記載の遊技機。
Feature αDK8. Equipped with a setting means (a function for executing the process of step SC216 of the master CPU 63 in the 88th embodiment) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage in a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power;
the initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the setting means sets the setting value of the object to be used or after the setting means sets the setting value of the object to be used,
The gaming machine described in feature αDK7 is characterized in that the setting of the setting value of the target to be used by the setting means occurs in a situation where processing is being executed at the start of the supply of operating power.

特徴αDK8によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to feature αDK8, regardless of whether a new setting is made for the setting value to be used or not, it is possible to make the display on the specific display means start at the timing after the processing at the start of the supply of operating power is completed.

なお、特徴αDK1~αDK8の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDK1 to αDK8, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴αDF群、上記特徴αDG群、上記特徴αDH群、上記特徴αDI群、上記特徴αDJ群及び上記特徴αDK群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature αDF group, feature αDG group, feature αDH group, feature αDI group, feature αDJ group, and feature αDK group can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給開始時の動作を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary for the operation when the supply of operating power begins to be optimal, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αDL群>
特徴αDL1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
当該特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第94~第95実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定表示制御手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたこと、及び動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度以上となる設定値又は動作電力の供給が停止される前における前記設定値よりも有利となる設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことの一方である示唆対象状況となったことに基づいて、動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記示唆対象状況に対応する決定態様(特図用の第2表示振分テーブル392を参照する態様、普図用の第2表示振分テーブル394を参照する態様)で決定する態様決定手段(第94実施形態では主側CPU63におけるステップSD402~ステップSD411の処理を実行する機能、第95実施形態では主側CPU63におけるステップSD502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature αDL group>
Feature αDL1. Specific display means (special map display section 37a, general map display section 38a),
A specific display control means (a function of executing the processes of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) for controlling the display of the specific display means;
A setting means (a function for executing the process of step SC216 of the master CPU 63 in the 94th and 95th embodiments) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage in a setting possible situation that occurs based on the start of the supply of operating power;
The specific display control means is a gaming machine characterized in that it is provided with a mode determination means (a mode of referring to the second display allocation table 392 for special drawings, a mode of referring to the second display allocation table 394 for normal drawings) that determines the display content of the specific display means when the supply of operating power is started in a determination mode corresponding to the suggested target situation (a mode of referring to the second display allocation table 392 for special drawings, a mode of referring to the second display allocation table 394 for normal drawings) based on the fact that the setting value to be used has been set by the setting means and that a setting value that is equal to or more advantageous than the setting value before the supply of operating power is stopped or a setting value that is more advantageous than the setting value before the supply of operating power is stopped has been set by the setting means as the setting value to be used.

特徴αDL1によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を確認することで、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたこと、又は使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上若しくはそれまでの設定値の有利度よりも高くなったことを予測することが可能となる。これにより、特定表示手段の表示内容を利用して設定値に関する予測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature αDL1, by checking the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to predict that a new setting value to be used has been set, or that the advantage of the setting value to be used has become equal to or greater than the advantage of the previous setting value. This makes it possible to allow the player to make predictions regarding the setting value using the display content of the specific display means, thereby making it possible to increase the enjoyment of the game.

特徴αDL2.前記態様決定手段は、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度以上となる設定値又は動作電力の供給が停止される前における前記設定値よりも有利となる設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記示唆対象状況に対応する決定態様で決定し、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度よりも低い設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を非示唆対象状況に対応する決定態様(特図用の第1表示振分テーブル391を参照する態様、普図用の第1表示振分テーブル393を参照する態様)で決定することを特徴とする特徴αDL1に記載の遊技機。 Feature αDL2. The gaming machine described in Feature αDL1, characterized in that the mode determining means determines the display content of the specific display means in a determination mode corresponding to the suggested target situation when the supply of operating power is started based on the setting means setting a setting value that is equal to or greater than the advantageous degree of the setting value before the supply of operating power is stopped or a setting value that is more advantageous than the setting value before the supply of operating power is stopped as the setting value to be used, and determines the display content of the specific display means in a determination mode corresponding to a non-suggested target situation (a mode that refers to the first display allocation table 391 for special drawings, a mode that refers to the first display allocation table 393 for normal drawings) when the supply of operating power is started based on the setting means setting a setting value that is lower than the advantageous degree of the setting value before the supply of operating power is stopped as the setting value to be used.

特徴αDL2によれば、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上又はそれまでの設定値の有利度よりも高くなった場合には示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定されるとともに、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値よりも低くなった場合には非示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定される。これにより、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上又はそれまでの設定値の有利度よりも高くなったか否かの予測を行い易くなる。 According to feature αDL2, when the degree of advantage of the setting value to be used becomes equal to or greater than the degree of advantage of the previous setting value, or becomes higher than the degree of advantage of the previous setting value, the display content of the specific display means is determined in a determination mode corresponding to the suggested target situation, and when the degree of advantage of the setting value to be used becomes lower than the previous setting value, the display content of the specific display means is determined in a determination mode corresponding to the non-suggested target situation. This makes it easier to predict whether the degree of advantage of the setting value to be used becomes equal to or greater than the degree of advantage of the previous setting value, or becomes higher than the degree of advantage of the previous setting value.

特徴αDL3.前記態様決定手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記非示唆対象状況に対応する決定態様で決定することを特徴とする特徴αDL2に記載の遊技機。 Feature αDL3. The gaming machine described in Feature αDL2, characterized in that the mode determining means determines the display content of the specific display means in a determination mode corresponding to the non-suggested target situation when the supply of operating power is started based on the fact that the setting means has not set the setting value to be used.

特徴αDL3によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった場合にも非示唆対象状況に対応する決定態様で動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が決定されるため、非示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定された場合にその状況が使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった状況なのか、それとも使用対象となる設定値の有利度がそれまでよりも低くなった状況なのかを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αDL3, even if the setting value to be used is not newly set when the supply of operating power is started, the display content of the specific display means is determined in a determination manner corresponding to a non-suggested target situation, so that when the display content of the specific display means is determined in a determination manner corresponding to a non-suggested target situation, it becomes impossible to determine whether the situation is one in which the setting value to be used is not newly set or one in which the advantage of the setting value to be used has become lower than before.

特徴αDL4.前記態様決定手段は、前記示唆対象状況である場合には前記示唆対象状況に対応する抽選態様により前記特定表示手段の表示内容を抽選により決定することを特徴とする特徴αDL1乃至αDL3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDL4. The gaming machine described in any one of Features αDL1 to αDL3, characterized in that the mode determination means determines the display content of the specific display means by lottery when the suggested situation is met, based on a lottery mode corresponding to the suggested situation.

特徴αDL4によれば、示唆対象状況における特定表示手段の表示内容を多様化させることが可能となる。これにより、特定表示手段を確認したとしても、示唆対象状況であるか否かを明確には特定できないようにすることが可能となる。 Feature αDL4 makes it possible to diversify the display content of the specific display means in a suggested situation. This makes it possible to make it impossible to clearly identify whether or not the situation is a suggested situation, even if the specific display means is checked.

特徴αDL5.前記態様決定手段は、前記示唆対象状況ではない場合である非示唆対象状況である場合には当該非示唆対象状況に対応する抽選態様により前記特定表示手段の表示内容を抽選により決定することを特徴とする特徴αDL4に記載の遊技機。 Feature αDL5. The gaming machine described in Feature αDL4, wherein the mode determination means determines the display content of the specific display means by lottery according to a lottery mode corresponding to the non-suggested situation when the situation is not the suggested situation, i.e., a non-suggested situation.

特徴αDL5によれば、非示唆対象状況における特定表示手段の表示内容を多様化させることが可能となる。これにより、特定表示手段を確認したとしても、非示唆対象状況であるか否かを明確には特定できないようにすることが可能となる。 Feature αDL5 makes it possible to diversify the display content of the specific display means in a non-suggested target situation. This makes it possible to make it impossible to clearly identify whether or not the situation is a non-suggested target situation even if the specific display means is checked.

特徴αDL6.前記示唆対象状況に対応する抽選態様による前記特定表示手段の表示内容の抽選にて選択され得る表示内容及び前記非示唆対象状況に対応する抽選態様による前記特定表示手段の表示内容の抽選にて選択され得る表示内容のいずれにも共通表示内容(特図用の第1~第3初期表示、普図用の第1~第3初期表示)が存在しており、当該共通表示内容の選択確率が前記示唆対象状況に対応する抽選態様の場合と前記非示唆対象状況に対応する抽選態様の場合とで相違していることを特徴とする特徴αDL5に記載の遊技機。 Feature αDL6. The gaming machine described in Feature αDL5, characterized in that common display contents (first to third initial displays for special patterns, first to third initial displays for normal patterns) exist for both the display contents that can be selected by lottery for the display contents of the specific display means in the lottery mode corresponding to the suggested target situation and the display contents that can be selected by lottery for the display contents of the specific display means in the lottery mode corresponding to the non-suggested target situation, and the selection probability of the common display contents differs between the lottery mode corresponding to the suggested target situation and the lottery mode corresponding to the non-suggested target situation.

特徴αDL6によれば、示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであっても特定表示手段にて共通表示内容の表示が行われるため、示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであるのかを明確には特定できないようにすることが可能となる。その一方、共通表示内容の選択確率は示唆対象状況である場合と非示唆対象状況である場合とで相違しているため、特定表示手段の表示内容から示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであるのかを予測させることが可能となる。 According to feature αDL6, the common display content is displayed on the specific display means regardless of whether the situation is a suggested situation or a non-suggested situation, making it possible to make it impossible to clearly identify whether the situation is a suggested situation or a non-suggested situation. On the other hand, the selection probability of the common display content differs between suggested situations and non-suggested situations, making it possible to predict whether the situation is a suggested situation or a non-suggested situation from the display content on the specific display means.

特徴αDL7.表示記憶領域に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)を備え、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域を初期化する初期化手段(第94~第95実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDL1乃至αDL6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDL7. Equipped with a display data setting means (function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63) for setting display data in the display memory area,
the specific display control means controls the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display memory area is performed;
A gaming machine described in any one of features αDL1 to αDL6, characterized in that it is equipped with an initialization means (a function of executing a second RAM clear process of the main CPU 63 in embodiments 94 to 95) that initializes a predetermined memory area including the display memory area when the setting value of the object to be used is set by the setting means or after the setting value of the object to be used is set by the setting means.

特徴αDL7によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、上記特徴αDL1の構成を備えていることにより、所定の記憶領域の初期化に伴って表示記憶領域が初期化される状況を利用して、特定表示手段の表示内容により示唆対象状況であるか否かを予測させることが可能となる。 According to feature αDL7, when the supply of operating power is started, the setting value of the target to be used is set, or when the setting value is set, a specified memory area is initialized in association with the setting, so that when a new setting value of the target to be used is set, it is possible to start playing in a situation where the specified memory area has been initialized. In this case, by having the configuration of feature αDL1 described above, it is possible to use the situation where the display memory area is initialized in association with the initialization of the specified memory area to predict whether or not the suggested target situation is present based on the display content of the specific display means.

特徴αDL8.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第94~第95実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記態様決定手段は、前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合、動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を非示唆対象状況に対応する決定態様で決定することを特徴とする特徴αDL7に記載の遊技機。
Feature αDL8. When the supply of operating power is started and a predetermined initialization condition is satisfied (when an information abnormality does not occur in the main RAM 65 and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1", and a "RAM clear operation" is performed), a separate initialization means (a function for executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 94th to 95th embodiments) is provided to initialize the predetermined storage area;
The gaming machine described in feature αDL7 is characterized in that the mode determination means determines the display content of the specific display means when the specified memory area is initialized by the separate initialization means and the supply of operating power is started in a determination mode corresponding to a non-suggested target situation.

特徴αDL8によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、別初期化手段により所定の記憶領域が初期化される場合には動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が非示唆対象状況に対応する決定態様で決定されるため、示唆対象状況であるか否かの予測を行い易くなる。 According to feature αDL8, if the supply of operating power is started and a specified initialization condition is met, a specified memory area is initialized, making it possible to start playing in a situation where the specified memory area has been initialized. In this case, if the specified memory area is initialized by a separate initialization means, the display content of the specific display means when the supply of operating power is started is determined in a determination manner corresponding to a non-suggested situation, making it easier to predict whether or not the situation is a suggested situation.

特徴αDL9.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定表示制御手段は、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αDL1乃至αDL8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDL9. A bonus determination means (a function for executing the process of step S508 in the master CPU 63) for determining whether or not to grant a bonus to a player, and for storing bonus information (information of "1" set in a flag corresponding to the type of the big win result) in a predetermined storage area when a bonus is granted to the player;
A bonus granting means (a function of executing the processes of steps S408 to S412 in the master CPU 63) that grants a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the fact that the bonus granting information is stored in the predetermined memory area,
A gaming machine described in any one of features αDL1 to αDL8, characterized in that the specific display control means causes a display corresponding to the determination result of the award determination means to be displayed on the specific display means.

特徴αDL9によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αDL1の構成を備えていることにより特定表示手段を利用して上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature αDL9, a display corresponding to the decision result of whether or not to grant a bonus to the player is displayed on the specific display means, so that the player will pay attention to the specific display means. In this case, by having the configuration of feature αDL1, it is possible to achieve the excellent effects described above by utilizing the specific display means.

特徴αDL10.前記示唆対象状況に対応する決定態様で決定された前記特定表示手段の表示内容は、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われる場合には表示されない表示内容であることを特徴とする特徴αDL9に記載の遊技機。 Feature αDL10. The gaming machine described in Feature αDL9, characterized in that the display content of the specific display means determined in a determination manner corresponding to the suggested target situation is display content that is not displayed when a display corresponding to the determination result of the award determination means is performed on the specific display means.

特徴αDL10によれば、示唆対象状況に対応する決定態様で決定された表示内容を、付与決定手段の決定結果に対応する表示内容と区別することが可能となる。 Feature αDL10 makes it possible to distinguish the display content determined in a determination manner corresponding to the suggested situation from the display content corresponding to the determination result of the grant determination means.

特徴αDL11.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記態様決定手段により決定された表示内容による表示が前記特定表示手段にて行われる場合、前記態様決定手段により決定された表示内容による表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDL1乃至αDL10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDL11. The gaming machine described in any one of Features αDL1 to αDL10, characterized in that when the supply of operating power is started and the display content determined by the mode determination means is displayed on the specific display means, the specific display control means starts the display on the specific display means in a state in which the display content determined by the mode determination means is displayed.

特徴αDL11によれば、動作電力の供給が開始された場合において態様決定手段により決定された表示内容による表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容の表示が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 Feature αDL11 makes it possible to prevent the display content determined by the mode determination means from being displayed on a specific display means when the supply of operating power is stopped before the display content determined by the mode determination means is displayed when the supply of operating power is started.

なお、特徴αDL1~αDL11の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDL1 to αDL11, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 ~DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴αDL群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature αDL group can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αDM群>
特徴αDM1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、遊技機前方から視認可能となる所定領域の状態を対応動作状態とする対応動作制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSE304、ステップSE305、ステップSE308及びステップSE309の処理を実行する機能、第97実施形態では主側CPU63におけるステップSE604及びステップSE607の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能、第99実施形態では主側CPU63におけるステップSE904及びステップSE907の処理を実行する機能、第100実施形態では主側CPU63における15DR表示部481、6DR表示部483及び小当たり表示部484を表示制御する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics of the αDM group>
Feature αDM1. A setting means (a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
and a corresponding operation control means for controlling the state of a predetermined area visible from the front of the gaming machine to a corresponding operation state when a predetermined setting-related process (setting value update process, setting confirmation process) for the setting value is being executed (in the 96th embodiment, a function for executing the processes of steps SE304, SE305, SE308, and SE309 in the main CPU 63; in the 97th embodiment, a function for executing the processes of steps SE604 and SE607 in the main CPU 63; in the 98th embodiment, a function for executing the processes of steps SE704, SE707, SE802, and SE816 in the main CPU 63; in the 99th embodiment, a function for executing the processes of steps SE904 and SE907 in the main CPU 63; and in the 100th embodiment, a function for controlling the display of the 15DR display unit 481, the 6DR display unit 483, and the small win display unit 484 in the main CPU 63).

特徴αDM1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては遊技機前方から視認可能となる所定領域の状態が対応動作状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は所定の設定関連処理が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。 According to feature αDM1, the setting value to be used is set from among multiple levels of setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In this case, when a specific setting-related process related to the setting value is being executed, the state of a specific area visible from the front of the gaming machine becomes the corresponding operating state. This allows the manager of the gaming hall to easily understand whether or not a specific setting-related process is being executed.

特徴αDM2.遊技機前方から視認可能となる前記所定領域に設けられた所定動作手段(第97実施形態では普図表示部423a、第1特図表示部425、第2特図表示部426及び特別表示部429、第99実施形態では第1特図表示部425及び第2特図表示部426)を備え、
前記対応動作制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において、前記所定動作手段の動作状態を遊技が実行されている場合には発生しない動作状態とすることで前記所定領域の状態を前記対応動作状態とすることを特徴とする特徴αDM1に記載の遊技機。
Feature αDM2. The predetermined operation means (in the 97th embodiment, the normal chart display unit 423a, the first special chart display unit 425, the second special chart display unit 426, and the special display unit 429, in the 99th embodiment, the first special chart display unit 425 and the second special chart display unit 426) provided in the predetermined area that is visible from the front of the gaming machine is provided,
The gaming machine described in feature αDM1 is characterized in that, when the specified setting-related processing is being executed, the corresponding operation control means sets the operation state of the specified operation means to an operation state that does not occur when a game is being played, thereby setting the state of the specified area to the corresponding operation state.

特徴αDM2によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては所定動作手段の動作状態が、遊技が実行されている場合には発生しない動作状態となる。これにより、遊技が実行されている場合に動作する所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to feature αDM2, when a predetermined setting-related process is being executed, the operation state of the predetermined operation means becomes an operation state that does not occur when a game is being played. This makes it possible to execute a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by utilizing the predetermined operation means that operates when a game is being played.

特徴αDM3.遊技機前方から視認可能となる前記所定領域に複数の所定動作手段(第96実施形態では第1特図表示部425、第2特図表示部426及び特別表示部429、第97実施形態では普図表示部423a、普図保留表示部423b、第1特図表示部425、第2特図表示部426、第1特図保留表示部427、第2特図保留表示部428及び特別表示部429、第98実施形態では特電入賞装置416、第1特図表示部425及び第2特図表示部426、第100実施形態では15DR表示部481、6DR表示部483及び小当たり表示部484)を含み、
前記対応動作制御手段は、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せを前記対応動作状態とすることを特徴とする特徴αDM1又はαDM2に記載の遊技機。
Feature αDM3. The predetermined area visible from the front of the gaming machine includes a plurality of predetermined operation means (in the 96th embodiment, the first special chart display unit 425, the second special chart display unit 426, and the special display unit 429; in the 97th embodiment, the normal chart display unit 423a, the normal chart reserve display unit 423b, the first special chart display unit 425, the second special chart display unit 426, the first special chart reserve display unit 427, the second special chart reserve display unit 428, and the special display unit 429; in the 98th embodiment, the special call winning device 416, the first special chart display unit 425, and the second special chart display unit 426; in the 100th embodiment, the 15DR display unit 481, the 6DR display unit 483, and the small win display unit 484).
A gaming machine described in feature αDM1 or αDM2, characterized in that the corresponding operation control means sets a combination of the operation states of the multiple specified operation means as the corresponding operation state.

特徴αDM3によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が実行される。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature αDM3, a combination of the operating states of a plurality of predetermined operating means is used to issue a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed. This makes it difficult to commit an act of fraudulently attempting to issue a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed.

特徴αDM4.前記対応動作状態は、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せのうち遊技が実行されている場合には発生しない組合せの動作状態であることを特徴とする特徴αDM3に記載の遊技機。 Feature αDM4. The gaming machine described in feature αDM3, characterized in that the corresponding operating state is a combination of operating states of the plurality of predetermined operating means that does not occur when a game is being played.

特徴αDM4によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを遊技が実行されている場合には発生しない組合せとすることで所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が実行される。これにより、遊技が実行されている場合に動作する複数の所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to feature αDM4, a notification is issued to indicate that a predetermined setting-related process is being executed by setting a combination of the operating states of a plurality of predetermined operation means to a combination that does not occur when a game is being played. This makes it possible to issue a notification to indicate that a predetermined setting-related process is being executed by utilizing a plurality of predetermined operation means that operate when a game is being played.

特徴αDM5.前記複数の所定動作手段の前記対応動作状態におけるそれぞれの個別動作状態は遊技が実行されている場合に発生し得る動作状態である一方、それら個別動作状態は遊技が実行されている場合に同時に発生しない動作状態であることを特徴とする特徴αDM4に記載の遊技機。 Feature αDM5. A gaming machine according to feature αDM4, characterized in that each individual operation state in the corresponding operation state of the plurality of predetermined operation means is an operation state that can occur when a game is being played, but the individual operation states are operation states that do not occur simultaneously when a game is being played.

特徴αDM5によれば、複数の所定動作手段の対応動作状態におけるそれぞれの個別動作状態は遊技が実行されている場合に発生し得る動作状態であることにより、遊技が実行されている場合に発生し得る動作状態を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to feature αDM5, each individual operation state in the corresponding operation states of the multiple predetermined operation means is an operation state that can occur when a game is being played, and therefore it is possible to execute a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by utilizing the operation states that can occur when a game is being played.

特徴αDM6.前記複数の所定動作手段のうち第1所定動作手段は表示手段であり、第2所定動作手段は可動手段であることを特徴とする特徴αDM3乃至αDM5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDM6. A gaming machine according to any one of features αDM3 to αDM5, characterized in that the first of the plurality of predetermined operation means is a display means, and the second of the predetermined operation means is a moving means.

特徴αDM6によれば、表示手段と可動手段とのそれぞれの個別動作状態の組合せにより所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が行われるため、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを把握し易くなる。 According to feature αDM6, a notification is issued indicating that a specific setting-related process is being executed based on the combination of the individual operating states of the display means and the movable means, making it easier to understand that a specific setting-related process is being executed.

特徴αDM7.前記対応動作制御手段は、
前記所定の設定関連処理として第1設定関連処理が実行されている状況において、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せを前記対応動作状態として第1対応動作状態とする第1対応動作制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSE304及びステップSE305の処理を実行する機能、第97実施形態では主側CPU63におけるステップSE604の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能、第100実施形態では主側CPU63における15DR表示部481及び小当たり表示部484を表示制御する機能)と、
前記所定の設定関連処理として第2設定関連処理が実行されている状況において、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せを前記対応動作状態として第2対応動作状態とする第2対応動作制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSE308及びステップSE309の処理を実行する機能、第97実施形態では主側CPU63におけるステップSE607の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能、第100実施形態では主側CPU63における15DR表示部481及び6DR表示部483を表示制御する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴αDM3乃至αDM6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDM7. The corresponding operation control means is
A first corresponding operation control means for setting a combination of the operation states of the plurality of predetermined operation means as the corresponding operation state to a first corresponding operation state in a situation where a first setting-related process is being executed as the predetermined setting-related process (a function for executing the processes of steps SE304 and SE305 in the main CPU 63 in the 96th embodiment, a function for executing the processes of step SE604 in the main CPU 63 in the 97th embodiment, a function for executing the processes of steps SE704, SE802, and SE816 in the main CPU 63 in the 98th embodiment, a function for display control of the 15DR display unit 481 and the small win display unit 484 in the main CPU 63 in the 100th embodiment);
A gaming machine described in any one of features αDM3 to αDM6, characterized in that it is equipped with a second corresponding operation control means (in the 96th embodiment, a function of executing the processing of steps SE308 and SE309 in the main CPU 63; in the 97th embodiment, a function of executing the processing of step SE607 in the main CPU 63; in the 98th embodiment, a function of executing the processing of steps SE707, SE802, and SE816 in the main CPU 63; and in the 100th embodiment, a function of display control of the 15DR display unit 481 and the 6DR display unit 483 in the main CPU 63) which sets a combination of the operating states of the plurality of predetermined operation means as the corresponding operating state in a situation where a second setting-related process is being executed as the predetermined setting-related process.

特徴αDM7によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを利用して第1設定関連処理が実行されている状況であることの報知及び第2設定関連処理が実行されている状況であることの報知のそれぞれを実行することが可能となる。 According to feature αDM7, it is possible to use a combination of the operating states of multiple predetermined operating means to notify the user that a first setting-related process is being executed and to notify the user that a second setting-related process is being executed.

特徴αDM8.前記第1設定関連処理は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理であり、
前記第2設定関連処理は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αDM7に記載の遊技機。
Feature αDM8. The first setting-related process is a process that enables the setting means to set the setting value to be used,
A gaming machine described in feature αDM7, characterized in that the second setting-related process is a process for notifying the current setting value.

特徴αDM8によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを利用して使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況であることの報知、及び使用対象となる設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることの報知のそれぞれを実行することが可能となる。 Feature αDM8 makes it possible to notify that a process is being executed that allows the setting value to be set by using a combination of the operating states of multiple predetermined operating means, and to notify that a process is being executed that allows the setting value to be notified.

なお、特徴αDM1~αDM8の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDM1 to αDM8, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDN群>
特徴αDN1.遊技が実行されている状況において第1期間(遊技回)を生じさせる第1期間発生手段(主側CPU63におけるステップSD815及びステップSD816の処理を実行する機能)と、
前記第1期間において第1期間対応状態(絵柄の変動表示が行われる状態)となるように第1所定動作手段(第1特図表示部425、第2特図表示部426)を制御する第1所定動作制御手段(主側CPU63におけるステップSD706の処理を実行する機能)と、
遊技が実行されている状況において第2期間(開閉実行モード)を生じさせる第2期間発生手段(主側CPU63におけるステップSD904及びステップSE116の処理を実行する機能)と、
前記第2期間において第2期間対応状態(開放状態)となるように第2所定動作手段(特電入賞装置416)を制御する第2所定動作制御手段(主側CPU63におけるステップSD710~ステップSD712の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、前記第1所定動作手段が前記第1期間対応状態となり、前記第2所定動作手段が前記第2期間対応状態となるようにする対応動作制御手段(主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDN group>
Feature αDN1. A first period generating means (a function for executing the processing of steps SD815 and SD816 in the main CPU 63) for generating a first period (a game round) in a situation where a game is being played;
A first predetermined operation control means (a function for executing the process of step SD706 in the main CPU 63) that controls a first predetermined operation means (a first special chart display unit 425, a second special chart display unit 426) so as to be in a first period corresponding state (a state in which a picture is displayed variably) during the first period;
A second period generating means (a function for executing the processes of step SD904 and step SE116 in the main CPU 63) for generating a second period (opening/closing execution mode) in a situation where a game is being executed;
A second predetermined operation control means (a function of executing the processing of steps SD710 to SD712 in the main CPU 63) for controlling a second predetermined operation means (the special telephone winning device 416) so as to be in a second period corresponding state (open state) during the second period;
A setting means (a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the advantage degree of the player;
A gaming machine characterized by comprising a corresponding operation control means (a function of executing the processes of steps SE704, SE707, SE802 and SE816 in a main CPU 63) that causes the first predetermined operation means to enter the first period corresponding state and the second predetermined operation means to enter the second period corresponding state when a predetermined setting-related process (setting value update process, setting confirmation process) regarding the setting value is being executed.

特徴αDN1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、遊技が実行されている状況において第1所定動作手段が第1期間対応状態となる第1期間が発生し得るとともに第2所定動作手段が第2期間対応状態となる第2期間が発生し得る構成において、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1所定動作手段が第1期間対応状態となるとともに第2所定動作手段が第2期間対応状態となる。これにより、遊技が実行されている場合に動作する第1所定動作手段及び第2所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to feature αDN1, the setting value to be used is set from among multiple levels of setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be the setting value to be used. In this case, in a configuration in which a first period in which the first predetermined operation means is in a first period corresponding state and a second period in which the second predetermined operation means is in a second period corresponding state can occur in a situation in which a game is being played, the first predetermined operation means is in a first period corresponding state and the second predetermined operation means is in a second period corresponding state in a situation in which a predetermined setting-related process related to the setting value is being executed. This makes it possible to execute a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by utilizing the first predetermined operation means and the second predetermined operation means that operate when a game is being played.

また、遊技が実行されている場合に発生し得る第1期間対応状態及び第2期間対応状態を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。また、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする場合には第1所定動作手段及び第2所定動作手段の両方に対して不正を施す必要がある。よって、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 It is also possible to execute a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by utilizing the first period corresponding state and the second period corresponding state that may occur when a game is being played. Furthermore, if an attempt is made to fraudulently execute a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed, it is necessary to commit fraud against both the first predetermined operation means and the second predetermined operation means. This makes it possible to make it more difficult to fraudulently execute a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed.

特徴αDN2.前記第2期間発生手段は、前記第1期間の後に前記第2期間を生じさせることを特徴とする特徴αDN1に記載の遊技機。 Feature αDN2. The gaming machine described in Feature αDN1, wherein the second period generating means generates the second period after the first period.

特徴αDN2によれば、遊技が行われている状況においては第1期間の後に第2期間が生じるため、第1所定動作手段が第1期間対応状態となるとともに第2所定動作手段が第2期間対応状態となった場合、遊技が行われている状況とは異なる特別な状況であるという認識を遊技ホールの管理者に与えることが可能となる。これにより、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to feature αDN2, when a game is being played, the second period occurs after the first period, so when the first predetermined operation means is in a state corresponding to the first period and the second predetermined operation means is in a state corresponding to the second period, it is possible to give the manager of the game hall the recognition that this is a special situation that is different from a situation in which a game is being played. This makes it possible for the manager of the game hall to clearly recognize that a predetermined setting-related process related to the setting value is being executed.

特徴αDN3.前記第1所定動作手段及び前記第2所定動作手段のうち一方は表示手段であり他方は可動手段であることを特徴とする特徴αDN1又はαDN2に記載の遊技機。 Feature αDN3. A gaming machine as described in feature αDN1 or αDN2, characterized in that one of the first predetermined operation means and the second predetermined operation means is a display means and the other is a moving means.

特徴αDN3によれば、表示手段と可動手段とのそれぞれの期間対応状態の組合せにより所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が行われるため、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを把握し易くなる。 According to feature αDN3, a notification is issued indicating that a specific setting-related process is being executed based on the combination of the respective period-corresponding states of the display means and the movable means, making it easier to understand that a specific setting-related process is being executed.

特徴αDN4.前記第1期間の後に前記第2期間を生じさせるか否かを決定するための期間抽選を実行する手段(主側CPU63におけるステップSD803の処理を実行する機能)を備え、
前記第1所定動作制御手段は、前記第1期間において前記第1所定動作手段を前記第1期間対応状態とした後に前記期間抽選の結果が報知されるようにし、
前記第2所定動作制御手段は、前記期間抽選の結果が前記第2期間を生じさせる結果であった場合であって前記第1期間が終了した後に前記第2期間対応状態となるように前記第2所定動作手段を制御することを特徴とする特徴αDN1乃至αDN3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDN4. A means for executing a period lottery to determine whether or not the second period is generated after the first period (a function for executing the processing of step SD803 in the main CPU 63) is provided;
the first predetermined operation control means causes the first predetermined operation means to be in the first period corresponding state during the first period, and then causes a result of the period lottery to be notified;
A gaming machine described in any one of features αDN1 to αDN3, characterized in that the second predetermined operation control means controls the second predetermined operation means so that the machine enters a state corresponding to the second period after the first period ends if the result of the period lottery is one that results in the second period.

特徴αDN4によれば、期間抽選の結果を報知するための第1所定動作手段及び期間抽選の結果が当選結果であった場合に第2期間対応状態となる第2所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to feature αDN4, it is possible to execute a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by using a first predetermined operation means for notifying the result of the period lottery and a second predetermined operation means for entering a second period-corresponding state when the result of the period lottery is a winning result.

特徴αDN5.前記第1所定動作手段は絵柄を変動表示する絵柄表示手段(第1特図表示部425、第2特図表示部426)であり、
前記第2所定動作手段は開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)であり、
前記第1所定動作制御手段は、前記第1期間において前記絵柄の変動表示を行わせることにより前記絵柄表示手段を前記第1期間対応状態とするものであり、
前記第2所定動作制御手段は、前記第2期間において前記開放状態とすることにより前記可変入球手段を前記第2期間対応状態とするものであることを特徴とする特徴αDN4に記載の遊技機。
Feature αDN5. The first predetermined operation means is a pattern display means (first special pattern display unit 425, second special pattern display unit 426) that variably displays a pattern;
The second predetermined operation means is a variable ball entry means (a special ball entry device 416) that is switchable between an open state and a closed state,
the first predetermined operation control means causes the pattern display means to variably display the pattern during the first period, thereby bringing the pattern display means into the first period corresponding state;
The gaming machine described in feature αDN4 is characterized in that the second specified operation control means sets the variable ball entry means to a state corresponding to the second period by setting it to the open state during the second period.

特徴αDN5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては絵柄表示手段にて絵柄の変動表示が実行されている状況において可変入球手段が開放状態となる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to feature αDN5, when a specific setting-related process is being executed, the variable ball entry means is in an open state when the picture display means is executing a variable picture display. This allows the manager of the game hall to clearly recognize that a specific setting-related process is being executed.

特徴αDN6.前記所定の設定関連処理は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理、又は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αDN1乃至αDN5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDN6. A gaming machine according to any one of Features αDN1 to αDN5, characterized in that the predetermined setting-related process is a process that enables the setting means to set the setting value to be used, or a process that allows the current setting value to be notified.

特徴αDN6によれば、既に説明したような優れた効果を奏しながら、使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況又は現状の設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Feature αDN6 provides the excellent effects already described, while allowing the amusement hall manager to recognize that processing is being performed to enable the setting value to be set or to notify the current setting value.

なお、特徴αDN1~αDN6の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDN1 to αDN6, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDO群>
特徴αDO1.遊技が実行されている状況において所定の表示を行う所定の表示手段(第1特図表示部425、第2特図表示部426)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、当該所定の設定関連処理が実行されていることの報知が前記所定の表示手段を利用して行われるようにする実行報知制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSE304及びステップSE308の処理を実行する機能、第97実施形態では主側CPU63におけるステップSE604及びステップSE607の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSE704及びステップSE707の処理を実行する機能、第99実施形態では主側CPU63におけるステップSE904及びステップSE907の処理を実行する機能、第100実施形態では主側CPU63における15DR表示部481を表示制御する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature αDO group>
Feature αDO1. A predetermined display means (first special chart display unit 425, second special chart display unit 426) that performs a predetermined display when a game is being played;
A setting means (a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the advantage degree of the player;
and an execution notification control means for, when a predetermined setting-related process (setting value update process, setting confirmation process) related to the setting value is being executed, using the predetermined display means to notify the user that the predetermined setting-related process is being executed (in the 96th embodiment, a function for executing processes of steps SE304 and SE308 in the main CPU 63; in the 97th embodiment, a function for executing processes of steps SE604 and SE607 in the main CPU 63; in the 98th embodiment, a function for executing processes of steps SE704 and SE707 in the main CPU 63; in the 99th embodiment, a function for executing processes of steps SE904 and SE907 in the main CPU 63; and in the 100th embodiment, a function for display controlling the 15DR display unit 481 in the main CPU 63).

特徴αDO1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、遊技が実行されている状況において所定の表示を行う所定の表示手段を備えた構成において、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては当該所定の表示手段を利用して所定の設定関連処理が実行されていることの報知が実行される。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、この報知を所定の表示手段を利用して行うことが可能となる。 According to feature αDO1, the setting value to be used is set from among multiple levels of setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the one to be used. In this case, in a configuration equipped with a predetermined display means that displays a predetermined display when a game is being played, when a predetermined setting-related process related to the setting value is being executed, a notification that the predetermined setting-related process is being executed is executed using the predetermined display means. This makes it possible to make the manager of the gaming hall aware that a predetermined setting-related process is being executed, and makes it possible to execute this notification using the predetermined display means.

特徴αDO2.前記実行報知制御手段は、前記設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況において、遊技が実行されている状況においては発生しない特定表示が前記所定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αDO1に記載の遊技機。 Feature αDO2. The gaming machine described in Feature αDO1, characterized in that the execution notification control means causes the predetermined display means to display a specific display that does not occur when a game is being played in a situation where a predetermined setting-related process related to the setting value is being executed.

特徴αDO2によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては所定の表示手段にて遊技が実行されている状況においては発生しない特定表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを所定の表示手段の表示内容から明確に把握することが可能となる。 According to feature αDO2, when a specific setting-related process is being executed, a specific display is displayed on the specific display means, which does not occur when a game is being played. This makes it possible to clearly understand from the display content of the specific display means that a specific setting-related process is being executed.

特徴αDO3.遊技が実行されている状況において特定の表示を行う特定の表示手段(第64及び第97実施形態では特別表示部429、第100実施形態では6DR表示部483及び小当たり表示部484)を備え、
前記実行報知制御手段は、前記設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況において、当該所定の設定関連処理が実行されていることの報知が前記所定の表示手段及び前記特定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αDO1又はαDO2に記載の遊技機。
Feature αDO3. Equipped with a specific display means (the special display unit 429 in the 64th and 97th embodiments, the 6DR display unit 483 and the small win display unit 484 in the 100th embodiment) that displays a specific message when a game is being played;
The gaming machine described in feature αDO1 or αDO2 is characterized in that the execution notification control means, when a predetermined setting-related process related to the setting value is being executed, causes a notification that the predetermined setting-related process is being executed to be made by the predetermined display means and the specific display means.

特徴αDO3によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする場合には所定の表示手段及び特定の表示手段の両方に対して不正を施す必要がある。よって、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature αDO3, if an attempt is made to fraudulently notify the user that a specified setting-related process is being executed, it is necessary to commit fraud against both the specified display means and the specific display means. This makes it possible to make it more difficult to fraudulently notify the user that a specified setting-related process is being executed.

特徴αDO4.前記所定の表示手段及び前記特定の表示手段は遊技機前方から視認可能な所定範囲(特図ユニット422)に集約されていることを特徴とする特徴αDO3に記載の遊技機。 Feature αDO4. The gaming machine described in feature αDO3, characterized in that the predetermined display means and the specific display means are concentrated in a predetermined range (special display unit 422) visible from the front of the gaming machine.

特徴αDO4によれば、所定の表示手段の表示内容及び特定の表示手段の表示内容の組合せを利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることの報知が実行される構成において、それら表示内容の確認を行い易くさせることが可能となる。 Feature αDO4 makes it possible to easily check the display contents in a configuration in which a notification is issued that a specified setting-related process is being executed using a combination of the display contents of a specified display means and the display contents of a specific display means.

特徴αDO5.前記実行報知制御手段は、前記設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況において、前記所定の表示手段にて所定対応表示を行わせ、前記特定の表示手段にて特定対応表示を行わせるものであり、
前記所定の表示手段における前記所定対応表示は遊技が実行されている状況において発生し得る表示内容であり、
前記特定の表示手段における前記特定対応表示は遊技が実行されている状況において発生し得る表示内容であり、
前記所定の表示手段における前記所定対応表示及び前記特定の表示手段における前記特定対応表示は遊技が実行されている状況において同時に発生しないことを特徴とする特徴αDO3又はαDO4に記載の遊技機。
Feature αDO5. The execution notification control means, in a situation where a predetermined setting-related process related to the setting value is being executed, causes the predetermined display means to perform a predetermined corresponding display and the specific display means to perform a specific corresponding display;
The predetermined corresponding display on the predetermined display means is a display content that may occur in a situation in which a game is being played,
The specific corresponding display on the specific display means is a display content that may occur in a situation in which a game is being played,
A gaming machine as described in feature αDO3 or αDO4, characterized in that the predetermined corresponding display on the predetermined display means and the specific corresponding display on the specific display means do not occur simultaneously when a game is being played.

特徴αDO5によれば、、遊技が実行されている場合に発生し得る所定の表示手段における所定対応表示及び特定の表示手段における特定対応表示を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 Feature αDO5 makes it possible to issue a notification indicating that a specific setting-related process is being executed by utilizing a specific corresponding display on a specific display means and a specific corresponding display on a specific display means that may occur when a game is being played.

特徴αDO6.所定遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行する手段(主側CPU63におけるステップSD803の処理を実行する機能)と、
絵柄の変動表示が開始された後に前記移行抽選の抽選結果に対応する停止結果が表示されるように前記所定の表示手段を表示制御する手段(主側CPU63におけるステップSD706の処理を実行する機能)と、
前記移行抽選の抽選結果が前記所定遊技状態への移行に対応する結果であった場合であってそれに対応する前記停止結果が前記所定の表示手段にて表示された後に前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63におけるステップSD904及びステップSE116の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において状態対応表示が行われるように前記特定の表示手段を表示制御する手段(主側CPU63におけるステップSD903及びステップSE115の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定対応表示は前記絵柄の変動表示であり、前記特定対応表示は前記状態対応表示であることを特徴とする特徴αDO5に記載の遊技機。
Feature αDO6. A means for executing a transition lottery to determine whether or not to transition the gaming state to a predetermined gaming state (a function for executing the processing of step SD803 in the master CPU 63);
A means for controlling the display of the predetermined display means so that a stop result corresponding to the lottery result of the transition lottery is displayed after the variable display of the picture is started (a function for executing the process of step SD706 in the main CPU 63);
When the result of the transition lottery is a result corresponding to the transition to the predetermined game state, and the corresponding stop result is displayed on the predetermined display means, a means for transitioning the game state to the predetermined game state (a function for executing the processing of steps SD904 and SE116 in the main CPU 63);
A means for controlling the display of the specific display means so that a state-corresponding display is performed in the predetermined game state (a function for executing the processing of steps SD903 and SE115 in the main CPU 63),
The gaming machine described in feature αDO5, wherein the predetermined corresponding display is a varying display of the picture, and the specific corresponding display is a state corresponding display.

特徴αDO6によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては所定の表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において特定の表示手段にて所定遊技状態であることを示す状態対応表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to feature αDO6, when a specified setting-related process is being executed, a specific display means displays a corresponding state indicating that a specified game state is being executed while a specified display means is displaying a varying pattern. This allows the manager of the game hall to clearly recognize that a specified setting-related process is being executed.

特徴αDO7.前記所定の設定関連処理は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理、又は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αDO1乃至αDO6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDO7. A gaming machine according to any one of Features αDO1 to αDO6, characterized in that the predetermined setting-related process is a process that enables the setting means to set the setting value to be used, or a process that allows the current setting value to be notified.

特徴αDO7によれば、既に説明したような優れた効果を奏しながら、使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況又は現状の設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Feature αDO7, while providing the excellent effects already described, makes it possible for the amusement hall manager to recognize that a process is being executed that allows the setting value to be set or that causes the current setting value to be notified.

なお、特徴αDO1~αDO7の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDO1 to αDO7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDP群>
特徴αDP1.遊技が実行されている状況において第1特定動作手段(第96実施形態では特別表示部429、第98実施形態では特電入賞装置416)が第1対応状態となるようにする第1対応状態実行手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSD903及びステップSE115の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSD710~ステップSD712の処理を実行する機能)と、
遊技が実行されている状況において前記第1特定動作手段が前記第1対応状態となる場合には第2特定動作手段(第96実施形態では特別表示部429及び第2特図表示部426、第98実施形態では特別表示部429)が第2対応状態となるようにする第2対応状態実行手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSD706の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSD903及びステップSE115の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、前記第1特定動作手段が前記第1対応状態となり、前記第2特定動作手段が前記第2対応状態とは異なる状態となるようにする特定対応制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSE304、ステップSE305、ステップSE308及びステップSE309の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDP group>
Feature αDP1. A first corresponding state execution means (a function for executing the processes of steps SD903 and SE115 in the main CPU 63 in the 96th embodiment, and a function for executing the processes of steps SD710 to SD712 in the main CPU 63 in the 98th embodiment) that causes a first specific operation means (a special display unit 429 in the 96th embodiment, and a special winning device 416 in the 98th embodiment) to be in a first corresponding state when a game is being played;
a second corresponding state execution means (a function for executing the process of step SD706 in the main CPU 63 in the 96th embodiment, and a function for executing the process of step SD903 and step SE115 in the main CPU 63 in the 98th embodiment) for causing a second specific operation means (the special display unit 429 and the second special chart display unit 426 in the 96th embodiment, and the special display unit 429 in the 98th embodiment) to go into a second corresponding state when the first specific operation means goes into the first corresponding state while a game is being played;
A setting means (a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the advantage degree of the player;
A specific response control means (in the 96th embodiment, a function of executing the processes of steps SE304, SE305, SE308, and SE309 in the main CPU 63; in the 98th embodiment, a function of executing the processes of steps SE704, SE707, SE802, and SE816 in the main CPU 63) that causes the first specific operation means to enter the first corresponding state and the second specific operation means to enter a state different from the second corresponding state when a predetermined setting-related process (setting value update process, setting confirmation process) related to the setting value is being executed.

特徴αDP1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、遊技が実行されている状況においては第1特定動作手段が第1対応状態となる場合には第2特定動作手段が第2対応状態となる構成において、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が第1対応状態となるのに対して第2特定動作手段が第2対応状態とは異なる状態となる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、この報知を第1特定動作手段及び第2特定動作手段を利用して行うことが可能となる。 According to feature αDP1, the setting value to be used is set from among multiple levels of setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In this case, in a configuration in which the second specific operation means is in the second corresponding state when the first specific operation means is in the first corresponding state in a situation in which a game is being played, the first specific operation means is in the first corresponding state while the second specific operation means is in a state different from the second corresponding state in a situation in which a predetermined setting-related process related to the setting value is being executed. This makes it possible to make the manager of the game hall aware that a predetermined setting-related process is being executed, and makes it possible to notify the manager of the game hall by using the first specific operation means and the second specific operation means.

特徴αDP2.前記第1特定動作手段及び前記第2特定動作手段のうち一方は表示手段であり他方は可動手段であることを特徴とする特徴αDP1に記載の遊技機。 Feature αDP2. The gaming machine described in feature αDP1, characterized in that one of the first specific operation means and the second specific operation means is a display means and the other is a moving means.

特徴αDP2によれば、表示手段と可動手段とのそれぞれの状態の組合せにより所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が行われるため、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを把握し易くなる。 According to feature αDP2, a notification is issued indicating that a specific setting-related process is being executed based on the combination of the respective states of the display means and the movable means, making it easier to understand that a specific setting-related process is being executed.

特徴αDP3.前記第2特定動作手段は、所定遊技状態において開放状態と閉鎖状態との間で切り換えられる可変入球手段(特電入賞装置416)であり、
前記第2対応状態は、前記第2特定動作手段が開放状態と閉鎖状態との間で切り換えられる状態であり、
前記第1特定動作手段は、前記所定遊技状態において前記第1対応状態となることで前記所定遊技状態であることを示す表示が行われる表示手段(特別表示部429)であり、
前記特定対応制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記第2特定動作手段を前記閉鎖状態に維持させることを特徴とする特徴αDP1又はαDP2に記載の遊技機。
Feature αDP3. The second specific operation means is a variable ball entry means (special telephone winning device 416) that can be switched between an open state and a closed state in a predetermined game state;
the second corresponding state is a state in which the second specific operation means is switched between an open state and a closed state,
The first specific operation means is a display means (special display unit 429) that displays a display indicating that the predetermined game state is being reached by becoming the first corresponding state in the predetermined game state,
A gaming machine described in feature αDP1 or αDP2, characterized in that the specific response control means maintains the second specific operation means in the closed state when the specified setting-related processing is being executed.

特徴αDP3によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段にて所定遊技状態であることを示す表示が行われているにも関わらず第2特定動作手段は閉鎖状態に維持される。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to feature αDP3, when a specific setting-related process is being executed, the second specific operation means is maintained in a closed state even though the first specific operation means is displaying a message indicating that a specific game state is being executed. This allows the manager of the game hall to clearly recognize that a specific setting-related process is being executed.

特徴αDP4.前記第1特定動作手段は、所定遊技状態において開放状態と閉鎖状態との間で切り換えられる可変入球手段(特電入賞装置416)であり、
前記第1対応状態は、前記開放状態であり、
前記第2特定動作手段は、前記所定遊技状態において前記第2対応状態となることで前記所定遊技状態であることを示す表示が行われる表示手段(特別表示部429)であることを特徴とする特徴αDP1又はαDP2に記載の遊技機。
Feature αDP4. The first specific operation means is a variable ball entry means (special telephone winning device 416) that can be switched between an open state and a closed state in a predetermined game state;
the first corresponding state is the open state,
The gaming machine described in feature αDP1 or αDP2 is characterized in that the second specific operation means is a display means (special display unit 429) that displays an indication that the specified gaming state is reached when the second corresponding state is reached in the specified gaming state.

特徴αDP4によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が開放状態となっているにも関わらず第2特定動作手段においては所定遊技状態であることを示す表示が行われない。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to feature αDP4, when a specific setting-related process is being executed, even though the first specific operation means is in an open state, the second specific operation means does not display an indication that the specific game state is being executed. This allows the manager of the game hall to clearly recognize that a specific setting-related process is being executed.

特徴αDP5.前記特定対応制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記第2特定動作手段を非表示状態とすることを特徴とする特徴αDP4に記載の遊技機。 Feature αDP5. The gaming machine described in feature αDP4, characterized in that the specific response control means causes the second specific operation means to be in a non-display state when the predetermined setting-related process is being executed.

特徴αDP5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が開放状態となっているにも関わらず第2特定動作手段は所定遊技状態であることを示す表示が行わないだけではなく非表示状態となる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to feature αDP5, when a specific setting-related process is being executed, even though the first specific operation means is in an open state, the second specific operation means not only does not display an indication that the specific game state is being executed, but is in a hidden state. This allows the manager of the game hall to clearly recognize that a specific setting-related process is being executed.

特徴αDP6.所定遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行する手段(主側CPU63におけるステップSD803の処理を実行する機能)を備え、
前記第2対応状態実行手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記移行抽選の抽選結果に対応する停止結果が表示されるように前記第2特定動作手段を表示制御するものであり、
本遊技機は、前記移行抽選の抽選結果が前記所定遊技状態への移行に対応する結果であった場合であってそれに対応する前記停止結果である移行停止結果が前記第2特定動作手段にて表示された後に前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63におけるステップSD904及びステップSE116の処理を実行する機能)を備え、
前記第1対応状態実行手段は、前記所定遊技状態において前記第1特定動作手段を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるものであり、
前記第1対応状態は、前記開放状態であり、
前記第2対応状態は、前記移行停止結果が前記第2特定動作手段にて表示されている状態であることを特徴とする特徴αDP1又はαDP2に記載の遊技機。
Feature αDP6. Equipped with a means for executing a transition lottery to determine whether or not to transition the gaming state to a predetermined gaming state (a function for executing the processing of step SD803 in the master CPU 63);
The second corresponding state execution means controls the display of the second specific operation means so that a stop result corresponding to the lottery result of the transition lottery is displayed after the variable display of the picture is started,
This gaming machine includes a means for transitioning the gaming state to the predetermined gaming state after the lottery result of the transition lottery is a result corresponding to the transition to the predetermined gaming state and the transition stop result corresponding to the transition stop result is displayed on the second specific operation means (a function for executing the processing of steps SD904 and SE116 in the main CPU 63),
the first corresponding state execution means switches the first specific operation means between an open state and a closed state in the predetermined game state;
the first corresponding state is the open state,
A gaming machine described in feature αDP1 or αDP2, characterized in that the second corresponding state is a state in which the transition stop result is displayed by the second specific operation means.

特徴αDP6によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が開放状態となっているにも関わらず第2特定動作手段においては移行停止結果が表示されない。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to feature αDP6, when a specific setting-related process is being executed, the second specific operation means does not display a transition stop result even though the first specific operation means is in an open state. This allows the manager of the amusement hall to clearly recognize that a specific setting-related process is being executed.

特徴αDP7.前記所定の設定関連処理は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理、又は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αDP1乃至αDP6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDP7. A gaming machine according to any one of Features αDP1 to αDP6, characterized in that the predetermined setting-related process is a process that enables the setting means to set the setting value to be used, or a process that allows the current setting value to be notified.

特徴αDP7によれば、既に説明したような優れた効果を奏しながら、使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況又は現状の設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Feature αDP7, while providing the excellent effects already described, makes it possible for the amusement hall manager to recognize that a process is being executed that allows the setting value to be set or that causes the current setting value to be notified.

なお、特徴αDP1~αDP7の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDP1 to αDP7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDQ群>
特徴αDQ1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)と、
更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてのステップSD701の処理を実行する機能、第101~第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF101の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSD803の処理を実行する機能、第101~第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り換える切換制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSD710~ステップSD712の処理を実行する機能、第101~第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF108~ステップSF110及びステップSF208~ステップSF210の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、遊技者の有利度に影響を与える遊技モードを前記所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前から変動させ得る第1移行手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSD805~ステップSD807、ステップSD904及びステップSE202~ステップSE208の処理を実行する機能、第101~第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF306~ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第2当選結果(小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させる第2移行手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSD809~ステップSD811及びステップSD915の処理を実行する機能、第101~第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定移行判定の結果が外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記複数段階の設定値のうち第1設定値(例えば「設定1」)よりも第2設定値(例えば「設定6」)の方が前記所定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1特定数多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記所定移行判定において前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2特定数少ない構成であり、
前記第2特定数は前記第1特定数以上であることを特徴とする遊技機。
<Feature αDQ group>
Features αDQ1. A variable ball entry means (special telephone winning device 416) that can be switched between an open state and a closed state and that can be entered by game balls flowing down the game area;
An update means (a function for executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information each time an update trigger occurs;
A predetermined acquisition means for acquiring the update numerical information when a predetermined acquisition opportunity occurs (in the 96th embodiment, a function for executing the process of step SD701 for the reserved information on the second special chart side in the main CPU 63, and in the 101st to 103rd embodiments, a function for executing the process of step SF101 in the main CPU 63);
A predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination to determine whether the update numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to numerical information corresponding to a transition to a predetermined game state (opening/closing execution mode) (in the 96th embodiment, a function for executing the process of step SD803 for reserved information on the second special chart side in the master CPU 63, and in the 101st to 103rd embodiments, a function for executing the process of step SF304 for reserved information on the first special chart side in the master CPU 63);
A switching control means for switching the variable ball entry means between the open state and the closed state in the predetermined game state (in the 96th embodiment, a function for executing the processing of steps SD710 to SD712 in the main CPU 63, and in the 101st to 103rd embodiments, a function for executing the processing of steps SF108 to SF110 and steps SF208 to SF210 in the main CPU 63);
a first transition means for transitioning to the predetermined game state based on the result of the predetermined transition judgment being a first winning result (jackpot result) and for changing a game mode that affects the player's advantage after the end of the predetermined game state from before the start of the predetermined game state (in the 96th embodiment, a function for executing the processes of steps SD805 to SD807, step SD904, and step SE202 to step SE208 for reserved information on the second special symbol side in the master CPU 63; in the 101st to 103rd embodiments, a function for executing the processes of steps SF306 to SF308 and step SF403 for reserved information on the first special symbol side in the master CPU 63);
A second transition means for transitioning to a state where a transition opportunity to the predetermined game state may occur based on the result of the predetermined transition judgment being a second winning result (small winning result), or transitioning to the predetermined game state and continuing the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state (in the 96th embodiment, a function for executing the processes of steps SD809 to SD811 and step SD915 for the reserved information on the second special chart side in the master CPU 63, and in the 101st to 103rd embodiments, a function for executing the processes of steps SF310, step SF311 and step SF405 for the reserved information on the first special chart side in the master CPU 63);
A setting means (a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the advantage level of the player;
When the result of the predetermined transition judgment is a miss result, the transition to the predetermined game state does not occur,
The number of the update numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination is greater by a first specific number for a second setting value (e.g., "Setting 6") than for a first setting value (e.g., "Setting 1") among the multiple setting values,
The number of the update numerical information that is determined to be the failure result in the predetermined transition judgment is smaller by a second specific number for the second set value than for the first set value,
A gaming machine characterized in that the second specific number is greater than or equal to the first specific number.

特徴αDQ1によれば、所定移行判定にて第1当選結果又は第2当選結果となることで可変入球手段が開放状態となる所定遊技状態に移行するため、遊技者は第1当選結果又は第2当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、所定移行判定にて第1当選結果となった場合と第2当選結果となった場合とでその後の遊技状態の態様が相違することとなるため、遊技状態の移行態様を多様化させることが可能となる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to feature αDQ1, if the predetermined transition judgment results in the first or second winning result, the game transitions to a predetermined game state in which the variable ball entry means is in an open state, so the player plays the game while hoping for the first or second winning result. In addition, since the subsequent game state differs depending on whether the predetermined transition judgment results in the first or second winning result, it is possible to diversify the transition state of the game state. In addition, since the setting value to be used is set from multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, the player will hope that the more advantageous setting value will be the one to be used.

この場合に、第1設定値と第2設定値との間における所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の変動分が所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、所定移行判定にて第2当選結果となる確率に影響を与えないようしながら、所定移行判定にて第1当選結果となる確率を第1設定値と第2設定値との間で変動させることが可能となる。 In this case, the variation in the number of pieces of updated numerical information that are determined to be the first winning result in the predetermined transition judgment between the first set value and the second set value is absorbed by the variation in the number of pieces of updated numerical information that are determined to be a losing result in the predetermined transition judgment. This makes it possible to vary the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment between the first set value and the second set value while not affecting the probability of the second winning result in the predetermined transition judgment.

特徴αDQ2.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記所定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αDQ1に記載の遊技機。 Feature αDQ2. The gaming machine described in feature αDQ1, characterized in that the amount of change in the number of pieces of updated numerical information that are determined to be the first winning result in the predetermined transition judgment in all of the multiple setting values is absorbed by the amount of change in the number of pieces of updated numerical information that are determined to be the losing result in the predetermined transition judgment.

特徴αDQ2によれば、複数段階の設定値の全てにおいて所定移行判定にて第2当選結果となる確率に影響を与えないようしながら所定移行判定にて第1当選結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature αDQ2 makes it possible to vary the probability of the first winning result in the specified transition judgment without affecting the probability of the second winning result in the specified transition judgment for all of the multiple setting values.

特徴αDQ3.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記所定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が同一であることを特徴とする特徴αDQ1又はαDQ2に記載の遊技機。 Feature αDQ3. The gaming machine described in feature αDQ1 or αDQ2, characterized in that the number of pieces of updated numerical information that are determined to be the second winning result in the predetermined transition determination is the same for all of the multiple setting stages.

特徴αDQ3によれば、複数段階の設定値の全てにおいて所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とすることが可能となる。また、このように所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とした構成であっても、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値の変動分は外れ結果となる確率の変動分により吸収されるため、所定移行判定にて第1当選結果となる確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 According to feature αDQ3, it is possible to make the probability of the second winning result in the predetermined transition judgment constant for all of the multiple setting values. Also, even if the probability of the second winning result in the predetermined transition judgment is made constant in this way, the fluctuation in each setting value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the fluctuation in the probability of a losing result, so it is possible to make the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment a probability that corresponds to the setting value.

特徴αDQ4.前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多いことを特徴とする特徴αDQ1乃至αDQ3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDQ4. A gaming machine described in any one of Features αDQ1 to αDQ3, characterized in that the number of pieces of updated numerical information that are determined to be a losing result in the predetermined transition determination is the largest for any of the multiple set value stages.

特徴αDQ4によれば、所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が各設定値のいずれであっても最も多い構成において、所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の各設定値の変動分が所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分により吸収される。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成であっても、所定移行判定にて外れ結果となる確率については複数段階の設定値間で大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 According to feature αDQ4, in a configuration in which the number of update numerical information determined to be a losing result in the predetermined transition judgment is the largest regardless of the setting value, the fluctuation in each setting value of the number of update numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the fluctuation in the number of update numerical information determined to be a losing result in the predetermined transition judgment. This makes it possible to prevent large fluctuations in the probability of a losing result in the predetermined transition judgment between multiple setting values, even in a configuration in which the fluctuation in each setting value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the fluctuation in the probability of a losing result in the predetermined transition judgment.

特徴αDQ5.前記遊技モードとして、前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記遊技モードが前記高確率モードである状況において、前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が0個であることを特徴とする特徴αDQ1乃至αDQ4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDQ5. The game modes include a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the first winning result being obtained in the predetermined transition judgment is relatively high and low;
A gaming machine described in any one of features αDQ1 to αDQ4, characterized in that in a situation where the setting value among the multiple stages has the highest probability of resulting in the first winning result in the specified transition judgment and the game mode is the high probability mode, the number of updated numerical information determined to be the losing result in the specified transition judgment is 0.

特徴αDQ5によれば、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況において所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が0個となる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況において当該第1当選結果となる確率を極力高くすることが可能となる。 According to feature αDQ5, the number of pieces of updated numerical information that are determined to be a losing result in the predetermined transition judgment in a situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is highest in the highest setting value and high probability mode is zero. As a result, in a configuration in which the fluctuation in each setting value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the fluctuation in the probability of the losing result in the predetermined transition judgment, it is possible to maximize the probability of the first winning result in a situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is highest as described above.

特徴αDQ6.前記遊技モードとして、前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記遊技モードが前記高確率モードである状況において、前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が1個以上であることを特徴とする特徴αDQ1乃至αDQ4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDQ6. The game modes include a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the first winning result being obtained in the predetermined transition judgment is relatively high and low;
A gaming machine described in any one of features αDQ1 to αDQ4, characterized in that in a situation where the setting value among the multiple stages has the highest probability of resulting in the first winning result in the specified transition judgment and the game mode is the high probability mode, the number of updated numerical information determined to be the losing result in the specified transition judgment is one or more.

特徴αDQ6によれば、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況において、所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が1個以上となる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況であっても所定移行判定にて外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 According to feature αDQ6, in a situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is the highest in the highest setting value and high probability mode, the number of updated numerical information that is determined to be a losing result in the predetermined transition judgment is one or more. This makes it possible to select a losing result in the predetermined transition judgment even in a situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is the highest as described above, in a configuration in which the fluctuation in each setting value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the fluctuation in the probability of a losing result in the predetermined transition judgment.

特徴αDQ7.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第101~第102実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第101~第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、前記所定遊技状態の終了後における前記遊技モードを当該所定遊技状態の開始前から変動させ得るものであり、
前記第2移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第2当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させるものであり、
前記特定移行判定の結果が前記外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記特定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の前記設定値の相違による変動分が、前記特定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αDQ1乃至αDQ6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDQ7. A specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 101-102 embodiments, a function for executing the process of step SF201 in the main CPU 63);
A specific transition determination means for executing a specific transition determination to determine whether the updated numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to numerical information corresponding to the transition to the predetermined game state (in the first to second embodiments, a function for executing the process of step SF304 for the reserved information on the second special chart side in the main CPU 63).
The first transition means transitions to the predetermined gaming state based on the result of the specific transition determination being the first winning result, and changes the gaming mode after the end of the predetermined gaming state from a state before the start of the predetermined gaming state,
the second transition means, based on the result of the specific transition judgment being the second winning result, transitions to a state in which a transition trigger to the predetermined game state may occur, or transitions to the predetermined game state and continues the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state;
When the result of the specific transition judgment is the miss result, the transition to the predetermined game state does not occur,
A gaming machine described in any one of features αDQ1 to αDQ6, characterized in that the fluctuation in the number of updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition judgment due to differences in the set values is absorbed by the fluctuation in the number of updated numerical information determined to be the losing result in the specific transition judgment.

特徴αDQ7によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においても、第2当選結果となる確率に影響を与えないようしながら、第1当選結果となる確率を各設定値の間で変動させることが可能となる。 Feature αDQ7 makes it possible to vary the probability of the first winning result between each set value, not only for the predetermined transition judgment but also for the specific transition judgment, without affecting the probability of the second winning result.

特徴αDQ8.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が同一であることを特徴とする特徴αDQ7に記載の遊技機。 Feature αDQ8. The gaming machine described in feature αDQ7, characterized in that the number of pieces of updated numerical information that are determined to be the second winning result in the specific transition determination is the same for all of the multiple setting values.

特徴αDQ8によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においもて、複数段階の設定値の全てにおいて第2当選結果となる確率を一定とすることが可能となる。また、このように特定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とした構成であっても、特定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値の変動分は外れ結果となる確率の変動分により吸収されるため、特定移行判定にて第1当選結果となる確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 According to feature αDQ8, it is possible to make the probability of the second winning result constant for all of the multiple setting values in the specific transition judgment, not just the predetermined transition judgment. Also, even if the probability of the second winning result is constant in this way in the specific transition judgment, the fluctuation in each setting value of the probability of the first winning result in the specific transition judgment is absorbed by the fluctuation in the probability of a losing result, so it is possible to make the probability of the first winning result in the specific transition judgment a probability that corresponds to the setting value.

特徴αDQ9.前記特定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多いことを特徴とする特徴αDQ7又はαDQ8に記載の遊技機。 Feature αDQ9. The gaming machine described in feature αDQ7 or αDQ8, characterized in that the number of update numerical information items that are determined to be a losing result in the specific transition determination is the largest for any of the multiple setting values.

特徴αDQ9によれば、特定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が各設定値のいずれであっても最も多い構成において、特定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の各設定値の変動分が特定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分により吸収される。これにより、特定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を特定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成であっても、特定移行判定にて外れ結果となる確率については確率の大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 According to feature αDQ9, in a configuration in which the number of update numerical information determined to be a losing result in the specific transition judgment is the largest regardless of the setting value, the fluctuation in each setting value of the number of update numerical information determined to be the first winning result in the specific transition judgment is absorbed by the fluctuation in the number of update numerical information determined to be a losing result in the specific transition judgment. This makes it possible to prevent large fluctuations in the probability of a losing result in the specific transition judgment, even in a configuration in which the fluctuation in each setting value of the probability of the first winning result in the specific transition judgment is absorbed by the fluctuation in the probability of a losing result in the specific transition judgment.

なお、特徴αDQ1~αDQ9の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of features αDQ1 to αDQ9, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDR群>
特徴αDR1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)と、
更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてのステップSD701の処理を実行する機能、第101~第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF101の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSD803の処理を実行する機能、第101~第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り換える切換制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSD710~ステップSD712の処理を実行する機能、第101~第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF108~ステップSF110及びステップSF208~ステップSF210の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させる第1移行手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSD805~ステップSD807、ステップSD904及びステップSE202~ステップSE208の処理を実行する機能、第101~第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF306~ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定移行判定の結果として、前記所定遊技状態への移行が発生しない外れ結果及び前記第1当選結果以外にも別の当選結果が存在しており、
前記複数段階の設定値のうち第1設定値(例えば「設定1」)よりも第2設定値(例えば「設定6」)の方が前記所定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1所定数多い構成であり、
前記第1当選結果とは異なる所定対象結果(外れ結果)であると前記所定移行判定にて判定される前記更新数値情報の数は、前記第1設定値及び前記第2設定値のそれぞれにおいて最も多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記所定移行判定において前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2所定数少ない構成であり、
前記第2所定数は前記第1所定数以上であることを特徴とする遊技機。
<Characteristics αDR group>
Feature αDR1. A variable ball entry means (special telephone winning device 416) that can be switched between an open state and a closed state and that allows game balls flowing down the game area to enter;
An update means (a function for executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information each time an update trigger occurs;
A predetermined acquisition means for acquiring the update numerical information when a predetermined acquisition opportunity occurs (in the 96th embodiment, a function for executing the process of step SD701 for the reserved information on the second special chart side in the main CPU 63, and in the 101st to 103rd embodiments, a function for executing the process of step SF101 in the main CPU 63);
A predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination to determine whether the update numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to numerical information corresponding to a transition to a predetermined game state (opening/closing execution mode) (in the 96th embodiment, a function for executing the process of step SD803 for reserved information on the second special chart side in the master CPU 63, and in the 101st to 103rd embodiments, a function for executing the process of step SF304 for reserved information on the first special chart side in the master CPU 63);
A switching control means for switching the variable ball entry means between the open state and the closed state in the predetermined game state (in the 96th embodiment, a function for executing the processing of steps SD710 to SD712 in the main CPU 63, and in the 101st to 103rd embodiments, a function for executing the processing of steps SF108 to SF110 and steps SF208 to SF210 in the main CPU 63);
A first transition means for transitioning to the predetermined game state based on the result of the predetermined transition judgment being a first winning result (jackpot result) (in the 96th embodiment, a function for executing the processes of steps SD805 to SD807, SD904, and steps SE202 to SE208 for the reserved information on the second special symbol side in the master CPU 63, and in the 101st to 103rd embodiments, a function for executing the processes of steps SF306 to SF308 and step SF403 for the reserved information on the first special symbol side in the master CPU 63);
A setting means (a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the advantage level of the player;
As a result of the predetermined transition determination, there is another winning result other than the losing result in which the transition to the predetermined gaming state does not occur and the first winning result,
The number of the update numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition judgment is greater by a first predetermined number for a second setting value (e.g., "Setting 6") than for a first setting value (e.g., "Setting 1") among the multiple setting values,
The number of the update numerical information determined in the predetermined transition determination to be a predetermined target result (a losing result) different from the first winning result is the largest in each of the first set value and the second set value,
The second set value is configured to have a second predetermined number less than the first set value in the number of update numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition judgment,
A gaming machine characterized in that the second predetermined number is greater than or equal to the first predetermined number.

特徴αDR1によれば、所定移行判定にて第1当選結果となることで可変入球手段が開放状態となる所定遊技状態に移行するため、遊技者は第1当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to feature αDR1, if the first winning result is obtained in the predetermined transition judgment, the game transitions to a predetermined game state in which the variable ball entry means is in an open state, so the player plays the game while hoping to achieve the first winning result. In addition, since the setting value to be used is set from multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, the player will hope that the more advantageous setting value will be the one to be used.

この場合に、所定移行判定にて所定対象結果であると判定される更新数値情報の数が第1設定値及び第2設定値のいずれであっても最も多い構成において、所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の第1設定値と第2設定値との間での変動分が、所定移行判定にて所定対象結果であると判定される更新数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて所定対象対象となる確率の変動分で吸収する構成であっても、所定移行判定にて所定対象結果となる確率については確率の大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。よって、所定移行判定において第1当選結果が選択される確率から設定値の予測を可能としながらも、当該第1当選結果の確率の変動に応じて確率が変動することとなる所定対象結果が選択される確率からは設定値の予測を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, in the configuration in which the number of update numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition judgment is the largest regardless of whether it is the first setting value or the second setting value, the variation between the first setting value and the second setting value in the number of update numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the variation in the number of update numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition judgment. As a result, even in a configuration in which the variation in each setting value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the variation in the probability of being the predetermined target in the predetermined transition judgment, it is possible to prevent a large variation in the probability of the predetermined target result in the predetermined transition judgment. Therefore, while making it possible to predict the setting value from the probability of the first winning result being selected in the predetermined transition judgment, it is possible to make it difficult to predict the setting value from the probability of the predetermined target result being selected, the probability of which varies depending on the variation in the probability of the first winning result.

特徴αDR2.前記所定移行判定にて前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多い構成であり、
前記複数段階の設定値の全てにおいて前記所定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記所定移行判定にて前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αDR1に記載の遊技機。
Feature αDR2. The number of the update numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition judgment is the largest for any of the multiple stages of set values,
A gaming machine described in feature αDR1, characterized in that the fluctuation in the number of updated numerical information that is determined to be the first winning result in the specified transition judgment in all of the multiple setting values is absorbed by the fluctuation in the number of updated numerical information that is determined to be the specified target result in the specified transition judgment.

特徴αDR2によれば、複数段階の設定値の全てにおいて最も選択確率が高い所定対象結果の相対的に小さな確率の変動によって、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to feature αDR2, the relatively small fluctuation in the probability of the specified target result having the highest selection probability among all of the multiple setting values can absorb the fluctuation in the probability of the first winning result in the specified transition judgment.

特徴αDR3.前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記高確率モードである状況であっても、前記所定移行判定にて前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が最も多いことを特徴とする特徴αDR1又はαDR2に記載の遊技機。
Feature αDR3. There are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the first winning result being obtained in the predetermined transition judgment is relatively high and low,
A gaming machine described in feature αDR1 or αDR2, characterized in that even in a situation where the setting value among the multiple stages has the highest probability of becoming the first winning result in the specified transition judgment and the situation is the high probability mode, the number of updated numerical information determined to be the specified target result in the specified transition judgment is the largest.

特徴αDR3によれば、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況であっても、所定移行判定にて所定対象結果であると判定される更新数値情報の数が最も多くなる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況であっても、所定移行判定にて所定対象結果となる確率については確率の大きな変動を生じさせないようにしながら、所定移行判定にて所定対象結果となる確率の変動分により所定移行判定にて第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to feature αDR3, even in a situation where the highest setting value and high probability mode are the conditions in which the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is the highest, the number of updated numerical information items that are determined to be the predetermined target result in the predetermined transition judgment is the largest. This makes it possible to absorb the fluctuation in the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment by the fluctuation in the probability of the predetermined target result in the predetermined transition judgment, while preventing a large fluctuation in the probability of the predetermined target result in the predetermined transition judgment, even in a situation where the highest setting value and high probability mode are the conditions in which the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is the highest.

特徴αDR4.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第101~第102実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第101~第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させるものであり、
前記特定移行判定の結果として、前記所定遊技状態への移行が発生しない外れ結果及び前記第1当選結果以外にも別の当選結果が存在しており、
前記第1設定値及び前記第2設定値のそれぞれにおける前記特定移行判定において最も選択される確率が高い抽選結果ではない抽選結果として特定対象結果(外れ結果)が存在しており、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1特定数多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2特定数少ない構成であり、
前記第2特定数は第1特定数以上であることを特徴とする特徴αDR1乃至αDR3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDR4. A specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 101-102 embodiments, a function for executing the processing of step SF201 in the main CPU 63);
A specific transition determination means for executing a specific transition determination to determine whether the updated numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to numerical information corresponding to the transition to the predetermined game state (in the first to second embodiments, a function for executing the process of step SF304 on the reserved information on the second special chart side in the main CPU 63).
The first transition means transitions to the predetermined gaming state based on the result of the specific transition determination being the first winning result,
As a result of the specific transition determination, there is another winning result other than the losing result in which the transition to the predetermined gaming state does not occur and the first winning result,
A specific target result (a losing result) exists as a lottery result that is not the lottery result with the highest probability of being selected in the specific transition determination for each of the first set value and the second set value,
The second set value is configured such that the number of the update numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is a first specific number greater than the first set value,
The second set value is configured to have a second specific number less than the first set value in the number of update numerical information determined to be the specific target result in the specific transition judgment,
A gaming machine described in any one of features αDR1 to αDR3, characterized in that the second specific number is greater than or equal to the first specific number.

特徴αDR4によれば、特定移行判定においては最も高い選択確率ではない特定対象結果の確率の変動分により、特定移行判定において第1当選結果となる各設定値の確率の変動分が吸収される。これにより、特定移行判定においては第1当選結果の選択確率及び特定対象結果の選択確率のそれぞれを利用して遊技者は設定値を推測することが可能となる。 According to feature αDR4, the variation in the probability of each set value that will be the first winning result in the specific transition judgment is absorbed by the variation in the probability of the specific target result that is not the highest selection probability in the specific transition judgment. This allows the player to guess the setting value in the specific transition judgment by using each of the selection probability of the first winning result and the selection probability of the specific target result.

特徴αDR5.前記特定対象結果は前記所定対象結果であることを特徴とする特徴αDR4に記載の遊技機。 Feature αDR5. The gaming machine described in Feature αDR4, wherein the specific target result is the predetermined target result.

特徴αDR5によれば、所定移行判定においては所定対象結果の選択確率によっては設定値の推測を行いづらくする一方、特定移行判定においては所定対象結果の選択確率によって設定値の推測を行い易くさせることが可能となる。 According to feature αDR5, in a predetermined transition judgment, it is possible to make it difficult to guess the set value depending on the selection probability of the predetermined target result, while in a specific transition judgment, it is possible to make it easier to guess the set value depending on the selection probability of the predetermined target result.

特徴αDR6.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定対象結果が前記特定移行判定にて選択される確率が最も高い抽選結果ではない構成であり、
前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記特定移行判定にて前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αDR4又はαDR5に記載の遊技機。
Feature αDR6. The specific target result is not the lottery result with the highest probability of being selected in the specific transition judgment in all of the multiple setting values,
A gaming machine described in feature αDR4 or αDR5, characterized in that in all of the multiple-stage setting values, the fluctuation in the number of updated numerical information that is determined to be the first winning result in the specific transition judgment is absorbed by the fluctuation in the number of updated numerical information that is determined to be the specific target result in the specific transition judgment.

特徴αDR6によれば、複数段階の設定値の全てにおいて特定対象結果の相対的に大きな確率の変動によって、特定移行判定にて第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 Feature αDR6 makes it possible to absorb the variation in the probability of the first winning result in the specific transition determination due to the relatively large variation in the probability of the specific target result at all of the multiple setting values.

特徴αDR7.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第103実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させるものであり、
前記特定移行判定の結果として、前記所定遊技状態への移行が発生しない外れ結果及び前記第1当選結果以外にも別の当選結果が存在しており、
前記第1当選結果とは異なる特定対象結果(小当たり結果)であると前記特定移行判定にて判定される前記更新数値情報の数は、前記第1設定値及び前記第2設定値のそれぞれにおいて最も多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1特定数多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2特定数少ない構成であり、
前記第2特定数は第1特定数以上である構成であり、
前記所定対象結果と前記特定対象結果とは異なることを特徴とする特徴αDR1乃至αDR3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDR7. A specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 103rd embodiment, a function for executing the process of step SF201 in the main CPU 63);
A specific transition determination means for executing a specific transition determination to determine whether the update numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to numerical information corresponding to the transition to the predetermined game state (in the 103rd embodiment, a function for executing the process of step SF304 for the reserved information on the second special chart side in the main CPU 63).
The first transition means transitions to the predetermined gaming state based on the result of the specific transition determination being the first winning result,
As a result of the specific transition determination, there is another winning result other than the losing result in which the transition to the predetermined gaming state does not occur and the first winning result,
The number of the update numerical information determined in the specific transition determination to be a specific target result (small win result) different from the first winning result is the largest in each of the first set value and the second set value,
The second set value is configured such that the number of the update numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is a first specific number greater than the first set value,
The second set value is configured to have a second specific number less than the first set value in the number of update numerical information determined to be the specific target result in the specific transition judgment,
The second specific number is equal to or greater than the first specific number,
A gaming machine described in any one of features αDR1 to αDR3, characterized in that the specified target result and the specific target result are different.

特徴αDR7によれば、所定移行判定と特定移行判定とで選択確率が最も高い抽選結果が異なる構成であっても、所定移行判定及び特定移行判定のそれぞれにおいて最も選択確率が高い抽選結果の選択確率の変動分によって、第1当選結果の選択確率の各設定値の間での変動分が吸収される。これにより、所定移行判定及び特定移行判定のいずれにおいても第1当選結果が選択される確率から設定値の推測を可能としながらも、当該第1当選結果の確率の変動に応じて確率が変動することとなる抽選結果が選択される確率からは設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature αDR7, even if the lottery result with the highest selection probability is different between the predetermined transition judgment and the specific transition judgment, the variation between the set values of the selection probability of the first winning result is absorbed by the variation in the selection probability of the lottery result with the highest selection probability in each of the predetermined transition judgment and the specific transition judgment. This makes it possible to estimate the set value from the probability that the first winning result is selected in both the predetermined transition judgment and the specific transition judgment, while making it difficult to estimate the set value from the probability of selecting a lottery result whose probability varies depending on the variation in the probability of the first winning result.

特徴αDR8.前記特定移行判定にて前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多い構成であり、
前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記特定移行判定にて前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αDR7に記載の遊技機。
Feature αDR8. The number of the updated numerical information determined to be the specific target result in the specific transition judgment is the largest for any of the multiple stage setting values,
A gaming machine as described in feature αDR7, characterized in that in all of the multiple-stage setting values, the fluctuation in the number of updated numerical information that is determined to be the first winning result in the specific transition judgment is absorbed by the fluctuation in the number of updated numerical information that is determined to be the specific target result in the specific transition judgment.

特徴αDR8によれば、所定移行判定及び特定移行判定のいずれであっても複数段階の設定値の全てにおいて最も選択確率が高い抽選結果の相対的に小さな確率の変動によって、第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to feature αDR8, it is possible to absorb the variation in the probability of the first winning result by the relatively small variation in the lottery result with the highest selection probability across all of the multiple setting values, whether it is a predetermined transition judgment or a specific transition judgment.

なお、特徴αDR1~αDR8の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDR1 to αDR8, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDS群>
特徴αDS1.更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第102実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(第102実施形態における第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合の大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行を可能とする第1移行手段(第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSF306~ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定移行判定の結果が外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記高確率モードである状況で前記所定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の前記複数段階の設定値の間における変動分が前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収される構成であり、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記高確率モードである状況において、前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が1個以上となるように、前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も低い設定値である状況であって前記高確率モードである状況において前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics of the αDS group>
Feature αDS1. An update means (a function for executing the process of step S8902 in the main CPU 63) that updates the update numerical information every time an update trigger occurs;
A predetermined acquisition means for acquiring the update numerical information when a predetermined acquisition opportunity occurs (in the 102nd embodiment, a function for executing the processing of step SF201 in the main CPU 63);
A predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination to determine whether the update numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to numerical information corresponding to a transition to a predetermined game state (opening/closing execution mode) (in the 102nd embodiment, a function for executing the process of step SF304 for the reserved information on the second special chart side in the main CPU 63);
A first transition means (in the 102nd embodiment, a function of executing the processes of steps SF306 to SF308 and step SF403 for the reserved information on the second special symbol side in the main CPU 63) that enables transition to the predetermined game state based on the result of the predetermined transition judgment being a first winning result (a jackpot result when the reserved information on the second special symbol side in the 102nd embodiment is the target of the win/loss judgment process);
A setting means (a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the advantage level of the player;
When the result of the predetermined transition judgment is a miss result, the transition to the predetermined game state does not occur,
There are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the first winning result being obtained in the predetermined transition judgment is relatively high and low,
In the high probability mode, the variation in the number of update numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition judgment between the multiple set values is absorbed by the variation in the number of update numerical information determined to be the losing result in the predetermined transition judgment,
A gaming machine characterized in that the number of updated numerical information that is determined to be the losing result in the specified transition judgment when the setting value among the multiple setting values has the lowest probability of resulting in the first winning result in the specified transition judgment and when the mode is the high probability mode is set so that the number of updated numerical information that is determined to be the losing result in the specified transition judgment is one or more when the setting value among the multiple setting values has the lowest probability of resulting in the first winning result in the specified transition judgment and the mode is the high probability mode.

特徴αDS1によれば、所定移行判定にて第1当選結果となることで所定遊技状態への移行が可能となるため、遊技者は第1当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to feature αDS1, a transition to a predetermined gaming state is possible if the first winning result is obtained in a predetermined transition judgment, so the player plays the game while hoping to achieve the first winning result. In addition, since the setting value to be used is set from multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, the player hopes that the more advantageous setting value will be the one to be used.

この場合に、高確率モードである状況で所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の複数段階の設定値の間における変動分が所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分によって吸収される。そして、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況において、所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が1個以上となる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況であっても所定移行判定にて外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 In this case, the variation between the multiple setting values of the number of update numerical information that is determined to be the first winning result in the predetermined transition judgment in a situation in which the predetermined transition judgment is in high probability mode is absorbed by the variation in the number of update numerical information that is determined to be a losing result in the predetermined transition judgment. Then, in a situation in which the highest setting value, which is the situation in which the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is the highest, and the high probability mode is set, the number of update numerical information that is determined to be a losing result in the predetermined transition judgment becomes one or more. As a result, in a configuration in which the variation in each setting value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the variation in the probability of the losing result in the predetermined transition judgment, it becomes possible to select a losing result in the predetermined transition judgment even in a situation in which the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is the highest as described above.

特徴αDS2.前記所定移行判定の結果が第2当選結果(第102実施形態における第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合の小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の遊技モードを継続させる第2移行手段(第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)を備え、
前記高確率モードである状況において前記所定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数は前記複数段階の設定値の間において同一であることを特徴とする特徴αDS1に記載の遊技機。
Feature αDS2. Based on the result of the predetermined transition judgment being the second winning result (the small winning result when the reserved information on the second special chart side in the 102nd embodiment is the target of the win/loss judgment process), a second transition means (in the 102nd embodiment, a function of executing the processing of steps SF310, SF311, and SF405 for the reserved information on the second special chart side in the main CPU 63) is provided for transitioning to a state in which a transition opportunity to the predetermined game state may occur, or transitioning to the predetermined game state and continuing the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state;
A gaming machine described in feature αDS1, characterized in that in a situation in which the high probability mode is selected, the number of updated numerical information determined to be the second winning result in the specified transition judgment is the same among the multiple setting values.

特徴αDS2によれば、複数段階の設定値の全てにおいて所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とすることが可能となる。また、このように所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とした構成であっても、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値の変動分は外れ結果となる確率の変動分により吸収されるため、所定移行判定にて第1当選結果となる確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 According to feature αDS2, it is possible to make the probability of the second winning result in the predetermined transition judgment constant for all of the multiple setting values. Also, even if the probability of the second winning result in the predetermined transition judgment is made constant in this way, the fluctuation in each setting value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the fluctuation in the probability of a losing result, so it is possible to make the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment a probability that corresponds to the setting value.

特徴αDS3.前記所定移行判定の結果が第2当選結果(第102実施形態における第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合の小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の遊技モードを継続させる第2移行手段(第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)を備え、
前記高確率モードである状況において前記所定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のそれぞれにおいて最も多いことを特徴とする特徴αDS1又はαDS2に記載の遊技機。
Feature αDS3. Based on the result of the predetermined transition judgment being the second winning result (the small winning result when the reserved information on the second special chart side in the 102nd embodiment is the target of the win/loss judgment process), a second transition means (in the 102nd embodiment, a function of executing the processing of steps SF310, SF311, and SF405 for the reserved information on the second special chart side in the main CPU 63) is provided for transitioning to a state in which a transition opportunity to the predetermined game state may occur, or transitioning to the predetermined game state and continuing the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state;
A gaming machine described in feature αDS1 or αDS2, characterized in that the number of updated numerical information determined to be the second winning result in the specified transition judgment in a situation in which the high probability mode is in effect is the largest for each of the multiple setting value stages.

特徴αDS3によれば、高確率モードである状況においては所定移行判定にて第2当選結果が選択される確率が最も高い構成であっても、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況において所定移行判定にて外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 According to feature αDS3, even if the configuration is such that the probability of the second winning result being selected in the predetermined transition judgment is the highest in a situation where the high probability mode is in effect, it is possible to make it possible for a losing result to be selected in the predetermined transition judgment in a situation where the probability of the first winning result being selected in the predetermined transition judgment is the highest.

なお、特徴αDS1~αDS3の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDS1 to αDS3, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴αDT群>
特徴αDT1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)と、
更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第101~第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF101の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第101~第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り換える切換制御手段(第101~第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF108~ステップSF110及びステップSF208~ステップSF210の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、遊技者の有利度に影響を与える遊技モードを前記所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前から変動させ得る第1移行手段(第101~第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF306~ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第2当選結果(小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させる第2移行手段(第101~第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定移行判定の結果が外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記遊技モードとして、前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記所定移行判定において前記第2当選結果となる確率は、前記設定手段によって設定されている前記使用対象となる設定値及び前記遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一であることを特徴とする遊技機。
<Characteristics αDT group>
Feature αDT1. A variable ball entry means (special telephone winning device 416) that can be switched between an open state and a closed state and that can be entered by game balls flowing down the game area;
An update means (a function for executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information each time an update trigger occurs;
A predetermined acquisition means for acquiring the update numerical information when a predetermined acquisition opportunity occurs (in the first to third embodiments, a function for executing the processing of step SF101 in the main CPU 63);
A predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination to determine whether the update numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to numerical information corresponding to a transition to a predetermined game state (opening/closing execution mode) (in the first to third embodiments, a function for executing the process of step SF304 for the reserved information on the first special chart side in the main CPU 63);
A switching control means for switching the variable ball entry means between the open state and the closed state in the predetermined game state (in the first to third embodiments, a function for executing the processing of steps SF108 to SF110 and steps SF208 to SF210 in the main CPU 63);
A first transition means (in the first to third embodiments, a function of executing the processes of steps SF306 to SF308 and step SF403 for the reserved information on the first special chart side in the main CPU 63) for transitioning to the predetermined game state based on the result of the predetermined transition judgment being a first winning result (jackpot result) and changing a game mode that affects the player's advantage after the end of the predetermined game state from before the start of the predetermined game state;
A second transition means (in the first to third embodiments, a function of executing the processes of steps SF310, SF311, and SF405 for the reserved information on the first special chart side in the main CPU 63) transitions to a state in which a transition opportunity to the predetermined game state may occur based on the result of the predetermined transition judgment being the second winning result (small winning result), or transitions to the predetermined game state and continues the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state;
A setting means (a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the advantage level of the player;
When the result of the predetermined transition judgment is a miss result, the transition to the predetermined game state does not occur.
As the game modes, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the first winning result being obtained in the predetermined transition judgment is relatively high and low,
A gaming machine characterized in that the probability of obtaining the second winning result in the specified transition judgment is the same regardless of the setting value and game mode to be used that are set by the setting means.

特徴αDT1によれば、所定移行判定にて第1当選結果又は第2当選結果となることで可変入球手段が開放状態となる所定遊技状態に移行するため、遊技者は第1当選結果又は第2当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、所定移行判定にて第1当選結果となった場合と第2当選結果となった場合とでその後の遊技状態の態様が相違することとなるため、遊技状態の移行態様を多様化させることが可能となる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to feature αDT1, if the predetermined transition judgment results in the first or second winning result, the game transitions to a predetermined game state in which the variable ball entry means is in an open state, so the player plays the game while hoping for the first or second winning result. In addition, since the subsequent game state differs depending on whether the predetermined transition judgment results in the first or second winning result, it is possible to diversify the transition state of the game state. In addition, since the setting value to be used is set from multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, the player will hope that the more advantageous setting value will be the one to be used.

この場合に、所定移行判定において第2当選結果となる確率は設定値及び遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、第2当選結果となる確率からは設定値及び遊技モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 In this case, the probability of the second winning result in the predetermined transition judgment is the same regardless of the set value and the game mode. This makes it possible to prevent the player from guessing both the set value and the game mode from the probability of the second winning result.

特徴αDT2.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第101~第102実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第101~第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、前記所定遊技状態の終了後における前記遊技モードを当該所定遊技状態の開始前から変動させ得るものであり、
前記第2移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第2当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させるものであり、
前記特定移行判定の結果が前記外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記特定移行判定において前記第2当選結果となる確率は、前記設定手段によって設定されている前記使用対象となる設定値及び前記遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一であることを特徴とする特徴αDT1に記載の遊技機。
Feature αDT2. A specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 101-102 embodiments, a function for executing the processing of step SF201 in the main CPU 63);
A specific transition determination means for executing a specific transition determination to determine whether the updated numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to numerical information corresponding to the transition to the predetermined game state (in the first to second embodiments, a function for executing the process of step SF304 for the reserved information on the second special chart side in the main CPU 63).
The first transition means transitions to the predetermined gaming state based on the result of the specific transition determination being the first winning result, and changes the gaming mode after the end of the predetermined gaming state from a state before the start of the predetermined gaming state,
the second transition means, based on the result of the specific transition judgment being the second winning result, transitions to a state in which a transition trigger to the predetermined game state may occur, or transitions to the predetermined game state and continues the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state;
When the result of the specific transition judgment is the miss result, the transition to the predetermined game state does not occur,
A gaming machine described in feature αDT1, characterized in that the probability of obtaining the second winning result in the specific transition judgment is the same regardless of the setting value and game mode to be used that are set by the setting means.

特徴αDT2によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においても第2当選結果となる確率は設定値及び遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、所定移行判定及び特定移行判定のいずれであっても、第2当選結果となる確率からは設定値及び遊技モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 According to feature αDT2, the probability of the second winning result is the same not only in the predetermined transition judgment but also in the specific transition judgment, regardless of the set value and the game mode. This makes it possible to prevent the player from guessing both the set value and the game mode from the probability of the second winning result, regardless of whether the predetermined transition judgment or the specific transition judgment is made.

特徴αDT3.前記所定移行判定において前記第2当選結果となる確率と前記特定移行判定において前記第2当選結果となる確率とは相違していることを特徴とする特徴αDT2に記載の遊技機。 Feature αDT3. A gaming machine according to feature αDT2, characterized in that the probability of the second winning result occurring in the predetermined transition determination is different from the probability of the second winning result occurring in the specific transition determination.

特徴αDT3によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においても第2当選結果となる確率は設定値及び遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている構成において、第2当選結果となる確率が変動する状況を生じさせることが可能となる。 According to feature αDT3, in a configuration in which the probability of obtaining the second winning result is the same not only in the predetermined transition judgment but also in the specific transition judgment regardless of the set value and game mode, it is possible to create a situation in which the probability of obtaining the second winning result fluctuates.

特徴αDT4.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第101~第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第101~第103実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、前記所定遊技状態の終了後における前記遊技モードを当該所定遊技状態の開始前から変動させ得るものであり、
前記第2移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第2当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させるものであり、
前記特定移行判定の結果が前記外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記所定移行判定において前記第2当選結果となる確率と前記特定移行判定において前記第2当選結果となる確率とは相違していることを特徴とする特徴αDT1に記載の遊技機。
Feature αDT4. A specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the first to third embodiments, a function for executing the process of step SF201 in the main CPU 63);
A specific transition determination means for executing a specific transition determination to determine whether the update numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to numerical information corresponding to the transition to the predetermined game state (in the first to third embodiments, a function for executing the process of step SF304 for the reserved information on the second special chart side in the main CPU 63);
The first transition means transitions to the predetermined gaming state based on the result of the specific transition determination being the first winning result, and changes the gaming mode after the end of the predetermined gaming state from a state before the start of the predetermined gaming state,
the second transition means, based on the result of the specific transition judgment being the second winning result, transitions to a state in which a transition trigger to the predetermined game state may occur, or transitions to the predetermined game state and continues the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state;
When the result of the specific transition judgment is the miss result, the transition to the predetermined game state does not occur,
A gaming machine described in feature αDT1, characterized in that the probability of obtaining the second winning result in the specified transition judgment is different from the probability of obtaining the second winning result in the specific transition judgment.

特徴αDT4によれば、第2当選結果となる確率が変動する状況を生じさせることが可能となる。 Feature αDT4 makes it possible to create a situation in which the probability of obtaining the second winning result fluctuates.

なお、特徴αDT1~αDT4の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDT1 to αDT4, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴αDM群、上記特徴αDN群、上記特徴αDO群、上記特徴αDP群、上記特徴αDQ群、上記特徴αDR群、上記特徴αDS群及び上記特徴αDT群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature αDM group, feature αDN group, feature αDO group, feature αDP group, feature αDQ group, feature αDR group, feature αDS group, and feature αDT group makes it possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have an optimal configuration for the setting values that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αDU群>
特徴αDU1.アドレスが対応付けられた記憶領域を複数有し、情報を記憶する特定記憶手段(第104実施形態における主側RAM65)と、
当該特定記憶手段における所定のアドレスを対象アドレスとして指定するアドレス指定手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF801、ステップSF803、ステップSF807、ステップSG101、ステップSG103、ステップSG107、ステップSG201、ステップSG204及びステップSG208の処理を実行する機能)と、
当該アドレス指定手段により指定された前記対象アドレスに対応する前記記憶領域を特定処理の実行対象とする特定処理実行手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF802、ステップSG102及びステップSG202の処理を実行する機能)と、を備え、
前記アドレス指定手段は、
前記特定処理実行手段による前記特定処理の実行が完了した場合に前記対象アドレスを現状の対象アドレスとなっているアドレスに対して次の順番となるアドレスに更新するアドレス更新手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF901の処理を実行する機能)と、
当該アドレス更新手段により更新された後の前記対象アドレスが特定アドレス(特定制御用のワークエリア221であれば16進数で「0100」、特定制御用のスタックエリア222であれば16進数で「0200」、非特定制御用のワークエリア223であれば16進数で「0300」、非特定制御用のスタックエリア224であれば16進数で「0400」)となる場合に所定第1情報を所定第1情報記憶領域(キャリーフラグ516)に設定する情報設定手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF903の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定処理実行手段は、前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されている場合に前記特定処理の実行を終了することを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDU group>
Feature αDU1. A specific storage means (main RAM 65 in the 104th embodiment) having a plurality of storage areas corresponding to addresses and storing information;
An address designation means for designating a predetermined address in the specific storage means as a target address (a function for executing the processes of steps SF801, SF803, SF807, SG101, SG103, SG107, SG201, SG204, and SG208 of the main CPU 63 in the 104th embodiment);
A specific processing execution means (a function of executing the processing of steps SF802, SG102, and SG202 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) that sets the memory area corresponding to the target address specified by the address specification means as the execution target of a specific processing,
The addressing means comprises:
When the execution of the specific process by the specific process execution means is completed, the target address is updated to the next address in the order of the current target address (a function of executing the process of step SF901 of the main CPU 63 in the 104th embodiment);
and an information setting means (a function of executing the processing of step SF903 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) for setting a predetermined first information in a predetermined first information storage area (carry flag 516) when the target address after being updated by the address update means becomes a specific address ("0100" in hexadecimal for the work area 221 for specific control, "0200" in hexadecimal for the stack area 222 for specific control, "0300" in hexadecimal for the work area 223 for non-specific control, and "0400" in hexadecimal for the stack area 224 for non-specific control),
The specific process execution means terminates execution of the specific process when the specific first information is set in the specific first information storage area.

特徴αDU1によれば、対象アドレスが順次更新されるとともに更新された後の対象アドレスに対応する記憶領域が特定処理の実行対象となる。これにより、特定記憶手段における複数の記憶領域を順次、特定処理の実行対象とすることが可能となる。この場合に、更新された後の対象アドレスが特定アドレスとなる場合には所定第1情報が設定され、所定第1情報が設定されている場合に特定処理の実行が終了される。これにより、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かの特定に際しては所定第1情報が設定されているか否かを特定するだけでよいため、当該特定を行うための処理負荷を軽減することが可能となる。よって、特定記憶手段に記憶されている情報を好適に扱うことが可能となる。 According to feature αDU1, the target address is updated sequentially, and the storage area corresponding to the updated target address becomes the target for execution of the specific process. This makes it possible to sequentially target multiple storage areas in the specific storage means for execution of the specific process. In this case, if the target address after updating becomes a specific address, the specific first information is set, and if the specific first information is set, execution of the specific process is terminated. This makes it possible to reduce the processing load for making this determination, since it is only necessary to determine whether the specific first information is set when determining whether execution of the specific process has been completed for all storage areas to be targeted for execution. This makes it possible to handle the information stored in the specific storage means in an appropriate manner.

特徴αDU2.前記アドレスは、複数ビットのデータとして設定されており、
前記アドレス更新手段は、前記対象アドレスに対して更新用数値の更新を行うことで当該対象アドレスの更新を行うものであり、
前記情報設定手段は、前記対象アドレスに対して前記更新用数値の更新が行われた場合に前記複数ビットのデータにおける基準ビット(上位バイト515a)の値が変更されることで前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報を設定するものであることを特徴とする特徴αDU1に記載の遊技機。
Feature αDU2. The address is set as multi-bit data,
the address updating means updates the target address by updating an update value for the target address,
The gaming machine described in feature αDU1 is characterized in that the information setting means sets the specified first information in the specified first information memory area by changing the value of a reference bit (upper byte 515a) in the multi-bit data when the update numerical value is updated for the target address.

特徴αDU2によれば、対象アドレスが更新されることで基準ビットの値が変更される場合に所定第1情報が設定される。これにより、所定第1情報を設定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature αDU2, the specified first information is set when the value of the reference bit is changed by updating the target address. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the specified first information.

特徴αDU3.前記アドレスは、複数ビットのデータとして設定されており、
前記アドレス更新手段は、前記対象アドレスに対して更新用数値を加算することで当該対象アドレスの更新を行うものであり、
前記情報設定手段は、前記対象アドレスに対して前記更新用数値の加算が行われた場合に前記複数ビットのデータにおいて最下位ビットとは異なる基準ビット(上位バイト515a)の値が変更されることで前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報を設定するものであることを特徴とする特徴αDU1又はαDU2に記載の遊技機。
Feature αDU3. The address is set as multi-bit data,
the address updating means updates the target address by adding an updating value to the target address,
The gaming machine described in feature αDU1 or αDU2 is characterized in that the information setting means sets the specified first information in the specified first information memory area by changing the value of a reference bit (upper byte 515a) different from the least significant bit in the multi-bit data when the update numerical value is added to the target address.

特徴αDU3によれば、対象アドレスに更新用数値が加算されることで基準ビットへの桁上がりが発生する場合に所定第1情報が設定される。これにより、所定第1情報を設定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature αDU3, the specified first information is set when a carry occurs to the reference bit as a result of adding an update value to the target address. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the specified first information.

特徴αDU4.前記特定アドレスは複数存在しており、
それら複数の特定アドレスはいずれも、直前の順番のアドレスが前記対象アドレスとして設定されている状況において当該対象アドレスに対して前記更新用数値の更新が行われた場合に前記基準ビットの値が変更されるアドレスであることを特徴とする特徴αDU2又はαDU3に記載の遊技機。
Feature αDU4. There are a plurality of specific addresses,
A gaming machine described in feature αDU2 or αDU3, characterized in that all of the multiple specific addresses are addresses in which the value of the reference bit is changed when the update numerical value is updated for the target address in a situation where the immediately preceding address in the sequence is set as the target address.

特徴αDU4によれば、特定アドレスが複数存在している構成において、いずれの特定アドレスであっても直前のアドレスが対象アドレスとして設定されている状況において当該対象アドレスが更新されることで基準ビットの値が変更される。そして、基準ビットの値が変更されることで所定第1情報が設定される。これにより、複数の特定アドレスが存在している構成であっても同一の契機で所定第1情報が設定されるようにすることが可能となる。よって、特定処理の終了契機を特定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature αDU4, in a configuration in which there are multiple specific addresses, when the address immediately preceding any specific address is set as the target address, the target address is updated to change the value of the reference bit. Then, the specified first information is set by changing the value of the reference bit. This makes it possible to set the specified first information at the same trigger even in a configuration in which there are multiple specific addresses. This makes it possible to reduce the processing load for identifying the trigger for ending a specific process.

特徴αDU5.複数バイトにより構成され、前記対象アドレスのアドレス情報が設定されるアドレス情報記憶領域(アドレスカウンタ515)を備え、
前記アドレス更新手段は、
前記アドレス情報記憶領域における第1バイト(下位バイト515b)に対して更新用数値の更新を行うことで前記対象アドレスの更新を行う第1更新手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF901の処理を実行する機能)と、
前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われることで当該第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合に前記アドレス情報記憶領域における第2バイト(上位バイト515a)の更新を行う第2更新手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF905の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定アドレスは、前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われることで当該第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更されて前記第2バイトが更新された結果のアドレスであり、
前記情報設定手段は、前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われることで当該第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合に前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報を設定するものであり、
前記第2更新手段は、前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われた場合において前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定された場合に前記第2バイトの更新を行うものであることを特徴とする特徴αDU1乃至αDU4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDU5. An address information storage area (address counter 515) is provided, which is configured by a plurality of bytes and in which address information of the target address is set;
The address updating means
A first update means (a function for executing the processing of step SF901 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) for updating the target address by updating the update value for the first byte (lower byte 515b) in the address information storage area;
A second update means (a function of executing the process of step SF905 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) for updating a second byte (upper byte 515a) in the address information storage area when the update value for the first byte is updated so that the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other.
the specific address is an address resulting from updating the second byte by updating the first byte with the updating value, whereby the numerical information of the first byte is changed from one of a minimum value and a maximum value to the other,
the information setting means sets the predetermined first information in the predetermined first information storage area when the updating value for the first byte is updated so that the numerical information of the first byte is changed from one of a minimum value and a maximum value to the other,
A gaming machine described in any one of features αDU1 to αDU4, characterized in that the second update means updates the second byte when the update value is updated for the first byte and the specified first information is set in the specified first information memory area.

第1バイトに対して更新用数値の更新が行われることで第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合には第2バイトを更新する必要がある。この場合、第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更される場合には所定第1情報が設定されるため、所定第1情報が設定されているか否かを特定することで第2バイトを更新する必要があるか否かを特定することが可能となる。この場合に、特徴αDU5によれば所定第1情報が設定されているか否かを特定することで、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。これにより、第2バイトを更新する必要があるか否かを特定するための構成を利用して、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 When the update value for the first byte is updated, and the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum and maximum values to the other, the second byte needs to be updated. In this case, when the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum and maximum values to the other, the specified first information is set, so by determining whether the specified first information is set, it becomes possible to determine whether the second byte needs to be updated. In this case, according to feature αDU5, by determining whether the specified first information is set, it becomes possible to determine whether the execution of a specific process has been completed for all memory areas to be executed. As a result, it becomes possible to determine whether the execution of a specific process has been completed for all memory areas to be executed by utilizing the configuration for determining whether the second byte needs to be updated.

特徴αDU6.前記特定処理実行手段は、特定実行契機が発生した場合に前記特定記憶手段において特定範囲のアドレスに含まれる前記記憶領域に対して前記特定処理を実行するものであり、
前記特定範囲のアドレスにおいて前記特定処理の実行順序において最後の順序となるアドレスが前記特定アドレスとなるように又は前記特定アドレスに対して直前の順番のアドレス(特定制御用のワークエリア221であれば16進数で「00DFDF」、特定制御用のスタックエリア222であれば16進数で「01DFDF」、非特定制御用のワークエリア223であれば16進数で「02DFDF」、非特定制御用のスタックエリア224であれば16進数で「03DFDF」)となるように、前記特定範囲のアドレスが設定されていることを特徴とする特徴αDU1乃至αDU5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDU6. The specific process execution means executes the specific process on the storage area included in a specific range of addresses in the specific storage means when a specific execution trigger occurs;
A gaming machine described in any one of features αDU1 to αDU5, characterized in that the addresses in the specific range are set so that the last address in the execution order of the specific process is the specific address, or the address immediately preceding the specific address ("00DFDF" in hexadecimal for the work area 221 for specific control, "01DFDF" in hexadecimal for the stack area 222 for specific control, "02DFDF" in hexadecimal for the work area 223 for non-specific control, and "03DFDF" in hexadecimal for the stack area 224 for non-specific control).

特徴αDU6によれば、所定第1情報が設定されているか否かを特定することで特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。これにより、特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かの特定を行い易くなる。 According to feature αDU6, by determining whether or not the specified first information is set, it becomes possible to determine whether or not execution of a specific process for a storage area included in a specific range of addresses has been completed. This makes it easier to determine whether or not execution of a specific process for a storage area included in a specific range of addresses has been completed.

特徴αDU7.前記特定記憶手段において前記特定範囲のアドレスよりも前の順番のアドレスに対応する前記記憶領域に未使用の記憶領域が存在していることを特徴とする特徴αDU6に記載の遊技機。 Feature αDU7. The gaming machine described in Feature αDU6, characterized in that an unused memory area exists in the memory area corresponding to an address in the specific storage means that is prior to the addresses in the specific range.

特徴αDU7によれば、特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かの特定を行い易くなるように、特定記憶手段における特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域を設定することが可能となる。 Feature αDU7 makes it possible to set a storage area included in a specific range of addresses in a specific storage means so as to make it easier to determine whether execution of a specific process on a storage area included in the specific range of addresses has been completed.

特徴αDU8.前記特定範囲のアドレスとして、第1特定範囲のアドレス(例えば特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲)と、第2特定範囲のアドレス(例えば非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲)とが存在しており、
前記特定処理実行手段は、第1特定実行契機が発生した場合に前記特定記憶手段において前記第1特定範囲のアドレスに含まれる前記記憶領域に対して前記特定処理を実行し、第2特定実行契機が発生した場合に前記特定記憶手段において前記第2特定範囲のアドレスに含まれる前記記憶領域に対して前記特定処理を実行するものであり、
前記特定アドレスとして、前記第1特定範囲のアドレスに対応させて第1特定アドレスと、前記第2特定範囲のアドレスに対応させて第2特定アドレスとが少なくとも存在しており、
前記第1特定範囲のアドレスにおいて前記特定処理の実行順序において最後の順序となるアドレスが前記第1特定アドレスとなるように又は前記第1特定アドレスに対して直前の順番のアドレスとなるように、前記第1特定範囲のアドレスが設定されており、
前記第2特定範囲のアドレスにおいて前記特定処理の実行順序において最後の順序となるアドレスが前記第2特定アドレスとなるように又は前記第2特定アドレスに対して直前の順番のアドレスとなるように、前記第2特定範囲のアドレスが設定されていることを特徴とする特徴αDU6又はαDU7に記載の遊技機。
Feature αDU8. The specific range of addresses includes a first specific range of addresses (e.g., the address range of the stack area 222 for specific control) and a second specific range of addresses (e.g., the address range of the stack area 224 for non-specific control),
the specific process execution means executes the specific process on the storage area included in the first specific range of addresses in the specific storage means when a first specific execution trigger occurs, and executes the specific process on the storage area included in the second specific range of addresses in the specific storage means when a second specific execution trigger occurs,
As the specific addresses, there are at least a first specific address corresponding to the addresses in the first specific range and a second specific address corresponding to the addresses in the second specific range,
the addresses in the first specific range are set so that the last address in the execution sequence of the specific process is the first specific address or the address immediately preceding the first specific address;
A gaming machine described in feature αDU6 or αDU7, characterized in that the addresses in the second specific range are set so that the last address in the execution order of the specific process is the second specific address or the address immediately preceding the second specific address.

特徴αDU8によれば、第1特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かの特定を行う場合、及び第2特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かの特定を行う場合のいずれであっても、所定第1情報が設定されているか否かを特定すればよい。これにより、特定処理の実行が完了したか否かの特定を行うための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature αDU8, whether or not execution of a specific process for a storage area included in the first specific range of addresses is completed is determined, and whether or not execution of a specific process for a storage area included in the second specific range of addresses is determined, it is sufficient to determine whether or not the specified first information is set. This makes it possible to reduce the processing load for determining whether or not execution of a specific process is completed.

特徴αDU9.前記特定処理は複数種類存在していることを特徴とする特徴αDU1乃至αDU8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDU9. A gaming machine described in any one of Features αDU1 to αDU8, characterized in that there are multiple types of the specific process.

特徴αDU9によれば、複数種類の特定処理のいずれが実行されている状況であっても所定第1情報が設定されているか否かを特定することで終了契機を特定することが可能となる。 According to feature αDU9, it is possible to identify the termination trigger by determining whether or not the specified first information is set, regardless of which of multiple types of specific processes is being executed.

特徴αDU10.前記特定処理は前記対象アドレスに対応する前記記憶領域の情報をクリアするための処理であることを特徴とする特徴αDU1乃至αDU9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDU10. A gaming machine described in any one of Features αDU1 to αDU9, characterized in that the specific process is a process for clearing information in the memory area corresponding to the target address.

特徴αDU10によれば、特定記憶手段の記憶領域の情報をクリアする処理の終了契機を特定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Feature αDU10 makes it possible to reduce the processing load required to identify the timing for terminating the process of clearing information in the storage area of a specific storage means.

なお、特徴αDU1~αDU10の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDU1 to αDU10, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 ~DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴αDU群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature αDU group can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、情報を記憶する特定記憶手段に対する処理を好適に実行することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, a configuration is required that can optimally execute processing on a specific storage means that stores information, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αDV群>
特徴αDV1.複数バイトにより構成され、数値情報を記憶する数値情報記憶領域(アドレスカウンタ515)と、
前記数値情報記憶領域における第1バイト(下位バイト515b)に対して更新用数値の更新を行うことで前記数値情報の更新を行う第1更新手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF901の処理を実行する機能)と、
前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われることで当該第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合に、所定第1情報記憶領域(キャリーフラグ516)に所定第1情報を設定する情報設定手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF903の処理を実行する機能)と、
前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われた場合において前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定された場合に前記数値情報記憶領域における第2バイト(上位バイト515a)の更新を行う第2更新手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF905の処理を実行する機能)と、
前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されたことに基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSG805~ステップSG810、ステップSF105~ステップSF107及びステップSF206~ステップSF208の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDV group>
Feature αDV1. A numerical information storage area (address counter 515) consisting of multiple bytes for storing numerical information;
A first update means (a function for executing the processing of step SF901 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) for updating the numerical information by updating the update numerical value for the first byte (lower byte 515b) in the numerical information storage area;
an information setting means (a function for executing the process of step SF903 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) for setting predetermined first information in a predetermined first information storage area (carry flag 516) when the updating value for updating the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other;
A second update means (a function for executing the process of step SF905 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) for updating a second byte (upper byte 515a) in the numerical information storage area when the update value for the first byte is updated and the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area;
A gaming machine characterized by comprising a special processing execution means (a function for executing the processing of steps SG805 to SG810, steps SF105 to SF107, and steps SF206 to SF208 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) for executing special processing based on the setting of the specified first information in the specified first information memory area.

第1バイトに対して更新用数値の更新が行われることで第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更される場合には第2バイトを更新する必要がある。この場合、第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更される場合には所定第1情報が設定されるため、所定第1情報が設定されているか否かを特定することで第2バイトを更新する必要があるか否かを特定することが可能となる。この場合に、特徴αDV1によれば所定第1情報が設定されているか否かを特定することで、特別処理を実行する必要があるか否かを特定することが可能となる。これにより、第2バイトの数値情報を更新する契機を特定するための構成を利用して、特別処理を実行する契機を特定することが可能となる。よって、特別処理を実行する契機を特定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When the update value for the first byte is updated to change the numerical information of the first byte from one of the minimum and maximum values to the other, the second byte needs to be updated. In this case, since the specified first information is set when the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum and maximum values to the other, it is possible to determine whether the second byte needs to be updated by determining whether the specified first information is set. In this case, according to feature αDV1, it is possible to determine whether the special process needs to be executed by determining whether the specified first information is set. This makes it possible to determine the trigger for updating the numerical information of the second byte by utilizing the configuration for determining the trigger for updating the numerical information of the second byte. This makes it possible to reduce the processing load for determining the trigger for executing the special process.

特徴αDV2.前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われた場合において前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されることで前記第2バイトの更新が行われた場合における当該第2バイトの数値情報が相違する第1状況(特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を対象とする状況)と第2状況(非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を対象とする状況)とが存在しており、
前記特別処理実行手段は、前記第1状況及び前記第2状況のいずれであっても前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されたことに基づき前記特別処理を実行することを特徴とする特徴αDV1に記載の遊技機。
Feature αDV2. When the updating value for the first byte is updated, the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area, and when the updating value for the first byte is updated, there are a first situation (a situation targeting the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control) and a second situation (a situation targeting the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control) in which the numerical information of the second byte differs,
The gaming machine described in feature αDV1 is characterized in that the special processing execution means executes the special processing based on the specified first information being set in the specified first information memory area regardless of whether the first situation or the second situation is present.

特徴αDV2によれば、更新後における第2バイトの数値情報が異なる第1状況及び第2状況のいずれであっても所定第1情報が設定されたことに基づき特別処理が実行されるため、第1状況及び第2状況のそれぞれにおいて特別処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature αDV2, special processing is executed based on the setting of the specified first information regardless of whether the numerical information in the second byte after updating is different between the first situation and the second situation, so it is possible to reduce the processing load for executing special processing in each of the first situation and the second situation.

特徴αDV3.アドレスが対応付けられた記憶領域を複数有し、情報を記憶する特定記憶手段(第104実施形態における主側RAM65)を備え、
前記数値情報記憶領域に記憶される前記数値情報は対象アドレスの情報であり、
本遊技機は、前記対象アドレスに対応する前記記憶領域を特定処理の実行対象とする特定処理実行手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF802、ステップSG102及びステップSG202の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDV1又はαDV2に記載の遊技機。
Feature αDV3. Equipped with a specific storage means (main RAM 65 in the 104th embodiment) having a plurality of storage areas corresponding to addresses and storing information;
the numerical information stored in the numerical information storage area is information of a target address,
This gaming machine is a gaming machine described in feature αDV1 or αDV2, characterized in that it is equipped with a specific processing execution means (a function for executing the processing of steps SF802, SG102 and SG202 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) that targets the memory area corresponding to the target address as the target for executing a specific processing.

特徴αDV3によれば、対象アドレスの更新に付随して特別処理を実行する場合において、当該特別処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Feature αDV3 makes it possible to reduce the processing load required to execute special processing when special processing is executed in conjunction with updating a target address.

特徴αDV4.前記特別処理実行手段は、前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されている場合に前記特別処理として前記特定処理の実行を終了させることを特徴とする特徴αDV3に記載の遊技機。 Feature αDV4. The gaming machine described in Feature αDV3, characterized in that the special process execution means terminates the execution of the specific process as the special process when the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area.

特徴αDV4によれば、所定第1情報が設定されているか否かを特定することで、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。これにより、第2バイトを更新する必要があるか否かを特定するための構成を利用して、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 According to feature αDV4, by determining whether or not the specified first information is set, it becomes possible to determine whether or not the execution of a specific process has been completed for all memory areas to be executed. This makes it possible to determine whether or not the execution of a specific process has been completed for all memory areas to be executed by utilizing the configuration for determining whether or not the second byte needs to be updated.

特徴αDV5.前記特定処理は複数種類存在していることを特徴とする特徴αDV4に記載の遊技機。 Feature αDV5. The gaming machine described in Feature αDV4 is characterized in that there are multiple types of the specific process.

特徴αDV5によれば、複数種類の特定処理のいずれが実行されている状況であっても所定第1情報が設定されているか否かを特定することで終了契機を特定することが可能となる。 According to feature αDV5, it is possible to identify the termination trigger by determining whether or not the specified first information is set, regardless of which of multiple types of specific processes is being executed.

なお、特徴αDV1~αDV5の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDV1 to αDV5, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴αDV群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature αDV group can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、制御手段における処理の実行を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, a configuration is required that allows the control means to execute processing in an optimal manner, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αDW群>
特徴αDW1.所定動作手段(可動体512)と、
当該所定動作手段の動作を制御する所定動作制御手段(音光側CPU353)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記所定動作手段に初期動作を行わせる初期動作制御手段(第104実施形態における音光側CPU353のステップSG311の処理を実行する機能、第105実施形態における音光側CPU353のステップSG412の処理を実行する機能)と、
前記初期動作の開始タイミングを遅延させる遅延手段(第104実施形態における音光側CPU353のステップSG310の処理を実行する機能、第105実施形態における音光側CPU353のステップSG411の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features αDW group>
Feature αDW1. A predetermined operation means (movable body 512),
A predetermined operation control means (acoustic/optical side CPU 353) for controlling the operation of the predetermined operation means;
an initial operation control means for causing the predetermined operation means to perform an initial operation when the supply of operating power is started (a function for executing the process of step SG311 of the sound-and-light side CPU 353 in the 104th embodiment, and a function for executing the process of step SG412 of the sound-and-light side CPU 353 in the 105th embodiment);
A gaming machine characterized by being equipped with a delay means for delaying the start timing of the initial operation (a function for executing the processing of step SG310 of the sound/light side CPU 353 in the 104th embodiment, and a function for executing the processing of step SG411 of the sound/light side CPU 353 in the 105th embodiment).

特徴αDW1によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定動作手段にて初期動作が行われるため、動作電力の供給の開始に際して所定動作手段が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。この場合に、所定動作手段における初期動作の開始タイミングが遅延されることにより、動作電力の供給が開始された直後において上記初期動作の確認を行う必要はなく、余裕を持って上記初期動作の確認を行うことが可能となる。 According to feature αDW1, when the supply of operating power starts, an initial operation is performed by the specified operating means, so it is possible to check whether the specified operating means operates normally when the supply of operating power starts. In this case, by delaying the start timing of the initial operation of the specified operating means, it is not necessary to check the initial operation immediately after the supply of operating power starts, and it is possible to check the initial operation with ample time to do so.

特徴αDW2.特定動作手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該特定動作手段の動作を制御する特定動作制御手段(主側CPU63)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記特定動作手段に初期動作を行わせる手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF524の処理を実行する機能及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定動作手段及び前記所定動作手段のうち一方は、遊技機の背面側を露出させることで視認可能となるように設けられており、
前記特定動作手段及び前記所定動作手段のうち他方は、遊技機の前面側から視認可能となるように設けられていることを特徴とする特徴αDW1に記載の遊技機。
Feature αDW2. Specific operation means (first to fourth notification display devices 201 to 204),
A specific operation control means (main CPU 63) for controlling the operation of the specific operation means;
A means for causing the specific operation means to perform an initial operation when the supply of operating power is started (a function for executing the processing of step SF524 of the main CPU 63 in the 104th embodiment and a function for executing a second timer interrupt processing),
one of the specific operation means and the predetermined operation means is provided so as to be visible by exposing a rear side of the gaming machine;
A gaming machine described in feature αDW1, characterized in that the other of the specific operation means and the predetermined operation means is arranged so as to be visible from the front side of the gaming machine.

特徴αDW2によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定動作手段にて初期動作が行われるため、動作電力の供給の開始に際して特定動作手段が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。また、特定動作手段及び所定動作手段のうち一方は遊技機の背面側を露出させることで視認可能となるのに対して他方は遊技機の前面側から視認可能となるため、特定動作手段及び所定動作手段のそれぞれの初期動作を確認するためには遊技機の背面側及び前面側のそれぞれを視認する必要がある。この場合に、上記特徴αDW1の構成を備え、所定動作手段における初期動作の開始タイミングが遅延される。これにより、特定動作手段における初期動作を確認した後に所定動作手段における初期動作を確認することが可能となり、それぞれの初期動作の確認を好適に行うことが可能となる。 According to feature αDW2, when the supply of operating power is started, an initial operation is performed by the specific operation means, so it is possible to check whether the specific operation means operates normally when the supply of operating power is started. In addition, one of the specific operation means and the predetermined operation means can be seen by exposing the back side of the gaming machine, while the other can be seen from the front side of the gaming machine, so in order to check the initial operations of the specific operation means and the predetermined operation means, it is necessary to view both the back side and the front side of the gaming machine. In this case, the configuration of feature αDW1 is provided, and the start timing of the initial operation of the predetermined operation means is delayed. This makes it possible to check the initial operation of the predetermined operation means after checking the initial operation of the specific operation means, making it possible to conveniently check each initial operation.

特徴αDW3.遊技機の背面側を露出させることで視認可能となるように設けられた特定動作手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該特定動作手段の動作を制御する特定動作制御手段(主側CPU63)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記特定動作手段に初期動作を行わせる手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF524の処理を実行する機能及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定動作手段は遊技機の前面側から視認可能となるように設けられていることを特徴とする特徴αDW1に記載の遊技機。
Feature αDW3. A specific operation means (first to fourth display devices 201 to 204) that is provided so as to be visible by exposing the rear side of the gaming machine;
A specific operation control means (main CPU 63) for controlling the operation of the specific operation means;
A means for causing the specific operation means to perform an initial operation when the supply of operating power is started (a function for executing the processing of step SF524 of the main CPU 63 in the 104th embodiment and a function for executing a second timer interrupt processing),
A gaming machine described in feature αDW1, characterized in that the predetermined operation means is arranged so as to be visible from the front side of the gaming machine.

特徴αDW3によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定動作手段にて初期動作が行われるため、動作電力の供給の開始に際して特定動作手段が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。また、特定動作手段は遊技機の背面側を露出させることで視認可能となるのに対して所定動作手段は遊技機の前面側から視認可能となるため、特定動作手段及び所定動作手段のそれぞれの初期動作を確認するためには遊技機の背面側及び前面側のそれぞれを視認する必要がある。この場合に、上記特徴αDW1の構成を備え、所定動作手段における初期動作の開始タイミングが遅延される。これにより、遊技機の背面側を露出させて特定動作手段における初期動作を確認した後に、遊技機の前面側が視認可能となる通常の状態に復帰させて所定動作手段における初期動作を確認することが可能となり、それぞれの初期動作の確認を好適に行うことが可能となる。 According to feature αDW3, when the supply of operating power is started, the specific operation means performs an initial operation, so it is possible to check whether the specific operation means operates normally when the supply of operating power is started. In addition, the specific operation means can be seen by exposing the back side of the gaming machine, while the predetermined operation means can be seen from the front side of the gaming machine, so in order to check the initial operation of the specific operation means and the predetermined operation means, it is necessary to see both the back side and the front side of the gaming machine. In this case, the configuration of feature αDW1 is provided, and the start timing of the initial operation of the predetermined operation means is delayed. As a result, after exposing the back side of the gaming machine and checking the initial operation of the specific operation means, it is possible to return to the normal state in which the front side of the gaming machine is visible and check the initial operation of the predetermined operation means, making it possible to preferably check each initial operation.

特徴αDW4.前記遅延手段は、前記初期動作の開始タイミングを遅延させるための待機期間を設定することを特徴とする特徴αDW1乃至αDW3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDW4. A gaming machine according to any one of Features αDW1 to αDW3, characterized in that the delay means sets a waiting period for delaying the start timing of the initial action.

特徴αDW4によれば、待機期間を計測することで所定動作手段の初期動作が遅延されるため、当該所定動作手段の初期動作を遅延させるための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature αDW4, the initial operation of the specified operation means is delayed by measuring the waiting period, which makes it possible to simplify the processing configuration for delaying the initial operation of the specified operation means.

特徴αDW5.遊技の進行を制御する進行制御手段(主側CPU63)を備え、
前記所定動作制御手段は、前記進行制御手段から送信される指示情報に基づいて前記所定動作手段の動作を制御するものであり、
前記遅延手段は、動作電力の供給が開始された後において前記進行制御手段から開始基準情報(第104実施形態では通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド、第105実施形態ではクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド)を受信した場合に前記待機期間を設定することを特徴とする特徴αDW4に記載の遊技機。
Feature αDW5. Equipped with a progress control means (main CPU 63) that controls the progress of the game,
the predetermined operation control means controls an operation of the predetermined operation means based on instruction information transmitted from the progress control means,
The gaming machine described in feature αDW4 is characterized in that the delay means sets the waiting period when it receives start reference information (in embodiment 104, a normal return command, a return command upon clearing, a return command upon confirmation, and a return command upon updating; in embodiment 105, a return command upon clearing, a return command upon confirmation, and a return command upon updating) from the progress control means after the supply of operating power has begun.

特徴αDW5によれば、進行制御手段から送信された開始基準情報を受信したタイミングを基準として待機期間の計測が行われる。これにより、進行制御手段における制御の進行状況を基準として所定動作手段の初期動作を遅延させることが可能となる。 According to feature αDW5, the waiting period is measured based on the timing at which the start reference information transmitted from the progress control means is received. This makes it possible to delay the initial operation of the specified operation means based on the progress of control in the progress control means.

特徴αDW6.前記進行制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理(第104実施形態における主側CPU63のステップSF501~ステップSF523)を実行するものであって、前記動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の前記開始基準情報を送信するものであり、
前記遅延手段は、いずれの種類の前記開始基準情報を受信した場合であっても前記待機期間を設定することを特徴とする特徴αDW5に記載の遊技機。
Feature αDW6. The progress control means executes the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) when the supply of operating power is started, and transmits different types of the start reference information depending on the execution content of the process at the start of the supply of operating power;
The gaming machine described in feature αDW5 is characterized in that the delay means sets the waiting period regardless of the type of start reference information received.

特徴αDW6によれば、進行制御手段は動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の開始基準情報を送信するため、所定動作制御手段は進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じた制御を実行することが可能となる。この場合に、いずれの種類の開始基準情報が送信された場合であっても所定動作手段の初期動作を遅延させるための待機期間が設定されるため、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に関係なく所定動作手段の初期動作を遅延させることが可能となる。 According to feature αDW6, the progress control means transmits different types of start reference information depending on the processing executed when the supply of operating power is started, so that the predetermined operation control means can execute control depending on the processing executed when the supply of operating power is started in the progress control means. In this case, regardless of the type of start reference information transmitted, a waiting period is set for delaying the initial operation of the predetermined operation means, so that it is possible to delay the initial operation of the predetermined operation means regardless of the processing executed when the supply of operating power is started in the progress control means.

特徴αDW7.前記進行制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理(第104実施形態における主側CPU63のステップSF501~ステップSF523)を実行するものであって、前記動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の前記開始基準情報を送信するものであり、
前記遅延手段は、所定の種類の前記開始基準情報(クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド)を受信した場合に前記待機期間を設定し、前記所定の種類以外の前記開始基準情報(通常復帰コマンド)を受信した場合には前記待機期間を設定しないことを特徴とする特徴αDW5に記載の遊技機。
Feature αDW7. The progress control means executes the process at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) when the supply of operating power is started, and transmits different types of the start reference information depending on the execution content of the process at the start of the supply of operating power;
The gaming machine described in feature αDW5 is characterized in that the delay means sets the waiting period when a predetermined type of start reference information (return command when clearing, return command when confirming, and return command when updating) is received, and does not set the waiting period when the start reference information other than the predetermined type (normal return command) is received.

特徴αDW7によれば、進行制御手段は動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の開始基準情報を送信するため、所定動作制御手段は進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じた制御を実行することが可能となる。この場合に、所定の種類の開始基準情報が送信された場合に待機期間が設定され、所定の種類以外の開始基準情報が送信された場合には待機期間が設定されない。これにより、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて所定動作手段の初期動作を遅延させる状況と遅延させない状況とを生じさせることが可能となる。 According to feature αDW7, the progress control means transmits different types of start reference information depending on the execution content of the process at the start of the supply of operating power, so that the predetermined operation control means can execute control depending on the execution content of the process at the start of the supply of operating power in the progress control means. In this case, a waiting period is set when the predetermined type of start reference information is transmitted, and a waiting period is not set when start reference information of a type other than the predetermined type is transmitted. This makes it possible to create a situation in which the initial operation of the predetermined operation means is delayed and a situation in which it is not delayed depending on the execution content of the process at the start of the supply of operating power in the progress control means.

特徴αDW8.前記進行制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理(第104実施形態における主側CPU63のステップSF501~ステップSF523)を実行するものであって、当該動作電力の供給開始時の処理が終了する場合に前記開始基準情報を送信するものであることを特徴とする特徴αDW5乃至αDW7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDW8. A gaming machine according to any one of Features αDW5 to αDW7, characterized in that the progress control means executes processing at the start of the supply of operating power (steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) when the supply of operating power is started, and transmits the start reference information when the processing at the start of the supply of operating power is completed.

特徴αDW8によれば、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理が終了したタイミングを基準として所定動作手段の初期動作を遅延させることが可能となる。 Feature αDW8 makes it possible to delay the initial operation of a specified operation means based on the timing at which processing at the start of the supply of operating power in the progress control means ends.

特徴αDW9.前記所定動作手段は遊技機の前面側から視認可能となるように設けられており、
前記遅延手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技機の背面側を露出させる操作が行われている場合に前記初期動作の開始タイミングを遅延させ、動作電力の供給が開始された場合において遊技機の背面側を露出させる操作が行われていない場合には前記初期動作の開始タイミングを遅延させないことを特徴とする特徴αDW1乃至αDW8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDW9. The predetermined operation means is provided so as to be visible from the front side of the gaming machine,
A gaming machine described in any one of features αDW1 to αDW8, characterized in that the delay means delays the start timing of the initial operation when an operation to expose the rear side of the gaming machine is performed when the supply of operating power is started, and does not delay the start timing of the initial operation when an operation to expose the rear side of the gaming machine is not performed when the supply of operating power is started.

特徴αDW9によれば、動作電力の供給が開始された場合において遊技機の背面側を露出させる操作が行われている場合には所定動作手段の初期動作の開始タイミングが遅延されることにより、このような状況においては遊技機の前面側が視認可能となる通常の状態に復帰させた後に所定動作手段における初期動作を確認することが可能となる。一方、動作電力の供給が開始された場合において遊技機の背面側を露出させる操作が行われていない場合には所定動作手段の初期動作の開始タイミングが遅延されないことにより、このような状況においては動作電力の供給が開始された直後に所定動作手段における初期動作を確認することが可能となる。 According to feature αDW9, when the supply of operating power is started and an operation is performed to expose the rear side of the gaming machine, the start timing of the initial operation of the specified operation means is delayed, so that in such a situation it is possible to check the initial operation of the specified operation means after the gaming machine is restored to a normal state in which the front side of the gaming machine is visible. On the other hand, when the supply of operating power is started and an operation is not performed to expose the rear side of the gaming machine, the start timing of the initial operation of the specified operation means is not delayed, so that in such a situation it is possible to check the initial operation of the specified operation means immediately after the supply of operating power is started.

なお、特徴αDW1~αDW9の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDW1 to αDW9, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴αDW群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature αDW group can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定動作手段が正常に動作するか否かの確認を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately check whether the specified operating means is operating normally, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αDX群>
特徴αDX1.遊技の進行を制御する進行制御手段(主側CPU63)と、
所定動作手段(可動体512)と、
前記進行制御手段から送信される指示情報に基づいて前記所定動作手段の動作を制御する所定動作制御手段(音光側CPU353)と、を備え、
前記進行制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理(第104実施形態における主側CPU63のステップSF501~ステップSF523)を実行する手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF501~ステップSF523の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行された場合に開始基準情報(第104実施形態では通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド、第105実施形態では通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド)を送信する開始送信手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF514、ステップSF519、ステップSF607及びステップSF714の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定動作制御手段は、前記開始基準情報を受信した後に前記所定動作手段に所定動作(初期動作)を行わせることを特徴とする遊技機。
<Features αDX group>
Feature αDX1. A progress control means (main CPU 63) that controls the progress of the game;
A predetermined operation means (movable body 512);
a predetermined operation control means (a sound/light side CPU 353) for controlling the operation of the predetermined operation means based on instruction information transmitted from the progress control means,
The progress control means
A means for executing processing at the start of supply of operating power (steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) when the supply of operating power is started (a function for executing the processing of steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 104th embodiment);
and a start transmission means (a function for executing the processes of steps SF514, SF519, SF607, and SF714 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) for transmitting start reference information (a normal return command, a return command at the time of clearing, a return command at the time of confirmation, and a return command at the time of updating in the 104th embodiment, and a normal return command, a return command at the time of clearing, a return command at the time of confirmation, and a return command at the time of updating in the 105th embodiment) when the process at the start of the supply of the operating power is executed,
The predetermined action control means causes the predetermined action means to perform a predetermined action (initial action) after receiving the start reference information.

特徴αDX1によれば、進行制御手段において動作電力の供給開始時の処理が実行された場合に送信された開始基準情報を所定動作制御手段が受信した後に所定動作手段にて所定動作が行われる。これにより、進行制御手段において動作電力の供給開始時の処理が実行された後に所定動作手段にて所定動作が行われるようにすることが可能となる。 According to feature αDX1, the predetermined operation is performed by the predetermined operation means after the predetermined operation control means receives the start reference information transmitted when the progress control means executes processing at the start of the supply of operating power. This makes it possible to make the predetermined operation be performed by the predetermined operation means after the progress control means executes processing at the start of the supply of operating power.

特徴αDX2.前記開始送信手段は、前記動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の前記開始基準情報を送信するものであり、
前記所定動作制御手段は、いずれの種類の前記開始基準情報を受信した場合であっても前記所定動作手段に前記所定動作を行わせることを特徴とする特徴αDX1に記載の遊技機。
Feature αDX2. The start transmission means transmits different types of the start reference information depending on the execution content of the process at the start of the supply of the operating power,
The gaming machine described in feature αDX1 is characterized in that the predetermined operation control means causes the predetermined operation means to perform the predetermined operation regardless of the type of start reference information received.

特徴αDX2によれば、いずれの種類の開始基準情報が送信された場合であっても所定動作手段にて所定動作が行われるため、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に関係なく所定動作手段にて所定動作を行わせることが可能となる。 According to feature αDX2, the predetermined operation is performed by the predetermined operation means regardless of the type of start reference information transmitted, making it possible to cause the predetermined operation means to perform the predetermined operation regardless of the content of the processing executed when the supply of operating power in the progress control means begins.

特徴αDX3.前記開始送信手段は、前記動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の前記開始基準情報を送信するものであり、
前記所定動作制御手段は、所定の種類の前記開始基準情報(クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド)を受信した場合と前記所定の種類以外の前記開始基準情報(通常復帰コマンド)を受信した場合とで前記所定動作手段の制御内容を相違させることを特徴とする特徴αDX1又はαDX2に記載の遊技機。
Feature αDX3. The start transmission means transmits different types of the start reference information depending on the execution content of the process at the start of the supply of the operating power,
The gaming machine described in feature αDX1 or αDX2 is characterized in that the predetermined operation control means differs in control content of the predetermined operation means when a predetermined type of start reference information (return command when clearing, return command when confirming, and return command when updating) is received from a case where start reference information other than the predetermined type (normal return command) is received.

特徴αDX3によれば、進行制御手段は動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の開始基準情報を送信するため、所定動作制御手段は進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じた制御を実行することが可能となる。この場合に、所定の種類の開始基準情報が送信された場合と所定の種類以外の開始基準情報が送信された場合とで所定動作手段の制御内容が相違している。これにより、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて所定動作手段の所定動作の実行態様を相違させることが可能となる。 According to feature αDX3, the progress control means transmits different types of start reference information depending on the execution content of the process at the start of the supply of operating power, so that the predetermined operation control means can execute control depending on the execution content of the process at the start of the supply of operating power in the progress control means. In this case, the control content of the predetermined operation means differs when the predetermined type of start reference information is transmitted and when start reference information other than the predetermined type is transmitted. This makes it possible to differ the execution mode of the predetermined operation of the predetermined operation means depending on the execution content of the process at the start of the supply of operating power in the progress control means.

特徴αDX4.前記開始送信手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了する場合に前記開始基準情報を送信するものであることを特徴とする特徴αDX1乃至αDX3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDX4. The gaming machine described in any one of Features αDX1 to αDX3, characterized in that the start transmission means transmits the start reference information when the processing at the start of the supply of the operating power is completed.

特徴αDX4によれば、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理が終了したタイミングを基準として所定動作手段にて所定動作を行わせることが可能となる。 Feature αDX4 makes it possible to cause the specified operation means to perform a specified operation based on the timing at which the progress control means ends processing at the start of the supply of operating power.

なお、特徴αDX1~αDX4の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDX1 to αDX4, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴αDX群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature αDX group can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定動作手段にて所定動作を行わせるための制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately control the predetermined operation means to perform a predetermined operation, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αDY群>
特徴αDY1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶領域(設定参照用エリア341)を有する特定情報記憶手段(主側RAM65)と、
前記設定対応情報に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG701~ステップSG712の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理が実行された場合に、前記特定情報記憶手段における前記設定対応記憶領域とは異なる所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222)を初期化するための初期化処理を実行する初期化実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG801~ステップSG807の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature αDY group>
Feature αDY1. A specific information storage means (main RAM 65) having a setting correspondence storage area (setting reference area 341) that stores setting correspondence information corresponding to a setting value set as a target for use from among multiple setting values corresponding to the player's advantage level;
A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to the setting correspondence information (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means for executing a predetermined setting related process related to the setting value (a function for executing the process of steps SG701 to SG712 of the main CPU 63 in the 106th embodiment);
A gaming machine characterized by comprising an initialization execution means (a function of executing the processing of steps SG801 to SG807 of the main CPU 63 in the 106th embodiment) which executes initialization processing to initialize a predetermined memory area (a work area 221 for specific control and a stack area 222 for specific control) different from the setting-corresponding memory area in the specific information storage means when the specified setting-related processing is executed.

特徴αDY1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理が実行された場合には特定情報記憶手段における所定の記憶領域が初期化されることにより、所定の設定関連処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。また、このように所定の記憶領域が初期化される場合であっても設定対応記憶領域は初期化の対象から除外されるため、設定値に変動を与えないようにしながら、所定の設定関連処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。 According to feature αDY1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be the setting value to be used. In this case, when a specified setting-related process is executed, a specified memory area in the specific information storage means is initialized, so that when a specified setting-related process is executed, it is possible to start a game in a situation where the specified memory area has been initialized. Even when the specified memory area is initialized in this way, the setting-corresponding memory area is excluded from the objects to be initialized, so that it is possible to start a game in a situation where the specified memory area has been initialized when a specified setting-related process is executed, without causing any fluctuation in the setting value.

特徴αDY2.前記所定の設定関連処理が実行された場合に特定関連報知が実行されるようにするための特定関連報知処理を実行する特定関連報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG808の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDY1に記載の遊技機。 Feature αDY2. The gaming machine described in feature αDY1 is characterized in that it is equipped with a specific related notification execution means (a function for executing the processing of step SG808 of the main CPU 63 in the 106th embodiment) that executes a specific related notification process so that a specific related notification is executed when the predetermined setting related process is executed.

特徴αDY2によれば、所定の設定関連処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化される構成において所定の設定関連処理が実行された場合には特定関連報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は特定関連報知が実行されていることを確認することで所定の設定関連処理が実行されたこと及び所定の記憶領域が初期化されたことを把握することが可能となる。 According to feature αDY2, when a specific setting-related process is executed, a specific related notification is executed in a configuration in which a specific memory area is initialized when the specific setting-related process is executed, so that the manager of the amusement hall can know that the specific setting-related process has been executed and that the specific memory area has been initialized by confirming that the specific related notification has been executed.

特徴αDY3.前記特定関連報知は、遊技機前面体(遊技機本体12)の開放操作を要することなく当該特定関連報知を確認することが可能なように実行されることを特徴とする特徴αDY2に記載の遊技機。 Feature αDY3. The gaming machine described in feature αDY2 is characterized in that the specific related notification is executed in such a way that the specific related notification can be confirmed without the need to open the front body of the gaming machine (gaming machine main body 12).

特徴αDY3によれば、遊技機前面体の開放操作を要することなく確認することが可能なように特定関連報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は所定の設定関連処理が実行されたこと及び所定の記憶領域が初期化されたことを把握し易くなる。 According to feature αDY3, specific related notifications are issued in a way that can be confirmed without the need to open the front body of the gaming machine, making it easier for the gaming hall manager to understand that a specific setting-related process has been executed and that a specific memory area has been initialized.

特徴αDY4.前記特定関連報知は、前記所定の設定関連処理が実行された後に特定関連期間が経過するまで実行されることを特徴とする特徴αDY2又はαDY3に記載の遊技機。 Feature αDY4. The gaming machine described in feature αDY2 or αDY3, characterized in that the specific related notification is executed until the specific related period has elapsed after the predetermined setting related process is executed.

特徴αDY4によれば、所定の設定関連処理が実行された後に特定関連期間が経過するまで特定関連報知が実行されるため、特定関連報知が実行されていることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to feature αDY4, the specific related notification is executed until the specific related period has elapsed after the specified setting related processing is executed, making it easier for the amusement hall manager to understand that the specific related notification is being executed.

特徴αDY5.前記特定関連報知が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴αDY2乃至αDY4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDY5. A gaming machine according to any one of features αDY2 to αDY4, characterized in that a process is executed to progress the game even in a situation where the specific related notification is being executed.

特徴αDY5によれば、特定関連報知が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が実行されるため、遊技の進行を阻害しないようにしながら特定関連報知を実行することが可能となる。 According to feature αDY5, even when a specific related notification is being executed, processing is executed to allow the game to proceed, making it possible to execute a specific related notification without impeding the progress of the game.

特徴αDY6.前記初期化実行手段は、前記所定の設定関連処理が実行された場合に、前記初期化処理及び前記特定関連報知処理の両方を含む所定集約処理(第106実施形態におけるRAMクリア処理)を呼び出し、前記所定の設定関連処理が実行されていない場合であっても初期化契機(設定キー挿入部68aがOFF状態であってリセットボタン68cが押圧操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されること)が発生したことに基づいて前記所定集約処理を呼び出すことを特徴とする特徴αDY2乃至αDY5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDY6. A gaming machine according to any one of Features αDY2 to αDY5, characterized in that the initialization execution means calls a predetermined aggregation process (RAM clear process in the 106th embodiment) including both the initialization process and the specific related notification process when the predetermined setting related process is executed, and calls the predetermined aggregation process based on the occurrence of an initialization trigger (the supply of operating power to the main CPU 63 is started with the setting key insertion section 68a in the OFF state and the reset button 68c pressed).

特徴αDY6によれば、所定の設定関連処理が実行されていない場合であっても初期化契機が発生したことに基づいて所定の記憶領域の初期化処理及び特定関連報知処理が実行される。この場合に、設定関連処理が実行された場合及び初期化契機が発生した場合のいずれであってもこれら初期化処理及び特定関連報知処理の両方を含む所定集約処理が呼び出されることで、初期化処理及び特定関連報知処理の両方が実行される。これにより、処理構成の簡素化を図りながら上記各状況において初期化処理及び特定関連報知処理の両方を実行することが可能となる。 According to feature αDY6, even if a specific setting-related process is not being executed, a specific memory area initialization process and a specific related notification process are executed based on the occurrence of an initialization trigger. In this case, regardless of whether a setting-related process is being executed or an initialization trigger occurs, a specific aggregation process that includes both the initialization process and the specific related notification process is called, and both the initialization process and the specific related notification process are executed. This makes it possible to execute both the initialization process and the specific related notification process in each of the above situations while simplifying the processing configuration.

特徴αDY7.前記設定関連実行手段は、開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっている状況において発生させる特定事象(設定キー挿入部68aのON操作)が発生していることに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
本遊技機は、前記開閉体が開放状態から閉鎖状態となったことに基づいて閉鎖対応報知が実行されるようにする閉鎖対応報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DY1乃至DY6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDY7: The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the occurrence of a specific event (ON operation of the setting key insertion portion 68a) that is generated when the opening/closing body (the gaming machine main body 12) is in an open state;
This gaming machine is a gaming machine described in any one of features DY1 to DY6, characterized in that it is equipped with a closure response notification execution means (a function of executing the processing of step SG904 of the main CPU 63 in the 106th embodiment) that executes a closure response notification based on the opening and closing body changing from an open state to a closed state.

特徴αDY7によれば、開閉体が開放状態となっている状況において発生させる特定事象が発生していることに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を実行させるためには開閉体を開放状態とする必要が生じ、所定の設定関連処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。また、開閉体が開放状態から閉鎖状態となったことに基づいて閉鎖対応報知が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させるべく開閉体を開放状態とした後に実際には当該所定の設定関連処理を不正に実行させることなく開閉体が閉鎖状態とされた場合であっても、当該閉鎖状態とされた後において閉鎖対応報知が実行される。よって、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to feature αDY7, a predetermined setting-related process is executed based on the occurrence of a specific event that occurs when the opening/closing body is in an open state, so that the opening/closing body needs to be in an open state in order to execute the predetermined setting-related process, making it difficult to execute the predetermined setting-related process fraudulently. In addition, a closed response notification is executed based on the opening/closing body changing from an open state to a closed state, so even if the opening/closing body is opened to execute the predetermined setting-related process fraudulently and then the opening/closing body is closed without actually executing the predetermined setting-related process fraudulently, a closed response notification is executed after the opening/closing body is closed. This allows the manager of the game hall to know whether or not fraud has occurred.

特徴αDY8.前記設定関連実行手段は、開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっている状況において発生させる特定事象(設定キー挿入部68aのON操作)が発生していることに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
本遊技機は、
前記所定の設定関連処理が実行された場合に特定関連報知が実行されるようにするための特定関連報知処理を実行する特定関連報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG808の処理を実行する機能)と、
前記開閉体に対して開放操作及び閉鎖操作のうち一方である所定対象操作が行われたことに基づいて所定対象報知が実行されるようにするための所定対象報知処理を実行する所定対象報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG904の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定関連報知の方が前記所定対象報知よりも実行の優先度が高く設定されていることを特徴とする特徴αDY1乃至αDY7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αDY8. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the occurrence of a specific event (ON operation of the setting key insertion portion 68a) that is generated when the opening/closing body (the gaming machine main body 12) is in an open state;
This gaming machine is
A specific related notification execution means (a function for executing the processing of step SG808 of the main CPU 63 in the 106th embodiment) for executing a specific related notification process so that a specific related notification is executed when the predetermined setting related process is executed;
A predetermined target notification execution means (a function of executing the processing of step SG904 of the main CPU 63 in the 106th embodiment) that executes a predetermined target notification process to execute a predetermined target notification based on a predetermined target operation, which is one of an opening operation and a closing operation, performed on the opening/closing body,
A gaming machine described in any one of features αDY1 to αDY7, characterized in that the specific related notification is set to have a higher execution priority than the specified target notification.

特徴αDY8によれば、所定の設定関連処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化される構成において所定の設定関連処理が実行された場合には特定関連報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は特定関連報知が実行されていることを確認することで所定の設定関連処理が実行されたこと及び所定の記憶領域が初期化されたことを把握することが可能となる。また、開閉体が開放状態となっている状況において発生させる特定事象が発生していることに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を実行させるためには開閉体を開放状態とする必要が生じ、所定の設定関連処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。また、開閉体に対して所定対象操作が行われたことに基づいて所定対象報知が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させるべく開閉体を開放状態とされた場合であってもそれに対して所定対象報知が実行される。よって、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、特定関連報知の方が所定対象報知よりも実行の優先度が高く設定されているため、開閉体に対して所定対象操作が行われたか否かを報知することを可能としながら、所定の設定関連処理が行われていることを直接的に報知することが可能となる。 According to feature αDY8, when a predetermined setting-related process is executed, a specific related notification is executed in a configuration in which a predetermined storage area is initialized, so that the manager of the game hall can know that the predetermined setting-related process has been executed and that the predetermined storage area has been initialized by confirming that the specific related notification has been executed. In addition, the predetermined setting-related process is executed based on the occurrence of a specific event that occurs when the opening/closing body is in an open state, so that it is necessary to open the opening/closing body in order to execute the predetermined setting-related process, and it is possible to make it difficult to execute the predetermined setting-related process illegally. In addition, the specific target notification is executed based on the execution of a specific target operation on the opening/closing body, so even if the opening/closing body is opened in order to execute the predetermined setting-related process illegally, the specific target notification is executed in response to that. Therefore, the manager of the game hall can know whether or not the illegal act has occurred. In addition, since the execution priority of the specific related notification is set higher than that of the specific target notification, it is possible to directly notify that the predetermined setting-related process is being executed while making it possible to notify whether or not a specific target operation has been performed on the opening/closing body.

特徴αDY9.前記所定対象報知は、前記開閉体に対して前記所定対象操作が行われた後に所定対象関連期間が経過するまで実行される構成であり、
前記所定対象報知実行手段は、前記所定対象報知よりも前記特定関連報知が優先して実行された場合であって前記開閉体に対して前記所定対象操作が行われた後に前記所定対象関連期間が経過する前に前記特定関連報知が終了した場合、当該所定対象関連期間の残り期間に亘って前記所定対象報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴αDY8に記載の遊技機。
Feature αDY9. The predetermined target notification is executed until a predetermined target-related period has elapsed after the predetermined target operation is performed on the opening/closing body,
The gaming machine described in feature αDY8 is characterized in that when the specific related notification is executed in priority to the specific target notification and the specific related notification ends before the specific target related period has elapsed after the specific target operation is performed on the opening/closing body, the specific target notification is executed for the remaining period of the specific target related period.

特徴αDY9によれば、特定関連報知の方が所定対象報知よりも実行の優先度を高くした構成において、特定関連報知が終了した後に所定対象報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このように特定関連報知が終了した後に所定対象報知が実行される場合であってもその実行期間は、開閉体に対して所定対象操作が行われた後に特定関連報知が終了するまでに要した期間を所定対象関連期間から減算した残りの期間となる。これにより、特定関連報知の終了後に所定対象報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αDY9, in a configuration in which a specific related notification has a higher execution priority than a predetermined target notification, it is possible to make it possible for the specific target notification to be executed after the specific related notification has ended. Even if the specific target notification is executed after the specific related notification has ended in this way, its execution period is the remaining period obtained by subtracting from the predetermined target related period the period required for the specific related notification to end after a predetermined target operation is performed on the opening/closing body. This makes it possible to prevent the total execution period of these notifications from becoming excessively long when the specific target notification is executed after the specific related notification has ended.

特徴αDY10.前記特定関連報知は、前記所定の設定関連処理が実行された後に特定関連期間が経過するまで実行される構成であり、
前記所定対象関連期間は前記特定関連期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴αDY9に記載の遊技機。
Feature αDY10. The specific related notification is configured to be executed until a specific related period has elapsed after the predetermined setting related process is executed,
A gaming machine described in feature αDY9, characterized in that the specified target related period is set to a period longer than the specific related period.

特徴αDY10によれば、所定対象報知よりも特定関連報知が優先して実行される場合であっても当該特定関連報知の終了後には所定対象報知の実行期間を担保することが可能となる。 According to feature αDY10, even if a specific related notification is executed with priority over a specific target notification, it is possible to guarantee the execution period of the specific target notification after the specific related notification ends.

特徴αDY11.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更する処理であることを特徴とする特徴αDY1乃至αDY10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αDY11. A gaming machine according to any one of Features αDY1 to αDY10, characterized in that the predetermined setting-related process is a process for changing the setting value to be used.

特徴αDY11によれば、使用対象となる設定値を変更する処理が実行された場合には特定情報記憶手段における所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象となる設定値を変更する処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。また、このように所定の記憶領域が初期化される場合であっても設定対応記憶領域は初期化の対象から除外されるため、設定値に変動を与えないようにしながら、使用対象となる設定値を変更する処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。 According to feature αDY11, when a process to change the setting value to be used is executed, a predetermined storage area in the specific information storage means is initialized, so that when a process to change the setting value to be used is executed, it is possible to start a game in a situation where the predetermined storage area has been initialized. Even when the predetermined storage area is initialized in this way, the setting-corresponding storage area is excluded from the objects of initialization, so that it is possible to start a game in a situation where the predetermined storage area has been initialized when a process to change the setting value to be used is executed, without causing any fluctuation in the setting value.

なお、特徴αDY1~αDY11の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDY1 to αDY11, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 ~DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴αDY群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature αDY group can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have an optimal configuration for the setting values that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αDZ群>
特徴αDZ1.第1報知契機(設定確認用処理が実行されること)が発生したことに基づいて第1報知が実行されるようにする第1報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG808の処理を実行する機能及び音光側CPU353のステップSH107の処理を実行する機能)と、
第2報知契機(遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となること)が発生したことに基づいて第2報知期間に亘って第2報知が実行されるようにする第2報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG904の処理を実行する機能及び音光側CPU353のステップSH114の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1報知の方が前記第2報知よりも実行の優先度が高く設定されており、
前記第2報知実行手段は、前記第2報知よりも前記第1報知が優先して実行された場合であって前記第2報知契機が発生した後に前記第2報知期間が経過する前に前記第1報知が終了した場合、当該第2報知期間の残り期間に亘って前記第2報知が実行されるようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDZ group>
Feature αDZ1. A first notification execution means (a function for executing the process of step SG808 of the main side CPU 63 in the 106th embodiment and a function for executing the process of step SH107 of the sound/light side CPU 353) that executes the first notification based on the occurrence of a first notification trigger (execution of the setting confirmation process);
and a second notification execution means (a function of executing the process of step SG904 of the main CPU 63 in the 106th embodiment and a function of executing the process of step SH114 of the sound/light CPU 353) for executing the second notification over a second notification period based on the occurrence of a second notification trigger (the game machine main body 12 changing from an open state to a closed state),
The first notification is set to have a higher execution priority than the second notification,
The second notification execution means of the gaming machine is characterized in that when the first notification is executed in priority to the second notification and the first notification ends before the second notification period has elapsed after the second notification trigger occurs, the second notification is executed for the remaining period of the second notification period.

特徴αDZ1によれば、第1報知の方が第2報知よりも実行の優先度が高い構成において、第1報知が終了した後に第2報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このように第1報知が終了した後に第2報知が実行される場合であってもその実行期間は、第2報知契機が発生した後に第1報知が終了するまでに要した期間を第2報知期間から減算した残りの期間となる。これにより、第1報知の終了後に第2報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αDZ1, in a configuration in which the first notification has a higher execution priority than the second notification, it is possible to make it possible for the second notification to be executed after the first notification has ended. Even in this case in which the second notification is executed after the first notification has ended, its execution period is the remaining period obtained by subtracting from the second notification period the period required from the occurrence of the second notification trigger until the first notification has ended. This makes it possible to prevent the total execution period of those notifications from becoming excessively long when the second notification is executed after the first notification has ended.

特徴αDZ2.前記第1報知は前記第1報知契機が発生した後に第1報知期間が経過するまで実行される構成であり、
前記第2報知期間は前記第1報知期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴αDZ1に記載の遊技機。
Feature αDZ2. The first notification is executed until a first notification period has elapsed after the first notification trigger occurs,
A gaming machine described in feature αDZ1, characterized in that the second notification period is set to a period longer than the first notification period.

特徴αDZ2によれば、第2報知よりも第1報知が優先して実行される場合であっても当該第1報知の終了後には第2報知の実行期間を担保することが可能となる。 According to feature αDZ2, even if the first notification is executed in priority over the second notification, it is possible to guarantee the execution period of the second notification after the first notification ends.

特徴αDZ3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定された設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっている状況において発生させる特定事象(設定キー挿入部68aのON操作)が発生していることに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG701~ステップSG712の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定の設定関連処理が実行された場合に前記第1報知契機が発生し、
前記開閉体に対して開放操作及び閉鎖操作のうち一方である所定対象操作が行われたことに基づいて前記第2報知契機が発生することを特徴とする特徴αDZ1又はαDZ2に記載の遊技機。
Feature αDZ3. Means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
and a setting-related execution means (a function for executing the processing of steps SG701 to SG712 of the main CPU 63 in the 106th embodiment) for executing a predetermined setting-related processing related to the setting value based on the occurrence of a specific event (ON operation of the setting key insertion portion 68a) that is generated when the opening/closing body (the gaming machine main body 12) is in an open state.
The first notification trigger occurs when the predetermined setting-related process is executed,
A gaming machine described in feature αDZ1 or αDZ2, characterized in that the second notification trigger occurs based on a specified target operation, which is either an opening operation or a closing operation, being performed on the opening/closing body.

特徴αDZ3によれば、所定の設定関連処理が実行された場合には第1報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は第1報知が実行されていることを確認することで所定の設定関連処理が実行されたことを把握することが可能となる。また、開閉体が開放状態となっている状況において発生させる特定事象が発生していることに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を実行させるためには開閉体を開放状態とする必要が生じ、所定の設定関連処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。また、開閉体に対して所定対象操作が行われたことに基づいて第2報知が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させるべく開閉体を開放状態とされた場合であってもそれに対して第2報知が実行されるため、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、第1報知の方が第2報知よりも実行の優先度が高く設定されているため、開閉体に対して所定対象操作が行われたか否かを報知することを可能としながら、所定の設定関連処理が行われていることを直接的に報知することが可能となる。 According to the feature αDZ3, when the predetermined setting-related process is executed, the first notification is executed, so that the manager of the game hall can know that the predetermined setting-related process has been executed by confirming that the first notification has been executed. In addition, the predetermined setting-related process is executed based on the occurrence of a specific event that occurs when the opening/closing body is in an open state, so that it is necessary to open the opening/closing body in order to execute the predetermined setting-related process, and it is possible to make it difficult to execute the predetermined setting-related process illegally. In addition, the second notification is executed based on the predetermined target operation being performed on the opening/closing body, so that even if the opening/closing body is opened in order to execute the predetermined setting-related process illegally, the second notification is executed in response to that, so that the manager of the game hall can know whether or not the illegal act has occurred. In addition, since the first notification is set to have a higher execution priority than the second notification, it is possible to directly notify that the predetermined setting-related process is being performed while being able to notify whether or not the predetermined target operation has been performed on the opening/closing body.

特徴αDZ4.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が報知されるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴αDZ3に記載の遊技機。 Feature αDZ4. The gaming machine described in Feature αDZ3, wherein the setting-related execution means executes processing for notifying the current setting value as the predetermined setting-related processing.

特徴αDZ4によれば、現状の設定値を確認するための処理が実行された場合には第1報知が実行されることで、設定値の確認が行われたか否かを遊技ホールの管理者が確認することが可能となる。 According to feature αDZ4, when a process for checking the current setting value is executed, the first notification is executed, allowing the amusement hall manager to check whether the setting value has been checked.

なお、特徴αDZ1~αDZ4の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αDZ1 to αDZ4, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to DS8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q 1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴αDZ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above characteristic αDZ group can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、報知を好適に実行する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, notifications need to be executed appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αa群>
特徴αa1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定された設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっている状況において発生させる特定事象(設定キー挿入部68aのON操作)が発生していることに基づいて、現状の設定値が報知されるようにするための設定確認用処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
前記設定確認用処理が実行された場合に第1報知が実行されるようにする第1報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG808の処理を実行する機能及び音光側CPU353のステップSH107の処理を実行する機能)と、
前記開閉体に対して開放操作及び閉鎖操作のうち一方である所定対象操作が行われた場合に第2報知が実行されるようにする第2報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG904の処理を実行する機能及び音光側CPU353のステップSH114の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1報知の方が前記第2報知よりも実行の優先度が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αa group>
Feature αa1. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A means for executing a setting confirmation process for notifying the current setting value based on the occurrence of a specific event (ON operation of the setting key insertion portion 68a) that occurs when the opening/closing body (the gaming machine main body 12) is in an open state (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63);
A first notification execution means (a function for executing the processing of step SG808 of the main side CPU 63 in the 106th embodiment and a function for executing the processing of step SH107 of the sound/light side CPU 353) for executing a first notification when the setting confirmation processing is executed;
A second notification execution means (a function for executing the processing of step SG904 of the main side CPU 63 in the 106th embodiment and a function for executing the processing of step SH114 of the sound/light side CPU 353) for executing a second notification when a predetermined target operation, which is one of an opening operation and a closing operation, is performed on the opening/closing body,
A gaming machine characterized in that the first notification is set to have a higher execution priority than the second notification.

特徴αa1によれば、設定確認用処理が実行された場合には第1報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は第1報知が実行されていることを確認することで設定確認用処理が実行されたことを把握することが可能となる。また、開閉体が開放状態となっている状況において発生させる特定事象が発生していることに基づいて所定の設定確認用処理が実行されるため、設定確認用処理を実行させるためには開閉体を開放状態とする必要が生じ、設定確認用処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。また、開閉体に対して所定対象操作が行われたことに基づいて第2報知が実行されるため、設定確認用処理を不正に実行させるべく開閉体を開放状態とされた場合であってもそれに対して第2報知が実行される。よって、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、第1報知の方が第2報知よりも実行の優先度が高く設定されているため、開閉体に対して所定対象操作が行われたか否かを報知することを可能としながら、設定確認用処理が行われていることを直接的に報知することが可能となる。 According to feature αa1, when the setting confirmation process is executed, the first notification is executed, so the manager of the game hall can know that the setting confirmation process has been executed by confirming that the first notification has been executed. In addition, the predetermined setting confirmation process is executed based on the occurrence of a specific event that occurs when the opening and closing body is in an open state, so it is necessary to open the opening and closing body in order to execute the setting confirmation process, making it difficult to execute the setting confirmation process fraudulently. In addition, the second notification is executed based on the fact that a predetermined target operation has been performed on the opening and closing body, so even if the opening and closing body is opened in order to execute the setting confirmation process fraudulently, the second notification is executed in response to that. This makes it possible for the manager of the game hall to know whether or not the fraudulent act has occurred. In addition, since the first notification is set to have a higher execution priority than the second notification, it is possible to directly notify that the setting confirmation process is being performed while being able to notify whether or not a predetermined target operation has been performed on the opening and closing body.

特徴αa2.前記第2報知は、前記開閉体に対して前記所定対象操作が行われた後に所定対象関連期間が経過するまで実行される構成であり、
前記第2報知実行手段は、前記第2報知よりも前記第1報知が優先して実行された場合であって前記開閉体に対して前記所定対象操作が行われた後に前記所定対象関連期間が経過する前に前記第1報知が終了した場合、当該所定対象関連期間の残り期間に亘って前記第2報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴αa1に記載の遊技機。
Feature αa2. The second notification is executed until a predetermined target-related period has elapsed after the predetermined target operation is performed on the opening/closing body,
The gaming machine described in feature αa1 is characterized in that when the first notification is executed in priority to the second notification and the first notification ends before the specified target-related period has elapsed after the specified target operation is performed on the opening/closing body, the second notification is executed for the remaining period of the specified target-related period.

特徴αa2によれば、第1報知の方が第2報知よりも実行の優先度が高い構成において、第1報知が終了した後に第2報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このように第1報知が終了した後に第2報知が実行される場合であってもその実行期間は、開閉体に対して所定対象操作が行われた後に第1報知が終了するまでに要した期間を所定対象関連期間から減算した残りの期間となる。これにより、第1報知の終了後に第2報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αa2, in a configuration in which the first notification has a higher execution priority than the second notification, it is possible to make it possible for the second notification to be executed after the first notification has ended. Even in this case in which the second notification is executed after the first notification has ended, the execution period is the remaining period obtained by subtracting from the specified target-related period the period required for the first notification to end after a specified target operation is performed on the opening/closing body. This makes it possible to prevent the total execution period of those notifications from becoming excessively long when the second notification is executed after the first notification has ended.

特徴αa3.前記第1報知は、前記設定確認用処理が実行された後に特定関連期間が経過するまで実行される構成であり、
前記所定対象関連期間は前記特定関連期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴αa2に記載の遊技機。
Feature αa3. The first notification is configured to be executed until a specific related period has elapsed after the setting confirmation process is executed,
A gaming machine according to feature αa2, characterized in that the specified target related period is set to a period longer than the specific related period.

特徴αa3によれば、第2報知よりも第1報知が優先して実行される場合であっても当該第1報知の終了後には第2報知の実行期間を担保することが可能となる。 According to feature αa3, even if the first notification is executed in priority over the second notification, it is possible to guarantee the execution period of the second notification after the first notification ends.

なお、特徴αa1~αa3の構成に対して、特徴DA1~DA15、特徴DB1~DB7、特徴DC1~DC5、特徴DD1~DD10、特徴DE1~DE6、特徴DF1~DF3、特徴DG1~DG18、特徴DH1~DH7、特徴DI1~DI9、特徴DJ1~DJ4、特徴DK1~DK7、特徴DL1~DL20、特徴DM1~DM7、特徴DN1~DN6、特徴DO1~DO11、特徴DP1~DP12、特徴DQ1~DQ5、特徴DR1~DR17、特徴DS1~DS8、特徴DT1~DT13、特徴DU1~DU8、特徴DV1~DV6、特徴DW1~DW11、特徴DX1~DX11、特徴DY1~DY11、特徴DZ1~DZ10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αDA1~αDA10、特徴αDB1~αDB6、特徴αDC1~αDC13、特徴αDD1~αDD9、特徴αDE1~αDE5、特徴αDF1~αDF9、特徴αDG1~αDG10、特徴αDH1~αDH11、特徴αDI1~αDI8、特徴αDJ1~αDJ14、特徴αDK1~αDK8、特徴αDL1~αDL11、特徴αDM1~αDM8、特徴αDN1~αDN6、特徴αDO1~αDO7、特徴αDP1~αDP7、特徴αDQ1~αDQ9、特徴αDR1~αDR8、特徴αDS1~αDS3、特徴αDT1~αDT4、特徴αDU1~αDU10、特徴αDV1~αDV5、特徴αDW1~αDW9、特徴αDX1~αDX4、特徴αDY1~αDY11、特徴αDZ1~αDZ4、特徴αa1~αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αa1 to αa3, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, features DH1 to DH7, features DI1 to DI9, features DJ1 to DJ4, features DK1 to DK7, features DL1 to DL20, features DM1 to DM7, features DN1 to DN6, features DO1 to DO11, features DP1 to DP12, features DQ1 to DQ5, features DR1 to DR17, features DS1 to D S8, features DT1 to DT13, features DU1 to DU8, features DV1 to DV6, features DW1 to DW11, features DX1 to DX11, features DY1 to DY11, features DZ1 to DZ10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, feature q1 ~q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, features αDG1 to αDG10, features αDH1 to αDH11, features αDI1 to αDI8, features αDJ1 to αDJ14, features αDK1 to αDK8, Any one or more of the features αDL1 to αDL11, features αDM1 to αDM8, features αDN1 to αDN6, features αDO1 to αDO7, features αDP1 to αDP7, features αDQ1 to αDQ9, features αDR1 to αDR8, features αDS1 to αDS3, features αDT1 to αDT4, features αDU1 to αDU10, features αDV1 to αDV5, features αDW1 to αDW9, features αDX1 to αDX4, features αDY1 to αDY11, features αDZ1 to αDZ4, and features αa1 to αa3 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴αa群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group αa can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have an optimal configuration for the setting values that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each feature is applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A gaming machine that has an operating means operated by the player, a gaming ball launching means that launches gaming balls based on the operation of the operating means, a ball passage that guides the launched gaming balls to a specified gaming area, and various gaming components arranged within the gaming area, and that awards a special prize to the player when the gaming ball passes through a specified passage section of each of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: gaming machines equipped with a picture display device that variably displays multiple pictures, in which the variable display of the multiple pictures is started by operating a start operation means, the variable display of the multiple pictures is stopped by operating a stop operation means or after a predetermined time has passed, and a bonus is given to the player according to the picture after the stop.

<特徴AZ1群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶された情報に対応して、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間が可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AZ1。
<Characteristics AZ1 group>
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, identification information showing a result of the identification made by the identification means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game when identification information showing a specific result of the identification is displayed on the display means;

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured such that when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and a predetermined number of gaming balls are paid out to the player as a bonus (Prior Art Document: JP 2012-217766 A).
However, there has been a problem in that the profits of gaming establishments are excessively damaged when bonus games are played consecutively for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gaming parlors from losing profits.

遊技機AZ1によれば、払い出しが一定期間に増大することで、動的表示期間を可変させて特典遊技の実行間隔を長くすることが可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 With gaming machine AZ1, the payout increases over a certain period of time, making it possible to vary the dynamic display period and lengthen the interval between bonus games, which has the effect of preventing a loss of profits for gaming establishments.

<特徴AZ2群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特典遊技種別を可変させて設定可能なものであることを特徴とする遊技機AZ2。
<Characteristics AZ2 group>
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, identification information showing a result of the identification made by the identification means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game when identification information showing a specific result of the identification is displayed on the display means;

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured such that when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and a predetermined number of gaming balls are paid out to the player as a bonus (Prior Art Document: JP 2012-217766 A).
However, there has been a problem in that the profits of gaming establishments are excessively damaged when bonus games are played consecutively for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gaming parlors from losing profits.

遊技機AZ2によれば、払い出しが一定期間に増大することで、特典遊技の内容を可変させることが可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 With the gaming machine AZ2, the payouts can be increased over a certain period of time, making it possible to vary the content of the bonus games, which has the effect of preventing the profits of the gaming establishment from being eroded.

<特徴AZ3群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特典遊技を強制的に終了させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AZ3。
<Characteristics AZ3 group>
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, identification information showing a result of the identification made by the identification means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game when identification information showing a specific result of the identification is displayed on the display means;

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured such that when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and a predetermined number of gaming balls are paid out to the player as a bonus (Prior Art Document: JP 2012-217766 A).
However, there has been a problem in that the profits of gaming establishments are excessively damaged when bonus games are played consecutively for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gaming parlors from losing profits.

遊技機AZ3によれば、払い出しが一定期間に増大することで、特典遊技の実行間隔を停止することが可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 With the gaming machine AZ3, the payouts are increased over a certain period of time, making it possible to stop the intervals between bonus games, which has the effect of preventing the gaming establishment from losing profits.

<特徴AZ4群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記識別情報が動的表示される間隔を可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AZ4。
<Characteristics AZ4 group>
a dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a result of the determination made by the determination means on a display means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game when identification information indicating a specific result of the determination is displayed on the display means;

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured such that when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and a predetermined number of gaming balls are paid out to the player as a bonus (Prior Art Document: JP 2012-217766 A).
However, there has been a problem in that the profits of gaming establishments are excessively damaged when bonus games are played consecutively for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gaming parlors from losing profits.

遊技機AZ4によれば、払い出しが一定期間に増大することで、動的表示期間の実行間隔可変させて特典遊技の実行間隔を長くすることが可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 With the gaming machine AZ4, the payout increases over a certain period of time, making it possible to vary the execution interval of the dynamic display period and lengthen the execution interval of the bonus game, which has the effect of preventing the profits of the gaming facility from being eroded.

<特徴AZ5群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、所定の状態が設定された状態で前記特典遊技が実行されることが可能な上限回数を可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AZ5。
<Characteristics of AZ5 group>
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, identification information showing a result of the identification made by the identification means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game when identification information showing a specific result of the identification is displayed on the display means; a payout means for paying out a predetermined number of game balls to a player based on the establishment of at least a predetermined condition in the bonus game; and a storage means for storing information corresponding to the game balls paid out by the payout means, wherein the gaming machine is capable of varying an upper limit number of times the bonus game can be executed with a predetermined state set in accordance with the information stored in the storage means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured such that when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and a predetermined number of gaming balls are paid out to the player as a bonus (Prior Art Document: JP 2012-217766 A).
However, there has been a problem in that the profits of gaming establishments are excessively damaged when bonus games are played consecutively for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gaming parlors from losing profits.

遊技機AZ5によれば、払い出しが一定期間に増大することで、特典遊技の上限数を可変させることで、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 The gaming machine AZ5 has the effect of preventing the loss of profits to gaming establishments by increasing the payout over a certain period of time and varying the upper limit of bonus games.

<特徴AZ6群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特典遊技の実行が規制される特殊期間を設定し、その特殊期間の間、特定条件の成立に基づいて特典遊技で払い出される遊技球よりも少ない遊技球が払い出されることが可能な設定を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AZ6。
<Characteristics AZ6 group>
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, an identification information showing a result of the identification made by the identification means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information showing a specific result of the identification is displayed on the display means; a payout means for paying out a predetermined number of game balls to a player based on the establishment of at least a predetermined condition in the bonus game; and a storage means for storing information corresponding to the game balls paid out by the payout means, wherein the gaming machine is capable of setting a special period during which the execution of the bonus game is restricted in accordance with the information stored in the storage means, and capable of executing a setting during which fewer game balls are paid out in the bonus game based on the establishment of a specific condition during the special period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured such that when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and a predetermined number of gaming balls are paid out to the player as a bonus (Prior Art Document: JP 2012-217766 A).
However, there has been a problem in that the profits of gaming establishments are excessively damaged when bonus games are played consecutively for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gaming parlors from losing profits.

遊技機AZ6によれば、払い出しが一定期間に増大することで、特典遊技の実行が規制され、少ない遊技球が払い出されることで補填することが可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 With the gaming machine AZ6, the payouts are increased for a certain period of time, restricting the execution of bonus games and making it possible to compensate by paying out fewer game balls, which has the effect of preventing the profits of the gaming establishment from being eroded.

<特徴AZ7群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技球が開放状態に可変される可変入球手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、遊技状態を可変可能なものであることを特徴とする遊技機AZ7。
<Characteristics of the AZ7 group>
a game machine having an entry means through which a gaming ball can enter, a discrimination means capable of making a discrimination based on the entry of a gaming ball into the entry means, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information showing the discrimination result by the discrimination means on a display means, a dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a variable entry means for changing the gaming ball to an open state when identification information showing a specific discrimination result is displayed on the display means, and a bonus game execution means for executing a bonus game based on the gaming ball that has entered the variable entry means passing through a specific area, the gaming machine having a payout means capable of paying out a predetermined number of gaming balls to a player based on the establishment of at least a predetermined condition in the bonus game, and a storage means for storing information corresponding to the gaming balls paid out by the payout means, the gaming machine being characterized in that the gaming state can be changed in accordance with the information stored in the storage means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured such that when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and a predetermined number of gaming balls are paid out to the player as a bonus (Prior Art Document: JP 2012-217766 A).
However, there has been a problem in that the profits of gaming establishments are excessively damaged when bonus games are played consecutively for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gaming parlors from losing profits.

遊技機AZ7によれば、払い出しが一定期間に増大することで、遊技状態を可変することが可能となり特典遊技が実行されがたい遊技状態等に可変されることで、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 With the gaming machine AZ7, the payout increases over a certain period of time, making it possible to change the gaming state, and this has the effect of preventing the gaming establishment from losing profits by changing the gaming state to one in which it is difficult to play bonus games.

<特徴AZ8群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技球が開放状態に可変される可変入球手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特定領域に遊技球が通過する頻度を可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AZ8。
<Characteristics of the AZ8 group>
a game machine including an entry means through which a game ball can enter, a determination means capable of making a determination based on the entry of a game ball into the entry means, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information showing a determination result by the determination means on a display means, a dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a variable entry means for changing the game ball to an open state when identification information showing a specific determination result is displayed on the display means, and a bonus game execution means for executing a bonus game based on the game ball that has entered the variable entry means passing through a specific area, the game machine having a payout means capable of paying out a predetermined number of game balls to a player based on the establishment of at least a predetermined condition in the bonus game, and a storage means for storing information corresponding to the game balls paid out by the payout means, the game machine being capable of changing the frequency at which game balls pass through the specific area in accordance with the information stored in the storage means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured such that when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and a predetermined number of gaming balls are paid out to the player as a bonus (Prior Art Document: JP 2012-217766 A).
However, there has been a problem in that the profits of gaming establishments are excessively damaged when bonus games are played consecutively for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gaming parlors from losing profits.

遊技機AZ8によれば、払い出しが一定期間に増大することで、特定領域に入賞する間隔が長くなることで特典遊技の実行間隔を長くすることが可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 With the gaming machine AZ8, the payout increases over a certain period of time, which lengthens the time between winning in a specific area and therefore the time between bonus games, which has the effect of preventing the profits of the gaming establishment from being eroded.

<特徴AZ9群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記払出手段により所定期間に払い出されることが可能な遊技球数を可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AZ9。
<Characteristics of the AZ9 group>
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, an identification information indicating a result of the identification by the identification means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information indicating a specific result of the identification is displayed on the display means;

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured such that when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and a predetermined number of gaming balls are paid out to the player as a bonus (Prior Art Document: JP 2012-217766 A).
However, there has been a problem in that the profits of gaming establishments are excessively damaged when bonus games are played consecutively for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gaming parlors from losing profits.

遊技機AZ9によれば、払い出しが一定期間に増大することで、払出速度が遅くなることで、短期間で多量の遊技球が払い出されることを抑制可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 With the gaming machine AZ9, by increasing the payout over a certain period of time and slowing down the payout speed, it is possible to prevent a large amount of gaming balls from being paid out in a short period of time, which has the effect of preventing a loss of profits for the gaming establishment.

<特徴AZ10群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技が実行される場合に遊技球が入球可能な開放状態に可変される可変入球手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が困難となる第2流路と、を有し、前記遊技機は、前記第1流路を流下させることで前記第2流路を流下したよりも前記可変入球手段へ入球する割合が低く構成され、前記第1流路を流下させることで前記第2流路を流下したよりも前記可変入球手段へ短期間で到達することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AZ10。
<Characteristics of AZ10 group>
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, identification information showing a result of the identification made by the identification means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information showing a specific result of the identification is displayed on the display means, the gaming machine AZ10 has a variable ball entry means which is changed to an open state allowing the game ball to enter when the bonus game is executed, a first flow path through which the game ball can flow down, and a second flow path through which it is difficult for the game ball to flow down the first flow path, and the gaming machine is configured so that a lower rate of balls entering the variable ball entry means is achieved by flowing down the first flow path than by flowing down the second flow path, and the game machine is configured so that a shorter time is required for the ball to reach the variable ball entry means by flowing down the first flow path than by flowing down the second flow path.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured such that when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and a predetermined number of gaming balls are paid out to the player as a bonus (Prior Art Document: JP 2012-217766 A).
However, there has been a problem in that the profits of gaming establishments are excessively damaged when bonus games are played consecutively for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gaming parlors from losing profits.

遊技機AZ10によれば、遊技球を流下させる流路により、可変入球手段に入球する間隔を長くすることができ、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 The AZ10 gaming machine has a flow path for the gaming balls to flow down, which lengthens the intervals at which the balls enter the variable ball entry means, and has the effect of preventing loss of profits for gaming establishments.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Among the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined time, with the necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. Also, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) according to the number of winning balls is awarded.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Among the gaming machines described above, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized by being a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. In particular, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information, using balls as a gaming medium, and requiring a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."

なお、上記各実施形態に記載の「球」が特許請求の範囲の「遊技媒体」又は「遊技球」に対応し、上記各実施形態に記載の「役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応し、上記各実施形態に記載の「連続役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応する。 The "balls" described in each of the above embodiments correspond to the "game media" or "game balls" in the claims, the "game feature ratio" described in each of the above embodiments corresponds to the "ratio of the number of game media paid out based on a win at the first winning slot to the number of game media paid out by the payout means" in the claims, and the "sequential game feature ratio" described in each of the above embodiments corresponds to the "ratio of the number of game media paid out based on a win at the second winning slot to the number of game media paid out by the payout means" in the claims.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (amusement machines)

Claims (1)

遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、
その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、
前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技球が開放状態に可変される可変入球手段と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、
少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、
その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、
前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特定領域に遊技球が通過する頻度を可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
A ball entry means capable of entering the game ball;
A determination means capable of performing a determination based on a game ball entering the ball entry means;
a dynamic display means capable of dynamically displaying on a display means identification information for indicating a result of the determination by the determination means;
a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means;
A variable ball entry means for changing the game ball into an open state when identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means;
A bonus game execution means for executing a bonus game based on a game ball that has entered the variable ball entry means passing through a specific area,
A payout means capable of paying out a predetermined number of game balls to a player based on the establishment of a predetermined condition in at least a bonus game;
A storage means for storing information corresponding to the game balls dispensed by the dispensing means,
The gaming machine is characterized in that it is capable of varying the frequency at which the gaming ball passes through the specific area in accordance with the information stored in the memory means.
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